(57)【要約】【課題】通常は、推奨する操作態様で停止操作部を操作するよう遊技者を動機付けることができ、なおかつ、非推奨操作が行われた場合でも、その後の単位遊技で、遊技者が不利益を被ることのない遊技機を提供する。【解決手段】停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させるとともに、所定条件が充足されると、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる停止操作部の操作態様を報知する遊技機において、停止操作部が推奨の操作態様で操作された場合は、非推奨の操作態様で操作された場合に比べて、当該単位遊技において、遊技者に有利な遊技状態への移行を決定する期待度が高くなるよう構成する。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、
開始操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理を実行する単位遊技を繰り返す遊技機であって、
第一遊技状態と、該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、少なくとも一部の単位遊技で、前記停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させる停止制御手段と、
所定条件が充足されると、前記一部の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄変動表示中に、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる前記停止操作部の操作態様を報知する停止操作報知処理を実行する停止操作態様報知手段と
を備えてなり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記第二遊技状態へ移行するか否かを決定する移行決定手段を備え、
前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を高頻度で決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、少なくとも前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、払い出す配当の期待値が低くなるように、 前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態で、前記図柄表示部の図柄が、前記遊技者にとって有利な停止表示態様が停止表示されると、遊技状態を、前記第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第三遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、前記所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定停止表示態様は複数種類設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選を複数の当選確率で選択的に実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に関わらず、前記移行抽選を一定の当選確率で実行するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、
前記特定停止表示態様は複数種類設けられ、第一群の特定停止表示態様と第二群の特定停止表示態様とに分類されており、
前記移行決定手段は、前記図柄表示部の図柄が前記第一群の特定停止表示態様で停止表示された場合には、前記第二群の特定停止表示態様で停止表示された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率を高くするものであり、
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合にのみ、前記第一群の特定停止表示態様が出現するよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定停止表示態様として設定する前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を、所定の特定停止表示態様設定契機で変更することを特徴とする請求項４乃至請求項８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項４乃至請求項９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定停止表示態様は複数種類設けられており、
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選での当選確率を変化させるものであり、
前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率が高くなる種類の前記特定停止表示態様が出現するよう構成されていることを特徴とする請求項４、請求項８乃至請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段を備え、
前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、
前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、
前記停止制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記役抽選の結果と、前記ストップスイッチの操作順序と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記停止操作態様報知手段は、前記第二遊技状態では、前記第一遊技状態に比べて、前記停止操作報知処理を高頻度で実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも一部の単位遊技において、停止操作部の操作態様によって、図柄表示部の図柄の停止表示態様を異ならせるよう構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、図柄表示部の図柄の停止表示態様に応じて遊技者に払い出される配当が決定される。また、特別な停止表示態様が停止表示された場合に、遊技状態に変更するよう構成されたものもある。また、多くの遊技機は、少なくとも一部の単位遊技において、停止操作部の操作態様に応じて、図柄表示部の図柄の停止表示態様を相違させるよう構成されており、所定条件を充足すると、遊技者に有利な結果が得られる停止表示態様（以下、有利停止表示態様という。）を停止表示可能となる操作態様（以下、正解操作態様という。）を遊技者に報知することで、有利停止表示態様による利益を遊技者が獲得可能となるよう構成されたものが知られている。
【０００３】
上述の遊技機では、遊技者は、正解操作態様が報知されたときに、有利停止表示態様による利益を高い確率で獲得可能となるが、正解操作態様が報知されない場合でも、無作為に選択した操作態様が正解操作態様と一致すれば、遊技者は有利停止表示態様による利益を獲得できる。このため、かかる遊技機では、遊技者に、停止操作部の操作態様を自由に選択させると、出玉が大きくばらついて、意図した出玉性能を実現困難となる。このため、かかる遊技機では、所定操作態様を停止操作部の推奨操作として規定するとともに、通常時に所定操作態様以外の操作態様（非推奨操作）で停止操作部が操作された場合には、その後に、通常より不利な単位遊技を複数回実行するという罰則を与えることで、通常時には一定の操作態様で操作を行うよう遊技者を動機付け、これにより、意図した出玉性能を実現している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２３０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機では、通常時に、非推奨操作を行った場合には、複数回にわたって不利な単位遊技が実行されるため、遊技者が非推奨操作を行った時点で遊技を終了すると、次の遊技者は、前の遊技者が発生させた不利な単位遊技を行わなくてはならなくなる。このように、かかる遊技機では、非推奨操作が行われた直後に遊技者が交替すると、前の遊技者が被るべき不利益を次の遊技者が被ることとなるため、遊技の公平性を確保できないという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、通常は、一定の操作態様で停止操作部を操作するよう遊技者を動機付けることができ、なおかつ、当該操作態様で操作されなかった場合でも、その後の単位遊技で遊技者が不利益を被ることのない遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、開始操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理を実行する単位遊技を繰り返す遊技機であって、第一遊技状態と、該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、少なくとも一部の単位遊技で、前記停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させる停止制御手段と、所定条件が充足されると、前記一部の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄変動表示中に、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる前記停止操作部の操作態様を報知する停止操作報知処理を実行する停止操作態様報知手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記第二遊技状態へ移行するか否かを決定する移行決定手段を備え、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を高頻度で決定するように構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
すなわち、本発明にあっては、所定操作態様を推奨操作と規定して、所定操作態様以外の操作態様を非推奨操作とすれば、遊技者は所定操作態様以外の操作態様（非推奨操作）を行うほど、第二遊技状態への移行機会が減少することとなる。このように、かかる構成では、非推奨操作が行われた場合は、第二遊技状態への移行機会の減少という損失を発生させることで、停止操作報知処理が実行されない単位遊技では、推奨操作の方が遊技者にとって有利となるようにできるため、通常は、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることが可能となる。ここで、本発明では、第二遊技状態への移行機会という損失を、非推奨操作が行われた単位遊技で発生させるため、非推奨操作が行われた後の単位遊技を不利な状態にすることなく、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。
【０００９】
本発明にあって、前記停止制御手段は、少なくとも前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、払い出す配当の期待値が低くなるように、 前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであることが提案される。
【００１０】
かかる構成にあっては、少なくとも第一遊技状態では、非推奨操作を行った方が当該単位遊技での配当期待値が高くなるが、非推奨操作によって期待される配当の増加という利益を、第二遊技状態への移行機会の減少という損失で打ち消すことで、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることが可能となる。
【００１１】
また、本発明にあって、前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態で、前記図柄表示部の図柄が、前記遊技者にとって有利な停止表示態様が停止表示されると、遊技状態を、前記第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第三遊技状態に移行させることが提案される。ここで、第三遊技状態は、第二遊技状態と相互排他的な状態に限られず、第二遊技状態と重複して制御され得る状態を含む。
【００１２】
かかる構成にあっては、非推奨操作を行った場合に、第二遊技状態への移行機会の減少という損失を発生させることで、停止操作報知処理の非実行時には推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができるため、停止操作報知処理の実行時にのみ、第三遊技状態に移行するよう遊技状態を制御可能となる。
【００１３】
また、本発明にあって、前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、前記所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成では、所定操作態様以外の操作（非推奨操作）を行った場合には、当該単位遊技で移行抽選が実行される期待度が低下することとなるため、非推奨操作が行われた単位遊技において、第二遊技状態への移行機会を確実に減少させることが可能となる。また、かかる構成では、停止操作部の操作態様でなく、図柄の停止表示態様に応じて移行抽選の実行可否を決定するため、出玉率の調整が利きやすく、様々な遊技内容の遊技機に容易に適用できるという利点がある。
【００１５】
また、上記構成にあって、前記特定停止表示態様は複数種類設けられていることが提案される。かかる構成では、特定停止表示態様を多様に設定可能となるため、移行抽選の実行頻度をより細かく調整することが可能となる。
【００１６】
さらに、上記構成にあって、前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選を複数の当選確率で選択的に実行する構成とした場合には、移行抽選に当選する頻度をより細かく調整可能となるため、出玉率の調整が一層容易となる。一方、前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に関わらず、前記移行抽選を一定の当選確率で実行する構成とした場合には、移行抽選に係る処理を簡単に実現可能となる。
【００１７】
また、本発明にあっては、前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、前記特定停止表示態様は複数種類設けられ、第一群の特定停止表示態様と第二群の特定停止表示態様とに分類されており、前記移行決定手段は、前記図柄表示部の図柄が前記第一群の特定停止表示態様で停止表示された場合には、前記第二群の特定停止表示態様で停止表示された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率を高くするものであり、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合にのみ、前記第一群の特定停止表示態様が出現するよう構成されている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、所定操作態様以外の操作（非推奨操作）を行った場合には、当該単位遊技で当選確率の高い移行抽選が実行されなくなるため、非推奨操作が行われた単位遊技において、第二遊技状態への移行機会を確実に減少させることが可能となる。また、かかる構成では、特定停止表示態様の種類に応じて、移行抽選の当選確率を決定するため、出玉率の調整が利きやすく、様々な遊技内容の遊技機に容易に適用できるという利点がある。
【００１９】
また、本発明にあって、前記特定停止表示態様として設定する前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を、所定の特定停止表示態様設定契機で変更することが提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、どの停止表示態様が特定停止表示態様として設定されているかを遊技者が判別困難となるため、遊技者は、特定停止表示態様の停止表示を狙って停止操作部を操作し難しくなる。したがって、かかる構成では、停止操作部の操作の熟練度に関わらず、全ての遊技者に移行抽選の機会を等しく付与して遊技の公平性を確保できるという利点がある。
【００２１】
また、本発明にあって、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されていることが提案される。また、本発明にあって、前記特定停止表示態様は複数種類設けられており、前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選での当選確率を変化させるものであり、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率が高くなる種類の前記特定停止表示態様が出現するよう構成されていることも提案される。
【００２２】
推奨操作を行うよう遊技者を動機付けた場合でも、時折，遊技者がスイッチ操作に失敗して、図らずも所定操作態様以外の操作（非推奨操作）を行ってしまうことがある。一般的に、そのように推奨操作に失敗した場合は決まった操作態様となることが多い。このため、上記構成にあっては、推奨操作に失敗した場合に行われ易い操作態様を特定の操作態様として設定すれば、遊技者が推奨操作に失敗した場合には、遊技者の被る損失を緩和することができ、これにより、遊技者の遊技意欲の喪失を抑えることが可能となる。
【００２３】
また、本発明を好適に実現し得る具体的な構成としては、前記図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段を備え、前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、前記停止制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記役抽選の結果と、前記ストップスイッチの操作順序と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を決定するものであることが提案される。また、前記停止操作態様報知手段は、前記第二遊技状態では、前記第一遊技状態に比べて、前記停止操作報知処理を高頻度で実行する構成も提案される。
【発明の効果】
【００２４】
以上に述べたように、本発明にあっては、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。また、非推奨操作が行われた場合でも、その後の単位遊技が遊技者にとって不利にならないため、非推奨操作が行われた直後に遊技者が交替したとしても、次の遊技者が不当な不利益を被ることがない。したがって、本発明によれば、意図した出玉性能を実現しつつ、遊技の公平性を確保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】役の内容を示す図表である。
【図６】図５から続く、役の内容を示す図表である。
【図７】役グループに含まれる役を示す図表である。
【図８】役抽選の結果及びストップスイッチ７の操作順序に対して、入賞可能となる役の種類を示す図表である。
【図９】図８に示す図表にあって、高配当小役の文字サイズを拡大して示す図表である。
【図１０】メイン制御手段２０の機能ブロック図である。
【図１１】サブ制御手段２１の機能ブロック図である。
【図１２】第一ＡＴ抽選の当選確率を示す図表である。
【図１３】図８に示す図表にあって、特定出目に係る役の文字サイズを拡大して示す図表である。
【図１４】メイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】第一ＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】第二ＡＴ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】実施例２における役の内容を示す図表である。
【図１９】実施例２における第二ＡＴ抽選の当選確率を示す図表である。
【図２０】実施例２における役グループに含まれる役を示す図表である。
【図２１】実施例２において、役抽選の結果及びストップスイッチ７の操作順序に対して、入賞可能となる役の種類を示す図表であって、特定出目に係る役の文字サイズを拡大して示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る単位遊技はゲームに相当する。また、本発明に係る図柄表示部はリール９に相当し、図柄の停止表示態様は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組合せ（出目）に相当し、特定停止表示態様は特定出目に相当する。また、本発明に係る開始操作部はスタートスイッチ６に相当する。また、本発明に係る停止操作部は三つのストップスイッチ７に相当し、停止操作部の操作態様はストップスイッチ７の操作順序に相当し、停止操作部の所定操作態様は、推奨操作（左第一操作）に相当し、所定操作態様以外の操作態様は、非推奨操作（中第一操作または右第一操作）に相当する。また、本発明に係る一部の単位遊技は、高配当小役を含む役グループに当選したゲームに相当する。また、本発明に係る第一遊技状態は通常遊技状態に相当し、第二遊技状態はＡＴ遊技状態（アシストタイム遊技状態）に相当する。また、本発明に係る遊技状態制御手段は、遊技状態切替手段４６，第一ＡＴ抽選手段４７，第二ＡＴ抽選手段４８，及び操作順序報知手段５３によって主に実現され、移行決定手段は、第一ＡＴ抽選手段４７及び第二ＡＴ抽選手段４８によって主に実現される。そして、本発明に係る移行抽選は、第二ＡＴ抽選に相当する。また、本発明に係る停止操作態様報知手段は、操作順序報知手段５３に相当し、停止操作報知処理は、画像表示器１０での停止順序報知画像の表示に相当する。また、本発明に係る停止操作報知処理を実行するための所定条件は、ＡＴ遊技状態中に相当し、遊技者にとって有利な停止表示態様は、高配当小役に係る図柄組合せに相当する。
【実施例１】
【００２７】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設され、前扉３の前面下部には、メダルの受皿１４が配設される。
【００２８】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、ホッパーユニット１８が配設される。
【００２９】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段２０の入力ポートには、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット１８、サブ制御手段２１が接続される。
【００３０】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとしては、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００３１】
各リール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「赤７」「青７」「白７」「バー１」「バー２」「チェリー」「ベル」「スイカ１」「スイカ２」「ブランク」「リプレイ」の１１種類の図柄が合計２０個配されている。各リール９はステッピングモータ１９を備えており、各ステッピングモータ１９でリール９を回転させることで、外周面の図柄を視認窓４に変動表示することができ、また、ステッピングモータ１９を任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓４には、各リール９の図柄が上下に３つずつ停止表示されるようになっており、左側のリール９の中段図柄と、中央のリール３の上段図柄と、右側のリール３の上段図柄とを結ぶラインが入賞ラインとして設定されている。そして、３つのリール９が停止したときに、この入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せ（以下、「出目」とも言う。）によって役に入賞したか否かが決定されるよう構成されている。
【００３２】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００３３】
三つのストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、回転中のリール９の停止順序を選択することができる。
【００３４】
ホッパーユニット１８はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。
【００３５】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、信号線を介してメイン制御手段２０が接続されており、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に、遊技の進行に関する情報が入力される。そして、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から入力される情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。
【００３６】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲーム（単位遊技）が繰り返し実行される。具体的には、１回のゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ６の操作、（３）リール９の回転、（４）ストップスイッチ７の操作、（５）リールの停止、（６）出目に基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００３８】
本実施例では、図５，６に示すように、出目によって規定される複数種類の役が設定される。そして、リール９が停止した時に、当該役に係る出目が停止表示された場合には、当該役への入賞となり、入賞した役の種類に応じた処理が実行される。例えば、図５の１行目のＢＥＡ１役は、入賞ライン上に停止表示される図柄が、左から「ベル」「リプレイ」「リプレイ」の組合せとなる出目によって規定されており、かかる出目が入賞ライン上に停止表示された場合にはＢＥＡ１役の入賞となり、当該役の配当として割り当てられた８枚のメダルが遊技者に払い出される。ここで、役は、小役と再遊技役とに大別される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が払い出される役であり、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。
【００３９】
本実施例では、ストップスイッチ７の操作時に役抽選が実行されて、上記複数種類の役の夫々について当落が決定される。そして、役抽選に当選した役については当該ゲームでの入賞が許容されて、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングによって、当該役に係る出目を停止表示させることが可能となる。一方、役抽選に当選しなかった役については当該ゲームでの入賞が許容されず、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングに関わらず、当該役に係る出目が停止表示されないよう制御される。
【００４０】
役抽選では、複数種類の役について個別に当落を判定するのではなく、図７に示すように、複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを判定する。詳述すると、役グループは、ベルＡ〜Ｈ，チェリーＡ，Ｂ，リプレイの１１種類が設定されており、夫々の役は、少なくとも１つの役グループに含まれている。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、いずれか１つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選を決定する。例えば、役抽選で、ベルＡの役グループに当選した場合は、図７に示すように、ベルＡに含まれるＢＥＡ１，ＡＴＡ１，ＡＴＡ２，ＡＴＢ１，ＡＴＢ２の５種類の役に同時当選となり、その他の役については落選となる。また、役抽選で、全ての役グループに落選となった場合は、全ての役について落選となる。
【００４１】
次にリール９の停止制御について説明する。
スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓ の遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。そして、スロットマシン１は、リール９を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄を０〜４コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選で当選した役に係る出目が停止表示され、かつ、役抽選で落選した役に係る出目が停止表示されないように、入賞ラインに対して図柄を何コマ滑らせてから停止させるかを決定する。
【００４２】
上述のように、役抽選で一つの役グループに当選すると、複数の役に同時当選するため、複数の役に係る出目の出現（停止表示）が同時に許容される。ただし、図８に示すように、どの役に係る出目を停止表示可能となるかは、ストップスイッチ７の操作順序によって相違する。例えば、リプレイの役グループに当選した場合は、ＲＰＡ１，ＲＰＡ２，ＲＰＡ３の役に同時当選するが、当該ゲームでは、左側のストップスイッチ７を最初に操作した場合は、ＲＰＡ１又はＲＰＡ２に係る出目を停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。なお、ＲＰＡ１又はＲＰＡ２のいずれの出目を停止表示させるかは、各ストップスイッチ７の操作タイミング（操作時のリール９の回転角度）に基づいて決定される。一方、中央または右側のストップスイッチ７を最初に操作した場合は、ＲＰＡ３に係る出目を停止表示させるように各リール９の停止位置が制御される。このように、本実施例では、役抽選で当選した複数の役のうち、いずれの役が入賞可能となるかが、ストップスイッチ７の操作順序に基づいて決定される。なお、図８において、「取りこぼし有」と記載されているものは、ストップスイッチ７の操作タイミングによっては、いずれの役に係る出目も停止表示されないことがある場合である。
【００４３】
ここで、本実施例では、図５に示すように、ＢＥＡ１役が、他の小役に比べて配当の高い高配当小役として設定されている。ここで、ＢＥＡ１役は、ベルＡ〜Ｈの各役グループに含まれるが、図９に示すように、ベルＡ〜Ｈのいずれに当選した場合でも、ＢＥＡ１役に入賞させることができるのは、ストップスイッチ７の６通りの操作順序のうち、１通りに限られている。換言すれば、スロットマシン１は、役抽選でＢＥＡ１役に当選した場合でも、ＢＥＡ１役の入賞に必要な順序でストップスイッチ７を操作しなければ、ＢＥＡ１役に入賞することができない。例えば、ベルＣの役グループに当選した場合には、ストップスイッチ７を中→右→左の順序で操作した場合にのみ、ＢＥＡ１役に入賞できる。ここで、本実施例では、左側のストップスイッチ７を最初に操作する操作（以下、左第一操作という。）が、ＢＥＡ１役の入賞に必要なストップスイッチ７の操作順序から除かれている。すなわち、ベルＡ〜Ｈの役グループのいずれに当選した場合でも、左第一操作を行うのであれば、ＢＥＡ１役に入賞することができない。このように、本実施例では、高配当小役（ＢＥＡ１役）の出目を左第一操作では出現させないよう制御することにより、左第一操作で操作した場合よりも、中央のストップスイッチ７を最初に操作する操作（以下、中第一操作という。）や、右側のストップスイッチ７を最初に操作する操作（以下、右第一操作という。）の方が、期待される配当（払出枚数）が多くなるよう設定している。そして、本実施例にあっては、期待される配当の比較的少ない左第一操作が推奨操作として規定され、期待される配当の比較的多い中第一操作及び右第一操作が非推奨操作として規定される。
【００４４】
本実施例のスロットマシン１の遊技状態は、通常遊技状態とアシストタイム遊技状態（以下、ＡＴ遊技状態という。）の二種類に大別される。
【００４５】
通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待される配当（払出枚数）の少ない遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。これに対して、ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態に比べて、ゲームで獲得が期待される配当の多い、遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態とＡＴ遊技状態は、役抽選の抽選確率と、リール９の停止制御内容は共通しているが、ＡＴ遊技状態では、リール９の回転中にストップスイッチ７の操作順序を遊技者に報知する報知ゲームが実行される。具体的には、ＡＴ遊技状態では、役抽選で高配当小役を含む役グループに当選する度に報知ゲームが実行される。そして、報知ゲームでは、高配当小役に入賞可能となるストップスイッチ７の操作順序を示す停止順序報知画像が画像表示器１０に表示される。上述のように高配当小役（ＢＥＡ１役）は、６通りのうち１通りの操作順序で操作しなければ入賞させることができないが、遊技者は、停止順序報知画像が示す操作順序でストップスイッチ７を操作すれば、高配当小役に確実に入賞させて、多くの払出しを受けることができる。このように、ＡＴ遊技状態では、報知ゲームが高頻度で実行されることで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。
【００４６】
ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態中に実行されるＡＴ抽選の当選を契機に開始され、所定の終了条件を充足すると終了して、通常遊技状態に復帰する。すなわち、本実施例のスロットマシン１では、通常遊技状態において、ＡＴ抽選に短期間で当選できるか否かが、遊技の勝敗を左右する大きな要因となっている。なお、後述するように、ＡＴ抽選には、第一ＡＴ抽選と第二ＡＴ抽選の二種類がある。また、本実施例では、ＡＴ抽選に当選しても、ＡＴ遊技状態に即座には移行せず、１０ゲームの移行遊技状態を経てからＡＴ遊技状態に移行するよう構成される。移行遊技状態のゲームは、基本的に通常遊技状態と同じであるが、ＡＴ遊技状態への移行が決定しているためＡＴ抽選は実行されない。ＡＴ遊技状態の終了条件は、設定ゲーム数（本実施例では１００ゲーム）を全て消化することであるが、ＡＴ遊技状態の終了条件は、かかる構成に限らず、適宜変更可能である。
【００４７】
図１０は、メイン制御手段２０の機能ブロック図である。図１０に示すように、メイン制御手段２０は、遊技制御手段４１と、役抽選手段４２と、リール制御手段４３と、入賞判定手段４４と、払出制御手段４５と、遊技状態切替手段４６と、第一ＡＴ抽選手段４７と、第二ＡＴ抽選手段４８と、情報送信手段４９とを備えている。
【００４８】
遊技制御手段４１は、役抽選手段４２、リール制御手段４３、入賞判定手段４４、払出制御手段４５などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。
【００４９】
役抽選手段４２は、役抽選の実行に係る制御を行うものである。具体的には、役抽選手段４２は、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる役グループの範囲を規定した役抽選テーブルと、抽出乱数値と役抽選テーブルを参照することにより、いずれかの役グループに当選したか否かを決定する役抽選判定手段とを備えている。
【００５０】
リール制御手段４３は、三つのリール９の回転を制御するものである。リール制御手段４３は、ステッピングモータ１９に信号を送り、各リール９の回転を制御する回転制御手段と、各リール９の現在の回転角度を検出するリール検出手段と、リール９の停止制御に係る処理を実行する停止制御手段とを備えている。
【００５１】
停止制御手段は、役抽選の結果と、ストップスイッチ７の操作順序と、ストップスイッチ７の操作タイミング（操作時のリール９の回転角度）とに基づいて、１９０ｍｓの遅延期間中にリール９を図柄０〜４コマ分滑らせるかを決定し、決定した回転角度でリール９を停止させることにより、当該ゲームで停止表示する出目を制御するものである。具体的には、停止制御手段は、ストップスイッチ７の操作タイミングに対して、リール９を図柄何コマ分滑らせるかを規定した停止テーブルを複数種類備えており、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選結果とストップスイッチ７の操作順序に応じた停止テーブルを選択し、当該停止テーブルに規定されたコマ数だけ図柄を滑らせてからリール９を停止させる。そして、停止制御手段は、かかる制御を行うことにより、図８に示すように、役抽選で当選した役の入賞を当該ゲームにおいて許容するとともに、ストップスイッチ７の操作順序に応じて入賞可能となる役を相違させる。
【００５２】
入賞判定手段４４は、三つのリール９が停止したときに、入賞ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。
【００５３】
払出制御手段４５は、各種の役に入賞したときに、入賞役の配当に応じた枚数のメダルを払い出す処理を実行するものである。具体的には、払出制御手段４５は、入賞役に係るメダル枚数を、メダルのクレジット枚数に加算するかたちで払出しを実行する。このとき、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達した場合には、ホッパーユニット１８を作動させて、上限枚数を超えた分のメダルを受皿１４に払い出す。
【００５４】
遊技状態切替手段４６は、通常遊技状態と移行遊技状態とＡＴ遊技状態の切替えを行うものである。具体的には、通常遊技状態でＡＴ抽選に当選すると、遊技状態を移行遊技状態に切り替え、移行遊技状態で１０ゲームが経過すると、遊技状態をＡＴ遊技状態に切り替える。そして、ＡＴ遊技状態で１００ゲームが経過すると、遊技状態を通常遊技状態に復帰させる。
【００５５】
第一ＡＴ抽選手段４７は、第一ＡＴ抽選の実行に係る制御を行うものである。具体的には、第一ＡＴ抽選手段４７は、０〜１２７の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、当選となる抽出乱数値の範囲を役グループ毎に規定した第一ＡＴ抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数値と、当選した役グループと、第一ＡＴ抽選テーブルとに基づいて当落を判定する第一ＡＴ抽選判定手段とを備えている。
【００５６】
第二ＡＴ抽選手段４８は、第二ＡＴ抽選の実行に係る制御を行うものである。具体的には、第二ＡＴ抽選手段４８は、０〜１２７の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、当選となる抽出乱数値の範囲を役グループ毎に規定した第二ＡＴ抽選テーブルと、乱数抽出手段が抽出した乱数値と、当選した役グループと、第二ＡＴ抽選テーブルとに基づいて当落を判定する第二ＡＴ抽選判定手段とを備えている。
【００５７】
情報送信手段４９は、遊技情報等を含むコマンドを、信号線を介してサブ制御手段２１に送信するものである。
【００５８】
図１１は、サブ制御手段２１の機能ブロック図である。図１１に示すように、サブ制御手段２１は、情報受信手段５１と、演出制御手段５２と、操作順序報知手段５３とを備えている。
【００５９】
情報受信手段５１は、メイン制御手段２０が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。
【００６０】
演出制御手段５２は、演出の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段５２は、メイン制御手段２０から受信したコマンドや、演出内容決定用の抽選に基づいて演出パターンを決定する演出決定手段と、スロットマシン１で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、画像制御手段２２を介して画像表示器１０に所要の画像を表示させる演出画像制御手段と、スピーカ１１の出力制御を行う音声制御手段と、演出用ランプ１２の点灯制御を行うランプ制御手段とを備えている。
【００６１】
操作順序報知手段５３は、報知ゲームに係る処理を行うものである。具体的には、操作順序報知手段５３は、役抽選で高配当小役（ＢＥＡ１役）を含む役グループ（ベルＡ〜Ｈ当選時）に当選した場合に、リール９の回転中に、ＢＥＡ１役に入賞可能となるストップスイッチ７の操作順序を示す停止順序報知画像を、画像制御手段２２を介して画像表示器１０に表示するものである。この操作順序報知手段５３は、ＡＴ遊技状態で有効となるものであり、通常遊技状態では、メイン制御手段２０からＢＥＡ１役当選に係る情報を受信しても停止順序報知画像を表示しない。
【００６２】
以下に本発明の要部について説明する。
上述のように、ＡＴ遊技状態への移行契機となるＡＴ抽選には、第一ＡＴ抽選と第二ＡＴ抽選の二種類がある。第一ＡＴ抽選は、通常遊技状態の役抽選でチェリーＡ、チェリーＢ、リプレイのいずれかの役グループに当選した場合に実行される。ここで、第一ＡＴ抽選では、図１２に示すように、当選した役グループによって異なる当選確率で抽選が実行されるよう構成されている。一方、第二ＡＴ抽選は、全てのリール９が停止した時に、特定の出目（特定出目）が停止表示された場合に実行される。第二ＡＴ抽選は、特定出目の種類に関わらず常に一定の当選確率（１／１２８）で実行される。なお、第一ＡＴ抽選は役抽選直後に実行されるため、リール９の回転中に発生する演出や、ストップスイッチ７の操作毎に発生する演出などの、リール９の停止前に実行される演出に第一ＡＴ抽選の結果を反映させることで、ゲーム中の演出を興趣あるものにできるという利点がある。
【００６３】
第二ＡＴ抽選の実行契機となる特定出目は１０種類設定されており、いずれの特定出目も小役に係る出目となっている。具体的には、図５，６に示すように、ＡＴＡ１，ＡＴＡ４，ＡＴＡ５，ＡＴＡ７，ＡＴＡ９，ＡＴＡ１０，ＡＴＡ１１，ＡＴＡ１３，ＡＴＡ１４，ＡＴＡ１５の１０種類の役に係る出目が特定出目として設定される。すなわち、これらの役に入賞した場合には、夫々の役に対する配当が払い出されると同時に、第二ＡＴ抽選が実行されることとなる。
【００６４】
ここで、図１３に示すように、本実施例では、全ての特定出目は、推奨操作が行われた場合にのみ停止表示される出目に設定される。すなわち、本実施例では、特定出目に係る役に当選した場合であっても、非推奨操作を行った場合には、特定出目が停止表示されなくなって、第二ＡＴ抽選が実行されないように構成される。したがって、本実施例では、通常遊技状態で非推奨操作を行った場合には、第二ＡＴ抽選が実行されなくなる分だけ、ＡＴ遊技状態への移行機会が減少し、ＡＴ遊技状態へ移行し難くなる。
【００６５】
このように、本実施例にあっては、通常遊技状態で非推奨操作を行うと、第二ＡＴ抽選の機会喪失という損失が発生することとなり、これにより、報知遊技以外では推奨操作の方が遊技者にとって有利となるため、停止順序報知画像が表示されない通常のゲームでは、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。ここで、本実施例では、ＡＴ遊技状態への移行機会減少という損失を、非推奨操作が行われたゲームで発生させるため、非推奨操作が行われても、次ゲーム以降が遊技者にとって不利なゲームになることがない。したがって、本実施例では、非推奨操作が行われた直後に遊技者が交替したとしても、次の遊技者が不当な不利益を被らず、意図した出玉性能を実現しつつ、遊技の公平性を確保できるという利点がある。また、本実施例では、遊技者が誤って非推奨操作を行った場合でも、次ゲーム以降が不利なゲームとなることがないため、遊技者の遊技意欲を減退させ難いという利点もある。
【００６６】
また、本実施例では、推奨操作では高配当小役に入賞しないようリール９を停止制御するため、非推奨操作の方が、推奨操作に比べて当該ゲームで獲得し得る配当の期待値が高くなる。しかしながら、遊技者からしてみると、ストップスイッチ７を操作する前は、高配当小役に当選したか否かを判別できず、また、高配当小役に入賞させるための操作順序も判別できないため、通常遊技状態中に非推奨操作を行って高配当小役の入賞を狙うことの利益は大きくない。むしろ、高配当小役の入賞を狙って非推奨操作をした場合には、第二ＡＴ抽選の機会喪失という、より大きな損失が発生することとなる。このように、本実施例では、非推奨操作を行った場合に生じる損失（ＡＴ遊技状態への移行機会減少）が、非推奨操作を行った場合に得られる利益（期待配当増大）を上回るため、通常遊技状態では、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。したがって、本実施例では、ストップスイッチ７の無作為な操作によって、配当がばらつくのを抑えることができ、これにより、出玉率を正確に調整することが可能となる。
【００６７】
特に、本実施例では、推奨操作自体を第二ＡＴ抽選の実行契機とせず、推奨操作を行った場合にのみ出現する特定出目を第二ＡＴ抽選の実行契機としているため、推奨操作を行った場合に出現し得る数多くの出目のいずれを特定出目として設定するかを調整することで、出玉率を容易に調整できるという利点がある。特に、本実施例では、複数の出目を特定出目として設定しているため、第二ＡＴ抽選の実行頻度を細かく調整できるという利点がある。
【００６８】
図１４は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。なお、かかるメイン制御処理において、本発明に係る停止制御手段は、ステップＳ６〜Ｓ８で主に実現される。また、本発明に係る遊技状態制御手段は、ステップＳ４，Ｓ１０，Ｓ１１で主に実現され、本発明に係る移行決定手段は、ステップＳ４，Ｓ１０で主に実現される。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ１２の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前遊技が終了後、若しくは電源ＯＮされてからＲＯＭ及びＲＡＭの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：役抽選に係る役抽選処理を実行する。具体的には、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数を抽出し、抽出された乱数値に基づいて、いずれかの役グループに当選したか否かを決定する。
Ｓ４：第一ＡＴ抽選に係る第一ＡＴ抽選処理を実行する。第一ＡＴ抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ５：３つのリール９を一定速度で回転させる。
Ｓ６：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ７：ストップスイッチ７が操作されると、役抽選の結果と、操作順序、及び操作タイミングに基づいて、対応するリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
Ｓ８：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ９：入賞ライン上に停止表示した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定する。
Ｓ１０：第二ＡＴ抽選に係る第二ＡＴ抽選処理を実行する。第二ＡＴ抽選処理の詳細は後述する。
Ｓ１１：遊技状態の移行に係る遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。
Ｓ１２：メダルの払出しに係る処理を実行する。具体的には、小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役の配当に応じたメダル枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを受皿１４に払い出す。
【００６９】
図１５は、上記第一ＡＴ抽選処理（図１４：Ｓ４）の内容を示したものである。
第一ＡＴ抽選処理では、まず、ＡＴフラグがＯＮであるか否か（Ｓ１０１），移行フラグがＯＮであるか否か（Ｓ１０２）、役抽選でチェリーＡ、チェリーＢ、及びリプレイのいずれかに当選したか否か（Ｓ１０３）を順番に判定する。なお、ＡＴフラグはＡＴ遊技状態中にＯＮに設定するものであり、移行フラグは移行遊技状態中にＯＮに設定するものである。そして、ステップＳ１０１〜Ｓ１０３で、ＡＴフラグ若しくは移行フラグがＯＮであると判定した場合、又は、チェリーＡ、チェリーＢ、及びリプレイのいずれにも当選していないと判定した場合は、第一ＡＴ抽選の実行条件を充足していないため、第一ＡＴ抽選処理を終了する。一方、ステップＳ１０１〜Ｓ１０３で、ＡＴフラグ及び移行フラグがＯＦＦであり、かつ、チェリーＡ、チェリーＢ、及びリプレイのいずれかに当選したと判定した場合は、当選した役グループに応じた当選確率で第一ＡＴ抽選を実行する（Ｓ１０４）。そして、第一ＡＴ抽選に当選した場合（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）は、移行フラグをＯＮに設定し（Ｓ１０６）、移行遊技状態の実行ゲーム数（１０ゲーム）を計測するための移行期間カウンタに「１０」をセットして（Ｓ１０７）、第一ＡＴ抽選処理を終了する。一方、第一ＡＴ抽選に当選しなかった場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）は、そのまま、第一ＡＴ抽選処理を終了する。
【００７０】
図１６は、上記第二ＡＴ抽選処理（図１４：Ｓ１０）の内容を示したものである。
第一ＡＴ抽選処理では、まず、ＡＴフラグがＯＮであるか否か（Ｓ２０１），移行フラグがＯＮであるか否か（Ｓ２０２）、特定出目が停止表示されたか否か（Ｓ２０３）を順番に判定する。そして、ステップＳ２０１〜Ｓ２０３で、ＡＴフラグ若しくは移行フラグがＯＮであると判定した場合、又は、特定出目が停止表示されていないと判定した場合は、第二ＡＴ抽選の実行条件を充足していないため、第二ＡＴ抽選処理を終了する。一方、ステップＳ２０１〜Ｓ２０３で、ＡＴフラグ及び移行フラグがＯＦＦであり、かつ、特定出目が停止表示されたと判定した場合は、第二ＡＴ抽選を実行する（Ｓ２０４）。そして、第二ＡＴ抽選に当選した場合（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）は、移行フラグをＯＮに設定し（Ｓ２０６）、移行期間カウンタに「１０」をセットして（Ｓ２０７）、第二ＡＴ抽選処理を終了する。一方、第二ＡＴ抽選に当選しなかった場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）は、そのまま、第二ＡＴ抽選処理を終了する。
【００７１】
図１７は、上記遊技状態移行処理（図１４：Ｓ１１）の内容を示したものである。
遊技状態移行処理では、まず、ＡＴフラグがＯＮであるか否かと（Ｓ３０１）、移行フラグがＯＮであるか否かを（Ｓ３０２）、順番に判定する。そして、ＡＴフラグ及び移行フラグがＯＦＦであると判定した場合は、そのまま遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ３０１，Ｓ３０２で、移行フラグがＯＮと判定した場合は、移行期間カウンタから「１」を減算し（Ｓ３０３）。減算後のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。そして、減算後のカウンタ値が「０」でないと判定した場合は、そのまま遊技状態移行処理を終了する。一方、減算後のカウンタ値が「０」であると判定した場合は、ＡＴ遊技状態を開始することとして、移行フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ３０５）、ＡＴフラグをＯＮに設定し（Ｓ３０６）、さらに、ＡＴ遊技状態の実行ゲーム数（１００ゲーム）を計測するためのＡＴ期間カウンタに「１００」をセットして（Ｓ３０７）、遊技状態移行処理を終了する。
【００７２】
また、ステップＳ３０１，３０２でＡＴフラグがＯＮであると判定した場合は、ＡＴ期間カウンタから「１」を減算し（Ｓ３０８）。減算後のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０９）。そして、減算後のカウンタ値が「０」でないと判定した場合は、そのまま遊技状態移行処理を終了する。一方、減算後のカウンタ値が「０」であると判定した場合は、ＡＴ遊技状態を終了することとして、ＡＴフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ３１０）、遊技状態移行処理を終了する。
【実施例２】
【００７３】
本実施例は、第二ＡＴ抽選の実行態様を実施例１から変更したものである。なお、本発明に係る第一群の特定停止表示態様は、本実施例の「高」及び「中」の特定出目に相当し、本発明に係る第二群の特定停止表示態様は、本実施例の「低」の特定出目に相当する。また、本発明に係る特定の操作態様は、中第一操作に相当する。また、その他の構成は、実施例１と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。
【００７４】
上記実施例１では、特定出目が停止表示された場合に、第二ＡＴ抽選を一定の当選確率で実行していたのに対して、本実施例では、停止表示された特定出目の種類に応じて異なる当選確率で第二ＡＴ抽選を実行する。具体的には、本実施例では、特定出目は、第二ＡＴ抽選の当選確率によって高・中・低の三種類に分類される。図１８に示すように、各種類の特定出目は複数の小役に係る出目に設定され、また、図１９に示すように、高・中・低の特定出目には、夫々異なる当選確率が設定されており、「高」の特定出目が停止表示されたときに、最も高い当選確率（５／１２８）で第二ＡＴ抽選が実行され、「低」の特定出目が停止表示されたときに、最も低い当選確率（１／１２８）で第二ＡＴ抽選が実行されるよう構成されている。
【００７５】
本実施例では、図２０に示すように、１１種類の役グループに含まれる役の組合せが、実施例１（図７参照）から変更されており、また、図２１に示すように、各役グループの当選時に、ストップスイッチ７の操作順序に応じて入賞可能となる役も変更されている。なお、図２１に示すように、本実施例にあっても、高配当小役（ＢＥＡ１役）は、役抽選で当選した場合でも、推奨操作を行った場合には入賞しないよう構成されており、これにより、非推奨操作を行った場合の方が、配当の期待値が高くなるよう構成されている。
【００７６】
ここで、本実施例では、推奨操作の場合に限らず、非推奨操作の場合にも特定出目が出現するよう構成されている。例えば、図２１に示すように、ベルＥの当選時であれば、推奨操作だけでなく、中第一操作を行った場合にも特定出目が出現するよう構成されている。ただし、非推奨操作を行った場合に特定出目が出現する頻度は、推奨操作を行った場合に比べて低く設定される。具体的には、ベルＡ〜Ｈの役グループの当選時には、推奨操作で入賞可能となる複数の小役について、全ての出目が特定出目に設定されるのに対して、非推奨操作で入賞可能となる複数の小役は、その一部のみが特定出目に設定される。また、本実施例では、推奨操作の場合には、第二ＡＴ抽選の当選確率が比較的高い「高」と「中」の特定出目（ＡＴＡ１〜１６）が出現するのに対して、非推奨操作の場合には、当選確率の比較的低い「低」の特定出目（ＡＴＣ１，ＡＴＣ４）のみが出現するよう構成されている。このように、本実施例では、非推奨操作を行った場合は、第二ＡＴ抽選の実行機会が減少し、また、第二ＡＴ抽選の当選確率が低下することとなるため、非推奨操作を行うことで、ＡＴ遊技状態への移行頻度が低下することとなる。
【００７７】
以上のように、本実施例にあっても、通常遊技状態において、非推奨操作を行った場合には、ＡＴ遊技状態への移行頻度が低下するという損失が発生する。そして、本実施例では、かかる損失（ＡＴ遊技状態への移行頻度低下）が、非推奨操作を行った場合に得られる利益（期待配当増大）を上回るため、通常遊技状態では、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。したがって、本実施例にあっても、次ゲーム以降を不利な遊技にすることなく、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けできる。
【００７８】
特に、本実施例では、停止表示される特定出目の種類によって、異なる当選確率で選択的に第二ＡＴ抽選が実行されるよう構成されているため、本実施例にあっては、第二ＡＴ遊技抽選の当選頻度を上記実施例１よりも細かく調整でき、出玉率を一層容易に調整できるという利点がある。
【００７９】
また、本実施例では、非推奨操作を行った場合でも、特定出目が出現するよう構成されているが、図２１に示すように、特定出目が出現するのは、中第一操作を行った場合のみであり、右第一操作を行った場合は特定出目が出現しないよう構成されている。すなわち、同じ非推奨操作であっても、中第一操作を行う場合の方が、右第一操作よりも、ＡＴ遊技状態への移行頻度が高くなるよう構成されている。このように、中第一操作を右第一操作よりも有利にするのは、一般的に、遊技者は左→中→右の順序の推奨操作を心がけるところ、時折、最初の左ストップスイッチ７を押し損なって、図らずも二番目に操作するはずの中ストップスイッチ７を最初に操作してしまうことがあるためである。本実施例では、このように遊技者のミスにより生じやすい中第一操作を、その他の非推奨操作（右第一操作）よりも有利にすることで、遊技者が推奨操作に失敗した時に、当該遊技者が被る損失を緩和し、遊技者の遊技意欲喪失を抑制できるという利点がある。
【００８０】
なお、本実施例にあっては、非推奨操作のうち、中第一操作の場合にのみ特定出目が出現させることで、右第一操作に比べて中第一操作を有利にしているが、本発明にあっては、右第一操作の場合にも特定出目が出現するよう構成することもできる。かかる構成とした場合は、右第一操作の場合には、中第一操作の場合よりも特定出目の出現頻度が低くなるよう構成したり、右第一操作の場合は、中第一操作の場合よりも第二ＡＴ抽選の当選確率が低い特定出目が出現するよう構成したりすることで、中第一操作の方が、右第一操作に比べて、ＡＴ遊技状態への移行頻度の高い、有利な操作となるよう構成するとよい。
【００８１】
また、本発明は、実施例１と実施例２の構成を組み合わせた形態にもできる。例えば、実施例１にあっては、役抽選でベルＡ〜Ｈに当選した場合に、推奨操作で入賞可能となる全ての役に係る出目を特定出目として設定するようにしてもよい。また、上記例１において、停止表示された特定出目の種類に応じて、第二ＡＴ抽選の当選確率を相違させるようにしてもよい。また、上記実施例２にあって、役抽選でベルＡ〜Ｈに当選した場合に、推奨操作で入賞可能となる役の一部に係る出目のみを特定出目として設定するようにしてもよい。また、実施例２において、停止表示された特定出目の種類に関わらず、一定の当選確率で第二ＡＴ抽選を実行させるようにしてもよい。
【実施例３】
【００８２】
本実施例は、第二ＡＴ抽選の実行態様を実施例１から変更したものである。なお、その他の構成は、実施例１と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。
【００８３】
上記実施例１では、図５に示すように、１０種類の小役に係る出目が特定出目として固定されているのに対し、本実施例では、特定出目として設定する出目を固定せず、所定契機で特定出目を変更する。具体的には、本実施例では、推奨操作でのみ出現する１６種類の役（ＡＴＡ１〜ＡＴＡ１６）に係る出目が特定出目の候補として設定される。そして、通常遊技状態の全てのゲームで、スタートスイッチ６の操作時に、夫々の候補を特定出目とするか否かを抽選により決定し、当該ゲームでの特定出目として設定する。すなわち、本発明に係る特定停止表示態様設定契機は、本実施例の通常遊技状態でのスタートスイッチ６の操作時に相当する。
【００８４】
本実施例のように、特定出目として設定する出目を１ゲーム毎に変動させれば、いわゆる目押し操作に熟練した熟練の遊技者と、目押しを苦手とする遊技者に対して、第二ＡＴ抽選の実行機会を等しく付与することができるため、遊技の公平性を確保することが可能となる。
【００８５】
なお、本実施例では、特定出目として設定する出目を抽選結果に応じて決定しているが、特定出目を決定する方法は、抽選以外の方法も適宜採用可能である。例えば、時計やタイマーなどの計測手段を設け、時刻や所定契機からの計測時間における「秒」に基づいて特定出目を決定してもよいし、種々の遊技結果をカウント・算出する手段を設け、当該手段がカウント・算出する値に基づいて特定出目を決定するようにしてもよい。
【実施例４】
【００８６】
本実施例は、上述の各実施例の構成に、新たな遊技状態を付加したものである。なお、その他の構成は、上述の各実施例と共通であるため、本文中及び図中で共通符号を付して説明を省略する。
【００８７】
本実施例のスロットマシンは、通常遊技状態とＡＴ遊技状態に加えて、リプレイ遊技状態に制御される。このリプレイ遊技状態は、本発明に係る第三遊技状態に相当するものである。リプレイ遊技状態は、既存の遊技機のリプレイタイムに相当するものであり、その制御内容は、役抽選において「リプレイ」の役グループに高確率で当選するという点で通常遊技状態と相違しており、その他は通常遊技状態と同じである。すなわち、リプレイ遊技状態は、再遊技役の入賞頻度が高くなってメダルが減り難くなるという点において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となっている。なお、以下に示すリプレイ遊技状態の態様は一例であり、開始条件、終了条件、役グループの構成等については適宜変更できる。
【００８８】
本実施例では、上記実施例の再遊技役（ＲＰＡ１〜ＲＰＡ３）に加えて、遊技状態を通常遊技状態からリプレイ遊技状態に移行させるための再遊技役（以下、移行再遊技役という。）を新たに備えており、通常遊技状態又はＡＴ遊技状態で移行再遊技役に入賞した場合に、リプレイ遊技状態に移行するよう構成される。なお、後述するように、ＡＴ遊技状態中に移行再遊技役に入賞した場合は、ＡＴ遊技状態とリプレイ遊技状態の重複状態に制御される。リプレイ遊技状態の開始条件について詳述すると、本実施例では、通常の再遊技役（ＲＰＡ１，２）と移行再遊技役とをグループ化した新たな役グループ（移行リプレイＡ〜Ｄ）が設けられている。そして、役抽選で、移行リプレイＡ〜Ｄのいずれかに当選したときに、非推奨操作の一部の操作順序（例えば中第一操作）で停止操作を行った場合にのみ、移行再遊技役に係る出目が停止表示されるように制御され、その他の停止操作順序（例えば、左第一操作及び右第一操作）で停止操作を行った場合は、通常の再遊技役（ＲＰＡ１，２）に係る出目が停止表示されるようにリール９が停止制御される。すなわち、本実施例では、移行リプレイＡ〜Ｄの当選時に一部の非推奨操作が行われた場合にのみリプレイ遊技状態に移行し、推奨操作が行われている限りは、役抽選結果に関わらずリプレイ遊技状態へ移行しないよう構成されている。一方、リプレイ遊技状態の終了条件は、ベルＡ〜Ｈの役グループに当選したときに高配当小役（ＢＥＡ１）以外の小役に入賞となることである。なお、リプレイ遊技状態の終了条件に係る小役は、高配当小役以外の一部（例えば、ＡＴＡ１〜ＡＴＡ１６）としてもよいし、高配当小役以外の全部としてもよい。
【００８９】
本実施例では、リプレイ遊技状態は、基本的にＡＴ遊技状態中に開始されるよう構成されている。具体的には、ＡＴ遊技状態では、移行リプレイＡ〜Ｄのいずれかに当選すると報知ゲームが実行されて、移行再遊技役に入賞可能なストップスイッチ７の操作順序を示す停止順序報知画像が画像表示器１０に表示される。このため、ＡＴ遊技状態では、遊技者は、停止順序報知画像が示すとおりにストップスイッチ７を操作して移行再遊技役に入賞させれば、リプレイ遊技状態が開始されて、ＡＴ遊技状態とリプレイ遊技状態とを併せた一層有利な遊技を行うことが可能となる。これに対して、通常遊技状態では、移行リプレイＡ〜Ｄの当選も、移行再遊技役に入賞するための操作順序も遊技者に報知されないが、非推奨操作が行われ偶然に移行再遊技役に入賞した場合にはリプレイ遊技状態に移行される。しかしながら、このようにして開始されたリプレイ遊技状態は、ＡＴ遊技状態と重複した状態でないため、リプレイ遊技状態でベルＡ〜Ｈの役グループに当選したときに、高配当小役を取りこぼして、高配当小役以外の小役に入賞することとなるため、リプレイ遊技状態の終了条件が早い段階で充足されて通常遊技状態に復帰する。
【００９０】
このように、本実施例では、移行再遊技役に入賞した場合に通常遊技状態よりも有利なリプレイ遊技状態に移行するよう構成されており、また、移行再遊技役は、一部の非推奨操作を行った場合にのみ入賞可能となるよう構成されているため、通常遊技状態で非推奨操作を行えば、リプレイ遊技状態への移行機会増大という利益が生じることとなる。しかしながら、遊技者からしてみると、ストップスイッチ７を操作する前は、移行再遊技役に当選したか否かを判別できず、また、移行再遊技役に入賞させるための操作順序も判別できない。さらには、移行再遊技役に入賞できたとしても、ＡＴ遊技状態でなければ、リプレイ遊技状態は早期に終了してしまう。このため、通常遊技状態中に非推奨操作を行って移行再遊技役の入賞を狙うことの利益は大きくない。むしろ、移行再遊技役の入賞を狙って非推奨操作をした時にベルＡ〜Ｈの役グループに当選していると、第二ＡＴ抽選の機会喪失という、より大きな損失が発生することとなる。よって、本実施例にあっても、非推奨操作によって生じる利益を、非推奨操作を行った場合に生じる損失（ＡＴ遊技状態への移行機会減少）が上回るため、停止順序報知画像の非表示時は推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることができる。したがって、本実施例では、ストップスイッチ７の無作為な操作によって、意図しない遊技状態に移行してしまうのを防止できる。
【００９１】
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００９２】
例えば、上記実施例では、役抽選が特定の結果であった場合に、当該ゲームでの出目に関わらず第一ＡＴ抽選を実行するよう構成されているが、かかる第一ＡＴ抽選を実行せず、第二ＡＴ抽選のみを実行する構成としてもよい。また、第一ＡＴ抽選と第二ＡＴ抽選以外にも、ＡＴ遊技状態の移行契機を設けるようにしてもよい。また、上記実施例１では、図１３に示すように、ベルＡ〜Ｈの役グループに当選した場合に出現する出目が特定出目として設定されているが、チェリーＡ，Ｂやリプレイの役グループに当選した場合に出現する出目（例えば、同図において、推奨操作時のみに出現するＣＨＡ１，ＣＨＢ１，ＲＰＡ１に係る出目など）を特定出目として設定するようにしてもよい。
【００９３】
また、特定出目の出現を条件に実行される第二ＡＴ抽選に替えて、推奨操作を条件に実行される第三ＡＴ抽選を設けるようにしてもよい。かかる第三ＡＴ抽選は、左ストップスイッチ７が最初に操作された時点で実行可能であるため、全てのリール９の停止後に実行される第二ＡＴ抽選に比べて、抽選結果を早期に確定させることができる。したがって、第三ＡＴ抽選を実行する場合は、リール９が全て停止する前に、ＡＴ抽選の結果を反映させた演出を実行することで、ゲーム中の演出を一層面白みのあるものにできる。
【００９４】
また、上記実施例では、ＡＴ遊技状態（第二遊技状態）に移行させるか否かが、ゲーム毎に独立して決定されるが、本発明に係る移行決定手段は、かかる構成に限らず、第一遊技状態における複数回のゲームでの抽選結果の累積によって、第二遊技状態へ移行させるか否かを決定するものも含む。具体的には、複数回のゲームにおける抽選結果をポイントとして累積して、累積ポイントが規定ポイントに達した場合に第二遊技状態への移行を決定する構成が挙げられる。また、各ゲームにおける抽選に当選するたびに、遊技モードを段階的に発展させていき、所定の遊技モードで抽選に当選した段階で、第二遊技状態への移行を決定する構成も挙げられる。また、各ゲームにおける抽選の当落結果自体を累積し、当選回数が規定回数に達した時点で第二遊技状態への移行を決定するようにしてもよい。さらには、このように複数回のゲームでの抽選結果の累積によって、第二遊技状態へ移行させるか否かを決定するようにした場合には、非推奨操作が行われたときに、抽選結果の累積をリセットしたり、減少させたりすることで、第二遊技状態への移行機会を減少させることが提案される。なお、非推奨操作によってリセット又は減少される抽選結果の累積は、非推奨操作を行う以前のゲームで獲得されたものであり、非推奨操作を行った遊技者が享受すべき利益であるから、仮に、当該抽選結果の累積が取り消された直後に遊技者が交替したとしても、次に遊技を行う遊技者が不当な不利益を被ることにはならない。
【００９５】
また、上記実施例では、役の入賞に係る出目が特定出目として設定されているが、本発明では、いずれの役にも入賞しない出目、すなわちハズレとなる出目を特定出目として設定することも可能である。例えば、上記実施例１では、図１３に示すように、役グループの当選時に推奨操作を行っても、ストップスイッチ７の操作タイミングによってはハズレとなる出目が停止表示される場合（取りこぼし）があるが、このように、取りこぼしが生じた時に停止表示されるハズレの出目を特定出目として設定することが提案される。
【００９６】
また、上記実施例では、ＡＴ抽選に当選した場合に、ＡＴ遊技状態を即座には開始せず、１０ゲームの移行遊技状態を経てからＡＴ遊技状態を開始するよう構成されているが、移行遊技状態では、ＡＴ遊技状態への移行が決定済みであり、第二ＡＴ抽選は実行されないため、移行遊技状態中は、推奨操作を行うようには遊技者を動機付けることができない。このため、移行遊技状態のように、ＡＴ遊技状態への移行決定後の遊技状態で非推奨操作が行われた場合には、ＡＴ抽選の当選を取り消すよう構成することが提案される。すなわち、かかる構成とした場合には、移行遊技状態中に非推奨操作を行ってしまうと、移行フラグがＯＮからＯＦＦに切り替えられて、通常遊技状態に復帰することととなり、遊技者はＡＴ遊技状態への移行機会を失って、大きな損失を被ることとなる。したがって、かかる構成とすれば、ＡＴ遊技状態への移行が決定した後も、非推奨操作を行った場合の損失（ＡＴ遊技状態への移行機会喪失）が、利益（期待配当増大）を上回ることとなるため、ＡＴ遊技状態が開始されるまで推奨操作を行うよう遊技者を動機付けできる。なお、ＡＴ抽選の当選は、非推奨操作を行う以前に獲得したものであり、ＡＴ抽選に当選した時の遊技者が享受すべき利益であるから、仮に、ＡＴ抽選の当選が取り消された直後に遊技者が交替したとしても、次に遊技を行う遊技者が不当な不利益を被ることはない。また、遊技内容によっては、ＡＴ遊技状態への移行決定が取り消されることによって遊技者が被る不利益が過度に大きくなる可能性があるため、非推奨操作が行われ、なおかつ、一定条件（移行決定後の所定期間内である場合、特定の抽選結果となった場合、または、所定の出目が停止表示された場合など）を充足した場合に限り、ＡＴ遊技状態への移行決定を取り消すよう構成してもよい。また、非推奨操作が所定頻度以上で繰り返された場合に限り、ＡＴ遊技状態への移行決定を取り消すよう構成してもよい。
【００９７】
また、上記実施例にあって、移行遊技状態中に非推奨操作が行われた場合には、移行遊技状態の実行期間（通常は１０ゲーム）を延長（例えば、１０ゲーム加算）することも提案される。かかる構成とした場合には、ＡＴ遊技状態の開始が先延ばしになることでメダルの消費量が増大するため、かかる損失が、非推奨操作を行った場合の利益（期待配当増大）を上回るようにすることで、移行遊技状態中も、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることが可能となる。また、期待される利益の異なる複数ランクのＡＴ遊技状態が設けられ、移行遊技状態中に、移行予定のＡＴ遊技状態のランクアップ（期待利益の大きいランクに昇格）させるか否かを決定する抽選を行う機種においては、移行遊技状態中に非推奨操作が行われた場合に、移行予定のＡＴ遊技状態のランクを降格させたり、初期ランクにリセットしたりして、非推奨操作を行った場合の利益（期待配当増大）を上回る損失を発生させるようにすれば、移行遊技状態中も、推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることが可能となる。
【００９８】
また、上記実施例では、ＡＴ抽選に当選した場合には、移行遊技状態を経てからＡＴ遊技状態に移行するよう構成しているが、かかる構成に限らず、通常遊技状態からＡＴ遊技状態に直接移行する構成であっても構わない。また、上記実施例では、移行遊技状態中はＡＴ抽選を行わないこととしたが、移行遊技状態中にＡＴ加算抽選を実行して、該ＡＴ加算抽選に当選した場合には、ＡＴ遊技状態の実行ゲーム数や実行セット数を加算したり、次回のＡＴ遊技状態への移行権利を付与したりしても構わない。このように、移行遊技状態中にＡＴ加算抽選を実行する構成にあっては、非推奨操作が行われた場合に、推奨操作に比べてＡＴ加算抽選の実行頻度が低下するよう構成し、非推奨操作を行った場合の損失（ＡＴ加算抽選の機会減少）が、利益（期待配当増大）を上回るようにすれば、移行遊技状態中も推奨操作を行うよう遊技者を動機付けることが可能となる。
【００９９】
また、上記実施例では、役抽選の抽選確率やリール９の停止制御態様が、全ての遊技状態で共通しているが、遊技状態に応じて役抽選の抽選確率やリール９の停止制御態様を変動させるようにしてもよい。また、本発明の遊技機は、通常遊技状態とＡＴ遊技状態以外の遊技状態（ボーナス遊技状態など）を備えるものであってもかまわない。また、上記実施例では、通常遊技状態とＡＴ遊技状態が、本発明に係る第一遊技状態と第二遊技状態に夫々相当しているが、本発明にあっては、通常遊技状態以外の遊技状態を第一遊技状態として採用し、また、ＡＴ遊技状態以外の遊技状態を第二遊技状態として採用することが可能である。例えば、既存のスロットマシンのリプレイタイム遊技状態やアシストリプレイタイム遊技状態、ボーナス遊技状態などを第二遊技状態として採用することができる。
【０１００】
また、上記実施例では、本発明に係る移行決定手段がメイン制御手段２０により実現されているが、移行決定手段の一部又は全部を、サブ制御手段２１によって実現することも可能である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  スロットマシン（遊技機）
６  スタートスイッチ（開始操作部）
７  ストップスイッチ（停止操作部）
９  リール（図柄表示部）
１０  画像表示器
２０  メイン制御手段
２１  サブ制御手段
【図１】
2016137084.tif 000003
【図２】
2016137084.tif 000004
【図３】
2016137084.tif 000005
【図４】
2016137084.tif 000006
【図５】
2016137084.tif 000007
【図６】
2016137084.tif 000008
【図７】
2016137084.tif 000009
【図８】
2016137084.tif 000010
【図９】
2016137084.tif 000011
【図１０】
2016137084.tif 000012
【図１１】
2016137084.tif 000013
【図１２】
2016137084.tif 000014
【図１３】
2016137084.tif 000015
【図１４】
2016137084.tif 000016
【図１５】
2016137084.tif 000017
【図１６】
2016137084.tif 000018
【図１７】
2016137084.tif 000019
【図１８】
2016137084.tif 000020
【図１９】
2016137084.tif 000021
【図２０】
2016137084.tif 000022
【図２１】
2016137084.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成28年4月27日(2016.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、
開始操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理を実行する単位遊技を繰り返す遊技機であって、
第一遊技状態と、該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、少なくとも一部の単位遊技で、前記停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させる停止制御手段と、
所定条件が充足されると、前記一部の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄変動表示中に、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる前記停止操作部の操作態様を報知する停止操作報知処理を実行する停止操作態様報知手段と
を備えてなり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記第二遊技状態へ移行するか否かを決定する移行決定手段を備え、
前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を高頻度で決定するように構成されており、
前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、
前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、
前記所定操作態様は、単位遊技毎に変動しない前記ストップスイッチの操作順序であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、
開始操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理を実行する単位遊技を繰り返す遊技機であって、
第一遊技状態と、該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、少なくとも一部の単位遊技で、前記停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させる停止制御手段と、
所定条件が充足されると、前記一部の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄変動表示中に、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる前記停止操作部の操作態様を報知する停止操作報知処理を実行する停止操作態様報知手段と
を備えてなり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定する移行決定手段を備え、
前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記移行抽選を高い当選確率で実行するように構成されており、
前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、
前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、
前記所定操作態様は、単位遊技毎に変動しない前記ストップスイッチの操作順序であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記停止制御手段は、少なくとも前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、払い出す配当の期待値が低くなるように、 前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、
前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に、
前記所定操作態様で操作した場合に比べて前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を決定する頻度が低くなることによる損失が、
前記所定操作態様で操作した場合に比べて払い出される配当の期待値が高くなることによる遊技者の利益を上回るよう構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態で、前記図柄表示部の図柄が、前記遊技者にとって有利な停止表示態様が停止表示されると、遊技状態を、前記第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第三遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、前記所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定停止表示態様は複数種類設けられていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選を複数の当選確率で選択的に実行することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に関わらず、前記移行抽選を一定の当選確率で実行するものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記移行決定手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定するものであり、
前記特定停止表示態様は複数種類設けられ、第一群の特定停止表示態様と第二群の特定停止表示態様とに分類されており、
前記移行決定手段は、前記図柄表示部の図柄が前記第一群の特定停止表示態様で停止表示された場合には、前記第二群の特定停止表示態様で停止表示された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率を高くするものであり、
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合にのみ、前記第一群の特定停止表示態様が出現するよう構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定停止表示態様として設定する前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を、所定の特定停止表示態様設定契機で変更することを特徴とする請求項５乃至請求項９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第一遊技状態の単位遊技では、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記特定停止表示態様が出現する頻度が高くなるよう構成されていることを特徴とする請求項５乃至請求項１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特定停止表示態様は複数種類設けられており、
前記移行決定手段は、停止表示された前記特定停止表示態様の種類に応じて、前記移行抽選での当選確率を変化させるものであり、
前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様のうち、特定の操作態様で操作された場合は、前記所定操作態様及び前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行抽選の当選確率が高くなる種類の前記特定停止表示態様が出現するよう構成されていることを特徴とする請求項５、請求項９乃至請求項１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段を備え、
前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、
前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、
前記停止制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記役抽選の結果と、前記ストップスイッチの操作順序と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を決定するものであり、
前記停止操作態様報知手段は、前記第二遊技状態では、前記第一遊技状態に比べて、前記停止操作報知処理を高頻度で実行することを特徴とする請求項１乃至請求項１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示させ、該図柄を停止表示させることが可能な複数の図柄表示部を備え、開始操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を変動表示させ、その後、停止操作部の操作により前記図柄表示部の図柄を停止表示させて、該図柄の停止表示態様に応じた処理を実行する単位遊技を繰り返す遊技機であって、第一遊技状態と、該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二遊技状態とに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、少なくとも一部の単位遊技で、前記停止操作部の操作態様によって、停止表示可能な停止表示態様を相違させる停止制御手段と、所定条件が充足されると、前記一部の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄変動表示中に、遊技者にとって有利な停止表示態様を停止表示可能となる前記停止操作部の操作態様を報知する停止操作報知処理を実行する停止操作態様報知手段とを備えてなり、前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記第二遊技状態へ移行するか否かを決定する移行決定手段を備え、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を高頻度で決定するように構成されており、前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、前記所定操作態様は、単位遊技毎に変動しない前記ストップスイッチの操作順序であることを特徴とする遊技機。
また、本発明の別の態様として、前記遊技状態制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記図柄表示部の図柄が特定停止表示態様で停止表示された場合に所定の移行抽選を実行し、該移行抽選に当選した場合に、前記第二遊技状態への移行を決定する移行決定手段を備え、前記第一遊技状態の単位遊技で、前記停止操作部が所定操作態様で操作された場合は、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、前記移行決定手段が前記移行抽選を高い当選確率で実行するように構成されており、前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、前記所定操作態様は、単位遊技毎に変動しない前記ストップスイッチの操作順序である構成も提案される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明にあって、前記停止制御手段は、少なくとも前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様で操作された場合に、該所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に比べて、払い出す配当の期待値が低くなるように、 前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を制御するものであり、前記第一遊技状態では、前記停止操作部が前記所定操作態様以外の操作態様で操作された場合に、前記所定操作態様で操作した場合に比べて前記移行決定手段が前記第二遊技状態への移行を決定する頻度が低くなることによる損失が、前記所定操作態様で操作した場合に比べて払い出される配当の期待値が高くなることによる遊技者の利益を上回るよう構成されていることが提案される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、本発明を好適に実現し得る具体的な構成としては、前記図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役について、当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段を備え、前記停止操作部は、前記図柄表示部毎に設けられた複数のストップスイッチであり、前記停止操作部の操作態様は、前記ストップスイッチの操作順序であり、前記停止制御手段は、前記第一遊技状態の単位遊技では、前記役抽選の結果と、前記ストップスイッチの操作順序と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記図柄表示部の図柄の停止表示態様を決定するものであり、前記停止操作態様報知手段は、前記第二遊技状態では、前記第一遊技状態に比べて、前記停止操作報知処理を高頻度で実行する構成が提案される。