(57)【要約】【課題】遊技者が高確率遊技状態である旨をより確実に把握でき、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣も高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御装置に、特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、特別遊技の終了後の遊技状態を低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定する遊技状態設定手段、高確率遊技状態に設定された場合に所定の報知条件を満たすことにより報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する報知制御手段、を備えた遊技機において、報知条件を満たすか否かを判断するための判断情報を複数設けるとともに、高確報知乱数に基づいて、複数の判断情報からいずれかを取得する判断情報取得手段を設ける。【選択図】図４１
2016168286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記主制御装置から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御装置と、
遊技の進行に基づいて報知を行う報知装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技を実行する旨が決定された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段によって実行される特別遊技の終了後の遊技状態を、所定の確率で前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技の実行が決定される低確率遊技状態、又は、前記低確率遊技状態よりも高い確率で前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技の実行が決定される高確率遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、所定の報知条件を満たすことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する報知制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記報知条件を満たすか否かを判断するための判断情報を複数有するとともに、
前記主制御装置は、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として取得される高確報知乱数に基づいて、前記複数の判断情報からいずれかを取得する判断情報取得手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出を実行する演出装置を備えるとともに、
前記主制御装置は、
遊技状態が高確率遊技状態である旨の報知に係る報知コマンドを前記副制御装置に送信する報知コマンド送信手段を備え、
前記副制御装置は、
前記報知コマンド送信手段により送信された報知コマンドに基づいて、前記演出装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する高確報知演出を実行可能な報知演出制御手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判断情報として、前記特別遊技実行決定手段による特別遊技の実行の可否の決定回数である報知抽選回数を複数有しているとともに、
前記判断情報取得手段は、前記複数の報知抽選回数からいずれかを取得し、
前記報知制御手段は、特別遊技が終了してからの前記特別遊技実行決定手段による特別遊技の実行の可否の決定回数が前記判断情報取得手段によって取得された報知抽選回数に達したことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御装置は、
前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知の可否を抽選により決定する報知決定手段を備え、
前記判断情報として、前記報知決定手段によって、前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知が決定される決定確率を複数有しているとともに、
前記判断情報取得手段は、前記複数の決定確率からいずれかを取得し、
前記報知制御手段は、前記判断情報取得手段によって取得された決定確率に基づく前記報知決定手段による決定の結果、前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知が決定されたことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知することを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を条件として大当たりの抽選（特別図柄の実行の可否の決定）及び当該抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示及び大当たりの抽選結果を報知する変動演出が実行され、上述の抽選の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄の停止表示及び変動演出における大当たりである旨の報知が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、大当たり図柄が複数設けられ、決定された大当たり図柄に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技が実行されるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態及び当該低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態を有し、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、特定の大当たり図柄以外の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるような遊技機が知られている。
また、近年では、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合にも、低確率遊技状態が設定された場合と同様の遊技の進行や変動演出を行うことで、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のいずれが設定されたのかを把握困難に設定された遊技機が考案されている。そして、このような遊技機においては、遊技状態が高確率遊技状態であるか否かにより選択割合が異なる報知演出が液晶表示装置において実行されるようになっており、これにより、高確率遊技状態が設定されていることを遊技者に示唆（報知）可能となっている（特許文献１参照）。
ここで、上述のような遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御装置（主制御基板）と、主制御装置から一方向に通信可能となるように接続された副制御装置（副制御基板）とを備え、副制御装置が、主制御装置での遊技の進行に応じた演出の実行を制御するようになっている。そして、大当たり図柄の決定及び当該大当たり図柄に基づく遊技状態の設定は主制御装置において行われるようになっている。したがって、高確率遊技状態が設定された場合には、その旨が主制御装置から副制御装置へ送信された上で、副制御装置において上述の報知演出の実行の可否が決定されることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０１１６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、主制御装置から副制御装置への通信路上にトラブルが生じたような場合には、副制御装置は、主制御装置において設定された遊技状態を把握することができず、当該遊技状態に基づく報知演出の実行の可否を決定することができないため、高確率遊技状態が設定されていることを遊技者に把握させることできないというおそれが生じていた。また、ノイズ等の発生により副制御装置にシステムリセットが発生したような場合にも、主制御装置から副制御装置へ送信された遊技状態の情報が消去されてしまうこととなり、上述と同様のおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者が高確率遊技状態である旨をより確実に把握できるようにしつつ、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣も高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、遊技の進行を制御する主制御装置（主制御基板１００）と、前記主制御装置から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御装置（副制御基板３００）と、遊技の進行に基づいて報知を行う報知装置（高確率遊技状態表示装置３４）と、を備え、前記主制御装置は、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８が開放される特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技を実行する旨が決定された場合、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行手段によって実行される特別遊技の終了後の遊技状態を、所定の確率で前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技の実行が決定される低確率遊技状態、又は、前記低確率遊技状態よりも高い確率で前記特別遊技実行決定手段によって特別遊技の実行が決定される高確率遊技状態のいずれかに設定する遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記遊技状態設定手段によって特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、所定の報知条件を満たすことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する報知制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備えた遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記報知条件を満たすか否かを判断するための判断情報（報知抽選回数、決定確率）を複数有するとともに、前記主制御装置は、前記始動領域への遊技球の進入を条件として取得される高確報知乱数に基づいて、前記複数の判断情報からいずれかを取得する判断情報取得手段（メインＣＰＵ１０１）を備えることを特徴とする。
ここで、所定の報知条件としては、たとえば、特別遊技が終了してからの特別遊技実行決定手段による特別遊技の実行の可否の決定回数が所定回数に達したこと、高確率遊技状態である旨を報知するか否かを決定する抽選により報知する旨が決定されたこと等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機では、主制御装置において、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるとともに、高確報知乱数に基づいて複数の判断情報の中から取得された判断情報に基づいて報知条件を満たすか否かが判断される。そして、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合には、上述の報知条件を満たすと、主制御装置によって高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっている。
このように、本発明に係る遊技機によれば、主制御装置のみで高確率遊技状態である旨の報知が可能であるため、遊技者が高確率遊技状態である旨をより確実に把握できるのである。
さらに、高確報知乱数に基づいて複数の判断情報の中から取得された判断情報に基づいて報知条件を満たすか否かが判断されるため、高確率遊技状態である旨の報知が行われるタイミングをバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣も高めることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、演出を実行する演出装置（演出表示装置２１）を備えるとともに、前記主制御装置は、遊技状態が高確率遊技状態である旨の報知に係る報知コマンド（高確報知コマンド、高確報知演出実行コマンド）を前記副制御装置に送信する報知コマンド送信手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記副制御装置は、前記報知コマンド送信手段により送信された報知コマンドに基づいて、前記演出装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知する高確報知演出を実行可能な報知演出制御手段（サブＣＰＵ３０１）を備えてもよい。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記判断情報として、前記特別遊技実行決定手段による特別遊技の実行の可否の決定回数である報知抽選回数を複数有しているとともに、前記判断情報取得手段は、前記複数の報知抽選回数からいずれかを取得し、前記報知制御手段は、特別遊技が終了してからの前記特別遊技実行決定手段による特別遊技の実行の可否の決定回数が前記判断情報取得手段によって取得された報知抽選回数に達したことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知するようにしてもよい。
（４）また、本発明に係る遊技機は、前記主制御装置は、前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知の可否を抽選（報知決定抽選）により決定する報知決定手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記判断情報として、前記報知決定手段によって、前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知が決定される決定確率を複数有しているとともに、前記判断情報取得手段は、前記複数の決定確率からいずれかを取得し、前記報知制御手段は、前記判断情報取得手段によって取得された決定確率に基づく前記報知決定手段による決定の結果、前記報知制御手段による高確率遊技状態である旨の報知が決定されたことにより、前記報知装置において遊技状態が高確率遊技状態である旨を報知するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者が高確率遊技状態である旨をより確実に把握できるようにしつつ、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣も高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】本発明の第１の形態であって、パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１の形態であって、パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】本発明の第１の形態であって、パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１４】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の高確報知乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の報知抽選回数テーブルの説明図である。
【図１６】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１７】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１８】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１９】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における高確報知処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における高確報知条件決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における高確報知準備処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の高確率遊技状態である旨の報知の一例を示す図である。
【図４２】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板における高確報知コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板における高確報知演出実行コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１の形態であって、パチンコ機の副制御基板における高確報知演出クリアコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第２の形態であって、パチンコ機の報知決定抽選確率テーブルの説明図である。
【図５０】本発明の第２の形態であって、パチンコ機の主制御基板における高確報知処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第２の形態であって、パチンコ機の主制御基板における高確報知準備処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（本発明の第１の形態）
以下、本発明の第１の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選（大当たりの抽選）が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２、普通図柄保留表示装置３３及び高確率遊技状態表示装置３４が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、高確率遊技状態表示装置３４とが接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
外部情報端子基板５００は、遊技進行上の種々の情報を、パチンコ機Ｐの外部に出力するものである。
具体的には、この外部情報端子基板５００は、各パチンコ機Ｐにおける大当たり回数や賞球数等の集計や管理を行うホールコンピュータ（特に図示しておらず）や、大当たり回数や特別遊技終了からの大当たりの抽選回数（変動回数）を表示するための遊技情報表示装置Ｄ（図４１参照）等と接続されている。そして、大当たりの抽選や賞球の払い出し等が行われると、主制御基板１００や発射払出制御基板２００が所定のコマンド（信号）を外部情報端子基板５００へ送信し、外部情報端子基板５００が、受信した上述のコマンドをホールコンピュータや遊技情報表示装置Ｄへ出力する。これにより、ホールコンピュータや遊技情報表示装置Ｄにおいて、各パチンコ機Ｐにおける遊技進行上の種々の情報を把握することができるようになっている。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率非時短遊技状態という）、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５３】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
なお、後述するごとく、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態）が設定されると、高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっている。
【００５５】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
また、高確率遊技状態である旨の報知に関する乱数として、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非遊技状態に設定された場合における高確率遊技状態である旨の報知の条件を判断するための判断情報（大当たりの抽選回数（変動回数））の決定に用いられる高確報知乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００５６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５８】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、変動演出パターンを決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４、リーチモード決定乱数判定テーブル１１５及び変動パターン抽選テーブル１１６、変動演出の変動時間を決定するための変動時間決定テーブル１１７、高確率遊技状態である旨の報知の条件（以下、報知条件という）の決定に用いる報知モード値を決定するための高確報知乱数判定テーブル１１８、報知条件を判断するための大当たりの抽選回数（判断情報）を決定するための報知抽選回数テーブル１１９等を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６０】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６１】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９９．３となる。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１２１９２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１２１９３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９．９となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ１０倍となるように設定されている。
【００６３】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１２１９２）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６４】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として５種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜２９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が３０〜１３９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１４０〜１４９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１５０〜１５９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ５が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は５５％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は２０％となっている。
【００６７】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１３９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１４０〜１４９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１５０〜１５９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に大当たり図柄として特別図柄Ｘ５が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は５０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６８】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄乱数判定テーブル１１１及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００６９】
特別電動役物作動テーブル１１２は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂと、特別図柄Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１２ｃと、が設けられている。
【００７０】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
【００７１】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、第１作動テーブル１１２ａと同態様のラウンド遊技が４回実行され。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１２ａと同様の内容に設定されている。
この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄Ｘ１が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
【００７２】
また、特別図柄Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定されると、図７（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１２ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１２ｃによれば、大入賞口１８が０．１秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が２回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、インターバル時間は０．１秒に設定されている。
この特別遊技においては、ラウンド遊技中に大入賞口１８へ遊技球を入球させることが極めて困難であるため、遊技者は賞球を獲得することができない。
【００７３】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａと、特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂと、特別図柄Ｘ５が決定された場合に参照される第３状態設定テーブル１１３ｃと、が設けられている。
【００７４】
具体的には、特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、図８（ａ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。すなわち、高確率時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／２９．９となっているため（図５（ｂ）参照）、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【００７５】
特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合には、図８（ｂ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、高確回数が１００００回に設定される。
一方、時短遊技状態については、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が１００００回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。
すなわち、大当たりに当選した時点の遊技状態が、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態（すなわち、非時短遊技状態）であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率非時短遊技状態に設定される。これに対して、大当たりに当選した時点の遊技状態が、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態（すなわち、時短遊技状態）であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態に設定される。
【００７６】
特別図柄Ｘ５が決定された場合には、図８（ｃ）に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される
一方、時短遊技状態については、特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合と同様に、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が３０回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。
すなわち、大当たりに当選した時点の遊技状態が、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態（すなわち、非時短遊技状態）であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態に設定される。これに対して、大当たりに当選した時点の遊技状態が、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態（すなわち、時短遊技状態）であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態に設定される。
そして、低確率時短遊技状態に設定された場合には、大当たりの抽選の結果が３０回導出されるまで低確率時短遊技状態が継続し、この低確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、３０回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
【００７７】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態）に設定されたことを条件として、高確率遊技状態表示装置３４が点灯し、さらに、演出表示装置２１及びパチンコ機Ｐの外部の遊技情報表示装置Ｄにおいて高確率遊技状態である旨が表示される（図４１参照）。これにより、遊技者に対して、高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっている。
具体的には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合には、当該特別遊技が終了した時点で、高確率遊技状態表示装置３４の点灯、演出表示装置２１及び遊技情報表示装置Ｄにおける上述の表示が行われる。すなわち、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合には、当該特別遊技の終了とともに高確率遊技状態である旨が遊技者に報知される。
これに対して、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、上述の報知条件を満たした時点で、高確率遊技状態表示装置３４の点灯、演出表示装置２１及び遊技情報表示装置Ｄにおける上述の表示が行われる。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、報知条件として、当該特別遊技が終了した時点からの大当たりの抽選回数（後述する変動の回数）が予め定められた回数（後述する報知抽選回数）に達したことが定められている。すなわち、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、当該特別遊技の終了時には高確率遊技状態である旨が遊技者に報知されない。そして、当該特別遊技が終了した時点からの大当たりの抽選回数が予め定められた回数に達すると（すなわち、変動回数が予め定められた回数に達すると）、高確率遊技状態表示装置３４の点灯、演出表示装置２１及び遊技情報表示装置Ｄにおける上述の表示が行われ、高確率遊技状態である旨が遊技者に報知される。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態（すなわち、低確率時短遊技状態又は通常遊技状態）に設定された場合には、低確率遊技状態である旨の報知は行われない。
【００７８】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１４、リーチモード決定乱数判定テーブル１１５及び変動パターン抽選テーブル１１６は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。すなわち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００７９】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１４は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１５が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数（以下、保留数という）ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４について説明する。
【００８０】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１４が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８１】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図乱数の保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１４ａが選択され、当該抽選時の第１特図乱数の保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１４ｂが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図乱数の保留数がいかなる個数であっても（すなわち、保留数が０〜３のいずれであっても）、第３判定テーブル１１４ｃが選択される（図９（ｃ）参照）。
【００８２】
そして、図９（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１４ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１４ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１４ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００８３】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１５が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１４は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【００８４】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１５は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１６を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１５は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８５】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１５ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１５ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１５ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１５ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１５ｅについて説明する。
【００８６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１６が決定される。
【００８７】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１５ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１５ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１５ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１５ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１５ｅが選択される（図１０（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８８】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１５ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１６ａが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１５ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１６ｂが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１５ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１６ｃが選択される。
また、図１０（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１５ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１６ｄが選択される。
また、図１０（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１５ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１６ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１６ｅが選択される。
【００８９】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１５ｆ、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１５ｇ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に参照される第３大当たり用判定テーブル１１５ｈが設けられている。
【００９０】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１６が決定される。
【００９１】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１５ｆが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１５ｇが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４又はＸ５が決定された場合に、第３大当たり用判定テーブル１１５ｈが選択される（図１１（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００９２】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１５ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１６ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１６ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１６ｈが選択される。
また、図１１（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１５ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３０変動テーブル１１６ｆが選択される。
また、図１１（ｃ）に示すように、第３大当たり用判定テーブル１１５ｈによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１６ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１６ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１６ｉが選択される。
【００９３】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９４】
変動パターン抽選テーブル１１６は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１６ａ、第２変動テーブル１１６ｂ、第３変動テーブル１１６ｃ、第４変動テーブル１１６ｄ及び第５変動テーブル１１６ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１６ｆ、第３１変動テーブル１１６ｇ、第３２変動テーブル１１６ｈ及び第３３変動テーブル１１６ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１６の説明は省略する。
【００９５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１６とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１６ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１６ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９６】
また、図１２（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１６ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１６ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１６によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１２参照）。
【００９７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時、変動演出の開始時）に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９８】
変動時間決定テーブル１１７は、上述の如く、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１７として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１７ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１７ｂを備えている（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９９】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１７ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１７ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１００】
なお、図１３（ａ）に示すように、変動モード番号「００Ｈ」には「０秒」の前半変動時間が定められている。この変動モード番号「００Ｈ」が決定された場合には、変動演出の前半部分が実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モード番号「００Ｈ」が決定された場合には必ず、変動パターン番号「００Ｈ」（後半変動時間は「３秒」）、「０１Ｈ」（後半変動時間は「７秒」）、「０２Ｈ」（後半変動時間は「１０秒」）、「０３Ｈ」（後半変動時間は「６秒」）又は「０４Ｈ」（後半変動時間は「９秒」）のいずれかが決定される。したがって、変動モード番号「００Ｈ」が決定された場合における変動演出の全体の変動時間は、「３秒（＝０秒＋３秒）」、「７秒（＝０秒＋７秒）」、「１０秒（＝０秒＋１０秒）」、「６秒（＝０秒＋６秒）」又は「９秒（＝０秒＋９秒）」のいずれかとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「００Ｈ」が決定されるため（図１０及び図１１参照）、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示（報知）が行われることとなる。
【０１０１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０２】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０３】
高確報知乱数判定テーブル１１８は、報知条件を判断するための判断情報の決定に用いる報知モード値を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定される場合に、報知条件を判断するための判断情報を決定するにあたり、その前段階として、高確報知乱数と高確報知乱数判定テーブル１１８により報知モード値が決定される。
具体的には、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜９９の数値範囲内で１個の高確報知乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選し大当たり図柄として特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定され、この大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態）であった場合に、取得された高確報知乱数と高確報知乱数判定テーブル１１８とに基づいて、報知モード値が決定される。
そして、図１４に示すように、高確報知乱数判定テーブル１１８によれば、高確報知乱数が０〜４であった場合に、報知モード値として「１」が決定され、高確報知乱数が５〜２９であった場合に、報知モード値として「２」が決定され、高確報知乱数が３０〜９９であった場合に、報知モード値として「３」が決定される。
【０１０４】
報知抽選回数テーブル１１９は、上述の如く、報知条件を判断するための判断情報としての大当たりの抽選回数である報知抽選回数を決定するためのものである。この報知抽選回数テーブル１１９においては、決定され得る報知モード値ごとに報知抽選回数が定められている。
上述のように、報知モード値が決定されると、この決定された報知モード値及び報知抽選回数テーブル１１９に基づき、対応する報知抽選回数が決定される。そして、特別遊技の終了後に行われた大当たりの抽選回数が、この決定された報知抽選回数に達する（すなわち、報知条件を満たす）と、高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっている。
【０１０５】
具体的には、図１５に示すように、決定された報知モード値が「１」であった場合には、報知抽選回数として「１０回」が決定され、決定された報知モード値が「２」であった場合には、報知抽選回数として「２５回」が決定され、決定された報知モード値が「３」であった場合には、報知抽選回数として「５０回」が決定される。
すなわち、決定された報知モード値が「１」であった場合には、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が１０回に達すると高確率遊技状態である旨の報知が行われ、決定された報知モード値が「２」であった場合には、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が２５回に達すると高確率遊技状態である旨の報知が行われ、決定された報知モード値が「３」であった場合には、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が５０回に達すると高確率遊技状態である旨の報知が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後に報知抽選回数が決定され、この決定された報知抽選回数は抽選回数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１０６】
また、高確率非時短遊技状態が設定されない場合には、上述の報知モード値及び報知抽選回数が決定されることはない。すなわち、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて取得された高確報知乱数は用いられることなく、消去されるようになっている。
なお、高確率非時短遊技状態が設定されない場合にも、上述の報知モード値及び報知抽選回数を決定するものの、この決定された報知抽選回数を用いることなく消去するようにしてもよい。
【０１０７】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率非時短遊技状態が設定された場合には、種々のタイミングで高確率遊技状態である旨が報知されるようになっている。したがって、この報知を行うことで遊技者に高確率遊技状態である旨を確実に把握させつつも、当該報知が行われるまでは高確率遊技状態の設定に対する期待感を持続させることができるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、報知抽選回数のパターンは、上述の３つに限定されるものではなく、２つのパターンとしてもよいし、より多くのパターンを有していてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合はいずれも、同一の高確報知乱数判定テーブル１１８及び報知抽選回数テーブル１１９に基づいて、報知モード値及び報知抽選回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、報知モード値の決定内容や決定割合が異なるように設定された複数の高確報知乱数判定テーブル１１８や、報知抽選回数が異なるように設定された複数の報知抽選回数テーブル１１９を設け、決定された特別図柄に対応付けられた高確報知乱数判定テーブル１１８や報知抽選回数テーブル１１９に基づいて、報知モード値及び報知抽選回数を決定するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、一旦、報知モード値を決定した上で、この決定された報知モード値に基づいて報知抽選回数を決定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、報知モード値を決定することなく、直接、高確報知乱数に基づく抽選によって報知抽選回数を決定するようにしてもよい。
【０１０８】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１２０に基づいて、行われる。
【０１０９】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１１０】
また、当たり決定乱数判定テーブル１２０は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１６に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１２０ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１２０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１２０ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１２０ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１２０ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１２０ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１１１】
この非時短判定テーブル１２０ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１２０ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１２０ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１２０ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１１２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１２１、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２２等を備えている。
【０１１３】
普通図柄変動パターン決定テーブル１２１は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１２１に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１７に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１１４】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２２は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２２に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１１５】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１６】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１９のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１７】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１８】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数、並びに、上述の報知モード値を決定するための高確報知乱数等の各種乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１９】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２０のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２０】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２１】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２２】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２３】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄保留表示装置３３及び高確率遊技状態表示装置３４）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２４】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２５】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２７】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２９】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１３０】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１３１】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１３２】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された高確報知乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数及び高確報知乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０９に進む。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３３】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３４】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３５】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３６】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１３７】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された高確報知乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数及び高確報知乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０９に進む。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１４０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１３に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４３】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４４】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態である旨の報知に関する制御を行うための高確報知処理を実行する。そして、次のステップ８１１に進む。
【０１４５】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された高確報知乱数に基づいて、上述の報知モード値を決定するための高確報知条件決定処理を実行する。そして、次のステップ８１２に進む。
ステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１４６】
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４７】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４８】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１５（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４９】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１４とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１５０】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１５（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１５（大当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１５（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１６を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１５１】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１６を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１６と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１５２】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１７と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ８１０の高確報知処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９３０において、メインＣＰＵ１０１は、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されているか否かを判定する。なお、この報知モード値は、後述のステップ９５２で決定された場合に、所定の一時記憶領域に記憶されるようになっている。そして、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていないと判定した場合、高確報知処理を終了する。一方、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていると判定した場合、次のステップ９３１に進む。
ステップ９３１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了してから高確率遊技状態である旨を報知するまでの大当たりの抽選回数をカウントする抽選回数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、抽選回数カウンタの値が「１」以上でない（すなわち、「０」である）と判定した場合、ステップ９３５に進む。一方、抽選回数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合、次のステップ９３２に進む。
なお、後述するが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了時に報知抽選回数が決定され、この決定された報知抽選回数が抽選回数カウンタにセットされる。
ステップ９３２において、メインＣＰＵ１０１は、抽選回数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ９３３に進む。
【０１５４】
ステップ９３３において、メインＣＰＵ１０１は、抽選回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、抽選回数カウンタの値が「０」でない（すなわち、「１」以上である）と判定した場合、ステップ９３５に進む。一方、抽選回数カウンタの値が「０」であると判定した場合、次のステップ９３４に進む。
ステップ９３４において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態表示装置３４を点灯させるとともに、外部報知コマンドを外部情報端子基板５００へ送信する。そして、この外部報知コマンドに基づいて、パチンコ機Ｐの外部の遊技情報表示装置Ｄにおいて高確率遊技状態である旨の表示（本形態では「確変中！」という文字の表示）が行われる（図４１参照）。以上により、遊技者に対して高確率遊技状態である旨が報知される。そして、次のステップ９３５に進む。
【０１５５】
ステップ９３５において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態である旨の報知に係る各種情報を含む高確報知コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この高確報知コマンドには、報知モード値（後述のステップ９５２で決定）や現在の抽選回数カウンタの値等の各種情報が含まれており、この高確報知コマンドによって、各種情報が副制御基板３００に伝達されることとなる。そして、高確報知処理を終了する。
【０１５６】
次に、上述したステップ８１１の高確報知条件決定処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９５０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別がＸ３又はＸ４であるか否か、すなわち、特別遊技終了後に設定される遊技状態として高確率非時短遊技状態が対応付けられた特別図柄が決定されたか否かを判定する。そして、決定された特別図柄の種別がＸ３及びＸ４のいずれでもないと判定した場合、ステップ９５３に進む。一方、決定された特別図柄の種別がＸ３又はＸ４であると判定した場合、次のステップ９５１に進む。
ステップ９５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した現時点の遊技状態が時短遊技状態であるか否か、すなわち、大当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、ステップ９５３に進む。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態でない（すなわち、非時短遊技状態である）と判定した場合、次のステップ９５２に進む。
【０１５７】
ステップ９５２において、メインＣＰＵ１０１は、高確報知乱数判定テーブル１１８と上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された高確報知乱数とに基づいて、報知条件を判断するための判断情報（報知抽選回数）を決定するための報知モード値を決定し、この決定された報知モード値を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、高確報知条件決定処理を終了する。
また、上述のステップ９５０で、決定された特別図柄の種別がＸ３及びＸ４のいずれでもないと判定した場合、又は、上述のステップ９５１で、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合に進むステップ９５３において、メインＣＰＵ１０１は、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されているか否かを判定する。そして、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていないと判定した場合、高確報知条件決定処理を終了する。一方、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていると判定した場合、次のステップ９５４に進む。
ステップ９５４において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶されている報知モード値を消去する。そして、高確報知条件決定処理を終了する。
【０１５８】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１５９】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１６０】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１６１】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１６３】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１６４】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１６５】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットし、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態の報知クリア処理を実行する。具体的には、高確率遊技状態表示装置３４が点灯していた場合、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態表示装置３４を消灯させる。さらに、メインＣＰＵ１０１は、外部報知クリアコマンドを外部情報端子基板５００へ送信するとともに、後述する高確報知演出の実行を終了するための高確報知演出クリアコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この高確報知演出クリアコマンドは上述のステップ２０８において副制御基板３００へ送信される。そして、上述の外部報知クリアコマンドに基づいて、パチンコ機Ｐの外部の遊技情報表示装置Ｄにおける高確率遊技状態である旨の表示がクリアされる。これに対して、高確率遊技状態表示装置３４が消灯していた場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１６６】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であれば、ラウンド数として「１６」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であれば、ラウンド数として「４」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ３、Ｘ４又はＸ５であれば、ラウンド数として「２」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１６７】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１６８】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１６９】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１７０】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１７１】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１７２】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１７３】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７４】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１７５】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１７６】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
【０１７７】
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。
たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１又はＸ２であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００００」をセットする。
また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ３又はＸ４であった場合には、高確遊技フラグをオンとするとともに、高確回数に「１００００」をセットする。そして、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「１００００」をセットし、大当たり当選時の遊技状態が非短遊技状態であった場合には、時短遊技フラグをオフとする。
また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ５であった場合には、高確遊技フラグをオフとする。そして、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「３０」をセットし、大当たり当選時の遊技状態が非短遊技状態であった場合には、時短遊技フラグをオフとする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１７８】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態の報知処理を実行する。具体的には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、すなわち、上述のステップ１３０１で高確遊技フラグ及び時短遊技フラグがいずれもオンとなった場合、高確率遊技状態表示装置３４を点灯させる。さらに、メインＣＰＵ１０１は、外部報知コマンドを外部情報端子基板５００へ送信するとともに、高確報知演出実行コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この高確報知演出実行コマンドは上述のステップ２０８において副制御基板３００へ送信される。そして、上述の外部報知コマンドに基づいて、パチンコ機Ｐの外部の遊技情報表示装置Ｄにおいて高確率遊技状態である旨が表示される。これに対して、高確率時短遊技状態以外の遊技状態に設定された場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１７９】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合に、高確率遊技状態である旨の報知に関する制御を行うための高確報知準備処理を実行する。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ１３０４の高確報知準備処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３５０において、メインＣＰＵ１０１は、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されているか否かを判定する。そして、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていないと判定した場合、高確報知準備処理を終了する。一方、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていると判定した場合、次のステップ１３５１に進む。
ステップ１３５１において、メインＣＰＵ１０１は、報知抽選回数テーブル１１９に基づいて、所定の一時記憶領域に記憶されている報知モード値に対応する報知抽選回数を取得する。そして、次のステップ１３５２に進む。
ステップ１３５２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３５１で取得した報知抽選回数を抽選回数カウンタにセットする。そして、高確報知準備処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１８２】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」であると判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１８３】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１８４】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１２０（非時短判定テーブル１２０ａ又は時短判定テーブル１２０ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１２０ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１２０ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１８５】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１８６】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１２１を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１８７】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１８９】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１９０】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１９１】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１９２】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９３】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１９４】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１９５】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２２を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１９６】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１９７】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、メインＣＰＵ１０１が、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するとともに、高確報知乱数に基づいて複数の報知抽選回数の中からいずれかの報知抽選回数を取得する。そして、特別遊技が終了した時点からの大当たりの抽選回数が当該報知抽選回数に達すると、メインＣＰＵ１０１が高確率遊技状態表示装置３４を点灯させるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、副制御基板３００における高確率遊技状態である旨の報知（後述する高確報知演出）によらず、主制御基板１００のみによって高確率遊技状態である旨の報知が可能であるため、遊技者が高確率遊技状態である旨をより確実に把握できるのである。
さらに、高確報知乱数に基づいて複数の報知抽選回数の中からいずれかの報知抽選回数が取得されるため、高確率遊技状態である旨の報知が行われるタイミングをバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣も高めることができるのである。
【０１９８】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率遊技状態である旨を報知する高確報知演出について説明する。
【０１９９】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図４０（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４０（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２００】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４０（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２０１】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２０２】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１の表示部２１ａに所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態）において大当たりに当選した場合には、リーチ表示が行われることなく、すべての演出図柄５０が同時に同一の図柄で停止表示されて大当たりである旨を報知する特殊大当たり変動パターンも設けられている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０２０３】
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の表示部２１ａの背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出やカットイン演出等を実行するようにしてもよい。さらに、上述の演出においては、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよい。
【０２０４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び任意で用いられる演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２０５】
（高確報知演出の概要）
高確報知演出は、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態）に設定された場合に、その旨を報知する演出である。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合には、特別遊技が終了した時点で、高確報知演出が実行されるようになっている。これに対して、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、特別遊技が終了してからの大当たりの抽選回数が、特別遊技の終了時に設定された報知抽選回数に達した時点で、高確報知演出が実行されるようになっている。
【０２０６】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合には、特別遊技が終了した時点で高確報知演出実行コマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、副制御基板３００が高確報知演出実行コマンドを受信すると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、高確率遊技状態である旨の報知（本形態では「確変！」という文字の表示）が行われる（図４１（ａ）参照）。
一方、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、大当たりの抽選が行われるごと（変動が開始されるごと）に、抽選回数カウンタの値の情報を含む高確報知コマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、副制御基板３００が受信した高確報知コマンドに含まれる抽選回数カウンタの値が０であった場合、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、上述の高確率遊技状態である旨の報知が行われる（図４１（ａ）参照）。
また、高確率遊技状態である旨の報知が行われた後は、大当たりに当選し次の特別遊技が開始されるまでの間、表示部２１ａの右上部において、高確率遊技状態である旨を示す表示（本形態では「確変中」という文字の表示）が行われる（図４１（ｂ）参照）。
そして、次の特別遊技が開始されると、この高確率遊技状態である旨を示す表示がクリアされ、高確報知演出が終了する。
【０２０７】
（高確報知演出の実行の条件の変形例）
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、主制御基板１００から送信される抽選回数カウンタの値の情報に基づいて高確報知演出が実行されるようになっているが、他の条件を満たすことにより、高確報知演出が実行されるようにしてもよい。
【０２０８】
たとえば、大当たりの抽選が行われるごとに、高確報知演出を実行するか否かを決定するための高確報知演出決定抽選を行い、この高確報知演出決定抽選により高確報知演出を実行する旨が決定された場合に、高確報知演出が実行されるようにしてもよい。
具体的には、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、主制御基板１００において決定され得る報知モード値（１、２又は３）ごとに高確率報知演出が実行される旨の決定確率（以下、実行決定確率という）を定めた高確報知演出決定抽選テーブルを設ける。また、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から高確報知コマンドを受信すると、受信した高確報知コマンドに含まれる報知モード値の情報と上述の高確報知演出決定抽選テーブルとに基づいて、対応する実行決定確率を取得し、この取得した実行決定確率により高確報知演出決定抽選を行うように設定する。このようにすることで、高確報知演出決定抽選の抽選結果に基づいて高確報知演出を実行することができる。
また、実行決定確率は、報知モード値ごとに定めるのではなく、たとえば、高確率非時短遊技状態の設定の起因となる特別図柄の種別（Ｘ３又はＸ４）ごとに定めてもよいし、この特別図柄の種別及び報知モード値ごとに定めてもよい。そして、特別図柄の種別ごとに実行決定確率を定めた場合には、高確報知コマンドに特別図柄の種別の情報も含めるのが望ましい。
【０２０９】
なお、上述の如く、高確報知演出決定抽選の抽選結果に基づいて高確報知演出を実行するようにした場合には、特別遊技が終了してからの大当たりの抽選回数が報知抽選回数に達した後も高確報知演出が実行されないという状況が生じる可能性がある。すなわち、高確率遊技状態表示装置３４が点灯し、かつ遊技状態表示装置Ｄにおいて高確率遊技状態である旨が表示されたにもかかわらず、高確報知演出が実行されない場合が生じ得る。
そこで、このような状況を防止すべく、高確報知演出決定抽選テーブルにおいては、報知抽選回数に応じて異なる実行決定確率を定めるようにしてもよい。たとえば、報知抽選回数が「１０」の場合については、報知抽選回数が「１０」以上のとき（すなわち、高確率遊技状態表示装置３４の点灯等が行われているとき）の実行決定確率が、報知抽選回数が「１０」未満のとき（すなわち、高確率遊技状態表示装置３４の点灯等がいまだ行われていないとき）の実行決定確率よりも高くなるように定めてもよい。また、報知抽選回数が「１０」以上のときの実行決定確率は、必ず高確報知演出の実行が決定される値（すなわち、１００／１００）を定めてもよい。
【０２１０】
また、実行決定確率は、高確率非時短遊技状態が連続して設定された回数、大当たりの抽選回数の総数、大当たり当選時の時刻等に応じて異なるように定めてもよい。たとえば、高確率非時短遊技状態が連続して設定された回数が多い程、実行決定確率が高くなるように定めてもよい。また、大当たりの抽選回数の総数が多い程、実行決定確率が高くなるように定めてもよい。さらに、大当たり当選時の時刻が遅い程、実行決定確率が高くなるように定めてもよい。
【０２１１】
次に、上述のような変動演出及び高確報知演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４２に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２１２】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４３に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４３に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２１３】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２１４】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２１５】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２１６】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２１７】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２１８】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動モードコマンド、及び、上述のステップ２２００で取得した前半変動演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で決定した
変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の前半部分）の制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０２１９】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２２０】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０２２１】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２３００で取得した後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０２で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の後半部分）の制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２２２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、高確報知コマンドを受信した場合に実行される高確報知コマンド受信処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、高確報知コマンドは、主制御基板１００において、高確報知処理のステップ９３５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出が実行されている旨を示す高確報知演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確報知演出フラグがオンであると判定した場合、高確報知コマンド受信処理を終了する。一方、高確報知演出フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、受信した高確報知コマンドに含まれる抽選回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、抽選回数カウンタの値が「０」でない（すなわち、「１」以上である）と判定した場合、高確報知コマンド受信処理を終了する。一方、抽選回数カウンタの値が「０」であると判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０２２３】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出を実行するための演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した演出実行コマンドに対応する演出の制御が実行されることとなる。これにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、高確率遊技状態である旨の報知及び高確率遊技状態である旨を示す表示が行われる。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出フラグをオンにする。そして、高確報知コマンド受信処理を終了する。
【０２２４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、高確報知演出実行コマンドを受信した場合に実行される高確報知演出実行コマンド受信処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、高確報知演出実行コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技終了処理のステップ１３０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確報知演出フラグがオンであると判定した場合、高確報知演出実行コマンド受信処理を終了する。一方、高確報知演出フラグがオンでないと判定した場合、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出を実行するための演出実行コマンドを送信バッファにセットする。この後の処理は、上述のステップ２４０２と同様であるため、説明を省略する。そして、次のステップ２５０２に進む。
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出フラグをオンにする。そして、高確報知演出実行コマンド受信処理を終了する。
【０２２５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、高確報知演出クリアコマンドを受信した場合に実行される高確報知演出クリアコマンド受信処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、高確報知演出クリアコマンドは、主制御基板１００において、停止後処理のステップ１１０７で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確報知演出フラグがオンでないと判定した場合、高確報知演出クリアコマンド受信処理を終了する。一方、高確報知演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出をクリアする（すなわち、高確報知演出を終了する）ための演出クリアコマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出クリアコマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した演出クリアコマンドに対応する制御が実行されることとなる。これにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおける高確率遊技状態である旨を示す表示がクリアされる。そして、次のステップ２６０２に進む。
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、高確報知演出フラグをオフにする。そして、高確報知演出クリアコマンド受信処理を終了する。
【０２２６】
（本発明の第２の形態）
以下、本発明の第２の形態を説明する。なお、第２の形態に係るパチンコ機Ｐの外部構成や制御手段の構成は、第１の形態に係るパチンコ機Ｐと同一であるため、ここでは説明を省略し、第１の形態と異なる点についてのみ詳述する。
上述の第１の形態では、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、特別遊技が終了した時点からの大当たりの抽選回数が予め定められた報知抽選回数に達したことを報知条件として、高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっていたが、第２の形態では、大当たりの抽選が行われるごとに高確率遊技状態である旨の報知を実行するか否かを決定するための報知決定抽選を行い、この報知決定抽選により高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されたことを報知条件として、高確率遊技状態である旨の報知（高確率遊技状態表示装置３４の点灯、及び、遊技情報表示装置Ｄにおける高確率遊技状態である旨の表示）が行われるようになっている。
【０２２７】
具体的には、本形態における主制御基板１００のメインＲＯＭ１０２には、第１の形態における報知抽選回数テーブル１１９の代わりに、報知条件を判断するための判断情報として、上述の報知決定抽選における高確率遊技状態である旨の報知の実行の決定確率を定めた報知決定抽選確率テーブル１２３が設けられている（図４９参照）。この報知決定抽選確率テーブル１２３においては、決定され得る報知モード値ごとに、報知決定抽選における決定確率が定められている。
そして、第１の形態と同様に、大当たりの当選時の遊技状態が非時短遊技状態（高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態）のときに大当たり図柄として特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定されると報知モード値が決定され、特別遊技の終了後、決定された報知モード値と報知決定抽選確率テーブル１２３とに基づいて、対応する決定確率が取得される。その後、大当たりの抽選が行われるごとに、所定の乱数及び取得された決定確率に基づいて報知決定抽選が行われるようになっている。
【０２２８】
また、図４９に示すように、この報知決定抽選確率テーブル１２３には、上述の決定確率の他、報知決定抽選により高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されない場合に、強制的に高確率遊技状態である旨の報知を行う上限抽選回数も定められている。本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、報知決定抽選により高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されることなく、特別遊技が終了してからの大当たりの抽選回数が上限抽選回数に達した場合には、高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっている。
なお、この上限抽選回数は、第１の形態と同様に、特別遊技の終了後に抽選回数カウンタにセットされるようになっている。
【０２２９】
そして、報知決定抽選テーブル１２３によれば、決定された報知モード値が「１」であった場合には、決定確率として「１／５」が決定されるとともに上限抽選回数として「１０回」が決定され、決定された報知モード値が「２」であった場合には、決定確率として「１／２０」が決定されるとともに上限抽選回数として「２５回」が決定され、決定された報知モード値が「３」であった場合には、決定確率として「１／１００」が決定されるとともに上限抽選回数として「５０回」が決定される（図４９参照）。
すなわち、決定された報知モード値が「１」であった場合には、特別遊技の終了後に大当たりの抽選が行われるごとに「１／５」の決定確率で上述の報知決定抽選が行われ、実行が決定される（すなわち、報知条件が満たされる）と、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。また、報知決定抽選において実行が決定されることなく、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が１０回に達した場合にも、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。
また、決定された報知モード値が「２」であった場合には、特別遊技の終了後に大当たりの抽選が行われるごとに「１／２０」の決定確率で上述の報知決定抽選が行われ、実行が決定されると、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。また、報知決定抽選において実行が決定されることなく、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が２５回に達した場合にも、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。
また、決定された報知モード値が「３」であった場合には、特別遊技の終了後に大当たりの抽選が行われるごとに「１／１００」の決定確率で上述の報知決定抽選が行われ、実行が決定されると、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。また、報知決定抽選において実行が決定されることなく、特別遊技の終了後の大当たりの抽選回数が５０回に達した場合にも、高確率遊技状態である旨の報知が行われる。
【０２３０】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率非時短遊技状態が設定された場合には、報知決定抽選により高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されるため、報知のタイミングをバリエーションに富んだものとすることができ、ひいては、高確率遊技状態の設定に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
なお、決定確率及び上限抽選回数のパターンは、上述の３つに限定されるものではなく、２つのパターンとしてもよいし、より多くのパターンを有していてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ３又はＸ４が決定された場合はいずれも、同一の報知決定抽選確率テーブル１２３に基づいて、報知決定抽選の決定確率及び上限抽選回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、決定確率や上限抽選回数が異なるように設定された複数の報知決定抽選確率テーブル１２３を設け、決定された特別図柄に対応付けられた報知決定抽選確率テーブル１２３に基づいて、決定確率及び上限抽選回数を決定するようにしてもよい。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、一旦、報知モード値を決定した上で、この決定された報知モード値に基づいて決定確率及び上限抽選回数を決定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、報知モード値を決定することなく、直接、高確報知乱数に基づく抽選によって決定確率及び上限抽選回数を決定するようにしてもよい。
また、決定確率や上限抽選回数は、高確率非時短遊技状態が連続して設定された回数、大当たりの抽選回数の総数等に応じて異なるように定めてもよい。たとえば、高確率非時短遊技状態が連続して設定された回数が多い程、決定確率が高くなるように定めてもよい。また、大当たりの抽選回数の総数が多い程、決定確率が高くなるように定めてもよい。
【０２３１】
（第２の形態に係るパチンコ機Ｐにおける遊技の進行）
本形態に係るパチンコ機Ｐの特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行は、第１の形態に係るパチンコ機Ｐとほぼ同様であるため、第１の形態と異なる以下の処理についてのみ説明し、他の処理については説明を省略する。
【０２３２】
まず、特別図柄変動開始処理におけるステップ８１０の高確報知処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３０００において、メインＣＰＵ１０１は、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されているか否かを判定する。そして、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていないと判定した場合、高確報知処理を終了する。一方、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていると判定した場合、次のステップ３００１に進む。
ステップ３００１において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定された旨を示す決定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、決定フラグがオンであると判定した場合、高確報知処理を終了する。一方、決定フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ３００２に進む。
【０２３３】
ステップ３００２において、メインＣＰＵ１０１は、抽選回数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ３００３に進む。
ステップ３００３において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態である旨の報知を実行するか否かを決定するための報知決定抽選を行う。具体的には、所定の乱数と報知決定抽選の決定確率とに基づいて、上述の実行の可否を決定する。なお、後述するが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了時に決定確率及び上限抽選回数が決定され、決定された決定確率が所定の一時記憶領域に記憶されるとともに、決定された上限抽選回数が抽選回数カウンタにセットされる。そして、次のステップ３００４に進む。
【０２３４】
ステップ３００４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ３００３で高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されたか否かを判定する。そして、実行が決定されたと判定した場合、ステップ３００７に進む。一方、実行が決定されていないと判定した場合、次のステップ３００５に進む。
ステップ３００５において、メインＣＰＵ１０１は、抽選回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、抽選回数カウンタの値が「０」であると判定した場合、ステップ３００７に進む。一方、抽選回数カウンタの値が「０」でない（すなわち、「１」以上である）と判定した場合、次のステップ３００６に進む。
【０２３５】
ステップ３００６において、メインＣＰＵ１０１は、高確報知コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この高確報知コマンドに含まれる情報については、第１の形態と同様であり、ここでは説明を省略する。そして、高確報知処理を終了する。
また、上述のステップ３００４で実行が決定されたと判定した場合、又は、上述のステップ３００５で抽選回数カウンタの値が「０」であると判定した場合に進むステップ３００７において、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態表示装置３４を点灯させるとともに、外部報知コマンドを外部情報端子基板５００へ送信する。そして、この外部報知コマンドに基づいて、パチンコ機Ｐの外部の遊技情報表示装置Ｄにおいて高確率遊技状態である旨の表示が行われる（図４１参照）。以上により、遊技者に対して高確率遊技状態である旨が報知される。そして、次のステップ３００８に進む。
【０２３６】
ステップ３００８において、メインＣＰＵ１０１は、高確報知演出実行コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ３００９に進む。
ステップ３００９において、メインＣＰＵ１０１は、決定フラグをオンにする。そして、高確報知処理を終了する。
【０２３７】
次に、特別遊技終了処理におけるステップ１３０４の高確報知準備処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３１００において、メインＣＰＵ１０１は、決定フラグをオフにする。そして、次のステップ３１０１に進む。
ステップ３１０１において、メインＣＰＵ１０１は、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されているか否かを判定する。そして、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていないと判定した場合、高確報知準備処理を終了する。一方、報知モード値が所定の一時記憶領域に記憶されていると判定した場合、次のステップ３１０２に進む。
【０２３８】
ステップ３１０２において、メインＣＰＵ１０１は、報知決定抽選確率テーブル１２３に基づいて、所定の一時記憶領域に記憶されている報知モード値に対応する決定確率及び報知抽選回数を取得する。そして、次のステップ３１０３に進む。
ステップ３１０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ３１０２で取得した決定確率を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ３１０４に進む。
ステップ３１０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ３１０２で取得した上限抽選回数を抽選回数カウンタにセットする。そして、高確報知準備処理を終了する。
【０２３９】
（第２の形態における高確報知演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合には、高確率遊技状態である旨の報知の実行が決定されると、高確報知演出実行コマンドが副制御基板３００へ送信される。また、第１の形態と同様に、大当たりの抽選が行われるごと（変動が開始されるごと）に、抽選回数カウンタの値の情報を含む高確報知コマンドが副制御基板３００へ送信される。
そして、第１の形態と同様に、高確報知演出実行コマンドを受信すると、演出表示装置２１において高確報知演出が実行されるようになっている。また、高確報知演出が実行されていない（すなわち、報知決定抽選により実行が決定されていない）場合において、受信した高確報知コマンドに含まれる抽選カウンタの値が０となったときには、演出表示装置２１において高確報知演出が実行されるようになっている。なお、高確報知演出の内容や終了のタイミング等については第１の形態と同様のため、ここでは説明を省略する。
【０２４０】
また、高確報知演出は、主制御基板１００から送信される高確報知演出実行コマンド（すなわち、報知決定抽選による実行の決定）や抽選回数カウンタの値の情報（すなわち、上限抽選回数）に基づいて実行されるのではなく、第１の形態と同様に、副制御基板３００において高確報知演出決定抽選を行い、この抽選結果に基づいて実行するようにしてもよい。高確報知演出決定抽選については、第１の形態と同様の内容に設定することができるため、ここでは説明を省略する。
なお、第１の形態では、高確報知演出決定抽選において用いられる高確報知演出決定抽選テーブルにおいて、報知抽選回数に応じて異なる実行決定確率を定めることができるようになっていたが、第２の形態では、主制御基板１００における報知決定抽選による実行の決定の可否に応じて異なる実行決定確率を定めることができる。たとえば、報知決定抽選による実行が決定された場合の実行決定確率は、報知決定抽選による実行が決定されていない場合の実行決定確率よりも高くなるように定めてもよい。
【０２４１】
最後に、第１の形態及び第２の形態の変形例について説明する。
第１の形態及び第２の形態ではいずれも、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率非時短遊技状態に設定された場合において、報知条件を満たすと高確率遊技状態である旨の報知が行われるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合にも、同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにすることで、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣をさらに高めることができるのである。
【０２４２】
また、第１の形態及び第２の形態ではいずれも、高確率遊技状態である旨の報知は、高確率遊技状態表示装置３４の点灯、遊技情報表示装置Ｄにおける高確率遊技状態である旨の表示、及び、演出表示装置２１における高確報知演出の実行によって行われるようになっていたが、これに限定されるものではなく、高確率遊技状態表示装置３４の点灯のみによって高確率遊技状態である旨の報知を行ってもよい。また、高確率遊技状態表示装置３４の点灯と、遊技情報表示装置Ｄにおける高確率遊技状態である旨の表示又は演出表示装置２１における高確報知演出の実行のいずれかとによって高確率遊技状態である旨の報知を行ってもよい。
【０２４３】
また、第１の形態及び第２の形態ではいずれも、特別遊技の終了後に設定される遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）は、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けられていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技中の遊技結果に対応付けられるようにしてもよい。
具体的には、大入賞口１８内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。そして、このようにして高確率遊技状態が設定された場合にも、第１の形態や第２の形態と同様に、報知条件を満たすと高確率遊技状態である旨の報知が行われるようにしてもよい。
【０２４４】
また、第１の形態のように、抽選回数カウンタの値により、演出表示装置２１において高確報知演出が行われるまでの大当たりの抽選回数の残数が把握できる場合には、この残数に応じて、高確報知演出の実行を遊技者に期待させるような表示を行う報知予告演出を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、高確率遊技状態である旨の報知に対する遊技者の興趣をさらに高めることができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２４５】
なお、上述の形態における第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の形態における主制御基板１００は、本発明の主制御装置に相当する。また、上述の形態における副制御基板３００は、本発明の副制御装置に相当する。また、上述の形態における高確率遊技状態表示装置３４は、本発明の報知装置に相当する。また、上述の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の形態における特別遊技制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の形態におけるステップ１３０１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の形態におけるステップ９３４又はステップ３００７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の報知制御手段に相当する。また、上述の形態における報知抽選回数又は決定確率は、本発明の判断情報に相当する。また、上述の形態における高確報知条件決定処理及び高確報知準備処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の判断情報取得手段に相当する。また、上述の形態における演出表示装置２１は、本発明の演出装置に相当する。また、上述の形態における高確報知コマンド、高確報知演出実行コマンドは、本発明の報知コマンドに相当する。また、上述の形態におけるステップ２０８、並びに、ステップ９３５又はステップ３００６及びステップ３００８の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の報知コマンド送信手段に相当する。また、上述の形態におけるステップ２４０２、ステップ２５０１の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の報知演出制御手段に相当する。また、上述の形態におけるステップ３００３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の報知決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２４６】
Ｐ  パチンコ機
Ｄ  遊技情報表示装置
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１８  大入賞口
２１  演出表示装置
３４  高確率遊技状態表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2016168286.tif 000003
【図２】
2016168286.tif 000004
【図３】
2016168286.tif 000005
【図４】
2016168286.tif 000006
【図５】
2016168286.tif 000007
【図６】
2016168286.tif 000008
【図７】
2016168286.tif 000009
【図８】
2016168286.tif 000010
【図９】
2016168286.tif 000011
【図１０】
2016168286.tif 000012
【図１１】
2016168286.tif 000013
【図１２】
2016168286.tif 000014
【図１３】
2016168286.tif 000015
【図１４】
2016168286.tif 000016
【図１５】
2016168286.tif 000017
【図１６】
2016168286.tif 000018
【図１７】
2016168286.tif 000019
【図１８】
2016168286.tif 000020
【図１９】
2016168286.tif 000021
【図２０】
2016168286.tif 000022
【図２１】
2016168286.tif 000023
【図２２】
2016168286.tif 000024
【図２３】
2016168286.tif 000025
【図２４】
2016168286.tif 000026
【図２５】
2016168286.tif 000027
【図２６】
2016168286.tif 000028
【図２７】
2016168286.tif 000029
【図２８】
2016168286.tif 000030
【図２９】
2016168286.tif 000031
【図３０】
2016168286.tif 000032
【図３１】
2016168286.tif 000033
【図３２】
2016168286.tif 000034
【図３３】
2016168286.tif 000035
【図３４】
2016168286.tif 000036
【図３５】
2016168286.tif 000037
【図３６】
2016168286.tif 000038
【図３７】
2016168286.tif 000039
【図３８】
2016168286.tif 000040
【図３９】
2016168286.tif 000041
【図４０】
2016168286.tif 000042
【図４１】
2016168286.tif 000043
【図４２】
2016168286.tif 000044
【図４３】
2016168286.tif 000045
【図４４】
2016168286.tif 000046
【図４５】
2016168286.tif 000047
【図４６】
2016168286.tif 000048
【図４７】
2016168286.tif 000049
【図４８】
2016168286.tif 000050
【図４９】
2016168286.tif 000051
【図５０】
2016168286.tif 000052
【図５１】
2016168286.tif 000053