(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、遊技球による所定領域４８の通過が検出されたことを契機として、所定遊技状態を生起させるとともに、所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域４９の通過が検出されたこと契機として、特定遊技状態を生起させる遊技状態制御手段２００と、所定領域４８に向かう経路及び特定領域４９に向かう経路を含む複数の経路のうちいずれかに遊技球を振り分ける振分動作を行う振分手段４６，４７と、設定された動作態様に基づいて、振分動作を制御する振分動作制御手段２００と、を備える。そして、振分動作制御手段２００は、所定遊技状態が生起される際に、動作態様として、第１動作態様に替えて、第２動作態様を設定する。【選択図】  図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による所定領域の通過が検出されたことを契機として、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、
前記所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたこと契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記所定領域に向かう経路と、前記特定領域に向かう経路と、を含む複数の経路のうちいずれかに遊技球を振り分ける振分動作を行う振分手段と、
前記振分動作の動作態様を設定し、設定した動作態様に基づいて、前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、を備え、
前記振分動作制御手段は、
前記所定遊技状態が生起される際に、前記動作態様として、第１動作態様に替えて、第２動作態様を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１動作態様は、前記第２動作態様と比較して、遊技球が前記所定領域に向かう経路に振り分けられる可能性が高い動作態様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分手段は、第１振分装置と、前記第１振分装置の下流側に配置された第２振分装置と、を含んでなり、
前記第１振分装置及び前記第２振分装置のうち一方は、前記第１動作態様の設定時と前記第２動作態様の設定時とで、同一の振分動作を行い、
前記第１振分装置及び前記第２振分装置のうち他方は、前記第１動作態様の設定時と前記第２動作態様の設定時とで、異なる振分動作を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球による所定領域の通過を契機として、所定遊技状態が生起され、所定遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球による所定領域の通過を契機として、所定遊技状態が生起され、所定遊技状態の生起中における遊技球による特定領域の通過を契機として、特定遊技状態が生起される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技盤の遊技領域において、始動口と、可変入賞装置と、が配設されている。また、可変入賞装置の内側において、特定領域が配設されている。そして、始動口（所定領域）への遊技球の入球を契機として、可変入賞口への遊技球の入球が可能となる所定遊技状態が生起される。さらに、所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技が実行（特定遊技状態が生起）される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６４７８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、所定遊技状態の生起前には、遊技球を始動口に入球させ、所定遊技状態の生起中には、遊技球を可変入賞装置に入球させる（遊技球を特定領域に通過させる）必要がある。したがって、遊技者は、所定遊技状態の生起前と生起中とで、遊技を変更（遊技球を入球させる入球口を変更）することが必要となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による所定領域の通過が検出されたことを契機として、所定遊技状態を生起させる所定遊技状態制御手段と、前記所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたこと契機として、特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記所定領域に向かう経路と、前記特定領域に向かう経路と、を含む複数の経路のうちいずれかに遊技球を振り分ける振分動作を行う振分手段と、前記振分動作の動作態様を設定し、設定した動作態様に基づいて、前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、を備え、前記振分動作制御手段は、前記所定遊技状態が生起される際に、前記動作態様として、第１動作態様に替えて、第２動作態様を設定することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、複数の経路のうちいずれかに遊技球を振り分ける振分動作を行う振分手段を備えている。また、複数の経路には、遊技球が所定領域に向かう経路と、遊技球が特定領域に向かう経路と、が含まれている。そして、遊技球による所定領域の通過が検出されたことを契機として、所定遊技状態が生起される。さらに、所定遊技状態の生起中に遊技球による特定領域の通過が検出されたこと契機として、特定遊技状態が生起される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起前であっても、所定遊技状状態の生起中であっても、振分手段により遊技球が振り分けられるように遊技を行えばよい。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、所定遊技状態の生起前と所定遊技状態の生起後とで遊技を変更する必要がなくなり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態が生起される際に、振分手段による振分動作の動作態様が、第１動作態様から第２動作態様に変更される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起前と所定遊技状態の生起後とで、複数の経路のそれぞれに対する遊技球の振り分け状況が変化する。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０００６】
ここで、所定領域としては、後述する始動入球口４８が該当する。所定遊技状態としては、後述する大当たり待機遊技状態が該当する。所定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０３）が該当する。特定領域としては、後述する特定入球口４９が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０６）が該当する。振分手段としては、後述する第１振分装置４６及び第２振分装置４７が該当する。振分動作制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ３５，Ｓ１０４，Ｓ１０７）が該当する。第１動作態様としては、後述する「第１開閉パターン」に基づいて、第１振分装置４６が動作し、かつ、「所定回転パターン」に基づいて、第２振分装置４７が動作する動作態様が該当する。第２動作態様としては、後述する「第２開閉パターン」に基づいて、第１振分装置４６が動作し、かつ、「所定回転パターン」に基づいて、第２振分装置４７が動作する動作態様が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機おいて、前記第１動作態様は、前記第２動作態様と比較して、遊技球が前記所定領域に向かう経路に振り分けられる可能性が高い動作態様であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起前には、遊技球が所定領域に向かう経路に振り分けられる可能性が高くなり、所定遊技状態の生起中には、遊技球が所定領域に向かう経路に振り分けられる可能性が低くなる。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、所定遊技状態の生起前には、所定遊技状態が生起され易くなる。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記振分手段は、第１振分装置と、前記第１振分装置の下流側に配置された第２振分装置と、を含んでなり、前記第１振分装置及び前記第２振分装置のうち一方は、前記第１動作態様の設定時と前記第２動作態様の設定時とで、同一の振分動作を行い、前記第１振分装置及び前記第２振分装置のうち他方は、前記第１動作態様の設定時と前記第２動作態様の設定時とで、異なる振分動作を行うことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、振分手段が、複数の振分装置を有してなることによって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、第１振分装置としては、後述する第１振分装置４６が該当する。第２振分装置としては、後述する第２振分装置４７が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第１振分装置が閉止状態とされている中央入賞装置の正面図である。
【図４】第１振分装置が開放状態とされている中央入賞装置の正面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり待機遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係る第１振分装置の動作及び第２振分装置の動作を示す図である。
【図１２】変形例に係る第１振分装置の動作及び第２振分装置の動作を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第１振分装置が閉止状態とされている中央入賞装置の正面図である。図４は、第１振分装置が開放状態とされている中央入賞装置の正面図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
遊技領域３０の略中央部には、中央入賞装置４０が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する経路として、中央入賞装置４０の左側に形成された左側経路と、中央入賞装置４０の右側に形成された右側経路と、を有している。
図３及び図４に示すように、中央入賞装置４０は、外周壁４１と、外周壁４１の内側に形成された内側領域４２と、を備えている。
内側領域４２は、外周壁４１によって、遊技領域３０に対して区画された領域となっている。内側領域４２は、後述する入球口４３から入球した遊技球が流下する。
外周壁４１には、入球口４３と、第１排出口４４と、第２排出口４５と、が設けられている。
入球口４３は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技領域３０を流下する遊技球の入球が可能となっている。そして、中央入賞装置４０では、入球口４３からのみ、内側領域４２への遊技球の入球が可能となっている。入球口４３には、入球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。入球検知センサ１０１は、入球口４３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図５参照）に対して出力する。
排出口４４，４５は、常時、内側領域４２（後述する経路Ｂ）を流下する遊技球の入球が可能となっている。そして、排出口４４，４５へ入球した遊技球は、遊技領域３０へ排出される。
【００１６】
内側領域４２には、第１振分装置４６と、第１振分装置４６の下流側に配設された第２振分装置４７と、第２振分装置４７の下流側に配設された始動入球口４８と、特定入球口４９と、が配設されている。
第１振分装置４６は、一対の開閉片４６ａと、一対の開閉片４６ａを開閉する開閉片ソレノイド６１（図５参照）と、を備えている。各開閉片４６ａは、回転軸４６ｂを中心に回転させることが可能となっている。そして、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）は、第２振分装置４７（入球口４７ａ）への遊技球の流入を不可能にする閉止状態（図３参照）と、第２振分装置４７への遊技球の流入が可能となる開放状態（図４参照）と、に変位することが可能となっている。
第２振分装置４７は、入球口４７ａと、入球口４７ａに入球した遊技球を振り分ける回転盤４７ｂと、回転盤４７ｂを回転させるモータ６２（図５参照）と、回転盤４７ｂの背面側に配設された遊技球誘導路（図示せず）と、を備えている。
入球口４７ａは、上向きに開口した入球口であり、常時、内側領域４２（後述する経路Ｃ）を流下する遊技球の入球が可能となっている。入球口４７ａは、透明な材料により入球した遊技球を視認することが可能となっている。
回転盤４７ｂは、円板状に形成されている。回転盤４７ａは、前後方向（図１から図４に示す奥行き方向）に沿って延びる回転軸（図示せず）を中心として回転することが可能に配設されている。本実施形態では、回転盤４７ｂは、図３及び図４に示す矢印Ｄの向きに回転される。
回転盤４７ｂには、第１入球孔４７ｃと、第２入球孔４７ｄと、が設けられている。本実施形態では、回転盤４７ｂにおいて、１個の第１入球孔４７ｃと、９個の第２入球孔４７ｄと、が設けられている。１０個の入球孔４７ｃ，４７ｄは、周方向に沿って、所定の間隔で設けられている。各入球孔４７ｃ，４７ｄは、前後方向に沿って延びる貫通孔となっている。
【００１７】
遊技球誘導路は、遊技球を始動入球口４８へ誘導する第１誘導路と、遊技球を特定入球口４９へ誘導する第２誘導路と、を備えている。そして、回転盤４７ｂの第１入球口４７ｃに入球した遊技球は、第１誘導路に流入する。一方、回転盤４７ｂの各第２入球口４７ｄに入球した遊技球は、第２誘導路に流入する。
始動入球口４８は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。始動入球口４８内には、始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。始動球検知センサ１０２は、始動入球口４８への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、条件装置を作動させる。第１誘導路に流入した遊技球は、始動入球口４８に入球する。そして、始動入球口４８へ入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側（後述するアウト口５５から排出された遊技球が流入する経路）へ排出される。
特定入球口４９は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。特定入球口４９内には、特定球検知センサ１０３（図５参照）が配設されている。特定球検知センサ１０３は、特定入球口４９への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、役物連続作動装置を作動させる。第２誘導路に流入した遊技球は、特定入球口４９に入球する。そして、特定入球口４９へ入球した遊技球は、遊技盤１０の背面側（後述するアウト口５５から排出された遊技球が流入する経路）へ排出される。
【００１８】
中央入賞装置４０の正面には、演出表示装置２３が配設されている。演出表示装置２３は、一対の表示部２３ａを有している。各表示部２３ａは、マトリクスＬＥＤ等の可変表示装置によって構成されている。各表示部２３ａは、各種演出表示を行うことが可能となっている。
中央入賞装置４０の下方には、大入賞装置５０（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。大入賞装置５０は、開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉する大入賞口ソレノイド６３（図５参照）と、大入賞装置５０内に入球した遊技球を検出する大入賞球検知センサ１０４（図５参照）と、を備えている。
開閉部材５１は、大入賞装置５０内への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞装置５０内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能となっている。大入賞装置５０では、通常時、開閉部材５１が閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当たり遊技状態が生起された場合に、開閉部材５１が開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞球検知センサ１０４は、大入賞装置５０への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。大入賞装置５０は、左側経路及び右側経路のそれぞれを流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
遊技領域３０における大入賞装置５０の下方には、始動入球口４８、特定入球口４９及び大入賞装置５０のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
また、遊技領域３０には、入球口４３や大入賞装置５０に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配設されている。
大入賞装置５０の右方には、状態表示装置６０が配設されている。状態表示装置６０は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６０には、大当たり遊技状態の生起中であることを示す情報等が表示される。
【００２０】
遊技盤１０では、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、中央入賞装置４０の左側に形成された左側経路、中央入賞装置４０の右側に形成された右側経路、及び、中央入賞装置４０の上方に形成された中央経路Ａ（図３及び図４において矢印Ａで示す経路）のうちいずれかに流入する。
中央経路Ａに流入した遊技球は、中央入賞装置４０の入球口４３を介して、内側領域４２へ流入する。そして、入球口４３から入球した遊技球は、振分装置４６，４７によって、排出口４４，４５、始動入球口４８、及び、特定入球口４９のうちいずれかに振り分けられる。
すなわち、入球口４３から内側領域４２へ流入した遊技球は、まず、第１振分装置４６によって、排出口４４，４５へ向かう経路Ｂ（図３及び図４において矢印Ｂで示す経路）、及び、第２振分装置４７の入球口４７ａへ向かう経路Ｃ（図３及び図４において矢印Ｃで示す経路）のうちいずれかに振り分けられる。具体的には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが閉止状態とされている際には、入球口４３から入球した遊技球は、経路Ｂに対して振り分けられる。一方、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが開放状態とされている際には、入球口４３から入球した遊技球は、経路Ｃに対して振り分けられる。
経路Ｂに振り分けられた遊技球は、排出口４４，４５を介して、遊技領域３０へ排出される。具体的には、左側の経路Ｂに振り分けられた遊技球は、第１排出口４４を介して、遊技領域３０の左側経路に排出される。一方、右側の経路Ｂに振り分けられた遊技球は、第２排出口４５を介して、遊技領域３０の右側経路に排出される。
経路Ｃに振り分けられた遊技球は、第２振分装置４７の入球口４７ａへ入球する。そして、入球口４７ａへ入球した遊技球は、第２振分装置４７によって、始動入球口４８へ向かう経路、及び、特定入球口４９へ向かう経路のうちいずれかに振り分けられる。具体的には、入球口４７ａへ入球した遊技球は、回転盤４７ｂに設けられた１０個の入球孔４７ｃ，４７ｄのうちいずれかに入球する。この際、入球口４７ａへ入球した遊技球は、１０個の入球孔４７ｃ，４７ｄのうち、入球口４７ａの背面側に配置されている入球孔４７ｃ，４７ｄに入球する。そして、第１入球孔４７ｃに入球した遊技球は、第１誘導路を介して、始動入球口４８へ誘導される。一方、９個の第２入球孔４７ｄのうちいずれかに入球した遊技球は、第２誘導路を介して、特定入球口４９へ誘導される。
そして、始動入球口４８へ入球した遊技球は、始動球検知センサ１０２により検出された後に、遊技盤１０の背面側に排出される。一方、特定入球口４９へ入球した遊技球は、特定球検知センサ１０３により検出された後に、遊技盤１０の背面側に排出される。
一方、遊技領域３０の右側経路又は左側経路を流下する遊技球は、大入賞装置５０へ入球するか、又は、アウト口５５を介して遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２２】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御回路３００及び払出制御回路４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、状態表示装置６０、開閉片ソレノイド６１、モータ６２及び大入賞口ソレノイド６３のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
ここで、パチンコ機１は、電源回路６００による電源の供給が遮断された際に主制御回路２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源回路６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源回路６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０に対して出力する。
【００２３】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、演出表示装置２３の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による音の出力等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、表示データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを演出表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを演出表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを演出表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２４】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００２５】
また、払出制御回路４００には、接続基板４１０を介して、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸ボタン７ａから球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御回路４００に対して送信する。
そして、払出制御回路４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５［球］）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００２６】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００２７】
（主制御回路で実行される処理）
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御回路２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
特に、パチンコ機１では、所定の初期化処理において、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンと、第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）に係る回転パターンと、が設定される。
「開閉パターン」とは、第１振分装置４６（開閉片４６ａ）の動作（開閉）の態様をいう。本実施形態では、開閉パターンとして、「第１開閉パターン」と、「第２開閉パターン」と、を有している。
「第１開閉パターン」は、一対の開閉片４６ａが、常時、開放状態（図４参照）とされる開閉パターンとなっている。一方、「第２開閉パターン」は、一対の開閉片４６ａが、所定開閉動作を繰り返す開閉パターンとなっている。ここで、「所定開閉動作」とは、一対の開閉片４６ａが、所定時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）閉止状態とされた後に、所定時間（本実施形態では、２．０［さ］）開放状態とされる動作をいう。
そして、所定の初期化処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして、第１開閉パターンが設定される。
【００２８】
「回転パターン」とは、第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）の動作（回転）の態様をいう。本実施形態では、回転パターンとして、１種類の「所定回転パターン」のみを有している。
「所定回転パターン」は、回転盤４７ｂが、所定回転動作を継続する回転パターンとなっている。ここで、「所定回転動作」は、回転盤４７ｂが、所定の向き（図３及び図４の矢印Ｄに示す向き）に、所定の速度（一定の速度）で、回転される動作をいう。
そして、所定の初期化処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、第２振分装置４７に係る回転パターンとして、「所定回転パターン」が設定される。これによって、パチンコ機１では、電源の投入中において、常時、「所定回転パターン」に基づいて、回転盤４７ｂ（モータ６２）の動作が制御される。
さらに、所定の初期化処理では、ＲＡＭ２３０において、条件装置作動中フラグ及び役物連続作動装置作動中フラグのそれぞれが解除された状態とされる。また、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力が無効に設定されるとともに、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力が有効に設定される。
【００２９】
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１２では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御回路３００に対する制御コマンドの送信を行う。
具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１３では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１３に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１４では、その他処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他処理では、ホールコンピュータに対する各種情報（信号）の出力を行う。
【００３０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御回路４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００３１】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００３２】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３２では、大当たり待機遊技管理処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。大当たり待機遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ３３では、大当たり遊技管理処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。大当たり遊技管理処理については、後述する。
【００３３】
ステップＳ３４では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３１の処理結果に基づいて、大入賞球検知センサ１０４からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、大入賞球検知センサ１０４からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御回路４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、大入賞球検知センサ１０４から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御回路４００に対して送信する。
払出制御回路４００は、主制御回路２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００３４】
ステップＳ３５では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、状態表示装置６０、開閉片ソレノイド６１、モータ６２、大入賞口ソレノイド６３等に対して出力される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターン（本実施形態では、「第１開閉パターン」又は「第２開閉パターン」）に基づいて、開閉片ソレノイド６１に対して出力する制御信号を作成する。そして、作成した制御信号を、開閉片ソレノイド６１に対して出力する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）に係る回転パターン（本実施形態では、「所定回転パターン」）に基づいて、モータ６２に対して出力する制御信号を作成する。そして、作成した制御信号を、モータ６２に対して出力する。
ステップＳ３６では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００３５】
次に、ステップＳ３２の大当たり待機遊技管理処理を説明する。
図９は、大当たり待機遊技管理処理を示すフローチャートである。
大当たり待機遊技管理処理は、ステップＳ３２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定し、役物連続作動装置の作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０１に移行し、役物連続作動装置の作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３３）に移行する。
ここで、役物連続作動装置の作動中とは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されていることをいう。したがって、役物連続作動装置の作動中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１０１では、条件装置の作動中であるか否かを判定し、条件装置の作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、条件装置の作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行する。
ここで、条件装置の作動中とは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、条件装置作動中フラグが設定されていることをいう。したがって、条件装置の作動中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、条件装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００３６】
ステップＳ１０２では、ステップＳ３１の処理結果に基づいて、始動球検知センサ１０２から検出信号が入力されたか否か判定し、始動球検知センサ１０２から検出信号が入力された判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行し、始動球検知センサ１０２から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３３）に移行する。
ステップＳ１０３では、条件装置作動開始処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。条件装置作動開始処理では、条件装置の作動を開始して、大当たり待機遊技状態を開始する。
具体的には、条件装置作動中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力を有効に設定するとともに、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、大当たり待機遊技状態が開始される。ここで、「大当たり待機遊技状態」は、条件装置の作動の開始時から役物連続作動装置の作動の開始時までの期間中に生起される。
ステップＳ１０４では、開閉パターン設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３３）に移行する。開閉パターン設定処理では、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンを設定する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして、「第２開閉パターン」が設定される。これによって、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）が所定開閉動作を開始する。
【００３７】
ステップＳ１０５では、ステップＳ３１の処理結果に基づいて、特定球検知センサ１０３から検出信号が入力されたか否か判定し、特定球検知センサ１０３から検出信号が入力された判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０６に移行し、特定球検知センサ１０３から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３３）に移行する。
ステップＳ１０６では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、役物連続作動装置の作動を開始して、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、役物連続作動装置作動中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力を無効に設定する。これによって、大当たり待機遊技状態が終了し、大当たり遊技状態が開始される。
また、オープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
ステップＳ１０７では、開閉パターン設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３３）に移行する。開閉パターン設定処理では、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンを設定する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして、「第１開閉パターン」が設定される。これによって、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）が、常時、開放状態とされる。
【００３８】
次に、ステップＳ３３の大当たり遊技管理処理を説明する。
図１０は、大当たり遊技管理処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技管理処理は、ステップＳ３３において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定し、役物連続作動装置の作動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、役物連続作動装置の作動中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。
ここで、役物連続作動装置の作動中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、役物連続作動装置作動中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２０１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２０２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００３９】
ステップＳ２０３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、まず、ラウンド遊技の回数（本実施形態では、１６［回］）をラウンド遊技カウンタに設定する。
また、所定の開放上限時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞装置５０の開閉部材５１の開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５１の開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞装置５０への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００４０】
ステップＳ２０４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２０５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００４１】
ステップＳ２０６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、所定の開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、大入賞装置５０の開閉部材５１の開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞装置５０への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２０７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２０８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技中における大入賞装置５０への遊技球の入球数が所定の入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと（大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞装置５０への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと）、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定の開放上限時間に達したこと（ラウンド遊技タイマがタイムアウトしたこと）、のうち一方が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００４２】
ステップＳ２０９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、大入賞装置５０の開閉部材５１を閉止状態に変位させる。また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ２１０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００４３】
ステップＳ２１１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２１２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００４４】
ステップＳ２１３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２１４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３４）に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、役物連続作動装置の作動を終了して、大当たり遊技状態を終了する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている役物連続作動装置作動中フラグを解除する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている条件装置作動中フラグを解除する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
また、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力が有効に設定される。
【００４５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１１は、本実施形態に係る第１振分装置の動作及び第２振分装置の動作を示す図である。
パチンコ機１では、条件装置が停止され、かつ、役物連続作動装置が停止されている期間（以下、「通常期間」とする）中には、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンとして「第１開閉パターン」が設定され、第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）に係る回転パターンとして「所定回転パターン」が設定される。
すなわち、図１１に示すように、通常期間中には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが、常時、開放状態とされるとともに、第２振分装置４７の回転盤４７ｂが、常時、所定回転動作を行う。
これによって、通常期間中には、入球口４３から内側領域４２へ流入した遊技球は、第１振分装置４６によって、全て、第２振分装置４７の入球口４７ａへ向かう経路Ｃ（図３及び図４における矢印Ｃで示す経路）に対して振り分けられる。
経路Ｃに振り分けられた遊技球は、第２振分装置４７の入球口４７ａへ入球する。そして、入球口４７ａへ入球した遊技球は、第２振分装置４７によって、始動入球口４８へ向かう経路（１／１０の確率）、及び、特定入球口４９へ向かう経路（９／１０の確率）のうちいずれかに振り分けられる。
この際、回転盤４７ｂに設けられた第１入球孔４７ｃに入球した遊技球は、第１誘導路を介して、始動入球口４８へ誘導される。一方、９個の第２入球孔４７ｄのうちいずれかに入球した遊技球は、第２誘導路を介して、特定入球口４９へ誘導される。
そして、通常期間中において始動入球口４８へ遊技球が入球すると、条件装置の作動が開始されて、大当たり待機遊技状態が生起される。なお、通常期間中には、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力が無効に設定されているため、特定入球口４９へ遊技球が入球しても何も起こることはない（役物連続作動装置の作動が開始されることはない）。
【００４６】
大当たり待機遊技状態の生起中には、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンとして「第２開閉パターン」が設定され、第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）に係る回転パターンとして「所定回転パターン」が設定される。
すなわち、図１１に示すように、大当たり待機遊技状態の生起中には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが、所定開閉動作を繰り返し行うとともに、第２振分装置４７の回転盤４７ｂが、常時、所定回転動作を行う。
これによって、大当たり待機遊技状態の生起中には、入球口４３から内側領域４２へ流入した遊技球は、第１振分装置４６によって、排出口４４，４５へ向かう経路Ｂ（図３及び図４における矢印Ｂで示す経路）、及び、第２振分装置４７の入球口４７ａへ向かう経路Ｃ（図３及び図４における矢印Ｃで示す経路）のうちいずれかに対して振り分けられる。
経路Ｂに振り分けられた遊技球は、排出口４４，４５を介して、遊技領域３０へ排出される。
一方、経路Ｃに振り分けられた遊技球は、第２振分装置４７の入球口４７ａへ入球する。そして、入球口４７ａへ入球した遊技球は、第２振分装置４７によって、始動入球口４８へ向かう経路、及び、特定入球口４９へ向かう経路のうちいずれかに振り分けられる。
この際、回転盤４７ｂに設けられた第１入球孔４７ｃに入球した遊技球は、第１誘導路を介して、始動入球口４８へ誘導される。一方、９個の第２入球孔４７ｄのうちいずれかに入球した遊技球は、第２誘導路を介して、特定入球口４９へ誘導される。
そして、大当たり待機遊技状態の生起中において特定入球口４９へ遊技球が入球すると、役物連続作動装置の作動が開始されて、大当たり待機遊技状態が終了され、大当たり遊技状態が生起される。なお、大当たり待機遊技状態の生起中には、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力が無効に設定されているため、始動入球口４８へ遊技球が入球しても何も起こることはない（再度、条件装置の作動が開始されることはない）。
【００４７】
大当たり遊技状態の生起中には、第１振分装置４６（一対の開閉片４６ａ）に係る開閉パターンとして「第１開閉パターン」が設定され、第２振分装置４７（回転盤４７ｂ）に係る回転パターンとして「所定回転パターン」が設定される。
すなわち、図１１に示すように、大当たり遊技状態の生起中には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが、常時、開放状態とされるとともに、第２振分装置４７の回転盤４７ｂが、常時、所定回転動作を行う。
これによって、大当たり遊技状態の生起中には、入球口４３から内側領域４２へ流入した遊技球は、第１振分装置４６によって、全て、第２振分装置４７の入球口４７ａへ向かう経路Ｃ（図３及び図４において矢印Ｃで示す経路）に対して振り分けられる。
経路Ｃに振り分けられた遊技球は、第２振分装置４７の入球口４７ａへ入球する。そして、入球口４７ａへ入球した遊技球は、第２振分装置４７によって、始動入球口４８へ向かう経路、及び、特定入球口４９へ向かう経路のうちいずれかに振り分けられる。
この際、回転盤４７ｂに設けられた第１入球孔４７ｃに入球した遊技球は、第１誘導路を介して、始動入球口４８へ誘導される。一方、９個の第２入球孔４７ｄのうちいずれかに入球した遊技球は、第２誘導路を介して、特定入球口４９へ誘導される。
なお、大当たり遊技状態の生起中には、始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力が無効に設定され、かつ、特定球検知センサ１０３からの検出信号の入力が無効に設定されているため、始動入球口４８へ遊技球が入球しても何も起こることはなく（再度、条件装置の作動が開始されることはなく）、また、特定入球口４９へ遊技球が入球しても何も起こることはない（再度、役物連続作動装置の作動が開始されることはない）。
【００４８】
大当たり遊技状態の生起中には、所定回数（本実施形態では、１６［回］）のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技では、大入賞装置５０の開閉部材５１が閉止状態から開放状態に変位されて、大入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞装置５０へ１球の遊技球が入球するごとに、所定数（本実施形態では、５［球］）の賞球が払い出される。
各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞装置５０への遊技球の入球数が所定の入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定の開放上限時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に達したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４９】
以上によって、中央役物装置４０においては、通常期間中には、大当たり待機遊技状態の生起中と比較して、入球口４３から入球した遊技球が始動入球口４８に対して振り分けられる可能性（確率）が高くなる。
また、大当たり待機遊技状態の生起中には、通常期間中及び大当たり遊技状態中のそれぞれと比較して、入球口４３から入球した遊技球が特定入球口４９に対して振り分けられる可能性（確率）が低くなる。
【００５０】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、複数の経路のうちいずれかに遊技球を振り分ける振分動作を行う振分手段４６，４７を備えている。また、複数の経路には、遊技球が始動入球口４８に向かう経路と、遊技球が特定入球口４９に向かう経路と、が含まれている。そして、遊技球による始動入球口４８の通過が検出されたことを契機として、大当たり待機遊技状態が生起される。さらに、大当たり待機遊技状態の生起中に遊技球による特定入球口４９の通過が検出されたこと契機として、大当たり遊技状態が生起される。
これによって、パチンコ機１では、大当たり待機遊技状態の生起前であっても、大当たり待機遊技状態の生起中であっても、振分手段４６，４７により遊技球が振り分けられるように遊技を行えばよい。
したがって、大当たり待機遊技状態の生起前と大当たり待機遊技状態の生起後とで遊技を変更する必要がなくなり、遊技の興趣を向上することが可能となる。
すなわち、遊技者は、大当たり待機遊技状態の生起前及び大当たり待機遊技状態の生起後を通じて、遊技球が中央入賞装置４０の入球口４３へ入球するように遊技を行えばよい。したがって、遊技者は、大当たり待機遊技状態の生起前と大当たり待機遊技状態の生起後とで、遊技球の打ち分けを行う必要がなくなる。よって、遊技球の打ち分けを行う煩わしさが軽減され、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、大当たり待機遊技状態が生起される際に、振分手段４６，４７による振分動作の動作態様が、第１動作態様（「第１開閉パターン」に基づいて、第１振分装置４６が動作し、かつ、「所定回転パターン」に基づいて、第２振分装置４７が動作する動作態様）から第２動作態様（「第２開閉パターン」に基づいて、第１振分装置４６が動作し、かつ、「所定回転パターン」に基づいて、第２振分装置４７が動作する動作態様）に変更される。
これによって、パチンコ機１では、大当たり待機遊技状態の生起前と大当たり待機遊技状態の生起後とで、複数の経路のそれぞれに対する遊技球の振り分け状況が変化する。
したがって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【００５１】
また、パチンコ機１では、大当たり待機遊技状態の生起前には、遊技球が始動入球口４９に向かう経路に振り分けられる可能性が高くなり、大当たり待機遊技状態の生起中には、遊技球が始動入球口４９に向かう経路に振り分けられる可能性が低くなる。
これによって、大当たり待機遊技状態の生起前には、大当たり待機遊技状態が生起され易くなり、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、振分手段４６，４７が、複数の振分装置４６，４７を有してなることによって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【００５２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
図１２は、変形例に係る第１振分装置の動作及び第２振分装置の動作を示す図である。
例えば、上記実施形態では、条件装置の作動の開始に応じて、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして「第２開閉パターン」が設定され、その後、役物連続作動装置の作動の開始に応じて、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして「第１開閉パターン」が設定される構成となっている。
しかしながら、条件装置の作動の開始に応じて、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして「第２開閉パターン」が設定され、その後、役物連続作動装置の作動の終了（条件装置の作動の終了）に応じて、第１振分装置４６に係る開閉パターンとして「第１開閉パターン」が設定される構成としても構わない。
これによって、図１２に示すように、通常期間中には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが、常時、開放状態とされるとともに、第２振分装置４７の回転盤４７ｂが、常時、所定回転動作を行う。そして、大当たり待機遊技状態の生起中及び大当たり遊技状態の生起中には、第１振分装置４６の一対の開閉片４６ａが、所定開閉動作を繰り返し行うとともに、第２振分装置４７の回転盤４７ｂが、常時、所定回転動作を行うことになる。
【００５３】
また、上記実施形態では、大当たり遊技状態の種別として、ラウンド遊技の回数が異なる複数の種別を設定しても構わない。
かかる構成とした場合には、複数の種別のそれぞれに対応する始動入球口４８を設けて、条件装置の作動に係る入球が検出された始動入球口４８に対応する種別の大当たり遊技状態を生起させる。
または、複数の種別のそれぞれに対応する特定入球口４９を設けて、役物連続作動装置の作動に係る入球が検出された特定入球口４９に対応する種別の大当たり遊技状態を生起させる。
または、始動入球口４０への遊技球の入球の検出時、又は、特定入球口４９への遊技球の入球の検出時に、抽選により、複数の種別のうちから生起させる大当たり遊技状態の種別を決定する。
【００５４】
さらに、上記実施形態では、大入賞装置５０が、内側領域４２において配設されている構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、第１振分装置４６が遊技球を振り分ける経路に、第２振分装置４７の入球口４７ａへ向かう経路と、大入賞装置５０へ向かう経路と、が含まれる構成とする。または、第２振分装置４７が遊技球を振り分ける経路に、始動入球口４８へ向かう経路と、特定入球口４９へ向かう経路と、大入賞装置５０へ向かう経路と、が含まれる構成とする。
または、上記実施形態では、大入賞装置５０が、中央入賞装置４０の排出口４４，４５から排出された遊技球が入球する位置に配設されている構成としても構わない。
上記いずれかの構成とすることによって、遊技者は、大当たり待機遊技状態の生起前と、大当たり待機遊技状態の生起後と、大当たり遊技状態の生起中とで遊技を変更する必要がなくなり、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
すなわち、遊技者は、大当たり待機遊技状態の生起前、大当たり待機遊技状態の生起後及び大当たり遊技状態の生起中を通じて、遊技球が中央入賞装置４０の入球口４３へ入球するように遊技を行えばよい。したがって、遊技者は、大当たり待機遊技状態の生起前と、大当たり待機遊技状態の生起後と、大当たり遊技状態の生起中とで、遊技球の打ち分けを行う必要がなくなる。よって、遊技球の打ち分けを行う煩わしさが更に軽減され、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【符号の説明】
【００５５】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
３０            遊技領域
４０            中央入賞装置
４１            外周壁
４２            内側領域
４６            第１振分装置
４６ａ          開閉片
４７            第２振分装置
４７ｂ          回転盤
４８            始動入球口
４９            特定入球口
５０            大入賞装置
５１            開閉部材
１０２          始動球検知センサ
１０３          特定球検知センサ
１０４          大入賞球検知センサ
２００          主制御回路
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
３００          演出制御回路
【図１】
2016168285.tif 000003
【図２】
2016168285.tif 000004
【図３】
2016168285.tif 000005
【図４】
2016168285.tif 000006
【図５】
2016168285.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2016168285.tif 000011
【図１０】
2016168285.tif 000012
【図１１】
2016168285.tif 000013
【図１２】
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