(57)【要約】【課題】  ナビ演出本来の良さ活かしたスピード感と遊技本来の興趣の維持とを実現する遊技機を提供する。【解決手段】  複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理することを特徴とする。【選択図】  図６
2016010441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記１の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
上記表現方法は、押し順表示の背景色の表示に基づくものであることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
上記表現方法は、押し順表示のボタン画像及び／又は背景画像の透過表示に基づくものであることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
上記表現方法は、押し順表示された押し順を表す表記のフォント又は字体に基づくものであることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部を備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記１の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
上記表現方法は、押し順表示の背景色の表示に基づくものであることを特徴とする請求項９〜１３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項１５】
上記表現方法は、押し順表示のボタン画像及び／又は背景画像の透過表示に基づくものであることを特徴とする請求項９〜１３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項１６】
上記表現方法は、押し順表示された押し順を表す表記のフォント又は字体に基づくものであることを特徴とする請求項９〜１３のいずれか１項に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より具体的には、スロットマシン等の遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機（以下、「遊技機」）において、ボーナス当せんを契機に一定ゲーム数のアシストタイム（以下、「ＡＴ」ともいう。）やアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」ともいう。）などの抽せんを行い、ＡＴ抽せんやＡＲＴ抽せんの結果に従ってリール停止ボタンの押し順等をディスプレイ装置等にてナビゲーションする演出（以下、「ナビ演出」という）を行うスロットマシンが遊技店等の遊技場に広く導入されている。
【０００３】
遊技機は、その大別的な制御構造として、主制御基板（以下、「メイン制御基板」とい
う）と周辺制御基板（以下、「サブ制御基板」という）とで構成されているが、従来、メイン制御基板で判定された抽せん結果等に基づいて、遊技機の演出を制御することを主な役目としていたサブ制御基板において、液晶画面等を介して回胴（以下、「回転リール」という）の停止順を遊技者に指示することにより、小役入賞や再遊技を獲得させやすくするといった上述のＡＴやＡＲＴ等のナビ演出処理を行っている。
【０００４】
こうしたナビ演出処理の従来例を図９に示す。図９（Ａ）において、液晶画面等を介して表示された押し順表示９１には、遊技機に備えられた３つの回転リールを「中（９１１）→左（９１３）→右（９１２）」の順に停止させるように示唆するために、図中、中のボタン画像に「１」と表記され、左のボタン画像に「２」と表記され、右のボタン画像に「３」と表記されている。内部当せんした時、遊技者が液晶画面等で示唆された通りの順で回転リールを停止させて小役等を成立させるとメダルの払い戻し等を受けることができる。
【０００５】
また、変形例として、図９（Ｂ）に示すような押し順ナビ演出もある。図９（Ｂ）において、最初に押すべき回転リールは「中（９２１）」であることが示唆されているが、「左（９２３）」及び「右（９２２）」の押し順には「？」マークが表示されているだけであり、２つ目に押すべきリール及び３つ目に押すべきリールは隠されている。遊技者は、これを勘に頼って押下し、押し順が正解であった場合にメダルの払い戻し等を受けることができる。
【０００６】
このように押し順を示唆ないし提示する遊技は一定の安心が得られるものの、上級者によっては煩わしいこともあり、例えば、初心者から上級者といった幅広いレベルの遊技者で興趣ある遊技を継続できるように工夫された遊技機が提供されている（特許文献１）。
【０００７】
すなわち、特許文献１に開示された遊技機は、特定の内部当せん役に当せんしたことに応じて、当該内部当せん役に対応する図柄の組み合わせを停止させるための停止操作の順序を決定し、その停止操作の順序を報知するための報知データが複数のパターンの中から選択される。そして、その選択された報知データが音出力手段から出力される。複数のパターンを有する報知データは、それぞれが、決定された停止操作の順序とは異なる停止操作の順序で操作されるように促すような、いわばフェイントとなるような内容を有するように構成されている。
【０００８】
これにより、当せん役に応じた報知をする場合に、その停止操作手段の操作順を報知することができ、その操作順を報知するには、複数の報知パターンがあるため、遊技者が単
調さを感じることを抑制することができ、さらには、複数の報知パターンは、停止操作順決定手段が決定した順序とは異なる順序で操作させることを促す報知を含むので、例えば、「左打って、右打たないで、中打って・・・」というような、遊技者に対していわゆるフェイントをかけるような報知をすることができ、停止操作の報知についてゲーム性を加味し、興趣の低下を抑制することができるものとされている。
【０００９】
また、導出操作の順番によって異なる表示結果を導出させる際の制御が複雑化することがなく、さらに遊技の公正を害することのないスロットマシンも提案されている（特許文献２）。
【００１０】
すなわち、特許文献２には、小役ＧＲ（１）〜（４）が当選したか、小役ＧＲ（５）〜（８）が当選したか、小役ＧＲ（９）〜（１２）が当選したか、に応じて払出期待値の高い第１停止リールが異なり、小役ＧＲ（１）〜（１２）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第１停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって払出期待値に変化を持たせたスロットマシンが開示されている。
【００１１】
これにより、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において、事前決定手段の決定結果に応じて必ず小役入賞を発生させることが可能となる可変表示領域の導出操作を促す小役許容時導出操作報知がなされるか否かによって小役入賞が発生する割合に変化を持たせることができ、また、複数の異なる順番から必ず小役入賞を発生させることが可能となる導出操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段のみによって決定されるため、これら導出操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、事前決定手段以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もないものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００９−１５３８０５号公報
【特許文献２】特許第４７７２０７２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、従来の押し順ナビ演出や、特許文献１及び特許文献２に開示された遊技機等においては、ナビ演出が単調になり過ぎたり、あるいは、その単調さを解消しようとしてナビ演出そのものが遊技の枠を超えた単独のゲームのようになってしまったりして、ナビ演出本来の良さが十分に活かされているとは言い難い。つまり、ナビ演出本来の良さ活かしたスピード感と遊技本来の興趣の維持とを実現する遊技機が求められる。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、１の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記１の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に、遊技上の正解として処理することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる遊技機によれば、ナビ演出本来の良さ活かしたスピード感と遊技本来の興趣の維持とを実現する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の他の演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ａ】本発明の一実施形態における遊技機の他の演出処理手順を説明するフローチャートである。
【図５Ｂ】図５Ａに示したフローチャートにおける抽せん処理の詳細な処理フロー例である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。
【図７】本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。
【図８】本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。
【図９】従来の遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機（以下、単に「遊技機」ともいう）を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜上、遊技機として回動装置を備えたスロットマシンを例にとって説明する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００２０】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００２１】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２２】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部（図１において不図示）と、スピーカ部（図１において不図示）とが配置されている。また、前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２３】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２４】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２５】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２６】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部にはランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２７】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２８】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２９】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００３０】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。
【００３１】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３３】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３４】
図２に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００３５】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板２１とサブ制御基板２２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板２１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ２１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ２１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ２１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部２１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部２１５とを備えている。
【００３６】
メイン制御基板２１の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００３７】
サブ制御基板２２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部２８１の制御等を行うＣＰＵ２２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ２２２と、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、スピーカ部２８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ２２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部２２４と、照明等の駆動を行う入出力部２２５と、ディスプレイ部２８１の駆動を行うディスプレイ駆動部２２６と、スピーカ２８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ２２７とを備えている。
【００３８】
サブ制御基板２２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板２２のＲＯＭ２２３には、ディスプレイ２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板２１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部２８１に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う（いわゆる「アシストタイム（ＡＴ）」、「アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）」等）。
【００３９】
上述したような、ディスプレイ部２８１、照明部２８２、及びスピーカ部２８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ２２３等に記憶されており、ＣＰＵ２２１によって、適宜、ＲＡＭ２２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４０】
なお、サブ制御基板２２における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機１００は、サブ制御基板２２によって比較的自由な演出処理が可能となっている。
【００４１】
次に、メイン制御基板２１の入出力系統について説明する。図２に示すように、まず、メイン制御基板２１は、入出力部２１５を介して、ＢＥＴボタン２５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン２５２、スタートレバー２５３、第１回転リール停止ボタン２５４、第２回転リール停止ボタン２５５、第３回転リール停止ボタン２５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４２】
また、メイン制御基板２１には、入出力部２１５を介して、ステータス表示部２６のウエイトＬＥＤ２６１、投入可能ＬＥＤ２６２、再遊技ＬＥＤ２６３、スタートＬＥＤ２６４、投入枚数７セグＬＥＤ２６５、払出枚数７セグＬＥＤ２６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ２６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４３】
また、セレクター部２５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を入出力部２１５介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部２５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００４４】
電源ボックス２７の設定キー２７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板２１は、入出力部２１５を介して設定キー２７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ２７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス２７のセレクトスイッチ２７２は、設定キー２７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板２１のＣＰＵ２１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ２７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００４５】
回転リールユニット２３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部２３１、第２回転リール駆動部２３２、第３回転リール駆動部２３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ２３４、第２回転リール位置センサ２３５及び第３回転リール位置センサ２３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図２において不図示）が設けられている。
【００４６】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ２３４で検出し、第１回転リール位置センサ２３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ２３５及び第３回転リール位置センサ２３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００４７】
ホッパーユニット２４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００４８】
この他、外部中継端子（図２において不図示）が設けられ、メイン制御基板２１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図２において不図示）とを接続し、メイン制御基板２１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００４９】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ２１３、２２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ２１２、２２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ２１１、２２１において演算実行される。
【００５０】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５１】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板２１のＲＯＭ２１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ２１３には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル， シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
【００５２】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５３】
次に、図３〜図４、並びに、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）のフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における遊技機の演出等処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図３〜図５（Ｂ）の処理における有効ラインは、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段を結ぶラインライン、または、第１リール下段、第２リール下段、第３リール下段を結ぶラインラインとする。なお、リールの数は４以上でもよく、表示窓には４段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を３つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦３段の図柄を見せる構成とする。
【００５４】
図３は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技時（ＡＴやＡＲＴ等の特別な遊技モードに入っていない通常ゲーム時）に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。
【００５５】
図３において遊技を開始すると（ステップＳ３０１）、ステップＳ３０２に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される（ステップＳ３０２）。
【００５６】
ステップＳ３０２においてスタートレバーが操作されると、外見上は第１回転リール〜第３回転リールが回転を始めるが、本発明の一実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる（ステップＳ３０３）。この抽せん処理は、通常小役や、前兆ステージ移行（後述）或いはＡＲＴ等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板へ送信され、サブ制御基板では、送信されてきたフラグ情報に基づき、ＡＲＴ等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。
【００５７】
【表１】
2016010441.tif 000003
【００５８】
上表では、レア小役として「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」が例示され、メイン制御基板での入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次低くなるよう設定されている（レア度が高くなる）。反対に、それぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次高くなるよう設定されている。つまり、レア度の高いレア小役を引き当てた場合のＡＲＴ等への入賞率は高いものとなっており、その分、期待度が高くなる設計となっている。そうして、例示的に、それぞれのレア小役を引いた場合のＡＲＴ等突入率（入賞率）は、３６０分の１で一定となっている（必ずしも全て一定にする必要はなく、あくまでも、レア小役入賞とＡＲＴ等の入賞との相対的な関係を説明するものである）。
なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」の順に漸次レア度を高く設定することもできる。また、「リプレイ」役（ベットなしで再遊技が可能な役）をチャンス役の１つに含めることもできる（いわゆる「チャンスリプレイ」）。
【００５９】
そして、ステップＳ３０３において、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップＳ３０４へ進み、サブ制御基板における演出抽せん等の判断を行う（ステップＳ３０４）。
【００６０】
ステップＳ３０４において、演出を要しない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０６へ進む。
【００６１】
一方で、ステップＳ３０４において演出を行う場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０５へ進み、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出等を行う。
【００６２】
そして、ステップＳ３０６へ進み、必要に応じて払い出し情報等の参照によるメダルの払い出しを行い、また、必要に応じて他の演出を行い、ステップＳ３０７へ進む。
【００６３】
ステップＳ３０７では、メイン制御基板での内部抽せんで抽出された特定のフラグに基づいて更に抽せんを実施し、前兆ステージへの移行が必要であるかどうかが判断される。前兆ステージとは、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＲＴ等の高確率入賞ステージへの予兆となるステージである。前兆ステージに移行すると、演出上は液晶画面が通常時とは異なるものとなったり、リプレイ等の役の確率がアップしたりする。一方で、前兆ステージに移行したからといって、必ずしもＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ突入するとは限らない。ゲーム設計上様々な仕様が考えられるが、ＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ突入するための必須のステージとして位置付けることもできるし、前兆ステージに移行した場合には、メダルの消費を要しないリプレイ役（高確率入賞ステージへの抽せん処理は行われている）を多く出すことによって、メダルをさほど減らすことなく高確率入賞ステージへの突入の機会を伺う有利なステージとして位置付けることもできる。
【００６４】
前兆ステージ移行を前提とする場合の確率の分布は、上表の入賞確率分布の変形となり、例示的に下表の通りとなる。
【００６５】
【表２】
2016010441.tif 000004
【００６６】
上表のように、ゲーム設計上「前兆ステージ」を設ける場合には、通常ゲーム時のレア小役の入賞を契機として、さらに前兆ステージ移行抽せんを行い、前兆ステージ移行後にさらにＡＲＴ等の高確率入賞ステージ突入のための抽せんを行うという構成をとる。上表から明らかなように、小役のレア度が高いほど前兆ステージへの移行確率が相対的に高く、さらに前兆ステージ移行後もＡＲＴ等の高確率入賞ステージへの突入確率は相対的に高くなるように設定されている。このような小役のレア度に応じて期待度の高さを調整することにより、最終的な高確率入賞ステージ（ＡＲＴやビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利状態）までの工程を興趣あるものにすることができる。
【００６７】
なお、「前兆ステージ」を経ずに、通常ゲームからレア小役の入賞を契機に直接ＡＲＴ等へ突入するルートを設けることもできる。
【００６８】
そして、「前兆ステージ」が設けられている場合であって、ステップＳ３０７での抽せん結果判定で前兆ステージへの移行が必要であると判断されると前兆ステージ（図４を参照して後述）へ移行し、そうでないと判断される（ステップＳ３０７において、Ｎｏ）と、ステップＳ３０８へ進み、遊技を終了する操作（例えば、電源ＯＦＦ等）がなされない限り（Ｎｏ）、ステップＳ３０１へ復帰してスタートレバー操作（ステップＳ３０２）を待つ。一方で、ステップＳ３０８において終了操作がなされる（Ｙｅｓ）と遊技を終了する（ステップＳ３０９）。
【００６９】
なお、図３では、通常ゲーム時には、ＢＢやＲＢやＡＲＴ等の高確率入賞ステージへ直接移行するフローを割愛しているが、レア役の引き当て及びサブ制御基板での抽せんの設定により、通常ゲームから高確率入賞ステージへ直接移行するフローを設けることもできる。
【００７０】
図４は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技（通常ステージ）から前兆ステージに移行後、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。
【００７１】
図４において遊技を開始すると（ステップＳ４０１）、ステップＳ４０２に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される（ステップＳ４０２）。
【００７２】
ステップＳ４０２においてスタートレバーが操作されると、外見上は第１回転リール〜第３回転リールが回転を始めるが、本実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる（ステップＳ４０３）。この抽せん処理は、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板に記憶され、サブ制御基板では、このフラグ情報に基づき、ＡＲＴ等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるＡＲＴ等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。
【００７３】
【表３】
2016010441.tif 000005
【００７４】
上表では、Ｐ１〜Ｐ６までの確率を具体的に示さなかったが、一例として、「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順にレア度は高くなる（つまり、確率が、Ｐ１＞Ｐ３＞Ｐ５となる）ように設定し、引き続いて行われるＡＲＴ等入賞のための確率を「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順に確率を高くなる、すなわち期待度が高くなる（つまり、確率が、Ｐ２＜Ｐ４＜Ｐ６）となるように設定する。
【００７５】
なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「リプレイ」役（ベットなしで再遊技が可能な小役）をレア小役の１つに含めることもできる。
【００７６】
そして、ステップＳ４０３において、通常小役や、ＡＲＴ等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップＳ４０４へ進み、サブ制御基板における演出抽せん等の判断を行う（ステップＳ４０４）。
【００７７】
ステップＳ４０４において、演出を要しない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０６へ進む。
【００７８】
一方で、ステップＳ４０４において演出を行う場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０５へ進み、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出を実施する。そして、ステップＳ４０６へ進み、必要に応じて払い出し情報等の参照によるメダルの払い出しを行い（メダルの払い出しを要しないチャンスリプレイ等の場合もある）、また、必要に応じて他の演出を行い、ステップＳ４０７へ進む。
【００７９】
ステップＳ４０７では、前述の特定のフラグに基づいて更に抽せんを実施し、ＡＲＴ等の高確率入賞ステージ（有利状態）への突入が必要であるかどうかが判断される。高確率入賞ステージとは、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）、ＡＴやＡＲＴ等の有利状態である。
【００８０】
ステップＳ４０７での抽せん結果判定で高確率入賞ステージへ移行が必要であると判断されると高確率入賞ステージ（図５Ａ及び図５Ｂを参照して後述）へ移行し、そうでないと判断される（ステップＳ４０７において、Ｎｏ）と、ステップＳ４０８へ進み、前兆ステージが終了したかどうかが判断される。
【００８１】
ここで、前兆ステージ終了の判断は、一例として、前兆ステージに移行後一定ゲーム数（レア役の引き当てによって、ゲーム数を増減させることもできる）だけ継続するものとしてそのゲーム数に到達した場合か、内部抽せんによって前兆ステージ解除のフラグが設定された場合に、前兆ステージ終了と判断される。
そして、ステップＳ４０８において、前兆ステージが終了したと判断されると、通常ステージ（通常ゲーム）に戻る（図３を参照して説明済み）。
【００８２】
前兆ステージが終了していない場合（ステップＳ４０８において、Ｎｏ）であって、遊技を終了する操作（例えば、電源ＯＦＦ等）がなされない限り（ステップＳ４０９において、Ｎｏ）、ステップＳ４０１へ復帰してスタートレバー操作（ステップＳ４０２）を待つ。ステップＳ４０９において終了操作がなされる（Ｙｅｓ）と遊技を終了する（ステップＳ４１０）。
【００８３】
図５Ａでは、高確率入賞ステージの一例として、ＡＲＴ突入後に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。なお、以下の例では、ＡＲＴにおけるフローとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＲＴの他、ＡＴ（アシストタイム）やＣＴ（チャレンジタイム）、或いはビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等、遊技者にとって有利なゲームモードであれば本発明を適用可能である。
【００８４】
図５ＡにおいてＡＲＴを開始すると（ステップＳ５０１）、ステップＳ５０２に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のＡＲＴゲーム数（一例として、３０ゲーム〜１００ゲーム程度。それ以上の場合もある）をセットし、スタートレバーの操作を待つ（ステップＳ５０３）。
【００８５】
ステップＳ５０３においてスタートレバーの操作があった場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ５０４へ進み、ステップＳ５０２でセットされたＡＲＴゲーム数から１を引く（デクリメント）。
【００８６】
次に、抽せん処理が行われ（ステップＳ５０５）、さらにステップＳ５０６に進み、必要に応じて、ステップＳ５０５での抽せんで得られたＡＲＴゲーム上乗せ数に応じた演出等を実施する（但し、ハズレであった場合には何もしない）。
【００８７】
次に、この時点で抽せん結果が他の演出を必要とするものであったか判断され（ステップＳ５０７）、他の演出を必要とする結果であった場合（Ｙｅｓ）には、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出を実施することができる（ステップＳ５０８）。
【００８８】
典型的には、ここで、回転リール停止ボタンの押し順をナビゲーションする演出を行うことができる。
【００８９】
次に、全てのリールが停止されたかが判断される（ステップＳ５０９）。なお、リール停止時には必要であれば特定図柄を成立ライン上に引き込むように回動制御（引き込み制御）がなされる。一部のリールのみ停止している場合を含み、全リールが停止していない場合（ステップＳ５０９において、Ｎｏ）は、ステップＳ５０７へ復帰し、次の演出を行う必要があるかどうかが判断される。つまり、ステップＳ５０７〜ステップＳ５０８までの演出は、リールの停止ごとに行うことができる。
一方で、全リールの停止を待たずに一連の演出を実施することも差し支えない（この場合、図中の破線矢印のように、ステップＳ５０９が「Ｎｏ」ならばステップＳ５０９自身へ復帰させることもできる）。
【００９０】
ＡＲＴゲームごとに実施される具体的な演出例（一例として、ナビ演出例）については、後述する。
【００９１】
次に、ステップＳ５１０に進み、有効ライン（例えば、第１リール中段、第２リール中段、第３リール中段のライン）に停止し成立した役図柄組合せに応じたメダルの払出しを行う（一例として、スイカが揃えば８枚、ベルが揃えば１５枚など。役が成立しなければメダルの払出しは行われない）。或いは、遊技者に再遊技（リプレイ）をさせることもできる。
【００９２】
次に、ステップＳ５１１に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せがあったかが判定され、上乗せがあった場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１２へ進み、液晶画面等を介して上乗せされたＡＲＴゲーム数を表示する。ここで遊技者は上乗せされたＡＲＴゲーム数の確定及び告知を受ける。一方で、ステップＳ５１１でＮｏであった場合には、ステップＳ５１３へ進む。
【００９３】
そうして、ステップＳ５１３において、残りのＡＲＴゲーム数がチェックされ、ゼロとなった場合は全てのＡＲＴゲームを消化したこととなるので、終了する（ステップＳ５１４）が、ＡＲＴゲーム数の残りが１以上の場合（ステップＳ５１３において、Ｎｏ）には、次のＡＲＴゲームを消化すべくステップＳ５０３に復帰する。
【００９４】
ここで、ステップＳ５０５の抽せん処理は、より詳細には、一例として図５Ｂに示すような手順で処理される。すなわち、図５Ｂにおいて、抽せん処理が開始されると（ステップＳ５０５１）、メイン制御基板（又はサブ制御基板）において内部抽せんが行われ（ステップＳ５０５２）、ＡＲＴゲーム数の上乗せの有無が定義されるフラグを決定する。次に、ステップＳ５０５３に進み、先ほど決定されたフラグを判定し、更にサブ制御基板で行われるサブ抽せんが必要かどうかが判断される。特定のフラグでない場合（ステップＳ５０５３において、Ｎｏ）はステップＳ５０５６へ進み抽せん処理は終了する。
【００９５】
以上の処理を要約すると、典型的には、メイン制御基板における抽選処理によりフラグ情報を成立させ、そのフラグ情報がサブ制御基板に送られる。サブ制御基板では、メイン制御基板から送られてきたフラグ情報に基づき上乗せゲームの抽せん処理を行う。ここで、フラグ情報の成立をもとにサブ制御基板での抽せんの確率を決めているので、必ずしも出目（図柄）との関連性を持たせる必要はない。なお、「内部抽せん」とは、メイン制御基板での抽せん処理を指す。ＡＲＴに関連する処理は、原則としてサブ制御基板で抽せん処理となるが、メイン制御基板でのフラグ情報の成立によってサブ制御基板での抽せん処理の各種確率や抽せん処理それ自体の有無等の影響があるので、かかる意味において、メイン制御基板での抽せん処理及びサブ制御基板での抽選処理は関連性を有している。    
【００９６】
一方で、サブ抽せんを要する特定のフラグであった場合（ステップＳ５０５３において、Ｙｅｓ）、ステップＳ５０５４に進み、ＡＲＴゲーム数の上乗せ有無の抽せんや、これに当せんした場合のＡＲＴゲームの上乗せ数の抽せんがサブ制御基板において行われる。また、ＡＲＴゲームの上乗せが決定した場合の演出の抽せん、さらには、回転リール停止ボタンの押し順をナビゲーションする演出（ナビ演出）を行うかどうかの抽せんやナビ演出を行う場合にはどういったパターンのナビゲーションを行うかの抽せんもここで実施することができる。
【００９７】
なお、ＡＲＴゲームの上乗せ数や実施すべき演出が抽せんにより決定すると、ステップＳ５０５５に進み、ＡＲＴゲームの上乗せ数や実施すべき演出の識別情報等がメモリに格納され、後続の処理に復帰する（ステップＳ５０５６）。
【００９８】
［ナビ演出例］
次に、図６〜８を参照して、本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例を示す。一連のナビ演出は、典型的には、図５のステップＳ５０８で実施されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＲＴモード以外の遊技モード中の演出（図３のステップＳ３０５や図４のステップＳ４０５）にて実施することも可能である。さらに、いわゆる疑似ボーナス中にも押し順ナビを発生させることもできる。また、疑似遊技中などに本発明の一実施形態にかかる押し順ナビを発生させることもできる。
以下、説明の便宜上、ＡＲＴモード中に実施されるナビ演出例（回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーション演出）に絞って説明する。
【００９９】
図６（Ａ）及び（Ｂ）は、ＡＲＴモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部２８１等に提示される押し順表示例である。図６（Ａ）に示された押し順表示６１には、４種類の押し順６１１、６１２、６１３、６１４が一度に表示されている。
【０１００】
同図中、「１」が表記されたボタン画像は最初に押下すべきリール停止ボタンを意味し、「２」が表記されたボタン画像は２番目に押下すべきリール停止ボタンを意味し、「３」が表記されたボタン画像は３番目に押下すべきリール停止ボタンを意味する。
具体的には、押し順６１１には、「中→右→左」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順６１２には、「左→中→右」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順６１３には、「中→左→右」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順６１４には、「右→中→左」の順で停止ボタンを押下することが示唆されている。
【０１０１】
さらに、押し順６１１の背景色のみ、他の押し順６１２〜６１４の背景色と異なっている。より具体的には、押し順６１１の背景色のみ、他の押し順６１２〜６１４の背景色よりも明度（輝度）が高い。
【０１０２】
このような場合、押し順６１１に示唆される順序（中→右→左）で停止ボタンを押下することにより第１回転リール〜第３回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止し成立した図柄組合せに応じたメダルの払い戻し等を受ける（正解としての処理例。以下、同様）。正解しなかった場合、つまり、図６（Ａ）における押し順６１１以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない（あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い）。
なお、押し順正解時と不正解時とで実施される処理は上記のみに限られず、「正解時にはメダル９枚の払い戻しをし、不正解時には１枚の払い戻しをする」「正解時にも不正解時にも９枚の払い戻しをする」「正解時には小役を成立させ、不正解時にはリプレイ役を成立させる」といった処理をそれぞれ行うこととしても良い。
さらに、押し順正解時にはＡＲＴ等の上乗せゲーム数を多くし、不正解時には上乗せゲーム数を少なくする（或いは、上乗せしない）といった処理をそれぞれ行うこととしても良い。
以下、説明の便宜上、正解としての処理例としては、メダルの払い戻し等を受けるものとして説明する。
【０１０３】
［パターン１］
以上をまとめると、本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、１の押し順表示の背景色が他の押し順表示の背景色と異なっている場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される（一例として、メダルの払い戻しを行う）。
なお、本発明は、押し順表示の背景色の違いで２種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、以下に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
（Ｐ１）押し順表示されたボタン画像及び／又は背景画像の透明度を異ならしめる（透過の高低によって押し順表示を区別する）。
（Ｐ２）押し順表示されたボタン画像及び／又は背景画像を点滅させる（継続した点灯やフラッシュ点灯等により２種類の表示を区別する）
（Ｐ３）押し順表示された押し順を表す表記（「１」「２」「３」など）のフォントや字体（アラビア数字、ローマ数字など）の違いで２種類の表示を区別する。
さらに、表示の区別（表示方法の種類）は２種類だけに限られず、３種類以上設けてもよい。この場合の正解の決め方には、次のようなものがある。
（Ｑ１）上記の表現方法のいずれか１つの表現方法を使って３種類以上の押し順表示を提示し、そのうち１番数が多い表示方法で提示された押し順を正解とする。
（Ｑ２）上記の表現方法のいずれか１つの表現方法を使って３種類以上の押し順表示を提示し、そのうち１番数が少ない表示方法で提示された押し順を正解とする。
（Ｑ３）上記の表現方法のいずれか１つの表現方法を使って３種類以上の押し順表示を提示し、同数のグループが存在すればそれらのグループで共通に提示されている押し順を正解とする。例えば、｛（背景色やフォント色などが）赤で表現された「１」「２」「３」との表記｝が４つ、{（背景色やフォント色などが）青で表現された：「２」「３」「１」との表記}が１つ、｛（背景色やフォント色などが）黄で表現された：「１」「２」「３」との表記｝が４つそれぞれディスプレイ上で提示されている場合には、赤で表現されたグループと黄で表現されたグループが４つずつで同数であるので、「１」「２」「３」の表記で示唆された＜左リール→中リール→右リールの順で回転リールを停止させる＞ことが正解として処理される、などである。
【０１０４】
また、図６（Ｂ）示された押し順表示６２には、他の４種類の押し順６２１、６２２、６２３、６２４が一度に表示されている。
【０１０５】
具体的には、押し順６２１には、「中→右→左」の順で停止ボタンを押下することを示す「３」「１」「２」という押し順表記がなされており、押し順６２２〜６２４には、全て「中→左→右」の順で停止ボタンを押下することを示す「２」「１」「３」という押し順表記がなされている。
【０１０６】
なお、押し順６２１の背景色のみ、他の押し順６２２〜６２４の背景色と異なっている。より具体的には、押し順６２１の背景色のみ、他の押し順６２２〜６２４の背景色よりも明度（輝度）が高い。
【０１０７】
このような場合には、押し順６２２〜６２４に示唆される順序（中→左→右）で停止ボタンを押下することにより第１回転リール〜第３回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合、つまり、図６（Ｂ）における押し順６２２〜６２４以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない（あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い）。
【０１０８】
［パターン２］
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、１の押し順表示の背景色が他の押し順表示の背景色と異なっており、かつ、他の押し順表示が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで２種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記（Ｐ１）〜（Ｐ４）、或いは（Ｑ１）〜（Ｑ３）に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
【０１０９】
［パターン３］
さらに、上記のパターン１とパターン２とを組み合わせ、抽せん処理によりパターン１又はパターン２を提示するようにすると、単に背景色だけを判断して正解を選択するだけでは足りず、同じ背景色に表示されている押し順が一致しているかどうかも並行して判断する必要がある（つまり、同じ背景色に表示されている押し順が一致している場合には、こちらの方が正解となる）ので、遊技者の頭の体操にもなり、遊技に対する興趣を維持することができるという効果がある。
【０１１０】
なお、上記の各パターンの表示時間を所定時間（例えば、１秒〜数秒）に限定することで、さらにスリルある遊技を楽しむことが可能となる。
【０１１１】
図７（Ａ）及び（Ｂ）は、ＡＲＴモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部２８１等に提示される他の押し順表示例である。図７（Ａ）に示された押し順表示７１には、８つの押し順７１１〜７１８が一度に表示されている。
このように、一度に表示する押し順は、４種類（４つ）に限られず、６、８、１６等の分割数に増やすことができる。
【０１１２】
図７（Ａ）において、押し順７１５ａの背景色のみ、他の押し順７１１〜７１４、７１６〜７１８の背景色と異なっている。より具体的には、押し順７１５ａの背景色のみ、他の押し順７１１〜７１４、７１６〜７１８の背景色よりも明度（輝度）が高い。
【０１１３】
そして、図７（Ａ）の表示状態は、所定時間（例えば、１秒程度）経過後、図７（Ｂ）の表示状態に変化する。つまり、押し順７１５ｂの背景色が他の押し順７１１〜７１４、７１６〜７１８の背景色と同じになり、全体としての背景色に溶け込んでしまう。
【０１１４】
このような場合、押し順７１５ａないし押し順７１５ｂに示唆される順序（中→右→左）で停止ボタンを押下することにより第１回転リール〜第３回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合、つまり、図７（Ａ）における押し順７１５ａ以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない（あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い）。
【０１１５】
［パターン４］
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、１の押し順表示の背景色が所定時間他の押し順表示の背景色と異なっており、所定時間経過後、全ての押し順表示の背景色が同一色に変化する場合には、当該１の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで２種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記（Ｐ１）〜（Ｐ４）、或いは（Ｑ１）〜（Ｑ３）に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
【０１１６】
図８（Ａ）及び（Ｂ）は、ＡＲＴモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部２８１等に提示される他の押し順表示例である。図８（Ａ）に示された押し順表示８１には、８つの押し順８１１〜８１８が一度に表示されている。
【０１１７】
図８（Ａ）において、押し順８１１〜８１５の背景色は、他の押し順８１６〜８１８の背景色と異なっている。より具体的には、押し順８１１〜８１５のグループの背景色は、他の押し順８１６〜８１８のグループの背景色よりも明度（輝度）が高い。
【０１１８】
そして、数の少ない方のグループ（押し順８１６〜８１８のグループ）の押し順が全て一致している。
【０１１９】
このような場合、押し順８１６〜８１８のグループで示唆される順序（中→右→左）で停止ボタンを押下することにより第１回転リール〜第３回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合には、何も起こらない（あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い）。
【０１２０】
［パターン５］
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、一方のグループの押し順表示の背景色が他のグループの押し順表示の背景色と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで２種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記（Ｐ１）〜（Ｐ４）、或いは（Ｑ１）〜（Ｑ３）に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
【０１２１】
次に、図８（Ｂ）に示された押し順表示８２には、８つの押し順８２１〜８２８が一度に表示されており、押し順８２１〜８２５の背景色は、他の押し順８２６〜８２８の背景色と異なっている。より具体的には、押し順８２１〜８２５のグループの背景色は、他の押し順８２６〜８２８のグループの背景色よりも明度（輝度）が高い。
【０１２２】
そして、数の少ない方のグループ（押し順８２６〜８２８のグループ）の押し順が全て一致している。
【０１２３】
しかしながら、数の多い方のグループ（押し順８２１〜８２５のグループ）の押し順は、全ての押し順は一致しないものの、数の少ない方のグループ（押し順８２６〜８２８のグループ）の数（３）を上回る数の押し順８２１、８２２、８２４、８２５が全て一致している。
【０１２４】
このような場合、数の多い方のグループにおける押し順８２１、８２２、８２４、８２５で共通して示唆される順序（左→右→右）で停止ボタンを押下することにより第１回転リール〜第３回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合には、何も起こらない（あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い）。
【０１２５】
［パターン６］
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、一方のグループの押し順表示の背景色が他のグループの押し順表示の背景色と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで２種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記（Ｐ１）〜（Ｐ４）、或いは（Ｑ１）〜（Ｑ３）に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
【０１２６】
［パターン７］
以上説明した各パターンを任意に組み合わせ、抽せん処理により選択されたパターンを提示するようにすると、並行して判断すべき事項が増えるので、遊技者の一層の頭の体操にもなり、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。
［パターン８］
以上説明した各パターンは、パターン１から順に難易度が高くなる（判断が難しくなる）ように順次説明したが、更なる応用例としては、ＡＲＴモード中の残りゲームに応じて平易なパターンから難易度の高いパターンへとシフトするように制御し、より難易度の高いパターンに正解した場合には、より高い報酬がより高い確率で付与されるよう（例えば、より高いゲーム数がさらに上乗せされるよう）に制御することで、遊技を一層興趣あるものにすることができる。
【０１２７】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機の実施形態を説明したが、本発明にかかる抽せん処理及び演出処理の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１２８】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１２９】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１３０】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１３１】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１３２】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１３３】
２１  メイン制御基板
２２  サブ制御基板
２３  回転リールユニット
２４  ホッパーユニット
２７  電源部
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ
２３１  第１回転リール駆動部
２３２  第２回転リール駆動部
２３３  第３回転リール駆動部
２３４  第１回転リール位置センサ
２３５  第２回転リール位置センサ
２３６  第３回転リール位置センサ
２５４  第１回転リール停止ボタン
２５５  第２回転リール停止ボタン
２５６  第３回転リール停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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