(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１では、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選により「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される。一方、「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の終了後に、「特図低確率状態」が生起される。また、特別図柄抽選により「大当たり１」又は「小当たり」に当選した場合には、演出モードとして、遊技状態が報知されない「潜伏モード」が設定される。そして、「潜伏モード」の開始後、遊技状態報知条件が成立した場合に、遊技状態を報知する遊技状態示唆演出が実行される。特に、「潜伏モード」の設定中に、条件変更条件の成立に応じて、遊技状態報知条件が、遊技者に有利な条件に変更される。【選択図】  図１４
2016168284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定遊技状態を生起させるか否かを決定する特定抽選を実行する特定抽選手段と、
前記特定抽選に当選した場合に、前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
前記特定抽選の当選確率が第１確率とされる第１遊技状態、及び、前記特定抽選の当選確率が前記第１確率より高い第２確率とされる第２遊技状態のうちいずれかの遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、
所定報知条件が成立した場合に、前記遊技状態制御手段により生起されている遊技状態を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出制御手段は、
所定変更条件が成立した場合に、前記所定報知条件を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出制御手段は、前記所定報知条件の初期値として、互いに異なる複数の条件のうちから決定した一の条件を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効とされる操作有効期間を設定する操作有効期間制御手段と、を備え、
前記所定変更条件には、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作状況に基づいて成否が判定される条件が含まれていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定抽選に当選した場合に、特定遊技状態を生起させる遊技機に関し、特に、特定抽選の当選確率として、第１確率又は第１確率より高い第２確率が設定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定抽選の当選確率として、第１確率又は第１確率より高い第２確率が設定される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技状態として、遊技者に有利な大当たり（特定遊技状態）を生起させるか否かを決定する大当たり抽選の当選確率が低確率に設定される通常遊技状態と、大当たり抽選の当選確率が高確率に設定される確変遊技状態と、を有している。そして、通常遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選により「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技の終了後に、通常遊技状態が生起される。一方、通常遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選により「潜確大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技の終了後に、確変遊技状態が生起される。
特に、この遊技機では、大当たり抽選により「小当たり」又は「潜確大当たり」に当選した場合に、小当たり遊技又は大当たり遊技の終了後に、生起されている遊技状態を判別することが不能となる潜伏演出モードが開始される。潜伏演出モードは、その開始後、遊技盤面の遊技領域から排出されたアウト球の球数が所定数に達したことに応じて終了される。そして、潜伏演出モードの終了に応じて、現在の遊技状態が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９７２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、潜伏演出モードは、その開始後、遊技盤面の遊技領域から排出されたアウト球の球数が所定数に達したことに応じて終了される。したがって、現在の遊技状態が報知される条件が常に一定であり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する特定抽選を実行する特定抽選手段と、前記特定抽選に当選した場合に、前記特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、前記特定抽選の当選確率が第１確率とされる第１遊技状態、及び、前記特定抽選の当選確率が前記第１確率より高い第２確率とされる第２遊技状態のうちいずれかの遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、所定報知条件が成立した場合に、前記遊技状態制御手段により生起されている遊技状態を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、所定変更条件が成立した場合に、前記所定報知条件を変更することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、所定報知条件が成立した場合に、生起されている遊技状態を示唆する示唆演出が実行される。特に、所定変更条件が成立した場合に、所定報知条件が変更される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定変更条件が成立した場合に、示唆演出が実行される条件となる所定報知条件が変更される。したがって、生起されている遊技状態が示唆される条件を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定抽選としては、後述する特別図柄抽選が該当する。特定抽選手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１２、Ｓ１１６、Ｓ２２５）が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ２０８）が該当する。第１遊技状態としては、後述する「特図低確率状態」が該当する。第２遊技状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ２９４）が該当する。所定報知条件としては、後述する遊技状態報知条件が該当する。示唆演出としては、後述する遊技状態示唆演出が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ３６５、Ｓ３８４）が該当する。所定変更条件としては、後述する条件変更条件が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記示唆演出制御手段は、前記所定報知条件の初期値として、互いに異なる複数の条件のうちから決定した一の条件を設定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、示唆演出が実行される条件となる所定報知条件の初期値を変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効とされる操作有効期間を設定する操作有効期間制御手段と、を備え、前記所定変更条件には、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作状況に基づいて成否が判定される条件が含まれていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、遊技者による操作手段の操作状況に応じて、生起されている遊技状態が示唆される条件を変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。操作有効期間としては、後述する操作有効期間が該当する。操作有効期間設定手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ３４３）が該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図５】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】ボタン演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】停止時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１８】当選時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】アウト球カウント処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１１】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
【００１２】
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ３１（図３参照）が配設されている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。また、演出ボタン５ｂの内部には、ボタンランプ３２（図３参照）が配設されている。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１３】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１４】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられた画像表示装置２０と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、画像表示装置２０の表示画面２０ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
【００１５】
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示画面２０ａには、演出図柄ｚ１（図２０参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２０参照）と、演出図柄ｚ２（図２０参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２０参照）と、を構成することが可能となっている。また、画像表示装置２０の表示画面２０ａには、保留図柄ｈ（図２０参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２０参照）を構成することが可能となっている。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
遊技領域３０における表示画面２０ａの左方の位置には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における表示画面２０ａの下方の位置には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００１８】
遊技領域３０における第１始動口５１の下方の位置には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１９】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、小当たり遊技が実行される場合、又は、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２０】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方の位置には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。アウト口５４内には、アウト球検知センサ２６（図３参照）が配設されている。アウト球検知センサ２６は、アウト口５４から排出された遊技球の検出に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。演出制御回路３００は、アウト球検知センサ２６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出制御処理を実行する。
また、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
遊技盤１１における第１始動口５１の右方の位置には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
遊技盤１１における状態表示装置６３の下方の位置には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００２１】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域における演出図柄の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２３】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２４】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２５】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２６】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２７】
演出制御回路３００は、主制御回路２００と同様に、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、各ランプ３１，３２の点灯、及び、音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。また、演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
【００２８】
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ等を生成して、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置２０、音発生装置２２及びランプ３１，３２（駆動回路）のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御回路３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、音発生装置２２及びランプ３１，３２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御回路３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、音発生装置２２及びランプ３１，３２のそれぞれに対して出力する。
【００２９】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３０】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３１】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３２】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果として、「小当たり」と、「大当たり」と、「はずれ」と、が設定されている。
そして、「小当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。
一方、「大当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００３３】
「小当たり」（小当たり）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の「数字図柄」の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり１」（２Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。したがって、遊技者は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４に停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせに基づいて、「小当たり」と「大当たり１」とを見分けることができない。
「大当たり２」（１６Ｒ通常）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり３」（１６Ｒ確変）に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、「はずれ」の場合には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３４】
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技では、複数回（本実施形態では、２［回］）の開放動作が実行される。各回の開放動作では、大入賞口開閉部材５３ａが、所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］又は３０．０［ｓ］）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。
【００３５】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、所定開放上限時間として、第１所定時間が設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、所定開放上限時間として、第２所定時間が設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）となっている。
「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態における大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様が、小当たり遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様と同一となる。したがって、遊技者は、大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様に基づいて、「小当たり」と「大当たり１」とを見分けることができない。
「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
【００３６】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する確率をいう。
「大当たり１」又は「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に、「特図高確率状態」が生起される。
「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に、「特図低確率状態」が生起される。
なお、「小当たり」に当選した場合には、当該「小当たり」の当選に基づいて、遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）及び時短制御の実行状況（実行中又は停止中）が変更されることはない。すなわち、当該「小当たり」に当選した時の遊技状態及び時短制御の実行状況が、そのまま継続される。
【００３７】
また、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始され、当該時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
一方、「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が開始されない。
【００３８】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図４は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００３９】
図４に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オーバー入賞指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」、「小当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４０】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「擬似連続変動表示」等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の「擬似連続変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
【００４１】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（後述する「リーチ表示」等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「リーチ表示」が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４２】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
オーバー入賞指定コマンドは、オーバー入賞が検出されたことを指定するコマンドである。ここで、「オーバー入賞」とは、特図１保留数が上限数に達している状態で、第１始動口５１への入球が検出されること、又は、特図２保留数が上限数に達している状態で、第２始動口５２への入球が検出されること、をいう。オーバー入賞指定コマンドは、オーバー入賞の検出時に送信される。
【００４３】
オープニング指定コマンドは、小当たり遊技の開始（オープニング期間の開始）又は大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「小当たり」又は「大当たりｈ」（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００４４】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
【００４５】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００４６】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図６は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図７は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００４７】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００４８】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００４９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図６に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５１】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、特図停止処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。特図停止処理については、後述する。
ステップＳ２０７では、小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ２０８では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５２】
ステップＳ２０９では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２１０では、普図変動処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００５３】
ステップＳ２１１では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１２では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５４】
ステップＳ２１３では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１４では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１５に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図８は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されたか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１１に移行し、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１４に移行する。
ステップＳ１１１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５６】
ステップＳ１１２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１３では、オーバー入賞処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。オーバー入賞処理では、オーバー入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、オーバー入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１４では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１５に移行し、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号が入力されたていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。
【００５７】
ステップＳ１１５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１１６では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１１７では、オーバー入賞処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０５）に移行する。オーバー入賞処理では、オーバー入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、オーバー入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００５８】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図９は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、大当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２１では、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定し、小当たり遊技の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２２に移行し、小当たり遊技の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
小当たり遊技の実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、小当たり遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００５９】
ステップＳ２２２では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２３に移行し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
特別図柄の停止表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２３では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２４に移行し、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２９に移行する。
特別図柄の変動表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２２４では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
【００６０】
ステップＳ２２５では、抽選結果判定処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。抽選結果判定処理では、特別図柄抽選の結果を決定する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、読み出した大当たり乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果を決定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく抽選結果の判定が実行される。しかしながら、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、抽選結果の判定を実行する構成としても構わない。
以下、ステップＳ２２５において特別図柄抽選の結果の判定が実行される始動情報を、「判定始動情報」とする。
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された大当たり判定テーブルが格納されている。また、大当たり判定テーブルとして、特図低確率状態に対応する大当たり判定テーブル及び特図高確率状態に対応する大当たり判定テーブルが格納されている。
特図低確率状態に対応する大当たり判定テーブルでは、当選確率が第１確率（例えば、１／３９０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する大当たり判定テーブルでは、当選確率が第１確率より高い第２確率（例えば、１／３９）となるように、大当たり値が登録されている。
また、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と小当たり値との対応が登録された小当たり判定テーブルが格納されている。また、小当たり判定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルには、小当たり値が登録されているが、第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルには、小当たり値が登録されていない。
【００６１】
そして、抽選結果判定処理では、まず、大当たり判定を実行する。
大当たり判定では、現在設定されている遊技状態に対応する大当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、大当たり値と一致しているか否かを判定する。
そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」を決定する。
一方、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していないと判定した場合には、小当たり判定を実行する。
小当たり判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２特別図柄抽選に対応する小当たり判定テーブルに基づいて、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が、小当たり値と一致しているか否かを判定する。
そして、大当たり乱数の値が小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「小当たり」を決定する。
一方、大当たり乱数の値が小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果として、「はずれ」を決定する。
【００６２】
ステップＳ２２６では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２２７に移行する。停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、ステップＳ２２５の結果に基づいて、停止図柄を決定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類（大当たり遊技状態の種別）との対応が登録された大当たり図柄判定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄判定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルが格納されている。
第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルには、「大当たり１図柄」が登録されているが、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルには、「大当たり１図柄」が登録されていない。
【００６３】
そして、停止図柄設定処理では、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「大当たり」が決定された場合には、大当たり図柄判定を実行する。
大当たり図柄判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルと、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値と、に基づいて、停止図柄（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）を決定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄判定テーブルと、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数の値と、に基づいて、停止図柄（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）を決定する。
一方、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「小当たり」が決定された場合には、停止図柄として、「小当たり図柄」を決定する。
一方、ステップＳ２２５で特別図柄抽選の結果として「はずれ」が決定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「はずれ図柄指定」、「小当たり図柄指定」又は「大当たりｐ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６４】
ステップＳ２２７では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する（変動パターン判定）。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、「大当たり」に対応する第１変動パターン決定テーブル及び「小当たり」・「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「小当たり」・「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、「大当たり」に対応する第２変動パターン決定テーブル及び「小当たり」・「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「小当たり」・「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６６】
そして、変動時間設定処理では、まず、ステップＳ２２５で決定された特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルと、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、に基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、ステップＳ２２５で決定された特別図柄抽選の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルと、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、に基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ２２８では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、ステップＳ２２７で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、変動表示中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
【００６８】
ステップＳ２２９では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２２８で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。
ステップＳ２３０では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０６）に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
具体的には、特別図柄の停止時間（本実施形態では、０．５［ｓ］）を特図停止時間タイマに設定する。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２２６で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始するとともに、設定した特図停止時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている変動表示中フラグを解除（消去）する。さらに、停止表示中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６９】
次に、ステップＳ２０６の特図停止処理を説明する。
図１０は、特図停止処理を示すフローチャートである。
特図停止処理は、ステップＳ２０６において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、特別図柄の停止表示中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、特別図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ここで、特別図柄の停止表示中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、停止表示中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４１では、特図停止時間タイマに基づいて、ステップＳ２３０で設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４２に移行し、設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ステップＳ２４２では、停止表示終了処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。停止表示終了処理では、特別図柄の停止表示を終了する。
具体的には、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を終了する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている停止表示中フラグを解除する。
【００７０】
ステップＳ２４３では、ステップＳ２３０で停止表示が開始された停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、「大当たり図柄」でない（「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行する。
ステップＳ２４４では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。この際、ステップＳ２３０で停止表示が開始された「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）に対応する大当たり遊技状態中フラグを設定する。
また、オープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、当選した大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
また、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７１】
ステップＳ２４５では、ステップＳ２３０で停止表示が開始された停止図柄が「小当たり図柄」であるか否かを判定し、「小当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４６に移行し、「小当たり図柄」でない（「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４７に移行する。
ステップＳ２４６では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
また、オープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。さらに、小当たり遊技に対応するオープニング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７２】
ステップＳ２４７では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４８に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２４８では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ２４９に移行する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
ステップＳ２４９では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。
本実施形態では、時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２５０では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０７）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を終了（停止）する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを消去する。
また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７３】
次に、ステップＳ２０７の小当たり遊技処理を説明する。
図１１は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップＳ２０７において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、小当たり遊技の実行中であるか否かを判定し、小当たり遊技の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６１に移行し、小当たり遊技の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、小当たり遊技の実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、小当たり遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、オープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００７４】
ステップＳ２６３では、大入賞口開放処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。大入賞口開放処理では、オープニング期間を終了して、大入賞口５３の開放を開始する。
具体的には、大入賞口５３の開放回数として、所定回数（本実施形態では、２［回］）を開放回数カウンタに設定する。
また、所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定した大入賞口開放タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、大入賞口開放中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００７５】
ステップＳ２６４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、インターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００７６】
ステップＳ２６６では、大入賞口開放処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。大入賞口開放処理では、インターバル期間を終了して、大入賞口５３の開放を開始する。
具体的には、所定の開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定した大入賞口開放タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除する。さらに、大入賞口開放中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６７では、大入賞口開放中であるか否かを判定し、大入賞口開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６８に移行し、大入賞口開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７３に移行する。
ここで、大入賞口開放中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、大入賞口開放中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２６８では、大入賞口５３の開放終了条件を満たすか否かを判定し、開放終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６９に移行し、開放終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、当該大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから所定の開放上限時間が経過した（大入賞口開放タイマがタイムアウトした）場合に、大入賞口５３の開放終了条件を満たすと判定する。
【００７７】
ステップＳ２６９では、大入賞口閉鎖処理を実行し、ステップＳ２７０に移行する。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口５３の開放を終了（閉鎖）する。
具体的には、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖状態とする。また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、開放回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに開放回数カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大入賞口開放中フラグを解除する。
ステップＳ２７０では、最終回の開放が終了したか否かを判定し、最終回の開放が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２７１に移行し、最終回の開放が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行する。
ここで、開放回数カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回の開放が終了していないと判定し、開放回数カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回の開放が終了したと判定する。
【００７８】
ステップＳ２７１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２７２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ２７３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２７４では、小当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０８）に移行する。小当たり遊技終了処理では、小当たり遊技を終了する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている小当たり遊技中フラグを解除する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
【００８０】
次に、ステップＳ２０８の大当たり遊技処理を説明する。
図１２は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ２０８において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、大当たり遊技状態中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、オープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８１】
ステップＳ２８３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。
この際、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、２回が設定される。一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。
また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。
この際、「大当たり１」に当選した場合には、開放上限時間として、０．２［ｓ］が設定される。一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、開放上限時間として、３０．０［ｓ］が設定される。
そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ２８４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、インターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８３】
ステップＳ２８６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、開放上限時間を、ラウンド遊技タイマに設定する。
この際、「大当たり１」に当選した場合には、開放上限時間として、０．２［ｓ］が設定される。一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、開放上限時間として、３０．０［ｓ］が設定される。
そして、大入賞口開閉部材５３ａを開放状態として、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。また、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除する。さらに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２８７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２８８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと（大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定の入賞上限数に達したこと）、及び、当該ラウンド遊技の継続時間が所定の開放上限時間に達したこと（ラウンド遊技タイマがタイムアウトしたこと）、のうち一方が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８４】
ステップＳ２８９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２９０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖状態とする。また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２９０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８５】
ステップＳ２９１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ２９２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８６】
ステップＳ２９３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ２９４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ２９５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、大当たり遊技状態を終了する。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態中フラグを解除する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているエンディング期間中フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり３」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８７】
ステップＳ２９５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。
本実施形態では、終了に係る大当たり遊技状態が「大当たり２」又は「大当たり３」である場合には、時短制御を開始すると判定し、終了に係る大当たり遊技状態が「大当たり１」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップＳ２９６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２０９）に移行する。時短制御実行処理では、時短制御を開始する。
具体的には、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
また、所定回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定する。
さらに、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ３３の制御コマンド格納処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８８】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００で実行される処理を説明する。
図１３は、演出制御回路が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御回路３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１３に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御回路３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御回路２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
さらに、コマンド受信処理では、アウト球検知センサ２６からの検出信号の入力の有無をチェックして、検出信号の入力があった場合には、当該検出信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ３０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【００８９】
ステップＳ３０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０４では、ボタン演出管理処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。ボタン演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０５では、停止時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。停止時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０６では、当選時演出管理処理を実行し、ステップＳ３０７に移行する。当選時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ３０７では、アウト球カウント処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。アウト球カウント処理については、後述する。
ステップＳ３０８では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００９０】
次に、ステップＳ３０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図１４は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ３０２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ３２０に移行する。
ステップＳ３２０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３２２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３２１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ３２２に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【００９１】
ステップＳ３２２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３２４に移行する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３２３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ３２４に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
ここで、保留図柄表示領域ｂ１には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄ｈ（後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄ｈ）が表示される。
ステップＳ３２４では、オーバー入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、オーバー入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２５に移行し、オーバー入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。
オーバー入賞指定コマンドを受信したか否かは、オーバー入賞指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９２】
ステップＳ３２５では、演出モードとして「潜伏モード」が設定されているか否かを判定し、「潜伏モード」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２６に移行し、「潜伏モード」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。
「潜伏モード」が設定されているか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、潜伏モード中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ここで、「演出モード」とは、演出（画像表示装置２０に表示される演出画像、ランプ３１，３２の点灯、音発生装置２２から出力される効果音等）の種別をいう。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」と、「確変モード」と、「潜伏モード」と、が設定されている。
「通常モード」は、「特図低確率状態」が生起されていることを示唆する演出に係る種別をいう。「通常モード」は、「特図低確率状態」の生起中にのみ設定され得る。具体的には、「通常モード」は、「大当たり２」の終了、又は、「小当たり」の当選に応じて設定される「潜伏モード」の終了（後述する遊技状態報知条件の成立）に応じて開始（設定）される。そして、「通常モード」は、「大当たり」又は「小当たり」に当選した特別図柄抽選に係る特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の終了に応じて終了（解除）される。「通常モード」の設定中には、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示の背景画像として、「特図低確率状態」の生起中であることを示唆する「通常背景画像」が表示される。
「確変モード」は、「特図高確率状態」が生起されていることを示唆する演出に係る種別をいう。「確変モード」は、「特図高確率状態」の生起中にのみ設定され得る。具体的には、「確変モード」は、「大当たり３」の終了、又は、「大当たり１」の当選に応じて設定される「潜伏モード」の終了（遊技状態報知条件の成立）に応じて開始される。そして、「確変モード」は、「大当たり」又は「小当たり」に当選した特別図柄抽選に係る特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の終了に応じて終了される。「確変モード」の設定中には、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示の背景画像として、「特図高確率状態」の生起中であることを示唆する「確変背景画像」が表示される。
【００９３】
「潜伏モード」は、生起されている遊技状態（「特図低確率状態」又は「高確率状態」）を示唆しない演出（遊技者が遊技状態を判別することができない演出）に係る種別をいう。「潜伏モード」は、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」の生起中に設定され得る。具体的には、「潜伏モード」は、「大当たり１」又は「小当たり」の終了に応じて開始される。そして、「潜伏モード」は、遊技状態報知条件の成立、又は、「大当たり」又は「小当たり」に当選した特別図柄抽選に係る特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の終了に応じて終了される。
ここで、「遊技状態報知条件」とは、遊技状態の示唆（報知）を実行する条件（「潜伏モード」を終了する条件）となっている。
本実施形態では、「潜伏モード」の設定中に実行された特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の回数（以下、「報知表示回数」とする）が、設定されている報知基準回数に達したこと、及び、「潜伏モード」の設定中に発生したアウト球の数（以下、「アウト球数」とする）が、設定されている排出基準数に達したこと、のうち一方が成立した場合に、遊技状態報知条件が成立したものされる。
そして、「潜伏モード」の設定中には、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示の背景画像として、生起されている遊技状態を判別することができない「潜伏背景画像」が表示されるとともに、必要報知表示回数情報、及び、必要アウト球数情報が表示される。
「必要報知表示回数情報」は、遊技状態報知条件を成立させるために必要となる報知表示回数（残り回数）を示唆する情報となっている。なお、必要報知表示回数情報が示唆する報知表示回数は、設定されている報知基準回数から報知回数カウンタの計数値を減算した値と一致する。
「必要アウト球数情報」は、遊技状態報知条件を成立させるために必要となるアウト球数（残り数）を示唆する情報となっている。なお、必要アウト球数情報が示唆するアウト球数は、設定されている排出基準数からアウト球数カウンタの計数値を減算した値と一致する。
【００９４】
ステップＳ３２６では、オーバー入賞数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３２７に移行する。オーバー入賞数カウンタ更新処理では、オーバー入賞数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにオーバー入賞数カウンタに設定する。
ここで、「オーバー入賞数カウンタ」は、オーバー入賞が検出された回数（以下、「オーバー入賞数」とする）を計数する。
ステップＳ３２７では、オーバー入賞数カウンタの値に基づいて、オーバー入賞数が所定数（本実施形態では、５０［回］）に達したか否かを判定し、オーバー入賞数が所定数に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２８に移行し、オーバー入賞数が所定数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。
ステップＳ３２８では、遊技状態報知条件変更処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０３）に移行する。遊技状態報知条件変更処理では、遊技状態報知条件を変更する。
遊技状態報知条件変更処理では、遊技状態報知条件を、遊技者に有利となる条件に変更する。
具体的には、現在設定されている報知基準回数から所定回数（本実施形態では、１０［回］）を減算した回数を、新たに報知基準回数として設定する。これに伴い、画像表示装置２０において表示されている必要報知表示回数情報により示唆されている報知表示回数が、所定回数（本実施形態では、１０［回］）減少する。
また、現在設定されている排出基準数から所定数（本実施形態では、１０［球］）を減算した数を、新たに排出基準数として設定する。これに伴い、画像表示装置２０において表示されている必要アウト球数情報により示唆されているアウト球数が、所定数（本実施形態では、１０［球］）減少する。
【００９５】
次に、ステップＳ３０３の変動時演出管理処理を説明する。
図１５は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ３０３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ３３１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ３３２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「小当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」、「小当たり図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「小当たり図柄」に対応する停止図柄抽選テーブル及び「大当たり１図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルのそれぞれには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、所定の「数字図柄」の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
【００９７】
「大当たり２図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「通常大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「通常大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「確変大当たり図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「確変大当たり図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【００９８】
ステップＳ３３２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３３３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
具体的には、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ３３３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３３４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」（大当たり）又は「落選」（「小当たり」又は「はずれ」））を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
予告演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップＳ３３４では、演出モードとして「潜伏モード」が設定されているか否かを判定し、「潜伏モード」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３５に移行し、「潜伏モード」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３６に移行する。
「潜伏モード」が設定されているか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、潜伏モード中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００９９】
ステップＳ３３５では、ボタン演出決定処理を実行し、ステップＳ３３６に移行する。ボタン演出決定処理では、ボタン演出を実行するか否かを決定する。
「ボタン演出」とは、「潜伏モード」の設定中において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、遊技状態報知条件が変更される契機となる演出となっている。
ボタン演出は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて開始される。また、ボタン演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
ボタン演出の実行中には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が有効とされる操作有効期間が設定される。本実施形態では、操作有効期間は、ボタン演出の開始から終了までの期間と一致している。
また、ボタン演出の実行中には、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、ボタン演出画像が表示される。ボタン演出画像では、演出ボタン５ｂを連続して押下操作する旨を指示する情報が表示されるとともに、操作有効期間の残り時間を示す情報が表示される。
そして、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された回数（以下、「押下回数」とする）が所定回数に達した場合には、遊技状態報知条件が、遊技者に有利となる条件に変更される。一方、押下回数が所定回数に達していない場合には、現在の遊技状態報知条件が維持される。
なお、押下回数が所定回数に達していない場合に、遊技状態報知条件が、遊技者に不利となる条件に変更される構成（現在設定されている報知基準回数に所定回数を加算した回数が、新たに報知基準回数として設定されるとともに、現在設定されている排出基準数に所定数を加算した数が、新たに排出基準数として設定される構成）としても構わない。
【０１００】
演出制御回路３００のＲＯＭには、ボタン演出抽選乱数とボタン演出抽選の当たり値との対応が登録されたボタン演出抽選テーブルが格納されている。
ボタン演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタからボタン演出抽選乱数を取得する。そして、取得したボタン演出抽選乱数及びボタン演出抽選テーブルに基づいて、ボタン演出を実行するか否かを決定する（ボタン演出抽選）。
【０１０１】
ステップＳ３３６では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ３３７に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、ステップＳ３３２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ３３３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
さらに、ステップＳ３３５でボタン演出を実行することが決定された場合には、ボタン演出の演出プログラムにしたがって、ボタン演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが変動演出データに合成される。また、ボタン演出を実行することが決定された場合には、ボタン演出の演出データが変動演出データに合成される。ここで、ボタン演出の演出データには、ボタン演出の開始契機を示す情報、ボタン演出の終了契機を示す情報等が含まれている。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
また、ステップＳ３３５でボタン演出を実行することが決定された場合には、ボタン演出フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定するとともに、ボタン演出の開始契機及び終了契機を設定する。
【０１０２】
ステップＳ３３７では、変動演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０４）に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ３３６で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
【０１０３】
次に、ステップＳ３０４のボタン演出管理処理を説明する。
図１６は、ボタン演出管理処理を示すフローチャートである。
ボタン演出管理処理は、ステップＳ３０４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ３４０に移行する。
ステップＳ３４０では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、ボタン演出フラグが設定されているか否かを判定し、ボタン演出フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４１に移行し、ボタン演出フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。
ステップＳ３４１では、ボタン演出を実行中であるか否かを判定し、ボタン演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４２に移行し、ボタン演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４４に移行する。
ここで、ボタン演出を実行中であるか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、操作有効期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３４２では、ステップＳ３３６で設定されたボタン演出の開始契機が到来したか否かを判定し、ボタン演出の開始契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４３に移行し、ボタン演出の開始契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。
【０１０４】
ステップＳ３４３では、ボタン演出開始処理を実行し、ステップＳ３４４に移行する。ボタン演出開始処理では、ボタン演出を開始する。
具体的には、操作有効期間中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、操作有効期間が開始されて、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が有効となる。そして、ステップＳ３３６で設定された演出データに基づくボタン演出を開始する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、ボタン演出画像の表示が開始される。さらに、押下回数カウンタによる押下回数の計数を開始する。
ステップＳ３４４では、ステップＳ３３６で設定されたボタン演出の終了契機が到来したか否かを判定し、ボタン演出の終了契機が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４５に移行し、ボタン演出の終了契機が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３４８に移行する。
ステップＳ３４５では、ボタン演出終了処理を実行し、ステップＳ３４６に移行する。ボタン演出終了処理では、ボタン演出を終了する。
具体的には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている操作有効期間中フラグを解除する。これによって、操作有効期間が終了されて、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が無効となる。そして、ステップＳ３３６で設定された演出データに基づくボタン演出を終了する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、ボタン演出画像の表示が終了される。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているボタン演出フラグを解除する。
【０１０５】
ステップＳ３４６では、押下回数カウンタの値に基づいて、押下回数が所定回数に達したか否かを判定し、押下回数が所定回数に達したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４７に移行し、押下回数が所定回数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。
ステップＳ３４７では、遊技状態報知条件変更処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。遊技状態報知条件変更処理では、遊技状態報知条件を変更する。
遊技状態報知条件変更処理では、遊技状態報知条件を、遊技者に有利となる条件に変更する。
具体的には、現在設定されている報知基準回数から所定回数（本実施形態では、１０［回］）を減算した回数を、新たに報知基準回数として設定する。これに伴い、画像表示装置２０において表示されている必要報知表示回数情報により示唆されている報知表示回数が、所定回数（本実施形態では、１０［回］）減少する。
また、現在設定されている排出基準数から所定数（本実施形態では、１０［球］）を減算した数を、新たに排出基準数として設定する。これに伴い、画像表示装置２０において表示されている必要アウト球数情報により示唆されているアウト球数が、所定数（本実施形態では、１０［球］）減少する。
さらに、遊技状態報知条件変更処理では、押下回数カウンタの値をリセットする。
【０１０６】
ステップＳ３４８では、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かを判定し、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４９に移行し、第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されていないと判定された場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。
第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、第１操作信号の入力を示す情報が保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３４９では、押下回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０５）に移行する。押下回数カウンタ更新処理では、押下回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに押下回数カウンタに設定する。
【０１０７】
次に、ステップＳ３０５の停止時演出管理処理を説明する。
図１７は、停止時演出管理処理を示すフローチャートである。
停止時演出管理処理は、ステップＳ３０５において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ３６０に移行する。
ステップＳ３６０では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６１に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０６）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３６１では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ３６２に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ３３１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
さらに、停止表示開始処理では、はまり回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにはまり回数カウンタに設定する。ここで、はまり回数カウンタは、各回の大当たり遊技状態の終了後から次回の大当たり遊技状態が生起されるまでの期間中に実行される特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の回数（以下、「はまり回数」とする）を計数する。
ステップＳ３６２では、演出モードとして「潜伏モード」が設定されているか否かを判定し、「潜伏モード」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６３に移行し、「潜伏モード」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０６）に移行する。
「潜伏モード」が設定されているか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、潜伏モード中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１０８】
ステップＳ３６３では、報知回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３６４に移行する。報知回数カウンタ更新処理では、報知回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに報知回数カウンタに設定する。ここで、報知回数カウンタは、「潜伏モード」の設定中における報知表示回数を計数する。
ステップＳ３６４では、遊技状態報知条件を満たすか否かを判定し、遊技状態報知条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６５に移行し、遊技状態報知条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０６）に移行する。
ステップＳ３６４では、報知回数カウンタの値が現在設定されている報知基準回数に達しているか否かを判定し、報知回数カウンタの値が現在設定されている報知基準回数に達していると判定した場合には、遊技状態報知条件を満たすと判定し、報知回数カウンタの値が現在設定されている報知基準回数に達していないと判定した場合には、遊技状態報知条件を満たさないと判定する。
ステップＳ３６５では、遊技状態報知処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０６）に移行する。遊技状態報知処理では、現在の遊技状態を示唆（報知）する遊技状態示唆演出を実行する。
具体的には、現在の遊技状態として「特図低確率状態」が生起されている場合には、遊技状態示唆演出として、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「特図低確率状態」の生起を示唆する情報が表示される。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている潜伏モード中フラグを解除する。さらに、通常モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」の表示が終了されて、「通常背景画像」の表示が開始される。
一方、現在の遊技状態として「特図高確率状態」が生起されている場合には、遊技状態示唆演出として、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「特図高確率状態」の生起を示唆する情報が表示される。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている潜伏モード中フラグを解除する。さらに、確変モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」の表示が終了されて、「確変背景画像」の表示が開始される。
ここで、ＲＡＭの所定領域に特図高確率状態中フラグが設定されている場合には、現在の遊技状態として「特図高確率状態」が生起されていると判定し、ＲＡＭの所定領域に特図高確率状態中フラグが設定されていない場合には、現在の遊技状態として「特図低確率状態」が生起されていると判定する。
また、遊技状態報知処理では、報知回数カウンタの値をリセットする。また、アウト球数カウンタの値をリセットする。さらに、オーバー入賞数カウンタの値をリセットする。
【０１０９】
次に、ステップＳ３０６の当選時演出管理処理を説明する。
図１８は、当選時演出管理処理を示すフローチャートである。
当選時演出管理処理は、ステップＳ３０８において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ３７０に移行する。
ステップＳ３７０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３７１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３７２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３７１では、当選演出開始処理を実行し、ステップＳ３７２に移行する。当選演出開始処理では、当選演出を開始する。
「当選演出」とは、大当たり遊技状態の生起中、又は、小当たり遊技の実行中に実行される演出をいう。
本実施形態では、「小当たり」、「大当たり１」、「大当たり２」及び「大当たり３」のそれぞれに対応する当選演出が設定されている。ここで、「小当たり」に対応する当選演出と、「大当たり１」に対応する当選演出とは、同一の演出となっている。
そして、当選演出開始処理では、オープニング指定コマンドが指定する特別図柄抽選の結果（「小当たり」又は「大当たりｈ」）を確認する。また、確認した特別図柄抽選の結果に対応する演出プログラムにしたがって、当選演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく当選演出を開始する。
また、特別図柄抽選の結果（「小当たり」、「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）に対応する当選フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
また、当選演出開始処理では、報知回数カウンタの値をリセットする。また、アウト球数カウンタの値をリセットする。さらに、オーバー入賞数カウンタの値をリセットする。
【０１１０】
ステップＳ３７２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３７３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０７）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３７３では、エンディング演出開始処理を実行し、ステップＳ３７４に移行する。エンディング演出開始処理では、当選演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、大当たり遊技状態又は小当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出をいう。本実施形態では、「小当たり」及び全ての種別の「大当たり」について、同一のエンディング演出が実行される。
そして、エンディング演出開始処理では、エンディング演出の演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出し、読み出した演出データを、実行する演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
【０１１１】
ステップＳ３７４では、演出モード設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０７）に移行する。演出モード設定処理では、演出モードを設定する。
具体的には、「小当たり」又は「大当たり１」が終了する場合には、潜伏モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、「潜伏モード」が設定され、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」の表示が開始される。また、報知回数カウンタによる報知表示回数の計数を開始する。また、アウト球数カウンタによるアウト球数の計数を開始する。さらに、オーバー入賞数カウンタによるオーバー入賞数の計数を開始する。
また、「小当たり」又は「大当たり１」が終了する場合には、報知基準回数の初期値を設定するとともに、排出基準数の初期値を設定する。この際、報知基準回数の初期値及び排出基準数の初期値は、それぞれ、現在のはまり回数カウンタの値に応じて設定される。
すなわち、はまり回数が多いほど、遊技状態報知条件の初期値として、遊技者に有利な条件が設定される。具体的には、はまり回数カウンタの値が多いほど、報知基準回数の初期値として小さい値が設定されるとともに、排出基準数の初期値として小さい値が設定される。本実施形態では、はまり回数カウンタの値が５００［回］以上である場合には、報知基準回数の初期値として、５０［回］が設定されるとともに、排出基準数の初期値として、５００［球］が設定される。一方、はまり回数カウンタの値が５００［回］未満である場合には、報知基準回数の初期値として、１００［回］が設定されるとともに、排出基準数の初期値として、１０００［球］が設定される。
一方、「大当たり２」が終了する場合には、通常モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、「通常モード」が設定され、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「通常背景画像」の表示が開始される。
一方、「大当たり３」が終了する場合には、確変モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、「確変モード」が設定され、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「確変背景画像」の表示が開始される。
さらに、演出モード設定処理では、「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」が終了する場合には、はまり回数カウンタの値をリセットする。一方、「小当たり」が終了する場合には、はまり回数カウンタの値をリセットしない。
ここで、特別図柄抽選の抽選結果（「小当たり」、「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている当選フラグに基づいて判定する。
また、演出モード設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている当選フラグを解除する。
【０１１２】
次に、ステップＳ３０７のアウト球カウント処理を説明する。
図１９は、アウト球カウント処理を示すフローチャートである。
アウト球カウント処理は、ステップＳ３０７において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ３８０に移行する。
ステップＳ３８０では、アウト球検知センサ２６から検出信号が入力されたか否かを判定し、アウト球検知センサ２６から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８１に移行し、アウト球検知センサ２６から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０８）に移行する。
アウト球検知センサ２６から検出信号が入力されたか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、アウト球検知センサ２６からの検出信号の入力を示す情報が保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３８１では、演出モードとして「潜伏モード」が設定されているか否かを判定し、「潜伏モード」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８２に移行し、「潜伏モード」が設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０８）に移行する。
「潜伏モード」が設定されているか否かは、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、潜伏モード中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１１３】
ステップＳ３８２では、アウト球数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３８３に移行する。アウト球数カウンタ更新処理では、アウト球数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにアウト球数カウンタに設定する。
ステップＳ３８３では、遊技状態報知条件を満たすか否かを判定し、遊技状態報知条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８４に移行し、遊技状態報知条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０８）に移行する。
ステップＳ３８３では、アウト球数カウンタの値が現在設定されている排出基準数に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が現在設定されている排出基準数に達していると判定した場合には、遊技状態報知条件を満たすと判定し、アウト球数カウンタの値が現在設定されている排出基準数に達していないと判定した場合には、遊技状態報知条件を満たさないと判定する。
ステップＳ３８４では、遊技状態報知処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３０８）に移行する。遊技状態報知処理では、現在の遊技状態を示唆（報知）する遊技状態示唆演出を実行する。
具体的には、現在の遊技状態として「特図低確率状態」が生起されている場合には、遊技状態示唆演出として、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「特図低確率状態」の生起を示唆する情報が表示される。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている潜伏モード中フラグを解除する。さらに、通常モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」の表示が終了されて、「通常背景画像」の表示が開始される。
一方、現在の遊技状態として「特図高確率状態」が生起されている場合には、遊技状態示唆演出として、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「特図高確率状態」の生起を示唆する情報が表示される。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている潜伏モード中フラグを解除する。さらに、確変モード中フラグを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、画像表示装置２０の表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」の表示が終了されて、「確変背景画像」の表示が開始される。
ここで、ＲＡＭの所定領域に特図高確率状態中フラグが設定されている場合には、現在の遊技状態として「特図高確率状態」が生起されていると判定し、ＲＡＭの所定領域に特図高確率状態中フラグが設定されていない場合には、現在の遊技状態として「特図低確率状態」が生起されていると判定する。
また、遊技状態報知処理では、報知回数カウンタの値をリセットする。また、アウト球数カウンタの値をリセットする。さらに、オーバー入賞数カウンタの値をリセットする。
【０１１４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２０は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、特別図柄抽選の結果の判定（大当たり判定、小当たり判定）が行われる。そして、特別図柄抽選の結果の判定が行われると、当該結果を報知するための報知表示の態様が決定される。具体的には、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄の種別）が決定されるとともに、変動表示の変動時間（変動パターン）が決定される。
その後、表示装置６１，６２において、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が開始された後に、決定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が行われる。
また、図２０に示すように、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）に同期して、画像表示装置２０の表示画面２０ａに設定された演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、決定された停止図柄の種別に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１１５】
特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「チャンス図柄」が停止表示された後に、小当たり遊技が実行される。
特別図柄抽選により「大当たり１」に当選した場合には、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「チャンス図柄」が停止表示された後に、大当たり遊技状態が生起される。
特別図柄抽選により「大当たり２」に当選した場合には、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「通常大当たり図柄」が停止表示された後に、大当たり遊技状態が生起される。
特別図柄抽選により「大当たり３」に当選した場合には、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変大当たり図柄」が停止表示された後に、大当たり遊技状態が生起される。
これによって、遊技者は、停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせに基づいて、「小当たり」と「大当たり１」とを区別することができない。
【０１１６】
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技において、２［回］の開放動作が実行される。各回の開放動作は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）が経過したことに応じて終了される（閉止状態とされる）。
「大当たり１」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、２［回］のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから所定開放上限時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）が経過したこと、のうち一方の成立に応じて終了される（閉止状態とされる）。ここで、「大当たり１」に当選した場合には、所定開放上限時間として、大入賞口５３への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．２［ｓ］）が設定される。このため、「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技において、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達することはない。したがって、各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから所定開放上限時間が経過したことに応じて終了されることになる。
「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１６［回］のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞口５３へ入球した遊技球の数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから所定開放上限時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）が経過したこと、のうち一方の成立に応じて終了される（閉止状態とされる）。
これによって、遊技者は、大入賞口開閉部材５３ａの開閉動作の態様に基づいて、「小当たり」と「大当たり１」とを区別することができない。
【０１１７】
「小当たり」に当選した場合には、当該当選に基づいて遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）が変更されることはない。
「大当たり１」又は「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
これによって、「特図低確率状態」の生起中に「小当たり」に当選した場合には、当該小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「特図低確率状態」となる。一方、「特図低確率状態」の生起中に「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態は、「特図高確率状態」となる。
【０１１８】
「小当たり」に当選した場合には、当該小当たり遊技の終了後の演出モードとして、遊技状態が示唆されない「潜伏モード」が設定される。
「大当たり１」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の演出モードとして、生起されている遊技状態が示唆されない「潜伏モード」が設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の演出モードとして、「特図低確率状態」の生起中であることが示唆される「通常モード」が設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の演出モードとして、「特図高確率状態」の生起中であることが示唆される「確変モード」が設定される。
これによって、遊技者は、「潜伏モード」の設定中には、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を把握することができない状態で、遊技を行うことになる。
【０１１９】
「潜伏モード」が開始される際には、遊技状態報知条件の初期値（報知基準回数の初期値及び排出基準数の初期値）が設定される。この際、はまり回数が多いほど、遊技状態報知条件の初期値として、遊技者に有利な条件が設定される。具体的には、はまり回数が多いほど、報知基準回数の初期値として小さい値が設定され、排出基準数の初期値として小さい値が設定される。
そして、「潜伏モード」は、遊技状態報知条件の成立に応じて、現在の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が実行された後に、終了される。または、「潜伏モード」は、特別図柄抽選により「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて終了される。
本実施形態では、「潜伏モード」の設定中に実行された報知表示回数が、設定されている報知基準回数に達したこと、及び、「潜伏モード」の設定中に発生したアウト球数が、設定されている排出基準数に達したこと、のうち一方が成立した場合に、遊技状態報知条件が成立したものとされる。
「潜伏モード」の設定中には、表示画面２０ａにおいて、「潜伏背景画像」が表示されるとともに、遊技状態報知条件を成立させるために必要となる報知表示回数を示唆する必要報知表示回数情報と、遊技状態報知条件を成立させるために必要となるアウト球数を示唆する必要アウト球数情報と、が表示される。
そして、遊技状態報知条件が成立した場合には、現在の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が実行された後に、演出モードが変更される。この際、現在の遊技状態が「特図低確率状態」である場合には、遊技状態示唆演出として、表示画面２０ａにおいて、「特図低確率状態」の生起を示唆する情報が表示された後に、演出モードが、「潜伏モード」から「通常モード」に変更される。一方、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合には、遊技状態示唆演出として、表示画面２０ａにおいて、「特図高確率状態」の生起を示唆する情報が表示された後に、演出モードが、「潜伏モード」から「確変モード」に変更される。
【０１２０】
特に、パチンコ機１では、「潜伏モード」の設定中において、条件変更条件が成立した場合に、遊技状態報知条件が、遊技者に有利な条件に変更される。
本実施形態では、「潜伏モード」の設定中に発生したオーバー入賞数が所定数（本実施形態では、１００［回］）に達した場合に、条件変更条件が成立したものとされる。
また、パチンコ機１では、「潜伏モード」の設定中に実行されるボタン演出抽選に当選した場合に、ボタン演出が実行される。そして、ボタン演出中における演出ボタン５ｂの押下回数が所定回数に達した場合に、条件変更条件が成立したものとされる。
具体的には、条件変更条件が成立した場合には、報知基準回数として、現在の報知基準回数から所定回数（本実施形態では、１０［回］）を減算した回数が、新たに設定される。これに伴い、表示画面２０ａにおいて表示されている必要報知表示回数情報が示唆する報知表示回数が、所定回数（本実施形態では、１０［回］）減少する。
また、条件変更条件が成立した場合には、排出基準数として、現在の排出基準数から所定数（本実施形態では、１０［球］）を減算した数が、新たに設定される。これに伴い、表示画面２０ａにおいて表示されている必要アウト球数情報が示唆するアウト球数が、所定数（本実施形態では、１０［球］）減少する。
これによって、遊技者は、「潜伏モード」の設定中において、より多くのオーバー入賞数が発生するように遊技を行うことによって、また、ボタン演出の実行中に演出ボタン５ｂの押下操作を行うことによって、現在の遊技状態が報知されるタイミングを早めることが可能となる。
【０１２１】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用を説明する。
パチンコ機１では、「潜伏モード」の設定中に、遊技状態報知条件が成立した場合に、生起されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が実行される。特に、条件変更条件が成立した場合（オーバー入賞数が所定数に達した場合、又は、ボタン演出中における演出ボタン５ｂの押下回数が所定回数に達した場合）に、遊技状態報知条件が変更される。
これによって、所定条件が成立した場合に、遊技状態示唆演出が実行される条件となる遊技状態報知条件が変更される。したがって、生起されている遊技状態が示唆される条件を変化させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１２２】
また、パチンコ機１では、遊技状態報知条件の初期値として、互いに異なる複数の条件のうちから決定した一の条件が設定される。
これによって、遊技状態示唆演出が実行される条件となる遊技状態報知条件の初期値を変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、遊技者による演出ボタン５ｂの操作状況に応じて、生起されている遊技状態が示唆される条件を変化させることができ、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１２３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、「潜伏モード」の設定中の報知表示回数が、設定されている報知基準回数に達したこと、及び、「潜伏モード」の設定中に発生したアウト球数が、設定されている排出基準数に達したこと、のうち一方が成立した場合に、遊技状態報知条件が成立したものと判定される。
しかしながら、遊技状態報知条件として、「潜伏モード」の開始から所定経過時間が経過したことを含めても構わない。
かかる構成とした場合には、条件変更条件の成立に応じて、所定経過時間が減少されることになる。
【０１２４】
また、上記実施形態では、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）回路を備える構成としても構わない。ここで、「ＲＴＣ回路」とは、パチンコ機１の電源が切られている状態でも現在時刻を刻み続ける機能を有する回路をいう。
そして、所定開始時刻から所定終了時刻までの期間（以下、「特典期間」とする）中に該当する場合には、特典期間外に該当する場合と比較して、遊技状態報知条件の初期値（報知基準回数の初期値、排出基準数の初期値）として、遊技者に有利な条件（小さい値）が設定される構成としても構わない。
また、特典期間中に該当する場合には、特典期間外に該当する場合と比較して、遊技状態報知条件の成立が容易となる（例えば、１回の報知表示に対して報知回数カウンタの値が「２」加算される、１球のアウト球の検出に対してアウト球数カウンタの値が「２」加算される等）構成としても構わない。
さらに、特典期間中に該当する場合には、特典期間外に該当する場合と比較して、条件変更条件が成立した際に、遊技状態報知条件が遊技者に有利な条件に変更される度合いを高める（例えば、報知基準回数から減算される所定回数を増加する、排出基準数から減算される所定数を増加する）構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１２５】
１                    パチンコ機
５ｂ                  演出ボタン
１０                  遊技盤ユニット
１１                  遊技盤
２０                  画像表示装置
２０ａ                表示画面
２４                  第１操作検出スイッチ
５１                  第１始動口
５２                  第２始動口
５３                  大入賞口
５３ａ                大入賞口開閉部材
２００                主制御回路
２１０                ＣＰＵ
２２０                ＲＯＭ
２３０                ＲＡＭ
３００                演出制御回路
【図１】
2016168284.tif 000003
【図２】
2016168284.tif 000004
【図３】
2016168284.tif 000005
【図４】
2016168284.tif 000006
【図５】
2016168284.tif 000007
【図６】
2016168284.tif 000008
【図７】
2016168284.tif 000009
【図８】
2016168284.tif 000010
【図９】
2016168284.tif 000011
【図１０】
2016168284.tif 000012
【図１１】
2016168284.tif 000013
【図１２】
2016168284.tif 000014
【図１３】
2016168284.tif 000015
【図１４】
2016168284.tif 000016
【図１５】
2016168284.tif 000017
【図１６】
2016168284.tif 000018
【図１７】
2016168284.tif 000019
【図１８】
2016168284.tif 000020
【図１９】
2016168284.tif 000021
【図２０】
2016168284.tif 000022