(57)【要約】【課題】遊技機において、可動表示器に帯電した静電気を確実に除去する。【解決手段】可動表示ユニット２０は、遊技盤側に固定される固定ベース部材２２と、固定ベース部材２２に移動可能に支持され、電気的駆動源２３の動力により待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動部材２７と、可動部材２７に支持され可動部材２７と共に待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動表示器２１と、を含む。固定ベース部材２２は、外部アース部にアース接続される固定アース端子部２８を有する。可動部材２７は、可動表示器２１にアース接続され、かつ待機位置にあるとき、固定アース端子部２８に電気的に接触し、演出位置にあるとき、固定アース端子部２８から離れる可動アース端子部２７４を有する。【選択図】図４
2016193109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に可動表示ユニットを備えた遊技機において、
前記可動表示ユニットは、前記遊技盤側に固定される固定ベース部材と、
前記固定ベース部材に移動可能に支持され、電気的駆動源の動力により待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動部材と、
前記可動部材に支持され前記可動部材と共に待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動表示器と、を含み、
前記固定ベース部材は、外部アース部にアース接続される固定アース端子部を有し、
前記可動部材は、前記可動表示器にアース接続され、かつ待機位置にあるとき、前記固定アース端子部に電気的に接触し、演出位置にあるとき、前記固定アース端子部から離れる可動アース端子部を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記固定アース端子部及び／又は前記可動アース端部を、板ばねにより形成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、導電性材料に形成され、
前記可動表示器は、導電性を有する軸により、前記可動部材に揺動可能に支持したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に可動表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の各種遊技機においては、遊技盤面に設けた液晶表示装置等の液晶表示装置に遊技内容と関わりのある絵柄、文字、符号等の種々の演出画像を表示して、遊技状況を表示させたり、演出効果を発揮させるようにしている。
また近年、液晶表示装置の表示画面前方に、サブの可動表示器を配置し、この可動表示器を所定の方向へ動作させるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１５４２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機においては、ホールの島設備から遊技機へ補給される遊技球に静電気が帯電し、当該帯電した遊技球が遊技盤の遊技領域を流下する際、可動表示器が静電気の影響を受けて、可動表示器の表示が乱れたりする虞がある。静電気による表示画面の乱れは、可動表示器を遊技機の外部アース部にアース接続することで解消可能であるが、可動表示器に帯電した静電気を外部アース部に確実に逃がすには、太めのアース線を用いなければならない。このため、アース線を可動表示器に直接接続すると、アース線が可動表示器の動作に伴って無理矢理引き摺られて、可動表示器の動作に支障を来したり、アース線が断線したり、またはアース線が他の部品に干渉したりする虞がある。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、可動表示器に帯電した静電気を確実に除去することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技盤に可動表示ユニットを備えた遊技機において、前記可動表示ユニットは、前記遊技盤側に固定される固定ベース部材と、前記固定ベース部材に移動可能に支持され、電気的駆動源の動力により待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動部材と、前記可動部材に支持され前記可動部材と共に待機位置と演出位置間を往復移動可能な可動表示器と、を含み、前記固定ベース部材は、外部アース部にアース接続される固定アース端子部を有し、前記可動部材は、前記可動表示器にアース接続され、かつ待機位置にあるとき、前記固定アース端子部に電気的に接触し、演出位置にあるとき、前記固定アース端子部から離れる可動アース端子部を有することを特徴とする。
【０００７】
上記構成により、可動表示器が可動部材と共に待機位置にあるとき、可動表示器に帯電した静電気を確実に除去することができる。
【０００８】
さらに、前記固定アース端子部及び／又は前記可動アース端部を、板ばねにより形成する。
【０００９】
上記構成により、板ばねの弾性力により、固定アース端部と可動アース端子部とを互いに確実に電気的に接触させることができる。
【００１０】
さらに、前記可動部材は、導電性材料に形成され、前記可動表示器は、導電性を有する軸により、前記可動部材に揺動可能に支持する。
【００１１】
上記構成により、可動表示器を可動部材に揺動可能に支持した構成にあっても、可動表示器が軸を通して外部アース部に電気的に接続されるため、可動表示器に帯電した静電気を確実に除去することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可動表示器が可動部材と共に待機位置にあるとき、可動表示器に帯電した静電気を確実に除去することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】可動表示ユニットが待機状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図３】可動表示ユニットが演出状態にあるときの遊技盤の正面図である。
【図４】可動表示ユニットの分解斜視図である。
【図５】待機状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図６】演出状態にあるときの可動表示ユニットの正面図である。
【図７】待機状態にあるときの可動表示ユニットの裏面図である。
【図８】演出状態にあるときの可動表示ユニットの裏面図である。
【図９】図５におけるIX−IX線横断面図である。
【図１０】図６におけるＸ−Ｘ線縦断面図である。
【図１１】図５におけるXI−XI線縦断面図である。
【図１２】図６におけるXII−XII線縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１５】
以下の説明において遊技機１の各部の左右方向は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１６】
（遊技機１の全体構造）
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる図２、３に示す遊技盤４と、当該遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を遊技者が透視し得るガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球Ｂを払出可能な図示略の払出装置と、ガラス枠６の下部に設けられ払出装置から払い出される遊技球Ｂを貯留するための上受皿部７と、ガラス枠６の下部裏側に設けられ上受皿部７に貯留されている遊技球Ｂを導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４０１へ向けて発射するための図示略の発射装置と、上受皿部７に遊技球Ｂが満杯になった際、溢れ球を導入可能な下受皿部８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ上受皿部７に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４０１へ打ち出す際に操作される発射ハンドル９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２（図２、３に点線で表示）と、遊技盤１の裏側に設置され遊技進行及び遊技演出を制御するためのマイクロコンピュータにより構成され、遊技全体を統括的に制御する図示略の主制御部及び主制御部からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部を含む制御装置と、遊技盤４の裏側に設置され各電装部品に電力を供給するための図示略の電源装置等を備える。
【００１７】
図２、３に点線で示す表示装置１２は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技盤４の略中央部にガラス枠６のガラス板６１を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１８】
（遊技盤４及びそれに関連する構造）
図２、３に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール４０２、４０３によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４０１を形成する。上受皿部７に貯留された遊技球Ｂは、発射ハンドル９が回転操作されることにより、発射装置から発射されて、内外のガイドレール４０２、４０３により左斜め上方へ誘導されて遊技領域４０１内に導入されて流下する。
【００１９】
遊技領域４０１の略中央部には、遊技盤４の後側に設置される表示装置１２に表示される演出図柄を視認し得るように、表示装置１２の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１３が固定される。
【００２０】
さらに、遊技領域４０１には、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の図示略の釘と、表示装置１２の下方にあって、遊技領域４０１の左領域（装飾枠１３の左側の領域）を流下する遊技球Ｂのうち装飾枠１３の左部に設けられたワープ孔１３１に進入したワープ球Ｂを導入し、当該ワープ球Ｂを左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１４と、当該ステージ１４の下方にあって、遊技領域４０１を流下する遊技球Ｂ及びステージ１４の前側から落下した遊技球Ｂが入賞可能な始動入賞口１５と、遊技領域４０１の右領域（装飾枠１３の右側の領域）にあって、遊技球Ｂが通過可能なスルーチャッカ１６及び入賞可能なアタッカー１７と、発射装置から発射された遊技球Ｂを遊技領域４０１の右領域へ誘導するための右打ち通路４０４と、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂのうち始動入賞口１５、アタッカー１７等に入賞しなかったアウト球Ｂを遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１８等が設けられる。
【００２１】
遊技盤４の裏面と表示装置１２における表示画面との間には、遊技状態が所定の特別遊技状態（例えば「リーチ」、「大当り」）になったとき所定の演出動作を行う左右の可動表示ユニット２０が設けられる。
【００２２】
始動入賞口１５に遊技球Ｂが入賞した際の検出信号は、制御装置に送信される。制御装置は、検出信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、表示装置１２を含む演出対象物を制御する。抽選の結果、「大当り」になった場合には、アタッカー１７を所定の開閉パターンで開閉制御して、遊技者に対して遊技が有利となる特典を付与する。
【００２３】
なお、本明細書で使用する「リーチ」とは、例えば、表示装置１２に表示される左、中、右３列の演出図柄のうち２列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された２列の表示結果が同一の図柄の組み合わせとなって最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことである。なお、「通常遊技」とは、「大当り」、「リーチ」等が発生していない遊技状態を指す。
【００２４】
（遊技の概要）
遊技状態が「通常遊技」の場合には、上受皿部７に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４０１の左領域に流下させるように、発射ハンドル９の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
【００２５】
遊技球Ｂが始動入賞口１５に入賞すると、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示装置１２に演出図柄が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、抽選の結果、「リーチ」が発生した場合には、図２に実線で示すように、左右の可動表示ユニット２０における後述の可動表示器２１は、表示装置１２の表示画面の端に位置して表示画面を開放する待機位置において所定の演出表示を行い、その後、図３に示すように、表示装置１２の表示画面の中央寄り側にあって、表示装置１２の表示画面の一部を除いて閉鎖する演出位置に移動する。そして、所定のタイミングで再び演出位置から待機位置に戻るような動作を行う。その後、表示画面１２に表示された演出図柄が左、中、右列に同一の図柄が揃って確定表示された場合には、制御装置は、遊技状態を遊技者にとって有利となる「大当り」に移行させるように制御する。
【００２６】
遊技状態が「大当り」に移行した場合には、遊技球Ｂが右打ちされるように、発射ハンドル９を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。
【００２７】
右打ちされた遊技球Ｂは、右打ち通路４０４を通って遊技領域４０１の右領域に導かれ、所定の開閉パターンで開閉作動するアタッカー１７に容易に入賞することができる。
【００２８】
アタッカー１７は、内部に設けた図示略のアタッカーセンサが遊技球を１０個入賞したことを検知するか、または開放してから３０秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返す。これにより、「大当り」が発生した場合には、アタッカー１７に多数の遊技球が入賞可能となり、図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に上受皿部７に払い出される。
【００２９】
（可動表示ユニット２０の説明）
次に、可動表示ユニット２０の構成及び作用について説明する。
図４は、右側の可動表示ユニット２０の後斜め方向から見た分解斜視図、図５は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図６は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０の正面図、図７は、待機状態にあるときの可動表示ユニット２０の裏面図、図８は、演出状態にあるときの可動表示ユニット２０の裏面図、図９〜１２は、各部位の横断面図である。なお、図７、８は、可動表示ユニット２０の裏側構造を明示するため、後述のベース部材２２を省略して示している。
【００３０】
また、左右の可動表示ユニット２０、２０は、互いに左右対称形状であるため、以下の可動表示ユニット２０の説明は、右側の可動表示ユニット２０について説明し、左側の可動表示ユニット２０については、左右反転して解釈するものとする。
【００３１】
図４に示すように、可動表示ユニット２０は、主な要素として、例えば液晶ディスプレイから構成される可動表示器２１と、遊技盤４の後側に固定される固定ベース部材２２と、固定ベース部材２２に支持されるモータ２３及び歯車２４、２５を含む駆動機構部２６と、可動表示器２１を所定角度回動可能に支持し、かつ駆動機構部２６の動力により左右方向へ移動しうるように固定ベース部材２２に支持される可動部材２７と、固定ベース部材２２に固定される固定アース端子部２８とを備える。
【００３２】
固定ベース部材２２は、縦長の導電性の金属板により形成され、遊技機１における図示略の外部アース部に電気的に接続されて接地される。固定ベース部材２２の上下方向の略中央部の前面には、導電性の板ばねにより形成される固定アース端子部２８がねじ止めされる。なお、固定ベース部材２２を非導電性の合成樹脂材により形成する場合には、固定アース端子部２８は、電線等を用いて外部アース部に電気的に接続される。また、固定ベース部材２２を導電性の金属板により形成した場合には、固定アース端子部２８を固定ベース部材２２に一体的に形成することも可能である。
【００３３】
固定ベース部材２２における下部２２１の前面には、可動部材２７の下部に設けられる後述のラック部２７１を左右方向へ摺動可能に支持するためのガイドレール２９が固定される。また、ガイドレール２９の前側には、下部支持プレート３１が固定され、さらに、固定ベース部材２２における前面右部には、縦長の電飾レンズ３２が固定される。
【００３４】
下部支持プレート３１の上面には、可動表示器２１の下部を左右方向へ移動可能に支持するための案内溝３１１が設けられる。案内溝３１１は、特に図１１、１２から理解できるように、平面視で、左端から右方へ向けて直線上に延びる直線部３１１ａと、当該直線部３１１ａの右端から右斜め前方へ傾斜する傾斜部３１１ｂとを有して平面視で略「く」字状に形成される。
【００３５】
電飾レンズ３２の裏側には、電飾レンズ３２を裏側から照明するためのＬＥＤ等の発光源を実装したＬＥＤ基板３３が固定される。ＬＥＤ基板３３は、遊技状況に応じた態様でＬＥＤが発光して電飾レンズ３２を裏側から照明することによって、電飾レンズ３２の表面を明るく照らすことができる。なお、電飾レンズ３２の表面は、遊技機１の前側に位置している遊技者から見易いように、図９、１０に示すように、遊技者側に向けて傾斜している。
【００３６】
可動部材２７は、縦長の導電性の金属板により形成され、上部に設けた上部支持部２７２が固定ベース部材２２の上部２２２、また下部に設けたラック部２７１が固定ベース部材２２に固定されたガイドレール２９にそれぞれ左右方向へ摺動可能に支持されることによって、自体の後面２７３がベース部材２２の前面に近接対向した状態で、図７に示す待機位置と、待機位置から左方へ所定量移動した図８に示す演出位置との間を直線的に往復移動することができる。
【００３７】
可動部材２７における導電性部分には、導電性の可動アース端子部２７４、及び上下の軸受部２７５、２７６がそれぞれ設けられる。可動アース端子部２７４は、可動部材２７の一部を前方へ略９０度折り曲げることで形成され、固定アース端子部２８に対して左右方向に対向する位置にあって、可動部材２７が待機位置にあるとき、図７、９に示すように固定アース部２８に接触し、また同じく演出位置にあるとき、図８、１０に示すように、固定アース部２８から離れる。軸受部２７５、２７６は、上下方向の導電性の軸３０をもって、可動表示器２１を揺動可能に支持するためのものである。これについては、後述する。
【００３８】
電気的駆動源を構成する駆動機構部２６のモータ２３は、固定ベース部材２２の下部２２１の前面に固定される。歯車２４、２５は、下部２２１の前面に前後方向の軸回りにそれぞれ回転自在に枢支され、歯車２４は、モータ２３の出力軸に固定された出力歯車２３１に噛合し、歯車２５は、モータ２３の回転をラック部２７１に伝達し得るように、歯車２４及びラック部２７１にそれぞれ噛合する。これにより、モータ２３が回転すると、当該回転は歯車２４、２５及びラック部２７１を介して可動部材２７に伝達されることにより、可動部材２７は、左右方向へ直線移動する。
【００３９】
可動表示器２１は、枠状の枠部材２１５に嵌め込まれると共に、前面に遊技状況に応じた態様の演出画像を表示するための例えば液晶ディスプレイから構成される表示画面２１１を有する。可動表示器２１の裏側には、可動表示器２１がアース接続される導電性の金属板により形成される支持板２１２が固定される。
【００４０】
可動表示器２１への信号、電源供給は、固定ベース部材２２における上部２２２に固定された電子回路基板３５と可動表示器２１の上部に固定された電子回路基板３６とを互いに電気的に接続するフラットケーブル３４により行われる。
【００４１】
枠部材２１５は、表面に各種模様が施されると共に、底面に設けられた下向き突部２１６が下部支持プレート３１の案内溝３１１に左右方向へ摺動可能に嵌め込まれる。
【００４２】
支持板２１２は、可動表示器２１の裏側に固定され、後面に設けられる導電性の上下の可動軸受部２１３、２１４が導電性の軸３０をもって可動部材２７の上下の固定軸受部２７５、２７６に枢支される。これにより、可動表示器２１は、支持板２１２を介して、軸３０により可動部材２７に対して所定角度回動可能に支持される。
【００４３】
また、可動軸受部２１３、２１４、軸３０、固定軸受部２７５、２７６、可動部材２７及び可動アース端子部２７４がそれぞれ導電性で構成されるため、可動表示器２１が可動部材２７と共に待機位置にあって、可動アース端子部２７４が固定アース端子部２８に接触した状態にあっては、可動表示器２１のアースは、可動軸受部２１３、２１４、軸３０、固定軸受部２７５、２７６、可動部材２７及び可動アース端子部２７４を介して遊技機１の外部アース部に電気的に接続される。この結果、遊技中に可動表示器２１に帯電した静電気は、可動表示器２１が待機位置にあるとき、放電されて除去することが可能となる。
【００４４】
次に、可動表示ユニット２０における作用について説明する。
通常遊技状態においては、図２に示すように、可動表示ユニット２０は待機状態にあって、可動表示器２１は、表示装置１２の表示画面の左右両側に位置し、表示装置１２と共に、表示装置１２に表示される演出画像に関連する画像、又は演出画像に同期する画像の表示を行う。
【００４５】
可動表示ユニット２０が待機状態にある場合、図５、７、９及び図１１に示すように、可動表示器２１は、図１１に示すように、枠部材２１５の突部２１６が案内溝３１１の傾斜部３１１ｂに係合することで、表示画面２１１が遊技機１の正面に座っている遊技者へ向くように傾斜している。また、可動部材２７の可動アース端子部２７４が固定ベース部材２２の固定アース端子部２８に接触して、可動表示器２１はアース接続されている。したがって、この状態においては、遊技中、静電気を帯電した遊技球Ｂが遊技領域４０１を流下し、この影響を受けて可動表示器２１に静電気が帯電したとしても、静電気を可動アース端部２７４及び固定アース端子部２８を介して外部アース部に逃がすことができるため、可動表示器２１の表示画面２１１に表示される画像、動画の表示の乱れを防止できる。また、可動アース端部２７４と固定アース端子部２８との接触は、固定アース端子部２８の弾性力によって行われるため、互いの接触を確実にして、静電気を確実に逃がすことができる。
【００４６】
遊技状態が例えば「リーチ」等になった場合には、可動表示器２１の表示画面２１１及び表示装置１２に表示される画像、動画が互いに同期するような画像、動画を表示させると共に、可動表示器２１を図２、５に示す待機位置から図３、６に示す演出位置に移動させる。この移動は、モータ２３を駆動制御し、当該駆動を歯車２４、２４及びラック２７１を介して可動部材２７に伝達することによって達成される。すなわち、モータ２３が駆動すると、可動部材２７及び可動表示器２１は、表示装置１２の表示画面の中央寄りの演出位置に移動して停止する。この場合、可動表示器２１は、枠部材２１５の突部２１６が案内溝３１１の傾斜部３１１ｂから直線部３１１ａに進入するため、図１２に示すように表示画面２１１が正面を向く姿勢に変化する。また、この場合、可動部材２７が演出位置に移動するため、可動アース端子部２７４が固定アース端子部２８から離れてアース接続が切断状態となるが、可動表示器２１が演出位置に停止している時間が長時間でないこと、演出位置に移動する直前まで、可動表示器２１がアース接続されて静電気が除去されているため、可動表示器２１の表示の乱れを最小限に抑えることができる。
【００４７】
演出位置における可動表示器２１の演出画像の表示が終了すると、モータ２３が反転駆動制御されて、可動表示器２１は、再び待機位置に戻って、可動アース端子部２７４が固定アース端子部２８に電気的に接触することにより、演出中に受けた静電気は除去される。
【００４８】
上述により、可動表示器２１が待機位置にあるとき、可動アース端子部２７４が固定アース端子部２８に電気的に接触して、可動表示器２１を遊技機１の外部アースに電気的に接続できるため、可動表示器２１における表示画面２１１の表示画像の乱れを防止することができる。また、モータ２３の駆動により可動する可動表示器２１に、太いアース線（電線）を電気的に接続する必要性がないため、可動表示器２１を円滑に移動させることができる。
【００４９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ａ）可動表示器２１の表示画面２１１を、液晶画面に代えて又は加えて、ＬＥＤ等の発光源の発光による電飾演出を行うものとする。
（ｂ）可動表示器２１を上下方向又は斜め方向へ移動させる。
（ｃ）電気的駆動源を、モータ２３に代えて、ソレノイドとする。
（ｄ）可動アース端子部２７４を導電性の板ばねとし、固定アース端子部２８を導電性の板ばね又は金属板とする。
（ｅ）遊技機１をスロットマシンとする。
【符号の説明】
【００５０】
１  遊技機                            ２  外枠
３  内枠                              ４  遊技盤
４０１  遊技領域                      ４０２、４０３ガイドレール
４０４  右打ち通路                    ５  蝶番
６  ガラス枠                          ６１  ガラス板
７  上受皿部                          ８  下受皿部
９  発射ハンドル                      １０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ
１１  電飾装置                        １２  表示装置
１３  装飾枠                          １３１  ワープ孔
１４  ステージ                        １５  始動入賞口
１６  スルーチャッカ                  １７  アタッカー
１８  アウト口                        ２０  可動表示ユニット
２１  可動表示器                      ２１１  表示画面
２１２  支持板                        ２１３、２１４  可動軸受部
２１５  枠部材                        ２１６  突部
２２  固定ベース部材                  ２２１  下部
２２２  上部                          ２３  モータ（電気的駆動源）
２３１  出力歯車                      ２４、２５  歯車
２６  駆動機構部                      ２７  可動部材
２７１  ラック部                      ２７２  上部支持部
２７３  後面                          ２７４  可動アース端子部
２７５、２７６  固定軸受部            ２８  固定アース端子部
２９  ガイドレール                    ３０  軸
３１  下部支持プレート                ３１１  案内溝
３１１ａ  直線部                      ３１１ｂ  傾斜部
３２  電飾レンズ                      ３３  ＬＥＤ基板
３４  フラットケーブル                ３５、３６  電子回路基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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