(57)【要約】  【課題】  ダーツボード装置とゲーム進行装置とが別体とされたダーツゲームシステムにおいて、ダーツボード装置の構成を簡易なものとするとともに、ゲーム進行装置においてゲームの進行のために受信する信号が正規のダーツボード装置からの信号であることを保証できるダーツゲームシステムを提供する。  【解決手段】  ダーツボード装置１０の変換規則決定部１９は、ダーツゲーム進行装置５０にて指定され、ユーザによってダーツボード装置１０に入力されたパスワード（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に基づいて、セグメント検出信号ｘを変換するための変換規則（ｙ＝（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）ｘ）を決定する。ダーツゲーム進行装置５０の逆変換規則決定部５２は、指定されたパスワード（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）に基づいて、変換されたセグメント検出信号ｙをもとのセグメント検出信号ｘに戻すための逆変換規則（ｘ＝ｙ／Ａ）を決定する。【選択図】  図８
2016032584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置とからなるダーツゲームシステムであって、
ダーツボード装置は、
ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、
前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、
前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、
前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、
前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を送信する送信部とを備え、
前記ダーツゲーム進行装置は、
前記送信部より送信された前記セグメント検出信号を受信する受信部と、
前記受信部にて受信した前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換部と、
前記逆変換部にて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理部とを備え、
前記変換規則決定部は、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、ユーザの操作によって前記ダーツボード装置に入力されたパスワードに基づいて、前記変換規則を決定し、
前記逆変換規則は、前記パスワードに基づいて決定され、又は前記パスワードは前記逆変換規則に基づいて決定されることを特徴とするダーツゲームシステム。
【請求項２】
前記パスワードは、ユーザが前記盤面の前記パスワードに対応するセグメント部材を押下して、前記検出部が押下されたセグメントの内容を特定することで前記ダーツボード装置に入力されることを特徴とする請求項１に記載のダーツゲームシステム。
【請求項３】
前記ダーツゲーム進行装置は、
前記パスワードをランダムに生成するパスワード生成部と、
前記パスワードに基づいて前記逆変換規則を決定する逆変換規則決定部と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のダーツゲームシステム。
【請求項４】
前記送信部は、ダーツボード装置に対するユーザのリセット操作に応じてリセット信号を送信し、
前記受信部は、前記リセット信号を受信し、
前記パスワード生成部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項３に記載のダーツゲームシステム。
【請求項５】
前記変換規則決定部は、前記リセット操作に応じて、決定している前記変換規則をキャンセルし、
前記逆変換規則決定部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、決定している前記逆変換規則をキャンセルすることを特徴とする請求項４に記載のダーツゲームシステム。
【請求項６】
前記逆変換規則決定部は、自動的に、決定している前記逆変換規則をキャンセルすることを特徴とする請求項３に記載のダーツゲームシステム。
【請求項７】
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項６に記載のダーツゲームシステム。
【請求項８】
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、自動的に、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項６に記載のダーツゲームシステム。
【請求項９】
ダーツゲーム進行装置とともに用いられるダーツボード装置であって、
ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、
前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、
前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、前記複数のセグメントを用いて入力されたパスワードに基づいて、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、
前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、
前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を前記ダーツゲーム進行装置に送信する送信部とを備えたことを特徴とするダーツボード装置。
【請求項１０】
ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面を有するダーツボード装置とともに用いられるダーツゲーム進行装置に、
パスワードを指定するパスワード指定ステップと、
前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号であって、変換規則で変換された前記セグメント検出信号を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにて受信した変換された前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換ステップと、
前記逆変換ステップにて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理ステップと、
を実行させるためのダーツゲーム進行プログラムであって、
前記逆変換規則は、前記パスワード指定ステップにて指定されたパスワードに基づいて決定され、又は前記パスワード指定ステップは、前記逆変換規則に基づいて前記パスワードを指定することを特徴とするダーツゲーム進行プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダーツゲームシステム、並びにそれを構成するためのダーツボード装置及びダーツゲーム進行プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のダーツボード装置では、ダーツゲームにおいて標的とされる円形の標的エリアを放射方向及び円周方向に区切ることで複数のセグメントが画定されている。各セグメントには、セグメントごとに独立したセグメント部材が前後に変異可能に収容されている。各セグメント部材には多数の穴が形成されている。
【０００３】
ダーツの先端には、プラスチックなどの樹脂材製のチップが設けられている。プレイヤがダーツボードに向かってダーツを投げると、チップがセグメント部材の穴に刺さって、セグメント部材が後方に押されるとともに、ダーツがダーツボード装置に保持される。各セグメント部材の背面側には、ダーツが刺さった衝撃によるセグメント部材の後方への変位を検出する感圧センサが配設されている。感圧センサがセグメント部材の後方への変異を検出すると、そのセグメントの内容を特定する検出信号を出力する。
【０００４】
ダーツボード装置には、ルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行機能が設けられている。ゲーム進行機能は、感圧センサの検出信号に基づいて、ルールに従ってゲームを進行させる。
【０００５】
ダーツボード装置には、さらに、ゲームの進行を案内するための表示機能も設けられている。表示機能は、二次元配列された複数のＬＥＤランプや、液晶表示パネルからなる表示ユニットによって実現される。表示ユニットは、選択可能なゲームの種類、実行されたゲームの得点、投数、結果等を表示することで、ゲーム進行機能によるゲームの進行を案内する。プレイヤは表示ユニットの表示を確認しながらゲームをプレイすることができる。
【０００６】
なお、本発明に関連する先行技術として、以下の先行技術文献がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１４−９５５０８号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】ＰＣＤＡＲＴＳ２（ピーシーダーツ２）取扱説明書（http://epoch.jp/tv-darts/pc2/img/2manual.pdf）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
近年、ダーツボード装置とパーソナルコンピュータ（ＰＣ）とを接続することで、従来のダーツボード装置におけるゲーム進行機能や表示機能をＰＣで実現するダーツゲームシステムが提案されている（例えば、非特許文献１）。このダーツゲームシステムでは、各セグメントの感圧センサの検出信号が、ダーツボード装置からＰＣに送信される。ゲーム進行装置としてのＰＣは、この検出信号を受信して、受信した検出信号に基づいてゲームを進行する。
【００１０】
このように、ゲーム進行機能や表示機能を汎用的な情報処理機能ないしはマルチメディア機能を有するＰＣが担うことで、ダーツボード装置を簡易な構成として、より複雑なゲーム進行のための情報処理が可能となり、より高画質の表示を行うことができる。また、ＰＣの通信機能を利用することで、ゲーム進行機能のアップデートも容易に行うことができる。さらに、ＰＣの通信機能を利用することで、ダーツゲームのオンライン対戦も可能となる。
【００１１】
しかしながら、このようなダーツゲームシステムにおいて公正なゲームの進行を行うためには、ＰＣにて受信する信号が、ダーツゲームシステムが本来対象としているダーツボード装置（以下、「正規のダーツボード装置」ともいう。）からの検出信号であることが保証されなければならない。ＰＣにおいてゲームの進行に用いる信号が他の機器からの信号でないことを保証するために、ダーツボード装置から送信される検出信号を暗号化することが考えられるが、そのためにはＰＣからダーツボード装置に暗号化のためのデータを送信する必要がある。そして、このために、ダーツボード装置は、ＰＣから送信されたデータを受信する受信機能を有していなければならないことになる。
【００１２】
本発明は、ダーツボード装置とゲーム進行装置とが別体とされたダーツゲームシステムにおいて、ダーツボード装置の構成を簡易なものとするとともに、ゲーム進行装置においてゲームの進行のために受信する信号が正規のダーツボード装置からの信号であることを保証できるダーツゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一態様のダーツゲームシステムは、ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置とからなるダーツゲームシステムであって、ダーツボード装置は、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を送信する送信部とを備え、前記ダーツゲーム進行装置は、前記送信部より送信された前記セグメント検出信号を受信する受信部と、前記受信部にて受信した前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換部と、前記逆変換部にて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理部とを備え、前記変換規則決定部は、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、ユーザの操作によって前記ダーツボード装置に入力されたパスワードに基づいて、前記変換規則を決定し、前記逆変換規則は、前記パスワードに基づいて決定され、又は前記パスワードは、前記逆変換規則に基づいて決定される。
【００１４】
この構成により、ダーツボード装置の変換規則決定部は、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードによって、セグメント検出信号を変換するのに用いる変換規則を決定し、ダーツゲーム進行装置においてもその変換規則に対応する逆変換規則（例えば、変換規則によって変換されたセグメント検出信号をもとに戻す変換規則）が用いられるので、このような変換規則決定部を有しない他の機器は、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードが入力されたとしても、ダーツゲーム進行装置において用いられる逆変換規則に対応した変換規則を決定することができない。
【００１５】
よって、そのような他の機器は、セグメント検出信号に対して、ダーツゲーム進行装置にて正確に逆変換される変換をすることができないので、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止される。また、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードが複数のセグメント部材を用いてダーツボード装置に入力され、ダーツボード装置は複数のセグメント部材を用いて入力されたパスワードに基づいて変換規則を決定するので、ダーツボード装置は変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
【００１６】
前記パスワードは、ユーザが前記盤面の前記パスワードに対応するセグメント部材を押下して、前記検出部が押下されたセグメントの内容を特定することで前記ダーツボード装置に入力されてよい。
【００１７】
この構成により、ダーツボード装置において、パスワードを入力するための特別な入力手段を用意する必要はなく、ダーツボード装置の構成を簡略化できる。
【００１８】
前記ダーツゲーム進行装置は、前記パスワードをランダムに生成するパスワード生成部と、前記パスワードに基づいて前記逆変換規則を決定する逆変換規則決定部とをさらに備えていてよい。
【００１９】
この構成により、パスワードがダーツゲーム進行装置においてランダムに生成されるので、より確実に不正を防止することができる。
【００２０】
前記送信部は、ダーツボード装置に対するユーザのリセット操作に応じてリセット信号を送信してよく、前記受信部は、前記リセット信号を受信してよく、前記パスワード生成部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、新たな前記パスワードを生成してよい。
【００２１】
この構成により、ユーザのリセット操作に応じて、パスワードを再発行することができる。
【００２２】
前記変換規則決定部は、前記リセット操作に応じて、決定している前記変換規則をキャンセルしてよく、前記逆変換規則決定部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、決定している前記逆変換規則をキャンセルしてよい。
【００２３】
この構成により、ユーザのリセット操作に応じて、ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置との再認証を行うことができる。
【００２４】
前記逆変換規則決定部は、自動的に、決定している前記逆変換規則をキャンセルしてよい。
【００２５】
この構成により、強制的に変換規則を決定する必要があるので、何らか不正の方法によって、不正な機器が、正規のダーツボード装置の変換規則を把握して、任意の（ゲームで高得点が得られる）セグメント検出信号を偽造できたとしても、この逆変換規則がキャンセルされるごとに不正な方法を利用しなければならず、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
【００２６】
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、新たな前記パスワードを生成してよい。
【００２７】
この構成により、逆変換規則がキャンセルされたときに、パスワードが更新されるので、不正を行おうとする者は、パスワードから変換規則を生成する方法を知らない限り不正を行うことができないので、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
【００２８】
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、自動的に、新たな前記パスワードを生成してよい。
【００２９】
この構成により、逆変換規則がキャンセルされたときに、パスワードが更新されるので、不正を行おうとする者は、パスワードから変換規則を生成する方法を知らない限り不正を行うことができないので、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
【００３０】
本発明の一態様のダーツボード装置は、ダーツゲーム進行装置とともに用いられるダーツボード装置であって、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、前記複数のセグメントを用いて入力されたパスワードに基づいて、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を前記ダーツゲーム進行装置に送信する送信部とを備えた構成を有している。
【００３１】
この構成によっても、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
【００３２】
本発明の一態様のダーツゲーム進行プログラムは、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面を有するダーツボード装置とともに用いられるダーツゲーム進行装置に、パスワードを指定するパスワード指定ステップと、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号であって、変換規則で変換された前記セグメント検出信号を受信する受信ステップと、前記受信ステップにて受信した変換された前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換ステップと、前記逆変換ステップにて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理ステップとを実行させるためのダーツゲーム進行プログラムであって、前記逆変換規則は、前記パスワード指定ステップにて指定されたパスワードに基づいて決定され、又は前記パスワード指定ステップは、前記逆変換規則に基づいて前記パスワードを指定する。
【００３３】
この構成によっても、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
【発明の効果】
【００３４】
本発明によれば、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
【００３５】
以下に説明するように、本発明には他の態様が存在する。したがって、この発明の開示は、本発明の一部の提供を意図しており、ここで記述され請求される発明の範囲を制限することは意図していない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の実施の形態のダーツボード装置の外観図
【図２】本発明の実施の形態のダーツボード装置の盤面を示す図
【図３】（ａ）本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す正面図  （ｂ）本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す外観斜視図  （ｃ）本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す部分断面図
【図４】本発明の実施の形態の盤面の部分断面図
【図５】（ａ）本発明の実施の形態の盤面のセグメント部材が後方に変位置した状態を示す部分断面図  （ｂ）本発明の実施の形態の盤面のセグメント部材がもとの位置へ復帰した状態を示す部分断面図
【図６】本発明の実施の形態のセグメントの内容を示す表
【図７】本発明の実施の形態のダーツゲームシステムの構成を示すブロック図
【図８】本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則を決定する処理のフロー図
【図９】本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則でセグメント検出信号を変換する処理のフロー図
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下に、本発明の詳細な説明を述べる。以下に説明する実施の形態は本発明の単なる例であり、本発明は様々な態様に変形することができる。従って、以下に開示する特定の構成および機能は、特許請求の範囲を限定するものではない。
【００３８】
本発明の一実施の形態のダーツゲームシステム１００は、図７に示すように、ダーツボード装置１０とダーツゲーム進行装置５０とからなる。まず、ダーツボード装置１０について説明する。図１は、本発明の実施の形態のダーツボード装置の外観図である。図１に示すように、ダーツボード装置１０は、概略正方形の板形状を有しており、その前面に、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる円形の盤面１１が設けられている。
【００３９】
盤面１１の下方中央部には、小型のディスプレイ１２が設けられている。ディスプレイ１２の左側には、ＮＥＸＴボタン１３、ＰＲＥＶボタン１４が設けられており、ディスプレイ１２の右側にはＯＫボタン１５が設けられている。また、ダーツボード装置１０の右下にはゲームメニュー１６が印刷されており、右下及び左下にはスピーカ１７が設けられている。
【００４０】
図２は、本発明の実施の形態のダーツボード装置の盤面を示す図である。盤面１１には、同心円状の６つのリング状隔壁１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄ、１０１ｅ及び１０１ｆと、内側から２番目のリング状隔壁１０１ｅから一番外側のリング状隔壁１０１ａへ放射状に盤面１１の円を２０等分する２０枚の立板状隔壁１０２とが一体的に形成されてなる隔壁体１０９が設けられている。これら６つのリング状隔壁１０１ａ〜１０１ｆと２０枚の立板上隔壁１０２によって、８２個のセグメント１０４が画定されている。
【００４１】
各セグメント１０４は、前後方向に貫通しており、全てのセグメント１０４にセグメント部材１０３ａ〜１０３ｆが収納される。各セグメント部材１０３ａ〜１０３ｆの前面側には、ダーツの先端部を受容する多数の受容穴１０６が設けられている。これらのセグメント部材１０３ａ〜１０３ｆは、隔壁体１０９の各セグメント１０４内に前後方向に変位可能に収納される。
【００４２】
図３は、本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す図であり、図３（ａ）は正面図、図３（ｂ）は外観斜視図、図３（ｃ）は部分断面図である。図３は、外側から２番目と３番目のリング状隔壁１０１ｂ及び１０１ｃと隣接する２枚の立板状隔壁１０２によって確定されるセグメント１０４に収容されるセグメント部材１０３ｂの構造を示しているが、他のセグメント部材も同様の構造を有している。
【００４３】
図３（ａ）、（ｂ）に示すように、セグメント部材１０３ｂは、上記したように前面側に多数の受容穴１０６を備え、１つの受容穴１０６の前面側には、ダーツの先端部（チップ）を受容穴１０６に案内するための複数（図３（ａ）に示す例では、４つ又は８つ）の平面状の案内面１０６ａが形成されている。
【００４４】
各セグメント部材１０３ａの背面側には左右の側面から突出する複数（図３の例では４つ）の突部１０７が形成されている。この突部１０７の突出量は、立板状隔壁１０２の厚さに略等しく設定されており、右側の突部１０７ａと左側の突部１０７ｂは上下方向にそれぞれ異なる位置に形成されている。また、突部１０７の端部にはそれぞれゴムやバネ等の弾性体１０８が取り付けられており、右側の突部１０７ａの端部には右側の弾性体１０８ａが取り付けられており、左側の突部１０７ｂの端部には左側の弾性体１０８ｂが取り付けられている。
【００４５】
したがって、２つのセグメント部材１０３ｂが立板状隔壁１０２を挟んで隣接する２つのセグメント１０４に収容されたとき、左側のセグメント１０４に収容されるセグメント部材１０３ｂの２つの右側突部１０７ａと、右側のセグメント１０４に収容されるセグメント部材１０３ｂの２つの左側突部１０７ｂは、立板状隔壁１０２の背面側の真後ろに入れ子状に配設される。
【００４６】
図４は、本発明の実施の形態の盤面の部分断面図である。セグメント部材１０３ａ〜１０３ｆが収納された隔壁体１０９の背面側には、セグメント部材１０３ａ〜１０３ｆの背面側に取り付けられた弾性体１０８に対応する位置に、図示しないメンブレンスイッチが形成されたセンサシート１１０が配設される。センサシート１１０の背面側には、アクリル樹脂等を円板状に成型したプレート１２０が配設される。
【００４７】
図５は、本発明の実施の形態の盤面の部分断面図であり、図５（ａ）はダーツＤがセグメント部材１０３ａに刺さって、その衝撃力でセグメント部材１０３ａが後方（図５の右方）に変位した状態を示し、図５（ｂ）はダーツＤがセグメント部材１０３ａに刺さった状態で、セグメント部材１０３ａが図５（ａ）の位置から図４に示す位置へ復帰した状態を示している。
【００４８】
図４に示したように、ダーツＤが的中していない状態では、セグメント部材１０３ａの背面側の突部１０７に取り付けられた弾性体１０８がセンサシート１１０にほとんど応力を与えない位置にあるので、センサシート１１０内のメンブレンスイッチの接点は導通（ＯＮ）されず検出信号は出力されない。
【００４９】
図５（ａ）に示すように、ダーツＤがセグメント部材１０３ａに的中するとダーツＤの先端部Ｄｔがセグメント部材１０３ａの受容穴１０６に受容されるとともに、衝撃力によりセグメント部材１０３ａが後方に変位し、弾性体１０８がセンサシート１１０を強く押圧するので、メンブレンスイッチの接点が導通（ＯＮ）して、センサシート１１０から後述するセグメント検出信号が出力される。
【００５０】
メンブレンスイッチの接点が導通（ＯＮ）した後、弾性体１０８の弾性力によりダーツＤの先端部Ｄｔを受容穴１０６に受容して保持した状態で、セグメント部材１０３ａは、図５（ｂ）に示すようにもとの位置に復帰する。
【００５１】
なお、図示はしないが、盤面１１のセンサシート１１０の前面側（弾性体１０８が当接する側）に、セグメント部材１０３ａ等にダーツＤが的中したときの衝撃力を緩衝する緩衝シートを配設して構成してもよい。緩衝シートを配設することにより、セグメント部材１０３ａ等にダーツＤが的中したときの振動が緩和され、その振動による近傍の他のメンブレンスイッチの誤動作等を効果的に防止することができる。
【００５２】
次に、上記のような構成によって各セグメントから出力されるセグメント検出信号につて説明する。図２に示すように、盤面は複数の同心円のリング状隔壁１０１ａ、１０１ｂ、１０１ｃ、１０１ｄ、１０１ｅ及び１０１ｆと、内側から２番目のリング状隔壁１０１ｅから一番外側のリング状隔壁１０１ａまで、それらのリング状隔壁を放射状に２０等分する２０枚の立板状隔壁１０２とによって、１つの円形領域（リング状隔壁１０１ｆ内部）と、１つの中抜き円形領域（リング状隔壁１０１ｅとリング状隔壁１０１ｆとの間）と、８０個の扇形領域を含む合計８２個のセグメント１０４が画定されており、それぞれのセグメント１０４に点数及び倍率が定義されている。
【００５３】
リング状隔壁１０１ｆに囲まれたセグメント１０４はダブルブルであり、ブルの点数は２５点であり、ダブルブルの倍率は２倍であるので、このセグメント１０４に定義された点数は５０点である。リング状隔壁１０１ｅとリング状隔壁１０１ｆとの間のセグメント１０４は、シングルブルであり、ブルの点数は２５であり、シングルブルの倍率は１倍であるので、このセグメント１０４に定義された点数は２５点である。なお、これらのセグメントに対応する点数はゲームの種類に応じて可変的に定義されてよい。
【００５４】
扇型のセグメント１０４は、円周方向に１〜２０の数字が所定の順序で並ぶように点数が定義されている。リング状隔壁１０１ａとリング状隔壁１０１ｂとの間のセグメント１０４の倍率は２倍であり、リング状隔壁１０１ｃとリング状隔壁１０１ｄとの間のセグメント１０４の倍率は３倍である。それら以外の扇形のセグメント１０４の倍率は１倍である。
【００５５】
よって、各セグメントにはその場所に応じて図６の表に示すように点数及び倍率が定義される。図６は、セグメントの内容を示す表である。図６の表において、縦方向には盤面１１の円周方向に上述のように定義された点数（１〜２０とブル）を並べ、横方向には盤面１１の半径方向に上述のように定義された倍率を並べている。
【００５６】
図６に示すように（倍率，点数）からなる２次元の情報が各セグメントの内容を特定するセグメント検出信号として出力される。なお、図６は、倍率について、１倍を「Ｓ」、２倍を「Ｄ」、３倍を「Ｔ」で表しているが、１倍を「１」、２倍を「２」、３倍を「３」で表してもよい。なお、８２個のセグメント１０４の各々に識別子を定義し、かつ、各識別子と図６の表に示すいずれかの（倍率，点数）との対応関係を定義している場合には、その識別子をセグメント検出信号としてもよい。
【００５７】
次に、上記のダーツボード装置１０とダーツゲーム進行装置５０とを含むダーツゲームシステムの構成について説明する。図７は、本発明の実施の形態のダーツゲームシステムの構成を示すブロック図である。図７に示すように、ダーツゲームシステム１００は、ダーツボード装置１０とダーツゲーム進行装置５０とを含む。
【００５８】
ダーツボード装置１０は、複数のセグメント部材１１０１〜１１８２を含む盤面１１と、各セグメント部材１１０１〜１１８２に対応する複数のセグメント検出部１８０１〜１８８２を含む検出部１８と、変換規則決定部１９と、変換部２０と、操作入力部２１と、送信部２２とを備えている。８２個のセグメント部材１１０１〜１１８２は、図２において説明した８２個のセグメント部材１０４に対応している。セグメント検出部１８０１〜１８８２は、図４及び図５において説明した、各セグメント部材１１０１〜１１８２の後方にそれぞれ設けられたセンサシート１１０に対応している。
【００５９】
変換規則決定部１９及び変換部２０は、記憶装置、メモリ、演算プロセッサを含むコンピュータが所定のプログラムを実行することで実現される。操作入力部２１は、図１に示したＮＥＸＴボタン１３、ＰＲＥＶボタン１４、ＯＫボタン１５に相当する。なお、図１に示したディスプレイ１２及びスピーカ１７に相当する構成は、図７においては図示を省略している。
【００６０】
ダーツゲーム進行装置５０は、例えばスマートフォン、タブレットＰＣ、ノートＰＣ等のコンピュータで構成される。ダーツゲーム進行装置５０は、受信部５１と、逆変換規則決定部５２と、逆変換部５３と、パスワード生成部５４と、ゲーム進行処理部５５と、表示部５６と、操作入力部５７とを備えている。逆変換規則決定部５２、逆変換部５３、パスワード生成部５４、及びゲーム進行処理部５５を含む構成は、記憶装置、メモリ、演算プロセッサを含むコンピュータが所定のダーツゲーム進行プログラムを実行することで実現される。
【００６１】
検出部１８の各セグメント検出部１８０１〜１８８２は、対応するセグメント部材１１０１〜１１８２が押されたときに、変換規則決定部１９又は変換部２０にセグメント検出信号を出力する。変換規則決定部１９は、変換部２０に入力されたセグメント検出信号を変換するための変換規則を、検出部１８から入力されるセグメント検出信号に基づいて決定する。変換部２０は、変換規則決定部１９にて決定された変換規則に従って、検出部１８から入力されるセグメント検出信号を変換する。
【００６２】
送信部２２は、変換部２０にて変換されたセグメント検出信号をダーツゲーム装置５０に送信する。送信部２２は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の近距離の無線通信によって信号（データ）を送信する。操作入力部２１は、ユーザによる操作（ボタンの押下）を検出して検出信号を変換規則決定部１９や送信部２２に出力する。操作入力部２１は、特に、ユーザのリセット操作（所定のタイミングでのＰＲＥＶボタン１４の押下）に応じて、リセット信号を変換規則決定部１９及び送信部２２に出力する。
【００６３】
ダーツゲーム進行装置５０の受信部５１は、ダーツボード装置１０の送信部２２より送信されたセグメント検出信号やリセット信号を受信する。上述のように、送信部２２はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）規格に従って信号を送信するので、受信部５１も同規格に準拠した方式で信号を受信する。
【００６４】
逆変換規則決定部５２は、受信部５１にて受信したセグメント検出信号を逆変換するための逆変換規則を、パスワード生成部５４が生成したパスワードに基づいて決定する。この逆変換規則は、変換規則決定部１９にて決定される変換規則に対応しており、変換規則決定部１９にて決定される変換規則の逆の変換を行うための規則である。即ち、変換規則によって変換された信号を逆変換規則によって変換することで、もとの信号が復元される。
【００６５】
逆変換部５３は、受信部５１にて受信したセグメント検出信号を、逆変換規則決定部５３にて決定された逆変換規則に従って逆変換する。パスワード生成部５４は、パスワードをランダムに生成する。本実施の形態では、パスワードは、４つの数字からなり、各数字は１〜２０のいずれかである。パスワード生成部５４は、ダーツゲーム進行装置５０が最初にダーツボード装置１０とともに用いられるときに、パスワードを生成する。本実施の形態のパスワード生成部５４は、パスワードを更新する。パスワード生成部５４が新たなパスワードを生成すると、変換規則決定部１９はこれを用いて変換規則を更新し、逆変換規則決定部５２は新たなパスワードを用いて逆変換規則を更新する。パスワード生成部５４でパスワードを更新し、変換規則決定部１９にて変換規則を更新し、逆変換規則決定部５２にて逆変換規則を更新するタイミングについては、後述する。
【００６６】
なお、ダーツゲーム進行装置５０は、パスワード生成部５４を備えていなくてもよい。この場合には、ダーツゲーム進行装置５０ごとに固有のパスワードが記憶されており、ユーザが操作入力部５７を操作することで、この固定されたパスワードが表示部５６に表示される。そして、パスワードが固定されているということは、それに基づいて決定される逆変換規則も固定されているということであるので、この場合には逆変換規則決定部５２も不要となる。この場合には、逆変換部５３は、あらかじめ決められた固定のパスワードに基づいて生成された逆変換規則を用いてセグメント検出信号の逆変換を行う。
【００６７】
ゲーム進行処理部５５は、ゲームを選択させて開始する等のゲームの進行に必要な処理を行う。ゲームが開始されると、ゲーム進行処理部５５は、逆変換部５３が逆変換規則決定部５２にて決定された逆変換規則を用いて逆変換された（復号された）セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させる。
【００６８】
表示部５６は、ゲームの進行に伴って、ゲームの進行状況を案内する画面、演出画面、ゲームを選択して開始するための画面等を表示する。なお、図１に示すように、ダーツボード装置１０にもディスプレイ１２が設けられているが、このディスプレイ１２は小さいものであり、また、任意の画像を表示できるものではなく、簡易なものである。よって、より魅力的な演出を含むゲーム進行状況の案内等は、汎用的な装置であるスマートフォン、タブレットＰＣ、ノートＰＣ等によって構成されるダーツゲーム進行装置５０の表示部５６を用いることが望ましく、本実施の形態でもそうしている。換言すれば、ダーツゲーム進行装置５０をダーツボード装置１０と別体とし、かつダーツゲーム進行装置５０に汎用のコンピュータを用いる目的の一つは、このようなより高精細な表示部５６を利用することにある。表示部５６は液晶表示パネルであってよい。
【００６９】
次に、上記の構成のダーツゲームシステム１００において、変換規則及び逆変換規則を決定する方法について説明する。本実施の形態のダーツゲームシステム１００では、変換規則決定部１９と逆変換規則決定部５２とが、それぞれ同じパスワードを用いて変換規則及び逆変換規則を決定する。この変換規則と逆変換規則とは、互いに対応しており、即ち、変換規則によって変換されたセグメント検出信号を逆変換規則によって逆変換すると、もとのセグメント検出信号が復元される。
【００７０】
図８は、本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則を決定する処理のフロー図である。まず、ダーツゲーム進行装置５０において、パスワード生成部５４が乱数を用いて４つの数字からなるパスワードをランダムに生成する（ステップＳ８１）。図８の例では、この４つの数字を「ａ」「ｂ」「ｃ」「ｄ」と表している。パスワードが生成されると、表示部５６は、このパスワードをユーザが認識可能に表示することで、パスワードを指定する（ステップＳ８２）。
【００７１】
逆変換規則決定部５２は、逆変換規則ｘ＝ｙ／Ａを記憶している。ここで、ｘは変換される前のセグメント検出信号を表し、ｙは変換後のセグメント検出信号を表している。Ａはａ＋ｂ＋ｃ＋ｄによって定義される係数パラメータである。逆変換規則決定部５２は、パスワード生成部５４にてパスワード「ａ」「ｂ」「ｃ」「ｄ」が生成されると、これを入力して、ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄを計算し、Ａに代入することで、逆変換規則を決定する（ステップＳ８３）。
【００７２】
ユーザは、ダーツゲーム進行装置５０の表示部５６にて指定された４つの数字からなるパスワードを視認し（ステップＳ８４）、これをダーツボード装置１０に入力する（ステップＳ８５）。このとき、パスワードは、ユーザが盤面１１のパスワードに対応するセグメント部材１１０１〜１１８２を押下して、検出部１８が押下されたセグメントの内容を特定することで、ダーツボード装置１０に入力される。検出部１８は、セグメント部材１１０１〜１１８２が順に押下されたことを検出して、対応するセグメント検出信号を順に変換規則決定部１９に出力する（ステップＳ８６）。
【００７３】
このとき、検出部１８にて検出されたセグメント検出信号が、確認のために、変換されることなく、送信部２２からダーツゲーム進行装置５０に送信されてもよい。この場合、ダーツゲーム進行装置５０は、このセグメント検出信号を受信部５１にて受信して、表示部５６に表示する。具体的には、すでに表示部５６に表示されている４つの数字が、セグメント検出信号の内容と一致しているときは、その番号の色を変化させる。次に入力されるべき数字とセグメント検出信号の内容とが一致していない場合には、表示部５６にてエラー表示をしてもよい。
【００７４】
変換規則決定部１９は、検出部１８からセグメント検出信号が入力されることでパスワードの情報を得ると、これを用いて変換規則を決定する（ステップＳ８７）。具体的には、変換規則決部１９は、変換規則ｙ＝Ａｘを記憶している。ここで、ｘは変換される前のセグメント検出信号を表し、ｙは変換後のセグメント検出信号を表しており、Ａは、逆変換規則を決定する場合と同様に、ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄによって定義される係数パラメータである。変換規則決定部１９は、セグメント検出信号によってパスワード「ａ」「ｂ」「ｃ」「ｄ」が入力されると、ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄを計算してＡに代入することで、変換規則を決定する。
【００７５】
なお、上述のようにセグメントの内容には、倍率及び点数が含まれるが、変換規則決部１９は、セグメント検出信号における点数の情報のみに基づいて変換規則を決定する。すなわち、ユーザは、パスワードを入力する際には、指定された点数のシングル、ダブル、トリプルのいずれのセグメント部材を押下してもよい。
【００７６】
以上のようにして、変換規則決定部１９では、ｙ＝（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）ｘという変換規則が決定され、逆変換規則決定部５２では、この変換規則によって変換されたセグメント検出信号をもとに戻すためのｘ＝ｙ／（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）という逆変換規則が決定される。
【００７７】
次に、上記のようにして決定された変換規則及び逆変換規則を用いてセグメント検出信号の変換及び逆変換を行う処理を説明する。図９は、本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則でセグメント検出信号を変換する処理のフロー図である。ダーツゲームが開始され、ダーツが盤面１１に投げられ、あるセグメントに作用する（刺さる）と（ステップＳ９１）、検出部１８の対応するセグメント検出部１１０１〜１１８２から、的中したセグメントのセグメント検出信号ｘが変換部２０に出力される（ステップＳ９２）。
【００７８】
変換部２０は、変換規則ｙ＝（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）ｘを用いて（変換関数ｆ（ｘ）＝（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）ｘを用いて）、セグメント検出信号ｘを変換して、変換後のセグメント検出信号ｙを生成する（ステップＳ９３）。送信部２２は、変換されたセグメント検出信号ｙをダーツゲーム進行装置５０に向けて送信する（ステップＳ９４）。ダーツゲーム装置５０の受信部５１は、ダーツボード装置１０から送信されてきた変換後のセグメント検出信号ｙを受信して、これを逆変換部５３に出力する（ステップＳ９５）。
【００７９】
逆変換部５３は、入力された変換後のセグメント検出信号ｙをｘ＝ｙ／（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）という逆変換規則に代入することにより（逆変換関数ｆ´（ｙ）＝ｙ／（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）に代入することにより）、変換前のもとのセグメント検出信号ｘを復元し、これをゲーム進行処理部５５に出力する（ステップＳ９６）。ゲーム進行処理部５５は、このセグメント検出信号ｘを用いてゲームを進行させる（ステップＳ９７）。表示部はゲーム進行処理部５５の処理に従って所定の画面を表示することで（ステップＳ９８）、ユーザのダーツボード装置１０を用いたダーツゲームを案内する。
【００８０】
以上のように、ダーツボード装置１０の変換規則決定部１９は、ダーツゲーム進行装置５０にて指定されたパスワードによって、セグメント検出信号を変換するのに用いる変換規則を決定し、ダーツゲーム進行装置５０においてもそのパスワードに基づいて決定された逆変換規則が用いられるので、このような変換規則決定部１９を有しない他の機器は、ダーツゲーム進行装置５０にて指定されたパスワードが入力されたとしても、ダーツゲーム進行装置５０において用いられる逆変換規則に対応した変換規則を決定することができない。
【００８１】
よって、そのような他の機器は、セグメント検出信号に対して、ダーツゲーム進行装置５０にて正確に逆変換される変換をすることができないので、ダーツゲーム進行装置５０が正規のダーツボード装置であるダーツボード装置１０以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止される。また、ダーツゲーム進行装置５０にて指定されたパスワードが複数のセグメント部材１１０１〜１１８２を用いてダーツボード装置１０に入力され、ダーツボード装置１０は複数のセグメント部材１１０１〜１１８２を用いて入力されたパスワードに基づいて変換規則を決定するので、ダーツボード装置１０は変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
【００８２】
なお、上述のように、セグメント検出信号は、倍率及び点数の２次元の情報であるが、倍率及び点数のそれぞれが変換規則及び逆変換規則によって変換されてもよいし、いずれか一方のみが変換されてもよい。倍率を変換する倍には、倍率は「１」、「２」、「３」で表現されてよい。
【００８３】
次に、変換規則及び逆変換規則を決定するタイミングについて説明する。一実施の形態では、ダーツボード装置１０が初めてあるダーツゲーム進行装置５０とともに用いられてダーツゲームシステム１００を構成するタイミング、例えば、ダーツボード装置１０を購入して初めてダーツゲーム進行装置５０とともに用いるタイミング、又はスマートフォン等にダーツゲーム進行プログラムをダウンロードし、インストールして、初めてあるダーツボード装置１０とともに用いるタイミングで、変換規則及び逆変換規則を決定する。なお、他の実施の形態では、逆変換規則はダーツゲーム進行プログラムにあらかじめ所与のものとして与えられている。
【００８４】
本実施の形態のダーツゲームシステム１００は、所定の条件下で変換規則及び逆変換規則を更新する。変換規則及び逆変換規則を更新する条件（タイミング）としては、種々の条件が考えられる。以下に例示する条件を単独で、又は組み合わせて採用することができる。
【００８５】
ダーツボード装置１０の操作入力部２１に対して所定のリセット操作が行われたときに、変換規則及び逆変換規則を更新してよい。ダーツボード装置１０の操作入力部２１にリセット操作が行われると、送信部２２は、ダーツゲーム進行装置５０にリセット信号を送信し、変換規則決定部１９は、リセット操作に応じて、決定している変換規則をキャンセルする。
【００８６】
ダーツゲーム進行装置５０が受信部５１にてリセット信号を受信すると、逆変換規則決定部５２は、決定している前記逆変換規則をキャンセルし、パスワード生成部５４は新たなパスワードを生成する。新たなパスワードが生成されると、逆変換規則決定部５２は、パスワード生成部５４で生成されたパスワードを用いて逆変換規則を生成し（図８のステップＳ８３）、変換規則決定部１９は、ユーザが入力した新たなパスワードに基づいて変換規則を決定する（図８のステップＳ８７）。
【００８７】
ダーツゲーム進行装置５０の操作入力部５７に対して所定のリセット操作が行われたときに、変換規則及び逆変換規則を更新してもよい。ダーツゲーム進行装置５０の操作入力部５７にリセット操作が行われると、逆変換規則決定部５２は、決定している前記逆変換規則をキャンセルし、パスワード生成部５４は新たなパスワードを生成する。新たなパスワードが生成されると、逆変換規則決定部５２は、パスワード生成部５４で生成されたパスワードを用いて逆変換規則を生成し（図８のステップＳ８３）、変換規則決定部１９は、ユーザが入力した新たなパスワードに基づいて変換規則を決定する（図８のステップＳ８７）。
【００８８】
また、強制的に（例えば、定期的に）変換規則及び逆変換規則がキャンセルされてもよい。すなわち、所定の条件が満たされると、変換規則決定部１９は、決定している変換規則を自動的にキャンセルし、逆変換規則決定部５２は、決定している逆変換規則を自動的にキャンセルしてよい。パスワード生成部５２は、逆変換規則決定部５２が、決定している逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、又は、自動的に、新たなパスワードを生成する。
【００８９】
これにより、ユーザは強制的に変換規則を決定し直す必要があるので、不正行為を行おうとする者は、何らか不正の方法によって、正規のダーツボード装置の変換規則を把握して、正規のダーツボード装置以外の機器を用いて任意の（ゲームで高得点が得られる）セグメント検出信号を偽造できたとしても、変換規則及び逆変換規則がキャンセルされるごとに、そのような不正な方法を利用しなければならず、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
【００９０】
なお、上記の実施の形態では、ダーツゲーム進行装置５０にて指定されたパスワードをダーツボード装置１０に入力する際にセグメントが用いられ、変換規則決定部１９は、セグメント検出信号によってユーザが入力した数字を認識したが、これに限られず、例えば、ダーツボード装置１０がテンキー等の他の操作入力手段を有している場合には、そのような操作入力手段によってユーザからのパスワードの入力を受けてもよい。
【００９１】
また、上記の実施の形態では、変換規則としてｙ＝Ａｘを採用し、逆変換規則としてｘ＝ｙ／Ａを採用したが、変換規則及び逆変換規則はこれに限られず、変換規則は、パスワードに基づいて決定されるものであればよく、逆変換規則は、変換規則によって変換されたセグメント検出信号を逆変換して復元する他の規則であってもよい。また、変換規則及び逆変換規則は、指定されたすべてのパスワードに基づいて決定されるものでなくてもよく、即ち、パスワードの一部が変換規則や逆変換規則の決定に用いられないダミーのものであってもよい。また、変換及び逆変換は、暗号化及び復号化であってもよい。
【００９２】
また、上記の実施の形態では、逆変換規則はパスワードに基づいて決定されるものであったが、逆にパスワードが逆変換規則に基づいて決定されてもよい。例えば、上記の実施の形態のように、逆変換規則がｘ＝ｙ／Ａであり、この逆変換規則がｘ＝ｙ／１０（Ａ＝１０）と与えられたときに、この逆変換規則に基づいてパスワードを例えばａ＝１、ｂ＝２、ｃ＝３、ｄ＝４と決定し、変換規則決定部１９がこのパスワードに基づいて、変換規則をｙ＝Ａｘ＝（ａ＋ｂ＋ｃ＋ｄ）ｘ＝１０ｘと決定してもよい。
【００９３】
以上に現時点で考えられる本発明の好適な実施の形態を説明したが、本実施の形態に対して多様な変形が可能であり、そして、本発明の真実の精神と範囲内にあるそのようなすべての変形を添付の請求の範囲が含むことが意図されている。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
以上説明したように、本発明によれば、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がないという効果を有し、例えば、ダーツゲームシステム等として有用である。
【符号の説明】
【００９５】
１００  ダーツゲームシステム
１０  ダーツボード装置
１０１ａ〜１０１ｆ  リング状隔壁
１０２  立板状隔壁
１０３ａ〜１０３ｆ  セグメント部材
１０４  セグメント
１０１１〜１０８２  セグメント部材
１１  盤面
１２  ディスプレイ
１３  ＮＥＸＴボタン
１４  ＰＲＥＶボタン
１５  ＯＫボタン
１６  ゲームメニュー
１７  スピーカ
１８  検出部
１８０１〜１８８２  セグメント検出部
１９  変換規則決定部
２０  変換部
２１  操作入力部
２２  送信部
５０  ダーツゲーム進行装置
５１  受信部
５２  逆変換規則決定部
５３  逆変換部
５４  パスワード生成部
５５  ゲーム進行処理部
５６  表示部
５７  操作入力部
【図１】
2016032584.tif 000003
【図２】
2016032584.tif 000004
【図３】
2016032584.tif 000005
【図４】
2016032584.tif 000006
【図５】
2016032584.tif 000007
【図６】
2016032584.tif 000008
【図７】
2016032584.tif 000009
【図８】
2016032584.tif 000010
【図９】
2016032584.tif 000011