(57)【要約】【課題】  盤上に複数の進路小片を配置して、それら複数の進路小片上を互いの駒が移動し合うボードゲームにおいて、全く新しい仕組みを取り入れることで、単調に陥らない新しい遊戯的刺激を有するボードゲームを提供する。【解決手段】  格子状の升目盤２上に、升目４のみのスペースも混在させつつ配置した複数の基本小片６をスタート配置として、対戦する双方のプレイヤーが、任意のタイミングで空いている升目４上に進路小片の役割としての基本小片６を載置することで進路を増加させて変化し続ける複数の基本小片６上を互いの駒５が移動し合い、なおかつ双方のプレイヤーが任意のタイミングで、基本小片６上に障害物の役割としての基本小片６を重置して互いの駒５が移動し合う中で、相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合い、最終的に相手の駒の行き場を先に失くした方が勝ちとなる進路包囲型のボードゲームを特微とする。【選択図】図１
2016055180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
格子状もしくは「チェッカーボード」パターンに配列された升目を有する盤と、対戦するプレイヤー双方の異なる駒と、任意で升目上に各々の駒の進路小片の役割として載置されるもしくは任意で障害物の役割として重置される複数の基本小片からなり、前記盤上に、升目のみのスペースも混在させつつ配置した複数の基本小片をスタート配置として、対戦する双方のプレイヤーが任意のタイミングで、空いている升目上に各々の駒の進路小片の役割としての基本小片を載置することで各々の駒の進路を増加させて変化し続ける複数の基本小片上を互いの駒が移動し合い、なおかつ双方のプレイヤーが任意のタイミングで、一段目の基本小片上に障害物の役割としての基本小片を重置して互いの駒が移動し合う中で、相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合い、勝敗を争うことを特徴とする進路包囲型のボードゲーム。
【請求項２】
前記ボードゲームに、ゲーム進行の通常手順である「基本小片の載置もしくは重置を１番目、自身の駒の移動を２番目」の順番を逆に行えるという特権を有する小片を対戦するプレイヤー双方の分、具備している構成であって、かつ該特権を有する小片は該特権の行使の証として、前記通常手順で１番目に使用される基本小片と置き換えて、前記通常手順とは逆の手順に則り、１番目に自身の駒の移動をした後、２番目に使用されることを特徴とする請求項１に記載のボードゲーム。
【請求項３】
前記特権を有する小片の代用として機能しうるものであり、前記特権の行使の旨を相手プレイヤーに告げると共に、前記特権の行使の証として相手プレイヤーに対して提示される特権告知専用の提示物を、対戦するプレイヤー双方の分、具備している構成を特徴とする請求項１または２のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項４】
前記ボードゲームに、プレイヤー自身の駒は進路の障害なく通過および停止ができるが相手プレイヤーの駒は通過および停止ができず進路が障害される、という役割を有するプレイヤー識別型の進路障害小片を、対戦するプレイヤー双方の分、具備している構成を特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項５】
前記ボードゲームに、プレイヤー自身の駒は二段重置の基本小片上に上がるための直前のジャンプ台として通過したのち該二段重置の基本小片上を経由して移動できるが、相手プレイヤーの駒が該ジャンプ台として活用することはできない、という役割を有するプレイヤー識別型のジャンプ台小片を、対戦するプレイヤー双方の分、具備している構成を特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項６】
前記ボードゲームに「動物、子供向けテレビ番組のキャラクター、子供向けアニメのキャラクター、子供向けの漫画のキャラクター」の中のいずれか一つを形作った形状、もしくはこれらの対象が印刷物として記載された子供用駒を、対戦するプレイヤー双方の分、具備していることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項７】
共に同一形状である前記基本小片、および前記特権を有する小片、および前記プレイヤー識別型の進路障害小片、および前記プレイヤー識別型のジャンプ台小片、の全ての上面と全ての底面において、全ての底面には同一形状の凸状突起部または同一形状の突縁部が設けられ、かつ全ての上面には該凸状突起部または該突縁部が嵌合もしくは遊嵌する形状の凹状溝部が設けられ、かつ前記升目を有する盤の全ての升目には該凹状溝部が設けられている、ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項８】
前記升目を有する盤の全ての升目上には、共に同一形状である前記基本小片、および前記特権を有する小片、および前記プレイヤー識別型の進路障害小片、および前記プレイヤー識別型のジャンプ台小片、の全ての底面が嵌合もしくは遊嵌する形状の凹状溝部が設けられている、あるいは、前記盤の全ての升目にわたって、一つの升目の範囲内に、共に同一形状である前記基本小片および前記特権を有する小片および前記プレイヤー識別型の進路障害小片および前記ジャンプ台小片の底面より広い大きさの凹状溝部が設けられている、ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項９】
前記対戦するプレイヤー双方の駒底面に凸状突起部が設けられ、かつ該凸状突起部が同一形状である前記基本小片および前記特権を有する小片および前記プレイヤー識別型の進路障害小片および前記プレイヤー識別型のジャンプ台小片の全ての上面に嵌合もしくは遊嵌する形状の凹状溝部が設けられている、ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項１０】
前記升目を有する盤の中に升目の配列パターンを単数もしくは複数区別可能な境界が設けられていることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項１１】
前記升目を有する盤は、表の面、裏の面ともに平面形状の升目盤、または、表の面、裏の面ともに凸状に突縁された升目盤であり、かつこれらの升目盤の表の面と裏の面には、互いに異なる配列パターンの升目が記載されていることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項１２】
前記升目を有する盤が折り畳み構造を有していることを特徴とする請求項１〜１１のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項１３】
前記升目を有する盤に凹状の収納部が設けられており、該収納部に、前記対戦するプレイヤー双方の駒および前記基本小片、前記特権を有する小片、前記プレイヤー識別型の進路障害小片、前記プレイヤー識別型のジャンプ台小片他、前記ボードゲームに具備されている全ての用具が収納可能なことを特徴とする請求項１〜１２のいずれか１項に記載のボードゲーム用具。
【請求項１４】
前記升目を有する盤は金属製の板もしくは磁性体の板を備えた盤であり、前記駒、前記基本小片、前記特権を有する小片、前記プレイヤー識別型の進路障害小片、前記プレイヤー識別型のジャンプ台小片、が金属製の板もしくは磁性体の板を備えていて、それら各々が全て磁着し合う構造を有することを特徴とする請求項１〜１３のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【請求項１５】
コンシューマーゲーム用（テレビゲーム、携帯型ゲーム）、もしくはオンラインゲーム用（カジュアルゲーム、ブラウザゲーム（ＣＧＩゲーム、ソーシャルゲーム）、クラウドゲーム）、もしくはモバイルゲーム用、もしくはパソコンゲーム用、もしくはダウンロードゲーム用のゲーム形態として適用されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載のボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、升目を有した盤上に、升目のみのスペースも混在させつつ配置した複数の基本小片をスタート配置として、対戦する双方のプレイヤーが任意のタイミングで、空いている升目上に進路小片の役割としての基本小片を載置することで各々の駒の進路を増加させて変化し続ける複数の基本小片上を互いの駒が移動し合い、なおかつ双方のプレイヤーが任意のタイミングで一段目の基本小片上に障害物の役割としての基本小片を重置して互いの駒が移動し合う中で、相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合い、勝敗を争うことを特徴とする進路包囲型のボードゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、古くからある囲碁、将棋、チェス、またはリバーシ（通称オセロ（登録商標））などのボードゲームが一般的に知られているが、それらのボードゲームの多くは、いずれも盤上の升目に駒を載置して勝敗が争われる形式のものである。それに加え、昨今、ルールが複雑化したボードゲームも多く見かけるところである。ゆえに、古くからある盤上の駒載置あるいは駒移動によるボードゲームの、駒と盤だけというスタイル自体の単調さに馴染み過ぎて、その点には新鮮味を感じなくなっている人も多いと思われる。  また、盤上に駒ではなく小片を複数配置し、これら小片の連なりを進路として活用する類のボードゲームの考案は、これまで多く提供されてきた。中でも、個々の小片を複数連結させて、目標地点への到達を競い合うことを特徴とするボードゲームの考案が複数、提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３７９５５
【特許文献２】特開２００５−２８０８７
【発明の概要】
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  例えば、特許文献１は、盤上に載置された複数の小片を裏返して表示される方向指示に従って目標地点への到達を競い合うボードゲームである。これは進路小片を裏返して偶然出た指示通りに進むしかなく、駆け引きの要素が全く無いので、頭脳を使う遊戯的刺激としては極めて弱く、単調と言わざるを得なかった。また、互いの駒の存在も無く、裏返した進路小片のみの進行ゆえに、双方の駒が闘い合う要素が無く、その点の面白みが欠落していた。  例えば、特許文献２は、盤上に複数の進路小片が配置され、これらの進路小片を互いにスライドさせて、これらの進路小片上を駒が移動し合い、目標地点への到達を競い合うボードゲームである。このボードゲームは、進路小片をスライドすることによる進路変更の駆け引きのみに依存していて、進路小片を載置して駒の進路を物理的に増やしていく要素は無い。また、その逆に、互いの進路上に障害物を置き合うなどして駒の進路を物理的に減らしていく要素も無い。  更に、サイコロやルーレットの出た目の数や回数指示板の指示に従った数だけ駒を動かさなければならない点など、決められた回数指示に従って駒を移動せざるを得ない制約があり、これは裏を返せば、プレイヤーの真の実力が阻害されている要素でもある。  そして、上記特許文献１および特許文献２は、共通して目標地点へのゴール到達形式のボードゲームであり、駒と駒が密接に係り合い相手駒を詰めるという将棋やチェスに共通した駒同士の直接的対決要素がそもそも無いため、遊技的刺激としては物足りないものがあった。
【０００６】  そこで、盤上の複数の進路小片が単にスライドされて駒の進路が変化するのではなく、進路小片を載置することで物理的に進路を増やしていく変化をもたせると、全く新しい遊戯的刺激となり、かつ、増加していく進路上を駒が移動し合うだけではなく、そこに意図的に載置し合い物理的に進路を減らしていく障害物も介在させることで、互いの駒の進路を狭め合う戦略、つまり深い駆け引きの要素が生じて、更に新しい遊戯的刺激が加わる。また、ルーレットやサイコロを用いないならば、運任せでプレイヤーの実力が阻害される要素も無く、駒と駒が密接に絡み合い相手駒を詰めるという将棋やチェスに共通した駒対駒の直接的対決要素があれば、上記の特許文献１および特許文献２に共通している目標地点へのゴール到達形式でない分、これもまた全く新しい遊戯的刺激となり、頭脳や駆け引きを使う遊戯的刺激としても一層強力なものとなり、単調に陥らない奥深いボードゲームの魅力が生じてくる。そのような条件を満たしたボードゲームはまだ見当たらない。
【０００７】  以上の現状を鑑み、本発明は、二人対戦型で、盤上に部分的に配置された複数の進路小片でなる配置から、任意で進路小片を載置し合うことで駒の進路を増加させる要素を持たせ、これらの進路上を互いの駒が移動し合い、なおかつ、これらの進路上に任意で障害物を重置し合うことで互いの駒の進路を減少させる要素も持たせ、物理的に駒の進路が増減し続ける中で、互いの駒が移動し合い、そして、互いの包囲網を狭め合って勝敗を争うボードゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】  請求項１に係る本発明は、上述した課題を解決するため、升目４が格子状に配列された盤２と、異なる色の違いにより識別化された対戦するプレイヤー双方の駒５と、任意で升目４上に進路小片としての役割で載置される、もしくは任意で障害物としての役割で重置される複数の基本小片６からなり、前記盤２上に、升目４のみのスペースも混在させつつ配置した複数の基本小片６をスタート配置として、対戦する双方のプレイヤーが任意のタイミングで、空いている升目４上に進路小片の役割としての基本小片６を載置することで進路を増加させて変化し続ける複数の基本小片６上を互いの駒５が移動し合い、なおかつ双方のプレイヤーが任意のタイミングで、一段目の基本小片６上に障害物の役割としての基本小片６を重置して互いの駒５が移動し合う中で、相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合い、最終的に相手の駒の行き場を先に失くした方が勝ちとなることを特徴とする（図１、図２参照）。  ※上記基本小片６の名称について、プレイヤー双方が互いに載置や重置をくり返していくゲーム進行の基本となる小片という意味で「基本小片」と称している。  ※上記盤２について、盤２の形態は一例であり、盤は「チェッカーボード」パターンに配列された升目盤でもよい。  ※上記駒５について、対戦するプレイヤー双方の駒５は異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つによって識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの組み合わせにより識別化がされていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】  請求項１において、本発明は、盤上に既に組み込まれた複数の進路小片が単にスライドされて駒の進路が変化するのではなく、升目のみのスペースも混在させつつ配置した複数の基本小片をスタート配置として、対戦する双方のプレイヤーが、互いに、空いている升目上に基本小片を載置することで駒の進路を物理的に増加させて変化し続けることで、上記特許文献１および特許文献２にはなかった全く新しい遊戯的刺激となる。  また、本発明は、増加する進路上を駒が移動し合うだけではなく、そこに意図的に載置し合う障害物を介在させることで、駒の進路を物理的に減少させる要素が加えられており、駒の進路を増やしていく中に、互いの駒の進路を狭め合う戦略、つまり深い駆け引きの要素が生じることでも、上記特許文献１および特許文献２にはなかった全く新しい遊戯的刺激となる。  そして、本発明は、上記特許文献１および特許文献２に共通していた目標地点へのゴール到達形式ではなく、駒と駒が密接に係り合い相手駒を詰めるという将棋やチェスに共通した駒同士の直接的対決要素がある点でも上記特許文献１および特許文献２にはなかった全く新しい遊戯的刺激となり、頭脳や駆け引きを使う遊戯的刺激としても一層強力で、単調に陥らない奥深い魅力を備えたボードゲームとなっている。
【００１０】  本発明は、シンプルな仕組みでありながら、先を読む戦略が必要で、頭脳を働かせながら、相手の駒を追い詰めていくので、脳を活性化させる効果は十分に期待できる。また、単調で頭脳をあまり使わない類いのボードゲームではなく、上記特許文献１および特許文献２のようなサイコロやルーレット使用のボードゲームに見られる運任せの要素が一切無いので、プレイヤーの実力が阻害される要素がなく、純粋に互いの実力のみでボードゲームを楽しみたいという頭脳派ユーザーを満足させられるものがある。もちろん、そういう頭脳派ユーザーでなくとも、シンプルな仕組みゆえに気軽にゲームを楽しむことができる受け皿の広さが本発明にはあると言えよう。
【産業上の利用可能性】
【００１１】  本発明は、シンプルな仕組みでありながら、駒の進路を狭め合う駆け引きを通して、先の手をシュミレーションする想像力が養われ、特に右脳を鍛える効果が高いため、単に遊戯を楽しむ目的だけでなく、子供向けの脳力開発の玩具としての利用が期待できる他、高齢者向けの認知症防止対策の玩具や脳機能障害のためのリハビリ用具としての利用も期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るボードゲーム用具１の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る、駒５（対戦するプレイヤー双方の分）の透視図を含む正面方向から見た斜視図および平面図、基本小片６の透視図を含む斜視図および平面図、基本小片６上面に重置された基本小片６の平面図である。
【図３ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図３ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第２例の説明図である。
【図４ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第３例の説明図である。
【図４ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第４例の説明図である。
【図５ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第５例の説明図である。
【図５ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第５例の説明図である。
【図６ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第６例の説明図である。
【図６ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第６例の説明図である。
【図７ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第７例の説明図である。
【図７ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第７例の説明図である。
【図８ａ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第８例の説明図である。
【図８ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第８例の説明図である。
【図８ｃ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第８例の説明図である。
【図８ｂ】本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法の第８例の説明図である。
【図９】本発明の第２、第３の実施の形態に係る特権小片７の透視図を含む斜視図、および基本小片６上面に載置された特権小片７の平面図、第２、第３の実施の形態に係る特権告知専用提示物８の透視図を含む斜視図、第１〜第５の実施の形態を通して使用可能な子供用駒９（対戦するプレイヤー双方の分）の斜視図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１１ａ】本発明の第２の実施の形態に係る遊戯方法の第２例の説明図である。
【図１１ｂ】本発明の第２の実施の形態に係る遊戯方法の第２例の説明図である。
【図１２ａ】本発明の第３の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１２ｂ】本発明の第３の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１３】本発明の第４の実施の形態に係る個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂの透視図を含む斜視図、および、平面図である。
【図１４ａ】本発明の第４の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１４ｂ】本発明の第４の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１５】本発明の第５の実施の形態に係る個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂの透視図を含む斜視図、および、平面図である。
【図１６ａ】本発明の第５の実施の形態に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図１６ｂ】本発明の第５の実施の形態に係る遊戯方法の第１例（パターン１）の説明図である。
【図１６ｃ】本発明の第５の実施の形態に係る遊戯方法の第２例（パターン２）の説明図である。
【図１７】本発明の構成要素の用具の改良に係る第１例の説明図である。
【図１８】本発明の構成要素の用具の改良に係る第２例の説明図である。
【図１９】本発明の構成要素の用具の改良に係る第３例の説明図である。
【図２０】本発明の構成要素の用具の改良に係る第４例の説明図である。
【図２１ａ】本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の説明図である。
【図２１ｂ】本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の説明図である。
【図２１ｃ】本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】  まず、図面に基づいて、本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法、および補足事項を説明する。以下の図面の記載について、同一の部分には同一の符号を付しているが、同一の符号の表記数が多過ぎて図面が見辛くならぬよう配慮して、必要最小限の同一符号の表記数に抑えている。図面に記された符号の中には図面の説明文中で触れられる部分以外の参考のために記された符号も含まれている。また、図面は模式的なものであり、各部の寸法の比率などは現実のものとは異なっている。そして、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることはもちろんである。
【実施例】
【００１４】（第１の実施の形態）  ※第１の実施の形態は、第２〜第５の実施の形態にも共通する本発明の基本的構成による形態である。  図１において、本発明が適用されたボードゲーム１は、縦列５升×横列５升の格子状の升目を有した一枚の盤２と、２個の対戦するプレイヤー双方の色の異なる駒５と、４８個の同一の基本小片６、とから構成されている。  図１における第１の実施の形態に係る構成の中で、基本小片６の個数は、あくまで第１〜第５の実施の形態に合わせた設定であり、絶対的な個数ではない。  また、第１〜第５の実施の形態を通して使用される５升×５升盤は、あくまでゲーム形態の一例であり、その他、「４升×４升」以下の盤、もしくは「６升×６升」以上の盤を使用してのゲーム形態にあっては、当然ながらこの構成に限定されるものではない。  なお、本発明が適用可能な升目の配列パターンとして、少なくとも「縦列３升×横列３升」以上の升目数を要する。【００１５】  ここで、図２の補足説明をしておきたい。図２で上から順に、一番目に図示されている駒５（対戦するプレイヤー双方の分）は、駒５を正面方向から見た透視図を含む斜視図であり、二番目に図示されている駒５（対戦するプレイヤー双方の分）は、駒５を真上から見た際の平面図である。三番目に図示されているのは基本小片６の透視図を含む斜視図であり、四番目に図示されているのは、基本小片６を真上から見た平面図である。五番目に図示されているのは、基本小片６上面に重置された基本小片６を真上から見た平面図である。ただし、この平面図だけは厳密な平面図ではないので、あらかじめ断っておく。図３以下より平面図でのゲーム展開を説明していく都合上、１つだけの基本小片６の平面図と重置された基本小片６の平面図が同じでは見分けがつかず問題があるので、両者を区別するため、重置された二段目の基本小片６は意図的にやや縮小して描かれている。これにより、１つだけの基本小片６の平面図と、重置された基本小片６とを区別することが可能となった。【００１６】  まずは、本発明の第１の実施の形態に係る遊戯方法を順次、説明していきたい。第１〜第５の実施の形態に共通して、ゲームは２人で行う対戦型ゲームである。２人のプレイヤーは互いに向き合い、その間に盤２を床あるいはテーブルの上に載置する。【００１７】  次にゲームのスタート配置について説明する。図３ａ第１例と図３ｂ第２例は、ゲームのスタート配置の２例を示している。図３ａ第１例は、盤２の角の升目４に基本小片６を配置してあり、そこから一升分飛ばしで基本小片６を全て斜めに斜交する升目４に配置がなされている。図３ｂは、図３ａのスペースとして残されている升目４と基本小片６の位置関係が全て反対になっている配置である。対戦するプレイヤー双方の駒５は、盤２中心に向かい合う位置関係で配置されている。  スタート配置は、ここから基本小片６を升目４に載置して駒５の進路を増やしたり、あるいは減らしたりするゲームの始まりの配置なので、スタート配置の基本小片６の数は、多過ぎず少な過ぎず、が自然である。図３ａ第１例と図３ｂ第２例ともにスペースとして残されている升目４の数と、配置された基本小片６の数の比率がほぼ半々となっている。  なお、図３ａ第１例と図３ｂ第２例は、あくまでスタート配置としての例に過ぎず、この２例にこだわる必要はない。双方のプレイヤーが互いに任意の升目４に基本小片６を任意の数、配置してゲームスタートしても特に問題はない。ただ、この２例は、スタート配置として、対戦するプレイヤー双方に対しフェアーになるよう規則正しい配置となっているだけで、全ての升目４に基本小片６を配置して、そこからどの基本小片６を外してゲームスタートさせるか、プレイヤー双方で相談して決定するのも手段の一つである。それくらい、スタート配置には自由余地がある。【００１８】  駒５のスタート配置にしても同じで、一般的には盤２の中心の位置で対面する位置関係で配置されるのが自然である。図２に図示されている駒５は、対戦するプレイヤー双方の分をまとめて称したものであるが、双方の駒５を個別に分けると、図３ａ第１例と図３ｂ第２例で、それぞれに図示されている双方の駒５のうち、下方に位置する一方の駒（黒い色面で示された駒の平面図）を「黒駒５ａ」と称し、上方に位置するもう一方の駒（線のみで示された駒の平面図）を「白駒５ｂ」と称する。黒駒５ａは黒色の色面で示されているので黒色の駒をイメージしており、白駒５ｂは線のみで示されているが白色の駒をイメージしている。  スタート配置で、黒駒５ａと白駒５ｂの間の距離を何升分あけて配置するかは特に問題はない。駒５の位置関係は盤２の中心の位置で対面する位置関係が自然であると上述したが、仮に駒５がどの位置関係からスタートしても、ゲーム展開的には支障は無いのでプレイヤー双方で相談して配置を決定するのも手段の一つである。プレイヤー双方の駒５のスタートポジションを決定された配置にするのか、あるいは全くの任意の配置にするのか、そのどちらであっても問題なくゲームを行うことが可能である。ただし、駒５の進路は基本小片６の連なりの上面であるため、スタートポジションを升目４上にしてしまうとゲームが成り立たないので不可である。スタート配置が完了したら、ゲーム開始となる。【００１９】  まずは、第１の実施の形態として、駒５の進路である複数の基本小片６の連なりから、升目４への基本小片６の載置によって進路を増やしていく中で、双方のプレイヤーが任意のタイミングで基本小片６上に障害物の役割として基本小片６を重置させて相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合って、最終的に相手の駒の行き場を失くすことを目指すという基本的な理念に基づいた展開例をいくつかのパターンで示してみる。【００２０】  ※以降のゲーム進行の説明の中で、駒５の移動に関する禁止事項は、図を一見すれば理解容易である禁止事項である場合、ゲーム進行の説明がなるべく煩雑にならないように配慮して該禁止事項の説明を割愛している部分があること、また、「升目」や「基本小片上面」など、同じ用語が連続で列挙されている記述にも、なるべく文章が煩雑にならないように配慮して、２つ目以降の「升目」「基本小片上面」などの記載を割愛し、図番のみの記載としている部分があること、をあらかじめ断っておく。  ※「黒駒５ａのプレイヤー」、および「白駒５ｂのプレイヤー」は、以下、文章表現簡略化の為、それぞれを「黒駒５ａ側」「白駒５ｂ側」と称することがある��【００２１】  対戦するプレイヤー双方は、交互に、通常手順として「１番目に基本小片６を載置もしくは重置、２番目に自身の駒を移動」の順番でゲームを進行させる。この通常手順を行えなかったプレイヤーは負けとなる。  常に駒５は、平面視して基本小片６上面の自身の駒の位置から、升目４上に載置された基本小片６が縦方向もしくは横方向に升目線３を挟んで連なって接している範囲内の基本小片６上面であるなら、一回につき、どこの基本小片６上でも移動もしくは停止してもよい。ただし、基本小片６上面の自身の駒の位置から、升目線３を挟んで斜交して接する基本小片６上面には移動も停止もできない。  一回の駒の移動の中で、自身の駒が元位置していた基本小片６上面には停止することはできない。また、相手の駒が位置している基本小片６上面を自身の駒が通過することや停止することもできない。  駒５は、升目４上に移動も停止もすることはできない。基本小片６は二段重置まで可能とし、この二段重置される基本小片６は、相手駒の動きを遮る障害物の役割として重置される。二段重置された基本小片６は、駒の進路を遮る障害物なので、これを駒が飛び越すことも停止することもできない。  そして、変化し続ける進路上を移動し合いながら障害物を置き合い、互いの駒の包囲網を狭め合って、最終的に相手の駒の行き場を先に失くした方が勝ちとなる。【００２２】  例えば、図４ａ第３例、図４ｂ第４例では、ゲーム進行で最終的に片方の駒が行き場を失いゲーム終了となった２例を示している。  図４ａ第３例は、白駒５ｂが黒駒５ａおよび重置された障害物の役割として基本小片６に四方を囲まれ、白駒５ｂの動ける余地がなく、ゲーム終了（白駒５ｂ側の負け）となった例である。図４ｂ第４例は、白駒５ｂが黒駒５ａと重置された障害物の役割として基本小片６の二方に囲まれ、盤２の隅位置であるので白駒５ｂはこれ以上、動ける余地がなく、ゲーム終了（白駒５ｂ側の負け）となった例である。【００２３】  第１の実施の形態は、駒５の進路である複数の基本小片６の連なりから、升目４上への基本小片６の載置によって進路を増やしていく中で、双方のプレイヤーが任意のタイミングで基本小片６上に障害物の役割として基本小片６を重置させて相手駒の進路を妨げ、互いの包囲網を狭め合って、最終的に相手の駒の行き場を失くすことを目指すという本発明の基本理念に沿ったいくつかの展開例である。  図５ａ第５例は、ゲーム途中の状況であるが、次が白駒５ｂ側の順番で、黒駒５ａ側が数手先に勝つ例を示している。次に白駒５ｂ側は、通常手順の「一番目に基本小片６を載置もしくは重置、二番目に自身の駒を移動」の順番に則り、黒駒５ａをより包囲できる場所としては、基本小片６を基本小片上面４１ｇに重置するしかない。  次に白駒５ｂが移動するのだが、基本小片上面４１ａもしくは４１ｂに移動しても、次に黒駒５ａ側が基本小片上面４１ｃに基本小片６を重置するか、黒駒５ａを基本小片上面４１ｃに移動するか、のいずれかの手で白駒５ｂは次に動けず負けてしまう。  白駒５ｂが基本小片上面４１ｄに移動しても、黒駒５ａ側が基本小片上面４１ｅに基本小片６を、４１ｃに黒駒５ａ移動で、白駒５ｂは次に動けず負けてしまう。  白駒５ｂが基本小��上面４１ｅに移動しても、黒駒５ａ側が４１ｆに基本小片６を、４１ｄに黒駒５ａ移動で、白駒５ｂは次に動けず負けてしまう。  ここで、白駒５ｂ側が、升目４１ｈに基本小片６を載置して、基本小片上面４１ｆに白駒５ｂを移動させても、次に黒駒５ａ側が基本小片上面４１ｈに載置された基本小片６上面に基本小片６を重置させ、黒駒５ａは基本小片上面４１ｅに移動すれば、白駒５ｂは次に動けず負けてします。  よって、白駒５ｂは基本小片上面４１ｈには基本小片６は載置せずに、基本小片上面４１ｆに移動するしか手がない。ということで、次に黒駒５ａ側が基本小片上面４１ｅに黒駒５ａを移動させる。それが図５ｂ第５例の状況である。【００２４】  ※図５ｂ第５例の中で、黒駒５ａ側および白駒５ｂ側が、通常の手順に則り、任意の升目４もしくは基本小片６上面へ載置される基本小片６は、黒駒５ａおよび白駒５ｂの移動に際し、それぞれ重要な関わりがない状況なので、図中においてその描写は省略している。  図５ａ第５例の状況から黒駒５ａが移動した道筋を破線と矢印で示している。次に白駒５ｂ側は、升目４１１に基本小片６を載置して、その上面に白駒５ｂを移動させるしか手段がない。そして、升目４１ｉに載置された基本小片６上面に白駒５ｂを移動しても、次に黒駒５ａ側が、基本小片上面４１ｊに黒駒５ａを移動させたら、白駒５ｂは次に動けず負けてしまう。よって、この時点で、白駒５ｂ側の完全な負け（ゲーム終了）が確定する。【００２５】  次に、図６ａ第６例と図６ｂ第６例にかけて、黒駒５ａと白駒５ｂが接近し合って勝敗を争うだけの戦術ではなく、互いに離れた位置関係で勝敗を争うことも可能であるという展開例を示してみる。  図６ａ第６例はゲーム途中の状況であるが、次が黒駒５ａ側の順番だとする。黒駒５ａ側は、まず基本小片上面４２ａに基本小片６を重置して、黒駒５ａを基本小片上面４２ｂ、４２ｃ、４２ｄのいずれかに移動したとしても、直前に黒駒５ａの位置していた基本小片６上面に白駒５ｂ側から基本小片６を載置されれば、どちらにせよ、次に黒駒５ａは動けなくなるのだが、あえて、ここは基本小片上面４２ｂへ黒駒５ａを動かすこととする。それが、図６ｂ第６例の状況である。  次に白駒５ｂ側の順番であるが、白駒６ｂ側が基本小片上面４２ｆに基本小片６さえ重置できれば、次に黒駒５ａが動けないので白駒５ｂ側の勝利となるのだが実はそうはならない。黒駒５ａ側から基本小片上面４２ａに基本小片６を重置された以上、次に白駒５ｂは、升目４２ｇもしくは升目４２ｈに基本小片６を載置して、そのいずれかの上面に白駒５ｂを移動せざるを得ない状況である（自身の駒を移動できなければ自身の負けとなることが定められている以上は、通常手順の基本小片６を自身の駒を移動させる為に使用しなければならない）。  よって、白駒５ｂ側は、次に白駒５ｂを升目４２ｇもしくは升目４２ｈに基本小片６を載置して、その上面に移動する。次に、黒駒５ａ側は、通常手順で基本小片上面４２ｅに基本小片６を重置すれば、白駒６ｂが升目４２ｇと升目４２ｈのどちらへ基本小片６を載置して、その上面に移動しても、次に白駒５ｂは動くことは不可能なので、白駒５ｂ側の負け（ゲーム終了）がこの時点で確定する。なお���図６ａ第６例において、黒駒５ａが基本小片上面４２ｂ、４２ｃ、４２ｄのいずれに移動しても結果は一緒で、黒駒５ａ側の勝利は変わらなかったということになる。【００２６】  次に、本発明の駒５のダイナミックな運動性について、図７ａ第７例から図７ｂ第７例にかけて説明する。常に駒５は、平面視して基本小片６上面の自身の駒の位置から、升目４上に載置された一段目の基本小片６が縦方向もしくは横方向に升目線３を挟んで連なって接している範囲内の基本小片６上面であるなら、一回につき、どこの基本小片６上でも移動もしくは停止してもよいので、５升×５升目盤では、例えば１０個前後の基本小片６上面を駒５が連続して移動することも状況によっては可能であり、駒５の移動範囲におけるダイナミックな運動性が、本発明が適用されたボードゲームとしての魅力的要素の一つになっている。  例えば、図７ａ第７例は、ゲーム途中の状況であるが、次が黒駒５ａ側の順番だとすると、黒駒５ａ側が、まず升目４３ｉへ基本小片６を載置すれば、白駒５ｂの隣の基本小片上面４３ｈまで黒駒５ａの移動できる進路が作られることとなり、黒駒５ａは、基本小片上面４３ａから順に基本小片上面４３ｂ、４３ｃ、４３ｄ、４３ｉ、４３ｅ、４３ｆ、４３ｇ、４３ｈへと移動できる。  そして、図７ｂ第７例の状況となる。図７ａ第７例の状況から黒駒５ａが移動した道筋を破線と矢印で示している。これは連続する９個の基本小片６上面をダイナミックな移動範囲で白駒５ｂの次の動きを追いつめた展開例である。【００２７】  次に、図８ａ第８例から図８ｄ第８例にかけて、互いに限られた逃げ場しかない状況で、自身の駒の逃げ場をお互い確保しようとして、同様の移動パターンを繰り返すしか手段がないという展開例を示してみる（将棋の禁じ手である“千日手”がこれに近い）。  ※以下、図８ａ第８例から図８ｄ第８例までの説明の中で、自身の駒が通常の手順に則り、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置する手段が出てくるが、その際に自身の駒が重置する基本小片６は、互いの駒５の移動には直接関わりを持たないので図中においては該基本小片６の描写を省略している。【００２８】  以下、図８ａ第８例のゲーム状況より続きを展開させる。次に白駒５ｂの順番であるとして、基本小片６を、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、白駒５ｂは基本小片上面４４ｂか、４４ｃか、４４ｄか、４４ｅに移動できるが、もし、基本小片上面４４ｂもしくは４４ｃへの移動だと、次に黒駒５ａ側が基本小片上面４４ｄに基本小片６を重置すれば、次に白駒５ｂは動けず、白駒５ｂ側は負けてしまう。  もし、白駒５ｂが基本小片上面４４ｄに移動すれば、次に黒駒５ａ側は基本小片上面４４ａに基本小片６を重置、基本小片上面４４ｅに黒駒５ａ移動で（４４ａと４４ｅを逆にしても可）、次に白駒５ｂは基本小片上面４４ｂもしくは４４ｃにしか移動する場所がなくなり、次に黒駒５ａが基本小片上面４４ｄに移動すれば、次に白駒５ｂは動けず、白駒５ｂ側は負けてしまう（４４ｄに黒駒５ａではなく基本小片６を重置しても可）。  よって、白駒５ｂが移動できる場所は基本小片上面４４ｅしかない。基本小片上面４４ｅへの移動ならば、必ず基本小片上面４４ｆが次の黒駒５ａの移動によって空くこととなり、次にその空いた４４ｆへ白駒５ｂが移動できるからである。【００２９】  そして、白駒５ｂが基本小片上面４４ｅに移動した状況が、図８ｂ第８例である。図８ａ第８例の状況から白駒５ｂが移動した道筋を破線と矢印にて示している。次は黒駒５ａの順番であるので、基本小片６を、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、黒駒５ａは基本小片上面４４ｇか、４４ｈか、４４ｋか、４４ｌに移動できるが、もし、基本小片上面４４ｋもしくは４４ｌへ移動すると、次に白駒５ｂが基本小片上面４４ｈに移動すれば、次に黒駒５ａは動けず、黒駒５ａ側は負けてしまう（白駒５ｂ側が４４ｈに基本小片６を重置しても可）。  もし、黒駒５ａが基本小片上面４４ｇに移動すれば、次に白駒５ａ側は、基本小片上面４４ｊに基本小片６を重置、基本小片上面４４ｈに白駒５ｂを移動すれば（４４ｊと４４ｈを逆にしても可）、次に黒駒５ａは動けず、黒駒５ａ側は負けてしまう。  よって、黒駒５ａが移動できる場所は基本小片上面４４ｈしかない。４４ｈへの移動ならば、必ず基本小片上面４４ｉが次の白駒５ｂの移動によって空くこととなり、次に空いた４４ｉへ黒駒５ａが移動できるからである。【００３０】  そして、黒駒５ａが基本小片上面４４ｈに移動した状況が図８ｃ第８例である。図８ｂ第８例の状況から黒駒５ａが移動した道筋を破線と矢印で示している。次に白駒５ｂの順番なので、基本小片６を、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、白駒５ｂは基本小片上面４４ｏか、４４ｐに移動できるが、もし、基本小片上面４４ｏへの移動だと、次に黒駒５ａ側が基本小片上面４４ｐに基本小片６を重置、４４ｒに黒駒５ａ移動で（４４ｐと４４ｒを逆にしても可）、次に白駒５ｂは動けず、白駒５ｂ側は負けてしまう。  よって、白駒５ｂが移動できる場所は基本小片上面４４ｐしかない。４４ｐへの移動ならば、必ず基本小片上面４４ｑが次の黒駒５ａの移動によって空くこととなり、次にその空いた４４ｑへ白駒５ｂが移動できるからである。【００３１】  そして、白駒５ｂが基本小片上面４４ｐに移動した状況が、図８ｄ第８例である。図８ｃ第８例の状況から白駒５ｂが移動した道筋を破線と矢印で示している。次は黒駒５ａの順番であるので、基本小片６を、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、黒駒５ａは基本小片上面４４ｓか、４４ｔか、４４ｗか、４４ｘに移動できるが、もし、基本小片上面４４ｗもしくは４４ｘへの移動だと、次に白駒５ｂが基本小片４４ｖに移動すれば、次に黒駒５ａは動けず、黒駒５ａ側は負けてしまう（白駒５ｂ側が４４ｖに基本小片６を重置しても可）。  もし、黒駒５ａが基本小片上面４４ｓに移動すれば、次に白駒５ａ側は基本小片上面４４ｔに基本小片６を重置、基本小片上面４４ｖに白駒５ｂ移動で（４４ｔと４４ｖを逆にして��可）、次に黒駒５ａは動けず、黒駒５ａ側は負けてしまう。  よって、黒駒５ａが移動できる場所は基本小片上面４４ｔしかない。４４ｔへの移動ならば、必ず基本小片上面４４ｕが次の白駒５ｂの移動によって空くこととなり、次に空いた４４ｕへ黒駒５ａが移動できるからである。【００３２】  そして、黒駒５ａが基本小片上面４４ｔに移動すると、図８ａ第８例と全く同じ状況に戻ってしまうこととなる。以降は、必然的に図８ａ第８例から図８ｄ第８例までのループが繰り返されることとなる。  以上、図８ａ第８例から図８ｄ第８例までのループ例から分かるように、対戦するプレイヤー双方の駒５が同様の移動パターンを延々と繰り返すしか手段がない展開例を示した。なお、対戦するプレイヤー双方が、通常の手順に則り、双方の駒５が囲まれるように重置された複数の基本小片６周辺の、任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置する手段を互いに繰り返せば、最後は残りの基本小片６の置き場所次第でどちらかが勝つことになるが、それまでのゲーム進行は、機械的作業であることは否めない。【００３３】  ※以下に述べられていく第２〜第５の実施の形態は、第１の実施の形態に係る基本的構成および遊戯方法が前提としてある上での応用的な形態という認識をしてほしい。  （第２の実施の形態）  図８ａ第８例から図８ｄ第８例のようなループが続いてしまっては、たとえ最後は勝敗がついたとしても、機械的作業であることは否めず、お互いがストレスや退屈さを感じ、ゲーム展開もスマートではないので、このような機械的（倦怠的）ゲーム展開を防ぐ役割として、特権小片７の存在価値がある（図９参照）。  ここから、特権小片７を用いる第２の実施の形態に係る遊戯方法を説明する。第２の実施の形態は、第１の実施の形態におけるボードゲームセットに、対戦する双方のプレイヤー分の特権小片７が追加で具備されたものとする。  特権小片７を使う時だけは、通常の手順とは逆に、自身の駒を先に動かすことができる、という特権がある。つまり、特権小片７は、通常手順である「基本小片６の載置もしくは重置を１番目、自身の駒の移動を２番目」の順番を逆に行えるという特権を有し、かつその特権行使の証として１番目に自身の駒を移動して２番目に該基本小片６と置き換えて使用される小片である。【００３４】  基本小片６と同様に、特権小片７は二段重置まで可能とし、升目４上に載置された特権小片７上面は、自身の駒を停止させても通過させてもよいが、二段重置された特権小片７上面は、自身の駒を停止も通過もできない。つまり、特権小片７を使用しての特権行使以外は、基本小片６と同じ扱いである。  特権小片７は、各プレイヤー１回のみの使用権があるが、特権小片７は一人１回のみ使用できるものとして５升×５升盤でゲームすると、１０分前後の短時間で勝負がつき、また、特権小片７は一人１回のみ使用できるものとして「６升×６升」以上の盤でゲームすると、１０分前後の短時間では勝負がつきにくくなるので、「６升×６升」以上の盤でのゲームで１０分前後の短時間の終了を望む場合に限り特権小片７の使用は２回まで、というように、特権小片７の使用権の回数を増やしてもよい。【００３５】  図９に図示されている特権小片７についての���足説明をしておく。図９で上から順に、一番目に図示されている特権小片７は透視図を含んだ斜視図であり、二番目に図示されているのは、基本小片６上面に載置されている特権小片７を真上から見た平面図である。この平面図だけは厳密な平面図ではないので、あらかじめ断っておく。第２の実施の形態で、平面図でのゲーム展開を説明していく都合上、升目４上に載置された特権小片７の平面図と基本小片６上面に重置された特権小片７の平面図の見分けがつかないと問題があるので、両者を区別するため、基本小片６上面に重置された特権小片７は意図的にやや縮小して描かれている。これにより、升目４上に載置された特権小片７の平面図なのか、基本小片６上面に重置された特権小片７の平面図なのかを区別することが可能となった。【００３６】  では、具体的に特権小片７を使用した展開例を示してみる。例えば、図１０は、図８ａ第８例の状況から次が白駒５ｂの順番だとして、図８ｂ第８例から図８ｄ第８例で展開されたループパターンにはまることなく、ここで白駒５ｂ側が特権小片７を使用し、図８ａ第８例の状況で、速やかに黒駒５ａの次の動きを封じて白駒５ｂ側が勝利した一例を示したものである。  図８ａ第８例の場面は次に白駒５ｂ側の順番である。特権小片７を使う時だけは、通常手順である「基本小片６の載置もしくは重置を１番目、自身の駒の移動を２番目」の順番を逆に行えるという特権を有し、かつその特権行使の証として１番目に自身の駒を移動して２番目に該基本小片６と置き換えて使用できるので、図８ａ第８例の状況から白駒５ｂがまず基本小片上面４４ｅに移動し、その後に特権小片７を基本小片上面４４ａに重置する。よって、次に黒駒５ａが移動できる場所が塞がれるので白駒５ｂのプレイヤーが勝利となる。それが、図１０第１例の状況である。【００３７】  このように、特権小片７の使用により、図８ａ第８例から図８ｄ第８例の展開内容である機械的（倦怠的）ゲーム展開を繰り返す前に速やかに決着がつき、展開的にもよりスマートにゲームを終了することが可能となる。また、特権小片７の使用は、ゲーム展開を無駄に長引かせない効果があり、更に、特権小片７の使用により、相手プレイヤーが意表を突かれて負かされる（ゲーム終了）こともあるので、ゲーム展開の序盤であっても気を抜けず、ゲーム中の緊張感を一層保つ効果がある。【００３８】  次に図１１ａ第２例では、次が黒駒５ａ側の順番だとして、特権小片７を使用したからこそ勝利できたという展開例を示してみる。  ※図１１ａ第２例と図１１ｂ第２例の中で、黒駒５ａのプレイヤーが載置する特権小片を「特権小片７ａ」と称し、白駒５ｂのプレイヤーが載置する特権小片を「特権小片７ｂ」と称するものとする。  図１１ａ第２例は、ゲーム途中の状況であるが、既に白駒５ｂ側が特権小片７ｂを基本小片６上面に重置しており、黒駒５ａ側の順番になったところである。次に黒駒５ａ側は、通常手順であれば、白駒５ｂの動きを抑えるため基本小片上面４５ｅに基本小片６を重置した後、基本小片上面４５ｂ、４５ｃ、４５ｄのいずれかに自らの駒を移動するしか手段がない。その手段だと、黒駒５ａが４５ｂに移動すれば、次に白駒５ａ側が基本小片上面４５ｄに基本小片６を載���すれば黒駒５ａは次に動けず負けてしまう（４５ｄに白駒５ｂが移動しても可）。  黒駒５ａが基本小片上面４５ｃに移動しても、白駒５ｂ側が基本小片上面４５ｄに基本小片６を載置すれば、黒駒５ａは次に動けず負けてしまう（４５ｄに白駒５ｂが移動しても可）。  黒駒５ａが基本小片上面４５ｄに移動すれば、白駒５ｂ側が基本小片上面４５ｂに基本小片６を、基本小片上面４５ａに白駒５ｂ移動で、次に黒駒５ａは基本小片上面４５ｃにしか動けず、次に白駒５ｂ側が基本小片上面４５ｄに基本小片６を載置すれば、黒駒５ａは次に動けず負けてしまう（４５ｄに白駒５ｂが移動しても可）。よって、通常手順であれば、黒駒５ａのプレイヤーは必ず負けてしまうことになる。【００３９】  そこで、黒駒５ａ側は通常手順をとらず、特権小片７の使用を選択する。特権小片７を使う時だけは、通常手順である「基本小片６の載置もしくは重置を１番目、自身の駒の移動を２番目」の順番を逆に行えるという特権を有し、かつその特権行使の証として１番目に自身の駒を移動して２番目に該基本小片６と置き換えて使用できるので、１番目に黒駒５ａを基本小片上面４５ｄへ移動させて、２番目に特権小片７ａを基本小片上面４５ａに載置させる。  それが図１１ｂ第２例の状況である。この展開になると、次に白駒５ｂは基本小片上面４５ｆに移動せざるを得なくなる。次に白駒５ｂ側は、基本小片上面４５ｈまたは４５ｉに基本小片６を重置し、黒駒５ａを攻めつつ、白駒５ｂを基本小片上面４５ｆへと移動する。次に黒駒５ａ側は、基本小片上面４５ｇに基本小片６を重置して、黒駒５ａは基本小片上面４５ｈか４５ｉのどちらかに移動できる余地があるので、白駒５ｂ側が重置しなかった方の基本小片上面へ移動すれば、次に白駒５ｂは動けず、一手の差で白駒５ｂのプレイヤーの負けとなる。つまり、特権小片７を使用したからこそ、黒駒５ａが勝利することができたということである。【００４０】  なお、特権小片７の使用に関して、ゲーム開始の序盤に、互いのプレイヤーが特権小片７を使う必要のない時に使い切ってしまうと、終盤になって、プレイヤー双方とも特権小片７を使用することができず、図８ａ第８例から図８ｄ第８例の展開例のような機械的（倦怠的）ゲーム展開が避けられなくなる例もある。これを踏まえると、特権小片７は、序盤や中盤で特に対戦相手を負かすタイミングが現れない限り使用は控えた方がよく、通常は終盤の段階での使用を心がけることが望ましい。【００４１】  （第３の実施の形態）  次に、第３の実施の形態として、特権行使の為の告知用提示物について２パターン説明する。まず第１のパターンであるが、第２の実施の形態では、特権小片７は基本小片６の代用小片としての特権の行使という形態をとっているが、特権小片７を、特権行使の為の相手プレイヤーへの告知用の提示物として使用することも可能である。その際に、プレイヤー自身は、特権小片７を、盤２を挟んでプレイヤー自身にも相手プレイヤーにも視認容易な位置であり、確かに特権小片７を特権行使の為の相手プレイヤーへの告知の目的で提示されたと判別できる任意のスペースに提示する（以下、このスペースを「上記視認容易な任意のスペース」と略称する）。そうした上記視認容易��任意のスペースをゲーム前に双方で決めていてもよい。また、上記視認容易な任意のスペースの代わりに何かの敷物を配置して、その上に提示することでも代用できる。  特権行使の為の告知用提示物としての特権小片７を上記視認容易な任意のスペースに提示したというその行為自体が、特権小片７使用の告知と同じ意味を持つ。その際は、特権小片７を上記視認容易な任意のスペースに提示した後、「基本小片６の載置もしくは重置を１番目、自身の駒の移動を２番目」という通常の手順を逆に行える特権に則り、まずは１番目に自身の駒を移動した後、２番目に載置もしくは重置される基本小片６は、特権小片７ではなく、基本小片６となる。  ただし、特権小片７が特権行使の為の告知用提示物として使用される場合、相手プレイヤーが、上記視認容易な任意のスペースに特権小片７が提示された後もプレイヤー双方が該特権を行使した回数を両者が把握できている必要があるため、ゲーム終了まで該特権を使用した証として、特権小片７が上記視認容易な任意のスペースに提示されている状況がプレイヤー双方で常に確認がなされ、かつ、ゲーム終了時までこの状況が保たれていることが望ましい。【００４２】  特権行使の為の告知用提示物について、パターン１では、特権小片７を特権行使の為の相手プレイヤーへの告知用提示物として使用した例を上述したが、パターン２では、特権小片７が具備されていないものと仮定して、特権行使の旨を相手プレイヤーに告げると共に、該特権行使の証として上記視認容易な任意のスペースに提示される提示物専用としての特権告知専用提示物８が具備されている例を示す（図９参照）。図９に図示されている特権告知専用提示物８は、プレイヤー双方の分の透視図を含めた斜視図である。【００４３】  次に、特権告知専用提示物８を使用した具体的なゲーム状況を示してみる。図１２ａ第１例は、図１１ａ第２例で特権小片７を使用したゲーム状況に合わせている。あらかじめ、図１２ａ第１例と図１２ｂ第１例にかけて図示されている符号の説明をしておく。図１２ａ第１例と図１２ｂ第１例の中で、黒駒５ａのプレイヤーが特権行使の際に重置する基本小片の平面図を「基本小片６ａ」と称し、白駒５ｂのプレイヤーが特権行使の際に重置する基本小片の平面図を「基本小片６ｂ」と称するものとする。また、図１２ａ第１例と図１２ｂ第１例の中で、黒駒５ａ側が提示する特権告知専用提示物の平面図を「特権告知専用提示物８ａ」と称し、白駒５ｂ側が提示する特権告知専用提示物の平面図を「特権告知専用提示物８ｂ」と称するものとする。【００４４】  図１２ａ第１例から図１２ｂ第１例は、特権小片７の代わりに特権告知専用提示物８を使用すると、特権小片７を使用した図１１ａ第２例から図１１ｂ第２例と比べて、どう違うのかが比較できるようになっている。  図１１ａ第２例では、白駒５ｂ側の順番で特権小片７ｂを基本小片６の上面に載置した状況であった。比較してほしいのだが、図１２ａ第１例の状況も同様で、次に白駒５ｂ側の順番だとして、上記視認容易な任意のスペースに特権告知専用提示物８ｂが提示されて、基本小片６ｂが重置されている状況であり、この状況は図１１ａ第２例の特権小片７ｂを基本小片６の上面に重置している��況と意味合いが全く同じである。  次に、図１１ｂ第２例では、黒駒５ａ側の順番で特権小片７ａを基本小片６の上面に重置して黒駒５ａが移動した状況であったが、図１２ｂ第１例も同様に黒駒５ａ側の順番だとして、上記視認容易な任意のスペースに特権告知専用提示物８ａが提示されて、基本小片６ａが重置されている状況である。この状況も図１１ｂ第２例の特権小片７ａを基本小片６の上面に重置している状況と意味合いが全く同じである。  特権小片７の代わりとして機能しうる特権告知専用提示物８を具備していることで、特権小片７の使用と同等の機能を果たすことができ、本発明のゲーム構成の一バリエーションとして成り立つものである。【００４５】  第３の実施の形態は、段落「００４１」の中で説明した特権小片７を特権行使の為の相手プレイヤーへの告知用提示物として使用した例（パターン１）では、本発明の構成要素は第２の実施の形態と同じであるが、特権告知専用提示物８を使用した例（パターン２）では異なっていて、特権告知専用提示物８は特権小片７の代用として機能しうる用具なので、第１の実施の形態の構成要素に特権告知専用提示物８が２個（双方のプレイヤーの分）追加された構成となる。ただし、第２の実施の形態の構成要素に、特権告知専用提示物８が２個（双方のプレイヤーの分）追加された構成でも、特権行使の方法のバリエーションがその分増えただけなので、特に問題はない。  なお、特権小片７を特権行使の為の相手プレイヤーへの告知用提示物として使用した例（パターン１）も、特権告知専用提示物８を使用した例（パターン２）も、機能する内容が同じなので、第３の実施の形態として、一まとめにした。【００４６】  ここで、駒５に加えて具備されていれば子供の為になる子供用駒について説明しておく。第１〜第５の実施の形態を通して、駒５は、大人も子供も共通の駒となっているが、子供に馴染みやすい対象が駒となった子供用駒としてのコンセプトで作られた駒が本発明の構成要素に具備されていてもよい。この子供用駒は、「動物、子供向けテレビ番組のキャラクター、子供向けアニメのキャラクター、子供向けの漫画のキャラクター」の中のいずれか一つの対象を形作った形状の駒、あるいはこれらの対象が印刷物として記載された駒であり、本発明の構成要素に子供用駒が具備されていることで、一層、子供が本発明に親しみを抱き、より関心を持って遊戯を楽しんでもらえる。  図９には一例として、子供にも馴染みやすい動物の代表格である猫を形作ったプレイヤー双方の子供用駒９を示している。図９に示されている子供用駒９は斜視図で、プレイヤー双方の分である。【００４７】  （第４の実施の形態）  ※「個別進路障害小片」は、プレイヤー識別型の進路障害小片、を簡潔な表現として略称したものである。  次に、第４の実施の形態として使用される個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂについて説明する。図１３の上から順に、一番目に図示されているのは黒駒５ａ側が使用する個別進路障害小片１０ａの透視図を含んだ斜視図であり、二番目に図示されているのは個別進路障害小片１０ａの平面図である。三番目に図示されているのは白駒５ｂ側が使用する個別進路障害小片１０ｂの透視図を含んだ斜視図である。四番��に図示されているのは個別進路障害小片１０ｂの平面図である。  個別進路障害小片１０ａは黒駒５ａ側の小片なので、記されている菱形図形は黒色の色面をイメージしており、個別進路障害小片１０ｂは白駒５ｂ側の小片なので、記されている菱形図形は線のみではあるが、白色の色面をイメージしている。  個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂの役割について説明する。通常、基本小片６上は双方の駒５が自由に通過や停止できるものであるが、この基本小片６とは区別し、自身の個別進路障害小片は、その上面を、自身の駒は自由に通過および停止できるが相手プレイヤーの駒は通過も停止もできない、という役割を持つ。この役割により、自身の個別進路障害小片ならではの活用で、相手プレイヤーの駒を動けなくすることも可能となり、双方の駒５の通常の動きとは一味違う駆け引きが生まれ、本発明の遊戯的刺激に貢献するものである。  個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂは升目４上にのみ載置可能で、その役割の性質上、二段目に個別進路障害小片１０ａもしくは１０ｂを重置することはできないし、載置された個別進路障害小片１０ａもしくは１０ｂの上面に、いかなる小片を重置することもできない。また、個別進路障害小片上に自身の駒が停止している時は、次回の移動で同じ位置に自身の駒を停止させることができないのはもちろんのことである。個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂは、各プレイヤー１回のみの使用権があるが、２回以上に使用権を増やしてもよい。【００４８】  ※あらかじめ、以下、図１４ｂ第１例の説明の中で、白駒５ｂ側が通常の手順に則り、任意の升目４もしくは基本小片６上面へ重置される基本小片６は、白駒５ｂの移動に際し重要な関わりがない状況なので該基本小片６は図中においてはその描写を省略している。  では、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂを使用して、これ独自の活用により、黒駒５ａ側が白駒５ｂ側を追い詰めてゲーム終了に至らせるまでの具体的な使用例を示してみる。図１４ａ第１例はゲーム途中の状況であるが、既に白駒５ｂのプレイヤーが個別進路障害小片１０ｂを載置しており、次が黒駒５ａ側の順番という状況である。次に黒駒５ａ側は、升目４６ａに個別進路障害小片１０ａを載置して基本小片上面４６ｂに移動した後、該個別進路障害小片１０ａ上面を通過し、更に基本小片上面４６ｃから４６ｄまで黒駒５ａが移動させる。【００４９】  その状況が図１４ｂ第１例である。黒駒５ａの移動した道筋は破線と矢印で示されている。次に白駒５ｂが移動する順番であるが、この状況だと、白駒５ｂは、個別進路障害小片１０ａと黒駒５ａに包囲されて、基本小片上面４６ｅか４６ｆか４６ｇにしか移動する場所がない。この３つの白駒５ｂの移動のパターンを追ってみると、白駒５ｂ側は、まず通常手順に則って、基本小片６を任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、次に白駒５ｂが基本小片上面４６ｅに移動しても、黒駒５ａ側が基本小片上面４６ｆに基本小片６を重置するか、あるいは４６ｆに黒駒５ａを移動すれば、白駒５ｂは次に動くことができなくなりゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）となる。また、白駒５ｂが基本小片上面４６ｇに移動しても、黒駒５ａ側が基本小片上面４６ｈに基本小片６を重置��るか、あるいは４６ｈに黒駒５ａを移動すれば、白駒５ｂは次に動くことができなくなりゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）となる。最後に、白駒５ｂが基本小片上面４６ｆに移動しても、黒駒５ａ側が基本小片上面４６ｅに基本小片６を重置し、４６ｈに黒駒５ａを移動すれば、白駒５ｂは次に動くことができなくなりゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）となる（４６ｈに基本小片６を重置して、４６ｅに黒駒５ａを移動しても可）。  以上、図１４ａ第１例から図１４ｂ第１例は、個別進路障害小片ならではの活用により、相手の駒を動けなくすることが可能になるという例であった。なお、図１４ｂ第１例で、個別進路障害小片１０ａが載置されている位置に仮に基本小片６が載置されたとしたら、次に白駒５ｂは該基本小片６の上面に移動するか、あるいは通過して基本小片上面４６ｊや４６ｉに移動したり、更に奥の小片上へと移動したり、と自由に逃げ場を確保できるので、ゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）には至らないことになる。【００５０】  （第５の実施の形態）  ※「個別ジャンプ台小片」は、プレイヤー識別型のジャンプ台小片、を簡潔な表現として略称したものである。  次に、第５の実施の形態として使用される個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂについて説明する。図１５の上から順に、一番目に図示されているのは黒駒５ａ側が使用する個別ジャンプ台小片１１ａの透視図を含んだ斜視図であり、二番目に図示されているのは個別ジャンプ台小片１１ａの平面図である。三番目に図示されているのは白駒５ｂ側が使用する個別ジャンプ台小片１１ｂの透視図を含んだ斜視図である。四番目に図示されているのは個別ジャンプ台小片１１ｂの平面図である。  個別ジャンプ台小片１１ａは黒駒５ａ側の小片なので、記されている円形図形は黒色の色面をイメージしており、個別ジャンプ台小片１１ｂは白駒５ｂ側の小片なので、記されている円形図形は線のみではあるが、白色の色面をイメージしている。【００５１】  個別ジャンプ台小片１１ａ、１１ｂの役割について説明する。個別ジャンプ台小片とは、自身の駒が、二段目に重置された基本小片６上に上がれる個別ジャンプ台の役割をした小片であり、自身の駒が該基本小片６上を経由して移動することを可能にした小片である。これは、第１の実施の形態で、段落「００２１」の中の説明でもあった「基本小片６は二段重置まで可能とし、この二段重置される基本小片６は、相手駒の動きを遮る障害物の役割として重置される。二段重置された基本小片６は、駒の進路を遮る障害物なので、これを駒が飛び越すことも停止することもできない」という本発明の基本的な仕組みに対して、例外的処置を「ある条件」付きで可能とする役割の小片である。つまり、「ある条件」が整っている場合にのみ、二段目重置の基本小片６上も自身の駒が一時的に行き来できる、という例外的な駒移動の余地を設けるということであり、それにより、第４の実施の形態で紹介した個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂの役割同様に、双方の駒５の通常の動きのパターンとは一味違う新鮮な駆け引きが生まれ、本発明の遊戯的刺激に貢献するものである。【００５２】  なお、個別ジャンプ台小片を無条件で安易に駒５が使用できるようにすると駒５の進路の自由度が広がりすぎて進路包囲型ボードゲームの展開として問題が出てくるので、あえて条件付きとし、安易には駒５が使用できないように設定している。  個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂは、各プレイヤー２回のみの使用権があるが、３回以上に使用権を増やしてもよい。ただし、この個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂは、駒５が相手駒から包囲されて追い詰められた状況から条件付きではあるが回避することも場合によっては可能な小片なので、やたらに使用権を増やすのは望ましくない。使用権の回数設定は、使用する盤の升目数でも変動してくるが、第５の実施の形態以外の特権小片７や個別進路制限小片１０ａおよび１０ｂなどの他の小片との複合的使用例も踏まえて、ゲーム展開としてプレイヤー双方が一番面白みを感じるあたりの適度なバランスを考慮した使用権の回数を設定すべきである。【００５３】  では、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂについて、段落「００５１」で述べた「ある条件」について以下、詳しく説明する。個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂは升目４上にのみ載置可能で、その役割の性質上、二段目に個別ジャンプ台小片１１ａもしくは１１ｂを重置することはできないし、載置された個別ジャンプ台小片１１ａもしくは１１ｂの上面に、いかなる小片を重置することもできない。  ※ここからは、より説明が分かりやすくなるように、自身が黒駒５ａのプレイヤーだと仮定して、自身の個別ジャンプ台小片を１１ａ、自身の駒は５ａ、という設定で説明を進めたい。むろん、以下に説明される、「自身が黒駒５ａのプレイヤーで、自身の個別ジャンプ台小片は１１ａ、自身の駒は５ａ」という設定は、自身が白駒５ｂのプレイヤーの立場ならば、自身の個別ジャンプ台小片は１１ｂ、自身の駒は５ｂ、に全て置き換えられることはもちろんのことである。  升目４に載置された自身の個別ジャンプ台小片１１ａの上面を、自身の駒５ａは自由に通過できるが停止はできない。また、自身の個別ジャンプ台小片１１ａの上面に対して相手プレイヤーは通過も停止もできない、という役割を持つ。この役割は、第４の実施の形態で説明した個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂと似た活用も可能であることを意味する。  自身の個別ジャンプ台小片１１ａは、自身の駒５ａが、二段目に重置された基本小片６上に上がれる直前のジャンプ台の役割をした小片であり、自身の駒５ａが該基本小片６上を経由して移動することを可能にした小片であるが、自身の駒５ａは一回の移動で二段目に重置された基本小片６上に止まったままでいることは許されず、必ず一回の移動で、一段目のどこかの小片上に降りて停止できる場所がないといけない。また、自身の駒５ａが二段目に重置された基本小片６上から升目４へと降りることはできない。  「ある条件」について、自身の個別ジャンプ台小片が１１ａで、自身の駒が５ａという設定のまま、更に詳しく、順を追いながら説明する。  ※以下に続く文章中、「前後左右のいずれかに隣接する」という言葉が出てくるが、これは厳密には、前後左右のいずれかに升目線３を挟んで隣接する、という意味合いである。「升目線３を挟んで」という説明が特になくとも容易にイメージできる部分なので、少しでも文章を読みやすくするた���に「升目線３を挟んで」という表現は省略している。  自身の個別ジャンプ台小片１１ａをジャンプ台に見立てて自身の個別ジャンプ台小片１１ａを通過した後、二段目の基本小片６上へと自身の駒５ａをジャンプさせて移動したいわけであるが、自身の駒５ａがジャンプ移動するためにクリヤーすべき途中条件で、まずは、自身の個別ジャンプ台小片１１ａが載置された前後左右のいずれかに隣接する二段重置された基本小片６が存在することが一つ（ジャンプできる先として二段重置の基本小片６が複数あれば任意で選択できる）。  そして、個別ジャンプ台小片１１ａは、一回の移動で一段目のいずれかの小片上へ降りて停止しなければならないという最終条件があるので、自身の駒５ａが上がった二段重置の基本小片６上から直後に降りる先として、該基本小片６の前後左右のいずれかに隣接する一段目の基本小片６が存在する時に初めてジャンプ移動可能な全条件が満たされることとなる。  なお、自身の駒５ａが上がった二段重置の基本小片６は、そこから前後左右のいずれかに隣接する二段重置の基本小片６が連続して続いている限り、自身の駒５ａはその連続した上面を移動し続けることは途中条件としては満たされているが（移動できる先として二段重置の基本小片６が複数あれば任意で選択できる）、移動した先に降りる直前の基本小片６まで来て、該基本小片６の前後左右のいずれかに隣接する一段目の基本小片６が存在しないと自身の駒５ａが降りられる最終条件は満たされず、結局は移動できない、という結論となる。ただし、自身の駒５ａが二段重置の基本小片６上から直後に降りる先として、もし他に載置された自身の個別ジャンプ台小片１１ａが存在する場合は、該１１ａの前後左右のいずれかに隣接する基本小片６が存在して初めてジャンプ移動可能な条件が満たされる（個別ジャンプ台小片１１ａの上面には自身の駒５ａを停止することはできないため）。この時、自身の駒５ａが降りる先（一段目の基本小片６）が複数あるならば任意で選択でき、降りた後も自身の駒５ａが移動可能な範囲ならば任意で移動を繰り返すことができる。降りた後の駒５ａの移動は通常通りである。  この段落中で、自身の駒５ａが二段目に重置された基本小片６上から升目４へと降りることはできないと上述したが、該基本小片６に升目線３を挟んで隣接しているスペースとしての升目４がある場合、通常手順に則って基本小片６もしくは自身の他の個別ジャンプ小片１１ａを該升目４へ載置することで、自身の駒５ａの降りる場所を作ることは可能である。ただし、その際、自身の他の個別ジャンプ台小片１１ａを載置した場合、該個別ジャンプ台小片１１ａの上面に自身の駒５ａが降りた後、そこに停止することはできないので、必ず移動できる先の基本小片６が存在しなければならないのはもちろんのことである。  また、自身の駒５ａが降りた先が自身の他の個別ジャンプ台小片１１ａだとして、その前後左右のいずれかに隣接する重置した基本小片６が存在し、かつ自身の駒５ａが該基本小片６上へジャンプした後も最終的に一段目のいずれかの基本小片６上へ停止ができる条件が整っている場合に限り、自身の複数ある個別ジャンプ小片１１ａを使用してジャンプ移動を連続して繰り返すことも可能である。自身の駒５ａがジャンプした後、降りる場所が無い時は、そもそも自身の個別ジャンプ台小片１１ａを使用して二段目重置の基本小片６上に自身の駒５ａが上がることは許されないので、自身の駒５ａを個別ジャンプ小片１１ａの使用によりジャンプ移動させたい場合、それを本当に出来る条件が満たされているのかをしっかり見極めてから行動する必要がある。  文章による説明ではやや複雑な感じがあるが、実際は慣れれば簡単に、上述した「ある条件」の制約事項を踏まえて、個別ジャンプ台小片を使用することができる。説明が重複するが、自身の個別ジャンプ台小片１１ａが複数載置されている場合、「ある条件」の制約事項さえ満たされていれば、一回の移動で自身の個別ジャンプ台小片１１ａを複数使用して自身の駒５ａを移動させてもよい。ただし、相手プレイヤーの個別ジャンプ台小片１１ｂ上面は、自身の駒５ａは通過も停止もできないので使用不可である。自身の個別ジャンプ台小片が１１ａで、自身の駒が５ａという設定での説明はここまでで終了とする。【００５４】  ※以下、図１６ｂ第１例と図１６ｃ第２例の説明の中で、白駒５ｂ側が通常の手順に則り、任意の升目４もしくは基本小片６上面へ重置される基本小片６は、白駒５ｂの移動に際し重要な関わりがない状況なので図中においては該基本小片６の描写を省略している。  では、ここから個別ジャンプ台小片１１ａを使用して、これ独自の活用により、黒駒５ａが白駒５ｂを追い詰めてゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）に至らせるまでの具体的な使用例を示してみる。図１６ａ第１例はゲーム途中の状況であるが、既に黒駒５ａ側も白駒５ｂ側も各々個別ジャンプ台小片１１ａ、１１ｂをそれぞれ二ヶ所に載置しており、次が黒駒５ａ側の順番という状況である。次に黒駒５ａ側は、基本小片上面４７ｂに基本小片６を重置し、黒駒５ａは、黒駒５ａに升目線３を挟んで隣接する黒駒５ａ側の個別ジャンプ台小片１１ａの上面４７ａを通過した後、基本小片上面４７ｃから４７ｄ、４７ｅへと移動し、４７ｅに隣接するもう一つの黒駒５ａ側の個別ジャンプ台小片１１ａ上面に降りて通過した後、該個別ジャンプ台小片１１ａに隣接する基本小片上面４７ｇで止まることとする。【００５５】  ※「升目線３を挟んで隣接する」という表現は、升目線３と言わずとも目視容易なので、以後は、升目線３を挟んで、の部分を省略して、「隣接する」とだけ表現するものとする。  それが図１６ｂ第１例である。黒駒５ａの移動した道筋は破線と矢印で示している。次に白駒５ｂが移動する順番であるが、白駒５ｂ側は、まず通常の手順に則って、基本小片６を任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、白駒５ｂは、白駒５ｂに隣接する基本小片６が二ヶ所ともに重置されており移動できないので、同じく隣接する白駒５ｂ側の個別ジャンプ台小片１１ｂを使用して、該個別ジャンプ台小片１１ｂの上面４７ｉを通過した後、二段目の基本小片６へと上がって移動したいところである。黒駒５ａ側が重置した基本小片１６ａが重置の状態なので、白駒５ｂが上がれる場所はここしかない。しかし、白駒５ｂが個別ジャンプ台小片１１ｂのジャンプ目的での使用は、一回の移動でジャンプした後、一段目のいずれかの基本小片６��に白駒５ｂを移動して停止させないといけない制約がある。基本小片１６ａ上に白駒５ｂが上がれたとしても、次に隣接しているのは、黒駒５ａ側の個別ジャンプ台小片１１ａだけなので、この個別ジャンプ台小片１１ａに対して相手プレイヤーの駒である白駒５ｂは該個別ジャンプ台小片１１ａを通過も停止もできないこととなっている。更に図１６ｂ第１例の黒駒５ａの載置されている基本小片６上を通過できないのはもちろんのことである。よって、図１６ｂ第１例の状況では、これ以上、白駒５ｂが動ける場所がないので、ゲーム終了（黒駒５ａ側の勝ち）となる。【００５６】  ここで、上述した図１６ａ第１例から図１６ｂ第１例にかけて、黒駒５ａ側が基本小片上面４７ｂの位置に基本小片１６ａを重置し、基本小片上面４７ｇに黒駒５ａを移動させたパターンを「パターン１」とすると、今度は逆に基本小片上面４７ｇに基本小片を重置し、黒駒５ａを基本小片上面４７ｂへ移動するパターンを「パターン２」として比較してみる。パターン２については、図１６ａ第１例から図１６ｃ第２例へと転じて見てもらいたいのだが、まず図１６ａ第１例で黒駒５ａ側が基本小片上面４７ｇに重置した基本小片は図１６ｃ第２例では符号１６ｂで示されている。【００５７】  そして、図１６ａ第１例で黒駒５ａが基本小片上面４７ｂへと移動した後の状態が図１６ｃ第２例なのだが、黒駒５ａが移動した軌跡は点線と矢印で示されている。次に白駒５ｂが移動する順であるが、この場合だと、白駒５ｂ側は、まず通常の手順に則って、基本小片６を任意の升目４に載置もしくは基本小片６上面へ重置し、白駒５ｂは、隣接する自身の個別ジャンプ台小片１１ｂの上面４７ｊを経由して、重置された基本小片１６ｂ上へと上がれ、更に連続して隣接する重置された基本小片上面４７ｐ、４７ｌ、４７ｍへと移動でき、４７ｍの位置から降りる先も基本小片上面４７ｎや４７ｏが存在するので、白駒５ｂの個別ジャンプ台小片１１ｂ経由のジャンプ移動の条件が満たされたことになる。そして、４７ｎや４７ｏに白駒５ｂが降りた後、更に自身の個別ジャンプ台小片１１ｂの上面４７ｋから基本小片上面４７ｑへと、白駒５ｂが移動する先が複数任意で選択でき、白駒５ｂが追い詰められてゲーム終了（黒駒プレイヤーの勝ち）には至らなくなる。  以上、パターン１とパターン２を比較しても分かるように、手順に基づいて載置あるいは重置される基本小片６と自身の駒の位置関係を逆にするだけで、勝てる勝負が勝てなくなり、大きく形勢が変わってくることがあるので、プレイヤー双方は、常に最善の手を打つべく、細心の注意をはらう必要がある。常に、下手な手は打てない、という程良い緊張感が持続する。そこが本発明の遊戯的面白さの一面である。【００５８】  なお、第５の実施の形態では特権小片７の使用は前提とされていないが、これが複合的に特権小片７の使用も取り入れた応用例では、個別ジャンプ台小片１１ａもしくは１１ｂを使用して二段目の基本小片６上から自身の駒が降りるあるいは止まる先としての小片はこの該特権小片７も基本小片６同様に扱われることになる。  更に、第５の実施の形態に、第４の実施の形態で示された個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂも複合的に使用する応用例���は、個別ジャンプ台小片１１ａもしくは１１ｂを使用して二段目の基本小片６上から自身の駒が降りるあるいは止まる先としての小片は、それが自身の個別進路障害小片であれば、基本小片６同様に、降りるあるいは止まることは基本的には可能となる。【００５９】  第４の実施の形態と、第５の実施の形態は、第１の実施の形態を基本として、それぞれ役割の違う小片を取り入れて使用した例であるが、第１の実施の形態を基本として、これら第４と第５の実施の形態で使用する小片（個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、そして、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂ）を複合的に取り入れた実施の形態があってもよいし、更に第２、第３の実施の形態で使用する特権小片７や特権告知専用提示物８も含めて、第２〜第５の実施の形態で使用する小片を任意の組み合わせで複合的に使用する実施の形態があってもよい。各種特別な役割のある小片（特権小片７、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂ）の使用権の回数は盤の升目の数やプレイヤーの好みにより変動するので任意であるが、それらの要素も含めて、本発明は、むしろ、各種小片を任意の組み合わせで取り入れてゲームを実施することで、より一層、ゲーム展開に深みを与え、遊戯的刺激を増し、プレイする者の心を豊かなものにさせるものである。【００６０】  次に、本発明の遊戯方法について補足があるので説明しておく。  本発明における升目の配列パターンの選択について、一般的には長時間に及ぶ思考が苦手な傾向のある子供や高齢者が対戦に参加する場合の升目盤は、「５升×５升」以下の盤が望ましい。また、１０分前後の短時間でのゲーム終了にこだわらない長時間派ユーザーには、「６升×６升」以上の升目数を有した盤が望ましい。１０分前後の短時間で終えられるゲーム形態は、長時間に及ぶ思考が苦手な傾向のある子供や高齢者に向いており、かつ、シンプルな仕組みであるため理解も容易なので、いつでも気軽にゲームを楽しむことができる。例えば、家族間で、ちょっとした空き時間を利用して、良い息抜きのボードゲームとしても楽しめる。よって、一般家庭の日常生活の中で、手軽に楽しく、知的な潤いを与える一助になり得るものである。【００６１】  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２の升目４の配列パターンにおいて升目数の縦横比率は同数であるが、升目数の縦横比率が同数ではない縦長もしくは横長の升目盤であってもよい。升目数が縦横で同数でなくてもゲーム進行には特に問題はない。【００６２】  次に、本発明の構成要素の用具について、いくつかの改良例を一部、図面と合わせて説明していく。  ※以下に続く各段落中の文章において、基本小片６、特権小片７、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂを総じて「各小片」と総称することとする。  ※各小片に対して使われる「上面」と「底面」という言葉の定義をあらためて示しておくと、各小片を升目４に載置する際に接地する面が「底面」であり、その底面に対して対極にあたる面が「上面」である。つまり、底面と上面は裏と表の関係にある。【００６３】  第１〜第５の実施の形態を通して、升目４上に、各小片が接地する範囲の全ての底面は平らである��、共に同一形状である各小片の全ての上面と底面において、全ての底面には同一形状の凸状突起部または同一形状の突縁部が設けられ、かつ全ての上面には該凸状突起部または該突縁部が嵌合もしくは遊嵌する形状の凹状溝部が設けられ、かつ盤２の全ての升目４上には該凹状溝部が設けられ、振動や手振れによるずれを防止する手段が施されてもよい。  この場合分けを含む改良例について、図１７に示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第１例は、共に同一形状である各小片の全ての上面と底面において、全ての底面には同一形状の凸状突起部が設けられ、かつ全ての上面には該突縁部が嵌合する形状の凹状溝部が設けられ、かつ盤２の全ての升目４上には該凹状溝部が設けられた、改良小片６０ａおよび改良升目６０ｂおよび改良盤６０ｄの一例である。  図１７は、上から順番に、一番目は、重置された２つの改良小片６０ａの斜視図である。二番目は、改良升目６０ｂに重置された２つの改良小片６０ａをそれぞれ切り離した状態での透視図である。この改良升目６０ｂを有する盤が改良盤６０ｄである。なお、升目線６０ｃは非改良部分であるので、通常の升目線３と構造的には変わりはない。三番目は改良小片６０ａの平面図であり、四番目は改良盤６０ｄに重置された２つの改良小片６０ａの側面図であり、五番目は改良盤６０ｄに重置された２つの改良小片６０ａの断面図である。なお、三番目の改良小片６０ａの平面図は、重置された基本小片６（図２参照）の平面図と偶然似てしまったが、全く別物なので、混同せぬように注意されたい。  この場合分けを含む改良例が施された各小片は、升目上に載置のみならず重置された状態であっても個々の小片が嵌合し、振動や手振れによるずれを防止することができ、また、各嵌合部に遊びを持たせた遊嵌構造であれば、振動や手振れによるずれは多少防止できるが、嵌合構造と比べて、個々の小片の取り外しがし易いという利点がある。【００６４】  上の段落「００６３」で述べられた改良例に関連する改良例で、各小片の構造は変えないままにして、全ての升目４上に共に同一形状である各小片が嵌合もしくは遊嵌する凹状溝部を設けるだけでもよい。更にこれら凹状溝部の一つ一つは、升目４の範囲内であれば大きさを拡張してもよい。この場合分けを含む改良例の中で、升目４の範囲内で各小片が嵌合もしくは遊嵌するサイズを更に拡張した凹状溝部が設けられた改良升目６５ｂおよび改良盤６５ａを図面化したものが、図１８に示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第２例である。図１８では、各小片を仮に基本小片６として、基本小片６が載置された改良升目６５ｂを有する改良盤６５ａの斜視図が上の図であり、下の図はそのまま透視図にしたものである。なお、升目線６５ｃは非改良部分であるので、通常の升目線３と構造的に変わりはない。  升目４の範囲内で拡張された凹状溝部のある升目に共に同一形状である各小片を載置した時の振動や手振れによるずれは防止し難いが、少なくとも該升目から各小片の一つ一つがはみ出すことは防止できる。【００６５】  第１〜第５の実施の形態を通して、駒５の底面は平らな形状をしているが、対戦するプレイヤー双方の駒５の底面に凸状突起部を設けて、かつ該凸状突起部が各小��の全ての上面に嵌合もしくは遊嵌する形状の凹状溝部を設けてもよい。この場合分けを含む改良例の中で、駒５の底面に凸状突起部を設けて、かつ該凸状突起部が小片の全ての上面に嵌合する形状の凹状溝部を設けた改良例を図面で示したものが、図１９に示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第３例である。図１９では、駒５の底面に凸状突起部が設けられた改良駒７０ａと、改良駒７０ａに嵌合する小片を改良小片７０ｂで示している。上から順に、一番目は、改良小片７０ｂに載置された改良駒７０ａの斜視図である。二番目は、それら改良小片７０ｂと改良駒７０ａを切り離した状態での透視図である。三番目は、改良小片７０ｂに載置された改良駒７０ａの平面図である。四番目は、改良小片７０ｂに載置された改良駒７０ａの側面図である。五番目は、改良小片７０ｂに載置された改良駒７０ａの断面図である。  改良駒７０ａおよび改良小片７０ｂは嵌合構造が施されているので、振動や手振れによりずれるのを防止することができる。もし、嵌合構造でなく遊嵌構造が施されていたならば、嵌合構造に比べて振動や手振れによるずれは多少防止できるが、遊嵌構造であるため、各小片から駒の取り外しがし易いという利点がある。駒５は少々の振動や手振れでは倒れないことが必要なので、駒５の底面は基本的に平らであるべきである。【００６６】  ※この段落中で表されている「しるし」は、区別させたい升目の配列パターンと他の升目の配列パターンの境界を識別できる目印となりうるあらゆる形の総称として使用するものとする。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２は５升×５升盤で、升目の配列パターンを区別する境界はないが、升目の配列を区別する境界を単数または複数設けてもよい。この境界は、区別させたい升目の配列パターンと他の升目の配列パターンの境界にあたる升目線を中心に、「升目線の色、升目線の形状、升目の色、升目の模様、しるしの記載の有無」の中のいずれか一つの違いにより区別可能となっている、あるいは、「升目線の色、升目線の形状、升目の色、升目の模様、しるしの記載の有無」の中からの組み合わせによる違いで区別可能となっている、ことで升目の配列を区別できる仕組みとしてもよい。  例えば、６升×６升盤の升目の中に、４升×４升を区別可能な１つの境界であったり、例えば、５升×５升盤の升目の中に、４升×４升、３升×３升が区別可能な複数の境界であったり、盤の中に升目の配列パターンを区別できる境界を入れる数は任意である。  図２０に示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第４例では、これら場合分けを含む改良例の中から、５升×５升盤の升目の中に３升×３升を区別可能な境界パターンとして３種類の境界パターンを示してみた。図２０で、上から順に、一番目が、円形のしるしの記載による境界パターン７５ａである。円形のしるしは、丸い点と言ってもよいが、境界パターン７５ａのように升目線の交差する点全てにしるしが付けられているのではなく、部分的に付けられていてもよい。二番目が、升目線の形状の違いによる境界パターン７５ｂである。境界にあたる升目線は他の升目線より太い形状として区別可能になっている。三番目が、升目の色の違いによる境界パターン７５ｃである。３升×３升の���囲の平行斜線で示された領域は、３升×３升の領域とは異なる色であるというイメージである。  升目の配列パターンを複数区別できる境界が存在していれば、升目の配列の区別が各々選択容易になるということを意味し、ゲームする際に升目の境界を間違うことなくゲームに集中できるようになる。更に、一枚の盤の中で、いろんな升目の配列パターンに合わせたゲームが可能となるので、これら升目の配列パターンごとのサイズの盤を複数用意する必要もなく、これら升目の配列パターンごとのサイズの盤が複数用意された盤を一つにまとめた盤、とも言える機能的な盤となる。【００６７】  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２は一枚の板状であるが、折り畳みができる構造になっていてもよい。例えば、盤２の中心線が蝶番構造もしくは折り目を有していて二つ折りにして、折り畳んだ盤が平板状に重なり合わせることができる構造が挙げられる。  もしくは、盤２を分割する二本の線が蝶番構造もしくは折り目を有していて三つ折りにして、折り畳んだ盤が平板状に重なり合わせることができる構造が挙げられる。  上述のように折り畳み構造を有することで、持ち運びがより容易となり、収納場所が狭い所でも収納することができる。【００６８】  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２と、駒５と、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、を入れた蓋式の収納容器もしくは引き出し式の収納容器は別々であるが、盤２底面に直方体形状の収納容器が、盤２の安定性を確保されたバランスでもって付設された構造の盤でもよい。あるいは、盤２の周辺のうち一辺もしくは複数辺にわたり、盤２の安定性を確保されたバランスでもって直方体形状の収納容器が連設された構造の盤でもよい。該収納容器は、引き出し式になった構造でもよいし、盤２が収納容器を開けるためのスライド式の蓋になった構造でもよいし、盤２の四辺あるうちのいずれか一辺が蝶番構造もしくは折り目を有していて直方体形状の収納容器のいずれか一辺とで連結された、つまり盤２が一枚扉式の蓋をなした構造でもよい。また、盤２の四辺あるうちの向かい合った二辺が蝶番構造もしくは折り目を有していて直方体形状の収納容器の向かい合ったいずれか二辺とで連結され、該盤２が中心線で二つに切り離された状態で二枚扉式の蓋として機能する構造でもよい。  これらの収納容器付きの改良盤の数々の例の中から主な３例、収納容器付きの蓋式改良盤８０と、収納容器付きの二枚扉式改良盤８１と、収納容器付きの引き出し式改良盤８２を図面で示してみた。まず、図２１ａに示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の図であるが、この中の３つの図は全て収納容器付きの蓋式改良盤８０で、上から順に、一番目が斜視図で、二番目が蓋兼盤部８０ａを開けた状態の斜視図で、三番目が断面図である。収納容器付きの蓋式改良盤８０は、蓋兼盤部８０ａと収納容器部８０ｂから構成されている。なお、蓋兼盤部８０ａと収納容器部８０ｂの連結部分は折り目構造をイメージしている。  次に、図２１ｂに示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の図であるが、この中の３つの図は全て収納容器付きの二枚扉式改良盤８１で、上から順に、一番目が斜視図で、二番目が扉兼盤部（二分の一）８１ａを開けた状態の斜視図で、三番目が断面図である。収納容器付きの二枚扉式改良盤８１は、扉兼盤部（二分の一）８１ａと収納容器部８１ｂから構成されている。なお、扉兼盤部（二分の一）８１ａと収納容器部８１ｂの連結部分は折り目構造をイメージしている。  最後に、図２１ｃに示される本発明の構成要素の用具の改良に係る第５例の図であるが、この中の３つの図は全て収納容器付きの引き出し式改良盤８２で、上から順に、一番目が斜視図で、二番目が引き出し部８２ｃを開けた状態の斜視図で、三番目が断面図である。収納容器付き引き出し式改良盤８２は、盤部８２ａと収納容器部８２ｂと引き出し部８２ｃから構成されている。この収納容器付き引き出し式改良盤８２は、盤部８２ａと引き出し部８２ｃの間にわずかな隙間を作って指を引っ掛けて開けやすい構造となっている。  盤２と、駒５と、各小片、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、を入れた収納容器が一体化していると、盤２と収納容器が別々に分けられた状態に比べて持ち運びが容易になる。また、それらが一体化していると紛失防止にもなる。【００６９】  その他、本発明の構成要素の用具の改良例をいくつか挙げておく。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２は、表の面に升目４の配列パターンが記載され、裏の面には記載されていないが、両面盤としてこの裏の面には表の面の配列パターンとは異なる配列パターンの升目が記載されていてもよい。盤２の表の面と裏の面にそれぞれ配列パターンの異なる升目が記載されていると、一枚の盤で複数の配列パターンの升目でゲームが出来るようになり、持ち運びにも嵩張らず便利である。この両面盤に記載される升目は、段落「００６６」で述べられた、盤に升目の配列パターンを単数もしくは複数区別可能な境界が設けられている升目も複合して取り入れてもよい。【００７０】  また、盤２は、表の面、裏の面ともに平面形状の升目盤であるが、表の面、裏の面ともに凸状に突縁された升目盤でもよい。表の面、裏の面ともに突縁された升目盤であると、床との摩擦が生じる部分が突縁された部分のみであるため、両面ともに升目および升目線の表面が床との摩擦により傷んでしまうことを防ぐことができる。【００７１】  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２と、駒５と、各小片、および、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、は磁性体を備えていないが、盤２が金属製の板もしくは磁性体の板を備え、駒５が金属製の板もしくは磁性体の板を備え、全ての基本小片６および特権小片７、および、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、も金属製の板もしくは磁性体の板を備え、それら各々で磁着する構造であってもよい。それぞれの間に磁性体の力で磁着し合う構造であることにより、振動や手振れによるずれを防止できる。例えば、盤２が金属製であり、各小片の全ての底面に磁性体の板が貼り付けられ、かつ、これら各小片の上面に金属製の板が貼り付けられているならば、盤２上にこれら各小片が二段重置されても振動や手振れによるずれを防止できる。加えて、底面に磁性体の板材が貼り付けられている駒５および、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、も同様に振動や手振れによるずれを防止できる。【００７２】  次に、各小片その他の用具の識別に関して説明していく。  第１〜第５の実施の形態を通して、基本小片６を形作っている直方体の面は全て色一色の無地であり、対戦するプレイヤー双方は同じ色の基本小片６を使用するが、個々の基本小片６は異なる色であってもよい。個々の基本小片６が異なる色であっても、複数で構成されるこれら基本小片６の集まりに全体的な色の統一性はなくなるが、ゲーム進行を妨げる要因にはならない。異なる色の集まりが、見た目の華やかさや活気を演出する効果も出てくる。【００７３】  図９に示すとおり、特権小片７は、基本小片６に対し、計６つある各面に色面で示された無地の四角図形を記載することで識別化されているが、特権小片７は該無地の図形の記載の他、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。どの面から見ても特権小片と認識できるように識別化されていれば、基本小片６、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂとの判別が容易につく。なお、全面において判別容易ほどではないものの、特権小片７の必要最小限で判別が可能なパターンとして、升目４に載置される際に接地する底面と上面のみが識別化されていてもよい。【００７４】  さらに、プレイヤー双方の特権小片７同士が識別化できるように、これら特権小片７同士は、上記無地の四角図形に対して色の違いも施されているが、その他、異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。特権小片が直方体をなす四角柱以外の多角柱形状や円柱形状の例であっても考え方は同様である。  なお、両者の特権小片７は、全く異なる要素の無い同一のものを使用してもよい。その際は、自分と相手プレイヤーが所持している特権小片とを混同しないように自己管理しながらゲームをする注意が必要である。【００７５】  図９に示されている特権告知専用提示物８は異なる色で識別化されているが、例えば、異なる色の他に、異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つによって識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。対戦するプレイヤー双方の特権告知専用提示物８が、各々、識別化されていることで、より双方のプレイヤーの特権告知専用提示物の判別が容易となる。【００７６】  図１３に示すとおり、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂは、基本小片６、特権小片７、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂに対し、各々計６つある各面に色面で示された菱形図形を記載することで識���化されているが、共に該菱形図形の記載の他、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。どの面から見ても個別進路障害小片と認識できるように識別化されていれば、基本小片６や特権小片７や個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂとの判別が容易につく。なお、全面において判別容易ほどではないものの、個別進行小片１０ａおよび１０ｂが必要最小限の範囲内で判別可能なパターンとして、升目４に載置される際に接地する底面と上面のみが識別化されていてもよい。【００７７】  さらに、プレイヤー双方の個別進路障害小片１０ａと個別進路障害小片１０ｂ同士が識別化できるように、これら１０ａと１０ｂ同士は、上記の無地の菱形図形に対して色の違いも施されているが、その他、異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。個別進路障害小片が直方体をなす四角柱以外の多角柱形状や円柱形状の例であっても考え方は同様である。【００７８】  図１５に示すとおり、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂは、基本小片６、特権小片７、個別通行小片１０ａおよび１０ｂに対し、各々計６つある各面に色面で示された円形図形を記載することで識別化されているが、共に該円形図形の記載の他、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。どの面から見ても個別ジャンプ台小片と認識できるように識別化されていれば、基本小片６や特権小片７や個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂとの判別が容易につく。なお、全面において判別容易ほどではないものの、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂが必要最小限の範囲内で判別可能なパターンとして、升目４に載置される際に接地する底面と上面のみが識別化されていてもよい。【００７９】  さらに、プレイヤー双方の個別ジャンプ台小片１１ａと個別ジャンプ台小片１１ｂ同士が識別化できるように、これら１１ａと１１ｂ同士は、上記の無地の円形図形に対して色の違いも施されているが、その他、異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つの違いにより識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。個別ジャンプ台小片が直方体をなす四角柱以外の多角柱形状や円柱形状の例であっても考え方は同様である。【００８０】  第１〜第５の実施の形態を通して、基��小片６、特権小片７、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂは、縦横高さの寸法が等しい直方体形状であり全て同一形状となっているが、ゲームに使用されるこれら各小片が全て同一形状であることで、各小片を重置する際に整然とし、全体観として見ても整然とし、見た目に安定感がある。また、共に同一形状であるこれら各小片を収納する際に、各小片全てを揃えたり重ねたりすることが出来るので整理が容易なものとなる。なお、各小片の形状が縦横同じ長さの直方体でなくても機能は果たせるものなので、各小片は、縦横比率の異なる長さの直方体をはじめとして、立方体や多角柱や円柱をなした形状であってもよい。いずれの形状であっても、各小片は、共に同一形状であることが望ましい。【００８１】  次に、本発明の構成要素について、材質や形状を中心に説明をしていく。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２は、一枚の板状であり、平面視して正方形の形状の平面板に格子状の升目４が記されているが、「チェッカーボード」パターンの升目が記されている盤でもよい。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２の材質は合成樹脂であるが、木、セラミックス、ガラス、石、金属、ゴム、紙、でもよいし、もしくはこれらの材質を複数組み合わせたものでもよい。あるいは、これら、合成樹脂、木、セラミックス、ガラス、石、金属、ゴム、紙、の材質の中のいずれか一つの盤もしくはこれらの材質を複数組み合わせた盤の上面に、布地、紙、革、木製板、ガラス、セラミックス製板、石製板、合成樹脂製シート、ゴム製シート、金属製シート、の中のいずれか一つもしくは複数を組み合わせたもの、が貼り付けられた盤でもよい。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２の上面および底面の角は直角であるが、丸みをつけてもよい。丸みをつけることで角が接触することによる怪我の防止になる。【００８２】  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２の底面は表面加工が施されていないが、滑り止めのマットを設けていてもよい。滑り止めのマットが設けられた盤２であるならば、テーブルに盤２が固定され、テーブルが振動しても容易に動かないようにすることができる。  また、滑り止めのマットの代わりに、盤２の底面にザラザラした表面加工を施してもよい。この手段が施された盤２であるならば、ザラザラした表面加工を施した盤２の底面と接地面の間で、ザラザラした分だけの摩擦抵抗が働き、滑り止めのマット同様、あるいはそれに近い効果が期待できる。  第１〜第５の実施の形態を通して、盤２は抗菌処理を施してもよい。抗菌処理を施すことによって、衛生的なゲーム用具になる。抗菌処理を施された盤２であるならば、抗菌処理剤を盤２の表面に塗布することができる。【００８３】  第１〜第５の実施の形態を通して、駒５および図９に示される子供用駒９の材質は合成樹脂であるが、木、セラミックス、ガラス、石、金属、ゴム、紙、でもよいし、もしくはこれらの材質を複数組み合わせたものでもよい。これらの駒５および子供用駒９には抗菌処理を施してもよい。抗菌処理を施すことによって衛生的なゲーム用具になる。  第１〜第５の実施の形態を通して、駒５の全体的形状は、底面が平らな円柱状であるが、その他、角柱状、��体状など、振動や手振れに対しても容易に倒れず安定した載置ができる形状ならば、底面が平らであることを前提として、どんな形状でも駒として使用できる。  ただし、対戦するプレイヤー双方の駒は、各々、異なる駒として識別化されている必要がある。第１〜第５の実施の形態を通して、駒５は、異なる色で識別化されているが、例えば、異なる色の他に、異なる「形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」のいずれか一つによって識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの組み合わせにより識別化がされていてもよい。  また、子供用駒９の底面は平らであり、振動や手振れに対しても容易に倒れず安定した載置ができる形状である。底面が平らであることを前提として、振動や手振れに対しても容易に倒れず安定した載置ができる形状であることが、子供用駒として使用できる条件の一つである。ただし、プレイヤー双方の子供用駒９は、形状は同じであるが、色と柄の有無により識別化されている。なお、猫の駒に対して犬の駒など、同じ動物としての種類の違い、つまり、形状の違いでもってプレイヤー双方の子供用駒を識別化してもよい。これらの識別化パターンも含めて、プレイヤー双方の子供用駒は、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の中のいずれか一つによって識別化がされていても、あるいは、異なる「色、形状、文字の記載、記号の記載、図形の記載、図柄の記載、絵柄の記載」の各要素の中からの複数の組み合わせにより識別化がされていてもよい。【００８４】  第１〜第５の実施の形態を通して、各小片の形状は縦横高さの寸法が等しい同一形状の直方体形状であるが、同一形状であることを前提として、立方体形状、多角柱形状、円柱形状でもよい。その他、同一形状であることを前提として、底面と上面に平らな部分があり盤上に安定した重置が可能な形状であるならば、各小片としての使用は可能である。【００８５】  第１〜第５の実施の形態を通して、各小片の材質は合成樹脂であるが、木、セラミックス、ガラス、石、金属、ゴム、紙、でもよいし、もしくはこれらの材質を複数組み合わせたものでもよい。  第１〜第５の実施の形態を通して、各小片は直方体であり、かつ個々に上面および底面の計８つある角は直角であるが、丸みをつけてもよい。加えて、各小片の各辺は直角であるが、これらの辺にも丸みをつけてもよい。丸みをつけることで、指にソフトな触り心地となり、特に手指と各小片の角が接触することによる怪我の防止になる。【００８６】  第１〜第５の実施の形態を通して、図９に示される特権告知専用提示物８の全体的形状は円柱形状であるが、直方体、立方体、その他、角柱状、錐体状でもよく、振動や手振れに対しても容易に倒れず、安定した載置ができる形状ならば、どんな形状でも特権告知専用提示物として使用できる。特権告知専用提示物８の材質はプラスチックであるが、木、セラミックス、ガラス、石、金属、ゴム、紙、でもよいし、もしくはこれらの材質を複数組み合わせたものでもよい。特権告知専用提示物８の大きさは任意である。例えば、縦横ともに１��ｍｍから３５ｍｍ、高さは１ｍｍから３５ｍｍである。【００８７】  第１〜第５の実施の形態を通して、駒５、各小片、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、の底面は表面加工を施してないが、滑り止めのマットを設けてもよい。これらに滑り止めのマットが設けられていれば、振動や手振れのある中で載置もしくは重置しても個々が容易に動かないようにすることができる。  また、滑り止めのマットの代わりに、駒５、各小片、その他、本発明のボードゲームに具備されている全ての用具、の底面にザラザラした表面加工を施してもよい。ザラザラした表面加工を施したこれらの底面と接地面とで、ザラザラした分だけの摩擦抵抗が働き、滑り止めのマット同様、あるいはそれに近い効果が期待できる。【００８８】  第１〜第５の実施の形態を通して、５升×５升の盤２の大きさは任意である。例えば、縦横ともに１７０ｍｍから３００ｍｍ、高さは１ｍｍから１５ｍｍである。  第１〜第５の実施の形態を通して、駒５および子供用駒９の大きさは任意である。例えば、縦横ともに１０ｍｍから２５ｍｍ、高さは１０ｍｍから３５ｍｍである。  第１〜第５の実施の形態を通して、基本小片６、特権小片７、個別進路障害小片１０ａおよび１０ｂ、個別ジャンプ台小片１１ａおよび１１ｂの大きさは任意である。例えば、縦横ともに２０ｍｍから３５ｍｍ、高さは１０ｍｍから３５ｍｍである。【００８９】  最後に、第１〜第５の実施の形態、および補足事項で述べられた全ての内容を踏まえて、本発明のボードゲームは、コンシューマーゲーム用（テレビゲーム、携帯型ゲーム）、もしくはオンラインゲーム用（カジュアルゲーム、ブラウザゲーム（ＣＧＩゲーム、ソーシャルゲーム）、クラウドゲーム）、もしくはモバイルゲーム用、もしくはパソコンゲーム用、もしくはダウンロードゲーム用のゲーム形態として適用されてもよい。本発明のボードゲームが、各種デジタルゲーム形態として適用されることにより、本発明に直に触れてゲームがなされるアナログ的な遊戯方法にとどまらず、ゲーム画面を通じて本発明のゲームがなされるデジタル的な遊戯方法への発展が期待でき、本発明による遊戯の楽しさをより幅広いユーザー層へと知ってもらえる。
【符号の説明】
【００９０】  １    ボードゲーム  ２    盤  ３    升目線  ４    升目  ５    駒（対戦するプレイヤー双方の分）  ５ａ  黒駒  ５ｂ  白駒  ６    基本小片  ６ａ  黒駒のプレイヤーが特権行使の際に重置した基本小片  ６ｂ  白駒のプレイヤーが特権行使の際に重置した基本小片  ７    特権小片  ７ａ  黒駒のプレイヤーが特権行使の際に載置した特権小片  ７ｂ  白駒のプレイヤーが特権行使の際に載置した特権小片  ８    特権告知専用提示物（対戦するプレイヤー双方の分）  ８ａ  黒駒のプレイヤーが提示した特権告知専用提示物  ８ｂ  白駒のプレイヤーが提示した特権告知専用提示物  ９    子供用駒（対戦するプレイヤー双方の分）  １０ａ  黒駒のプレイヤーの個別進路障害小片  １０ｂ  白駒のプレイヤーの個別進路障害小片  １１ａ  黒駒のプレイヤーの個別ジャンプ台小片  １１ｂ  白駒のプレイヤーの個別ジャンプ台小片  １６ａ  黒駒のプレイヤーが個別ジャンプ台小片使用の際に重置した基本小片（パターン１）  １６ｂ  黒駒のプレイヤーが個別ジャンプ台小片使用の際に重置した基本小片（パターン２）  ４１ａ〜４１ｇ  図５ａ第５例の中で示される基本小片上面  ４１ｈ、４１ｉ  図５ａ第５例〜図５ｂ第５例の中で示される升目  ４１ｊ          図５ｂ第５例の中で示される基本小片上面  ４２ａ〜４２ｆ  図６ａ第６例〜図６ｂ第６例の中で示される基本小片上面  ４２ｇ、４２ｈ  図６ｂ第６例の中で示される升目  ４３ａ〜４３ｈ  図７ａ第７例の中で示される基本小片上面  ４３ｉ          図７ａ第７例の中で示される升目  ４４ａ〜４４ｘ  図８ａ第８例〜図８ｄ第８例の中で示される基本小片上面  ４５ａ〜４５ｈ  図１１ａ第２例〜図１１ｂ第２例の中で示される基本小片上面  ４６ａ          図１４ａ第１例の中で示される升目  ４６ｂ〜４６ｊ  図１４ａ第１例〜図１４ｂ第１例の中で示される基本小片上面  ４７ａ          図１６ａ第１例の中で示される個別ジャンプ台小片上面  ４７ｂ〜４７ｅ  図１６ａ第１例の中で示される基本小片上面  ４７ｆ          図１６ａ第１例の中で示される個別ジャンプ台小片上面  ４７ｇ          図１６ａ第１例の中で示される基本小片上面  ４７ｈ          図１６ａ第１例の中で示される個別ジャンプ台小片上面  ４７ｉ〜４７Ｋ  図１６ｂ第１例〜図１６ｃ第２例の中で示される個別ジャンプ台小片上面  ４７ｌ〜４７ｐ  図１６ｃ第２例の中で示される基本小片上面  ６０ａ  図１７第１例の中で示される改良小片  ６０ｂ  図１７第１例の中で示される改良升目  ６０ｃ  図１７第１例の中で示される升目線  ６０ｄ  図１７第１例の中で示される改良盤  ６５ａ  図１８第２例の中で示される改良盤  ６５ｂ  図１８第２例の中で示される改良升目  ６５ｃ  図１８第２例の中で示される升目線  ７０ａ  図１９第３例の中で示される改良駒  ７０ｂ  図１９第３例の中で示される改良小片  ７５ａ  図２０第４例の中で示される円形のしるしの記載による境界パターン  ７５ｂ  図２０第４例の中で示される升目線の形状の違いによる境界パターン  ７５ｃ  図２０第４例の中で示される升目の色の違いによる境界パターン  ８０    図２１ａ第５例の中で示される収納容器付きの蓋式改良盤  ８０ａ  図２１ａ第５例の中で示される蓋兼盤部  ８０ｂ  図２１ａ第５例の中で示される収納容器部  ８���    図２１ｂ第５例の中で示される収納容器付きの二枚扉式改良盤  ８１ａ  図２１ｂ第５例の中で示される扉兼盤部（二分の一）  ８１ｂ  図２１ｂ第５例の中で示される収納容器部  ８２    図２１ｃ第５例の中で示される収納容器付きの引き出し式改良盤  ８２ａ  図２１ｃ第５例の中で示される盤部  ８２ｂ  図２１ｃ第５例の中で示される収納容器部  ８２ｃ  図２１ｃ第５例の中で示される引き出し部
【図１】
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【図２】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図４ａ】
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【図４ｂ】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図６ａ】
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【図６ｂ】
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【図７ａ】
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【図７ｂ】
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【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図８ｃ】
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【図８ｄ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１ａ】
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【図１１ｂ】
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【図１２ａ】
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【図１２ｂ】
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【図１３】
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【図１４ａ】
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【図１４ｂ】
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【図１５】
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【図１６ａ】
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【図１６ｂ】
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【図１６ｃ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１ａ】
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【図２１ｂ】
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【図２１ｃ】
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