(57)【要約】【課題】高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を高める。【解決手段】低確率状態の通常モード中に２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）になると、その２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）の終了後に高確率状態の通常モードとし（図（ａ）の時刻Ｔ１０）、高確率状態の通常モード中に小当りＡになると、その小当りＡの終了後にチャンスモードとする（図（ａ）の時刻Ｔ２０）。時刻Ｔ１０で高確率状態となっても、高確率であるか否かを報知しない通常モードを維持するから、高確率状態となったことに遊技者が気付き難くすることができ、時刻Ｔ２０でチャンスモードとなったときに、停止表示している特別図柄を遊技者が確認しても小当り図柄を判別できるだけであるから、高確率であるか否かを判別し難くすることができる。【選択図】図３１
2016137075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示結果が特定表示結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定表示結果には、少なくとも、第１特定表示結果と第２特定表示結果と第３特定表示結果とを有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記識別情報の変動表示結果が前記第１特定表示結果または前記第３特定表示結果になると前記高確率とされ、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると当該第２特定表示結果になったときと同じ確率とされ、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第１状態と前記高確率が設定されている第２状態との両方で実行可能な第１演出と、
前記第１状態と前記第２状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第２状態の可能性があることを報知する第２演出と、を有し、
前記遊技演出の実行態様として、少なくとも、
前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第３特定表示結果になると前記第１演出を実行し、前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第１特定表示結果になると前記第２演出を実行し、前記第２状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると前記第２演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特定表示結果には、第４特定表示結果を有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると当該第４特定表示結果になったときと同じ確率とされ、
前記遊技演出として、設定されている確率を遊技者に報知する第３演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、前記第２状態で前記第２演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると前記第３演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第１状態で前記第２演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると前記第１演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技演出の実行態様として、前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると前記第２演出を実行する態様を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り判定における当り確率が高確率であっても低確率の場合と同様に遊技を進行させて、当り確率が高確率か否かを判別困難とする確率非報知状態（いわゆる潜伏確変状態）を発生させるものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、当り判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大当り遊技を実行し、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると小当り遊技を実行し、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されたことに基づいて、大当り遊技終了後に当り確率を高確率として確率非報知状態を発生させる。そして、確率非報知状態で小当り遊技が実行されると、小当り遊技終了後に実際の当り確率を報知する。これにより、遊技者は、確率非報知状態で小当り遊技が実行されて、高確率が報知されれば遊技を続行し、高確率が報知されなければ遊技を終了する選択が可能となるとしている。即ち、当り確率が低確率であっても、確率非報知状態で小当り遊技が終了するまでは、遊技者に高確率（大当り発生）への期待感をもたせることができるものとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６８６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、確率非報知状態を発生させる際には、特別図柄が高確率非報知用の大当り図柄で停止表示されているから、遊技者は、停止表示された特別図柄を確認することにより、当り確率が高確率であるか否かを判別することが可能となる。このため、確率非報知状態としても、遊技者に高確率への期待感をもたせることができず、遊技興趣を高めることができない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
所定条件の成立により判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記識別情報の変動表示結果が特定表示結果になることに基づいて、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記特定表示結果には、少なくとも、第１特定表示結果と第２特定表示結果と第３特定表示結果とを有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記識別情報の変動表示結果が前記第１特定表示結果または前記第３特定表示結果になると前記高確率とされ、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると当該第２特定表示結果になったときと同じ確率とされ、
前記識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、
前記所定の確率が設定されている第１状態と前記高確率が設定されている第２状態との両方で実行可能な第１演出と、
前記第１状態と前記第２状態との両方で実行可能であって、遊技者に前記第２状態の可能性があることを報知する第２演出と、を有し、
前記遊技演出の実行態様として、少なくとも、
前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第３特定表示結果になると前記第１演出を実行し、前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第１特定表示結果になると前記第２演出を実行し、前記第２状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると前記第２演出を実行する態様を有する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出として、特定遊技が実行される確率に所定の確率が設定されている第１状態と特定遊技が実行される確率に高確率が設定されている第２状態との両方で実行可能な第１演出と、第１状態と第２状態との両方で実行可能であって、遊技者に第２状態の可能性があることを報知する第２演出と、を有する。そして、遊技演出の実行態様として、少なくとも、第１状態で第１演出の実行中に、識別情報の変動表示結果が第３特定表示結果になると第１演出を実行し、第１状態で第１演出の実行中に、識別情報の変動表示結果が第１特定表示結果になると第２演出を実行し、第２状態で第１演出の実行中に、識別情報の変動表示結果が第２特定表示結果になると第２演出を実行する態様を有する。
これにより、第１状態で第１演出の実行中において、第３特定表示結果になったために、第２状態としつつ遊技演出は第１演出をそのまま実行して演出上の変化を生じさせない場合と、第１特定表示結果になったために、第２状態として遊技演出を第１演出から第２演出に変化させる場合とがあるため、実行中の演出から高確率（第２状態）であるか否かを判別し難くすることができる。また、第２状態で第１演出の実行中に、第２特定表示結果になると、第２状態のままで第１演出から第２演出に変化させるから、高確率（第２状態）の可能性があることを遊技者に示すことができる。この場合の第２演出の実行契機を、第２特定結果とするから、遊技者は識別情報の変動表示結果（停止図柄）を見ても高確率となるか否かを判別することは困難である。これらの結果、特定遊技が実行される確率を遊技者に明示しない場合において、高確率であるか否か（現在の判定確率）を遊技者が判別し難くして、高確率（特定遊技が実行されること）への遊技者の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
ここで、「特定遊技が実行される確率」は、「判定の結果が特定結果になる確率」や、「識別情報の変動表示結果が特定表示結果（判定の結果が特定結果を示す表示結果）になる確率」などとしてもよい。また、「判定の結果が特定結果になる確率を高確率にした状態」として、第２特定結果（第２特定表示結果）になる確率は変更せず第１特定結果（第１特定表示結果）又は第３特定結果（第３特定表示結果）になる確率を向上した状態や、第１特定結果（第１特定表示結果）又は第３特定結果（第３特定表示結果）になる確率は変更せず第２特定結果（第２特定表示結果）になる確率を向上した状態や、第１特定結果（第１特定表示結果）、第２特定結果（第２特定表示結果）及び第３特定結果（第３特定表示結果）になる確率の全ての確率を向上した状態を例示することができる。また、「第１演出」は、「第１状態と第２状態との両方で実行可能であって、遊技者に第２状態の可能性があることを報知しない演出」などとしてもよい。また、「第１演出」は、電源投入時が第１状態のときに実行される演出としてもよい。また、第１演出及び第２演出は、何れも第２状態のときに実行可能であるが、第２演出の方が第１演出よりも、第２状態である可能性が高いものとされる。また、「特定遊技」として、可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第１特定遊技と、可変入球口が入球可能状態となる時間が第１特定遊技よりも短い時間とされる（第１特定遊技よりも遊技時間が短い）第２特定遊技とを有し、識別情報の変動表示結果が第１特定表示結果と第２特定表示結果と第３特定表示結果のいずれになっても第２特定遊技を実行するものとしてもよい。このようにすれば、第１特定表示結果又は第３特定表示結果に係る特定遊技を短時間で終了させ、且つ第１特定表示結果と第２特定表示結果と第３特定表示結果との違いが遊技者に分かり難くなり、第１特定表示結果や第２特定表示結果、第３特定表示結果になったこと（各特定表示結果になることに基づいて特定遊技（第２特定遊技）が実行されること）に遊技者が気付き難くすることができる。このため、特に、第１状態で第１演出の実行中に、識別情報の変動表示結果が第１特定表示結果および第３特定表示結果のいずれになっても、遊技者が識別情報の変動表示結果を確認するタイミングを計れないものとして、高確率であるか否かを一層判別し難くすることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、
前記特定表示結果には、第４特定表示結果を有し、
前記特定遊技が実行される確率は、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると当該第４特定表示結果になったときと同じ確率とされ、
前記遊技演出として、設定されている確率を遊技者に報知する第３演出を有し、
前記遊技演出の実行態様として、前記第２状態で前記第２演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると前記第３演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
【００１１】
このようにすれば、第２状態で第２演出の実行中に、第４特定表示結果になると第３演出を実行して、特定遊技が実行される確率（ここでは高確率）を遊技者に示すことができるから、第１演出から第２演出、第３演出へと演出が変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
これにより、第１状態で第１演出の実行中に第３特定表示結果になると、第１演出を実行して（演出態様を第１演出のまま変更せず）高確率であることに遊技者が気付き難くし、第２状態で第１演出の実行中に第２特定表示結果になると、第２演出を実行して高確率の可能性があることを遊技者に示し、第２状態で第２演出の実行中に第４特定表示結果になると、第３演出を実行して高確率であることを遊技者に示すことができる。したがって、高確率であるか否かを判別し難くすると共に遊技演出に遊技者をより注目させることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。また、判定結果が高確率に移行した契機となる結果が、第１特定表示結果なのか第２特定表示結果なのか第３特定表示結果なのか第４特定表示結果なのかを遊技者に分かり難くすることができる。
ここで、「第３演出」は、「設定されている確率を遊技者に報知する」ものであればよく、確率そのものを報知してもよいし、現在の状態が所定の確率が設定されている状態か高確率が設定されている状態のいずれであるかを報知してもよいし、所定の文字表示（「○○モード突入」等）やキャラクタ表示や背景の表示態様を変更することによって、判定確率を暗に報知してもよいし、高確率が設定されている場合のみその旨を報知（高確率が確定していることを報知）してもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第１状態で前記第２演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第４特定表示結果になると前記第１演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
【００１３】
このようにすれば、第２演出が実行されていても、高確率でなかったこと（高確率でない可能性が高いこと）を遊技者に示すことができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機において、
前記遊技演出の実行態様として、前記第１状態で前記第１演出の実行中に、前記識別情報の変動表示結果が前記第２特定表示結果になると前記第２演出を実行する態様を有する
ものとすることもできる。
【００１５】
このようにすれば、第１状態で第１演出の実行中に、第２特定表示結果になって所定の確率（第１状態）のままとしつつ第２演出を実行する場合と、第１特定表示結果になって高確率（第２状態）としつつ第２演出を実行する場合とを有することになるから、高確率であるか否かを遊技者により判別し難くすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、高確率であるか否かを判別し難くして遊技者に高確率への期待感をもたせることで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】通常モード中のモード設定の一例を示す説明図である。
【図３０】チャンスモード中のモード設定の一例を示す説明図である。
【図３１】当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。
【図３２】当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。
【図３３】当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１９】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２０】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２１】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２２】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２４】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２５】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４（可変入球口）と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２６】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２７】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに（特定遊技のときに）、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒または０．２秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、０．２秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２８】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２９】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄，特定表示結果）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から３段目の２Ｒ確変大当り図柄Ａ）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から４段目の２Ｒ確変大当り図柄Ｂ）とがある。また、小当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の上から５段目の小当り図柄Ａ）と、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様（図６の上から６段目の小当り図柄Ｂ）とがある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３０】
ここで、１６Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を高確率に設定すると共に、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常（電サポなし状態）よりも短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が通常（電サポなし状態）よりも延長される電サポあり状態を発生させる（電サポあり低確率状態を発生させる）当り態様である。また、１６Ｒ通常大当りは、１６Ｒ確変大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（１６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定して、電サポなし状態を発生させる（電サポなし低確率状態を発生させる）当り態様である。また、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ）は、大入賞口４４の開放動作が特定ラウンド数（２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間も通常と同じ時間（延長しない時間）とする電サポなし状態を発生させる（電サポなし高確率状態、いわゆる潜伏確変状態を発生させる）当り態様である。また、小当り（小当りＡ，Ｂ）は、大入賞口４４の開放動作が２Ｒ確変大当りと同様に特定ラウンド数（２ラウンド）に亘って繰り返される小当り遊技が行われ、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（特図確率状態や電サポ状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。なお、２種類の２Ｒ確変大当りＡ，Ｂは、いずれも大入賞口４４の開放態様は同じであるが、大当り遊技の終了後に発生させる演出モード（後述する通常モード、チャンスモード、確変確定モード）の振り分けに用いられる。また、２種類の小当りＡ，Ｂも、いずれも大入賞口４４の開放態様は同じであるが、小当り遊技の終了後に発生させる演出モードの振り分けに用いられる。以下、単に、２Ｒ確変大当りと呼ぶときには、２Ｒ確変大当りＡ，Ｂの両方を含むものとし、単に、小当りと呼ぶときには、小当りＡ，Ｂの両方を含むものとする。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図当り確率が高確率にある普図高確率状態と、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時短状態と、第２始動口３８の開放時間が延長される開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。また、１６Ｒ通常大当りの終了後に、所定回数（例えば１００回など）の電サポあり状態を発生させるものなどとしてもよい。
【００３１】
ここで、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ）と小当り（小当りＡ，Ｂ）では、当り遊技（大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．２秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りに当選して当り遊技が行われると、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接報知しない態様で遊技（演出）を進行させることがある。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が特図高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りと小当りは、短時間で当り遊技を終了させるものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、恰も遊技状態が特図低確率状態から特図高確率状態へ突然移行したかのように見せることもできる（突然確変，突確大当り）。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当り（潜伏確変大当りを除く）となる（例えば、「７７７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合でも、特定の出目（例えば「７３７」等）で停止されると、２Ｒ確変大当りまたは小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３４】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技中や小当り遊技中でないときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技や小当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．２秒）であるから、右打ちを行っても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３５】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３６】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３７】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３８】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したりセンター役物５０の可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３９】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。
【００４０】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数，普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば、０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば、５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の第１保留図柄表示部３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）、をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）などとしてもよい。以下、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４８】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態と、高確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用当り判定テーブルを示す。低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４９】
Ｓ３０６で当り判定の結果が大当り（特定結果）と判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２３０のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当りＡ」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに図６の左側４段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当りＢ」となる（約１０％の出現確率）。大当り図柄を決定すると、決定した大当り図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）か否かを判定し（Ｓ３１２）、１６Ｒ大当り図柄と判定すると、１６Ｒ大当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。
【００５０】
Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１６）。小当り（特定結果）と判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３２０）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１７に例示する第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図６の左側５段目の図柄が選択されて「小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに図６の左側６段目の図柄が選択されて「小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数とは別の小当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。Ｓ３１２で設定した大当り図柄が１６Ｒ大当り図柄でない即ち２Ｒ大当り図柄と判定したり、Ｓ３２０で小当り図柄を設定すると、２Ｒ大当り時または小当り時の特別図柄の変動パターンを設定するための２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３２２）。
【００５１】
また、Ｓ３１６で当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れ（非特定結果）であるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３２４）。外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。Ｓ３２４で外れ図柄を設定すると、外れ時の特別図柄の変動パターンを設定するための外れ変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３２６）。
【００５２】
図１８に変動パターンテーブルの一例を示す。図１８（ａ）は１６Ｒ大当り変動パターンテーブルを示し、図１８（ｂ）は２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルを示し、図１８（ｃ）は外れ変動パターンテーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。図１８（ａ）の１６Ｒ大当り変動パターンテーブルや図１８（ｂ）の２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、図１８（ｃ）の外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５と保留数とに対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されている。特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて複数の変動パターン（実施例では、Ｐ０１〜Ｐ０６の６つ）のうち一の変動パターンが選択される。なお、変動パターンＰ０１，Ｐ０２には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３，Ｐ０４には、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチＡ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０５，Ｐ０６には、ノーマルリーチよりも当りの期待感を高める演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチＡ，Ｂが対応付けられている。図１８（ａ）の１６Ｒ大当り変動パターンテーブルでは、図１８（ｂ）の２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルや図１８（ｃ）の外れ変動パターンテーブルよりも変動パターンＰ０５，Ｐ０６により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられており、図１８（ｃ）の外れ変動パターンテーブルでは、図１８（ａ）の１６Ｒ大当り変動パターンテーブルや図１８（ｂ）の２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルよりも変動パターンＰ０１，Ｐ０２により多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５３】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３３０）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３３２）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３３４）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３６）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、変動パターン（変動時間）に関する情報（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄に関する情報（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５４】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ確変大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１６〜Ｓ３２２の処理が省略される点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同じ処理が実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される当り判定では、図１５の当り判定テーブルに代えて図１９の当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を決定する際に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２０の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図１９の当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１５の当り判定テーブルと同一である。また、図２０の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の出現確率）。
【００５５】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間（変動表示時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２５２）、現在の遊技状態（大当り発生時の確変フラグの状態）をＲＡＭ７０ｃに記憶する（Ｓ２５４）。大当り遊技フラグをオンとすることにより、大当り遊技処理で大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６２〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６６）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６８）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７０）。小当り遊技フラグをオンとすることにより、小当り遊技処理で小当り遊技が開始されることになる。Ｓ２６６で小当り図柄でないと判定したり、Ｓ２７０で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信したりすると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２７２）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２８２の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７４）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７６）。ここで、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態，確変状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２８２の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、次のＳ２８２の処理に進む。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、確変大当り（１６Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り）を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタに１０，０００回が設定されるため、Ｓ２７６で確変カウンタが値０と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態が終了することはない。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２８２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８６）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８８）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２９０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。ただし、本実施例では、１６Ｒ確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、Ｓ２８６で変動短縮カウンタが値０と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を極短時間（本実施例では０．２秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００６０】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０となったか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０でないときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当りが確変大当り（１６Ｒ確変大当りおよび２Ｒ確変大当りのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。確変大当りであると判定すると、確変カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとし（Ｓ４５６）、１６Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ４５８）。１６Ｒ確変大当りと判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６４）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。
【００６３】
Ｓ４６６で送信される大当り遊技終了コマンドには、大当り発生時の遊技状態（図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５４でＲＡＭ７０ｃに記憶される確変フラグの状態）と、今回実行された大当りの種類（１６Ｒ確変大当り、１６Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当りＡ，Ｂのいずれか）との情報が含まれる。この大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述するように、複数の演出モードのうちのいずれかを設定する。本実施例では、演出モードとして、基本的には低確率状態で設定されるモードであって（高確率状態でも設定可能）、たとえ高確率状態にあってもその旨（高確率状態にある可能性）を遊技者に報知しない通常モード（第１演出）と、低確率状態と高確率状態とで設定されるモードであって、高確率状態にある可能性があることを報知するチャンスモード（第２演出）と、高確率状態で設定されるモードであって、高確率状態にある（高確率状態（確変状態）が確定している）ことを報知する確変確定モード（第３演出）と、の３つのモードを有する。なお、チャンスモードは、高確率状態にある可能性があることを報知するものの、高確率状態であるか否かを明示しないことにより、遊技者に高確率状態への期待感（大当り発生への期待感）をもたせることを目的とするモードである。本実施例では、これらの３つのモードのうち、大当り発生時の遊技状態（確変フラグの状態）や実行された大当りの種類の少なくとも一方に基づいて、いずれかの演出モードが設定される。サブ制御基板９０は、１６Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして、確変確定モードを設定する。
【００６４】
また、Ｓ４５８で１６Ｒ確変大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定すると、Ｓ４６０〜Ｓ４６４の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板９０は、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードかチャンスモードか確変確定モードのうちのいずれかを設定する。即ち、２Ｒ確変大当りの終了時には、３つの演出モードのいずれも設定される可能性がある。
【００６５】
また、Ｓ４５２で確変大当りでない、即ち１６Ｒ通常大当りの場合には、Ｓ４５４〜Ｓ４６４の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常大当りに係る大当り遊技終了後には、電サポなし低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、サブ制御基板９０は、１６Ｒ通常大当りに係る大当り遊技終了時処理で送信される大当り遊技終了コマンドを受信した場合、大当り遊技終了後の演出モードとして、通常モードを設定する。
【００６６】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を極短時間（本実施例では０．２秒）に設定する（Ｓ５０６）。この小当り遊技におけるラウンド数および大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数および大入賞口４４の開放時間と同じであるため、遊技者は大入賞口４４の開放パターンから２Ｒ確変大当りか小当りかを判別することはできない。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６７】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６８】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．２秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０でないときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５２２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、小当り遊技処理を終了する。
【００６９】
Ｓ５２４で送信される小当り遊技終了コマンドには、今回実行された小当りの種類（小当りＡ，Ｂのいずれか）の情報と、現在の遊技状態（確率状態）の情報が含まれる。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポ状態、確率状態）の変化はないため、小当り遊技終了時の遊技状態（確率状態）の情報は、小当り発生時の遊技状態（確率状態）の情報と同じものとなる。サブ制御基板９０は、小当り遊技終了時処理で送信される小当り遊技終了コマンドを受信すると、小当り発生時の遊技状態（確変フラグの状態）や実行された小当りの種類に基づいて、３つの演出モード（通常モード、チャンスモード、確変確定モード）のいずれかの演出モードを設定する。なお、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポ状態、確率状態）の変化はないが、サブ制御基板９０が設定する演出モードは変化することがある。
【００７０】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される動作について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理（Ｓ６００）と、当り遊技演出処理理（Ｓ６１０）と、演出モード設定処理（Ｓ６２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板９０は、これらの処理の他に、第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球すると、保留図柄３５ａまたは保留図柄３５ｂを追加表示し、演出図柄（特別図柄）の変動表示を開始すると、保留図柄３５ａまたは保留図柄３５ｂを消去する保留図柄表示処理なども実行するが、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。以下、図柄変動演出処理と当り遊技演出処理と演出モード設定処理について順に説明する。
【００７１】
［図柄変動演出処理］
Ｓ６００の図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３３６または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３３６で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定する（Ｓ７０８）。なお、各種演出図柄の停止図柄は、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている停止図柄決定テーブルを用いて決定される。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄（前述したように、例えば「７３７」等の特定の出目）を設定する（Ｓ７１０）。また、Ｓ７０６で小当りでない即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定する（Ｓ７１２）。
【００７２】
次に、設定されている演出モード（通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちのいずれか）に応じた演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。各種演出パターンは、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている演出パターンテーブルを用いて、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに対応する演出パターンを選択することにより決定される。演出パターンテーブルは、図示は省略するが、変動パターンに対応する演出パターンが規定されたテーブルが通常モード、チャンスモード、確変確定モードの各々の演出モードで用意されており、設定されている演出モードに応じた演出パターンテーブルを用いて、演出パターンが決定される。演出モードが異なると、図柄変動演出で用いられる演出図柄が異なっていたり、図柄変動演出中に行われる予告演出などの各種演出の実行有無や実行タイミングなどが異なっていたり、図柄変動演出で登場するキャラクタなどが異なっていたりする。なお、演出パターンの演出時間は、演出モードに拘わらず、特別図柄の変動パターンに基づいて定まる。
【００７３】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１６）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。
【００７４】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７１６で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７１８）、図柄停止コマンドを受信してないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１０あるいはＳ７１２で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７５】
［当り遊技演出処理］
Ｓ６１０の当り遊技演出処理は、図２６に例示するフローチャートに従って実行される。図２６の当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５２で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否か（Ｓ８００）、特別図柄遊技処理のＳ２７０で主制御基板７０により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否か（Ｓ８０２）、を判定する。Ｓ８００で大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、今回の大当りが２Ｒ確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ８０４）、２Ｒ確変大当りでない、即ち１６Ｒ大当りであると判定すると、当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行して（Ｓ８０６）、次のＳ８１０の処理に進む。ファンファーレ演出は、当り（大当り）の発生を示すファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
【００７６】
一方、Ｓ８０４で２Ｒ確変大当りであると判定したり、Ｓ８０２で小当り遊技開始コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技開始演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま（Ｓ８０８）、次のＳ８１０の処理に進む。このように、２Ｒ確変大当りや小当りが開始される際には、当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われないから、２Ｒ確変大当りや小当りが開始されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、２Ｒ確変大当りや小当りが開始される際に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が２Ｒ確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、Ｓ８００，Ｓ８０２で大当り遊技開始コマンドや小当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０４〜Ｓ８０８の処理をスキップして、次のＳ８１０の処理に進む。
【００７７】
次に、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６６で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否か（Ｓ８１０）、図２３の小当り遊技処理のＳ５２４で主制御基板７０により送信される小当り遊技終了コマンドを受信したか否か（Ｓ８１２）、を判定する。Ｓ８１０で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが２Ｒ確変大当りであるか否かを判定し（Ｓ８１４）、２Ｒ確変大当りでない、即ち１６Ｒ大当りであると判定すると、当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行して（Ｓ８１６）、当り遊技演出処理を終了する。エンディング演出は、当り（大当り）遊技の終了を示すエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することなどにより行われる。
【００７８】
一方、Ｓ８１４で２Ｒ確変大当りであると判定したり、Ｓ８１２で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、当り遊技終了演出を実行することなく現在のモード演出を継続したまま（Ｓ８１８）、当り遊技演出処理を終了する。このように、２Ｒ確変大当りや小当りが終了される際には、当り遊技終了演出（エンディング演出）が行われないから、２Ｒ確変大当りや小当りが終了されることに遊技者が気付き難くすることができる。このため、２Ｒ確変大当りや小当りの開始時と同様に、遊技者が停止表示されている特別図柄を確認して、今回の当り遊技が２Ｒ確変大当りに係るものであるか否かを判別するのを防止することができる。なお、Ｓ８１０，Ｓ８１２で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８１４〜Ｓ８１８の処理をスキップして、当り遊技演出処理を終了する。
【００７９】
［演出モード設定処理］
Ｓ６２０の演出モード設定処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。この演出モード設定処理は、前述した３つの演出モードである通常モード、チャンスモード、確変確定モードのうちいずれかを設定する処理である。なお、パチンコ機１０の電源投入時などの初期状態では、演出モードは通常モードとなっている。図２７の演出モード設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技終了コマンドを受信したか否か（Ｓ９００）、小当り遊技終了コマンドを受信したか否か（Ｓ９０２）、を判定する。Ｓ９００，Ｓ９０２で大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま演出モード設定処理を終了する。Ｓ９００で大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回終了した大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９０４）。確変大当りでない即ち今回終了した大当りが通常大当りであると判定すると、通常モードを設定するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ）をオフとし（Ｓ９０６）、設定したモードに応じた演出を実行して（Ｓ９０８）、演出モード設定処理を終了する。通常モードフラグをオンとした後のＳ９０８では、例えば、演出表示制御基板９１に通常モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常モード用の背景（第１の背景色（緑色など））に設定する等の処理を行う。また、通常モード中は、通常モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
【００８０】
また、Ｓ９０４で今回終了した大当りが確変大当りであると判定すると、確変大当りのうち１６Ｒ確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ９１０）。１６Ｒ確変大当りであると判定すると、確変確定モードを設定するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグとチャンスモードフラグ）をオフとし（Ｓ９１２）、設定したモードに応じた演出を実行して（Ｓ９０８）、演出モード設定処理を終了する。確変確定モードフラグをオンとした後のＳ９０８では、例えば、演出表示制御基板９１に確変確定モードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変確定モード用の背景（第３の背景色（赤色など））に設定する等の処理を行う。また、確変確定モード中は、確変確定モード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。
【００８１】
Ｓ９１０で１６Ｒ確変大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りであると判定したり、Ｓ９０２で小当り遊技終了コマンドを受信したと判定したりすると、図２８に示す２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を実行し（Ｓ９１４）、設定したモードに応じた演出を実行して（Ｓ９０８）、演出モード設定処理を終了する。なお、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理でチャンスモードフラグをオンとした後のＳ９０８では、例えば、演出表示制御基板９１にチャンスモードを示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をチャンスモード用の背景（第２の背景色（黄色など））に設定する等の処理を行う。また、チャンスモード中は、チャンスモード用の演出パターンテーブルから選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出が実行される。なお、図示は省略するが、例えば確変確定モード中において、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２７６で確変カウンタが値０となったときにＳ２８０で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドを受信した際には、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、通常モードに変更するために、確変確定モードフラグをオフとすると共に通常モードフラグをオンとする。ただし、前述したように、確変カウンタを１０，０００回に設定すると実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることになるから、大当り終了時以外に、確変確定モードから通常モードに変更する処理が行われることは殆どない。
【００８２】
以下、図２８に示す２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理について説明する。また、図２９に示す通常モード中のモード設定の一例や図３０に示すチャンスモード中のモード設定の一例も合わせて説明する。なお、図２９（ａ）に低確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図２９（ｂ）に高確率状態の通常モード中のモード設定の一例を示し、図３０（ａ）に低確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示し、図３０（ｂ）に高確率状態のチャンスモード中のモード設定の一例を示す。
【００８３】
図２８の２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、確変確定モードフラグがオンであるか否かに基づいて、確変モード中であるか否かを判定し（Ｓ９５０）、確変確定モード中であると判定すると、確変確定モードフラグをオンとしたまま２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。このため、確変確定モード中に、２Ｒ確変大当りや小当りが発生した場合には、確変確定モードが維持されることになる。
【００８４】
また、Ｓ９５０で確変確定モード中でない、即ち通常モードフラグがオンの通常モード中あるいはチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中のいずれかであれば、今回終了した当りが２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）または小当りＢのいずれかであるか否かを判定する（Ｓ９５２）。今回終了した当りが２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）または小当りＢのいずれかであると判定すると、通常モードフラグがオンであるか否かに基づき通常モード中であるか否か（Ｓ９５４）、当り発生時の確率状態が低確率状態であったか否か（Ｓ９５６，Ｓ９５８）、をそれぞれ判定する。当り発生時の確率状態の判定は、大当り遊技終了コマンドに含まれる大当り発生時の確率状態あるいは小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態に基づいて行われる。なお、前述したように、小当り遊技の終了前後で確率状態は変化しないから、小当り遊技終了コマンドに含まれる小当り遊技終了時の確率状態は、当り（小当り）発生時の確率状態となる。
【００８５】
Ｓ９５４，Ｓ９５６で通常モード中（通常モードフラグがオン）で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、通常モードを維持したまま（通常モードフラグをオンとしたまま）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態の通常モード中に、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、通常モードが設定される（図２９（ａ）（３））。また、低確率状態の通常モード中に、小当りＢに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される（図２９（ａ）（４））。このように、低確率状態の通常モード中に、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が発生して高確率状態となっても、小当りＢが発生して低確率状態のままとなっても、通常モードが継続するから、高確率状態が設定されているか否かを遊技者が判別し難くすることができる。また、通常モードは、基本的には低確率状態で設定されるモードであるが、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）の発生を契機として、高確率状態でも設定されることになる。
【００８６】
また、Ｓ９５４，Ｓ９５６で通常モード中（通常モードフラグがオン）で当り発生時が高確率状態であったと判定すると、通常モードから確変確定モードに変更（移行）するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグとチャンスモードフラグ）をオフとして（Ｓ９６０）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態の通常モード中に、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される（図２９（ｂ）（３））。また、高確率状態の通常モード中に、小当りＢに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される（図２９（ｂ）（４））。
【００８７】
Ｓ９５４で通常モード中でない、即ちチャンスモードフラグがオンのチャンスモード中であると判定し、Ｓ９５８で当り発生時が低確率状態であったと判定すると、今回終了した当りが２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）か小当りＢのうち、小当りＢであるか否かを判定する（Ｓ９６２）。今回終了した当りが小当りＢであると判定すると、チャンスモードから通常モードに変更（移行）するために、通常モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（チャンスモードフラグと確変確定モードフラグ）をオフとして（Ｓ９６４）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。また、Ｓ９６２で今回終了した当りが小当りＢでなく２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）であると判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更（移行）するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグとチャンスモードフラグ）をオフとして（Ｓ９６０）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、低確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される（図３０（ａ）（３））。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りＢに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、通常モードが設定される（図３０（ａ）（４））。
【００８８】
Ｓ９５８で当り発生時が低確率状態でなく高確率状態であったと判定すると、チャンスモードから確変確定モードに変更（移行）するために、確変確定モードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグとチャンスモードフラグ）をオフとして（Ｓ９６０）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、高確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される（図３０（ｂ）（３））。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りＢに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、確変確定モードが設定される（図３０（ｂ）（４））。
【００８９】
Ｓ９５２で今回終了した当りが２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）または小当りＢのいずれでもない、即ち、今回終了した当りが２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）または小当りＡのいずれかであると判定すると、チャンスモードを発生させるために、チャンスモードフラグをオンとすると共に他のモードフラグ（通常モードフラグと確変確定モードフラグ）をオフとして（Ｓ９６６）、２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理を終了する。これにより、当り発生時の確率状態が低確率状態および高確率状態のいずれであっても、また、当り発生時の演出モードが通常モードおよびチャンスモードのいずれであっても、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）または小当りＡの終了時に、チャンスモードが設定されることになる。即ち、低確率状態の通常モード中に、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され（図２９（ａ）（１））、小当りＡに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される（図２９（ａ）（２））。高確率状態の通常モード中に、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され（図２９（ｂ）（１））、小当りＡに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定される（図２９（ｂ）（２））。また、低確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され（図３０（ａ）（１））、小当りＡに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後の低確率状態では、チャンスモードが設定される（図３０（ａ）（２））。高確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）に係る大当り遊技が実行されると、その大当り遊技終了後の高確率状態では、チャンスモードが設定され（図３０（ｂ）（１））、小当りＡに係る小当り遊技が実行されると、その小当り遊技終了後にチャンスモードが設定される（図３０（ｂ）（２））。このように、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）と小当りＡとは、当り遊技終了後に、チャンスモードが設定される契機となる当りであるから、チャンスモード設定機能（チャンスモード移行機能，第２演出実行機能）を有する当りといえる。
【００９０】
ここで、当り遊技の発生前後における確率状態と演出モードとの関係の一例について、図３１〜図３３を用いて説明する。図３１（ａ）に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が時刻Ｔ１０で終了したときに、高確率状態の通常モードとなる。２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）の発生前後はいずれも通常モードであり演出モードが変化しないことや、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、図柄表示装置４０に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。この高確率状態の通常モード中に発生した小当りＡが時刻Ｔ２０で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。時刻Ｔ２０でチャンスモードとなったときに、図柄表示装置４０に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄（小当り図柄Ａ）を判別できるだけであり、小当り遊技の前後で確率状態は変化しないから、高確率状態を認識することはできない。このため、チャンスモード中に、高確率状態か低確率状態かを判別困難なものとすることができる。したがって、高確率状態（大当り発生）への期待感をもたせるというチャンスモード本来の目的を達成して、遊技興趣を向上させることができる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りＢが時刻Ｔ３０で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。このように、通常モードからチャンスモード、チャンスモードから確変確定モードへと段階的に演出モードを変化させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めることもできる。
【００９１】
図３１（ｂ）では、図３１（ａ）と異なり、高確率状態のチャンスモード中に発生した２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）が時刻Ｔ３１で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。また、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）に係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないことなどから、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）が発生したことを遊技者に悟られないようにすることができ、図柄表示装置４０に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにして、高確率状態になったことに遊技者が気付き難くすることができる。また、高確率状態のチャンスモード中に小当りＡが発生したときにも、時刻Ｔ３１で小当りＡが終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなるから、チャンスモードが継続する。なお、図柄表示装置４０に停止表示されている特別図柄を遊技者が確認しても、小当り図柄を確認できるだけであるから、高確率状態であるか否かを判別するのは困難である。このように、高確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）や小当りＡが発生した場合、それらの当りが終了しても、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。
【００９２】
図３２（ａ）に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した小当りＡが時刻Ｔ１２で終了したときに、低確率状態のチャンスモードとなる。このように、チャンスモードは低確率状態の場合もあるから、チャンスモード中の確率状態が遊技者に判別し難いものとなる。そして、低確率状態のチャンスモード中に発生した小当りＢが時刻Ｔ２２で終了したときに、通常モードとなる。本実施例では、通常モードは、高確率状態であることを報知しないモードであり、低確率状態を示すモードではないが、時刻Ｔ２２でチャンスモードから通常モードに変更（チャンスモードから転落する）ことで、遊技者に高確率状態ではなかったことを認識させるものとなる。また、図３２（ｂ）では、低確率状態のチャンスモード中に発生した２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）が時刻Ｔ２３で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）の発生前後はいずれもチャンスモードであり演出モードが変化しないことなどから、高確率状態となったことに遊技者が気付き難いものとなる。また、チャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。一方、図３２（ｃ）では、低確率状態のチャンスモード中に発生した２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が時刻Ｔ２４で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなるから、遊技者は高確率状態を認識することができる。
【００９３】
図３３に示すように、低確率状態の通常モード中に発生した２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）が時刻Ｔ１５で終了したときに、高確率状態のチャンスモードとなる。そして、高確率状態のチャンスモード中に発生した２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が時刻Ｔ２５で終了したときに、高確率状態の確変確定モードとなる。なお、高確率状態のチャンスモード中に発生した小当りＢが時刻Ｔ２５で終了したときにも、高確率状態の確変確定モードとなる。これらのことから、本実施例では、通常モードの設定契機として突確Ｂと小当りＢとを有し、チャンスモードの設定契機として突確Ａと小当りＡとを有し、確変確定モードの設定契機として突確Ｂと小当りＢとを有することになる。即ち、各演出モードの設定契機として、それぞれ突確（２Ｒ確変大当り）と小当りとを有するから、発生した当りが突確（２Ｒ確変大当り）なのか小当りなのかの判別を困難とし、どのタイミングで高確率状態となったか（現在の確率状態が高確率状態となっているか否か）を認識し難いものとすることができる。
【００９４】
ここで、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）は、低確率状態のチャンスモード中あるいは高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる（図３０（ａ）（３），（ｂ）（３），図３２（ｃ），図３３）。また、小当りＢは、低確率状態のチャンスモード中に発生すると、小当り遊技終了後の低確率状態における通常モードの設定契機となり（図３０（ａ）（４），図３２（ａ））、高確率状態のチャンスモード中に発生すると、大当り遊技終了後の高確率状態における確変確定モードの設定契機となる（図３０（ｂ）（４），図３１（ａ），図３３）。このように、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）と小当りＢとは、少なくともチャンスモード中に発生した場合には、その当り遊技終了後の確率状態に応じた演出モード（高確率状態であれば確変確定モード，低確率状態であれば通常モード）の設定契機となるから、実際の確率状態を報知可能な確率報知機能を有する当りといえる。なお、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）は、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となるため（図２９（ａ）（３），図３１）、低確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮しないが、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため（図２９（ｂ）（３））、高確率状態の通常モード中には確率報知機能を発揮することになる。また、小当りＢは、低確率状態の通常モード中に発生すると、通常モードの設定契機となり（図２９（ａ）（４））、高確率状態の通常モード中に発生すると、確変確定モードの設定契機となるため（図２９（ｂ）（４））、通常モード中に発生した場合にも確率報知機能を発揮することになる。なお、前述したように、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）と小当りＡとは、チャンスモード設定機能を有するから、本実施例では、チャンスモード設定機能を有する当り（２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）と小当りＡ）と、確率報知機能を有する当り（２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）と小当りＢ）とを有することになる。
【００９５】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、低確率状態（第１状態）と高確率状態（第２状態）との両方で実行可能で高確率状態にあることを報知しない通常モード（第１演出）と、低確率状態（第１状態）と高確率状態（第２状態）との両方で実行可能で高確率状態の可能性があることを報知するチャンスモード（第２演出）と、を有し、低確率状態の通常モード中に２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ，第１特定結果，第３特定表示結果）になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当りＡ（第２特定結果，第２特定表示結果）になるとチャンスモードとするから、低確率状態の通常モード中に２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）が発生しても、高確率状態となったことに遊技者が気付き難くし、高確率状態の通常モード中に小当りＡが発生してチャンスモードになると、停止表示されている特別図柄から高確率か否かを判別不能として、チャンスモード中に高確率状態（大当り発生）への期待感を遊技者にもたせることができるから、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例のパチンコ機１０は、少なくとも通常モード中（第１演出中）において、チャンスモードの設定契機となるチャンスモード設定機能（第２演出実行機能）を有する当り（２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）と小当りＡ）と、少なくともチャンスモード中（第２演出中）において、当り確率の報知契機となる確率報知機能を有する当り（２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）と小当りＢ）とを有する。このため、チャンスモードが設定されていても高確率か否かを判別し難くし、チャンスモード中も確率報知機能を有する当りが発生するまで、遊技者に高確率か否かを判別し難くして、高確率状態（大当り発生）への遊技者の期待感をもたせることができる。
【００９６】
また、低確率状態の通常モード中において、２Ｒ確変大当りＡになったために、高確率状態としてチャンスモードに変化させる場合と、２Ｒ確変大当りＢになったために、高確率状態としつつ通常モードをそのまま維持する場合と、小当りＡになったために、低確率状態のままチャンスモードに変化する場合とがあるから、高確率であるか否かをより判別し難くすることができる。また、高確率状態が確定していることを示す確変確定モード（第３演出）を有し、高確率状態のチャンスモード中に小当りＢ（第２特定結果，第４特定表示結果）になると確変確定モードとして当り確率が高確率であることを遊技者に示すことができ、通常モード、チャンスモード、確変確定モードと変化するにつれて遊技者の期待感を段階的に高めることができる。また、低確率状態のチャンスモード中に、小当りＢになるとチャンスモードから転落させて通常モードとするから、チャンスモードとなっていた場合でも、高確率でなかった（高確率でない可能性が高い）ことを遊技者に示すことができる。また、高確率状態のチャンスモード中に、２Ｒ確変大当りＡや小当りＡが発生した場合には、確率状態を遊技者に明示することなくチャンスモードを継続させるから、チャンスモード中における高確率状態への期待感を持続させることができる。
【００９７】
また、本実施例のパチンコ機１０は、２Ｒ確変大当りや小当りに係る当り遊技は、大入賞口４４を極短時間だけ開放するものであり、２Ｒ確変大当りや小当りに係る当り遊技演出では当り遊技開始演出や当り遊技終了演出を実行しないこととしたから、２Ｒ確変大当りや小当りが発生したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、２Ｒ確変大当りや小当りが発生した際に、図柄表示装置４０に停止表示されている特別図柄を遊技者に確認させないようにすることができるから、高確率状態になったことに遊技者が一層気付き難くすることができる。
【００９８】
また、本実施例のパチンコ機１０は、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高まる電サポあり状態を大当り遊技の終了後に設定可能であるが、２Ｒ確変大当り（第１特定結果）および小当り（第２特定結果）のいずれにおいても、当り遊技の終了後に電サポあり状態は設定しないから、当り遊技終了後の第２始動口３８の状態から、２Ｒ確変大当りおよび小当りのいずれが発生したかの判別を困難なもの（高確率であるか否かの判別を困難なもの）とすることができる。
【００９９】
本実施例のパチンコ機１０では、２Ｒ確変大当りとして２Ｒ確変大当り（突確）Ａ，Ｂの２種類を有するものとしたが、これに限られず、大当り遊技の終了後に電サポなし高確率状態を発生させる、少なくとも１種類の大当り（突確大当り）を有するものであればよい。また、小当りとして小当りＡ，Ｂの２種類を有するものとしたが、これに限られず、小当り遊技が突確大当りと同じ実行態様で行われ、小当り遊技の終了後に小当り遊技の開始前の状態（特図確率状態など）を引き継ぐ、少なくとも１種類の小当りを有するものであればよい。これにより、例えば、低確率状態の通常モード中に突確大当り（第１特定結果）になると通常モードとし、高確率状態の通常モード中に小当り（第２特定結果）になるとチャンスモードとすることができる。
【０１００】
本実施例のパチンコ機１０では、演出モードの設定をサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが行ったが、これに限られず、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが行ってもよい。例えば、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６６の前及び図２３の小当り遊技処理のＳ５２４の前に図２７の演出モード設定処理（図２８の２Ｒ大当り・小当り終了時モード設定処理）を行い、演出モードフラグの状況（設定したモード）を大当り遊技終了コマンドや小当り遊技終了コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信し、それを受信したサブ制御基板９０が演出モードに応じた演出を実行するものなどとすればよい。
【０１０１】
本実施例のパチンコ機１０では、高確率状態（確変）を示す演出モードとして確変確定モードを有するものとしたが、高確率状態のみを示すモードに限られず、確率状態が高確率状態か低確率状態のいずれにあるかを示す演出を行うものとしたり、当り確率そのものを示す演出を行うものなど、当り確率を遊技者に報知可能な演出（演出モード）を有するものであればよい。例えば、チャンスモード中に小当りＢが発生すると、当り確率を遊技者に報知する当り確率判明演出を実行し、高確率を報知する確率判明演出を実行すると確変確定モードに移行し、低確率を報知する確率判明演出を実行すると通常モードに移行するものなどとすればよい。
【０１０２】
本実施例のパチンコ機１０では、高確率状態のチャンスモード中に第２確変大当りＡ（突確Ａ）が発生するとチャンスモードを設定するものとしたが（図３０（ｂ）（１））、これに限られず、高確率状態のチャンスモード中に第２確変大当りＡ（突確Ａ）が発生すると確変確定モードを設定するものとしてもよい。
【０１０３】
本実施例のパチンコ機１０では、低確率状態のチャンスモード中に小当りＢが発生すると通常モードを設定するものとしたが（図３０（ａ）（４））、小当りＢの発生を契機とするものに限られず、特定条件が成立すると通常モードを設定するものであればよい。特定条件の成立は、例えば、低確率状態のチャンスモード中に所定の外れ結果になること（変動表示結果が外れとなる特別図柄遊技の実行回数が所定回数に到達することや、特定の出目で外れとなること）としてもよいし、低確率状態のチャンスモード中の所定時期（例えば、特別図柄を所定回数実行する毎）に所定の抽選処理を行い、その抽選処理に当選することなどとしてもよい。
【０１０４】
本実施例のパチンコ機１０では、大入賞口４４を極短時間で開放する大当り（実質的に出玉を払い出すことのない大当り）として、２Ｒ確変大当り（潜伏確変大当り，突確大当り）Ａ，Ｂと小当りＡ，Ｂとを有するものとしたが、さらに、大入賞口４４を極短時間で開放する大当りとして、大当り遊技終了後に低確率状態（非確変状態）を設定する大当り（いわゆる突然通常大当り，突通大当り）を有するものとしてもよい。即ち、当り確率（特定遊技が実行される確率）は、当り判定の結果が、第１特定結果（第１特定表示結果（突確Ａ），第３特定表示結果（突確Ｂ））になることに基づいて、高確率とされ、第２特定結果（第２特定表示結果（小当りＡ），第４特定表示結果（小当りＢ））になることに基づいて、当該第２特定結果になったときと同じ確率とされ、第３特定結果（第５特定表示結果（突通Ａ），第６特定表示結果（突通Ｂ），突通大当り）になることに基づいて、低確率（所定の確率）とされるものとすることができる。この突通大当りと、突確大当りと、小当りとは、いずれも当り遊技の実行態様（大入賞口４４の開放態様）が同じで、停止表示する演出図柄や図柄変動演出パターンなどを同じものとして、遊技者に違いを認識させ難いものとする。このように、突通大当りを有するものとすれば、当り遊技発生前後の演出モードと、当り遊技後の確率状態との組み合わせのバリエーションを増やして、高確率状態にあるか否かをさらに判別し難くすることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１０５】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１０６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、大入賞口４４が「可変入球口」に相当し、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理や図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４，Ｓ３１０，Ｓ３２０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「判定手段」に相当し、図１０〜図１２の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２とが「識別情報変動表示手段」に相当し、図２１の大当り遊技処理や図２３の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４５４，Ｓ４５６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「確率設定手段」に相当する。また、２Ｒ確変大当り図柄Ａが「第１特定表示結果」に相当し、小当り図柄Ａが「第２特定表示結果」に相当し、２Ｒ確変大当り図柄Ｂが「第３特定表示結果」に相当し、小当り図柄Ｂが「第４特定表示結果」に相当する。なお、２Ｒ確変大当り（２Ｒ確変大当りＡ，Ｂ（突確Ａ，Ｂ））を「第１特定結果」とし、小当り（小当りＡ，Ｂ）を「第２特定結果」とすることもできる。また、２Ｒ確変大当りＡ（突確Ａ）と小当りＡとを第２演出実行機能（チャンスモード設定機能，第１特定機能）を有する「第１特定結果（第１特定機能結果）」とし、２Ｒ確変大当りＢ（突確Ｂ）と小当りＢとを確率報知機能（第２特定機能）を有する「第２特定結果（第２特定機能結果）」とすることもできる。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２，８３  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2016137075.tif 000003
【図２】
2016137075.tif 000004
【図３】
2016137075.tif 000005
【図４】
2016137075.tif 000006
【図５】
2016137075.tif 000007
【図６】
2016137075.tif 000008
【図７】
2016137075.tif 000009
【図８】
2016137075.tif 000010
【図９】
2016137075.tif 000011
【図１０】
2016137075.tif 000012
【図１１】
2016137075.tif 000013
【図１２】
2016137075.tif 000014
【図１３】
2016137075.tif 000015
【図１４】
2016137075.tif 000016
【図１５】
2016137075.tif 000017
【図１６】
2016137075.tif 000018
【図１７】
2016137075.tif 000019
【図１８】
2016137075.tif 000020
【図１９】
2016137075.tif 000021
【図２０】
2016137075.tif 000022
【図２１】
2016137075.tif 000023
【図２２】
2016137075.tif 000024
【図２３】
2016137075.tif 000025
【図２４】
2016137075.tif 000026
【図２５】
2016137075.tif 000027
【図２６】
2016137075.tif 000028
【図２７】
2016137075.tif 000029
【図２８】
2016137075.tif 000030
【図２９】
2016137075.tif 000031
【図３０】
2016137075.tif 000032
【図３１】
2016137075.tif 000033
【図３２】
2016137075.tif 000034
【図３３】
2016137075.tif 000035