(57)【要約】【課題】魅力的な演出をバランス良く出現させる。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技機の稼働期間毎に相異なる演出出現率の情報を対応付けて記憶した記憶手段と、遊技機の稼働期間を計時する計時手段と、計時した稼働期間に対応する演出出現率に基づいて、出現させる演出を決定する決定手段とを備える。【選択図】図３
2016055026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼働期間毎に相異なる演出出現率の情報を対応付けて記憶した記憶手段と、
遊技機の稼働期間を計時する計時手段と、
計時した稼働期間に対応する演出出現率に基づいて、出現させる演出を決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、
遊技機の稼働期間が所定の稼働期間を経過する前は、基準となる出現率よりも大きい出現率に基づいて、出現させる演出を決定し、
所定の稼働期間を経過した後は、前記基準となる出現率に基づいて、出現させる演出を決定すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の演出を有し、
前記決定手段は、
遊技機の稼働期間が所定の稼働期間を経過する前は、前記複数種類の演出のうち特定の演出を、前記基準となる出現率よりも大きい出現率に基づいて、出現させること、
を特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の演出は、
前記複数種類の演出のうち、相対的に演出価値が高い演出であること、
を特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（以下、パチンコ機という）において、「演出」はその遊技機の魅力を左右する重要なファクターである。このため、メーカー各社からは、遊技者の興味をより引き付けるべく、日々多様な演出が提案されている。実際、魅力的な演出を搭載した遊技機は、遊技者の間でも人気が高い。
【０００３】
演出の中には、出現率が非常に低いレア演出やプレミア演出と呼ばれる演出も存在する。このような演出は、演出自体も豪華であり大当り信頼度も高い傾向にあるため、遊技者の間で特に好まれやすい。また、遊技者の中には、このような演出を見たいがため遊技を行う者も少なくない。
【０００４】
この点に関する技術として、遊技機の中には、遊技者が演出切替ボタンを操作することにより、遊技者自身が自分の好みのキャラクター演出を選択できるようにしたものもある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１７９２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技者が前評判などで話題のレア演出やプレミア演出の存在は知っていても、そのような演出の出現率は非常に低いため、一度もそのような演出を見られないまま遊技に飽きたり遊技を止めてしまう恐れがある。しかしその一方、そのような演出を頻繁に出現させてしまうと、もはやレア演出やプレミア演出とはいえなくなり、それら演出自体の価値が低下するという恐れもある。
【０００７】
即ち、パチンコ機の演出においては、遊技者の掴みを得るためある程度は熱い演出を出現させたいという側面と、演出自体の価値を確保できるよう熱い演出の出現率を絞らざるを得ないという側面との間で、両者のバランスのとり方が困難であるという問題がある。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、魅力的な演出をバランス良く出現させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技機の稼働期間毎に相異なる演出出現率の情報を対応付けて記憶した記憶手段と、遊技機の稼働期間を計時する計時手段と、計時した稼働期間に対応する演出出現率に基づいて、出現させる演出を決定する決定手段とを備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、魅力的な演出をバランス良く出現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る大当たり時の発生演出振り分けテーブルの一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るハズレ時の発生演出振り分けテーブルの一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る発生演出の決定処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１３】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観図である。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面枠１０１の前面に前面ガラス枠１０２が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠１０１の内側には、盤面上に映像表示装置１０３、始動口１０４、大入賞口１０５、風車及び釘などが配置された遊技盤１０６が設けられている。
【００１４】
また、前面枠１０１の下部には、遊技球の上受皿１０７及び下受皿１０８が設けられている。また、下部パネル１０９には、遊技球を発射するための操作ハンドル１１０が右方向に回動可能に取り付けられている。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者が操作ハンドル１１０を操作し、上受皿１０７上の遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤１０６内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０５が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００１５】
また、映像表示装置１０３の図柄変動に伴い、大当たりへの期待を盛り上げるための演出が発生する。演出は、大当たり信頼度（期待度）の異なる複数種類の様々な演出が搭載されており、遊技者は、大当たり信頼度の高い発生演出を期待したり、また演出内容そのものを楽しみながら、遊技を行う。
【００１６】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を示す図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、基板系として、主基板１２０及び周辺基板１２１を有している。
【００１７】
主基板１２０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１２０は、各種演算、パチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１２０ａと、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技大当たり抽選用の抽選テーブル、大当たり時及びハズレ時の発生演出振り分けテーブル等を記憶したＲＯＭ１２０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１２０ｃと、ボタンやセンサ等からの入力、周辺基板１２１にコマンドを送出する等の出力を行う入出力部１２０ｄと、パチンコ機１０が設置されその稼働が開始してからの稼働期間（稼働時間）を計時する時計１２０ｅとを備えている。
【００１８】
また、主基板１２０は、大当たりの抽選処理、周辺基板１２１に対する大当たり時及びハズレ時の発生演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１９】
周辺基板１２１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１２１は、主基板１２０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１２１は、演出制御等を行うＣＰＵ１２１ａと、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ１２１ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１２１ｃと、映像表示装置１０３の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１２１ｅと、スピーカ１２３から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ１２１ｆと、入出力部１２１ｄとを備えている。
【００２０】
また、周辺基板１２１のＲＯＭ１２１ｂには、映像表示装置１０３、照明装置１２２、スピーカ１２３を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１２１は、主基板１２０から出力される信号によって、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、決定した演出内容に基づいて、映像表示装置１０３に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させる。
【００２１】
始動口１０４は、センサを有しており、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、センサが遊技球の入賞を検知し、始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値と、大当たり抽選用の抽選テーブルとに基づいて、大当たり抽選を実行する。また、主基板１２０は、遊技球が始動口１０４へ入賞すると、周辺基板１２１に映像表示装置１０３に表示された図柄を変動させる。
【００２２】
大入賞口１０５は、主基板１２０からの開閉信号すると、アタッカー（四角いフタが開くタイプの役物）を開閉する。主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口１０５に大当たりラウンド数分の開閉信号を送信する。また、大入賞口１０５は、１ラウンド当りの入賞遊技球を検知するセンサを有している。主基板１２０は、入賞遊技球の検知信号を受信すると、払出ユニット（図示せず）に所定数の遊技球の払い出しを実行させる。
【００２３】
操作ハンドル１１０は、遊技者が遊技盤１０６内に遊技球を打ち出すための操作部である。操作ハンドル１１０は発射装置と接続されており、操作ハンドル１１０が右方向に回転操作されると、発射装置は前面枠１０１内側の遊技盤１０６に向かって、上受皿１０７から供給される遊技球を打ち出す。
【００２４】
＜発生演出振り分けテーブル＞
次いで、発生演出振り分けテーブルについて説明する。発生演出振り分けテーブルは、大きく、大当たり時の発生演出振り分けテーブルと、ハズレ時の発生演出振り分けテーブルとに大別される。
【００２５】
（大当たり時の発生演出振り分けテーブル）
図３は、本発明の一実施形態に係る大当たり時の発生演出振り分けテーブルの一例を示す図である。
【００２６】
上述したように、打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、主基板１２０により大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、演出も発生する。ここで、主基板１２０は、大当たり抽選に当選した場合、大当たり時の発生演出振り分けテーブルを参照し、搭載される複数種類の演出のうち、いずれの大当たり演出を発生させるかを決定する。
【００２７】
なおこの場合、既に大当たり抽選に当選しているため、決定された演出の種類に関わらずどの演出であっても、映像表示装置１０３に表示された停止図柄（例えば、３つの数字図柄など）が揃うなどして、大当たり状態が発生する。
【００２８】
図３に示されるように、大当たり時の発生演出振り分けテーブルは、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの期間（稼働期間という）に応じて、３つのテーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３を有している。つまり、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、参照されるテーブルが異なっている。テーブルｔ１、ｔ２、ｔ３は、それぞれパチンコ機１０の稼働期間が期間１（初期）、期間２（中期）、期間３（後期）である場合に参照される。
【００２９】
また、テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３を参照すると、各テーブルでは、「演出種類」ごとにそれぞれの「振り分け率」が規定される。
【００３０】
「演出種類」は、パチンコ機１０に搭載される演出の種類である。具体的に、パチンコ機１０には、演出Ｐ（大当たり信頼度１００％のプレミア演出）、演出Ａ（大当たり信頼度が非常に高いレア激アツ演出）、演出Ｂ、演出Ｃ、演出Ｄ、演出Ｅという６種類の演出が搭載されている。
【００３１】
「振り分け率」は、発生演出の振り分け率である。つまり、大当たり抽選に当選した場合、「振り分け率」に従って、搭載される「演出種類」の演出の中から、いずれの演出を発生させるかが決定（選択・抽選）される。
【００３２】
ここで、テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３の演出Ａに着目する。テーブルＴ１の場合、演出Ａの振り分け率は１５％である。つまり、大当たり抽選に当選した場合、１５％の確率で演出Ａが発生する。一方、テーブルＴ２の場合、演出Ａの振り分け率は１０％である。つまり、大当たり抽選に当選した場合、１０％の確率で演出Ａが発生する。また、テーブルＴ３の場合、演出Ａの振り分け率は５％である。つまり、大当たり抽選に当選した場合、５％の確率で演出Ａが発生する。
【００３３】
これは即ち、同一演出であっても、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、演出Ａの出現率が変化することを意味している。つまり、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間の間、演出Ａは、本来の基準出現率（例えば、５％）よりも発生しやすくなり（例えば、１５％）、パチンコ機１０の稼働期間が経過するにつれ、演出Ａは発生しにくくなり（例えば、１０％）、最終的に本来の基準出現率（例えば、５％）に落ち着く。そもそも、演出Ａは、大当たり信頼度が非常に高いレア激アツ演出であるので、本来的には頻繁に発生しにくい演出ではある。しかし、テーブルＴ１やＴ２によれば、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間では、演出Ａを発生しやすくすることが可能である。
【００３４】
これにより、例えば、前評判などで話題の演出Ａを楽しみにしている遊技者がパチンコ機１０の遊技を行う場合、新装初日から間もない一時的な間（いわばお祭り期間）、演出Ａを見られる可能性が高くなる。そして、演出Ａの魅力的な演出価値（豪華さ等）が遊技者の好奇心に強く訴求することで、新台パチンコ機１０に対する遊技者の支持を得ることが可能となる。また、稼働期間が経過するにつれて、演出Ａは本来的な出現率に収束するため、レア演出としての大当たり信頼度の低下を防止することができる。なお、パチンコ機１０が遊技者の支持を得ることができていれば、パチンコ機１０は飽きられることなくその後にも末永い長期稼働を見込むことが可能である。
【００３５】
一方、テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３の演出Ｅにも着目する。テーブルＴ１の場合、演出Ｅの振り分け率は７％である。一方、テーブルＴ２の場合、演出Ｅの振り分け率は１２％である。また、テーブルＴ３の場合、演出Ｅの振り分け率は１７％である。これは、一義的には、各テーブルにおいて、演出Ａの振り分け率を増やした分、演出Ｅの振り分け率を下げたものである。
【００３６】
しかしこれもまた、同一演出であっても、大当たり時、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、演出Ｅの出現率が変化することも意味している。つまり、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間の間、演出Ｅは、本来の基準出現率（例えば、１７％）よりも発生しにくくなり（例えば、７％）、パチンコ機１０の稼働期間が経過するにつれ、演出Ｅは発生しやすくなり（例えば、１０％）、最終的に本来の基準出現率（例えば、１７％）に落ち着く。そもそも、演出Ｅの演出価値（豪華さ等）は、レアな演出Ａに及ばないものである。このため、稼働開始から間もない間は、演出Ａの振り分け率を増やした分、演出Ｅの振り分け率は小さくしても、遊技者の支持低下にはつながりにくい。むしろ、演出Ａの魅力的な演出価値が遊技者の好奇心に強く訴求する効果の方が大きいといえる。またさらに、稼働期間が経過するにつれ、演出Ｅは大当たり時の出現率（例えば、１７％）がアップするので、遊技者に対して、なかなか当たらない演出Ｅでも当たることがあるという意外な驚きも付与しうる。
【００３７】
（ハズレ時の発生演出振り分けテーブル）
図４は、本発明の一実施形態に係るハズレ時の発生演出振り分けテーブルの一例を示す図である。
【００３８】
打ち出された遊技球が始動口１０４に入賞すると、パチンコ機１０内部では、主基板１２０により大当たり抽選が行われる。また、始動口１０４に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置１０３に表示された図柄（例えば、３つの数字図柄など）が変動し、演出も発生する。ここで、主基板１２０は、大当たり抽選に当選しない場合、ハズレ時の発生演出振り分けテーブルを参照し、搭載される複数種類の演出のうち、いずれのハズレ演出を発生させるかを決定する。
【００３９】
なおこの場合、大当たり抽選には当選していないため、決定された演出の種類に関わらずどの演出であっても、映像表示装置１０３に表示された停止図柄（例えば、３つの数字図柄など）が揃うことはなく、ハズレとなる。
【００４０】
図４に示されるように、ハズレ時（大当たり非当選時）の発生演出振り分けテーブルは、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの期間に応じて、３つのテーブルｔ１、ｔ２、ｔ３を有している。つまり、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、参照されるテーブルが異なっている。テーブルｔ１、ｔ２、ｔ３は、それぞれパチンコ機１０の稼働期間が期間１（初期）、期間２（中期）、期間３（後期）である場合に参照される。
【００４１】
ここで、テーブルｔ１、ｔ２、ｔ３の演出Ａに着目する。テーブルｔ１の場合、演出Ａの振り分け率は３％である。一方、テーブルＴ２の場合、演出Ａの振り分け率は３％である。また、テーブルｔ３の場合、演出Ａの振り分け率は１％である。
【００４２】
これは即ち、同一演出であっても、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、ハズレ時においても、演出Ａの出現率が変化することを意味している。つまり、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間の間、ハズレ時にも、演出Ａは、本来の基準出現率（例えば、１％）よりも発生しやすくなり（例えば、３％）、パチンコ機１０の稼働期間が経過するにつれ、演出Ａは発生しにくくなり（例えば、２％）、最終的に本来の基準出現率（例えば、１％）に落ち着く。そもそも、演出Ａは、大当たり信頼度が非常に高いレア激アツ演出であるので、本来的には頻繁に発生しにくい演出ではある。しかし、テーブルＴ１やＴ２によれば、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間では、ハズレ時にも、演出Ａを発生しやすくすることが可能である。
【００４３】
＜発生演出の決定処理＞
図５は、本発明の一実施形態に係る発生演出の決定処理を示すフローチャート図である。本フローチャートの動作主体は、パチンコ機１０の主基板１２０である。
【００４４】
Ｓ１：主基板１２０は、遊技球が始動口１０４に入賞したか否かを判定する。遊技球が始動口１０４へ入賞すると、始動口１０４のセンサが遊技球の入賞を検知し、始動信号を主基板１２０に送信する。主基板１２０は、始動信号を受信した場合、遊技球が始動口１０４に入賞したと判定する。
【００４５】
Ｓ２：主基板１２０は、遊技球が始動口１０４に入賞した場合、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選を実行する場合、主基板１２０は、１つの遊技球の入賞につき、乱数値を１つ取得（生成）する。次いで、主基板１２０は、大当たり抽選用の抽選テーブルを参照し、取得した乱数値が大当たり抽選用の抽選テーブルで規定される大当たり値と一致するか否かを判定することで、大当たり抽選を実行する。そして、取得した乱数値が大当たり値と一致する場合、大当たりとなる。
【００４６】
Ｓ３：主基板１２０は、時計１２０ｅから、パチンコ機１０が稼働開始してからの稼働期間を示す「期間」を取得する。例えば、時計１２０ｅは、パチンコ機１０が店舗に設置され、初めて稼働が開始される新装時点で、「期間」のカウントを開始している。よって、例えば、新装時点から１週間が経過している場合、主基板１２０は、時計１２０ｅから、「期間」として、１週間という値を取得する。また、新装時点から１週間が経過している場合、主基板１２０は、時計１２０ｅから、「期間」として、１週間という値を取得する。また、例えば、新装時点から１か月が経過している場合、主基板１２０は、時計１２０ｅから、「期間」として、１か月という値を取得する。なお、主基板１２０は、○年○月○日○時○分というようにいわゆる時計時刻を取得の上、新装時点から計算して、「期間」を算出することも可能である。
【００４７】
Ｓ４：主基板１２０は、Ｓ２で大当たりに当選したか否かを判定する。大当たりに当選した場合、Ｓ５へ進む。一方、大当たりに当選しない場合（ハズレの場合）、Ｓ１０へ進む。
【００４８】
Ｓ５：主基板１２０は、Ｓ３で取得した「期間」が期間１であるか否かを判定する。なお、期間１は、予め設定される所定期間値であり、一例として、期間１＝２週間（０．５か月）とすることができる。「期間」が期間１である場合、Ｓ６へ進む。「期間」が期間１でない場合、Ｓ７へ進む。
【００４９】
Ｓ６：主基板１２０は、大当たり時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間１において適用されるテーブルＴ１（図３）を参照し、発生演出を決定する。テーブルＴ１が適用される場合、大当たり時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝５％：１５％：３０％：４０％：３％：７％という振り分け率で決定される。なお、具体的に演出Ａに着目すれば、パチンコ機１０の新装時点から最初の２週間の間は、本来より演出Ａが発生・出現しやすくなっている。
【００５０】
Ｓ７：主基板１２０は、Ｓ３で取得した「期間」が期間２であるか否かを判定する。なお、期間２は、予め設定される期間１よりも後の所定期間値であり、一例として、期間２＝１か月とすることができる。「期間」が期間２である場合、Ｓ８へ進む。「期間」が期間２でない場合、Ｓ９へ進む。
【００５１】
Ｓ８：主基板１２０は、大当たり時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間２において適用されるテーブルＴ２（図３）を参照し、発生演出を決定する。テーブルＴ２が適用される場合、大当たり時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝５％：１０％：３０％：４０％：３％：１２％という振り分け率で決定される。
【００５２】
Ｓ９：主基板１２０は、大当たり時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間３において適用されるテーブルＴ３（図３）を参照し、発生演出を決定する。テーブルＴ３が適用される場合、大当たり時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝５％：５％：３０％：４０％：３％：１７％という振り分け率で決定される。なおここで、期間２（例えば、１か月）が経過以降は、全て期間３とした。
【００５３】
Ｓ１０：Ｓ１０からは、Ｓ４で大当たりに当選しない場合（ハズレの場合）について説明する。主基板１２０は、Ｓ３で取得した「期間」が期間１であるか否かを判定する。「期間」が期間１である場合、Ｓ１１へ進む。「期間」が期間１でない場合、Ｓ１２へ進む。
【００５４】
Ｓ１１：主基板１２０は、ハズレ時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間１において適用されるテーブルｔ１（図４）を参照し、発生演出を決定する。テーブルｔ１が適用される場合、ハズレ時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝０％：３％：９％：１５％：３０％：４３％という振り分け率で決定される。なお、具体的に演出Ａに着目すれば、パチンコ機１０の新装時点から最初の２週間の間は、ハスレ時にも、本来より演出Ａが発生・出現しやすくなっている。つまり、大当たり時、ハズレ時を含め、トータル的に本来より演出Ａの出現率がアップするようになっている。
【００５５】
Ｓ１２：主基板１２０は、Ｓ３で取得した「期間」が期間２であるか否かを判定する。「期間」が期間２である場合、Ｓ１３へ進む。「期間」が期間２でない場合、Ｓ１４へ進む。
【００５６】
Ｓ１３：主基板１２０は、ハズレ時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間２において適用されるテーブルｔ２（図４）を参照し、発生演出を決定する。テーブルｔ２が適用される場合、ハズレ時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝０％：３％：９％：１５％：３０％：４４％という振り分け率で決定される。
【００５７】
Ｓ１４：主基板１２０は、ハズレ時の発生演出振り分けテーブルのうち、期間３において適用されるテーブルｔ３（図４）を参照し、発生演出を決定する。テーブルｔ３が適用される場合、ハズレ時の発生演出は、６種類の演出のうち、演出Ｐ：演出Ａ：演出Ｂ：演出Ｃ：演出Ｄ：演出Ｅ＝０％：３％：９％：１５％：３０％：４５％という振り分け率で決定される。
【００５８】
Ｓ１５：主基板１２０は、発生演出を決定すると、Ｓ２の抽選結果（大当たり又はハズレ）及び決定した発生演出用のコマンドを周辺基板１２１に送信する。なお、周辺基板１２１は、主基板１２０から出力されるコマンドに応じて、ＲＯＭ１２１ｂに記憶している演出データから、決定された発生演出に該当する演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１２１は、その演出内容に基づいて、映像表示装置１０３に映像を出力させたり、照明装置１２２に照明を稼働させる。
【００５９】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０は、同一演出であっても、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、演出の発生する出現率を変化させる。つまり、パチンコ機１０の稼働開始から間もない期間の間、演出価値が特に高い演出を、本来の基準出現率よりも発生しやすくする。これにより、例えば、前評判などで話題の演出Ａを楽しみにしている遊技者がパチンコ機１０の遊技を行う場合、新装初日から間もない一時的な間、演出Ａを見られる可能性が高くなる。そして、演出Ａの魅力的な演出価値が遊技者の好奇心に強く訴求することで、新台パチンコ機１０に対する遊技者の支持を得ることが可能となる。また、稼働期間が経過するにつれて、演出Ａは本来的な出現率に収束するため、レア演出としての大当たり信頼度の低下を防止することができる。なお、パチンコ機１０が遊技者の支持を得ることができていれば、パチンコ機１０は飽きられることなくその後にも末永い長期稼働を見込むことが可能である。
【００６０】
以上、本実施形態に係るパチンコ機１０によれば、魅力的な演出をバランス良く出現させることができる。
【００６１】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００６２】
例えば、パチンコ機１０が設置され稼働が開始してからの稼働期間に応じて、演出の発生する出現率を変化させることを応用し、ある演出Ｘについて、最初の稼働期間の間は、本来の基準出現率よりも小さくする。これにより、なかなか発生しないいわば隠れ演出Ｘを発掘する楽しみができるため、パチンコ機１０は飽きられることなくその後にも末永い長期稼働を見込むことが可能である。
【００６３】
また、遊技機としてのパチスロ機を含むスロット機にも適用できる。
【符号の説明】
【００６４】
１０          パチンコ機
１２０        主基板
１２０ｂ      ＲＯＭ
１２０ｅ      時計
【図１】
2016055026.tif 000003
【図２】
2016055026.tif 000004
【図３】
2016055026.tif 000005
【図４】
2016055026.tif 000006
【図５】
2016055026.tif 000007