(57)【要約】【課題】遊技者の負担を軽減できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、擬似一般状態から第１移行準備状態へと移行する際、及び、ＡＴ状態から第１終了準備状態へと移行する際に、３ベット（通常規定数）で遊技を行う状態から２ベット（特殊規定数）で遊技を行う状態へと切り替わる。スロットマシンでは、このように３ベットから２ベットへと切り替わる際に、特殊小役を入賞させるための特殊打順の報知を行って特殊小役を入賞させる。特殊小役が入賞すると、特殊清算処理が実行される。特殊清算処理では、２枚のメダルをクレジットとして残し、残りのメダルがメダル受け皿に払い出される。これにより、次回の遊技では、ＭＡＸベットボタンを操作するだけで２ベットされる。【選択図】図５
2016137142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、前記リールの回転が停止したときに停止表示された図柄組合せが前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せとなることによってこの当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理を実行する遊技機において、
遊技媒体をクレジットするクレジット手段と、
前記クレジット手段にクレジットされた遊技媒体数を上限として、ベット可能な最大数の遊技媒体をベットするＭＡＸベットボタンと、
遊技を開始するために操作され、通常規定数または前記通常規定数よりも少ない特殊規定数のいずれかの規定数の遊技媒体がベットされたことに基づいて操作が有効化されるスタートレバーと、
前記当選役抽選で特殊当選役が当選、または、前記リールが停止して特殊当選役が入賞したことに基づいて、前記特殊規定数の遊技媒体を前記クレジット手段に残して残りの遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外周に複数の図柄が配列されたリールを備えたスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、メダル投入口にメダルを直接投入することによってメダルをベットしたり、ベットボタンを操作してスロットマシンにクレジットされたメダルをベットした後に、スタートレバーを操作することによって遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、リールが回転を開始する。そして、リールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されることによりこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
一般に、スロットマシンでは、ベットボタンとして１ベットボタンとＭＡＸベットボタンとが設けられており、１ベットボタンを操作することによって、クレジットされたメダルを１枚ずつベットすることができる。また、ＭＡＸベットボタンを操作することによって、クレジットされたメダル数を上限とし、ベット可能な最大数のメダルを一括でベットできる。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、遊技を開始するために必要なメダルのベット数（規定数）として、複数種類の規定数が設定されたものもある。例えば、下記特許文献１には、２種類の規定数が設定され、これらのいずれで遊技を行うかによって小役入賞時のメダルの払出数が異なる構成が記載されている。このように複数種類の規定数を設定することにより遊技性を多様化できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２１７５３５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１のように、複数の規定数での遊技を可能とすることにより、遊技性を多様化することが可能な反面、遊技者の負担が増加してしまうといった問題がある。つまり、多くの遊技者は、クレジットされたメダルが存在する場合はＭＡＸベットボタンを操作してメダルのベットを行うが、ＭＡＸベットボタンを操作すると、複数の規定数のうち最大の規定数のメダルがベットされてしまう。
【０００７】
このため、例えば、３枚のメダルをベットする遊技状態から２枚のメダルをベットする遊技状態へと移行した場合は、遊技者自身が遊技状態の変化によるベット数の違いを認識し、それまでのベット操作を変更、すなわち、ＭＡＸベットボタンを１回操作するベット操作から、１ベットボタンを２回操作するベット操作へと変更する必要があり、負担が増加してしまう。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技者の負担を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、前記リールの回転が停止したときに停止表示された図柄組合せが前記当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せとなることによってこの当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理を実行する遊技機において、遊技媒体をクレジットするクレジット手段と、前記クレジット手段にクレジットされた遊技媒体数を上限として、ベット可能な最大数の遊技媒体をベットするＭＡＸベットボタンと、遊技を開始するために操作され、通常規定数または前記通常規定数よりも少ない特殊規定数のいずれかの規定数の遊技媒体がベットされたことに基づいて操作が有効化されるスタートレバーと、前記当選役抽選で特殊当選役が当選、または、前記リールが停止して特殊当選役が入賞したことに基づいて、前記特殊規定数の遊技媒体を前記クレジット手段に残して残りの遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、特殊当選役が当選または入賞したことに基づいて、通常規定数よりも少ない特殊規定数のメダルを残してクレジットされたメダルを清算（払い出し）するので、次の遊技でＭＡＸベットボタンが操作されると、通常規定数のメダルではなく特殊規定数のメダルがベットされる。これにより、特殊当選役が当選または入賞したことに基づいて、次の遊技を特殊規定数のメダルで実行させれば、通常規定数で遊技を行う場合と同様の操作、すなわち、ＭＡＸベットボタンを操作するだけで自動的に特殊規定数のメダルをベットでき、遊技者の負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】特殊清算処理が実行される流れを示すフローチャートである。
【図４】特殊清算処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技状態の変移を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置３０などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらも演出に用いてもよい。
【００１４】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。これらリール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止した状態では、表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。
【００１５】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な最大数（本実施形態では３枚）まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８、クレジットされたメダルを清算するための清算ボタン２９が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１０では、１回の遊技を行うために必要なメダルのベット数（規定数）として、通常規定数（本実施形態では３ベット）と、通常規定数よりも少ない特殊規定数（本実施形態では２ベット）との２種類のベット数が設定されている。そして、スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作することにより、２枚以上のメダルをベットするとスタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００１７】
遊技が開始されると、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともにリール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１８】
スロットマシン１０では、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、入賞処理として、新たなメダルの投入無しに次回の遊技を可能とする再遊技処理が行われる。また、小役が入賞すると、入賞処理として、入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルを払い出す払出処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、入賞処理として、ボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００１９】
なお、ボーナスは、当選役抽選に当選（以下、当選役抽選に当選することを単に当選と称する場合がある）した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。ただし、持ち越すことができる権利は１つのみとなっており、入賞の権利が持ち越されている状態では新たなボーナスが当選しないようになっている。一方、小役は、当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する遊技用回転制御（停止制御）の内容が決定）されている。
【００２０】
さらに、スロットマシン１０では、ボーナスとして、「第１ボーナス」、「第２ボーナス」が設けられている。また、小役として、「特殊小役（特殊当選役）」、及び、「打順小役」が設けられている。
【００２１】
第１ボーナスは、当選すると第１内部中モードへ移行し、入賞すると第１ボーナスモードへ移行する当選役である（図５参照）。第１ボーナスの当選確率は、３ベット（通常規定数）で遊技した場合は高確率（例えば「１００００／６５５３６」）に設定され、２ベット（特殊規定数）で遊技した場合は超低確率（例えば、「１／６５５３６」）に設定されている。
【００２２】
第２ボーナスは、当選すると第２内部中モードへ移行し、入賞すると第２ボーナスモードへ移行する当選役である（図５参照）。第２ボーナスの当選確率は、３ベット（通常規定数）で遊技した場合は「０％」に設定され、２ベットで遊技した場合は高確率（例えば、「１００００／６５５３６」）に設定されている。また、第２ボーナスは、入賞の権利が持ち越されているとき（すなわち、第２内部中モード中）に３ベット（通常規定数）で遊技しても、後述する入賞させるための停止制御が行われず、２ベット（特殊規定数）で遊技したときにのみ入賞させるための停止制御が行われる。すなわち、第２ボーナスは、２ベット（特殊規定数）で遊技をした場合にのみ当選や入賞が可能とされた２ベット（特殊規定数）専用の当選役である。
【００２３】
特殊小役は、入賞すると後述する特殊清算処理が実行される当選役である。また、本実施形態において、特殊小役は、他の小役と同時に当選（重複当選）するように、後述する当選役抽選テーブルにおいて他の小役と共通の当選エリアに割り当てられている。そして、特殊小役と他の小役が重複当選した状態では、予め設定された特殊打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、特殊小役が入賞するように後述するリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、特殊打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他の小役が入賞するように、リール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。また、スロットマシン１０では、特殊小役と他の小役が重複当選となる当選エリアが複数設けられ、当選エリア毎に特殊打順が異なっている。これにより、後述する報知が無い状態（特殊打順を知らない状態）では、特殊小役を入賞させることが難しくなっている。
【００２４】
打順小役は、前述した特殊小役とは異なり、入賞しても特殊清算処理は実行されず、メダルの払い出しのみが行われる当選役である。一方、打順小役は、特殊小役と同様に、他の小役と重複当選し、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合にのみ打順小役を入賞させるための停止制御が行われる。また、打順小役と他の小役が重複当選する当選エリアが複数設けられ、当選エリア毎に正解打順が異なっており、報知が無く正解打順を知らない状態では、打順小役を入賞させることが難しくなっている。さらに、打順小役は、他の小役よりも、入賞した場合に払い出されるメダルの払出数が多く設定されており、後述するＡＴ状態のように、正解打順の報知を受けられる遊技状態の方が、正解打順の報知を受けられない遊技状態よりも有利となっている。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３１と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板３２とが設けられている。メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３１からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２６】
メイン制御基板３１には、メダルのベット処理を行うベット処理部３３、当選役抽選を行う当選役抽選部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する回転制御部３６、メダルのクレジットや払い出しを制御する払出制御部（払出制御手段）３８、クレジットされたメダルをカウントするためのクレジットカウンタ（クレジット手段）４０が設けられている。
【００２７】
ベット処理部３３には、遊技に対してベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３３ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３３ａの値の変更が行われる。
【００２８】
ベット処理部３３は、遊技に先立ってメダル投入口２２にメダルが投入されると、最大のベット数である「３」を上限として、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３３ａの値を「１」上昇させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態で、メダル投入口２２にメダルが投入されると、このメダルは払い出し口２７から払い出されて遊技者に返却、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）され、ベットカウンタ３３ａの値は変化しない。
【００２９】
また、ベット処理部３３は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、遊技に先立って１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３３ａの値を上昇させ、上昇させた値に対応する値をクレジット数から減算する。すなわち、１ベットボタン２３ａの操作毎に、ベットカウンタ３３ａの値を「１」上昇させ、上昇分だけクレジットカウンタ４０の値を減算する。また、ＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合は、値が「３」となるまでベットカウンタ３３ａの値を上昇させ、上昇させた分だけクレジットカウンタ４０の値を減算する。
【００３０】
なお、クレジットカウンタ４０の値、すなわち、クレジット数が「２」以下の状態でＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、クレジット数だけ、ベットカウンタ３３ａの値が上昇する。すなわち、クレジット数が「２」の状態でＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、ベットカウンタ３３ａの値が「２」上昇し、クレジット数が「１」の状態でＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、ベットカウンタ３３ａの値が「１」上昇する。また、ベットカウンタ３３ａの値が「３」である状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３３ａの値やクレジット数は変化しない。
【００３１】
メイン制御基板３１は、本実施形態における最小のベット数である「２」枚以上のメダルがベットされた状態となると（ベットカウンタ３３ａの値が「２」以上となると）、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、メイン制御基板３１は、ベットされたメダルで遊技が開始された場合や、遊技が終了（全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止）した場合など、予め定められた所定の契機となるとベットカウンタ３３ａの値を「０」に戻す。
【００３２】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。また、当選エリアの中には、同種または異なる種類の複数の当選役が対応付けされたものもある。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００３３】
当選役抽選テーブルとしては、各当選エリアに対応付けする当選役の種類や数（当選する当選役の種類や数）や、各当選エリアに対応付けする乱数の個数（各当選役の当選確率）が異なる複数種類の当選役抽選テーブルが設けられている。当選役抽選部３４は、遊技状態や規定数（３枚ベット（通常規定数）と２枚ベット（特殊規定数）とのいずれで遊技が開始されたか）に対応する当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選を実行する。
【００３４】
回転制御部３６は、リール２０ａ〜２０ｃの回転制御を行う。回転制御部３６は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴ってリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００３５】
停止制御において、回転制御部３６は、当選役抽選で決定された当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。具体的には、１つの当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態では、この当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３６】
また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で決定された状態（複数の当選役が重複当選している状態）では、優先順位の高い当選役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。スロットマシン１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順番で優先順位が設定されており、複数種類の当選役が重複当選している状態では、この優先順位に従ってリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３７】
さらに、スロットマシン１０では、前述した特殊小役とその他の小役、及び、打順小役とその他の小役のように、複数の当選役が重複当選している際に、ストップボタンの操作順序（押し順）に応じて、重複当選している当選役のいずれを優先的に入賞させる停止制御を行うかが変化する場合も設けられている。そして、特殊小役がその他の小役と重複当選した状態では、特殊打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合は特殊小役が入賞し、特殊打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はその他の小役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。また、打順小役がその他の小役と重複当選した状態では、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合は打順小役が入賞し、正解打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合はその他の小役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。
【００３８】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、各リールの図柄配列（当選図柄の配置間隔）によっては、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。
【００３９】
払出制御部３８は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３８は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジットカウンタ４０の値、すなわち、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算し、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置３０を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４０】
また、払出制御部３８は、清算ボタン２９が操作された際にクレジットされたメダルの精算処理を行う。すなわち、クレジットされたメダル（クレジットカウンタ４０の値に対応する枚数のメダル）をホッパ装置３０を駆動してメダル受け皿２８に払い出し、クレジットカウンタ４０の値を「０」に戻す。
【００４１】
さらに、図３に示すように、払出制御部３８は、特殊当選役（本実施形態では、「特殊小役」）が入賞した場合に、特殊規定数（本実施形態では「２」枚）のメダルをクレジットとして残し、残りのメダルを清算する特殊清算処理を行う。
【００４２】
図４に示すように、特殊清算処理において、払出制御部３８は、特殊当選役が入賞したことにより払い出すメダルの払出数（本実施形態では「２」枚であり、以下、特殊払出数と称する）をクレジット数（クレジットカウンタ４０の値）に加算し、加算後の値から特殊規定数（「２」枚）を減算して残った数のメダルをホッパ装置３０を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００４３】
これにより、例えば、２０枚のメダルがクレジットされている状態で特殊当選役が入賞した際の特殊清算処理では、２０枚のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、特殊規定数（２枚）のメダルがクレジットとして残された状態となる。また、メダルがクレジットされていない状態で特殊当選役が入賞した際の特殊清算処理では、メダル受け皿２８へのメダルの払い出しは行われずに、特殊規定数（２枚）のメダルがクレジットとして残された状態となる。
【００４４】
なお、特殊払出数を加えると、クレジットの最大数（「５０」枚）を超えてしまう場合、超える分のメダルの払い出しに加え、クレジットの最大数から特殊規定数（２枚）を引いた「４８」枚のメダルがメダル受け皿２８に払い出される。すなわち、例えば、４９枚のメダルがクレジットされている状態で、特殊当選役が入賞した際の特殊清算処理では、「１」枚＋「４８」枚＝「４９」枚のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、特殊規定数（２枚）のメダルがクレジットとして残された状態となる。
【００４５】
このように、本実施形態では、特殊小役が入賞したときに払い出すメダルの枚数である特殊払出数と、特殊清算処理においてクレジットカウンタ４０に残すメダルの枚数である特殊規定数とを同数とした。このため、本実施形態では、特殊清算処理が行われると、特殊清算処理の直前のメダルのクレジット数と同数のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、特殊規定数のメダルがクレジットとして残る。
【００４６】
なお、特殊払出数や特殊規定数の値は適宜設定できるが、特殊払出数が特殊規定数よりも少ないと、新たにメダルを投入しないと、特殊規定数のメダルをクレジットとして残すことができない場合がある。すなわち、仮に、特殊払出数を「１」、特殊規定数を「２」とした場合、メダルがクレジットされていない状態（クレジット数が「０」の状態）で特殊当選役が入賞しても、クレジット数は「１」にしかならないため、これよりも大きい特殊規定数のメダル（「２」枚のメダル）をクレジットとして残すことができない。このため、特殊払出数は、特殊規定数以上であることが好ましい。
【００４７】
図２に戻り、サブ制御基板３２には、演出制御部５０が設けられている。演出制御部５０には、メイン制御基板３１から当選役抽選の結果や現在の遊技状態を示す信号が送信される。演出制御部５０は、メイン制御基板３１から送信される信号に応じて、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御して遊技を演出する。また、演出制御部５０は、メイン制御基板３１から送信される信号に応じて、前述した特殊打順や正解打順の報知を行うことによって、特殊小役や打順小役が入賞するように遊技者に遊技を行わせる。前述のように、正解打順の報知は、ＡＴ状態中に行われる。
【００４８】
また、特殊打順の報知は、遊技を２ベット（特殊規定数）で行わせる状態となったことに基づいて行われる。すなわち、スロットマシン１０では、特殊小役が入賞すると特殊清算処理が実行され、特殊規定数のメダルをクレジットとして残し、残りのメダルが清算される（図３、図４参照）。これにより、特殊小役が入賞した後、通常通りにＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してメダルをベットし、スタートレバー２４を操作して遊技を開始すると、通常の３ベット（通常規定数）とは異なる２ベット（特殊規定数）で遊技が開始される。
【００４９】
演出制御部５０は、これを利用し、遊技を２ベット（特殊規定数）で行わせる状態となったことに基づいて特殊打順の報知を行う。これにより、遊技者は、特殊打順の報知に従って遊技を行って特殊小役を入賞させることができ、さらに、次の遊技において、特別な操作を行うことなく、通常通りにＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してメダルをベットし、スタートレバー２４を操作して遊技を開始することで、通常の３ベット（通常規定数）とは異なる２ベット（特殊規定数）で遊技を行うことができる。
【００５０】
以下、図５を用いて、スロットマシン１０での遊技の流れについて説明を行う。スロットマシン１０では、遊技状態として、遊技者に対してあたかも通常モード（遊技を行うほどメダルを消費する遊技状態であり、遊技者にとって不利な遊技状態）で遊技をしているように認識させる擬似一般状態と、遊技者に対してあたかもボーナスモード（遊技を行うほどメダルが増加する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態）で遊技をしているように認識させるＡＴ状態とが設けられている。
【００５１】
また、スロットマシン１０では、擬似一般状態からＡＴ状態へ移行する間に経由する遊技状態として、第１移行準備状態、第２移行準備状態、第３移行準備状態が設けられ、さらに、ＡＴ状態から擬似一般状態へ移行する間（戻る間）に経由する遊技状態として、第１終了準備状態、第２終了準備状態、第３終了準備状態が設けられている。
【００５２】
擬似一般状態は、第２ボーナスが当選したが入賞はしていない遊技状態（すなわち、第２内部中モード）のうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、第２内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた遊技状態を擬似一般状態と称している。
【００５３】
擬似一般状態では、リプレイの当選確率が１／７．３に設定されている（リプレイが１／７．３で当選する当選役抽選テーブルを用いて当選役抽選が行われる）。また、この擬似一般状態では、第２ボーナスが当選しているため、新たなボーナスは当選せず、さらに、３ベット（通常規定数）で遊技が行われるため、当選している第２ボーナスが入賞することもない。
【００５４】
擬似一般状態へは、後述する第３終了準備状態（非内部中モード、かつ、２ベット（特殊規定数）で遊技を行う遊技状態）で、第２ボーナスが当選することによって移行する。擬似一般状態では、予め設定されたＡＴ状態への移行条件を満たした状態で特殊小役が当選すると、特殊打順の報知が行われる。そして、この報知に従って特殊打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されて特殊小役が入賞すると、擬似一般状態が終了して第１移行準備状態へと移行する。
【００５５】
第１移行準備状態は、第２ボーナスが当選したが入賞はしていない遊技状態（すなわち、第２内部中モード）のうち、２ベット（特殊規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、第２内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、２ベット（特殊規定数）で遊技が行われた遊技状態を第１移行準備状態と称している。
【００５６】
第１移行準備状態へは、前述のように擬似一般状態中に特殊小役が入賞することによって移行するが、特殊小役が入賞すると前述した払出制御部３８による特殊清算処理が実行される。このため、遊技者は、擬似一般状態から第１移行準備状態へ移行した場合であっても擬似一般状態と同様にＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してメダルをベットし、スタートレバー２４を操作して遊技を開始することによって２ベット（特殊規定数）で遊技を開始できる。
【００５７】
第１移行準備状態は、第２ボーナスが入賞することによって終了し、第１移行準備状態が終了すると、第２移行準備状態へと移行する。第１移行準備状態では、リプレイや小役の当選確率が低確率に設定されている。また、第１移行準備状態では、２ベット（特殊規定数）で遊技が実行される。このため、第１移行準備状態では、当選している第２ボーナスが高確率で入賞する。このように、第１移行準備状態では第２ボーナスが高確率で入賞するため、第１移行準備状態は、基本的には１回の遊技で終了する。そして、第１移行準備状態が終了すると第２移行準備状態へと移行する。
【００５８】
なお、１回の遊技で第２ボーナスが入賞しなかった場合は、第２ボーナスが入賞するまで第１移行準備状態での遊技が実行され、第２ボーナスが入賞すると第１移行準備状態が終了して第２移行準備状態へと移行する。
【００５９】
第２移行準備状態は、第２ボーナスが入賞することによって移行する遊技状態、すなわち、第２ボーナスモードである。第２移行準備状態は、予め設定された終了条件を満たすと終了し、第２移行準備状態が終了すると、第３移行準備状態へと移行する。
【００６０】
なお、第２移行準備状態は、ボーナスモードの一種であるが、前述のように、スロットマシン１０では、遊技者がＡＴ状態をボーナスモードと認識するように設計されている。このため、第２移行準備状態は、例えば、小役が入賞しても遊技に投入したメダル数と同数以下のメダルしか払い出さないなど、遊技者にとって有利とはならない遊技状態とされている。また、第２移行準備状態は、ＡＴ状態への移行の過程で経由する遊技状態である。このため、第２移行準備状態の終了条件は、第２移行準備状態での遊技が長期化しないように決定されており、第２移行準備状態は、基本的には数回程度の遊技で終了して第３移行準備状態へと移行する。
【００６１】
第３移行準備状態は、第１、第２のいずれのボーナスも当選も入賞もしていない遊技状態（いわゆる、非内部中モード）のうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、非内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた遊技状態を第３移行準備状態と称している。
【００６２】
第３移行準備状態は、第１ボーナスが当選することによって終了し、第３移行準備状態が終了すると、ＡＴ状態へと移行する。前述のように、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合、第１ボーナスの当選確率が高確率となるため、第３移行準備状態は、基本的には数回程度の遊技で終了し、ＡＴ状態へと移行する。
【００６３】
ＡＴ状態は、第１ボーナスが当選したが入賞はしていない遊技状態（すなわち、第１内部中モード）のうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、第１内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、３ベット（通常規定数）で遊技が行われた遊技状態をＡＴ状態と称している。
【００６４】
ＡＴ状態では、打順小役が当選すると、正解打順の報知が行われる。これにより、ＡＴ状態は、他の遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。また、ＡＴ状態では、リプレイの当選確率が高確率に設定されており、打順小役が当選しなかった場合でもリプレイが必ず（または高確率で）当選するようになっている。このため、ＡＴ状態では、当選している第１ボーナスが入賞しない（または入賞する確率が低くなっている）。
【００６５】
さらに、ＡＴ状態では、予め設定された終了条件を満たした状態で特殊小役が当選すると、特殊打順の報知が行われ、この報知に従って特殊打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されて特殊小役が入賞すると、ＡＴ状態が終了して第１終了準備状態へと移行する。
【００６６】
第１終了準備状態は、第１ボーナスが当選したが入賞はしていない遊技状態（すなわち、第１内部中モード）のうち、２ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、第１内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、２ベット（特殊規定数）で遊技が行われた遊技状態を第１終了準備状態と称している。
【００６７】
第１終了準備状態へは、前述のようにＡＴ状態中に特殊小役が入賞することによって移行するが、特殊小役が入賞すると前述した払出制御部３８による特殊清算処理が実行される。このため、遊技者は、ＡＴ状態から第１終了準備状態へ移行した場合であってもＡＴ状態と同様にＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してメダルをベットし、スタートレバー２４を操作して遊技を開始することによって２ベット（特殊規定数）で遊技を開始できる。
【００６８】
第１終了準備状態は、第１ボーナスが入賞することによって終了し、第１終了準備状態が終了すると、第２終了準備状態へと移行する。第１終了準備状態では、リプレイや小役の当選確率が低確率に設定されている。また、第１終了準備状態では、２ベット（特殊規定数）遊技が実行される。このため、第１終了準備状態では、当選している第１ボーナスが高確率で入賞する。このように、第１終了準備状態では第１ボーナスが高確率で入賞するため、第１終了準備状態は、基本的には１回の遊技で終了する。そして、第１終了準備状態が終了すると第２終了準備状態へと移行する。
【００６９】
第２終了準備状態は、第１ボーナスが入賞することによって移行する遊技状態、すなわち、第１ボーナスモードである。第２終了準備状態は、予め設定された終了条件を満たすと終了する。第２終了準備状態を終了する際には、例えば、液晶ディスプレイ１３にメッセージを表示するなどにより、次回の遊技を２ベット（特殊規定数）で実行する旨の指示が遊技者に対してなされる。そして、第２終了準備状態が終了すると第３終了準備状態へと移行する。
【００７０】
なお、第２終了準備状態は、ボーナスモードの一種であるが、前述のように、スロットマシン１０では、遊技者がＡＴ状態をボーナスモードと認識するように設計されている。このため、第２終了準備状態は、例えば、小役が入賞しても遊技に投入したメダル数と同数以下のメダルしか払い出さないなど、遊技者にとって有利とはならない遊技状態とされている。また、第２終了準備状態は、擬似一般状態への移行の過程で経由する遊技状態である。このため、第２終了準備状態の終了条件は、第２終了準備状態での遊技が長期化しないように決定されており、第２終了準備状態は、基本的には数回程度の遊技で終了して第３終了準備状態へと移行する。
【００７１】
第３終了準備状態は、第１、第２のいずれのボーナスも当選も入賞もしていない遊技状態（いわゆる、非内部中モード）のうち、かつ、２ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合の遊技状態を示している。換言すると、非内部中モードでは、３ベット（通常規定数）または２ベット（特殊規定数）のいずれでも遊技が可能であるが、このうち、２ベット（特殊規定数）で遊技が行われた遊技状態を第３終了準備状態と称している。
【００７２】
第３終了準備状態は、第２ボーナスが当選することによって終了し、第３終了準備状態が終了すると、擬似一般状態へと移行する。前述のように、２ベット（通常規定数）で遊技が行われた場合、第２ボーナスの当選確率が高確率となるため、第３移行準備状態は、基本的には数回程度の遊技で終了し、擬似一般状態へと移行する。
【００７３】
以上のように、スロットマシン１０では、２ベット（特殊規定数）で遊技する遊技状態へと移行する際、具体的には、擬似一般状態から第１移行準備状態へと移行する際、及び、ＡＴ状態から第１終了準備状態へと移行する際に、特殊打順を報知して特殊小役を入賞させ、特殊清算処理を行うようにした。これにより、スロットマシン１０によれば、特殊規定数で遊技する遊技状態において、ＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してメダルをベットすることで、１ベットボタン２３ａを２回操作したり２枚のメダルをメダル投入口２２に投入するなどの特別な操作を行うことなく、特殊規定数のメダルをベットすることができる。
【００７４】
すなわち、スロットマシン１０では、従来のように、特殊規定数で遊技を行うにあたり遊技状態に対応したベット数の違いを認識し、１ベットボタンを特殊規定数に対応する回数操作したり、特殊規定数に対応する枚数のメダルをメダル投入口に投入するなど、ＭＡＸベットボタンを使用しないでベットを行う操作へと変更するといった作業を遊技者が行う必要がない。これにより、スロットマシン１０によれば、従来と比較して、遊技者の負担を軽減できる。
【００７５】
なお、本発明は、特殊当選役が当選または入賞したことに基づいて特殊清算処理を実行すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、特殊当選役が入賞したことに基づいて特殊清算処理を行う例で説明をしたが、特殊当選役が当選したことに基づいて特殊清算処理を行ってもよい。この場合、特殊当選役が当選したが入賞しなかった場合にのみ特殊清算処理を行ってもよいし、特殊当選役が当選した場合、入賞の有無に関わらず（入賞した場合も入賞しなかった場合も）特殊清算処理を行ってもよい。
【００７６】
また、上記実施形態では、特殊規定数で遊技を行う遊技状態へ移行するタイミングとして、擬似一般状態から第１移行準備状態へ移行する際、及び、ＡＴ状態から第１終了準備状態へ移行する際に、特殊清算処理を実行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特殊規定数で遊技を行う遊技状態としては、第３終了準備状態も挙げられる。このため、第２終了準備状態から第３終了準備状態へ移行する際に特殊清算処理を実行してもよい。この場合、第２終了準備モードから第３終了準備状態へ移行させる際に（第２終了準備状態の最後の遊技で）、特殊打順の報知を行って特殊小役を入賞させてから（すなわち、特殊清算処理を行ってから）、第３終了準備状態へ移行させればよい。
【００７７】
もちろん、これ以外のタイミングで特殊清算処理を実行してもよい。特殊清算処理は、実行されるとＭＡＸベットボタンを操作したときに特殊規定数のメダルがベットされることで遊技者の負担を軽減するために実行される処理である。このため、特殊清算処理を実行するタイミングとしては、特殊規定数のメダルをベットして遊技すべきタイミングであれば任意のタイミングで実行してよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、特殊小役が当選または入賞した際に特殊清算処理を実行する例、すなわち、特殊当選役が小役である例で説明をしたが、特殊当選役は小役に限定されず、リプレイやボーナスであってもよい。
【００７９】
また、上記実施形態では、特殊当選役を１種類のみ設ける例で説明をしたが、複数種類の特殊当選役を設け、いずれかが当選または入賞した際に特殊清算処理を実行する構成としてもよい。もちろん、複数の特殊当選役の組合せが当選または入賞した際に特殊清算処理を実行する構成としてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、通常規定数が「３」、特殊規定数が「２」である例で説明をしたが、これら、通常規定数と特殊規定数は、特殊規定数が通常規定数よりも小さい値となる範囲であれば自由な値を設定できる。
【００８１】
また、上記実施形態では、特殊規定数を１種類のみ設ける例で説明をしたが、特殊規定数を複数種類設けてもよい。この場合、例えば、通常規定数を「３」、第１特殊規定数を「２」、第２特殊規定数を「１」とし、第１特殊規定数で遊技を行うべきタイミングに実行される特殊清算処理ではクレジットに第１特殊規定数のメダルを残し、第２特殊規定数で遊技を行うべきタイミングで実行される特殊清算処理においてはクレジットに第２特殊規定数のメダルを残すようにすればよい。
【００８２】
また、上記実施形態では、特殊打順でストップボタンを操作した場合にのみ特殊当選役を入賞させることが可能な例で説明をしたが、特殊打順以外の打順でストップボタンを操作した場合であっても特殊当選役を入賞可能としてもよい。すなわち、ストップボタンの打順によらず入賞可能な当選役を、特殊当選役として設定し、この特殊当選役の入賞または当選を契機に特殊清算処理を実行してもよい。
【００８３】
さらに、上述のように、ストップボタンの打順によらず入賞させることが可能な当選役を特殊当選役として設定するとともに、特殊清算処理を実行するための打順を、例えば抽選により決定し、この打順で遊技が行われた場合に特殊清算処理を実行する構成としてもよい。すなわち、特殊当選役が当選した場合、ストップボタンの打順によらず特殊当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われるが、特殊清算処理は、抽選などにより予め設定された打順で遊技が行われた場合にのみ実行される構成としてもよい。
【００８４】
なお、上記実施形態のように、特殊当選役が、特殊打順でストップボタンを操作した場合にのみ入賞可能な当選役であり、特殊規定数で遊技を行うべき遊技状態へと移行させる際に特殊打順を報知して特殊当選役を入賞させ、特殊清算処理を実行してから特殊規定数で遊技を行うべき遊技状態へと移行させる場合、意図しないタイミングで特殊清算処理が実行されてしまうといった問題がある。すなわち、特殊当選役が当選したが、特殊規定数で遊技を行うべき遊技状態へと移行させる条件を満たしていないなどの事情で、特殊打順が報知されていないにも関わらず、遊技者が偶然または故意に特殊打順で遊技を行ってしまい、特殊当選役が入賞して特殊清算処理が実行されてしまうといった問題がある。
【００８５】
このような問題を防止するために、特殊打順は、通常は操作されない打順であることが好ましい。すなわち、遊技者は通常、左側のストップボタンを初めに操作するので、特殊打順は、中央または右側のストップボタンを初めに操作する打順とすることが好ましい。さらに、特殊打順が通常は操作されない打順に設定されているにも関わらず、特殊打順で遊技が行われた場合、遊技者にとって不利となるペナルティを課す構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２２  メダル投入口
２３ａ  １ベットボタン
２３ｂ  ＭＡＸベットボタン
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
２９  清算ボタン
３１  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
３３  ベット処理部
３４  当選役抽選部
３６  回転制御部
３８  払出制御部（払出制御手段）
４０  クレジットカウンタ（クレジット手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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