(57)【要約】【課題】外部装置に対して状態を正確に把握させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号が、信号出力手段により外部装置へと出力され、その信号出力手段により電源投入信号の出力が停止される場合に、記憶手段に記憶されている遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号が停止時出力手段により外部装置へと出力される。また、信号出力手段により電源投入信号の出力が開始される場合に、遊技情報信号が開始時出力手段により外部装置へと出力される。  これにより、外部装置に対して、遊技機の電源が遮断されている間に状態が変化したか否かを判別させることができる。よって、外部装置に対して遊技機の状態を正確に把握させることができるという効果がある。【選択図】図２７
2016010606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を実行可能な制御手段と、
遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号を、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと出力可能な信号出力手段と、
その信号出力手段により前記電源投入信号の出力が停止される場合に、前記記憶手段に記憶されている前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な停止時出力手段と、
前記信号出力手段により前記電源投入信号の出力が開始される場合に、前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な開始時出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始時出力手段による前記遊技情報信号の出力が終了してから、前記電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、前記遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する信号を出力可能な遊技情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号を前記外部装置へと出力可能な終了信号出力手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、ホールコンピュータ等の外部装置へ遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を外部装置に対して把握させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許３８４８１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技機の電源が遮断されている間等の、遊技に関する情報を出力することが困難な状況において遊技機の状態が変化したとしても、その状態の変化を外部装置が認識することが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、外部装置に対して状態を正確に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を実行可能な制御手段と、遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号を、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと出力可能な信号出力手段と、その信号出力手段により前記電源投入信号の出力が停止される場合に、前記記憶手段に記憶されている前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な停止時出力手段と、前記信号出力手段により前記電源投入信号の出力が開始される場合に、前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な開始時出力手段とを備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記開始時出力手段による前記遊技情報信号の出力が終了してから、前記電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、前記遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する信号を出力可能な遊技情報出力手段を備える。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号を前記外部装置へと出力可能な終了信号出力手段を備える。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、記憶手段により遊技の情報が記憶され、その記憶された情報は電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持される。その記憶手段に記憶された遊技の情報に基づいて制御手段により遊技に関する制御が行われる。遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号が、信号出力手段により外部装置へと出力され、その信号出力手段により電源投入信号の出力が停止される場合に、記憶手段に記憶されている遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号が停止時出力手段により外部装置へと出力される。また、信号出力手段により電源投入信号の出力が開始される場合に、遊技情報信号が開始時出力手段により外部装置へと出力される。
【００１０】
これにより、外部装置に対して、電源投入信号の出力が停止されることに基づいて出力した遊技情報信号と、電源投入信号の出力が開始されたことに基づいて出力した遊技情報信号とに基づいて、遊技機の電源が遮断されている間に状態が変化したか否かを判別させることができる。よって、外部装置に対して遊技機の状態を正確に把握させることができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、開始時出力手段による遊技情報信号の出力が終了してから、電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する信号が遊技情報出力手段により出力されるので、より多くの遊技の情報を出力することができる。よって、外部装置に対して、遊技機のより詳細な情報を把握させることができるという効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号が終了信号出力手段により外部装置へと出力されるので、外部装置が受信した信号を他の信号と誤認してしまうことを抑制することができる。よって、外部装置に対して、遊技機の遊技の情報をより正確に把握させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】抽選装置の概要を示す図である。
【図６】（ａ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の斜視図であり、（ｂ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の正面図である。
【図７】（ａ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の平面図あり、（ｂ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の断面図である。
【図８】抽選装置の進行方向振り分け部による、遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。
【図９】（ａ）は、入球口振分部を正面右方向から観察した場合の斜視図であり、（ｂ）は、入球口振分部を正面左方向から観察した場合の斜視図である。
【図１０】第入球口振り分け部の分解正面斜視図である。
【図１１】振り分け回転体の概要を示す図である。
【図１２】抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１３】抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１４】抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１５】抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１６】（ａ）は、手前ルート大当たりとなった場合に、第２大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図であり、（ｂ）は、奥ルート大当たりとなった場合に、第２大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、第５実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の第２大開放口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の進行方向振り分け部の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図２０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図２１】主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２２】通常時において外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図２３】電源投入時、および電源断の検出時に外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図２４】（ａ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ１から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートであり、（ｂ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ２、およびＣＮ８から出力される信号の計時変化の具体例を示したタイムチャートであり、（ｃ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ３、ＣＮ４、ＣＮ１０、およびＣＮ１１から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２５】（ａ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ５、およびＣＮ７から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートであり、（ｂ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ６から出力される信号の計時変化の具体例を示したタイムチャートであり、（ｃ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ９から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２６】電源オン時に大当たり状態であった場合に、外部出力信号の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２７】電源オン時に時短状態中、且つ、図柄変動中であった場合に、外部出力信号の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２８】ホールに設置されているパチンコ機と、外部装置との接続例を示す図である。
【図２９】（ａ）は、ホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、ホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにより実行される外部出力信号処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＭＰＵにより実行されるアウト球検出信号処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置のＭＰＵにより実行される始動入賞信号処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるゲート通過信号処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置のＭＰＵにより実行される開放信号処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置のＭＰＵにより実行される状態確認処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＲＡＭ初期化信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される回転体位置初期化処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２大開放口設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される流路設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入球検出処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される回転体位置検出処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される電断時信号出力処理を示すフローチャートである。
【図５６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６４】ホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６５】ホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理を示したフローチャートである。
【図６６】ホールコンピュータの制御装置により実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。
【図６７】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図６８】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図６９】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図７０】第２実施形態におけるホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図７１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図７２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電源断通知処理を示したフローチャートである。
【図７３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図７４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電源投入通知処理を示したフローチャートである。
【図７５】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７６】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるフラグ設定処理を示したフローチャートである。
【図７７】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７９】第３実施形態におけるパチンコ機の第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８０】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時、且つ単ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時、且つ複数ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８２】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時、且つ、単ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８３】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時、且つ、複数ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８４】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図８５】第３実施形態におけるホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図８６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図８７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図８８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図８９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図９０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ時信号出力処理２を示したフローチャートである。
【図９１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される複数ピン出力処理を示したフローチャートである。
【図９２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９３】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示したフローチャートである。
【図９４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり種別通知処理を示したフローチャートである。
【図９５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理２を示したフローチャートである。
【図９６】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９７】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理３を示したフローチャートである。
【図９８】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される電断時受信処理を示したフローチャートである。
【図９９】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される立ち上げ時受信処理を示したフローチャートである。
【図１００】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される通常時受信処理を示したフローチャートである。
【図１０１】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０２】第４実施形態における第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図１０３】（ａ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置のＣＩＩＩａ−ＣＩＩＩａ断面の断面図であり、（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置のＣＩＩＩｂ−ＣＩＩＩｂ断面の断面図であり、（ｃ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置の上面図である。
【図１０４】（ａ），（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置の一部の背面図である。
【図１０５】第４実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０６】第４実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図１０７】第４実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図１０８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１０９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される状態確認処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理３を示したフローチャートである。
【図１１２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理３を示したフローチャートである。
【図１１４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１７】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される第１特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が第１特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」はいずれも最大ラウンド数が８ラウンドの大当たりである。この大当たりの８ラウンドのうち、２ラウンド目〜８ラウンド目では、遊技盤１３に対して正面視下方に設けられている第１可変入賞装置６５に遊技球が入球可能な状態（つまり、第１特定入賞口６５ａが開放状態）とされる。一方、大当たりの１ラウンド目では、遊技盤１３に対して正面視右側に設けられた第２特定入賞口１４０ａが開放され、第２可変入賞装置１４０に遊技球が入球可能な状態とされる。本実施形態のパチンコ機１０では、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口１４０ａへと遊技球が入球することに基づいて賞球の払い出しを実行する。よって、遊技者は、各ラウンドにおいて開放されている大開放口を狙って遊技球を打ち出すことにより、通常時よりも多量の賞球を得ることができる。
【００３５】
「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置７００（図５参照）によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、遊技球が通る流路を振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）とするか奧側の流路（奥ルート）とするかという違いがある。即ち、「大当たりＡ」では、流路切替弁７３１によって奥側の流路（奥ルート）に切り替えられる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放され、遊技球が抽選装置７００へと入球可能な状態となる（図８（ｂ）参照）。一方、「大当たりＢ」では、流路切替弁７３１によって手前側の流路（手前ルート）に切り替えられる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放され、遊技球が抽選装置７００へと入球可能な状態となる（図８（ａ）参照）。なお、図２に示す通り、抽選装置７００は遊技盤１３に対して正面視右側に設けられている。
【００３６】
ここで、振り分け回転体７４１の「手前側」、および「奥側」とは、それぞれ遊技者にとって手前側か奥側かを指している。具体的には、手前側の流路（手前ルート）の場合はパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者にとって近い側（ベース板６０に対して遠い側）の流路であり、奥側の流路（奥ルート）の場合は遊技者にとって遠い側（ベース板６０に対して近い側）の流路である。
【００３７】
詳細については図５〜図１６を参照して後述するが、遊技球が流下する流路と、流路切替弁７３１の直下に配設されている振り分け回転体７４１の状態とに応じて、振り分け回転体７４１の下方に設けられている時短入球口５０１、及び確変入球口５０２〜５０４のうちいずれの入球口へ遊技球が入球するかが振り分けられる。なお、遊技球が時短入球口５０１へ入球した場合には、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。一方で、遊技球が確変入球口５０２〜５０４のいずれかに入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。
【００３８】
流路切替弁７３１によって、手前側の流路（手前ルート）に設定されている場合に、抽選装置７００へ入球した遊技球は振り分け回転体７４１によって時短入球口５０１、及び確変入球口５０３のどちらかに振り分けられるので、時短入球口５０１に振り分けられた場合は大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（たとえば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。これに対して、振り分け回転体７４１によって遊技球が確変入球口５０３へ振り分けられた場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、奥側の流路（奧ルート）に設定されている場合に、抽選装置７００へ入球した遊技球は振り分け回転体７４１によって確変入球口５０２、及び確変入球口５０４のどちらかに振り分けられる。よって、奥側の流路（奥ルート）に設定されている場合は必ず大当たり終了後には特別図柄の高確率状態へと移行する。
また、第２可変入賞装置１４０の内部には、大当たりが終了した後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選する抽選装置７００が設けられている。詳細については後述するが、この抽選装置７００により、第２可変入賞装置１４０の内部へ入球した遊技球が最初に振り分けられた入球口の種別（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）に応じて、大当たり終了後の遊技状態（特別図柄の高確率状態か否か）が決定される。
【００３９】
また、振り分け回転体７４１は、左右に揺動可能に構成されており、振れている向きに応じて遊技球を振り分けることが可能な入球口が異なる。具体的には、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合、確変入球口５０２、または確変入球口５０４へと遊技球を振り分け可能となり、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態の場合、時短入球口５０１、または確変入球口５０３へと遊技球を振り分け可能となる。つまり、振り分け回転体７４１は、抽選装置７００によって抽選が行われると、必ず遊技者に有利な特別図柄の高確率状態に当選する状態（左側に振れた状態）と、特別図柄の低確率状態になる虞がある状態（右側に振れた状態）との２種類の状態を取り得る。よって、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となっている方が、遊技者にとって有利となるため、振り分け回転体７４１が左に振れた状態となることにより、遊技者を喜ばせることができる。
【００４０】
また、例え振り分け回転体７４１の状態に着目していなかったとしても、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態（つまり、遊技者にとって有利な状態）となっていることに気づかずに遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できるように、振り分け回転体７４１の状態と連動して、異なる演出を実行するように構成されている。つまり、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、特殊な演出（ループ状態演出）を発生させることにより、通常とは異なる特殊な状態となっていることを遊技者が容易に認識できるように構成している。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率変動中（特別図柄の確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。一方で、「特別図柄の低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「特別図柄の低確率状態」のうちの普通図柄の時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで普通図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４３】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４４】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。なお、「大当たりＡ」の場合も、「大当たりＢ」の場合も、「０」から「９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。つまり、第３図柄表示装置８１において表示される主図柄からは、「大当たりＡ」であるのか、「大当たりＢ」であるのかを区別することができないように構成されている。なお、上述の通り、ＬＥＤ３７ａには、大当たり種別に応じた特別図柄（第１図柄）が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５１】
詳細については後述するが、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態（即ち、奥側流路７３２ｂが開放されている状態）で遊技球が抽選装置７００へと入球した場合は（図８（ａ）参照）、確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４のどちらかに入球することとなり、いずれの入球口へ入球したとしても、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放されている状態）で遊技球が抽選装置７００へと入球した場合は（図８（ｂ）参照）、時短入球口５０１、若しくは確変入球口５０３のいずれかに入球することとなり、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行する可能性がある。また、上述した通り、「大当たりＡ」の場合は、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態となる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放される。よって、「大当たりＡ」へ当選する方が「大当たりＢ」に当選するよりも遊技者にとって有利であるため、遊技者に対して、「大当たりＡ」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。
【００５２】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５３】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５４】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５５】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５６】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５７】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００６０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６３】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（８ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６４】
この第１特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａの開閉動作は、７回（２ラウンド目〜８ラウンド目）繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６５】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６６】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。第１特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、第１特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その第１特定入賞口６５ａの開放中に、球が第１特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として第１特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６７】
可変表示装置ユニット８０に対して正面視右方向には、第２可変入賞装置１４０が設けられており、この第２可変入賞装置１４０の直下に抽選装置７００が設けられている。これにより、第２可変入賞装置の第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が抽選装置７００へと誘導される。なお、抽選装置７００は、遊技盤１３の盤面に対して内側に設けられているので、抽選装置７００により遊技球の進行が妨げられることはない。また、本実施形態の遊技盤１３における盤面のうち、抽選装置７００の手前側の部分は、透明な部材によって構成されているので、遊技者は第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が抽選装置７００の内部を流下する様子を遊技中に確認することができる。
【００６８】
次に、図５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の第２可変入賞装置１４０、および抽選装置７００の概要について説明する。図５は、第２可変入賞装置１４０、および、抽選装置７００の概要を示す図である。
【００６９】
図５に示した通り、抽選装置７００は、第２可変入賞装置１４０の直下に設けられており、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを介して第２可変入賞装置１４０へと入球した遊技球は、全て抽選装置７００へと流下するように構成されている。また、抽選装置７００は、第２特定入賞口１４０ａへと入球した遊技球を手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂのいずれかへ流下させるための進行方向振り分け部７３０と、その進行方向振り分け部７３０を流下した遊技球をいずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと振り分けるための入球口振り分け部７４０とから構成されている。第２可変入賞装置１４０と抽選装置７００との接合部分については、続く図６〜図８を参照して説明を行う。
【００７０】
図６は、第２可変入賞装置１４０と、その第２可変入賞装置１４０の内部に設けられた、抽選装置７００へと続く流路とを示した図である。図６（ａ）に示した通り、第２可変入賞装置１４０の内部には、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを通じて遊技球が入球可能な略直方体形状の領域が設けられている。そして、この略直方体形状の領域の底面中央部分には、入球口振り分け部７４０へと通じる抽選装置誘導孔１４１が設けられている。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した全ての遊技球は、この抽選装置誘導孔１４１へと入球する。
【００７１】
なお、図６（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置１４０の底面の左右には、遊技球が抽選装置誘導孔１４１の方向へと下る向きに傾斜（傾斜部１４２ａ，１４２ｂ）が設けられている。また、これらの傾斜部１４２ａ，１４２ｂは、傾斜の上端が、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの下辺と同程度の高さとなるように構成されている。これにより、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が、第２可変入賞装置１４０の内部に滞留することを抑制し、確実に抽選装置誘導孔１４１へと入球させることができる。
【００７２】
抽選装置誘導孔１４１の下流には、遊技球を正面視手前側の流路（手前側流路７３２ａ）、または正面視奥側の流路（奥側流路７３２ｂ）へと振り分けるための進行方向振り分け部７３０が設けられている。この進行方向振り分け部７３０の内部には、遊技球が進行する流路を切り替えるための流路切替弁７３１（図７（ｂ）参照）が設けられている。この流路切替弁７３１によって遊技球が手前側流路７３２ａへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部７４０の上面手前側に設けられた手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行する。一方、遊技球が奥側流路７３２ｂへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部７４０の上面奥側に設けられた奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行する。
【００７３】
次いで、図７、図８を参照して、進行方向振り分け部７３０について詳しく説明する。図７（ａ）は、第２可変入賞装置１４０を上から見た平面図であり、図７（ｂ）は、第２可変入賞装置１４０、および進行方向振り分け部７３０を、図７（ａ）に示すＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線で切断した場合の断面図である。
【００７４】
図７（ａ），（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置１４０の内部には、底面中央に抽選装置誘導孔１４１が設けられている。また、抽選装置誘導孔１４１の下流には、遊技球が流下する流路を切り替えるための流路切替弁７３１が設けられている。この流路切替弁７３１の駆動軸７３１ａは、流路用ソレノイド２６５（図１７参照）と電気的に接続されており、流路用ソレノイド２６５（図１７参照）を制御することにより、駆動軸７３１ａを回転軸として、流路切替弁７３１を回動可能に構成されている。これにより、流路切替弁７３１を、手前方向、若しくは奥方向へと傾倒させることができる。また、上述した通り、流路切替弁７３１の下流側には、正面視手前側に手前側流路７３２ａが設けられており、正面視奥側に奥側流路７３２ｂが設けられている。
【００７５】
次に、図８を参照して、流路切替弁７３１について説明する。図８（ａ）は、流路用ソレノイド２６５を制御することによって、流路切替弁７３１を手前側に切り替えた（傾倒させた）状態において、図７（ａ）のＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁７３１を手前側に切り替えると、流路切替弁７３１の先端部分が進行方向振り分け部７３１の手前側の内壁部分と接する状態となる。つまり、手前側流路７３２ａが流路切替弁７３１によって遮蔽され、遊技球が手前側流路７３２ａへと進行できない状態となる。一方、奥側流路７３２ｂは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁７３１が手前側に切り替えられた状態で、第２特定入賞口１４０ａへと入球した遊技球は、奥側流路７３２ｂを流下する。
【００７６】
また、図８（ｂ）は、流路切替弁７３１を奥側に切り替えた（傾倒させた）状態において、ＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線（図７（ａ）参照）で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁７３１を奥側に切り替えると、流路切替弁７３１の先端部分が進行方向振り分け部７３１の奥側の内壁部分と接する状態となる。つまり、奥側流路７３２ｂが流路切替弁７３１によって遮蔽され、遊技球が奥側流路７３２ｂへと進行できない状態となる。一方、手前側流路７３２ａは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁７３１が奥側に切り替えられた状態で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、手前側流路７３２ａを流下する。
【００７７】
なお、図８（ａ），（ｂ）に示した通り、流路切替弁７３１の先端部分（即ち、進行方向振り分け部７３０の内壁と接している部分）は、駆動軸７３１ａに対して高い位置となる。つまり、流路切替弁７３１は、駆動軸７３１ａに向けて下る方向に傾斜した状態となる。これにより、流路切替弁７３１へ到達した遊技球が、流路切替弁７３１上で静止してしまうことを抑制し、確実にいずれかの流路（手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂ）を流下させることができる。よって、遊技球を確実に抽選装置７００へと進行させることができる。
【００７８】
次いで、図９〜図１５を参照して、抽選装置７００に設けられている入球口振り分け部７４０について詳しく説明する。
【００７９】
図９は、入球口振り分け部７４０の構造を示す図である。図９（ａ）は、入球口振り分け部７４０を正面右方向から観察した場合の正面斜視図であり、図９（ｂ）は、入球口振り分け部７４０を正面左方向から観察した場合の正面斜視図である。図９（ａ），（ｂ）に示した通り、入球口振り分け部７４０は、振り分け回転体７４１を内包し、遊技球が進行する流路を形成する流路形成部７４３と、その流路形成部７４３の正面側に装着されたカバー部材７４４ａと、流路形成部７４３の背面側に装着されたカバー部材７４４ｂとで構成されている。
【００８０】
入球口振り分け部７４０の上面には、正面視手前側に手前ルート誘導孔７４２ａが穿設されており、正面視奥側には、奥ルート誘導孔７４２ｂが穿設されている。上述の通り、手前ルート誘導孔７４２ａへ入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行し、奥ルート誘導孔７４２ｂへ入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行する。
【００８１】
入球口振り分け部７４０の右側面には、振り分け回転体７４１によって遊技球が振り分けられる入球口として、確変入球口５０３（正面視手前側）と、確変入球口５０４（正面視奥側）とが設けられている（図９（ａ）参照）。また、入球口振り分け部７４０の左側面には、振り分け回転体７４１によって遊技球が振り分けられる入球口として、時短入球口５０１（正面視手前側）と、確変入球口５０２（正面視奥側）とが設けられている（図９（ｂ）参照）。大当たりの開始後、最初に遊技球が振り分けられた入球口が時短入球口５０１であった場合、その大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行する。一方、最初に遊技球が振り分けられた入球口が確変入球口５０２〜５０４であった場合は、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。
【００８２】
また、各入球口へ入球した遊技球は、各入球口に対応する入賞センサ４２０ａ〜４２０ｄのいずれかによって入球が検出される。より具体的には、時短入球口５０１を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ａと、確変入球口５０２を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｂと、確変入球口５０３を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｃと、確変入球口５０４を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｂとが設けられており、これらセンサの検出結果に基づいて、遊技球が入球した入球口の種別を特定可能に構成されている。入賞センサによって検出された遊技球は、抽選装置７００の外部へと排出される。
【００８３】
また、流路形成部７４３や、カバー部材７４４ａ，７４４ｂは透明な材質（例えば、ＰＳ材等）で構成されているので、手前ルート誘導孔７４２ａ、または奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球がいずれかの入球口（時短入球口５０１、または確変入球口５０２〜５０４）へと入球するまでの遊技球の進行状況を遊技者が視認することができる。
【００８４】
図１０は、入球口振り分け部７４０の分解正面斜視図である。流路形成部７４３には、手前ルート誘導孔７４２ａ、および奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に、略扇形の振り分け回転体７４１を格納する領域が設けられている。即ち、振り分け回転体７４１は、手前ルート誘導孔７４２ａ、および奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に配設される。また、振り分け回転体７４１は、略円柱形状の回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを軸として左右に揺動可能に構成されており、振り分け回転体７４１が振れている方向に応じて、遊技球が入球する入球口を変更することができる。振り分け回転体７４１が振れている方向と、遊技球が入球する入球口との関係については、図１２〜図１５を参照して後述する。
【００８５】
流路形成部７４３の手前側に装着されるカバー部材７４４ａ、および、奥側に装着されるカバー部材７４４ｂには、それぞれ、振り分け回転体７４１の回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを挿入するための、軸受け部７４６ａ，７４６ｂが設けられている。軸受け部７４６ａ，７４６ｂは、いずれも略円柱形に窪んだ形状であり、窪み部分の半径は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂの半径よりも僅かに大きくなる（即ち、窪み部分に回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂが挿入でき、且つ、自由に回動させることができる程度の大きさとなる）ように構成されている。流路形成部７４３に、カバー部材７４４ａ，７４４ｂが装着されると、軸受け部７４６ａ，７４６ｂに、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂがそれぞれ挿入された状態となるので、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として振り分け回転体７４１を安定的に揺動させることができる。
【００８６】
また、カバー部材７４４ａの流路形成部７４３側の表面には、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路７４５ａ，７４５ｃが設けられている。誘導通路７４５ａは、時短入球口５０１に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ａへと進行した遊技球を時短入球口５０１へと流下させることができる。また、誘導通路７４５ｃは、確変入球口５０３に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｃへと進行した遊技球を確変入球口５０３へと流下させることができる。
【００８７】
一方、カバー部材７４４ｂの流路形成部７４３側の表面には、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路７４５ｂ，７４５ｄが設けられている。誘導通路７４５ｂは、確変入球口５０２に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｂへと進行した遊技球を確変入球口５０２へと流下させることができる。また、誘導通路７４５ｄは、確変入球口５０４に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｄへと進行した遊技球を確変入球口５０４へと流下させることができる。
【００８８】
なお、各通路（誘導通路７４５ａ〜７４５ｄ）と、各カバー部材（カバー部材７４４ａ，７４４ｂ）との接合部分のうち、各通路の上面側は、緩やかに弧を描いている（カーブしている）形状となっている。これにより、遊技球が各通路を通過する際に、内側（振り分け回転体７４１に近い側）を流下させることができる。よって、各カバー部材の内壁部分と遊技球とが接触し難くできるので、遊技球がカバー部材の内壁部分へと衝突した衝撃により、遊技中に各カバー部材と流路形成部７４３とが分離してしまうことを抑制することができる。
【００８９】
また、カバー部材７４４ａ，カバー部材７４４ｂの流路形成部７４３側の面には、それぞれ磁石７４７ａ、および磁石７４７ｂが設けられている。更に、振り分け回転体７４１の手前側、および奥側にも、それぞれ磁石８０７ａ，８０７ｂが設けられている。カバー部材７４４ａ，７４４ｂが流路形成部７４３に取り付けられた状態では、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）で、磁石７４７ａと磁石８０７ａとが重なる位置に設けられている。また、磁石７４７ｂと磁石８０７ｂとも重なる位置に設けられている。
【００９０】
ここで、磁石７４７ａと磁石８０７ａとは、振り分け回転体７４１が揺動し、ニュートラルな状態となる位置まで変位した場合に、互いに反発しあう向きに設置されている。同様に、磁石７４７ｂと磁石８０７ｂとも、互いに反発しあう向きに設置されている。よって、振り分け回転体７４１に対して振動が加わること等によって、振り分け回転体７４１が多少揺動したとしても、振り分け回転体７４１の側面部分に設けられている磁石８０７ａ，８０７ｂと、カバー部材７４４ａ，７４４ｂにそれぞれ設けられた磁石７４７ａ，７４７ｂとが互いに反発し合うので、振り分け回転体７４１が磁石７４７ａ，７４７ｂの部分を越えて回転動作することを防止することができる。従って、遊技球が通過していないにも関わらず、振り分け回転体７４１の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。
【００９１】
次に、図１１を参照して、入球口振り分け部７４０の内部に配設されている振り分け回転体７４１の構造について説明する。図１１は、振り分け回転体７４１の構造を示す図である。図１１（ａ）は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態における正面斜視図であり、図１１（ｂ）は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態における正面斜視図である。また、図１１（ｃ）は、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）における正面図であり、図１１（ｄ）は、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）における平面図である。
【００９２】
図１１（ａ），（ｂ）に示すように、振り分け回転体７４１には、略扇形の仕切部材８０１が設けられている。この仕切部材８０１が設けられていることにより、たとえパチンコ機１０に振動が加わったり、遊技球とカバー部材７４４ａ，７４４ｂとが反発したりしたとしても、遊技球が進行していた流路から外れてしまうことを抑制することができる。
【００９３】
また、仕切部材８０１の手前側には、手前ルートを流下してきた遊技球を正面視左方向へと跳ね返す球反発部８０２と、手前ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部８０４が設けられている。なお、球反発部８０２によって跳ね返された遊技球は（図１２（ｂ）参照）、カバー部材７４４ａに設けられた誘導通路７４５ａを流下して時短入球口５０１へ入球する（図１２（ｃ）参照）。一方、遊技球が球止め部８０４に受け止められると、球止め部８０４に対して遊技球の重みによる負荷が掛かる（図１４（ａ）参照）。この負荷によって、振り分け回転体７４１は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として正面視右方向へと揺動する（図１４（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、球止め部８０４から誘導通路７４５ｃ上へ落下し、誘導通路７４５ｃを通じて確変入球口５０３へと入球する（図１４（ｃ）参照）。
【００９４】
一方、仕切部材８０１の奥側には、奥ルートを流下してきた遊技球を正面視右方向へと跳ね返す球反発部８０３と、奥ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部８０５が設けられている。なお、図１１（ｃ），（ｄ）に示すように、球反発部８０３、および、球止め部８０５は、上述の球反発部８０２、および、球止め部８０４と同一の形状である。即ち、振り分け回転体７４１を正面方向から見た場合と、背面方向から見た場合とで、形状は同一である。
【００９５】
球反発部８０３によって跳ね返された遊技球は（図１５（ｂ）参照）、カバー部材７４４ｂに設けられた誘導通路７４５ｄを流下して確変入球口５０４へ入球する（図１５（ｃ）参照）。一方、遊技球が球止め部８０５に受け止められると、球止め部８０５へ遊技球の重みによる負荷が掛かる（図１３（ａ）参照）。この負荷によって、振り分け回転体７４１は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として正面視左方向へと揺動する。これにより、遊技球は、球止め部８０５から誘導通路７４５ｂ上へ落下し、誘導通路７４５ｂを通じて確変入球口５０２へと入球する（図１３（ｃ）参照）。
【００９６】
次に、振り分け回転体７４１へと流下した遊技球の動作について、図１２〜図１５を参照して詳しく説明する。図１２は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図であり、図１３は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図である。また、図１４は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図であり、図１５は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図である。
【００９７】
まず、図１２を参照して、流路が手前ルート（図８（ｂ）参照）に設定され、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態となっている場合について説明する。大当たりの１ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路７３２ａを介して手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下する（図１２（ａ）参照）。
【００９８】
振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球反発部８０２が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部８０２へと衝突する（図１２（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視左方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ａを進行し、時短入球口５０１へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は時短入球口５０１となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、所定の変動回数の間（たとえば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。
【００９９】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、球反発部８０２は、右上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部８０２へと衝突することで、振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体７４１が右方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部８０２に衝突したとしても、振り分け回転体７４１の状態は変化しない。
【０１００】
なお、大当たりの１ラウンド目において、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体７４１を揺動させることなく時短入球口５０１へ入球する。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく時短入球口５０１へと入球する。
【０１０１】
また、図１２（ｂ），（ｃ）に示した通り、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、仕切部８０１の右側の底面が流路形成部７４３と接触しているが、正面視手前側に配設されている球止め部８０３の下部や、正面視奥側に配設されている球反発部８０３の下部は、それぞれ誘導通路７４５ｃ、誘導通路７４５ｄと接触せず、空間が生じるように構成されている。これにより、遊技球が球反発部８０２と衝突した場合の衝撃で、球止め部８０４の下部や、球反発部８０３の下部と、誘導通路７４５ｃ、誘導通路７４５ｄとが反発し合うことを抑制することができる。よって、遊技球が球反発部８０２に衝突した衝撃で、右側に振れた状態となっていた振り分け回転体７４１が左側へと回動し、左側に振れた状態へと切り替わってしまうことを抑制することができる。
【０１０２】
また、図１２（ａ）〜（ｃ）に示したように、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態において、球反発部８０２の下端と、遊技球が流下する流路の中心を通る流路中心線Ｏとが交わるように構成されている。つまり、球反発部８０２が、流路に対して右側に寄った状態となるため、流路を流下した遊技球が球反発部８０２の上側に当たりにくく構成されている。ここで、球反発部８０２の上側に向かうほど、振り分け回転体７４１の回転軸から遠ざかるので、遊技球が球反発部８０２の上側に衝突した方が、衝突の衝撃で振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力は強くなる。右方向へ回動させる向きの力が強くなると、その右方向へ回動させる向きの力に基づいて、仕切部８０１の底面が流路形成部７４３を押す力も強くなる。よって、仕切部８０１が流路形成部７４３から受ける反作用も強くなるので、振り分け回転体７４１が跳ね返りやすくなり、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態にまで切り替わってしまう可能性が高くなる。このため、本実施形態のように、遊技球が球反発部８０２の上側に当たりにくく構成することにより、振り分け回転体７４１の跳ね返りを抑制し、遊技球が球反発部８０２へ衝突した際の衝撃に基づいて振り分け回転体７４１が左側に振れた状態へと切り替わってしまうことを防止している。
【０１０３】
次いで、奥ルートの状態、且つ、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態について、図１３、図１５を参照して説明する。この状態で第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が奥ルート（図８（ａ）参照）に設定されているため、奥側流路７３２ｂを介して奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を流下する。
【０１０４】
振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球止め部８０５が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球止め部８０５によって受け止められる（図１３（ａ）参照）。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部８０５にかかる。即ち、振り分け回転体７４１を左方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体７４１が左方向へと回動し、左側に振れた状態となる（図１３（ｂ）参照）。
【０１０５】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れる場合、振り分け回転体の一部である球止め部８０５も振り分け回転体７４１に連動して左側に回動するので、球止め部８０５は左下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部８０５によって受け止められていた遊技球は、球止め部８０５が回動して傾くことに基づいて、球止め部８０５から転がり落ち、誘導通路７４５ｂを進行して、確変入球口５０２へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０２となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１０６】
なお、大当たりの１ラウンド目において、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行する。前述の通り、振り分け回転体７４１は、最初に振り分け回転体７４１へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、左側に振れた状態となっている。よって、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球反発部８０３が位置する状態となるので（図１５（ａ）参照）、奥ルートを流下した遊技球は、球反発部８０３へと衝突する（図１５（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ｄを進行し（図１５（ｃ）参照）、確変入球口５０４へと入球する。
【０１０７】
即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体７４１を左側に振れた状態へと切り替え、確変入球口５０２へと入球する。そして、２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく確変入球口５０４へと入球する。
【０１０８】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態において、球止め部８０５の上端部分と誘導通路７４５ｄの天井部分との隙間が、遊技球１個分未満となるように構成されている。これにより、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で奥ルート誘導孔７４２ｂを流下した遊技球が、誘導通路７４５ｄへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部８０５と、誘導通路７４５ｄの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体７４１が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部８０５と、奥ルート誘導孔７４２ｂの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体７４１が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。
【０１０９】
次いで、手前ルートの状態、且つ、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合について、図１２、図１４を参照して説明する。この状態で第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路７３２ａを介して手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下する。
【０１１０】
振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球止め部８０４が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球止め部８０４によって受け止められる（図１４（ａ）参照）。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部８０４にかかる。即ち、振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体７４１が右方向へと回動し、右側に振れた状態となる（図１４（ｂ）参照）。
【０１１１】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れる場合、振り分け回転体７４１の一部である球止め部８０４も振り分け回転体７４１に連動して右方向へと回動し、右下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部８０４によって受け止められていた遊技球は、球止め部８０４が回動することに基づき、球止め部８０４から転がり落ち、誘導通路７４５ｃを進行して、確変入球口５０３へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０３となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１１２】
なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行する。前述の通り、最初に振り分け回転体７４１へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、振り分け回転体７４１は右側に振れた状態となっている。よって、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球反発部８０２が位置する状態となり（図１２（ａ）参照）、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部８０２へと衝突する（図１２（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視左方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ａを進行し（図１２（ｃ）参照）、時短入球口５０１へと入球する。
【０１１３】
即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体７４１を右側に振れた状態へと切り替え、確変入球口５０３へと入球する。そして２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく時短入球口５０１へと入球する。
【０１１４】
なお、大当たりの１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の遊技状態が設定されると、その設定が大当たりの間保持されるように構成されている。即ち、大当たり終了後の遊技状態の設定が上書きされないように構成されている。よって、１球目に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が確変入球口５０３へと入球することに基づいて、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の高確率状態へと設定されれば、２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が時短入球口５０１へ入球したとしても、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態となってしまうことはない。
【０１１５】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態において、球止め部８０４の上端部分と誘導通路７４５ａの天井部分との隙間が、遊技球１個分未満となるように構成されている。これにより、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球が誘導通路７４５ａへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部８０４と、誘導通路７４５ａの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体７４１が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部８０４と、手前ルート誘導孔７４２ａの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体７４１が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。
【０１１６】
次いで、図１５を参照して、流路が奥ルートに設定され、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となっている場合について説明する。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が奥ルートに設定されているため、奥側流路７３２ｂを介して奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を流下する（図１５（ａ）参照）。
【０１１７】
振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球反発部８０３が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球反発部８０３へと衝突する（図１５（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ｄを進行し、確変入球口５０４へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０４となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１１８】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、球反発部８０３は、左上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部８０３へと衝突することで、振り分け回転体７４１を左方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体７４１が左方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部８０３に衝突したとしても、振り分け回転体７４１の状態は変化しない。
【０１１９】
なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体７４１を揺動させることなく確変入球口５０４へ入球する。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく確変入球口５０４へと入球する。
【０１２０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４のいずれか）に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成し、且つ、複数の遊技球が振り分け回転体７４１へと進行可能に構成している。
【０１２１】
次に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａと、流路切替弁７３１とが、大当たりの１ラウンド目にそれぞれどのように動作するかを、図１６を参照して説明する。図１６は、１ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ、および、流路切替弁７３１の動作を示すタイムチャートである。図１６（ａ）は、遊技球を手前ルートへと流下させる場合（当選した大当たりが大当たりＢの場合）の制御を示しており、図１６（ｂ）は、遊技球を奥ルートへと流下させる場合（当選した大当たりが大当たりＡの場合）の制御を示している。
【０１２２】
まず、図１６（ａ）を参照して、遊技球を手前ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図１６（ａ）において、上側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態（開放されているか閉鎖されているか）との対応関係を示している。一方、図１６（ａ）の下側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路（手前側流路７３２ａ、または、奥側流路７３２ｂ）との対応関係を示している。
【０１２３】
手前ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、１ラウンド目の開始直後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放する。この開放状態は、非常に短い時間であり（例えば、０．２秒）、すぐに第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。そして、１ラウンド目の開始から７秒が経過するまでの間、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖した状態とする。一方、７秒が経過してから１ラウンドが終了するまでの間は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放する。そして、１ラウンド目の終了時に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。なお、大当たりの１ラウンド目は、所定時間が経過するまで（３０秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ球が１０個入賞するまで）継続する。
【０１２４】
一方、流路切替弁７３１は、１ラウンド目の開始から６．５秒が経過するまでは、第２可変入賞装置１４０の手前側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが遮られ、奥側流路７３２ｂが開放された状態）に設定される。そして、６．５秒経過後は、流路用ソレノイド２６５により、流路切替弁７３１が可変入賞装置１４０の奥側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放され、奥側流路７３２ｂが遮られた状態）へと切り替えられる。流路切替弁７３１が完全に奥側に傾倒した状態へと切り替わった後は、１ラウンド目が終了した後も流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態に保たれる。
【０１２５】
流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるのは、１ラウンド目が開始された直後の短い期間（例えば、０．２秒）であり、遊技球が入球することが困難である。よって、基本的に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと遊技球が入球するのは、１ラウンド目の開始から７秒以上経過し、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態（手前側流路７３２ａが開放された状態）へと切り替わった後であるので、大当たりＢに当選した場合は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を手前側流路７３２ａへ流下させることができる（図１６（ａ）参照）。従って、遊技球を手前ルート誘導孔７４２ａへと入球させ、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下させることができる。
【０１２６】
ここで、１ラウンド目が開始された直後に短い期間だけ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放しているのは、大当たりＡと大当たりＢとで、１ラウンド目の開始時における第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの動作を共通とするためである。詳細については図１６（ｂ）を用いて後述するが、大当たりＡに当選した場合、１ラウンド目の開始時に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される。この大当たりＡ時の動作に合わせて、大当たりＢの場合にも、１ラウンド目の開始時に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放するように構成している。これにより、１ラウンド目が開始した時点では、遊技者が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態に基づいて大当たり種別を判別し難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な大当たりＡに当選していることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。
【０１２７】
次いで、図１６（ｂ）を参照して、遊技球を奥ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図１６（ｂ）において、上側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、第２定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態（閉鎖されているか開放されているか）との対応関係を示している。一方、図１６（ｂ）の下側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路（手前側流路７３２ａ、または、奥側流路７３２ｂ）との対応関係を示している。
【０１２８】
奥ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、１ラウンド目の開始から５秒が経過するまでの間、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態とする。一方、５秒が経過してから１ラウンド目が終了するまでの期間は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。この閉鎖状態は、大当たりの終了まで保たれる。
【０１２９】
一方、流路切替弁７３１の動作に関しては、図１６（ａ）で説明した動作と全く同一である。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから１．５秒後（１ラウンド目の開始から６．５秒後）までは手前に傾倒した状態に設定され、その後に奥側に傾倒した状態へと切り替えられる。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている間、流路切替部材７３４は常に手前側に傾倒した状態となるので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を奥側流路７３２ｂへ流下させることができる（図１６（ｂ）参照）。従って、遊技球を奥ルート誘導孔７４２ｂへ入球させ、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）へと進行させることができる。
【０１３０】
また、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから１．５秒経過後に流路切替弁７３１の配置を切り替えているのは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した全ての遊技球を確実に奥ルートへと進行させるためである。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖される間際に遊技球が入球したとしても、流路切替弁７３１は１．５秒間手前側の配置のまま保たれているので、遊技球が第２可変入賞装置１４０内部に残存した状態で流路切替弁７３１の設定（傾倒する向き）が切り替わってしまうことを抑制することができる。
【０１３１】
以上の通り、大当たりの１ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ、および流路切替弁７３１の動作について詳細に説明したが、これらは、第１ラウンド目以外の状態では、それぞれの初期状態へと設定されるように構成されている。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの初期状態とは、閉鎖された状態を示す。また、流路切替弁７３１の初期状態とは、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放され、奥側流路７３２ｂが遮蔽された状態）である。このため、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａは、１ラウンド目の終了には閉鎖状態となり、次の大当たりの１ラウンド目が開始されるまで閉鎖状態のまま保持される。なお、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａは閉鎖した状態に設定される。
【０１３２】
一方、流路切替弁７３１は、１ラウンドが終了してから、次に大当たりとなるまで奥側に傾倒した状態が保たれる。そして、大当たりの停止図柄が確定表示されてから、１ラウンド目が開始するまでの間に手前側に傾倒した状態へと切り替えられ、１ラウンド目の開始後は、上述した動作が行われる。また、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、手前側に傾倒した状態へと切り替えられる。
【０１３３】
なお、流路の切り替えタイミングや、大当たり種別毎の第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開放、および閉鎖のタイミングは、本実施形態に限られるものではない。例えば、大当たりＢにおいて、１ラウンド目の開始直後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放せず、１ラウンド目の開始から７秒が経過するまで第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖しておくように構成してもよい。これにより、手前側流路７３２ａが開放されている期間にのみ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるので、遊技球を確実に手前側流路７３２ａへと進行させることができる。
【０１３４】
また、例えば、大当たりＢにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるタイミングを、大当たりの開始から２７秒後とし、遊技球が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球しにくくなるように構成してもよい。同様に、大当たりＢにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている期間を、１ラウンド目の開始から３秒間とし、遊技球が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球しにくくなるように構成してもよい。これにより、１ラウンド目に抽選装置７００へと遊技球を打ち出す際に、遊技者に対して緊張感を抱かせることができるので、大当たりが単に出球を得るための作業となってしまうことを抑制することができる。また、各大当たりにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される期間を長くしても良い（例えば、１０秒間など）。これにより、１ラウンド目に遊技球を抽選装置７００の内部へと進行させやすくなるので、抽選装置７００による抽選を受けやすくすることができる。よって、遊技者に対して安心感を抱かせながら１ラウンド目を遊技させることができる。
【０１３５】
また、本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が１０個入賞するまで１ラウンドが継続するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、１２秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が１０個入賞するまで継続するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりＢの場合に、１ラウンドの開始から７秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放され、最大で１ラウンドの開始から１２秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されることとなる。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが最大で５秒間だけ開放されることとなるので、大当たりＡに当選した場合と同じ時間だけ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放させることができる。よって、１ラウンドにおいて得られる賞球を、大当たりＡと大当たりＢとで同等にすることができる。また、大当たりＡにおいて、１ラウンド目に遊技球が１０個入賞する前に５秒間が経過した場合に、１ラウンドが終了するまでの期間を短くすることができる。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖され、遊技者が遊技球を打ち出したとしても、賞球が得られない期間を短くすることができるので、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目において、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態から開始されるが、奥側に傾倒した状態から開始し、１ラウンド目の途中で手前側に傾倒した状態に切り替えるように構成してもよい。大当たりが開始する以前の流路切替弁７３１の状態は、奥側に傾倒した状態（即ち、遊技球が手前ルートを通過可能な状態）であるので、このように構成すれば、大当たり開始時に流路切替弁７３１を手前側に傾倒させる必要が無い。よって、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒しきる前に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放し、大当たりＢにも関わらず奥側流路７３２ｂへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。
【０１３７】
また、本実施形態では、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態を初期状態としているが、手前側に傾倒した状態を初期状態としてもよい。これにより、１ラウンド目の開始時の設定と、初期状態とが一致するので、大当たりの１ラウンド目が開始するまでに流路切替弁７３１の設定を切り替える必要がない。よって、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒しきる前に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放し、大当たりＡにも関わらず手前側流路７３２ａへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。
【０１３８】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１３９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１４０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１４１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１４２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１４３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１４４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１４５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４６】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１４８】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図１７を参照して説明する。図１７（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、第２大開放口切替テーブル２０２ｅ、流路切替テーブル２０２ｆが少なくとも記憶されている。
【０１４９】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０１５０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１７（ｂ））は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１５１】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ｃ））は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１７（ｃ）参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１７（ｃ）参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、第２入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【０１５２】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【０１５３】
第２大開放口切替テーブル２０２ｅは、大当たりの１ラウンド中に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開閉動作させるために参照されるテーブルであり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態が、１ラウンド開始からの経過時間をカウントする計時カウンタ２０３ｋの値に対応付けて規定されている（図１９（ａ）参照）。具体的には、大当たりＢの場合は、計時カウンタ２０３ｋの値が０〜７秒の範囲に対応する値で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖された状態と規定され、７秒以降で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定されている。第１ラウンドの開始から７秒以上が経過している場合は、遊技球が流下する流路は手前ルートに設定されているので（図１６（ａ）参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、手前ルートを流下する。
【０１５４】
また、大当たりＡの場合は、計時カウンタ２２３ｋの値が０〜５秒の範囲に対応する値において第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定され、５秒以降は第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定されている（図１９（ａ）参照）。第１ラウンドの開始から５秒の間は、遊技球が流下する流路は奥ルートに設定されているので（図１６（ｂ）参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、奥ルートを流下する。
【０１５５】
流路切替テーブル２０２ｇは、大当たりの１ラウンド中、および１ラウンド終了後のインターバル期間中に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を流下させる流路を切り替えるために参照されるテーブルであり、流路の状態が、計時カウンタ２０３ｋの値に対応付けて規定されている。
【０１５６】
具体的には、１ラウンドの開始から６．５秒が経過するまでは、流路が奥ルートに規定されている（図１９（ｂ）参照）。上述の通り、大当たりＡの場合、第１ラウンドの開始から５秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されるので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから流路が切り替わるまでに１．５秒のマージンを設けている。これにより、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの閉鎖間際に遊技球が入球したとしても、確実に奥ルートへと進行させてから流路の切り替えを行うことができる。
【０１５７】
また、１ラウンドの開始から６．５秒経過後は１ラウンド目が終了するまで、流路が手前ルートとなるように規定されている（図１９（ｂ）参照）。なお、上述の通り、流路の設定は、大当たりの１ラウンド目以外、手前ルートとなるように制御される。よって、１ラウンド目が終了して以降も、流路は手前ルートの状態が保たれる。この手前ルートの状態は、次に大当たりに当選し、奥ルートへと切り替えられるまで継続する。
【０１５８】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図２０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１６０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１６１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１６２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１６４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１６５】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１６６】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１６７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１６８】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１６９】
なお、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値を取得するタイミングが解析されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１７０】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１８（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１７１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１８（ｂ）参照）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１７２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１７３】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１７４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１７５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１７６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図１８（ａ）参照）。
【０１７７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。「通常外れ」は、リーチが発生しない外れ変動のことであり、「外れショートリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、比較的変動期間の短い変動種別のことである。また、「外れロングリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、「外れショートリーチ」に比較して変動期間が長い変動種別のことである。また、「外れスーパーリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、最も変動期間の長い変動種別のことである。
【０１７８】
更に、変動パターンテーブル２０２ｄには、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。「当たりショートリーチ」は、当たり変動のうち、比較的変動期間の短い変動種別のことであり、「当たりロングリーチ」は、当たり変動のうち、「当たりショートリーチ」に比較して変動期間が長い変動種別のことである。また、「当たりスーパーリーチ」は、最も変動期間が長い変動種別のことである。そして、変動パターンテーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、変動パターンテーブル２０２ｄには、当たりの場合と外れの場合とで共用の変動パターン種別を規定しても良い。具体的には、外れの場合にも当たりの場合にも選択される「共用ショートリーチ」、「共用ロングリーチ」、「共用スーパーリーチ」等を規定しておいてもよい。また、遊技者にとって有利な大当たりＡでのみ選択され得る「プレミアムリーチ」等を規定しておいてもよい。これにより、変動パターン演出の結果だけでなく、変動パターン演出の態様にも注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１８０】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１８１】
図１８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１８２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１８３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１８４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１８５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図３０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１８７】
図１７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図２０に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１８８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１８９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４１参照）が即座に実行される。
【０１９０】
ここで、ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタや各種フラグ等について、図２１を参照して説明する。図２１は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示した図である。図２１に示すように、ＲＡＭ２０３は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、大当たりフラグ２０３ｇと、変動中フラグ２０３ｈと、カウンタ用バッファ２０３ｉと、回転体フラグ２０３ｊと、計時カウンタ２０３ｋと、入球待機フラグ２０３ｌと、大開放口フラグ２０３ｍと、流路フラグ２０３ｎと、払出フラグ２０３ｏと、入球口種別格納エリア２０３ｐと、確変設定フラグ２０３ｑと、アウト球カウンタ２０３ｒとを有している。
【０１９１】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１９２】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１９３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１９４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１９５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１９６】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１９７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１９８】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１９９】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２００】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２０１】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３１のＳ２０５参照）。
【０２０２】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３１のＳ２０６、図３３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２０３】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２０４】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０２０５】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７を遊技球が通過することに基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３５のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３４のＳ５０５参照）。
【０２０６】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図３５のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図３５のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０２０７】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置３００による抽選において、確変入球口５０２〜５０４のいずれかに遊技球が入球した場合に、その大当たりの終了に基づいてオンされる（図５０のＳ２１０３）。一方、確変フラグ２０３ｅは、抽選装置３００による抽選において、遊技球が時短入球口５０１へ入球した場合に、その大当たりの終了に基づいてオフされる（図５０のＳ２１０４）。
【０２０８】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図３２参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０２０９】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタである。時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置３００による抽選において、遊技球が時短入賞口５０１へ入賞した場合に、その大当たりの終了に基づいて特定の値（例えば５０）に設定される。また、大当たりの１ラウンド目にいずれの入球口へも入球しなかった場合にも、大当たりの終了に基づいて特定の値（例えば、５０）が設定される（図５０のＳ２１０４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｆの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図３１のＳ２１６）。
【０２１０】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図３４のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０２１１】
大当たり中フラグ２０３ｇは、大当たり中であるか否かを示すフラグであり、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであれば、大当たり状態中であることを示す。この大当たり中フラグ２０３ｇは、大当たりの開始を設定する際にオンに設定され（図３１のＳ２１４参照）、大当たりの終了を設定する際にオフに設定される（図５０のＳ２１０５参照）。詳細に付いては後述するが、この大当たり中フラグ２０３ｇに基づいて、外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対してパチンコ機１０が大当たりであるか否かを示す信号（大当たり中信号）が出力される。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この大当たり中信号に基づいて、パチンコ機１０の大当たり回数を把握したり、パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判断したりできる。
【０２１２】
変動中フラグ２０３ｈは、特別図柄の変動中か否かを示すフラグである。この変動中フラグ２０３ｈがオンであれば、特別図柄の変動中であることを示す。変動中フラグ２０３ｈは、特別図柄の変動開始を設定することに基づいてオンに設定され（図３２のＳ３１２参照）、図柄変動の変動時間が経過し、図柄停止を設定することに基づいてオフに設定される（図３１のＳ２１１参照）。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入による立ち上げ時や、電源断の発生時に、この変動中フラグ２０３ｈに基づいてホールコンピュータ２６２に対してパチンコ機１０が変動中であるか否かを示す信号（図柄変動信号）を出力するように構成されている。ホールコンピュータ２６２では、前回電源断が発生した際のパチンコ機１０の状態（変動中であるか否か）と、電源投入時のパチンコ機１０の状態とを比較することにより、パチンコ機１０に対して不正行為の有無を判別するように構成されている。
【０２１３】
カウンタ用バッファ２０３ｉは、上述した第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２等の各種カウンタ値を格納しておくための記憶領域である。このカウンタ用バッファ２０３ｉに格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄の大当たりか否かの判別や、大当たり種別の判別等が行われる。
【０２１４】
回転体フラグ２０３ｊは、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の向きを示すフラグであり、電源の投入前後で振り分け回転７４１の位置がずれてしまった場合に、振り分け回転体７４１の配置を電源オフする前の状態へ戻すために用いられる。この回転体フラグ２０３ｊがオンであれば、振り分け回転体７４１が左側に振れている状態（図１５参照）であることを示し、オフであれば振り分け回転体７４１が右側に振れている状態（図１２参照）であることを示す。この回転体フラグ２０３ｊは、位置検出センサ２６３による振り分け回転体７４１の配置に連動して切り替えられるものであり、位置検出センサ２６３により振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であると検出された場合に回転体フラグはオンされ、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態であると検出された場合にオフされる。
【０２１５】
計時カウンタ２０３ｋは、大当たりのラウンド開始からの経過時間や、インターバル期間の開始からの経過時間を計時するカウンタである。この計時カウンタ２０３ｋが計時する時間に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉を制御したり（図５１のＳ２２０３参照）、遊技球が流下可能なルート（手前ルート、奥ルート）の切り替えを制御したりする（図５２のＳ２３０３参照）。
【０２１６】
入球待機フラグ２０３ｌは、大当たり中に遊技球がいずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと入球したか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ２０３ｌは、大当たりの開始を設定する際にオンに設定され（図３１のＳ２１４参照）、いずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと遊技球が入球したことを検出した場合にオフに設定される（図５３のＳ２４１１，Ｓ２４１７参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、この入球待機フラグ２０３ｌがオンに設定されている状態で遊技球がいずれかの入球口へと入球した場合に、その入球した入球口に対応した状態に、大当たり終了後に移行するように構成されている。
【０２１７】
大開放口フラグ２０３ｍは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態か否かを示すフラグであり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるとオンに設定され（図５１のＳ２２０８参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されるとオフに設定される（図５１のＳ２２１２参照）。
【０２１８】
流路フラグ２０３ｎは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が手前ルートを通過可能な状態か、奥ルートを通過可能な状態かを示すフラグであり、手前ルートを通過可能な状態（即ち、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態）であればオンに設定され（図５２のＳ２３１０参照）、奥ルートを通過可能な状態（即ち、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態）であればオフに設定される（図５２のＳ２３０７参照）。
【０２１９】
払出フラグ２０３ｏは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへの遊技球の入球を検出して賞球を払い出す状態か否かを示すフラグである。この払出フラグ２０３ｏは、大当たり終了後の状態を設定した後でオンに設定され（図５３のＳ２４１１，Ｓ２４１７参照）、大当たりの開始時にオフに設定される（図４８のＳ１９０４参照）。
【０２２０】
入球口種別格納エリア２０３ｐは、大当たりの１ラウンド目において、最初に球が入球した入球口の種別を示す情報が記憶される記憶領域である。この入球口種別格納エリア２０３ｐに格納された情報に基づいて、電源投入時に不正行為の有無を判別する。具体的には、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納された情報が時短入球口５０１を示すものであるにも関わらず、電源投入時に特別図柄の高確率状態であると判別した場合は、電源断の状態中に何らかの不正行為が行われたことにより特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行させられた可能性があるため、異常の発生を報知する（図４３のＳ１４０５参照）。これにより、不正行為によってホールに不測の損害が発生することを抑制することができる。なお、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態でパチンコ機１０に対して電源を投入した場合に、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納される情報は、時短入球口５０１を示す情報である。ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されると、電源断となる前の状態に関わらずパチンコ機１０は特別図柄の低確率状態へと移行するので、時短入球口５０１を示す情報を入球口種別格納エリア２０３ｐに格納しておくことで、大当たりに当選する前であっても不正行為の有無を正確に判別することができる。
【０２２１】
確変設定フラグ２０３ｑは、大当たりの１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに遊技球が入球したか否かを示すフラグである。この確変設定フラグ２０３ｑは、遊技球が大当たりの１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに入球した場合にオンに設定され（図５３のＳ２４０７参照）、時短入球口５０１に入球した場合（図５３のＳ２４１６参照）、および大当たりの終了に基づいてオフに設定される（図５０のＳ２１０５参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、この確変設定フラグ２０３ｑの状態に基づいて、大当たり終了時に確変フラグ２０３ｅをオンに設定するか否かを決定する（図５０のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。確変入球口５０２〜５０４に遊技球が入球した際に、確変設定フラグ２０３ｑをオンに設定しておき、大当たり終了時に確変設定フラグ２０３ｑの値を参照して確変フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、毎回の大当たりにおいて確変フラグ２０３ｅの設定を同じタイミングで行うことができる。つまり、毎回の大当たりで、特別図柄の高確率状態または普通図柄の時短状態へと移行させるタイミングを合わせることができる。
【０２２２】
アウト球カウンタ２０３ｒは、アウト口６６へと入球した遊技球をカウントするカウンタである。このアウト球カウンタ２０３ｒの値に基づいて、アウト球の個数を通知するための信号（アウト球検出信号）がホールコンピュータ２６２等の外部装置へと出力される。なお、本実施形態では、アウト球カウンタ２０３ｒのカウント値が１０カウントされる毎にアウト球検出信号が出力されるように構成されている。これにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、アウト球検出信号を受信する毎に、アウト球数に１０を加算していくだけで、容易にパチンコ機１０のアウト球数を把握することができる。
【０２２３】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、抽選装置７００内の流路切替弁７３１を駆動して遊技球の通過する流路を切り替えるための流路用ソレノイド２６５、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２２４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３、抽選装置７００内の各入球口への遊技球の入球を検出する入賞センサ４２０、抽選装置７００内の振り分け回転体７４１の状態（右に振れた状態なのか、左に振れた状態なのか）を検出する位置検出センサ２６３、振り分け回転体７４１の向きを修正するための回動モータ２６４が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２、入賞センサ４２０より出力される入球信号や位置検出センサ２６３の検出信号等に基づいて各種処理を実行する。
【０２２５】
更に、入出力ポート２０５には、外部出力端子板２６１が接続されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この外部出力端子板２６１を介して、始動入賞を示す情報や、賞球の個数を示す情報等の遊戯の状況に応じた情報をパチンコ機１０の外部へと出力可能に構成されている。外部出力されたデータは、外部出力端子板２６１と電気的に接続されているホールコンピュータ２６２によって受信される。ホールコンピュータ２６２は、ホールに設置されている各パチンコ機１０から出力された情報を個別に集計可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ２６２の有するハードディスク２７３（図２９（ａ）参照）に、ホールに設置されている各パチンコ機１０に対応するデータ格納エリアが設けられており、外部出力端子板２６１よりデータを受信する度に、データを出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの内容を更新する。このデータ格納エリアに記憶された内容に基づいて、各パチンコ機１０の遊技履歴（日にち毎の大当たり回数や変動回数、各大当たりにおいて遊技球が入球した抽選装置７００の入球口等）、出玉率、稼働率、不正行為や異常の有無等を把握できるように構成されている。
【０２２６】
なお、外部出力端子板２６１は、ＣＮ１〜ＣＮ１４の１４の出力チャンネルを有して構成されている。これらの１４チャンネルからは、それぞれＨ出力の信号（例えば、５ボルトの出力）、またはＬ出力の信号（例えば、０ボルトの出力）のうち、いずれかの信号を出力可能に構成されている。なお、これら各チャンネルは、遊技状態や遊技の状況等の遊技の情報を出力するためのピンの他に、グランドピンが設けられている。即ち、各チャンネルは２本のピンで１組となっている。上記グランドピンは、外部出力端子板２６１の共通のグランドに接続されており、常に０ボルトが出力されるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このグランドピンから出力される０ボルトの基準電圧と、情報を出力するためのピンから出力される電圧とを比較することにより、情報を出力するためのピンの状態がＨ出力の状態であるかＬ出力の状態であるかを容易に判別することができる。なお、必ずしも各チャンネルにグランドピンを設ける必要はない。例えば、０ボルトの基準電圧を出力するための専用チャンネルを設けてもよい。これにより、各チャンネルのピン数を１本ずつ削減できるので、ハーネスの本数、およびコネクタ数を削減することにより、パチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。
【０２２７】
次に、外部出力端子板２６１からパチンコ機１０の外部へと出力される信号の詳細について、図２２〜図２７を参照して説明を行う。詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）と、電源投入に伴う立ち上げの際、または電源断を検出した際とで、外部出力端子板２６１を介して外部出力される信号が異なっている。通常の遊技状態においては、遊技の状況（アウト球の状況や、賞球の払い出し状況等）に応じた情報を外部出力することにより、各パチンコ機１０の遊技データをホールコンピュータ２６２が把握可能に構成されている。一方、本実施形態のパチンコ機１０では、電源断時、および電源投入に伴う立ち上げ時に、遊技状態（特別図柄の高確率状態であるか否かや、図柄変動中であるか否か）を示す情報を外部出力端子板２６１より出力可能に構成されている。これにより、ホールコンピュータ２６２は、電源投入に伴う立ち上げ時に外部出力端子板２６１より出力される遊技状態を示す情報と、前回の電源断時に通知されていた遊技状態を示す情報とから、パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判別することができるように構成されている。つまり、前回の電源断時に通知された情報に基づいて判別される遊技状態と、今回の立ち上げ時に通知される情報に基づいて判別される遊技状態とが異なっている場合には、電源が断状態とされている間に何らかの不正行為によって遊技状態を変更された虞があると判断し、異常を報知することができる。なお、遊技状態が異なる場合とは、例えば、電源断時には特別図柄の低確率状態を示す情報が外部出力端子板２６１から通知されたにも関わらず、次の電源投入時には特別図柄の高確率状態を示す情報が通知された場合等である。
【０２２８】
まず、図２２を参照して、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）において外部出力端子板２６１に設けられている各チャンネル（各出力ピン）から出力される信号の種類について説明する。図２２に示した通り、外部出力端子板２６１には、ＣＮ１〜ＣＮ１４までの１４チャンネルが設けられており、各チャンネルから遊技の状況に応じた信号が出力される。具体的には、ＣＮ１からは、パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示す信号（電源オン信号）が出力される。この電源オン信号は、Ｈ出力（出力がハイ）である場合にパチンコ機１０に対して電源が投入されていることを示し、Ｌ出力（出力がロー）である場合に電源が断されていることを示す。ホールコンピュータ２６２は、この電源オン信号がＨ出力の状態かＬ出力の状態かに基づいて、各パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを判別することができる。
【０２２９】
外部出力端子板２６１のＣＮ２からは、アウト口６６へと入球した遊技球が１０球となる毎に出力がＨとなる（ハイ出力となる）アウト球検出信号が出力される。このアウト球検出信号は、１０球のアウト球を検出する度に０．２秒間Ｈ出力の状態に保たれた後にＬ出力状態に設定される（図３７のＳ８０６参照）。ホールコンピュータ２６２は、このアウト球検出信号に基づいてアウト球数を把握可能に構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このアウト球検出信号に基づいて各パチンコ機１０のアウト球数を把握することができる。
【０２３０】
外部出力端子板２６１のＣＮ３からは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態が開放状態か否かを示す信号である第１大開放口動作信号が出力される。この第１大開放口動作信号は、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態に設定されている間にＨ出力の状態に設定される（図４９のＳ２００５参照）。一方、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖状態に設定されている間はＬ出力状態に設定される（図４８のＳ１９１２参照）。ホールコンピュータ２６２は、この第１大開放口動作信号に基づいて第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を監視し、パチンコ機１０に対する異常の有無を判別する。即ち、大当たり中でないにも関わらず第１大開放口動作信号がＨ出力である場合には、不正行為によって第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態に設定された可能性があるため、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知することができる。
【０２３１】
外部出力端子板２６１のＣＮ４からは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態が開放状態か否かを示す信号である第２大開放口動作信号が出力される。この第２大開放口動作信号は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態に設定されている間にＨ出力の状態に設定される（図５１のＳ２２０７参照）。一方、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖状態に設定されている間はＬ出力状態に設定される（図５１のＳ２２１１参照）。ホールコンピュータ２６２は、この第２大開放口動作信号に基づいて第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を監視し、パチンコ機１０に対する異常の有無を判別する。即ち、大当たり中でないにも関わらず第２大開放口動作信号がＨ出力である場合には、不正行為によって第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態に設定された可能性があるため、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知することができる。
【０２３２】
外部出力端子板２６１のＣＮ５からは、第１入球口６４へと球が入球したことを示す信号である始動入賞信号が出力される。この始動入賞信号は、第１入球口６４へと遊技球が入球する毎に出力がＨに設定される（図３８のＳ９０３参照）。また、Ｈ出力は０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この始動入賞信号に基づいて各パチンコ機１０の始動入賞を把握可能に構成されている。
【０２３３】
外部出力端子板２６１のＣＮ６からは、特別図柄の変動が停止したことを示す図柄停止信号が出力される。この図柄停止信号は、特別図柄の変動が停止することに基づいて、１秒間Ｈ出力の状態に設定される（図３１のＳ２１２参照）。ホールコンピュータ２６２は、図柄停止信号に基づいて各パチンコ機１０の特別図柄の変動回数を把握することができる。
【０２３４】
外部出力端子板２６１のＣＮ７からは、遊技球が第２入球口６７へと入賞したことを示すスルーゲート通過信号が出力される。このスルーゲート通過信号は、第２入球口６７へと遊技球が入球する毎に出力がＨに設定される（図３９のＳ１００３参照）。また、Ｈ出力は０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このスルーゲート通過信号に基づいて各パチンコ機１０の普通図柄の入賞回数を把握可能に構成されている。
【０２３５】
外部出力端子板２６１のＣＮ８からは、遊技球が各種入賞口へと入賞したことに基づいて払い出すべき賞球が１０球となったことを示す入賞検出信号が出力される。この入賞検出信号は、払い出すべき賞球数が１０球となる毎にＨ出力が０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この入賞検出信号に基づいて各パチンコ機１０の賞球数を把握可能に構成されている。
【０２３６】
外部出力端子板２６１のＣＮ９からは、パチンコ機１０から払い出された賞球が１０球となったことを示す払出信号が出力される。この払出信号は、払い出した賞球数が１０球となる毎にＨ出力が０．２秒間継続するように構成されている（図５８のＳ２９０６参照）。ホールコンピュータ２６２は、この払出信号に基づいて各パチンコ機１０から払い出された賞球数を把握可能に構成されている。これにより、各パチンコ機１０の出玉率やホールの売り上げを算出することができる。
【０２３７】
外部出力端子板２６１のＣＮ１０からは、パチンコ機１０の内枠１２が開放されているか否かを示す内枠開放信号が出力される。この内枠開放信号は、内枠１２が開放状態の間、その出力がＨに設定され、内枠１２が閉鎖状態の間、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この内枠開放信号に基づいて、各パチンコ機１０の内枠１２が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。
【０２３８】
外部出力端子板２６１のＣＮ１１からは、パチンコ機１０の前面枠１４が開放されているか否かを示す扉開放信号が出力される。この扉開放信号は、前面枠１４が開放状態の間、その出力がＨに設定され、前面枠１４が閉鎖状態の間、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この扉開放信号に基づいて、各パチンコ機１０の前面枠１４が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。
【０２３９】
外部出力端子板２６１のＣＮ１２からは、パチンコ機１０が大当たり状態中であるか否かを示す大当たり中信号が出力される。この大当たり中信号は、特別図柄の大当たりの間、その出力がＨに設定され、大当たり以外の状態の場合に、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この大当たり中信号に基づいて、各パチンコ機１０の大当たり回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり中信号がＨ出力の状態に設定されると、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０の大当たり回数に１を加算し、大当たり回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たり回数に基づいて、異常な回数の大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。
【０２４０】
なお、この大当たり中信号（ＣＮ１２）がＨ出力の状態に設定されている間に電源が遮断され、再度電源が投入された場合は、電源断の状態中にオフ（Ｌ出力の状態）に設定されていた大当たり中信号（ＣＮ１２）が再度Ｈ出力の状態となる。この場合に、ホールコンピュータ２６２が大当たり回数を加算してしまうと、実際の大当たり回数とホールコンピュータ２６２が把握する大当たり回数とがずれてしまう。そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時に遊技状態を示す情報を出力するように構成している（図２３参照）。この遊技状態を示す情報に基づいて、電源の投入時に大当たり中であることを示す情報がホールコンピュータ２６２に出力された場合は、その後にＣＮ１２がＨ出力の状態に設定されたとしても、ホールコンピュータ２６２に対して、電源が遮断される前から続く大当たり状態であると判別させることができる。よって、ホールコンピュータ２６２に対して大当たりの回数を正確に把握させることができる。
【０２４１】
外部出力端子板２６１のＣＮ１３からは、振り分け回転体７４１の状態が右に振れた状態であるか否かを示す回転体状態信号が出力される。この回転体状態信号は、振り分け回転体７４１の向きが右向きの場合に、０．２秒間その出力がＨに設定され、左向きの場合に、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、回転体状態信号に基づいて、各パチンコ機１０の振り分け回転体７４１に対する不正行為の有無を判別することができる。即ち、大当たり中でないのに振り分け回転体７４１の向きが、遊技者にとって有利な左に振れた状態へと切り替わった場合は、不正行為を行われた可能性があるため、異常を報知するように構成されている。
【０２４２】
外部出力端子板２６１のＣＮ１４からは、パチンコ機１０に対して異常が検出されたか否かを示す異常検出信号が出力される。この異常検出信号は、パチンコ機１０について各種の異常を検出した場合にその出力がＨに設定され、正常動作を行っている間はその出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、異常検出信号に基づいて、各パチンコ機１０に対する異常発生の有無を判別することができる。
【０２４３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、外部出力端子板２６１のＣＮ１〜ＣＮ１４の１４チャンネルのそれぞれから、遊技の状況に応じた信号を出力することによって、パチンコ機１０の外部に設けられたホールコンピュータ２６２が遊技の状況を把握することができるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、各パチンコ機１０から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、各パチンコ機１０の出玉率を把握したり、各パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判別したりできる。
【０２４４】
次に、図２３を参照して、パチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断を検出した際に、外部出力端子板２６１から出力される信号の種類について説明する。図２３は、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。図２３に示す通り、立ち上げ時、および電源断時には、外部出力端子板２６１のＣＮ１〜ＣＮ８の８つのチャンネルから異なる信号が外部へと出力される。また、立ち上げ時、および電源断時には、ＣＮ９〜ＣＮ１４の６つのチャンネルは使用しない。なお、これらＣＮ１〜ＣＮ１４は、通常時に遊技の状況に応じた信号を出力するために用いられるチャンネルと同じチャンネルが用いられている。通常時用のチャンネルと、立ち上げ時、および電源断時用のチャンネルとを別々に設ける構成とすると、チャンネル数が増えてしまい、外部出力端子板２６１自体のコストアップを招来する虞がある。また、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が外部出力端子板２６１から出力される信号を受信するための受信チャンネル数や、外部出力端子板２６１と外部装置とを接続するハーネスのケーブル数が増加してしまうので、外部装置やハーネスのコストアップを招く虞がある。これに対して本実施形態では、通常時用のチャンネルと、立ち上げ時、および電源断時用のチャンネルとを共用にし、状態に応じて異なる信号を出力可能に構成しているため、チャンネル数を削減することができる。よって、外部端子板２６１や、外部装置、およびハーネスのコストアップを抑制することができる。
【０２４５】
外部出力端子板２６１のＣＮ１からは、通常時と同様に、パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示す信号（電源オン信号）が出力される。上述した通り、この電源オン信号は、Ｈ出力（出力がハイ）である場合にパチンコ機１０に対して電源が投入されていることを示し、Ｌ出力（出力がロー）である場合に電源が断されていることを示す。
【０２４６】
外部出力端子板２６１のＣＮ２からは、大当たり中であるか否かを示す特別遊技状態信号が出力される。この特別遊技状態信号は、立ち上げ時、または電源断時に大当たり状態中であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０２参照）、それ以外の状態の場合はＬ出力の状態に設定される。また、大当たり中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は、０．１秒間継続する。つまり、通常時にＣＮ２より出力される信号（アウト球検出信号）の出力期間である０．２秒よりも出力期間の短い信号が出力される。ホールコンピュータ２６２は、この出力期間の違いに基づいて、ＣＮ２から出力された信号がアウト球検出信号であるか、特別遊技状態信号であるかを識別することができる。
【０２４７】
外部出力端子板２６１のＣＮ３からは、特別図柄の高確率状態中（確変状態中）であるか否かを示す確変信号が出力される。この確変信号は、立ち上げ時、または電源断時に特別図柄の高確率状態中（確変状態中）であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０４参照）、特別図柄の低確率状態であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、特別図柄の高確率状態中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は、特別遊技状態信号と同様に０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ３から出力される第１大開放口動作信号は、上述した通り、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放されている場合にＨ出力状態に設定される信号であり、Ｈ出力となる期間は、確実に確変信号よりも長くなる。第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放された場合、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａへと球が１０球入賞するか、３０秒が経過するまで開放状態が維持されるためである。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ３から出力されたのが第１大開放口動作信号であるか、確変信号であるかを識別することができる。
【０２４８】
外部出力端子板２６１のＣＮ４からは、普通図柄の時短状態中であるか否かを示す時短信号が出力される。この時短信号は、立ち上げ時、または電源断時に普通図柄の時短状態中であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０５参照）、普通図柄の通常状態であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、普通図柄の時短状態中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ４から出力される第２大開放口動作信号は、上述した通り、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている場合にＨ出力状態に設定される信号であり、Ｈ出力となる期間は、確実に確変信号よりも長くなる。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された場合、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと球が１０球入賞するか、３０秒が経過するまで開放状態が維持されるためである。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ４から出力されたのが第２大開放口動作信号であるか、時短信号であるかを識別することができる。
【０２４９】
外部出力端子板２６１のＣＮ５からは、特別図柄の変動中であるか否かを示す図柄変動信号が出力される。この図柄変動信号は、立ち上げ時、または電源断時に特別図柄の変動中であると判別された場合にＨ出力に設定され（図４５のＳ１６０８参照）、図柄停止状態や、デモ状態等であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、Ｈ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ５から出力される始動入賞信号は、上述した通り、０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、図柄変動信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ５から出力されたのが始動入賞信号であるか、図柄変動信号であるかを識別することができる。
【０２５０】
外部出力端子板２６１のＣＮ６からは、振り分け回転体７４１の状態が左に振れた状態であるか否かを示す回転体信号が出力される。この回転体信号は、立ち上げ時、または電源断時に振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であると判別した場合にＨ出力に設定される（図４５のＳ１６１０参照）。このＨ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ６から出力される図柄停止信号は、上述した通り、図柄停止を検出した場合に１秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、回転体信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ６から出力されたのが図柄停止信号であるか、回転体信号であるかを識別することができる。
【０２５１】
外部出力端子板２６１のＣＮ７からは、電源投入による立ち上げ時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されていたか否かを示すＲＡＭ初期化信号が出力される。このＲＡＭ初期化信号は、電源投入による立ち上げ時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されたと判別された場合に、０．１秒間Ｈ出力の状態に設定される（図４４のＳ１５０１参照）。ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された状態で電源投入が行われると、ＲＡＭ２０３の内容が初期化されるため、前回の電源断時の遊技状態と、電源投入時の遊技状態とを比較する意味が無くなる。よって。ＲＡＭ初期化信号を出力することにより、ホールコンピュータ２６２によって無駄な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。また、ホールの店員が意図的にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した（つまり、不正行為が行われていない）にも関わらず、前回の電源断時の遊技状態と、ＲＡＭ２０３を初期化した後の遊技状態とが異なるために、ホールコンピュータ２６２により異常が報知されてしまうことを抑制することができる。なお、このＲＡＭ初期化信号は、電源投入による立ち上げ時にのみＨ出力に設定される信号であり、電源断時にはＬ出力に固定される。
【０２５２】
外部出力端子板２６１のＣＮ８からは、電源投入による立ち上げ時、または、電源断時に実行される遊技状態の通知を終了するか否かを示す通知終了信号が出力される。この通知終了信号は、遊技状態の通知を終了する際に出力が０．１秒間Ｈに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号を受信することにより、遊技状態の通知が終了したと判別する。なお、通常時にＣＮ８から出力される入賞検出信号は、上述した通り、１０球の賞球を検出する毎に０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、通知終了信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ６から出力されたのが入賞検出信号であるか、通知終了信号であるかを識別することができる。
【０２５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、各チャンネルから出力される信号の出力期間を、出力する信号の種別に応じて変更可能に構成している。また、遊技状態に応じた信号を出力し終えた場合に、通知終了信号を出力するように構成している。これらによって、外部出力端子板２６１より出力された信号を受信した外部装置（ホールコンピュータ２６２等）は、出力された信号の種別を正確に把握し、信号に含まれる情報に応じた処理を実行することができる。
【０２５４】
次に、図２４〜図２７を参照して、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される実際の信号の例について説明する。まず、図２４（ａ）は、ＣＮ１から出力される電源オン信号の例を示した図である。図２４（ａ）に示した通り、電源オン信号は、電源断の状態の間、Ｌ出力の状態に設定される。そして、電源投入（電源オン）を検出することによって、出力がＨに立ち上がる。このＨ出力の状態は、次にパチンコ機１０に電源断が発生するまで継続し、電源断を検出することに基づいて電源オン信号の出力がＬ状態に立ち下がる。このＬ出力の状態は、次にパチンコ機１０に対して電源が投入されるまで継続する。
【０２５５】
図２４（ｂ）は、ＣＮ２から出力されるアウト球検出信号や、ＣＮ８から出力される入賞検出信号の例を示した図である、図に示した通り、アウト球、または賞球が１０球になると、アウト球検出信号、または入賞検出信号の出力がＨに設定される。このＨ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒が経過すると、出力がＬに立ち下がる。また、図２４（ｂ）の左側に示すように、Ｈ出力の状態に設定される０．２秒間に再度アウト球、または賞球が１０球になったことを検出すると、最初の検出から０．２秒後に一旦信号がＬ出力状態に設定される。このＬ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒経過時に再度Ｈ出力状態に設定される。このように、立て続けに１０球を検出した場合に、各Ｈ出力信号の出力間隔を０．２秒間空けることにより、Ｈ出力信号の出力回数を外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対して正確に把握させることができる。よって、パチンコ機１０の出球率や、ホールの売上等を正確に計算することができる。
【０２５６】
図２４（ｃ）は、ＣＮ３から出力される第１大開放口動作信号や、ＣＮ４から出力される第２大開放口動作信号や、ＣＮ１０から出力される内枠開放信号や、ＣＮ１１から出力される扉開放信号の例を示した図である。図に示す通り、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａや内枠１２等の開放が検出されると、対応するチャンネルがＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、開放された第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａや内枠１２等が閉鎖されるまで継続する。そして、閉鎖を検出すると、対応するチャンネルがＬ出力の状態に設定される。
【０２５７】
図２５（ａ）は、ＣＮ５から出力される始動入賞信号や、ＣＮ７から出力されるスルーゲート通過信号の例を示した図である。図に示した通り、第１入球口、または第２入球口への遊技球の入賞を検出すると、始動入賞信号、またはスルーゲート通過信号の出力がＨに設定される。このＨ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒が経過すると、出力がＬに立ち下がる。また、図２５（ａ）の左側に示すように、Ｈ出力の状態に設定される０．２秒間に、第１入球口６４、または第２入球口６７への入賞を検出すると、最初の検出から０．２秒後に一旦信号がＬ出力状態に設定される。このＬ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒経過時に再度Ｈ出力状態に設定される。このように、立て続けに入賞を検出した場合に、各Ｈ出力信号の出力間隔を０．２秒間空けることにより、Ｈ出力信号の出力回数を外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対して正確に把握させることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率や、異常の有無等を正確に判別することができる。
【０２５８】
図２５（ｂ）は、ＣＮ６から出力される図柄停止信号の例を示す図である。図に示した通り、特別図柄の変動が停止するまでは、ＣＮ６がＬ出力の状態に設定され、特別図柄の変動が停止したことを検出すると、ＣＮ６がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、１秒間継続し、１秒が経過した後は、再度Ｌ出力の状態に設定される。なお、図柄停止信号の出力期間が、他の信号の出力期間よりも長く設定されているのは、図柄の停止が短い期間に発生するという状況が生じ得ないからである。つまり、特別図柄の変動期間は、数秒〜数十秒の期間が設定されるので、図柄変動の停止を検出してから、次に図柄変動の停止を検出するまでには数秒〜数十秒の時間を要することになる。よって、図柄停止信号の出力期間を短時間（例えば、０．２秒）に設定する必要性がないため、出力期間を長期間（１秒間）とすることができる。従って、外部装置（ホールコンピュータ等）に対して、より確実に図柄の停止回数を把握させることができるので、パチンコ機１０の稼働率等を正確に把握させることができる。
【０２５９】
図２５（ｃ）は、ＣＮ９から出力される払出信号の例を示す図である。図に示した通り、払出制御装置１１１により払い出された賞球数が１０球になったことを検出すると、ＣＮ９が０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される。また、０．２秒が経過すると、ＣＮ９はＬ出力の状態に設定され、次に払い出しが１０球となるまでＬ出力の状態に保たれる。なお、払出制御装置１１１によって払い出される賞球の個数は、１秒間に１０球以下となるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。このように払出モータ２１６の回転速度に制限を設けることにより、払出モータ２１６が過剰に発熱してしまうことを抑制できるので、払出モータ２１６の発熱に基づいてパチンコ機１０の樹脂部分が溶ける等の不具合が生じてしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６の回転速度に制限が設けられているので、ＣＮ９がＨ出力の状態に設定されている０．２秒の間に、１０球の払い出しが検出されることはない。
【０２６０】
また、図示については省略したが、ＣＮ１２から出力される大当たり中信号、ＣＮ１３から出力される回転体状態信号、ＣＮ１４から出力される異常検出信号は、それぞれの検出条件が成立したタイミングでＨ出力状態に設定され、検出条件が不成立となるまでＨ出力状態に保たれる。具体的には、大当たり中信号（ＣＮ１２）は、大当たりが開始されてから、終了するまでの間、Ｈ出力の状態に設定される。また、回転体状態信号（ＣＮ１３）は、振り分け回転体７４１が左に振れた状態となっている間、Ｈ出力の状態に設定される。また、異常検出信号（ＣＮ１４）は、パチンコ機１０について異常が検出されている間、Ｈ出力の状態に設定される。
【０２６１】
図２６、および図２７は、電源投入に伴う立ち上げ時に、各チャンネルから出力される信号の態様の具体例を示した図である。図２６は、前回の電源断が大当たり中に発生した場合において、電源投入を行った際の各チャンネルの出力態様を示したタイムチャートである。
【０２６２】
図２６に示す通り、電源が投入されると、まず、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態に設定される。この電源オン信号（ＣＮ１）により、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０に対して電源が投入されたと判別することができる。その後、パチンコ機１０を立ち上げるための処理が進行し、ＲＡＭ２０３のデータの読み出しが可能な状態になると、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータに基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を判別し、遊技状態に応じた信号の出力を設定する。本具体例では、電源断時に大当たり中であったため、大当たり中フラグ２０３ｇがオン状態であると判別され、特別遊技状態信号（ＣＮ２）がＨ出力状態に設定される。上述の通り、このＨ出力の状態は、０．１秒間継続し、その後、Ｌ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、この特別遊技状態信号を受信することに基づいて、パチンコ機１０が大当たり中であるとの情報を専用の記憶エリア（復電時情報格納エリア２０３ａ１２）に格納する。
【０２６３】
特別遊技状態信号（ＣＮ２）の出力が終了し、Ｌ出力状態に立ち下がると、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、上述の通り、０．１秒間継続する。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号に基づいて遊技状態の通知が終了したと判別し、電源断が発生した際の遊技状態と、今回通知された遊技状態とを比較する。そして、前回の電源断時に遊技状態として記憶した情報が、大当たり中を示す情報であれば、異常無しと判断する。一方、前回の電源断時に記憶した情報が、大当たり中を示すものでなかった場合は、電源断の間にパチンコ機１０に対して何らかの不正行為が行われ、強制的に大当たり状態に設定された虞がある。よって、この場合は、異常が発生していることを報知する。
【０２６４】
通知終了信号（ＣＮ８）の出力をＬ出力の状態に設定した後は、立ち上げ処理におけるウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）によりサブ側の制御装置が動作可能となるまで待機するための期間が設定されるため、この間は外部出力信号の出力も停止される。その後、立ち上げ処理が終了すると、通常時に遊技の状況に応じた情報を通知するための外部出力信号（図２２参照）が出力可能となる。なお、立ち上げ処理中に設定されるウエイト期間において、ホールコンピュータ２６２側は、通常時の外部出力信号（図２２参照）を受信できるように設定を行う。これにより、パチンコ機１０より立ち上げ処理の終了後に間隔無く外部出力信号が出力されたとしても、その外部出力信号に基づいてパチンコ機１０に対応するデータを更新することができる。
【０２６５】
図２７は、前回の電源断が確変状態中、且つ、図柄変動中に発生した場合において、電源投入を行った際の各チャンネルの出力態様を示すタイムチャートである。図２７に示した通り、電源が投入されると、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、ＣＮ１よりＨ出力の信号が出力されることにより、パチンコ機１０に対して電源が投入されたと判別することができる。その後、パチンコ機１０を立ち上げるための処理が進行し、ＲＡＭ２０３のデータの読み出しが可能な状態になると、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータに基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を判別し、遊技状態に応じた信号の出力を設定する。本具体例では、電源断時に特別図柄の高確率状態であったので、確変フラグ２０３ｅがオン状態であると判別され、確変信号（ＣＮ３）がＨ出力の状態に設定される。加えて、本具体例では、電源断時に特別図柄の変動中であったので、変動中フラグ２０３ｈがオン状態であると判別され、図柄変動信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定される。上述の通り、確変信号（ＣＮ３）、および図柄変動信号（ＣＮ５）がＨ出力に設定される状態は、０．１秒間継続し、その後、Ｌ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、これらの確変信号、および図柄変動信号を受信することに基づいて、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態中、且つ、特別図柄の変動中であるとの情報を専用の記憶エリア（復電時情報格納エリア２０３ａ１２）に格納する。
【０２６６】
確変信号（ＣＮ３）、および図柄変動信号（ＣＮ５）のＨ出力期間が終了し、Ｌ出力状態に立ち下がると、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、上述の通り、０．１秒間継続する。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号に基づいて遊技状態の通知が終了したと判別し、電源断が発生した際の遊技状態と、今回通知された遊技状態とを比較する。そして、前回の電源断時に遊技状態として記憶した情報が、特別図柄の高確率状態中、且つ、図柄変動中を示す情報であれば、異常無しと判断する。一方、前回の電源断時に記憶した情報と、今回通知された遊技状態（特別図柄の高確率状態中、且つ、図柄変動中）とが一致しない場合は、電源断の間にパチンコ機１０に対して何らかの不正行為が行われた虞がある。よって、この場合は、異常が発生していることを報知する。
【０２６７】
通知終了信号（ＣＮ８）の出力をＬ出力の状態に設定した後は、図２６の説明で上述した通り、立ち上げ処理におけるウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）によりサブ側の制御装置が動作可能となるまで待機するための期間が設定されるため、この間は外部出力信号の出力も停止される。その後、立ち上げ処理が終了すると、通常時に遊技の状況に応じた情報を通知するための外部出力信号（図２２参照）が出力可能となる。
【０２６８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力状態に設定されてから、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力状態に設定されるまでの間に、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルによって、遊技状態を示す信号を出力するように構成している。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、電源オン信号（ＣＮ１）の状態と、通知終了信号（ＣＮ８）の状態とを参照することにより、各チャンネルから出力されている信号が遊技状態を示す信号であるか否かを判別することができる。よって、通常時と、立ち上げ時、又は電源断時に異なる情報を示す信号を出力したとしても、ホールコンピュータ２６２に対して容易に信号の種別を判別させることができる。
【０２６９】
図１７に戻って説明を続ける。払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２７０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、各種カウンタとして、具体的には賞球カウンタ２１３ａと、払出カウンタ２１３ｂとが少なくとも設けられている。
【０２７１】
賞球カウンタ２１３ａは、主制御装置１１０から賞球コマンドによって通知された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、主制御装置１１０では、各種入賞口（第１特定入賞口６５ａや、第１入球口６４等）に対して遊技球が入賞したか否かを監視しており、入賞を検出する度に、払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信するように構成されている。この賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドに対応する球数の分だけ賞球カウンタ２１３ａの値に加算される（図５７のＳ２８０２参照）。払出制御装置１１１は、賞球カウンタ２１３ａの値に基づいて未払い出しの賞球の有無を判別し、賞球コマンドによって通知された個数分の賞球を正確に払い出すことができるように構成されている。
【０２７２】
払出カウンタ２１３ｂは、払出制御装置１１１によって実際に払い出しを実行した賞球の個数をカウントするためのカウンタである。この払出カウンタ２１３ｂは、賞球を１個払い出す毎にその値が１ずつ加算されるように構成されている（図５８のＳ２９０４参照）。また、この払出カウンタ２１３ｂの値が１０になると、１０個の賞球の払い出しを実行したことをホールコンピュータ２６２へと通知するための払出信号が、ＭＰＵ２１１より外部出力端子板２６１に対して出力されると共に（図５８のＳ２９０６参照）、払出カウンタ２１３ｂの値が０クリアされる（図５８のＳ２９０７参照）。即ち、払出制御装置１１１によって賞球が１０球払い出される毎に、払出信号が出力されるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この払出信号に基づいて各パチンコ機１０によって払い出された遊技球の個数を把握し、パチンコ機１０毎の出玉率を集計したり、ホール全体の売り上げを集計したりする。なお、払出信号は、必ずしも１０球払い出す毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。例えば、５球毎に払出信号を出力するように構成してもよい。１０球毎に払出信号を出力するように構成した場合、賞球個数の１の位を把握することができないため、実際に払い出された賞球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握する払い出し個数との間に、最大で９球の誤差が生じてしまう。よって、１０球よりも少ない個数毎（例えば、５球毎）に払出信号を出力するように構成することで、実際の払い出し個数と、ホールコンピュータ２６２が把握する払い出し個数との間の誤差を少なくすることができる。また、払出信号を出力するまでに払い出される賞球の個数を１０球よりも多くしてもよい（例えば、２０球毎）。これにより、払出信号を出力する頻度が減るので、ＭＰＵ２１１の処理負荷を軽減することができる。
【０２７３】
なお、ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４１参照）が即座に実行される。
【０２７４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２７５】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球が所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０２７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、特別演出フラグ２２３ｅとが少なくとも設けられている。
【０２８２】
変動パターンテーブル２２２ａは、第３図柄表示装置８１に表示される変動パターンの態様を決定するために用いられるテーブルである。ここで、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドにより、「外れノーマルリーチ」、「共用ノーマルリーチ」、「共用スペシャルリーチ」等の大まかな変動パターンの態様が音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動パターンテーブル２２２ａは、変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。
【０２８３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２８４】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２８５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２８６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２８７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図６２のＳ３３０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２８９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２９０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２９１】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図６２のＳ３３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図６３のＳ３４０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２９２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）のコマンド出力処理（Ｓ３２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２９３】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図６２のＳ３３０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図６３のＳ３４０７参照）。また、停止種別選択フラグ２２３ｄは、パチンコ機１０への電源供給が断された場合にもオフとなる。この停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０２９４】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図６２参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２９５】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。
【０２９６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２９７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２９９】
次いで、図２８、および図２９を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０と、外部出力端子板２６１を介して電気的に接続されている外部装置について説明する。まず、図２８は、ホールに設置されている複数のパチンコ機１０と、各外部装置との接続状況の例を示す図である。図２８に示す通り、ホールに設置されている各パチンコ機１０は、パチンコ機１０の上部に設置される台管理装置２６３、複数のパチンコ機１０毎（遊技島単位）で設置される島管理装置２６４、およびホールの管理事務所等に設置される中継装置２６５を介して、ホールに設置された各パチンコ機１０の情報を収集するためのホールコンピュータ２６２と電気的に接続されている。
【０３００】
台管理装置２６１は、外部出力端子板２６１から信号を受信可能な外部装置の一種であり、各パチンコ機１０の上部に一台ずつ設置される。この台管理装置２６３は、外部出力端子板２６１から出力される各種信号（図２２、図２３参照）に基づいて、接続されているパチンコ機１０の情報（図柄変動回数や大当たり回数等）を取得し、その情報に基づいて接続されているパチンコ機１０の遊技履歴（遊技特性）を表示させることができる。遊技履歴を表示させることにより、これから遊技を始めようとする遊技者に対し、好みの遊技履歴が表示されているパチンコ機１０を選択させることができる。また、各台管理装置２６３は、外部装置の一種である島管理装置２６４に接続されており、外部出力端子板２６１から受信した各種信号（図２２、図２３参照）を島管理装置２６４に対して出力可能に構成されている。
【０３０１】
島管理装置２６４は、複数の台管理装置２６３が接続可能に構成されている。具体的には、島管理装置２６４には、複数の接続端子（端子Ａ〜端子Ｄ）が設けられており、各接続端子に対して１台の台管理装置２６３を接続することができる。台管理装置２６３から出力された情報は、この接続端子を介して受信される。島管理装置２６４は、例えば、大当たり中信号（図２２参照）を受信した場合に、島管理装置２６４に設けられているＬＥＤを点灯させる等して、接続されているいずれかのパチンコ機１０が大当たりとなったことを遊技島全体に報知する。これにより、大当たりに当選したパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者に対して優越感を抱かせることができるので、大当たりに当選した遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技島の他のパチンコ機１０（即ち、大当たりに当選していないパチンコ機１０）で遊技を行っている遊技者に対して対抗心を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０２】
なお、島管理装置２６４には、各装置を識別するための個体識別情報が付されている。島管理装置２６４は、台管理装置２６３から各種信号（図２２、図２３参照）を、受信した場合に、個体識別情報、および情報を受信した台管理装置２６３が接続されている接続端子の情報とを、台管理装置２６３から受信した各種信号に対応付けて中継装置２６５へと出力することができる。
【０３０３】
中継装置２６５は、外部装置の一種であり、各島管理装置２６４から受信した情報をホールコンピュータ２６２へと出力可能に構成されている。また、各島管理装置２６４から受信した情報を一時的に保持しておくことができる。これにより、他の中継装置２６５がホールコンピュータ２６２へと情報を出力している間、ホールコンピュータ２６２に対する情報の出力を抑制できるので、ホールコンピュータ２６２の処理負荷が増加してしまうことを抑制できる。なお、情報の出力を遅延させるか否かは、各中継装置２６５が判断するように構成してもよいし、ホールコンピュータ２６２が１の中継装置２６５から情報を受信している間、他の中継装置２６５からのアクセスを禁止するように構成してもよい。
【０３０４】
ホールコンピュータ２６２は、外部装置の一種であり、中継装置２６５より受信した情報に基づいて各パチンコ機１０の遊技状況（賞球の払い出し状況や、各入賞口への入賞状況等）や遊技状態（特別図柄の高確率状態であるか否かや、大当たり状態であるか否か等）を把握可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ２６２は、島管理装置２６４により出力される個体識別情報、および島管理装置２６４の接続端子の情報に基づいて、情報を出力したパチンコ機１０を特定する。そして、ホールコンピュータ２６２の有するハードディスク２７３のうち、情報を出力したパチンコ機１０に対応する情報を記憶するための記憶領域のデータを更新する。ホールコンピュータ２６２は、ハードディスク２７３に記憶したデータに基づいて、各パチンコ機１０の出玉率や稼働率を算出することができる。よって、ホール全体の売り上げや、稼働率の高い機種の傾向等を容易に解析することができる。また、パチンコ機１０に対して異常が発生した場合にも、異常の発生を示す異常検出信号（図２２参照）がホールコンピュータ２６２に対して出力されるので、ホールコンピュータ２６２は異常が発生したパチンコ機１０を即座に特定し、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して報知することができる。これにより、ホールの店員によって異常な状態を迅速に解消させることができる。
【０３０５】
次に、ホールコンピュータ２６２の電気的構成について、図２９を参照して説明する。図２９（ａ）は、ホールコンピュータ２６２の電気的構成を示す図である。図２９（ａ）に示した通り、ホールコンピュータ２６２は、中継装置２６５と、島管理装置２６４と、台管理装置２６３とを介してパチンコ機１０と電気的に接続されている。パチンコ機１０から出力される各種信号は、これらの中継装置２６５、島管理装置２６４、台管理装置２６３を介してホールコンピュータ２６２へと入力される。ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から出力される各種信号に基づいて制御を実行する。
【０３０６】
ホールコンピュータ２６２の入出力ポート２７１には、中継装置２６５、および制御装置２７２が接続されている。この入出力ポート２７１により、中継装置２６５より出力された各種信号や信号を出力したパチンコ機１０が接続されている島管理装置２６４の個体識別情報、および接続端子の情報等が受信される。
【０３０７】
制御装置２７２は、入出力ポート２７１によって受信された各種信号や島管理装置２６４の個体識別情報、および接続端子の情報に基づいて各種制御を実行する。具体的には、各パチンコ機１０の情報を記憶しているハードディスク２７３の情報を、受信した各種信号に基づいて更新したり、受信した各種信号の内容に応じて表示装置２７４の表示内容を変更したりする。
【０３０８】
ハードディスク２７３は、ホールに設置されている各パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報や、遊技状態に関する情報を記憶するために用いられる。このハードディスク２７３には、複数のデータ格納エリアが設けられており、１つの格納エリアに対して１台のパチンコ機１０に関する情報が記憶されるように構成されている。具体的には、ホールのパチンコ機１０のうち、１番台の情報を格納する第１データ格納エリア２７３ａ、２番台の情報を格納する第２データ格納エリア２７３ｂ、・・・という具合に、ホールに設置されているパチンコ機１０の台数分のデータ格納エリアが設けられている。制御装置２７２は、中継装置２６５から受信した情報に含まれる島管理装置２６４の個体識別情報と、島管理装置２６４の接続端子の情報とから、今回受信した情報が何番台のパチンコ機１０から出力されたのかを判別し、判別した台番号に対応するデータ格納エリアに対して今回受信した情報を記憶するように制御する。
【０３０９】
ここで、図２９（ｂ）を参照し、ハードディスク２７３の各データ格納エリアに格納される情報の詳細について、第１データ格納エリア２７３ａ（つまり、ホールに設置された複数のパチンコ機１０のうち、１番台の情報が記憶される記憶領域）を例にとって説明する。図２９（ｂ）は、第１データ格納エリア２７３ａの構成を示した図である。
【０３１０】
図２９（ｂ）に示した通り、第１データ格納エリア２７３ａには、電源オンフラグ２７３ａ１と、アウト球数格納エリア２７３ａ２と、大開放口開放フラグ２７３ａ３と、指導入賞カウンタ２７３ａ４と、図柄停止回数カウンタ２７３ａ５と、スルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６と、賞球カウンタ２７３ａ７と、払出球数カウンタ２７３ａ８と、内枠開放フラグ２７３ａ９と、扉開放フラグ２７３ａ１０と、電断時情報格納エリア２７３ａ１１と、復電時情報格納エリア２７３ａ１２と、立ち上げフラグ２７３ａ１３とが少なくとも設けられている。
【０３１１】
電源オンフラグ２７３ａ１は、パチンコ機１０に対して電源がオンされているか否かを示すフラグである。この電源オンフラグ２７３ａ１は、パチンコ機１０の電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力であることを検出した場合に（つまり、パチンコ機１０に対して電源がオンされている場合に）オンに設定され、電源オン信号（ＣＮ１）がＬ出力であることを検出した場合に（つまり、パチンコ機１０が電源断の状態の場合に）オフに設定される。制御部２７２は、この電源オンフラグ２７３ａ１の状態に基づいてパチンコ機１０に電源が投入されているか否かを判別することができる。
【０３１２】
アウト球数格納エリア２７３ａ２は、パチンコ機１０のアウト口６６を通じて排出された遊技球の個数の合計値を示す情報を格納する記憶領域であり、出力期間が０．２秒間のアウト球検出信号（ＣＮ２）を検出する毎に、格納されている値に１０個に対応する値が加算される。このアウト球数格納エリア２７３ａ２に格納されているアウト球数の合計値を示す情報に基づいて、パチンコ機１０の出玉率を算出したり、ホールの売り上げを算出したりできる。
【０３１３】
大開放口開放フラグ２７３ａ３は、パチンコ機１０の第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を示すフラグである。この大開放口フラグ２７３ａは複数ビット（例えば、２ビット）で構成され、上位ビットがオン状態であれば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態であることを示し、上位ビットがオフ状態であれば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖状態であることを示す。一方、大開放口開放フラグ２７３ａ３の下位ビットがオン状態であれば、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態であることを示し、上位ビットがオフ状態であれば、第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａが閉鎖状態であることを示す。大開放口開放フラグ２７３ａ３の上位ビットは、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）がＨ出力であることを検出した場合にオン状態に設定され、Ｌ出力状態であることを検出した場合にオフ状態に設定される。また、大開放口開放フラグ２７３ａ３の下位ビットは、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）がＨ出力であることを検出した場合にオン状態に設定され、Ｌ出力状態であることを検出した場合にオフ状態に設定される。ホールコンピュータ２６２の制御部２７２は、この大開放口開放フラグ２７３ａ３に基づいて不正行為や異常の有無を判別する。例えば、パチンコ機１０が大当たり中でないにも関わらず、大開放口開放フラグ２７３ａ３の上位ビット、または下位ビットのいずれかがオン状態である場合、パチンコ機１０が異常動作を行っていると判別することができるので、即座に異常を報知することができる。よって、パチンコ機１０に対する不正行為や、パチンコ機１０の異常動作を早期に発見し、対処することができる。
【０３１４】
始動入賞カウンタ２７３ａ４は、遊技球が第１入球口６４へと入球した回数をカウントするためのカウンタである。この始動入賞カウンタ２７３ａ４は、出力期間が０．２秒間の始動入賞信号（ＣＮ５）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１５】
図柄停止回数カウンタ２７３ａ５は、特別図柄の変動が停止した回数（変動回数）をカウントするカウンタである。この図柄停止回数カウンタ２７３ａ５は、出力期間が１秒間の図柄停止信号（ＣＮ６）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１６】
スルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６は、遊技球が第２入球口６７へと入球した回数をカウントするためのカウンタである。このスルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６は、出力期間が０．２秒間のスルーゲート通過信号（ＣＮ７）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１７】
賞球カウンタ２７３ａ７は、主制御装置１１０により払出制御装置１１１に対して払い出しを指示した賞球の個数をカウントするためのカウンタである。この賞球カウンタ２７３ａ７は、出力期間が０．２秒間の入賞検出信号（ＣＮ８）を受信する度に、その値に１０が加算される。
【０３１８】
払出球数カウンタ２７３ａ８は、払出制御装置１１１によって実際に払い出しが実行された賞球の個数をカウントするカウンタである。この払出球数カウンタ２７３ａ８は、出力期間が０．２秒の払出信号（ＣＮ９）を受信する度に、その値に１０が加算される。このホールコンピュータ２６２は、払出球数カウンタ２７３ａ８の値と、上述した賞球カウンタ２７３ａ７の値とから、払い出しに異常が生じているか否かを判別することができる。即ち、払出球数カウンタ２７３ａ８の値に対して、賞球カウンタ２７３ａ７の値が少なければ、主制御装置１１０から払い出しの指示が出力されていないにも関わらず、払出制御装置１１１によって賞球の払い出しが実行されていることを意味する。よって、賞球を払い出しすぎることにより、ホールに不測の損害を与える虞があるため、異常の発生を報知し、店員に対して当該パチンコ機１０に生じた異常の原因を調査させることができる。したがって、ホールに対して損害を与えることを抑制することができる。
【０３１９】
また、払出球数カウンタ２７３ａ８の値に対して、賞球カウンタ２７３ａ７の値が多ければ、払い出しを指示した賞球数に対して、実際に払い出された賞球数が少ないことを意味する。即ち、払出制御装置１１１に何らかの異常が生じ、賞球の払い出しを実行することが困難な状態となっている虞がある。よって、遊技者が本来得るべき賞球を得られず、遊技者に対して損害を与えてしまう虞があるので、異常の発生を報知することにより払出制御装置１１１に生じた不具合の原因を調査させることができる。これにより、遊技者に対して損害を与えることを抑制することができる。
【０３２０】
内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、それぞれパチンコ機１０の内枠１２、および前面枠１４が開放されているか否かを示すフラグである。これらの内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、オン状態において内枠１２、および全面枠１４が開放されていることを示し、オフ状態において、内枠１２、および全面枠１４が閉鎖されていることを示す。これらの内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、内枠開放信号（ＣＮ１０）、および扉開放信号（ＣＮ１１）がＨ出力状態の間、オン状態に保たれる。また、内枠開放信号（ＣＮ１０）、および扉開放信号（ＣＮ１１）がＬ出力状態の場合は、内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０がオフ状態に設定される。
【０３２１】
電断時情報格納エリア２７３ａ１１は、パチンコ機１０に電源断が生じた場合に、パチンコ機１０から出力される遊技状態に応じた信号（図２３参照）に基づいて、電源断時におけるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を記憶する記憶領域である。この電断時情報格納エリア２７３ａ１１に記憶された情報に基づいて、次回の電源投入時に、パチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別する。具体的には、例えば、電断時情報格納エリア２７３ａ１１に格納された情報が、特別図柄の低確率状態であるにも関わらず、電源投入時に特別図柄の高確率状態となっていれば、パチンコ機１０に何らかの異常が起きている虞があると判断することができる。よって、パチンコ機１０に不具合が生じているか否かを、パチンコ機１０に対する電源投入時にホールコンピュータ２６２によって判別することができる。従って、パチンコ機１０が異常な状態のまま遊技者に遊技を行わせることを抑制することができる。
【０３２２】
復電時情報格納エリア２７３ａ１２は、パチンコ機１０に対する電源投入時に、パチンコ機１０から出力される遊技状態に応じた信号（図２３参照）に基づいて、電源投入時におけるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を記憶する記憶領域である。この復電時情報格納エリア２７３ａ１２に記憶された情報と、前回の電源断時に電断時情報化格納エリア２７３ａ１１へと記憶された情報とを比較することで、立ち上げ時にパチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別することができる。
【０３２３】
立ち上げフラグ２７３ａ１３は、パチンコ機１０に対する電源投入時に、復電情報格納エリア２７３ａ１２の情報と、電断時情報格納エリア２７３ａ１１の情報との比較を実行完了したか否かを示すフラグである。この立ち上げフラグ２７３ａ１３がオンであれば、情報の比較が終了しており、パチンコ機１０の立ち上げが終了していることを示す。この立ち上げフラグ２７３ａ１３がオンの状態では、ホールコンピュータ２６２は、通常の遊技状態においてパチンコ機１０から出力される信号（図２２参照）を受信可能に設定する。即ち、制御部２７２は、この立ち上げフラグ２７３ａ１３の状態を判別し、オンであれば、出力期間が０．２秒以上の信号を受信した場合にパチンコ機１０から各種信号（図２２参照）を受信したと判別する。そして、受信した信号の種別に対応するデータを更新すると共に、必要に応じて表示装置２７４の表示内容を変更する。一方、０．２秒未満の出力期間の信号を受信した場合は、ノイズ等の影響により一時的に出力がＨの状態になったと判断し、現在の記憶内容を保持し続ける。
【０３２４】
なお、立ち上げフラグ２７３ａ１３がオン状態であっても、電源オン信号（ＣＮ１）がＬ出力の状態である場合は、０．１秒の出力期間の信号（図２３参照）が受信可能に設定される。つまり、電源断を検出した場合に、電断時情報格納エリア２７３ａ１１に対して電断時の遊技状態に応じた情報を記憶することができるように、特別遊技状態信号や確変信号等を（図２３参照）受信できるようにする。
【０３２５】
第１データ格納エリア２７３ａにはその他、パチンコ機１０の変動回数や大当たり回数等の遊技の履歴を格納する記憶領域が設けられている（図示せず）。この記憶領域には、複数の日にちに渡って（例えば、１週間分）データを蓄積しておくことが可能であり、各日にちにおける遊技履歴を日にちと対応付けて記憶できる。この記憶領域に記憶された情報に基づいて、ホールコンピュータ２６２の表示装置２７４に対して各パチンコ機１０の遊技履歴を表示させることができる。
【０３２６】
図２９（ａ）に戻って説明を続ける。制御装置２７２には、上述したハードディスク２７３に加えて、表示装置２７４が接続されている。制御装置２７２は、この表示装置２７４に対して、各パチンコ機１０の遊技履歴（遊技特性）が表示されるように制御する。この遊技履歴は、中継装置２６５を介して、各パチンコ機１０から各種信号が出力される毎に更新される。また、いずれかのパチンコ機１０に異常が発生した場合は、異常が発生した旨を表示装置２７４に表示させる。
【０３２７】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３０から図５５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３２８】
図３０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３１】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、および始動入賞処理の詳細は、図３１〜図３３を参照して後述する。
【０３３２】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図３４および図３５を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、外部出力端子板２６１から出力する各種信号（外部出力信号）を設定する外部出力信号処理を実行し（Ｓ１０９）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。また、外部出力信号処理の詳細は、図３６〜図４０を参照して後述する。
【０３３３】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図３１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３３４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３５】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３６】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３３７】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図３２を参照して後述する。
【０３３８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３９】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図３２を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３４０】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３４１】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、変動中フラグ２０３ｈをオフに設定することにより、特別図柄の変動が実行されていないことを示す（Ｓ２１１）。本実施形態のパチンコ機１０では、この変動中フラグ２０３ｈの状態に基づいて、電源断時、および電源投入時に図柄変動信号（ＣＮ５）の出力が設定される。ホールコンピュータ２６２は、この図柄変動信号の状態（Ｈ出力の状態であるか、Ｌ出力の状態であるか）に基づいて、パチンコ機１０に異常が発生しているか否かを判別する。
【０３４２】
Ｓ２１１の処理が終了した後は、特別図柄の変動が停止したことを外部装置に通知するために、図柄停止信号（ＣＮ６）が１秒間Ｈ出力の状態となるように設定する（Ｓ２１２）。そして、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１３）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２１４）、大当たり中フラグ２０３ｇをオンに設定して、本処理を終了する。なお、大当たり開始の設定では、普通図柄の状態を初期状態（つまり、普通図柄の通常状態）に設定したり、ラウンド数を設定したり、入球待機フラグ２０３ｌをオンに設定したりする。
【０３４３】
Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３４４】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図３２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図３０参照）の特別図柄変動処理（図３１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３４５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３４６】
次に、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ３０２）、オンであると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値とを比較し（Ｓ３０３）、特別図柄の大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０５）。なお、上述したように、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」の１０個である。これらの乱数値と第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、一致する乱数値が有れば特別図柄の大当たりとなる。
【０３４７】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値とを比較し（Ｓ３０４）、特別図柄の大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０５）。なお、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「７」の１個である。これらの乱数値と第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、一致する乱数値が有れば特別図柄の大当たりとなる。
【０３４８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の大当たりであると判定された場合は（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（手前ルート大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（奥ルート大当たり）であると判定する（図１８（ｂ）参照）。
【０３４９】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に共通の停止図柄が停止種別として設定される。
【０３５０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０４の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてロングリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３５１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。
【０３５２】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０３５３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブル（図示せず）に格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０３５４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０４の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてロングリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３５５】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図４７）のＳ１８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、変動中フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ３１２）、本処理を終了して特別図柄変動処理（図３１参照）へと戻る。
【０３５６】
次に、図３３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図３３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３５７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３５８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、本処理を終了し、タイマ割込処理（図３０参照）に戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３５９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３６０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３６１】
次いで、Ｓ４０６の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否（大当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ４０７）。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１８（ａ）参照）に格納されている乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「７」の１個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」の１０個である。
【０３６２】
また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ２０３ｅを参照することにより判断される。具体的には、確変フラグ２０３ｅがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。Ｓ４０７の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、確変フラグ２０３ｅの状態に応じた第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
【０３６３】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（手前ルート大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（奥ルート大当たり）であると判定する（図１８（ｂ）参照）。
【０３６４】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。
【０３６５】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターン選択テーブル２０２ｄの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０３６６】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ４０８）、タイマ割込処理（図３０参照）へ戻る。
【０３６７】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０３６８】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３４は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３６９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３７０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０３７１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０３７２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。なお、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３７３】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が第１特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、第１特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、第１特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３７４】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）参照）。
【０３７５】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）参照）。
【０３７６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３７７】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３７８】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０３７９】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へと移行する。
【０３８０】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３８１】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３８２】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図４７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１８０９参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３８３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図４７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１８０７参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８４】
次に、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３５は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３８５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０３８６】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３８７】
次いで、図３６〜図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される外部出力信号処理（Ｓ１０９）について説明する。図３６は、外部出力信号処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この外部出力信号処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、外部出力端子２６１を介して外部装置へと出力される各種信号（外部出力信号）を設定するための処理である。
【０３８８】
この外部出力信号処理では、まず、アウト球検出信号（ＣＮ２）の出力を設定するための、アウト球検出信号処理を実行する（Ｓ７０１）。このアウト球検出信号処理（Ｓ７０１）の詳細については、図３７を参照して後述する。次いで、始動入賞信号（ＣＮ５）の出力を設定するための、始動入賞信号処理を実行する（Ｓ７０２）。この始動入賞信号処理（Ｓ７０２）の詳細については、図３８を参照して後述する。次に、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の出力を設定するための、ゲート通過信号処理を実行する（Ｓ７０３）。このゲート通過信号処理（Ｓ７０３）の詳細については、図３９を参照して後述する。Ｓ７０３の処理が終了すると、内枠開放信号（ＣＮ１０）や、扉開放信号（ＣＮ１１）の出力を設定するための開放信号設定処理を実行し（Ｓ７０４）、本処理を終了する。なお、開放信号設定処理（Ｓ７０４）の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３８９】
次に、図３７を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理であるアウト球検出信号処理（Ｓ７０１）について説明する。図３７は、アウト球検出信号処理を示したフローチャートである。このアウト球検出信号処理は、上述した通り、アウト球検出信号（ＣＮ２）の出力を設定するための処理である。
【０３９０】
アウト球検出信号処理（Ｓ７０１）では、まず、アウト口６６へと入球した遊技球（アウト球）があるか否かを判別し（Ｓ８０１）、アウト球があると判別した場合は（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、アウト球カウンタ２０３ｒの値に１を加算する（Ｓ８０２）。次いで、加算後のアウト球カウンタ２０３の値が１０であるか否かを判別し（Ｓ８０３）、１０であると判別した場合は（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、アウト球カウンタ２０３ｒの値に０を設定することでアウト球カウンタ２０３を初期化し（Ｓ８０４）、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態であるか否かを判別する（Ｓ８０５）。
【０３９１】
Ｓ８０５の処理において、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、現在出力中のアウト球検出信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した１０球目のアウト球に対応するアウト球検出信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されているアウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ８０７）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した１０球目のアウト球に対応して出力するアウト球検出信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ８０８）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中のアウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次にアウト球検出信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９２】
Ｓ８０５の処理において、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ８０５：Ｎｏ）、アウト球検出信号（ＣＮ２）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ８０６）、本処理を終了する。なお、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力の状態であっても（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９３】
Ｓ８０１の処理において、アウト球が検出されなかった場合（Ｓ８０１：Ｎｏ）、および、Ｓ８０３の処理において、アウト球カウンタ２０３ｒの値が１０未満であった場合には（Ｓ８０３：Ｎｏ）、処理をＳ８０９へと移行する。このＳ８０９の処理では、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ８０９）。
【０３９４】
そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ８０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ８１０）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ８１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ８１０の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、アウト球検出信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ８１１）、本処理を終了する。
【０３９５】
次いで、図３８を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理である始動入賞信号処理（Ｓ７０２）について説明する。図３８は、始動入賞信号処理を示したフローチャートである。この始動入賞信号処理は、上述した通り、始動入賞検出信号（ＣＮ５）の出力を設定するための処理である。
【０３９６】
始動入賞信号処理（Ｓ７０２）では、まず、第１入球口６４への入賞（始動入賞）を検出したか否かを判別する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第１入球口６４への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。
【０３９７】
Ｓ９０１の処理において、第１入球口６４への入賞を検出したと判別した場合は（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、次いで、始動入賞信号（ＣＮ５）の状態がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ９０２）、Ｈ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、現在出力中の始動入賞信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した始動入賞に対応する始動入賞信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されている始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ９０４）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した始動入賞に対応して出力する始動入賞信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ９０５）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中の始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次に始動入賞信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９８】
Ｓ９０２の処理において、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ９０２：Ｎｏ）、始動入賞信号（ＣＮ５）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ９０３）、本処理を終了する。なお、始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力の状態であっても（Ｓ９０２：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的に始動入賞を検出したとしても、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９９】
Ｓ９０１の処理において、始動入賞が検出されなかった場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ９０６）。そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ９０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ９０７）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ９０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ９０７の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、始動入賞信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ９０８）、本処理を終了する。
【０４００】
次いで、図３９を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理であるゲート通過信号処理（Ｓ７０３）について説明する。図３９は、ゲート通過信号処理を示したフローチャートである。このゲート通過信号処理は、上述した通り、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の出力を設定するための処理である。
【０４０１】
ゲート通過信号処理（Ｓ７０３）では、まず、第２入球口６７への入賞を検出したか否かを判別する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第２入球口６７への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。
【０４０２】
Ｓ１００１の処理において、第２入球口６７への入賞を検出したと判別した場合は（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、次いで、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の状態がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ１００２）、Ｈ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、現在出力中のスルーゲート通過信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した第２入球口６７への入賞に対応するスルーゲート通過信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されているスルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ１００４）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した第２入球口６７への入賞に対応して出力するスルーゲート通過信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ１００５）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中のスルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次にスルーゲート通過信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０４０３】
Ｓ１００２の処理において、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ１００２：Ｎｏ）、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ１００３）、本処理を終了する。なお、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力の状態であっても（Ｓ１００２：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的に第２入球口６７への入賞を検出したとしても、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０４０４】
Ｓ１００１の処理において、第２入球口６７への入賞が検出されなかった場合は（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ１００６）。そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ１００６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ１００７）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１００７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ９０７の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１００８）、本処理を終了する。
【０４０５】
次いで、図４０を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理である開放信号処理（Ｓ７０４）について説明する。図４０は、開放信号処理を示したフローチャートである。この開放信号処理は、上述した通り、内枠開放信号（ＣＮ１０）や、扉開放信号（ＣＮ１１）の出力を設定するための処理である。
【０４０６】
この開放信号処理（Ｓ７０４）では、まず、内枠１２が開放されたか否かを判別し（Ｓ１１０１）、内枠１２が開放されたと判別した場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、内枠開放信号（ＣＮ１０）をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１１０２）、本処理を終了する。一方、Ｓ１１０１の処理において、内枠１２が開放されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、内枠１２が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し（Ｓ１１０３）、内枠１３が閉鎖されたと判別した場合は（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｈ出力の状態に設定されている内枠開放信号（ＣＮ１０）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。
【０４０７】
Ｓ１１０３の処理において、内枠１２が閉鎖されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、前面枠１４が開放されたことを検出したか否かを判別する（Ｓ１１０５）。Ｓ１１０５の処理の結果、全面枠１４が開放されたと判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、扉開放信号（ＣＮ１１）をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１１０６）、本処理を終了する。一方、全面枠１４が開放されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、次いで、前面枠１４が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、閉鎖されたと判別した場合は（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、Ｈ出力の状態に設定されている扉開放信号（ＣＮ１１）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１１０８）、本処理を終了する。また、Ｓ１１０７の処理において、全面枠１４が閉鎖されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、タイマ割込処理（図３０参照）の実行間隔である２ｍｓおきに、外部出力信号処理（図３６参照）が実行され、パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報が、外部出力端子版２６１より外部装置に対して出力される。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、外部出力端子版２６１から出力された情報に基づいて、パチンコ機１０の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機１０の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。
【０４０９】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３７は、このＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ１２０１）。そして、電源オン信号（ＣＮ１）をＬ出力の状態に設定して（Ｓ１２０２）、ＮＭＩ割込処理を終了する。電源オン信号をＬ出力の状態に設定することにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０の電源が断されたことを容易に把握することができる。
【０４１０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。
【０４１１】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図４２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、電源オン信号（ＣＮ１）を、Ｈ出力の状態に設定し（Ｓ１３０２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１３０３）。
【０４１２】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１３０４）、オンされていれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３１６へと移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１３０５）、記憶されていなければ（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１３１６へ移行する。
【０４１３】
Ｓ１３０５の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１３０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１３１６へ移行する。なお、図４７のＳ１８１８の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４１４】
Ｓ１３１６の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１３１６）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。
【０４１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする（Ｓ１３１７）。その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定し（Ｓ１３１８）、ＲＡＭ２０３が初期化されたことを示すＲＡＭ初期化信号を外部装置に対して出力するためのＲＡＭ初期化信号出力処理を実行する（Ｓ１３１９）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１３１１の処理へ移行する。なお、ＲＡＭ初期化信号出力処理（Ｓ１３１９）の詳細については、図４４を参照して後述する。
【０４１６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１３０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１３０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１３０９の処理が終了すると、電源投入時の遊技状態に異常が無いか確認するための処理である状態確認処理を実行して（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。この状態確認処理の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０４１７】
Ｓ１３１０の処理、またはＳ１３１９の処理後に実行されるＳ１３１１の処理では、外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための立ち上げ時信号出力処理が実行され（Ｓ１３１１）、次いで、抽選装置７００に設けられている振り分け回転体７４１の状態を必要に応じて修正するための、回転体位置初期化処理が実行される（Ｓ１３１２）。なお、立ち上げ時信号出力処理（Ｓ１３１１）、および回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）の詳細に付いては、それぞれ図４５、図４６を参照して後述する。
【０４１８】
回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）の終了後は、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１３１３）。そして、Ｓ１３１４の処理へ移行して、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する（Ｓ１３１４）。次いで、割込みを許可して（Ｓ１３１５）、後述するメイン処理に移行する。
【０４１９】
次に、図４３を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される状態確認処理（Ｓ１３１０）について説明する。図４３は、この状態確認処理を示すフローチャートである。状態確認処理は、上述した通り、電源投入時の遊技状態に異常が無いかを確認するための処理である。
【０４２０】
この状態確認処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ１４０４）、オンであると判別した場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０２）。そして、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４２１】
Ｓ１４０２の処理により、確変フラグ２０３ｅがオンであると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納されている情報に基づいて、前回の大当たりの１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口の種別を特定する（Ｓ１４０３）。そして、特定結果が時短入球口５０１であるか否かを判別し（Ｓ１４０４）、時短入球口５０１であると判別した場合は（Ｓ１４０４）、確変入球口５０２〜５０４に入球していないにも関わらず、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態となっていることを意味するため、異常発生の報知を設定し（Ｓ１４０５）、本処理を終了する。また、Ｓ１４０４の処理において、前回の大当たり時に遊技球が入球した入球口が時短入球口５０１でない（即ち、確変入球口５０２〜５０４のいずれかである）と判別した場合は、そのまま本処理を終了する。
【０４２２】
この状態確認処理により、電源が断されている間に、不正行為によって特別図柄の高確率状態へと移行させられた場合に、迅速に異常を報知することができる。よって、不正遊技者により遊技が開始され、不正遊技者に不当な利益を与え、ホールに損害を与えてしまうことを抑制できる。
【０４２３】
次に、図４４を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＲＡＭ初期化信号出力処理（Ｓ１３１９）について説明する。図４４は、このＲＡＭ初期化信号出力処理を示すフローチャートである。ＲＡＭ初期化信号出力処理は、上述した通り、ＲＡＭ２０３が初期化されたことを示すＲＡＭ初期化信号を外部装置に対して出力するための処理である。
【０４２４】
このＲＡＭ初期化信号出力処理では、まず、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ１５０１）。そして、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定されてから０．１秒が経過したか否かを判別し（Ｓ１５０２）、０．１秒が経過していないと判別した場合は（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、再度Ｓ１５０２の処理を実行する。そして、０．１秒が経過したと判断されるまで、繰り返しＳ１５０２の処理が実行される。
【０４２５】
Ｓ１５０２の処理において、０．１秒が経過したと判断されると（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１５０３）、本処理を終了する。このＲＡＭ初期化信号出力処理によってＨ出力の状態に設定されたＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）に基づいて、外部装置は、容易にＲＡＭ２０３が初期化されたことを判別することができる。よって、ＲＡＭ２０３の内容が初期化されたにも関わらず、前回の電源断時の遊技状態と、電源投入時の遊技状態とが外部装置によって無駄に比較してしまうことを抑制できる。
【０４２６】
なお、出力を開始したＲＡＭ初期化信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ１５０２）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、ＲＡＭ初期化信号出力処理（図４４参照）では、ＲＡＭ初期化信号をＨ出力の状態に設定する処理のみを行うように構成してもよい。そして、立ち上げ処理（図４２参照）のウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）においてサブ側の制御装置が立ち上がるまで待機している間に、信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０４２７】
次に、図４５を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ時信号出力処理（Ｓ１３１１）について説明する。図４５は、この立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。立ち上げ時信号出力処理は、上述した通り、外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための処理である。
【０４２８】
この立ち上げ時信号出力処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０２）、Ｓ１６０３へと処理を移行する。また、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２の処理をスキップし、処理をＳ１６０３へと移行する。
【０４２９】
Ｓ１６０３の処理では、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０３）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、確変信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０４）、Ｓ１６０５へと処理を移行する。また、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０４の処理をスキップし、処理をＳ１６０５へと移行する。
【０４３０】
Ｓ１６０５の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ１６０５）、１以上であると判別した場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、時短信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０６）、Ｓ１６０７へと処理を移行する。また、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上でない（即ち、０である）と判別した場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、Ｓ１６０６の処理をスキップし、処理をＳ１６０７へと移行する。
【０４３１】
Ｓ１６０７の処理では、変動中フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０７）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、図柄変動信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０８）、Ｓ１６０９へと処理を移行する。また、変動中フラグ２０３ｈの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理をスキップし、処理をＳ１６０９へと移行する。
【０４３２】
Ｓ１６０９の処理では、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０９）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、回転体信号（ＣＮ６）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１１へと処理を移行する。また、回転体フラグ２０３ｊの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１０の処理をスキップし、処理をＳ１６１１へと移行する。
【０４３３】
Ｓ１６１１の処理では、ＣＮ２〜ＣＮ６の信号出力の状態を検出し、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在するか否かを判別する（Ｓ１６１１）。Ｓ１６１１の処理により、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在すると判別した場合は（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、Ｈ出力状態に設定してから０．１秒が経過したかを判別し（Ｓ１６１２）、経過時間が０．１秒未満であれば（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、再度、処理をＳ１６１２に移行し、０．１秒が経過するまでＳ１６１２の処理が繰り返される。
【０４３４】
Ｓ１６１２の処理によって、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルのうち、Ｈ出力の状態となっているチャンネルの出力をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１６１３）、処理をＳ１６１４へと移行する。また、Ｓ１６１１の処理において、ＣＮ２〜ＣＮ６が全てＬ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、Ｓ１６１２，Ｓ１６１３の処理をスキップし、処理をＳ１６１４へと移行する。
【０４３５】
Ｓ１６１４の処理では、通知終了信号（ＣＮ８）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６１４）、０．１秒が経過したかを判別する（Ｓ１６１５）。Ｓ１６１５の処理において、経過時間が０．１秒未満であると判別した場合は（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、再度、処理をＳ１６１５に移行し、０．１秒が経過するまでＳ１６１５の処理が繰り返される。そして、Ｓ１６１５の処理により、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、通知終了信号（ＣＮ８）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１６１６）、本処理を終了する。
【０４３６】
なお、出力を開始した外部出力信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１５）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、立ち上げ時信号出力処理（図４５参照）では、外部出力信号をＨ出力の状態に設定する処理のみを行うように構成してもよい。そして、立ち上げ処理（図４２参照）のウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）においてサブ側の制御装置が立ち上がるまで待機している間に、信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０４３７】
次に、図４６を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）について説明する。図４６は、この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。
【０４３８】
上述の通り、この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）は、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の位置（向き）を必要に応じて修正する処理である。修正が必要な場合とは、例えば、パチンコ機１０の電源をオフしてから次に電源をオンするまでの間に、振り分け回転体７４１の配置が変わってしまっていたような場合等である。なお、振り分け回転体７４１の取り得る配置は、右側に振れた状態の配置（図１２参照）と、左側に振れた状態の配置（図１５参照）とが存在する。右側に振れた状態となるのは、初期化を行った場合（即ち、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０に対して電源を投入した場合）や、振り分け回転体７４１が左柄に振れた状態で遊技球が奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した場合である（図１３参照）。一方、左側に振れた状態となるのは、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で遊技球が手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した場合である（図１４参照）。
【０４３９】
振り分け回転体７４１が左に振れた状態（図１５参照）の場合、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｃを経由して確変入球口５０３へと入球し（１４参照）、奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｄを経由して確変入球口５０４へと入球する（図１５参照）。一方、振り分け回転体７４１が右に振れた状態の場合（図１２参照）、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ａを経由して時短入球口５０１へと入球し（１２参照）、奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｂを経由して確変入球口５０２へと入球する（図１３参照）。
【０４４０】
即ち、振り分け回転体７４１が左に振れた状態の場合は、抽選装置７００による抽選において必ず特別図柄の高確率状態へと移行するが、振り分け回転体７４１が右に振れた状態の場合は、遊技球が時短入球口５０１へと入球することで特別図柄の低確率状態へと移行する可能性が有る。よって、電源を断する際に右側に振れた状態だった振り分け回転体７４１が、電源断の間に左側に振れた状態に切り替わった場合は、正当な契機を介さずに遊技者にとって有利な状態となってしまうので、ホールに不測の損害を与えてしまう虞がある。一方、電源を断する際に左側に振れた状態だった振り分け回転体７４１が、電源断の間に右側に振れた状態に切り替わった場合は、正当な契機を介さずに遊技者にとって不利な状態となってしまうので、遊技者に不測の損害を与えてしまう虞がある。よって、本処理を行うことにより、振り分け回転体７４１の状態を必要に応じて修正し、ホールや遊技者に対して不測の損害を与えてしまうことを抑制している。
【０４４１】
この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）では、まず、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１７０１）、オンされていると判別した場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１７０２へと移行する。一方、Ｓ１７０１の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていない（即ち、オフである）と判別した場合は、更に、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ１７０３）、オンでない（即ち、オフである）と判別された場合は、処理をＳ１７０２へと移行する。
【０４４２】
Ｓ１７０２の処理では、振り分け回転体７４１を回動させるための回動モータ２６４を駆動して、振り分け回転体７４１が右側に振れている状態の配置（図１２参照）となるように回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを中心に回動させ（Ｓ１７０４）、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。
【０４４３】
Ｓ１７０３の処理において、回転体フラグ２０３ｊがオンであると判別した場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源をオフする前の振り分け回転体７４１の状態が左側に振れている状態の配置であったことを意味するので、振り分け回転体７４１を回動させるための回動モータ２６４を駆動して、振り分け回転体７４１を左側に振れている状態の配置（図１５参照）とし、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。
【０４４４】
次に、図４７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図４７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１８０１〜Ｓ１８０９の各処理が実行され、その残余時間でＳ１８１２，Ｓ１８１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４４５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１８０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３１参照）や始動入賞処理（図３３参照）で設定された保留球数コマンドや入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図４８参照）で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４４６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４４７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１８０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１８０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第１特定入賞口６５ａを開放し、第１特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は第１特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第１特定入賞口６５ａを閉鎖する。この第１特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１８０５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４４８】
次に、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）の種別に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を設定するための入球検出処理を実行する（Ｓ１８０５）。なお、この入球検出処理の詳細については、図５３を参照して後述する。入球検出処理が終了すると、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の配置（向き）を、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて判別する回転体位置検出処理を行う（Ｓ１８０６）。この回転体位置検出処理の詳細については、図５４を参照して後述する。なお、本実施形態では、回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４４９】
回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）が終わると、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１８０７）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４５０】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１８０８）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４５１】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４５２】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４５３】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１８０９）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４５４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１８１０）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１８１１）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８０１へ移行し、上述したＳ１８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４５５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１８１２，Ｓ１８１３）。
【０４５６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１８１２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１８１２）。
【０４５７】
ここで、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４５８】
また、Ｓ１８１０の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１８１４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１８１４）、外部出力端子版２６１の各チャンネルにおいて、Ｈ出力状態に設定されている信号を全てＬ出力の状態に設定する（Ｓ１８１５）。そして、電源が断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１８１６）。次いで、電源断時の遊技状態を示す信号を外部装置へと出力するための電断時信号出力処理を実行する（Ｓ１８１７）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１８１８）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１８１９）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４５９】
なお、Ｓ１８１０の処理は、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０９で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１８１２とＳ１８１３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図４２のＳ１３０１参照）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０４６０】
次に、図４８〜図５２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１８０４）を説明する。図４８は、この大当たり制御処理（Ｓ１８０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１８０４）は、メイン処理（図４７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０４６１】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１９０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図３１参照）のＳ２１４の処理により、大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１９０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定する（Ｓ１９０２）。ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４６２】
次いで、流路切替部材７３４を正面視手前側に駆動することにより、流路を奥ルートに設定する（Ｓ１９０３）。そして、大開放口フラグ２０３ｍ、流路フラグ２０３ｎ、払出フラグ２０３ｏをオフに設定し（Ｓ１９０４）、大当たり中信号（ＣＮ１２）の状態をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【０４６３】
一方、Ｓ１９０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１９０６）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１９０６の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６４】
一方、Ｓ１９０６の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１９０６：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１９０７）。判別の結果、新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ラウンドの開始を設定するための処理であるラウンド開始処理を実行し（Ｓ１９０８）、本処理を終了する。なお、ラウンド開始処理（Ｓ１９０８）の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０４６５】
一方、Ｓ１９０７の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１９０９）。具体的には、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０４６６】
Ｓ１９０９の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉の設定を行うための第２大開放口設定処理を実行し（Ｓ１９１５）、次いで、進行方向振り分け部７３０において遊技球が流下可能な流路を設定するための流路設定処理を実行して（Ｓ１９１６）、本処理を終了する。なお、第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）、および流路設定処理（Ｓ１９１６）の詳細については、それぞれ図５１、および図５２を参照して後述する。
【０４６７】
Ｓ１９０９の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを閉鎖し（Ｓ１９１０）、大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定する（Ｓ１９１１）。次に、Ｈ出力の状態に設定されている第１大開放口動作信号（ＣＮ３）をＬ出力の状態に設定する（Ｓ１９１２）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第１大開放口動作信号（ＣＮ３）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４６８】
Ｓ１９１２の処理が終了すると、次いで、最終ラウンドが終了したか否かを判別し（Ｓ１９１３）、最終ラウンドでないと判別した場合は（Ｓ１９１３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了してメイン処理（図４７参照）に戻る。一方、最終ラウンドが終了したと判別した場合は（Ｓ１９１３：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して（Ｓ１９１４）、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０４６９】
次に、図４９のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合（図４８のＳ１９０７：Ｙｅｓ参照）に実行されるラウンド開始処理について説明する。このラウンド開始処理（Ｓ１９０８）は、新たなラウンドを開始させるための各種の設定を行う処理である。
【０４７０】
ラウンド開始処理では、まず、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ２００１）。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０４７１】
Ｓ２００１の処理が終了すると、次いで、計時カウンタ２０３ｋの値をリセットすることにより、新たなラウンドが開始してからの経過時間を計時させる（Ｓ２００２）。そして、新たに開始するラウンドが１ラウンド目であるか否かを判別し（Ｓ２００３）、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４７２】
一方、Ｓ２００３の処理の結果、新たに開始するラウンドが１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目のいずれかである）と判別した場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの開放を設定し（Ｓ２００４）、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ２００５）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第１大開放口動作信号（ＣＮ３）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。Ｓ２００５の処理が終了した後は、本処理を終了して大当たり制御処理（図４８参照）へと戻る。
【０４７３】
次に、図５０のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）において、最終ラウンドの終了タイミングであると判別された場合（図４８のＳ１９１３：Ｙｅｓ参照）に実行される大当たり終了処理（Ｓ１９１４）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ１９１４）は、大当たりの終了を設定するための処理である。
【０４７４】
この大当たり終了処理では、まず、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ２００１）。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０４７５】
Ｓ２１０１の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ２０３ｑがオンであるか否かを判別し（Ｓ２１０２）、オンであると判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定することで、遊技状態を特別図柄の高確率状態に設定し（Ｓ２１０３）、処理をＳ２１０５へと移行する。一方、Ｓ２１０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｑがオフであると判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｅをオフに設定して、特別図柄の低確率状態に設定すると共に、時短中カウンタ２０３ｆの値に５０を設定することで普通図柄の時短状態に設定し（Ｓ２１０４）、処理をＳ２１０５へと移行する。なお、確変設定フラグ２０３ｑは、上述した通り、１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに球が入球した場合にオンされるフラグである。
【０４７６】
Ｓ２１０３、またはＳ２１０４の処理後に移行するＳ２１０５の処理では、流路フラグ２０３ｎ、払出フラグ２０３ｏ、確変設定フラグ２０３ｑ、大当たり中フラグ２０３ｇをそれぞれオフに設定することにより、大当たりの設定をクリア（リセット）する（Ｓ２１０５）。そして、Ｈ出力の状態に設定されていた大当たり中信号（ＣＮ１２）をＬ出力の状態に設定することで、外部装置に対して大当たり状態が終了したことを通知する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この大当たり中信号（ＣＮ１２）の状態に基づいて、異常や不正行為の有無を判別することができる。また、Ｓ２１０５の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０４７７】
次いで、図５１のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）の中の１処理である第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）について説明する。この第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）は、大当たりの１ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉を設定するための処理である。
【０４７８】
この第２大開放口設定処理では、まず、大当たりの１ラウンド目であるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目、またはラウンド間のインターバル期間中である）と判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを駆動させる必要がないので、そのまま本処理を終了する。
【０４７９】
一方、Ｓ２２０１の処理において、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉設定を行うために、まず、第２大開放口切替テーブル２０２ｅを読み出す（Ｓ２２０２）。そして、読み出した第２大開放口切替テーブル２０２ｅのうち、今回の大当たり種別に対応した規定内容と、計時カウンタ２０３ｋの値とを比較して、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を特定し（Ｓ２２０３）、現在が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とすべき期間であるか否かを判別する（Ｓ２２０４）。
【０４８０】
Ｓ２２０４の処理において、現在が開放状態とすべき期間であると判別した場合は（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、大開放口フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ２２０５）、オンに設定されていれば（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、既に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４８１】
一方、Ｓ２２０５の処理において、大開放口フラグ２０３ｍがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖された状態となっていることを示しているので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とし（Ｓ２２０６）、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ２２０７）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４８２】
Ｓ２２０７の処理が終了した後は、大開放口フラグ２０３ｍをオンに設定して（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。Ｓ２２０８の処理において大開放口フラグ２０３ｍをオンに設定したことで、次回以降の第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）では、Ｓ２２０５の処理において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４８３】
また、Ｓ２２０４の処理において、現在が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とすべき期間ではない（即ち、閉鎖状態とすべき期間である）と判別した場合は（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、大開放口フラグ２０３ｓがオフに設定されているか否かを判別し（Ｓ２２０９）、オフであると判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、既に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４８４】
一方、Ｓ２２０９の処理において、大開放口フラグ２０３ｍがオフでない（即ち、オンである）と判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態となっていることを示しているので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖状態とし（Ｓ２２１０）、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）をＬ出力の状態に設定する（Ｓ２２１１）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４８５】
Ｓ２２１１の処理が終了した後は、大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定して（Ｓ２２１２）、本処理を終了する。Ｓ２２１１の処理において大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定したことで、次回以降の第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）では、Ｓ２２０９の処理において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４８６】
次いで、図５２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される流路設定処理（Ｓ１９１６）について説明する。図５２は、この流路設定処理（Ｓ１９１６）を示すフローチャートである。流路設定処理（Ｓ１９１６）は、大当たり制御処理（図４８参照）の中の１処理であり、上述した通り、１ラウンド目において、抽選装置７００へと遊技球が入球した場合に流下する流路を手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂのいずれかに設定するための処理である。
【０４８７】
流路設定処理（Ｓ１９１６）では、まず、現在が１ラウンド目であるか否かを判別する（Ｓ２３０１）。そして、１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目、およびラウンド間のインターバル期間のいずれかである）と判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、流路を切り替える必要がないので、そのまま本処理を終了する。
【０４８８】
一方、Ｓ２３０１の処理において、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、流路の設定を行うために、まず、流路切替テーブル２０２ｆを読み出す（Ｓ２３０２）。そして、読み出した流路切替テーブル２０２ｆの規定内容と、計時カウンタ２０３ｋの値とを比較して、流路の状態（手前側流路７３２ａ、奥側流路７３２ｂ）を特定し（Ｓ２３０３）、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間（奥ルート期間）であるか否かを判別する（Ｓ２３０４）。
【０４８９】
Ｓ２３０４の処理において、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間（奥ルート期間）であると判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、流路フラグ２０３ｎがオフに設定されているか否かを判別し（Ｓ２３０５）、オフに設定されていれば（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、既に流路が奥側流路７３２ｂに設定されている（流路切替弁７３１が手前側に傾倒している）ことを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４９０】
一方、Ｓ２３０５の処理において、流路フラグ２０３ｎがオフでない（即ち、オンである）と判別した場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、流路が手前側流路７３２ａに設定されていることを示しているので、流路切替弁７３１を手前側に傾倒することで、奥側流路７３２ｂを開放し、遊技球が奥ルート誘導孔７４２ｂを介して奥ルートを進行できるように設定する（Ｓ２３０６）。そして、流路フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ２３０７）、本処理を終了する。Ｓ２３０７の処理において流路フラグ２０３ｎをオフに設定したことで、次回以降の流路設定処理（Ｓ１９１６）では、Ｓ２３０５の処理において、流路が既に奥側流路７３２ｂへ設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４９１】
また、Ｓ２３０４の処理において、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間ではない（即ち、手前側流路７３２ａに設定すべき期間である）と判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、流路フラグ２０３ｎがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ２３０８）、オンであると判別した場合は（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、既に流路が手前側流路７３２ａに設定されていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４９２】
一方、Ｓ２３０８の処理において、流路フラグ２０３ｎがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、流路が奥側流路７３２ｂに設定された状態となっていることを示しているので、流路切替部材７３１を奥側に傾倒させることで、手前側流路７３２ａ開放し、遊技球が手前ルート誘導孔７４２ａを介して手前ルートを進行できるように設定する（Ｓ２３０９）。そして、流路フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ２３１０）、本処理を終了する。Ｓ２３１０の処理において流路フラグ２０３ｎをオンに設定したことで、次回以降の流路設定処理（Ｓ１９１６）では、Ｓ２３０８の処理において、流路が既に手前側流路７３２ａに設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４９３】
次に、図５３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される入球検出処理（Ｓ１８０５）について説明する。この入球検出処理（Ｓ１８０５）は、主制御装置１１０のメイン処理（図４７参照）の中で実行される処理であり、上述の通り、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）の種別に基づいて、大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための処理である。
【０４９４】
入球検出処理（Ｓ１８０５）では、まず、払出フラグ２０３ｏがオンであるか否かを判別する（Ｓ２４０１）。Ｓ２４０１の処理において、払出フラグ２０３ｏがオンであると判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であり、且つ、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了した状態であることを示すので、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する（Ｓ２４０２）。
【０４９５】
Ｓ２４０２の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、遊技者へ付与する賞球の払い出しを設定し（Ｓ２４０３）、本処理を終了する。一方、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらにも遊技球が入球していなければ（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、Ｓ２４０３の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０４９６】
Ｓ２４０１の処理において、払出フラグ２０３ｏがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、次いで、入球待機フラグ２０３ｌがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ２４０４）。Ｓ２４０４の処理において、入球待機フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、現在が大当たり終了後の遊技状態を抽選するための期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【０４９７】
これに対して、入球待機フラグ２０３ｌがオンであると判別した場合は（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、いずれかの確変入球口（確変入球口５０２〜５０４）へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別し（Ｓ２４０５）、遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は、遊技球が入球した入球口の種別に応じた情報を入球口種別格納エリア２０３ｐへと格納し（Ｓ２４０６）、確変設定フラグ２０３ｑをオンにする（Ｓ２４０７）。この確変設定フラグ２０３ｑに基づいて、大当たり終了時に特別図柄の高確率状態が設定される（図５０のＳ２１０３参照）。
【０４９８】
Ｓ２４０７の処理が完了すると、次いで、遊技球が入球した入球口が確変入球口５０３であるか否かを判別し（Ｓ２４０８）、確変入球口５０３であると判別した場合は（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定して（Ｓ２４１０）、処理をＳ２４１１へと移行する。なお、通常状態コマンドは、変動演出等を実行する際に、通常の態様で演出を実行させるためのコマンドである。
【０４９９】
一方、Ｓ２４０８の処理において、遊技球が入球した入球口が確変入球口５０３ではない（即ち、確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４である）と判別した場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとしてループ状態コマンドを設定し（Ｓ２４０９）、処理をＳ２４１１へと移行する。このループ状態コマンドは、通常とは異なる特殊な態様の演出（ループ状態演出）を実行させるためのコマンドである。
【０５００】
確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４へと入球した場合、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となるので、次回の大当たりにおいて振り分け回転体７４１によって振り分けられる入球口は、確変入球口５０３、または確変入球口５０４に限られる（図１４、図１５参照）。よって、今回の大当たり終了後だけでなく、次回の大当たり終了後も特別図柄の高確率状態へと移行する非常に有利な状態（特別図柄の高確率状態がループするループ状態）となる。このループ状態において、ループ状態コマンドに基づいて特殊な演出（ループ状態演出）を実行させることにより、遊技者が、ループ状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利なループ状態中であることに気づかず、遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５０１】
なお、Ｓ２４０９の処理において設定されたループ状態コマンド、またはＳ２４１０の処理において設定された通常状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３へと出力される。音声ランプ制御装置１１３は、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドのどちらを受信したかに応じて、実行する演出の態様を切り替える。具体的には、ループ状態コマンドを受信した場合に、遊技者にとって有利な状態であることを示唆するループ状態演出を実行する。これにより、遊技者がループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５０２】
Ｓ２４０９、またはＳ２４１０の処理が完了した後で実行されるＳ２４１１の処理では、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ２０３ｌをオフに設定し、払出フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ２４１１）、本処理を終了する。
【０５０３】
上記Ｓ２４０５の処理において、遊技球がいずれの確変入球口（確変入球口５０２〜５０４）へも入球していないと判別した場合は（Ｓ２４０５：Ｎｏ）、次いで、時短入球口５０１へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する（Ｓ２４１２）。そして、時短入球口５０１へ遊技球が入球したことを検出していないと判別した場合は（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、次いで、大当たり後の遊技状態を抽選するラウンドである１ラウンド目の終了条件が成立したか否かを判別する（Ｓ２４１３）。具体的には、ラウンド開始から所定時間（３０秒）が経過したか否かを判別する。
【０５０４】
Ｓ２４１３の処理において、１ラウンド目の終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、大当たり終了後の遊技状態を抽選する期間が継続することを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、１ラウンド目の終了条件が成立したと判別した場合は（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、大当たり終了時に遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、処理をＳ２４１４へと移行する。
【０５０５】
ここで、いずれの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へも入球しないまま１ラウンドが終了してしまった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行させるように構成しているのは、１ラウンド目に遊技球を打ち出さないだけで、遊技者にとって有利な特別図柄の高確率状態へ移行してしまうことを防止するためである。つまり、各入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）のいずれにも遊技球が入球しなかった場合に、特別図柄の高確率状態へと移行するように構成すると、１ラウンド目が終了するまで遊技球を打ち出さず、２ラウンド目以降に遊技球を打ち出すという遊技方法によって、２ラウンド〜８ラウンドで賞球を獲得しつつ、特別図柄の高確率状態を継続させ続けることができてしまう。よって、パチンコ機１０を設置するホールが不利益を被ってしまうことを抑制するために、各入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）のいずれにも遊技球が入球しなかった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。
【０５０６】
また、Ｓ２４１２の処理において、遊技球が時短入球口５０１へ入球したと判別した場合は（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、大当たり終了時に遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、Ｓ２４１３の処理をスキップして、処理をＳ２４１４へと移行する。
【０５０７】
Ｓ２４１４の処理では、入球口種別格納エリア２０３ｐに時短入球口５０１を示す情報を格納する（Ｓ２４１４）。次いで、確変設定フラグ２０３ｑをオフに設定する（Ｓ２４１５）。これにより、大当たり終了時に特別図柄の低確率状態に設定されると共に５０回の普通図柄の時短状態が設定される（図５０のＳ２１０４参照）。
【０５０８】
Ｓ２４１５の処理が完了すると、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定する（Ｓ２４１６）。そして、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ２０３ｌをオフに設定し、払出フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ２４１７）、本処理を終了する。
【０５０９】
次に、図５４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）について説明する。図５４は、この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）を示したフローチャートである。この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）は、メイン処理（図４７参照）の中で実行され、振り分け回転体７４１の配置を回転体フラグ２０３ｊに記憶させておき、パチンコ機１０の電源がオフされても、復電時に振り分け回転体７４１の配置を、電源がオフされる直前と同じ配置に戻すことができるようにするための処理である。
【０５１０】
この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）では、まず、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５０１）。Ｓ２５０１の処理の結果、回転体フラグ２０３ｊがオンであると判別した場合は（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、前回の回転体位置検出処理において振り分け回転体７４１の配置が左側に振れた状態であったことを示すので、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて、振り分け回転体７４１の現在の配置が左側に振れた状態であるか否かを判別することにより、前回の回転体位置検出処理と今回の回転体位置検出処理との間に振り分け回転体７４１の配置が変化したか否かを判別する（Ｓ２５０２）。
【０５１１】
そして、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体７４１の配置が変化していることを示すので、Ｈ出力の状態に設定されている回転体状態信号（ＣＮ１３）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２５０３）、回転体フラグ２０３ｊをオフして（Ｓ２５０４）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態を把握することができるので、振り分け回転体７４１に対する異常発生や不正行為の有無を判別することができる。
【０５１２】
Ｓ２５０２の処理において、振り分け回転体７４１の現在の配置が左側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、振り分け回転体７４１の配置が前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。
【０５１３】
Ｓ２５０１の処理において、回転体フラグ２０３ｊがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であるか否かを判別し（Ｓ２５０５）、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、振り分け回転体７４１の配置が前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、そのまま本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体７４１の配置が変化していることを示すので、回転体状態信号（ＣＮ１３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２５０６）、回転体フラグ２０３ｊをオンにして（Ｓ２５０７）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態を把握することができるので、振り分け回転体７４１に対する異常発生や不正行為の有無を判別することができる。
【０５１４】
次に、図５５を参照して、メイン処理（図４７参照）の中で電源断の発生後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される電断時信号出力処理（Ｓ１８１７）について説明する。図５５は、この電断時信号出力処理（Ｓ１８１７）を示すフローチャートである。電断時信号出力処理は、上述した通り、電源断の発生時に外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための処理である。
【０５１５】
この電断時信号出力処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０２）、Ｓ２６０３へと処理を移行する。また、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、Ｓ２６０２の処理をスキップし、処理をＳ２６０３へと移行する。
【０５１６】
Ｓ２６０３の処理では、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０３）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、確変信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５へと処理を移行する。また、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、Ｓ２６０４の処理をスキップし、処理をＳ２６０５へと移行する。
【０５１７】
Ｓ２６０５の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ２６０５）、１以上であると判別した場合は（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、時短信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０６）、Ｓ２６０７へと処理を移行する。また、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上でない（即ち、０である）と判別した場合は（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、Ｓ２６０６の処理をスキップし、処理をＳ２６０７へと移行する。
【０５１８】
Ｓ２６０７の処理では、変動中フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０７）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０７：Ｙｅｓ）、図柄変動信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９へと処理を移行する。また、変動中フラグ２０３ｈの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０７：Ｎｏ）、Ｓ２６０８の処理をスキップし、処理をＳ２６０９へと移行する。
【０５１９】
Ｓ２６０９の処理では、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０９）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０９：Ｙｅｓ）、回転体信号（ＣＮ６）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６１０）、Ｓ２６１１へと処理を移行する。また、回転体フラグ２０３ｊの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０９：Ｎｏ）、Ｓ２６１０の処理をスキップし、処理をＳ２６１１へと移行する。
【０５２０】
Ｓ２６１１の処理では、ＣＮ２〜ＣＮ６の信号出力の状態を検出し、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在するか（出力されている外部出力信号が存在するか）否かを判別する（Ｓ２６１１）。Ｓ２６１１の処理により、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在すると判別した場合は（Ｓ２６１１：Ｙｅｓ）、Ｈ出力状態に設定してから０．１秒が経過したかを判別し（Ｓ２６１２）、経過時間が０．１秒未満であれば（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、再度、処理をＳ２６１２に移行し、０．１秒が経過するまでＳ２６１２の処理が繰り返される。
【０５２１】
Ｓ２６１２の処理によって、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルのうち、Ｈ出力の状態となっているチャンネルの出力をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２６１３）、処理をＳ２６１４へと移行する。また、Ｓ２６１１の処理において、ＣＮ２〜ＣＮ６が全てＬ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ２６１１：Ｎｏ）、Ｓ２６１２，Ｓ２６１３の処理をスキップし、処理をＳ２６１４へと移行する。
【０５２２】
Ｓ２６１４の処理では、通知終了信号（ＣＮ８）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６１４）、０．１秒が経過したかを判別する（Ｓ２６１５）。Ｓ２６１５の処理において、経過時間が０．１秒未満であると判別した場合は（Ｓ２６１５：Ｎｏ）、再度、処理をＳ２６１５に移行し、０．１秒が経過するまでＳ２６１５の処理が繰り返される。そして、Ｓ２６１５の処理により、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ２６１５：Ｙｅｓ）、通知終了信号（ＣＮ８）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２６１６）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力の出力期間が０．１秒である信号をＣＮ８から受信することに基づいて、電源断に基づく遊技状態の通知が終了したと判別し、以降、ＣＮ１以外から出力される信号によって電断時の遊技状態（電断時情報格納エリア２７３ａ１１に格納した情報）を上書きしてしまわないように設定する。
【０５２３】
なお、出力を開始した外部出力信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ２６１２，Ｓ２６１５）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、電断時信号出力処理（図５５参照）では、各外部出力信号をＨ出力の状態に設定する処理飲みを行うように構成してもよい。そして、メイン処理（図４７参照）においてＳ１８１９が終了後に信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０５２４】
＜第１実施形態における払出制御装置の制御処理について＞
次に、図５６〜５９を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。まず、図５６は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。
【０５２５】
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２７０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置１１０から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ２７０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ２７０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ２７０４）。
【０５２６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ２７０５）、オンされていると判別すれば（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ２７１５へと移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２１３のバックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２７０６）、記憶されていなければ（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ４３１５へ移行する。バックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ２７０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ２７０８：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ２７１５へと移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５２７】
Ｓ２７１５以降の処理では、ＲＡＭ２１３の初期化処理が実行される。この初期化処理では、まず、ＲＡＭ２１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ２７１５）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ２７１６）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ２７１７）、割込みを許可して（Ｓ２７１８）、後述する払出制御処理へと処理を移行する。
【０５２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されておらず（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、且つ、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ２７０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ２７０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ２７１０）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ２７１１）、使用レジスタをＲＡＭ２１３のバックアップエリアから復帰させる（Ｓ２７１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ２７１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ２７１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可して（Ｓ２７１４）、処理を電源断が発生する前のアドレス（スタックポインタの指し示すアドレス）へと戻す。一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ２７１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源断が発生する前のアドレス（スタックポインタの指し示すアドレス）へと戻す。
【０５２９】
次に、図５７のフローチャートを参照して、上述した払出制御処理について説明する。この払出制御処理は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図５６参照）に続いて実行され、賞球や貸球の払い出しを設定する処理である。この払出制御処理では、まず、主制御装置１１０から賞球コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ２８０１）、賞球コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドにより通知された賞球数に基づいて賞球数カウンタ２１３ａの値を更新する（Ｓ２８０２）。払出制御装置１１１は、この賞球数カウンタ２１３ａの値に応じた数の賞球の払い出しを実行する。
【０５３０】
Ｓ２８０２の処理が終了すると、次いで、発射制御装置１１２に対して発射許可の設定を行う（Ｓ２８０３）。そして、状態復帰スイッチの状態をチェックし、状態復帰スイッチが押下されている場合は、状態復帰動作を実行する（Ｓ２８０４）。ここで、状態復帰スイッチは、球詰まり等の払出エラーが発生した場合に、ホールの店員等が押下することで、払出モータ２１６に対して状態復帰動作を行わせるためのスイッチである。具体的には、状態復帰スイッチが押下されると、状態復帰動作として、払出モータ２１６が通常とは逆向きに回転し、球詰まりの解消（即ち、正常状態への復帰）が図られるように構成されている。
【０５３１】
その後、下皿ユニット１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ２８０５）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿ユニット１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ２８０６）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ２８０７）。
【０５３２】
次に、Ｓ２８０８〜Ｓ２８１０の各処理により、賞球を払い出すための処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく、且つ、Ｓ２８０２の処理で更新した賞球数カウンタ２１３ａの値が０でなければ（Ｓ２８０８：Ｎｏ，Ｓ２８０９：Ｎｏ）、賞球制御処理を開始する（Ｓ２８１０）。一方、賞球の払出不可状態であるか（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、または、賞球数カウンタ２１３ａの値が０であれば（Ｓ２８０９：Ｙｅｓ）、貸球を払い出すための処理に移行する。なお、賞球制御処理（Ｓ２８０８）の詳細については、図５８を参照して後述する。
【０５３３】
Ｓ２８１１〜Ｓ２８１３の貸球を払い出すための処理では、貸球の払出不可状態でなく、且つ、カードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ２８１１：Ｎｏ，Ｓ２８１２：Ｙｅｓ）、貸球制御処理（Ｓ２８１３）を開始する。一方、貸球の払出不可状態であるか（Ｓ２８１１：Ｙｅｓ）、または、貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ２８１２：Ｎｏ）、Ｓ２８１４へと処理を移行する。なお、貸球制御処理（Ｓ２８１３）の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０５３４】
Ｓ２８１３の処理では、状態復帰スイッチをチェックし、球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ２１６を駆動させ、球抜き処理を実行する（Ｓ２８１４）。次いで、球詰まり状態であることを条件に、タンクレールに設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ２８１５）。具体的には、タンクレール付近において球詰まりが生じている場合に、バイブレータを駆動することによりタンクレールに対して振動を加え、球詰まりの解消を図っている。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述したＳ２８０１〜Ｓ２８１５の処理を繰り返し実行する。
【０５３５】
次いで、図５８を参照して、上述した賞球制御処理（Ｓ２８１０）について説明する。図５８は、この賞球制御処理を示すフローチャートである。この賞球制御処理では、まず、払出モータ２１６を駆動することにより、賞球を１球払い出すように設定する（Ｓ２９０１）。次いで、払出モータ２１６の回転が正常であるか否かを、払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ２９０２）、払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ２９０３）。遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０５へと処理を移行する。
【０５３６】
なお、Ｓ２９０２の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場合（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、または、Ｓ２９０３の処理において遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２９１０）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５３７】
Ｓ２９０３の処理後に実行されるＳ２９０４の処理では、払出カウンタ２１３ｂの値に１を加算し（Ｓ２９０４）、加算後の払出カウンタ２１３ｂの値が１０であるか否かを判別する（Ｓ２９０５）。Ｓ２９０５の処理により、払出カウンタ２１３ｂの値が１０であると判別した場合は（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、前回に払出信号（ＣＮ９）をＨ出力の状態とする契機となった賞球の払い出しから、更に１０球の賞球が払い出されたことを意味する。よって、払出信号（ＣＮ９）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定し（Ｓ２９０６）、払出カウンタ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ２９０７）、処理をＳ２９０８へと移行する。一方、Ｓ２９０５の処理において、払出カウンタ２１３ｂの値が１０未満であると判別した場合は（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、Ｓ２９０６，Ｓ２９０７の処理をスキップし、処理をＳ２９０８へと移行する。
【０５３８】
Ｓ２９０５〜Ｓ２９０７の処理により、賞球を１０球払い出す毎に払出信号（ＣＮ９）をＨ出力の状態とすることができる。よって、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、払出信号（ＣＮ９）に基づいて、パチンコ機１０によって払い出された賞球の総数を把握することができる。よって、出球率やホールの売り上げ等を容易に算出することができる。また、賞球の払い出しについて、異常動作や不正行為の有無を判別することができる。
【０５３９】
Ｓ２９０５、またはＳ２９０７の処理後に実行されるＳ２９０８の処理では、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達したか否か（即ち、賞球コマンドにより指示された賞球の払い出しが完了したか否か）を判別し（Ｓ２９０８）、払出が完了していれば（Ｓ２９０８：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２９０９）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。一方、Ｓ２９０８の処理において、賞球の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５４０】
次いで、図５９を参照して、上述した貸球制御処理（Ｓ２８１３）について説明する。図５９は、この貸球制御処理（Ｓ２８１３）を示すフローチャートである。貸球制御処理では、まず、払出モータ２１６を駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ３００１）。次いで、払出モータ２１６の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ３００２）、払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ３００３）。そして、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、処理をＳ３００４へと移行する。
【０５４１】
また、Ｓ３００２の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場合（Ｓ３００２：Ｎｏ）、および、Ｓ３００３の処理において遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ３００６）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５４２】
Ｓ３００３の処理後に実行されるＳ３００４の処理では、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払い出しが完了したか否かを判別し（Ｓ３００４）、払い出しが完了していれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行して（Ｓ３００５）、本処理を終了する。一方、Ｓ３００４の処理において、所定の貸球個数（２５個）の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ３００５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５４３】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図６０から図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５４４】
まず、図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図６０は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５４５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ３２１８の電源断処理（図６１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ３１０２）。図６１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図６１のＳ３２１５参照）、Ｓ３２１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ３２１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５４６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３２１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ３１０３）。
【０５４７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ３１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、処理をＳ３１０８へと移行する。
【０５４８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、Ｓ３１０８へ移行する。
【０５４９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ３１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５５０】
Ｓ３１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ３１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５５１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ３１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ３１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５５２】
Ｓ３１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ３１０８）。電源断フラグはＳ３２１８の電源断処理の実行時にオンされる（図６１のＳ３２１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ３２１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ３１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３２１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ３１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ３１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ３１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５５３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ３１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ３１０４からＳ３１０６の処理を経由してＳ３１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ３１０９をスキップして、処理をＳ３１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ３１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ３１１１）、メイン処理へ移行する。
【０５５４】
なお、Ｓ３１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ３１０４からＳ３１０６の処理を経由してＳ３１０８の処理へ至った場合には、Ｓ３１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５５５】
次に、図６１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図６１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ３２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、Ｓ３２０２〜Ｓ３２１０の処理を行わずにＳ３２１１の処理へ移行する。Ｓ３２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ３２０２〜Ｓ３２１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ３２１１のコマンド判定処理や、Ｓ３２１２の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ３２１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ３２１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５５６】
Ｓ３２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ３２０３〜Ｓ３２１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ３２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ３２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ３２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ３２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ３２０５の処理へ移行する。
【０５５７】
Ｓ３２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ３２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５５８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ３２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５５９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０５６０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ３２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ３２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５６１】
Ｓ３２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ３２１０）、Ｓ３２１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ３２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ３２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５６２】
Ｓ３２１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ３２１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図６２を参照して後述する。コマンド判定処理（Ｓ３２１１）が終わると、変動表示設定処理が実行される（Ｓ３２１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図６３を参照して後述する。
【０５６３】
Ｓ３２１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ３２１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ３２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ３２１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ３２１５）、電源断処理を実行する（Ｓ３２１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ３２１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５６４】
一方、Ｓ３２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ３２１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ３２１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ３２１４：Ｎｏ）、Ｓ３２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ３２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５６５】
次に、図６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ３２１１）について説明する。図６２は、このコマンド判定処理（Ｓ３２１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ３２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する処理である。
【０５６６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ３３０２）、ＲＯＭ２２２の変動パターンテーブル２２２ａから変動パターン種別を抽出して（Ｓ３３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０５６７】
なお、本実施形態では、変動パターン演出の態様に、通常用の態様と、ループ状態用の態様とが設けられている。通常用の態様を選択するか、ループ状態用の態様を選択するかは、前回の大当たりにおいて出力されたコマンドの種別に基づいて決定される。即ち、前回の大当たりにおいて、通常状態コマンドが出力された場合は（図５３のＳ２４１０参照）、次の大当たりまで通常用の態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。また、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態で電源が投入された場合も、次の大当たりまで通常用の態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。一方、前回の大当たりにおいて、ループ状態コマンドが出力された場合は（図５３のＳ２４０９参照）、次の大当たりまでループ状態用の特殊な態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。これにより、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様（ループ状態用の態様）で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５６８】
なお、ループ状態中は、通常状態中に選択される変動パターン種別が全く選択されなくなるように構成してもよいし、通常状態とループ状態とで共通に選択される変動パターン演出の態様を設けてもよい。通常状態とループ状態とで、まったく異なる態様の変動パターン演出が選択されるように構成することで、変動パターン演出が１回行われるだけで、遊技者は現在がループ状態中であるか否かを判断することができる。よって、ループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを、確実に抑制することができる。一方、共通に選択される変動パターン演出の態様を設けておけば、共通に選択される変動パターン演出の態様が選択されても、遊技者に対してループ状態の可能性が残っていると感じさせることができる。よって、現在が通常状態であるか、ループ状態であるかの期待感を長く持続させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５６９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ３３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ３３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ３３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５７０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ３３０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ３３０８）。また、Ｓ３３０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ３３０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５７１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ３３０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。なお、Ｓ３３０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５７２】
Ｓ３３０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０９）。そして、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して大当たりの開始を報知するオープニング演出を実行させるための表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ３３１０）、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０５７３】
Ｓ３３０９の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３１１）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ３３１１：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ３３１２）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ３３１３）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）のコマンド出力処理（Ｓ３２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０５７４】
一方、Ｓ３３１１の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３１１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３１４）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ３３１４：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して大当たりの終了を報知するエンディング演出を実行させるための表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ３３１５）、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０５７５】
Ｓ３３１４の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ３３１４：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信した結果に応じた処理を実行して（Ｓ３３１６）、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドとして、入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドから、各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を入賞情報として抽出し、抽出した入賞情報（当否、停止種別、変動パターン）を、入賞情報格納エリア２２３ａの空きエリア（第１エリア〜第４エリア）のうち最初のエリアに格納して、メイン処理に戻る。また、その他のコマンドが表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５７６】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ３２１２）について説明する。図６３は、この変動表示設定処理（Ｓ３２１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ３２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。
【０５７７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ３４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ３４０２）、次いで、コマンド判定処理（図６２参照）のＳ３３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３４０３）。
【０５７８】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ３４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５７９】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３４０５）。Ｓ３４０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ３４０６の処理へ移行する。
【０５８０】
Ｓ３４０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ３４０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３４０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ３４０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ３４０７）、次いで、コマンド判定処理（図６２参照）のＳ３３０５の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３４０８）。
【０５８１】
次に、抽出された停止種別を、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ３４０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ３４１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０５８２】
＜第１実施形態におけるホールコンピュータの制御処理について＞
次に、図６４〜６６を参照して、本実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行される各種制御処理について説明する。
【０５８３】
まず、図６４を参照して、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行されるメイン処理について説明する。図６４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、パチンコ機１０から受信した各種信号に基づいて、各パチンコ機１０の遊技の状況に対応するデータを更新したり、各パチンコ機１０に対して異常や不正行為の有無を判別したりする。
【０５８４】
このメイン処理では、まず、初期設定の処理が実行される（Ｓ３５０１）。次いで、パチンコ機１０から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理が行われ（Ｓ３５０２）、次に、ホールコンピュータ２６２に設けられた表示装置２７４の表示を更新する表示更新処理を実行する（Ｓ３５０３）。そして、ホールコンピュータ２６２の操作者がホールコンピュータの操作手段に対する操作を行ったか否かを判別し、操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行する操作手段入力監視処理を行う（Ｓ３５０４）。
【０５８５】
次に、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する復電時比較処理を実行する（Ｓ３５０５）。そして、電源断の発生情報があるか否かを判別し（Ｓ３５０６）、電源断の発生情報があれば、電源断処理を実行し（Ｓ３５０８）、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０５８６】
Ｓ３５０６の処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は、次いで、ハードディスク２７３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ３５０７）、ハードディスク２７３が破壊されていなければ（Ｓ３５０７：Ｎｏ）、Ｓ３５０２の処理に戻り、Ｓ３５０２〜Ｓ３５０５の処理が繰り返し実行される。一方、ハードディスク２７３が破壊されていれば（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ハードディスク２７３が破壊されていると判別されて無限ループすると、メイン処理が実行されないので、その後、表示装置２７４による表示が変化しない。よって、ホールコンピュータ２６２の操作者は、異常が発生したことを知ることができるので、修復を図ることができる。
【０５８７】
次に、図６５のフローチャートを参照して、メイン処理（図６４参照）の中の１処理である信号受信処理（Ｓ３５０２）について説明を行う。この信号受信処理（Ｓ３５０２）では、パチンコ機１０から受信した各種信号に応じた処理が実行される。
【０５８８】
信号受信処理では、まず、パチンコ機１０のＣＮ２〜ＣＮ１４より外部出力信号（Ｈ出力の状態の各種信号）を受信したか否かが判別され、外部出力信号を受信していなければ、そのまま本処理を終了してメイン処理（図６４参照）へと戻る。
【０５８９】
Ｓ３６０１の処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は、次いで、外部出力信号が出力されたパチンコ機１０の電源オン信号（ＣＮ１）の状態がＨ出力の状態か否かを判別する（Ｓ３５０２）。そして、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力でない（即ち、Ｌ出力である）と判別した場合は（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０に電源断が発生したことにより出力された、遊技状態を示す信号（図２３参照）を受信したことを意味するので、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する電断時情報格納エリアの情報を更新する（Ｓ３６０３）。例えば、１番台のパチンコ機１０の確変信号（ＣＮ３）と、図柄変動信号（ＣＮ５）とがＨ出力の状態であり、他の外部出力信号がＬ出力の状態であると判別した場合は、第１データ格納エリア２７３ａの電断時情報格納エリア２７３ａ１１に、電源断時の遊技状態が特別図柄の高確率状態中であり、且つ、図柄変動中である旨の情報を格納する。なお、上述した通り、外部出力信号を受信したパチンコ機１０は、島管理装置２６４より出力される個体識別情報と、接続端子の情報とによって特定される。
【０５９０】
Ｓ３６０３の処理が終了すると、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグ（例えば、１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの立ち上げフラグ２７３ａ１３）をオフに設定し、本処理を終了する。
【０５９１】
Ｓ３６０２の処理において、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力状態であると判別した場合は（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグ（例えば、外部出力信号を出力したのが１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの立ち上げフラグ２７３ａ１３）がオンであるか否かを判別する（Ｓ３６０５）。Ｓ３６０５の処理による判別の結果、立ち上げフラグがオフであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、電源投入に基づく立ち上げの際に、パチンコ機１０が遊技状態に応じた信号を外部装置へと出力したことを意味する。よって、この場合は、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する復電時情報格納エリアのデータを、外部出力信号に応じて更新する（Ｓ３６０６）。例えば、１番台のパチンコ機１０の確変信号（ＣＮ３）と、図柄変動信号（ＣＮ５）とがＨ出力の状態であり、他の外部出力信号がＬ出力の状態であると判別した場合は、第１データ格納エリア２７３ａの復電時情報格納エリア２７３ａ１１に、電源断時の遊技状態が特別図柄の高確率状態中であり、且つ、図柄変動中である旨の情報を格納する。なお、Ｓ３６０６の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０５９２】
Ｓ３６０５の処理において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、通常時において、遊技の状況に応じた信号（図２２参照）を受信したことを意味するので、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアのデータを、今回受信した外部出力信号に基づいて更新する（Ｓ３６０７）。例えば、１番台のパチンコ機１０の払出信号（ＣＮ９）がＨ出力の状態であり、そのＨ出力の状態が０．２秒継続したことを検出した場合は、パチンコ機１０より新たに１０球の賞球が払い出されたことを意味するので、第１データ格納エリア２７３ａの払出球数カウンタ２７３ａ８の値に１０を加算する。
【０５９３】
Ｓ３６０７の処理が終了すると、次いで、表示装置２７４の表示内容を、Ｓ３６０７の処理によって更新されたデータに基づいて更新し（Ｓ３６０８）、Ｓ３６０９〜Ｓ３６１３の処理によって、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に異常が発生していないか判別した上で、本処理を終了する。
【０５９４】
なお、異常の有無を判別する処理では、まず、大当たり中信号（ＣＮ１２）に基づいて、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ３６０９）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３６０９の処理において、大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）、および第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらかが開放されているか否かを判別する（Ｓ３６１０）。
【０５９５】
Ｓ３６１０の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらかが開放されていると判別した場合は（Ｓ３６１０：Ｙｅｓ）、大当たり中でないにも関わらず、開放されている大開放口へと遊技球を入賞させることにより多量の賞球を獲得可能な状態となっており、異常な状態であることを意味する。よって、この場合は、大開放口の異常を表示装置２７４へと表示させるように設定し（Ｓ３６１１）、処理をＳ３６１２へと移行する。また、Ｓ３６１０の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの両方が閉鎖状態であると判別した場合は（Ｓ３６１０：Ｎｏ）、Ｓ３６１１の処理をスキップし、処理をＳ３６１２へと移行する。
【０５９６】
Ｓ３６１２の処理では、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態が変化したか否かを判別し（Ｓ３６１２）、変化したと判別した場合は、大当たりでないのに振り分け回転体７４１が変位する異常な状態となっていることを意味するので、振り分け回転体７４１の異常を表示装置２７４へと表示させ（Ｓ３６１３）、本処理を終了する。一方、Ｓ３６１２の処理において、振り分け回転体７４１が変位していないと判別した場合は（Ｓ３６１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５９７】
次いで、図６６のフローチャートを参照して、復電時比較処理（Ｓ３５０５）について説明する。この復電時比較処理（Ｓ３５０５）は、制御装置２７２によって実行されるメイン処理の中の１処理であり、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する処理である。
【０５９８】
この復電時比較処理では、まず、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ３７０１）、Ｈ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ３７０１：Ｎｏ）、パチンコ機１０に対して電源が投入されていない（即ち、立ち上げのタイミングでない）ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【０５９９】
Ｓ３７０１の処理において、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ３７０１：Ｙｅｓ）、次いで、電源オン信号がＨ出力と判別したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３７０２）。Ｓ３７０２の処理において、立ち上げフラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が既に通常状態に移行していることを示すので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３７０２の処理において、立ち上げフラグがオンでないと判別した場合は、次いで、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否かを判別する（Ｓ３７０３）。そして、ＲＡＭ初期化信号が０．１秒間Ｈ出力の状態であったと判別した場合は（Ｓ３７０３）、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下して電源投入が行われており、前回の電断時の遊技状態と、今回の電源投入時の遊技状態とを比較する意味がないので、Ｓ３７０４〜Ｓ３７１０の処理をスキップして、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６００】
Ｓ３７０３の処理において、ＲＡＭ初期化信号がＨ出力の状態を検出しなかったと判別した場合は（Ｓ３７０３：Ｎｏ）、通知終了信号（ＣＮ８）が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否かを判別し（Ｓ３７０４）、Ｈ出力の状態の通知終了信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ３７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６０１】
一方、Ｈ出力の状態の通知終了信号を受信したと判別した場合は（Ｓ３７０４：Ｙｅｓ）、電源投入に基づいてパチンコ機１０より遊技状態に関する情報の出力が終了したことを示すので、前回の電断時に電断時情報格納エリアに記憶した遊技状態に関する情報と、今回の立ち上げにおいて復電時情報格納エリアに記憶した遊技状態に関する情報とを比較し（Ｓ３７０５）、両者が一致するか否かを判別する（Ｓ３７０６）。
【０６０２】
Ｓ３７０５の処理により、電断時情報格納エリアに格納された情報と、復電時情報格納エリアに格納された情報とが一致しなかったと判別した場合は（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、電源断の間に遊技状態が変化していることを示すので、パチンコ機１０に何らかの異常が発生しているか、不正行為が行われた可能性がある。よって、かかる場合には、異常の報知を設定し（Ｓ３７１０）、Ｓ３７１１へと処理を移行する。
【０６０３】
Ｓ３７０６の処理において、電断時情報格納エリアに格納された情報と、復電時情報格納エリアに格納された情報とが一致したと判別された場合は（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、次いで、パチンコ機１０が大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ３７０７）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、続けて、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか否かを判別する（Ｓ３７０８）。そして、特別図柄の高確率状態中であると判別した場合は、パチンコ機１０の遊技履歴をハードディスク２７３から読み出し、前回の大当たり時に時短入球口５０１へと入球したか否かを判別する（Ｓ３７０９）。
【０６０４】
Ｓ３７０９の処理において、前回の大当たり時に時短入球口５０１へと入球していたと判別された場合は（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態に移行していたにも関わらず、現在の状態が特別図柄の高確率状態になっていることを意味するため、何らかの異常が生じているか、または、パチンコ機１０に対して不正行為が行われた可能性がある。よって、かかる場合は、表示装置２７４において異常の発生を報知するように設定し（Ｓ３７１０）、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６０５】
一方、Ｓ３７０９の処理において、前回入球した入球口が時短入球口５０１でない（つまり、確変入球口５０２〜５０４のいずれかである）と判別した場合は、処理をＳ３７１１へと移行する。また、Ｓ３７０７の処理において、パチンコ機１０が大当たり中であると判別した場合（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０８の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態中でないと判別した場合（Ｓ３７０８：Ｎｏ）も、同様に、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６０６】
Ｓ３７１１の処理では、パチンコ機１０から通常時の信号（図２２参照）を受付可能にするために、パチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグをオンに設定し、本処理を終了する。
【０６０７】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、外部出力端子板２６１を介して、ホールコンピュータ２６２等の外部装置へ各種信号を出力可能に構成している。また、外部出力端子板２６１のＣＮ１はパチンコ機１０の電源の状態に連動してＨ出力状態とＬ出力状態とを切り替えるように構成し、ＣＮ１の出力状況に基づいてパチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを判別できるように構成されている。
【０６０８】
また、本実施形態では、外部出力端子板２６１の各出力チャンネルより出力される信号の態様を変更可能に構成し、パチンコ機１０の状態に応じて異なる信号を出力するように構成している。
【０６０９】
具体的には、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）においては、パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報を出力するように構成し、ホールコンピュータ２６２等の外部装置により、パチンコ機１０から出力された情報に基づいてリアルタイムの状況を把握することが可能に構成している。例えば、パチンコ機１０から払出信号が出力された場合は、パチンコ機１０から賞球が追加で１０球払い出されたことを意味するので、ホールコンピュータ２６２において、パチンコ機１０の賞球の払い出し個数の情報を更新することにより、常に最新の払い出し個数を把握することができる。このように、パチンコ機１０から遊技の状況に応じた情報を出力可能に構成することで、ホールコンピュータ２６２等の外部装置によりパチンコ機１０の最新の状況や、遊技の履歴を把握することができる。よって、各パチンコ機１０の出球率や、稼働率、ホール全体の売上や異常発生の有無などを容易に把握することができる。
【０６１０】
一方、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時、および電源断の発生時に、遊技状態を示す情報（特別図柄の高確率状態であるか否かを示す情報や、大当たり状態であるか否かを示す情報等）を出力するように構成している。ホールコンピュータ等の外部装置は、これらの信号に基づいて、電源投入時にパチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別することができる。
【０６１１】
具体的には、電源断の発生時と、次回の電源投入時とで遊技状態が変化していないかを判別し、遊技状態が変化している場合には、パチンコ機１０において何らかの異常が生じている虞があると判断することができる。通常、電源をオンオフしただけでは遊技状態が変わり得ないため、遊技状態が変化していれば、何らかの不正行為により電源断の間に遊技状態が書き換えられてしまったり、電源断の間にパチンコ機１０のＲＡＭ２０３等に不具合が生じてしまった可能性が有る。よって、かかる場合には、異常の発生を報知し、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常の生じているパチンコ機１０を点検させ、異常を解消させることができる。
【０６１２】
本実施形態では、パチンコ機１０に対して電源投入を行う毎に、異常の有無を判別するように構成しているので、仮にパチンコ機１０に異常が生じていたとしても、遊技者が異常な状態のパチンコ機１０によって遊技を始める前に、対策を行うことができる。よって、遊技者が異常な状態のパチンコ機１０により遊技を行うことにより、遊技者に損をさせてしまったり、逆にホールに損害を与えてしまうことを抑制することができる。なお、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０のＣＮ１の出力状況に基づいて、パチンコ機１０に電源断が発生したタイミングや、電源の投入が行われたタイミングを容易に判別することができる。
【０６１３】
本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時、および電源断の発生時に、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより、Ｈ出力の出力期間が０．１秒の信号を出力可能に構成しているが、出力期間は０．１秒に限られるものではない。例えば、０．１秒よりも短い０．０５秒の出力期間としてもよい。これにより、電源投入時の処理に要する期間を短くすることができるので、より迅速に異常の発生を報知し、異常の解消を図ることができる。また、電源断の発生からより短い期間で遊技状態を示す情報の出力を終了することができるので、電源断の発生から電源が完全に遮断されるまでの時間を短くしても、遊技状態を示す情報の出力を完了させることができる。つまり、電源断の発生後に主制御装置１１０等へ電力を供給するコンデンサ等の蓄電手段の容量を少なくすることができる。よって、蓄電手段のコストダウンを図ることにより、パチンコ機１０の原価を安くすることができる。
【０６１４】
本実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号が所定期間Ｈ出力の状態である場合に、ホールコンピュータ２６２等の外部装置によって各種信号が出力されたと判別されるように構成しているがこれに限られるものではなく、Ｌ出力の状態と、Ｈ出力の状態とを反転させてもよい。
【０６１５】
また、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより出力される信号の出力期間を、０．１秒よりも長くしても良い。出力期間を長くすることにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、より確実に各チャンネルから出力された信号を検出することができるので、パチンコ機１０に対して異常が発生しているか否かをより正確に判別することができる。
【０６１６】
本実施形態のパチンコ機１０では、アウト球を１０球検出する毎に、アウト球検出信号（ＣＮ２）を出力するように構成していたが、必ずしも１０球毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。例えば、５球毎にアウト球検出信号を出力するように構成してもよい。１０球毎にアウト球検出信号を出力するように構成した場合、アウト球数の１の位を把握することができないため、実際にアウト口６６に入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間に、最大で９球の誤差が生じてしまう。よって、１０球よりも少ない個数毎（例えば、５球毎）にアウト球検出信号を出力するように構成することで、実際にアウト口６６へと入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間の誤差を少なくすることができる。また、アウト球検出信号を出力するまでにアウト口６６へと入球する遊技球の個数を１０球よりも多くしてもよい（例えば、２０球毎）。これにより、アウト球検出信号を出力する頻度が減るので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。また、同様の理由から、入賞検出信号についても、必ずしも１０球の賞球を検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。更に、払出信号についても、必ずしも１０球の賞球の払い出しを検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。
【０６１７】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＣＮ１から電源オン信号を出力するように構成していたが、これに限られるものではなく、任意のチャンネルから出力してよい。また、他のチャンネルに関しても、チャンネルと出力信号との対応関係は任意に定めてもよい。
【０６１８】
本実施形態では、パチンコ機１０から出力された各種信号が、台管理装置２６３、島管理装置２６４、および中継装置２６５を介してホールコンピュータ２６２へと入力される構成としているが、この構成に限られるものではない。例えば、パチンコ機１０から直接ホールコンピュータ２６２へと信号が入力されるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０から出力された信号が、各外部装置を経由する過程で変質してしまい、ホールコンピュータ２６２が誤ったデータを記憶してしまうことを抑制することができる。また、台管理装置２６３、島管理装置２６４、中継装置２６５のうち、一部を省略してもよい。例えば、島管理装置２６４に中継装置２６５の機能を含め、中継装置２６５を省略してもよい。これにより、ホールの設備投資額や電気代を低減することができる。
【０６１９】
本実施形態では、図２２、図２３に示した内容の信号を出力するように構成しているが、出力される信号は必ずしも本実施形態の構成に限られるものではない。例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される変動パターンコマンドを外部装置へも出力するように構成してもよい。このように構成することで、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、変動パターンコマンドに含まれる大当たりか否かの情報や、変動期間を示す情報を取得することができる。よって、図柄変動中に、図柄変動の結果を判別することができる。これにより、例えば、特別図柄の外れを示す変動パターンコマンドを受信したにも関わらず、図柄の変動が終了した後で大当たりとなった場合には、何らかの不正行為を行われた可能性があると判別することができる。従って、不正行為を抑制し、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、例えば、外部出力端子板２６１と発射制御装置１１２とを電気的に接続し、発射制御装置１１２によって発射が設定された遊技球の個数を示す信号を出力する用に構成してもよい。これにより、遊技者によって打ち出された球数と、アウト口６６や各種入賞口へと入球した遊技球の個数とを比較することができる。そして、打ち出された球数に対して、各種入賞口へと入球した遊技球の数が不自然に多い等の異常を検出した場合に、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知し、パチンコ機１０の点検を行わせることができる。よって、パチンコ機１０に対する不正行為や不具合等を早期に発見することができる。
【０６２０】
本実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルからパラレル方式で信号を出力するように構成しているが、シリアル方式で信号を出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子板２６１の出力チャンネルをＣＮ１〜ＣＮ３の３種類とし、ＣＮ１からは電源オン信号を出力し、ＣＮ２からは各種信号に対応する信号を出力し、ＣＮ３からは、ＣＮ２から出力されるデータが何のデータかを示す信号（クロック）を出力するように構成してもよい。
【０６２１】
このシリアル方式について、電源投入時を例に取って、詳しく説明する。まず、ＣＮ１がＨ出力の状態に立ち上がった後、ＣＮ３より大当たり状態中であるか否かを通知する期間であることを外部装置に通知する。そして、遊技状態が大当たり中であれば、ＣＮ２をＨ出力の状態とし、大当たり中でなければ、ＣＮ２をＬ出力の状態とする。これにより、外部装置は、大当たり中であるか否かの情報を取得することができる。次いで、ＣＮ２の出力を停止すると共に、ＣＮ３から特別図柄の高確率状態であるか否かを通知する期間であることを外部装置に通知する。そして、遊技状態が特別図柄の高確率状態であれば、ＣＮ２をＨ出力の状態に設定し、特別図柄の低確率状態であれば、ＣＮ２をＬ出力の状態に設定する。これにより、外部装置は、特別図柄の高確率状態であるか否かの情報を取得することができる。その後、時短状態中であるか否かや、図柄変動中であるか否か、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であるか否かについても順番に外部装置へと通知する。このように構成することで、外部出力端子板２６１の出力チャンネルを削減することができるので、外部出力端子板２６１のコストダウンを図ることができる。また、パチンコ機１０と各外部装置、および各外部装置どうしを接続するハーネスの本数も減らすことができるので、パチンコ機１０の周辺設備のコストダウンを図ることができる。
【０６２２】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常の遊技状態において外部出力装置２６１から出力される信号が、遊技の状況に応じた情報を通知する信号（図２２参照）に限られていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技停止中（パチンコ機１０のハンドル５１を遊技者が操作していない状態）や、デモ演出中であることを検出した場合に、遊技状態を示す情報を出力するように構成してもよい。この場合において、遊技停止状態、またはデモ演出中の状態が解除されるまで、遊技状態を示す情報を周期的に、或いは不定期で繰り返し出力してもよい。また、ホールコンピュータ２６２は、遊技状態を示す情報を受信する度に、前回の受信結果と比較することにより、パチンコ機１０の遊技状態が変化したか否かを判別するように構成してもよい。遊技停止中や、デモ演出中に遊技状態が変化する場合は、パチンコ機１０に対して異常が発生していたり、パチンコ機１０に対して不正行為が行われた可能性が高いので、遊技状態を繰り返し確認することにより、異常動作や不正行為を迅速に検出し、対応することができる。
【０６２３】
＜第２実施形態＞
次に、図６７〜図７７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、外部出力端子板２６１のＣＮ１から出力される信号を、パチンコ機１０の電源の状態に連動して変化させていた。即ち、パチンコ機１０が電源オンの状態の間は、ＣＮ１がＨ出力の状態に設定され続けるように構成し、パチンコ機１０が電源断となった場合には、次に電源が投入されるまで、ＣＮ１がＬ出力の状態に設定され続けるように構成していた。このＣＮ１の出力状態に基づいて、ホールコンピュータ等の外部装置は、パチンコ機１０に電源投入が行われた段階で異常の有無を迅速に（つまり、遊技者が遊技を開始する前に）判断することができるように構成されていた。
【０６２４】
これに対して第２実施形態におけるパチンコ機１０では、電源が投入されたことを示す信号と、電源断を検出したことを示す信号とをＣＮ１から出力するように構成している。また、電源投入を示す信号や、電源断を示す信号を出力した後は、ＣＮ１を用いて遊技状態に応じた信号の一部を出力するように構成している。更に、通常時においては、ＣＮ１より遊技の状況に応じた信号の一部を出力するように構成している。
【０６２５】
即ち、ＣＮ１から複数の信号を異なるタイミングで出力可能に構成している。なお、上記のＣＮ１から出力される各信号は、それぞれ出力期間が異なっているため、パチンコ機１０からの各種信号を受信した外部装置は、出力期間のちがいによって、容易に各信号の示す情報を判別し、信号に応じた処理を実行することができる。
【０６２６】
このように、ＣＮ１を電源オン信号の専用チャンネルとしないことにより、チャンネル数を削減することができるので、外部出力端子板２６１の部品点数や、パチンコ機１０と外部装置とを接続するハーネスの本数を削減することができる。よって、パチンコ機１０、およびその周辺装置（外部装置）のコストダウンを図ることができる。
【０６２７】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０において、ＮＭＩ割込処理（図４１参照）、および立ち上げ処理（図４２参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。また、外部出力端子板２６１より出力される信号の態様が第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。また、第２実施形態では、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行されるメイン処理（図６４参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるホールコンピュータ２６２と相違する。以下、第１実施形態のパチンコ機１０、およびホールコンピュータ２６２と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０６２８】
まず、図６７〜図６９を参照して、第２実施形態における外部出力端子板２６１の各出力チャンネルから出力される信号の態様について説明する。まず、図６７を参照して、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）において外部出力端子板２６１に設けられている各チャンネル（各出力ピン）から出力される信号の種類について説明する。
【０６２９】
図６７に示したとおり、第２実施形態における外部出力端子板２６１のチャンネル数は、１３チャンネルであり、第１実施形態における外部出力端子板２６１のチャンネル数（１４チャンネル）よりも１チャンネル減少している。また、第１実施形態においてＣＮ１より出力されていた電源オン信号が、第２実施形態では廃止されている。また、第１実施形態においてＣＮ２〜ＣＮ１４からそれぞれ出力されていた出力信号が、第２実施形態では、ＣＮ１〜ＣＮ１３から出力されるように構成されている。即ち、第２実施形態では、電源オン信号を廃止した分だけチャンネル数が１チャンネル減少している。なお、第２実施形態においてＣＮ１〜ＣＮ１３の各チャンネルから出力される信号の内容は、第１実施形態においてＣＮ２〜ＣＮ１４の各チャンネルから出力される信号の内容と同一である。
【０６３０】
次に、図６８を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断を検出した際に、外部出力端子板２６１から出力される信号の種類について説明する。図６８は、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。
【０６３１】
図６８に示したとおり、第２実施形態における外部出力端子板２６１では、ＣＮ１〜ＣＮ７の７チャンネルを用いて遊技状態を示す情報を出力するように構成されている。これらの７チャンネルのうち、ＣＮ１は、複数種類の信号を出力可能に構成されている。具体的には、ＣＮ１からは、電源投入を検出した場合に、電源が投入されたことを外部装置へと通知するための信号と、電源断が発生した場合に、電源断を外部装置へと通知するための信号と、第１実施形態のパチンコ機１０において、ＣＮ２より出力されていた特別遊技状態信号とが出力可能に構成されている。
【０６３２】
上記３種類の信号は、それぞれ出力期間が異なっているので、外部装置は、出力期間を判別することによって、パチンコ機１０のＣＮ１から出力されたのが上記３種類の信号のうち、いずれの信号であるかを識別することができる。具体的には、電源が投入されたことを外部装置へと通知するための信号は、Ｈ出力の期間が０．５秒に設定され、電源断を外部装置へと通知するための信号は、Ｈ出力の期間が０．３秒に設定される。また、第１実施形態の説明において上述した通り、特別遊技状態信号は、Ｈ出力の期間が０．１秒に設定される。なお、本実施形態における特別遊技状態信号は、電源が投入されたことを外部装置へと通知するための信号、または電源断を外部装置へと通知するための信号の出力が終了してから外部装置へと出力される。
【０６３３】
また、ＣＮ２〜ＣＮ７の各チャンネルからは、それぞれ第１実施形態におけるＣＮ３〜ＣＮ８の各チャンネルから出力される信号と同一の信号が出力される。なお、本実施形態において、ＣＮ２〜ＣＮ７の各チャンネルから出力される信号は、電源が投入されたことを外部装置へと通知するための信号、または電源断を外部装置へと通知するための信号の出力が終了してから外部装置へと出力される。
【０６３４】
このように、電源投入時、および電源断の発生時に、他の信号とは出力期間の異なる信号を出力することにより、電源投入時、および電源断の発生時以外の状態では、異なる信号を出力することができる（電源の状態を通知するための信号と、他の信号とを１つのチャンネルで出力できる）ので、外部出力端子板２６１のチャンネル数を削減することができる。よって、外部出力端子板２６１の部品点数や、外部出力端子板２６１と外部装置とを接続するハーネスの本数を削減することができるので、パチンコ機１０、およびその周辺装置のコストダウンを図ることができる。
【０６３５】
次いで、図６９のタイムチャートを参照して、第２実施形態における外部出力端子板２６１が出力する信号の態様の具体例を説明する。図６９に示した通り、パチンコ機１０に対して電源が投入されると、まず、電源が投入されたことを外部装置へと通知するために、ＣＮ１が０．５秒間Ｈ出力の状態となる。ＣＮ１から０．５秒間のＨ出力がなされることで、外部装置はパチンコ機１０に電源が投入されたことを把握することができる。
【０６３６】
ＣＮ１がＨ出力の状態となってから０．５秒が経過すると、ＣＮ１がＬ出力の状態へと立ち下がる。そして、所定期間（０．２秒）の経過後に、遊技状態を示す信号の出力が実行される。図６９の例では、遊技状態が大当たり状態中であることを示す特別遊技状態信号が出力される（ＣＮ１が０．１秒間Ｈ出力の状態となる）。そして、遊技状態を示す信号（図６９の例では、特別遊技状態信号）の出力期間（０．１秒）が経過すると、遊技状態を示す信号をＬ出力の状態に設定すると共に、通知終了信号（ＣＮ７）を出力する。この通知終了信号により、外部装置に対して遊技状態を示す信号の出力が終了したことを通知する。ホールコンピュータ等の外部装置は、この通知終了信号を受信すると、今回出力された遊技状態を示す信号により特定される遊技状態と、前回の電源断時の遊技状態とを比較し、パチンコ機１０の異常や不正行為の有無を判別する。
【０６３７】
通知終了信号の出力が完了すると、立ち上げ処理におけるウエイト処理（図７３のＳ１３１３参照）によりサブ側の制御装置が動作可能となるまで待機するための期間が設定されるため、この間は外部出力信号の出力も停止される。パチンコ機１０の立ち上げ処理（図７３参照）が終了した後は、外部出力端子板２６１の各チャンネルから遊技の状況に応じた情報（図６７参照）が出力される。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、外部出力端子版２６１から出力された情報（アウト球数や賞球数等を示す情報）に基づいて、パチンコ機１０の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機１０の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。
【０６３８】
また、パチンコ機１０の電源断を検出した場合は、電源断が発生したことを外部装置へと通知するために、ＣＮ１が０．３秒間Ｈ出力の状態となる。ＣＮ１から０．３秒間のＨ出力がなされることで、外部装置はパチンコ機１０に電源が投入されたことを把握することができる。
【０６３９】
ＣＮ１がＨ出力の状態となってから０．３秒が経過すると、ＣＮ１がＬ出力の状態へと立ち下がる。そして、所定期間（０．２秒）の経過後に、遊技状態を示す信号の出力が実行される。図６９の例では、遊技状態が大当たり状態中であることを示す特別遊技状態信号が出力される（ＣＮ１が０．１秒間Ｈ出力の状態となる）。そして、遊技状態を示す信号（図６９の例では、特別遊技状態信号）の出力期間（０．１秒）が経過すると、遊技状態を示す信号をＬ出力の状態に設定すると共に、通知終了信号（ＣＮ７）を出力する。この通知終了信号により、外部装置に対して遊技状態を示す信号の出力が終了したことを通知する。ホールコンピュータ等の外部装置は、この通知終了信号が出力されるまでに通知された遊技状態を示す情報をハードディスク２７３に記憶しておき、次回の電源投入時に異常の有無を判別するために用いる。また、次回の電源投入まで、ハードディスク２７３に記憶した情報が上書きされないように制御する。つまり、通知終了信号を受信した後に外部出力端子板２６１のいずれかのチャンネルからＨ出力の信号を受信したとしても、その信号に基づいて情報が上書きされることを禁止する。これにより、ノイズ等の影響により、信号が変質し、Ｈ出力の信号が出力されたと判別したとしても、その異常なデータに基づいてデータが上書きされることを抑制できるので、電源投入時に、異常や不正行為の有無を正確に把握することができる。
【０６４０】
＜第２実施形態におけるホールコンピュータの電気的構成について＞
次に、図７０を参照して、第２実施形態におけるホールコンピュータ２６２のハードディスク２７３にも受けられている第１データ格納エリア２７３ａについて説明する。図７０に示す通り、第２実施形態における第１データ格納エリア２７３ａは、第１実施形態の構成に加え、電源投入フラグ２７３ａ１４と、状態通知フラグ２７３ａ１５とが設けられている。
【０６４１】
電源投入フラグ２７３ａ１４は、１番台のパチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示すフラグである。この電源投入フラグ２７３ａ１４がオンであれば、パチンコ機１０に対して電源が投入されていることを示し、オフであれば電源断の検出後であることを示す。ホールコンピュータ２６２は、外部出力信号を受信した場合に、この電源投入フラグ２７３ａ１４に基づいて、外部出力信号に対応するデータを格納する記憶領域を選択する。
【０６４２】
状態通知フラグ２７３ａ１５は、１番台のパチンコ機１０に対して電源が投入された場合、または、電源断が発生した後に、遊技状態を示す情報の受信が終了したか否かを示すフラグである。この状態通知フラグ２７３ａ１５がオンであれば、遊技状態を示す情報の受信が終了していることを示し、オフであれば、遊技状態を示す情報の受信が未完了であることを示す。
【０６４３】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次いで、図７１〜図７４を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。まず、図７１を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図７１は、主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０６４４】
この主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理のうち、Ｓ１２０１の処理では、第１実施形態における主制御装置１１０のＮＭＩ割込処理（図４１参照）のＳ１２０１の処理と同一の処理が実行される。そして、第２実施形態における主制御装置１１０のメイン処理では、Ｓ１２０１の処理が完了すると、電源断通知処理を実行し（Ｓ１２１１）、本処理を終了する。図７２を用いて後述するが、電源断通知処理（Ｓ１２１１）は、電源断が検出されたことを外部装置へと通知するための処理である。
【０６４５】
次いで、図７２のフローチャートを参照して、上記した電源断通知処理（Ｓ１２１１）について説明する。この電源断通知処理では、まず、外部出力端子板２６１のＣＮ１の出力をＨ出力の状態に設定する（Ｓ３８０１）。そして、Ｈ出力に設定してから０．３秒が経過するまで処理をループし（Ｓ３８０２：Ｎｏ）、０．３秒が経過したと判別した場合は（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ）、ＣＮ１をＬ出力の状態に設定する。そして、Ｌ出力の状態に設定してから０．２秒が経過するまで処理をループし（Ｓ３８０４：Ｎｏ）、０．２秒が経過したと判別した場合は（Ｓ３８０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了してメイン処理（図７１参照）に戻る。
【０６４６】
この電源断通知処理により、ＣＮ１を０．３秒間Ｈ出力の状態に設定することができる。このように、他の信号の出力期間（０．１秒や０．２秒等）とは異なる出力期間の信号を出力することにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は容易にパチンコ機１０が電源断を検出したことを判別できる。また、０．３秒間の出力期間が経過した後、０．２秒間Ｈ出力の状態にすることができる。このように０．２秒間のＬ出力期間を設定することにより、電源投入を示す信号と、その後に出力される信号とを容易に区別することができる。
【０６４７】
また、電源断時に出力される信号の出力期間（０．３秒間）を、電源投入時に出力される信号の出力期間（０．５秒間）よりも短く構成している。これにより、電源断が検出されてから、完全に電源が遮断されるまでの間に（コンデンサ等の蓄電手段に蓄電されていた電力を使い切るまでの間に）、電源断の発生を通知した上で遊技状態を示す情報の出力も完了させることができる。
【０６４８】
本実施形態では、電源断時に出力される信号の出力期間を０．３秒間としているが、これに限られるものではない。例えば、電源断時に出力される信号の出力期間を他の信号よりも短く（例えば、０．０５秒）してもよい。これにより、電源断が発生してから完全に電源が遮断されるまでの期間を短くしても、遊技状態を示す情報を出力しきることができる。よって、電源断の発生後に電力を供給する蓄電手段の容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。また、電源断が検出された場合に出力される信号の出力期間を、他の信号よりも長く（例えば、０．７秒）してもよい。これにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が信号の出力期間を検出するための処理を、比較的長い時間間隔で行うことができる。よって、外部装置の処理負荷を軽減することができる。
【０６４９】
次に、図７３のフローチャートを参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される立ち上げ処理について説明する。上述の通り、この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０６５０】
この立ち上げ処理のうち、Ｓ１３０１、およびＳ１３０３〜Ｓ１３１９の各処理では、それぞれ第１実施形態における立ち上げ処理（図４２参照）のＳ１３０１、およびＳ１３０３〜Ｓ１３１９の各処理と同一の処理が実行される。そして、第２実施形態における立ち上げ処理では、電源投入に伴う初期設定処理（Ｓ１３０１）が終了すると、次いで、パチンコ機１０に対して電源が投入されたことを外部装置へと通知するための、電源投入通知処理を実行し（Ｓ１３２１）、Ｓ１３０３の処理へと移行する。
【０６５１】
次いで、図７４のフローチャートを参照して、上記した電源投入通知処理（Ｓ１３２１）について説明する。この電源投入通知処理では、まず、外部出力端子板２６１のＣＮ１の出力をＨ出力の状態に設定する（Ｓ３９０１）。そして、Ｈ出力に設定してから０．５秒が経過するまで処理をループし（Ｓ３９０２：Ｎｏ）、０．５秒が経過したと判別した場合は（Ｓ３９０２：Ｙｅｓ）、ＣＮ１をＬ出力の状態に設定する。そして、Ｌ出力の状態に設定してから０．２秒が経過するまで処理をループし（Ｓ３９０４：Ｎｏ）、０．２秒が経過したと判別した場合は（Ｓ３９０４：Ｙｅｓ）、本処理を終了して立ち上げ処理（図７３参照）に戻る。
【０６５２】
この電源投入通知処理により、ＣＮ１を０．５秒間Ｈ出力の状態に設定することができる。このように、他の信号の出力期間（０．１秒や０．２秒等）とは異なる出力期間の信号を出力することにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は容易にパチンコ機１０に対して電源が投入されたことを判別することができる。また、０．５秒間の出力期間が経過した後、０．２秒間Ｈ出力の状態にすることができる。このように０．２秒間のＬ出力期間を設定することにより、電源投入を示す信号と、その後に出力される信号とを容易に区別することができる。
【０６５３】
＜第２実施形態におけるホールコンピュータの制御処理について＞
次いで、図７５〜図７７を参照して、第２実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行される各主制御処理について説明する。まず、図７５を参照して、制御装置２７２により実行されるメイン処理について説明する。
【０６５４】
このメイン処理のうち、Ｓ３５０１、およびＳ３５０３〜Ｓ３５０８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図６４参照）のＳ３５０１、およびＳ３５０３〜Ｓ３５０８の各処理と同一の処理が実行される。そして、第２実施形態におけるメイン処理では、電源投入に伴う初期設定処理（Ｓ３５０１）が終了すると、次いで、パチンコ機１０に応じたデータ格納エリアの各種フラグを更新するための、フラグ設定処理を実行し（Ｓ３５１１）、次に、パチンコ機１０から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理２を実行し（Ｓ３５１２）、Ｓ３５０３の処理へと移行する。これらのフラグ設定処理（Ｓ３５１１）、および信号受信処理２（Ｓ３５１２）の詳細については、図７６、および図７７を参照して後述する。
【０６５５】
次に、図７６のフローチャートを参照して、上記したフラグ設定処理（Ｓ３５１１）について説明する。このフラグ設定処理は、第２実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行されるメイン処理（図７５参照）の中で実行される処理であり、パチンコ機１０に応じたデータ格納エリアの各種フラグを更新するための処理である。
【０６５６】
フラグ設定処理では、まず、電源の投入を示す信号を受信したか否かを判別する（Ｓ４００１）。なお、電源の投入を示す信号とは、上述した通り、パチンコ機１０のＣＮ１より出力される０．５秒間のＨ出力信号を指す。Ｓ４００１の処理において、電源の投入を示す信号を受信したと判別した場合は（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、その電源の投入を示す信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの電源投入フラグをオンに設定すると共に、状態通知フラグをオフに設定し（Ｓ４００２）、本処理を終了する。例えば、１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの電源投入フラグ２７３ａ１４をオンに設定し、状態通知フラグ２７３ａ１５をオフに設定する。
【０６５７】
電源投入フラグ２７３ａ１４をオンに設定することにより、パチンコ機１０に電源が投入された状態であると判別でき、状態通知フラグ２７３ａ１５をオフに設定することにより、電源投入時にパチンコ機１０から出力される遊技状態を示す情報の受信が未完了であると判別できる。よって、パチンコ機１０から出力される信号の種別を正確に把握することができる。
【０６５８】
Ｓ４００１の処理において、電源の投入を示す信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４００１：Ｎｏ）、次いで、電源断の発生を示す信号をＣＮ１より受信したか否かを判別する（Ｓ４００３）。なお、電源断の発生を示す信号とは、上述した通り、パチンコ機１０のＣＮ１より出力される０．３秒間のＨ出力信号を指す。Ｓ４００３の処理において、電源断の発生を示す信号を受信したと判別した場合は（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、その電源断の発生を示す信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの電源投入フラグと、状態通知フラグとをオフに設定し（Ｓ４００４）、本処理を終了する。例えば、１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの電源投入フラグ２７３ａ１４と、状態通知フラグ２７３ａ１５とをオンに設定する。
【０６５９】
電源投入フラグ２７３ａ１４をオフに設定することにより、パチンコ機１０に電源断が発生したと判別でき、状態通知フラグ２７３ａ１５をオフに設定することにより、電源断の発生時にパチンコ機１０から出力される、遊技状態を示す情報の受信が未完了であると判別できる。よって、パチンコ機１０から出力される信号の種別を正確に把握することができる。
【０６６０】
Ｓ４００３の処理において、電源断の発生を示す信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４００３：Ｎｏ）、次いで、通知終了信号を受信したか（ＣＮ７より出力期間が０．１秒のＨ出力信号を受信したか）否かを判別し（Ｓ４００５）、通知終了信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４００５：Ｎｏ）そのまま本処理を終了する。
【０６６１】
Ｓ４００５の処理において、通知終了信号を受信した（ＣＮ７より出力期間が０．１秒のＨ出力信号を受信した）と判別した場合は（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、状態通知信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの状態通知フラグをオンに設定する（Ｓ４００６）。例えば、１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの状態通知フラグ２７３ａ１５をオンに設定する。これにより、パチンコ機１０から遊技状態を示す情報の受信が完了したことを示す。
【０６６２】
次いで、通知終了信号を出力したパチンコ機１０に対応する電源投入フラグの状態がオンであるか否かを判別し（Ｓ４００７）、オンであると判別した場合は（Ｓ４００７：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４００７の処理において、電源投入フラグの状態がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ４００７：Ｎｏ）、通知終了信号を出力したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグをオフに設定し（Ｓ４００８）、本処理を終了する。
【０６６３】
ここで、電源投入フラグがオフの状態で通知終了信号を受信した場合は、電源断の発生時にパチンコ機１０から出力された遊技状態を示す信号の受信が終了したことを示す。よって、Ｓ４００８の処理において立ち上げフラグをオフに設定しておくことにより、次回の電源投入時に、遊技状態を示す信号が未受信であることを判別することができる。
【０６６４】
次に、図７７のフローチャートを参照して、上記した信号受信処理２（Ｓ３５１２）について説明する。この信号受信処理２は、第２実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行されるメイン処理（図７５参照）の中で実行される処理であり、第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）と同様に、パチンコ機１０から受信した信号に応じた処理を実行する処理である。
【０６６５】
この信号受信処理２（Ｓ３５１２）のうち、Ｓ３６０１、およびＳ３６０５〜Ｓ３６１３の各処理では、それぞれ第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）のＳ３６０１、およびＳ３６０５〜Ｓ３６１３の各処理と同一の処理が実行される。そして、本実施形態の信号受信処理２（Ｓ３５１２）では、Ｓ３６０１の処理において、パチンコ機１０から外部出力信号を受信した（外部出力端子２６１からＨ出力の信号を受信した）と判別した場合に（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、その外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する電源投入フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６２１）。そして、電源投入フラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３６２１：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０５の処理へ移行する。一方、電源投入フラグがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ３６２１：Ｎｏ）、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する状態通知フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６２２）。
【０６６６】
Ｓ３６２２の処理において、状態通知フラグがオンでない（オフである）と判別した場合は（Ｓ３６２２：Ｎｏ）、今回受信した外部出力信号が、電源断の発生に基づいてパチンコ機１０から出力された遊技状態を示す情報であるので、受信した外部出力信号に基づいて、電断時情報格納エリアの情報を更新して（Ｓ３６２３）、本処理を終了する。
【０６６７】
Ｓ３６２２の処理により、状態通知フラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３６２２：Ｙｅｓ）、電源断の検出に伴ってパチンコ機１０から出力された遊技状態を示す信号を受信し、電断時情報格納エリアに遊技状態を示す情報を記憶済みであることを示す。よって、今回受信した外部出力信号は、ノイズ等の影響により誤って外部出力信号が受信されたと判別されたと考えられるので、Ｓ３６２３の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。これにより、電断時情報格納エリアの情報を誤った情報に書き換えてしまうことを抑制し、次回の電源投入時に、パチンコ機１０において異常や不正行為の有無を正確に判別することができる。
【０６６８】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０の電源投入時、および電源断の検出時に、外部出力端子板２６１のＣＮ１より態様の異なる複数種類の信号を出力可能に構成している。
【０６６９】
具体的には、電源を投入したことを外部装置へと通知する信号と、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号と、遊技状態が大当たり中である場合に出力される信号とが出力可能とされている。これらの信号は、出力期間（Ｈ出力の状態に設定される期間）がそれぞれ異なっており、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この出力期間の違いによって、ＣＮ１から出力された信号の種別を判別することができる。
【０６７０】
このように、ＣＮ１を、複数の信号を出力可能な共用チャンネルとすることにより、第１実施形態におけるパチンコ機１０に比較して、チャンネル数を削減することができる。よって、外部出力端子板２６１の部品点数や、パチンコ機１０と外部装置とを接続するハーネスの本数を削減することができる。よって、パチンコ機１０、およびその周辺装置（外部装置）のコストダウンを図ることができる。
【０６７１】
本実施形態では、電源を投入したことを外部装置へと通知する信号の出力期間（Ｈ出力の状態とする期間）を、０．５秒間とし、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号の出力期間（Ｈ出力の状態とする期間）を、０．３秒間とし、特別遊技状態信号の出力期間（Ｈ出力の状態とする期間）を０．１秒間としているが、これに限られるものではなく、３種の信号を外部装置が識別可能な範囲で任意に定めることができる。例えば、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号の出力期間が短くなるように（例えば、０．０５秒等）構成してもよい。このように、電源断を検出したことを通知する信号の出力期間を短くすることにより、遊技状態を示す情報を出力し終わるまでの時間を短くすることができる。よって、電源断の発生後に電力を供給する蓄電手段の容量を少なくすることができる。従って、容量の少ない蓄電手段を導入することにより、パチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。また、電源断が検出された場合に出力される信号の出力期間を、他の信号よりも長く（例えば、０．７秒）してもよい。これにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が信号の出力期間を検出するための処理を、比較的長い間隔で行うことができる。よって、外部装置の処理負荷を軽減することができる。
【０６７２】
また、例えば、電源を投入したことを外部装置へと通知する信号の出力期間が短くなるように（例えば、０．１秒等）構成してもよい。このように、電源を投入したことを通知する信号の出力期間を短くすることにより、遊技状態を示す情報を出力し終わるまでの時間を短くすることができる。よって、立ち上げ処理（図７３参照）に要する時間を短くすることができるので、電源を投入してから遊技の開始が可能となるまでの時間をより短くすることができる。また、電源の投入が検出された場合に出力される信号の出力期間を、他の信号よりも長く（例えば、０．７秒）してもよい。これにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が信号の出力期間を検出するための処理を、比較的長い間隔で行うことができる。よって、外部装置の処理負荷を軽減することができる。
【０６７３】
本実施形態では、電源を投入したことを外部装置へと通知する信号と、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号とを、ＣＮ１から出力するように構成しているが、別々のチャンネルから出力するように構成してもよい。例えば、ＣＮ２から電源を投入したことを外部装置へと出力する信号を出力し、ＣＮ３から電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号を出力するように構成してもよい。また、電源を投入したことを外部装置へと通知する信号と、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号とを、遊技状態を示す信号を出力するチャンネル以外のチャンネルから出力するように構成してもよい。例えば、ＣＮ８から電源を投入したことを外部装置へと通知する信号と、電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号とを出力してもよい。また、ＣＮ８から電源を投入したことを外部装置へと通知する信号を出力し、ＣＮ９から電源断を検出したことを外部装置へと通知する信号を出力するように構成してもよい。これにより、ＣＮ１〜ＣＮ７は、遊技状態を示す情報のみを出力すればよく、短い間隔で信号のＨ出力状態とＬ出力状態とを切り替える必要がなくなる。よって、信号のＨ出力状態とＬ出力状態との切替ミスを抑制し、各ピンから遊技状態を示す情報を正確に出力することができる。
【０６７４】
＜第３実施形態＞
次に、図７８〜図１００を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、外部出力端子板２６１のＣＮ１から出力される信号を、パチンコ機１０の電源の状態に連動して変化させていた。即ち、パチンコ機１０が電源オンの状態の間は、ＣＮ１がＨ出力の状態に設定され続けるように構成し、パチンコ機１０が電源断となった場合には、次に電源が投入されるまで、ＣＮ１がＬ出力の状態に設定され続けるように構成していた。このＣＮ１の出力状態に基づいて、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０に電源投入が行われた段階で異常の有無を迅速に（つまり、遊技者が遊技を開始する前に）判断することができるように構成されていた。
【０６７５】
これに対して第３実施形態におけるパチンコ機１０では、電源がパチンコ機１０に投入された場合に、外部出力端子板２６１の各出力チャンネルからそれぞれ独立して所定の信号を通知する期間と、複数の出力チャンネルのうち、いくつかを組み合わせて所定の信号を出力する期間とが設定されている点で相違する。なお、第１実施形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
【０６７６】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
まず、図７８〜図８５を参照して、第３実施形態のパチンコ機１０、およびホールコンピュータ２６２の電気的構成について説明する。第３実施形態における電気的構成は、第１実施形態における電気的構成に対して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３の構成が一部変更されており、また、ホールコンピュータ２６２に設けられたハードディスク２７３の構成が一部変更されている。その他の構成については、同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０６７７】
図７８は、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。本第３実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第１実施形態のＲＡＭ２０３に対して、変動種別格納エリア２０３ｓと、停止種別格納エリア２０３ｔと、大当たり種別格納エリア２０３ｕとがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０６７８】
変動種別格納エリア２０３ｓは、選択された変動パターンが記憶される記憶エリアである。この変動種別格納エリア２０３ｓに格納された変動パターン種別に基づいて、外部出力端子版２６１よりホールコンピュータ２６２等の外部装置へと変動パターン種別が出力される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１より通知された変動パターン種別に基づいて、変動パターンの履歴を記憶する。
【０６７９】
停止種別格納エリア２０３ｔは、選択された停止種別が記憶される記憶エリアである。この変動種別格納エリア２０３ｓに格納された停止種別に基づいて、外部出力端子版２６１よりホールコンピュータ２６２等の外部装置へと変動パターン種別が出力される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子版２６１より通知された停止種別に基づいて、停止種別の履歴を記憶する。
【０６８０】
大当たり種別格納エリア２０３ｕは、大当たりに当選した場合に、大当たり種別を記憶しておくための記憶エリアである。この大当たり種別格納エリア２０３ｕに格納された大当たり種別に基づいて、外部出力端子版２６１よりホールコンピュータ２６２等の外部装置へと今回の大当たり種別が出力される。ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子版２６１より通知された大当たり種別に基づいて、大当たり種別の履歴を記憶する。
【０６８１】
次に、本実施形態における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２について説明する。本第３実施形態における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２は、第１実施形態に対して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６８２】
図７９は、本第３実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した模式図である。第３実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂでは、大当たりＡ〜大当たりＤの４種類の大当たり種別が設定されており、各大当たり種別に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値がそれぞれ割り付けされている。
【０６８３】
大当たりＡは、大当たりの１ラウンド目において、抽選装置７００の流路が手前側の流路に設定される期間に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される（図１６（ａ）参照）、ラウンド数が２ラウンドの大当たり（２ラウンド手前ルート大当たり）である。また、大当たりＢは、大当たりの１ラウンド目において、抽選装置７００の流路が手前側の流路に設定される期間に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される、ラウンド数が４ラウンドの大当たり（４ラウンド手前ルート大当たり）であり、大当たりＣは、大当たりの１ラウンド目において、抽選装置７００の流路が手前側の流路に設定される期間に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される、ラウンド数が８ラウンドの大当たり（８ラウンド手前ルート大当たり）である。
【０６８４】
また、大当たりＤは、大当たりの１ラウンド目において、抽選装置７００の流路が奥側の流路に設定される期間に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される（図１６（ｂ）参照）、ラウンド数が８ラウンドの大当たり（８ラウンド奥ルート大当たり）である。このように、第１実施形態に対して、本第３実施形態では、大当たり種別の数が多く設定され、遊技が多様化されている。
【０６８５】
また、上述した通り、遊技球が抽選装置７００の奥側の流路を通過する場合には、遊技球が抽選装置７００の手前側の流路を通過するよりも有利となる。本実施形態では、遊技者にとって有利な奥ルート大当たりを、比較的ラウンド数の多い８ラウンドの大当たり（大当たりＤ）のみとすることにより、大当たりＤに当選することにより遊技者が抱く喜びをより強いものとすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６８６】
なお、大当たり種別は、本実施形態の４種に限られるものではなく、より多くの大当たり種別を設けてもよい。大当たり種別を多様化することにより、大当たりに当選した場合にいずれの大当たり種別であるかに興味を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０６８７】
次に、図８０〜図８３を参照して、本第３実施形態におけるホールコンピュータ２６２に対して出力される外部出力信号について説明する。
【０６８８】
本第３実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入されてから（作動用の電力が主制御装置１１０に供給開始されてから）、複数ピン出力モードへの切替を示す信号（以後、出力モード切替信号）が出力されるまでの期間が単ピン出力モード期間として設定される（図８４参照）。この単ピン出力モード期間は、外部出力端子板２６１の出力チャンネル（出力端子）のそれぞれが単独で一つの信号として構成され出力される期間である。
【０６８９】
単ピン出力モード中に出力モード切替信号が出力されると、複数ピン出力モードが設定される。この複数ピン出力モードが設定される期間は、出力モード切替信号が出力されてから、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図４２参照）が終了するまでの期間である。
【０６９０】
複数ピン出力モードが設定されている期間では、外部出力端子板２６１の複数の出力チャンネルを組み合わせることにより一つの信号を構成してホールコンピュータ２６２に対して出力する。
【０６９１】
本第３実施形態では、立ち上げ処理（図４２参照）が終了し、通常の処理（メイン処理（図４７参照）が実行可能となる期間）となると、単ピンモードが設定される。この通常時の単ピンモードにおいて、大当たり遊技が開始され、大当たり状態信号（ＣＮ１２（図８０参照））が０．５秒間出力されることにより複数ピン出力モードが設定される。なお、この設定された複数ピン出力モード期間は、大当たり終了時に外部出力端子板２６１のＣＮ１２が０．１秒間出力されることで、単ピン出力モードに切替られる。
【０６９２】
このように、外部出力端子板２６１のＣＮ１２（通常時は、大当たり状態信号）の信号出力期間を可変させることで、複数ピン出力モードの開始と終了時とをそれぞれ判別可能に構成している。
【０６９３】
なお、本実施形態では、立ち上げ時において、出力モード切替信号を出力することにより、ピンモードを切り替えるように構成したが、それに限らず、電源オン信号（ＣＮ１）を出力してから、一定期間（例えば、２秒間）は単ピン出力モードに設定して、その後、一定期間（例えば、２秒間または、立ち上げ処理終了まで）を複数ピン出力モードに設定するように構成してもよい。このように構成することで、切替信号を出力する制御処理をする必要がなく、制御負荷を軽減することができる。
【０６９４】
また、本実施形態では、大当たり遊技が開始されると複数ピン出力モードを設定することで、情報量の多い信号を出力可能としたが、大当たり遊技中以外の期間を複数ピン出力期間として設定するように構成してもよい。さらに、複数ピン出力期間と単ピン出力期間とを交互に設定するように構成して、更に多い情報量をホールコンピュータ２６２に対して、外部出力端子板２６１の端子数の増大を抑制して出力できるように構成してもよい。
【０６９５】
図８０は、通常時の単ピン出力モードにおける外部出力信号の一覧を示した図である。この単ピンモード出力モードは、第１実施形態における通常時の外部出力信号（図２２参照）に対して、大当たり中信号（ＣＮ１２）が大当たり状態信号（ＣＮ１２）に変更されている点で相違する。大当たり状態信号（ＣＮ１２）は、大当たり遊技が開始されたタイミングに０．５秒間Ｈ出力の状態に設定される信号である。この大当たり状態信号を出力することにより、パチンコ機１０が大当たりに当選したことをホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知することができる。また、複数ピン出力期間に移行したことを外部装置へと通知することができる。ホールコンピュータ２６２は、この大当たり状態信号を受信することに基づいて、パチンコ機１０の大当たり回数を１加算する。また、複数ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する。なお、ＣＮ１２以外の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６９６】
次に、図８１を参照して、通常時における複数ピン出力モードの外部出力信号について説明する。図８１は、この通常時の複数ピン出力モードにおける外部出力信号一覧を示した図である。複数ピン出力モードが設定されると、ＣＮ６とＣＮ１２とを組み合わせる事により２ビットの当たり種別信号が出力される。この当たり種別信号は、大当たりＡである場合に、「００（ＬＬ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ６、およびＣＮ１２が共にＬ出力の状態に設定される）。
【０６９７】
一方、大当たりＢである場合には、「０１（ＬＨ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ６がＨ出力の状態、ＣＮ１２がＬ出力の状態に設定され）、大当たりＣである場合には、「１０（ＨＬ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ６がＬ出力の状態、ＣＮ１２がＨ出力の状態に設定される）。更に、大当たりＤである場合には、「１１（ＨＨ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ６、およびＣＮ１２が共にＨ出力の状態に設定される）。また、ＣＮ６、およびＣＮ１２から出力されるＨ出力の信号は、それぞれ０．２秒間出力される。
【０６９８】
一方、図８０に示した通り、単ピン出力モードにおいて、ＣＮ６、およびＣＮ１２の出力期間はそれぞれ１秒間、０．５秒間であり、単ピン出力モードと複数ピン出力モードとで信号の出力期間が異なるように構成している。このように、単ピン出力モードと複数ピン出力モードとで信号の出力期間を変えることにより、大当たり状態信号（ＣＮ１２）をホールコンピュータ２６２が受信出来なかった場合にも、現在のモードを判別できるように構成している。
【０６９９】
また、複数ピン出力モードにおいて、大当たり種別を通知するための２ビットの信号を出力するチャンネルとしてＣＮ６とＣＮ１２とを選択しているのは、ＣＮ６、およびＣＮ１２から出力される信号が大当たり中には出力される可能性の無い信号種別だからである。即ち、ＣＮ６から出力される信号は、図柄の変動が停止したことを示す信号であり、特別図柄の変動自体が行われない大当たり中には図柄停止が行われることはなく、図柄停止信号を出力する機会もない。また、ＣＮ１２から出力される信号は、大当たりの開始を示す信号であり、大当たりが開始された後は出力する機会がない。よって、大当たり中に使用しない出力チャンネルを用いて複数ピン出力モードの信号（当たり種別信号）を出力するように構成することで、チャンネル数を増やすことなく、情報量の多い信号を外部装置へと出力することができる。
【０７００】
次に、図８２、および図８３を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断を検出した際に、外部出力端子板２６１から出力される信号の種類について説明する。本実施形態では、立ち上げ時、および電源断時にも、単ピン出力モードと、複数ピン出力モードとが設定されるように構成されている。
【０７０１】
まず、図８２は、電源の投入後、および電源断の検出後に設定される単ピン出力モードにおいて、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。この単ピン出力モードの状態は、電源投入が行われた際、および電源断を検出した際に移行する。
【０７０２】
図８２に示した通り、第３実施形態における単ピン出力モードにおいて、ＣＮ８から出力される信号以外は、第１実施形態における外部出力端子版２６１より立ち上げ時、および電源断の検出時に出力される信号と同一の信号が出力される。そして、第３実施形態における外部出力端子版２６１のＣＮ８からは、立ち上げ時、および電源断の検出時、且つ、単ピン出力モード時において、出力モード切替信号が出力可能に構成されている。この出力モード切替信号は、信号の出力モードが切り替わることをホールコンピュータ２６２等の外部装置に通知するための信号である。つまり、立ち上げ時、または電源断の検出時に、単ピン出力モードの出力が終了すると、出力モード切替信号を出力する（ＣＮ８を０．１秒間のＨ出力状態とする）ことにより、複数ピン出力モードへと切り替わることを外部装置へと通知する。この出力モード切替信号により、外部装置は次に受信する信号の出力モードを容易に判別することができ、出力モードに対応した信号を適切に受信することができる。
【０７０３】
次いで、図８３を参照して、電源投入に基づく立ち上げ時、および電源断の検出後に設定される複数ピン出力モードにおいて、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。この複数ピン出力モードには、単ピン出力モードにおいてＣＮ８より出力モード切替信号が出力された後で移行する。
【０７０４】
図８３に示した通り、電源投入に基づく立ち上げ時、および電源断の検出後に設定される複数ピン出力モードにおいて、ＣＮ１からは、他の状態（図８０〜図８３参照）と同様に電源オン信号が出力される。また、複数ピン出力モードでは、ＣＮ２〜ＣＮ７の出力を組み合わせて６ビットの状態通知信号が出力される。この状態通知信号は、普通図柄の時短回数や、大当たり種別を通知するために用いられる。
【０７０５】
具体的には、電源の投入時、または電源断の検出時が普通図柄の時短中であった場合（つまり、単ピン出力モードにおいて時短信号が出力された場合）に、ＣＮ２〜ＣＮ７の６チャンネルから出力される信号（６ビット信号）を用いて、０回〜５０回のいずれかの時短回数を通知する。例えば、残りの時短回数が３０回である場合は、ＣＮ２〜ＣＮ７の各チャンネルの出力が、「０１１１１０（ＬＨＨＨＨＨＬ）」となるように設定する。これは、時短回数「３０回」を２進数で表した値であり、１０進数換算で「３０」となる。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置は容易に残りの時短回数を認識することができる。そして、前回の電源断時と、今回の電源投入時とで、複数ピン出力モードにより通知される時短回数が異なっていた場合は、パチンコ機１０に対して何らかの異常、または不正行為が行われている可能性があると判断することができるので、異常を報知することにより、異常や不正行為を抑制することができる。
【０７０６】
また、時短回数を通知するための信号の出力期間は０．３秒間に設定される。即ち、他の状態において各チャンネルから出力される信号の出力期間（図８０〜図８２参照）とは異なる出力期間となるように設定される。これにより、単ピン出力モードにおいてＣＮ８より出力された出力モード切替信号を、ホールコンピュータ２６２が正常に受信できなかった場合であっても、出力期間の違いによって、受信した信号が複数ピン出力モードの信号であると判別することができる。
【０７０７】
一方、電源の投入時、または電源断の検出時が大当たり状態中であった場合（つまり、単ピン出力モードにおいて特別遊技状態信号が出力された場合）に、ＣＮ２〜ＣＮ７の６ビットのうち、下位２ビット（ＣＮ２、およびＣＮ３）を用いて大当たり種別を通知するように構成されている。
【０７０８】
具体的には、大当たり種別が大当たりＡである場合に、「００（ＬＬ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ２、およびＣＮ３が共にＬ出力の状態に設定される）、大当たりＢである場合には、「０１（ＬＨ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ２がＨ出力の状態、ＣＮ３がＨ出力の状態に設定され）、大当たりＣである場合には、「１０（ＨＬ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ２がＬ出力の状態、ＣＮ３がＨ出力の状態に設定される）、大当たりＤである場合には、「１１（ＨＨ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ６、およびＣＮ３が共にＨ出力の状態に設定される）。なお、これらの信号が出力されている間、ＣＮ４〜ＣＮ７は全てＬ出力の状態に設定される。
【０７０９】
また、この大当たり種別を通知する信号の出力期間は０．３秒間に設定される。即ち、他の状態において各チャンネルから出力される信号の出力期間（図８０〜図８２参照）とは異なる出力期間となるように設定される。これにより、単ピン出力モードにおいてＣＮ８より出力された出力モード切替信号を、ホールコンピュータ２６２が正常に受信できなかった場合であっても、出力期間の違いによって、受信した信号が複数ピン出力モードの信号であると判別することができる。
【０７１０】
また、図８３に示す通り、複数ピン出力モードにおいて、ＣＮ８は不使用のチャンネルとなる（信号が出力されない）。これは、単ピン出力モードにおいてＣＮ８から出力モード切替信号が出力されるためである。即ち、複数ピン出力モードにおいてＣＮ８から信号を出力可能に構成すると、ＣＮ８から出力された信号を受信した外部装置が、出力モード切替信号と誤認してしまい、複数ピン出力モードの信号を正確に受信できない虞がある。よって、複数ピン出力モードにおいては、ＣＮ８から信号が出力されないように構成し、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が信号の出力モードを誤認してしまうことを抑制している。
【０７１１】
また、図８３に示す通り、複数ピン出力モードにおいて、ＣＮ９〜ＣＮ１３の出力を組み合わせて５ビットの変動種別通知信号が出力される。この変動種別通知信号は、変動パターン種別や、停止種別を通知するために用いられる。
【０７１２】
具体的には、電源の投入時、または電源断の発生時に、特別図柄の変動中であった場合に、その変動種別を、ＣＮ９〜ＣＮ１１の３チャンネルから出力される信号（３ビット信号）によりホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知する。また、停止種別をＣＮ１２，ＣＮ１３の２チャンネルから出力される信号（２ビット信号）によりホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知する。
【０７１３】
変動種別を通知する場合は、例えば、変動種別が「通常外れ」の場合に、ＣＮ９〜ＣＮ１１の各チャンネルの出力が、「００１（ＬＬＨ）」となるように設定し、変動種別が「外れショートリーチ」の場合に、「０１０（ＬＨＬ）」となるように設定し、変動種別が「外れロングリーチ」の場合に、「０１１（ＬＨＨ）」となるように設定し、「外れスーパーリーチ」の場合に、「１００（ＨＬＬ）」となるように設定すればよい。
【０７１４】
また、例えば、変動種別が「当たりショートリーチ」の場合に、ＣＮ９〜ＣＮ１１の各チャンネルの出力が、「１０１（ＨＬＨ）」となるように設定し、「当たりロングリーチ」の場合に、「１１０（ＨＨＬ）」となるように設定し、「当たりスーパーリーチ」の場合に、「１１１（ＨＨＨ）」となるように設定すればよい。また、電源を投入した際、または電源断を検出した際の状態が変動中でない場合には、ＣＮ９〜ＣＮ１１の各チャンネルの出力が、「０００（ＬＬＬ）」となるように設定すればよい。変動中でない場合に、専用の出力状態を設けておくことにより、単ピン出力モードにおいて図柄変動信号を正常に受信できなかった場合であっても、複数ピン出力モードに切り替わった後でＣＮ９〜ＣＮ１１の各チャンネルから出力される信号の態様に基づいて、変動中であるか否かを判別することができる。
【０７１５】
また、外れ時の停止種別を通知する場合は、例えば、停止種別が「完全外れ」の場合に、ＣＮ１２，ＣＮ１３の各チャンネルの出力が「０１（ＬＨ）」となるように設定し、停止種別が「前後外れ以外リーチ」の場合に、「１０（ＨＬ）」となるように設定し、停止種別が「前後外れリーチ」の場合に、「１１（ＨＨ）」となるように設定すればよい。なお、電源を投入した際、または電源断を検出した際の状態が変動中でない場合や、当たり変動中である場合は、ＣＮ１２，ＣＮ１３の各チャンネルの出力が「００（ＬＬ）」となるように設定すればよい。
【０７１６】
なお、これらの変動種別、および停止種別を外部装置（ホールコンピュータ２６２等）へと通知するための信号の出力期間は０．３秒間に設定される。即ち、他の状態において各チャンネルから出力される信号の出力期間（図８０〜図８２参照）とは異なる出力期間となるように設定される。これにより、単ピン出力モードにおいてＣＮ８より出力された出力モード切替信号を、ホールコンピュータ２６２が正常に受信できなかった場合であっても、出力期間の違いによって、受信した信号が複数ピン出力モードの信号であると判別することができる。
【０７１７】
また、図８３に示す通り、複数ピン出力モードにおいて、ＣＮ１４からは複数ピン出力モードでの遊技状態を示す情報の出力が完了したことを示す信号（通知終了信号）が出力される。この通知終了信号は、状態通知信号、および変動種別通知信号の出力が終了後に０．３秒間Ｈ出力の状態に設定される信号である。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号に基づいて、パチンコ機１０から出力される遊技状態を示す情報の出力が完了したと判断することができる。よって、電源投入に基づく立ち上げの際には、通知終了信号が出力されることに基づいて、前回の電源断に基づいて電断時情報格納エリアへ記憶した情報と、今回通知された遊技状態を示す情報とを比較することができる。また、パチンコ機１０が電源断を検出した際には、通知終了信号が出力されることに基づいて、電断時情報格納エリアへ記憶した情報が更新されることを禁止し、パチンコ機１０の電源が遮断された後にノイズ等の影響により他の信号（例えば、他のパチンコ機１０の外部出力端子板２６１から出力された信号）が変質してホールコンピュータ２６２に出力された結果、電断時情報格納エリアの情報が不適切な情報に書き換えられてしまうことを抑制することができる。
【０７１８】
次に、図８４のタイムチャートを参照して、パチンコ機１０に対して電源が投入された際に、普通図柄の時短状態が３０回残っていることを通知する場合を例にとり、信号出力モードの切り替わり方について説明する。
【０７１９】
パチンコ機１０に対して電源が投入されると、第１実施形態と同様に、ＣＮ１がＨ出力の状態に立ち上がる。ＣＮ１からＨ出力の信号を検出することにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０に電源が投入されたことを判別することができるので、単ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する。その後、ＭＰＵ２０１によってＲＡＭ２０３へアクセス可能な状態となり、時短中カウンタ２０３ｆの値が３０であることを読み出すと、まず、単ピン出力モードの信号として、時短信号を出力する（ＣＮ４を０．１秒間Ｈ出力の状態に設定する）。この時短信号に基づいて、ホールコンピュータ２６２は、時短信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの復電時情報格納エリアに対し、普通図柄の時短状態中であることを示す情報を記憶する。
【０７２０】
時短信号の出力が終了すると（つまり、ＣＮ４をＨ出力の状態に設定してから０．１秒が経過すると）、次いで、出力モード切替信号が出力される（つまり、ＣＮ８を０．１秒間Ｈ出力の状態に設定する）。上述した通り、この出力モード切替信号により、単ピン出力モードの信号出力が終了し、複数ピン出力モードへと切り替えることをホールコンピュータ２６２等の外部装置へ通知することができる。ホールコンピュータ２６２は、この出力モード切替信号に基づいて、複数ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定することができる。
【０７２１】
出力モード切替信号の出力が終了すると、次いで、複数ピン出力モードの信号を出力する。この複数ピン出力モードでは、普通図柄の時短回数が残り３０回であることを通知するために、ＣＮ２〜ＣＮ７の出力を組み合わせて、各チャンネルの出力が、０．３秒間「０１１１１０（ＬＨＨＨＨＨＬ）」となるように（つまり、１０進数での値「３０」を２進数に換算した値に対応する出力に）設定する。ホールコンピュータ２６２は、ＣＮ２〜ＣＮ７の各チャンネルから出力された信号に基づいて、復電時情報格納エリアに普通図柄の時短回数が３０回残っているという情報を記憶する。
【０７２２】
ＣＮ２〜ＣＮ７の各チャンネルの出力が終了すると、次いで、通知終了信号を出力する（つまり、ＣＮ１４を０．３秒間Ｈ出力の状態に設定する）。この通知終了信号を受信すると、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０からの遊技状態を示す情報の出力が終了したと判別できる。よって、復電時情報格納エリアに格納した情報により示される遊技状態と、前回の電源断の検出時に電断時情報格納エリアに格納した情報により示される遊技状態とを比較し、立ち上げ時において、パチンコ機１０に異常や不正行為の可能性が無いかを確認することができる。また、通知終了信号の出力後は、単ピン出力モードに設定され、通常時用の外部出力信号（図８０参照）が出力可能に設定される。この単ピン出力モードは、大当たりに当選するか、電源断を検出するまで継続する。
【０７２３】
このように、単ピン出力モードと、複数ピン出力モードとを状態に応じて切り替えることにより、第１実施形態や第２実施形態のパチンコ機１０よりもデータ量の多い情報をホールコンピュータ２６２等の外部装置へと出力することができる。よって、ホールコンピュータ２６２等の外部装置に対して、パチンコ機１０の遊技状態や、遊技の状況をより細かく把握させることができる。これにより、パチンコ機１０に発生した異常や、不正行為等をより確実に識別することができる。
【０７２４】
次に、図８５を参照して、本第３実施形態におけるホールコンピュータ２６２の電気的構成について説明する。本第３実施形態では、第１実施形態に対して、各パチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの内容がそれぞれ変更されている。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２５】
図８５は、本第３実施形態におけるホールコンピュータ２６２の第１データ格納エリア２７３ａの内容を示した模式図である。本第３実施形態における第１データ格納エリア２７３ａは、第１実施形態における第１データ格納エリア２７３ａ（図２９（ｂ））の構成に加えて、複数ピン受信フラグ２７３ａ１６が追加されている。
【０７２６】
複数ピン受信フラグ２７３ａ１６は、複数ピン出力モードが設定されているかを示すフラグである。この複数ピン受信フラグ２７３ａ１６がオンであれば、１番台のパチンコ機１０から複数ピン出力モードの信号（図８１、図８３参照）を受け付け可能な状態であることを示し、複数ピン受信フラグ２７３ａ１６がオフであれば、１番台のパチンコ機１０から単ピン出力モードの信号（図８０、図８２参照）を受け付け可能な状態であることを示す。この複数ピン受信フラグは、パチンコ機１０から立ち上げ時、または電源断の検出時に出力される出力モード切り替え信号を受信した場合にオンに設定される（図９８のＳ４３０６、図９９のＳ４４０６参照）。また、通常時において、パチンコ機１０から大当たり状態信号を受信した場合にも、オンに設定される（図１００のＳ４５０６参照）。なお、第１データ格納エリア２７３ａ以外のデータ格納エリアにも、第１データ格納エリア２７３ａの複数ピン受信フラグ２７３ａ１６に相当するフラグが追加されている。
【０７２７】
＜第３実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次いで、図８６〜図９５を参照して、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。具体的には、本第３実施形態では、タイマ割込処理（図３０参照）と立ち上げ処理（図４２参照）とメイン処理（図４７参照）との内容がそれぞれ第１実施形態から変更されている点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２８】
まず、図８６を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図８６は、このタイマ割込処理の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態におけるタイマ割込処理（図８６参照）では、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図３０参照）に対して、特別図柄変動処理（図３１参照）が特別図柄変動処理２（図８７参照）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２９】
次に、図８７を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１１１）について説明する。図８７は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１１１）の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理２のうち、Ｓ２０１〜Ｓ２０７、およびＳ２０９〜Ｓ２１７の各処理では、それぞれ第１実施形態における特別図柄変動処理（図３１参照）の、Ｓ２０１〜Ｓ２０７、およびＳ２０９〜Ｓ２１７の各処理と同一の処理が実行される。また、本第３実施形態における特別図柄変動処理２（Ｓ１１１）では、第１実施形態における特別図柄変動処理（図３１参照）において実行していた特別図柄変動開始処理（図３１のＳ２０８参照）に代えて、特別図柄変動開始処理２（Ｓ２２１）を実行するように制御される。
【０７３０】
また、本実施形態の特別図柄変動処理２では、Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、今回の大当たり種別に応じた情報を大当たり種別格納エリア２０３ｕへと格納するように制御し（Ｓ２２１）、処理をＳ２１４へと移行するように構成されている。このＳ２２１の処理により格納された大当たり種別に基づいて、大当たり中に当たり種別信号の出力が設定される。なお、その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７３１】
次いで、図８８を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理２（Ｓ２２１）について説明する。図８８は、この特別図柄変動開始処理２（Ｓ２２１）の内容を示したフローチャートである。
【０７３２】
この特別図柄変動開始処理２（Ｓ２２１）のうち、Ｓ３０１〜Ｓ３１２の各処理では、それぞれ第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０１〜Ｓ３１２の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態の特別図柄変動開始処理２（Ｓ２２１）では、Ｓ３１０の処理において、変動パターンコマンドが設定された後に、Ｓ３２１の処理が実行される。Ｓ３２１の処理では、Ｓ３１０の処理で設定された変動パターンに応じた情報を変動種別格納エリア２０３ｓに記憶する（Ｓ３２１）。ここで記憶された変動種別は、変動中に電源断が発生した際、および次回に電源が投入された際に、外部出力端子板２６１から外部装置（ホールコンピュータ２６２等）へと通知される。パチンコ機１０から通知された情報に基づいて、ホールコンピュータ２６２は、電源断の発生時と、次回の電源投入時において変動種別が変化しているか否かを判別し、変動種別が変化している場合には、何らかの異常、若しくは不正行為の可能性があることを報知することができる。
【０７３３】
また、本実施形態の特別図柄変動開始処理２では、Ｓ３１１の処理において、停止種別コマンドが設定された後に、今回の停止種別に応じた情報を停止種別格納エリア２０３ｔに記憶する（Ｓ３２２）。ここで記憶された変動種別は、変動中に電源断が発生した際、および次回に電源が投入された際に、外部出力端子板２６１から外部装置（ホールコンピュータ２６２等）へと変動種別を示す情報とあわせて通知される。パチンコ機１０から通知された情報に基づいて、ホールコンピュータ２６２は、電源断の発生時と、次回の電源投入時において停止種別が変化しているか否かを判別し、停止種別が変化している場合には、何らかの異常、若しくは不正行為の可能性があることを報知することができる。
【０７３４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、変動種別や停止種別を示す情報を、電源断の検出時、および電源投入時にのみ出力するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、変動が開始される度に、変動種別を示す情報と、停止種別を示す情報とを外部出力端子板２６１からホールコンピュータ２６２等の外部装置へと出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ２６２は、変動毎の変動種別や停止種別を把握することができるので、各パチンコ機１０の遊技の履歴としてより詳細な情報を記憶しておくことができる。また、変動種別格納エリア２０３ｓや、停止種別格納エリア２０３ｔに対して、それぞれ複数回分の情報を記憶可能に構成しておき、パチンコ機１０によって遊技履歴を作成した上で、ホールコンピュータ２６２に対して出力するように構成してもよい。また、各パチンコ機１０に対して、ホール側で液晶表示装置等を設置して、そのパチンコ機１０の統計データ（各変動パターンでの当たりとなった割合等）を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者にパチンコ機１０に関する多くの情報を与えることができる。
【０７３５】
次に、図８９を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８９は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。
【０７３６】
この第３実施形態における立ち上げ処理（図８９参照）のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１０、およびＳ１３１２〜１３１９の各処理では、それぞれ第１実施形態における立ち上げ処理（図４２参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３１０、およびＳ１３１２〜１３１９の各処理と同一の処理が実行される。また、第３実施形態における立ち上げ処理では、第１実施形態の立ち上げ処理において実行される立ち上げ時信号出力処理（図４５のＳ１３１１参照）に代えて、立ち上げ時信号出力処理２を実行する（Ｓ１３３１）。この立ち上げ時信号出力処理は、第１実施形態における立ち上げ時信号出力処理（図４５参照）と同様に、外部出力端子板２６１からホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する信号を設定する処理である。なお、その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７３７】
次いで、図９０を参照して、上述したる立ち上げ時信号出力処理２（Ｓ１３３１）について説明する。図９０は、この立ち上げ時信号出力処理２（Ｓ１３３１）の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態における立ち上げ時信号出力処理２（Ｓ１３３１）では、Ｓ１６０１〜Ｓ１６１３の各処理において、それぞれ第１実施形態における立ち上げ時信号出力処理（図４５参照）のＳ１６０１〜Ｓ１６１３の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における立ち上げ時信号出力処理２では、第１実施形態における立ち上げ時信号出力処理のＳ１６１５〜Ｓ１６１６の処理が削除され、Ｓ１６２１〜Ｓ１６２３の処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７３８】
Ｓ１６１３の処理が実行された後に、実行されるＳ１６２１の処理では、出力モード切替信号（ＣＮ８）の出力を開始（Ｈ出力の状態に設定）する（Ｓ１６２１）。その後、０．１秒間が経過したか判別し（Ｓ１６２２）、０．１秒が経過していないと判別した場合には（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、Ｓ１６２２の処理を繰り返し実行する。また、０．１秒が経過したと判別した場合は（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、複数ピン出力モードの信号を設定するための複数ピン出力処理を実行し（Ｓ１６２３）、本処理を終了する。なお、複数ピン出力処理（Ｓ１６２３）については、続く図９１を参照して、詳細を説明する。
【０７３９】
図９１は、この複数ピン出力処理（Ｓ１６２３）の内容を示すフローチャートである。複数ピン出力処理（Ｓ１６２３）では、まず、大当たりフラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別する（Ｓ４１０１）。そして、大当たりフラグ２０３ｇがオンであると判別した場合には（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、大当たり種別格納エリアの情報に基づいて、大当たり種別を特定する（Ｓ４１０２）。大当たり種別に基づいて状態通知信号（ＣＮ２〜ＣＮ７）の出力を設定する（Ｓ４１０３）。例えば、今回の大当たり種別が大当たりＣであれば、ＣＮ３をＨ出力の状態に設定し、ＣＮ２、およびＣＮ４〜ＣＮ７をＬ出力の状態に設定する。その後、処理をＳ４１０４へと移行する。一方、Ｓ４１０１の処理において、大当たりフラグ２０３ｇがオフであると判別した場合には（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２、およびＳ４１０３の処理をスキップし、Ｓ４１０４の処理を実行する。
【０７４０】
Ｓ４１０４の処理では、時短中カウンタ２０３ｆが１以上の値であるか判別する（Ｓ４１０４）。そして、時短中カウンタ２０３ｆが１以上の値であると判別した場合には（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値に基づいて、状態通知信号（ＣＮ２〜ＣＮ７）の出力を設定する（Ｓ４１０５）。例えば、時短中カウンタ２０３ｆの値が「３０」であった場合には、ＣＮ３〜ＣＮ６をＨ出力の状態に設定すると共に、ＣＮ１、およびＣＮ７をＬ出力の状態に設定する。そして、Ｓ４１０５の処理が終了すると、処理をＳ４１０６へと移行する。一方、Ｓ４１０４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であると判別した場合には（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０５の処理をスキップしてＳ４１０６へと処理を移行する。
【０７４１】
Ｓ４１０６の処理では、変動中フラグ２０３ｈがオンであるか判別し（Ｓ４１０６）、変動中フラグ２０３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ４１０６：Ｙｅｓ）、変動種別格納エリア２０３ｓ、停止種別格納エリア２０３ｔの情報に基づいて変動種別と停止種別とをそれぞれ特定し（Ｓ４１０７）、特定した内容に基づいて、変動種別通知信号（ＣＮ９〜１３）の出力を設定する（Ｓ４１０８）。その後、Ｓ４１０９の処理を実行する。一方、Ｓ４１０６の処理において、変動中フラグ２０３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、Ｓ４１０７、およびＳ４１０８の処理をスキップし、Ｓ４１０９の処理を実行する。
【０７４２】
続くＳ４１０９の処理では、ＣＮ１以外の出力があるか（Ｈ出力の状態となっているチャンネルがあるか）判別する（Ｓ４１０９）。そして、ＣＮ１以外の出力があると判別した場合は（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、０．１秒間待機する処理を実行する（Ｓ４１１０）。そして、０．１秒間が経過したと判別した場合は（Ｓ４１１０：Ｙｅｓ）、ＣＮ１以外の出力を停止して（Ｌ出力の状態に設定する）、処理をＳ４１１２へと移行する。一方、Ｓ４１０９の処理において、ＣＮ１以外の出力が無い（ＣＮ１以外はＬ出力の状態である）と判別した場合には（Ｓ４１０９：Ｎｏ）、Ｓ４１１０、Ｓ４１１１の処理をスキップして、Ｓ４１１２の処理を実行する。
【０７４３】
Ｓ４１０９、またはＳ４１１１の処理後に実行されるＳ４１１２の処理では、通知終了信号（ＣＮ１４）の出力を開始する（Ｓ４１１２）。その後、０．１秒を待機する処理（Ｓ４１１３）を実行し、０．１秒が経過したと判別した場合は（Ｓ４１１３：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０７４４】
次に、図９２を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に実行されるメイン処理について説明する。図９２は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態におけるメイン処理（図９２参照）では、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０３、および、Ｓ１８０５〜Ｓ１８１９の各処理において、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図４７参照）のＳ１８０１〜Ｓ１８０３、および、Ｓ１８０５〜Ｓ１８１９の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態のメイン処理における電断時信号出力処理では（Ｓ１８１７）、上述した立ち上げ時信号出力処理２（図９０参照）と同様の処理により単ピン出力モードの信号が出力されると共に、複数ピン出力モードへの切り替えが実行される。そして、複数ピン出力モードに切り替えられた後は、上述した複数ピン出力処理（図９１参照）と同様の処理により、複数ピン出力モードの信号が出力される。また、本実施形態におけるメイン処理では、第１実施形態メイン処理（図４７参照）の中で実行される大当たり制御処理（Ｓ１８０４）に代えて、大当たり制御処理２（Ｓ１８２１）が実行される。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７４５】
次いで、図９３を参照して、上述した大当たり制御処理２（Ｓ１８２１）について説明する。図９３は、この大当たり制御処理２（Ｓ１８２１）の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態における大当たり制御処理２において、Ｓ１９０１〜Ｓ１９０４、Ｓ１９０６〜Ｓ１９１３、Ｓ１９１５、およびＳ１９１６の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり制御処理（図４８参照）のＳ１９０１〜Ｓ１９０４、Ｓ１９０６〜Ｓ１９１３、Ｓ１９１５、およびＳ１９１６の各処理と同一の処理が実行される。また、本第３実施形態における大当たり制御処理２（Ｓ１８３１）では、Ｓ１９０４の処理が終了すると、第１実施形態における大当たり制御処理（図４８参照）のＳ１９０５の処理に代えて、大当たり状態信号（ＣＮ１２）が０．５秒間Ｈ出力の状態となるように設定し（Ｓ１９２１）、本処理を終了する。ここで設定された大当たり状態信号（ＣＮ１２）により、ホールコンピュータ等の外部装置に対して大当たりの開始が通知されると共に、複数ピン出力モードに切り替わることが通知される。
【０７４６】
また、本実施形態の大当たり制御処理２では、Ｓ１９０６の処理において大当たり中であると判別した場合に（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、今回の大当たりの種別をホールコンピュータ２６２等の外部装置へ通知するための当たり種別信号を設定する当たり種別通知処理を実行し（Ｓ１９２２）、処理をＳ１９０７へと移行する。この当たり種別通知処理については、続く図９４を参照して後述する。
【０７４７】
また、本実施形態の大当たり制御処理２では、第１実施形態における大当たり制御処理（図４８参照）の中で実行される大当たり終了処理（図４８のＳ１９１４参照）に代えて、大当たり終了処理２が実行される（Ｓ１９２３）。詳細については図９５を参照して後述するが、この大当たり終了処理２は、第１実施形態における大当たり終了処理（図５０参照）と同様に、大当たりの終了を設定するための処理である。
【０７４８】
次に、図９４を参照して、上述の当たり種別通知処理（Ｓ１９２２）について説明を行う。図９４は、この当たり種別通知処理（Ｓ１９２２）の内容を示したフローチャートである。
【０７４９】
当たり種別通知処理（Ｓ１９２２）では、まず、当たり種別信号（ＣＮ６，ＣＮ１２）の出力タイミングであるか判別する（Ｓ４２０１）。具体的には、大当たりの開始時に出力される大当たり状態信号（ＣＮ１２）のＨ出力を停止してから０．５秒以上経過した場合に、当たり種別信号の出力タイミングであると判別する。大当たり状態信号、および当たり種別信号は、共にＣＮ１２を用いて出力される信号であるので、大当たり状態信号の出力停止から０．５秒以上の間隔を空けて当たり種別信号の出力を開始させることにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が、大当たり状態信号と、当たり種別信号とを容易に区別することができる。よって、ホールコンピュータ２６２が大当たり状態信号と、当たり種別信号とを誤認し、誤った当たり種別をパチンコ機１０の履歴として記憶してしまうことを抑制することができる。
【０７５０】
Ｓ４２０１の処理において、当たり種別信号の出力タイミングであると判別した場合には（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、大当たり種別格納エリア２０３ｕから今回の大当たり種別を読み出す（Ｓ４２０２）。そして、Ｓ４２０２の処理によって読み出した大当たり種別に基づき、当たり種別信号（ＣＮ６，１２）の出力を設定して（Ｓ４２０３）、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりＡである場合に、「００（ＬＬ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ６、およびＣＮ１２が共にＬ出力の状態に設定され）、大当たりＢである場合には、「０１（ＬＨ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ６がＨ出力の状態、ＣＮ１２がＬ出力の状態に設定され）、大当たりＣである場合には、「１０（ＨＬ）」の２ビット信号が出力され（ＣＮ６がＬ出力の状態、ＣＮ１２がＨ出力の状態に設定され）、大当たりＤである場合には、「１１（ＨＨ）」の２ビット信号が出力される（ＣＮ６、およびＣＮ１２が共にＨ出力の状態に設定される）。
【０７５１】
一方、Ｓ４２０１の処理において、当たり種別信号（ＣＮ６，ＣＮ１２）の出力タイミングでないと判別した場合には（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７５２】
次に、図９５のフローチャートを参照して、大当たり終了処理２（Ｓ１９２３）について説明する。図９５は、上述した通り、第３実施形態における大当たり制御処理２（図９３参照）の中で実行される処理であり、大当たりの終了を設定するための処理である。
【０７５３】
本第３実施形態における大当たり終了処理２（Ｓ１９２３）における、Ｓ２１０１〜Ｓ２１０５の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり終了処理（図５０参照）のＳ２１０１〜Ｓ２１０５の各処理と同一の処理が実行される。また、本第３実施形態における大当たり終了処理２（Ｓ１９２３）では、第１実施形態における大当たり終了処理（図５０参照）のＳ２１０６の処理に代えて、Ｓ２１１１の処理が実行されるように構成されている。
【０７５４】
具体的には、大当たり終了処理２（Ｓ１９２３）において、Ｓ２１０５の処理が終了すると、次いで、複数ピン出力モードの解除を示す信号（ＣＮ１２）を出力する（ＣＮ１２を０．１秒間Ｈ出力の状態に設定する）処理を実行し（Ｓ２１１１）、本処理を終了するように構成されている。ホールコンピュータ２６２では、単ピン出力モード、複数ピン出力モードをそれぞれ判別して、外部出力端子板２６１から出力される信号をそれぞれ判別し、必要な処理を実行する。
【０７５５】
＜第３実施形態におけるホールコンピュータの制御処理について＞
次に、図９６〜図１００を参照して、第３実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行される各種制御処理について説明する。
【０７５６】
まず、図９６を参照して、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行されるメイン処理について説明する。図９６は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０７５７】
この第３実施形態における制御装置２７２のメイン処理において、Ｓ３５０１、およびＳ３５０３〜Ｓ３５０８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理のＳ３５０１、およびＳ３５０３〜Ｓ３５０８の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるメイン処理では、初期設定処理が終了すると（Ｓ３５０１）、次に、第１実施形態におけるメイン処理で実行される信号受信処理（図６４のＳ３５０２参照）に代えて、信号受信処理３を実行し（Ｓ３５２１）、処理をＳ３５０３へと移行する。この信号受信処理３（Ｓ３５２１）は、第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）と同様に、パチンコ機１０から受信した信号に応じた処理を実行する処理である。この信号受信処理３（Ｓ３５２１）の詳細については、図９７を参照して説明する。
【０７５８】
図９７のフローチャートは、上述した信号受信処理３（Ｓ３５２１）を示す図である。この信号受信処理３（Ｓ３５２１）のうち、Ｓ３６０１、Ｓ３６０２、Ｓ３６０５、およびＳ３６０９〜Ｓ３６１３の各処理では、それぞれ第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）のＳ３６０１、Ｓ３６０２、Ｓ３６０５、およびＳ３６０９〜Ｓ３６１３の各処理と同一の処理が実行される。
【０７５９】
また、本実施形態における信号受信処理３（Ｓ３５２１）では、Ｓ３６０２の処理において、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ３６０２：Ｎｏ）次いで、電断時受信処理を実行して（Ｓ３６３１）、本処理を終了する。この電断時受信処理は、パチンコ機１０において電源断が検出された場合に、パチンコ機１０から出力される各出力モード（単ピン出力モード、および複数ピン出力モード）の信号を受信し、信号に応じた制御を行う処理である。この電断時受信処理（Ｓ３６３１）について、続く図９８を参照して説明する。
【０７６０】
図９８は、この電断時受信処理（Ｓ３６３１）を示すフローチャートである。この電断時受信処理（Ｓ３６３１）では、まず、外部出力信号を受信したパチンコ機１０に対応するデータ格納領域の複数ピン受信フラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４３０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、次いで、パチンコ機１０から通知終了信号を受信したか（即ち、ＣＮ１４が０．３秒間Ｈ出力であることを検出したか）を判別する（Ｓ４３０２）。
【０７６１】
Ｓ４３０２の処理において、通知終了信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４３０２：Ｎｏ）、今回受信した外部出力信号が、状態通知信号（ＣＮ２〜ＣＮ７）、および変動種別通知信号（ＣＮ９〜ＣＮ１３）の一方、または両方であることを意味する。よって、これらの信号によって通知された情報に基づいて、情報を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの電断時情報格納エリアの内容を更新し（Ｓ４３０３）、本処理を終了する。
【０７６２】
一方、Ｓ４３０２の処理において、通知終了信号を受信したと判別された場合は、複数ピン受信フラグをオフに設定し、次回の電源投入まで（つまり、ＣＮ１がＨ出力の状態となるまで）電断時情報格納エリアの更新を禁止し（Ｓ４３０４）、本処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の電源が遮断された後にノイズ等の影響により他の信号（例えば、他のパチンコ機１０の外部出力端子板２６１から出力された信号）が変質してホールコンピュータ２６２に出力された結果、電断時情報格納エリアの情報が不適切な情報に書き換えられてしまうことを抑制することができる。
【０７６３】
Ｓ４３０１の処理において、複数ピン受信フラグがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、次いで、出力モード切替信号を受信したか否か（即ち、ＣＮ８が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否か）を判別し（Ｓ４３０５）、出力モード切替信号を受信したと判別した場合は（Ｓ４３０５：Ｙｅｓ）、その出力モード切替信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの複数ピン受信フラグをオンに設定し、その後パチンコ機１０から出力される複数ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する（Ｓ４３０６）。例えば、１番台のパチンコ機１０から出力モード切替信号が出力された場合は、ハードディスク２７３における第１データ格納エリア２７３ａの、複数ピン受信フラグ２７３ａ１６をオンに設定する。また、Ｓ４３０６の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０７６４】
Ｓ４３０５の処理において、出力モード切替信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４３０５）、今回受信した外部出力信号が、単ピン出力モードにおいてＣＮ２〜ＣＮ７より出力された信号（図８２参照）であることを示すので、信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの電断時情報格納エリアの内容を、受信した信号に基づいて更新する（Ｓ４３０７）。例えば、１番台のパチンコ機１０から外部出力信号が出力された場合は、ハードディスク２７３における第１データ格納エリア２７３ａの、電断時情報格納エリア２７３ａ１１を更新する。また、Ｓ４３０７の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０７６５】
このように、ホールコンピュータ２６２は、電源断の発生時にパチンコ機１０から通知される遊技状態を、電源オン信号（ＣＮ１）の出力状態と、複数ピン受信フラグの状態とに応じて判別し、電断時情報格納エリアの内容を適切に更新することができる。
【０７６６】
図９７に戻って説明を続ける。Ｓ３６０５の処理において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグがオフであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）のＳ３６０７，Ｓ３６０８の処理に代えて、立ち上げ時受信処理を実行し（Ｓ３６３２）、本処理を終了する。立ち上げ時受信処理は、パチンコ機１０に電源が投入された際にパチンコ機１０から出力された外部出力信号に基づいて、パチンコ機１０に対応する復電時情報格納エリアの内容を更新するための処理である。この立ち上げ時受信処理（Ｓ３６３２）の詳細について、図９９を参照して説明する。
【０７６７】
図９９は、この立ち上げ時受信処理（Ｓ３６３２）を示すフローチャートである。この立ち上げ時受信処理（Ｓ３６３２）では、まず、外部出力信号を受信したパチンコ機１０に対応するデータ格納領域の複数ピン受信フラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４４０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、次いで、パチンコ機１０から通知終了信号を受信したか（即ち、ＣＮ１４が０．３秒間Ｈ出力であることを検出したか）を判別する（Ｓ４４０２）。
【０７６８】
Ｓ４４０２の処理において、通知終了信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４４０２：Ｎｏ）、今回受信した外部出力信号が、状態通知信号（ＣＮ２〜ＣＮ７）、および変動種別通知信号（ＣＮ９〜ＣＮ１３）の一方、または両方であることを意味する。よって、これらの信号によって通知された情報に基づいて、情報を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの復電時情報格納エリアの内容を更新し（Ｓ４４０３）、本処理を終了する。例えば、１番台のパチンコ機１０から情報が出力されたと判別した場合は、第１データ格納エリア２７３ａの復電時情報格納エリア２７３ａ１２の内容を、受信した信号に基づいて更新する。
【０７６９】
一方、Ｓ４４０２の処理において、通知終了信号を受信したと判別された場合は、複数ピン受信フラグをオフに設定し、単ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定して（Ｓ４４０４）、本処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の立ち上げが終了した後の通常時においてパチンコ機１０から出力される遊技の状況に応じた情報を適切に受信することができる。
【０７７０】
Ｓ４４０１の処理において、複数ピン受信フラグがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、次いで、出力モード切替信号を受信したか否か（即ち、ＣＮ８が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否か）を判別し（Ｓ４４０５）、出力モード切替信号を受信したと判別した場合は（Ｓ４４０５：Ｙｅｓ）、その出力モード切替信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの複数ピン受信フラグをオンに設定し、その後パチンコ機１０から出力される複数ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する（Ｓ４４０６）。例えば、１番台のパチンコ機１０から出力モード切替信号が出力された場合は、ハードディスク２７３における第１データ格納エリア２７３ａの、複数ピン受信フラグ２７３ａ１６をオンに設定する。また、Ｓ４４０６の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０７７１】
Ｓ４４０５の処理において、出力モード切替信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４４０５）、今回受信した外部出力信号が、単ピン出力モードにおいてＣＮ２〜ＣＮ７より出力された信号（図８２参照）であることを示すので、信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの電断時情報格納エリアの内容を、受信した信号に基づいて更新する（Ｓ４４０７）。例えば、１番台のパチンコ機１０から外部出力信号が出力された場合は、ハードディスク２７３における第１データ格納エリア２７３ａの、復電時情報格納エリア２７３ａ１１を更新する。また、Ｓ４３０７の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０７７２】
このように、ホールコンピュータ２６２は、電源の投入時にパチンコ機１０から通知される遊技状態を、電源オン信号（ＣＮ１）の出力状態と、複数ピン受信フラグの状態とに応じて判別し、復電時情報格納エリアの内容を適切に更新することができる。
【０７７３】
図９７に戻って説明を続ける。Ｓ３６０５の処理において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、第１実施形態における信号受信処理（図６５参照）のＳ３６０６の処理に代えて、通常時受信処理を実行し（Ｓ３６３３）、本処理を終了する。通常時受信処理は、通常時（即ち、電源投入に基づく立ち上げが終了してから、次に電源断が発生するまでの間）においてパチンコ機１０から受信した外部出力信号に基づいて、パチンコ機１０の遊技履歴を更新するための処理である。この通常時受信処理（Ｓ３６３３）の詳細について、図１００を参照して説明する。
【０７７４】
図１００はこの通常時受信処理（Ｓ３６３３）を示すフローチャートである。この通常時受信処理（Ｓ３６３３）では、まず、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する複数ピン受信フラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４５０１）、複数ピン受信フラグがオンであれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりの終了を示す信号（複数ピン出力モードの終了を示す信号）として、０．１秒間のＨ出力の信号をＣＮ１２から受信したか否かを判別する（Ｓ４５０２）。
【０７７５】
Ｓ４５０２の処理において、大当たりの終了を示す信号（複数ピン出力モードの終了を示す信号）を受信していないと判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、今回受信した外部出力信号が、複数ピン出力モードにおいて遊技の状況に応じた情報を通知するための信号（図８１参照）であるので、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの情報を更新して（Ｓ４５０３）、本処理を終了する。例えば、１番台のパチンコ機１０から、今回の大当たり種別が大当たりＣであることを示す２ビットの信号が出力された場合（ＣＮ６がＬ出力、ＣＮ１２がＨ出力の状態の信号が出力された場合）は、第１データ格納エリア２７３ａにおける遊技履歴を記憶するための記憶領域（図示せず）に、大当たり回数と対応付けて大当たり種別を記憶するように制御する。例えば、今回の大当たりが、その日５回目に当選した大当たりであった場合には、５回目の大当たりが大当たりＣであることを示す情報を記憶する。これにより、詳細な遊技履歴を表示装置２７４に対して表示させることができるので、ホールの店員は、パチンコ機１０毎の傾向を把握し、パチンコ機１０の台数を増減させるための参考にすることができる。
【０７７６】
Ｓ４５０２の処理において、大当たりの終了を示す信号（複数ピン出力モードの終了を示す信号）を受信したと判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの複数ピン受信フラグをオフに設定して、単ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する（Ｓ４５０４）。これにより、大当たり終了後にパチンコ機１０から出力される単ピン出力モードの信号に応じて適切な処理を行うことができる。
【０７７７】
Ｓ４５０１の処理において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアにおいて、複数ピン受信フラグがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、次いで、大当たりの開始を示す大当たり状態信号を受信したか（ＣＮ１２より０．５秒間のＨ出力を検出したか）否かを判別し（Ｓ４５０５）、大当たり状態信号を受信したと判別した場合は（Ｓ４５０５：Ｙｅｓ）、大当たり状態信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアにおいて、複数ピン受信フラグをオンに設定し、複数ピン出力モードの信号を受け付け可能に設定する（Ｓ４５０６）。これにより、ＣＮ６とＣＮ１２とを組み合わせて出力される２ビットの信号を適切に受信し、今回の大当たりの種別を判別することができる。
【０７７８】
一方、Ｓ４５０５の処理において、大当たり状態信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ４５０５：Ｎｏ）、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの情報を、受信した外部出力信号に基づいて更新し（Ｓ４５０７）、本処理を終了する。
【０７７９】
このように、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から通知される遊技の状況を、データ格納エリアに遊技履歴として蓄積しておき、表示装置２７４に対して表示することができる。これにより、ホールの店員は、各パチンコ機１０の特性を把握することができるので、把握した特性に基づいて、例えば、稼働率や利益率の高い機種を増台したり、稼働率や利益率の低い機種を減台したりすることができる。
【０７８０】
このように、本第３実施形態では、単ピン出力モードと複数ピン出力モードを設定するように構成し、それぞれの出力モードにおいて異なる情報を出力可能に構成している。このように構成することで、外部出力端子板２６１の出力チャンネルの数が増大することを抑制しつつ、出力できる情報の種類や情報量（データ量）を増やすことができる。よって、外部端子板２６１の部品点数や、外部装置の部品点数が増大してしまうことを抑制できるので、パチンコ機１０やパチンコ機１０の周辺設備が大型化してしまうことを抑制することができる。
【０７８１】
また、本実施形態では、出力モード切替信号（ＣＮ８）によって単ピン出力モードから複数ピン出力モードへの切り替わりを通知するように構成している。これにより、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から出力される信号の出力モードを容易に判別することができるので、出力モードに応じて好適に処理を行うことができる。
【０７８２】
また、本実施形態では、出力モードに応じて外部出力端子版２６１から出力される信号の出力期間を異ならせている。よって、出力モード切替信号（ＣＮ８）を正常に受信することができなかったとしても、外部出力端子版２６１から出力される信号の出力期間を判別することにより、パチンコ機１０から受信した信号が単ピン出力モードの信号であるか、複数ピン出力モードの信号であるかを判別することができる。従って、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から出力された信号に応じて、処理を好適に行うことができる。
【０７８３】
なお、本実施形態では、出力モードの切り替えを行う場合に、出力モード切替信号（ＣＮ８）を出力する（つまり、ＣＮ８を０．１秒間Ｈ出力の状態に設定する）ように構成したが、これに限られるものではない。例えば、電源投入からの時間（電源オン信号の出力を開始してからの経過時間）に基づいてモードを切り替えるように構成してもよい。そして、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から電源オン信号（ＣＮ１）を受信した場合に、経過時間を計測可能に構成し、経過時間に応じてパチンコ機１０から受信した信号の出力モードを判別するように構成してもよい。このように構成することで、出力モード切替信号を出力する制御処理を省略することができるので、パチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断の検出時における処理負荷を軽減することができる。
【０７８４】
また、本実施形態では、大当たり遊技中に複数ピン出力モードに移行するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、変動開始時に複数ピン出力モードへと移行するように構成し、開始された図柄変動に関するデータ量の多い情報（例えば、変動種別の情報や、停止種別の情報等、単一のチャンネルのＨ出力、又はＬ出力の２値だけでは表現できない情報）を、変動中に出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ２６２は、各パチンコ機１０に関するより詳細なデータを取得することができる。また、ホールコンピュータ２６２は、通知された変動種別や停止種別を、パチンコ機１０の遊技の履歴を記憶するための領域へと記憶しておき、変動回数毎の変動種別や停止種別を表示装置２７４に対して表示可能に構成してもよい。これにより、ホールの店員は、各パチンコ機１０に関するより詳細なデータを任意のタイミングで確認することができる。
【０７８５】
また、本実施形形態のパチンコ機１０では、電源が投入された状態において外部出力信号を外部装置に対して出力可能に構成していたが、電源が遮断されている状態でも内部電源等により外部出力を行う構成にして、電源断中にも単ピン出力モード、複数ピン出力モードを切り替えて信号を出力するように構成してもよい。
【０７８６】
＜第４実施形態＞
次に、図１０１〜図１１７を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態〜第３実施形態では、抽選装置７００を構成に含むパチンコ機１０について説明を行った。即ち、振り分け回転体７４１の向き（左側に振れているか、右側に振れているか）に応じて、遊技球の入球可能な入球口が異なるパチンコ機１０について説明した。
【０７８７】
これに対して第４実施形態におけるパチンコ機１０では、第２可変入賞装置１４０を廃止し、第１可変入賞装置６５のみを設ける構成としている。また、第１可変入賞装置６５の内部に、遊技球が通過することで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する流路が設けられており、切替部材６５ｈによってこの流路を遊技球が通過可能とするか否かが切り替えられる。この切替部材６５ｈは、抽選用のラウンド（８ラウンド目）の開始からの経過時間に基づいて切り替えられるように構成されており、第１実施形態のように、遊技球が通過することによって、次の大当たり時に遊技球が通過可能な流路が可変されるものではない。
【０７８８】
この第４実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０において、ＲＡＭ２０３の一部の内容が変更されている点である。また、主制御装置１１０において、立ち上げ処理（図４２参照）、およびメイン処理（図４７参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点である。また、外部出力端子板２６１より出力される信号の態様が第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点である。その他の構成や、主制御装置１１０によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。
【０７８９】
また、第４実施形態では、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行されるメイン処理（図６４参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるホールコンピュータ２６２と相違する。以下、第１実施形態のパチンコ機１０、およびホールコンピュータ２６２と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０７９０】
まず、図１０１を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成について説明する。図１０１は、本実施形態における遊技盤１３を示す図である。図１０１に示した通り、本実施形態では、第１可変入賞装置６５が、第１入球口６４に対して正面視右側に設けられている点で、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違している。
【０７９１】
次に、図１０２〜図１０４を参照して、第４実施形態における第１可変入賞装置６５の詳細について説明する。図１０２は、この第１可変入賞装置６５の分解斜視図である。第１可変入賞装置６５は、図１０２に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、第１可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｂに形成されている第１特定入賞口６５ａを開閉するための開閉扉６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【０７９２】
図１０３は、第１可変入賞装置６５の断面図である。図１０３（ｃ）は第１可変入賞装置６５の上面図であり、図１０３（ｂ）は、第１可変入賞装置６５のＣＩＩＩｂ−ＣＩＩＩｂ断面図である。図１０３（ｂ）に示すように、第１可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である第１特定入賞口６５ａが形成されている。第１特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図１０３（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図１０４（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【０７９３】
なお、図１０３（ｂ）に示すように第１特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより第１特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【０７９４】
このように構成することで、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第１可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく第１特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【０７９５】
図１０３（ａ）は、図１０３（ｂ）に示すＣＩＩＩａ−ＣＩＩＩａ断面図である。図１０３（ａ）に示すように、検出口６５ａ１を有する磁気センサ６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【０７９６】
図１０４を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【０７９７】
図１０４（ａ）は、遊技球が特別排出口６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図１０４（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【０７９８】
図１０４（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出口６５ｅ２に誘導される。特別排出口６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出口６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【０７９９】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、確変スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態（通常遊技状態）か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【０８００】
このように、大当たり遊技中に第１可変入賞口６５に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第１可変入賞装置６５の開口から特別排出口６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりＡに当選した場合には、８ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが５秒間作動されるように構成されている。また、大当たりＢに当選した場合には、８ラウンド目の開始における第１可変入賞口６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが０．５秒間作動されるように構成されている。
【０８０１】
よって、大当たりＡでは、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されているが、大当たりＢでは、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。
【０８０２】
図１０４（ｂ）を参照して、通常排出口６５ｅ２に遊技球が誘導される場合について説明する。図１０４（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出口６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【０８０３】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出口６５ｅ１に誘導される。この通常排出口６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、第１可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４と確変スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。
【０８０４】
よって、８ラウンドよりも前のラウンドに入賞した遊技球が排出されていない状態で８ラウンド目が開始され、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に入賞してしまう不具合を抑制できる。
【０８０５】
このように、第１可変入賞装置６５内に第１特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサ６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第１可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０８０６】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図１０５を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第４実施形態では、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成が、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成から一部変更されている。具体的には、回転体フラグ２０３ｊ、計時カウンタ２０３ｋ、入球待機フラグ２０３ｌ、大開放口フラグ２０３ｍ、流路フラグ２０３ｎ、払出フラグ２０３ｏ、入球口種別格納エリア２０３ｐが廃止されている。また、ゲート通過フラグ２０３ｖ、残球タイマフラグ２０３ｗ、残球タイマ２０３ｘ、動作カウンタ２０３ｙ、確変有効フラグ２０３ｚ、確変有効タイマ２０３α、確変通過カウンタ２０３β、排出個数カウンタ２０３γ、入賞個数カウンタ２０３δが追加されている。その他の構成については、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０８０７】
ゲート通過フラグ２０３ｖは、前回の大当たりの８ラウンド目において、遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過したか否かを示すフラグである。このゲート通過フラグ２０３ｖがオンであれば、前回の大当たりにおいて遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過したことを示し、オフであれば、前回の大当たりにおいて遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過していないことを示す。このゲート通過フラグは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオンであれば、確変フラグ２０３ｅとあわせてオンに設定される（図１１３のＳ２１２１参照）。また、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフであれば、確変フラグ２０３ｅとあわせてオフに設定される。
【０８０８】
残球タイマフラグ２０３ｗは、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｗがオンに設定されていると、１のラウンドで第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｗがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｘが１ずつ加算されて更新される（図１１５のＳ４８０５参照）。残球タイマ２０３ｘは、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第１可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０８０９】
残球タイマ２０３ｘは、予め設定されている１のラウンドが終了して第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｏの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｘの値が上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、第１可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図１１５のＳ４８０７参照）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第１可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第１可変入賞装置６５内に遊技球を残存させておき、８ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０８１０】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｑをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０８１１】
動作カウンタ２０３ｙは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＡでは、８ラウンド目の開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定され、大当たりＢでは８ラウンド目の開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｙには、大当たりＡでは、８ラウンドの開始データとして５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＢでは０．５秒に対応するカウンタ値が設定される（図１１２のＳ４６０２参照）。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１１の実行する入賞処理（図１１４参照）のＳ４７０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｙの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｙは、電源断時にはその値がバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｙを設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ｅ３への入賞を大当たり種別により制御できる。
【０８１２】
確変有効フラグ２０３ｚは、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３に入賞した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｚがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、特別排出口６５ｅ２（図１０４（ａ）参照）に流入した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０８１３】
確変有効タイマ２０３αは、上述した確変有効フラグ２０３ｚがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３αにより流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出口６５ｅ２に入球した遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３αの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０８１４】
これにより、切替部材６５ｈが特別排出口６５ｅ２に誘導しない状態（図１０４（ｂ）参照）で、不正に遊技球を特別排出口６５ｅ２に入球させ、確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３に遊技球を入賞させたり、確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正行為を抑制できる。
【０８１５】
確変通過カウンタ２０３βは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりＡでの８ラウンド）で確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３βと、後述する排出個数カウンタ２０３γとの合計により、第１可変入賞口６５に入賞した遊技球が全て排出されたか否かを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３βは、確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図１１４のＳ４７１１参照）。また、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図１１５のＳ４８１１参照）。なお、この確変通過カウンタ２０３βは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０８１６】
排出個数カウンタ２０３γは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図１０４（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３γは、第１可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図１１５のＳ４８１１参照）。
【０８１７】
入賞個数カウンタ２０３δは、大当たり遊技における１のラウンドで第１特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第１可変入賞装置６５に設けられた検出口６５ａ１（図１０２参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図１１４のＳ４７０３参照）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、第１可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３δの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３γと確変通過カウンタ２０３βとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる（図１１５のＳ４８１１参照）。なお、この入賞個数カウンタ２０３δの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０８１８】
次に、図１０６、および図１０７を参照して、第４実施形態における外部出力端子板２６１の各出力チャンネルから出力される信号の態様について説明する。まず、図１０６を参照して、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）において外部出力端子板２６１に設けられている各チャンネル（各出力ピン）から出力される信号の種類について説明する。
【０８１９】
図１０６に示したとおり、第４実施形態における外部出力端子板２６１のチャンネル数は、１３チャンネルであり、第１実施形態における外部出力端子板２６１のチャンネル数（１４チャンネル）よりも１チャンネル減少している。
【０８２０】
具体的には、第１実施形態においてＣＮ１３より出力されていた回転体状態信号が廃止され、第１実施形態においてＣＮ１４から出力されていた異常検出信号がＣＮ１３から出力されるように構成されている。本実施形態のパチンコ機１０では、振り分け回転体７４１を構成に含んでいないため、振り分け回転体７４１の状態を外部装置（ホールコンピュータ等）へと通知する必要がないからである。なお、第４実施形態においてＣＮ１〜ＣＮ１２の各チャンネルから出力される信号の内容は、第１実施形態においてＣＮ１〜ＣＮ１２の各チャンネルから出力される信号の内容と同一である。また、第４実施形態においてＣＮ１３から出力される異常検出信号は、第１実施形態においてＣＮ１４から出力される異常検出信号と同一の内容である。
【０８２１】
次に、図１０７を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断を検出した際に、外部出力端子板２６１から出力される信号の種類について説明する。図１０７は、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。
【０８２２】
図１０７に示した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、第１実施形態においてＣＮ６から出力されていた回転体信号が廃止されている。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、振り分け回転体７４１を構成に含んでいないため、振り分け回転体７４１の状態を外部装置（ホールコンピュータ等）へと通知する必要がないからである。また、第１実施形態においてＣＮ７、ＣＮ８から出力されていた信号（ＲＡＭ初期化信号、および通知終了信号）を、本実施形態ではＣＮ６、およびＣＮ７から出力されるように構成している。つまり、回転体信号を廃止したことによりＣＮ６が空きチャンネルとならないように、本実施形態では、ＲＡＭ初期化信号、および通知終了信号の出力チャンネルを１ずつ若いチャンネルに振り分けている。なお、本実施形態における外部出力端子版２６１のＣＮ１〜ＣＮ５の各チャンネルから出力される信号の内容は、それぞれ第１実施形態における外部出力端子版２６１のＣＮ１〜ＣＮ５の各チャンネルから出力される信号と同一である。
【０８２３】
＜第４実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次いで、図１０８〜図１１５を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。まず、図１０８を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される立ち上げ処理について説明する。図１０８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、上述の通り、電源投入時のリセットにより起動される処理である。
【０８２４】
この第４実施形態における立ち上げ処理（図１０８参照）のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０９、およびＳ１３１１〜Ｓ１３１９の各処理では、それぞれ第１実施形態における立ち上げ処理（図４２参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３０９、およびＳ１３１１〜Ｓ１３１９の各処理と同一の処理が実行される。また、第４実施形態における立ち上げ処理では、Ｓ１３０９の処理により払出制御装置１１１へと払出復帰コマンドを出力すると（Ｓ１３０９）、第１実施形態における立ち上げ処理（図４２参照）の中で実行される状態確認処理（図４３参照）に代えて、状態確認処理２を実行する（Ｓ１３４１）。この状態確認処理２（Ｓ１３４１）は、電源投入時の遊技状態に異常が無いか確認するための処理である。この状態確認処理２（Ｓ１３４１）を実行した後は、処理をＳ１３１１へと移行する。
【０８２５】
次に、図１０９のフローチャートを参照して、上述した状態確認処理２（Ｓ１３４１）について説明する。この状態確認処理２（Ｓ１３４１）のうち、Ｓ１４０１、Ｓ１４０２、およびＳ１４０５の各処理では、それぞれ第１実施形態における状態確認処理（図４３参照）のＳ１４０１、Ｓ１４０２、およびＳ１４０５の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における状態確認処理２（Ｓ１３４１）では、第１実施形態における状態確認処理のＳ１４０３、およびＳ１４０４の処理に代えて、Ｓ１４１１の処理を実行するように構成されている。このＳ１４１１の処理では、ゲート通過フラグ２０３ｖがオンであるか否かを判別している（Ｓ１４１１）。
【０８２６】
このゲート通過フラグ２０３ｖは、上述した通り、前回の大当たりにおいて確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過したか否かを示すフラグであるので、確変フラグ２０３ｅがオフであるにも関わらず（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、ゲート通過フラグ２０３ｖが単独でオンになることは通常起こり得ない。よって、Ｓ１４１１の処理において、ゲート通過フラグ２０３ｖがオンであると判別した場合は、Ｓ１４０５の処理により異常の報知を設定して（Ｓ１４０５）、本処理を終了する。一方、ゲート通過フラグ２０３ｖがオフであると判別した場合は（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、特に異常や不正行為の虞はないと判別して、そのまま本処理を終了する。
【０８２７】
次いで、図１１０を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１１０は、このメイン処理を示すフローチャートである。
【０８２８】
このメイン処理のうち、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０３、およびＳ１８０５〜Ｓ１８１９の各処理では、それぞれ第１実施形態における主制御装置１１０のメイン処理（図４７参照）のＳ１８０１〜Ｓ１８０３、およびＳ１８０５〜Ｓ１８１９の各処理と同一の処理が実行される。
【０８２９】
また、本実施形態におけるメイン処理（図１１０参照）では、Ｓ１８０３の処理が終了すると、第１実施形態におけるメイン処理の中で実行される大当たり制御処理（図４８参照）に代えて、大当たり制御処理３を実行し（Ｓ１８４１）、処理をＳ１８０５へと移行する。この大当たり制御処理３（Ｓ１８４１）の詳細について、図１１１を参照して説明する。
【０８３０】
図１１１は、上述した大当たり制御処理３（Ｓ１８４１）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理３のうち、Ｓ１９０１、Ｓ１９０２、およびＳ１９０５〜Ｓ１９０７の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるＳ１９０１、Ｓ１９０２、およびＳ１９０５〜Ｓ１９０７の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における大当たり制御処理３では、Ｓ１９０７の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると（Ｓ１９０７）、第１可変入賞装置６５の動作をラウンド数に応じて設定するための大当たり動作設定処理を実行して（Ｓ１９３１）、本処理を終了する。
【０８３１】
この大当たり動作設定処理（Ｓ１９３１）について、図１１２を参照して説明する。図１１２は、上述した大当たり動作設定処理（Ｓ１９３１）を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理（Ｓ１９３１）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を読み込む（Ｓ４６０１）。そして、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放動作をＳ４６０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ４６０２）。次いで、第１可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１の開放動作をＳ４６０１の処理で読み込んだデータにより設定し（Ｓ４６０３）、本処理を終了する。
【０８３２】
このように、各ラウンドの開始毎に、第１可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０８３３】
図１１１に戻って説明を続ける。Ｓ１９０７の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、開閉扉６５ｆ１、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ１９３２）。そして、Ｓ１９３２の処理において、動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１９３２：Ｙｅｓ）、開放ソレノイド６５ｆ２をオンに設定する（Ｓ１９３３）。その後、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋをオンに設定して（Ｓ１９３４）、本処理を終了する。
【０８３４】
一方、Ｓ１９３２の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１９３２：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１９３５）。具体的には、８ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングと判別する。Ｓ１９３５の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１９３５：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理３を実行して（Ｓ１９３６）、本処理を終了する。
【０８３５】
ここで、図１１３を参照して、この大当たり終了処理３（Ｓ１９３６）について説明する。図１１３は、この大当たり終了処理３を示すフローチャートである。この大当たり終了処理３（Ｓ１９３６）のうち、Ｓ２１０１、Ｓ２１０２、およびＳ２１０６の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり終了処理（図５０参照）のＳ２１０１、Ｓ２１０２、およびＳ２１０６の各処理と同一の処理が実行される。
【０８３６】
また、本実施形態における大当たり終了処理３（Ｓ１９３６）では、Ｓ２１０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｑがオンであると判別した場合に（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅ、およびゲート通過フラグ２０３ｖをオンに設定して（Ｓ２１２１）、処理をＳ２１２３へと移行する。一方、Ｓ２１０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｑがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｅ、およびゲート通過フラグ２０３ｖをオフに設定すると共に、時短中カウンタ２０３ｆの値に５０を設定して（Ｓ２１２２）、処理をＳ２１２３へと移行する。
【０８３７】
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｑがオンであるか否かが判別され、オンであれば、確変フラグ２０３ｅがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を遊技球が通過しているかを判別して特別図柄の高確率状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、特別図柄の高確率状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たりにおいて遊技者に対して確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を遊技球が通過するか否かに関心を抱かせながら遊技を行わせることができる。
【０８３８】
Ｓ２１２１、またはＳ２１２２の処理後に実行されるＳ２１２３の処理では、確変設定フラグ２０３ｑ、および大当たり中フラグ２０３ｇをオフに設定する（Ｓ２１２３）。次いで、大当たりの開始時にＨ出力の状態に設定されていた大当たり中信号（ＣＮ１２）を、Ｌ出力の状態に設定して（Ｓ２１０６）、本処理を終了する。大当たり中信号をＬ出力の状態に設定することにより、ホールコンピュータ２６２に対して、大当たりが終了したことを認識させることができる。
【０８３９】
図１１１に戻って説明を続ける。Ｓ１９３５の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１９３５：Ｎｏ）、次いで、第１特定入賞口６５ａへと入賞した遊技球に応じた処理を行う入賞処理を実行する（Ｓ１９３７）。この入賞処理（Ｓ１９３７）について、図１１４を参照して詳しく説明する。
【０８４０】
図１１４は、上述した入賞処理（Ｓ１９３７）を示すフローチャートである。この入賞処理（Ｓ１９３７）では、まず、ラウンド有効期間であるか否かを判別する（Ｓ４７０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉６５ｆ１の開放状態からインターバル期間（３秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したか判別し（Ｓ４７０２）、第１特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新し（Ｓ４７０３）、処理をＳ４７０４へと移行する。一方、Ｓ４７０２の処理において、検出スイッチ６５ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、Ｓ４７０３の処理をスキップし、処理をＳ４７０４へと移行する。
【０８４１】
Ｓ４７０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３δの値が１０以上であるか判別し（Ｓ４７０４）、入賞個数カウンタ２０３δの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ４７０４：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ４７０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｗをオンに設定し（Ｓ４７０７）、処理をＳ４７０８へと移行する。Ｓ４７０７の処理により残球タイマフラグ２０３ｗがオンに設定されることで、開閉扉２０３ｎが閉鎖された後に設定される球はけ時間中であることが判別できる。
【０８４２】
一方、Ｓ４７０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３δの値が１０未満であると判別した場合には、ラウンド時間（本実施形態では、３０秒）が経過したか判別し（Ｓ４７０５）、ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、処理をＳ４７０６へと移行し、上述した第１特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を実行する（Ｓ４７０６、Ｓ４７０７）。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｎｏ）、処理をＳ４７０８へと移行する。
【０８４３】
Ｓ４７０５、またはＳ４７０７の処理後に実行されるＳ４７０８の処理では、動作カウンタ２０３ｙの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ４７０８）、動作カウンタ２０３ｙの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ４７０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｙの値を１減算し（Ｓ４７０９）、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別する（Ｓ４７１０）。Ｓ４７１０の処理において、確変通過スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ４７１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３βの値に１を加算し（Ｓ４７１１）、確変設定フラグ２０３ｑをオンに設定して（Ｓ４７１２）、処理をＳ４７１３へと移行する。
【０８４４】
一方、Ｓ４７１０の処理において、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ４７１０：Ｎｏ）、Ｓ４７１１、Ｓ４７１２の各処理をスキップし、処理をＳ４７１３へと移行する。Ｓ４７１３の処理では、動作カウンタ２０３ｙの値が０であるか否かを判別し（Ｓ４７１３）、動作カウンタ２０３ｙの値が０であると判別した場合は（Ｓ４７１３：Ｙｅｓ）、流路ソレノイド６５ｋをオフに設定する（Ｓ４７１４）。次いで、確変有効フラグ２０３ｚをオンに設定し（Ｓ４７１５）、本処理を終了する。Ｓ４７１５の処理により確変有効フラグ２０３ｚがオンに設定されることで、切替部材６５ｈが図１０４（ａ）に示す状態から、図１０４（ｂ）に示す状態へと切り替えられた後も、特別流路６５ｅ２に残存している遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御できる。一方、Ｓ４７１３の処理において、動作カウンタ２０３ｙの値が０でないと判別した場合は、Ｓ４７１４、および４７１５の各処理をスキップし、本処理を終了する。
【０８４５】
Ｓ４７０８の処理において、動作カウンタ２０３ｙが０であると判別した場合には（Ｓ４７０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｚがオンであるか否かを判別する（Ｓ４７１６）。Ｓ４７１６の処理において、確変有効フラグ２０３ｚがオフであると判別した場合には（Ｓ４７１６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４７１６の処理において、確変有効フラグ２０３ｚがオンであると判別した場合には（Ｓ４７１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３αに１を加算して更新し（Ｓ４７１７）、加算後の確変有効タイマ２０３αの値が上限値（本実施形態では、１．２ｓ）であるか判別する（Ｓ４７１８）。
【０８４６】
Ｓ４７１８の処理において、確変有効タイマ２０３αが上限値（即ち、１．２ｓに相当する値）であると判別した場合には（Ｓ４７１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｚをオフに設定し（Ｓ４７１９）、確変有効タイマ２０３αを初期値である０にリセットして、本処理を終了する。一方、Ｓ４７１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｚの値が上限値（即ち、１．２ｓに相当する値）でないと判別した場合には（Ｓ４７１８：Ｎｏ）、処理をＳ４７１０へと移行し、上述したＳ４７１０〜Ｓ４７１５の処理を実行する。
【０８４７】
これにより、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０８４８】
図１１１に戻って説明を続ける。入賞処理（Ｓ１９３７）が終了すると、次いで、不正に確変スイッチ６５ｅ３を通過と検出させられていないか判別するための異常処理を実行し（Ｓ１９３８）、本処理を終了する。ここで、この異常処理（Ｓ１９３８）の詳細について、図１１５を参照して説明する。図１１５は、この異常処理（Ｓ１９３８）の内容を示したフローチャートである。
【０８４９】
異常処理（Ｓ１９３８）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別し（Ｓ４８０１）、ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したか判別する（Ｓ４８０２）。球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、排出個数カウンタ２０３γの値を１加算して更新し（Ｓ４８０３）、処理をＳ４８０４へと移行する。一方、球排出口スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、Ｓ４８０３の処理をスキップし、処理をＳ４８０４へと移行する。
【０８５０】
Ｓ４８０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｗがオンであるか判別し（Ｓ４８０４）、残球タイマフラグ２０３ｗがオフであると判別した場合は（Ｓ４８０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｗがオンであると判別した場合は（Ｓ４８０４：Ｙｅｓ）、球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ２０３ｘの値に１を加算して更新し（Ｓ４８０５）、更新後の残球タイマ２０３ｘの値が上限値（本実施形態では、３秒）であるか否かを判別する（Ｓ４８０５）。
【０８５１】
Ｓ４８０５の処理において、残球タイマ２０３ｘの値が上限値でないと判別した場合は（Ｓ４８０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ２０３ｘの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ４８０６：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５から排出された遊技球の個数（排出個数）と、第１可変入賞装置６５へと入賞した遊技球の個数（入賞個数）とが一致するか否かを判別する（Ｓ４８０７）。ここで、排出個数は、確変通過カウンタ２０３βと排出個数カウンタ２０３γとの合計値により算出され、入賞個数は、入賞個数カウンタ２０３δの値に一致する。
【０８５２】
Ｓ４８０７の処理において、排出個数と入賞個数とが一致しないと判別した場合は（Ｓ４８０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ４８０８）、処理をＳ４８０９へと移行する。ここで設定されたエラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図１１０参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がなされ、ホールコンピュータ２６２に対して、異常検出信号が出力される。よって、第１可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。一方、Ｓ４８０７の処理において、排出個数と入賞個数とが一致すると判別した場合は（Ｓ４８０７：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０８の処理をスキップして、処理をＳ４８０９へと移行する。
【０８５３】
Ｓ４８０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｗをオフに設定し（Ｓ４８０９）、残球タイマ２０３ｘを初期値である０にリセットする（Ｓ４８１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３δ、排出個数カウンタ２０３γ、確変通過カウンタ２０３βをそれぞれ初期値にリセットし（Ｓ４８１１）、本処理を終了する。
【０８５４】
＜第４実施形態におけるホールコンピュータの制御処理について＞
次に、図１１６、および図１１７を参照して、第４実施形態に於けるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行される各種制御処理について説明する。
【０８５５】
まず、図１１６を参照して、第４実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行されるメイン処理について説明する。図１１６は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０８５６】
このメイン処理のうち、Ｓ３５０１〜Ｓ３５０４、およびＳ３５０６〜Ｓ３５０８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図６４参照）のＳ３５０１〜Ｓ３５０４、およびＳ３５０６〜Ｓ３５０８の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるメイン処理では、Ｓ３５０４の処理が終了すると、第１実施形態における復電時比較処理（図６６参照）に代えて、復電時比較処理２を実行し（Ｓ３５３１）、処理をＳ３５０６へと移行する。この復電時比較処理２（Ｓ３５３１）の詳細について、図１１７を参照して説明する。
【０８５７】
図１１７は、上述した復電時比較処理２を示すフローチャートである。この復電時比較処理２（Ｓ３５３１）は、第１実施形態における復電時比較処理（図６６参照）と同様に、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別するための処理である。
【０８５８】
この復電時比較処理２（Ｓ３５３１）のうち、Ｓ３７０１〜Ｓ３７０８、Ｓ３７１０、およびＳ３７１１の各処理では、それぞれＳ３７０１〜Ｓ３７０８、Ｓ３７１０、およびＳ３７１１の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における復電時比較処理２（Ｓ３５３１）では、Ｓ３７０７の処理において、電源投入時の状態が特別図柄の大当たり中でないと判別され（Ｓ３７０７：Ｎｏ）、Ｓ３７０８の処理において、電源投入時の状態が特別図柄の高確率状態中であると判別された場合に（Ｓ３７０８：Ｙｅｓ）、次いで、遊技履歴を参照し、前回の大当たりにおいて、遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過したか否かを判別する（Ｓ３７２１）。
【０８５９】
Ｓ３７２１の処理において、前回の履歴に確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過した情報が記憶されていないと判別した場合は（Ｓ３７２１：Ｎｏ）、前回の大当たりにおいて遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過していないにも関わらず、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行したことを意味する。よって、パチンコ機１０に対して何らかの異常が発生しているか、不正行為により強制的に特別図柄の高確率状態へと移行させられた虞があるので、異常の報知を設定し（Ｓ３７１０）、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０８６０】
一方、前回の履歴に確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過した情報が記憶されていると判別した場合は（Ｓ３７２１：Ｙｅｓ）、大当たり中に遊技球が確変スイッチ（確変ゲート）６５ｅ３を通過したことに基づいて正当に特別図柄の高確率状態へと移行したことを示している。よって、この場合は、異常や不正行為の可能性がないと判断し、Ｓ３７１０の処理をスキップして、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０８６１】
このように、パチンコ機１０よりホールコンピュータ２６２に対して遊技の状況に応じた情報を出力し、ホールコンピュータ２６２において遊技履歴としてハードディスク２７３の所定領域に記憶しておくことにより、異常や不正行為の可能性を容易に判別することができる。
【０８６２】
以上説明した通り、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の内部に設けられている切替部材６５ｈの開放動作を、大当たり種別に応じて異ならせている。これにより、８ラウンド目において確変スイッチ６５ｅ３を通過可能な大当たり種別（大当たりＡ）と、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが困難な大当たり種別（大当たりＢ）とを設け、大当たり種別により確変付与割合を制御できるように構成している。そして、この構成のパチンコ機１０において、遊技の状況に応じた情報や、遊技状態を示す情報をホールコンピュータ２６２等の外部装置へと出力するように構成している。
【０８６３】
一方、第４実施形態におけるホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０の外部出力端子板２６１より出力された外部出力信号に基づいて、遊技の状況をリアルタイムで把握し、遊技の履歴を更新するように構成されている。これにより、ホールコンピュータ２６２の操作者は、各パチンコ機１０に関する詳細な情報を確認できる。
【０８６４】
また、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から出力される遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ機１０に異常や不正行為の可能性の有無を判別するように構成されている。これにより、パチンコ機１０において異常が発生していたり、不正行為が行われていた場合に、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して認識させることができるので、異常や不正行為に対して迅速に対応させることができる。
【０８６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時、および電源断の発生時に、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより、Ｈ出力の出力期間が０．１秒の信号を出力可能に構成しているが、出力期間は０．１秒に限られるものではない。例えば、０．１秒よりも短い０．０５秒の出力期間としてもよい。これにより、電源投入時の処理に要する期間を短くすることができるので、より迅速に異常の発生を報知し、異常の解消を図ることができる。また、電源断の発生からより短い期間で遊技状態を示す情報の出力を終了することができるので、電源断の発生から電源が完全に遮断されるまでの時間を短くしても、遊技状態を示す情報の出力を完了させることができる。つまり、電源断の発生後に主制御装置１１０等へ電力を供給するコンデンサ等の蓄電手段の容量を少なくすることができる。よって、蓄電手段のコストダウンを図ることにより、パチンコ機１０の原価を安くすることができる。
【０８６６】
本実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号が所定期間Ｈ出力の状態である場合に、ホールコンピュータ２６２等の外部装置によって各種信号が出力されたと判別されるように構成しているがこれに限られるものではなく、Ｌ出力の状態と、Ｈ出力の状態とを反転させてもよい。
【０８６７】
また、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより出力される信号の出力期間を、０．１秒よりも長くしても良い。出力期間を長くすることにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、より確実に各チャンネルから出力された信号を検出することができるので、パチンコ機１０に対して異常が発生しているか否かをより正確に判別することができる。
【０８６８】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＣＮ１から電源オン信号を出力するように構成していたが、これに限られるものではなく、任意のチャンネルから出力してよい。また、他のチャンネルに関しても、チャンネルと出力信号との対応関係は任意に定めてもよい。
【０８６９】
本実施形態では、図１０６、図１０７に示した内容の信号を出力するように構成しているが、出力される信号は必ずしも本実施形態の構成に限られるものではない。例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される変動パターンコマンドを外部装置へも出力するように構成してもよい。このように構成することで、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、変動パターンコマンドに含まれる大当たりか否かの情報や、変動期間を示す情報を取得することができる。よって、図柄変動中に、図柄変動の結果を判別することができる。これにより、例えば、特別図柄の外れを示す変動パターンコマンドを受信したにも関わらず、図柄の変動が終了した後で大当たりとなった場合には、何らかの不正行為を行われた可能性があると判別することができる。従って、不正行為を抑制し、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、例えば、外部出力端子板２６１と発射制御装置１１２とを電気的に接続し、発射制御装置１１２によって発射が設定された遊技球の個数を示す信号を出力する用に構成してもよい。これにより、遊技者によって打ち出された球数と、アウト口６６や各種入賞口へと入球した遊技球の個数とを比較することができる。そして、打ち出された球数に対して、各種入賞口へと入球した遊技球の数が不自然に多い等の異常を検出した場合に、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知し、パチンコ機１０の点検を行わせることができる。よって、パチンコ機１０に対する不正行為や不具合等を早期に発見することができる。
【０８７０】
上記各実施形態のパチンコ機１０では、アウト球を１０球検出する毎に、アウト球検出信号を出力するように構成していたが、必ずしも１０球毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。例えば、５球毎にアウト球検出信号を出力するように構成してもよい。１０球毎にアウト球検出信号を出力するように構成した場合、アウト球数の１の位を把握することができないため、実際にアウト口６６に入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間に、最大で９球の誤差が生じてしまう。よって、１０球よりも少ない個数毎（例えば、５球毎）にアウト球検出信号を出力するように構成することで、実際にアウト口６６へと入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間の誤差を少なくすることができる。また、アウト球検出信号を出力するまでにアウト口６６へと入球する遊技球の個数を１０球よりも多くしてもよい（例えば、２０球毎）。これにより、アウト球検出信号を出力する頻度が減るので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。また、同様の理由から、入賞検出信号についても、必ずしも１０球の賞球を検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。更に、払出信号についても、必ずしも１０球の賞球の払い出しを検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。
【０８７１】
また、各チャンネルから出力される信号のＨ出力期間を固定し（例えば、０．１秒とし）、所定の期間内にＨ出力の状態に設定される回数を信号の種別に応じて異ならせることにより、いずれの状態において出力された信号であるかを識別可能に構成してもよい。また、出力チャンネルに応じてＨ出力の状態に設定される回数を異ならせてもよい。これにより、信号の出力期間に応じて時間を計時する必要がなく、出力回数のみをカウントできればよいので、処理を単純化させることができる。
【０８７２】
上記各実施形態において、電源がオンに設定されている間は電源オン信号がＨ出力の状態に固定されていたが、これに限られるものではない。例えば、電源オン信号の態様として、パチンコ機１０に対して電源が投入されている間は、所定の周期でＨ出力の状態とＬ出力の状態とを繰り返すように構成してもよい。つまり、電源が投入されている間は、ＣＮ１から矩形波を出力するように構成してもよい。これにより、故障や接続ミス等により、ＣＮ１の出力がＨ出力の状態に固定されてしまった場合に、その故障または接続ミスの発生を判別することができる。また、第１大開放口動作信号や、第２大開放口動作信号等の、所定条件が成立している間はＨ出力の状態に設定される信号の態様を、所定条件が成立している間、所定の周期を有する矩形波に変更してもよい。また、矩形波に代えて、正弦波や三角波、のこぎり波等を出力するように構成してもよい。
【０８７３】
上記各実施形態において、外部出力端子板２６１の各チャンネルは、Ｈ出力の状態（即ち、出力が５ボルトの状態）、またはＬ出力の状態（即ち、出力が０ボルトの状態）の２種類の状態に設定することにより、各種情報をホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知していたが、各チャンネルの出力は２種類に限られるものではなく、２種類よりも多い出力を行ってもよい。例えば、０ボルトの状態と、２．５ボルトの状態と、５ボルトの状態の３つの状態に設定可能に構成してもよい。そして、例えば、ＣＮ１より電源が投入されている間は、２．５ボルトの信号が出力されるように構成し、電源が投入されている間に第１入球口６４への入賞（始動入賞）を検出した場合には、ＣＮ１の出力を０．２秒間５ボルトの状態に設定してもよい。これにより、パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示す情報と、始動入賞の情報とを１のチャンネルで出力することができる。よって、外部出力端子板２６１の出力チャンネル数を削減することができるので、外部出力端子板２６１の部品点数を削減できる。従って、パチンコ機１０の原価が上昇することを抑制することができる。
【０８７４】
上記各実施形態では、パチンコ機１０から出力された各種信号が、台管理装置２６３、島管理装置２６４、および中継装置２６５を介してホールコンピュータ２６２へと入力される構成としているが、この構成に限られるものではない。例えば、パチンコ機１０から直接ホールコンピュータ２６２へと信号が入力されるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０から出力された信号が、各外部装置を経由する過程で変質してしまい、ホールコンピュータ２６２が誤ったデータを記憶してしまうことを抑制することができる。また、台管理装置２６３、島管理装置２６４、中継装置２６５のうち、一部を省略してもよい。例えば、島管理装置２６４に中継装置２６５の機能を含め、中継装置２６５を省略してもよい。これにより、ホールの設備投資額や電気代を低減することができる。
【０８７５】
上記各実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルからパラレル方式で信号を出力するように構成しているが、シリアル方式で信号を出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子板２６１の出力チャンネルをＣＮ１〜ＣＮ３の３種類とし、ＣＮ１からは電源オン信号を出力し、ＣＮ２からは各種信号に対応する信号を出力し、ＣＮ３からは、ＣＮ２から出力されるデータが何のデータかを示す信号（クロック）を出力するように構成してもよい。
【０８７６】
上記各実施形態のパチンコ機１０では、通常の遊技状態において外部出力装置２６１から出力される信号が、遊技の状況に応じた情報を通知する信号（図２２参照）とされていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技停止中（パチンコ機１０のハンドル５１を遊技者が操作していない状態）や、デモ演出中であることを検出した場合に、遊技状態を示す情報を出力するように構成してもよい。この場合において、遊技停止状態、またはデモ演出中の状態が解除されるまで、遊技状態を示す情報を周期的に、或いは不定期で繰り返し出力してもよい。また、ホールコンピュータ２６２は、遊技状態を示す情報を受信する度に、前回の受信結果と比較することにより、パチンコ機１０の遊技状態が変化したか否かを判別するように構成してもよい。遊技停止中や、デモ演出中に遊技状態が変化する場合は、パチンコ機１０に対して異常が発生していたり、パチンコ機１０に対して不正行為が行われた可能性が高いので、遊技状態を繰り返し確認することにより、異常動作や不正行為を迅速に検出し、対応することができる。
【０８７７】
上記各実施形態のパチンコ機１０では、確変入球口へと遊技球が入球したり（第１〜第３実施形態）、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過した場合に（第４実施形態）、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が付与されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たりに当選した段階で大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが決定される（即ち、大当たり種別と、大当たり終了後の状態との対応関係が予め決まっている）パチンコ機１０において、外部出力端子板２６１により遊技の状況に応じた情報や、遊技状態を示す情報を外部装置へと出力するように構成してもよい。
【０８７８】
上記各実施形態では、ホールコンピュータ２６２は、島管理装置２６４から出力される島管理装置２６４の個体識別情報と、パチンコ機１０が接続されている接続端子の情報とに基づいて、何番台のパチンコ機１０から外部出力信号が出力されたのかを判別可能に構成していたが、パチンコ機１０を識別するための情報を出力するのは島管理装置２６４に限られるものではない。例えば、中継装置２６５において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０の個体を特定可能な情報を生成し、ホールコンピュータ２６２へと出力するように構成してもよい。また、パチンコ機１０の外部出力端子板２６１から、各パチンコ機１０を識別するための個体識別情報を出力するように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０を島管理装置２６４の各接続端子に接続する際に、接続する接続端子を誤ったとしても、パチンコ機１０から出力される個体識別情報に基づいて外部出力信号を出力した個体を正確に判別することができる。また、台管理装置２６３の個体を識別可能な個体識別情報を台管理装置２６３が出力するように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０の処理負荷を増加させることなく、ホールコンピュータ２６２に対して外部出力信号を出力したパチンコ機１０を正確に判別させることができる。
【０８７９】
上記各実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態で電源が投入されたことをホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知するために、専用の出力チャンネルからＲＡＭ初期化信号を出力するように構成していたが、必ずしも専用の出力チャンネルからＲＡＭ初期化信号を出力する必要はない。第１実施形態、第３実施形態、および第４実施形態において、電源オン信号（ＣＮ１）にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下されたか否かの情報を含めて出力するように構成してもよい。例えば、電源オン信号（ＣＮ１）の出力が開始されてから所定期間が経過した後に、一定期間だけ電源オン信号（ＣＮ１）をＬ出力の状態に設定し、再度電源オン信号（ＣＮ１）をＨ出力の状態に設定することにより、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されたことを通知するように構成してもよい。つまり、電源オン信号（ＣＮ１）の出力が開始されてから電源の遮断を検出することに基づいて電源オン信号（ＣＮ１）の出力が停止されるまでの間に、一定期間のＬ出力期間が設定されればＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態で電源が投入されたことを示し、Ｌ出力の状態が設定されなければ、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下していないことを示すように構成してもよい。また、上記第２実施形態において、も同様に、例えば、電源状態信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態に設定されてから所定期間（例えば、０．１秒）が経過した後で、一定期間だけ電源状態信号（ＣＮ１）をＬ出力の状態に設定してもよい。これにより、ＲＡＭ初期化信号を出力する専用チャンネルを設ける必要がなくなるため、他の情報を出力することができる。よって、より多くの情報をホールコンピュータ２６２等の外部装置へと通知することができる。また、ＣＮ１をＬ出力の状態に設定する期間は、瞬停等により瞬間的に電源が断された場合と区別できるように、瞬停では実現し得ない程度に十分短い期間（例えば、１ｍｓ）としてもよい。これにより、瞬停が発生してＣＮ１がＬ出力の状態になった場合と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されたことによりＣＮ１がＬ出力の状態になった場合とをホールコンピュータ２６２が明確に区別することができる。
【０８８０】
上記各実施形態では、電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間に外部出力端子板２６１より外部出力信号を出力可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機１０に対して一次電池や二次電池等の内部電源を設けておき、パチンコ機１０に対する電源電圧の供給が遮断された後も外部出力信号を出力可能に構成してもよい。これにより、電源が遮断されている間に不正行為が行われ、例えば強制的に大当たりの状態に設定されたとしても、大当たり状態になったことを外部出力端子板２６１よりホールコンピュータ２６１へと出力することができるので、より早期に不正行為が行われたことをホールコンピュータ２６２に対して認識させることができる。
【０８８１】
また、上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。
【０８８２】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０８８３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８８４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０８８５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０８８６】
＜特徴Ａ群＞（遊技機が電源オン状態かオフ状態かをホルコンに通知する）
遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を実行可能な制御手段と、遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号を、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと出力可能な信号出力手段と、その信号出力手段により前記電源投入信号の出力が停止される場合に、前記記憶手段に記憶されている前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な停止時出力手段と、前記信号出力手段により前記電源投入信号の出力が開始される場合に、前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な開始時出力手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０８８７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ホールコンピュータ等の外部装置へ遊技に関する情報を出力するものがある（例えば、特許３８４８１０５号公報）。かかる遊技機では、大当たりに当選したことを示す信号や、図柄変動の開始を示す信号、賞球を払い出したことを示す信号等の遊技の状況に応じた信号を外部へ出力することで、外部装置に対して遊技機において行われている遊技の状況を把握させることができる。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技機の電源が遮断されている間に遊技機に対して不正行為が行われたとしても、その不正行為を外部装置に認識させることが困難であった。
【０８８８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、記憶手段により遊技の情報が記憶され、その記憶された情報は電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持される。その記憶手段に記憶された遊技の情報に基づいて制御手段により遊技に関する制御が行われる。遊技機に対して電源が投入されていることを示す電源投入信号が、信号出力手段により外部装置へと出力され、その信号出力手段により電源投入信号の出力が停止される場合に、記憶手段に記憶されている遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号が停止時出力手段により外部装置へと出力される。また、信号出力手段により電源投入信号の出力が開始される場合に、遊技情報信号が開始時出力手段により外部装置へと出力される。
【０８８９】
これにより、外部装置に対して、電源投入信号の出力が停止されることに基づいて出力した遊技情報信号と、電源投入信号の出力が開始されたことに基づいて出力した遊技情報信号とに基づいて、遊技機の電源が遮断されている間に不正行為が行われたか否かを判別させることができる。つまり、電源投入に基づいて不正行為の有無を判別させることができるので、不正行為が行われた状態で遊技が開始されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技機に対する不正行為によって、ホールに損害を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８９０】
また、外部装置に対して、電源投入信号の出力が停止されることに基づいて出力した遊技情報信号と、電源投入信号の出力が開始されたことに基づいて出力した遊技情報信号とに基づいて、遊技機の電源が遮断されている間に状態が変化したか否かを判別させることができる。よって、外部装置に対して遊技機の状態を正確に把握させることができるという効果がある。
【０８９１】
遊技機Ａ１において、前記開始時出力手段による前記遊技情報信号の出力が終了してから、前記電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、前記遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する信号を出力可能な遊技情報出力手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０８９２】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、開始時出力手段による遊技情報信号の出力が終了してから、電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する信号が遊技情報出力手段により出力されるので、より多くの遊技の情報を出力することができる。よって、外部装置に対して、遊技機のより詳細な情報を把握させることができるという効果がある。
【０８９３】
遊技機Ａ１又はＡ２のいずれかにおいて、前記遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号を前記外部装置へと出力可能な終了信号出力手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０８９４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号が終了信号出力手段により外部装置へと出力されるので、外部装置が受信した信号を他の信号と誤認してしまうことを抑制することができる。よって、外部装置に対して、遊技機の遊技の情報をより正確に把握させることができるという効果がある。
【０８９５】
遊技機Ａ３において、前記遊技情報信号は、複数の出力チャンネルから構成される出力チャンネル群の一部または全部を用いて出力されるものであり、前記終了信号は、前記出力チャンネル群のうち前記遊技情報信号の一部が出力される１の出力チャンネルを用いて出力されるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０８９６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、複数の出力チャンネルから構成される出力チャンネル群の一部または全部を用いて遊技情報信号が出力され、その遊技情報信号が出力される出力チャンネル群のうち１の出力チャンネルを用いて終了信号が出力される。
【０８９７】
これにより、出力チャンネル群を増加させることなく外部装置に対して終了信号を出力させることができるので、出力チャンネル群の単価が上昇してしまうことを抑制することができる。よって、遊技機の原価が上昇してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８９８】
遊技機Ａ４において、前記終了信号が出力される出力チャンネルから出力される前記遊技情報信号は、信号の出力期間が前記終了信号と異なるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０８９９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、終了信号が出力される出力チャンネルから出力される遊技情報信号は、信号の出力期間が終了信号と異なるので、遊技機から外部装置に対して終了信号を出力したにも関わらず、外部装置によって遊技情報信号が出力されたと判別されたり、遊技機から外部装置に対して遊技情報信号を出力したにも関わらず、外部装置によって終了信号が出力されたと判別されたりすることを抑制することができる。よって、外部装置に対して、遊技機の遊技の情報をより正確に把握させることができるという効果がある。
【０９００】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技状態へと状態を移行する状態移行手段を備え、前記記憶手段に記憶される遊技の情報には、前記特典遊技状態であるか否かを示す特典遊技情報が含まれるものであり、前記遊技情報信号には、前記特典遊技情報に対応する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０９０１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、状態移行手段により遊技者に有利な特典遊技状態へと状態が移行される。また、特典遊技状態であるか否かを示す特典遊技情報が記憶手段に記憶され、その特典遊技情報に対応する情報が遊技情報信号に含まれる。
【０９０２】
これにより、電源が遮断されている間に不正に特典遊技状態へと状態が移行されたとしても、次に電源投入信号の出力が開始されることに基づいて出力される遊技情報信号により、外部装置に対して不正行為を認識させることができる。よって、不正に特典遊技状態へと移行させられた状態で不正遊技者により遊技を行われることを抑制することができるので、不正行為によってホールに損害を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９０３】
遊技機Ａ２において、特定条件の成立に基づいて遊技者に対して所定数の有価物体を払い出す払出手段と、その払出手段により払い出された有価物体の数を計数する計数手段とを備え、前記遊技情報出力手段は、前記計数手段により計数された有価物体の数に対応する情報を少なくとも前記外部装置へと出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０９０４】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件の成立に基づいて遊技者に対して所定数の有価物体が払出手段によって払い出され、その払出手段により払い出された有価物体の数が計数手段によって計数される。また、計数手段により計数された有価物体の数に対応する情報が遊技情報出力手段により外部装置へと出力される。
【０９０５】
これにより、外部装置に対して、払出手段により払い出された有価物体の数を把握させることができる。よって、外部装置により、有価物体の数に基づいて売り上げを算出させたり、異常な払い出しを検出させたりすることができるという効果がある。
【０９０６】
＜特徴Ｂ群＞（１ピンで電源オン信号とオフ信号をホルコンに通知し、通常遊技中はその１ピンを遊技に関する情報の出力に用いる）
遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと、電源投入に基づいて電源投入を通知するための投入通知情報を出力する投入情報出力手段と、その投入情報出力手段から前記投入通知情報が出力されていない場合に、前記投入情報出力手段により前記投入通知情報とは異なる所定の情報を出力させることが可能な出力制御手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９０７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ホールコンピュータ等の外部装置へ遊技に関する情報を出力するものがある（例えば、特許３８４８１０５号公報）。かかる遊技機では、大当たりに当選したことを示す信号や、図柄変動の開始を示す信号、賞球を払い出したことを示す信号等の遊技の状況に応じた信号を外部へ出力することで、外部装置に対して遊技機において行われている遊技の状況を把握させることができる。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技機の電源が遮断されている間に遊技機に対して不正行為が行われたとしても、その不正行為を外部装置に認識させることが困難であった。
【０９０８】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、電源投入に基づいて電源投入を通知するための投入通知情報が投入情報出力手段により外部装置へと出力され、その投入情報出力手段から投入通知情報が出力されていない場合に、投入情報とは異なる所定の情報が投入情報出力手段から出力されるように出力制御手段により制御される。
【０９０９】
これにより、異なる所定の情報を受信した外部装置に対して、その所定の情報に基づいて遊技機に対する不正行為の有無を認識させることができるという効果がある。
【０９１０】
遊技機Ｂ１において、電源断に基づいて前記外部装置へと電源断を通知するための電断通知情報を出力する電断情報出力手段を備え、前記所定の情報は、前記投入通知情報とも、前記電断通知情報とも異なるものであり、前記出力制御手段は、前記投入通知情報、および前記電断通知情報のどちらも出力されていない場合に、前記投入情報出力手段、および前記電断情報出力手段のうち少なくとも一方から前記所定の情報を出力させることが可能なものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９１１】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源断に基づいて電源断を通知するための電断通知情報が電断情報出力手段により外部装置へと出力される。また、所定の情報は、投入通知情報とも、電断通知情報とも異なる情報により構成されている。投入通知情報、および電断通知情報のどちらも出力されていない場合に、投入情報出力手段、および電断情報出力手段のうち少なくとも一方から所定の情報が出力制御手段により出力される。
【０９１２】
これにより、所定の情報と、投入通知情報、または電断通知情報とを外部装置が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９１３】
遊技機Ｂ２において、遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を行う制御手段と、前記投入情報出力手段から前記投入通知情報が出力されたことに基づいて前記記憶手段に記憶された前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力する投入時出力手段と、前記電断情報出力手段から前記電断通知情報が出力されたことに基づいて前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力する電断時出力手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９１４】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の情報が記憶手段に記憶され、その記憶された情報は電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持される。投入情報出力手段から投入通知情報が出力されたことに基づいて記憶手段に記憶された遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号が投入時出力手段により外部装置へと出力される。電断時情報出力手段から電断通知情報が出力されたことに基づいて遊技情報信号が電断時出力手段により外部装置へと出力される。
【０９１５】
これにより、電断通知情報が出力されたことに基づいて出力された遊技情報信号と、投入通知情報が出力されたことに基づいて出力された遊技情報信号とに基づいて、電源が投入された際に、電源が遮断されている間に遊技機に対して不正行為が行われた可能性の有無を判別させることができる。よって、不正遊技者により不正に遊技を行われてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９１６】
遊技機Ｂ３において、前記出力制御手段は、前記投入情報出力手段から前記投入通知情報と、前記遊技情報信号と、前記電断通知情報とを出力するよう制御するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９１７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、投入情報出力手段から投入通知情報と、遊技情報信号と、電断通知情報とが出力されるように出力制御手段により制御されるので、出力手段を増加させることなく外部装置へと複数の情報を出力することができる。よって、遊技機の規模を増大させることを抑制し、遊技機の原価が上昇してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９１８】
遊技機Ｂ４において、前記出力制御手段は、前記投入通知情報が出力されたことに基づいて前記遊技情報信号が出力されてから電源断が発生するまでに、前記遊技情報信号に対応する遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する情報を前記外部装置へと出力するように制御可能なものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９１９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、投入通知情報が出力されたことに基づいて遊技情報信号が出力されてから電源断が発生するまでに、前記遊技情報信号に対応する遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する情報が出力制御手段により外部装置へと出力するように制御されるので、より多くの情報を外部装置へと出力することができる。よって、外部装置に対して遊技機に対するより詳細な情報を把握させることができるという効果がある。
【０９２０】
遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技状態へと状態を移行する状態移行手段を備え、前記遊技情報信号には、前記特典遊技状態であるか否かを示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９２１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、状態移行手段により遊技者に有利な特典遊技状態へと状態が移行される。また、特典遊技状態であるか否かを示す情報が遊技情報信号に含まれる。
【０９２２】
これにより、電断通知情報が出力されたことに基づいて出力された遊技情報信号と、投入通知情報が出力されたことに基づいて出力された遊技情報信号とに基づいて、電源が投入された際に、電源が遮断されている間に不正に特典遊技状態へと状態を移行させる不正行為が行われた可能性の有無を判別させることができる。よって、不正に特典遊技状態へと移行させられた遊技機により遊技を行われることにより、ホールに不測の損害を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９２３】
＜特徴Ｃ群＞（立ち上げ時に、単ピンで別々に情報を出力する期間と、複数ピンの複合で情報を出力する期間とを設定する）
遊技機から出力される情報に基づいて所定の処理を行う外部装置に対して情報を出力するための出力部を複数有して構成される情報出力手段と、その情報出力手段が有する複数の出力部からそれぞれ個別の情報である単体情報を出力させる単体情報出力手段と、前記情報出力手段が有する複数の出力部のうち２以上の出力部を用いて出力される情報である複合情報を出力させる複合情報出力手段とを備え、前記情報出力手段は、予め定められた所定期間において、前記単体情報出力手段により前記単体情報を出力させる期間と、前記複合情報出力手段により前記複合情報を出力させる期間とが少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９２４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ホールコンピュータ等の外部装置へ遊技に関する情報を出力する外部出力手段を有するものがある（例えば、特許３８４８１０５号公報）。かかる遊技機では、大当たりに当選したことを示す信号や、図柄変動の開始を示す信号、賞球を払い出したことを示す信号等の遊技の状況に応じた信号を、外部出力手段の各外部から個別に出力することで、外部装置に対して複数の遊技の情報を並列して通知することができる。しかし、上述した従来の遊技機では、各出力部から出力される情報が、信号のオンおよびオフの２通りの状態で表現できる内容に限られていたので、外部装置へと通知する情報量が制限されていた。
【０９２５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、外部装置に対して情報出力手段が複数有する出力部により情報が出力され、その複数の出力部からそれぞれ個別の情報である単体情報が出力されるように単体情報出力手段により制御される。また、複数の出力部のうち２以上の出力部を用いて出力される情報である複合情報が出力されるように複合情報出力手段により制御される。予め定められた所定期間において、単体情報出力手段により単体情報を出力させる期間と、複合情報出力手段により複合情報を出力させる期間とが情報出力手段により設定される。
【０９２６】
これにより、所定期間において単体情報と、複合情報とを情報出力手段から出力することができる。よって、出力部を増加させることなく、外部装置に対してより詳細な情報を出力することができるという効果がある。
【０９２７】
遊技機Ｃ１において、前記情報出力手段は、電源が投入されてから所定期間が経過するまでに、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと、前記単体情報と、前記複合情報とを出力可能なものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９２８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、電源が投入されてから所定期間が経過するまでに、単体情報と、複合情報とが情報出力手段により外部装置へと出力されるので、電源が投入された場合に、より多くの種類の情報を外部装置へと出力することができるという効果がある。
【０９２９】
遊技機Ｃ２において、遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を行う制御手段とを備え、前記単体情報は、前記記憶手段に記憶された前記遊技の情報のうち少なくとも一部に対応するものであり、前記複合情報は、前記記憶手段に記憶された前記遊技の情報のうち少なくとも一部に対応する情報であって、前記単体情報に対応する遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９３０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報は電源が遮断されてから所定時間保持される。記憶手段に記憶された遊技の情報に基づいて制御手段により遊技に関する制御が行われる。また、記憶手段に記憶された遊技の情報のうち少なくとも一部に単体情報が対応し、その単体情報に対応する遊技の情報とは異なる遊技の情報に複合情報が対応する。
【０９３１】
これにより、より多くの遊技の情報を外部装置に対して出力することができるので、外部装置に対して遊技機のより詳細な情報を把握させることができるという効果がある。
【０９３２】
遊技機Ｃ２又はＣ３のいずれかにおいて、前記所定期間において、前記単体情報を出力させる期間であるか、前記複合情報を出力させる期間であるかを識別するための識別情報を前記外部装置へと出力する識別情報出力手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９３３】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３のいずれかが奏する効果に加え、所定期間において、単体情報を出力させる期間であるか、複合情報を出力させる期間であるかを示す識別情報が識別情報出力手段により外部装置へと出力されるので、外部装置に対して、単体情報と、複合情報とを正確に判別させることができるという効果がある。
【０９３４】
遊技機Ｃ４において、前記識別情報は、前記情報出力手段が有する複数の出力部のうち一部の出力部から出力されるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９３５】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、情報出力手段が有する複数の出力部のうち一部の出力部から識別情報が出力されるので、出力部を増加させることなく識別情報を出力させることができる。よって、情報出力手段の大規模化を抑制し、遊技機の原価上昇を抑制することができるという効果がある。
【０９３６】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技状態へと状態を移行する状態移行手段とを備え、前記情報出力手段は、前記抽選手段により所定の抽選結果となってから前記特典遊技状態が終了するまでに、前記外部装置へと、前記単体情報と、前記複合情報とを出力可能なするものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９３７】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段により所定の抽選結果となった場合に、状態移行手段により遊技者に有利な特典遊技状態へと状態が移行される。そして、抽選手段により所定の抽選結果となってから特典遊技状態が終了するまでに、外部装置へと単体情報と複合情報とが情報出力手段により出力される。
【０９３８】
これにより、特典遊技状態に関するより多くの情報を外部装置へと出力することができるので、外部装置に対して特典遊技状態に関する詳細な情報を把握させることができるという効果がある。
【０９３９】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記単体情報は、前記複合情報よりも情報量が少ないものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０９４０】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかが奏する効果に加え、単体情報が複合情報よりも情報量が少ないので、情報量の異なる複数の情報を外部装置に対して出力することができる。よって、より多くの情報を外部装置に対して出力することができるという効果がある。
【０９４１】
＜特徴Ｄ群＞（２回分の確変を確定させるための役物の構造）
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第１領域および第２領域と、その第１領域および第２領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第１領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第２領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する遊技機において、前記振分手段は、前記第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、前記第１領域または第２領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第２状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記第１状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第１流路と第２流路と、前記第２状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第３流路と第４流路とを備えており、前記可変手段は、前記第２流路を遊技球が通過した場合に、前記第１状態から前記第２状態へと前記振分手段を可変させ、前記第３流路を遊技球が通過した場合に、前記第２状態から前記第１状態へと前記振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９４２】
遊技機Ｄ１によれば、可変手段により、振分手段が、第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、第１領域または第２領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第２状態とに可変される。そして、第１状態では、第１流路と第２流路とを遊技球が通過可能とされ、第２状態では、第３流路と第４流路とを遊技球が通過可能とされる。ここで、遊技球が第２流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第１状態から第２状態へと可変され、遊技球が第３流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第２状態から第１状態へと可変される。これにより、振分手段が第１状態へと可変されれば、振分手段によって行われる次回の振り分けにおいて、遊技球が第１領域へと振り分けられて特別遊技状態へ移行することを遊技者に対して認識させることができる。よって、振分手段が第１状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９４３】
遊技機Ｄ１において、前記第３流路は、通過した遊技球を第１領域へ入球させるものであり、前記第４流路は、通過した遊技球を第２領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０９４４】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３流路を通過した遊技球は第１領域へ入球し、第４流路を通過した遊技球は第２領域へ入球するので、遊技球が第３流路を通過すれば、遊技球が第１領域へ入球して特別遊技状態へ移行し、振分手段の状態が第１状態へと可変する。よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ連続して移行させることができるので、遊技球が第３流路を通過したことに基づいて特別遊技状態へと移行したことを認識した遊技者に対して、特別遊技状態が連続することに対する安心感と満足感とを抱かせることができるという効果がある。
【０９４５】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記可変手段は、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態を可変させることが可能であることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０９４６】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態が可変手段により可変されるので、可変手段により振分手段の状態を自然な動作で可変させることができる。よって、振分手段の状態が不自然なタイミングで可変されてしまい、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９４７】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記可変手段は、遊技球が通過していない状態で振分手段の状態が可変することを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機Ｄ４。
【０９４８】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過していない状態での振分手段の状態の切り替わりが可変抑制手段によって抑制されるので、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第１状態から第２状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができる。
【０９４９】
＜特徴Ｅ群＞（２回ループ用の流路及び構造体の状態に応じた表示演出を行う）
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を特定する演出態様特定手段と、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段を前記第２遊技状態が複数回続けて特定され易い継続状態に設定する継続設定手段と、その継続設定手段により前記継続状態が設定されている場合に、設定されている前記継続状態を終了し、前記遊技状態特定手段により前記第１遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定する転落設定手段と、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、前記演出態様特定手段により特定される演出態様を変更する演出態様変更手段と、を有していることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０９５０】
遊技機Ｅ１によれば、継続設定手段により遊技状態特定手段が、第２遊技状態とされることを複数回続けて特定され易い継続状態に設定される。そして、遊技状態特定手段が継続状態に設定されている場合は、転落設定手段により継続状態が終了され、第１遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定される。ここで、演出態様変更手段により、継続設定手段により継続状態が設定されているか、転落状態設定手段により転落状態が設定されているかに基づいて、演出態様特定手段により特定される演出態様が変更される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される演出態様を確認するだけで、現在が継続状態であるか否かを判別することができるので、演出態様として継続状態を示す態様が表示されることにより、遊技者に対して第２遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。
【０９５１】
遊技機Ｅ１において、前記所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了する前に、前記遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように前記表示手段を制御する示唆表示制御手段を備え、その示唆表示制御手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第２遊技状態であることを示唆する表示演出を前記表示手段へ表示させるように制御する場合に、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、表示させる示唆演出を特定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０９５２】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第２遊技状態であることを示唆する表示演出を表示手段へ表示させるように制御する場合に、示唆表示制御手段により、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了する前に、遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように表示手段が制御されるので、表示手段に対して示唆演出が表示されることにより、遊技者に対して第２遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。また、遊技者に対して、特典遊技中に表示手段に示唆演出が表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９５３】
遊技機Ｅ２において、前記継続設定手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第２遊技状態であった場合に前記継続状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０９５４】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第２遊技状態であった場合に、継続設定手段により継続状態が設定されるので、継続状態となる場合は第２遊技状態を経ることとなる。継続状態となってから最初に遊技状態特定手段により特定が行われるまでの間の状態が第１遊技状態となってしまうことを抑制することができるので、遊技者が第１遊技状態が継続されることに耐えきれず、最初に遊技状態特定手段により特定が行われるよりも前に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０９５５】
遊技機Ｅ３において、前記示唆表示制御手段は、前記示唆演出において、前記継続設定手段により前記継続状態に設定されたことを示唆可能であることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０９５６】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出において、継続設定手段により継続状態に設定されたことが示唆表示制御手段により示唆されるので、遊技者は継続状態に設定されたことを容易に認識することができる。よって、継続状態に設定されたことにより、第２遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態となったことを認識することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９５７】
＜特徴Ｆ群＞（確変抽選時に２段階の振り分け）
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段は、第１抽選とその第１抽選とは異なる第２抽選とに基づいて、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とをそれぞれ特定するものであり、前記第１抽選として、前記第２遊技状態よりも前記第１遊技状態が特定され易い状態となる第１特定状態と、その第１特定状態よりも前記第２遊技状態が特定され易い状態となる第２特定状態とのいずれを設定するかを抽選する第１抽選手段と、前記第２抽選として、前記第２特定状態が設定されている場合にも、前記第２遊技状態よりも前記第２遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かを抽選する第２抽選手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０９５８】
遊技機Ｆ１によれば、第１抽選とその第１抽選とは異なる第２抽選とに基づいて、遊技状態特定手段により第１遊技状態と第２遊技状態とがそれぞれ特定される。そして、第１抽選として、第２遊技状態よりも第１遊技状態が特定され易い状態となる第１特定状態と、その第１特定状態よりも第２遊技状態が特定され易い状態となる第２特定状態とのいずれを設定するかが、第１抽選手段により抽選される。ここで、第２抽選として、第２特定状態が設定されている場合にも、第２遊技状態よりも第２遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かが第２抽選手段により抽選される。これにより、遊技状態特定手段による１回の遊技状態の特定において、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選との２回の抽選の機会が与えられるので、遊技者に対して抽選を受ける機会が増えたと感じさせることができる。また、第１抽選手段による抽選の結果が第１特定状態を示すものであったとしても、遊技者を落胆させることなく、第２抽選手段により特別状態を設定する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技状態特定手段による状態の特定を十分に楽しませることができるという効果がある。
【０９５９】
遊技機Ｆ１において、前記第２抽選手段は、前記遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の前記遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０９６０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かが第２抽選手段によって抽選される。これにより、第１抽選手段による抽選結果が第１特定状態を示すものであったとしても、第２抽選手段により特別状態に設定されることが抽選されれば、第１抽選手段によって第１特定状態が抽選されたことに対する遊技者の落胆を軽減することができ、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態で特定が行われることを楽しみにして遊技を行わせることができる。また、第１抽選手段による抽選結果が第２特定状態を示すものであり、第２抽選手段による抽選結果が特別状態を示すものであった場合は、遊技者にとって有利な状態が連続することを遊技者が認識することができるので、遊技者に対して安心感と満足感とを与えることができるという効果がある。
【０９６１】
遊技機Ｆ１又はＦ２において、前記遊技状態特定手段は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第１遊技状態とすることが特定される第１領域と、前記入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第２遊技状態とすることが特定される第２領域とを備え、前記第１抽選および前記第２抽選は、前記入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を前記第１領域へ誘導するか第２領域へ誘導するかを決定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０９６２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１又はＦ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が第１領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第１遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。そして、入球口へ入球した遊技球が第２領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による得点遊技の実行後に実行される遊技状態を第２遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。ここで、入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を第１領域へ誘導するか第２領域へ誘導するかが第１抽選および第２抽選により決定される。これにより、遊技者は遊技球の流下方向を確認するだけで第１抽選および第２抽選による抽選の結果を容易に判断することができるという効果がある。
【０９６３】
遊技機Ｆ３において、前記第２抽選手段は、遊技球を第１領域または第２領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かを抽選するものであること特徴とする遊技機Ｆ４。
【０９６４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１領域または第２領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かが第２抽選手段により抽選されるので、遊技者が、第２抽選手段により行われる抽選のタイミングを容易に認識することができるという効果がある。
【０９６５】
遊技機Ｆ４において、前記特別状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第１流路と第２流路と、前記特別状態である場合に、遊技球の通過が制限される第３流路と第４流路とを備えており、前記第２抽選手段は、前記第３流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態に設定することを判定し、前記第２流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態を解除することを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０９６６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態である場合に、遊技球が第１流路や第２流路を通過することが可能になる。そして、特別状態である場合に、遊技球が第３通路や第４通路を通過することが制限される。ここで、第３流路を遊技球が通過した場合に、特別状態に設定することが第２抽選手段により判定される。また、第２流路を遊技球が通過した場合に、特別状態を解除することが第２抽選手段により判定される。これにより、遊技者は、遊技球が第３流路を通過することを確認するだけで、特別状態に設定されたと判別することができるので、遊技球が第３流路を通過することを確認した遊技者に対して、遊技状態特定手段による次回の特定において、特別状態で特定が行われることに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９６７】
遊技機Ｆ５において、前記第３流路は、通過した遊技球を第２領域へ入球させるものであり、前記第４流路は、通過した遊技球を第１領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０９６８】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第３流路を通過した遊技球が第２領域へ入球し、第４流路を通過した遊技球が第１領域へ入球するので、遊技者は、第３流路を通過することを認識することにより、第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態へ移行することと、次に第２抽選手段により行われる抽選が特別状態で行われることとを認識することができる。よって、遊技球が第３流路を通過したことを認識した遊技者に、有利な状態が連続することに対して大きな満足感と安心感とを与えることができるという効果がある。
【０９６９】
＜特徴Ｇ群＞（２球以上の遊技球が振分手段へ進入することを抑制）
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第１領域および第２領域と、その第１領域および第２領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段と、所定条件の成立に基づいて前記入球口へ遊技球が入球することを所定の期間許可する入球許可状態に切り替える切替手段と、前記第１領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第２領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させる移行手段とを備えるものであり、前記振分手段は、前記第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、第２領域へと遊技球が振り分けられ易い第２状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、前記入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に前記入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することを、少なくとも入球許可状態である間制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０９７０】
遊技機Ｇ１によれば、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第１領域および第２領域のどちらか一方へ振り分けられ、所定条件の成立に基づいて入球口へ遊技球が入球することが切替手段により所定の期間許可される。そして、第１領域へ遊技球が入球したことに基づいて、移行手段により、第２領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと遊技状態が移行される。また、可変手段により、振分手段が、第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、第２領域へと遊技球が振り分けられ易い第２状態とに可変される。ここで、入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することが、少なくとも入球許可状態である間は制限手段により制限される。これにより、振分手段による１回の振り分けにおいて２球以上の遊技球が振分手段により第１領域、または第２領域へ振り分けられてしまうことを抑制することができる。よって、１回の振り分けにおいて複数個の遊技球が別々の領域に振り分けられてしまい、遊技機が誤作動を起こしてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０９７１】
遊技機Ｇ１において、抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段を備え、その当否判定手段の判定結果が所定の結果であった場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段を備えるものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０９７２】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が所定の結果であった場合に、制限手段による制限が制限解除手段により解除される。これにより、当否判定手段による判定結果が所定の結果となる毎に、振分手段による振り分けを行わせることができるので、遊技者は、当否判定手段による当否判定の結果と振分手段による振り分けの結果とを別々に確認することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９７３】
遊技機Ｇ１又はＧ２において、前記制限手段により振分手段へ到達することが制限された遊技球を、遊技領域外へ排出する排出手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０９７４】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１又はＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制限手段により振分手段への到達を制限された遊技球が排出手段により遊技領域外へと排出されるので、振分手段への到達を制限された遊技球が遊技領域内に留まり、その留まっていた遊技球が次回の振分手段による振り分けの際にそのまま使用されてしまうことを抑制することができる。これにより、振分手段による振り分けが行われる場合は毎回遊技者に対して入球口へ遊技球を打ち出させることができるので、遊技者の好みのタイミングで振分手段による振り分けを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９７５】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記振分手段により前記入球口へ入球した遊技球が前記第１領域および前記第２領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、前記第１状態と前記第２状態のうちどちらか一方へ可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【０９７６】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第１領域および第２領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、可変手段により振分手段が第１状態と第２状態のうちどちらか一方へ可変される。振分手段の状態を切り替えるタイミングが定められていることにより、振分手段が切り替わるタイミングを遊技者が見逃してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０９７７】
遊技機Ｇ４において、前記振分手段に前記遊技球が到達していない状態で前記可変手段により前記第１状態と前記第２状態のうちどちらか一方へ可変されることを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機Ｇ５。
【０９７８】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段に遊技球が到達していない状態で可変手段により第１状態と第２状態のうちどちらか一方へ可変されることが可変抑制手段により抑制される。これにより、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第１状態から第２状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができるという効果がある。
【０９７９】
＜特徴Ｈ群＞（アタッカーのタイミングで流路を切り替える）
遊技球が入球する入球口と、その入球口の状態を、遊技球が入球し易い入球許可状態と、遊技球の入球が制限される入球制限状態とに設定する入球口設定手段とを備え、所定条件の成立に基づいて前記入球口設定手段により前記入球許可状態へと切り替えられることにより遊技者にとって有利な特典遊技が付与される遊技機において、前記入球口へと入球した遊技球が入球可能な第１領域と、その第１領域へと遊技球が入球した場合に比べて、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利となる第２領域と、前記入球口へと入球した遊技球が進行する流路を、第１流路、またはその第１流路よりも前記第２領域へと遊技球が進行しやすい第２流路へと振り分ける振分手段と、その振り分け手段の状態を、前記特典遊技の進行状況に基づいて、遊技球が前記第１流路へと振り分けられる状態である第１状態と、前記第２流路へと振り分けられる状態である第２状態とに少なくとも１回ずつ設定する状態設定手段と、１の前記特典遊技において前記入球口設定手段によって前記入球口の状態を設定する設定内容として、前記状態設定手段により前記第１状態に設定されている場合に前記入球許可状態が設定される第１の設定内容と、前記第２状態に設定されている場合に前記入球許可状態が設定される第２の設定内容とを少なくとも含む複数の設定内容から１の設定内容を選択する選択手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０９８０】
遊技機Ｈ１によれば、入球口へと入球した遊技球が進行する流路が、振分手段により、第１流路、またはその第１流路よりも第２領域へと遊技球が進行しやすい第２流路へと振り分けられる。その振分手段の状態が、特典遊技の進行状況に基づいて、状態設定手段により遊技球が第１流路へと振り分けられる第１状態と、第２流路へと振り分けられる第２状態とに少なくとも１回ずつ設定される。１の特典遊技において入球口設定手段によって入球口の状態を設定する設定内容として、状態設定手段により第１状態に設定されている場合に入球許可状態が設定される第１の設定内容と、第２状態に設定されている場合に入球許可状態が設定される第２の設定内容とを少なくとも含む複数の設定内容から１の設定内容が選択手段によって選択される。
【０９８１】
これにより、第１の設定内容、または第２の設定内容が選択手段により選択された場合は、入球口へと入球した遊技球が遊技者の遊技方法によらず同じ流路へと進行するので、遊技者は自身の好みの遊技方法で遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に対して不安感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０９８２】
遊技機Ｈ１において、前記選択手段は、前記第１の設定内容、または前記第２の設定内容のうちどちらか一方を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０９８３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、第１の設定内容、または第２の設定内容のうちどちらか一方が選択手段によって選択されるので、全ての特典遊技において、入球口へと入球した遊技球を遊技者の遊技方法によらず同じ流路へと進行させることができる。よって、遊技者は自身の好みの遊技方法で遊技を行うことができるので、遊技者が遊技に対して不安感を抱いてしまうことを抑制することができる。
【０９８４】
遊技機Ｈ１又はＨ２において、所定の抽選結果となるか否かを抽選する抽選手段を備え、前記選択手段は、前記抽選手段による抽選が所定の抽選結果となった場合に、前記第２の設定内容を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０９８５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１又はＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の抽選結果となるか否かが抽選手段により抽選され、所定の抽選結果となった場合に、選択手段により第２の設定内容が選択されるので、所定の抽選結果となるか否かによって、入球許可状態を第１状態で設定するか、第２状態で設定するか決定することができる。よって、抽選手段による抽選内容によって、第２状態で入球許可状態が設定される割合に応じて、様々な遊技性を実現することができるという効果がある。
【０９８６】
遊技機Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記第１流路を通過した遊技球を前記第１領域、または前記第２領域へと振り分け、前記第２流路を通過した遊技球を前記第２領域へと振り分ける領域振分手段を備えることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【０９８７】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ１からＨ３のいずれかが奏する効果に加え、第１流路を通過した遊技球が領域振分手段により第１領域、または第２領域へと振り分けられ、第２流路を通過した遊技球が領域振分手段により第２領域へと振り分けられるので、遊技球が通過する流路を確認するだけで、遊技者にとって有利となるか否かを認識させることができるという効果がある。
【０９８８】
遊技機Ｈ４において、前記領域振分手段は、前記第１流路を通過した遊技球を前記第１領域へと振り分ける第１振分状態と、前記第１流路を通過した遊技球を前記第２領域へと振り分ける第２振分状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記第１振分状態である場合に、前記第１流路を通過した遊技球が通過可能とされる第１通路と、前記第２流路を通過した遊技球が通過可能とされる第２通路と、前記第２振分状態である場合に、前記第１流路を通過した遊技球が通過可能とされる第３通路と、前記第２流路を通過した遊技球が通過可能とされる第４通路とを備えており、前記可変手段は、前記第２通路を遊技球が通過した場合に、前記第１振分状態から前記第２振分状態へと前記振分手段を可変させ、前記第３通路を遊技球が通過した場合に、前記第２振分状態から前記第１振分状態へと前記領域振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【０９８９】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路を通過した遊技球を第１領域へと振り分ける第１振分状態と、第１流路を通過した遊技球を第２領域へと振り分ける第２振分状態とに遊技機の状態が可変される。第１振分状態である場合に、第１流路を通過した遊技球は第１通路を通過し、第２流路を通過した遊技球は第２通路を通過する。第２振分状態である場合に、第１流路を通過した遊技球は第３通路を通過し、第２流路を通過した遊技球は第４通路を通過する。遊技球が第２通路を通過した場合に、第１振分状態から第２振分状態へと領域振分手段が可変手段により可変され、第３通路を遊技球が通過した場合に、第２振分状態から第１振分状態へと領域振分手段が可変手段により可変される。
【０９９０】
これにより、領域振分手段が第２振分状態へと可変されれば、領域振分手段によって行われる次回の振り分けにおいて、遊技球が第２領域へと振り分けられ遊技者にとって有利となることを遊技者に対して認識させることができる。よって、領域振分手段が第２振分状態へと可変されてから、次に領域振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、有利となることに対する安心感と満足感とを抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９９１】
遊技機Ｈ５において、前記第１通路は、通過した遊技球を前記第１領域へと入球させるものであり、前記第２通路は、通過した遊技球を前記第２領域へと入球させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【０９９２】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、第１通路を通過した遊技球が第１領域へと入球し、第２通路を通過した遊技球が第２領域へと入球するので、遊技球が第２通路を通過すれば、遊技球が第２領域へと入球して遊技者に有利な状態となり、且つ、領域振分手段が第２振分状態へと可変される。第２振分状態では、領域振分手段によって遊技球が第２領域へと振り分けられるので、遊技者にとって有利な状態へ連続して移行することを遊技者に対して認識させることができる。よって、有利な状態が連続することに対する安心感と満足感とを遊技者に対して抱かせることができるという効果がある。
【０９９３】
遊技機Ｈ１からＨ６において、前記第１流路は、前記第２流路よりも手前側に位置するものであることを特徴とする遊技機Ｈ７。
【０９９４】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ１からＨ６の奏する効果に加え、第１流路が第２流路よりも手前側に位置するので、遊技球が手前側を進行する場合に比べて、奥側を進行する方が遊技者にとって有利となる。よって、磁石等を用いて遊技球を不正に手前方向へと引き寄せたとしても、不正行為者にメリットが生じないため、不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０９９５】
遊技機Ｈ７において、前記第１通路は、前記第２通路よりも手前側に位置するものであり、前記第３通路は、前記第４通路よりも手前側に位置するものであることを特徴とする遊技機Ｈ８。
【０９９６】
遊技機Ｈ８によれば、遊技機Ｈ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１通路が第２通路よりも手前側に位置し、第３通路が第４通路よりも手前側に位置するので、第１振分状態であっても第２振分状態であっても、手前側に位置する通路を遊技球が通過するよりも、奥側に位置する通路を遊技球が通過する方が遊技者にとって有利となる。よって、磁石等を用いて遊技球を不正に手前方向へと引き寄せたとしても、不正行為者にメリットが生じないため、不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０９９７】
遊技機Ｈ１からＨ８のいずれかにおいて、前記特典遊技が開始されてからの経過時間に対応する経過時間情報を定期的に取得する情報取得手段を備え、前記振分手段は、前記情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、遊技球が進行する流路を、前記第１流路、または前記第２流路のうちどちらか一方へと振り分けるものであることを特徴とする遊技機Ｈ９。
【０９９８】
遊技機Ｈ９によれば、遊技機Ｈ１からＨ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が開始されてからの経過時間に対応する経過時間情報が情報取得手段により定期的に取得される。情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、遊技球の進行する流路が振分手段により第１流路または第２流路のうちどちらか一方へと振り分けられる。これにより、毎回の特典遊技状態で振分手段の動作を同一にすることができる。よって、振分手段の動作がバラつくことにより遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
【０９９９】
遊技機Ｈ９において、前記入球口設定手段は、前記情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、前記入球口の状態を前記入球許可状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１０。
【１０００】
遊技機Ｈ１０によれば、遊技機Ｈ９の奏する効果に加え、情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、入球口設定手段により入球口の状態が入球許可状態へと設定されるので、振分手段による流路の設定と、入球口設定手段による入球口の設定とを同一の経過時間情報に基づいて制御することができる。よって、流路の設定と入球許可状態の設定とがずれてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１００１】
＜特徴Ｉ群＞（役物が跳ね返りにくい構造）
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第１領域および第２領域と、その第１領域および第２領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第１領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第２領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する遊技機において、前記振分手段は、遊技球が通過可能な複数の流路と、前記第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、前記第１領域、または前記第２領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第２状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、その可変手段は、前記複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて第１状態と第２状態とを可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１００２】
遊技機Ｉ１によれば、振分手段が、可変手段により、第１領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第１状態と、第１領域、または第２領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第２状態とに可変される。遊技球が通過可能な複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて、可変手段により第１状態と第２状態とが可変される。
【１００３】
これにより、振分手段の状態に基づいて、次回の振り分けにおいて第１領域へと遊技球が入球するか否かを遊技者に認識させることができる。よって、振分手段が第１状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【１００４】
遊技機Ｉ１において、前記複数の流路は、前記第１状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第１流路と第２流路と、前記第２状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第３流路と第４流路とで構成されているものであり、前記可変手段は、前記第２流路を遊技球が通過した場合に、前記第１状態から前記第２状態へと前記振分手段を可変させ、前記第３流路を遊技球が通過した場合に、前記第２状態から前記第１状態へと前記振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１００５】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１状態である場合に、第１流路と第２流路とを遊技球が通過可能とされ、第２状態である場合に、第３流路と第４流路とを遊技球が通過可能とされる。第２流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第１状態から第２状態へと振分手段が可変され、第３流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第２状態から第１状態へと振分手段が可変される。
【１００６】
これにより、複数の流路のうちいずれの流路を遊技球が通過するかに応じて振分手段の状態を変更させることができ、次回に振分手段に到達する遊技球が通過する流路が変更されるので、振分手段の状態と遊技球が通過する流路とによって振分手段によって次回振り分けられる領域を遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１００７】
遊技機Ｉ２において、前記第１流路、または第４流路を遊技球が通過した場合に前記振分手段が可変することを抑制する可変抑制手段を備えることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１００８】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ２の奏する効果に加え、第１流路、または第４流路を遊技球が通過した場合に振分手段が可変することが可変抑制手段によって抑制されるので、第１流路を通過したにも関わらず第２状態へと可変してしまい、ホールに不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。また、第４流路を遊技球が通過したにも関わらず第１状態へと可変してしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１００９】
遊技機Ｉ３において、前記振分手段は、揺動可能なものであり、前記第１状態は、前記第２状態とは逆側に前記振分手段が揺動した状態であることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１０１０】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ３の奏する効果に加え、第１状態が第２状態とは逆側に振分手段が揺動された状態なので、遊技者に対して現在の状態を容易に認識させることができるという効果がある。
【１０１１】
遊技機Ｉ４において、前記振分手段は、前記入球口の内部に設けられた入球領域に配置されるものであり、前記可変抑制手段は、前記振分手段と、前記入球領域とに互いに反発し合う向きに設置された磁石で構成されているものであり、前記振分手段が前記第１状態と第２状態との中間の状態まで揺動した場合に最も近づく位置に設置されているものであることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１０１２】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口の内部に設けられた入球領域に振分手段が配置される。可変抑制手段が、振分手段と、入球領域とに互いに反発し合う向きに設置された磁石で構成され、振分手段が第１状態と第２状態との中間の状態まで揺動した場合に最も近づく位置に設置される。
【１０１３】
これにより、振動等の影響により振分手段が揺動してしまったとしても、振分手段の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。よって、第２流路を遊技球が通過していないにも関わらず、振分手段の状態が第１状態から第２状態へと切り替わってしまい、ホールに不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、第３流路を遊技球が通過していないにも関わらず、振分手段の状態が第２状態から第１状態へと切り替わってしまい、遊技者に対して遊技機やホールへの不信感を抱かせることを抑制できるという効果がある。
【１０１４】
遊技機Ｉ４において、前記振分手段は、前記入球口の内部に設けられた入球領域に配置されるものであり、前記可変抑制手段は、前記振分手段と、前記入球領域とに互いに引き寄せ合う向きに設置された磁石で構成されているものであり、前記振分手段が前記第１状態又は第２状態において最も近づく位置に設置されているものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１０１５】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口の内部に設けられた入球領域に振分手段が配置される。可変抑制手段が、振分手段と、入球領域とに互いに引き寄せ合う向きに設置された磁石で構成され、振分手段が第１状態又は第２状態において最も近づく位置に設置される。
【１０１６】
これにより、第１状態又は第２状態にある振分手段を磁石による引力で安定して静止させることができるので、振動等の影響により振分手段が揺動することを抑制できるという効果がある。
【１０１７】
遊技機Ｉ５又はＩ６において、前記振分手段は、前記第１状態から前記第２状態へと可変した場合に前記入球領域の内壁へ接触する部分と、前記第２状態から前記第１状態へと可変した場合に前記入球領域の内壁へ接触する部分とが衝撃を吸収可能な素材で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１０１８】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｉ５又はＩ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１状態から第２状態へと可変した場合に入球領域の内壁部分へ接触する部分と、第２状態から第１状態へと可変した場合に入球領域の内壁へ接触する部分とが衝撃を吸収可能な素材で構成されている。
【１０１９】
これにより、第１状態から第２状態へと可変した場合や、第２状態から第１状態へと可変した場合に振分手段と、入球領域の内壁部分とが接触したとしても、接触の衝撃で振分手段が跳ね返ってしまうことを抑制できる。よって、状態が切り替わったにも関わらず、跳ね返りによって振分手段の状態が切り替わる前の状態まで戻ってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０２０】
遊技機Ｉ４からＩ７のいずれかにおいて、前記振分手段は、遊技者に視認可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１０２１】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ４からＩ７のいずれかが奏する効果に加え、振分手段が遊技者に視認可能に構成されるので、振分手段の状態が第１状態と第２状態とのうちいずれの状態であるかを遊技者が容易に認識することができるという効果がある。
【１０２２】
遊技機Ｉ８において、前記振分手段は、正面視右側または左側に揺動するものであることを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１０２３】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ８の奏する効果に加え、振分手段が正面視右側または左側に揺動するので、第１状態であるか第２状態であるかを遊技者が容易に判断することができるという効果がある。
【１０２４】
遊技機Ｉ１からＩ９のいずれかにおいて、前記可変手段は、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態を可変させることが可能であることを特徴とする遊技機Ｉ１０。
【１０２５】
遊技機Ｉ１０によれば、遊技機Ｉ１からＩ９のいずれかが奏する効果に加え、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態が可変されるので、可変手段により振分手段の状態を自然な動作で可変させることができる。よって、振分手段の状態が不自然なタイミングで可変されてしまい、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０２６】
遊技機Ａ１からＡ７，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ４，Ｆ１からＦ６，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ１０，Ｉ１からＩ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０２７】
遊技機Ａ１からＡ７，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ４，Ｆ１からＦ６，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ１０，Ｉ１からＩ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１０２８】
遊技機Ａ１からＡ７，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ４，Ｅ１からＥ４，Ｆ１からＦ６，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ１０，Ｉ１からＩ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【１０２９】
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては大当たり中に別途抽選することにより、大当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って大当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。
【１０３０】
上記した遊技機の中には、確率変動状態の抽選を行う場合にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域に遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。この遊技機では、所定領域に設けられた複数のルートのうち、遊技球がいずれのルートに振り分けられたかに応じて、大当たり終了後に確率変動状態となるか否かを決定する。（例えば、特許文献１：特開２００３−１８０９９９号公報）
しかしながら、かかる遊技機において、今回の大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かを抽選することはできても、次回の大当たり後に確率変動状態へと移行することまでをも確定させることはできなかった。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して確率変動状態の抽選に漏れてしまうのではないか、といった不安感を抱かせることとなり、大当たりに当選しても遊技者の気が休まらないという問題点があった。
【１０３１】
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態の抽選を行うための複数のルートのうち、遊技球が通過したルートに応じて、次回の確率変動状態の抽選の際に遊技球が通過することのできるルートを変更可能に構成することにより、確率変動状態へと移行するルート以外のルート（低確率状態へと移行するルート）への遊技球の進行が制限されるパターンを設けることが可能な構成とし、大当たりの度に遊技者に対して不安感を与えてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１０３２】
また、かかる遊技機において、大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かの抽選の際に、確率変動状態へと移行するルート以外のルート（低確率状態へと移行するルート）へ遊技球が進行してしまうと、逆転の余地なく低確率状態へと移行していた。これにより、抽選が味気ないものとなってしまい、遊技者が十分に抽選を楽しむことができない虞があった。
【１０３３】
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、複数段階の抽選を行うように構成することにより、１の抽選結果が遊技者にとって不利な結果を示すものであったとしても、別の抽選の結果によっては確率変動状態への当選が期待できるようにし、遊技者が抽選を十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。
【１０３４】
更に、かかる遊技機において、１回の確率変動状態へ移行させるか否かの抽選で、抽選用の所定領域に２以上の遊技球が入球してしまった場合、１回の抽選で遊技球が複数のルートを通過してしまい、遊技機が誤動作してしまう虞があった。
【１０３５】
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球を用いて確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、抽選を行うための所定領域へ２球以上の遊技球が入球してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【１０３６】
また、かかる遊技機において、所定領域へと入球した遊技球が進行するルートは、所定領域への遊技球の入球角度や振動等によって変化するものである。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して、自身の遊技方法が遊技球の進行するルートに影響を及ぼすのではないかと悩ませてしまう虞があった。即ち、大当たりの度に遊技者に対して不安感を抱かせてしまうという問題点があった。
【１０３７】
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に対して不安感を抱かせることを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【符号の説明】
【１０３８】
１０                        パチンコ機（遊技機）
１１０                      主制御装置（制御手段）
２０１                      ＭＰＵ（制御手段）
２０３                      ＲＡＭ（記憶手段）
Ｓ８０６                    遊技情報出力手段の一部
Ｓ９０３，Ｓ９０８          遊技情報出力手段の一部
Ｓ１００３，Ｓ１００８      遊技情報出力手段の一部
Ｓ１１０２，Ｓ１１０６      遊技情報出力手段の一部
Ｓ１３０２                  信号出力手段
Ｓ１３１１                  開始時出力手段
Ｓ１６１４                  終了信号出力手段
Ｓ１８１７                  停止時出力手段
Ｓ１９０５                  遊技情報出力手段の一部
Ｓ２００５                  遊技情報出力手段の一部
Ｓ２２０７                  遊技情報出力手段の一部
Ｓ２５０６                  遊技情報出力手段の一部
Ｓ２６１４                  終了信号出力手段
【図１】
2016010606.tif 000003
【図２】
2016010606.tif 000004
【図３】
2016010606.tif 000005
【図４】
2016010606.tif 000006
【図５】
2016010606.tif 000007
【図６】
2016010606.tif 000008
【図７】
2016010606.tif 000009
【図８】
2016010606.tif 000010
【図９】
2016010606.tif 000011
【図１０】
2016010606.tif 000012
【図１１】
2016010606.tif 000013
【図１２】
2016010606.tif 000014
【図１３】
2016010606.tif 000015
【図１４】
2016010606.tif 000016
【図１５】
2016010606.tif 000017
【図１６】
2016010606.tif 000018
【図１７】
2016010606.tif 000019
【図１８】
2016010606.tif 000020
【図１９】
2016010606.tif 000021
【図２０】
2016010606.tif 000022
【図２１】
2016010606.tif 000023
【図２２】
2016010606.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2016010606.tif 000029
【図２８】
2016010606.tif 000030
【図２９】
2016010606.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2016010606.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
2016010606.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
2016010606.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2016010606.tif 000039
【図３８】
2016010606.tif 000040
【図３９】
2016010606.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
2016010606.tif 000076
【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
2016010606.tif 000092
【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
2016010606.tif 000096
【図９５】
2016010606.tif 000097
【図９６】
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【図９７】
2016010606.tif 000099
【図９８】
2016010606.tif 000100
【図９９】
2016010606.tif 000101
【図１００】
2016010606.tif 000102
【図１０１】
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【図１０２】
2016010606.tif 000104
【図１０３】
2016010606.tif 000105
【図１０４】
2016010606.tif 000106
【図１０５】
2016010606.tif 000107
【図１０６】
2016010606.tif 000108
【図１０７】
2016010606.tif 000109
【図１０８】
2016010606.tif 000110
【図１０９】
2016010606.tif 000111
【図１１０】
2016010606.tif 000112
【図１１１】
2016010606.tif 000113
【図１１２】
2016010606.tif 000114
【図１１３】
2016010606.tif 000115
【図１１４】
2016010606.tif 000116
【図１１５】
2016010606.tif 000117
【図１１６】
2016010606.tif 000118
【図１１７】
2016010606.tif 000119
【手続補正書】
【提出日】平成27年7月15日(2015.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を実行可能な制御手段と、
電源が投入されていることを示す電源投入信号を、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと出力可能な信号出力手段と、
その信号出力手段により前記電源投入信号の出力が停止される場合に、前記記憶手段に記憶されている前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な停止時出力手段と、
前記信号出力手段により前記電源投入信号の出力が開始される場合に、前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な開始時出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始時出力手段による前記遊技情報信号の出力が終了してから、前記電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、前記遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する第２遊技情報信号を出力可能な遊技情報出力手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号を前記外部装置へと出力可能な終了信号出力手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記外部装置へと出力可能な信号の出力を制御する信号出力制御手段と、
その信号出力制御手段により制御される信号を出力するための出力部とを備え、
前記信号出力制御手段は、前記信号の出力態様を異ならせることで前記出力部から前記遊技情報信号または前記第２遊技情報信号を出力するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記信号出力制御手段は、
前記遊技情報信号として第１の出力期間の信号が出力部から出力されるように制御し、前記第２遊技情報信号として前記第１の出力期間とは異なる第２の出力期間の信号が出力部から出力されるように制御するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、ホールコンピュータ等の外部装置へ遊技に関する情報を出力するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許３８４８１０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技機の電源が遮断されている間等の、遊技に関する情報を出力することが困難な状況において遊技に関する情報が変化したことを出力することができず、外部装置に対して遊技に関する情報を把握させることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、外部装置に対して遊技に関する情報を把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の情報が記憶され、記憶した情報を電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記遊技の情報に基づいて遊技に関する制御を実行可能な制御手段と、電源が投入されていることを示す電源投入信号を、遊技機から受信した信号に基づいて所定の処理を行う外部装置へと出力可能な信号出力手段と、その信号出力手段により前記電源投入信号の出力が停止される場合に、前記記憶手段に記憶されている前記遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な停止時出力手段と、前記信号出力手段により前記電源投入信号の出力が開始される場合に、前記遊技情報信号を前記外部装置へと出力可能な開始時出力手段とを備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記開始時出力手段による前記遊技情報信号の出力が終了してから、前記電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、前記遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する第２遊技情報信号を出力可能な遊技情報出力手段を備える。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号を前記外部装置へと出力可能な終了信号出力手段を備える。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記外部装置へと出力可能な信号の出力を制御する信号出力制御手段と、その信号出力制御手段により制御される信号を出力するための出力部とを備え、前記信号出力制御手段は、前記信号の出力態様を異ならせることで前記出力部から前記遊技情報信号または前記第２遊技情報信号を出力するものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記信号出力制御手段は、前記遊技情報信号として第１の出力期間の信号が出力部から出力されるように制御し、前記第２遊技情報信号として前記第１の出力期間とは異なる第２の出力期間の信号が出力部から出力されるように制御するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、記憶手段により遊技の情報が記憶され、その記憶された情報は電源が遮断されてから少なくとも所定期間保持される。その記憶手段に記憶された遊技の情報に基づいて制御手段により遊技に関する制御が行われる。電源が投入されていることを示す電源投入信号が、信号出力手段により外部装置へと出力され、その信号出力手段により電源投入信号の出力が停止される場合に、記憶手段に記憶されている遊技の情報の少なくとも一部に対応する遊技情報信号が停止時出力手段により外部装置へと出力される。また、信号出力手段により電源投入信号の出力が開始される場合に、遊技情報信号が開始時出力手段により外部装置へと出力される。
【００１０】
これにより、外部装置に対して遊技に関する情報を把握させることができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、開始時出力手段による遊技情報信号の出力が終了してから、電源投入信号の出力が停止されるまでの間に、遊技情報信号により示される遊技の情報とは異なる遊技の情報に対応する第２遊技情報信号が遊技情報出力手段により出力されるので、より多くの遊技の情報を出力することができる。よって、外部装置に対して、遊技に関する情報を把握させることができるという効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技情報信号の出力が終了したことを示す終了信号が終了信号出力手段により外部装置へと出力されるので、外部装置が受信した信号を他の信号と誤認してしまうことを抑制することができる。よって、外部装置に対して、遊技に関する情報をより正確に把握させることができるという効果がある。
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、信号出力制御手段により遊技情報信号または第２遊技情報信号が信号の出力態様を異ならせて出力部から出力されるので、出力部の規模が増大することを抑制することができる。よって、遊技機の原価が上昇してしまうことを抑制することができるという効果がある。
請求項５記載の遊技機によれば、請求項４記載の遊技機の奏する効果に加え、信号出力制御手段により、遊技情報信号として第１の出力期間の信号を出力部から出力し、第２遊技情報信号として第２の出力期間の信号を出力部から出力するので、信号が出力される期間を異ならせることで異なる遊技の情報を出力することができ、出力部の規模が増大することを抑制することができる。よって、遊技機の原価が上昇してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】抽選装置の概要を示す図である。
【図６】（ａ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の斜視図であり、（ｂ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の正面図である。
【図７】（ａ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の平面図あり、（ｂ）は、第２可変入賞装置および進行方向振り分け部の断面図である。
【図８】抽選装置の進行方向振り分け部による、遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。
【図９】（ａ）は、入球口振分部を正面右方向から観察した場合の斜視図であり、（ｂ）は、入球口振分部を正面左方向から観察した場合の斜視図である。
【図１０】第入球口振り分け部の分解正面斜視図である。
【図１１】振り分け回転体の概要を示す図である。
【図１２】抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１３】抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１４】抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１５】抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図である
【図１６】（ａ）は、手前ルート大当たりとなった場合に、第２大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図であり、（ｂ）は、奥ルート大当たりとなった場合に、第２大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１９】（ａ）は、第５実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の第２大開放口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の進行方向振り分け部の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図２０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図２１】主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２２】通常時において外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図２３】電源投入時、および電源断の検出時に外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図２４】（ａ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ１から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートであり、（ｂ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ２、およびＣＮ８から出力される信号の計時変化の具体例を示したタイムチャートであり、（ｃ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ３、ＣＮ４、ＣＮ１０、およびＣＮ１１から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２５】（ａ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ５、およびＣＮ７から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートであり、（ｂ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ６から出力される信号の計時変化の具体例を示したタイムチャートであり、（ｃ）は、通常時に外部出力端子板のＣＮ９から出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２６】電源オン時に大当たり状態であった場合に、外部出力信号の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２７】電源オン時に時短状態中、且つ、図柄変動中であった場合に、外部出力信号の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図２８】ホールに設置されているパチンコ機と、外部装置との接続例を示す図である。
【図２９】（ａ）は、ホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、ホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにより実行される外部出力信号処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＭＰＵにより実行されるアウト球検出信号処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置のＭＰＵにより実行される始動入賞信号処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置のＭＰＵにより実行されるゲート通過信号処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置のＭＰＵにより実行される開放信号処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置のＭＰＵにより実行される状態確認処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置のＭＰＵにより実行されるＲＡＭ初期化信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置のＭＰＵにより実行される立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される回転体位置初期化処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２大開放口設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される流路設定処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入球検出処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される回転体位置検出処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される電断時信号出力処理を示すフローチャートである。
【図５６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図５８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６４】ホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６５】ホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理を示したフローチャートである。
【図６６】ホールコンピュータの制御装置により実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。
【図６７】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図６８】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図６９】第２実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図７０】第２実施形態におけるホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図７１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図７２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電源断通知処理を示したフローチャートである。
【図７３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図７４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される電源投入通知処理を示したフローチャートである。
【図７５】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７６】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるフラグ設定処理を示したフローチャートである。
【図７７】第２実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７９】第３実施形態におけるパチンコ機の第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図８０】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時、且つ単ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時、且つ複数ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８２】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時、且つ、単ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８３】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時、且つ、複数ピン出力モード時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図８４】第３実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板の各出力チャンネルから出力される信号の計時変化を示したタイムチャートである。
【図８５】第３実施形態におけるホールコンピュータのハードディスクに設けられている第１データ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図８６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図８７】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図８８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図８９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図９０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ時信号出力処理２を示したフローチャートである。
【図９１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される複数ピン出力処理を示したフローチャートである。
【図９２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９３】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示したフローチャートである。
【図９４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり種別通知処理を示したフローチャートである。
【図９５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理２を示したフローチャートである。
【図９６】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９７】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される信号受信処理３を示したフローチャートである。
【図９８】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される電断時受信処理を示したフローチャートである。
【図９９】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される立ち上げ時受信処理を示したフローチャートである。
【図１００】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される通常時受信処理を示したフローチャートである。
【図１０１】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０２】第４実施形態における第１可変入賞装置の分解斜視図である。
【図１０３】（ａ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置のＣＩＩＩａ−ＣＩＩＩａ断面の断面図であり、（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置のＣＩＩＩｂ−ＣＩＩＩｂ断面の断面図であり、（ｃ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置の上面図である。
【図１０４】（ａ），（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機の第１可変入賞装置の一部の背面図である。
【図１０５】第４実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０６】第４実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から通常時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図１０７】第４実施形態におけるパチンコ機の外部出力端子板から電源投入時、および電源断の検出時に出力される外部出力信号の種別を示す図である。
【図１０８】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１０９】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される状態確認処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理３を示したフローチャートである。
【図１１２】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理３を示したフローチャートである。
【図１１４】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１７】第３実施形態におけるホールコンピュータの制御装置により実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される第１特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が第１特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」はいずれも最大ラウンド数が８ラウンドの大当たりである。この大当たりの８ラウンドのうち、２ラウンド目〜８ラウンド目では、遊技盤１３に対して正面視下方に設けられている第１可変入賞装置６５に遊技球が入球可能な状態（つまり、第１特定入賞口６５ａが開放状態）とされる。一方、大当たりの１ラウンド目では、遊技盤１３に対して正面視右側に設けられた第２特定入賞口１４０ａが開放され、第２可変入賞装置１４０に遊技球が入球可能な状態とされる。本実施形態のパチンコ機１０では、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口１４０ａへと遊技球が入球することに基づいて賞球の払い出しを実行する。よって、遊技者は、各ラウンドにおいて開放されている大開放口を狙って遊技球を打ち出すことにより、通常時よりも多量の賞球を得ることができる。
【００３５】
「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置７００（図５参照）によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、遊技球が通る流路を振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）とするか奧側の流路（奥ルート）とするかという違いがある。即ち、「大当たりＡ」では、流路切替弁７３１によって奥側の流路（奥ルート）に切り替えられる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放され、遊技球が抽選装置７００へと入球可能な状態となる（図８（ｂ）参照）。一方、「大当たりＢ」では、流路切替弁７３１によって手前側の流路（手前ルート）に切り替えられる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放され、遊技球が抽選装置７００へと入球可能な状態となる（図８（ａ）参照）。なお、図２に示す通り、抽選装置７００は遊技盤１３に対して正面視右側に設けられている。
【００３６】
ここで、振り分け回転体７４１の「手前側」、および「奥側」とは、それぞれ遊技者にとって手前側か奥側かを指している。具体的には、手前側の流路（手前ルート）の場合はパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者にとって近い側（ベース板６０に対して遠い側）の流路であり、奥側の流路（奥ルート）の場合は遊技者にとって遠い側（ベース板６０に対して近い側）の流路である。
【００３７】
詳細については図５〜図１６を参照して後述するが、遊技球が流下する流路と、流路切替弁７３１の直下に配設されている振り分け回転体７４１の状態とに応じて、振り分け回転体７４１の下方に設けられている時短入球口５０１、及び確変入球口５０２〜５０４のうちいずれの入球口へ遊技球が入球するかが振り分けられる。なお、遊技球が時短入球口５０１へ入球した場合には、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。一方で、遊技球が確変入球口５０２〜５０４のいずれかに入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。
【００３８】
流路切替弁７３１によって、手前側の流路（手前ルート）に設定されている場合に、抽選装置７００へ入球した遊技球は振り分け回転体７４１によって時短入球口５０１、及び確変入球口５０３のどちらかに振り分けられるので、時短入球口５０１に振り分けられた場合は大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（たとえば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。これに対して、振り分け回転体７４１によって遊技球が確変入球口５０３へ振り分けられた場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、奥側の流路（奧ルート）に設定されている場合に、抽選装置７００へ入球した遊技球は振り分け回転体７４１によって確変入球口５０２、及び確変入球口５０４のどちらかに振り分けられる。よって、奥側の流路（奥ルート）に設定されている場合は必ず大当たり終了後には特別図柄の高確率状態へと移行する。
また、第２可変入賞装置１４０の内部には、大当たりが終了した後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選する抽選装置７００が設けられている。詳細については後述するが、この抽選装置７００により、第２可変入賞装置１４０の内部へ入球した遊技球が最初に振り分けられた入球口の種別（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）に応じて、大当たり終了後の遊技状態（特別図柄の高確率状態か否か）が決定される。
【００３９】
また、振り分け回転体７４１は、左右に揺動可能に構成されており、振れている向きに応じて遊技球を振り分けることが可能な入球口が異なる。具体的には、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合、確変入球口５０２、または確変入球口５０４へと遊技球を振り分け可能となり、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態の場合、時短入球口５０１、または確変入球口５０３へと遊技球を振り分け可能となる。つまり、振り分け回転体７４１は、抽選装置７００によって抽選が行われると、必ず遊技者に有利な特別図柄の高確率状態に当選する状態（左側に振れた状態）と、特別図柄の低確率状態になる虞がある状態（右側に振れた状態）との２種類の状態を取り得る。よって、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となっている方が、遊技者にとって有利となるため、振り分け回転体７４１が左に振れた状態となることにより、遊技者を喜ばせることができる。
【００４０】
また、例え振り分け回転体７４１の状態に着目していなかったとしても、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態（つまり、遊技者にとって有利な状態）となっていることに気づかずに遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できるように、振り分け回転体７４１の状態と連動して、異なる演出を実行するように構成されている。つまり、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、特殊な演出（ループ状態演出）を発生させることにより、通常とは異なる特殊な状態となっていることを遊技者が容易に認識できるように構成している。
【００４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率変動中（特別図柄の確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。一方で、「特別図柄の低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「特別図柄の低確率状態」のうちの普通図柄の時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで普通図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４３】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４４】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。なお、「大当たりＡ」の場合も、「大当たりＢ」の場合も、「０」から「９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。つまり、第３図柄表示装置８１において表示される主図柄からは、「大当たりＡ」であるのか、「大当たりＢ」であるのかを区別することができないように構成されている。なお、上述の通り、ＬＥＤ３７ａには、大当たり種別に応じた特別図柄（第１図柄）が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５１】
詳細については後述するが、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態（即ち、奥側流路７３２ｂが開放されている状態）で遊技球が抽選装置７００へと入球した場合は（図８（ａ）参照）、確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４のどちらかに入球することとなり、いずれの入球口へ入球したとしても、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放されている状態）で遊技球が抽選装置７００へと入球した場合は（図８（ｂ）参照）、時短入球口５０１、若しくは確変入球口５０３のいずれかに入球することとなり、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行する可能性がある。また、上述した通り、「大当たりＡ」の場合は、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態となる期間に第２特定入賞口１４０ａが開放される。よって、「大当たりＡ」へ当選する方が「大当たりＢ」に当選するよりも遊技者にとって有利であるため、遊技者に対して、「大当たりＡ」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。
【００５２】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５３】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５４】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５５】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５６】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５７】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００６０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６３】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（８ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６４】
この第１特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａの開閉動作は、７回（２ラウンド目〜８ラウンド目）繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６５】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６６】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。第１特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、第１特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その第１特定入賞口６５ａの開放中に、球が第１特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として第１特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６７】
可変表示装置ユニット８０に対して正面視右方向には、第２可変入賞装置１４０が設けられており、この第２可変入賞装置１４０の直下に抽選装置７００が設けられている。これにより、第２可変入賞装置の第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が抽選装置７００へと誘導される。なお、抽選装置７００は、遊技盤１３の盤面に対して内側に設けられているので、抽選装置７００により遊技球の進行が妨げられることはない。また、本実施形態の遊技盤１３における盤面のうち、抽選装置７００の手前側の部分は、透明な部材によって構成されているので、遊技者は第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が抽選装置７００の内部を流下する様子を遊技中に確認することができる。
【００６８】
次に、図５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の第２可変入賞装置１４０、および抽選装置７００の概要について説明する。図５は、第２可変入賞装置１４０、および、抽選装置７００の概要を示す図である。
【００６９】
図５に示した通り、抽選装置７００は、第２可変入賞装置１４０の直下に設けられており、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを介して第２可変入賞装置１４０へと入球した遊技球は、全て抽選装置７００へと流下するように構成されている。また、抽選装置７００は、第２特定入賞口１４０ａへと入球した遊技球を手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂのいずれかへ流下させるための進行方向振り分け部７３０と、その進行方向振り分け部７３０を流下した遊技球をいずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと振り分けるための入球口振り分け部７４０とから構成されている。第２可変入賞装置１４０と抽選装置７００との接合部分については、続く図６〜図８を参照して説明を行う。
【００７０】
図６は、第２可変入賞装置１４０と、その第２可変入賞装置１４０の内部に設けられた、抽選装置７００へと続く流路とを示した図である。図６（ａ）に示した通り、第２可変入賞装置１４０の内部には、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを通じて遊技球が入球可能な略直方体形状の領域が設けられている。そして、この略直方体形状の領域の底面中央部分には、入球口振り分け部７４０へと通じる抽選装置誘導孔１４１が設けられている。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した全ての遊技球は、この抽選装置誘導孔１４１へと入球する。
【００７１】
なお、図６（ｂ）に示すように、第２可変入賞装置１４０の底面の左右には、遊技球が抽選装置誘導孔１４１の方向へと下る向きに傾斜（傾斜部１４２ａ，１４２ｂ）が設けられている。また、これらの傾斜部１４２ａ，１４２ｂは、傾斜の上端が、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの下辺と同程度の高さとなるように構成されている。これにより、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が、第２可変入賞装置１４０の内部に滞留することを抑制し、確実に抽選装置誘導孔１４１へと入球させることができる。
【００７２】
抽選装置誘導孔１４１の下流には、遊技球を正面視手前側の流路（手前側流路７３２ａ）、または正面視奥側の流路（奥側流路７３２ｂ）へと振り分けるための進行方向振り分け部７３０が設けられている。この進行方向振り分け部７３０の内部には、遊技球が進行する流路を切り替えるための流路切替弁７３１（図７（ｂ）参照）が設けられている。この流路切替弁７３１によって遊技球が手前側流路７３２ａへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部７４０の上面手前側に設けられた手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行する。一方、遊技球が奥側流路７３２ｂへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部７４０の上面奥側に設けられた奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行する。
【００７３】
次いで、図７、図８を参照して、進行方向振り分け部７３０について詳しく説明する。図７（ａ）は、第２可変入賞装置１４０を上から見た平面図であり、図７（ｂ）は、第２可変入賞装置１４０、および進行方向振り分け部７３０を、図７（ａ）に示すＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線で切断した場合の断面図である。
【００７４】
図７（ａ），（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置１４０の内部には、底面中央に抽選装置誘導孔１４１が設けられている。また、抽選装置誘導孔１４１の下流には、遊技球が流下する流路を切り替えるための流路切替弁７３１が設けられている。この流路切替弁７３１の駆動軸７３１ａは、流路用ソレノイド２６５（図１７参照）と電気的に接続されており、流路用ソレノイド２６５（図１７参照）を制御することにより、駆動軸７３１ａを回転軸として、流路切替弁７３１を回動可能に構成されている。これにより、流路切替弁７３１を、手前方向、若しくは奥方向へと傾倒させることができる。また、上述した通り、流路切替弁７３１の下流側には、正面視手前側に手前側流路７３２ａが設けられており、正面視奥側に奥側流路７３２ｂが設けられている。
【００７５】
次に、図８を参照して、流路切替弁７３１について説明する。図８（ａ）は、流路用ソレノイド２６５を制御することによって、流路切替弁７３１を手前側に切り替えた（傾倒させた）状態において、図７（ａ）のＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁７３１を手前側に切り替えると、流路切替弁７３１の先端部分が進行方向振り分け部７３１の手前側の内壁部分と接する状態となる。つまり、手前側流路７３２ａが流路切替弁７３１によって遮蔽され、遊技球が手前側流路７３２ａへと進行できない状態となる。一方、奥側流路７３２ｂは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁７３１が手前側に切り替えられた状態で、第２特定入賞口１４０ａへと入球した遊技球は、奥側流路７３２ｂを流下する。
【００７６】
また、図８（ｂ）は、流路切替弁７３１を奥側に切り替えた（傾倒させた）状態において、ＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線（図７（ａ）参照）で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁７３１を奥側に切り替えると、流路切替弁７３１の先端部分が進行方向振り分け部７３１の奥側の内壁部分と接する状態となる。つまり、奥側流路７３２ｂが流路切替弁７３１によって遮蔽され、遊技球が奥側流路７３２ｂへと進行できない状態となる。一方、手前側流路７３２ａは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁７３１が奥側に切り替えられた状態で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、手前側流路７３２ａを流下する。
【００７７】
なお、図８（ａ），（ｂ）に示した通り、流路切替弁７３１の先端部分（即ち、進行方向振り分け部７３０の内壁と接している部分）は、駆動軸７３１ａに対して高い位置となる。つまり、流路切替弁７３１は、駆動軸７３１ａに向けて下る方向に傾斜した状態となる。これにより、流路切替弁７３１へ到達した遊技球が、流路切替弁７３１上で静止してしまうことを抑制し、確実にいずれかの流路（手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂ）を流下させることができる。よって、遊技球を確実に抽選装置７００へと進行させることができる。
【００７８】
次いで、図９〜図１５を参照して、抽選装置７００に設けられている入球口振り分け部７４０について詳しく説明する。
【００７９】
図９は、入球口振り分け部７４０の構造を示す図である。図９（ａ）は、入球口振り分け部７４０を正面右方向から観察した場合の正面斜視図であり、図９（ｂ）は、入球口振り分け部７４０を正面左方向から観察した場合の正面斜視図である。図９（ａ），（ｂ）に示した通り、入球口振り分け部７４０は、振り分け回転体７４１を内包し、遊技球が進行する流路を形成する流路形成部７４３と、その流路形成部７４３の正面側に装着されたカバー部材７４４ａと、流路形成部７４３の背面側に装着されたカバー部材７４４ｂとで構成されている。
【００８０】
入球口振り分け部７４０の上面には、正面視手前側に手前ルート誘導孔７４２ａが穿設されており、正面視奥側には、奥ルート誘導孔７４２ｂが穿設されている。上述の通り、手前ルート誘導孔７４２ａへ入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行し、奥ルート誘導孔７４２ｂへ入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行する。
【００８１】
入球口振り分け部７４０の右側面には、振り分け回転体７４１によって遊技球が振り分けられる入球口として、確変入球口５０３（正面視手前側）と、確変入球口５０４（正面視奥側）とが設けられている（図９（ａ）参照）。また、入球口振り分け部７４０の左側面には、振り分け回転体７４１によって遊技球が振り分けられる入球口として、時短入球口５０１（正面視手前側）と、確変入球口５０２（正面視奥側）とが設けられている（図９（ｂ）参照）。大当たりの開始後、最初に遊技球が振り分けられた入球口が時短入球口５０１であった場合、その大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行する。一方、最初に遊技球が振り分けられた入球口が確変入球口５０２〜５０４であった場合は、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。
【００８２】
また、各入球口へ入球した遊技球は、各入球口に対応する入賞センサ４２０ａ〜４２０ｄのいずれかによって入球が検出される。より具体的には、時短入球口５０１を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ａと、確変入球口５０２を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｂと、確変入球口５０３を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｃと、確変入球口５０４を通過した遊技球を検出するための入賞センサ４２０ｂとが設けられており、これらセンサの検出結果に基づいて、遊技球が入球した入球口の種別を特定可能に構成されている。入賞センサによって検出された遊技球は、抽選装置７００の外部へと排出される。
【００８３】
また、流路形成部７４３や、カバー部材７４４ａ，７４４ｂは透明な材質（例えば、ＰＳ材等）で構成されているので、手前ルート誘導孔７４２ａ、または奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球がいずれかの入球口（時短入球口５０１、または確変入球口５０２〜５０４）へと入球するまでの遊技球の進行状況を遊技者が視認することができる。
【００８４】
図１０は、入球口振り分け部７４０の分解正面斜視図である。流路形成部７４３には、手前ルート誘導孔７４２ａ、および奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に、略扇形の振り分け回転体７４１を格納する領域が設けられている。即ち、振り分け回転体７４１は、手前ルート誘導孔７４２ａ、および奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に配設される。また、振り分け回転体７４１は、略円柱形状の回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを軸として左右に揺動可能に構成されており、振り分け回転体７４１が振れている方向に応じて、遊技球が入球する入球口を変更することができる。振り分け回転体７４１が振れている方向と、遊技球が入球する入球口との関係については、図１２〜図１５を参照して後述する。
【００８５】
流路形成部７４３の手前側に装着されるカバー部材７４４ａ、および、奥側に装着されるカバー部材７４４ｂには、それぞれ、振り分け回転体７４１の回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを挿入するための、軸受け部７４６ａ，７４６ｂが設けられている。軸受け部７４６ａ，７４６ｂは、いずれも略円柱形に窪んだ形状であり、窪み部分の半径は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂの半径よりも僅かに大きくなる（即ち、窪み部分に回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂが挿入でき、且つ、自由に回動させることができる程度の大きさとなる）ように構成されている。流路形成部７４３に、カバー部材７４４ａ，７４４ｂが装着されると、軸受け部７４６ａ，７４６ｂに、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂがそれぞれ挿入された状態となるので、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として振り分け回転体７４１を安定的に揺動させることができる。
【００８６】
また、カバー部材７４４ａの流路形成部７４３側の表面には、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路７４５ａ，７４５ｃが設けられている。誘導通路７４５ａは、時短入球口５０１に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ａへと進行した遊技球を時短入球口５０１へと流下させることができる。また、誘導通路７４５ｃは、確変入球口５０３に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｃへと進行した遊技球を確変入球口５０３へと流下させることができる。
【００８７】
一方、カバー部材７４４ｂの流路形成部７４３側の表面には、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路７４５ｂ，７４５ｄが設けられている。誘導通路７４５ｂは、確変入球口５０２に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｂへと進行した遊技球を確変入球口５０２へと流下させることができる。また、誘導通路７４５ｄは、確変入球口５０４に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路７４５ｄへと進行した遊技球を確変入球口５０４へと流下させることができる。
【００８８】
なお、各通路（誘導通路７４５ａ〜７４５ｄ）と、各カバー部材（カバー部材７４４ａ，７４４ｂ）との接合部分のうち、各通路の上面側は、緩やかに弧を描いている（カーブしている）形状となっている。これにより、遊技球が各通路を通過する際に、内側（振り分け回転体７４１に近い側）を流下させることができる。よって、各カバー部材の内壁部分と遊技球とが接触し難くできるので、遊技球がカバー部材の内壁部分へと衝突した衝撃により、遊技中に各カバー部材と流路形成部７４３とが分離してしまうことを抑制することができる。
【００８９】
また、カバー部材７４４ａ，カバー部材７４４ｂの流路形成部７４３側の面には、それぞれ磁石７４７ａ、および磁石７４７ｂが設けられている。更に、振り分け回転体７４１の手前側、および奥側にも、それぞれ磁石８０７ａ，８０７ｂが設けられている。カバー部材７４４ａ，７４４ｂが流路形成部７４３に取り付けられた状態では、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）で、磁石７４７ａと磁石８０７ａとが重なる位置に設けられている。また、磁石７４７ｂと磁石８０７ｂとも重なる位置に設けられている。
【００９０】
ここで、磁石７４７ａと磁石８０７ａとは、振り分け回転体７４１が揺動し、ニュートラルな状態となる位置まで変位した場合に、互いに反発しあう向きに設置されている。同様に、磁石７４７ｂと磁石８０７ｂとも、互いに反発しあう向きに設置されている。よって、振り分け回転体７４１に対して振動が加わること等によって、振り分け回転体７４１が多少揺動したとしても、振り分け回転体７４１の側面部分に設けられている磁石８０７ａ，８０７ｂと、カバー部材７４４ａ，７４４ｂにそれぞれ設けられた磁石７４７ａ，７４７ｂとが互いに反発し合うので、振り分け回転体７４１が磁石７４７ａ，７４７ｂの部分を越えて回転動作することを防止することができる。従って、遊技球が通過していないにも関わらず、振り分け回転体７４１の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。
【００９１】
次に、図１１を参照して、入球口振り分け部７４０の内部に配設されている振り分け回転体７４１の構造について説明する。図１１は、振り分け回転体７４１の構造を示す図である。図１１（ａ）は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態における正面斜視図であり、図１１（ｂ）は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態における正面斜視図である。また、図１１（ｃ）は、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）における正面図であり、図１１（ｄ）は、振り分け回転体７４１が右にも左にも振れていない状態（ニュートラルな状態）における平面図である。
【００９２】
図１１（ａ），（ｂ）に示すように、振り分け回転体７４１には、略扇形の仕切部材８０１が設けられている。この仕切部材８０１が設けられていることにより、たとえパチンコ機１０に振動が加わったり、遊技球とカバー部材７４４ａ，７４４ｂとが反発したりしたとしても、遊技球が進行していた流路から外れてしまうことを抑制することができる。
【００９３】
また、仕切部材８０１の手前側には、手前ルートを流下してきた遊技球を正面視左方向へと跳ね返す球反発部８０２と、手前ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部８０４が設けられている。なお、球反発部８０２によって跳ね返された遊技球は（図１２（ｂ）参照）、カバー部材７４４ａに設けられた誘導通路７４５ａを流下して時短入球口５０１へ入球する（図１２（ｃ）参照）。一方、遊技球が球止め部８０４に受け止められると、球止め部８０４に対して遊技球の重みによる負荷が掛かる（図１４（ａ）参照）。この負荷によって、振り分け回転体７４１は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として正面視右方向へと揺動する（図１４（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、球止め部８０４から誘導通路７４５ｃ上へ落下し、誘導通路７４５ｃを通じて確変入球口５０３へと入球する（図１４（ｃ）参照）。
【００９４】
一方、仕切部材８０１の奥側には、奥ルートを流下してきた遊技球を正面視右方向へと跳ね返す球反発部８０３と、奥ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部８０５が設けられている。なお、図１１（ｃ），（ｄ）に示すように、球反発部８０３、および、球止め部８０５は、上述の球反発部８０２、および、球止め部８０４と同一の形状である。即ち、振り分け回転体７４１を正面方向から見た場合と、背面方向から見た場合とで、形状は同一である。
【００９５】
球反発部８０３によって跳ね返された遊技球は（図１５（ｂ）参照）、カバー部材７４４ｂに設けられた誘導通路７４５ｄを流下して確変入球口５０４へ入球する（図１５（ｃ）参照）。一方、遊技球が球止め部８０５に受け止められると、球止め部８０５へ遊技球の重みによる負荷が掛かる（図１３（ａ）参照）。この負荷によって、振り分け回転体７４１は、回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを回転軸として正面視左方向へと揺動する。これにより、遊技球は、球止め部８０５から誘導通路７４５ｂ上へ落下し、誘導通路７４５ｂを通じて確変入球口５０２へと入球する（図１３（ｃ）参照）。
【００９６】
次に、振り分け回転体７４１へと流下した遊技球の動作について、図１２〜図１５を参照して詳しく説明する。図１２は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図であり、図１３は、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図である。また、図１４は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図であり、図１５は、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体７４１、および遊技球の動作を示す図である。
【００９７】
まず、図１２を参照して、流路が手前ルート（図８（ｂ）参照）に設定され、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態となっている場合について説明する。大当たりの１ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路７３２ａを介して手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下する（図１２（ａ）参照）。
【００９８】
振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球反発部８０２が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部８０２へと衝突する（図１２（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視左方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ａを進行し、時短入球口５０１へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は時短入球口５０１となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、所定の変動回数の間（たとえば、変動回数が１００回）普通図柄の時短状態となる。
【００９９】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で、球反発部８０２は、右上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部８０２へと衝突することで、振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体７４１が右方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部８０２に衝突したとしても、振り分け回転体７４１の状態は変化しない。
【０１００】
なお、大当たりの１ラウンド目において、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体７４１を揺動させることなく時短入球口５０１へ入球する。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく時短入球口５０１へと入球する。
【０１０１】
また、図１２（ｂ），（ｃ）に示した通り、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、仕切部８０１の右側の底面が流路形成部７４３と接触しているが、正面視手前側に配設されている球止め部８０３の下部や、正面視奥側に配設されている球反発部８０３の下部は、それぞれ誘導通路７４５ｃ、誘導通路７４５ｄと接触せず、空間が生じるように構成されている。これにより、遊技球が球反発部８０２と衝突した場合の衝撃で、球止め部８０４の下部や、球反発部８０３の下部と、誘導通路７４５ｃ、誘導通路７４５ｄとが反発し合うことを抑制することができる。よって、遊技球が球反発部８０２に衝突した衝撃で、右側に振れた状態となっていた振り分け回転体７４１が左側へと回動し、左側に振れた状態へと切り替わってしまうことを抑制することができる。
【０１０２】
また、図１２（ａ）〜（ｃ）に示したように、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態において、球反発部８０２の下端と、遊技球が流下する流路の中心を通る流路中心線Ｏとが交わるように構成されている。つまり、球反発部８０２が、流路に対して右側に寄った状態となるため、流路を流下した遊技球が球反発部８０２の上側に当たりにくく構成されている。ここで、球反発部８０２の上側に向かうほど、振り分け回転体７４１の回転軸から遠ざかるので、遊技球が球反発部８０２の上側に衝突した方が、衝突の衝撃で振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力は強くなる。右方向へ回動させる向きの力が強くなると、その右方向へ回動させる向きの力に基づいて、仕切部８０１の底面が流路形成部７４３を押す力も強くなる。よって、仕切部８０１が流路形成部７４３から受ける反作用も強くなるので、振り分け回転体７４１が跳ね返りやすくなり、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態にまで切り替わってしまう可能性が高くなる。このため、本実施形態のように、遊技球が球反発部８０２の上側に当たりにくく構成することにより、振り分け回転体７４１の跳ね返りを抑制し、遊技球が球反発部８０２へ衝突した際の衝撃に基づいて振り分け回転体７４１が左側に振れた状態へと切り替わってしまうことを防止している。
【０１０３】
次いで、奥ルートの状態、且つ、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態について、図１３、図１５を参照して説明する。この状態で第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が奥ルート（図８（ａ）参照）に設定されているため、奥側流路７３２ｂを介して奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を流下する。
【０１０４】
振り分け回転体７４１が右側に振れた状態では、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球止め部８０５が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球止め部８０５によって受け止められる（図１３（ａ）参照）。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部８０５にかかる。即ち、振り分け回転体７４１を左方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体７４１が左方向へと回動し、左側に振れた状態となる（図１３（ｂ）参照）。
【０１０５】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れる場合、振り分け回転体の一部である球止め部８０５も振り分け回転体７４１に連動して左側に回動するので、球止め部８０５は左下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部８０５によって受け止められていた遊技球は、球止め部８０５が回動して傾くことに基づいて、球止め部８０５から転がり落ち、誘導通路７４５ｂを進行して、確変入球口５０２へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０２となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１０６】
なお、大当たりの１ラウンド目において、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行する。前述の通り、振り分け回転体７４１は、最初に振り分け回転体７４１へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、左側に振れた状態となっている。よって、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球反発部８０３が位置する状態となるので（図１５（ａ）参照）、奥ルートを流下した遊技球は、球反発部８０３へと衝突する（図１５（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ｄを進行し（図１５（ｃ）参照）、確変入球口５０４へと入球する。
【０１０７】
即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体７４１を左側に振れた状態へと切り替え、確変入球口５０２へと入球する。そして、２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく確変入球口５０４へと入球する。
【０１０８】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態において、球止め部８０５の上端部分と誘導通路７４５ｄの天井部分との隙間が、遊技球１個分未満となるように構成されている。これにより、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で奥ルート誘導孔７４２ｂを流下した遊技球が、誘導通路７４５ｄへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部８０５と、誘導通路７４５ｄの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体７４１が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部８０５と、奥ルート誘導孔７４２ｂの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体７４１が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。
【０１０９】
次いで、手前ルートの状態、且つ、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合について、図１２、図１４を参照して説明する。この状態で第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路７３２ａを介して手前ルート誘導孔７４２ａへと入球し、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下する。
【０１１０】
振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球止め部８０４が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球止め部８０４によって受け止められる（図１４（ａ）参照）。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部８０４にかかる。即ち、振り分け回転体７４１を右方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体７４１が右方向へと回動し、右側に振れた状態となる（図１４（ｂ）参照）。
【０１１１】
また、振り分け回転体７４１が右側に振れる場合、振り分け回転体７４１の一部である球止め部８０４も振り分け回転体７４１に連動して右方向へと回動し、右下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部８０４によって受け止められていた遊技球は、球止め部８０４が回動することに基づき、球止め部８０４から転がり落ち、誘導通路７４５ｃを進行して、確変入球口５０３へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０３となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１１２】
なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行する。前述の通り、最初に振り分け回転体７４１へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、振り分け回転体７４１は右側に振れた状態となっている。よって、手前ルート誘導孔７４２ａの直下に球反発部８０２が位置する状態となり（図１２（ａ）参照）、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部８０２へと衝突する（図１２（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視左方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ａを進行し（図１２（ｃ）参照）、時短入球口５０１へと入球する。
【０１１３】
即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体７４１を右側に振れた状態へと切り替え、確変入球口５０３へと入球する。そして２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく時短入球口５０１へと入球する。
【０１１４】
なお、大当たりの１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の遊技状態が設定されると、その設定が大当たりの間保持されるように構成されている。即ち、大当たり終了後の遊技状態の設定が上書きされないように構成されている。よって、１球目に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が確変入球口５０３へと入球することに基づいて、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の高確率状態へと設定されれば、２球目以降に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が時短入球口５０１へ入球したとしても、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態となってしまうことはない。
【０１１５】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態において、球止め部８０４の上端部分と誘導通路７４５ａの天井部分との隙間が、遊技球１個分未満となるように構成されている。これにより、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球が誘導通路７４５ａへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部８０４と、誘導通路７４５ａの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体７４１が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部８０４と、手前ルート誘導孔７４２ａの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体７４１が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。
【０１１６】
次いで、図１５を参照して、流路が奥ルートに設定され、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となっている場合について説明する。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、流路が奥ルートに設定されているため、奥側流路７３２ｂを介して奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球し、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）を流下する（図１５（ａ）参照）。
【０１１７】
振り分け回転体７４１が左側に振れた状態では、奥ルート誘導孔７４２ｂの直下に球反発部８０３が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球反発部８０３へと衝突する（図１５（ｂ）参照）。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路７４５ｄを進行し、確変入球口５０４へと入球する。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口５０４となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。
【０１１８】
また、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態で、球反発部８０３は、左上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部８０３へと衝突することで、振り分け回転体７４１を左方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体７４１が左方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部８０３に衝突したとしても、振り分け回転体７４１の状態は変化しない。
【０１１９】
なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体７４１へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体７４１を揺動させることなく確変入球口５０４へ入球する。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体７４１の状態を変えることなく確変入球口５０４へと入球する。
【０１２０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４のいずれか）に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成し、且つ、複数の遊技球が振り分け回転体７４１へと進行可能に構成している。
【０１２１】
次に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａと、流路切替弁７３１とが、大当たりの１ラウンド目にそれぞれどのように動作するかを、図１６を参照して説明する。図１６は、１ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ、および、流路切替弁７３１の動作を示すタイムチャートである。図１６（ａ）は、遊技球を手前ルートへと流下させる場合（当選した大当たりが大当たりＢの場合）の制御を示しており、図１６（ｂ）は、遊技球を奥ルートへと流下させる場合（当選した大当たりが大当たりＡの場合）の制御を示している。
【０１２２】
まず、図１６（ａ）を参照して、遊技球を手前ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図１６（ａ）において、上側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態（開放されているか閉鎖されているか）との対応関係を示している。一方、図１６（ａ）の下側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路（手前側流路７３２ａ、または、奥側流路７３２ｂ）との対応関係を示している。
【０１２３】
手前ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、１ラウンド目の開始直後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放する。この開放状態は、非常に短い時間であり（例えば、０．２秒）、すぐに第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。そして、１ラウンド目の開始から７秒が経過するまでの間、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖した状態とする。一方、７秒が経過してから１ラウンドが終了するまでの間は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放する。そして、１ラウンド目の終了時に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。なお、大当たりの１ラウンド目は、所定時間が経過するまで（３０秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ球が１０個入賞するまで）継続する。
【０１２４】
一方、流路切替弁７３１は、１ラウンド目の開始から６．５秒が経過するまでは、第２可変入賞装置１４０の手前側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが遮られ、奥側流路７３２ｂが開放された状態）に設定される。そして、６．５秒経過後は、流路用ソレノイド２６５により、流路切替弁７３１が可変入賞装置１４０の奥側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放され、奥側流路７３２ｂが遮られた状態）へと切り替えられる。流路切替弁７３１が完全に奥側に傾倒した状態へと切り替わった後は、１ラウンド目が終了した後も流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態に保たれる。
【０１２５】
流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるのは、１ラウンド目が開始された直後の短い期間（例えば、０．２秒）であり、遊技球が入球することが困難である。よって、基本的に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと遊技球が入球するのは、１ラウンド目の開始から７秒以上経過し、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態（手前側流路７３２ａが開放された状態）へと切り替わった後であるので、大当たりＢに当選した場合は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を手前側流路７３２ａへ流下させることができる（図１６（ａ）参照）。従って、遊技球を手前ルート誘導孔７４２ａへと入球させ、振り分け回転体７４１の手前側の流路（手前ルート）を流下させることができる。
【０１２６】
ここで、１ラウンド目が開始された直後に短い期間だけ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放しているのは、大当たりＡと大当たりＢとで、１ラウンド目の開始時における第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの動作を共通とするためである。詳細については図１６（ｂ）を用いて後述するが、大当たりＡに当選した場合、１ラウンド目の開始時に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される。この大当たりＡ時の動作に合わせて、大当たりＢの場合にも、１ラウンド目の開始時に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放するように構成している。これにより、１ラウンド目が開始した時点では、遊技者が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態に基づいて大当たり種別を判別し難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な大当たりＡに当選していることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。
【０１２７】
次いで、図１６（ｂ）を参照して、遊技球を奥ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図１６（ｂ）において、上側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、第２定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態（閉鎖されているか開放されているか）との対応関係を示している。一方、図１６（ｂ）の下側の図は、１ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路（手前側流路７３２ａ、または、奥側流路７３２ｂ）との対応関係を示している。
【０１２８】
奥ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、１ラウンド目の開始から５秒が経過するまでの間、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態とする。一方、５秒が経過してから１ラウンド目が終了するまでの期間は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖する。この閉鎖状態は、大当たりの終了まで保たれる。
【０１２９】
一方、流路切替弁７３１の動作に関しては、図１６（ａ）で説明した動作と全く同一である。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから１．５秒後（１ラウンド目の開始から６．５秒後）までは手前に傾倒した状態に設定され、その後に奥側に傾倒した状態へと切り替えられる。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている間、流路切替部材７３４は常に手前側に傾倒した状態となるので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を奥側流路７３２ｂへ流下させることができる（図１６（ｂ）参照）。従って、遊技球を奥ルート誘導孔７４２ｂへ入球させ、振り分け回転体７４１の奥側の流路（奥ルート）へと進行させることができる。
【０１３０】
また、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから１．５秒経過後に流路切替弁７３１の配置を切り替えているのは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した全ての遊技球を確実に奥ルートへと進行させるためである。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖される間際に遊技球が入球したとしても、流路切替弁７３１は１．５秒間手前側の配置のまま保たれているので、遊技球が第２可変入賞装置１４０内部に残存した状態で流路切替弁７３１の設定（傾倒する向き）が切り替わってしまうことを抑制することができる。
【０１３１】
以上の通り、大当たりの１ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ、および流路切替弁７３１の動作について詳細に説明したが、これらは、第１ラウンド目以外の状態では、それぞれの初期状態へと設定されるように構成されている。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの初期状態とは、閉鎖された状態を示す。また、流路切替弁７３１の初期状態とは、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態（即ち、手前側流路７３２ａが開放され、奥側流路７３２ｂが遮蔽された状態）である。このため、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａは、１ラウンド目の終了には閉鎖状態となり、次の大当たりの１ラウンド目が開始されるまで閉鎖状態のまま保持される。なお、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａは閉鎖した状態に設定される。
【０１３２】
一方、流路切替弁７３１は、１ラウンドが終了してから、次に大当たりとなるまで奥側に傾倒した状態が保たれる。そして、大当たりの停止図柄が確定表示されてから、１ラウンド目が開始するまでの間に手前側に傾倒した状態へと切り替えられ、１ラウンド目の開始後は、上述した動作が行われる。また、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、手前側に傾倒した状態へと切り替えられる。
【０１３３】
なお、流路の切り替えタイミングや、大当たり種別毎の第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開放、および閉鎖のタイミングは、本実施形態に限られるものではない。例えば、大当たりＢにおいて、１ラウンド目の開始直後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放せず、１ラウンド目の開始から７秒が経過するまで第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖しておくように構成してもよい。これにより、手前側流路７３２ａが開放されている期間にのみ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるので、遊技球を確実に手前側流路７３２ａへと進行させることができる。
【０１３４】
また、例えば、大当たりＢにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるタイミングを、大当たりの開始から２７秒後とし、遊技球が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球しにくくなるように構成してもよい。同様に、大当たりＢにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている期間を、１ラウンド目の開始から３秒間とし、遊技球が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球しにくくなるように構成してもよい。これにより、１ラウンド目に抽選装置７００へと遊技球を打ち出す際に、遊技者に対して緊張感を抱かせることができるので、大当たりが単に出球を得るための作業となってしまうことを抑制することができる。また、各大当たりにおいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放される期間を長くしても良い（例えば、１０秒間など）。これにより、１ラウンド目に遊技球を抽選装置７００の内部へと進行させやすくなるので、抽選装置７００による抽選を受けやすくすることができる。よって、遊技者に対して安心感を抱かせながら１ラウンド目を遊技させることができる。
【０１３５】
また、本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が１０個入賞するまで１ラウンドが継続するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、１２秒経過するまで、或いは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が１０個入賞するまで継続するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりＢの場合に、１ラウンドの開始から７秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放され、最大で１ラウンドの開始から１２秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されることとなる。即ち、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが最大で５秒間だけ開放されることとなるので、大当たりＡに当選した場合と同じ時間だけ第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放させることができる。よって、１ラウンドにおいて得られる賞球を、大当たりＡと大当たりＢとで同等にすることができる。また、大当たりＡにおいて、１ラウンド目に遊技球が１０個入賞する前に５秒間が経過した場合に、１ラウンドが終了するまでの期間を短くすることができる。つまり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖され、遊技者が遊技球を打ち出したとしても、賞球が得られない期間を短くすることができるので、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、大当たりの１ラウンド目において、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態から開始されるが、奥側に傾倒した状態から開始し、１ラウンド目の途中で手前側に傾倒した状態に切り替えるように構成してもよい。大当たりが開始する以前の流路切替弁７３１の状態は、奥側に傾倒した状態（即ち、遊技球が手前ルートを通過可能な状態）であるので、このように構成すれば、大当たり開始時に流路切替弁７３１を手前側に傾倒させる必要が無い。よって、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒しきる前に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放し、大当たりＢにも関わらず奥側流路７３２ｂへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。
【０１３７】
また、本実施形態では、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態を初期状態としているが、手前側に傾倒した状態を初期状態としてもよい。これにより、１ラウンド目の開始時の設定と、初期状態とが一致するので、大当たりの１ラウンド目が開始するまでに流路切替弁７３１の設定を切り替える必要がない。よって、流路切替弁７３１が奥側へと傾倒しきる前に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放し、大当たりＡにも関わらず手前側流路７３２ａへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。
【０１３８】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１３９】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１４０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１４１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１４２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１４３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１４４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１４５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４６】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１４８】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図１７を参照して説明する。図１７（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、第２大開放口切替テーブル２０２ｅ、流路切替テーブル２０２ｆが少なくとも記憶されている。
【０１４９】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０１５０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１７（ｂ））は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１５１】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ｃ））は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１７（ｃ）参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１７（ｃ）参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、第２入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【０１５２】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【０１５３】
第２大開放口切替テーブル２０２ｅは、大当たりの１ラウンド中に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開閉動作させるために参照されるテーブルであり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態が、１ラウンド開始からの経過時間をカウントする計時カウンタ２０３ｋの値に対応付けて規定されている（図１９（ａ）参照）。具体的には、大当たりＢの場合は、計時カウンタ２０３ｋの値が０〜７秒の範囲に対応する値で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖された状態と規定され、７秒以降で、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定されている。第１ラウンドの開始から７秒以上が経過している場合は、遊技球が流下する流路は手前ルートに設定されているので（図１６（ａ）参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、手前ルートを流下する。
【０１５４】
また、大当たりＡの場合は、計時カウンタ２２３ｋの値が０〜５秒の範囲に対応する値において第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定され、５秒以降は第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態と規定されている（図１９（ａ）参照）。第１ラウンドの開始から５秒の間は、遊技球が流下する流路は奥ルートに設定されているので（図１６（ｂ）参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球は、奥ルートを流下する。
【０１５５】
流路切替テーブル２０２ｇは、大当たりの１ラウンド中、および１ラウンド終了後のインターバル期間中に、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球を流下させる流路を切り替えるために参照されるテーブルであり、流路の状態が、計時カウンタ２０３ｋの値に対応付けて規定されている。
【０１５６】
具体的には、１ラウンドの開始から６．５秒が経過するまでは、流路が奥ルートに規定されている（図１９（ｂ）参照）。上述の通り、大当たりＡの場合、第１ラウンドの開始から５秒後に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されるので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されてから流路が切り替わるまでに１．５秒のマージンを設けている。これにより、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの閉鎖間際に遊技球が入球したとしても、確実に奥ルートへと進行させてから流路の切り替えを行うことができる。
【０１５７】
また、１ラウンドの開始から６．５秒経過後は１ラウンド目が終了するまで、流路が手前ルートとなるように規定されている（図１９（ｂ）参照）。なお、上述の通り、流路の設定は、大当たりの１ラウンド目以外、手前ルートとなるように制御される。よって、１ラウンド目が終了して以降も、流路は手前ルートの状態が保たれる。この手前ルートの状態は、次に大当たりに当選し、奥ルートへと切り替えられるまで継続する。
【０１５８】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図２０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１６０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１６１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１６２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１６４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１６５】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１６６】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１６７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「７」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０１６８】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０１６９】
なお、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値を取得するタイミングが解析されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１７０】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１８（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１７１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１８（ｂ）参照）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１７２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１７３】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１７４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１７５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１７６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図１８（ａ）参照）。
【０１７７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。「通常外れ」は、リーチが発生しない外れ変動のことであり、「外れショートリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、比較的変動期間の短い変動種別のことである。また、「外れロングリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、「外れショートリーチ」に比較して変動期間が長い変動種別のことである。また、「外れスーパーリーチ」は、リーチが発生する外れ変動のうち、最も変動期間の長い変動種別のことである。
【０１７８】
更に、変動パターンテーブル２０２ｄには、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。「当たりショートリーチ」は、当たり変動のうち、比較的変動期間の短い変動種別のことであり、「当たりロングリーチ」は、当たり変動のうち、「当たりショートリーチ」に比較して変動期間が長い変動種別のことである。また、「当たりスーパーリーチ」は、最も変動期間が長い変動種別のことである。そして、変動パターンテーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、変動パターンテーブル２０２ｄには、当たりの場合と外れの場合とで共用の変動パターン種別を規定しても良い。具体的には、外れの場合にも当たりの場合にも選択される「共用ショートリーチ」、「共用ロングリーチ」、「共用スーパーリーチ」等を規定しておいてもよい。また、遊技者にとって有利な大当たりＡでのみ選択され得る「プレミアムリーチ」等を規定しておいてもよい。これにより、変動パターン演出の結果だけでなく、変動パターン演出の態様にも注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１８０】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１８１】
図１８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１８２】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１８３】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１８４】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１８５】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図３０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８６】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１８７】
図１７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図２０に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１８８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１８９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４１参照）が即座に実行される。
【０１９０】
ここで、ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタや各種フラグ等について、図２１を参照して説明する。図２１は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示した図である。図２１に示すように、ＲＡＭ２０３は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、大当たりフラグ２０３ｇと、変動中フラグ２０３ｈと、カウンタ用バッファ２０３ｉと、回転体フラグ２０３ｊと、計時カウンタ２０３ｋと、入球待機フラグ２０３ｌと、大開放口フラグ２０３ｍと、流路フラグ２０３ｎと、払出フラグ２０３ｏと、入球口種別格納エリア２０３ｐと、確変設定フラグ２０３ｑと、アウト球カウンタ２０３ｒとを有している。
【０１９１】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１９２】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１９３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１９４】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１９５】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１９６】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１９７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１９８】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１９９】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２００】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２０１】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３３のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３１のＳ２０５参照）。
【０２０２】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３１のＳ２０６、図３３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２０３】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２０４】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０２０５】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７を遊技球が通過することに基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３５のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３４のＳ５０５参照）。
【０２０６】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図３５のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図３５のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０２０７】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置３００による抽選において、確変入球口５０２〜５０４のいずれかに遊技球が入球した場合に、その大当たりの終了に基づいてオンされる（図５０のＳ２１０３）。一方、確変フラグ２０３ｅは、抽選装置３００による抽選において、遊技球が時短入球口５０１へ入球した場合に、その大当たりの終了に基づいてオフされる（図５０のＳ２１０４）。
【０２０８】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図３２参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０２０９】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタである。時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置３００による抽選において、遊技球が時短入賞口５０１へ入賞した場合に、その大当たりの終了に基づいて特定の値（例えば５０）に設定される。また、大当たりの１ラウンド目にいずれの入球口へも入球しなかった場合にも、大当たりの終了に基づいて特定の値（例えば、５０）が設定される（図５０のＳ２１０４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｆの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図３１のＳ２１６）。
【０２１０】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図３４のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０２１１】
大当たり中フラグ２０３ｇは、大当たり中であるか否かを示すフラグであり、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであれば、大当たり状態中であることを示す。この大当たり中フラグ２０３ｇは、大当たりの開始を設定する際にオンに設定され（図３１のＳ２１４参照）、大当たりの終了を設定する際にオフに設定される（図５０のＳ２１０５参照）。詳細に付いては後述するが、この大当たり中フラグ２０３ｇに基づいて、外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対してパチンコ機１０が大当たりであるか否かを示す信号（大当たり中信号）が出力される。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この大当たり中信号に基づいて、パチンコ機１０の大当たり回数を把握したり、パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判断したりできる。
【０２１２】
変動中フラグ２０３ｈは、特別図柄の変動中か否かを示すフラグである。この変動中フラグ２０３ｈがオンであれば、特別図柄の変動中であることを示す。変動中フラグ２０３ｈは、特別図柄の変動開始を設定することに基づいてオンに設定され（図３２のＳ３１２参照）、図柄変動の変動時間が経過し、図柄停止を設定することに基づいてオフに設定される（図３１のＳ２１１参照）。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入による立ち上げ時や、電源断の発生時に、この変動中フラグ２０３ｈに基づいてホールコンピュータ２６２に対してパチンコ機１０が変動中であるか否かを示す信号（図柄変動信号）を出力するように構成されている。ホールコンピュータ２６２では、前回電源断が発生した際のパチンコ機１０の状態（変動中であるか否か）と、電源投入時のパチンコ機１０の状態とを比較することにより、パチンコ機１０に対して不正行為の有無を判別するように構成されている。
【０２１３】
カウンタ用バッファ２０３ｉは、上述した第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２等の各種カウンタ値を格納しておくための記憶領域である。このカウンタ用バッファ２０３ｉに格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄の大当たりか否かの判別や、大当たり種別の判別等が行われる。
【０２１４】
回転体フラグ２０３ｊは、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の向きを示すフラグであり、電源の投入前後で振り分け回転７４１の位置がずれてしまった場合に、振り分け回転体７４１の配置を電源オフする前の状態へ戻すために用いられる。この回転体フラグ２０３ｊがオンであれば、振り分け回転体７４１が左側に振れている状態（図１５参照）であることを示し、オフであれば振り分け回転体７４１が右側に振れている状態（図１２参照）であることを示す。この回転体フラグ２０３ｊは、位置検出センサ２６３による振り分け回転体７４１の配置に連動して切り替えられるものであり、位置検出センサ２６３により振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であると検出された場合に回転体フラグはオンされ、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態であると検出された場合にオフされる。
【０２１５】
計時カウンタ２０３ｋは、大当たりのラウンド開始からの経過時間や、インターバル期間の開始からの経過時間を計時するカウンタである。この計時カウンタ２０３ｋが計時する時間に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉を制御したり（図５１のＳ２２０３参照）、遊技球が流下可能なルート（手前ルート、奥ルート）の切り替えを制御したりする（図５２のＳ２３０３参照）。
【０２１６】
入球待機フラグ２０３ｌは、大当たり中に遊技球がいずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと入球したか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ２０３ｌは、大当たりの開始を設定する際にオンに設定され（図３１のＳ２１４参照）、いずれかの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へと遊技球が入球したことを検出した場合にオフに設定される（図５３のＳ２４１１，Ｓ２４１７参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、この入球待機フラグ２０３ｌがオンに設定されている状態で遊技球がいずれかの入球口へと入球した場合に、その入球した入球口に対応した状態に、大当たり終了後に移行するように構成されている。
【０２１７】
大開放口フラグ２０３ｍは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態か否かを示すフラグであり、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されるとオンに設定され（図５１のＳ２２０８参照）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖されるとオフに設定される（図５１のＳ２２１２参照）。
【０２１８】
流路フラグ２０３ｎは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと入球した遊技球が手前ルートを通過可能な状態か、奥ルートを通過可能な状態かを示すフラグであり、手前ルートを通過可能な状態（即ち、流路切替弁７３１が奥側に傾倒した状態）であればオンに設定され（図５２のＳ２３１０参照）、奥ルートを通過可能な状態（即ち、流路切替弁７３１が手前側に傾倒した状態）であればオフに設定される（図５２のＳ２３０７参照）。
【０２１９】
払出フラグ２０３ｏは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへの遊技球の入球を検出して賞球を払い出す状態か否かを示すフラグである。この払出フラグ２０３ｏは、大当たり終了後の状態を設定した後でオンに設定され（図５３のＳ２４１１，Ｓ２４１７参照）、大当たりの開始時にオフに設定される（図４８のＳ１９０４参照）。
【０２２０】
入球口種別格納エリア２０３ｐは、大当たりの１ラウンド目において、最初に球が入球した入球口の種別を示す情報が記憶される記憶領域である。この入球口種別格納エリア２０３ｐに格納された情報に基づいて、電源投入時に不正行為の有無を判別する。具体的には、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納された情報が時短入球口５０１を示すものであるにも関わらず、電源投入時に特別図柄の高確率状態であると判別した場合は、電源断の状態中に何らかの不正行為が行われたことにより特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行させられた可能性があるため、異常の発生を報知する（図４３のＳ１４０５参照）。これにより、不正行為によってホールに不測の損害が発生することを抑制することができる。なお、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態でパチンコ機１０に対して電源を投入した場合に、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納される情報は、時短入球口５０１を示す情報である。ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されると、電源断となる前の状態に関わらずパチンコ機１０は特別図柄の低確率状態へと移行するので、時短入球口５０１を示す情報を入球口種別格納エリア２０３ｐに格納しておくことで、大当たりに当選する前であっても不正行為の有無を正確に判別することができる。
【０２２１】
確変設定フラグ２０３ｑは、大当たりの１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに遊技球が入球したか否かを示すフラグである。この確変設定フラグ２０３ｑは、遊技球が大当たりの１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに入球した場合にオンに設定され（図５３のＳ２４０７参照）、時短入球口５０１に入球した場合（図５３のＳ２４１６参照）、および大当たりの終了に基づいてオフに設定される（図５０のＳ２１０５参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、この確変設定フラグ２０３ｑの状態に基づいて、大当たり終了時に確変フラグ２０３ｅをオンに設定するか否かを決定する（図５０のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。確変入球口５０２〜５０４に遊技球が入球した際に、確変設定フラグ２０３ｑをオンに設定しておき、大当たり終了時に確変設定フラグ２０３ｑの値を参照して確変フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、毎回の大当たりにおいて確変フラグ２０３ｅの設定を同じタイミングで行うことができる。つまり、毎回の大当たりで、特別図柄の高確率状態または普通図柄の時短状態へと移行させるタイミングを合わせることができる。
【０２２２】
アウト球カウンタ２０３ｒは、アウト口６６へと入球した遊技球をカウントするカウンタである。このアウト球カウンタ２０３ｒの値に基づいて、アウト球の個数を通知するための信号（アウト球検出信号）がホールコンピュータ２６２等の外部装置へと出力される。なお、本実施形態では、アウト球カウンタ２０３ｒのカウント値が１０カウントされる毎にアウト球検出信号が出力されるように構成されている。これにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、アウト球検出信号を受信する毎に、アウト球数に１０を加算していくだけで、容易にパチンコ機１０のアウト球数を把握することができる。
【０２２３】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、抽選装置７００内の流路切替弁７３１を駆動して遊技球の通過する流路を切り替えるための流路用ソレノイド２６５、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２２４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３、抽選装置７００内の各入球口への遊技球の入球を検出する入賞センサ４２０、抽選装置７００内の振り分け回転体７４１の状態（右に振れた状態なのか、左に振れた状態なのか）を検出する位置検出センサ２６３、振り分け回転体７４１の向きを修正するための回動モータ２６４が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２、入賞センサ４２０より出力される入球信号や位置検出センサ２６３の検出信号等に基づいて各種処理を実行する。
【０２２５】
更に、入出力ポート２０５には、外部出力端子板２６１が接続されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この外部出力端子板２６１を介して、始動入賞を示す情報や、賞球の個数を示す情報等の遊戯の状況に応じた情報をパチンコ機１０の外部へと出力可能に構成されている。外部出力されたデータは、外部出力端子板２６１と電気的に接続されているホールコンピュータ２６２によって受信される。ホールコンピュータ２６２は、ホールに設置されている各パチンコ機１０から出力された情報を個別に集計可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ２６２の有するハードディスク２７３（図２９（ａ）参照）に、ホールに設置されている各パチンコ機１０に対応するデータ格納エリアが設けられており、外部出力端子板２６１よりデータを受信する度に、データを出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの内容を更新する。このデータ格納エリアに記憶された内容に基づいて、各パチンコ機１０の遊技履歴（日にち毎の大当たり回数や変動回数、各大当たりにおいて遊技球が入球した抽選装置７００の入球口等）、出玉率、稼働率、不正行為や異常の有無等を把握できるように構成されている。
【０２２６】
なお、外部出力端子板２６１は、ＣＮ１〜ＣＮ１４の１４の出力チャンネルを有して構成されている。これらの１４チャンネルからは、それぞれＨ出力の信号（例えば、５ボルトの出力）、またはＬ出力の信号（例えば、０ボルトの出力）のうち、いずれかの信号を出力可能に構成されている。なお、これら各チャンネルは、遊技状態や遊技の状況等の遊技の情報を出力するためのピンの他に、グランドピンが設けられている。即ち、各チャンネルは２本のピンで１組となっている。上記グランドピンは、外部出力端子板２６１の共通のグランドに接続されており、常に０ボルトが出力されるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このグランドピンから出力される０ボルトの基準電圧と、情報を出力するためのピンから出力される電圧とを比較することにより、情報を出力するためのピンの状態がＨ出力の状態であるかＬ出力の状態であるかを容易に判別することができる。なお、必ずしも各チャンネルにグランドピンを設ける必要はない。例えば、０ボルトの基準電圧を出力するための専用チャンネルを設けてもよい。これにより、各チャンネルのピン数を１本ずつ削減できるので、ハーネスの本数、およびコネクタ数を削減することにより、パチンコ機１０のコストダウンを図ることができる。
【０２２７】
次に、外部出力端子板２６１からパチンコ機１０の外部へと出力される信号の詳細について、図２２〜図２７を参照して説明を行う。詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）と、電源投入に伴う立ち上げの際、または電源断を検出した際とで、外部出力端子板２６１を介して外部出力される信号が異なっている。通常の遊技状態においては、遊技の状況（アウト球の状況や、賞球の払い出し状況等）に応じた情報を外部出力することにより、各パチンコ機１０の遊技データをホールコンピュータ２６２が把握可能に構成されている。一方、本実施形態のパチンコ機１０では、電源断時、および電源投入に伴う立ち上げ時に、遊技状態（特別図柄の高確率状態であるか否かや、図柄変動中であるか否か）を示す情報を外部出力端子板２６１より出力可能に構成されている。これにより、ホールコンピュータ２６２は、電源投入に伴う立ち上げ時に外部出力端子板２６１より出力される遊技状態を示す情報と、前回の電源断時に通知されていた遊技状態を示す情報とから、パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判別することができるように構成されている。つまり、前回の電源断時に通知された情報に基づいて判別される遊技状態と、今回の立ち上げ時に通知される情報に基づいて判別される遊技状態とが異なっている場合には、電源が断状態とされている間に何らかの不正行為によって遊技状態を変更された虞があると判断し、異常を報知することができる。なお、遊技状態が異なる場合とは、例えば、電源断時には特別図柄の低確率状態を示す情報が外部出力端子板２６１から通知されたにも関わらず、次の電源投入時には特別図柄の高確率状態を示す情報が通知された場合等である。
【０２２８】
まず、図２２を参照して、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）において外部出力端子板２６１に設けられている各チャンネル（各出力ピン）から出力される信号の種類について説明する。図２２に示した通り、外部出力端子板２６１には、ＣＮ１〜ＣＮ１４までの１４チャンネルが設けられており、各チャンネルから遊技の状況に応じた信号が出力される。具体的には、ＣＮ１からは、パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示す信号（電源オン信号）が出力される。この電源オン信号は、Ｈ出力（出力がハイ）である場合にパチンコ機１０に対して電源が投入されていることを示し、Ｌ出力（出力がロー）である場合に電源が断されていることを示す。ホールコンピュータ２６２は、この電源オン信号がＨ出力の状態かＬ出力の状態かに基づいて、各パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを判別することができる。
【０２２９】
外部出力端子板２６１のＣＮ２からは、アウト口６６へと入球した遊技球が１０球となる毎に出力がＨとなる（ハイ出力となる）アウト球検出信号が出力される。このアウト球検出信号は、１０球のアウト球を検出する度に０．２秒間Ｈ出力の状態に保たれた後にＬ出力状態に設定される（図３７のＳ８０６参照）。ホールコンピュータ２６２は、このアウト球検出信号に基づいてアウト球数を把握可能に構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このアウト球検出信号に基づいて各パチンコ機１０のアウト球数を把握することができる。
【０２３０】
外部出力端子板２６１のＣＮ３からは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態が開放状態か否かを示す信号である第１大開放口動作信号が出力される。この第１大開放口動作信号は、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態に設定されている間にＨ出力の状態に設定される（図４９のＳ２００５参照）。一方、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖状態に設定されている間はＬ出力状態に設定される（図４８のＳ１９１２参照）。ホールコンピュータ２６２は、この第１大開放口動作信号に基づいて第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を監視し、パチンコ機１０に対する異常の有無を判別する。即ち、大当たり中でないにも関わらず第１大開放口動作信号がＨ出力である場合には、不正行為によって第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態に設定された可能性があるため、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知することができる。
【０２３１】
外部出力端子板２６１のＣＮ４からは、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態が開放状態か否かを示す信号である第２大開放口動作信号が出力される。この第２大開放口動作信号は、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態に設定されている間にＨ出力の状態に設定される（図５１のＳ２２０７参照）。一方、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖状態に設定されている間はＬ出力状態に設定される（図５１のＳ２２１１参照）。ホールコンピュータ２６２は、この第２大開放口動作信号に基づいて第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を監視し、パチンコ機１０に対する異常の有無を判別する。即ち、大当たり中でないにも関わらず第２大開放口動作信号がＨ出力である場合には、不正行為によって第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態に設定された可能性があるため、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知することができる。
【０２３２】
外部出力端子板２６１のＣＮ５からは、第１入球口６４へと球が入球したことを示す信号である始動入賞信号が出力される。この始動入賞信号は、第１入球口６４へと遊技球が入球する毎に出力がＨに設定される（図３８のＳ９０３参照）。また、Ｈ出力は０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この始動入賞信号に基づいて各パチンコ機１０の始動入賞を把握可能に構成されている。
【０２３３】
外部出力端子板２６１のＣＮ６からは、特別図柄の変動が停止したことを示す図柄停止信号が出力される。この図柄停止信号は、特別図柄の変動が停止することに基づいて、１秒間Ｈ出力の状態に設定される（図３１のＳ２１２参照）。ホールコンピュータ２６２は、図柄停止信号に基づいて各パチンコ機１０の特別図柄の変動回数を把握することができる。
【０２３４】
外部出力端子板２６１のＣＮ７からは、遊技球が第２入球口６７へと入賞したことを示すスルーゲート通過信号が出力される。このスルーゲート通過信号は、第２入球口６７へと遊技球が入球する毎に出力がＨに設定される（図３９のＳ１００３参照）。また、Ｈ出力は０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、このスルーゲート通過信号に基づいて各パチンコ機１０の普通図柄の入賞回数を把握可能に構成されている。
【０２３５】
外部出力端子板２６１のＣＮ８からは、遊技球が各種入賞口へと入賞したことに基づいて払い出すべき賞球が１０球となったことを示す入賞検出信号が出力される。この入賞検出信号は、払い出すべき賞球数が１０球となる毎にＨ出力が０．２秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この入賞検出信号に基づいて各パチンコ機１０の賞球数を把握可能に構成されている。
【０２３６】
外部出力端子板２６１のＣＮ９からは、パチンコ機１０から払い出された賞球が１０球となったことを示す払出信号が出力される。この払出信号は、払い出した賞球数が１０球となる毎にＨ出力が０．２秒間継続するように構成されている（図５８のＳ２９０６参照）。ホールコンピュータ２６２は、この払出信号に基づいて各パチンコ機１０から払い出された賞球数を把握可能に構成されている。これにより、各パチンコ機１０の出玉率やホールの売り上げを算出することができる。
【０２３７】
外部出力端子板２６１のＣＮ１０からは、パチンコ機１０の内枠１２が開放されているか否かを示す内枠開放信号が出力される。この内枠開放信号は、内枠１２が開放状態の間、その出力がＨに設定され、内枠１２が閉鎖状態の間、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この内枠開放信号に基づいて、各パチンコ機１０の内枠１２が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。
【０２３８】
外部出力端子板２６１のＣＮ１１からは、パチンコ機１０の前面枠１４が開放されているか否かを示す扉開放信号が出力される。この扉開放信号は、前面枠１４が開放状態の間、その出力がＨに設定され、前面枠１４が閉鎖状態の間、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この扉開放信号に基づいて、各パチンコ機１０の前面枠１４が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。
【０２３９】
外部出力端子板２６１のＣＮ１２からは、パチンコ機１０が大当たり状態中であるか否かを示す大当たり中信号が出力される。この大当たり中信号は、特別図柄の大当たりの間、その出力がＨに設定され、大当たり以外の状態の場合に、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この大当たり中信号に基づいて、各パチンコ機１０の大当たり回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり中信号がＨ出力の状態に設定されると、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０の大当たり回数に１を加算し、大当たり回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たり回数に基づいて、異常な回数の大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。
【０２４０】
なお、この大当たり中信号（ＣＮ１２）がＨ出力の状態に設定されている間に電源が遮断され、再度電源が投入された場合は、電源断の状態中にオフ（Ｌ出力の状態）に設定されていた大当たり中信号（ＣＮ１２）が再度Ｈ出力の状態となる。この場合に、ホールコンピュータ２６２が大当たり回数を加算してしまうと、実際の大当たり回数とホールコンピュータ２６２が把握する大当たり回数とがずれてしまう。そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時に遊技状態を示す情報を出力するように構成している（図２３参照）。この遊技状態を示す情報に基づいて、電源の投入時に大当たり中であることを示す情報がホールコンピュータ２６２に出力された場合は、その後にＣＮ１２がＨ出力の状態に設定されたとしても、ホールコンピュータ２６２に対して、電源が遮断される前から続く大当たり状態であると判別させることができる。よって、ホールコンピュータ２６２に対して大当たりの回数を正確に把握させることができる。
【０２４１】
外部出力端子板２６１のＣＮ１３からは、振り分け回転体７４１の状態が右に振れた状態であるか否かを示す回転体状態信号が出力される。この回転体状態信号は、振り分け回転体７４１の向きが右向きの場合に、０．２秒間その出力がＨに設定され、左向きの場合に、その出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、回転体状態信号に基づいて、各パチンコ機１０の振り分け回転体７４１に対する不正行為の有無を判別することができる。即ち、大当たり中でないのに振り分け回転体７４１の向きが、遊技者にとって有利な左に振れた状態へと切り替わった場合は、不正行為を行われた可能性があるため、異常を報知するように構成されている。
【０２４２】
外部出力端子板２６１のＣＮ１４からは、パチンコ機１０に対して異常が検出されたか否かを示す異常検出信号が出力される。この異常検出信号は、パチンコ機１０について各種の異常を検出した場合にその出力がＨに設定され、正常動作を行っている間はその出力がＬに設定される。ホールコンピュータ２６２は、異常検出信号に基づいて、各パチンコ機１０に対する異常発生の有無を判別することができる。
【０２４３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、外部出力端子板２６１のＣＮ１〜ＣＮ１４の１４チャンネルのそれぞれから、遊技の状況に応じた信号を出力することによって、パチンコ機１０の外部に設けられたホールコンピュータ２６２が遊技の状況を把握することができるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、各パチンコ機１０から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、各パチンコ機１０の出玉率を把握したり、各パチンコ機１０に対する不正行為の有無を判別したりできる。
【０２４４】
次に、図２３を参照して、パチンコ機１０の立ち上げ時、および電源断を検出した際に、外部出力端子板２６１から出力される信号の種類について説明する。図２３は、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号の内容をそれぞれ示した図である。図２３に示す通り、立ち上げ時、および電源断時には、外部出力端子板２６１のＣＮ１〜ＣＮ８の８つのチャンネルから異なる信号が外部へと出力される。また、立ち上げ時、および電源断時には、ＣＮ９〜ＣＮ１４の６つのチャンネルは使用しない。なお、これらＣＮ１〜ＣＮ１４は、通常時に遊技の状況に応じた信号を出力するために用いられるチャンネルと同じチャンネルが用いられている。通常時用のチャンネルと、立ち上げ時、および電源断時用のチャンネルとを別々に設ける構成とすると、チャンネル数が増えてしまい、外部出力端子板２６１自体のコストアップを招来する虞がある。また、ホールコンピュータ２６２等の外部装置が外部出力端子板２６１から出力される信号を受信するための受信チャンネル数や、外部出力端子板２６１と外部装置とを接続するハーネスのケーブル数が増加してしまうので、外部装置やハーネスのコストアップを招く虞がある。これに対して本実施形態では、通常時用のチャンネルと、立ち上げ時、および電源断時用のチャンネルとを共用にし、状態に応じて異なる信号を出力可能に構成しているため、チャンネル数を削減することができる。よって、外部端子板２６１や、外部装置、およびハーネスのコストアップを抑制することができる。
【０２４５】
外部出力端子板２６１のＣＮ１からは、通常時と同様に、パチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを示す信号（電源オン信号）が出力される。上述した通り、この電源オン信号は、Ｈ出力（出力がハイ）である場合にパチンコ機１０に対して電源が投入されていることを示し、Ｌ出力（出力がロー）である場合に電源が断されていることを示す。
【０２４６】
外部出力端子板２６１のＣＮ２からは、大当たり中であるか否かを示す特別遊技状態信号が出力される。この特別遊技状態信号は、立ち上げ時、または電源断時に大当たり状態中であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０２参照）、それ以外の状態の場合はＬ出力の状態に設定される。また、大当たり中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は、０．１秒間継続する。つまり、通常時にＣＮ２より出力される信号（アウト球検出信号）の出力期間である０．２秒よりも出力期間の短い信号が出力される。ホールコンピュータ２６２は、この出力期間の違いに基づいて、ＣＮ２から出力された信号がアウト球検出信号であるか、特別遊技状態信号であるかを識別することができる。
【０２４７】
外部出力端子板２６１のＣＮ３からは、特別図柄の高確率状態中（確変状態中）であるか否かを示す確変信号が出力される。この確変信号は、立ち上げ時、または電源断時に特別図柄の高確率状態中（確変状態中）であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０４参照）、特別図柄の低確率状態であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、特別図柄の高確率状態中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は、特別遊技状態信号と同様に０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ３から出力される第１大開放口動作信号は、上述した通り、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放されている場合にＨ出力状態に設定される信号であり、Ｈ出力となる期間は、確実に確変信号よりも長くなる。第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放された場合、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａへと球が１０球入賞するか、３０秒が経過するまで開放状態が維持されるためである。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ３から出力されたのが第１大開放口動作信号であるか、確変信号であるかを識別することができる。
【０２４８】
外部出力端子板２６１のＣＮ４からは、普通図柄の時短状態中であるか否かを示す時短信号が出力される。この時短信号は、立ち上げ時、または電源断時に普通図柄の時短状態中であると判別された場合に、Ｈ出力に設定され（図４５のＳ１６０５参照）、普通図柄の通常状態であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、普通図柄の時短状態中であると判別された場合に設定されるＨ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ４から出力される第２大開放口動作信号は、上述した通り、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放されている場合にＨ出力状態に設定される信号であり、Ｈ出力となる期間は、確実に確変信号よりも長くなる。第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された場合、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへと球が１０球入賞するか、３０秒が経過するまで開放状態が維持されるためである。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ４から出力されたのが第２大開放口動作信号であるか、時短信号であるかを識別することができる。
【０２４９】
外部出力端子板２６１のＣＮ５からは、特別図柄の変動中であるか否かを示す図柄変動信号が出力される。この図柄変動信号は、立ち上げ時、または電源断時に特別図柄の変動中であると判別された場合にＨ出力に設定され（図４５のＳ１６０８参照）、図柄停止状態や、デモ状態等であると判別された場合に、Ｌ出力に設定される。また、Ｈ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ５から出力される始動入賞信号は、上述した通り、０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、図柄変動信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ５から出力されたのが始動入賞信号であるか、図柄変動信号であるかを識別することができる。
【０２５０】
外部出力端子板２６１のＣＮ６からは、振り分け回転体７４１の状態が左に振れた状態であるか否かを示す回転体信号が出力される。この回転体信号は、立ち上げ時、または電源断時に振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であると判別した場合にＨ出力に設定される（図４５のＳ１６１０参照）。このＨ出力の状態は０．１秒間継続する。なお、通常時にＣＮ６から出力される図柄停止信号は、上述した通り、図柄停止を検出した場合に１秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、回転体信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ６から出力されたのが図柄停止信号であるか、回転体信号であるかを識別することができる。
【０２５１】
外部出力端子板２６１のＣＮ７からは、電源投入による立ち上げ時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されていたか否かを示すＲＡＭ初期化信号が出力される。このＲＡＭ初期化信号は、電源投入による立ち上げ時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下されたと判別された場合に、０．１秒間Ｈ出力の状態に設定される（図４４のＳ１５０１参照）。ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された状態で電源投入が行われると、ＲＡＭ２０３の内容が初期化されるため、前回の電源断時の遊技状態と、電源投入時の遊技状態とを比較する意味が無くなる。よって。ＲＡＭ初期化信号を出力することにより、ホールコンピュータ２６２によって無駄な処理が実行されてしまうことを抑制することができる。また、ホールの店員が意図的にＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した（つまり、不正行為が行われていない）にも関わらず、前回の電源断時の遊技状態と、ＲＡＭ２０３を初期化した後の遊技状態とが異なるために、ホールコンピュータ２６２により異常が報知されてしまうことを抑制することができる。なお、このＲＡＭ初期化信号は、電源投入による立ち上げ時にのみＨ出力に設定される信号であり、電源断時にはＬ出力に固定される。
【０２５２】
外部出力端子板２６１のＣＮ８からは、電源投入による立ち上げ時、または、電源断時に実行される遊技状態の通知を終了するか否かを示す通知終了信号が出力される。この通知終了信号は、遊技状態の通知を終了する際に出力が０．１秒間Ｈに設定される。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号を受信することにより、遊技状態の通知が終了したと判別する。なお、通常時にＣＮ８から出力される入賞検出信号は、上述した通り、１０球の賞球を検出する毎に０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される信号であり、通知終了信号よりも出力期間が長くなる。このため、ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力期間の違いに基づいて、ＣＮ６から出力されたのが入賞検出信号であるか、通知終了信号であるかを識別することができる。
【０２５３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、各チャンネルから出力される信号の出力期間を、出力する信号の種別に応じて変更可能に構成している。また、遊技状態に応じた信号を出力し終えた場合に、通知終了信号を出力するように構成している。これらによって、外部出力端子板２６１より出力された信号を受信した外部装置（ホールコンピュータ２６２等）は、出力された信号の種別を正確に把握し、信号に含まれる情報に応じた処理を実行することができる。
【０２５４】
次に、図２４〜図２７を参照して、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される実際の信号の例について説明する。まず、図２４（ａ）は、ＣＮ１から出力される電源オン信号の例を示した図である。図２４（ａ）に示した通り、電源オン信号は、電源断の状態の間、Ｌ出力の状態に設定される。そして、電源投入（電源オン）を検出することによって、出力がＨに立ち上がる。このＨ出力の状態は、次にパチンコ機１０に電源断が発生するまで継続し、電源断を検出することに基づいて電源オン信号の出力がＬ状態に立ち下がる。このＬ出力の状態は、次にパチンコ機１０に対して電源が投入されるまで継続する。
【０２５５】
図２４（ｂ）は、ＣＮ２から出力されるアウト球検出信号や、ＣＮ８から出力される入賞検出信号の例を示した図である、図に示した通り、アウト球、または賞球が１０球になると、アウト球検出信号、または入賞検出信号の出力がＨに設定される。このＨ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒が経過すると、出力がＬに立ち下がる。また、図２４（ｂ）の左側に示すように、Ｈ出力の状態に設定される０．２秒間に再度アウト球、または賞球が１０球になったことを検出すると、最初の検出から０．２秒後に一旦信号がＬ出力状態に設定される。このＬ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒経過時に再度Ｈ出力状態に設定される。このように、立て続けに１０球を検出した場合に、各Ｈ出力信号の出力間隔を０．２秒間空けることにより、Ｈ出力信号の出力回数を外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対して正確に把握させることができる。よって、パチンコ機１０の出球率や、ホールの売上等を正確に計算することができる。
【０２５６】
図２４（ｃ）は、ＣＮ３から出力される第１大開放口動作信号や、ＣＮ４から出力される第２大開放口動作信号や、ＣＮ１０から出力される内枠開放信号や、ＣＮ１１から出力される扉開放信号の例を示した図である。図に示す通り、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａや内枠１２等の開放が検出されると、対応するチャンネルがＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、開放された第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａや内枠１２等が閉鎖されるまで継続する。そして、閉鎖を検出すると、対応するチャンネルがＬ出力の状態に設定される。
【０２５７】
図２５（ａ）は、ＣＮ５から出力される始動入賞信号や、ＣＮ７から出力されるスルーゲート通過信号の例を示した図である。図に示した通り、第１入球口、または第２入球口への遊技球の入賞を検出すると、始動入賞信号、またはスルーゲート通過信号の出力がＨに設定される。このＨ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒が経過すると、出力がＬに立ち下がる。また、図２５（ａ）の左側に示すように、Ｈ出力の状態に設定される０．２秒間に、第１入球口６４、または第２入球口６７への入賞を検出すると、最初の検出から０．２秒後に一旦信号がＬ出力状態に設定される。このＬ出力の状態は０．２秒間継続し、０．２秒経過時に再度Ｈ出力状態に設定される。このように、立て続けに入賞を検出した場合に、各Ｈ出力信号の出力間隔を０．２秒間空けることにより、Ｈ出力信号の出力回数を外部装置（ホールコンピュータ２６２等）に対して正確に把握させることができる。よって、パチンコ機１０の稼働率や、異常の有無等を正確に判別することができる。
【０２５８】
図２５（ｂ）は、ＣＮ６から出力される図柄停止信号の例を示す図である。図に示した通り、特別図柄の変動が停止するまでは、ＣＮ６がＬ出力の状態に設定され、特別図柄の変動が停止したことを検出すると、ＣＮ６がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、１秒間継続し、１秒が経過した後は、再度Ｌ出力の状態に設定される。なお、図柄停止信号の出力期間が、他の信号の出力期間よりも長く設定されているのは、図柄の停止が短い期間に発生するという状況が生じ得ないからである。つまり、特別図柄の変動期間は、数秒〜数十秒の期間が設定されるので、図柄変動の停止を検出してから、次に図柄変動の停止を検出するまでには数秒〜数十秒の時間を要することになる。よって、図柄停止信号の出力期間を短時間（例えば、０．２秒）に設定する必要性がないため、出力期間を長期間（１秒間）とすることができる。従って、外部装置（ホールコンピュータ等）に対して、より確実に図柄の停止回数を把握させることができるので、パチンコ機１０の稼働率等を正確に把握させることができる。
【０２５９】
図２５（ｃ）は、ＣＮ９から出力される払出信号の例を示す図である。図に示した通り、払出制御装置１１１により払い出された賞球数が１０球になったことを検出すると、ＣＮ９が０．２秒間Ｈ出力の状態に設定される。また、０．２秒が経過すると、ＣＮ９はＬ出力の状態に設定され、次に払い出しが１０球となるまでＬ出力の状態に保たれる。なお、払出制御装置１１１によって払い出される賞球の個数は、１秒間に１０球以下となるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。このように払出モータ２１６の回転速度に制限を設けることにより、払出モータ２１６が過剰に発熱してしまうことを抑制できるので、払出モータ２１６の発熱に基づいてパチンコ機１０の樹脂部分が溶ける等の不具合が生じてしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６の回転速度に制限が設けられているので、ＣＮ９がＨ出力の状態に設定されている０．２秒の間に、１０球の払い出しが検出されることはない。
【０２６０】
また、図示については省略したが、ＣＮ１２から出力される大当たり中信号、ＣＮ１３から出力される回転体状態信号、ＣＮ１４から出力される異常検出信号は、それぞれの検出条件が成立したタイミングでＨ出力状態に設定され、検出条件が不成立となるまでＨ出力状態に保たれる。具体的には、大当たり中信号（ＣＮ１２）は、大当たりが開始されてから、終了するまでの間、Ｈ出力の状態に設定される。また、回転体状態信号（ＣＮ１３）は、振り分け回転体７４１が左に振れた状態となっている間、Ｈ出力の状態に設定される。また、異常検出信号（ＣＮ１４）は、パチンコ機１０について異常が検出されている間、Ｈ出力の状態に設定される。
【０２６１】
図２６、および図２７は、電源投入に伴う立ち上げ時に、各チャンネルから出力される信号の態様の具体例を示した図である。図２６は、前回の電源断が大当たり中に発生した場合において、電源投入を行った際の各チャンネルの出力態様を示したタイムチャートである。
【０２６２】
図２６に示す通り、電源が投入されると、まず、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態に設定される。この電源オン信号（ＣＮ１）により、ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０に対して電源が投入されたと判別することができる。その後、パチンコ機１０を立ち上げるための処理が進行し、ＲＡＭ２０３のデータの読み出しが可能な状態になると、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータに基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を判別し、遊技状態に応じた信号の出力を設定する。本具体例では、電源断時に大当たり中であったため、大当たり中フラグ２０３ｇがオン状態であると判別され、特別遊技状態信号（ＣＮ２）がＨ出力状態に設定される。上述の通り、このＨ出力の状態は、０．１秒間継続し、その後、Ｌ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、この特別遊技状態信号を受信することに基づいて、パチンコ機１０が大当たり中であるとの情報を専用の記憶エリア（復電時情報格納エリア２０３ａ１２）に格納する。
【０２６３】
特別遊技状態信号（ＣＮ２）の出力が終了し、Ｌ出力状態に立ち下がると、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、上述の通り、０．１秒間継続する。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号に基づいて遊技状態の通知が終了したと判別し、電源断が発生した際の遊技状態と、今回通知された遊技状態とを比較する。そして、前回の電源断時に遊技状態として記憶した情報が、大当たり中を示す情報であれば、異常無しと判断する。一方、前回の電源断時に記憶した情報が、大当たり中を示すものでなかった場合は、電源断の間にパチンコ機１０に対して何らかの不正行為が行われ、強制的に大当たり状態に設定された虞がある。よって、この場合は、異常が発生していることを報知する。
【０２６４】
通知終了信号（ＣＮ８）の出力をＬ出力の状態に設定した後は、立ち上げ処理におけるウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）によりサブ側の制御装置が動作可能となるまで待機するための期間が設定されるため、この間は外部出力信号の出力も停止される。その後、立ち上げ処理が終了すると、通常時に遊技の状況に応じた情報を通知するための外部出力信号（図２２参照）が出力可能となる。なお、立ち上げ処理中に設定されるウエイト期間において、ホールコンピュータ２６２側は、通常時の外部出力信号（図２２参照）を受信できるように設定を行う。これにより、パチンコ機１０より立ち上げ処理の終了後に間隔無く外部出力信号が出力されたとしても、その外部出力信号に基づいてパチンコ機１０に対応するデータを更新することができる。
【０２６５】
図２７は、前回の電源断が確変状態中、且つ、図柄変動中に発生した場合において、電源投入を行った際の各チャンネルの出力態様を示すタイムチャートである。図２７に示した通り、電源が投入されると、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、ＣＮ１よりＨ出力の信号が出力されることにより、パチンコ機１０に対して電源が投入されたと判別することができる。その後、パチンコ機１０を立ち上げるための処理が進行し、ＲＡＭ２０３のデータの読み出しが可能な状態になると、ＲＡＭ２０３に記憶されたデータに基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を判別し、遊技状態に応じた信号の出力を設定する。本具体例では、電源断時に特別図柄の高確率状態であったので、確変フラグ２０３ｅがオン状態であると判別され、確変信号（ＣＮ３）がＨ出力の状態に設定される。加えて、本具体例では、電源断時に特別図柄の変動中であったので、変動中フラグ２０３ｈがオン状態であると判別され、図柄変動信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定される。上述の通り、確変信号（ＣＮ３）、および図柄変動信号（ＣＮ５）がＨ出力に設定される状態は、０．１秒間継続し、その後、Ｌ出力の状態に設定される。ホールコンピュータ２６２は、これらの確変信号、および図柄変動信号を受信することに基づいて、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態中、且つ、特別図柄の変動中であるとの情報を専用の記憶エリア（復電時情報格納エリア２０３ａ１２）に格納する。
【０２６６】
確変信号（ＣＮ３）、および図柄変動信号（ＣＮ５）のＨ出力期間が終了し、Ｌ出力状態に立ち下がると、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力の状態に設定される。このＨ出力の状態は、上述の通り、０．１秒間継続する。ホールコンピュータ２６２は、この通知終了信号に基づいて遊技状態の通知が終了したと判別し、電源断が発生した際の遊技状態と、今回通知された遊技状態とを比較する。そして、前回の電源断時に遊技状態として記憶した情報が、特別図柄の高確率状態中、且つ、図柄変動中を示す情報であれば、異常無しと判断する。一方、前回の電源断時に記憶した情報と、今回通知された遊技状態（特別図柄の高確率状態中、且つ、図柄変動中）とが一致しない場合は、電源断の間にパチンコ機１０に対して何らかの不正行為が行われた虞がある。よって、この場合は、異常が発生していることを報知する。
【０２６７】
通知終了信号（ＣＮ８）の出力をＬ出力の状態に設定した後は、図２６の説明で上述した通り、立ち上げ処理におけるウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）によりサブ側の制御装置が動作可能となるまで待機するための期間が設定されるため、この間は外部出力信号の出力も停止される。その後、立ち上げ処理が終了すると、通常時に遊技の状況に応じた情報を通知するための外部出力信号（図２２参照）が出力可能となる。
【０２６８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力状態に設定されてから、通知終了信号（ＣＮ８）がＨ出力状態に設定されるまでの間に、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルによって、遊技状態を示す信号を出力するように構成している。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、電源オン信号（ＣＮ１）の状態と、通知終了信号（ＣＮ８）の状態とを参照することにより、各チャンネルから出力されている信号が遊技状態を示す信号であるか否かを判別することができる。よって、通常時と、立ち上げ時、又は電源断時に異なる情報を示す信号を出力したとしても、ホールコンピュータ２６２に対して容易に信号の種別を判別させることができる。
【０２６９】
図１７に戻って説明を続ける。払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２７０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、各種カウンタとして、具体的には賞球カウンタ２１３ａと、払出カウンタ２１３ｂとが少なくとも設けられている。
【０２７１】
賞球カウンタ２１３ａは、主制御装置１１０から賞球コマンドによって通知された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、主制御装置１１０では、各種入賞口（第１特定入賞口６５ａや、第１入球口６４等）に対して遊技球が入賞したか否かを監視しており、入賞を検出する度に、払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信するように構成されている。この賞球コマンドを受信すると、その賞球コマンドに対応する球数の分だけ賞球カウンタ２１３ａの値に加算される（図５７のＳ２８０２参照）。払出制御装置１１１は、賞球カウンタ２１３ａの値に基づいて未払い出しの賞球の有無を判別し、賞球コマンドによって通知された個数分の賞球を正確に払い出すことができるように構成されている。
【０２７２】
払出カウンタ２１３ｂは、払出制御装置１１１によって実際に払い出しを実行した賞球の個数をカウントするためのカウンタである。この払出カウンタ２１３ｂは、賞球を１個払い出す毎にその値が１ずつ加算されるように構成されている（図５８のＳ２９０４参照）。また、この払出カウンタ２１３ｂの値が１０になると、１０個の賞球の払い出しを実行したことをホールコンピュータ２６２へと通知するための払出信号が、ＭＰＵ２１１より外部出力端子板２６１に対して出力されると共に（図５８のＳ２９０６参照）、払出カウンタ２１３ｂの値が０クリアされる（図５８のＳ２９０７参照）。即ち、払出制御装置１１１によって賞球が１０球払い出される毎に、払出信号が出力されるように構成されている。ホールコンピュータ２６２は、この払出信号に基づいて各パチンコ機１０によって払い出された遊技球の個数を把握し、パチンコ機１０毎の出玉率を集計したり、ホール全体の売り上げを集計したりする。なお、払出信号は、必ずしも１０球払い出す毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。例えば、５球毎に払出信号を出力するように構成してもよい。１０球毎に払出信号を出力するように構成した場合、賞球個数の１の位を把握することができないため、実際に払い出された賞球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握する払い出し個数との間に、最大で９球の誤差が生じてしまう。よって、１０球よりも少ない個数毎（例えば、５球毎）に払出信号を出力するように構成することで、実際の払い出し個数と、ホールコンピュータ２６２が把握する払い出し個数との間の誤差を少なくすることができる。また、払出信号を出力するまでに払い出される賞球の個数を１０球よりも多くしてもよい（例えば、２０球毎）。これにより、払出信号を出力する頻度が減るので、ＭＰＵ２１１の処理負荷を軽減することができる。
【０２７３】
なお、ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図４１参照）が即座に実行される。
【０２７４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２７５】
なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ２１６により賞球が１個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ２１６の回転量が所定量（例えば、１回転）となる毎に、賞球が１個払い出される。また、払出モータ２１６によって所定個数（１０個）の賞球が所定時間（１０秒）で払い出されるように払出モータ２１６の回転速度が設定されている。また、所定個数（１０個）の賞球が払い出される度に、所定期間（１秒）だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ２１６が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ２１６が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ２１６の発熱により、パチンコ機１０の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機１０が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ２１６において発生した熱がパチンコ機１０の可触部（例えば、下皿ユニット１５やハンドル５１等の遊技者が触れる部分）に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ２１６により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ２１６の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ２１６によって５個や２５個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を０．５秒や３秒としてもよい。
【０２７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２８０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、特別演出フラグ２２３ｅとが少なくとも設けられている。
【０２８２】
変動パターンテーブル２２２ａは、第３図柄表示装置８１に表示される変動パターンの態様を決定するために用いられるテーブルである。ここで、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドにより、「外れノーマルリーチ」、「共用ノーマルリーチ」、「共用スペシャルリーチ」等の大まかな変動パターンの態様が音声ランプ制御装置１１３に通知される。変動パターンテーブル２２２ａは、変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。
【０２８３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２８４】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２８５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２８６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２８７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図６２のＳ３３０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２８９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２９０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２９１】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図６２のＳ３３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図６３のＳ３４０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２９２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）のコマンド出力処理（Ｓ３２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２９３】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図６２のＳ３３０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図６３のＳ３４０７参照）。また、停止種別選択フラグ２２３ｄは、パチンコ機１０への電源供給が断された場合にもオフとなる。この停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０２９４】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図６２参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２９５】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。
【０２９６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２９７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２９９】
次いで、図２８、および図２９を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０と、外部出力端子板２６１を介して電気的に接続されている外部装置について説明する。まず、図２８は、ホールに設置されている複数のパチンコ機１０と、各外部装置との接続状況の例を示す図である。図２８に示す通り、ホールに設置されている各パチンコ機１０は、パチンコ機１０の上部に設置される台管理装置２６３、複数のパチンコ機１０毎（遊技島単位）で設置される島管理装置２６４、およびホールの管理事務所等に設置される中継装置２６５を介して、ホールに設置された各パチンコ機１０の情報を収集するためのホールコンピュータ２６２と電気的に接続されている。
【０３００】
台管理装置２６１は、外部出力端子板２６１から信号を受信可能な外部装置の一種であり、各パチンコ機１０の上部に一台ずつ設置される。この台管理装置２６３は、外部出力端子板２６１から出力される各種信号（図２２、図２３参照）に基づいて、接続されているパチンコ機１０の情報（図柄変動回数や大当たり回数等）を取得し、その情報に基づいて接続されているパチンコ機１０の遊技履歴（遊技特性）を表示させることができる。遊技履歴を表示させることにより、これから遊技を始めようとする遊技者に対し、好みの遊技履歴が表示されているパチンコ機１０を選択させることができる。また、各台管理装置２６３は、外部装置の一種である島管理装置２６４に接続されており、外部出力端子板２６１から受信した各種信号（図２２、図２３参照）を島管理装置２６４に対して出力可能に構成されている。
【０３０１】
島管理装置２６４は、複数の台管理装置２６３が接続可能に構成されている。具体的には、島管理装置２６４には、複数の接続端子（端子Ａ〜端子Ｄ）が設けられており、各接続端子に対して１台の台管理装置２６３を接続することができる。台管理装置２６３から出力された情報は、この接続端子を介して受信される。島管理装置２６４は、例えば、大当たり中信号（図２２参照）を受信した場合に、島管理装置２６４に設けられているＬＥＤを点灯させる等して、接続されているいずれかのパチンコ機１０が大当たりとなったことを遊技島全体に報知する。これにより、大当たりに当選したパチンコ機１０で遊技を行っている遊技者に対して優越感を抱かせることができるので、大当たりに当選した遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技島の他のパチンコ機１０（即ち、大当たりに当選していないパチンコ機１０）で遊技を行っている遊技者に対して対抗心を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０２】
なお、島管理装置２６４には、各装置を識別するための個体識別情報が付されている。島管理装置２６４は、台管理装置２６３から各種信号（図２２、図２３参照）を、受信した場合に、個体識別情報、および情報を受信した台管理装置２６３が接続されている接続端子の情報とを、台管理装置２６３から受信した各種信号に対応付けて中継装置２６５へと出力することができる。
【０３０３】
中継装置２６５は、外部装置の一種であり、各島管理装置２６４から受信した情報をホールコンピュータ２６２へと出力可能に構成されている。また、各島管理装置２６４から受信した情報を一時的に保持しておくことができる。これにより、他の中継装置２６５がホールコンピュータ２６２へと情報を出力している間、ホールコンピュータ２６２に対する情報の出力を抑制できるので、ホールコンピュータ２６２の処理負荷が増加してしまうことを抑制できる。なお、情報の出力を遅延させるか否かは、各中継装置２６５が判断するように構成してもよいし、ホールコンピュータ２６２が１の中継装置２６５から情報を受信している間、他の中継装置２６５からのアクセスを禁止するように構成してもよい。
【０３０４】
ホールコンピュータ２６２は、外部装置の一種であり、中継装置２６５より受信した情報に基づいて各パチンコ機１０の遊技状況（賞球の払い出し状況や、各入賞口への入賞状況等）や遊技状態（特別図柄の高確率状態であるか否かや、大当たり状態であるか否か等）を把握可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ２６２は、島管理装置２６４により出力される個体識別情報、および島管理装置２６４の接続端子の情報に基づいて、情報を出力したパチンコ機１０を特定する。そして、ホールコンピュータ２６２の有するハードディスク２７３のうち、情報を出力したパチンコ機１０に対応する情報を記憶するための記憶領域のデータを更新する。ホールコンピュータ２６２は、ハードディスク２７３に記憶したデータに基づいて、各パチンコ機１０の出玉率や稼働率を算出することができる。よって、ホール全体の売り上げや、稼働率の高い機種の傾向等を容易に解析することができる。また、パチンコ機１０に対して異常が発生した場合にも、異常の発生を示す異常検出信号（図２２参照）がホールコンピュータ２６２に対して出力されるので、ホールコンピュータ２６２は異常が発生したパチンコ機１０を即座に特定し、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して報知することができる。これにより、ホールの店員によって異常な状態を迅速に解消させることができる。
【０３０５】
次に、ホールコンピュータ２６２の電気的構成について、図２９を参照して説明する。図２９（ａ）は、ホールコンピュータ２６２の電気的構成を示す図である。図２９（ａ）に示した通り、ホールコンピュータ２６２は、中継装置２６５と、島管理装置２６４と、台管理装置２６３とを介してパチンコ機１０と電気的に接続されている。パチンコ機１０から出力される各種信号は、これらの中継装置２６５、島管理装置２６４、台管理装置２６３を介してホールコンピュータ２６２へと入力される。ホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から出力される各種信号に基づいて制御を実行する。
【０３０６】
ホールコンピュータ２６２の入出力ポート２７１には、中継装置２６５、および制御装置２７２が接続されている。この入出力ポート２７１により、中継装置２６５より出力された各種信号や信号を出力したパチンコ機１０が接続されている島管理装置２６４の個体識別情報、および接続端子の情報等が受信される。
【０３０７】
制御装置２７２は、入出力ポート２７１によって受信された各種信号や島管理装置２６４の個体識別情報、および接続端子の情報に基づいて各種制御を実行する。具体的には、各パチンコ機１０の情報を記憶しているハードディスク２７３の情報を、受信した各種信号に基づいて更新したり、受信した各種信号の内容に応じて表示装置２７４の表示内容を変更したりする。
【０３０８】
ハードディスク２７３は、ホールに設置されている各パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報や、遊技状態に関する情報を記憶するために用いられる。このハードディスク２７３には、複数のデータ格納エリアが設けられており、１つの格納エリアに対して１台のパチンコ機１０に関する情報が記憶されるように構成されている。具体的には、ホールのパチンコ機１０のうち、１番台の情報を格納する第１データ格納エリア２７３ａ、２番台の情報を格納する第２データ格納エリア２７３ｂ、・・・という具合に、ホールに設置されているパチンコ機１０の台数分のデータ格納エリアが設けられている。制御装置２７２は、中継装置２６５から受信した情報に含まれる島管理装置２６４の個体識別情報と、島管理装置２６４の接続端子の情報とから、今回受信した情報が何番台のパチンコ機１０から出力されたのかを判別し、判別した台番号に対応するデータ格納エリアに対して今回受信した情報を記憶するように制御する。
【０３０９】
ここで、図２９（ｂ）を参照し、ハードディスク２７３の各データ格納エリアに格納される情報の詳細について、第１データ格納エリア２７３ａ（つまり、ホールに設置された複数のパチンコ機１０のうち、１番台の情報が記憶される記憶領域）を例にとって説明する。図２９（ｂ）は、第１データ格納エリア２７３ａの構成を示した図である。
【０３１０】
図２９（ｂ）に示した通り、第１データ格納エリア２７３ａには、電源オンフラグ２７３ａ１と、アウト球数格納エリア２７３ａ２と、大開放口開放フラグ２７３ａ３と、指導入賞カウンタ２７３ａ４と、図柄停止回数カウンタ２７３ａ５と、スルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６と、賞球カウンタ２７３ａ７と、払出球数カウンタ２７３ａ８と、内枠開放フラグ２７３ａ９と、扉開放フラグ２７３ａ１０と、電断時情報格納エリア２７３ａ１１と、復電時情報格納エリア２７３ａ１２と、立ち上げフラグ２７３ａ１３とが少なくとも設けられている。
【０３１１】
電源オンフラグ２７３ａ１は、パチンコ機１０に対して電源がオンされているか否かを示すフラグである。この電源オンフラグ２７３ａ１は、パチンコ機１０の電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力であることを検出した場合に（つまり、パチンコ機１０に対して電源がオンされている場合に）オンに設定され、電源オン信号（ＣＮ１）がＬ出力であることを検出した場合に（つまり、パチンコ機１０が電源断の状態の場合に）オフに設定される。制御部２７２は、この電源オンフラグ２７３ａ１の状態に基づいてパチンコ機１０に電源が投入されているか否かを判別することができる。
【０３１２】
アウト球数格納エリア２７３ａ２は、パチンコ機１０のアウト口６６を通じて排出された遊技球の個数の合計値を示す情報を格納する記憶領域であり、出力期間が０．２秒間のアウト球検出信号（ＣＮ２）を検出する毎に、格納されている値に１０個に対応する値が加算される。このアウト球数格納エリア２７３ａ２に格納されているアウト球数の合計値を示す情報に基づいて、パチンコ機１０の出玉率を算出したり、ホールの売り上げを算出したりできる。
【０３１３】
大開放口開放フラグ２７３ａ３は、パチンコ機１０の第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を示すフラグである。この大開放口フラグ２７３ａは複数ビット（例えば、２ビット）で構成され、上位ビットがオン状態であれば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放状態であることを示し、上位ビットがオフ状態であれば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖状態であることを示す。一方、大開放口開放フラグ２７３ａ３の下位ビットがオン状態であれば、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放状態であることを示し、上位ビットがオフ状態であれば、第２特定入賞口（第２大開放口）６５ａが閉鎖状態であることを示す。大開放口開放フラグ２７３ａ３の上位ビットは、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）がＨ出力であることを検出した場合にオン状態に設定され、Ｌ出力状態であることを検出した場合にオフ状態に設定される。また、大開放口開放フラグ２７３ａ３の下位ビットは、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）がＨ出力であることを検出した場合にオン状態に設定され、Ｌ出力状態であることを検出した場合にオフ状態に設定される。ホールコンピュータ２６２の制御部２７２は、この大開放口開放フラグ２７３ａ３に基づいて不正行為や異常の有無を判別する。例えば、パチンコ機１０が大当たり中でないにも関わらず、大開放口開放フラグ２７３ａ３の上位ビット、または下位ビットのいずれかがオン状態である場合、パチンコ機１０が異常動作を行っていると判別することができるので、即座に異常を報知することができる。よって、パチンコ機１０に対する不正行為や、パチンコ機１０の異常動作を早期に発見し、対処することができる。
【０３１４】
始動入賞カウンタ２７３ａ４は、遊技球が第１入球口６４へと入球した回数をカウントするためのカウンタである。この始動入賞カウンタ２７３ａ４は、出力期間が０．２秒間の始動入賞信号（ＣＮ５）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１５】
図柄停止回数カウンタ２７３ａ５は、特別図柄の変動が停止した回数（変動回数）をカウントするカウンタである。この図柄停止回数カウンタ２７３ａ５は、出力期間が１秒間の図柄停止信号（ＣＮ６）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１６】
スルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６は、遊技球が第２入球口６７へと入球した回数をカウントするためのカウンタである。このスルーゲート通過回数カウンタ２７３ａ６は、出力期間が０．２秒間のスルーゲート通過信号（ＣＮ７）を受信する度に、その値に１が加算される。
【０３１７】
賞球カウンタ２７３ａ７は、主制御装置１１０により払出制御装置１１１に対して払い出しを指示した賞球の個数をカウントするためのカウンタである。この賞球カウンタ２７３ａ７は、出力期間が０．２秒間の入賞検出信号（ＣＮ８）を受信する度に、その値に１０が加算される。
【０３１８】
払出球数カウンタ２７３ａ８は、払出制御装置１１１によって実際に払い出しが実行された賞球の個数をカウントするカウンタである。この払出球数カウンタ２７３ａ８は、出力期間が０．２秒の払出信号（ＣＮ９）を受信する度に、その値に１０が加算される。このホールコンピュータ２６２は、払出球数カウンタ２７３ａ８の値と、上述した賞球カウンタ２７３ａ７の値とから、払い出しに異常が生じているか否かを判別することができる。即ち、払出球数カウンタ２７３ａ８の値に対して、賞球カウンタ２７３ａ７の値が少なければ、主制御装置１１０から払い出しの指示が出力されていないにも関わらず、払出制御装置１１１によって賞球の払い出しが実行されていることを意味する。よって、賞球を払い出しすぎることにより、ホールに不測の損害を与える虞があるため、異常の発生を報知し、店員に対して当該パチンコ機１０に生じた異常の原因を調査させることができる。したがって、ホールに対して損害を与えることを抑制することができる。
【０３１９】
また、払出球数カウンタ２７３ａ８の値に対して、賞球カウンタ２７３ａ７の値が多ければ、払い出しを指示した賞球数に対して、実際に払い出された賞球数が少ないことを意味する。即ち、払出制御装置１１１に何らかの異常が生じ、賞球の払い出しを実行することが困難な状態となっている虞がある。よって、遊技者が本来得るべき賞球を得られず、遊技者に対して損害を与えてしまう虞があるので、異常の発生を報知することにより払出制御装置１１１に生じた不具合の原因を調査させることができる。これにより、遊技者に対して損害を与えることを抑制することができる。
【０３２０】
内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、それぞれパチンコ機１０の内枠１２、および前面枠１４が開放されているか否かを示すフラグである。これらの内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、オン状態において内枠１２、および全面枠１４が開放されていることを示し、オフ状態において、内枠１２、および全面枠１４が閉鎖されていることを示す。これらの内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０は、内枠開放信号（ＣＮ１０）、および扉開放信号（ＣＮ１１）がＨ出力状態の間、オン状態に保たれる。また、内枠開放信号（ＣＮ１０）、および扉開放信号（ＣＮ１１）がＬ出力状態の場合は、内枠開放フラグ２７３ａ９、および扉開放フラグ２７３ａ１０がオフ状態に設定される。
【０３２１】
電断時情報格納エリア２７３ａ１１は、パチンコ機１０に電源断が生じた場合に、パチンコ機１０から出力される遊技状態に応じた信号（図２３参照）に基づいて、電源断時におけるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を記憶する記憶領域である。この電断時情報格納エリア２７３ａ１１に記憶された情報に基づいて、次回の電源投入時に、パチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別する。具体的には、例えば、電断時情報格納エリア２７３ａ１１に格納された情報が、特別図柄の低確率状態であるにも関わらず、電源投入時に特別図柄の高確率状態となっていれば、パチンコ機１０に何らかの異常が起きている虞があると判断することができる。よって、パチンコ機１０に不具合が生じているか否かを、パチンコ機１０に対する電源投入時にホールコンピュータ２６２によって判別することができる。従って、パチンコ機１０が異常な状態のまま遊技者に遊技を行わせることを抑制することができる。
【０３２２】
復電時情報格納エリア２７３ａ１２は、パチンコ機１０に対する電源投入時に、パチンコ機１０から出力される遊技状態に応じた信号（図２３参照）に基づいて、電源投入時におけるパチンコ機１０の遊技状態を示す情報を記憶する記憶領域である。この復電時情報格納エリア２７３ａ１２に記憶された情報と、前回の電源断時に電断時情報化格納エリア２７３ａ１１へと記憶された情報とを比較することで、立ち上げ時にパチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別することができる。
【０３２３】
立ち上げフラグ２７３ａ１３は、パチンコ機１０に対する電源投入時に、復電情報格納エリア２７３ａ１２の情報と、電断時情報格納エリア２７３ａ１１の情報との比較を実行完了したか否かを示すフラグである。この立ち上げフラグ２７３ａ１３がオンであれば、情報の比較が終了しており、パチンコ機１０の立ち上げが終了していることを示す。この立ち上げフラグ２７３ａ１３がオンの状態では、ホールコンピュータ２６２は、通常の遊技状態においてパチンコ機１０から出力される信号（図２２参照）を受信可能に設定する。即ち、制御部２７２は、この立ち上げフラグ２７３ａ１３の状態を判別し、オンであれば、出力期間が０．２秒以上の信号を受信した場合にパチンコ機１０から各種信号（図２２参照）を受信したと判別する。そして、受信した信号の種別に対応するデータを更新すると共に、必要に応じて表示装置２７４の表示内容を変更する。一方、０．２秒未満の出力期間の信号を受信した場合は、ノイズ等の影響により一時的に出力がＨの状態になったと判断し、現在の記憶内容を保持し続ける。
【０３２４】
なお、立ち上げフラグ２７３ａ１３がオン状態であっても、電源オン信号（ＣＮ１）がＬ出力の状態である場合は、０．１秒の出力期間の信号（図２３参照）が受信可能に設定される。つまり、電源断を検出した場合に、電断時情報格納エリア２７３ａ１１に対して電断時の遊技状態に応じた情報を記憶することができるように、特別遊技状態信号や確変信号等を（図２３参照）受信できるようにする。
【０３２５】
第１データ格納エリア２７３ａにはその他、パチンコ機１０の変動回数や大当たり回数等の遊技の履歴を格納する記憶領域が設けられている（図示せず）。この記憶領域には、複数の日にちに渡って（例えば、１週間分）データを蓄積しておくことが可能であり、各日にちにおける遊技履歴を日にちと対応付けて記憶できる。この記憶領域に記憶された情報に基づいて、ホールコンピュータ２６２の表示装置２７４に対して各パチンコ機１０の遊技履歴を表示させることができる。
【０３２６】
図２９（ａ）に戻って説明を続ける。制御装置２７２には、上述したハードディスク２７３に加えて、表示装置２７４が接続されている。制御装置２７２は、この表示装置２７４に対して、各パチンコ機１０の遊技履歴（遊技特性）が表示されるように制御する。この遊技履歴は、中継装置２６５を介して、各パチンコ機１０から各種信号が出力される毎に更新される。また、いずれかのパチンコ機１０に異常が発生した場合は、異常が発生した旨を表示装置２７４に表示させる。
【０３２７】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３０から図５５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３２８】
図３０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３３１】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、および始動入賞処理の詳細は、図３１〜図３３を参照して後述する。
【０３３２】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図３４および図３５を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、外部出力端子板２６１から出力する各種信号（外部出力信号）を設定する外部出力信号処理を実行し（Ｓ１０９）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。また、外部出力信号処理の詳細は、図３６〜図４０を参照して後述する。
【０３３３】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図３１は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３３４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３５】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３３６】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３３７】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図３２を参照して後述する。
【０３３８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３３９】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図３２を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３４０】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３４１】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、変動中フラグ２０３ｈをオフに設定することにより、特別図柄の変動が実行されていないことを示す（Ｓ２１１）。本実施形態のパチンコ機１０では、この変動中フラグ２０３ｈの状態に基づいて、電源断時、および電源投入時に図柄変動信号（ＣＮ５）の出力が設定される。ホールコンピュータ２６２は、この図柄変動信号の状態（Ｈ出力の状態であるか、Ｌ出力の状態であるか）に基づいて、パチンコ機１０に異常が発生しているか否かを判別する。
【０３４２】
Ｓ２１１の処理が終了した後は、特別図柄の変動が停止したことを外部装置に通知するために、図柄停止信号（ＣＮ６）が１秒間Ｈ出力の状態となるように設定する（Ｓ２１２）。そして、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１３）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２１４）、大当たり中フラグ２０３ｇをオンに設定して、本処理を終了する。なお、大当たり開始の設定では、普通図柄の状態を初期状態（つまり、普通図柄の通常状態）に設定したり、ラウンド数を設定したり、入球待機フラグ２０３ｌをオンに設定したりする。
【０３４３】
Ｓ２１３の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３４４】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図３２は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図３０参照）の特別図柄変動処理（図３１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３４５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３４６】
次に、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ３０２）、オンであると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値とを比較し（Ｓ３０３）、特別図柄の大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０５）。なお、上述したように、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」の１０個である。これらの乱数値と第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、一致する乱数値が有れば特別図柄の大当たりとなる。
【０３４７】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値とを比較し（Ｓ３０４）、特別図柄の大当たりであるか否かを判別する（Ｓ３０５）。なお、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「７」の１個である。これらの乱数値と第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較し、一致する乱数値が有れば特別図柄の大当たりとなる。
【０３４８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の大当たりであると判定された場合は（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（手前ルート大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（奥ルート大当たり）であると判定する（図１８（ｂ）参照）。
【０３４９】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に共通の停止図柄が停止種別として設定される。
【０３５０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０４の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてロングリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３５１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。
【０３５２】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０３５３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブル（図示せず）に格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０３５４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０４の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてロングリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３５５】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図４７）のＳ１８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、変動中フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ３１２）、本処理を終了して特別図柄変動処理（図３１参照）へと戻る。
【０３５６】
次に、図３３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図３３は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３５７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３５８】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、本処理を終了し、タイマ割込処理（図３０参照）に戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３５９】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３６０】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３６１】
次いで、Ｓ４０６の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否（大当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ４０７）。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１８（ａ）参照）に格納されている乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「７」の１個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている、「４，３８，６４，９９，１２２，１５１，１８３，２１８，２４９，２７０」の１０個である。
【０３６２】
また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ２０３ｅを参照することにより判断される。具体的には、確変フラグ２０３ｅがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。Ｓ４０７の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、確変フラグ２０３ｅの状態に応じた第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
【０３６３】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（手前ルート大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（奥ルート大当たり）であると判定する（図１８（ｂ）参照）。
【０３６４】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。
【０３６５】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターン選択テーブル２０２ｄの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「通常外れ」各種、「外れショートリーチ」各種、「外れロングリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりショートリーチ」各種、「当たりロングリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種が規定されている。変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０３６６】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ４０８）、タイマ割込処理（図３０参照）へ戻る。
【０３６７】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０３６８】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３４は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３６９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３７０】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０３７１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０３７２】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。なお、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３７３】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が第１特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、第１特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、第１特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３７４】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）参照）。
【０３７５】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）参照）。
【０３７６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３７７】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３７８】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０３７９】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へと移行する。
【０３８０】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３８１】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３８２】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図４７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１８０９参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３８３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図４７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１８０７参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３８４】
次に、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３５は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３８５】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０３８６】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３８７】
次いで、図３６〜図４０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される外部出力信号処理（Ｓ１０９）について説明する。図３６は、外部出力信号処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。この外部出力信号処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図３０参照）の中で実行され、外部出力端子２６１を介して外部装置へと出力される各種信号（外部出力信号）を設定するための処理である。
【０３８８】
この外部出力信号処理では、まず、アウト球検出信号（ＣＮ２）の出力を設定するための、アウト球検出信号処理を実行する（Ｓ７０１）。このアウト球検出信号処理（Ｓ７０１）の詳細については、図３７を参照して後述する。次いで、始動入賞信号（ＣＮ５）の出力を設定するための、始動入賞信号処理を実行する（Ｓ７０２）。この始動入賞信号処理（Ｓ７０２）の詳細については、図３８を参照して後述する。次に、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の出力を設定するための、ゲート通過信号処理を実行する（Ｓ７０３）。このゲート通過信号処理（Ｓ７０３）の詳細については、図３９を参照して後述する。Ｓ７０３の処理が終了すると、内枠開放信号（ＣＮ１０）や、扉開放信号（ＣＮ１１）の出力を設定するための開放信号設定処理を実行し（Ｓ７０４）、本処理を終了する。なお、開放信号設定処理（Ｓ７０４）の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３８９】
次に、図３７を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理であるアウト球検出信号処理（Ｓ７０１）について説明する。図３７は、アウト球検出信号処理を示したフローチャートである。このアウト球検出信号処理は、上述した通り、アウト球検出信号（ＣＮ２）の出力を設定するための処理である。
【０３９０】
アウト球検出信号処理（Ｓ７０１）では、まず、アウト口６６へと入球した遊技球（アウト球）があるか否かを判別し（Ｓ８０１）、アウト球があると判別した場合は（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、アウト球カウンタ２０３ｒの値に１を加算する（Ｓ８０２）。次いで、加算後のアウト球カウンタ２０３の値が１０であるか否かを判別し（Ｓ８０３）、１０であると判別した場合は（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、アウト球カウンタ２０３ｒの値に０を設定することでアウト球カウンタ２０３を初期化し（Ｓ８０４）、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態であるか否かを判別する（Ｓ８０５）。
【０３９１】
Ｓ８０５の処理において、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、現在出力中のアウト球検出信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した１０球目のアウト球に対応するアウト球検出信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されているアウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ８０７）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した１０球目のアウト球に対応して出力するアウト球検出信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ８０８）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中のアウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次にアウト球検出信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９２】
Ｓ８０５の処理において、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ８０５：Ｎｏ）、アウト球検出信号（ＣＮ２）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ８０６）、本処理を終了する。なお、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＬ出力の状態であっても（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号（ＣＮ２）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９３】
Ｓ８０１の処理において、アウト球が検出されなかった場合（Ｓ８０１：Ｎｏ）、および、Ｓ８０３の処理において、アウト球カウンタ２０３ｒの値が１０未満であった場合には（Ｓ８０３：Ｎｏ）、処理をＳ８０９へと移行する。このＳ８０９の処理では、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ８０９）。
【０３９４】
そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ８０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ８０９：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ８１０）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ８１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ８１０の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、アウト球検出信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ８１１）、本処理を終了する。
【０３９５】
次いで、図３８を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理である始動入賞信号処理（Ｓ７０２）について説明する。図３８は、始動入賞信号処理を示したフローチャートである。この始動入賞信号処理は、上述した通り、始動入賞検出信号（ＣＮ５）の出力を設定するための処理である。
【０３９６】
始動入賞信号処理（Ｓ７０２）では、まず、第１入球口６４への入賞（始動入賞）を検出したか否かを判別する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第１入球口６４への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。
【０３９７】
Ｓ９０１の処理において、第１入球口６４への入賞を検出したと判別した場合は（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、次いで、始動入賞信号（ＣＮ５）の状態がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ９０２）、Ｈ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、現在出力中の始動入賞信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した始動入賞に対応する始動入賞信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されている始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ９０４）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した始動入賞に対応して出力する始動入賞信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ９０５）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中の始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次に始動入賞信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９８】
Ｓ９０２の処理において、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ９０２：Ｎｏ）、始動入賞信号（ＣＮ５）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ９０３）、本処理を終了する。なお、始動入賞信号（ＣＮ５）がＬ出力の状態であっても（Ｓ９０２：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的に始動入賞を検出したとしても、始動入賞信号（ＣＮ５）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０３９９】
Ｓ９０１の処理において、始動入賞が検出されなかった場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ９０６）。そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ９０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ９０７）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ９０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ９０７の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、始動入賞信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ９０８）、本処理を終了する。
【０４００】
次いで、図３９を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理であるゲート通過信号処理（Ｓ７０３）について説明する。図３９は、ゲート通過信号処理を示したフローチャートである。このゲート通過信号処理は、上述した通り、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の出力を設定するための処理である。
【０４０１】
ゲート通過信号処理（Ｓ７０３）では、まず、第２入球口６７への入賞を検出したか否かを判別する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第２入球口６７への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。
【０４０２】
Ｓ１００１の処理において、第２入球口６７への入賞を検出したと判別した場合は（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、次いで、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）の状態がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ１００２）、Ｈ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、現在出力中のスルーゲート通過信号のＨ出力期間が終了し、所定期間（０．２秒間）が経過してから、今回検出した第２入球口６７への入賞に対応するスルーゲート通過信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在Ｈ出力状態に設定されているスルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力状態となるまでの残りの期間を特定する（Ｓ１００４）。そして、特定した残り期間に基づいて、今回検出した第２入球口６７への入賞に対応して出力するスルーゲート通過信号に対して遅延時間を設定し（Ｓ１００５）、本処理を終了する。例えば、Ｈ出力中のスルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力状態となるまでの残り期間が０．１秒であると判別した場合は、次にスルーゲート通過信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態とするまでの遅延時間として、０．３秒（Ｈ出力の状態の残り期間０．１秒間＋Ｌ出力期間０．２秒間）を設定する。このように、０．２秒間のＬ期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０４０３】
Ｓ１００２の処理において、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ１００２：Ｎｏ）、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定して（Ｓ１００３）、本処理を終了する。なお、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＬ出力の状態であっても（Ｓ１００２：Ｎｏ）、Ｌ出力の状態に設定されてから０．２秒以内である場合には、Ｌ出力の状態を０．２秒間継続させた後でＨ出力の状態とするように設定する。このように、各Ｈ出力期間の間に最低０．２秒間のＬ期間を確保することで、短期間に連続的に第２入球口６７への入賞を検出したとしても、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）がＨ出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。
【０４０４】
Ｓ１００１の処理において、第２入球口６７への入賞が検出されなかった場合は（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｈ出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する（Ｓ１００６）。そして、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は（Ｓ１００６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｈ出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し（Ｓ１００７）、遅延期間を経過していないと判別した場合は（Ｓ１００７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ９０７の処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、スルーゲート通過信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１００８）、本処理を終了する。
【０４０５】
次いで、図４０を参照して、外部出力信号処理（図３６参照）の１処理である開放信号処理（Ｓ７０４）について説明する。図４０は、開放信号処理を示したフローチャートである。この開放信号処理は、上述した通り、内枠開放信号（ＣＮ１０）や、扉開放信号（ＣＮ１１）の出力を設定するための処理である。
【０４０６】
この開放信号処理（Ｓ７０４）では、まず、内枠１２が開放されたか否かを判別し（Ｓ１１０１）、内枠１２が開放されたと判別した場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、内枠開放信号（ＣＮ１０）をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１１０２）、本処理を終了する。一方、Ｓ１１０１の処理において、内枠１２が開放されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、内枠１２が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し（Ｓ１１０３）、内枠１３が閉鎖されたと判別した場合は（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｈ出力の状態に設定されている内枠開放信号（ＣＮ１０）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。
【０４０７】
Ｓ１１０３の処理において、内枠１２が閉鎖されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、前面枠１４が開放されたことを検出したか否かを判別する（Ｓ１１０５）。Ｓ１１０５の処理の結果、全面枠１４が開放されたと判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、扉開放信号（ＣＮ１１）をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１１０６）、本処理を終了する。一方、全面枠１４が開放されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、次いで、前面枠１４が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、閉鎖されたと判別した場合は（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、Ｈ出力の状態に設定されている扉開放信号（ＣＮ１１）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１１０８）、本処理を終了する。また、Ｓ１１０７の処理において、全面枠１４が閉鎖されたことを検出しなかった場合は（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、タイマ割込処理（図３０参照）の実行間隔である２ｍｓおきに、外部出力信号処理（図３６参照）が実行され、パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報が、外部出力端子版２６１より外部装置に対して出力される。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、外部出力端子版２６１から出力された情報に基づいて、パチンコ機１０の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機１０の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。
【０４０９】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３７は、このＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ１２０１）。そして、電源オン信号（ＣＮ１）をＬ出力の状態に設定して（Ｓ１２０２）、ＮＭＩ割込処理を終了する。電源オン信号をＬ出力の状態に設定することにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０の電源が断されたことを容易に把握することができる。
【０４１０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。
【０４１１】
次に、図４２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図４２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、電源オン信号（ＣＮ１）を、Ｈ出力の状態に設定し（Ｓ１３０２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１３０３）。
【０４１２】
その後、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１３０４）、オンされていれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３１６へと移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１３０５）、記憶されていなければ（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１３１６へ移行する。
【０４１３】
Ｓ１３０５の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１３０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１３１６へ移行する。なお、図４７のＳ１８１８の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４１４】
Ｓ１３１６の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１３１６）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。
【０４１５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１３１７〜Ｓ１３１９）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアする（Ｓ１３１７）。その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定し（Ｓ１３１８）、ＲＡＭ２０３が初期化されたことを示すＲＡＭ初期化信号を外部装置に対して出力するためのＲＡＭ初期化信号出力処理を実行する（Ｓ１３１９）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１３１１の処理へ移行する。なお、ＲＡＭ初期化信号出力処理（Ｓ１３１９）の詳細については、図４４を参照して後述する。
【０４１６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１３０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１３０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１３０９の処理が終了すると、電源投入時の遊技状態に異常が無いか確認するための処理である状態確認処理を実行して（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。この状態確認処理の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０４１７】
Ｓ１３１０の処理、またはＳ１３１９の処理後に実行されるＳ１３１１の処理では、外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための立ち上げ時信号出力処理が実行され（Ｓ１３１１）、次いで、抽選装置７００に設けられている振り分け回転体７４１の状態を必要に応じて修正するための、回転体位置初期化処理が実行される（Ｓ１３１２）。なお、立ち上げ時信号出力処理（Ｓ１３１１）、および回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）の詳細に付いては、それぞれ図４５、図４６を参照して後述する。
【０４１８】
回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）の終了後は、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１３１３）。そして、Ｓ１３１４の処理へ移行して、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する（Ｓ１３１４）。次いで、割込みを許可して（Ｓ１３１５）、後述するメイン処理に移行する。
【０４１９】
次に、図４３を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される状態確認処理（Ｓ１３１０）について説明する。図４３は、この状態確認処理を示すフローチャートである。状態確認処理は、上述した通り、電源投入時の遊技状態に異常が無いかを確認するための処理である。
【０４２０】
この状態確認処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ１４０４）、オンであると判別した場合は（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ１４０２）。そして、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４２１】
Ｓ１４０２の処理により、確変フラグ２０３ｅがオンであると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、入球口種別格納エリア２０３ｐに格納されている情報に基づいて、前回の大当たりの１ラウンド目において最初に遊技球が入球した入球口の種別を特定する（Ｓ１４０３）。そして、特定結果が時短入球口５０１であるか否かを判別し（Ｓ１４０４）、時短入球口５０１であると判別した場合は（Ｓ１４０４）、確変入球口５０２〜５０４に入球していないにも関わらず、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態となっていることを意味するため、異常発生の報知を設定し（Ｓ１４０５）、本処理を終了する。また、Ｓ１４０４の処理において、前回の大当たり時に遊技球が入球した入球口が時短入球口５０１でない（即ち、確変入球口５０２〜５０４のいずれかである）と判別した場合は、そのまま本処理を終了する。
【０４２２】
この状態確認処理により、電源が断されている間に、不正行為によって特別図柄の高確率状態へと移行させられた場合に、迅速に異常を報知することができる。よって、不正遊技者により遊技が開始され、不正遊技者に不当な利益を与え、ホールに損害を与えてしまうことを抑制できる。
【０４２３】
次に、図４４を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＲＡＭ初期化信号出力処理（Ｓ１３１９）について説明する。図４４は、このＲＡＭ初期化信号出力処理を示すフローチャートである。ＲＡＭ初期化信号出力処理は、上述した通り、ＲＡＭ２０３が初期化されたことを示すＲＡＭ初期化信号を外部装置に対して出力するための処理である。
【０４２４】
このＲＡＭ初期化信号出力処理では、まず、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ１５０１）。そして、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＨ出力の状態に設定されてから０．１秒が経過したか否かを判別し（Ｓ１５０２）、０．１秒が経過していないと判別した場合は（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、再度Ｓ１５０２の処理を実行する。そして、０．１秒が経過したと判断されるまで、繰り返しＳ１５０２の処理が実行される。
【０４２５】
Ｓ１５０２の処理において、０．１秒が経過したと判断されると（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１５０３）、本処理を終了する。このＲＡＭ初期化信号出力処理によってＨ出力の状態に設定されたＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）に基づいて、外部装置は、容易にＲＡＭ２０３が初期化されたことを判別することができる。よって、ＲＡＭ２０３の内容が初期化されたにも関わらず、前回の電源断時の遊技状態と、電源投入時の遊技状態とが外部装置によって無駄に比較してしまうことを抑制できる。
【０４２６】
なお、出力を開始したＲＡＭ初期化信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ１５０２）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、ＲＡＭ初期化信号出力処理（図４４参照）では、ＲＡＭ初期化信号をＨ出力の状態に設定する処理のみを行うように構成してもよい。そして、立ち上げ処理（図４２参照）のウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）においてサブ側の制御装置が立ち上がるまで待機している間に、信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０４２７】
次に、図４５を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ時信号出力処理（Ｓ１３１１）について説明する。図４５は、この立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。立ち上げ時信号出力処理は、上述した通り、外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための処理である。
【０４２８】
この立ち上げ時信号出力処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０２）、Ｓ１６０３へと処理を移行する。また、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２の処理をスキップし、処理をＳ１６０３へと移行する。
【０４２９】
Ｓ１６０３の処理では、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０３）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、確変信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０４）、Ｓ１６０５へと処理を移行する。また、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０４の処理をスキップし、処理をＳ１６０５へと移行する。
【０４３０】
Ｓ１６０５の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ１６０５）、１以上であると判別した場合は（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、時短信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０６）、Ｓ１６０７へと処理を移行する。また、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上でない（即ち、０である）と判別した場合は（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、Ｓ１６０６の処理をスキップし、処理をＳ１６０７へと移行する。
【０４３１】
Ｓ１６０７の処理では、変動中フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０７）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、図柄変動信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６０８）、Ｓ１６０９へと処理を移行する。また、変動中フラグ２０３ｈの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理をスキップし、処理をＳ１６０９へと移行する。
【０４３２】
Ｓ１６０９の処理では、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ１６０９）、オンであると判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、回転体信号（ＣＮ６）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１１へと処理を移行する。また、回転体フラグ２０３ｊの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、Ｓ１６１０の処理をスキップし、処理をＳ１６１１へと移行する。
【０４３３】
Ｓ１６１１の処理では、ＣＮ２〜ＣＮ６の信号出力の状態を検出し、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在するか否かを判別する（Ｓ１６１１）。Ｓ１６１１の処理により、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在すると判別した場合は（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、Ｈ出力状態に設定してから０．１秒が経過したかを判別し（Ｓ１６１２）、経過時間が０．１秒未満であれば（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、再度、処理をＳ１６１２に移行し、０．１秒が経過するまでＳ１６１２の処理が繰り返される。
【０４３４】
Ｓ１６１２の処理によって、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルのうち、Ｈ出力の状態となっているチャンネルの出力をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１６１３）、処理をＳ１６１４へと移行する。また、Ｓ１６１１の処理において、ＣＮ２〜ＣＮ６が全てＬ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、Ｓ１６１２，Ｓ１６１３の処理をスキップし、処理をＳ１６１４へと移行する。
【０４３５】
Ｓ１６１４の処理では、通知終了信号（ＣＮ８）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ１６１４）、０．１秒が経過したかを判別する（Ｓ１６１５）。Ｓ１６１５の処理において、経過時間が０．１秒未満であると判別した場合は（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、再度、処理をＳ１６１５に移行し、０．１秒が経過するまでＳ１６１５の処理が繰り返される。そして、Ｓ１６１５の処理により、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、通知終了信号（ＣＮ８）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ１６１６）、本処理を終了する。
【０４３６】
なお、出力を開始した外部出力信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１５）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、立ち上げ時信号出力処理（図４５参照）では、外部出力信号をＨ出力の状態に設定する処理のみを行うように構成してもよい。そして、立ち上げ処理（図４２参照）のウエイト処理（図４２のＳ１３１３参照）においてサブ側の制御装置が立ち上がるまで待機している間に、信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０４３７】
次に、図４６を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）について説明する。図４６は、この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。
【０４３８】
上述の通り、この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）は、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の位置（向き）を必要に応じて修正する処理である。修正が必要な場合とは、例えば、パチンコ機１０の電源をオフしてから次に電源をオンするまでの間に、振り分け回転体７４１の配置が変わってしまっていたような場合等である。なお、振り分け回転体７４１の取り得る配置は、右側に振れた状態の配置（図１２参照）と、左側に振れた状態の配置（図１５参照）とが存在する。右側に振れた状態となるのは、初期化を行った場合（即ち、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされた状態でパチンコ機１０に対して電源を投入した場合）や、振り分け回転体７４１が左柄に振れた状態で遊技球が奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した場合である（図１３参照）。一方、左側に振れた状態となるのは、振り分け回転体７４１が右側に振れた状態で遊技球が手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した場合である（図１４参照）。
【０４３９】
振り分け回転体７４１が左に振れた状態（図１５参照）の場合、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｃを経由して確変入球口５０３へと入球し（１４参照）、奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｄを経由して確変入球口５０４へと入球する（図１５参照）。一方、振り分け回転体７４１が右に振れた状態の場合（図１２参照）、手前ルート誘導孔７４２ａへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ａを経由して時短入球口５０１へと入球し（１２参照）、奥ルート誘導孔７４２ｂへと入球した遊技球は、誘導通路７４５ｂを経由して確変入球口５０２へと入球する（図１３参照）。
【０４４０】
即ち、振り分け回転体７４１が左に振れた状態の場合は、抽選装置７００による抽選において必ず特別図柄の高確率状態へと移行するが、振り分け回転体７４１が右に振れた状態の場合は、遊技球が時短入球口５０１へと入球することで特別図柄の低確率状態へと移行する可能性が有る。よって、電源を断する際に右側に振れた状態だった振り分け回転体７４１が、電源断の間に左側に振れた状態に切り替わった場合は、正当な契機を介さずに遊技者にとって有利な状態となってしまうので、ホールに不測の損害を与えてしまう虞がある。一方、電源を断する際に左側に振れた状態だった振り分け回転体７４１が、電源断の間に右側に振れた状態に切り替わった場合は、正当な契機を介さずに遊技者にとって不利な状態となってしまうので、遊技者に不測の損害を与えてしまう虞がある。よって、本処理を行うことにより、振り分け回転体７４１の状態を必要に応じて修正し、ホールや遊技者に対して不測の損害を与えてしまうことを抑制している。
【０４４１】
この回転体位置初期化処理（Ｓ１３１２）では、まず、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１７０１）、オンされていると判別した場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１７０２へと移行する。一方、Ｓ１７０１の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていない（即ち、オフである）と判別した場合は、更に、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ１７０３）、オンでない（即ち、オフである）と判別された場合は、処理をＳ１７０２へと移行する。
【０４４２】
Ｓ１７０２の処理では、振り分け回転体７４１を回動させるための回動モータ２６４を駆動して、振り分け回転体７４１が右側に振れている状態の配置（図１２参照）となるように回転体支持軸８０６ａ，８０６ｂを中心に回動させ（Ｓ１７０４）、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。
【０４４３】
Ｓ１７０３の処理において、回転体フラグ２０３ｊがオンであると判別した場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０の電源をオフする前の振り分け回転体７４１の状態が左側に振れている状態の配置であったことを意味するので、振り分け回転体７４１を回動させるための回動モータ２６４を駆動して、振り分け回転体７４１を左側に振れている状態の配置（図１５参照）とし、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。
【０４４４】
次に、図４７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図４７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１８０１〜Ｓ１８０９の各処理が実行され、その残余時間でＳ１８１２，Ｓ１８１３のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４４５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１８０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３１参照）や始動入賞処理（図３３参照）で設定された保留球数コマンドや入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図４８参照）で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４４６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４４７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１８０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１８０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第１特定入賞口６５ａを開放し、第１特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は第１特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第１特定入賞口６５ａを閉鎖する。この第１特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１８０５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４４８】
次に、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）の種別に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を設定するための入球検出処理を実行する（Ｓ１８０５）。なお、この入球検出処理の詳細については、図５３を参照して後述する。入球検出処理が終了すると、抽選装置７００の内部に配設されている振り分け回転体７４１の配置（向き）を、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて判別する回転体位置検出処理を行う（Ｓ１８０６）。この回転体位置検出処理の詳細については、図５４を参照して後述する。なお、本実施形態では、回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４４９】
回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）が終わると、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１８０７）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４５０】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１８０８）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４５１】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４５２】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図３２参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４５３】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１８０９）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図３４参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４５４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１８１０）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１８１１）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８０１へ移行し、上述したＳ１８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４５５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１８１２，Ｓ１８１３）。
【０４５６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１８１２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１８１２）。
【０４５７】
ここで、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４５８】
また、Ｓ１８１０の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１８１４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１８１４）、外部出力端子版２６１の各チャンネルにおいて、Ｈ出力状態に設定されている信号を全てＬ出力の状態に設定する（Ｓ１８１５）。そして、電源が断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１８１６）。次いで、電源断時の遊技状態を示す信号を外部装置へと出力するための電断時信号出力処理を実行する（Ｓ１８１７）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１８１８）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１８１９）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４５９】
なお、Ｓ１８１０の処理は、Ｓ１８０１〜Ｓ１８０９で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１８１２とＳ１８１３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図４２のＳ１３０１参照）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０４６０】
次に、図４８〜図５２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１８０４）を説明する。図４８は、この大当たり制御処理（Ｓ１８０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１８０４）は、メイン処理（図４７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０４６１】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１９０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図３１参照）のＳ２１４の処理により、大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１９０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定する（Ｓ１９０２）。ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０４６２】
次いで、流路切替部材７３４を正面視手前側に駆動することにより、流路を奥ルートに設定する（Ｓ１９０３）。そして、大開放口フラグ２０３ｍ、流路フラグ２０３ｎ、払出フラグ２０３ｏをオフに設定し（Ｓ１９０４）、大当たり中信号（ＣＮ１２）の状態をＨ出力の状態に設定して（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【０４６３】
一方、Ｓ１９０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１９０６）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１９０６の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６４】
一方、Ｓ１９０６の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１９０６：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１９０７）。判別の結果、新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ラウンドの開始を設定するための処理であるラウンド開始処理を実行し（Ｓ１９０８）、本処理を終了する。なお、ラウンド開始処理（Ｓ１９０８）の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０４６５】
一方、Ｓ１９０７の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１９０９）。具体的には、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０４６６】
Ｓ１９０９の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉の設定を行うための第２大開放口設定処理を実行し（Ｓ１９１５）、次いで、進行方向振り分け部７３０において遊技球が流下可能な流路を設定するための流路設定処理を実行して（Ｓ１９１６）、本処理を終了する。なお、第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）、および流路設定処理（Ｓ１９１６）の詳細については、それぞれ図５１、および図５２を参照して後述する。
【０４６７】
Ｓ１９０９の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを閉鎖し（Ｓ１９１０）、大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定する（Ｓ１９１１）。次に、Ｈ出力の状態に設定されている第１大開放口動作信号（ＣＮ３）をＬ出力の状態に設定する（Ｓ１９１２）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第１大開放口動作信号（ＣＮ３）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４６８】
Ｓ１９１２の処理が終了すると、次いで、最終ラウンドが終了したか否かを判別し（Ｓ１９１３）、最終ラウンドでないと判別した場合は（Ｓ１９１３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了してメイン処理（図４７参照）に戻る。一方、最終ラウンドが終了したと判別した場合は（Ｓ１９１３：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して（Ｓ１９１４）、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０４６９】
次に、図４９のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合（図４８のＳ１９０７：Ｙｅｓ参照）に実行されるラウンド開始処理について説明する。このラウンド開始処理（Ｓ１９０８）は、新たなラウンドを開始させるための各種の設定を行う処理である。
【０４７０】
ラウンド開始処理では、まず、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ２００１）。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０４７１】
Ｓ２００１の処理が終了すると、次いで、計時カウンタ２０３ｋの値をリセットすることにより、新たなラウンドが開始してからの経過時間を計時させる（Ｓ２００２）。そして、新たに開始するラウンドが１ラウンド目であるか否かを判別し（Ｓ２００３）、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４７２】
一方、Ｓ２００３の処理の結果、新たに開始するラウンドが１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目のいずれかである）と判別した場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの開放を設定し（Ｓ２００４）、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ２００５）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第１大開放口動作信号（ＣＮ３）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。Ｓ２００５の処理が終了した後は、本処理を終了して大当たり制御処理（図４８参照）へと戻る。
【０４７３】
次に、図５０のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）において、最終ラウンドの終了タイミングであると判別された場合（図４８のＳ１９１３：Ｙｅｓ参照）に実行される大当たり終了処理（Ｓ１９１４）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ１９１４）は、大当たりの終了を設定するための処理である。
【０４７４】
この大当たり終了処理では、まず、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ２００１）。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０４７５】
Ｓ２１０１の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ２０３ｑがオンであるか否かを判別し（Ｓ２１０２）、オンであると判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定することで、遊技状態を特別図柄の高確率状態に設定し（Ｓ２１０３）、処理をＳ２１０５へと移行する。一方、Ｓ２１０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｑがオフであると判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｅをオフに設定して、特別図柄の低確率状態に設定すると共に、時短中カウンタ２０３ｆの値に５０を設定することで普通図柄の時短状態に設定し（Ｓ２１０４）、処理をＳ２１０５へと移行する。なお、確変設定フラグ２０３ｑは、上述した通り、１ラウンド目に確変入球口５０２〜５０４のいずれかに球が入球した場合にオンされるフラグである。
【０４７６】
Ｓ２１０３、またはＳ２１０４の処理後に移行するＳ２１０５の処理では、流路フラグ２０３ｎ、払出フラグ２０３ｏ、確変設定フラグ２０３ｑ、大当たり中フラグ２０３ｇをそれぞれオフに設定することにより、大当たりの設定をクリア（リセット）する（Ｓ２１０５）。そして、Ｈ出力の状態に設定されていた大当たり中信号（ＣＮ１２）をＬ出力の状態に設定することで、外部装置に対して大当たり状態が終了したことを通知する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この大当たり中信号（ＣＮ１２）の状態に基づいて、異常や不正行為の有無を判別することができる。また、Ｓ２１０５の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０４７７】
次いで、図５１のフローチャートを参照して、大当たり制御処理（図４８参照）の中の１処理である第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）について説明する。この第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）は、大当たりの１ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉を設定するための処理である。
【０４７８】
この第２大開放口設定処理では、まず、大当たりの１ラウンド目であるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目、またはラウンド間のインターバル期間中である）と判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを駆動させる必要がないので、そのまま本処理を終了する。
【０４７９】
一方、Ｓ２２０１の処理において、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの開閉設定を行うために、まず、第２大開放口切替テーブル２０２ｅを読み出す（Ｓ２２０２）。そして、読み出した第２大開放口切替テーブル２０２ｅのうち、今回の大当たり種別に対応した規定内容と、計時カウンタ２０３ｋの値とを比較して、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を特定し（Ｓ２２０３）、現在が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とすべき期間であるか否かを判別する（Ｓ２２０４）。
【０４８０】
Ｓ２２０４の処理において、現在が開放状態とすべき期間であると判別した場合は（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、大開放口フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ２２０５）、オンに設定されていれば（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、既に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４８１】
一方、Ｓ２２０５の処理において、大開放口フラグ２０３ｍがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖された状態となっていることを示しているので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とし（Ｓ２２０６）、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定する（Ｓ２２０７）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４８２】
Ｓ２２０７の処理が終了した後は、大開放口フラグ２０３ｍをオンに設定して（Ｓ２２０８）、本処理を終了する。Ｓ２２０８の処理において大開放口フラグ２０３ｍをオンに設定したことで、次回以降の第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）では、Ｓ２２０５の処理において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４８３】
また、Ｓ２２０４の処理において、現在が第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを開放状態とすべき期間ではない（即ち、閉鎖状態とすべき期間である）と判別した場合は（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、次いで、大開放口フラグ２０３ｓがオフに設定されているか否かを判別し（Ｓ２２０９）、オフであると判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、既に第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが閉鎖状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４８４】
一方、Ｓ２２０９の処理において、大開放口フラグ２０３ｍがオフでない（即ち、オンである）と判別した場合は（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが開放された状態となっていることを示しているので、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａを閉鎖状態とし（Ｓ２２１０）、第２大開放口動作信号（ＣＮ４）をＬ出力の状態に設定する（Ｓ２２１１）。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、この第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの状態を正確に把握し、不正行為や異常動作の有無を判別することができる。
【０４８５】
Ｓ２２１１の処理が終了した後は、大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定して（Ｓ２２１２）、本処理を終了する。Ｓ２２１１の処理において大開放口フラグ２０３ｍをオフに設定したことで、次回以降の第２大開放口設定処理（Ｓ１９１５）では、Ｓ２２０９の処理において、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４８６】
次いで、図５２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される流路設定処理（Ｓ１９１６）について説明する。図５２は、この流路設定処理（Ｓ１９１６）を示すフローチャートである。流路設定処理（Ｓ１９１６）は、大当たり制御処理（図４８参照）の中の１処理であり、上述した通り、１ラウンド目において、抽選装置７００へと遊技球が入球した場合に流下する流路を手前側流路７３２ａ、または奥側流路７３２ｂのいずれかに設定するための処理である。
【０４８７】
流路設定処理（Ｓ１９１６）では、まず、現在が１ラウンド目であるか否かを判別する（Ｓ２３０１）。そして、１ラウンド目でない（即ち、２ラウンド目〜８ラウンド目、およびラウンド間のインターバル期間のいずれかである）と判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、流路を切り替える必要がないので、そのまま本処理を終了する。
【０４８８】
一方、Ｓ２３０１の処理において、１ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、流路の設定を行うために、まず、流路切替テーブル２０２ｆを読み出す（Ｓ２３０２）。そして、読み出した流路切替テーブル２０２ｆの規定内容と、計時カウンタ２０３ｋの値とを比較して、流路の状態（手前側流路７３２ａ、奥側流路７３２ｂ）を特定し（Ｓ２３０３）、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間（奥ルート期間）であるか否かを判別する（Ｓ２３０４）。
【０４８９】
Ｓ２３０４の処理において、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間（奥ルート期間）であると判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、流路フラグ２０３ｎがオフに設定されているか否かを判別し（Ｓ２３０５）、オフに設定されていれば（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、既に流路が奥側流路７３２ｂに設定されている（流路切替弁７３１が手前側に傾倒している）ことを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４９０】
一方、Ｓ２３０５の処理において、流路フラグ２０３ｎがオフでない（即ち、オンである）と判別した場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、流路が手前側流路７３２ａに設定されていることを示しているので、流路切替弁７３１を手前側に傾倒することで、奥側流路７３２ｂを開放し、遊技球が奥ルート誘導孔７４２ｂを介して奥ルートを進行できるように設定する（Ｓ２３０６）。そして、流路フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ２３０７）、本処理を終了する。Ｓ２３０７の処理において流路フラグ２０３ｎをオフに設定したことで、次回以降の流路設定処理（Ｓ１９１６）では、Ｓ２３０５の処理において、流路が既に奥側流路７３２ｂへ設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４９１】
また、Ｓ２３０４の処理において、現在が奥側流路７３２ｂに設定すべき期間ではない（即ち、手前側流路７３２ａに設定すべき期間である）と判別した場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、流路フラグ２０３ｎがオンに設定されているか否かを判別し（Ｓ２３０８）、オンであると判別した場合は（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、既に流路が手前側流路７３２ａに設定されていることを示すので、そのまま本処理を終了する。
【０４９２】
一方、Ｓ２３０８の処理において、流路フラグ２０３ｎがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、流路が奥側流路７３２ｂに設定された状態となっていることを示しているので、流路切替部材７３１を奥側に傾倒させることで、手前側流路７３２ａ開放し、遊技球が手前ルート誘導孔７４２ａを介して手前ルートを進行できるように設定する（Ｓ２３０９）。そして、流路フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ２３１０）、本処理を終了する。Ｓ２３１０の処理において流路フラグ２０３ｎをオンに設定したことで、次回以降の流路設定処理（Ｓ１９１６）では、Ｓ２３０８の処理において、流路が既に手前側流路７３２ａに設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。
【０４９３】
次に、図５３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される入球検出処理（Ｓ１８０５）について説明する。この入球検出処理（Ｓ１８０５）は、主制御装置１１０のメイン処理（図４７参照）の中で実行される処理であり、上述の通り、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）の種別に基づいて、大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための処理である。
【０４９４】
入球検出処理（Ｓ１８０５）では、まず、払出フラグ２０３ｏがオンであるか否かを判別する（Ｓ２４０１）。Ｓ２４０１の処理において、払出フラグ２０３ｏがオンであると判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であり、且つ、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了した状態であることを示すので、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａへ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する（Ｓ２４０２）。
【０４９５】
Ｓ２４０２の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａ遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、遊技者へ付与する賞球の払い出しを設定し（Ｓ２４０３）、本処理を終了する。一方、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらにも遊技球が入球していなければ（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、Ｓ２４０３の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０４９６】
Ｓ２４０１の処理において、払出フラグ２０３ｏがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、次いで、入球待機フラグ２０３ｌがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ２４０４）。Ｓ２４０４の処理において、入球待機フラグ２０３ｌがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、現在が大当たり終了後の遊技状態を抽選するための期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【０４９７】
これに対して、入球待機フラグ２０３ｌがオンであると判別した場合は（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、いずれかの確変入球口（確変入球口５０２〜５０４）へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別し（Ｓ２４０５）、遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は、遊技球が入球した入球口の種別に応じた情報を入球口種別格納エリア２０３ｐへと格納し（Ｓ２４０６）、確変設定フラグ２０３ｑをオンにする（Ｓ２４０７）。この確変設定フラグ２０３ｑに基づいて、大当たり終了時に特別図柄の高確率状態が設定される（図５０のＳ２１０３参照）。
【０４９８】
Ｓ２４０７の処理が完了すると、次いで、遊技球が入球した入球口が確変入球口５０３であるか否かを判別し（Ｓ２４０８）、確変入球口５０３であると判別した場合は（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定して（Ｓ２４１０）、処理をＳ２４１１へと移行する。なお、通常状態コマンドは、変動演出等を実行する際に、通常の態様で演出を実行させるためのコマンドである。
【０４９９】
一方、Ｓ２４０８の処理において、遊技球が入球した入球口が確変入球口５０３ではない（即ち、確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４である）と判別した場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとしてループ状態コマンドを設定し（Ｓ２４０９）、処理をＳ２４１１へと移行する。このループ状態コマンドは、通常とは異なる特殊な態様の演出（ループ状態演出）を実行させるためのコマンドである。
【０５００】
確変入球口５０２、若しくは確変入球口５０４へと入球した場合、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態となるので、次回の大当たりにおいて振り分け回転体７４１によって振り分けられる入球口は、確変入球口５０３、または確変入球口５０４に限られる（図１４、図１５参照）。よって、今回の大当たり終了後だけでなく、次回の大当たり終了後も特別図柄の高確率状態へと移行する非常に有利な状態（特別図柄の高確率状態がループするループ状態）となる。このループ状態において、ループ状態コマンドに基づいて特殊な演出（ループ状態演出）を実行させることにより、遊技者が、ループ状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利なループ状態中であることに気づかず、遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５０１】
なお、Ｓ２４０９の処理において設定されたループ状態コマンド、またはＳ２４１０の処理において設定された通常状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図４７参照）の外部出力処理（Ｓ１８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３へと出力される。音声ランプ制御装置１１３は、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドのどちらを受信したかに応じて、実行する演出の態様を切り替える。具体的には、ループ状態コマンドを受信した場合に、遊技者にとって有利な状態であることを示唆するループ状態演出を実行する。これにより、遊技者がループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５０２】
Ｓ２４０９、またはＳ２４１０の処理が完了した後で実行されるＳ２４１１の処理では、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ２０３ｌをオフに設定し、払出フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ２４１１）、本処理を終了する。
【０５０３】
上記Ｓ２４０５の処理において、遊技球がいずれの確変入球口（確変入球口５０２〜５０４）へも入球していないと判別した場合は（Ｓ２４０５：Ｎｏ）、次いで、時短入球口５０１へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する（Ｓ２４１２）。そして、時短入球口５０１へ遊技球が入球したことを検出していないと判別した場合は（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、次いで、大当たり後の遊技状態を抽選するラウンドである１ラウンド目の終了条件が成立したか否かを判別する（Ｓ２４１３）。具体的には、ラウンド開始から所定時間（３０秒）が経過したか否かを判別する。
【０５０４】
Ｓ２４１３の処理において、１ラウンド目の終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、大当たり終了後の遊技状態を抽選する期間が継続することを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、１ラウンド目の終了条件が成立したと判別した場合は（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、大当たり終了時に遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、処理をＳ２４１４へと移行する。
【０５０５】
ここで、いずれの入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）へも入球しないまま１ラウンドが終了してしまった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行させるように構成しているのは、１ラウンド目に遊技球を打ち出さないだけで、遊技者にとって有利な特別図柄の高確率状態へ移行してしまうことを防止するためである。つまり、各入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）のいずれにも遊技球が入球しなかった場合に、特別図柄の高確率状態へと移行するように構成すると、１ラウンド目が終了するまで遊技球を打ち出さず、２ラウンド目以降に遊技球を打ち出すという遊技方法によって、２ラウンド〜８ラウンドで賞球を獲得しつつ、特別図柄の高確率状態を継続させ続けることができてしまう。よって、パチンコ機１０を設置するホールが不利益を被ってしまうことを抑制するために、各入球口（時短入球口５０１、および確変入球口５０２〜５０４）のいずれにも遊技球が入球しなかった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。
【０５０６】
また、Ｓ２４１２の処理において、遊技球が時短入球口５０１へ入球したと判別した場合は（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、大当たり終了時に遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、Ｓ２４１３の処理をスキップして、処理をＳ２４１４へと移行する。
【０５０７】
Ｓ２４１４の処理では、入球口種別格納エリア２０３ｐに時短入球口５０１を示す情報を格納する（Ｓ２４１４）。次いで、確変設定フラグ２０３ｑをオフに設定する（Ｓ２４１５）。これにより、大当たり終了時に特別図柄の低確率状態に設定されると共に５０回の普通図柄の時短状態が設定される（図５０のＳ２１０４参照）。
【０５０８】
Ｓ２４１５の処理が完了すると、音声ランプ制御装置１１３へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定する（Ｓ２４１６）。そして、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ２０３ｌをオフに設定し、払出フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ２４１７）、本処理を終了する。
【０５０９】
次に、図５４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）について説明する。図５４は、この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）を示したフローチャートである。この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）は、メイン処理（図４７参照）の中で実行され、振り分け回転体７４１の配置を回転体フラグ２０３ｊに記憶させておき、パチンコ機１０の電源がオフされても、復電時に振り分け回転体７４１の配置を、電源がオフされる直前と同じ配置に戻すことができるようにするための処理である。
【０５１０】
この回転体位置検出処理（Ｓ１８０６）では、まず、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５０１）。Ｓ２５０１の処理の結果、回転体フラグ２０３ｊがオンであると判別した場合は（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、前回の回転体位置検出処理において振り分け回転体７４１の配置が左側に振れた状態であったことを示すので、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて、振り分け回転体７４１の現在の配置が左側に振れた状態であるか否かを判別することにより、前回の回転体位置検出処理と今回の回転体位置検出処理との間に振り分け回転体７４１の配置が変化したか否かを判別する（Ｓ２５０２）。
【０５１１】
そして、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体７４１の配置が変化していることを示すので、Ｈ出力の状態に設定されている回転体状態信号（ＣＮ１３）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２５０３）、回転体フラグ２０３ｊをオフして（Ｓ２５０４）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態を把握することができるので、振り分け回転体７４１に対する異常発生や不正行為の有無を判別することができる。
【０５１２】
Ｓ２５０２の処理において、振り分け回転体７４１の現在の配置が左側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、振り分け回転体７４１の配置が前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。
【０５１３】
Ｓ２５０１の処理において、回転体フラグ２０３ｊがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、位置検出センサ２６３の検出結果に基づいて、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であるか否かを判別し（Ｓ２５０５）、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、振り分け回転体７４１の配置が前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、そのまま本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体７４１の現在の配置が右側に振れた状態であると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体７４１の配置が変化していることを示すので、回転体状態信号（ＣＮ１３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２５０６）、回転体フラグ２０３ｊをオンにして（Ｓ２５０７）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態を把握することができるので、振り分け回転体７４１に対する異常発生や不正行為の有無を判別することができる。
【０５１４】
次に、図５５を参照して、メイン処理（図４７参照）の中で電源断の発生後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される電断時信号出力処理（Ｓ１８１７）について説明する。図５５は、この電断時信号出力処理（Ｓ１８１７）を示すフローチャートである。電断時信号出力処理は、上述した通り、電源断の発生時に外部出力端子板２６１から遊技状態に応じた信号の出力を設定するための処理である。
【０５１５】
この電断時信号出力処理では、まず、大当たり中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態信号（ＣＮ２）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０２）、Ｓ２６０３へと処理を移行する。また、大当たり中フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、Ｓ２６０２の処理をスキップし、処理をＳ２６０３へと移行する。
【０５１６】
Ｓ２６０３の処理では、確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０３）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｙｅｓ）、確変信号（ＣＮ３）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０４）、Ｓ２６０５へと処理を移行する。また、確変フラグ２０３ｅがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０３：Ｎｏ）、Ｓ２６０４の処理をスキップし、処理をＳ２６０５へと移行する。
【０５１７】
Ｓ２６０５の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるか否かを判別し（Ｓ２６０５）、１以上であると判別した場合は（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、時短信号（ＣＮ４）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０６）、Ｓ２６０７へと処理を移行する。また、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上でない（即ち、０である）と判別した場合は（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、Ｓ２６０６の処理をスキップし、処理をＳ２６０７へと移行する。
【０５１８】
Ｓ２６０７の処理では、変動中フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０７）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０７：Ｙｅｓ）、図柄変動信号（ＣＮ５）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６０８）、Ｓ２６０９へと処理を移行する。また、変動中フラグ２０３ｈの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０７：Ｎｏ）、Ｓ２６０８の処理をスキップし、処理をＳ２６０９へと移行する。
【０５１９】
Ｓ２６０９の処理では、回転体フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ２６０９）、オンであると判別した場合は（Ｓ２６０９：Ｙｅｓ）、回転体信号（ＣＮ６）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６１０）、Ｓ２６１１へと処理を移行する。また、回転体フラグ２０３ｊの値がオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ２６０９：Ｎｏ）、Ｓ２６１０の処理をスキップし、処理をＳ２６１１へと移行する。
【０５２０】
Ｓ２６１１の処理では、ＣＮ２〜ＣＮ６の信号出力の状態を検出し、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在するか（出力されている外部出力信号が存在するか）否かを判別する（Ｓ２６１１）。Ｓ２６１１の処理により、Ｈ出力の状態となっているチャンネルが存在すると判別した場合は（Ｓ２６１１：Ｙｅｓ）、Ｈ出力状態に設定してから０．１秒が経過したかを判別し（Ｓ２６１２）、経過時間が０．１秒未満であれば（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、再度、処理をＳ２６１２に移行し、０．１秒が経過するまでＳ２６１２の処理が繰り返される。
【０５２１】
Ｓ２６１２の処理によって、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、ＣＮ２〜ＣＮ６の各チャンネルのうち、Ｈ出力の状態となっているチャンネルの出力をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２６１３）、処理をＳ２６１４へと移行する。また、Ｓ２６１１の処理において、ＣＮ２〜ＣＮ６が全てＬ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ２６１１：Ｎｏ）、Ｓ２６１２，Ｓ２６１３の処理をスキップし、処理をＳ２６１４へと移行する。
【０５２２】
Ｓ２６１４の処理では、通知終了信号（ＣＮ８）をＨ出力の状態に設定し（Ｓ２６１４）、０．１秒が経過したかを判別する（Ｓ２６１５）。Ｓ２６１５の処理において、経過時間が０．１秒未満であると判別した場合は（Ｓ２６１５：Ｎｏ）、再度、処理をＳ２６１５に移行し、０．１秒が経過するまでＳ２６１５の処理が繰り返される。そして、Ｓ２６１５の処理により、０．１秒が経過したと判別された場合は（Ｓ２６１５：Ｙｅｓ）、通知終了信号（ＣＮ８）をＬ出力の状態に設定し（Ｓ２６１６）、本処理を終了する。ホールコンピュータ２６２は、Ｈ出力の出力期間が０．１秒である信号をＣＮ８から受信することに基づいて、電源断に基づく遊技状態の通知が終了したと判別し、以降、ＣＮ１以外から出力される信号によって電断時の遊技状態（電断時情報格納エリア２７３ａ１１に格納した情報）を上書きしてしまわないように設定する。
【０５２３】
なお、出力を開始した外部出力信号を０．１秒間Ｈ出力の状態に保持する処理（Ｓ２６１２，Ｓ２６１５）については、必ずしも本処理の中で行う必要は無い。例えば、電断時信号出力処理（図５５参照）では、各外部出力信号をＨ出力の状態に設定する処理飲みを行うように構成してもよい。そして、メイン処理（図４７参照）においてＳ１８１９が終了後に信号の出力期間を判別してＬ出力の状態に設定するか否かを判別してもよい。
【０５２４】
＜第１実施形態における払出制御装置の制御処理について＞
次に、図５６〜５９を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。まず、図５６は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。
【０５２５】
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２７０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置１１０から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ２７０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ２７０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ２７０４）。
【０５２６】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされているか否かを判別し（Ｓ２７０５）、オンされていると判別すれば（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ２７１５へと移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２１３のバックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２７０６）、記憶されていなければ（Ｓ２７０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ４３１５へ移行する。バックアップエリアに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ２７０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ２７０８：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ２７１５へと移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５２７】
Ｓ２７１５以降の処理では、ＲＡＭ２１３の初期化処理が実行される。この初期化処理では、まず、ＲＡＭ２１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ２７１５）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ２７１６）。その後、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ２７１７）、割込みを許可して（Ｓ２７１８）、後述する払出制御処理へと処理を移行する。
【０５２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されておらず（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ２７０６：Ｙｅｓ）、且つ、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ２７０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ２７０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ２７１０）。また、ＭＰＵ２１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ２７１１）、使用レジスタをＲＡＭ２１３のバックアップエリアから復帰させる（Ｓ２７１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ２７１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ２７１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可して（Ｓ２７１４）、処理を電源断が発生する前のアドレス（スタックポインタの指し示すアドレス）へと戻す。一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ２７１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源断が発生する前のアドレス（スタックポインタの指し示すアドレス）へと戻す。
【０５２９】
次に、図５７のフローチャートを参照して、上述した払出制御処理について説明する。この払出制御処理は、払出制御装置１１１の立ち上げ処理（図５６参照）に続いて実行され、賞球や貸球の払い出しを設定する処理である。この払出制御処理では、まず、主制御装置１１０から賞球コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ２８０１）、賞球コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドにより通知された賞球数に基づいて賞球数カウンタ２１３ａの値を更新する（Ｓ２８０２）。払出制御装置１１１は、この賞球数カウンタ２１３ａの値に応じた数の賞球の払い出しを実行する。
【０５３０】
Ｓ２８０２の処理が終了すると、次いで、発射制御装置１１２に対して発射許可の設定を行う（Ｓ２８０３）。そして、状態復帰スイッチの状態をチェックし、状態復帰スイッチが押下されている場合は、状態復帰動作を実行する（Ｓ２８０４）。ここで、状態復帰スイッチは、球詰まり等の払出エラーが発生した場合に、ホールの店員等が押下することで、払出モータ２１６に対して状態復帰動作を行わせるためのスイッチである。具体的には、状態復帰スイッチが押下されると、状態復帰動作として、払出モータ２１６が通常とは逆向きに回転し、球詰まりの解消（即ち、正常状態への復帰）が図られるように構成されている。
【０５３１】
その後、下皿ユニット１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ２８０５）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿ユニット１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ２８０６）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ２８０７）。
【０５３２】
次に、Ｓ２８０８〜Ｓ２８１０の各処理により、賞球を払い出すための処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく、且つ、Ｓ２８０２の処理で更新した賞球数カウンタ２１３ａの値が０でなければ（Ｓ２８０８：Ｎｏ，Ｓ２８０９：Ｎｏ）、賞球制御処理を開始する（Ｓ２８１０）。一方、賞球の払出不可状態であるか（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、または、賞球数カウンタ２１３ａの値が０であれば（Ｓ２８０９：Ｙｅｓ）、貸球を払い出すための処理に移行する。なお、賞球制御処理（Ｓ２８０８）の詳細については、図５８を参照して後述する。
【０５３３】
Ｓ２８１１〜Ｓ２８１３の貸球を払い出すための処理では、貸球の払出不可状態でなく、且つ、カードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ２８１１：Ｎｏ，Ｓ２８１２：Ｙｅｓ）、貸球制御処理（Ｓ２８１３）を開始する。一方、貸球の払出不可状態であるか（Ｓ２８１１：Ｙｅｓ）、または、貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ２８１２：Ｎｏ）、Ｓ２８１４へと処理を移行する。なお、貸球制御処理（Ｓ２８１３）の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０５３４】
Ｓ２８１３の処理では、状態復帰スイッチをチェックし、球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ２１６を駆動させ、球抜き処理を実行する（Ｓ２８１４）。次いで、球詰まり状態であることを条件に、タンクレールに設けられたバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ２８１５）。具体的には、タンクレール付近において球詰まりが生じている場合に、バイブレータを駆動することによりタンクレールに対して振動を加え、球詰まりの解消を図っている。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述したＳ２８０１〜Ｓ２８１５の処理を繰り返し実行する。
【０５３５】
次いで、図５８を参照して、上述した賞球制御処理（Ｓ２８１０）について説明する。図５８は、この賞球制御処理を示すフローチャートである。この賞球制御処理では、まず、払出モータ２１６を駆動することにより、賞球を１球払い出すように設定する（Ｓ２９０１）。次いで、払出モータ２１６の回転が正常であるか否かを、払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ２９０２）、払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ２９０３）。遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０５へと処理を移行する。
【０５３６】
なお、Ｓ２９０２の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場合（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、または、Ｓ２９０３の処理において遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２９１０）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５３７】
Ｓ２９０３の処理後に実行されるＳ２９０４の処理では、払出カウンタ２１３ｂの値に１を加算し（Ｓ２９０４）、加算後の払出カウンタ２１３ｂの値が１０であるか否かを判別する（Ｓ２９０５）。Ｓ２９０５の処理により、払出カウンタ２１３ｂの値が１０であると判別した場合は（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、前回に払出信号（ＣＮ９）をＨ出力の状態とする契機となった賞球の払い出しから、更に１０球の賞球が払い出されたことを意味する。よって、払出信号（ＣＮ９）が０．２秒間Ｈ出力の状態となるように設定し（Ｓ２９０６）、払出カウンタ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ２９０７）、処理をＳ２９０８へと移行する。一方、Ｓ２９０５の処理において、払出カウンタ２１３ｂの値が１０未満であると判別した場合は（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、Ｓ２９０６，Ｓ２９０７の処理をスキップし、処理をＳ２９０８へと移行する。
【０５３８】
Ｓ２９０５〜Ｓ２９０７の処理により、賞球を１０球払い出す毎に払出信号（ＣＮ９）をＨ出力の状態とすることができる。よって、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、払出信号（ＣＮ９）に基づいて、パチンコ機１０によって払い出された賞球の総数を把握することができる。よって、出球率やホールの売り上げ等を容易に算出することができる。また、賞球の払い出しについて、異常動作や不正行為の有無を判別することができる。
【０５３９】
Ｓ２９０５、またはＳ２９０７の処理後に実行されるＳ２９０８の処理では、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達したか否か（即ち、賞球コマンドにより指示された賞球の払い出しが完了したか否か）を判別し（Ｓ２９０８）、払出が完了していれば（Ｓ２９０８：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２９０９）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。一方、Ｓ２９０８の処理において、賞球の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５４０】
次いで、図５９を参照して、上述した貸球制御処理（Ｓ２８１３）について説明する。図５９は、この貸球制御処理（Ｓ２８１３）を示すフローチャートである。貸球制御処理では、まず、払出モータ２１６を駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ３００１）。次いで、払出モータ２１６の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ３００２）、払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ３００３）。そして、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、処理をＳ３００４へと移行する。
【０５４１】
また、Ｓ３００２の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場合（Ｓ３００２：Ｎｏ）、および、Ｓ３００３の処理において遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は（Ｓ３００３：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させてリトライ処理を実行すると共に、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ３００６）、本処理を終了して払出制御処理（図５７参照）に戻る。
【０５４２】
Ｓ３００３の処理後に実行されるＳ３００４の処理では、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払い出しが完了したか否かを判別し（Ｓ３００４）、払い出しが完了していれば（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行して（Ｓ３００５）、本処理を終了する。一方、Ｓ３００４の処理において、所定の貸球個数（２５個）の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ３００５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５４３】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図６０から図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５４４】
まず、図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図６０は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５４５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ３１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ３２１８の電源断処理（図６１参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ３１０２）。図６１を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図６１のＳ３２１５参照）、Ｓ３２１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ３２１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５４６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３２１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ３１０３）。
【０５４７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ３１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、処理をＳ３１０８へと移行する。
【０５４８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、Ｓ３１０８へ移行する。
【０５４９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ３１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５５０】
Ｓ３１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ３１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５５１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ３１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ３１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５５２】
Ｓ３１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ３１０８）。電源断フラグはＳ３２１８の電源断処理の実行時にオンされる（図６１のＳ３２１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ３２１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ３１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ３２１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ３１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ３１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ３１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５５３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ３１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ３１０４からＳ３１０６の処理を経由してＳ３１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ３１０９をスキップして、処理をＳ３１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ３１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ３１１１）、メイン処理へ移行する。
【０５５４】
なお、Ｓ３１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ３１０４からＳ３１０６の処理を経由してＳ３１０８の処理へ至った場合には、Ｓ３１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５５５】
次に、図６１を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図６１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ３２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、Ｓ３２０２〜Ｓ３２１０の処理を行わずにＳ３２１１の処理へ移行する。Ｓ３２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ３２０２〜Ｓ３２１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ３２１１のコマンド判定処理や、Ｓ３２１２の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ３２１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ３２１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５５６】
Ｓ３２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ３２０３〜Ｓ３２１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ３２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ３２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ３２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ３２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ３２０５の処理へ移行する。
【０５５７】
Ｓ３２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ３２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５５８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ３２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５５９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０５６０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ３２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ３２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５６１】
Ｓ３２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ３２１０）、Ｓ３２１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ３２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ３２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５６２】
Ｓ３２１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ３２１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図６２を参照して後述する。コマンド判定処理（Ｓ３２１１）が終わると、変動表示設定処理が実行される（Ｓ３２１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図６３を参照して後述する。
【０５６３】
Ｓ３２１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ３２１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ３２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ３２１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ３２１５）、電源断処理を実行する（Ｓ３２１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ３２１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５６４】
一方、Ｓ３２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ３２１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ３２１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ３２１４：Ｎｏ）、Ｓ３２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ３２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５６５】
次に、図６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ３２１１）について説明する。図６２は、このコマンド判定処理（Ｓ３２１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ３２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する処理である。
【０５６６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ３３０２）、ＲＯＭ２２２の変動パターンテーブル２２２ａから変動パターン種別を抽出して（Ｓ３３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０５６７】
なお、本実施形態では、変動パターン演出の態様に、通常用の態様と、ループ状態用の態様とが設けられている。通常用の態様を選択するか、ループ状態用の態様を選択するかは、前回の大当たりにおいて出力されたコマンドの種別に基づいて決定される。即ち、前回の大当たりにおいて、通常状態コマンドが出力された場合は（図５３のＳ２４１０参照）、次の大当たりまで通常用の態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。また、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態で電源が投入された場合も、次の大当たりまで通常用の態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。一方、前回の大当たりにおいて、ループ状態コマンドが出力された場合は（図５３のＳ２４０９参照）、次の大当たりまでループ状態用の特殊な態様が変動パターンテーブル２２２ａから抽出される。これにより、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様（ループ状態用の態様）で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。
【０５６８】
なお、ループ状態中は、通常状態中に選択される変動パターン種別が全く選択されなくなるように構成してもよいし、通常状態とループ状態とで共通に選択される変動パターン演出の態様を設けてもよい。通常状態とループ状態とで、まったく異なる態様の変動パターン演出が選択されるように構成することで、変動パターン演出が１回行われるだけで、遊技者は現在がループ状態中であるか否かを判断することができる。よって、ループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを、確実に抑制することができる。一方、共通に選択される変動パターン演出の態様を設けておけば、共通に選択される変動パターン演出の態様が選択されても、遊技者に対してループ状態の可能性が残っていると感じさせることができる。よって、現在が通常状態であるか、ループ状態であるかの期待感を長く持続させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５６９】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ３３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ３３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ３３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図６３参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５７０】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ３３０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ３３０８）。また、Ｓ３３０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ３３０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５７１】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ３３０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。なお、Ｓ３３０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５７２】
Ｓ３３０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３０９）。そして、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して大当たりの開始を報知するオープニング演出を実行させるための表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ３３１０）、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０５７３】
Ｓ３３０９の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には（Ｓ３３０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３１１）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ３３１１：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ３３１２）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ３３１３）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）のコマンド出力処理（Ｓ３２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０５７４】
一方、Ｓ３３１１の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ３３１１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３３１４）。そして、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ３３１４：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して大当たりの終了を報知するエンディング演出を実行させるための表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ３３１５）、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０５７５】
Ｓ３３１４の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ３３１４：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信した結果に応じた処理を実行して（Ｓ３３１６）、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドとして、入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドから、各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を入賞情報として抽出し、抽出した入賞情報（当否、停止種別、変動パターン）を、入賞情報格納エリア２２３ａの空きエリア（第１エリア〜第４エリア）のうち最初のエリアに格納して、メイン処理に戻る。また、その他のコマンドが表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５７６】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ３２１２）について説明する。図６３は、この変動表示設定処理（Ｓ３２１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ３２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。
【０５７７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ３４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ３４０２）、次いで、コマンド判定処理（図６２参照）のＳ３３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３４０３）。
【０５７８】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ３４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５７９】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３４０５）。Ｓ３４０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ３４０６の処理へ移行する。
【０５８０】
Ｓ３４０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ３４０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ３４０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ３４０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ３４０７）、次いで、コマンド判定処理（図６２参照）のＳ３３０５の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ３４０８）。
【０５８１】
次に、抽出された停止種別を、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ３４０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ３４１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０５８２】
＜第１実施形態におけるホールコンピュータの制御処理について＞
次に、図６４〜６６を参照して、本実施形態におけるホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行される各種制御処理について説明する。
【０５８３】
まず、図６４を参照して、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２によって実行されるメイン処理について説明する。図６４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、パチンコ機１０から受信した各種信号に基づいて、各パチンコ機１０の遊技の状況に対応するデータを更新したり、各パチンコ機１０に対して異常や不正行為の有無を判別したりする。
【０５８４】
このメイン処理では、まず、初期設定の処理が実行される（Ｓ３５０１）。次いで、パチンコ機１０から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理が行われ（Ｓ３５０２）、次に、ホールコンピュータ２６２に設けられた表示装置２７４の表示を更新する表示更新処理を実行する（Ｓ３５０３）。そして、ホールコンピュータ２６２の操作者がホールコンピュータの操作手段に対する操作を行ったか否かを判別し、操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行する操作手段入力監視処理を行う（Ｓ３５０４）。
【０５８５】
次に、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する復電時比較処理を実行する（Ｓ３５０５）。そして、電源断の発生情報があるか否かを判別し（Ｓ３５０６）、電源断の発生情報があれば、電源断処理を実行し（Ｓ３５０８）、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０５８６】
Ｓ３５０６の処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は、次いで、ハードディスク２７３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ３５０７）、ハードディスク２７３が破壊されていなければ（Ｓ３５０７：Ｎｏ）、Ｓ３５０２の処理に戻り、Ｓ３５０２〜Ｓ３５０５の処理が繰り返し実行される。一方、ハードディスク２７３が破壊されていれば（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ハードディスク２７３が破壊されていると判別されて無限ループすると、メイン処理が実行されないので、その後、表示装置２７４による表示が変化しない。よって、ホールコンピュータ２６２の操作者は、異常が発生したことを知ることができるので、修復を図ることができる。
【０５８７】
次に、図６５のフローチャートを参照して、メイン処理（図６４参照）の中の１処理である信号受信処理（Ｓ３５０２）について説明を行う。この信号受信処理（Ｓ３５０２）では、パチンコ機１０から受信した各種信号に応じた処理が実行される。
【０５８８】
信号受信処理では、まず、パチンコ機１０のＣＮ２〜ＣＮ１４より外部出力信号（Ｈ出力の状態の各種信号）を受信したか否かが判別され、外部出力信号を受信していなければ、そのまま本処理を終了してメイン処理（図６４参照）へと戻る。
【０５８９】
Ｓ３６０１の処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は、次いで、外部出力信号が出力されたパチンコ機１０の電源オン信号（ＣＮ１）の状態がＨ出力の状態か否かを判別する（Ｓ３５０２）。そして、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力でない（即ち、Ｌ出力である）と判別した場合は（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０に電源断が発生したことにより出力された、遊技状態を示す信号（図２３参照）を受信したことを意味するので、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する電断時情報格納エリアの情報を更新する（Ｓ３６０３）。例えば、１番台のパチンコ機１０の確変信号（ＣＮ３）と、図柄変動信号（ＣＮ５）とがＨ出力の状態であり、他の外部出力信号がＬ出力の状態であると判別した場合は、第１データ格納エリア２７３ａの電断時情報格納エリア２７３ａ１１に、電源断時の遊技状態が特別図柄の高確率状態中であり、且つ、図柄変動中である旨の情報を格納する。なお、上述した通り、外部出力信号を受信したパチンコ機１０は、島管理装置２６４より出力される個体識別情報と、接続端子の情報とによって特定される。
【０５９０】
Ｓ３６０３の処理が終了すると、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグ（例えば、１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの立ち上げフラグ２７３ａ１３）をオフに設定し、本処理を終了する。
【０５９１】
Ｓ３６０２の処理において、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力状態であると判別した場合は（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグ（例えば、外部出力信号を出力したのが１番台のパチンコ機１０であれば、第１データ格納エリア２７３ａの立ち上げフラグ２７３ａ１３）がオンであるか否かを判別する（Ｓ３６０５）。Ｓ３６０５の処理による判別の結果、立ち上げフラグがオフであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、電源投入に基づく立ち上げの際に、パチンコ機１０が遊技状態に応じた信号を外部装置へと出力したことを意味する。よって、この場合は、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応する復電時情報格納エリアのデータを、外部出力信号に応じて更新する（Ｓ３６０６）。例えば、１番台のパチンコ機１０の確変信号（ＣＮ３）と、図柄変動信号（ＣＮ５）とがＨ出力の状態であり、他の外部出力信号がＬ出力の状態であると判別した場合は、第１データ格納エリア２７３ａの復電時情報格納エリア２７３ａ１１に、電源断時の遊技状態が特別図柄の高確率状態中であり、且つ、図柄変動中である旨の情報を格納する。なお、Ｓ３６０６の処理が終了すると、本処理を終了する。
【０５９２】
Ｓ３６０５の処理において、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、通常時において、遊技の状況に応じた信号（図２２参照）を受信したことを意味するので、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に対応するデータ格納エリアのデータを、今回受信した外部出力信号に基づいて更新する（Ｓ３６０７）。例えば、１番台のパチンコ機１０の払出信号（ＣＮ９）がＨ出力の状態であり、そのＨ出力の状態が０．２秒継続したことを検出した場合は、パチンコ機１０より新たに１０球の賞球が払い出されたことを意味するので、第１データ格納エリア２７３ａの払出球数カウンタ２７３ａ８の値に１０を加算する。
【０５９３】
Ｓ３６０７の処理が終了すると、次いで、表示装置２７４の表示内容を、Ｓ３６０７の処理によって更新されたデータに基づいて更新し（Ｓ３６０８）、Ｓ３６０９〜Ｓ３６１３の処理によって、外部出力信号を出力したパチンコ機１０に異常が発生していないか判別した上で、本処理を終了する。
【０５９４】
なお、異常の有無を判別する処理では、まず、大当たり中信号（ＣＮ１２）に基づいて、大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ３６０９）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３６０９の処理において、大当たり中でないと判別した場合は（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、第１大開放口動作信号（ＣＮ３）、および第２大開放口動作信号（ＣＮ４）の状態に基づいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらかが開放されているか否かを判別する（Ｓ３６１０）。
【０５９５】
Ｓ３６１０の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または、第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａのどちらかが開放されていると判別した場合は（Ｓ３６１０：Ｙｅｓ）、大当たり中でないにも関わらず、開放されている大開放口へと遊技球を入賞させることにより多量の賞球を獲得可能な状態となっており、異常な状態であることを意味する。よって、この場合は、大開放口の異常を表示装置２７４へと表示させるように設定し（Ｓ３６１１）、処理をＳ３６１２へと移行する。また、Ｓ３６１０の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）１４０ａの両方が閉鎖状態であると判別した場合は（Ｓ３６１０：Ｎｏ）、Ｓ３６１１の処理をスキップし、処理をＳ３６１２へと移行する。
【０５９６】
Ｓ３６１２の処理では、回転体状態信号（ＣＮ１３）の状態に基づいて、振り分け回転体７４１の状態が変化したか否かを判別し（Ｓ３６１２）、変化したと判別した場合は、大当たりでないのに振り分け回転体７４１が変位する異常な状態となっていることを意味するので、振り分け回転体７４１の異常を表示装置２７４へと表示させ（Ｓ３６１３）、本処理を終了する。一方、Ｓ３６１２の処理において、振り分け回転体７４１が変位していないと判別した場合は（Ｓ３６１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５９７】
次いで、図６６のフローチャートを参照して、復電時比較処理（Ｓ３５０５）について説明する。この復電時比較処理（Ｓ３５０５）は、制御装置２７２によって実行されるメイン処理の中の１処理であり、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する処理である。
【０５９８】
この復電時比較処理では、まず、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態であるか否かを判別し（Ｓ３７０１）、Ｈ出力の状態でない（即ち、Ｌ出力の状態である）と判別した場合は（Ｓ３７０１：Ｎｏ）、パチンコ機１０に対して電源が投入されていない（即ち、立ち上げのタイミングでない）ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【０５９９】
Ｓ３７０１の処理において、電源オン信号（ＣＮ１）がＨ出力の状態であると判別した場合は（Ｓ３７０１：Ｙｅｓ）、次いで、電源オン信号がＨ出力と判別したパチンコ機１０に対応する立ち上げフラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３７０２）。Ｓ３７０２の処理において、立ち上げフラグがオンであると判別した場合は（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が既に通常状態に移行していることを示すので、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３７０２の処理において、立ち上げフラグがオンでないと判別した場合は、次いで、ＲＡＭ初期化信号（ＣＮ７）が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否かを判別する（Ｓ３７０３）。そして、ＲＡＭ初期化信号が０．１秒間Ｈ出力の状態であったと判別した場合は（Ｓ３７０３）、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下して電源投入が行われており、前回の電断時の遊技状態と、今回の電源投入時の遊技状態とを比較する意味がないので、Ｓ３７０４〜Ｓ３７１０の処理をスキップして、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６００】
Ｓ３７０３の処理において、ＲＡＭ初期化信号がＨ出力の状態を検出しなかったと判別した場合は（Ｓ３７０３：Ｎｏ）、通知終了信号（ＣＮ８）が０．１秒間Ｈ出力の状態であることを検出したか否かを判別し（Ｓ３７０４）、Ｈ出力の状態の通知終了信号を受信していないと判別した場合は（Ｓ３７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６０１】
一方、Ｈ出力の状態の通知終了信号を受信したと判別した場合は（Ｓ３７０４：Ｙｅｓ）、電源投入に基づいてパチンコ機１０より遊技状態に関する情報の出力が終了したことを示すので、前回の電断時に電断時情報格納エリアに記憶した遊技状態に関する情報と、今回の立ち上げにおいて復電時情報格納エリアに記憶した遊技状態に関する情報とを比較し（Ｓ３７０５）、両者が一致するか否かを判別する（Ｓ３７０６）。
【０６０２】
Ｓ３７０５の処理により、電断時情報格納エリアに格納された情報と、復電時情報格納エリアに格納された情報とが一致しなかったと判別した場合は（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、電源断の間に遊技状態が変化していることを示すので、パチンコ機１０に何らかの異常が発生しているか、不正行為が行われた可能性がある。よって、かかる場合には、異常の報知を設定し（Ｓ３７１０）、Ｓ３７１１へと処理を移行する。
【０６０３】
Ｓ３７０６の処理において、電断時情報格納エリアに格納された情報と、復電時情報格納エリアに格納された情報とが一致したと判別された場合は（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、次いで、パチンコ機１０が大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ３７０７）、大当たり中であると判別した場合は（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、続けて、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか否かを判別する（Ｓ３７０８）。そして、特別図柄の高確率状態中であると判別した場合は、パチンコ機１０の遊技履歴をハードディスク２７３から読み出し、前回の大当たり時に時短入球口５０１へと入球したか否かを判別する（Ｓ３７０９）。
【０６０４】
Ｓ３７０９の処理において、前回の大当たり時に時短入球口５０１へと入球していたと判別された場合は（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態に移行していたにも関わらず、現在の状態が特別図柄の高確率状態になっていることを意味するため、何らかの異常が生じているか、または、パチンコ機１０に対して不正行為が行われた可能性がある。よって、かかる場合は、表示装置２７４において異常の発生を報知するように設定し（Ｓ３７１０）、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６０５】
一方、Ｓ３７０９の処理において、前回入球した入球口が時短入球口５０１でない（つまり、確変入球口５０２〜５０４のいずれかである）と判別した場合は、処理をＳ３７１１へと移行する。また、Ｓ３７０７の処理において、パチンコ機１０が大当たり中であると判別した場合（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０８の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態中でないと判別した場合（Ｓ３７０８：Ｎｏ）も、同様に、処理をＳ３７１１へと移行する。
【０６０６】
Ｓ３７１１の処理では、パチンコ機１０から通常時の信号（図２２参照）を受付可能にするために、パチンコ機１０に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグをオンに設定し、本処理を終了する。
【０６０７】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、外部出力端子板２６１を介して、ホールコンピュータ２６２等の外部装置へ各種信号を出力可能に構成している。また、外部出力端子板２６１のＣＮ１はパチンコ機１０の電源の状態に連動してＨ出力状態とＬ出力状態とを切り替えるように構成し、ＣＮ１の出力状況に基づいてパチンコ機１０に対して電源が投入されているか否かを判別できるように構成されている。
【０６０８】
また、本実施形態では、外部出力端子板２６１の各出力チャンネルより出力される信号の態様を変更可能に構成し、パチンコ機１０の状態に応じて異なる信号を出力するように構成している。
【０６０９】
具体的には、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）においては、パチンコ機１０の遊技の状況に応じた情報を出力するように構成し、ホールコンピュータ２６２等の外部装置により、パチンコ機１０から出力された情報に基づいてリアルタイムの状況を把握することが可能に構成している。例えば、パチンコ機１０から払出信号が出力された場合は、パチンコ機１０から賞球が追加で１０球払い出されたことを意味するので、ホールコンピュータ２６２において、パチンコ機１０の賞球の払い出し個数の情報を更新することにより、常に最新の払い出し個数を把握することができる。このように、パチンコ機１０から遊技の状況に応じた情報を出力可能に構成することで、ホールコンピュータ２６２等の外部装置によりパチンコ機１０の最新の状況や、遊技の履歴を把握することができる。よって、各パチンコ機１０の出球率や、稼働率、ホール全体の売上や異常発生の有無などを容易に把握することができる。
【０６１０】
一方、本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時、および電源断の発生時に、遊技状態を示す情報（特別図柄の高確率状態であるか否かを示す情報や、大当たり状態であるか否かを示す情報等）を出力するように構成している。ホールコンピュータ等の外部装置は、これらの信号に基づいて、電源投入時にパチンコ機１０の状態が正常であるか否かを判別することができる。
【０６１１】
具体的には、電源断の発生時と、次回の電源投入時とで遊技状態が変化していないかを判別し、遊技状態が変化している場合には、パチンコ機１０において何らかの異常が生じている虞があると判断することができる。通常、電源をオンオフしただけでは遊技状態が変わり得ないため、遊技状態が変化していれば、何らかの不正行為により電源断の間に遊技状態が書き換えられてしまったり、電源断の間にパチンコ機１０のＲＡＭ２０３等に不具合が生じてしまった可能性が有る。よって、かかる場合には、異常の発生を報知し、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常の生じているパチンコ機１０を点検させ、異常を解消させることができる。
【０６１２】
本実施形態では、パチンコ機１０に対して電源投入を行う毎に、異常の有無を判別するように構成しているので、仮にパチンコ機１０に異常が生じていたとしても、遊技者が異常な状態のパチンコ機１０によって遊技を始める前に、対策を行うことができる。よって、遊技者が異常な状態のパチンコ機１０により遊技を行うことにより、遊技者に損をさせてしまったり、逆にホールに損害を与えてしまうことを抑制することができる。なお、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、パチンコ機１０のＣＮ１の出力状況に基づいて、パチンコ機１０に電源断が発生したタイミングや、電源の投入が行われたタイミングを容易に判別することができる。
【０６１３】
本実施形態のパチンコ機１０では、電源投入時、および電源断の発生時に、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより、Ｈ出力の出力期間が０．１秒の信号を出力可能に構成しているが、出力期間は０．１秒に限られるものではない。例えば、０．１秒よりも短い０．０５秒の出力期間としてもよい。これにより、電源投入時の処理に要する期間を短くすることができるので、より迅速に異常の発生を報知し、異常の解消を図ることができる。また、電源断の発生からより短い期間で遊技状態を示す情報の出力を終了することができるので、電源断の発生から電源が完全に遮断されるまでの時間を短くしても、遊技状態を示す情報の出力を完了させることができる。つまり、電源断の発生後に主制御装置１１０等へ電力を供給するコンデンサ等の蓄電手段の容量を少なくすることができる。よって、蓄電手段のコストダウンを図ることにより、パチンコ機１０の原価を安くすることができる。
【０６１４】
本実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルから出力される信号が所定期間Ｈ出力の状態である場合に、ホールコンピュータ２６２等の外部装置によって各種信号が出力されたと判別されるように構成しているがこれに限られるものではなく、Ｌ出力の状態と、Ｈ出力の状態とを反転させてもよい。
【０６１５】
また、ＣＮ２〜ＣＮ８の各チャンネルより出力される信号の出力期間を、０．１秒よりも長くしても良い。出力期間を長くすることにより、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、より確実に各チャンネルから出力された信号を検出することができるので、パチンコ機１０に対して異常が発生しているか否かをより正確に判別することができる。
【０６１６】
本実施形態のパチンコ機１０では、アウト球を１０球検出する毎に、アウト球検出信号（ＣＮ２）を出力するように構成していたが、必ずしも１０球毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。例えば、５球毎にアウト球検出信号を出力するように構成してもよい。１０球毎にアウト球検出信号を出力するように構成した場合、アウト球数の１の位を把握することができないため、実際にアウト口６６に入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間に、最大で９球の誤差が生じてしまう。よって、１０球よりも少ない個数毎（例えば、５球毎）にアウト球検出信号を出力するように構成することで、実際にアウト口６６へと入球した遊技球の個数と、ホールコンピュータ２６２が把握するアウト球数との間の誤差を少なくすることができる。また、アウト球検出信号を出力するまでにアウト口６６へと入球する遊技球の個数を１０球よりも多くしてもよい（例えば、２０球毎）。これにより、アウト球検出信号を出力する頻度が減るので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。また、同様の理由から、入賞検出信号についても、必ずしも１０球の賞球を検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。更に、払出信号についても、必ずしも１０球の賞球の払い出しを検出する毎に出力する必要はなく、任意に定めることができる。
【０６１７】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＣＮ１から電源オン信号を出力するように構成していたが、これに限られるものではなく、任意のチャンネルから出力してよい。また、他のチャンネルに関しても、チャンネルと出力信号との対応関係は任意に定めてもよい。
【０６１８】
本実施形態では、パチンコ機１０から出力された各種信号が、台管理装置２６３、島管理装置２６４、および中継装置２６５を介してホールコンピュータ２６２へと入力される構成としているが、この構成に限られるものではない。例えば、パチンコ機１０から直接ホールコンピュータ２６２へと信号が入力されるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０から出力された信号が、各外部装置を経由する過程で変質してしまい、ホールコンピュータ２６２が誤ったデータを記憶してしまうことを抑制することができる。また、台管理装置２６３、島管理装置２６４、中継装置２６５のうち、一部を省略してもよい。例えば、島管理装置２６４に中継装置２６５の機能を含め、中継装置２６５を省略してもよい。これにより、ホールの設備投資額や電気代を低減することができる。
【０６１９】
本実施形態では、図２２、図２３に示した内容の信号を出力するように構成しているが、出力される信号は必ずしも本実施形態の構成に限られるものではない。例えば、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される変動パターンコマンドを外部装置へも出力するように構成してもよい。このように構成することで、ホールコンピュータ２６２等の外部装置は、変動パターンコマンドに含まれる大当たりか否かの情報や、変動期間を示す情報を取得することができる。よって、図柄変動中に、図柄変動の結果を判別することができる。これにより、例えば、特別図柄の外れを示す変動パターンコマンドを受信したにも関わらず、図柄の変動が終了した後で大当たりとなった場合には、何らかの不正行為を行われた可能性があると判別することができる。従って、不正行為を抑制し、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、例えば、外部出力端子板２６１と発射制御装置１１２とを電気的に接続し、発射制御装置１１２によって発射が設定された遊技球の個数を示す信号を出力する用に構成してもよい。これにより、遊技者によって打ち出された球数と、アウト口６６や各種入賞口へと入球した遊技球の個数とを比較することができる。そして、打ち出された球数に対して、各種入賞口へと入球した遊技球の数が不自然に多い等の異常を検出した場合に、ホールコンピュータ２６２の操作者に対して異常を報知し、パチンコ機１０の点検を行わせることができる。よって、パチンコ機１０に対する不正行為や不具合等を早期に発見することができる。
【０６２０】
本実施形態では、外部出力端子板２６１の各チャンネルからパラレル方式で信号を出力するように構成しているが、シリアル方式で信号を出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子板２６１の出力チャンネルをＣＮ１〜ＣＮ３の３種類とし、ＣＮ１からは電源オン信号を出力し、ＣＮ２からは各種信号に対応する信号を出力し、ＣＮ３からは、ＣＮ２から出力されるデータが何のデータかを示す信号（クロック）を出力するように構成してもよい。
【０６２１】
このシリアル方式について、電源投入時を例に取って、詳しく説明する。まず、ＣＮ１がＨ出力の状態に立ち上がった後、ＣＮ３より大当たり状態中であるか否かを通知する期間であることを外部装置に通知する。そして、遊技状態が大当たり中であれば、ＣＮ２をＨ出力の状態とし、大当たり中でなければ、ＣＮ２をＬ出力の状態とする。これにより、外部装置は、大当たり中であるか否かの情報を取得することができる。次いで、ＣＮ２の出力を停止すると共に、ＣＮ３から特別図柄の高確率状態であるか否かを通知する期間であることを外部装置に通知する。そして、遊技状態が特別図柄の高確率状態であれば、ＣＮ２をＨ出力の状態に設定し、特別図柄の低確率状態であれば、ＣＮ２をＬ出力の状態に設定する。これにより、外部装置は、特別図柄の高確率状態であるか否かの情報を取得することができる。その後、時短状態中であるか否かや、図柄変動中であるか否か、振り分け回転体７４１が左側に振れた状態であるか否かについても順番に外部装置へと通知する。このように構成することで、外部出力端子板２６１の出力チャンネルを削減することができるので、外部出力端子板２６１のコストダウンを図ることができる。また、パチンコ機１０と各外部装置、および各外部装置どうしを接続するハーネスの本数も減らすことができるので、パチンコ機１０の周辺設備のコストダウンを図ることができる。
【０６２２】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常の遊技状態において外部出力装置２６１から出力される信号が、遊技の状況に応じた情報を通知する信号（図２２参照）に限られていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技停止中（パチンコ機１０のハンドル５１を遊技者が操作していない状態）や、デモ演出中であることを検出した場合に、遊技状態を示す情報を出力するように構成してもよい。この場合において、遊技停止状態、またはデモ演出中の状態が解除されるまで、遊技状態を示す情報を周期的に、或いは不定期で繰り返し出力してもよい。また、ホールコンピュータ２６２は、遊技状態を示す情報を受信する度に、前回の受信結果と比較することにより、パチンコ機１０の遊技状態が変化したか否かを判別するように構成してもよい。遊技停止中や、デモ演出中に遊技状態が変化する場合は、パチンコ機１０に対して異常が発生していたり、パチンコ機１０に対して不正行為が行われた可能性が高いので、遊技状態を繰り返し確認することにより、異常動作や不正行為を迅速に検出し、対応することができる。
【０６２３】
＜第２実施形態＞
次に、図６７〜図７７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、外部出力端子板２６１のＣＮ１から出力される信号を、パチンコ機１０の電源の状態に連動して変化させていた。即ち、パチンコ機１０が電源オンの状態の間は、ＣＮ１がＨ出力の状態に設定され続けるように構成し、パチンコ機１０が電源断となった場合には、次に電源が投入されるまで、ＣＮ１がＬ出力の状態に設定され続けるように構成していた。このＣＮ１の出力状態に基づいて、ホールコンピュータ等の外部装置は、パチンコ機１０に電源投入が行われた段階で異常の有無を迅速に（つまり、遊技者が遊技を開始する前に）判断することができるように構成されていた。
【０６２４】
これに対して第２実施形態におけるパチンコ機１０では、電源が投入されたことを示す信号と、電源断を検出したことを示す信号とをＣＮ１から出力するように構成している。また、電源投入を示す信号や、電源断を示す信号を出力した後は、ＣＮ１を用いて遊技状態に応じた信号の一部を出力するように構成している。更に、通常時においては、ＣＮ１より遊技の状況に応じた信号の一部を出力するように構成している。
【０６２５】
即ち、ＣＮ１から複数の信号を異なるタイミングで出力可能に構成している。なお、上記のＣＮ１から出力される各信号は、それぞれ出力期間が異なっているため、パチンコ機１０からの各種信号を受信した外部装置は、出力期間のちがいによって、容易に各信号の示す情報を判別し、信号に応じた処理を実行することができる。
【０６２６】
このように、ＣＮ１を電源オン信号の専用チャンネルとしないことにより、チャンネル数を削減することができるので、外部出力端子板２６１の部品点数や、パチンコ機１０と外部装置とを接続するハーネスの本数を削減することができる。よって、パチンコ機１０、およびその周辺装置（外部装置）のコストダウンを図ることができる。
【０６２７】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０において、ＮＭＩ割込処理（図４１参照）、および立ち上げ処理（図４２参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。また、外部出力端子板２６１より出力される信号の態様が第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。また、第２実施形態では、ホールコンピュータ２６２の制御装置２７２により実行されるメイン処理（図６４参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるホールコンピュータ２６２と相違する。以下、第１実施形態のパチンコ機１０、およびホールコンピュータ２６２と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０６２８】
まず、図６７〜図６９を参照して、第２実施形態における外部出力端子板２６１の各出力チャンネルから出力される信号の態様について説明する。まず、図６７を参照して、通常の遊技状態（パチンコ機１０の立ち上げが終了してから電源断を検出するまで）において外部出力端子板２６１に設けられている各チャンネル（各出力ピン）から出力される信号の種類について説明する。
【０６２９】
図６７に示したとおり、第２実施形態における外部出力端子板２６１のチャンネル数は、１３チャンネルであり、곧醼껥붖뷥讅臣誁臣讂ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣膃菣뎃菣ꮃ闦袼볯钼菣ꎃ菣趃菣覼苣誂苣醼菣ꎃ菣趃菣鮸냥鞁臣蒁苣芀臣龁胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣ꎼ볯醼苣誂蟥鮊臣貂臣蒁臣뮛뫦ꪂ菣ꆿ迥貁胣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣莻귦閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀곧醼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ볯꺼볯鲀볯꺼볯钼臣覂臣貂臣貂蟥鮊臣貂臣蒁臣몇諥ꆿ迥貁胣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀볯꺼볯鲀볯꺼볯鎼臣覂蟥鮊臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀跥ꆁ胣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀鯩邺苣뎃뿤랏苣莻귦鞁臣蚈臣醁菣ꎃ菣趃菣낕臣醼菣ꎃ菣趃菣鮸냥鞁臣蒁苣芀臣誁胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣ꎼ볯醼胣ꎼ볯醼볯꺁郥膃菣뎃菣ꮃ臣覂蟥鮊臣貂苣ꆿ迥꺁蛥릮臣膀곧醼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ볯꺼볯鲀볯꺼볯钼臣蒐菣ꎃ菣趃菣讁苣몇諥閁苣讂뿤랏臣薆껥ꢁ郥肸臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥隼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣醃菣뎃苣龩볯邼臣讫臣誸臣芙胣誁苣뎁鯩邺雦銂ꓦ몇臣龁髩ꮁ胣隤菩몇諥꾫귥뾝볯隼볯讁苣몇諥閁苣讂뿤랏臣꺨ꇩꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥隼볯꾁胣隤菩몇諥꾫귥뾝볯隼볯꺁郥膃菣뎃菣ꮃ臣覂蟥鮊臣貂苣ꆿ迥꺁蛥릮苣鶁苣麁苣몤臣龁鯥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†鯥隼볯ꮁꓧ鞁臣ꢁ臣誂胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣隤菩몇諥꾫귥뾝볯隼볯ꞁ臣膀볯꺼볯鲀볯꺼볯꺁볯膃菣뎃菣ꮃ苣ꢔ臣ꚁ臩肊諧讅苣몤臣薃ꃥ銂蟥鮊臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣鎁苣覂臣鞼菣ꎃ菣趃菣꺁臣ꆁ胣ꎼ볯醼臣膀ꓨ낕꣧麡臣ꆿ迥銂蟥鮊迥붃臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣랅뷤蒚臣꾁胣ꎼ볯醼臣覂臣膀鯩邺諦ꖅ苣鲤蟥鞁臣뒠郥ꮁ胣뮛뫦貁諦ꖅ臣貂臣鎁臣銂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ胩ꖟ臣讂臣膂臣ꆿ迥ꢁ胣뮛뫦궖臣몙铧鞁臣뒠郥ꮁ胣뮛뫦궖苣隤菩薣뷧뢁臣骀鿧馁苣龁苣꺁뿤랏臣膀곧醼껥붖뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼臣誁臣ꚁ胣ꎼ볯銼苣誂蟥鮊臣貂臣蒁臣릉裥誁諦뚊藦ꆿ迥ꢁ臣몇諥꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨鎼꣧麡臣ꆿ迥꾁胣鶁苣麁苣몇諥龜雩貁闧ꪁ臣ꚁ臣讂臣ꞁ胣隤菩薣뷧꾁胣몇諥龜雩銂裥ꖈ臣讂臣ꢁ臣袂臣ꚁ胣醃菣뎃苣龩볯邼臣ꎼ볯醼臣覂蟥鮊臣貂臣꺁臣誸꣨鎼꣧麡臣ꆿ迥꺁臣ꆁ胣蒁臣貂臣ꆿ迥ꞁ臣讂臣銂귨ꖈ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣랅뷤蒚臣꾁胣뮛뫦貁諦ꖅ臣貂臣鎁臣銂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ胩ꖟ臣讂臣膂臣ꆿ迥꾁胣ꢼ蟥鮊臣龜雩貁볯躼볯銧臣궨껥閁苣膀鯩邺雦銂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ胩ꖟ臣讂臣膂臣ꆿ迥꾁胣ꢼ蟥鮊臣龜雩貁볯躼볯銧臣궨껥閁苣讂胣뺁臣膀곧醼껥붖뷥讅臣겪飦ꮁ臣蒁臣誸뿨鞁臣骀苣膀觧ꖈ臩肊諧讅뿤랏臣膀볯몇諥꺁鳦鎖臣邼볯醼꟧ꮁ꣨骮臣貂苣芀臣誁胣겜껥붖뷥讅臣誁臣讂觧ꖈ臩肊諧讅뿤랏臣膀鯩邺臣閊藥閁苣龁臣ꢁ苣隤菩薣뷧뢁臣骀鿧馁苣龁苣꺁뿤랏胣뺁臣꾁鯩邺雦銂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ胩ꖟ臣讂臣膂臣ꆿ迥꺁蟥鮊臣芵뫤鞁臣讁苣隤菩薣뷧뢁臣몇諥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣ꎼ볯銼胣ꎼ볯鞼臣蒐菣ꎃ菣趃菣讁苣꾁胣鶁苣麁苣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣ꎼ볯鎼胣ꎼ볯颼臣蒐菣ꎃ菣趃菣讁苣몇諥閁苣讂뿤랏臣貐룤꺁뿤랏臣몇諥閁苣讂胣ꪁ臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀볯꺼볯鲀볯꺼볯꺁郥膃菣뎃菣ꮃ臣覂蟥鮊臣貂苣ꆿ迥꾁胣뮛뫦貁諦ꖅ臣貂臣鎁臣銂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ胩ꖟ臣讂臣膂臣ꆿ迥膀臣龁臣뮛뫦궖苣隤菩薣뷧뢁臣骀鿧馁苣龁苣꺁뿤랏臣몇諥貁뗧蚺臣ꚁ臣覂ꓥꢃꏨ꺽臣ꢁ蟥鮊臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣袂臣ꮁ胣뮛뫦閊藥芙胣誁苣뎁鯩邺雦꺁駧龔駦ꮁ胣隻臣ꆿ迥ꢁ臣몇諥龜雩꺁闧ꪁ苣ꆿ迥銂蟥鮊臣讂臣ꢁ臣袂苣膀鯩邺諦ꖅ駦膀臣袂臣뮛뫦궖臣몙铧芙믤隤臣뚊藦ꞁ臣膀闧ꪁ苣ꆿ迥銂蟥鮊臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂볯뮛뫦꺁諧讅苣骀鿧馁苣龁苣꺁뿤랏臣膀믤꺁뿤랏臣銂볯ꒁ臣膃菣뎃菣ꮃ臣몇諥ꞁ臣讂볯꺁臣膀ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣膃菣뎃菣ꮃ闦銂觥鮸臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣隤菩몇諥꾫귥뾝볯隼볯꺁菩膓苧낕苣膀ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣隤菩薣뷧ꢁ苣ꖎ뛧馁苣较菣趃苣꺁鳦낕苣誉룦馁苣鎁臣貁臣趁苣꺁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯膀臣袂臣鶁臣ꢑ뻨薣뷧꺁苣릂菣肃苣뎃苣뎛苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣ꞁ胣뎛볯馼臣뾂苣ꂃ菣ꎃ菣袃苣芏藧鞁臣膀곧銼껥붖뷥讅臣誁臣讂ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣몇諥馁苣ꆿ迥꺁藦颧臣랅뷤设苣겪飦馁苣芀鯥隼볯ꮁꓧ鞁臣骀苣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯ꮁ꿥鞁臣뮛뫦貁諦ꖅ臣貂苣ꢁ胣뺁臣膀鯩邺臣閊藥閁苣龁臣ꢁ苣隤菩薣뷧뢁臣骀鿧馁苣龁苣ꮁ胣ꎼ볯醼臣邼볯閼꟧鎖볯몇諥꺁諧讅臣ꪁ苣芀볯꺼볯讁苣邼볯閼꟧鎖臣ꢼ蟥鮊臣ꪁ臣貂苣鎁臣ꞁ胣隤菩薣뷧꾁菣膃菣뎂ꧦ醼볯ꮁ鯩邺臣閊藥閁苣龁臣ꢁ苣誊迦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꎼ볯醼臣ꢼ蟥鮊臣뚊藦ꢁ臣ꎁ臣讁苣邼볯閼꟧貁뗧躁臣讂臣膀볯꺼볯貁볯몇諥꺁諧讅臣ꢁꯧꆁ룤貁苣芀臣鞁臣膀触骮鳦鎖볯邼볯銼꟧覼臣貵臩貾臣膀臩肊諧讅苣몤臣ꆿ迥꺁蟥鮊臣龮ꇨ閁苣讂胣뎛볯馼臣设臣꾁胣誁諦뚊藦貁ꓥ鎽臣誂諧讅룤ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣릉裥誁諦뚊藦ꆿ迥貁蟥鮊臣貂苣袼볯꺼볯貁볯躼볯銧雩ꢼ蟥鮊臣뚊藦ꢁ臣讂볯芀臣鞁臣膀臩肊諧讅苣몤臣ꆿ迥袼鯥隼볯꺁뻤ꞁ臣膀觧ꖈ臩肊諧讅뿤랏볯꺁蟥鮊鳦鎖볯邼볯醼꟧覼臣貵臩馁苣ꢁ胣誁諦뚊藦銂ꓧ馁뿤랏苣겼蟥鮊臣뚊藦ꮁ꣨骮臣讂臣놅臣膀胩ꖟ뗧蚺뿤랏볯ꎼ볯鞼볯銂蟥鮊臣讂胣鎁臣骀鿧芵뫤ꆿ迥ꮁ苣誂胣隤菩薣뷧ꮁ꿥鞁臣誁諦뚊藦銂ꓧ馁뿤랏臣몇諥貁뗧蚺臣龁臣ꢁ苣骀鿧馁苣芀菣벃菣뎂菣钃菣벃苣覭臣隤菩薣뷧꾁胣鎁臣骀鿧芵뫤ꆿ迥銂迥ꆿ臣讂臣膀믤麛蟥鮊臣貂臣誁諦뚊藦銂ꓧ馁뿤랏臣袂苣릉껥閁苣讂臩肊諧讅臣膀觥麛臣뮛뫦궖駦꺁臩肊諧讅臣銂꿦莼臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁闧뢸苣趸귦財苧꺁鳦ꆄ苣ꒈ裥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 骀鿧芵뫤ꆿ迥꺁蟥鮊臣貮뫤馁苣ꢁ胣讫臣誸臣ꚇ郧ꮁ臣醁苣Ꚃ苣ꒂ菣ꚇ郧袼鯥鞼볯꺁볯醼볯醼볯芏藧覼臣袂苣떂菣뒁臣뚈뻥薣뷧貁该鲽迥붃臣ꪁ苣뺁臣薾ꧦ馁苣龁苣꺁鳦鎖臣궨껥閁苣讂臣膂胣鎁臣鎖臣隤菩몇諥ꆿ迥꺁蟥鮊苣鲁귦閁苣讂胣醃菣뎃苣龩볯邼臣讫臣誸臣ꚇ郧袼鯥鞼볯芏藧覼臣芵뫤鞁臣貾臣膀ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣蒐菣ꎃ菣趃菣讁苣誁諦꺁諧膳臣鲿臣龁菦놠볯뎛볯鞼迥ꞅ볯貁蟥鮊臣貂苣芀菣벃菣뎂菣钃菣벃苣銼볯銼귧꺁ꓥꢃꏨ꺽臣膀ꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭觧銼볯醼臣覂蟥鮊臣貂臣薃ꃥ袼苣Ꚃ菣莐闦蒂돨莐闦覭苣몤臣薃ꃥ覼臣몟臣蒁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁臩肊臣뚊돦銂菣ꊂ菣뾂苣ꂃ臣誊迦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣貂臣袂苣膀郥醃菣뎃苣龩볯邼臣몇軧螎苣벨菥뚊돦膀闧뢸苣趸귦財苧꺁鳦ꆄ귧銂귦몢臣ꆮ郧馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁鯩邺雦銂ꓦ몇臣龁ꃥ袐臣膀鯩邺雦貁駧龔臣龁臣ꢁ苣隤菩薣뷧뢁臣骀鿧馁苣龁苣ꮁ胣ꎼ볯醼臣邼볯鎼꟧鎖볯몇諥꺁諧讅臣ꪁ苣芀볯꺼볯讁苣邼볯鎼꟧鎖臣ꢼ蟥鮊臣ꪁ臣貂苣鎁臣ꞁ胣隤菩薣뷧꾁菣膃菣뎂ꧦ醼볯ꮁ鯩邺臣閊藥閁苣龁臣ꢁ苣誊迦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꎼ볯醼臣ꢼ蟥鮊臣뚊藦ꢁ臣ꎁ臣讁苣邼볯鎼꟧貁뗧躁臣讂臣膀볯꺼볯貁볯몇諥꺁諧讅臣ꢁꯧꆁ룤貁苣芀臣鞁臣膀触骮鳦鎖볯邼볯銼꟧覼臣貵臩貾臣膀臩肊諧讅苣몤臣ꆿ迥꺁蟥鮊臣龮ꇨ閁苣讂胣뎛볯馼臣设臣꾁胣誁諦뚊藦貁ꓥ鎽臣誂諧讅룤ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣릉裥誁諦뚊藦ꆿ迥貁蟥鮊臣貂苣袼볯꺼볯貁볯躼볯銧雩ꢼ蟥鮊臣뚊藦ꢁ臣讂볯芀臣鞁臣膀臩肊諧讅苣몤臣ꆿ迥袼鯥隼볯꺁뻤ꞁ臣膀觧ꖈ臩肊諧讅뿤랏볯꺁蟥鮊鳦鎖볯邼볯醼꟧覼臣貵臩馁苣ꢁ胣誁諦뚊藦銂ꓧ馁뿤랏苣겼蟥鮊臣뚊藦ꮁ꣨骮臣讂臣놅臣膀胩ꖟ뗧蚺뿤랏볯ꎼ볯鞼볯銂蟥鮊臣讂胣鎁臣骀鿧芵뫤ꆿ迥ꮁ苣誂胣隤菩薣뷧ꮁ꿥鞁臣誁諦뚊藦銂ꓧ馁뿤랏臣몇諥貁뗧蚺臣龁臣ꢁ苣骀鿧馁苣芀菣벃菣뎂菣钃菣벃苣覭臣隤菩薣뷧꾁胣鎁臣骀鿧芵뫤ꆿ迥貁蟥鮊臣貂苣뺁臣ꮁ胩ꖟ臣貂臣誁諦뚊藦銂ꓧ馁菦놠苣较菣覃菣ꎂ苣꾂볯鞼볯ꮁ꣨뚆臣ꚁ臣趁胣ꆬ鯥꺁鯩邺諦ꖅ駦ꮁ闧뢸臣覜蓧銂裥ꖈ臣讂臣膂臣ꢔ臣讂胣뺁臣膀곦麛臣뮛뫦閊藥뺁臣膀菣벃菣螃苣릂苣銼볯鎼臣風蛦鞁臣薃ꃥ貁룤뢛臣閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ裥ꆾ臣讂胣ꒁ臣誂胣骀鿧芵뫤ꆿ迥銂迥ꆿ臣龁뻥ꮁꓥꢃ蟥鮊ꯧ邭鷦銼볯醼臣蒁臣貂臣꺁菣ꎃ菣趃菣讁苣ꢼ蟥鮊臣ꆿ迥銂迥ꆿ臣龁臣鞁臣节胣鶁臣ꆿ迥ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ菦놠臣誸鯦趁臣貂苣鎁臣銂ꛧꊭ臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣躃苣몂귧꺁뷥뾟臣袂苣膀뿤랏臣覤돨鞁胣ꢼ蟥鮊臣ꆿ迥貁蟥鮊臣貂臣ꢁ裥ꖈ臣龁臣鞁臣节胣鶁臣낕룥ꪁ菣벃苣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ菣벃苣貁룤뢛臣閁苣讂臣ꢁ苣醊裥ꞁ臣讂臣ꞁ胣뮛뫦閊藥芙臣膀闧뢸苣趸귦財苧꺁鳦ꆄ苣ꎭꋧꮁ諦ꆏ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†볯견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣醁苣鮃菣ꮃ苣뎃菣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