(57)【要約】【課題】特典が期待できない煽り役の表示による失望感や損失感を軽減する。【解決手段】特典役の当せん時、遊技進行を一時中断させるフリーズの実行下、回転中のリールを対応する停止操作に基づいて各停止させる擬似遊技により、煽り役に係る図柄の組合せを表示し、この後、次のスタートレバーの操作によりフリーズを解除し、回転中のリールを対応する停止操作に基づいて各停止させる本来遊技により、特典役に係る図柄の組合せを表示させる逆転表示を行う。煽り役が表示された時点で期待感を途絶えさせず、逆転表示により喜びを付与する。【選択図】図７
2016055071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、遊技者に有利となる特典を期待できる特典図柄の組合せと、この特典図柄の組合せと一部が異なり該特典図柄の組合せによる特典は期待できない煽り図柄の組合せとを含む予め定めた複数種類の図柄の組合せのうち、前記可変表示要素において表示を許可する図柄の組合せを決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、前記内部抽せんで決定した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
本来の遊技進行を一時中断し、遊技進行を管理する制御装置から提供可能な遊技者利益に係る遊技結果を生じさせないフリーズを実行させるフリーズ実行手段と、
所定条件下、前記内部抽せんで決定した図柄の組合せを表示させることを意図する停止操作情報を遊技者に報知する停止操作情報報知手段とを含む遊技機において、
前記停止操作情報報知手段は、前記内部抽せんにより前記特典図柄の組合せ又は前記煽り図柄の組合せを表示させることを決定したとき、前記特典図柄の組合せを表示させることを意図する特定の停止操作情報を遊技者に報知させる仕様を有し、
前記内部抽せんにより前記特典図柄の組合せを表示させることを決定したとき、前記フリーズ実行手段によるフリーズの実行下、可変表示中の前記可変表示要素を対応する停止操作に基づいて各停止させる擬似遊技により前記煽り図柄の組合せを表示した後、フリーズを解除し、可変表示中の前記可変表示要素を対応する停止操作に基づいて各停止させる本来遊技により前記特典図柄の組合せを表示させる逆転表示を可能にする逆転表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典図柄の組合せ及び前記煽り図柄の組合せは、それぞれ再遊技に係る図柄の組合せから成り、フリーズの実行下での前記擬似遊技により前記煽り図柄の組合せを表示するとき、前記可変表示要素を可変表示させるステッピングモータの励磁パルスに、通常停止パターンとは異なり、見かけ上停止することになる繰返しパターンを供給する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
本来遊技での前記特典図柄の組合せの表示により、前記内部抽せんの仕様が遊技者に有利に働く遊技状態から遊技者に不利に働く遊技状態への移行を回避しつつ特典を期待でき、本来遊技での前記煽り図柄の組合せの表示により、前記特典図柄の組合せによる特典を期待できず且つ前記内部抽せんの仕様が遊技者に有利に働く遊技状態から遊技者に不利に働く遊技状態に移行させる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、本来の遊技進行を一時中断させるいわゆるフリーズの実行下で、メダルの払出しや遊技状態の移行等の本来の遊技結果を生じさせない擬似遊技を実行させる機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に、フリーズ抽せんでの当せんによるフリーズの実行下、擬似的にリールを回転及び停止させ、特徴的な図柄「７」「７」「７」が表示される毎に、ボーナス（役物）遊技への移行等の遊技結果は生じさせないが、演出上の制御を担うサブ側（周辺基板側）管理下のアシストタイムＡＴの継続ゲーム数を上乗せし、ゲームを進行させずに演出上の特典を付与することが記載されている（段落００１５，００４１，００５２等）。このフリーズ実行下の擬似的なリールの回転及び停止は、ＡＴに移行させる特定役が当せんしたことを契機に実行してもよい旨記載されている（段落００２４，００６５）。
【０００３】
また、特許文献２に、ボーナスの当せん時又はボーナスに非当せんでもフリーズ抽せんに当せんした時にフリーズを実行し、フリーズ実行下、スタートレバーの操作によりリールを回転させて各ストップボタンの操作により各リールを仮停止させる擬似遊技を最大３回行わせ、メダルの払出し等の遊技結果は生じさせないが、擬似遊技１回目では「チャンス目」、２回目では「リーチ目」、３回目では「７」揃いを表示させ、ゲームを消化せず且つ報知精度を順次高めつつ、ボーナス当せんを察知させることが記載されている（段落００７０〜００７３等）。
【０００４】
ここで、本来の遊技結果とは異なるフリーズ実行下での擬似遊技による特典（ＡＴの上乗せや、ボーナス当せんの察知等）を期待できる契機を、ストップボタンの押し順及び又は狙うべき図柄をナビする所定サポート下で表示が可能な特典役の当せん時とし、サブ側（周辺基板側）管理下の演出表示装置上でそのナビを出すことにより遊技者自らが特典を勝ち得た喜びを付与できる点で好ましいと考えられ、さらに、特典役の図柄が揃って完成する特典役の当せん時のみに限ったナビでは該ナビの機会が少なくなるため、特典役が完成しそうで完成しない煽り役を適度に混ぜて該煽り役の当せん時にも同様なナビを出す方がより良いと考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−６９０１８号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、煽り役を含めて特典役を表示させるナビが出た時点で特典獲得に対する期待が膨らんでも、結局煽り役の当せんに過ぎなかった場合には、所望の図柄を停止させるいわゆる目押しの精度がどんなに良くても煽り役の図柄しか表示できず、特典役を表示させることはできないし、特典役の当せんを前提とした特典を期待することもできず、煽り役の図柄が並んだ瞬間に直ちに興趣が萎え、失望感や損失感が強く印象付けられる恐れがある。とりわけ、煽り役が不利な遊技状態に移行させる転落契機役等を兼ねる場合、特典を期待できないばかりか、かえって不利な状況に陥り、遊技者を大きく落胆させてしまう。
【０００７】
本発明の課題は、特典獲得のために特典役を表示させようとする停止操作をし、一旦煽り役が並んでも、この時点で特典獲得の期待が途絶えることはなく、次ゲームで特典が獲得できる図柄が揃うかもしれない逆転の望みを抱かせることにより、特典獲得に期待の持てる演出頻度を増やしつつ、煽り役の表示による失望感や損失感を軽減し、全体として遊技興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、遊技者に有利となる特典を期待できる特典図柄の組合せと、この特典図柄の組合せと一部が異なり該特典図柄の組合せによる特典は期待できない煽り図柄の組合せとを含む予め定めた複数種類の図柄の組合せのうち、前記可変表示要素において表示を許可する図柄の組合せを決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、前記内部抽せんで決定した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）と、
本来の遊技進行を一時中断し、遊技進行を管理する制御装置から提供可能な遊技者利益に係る遊技結果を生じさせないフリーズを実行させるフリーズ実行手段（Ｆ）と、
所定条件下、前記内部抽せんで決定した図柄の組合せを表示させることを意図する停止操作情報を遊技者に報知する停止操作情報報知手段（Ｘ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「遊技者に有利となる特典」は、アシストタイムＡＴの作動（又はＡＴ移行）、ＡＴ作動確率の高確化、ＡＴの継続を延長させるＡＴ中のゲーム数又はメダル純増枚数若しくはナビ回数等の上乗せ、その上乗せ数の優遇、ＡＴの終了を回避させる引戻し、ＡＴのナビを押し順ベル役以外にチャンス役等に広げるプレミアムモードへの昇格等、演出制御を担うサブ側（周辺基板側）で付与する演出上の特典を主に意味する。ＡＴと組合わせた再遊技高確率状態（リプレイタイムＲＴ）への移行すなわちアシストリプレイタイムＡＲＴへの昇格も、ここでいう特典に含める。なお、アシストタイム（ＡＴ）とは、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した図柄の組合せすなわち当せんフラグに対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うことをいう。
「遊技進行を管理する制御装置」は、いわゆる主基板側である主制御装置を意味し、演出上の制御を担う周辺基板側は含まない。「遊技進行を管理する制御装置から提供可能な遊技者利益に係る遊技結果」には、遊技媒体の獲得、新たな遊技媒体の投入なしで次遊技を行う再遊技の作動、役物搭載機では遊技媒体の獲得を容易にする役物の作動、内部抽せんの仕様が異なる複数の遊技状態がある場合は他の遊技状態への移行等が含まれる。  
【０００９】
以上の遊技機において、
前記停止操作情報報知手段（Ｘ）は、前記内部抽せんにより前記特典図柄の組合せ又は前記煽り図柄の組合せを表示させることを決定したとき、前記特典図柄の組合せを表示させることを意図する特定の停止操作情報を遊技者に報知させる仕様を有し、
前記内部抽せんにより前記特典図柄の組合せを表示させることを決定したとき、前記フリーズ実行手段（Ｆ）によるフリーズの実行下、可変表示中の前記可変表示要素を対応する停止操作に基づいて各停止させる擬似遊技により前記煽り図柄の組合せを表示した後、フリーズを解除し、可変表示中の前記可変表示要素を対応する停止操作に基づいて各停止させる本来遊技により前記特典図柄の組合せを表示させる逆転表示を可能にする逆転表示手段（Ｇ）を備える。
【００１０】
これにより、擬似遊技により煽り図柄の組合せを表示した後、本来遊技により特典図柄の組合せを表示させる逆転表示が行え、特典獲得のために特典図柄の組合せを表示させようとする停止操作をし、一旦煽り図柄の組合せが表示されても、この時点で特典獲得の期待が途絶えることはなく、次ゲームで特典が獲得できる図柄が揃うかもしれない逆転の望みを抱かせることができ、特典獲得に期待の持てる演出頻度を増やしつつ、煽り図柄の組合せの表示による失望感や損失感を軽減でき、全体として遊技興趣を効果的に高めることができる。
【００１１】
以上のものにおいて、前記特典図柄の組合せ及び前記煽り図柄の組合せは、それぞれ再遊技に係る図柄の組合せから成り、フリーズの実行下での前記擬似遊技により前記煽り図柄の組合せを表示するとき、前記可変表示要素を可変表示させるステッピングモータ（ＳＭ）の励磁パルスに、通常停止パターン（全相励磁の維持等）とは異なり、見かけ上停止することになる繰返しパターン（１相励磁と励磁開放の繰返し等）を供給する仕様にしている。これにより、擬似遊技により煽り図柄の組合せを表示するとき、擬似遊技である旨を特別に報知したり、表示された煽り図柄の組合せを上下に揺れ変動等して仮の停止であることを殊更明示したりする必要もなく、本来の遊技が１ゲームされたのとほぼ同じ状況にでき、ゲームの自然な進行を維持できながら、煽り図柄の組合せの表示により再遊技である旨が遊技者に知らされるため、煽り図柄の組合せが表示された段階で後続する本来遊技をすることなく遊技を止めてしまうのを未然に防止でき、後続する本来遊技による特典図柄の組合せの表示により遊技者に適切に利益を還元することができる。
【００１２】
以上のものにおいて、本来遊技での前記特典図柄の組合せの表示により、前記内部抽せんの仕様が遊技者に有利に働く遊技状態から遊技者に不利に働く遊技状態への移行を回避しつつ特典を期待でき、本来遊技での前記煽り図柄の組合せの表示により、前記特典図柄の組合せによる特典を期待できず且つ前記内部抽せんの仕様が遊技者に有利に働く遊技状態から遊技者に不利に働く遊技状態に移行させる仕様にしている。これにより、煽り図柄の組合せの表示は遊技結果を生じさせない擬似遊技でされるため、煽り図柄の組合せを表示しても内部抽せんの仕様が遊技者に不利に働く遊技状態に移行することはなく、煽り図柄の組合せの表示後に特典図柄の組合せを逆転表示させる演出を遊技者に不測の不利益を与えることなく効果的に実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】第１実施形態のリール展開図。
【図３】第１実施形態の図柄の組合せ一覧表。
【図４】第１実施形態の当選エリア、図柄の組合せ等一覧表。
【図５】遊技機の制御装置のブロック図。
【図６】第１実施形態の遊技状態等の遷移図。
【図７】第１実施形態の逆転表示演出説明図（その１）。
【図８】第１実施形態の逆転表示演出説明図（その２）。
【図９】ステッピングモータの励磁パルス説明図。
【図１０】第２実施形態のリール展開図。
【図１１】第２実施形態の図柄の組合せ一覧表。
【図１２】第２実施形態の当選エリア、図柄の組合せ等一覧表。
【図１３】第２実施形態の逆転表示演出説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やＡＴ作動中の押し順ナビ等の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分であり、約７５０ｍｓで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３５．７）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１７】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、上段ライン（左上−中上−右上）のみを有効ラインとしている。もっとも、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（通常は３枚（３ＢＥＴ）、第二種特別役物ＣＢの作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１９】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ中に点灯させるラッシュランプ７１、ＡＴ中の特定チャンスゾーンへの突入時に点灯させるチャンスランプ７２、左リール１Ｌを第一番目に止める通常の順押しに代えて右リール１Ｒを第一番目に止める逆押しナビを発動させてチャンス役の出現率を上昇させるプレミアムモード突入時に点灯させるプレミアムランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、第二種特別役物ＣＢ作動中の規定数となる。第二種特別役物ＣＢ作動中を除く通常時は、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２１】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、バー、特殊Ｈ、スイカ１、スイカ２、スイカ３、スイカ４、ベル、リプレイの全９種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。特殊Ｈは、ＡＴの作動と関連するチャンス目等の構成図柄に用い、例えばピンク色とした目立つ色調と後方のリールバックランプからの照明効果とによりいわゆる目押しを容易にしている。通常、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて特殊Ｈを表示窓８０内に停止させるように、特殊Ｈを目押しする停止操作が推奨される。
【００２２】
図３に、内部抽せんにおける各当選エリアすなわち各条件装置と対応づける有効ライン上の図柄の組合せ要素を示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物として、第二種特別役物ＣＢ（以下、単にＣＢという）に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、単にＣＢＢという）を定義しており、上段に「バー」−「スイカ１」−「バー」が表示されると、次ゲームから内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させ、所定獲得枚数例えば２４枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＣＢＢ及びＣＢを終了させる。ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる。ＣＢ作動中の規定数は２枚、一回の入賞による払出メダルは１枚又は２枚に限定している。非役物である再遊技役についてはＲＥＰ１〜１５を、同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１３を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２について言うと、中リール１Ｃ及び右リール１Ｒの図柄は赤７又は特殊Ｈ又はベル又はバーという意味である。
【００２３】
例えば、再遊技役ＲＥＰ１は、上段にリプレイが並ぶ通常リプの他、ベルのはずれ目のようなチャンスリプ１を表示できる。また、ＲＥＰ２は中段にスイカが並ぶスイカを、ＲＥＰ５は右上がりにスイカが並ぶ確定スイカを、ＲＥＰ６は中段に赤７が並ぶシングル揃いを、ＲＥＰ９はスイカのはずれ目のようなチャンスリプ２を、ＲＥＰ１０は中段及び右下がりに赤７が並ぶダブル揃いを、ＲＥＰ１２は右上がりに特殊Ｈが並ぶ確定チャンスリプ１を、ＲＥＰ１３は中段に特殊Ｈが並ぶ確定チャンスリプ２を各表示できる。小役ＮＭＬ１〜６は、下段にベルが並ぶ１枚払出しの１枚ベルを、ＮＭＬ７は中段にベルが並ぶ８枚払出しの８枚ベルを、ＮＭＬ１０は右上がりにベルが並ぶ３枚払出しの強ベルを、ＮＭＬ１１は右下がりにベルが並ぶ３枚払出しの共通ベルを、ＮＭＬ１２は小Ｖ字形に特殊Ｈが並ぶ１枚払出しのチャンス目を各表示できる。
【００２４】
共通ベル＜スイカ＜強ベル＜チャンスリプ１＜チャンスリプ２＜チャンス目の順で、ＡＴの作動及び上乗せに対する期待値を高めており、確定スイカ、確定チャンスリプ１及び確定チャンスリプ２は、ＡＴの作動及び上乗せがほぼ確定する。これらを総称してチャンス役といい、共通ベル〜チャンス目についての前記順位をチャンス役順位といい、確定スイカ〜確定チャンスリプ２を確定チャンス役という。赤７のシングル揃い又はダブル揃いは、役物のボーナスとは異なるいわゆる擬似ボーナスの演出等に用いる。例示の他、もっとたくさんの出目があるのは言うまでもない。なお、擬似ボーナスとは、遊技機規則で定義する役物又は役物連続作動装置とは異なり、ＡＴ作動中の優遇的上乗せや、より有利な演出状態へのランクアップ等を可能にする、主に演出上の制御において遊技者に有利に働く特典的な遊技又は遊技区間をいう。
【００２５】
図４に、不当せんを含め、通常リプ以下の、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に表示が許可される図柄の組合せを示す。例えば、当せんエリア中の番号２６の押し順ベル１がＮＭＬ１＋７＋８というのは、小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ７と小役ＮＭＬ８が重複当せんすることを意味する。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの条件装置の作動の可否すなわち当せんフラグの成否を決定する。当せんエリアは、いわゆる設定変更後の初期遊技状態に相当する一般遊技中（以下、一般中という）、ＣＢＢの当せんフラグが持ち越されたＣＢＢ内部当せん中（以下、内部中という）、ＣＢＢ作動時のＣＢ作動中（以下、ＣＢ中という）の遊技状態に応じて異なる。
【００２６】
一般中は、ＣＢＢの抽せんをし、その当せんエリアの数値幅は例えば１９７３７と比較的広く、当せん確率は１９７３７／６５５３６≒１／３．３２と高くしている。また、不当せんはなく、再遊技に関する当せんエリアは通常リプ（ＲＥＰ１＋１５）のみで、例えば、その数値幅は８９８７とし、再遊技確率は８９８７／６５５３６≒１／７．３としている。チャンス目（ＮＭＬ１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は、例えばチャンス目は５１２、強ベルは４００、共通ベルは８００、押し順ベル１〜１２は各々２９２５とし、押し順ベル１〜１２の何れかが当たる確率は３５１００／６５５３６≒１／１．８７と高くしている。
【００２７】
一般中は、数ゲームの間に早期にＣＢＢに当せんさせるが、特殊Ｈを目押しする推奨停止操作をしている限り「バー」を表示させることはできない。このため、ほとんどの場合、ＣＢＢに当せんした次ゲームから内部中に移行する。なお、通常リプの当せんエリアの数値幅は８９８０とし、逆スイカ１〜逆確定チャンスリプ２の７つのエリアに各１を割り当ててもよい。一般中は、抽出した乱数値の属する当せんエリア番号０〜３８又はこの番号に一対一に対応する表示許可となる図柄の組合せ情報（不当せんはオール０、通常リプ以下は図柄の組合せ（ＲＥＰ１〜ＮＭＬ１３）毎に割付けた各ビットに表示許可の１又は表示不可の０をセットした数バイト長のフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち内部抽せんにより成立したフラグ情報となる。
【００２８】
内部中は、ＣＢＢの抽せんをせず、一般中におけるＣＢＢの当せんエリアの数値幅に相当する１９７３７のうち、極少ない例えば１を不当せんに割り当て、残りを通常リプ（ＲＥＰ１＋１５）〜確定チャンスリプ２（ＲＥＰ１＋８〜１０＋１２〜１５）の再遊技に関する当せんエリアに加算又はシフトし、例えば、通常リプの当せんエリアの数値幅は一般中の８９８７に３７０を加えて９３５７に、残り１９３６６は逆スイカ１〜確定チャンスリプ２に適宜分散してシフトし、再遊技確率は２８７２３／６５５３６≒１／２．２８と高くしている。内部中も、チャンス目（ＮＭＬ１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は一般中と同一である。
【００２９】
内部中にＣＢＢ作動図柄を表示できるのは、ボーナスよりも優先引き込みすなわち有効ラインに停止表示させる図柄の優先順位を高くしている再遊技又は入賞に係る当せんがなく、１／６５５３６で不当せんとなった極めて稀なケースで、かつ、不当せんゲームにおいて各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて「バー」を狙う停止操作をした場合に限られるが、事実上、ＣＢＢ作動図柄が表示されてＣＢ中に移行することはほぼない。内部中は、番号０〜３７に３８を加えた３８〜７５番又は表示許可となる図柄の組合せにＣＢＢを加えた情報（不当せんはＣＢＢ、通常リプはＣＢＢ＋ＲＥＰ１＋１５等と、ＣＢＢを含めて表示が許可される図柄の組合せに対応するビットに１を立てたフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置のフラグ情報となる。
【００３０】
ＣＢ中は、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させるか或は内部抽せんをするとしても全ての入賞に係る条件装置を作動させることから、また、本実施形態ではＣＢ中の再遊技確率は０としていることから、当せんエリアはすべて不当せんに対応させ、事実上内部抽せんをしないのと同じ仕様にしており、毎ゲーム、チャンス目（ＮＭＬ１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の全ての入賞に関する当せんフラグを成立させ、最大滑りコマ数を１コマとする左リール１Ｌの上段にも何れかの小役を構成する図柄を表示可能としており、全小役の何れかが入賞し得る小役ＡＬＬ状態にしている。ＣＢ中は、２４枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、次ゲームから一般中に戻ることになる。ＣＢ中は、小役ＡＬＬを識別する番号（例えば７６）又は全ての小役の表示を許可する図柄の組合せ情報（全小役ＮＭＬ１＋２＋・・・＋１３に対応するビットに１を立てたフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置のフラグ情報となる。
【００３１】
主にＡＴの機能強化を目的として、当せんエリアによっては、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順に応じて、重複当せんに係る役の何れを表示させるかを変えている。通常リプ〜逆確定チャンスリプ２は、左リール１Ｌを第一番目に止める順押しの場合、ＲＥＰ１を上段に表示させて通常リプを表示させるが、ＡＴ中のプレミアムモードでの逆押しナビに従って右リール１Ｒを第一番目に止める逆押しをした場合、本来ならスイカ１〜確定チャンスリプ２の当せん時に表示させるスイカ〜確定チャンスリプ２と同様なチャンス役として機能する逆スイカ〜逆確定チャンスリプ２を表示させ、全体としてチャンス役の出現率を高めている。また、ＡＴ中の前置ミッションの成功によりストックすることとしている擬似ボーナスへの突入時の中第一停止の赤７狙いナビに従って、中押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示させ、擬似ボーナスへの突入を効果的に演出するようにしている。
【００３２】
セブン煽りは、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押し赤７狙いナビに応じて逆押しで赤７を目押しした場合に赤７が揃うかもと見せ掛けて揃わせず、シングル揃い又はダブル揃いの図柄の組合せと一部が異なり、赤７が一のラインに３つ並ばずにせいぜい２つが並ぶに過ぎない煽り役（煽り図柄の組合せ）である。シングル揃い、ダブル揃いは、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外の場合、擬似ボーナスへの突入時の中第一停止の赤７狙いナビに従って、中押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示し、擬似ボーナスへの突入を効果的に演出すると共に、擬似ボーナス中の右第一停止の逆押し赤７狙いナビに従って、逆押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示し、比較的多いメダル純増枚数の上乗せが期待できる優遇的上乗せを可能にする特典役（特典図柄の組合せ）である。ダブル揃いが可能になる当せんエリアは例えば合計でも１５０前後と狭く設定しているが、ダブル揃いが可能となるゲームで中押し赤７狙いのナビが出されて、これに応じて中押しをした場合、次ゲームからプレミアムモードに昇格させている。なお、プレミアムモードへの昇格は、現にダブル揃いが得られた場合に限定してもよい。
【００３３】
バー煽りは、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押しバー狙いナビに応じて逆押しでバーを目押しした場合にバーが揃うかもと見せ掛けて揃わせず、バーが一のラインに３つ並ばずにせいぜい２つが並ぶに過ぎない煽り役（煽り図柄の組合せ）である。バー煽り逆転は、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押しバー狙いナビに応じて逆押しでバーを目押しした場合にバーが揃うかもと見せ掛けて一旦揃わせないが、引き続く逆押しバー狙いナビに応じて逆押しでバーを目押しした場合に逆転的にバーを揃わせる特典役（特典図柄の組合せ）である。バー揃い通常は、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外でバーを目押しした場合に直接又は逆転的にバーを揃わせる特典役（特典図柄の組合せ）である。バー揃い１確は、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外でバーを目押しした場合に直接又は逆転的にバーを揃わせる特典役（特典図柄の組合せ）である。バー揃いが可能となる各当せんエリアは例えば合計でも５００前後と狭く設定しているが、バー揃いが可能となるゲームであって、しかも、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズの実行が予約され且つ逆押しバー狙いナビも出され、そのナビに応じて逆押しをした場合、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズ実行中に、連続的にメダル純増枚数の上乗せが行えるいわゆる０ゲーム連の特別な上乗せが行える。なお、この０ゲーム連の上乗せの実行は、現にバー揃いが得られた場合に限定してもよい。なお、０ゲーム連とは、ゲームを消化することなく連続的に特典等を付与することをいう。
【００３４】
通常リプ〜確定チャンスリプ２までの再遊技の場合、該当する重複当せんに係る再遊技役の何れを有効ラインに表示させても主制御装置ＭＣで管理する遊技結果は再遊技ということで変りはないことから、リールを停止させる制御において、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りで上段に停止させることができる計５コマのうちどの再遊技役の図柄を引き込むかの優先度は同一となり、優先度の最も高い図柄を引き込むロジック演算のみでは停止図柄を決定できないことから、どの図柄を引き込むかを予めデータ上に定めた該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００３５】
チャンス目、強ベルは、押し順に依存しない。共通ベルは、順押しの場合に共通ベルを表示させるが、逆押し又は中押しの場合、強ベルを表示させて、より強いチャンス役を表示させる。右上がりにベルが並ぶ強ベルも、右下がりにベルが並ぶ共通ベルも主制御装置ＭＣで管理する遊技結果は３枚払出しの入賞ということで変りはないことから、共通ベルの場合も、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００３６】
押し順ベル１〜３は第一番目に中リール１Ｃ、第二番目に左リール１Ｌ、第三番目に右リール１Ｒを止める「中左右」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル４〜６は「中右左」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル７〜８は「右左中」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル９〜１２は「右中左」の順番が正解の押し順となる。それぞれ押し順に正解した場合、上段にＮＭＬ７を表示して中段にベルを揃え、メダルの払出しが８枚となる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、左第一停止の順押しをした場合、ＮＭＬ１〜６を上段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもあり、その他の押し順ではＮＭＬ７以外を上段に表示させてメダルの払出しが１枚となる。
【００３７】
押し順ベル１〜１２では、正解の押し順の場合、払出しが多い８枚小役ＮＭＬ７に係る図柄の優先度を最も高くするロジック演算を行うが、同一優先度の停止候補が複数になる場合もあることから、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。例えば押し順ベル１の当せんエリアでは、不正解の押し順の場合、１枚小役はＮＭＬ１とＮＭＬ８の２つあり、８枚小役ＮＭＬ７の１つよりも多いことから、１枚小役に係る図柄の優先度を最も高くするロジック演算を行うが、同一優先度の停止候補が複数になる場合もあることから、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００３８】
図５に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００３９】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動するステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒに組み込んでもよい。
【００４０】
各ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線に対する１相励磁のステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線に対する２相励磁のステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、２ステップで１ステップ角変位させる。本実施形態のものでは、１ステップ角が約１．４３度、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。
【００４１】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、ロジック演算及び停止制御テーブルにより、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係る図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓ、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、一般中のＣＢＢ当せんゲームでＣＢＢ非作動なら次ゲームから内部中に移行させ、一般中のＣＢＢ当せんゲーム又は内部中にＣＢＢ作動なら次ゲームからＣＢ中に移行させ、ＣＢ中の払出しが２４枚を超えたなら次ゲームから一般中に移行させる遊技状態移行手段Ｊ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんに基づく所定実行条件の具備下、本来の遊技進行を一時中断し、主制御装置ＭＣから提供可能な遊技者利益に係る遊技結果、すなわち、メダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、遊技状態への移行という何れの遊技結果も生じさせないフリーズを実行させるフリーズ実行手段Ｆとを構築している。
【００４２】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、所定の特典が期待できるシングル揃い、ダブル揃い、バー揃い通常、バー揃い１確、バー煽り逆転の何れかの特典役（特典図柄の組合せ）に係る条件装置の作動時すなわち何れかの特典役の当せん時、所定条件下で、フリーズ実行手段Ｆによるフリーズの実行下、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを対応する停止操作に基づいて各停止させる擬似遊技により、セブン煽り又はバー煽りの特典が期待できない煽り役に係る図柄の組合せ（煽り図柄の組合せ）を表示した後、スタートレバー５を叩くリール始動操作に基づいてフリーズを解除し、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを対応する停止操作に基づいて各停止させる本来遊技により当せんに係る特典役に係る図柄の組合せ（特典図柄の組合せ）を表示させる逆転表示を可能にする逆転表示手段Ｇを構築している。
【００４３】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズの実行予約を含むフリーズ実行情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００４４】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する停止操作情報を遊技者に報知する停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、所定のＡＴ作動契機により例えば５ゲーム又は１０ゲーム等の初期ゲーム数についてＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、所定のＡＴ上乗せ契機により例えばＡＴ終了までのメダル純増枚数やゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順ベル１〜１２の正解の押し順等を液晶表示装置７０上の表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、シングル揃い、ダブル揃い、バー揃い通常、バー揃い１確、バー煽り逆転の何れかの特典役（特典図柄の組合せ）、又は、セブン煽り、バー煽りの何れかの煽り役（煽り図柄の組合せ）に係る条件装置の作動時、赤７揃いやバー揃いさせることを意図する停止操作情報つまり逆押しで赤７を狙えや逆押しでバーを狙え等を液晶表示装置７０上の表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数又はメダル純増枚数が０若しくは０以下になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００４５】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までの天井ゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保する等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐと、非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（特定チャンスゾーンへの突入について優遇）、プレミアム（特定チャンスゾーンへの突入を含む全ての上乗せ契機について優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。
【００４６】
図６に示すように、主制御装置ＭＣの遊技状態は、一般中、内部中、ＣＢ中の３つあるが、設定変更後又は電源オン時のオールリセット処理後は、一般中から早期に内部中に移行し、ほぼ全営業時間を通じて内部中に止まることになる。周辺制御装置ＳＣにおける非ＡＴ下での低確〜天国の５つのモードは、設定変更時やＡＴ終了時等にする初期選択抽せんにより何れかが選ばれた後、チャンス役等を契機としたモード移行抽せんにより高確側にランクアップできる。また、ＡＴ下でのノーマル〜プレミアムの３つのモードは、非ＡＴ下でのモードに応じて、ＡＴの作動時、その作動つまりＡＴ当せんを演出するために液晶表示装置７０上でパチンコ機の図柄変動に似せて実行することとしているＡＴ当否導出用図柄の図柄種別に対応させて何れかが振分けられる。ＡＴ中、ノーマルからスペシャルへはチャンス役等を契機としたランクアップ抽せんにより移行でき、ノーマル又はスペシャルからプレミアムへは特定ミッションの成功等により移行できる。
【００４７】
ＡＴ作動契機 は、例えば、次の１）〜４）の４とおり設けている。
１）チャンスゾーン自力当せん 
主制御装置ＭＣから受信する 当せんフラグ情報が主にチャンス役に係る場合に、周辺制御装置ＳＣで非ＡＴ下のモードに応じてする突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば７ゲーム）のチャンスゾーンにおいて、主制御装置ＭＣから受信する当せんフラグ情報に基づいて、 当せんフラグ情報及び非ＡＴ下のモード別に当せん範囲を設定した、周辺制御装置ＳＣでする自力抽せんに当せんしたとき、ＡＴを作動させる。チャンスゾーンへの突入率は、チャンス役順位が高いほど高く、確定チャンス役では１００％にしている。また、チャンスゾーンでのＡＴ当せん率は、チャンス役順位が高いほど高く、確定チャンス役では１００％としており、また、チャンス役でない再遊技役又は押し順ベル役でも多少は期待できる値にしている。チャンスゾーンに突入してもチャンス役等を引けずにＡＴ作動に至らない場合、次回のチャンスゾーン突入又は他の契機を待つことになる。チャンスゾーンでの自力当せんに失敗した場合、非ＡＴ下のモードの昇格抽せんをし、高確側への移行を可能にしている。
【００４８】
２）直撃当せん
主制御装置ＭＣから受信する 当せんフラグ情報に基づいて、当せんフラグ情報及び非ＡＴ下のモード別に当せん範囲を設定した、周辺制御装置ＳＣでするＡＴ直撃抽せんに当せんしたとき、ＡＴを作動させる。その当せん確率は、チャンスゾーンへの突入率よりも総じて低いが、チャンス役順位が高いほど高く 、確定チャンス役では１００％にしている。
【００４９】
３）天井到達
天井は例えば固定の７５０ゲームとしており、周辺制御装置ＳＣで前回のＡＴ終了後からカウントするゲーム数がＡＴの作動がないまま７５０ゲームに達したとき、ＡＴを作動させる。天井到達後、所定の前兆演出ゲーム期間（例えば５〜１６ゲーム）後にＡＴを作動させてもよい。天井は固定ゲーム数とする他、前回のＡＴ終了時に周辺制御装置ＳＣでする天井ゲーム数抽せんにより例えば１〜１２００ゲームの間で決定してもよい。
【００５０】
４）ポイントによる当せん 
再遊技の連続やチャンス役により、周辺制御装置ＳＣにおいて一回１０〜５０００ポイントを加算した結果の累計ポイントが所定数（例えば１００００ポイント）となったことを条件に、周辺制御装置ＳＣでするポイント達成時抽せんで当せんしたとき、ＡＴを作動させる。ポイント達成時抽せんでの当せん確率は例えば１／２としている。もっとも、抽せんを経ずに、或は、抽せんは単なる演出上の見せ掛けとし、ポイントが貯まったことのみを条件にＡＴを作動させてもよい。
【００５１】
上乗せ契機は、 例えば、次の１．〜６．の６とおり設けている。
１．初期上乗せ
ＡＴの作動開始時に決定した５又は１０ゲームの初期ゲーム数の間は、毎ゲーム、例えば２０〜３００枚のメダル純増枚数を上乗せする１ゲーム連の上乗せ特化ゾーンにしており、連続的な上乗せを行う。
【００５２】
２．チャンス役上乗せ
ＡＴ中、 チャンス役順位が高いほど当せん確率を高くし且つ確定チャンス役では１００％としたチャンス役上乗せ抽せんに当せんしたとき、上乗せ契機とし、メダル純増枚数について単発的な上乗せを行う。
【００５３】
３．ストック擬似ボーナス中上乗せ
ＡＴ中、チャンス役等を契機とした突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば７ゲーム）の前置チャンスゾーンにおいて前置ミッション（例えば逆押しで特殊Ｈを停止させる等）の成功によりストックすることとしている１以上の擬似ボーナスを順次放出するとき、一ボーナスにつき例えば３０ゲームの間、上乗せ確率を総じて高めた高確率上乗せゾーンとし、この間、チャンス役等に基づく当せん又は赤７のシングル揃い又はダブル揃いにより上乗せ契機とし、メダル純増枚数について集中的な上乗せを行う。なお、この高確率上乗せゾーンの３０ゲームの間は、上乗せのみ行い、残メダル純増枚数の減算はしない減算停止期間としている。
【００５４】
４．特別擬似ボーナス中上乗せ
ＡＴの作動時 に液晶表示装置７０上にＡＴ当否導出用図柄のうち極稀にしか停止させないレア図柄種別と対応づけて極低い確率でプレミアムモードに振分けられた場合、又は、ＡＴ中のバトル演出で全対戦相手に勝利した場合、上乗せ確率を顕著に高めた特別な高確率上乗せゾーンとした特別擬似ボーナスに移行させ、この間（例えば３０ゲームの間）、チャンス役等に基づく当せん又は赤７のシングル揃い又はダブル揃いにより上乗せ契機とし、メダル純増枚数について集中的な上乗せを行う。なお、この特別擬似ボーナスの３０ゲームの間は、上乗せのみ行い、残メダル純増枚数の減算はしない減算停止期間としている。
【００５５】
５．ミッション成功時上乗せ
ＡＴ中、モード（ ノーマル、スペシャル、プレミアム）に応じて、チャンス役等を契機とした突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば４ゲーム）の特定チャンスゾーンにおいて特定ミッションに成功したとき（例えば頂上バトルでの勝利等）、液晶表示装置７０上のルーレットゲーム等の振分演出後、直乗せが選ばれた場合は次の１ゲーム、４ゲーム保証付の１ゲーム連が選ばれた場合は少なくとも４ゲームの連続したゲームについて、上乗せ契機とし、メダル純増枚数について単発又は連続的な上乗せを行う。
【００５６】
６． ０ゲーム連上乗せ
主制御装置ＭＣで内部抽せんによりバー揃いが可能となる当せんフラグが成立し且つフリーズ抽せんにより次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズの実行が予約され、周辺制御装置ＳＣで逆押しバー狙いナビが液晶表示装置７０上に真正に表示され、現に逆押しがされたことを主制御装置ＭＣで検出した場合、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止後、バー揃いした場合及びバー揃いしなかった場合を含めて、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズ実行中に、全リールをスロー逆転等させて各特殊Ｈを上段に揃えて一旦停止させ、続いて、ナビに従うベットボタン３の操作により全リールをスロー正転等させて特殊Ｈを下段に揃えて一旦停止させ、引き続いて、ナビに従うベットボタン３の操作により全リールをスロー逆転等させて特殊Ｈを中段に揃えて一旦停止させ、以後、スタートレバー５の操作に基づくフリーズ継続抽せんでフリーズの継続が途絶えるまでこれらの動作を繰返し、特殊Ｈ揃いの一旦停止毎に、例えば５０〜１０００枚のメダル純増枚数を上乗せする０ゲーム連の特別な上乗せ契機としている。
【００５７】
図７に示すように、煽り役である セブン煽りがスタートレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、液晶表示装置７０上に表示する「赤７を狙え」及び「逆押し」の特定ナビ情報出力手段Ｚ２による逆押し赤７狙いナビに応じて、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各赤７を狙って逆押しにより停止操作をすることになる。しかし、目押しの精度がどんなに良くても一のラインに赤７が３つ揃うことはなく、遊技結果を生じさせる本来遊技により、セブン煽りの構成役ＲＥＰ１＋１０＋１３のうちＲＥＰ１３が表示され、セブン煽り当せんゲームでの１遊技が終了する。ＲＥＰ１３の表示により、次ゲームは再遊技となる。
【００５８】
特典役であるシングル揃いがレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、逆押し赤７狙いナビに応じて、各リールについて赤７を逆押しで狙うことになる。本来遊技により直接シングル揃いが表示される場合もあるが、シングル揃いの当せん時の一部（例えば５０％以上の半分強）又はほぼ全部（例えば９９％）について、先ず、レバー操作直後にスタートフリーズを実行し、遊技結果を生じさせない擬似遊技により、煽り役であるセブン煽りの図柄の組合せＲＥＰ１３を一旦表示させる。この時点で、特典に対する遊技者の期待は下がるが、赤７二つ並びも再遊技であることからゲームを止める契機とはならない。次のレバー操作によりスタートフリーズを解除し、本来遊技によりシングル揃いの構成役ＲＥＰ１＋６＋１０＋１３のうちＲＥＰ６を表示させる。この逆転表示により遊技者の喜びも一入となる。こうして、シングル揃い当せんゲームでの１遊技が終了し、シングル揃いにより例えば１００枚と比較的多い純増メダル枚数の優遇的な上乗せがされ、次ゲームは再遊技となる。
【００５９】
同様に、特典役であるダブル揃いがレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、逆押し赤７狙いナビに応じて、各リールについて赤７を逆押しで狙うことになる。本来遊技により直接ダブル揃いが表示される場合もあるが、ダブル揃いの当せん時の一部（例えば５０％以上の半分強）又はほぼ全部（例えば９９％）について、先ず、レバー操作直後にスタートフリーズを実行し、擬似遊技により、煽り役であるセブン煽りの図柄の組合せＲＥＰ１３を一旦表示させる。この時点で、特典に対する遊技者の期待は下がるが、赤７二つ並びも再遊技であることからゲームを止める契機とはならない。次のレバー操作によりスタートフリーズを解除し、本来遊技によりダブル揃いの構成役ＲＥＰ１＋６＋１０＋１３＋１４のうちＲＥＰ１０を表示させる。この逆転表示により遊技者の喜びも一入となる。こうして、ダブル揃い当せんゲームでの１遊技が終了し、ダブル揃いにより例えば３００枚と比較的多い純増メダル枚数の優遇的な上乗せがされ、次ゲームは再遊技となる。
【００６０】
なお、シングル揃い、ダブル揃いの当せん時、セブン煽りを表示させる擬似遊技を２回以上挿入してもよい。また、ダブル揃いの当せん時、１回目の擬似遊技でセブン煽りを表示し、２回目の擬似遊技でシングル揃いを表示してもよい。さらに、煽り役であるセブン煽り当せん時の一部についても、セブン煽りを表示させる擬似遊技を１回又は２回以上挿入した後、本来遊技によりやはり煽り役であるセブン煽りを表示してもよい。
【００６１】
図８に示すように、煽り役であるバー 煽りがレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、液晶表示装置７０上に表示する「バーを狙え」及び「逆押し」の特定ナビ情報出力手段Ｚ２による逆押しバー狙いナビに応じて、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各バーを狙って逆押しにより停止操作をすることになる。しかし、目押しの精度がどんなに良くても一のラインにバーが３つ揃うことはなく、遊技結果を生じさせる本来遊技により、バー煽りの構成役ＲＥＰ１＋１１のうちＲＥＰ１１が表示され、バー煽り当せんゲームでの１遊技が終了する。ＲＥＰ１１の表示により、次ゲームは再遊技となる。
【００６２】
特典役であるバー煽り逆転等がレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、逆押しバー狙いナビに応じて、各リールについてバーを逆押しで狙うことになる。バー煽り逆転当せん時は全部（１００％）について、バー揃い通常又はバー揃い１確の当せん時は一部（例えば５０％以上の半分強）又はほぼ全部（例えば９９％）について、先ず、レバー操作直後にスタートフリーズを実行し、遊技結果を生じさせない擬似遊技により、煽り役であるバー煽りの図柄の組合せＲＥＰ１１を一旦表示させる。この時点で、特典に対する遊技者の期待は下がるが、バー二つ並びも再遊技であることからゲームを止める契機とはならない。次のレバー操作によりスタートフリーズを解除し、本来遊技によりバーが一ラインに３つ揃うことになる例えばＲＥＰ１２を表示させる。この逆転表示により遊技者の喜びも一入となる。こうして、バー煽り逆転等の特典役の当せんゲームでの１遊技が終了し、バー煽り逆転等の特典役の当せんゲームにおいてスタートフリーズの実行と共に予約された次ゲーム（再遊技に係るゲーム）のレバー操作直後のフリーズの実行下、０ゲーム連の擬似遊技により特別な上乗せがされる。
【００６３】
すなわち、バー煽り逆転等の当せんゲーム後の再遊技に係る次ゲームにおいて、液晶表示装置７０上の「ミッション成功」「レバーを叩け」のナビに応じてレバー操作すると、前ゲームで予約されたフリーズの実行下、全リールをスロー逆転等させて各特殊Ｈを上段に揃えて一旦停止させ、例えば１００枚のメダル純増枚数を上乗せし、続いて、ベットボタン３の押圧を促すナビに応じてベット操作すると、全リールをスロー正転等させて特殊Ｈを下段に揃えて一旦停止させ、例えば３００枚のメダル純増枚数を上乗せし、引き続いて、ベットボタン３の押圧を促すナビに応じてベット操作すると、全リールをスロー逆転等させて特殊Ｈを中段に揃えて一旦停止させ、例えば５００枚のメダル純増枚数を上乗せする。以後、スタートレバー５の操作に基づくフリーズ継続抽せんに外れてフリーズの継続が途絶えるまで同様な動作を繰返し、フリーズ継続抽せんに外れてフリーズの継続が途絶えると、これまでのトータルの上乗せ枚数を表示し、０ゲーム連の擬似遊技を終了させ、０ゲーム連の開始時のレバー操作直後の内部抽せんで決定済の当せん役に応じた本来遊技が開始される。
【００６４】
なお、バー煽り逆転等の当せん時、バー煽りを表示させる擬似遊技を２回以上挿入してもよい。さらに、煽り役であるバー煽り当せん時の一部についても、バー煽りを表示させる擬似遊技を１回又は２回以上挿入した後、本来遊技によりやはり煽り役であるバー煽りを表示してもよい。
【００６５】
図９に示すように、ステッピングモータＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）は、ステータＳｗの各巻線Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに供給する励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転を可能にしており、本来遊技において正転から停止する時は、ステップ更新のタイミングが一割込時間ｔ＝１．４９６ｍｓ間隔でされる定常回転状態から、ストップボタンによる停止操作時点からの所定の滑りコマ数のカウント処理等を経て、例えば２相励磁のタイミングの次タイミングで、例えば全相励磁による通常停止パターンを所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓについて供給する。
【００６６】
これに対し、擬似遊技において正転から停止する時は、停止直前の数ステップにおいて、例えば、二割込時間２ｔ＝２．９９２ｍｓの２相励磁、一割込時間ｔ＝１．４９６ｍｓの１相励磁、三割込時間３ｔ＝４．４４８ｍｓの２相励磁、四割込時間４ｔ＝５．９８４ｍｓの１相励磁、一割込時間ｔ＝１．４９６ｍｓの励磁開放及び二十割込時間２０ｔ＝２９．９２ｍｓの励磁開放を順に行う所定の減速ステップを挿入して、慣性で回ってしまうのを防止し、続いて、例えば、最後の１相励磁と同一相に対する二十割込時間２０ｔ＝２９．９２ｍｓの１相励磁と二十割込時間２０ｔ＝２９．９２ｍｓの励磁開放とを繰り返す繰返しパターンを供給する。擬似遊技の停止時は、本来遊技の停止時に全相励磁による通常の停止パターンを所定時間について固定的に供給するとは異なり、絶えず励磁パルスの更新をし続けており、これによっても、見かけ上、本来遊技の停止と区別できないほど安定した停止が維持される。なお、繰返しパターンにおいて励磁開放と組合せる１相励磁を、３相励磁又は全相励磁に変えてもよい。また、減速ステップが２相励磁で終わるものとした場合、２相励磁又は全相励磁と励磁開放とを組合せた繰返しパターンとしてもよい。
これにより、擬似遊技を実行するとき、擬似遊技である旨を特別に報知したり、擬似遊技により停止表示させる煽り図柄の組合せを上下に揺れ変動等して仮の停止であることを殊更明示したりする必要もなく、本来の遊技が１ゲームされたのとほぼ同じ状況にでき、ゲームの自然な進行を維持できる。しかも、煽り図柄の組合せは再遊技に係る図柄の組合せであるため、たとえ遊技者が擬似遊技と認識することなく本来遊技と誤認しても、再遊技であると誤認するだけであり、擬似遊技の後、後続する本来遊技をすることなく遊技を止めてしまうのを効果的に防止できる。もっとも、擬似遊技中であることを液晶表示装置７０に「ＦＲＥＥ  ＰＬＡＹ」等と直接表示したり、擬似遊技での停止時の励磁パターンに正転側と逆転側に小刻みな振動パターンを供給したり図柄がゆっくり上下に揺れるスローな正逆ステップ更新パターンを供給し、揺れ変動等により擬似遊技中であることを間接的に報知してもよい。このように擬似遊技である旨の報知をする場合、煽り図柄の組合せ等を必ずしも再遊技に係る図柄の組合せとはせず、特定の役の取りこぼし目等とすることもできる。
【００６７】
以上の実施形態では、ＡＴ機を例示したが、他に、例えば、
図１０のリール図柄配列と、
図１１の右下りラインのみを有効ラインとする図柄の組合せ（規定数３限定）と、
図１２の内部当せん仕様を有し、
押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる移行リプＡ１〜蝶ダブル２の押し順リプレイ役により、内部抽せんでの再遊技確率が例えば１／７．３と相対的に低い非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態と、再遊技確率が例えば１／３と相対的に高い無限リプレイタイム遊技状態ＲＴ２〜６と、再遊技確率がやや高い例えば１／５で例えば８ゲーム継続の有限リプレイタイム遊技状態ＲＴ７との各遊技状態間を移行し、蝶煽り１〜３の当せん時の順押し時に表示可能なＲＥＰ１３又は１４により非ＲＴに転落させ、ＲＥＰ２又は押し順ベル左１〜右４のベルこぼし目ＢＬＫ１〜３によりＲＴ１に転落させるＡＲＴ機にも適用できる。
【００６８】
図１３に示すように、煽り役である蝶 煽り１〜３がスタートレバー５の操作直後の内部抽せんで当せんした時、液晶表示装置７０に表示する「蝶を狙え」及び「順押し」の順押し蝶狙いナビに応じて、回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各蝶を狙って順押しにより停止操作をすることになる。しかし、目押しの精度がどんなに良くても一のラインに蝶が３つ揃うことはなく、遊技結果を生じさせる本来遊技により、蝶煽りの構成役のうちＲＥＰ１３又は１４が表示され、蝶煽り１〜３の当せんゲームでの１遊技が終了する。ＲＥＰ１３又は１４の表示により、次ゲームは再遊技となるが、再遊技確率が低い非ＲＴに転落することになる。
【００６９】
特典役である蝶シングル１，２がレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、順押し蝶狙いナビ等に応じて、各リールについて蝶を順押しで狙うことになる。本来遊技により直接蝶シングル揃いを表示する場合もあるが、蝶シングル１，２の当せん時の一部（例えば５０％以上の半分強）又はほぼ全部（例えば９９％）について、先ず、レバー操作直後にスタートフリーズを実行し、遊技結果を生じさせない擬似遊技により、煽り役である蝶煽りの図柄の組合せである例えばＲＥＰ１３を一旦表示させる。この時点で、遊技者は残念に思うが、蝶二つ並びも再遊技であることから少なくとも次のゲームを止める契機とはならない。また、擬似遊技のため、再遊技確率が低い非ＲＴに転落することも回避される。次のレバー操作によりスタートフリーズを解除し、本来遊技によりＲＥＰ１２の蝶シングル揃いを表示させる。これにより、蝶シングル１又は２を抽せんするＲＴ４〜６の遊技状態では、再遊技確率が高いまま維持され、例えば２０〜１００ゲームについてＡＴの継続ゲーム数が上乗せされる。蝶シングル２を抽せんするＲＴ７の遊技状態では、８ゲーム経過後に一旦非ＲＴに転落するがＲＴ１を経て無限リプレイタイム遊技状態ＲＴ２〜６へ昇格するナビが付されるＡＴ当せんが確定し、ＡＲＴに昇格することになる。
【００７０】
特典役である蝶ダブル１，２がレバー操作直後の内部抽せんで当せんした時、順押し蝶狙いナビ等に応じて、各リールについて蝶を順押しで狙うことになる。本来遊技により直接蝶シングル揃いを表示する場合もあるが、蝶ダブル１，２の当せん時の一部（例えば５０％以上の半分強）又はほぼ全部（例えば９９％）について、先ず、レバー操作直後にスタートフリーズを実行し、遊技結果を生じさせない擬似遊技により、煽り役である蝶煽りの図柄の組合せである例えばＲＥＰ１３を一旦表示させる。この時点で、遊技者は残念に思うが、蝶二つ並びも再遊技であることから少なくとも次のゲームを止める契機とはならない。また、擬似遊技のため、再遊技確率が低い非ＲＴに転落することも回避される。次のレバー操作によりスタートフリーズを解除し、本来遊技によりＲＥＰ１２の蝶ダブル揃いを表示させる。これにより、蝶ダブル１又は２を抽せんするＲＴ４〜６の遊技状態では、再遊技確率が高いまま維持され、例えば２０〜１００ゲームについてＡＴの継続ゲーム数が上乗せされる。蝶ダブル２を抽せんするＲＴ７の遊技状態では、８ゲーム経過後に一旦非ＲＴに転落するがＲＴ１を経て無限リプレイタイム遊技状態ＲＴ２〜６へ昇格するナビが付されるＡＴ当せんが確定し、ＡＲＴに昇格することになる。
【００７１】
なお、蝶シングル１，２、蝶ダブル１，２の当せん時、蝶煽りを表示させる擬似遊技を２回以上挿入してもよい。また、蝶ダブル１，２の当せん時、１回目の擬似遊技で蝶煽りを表示し、２回目の擬似遊技で蝶シングル揃いを表示してもよい。さらに、煽り役である蝶煽り当せん時の一部についても、蝶煽りを表示させる擬似遊技を１回又は２回以上挿入した後、本来遊技によりやはり煽り役である蝶煽りを表示してもよい。また、本来遊技での煽り役たる蝶煽り１〜３の当せんによるＲＥＰ１３又は１４の煽り図柄の組合せの表示により、再遊技確率が低い非ＲＴに転落するものとしたが、これに代え、再遊技確率は変らない或はむしろ高まるが内部抽せんの仕様すなわち当せんエリアの内容及び当せん数値幅が変化することにより遊技者に不利に働く遊技状態に移行させてもよい。例えば、煽り図柄の組合せの表示により、現状の遊技状態の再遊技確率に比べてトータルでは同じか或はむしろ高まるが、内部抽せんの仕様が、再遊技確率が１／７．３等と低い遊技状態に転落する転落リプレイの当せんエリアを大きく確保しており、結果的に再遊技確率の低い遊技状態に転落するリスクが高まる遊技状態に移行させる場合等が該当する。
【００７２】
以上の実施形態において、図２，３又は図１０，１１のとおり、 特典役及び煽り役の両者とも引込むことが可能な停止操作位置が存在するよう、リール図柄配列及び各役の図柄の組合せを設定している。以上の実施形態では、特典図柄の組合せは特典役に対応させ、煽り図柄の組合せは煽り役に対応させて、別々の条件装置で構成したが、特典図柄の組合せと煽り図柄の組合せとは、いわゆる制御用リプレイ等（表示することを意図していないが停止制御を変更するために挿入する図柄の組合せ）の有り無しの違いのみで実質的に同一の条件装置といえるものであってもよいし、そもそも特典図柄の組合せ及び又は煽り図柄の組合せは、当せん役に係る図柄の組合せ（取りこぼしなしで或は取りこぼすことなく表示される予定の図柄の組合せ）ではなく、ある特定の当せん役を取りこぼしたときに表示される取りこぼし目等であってもよい。さらに、例えば、特殊リプレイの条件装置の図柄の組合せが蝶−蝶−ＡＮＹである場合に、当せんエリアが特殊リプレイの場合は蝶−蝶−蝶の特典図柄の組合せを表示して特典を付与し、当せんエリアが特殊リプレイ＋制御用リプレイの場合は蝶−蝶−ベル等の煽り図柄の組合せを表示して特典を付与しないものとしてもよい。さらにまた、例えば、２ライン以上の有効ラインをもち、特殊リプレイの条件装置の組合せが蝶−ベル−ＡＮＹである場合に、当せんエリアが特殊リプレイの場合は他の有効ラインに蝶−蝶−蝶の特典ブランクを表示して特典を付与し、当せんエリアが特殊リプレイ＋制御用リプレイの場合は他の有効ラインに蝶−蝶−ベル等の煽りブランクを表示して特典を付与しないものとしてもよい。また、以上の実施形態の変形例として、 煽り役の当せんに基づいて、特典役による特典とは異なる、例えば次ゲーム以後の特典役の当せん確率を上昇させる等の所定利益を付与してもよい。さらに、特典役の当せんゲームにおいて、例えば直前ゲームで０ゲーム連のフリーズ実行が既に予約されていた場合のように、擬似遊技を実行するゲームの前に他のリール演出を実行することが既に予定されていた場合、煽り役を表示させる擬似遊技を行わないようにしてもよい。これとは逆に、既に予定されているリール演出の方を取りやめてもよい。また、擬似遊技を発生させるとき、擬似遊技とは異なる他のリール演出の発生及び発生予約が生じない主制御装置ＭＣの管理状態としてもよい。さらに、二つのリール演出が競合した場合、他のリール演出を行った後に擬似遊技によるリール演出を続けて行ったり、擬似遊技によるリール演出を行った後に他のリール演出を行ってもよい。
【００７３】
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００７４】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｊ；遊技状態移行手段、Ｅ；メダル自動投入手段
Ｆ；フリーズ実行手段、Ｇ；逆転表示手段
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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