(57)【要約】      （修正有）【課題】筐体内部に設けられた演出装置などにメダルが挟まったり、混入してしまったりすることを防ぐ遊技台を提供する。【解決手段】遊技者に視認可能な領域を移動する移動体と、移動体の一部を収容可能な収容手段と、移動体を移動制御する移動制御手段と、移動体と収容手段と移動制御手段とを収容可能な筐体と、を備えた遊技台であって、収容手段の収容側端部の一部と移動体との間に生じる隙間の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽手段を備え、移動制御手段は、移動体を移動体の一部が収容手段に収容される第一の位置から、第一の位置とは異なり遊技者が視認可能な第二の位置に移動制御可能なものであり、移動体が第一の位置から第二の位置に移動する際に、収容手段の収容側端部の一部と移動体との隙間は、移動体の移動に伴って一部が変化するものであり、遮蔽手段は、変化する隙間に合わせて遮蔽する領域も変化させる。【選択図】図１
2016032613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技者に視認可能な領域を移動する移動体と、
前記移動体の少なくとも一部を収容可能な収容手段と、
前記移動体を移動制御する移動制御手段と、
前記移動体と前記収容手段と前記移動制御手段とを少なくとも収容可能な筐体と、
を備えた遊技台であって、
前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との間に生じる隙間の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽手段を備え、
前記移動制御手段は、前記移動体を、前記移動体の少なくとも一部が前記収容手段に収容される第一の位置から、前記第一の位置とは異なり遊技者が視認可能な第二の位置に移動制御可能なものであり、
前記移動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する際に、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との隙間は、前記移動体の移動に伴って少なくとも一部が変化するものであり、
前記遮蔽手段は、変化する前記隙間に合わせて遮蔽する領域も変化させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段は、前記収容手段に固定されており、かつ、前記移動体と摺接しているものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段の少なくとも一部は、前記移動体に対して接触しているものであり、かつ、前記移動体に前記筐体の外部側に向けて付勢力を与えるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、移動方向に向かって前記筐体の外部側へ向けた傾斜面を有するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体が前記第二の位置となった際に、前記移動体と前記遮蔽手段と前記収容手段とにわたって、前記筐体の内部側に対して傾斜面を形成するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）、封入式遊技台に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、賞が発生した場合などに、種々の演出装置を用いて演出を行い、遊技者にメダルなどの遊技媒体を払い出すものが一般的である。
【０００３】
また、電源の立ち上げやメダルの補給などを行う際は、前面扉を開けて行われる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１５３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来、前面扉を開けてメダルなどを補給する際に、店員の手が扉に接触したり、席を立とうとした遊技者と店員が接触したりして、補給しようとしたメダルが筐体内部や周囲に散乱してしまうことがあった。その際に、筐体内部に設けられた演出装置などにメダルが挟まったり、混入してしまったりすることがあり、故障の原因となっていた。
【０００６】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、筐体内部に設けられた演出装置などにメダルが挟まったり、混入してしまったりすることを防ぐ遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、少なくとも遊技者に視認可能な領域を移動する移動体と、前記移動体の少なくとも一部を収容可能な収容手段と、前記移動体を移動制御する移動制御手段と、前記移動体と前記収容手段と前記移動制御手段とを少なくとも収容可能な筐体と、を備えた遊技台であって、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との間に生じる隙間の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記移動制御手段は、前記移動体を、前記移動体の少なくとも一部が前記収容手段に収容される第一の位置から、前記第一の位置とは異なり遊技者が視認可能な第二の位置に移動制御可能なものであり、前記移動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する際に、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との隙間は、前記移動体の移動に伴って少なくとも一部が変化するものであり、前記遮蔽手段は、変化する前記隙間に合わせて遮蔽する領域も変化させるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、筐体内部に設けられた演出装置などにメダルが挟まったり、混入してしまったりすることを防ぐ遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図であり、（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する可動体演出抽選処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【図９】可動体演出装置（演出可動体ユニット）７００を示す背面斜視図である。
【図１０】図９の可動体演出装置７００を、図９での左側面から見た組み付けの様子を示す断面図である。
【図１１】図９の可動体演出装置７００の分解斜視図である。
【図１２】図９の可動体演出装置７００を、異物侵入防止カバー７０３ｃを設けていない状態で左側面から見た断面図であり、異物が侵入する様子を示す図である。
【図１３】（ａ）は図９の可動体演出装置７００の背面図（後ろ側すなわち島側から見た）であり、（ｂ）は図９の可動体演出装置７００の正面図（前側すなわち遊技者側から見た図）である。
【図１４】図９の可動体演出装置７００の分解背面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は演出可動体７０１ａが待機位置から上に移動する際の動作を示す背面図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は演出可動体７０１ａが待機位置から上に移動する際の異物侵入防止カバー７０３ａの挙動について示す側断面図である。
【図１７】図９の可動体演出装置７００を、図１や図２に示したリール１１０乃至１１２の上下に１台ずつ配置した状態を示す側断面図である。
【図１８】図１７の状態において、演出可動体７０１ａの形状について説明する図である。
【図１９】図１７の状態において、異物侵入防止カバー７０３ａによる効果について説明する図である。
【図２０】（ａ）〜（ｃ）は、図９の可動体演出装置７００を用いた演出の例を示す図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、図９の可動体演出装置７００を用いた演出の別の例を示す図である。
【図２２】異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【図２３】異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【図２４】異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【図２５】異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【図２６】演出可動体７０１ａによる演出の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【図２７】演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【図２８】演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【図２９】可動体演出装置（演出可動体ユニット）の別の例を示す図であり、可動体演出装置３７００の分解斜視図である。
【図３０】、可動体演出装置（演出可動体ユニット）７００の配置位置の別の例を示す側断面図である。
【図３１】演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【図３２】本発明が適用可能なパチンコ機の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（６０Ｇ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
また、リール１１０乃至１１２の上部および下部には、詳しくは後述する演出可動体を有する可動体演出装置７００を設けている。上部の可動体演出装置７００は演出可動体を下向きに配置し、下部の可動体演出装置７００は演出可動体を上向きに配置し、演出可動体が移動することで、リール１１０乃至１１２を遮蔽可能にしている。
【００２６】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２７】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２８】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２９】
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４４】
第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２のランプ、等）が接続されている。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、可動体演出装置７００の演出可動体を移動させる演出可動体駆動装置としての後述のモータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃを駆動する駆動回路４２７を設けている。この駆動回路４２７は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてモータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃに駆動信号を出力する。
【００４９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００に、演出可動体駆動装置としてのモータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃを駆動する駆動回路４２７を設けたが、この駆動回路を第２副制御部５００に設けてもよい。
【００５１】
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（特別役１としてのＢＢ１、特別役２としてのＢＢ２）および、レギュラーボーナス（特別役３としてのＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（最遊技役としてのリプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（小役１としてのチェリー、小役２としてのスイカ、小役３としてのベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５７】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５８】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５９】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６１】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６４】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６５】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６６】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６７】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
電源投入が行われると、まず、ステップ２００１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７１】
ステップ２００３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ２００５へ進む。
【００７２】
ステップ２００５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７３】
ステップ２００７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７４】
ステップ２００９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ２００７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００７５】
ステップ２０１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７６】
ステップ２０１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７７】
ステップ２０１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ２０１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ２０１７へ進む。
【００７８】
ステップ２０１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００７９】
ステップ２０１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８０】
ステップ２０２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ２００３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８１】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８３】
ステップ３００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８４】
ステップ３００３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１３を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８５】
ステップ３００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８６】
ステップ３００７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００８７】
ステップ３００９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８８】
ステップ３０１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９０】
ステップ３０１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９１】
ステップ３０１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ３００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（６０Ｇ）表示器の設定を行う。
【００９２】
ステップ３０１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ３０２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ３０１９に進む。
【００９３】
ステップ３０１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ３００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９４】
一方、ステップ３０２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９６】
まず、図７（ａ）のステップ４００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９７】
ステップ４００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ４００５の処理に移行する。
【００９８】
ステップ４００５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９９】
ステップ４００７では、コマンド受信処理を行う。コマンド受信処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１００】
ステップ４００９では、可動体演出抽選処理を行う。この可動体演出抽選処理については、図８（ａ）を参照しながら後述する。
【０１０１】
ステップ４０１１では、演出制御処理を行う。この演出制御処理については、図８（ｂ）を参照しながら後述する。
【０１０２】
ステップ４０１３では、コマンド送信処理を行い、各種のコマンドが第２副制御部５００に送信され、ステップ４００３へ戻る。
【０１０３】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ５００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０４】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０５】
ステップ６００１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ４００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ４００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０６】
ステップ６００３では、ステップ４０１７で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０７】
図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する可動体演出抽選処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【０１０８】
まず、図８（ａ）を用いて可動体演出抽選処理について説明する。
【０１０９】
ステップ７００１では、可動体演出装置７００によって可動体演出を行うか否かの抽選を行う。可動体演出は特定の役が成立したときに実施するものとしてもよいし、役に関係なく抽選で実施するか否かを決定してもよい。
【０１１０】
ステップ７００３では、可動体演出の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップ７００７に進み、当選しなかった場合には処理を終了する。
【０１１１】
ステップ７００７では、可動体演出実行フラグをオンにする。
【０１１２】
次に、図８（ｂ）を用いて演出制御処理について説明する。
【０１１３】
ステップ８００１では、可動体演出実行フラグがオンかどうかを判定する。可動体演出実行フラグがオンであれば、ステップ８００３に進み、可動体演出実行フラグがオンでなければ、ステップ８００５に進む。
【０１１４】
ステップ８００３では、演出可動体制御処理を行う。例えば、予め定めたパターンでモータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃを駆動するように駆動回路４２７に信号出力する。
【０１１５】
ステップ８００５では、その他の演出制御処理を実施して処理を終了する。
【０１１６】
＜可動体演出装置の構成＞
図９は、可動体演出装置（演出可動体ユニット）７００を示す背面斜視図である。
【０１１７】
本実施形態では、図９に示す可動体演出装置７００を、図２に示したように、リール１１０乃至１１２の上部および下部にそれぞれ１台ずつ配置している。
【０１１８】
可動体演出装置７００は、後述するモータ７０９ａの回転によって上下動する演出可動体７０１ａと、後述するモータ７０９ｂの回転によって上下動する演出可動体７０１ｂと、後述するモータ７０９ｃの回転によって上下動する演出可動体７０１ｃと、演出可動体７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃを収容する演出可動体収容ケース７０２と、演出可動体７０１ａと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ異物侵入防止カバー７０３ａと、演出可動体７０１ｂと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ異物侵入防止カバー７０３ｂと、演出可動体７０１ｃと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ異物侵入防止カバー７０３ｃと、を有して構成される。
【０１１９】
図１０は、図９の可動体演出装置７００を、図９での左側面から見た組み付けの様子を示す断面図である。この図は、演出可動体７０１ｃの位置での断面図である。ここでは、演出可動体７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃのうちの演出可動体７０１ｃについて代表して説明するが、他の演出可動体７０１ａおよび７０１ｂも同じ構成である。
【０１２０】
図１０に示すように、演出可動体７０１ｃは演出可動体収容ケース７０２に収容され、垂直に上下動可能に構成されている。演出可動体７０１ｃと演出可動体収容ケース７０２との間には異物侵入防止カバー７０３ｃが設けられる。
【０１２１】
図１１は、図９の可動体演出装置７００の分解斜視図であり、演出可動体７０１ａに係る構成を代表して示している。
【０１２２】
演出可動体７０１ａは縦長のリブ７０４ａを複数有し、演出可動体収容ケース７０２は、リブ７０４ａに対向して溝７０７を複数有する。演出可動体７０１ａの上下動の際には、リブ７０４ａが溝７０７に嵌ることにより、演出可動体７０１ａの横方向のずれを防ぐことができる場合がある。また、リブ７０４ａが溝７０７に嵌ることにより、演出可動体７０１ａと演出可動体収容ケース７０２との間に異物が侵入するのを防止することができる場合がある。
【０１２３】
演出可動体７０１ａは、詳しくは後述するねじ穴７０５ａや凹部７０６ａも有する。
【０１２４】
図１２は、図９の可動体演出装置７００を、異物侵入防止カバー７０３ｃを設けていない状態で左側面から見た断面図であり、異物が侵入する様子を示す図である。
【０１２５】
図１２では、演出可動体７０１ｃが待機位置にある場合を示しており、この場合、演出可動体７０１ｃと演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａとの間に隙間が生じる。異物侵入防止カバー７０３がない場合、この隙間からメダル７０８やゴミ８などの異物が演出可動体収容ケース７０２の内部に入ってしまう虞がある。
【０１２６】
図１３（ａ）は図９の可動体演出装置７００の背面図（後ろ側すなわち島側から見た）であり、図１３（ｂ）は図９の可動体演出装置７００の正面図（前側すなわち遊技者側から見た図）である。
【０１２７】
演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃのそれぞれは、演出可動体収容ケース７０２に収容されており、上下動可能に構成されている。演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃのそれぞれが上方に移動するにつれて、異物侵入防止カバー７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃの後述する自由端部７１６ａ、７１６ｂ、７１６ｃが上方へ移動する。自由端部７１６ａ、７１６ｂ、７１６ｃのそれぞれは、演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃのそれぞれに摺接する。
【０１２８】
演出可動体収容ケース７０２は、演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃのそれぞれごとに、軸部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、モータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃ、ギヤ７１０ａ、７１０ｂ、７１０ｃを設けている。モータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃのそれぞれが回転することで、ギヤ７１０ａ、７１０ｂ、７１０ｃのそれぞれを介して演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃのそれぞれを上下動させる。
【０１２９】
図１４は、図９の可動体演出装置７００の分解背面図である。図１４においては、演出可動体７０１ｂ、７０１ｃ、異物侵入防止カバー７０３ｂ、７０３ｃの図示は省略している。
【０１３０】
演出可動体７０１ａはねじ穴７０５ａを有する。図１３（ｂ）に示した軸部７１１ａには後述のスライド部材７１３ａが外挿され、このスライド部材７１３ａは軸部７１１ａの軸方向に沿って上下動可能に構成されている。ねじ穴７０５ａは、演出可動体７０１ａをスライド部材７１３ａにねじ止めするためのねじ穴である。
【０１３１】
演出可動体７０１ａは凹部７０６ａを有する。ギヤ７１０ａはその円周上に、回転軸方向に突出する凸部７１２ａを有する。この凸部７１２ａは凹部７０６ａに嵌る。ギヤ７１０ａが回転し、凸部７１２ａが下部から上部へと半周すると、凸部７１２ａが嵌った凹部７０６ａ（すなわち演出可動体７０１ａ）も下から上へと移動させられる。ギヤ７１０ａが逆方向に回転し、凸部７１２ａが上部から下部へと半周すると、凸部７１２ａが嵌った凹部７０６ａ（すなわち演出可動体７０１ａ）も上から下へと移動させられる。凹部７０６ａの上下方向の大きさは凸部７１２ａと同じであり、凹部７０６ａの左右方向の大きさはギヤ７１０ａが半周する際に凸部７１２ａが左右方向で動く大きさと同じである。
【０１３２】
異物侵入防止カバー７０３ａ、下部に固定端部７１５ａを有し、上部に自由端部７１６ａを有する。
【０１３３】
図１５（ａ）〜（ｃ）は演出可動体７０１ａが待機位置から上に移動する際の動作を示す背面図である。
【０１３４】
ギヤ７１０ａの凸部７１２ａは前面側に向けて突出しており、凹部７０６ａに嵌っている。
【０１３５】
軸部７１１ａには、軸部７１１ａの軸方向に沿って上下動可能なスライド部材７１３ａが嵌っている。演出可動体７０１ａはねじ穴７０５ａで、このスライド部材７１３ａにねじ止めされる。この軸部７１１ａによって、演出可動体７０１ａの左右方向のずれが防止される。
【０１３６】
図１５（ｂ）に示すように、モータ７０９ａが時計回りに回転し、これを受けたギヤ７１０ａが反時計回りに回転すると、凹部７０６ａに凸部７１２ａが嵌ってなる係合部が上昇して演出可動体７０１ａも上昇する。
【０１３７】
図１５（ｃ）に示すように、図１５（ｂ）から更に回転することで、演出可動体７０１ａは上限位置まで移動する。
【０１３８】
図１６（ａ）〜（ｃ）は演出可動体７０１ａが待機位置から上に移動する際の異物侵入防止カバー７０３ａの挙動について示す側断面図である。
【０１３９】
図１６（ａ）では演出可動体７０１ａは待機位置にあり、演出可動体収容ケース７０２に収容されている。
【０１４０】
異物侵入防止カバー７０３ａは、固定端部７１５ａ側で演出可動体収容ケース７０２に固着されている。この固着は接着剤、ビス止めなど如何なる方法であってもよい。異物侵入防止カバー７０３ａの自由端部７１６ａ側は固着されておらず、演出可動体７０１ａと摺接する。これにより演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａと演出可動体７０１ａとの間の隙間が塞がれる。
【０１４１】
図１６（ａ）に示す待機位置では、演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａと演出可動体７０１ａとの間の隙間は距離Ａである。
【０１４２】
図１６（ｂ）に示すように演出可動体７０１ａが上に移動するにつれて、異物侵入防止カバー７０３ａの自由端部７１６ａ側が変形しながら右側にずれ、若干上方に移動する。つまり演出可動体７０１ａが待機位置（収納位置）にある場合と比べて、演出可動体７０１ａの傾斜面７１７ａにより、演出可動体７０１ａと自由端部７１６ａとの接触面が右側にずれたことに合わせて、異物侵入防止カバー７０３ａが変形している。このとき、演出可動体７０１ａの垂直部７１８ａが、演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａの位置にまで達し、演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａと演出可動体７０１ａとの間の隙間は距離Ｂである。またＡ＞Ｂである。
【０１４３】
図１６（ｂ）に示すように演出可動体７０１ａが演出位置（例えば、上限位置）まで移動することで、異物侵入防止カバー７０３ａは更に変形するが、異物侵入防止カバー７０３ａの弾性力により演出可動体７０１ａに接触した状態を維持する。その後、演出可動体７０１ａが下降し、再度、図１６（ａ）に示す状態になった場合にも、異物侵入防止カバー７０３ａの弾性力により、自由端部７１６ａが演出可動体７０１ａに接触した状態を維持する。
【０１４４】
図１７は、図９の可動体演出装置７００を、図１や図２に示したリール１１０乃至１１２の上下に１台ずつ配置した状態を示す側断面図である。
【０１４５】
演出可動体収容ケース７０２の、リール１１０乃至１１２に対向する面７０２ｂは、リール１１０乃至１１２の円形状に合わせた形状（例えば、傾斜面形状、円弧形状）にしている。これにより、演出可動体収容ケース７０２の配置スペースを削減することができる場合がある。
【０１４６】
図１７において、下部の可動体演出装置７００は、演出可動体７０１ｃが待機位置（収容位置）にある場合であり、上部の可動体演出装置７００は、演出可動体７０１ａが演出位置（上限位置（上部の可動体演出装置７００は逆さに配置しているため、図では下限位置））にある場合である。
【０１４７】
図１８は、図１７の状態において、演出可動体７０１ａの形状について説明する図である。
【０１４８】
仮に、演出可動体７０１ａの断面形状が、図１８の上部の可動体演出装置７００に斜線でハッチングして示すように長方形形状であったとすると、演出可動体７０１ａが演出位置まで移動するとリール１１２と干渉（接触、追突）してしまうことになる。そこで、本実施形態では、演出可動体７０１ａがリール１１２と干渉しないように、演出可動体７０１ａの背面側を傾斜面７１７ａとしている。
【０１４９】
図１９は、図１７の状態において、異物侵入防止カバー７０３ａによる効果について説明する図である。
【０１５０】
図１９において、上部の可動体演出装置７００の異物侵入防止カバー７０３ａ、下部の可動体演出装置７００の異物侵入防止カバー７０３ｃは、リール１１２から離れる方向（図中に矢印で示す方向）に演出可動体演出可動体７０１ａ、演出可動体７０１ｃに付勢力を与えている。よって、スロットマシン１００が振動したり、演出可動体演出可動体演出可動体７０１ａ、演出可動体７０１ｃが取り外れたりしても、リール１１２に干渉することを防止でき、傷つけるのを防ぐことができる場合がある。
【０１５１】
図２０（ａ）〜（ｃ）は、図９の可動体演出装置７００を用いた演出の例を示す図である。
【０１５２】
図２０（ａ）ではリール１１０乃至１１２が回転中であり、その後、回転中のリールを停止操作し、図２０（ｂ）に示すように、ボーナス入賞などの特別な状態が発生した場合などに、図２０（ｃ）に示すように、演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃが上段と下段の図柄を隠すように演出位置まで移動し、「７−７−７」が揃ったことを強調するような演出を行う。
【０１５３】
図２１（ａ）〜（ｃ）は、図９の可動体演出装置７００を用いた演出の別の例を示す図である。
【０１５４】
図２１（ａ）は、疑似遊技などで、停止操作を行ったが、図柄が揃わなかった場合などを示している。この場合、図２１（ｂ）に示すように、１１０乃至１１２のうち図柄が外れたリール（図２１の場合はリール１１２）の演出可動体（上の演出可動体７０１ａ、下の演出可動体７０１ｃ）が動作して、そのリール（リール１１２）の図柄を隠した状態でリールアクションを行い、その後、図２１（ｃ）に示すように、演出可動体（上の演出可動体７０１ａ、下の演出可動体７０１ｃ）が動作して、そのリール（リール１１２）の中段図柄を表示したとき、「７」が現れ、「７−７−７」図柄が揃っているような演出を行う。
【０１５５】
図２２は、異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【０１５６】
図２２の例では、異物侵入防止カバー１７０３ａは、一端である固定端部１７１５ａにて演出可動体収容ケース７０２に固着され、他端である固定端部１７１６ａにて演出可動体７０１ａに固着される。異物侵入防止カバー１７０３ａは、伸縮可能なジャバラ式の胴を有し、異物侵入防止カバー１７０３ａが伸縮することでメダルやごみなどの異物の侵入を防止する。演出可動体７０１ａ側を自由端とした場合に比べ、擦れることがないので、粉がふいたりすることがない。
【０１５７】
図２３は、異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【０１５８】
図２３の例では、異物侵入防止カバー２７０３ａは、一端である固定端部２７１５ａにて演出可動体収容ケース７０２の内部に固着され、他端である固定端部２７１６ａにて演出可動体７０１ａに固着される。異物侵入防止カバー１７０３ａは、演出可動体７０１ａが収納位置（待機位置）にあるときは、異物侵入防止カバー２７０３ａも演出可動体収容ケース７０２内に収納される。この場合、外部から異物侵入防止カバー２７０３ａに対する不必要な干渉を防止することができ、部品の耐久性が高まる場合がある。
【０１５９】
図２４は、異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【０１６０】
図２４の例では、異物侵入防止カバー７０３ａの自由端部７１６ａに触れられないようにするカバー７２０を設けている。これにより、自由端部７１６ａ押され、演出可動体収容ケース７０２内に入ってしまう（落ちてしまう）ことを防止することができる。
【０１６１】
図２５は、異物侵入防止カバーの別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【０１６２】
図２５の例では、演出可動体７０１ａが収容位置（待機位置）にあるときに、異物侵入防止カバー７０３ａが変形しないように大きさや固定位置を調整するようにしてもよい。この場合、演出が行われていないときや閉店時に異物侵入防止カバー７０３ａが常に曲がった状態となることを防止でき、異物侵入防止カバー７０３ａが曲がった状態のクセが付き、弾性力が弱まったりすることを防止できる。また、図２５（ｂ）のように演出可動体７０１ａが演出位置に向かうように移動すれば、異物侵入防止カバー７０３ａによる付勢力がかかる。
【０１６３】
図２６は、演出可動体７０１ａによる演出の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体７０１ａが待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体７０１ａが演出位置にある場合の側断面図である。
【０１６４】
図２６の例では、傾斜面７１７ａの遊技者側の面に反射板７１７ａａを設け、反射板７１７ａａの下方に、上方に向けて光を照射するＬＥＤ等の光源７２３ａを設けている。例えば、演出可動体７０１ａが演出位置にある場合、光源７２３ａから光を照射し、その光を反射板７１７ａａで遊技者側に反射させるという演出を行うことができる。
【０１６５】
この場合、光源７２３ａは演出可動体収容ケース７０２か筺体側に設ければよく、演出可動体７０１ａは傾斜面７１７ａを利用して光を反射させるような構成にすれば、演出可動体７０１ａには光源を設ける必要がなく、薄くすることができるので、筐体内部側のスペースを確保しやすくなる。
【０１６６】
図２７は、演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【０１６７】
図２７の例では、演出可動体１７０１ｃは、傾斜面１７１７ｃを有し、回転軸１７２１ｃを中心に回動することで上下動可能に構成している。
【０１６８】
演出可動体１７０１ｃは回転軸１７２１ｃを中心に回転することで演出面１７２４ｃが遊技者から視認可能になる。
【０１６９】
背面側の傾斜面１７１７ｃと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間の距離が回転位置によって変化する。異物侵入防止カバー７０３ｃの自由端部７１６ｃは傾斜面１７１７ｃに摺接し、背面側の傾斜面１７１７ｃと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ。
【０１７０】
図２８は、演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【０１７１】
図２８の例では、演出可動体２７０１ｃは、傾斜面２７１７ｃを有し、回転軸２７２２ｃを中心に回動することで上下動可能に構成している。傾斜面２７１７ｃは平板形状の平らな面であるが、回転軸２７２２ｃを中心にした回動により傾斜が生じ、傾斜角度が変化する。演出可動体２７０１ｃは、待機位置にある場合には、演出可動体収容ケース７０２内に収容されている。
【０１７２】
演出可動体２７０１ｃは回転軸２７２２ｃを中心に回転することで演出面を兼ねる傾斜面２７１７ｃが遊技者から視認可能になる。回転軸２７２２ｃは、リール１１０乃至１１２の回転軸と同じ位置であるが、回転動作は連動していない。
【０１７３】
傾斜面２７１７ｃと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間の距離が回転位置によって変化する。異物侵入防止カバー７０３ｃの自由端部７１６ｃは傾斜面２７１７ｃに摺接し、傾斜面２７１７ｃと演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ。
【０１７４】
図２９は、可動体演出装置（演出可動体ユニット）の別の例を示す図であり、可動体演出装置３７００の分解斜視図である。
【０１７５】
図９に示した可動体演出装置７００では、演出可動体７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃの三つの演出可動体を設けたが、本例では、この三つの演出可動体７０１ａ、７０１ｂおよび７０１ｃと同等の幅を有する一つの演出可動体である演出可動体３７０１を設けた。
【０１７６】
演出可動体３７０１は演出可動体収容ケース７０２に収容され、図９に示した例と同様の構造により上下動する。異物侵入防止カバー７０３は、演出可動体３７０１と演出可動体収容ケース７０２との間の隙間を塞ぐ。
【０１７７】
図３０は、可動体演出装置（演出可動体ユニット）７００の配置位置の別の例を示す側断面図である。
【０１７８】
図１、図２に示した例では、可動体演出装置７００をリール１１０乃至１１２の前面に配置したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、図３０に示すように配置することもできる。
【０１７９】
図３０の例では、演出装置１７２５の前面（遊技者側）に可動体演出装置７００を配置し、可動体演出装置７００によって表示窓１１１３を形成している。演出装置１７２５は、例えば、液晶、演出役物、入賞装置など如何なるものであってもよい。このとき演出可動体７００をシャッタのように開閉するように制御してもよい。
【０１８０】
図３１は、演出可動体の別の例を示す図であり、（ａ）は演出可動体が待機位置にある場合の側断面図であり、（ｂ）は演出可動体が演出位置にある場合の側断面図である。
【０１８１】
図３１の例では、演出可動体４７０１ｃは、傾斜面４７１７ｃを有する。また、演出可動体収容ケース７０２は、傾斜面７０２ｃを有する。演出可動体４７０１ｃは、傾斜面７０２ｃに沿って斜めに上下動可能に構成している。
【０１８２】
演出可動体４７０１ｃは斜め上に移動することで演出面４７２４ｃが遊技者から視認可能になる。
【０１８３】
演出可動体４７０１ｃの背面側の傾斜面４７１７ｃと演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａとの間の隙間の距離は、図３１(ａ)に示す待機位置(演出可動体収容ケース７０２に演出可動体４７０１ｃを収容する収容位置)のときはＤであり、図３１(ｂ)に示す演出位置のときはＦであり、Ｄ＞Ｆである。傾斜面４７１７ｃと収容側端部７０２ａとの間には、異物侵入防止カバー７０３ｃが設けられ、その間の隙間を塞ぐ。
【０１８４】
演出可動体４７０１ｃの前面側の演出面４７２４ｃと演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ｄとの間の隙間の距離は、図３１(ａ)に示す待機位置のときはＣであり、図３１(ｂ)に示す演出位置のときはＥであり、Ｃ＞Ｅである。演出面４７２４ｃと収容側端部７０２ｄとの間には、異物侵入防止カバー７０３ｃ´が設けられ、その間の隙間を塞ぐ。
【０１８５】
＜パチンコ機への適用＞
本発明に係る遊技台の回転演出装置は、図３２に示す、「所定の遊技領域１００２に球を発射する発射装置１０１０と、発射装置１０１０から発射された球を入球可能に構成された入賞口１００６と、入賞口に入球した球を検知する検知手段１００８と、検知手段１００８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０１２と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１００４を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１００４が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」にも適用可能である。
【０１８６】
＜封入式遊技台への適用＞
本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入されたメダルを循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
【０１８７】
また、本発明に係る遊技台は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技台にも適用可能である。
【０１８８】
＜付記＞
本発明は、
１．
少なくとも遊技者に視認可能な領域を移動する移動体（例えば、演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃ）と、
前記移動体の少なくとも一部を収容可能な収容手段（例えば、演出可動体収容ケース７０２のうちの演出可動体７０１ａ、７０１ｂ、７０１ｃを収容するスペース）と、
前記移動体を移動制御する移動制御手段（例えば、モータ７０９ａ、７０９ｂ、７０９ｃ）と、
前記移動体と前記収容手段と前記移動制御手段とを少なくとも収容可能な筐体（例えば、演出可動体収容ケース７０２）と、
を備えた遊技台であって、
前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との間に生じる隙間の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽手段（例えば、異物侵入防止カバー７０３ａ、７０３ｂ、７０３ｃ）を備え、
前記移動制御手段は、前記移動体を、前記移動体の少なくとも一部が前記収容手段に収容される第一の位置から、前記第一の位置とは異なり遊技者が視認可能な第二の位置に移動制御可能なものであり、
前記移動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する際に、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との隙間は、前記移動体の移動に伴って少なくとも一部が変化するものであり、
前記遮蔽手段は、変化する前記隙間に合わせて遮蔽する領域も変化させるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・筐体内部に設けられた演出装置などにメダルが挟まったり、混入してしまったりすることを防ぐ遊技台を提供することができる。
・また、可動体の移動によって、可動体と収容ケースとの隙間に変化が生じたとしても、異物がケース内に入ることがない場合がある。
【０１８９】
なお、
・前記移動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する際に、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部と前記移動体との隙間は、前記移動体の移動に伴って少なくとも一部が変化するものであり、とは、
・例えば、
演出可動体７０１ａは上下動するものであり、演出可動体７０１ａの傾斜面７１７ａは、傾斜の上部から下部に行くにつれて演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａに近づく傾斜を有し、
演出可動体７０１ａが下方位置（待機位置）から上方位置（演出位置）に移動する際に、傾斜面７１７ａは収容側端部７０２ａに近づくので、傾斜面７１７ａと収容側端部７０２ａとの間の隙間は小さくなるように変化する、ことであり、
・また例えば、
演出可動体１７０１ｃは回転軸１７２１ｃを中心に回転するものであり、演出可動体１７０１ｃの傾斜面１７１７ｃは平面であり、傾斜面１７１７ｃは回転軸１７２１ｃを中心とした円の接線と平行な面であり、
演出可動体７０１ｃが回転軸１７２１ｃを中心に回転する際に、傾斜面１７１７ｃの端部が収容側端部７０２ａに最も近いとき(隙間は小さい)と、傾斜面１７１７ｃの中央部が収容側端部７０２ａに最も近いとき(隙間は大きい)とで、傾斜面１７１７ｃと収容側端部７０２ａとの間の隙間が異なることで、隙間は変化する、ことであり、
・また例えば、
演出可動体２７０１ｃは回転軸２７２２ｃを中心に回転するものであり、演出可動体２７０１ｃの傾斜面２７１７ｃは平面であり、傾斜面２７１７ｃは回転軸２７２２ｃを中心とした円の接線と平行な面であり、
演出可動体２７０１ｃが回転軸２７２１ｃを中心に回転する際に、傾斜面２７１７ｃの端部が収容側端部７０２ａに最も近いとき(隙間は小さい)と、傾斜面２７１７ｃの中央部が収容側端部７０２ａに最も近いとき(隙間は大きい)とで、傾斜面２７１７ｃと収容側端部７０２ａとの間の隙間が異なることで、隙間は変化する、ことであり、
・また例えば、
演出可動体４７０１ｃは、上に移動するときは演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ａから遠ざかる方向の斜めに移動し、下に移動するときは収容側端部７０２ａに近づく方向の斜めに移動するものであり、演出可動体４７０１ｃの傾斜面４７１７ｃは、傾斜の上部から下部に行くにつれて収容側端部７０２ａに近づく傾斜を有し、演出可動体４７０１ｃが移動する斜めの度合いは、傾斜面４７１７ｃの傾斜の度合いよりも急なものであり、
演出可動体４７０１ｃが斜め下方位置（待機位置）から斜め上方位置（演出位置）に移動する際に、傾斜面４７１７ｃは収容側端部７０２ａに近づくので、傾斜面４７１７ｃと収容側端部７０２ａとの間の隙間は小さくなるように変化する、ことであり、
・また例えば、
演出可動体４７０１ｃは、上に移動するときは演出可動体収容ケース７０２の収容側端部７０２ｄに近づく方向の斜めに移動し、下に移動するときは収容側端部７０２ｄから遠ざかる方向の斜めに移動するものであり、演出可動体４７０１ｃの演出面４７２４ｃは垂直な面であり、
演出可動体４７０１ｃが斜め下方位置（待機位置）から斜め上方位置（演出位置）に移動する際に、演出面４７２４ｃは収容側端部７０２ｄに近づくので、演出面４７２４ｃと収容側端部７０２ａとの間の隙間は小さくなるように変化する、ことである。
【０１９０】
また本発明は、
２．
１．に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段は、前記収容手段に固定されており、かつ、前記移動体と摺接しているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・移動体の移動量に関係なく、遮蔽領域を形成できる場合がある。
【０１９１】
３．
１．または２．に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段の少なくとも一部は、前記移動体に対して接触しているものであり、かつ、前記移動体に前記筐体の外部側に向けて付勢力を与えるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・移動体が取りはずれても、移動体が筐体内部側に落下して他部品を傷つけることがない場合がある。
【０１９２】
４．
１．乃至３．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体は、移動方向に向かって前記筐体の外部側へ向けた傾斜面を有するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・移動体の先端部分に向けて他の部品を設置できる空間を確保できる場合がある。
【０１９３】
５．
１．乃至４．のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記移動体が前記第二の位置となった際に、前記移動体と前記遮蔽手段と前記収容手段とにわたって、前記筐体の内部側に対して傾斜面を形成するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・メダルやゴミが詰まったりすることなく、スムーズに下方へ導かれる場合がある。
【０１９４】
また本発明は、
前記移動体は、前記移動体が移動した際に、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部との隙間が第一の距離となる第一の部位と、前記収容手段の収容側端部の少なくとも一部との隙間が前記第一の距離より長い距離である第二の距離となる第二の部位を含んでおり、前記移動体は、前記移動体が前記第二の位置となった際に、前記第一の部位と前記第二の部位との前記筐体の内部方向に対する配置位置の距離の差から生じる空間を有するものである。この構成によれば、演出位置に移動しても他の部品の設置スペースを確保できる場合がある。
【０１９５】
本発明の態様は、上述した個々の実施形態に限定されるものではなく、個々の実施形態の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１９６】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１２１  スタートランプ
１２３  告知ランプ
１２４  メダル投入ランプ
１２５  払出枚数表示器
１２６  遊技回数表示器
１２７  貯留枚数表示器
１２８  リールパネルランプ
１３０  メダル投入ボタン
１３２  精算ボタン
１３３  メダル返却ボタン
１３４  メダル投入口
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１４０  ドアキー孔
１５５  メダル払出口
１６１  メダル受皿
１６０  演出装置
１６２  タイトルパネル
１６３  シャッタ
１７０  メダルセレクタ
２４０  メダル補助収納庫
２７２  上部スピーカ
２７７  スピーカ
７００  可動体演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図４】
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【図１８】
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