(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を損なわないよう大当り遊技を円滑に進行させる遊技機の提供。【解決手段】  所定の操作により遊技球を遊技領域４ａの所定領域へ時間ｔ１間隔で発射可能な発射装置５２と、所定領域に設けられ、所定領域へ発射された遊技球を第１誘導路Ｒ１と第２誘導路Ｒ２とに交互に振分ける振分け装置１６と、所定の契機で開口し、第１誘導路Ｒ１または前記第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球を受け入れて入賞させ得る大入賞口１７とを備え、第２誘導路Ｒ２は、振分け装置１６によって振分けられ第２誘導路Ｒ２を通過する遊技球を、その後に振分けられ第１誘導路Ｒ１を通過する遊技球よりも時間ｔ１と同じまたは略同じ時間遅らせて通過させる遅延手段Ｒ２１を設ける。【選択図】図３
2016168291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
所定の操作により遊技球を前記遊技領域へ時間ｔ１間隔で発射可能な発射装置と、
前記遊技領域の所定領域に設けられ、当該所定領域に到達するように発射された遊技球を受け入れて複数の方向に順番に振分ける振分け装置と、
前記振分け装置により複数の方向に振分けられた遊技球を下方にそれぞれ誘導する複数の誘導路と、
所定の条件を満たすことにより遊技球が入賞不能な態様から入賞可能な態様に変化し、前記複数の誘導路のうち一の誘導路を通過した遊技球及び前記複数の誘導路のうち他の誘導路を通過した遊技球を受け入れて入賞させ得る大入賞口とを備え、
前記一の誘導路に、前記振分け装置によって振分けられ前記一の誘導路を通過する遊技球を、その振分け後に振分けられ前記他の誘導路を通過する遊技球よりも、前記時間ｔ１と同じまたは略同じ時間ｔ２遅延させるための遅延手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一の誘導路は、前記振分け装置により振分けられた遊技球の流下速度を低下させる前記遅延手段と、前記遅延手段から流下した遊技球を前記大入賞口へ向けて導出させる第１導出路と含み、
前記他の誘導路は、前記他の誘導路を流下する遊技球を前記大入賞口へ向けて導出させる第２導出路を含み、
前記一の誘導路及び前記他の誘導路を、前記第１導出路と前記第２導出路とが互いに並行、または略並行となるように配設することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の振り分け装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、遊技領域に発射された遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、当否抽選が行われ、大当りに当選した場合に、大入賞口が開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技へ移行するものがある。
この大当り遊技では、アタッカーが作動して大入賞口が開放するラウンド遊技が行われる。
ラウンド遊技は、アタッカーの作動に基づく大入賞口の所定時間の開放、または大入賞口への規定数（以下、規定入球数という）の遊技球の入賞が、単位ラウンド遊技の終了条件として設定されている。また、ラウンド遊技で開放する大入賞口に遊技球が入賞するたびに、所定数の賞球の払出しが行われ、遊技者は出玉を獲得することができるようになっている。
【０００３】
また、この種の遊技機には、大入賞口（可変入賞口）内に、複数の傾斜面を設けて、大入賞口に入球した遊技球がこれらの傾斜面を転動することによって、大入賞口に入球した遊技球の大入賞口内に設けられた球検知センサまでの到達時間、換言すると、遊技球が大入賞口に入球してから球検知センサによる検知に基づいて入賞処理（単に、入賞という）されるまでの時間を遅延させるものがある。これにより、大入賞口へ入球したが球検知センサに検知されていない（入賞していない）若干数（１、２個）の遊技球を発生させるようにして、大入賞口に規定入球数の遊技球が入賞した後でも、この若干数の遊技球を入賞させうるいわゆるオーバー入賞を可能とする。このような遊技球のオーバー入賞に基づく所定数の賞球の払出しにより、大当り遊技で獲得可能な出玉数を増加させ、遊技の興趣を向上させることができるようにした遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１５８７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の遊技機では、このようなオーバー入賞を可能とするため、複数回ラウンド遊技を実行する大当り遊技において、大入賞口に入球した遊技球の全てを球検知センサにより検知させるために、アタッカー閉鎖後でかつ次のラウンド遊技開始前に、所定のエンディング期間（インターバル）を長めに確保する（球検知待ち状態を設ける）必要がある。従って、大当り遊技では、このようにインターバルが長めに設定されたラウンド遊技が複数回実行されるため、大当り遊技に係る遊技時間が長期化する虞がある。
また、規定入球数に対して想定以上のオーバー入賞を許容してしまう虞もあり、想定以上の出玉を遊技者に提供してしまう場合もあった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を損なわないよう大当り遊技を円滑に進行させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、所定の操作により遊技球を前記遊技領域へ時間ｔ１間隔で発射可能な発射装置と、前記遊技領域の所定領域に設けられ、当該所定領域に到達するように発射された遊技球を受け入れて複数の方向に順番に振分ける振分け装置と、前記振分け装置により複数の方向に振分けられた遊技球を下方にそれぞれ誘導する複数の誘導路と、所定の条件を満たすことにより遊技球が入賞不能な態様から入賞可能な態様に変化し、前記複数の誘導路のうち一の誘導路を通過した遊技球及び前記複数の誘導路のうち他の誘導路を通過した遊技球を受け入れて入賞させ得る大入賞口とを備え、前記一の誘導路に、前記振分け装置によって振分けられ前記一の誘導路を通過する遊技球を、その振分け後に振分けられ前記他の誘導路を通過する遊技球よりも、前記時間ｔ１と同じまたは略同じ時間ｔ２遅延させるための遅延手段を設ける。
【０００８】
第１の発明では、遊技領域の所定領域に設けられた振分け装置は、当該所定領域（例えば、遊技領域内における右側の領域）に到達するように、所定の時間ｔ１間隔で連続的に発射された複数の遊技球（以下、便宜的に、先に発射された遊技球を第１遊技球といい、第１遊技球が発射された時間ｔ１後に発射された遊技球を第２遊技球という）を受け入れて、一の誘導路及び他の誘導路に順番（交互）に振分ける。複数の誘導路のうち一の誘導路には、遊技球の通過を、時間ｔ１と同じか略同じ時間ｔ２遅延させる遅延手段が設けられており、複数の誘導路のうち他の誘導路には当該遅延手段は設けられていない。例えば、他の誘導路を通過する際に要する時間を時間Ｔとした場合、一の誘導路を通過する際に要する時間は、時間Ｔ＋時間ｔ２となる。
【０００９】
このような構成から、振分け装置によって、第１遊技球が一の誘導路に振分けられた後に、第２遊技球が他の誘導路に振分けられた場合、第１遊技球は、一の誘導路を通過する際、遅延手段によって時間ｔ２遅延し、第２遊技球は、第１遊技球よりも時間ｔ１後に発射されるため、第１遊技球よりも発射時点で時間ｔ１遅延していることとなる。その結果、遊技球を発射してから、遊技球がそれぞれの誘導路（一の誘導路、他の誘導路）を通過するまでの時間（振分け装置までの到達時間は省略する）は、第１遊技球は、時間Ｔ＋時間ｔ２、第２遊技球は、時間ｔ１＋時間Ｔとなる。すなわち、第１遊技球と第２遊技球とを、同時または略同時にそれぞれの誘導路（一の誘導路、他の誘導路）を通過させることができる。
【００１０】
従って、一の誘導路を通過した第１遊技球及び他の誘導路を通過した第２遊技球を、同時または略同時に、入賞可能な態様に変化した大入賞口に受け入れさせる（入球させる）ことができ、同時または略同時に入賞（例えば、左右に並設した２個の球検知センサによってそれぞれ検知させる状態）させることができる。
【００１１】
これにより、例えば、後述する大当り遊技において大入賞口が開放されるラウンド遊技において、大入賞口に奇数個（例えば、９個）の遊技球が入賞したことを、単位ラウンド遊技の終了の条件とし、この終了条件が満たされることにより大入賞口が閉鎖される場合、２個（偶数個）ずつ遊技球を大入賞口に同時または略同時に入球させること、すなわち、９個目と１０個目の遊技球を同時または略同時に入球させることにより、９個目の遊技球が入賞したことに基づいて、大入賞口が閉鎖される前に１０個目の遊技球を入賞させることができるので、少なくとも規定入球数よりも１個多い遊技球を入賞させるオーバー入賞の可能性を高めることができる。
【００１２】
また、第１の発明は、従来の遊技機のように、オーバー入賞を許容するために、大入賞口に入球した遊技球の球検知センサまでの転動時間が長くなるように設定したタイプではないため、大当り遊技におけるラウンド遊技において、規定入球数の検知（入賞）後、既に大入賞口に入球して転動中の遊技球を全て検知するための期間として設定されるインターバル（またはエンディング）を最低限に抑えることができる。
【００１３】
従って、第１の発明は、いわゆるオーバー入賞に係る状態を発生し易くして、遊技者の期待感を損なわないような遊技性を備えることができる。また、ラウンド遊技におけるインターバルを抑えることにより、大当り遊技の長期化の防止を防止することができる。
【００１４】
第２の発明は、第１の発明において、前記一の誘導路は、前記振分け装置により振分けられた遊技球の流下速度を低下させる前記遅延手段と、前記遅延手段から流下した遊技球を前記大入賞口へ向けて導出させる第１導出路と含み、前記他の誘導路は、前記他の誘導路を流下する遊技球を前記大入賞口へ向けて導出させる第２導出路を含み、前記一の誘導路及び前記他の誘導路を、前記第１導出路と前記第２導出路とが互いに並行、または略並行となるように配設する。
【００１５】
第２の発明では、一の誘導路を通過した第１遊技球及び他の誘導路を通過した第２遊技球が同時または略同時に、上下方向（高さ）の位置を合わせるよう大入賞口へ流下（例えば、鉛直方向に落下）する際、概ね左右に並んだ状態のまま大入賞口に向かって流下（例えば、鉛直方向に落下）するようにして、当該大入賞口内に複数個（２個）ずつ入球させることを１セットとした遊技球の流下態様を遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者の期待感を損なわないよう大当り遊技を円滑に進行させる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の右側の遊技領域の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。すなわち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１９】
図１に示すように、遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下側には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置５２に遊技球を供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａの直下に遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球を一時的に貯留するための下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。発射ハンドル９の回転操作がされると、発射装置５２により遊技球は所定の時間ｔ１（例えば、０．６秒）間隔で連続して遊技領域４ａへ発射される。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレール１０により包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。また、遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｐが各所に設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ等）により駆動し、発光体（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられる。センター役物１１は、遊技球を受入れ可能であって後述する第１始動入賞口１３へ向けて遊技球を誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、演出表示装置（ＬＣＤ等）１２が配置され、センター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから表示画面１２ａが視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示または停止表示ともいう）される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２１】
図２に示すように、センター役物１１のステージ１１ａの直下には、遊技球の入賞により後述する第１特図抽選（当否抽選）等が行われる第１始動入賞口（始動口）１３が設けられ、第１始動入賞口１３の直下には、遊技球の入賞により後述する第２特図抽選（当否抽選）等が行われる第２始動電動役物１４が設けられる。また、遊技領域４ａの右領域には、発射装置５２により、遊技領域４ａの右領域に打ち込まれた（以下、右打ちともいう）遊技球のほとんどが通過する通過口であって、遊技球の通過により後述する普図抽選が行われる普図ゲート１５が設けられる。普図ゲート１５の下方には、遊技球を第１誘導路（他の誘導路）Ｒ１及び第２誘導路（一の誘導路）Ｒ２に交互に振り分ける振分け装置１６と、後述する大当りにおけるラウンド遊技において入賞不能な状態から変化（開放）して、第１誘導路Ｒ１を通過した遊技球及び第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球を入賞可能とするアタッカー１７が設けられる。遊技領域４ａの下側には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域４ａから排出させるための排出口１８が設けられる。
【００２２】
ここで、第１始動入賞口１３及び第２始動電動役物１４について具体的に説明する。
【００２３】
図２に示すように、第１始動入賞口１３は、遊技領域４ａの下側に設けられ、入球した遊技球を入賞として検知する第１始動口センサ（図示省略）を設ける。第１始動入賞口１３は、遊技釘Ｎ等との配置関係により、右打ちされた遊技球の入賞を困難とするとともに、遊技領域４ａの左領域に打ち込まれた（以下、左打ちともいう）遊技球の入賞を相対的に容易とするように構成されている。
【００２４】
図２に示すように、第２始動電動役物１４は、第１始動入賞口１３の直下に設けられ、上面に遊技球が遊技領域４ａにおける左右方向の中央側へ傾斜する誘導面１４１ａを有する左右一対の誘導部材１４１、１４１と、左右の誘導部材１４１、１４１間に形成され遊技球が通過可能な球通路１４２と、球通路１４２内に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口センサ（図示省略）が内蔵された第２始動入賞口１４３と、第２始動入賞口１４３の下端に、前後方向に突没可能に配設されるベロ状の可動片１４４と、可動片１４４を可動する始動役物ソレノイド（図示省略）とを設ける。
【００２５】
誘導部材１４１、１４１上に転動した遊技球は、誘導面１４１ａによって球通路１４２へ誘導される。
【００２６】
可動片１４４は、始動役物ソレノイドの作動により突没可能であって、突出した状態で球通路１４２を流下する遊技球を受入れ可能とし、没入した状態で遊技球を受入れ不能とする。突出した状態の可動片１４４上に流下して受入れられた遊技球は可動片１４４の基端側（遊技盤４側）に導かれ、第２始動入賞口１４３に入賞するようになっている。一方、没入した状態の可動片１４４に受入れられずに球通路１４２を通過した遊技球は、そのまま下方の排出口１８から排出されるようになっている。
第２始動電動役物１４は、第２始動電動役物１４の作動の有無を決定するための普図抽選に当選した場合、可動片１４４が作動して開放される。
【００２７】
次に、振分け装置１６及びアタッカー１７について説明する。
（振分け装置１６）
図２及び図３に示すように、振分け装置１６は、遊技領域４ａの右側（所定領域）に配置され、右打ちされた全ての遊技球を受入れて、２つのルート（複数方向）に振り分ける。
【００２８】
振分け装置１６は、遊技盤４にネジ等で取付けられるベース１６１と前面を覆うカバー１６２とを設け、ベース１６１及びカバー１６２の間に遊技球が通過可能な空隙を形成している。
振分け装置１６の上部には、上流からの遊技球が入球可能な入口部１６３が設けられ、入口部１６３から入球した遊技球が左右のいずれかに転動可能なように、振分け装置１６の空隙の右側には、上流側が入口部１６３に連通した第１通路１６４が、空隙の左側には、上流側が入口部１６３に連通した第２通路１６５がそれぞれ形成されている。すなわち、振分け装置１６は、遊技球の入口が１つ、出口が２つとなるように形成されている。
【００２９】
入口部１６３の直下には、入口部１６３から入球した遊技球を、第１通路１６４及び第２通路１６５に交互に振り分ける振分け部材１６６が設けられる。
振分け部材１６６は、前後方向の軸回りに、所定の範囲内で回動可能であって、軸回りの周方向へ正面視三又状に突出する２枚の当接片１６６ａ、１６６ａと１枚の振分片１６６ｂとが形成される。
【００３０】
振分け部材１６６の直下のベース１６１またはカバー１６２の内側（第１通路１６４及び第２通路１６５を跨った位置）には、振分け部材１６６の回動範囲（上方）へ突出して、振分け部材１６６が回動した際に各当接片１６６ａ、１６６ａのいずれか一方の内側が、当接可能なストッパ突部１６７を設ける。
【００３１】
図３に示すように、２枚の当接片１６６ａ、１６６ａのいずれか一方の内側が、ストッパ突部１６７に当接することにより、その際に上方を向く振分片１６６ｂが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか一方に傾斜するように位置し、いずれか他方の当接片１６６ａの内側が、ストッパ突部１６７に当接することにより、その際に上方を向く振分片１６６ｂが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか他方に傾斜するように位置する。
【００３２】
以上のように構成することにより、例えば、図３に示すように、振分片１６６ｂが左上方を向いた状態で、入口部１６３から入球してきた遊技球は、振分片１６６ｂの右側を通って第１通路１６４へ振分けられる。振分け部材１６６は、振分けられた遊技球により、右側の当接片１６６ａの外側（この場合、上面）が下方に押されて、時計方向へ回動することによって、右側の当接片１６６ａの内側（この場合、下面）がストッパ突部１６７に当接するとともに、振分片１６６ｂが右上方を向く。
一方、振分片１６６ｂが右上方を向いた状態で、入口部１６３から入球してきた遊技球は、振分片１６６ｂの左側を通って第２通路１６５へ振分けられる。振分け部材１６６は、振分けられた遊技球により、左側の当接片１６６ａの外側（この場合、上面）が下方に押されて、半時計方向へ回動することによって、左側の当接片１６６ａの内側（この場合、下面）がストッパ突部１６７に当接するとともに、振分片１６６ｂが左上方を向く。
振分け装置１６は、このような動作の繰り返しで遊技球を第１通路１６４及び第２通路１６５に交互に振り分けることができる。
【００３３】
振分け装置１６の下方には、第１通路１６４の出口に連通する第１誘導路Ｒ１と第２通路１６５の出口に連通する第２誘導路（遅延手段）Ｒ２とが形成される。
【００３４】
第１誘導路（他の誘導路）Ｒ１は、上下方向（鉛直方向）のメインルートＲ１１とメインルートＲ１１の途中から分岐して、下流において再びメインルートＲ１１側に戻る略コ字型のバイパスルートＲ１２から構成される。
【００３５】
メインルートＲ１１は、振分け装置１６によって振分けられた遊技球を導入する上下方向（鉛直方向）の第１導入路Ｒ１１０と、下方に配置されているアタッカー１７に遊技球を流下させるための上下方向（鉛直方向）の第１導出路Ｒ１１２とから構成される。
【００３６】
バイパスルートＲ１２は、略左右方向を向く通路であって、遊技球を遊技領域４ａの右方向（外側）へ転動させる第１バイパスＲ１２１と、第１バイパスＲ１２１の右端（外端）に連接され、第１バイパスＲ１２１を転動する遊技球を下方へ流下させる上下方向の第２バイパスＲ１２２と、第２バイパスＲ１２２の下端に連接される左右方向を向く通路であって、第１バイパスＲ１２１によって遊技領域４ａの右方向（外側）へ転動した遊技球を遊技領域４ａの左方向（内側）へ転動させる第３バイパスＲ１２３とから構成される。第３バイパスＲ１２３は、アタッカー１７の右上に配置されており、第３バイパスＲ１２３を流下した遊技球がアタッカー１７へ転動するようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、バイパスルートＲ１２への遊技球の転動は、メインルートＲ１１より困難となるように構成されている。
【００３７】
第２誘導路（一の誘導路）Ｒ２は、上流から、振分け装置１６によって振分けられた遊技球を導入する上下方向（鉛直方向）の第２導入路Ｒ２０と、第２導入路Ｒ２０の下端に設けられ、第２導入路Ｒ２０を基準に２度折曲されて（第２導入路Ｒ２０の下端から右斜め下方向に折曲され、その下端から下方（鉛直方向）へ折曲される）略クランク状に形成された屈曲部（遅延手段）Ｒ２１と、屈曲部Ｒ２１の下端に設けられ、下方に配置されているアタッカー１７に遊技球を流下させるための上下方向（鉛直方向）の第２導出路Ｒ２２とを有する。
【００３８】
遊技球は、第２導入路Ｒ２０から屈曲部Ｒ２１を通過する際、屈曲部Ｒ２１に当接しながら流下するため、転動速度が低下する。その結果、屈曲部Ｒ２１は、遊技球の第２誘導路Ｒ２の通過を遅延させることができる。また、第２誘導路Ｒ２は屈曲部Ｒ２１を設けたことにより、第１誘導路Ｒ１よりも第２誘導路Ｒ２の全長を延長させることができるため、さらに第２誘導路Ｒ２の通過を遅延させることができる。その結果、屈曲部Ｒ２１によって、第２誘導路Ｒ２の遊技球の通過時間を第１誘導路Ｒ１よりも所定の時間ｔ２（例えば、０．６秒）遅延させることができる。すなわち、上述の時間ｔ１と同じ時間遅延させることができる。
【００３９】
また、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２は、第１導出路Ｒ１１２と第２導出路Ｒ２２とが互いに鉛直方向へ並行、または略並行となるように配設される。
【００４０】
以上のように構成することにより、発射装置５２により０．６秒間隔で連続して発射された複数の遊技球を、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２から同時、または略同時、換言すると、上下方向（高さ）の位置を合わせて（図３参照）流下させることができる。
【００４１】
第１誘導路Ｒ１を通過した遊技球及び第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球の流下軌道上にアタッカー１７が設けられる。
従って、第１誘導路Ｒ１を通過した遊技球（メインルートＲ１１を通過した遊技球及びバイパスルートＲ１２を通過した遊技球）及び、第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球は、アタッカー１７へ転動可能となっている。
【００４２】
（アタッカー１７）
図２〜図３に示すように、アタッカー（大入賞口）１７は、振分け装置１６から振分けられた遊技球が入球可能なアタッカー口（大入賞口）１７０ａを有する枠部材１７０と、アタッカー口１７０ａを開閉するために前後方向に突没可能な蓋・通路部材１７１と、蓋・通路部材１７１を可動させるアタッカーソレノイド（図示省略）と、アタッカー１７内の左右に形成した第１アタッカー通路１７３、第２アタッカー通路１７４とを設ける。
【００４３】
図３に示すように、枠部材１７０は、右側の右枠部１７０ｂと左側の左枠部１７０ｃと下側の底部１７０ｄとからなる上方が開放する正面視略上向きコ字型をなし、右枠部１７０ｂと左枠部１７０ｃとの各上端間によりアタッカー口１７０ａが形成される。枠部材１７０は、右枠部１７０ｂの先端が左枠部１７０ｃの先端よりも上側に位置するように形成されている。
【００４４】
図３に示すように、蓋・通路部材１７１は、平面が上方を向く平板状をなし、アタッカー１７のアタッカー口１７０ａを開放する開放位置（没入位置）及び、閉鎖する閉鎖位置（突出位置）に前後方向にスライド移動可能となっている。蓋・通路部材１７１は、閉鎖位置に移動した際、第１誘導路Ｒ１または第２誘導路Ｒ２から転動してきた遊技球が上面を転動可能な通路をなすように形成されている。
【００４５】
蓋・通路部材１７１は、アタッカー口１７０ａを閉鎖するために、閉鎖位置において、枠部材１７０の右枠部１７０ｂ及び左枠部１７０ｃの各先端に載置する態様で配設されるため、左下がり傾斜となっている。また、蓋・通路部材１７１は、第３バイパスＲ１２３近傍までその右端部を延長させている。
【００４６】
この構成により、蓋・通路部材１７１は、第３バイパスＲ１２３からの遊技球をアタッカー１７の右側から落下させずに、アタッカー１７上を通過させて、遊技領域４ａの中央へ（右から左へ）遊技球を誘導することができるようになっている。
【００４７】
図３に示すように、枠部材１７０の内部（アタッカー１７の内部）には、その右側に上下方向の第１アタッカー通路１７３、その左側に上下方向の第２アタッカー通路１７４がそれぞれ設けられる。第１アタッカー通路１７３は、第１誘導路Ｒ１におけるメインルートＲ１１の垂下方向に配設され、メインルートＲ１１を通過した遊技球がそのまま通過するようになっている。また、第２アタッカー通路１７４は第２誘導路Ｒ２の屈曲部Ｒ２１より下側の垂下方向に配設され、第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球がそのまま通過するようになっている。
【００４８】
第１アタッカー通路１７３には、第１アタッカー通路１７３内に転動した遊技球を排出するための第１排出口１７３ａが設けられ、第１排出口１７３ａには、排出する際の遊技球を検知可能な第１検知センサ（球検知センサ）１７３ｂが設けられる。
【００４９】
第２アタッカー通路１７４には、第２アタッカー通路１７４内に転動した遊技球を排出するための第２排出口１７４ａが設けられ、第２排出口１７４ａには、排出する際の遊技球を検知可能な第２検知センサ（球検知センサ）１７４ｂが設けられる。
【００５０】
図３に示すように、第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂは、上下方向（高さ）の位置が一致するように配設されており、第１誘導路Ｒ１（メインルートＲ１１）及び第２誘導路Ｒ２から同時または略同時に、上下方向（高さ）の位置を合わせて流下してくる遊技球を、アタッカー１７内において同時または略同時に検知することができる（図３の仮想線参照）。なお、第１排出口１７３ａ及び第２排出口１７４ａ内において、第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂは、前後方向（奥行き）の位置が一致するように配置されている。
【００５１】
開放したアタッカー口１７０ａから入球した遊技球は、アタッカー１７内に設けられた第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂの検知によって、後述する主制御部３０により入賞数としてカウントされる。
【００５２】
アタッカー１７は、後述する大当りのラウンド遊技において（所定の条件を満たすことにより）開放するため、右打ちした遊技球を容易に入賞させることができる。
【００５３】
ここで、遊技者に有利な状態をもたらす「大当り」について説明する。
後述する特図抽選により大当りが当選したことを契機に、アタッカー１７が開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技では、アタッカー１７が３０秒開放すること、または規定入球数である９個の遊技球の検知に基づいて、アタッカー１７が閉鎖して単位ラウンド遊技（単位：Ｒ）が終了する。例えば、大当りの種類には、実行可能なラウンド数が異なる、１５Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が１５回）と、８Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が８回）と、２Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が２回）とが設定される。また、大当りの種類として、大当り遊技後に移行する（生起する）遊技状態が異なる、通常大当り（大当り遊技後、後述する時短状態へ移行する）と、確変大当り（大当り遊技後、後述する確変時短状態へ移行する）とが設定される。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、大当りの当否を特図抽選（第１特図抽選、第２特図抽選を含む）に基づいて決定し、大当りが当選した（選択された）場合には、当選した大当りの種類を特図種類抽選（第１特図種類抽選、第２特図種類抽選を含む）に基づいて決定する。また、後述する図柄表示装置２０における特図の変動パターンを、変動パターン抽選（第１変動パターン抽選、第２変動パターン抽選を含む）に基づいて決定する。本明細書の説明において、特図抽選、特図種類抽選、及び変動パターン抽選を特図抽選等（第１特図抽選等、第２特図抽選等）ともいう。
【００５５】
なお、第１特図抽選、第１特図種類抽選、第１変動パターン抽選は、第１始動入賞口（始動口）１３へ遊技球の入賞を契機に後述する主制御部３０により行われ、第２特図抽選、第２特図種類抽選、第２変動パターン抽選は、第２始動電動役物１４へ遊技球の入賞を契機に後述する主制御部３０により行われる。
【００５６】
本実施形態の遊技機における遊技状態には、大当り遊技の他に、特図抽選の当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば１／１００である普図当り低確率状態と、例えば１／１．１である普図当り高確率状態とが設定されている。このような特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態（通常の遊技状態）」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する「突確状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態（有利な遊技状態）」とが生起可能となっている。
【００５７】
通常状態は、大当り遊技後に移行する時短状態、突確状態または確変時短状態で大当りに当選せず終了した場合に移行する遊技状態である。時短状態は、大当りの種類（特図の種類）が通常大当りに対応する図柄の場合に、当該通常大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。突確状態は、大当りの種類が突確大当り（２Ｒ大当り）に対応する図柄の場合に、突確大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。確変時短状態は、大当りの種類が確変当りに対応する図柄の場合に、当該確変当り遊技終了後に移行する遊技状態である。
【００５８】
（図柄表示装置２０）
図２に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、図柄表示装置２０が設けられる。
図柄表示装置２０は、複数のＬＥＤから構成され、普図抽選、第１特図抽選等、及び第２特図抽選等のそれぞれの判定の状態及び結果を表示する。
すなわち、図柄表示装置２０は、普図抽選の結果、当選か否（はずれ）かを普通図柄（普図ともいう）で表示し、第１特図抽選または第２特図抽選の結果、大当りが当選か否（はずれ）か、さらに、第１特図種類抽選または第２特図種類抽選に当選した場合は、その当選した大当りの種類を特別図柄（特図ともいう）で表示（停止表示、確定表示）する。特図が停止表示される前に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選の結果、決定した所定の変動パターンに基づいて特図の変動表示を行う。
【００５９】
なお、図柄表示装置２０は、実行が保留されている図柄（普図、特図）の変動表示の実行可能回数（実行が保留されている普図抽選、特図抽選等の回数）を表示する保留表示部（図示省略）を有する。
【００６０】
図４に示すように、遊技盤４の裏側には、遊技全体を統括的に制御する主制御部３０と、主制御部３０からの指令に基づいて各種演出装置を制御する演出制御部４０と、遊技球の払出しや、発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０と、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて賞球や貸球等の遊技球を上受皿８ａに払出す遊技球払出装置５１と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置６０とが設置される。また、ガラス枠５の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて上受皿８ａに貯留されている遊技球を遊技領域４ａへ向けて発射する発射装置５２が設けられる。
【００６１】
ここで、主制御部３０は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備え、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵは、いわゆるプロセッサ部であり、遊技の進行に係る制御、及びこれらの情報等から制御コマンドを作成し、当該コマンド（信号）を指令として演出制御部４０や払出・発射制御基板５０等に送信すること等により遊技全般の制御を行う。ＲＯＭは、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭは、ＣＰＵの処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。
【００６２】
演出制御部４０は、主制御部３０と同様、主な要素として、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備え、主制御部３０から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７及び演出表示装置１２による演出制御を行う。
なお、上記説明において、本発明に関係のない一部の部材の構成についての説明は省略している。
【００６３】
（遊技の流れ）
上記の通り、通常状態では、普図抽選の当選確率が相対的に低く設定されており、遊技球を右打ちしたとしても、普図抽選に当選し難く、第２始動電動役物１４が作動しないため、第２始動入賞口１４３へは入賞させることができない。また、右打ちされた遊技球は、第１始動入賞口１３にも入賞困難となるように構成されている。さらに、左打ちされた遊技球は、右打ちした場合よりも第１始動入賞口１３に入賞容易となるように構成されている。
従って、本実施形態の遊技機では、通常状態において遊技球の左打ちが推奨される。
【００６４】
通常状態において、遊技者が発射ハンドル９を回転操作して、上受皿８ａに貯留されている遊技球を左打ちすると、遊技球は遊技領域４ａの左領域を流下して、第１始動入賞口１３へ向かって転動する。主制御部３０は、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて、第１特図抽選等を行い、これらの抽選結果に応じた制御コマンドを第１特図表示部２２及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しに係る賞球払出コマンド（以下、賞球信号という）を送信する。
【００６５】
払出・発射制御基板５０は、主制御部３０からの賞球信号を受信することにより、遊技球払出装置５１に対して、上受皿８ａへ所定個数の賞球を払出させる制御を行う。第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、主制御部３０から制御コマンドを受信することにより特図抽選等の抽選中においては特図の変動表示を行い、特図が所定の時間経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定（停止）表示する。また、これと同時に、演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより、特図に連動するように、演出表示装置１２に演出図柄を所定の時間変動表示させた後に、いわゆる当りの有効ライン上に所定表示パターン（例えば「１、２、３」）を確定停止表示させる制御を行う。
【００６６】
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、大当りが確定した場合、大当り遊技を生起させて、アタッカー１７を開放制御するラウンド遊技を行う。演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドに基づいて、ラウンド遊技開始前に遊技球を右打ちするように、その旨を演出表示装置１２に文言で表示させたり、スピーカ６Ｌ、６Ｒから音声や警告音を出力させたりして報知する。
【００６７】
遊技者が発射ハンドル９の回転操作を維持し、連続的に時間ｔ１（０．６秒）間隔で右打ちされた遊技球は、普図ゲート１５を通過して、振分け装置１６に到達する。
【００６８】
振分け装置１６は、連続して到達した複数の遊技球（以下、便宜的に、先に発射された遊技球を第１遊技球といい、第１遊技球が発射された時間ｔ１（０．６秒）後に発射された遊技球を第２遊技球という）を受け入れて左右の第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２に交互に振分ける。例えば、第１遊技球が、振分け装置１６により第２誘導路Ｒ２に振分られた後に、第２遊技球が第１誘導路Ｒ１に振分けられる場合、先に第２誘導路Ｒ２を通過する第１遊技球は、屈曲部Ｒ２１を通過することにより転動速度が低下するため、第１遊技球の第２誘導路Ｒ２の通過時間は、第２遊技球の第１誘導路Ｒ１の通過時間よりも、上述の時間ｔ１と同じまたは略同じ時間ｔ２（例えば、０．６秒）遅延する。
【００６９】
ここで、例えば、屈曲部Ｒ２１が設けられていない第１誘導路Ｒ１を通過する際に要する時間を時間Ｔとした場合、上述の構成から、遊技球を発射してから、遊技球が誘導路を通過するまでの時間（振分け装置１６までの到達時間は省略する）は、第１遊技球は、時間Ｔ＋時間ｔ２、第２遊技球は、時間ｔ１＋時間Ｔとなる。すなわち、第１遊技球と第２遊技球とを、同時または略同時にそれぞれの誘導路（第１誘導路Ｒ１、第２誘導路Ｒ２）を通過させることができる。換言すると、第１遊技球と第２遊技球とを上下方向（高さ）の位置を合わせて第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２の出口から流下させることができる。
【００７０】
ラウンド遊技においてアタッカー１７は開放制御され、第１アタッカー通路１７３、及び第２アタッカー通路１７４に遊技球が入球可能となる。そして、第１誘導路Ｒ１の出口から流下した第２遊技球及び第２誘導路Ｒ２の出口から流下した第１遊技球は、それぞれ同時または略同時に、第１アタッカー通路１７３及び第２アタッカー通路１７４に転動し、第１排出口１７３ａ及び第２排出口１７４ａから排出されるとともに、第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂを通過して（図３の仮想線参照）、個別に速やかに入賞させることができ、アタッカー１７内を転動する遊技球の球詰まりを防止することができる。
主制御部３０は、第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂによる遊技球の検知（検知信号）に基づいて、入賞数をカウントする。
【００７１】
本実施形態の遊技機では、ラウンド遊技において規定入球数が９個（偶数個）に設定されるところ、上記の構成によって、右打ちされた遊技球を２個ずつ同時または略同時に第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂに検知させて入賞数としてカウントすること（「２、４、６、８、１０・・・」）により、９個目の遊技球と同時に１０個目の遊技球がカウントされるため、規定入球数の９個目の入賞に基づいて、単位ラウンド遊技の終了条件を満たしてアタッカー１７が閉鎖される前に、１０個目の遊技球が入賞するため、少なくとも、規定入球数の９個よりも１個以上多く遊技球のオーバー入賞の可能性を高めることができる。
【００７２】
また、本実施形態の遊技機は、従来の遊技機のように、オーバー入賞を許容するために、大入賞口（アタッカー）に入球した遊技球の球検知センサまでの転動時間が長くなるように設定したタイプではなく、個別に速やかに入賞処理するものであるため、大当り遊技におけるラウンド遊技において、規定入球数の検知（入賞）後、既に大入賞口（アタッカー）に入球して転動中の遊技球を全て検知するための期間として設定されるインターバル（またはエンディング）を最低限に抑えることができる。
【００７３】
従って、いわゆるオーバー入賞に係る状態を発生し易くして、遊技者の期待感を損なわないような遊技性を備えることができる。また、複数（偶数個）の遊技球の速やかな入賞処理に基づいて、アタッカー１７内を転動する遊技球の球詰まりを防止し、かつラウンド遊技におけるインターバルを抑えることにより、大当り遊技を円滑に進行させて大当り遊技の長期化を防止し、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００７４】
また、遊技球を２個ずつ、概ね左右に並んでアタッカー１７に向かって流下（例えば、鉛直方向に落下）させるようにして、アタッカー１７に２個ずつ入球させることを１セットとした遊技球の流下態様を遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の実施形態及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【００７６】
（変形例）
（１）上記の実施形態では、第２誘導路Ｒ２に設けられた、遊技球の転動速度を低下させる遅延手段として、屈曲部Ｒ２１を採用しているが、これに限定されず、屈曲部Ｒ２１に代えて、または屈曲部Ｒ２１とともに、遊技球が転動する際の摩擦抵抗力を高めた、例えば、凸凹状の抵抗部を設けるようにしてもよい。
【００７７】
（２）上記の実施形態では、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２とアタッカー１７の間には遊技球の転動に影響を及ぼすような部材を設けていないが、これらの間に、第１誘導路Ｒ１または第２誘導路Ｒ２を通過してきた遊技球を同じ条件で遅延（転動速度を低下）させるような遅延装置を設けるようにしてもよい。このような遅延装置を設けたとしても、遅延装置から排出される遊技球は、同時または略同時に、上下方向（高さ）の位置を合わせて流下するため、アタッカー１７への同時入賞（第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂを同時に通過（検知）させることができる）を達成することができる。
【００７８】
（３）上記の実施形態では、第１誘導路Ｒ１または第２誘導路Ｒ２を通過してきた遊技球は同時または略同時に、上下方向（高さ）の位置を合わせて流下するが、それに限定されず、遊技球の発射間隔（時間ｔ１）と、屈曲部Ｒ２１による遅延時間（時間ｔ２）と異ならせて、遊技球の落下タイミングを異ならせるようにしてもよい。その場合、アタッカー１７に同時または略同時に入賞させるために、アタッカー１７内に設けられた第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂ（第１排出口１７３ａ及び第２排出口１７４ａ）を、それぞれ異なるタイミングで流下してきた遊技球を同時または略同時に検知可能な位置に配置する。すなわち、落下タイミングのズレに応じて、アタッカー口１７０ａから第１検知センサ１７３ｂ及び第２検知センサ１７４ｂまでの距離を設定する。
【００７９】
（４）上記の実施形態では、振分け装置１６により遊技球を２方向へ振分け可能となっているが、それに限定されず、より多くの複数の方向へ順番に振分けるような構成としてもよい。その際、振分け方向の複数の誘導路のうち所定の誘導路に、遊技球の発射間隔（０．６秒間）に合わせて遅延手段を設ける。
【００８０】
例えば、３方向の誘導路を設けた場合、遊技球が最初に通過する誘導路Ｘには、１．２秒遅延させる遅延手段ｘを設け、２番目に通過する誘導路Ｙには、０．６秒遅延させる遅延手段ｙを設け、３番目に通過する誘導路Ｚにはいずれの遅延手段も設けない。これにより、連続して発射して３方向に振分けられた遊技球を同時に流下させることができる。
すなわち、誘導路の本数に応じて、遅延手段による遅延時間を調整するようにすればよい。
【符号の説明】
【００８１】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１２  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１３ａ  第１始動口センサ、１４  第２始動電動役物、１４３  第２始動入賞口、１４４  可動片、１４ａ  第２始動口センサ、１５  普図ゲート、
１６  振分け装置、１６１  ベース、１６２  カバー、１６３  入口、１６４  第１通路、１６５  第２通路、１６６  振分け部材、１６６ａ  当接片、１６６ｂ  振分片、１６７  ストッパ突部、１７  アタッカー、１７０  枠部材、１７０ａ  アタッカー口、１７０ｂ  右枠部、１７０ｃ  左枠部、１７１  蓋・通路部材、１７３  第１アタッカー通路、１７３ａ  第１排出口、１７３ｂ  第１検知センサ、１７４  第２アタッカー通路、１７４ａ  第２排出口、１７４ｂ  第２検知センサ、２０  図柄表示装置、５２  発射装置、Ｒ１  第１誘導路、Ｒ１１  メインルート、Ｒ１１０  第１導入路、Ｒ１１２  第１導出路、Ｒ１２  バイパスルート、Ｒ１２１  第１バイパス、Ｒ１２２  第２バイパス、Ｒ１２３  第３バイパス、Ｒ２  第２誘導路、Ｒ２０  第２導入路、Ｒ２１  屈曲部、Ｒ２２  第２導出路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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