(57)【要約】【課題】所定回数の図柄変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、その演出表示で遊技上の特典付与を報知するものにおいて、報知に関する新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を高める。【解決手段】特定大当り図柄で大当り遊技が発生すると、大当り遊技終了時に演出カウンタＣに所定回数（７回）をセットして特殊モードを発生させ（Ｓ６００）、特定大当り図柄が特定確変大当り図柄であるか否かに基づいて、大当り遊技終了時から所定回数の図柄変動遊技の変動時間が予め規定された変動時間設定スケジュールを設定し（Ｓ６０２〜Ｓ６０６）、設定したスケジュールに基づいて図柄変動遊技を実行する。いずれのスケジュールも所定回数目の図柄変動遊技中に確変可能性示唆演出を実行するものであり、いずれのスケジュールかによって大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示す。【選択図】図３３
2016010440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報変動遊技を行う識別情報表示手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合、前記識別情報変動遊技の終了後に、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件が成立したことに基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記識別情報変動遊技中に所定の演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段が、２以上の所定回数の前記識別情報変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、前記所定回数目の識別情報変動遊技において特典付与報知演出を実行することで、前記特典付与手段による前記特典の付与を遊技者に報知する遊技機であって、
前記所定の演出表示で実行される表示態様として、複数の表示態様を有し、
前記演出表示手段は、前記所定回数目よりも前の識別情報変動遊技において、前記付与条件の成立の有無と、前記所定回数の識別情報変動遊技のうち何回目の識別情報変動遊技であるかの情報とに基づいて、前記複数の表示態様の何れかを実行し、
前記複数の表示態様のうち何れの表示態様を実行するかによって、前記特典付与報知演出が実行される可能性を示す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記所定回数目の識別情報変動遊技が開始されるまでの経過時間が短いほど、前記所定回数目の識別情報変動遊技で行われる演出表示において前記特典付与報知演出を実行する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記複数の表示態様には、前記特典付与報知演出を行う場合に表示し、前記特典付与報知演出を行わない場合に表示しない特定の表示態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り遊技終了後に、当り確率が高確率か低確率か認識困難な確率非報知状態とし、当り遊技終了後から所定回数目の図柄変動遊技中に当り確率が高確率であることを報知するものが知られている。例えば、特許文献１には、当り確率が高確率か低確率か認識困難な確変潜伏示唆モード中に行われる複数回の図柄変動ゲーム（図柄変動遊技）のそれぞれでミッション演出を行った後、所定回数目の図柄変動演出にて最終ミッションを行い、最終ミッションに成功すると、確変潜伏示唆モードから確変潜伏確定モードに移行するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８８０７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
確率非報知状態において当り遊技終了後から所定回数目の図柄変動遊技中に当り確率が高確率であることを報知するものは、最早ありふれたものとなっており、これまでの手法を採用するだけでは、遊技興趣を高めるには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、所定回数の図柄変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、その演出表示で遊技上の特典付与を報知するものにおいて、報知に関する新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
当否判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報変動遊技を行う識別情報表示手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合、前記識別情報変動遊技の終了後に、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件が成立したことに基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記識別情報変動遊技中に所定の演出表示を行う演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段が、２以上の所定回数の前記識別情報変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、前記所定回数目の識別情報変動遊技において特典付与報知演出を実行することで、前記特典付与手段による前記特典の付与を遊技者に報知する遊技機であって、
前記所定の演出表示で実行される表示態様として、複数の表示態様を有し、
前記演出表示手段は、前記所定回数目よりも前の識別情報変動遊技において、前記付与条件の成立の有無と、前記所定回数の識別情報変動遊技のうち何回目の識別情報変動遊技であるかの情報とに基づいて、前記複数の表示態様の何れかを実行し、
前記複数の表示態様のうち何れの表示態様を実行するかによって、前記特典付与報知演出が実行される可能性を示す
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、２以上の所定回数の識別情報変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、当該演出表示において、所定回数目の識別情報変動遊技に伴って特典付与報知演出を実行することで、遊技上の特典が付与されることを遊技者に報知するものにおいて、所定の演出表示において実行可能な表示態様として、複数の表示態様を有する、そして、所定回数目よりも前の識別情報変動遊技に伴って実行する表示態様を、付与条件の成立の有無（特典の有無）と、所定回数の識別情報変動遊技のうち何回目の識別情報変動遊技であるかの情報と、に基づいて決定された複数の表示態様の何れかを実行するものとされる。そして、所定の演出表示において、複数の表示態様のうち何れの表示態様を実行するかによって、所定回数目の識別情報変動遊技で特典付与報知演出が実行される可能性を示すこととしている。
これにより、所定の演出表示において、所定回数目の識別情報変動遊技よりも前に行われる表示態様によって、所定回数目の識別情報変動遊技で行われる演出表示において特典付与報知演出が実行される可能性が異なるといった新たな演出態様を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記所定回数目の識別情報変動遊技が開始されるまでの経過時間が短いほど、前記所定回数目の識別情報変動遊技で行われる演出表示において前記特典付与報知演出を実行する可能性が高い
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者に対して、所定回数の識別情報変動遊技が実行されてから所定回数目の識別情報変動遊技が開始されるまでの経過時間に注目させる新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記複数の表示態様には、前記特典付与報知演出を行う場合に表示し、前記特典付与報知演出を行わない場合に表示しない特定の表示態様を有する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、特定の表示態様で所定の演出表示が行われると、特典付与報知演出の実行、即ち、特典の付与が確定されることとなる。このように、特典付与が確定する表示態様を設けることで、演出表示に対する期待感を高めることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、所定回数の識別情報変動遊技を用いて所定の演出表示を行い、その演出表示で遊技上の特典付与を報知するものにおいて、報知に関する新たな演出態様を実現することで、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される非特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】所定回数到達前（１回目〜６回目）の特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】所定回数到達時（７回目）の特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】所定回数到達前（１回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】所定回数到達前（２回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】所定回数到達前（３回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】所定回数到達前（４回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】所定回数到達前（５回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】所定回数到達前（６回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】所定回数到達時（７回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】低確率用外れ時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３５】図柄変動１回目または２回目で大当りを引く場合の低確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３６】図柄変動３回目または４回目で大当りを引く場合の低確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３７】図柄変動５回目または６回目で大当りを引く場合の低確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３８】高確率用外れ時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３９】図柄変動１回目または２回目で大当りを引く場合の高確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図４０】図柄変動３回目または４回目で大当りを引く場合の高確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図４１】図柄変動５回目または６回目で大当りを引く場合の高確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図４２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊モード用の図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊モード用外れ時図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】予告演出テーブルの一例を示す説明図である。
【図４９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるミッション演出結果決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】ミッション演出結果テーブルの一例を示す説明図である。
【図５１】特殊モード用外れ演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５２】特殊モードの所定回数目（７回目）で行われる演出（最終ミッション演出）の演出パターンの一例を示す説明図である。
【図５３】特殊モードの流れを説明する説明図である。
【図５４】特殊モード画面の一例を示す説明図である。
【図５５】特殊モードの進行の様子を示す説明図である。
【図５６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊モード用大当り時図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５７】特殊モード用大当り演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】変形例の特殊変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図６１】小当り図柄の一例を示す説明図である。
【図６２】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図６４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図６５】変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６６】変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（可変入球口）と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂのそれぞれにおいて１種類ずつの表示態様が用意されている。また、８Ｒ通常大当りとなる特別図柄（８Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおいて８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆの６種類の表示態様が用意されている。さらに、８Ｒ確変大当りとなる特別図柄（８Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおいて８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆの６種類の表示態様が用意されており、第２特別図柄表示部４２ｂにおいて１種類の表示態様が用意されている。また、４Ｒ通常大当りとなる特別図柄（４Ｒ通常大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおいて１種類の表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図６の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類や６種類とするものに限られず、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、１６Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当り（特定結果）となる確率（特図当り確率，大当り確率、当否判定確率）を高確率に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を発生させる当り態様）である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数（１００回）の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、高確率電サポなし状態となる。また、８Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が８回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特図当り確率（大当り確率）を低確率（通常確率、所定確率）に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態を発生させる大当り態様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を発生させる当り態様）である。８Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が８回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、１６Ｒ確変大当りと同様の高確率電サポあり状態を発生させる当り態様である。また、４Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が４回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、８Ｒ通常大当りと同様の低確率電サポあり状態を発生させる当り態様である。本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒと４Ｒの３種類のいずれかを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，２Ｒなど他の如何なるラウンド数を設定するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も３種類に限られず、１種類や２種類、４種類以上用意するものとしてもよい。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。なお、電サポあり状態とは、第１の態様（閉状態）と第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）とに変化可能な第２始動口３８（可変式始動口）が、遊技球の入球頻度が所定の頻度（所定状態）よりも高い高頻度状態となっている状態をいう。すなわち、電サポあり状態は、第２始動口３８が単位時間当りに第２の態様になっている割合が電サポなし状態よりも高い状態である。
【００２８】
ここで、本実施例では、第１特別図柄における８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りのいずれかで当選すると、大当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率状態なのか特図高確率状態なのかを遊技者に直接に報知しないもの（遊技者が認識困難なもの）としている。もっとも、特別図柄表示装置４２では８Ｒ通常大当り図柄と８Ｒ確変大当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、大当りが８Ｒ通常大当りであるのか８Ｒ確変大当りであるかを判別することは可能である。また、第２特別図柄における４Ｒ通常大当りでは、大当り遊技における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ確変大当りおよび８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当り，８Ｒ確変大当り）に比して短時間に設定されている。本実施例では、４Ｒ通常大当りは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．２秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，第１識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）は、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３０】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３１】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中または電サポあり状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、４Ｒ通常大当りに係る大当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．２秒）であるから、右打ちを行っても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３４】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００３５】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３８】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３９】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４０】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数，普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４３】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４４】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４５】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４６】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとする（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４８】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４９】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに１６Ｒ確変大当り図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜２７７のときに８Ｒ通常大当り図柄が選択されて「８Ｒ通常大当り」となり（２９．５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２７８〜３９９のときに８Ｒ確変大当り図柄が選択されて「８Ｒ確変大当り」となる（３０．５％の出現確率）。８Ｒ通常大当りは、前述したように、複数種類（本実施例では６種類）の８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜１６３のときに８Ｒ通常大当り図柄Ａが選択され（１％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６４〜１７５のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｂが選択され（３％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１７６〜１９５のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｃが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１９６〜２２３のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｄが選択され（７％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２２４〜２５７のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｅが選択され（８．５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２５８〜２７７のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｆが選択される（５％の出現確率）。また、８Ｒ確変大当りも、同様に、複数種類（本実施例では６種類）の８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値２７８〜３１３のときに８Ｒ確変大当り図柄Ａが選択され（９％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３１４〜３４１のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｂが選択され（７％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３４２〜３６１のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｃが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３６２〜３７３のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｄが選択され（３％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３７４〜３７９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｅが選択され（１．５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３８０〜３９９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｆが選択される（５％の出現確率）。
【００５０】
また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに１６Ｒ確変大当り図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜２８１のときに８Ｒ確変大当り図柄が選択されて「８Ｒ確変大当り」となり（３０．５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２８２〜３９９のときに４Ｒ通常大当り図柄が選択されて「４Ｒ通常大当り」となる（２９．５％の出現確率）。
【００５１】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンであるか否かによって判定する（Ｓ３５０）。ここで、特殊モードは、現在の大当り確率（特図当り確率）の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させ（確率非報知期間を発生させ）、所定時期に大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出を行うモードである。この特殊モードは、大当り図柄のうちの特定大当り図柄で大当りとなったときにその大当り遊技の終了後に発生し（特殊モードフラグがオンとなり）、所定時期に確変可能性示唆演出が実行されると、終了する（特殊モードフラグがオフとなる）。Ｓ３５０で特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、特殊モードが発生していないと判断して、非特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３５２）、変動パターンテーブル設定処理を終了し、Ｓ３５０で特殊モードフラグがオンであると判定すると、特殊モードが発生していると判断して、特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３５４）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。以下、非特殊変動パターンテーブル設定処理と特殊変動パターンテーブル設定処理とを順に説明する。
【００５３】
非特殊変動パターンテーブル設定処理は、図１８のフローチャートに従って実行される。非特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７２は、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する（Ｓ３６０）。大当り判定の結果が外れでない、即ち大当りと判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６２）、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３６０で大当り判定の結果が外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３６４）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６６）、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６８）、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５４】
図１９は、大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜９のときにノーマルリーチを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間６２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにストーリーリーチを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間１２０秒）が選択される。
【００５５】
図２０は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図２０（ａ）に電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを示す。電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２０（ａ）に示すように、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２２５のときにノーマルリーチを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間６２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにストーリーリーチを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間１２０秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜２２５のときにノーマルリーチを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間６２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにストーリーリーチを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間１２０秒）が選択される。
【００５６】
電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２０（ｂ）に示すように、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｄを発生させる変動パターンＰ０７（変動時間４秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間５秒）に代えて通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２０（ａ）の電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択される。
【００５７】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９，図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５８】
特殊変動パターンテーブル設定処理は、図２１のフローチャートに従って実行される。特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７２は、まず、現在設定されている変動時間設定スケジュールを読み出す（Ｓ３７０）。ここで、変動時間設定スケジュールは、大当り遊技終了後から所定回数（本実施例では７回）の図柄変動遊技が実行されるまでの各回毎の図柄変動遊技の変動時間を予め定めたものであり、複数種類の中から選択される。変動時間設定スケジュールを読み出すと、演出カウンタＣが値１よりも大きいか否か（Ｓ３７２）、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３７４，Ｓ３７６）、をそれぞれ判定する。ここで、演出カウンタＣは、大当り遊技終了後からの図柄変動遊技の実行回数を管理するものであり、大当り遊技終了後に初期値（本実施例では値７）に設定され、図柄変動遊技が実行される度に値１ずつ減少されるようになっている。このため、演出カウンタＣが所定値（本実施例では値１）となると、そのときの図柄変動遊技は大当り遊技終了後から所定回数目（本実施例では７回目）の図柄変動遊技となる。
【００５９】
Ｓ３７２で演出カウンタＣが値１（所定値）よりも大きい（所定回数に到達していない）と判定し、且つ、Ｓ３７４で大当り判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ３７０で読み出した変動時間設定スケジュールに基づいて複数種類の所定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルのいずれかを選択し（Ｓ３７６）、Ｓ３７２で演出カウンタＣが値１よりも大きいと判定し、且つ、Ｓ３７４で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ３７０で読み出した変動時間設定スケジュールに基づいて複数種類の所定回転到達前特殊大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択して（Ｓ３７８）、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、Ｓ３７２で演出カウンタＣが値１（所定値）よりも大きくない、即ち、値１である（所定回数に到達した）と判定し、且つ、Ｓ３７６で大当り判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ３７０で読み出した変動時間設定スケジュールに基づいて複数種類の所定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれかを選択し（Ｓ３８０）、Ｓ３７２で演出カウンタＣが値１であると判定し、且つ、Ｓ３７６で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ３７０で読み出した変動時間設定スケジュールに基づいて複数種類の所定回転到達時特殊大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択して（Ｓ３８２）、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００６０】
図２２は、所定回数到達前（１回目〜６回目）の特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。所定回転到達前の特殊外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１０秒（第１変動時間）である変動パターンＰ１１が選択されるテーブルＡ（図２２（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１５秒（第２変動時間）である変動パターンＰ１２が選択されるテーブルＢ（図２２（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が２０秒（第３変動時間）である変動パターンＰ１３が選択されるテーブルＣ（図２２（ｃ）参照）とがある。これら複数種類の所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から所定回数到達直前（本実施例では６回目）の図柄変動遊技までで外れの場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値７〜値２で外れの場合の各回毎の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。
【００６１】
図２３は、所定回数到達時（７回目）の特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。所定回数到達時の特殊外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７５秒である変動パターンＰ２１が選択されるテーブルＡ（図２３（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７０秒である変動パターンＰ２２が選択されるテーブルＢ（図２３（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が５０秒である変動パターンＰ２３が選択されるテーブルＣ（図２３（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が３０秒である変動パターンＰ２４が選択されるテーブルＤ（図２３（ｄ）参照）とがある。これら複数種類の所定回数到達時の特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から所定回数目の図柄変動遊技で外れの場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値１で外れの場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。所定回数到達時（７回目）の特殊外れ変動パターンテーブルの変動時間は、１回目から所定回数目（７回目）までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６２】
図２４〜図２９は、所定回数到達前の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。これらの所定回数到達前の特殊大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。図２４の所定回数到達前（１回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１５０秒である変動パターンＰ３１が選択されるテーブルである。この所定回数到達前（１回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値７で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。
【００６３】
図２５の所定回数到達前（２回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１４０秒である変動パターンＰ４１が選択されるテーブルＡ（図２５（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１３５秒である変動パターンＰ４２が選択されるテーブルＢ（図２５（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１３０秒である変動パターンＰ４３が選択されるテーブルＣ（図２５（ｃ）参照）とがある。この所定回数到達前（２回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目の図柄変動遊技で外れとなり２回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値６で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。２回目の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目の図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目と２回目の図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。２回目の特殊大当り変動パターンテーブルの選択は、具体的には、１回目の図柄変動遊技で選択された所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルが変動時間が１０秒の変動パターンＰ１１を規定するテーブルＡの場合には、変動時間が１４０秒の変動パターンＰ４１を規定するテーブルＡを設定し、１回目の図柄変動遊技で選択された所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルが変動時間が１５秒の変動パターンＰ１２を規定するテーブルＢの場合には、変動時間が１３５秒の変動パターンＰ４２を規定するテーブルＢを設定し、１回目の図柄変動遊技で選択された所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルが変動時間が２０秒の変動パターンＰ１３を規定するテーブルＣの場合には、変動時間が１３０秒の変動パターンＰ４３を規定するテーブルＣを設定することにより行われる。
【００６４】
図２６の所定回数到達前（３回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１２５秒である変動パターンＰ５１が選択されるテーブルＡ（図２６（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１１５秒である変動パターンＰ５２が選択されるテーブルＢ（図２６（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１１０秒である変動パターンＰ５３が選択されるテーブルＣ（図２６（ｃ）参照）とがある。この所定回数到達前（３回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目と２回目の図柄変動遊技で外れとなり３回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値５で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。３回目の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目と２回目の図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６５】
図２７の所定回数到達前（４回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１０５秒である変動パターンＰ６１が選択されるテーブルＡ（図２７（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１００秒である変動パターンＰ６２が選択されるテーブルＢ（図２７（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が９５秒である変動パターンＰ６３が選択されるテーブルＣ（図２７（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が９０秒である変動パターンＰ６４が選択されるテーブルＤ（図２７（ｄ）参照）とがある。この所定回数到達前（４回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目から３回目までの図柄変動遊技で外れとなり４回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値４で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。４回目の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目から３回目までの図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目から４回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６６】
図２８の所定回数到達前（５回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が９５秒である変動パターンＰ７１が選択されるテーブルＡ（図２８（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が９０秒である変動パターンＰ７２が選択されるテーブルＢ（図２８（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が８０秒である変動パターンＰ７３が選択されるテーブルＣ（図２８（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７０秒である変動パターンＰ７４が選択されるテーブルＤ（図２８（ｄ）参照）とがある。この所定回数到達前（５回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目から４回目までの図柄変動遊技で外れとなり５回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値３で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。５回目の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目から４回目までの図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６７】
図２９の所定回数到達前（６回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が８５秒である変動パターンＰ８１が選択されるテーブルＡ（図２９（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が８０秒である変動パターンＰ８２が選択されるテーブルＢ（図２９（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７０秒である変動パターンＰ８３が選択されるテーブルＣ（図２９（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が６０秒である変動パターンＰ８４が選択されるテーブルＤ（図２９（ｄ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が５０秒である変動パターンＰ８５が選択されるテーブルＥ（図２９（ｅ）参照）とがある。この所定回数到達前（６回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目から５回目までの図柄変動遊技で外れとなり所定回数到達直前（本実施例では６回目）の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値２で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。６回目の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目から５回目までの図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目から６回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６８】
図３０は、所定回数到達時（７回目）の特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。所定回数到達時の特殊大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７５秒である変動パターンＰ９１が選択されるテーブルＡ（図３０（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が７０秒である変動パターンＰ９２が選択されるテーブルＢ（図３０（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が５０秒である変動パターンＰ９３が選択されるテーブルＣ（図３０（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が３０秒である変動パターンＰ９４が選択されるテーブルＤ（図３０（ｄ）参照）とがある。これら複数種類の所定回数到達時の特殊大当り変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに基づいて、大当り遊技終了後から１回目から６回目までの図柄変動遊技で外れとなり所定回数目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合、即ち、本実施例では、演出カウンタＣが値１で大当りが発生した場合の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。所定回数到達時（７回目）の特殊大当り変動パターンテーブルは、１回目から６回目までの図柄変動遊技で所定回数到達前の特殊外れ変動パターンテーブルＡ〜Ｃ（図２２参照）の何れかが選択されていることを前提としており、１回目から所定回数目（７回目）までの図柄変動遊技の変動時間の和が一定時間（１５０秒）となるように定められている。
【００６９】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００７０】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００７１】
Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００７２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、特殊モードフラグがオンであるか否か、即ち特殊モードが発生しているか否かを判定する（Ｓ２６４）。特殊モードフラグがオンであると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し（Ｓ２６６）、特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、演出カウンタＣを更新する必要はないから、Ｓ２６６をスキップする。なお、Ｓ２６４，Ｓ２６６の処理（演出カウンタ更新処理）は、特別図柄（外れ図柄）が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。
【００７３】
続いて、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６８）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７８の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。なお、Ｓ２７２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、１６Ｒ確変大当りや８Ｒ確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態が終了することはない。
【００７４】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。
【００７５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図３１に示すフローチャートに基づいて実行される。図３１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７６】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（１６Ｒ確変大当りや８Ｒ確変大当り，８Ｒ通常大当りでは２５秒、４Ｒ通常大当りでは０．２秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、１６Ｒ確変大当りでは１６ラウンドであり、８Ｒ確変大当りや８Ｒ通常大当りでは８ラウンドであり、４Ｒ通常大当りでは４ラウンドである。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図３２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７７】
図３２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および８Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変大当り図柄である（１６Ｒ確変大当り図柄および８Ｒ確変大当り図柄のいずれか）と判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５６）。続いて、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。なお、前述したように、確変カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで特図高確率状態が継続される。そして、確変大当り図柄が特定確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４６４）。ここで、特定確変大当り図柄は、特殊モードを発生させる確変大当り図柄であり、本実施例では、第１特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄（８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆ）とした。なお、大当り発生時の遊技状態を記憶しておき、Ｓ４６４で電サポなし状態で８Ｒ確変大当りが発生したか否かの判定を行うものなどとしてもよい。
【００７８】
Ｓ４６４で確変大当り図柄が特定確変大当り図柄でない（１６Ｒ確変大当り図柄および第２特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄のいずれか）と判定すると、特殊モードフラグをオフとし（Ｓ４６６）、高確率用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）、大当り遊技終了時処理を終了する。この場合、変動短縮フラグはオンとなり、特殊モードフラグはオフである（特殊モードは発生しない）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図１８の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、Ｓ４６８で高確率用大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を高確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００７９】
一方、Ｓ４６４で確変大当り図柄が特定確変大当り図柄である（第１特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄）と判定すると、図３３に示す演出カウンタ設定処理を実行して（Ｓ４７０）、特殊モードフラグをオンとし（Ｓ４７２）、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７４）、大当り遊技終了時処理を終了する。第１特別図柄における８Ｒ確変大当りでは、大当り遊技終了後に大当り確率（特図当り確率）の設定状態が高確率状態とされるものの、後述する８Ｒ通常大当り図柄（特定通常大当り図柄）と同様に、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドを送信する。ここで、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドには、特殊モードフラグの設定状況（特殊モードフラグオン）や、確変フラグの設定状況（確変フラグオン）、後述する変動時間設定スケジュール（高確率用外れ時変動時間設定スケジュールおよび高確率用大当り時変動時間設定スケジュール）などが含まれる。これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を特殊モード用の背景に設定する等の処理を行う。したがって、遊技者は、演出表示装置３４の画面から高確率状態であることを認識することはできない（確率非報知状態）。また、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる（特殊モードが発生する）から、大当り遊技終了後から所定回数直前（６回目）の図柄変動遊技までは、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が外れの場合には所定回数到達前特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が大当りの場合には所定回数到達前特殊大当り変動パターンテーブルが設定される。また、大当り遊技終了後から所定回数目（７回目）の図柄変動遊技では、大当り判定の結果が外れの場合には所定回数到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が大当りの場合には所定回数到達時特殊大当り変動パターンテーブルが設定される。これらのテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、第１特別図柄の８Ｒ確変大当りに係る大当り遊技が終了して高確率状態が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、大当り確率（特図当り確率）の設定状態が高確率状態であることを遊技者に示唆する高確率示唆演出（特典付与報知演出，目的達成演出）となる。
【００８０】
Ｓ４５２で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄および４Ｒ通常大当り図柄のいずれか）であると判定すると、変動短縮カウンタを１００回に設定して（Ｓ４７６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４７８，Ｓ４８０）。そして、通常大当り図柄が特定通常大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４８２）。ここで、特定通常大当り図柄は、特殊モードを発生させる通常大当り図柄であり、本実施例では、８Ｒ通常大当り図柄（第１特別図柄における８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆ）とした。なお、大当り発生時の遊技状態を記憶しておき、Ｓ４８２で電サポなし状態で８Ｒ通常大当りが発生したか否かの判定を行うものなどとしてもよい。即ち、特殊モードを、遊技状態が電サポなし状態にあるときに特定の大当り（８Ｒ確変大当りまたは８Ｒ通常大当り）を引いた場合に発生させるものとしてもよい。Ｓ４８２で通常大当り図柄が特定通常大当り図柄である、即ち８Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、図３３に示す演出カウンタ設定処理を実行して（Ｓ４７０）、特殊モードフラグをオンとし（Ｓ４７２）、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７４）、大当り遊技終了時処理を終了する。８Ｒ通常大当りでは、大当り遊技終了後に大当り確率（特図当り確率）の設定状態が低確率状態とされるものの、第１特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄（特定確変大当り図柄）と同様に、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドを送信する。特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドには、特殊モードフラグの設定状況（特殊モードフラグオン）や、確変フラグの設定状況（確変フラグオフ）、後述する変動時間設定スケジュール（低確率用外れ時変動時間設定スケジュールおよび低確率用大当り時変動時間設定スケジュール）などが含まれる。これを受信したサブ制御基板９０は、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を特殊モード用の背景に設定する等の処理を行う。したがって、遊技者は、演出表示装置３４の画面から低確率状態であることを認識することはできない。また、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる（特殊モードが発生する）から、大当り遊技終了後から所定回数直前（６回目）の図柄変動遊技までは、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が外れの場合には所定回数到達前特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が大当りの場合には所定回数到達前特殊大当り変動パターンテーブルが設定される。また、大当り遊技終了後から所定回数目（７回目）の図柄変動遊技では、大当り判定の結果が外れの場合には所定回数到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が大当りの場合には所定回数到達時特殊大当り変動パターンテーブルが設定される。これらのテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、８Ｒ通常大当りに係る大当り遊技が終了して低確率状態が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、大当り確率（特図当り確率）の設定状態が低確率状態であることを遊技者に示唆する低確率示唆演出（特典非付与報知演出，目的非達成演出，所定確率示唆演出）となる。
【００８１】
Ｓ４８２で通常大当り図柄が特定通常大当り図柄でない、即ち４Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、特殊モードフラグをオフとし（Ｓ４８４）、低確率用大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４８６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、４Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし状態として遊技が進行することとなる。この場合、変動短縮フラグはオンであり、特殊モードフラグはオフである（特殊モードは発生しない）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図１８の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、Ｓ４８６で低確率用大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００８２】
［演出カウンタ設定処理］
次に、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７０で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図３３の演出カウンタ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタＣの初期値として特殊モードの実行回数分（所定回数分）の値（実施例では値７）を設定して（Ｓ６００）、確変フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６０２）。演出カウンタ設定処理は、本実施例では、第１特別図柄における８Ｒ確変大当りおよび８Ｒ通常大当りのいずれかで発生した大当り遊技の終了時に実行される。したがって、Ｓ６０２の判定は、大当り図柄が８Ｒ確変大当り図柄であるか否かを判定するものとなる。確変フラグがオンでない、即ち演出カウンタ設定処理が８Ｒ通常大当りに係る大当り遊技終了時に行われるものであると判定すると、低確率用変動時間設定スケジュールを設定し（Ｓ６０４）、確変フラグがオンである、即ち演出カウンタ設定処理が８Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了時に行われるものであると判定すると、高確率用変動時間設定スケジュールを設定する（Ｓ６０６）。低確率用変動時間設定スケジュールおよび高確率用変動時間設定スケジュールは、何れも、特殊モード中の１回目から所定回数目（７回目）までの図柄変動遊技の全てで外れを引く場合の外れ時変動時間設定スケジュール（低確率用外れ時変動時間設定スケジュール，高確率用外れ時変動時間設定スケジュール）と、特殊モード中の１回目から所定回数目（７回目）までの図柄変動遊技の何れかで大当りを引く場合の大当り時変動時間設定スケジュール（低確率用大当り時変動時間設定スケジュール，高確率用大当り時変動時間設定スケジュール）とが予め用意されている。
【００８３】
図３４は、低確率用外れ時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。低確率用外れ時変動時間設定スケジュールは、図示するように、特殊モードの発生契機となった８Ｒ通常大当り図柄（第１特別図柄における８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆ）の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。８Ｒ通常大当り図柄Ａでは、大当り遊技終了後の１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１５秒，２０秒，１５秒，１０秒が設定され、所定回数目（最終回，特定回数目）である７回目の図柄変動遊技の変動時間として７０秒が設定される（ＳＣ０１）。８Ｒ通常大当り図柄Ｂでは、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１５秒，１０秒，２０秒，１０秒，１５秒，１０秒が設定され、７回目の図柄変動遊技の変動時間として７０秒が設定される（ＳＣ０２）。８Ｒ通常大当り図柄Ｃでは、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１５秒，２０秒，１５秒，２０秒，１０秒，２０秒が設定され、７回目の図柄変動遊技の変動時間として５０秒が設定される（ＳＣ０３）。８Ｒ通常大当り図柄Ｄでは、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に２０秒，１５秒，２０秒，１５秒，２０秒，１０秒が設定され、７回目の図柄変動遊技の変動時間として５０秒が設定される（ＳＣ０４）。８Ｒ通常大当り図柄Ｅと８Ｒ通常大当り図柄Ｆでは、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として毎回２０秒が設定され、７回目の図柄変動遊技の変動時間として３０秒が設定される（ＳＣ０５）。
【００８４】
このように、低確率用外れ変動時間設定スケジュールでは、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ特定時間（本実施例では、１５０秒）となるように、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。即ち、ＳＣ０１，ＳＣ０２では、大当り遊技終了後の１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が８０秒となるから、７回目（所定回数目）の図柄変動遊技の変動時間として１回目から７回目までの総変動時間が１５０秒となるまでの残り時間である７０秒が定められ、ＳＣ０３，ＳＣ０４では、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が１００秒となるから、７回目の図柄変動遊技の変動時間として５０秒が定められ、ＳＣ０５では、大当り遊技終了後の１回目から６回目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が１２０秒となるから、７回目の図柄変動遊技の変動時間として３０秒が定められているのである。また、本実施例では、８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆの出現確率は、それぞれ、１％，３％，５％，７％，８．５％，５％であり、８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆのうち８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂで所定回数目（７回目）の図柄変動遊技の変動時間が７０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ通常大当り図柄Ｃ，Ｄで所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が５０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆで所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が３０秒のスケジュールが選択される。このため、低確率用外れ時変動時間設定スケジュールでは、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が短いスケジュールが選択され易く、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールが選択され難くなっている。
【００８５】
図３５〜図３７は低確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図であり、図３５は図柄変動１回目または２回目で大当りを引く場合のスケジュールであり、図３６は図柄変動３回目または４回目で大当りを引く場合のスケジュールであり、図３７は図柄変動５回目または６回目で大当りを引く場合のスケジュールである。大当り遊技終了後の１回目の図柄変動遊技（図柄変動１回目）が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技（大当りに係る図柄変動遊技）の場合、図３５（ａ）に示すように、８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆのいずれも（ＳＣ０１〜ＳＣ０５のいずれも）、図柄変動遊技の変動時間として１５０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために１回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、その１回目の図柄変動遊技の変動時間は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。また、大当り遊技終了後の２回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の場合、図３５（ｂ）に示すように、１回目の図柄変動遊技の変動時間が１０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ａ（ＳＣ０１）では、２回目の図柄変動遊技の変動時間として１４０秒が設定され、１回目の図柄変動遊技の変動時間が１５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｂ，Ｃ（ＳＣ０２，ＳＣ０３）では、２回目の図柄変動遊技の変動時間として１３５秒が設定され、１回目の図柄変動遊技の変動時間が２０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｄ〜Ｆ（ＳＣ０４，ＳＣ０５）では、２回目の図柄変動遊技の変動時間として１３０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために２回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、１回目と２回目の図柄変動遊技の変動時間の和は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。
【００８６】
大当り遊技終了後の３回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の場合、図３６（ｃ）に示すように、１回目と２回目の図柄変動遊技の変動時間の和が２５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂ（ＳＣ０１，ＳＣ０２）では、３回目の図柄変動遊技の変動時間として１２５秒が設定され、１回目と２回目の図柄変動遊技の変動時間の和が３５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｃ，Ｄ（ＳＣ０３，ＳＣ０４）では、３回目の図柄変動遊技の変動時間として１１５秒が設定され、１回目と２回目の図柄変動遊技の変動時間の和が４０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆ（ＳＣ０５）では、３回目の図柄変動遊技の変動時間として１１０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために３回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。大当り遊技終了後の４回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の場合、図３６（ｄ）に示すように、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が４５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂ（ＳＣ０１，ＳＣ０２）では、４回目の図柄変動遊技の変動時間として１０５秒が設定され、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が５０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｃ（ＳＣ０３）では、４回目の図柄変動遊技の変動時間として１００秒が設定され、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が５５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｄ（ＳＣ０５）では、４回目の図柄変動遊技の変動時間として９５秒が設定され、１回目から３回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が６０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆ（ＳＣ０５）では、４回目の図柄変動遊技の変動時間として９０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために４回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、１回目から４回目の図柄変動遊技までの変動時間は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。
【００８７】
大当り遊技終了後の５回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の場合、図３７（ｅ）に示すように、１回目から４回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が６０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ａ（ＳＣ０１）では、５回目の図柄変動遊技の変動時間として９０秒が設定され、１回目から４回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が５５秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｂ（ＳＣ０２）では、５回目の図柄変動遊技の変動時間として９５秒が設定され、１回目から４回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が７０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｃ，Ｄ（ＳＣ０３，ＳＣ０４）では、５回目の図柄変動遊技の変動時間として８０秒が設定され、１回目から４回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が８０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆ（ＳＣ０５）では、５回目の図柄変動遊技の変動時間として７０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために５回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。大当り遊技終了後の６回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の場合、図３７（ｆ）に示すように、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が７０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂ（ＳＣ０１，ＳＣ０２）では、６回目の図柄変動遊技の変動時間として８０秒が設定され、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が８０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｃ（ＳＣ０３）では、６回目の図柄変動遊技の変動時間として７０秒が設定され、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が９０秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｄ（ＳＣ０４）では、６回目の図柄変動遊技の変動時間として６０秒が設定され、１回目から５回目までの図柄変動遊技の変動時間の和が１００秒の８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆ（ＳＣ０５）では、６回目の図柄変動遊技の変動時間として５０秒が設定される。このため、大当り判定の結果が大当りのために６回目の図柄変動遊技の終了後に大当り遊技が実行される場合でも、１回目から６回目までの図柄変動遊技の変動時間の和は、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となる。なお、図示は省略するが、大当り遊技終了後の所定回数目（７回目）の図柄変動遊技が大当りに係る図柄変動遊技の場合には、各スケジュールにおいて、図３４の低確率用外れ時変動時間設定スケジュールの所定回数目と同じ変動時間が設定される。このように、本実施例では、特殊モード中に大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技（大当りに係る図柄変動遊技）が行われる場合には、特殊モードの発生契機となった大当り遊技終了後から特殊モード中の大当りに係る図柄変動遊技までの変動時間の和が特定時間となるように、図柄変動遊技の変動時間が設定されるのである。
【００８８】
図３８は、高確率用外れ時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。高確率用外れ時変動時間設定スケジュールは、図示するように、特殊モードの発生契機となった８Ｒ確変大当り図柄（第１特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆ）の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。８Ｒ確変大当り図柄Ａでは、８Ｒ通常大当り図柄Ａと同じＳＣ０１が設定され、８Ｒ確変大当り図柄Ｂでは、８Ｒ通常大当り図柄Ｂと同じＳＣ０２が設定され、８Ｒ確変大当り図柄Ｃでは、８Ｒ通常大当り図柄Ｃと同じＳＣ０３が設定され、８Ｒ確変大当り図柄Ｄでは、８Ｒ通常大当り図柄Ｄと同じＳＣ０４が設定され、８Ｒ確変大当り図柄Ｅでは、８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆと同じＳＣ０５が設定され、８Ｒ確変大当り図柄Ｆでは、８Ｒ通常大当り図柄では設定されないＳＣ０６が設定される。このＳＣ０６では、大当り遊技終了後の１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１５秒，２０秒，１０秒，１０秒，１０秒が設定され、所定回数目（最終回）である７回目の図柄変動遊技の変動時間として７５秒が設定される。
【００８９】
このように、高確率用外れ時変動時間設定スケジュールでは、低確率用外れ時変動時間設定スケジュールと同様に、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ時間（１５０秒）となるように、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。また、本実施例では、８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆの出現確率は、それぞれ、９％，７％，５％，３％，１．５％，５％であり、８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆのうち８Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｂで所定回数目（７回目）の図柄変動遊技の変動時間が７０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｃ，Ｄで所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が５０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｅで所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が３０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｆで所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が７５秒のスケジュールが選択されるから、高確率用外れ変動時間設定スケジュールでは、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールが選択され易く、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が短いスケジュールが選択され難くなっている。
【００９０】
ここで、所定回数目（７回目）の図柄変動遊技の変動時間が７０秒のＳＣ０１は、８Ｒ通常大当り図柄Ａと８Ｒ確変大当り図柄Ａで選択される。８Ｒ通常大当り図柄Ａは大当り図柄決定用乱数が値１６０〜１６３のときに選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ａは大当り図柄決定用乱数が値２７８〜３１３のときに選択されるから、ＳＣ０１で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度（大当り確率の設定状態が高確率状態である確率）は９０％となる。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が７０秒のＳＣ０２は、８Ｒ通常大当り図柄Ｂと８Ｒ確変大当り図柄Ｂで選択される。８Ｒ通常大当り図柄Ｂは大当り図柄決定用乱数が値１６４〜１７５のときに選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｂは大当り図柄決定用乱数が値３１４〜３４１のときに選択されるから、ＳＣ０２で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度は７０％となる。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が５０秒のＳＣ０３は、８Ｒ通常大当り図柄Ｃと８Ｒ確変大当り図柄Ｃで選択される。８Ｒ通常大当り図柄Ｃは大当り図柄決定用乱数が値１７６〜１９５のときに選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｃは大当り図柄決定用乱数が値３４２〜３６１のときに選択されるから、ＳＣ０３で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度は５０％となる。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が５０秒のＳＣ０４は、８Ｒ通常大当り図柄Ｄと８Ｒ確変大当り図柄Ｄで選択される。８Ｒ通常大当り図柄Ｄは大当り図柄決定用乱数が値１９６〜２２３のときに選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｄは大当り図柄決定用乱数が値３６２〜３７３のときに選択されるから、ＳＣ０４で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度は３０％となる。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が５０秒のＳＣ０５は、８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆと８Ｒ確変大当り図柄Ｅで選択される。８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆは大当り図柄決定用乱数が値２２４〜２７７のときにいずれかが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｅは大当り図柄決定用乱数が値３７４〜３７９のときに選択されるから、ＳＣ０４で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度は１０％となる。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が７５秒のＳＣ０６は、８Ｒ確変大当り図柄Ｆで選択され、８Ｒ通常大当りでは選択されないから、ＳＣ０６で図柄変動遊技が行われているときの確変信頼度は１００％となる。このＳＣ０６の所定回数目で設定される７５秒の変動時間は、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間で最も長く、大当り確率が高確率状態の場合にしか設定されないものである。即ち、ＳＣ０６では、低確率状態の場合には設定されない７５秒（所定時間以上）の変動時間を有するものといえる。
【００９１】
図３９〜図４１は高確率用大当り時変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図であり、図３９は図柄変動１回目または２回目で大当りを引く場合のスケジュールであり、図４０は図柄変動３回目または４回目で大当りを引く場合のスケジュールであり、図４１は図柄変動５回目または６回目で大当りを引く場合のスケジュールである。本実施例では、特殊モード中に大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技が行われる場合には、低確率用大当り時変動時間設定スケジュールと同様に、図柄変動遊技の変動時間が設定される。即ち、特殊モードの発生契機となった大当り遊技終了後から特殊モード中に引いた大当りに係る図柄変動遊技までの変動時間の和が、大当り遊技終了後の１回目から所定回数目（７回目）までが外れの場合の各回の図柄変動遊技の総変動時間と同じ特定時間（１５０秒）となるように、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技の変動時間が設定されるのである。
【００９２】
ここで、本実施例では、低確率用外れ時変動時間設定スケジュールまたは高確率用外れ時変動時間設定スケジュールの１回目から６回目までの図柄変動遊技において、変動時間が１０秒（第１変動時間）の変動パターンは、図２２（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１１に対応し、変動時間が１５秒（第２変動時間）の変動パターンは、図２２（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１２に対応し、変動時間が２０秒（第３変動時間）の変動パターンは、図２２（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１３に対応する。したがって、図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３７６の処理は、図２２（ａ）〜（ｃ）のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで１回目から６回目までの各回毎に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。また、低確率用外れ時変動時間設定スケジュールまたは高確率用外れ時変動時間設定スケジュールの所定回数目（７回目）の図柄変動遊技において、変動時間が７５秒の変動パターンは、図２３（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ２１に対応し、変動時間が７０秒の変動パターンは、図２３（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ２２に対応し、変動時間が５０秒の変動パターンは、図２３（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ２３に対応し、変動時間が３０秒の変動パターンは、図２３（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ２４に対応する。したがって、図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３８０の処理は、図２３（ａ）〜（ｄ）のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで所定回数目（７回目）に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。
【００９３】
また、本実施例では、低確率用大当り時変動時間設定スケジュールまたは高確率用大当り時変動時間設定スケジュールにおいて、大当り遊技終了後１回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が１５０秒の変動パターンは、図２４のテーブルで設定される変動パターンＰ３１に対応する。大当り遊技終了後２回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が１４０秒の変動パターンは、図２５（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ４１に対応し、変動時間が１３５秒の変動パターンは、図２５（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ４２に対応し、変動時間が１３０秒の変動パターンは、図２５（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ４３に対応する。大当り遊技終了後３回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が１２５秒の変動パターンは、図２６（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ５１に対応し、変動時間が１１５秒の変動パターンは、図２６（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ５２に対応し、変動時間が１１０秒の変動パターンは、図２６（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ５３に対応する。大当り遊技終了後４回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が１０５秒の変動パターンは、図２７（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ６１に対応し、変動時間が１００秒の変動パターンは、図２７（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ６２に対応し、変動時間が９５秒の変動パターンは、図２７（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ６３に対応し、変動時間が９０秒の変動パターンは、図２７（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ６４に対応する。大当り遊技終了後５回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が９５秒の変動パターンは、図２８（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ７１に対応し、変動時間が９０秒の変動パターンは、図２８（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ７２に対応し、変動時間が８０秒の変動パターンは、図２８（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ７３に対応し、変動時間が７０秒の変動パターンは、図２８（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ７４に対応する。大当り遊技終了後６回目の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が８５秒の変動パターンは、図２９（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ８１に対応し、変動時間が８０秒の変動パターンは、図２９（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ８２に対応し、変動時間が７０秒の変動パターンは、図２９（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ８３に対応し、変動時間が６０秒の変動パターンは、図２９（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ８４に対応し、変動時間が５０秒の変動パターンは、図２９（ｅ）のテーブルで設定される変動パターンＰ８５に対応する。したがって、図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３７８の処理は、図２４〜図２９のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで大当り判定の結果が大当りとなる場合に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。
【００９４】
また、低確率用大当り時変動時間設定スケジュールまたは高確率用大当り時変動時間設定スケジュールにおいて、大当り遊技終了後所定回数目（７回目）の図柄変動遊技で大当りを引く場合、変動時間が７５秒の変動パターンは、図３０（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ９１に対応し、変動時間が７０秒の変動パターンは、図３０（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ９２に対応し、変動時間が５０秒の変動パターンは、図３０（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ９３に対応し、変動時間が３０秒の変動パターンは、図３０（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ９４に対応する。したがって、図２１の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３８２の処理は、図３０のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで大当り判定の結果が大当りとなる場合に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。
【００９５】
［演出カウンタ更新処理］
次に、特別図柄が停止表示されたときに図１２の特別図柄遊技処理のＳ２６６で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図４２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタＣが値１であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。演出カウンタＣが値１でないと判定すると、演出カウンタＣを値１だけデクリメントして（Ｓ６５２）、特殊モードを維持したまま演出カウンタ更新処理を終了する。一方、演出カウンタＣが値１であると判定すると、特殊モードを終了させるために特殊モードフラグをオフとし（Ｓ６５４）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６５６）、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モードの終了を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４に特殊モード終了用の画像を表示する等の処理を行う。
【００９６】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図４３に例示するフローチャートに基づいて実行される。図４３の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ７０４）、大当りでない即ち外れのときには、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ７０６）。なお、各種演出図柄の停止図柄は、サブ制御基板９０のＲＯＭ９０ｂに記憶される図示しない停止図柄決定テーブルを用いて決定され、本実施例では、第１特別図柄における８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当りが発生すると、何れの大当りであるのかを遊技者が判別できないように演出図柄が決定される。
【００９７】
次に、現在特殊モード中であるか否かを判定し（Ｓ７０８）、特殊モード中でなければ、非特殊モード用の図柄変動演出処理を開始し（Ｓ７１０）、特殊モード中であれば、特殊モード用の図柄変動演出処理を開始する（Ｓ７１０）。なお、図柄変動演出は、複数の演出パターンのうちから選択（決定）した一の演出パターンに基づいて行われる演出であり、一の演出パターンの選択は演出パターンテーブルを用いて行われる。
【００９８】
図４４に特別図柄の変動パターンＰ０１〜Ｐ０７に対応する演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルでは、図４４に示すように、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３の場合には、ノーマルリーチパターンが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０４の場合には、スーパーリーチパターンが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５の場合には、ストーリーリーチパターンが設定される。Ｓ７１０の非特殊モード用の図柄変動演出処理は、演出パターンテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定してから、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００９９】
特殊モード用の図柄変動演出開始処理の一例を図４５に示す。図４５の特殊モード用の図柄変動演出開始処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図４３の図柄変動演出処理のＳ７００で受信したと判定した図柄変動開始コマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ８００）、外れのときには、特殊モード用外れ時図柄変動演出開始処理を実行し（Ｓ８０２）、大当りのときには、特殊モード用大当り時図柄変動演出開始処理を実行する（Ｓ８０４）。
【０１００】
特殊モード用外れ時図柄変動演出開始処理の一例を図４６に示す。この処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊モード中における１回目の図柄変動演出であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。本実施例では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７４で主制御基板７０から送信される特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、そのコマンドを受信してからの図柄変動回数をカウントしてＲＡＭ９０ｃに記憶しておくものとした。Ｓ８１０で１回目の図柄変動演出であると判定すると、図４７に示す予告演出決定処理を実行し（Ｓ８１２）、その予告演出決定処理で決定した内容に基づき予告演出を実行して（Ｓ８１４）、図４９に示すミッション演出結果決定処理を実行する（Ｓ８１６）。
【０１０１】
図４７の予告演出決定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、変数ｋを値１に初期化して（Ｓ８４０）、ｋ回目の外れ変動時間に基づき予告演出テーブルを選択する（Ｓ８４２）。本実施例では、ｋ回目の外れ変動時間は第１変動時間（１０秒），第２変動時間（１５秒），第３変動時間（２０秒）の何れかであり、ｋ回目の外れ変動時間が第１変動時間（１０秒）である場合には第１変動時間用予告演出テーブルを選択し、第２変動時間（１５秒）である場合には第２変動時間用予告演出テーブルを選択し、第３変動時間（２０秒）である場合には第３変動時間用予告演出テーブルを選択する。なお、ｋ回目の外れ変動時間は、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７４で主制御基板７０により送信された特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドを受信することにより、特殊モード用大当り遊技終了指定コマンドに含まれる確変フラグの設定状況と変動時間設定スケジュール（低確率用外れ時変動時間設定スケジュール，高確率用外れ時変動時間設定スケジュール）とに基づいて取得することができる。そして、予告演出決定用乱数と選択した予告演出テーブルとを用いてｋ回目の予告演出を決定し（Ｓ８４４）、変数ｋを値１だけインクリメントして（Ｓ８４６）、変数ｋが値６を超えたか否かを判定する（Ｓ８４８）。変数ｋが値６を超えてないと判定すると、Ｓ８４２〜Ｓ８４８の処理を繰り返し、変数ｋが値６を超えたと判定すると、予告演出決定処理を終了する。ここで、本実施例では、予告演出として、１回目から所定回数直前（６回目）までの各回の図柄変動遊技における変動時間を予告する演出を、予告演出テーブルから選択した予告図柄を表示することで行うものとした。このため、予告演出決定処理では、変数ｋが値６を超えるまで、各回の予告演出を決定するのである。
【０１０２】
図４８は、予告演出テーブルの一例を示す説明図である。図４８（ａ）の第１変動時間（１０秒）用予告演出テーブルでは、予告演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜３９のときに第１予告表示態様（例えば、第１の色である赤色）で予告図柄（例えばトランシーバーの図柄）を表示するパターンＡ（第１予告パターン）が選択され、予告演出決定用乱数が値４０〜６９のときに第２予告表示態様（例えば、第２の色である黄色）で予告図柄を表示するパターンＢ（第２予告パターン）が選択され、予告演出決定用乱数が値７０〜８９のときに第３予告表示態様（例えば、第３の色である白色）で予告図柄を表示するパターンＣ（第３予告パターン）が選択され、予告演出決定用乱数が値９０〜９９のときに第４予告表示態様として予告図柄を非表示とする（表示しない）パターンＤ（第４予告パターン）が選択される。図４８（ｂ）の第２変動時間（１５秒）用予告演出テーブルでは、予告演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９のときにパターンＢ（第２予告パターン）が選択され、値２０〜４９のときにパターンＣ（第３予告パターン）が選択され、値５０〜９９のときにパターンＤ（第４予告パターン）が選択される。図４８（ｃ）の第３変動時間（２０秒）用予告演出テーブルでは、予告演出決定用乱数が値０〜９９のすべてでパターンＤ（第４予告パターン）が選択される。図４７の予告演出決定処理では、これらの図４８（ａ）〜（ｃ）の予告演出テーブルのうち変動時間に基づいて選択されたいずれかの予告演出テーブルと、予告演出決定用乱数とに基づいて、予告図柄を決定するのである。そして、Ｓ８１４の処理では、演出表示装置３４の表示画面に決定した予告図柄を表示することにより予告演出を実行する。
【０１０３】
ここで、変動時間が第３変動時間（２０秒）の場合には、予告図柄を表示するパターンＡ〜Ｃが決定されることがないから、パターンＡ〜Ｃのいずれかで予告演出が実行されると、その図柄変動演出の変動時間が第３変動時間（２０秒）ではないことを示すことになる。また、パターンＣは第２変動時間（１５秒）の場合に多く、パターンＢは第１変動時間（１０秒）の場合に多いから、パターンＣで予告演出が実行されるとその図柄変動演出の変動時間が第２変動時間（１５秒）である可能性が高いことを示し、パターンＢで予告演出が実行されるとその図柄変動演出の変動時間が第１変動時間（１０秒）である可能性が高いことを示すことになる。さらに、パターンＡは、変動時間が第１変動時間（１０秒）のときにしか決定されないから、パターンＡで予告演出が実行されると、その図柄変動演出の変動時間が第１変動時間（１０秒）であることを示すことになる。前述したように、１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間が短いほど、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長くなって高確率示唆演出が実行される可能性が高いから、１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間が短い方が高確率示唆演出の実行可能性が高まることになる。このため、予告演出の実行により、高確率示唆演出が行われることへの期待は、高い方から順にパターンＡ（第１予告表示態様）、パターンＢ（第２予告表示態様）、パターンＣ（第３予告表示態様）、パターンＤ（第４予告表示態様）となる。
【０１０４】
図４９はミッション演出結果決定処理の一例を示すフローチャートであり、図５０は、ミッション演出結果テーブルの一例を示す説明図である。図４９のミッション演出結果決定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信され図４３の図柄変動演出処理のＳ７００で受信された図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン（変動時間）に基づいて、今回の図柄変動遊技の変動時間が第１変動時間（１０秒）であるか否かを判定し（Ｓ８５０）、第１変動時間（１０秒）であると判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８５２）。確変フラグがオンであると判定すると、抽選処理を実行し（Ｓ８５４）、抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ８５６）。抽選処理では、例えば、抽選用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９のときに当選とし、値２０〜９９のときに当選でない（落選）とする。抽選に当選したと判定すると、第１結果表示態様（例えば、第１文言「Excellent」を表示する態様）を設定する（Ｓ８５８）。また、Ｓ８５２で確変フラグがオンでないと判定したり、Ｓ８５６で当選でないと判定したりすると、第２結果表示態様（例えば、第２文言「Great」を表示する態様）を設定する（Ｓ８６０）。また、Ｓ８５０で第１変動時間（１０秒）でないと判定すると、変動時間が第２変動時間（１５秒）であるか否かを判定し（Ｓ８６２）、第２変動時間（１５秒）であると判定すると、第３結果表示態様（例えば、第３文言「Nice」を表示する態様）を設定し（Ｓ８６４）、第２変動時間（１５秒）でないと判定すると、第４結果表示態様（例えば、文言を非表示とする（何ら表示しない）態様）を設定する（Ｓ８６６）。
【０１０５】
ここで、第１結果表示態様は、確変フラグがオンの場合にのみ設定されるから、第１結果表示態様でミッション演出結果が実行されると（第１文言「Excellent」が表示されると）、特図高確率状態が確定していることを示すものとなる。また、第２結果表示態様と第３結果表示態様と第４結果表示態様は、何れも、確変フラグがオンの場合にもオフの場合にも設定される可能性があり、特図高確率状態が確定していることを示すものとはならない。但し、前述したように、大当り遊技の終了後の１回目から所定回数目直前（６回目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間は、短い方が高確率示唆演出の実行可能性が高まるから、変動時間が２０秒の場合に設定される第４結果表示態様よりも変動時間が１５秒の場合に設定される第３結果表示態様の方が高確率示唆演出の実行可能性が高く、第３結果表示態様よりも変動時間が１０秒の場合に設定される第２結果表示態様の方が高確率示唆演出の実行可能性が高いことになる。これらのことから、ミッション演出結果表示の実行により、高確率示唆演出が行われることへの期待は、高い方から順に第１結果表示態様、第２結果表示態様、第３結果表示態様、第４結果表示態様となる。
【０１０６】
図４６の特殊モード用外れ時図柄変動演出開始処理に戻って、こうして予告演出を決定して実行すると共にミッション演出結果決定処理を実行すると、ミッション演出パターンを設定し（Ｓ８１８）、設定したミッション演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ８２０）。また、Ｓ８１０で１回目の図柄変動演出処理でないと判定すると、所定回数目（７回目）であるか否かを判定し（Ｓ８２２）、所定回数目でない、即ち、２回目から６回目（所定回数直前）のいずれかであると判定すると、ミッション演出結果決定処理を実行して（Ｓ８１６）、ミッション演出パターンを設定し（Ｓ８１８）、設定したミッション演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ８２０）。そして、Ｓ８２２で所定回数目（７回目）であると判定すると、最終ミッション演出パターンを設定し（Ｓ８２４）、設定したミッション演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する（Ｓ８２０）。
【０１０７】
図５１は特殊モード用外れ時の演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図５１（ａ）がミッション演出パターンテーブルを示し、図５１（ｂ）が最終ミッション演出パターンテーブルを示す。特殊モード用外れ時のミッション演出パターンテーブルでは、図５１（ａ）に示すように、特別図柄の変動パターンが特殊モード中の１回目から所定回数目直前の図柄変動遊技で設定されるＰ１１〜Ｐ１３の場合に、それぞれミッション演出パターンＡ〜Ｃが設定される。変動時間が第１変動時間（１０秒）のＰ１１の場合に演出パターンＡが設定され、変動時間が第２変動時間（１５秒）のＰ１２の場合に演出パターンＢが設定され、変動時間が第３変動時間（２０秒）のＰ１３の場合に演出パターンＣが設定される。ミッション演出パターンＡ〜Ｃは、敵を捜索中に遭遇した敵を次々に攻略していく（倒していく）演出が行われ、それぞれ攻略の難易度と特別図柄の変動時間（攻略時間）とが対応付けられたものとして構成されている。ミッション演出パターンＡ〜Ｃのうち変動時間が最も短いパターンＡ（第１変動時間である１０秒）は、例えば味方が先制攻撃する等の攻略の難易度が最も低い状況で敵を倒す様子を画像（第１画像）として示す演出パターンであり、パターンＡの次に変動時間が短いパターンＢ（第２変動時間である１５秒）は、例えば敵から先制攻撃をされる等の攻略の難易度が次に低い状況で敵を倒す様子を画像（第２画像）として示す演出パターンであり、変動時間が最も長いパターンＣ（第３変動時間である２０秒）は、例えば敵から手榴弾が投げられる等の攻略の難易度が最も高い状況で敵を倒す様子を画像（第３画像）として示す演出パターンである。
【０１０８】
また、特殊モード用外れ時の最終ミッション演出パターンテーブルでは、図５１（ｂ）に示すように、特別図柄の変動パターンが特殊モード中の所定回数目の図柄変動遊技で設定されるＰ２１〜Ｐ２４の場合に、それぞれ最終ミッション演出パターンＡ〜Ｄが設定される。具体的には、変動時間が７５秒のＰ２１の場合には最終ミッション演出パターンＡが設定される。なお、前述したように、７５秒の変動時間は、ＳＣ０６でのみ設定され、大当り確率の設定状態が必ず高確率状態であるから、最終ミッション演出パターンＡは、高確率示唆演出が必ず行われることとなる。また、変動時間が７０秒のＰ２２の場合、大当り確率の設定状態が高確率状態のときには最終ミッション演出パターンＢ１が設定され、大当り確率の設定状態が低確率状態のときには最終ミッション演出パターンＢ２が設定される。また、変動時間が５０秒のＰ２３の場合には、大当り確率の設定状態が高確率状態のときには最終ミッション演出パターンＣ１が設定され、大当り確率の設定状態が低確率状態のときには最終ミッション演出パターンＣ２が設定される。また、変動時間が３０秒のＰ２４の場合には、大当り確率の設定状態が高確率状態のときには最終ミッション演出パターンＤ１が設定され、大当り確率の設定状態が低確率状態のときには最終ミッション演出パターンＤ２が設定される。ここで、最終ミッション演出パターンは、味方キャラクタが敵のヘリコプター（ヘリ）と遭遇してヘリと戦闘を行う演出パターンであり、戦闘の勝敗によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であるか否かを示唆する確変可能性示唆演出を行う。最終ミッション演出パターンとして用意された、７種類の演出パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２は、それぞれ攻撃パターンと特別図柄の変動時間（戦闘時間）とが対応付けられたものとして構成されている。また、最終ミッション演出パターンＡ，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１は、遭遇したヘリとの戦闘に勝利する演出パターン（高確率示唆演出，目的達成演出）であり、最終ミッション演出パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２は、遭遇したヘリとの戦闘に敗北する演出パターン（低確率示唆演出，目的非達成演出）である。
【０１０９】
図５２に、最終ミッション演出における演出パターンの一例を示す。図５２に示すように、最終ミッション演出パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２のうち変動時間が最も長いパターンＡ（変動時間７５秒）や変動時間が次に長いパターンＢ１，Ｂ２では、チャンス回数（ヘリへの攻撃回数）が３回の演出が行われ、パターンＢ１，Ｂ２よりも変動時間の短いパターンＣ１，Ｃ２では、チャンス回数が２回の演出が行われ、変動時間の最も短いパターンＤ１，Ｄ２ではチャンス回数が１回の演出が行われる。３回のチャンスがある演出パターンＡ，Ｂ１では、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９で１回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目が「○」の演出態様）が選択され、演出決定用乱数が値２０〜５９で２回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目が「×」で２回目が「○」の演出態様）が選択され、演出決定用乱数が値６０〜９９で３回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目と２回目が「×」で３回目が「○」の演出態様）が選択される。また、３回のチャンスがある演出パターンＢ２では、１回目から３回目のいずれのチャンスも攻撃が失敗する演出態様（１回目から３回目のいずれも「×」の演出態様）が選択される。２回のチャンスがある演出パターンＣ１では、演出決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９で１回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目が「○」の演出態様）が選択され、演出決定用乱数が値１０〜９９で２回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目が「×」で２回目が「○」の演出態様）が選択される。また、２回のチャンスがある演出パターンＣ２では、１回目と２回目のいずれのチャンスも攻撃が失敗する演出態様（１回目と２回目のいずれも「×」の演出態様）が選択される。１回のチャンスがある演出パターンＤ１では、１回目のチャンスで攻撃が成功する演出態様（１回目が「○」の演出態様）が選択される。また、１回のチャンスがある演出パターンＤ２では、１回目のチャンスで攻撃が失敗する演出態様（１回目が「×」の演出態様）が選択される。なお、チャンスが３回の演出パターンＡ，Ｂ１で１回目や２回目で攻撃が成功したり、チャンスが２回の演出パターンＣ１で１回目で攻撃が成功したりすると、演出の残り時間が生じることになるが、本実施例では、その残り時間で、戦闘を回想する演出や確変モードに繋げる演出など特別な演出を行うものとする。
【０１１０】
図５３は、特殊モードの流れを説明する説明図である。図示するように、特定通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄）または特定確変大当り図柄（第１特別図柄における８Ｒ確変大当り図柄）で大当りとなって、その大当り遊技終了後に特殊モードが発生すると、大当り遊技終了後、１回目から６回目（所定回数直前）までの、大当り判定の結果が外れに係る各回の図柄変動遊技にて、予め定められた変動時間設定スケジュールに基づいて、変動時間が第１変動時間（１０秒）の「味方が先制攻撃する」，変動時間が第２変動時間（１５秒）の「敵から先制攻撃される」，変動時間が第３変動時間（２０秒）の「敵から手榴弾を投げられる」のいずれかの演出を選択することにより特殊モードを進行させ、所定回数目（最終回目）である７回目の図柄変動遊技でヘリとのバトル演出を行って特殊モードを終了させる。前述したように、変動時間設定スケジュールに拘らず１回目から所定回数目までの図柄変動遊技の総変動時間は特定時間（１５０秒）であり、且つ、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど大当り確率（特図当り確率）の設定状態が高確率状態である可能性を高くしたから、１回目から６回目（所定回数直前）までの図柄変動遊技の変動時間が少ないほど、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間（ヘリとのバトル演出の時間）が長くなり、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなる。したがって、遊技者は、特殊モード中には、１回目から６回目（所定回数直前）までの各回の図柄変動遊技の変動時間に注目し、変動時間ができる限り短くなることを期待しながら遊技を進めることとなる。一方、特殊モード中でないときには、図１９，図２０に示すように、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性（信頼性）が高くなる傾向を示すから、遊技者は、変動時間ができる限り長くなる、即ちストーリーリーチの発生を期待しながら遊技を進めることとなる。これにより、特殊モードのゲーム性に特殊性を持たせることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【０１１１】
図５４は、特殊モード画面の一例を示す説明図であり、図５５は、特殊モードの進行の様子を示す説明図である。なお、図５４では、特殊モードにおける１回目の図柄変動遊技が開始される前の画面を例示する。図５４の特殊モード画面には、特殊モードにおける１回目から所定回数目（７回目）までの図柄変動遊技の総変動時間（特定時間）を示す「１５０．００」の時間表示と、所定回数分の図柄変動遊技にそれぞれ対応する回数図柄（１回目から所定回数直前はバトルを示す図柄、所定回数目はヘリを示す図柄）と、現在実行中の図柄変動遊技に対応する回数図柄に付される下向きの矢印図柄と、回数図柄に付される予告図柄（図４８参照）とが表示されている。また、ヘリを示す図柄の上に、ミッションを指示するためのメッセージ（所定時間内にヘリを倒せ！）が表示される。図５４の例では、３回目の図柄変動遊技に対応する回数図柄に第３予告表示態様で予告図柄（白色のトランシーバー）が重ねて表示されており、３回目の図柄変動遊技が第１変動時間（１０秒）か第２変動時間（１５秒）のいずれかであることが予告され、６回目の図柄変動遊技に対応する回数図柄に第１予告表示態様で予告図柄（赤色のトランシーバー）が重ねて表示されており、６回目の図柄変動遊技が第１変動時間（１０秒）であることが予告されている。なお、本実施例では、特殊モード中の図柄変動演出における演出図柄の変動表示は、演出表示装置３４の表示画面の右上隅で小さく表示する。
【０１１２】
図５５（ａ）〜（ｇ）に示すように、特殊モード中は、図柄変動遊技の実行中に時間表示のカウントダウンが進行していく。また、各回の図柄変動遊技が終了すると、ミッション演出結果決定処理で決定した第１〜第４結果表示態様のいずれかでミッション演出の結果が表示される。例えば、１回目や２回目、４回目、５回目の図柄変動演出を終了すると第３結果表示態様（「Nice」）でミッション演出の結果が表示され（図５５（ｂ），（ｃ），（ｅ），（ｆ））、３回目の図柄変動演出を終了すると第２結果表示態様（「Great」）でミッション演出の結果が表示され（図５５（ｄ））、６回目の図柄変動演出を終了すると第１結果表示態様（「Excellent」）でミッション演出の結果が表示されている（図５５（ｇ））。なお、前述したように、第１結果表示態様（「Excellent」）が表示されると、高確率状態であることが確定していることを遊技者に示すことになる。なお、時間表示のカウントダウンは、実際の変動時間の経過と連動して（リアルタイムに）減少していくものでもよいし、実際の変動時間の経過とは連動せずに減少していくものでもよい。即ち、時間表示をカウントダウンさせる速度が一定でないものであってもよい。また、図柄停止表示中や図柄変動遊技が実行されていないときには、時間表示のカウントダウンは中断させておけばよい。
【０１１３】
次に、特殊モード用大当り時図柄変動演出開始処理について説明する。図５６は、特殊モード用大当り時図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。この処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊モード中における１回目の図柄変動演出であるか否かを判定する（Ｓ８７０）。１回目の図柄変動演出であると判定すると、外れ時図柄変動演出開始処理と同様に、図４７に示す予告演出決定処理を実行し（Ｓ８７２）、その予告演出決定処理で決定した内容に基づき予告演出を実行する（Ｓ８７４）。このため、１回目で大当りが発生した場合であっても、外れ時と同様に、予告演出が実行されることになる。次に、疑似連演出パターン（疑似連回数）を設定し（Ｓ８７６）、最終ミッション演出パターンを設定して（Ｓ８７８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ８８０）。本実施例では、特殊モードは、前述したように、所定回数（７回）の図柄変動遊技でそれぞれ演出図柄を変動表示させることによって完結させるものを基本とするが、所定回数目（７回目）よりも前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る１回の図柄変動遊技中に、演出図柄を仮停止させ再度変動表示させることで複数回変動表示しているように見せる、いわゆる疑似連演出（疑似変動）を行うのである。これにより、所定回数目よりも前に大当りが発生した場合であっても、所定回数の図柄変動遊技が実行されたように見せかけた上で、特殊モードを完結させることができる。Ｓ８７６では、その疑似連演出の回数を設定し、１回目の図柄変動遊技が、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技である場合には、１回目から７回目（所定回数目）までの図柄変動遊技（１回目から６回目までの図柄変動遊技でミッション演出を実行し７回目の図柄変動遊技で最終ミッション演出を実行）を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似７回を設定することになる。
【０１１４】
また、Ｓ８７０で１回目の図柄変動演出でないと判定すると、所定回数目（７回目）であるか否かを判定し（Ｓ８８２）、所定回数目でない、即ち２回目から６回目までのいずれかであると判定すると、疑似連演出パターン（疑似連回数）を設定し（Ｓ８７６）、最終ミッション演出パターンを設定して（Ｓ８７８）、図柄変動演出を開始する（Ｓ８８０）。具体的には、２回目で大当りを引いた場合、２回目から７回目までの図柄変動遊技を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似６回を設定し、３回目で大当りを引いた場合、３回目から７回目までの図柄変動遊技を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似５回を設定し、４回目で大当りを引いた場合、４回目から７回目までの図柄変動遊技を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似４回を設定し、５回目で大当りを引いた場合、５回目から７回目までの図柄変動遊技を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似３回を設定し、６回目で大当りを引いた場合、６回目と７回目の図柄変動遊技を疑似連によって実行されたように見せかけるため、疑似２回を設定する。また、Ｓ８８２で所定回数目（７回目）であると判定すると、最終ミッション演出パターンを設定して（Ｓ８８４）、図柄変動演出を開始する（Ｓ８８０）。
【０１１５】
図５７は特殊モード用大当り演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特殊モード用大当り演出パターンテーブルでは、図５７に示すように、１回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択され、変動時間が１５０秒の変動パターンＰ３１の場合には、ミッション演出が６回実行され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似７回のパターンが設定される。このため、１回目で大当りが発生した場合でも、１回目から所定回数目までの疑似７回分の図柄変動演出によって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（疑似７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出となる。ここで、図３５（ａ）および図３９（ａ）に示すように、特殊モードの１回目で大当りを引くと、特殊モードの発生契機となった大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆ，８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆ）が何れであっても、変動時間が１５０秒となるため、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１〜ＳＣ０６の何れに基づく疑似連演出も実行することができる。本実施例では、所定回数目（疑似７回目）に最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＣ０６に基づいて疑似連演出を実行するものとした。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１１６】
２回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ４１〜Ｐ４３の場合には、ミッション演出が５回実行され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似６回のパターンが設定される。このため、２回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、大当り判定の結果が外れの１回目の図柄変動演出と２回目から所定回数目（７回目）までの疑似６回分の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出となる。ここで、図３５（ｂ）および図３９（ｂ）に示すように特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ａまたは８Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｆであり変動時間が１４０秒の変動パターンＰ４１が選択されると、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１またはＳＣ０６の２回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｂ，Ｃまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｂ，Ｃであり変動時間が１３５秒の変動パターンＰ４２が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０２またはＳＣ０３の２回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｄ〜Ｆまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｄ，Ｅであり変動時間が１３０秒の変動パターンＰ４３が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０４またはＳＣ０５の２回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができる。本実施例では、変動パターンがＰ４１の場合には最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＣ０６に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ４２の場合には最終ミッション演出としてパターンＢ１が設定されるＳＣ０２に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ４３の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０４に基づいて疑似連演出を実行するものとした。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１１７】
３回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ５１〜Ｐ５３の場合には、ミッション演出が４回設定され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似５回のパターンが設定される。このため、３回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、大当り判定の結果が外れの２回目までの図柄変動演出と３回目から所定回数目（７回目）までの疑似５回分の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出となる。ここで、図３６（ｃ）および図４０（ｃ）に示すように、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂまたは８Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｆであり変動時間が１２５秒の変動パターンＰ５１が選択されると、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１，ＳＣ０２またはＳＣ０６の３回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｃ，Ｄまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｃ，Ｄであり変動時間が１１５秒の変動パターンＰ５２が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０３またはＳＣ０４の３回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｅであり変動時間が１１０秒の変動パターンＰ５３が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０５の３回目〜７回目に基づいて疑似連演出を実行することができる。本実施例では、変動パターンがＰ５１の場合には最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＣ０６に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ５２の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０３に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ５３の場合には最終ミッション演出としてパターンＤ１が設定されるＳＣ０５に基づいて疑似連演出を実行するものとした。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１１８】
４回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ６１〜Ｐ６４の場合には、ミッション演出が３回実行され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似４回のパターンが設定される。このため、４回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、大当り判定の結果が外れの３回目までの図柄変動演出と４回目から所定回数目（７回目）までの疑似４回分の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出となる。ここで、図３６（ｄ）および図４０（ｄ）に示すように、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂまたは８Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｆであり変動時間が１０５秒の変動パターンＰ６１が選択されると、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１，ＳＣ０２またはＳＣ０６の４回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｃまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｃであり変動時間が１００秒の変動パターンＰ６２が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０３の４回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｄまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｄであり変動時間が９５秒の変動パターンＰ６３が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０４の４回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｅであり変動時間が９０秒の変動パターンＰ６４が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０５の４回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができる。本実施例では、変動パターンがＰ６１の場合には最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＣ０６に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ６２の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０３に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ６３の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０４に基づいて疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ６４の場合には最終ミッション演出としてパターンＤ１が設定されるＳＣ０５に基づいて疑似連演出を実行するものとした。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１１９】
５回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ７１〜Ｐ７４の場合には、ミッション演出が２回実行され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似３回のパターンが設定される。このため、５回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、大当り判定の結果が外れの４回目までの図柄変動演出と５回目から所定回数目（７回目）までの疑似３回分の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出が実行される。ここで、図３７（ｅ）および図４１（ｅ）に示すように、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｂまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｂ，Ｆであり変動時間が９５秒の変動パターンＰ７１が選択されると、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０２またはＳＣ０６の５回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ａまたは８Ｒ確変大当り図柄Ａであり変動時間が９０秒の変動パターンＰ７２が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１の５回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｃ，Ｄまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｃ，Ｄであり変動時間が８０秒の変動パターンＰ７３が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０３またはＳＣ０４の５回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｅであり変動時間が７０秒の変動パターンＰ７４が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０５の５回目〜７回目に基づく疑似連演出を実行することができる。本実施例では、変動パターンがＰ７１の場合には最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＣ０６に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ７２の場合には最終ミッション演出としてパターンＢ１が設定されるＳＣ０１に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ７３の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０３に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ７４の場合には最終ミッション演出としてパターンＤ１が設定されるＳＣ０５に基づく疑似連演出を実行する。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１２０】
６回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ８１〜Ｐ８５の場合には、ミッション演出が１回実行され、その後、最終ミッション演出が実行される疑似２回のパターンが設定される。このため、６回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、大当り判定の結果が外れの５回目までの図柄変動演出と６回目と所定回数目（７回目）の疑似２回分の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。また、所定回数目（７回目）に実行される最終ミッション演出は、必ず高確率示唆演出となる。ここで、図３７（ｆ）および図４１（ｆ）に示すように、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ確変大当り図柄Ｆであり変動時間が８５秒の変動パターンＰ８１が選択されると、その残りの変動時間で図３８に示す高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０６の６回目および７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ａ，Ｂまたは８Ｒ確変大当り図柄Ａ，Ｂであり変動時間が８０秒の変動パターンＰ８２が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０１，ＳＣ０２の６回目および７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｃまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｃであり変動時間が７０秒の変動パターンＰ８３が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０３の６回目および７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｄまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｄであり変動時間が６０秒の変動パターンＰ８４が選択されると、その残りの変動時間で高確率得用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０４の６回目および７回目に基づく疑似連演出を実行することができ、特殊モードの発生契機となった大当り図柄が８Ｒ通常大当り図柄Ｅ，Ｆまたは８Ｒ確変大当り図柄Ｅであり変動時間が５０秒の変動パターンＰ８５が選択されると、その残りの変動時間で高確率用外れ時変動時間設定スケジュールのＳＣ０５の６回目および７回目に基づく疑似連演出を実行することができる。本実施例では、変動パターンがＰ８１の場合には最終ミッション演出としてパターンＡが設定されるＳＯ０６に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ８２の場合には最終ミッション演出としてパターンＢ１が設定されるＳＣ０１に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ８３の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０３に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ８４の場合には最終ミッション演出としてパターンＣ１が設定されるＳＣ０４に基づく疑似連演出を実行し、変動パターンがＰ８５の場合には最終ミッション演出としてパターンＤ１が設定されるＳＣ０５に基づく疑似連演出を実行するものとした。勿論、特殊モードの発生時に大当り図柄に応じて設定したスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよいし、残りの変動時間で実行が可能な他の如何なるスケジュールに基づいて疑似連演出を実行してもよい。
【０１２１】
７回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合に選択される変動パターンＰ９１〜Ｐ９４の場合には、大当りが発生しなかった場合と同様に、最終ミッション演出のみが実行される。この場合の最終ミッション演出は、特殊モードの発生契機となった大当り図柄の種類（８Ｒ通常大当りか８Ｒ確変大当りか）に拘わらず、必ず高確率示唆演出となる。即ち、変動時間が７５秒の変動パターンＰ９１の場合には最終ミッション演出パターンＡが設定され、変動時間が８０秒の変動パターンＰ９２の場合には最終ミッション演出パターンＢ１が設定され、変動時間が５０秒の変動パターンＰ９３の場合には最終ミッション演出パターンＣ１が設定され、変動時間が３０秒の変動パターンＰ９４の場合には最終ミッション演出パターンＤ１が設定される。このため、７回目の図柄変動遊技で大当りが発生した場合でも、６回目までの大当り判定の結果が外れの図柄変動演出と所定回数目（７回目）の図柄変動演出とによって、見かけ上は、外れ時と同様に特殊モード中に７回分の図柄変動演出が行われる。
【０１２２】
このように、特殊モード中の１回目〜７回目のいずれで大当りが発生した場合でも、最終ミッション演出パターンでは高確率示唆演出を行うことになるから、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態であっても高確率状態を示すことになる。また、特殊モード中に大当りが発生した場合には、図４３の図柄変動演出処理のＳ７０４による大当り図柄の設定に拘わらず、画面右上隅で行う図柄変動演出では、外れ図柄で停止表示するものとした。このため、高確率示唆演出により高確率状態であることを示した上で、演出図柄を外れ図柄で停止表示させて、特殊モードを終了することになる。
【０１２３】
［大当り遊技演出処理］
大当り遊技演出処理は、図５８に例示するフローチャートに基づいて実行される。図５８の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１２の図柄変動演出処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、現在が特殊モード中であるか否かを判定し（Ｓ９０２）、特殊モード中であると判定すると、演出図柄を変動表示させて（Ｓ９０４）、大当り図柄で停止表示させてから（Ｓ９０６）、大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行して（Ｓ９０８）、次のＳ９１２の処理に進む。また、Ｓ９０２で特殊モード中でないと判定すると、そのまま大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行して（Ｓ９１０）、次のＳ９１２の処理に進む。このように、特殊モード中に大当りが発生した場合には、大当り遊技演出において、演出図柄を疑似的に変動表示させて大当り図柄で停止表示させてから、大当り遊技の実行を開始するのである。ここで、前述したように、特殊モード中に大当りが発生した場合には、高確率状態であるか低確率状態であるかに拘わらず、高確率示唆演出により高確率状態であることを示し、演出図柄を外れ図柄で停止表示させて特殊モードを終了することとした。このため、低確率状態中であっても、見かけ上は、高確率状態中に大当り判定の結果が大当りとなって大当り遊技が実行されることとなる。また、特殊モード終了後の１回目の図柄変動遊技で大当りが発生したと見せかけることになる。これにより、大当り確率に高確率状態が設定されたことを遊技者に示すと共に、その高確率状態中に速やかに大当りが発生したことを遊技者に示すことができるから、演出効果を高めることができる。なお、大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、Ｓ９００で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９０２〜Ｓ９１０の処理をスキップして次のＳ９０１２の処理に進む。
【０１２４】
次に、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４６８，Ｓ４７４，Ｓ４８６で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１２）。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行して（Ｓ９１４）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ９１４の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。
【０１２５】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、特定通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄）または特定確変大当り図柄（８Ｒ確変大当り図柄）で大当り遊技が発生すると、大当り遊技終了時に特殊モードを発生させ、その特殊モードでは、２以上の所定回数（本実施例では７回）の図柄変動遊技を用いた演出表示を行い、その演出表示において所定の実行時期（本実施例では所定回数目である７回目）に、高確率示唆演出を実行することで、遊技者に大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する。そして、特殊モード中の所定回数の図柄変動遊技として、各回毎の図柄変動遊技の変動時間が予め規定された変動時間設定スケジュールを複数有し、いずれのスケジュールで図柄変動遊技を実行するかによって高確率示唆演出を実行する可能性を示す。また、複数の変動時間設定スケジュールは、いずれも、１回目から所定回数目までの図柄変動遊技の総変動時間が特定時間（本実施例では１５０秒）となるよう規定すると共に、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど現在の大当り確率（特図当り確率）の設定状態が高確率状態である可能性を高くする。これにより、特殊モード中は、所定回数の図柄変動遊技の変動時間に注目させるという新たなゲーム性を実現することができる。
【０１２６】
また、所定回数目の図柄変動遊技が実行される前に大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技が実行される場合、１回目に大当りとなれば、その大当りの図柄変動遊技を用いて高確率示唆演出を実行してから大当り遊技を実行し、２回目以降に大当りとなれば、それまでの大当り判定の結果が外れの図柄変動遊技と今回の大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技とを用いて高確率示唆演出を実行してから大当り遊技を実行するから、高確率状態であることと大当りが発生したこととをいずれも示して演出効果を高めることができる。また、大当り確率の設定状態が低確率状態であっても、高確率示唆演出を実行してから大当り遊技を実行するから、演出効果を一層高めることができる。また、特殊モードの発生契機となる大当り図柄が大当り遊技終了後に大当り確率の設定状態を低確率状態とする特定通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄）である場合には、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が所定時間以上（本実施例では７５秒）となるスケジュール（ＳＣ０６）を選択しないようにしたから、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が所定時間以上の場合に、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％とすることができる。これにより、各回の図柄変動遊技の変動時間に注目させる演出を一層盛上げることができ、遊技興趣をより向上させることができる。また、特殊モード中でない非特殊モード中（通常モード中）ときには、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性（信頼性）が高くなる傾向を示すから、特殊モードでないときには図柄変動遊技の変動時間が長くなることを期待させつつ、特殊モード中では図柄変動遊技の変動時間が短くなることを期待させるものとなり、特殊モードのゲーム性により一層の特殊性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【０１２７】
また、各回の図柄変動遊技の変動時間を、予告演出により示唆するから、変動時間に対する遊技者の関心をより高めることができる。さらに、各回の図柄変動演出が終了すると、演出結果表示演出を行って高確率示唆演出が実行される可能性を示すから、所定回数目の図柄変動演出前から当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆することができる。このため、各回の図柄変動遊技に遊技者をより注目させることができる。それだけでなく、所定の表示態様（第１結果表示態様）であれば、高確率状態が確定していることを示唆するから、演出結果表示演出に遊技者を一層注目させて遊技興趣を更に高めることができる。また、特殊モードの発生契機となる特定大当り図柄を第１特別図柄における８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りとし、主に高確率電サポあり状態で遊技が行われる第２特別図柄には特定大当り図柄を用意しないから、高確率電サポあり状態中に通常は特殊モードが発生することはない。このため、遊技の進行速度が速い高確率電サポあり状態中に、所定回数（７回）の図柄変動遊技に特定時間（１５０秒）を要する特殊モードが発生して遊技の進行速度が低下するのを抑えることができるから、高確率電サポあり状態中に遊技が間延びして却って遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【０１２８】
本実施例のパチンコ機１０では、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の総変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の総変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしてもよい。また、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、所定回数目の変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしてもよい。
【０１２９】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モードを開始する際に特殊モード中の全ての回の変動時間が予め定められた変動時間設定スケジュール（低確率用外れ時変動時間設定スケジュール，低確率用大当り時変動時間設定スケジュール，高確率用外れ時変動時間設定スケジュールおよび高確率用大当り時変動時間設定スケジュール）を決定し、決定したスケジュールに従って各回の図柄変動演出の変動時間（変動パターンテーブル）を決定するものとしたが、これに限られず、スケジュールに依らず、特殊モード中の各回の図柄変動遊技を開始する際に、その都度、図柄変動演出の変動時間（変動パターンテーブル）を決定するものとしてもよい。図５９は、この変形例の特殊変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。この処理では、まず、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ１３７０）、大当りでない、即ち外れであると判定すると、演出カウンタＣが値１を超えるか否かを判定する（Ｓ１３７２）。演出カウンタＣが値１を超える、即ち大当り遊技終了後１回目から６回目（所定回数直前）であると判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ１３７４）、確変フラグがオンであれば高確率用抽選テーブルを選択し（Ｓ１３７６）、確変フラグがオフであれば低確率用抽選テーブルを選択して（Ｓ１３７８）、抽選用乱数と選択した抽選テーブルとを用いて所定回数到達前特殊外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ１３８０）。
【０１３０】
図６０に抽選テーブルの一例を示す。図６０（ａ）に示すように、高確率用抽選テーブルでは、抽選用乱数が値０〜９９のうち値０〜２９のときに変動時間が第１変動時間（１０秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＡ（図２２（ａ）参照）が選択され、抽選用乱数が値３０〜７９のときに変動時間が第２変動時間（１５秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＢ（図２２（ｂ）参照）が選択され、抽選用乱数が値８０〜９９のときに変動時間が第３変動時間（２０秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＣ（図２２（ｃ）参照）が選択される。また、図６０（ｂ）に示すように、低確率用抽選テーブルでは、抽選用乱数が値０〜９９のうち値０〜４のときに変動時間が第１変動時間（１０秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＡが選択され、抽選用乱数が値５〜４９のときに変動時間が第２変動時間（１５秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＢが選択され、抽選用乱数が値５０〜９９のときに変動時間が第３変動時間（２０秒）の変動パターンが規定された特殊外れ変動パターンテーブルＣが選択される。各変動パターンテーブルには、１種類の変動時間の変動パターンが規定されているので、変動パターンテーブルを設定すると、変動時間も定まることになる。このため、大当り確率の設定状態が高確率状態のときには、変動時間が最も短い第１変動時間（１０秒）の変動パターンが設定される可能性が高く、低確率状態のときには、変動時間が最も長い第２変動時間（２０秒）の変動パターンが設定される可能性が高いものとなる。
【０１３１】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、設定した変動パターンテーブルから定まる変動時間を、前回のこの特殊変動パターンテーブル設定処理で記憶した累積変動時間Ｔに加えることにより新たな累積変動時間Ｔを算出してＲＡＭ７０ｂに記憶して（Ｓ１３８２）、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、１回目から６回目（所定回数直前）まで、最も変動時間の短い１０秒が毎回設定された場合には累積変動時間Ｔは６０秒となり、最も変動時間の長い２０秒が毎回設定された場合には累積変動時間Ｔは１２０秒となる。このため、累積変動時間Ｔは、６０秒から１２０秒までの間の時間となる。なお、累積変動時間Ｔは、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で特殊モードを発生させる際に、値０にリセットすることができる。
【０１３２】
Ｓ１３７２で演出カウンタＣが値１を超えない、即ち所定回数目（７回目）の図柄変動遊技であると判定すると、総変動時間Ｔｓｅｔ（例えば１５０秒）から累積変動時間Ｔ（１回目から所定回数直前までの変動時間の累積）を減じることにより残り変動時間ΔＴを算出し（Ｓ１３８４）、残り変動時間ΔＴに基づき所定回数到達時外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ１３８６）。累積変動時間Ｔは６０秒から１２０秒までの間の時間となるから、残り変動時間ΔＴは３０秒から９０秒までの間の時間となる。これにより、各回の図柄変動遊技の変動時間を各回毎に定めたとしても、実施例と同様に、１回目から所定回数目までの図柄変動遊技の総変動時間を特定時間とすることができる。
【０１３３】
また、Ｓ１３７０で大当り判定の結果が大当りであると判定すると、総変動時間Ｔｓｅｔ（例えば１５０秒）から累積変動時間Ｔ（大当り判定の結果が大当りとなる前の外れの図柄変動遊技までの変動時間の累積）を減じることにより残り変動時間ΔＴを算出し（Ｓ１３８８）、残り変動時間ΔＴに基づき特殊大当り変動パターンテーブルを設定する（Ｓ１３９０）。これにより、特殊モード中の所定回数目よりも前の図柄変動遊技で大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技が行われる場合でも、実施例と同様に、大当り判定の結果が大当りの図柄変動遊技までの総変動時間を特定時間とすることができる。
【０１３４】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技終了時に演出カウンタＣを設定して特殊モードを発生させたが、これに限られず、当りの態様の一つとして小当りを設け、特殊モード中に小当りが発生するとその小当り遊技終了時に演出カウンタＣを再設定して特殊モードを新たに発生させてもよい。なお、小当りは、大入賞口４４の極短時間（例えば０．２秒）の開放が所定数（例えば２回など）に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前の遊技状態（大当り確率の設定状態や電サポあり・なし状態など）を引き継ぐ当り態様である。図６１は、小当り図柄の一例を示す説明図であり、図示するように、第１始動口３６への入球に基づく第１特別図柄の小当り図柄と、第２始動口３８への入球に基づく第２特別図柄の小当り図柄とがある。なお、図１４に示す大当り判定テーブル（低確率用大当り判定テーブルおよび高確率用大当り判定テーブル）において、例えば、大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものなどとすることができる。この変形例のパチンコ機１０では、図１２の特別図柄遊技処理に代えて図６２の特別図柄遊技処理が実行される。変形例の特別図柄遊技処理では、図６２に示すように、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２９０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２９２）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９４）、Ｓ２６８の処理に進む。小当り遊技フラグをオンとすることにより、図６３に示す小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。また、Ｓ２９０で小当り図柄でないと判定すると、特殊モードフラグがオンであれば演出カウンタ更新処理を実行してから（Ｓ２６６）、Ｓ２６８の処理に進む。このため、特別図柄が小当り図柄で停止表示したときは、演出カウンタＣは更新されないことになる。なお、この変形例では、図示は省略するが、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２２０において、大当り遊技中であるか否かの判定を、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否かの判定とし、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了するものとする。
【０１３５】
図６３の小当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、０．５秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。
【０１３６】
一方、Ｓ５０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ５０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、０．２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１０）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、例えば２ラウンドである。Ｓ５１２で小当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、小当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図６４に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を終了する。
【０１３７】
図６４の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、現在が特殊モード中であるか否かを判定する（Ｓ５５２）。特殊モード中であると判定すると、図３３の演出カウンタ設定処理を実行し（Ｓ５５４）、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５６）、小当り遊技終了時処理を終了する。また、Ｓ５５２で特殊モード中でないと判定すると、Ｓ５５４の処理をスキップし、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５６）、小当り遊技終了時処理を終了する。このように、特殊モード中に小当りが発生した場合には、小当り遊技終了時に演出カウンタ設定処理を行うから、再度演出カウンタＣが設定し直されて、特殊モードの１回目からの図柄変動遊技が行われることになる。これにより、高確率状態であるか否かに対する遊技者の注意をより長く惹きつけることができるから、特殊モードによる遊技興趣をより向上させることができる。
【０１３８】
この変形例では、特殊モード中に小当りが発生したときには演出カウンタＣの更新を行わずに小当り遊技終了後に新たに特殊モードを発生させる（特殊モードをリセットさせる）ものとしたが、これに限られず、特殊モード中に小当りが発生しても演出カウンタＣの更新を行って特殊モードをそのまま継続するものとしてもよい。図６５は変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートであり、図６６は変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。図６５に示すように、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、特殊モードフラグがオンであれば演出カウンタ更新処理を実行してから（Ｓ２６４，Ｓ２６６）、小当り図柄であれば小当り遊技フラグをオンとして小当り遊技開始指定コマンドを送信する（Ｓ２９０〜Ｓ２９４）。また、図６６に示すように、小当り遊技処理では、特殊モード中であるか否かに拘わらず、演出カウンタＣの設定処理を行わない。このため、小当りが発生しても、演出カウンタＣの更新が行われ、特殊モードもそのまま継続することになる。
【０１３９】
また、これらの変形例において、小当り遊技と同じ大入賞口４４の開放態様、即ち大入賞口４４の極短時間（例えば０．２秒）の開放が所定数（例えば２回）に亘って繰り返される大当り遊技が行われてから高確率状態になる、いわゆる突然確変大当り（突確大当り）を含むものとしてもよい。特殊モード中に小当りが発生したときに演出カウンタＣの更新を行わずに小当り遊技終了後に新たに特殊モードを発生させる場合には、突確大当りが発生したときにも、同様に、演出カウンタＣの更新を行わずに突確大当りに係る大当り遊技終了後に新たに特殊モードを発生させるものとすればよい。一方、特殊モード中に小当りが発生しても演出カウンタＣの更新を行って特殊モードをそのまま継続させる場合には、突確大当りが発生したときにも、同様に、演出カウンタＣの更新を行って特殊モードをそのまま継続させ、所定回数目（７回目）の図柄変動遊技中に高確率示唆演出を行うものとすればよい。前者の場合、新たに特殊モードが発生した場合に、遊技者に対して突確大当りを引いたことへの期待感を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４０】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中に各回の図柄変動遊技の変動時間を予告する予告演出を実行したり演出結果を表示する演出を行ったりしたが、これに限られず、いずれか一方あるいは両方の演出を行わないものとしてもよい。
【０１４１】
本実施例のパチンコ機１０では、確変可能性示唆演出が行われる所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が所定時間（７５秒）以上（大当り遊技終了後、１回目から所定回数直前図柄変動遊技が実行されるまでの変動時間が第２の所定時間以下）の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としたが、これに限定されるものではなく、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としないものとしてもよい。この場合、例えば、図３４の低確率用外れ時変動時間設定スケジュールで、所定回数目（７回目）の図柄変動遊技の遊技時間が所定時間以上のスケジュール（例えばＳＣ０６）を含めるものとすればよい。
【０１４２】
本実施例のパチンコ機１０では、確変可能性示唆演出が行われる所定回数目の図柄変動遊技の遊技時間が所定時間（７５秒）以上（大当り遊技終了後、１回目から所定回数直前の図柄変動遊技が実行されるまでの遊技時間が第２の所定時間以下）の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としたが、この所定時間（第２の所定時間）を所定の条件に基づいて変更するものとしてもよい。この場合、例えば、変動時間設定スケジュール（低確率用変動時間設定スケジュールおよび高確率用変動時間設定スケジュールの組合わせ）を複数種類設けるものとし、所定の条件に基づいて複数種類の中から選択するものとすればよい。なお、所定の条件としては、例えば、当り種別や抽選などを挙げることができる。
【０１４３】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中の所定回数目（７回目）で確変可能性示唆演出（バトル演出）を１回のみ行うものとしたが、特殊モード中の複数回の図柄変動遊技で確変可能性示唆演出を行うものとしてもよい。
【０１４４】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中の所定回数目の図柄変動遊技にて現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出を演出表示装置３４で行うものとし、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）によって確変可能性示唆演出の結果を示唆するものとしたが、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間そのものや、所定回数目の図柄変動遊技の遊技時間そのものによって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆できるものであればよく、別途、演出表示装置３４での確変可能性示唆演出は行わないものとしてもよい。
【０１４５】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中に大当りが発生した場合には、特殊モード中は演出図柄を外れ図柄で停止表示させ、特殊モードが終了して大当り遊技開始演出が行われる前に疑似的に図柄変動演出を行って演出図柄を大当り図柄で停止表示させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、特殊モードの最終ミッション演出の実行終了に合わせて、演出表示装置３４の右上隅で行われる図柄変動演出の演出図柄を大当り図柄で停止表示させるものとしてもよい。あるいは、最終ミッション演出の実行終了後に、疑似的に図柄変動演出を行って演出図柄を大当り図柄で停止表示させるものとしてもよい。その場合、特殊モード中に大当りが発生した場合には特殊モードの総変動時間（特定時間）を延長可能としておき、その延長された時間内で大当りに係る図柄変動演出を行うものとしてもよいし、特殊モード中に大当りが発生した場合には最終ミッション演出の実行時間を短縮可能としておき、その短縮によって特殊モード終了までに生じる残り時間内で大当りに係る図柄変動演出を行うものとしてもよい。
【０１４６】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中の１回目から所定回数目までの図柄変動遊技の総変動時間が特定時間（１５０秒）となるように変動時間設定スケジュールを設定するものとしたが、必ずしも一定時間とする必要はない。例えば、特殊モード中の１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間の和が長いほど、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が長くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよいし、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間の和が短いほど、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間が短くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよい。これらの場合でも、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間に基づいて最終回目の図柄変動遊技の変動時間を推測することができる。なお、特殊モードを発生させる当り種別を複数種類設け、特殊モード中の複数回（１回目から所定回数目まで）の図柄変動遊技の総変動時間を、当り種別に基づいて変更するものとしてもよい。また、１回目から所定回数直前までの図柄変動遊技の変動時間によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆したり、所定回数目の図柄変動遊技の変動時間によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆したりするものであれば、両者を互いに無関係に決定するものとしてもよい。
【０１４７】
また、他の態様として、或いは上述の態様の補足として、次の様にしてもよい。本実施例は、特定遊技の実行後に、所定回数の識別情報変動遊技で構成される所定の遊技演出モード（特殊演出モード）を実行し、この遊技演出モードにおける所定回数の外れに係る識別情報変動遊技を用いて、特典付与（高確率状態の設定）の有無を報知するものである。従って、遊技演出モード中、所定回数の識別情報変動表示の当否判定の結果の全てが外れとなる場合には、予定通り、所定回数目の識別情報変動遊技を用いて、特典付与演出又は特典非付与演出が実行される。そして、特典付与演出が実行された場合には、その後、遊技者が特典付与を認識可能な特典付与報知モード（高確率確定演出モード）に移行する。また特典非付与演出が実行された場合には、遊技者が特典の非付与を認識可能な特典非付与報知モード（低確率演出モード、通常演出モード）に移行する。
【０１４８】
然しながら、特定遊技終了後、所定回数の識別情報変動表示が経過する前に（所定回数の間に）、当りとなってしまった場合には、特定遊技と特定遊技との間の識別情報変動遊技の実行回数が所定回数に満たないものとなってしまう。この際に、途中段階の演出表示（特典付与演出又は特典非付与演出へと続く演出）に続いて、特典付与演出又は特典非付与演出を実行することなく、単に、次の特定遊技を開始すると、結局、特定遊技終了後に特典が付与されていたのか付与されていなかったのかを把握することができず、遊技者の知りたい状態を提供できないこととなる。ひいては遊技興趣を低下させる可能性もある。また、実際には最初の特定遊技の終了後には特典付与がなされており、次の特定遊技終了後には特典付与がなされなかった場合において、最初の特定遊技の終了後、特典付与演出が行われないと、結局、この連荘（２回の特定遊技の実行）において、特典付与はなされなかったと、遊技者が認識し、遊技興趣を低下させる恐れもある。
【０１４９】
そこで、所定回数の識別情報変動遊技が経過する前に、当否判定の結果が当りとなった場合には、当該当りに係る識別情報変動遊技を用いて（１回目で当りとなった場合）、又は当該当りにかかる識別情報変動遊技と外れに係る識別情報変動遊技とを用いて（２〜所定回数目までで当りとなった場合）、所定の演出表示を実行することで、所定回数目までに当りとなった場合にも、特典付与演出又は特典非付与演出を実行するものとすることができる。これにより、遊技者に特典付与又は非付与を認識させることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。
【０１５０】
また、所定回数目までに当りとなった場合には、実際には特典が付与されていなかったとしても、すなわち、実際には低確率で当りになったとしても、特典付与演出を実行してもよい。これにより、本来よりも多く、特典付与の報知を遊技者に行うことができ、見た目上の確変確率を向上させることができる。これにより、遊技興趣を高めることができる。
【０１５１】
また、他の態様として、所定回数目の変動表示を実行する際に、保留されている取得情報（保留情報）に当りに係る情報が記憶されている場合には、特典が付与されていない状態であっても、特典付与演出を実行することができる。すなわち、保留を消化する間に、特定遊技の実行が確定しているため、特典非付与状態であっても、すぐに特定遊技が実行開始され、特典付与があったと報知したとしても、遊技者に違和を感じさせない。また、本来よりも多く、特典付与の報知を遊技者に行うことができ、見た目上の確変確率を向上させることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５２】
また、遊技演出モード（特殊演出モード）は、全ての特定遊技（大当り、小当り）の終了後に実行してもよいし、一部の特定遊技の実行後に実行してもよいし、第１特別図柄に係る当否判定において特定遊技が実行された場合の全て又は一部の場合に実行してもよいし、第２特別図柄に係る当否判定において特定遊技が実行された場合の全て又は一部の場合に実行してもよい。また、遊技演出モード（特殊演出モード）を特定時間（固定時間）で実行するものとしたが、特定時間で実行される演出表示（演出表示の実行パターン）が少なくとも、複数あれば足りる。従って、遊技演出モードにおいて、特定時間以外の時間で実行されるパターンを一部含む態様も、本発明に含まれる。
【０１５３】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード（変動時間設定スケジュールの設定）を大当り遊技終了後に直ちに発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の複数回目から発生させるものとしてもよい。
【０１５４】
本実施例のパチンコ機１０では、本発明を、特殊モード中に現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆するものに適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技者に対する遊技上の特典の付与を示唆するものであれば、如何なるものに適用するものとしてもよい。ここで、遊技上の特典としては、特殊モード中の所定回転数目の図柄変動遊技で外れとなる場合には、当該図柄変動遊技において通常の図柄変動遊技よりも興趣度の高い演出（例えば、普段なかなか見ることのできない演出、所謂プレミアム演出）を行い、特殊モード中の所定回転数目の図柄変動遊技で当りとなる場合には、その後に発生する当り遊技において通常の当り遊技よりも興趣度の高い当り遊技演出を行うものを挙げることができる。このように、遊技上の特典を付与する特典付与手段を備えるものとすることができる。
【０１５５】
本実施例のパチンコ機１０では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタＣを値１ずつ減算して所定値（値１）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタＣを値１ずつ加算して上限値まで計数（カウントアップ）する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に初期値を値０として演出カウンタＣを初期化すると共に上限値を設定し、設定した上限値に到達するまで図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタＣを値１ずつ加算するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。
【０１５６】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。また、パチンコ機に本発明を適用した例を説明したが、回胴式遊技機（パチスロ機）に対しても、本発明を適用することができる。
【０１５７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示装置４０と図柄表示基板４０ａとが「識別情報表示手段」に相当し、図３１の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図３２の大当り遊技終了時処理のＳ４５４，Ｓ４５６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特典付与手段」に相当し、図４３の図柄変動演出処理（図４５の特殊モード用の図柄変動演出処理，図４６の特殊モード用外れ時図柄変動演出処理，図４７の予告演出決定処理，図４９のミッション演出結果決定処理，図５６の特殊モード用大当り時図柄変動演出処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示装置３４と演出表示制御基板９１とが「演出表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１５８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１５９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2016010440.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図４８】
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【図５４】
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【図５５】
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