(57)【要約】【課題】特定の当りの期待度を、電動役物の作動態様によって示唆可能とし、演出が単調になることを防止することができる遊技機の提供。【解決手段】  遊技球が入賞可能な入賞口１６ａ、１７ａを、遊技球が入賞可能にまたは入賞不能な態様に変化可能な複数の電動役物１６、１７と、第１当りまたは第２当りの決定に基づいて、複数の電動役物１６、１７うち、少なくともいずれか一つの変化を制御する電動役物制御手段３０と、第１当りの決定に基づいて、有利な遊技状態に移行可能な条件の一つを少なくとも満たすことができる遊技制御手段３０とを備え、電動役物制御手段３０は、第１当りとなる場合に、一の電動役物１７を他の電動役物１６よりも高い確率で変化させ、第２当りとなる場合に、他の電動役物１６を一の電動役物１７よりも高い確率で変化させる。【選択図】図４
2016168148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に複数設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を遊技球が入賞可能または入賞不能な態様に変化可能な電動役物と、
所定の条件を満たすことに基づいて、第１当り、または前記第１当りとは異なる第２当りを含む複数種類の当り、またははずれを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記第１当りまたは前記第２当りの決定に基づいて、複数の前記電動役物うち、少なくともいずれか一つの前記電動役物の前記変化を制御する電動役物制御手段と、
前記第１当りの決定に基づいて、予め定められた通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な条件の一つを少なくとも満たすことができる遊技制御手段とを備え、
前記電動役物制御手段は、前記第１当りの決定に基づいて、複数の前記電動役物のうち一の電動役物を他の電動役物よりも高い確率で変化させる制御を行い、前記第２当りの決定に基づいて、前記他の電動役物を前記一の電動役物よりも高い確率で変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電動役物制御手段は、複数の前記電動役物のうち、少なくともいずれかの電動役物を、遊技球が当該電動役物に係る前記入賞口に所定のタイミングで入球可能となるように変化させる第１変化パターン、または前記第１変化パターンとは異なる第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とし、
前記第１当りとなる場合に、前記一の電動役物を、高い確率で前記第１変化パターンに基づいて変化させるように制御し、前記第２当りとなる場合に、前記他の電動役物を、高い確率で前記第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一の電動役物に係る入賞口の内部に、当該入賞口に所定のタイミングで入賞した遊技球が通過可能な特定領域を設け、
前記遊技制御手段は、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記当りの当選確率が、低確率状態の前記通常の遊技状態から、高確率状態の前記有利な遊技状態へ移行させ、
前記電動役物制御手段は、前記一の電動役物を、遊技球が当該電動役物に係る前記入賞口に前記所定のタイミングで入賞可能となるように変化させる第１変化パターン、または前記第１変化パターンとは異なる第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とし、
前記第１当りとなる場合に、前記一の電動役物を、高い確率で前記第１変化パターンに基づいて変化させるように制御し、前記第２当りとなる場合に、前記他の電動役物を、高い確率で前記第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記電動役物制御手段は、
前記第１変化パターンに基づいて、前記一の電動役物に係る前記入賞口に入賞可能とする遊技球を前記特定領域に通過させるために必要な予め定められた個数またはそれ以上の個数となるように変化させるように制御し、
前記第２変化パターンに基づいて、前記一の電動役物または前記他の電動役物に係る前記入賞口に入賞可能とする遊技球を前記予め定められた個数未満に制限するように変化させるように制御することを特徴とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記第１当りまたは前記第２当りとなることに基づいて、前記電動役物制御手段による複数の前記電動役物における変化に係る制御の実行時間ｔを設定可能とし、
前記電動役物制御手段は、
前記第１変化パターンに基づいて、前記実行時間ｔ内における予め定められた所定期間において、前記入賞口に入賞をさせ易い第１変化制御を、当該入賞口に対応する前記電動役物に対して実行し、前記実行時間ｔ内における前記予め定められた所定期間を除く期間において、遊技球を前記入賞口に入賞させ難い第２変化制御を、当該入賞口に対応する前記電動役物に対して実行し、
前記第２変化パターンに基づいて、前記実行時間ｔにおいて、前記第１変化制御を前記電動役物に対して実行しないようにすることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記実行時間ｔ内における前半である前記所定期間を除く期間において、前記一の電動役物の作動に係る演出を含む遊技に係る演出を報知する演出報知手段を備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のアタッカーを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、遊技領域に発射された遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、当否抽選が行われ、大当りに当選した場合に、大入賞口が所定回数開放して遊技球が入賞可能な大当り遊技へ移行するものがある。この大当り遊技では、大入賞口の所定時間の開放、または大入賞口への規定数の遊技球の入賞を終了条件としたラウンド遊技が行われる。
【０００３】
また、このような遊技機には、大当り遊技後の遊技状態として、通常遊技よりも当否抽選における大当りの当選確率を向上させた確変遊技を設けるものがある。また、確変遊技には、上述する大当りを経由して移行する通常確変遊技（以下、単に確変遊技という）と、通常遊技において、突然、確変遊技に移行するような態様の突然確変（以下、突確ともいう）遊技とがある。突確遊技は、その突発的に発生する態様から、恰も大当り遊技を経由しないような態様で移行するようになっており、具体的には、大入賞口の開放時間が極めて短く設定された（例えば０．２秒）少数のラウンド遊技（例えば、２ラウンド）が行われる特定の当りである突確大当りに係る遊技後に移行するようになっている。
【０００４】
また、遊技性を向上させるために、突確大当り遊技と同様の態様で大入賞口を開放させるが、その後、確変遊技へは移行させない、いわゆるガセ当りである小当りに係る遊技（以下、小当り遊技という）を設定するものもある（特許文献１）。この場合、遊技者は、大入賞口の開放態様から、突確大当り遊技か小当り遊技かの判別が不能、または困難となる。すなわち、大入賞口が所定回数（例えば、２回）開放された後に、突確遊技に移行する場合と移行しない場合とを設けて、当り後の状態を不確実なものとすることにより、遊技者に突確遊技への移行を期待させるものである。
【０００５】
また、大入賞口内に、大当り遊技における所定のタイミングで入賞した遊技球が通過可能な特定領域を設け、当該特定領域への遊技球の通過を契機に、大当り遊技終了後に、確変遊技へ移行させる遊技機がある（特許文献２）。この主の遊技機では、大当り遊技において大入賞口を開閉するアタッカーの開閉パターンとして、遊技球を所定のタイミングで大入賞口へ入賞させ易い長期開放パターンと、遊技球を入賞させ難い短期開放パターンとが設定される。また、この種の遊技機では、特定の大当り（第二大当たり）となった場合に、特定当りではない当り（第一大当り）よりも長期開放パターンが選択される確率が高くなっている。
そして、大当りとなった場合に、特定の大当りか否かを直ぐには報知せず、大当り遊技における所定のタイミングの直前に行われる所定の演出により、特定の大当りか否か、換言すると、長期開放パターンまたは短期開放パターンが選択されたのかを報知または示唆するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に係る遊技機では、遊技状態等を表示する演出表示装置（例えば、ＬＣＤ）の演出態様（例えば、通常遊技では背景が昼、突確遊技の可能性が高い場合の背景は夕方または夜を表示）によって、突確遊技（突確大当りであったことの）の期待度を示唆するものが一般的となっているが、２次元の液晶上で表現されるものであるため、演出態様には限度があって、演出が単調となりがちとなり、遊技の興趣が低下する虞があった。
【０００８】
また、特許文献２に係る遊技機においても、特定の当りとなって長期開放パターンが選択されたのか、特定の当りとは異なる当りとなって短期開放パターンが選択されたのかを、２次元の液晶上で表現するため、上記と同様の課題があった。
【０００９】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、特定の当りの期待度を、電動役物の作動態様によって示唆可能とし、演出が単調になることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に複数設けられ、遊技球が入賞可能な入賞口を遊技球が入賞可能または入賞不能な態様に変化可能な電動役物と、所定の条件を満たすことに基づいて、第１当り、または前記第１当りとは異なる第２当りを含む複数種類の当り、またははずれを決定するための当否抽選を行う当否抽選手段と、前記第１当りまたは前記第２当りの決定に基づいて、複数の前記電動役物うち、少なくともいずれか一つの前記電動役物の前記変化を制御する電動役物制御手段と、前記第１当りの決定に基づいて、予め定められた通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な条件の一つを少なくとも満たすことができる遊技制御手段とを備え、前記電動役物制御手段は、前記第１当りの決定に基づいて、複数の前記電動役物のうち一の電動役物を他の電動役物よりも高い確率で変化させる制御を行い、前記第２当りの決定に基づいて、前記他の電動役物を前記一の電動役物よりも高い確率で変化させる制御を行う。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記電動役物制御手段は、複数の前記電動役物のうち、少なくともいずれかの電動役物を、遊技球が当該電動役物に係る前記入賞口に所定のタイミングで入球可能となるように変化させる第１変化パターン、または前記第１変化パターンとは異なる第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とし、前記第１当りとなる場合に、前記一の電動役物を、高い確率で前記第１変化パターンに基づいて変化させるように制御し、前記第２当りとなる場合に、前記他の電動役物を、高い確率で前記第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とする。
【００１２】
第１または第２の発明において、第１当りの場合に、一の電動役物を他の電動役物より作動（入賞口を開放）する確率を高めることによって、遊技者に一の電動役物の作動と第１当りとを関連付けて認識させることができる。これにより、遊技者は、一の電動役物が作動したことに基づいて、当りの種類が第１当り（第１当り後の遊技状態が有利な遊技状態）と推測し、かつ期待することができる。すなわち、電動役物の作動により、当りの種類を示唆することができる。
【００１３】
また、当りの種類に応じて、一または他の電動役物の主要な（高確率で行う）作動態様を互いに異なるように変化させること、具体的には、第１変化パターンに基づいて、一の電動役物に係る入賞口に遊技球が入賞可能となるように一の電動役物を高確率で変化させるように制御し、第２変化パターンに基づいて、他の電動役物に係る入賞口に遊技球が入賞し難い（不能）となるように他の電動役物を高確率で変化させるように制御する。これにより、一の電動役物の入賞に基づく遊技利益（賞球）の期待値を他の電動役物よりも高めることによって、一の電動役物が有利となるように、一の電動役物に対して他の電動役物との差別化を図ることができる。
また、それぞれの電動役物の作動態様を、当りの種類を示唆する一演出として採用することができ、例えば、液晶表示装置で行う演出とは異なり、躍動感のある演出によって当りの種類の期待度を示唆することができる。
【００１４】
なお、一または他の電動役物の作動タイミングは、対応する当り（第１当りまたは第２当り）の決定後であればよく、当該決定後で、かつ当りに係る遊技が実行される前、または当りに係る遊技中のいずれか一方のタイミングまたは双方のタイミングで作動するように制御される。
【００１５】
第３の発明は、第１の発明において、前記一の電動役物に係る入賞口の内部に、当該入賞口に所定のタイミングで入賞した遊技球が通過可能な特定領域を設け、前記遊技制御手段は、遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記当りの当選確率が、低確率状態の前記通常の遊技状態から、高確率状態の前記有利な遊技状態へ移行させ、前記電動役物制御手段は、前記一の電動役物を、遊技球が当該電動役物に係る前記入賞口に前記所定のタイミングで入賞可能となるように変化させる第１変化パターン、または前記第１変化パターンとは異なる第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とし、前記第１当りとなる場合に、前記一の電動役物を、高い確率で前記第１変化パターンに基づいて変化させるように制御し、前記第２当りとなる場合に、前記他の電動役物を、高い確率で前記第２変化パターンに基づいて変化させるように制御可能とする。
【００１６】
第４の発明は、第３の発明において、前記電動役物制御手段は、前記第１変化パターンに基づいて、前記一の電動役物に係る前記入賞口に入賞可能とする遊技球を前記特定領域に通過させるために必要な予め定められた個数またはそれ以上の個数となるように変化させるように制御し、前記第２変化パターンに基づいて、前記一の電動役物または前記他の電動役物に係る前記入賞口に入賞可能とする遊技球を前記予め定められた個数未満に制限するように変化させるように制御する。
【００１７】
第３または第４の発明において、一の電動役物に係る入賞口内に特定領域を設けた遊技機では、第１当り（特定の当り）の場合に、第１変化パターンに基づいて、当該入賞口を遊技球が所定のタイミングで特定領域を通過可能となるように高確率で開放することによって、一の電動役物に係る入賞口に遊技球を入賞させるとともに、特定領域に遊技球を通過させることができ、当りの当選確率が高確率状態となる有利な遊技状態へ移行させることができる。
【００１８】
第５の発明は、第２の発明〜第４の発明のいずれかにおいて、前記遊技制御手段は、前記第１当りまたは前記第２当りとなることに基づいて、前記電動役物制御手段による複数の前記電動役物における変化に係る制御の実行時間ｔを設定可能とし、前記電動役物制御手段は、前記第１変化パターンに基づいて、前記実行時間ｔ内における予め定められた所定期間において、前記入賞口に入賞をさせ易い第１変化制御を、当該入賞口に対応する前記電動役物に対して実行し、前記実行時間ｔ内における前記予め定められた所定期間を除く期間において、遊技球を前記入賞口に入賞させ難い第２変化制御を、当該入賞口に対応する前記電動役物に対して実行し、前記第２変化パターンに基づいて、前記実行時間ｔにおいて、前記第１変化制御を前記電動役物に対して実行しないようにする。
【００１９】
第５の発明において、大当り遊技における電動役物の作動時間（入賞口の累計開放時間）を制御実行時間ｔとして設定し、遊技球を入賞口に入賞させ易い第１変化パターンにおいて、例えば、当該実行時間ｔを前半と後半とに分けて、その前半において、遊技球を入賞口に入賞させ難い第２変化制御を、その後半において、遊技球を入賞口に入賞させ易い第１変化制御を、それぞれ当該入賞口に係る電動役物に対して実行する。
【００２０】
ここで、実行時間ｔ内において、遊技球を入賞口へ入賞させ易い第１変化制御が行われる予め定められた所定期間を、一の電動役物に係る入賞口の内部に設けた特定領域に遊技球を通過可能とする前述の所定のタイミングと合わせることにより、予め定められた所定期間において、遊技球を特定領域に通過させることができる。
これにより、遊技者は、一の電動役物の所定の変化に基づいて、当該変化後の有利な遊技状態を期待することができる。また、一の電動役物の入賞に基づく遊技利益（賞球）の期待値を他の電動役物よりも高めることによって、一の電動役物が有利となるように、一の電動役物に対して他の電動役物との差別化を図ることができる。
【００２１】
第６の発明は、第５の発明において、前記実行時間ｔ内における前半である前記所定期間を除く期間において、前記一の電動役物の作動に係る演出を含む遊技に係る演出を報知する演出報知手段を備える。
【００２２】
第６の発明において、時間ｔの前半で、一の電動役物の作動に係る演出を実行することによって、遊技者に一方の電動役物が作動することを認識させて、一の電動役物に向かって遊技球を発射させることができる。これにより、時間ｔの後半で、遊技球を入賞口に入賞させ易く開放したタイミングで遊技球が一の電動役物に到達して、確実に遊技球を一の電動役物に係る入賞口に入賞させることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、特定の当りの期待度を、電動役物の作動態様によって示唆可能とし、演出が単調になることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図４】同じく遊技機の作動パターンテーブルを説明するための図である。
【図５】第２の実施形態に係る遊技機の低確示唆アタッカーと高確示唆アタッカーの模式図である。
【図６】同じく、遊技機の開放パターンを説明するための図である。
【図７】同じく、遊技機の開放パターン選択テーブルを説明するための図である。
【図８】同じく、遊技機のアタッカー選択テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（第１の実施形態）
以下、図１〜図４を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。すなわち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００２６】
以下、いわゆる確変機である遊技機に本発明を搭載した第１の実施形態について説明する。
図１に示すように、遊技機１は、矩形枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ（演出報知手段）６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置（演出報知手段）７等が設けられる。遊技機１の下側には、発射装置５２（図３参照）に遊技球を供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａの直下に遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球を一時的に貯留するための下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレール１０により包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。また、遊技領域４ａには、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｐが各所に設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ等）により駆動し、発光体（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられ、センター役物１１は、遊技球を受入れ可能であって、後述する第１始動入賞口１３へ向けて遊技球を誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、演出表示装置（演出報知手段、ＬＣＤ等）１２が配置され、センター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから表示画面１２ａが視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示または停止表示ともいう）される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２８】
図２に示すように、センター役物１１のステージ１１ａの直下には、遊技球の入賞（所定の条件を満たすこと）により後述する第１特図抽選（当否抽選）等が行われる第１始動入賞口（始動口）１３が設けられ、第１始動入賞口１３の右方には、遊技球の入賞（所定の条件を満たすこと）により後述する第２特図抽選（当否抽選）等が行われる第２始動電動役物１４が設けられる。また、遊技領域４ａの右領域には、発射装置５２により、遊技領域４ａの右領域に打ち込まれた（以下、右打ちともいう）遊技球のほとんどが通過する通過口であって、遊技球の通過により後述する普図抽選の契機となる普図ゲート１５が設けられる。普図ゲート１５の下方には、後述する大当りにおけるラウンド遊技において作動（変化、開放）し、作動により、大量の遊技球が短時間に入賞可能な低確示唆アタッカー（他の電動役物）１６と高確示唆アタッカー（一の電動役物）１７とが上下に並設されている。以下の説明において、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を、便宜的に、まとめてアタッカー（複数の電動役物）１６、１７ともいう。
遊技領域４ａの第２始動電動役物１４の右方及び左方には、いずれの入賞口にも入賞することがなかった遊技球を遊技領域４ａから排出させるための排出口１８、１８が設けられる。
【００２９】
ここで、第１始動入賞口１３、駆動源（モータ、ソレノイド）の作動により遊技球の入賞口への入賞を容易または困難とする第２始動電動役物１４、低確示唆アタッカー１６、及び高確示唆アタッカー１７について具体的に説明する。
【００３０】
第１始動入賞口１３の下流側には、遊技球の入賞を検知する第１始動口センサ１３１（図３参照）が設けられる。
【００３１】
図２に示すように、第２始動電動役物１４は、遊技球の入賞を検知する第２始動口センサ１４１（図３参照）を設けた第２始動入賞口（始動口）１４ａと、前後方向の軸回りに回動して第２始動入賞口１４ａを開閉可能な羽部材１４ｂと、羽部材１４ｂを開閉駆動する始動役物ソレノイド１４２（図３参照）とを有し、始動役物ソレノイド１４２の作動（励磁）により羽部材１４ｂが開放位置に回動することによって、遊技領域４ａを流下する遊技球の第２始動入賞口１４ａへの入賞を容易化し、また、始動役物ソレノイド１４２の停止（非励磁）により閉鎖位置に回動することによって、遊技球の第２始動入賞口１４ａへの入賞を不能にする。
【００３２】
（低確示唆アタッカー１６、高確示唆アタッカー１７）
図２に示すように、低確示唆アタッカー（他の電動役物）１６は、複数の遊技球が短時間に入球可能な横長矩形状の開口である低確示唆アタッカー口（大入賞口、入賞口）１６ａと、低確示唆アタッカー口１６ａの下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動（変化）白在に設けられ、低確示唆アタッカー口１６ａを開閉可能な開閉部材１６ｂと、開閉部材１６ｂを開閉駆動する低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１（図３参照）とを有する。
【００３３】
低確示唆アタッカー１６は、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１の作動により開閉部材１６ｂが前方向に回動（変化）して開放状態として低確示唆アタッカー口１６ａを開放して遊技球の入賞を可能とし、同じく、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１の作動により開閉部材１６ｂを後方向に回動（変化）して閉鎖状態として高確示唆アタッカー口１７ａを閉鎖して遊技球の入賞を不能とする。開放した低確示唆アタッカー口１６ａから入球した遊技球は、低確示唆アタッカー１６内に設けられた低確示唆カウントセンサ１６２（図３参照）の検知によって、後述する主制御部３０により計数される。
【００３４】
低確示唆アタッカー口１６ａの周囲、及び開閉部材１６ｂには、複数の発光素子であるフルカラーＬＥＤ１９ａが設けられ、開閉部材１６ｂの開放直前及び／又は開放状態（開放中）に後述する発光パターンに基づいて発光するようになっている。この場合、少なくとも、低確示唆アタッカー口１６ａの周囲、及び開閉部材１６ｂは透光性の部材から形成される。
【００３５】
図２に示すように、高確示唆アタッカー（一の電動役物）１７は、複数の遊技球が短時間に入球可能な低確示唆アタッカー口１６ａよりも大寸の横長矩形状の開口である高確示唆アタッカー口（大入賞口、入賞口）１７ａと、高確示唆アタッカー口１７ａの下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動（変化）白在に設けられ高確示唆アタッカー口１７ａを開閉可能な開閉部材１７ｂと、開閉部材１７ｂを開閉駆動する高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１（図３参照）とを有する。
【００３６】
高確示唆アタッカー１７は、高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１の作動により開閉部材１７ｂが前方向に回動（変化）して開放状態として高確示唆アタッカー口１７ａを開放して遊技球の入賞を可能とし、同じく開閉部材１７ｂを後方向に回動（変化）して閉鎖状態として高確示唆アタッカー口１７ａを閉鎖して遊技球の入賞を不能とする。開放した高確示唆アタッカー口１７ａから入球した遊技球は、高確示唆アタッカー１７内に設けられた高確示唆カウントセンサ１７２（図３参照）の検知によって、後述する主制御部３０により計数される。
【００３７】
また、図２に示すように、高確示唆アタッカー１７は、遊技者の視線の高さに合わせて見易くなるように、遊技領域４ａの右領域において、遊技領域４ａの上下方向の中央または中央近傍に配置される。低確示唆アタッカー１６は、高確示唆アタッカー１７よりも上方に配置されており、比較的に目立たないように配置されている。
【００３８】
さらに、高確示唆アタッカー１７は、低確示唆アタッカー１６よりも視覚的顕著性を高めるために、以下の構成のうちのいずれかの構成、またはそれらの構成の組合せを備える。
【００３９】
高確示唆アタッカー口１７ａの周囲、及び開閉部材１７ｂには、少なくとも低確示唆アタッカー１６と同じまたはそれより多い複数のフルカラーＬＥＤ１９ａ（図３参照）が設けられ、開閉部材１６ｂの開放直前及び／又は開放状態（開放中）に後述する発光パターンに基づいて発光するようになっている。この場合、少なくとも、高確示唆アタッカー口１７ａの周囲、及び開閉部材１７ｂは透光性の部材から形成される。
【００４０】
高確示唆アタッカー口１７ａの内部には、高輝度ＬＥＤ１９ｂ（図３参照）を設け、開閉部材１７ｂにより高確示唆アタッカー口１７ａが開放した際、当該ＬＥＤ１９ｂが点灯し、閉鎖した際、消灯する。
これにより、高確示唆アタッカー口１７ａが開放したことを遊技者に明確に認識させることができる。なお、この高輝度ＬＥＤ１９ｂは開閉部材１７ｂの開閉に基づいて点灯、消灯するが、後述する発光パターンに基づいて発光するようにしてもよい。
【００４１】
高確示唆アタッカー口１７ａの周囲、及び／又は開閉部材１７ｂの形状を、遊技機１の演出等で登場するメインキャラクタやキャラクタに係るものをモチーフとしたり、高確示唆アタッカー１７の作動を所定のストーリー演出と関連付けるようにするために、当該演出に関連するようなモチーフとしたり（例えば、高確示唆アタッカー口１７ａを、ストーリー演出において発見される「宝箱」やストーリー演出において爆発する「爆弾」等とする）、単に、目立つような形状にする。
【００４２】
高確示唆アタッカー口１７ａの内部、周囲、及び／又は開閉部材１７ｂを、誘目性を高めた単一または複数の組合せからなる色彩とする。
【００４３】
低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７は、後述する大当りのラウンド遊技または小当り遊技において開放するため、これらの遊技において長期間（例えば、３０秒）開放する場合は、右打ちした遊技球を容易に入賞させることができる。
【００４４】
ここで、本実施形態の遊技機において、遊技者に有利な状態をもたらす「当り」には、大当り遊技を生起させる大当りと、小当り遊技を生起させる小当り（第２当り）とが設けられる。さらに、大当りには、ラウンド遊技（単位：Ｒ）が１５回（１５Ｒ）行われる１５Ｒ大当りと、２回（２Ｒ）行われる２Ｒ大当り（第１当り、以下、突確大当りともいう）とが設定される。
１５Ｒ大当りのラウンド遊技は、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の累計開放時間として３０秒間経過した（例えば、３０秒間の開放を１回、または１５秒間の開放を２回行う）こと、または規定入賞数である１０球以上の遊技球が低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７に入賞したことに基づいて、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７が閉鎖して単位遊技（１Ｒ）が終了する。
【００４５】
また、突確大当りは、通常遊技から突然、確変遊技へ移行させる突然確変（以下、突確ともいう）を設けるために設定されたものである。
従来、このように突確大当りを経由して突然確変へ移行するタイプの遊技機では、突確大当りのラウンド遊技は、大当り遊技を即座に終了させるために、アタッカーが極めて短い期間（例えば、０．２秒）、２回開放したことに基づいて、単位遊技（１Ｒ）が終了するようになっている。
【００４６】
また、従来のこのような突確大当りを設けた遊技機において、小当り遊技は、突確大当りのラウンド遊技と同様、アタッカーが極めて短い期間（例えば、０．２秒）、２回開放するようになっている。遊技者は、このようなアタッカーの開放態様から、当選した当りが突確大当りか小当りかを判断することができないようになっている。
【００４７】
一方、本実施形態の遊技機では、このような従来の遊技機とは異なり、視覚的態様が異なる２種類のアタッカー（低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７）を設け、それらの作動態様を、当りの種類（突確大当りまたは小当り）に応じて、異ならせており、当りの種類を視認容易な態様で示唆するようにしている。低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７の詳細の作動態様については後述する。
【００４８】
（図柄表示装置２０）
図２に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、普図表示部２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３（各々図３参照）等を含んで構成する図柄表示装置２０が設けられる。
【００４９】
普図表示部２１は、遊技球の普図ゲート１５の通過を契機に行われる後述する普図抽選の判定の状態及び結果を、予め定められた２つのＬＥＤランプの点滅パターンまたは点灯パターン（普通図柄（以下、普図ともいう））に応じて、変動表示または停止表示する。
【００５０】
第１特図表示部２２は、遊技球の第１始動入賞口１３への入賞を契機に行われる後述する第１特図抽選等の判定の状態及び結果を、予め定められた７つのＬＥＤランプの点滅パターンまたは点灯パターン（第１特別図柄（以下、第１特図ともいう））に応じて、変動表示または停止表示する。
【００５１】
第２特図表示部２３は、遊技球の第２始動電動役物１４への入賞を契機に行われる後述する第２特図抽選等の判定の状態及び結果を、予め定められた７つのＬＥＤランプの点滅パターンまたは点灯パターン（第２特別図柄（以下、第２特図ともいう））に応じて、変動表示または停止表示する。
【００５２】
すなわち、第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は特図抽選等の結果として、当りまたははずれを、さらに当った場合は、当りの種類を表示するものである。本実施形態の遊技機において、当りの種類（特図の種類）には、通常大当り、確変大当り、及び突確大当り（第１当り）、小当り（第２当り）が設けられ、上述の通り、大当り遊技のラウンド遊技数は２Ｒまたは１５Ｒが設定される。
【００５３】
従って、第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、当りの種類として、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り（突確大当り）、小当り、またははずれを、ＬＥＤランプの点灯パターンによって示すことができる。
【００５４】
なお、図柄表示装置２０は、普図表示部２１、第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３において、実行が保留されている図柄（普図、第１特図、第２特図）の変動表示の実行可能回数（抽選回数）を表示するための２つのＬＥＤランプからなる保留表示部（図示省略）をそれぞれ設ける。
【００５５】
本実施形態の遊技機における遊技状態には、大当り遊技や小当り遊技の他に、第１特図抽選及び第２特図抽選（合わせて、単に特図抽選ともいう）のそれぞれの当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば１／６５５３７である普図当り低確率状態と、例えば１／１．１である普図当り高確率状態とが設定されている。本実施形態の遊技機では、特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態（通常の遊技状態）」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する「突確状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態（有利な遊技状態）」とが生起可能となっている。なお、本実施形態の遊技機は、上述の通り、いわゆる確変機であって、確変大当り後の確変時短状態（いわゆる電サポを含む）は、次回大当りとなるまで継続するようになっている。
【００５６】
通常状態は、大当り遊技後に移行する時短状態で大当りに当選せず終了した場合に移行する遊技状態である。時短状態は、大当りの種類（特図の種類）が通常大当りに対応する図柄の場合に、当該通常大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。突確状態は、大当りの種類が突確大当りに対応する図柄の場合に、突確大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。確変時短状態は、大当りの種類が確変当りに対応する図柄の場合に、当該確変当り遊技終了後に移行する遊技状態である。
【００５７】
遊技盤４の裏側には、上述の演出表示装置１２と、遊技全体を統括的に制御する主制御部３０（図３参照）と、主制御部３０からの指令に基づいて各種演出装置（演出報知手段）を制御する演出制御部４０（図３参照）と、遊技球の払出しや、発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０（図３参照）と、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて賞球や貸球等の遊技球を上受皿８ａに払出す遊技球払出装置５１（図３参照）と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置ＰＳ（図３参照）とが設置される。また、ガラス枠５の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて上受皿８ａに貯留されている遊技球を遊技領域４ａへ向けて発射する発射装置５２（図３参照）が設けられる。
【００５８】
図３を参照して、遊技機１における制御に係る構成について説明する。なお、図３では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００５９】
（主制御部３０）
図３に示すように、主制御部３０は、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３３とを備え、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵ３１は、いわゆるプロセッサ部であり、遊技の進行に係る制御や、これらの情報等から制御コマンドを作成し当該コマンド（信号）を指令として演出制御部４０や払出・発射制御基板５０等に送信すること等により遊技全般の制御を行う。ＲＯＭ３２は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもあり、遊技球の計数情報を記憶するためのカウンタや、各種制御に基づいて計時するためのタイマや、低確示唆アタッカー１６や高確示唆アタッカー１７の作動パターン情報を記憶した後述する作動パターンテーブルや、遊技状態等をフラグの成否により管理するフラグ記憶手段等が格納されている。
【００６０】
図３に示すように、主制御部３０には、入力ポートを介して、遊技球の第１始動入賞口１３への入賞を検出する第１始動口センサ１３１と、第２始動電動役物１４への入賞を検出する第２始動口センサ１４１と、遊技球の普図ゲート１５の通過を検出するゲート通過センサ１５１と、低確示唆アタッカー１６に入球（入賞）した遊技球を検出する低確示唆カウントセンサ１６２と、高確示唆アタッカー１７に入球（入賞）した遊技球を検出する高確示唆カウントセンサ１７２とが接続され、主制御部３０は各検出信号を受信可能となっている。
【００６１】
図３に示すように、さらに、主制御部３０には、出力ポートを介して、演出制御部４０と、上述の図柄表示装置２０（普図表示部２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３）と、第２始動電動役物１４を作動させる（羽部材１４ｂを回動させる）ための始動役物ソレノイド１４２と、開閉部材１６ｂを開閉駆動させて低確示唆アタッカー１６を作動させるための低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１と、開閉部材１７ｂを開閉駆動させて高確示唆アタッカー１７を作動させるための高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１と、遊技場に備えられるホールコンピュータＨＣと、遊技球の払出しや遊技領域４ａへの発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０を介して遊技球払出装置５１及び発射装置５２とが接続されている。なお、主制御部３０から演出制御部４０へのコマンド送信は、主制御部３０から演出制御部４０に送信するのみの（演出制御部４０からの送信は不能）一方向通信による通信方式を採用している。
【００６２】
主制御部３０は、ゲート通過センサ１５１が検出した遊技球の検出信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて普図抽選を行い、当該抽選の判定結果に応じた制御コマンドを普図表示部２１に送信して、普図を抽選の判定結果に応じた図柄態様で停止表示させる制御を行う。ここで、普図抽選は、第２始動電動役物１４が作動する（当選）か否（非当選）かを決定（判定）するための抽選であり、抽選中は普図が変動表示される。
【００６３】
上述の通り、普図抽選の当選確率は、通常状態では１／６５５３７（普図当り低確率状態）と極めて低く設定されており、実質はずれとして扱われる。一方、時短状態や確変時短状態では１／１．１（普図当り高確率状態）に設定されており、普図ゲート１５を遊技球が通過するとほぼ当選するようになっている。
【００６４】
主制御部３０は、第１始動口センサ１３１が検出した遊技球の入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第１特図抽選、第１変動パターン抽選、第１特図種類抽選等を行い、これらの抽選結果に応じた制御コマンドを第１特図表示部２２及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しに係る賞球払出コマンド（以下、賞球信号という）を送信する。また、主制御部３０は、第２始動口センサ１４１が検出した遊技球の入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第２特図抽選、第２変動パターン抽選、第２特図種類抽選等を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第２特図表示部２３及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しに係る賞球信号を送信する。
【００６５】
ここで、特図抽選（当否抽選）は、大当り、小当りまたははずれを決定するための抽選である。また、第１変動パターン抽選及び第２変動パターン抽選（合わせて、単に変動パターン抽選ともいう）は、演出表示装置１２の表示画面１２ａ上に表示されるリーチ演出等に影響を及ぼす特図の変動パターン（変動時間）を決定するための抽選である。また、第１特図種類抽選及び第２特図種類抽選（合わせて、単に特図種類抽選ともいう）は、特図の停止パターン、すなわち、大当りの種類（例えば、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、突然確変大当り（２Ｒ確変大当り）等）を決定するための抽選である。
【００６６】
払出・発射制御基板５０は、主制御部３０からの賞球信号を受信することにより、遊技球払出装置５１に対して、上受皿８ａへ所定個数の賞球を払出させる制御を行う。第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、主制御部３０から制御コマンドを受信することにより特図抽選等の抽選中においては特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定（停止）表示する。また、これと同時に、演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより、特図に連動するように、演出表示装置１２に演出図柄を所定時間変動表示させた後に、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「１、２、３」）を確定停止表示させる制御を行う。
【００６７】
次に、大当り遊技及び小当り遊技に係る制御について具体的に説明する。特に、主制御部３０は、当りの種類に応じて、低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７のそれぞれの開閉態様が異なるように制御しており、その点を詳説する。
【００６８】
（１５Ｒ大当りにおけるアタッカーの開閉制御）
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、１５Ｒ大当りが確定した場合、大当り遊技を生起させて、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を長期（例えば３０秒）開放制御するラウンド遊技を１５回行う。この場合、１５Ｒ通常大当りにおいては、低確示唆アタッカー１６を開放するラウンド遊技を行い、１５Ｒ確変大当りにおいては高確示唆アタッカー１７を開放するラウンド遊技を行うようにする。すなわち、当りの種類に対応して、アタッカー１６、１７のうちいずれか一方を開放するようになっているが、例えば抽選により、アタッカー１６、１７のうち、いずれか一方または双方が開放するようにラウンド遊技を行ってもよい。
【００６９】
（作動パターン抽選処理）
突確大当り及び小当りにおけるアタッカー１６、１７の開閉制御について説明する前に、突確大当りまたは小当りが確定した場合に、主制御部３０がラウンド遊技または小当り遊技における低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の開閉パターン等の作動態様を決定するために行う、複数の抽選（作動パターン抽選処理）について説明する。
【００７０】
主制御部３０は、作動パターン抽選処理において、特図抽選等の判定の結果、突確大当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された、第１作動パターンテーブル３３ａ（図３参照）を参照して、ラウンド遊技における低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の開閉パターン等の作動態様を決定し、また、小当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された、第２作動パターンテーブル３３ｂ（図３参照）を参照して、小当り遊技における低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の開閉パターン等の作動態様を決定する。
【００７１】
具体的に、主制御部３０は、作動パターン抽選処理として、作動対象として選択されるアタッカー（低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７）を決定するための選択アタッカー決定抽選と、選択アタッカー決定抽選で決定したアタッカー１６、１７の開閉パターン（長期開放、短期開放）を決定するための開閉パターン決定抽選と、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７に内蔵されたＬＥＤ１９ａの輝度（低輝度、高輝度）を決定するための輝度決定抽選と、当該ＬＥＤ１９ａの発光パターン（点滅（高速点滅、低速点滅）、点灯）を決定するため発光パターン抽選とを行う。
【００７２】
なお、これらの抽選は、実行する演出態様に合わせて、それらの一部を採用したり、複数を組合せたりして行うようにしてもよい。すなわち、上述のいずれかの抽選を行わない場合は、一定の選択対象を選択するようにする（例えば、発光パターンであれば「点灯」のみ、輝度であれば「高輝度」のみを選択する）。この場合、特図抽選等の判定の結果に応じて、作動態様が変化することがなく、一定の演出が行われるようになる。
【００７３】
（突確大当りにおけるアタッカーの開閉制御）
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、突確大当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された第１作動パターンテーブル３３ａを参照して、作動パターン抽選処理を行い、当該抽選結果に基づいて、突確大当りのラウンド遊技を行う。
【００７４】
図４（ａ）に示すように、第１作動パターンテーブル３３ａは、乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個、以下同じ）に対して、作動対象のアタッカー（低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７）が設定された第１選択アタッカー抽選テーブルと、アタッカーの開放パターン（第１変化パターン、長期開放、短期開放）が設定された第１開放パターン抽選テーブルと、ＬＥＤ１９ａの輝度（低輝度、高輝度）が設定された第１輝度抽選テーブルと、ＬＥＤ１９ａの発光パターン（点滅（高速点滅、低速点滅）、点灯）が設定されている第１発光パターン抽選テーブルとから構成されている。
【００７５】
具体的に、第１選択アタッカー抽選テーブルは、作動対象として高確示唆アタッカー１７が選択され易く、低確示唆アタッカー１６は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第１開放パターン抽選テーブルは、開閉パターン（第１変化パターン）として長期開放が選択され易く、短期開放は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第１輝度抽選テーブルは、ＬＥＤ１９ａの輝度として高輝度が選択され易く、低輝度は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第１発光パターン抽選テーブルは、発光パターンとして点灯が選択され易く、次いで、高速点滅が選択され易く、低速点滅は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。
【００７６】
主制御部３０は、突確大当りが確定した際、第１選択アタッカー抽選テーブルを参照して選択アタッカー決定抽選を行い、第１開放パターン抽選テーブルを参照して開閉パターン決定抽選を行い、第１輝度抽選テーブルを参照して輝度決定抽選を行い、第１発光パターン抽選テーブルを参照して発光パターン抽選を行う。
【００７７】
主制御部３０は、これらの抽選（作動パターン抽選処理）の結果に基づいて、突確大当りにおけるラウンド遊技を行うことによって、高確示唆アタッカー１７を高輝度で点灯させるとともに、長期開放させる開放パターンを選択する（高い確率で選択する）ことができる。これにより、高確示唆アタッカー１７を静的（位置、大きさ、形状によって決定する）にも動的（上述の作動態様により決定する）にも視覚的顕著性を高めた態様で作動させることができるため、遊技者に大きな印象を与えることができる。
【００７８】
そして、主制御部３０は、開放パターンに基づいて、高確示唆アタッカー１７を高確率で長期開放させることにより、短期開放よりも遊技球を入賞させることができ、所定の賞球を払出すことができる。
【００７９】
また、主制御部３０は、高確示唆アタッカー１７を上述のように作動させたラウンド遊技後（一の電動役物の変化に係る制御が終了した後）に、突確状態へ高確率で移行させることによって、遊技者に対して、高確示唆アタッカー１７の作動態様と突確大当りとを関連付けて認識させることができる。その結果、遊技者は、高確示唆アタッカー１７が作動したことに基づいて、突確状態への移行を推測し、期待することができる。
【００８０】
（小当りにおけるアタッカーの開閉制御）
主制御部３０は、特図抽選の判定の結果、小当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された第２作動パターンテーブル３３ｂを参照して、作動パターン抽選処理を行い、当該抽選結果に基づいて、小当り遊技を行う。
【００８１】
図４（ｂ）に示すように、第２作動パターンテーブル３３ｂは、乱数値に対して、作動対象のアタッカー（低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７）が設定された第２選択アタッカー抽選テーブルと、アタッカー１６、１７の開放パターン（第２変化パターン、長期開放、短期開放）が設定された第２開放パターン抽選テーブルと、ＬＥＤ１９ａの輝度（低輝度、高輝度）が設定された第２輝度抽選テーブルと、ＬＥＤ１９ａの発光パターン（点滅（高速点滅、低速点滅）、点灯）が設定されている第２発光パターン抽選テーブルとから構成されている。
【００８２】
具体的に、第２選択アタッカー抽選テーブルは、作動対象として低確示唆アタッカー１６が選択され易く、高確示唆アタッカー１７は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第２開放パターン抽選テーブルは、開閉パターン（第２変化パターン）として短期開放が選択され易く、長期開放は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第２輝度抽選テーブルは、ＬＥＤ１９ａの輝度として低輝度が選択され易く、高輝度は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。また、第２発光パターン抽選テーブルは、発光パターンとして低速点滅が選択され易く、次いで、高速点滅が選択され易く、点灯は選択され難いように乱数値に対応するように設定されている。
【００８３】
主制御部３０は、小当りが確定した際、第２選択アタッカー抽選テーブルを参照して選択アタッカー決定抽選を行い、第２開放パターン抽選テーブルを参照して開閉パターン決定抽選を行い、第２輝度抽選テーブルを参照して輝度決定抽選を行い、第２発光パターン抽選テーブルを参照して発光パターン抽選を行う。
【００８４】
主制御部３０は、これらの抽選（作動パターン抽選処理）の結果に基づいて、小当り遊技を行うことによって、低確示唆アタッカー１６を低輝度で低速点滅させるとともに、短期開放させる作動パターンを選択する（高い確率で選択する）ことができる。これにより、高確示唆アタッカー１７よりも目立ち難い態様で作動させることができるため、相対効果で高確示唆アタッカー１７を際立たせて、差別化を図ることにより高確示唆アタッカー１７の視覚的顕著性を高めることができる。
【００８５】
また、上述の通り、高確示唆アタッカー１７は、長期開放される確率が高いため、短期開放される確率が高い低確示唆アタッカー１６よりも、多くの遊技球を入賞させることが可能となっており、高確示唆アタッカー１７の入賞に基づく賞球の期待値を低確示唆アタッカー１６よりも高めることによって、高確示唆アタッカー１７に対して低確示唆アタッカー１６との差別化を図ることができる。
【００８６】
そして、主制御部３０は、低確示唆アタッカー１６を上述のように作動させた小当り遊技後に、通常状態へ移行させることによって、遊技者に対して、低確示唆アタッカー１６の作動態様と通常大当りとの関係性を認識させることができる。
【００８７】
以上の構成から、本実施形態の遊技機は、当りの種類に応じて、アタッカー１６、１７のうちいずれか一方を作動させるとともに、その作動態様を互いに異なるように変化させることによって、遊技者は、アタッカー１６、１７の挙動を注目することで、突確大当りか小当りかを推測することができる。換言すると、突確大当りの期待度を、視認容易な態様で示唆することができる。また、演出表示装置１２では表現することができない躍動的な演出態様で突確大当りまたは突確状態への移行を示唆することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００８８】
また、以上のように、アタッカー１６、１７の作動態様は抽選により決定するものであるため、突確大当りの際は、高確示唆アタッカー１７が目立つ態様で、小当りの際は、低確示唆アタッカー１６が目立たない態様で、それぞれ作動し易いということであるが、抽選確率は低いが、突確大当りの際に、低確示唆アタッカー１６が目立たない態様で作動する場合もあり、突確大当りの期待ができない作動態様であっても、突確大当りの可能性を残す遊技性となっている。
【００８９】
上述のように、１５Ｒ大当り、突確大当りのラウンド遊技中または小当り遊技中に、開放した低確示唆アタッカー１６に入賞した遊技球は、低確示唆カウントセンサ１６２により検知され、入賞信号（検出信号）は主制御部３０に送信される。また、同じく開放した高確示唆アタッカー１７に入賞した遊技球は、高確示唆カウントセンサ１７２により検知され、入賞信号（検出信号）は主制御部３０に送信される。
【００９０】
主制御部３０は、入賞信号を受信した際に、大当りにおけるラウンド遊技毎の入賞数または小当り遊技における入賞数を計数すると共に、計数情報に係る信号を、演出制御部４０に送信し、かつ賞球の払出しに係る賞球信号を払出・発射制御基板５０に送信する。
【００９１】
主制御部３０は、１５Ｒ大当りでは、ラウンド遊技において、開始時に、開閉部材１６ｂ、または開閉部材１７ｂを開放位置に変位させるべく、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１または高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１を開放制御する。そして、遊技球の低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７への入賞数が規定入賞数の１０球目を計数したこと、または低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の開放状態の累計開放時間が３０秒経過したことに基づいて、単位遊技が終了するように、開閉部材１６ｂ、または開閉部材１７ｂを閉鎖位置に変位させるべく、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１または高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１を閉鎖制御する。
具体的に、主制御部３０は、１５Ｒ大当りにおけるラウンド遊技では、単位遊技あたり１回、３０秒間、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を開放するように制御する。
【００９２】
また、主制御部３０は、突確大当りでは、ラウンド遊技において、開始時に、開閉部材１６ｂ、または開閉部材１７ｂを開放位置に変位させるべく、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１または高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１を開放制御する。そして、遊技球の低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７への入賞数が規定入賞数の１０球目を計数したこと、または低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の開放状態の累計開放時間、換言すると低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７の回動を制御する時間（実行時間ｔ）を設定して、当該実行時間ｔが所定期間（例えば、３秒）経過したことに基づいて、単位ラウンド遊技が終了するように、開閉部材１６ｂまたは開閉部材１７ｂを閉鎖位置に変位させるべく、低確示唆アタッカー用ソレノイド１６１または高確示唆アタッカー用ソレノイド１７１を閉鎖制御する。
【００９３】
具体的に、主制御部３０は、突確大当りにおけるラウンド遊技では、単位遊技あたり、上述の開放パターンに基づいて、所定期間で１回、または複数回、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を開放するようにして、１回当りの開放が長期開放または短期開放となるように制御する。
【００９４】
また、主制御部３０は、小当りでは、小当り遊技において、上述の開放パターンに基づいて、１回（長期開放）、または複数回（短期開放）、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を、開放制御及び閉鎖制御する。
【００９５】
なお、主制御部３０のＣＰＵ３１は、本実施形態で実行される各抽選用の乱数値、例えば、所定の範囲（例えば０〜６５５３５）を循環するようにインクリメントするインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させる乱数発生手段、遊技球の始動入賞を契機に特図抽選（当否抽選）等を行う当否抽選手段、特図抽選等の状態及び結果を第１特図表示部２２または第２特図表示部２３に変動表示または停止表示させる特図表示制御手段、低確示唆カウントセンサ１６２からの入賞信号に基づいて低確示唆アタッカー１６への遊技球の入賞数を計数し、高確示唆カウントセンサ１７２からの入賞信号に基づいて高確示唆アタッカー１７への遊技球の入賞数を計数するする計数手段、当否抽選手段により大当りと判定された場合、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を上述の所定の開閉パターンで開閉制御する電動役物制御手段、大当り遊技後、特図抽選の当選確率を変動させて、遊技状態を時短状態、または通常状態（通常の遊技状態）よりも有利な遊技状態である確変時短状態へ移行可能とし、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行可能な遊技制御手段、遊技球の普図ゲート１５の通過を契機に普図抽選を行う普通図柄抽選手段、普図抽選の状態及び結果を普図表示部２１に変動表示または停止表示させる普図表示制御手段、第２始動電動役物１４の羽部材１４ｂを突出させて遊技球を受入れ可能とするように始動役物ソレノイド１４２を制御する第２始動電動役物制御手段にそれぞれ相当する。
【００９６】
（演出制御部４０）
演出制御部４０は、主な要素として、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備え、主制御部３０から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７及び演出表示装置１２による演出制御を行う。演出制御部４０は、主制御部３０から送信された輝度決定抽選及び発光パターン抽選の結果情報に係る制御コマンドに基づいて、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７に内蔵されたＬＥＤ１９ａを発光（点滅、点灯）させる演出制御を行う。
【００９７】
（第２の実施形態）
以下、図５〜図８を参照し、いわゆるＳＴ機である遊技機に本発明を搭載した第２の実施形態について説明する。
なお、以下の説明においては、第１の実施形態との差異のみを説明し、共通する点については説明を省略する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、図５に示す、低確示唆アタッカー１６と高確示唆アタッカー１７は、遊技領域４ａの右領域に左右に並設される。
【００９９】
低確示唆アタッカー１６の内部（入賞口の内部）に設けられた低確示唆カウントセンサ１６２の下流には、下方かつ高確示唆アタッカー１７側へ延びる第１通路１６３と、第１通路１６３の途中から高確示唆アタッカー１７とは反対側へ分岐し遊技球を遊技盤４の裏側へ排出する排出口１６４が形成された第２通路１６５が設けられる。
【０１００】
また、高確示唆アタッカー１７の内部（入賞口の内部）に設けられた高確示唆カウントセンサ１７２の下流には、下方かつ低確示唆アタッカー１６側へ延びる第３通路１７３と、第３通路１７３の途中から低確示唆アタッカー１６とは反対側へ分岐し排出口１７４が形成された第４通路１７５が設けられる。
【０１０１】
左右の第１通路１６３及び第３通路１７３は、互いの下流側において後述する確変センサ１８０が設けられ、その下流側に排出口１８１が形成された特定領域１８２に連通して合流している。すなわち、低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７の内部に１つの特定領域１８２が設けられている。
【０１０２】
低確示唆アタッカー１６は、その内部に、遊技球の特定領域１８２への転動（確変センサ１８０の通過）の可否を決定する低確蓋部材１６６を設ける。低確蓋部材１６６は、遊技球の、第１通路１６３から第２通路１６５への転動を不能とするとともに、第１通路１６３から特定領域１８２への転動を可能とする確変位置（図５の実線の位置）と、第１通路１６３から第２通路１６５への転動を可能とするとともに、第１通路１６３から特定領域１８２への転動を不能とするアウト位置（図５の二点鎖線の位置）とに前後方向の軸回りに回動可能となっている。
【０１０３】
高確示唆アタッカー１７は、その内部に、低確示唆アタッカー１６と同様、遊技球の特定領域１８２への転動（確変センサ１８０の通過）の可否を決定する高確蓋部材１７６を設ける。高確蓋部材１７６は、遊技球の、第３通路１７３から第４通路１７５への転動を不能とするとともに、第３通路１７３から特定領域１８２への転動を可能とする確変位置（図５の実線の位置）と、第３通路１７３から第４通路１７５への転動を可能とするとともに、第３通路１７３から特定領域１８２への転動を不能とするアウト位置（図５の二点鎖線の位置）とに前後方向の軸回りに回動可能となっている。
【０１０４】
ここで、特定領域１８２の確変センサ１８０は、遊技球の通過の有無によって、主制御部３０により、大当り遊技終了後の遊技状態を確変時短状態または時短状態のいずれかへ移行させる契機となるセンサである。すなわち、確変センサ１８０が遊技球を検知した場合には、主制御部３０により、大当り遊技終了後に確変時短状態へ移行するように、また確変センサ１８０が遊技球を検知しなかった場合には、主制御部３０により、大当り遊技終了後に時短状態へ移行するように制御される。
従って、第１の実施形態のような確変機のように、確変大当り後に確変時短状態へ必ず移行するようなものではない。
【０１０５】
また、本実施形態の遊技機では、大当りの種類（突確大当りと小当り）に応じて、低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７だけでなく、特定領域１８２を開放可能な低確蓋部材１６６及び高確蓋部材１７６の開放パターンが変化する。
【０１０６】
このように、大当りの種類に応じて開放パターンを変化させるために、主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、突確大当りまたは小当りが確定した場合、アタッカー１６、１７の開放パターンを選択するための開放パターン選択抽選を行い、選択された開放パターンに基づいて、作動対象となるアタッカー１６、１７を決定するためのアタッカー選択抽選を行う。
【０１０７】
本実施形態の遊技機では、アタッカー１６、１７の開放パターンとして、図６に示す突確大当りパターン（第１変化パターン）１〜３と小当りパターン（第２変化パターン）１〜３とを設ける。
【０１０８】
突確大当りパターン（第１変化パターン）１〜３では、１Ｒ目の終了条件として設定されたアタッカー１６、１７の累計開放時間（実行時間ｔ）は、例えば２７秒、２Ｒ目の終了条件として設定されたアタッカー１６、１７の累計開放時間（実行時間ｔ）は、例えば３０秒が設定されている。また、突確大当りパターン１〜３には、アタッカー１６、１７の閉鎖時間（例えば３秒）としてインターバル期間が設定されており、インターバル期間より前の開放パターンである初期開放パターン（実行時間ｔにおける前半）は、対応する小当りパターン（例えば、突確大当りパターン１に対して小当りパターン１、突確大当りパターン２に対して小当りパターン２、突確大当りパターン３に対して小当りパターン３）と同様の態様となっている。
【０１０９】
具体的に、図６（ａ）に示すように、突確大当りパターン１では、初期開放パターン（実行時間ｔにおける前半）として、アタッカー１６、１７が０．１秒間で連続５回開放（遊技球を入賞口に入賞をさせ難い第２変化制御）し、次いでインターバル期間で３秒閉鎖し、次いで（実行時間ｔにおける後半で）２６．５秒開放（遊技球を入賞口に入賞をさせ易い第１変化制御）して、１Ｒが終了し、続いて２Ｒ（３０秒）が開始される。
【０１１０】
一方、図６（ｂ）に示すように、小当りパターン１では、アタッカー１６、１７が０．１秒間で５回開放（第２変化制御）する。
このように、突確大当りパターン１の初期開放パターンと、対応する小当りパターン１のアタッカー１６、１７の開放パターンとが同様であるため、遊技者は、その開放態様だけでは、突確大当りか小当りかを判断することはできない。
【０１１１】
図６（ｃ）に示すように、突確大当りパターン２では、初期開放パターンとして、アタッカー１６、１７が１秒間開放後、一旦閉鎖して再び３秒開放し、次いでインターバル期間で３秒閉鎖し、次いで２３秒開放して１Ｒが終了し、続いて２Ｒ（３０秒）が開始される。
【０１１２】
一方、図６（ｄ）に示すように、小当りパターン２では、アタッカー１６、１７が１秒間開放後、一旦閉鎖して再び３秒開放する。
このように、突確大当りパターン２の初期開放パターンと、対応する小当りパターン２のアタッカー１６、１７の開放パターンとが同様であるため、遊技者は、その開放態様だけでは、突確大当りか小当りかを判断することはできない。
【０１１３】
図６（ｅ）に示すように、突確大当りパターン３では、初期開放パターンとして、アタッカー１６、１７が５秒間開放し、次いでインターバル期間で３秒閉鎖し、次いで２２秒開放して１Ｒが終了し、続いて２Ｒ（３０秒）が開始される。
【０１１４】
一方、図６（ｆ）に示すように、小当りパターン３では、アタッカー１６、１７が５秒間開放する。
このように、突確大当りパターン３の初期開放パターンと、対応する小当りパターン３のアタッカー１６、１７の開放パターンとが同様であるため、遊技者は、その開放態様だけでは、突確大当りか小当りかを判断することはできない。
【０１１５】
このように、遊技球を入賞口に入賞させやすい突確大当りパターンであっても、入賞させ易い態様を維持したまま、開放パターンにバリエーションを設けることができ、この開放パターンをアタッカー１６、１７の開放演出として採用することにより、演出のバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
ここで演出制御部４０は、１Ｒ目のラウンド遊技（実行時間ｔ）における前半である、初期開放パターンに基づいてアタッカー１６、１７が開放するタイミングで、アタッカー１６、１７の作動に係る事前報知、例えば、「アタッカーが開放します。右打ちをして下さい。」等を演出報知手段であるスピーカ６Ｌ、６Ｒ、演出表示装置１２を介して、音声出力及び文字表示させる制御を行う。これにより、遊技者にアタッカー１６、１７が作動することを認識させて、アタッカー１６、１７に向かって遊技球を発射させることができ、発射された遊技球を１Ｒ目のラウンド遊技（実行時間ｔ）の後半である、インターバル期間後のアタッカー１６、１７の開放タイミングに間に合うようにアタッカー１６、１７に到達させることができ、確実に遊技球をアタッカー１６、１７に入賞させることができる。
【０１１７】
なお、本実施形態の遊技機では、突確大当りパターンにおけるインターバル期間及び小当りパターン終了後に、突確大当りか小当りかを示唆する所定の演出を行い（例えば、戦いの勝負の勝敗、宝箱の発見、爆弾の爆発等によって示唆する）、当該演出後に、突確大当りの場合は、１Ｒの続きの遊技を開始し、小当りの場合は、通常の遊技状態へ移行する。
【０１１８】
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、突確大当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された突確大当り開放パターン選択テーブルを参照して突確大当りに係る開放パターン（突確大当りパターン１〜３）を選択する開放パターン選択抽選を行う。
【０１１９】
図７（ａ）に示すように、突確大当り開放パターン選択テーブルには、上述の突確大当りパターン１が選択される確率が５％、突確大当りパターン２が選択される確率が４０％、突確大当りパターン３が選択される確率が５５％となるように設定されている。すなわち、初期開放パターンの開放態様が最も長期（５秒）である突確大当りパターン３が最も選択され易く、初期開放パターンの開放態様が最も短期（０．１秒×５回＝０．５秒）である突確大当りパターン１が最も選択され難くなっている。
【０１２０】
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、小当りが確定した場合、ＲＡＭ３３に記憶された小当り開放パターン選択テーブルを参照して小当りに係る開放パターン（小当りパターン１〜３）を選択する開放パターン選択抽選を行う。
【０１２１】
図７（ｂ）に示すように、小当り開放パターン選択テーブルには、上述の小当りパターン１が選択される確率が７０％、小当りパターン２が選択される確率が２９％、小大当りパターン３が選択される確率が１％となるように設定されている。すなわち、開放パターンの開放態様が最も短期（０．５秒）である小当りパターン１が最も選択され易く、開放パターンの開放態様が最も長期（５秒）である小当りパターン３が最も選択され難くなっている。
【０１２２】
続いて、主制御部３０は、選択された開放パターンに基づいて、ＲＡＭ３３に記憶されたアタッカー選択テーブル１〜３のいずれかを参照して作動対象となるアタッカー１６、１７を選択するアタッカー選択抽選を行う。
【０１２３】
図８（ａ）に示すように、アタッカー選択テーブル１には、低確示唆アタッカー１６が作動対象として選択される確率が９０％、高確示唆アタッカー１７が作動対象として選択される確率が１０％となるように設定され、低確示唆アタッカー１６が選択され易く、高確示唆アタッカー１７が選択され難くなっている。
【０１２４】
図８（ｂ）に示すように、アタッカー選択テーブル２には、低確示唆アタッカー１６が作動対象として選択される確率が５０％、高確示唆アタッカー１７が作動対象として選択される確率が５０％となるように設定され、低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７が同じ割合で選択されるようになっている。
【０１２５】
図８（ｃ）に示すように、アタッカー選択テーブル３には、低確示唆アタッカー１６が作動対象として選択される確率が１０％、高確示唆アタッカー１７が作動対象として選択される確率が９０％となるように設定され、低確示唆アタッカー１６が選択され難く、高確示唆アタッカー１７が選択され易くなっている。
【０１２６】
次に、低確蓋部材１６６及び高確蓋部材１７６の開放パターンについて説明する。低確蓋部材１６６、高確蓋部材１７６の開放パターンでは、確変位置がアタッカー１６、１７の開放状態に対応し、アウト位置がアタッカー１６、１７の閉鎖状態に対応する。
【０１２７】
すなわち、突確大当りが確定した際、低確蓋部材１６６または高確蓋部材１７６は、選択されたアタッカー１６、１７に対応する蓋部材（例えば、高確示唆アタッカー１７が選択された場合は高確蓋部材１７６、低確示唆アタッカー１６が選択された場合は低確蓋部材１６６）が、選択されたアタッカー１６、１７の開放パターンと同期して開閉する。
【０１２８】
一方、小当りが確定した際、低確蓋部材１６６または高確蓋部材１７６は、所定のタイミングで上述の小当りパターン１と同じ開放パターンで開閉する。具体的に、低確蓋部材１６６または高確蓋部材１７６は、小当り確定後、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７が小当りパターン１〜３のいずれかに基づいて開放する前に、０．１秒間×５回開放する。従って、小当り遊技において、たとえ、開放した低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７に遊技球が入賞したとしても、その際には既に、低確蓋部材１６６または高確蓋部材１７６は、開放作動後であり、アウト位置（閉鎖状態）にあるため、遊技球を、特定領域１８２（確変センサ１８０）へ通過させることができない。
【０１２９】
以上から、主制御部３０は、突確大当りが確定した場合、開放パターン選択抽選及びアタッカー選択抽選の結果に基づいて、１Ｒ目の初期開放パターンが最も長期に設定された突確大当りパターン３を選択し（高確率で選択し）、かつ作動対象として、高確示唆アタッカー１７及び高確蓋部材１７６を選択する（高確率で選択する）ことによって、静的（位置、大きさ、形状によって決定する）にも動的（上述の開放パターンを含む作動態様により決定する）にも視覚的顕著性を高めた態様で作動させることができ、遊技者に大きな印象を与えることが可能となる。また、主制御部３０は、１Ｒにおけるインターバル期間後（所定のタイミング）に、高確示唆アタッカー１７及び高確蓋部材１７６を長期開放（例えば２３秒＋３０秒）するため、右打ちした遊技球を容易に高確示唆アタッカー１７に入賞させ、入賞した遊技球を特定領域１８２（確変センサ１８０）に通過させることができ、突確大当り終了後に確変状態（突確遊技）へ移行させることができる。
すなわち、遊技者は、高確示唆アタッカー１７の開放パターン等に応じた所定の作動態様に基づいて、当該作動後の突確遊技を期待することができる。また、高確示唆アタッカー１７の入賞に基づく賞球の期待値を、低確示唆アタッカー１６よりも高めることによって、高確示唆アタッカー１７に対して低確示唆アタッカー１６との差別化を図ることができる。
【０１３０】
また、主制御部３０は、小当りが確定した場合、開放パターン選択抽選及びアタッカー選択抽選の結果に基づいて、小当り遊技の開放パターンが最も短期に設定された、小当りパターン１を選択し（高確率で選択し）、かつ作動対象として、低確示唆アタッカー１６及び低確蓋部材１６６を選択する（高確率で選択する）ことによって、高確示唆アタッカー１７よりも目立ち難い態様で作動させることができる。また、主制御部３０は、低確蓋部材１６６を、小当り遊技において、低確示唆アタッカー１６が小当りパターン１に基づいて開放する前に、小当りパターン１に基づいて短期開放（０．１秒×５回）するため、右打ちした遊技球の低確示唆アタッカー１６への入賞を困難にさせ、たとえ、低確示唆アタッカー１６へ遊技球が入賞した場合であっても、入賞した遊技球を特定領域１８２（確変センサ１８０）に通過させることは実質不能となっており、小当り終了後に確実に通常遊技へ移行させることができるようになっている。
【０１３１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の第１の実施形態、第２の実施形態及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１３２】
（変形例）
（１）上述の実施形態では、発光パターンに消灯を含めていないが、含めるようにしてもよい。
【０１３３】
（２）上述の実施形態では、突確大当りのラウンド遊技及び小当り遊技において、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７のいずれかを作動対象としているが、それに限定されず、低確示唆アタッカー１６及び高確示唆アタッカー１７の双方を作動対象のアタッカーとして設定してもよい。この場合、突確大当りまたは小当りに応じて、各アタッカーの開放パターンを設定する。
【０１３４】
例えば、突確大当りの場合は、開放パターンとして、高確示唆アタッカー１７は長期開放、低確示唆アタッカー１６は短期開放がそれぞれ選択され易く、また、小当りの場合は、開放パターンとして、高確示唆アタッカー１７は短期開放、低確示唆アタッカー１６は長期開放がそれぞれ選択され易くなるように設定する。これにより、互いの開放態様（変化態様）が異なるようにしてアタッカー１６、１７を作動させることができる。
【０１３５】
（３）上述の実施形態では、主制御部３０がＲＡＭ３３に記憶された第１作動パターンテーブル３３ａ及び第２作動パターンテーブル３３ｂに基づいて、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７に内蔵されたＬＥＤ１９ａの発光態様を決定するための輝度決定抽選及び発光パターン抽選を行っているが、それに限定されず、演出制御部４０のＲＡＭ４３に第１輝度抽選テーブル、第１発光パターン抽選テーブル、第２輝度抽選テーブル及び第２発光パターン抽選テーブルを記憶させ、演出制御部４０は、突確大当りまたは小当りの確定に基づいて、輝度決定抽選及び発光パターン抽選を行うようにしてもよい。演出制御部４０は、それらの抽選結果に基づいて、ＬＥＤ１９ａを発光させるようにする。
【０１３６】
（４）第２の実施形態では、突確大当りパターン１〜３に基づいて、初期開放パターンとして、ラウンド遊技の前半で、比較的入賞し難い開放パターンでアタッカー１６、１７を開放し、後半で比較的入賞し易い開放パターンでアタッカー１６、１７を開放するようにしているが、その逆となるように設定してもよい。すなわち、ラウンド遊技の前半で、比較的入賞し易い開放パターンでアタッカー１６、１７を開放し、後半、入賞し難い開放パターンでアタッカー１６、１７を開放してもよい。
【０１３７】
また、この場合、前半のアタッカー１６、１７の開放タイミングで右打ちされた遊技球がアタッカー１６、１７に到達するように、事前にアタッカー１６、１７の作動に係る「事前報知（例えば、「アタッカーが開放します。右打ちをして下さい。」を表示、出力）を行う場合と、「事前報知」行わない場合とを設けてもよい。これにより、遊技球の入賞数を変化させて賞球の払出数を変化させることができ、新たな遊技を提供することができる。
【０１３８】
（５）第２の実施形態では、低確蓋部材１６６または高確蓋部材１７６が開放することによって、アタッカー１６、１７に入賞した遊技球を特定領域１８２へ通過させることが可能となっているが、それに限定されることはない。
例えば、アタッカー１６、１７の特定領域１８２の近傍に、アタッカー１６、１７に入賞した遊技球を一旦滞留させる滞留領域（図示省略）を設ける。この滞留領域は、例えば、アタッカー１６、１７に入賞した３個の遊技球を一時的に滞留させることが可能であって、アタッカー１６、１７に入賞した４個目の遊技球が、既に滞留している３個目の遊技球に衝突することによって、流下方向が変化して、特定領域１８２へ通過させることが可能となっている。
【０１３９】
従って、特定領域１８２に遊技球を通過させるために必要な予め定められた個数（例えば３個）の遊技球が、アタッカー１６、１７に入賞しなければ、換言すると滞留領域に滞留しなければ、特定領域に遊技球を通過させることができないようになっている。この場合、例えば、アタッカ−１６、１７の開放パターン（第１変化パターンにおける第１変化制御）に基づいて、長期開放させることにより、少なくとも予め定められた個数（３個）以上の遊技球をアタッカー１６、１７に入賞させることができ、開放パターン（第２変化パターンにおける第２変化制御）に基づいて短期開放させることにより、アタッカー１６、１７への遊技球の入賞を予め定められた個数未満（０個でもよい）に制限する。
なお、滞留領域は、遊技球が特定領域１８２を通過したこと、または、当該ラウンド遊技が終了したことに基づいて、遊技球の滞留を解除して、排出口から遊技球を排出させる。
【０１４０】
（６）第２の実施形態では、アタッカー１６、１７に入賞した遊技球のいずれもが特定領域１８２を通過可能となるように構成されているが、それに限定されず、高確示唆アタッカー１７に入賞した遊技球のみが通過可能なように、高確示唆アタッカー１７に、特定領域（図示省略）を設けるようにしてもよい。
【０１４１】
（７）上述の実施形態では、突確大当り及び小当りの示唆を、低確示唆アタッカー１６または高確示唆アタッカー１７を用いて行っているが、それに限定されず、大当り確定時の演出として、確変大当りか通常大当りかを示唆するようにしてもよい。この場合、アタッカー１６、１７の作動態様は、突確大当りの示唆に係る作動態様を確変大当りに適用し、小当りの示唆に係る作動態様を通常大当りに適用する。
また、これらの大当り等（確変大当り、通常大当り、突確大当り、小当り）の示唆については、大当り等の確定後の適切なタイミングで行えばよく、例えば、大当り確定後の大当り遊技前、または大当り遊技中（ラウンド遊技中）、のいずれか一方または双方のタイミングで行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１２  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１３１  第１始動口センサ、１４  第２始動電動役物、１４ａ  第２始動入賞口、１４ｂ  羽部材、１４１  第２始動口センサ、１５  普図ゲート、１６  低確示唆アタッカー、１６ａ  低確示唆アタッカー口、１６ｂ  開閉部材、１６１  低確示唆アタッカー用ソレノイド、１６２  低確示唆カウントセンサ、１６３  第１通路、１６５  第２通路、１６６  低確蓋部材、１７  高確示唆アタッカー、１７ａ  高確示唆アタッカー口、１７ｂ  開閉部材、１７１  高確示唆アタッカー用ソレノイド、１７２  高確示唆カウントセンサ、１７３  第３通路、１７５  第４通路、１７６  高確蓋部材、１８０  確変センサ、１８２  特定領域、１９ａ  フルカラーＬＥＤ、１９ｂ  高輝度ＬＥＤ、２０  図柄表示装置、２１  普図表示部、２２  第１特図表示部、２３  第２特図表示部、３０  主制御部、３１  ＣＰＵ、３２  ＲＯＭ、３３  ＲＡＭ、４０  演出制御部
【図１】
2016168148.tif 000003
【図２】
2016168148.tif 000004
【図３】
2016168148.tif 000005
【図４】
2016168148.tif 000006
【図５】
2016168148.tif 000007
【図６】
2016168148.tif 000008
【図７】
2016168148.tif 000009
【図８】
2016168148.tif 000010