(57)【要約】【課題】予告演出の実行に遊技者の意思決定を反映させることで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】遊技演出として、識別情報の停止表示前に特定遊技の実行可能性を示す予告演出を有し、識別情報の一の変動表示中において、予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出の実行を可能とする。そして、予告選択演出の実行中に、遊技者が入力検出手段に所定の入力を行うことで予告演出を実行する。こうすれば、予告演出を実行するかどうかを遊技者が自らの意思で選択することができるので、選択できない場合に比して遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図１７
2016168193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記予告選択演出実行手段は、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出が実行された後に、前記予告選択演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記予告選択演出実行手段は、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出を複数回実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記識別情報の変動表示の開始から停止表示までの変動時間が予め定められ、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出に対して前記予告演出を実行しないことが選択された場合には、前記識別情報の停止表示を伴って前記特定遊技が実行されるかどうかを示す演出を残りの変動時間で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記予告演出は複数の種類が設けられており、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行毎に異なる種類の前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記予告演出は、前記特定遊技の実行可能性として互いに異なる実行可能性を示す複数の実行態様を有し、
前記遊技演出実行手段は、前記複数の実行態様の中から抽選で決定した何れかの実行態様で前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定条件（始動口への遊技球の入球など）の成立に基づいて、表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させる遊技機が知られている。このような遊技機では、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となるのが一般的である。
【０００３】
こうした遊技機では、遊技興趣を高めるために、識別情報の変動表示に合わせて種々の遊技演出が行われている。遊技演出としては、例えば、識別情報の停止表示の前に演出表示部に表示されるキャラクタの種類やセリフによって特定遊技の実行可能性を示唆する演出（いわゆる予告演出）が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１１６８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の予告演出などの遊技演出の実行は専ら遊技機側で制御され、遊技者は否応なく実行される遊技演出を見るだけなので、時には納得できない演出結果となることがあり、遊技演出によって遊技興趣を十分に高められているわけではないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、予告演出の実行に遊技者の意思決定を反映させることで、遊技興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
このような本発明の遊技機では、予告演出を実行するかどうかを遊技者が自らの意思で選択することができるので、選択できない場合に比して遊技興趣を高めることが可能となる。尚、予告演出としては、例えば、後述するカットイン予告、ステップアップ予告、ストーリー予告等を挙げることができる。そして、これらの予告演出の実行態様（例えば、ステップアップ予告において、何ステップまでステップアップするか）によって、識別情報が特定態様で停止表示される可能性、すなわち特定遊技が実行される可能性（３％か、１０％か、３３％か等）が事前に報知される。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記予告選択演出実行手段は、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出が実行された後に、前記予告選択演出を実行する
こととしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、遊技者は、予告演出（特定遊技の実行可能性）を一度見た上で、次の予告演出を実行するかどうかを選択できるので、遊技興趣を向上させることが可能となる。また、実行された予告演出に満足した遊技者は次の演出に移行し、再度予告演出の実行を望む遊技者は再度予告演出を実行させた後に次の演出に移行する等、遊技者の満足感を高めると共に、遊技者の任意の操作によって演出態様を多様化することができる。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記予告選択演出実行手段は、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出を複数回実行することが可能である
こととしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、識別情報の一の変動表示の中で、遊技者は、予告演出を実行するかどうかの選択の機会を複数回得られるので、１回だけよりも遊技興趣を高めることができる。また、前述と同様に、遊技者の満足感をより一層高めると共に、遊技者の任意の操作によって演出態様をより一層多様化することができる。
【００１３】
また、上述した本発明の遊技機では、
前記識別情報の変動表示の開始から停止表示までの変動時間が予め定められ、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出に対して前記予告演出を実行しないことが選択された場合には、前記識別情報の停止表示を伴って前記特定遊技が実行されるかどうかを示す演出を残りの変動時間で実行する
こととしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、識別情報の停止表示の前に特定遊技の実行可能性を示す予告演出（「第２演出」ともいう）を見るか、識別情報の停止表示を伴って特定遊技が実行されるかどうかを示す演出（「第１演出」ともいう）を見るか、を遊技者が選択することができるので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技者が選択した予告演出の実行回数によって、前述の演出の実行時間が変化するので、遊技者の任意の操作によって演出態様をより一層多様化することができる。また、「識別情報の停止表示を伴って特定遊技が実行されるかどうかを示す演出」として、例えば、識別情報をリーチ態様として演出を行うリーチ演出や、所定のキャラクタが所定のストーリーに沿って演出を行うストーリー演出を挙げることができる。
【００１５】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記予告演出は複数の種類が設けられており、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行毎に異なる種類の前記予告演出を実行可能である
こととしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、遊技者は、一度予告演出を見ても、別の種類の予告演出を見るために、次の予告演出の実行を選択するという遊技性を実現でき、遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。また、予告演出が複数回実行される場合には、異なる態様（種類）の予告演出が実行されるため、遊技者の任意の操作によって演出態様をより一層多様化することができる。
【００１７】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記予告演出は、前記特定遊技の実行可能性として互いに異なる実行可能性を示す複数の実行態様を有し、
前記遊技演出実行手段は、前記複数の実行態様の中から抽選で決定した何れかの実行態様で前記予告演出を実行する
こととしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、予告演出で示される特定遊技の実行可能性が抽選によって異なり、遊技者の期待感に変化を付けることができるので、遊技興趣を向上させることが可能となる。また、予告演出として、表示態様の異なる複数の予告演出を有する場合には、予告演出毎に、異なる実行可能性を示す複数の実行態様（態様）を有するものとすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、予告演出の実行に遊技者の意思決定を反映させることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施例の特別図柄遊技処理の前半を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特別図柄遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特図変動開始処理の前半を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図変動開始処理の後半を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例の非電サポ時変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。
【図１３】本実施例のサブ制御基板のＣＰＵが行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の予告演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の実行態様決定テーブルを例示する説明図である。
【図１６】本実施例の予告演出種決定テーブルを例示する説明図である。
【図１７】サブ制御基板のＣＰＵが図柄変動演出処理を実行することにより、選択演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図１８】選択演出に対して遊技者が行った選択の違いによって図柄変動演出の進行を比較したタイムチャートである。
【図１９】第１変形例のパチンコ機で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２０】第２変形例のパチンコ機で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２２】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は、図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３は、プラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２３】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２４】
前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右端部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２５】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを受けるための球貸ボタン５ｂ、球貸装置１３から記録媒体の返却を受けるための返却ボタン５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、皿外縁部５ａの前面側には演出ボタン５ｄ（入力検知手段）が設けられており、遊技者によって演出ボタン５ｄが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。さらに、上皿部５の左端にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２６】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが作動して、発射ハンドル８の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、液晶表示器によって構成された演出表示装置２７（表示手段）が設けられている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述するが、識別図柄などの演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。
【００２９】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３２】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通して外部（遊技者側）から視認可能となっている。図３は、本実施例の主情報表示部７の構成を示す説明図である。図３に示すように主情報表示部７には、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３３】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、上部の５個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成し、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を変動表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を変動表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３４】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を省いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤが組み込まれており、第２特別図柄表示部３３を構成している。そのうち７個のＬＥＤは、第２特図を変動表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３５】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）や、その背景の背景画像２７ｄや、後述するキャラクタの画像や遊技者が選択可能な情報などを表示可能となっている。演出表示装置２７では、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始し、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で演出を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」の９つの数字が用意されており、数字を次々と切り換えることで変動表示を実行する。尚、識別図柄は数字に限られず、個々の違いを遊技者が認識できるものであればよい。
【００３６】
また、演出表示装置２７の表示画面の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第２特図保留数を示す。図４の例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることを示している。尚、当然ながら、第１保留表示領域２７ｅおよび第２保留表示領域２７ｆの保留図柄によって示される保留数は、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数と一致する。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力の制御を行う画像音声制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に必要なデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを遊技者が操作すると、その信号は、中継端子板（図示略）や払出制御基板２４０を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板２４０は、主制御基板２００の制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００４２】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４３】
遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４４】
また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄（点灯状態）で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａや第２始動口１７ｂへの入球は、本実施例における第１特図や第２特図の変動表示を行う「所定条件」に相当する。
【００４５】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持することで確定表示を行う。そして、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技（特定遊技）が開始される。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、その入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留数については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４７】
また、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、その入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図保留としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留数については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも変動表示（図柄変動演出）を開始する。本実施例のパチンコ機１では、「１」〜「９」の９つの数字を順番に上から下へと移動（スクロール）させて次々に表示内容を切り換える（循環表示させる）ことで変動表示を行う。尚、変動方向（スクロール方向）は上下方向に限られず、左右方向であってもよいし、前後方向であってもよい。また、移動を伴わず（位置を変えず）に切り換わるフラッシュ表示であってもよい。
【００４９】
その後、まず初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」の何れかの数字で停止表示され、次に右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。このとき、特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示される。これに対して、特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、最初に停止表示される識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ数字であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は中識別図柄２７ｂの変動表示（図柄変動演出）に注視することになる。このように２つの識別図柄を同じ数字（ゾロ目となり得る態様）で停止表示（仮停止表示）させた状態（リーチ状態）で最後の識別図柄を変動表示（スクロール表示）させ、その後に当該最後の識別図柄の停止表示を伴って行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出（第１演出）を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、本実施例のパチンコ機１には、識別図柄の停止表示の前に（リーチ演出を実行する前に）大当り信頼度（図柄変動演出の結果が大当り表示（ゾロ目）に至る可能性）を示唆する予告演出（第２演出）が設けられており、詳しくは後述するが、予告演出を実行するかどうかを遊技者が選択することが可能となっている。
【００５０】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定入球数の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が入球する毎に所定数の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００５１】
Ｃ．本実施例のパチンコ機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図６に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」、「普通図柄遊技処理」、「普図当り遊技処理」、「特図保留関連処理」、「特別図柄遊技処理」、「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、記憶されている普図保留（普図当り判定乱数の値）を用いた普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。この結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５４】
こうして普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了すると、次に、普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行う。普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。まず、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片部１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。次に、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片部１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５５】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況と、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べて、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く設定されるとともに、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂが高頻度で開放状態になるとともに開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に設定するとともに、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）に設定する。また、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に設定するとともに、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）に設定する。また、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。
【００５６】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）を終了したら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、第１始動口１７ａに遊技球が入球すると、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を取得して、取得した値を第１特図保留（取得情報）として記憶する。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球すると、第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達していなければ、判定乱数を取得して、取得した値を第２特図保留（取得情報）として記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当り発生時に第１特図または第２特図として停止表示する大当り図柄を決定するための大当り図柄決定乱数、特別図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。こうして特図保留関連処理を終了すると、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００５７】
図７および図８は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、まず大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図６の遊技制御処理に復帰する。
【００５８】
これに対して、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、大当り遊技中ではない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中ではない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持することで確定表示を行う。そして、第１特図および第２特図が変動表示中でもなく、確定表示中でもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００５９】
図９および図１０は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると、まず第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００６０】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。一方、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を行う必要はない。そこで、図９および図１０の特図変動開始処理を終了して、図７および図８に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６１】
尚、上述したように特図変動開始処理では、まず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ３１０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出される（第２特図保留を優先消化する）こととなり、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６２】
以上のようにして第１特図保留または第２特図保留を読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」に設定されると共に、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の高い「高確率状態」、あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」に設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグの記憶領域として割り当てられている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄のうち停止表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態または低確率状態に設定される。また、何れの大当り図柄が停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポ状態に設定される。そして、大当り遊技の終了後、大当りが発生することなく所定回数（例えば８０回）の図柄変動遊技が実行されると、非電サポ状態に設定される。つまり、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は、低確率状態かつ非電サポ状態である「低確率・非電サポ状態（通常状態）」と、低確率状態かつ電サポ状態である「低確率・電サポ状態」と、高確率状態かつ電サポ状態である「高確率・電サポ状態」と、高確率状態かつ非電サポ状態である「高確率・非電サポ状態」の４種類となっている。
【００６３】
Ｓ３１０８の判断の結果、高確フラグがＯＮに設定されていない場合、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されている場合は（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されている場合は（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６４】
図１１は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１１（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１１（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１１（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１８個の乱数（０〜２１７）の値に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約３００分の１の確率で「大当り」と判定される。一方、図１１（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち２１８５個の乱数（０〜２１８４）の値に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約３０分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１１（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１１（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６５】
Ｓ３１１０またはＳ３１１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、その大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ３１１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００６６】
こうして大当り判定を行ったら、その大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ３１１６）。大当り判定の結果が「大当り」である場合は（Ｓ３１１６：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３１１８）。本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄が複数設けられており、通常図柄と確変図柄とに大別される。Ｓ３１１８の処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した図柄決定乱数の値を用いて大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照しながら行う。大当り図柄決定テーブルは、図柄決定乱数の値と複数の大当り図柄との対応関係が設定されたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。そして、読み出した図柄決定乱数の値に対応付けられた大当り図柄を、停止表示する図柄（停止図柄）として決定し、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１２０）。
【００６７】
これに対して、大当り判定の結果が「大当り」ではない場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ３１１６：ｎｏ）、外れ図柄を停止図柄として主制御基板２００のＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ３１２２）。
【００６８】
以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止図柄を記憶すると、今回の図柄変動遊技の変動パターンを複数の変動パターンの中から決定する処理（変動パターン決定処理）を行う（図１０のＳ３１２４）。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）を識別するためのものであり、各変動パターンには、複数の変動時間の何れかが対応している。変動パターン決定処理は、第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値を用いて変動パターン決定テーブルを参照しながら行う。変動パターン決定テーブルは、遊技状態に応じて複数設けられており、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。本実施例の変動パターン決定テーブルには、非電サポ状態（通常状態）で参照するテーブル（非電サポ時変動パターン決定テーブル）と、電サポ状態で参照するテーブル（電サポ時変動パターン決定テーブル）とが設けられている。
【００６９】
図１２は、非電サポ時変動パターン決定テーブルを例示する説明図である。図１２（ａ）には、大当り判定結果が「大当り」の場合に参照する大当り変動パターン決定テーブルが示されており、図１２（ｂ）には、大当り判定結果が「外れ」の場合に参照する外れ変動パターン決定テーブルが示されている。図示されるように変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定乱数の値と、複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。尚、図１２には、各変動パターンに対応する変動時間が示されており、変動パターン毎に変動時間が異なっている。
【００７０】
図１２（ａ）の大当り変動パターン決定テーブルには、変動パターンＨＰ０１〜ＨＰ０５の５種類が設定されており、変動時間として１２０秒、９５秒、７０秒、５５秒、３０秒が対応付けられている。一方、図１２（ｂ）の外れ変動パターン決定テーブルには、変動パターンＨＰ２１〜ＨＰ２５の５種類が設定されており、変動時間として１００秒、６０秒、２５秒、１０秒、５秒が対応付けられている。大当り判定結果が「大当り」の場合には、前述したリーチ演出が行われることが多く、リーチ演出の実行時間の確保を容易とするために、大当り変動パターン決定テーブルでは、外れ変動パターン決定テーブルに比べて、変動時間が長めの変動パターンが設定されているとともに、変動時間が６０秒以上の変動パターンに対して変動パターン決定乱数の値が多く設定されている。
【００７１】
また、非電サポ状態では「変動短縮フラグ」がＯＦＦであるのに対して、電サポ状態では「変動短縮フラグ」がＯＮであることから、電サポ時変動パターン決定テーブル（図示省略）には、非電サポ時変動パターン決定テーブルに比べて変動時間が短めの変動パターンが設定されている。
【００７２】
変動パターン決定処理（図１０のＳ３１２４）では、遊技状態（電サポ状態中か否か）や大当り判定結果に応じて変動パターン決定テーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンを、今回の図柄変動遊技の変動パターンに決定する。
【００７３】
変動パターン決定処理を終了すると、先に行われた大当り判定（図９のＳ３１１４）が第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１２６）。第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１２６：ｙｅｓ）、第２図柄表示装置３２で第２特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１２８）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１３０）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１２６：ｎｏ）、第１図柄表示装置２８で第１特図の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１３２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１３４）。
【００７４】
こうして第１特図または第２特図の変動表示を開始して保留数から「１」を減算したら、今回変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１３６）。
【００７５】
尚、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置２７で実行する図柄変動演出（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン）を決定し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始する。また、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動演出の終了時に演出表示装置２７で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組み合わせを決定する。
【００７６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動開始時コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信すると、図９および図１０に示す特図変動開始処理を終了して、図７および図８の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動開始処理（Ｓ３１０）から復帰すると、そのまま処理を終了して、図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中である場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７８】
これに対して、変動時間が経過した場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を、予め決定しておいた図柄（図９のＳ３１１８、Ｓ３１２２）で停止表示させ（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、停止表示させた特別図柄を確定表示しておく時間（確定表示時間）を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図６に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７９】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図６の遊技制御処理に復帰した後、再び図７および図８の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８０】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過した場合は（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図８のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２４）。また、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態および電サポ状態を終了させる処理を行う。まず、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３２６）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３２８）。一方、高確フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、Ｓ３２８の処理は省略する。
【００８１】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３３０）。前述したように電サポ状態中は変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＮに設定されていることから、変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３２）。一方、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３３０：ｎｏ）、Ｓ３３２の処理は省略する。
【００８２】
こうして大当り遊技の開始に際してフラグの設定処理を終了すると（Ｓ３２４〜Ｓ３３２）、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３３４）、図７および図８に示す特別図柄遊技処理を終了して、図６の遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
以上では、Ｓ３２２の判断において、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄ではなかった場合は、すなわち、外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確率状態や電サポ状態の期間を進行させるために、以下の処理を行う。
【００８４】
まず、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４０）。前述したように本実施例の大当り図柄は通常図柄と確変図柄とに大別され、確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は遊技状態が高確率状態に設定されるので、高確フラグがＯＮに設定されている。高確フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算して（Ｓ３４２）、高確カウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ３４４）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。図柄変動遊技が終了する毎に高確回数から減算していき、高確カウンタの値が「０」になった場合は（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、高確率状態を終了するべく（低確率状態とするべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４６）。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確カウンタに非常に大きな高確回数（例えば１００００）が設定されるので、高確率状態は実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続される。
【００８５】
一方、Ｓ３４０の判断において、高確フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３４２〜Ｓ３４６の処理を省略する。また、Ｓ３４４の判断において、高確カウンタの値が「０」になっていない場合は（Ｓ３４４：ｎｏ）、高確率状態が継続されるので、Ｓ３４６の処理を省略する。
【００８６】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３４８）。前述したように本実施例の大当り遊技の終了後は遊技状態が電サポ状態に設定されるので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがＯＮに設定されている。変動短縮フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、電サポカウンタの値から「１」を減算して（Ｓ３５０）、電サポカウンタの値が「０」になったか否かを判断する（Ｓ３５２）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。図柄変動遊技が終了する毎に電サポ回数から減算していき、電サポカウンタの値が「０」になった場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、電サポ状態を終了するべく（非電サポ状態とするべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５４）。
【００８７】
これに対して、Ｓ３４８の判断において、変動短縮フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、Ｓ３５０〜Ｓ３５４の処理を省略する。また、Ｓ３５２の判断において、電サポカウンタの値が「０」になっていない場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、電サポ状態が継続されるので、Ｓ３５４の処理を省略する。
【００８８】
こうして高確状態や電サポ状態の期間を進行させるための処理を行ったら、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３５６）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態に応じて演出モードを切り換える。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技状態指定コマンドを送信すると、図７および図８に示す特別図柄遊技処理を終了して、図６の遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
遊技制御処理では、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）から復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ４００）を行う。大当り遊技処理（Ｓ４００）では、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断し、大当りフラグがＯＮに設定されていれば、次のような処理を行う。まず、大入賞口ソレノイド３１ｍの作動によって大入賞口３１ｄを開放状態にしてラウンド遊技を開始する。そして、大入賞口３１ｄを開放状態とした後、所定の開放時間が経過するか、あるいは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると、大入賞口３１ｄを閉鎖状態にして１回のラウンド遊技を終了する。続いて、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断し、所定回数のラウンド遊技が終了していなければ、大入賞口３１ｄの閉鎖時間（ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄを閉鎖状態にしておく時間）が経過したことを条件に、再び大入賞口３１ｄを開放状態にして新たなラウンド遊技を開始する。こうしてラウンド遊技を繰り返すうちに、所定回数のラウンド遊技が終了した場合は、大当り遊技を終了するべく、大当りフラグをＯＦＦに設定し、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９０】
また、大当り遊技を終了すると、遊技状態を設定するために以下の処理を行う。まず、終了した大当り遊技が確変図柄の停止表示によって開始されたものか否かを判断する。前述したように確変図柄の停止表示に基づく大当り遊技の終了後は、遊技状態が高確率状態に設定されるので、確変図柄の停止表示によって開始された大当り遊技であった場合は、高確フラグをＯＮに設定する。また、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態が実質的に次回の大当り遊技の開始まで継続されるようにするため、高確カウンタに非常に大きな値（例えば１００００）を設定する。尚、高確率状態は、大当りが発生しないまま所定回数（例えば８０回）の図柄変動遊技が行われたら終了するようにしてもよい。続いて、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定する。前述したように大当り遊技の終了後は、遊技状態が電サポ状態に設定され、大当りが発生しなければ図柄変動遊技回数が所定回数（例えば８０回）に達するまで継続される。そこで、電サポカウンタに所定回数の値（ここでは８０）を設定する。
【００９１】
こうして遊技状態を設定したら、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信し、大当り遊技処理（Ｓ４００）を終了する。また、大当り遊技処理を終了すると、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００９２】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図６に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々のコマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、装飾駆動基板２２６や画像音声制御基板２３０に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置２７、スピーカー５ｙ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて演出表示装置２７の表示画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて行う図柄変動演出の制御のために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行する処理（図柄変動演出処理）について説明する。尚、図柄変動演出（遊技演出）の実行を制御するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「遊技演出実行手段」として機能するものである。
【００９３】
Ｃ−２．図柄変動演出処理  ：
図１３は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が行う図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、まず、主制御基板２００から変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、図柄変動演出を開始することができないので、コマンドを受信するまで待機する。
【００９４】
一方、変動開始時コマンドを受信した場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、予告演出を実行するか否かの判定（予告演出実行判定）を行う（Ｓ５０２）。前述したように予告演出は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止表示の前に大当り信頼度を示唆する演出である。予告演出実行判定（Ｓ５０２）は、実行判定乱数の値を用いて実行判定テーブル（図示せず）を参照しながら行う。ここで用いる実行判定乱数の値は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が変動開始時コマンドを受信した際に取得する。また、実行判定テーブルは、実行判定乱数の値に対して、予告演出を「実行する」、「実行しない」の何れかの判定結果が設定されたテーブルであり、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている。
【００９５】
Ｓ５０２の処理では、取得した実行判定乱数の値が「実行する」に対応する値であるか、「実行しない」に対応する値であるかを判定する。尚、本実施例では、実行判定テーブルを参照して予告演出実行判定を行っているが、これに代えて、受信した変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動パターンに基づいて予告演出を実行するか否かを判定してもよい。例えば、特別図柄の変動時間が６０秒以上の変動パターンが指定されていれば、予告演出を実行すると判定し、それ以外の変動パターンが指定されていれば、予告演出を実行しないと判定してもよい。
【００９６】
そして、判定結果として予告演出を実行するか否かを判断する（Ｓ５０４）。予告演出を実行しない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて図柄変動演出の演出パターン（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから停止表示するまでの態様）を決定する（Ｓ５０６）。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間を識別するためのものであり、複数用意された図柄変動演出の演出パターンは、演出実行時間が何れかの変動パターンの変動時間と対応している。Ｓ５０６の処理では、複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間と演出実行時間が対応する演出パターンを、今回の図柄変動演出の演出パターンに決定する。尚、複数の演出パターンには、前述したリーチ演出を行うものが含まれている。
【００９７】
こうして図柄変動演出の演出パターンを決定すると、その決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する（Ｓ５０８）。この処理は、演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを画像音声制御基板２３０に向けて送信することで行われ、コマンドを受信した画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、コマンドに指定された演出パターンに対応する画像データなどをＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像データを画像ＲＯＭ２３５から読み出して演出表示装置２７に出力する。これにより、特別図柄の変動表示の開始に合わせて、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示（スクロール）を開始する。
【００９８】
図柄変動演出を開始したら、続いて、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１０）。図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、コマンドを受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて図柄変動演出を終了する（Ｓ５１２）。このとき停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組み合わせは、停止図柄指定コマンドに基づいて決定されており、特別図柄が大当り図柄であれば、同じ図柄で揃った組み合わせ（ゾロ目）であり、特別図柄が外れ図柄であれば、同じ図柄で揃わない組み合わせ（バラケ目）である。
【００９９】
こうして図柄変動演出を終了すると、図柄変動演出処理の先頭に戻って、新たに変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。そして、変動開始時コマンドを受信したら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、予告演出実行判定を行い（Ｓ５０２）、その結果、予告演出を実行する場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、以下の予告演出実行処理（Ｓ５２０）を行う。
【０１００】
図１４は、予告演出実行処理を示すフローチャートである。予告演出実行処理では、まず、１回の図柄変動演出の中で実行可能な予告演出の回数の最大値（最大実行回数）を設定する（Ｓ５２２）。本実施例のパチンコ機１では、１回の図柄変動演出の中で複数回の予告演出を実行することが可能となっている。その最大実行回数は、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間（演出実行時間）に応じて異なり、本実施例では、変動時間が６０秒未満であれば「１回」、６０秒以上で１００秒未満であれば「２回」、１００秒以上であれば「３回」に設定する。尚、最大実行回数の設定はこれに限られず、４回以上の最大実行回数を設定してもよい。ただし、図柄変動演出の中で最大実行回数の予告演出を行った後にリーチ演出を実行するための時間（残りの変動時間）を確保しておくとよい。
【０１０１】
最大実行回数の設定に続いて、１回目に実行する予告演出の実行態様を決定する（Ｓ５２４）。前述したように予告演出は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止表示の前に大当り信頼度を示唆する演出であり、互いに異なる大当り信頼度を示唆する複数の実行態様が用意されている。本実施例では、態様Ａ〜Ｃの３つの実行態様が設けられており、３つの中で態様Ａが最も高い「高信頼度」を示唆し、態様Ｂがその次に高い「中信頼度」を示唆し、態様Ｃが最も低い「低信頼度」を示唆する。予告演出の実行態様の決定は、実行態様決定テーブルを参照しながら行う。実行態様決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否かや、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの変動時間の長さなどに応じて複数設けられており、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２に予め記憶されている。
【０１０２】
図１５は、実行態様決定テーブルを例示する説明図である。図１５（ａ）には、大当り判定結果が「大当り」の場合に参照する大当り用の実行態様決定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には、大当り判定結果が「外れ」の場合に参照する外れ用の実行態様決定テーブルが示されている。また、本実施例では、変動パターンの変動時間が１００秒未満（中変動時間）である場合と、１００秒以上（長変動時間）である場合とで参照するテーブルが異なり、図１５（ａ−１）および（ｂ−１）には、中変動時間用テーブルが示されており、図１５（ａ−２）および（ｂ−２）には、長変動時間用テーブルが示されている。図示されるように実行態様決定テーブルには、実行態様決定乱数の値に対して態様Ａ〜Ｃの何れかが設定されている。実行態様決定乱数の値は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が予告演出の実行態様の決定に際して取得する。Ｓ５２４の処理では、大当り判定結果や変動パターンの変動時間に応じた実行態様決定テーブルを参照し、取得した実行態様決定乱数の値に対応付けられた実行態様を、今回の予告演出の実行態様に決定する。
【０１０３】
図１５（ａ−１）の大当り且つ中変動時間用テーブルでは、０〜９９の実行態様決定乱数の値のうち、０〜５９の値に対して態様Ａ（高信頼度）が設定され、６０〜８９の値に対して態様Ｂ（中信頼度）が設定され、９０〜９９の値に対して態様Ｃ（低信頼度）が設定されている。また、図１５（ａ−２）の大当り且つ長変動時間用テーブルでは、０〜７９の値に対して態様Ａ（高信頼度）が設定され、８０〜９４の値に対して態様Ｂ（中信頼度）が設定され、９５〜９９の値に対して態様Ｃ（低信頼度）が設定されている。このように、大当り判定結果が「大当り」である場合には、大当り信頼度の高い態様Ａが決定され易くなっている。特に、変動パターンの変動時間が長変動時間の場合には、中変動時間の場合に比べて、通常のリーチ演出（ノーマルリーチ）から大当り信頼度の高いリーチ演出（スーパーリーチ、スペシャルリーチ）に発展する可能性が高くなることに伴い、高信頼度の態様Ａが決定される確率が高くなっている。
【０１０４】
一方、図１５（ｂ−１）の外れ且つ中変動時間用テーブルでは、０〜９９の実行態様決定乱数の値のうち、０〜９の値に対して態様Ａ（高信頼度）が設定され、１０〜３９の値に対して態様Ｂ（中信頼度）が設定され、４０〜９９の値に対して態様Ｃ（低信頼度）が設定されている。また、図１５（ｂ−２）の外れ且つ長変動時間用テーブルでは、０〜２９の値に対して態様Ａ（高信頼度）が設定され、３０〜５９の値に対して態様Ｂ（中信頼度）が設定され、６０〜９９の値に対して態様Ｃ（低信頼度）が設定されている。このように、大当り判定結果が「外れ」である場合は、大当り信頼度の低い態様Ｃが決定され易くなっている。ただし、変動パターンの変動時間が長変動時間の場合には、中変動時間の場合に比べて、大当り信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性が高いことから、遊技者の期待を高める（煽る）ために、「外れ」であっても高信頼度の態様Ａが決定され易くなっている。
【０１０５】
こうして予告演出の実行態様を決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて図柄変動演出を開始し、予告演出を実行する（Ｓ５２６）。本実施例では、１回目の予告演出として、演出表示装置２７の背景画像２７ｄにキャラクタなどの別の画像を挿入し、登場するキャラクタの種類によって大当り信頼度を示唆するカットイン予告を行うようになっている。登場するキャラクタは、Ｓ５２４で決定された実行態様に応じて異なり、態様ＡであればキャラクタＡが登場し、態様ＢであればキャラクタＢが登場し、態様ＣであればキャラクタＣが登場する。
【０１０６】
続いて、予告演出が終了したか否かを判断する（Ｓ５２８）。本実施例では、１回の予告演出の演出時間が予め定められており（例えば１０秒）、その演出時間が経過すると、１回の予告演出が終了する。尚、予告演出が終了しても、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示は継続されている。予告演出が終了していない場合は（Ｓ５２８：ｎｏ）、終了するまで待機する。
【０１０７】
そして、予告演出が終了した場合は（Ｓ５２８：ｙｅｓ）、予告演出の実行回数が、Ｓ５２２で設定した最大実行回数に達したか否かを判断する（Ｓ５３０）。最大実行回数に達した場合は（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、図１４の予告演出実行処理を終了して、図１３の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１０８】
一方、予告演出の実行回数が最大実行回数に達していない場合は（Ｓ５３０：ｎｏ）、次に実行する予告演出の種類を決定する（Ｓ５３２）。本実施例では、前述したカットイン予告だけでなく、複数種類の予告演出が設けられており、その中から何れかを決定する。予告演出の種類の決定は、予告演出種決定テーブルを参照しながら行う。
【０１０９】
図１６は、予告演出種決定テーブルを例示する説明図である。本実施例では、予告演出として、前述のカットイン予告の他に、キャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆するセリフ予告や、演出表示装置２７の周辺に設けられた可動役物を作動させることで大当り信頼度を示唆する可動役物予告や、展開する物語の内容によって大当り信頼度を示唆するストーリー予告や、複数の段階で構成され、段階が進むほど大当り信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告や、同様の演出を連続して行い、連続した回数が多いほど大当り信頼度が高いことを示唆する連続予告などが設けられている。予告演出種決定テーブルには、予告演出種決定乱数の値に対して、これら複数の予告演出の何れかが設定されている。予告演出種決定乱数の値は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が予告演出の種類の決定に際して取得する。Ｓ５３２の処理では、予告演出種決定テーブルを参照し、取得した予告演出種決定乱数の値に対応付けられた予告演出を、次に実行する予告演出に決定する。
【０１１０】
こうして予告演出の種類を決定すると、決定した予告演出の実行態様を決定する（Ｓ５３４）。本実施例では、複数種類の予告演出のそれぞれに、大当り信頼度が異なる３つの実行態様（態様Ａ〜Ｃ）が設けられている。Ｓ５３４の処理では、Ｓ５２６の処理と同様に、実行態様決定テーブル（図１５）を参照して予告演出の実行態様を決定するが、実行態様決定乱数の値は新たに取得する。
【０１１１】
そして、予告演出の実行態様を決定したら、予告演出を実行するか否かを遊技者に選択させるための選択演出（予告選択演出）を実行する（Ｓ５３６）。本実施例では、Ｓ５３２で決定した予告演出の種類を提示しながら、その予告演出を実行するか、リーチ演出を実行するかの２択の画像を演出表示装置２７に表示する。尚、選択演出（予告選択演出）の実行を制御するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「選択演出実行手段（予告選択演出実行手段）」として機能するものである。
【０１１２】
選択演出を実行すると、続いて、予告演出の実行が選択されたか否かを判断する（Ｓ５３８）。遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン５ｄを操作する（所定の入力を行う）ことで、予告演出およびリーチ演出の何れを実行するか（予告演出を実行するか否か）を選択することが可能である。そして、予告演出の実行が選択されなかった場合は（Ｓ５３８：ｎｏ）、次の予告演出を実行しないまま、図１４の予告演出実行処理を終了して、図１３の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１１３】
これに対して、予告演出の実行が選択された場合は（Ｓ５３８：ｙｅｓ）、Ｓ５３２で決定された種類の予告演出を、Ｓ５３４で決定された実行態様（大当り信頼度）で実行する（Ｓ５４０）。その後、Ｓ５２８の処理に戻って予告演出が終了するまで待機し、予告演出が終了すると（Ｓ５２８：ｙｅｓ）、予告演出の実行回数が最大実行回数に達したか否かを判断する（Ｓ５３０）。そして、最大実行回数に達していない場合は（Ｓ５３０：ｎｏ）、上述したＳ５３２〜Ｓ５４０の処理を再び実行する。一方、予告演出の実行回数が最大実行回数に達した場合は（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、図１４の予告演出実行処理を終了して、図１３の図柄変動演出処理に復帰する。
【０１１４】
図柄変動演出処理では、予告演出実行処理（Ｓ５２０）から復帰すると、図柄変動演出の残りの変動時間に応じてリーチ演出を決定する（Ｓ５５０）。予告演出は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示中（変動時間内）に行われるので、予告演出の実行回数によって残りの変動時間は異なっている。本実施例では、複数の段階で構成されるリーチ演出（例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展し、さらにスペシャルリーチに発展する）が設けられており、予告演出の実行回数に応じて初期段階や中期段階を省略し、少なくとも最終段階を実行するようになっている。尚、長さの異なる複数のリーチ演出を予め用意しておき、その中から残りの変動時間に応じて何れかを決定してもよい。
【０１１５】
こうしてリーチ演出を決定したら、その決定したリーチ演出を実行し（Ｓ５５２）、続いて、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５１０）。図柄停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、コマンドを受信するまで待機する。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを停止表示させて図柄変動演出を終了する（Ｓ５１２）。その後、図柄変動演出処理の先頭に戻って、新たに変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。
【０１１６】
図１７は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が図柄変動演出処理を実行することにより、選択演出が行われる様子を例示した説明図である。まず、図１７（ａ）には、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて図柄変動演出を開始した後、既に１回目の予告演出が終了した状態が示されており、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示は継続されている。本実施例では、予告演出の実行判定の結果、予告演出を実行する場合には、少なくとも１回の予告演出の実行が保証され、図柄変動演出が開始されると、１回目の予告演出が実行される。
【０１１７】
予告演出の実行回数が最大実行回数に達していなければ、次に実行する予告演出の種類や実行態様（大当り信頼度）が決定され、図１７（ｂ）に示すように、「予告演出の実行」と「リーチ演出の開始」との２択の画像を識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示に重ねて表示することで選択演出を実行する。本実施例では、選択演出において、次に実行される予告演出の種類（図示した例ではセリフ予告）を提示するようになっている。尚、選択演出の表示は、図示した例に限られず、例えば、「セリフ予告を実行しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」などでもよい。
【０１１８】
遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン５ｄを操作することで、予告演出の実行またはリーチ演出の開始を選択することが可能である。図示した例では、２択のうち選択されている側に太線の囲み枠および矢印が付され、演出ボタン５ｄの操作によって切り換えることができる。
【０１１９】
そして、予告演出の実行が選択された場合は、図１７（ｃ）に示すように、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を継続したまま、予告演出を実行する。図示した例では、縮小された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが演出表示装置２７の画面上部右隅で変動表示されると共に、演出表示装置２７の表示画面上にキャラクタが登場し、そのキャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆するセリフ予告が実行されている。こうして予告演出を実行した後、予告演出の実行回数が未だ最大実行回数に達していなければ、再び選択演出を実行して予告演出を行うか否かを遊技者に選択させる。
【０１２０】
一方、予告演出の実行が選択されなかった場合（リーチ演出の開始が選択された場合）は、図１７（ｄ）に示すように、左識別図柄２７ａの停止表示に続いて右識別図柄２７ｃを同じ数字で停止表示させてリーチ状態とし、最後の中識別図柄２７ｂも同じ数字で停止表示されることを遊技者に期待させるリーチ演出を実行する。尚、本実施例では、１回の図柄変動演出の中で、遊技者が一旦リーチ演出の開始（予告演出を実行しないこと）を選択したら、その後に選択演出が実行されることはない。
【０１２１】
図１８は、選択演出に対して遊技者が行った選択の違いによって図柄変動演出の進行を比較したタイムチャートである。図示した例では、変動時間が「１２０秒」の変動パターンが決定されており、予告演出の実行判定で「実行する」と判定されると、予告演出の最大実行回数が３回に設定される。また、本実施例では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて図柄変動演出が開始されるのに伴い、遊技者の選択によらず１回目の予告演出が実行されて、大当り信頼度を示唆する。そして、１回目の予告演出が終了したら、１回目の選択演出が実行される。
【０１２２】
図１８（ａ）には、１回目の選択演出に対して遊技者がリーチ演出の開始（予告演出を実行しないこと）を選択した場合が示されている。この場合、変動時間１２０秒から１回目の予告演出の演出時間１０秒を差し引いた残りの変動時間１１０秒でリーチ演出が実行される。このようなシチュエーションとして、例えば、１回目の予告演出で高信頼度が示唆され、大当りの確信を持っていれば、遊技者は、予告演出をもう一度見なくてもよく、リーチ演出の開始を選択する。これにより、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。
【０１２３】
これに対して、図１８（ｂ）には、１回目の選択演出に対して遊技者が予告演出の実行を選択した場合が示されている。前述したように予告演出の実行態様（大当り信頼度）は、実行態様決定テーブルを参照して決定されており、大当り判定結果が大当りであっても、高信頼度の実行態様が決定されるとは限らず、低信頼度あるいは中信頼度の実行態様が決定される場合がある。そこで、１回目の予告演出で低信頼度が示唆され、納得できない場合や、中信頼度が示唆され、もっと確信がほしい場合には、遊技者は予告演出の再度の実行を選択することができる。
【０１２４】
本実施例では、複数種類の予告演出が設けられており、２回目の予告演出として１回目の予告演出とは異なる種類の予告演出を実行することが可能である。また、予告演出の実行態様（大当り信頼度）は、予告演出の実行毎に決定されるので、１回目の予告演出が低信頼度や中信頼度であっても、２回目の予告演出が高信頼度となり得る。そして、２回目の予告演出が終了すると、２回目の選択演出が実行される。
【０１２５】
図１８（ｂ）には、２回目の選択演出に対して遊技者がリーチ演出の開始（予告演出を実行しないこと）を選択した場合が示されている。この場合、変動時間１２０秒から１回目および２回目の予告演出の演出時間の合計２０秒を差し引いた残りの変動時間１００秒でリーチ演出が実行される。大当り判定結果が大当りであれば、高信頼度の予告演出が実行され易くなっており（図１５に示した例では８０％）、低信頼度や中信頼度が２回続く可能性は低い。そのため、２回目の予告演出で高信頼度が示唆され、大当りの確信を持ってリーチ演出を開始させることにより、遊技者は期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。
【０１２６】
これに対して、図１８（ｃ）には、２回目の選択演出に対して遊技者が予告演出の実行を選択した場合が示されている。２回目の予告演出でも高信頼度が示唆されなかった場合には、遊技者は更なる予告演出の実行を選択することができる。３回目の予告演出の種類や実行態様は、２回目の予告演出とは独立して決定される。そして、３回目の予告演出が終了すると、変動時間１２０秒から１回目〜３回目の予告演出の演出時間の合計３０秒を差し引いた残りの変動時間９０秒でリーチ演出が実行される。このとき、３回目の予告演出で高信頼度が示唆されていれば、遊技者は期待感を高めてリーチ演出を見ることができる。一方、３回目の予告演出でも高信頼度が示唆されなければ、大当り判定結果が大当りであるのに３回続けて高信頼度が示唆されないことは極めて稀であることから、大当り判定結果は外れの可能性が高いと判断され、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。
【０１２７】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、図柄変動演出の中で遊技者が予告演出の実行およびリーチ演出の開始の何れかを選択する（予告演出を実行するか否かを選択する）ことが可能になっており、高信頼度の予告演出が実行されたら（実行された予告演出に遊技者が満足したら）、その時点でリーチ演出の開始を選択することで、遊技者の満足感を高めると共に、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。一方、高信頼度の予告演出が実行されなければ、もう一度予告演出を実行することを選択でき、何度も低信頼度の予告演出が実行されるときは、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。このように予告演出を実行するかどうかを遊技者に選択させることで、より正確な大当り信頼度を遊技者に示すことができることから、遊技者に適切な期待感を提供して遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、遊技者の任意の操作（選択）によって演出態様を多様化することができる。
【０１２８】
また、本実施例のパチンコ機１では、複数種類の予告演出が設けられており、選択演出の実行毎に異なる種類の予告演出を実行することが可能となっている。これにより、演出態様を一層多様化することができると共に、既に実行された予告演出で高信頼度が示唆されていても、遊技者が別の種類の予告演出を見るために、再度予告演出の実行を選択するという遊技性を実現することができる。特に、本実施例の選択演出では、次に実行される予告演出の種類を提示するようになっているので、遊技者に次の予告演出に対する興味を持たせることができる。そして、複数回の予告演出で高信頼度が示唆されることで、遊技者は大当りの確信を深めて、より高い期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。
【０１２９】
また、本実施例のパチンコ機１では、変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて予告演出の最大実行回数が設定され、１回の図柄変動演出の中で、予告演出を実行するか否かの選択の機会が複数回与えられることで、遊技者は、好みの種類の予告演出を見たタイミングや、納得できる信頼度の予告演出を見たタイミングでリーチ演出を開始させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。加えて、遊技者が選択した予告演出の実行回数によって、リーチ演出の実行時間が変化するので、遊技者の任意の操作（選択）によって演出態様をより一層多様化することができる。
【０１３０】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１３１】
Ｄ−１．第１変形例  ：
前述した実施例では、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの全てが変動表示している状態で選択演出や予告演出を実行するようになっていた。しかし、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのうち少なくとも１つが変動表示中であれば、何れかの識別図柄が停止表示した状態で選択演出や予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１３２】
図１９は、第１変形例のパチンコ機１で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。図１９（ａ）の例では、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させて図柄変動演出を開始した後、左識別図柄２７ａの停止表示に続いて右識別図柄２７ｃを同じ数字で停止表示させてリーチ状態となっており、中識別図柄２７ｂの変動表示は継続されている。
【０１３３】
第１変形例のパチンコ機１では、このように２つの識別図柄が既に停止表示した状態（リーチ状態）で選択演出を実行し、例えば、図１９（ｂ）に示すように、「セリフ予告を実行？Ｙｅｓ／Ｎｏ」の２択の画像を識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃに重ねて表示する。遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン５ｄを操作することで、予告演出を実行するか否かを選択することが可能である。
【０１３４】
そして、予告演出の実行が選択された場合は、中識別図柄２７ｂの変動表示を継続したまま、予告演出を実行する。図１９（ｃ）に示した例では、縮小された識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが演出表示装置２７の画面上部右隅に表示されており、中識別図柄２７ｂは変動表示を継続している。また、演出表示装置２７の表示画面上にキャラクタが登場してセリフ予告が実行され、キャラクタが発するセリフや会話の内容によって大当り信頼度を示唆する。
【０１３５】
一方、予告演出の実行が選択されなかった場合は、中識別図柄２７ｂの停止表示を伴って、左識別図柄２７ａや右識別図柄２７ｃと同じ数字で停止表示されることを遊技者に期待させるリーチ演出を実行する。図１９（ｄ）に示した例では、中識別図柄２７ｂで停止表示されそうになる数字をキャラクタが次々に破壊し、左識別図柄２７ａや右識別図柄２７ｃと同じ数字（ゾロ目）を引き寄せるリーチ演出が実行される。
【０１３６】
このような第１変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、高信頼度の予告演出が実行されたら、次の予告演出を実行しないこと（リーチ演出の進行）を選択することで、遊技者は期待感を持ってリーチ演出を見ることができる。一方、高信頼度の予告演出が実行されなければ、もう一度予告演出を実行することを選択でき、何度も低信頼度の予告演出が実行されるときは、遊技者は過度な期待感を持つことなく、リーチ演出を見ることができる。
【０１３７】
Ｄ−２．第２変形例  ：
前述した実施例では、１回の図柄変動演出の中で、予告演出の実行回数が最大実行回数に達するまで選択演出を複数回実行する（遊技者に複数回選択させる）ようになっていた。しかし、予告演出を実行するか否かや、予告演出の実行回数を一括して遊技者に選択させる選択演出を実行するようにしてもよい。
【０１３８】
図２０は、第２変形例のパチンコ機１で選択演出が行われる様子を例示した説明図である。図示した例では、図柄変動演出の進行のタイプとして、予告演出を行うことなくリーチ演出Ａを実行するＡタイプ（予告演出０回）、予告演出ａおよび予告演出ｂを行った後にリーチ演出Ｂを実行するＢタイプ（予告演出２回）、予告演出ａと予告演出ｃと予告演出ｄとを行った後にリーチ演出Ｃを実行するＣタイプ（予告演出３回）の３つのタイプが設けられており、何れかを遊技者に選択させる３択の画像を演出表示装置２７に表示することで選択演出が実行される。
【０１３９】
遊技者は、選択演出の実行中に演出ボタン５ｄを操作することで、３つのタイプの中から何れかを選択することが可能である。例えば、予告演出を見なくてもよい遊技者は、Ａタイプを選択する。一方、予告演出を見たい遊技者は、見たい予告演出の種類や、予告演出を見たい回数に応じてＢタイプまたはＣタイプを選択する。
【０１４０】
このような第２変形例のパチンコ機１においても、前述した実施例と同様に、１回の図柄変動演出の中で予告演出を実行するか否かや、予告演出の実行回数を遊技者が自らの意思で決定することができるので、パチンコ機１側で決定される場合に比べて、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１４１】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４２】
例えば、前述した本実施例では、予告演出の実行判定で「実行する」と判定されると、少なくとも１回の予告演出の実行が保証され、遊技者の選択によらず１回目の予告演出を実行するようになっていた。しかし、必ずしも予告演出の１回の実行を保証する必要はなく、１回目の予告演出を実行するか否かを遊技者に選択させるための選択演出を実行することとして、選択の機会を増やしてもよい。
【０１４３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機、    ５ｄ…演出ボタン（入力検知手段）、    １０…遊技盤、
１１…遊技領域、    １７ａ…第１始動口、    １７ｂ…第２始動口、
２７…演出表示装置（表示手段）、    ２８…第１図柄表示装置、
３１ｄ…大入賞口、    ３２…第２図柄表示装置、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（遊技演出実行手段、予告選択演出実行手段）。
【図１】
2016168193.tif 000003
【図２】
2016168193.tif 000004
【図３】
2016168193.tif 000005
【図４】
2016168193.tif 000006
【図５】
2016168193.tif 000007
【図６】
2016168193.tif 000008
【図７】
2016168193.tif 000009
【図８】
2016168193.tif 000010
【図９】
2016168193.tif 000011
【図１０】
2016168193.tif 000012
【図１１】
2016168193.tif 000013
【図１２】
2016168193.tif 000014
【図１３】
2016168193.tif 000015
【図１４】
2016168193.tif 000016
【図１５】
2016168193.tif 000017
【図１６】
2016168193.tif 000018
【図１７】
2016168193.tif 000019
【図１８】
2016168193.tif 000020
【図１９】
2016168193.tif 000021
【図２０】
2016168193.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成28年5月10日(2016.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行し、
遊技者による前記所定の入力を行うことを要することなく実行され且つ前記特定遊技の実行可能性を示す予兆演出を実行可能であり、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出が実行されるよりも前に前記予兆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定条件の成立に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って実行可能な遊技演出として、前記識別情報の停止表示の前に前記特定遊技の実行可能性を示す予告演出を少なくとも実行可能である遊技演出実行手段と、
前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告演出を実行するかどうかを選択可能な予告選択演出を実行可能である予告選択演出実行手段と、
遊技者によって行われる所定の入力を検知する入力検知手段と、
を備え、
前記遊技演出実行手段は、前記予告選択演出の実行中に、遊技者が前記所定の入力を行うことで前記予告演出を実行し、
遊技者による前記所定の入力を行うことを要することなく実行され且つ前記特定遊技の実行可能性を示す予兆演出を実行可能であり、前記識別情報の一の変動表示中において、前記予告選択演出が実行されるよりも前に前記予兆演出を実行する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】