(57)【要約】【課題】図柄表示手段による図柄変動中に関する図柄データの記憶領域を小さく抑えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動中は表示部の表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に表示部の表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段を備え、表示部の表示態様を、複数ビットで構成された図柄データにより指定するように構成した遊技機で、変動図柄態様に対応する図柄データとして変動中図柄データを記憶し、図柄変動中に、変動中図柄データの更新を繰り返す（Ｓ２〜Ｓ６，Ｓ１２〜Ｓ１６）ことにより、表示部の表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成する。【選択図】図９
2016055090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動中は表示部の表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に前記表示部の表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段を備え、
前記表示部の表示態様を、複数ビットで構成された図柄データにより指定する
遊技機において、
前記変動図柄態様に対応する前記図柄データとして変動中図柄データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記変動中図柄データの値を更新する更新手段とを備え、
前記図柄変動中に、前記更新手段による前記変動中図柄データの更新を繰り返すことにより、前記表示部の表示態様を前記複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記更新手段は、前記変動中図柄データに対して所定の演算を行うことにより異なる値に更新するように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動中図柄データは各ビットの値が１と０との両方を含み、
前記更新手段は、前記変動中図柄データのビット値をシフトすることにより異なる値に更新するように構成した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、その図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。この種の遊技機では、例えば図柄変動を画像で表現する液晶表示手段等の他に、複数の発光体等よりなる表示部を備えた図柄表示手段を搭載しており、図柄変動中は表示部の表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、その図柄変動後に表示部の表示態様を複数の停止図柄態様の何れかに切り替えるようになっている。
【０００３】
例えば特許文献１に記載の遊技機では、図柄表示手段における表示部の表示態様を、複数ビットで構成された図柄データにより指定するように構成され、例えば図柄変動中については、予め記憶されている複数の図柄データを短時間で順次切り替えて使用することにより、それら複数の図柄データに対応する複数の変動図柄態様を循環的に出現させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６２９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機の場合、図柄変動中に表示される複数の変動図柄態様に対応する複数の図柄データを記憶しておく必要があるため、変動図柄態様の数が多くなるほど記憶容量を圧迫する問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄表示手段による図柄変動中に関する図柄データの記憶領域を小さく抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄変動中は表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段３５，３６を備え、前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を、複数ビットで構成された図柄データにより指定する遊技機において、前記変動図柄態様に対応する前記図柄データとして変動中図柄データを記憶する記憶手段５６と、前記記憶手段５６に記憶された前記変動中図柄データの値を更新する更新手段５５とを備え、前記図柄変動中に、前記更新手段５５による前記変動中図柄データの更新を繰り返すことにより、前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を前記複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成したものである。
【０００８】
また、前記更新手段は、前記変動中図柄データに対して所定の演算を行うことにより異なる値に更新するように構成してもよい。
【０００９】
また、前記変動中図柄データは各ビットの値が１と０との両方を含み、前記更新手段５５は、前記変動中図柄データのビット値をシフトすることにより異なる値に更新するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄表示手段による図柄変動中に関する図柄データの記憶領域を小さく抑えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンの一例を示す図である。
【図３】同パチンコ機における第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機における第１，第２特別図柄表示手段及び保留個数等表示手段のセグメント構成を示す図である。
【図５】同パチンコ機における第１，第２特別図柄表示手段の停止図柄態様とそれらに対応する図柄データを示す図である。
【図６】同パチンコ機における第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データを示す図である。
【図７】同パチンコ機における普通保留個数、第１，第２特別保留個数及び特別遊技状態に対応する保留個数等表示手段の表示態様を示す図である。
【図８】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機における特別図柄表示データ更新処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機におけるＬＥＤ出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データに関する第１変形例を示す図である。
【図１２】第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データに関する第２変形例を示す図である。
【図１３】第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データに関する第３変形例を示す図である。
【図１４】第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データに関する第４変形例を示す図である。
【図１５】第１，第２特別図柄表示手段の変動図柄態様とそれらに対応する図柄データに関する第５変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、遊技盤５等が上部側に、発射手段６等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤５等の前側に対応してガラス扉７が、発射手段６等の前側に対応して前面板８がそれぞれヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉７と前面板８とを１つの扉体で構成してもよい。
【００１３】
ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域５ａに対応してガラス窓１０が形成されており、遊技者はこのガラス窓１０を介して遊技領域５ａ内を視認可能となっている。また前面板８の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１２が上部側に配置され、またその上皿１２の下側には、例えば上皿１２が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１３が配置されており、更にその下皿１３の右側には、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１４が設けられている。また、上皿１２等を前側から覆う上皿カバー１５上には、第１演出ボタン１６、第２演出ボタン１７、ＣＲ操作手段１８等の各種操作手段が配置されている。
【００１４】
遊技盤５には、その前面側に、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２０が環状に装着されると共に、そのガイドレール２０の内側の遊技領域５ａに、センターケース２１、普通図柄始動手段２２、第１特別図柄始動手段２３、第２特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
センターケース２１は、例えば遊技領域５ａの左右方向略中央における上部側に配置され、画像表示手段２７を遊技盤５の前側で取り囲む装飾枠２８を備えている。発射手段６によって遊技領域５ａの上部側に打ち込まれた遊技球は、この装飾枠２８によって左右に振り分けられ、センターケース２１の左側の左流下経路２９ａと右側の右流下経路２９ｂとの何れかを流下するようになっている。またセンターケース２１には、例えば左流下経路２９ａ側の側部にワープ入口３０ａが、下部側にステージ３０が夫々設けられており、左流下経路２９ａからワープ入口３０ａに入球した遊技球はステージ３０上を自由に転動した後、左右方向中央の中央落下部３１又はその側方から前側に落下するようになっている。
【００１６】
画像表示手段２７は、例えば液晶式で、センターケース２１に対応して遊技盤５の背面側に固定されており、演出図柄表示手段３２、第１特別保留個数表示手段３３、第２特別保留個数表示手段３４等を構成している。また、例えば遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示手段３５、第２特別図柄表示手段３６、保留個数等表示手段３７、普通図柄表示手段３８、ラウンド数表示手段３９等が配置されている。
【００１７】
普通図柄始動手段２２は、普通図柄表示手段３８による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース２１の右側の右流下経路２９ｂに配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１８】
普通図柄表示手段３８は、後述する普通利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて普通図柄を変動表示するもので、例えばＬＥＤよりなる２つの発光部により構成されている。この普通図柄表示手段３８は、普通図柄始動手段２２が遊技球を検出した場合にそれら２つの発光部を交互に点滅させて、普通図柄始動手段２２による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する一方の発光部を発光させた状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する他方の発光部を発光させた状態で、点滅を終了させるようになっている。
【００１９】
なお、普通図柄始動手段２２による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３８による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（以下、普通保留個数）は、保留個数等表示手段３７によって遊技者に報知される（詳細は後述する）。
【００２０】
第１特別図柄始動手段２３は、第１特別図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段２３は、例えばセンターケース２１の中央落下部３１の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路２９ａ側のワープ入口３０ａからステージ３０を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路２９ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路２９ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００２１】
第２特別図柄始動手段２４は、第２特別図柄表示手段３６による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２４ａにより遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第２特別図柄始動手段２４は、例えば第１特別図柄始動手段２３の下側に配置されており、普通図柄表示手段３８による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、開閉手段２４ａが所定の開閉パターンに従って閉状態から開状態に変化する（普通利益状態）ように構成されている。
【００２２】
本実施形態では、図２に示すように、第２特別図柄始動手段２４の開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、後述する特別遊技状態中は延長開閉パターンが、それ以外の通常遊技状態中は通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００２３】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５は、後述する特別利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて第１特別図柄（図柄）を変動表示するもので、例えばＬＥＤによる７セグメント式の表示手段により構成されている。この第１特別図柄表示手段３５は、第１特別図柄始動手段２３が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２３に入賞し、その遊技球を遊技球検出手段が検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、特別利益状態の発生に関する抽選結果に応じて複数の停止図柄態様の何れかで変動を停止させるようになっている。即ち、第１特別図柄始動手段２３による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合の停止図柄態様は、同じく第１特別図柄始動手段２３による遊技球検出時に取得された大当たり図柄乱数値に応じて１又は複数種類、例えば３種類の大当たり態様ａ１〜ａ３の何れかとなり、それ以外の場合の停止図柄態様は、１又は複数、例えば１種類の外れ態様となる（図３（ａ））。
【００２４】
本実施形態の第１特別図柄表示手段３５は、図４に示すようにドット「．」を含めて８つのセグメント（表示部）Ａ〜Ｈで構成されており、図５に示すように、セグメントＧの点灯表示を外れ態様、セグメントＢ，Ｃの点灯表示を大当たり態様ａ１、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇの点灯表示を大当たり態様ａ２、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇの点灯表示を大当たり態様ａ３としている。また、第１特別図柄の変動中（図柄変動中）は、図６に示すように例えば全てのセグメントＡ〜Ｇを所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に１つずつ循環的に点灯させる（複数の変動図柄態様の切り替えの一例）ようになっている。
【００２５】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３６は、特別利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて第２特別図柄（図柄）を変動表示するもので、例えばＬＥＤによる７セグメント式の表示手段により構成されている。この第２特別図柄表示手段３６は、第２特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２４に入賞し、その遊技球を遊技球検出手段が検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、特別利益状態の発生に関する抽選結果に応じて複数の停止図柄態様の何れかで変動を停止させるようになっている。即ち、第２特別図柄始動手段２４による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合の停止図柄態様は、同じく第２特別図柄始動手段２４による遊技球検出時に取得された大当たり図柄乱数値に応じて１又は複数種類、例えば３種類の大当たり態様ｂ１〜ｂ３の何れかとなり、それ以外の場合の停止図柄態様は、１又は複数、例えば１種類の外れ態様となる（図３（ｂ））。
【００２６】
本実施形態の第２特別図柄表示手段３６は、第１特別図柄表示手段３５と同様、図４に示すようにドット「．」を含めて８つのセグメント（表示部）Ａ〜Ｈで構成されており、図５に示すように、セグメントＧの点灯表示を外れ態様、セグメントＢ，Ｃの点灯表示を大当たり態様ｂ１、セグメントＡ，Ｂ，Ｄ，Ｅ，Ｇの点灯表示を大当たり態様ｂ２、セグメントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｇの点灯表示を大当たり態様ｂ３としている。また、第２特別図柄の変動中（図柄変動中）は、図６に示すように例えば全てのセグメントＡ〜Ｇを所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に１つずつ循環的に点灯させる（複数の変動図柄態様の切り替えの一例）ようになっている。
【００２７】
なお、第１，第２特別図柄始動手段２３，２４による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶され、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第１，第２特別図柄に関する特別乱数情報の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）は、保留個数等表示手段３７及び第１，第２特別保留個数表示手段３３，３４によって遊技者に報知される（詳細は後述する）。
【００２８】
また本実施形態では、後述する特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３５の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３６の図柄変動を優先的に行うようになっている。
【００２９】
演出図柄表示手段３２は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２７の表示画面上で変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段２３，２４に遊技球が入賞することを条件に第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３０】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００３１】
大入賞手段２５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段２５ａを備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備え、例えばセンターケース２１の右側の右流下経路２９ｂ上で且つ普通図柄始動手段２２よりも下流側に配置されている。この大入賞手段２５は、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の何れかが大当たり態様で停止した場合に、所定の開放パターンに従って開状態に変化する（特別利益状態）ようになっている。
【００３２】
本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段２５の開放パターンとして２Ｒ，１５Ｒの２種類が設けられており（図３）、大当たり図柄乱数値に応じてそれらの開放パターンの何れかを選択するようになっている。なお本実施形態では、図３に示すように、１５Ｒ開放パターンが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。
【００３３】
２Ｒ開放パターンは、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段２５を開放するもので、例えば大入賞手段２５を０．２秒開放する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで２ラウンド繰り返すように設定されている。この２Ｒ開放パターンは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３４】
一方の１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段２５を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を単位開放動作として、これを一定時間のラウンドインターバル期間を挟んで１５ラウンド繰り返すように設定されている。この１５Ｒ開放パターンの場合、大入賞手段２５への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、２Ｒ開放パターンに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００３５】
保留個数等表示手段３７は、普通保留個数、第１特別保留個数、第２特別保留個数及び後述する特別遊技状態に関する表示を行うもので、例えばＬＥＤによる７セグメント式の表示手段により構成されている。保留個数等表示手段３７は、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６と同様、図４に示すようにドット「．」を含めて８つのセグメントＡ〜Ｈで構成されており、図７に示すように例えばセグメントＣ，Ｅの表示態様によって普通保留個数を、セグメントＦ，Ｇの表示態様によって第１特別保留個数を、セグメントＡ，Ｂの表示態様によって第２特別保留個数を、セグメントＤ，Ｈの表示態様によって特別遊技状態を、夫々表示するようになっている。
【００３６】
例えば、保留個数等表示手段３７のセグメントＣが点滅、セグメントＥが消灯している場合には普通保留個数が１個であることを示し（図７（ａ））、セグメントＦ，Ｇが共に点滅している場合には第１特別保留個数が２個であることを示し（図７（ｂ））、セグメントＡが点灯、セグメントＢが点滅している場合には第２特別保留個数が３個であることを示し（図７（ｃ））、セグメントＤが点灯、セグメントＨが消灯している場合には後述する時短状態中であることを示している（図７（ｄ））。
【００３７】
ラウンド数表示手段３９は、特別利益状態の種類等に関する表示を行うもので、例えばＬＥＤよりなる３つの発光部により構成されている。このラウンド数表示手段３９は、３つの発光部のうち、例えば左側の発光部の点灯により２Ｒ開放パターンによる特別利益状態（２Ｒ大当たり）を、中央及び右側の発光部の点灯により１５Ｒ開放パターンによる特別利益状態（１５Ｒ大当たり）を夫々示すようになっている。
【００３８】
図８は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図８において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤５に装着されたセンターケース２１、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３９】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段５１、普通図柄表示制御手段５２、普通利益状態発生手段５３、特別図柄処理手段５４、特別図柄表示制御手段５５、図柄データ記憶手段５６、特別利益状態発生手段５７、特別遊技状態発生手段５８、保留個数等表示制御手段５９、ラウンド数表示制御手段６０、ＬＥＤ出力制御手段６１、制御コマンド送信手段６２等を備えている。
【００４０】
普通図柄処理手段５１は、普通図柄の変動表示に関する制御を行うもので、普通図柄始動手段２２が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段３８が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５１ａに１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５１ａから待ち行列の先頭の普通乱数情報を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄態様及び変動時間を選択するように構成されている。
【００４１】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている（図２）。
【００４２】
普通図柄表示制御手段５２は、普通図柄処理手段５１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３８の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３８が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５１ａに１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３８による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
ここで、普通図柄表示手段３８の表示は「普通図柄表示データ」に基づいて行われるようになっており、普通図柄表示制御手段５２は、普通図柄の変動中は所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に例えば当たり態様に対応する図柄データと外れ態様に対応する図柄データとを交互に普通図柄表示データにセットし、普通図柄の変動停止中は、普通図柄処理手段５１で選択された停止図柄態様、即ち当たり態様又は外れ態様に対応する図柄データを普通図柄表示データにセットするようになっている。
【００４４】
普通利益状態発生手段５３は、遊技者に有利となる普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段５１によって当たりの判定結果が得られることに基づいて普通図柄表示手段３８の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段２４の開閉手段２４ａを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、普通利益状態における第２特別図柄始動手段２４の開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている（図２）。
【００４５】
特別図柄処理手段５４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２３，２４への遊技球の入賞に基づく始動入賞処理を実行し、また第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて、例えば「変動待機中」であれば特別図柄変動開始処理を、「変動中」であれば特別図柄変動中処理を、「確認中」であれば特別図柄確認時間中処理を夫々実行するようになっている。
【００４６】
始動入賞処理では、遊技球が第１特別図柄始動手段２３に入賞することに基づいて、大当たり判定乱数値等の特別乱数情報を取得すると共にその特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第１特別乱数記憶手段５４ａに記憶させ、また遊技球が第２特別図柄始動手段２４に入賞することに基づいて、大当たり判定乱数値等の特別乱数情報を取得すると共にその特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第２特別乱数記憶手段５４ｂに記憶させるようになっている。
【００４７】
また、図柄変動ステータスが「変動待機中」の場合に実行する特別図柄変動開始処理では、特別利益状態中でなく且つ第２特別乱数記憶手段５４ｂに１以上の特別乱数情報が記憶されていること（第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第２特別図柄表示手段３６に関して大当たり判定処理、特別停止図柄選択処理、変動パターン選択処理等を実行して第２特別図柄の変動を開始させ、また特別利益状態中でなく且つ第１，第２特別乱数記憶手段５４ａ，５４ｂのうちの第１特別乱数記憶手段５４ａにのみ１以上の特別乱数情報が記憶されていること（第１，第２特別保留個数のうちの第１特別保留個数のみが１以上であること）を条件に、第１特別図柄表示手段３５に関して同じく大当たり判定処理、特別停止図柄選択処理、変動パターン選択処理等を実行して第１特別図柄の変動を開始させ、図柄変動ステータスを「変動中」に変更するようになっている。
【００４８】
ここで、大当たり判定処理では、第１，第２特別乱数記憶手段５４ａ，５４ｂから待ち行列の先頭の特別乱数情報を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う。また、特別停止図柄選択処理では、大当たり判定結果、第１，第２特別乱数記憶手段５４ａ，５４ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択する。また、変動パターン選択処理では、例えば大当たり判定結果、大当たり図柄乱数値等に基づいて演出図柄の変動パターンを選択する。
【００４９】
図柄変動ステータスが「変動中」の場合に実行する特別図柄変動中処理では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動を停止すると共に図柄変動ステータスを「確認中」に変更する。
【００５０】
図柄変動ステータスが「確認中」の場合に実行する特別図柄確認時間中処理では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００５１】
特別図柄表示制御手段（更新手段）５５は、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の表示制御を行うもので、例えば所定時間（４ｍｓ）毎の定期割込みにおいて特別図柄表示データ更新処理（図９）を実行するように構成されている。なお、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の表示態様を指定するための図柄データは図柄データ記憶手段５６に記憶されるようになっている。
【００５２】
図柄データ記憶手段（記憶手段）５６には、図柄停止時の停止図柄態様に対応する停止図柄データを記憶するための停止図柄データ記憶領域５６ａと、図柄変動中の変動図柄態様に対応する変動中図柄データを記憶するための変動中図柄データ記憶領域５６ｂとが設けられている。図柄データは何れも複数ビット、例えば８ビットで構成されており、停止図柄データ記憶領域５６ａには、複数種類の停止図柄態様に対応する複数種類の停止図柄データ（図５）が格納されており、変動中図柄データ記憶領域５６ｂには、変動中図柄データを１つ格納可能な８ビットの領域が確保されている。
【００５３】
続いて特別図柄表示データ更新処理（図９）について説明する。なお、この特別図柄表示データ更新処理は、第１特別図柄に関する前半処理（Ｓ１〜Ｓ８）と、第２特別図柄に関する後半処理（Ｓ１１〜Ｓ１８）とで構成されている。
【００５４】
第１特別図柄に関する前半処理では、まず特図１変動中フラグの値を判定する（Ｓ１）。ここで、特図１変動中フラグは第１特別図柄の状態を示すもので、特別図柄処理手段５４により、例えば第１特別図柄の変動中には“５Ａ”が、変動停止中には“０”がセットされるようになっている。
【００５５】
Ｓ１において特図１変動中フラグの値が５Ａ（第１特別図柄が変動中）であると判定された場合には、特図１変動中カウンタの値を１減算し（Ｓ２）、その減算後の特図１変動中カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ３）。ここで、特図１変動中カウンタは、第１特別図柄の変動中における表示態様の更新時間をカウントするためのもので、第１特別図柄の変動開始時に初期値がセットされるようになっている。本実施形態では、特図１変動中カウンタの初期値を“３２”とすることにより、表示態様の更新時間を１２８ｍｓ（＝３２×４ｍｓ）に設定している。
【００５６】
Ｓ３において特図１変動中カウンタの値が０でない、即ち初期値の設定から所定の更新時間である例えば１２８ｍｓが経過していないと判定された場合には、変動中図柄データ記憶領域５６ｂに記憶されている変動中図柄データを特図１表示データにセットし（Ｓ６）、第２特別図柄に関する後半処理（Ｓ１１〜Ｓ１８）に移行する。
【００５７】
ここで、変動中図柄データには、第１特別図柄の変動開始時に、例えば全８ビット中に“１”と“０”との両方を含む初期値がセットされるようになっている。本実施形態では、図６に示すように、セグメントＡのみの点灯を表す“０００００００１Ｂ”を変動中図柄データの初期値としている。また、第１特別図柄表示手段３５の表示は特図１表示データに基づいて行われるようになっている。従って、この特図１表示データに、初期値のままの変動中図柄データ“０００００００１Ｂ”がセットされた場合には、第１特別図柄表示手段３５の表示態様は例えば８つのセグメントＡ〜ＨのうちのセグメントＡのみが点灯する変動表示態様ｃ１となる（図６）。
【００５８】
一方、Ｓ３において特図１変動中カウンタの値が０でない、即ち初期値の設定から所定の更新時間である例えば１２８ｍｓが経過したと判定された場合には、特図１変動中カウンタに初期値“３２”をセットし（Ｓ４）、また変動中図柄データ記憶領域５６ｂから変動中図柄データをロードし、その変動中図柄データの各ビット値を例えば左にシフトして変動中図柄データ記憶領域５６ｂにセーブする（Ｓ５）。これにより、例えば初期値のままの変動中図柄データ“０００００００１Ｂ”は“００００００１０Ｂ”に変化し、また“１０００００００Ｂ”は再び初期値と同じ“０００００００１Ｂ”に変化する。そして、その時点で変動中図柄データ記憶領域５６ｂに記憶されている変動中図柄データを特図１表示データにセットする（Ｓ６）。
【００５９】
第１特別図柄の変動中は、以上のＳ２〜Ｓ６の処理が４ｍｓ毎に繰り返されることにより、図６に示すように、第１特別図柄表示手段３５の表示態様は例えば１２８ｍｓ毎に複数種類（ここでは８種類）の変動表示態様ｃ１〜ｃ８の間で循環的に切り替えられる。
【００６０】
一方、Ｓ１において特図１変動中フラグの値が０（第１特別図柄が変動停止中）であると判定された場合には、特別図柄処理手段５４で選択された停止図柄態様に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域５６ａからロードし（Ｓ７）、その停止図柄データを特図１表示データにセットする（Ｓ８）。これにより、第１特別図柄の変動中に複数種類（ここでは８種類）の変動表示態様ｃ１〜ｃ８の間で循環的に切り替えられていた第１特別図柄表示手段３５の表示態様は、所定の停止図柄態様に切り替えられて停止する。
【００６１】
なお、第２特別図柄に関する後半処理（Ｓ１１〜Ｓ１８）は、特図１変動中フラグを特図２変動中フラグに、特図１変動中カウンタを特図２変動中カウンタに、特図１表示データを特図２表示データに、夫々変更するだけで基本的な処理手順は第１特別図柄に関する前半処理（Ｓ１〜Ｓ８）と同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００６２】
特別利益状態発生手段５７は、遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別図柄処理手段５４によって大当たりと判定されることに基づいて第１特別図柄表示手段３５又は第２特別図柄表示手段３６の変動後の停止図柄態様が大当たり態様となった場合に、所定の開放パターン、例えば１５Ｒ，２Ｒの何れかの開放パターン（図３）に従って大入賞手段２５の開閉手段２５ａを開閉する特別利益状態を開始させるようになっている。
【００６３】
特別遊技状態発生手段５８は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段５４ａ，５４ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、その大当たり判定値と共に取得された大当たり図柄乱数値に応じて、例えば高確率状態と開放延長状態との組み合わせよりなる特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００６４】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加することにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を低確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に設定するようになっている。
【００６５】
また開放延長状態中は、図２に示すように第２特別図柄始動手段２４の開閉手段２４ａの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、図２に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へそれぞれ切り換えられるようになっている。
【００６６】
本実施形態では、高確率状態が発生せず開放延長状態が発生する「時短状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「高確状態」、高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」の３種類の特別遊技状態が設けられており、図３に示すように、第１特別図柄表示手段３５においては、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に高確状態（但し大当たり図柄乱数値が８，９の場合には、通常遊技状態中の特別利益状態後は潜確状態）が発生し、また第２特別図柄表示手段３６においては、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に高確状態（但し大当たり図柄乱数値が９の場合には、通常遊技状態中の特別利益状態後は潜確状態）が発生するようになっている。
【００６７】
なお、特別遊技状態（時短状態、高確状態又は潜確状態）は、特別利益状態が終了した時点で開始され、例えば時短状態については、次の特別利益状態が開始するか、それまでに第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了し、高確状態及び潜確状態については、例えば次の特別利益状態が開始した時点で終了する。
【００６８】
保留個数等表示制御手段５９は、保留個数等表示手段３７の表示制御を行うもので、保留個数等表示手段３７を構成する例えば８つのセグメントＡ〜Ｈのうち、セグメントＣ，Ｅを普通保留個数に対応する表示態様で、セグメントＦ，Ｇを第１特別保留個数に対応する表示態様で、セグメントＡ，Ｂを第２特別保留個数に対応する表示態様で、セグメントＤ，Ｈを特別遊技状態に対応する表示態様で、夫々発光させるようになっている（図７）。なお、保留個数等表示手段３７の表示は「保留個数等表示データ」に基づいて行われ、保留個数等表示制御手段５９は、普通保留個数，第１特別保留個数，第２特別保留個数、特別遊技状態に対応するビットデータをこの保留個数等表示データにセットする。
【００６９】
ラウンド数表示制御手段６０は、ラウンド数表示手段３９の表示制御を行うもので、特別利益状態における大入賞手段２５の開放パターンの種類に応じて、例えば２Ｒ開放パターンの場合にはラウンド数表示手段３９を構成する例えば３つの発光部のうちの左側の発光部を点灯させ、１５Ｒ開放パターンの場合には同じく中央及び右側の発光部を点灯させるようになっている。なお、ラウンド数表示手段３９の表示は「ラウンド数表示データ」に基づいて行われ、ラウンド数表示制御手段６０は、大入賞手段２５の開放パターンの種類に対応するビットデータをこのラウンド数表示データにセットする。
【００７０】
ＬＥＤ出力制御手段６１は、第１特別図柄表示手段３５，第２特別図柄表示手段３６，保留個数等表示手段３７，普通図柄表示手段３８，ラウンド数表示手段３９等を構成するＬＥＤの発光制御を行うもので、例えば所定時間（４ｍｓ）毎の定期割込みにおいてＬＥＤ出力処理（図１０）を実行するように構成されている。
【００７１】
ＬＥＤ出力処理（図１０）では、まずコモンカウンタ（範囲０〜３）の値に１加算し（Ｓ２１）、その加算後のコモンカウンタの値に応じて（Ｓ２２）、Ｓ２３〜Ｓ２６の何れかを実行する。即ち、例えばコモンカウンタの値が０の場合には、特図１表示データ（図９のＳ６参照）に対応するＬＥＤデータを作成し（Ｓ２３）、コモンカウンタの値が１の場合には、特図２表示データ（図９のＳ１６参照）に対応するＬＥＤデータを作成し（Ｓ２４）、コモンカウンタの値が２の場合には、保留個数等表示データに対応するＬＥＤデータを作成し（Ｓ２５）、コモンカウンタの値が３の場合には、普通図柄表示データ、ラウンド数表示データ、その他の表示データに対応するＬＥＤデータを作成する（Ｓ２６）。そして、作成されたＬＥＤデータをＬＥＤデータポートに出力し（Ｓ２７）、ＬＥＤ出力処理を終了する。
【００７２】
制御コマンド送信手段６２は、演出制御基板４２等のサブ制御基板に対して制御コマンドを送信するもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段２３，２４への遊技球入賞時に演出制御基板４２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板４２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板４２に送信するようになっている。
【００７３】
演出制御基板４２は、演出図柄表示手段３２、第１，第２特別保留個数表示手段３３，３４、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段７３、演出図柄制御手段７４等を備えている。なお、音声出力手段７１は、前枠４に複数配置されるスピーカ等により構成されている。また電飾手段７２はＬＥＤ等の発光体により構成され、遊技盤５の各種ユニットの他、ガラス扉７、前面板８等に多数配置されている。
【００７４】
特別保留個数表示制御手段７３は、第１，第２特別保留個数表示手段３３，３４の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２３，２４に新たに遊技球が入賞し、主制御基板４１から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合に、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２７の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板４１から第１，第２保留減算コマンドを受信した場合に、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００７５】
演出図柄制御手段７４は、演出図柄表示手段３２等による演出図柄の変動を制御するもので、例えば主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信した場合に、演出図柄の停止図柄態様を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出図柄表示手段３２による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力させ、また電飾手段７２を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、変動図柄態様に対応する図柄データとして変動中図柄データを記憶する図柄データ記憶手段５６と、図柄データ記憶手段５６に記憶された変動中図柄データを更新する特別図柄表示制御手段５５とを備え、図柄変動中に、特別図柄表示制御手段５５による変動中図柄データの更新を繰り返すことにより、セグメントＡ〜Ｈの表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成されているため、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による図柄変動中に関する図柄データの記憶領域を小さく抑えることが可能である。
【００７７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６に関する図柄変動中の表示態様に関し、変動中図柄データの初期値を“０００００００１Ｂ”として、これを所定の更新時間毎に所定方向（左方向）に１ずつシフトすることにより更新するように構成したが、変動中図柄データの更新方法はこれに限られるものではない。
【００７８】
図１１は、変動中図柄データの初期値を“１０１０１０１０Ｂ”として、これを所定の更新時間毎に所定方向（左方向）に１ずつシフトすることにより更新するように構成した第１変形例を示している。この場合、変動図柄態様はｃ１，ｃ２の２種類となり、この２種類の変動図柄態様ｃ１，ｃ２が交互に出現する。このように、変動中図柄データをシフトすることにより更新する場合、変動中図柄データはその全ビット中に“１”と“０”との両方を含んでいればよく、初期値は任意である。
【００７９】
また図１２は、変動中図柄データの初期値を“００００００１１Ｂ”として、これを所定の更新時間毎に所定方向（左方向）に２ずつシフトすることにより更新するように構成した第２変形例を示している。この場合、変動図柄態様はｃ１〜ｃ４の４種類となり、それら４種類の変動図柄態様ｃ１〜ｃ４が循環的に出現する。このように、変動中図柄データを複数ビットずつシフトするように構成してもよい。
【００８０】
また図１３は、変動中図柄データの初期値を“０００１１０１１Ｂ”として、これを所定の更新時間毎に交互に異なる方向に１ずつシフトすることにより更新するように構成した第３変形例を示している。この場合、変動図柄態様はｃ１，ｃ２の２種類となり、この２種類の変動図柄態様ｃ１，ｃ２が交互に出現する。このように、変動中図柄データのシフト方向は任意であり、またその方向を変化させてもよい。
【００８１】
また図１４は、変動中図柄データの初期値を“０１００００００Ｂ”として、これを所定の更新時間毎にビット単位で否定（補数）演算を行うことにより更新するように構成した第４変形例を示している。この場合、変動図柄態様はｃ１，ｃ２の２種類となり、この２種類の変動図柄態様ｃ１，ｃ２が交互に出現する。このように、変動中図柄データの更新方法はシフトに限られるものではなく、否定（補数）演算等の各種演算を適用可能である。
【００８２】
また図１５は、変動中図柄データの初期値を“１１１１１１１１Ｂ”として、これを所定の更新時間毎にビット単位で否定（補数）演算を行うことにより更新するように構成した第５変形例を示している。このように、否定演算を行う場合には、シフトの場合と異なり、変動中図柄データの全ビットが同じ値であってもよい。
【００８３】
実施形態のように第１特別図柄と第２特別図柄との何れかを優先的に変動させる場合など、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動することがない場合には、特図１変動中カウンタと特図２変動中カウンタとを共通のカウンタにすることも可能である。
【００８４】
特図１変動中カウンタと特図２変動中カウンタの各初期値を異なる値にすることにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで表示態様の切り替え周期を異ならせてもよい。この場合、変動時間が短い時短状態中に主に変動する第２特別図柄の方の初期値を小さくして、第２特別図柄の表示態様の切り替え周期を短くすることが望ましい。
【００８５】
第１特別図柄と第２特別図柄の変動中図柄データは同じデータであってもよいし、第１特別図柄の変動中図柄データを“０００００００１Ｂ”等、第２特別図柄の変動中図柄データを“００００００１１Ｂ”等とするなど異なるデータであってもよい。
【００８６】
第１特別図柄表示手段３５，第２特別図柄表示手段３６等の表示部の構成は任意であり、例えば複数の表示部を一列状に配置してもよい。またそれら表示部はＬＥＤ等により発光するものに限らず、例えば液晶による表示部等であってもよい。
【００８７】
本発明は、第１特別図柄と第２特別図柄とを始動口への入賞順に変動させる遊技機に適用してもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に（並行して）変動可能な遊技機に適用することも可能である。
【００８８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８９】
３５    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５５    特別図柄表示制御手段（更新手段）
５６    図柄データ記憶手段（記憶手段）
Ａ〜Ｈ  表示部
【図１】
2016055090.tif 000003
【図２】
2016055090.tif 000004
【図３】
2016055090.tif 000005
【図４】
2016055090.tif 000006
【図５】
2016055090.tif 000007
【図６】
2016055090.tif 000008
【図７】
2016055090.tif 000009
【図８】
2016055090.tif 000010
【図９】
2016055090.tif 000011
【図１０】
2016055090.tif 000012
【図１１】
2016055090.tif 000013
【図１２】
2016055090.tif 000014
【図１３】
2016055090.tif 000015
【図１４】
2016055090.tif 000016
【図１５】
2016055090.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成27年12月3日(2015.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ表示状態と非表示状態とに切り換え可能な複数の表示部を有し且つ図柄変動中は前記表示部の表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に前記表示部の表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段を備え、
前記複数の表示部の表示態様を、それら複数の表示部に対応する複数のビットで構成された図柄データにより指定する
遊技機において、
前記変動図柄態様に対応する前記図柄データとして変動中図柄データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記変動中図柄データの値を更新する更新手段とを備え、
前記複数の変動図柄態様は何れも、前記複数の表示部のうちの２以上を前記表示状態とするものであり、
前記図柄変動中に、前記更新手段による前記変動中図柄データのビット値のシフトを繰り返すことにより、前記表示部の表示態様を前記複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、それぞれ表示状態と非表示状態とに切り換え可能な複数の表示部Ａ〜Ｈを有し且つ図柄変動中は前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段３５，３６を備え、前記複数の表示部Ａ〜Ｈの表示態様を、それら複数の表示部Ａ〜Ｈに対応する複数のビットで構成された図柄データにより指定する遊技機において、前記変動図柄態様に対応する前記図柄データとして変動中図柄データを記憶する記憶手段５６と、前記記憶手段５６に記憶された前記変動中図柄データの値を更新する更新手段５５とを備え、前記複数の変動図柄態様は何れも、前記複数の表示部Ａ〜Ｈのうちの２以上を前記表示状態とするものであり、前記図柄変動中に、前記更新手段５５による前記変動中図柄データのビット値のシフトを繰り返すことにより、前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を前記複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成したものである。
或いは、図柄変動中は表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の変動図柄態様の間で順次切り替え、図柄変動後の図柄停止時に前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を複数の停止図柄態様の何れかとする図柄表示手段３５，３６を備え、前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を、複数ビットで構成された図柄データにより指定する遊技機において、前記変動図柄態様に対応する前記図柄データとして変動中図柄データを記憶する記憶手段５６と、前記記憶手段５６に記憶された前記変動中図柄データの値を更新する更新手段５５とを備え、前記図柄変動中に、前記更新手段５５による前記変動中図柄データの更新を繰り返すことにより、前記表示部Ａ〜Ｈの表示態様を前記複数の変動図柄態様の間で順次切り替えるように構成してもよい。