(57)【要約】【課題】設置をすることが容易な可搬性の表示装置を提供すること。【解決手段】表示装置５０は、設定された遊技関連設備識別情報を表示可能な表示部と、点灯あるいは点滅可能な発光部と、を一体的に備えている。そして、表示装置５０は、遊技場１内を持ち運び可能に構成されている。【選択図】図５
2016168233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された遊技関連設備識別情報を表示可能な表示部と、
点灯あるいは点滅可能な発光部と、を一体的に備え、
遊技場内を持ち運び可能に構成されている表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置であって、
運用状態にある台番号表示装置自身が移動された状態を検出する移動検出センサを備えている表示装置。
【請求項３】
請求項１〜２のいずれかに記載の表示装置であって、
遊技関連設備識別情報に備えられているスピーカから出力される音声情報を受信可能なマイクを備え、
音声情報に含まれる非可聴帯域に含まれる非可聴情報を識別可能な表示装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の表示装置であって、
遊技機の遊技状態に応じた信号を受信可能となっており、
発光部は、この信号に応じて発光可能となっている表示装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の表示装置であって、
遊技関連設備に備えられているマイクとスピーカとに対して音声通信可能なスピーカとマイクとを備え、
台番号表示装置自身と遊技関連設備とは、互いが音声通信を介して相手の存在を確認可能となっている表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場で使用する可搬性の表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場において遊技機（例えば、スロットマシーン、パチンコ）を遊技しているとき、大当たりが何度も続くと多くの遊技媒体（例えば、遊技機がスロットマシーンならメダル、遊技機がパチンコなら玉）が遊技機から払い出されることがある。このように多くの遊技媒体が払い出されると、遊技機本体に設けられている受け皿だけでは遊技媒体を収容しきれないことがある。その場合、この受け皿に収容しきれなかった遊技媒体は、予め、遊技場に用意されている下記の特許文献１に示すような収容箱（いわゆる、ドル箱）に収容されることとなっている。このように遊技媒体１１０が収容された収容箱１１２は、例えば、専用台１０６にそれぞれ載せられた状態で島通路（例えば、遊技者ｍが着座している椅子１０４の後ろの島通路）１０５に置かれることがある（図１３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来技術のように島通路１０５に収容箱１１２を置いてしまうと、この置いてしまった収容箱１１２が島通路１０５の一部を塞ぐ格好となっている。そのため、この島通路１０５を通行する他の遊技者ｍや遊技場のスタッフ（図示しない）に対する注意喚起等の観点から、この収容箱１１２の傍にはパトライト（登録商標）１５０が設置されている。また、上述した従来技術のように島通路１０５に置いた収容箱１１２に収容されている遊技媒体１１０がどの遊技機１０３から払い出されたかを他の遊技者ｍや遊技場のスタッフに対して認知させるための台番号が記された台番号プレート１５２が挿し込まれている。そのため、これらパトライト（登録商標）１５０の設置や台番号プレート１５２の挿し込みを遊技場のスタッフが行わなければいけなくなり、面倒な作業となっていた。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決しようとするもので、その目的は、設置をすることが容易な可搬性の表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の目的を達成するためのものであって、以下のように構成されている。この発明は、設定された遊技関連設備識別情報を表示可能な表示部と、点灯あるいは点滅可能な発光部とを一体的に備え、遊技場内を持ち運び可能に構成されている表示装置である。表示装置は、運用状態にある台番号表示装置自身が移動された状態を検出する移動検出センサを備えていてもよい。また、表示装置は、遊技関連設備識別情報に備えられているスピーカから出力される音声情報を受信可能なマイクを備え、音声情報に含まれる非可聴帯域に含まれる非可聴情報を識別可能となっていてもよい。また、表示装置は、遊技機の遊技状態に応じた信号を受信可能となっており、発光部は、この信号に応じて発光可能となっていてもよい。また、表示装置は、遊技関連設備に備えられているマイクとスピーカとに対して音声通信可能なスピーカとマイクとを備え、台番号表示装置自身と遊技関連設備とは、互いが音声通信を介して相手の存在を確認可能となっていてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、設置をすることが容易な可搬性の表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技場のスロットマシーン島の一部を示す斜視図である。
【図２】図１の主要部の拡大図である。
【図３】図１の遊技場のシステム構成図である。
【図４】図３の呼出装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１の表示装置の拡大図である。
【図６】図３の表示装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第１の動作を説明するフローである。
【図８】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第２の動作を説明するフローである。
【図９】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第３の動作を説明するフローである。
【図１０】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第４の動作を説明するフローである。
【図１１】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第５の動作を説明するフローである。
【図１２】図１の呼出装置と表示装置との相互関連の第６の動作を説明するフローである。
【図１３】従来技術に係る遊技場のスロットマシーン島の一部を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための形態を、図１〜１２を用いて説明する。なお、以下の説明にあたって、「遊技機３」が「スロットマシーン３」である形態を説明する。そのため、この実施の形態では、「遊技媒体１０」が「メダル１０」となっている。
【００１０】
まず、実施例に係る遊技場１の概略構成を説明する（図１〜２参照）。遊技場１には、複数台（この実施の形態では、１０台）のスロットマシーン島２が設けられている。このスロットマシーン島２の両側には、複数台（この実施の形態では、１０台）のスロットマシーン３がそれぞれ設けられている。そのため、この遊技場１の１つのスロットマシーン島２には、２０台（１０台×２＝２０台）のスロットマシーン３が設けられていることとなる。したがって、この遊技場１には、２００台（１０台×２×１０台＝２００台）のスロットマシーン３が設けられていることとなる。
【００１１】
なお、この２００台のスロットマシーン３には、ホールコンピュータ４０が認識可能に、予め、台番号として「００１〜２００」が設定されていることとする。また、このスロットマシーン島２の両側には、各スロットマシーン３に対応するように複数台（この実施の形態では、１０台）の呼出装置３０がそれぞれ設けられている。そのため、この遊技場１には、２００台のスロットマシーン３と２００台の呼出装置３０とが設けられていることとなる。
【００１２】
この呼出装置３０は、遊技者Ｍが遊技場１のスタッフを呼び出したり、遊技者Ｍが対応するスロットマシーン３の遊技データ（例えば、本日の大当たり回数、前回の大当たりから消化したゲーム数等）を見たりする端末である。また、遊技場１には、各スロットマシーン３に対して向かい合う位置にそれぞれ椅子４が設けられている。これにより、遊技者Ｍは椅子４に着座してスロットマシーン３を遊技できる。
【００１３】
なお、この図１では、台番号「００１〜２００」の２００台のスロットマシーン３のうち、台番号「００１〜００７」の７台のスロットマシーン３が描かれている。また、この図１から明らかなように、この台番号「００１〜００７」の７台のスロットマシーン３のうち、台番号「００２」のスロットマシーン３は、大当たりが何度も続いたため、多くのメダル１０が払い出されたこととなっている。このように多くのメダル１０が払い出されると、スロットマシーン本体２０に設けられている受け皿２２だけではメダル１０を収容しきれない。
【００１４】
そのため、この図１〜２では、従来技術の説明と同様に、この収容しきれなかったメダル１０を遊技場１に予め用意されている３つの収容箱１２（いわゆる、ドル箱）にそれぞれ収容させ、この収容させた３つの収容箱１２をそれぞれ３台の専用台６に載せて遊技者Ｍが着座している椅子４の後ろの島通路５に置いた例を示している。また、この図１からも明らかなように、この３台の専用台６には、収容箱１２と共に表示装置５０がそれぞれ載せられている。
【００１５】
次に、上述した遊技場１のホールシステム１ａの構成を説明する（図３参照）。このホールシステム１ａは、主として、２００台のスロットマシーン３と、この２００台のスロットマシーン３にそれぞれ対応する２００台の呼出装置３０と、これら全てのスロットマシーン３や呼出装置３０を管理するホールコンピュータ４０と、表示装置５０とから構成されている。これら全てのスロットマシーン３や呼出装置３０は、ホールコンピュータ４０に対して遊技場１のネットワーク回線Ｎを介してそれぞれ電気的に接続されている。
【００１６】
以下に、これら呼出装置３０と表示装置５０とについて個別に説明していく。なお、スロットマシーン３やホールコンピュータ４０は、公知のものでよいため、詳細な説明は省略することとする。
【００１７】
まず、呼出装置３０から説明していく（図１参照）。この呼出装置３０は、後述するように、複数の機能（第１の機能〜第３の機能）を備えた端末装置である。この呼出装置３０が、特許請求の範囲に記載の「遊技関連設備」の一例である。なお、この呼出装置３０は、遊技者Ｍが見やすいように、例えば、スロットマシーン島２において、対応するスロットマシーン３の上方に設けられている。
【００１８】
ここで、この呼出装置３０の電気的構成を説明すると、この呼出装置３０は、ＣＰＵ３１と、台番号設定部３２と、入力部３３と、マイク３４と、受信部３５と、発光部３６と、スピーカ３７と、送信部３８と、表示部３９とから構成されている（図４参照）。これら台番号設定部３２と、入力部３３と、マイク３４と、受信部３５と、発光部３６と、スピーカ３７と、送信部３８と、表示部３９とは、ＣＰＵ３１に対してそれぞれ電気的に接続されている。
【００１９】
以下に、これらＣＰＵ３１と、台番号設定部３２と、入力部３３と、マイク３４と、受信部３５と、発光部３６と、スピーカ３７と、送信部３８と、表示部３９とを個別に説明していく。
【００２０】
はじめに、ＣＰＵ３１から説明していく。ＣＰＵ３１は、各種のプログラムを格納しているＲＯＭと、遊技データ（例えば、本日の大当たり回数、前回の大当たりから消化したゲーム数等）や各種の信号を格納可能なＲＡＭとから構成されている記憶部（いずれも図示しない）に対してバス（図示しない）を介して電気的に接続されている。このＣＰＵ３１は、ＲＯＭに格納されている各種のプログラムを動作させると共にＲＡＭに遊技データや各種の信号を格納させて所定の処理を実行するものである。
【００２１】
次に、台番号設定部３２を説明する。台番号設定部３２は、ホールコンピュータ４０が認識可能に、対応するスロットマシーン３の台番号を設定する入力スイッチである。この台番号設定部３２は、例えば、呼出装置３０の側面に設けられている。そして、例えば、台番号が「００１」のスロットマシーン３に対応する呼出装置３０には、この台番号設定部３２から台番号として「００１」が入力されることとなる。
【００２２】
そのため、ＣＰＵ３１は、この台番号設定部３２から台番号が「００１」の入力を受け付けると、この受け付けた台番号「００１」を記憶部に格納する処理を行っている。この処理が行われると、ホールコンピュータ４０は、この処理が行われた呼出装置３０を台番号「００１」のスロットマシーン３に対応するものであると認識できる。
【００２３】
これと同様に、例えば、台番号が「００２」のスロットマシーン３に対応する呼出装置３０には、この台番号設定部３２から台番号として「００２」が入力されることとなる。そのため、ＣＰＵ３１は、この台番号設定部３２から台番号が「００２」の入力を受け付けると、この受け付けた台番号「００２」を記憶部に格納する処理を行っている。このように処理が行われると、ホールコンピュータ４０は、この処理が行われた呼出装置３０を台番号「００２」のスロットマシーン３に対応するものであると認識できる。
【００２４】
以降、これと同様に、残りの１９８台の呼出装置３０にも、この台番号設定部３２から台番号として「００３〜２００」が入力されることとなる。そのため、ＣＰＵ３１は、この台番号設定部３２から台番号が「００３〜２００」の入力を受け付けると、この受け付けた台番号「００３〜２００」を記憶部に格納する処理を行っている。このように処理が行われると、ホールコンピュータ４０は、この処理が行われた呼出装置３０を台番号「００３〜２００」のスロットマシーン３に対応するものであると認識できる。
【００２５】
次に、入力部３３を説明する。入力部３３は、遊技者Ｍが遊技場１のスタッフ（図示しない）を呼び出すためのスイッチである。この入力部３３は、例えば、呼出装置３０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、この入力部３３から遊技者Ｍからの操作（呼出信号）を受け付けたか否かを判定する処理を行っている。そのため、このＣＰＵ３１は、この入力部３３から呼出信号を受け付けたと判定すると、この受け付けた呼出信号を記憶部に格納する処理を行っている。
【００２６】
次に、マイク３４を説明する。マイク３４は、後述する表示装置５０のスピーカ５９から音声通信を介して音声信号を受信するためのものである。このマイク３４は、例えば、呼出装置３０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、このマイク３４から音声信号を受け付けると、この受け付けた音声信号が記憶部に格納されている音声信号と一致するか否かを判定する処理を行っている。
【００２７】
次に、受信部３５を説明する。受信部３５は、ホールコンピュータ４０からネットワーク回線Ｎを介して対応するスロットマシーン３の遊技データを受信する外部入力端子である。この受信部３５は、例えば、呼出装置３０の側面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、この受信部３５から遊技データを受信すると、この受信した遊技データを記憶部に格納する処理を行っている。
【００２８】
次に、発光部３６を説明する。発光部３６は、例えば、ＬＥＤランプの集合体から構成されている。この発光部３６は、例えば、呼出装置３０の表面の縁に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、この発光部３６に対して動作信号（発光部３６を発光させるための信号）を送る処理を行っている。
【００２９】
次に、スピーカ３７を説明する。スピーカ３７は、後述する表示装置５０のマイク５５に対して音声通信を介して音声信号を発するためのものである。このスピーカ３７は、例えば、呼出装置３０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、このスピーカ３７に対して動作信号（スピーカ３７が音声情報や音声情報に含まれる非可聴帯域に含まれる非可聴情報や音声信号を発するための信号）を送る処理を行っている。なお、この非可聴情報には、例えば、台番号や大当たりに関する情報やコードやコマンドが含まれている。
【００３０】
次に、送信部３８を説明する。送信部３８は、ホールコンピュータ４０に対してネットワーク回線Ｎを介してＲＡＭに格納されている各種の信号を送信する外部出力端子である。この送信部３８は、例えば、呼出装置３０の側面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、この送信部３８に対して記憶部に格納されている各種の信号を送る処理を行っている。
【００３１】
最後に、表示部３９を説明する。表示部３９は、例えば、液晶モニターから構成されている。この表示部３９は、例えば、呼出装置３０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、この表示部３９に対して記憶部に格納されている各種の遊技データを表示する処理を行っている。呼出装置３０は、これらＣＰＵ３１と、台番号設定部３２と、入力部３３と、マイク３４と、受信部３５と、発光部３６と、スピーカ３７と、送信部３８と、表示部３９とから電気的に構成されている。
【００３２】
このように電気的に構成されている呼出装置３０は、上述したように複数の機能（第１の機能〜第３の機能）を備えている。ここで、これら複数の機能を個別に説明する。まず、第１の機能から説明する。第１の機能は、遊技者Ｍが呼出装置３０の入力部３３を操作すると、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、発光部３６を赤色に点灯させることができる機能である。この第１の機能により、遊技者Ｍが遊技場１のスタッフを呼出装置３０から呼び出すことができる。
【００３３】
次に、第２の機能を説明する。第２の機能は、スロットマシーン３が大当たり状態になると、ホールコンピュータ４０からの遊技データと記憶部に格納されている各種のプログラムとに基づいて、この大当たり状態になったスロットマシーン３に対応する呼出装置３０の発光部３６を虹色に点灯させることができる機能である。この第２の機能により、他のスロットマシーン３の遊技者Ｍや遊技場１のスタッフに対して対応するスロットマシーン３が大当たり状態になっていることを知らせることができる。
【００３４】
次に、第３の機能を説明する。第３の機能は、ホールコンピュータ４０からの遊技データと記憶部に格納されている各種のプログラムとに基づいて、呼出装置３０に対応するスロットマシーン３の遊技データを表示部３９に表示させることができる機能である。この第３の機能により、この呼出装置３０に対応するスロットマシーン３の調子（大当たりの頻度等）を把握できる。呼出装置３０は、このように構成されている。
【００３５】
次に、表示装置５０を説明する（図５参照）。この表示装置５０は、後述するように、複数の機能（第１の機能〜第２の機能）を備えた端末装置である。また、この表示装置５０は、収容箱１２を載せた専用台６に載せたり、収容箱１２の上に直接載せたりすることができるように、例えば、略四角錐状に形成されている。なお、この表示装置５０は、遊技場１のスタッフが遊技場１内を持ち運び可能に構成されている。そのため、この表示装置５０は、コンパクトに且つ遊技場１内の他の各種機器に対して独立した格好となるように（別体的に）構成されている。
【００３６】
ここで、この表示装置５０の電気的構成を説明すると、この表示装置５０は、ＣＰＵ５１と、電源スイッチ５２と、ランプスイッチ５３と、台番号設定部５４と、マイク５５と、持上検出センサ５６と、表示部５７と、発光部５８と、スピーカ５９とから構成されている（図６参照）。これら電源スイッチ５２と、ランプスイッチ５３と、台番号設定部５４と、マイク５５と、持上検出センサ５６と、表示部５７と、発光部５８と、スピーカ５９とは、ＣＰＵ５１に対してそれぞれ電気的に接続されている。以下に、これらＣＰＵ５１と、電源スイッチ５２と、ランプスイッチ５３と、台番号設定部５４と、マイク５５と、持上検出センサ５６と、表示部５７と、発光部５８と、スピーカ５９とを個別に説明していく。
【００３７】
はじめに、ＣＰＵ５１から説明していく。ＣＰＵ５１は、各種のプログラムを格納しているＲＯＭと、各種の信号を格納可能なＲＡＭとから構成されている記憶部（いずれも図示しない）に対してバス（図示しない）を介して電気的に接続されている。このＣＰＵ５１は、ＲＯＭに格納されている各種のプログラムを動作させると共にＲＡＭに各種のデータを格納させて所定の処理を実行するものである。
【００３８】
次に、電源スイッチ５２を説明する。電源スイッチ５２は、ＣＰＵ５１と、表示部５７と、発光部５８とに対して電源を供給するためのスイッチである。この電源スイッチ５２は、例えば、表示装置５０の底面に設けられている。この電源スイッチ５２をＯＮにすると、ＣＰＵ５１と、表示部５７と、発光部５８とに対して電源が供給されることとなる。
【００３９】
次に、ランプスイッチ５３を説明する。遊技場１のスタッフが発光部５８を発光させるためのスイッチである。このランプスイッチ５３は、例えば、表示装置５０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ３１は、このランプスイッチ５３から遊技場１のスタッフからの操作（スイッチ信号）を受け付けたか否かを判定する処理を行っている。そのため、このＣＰＵ５１は、このランプスイッチ５３からスイッチ信号を受け付けたと判定すると、この受け付けたスイッチ信号を記憶部に格納して発光部５８を発光させる処理を行っている。
【００４０】
次に、台番号設定部５４を説明する。台番号設定部５４は、呼出装置３０が認識可能に、例えば、対応するスロットマシーン３の台番号を設定するためのロータリー式の入力スイッチである。この台番号設定部５４は、例えば、表示装置５０の底面に設けられている。そして、例えば、台番号が「００１」のスロットマシーン３に対応する表示装置５０には、この台番号設定部５４から台番号として「００１」が入力されることとなる。
【００４１】
そのため、ＣＰＵ５１は、この台番号設定部５４から台番号が「００１」の設定を受け付けると、後述するように、この受け付けた台番号「００１」を記憶部に格納して表示部５７に表示させる処理を行っている。この処理が行われると、呼出装置３０は、この処理が行われた表示装置５０を台番号「００１」のスロットマシーン３に対応するものであると認識できる。
【００４２】
次に、マイク５５を説明する。マイク５５は、上述した呼出装置３０のスピーカ３７から音声通信を介して、対応するスロットマシーン３の台番号に関する情報や遊技データ（対応するスロットマシーン３の大当たり等の状態を含む）を受信するためのものである。このマイク５５は、例えば、表示装置５０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ５１は、このマイク５５から音声信号を受け付けると、この受け付けた音声信号が記憶部に格納されている音声信号と一致するか否かを判定する処理を行っている。また、ＣＰＵ５１は、このマイク５５から遊技データを受け付けると、この受け付けた遊技データを記憶部に格納させる処理を行っている。
【００４３】
次に、持上検出センサ５６を説明する。持上検出センサ５６は、表示装置５０が置かれた状態から持ち上げられた状態になったことを検出できるメカニカルセンサ（押圧を検出できるメカニカルなセンサ）である。この持上検出センサ５６、例えば、表示装置５０の底面に設けられている。なお、ＣＰＵ５１は、この持上検出センサ５６から表示装置５０の持ち上げ操作（持上信号）を受け付けたか否かを判定する処理を行っている。そのため、このＣＰＵ５１は、この持上検出センサ５６から持上信号を受け付けたと判定すると、この受け付けた持上信号を記憶部に格納する処理を行っている。
【００４４】
次に、表示部５７を説明する。表示部５７は、例えば、３桁の数字を表示可能なデジタル表示器から構成されている。この表示部５７は、例えば、表示装置５０の表面の下側に設けられている。なお、ＣＰＵ５１は、上述したように、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、この表示部５７に対して記憶部に格納されている台番号を表示する処理を行っている。
【００４５】
次に、発光部５８を説明する。発光部５８は、例えば、ＬＥＤランプの集合体から構成されている。この発光部５８は、例えば、表示装置５０の表面の上側に設けられている。なお、ＣＰＵ５１は、記憶部に格納されている各種のプログラムや遊技データに基づいて、この発光部５８に対して動作信号（発光部５８を様々な色に点灯や点滅させるための信号）を送る処理を行っている。
【００４６】
最後に、スピーカ５９を説明する。スピーカ５９は、上述した呼出装置３０のマイク３４に対して音声通信を介して音声信号を発するためのものである。このスピーカ５９は、例えば、表示装置５０の表面に設けられている。なお、ＣＰＵ５１は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、このスピーカ５９に対して動作信号（スピーカ５９が音声信号を発するための信号）を送る処理を行っている。表示装置５０は、これらＣＰＵ５１と、電源スイッチ５２と、ランプスイッチ５３と、台番号設定部５４と、マイク５５と、持上検出センサ５６と、表示部５７と、発光部５８と、スピーカ５９とから構成されている。
【００４７】
このように電気的に構成されている表示装置５０は、上述したように複数の機能（第１の機能〜第２の機能）を備えている。ここで、これら複数の機能を個別に説明する。まず、第１の機能から説明する。第１の機能は、遊技場１のスタッフが表示装置５０のランプスイッチ５３を操作すると、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、発光部５８を赤色に点灯させることができる機能である。この第１の機能により、表示装置５０の近傍において、遊技者Ｍや遊技場のスタッフに対する注意喚起を行うことができる。
【００４８】
次に、第２の機能を説明する。第２の機能は、記憶部に格納されている各種のプログラムに基づいて、台番号設定部５４から入力された台番号を表示部５７に表示させることができる機能である。この第２の機能により、表示装置５０に所望する台番号を表示できる。
【００４９】
なお、この図１からも明らかなように、表示装置５０は、台番号が「００２」のスロットマシーン３から払い出されたメダル１０を収容している収容箱１２と共に専用台６に載せて使用されている。そのため、この各表示装置５０には、対応するスロットマシーン３の台番号として「００２」がそれぞれ設定されている。したがって、この各表示装置５０の表示部５７には、対応するスロットマシーン３の台番号として「００２」がそれぞれ表示されている（図２参照）。
【００５０】
なお、このように表示装置５０が専用台６に載せて使用されている状態が、特許請求の範囲に記載の「運用状態にある表示装置自身」の一例である。なお、このように使用されている状態において、持上検出センサ５６のセンシングは、設置済ボタン（図示しない）を押した後に開始される構成でも構わないし、表示装置５０が専用台６に載せられた後に静止状態が所定時間（例えば、数秒）継続した後に開始される構成でも構わない。また、この表示装置５０のランプスイッチ５３は、操作された状態となっている。そのため、この表示装置５０の発光部５８は発光した状態となっている。表示装置５０は、このように構成されている。
【００５１】
続いて、上述した呼出装置３０と表示装置５０との相互関連の動作を説明する（図７〜１２参照）。この動作として、以下の６つの動作（第１の動作〜第６の動作）を個別に説明する。
【００５２】
まず、第１の動作から説明する（図７参照）。この第１の動作は、呼出装置３０と表示装置５０との間でリンクを確立させる動作である。はじめに、表示装置５０において、台番号（例えば、「００２」を例に説明する）が設定されると（ステップＳ１）、この表示装置５０から台番号が「００２」に対応する呼出装置３０に対して音声通信を介して（音声信号を発する表示装置５０のスピーカ５９と、この音声信号を受信する呼出装置３０のマイク３４とを介して）（表示装置５０のスピーカ５９から発せられる音声信号）を介して存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ２）。
【００５３】
この呼び掛けに対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答することで（ステップＳ３）、これら呼出装置３０と表示装置５０との間でリンクが確立する（ステップＳ４）。なお、一定時間、この表示装置５０が呼び掛けを繰り返しても呼出装置３０から応答が無い場合、この表示装置５０の発光部５８は所定の発光パターン（例えば、点滅）で発光することとなる。
【００５４】
次に、第２の動作を説明する（図８参照）。この第２の動作は、リンクが確立した呼出装置３０と表示装置５０との間で、互い３０、５０が所定の時間ごとに相手の存在を確認する動作である。はじめに、台番号が「００２」に対応する呼出装置３０から台番号が「００２」に設定された表示装置５０に対して音声通信を介して（音声信号を発する呼出装置３０のスピーカ３７と、この音声信号を受信する表示装置５０のマイク５５とを介して）存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ１０１）。
【００５５】
この呼び掛けに対し、台番号が「００２」に設定された表示装置５０が応答する（ステップＳ１０２）。以降、所定の時間ごとに、これらのステップを繰り返す。これにより、これら呼出装置３０と表示装置５０との間で、互い３０、５０が所定の時間ごとに相手の存在を確認できる。
【００５６】
次に、第３の動作を説明する（図９参照）。この第３の動作は、リンクが確立した呼出装置３０と表示装置５０との間で互いの発光部３６、５８を同期させる動作である。はじめに、台番号が「００２」に対応する呼出装置３０から台番号が「００２」に設定された表示装置５０に対して音声通信を介して（音声信号を発する呼出装置３０のスピーカ３７と、この音声信号を受信する表示装置５０のマイク５５とを介して）を介して存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ２０１）。
【００５７】
この呼び掛けに対し、台番号が「００２」に設定された表示装置５０が応答する（ステップＳ２０２）と、台番号が「００２」に対応する呼出装置３０から表示装置５０に対して発光部５８を自身の発光部３６に同期させる同期信号を送信する（ステップＳ２０３）。これにより、表示装置５０の発光部５８の点灯のパターンが呼出装置３０の発光部３６に同期するように切り替わる（ステップＳ２０４）。その後、台番号が「００２」に設定された表示装置５０から台番号が「００２」に対応する呼出装置３０に対してこの切り替わりが完了した旨の切替完了信号を送信する（ステップＳ２０５）。
【００５８】
このように切り替わると、表示装置５０の発光部５８は、呼出装置３０の発光部３６に同期することとなる。したがって、遊技者Ｍが着座している椅子４の後ろを呼出装置３０と同様に発光させることができるため、遊技場１内の演出の効果を高めることができる。また、遊技者Ｍが着座している椅子４の後ろを発光させることができるため、遊技者Ｍからの呼び出しやこの表示装置５０に対応するスロットマシーン３の遊技状態に対して遊技場１のスタッフが気付きやすい。
【００５９】
次に、第４の動作を説明する（図１０参照）。この第４の動作は、リンクが確立した呼出装置３０と表示装置５０との間で表示装置５０の持ち上げを検出する動作である。はじめに、台番号「００２」に設定された表示装置５０が専用台６に載せられた状態から持ち上げられると（ステップＳ３０１）、この表示装置５０から台番号が「００２」に対応する呼出装置３０に対して音声通信を介して（音声信号を発する表示装置５０のスピーカ５９と、この音声信号を受信する呼出装置３０のマイク３４とを介して）存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ３０２）。
【００６０】
この呼び掛けに対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答することで（ステップＳ３０３）、この表示装置５０から呼出装置３０に対して持上検出信号を送信する（ステップＳ３０４）。これに対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答する（ステップＳ３０５）。この状態が数秒〜数十秒繰り返されると、台番号「００２」に設定された表示装置５０の発光部５８やスピーカ５９から光や音の警報が発せられる（ステップＳ３０６）。
【００６１】
これと同時に、台番号が「００２」の呼出装置３０の発光部３６やスピーカ３７から光や音の警報が発せられる（ステップＳ３０７）。なお、この警報が発せられるまでに、持ち上げられた表示装置５０戻されると（表示装置５０から呼出装置３０に対して持上検出信号が送信されなくなると）、この警報が発せられることがない。また、表示装置５０の電源スイッチ５２がＯＦＦされた場合も、遊技場１のスタッフの操作と認識して、この警報が発せられることがない。
【００６２】
次に、第５の動作を説明する（図１１参照）。この第５の動作は、リンクが確立した呼出装置３０と表示装置５０との間で確立したリンクが途絶えたことを検出する動作である。はじめに、台番号が「００２」に対応する呼出装置３０から台番号が「００２」に設定された表示装置５０に対して音声通信（呼出装置３０のマイク３４、スピーカ３７、）を介して存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ４０１）。
【００６３】
この呼び掛けに対し、表示装置５０から応答が無い状態が数秒〜数十秒繰り返されると、台番号「００２」に設定された表示装置５０の発光部５８やスピーカ５９から光や音の警報が発せられる（ステップＳ４０２）。これと同時に、台番号が「００２」の呼出装置３０の発光部３６やスピーカ３７から光や音の警報が発せられる（ステップＳ４０３）。
【００６４】
最後に、第６の動作を説明する（図１２参照）。この第６の動作は、リンクが確立した呼出装置３０と表示装置５０との間で、表示装置５０を誤って持ち上げたり持ち去ったりした場合でも警報の発しを防ぐ動作である。はじめに、台番号「００２」に設定された表示装置５０が専用台６に載せられた状態から持ち上げられると（ステップＳ６０１）、この表示装置５０から台番号が「００２」に対応する呼出装置３０に対して音声通信（呼出装置３０のマイク３４、スピーカ３７、）を介して存在の呼び掛けが行われる（ステップＳ６０２）。
【００６５】
この呼び掛けに対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答することで（ステップＳ６０３）、この表示装置５０から呼出装置３０に対して持上検出信号を送信する（ステップＳ６０４）。この送信に対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答する（ステップＳ６０５）。
【００６６】
この状態が数秒〜数十秒繰り返されると、台番号「００２」に設定された表示装置５０の電源スイッチ５２がＯＦＦされ、このＯＦＦされた旨の信号が表示装置５０から呼出装置３０に送信される（ステップＳ６０６）。この送信に対し、台番号が「００２」の呼出装置３０が応答する（ステップＳ６０７）。その後、呼出装置３０と表示装置５０との間で確立していたリンクが解除される。
【００６７】
本発明の実施例に係る表示装置５０は、上述したように構成されている。この構成によれば、表示装置５０は、表示部５７と、発光部５８とを備えている。表示部５７は、台番号設定部５４から設定された台番号を表示部５７に表示させるデジタル表示器である。発光部５８は、様々な色に点灯や点滅可能なＬＥＤランプの集合体から構成されている。この表示装置５０は、遊技場１のスタッフが遊技場１内を持ち運び可能に構成されている。そのため、従来技術で説明したパトライト（登録商標）１５０の設置や台番号プレート１５２を挿し込むといった面倒な作業を必要とすることがない。したがって、表示装置５０を容易に設置できる。なお、このように台番号設定部５４から台番号を設定するのであれば、従来技術で説明したように、台番号プレート１５２に台番号を記す手間を省くことや、該当する台番号が記載された台番号プレート１５２を探す手間を省くこともできる。
【００６８】
また、この構成によれば、表示装置５０は、持上検出センサ５６を備えている。そのため、この持上検出センサ５６によって検出した表示装置５０の持ち上げ状態が数秒〜数十秒繰り返されると、例えば、この表示装置５０の発光部５８から光の警報を発することができる。したがって、第３者による表示装置５０の持ち去りを防ぐことができるため、メダル１０の持ち去りも防ぐことができる。
【００６９】
また、この構成によれば、表示装置５０は、呼出装置３０のスピーカ３７から出力される音声情報を受信可能なマイク５５を備えている。この音声情報には、台番号や大当たりに関する情報が含まれているため、呼出装置３０の発光部３６に同期させて表示装置５０の発光部５８を点滅や点灯させることができる。例えば、呼出装置３０が大当たりの演出をしている際には、表示装置５０は音声情報から対応するスロットマシーン３が大当たり状態であることを判別し、表示装置５０の発光部５８を通常よりも派手な演出とする。
【００７０】
また、この構成によれば、呼出装置３０からの遊技データに基づいて、発光部５８を様々な色に点灯や点滅させることができる。そのため、呼出装置３０の発光部３６と表示装置５０の発光部５８との点灯や点滅を同期させることができる。したがって、遊技場１内の演出の効果を高めることができる。
【００７１】
また、この構成によれば、表示装置５０は、マイク５５とスピーカ５９とを備えている。このマイク５５によって、例えば、呼出装置３０のスピーカ３７から音声通信を介して音声信号や遊技データを受信することができる。また、このスピーカ５９によって、例えば、呼出装置３０のマイク３４に対して音声通信を介して音声信号を発することができる。そして、表示装置５０と呼出装置３０とは、互いが音声通信を介して所定の時間ごとに相手の存在を確認可能となっている。そのため、第３者による表示装置５０の持ち去りをより防ぐことができるため、メダル１０の持ち去りもより防ぐことができる。
【００７２】
上述した内容は、あくまでも本発明の一実施の形態に関するものであって、本発明が上記内容に限定されることを意味するものではない。実施例では、「遊技機」が「スロットマシーン３」である形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、「遊技機」が「パチンコ」であっても構わない。その場合、「遊技媒体」が「玉」となる。
【００７３】
また、実施例では、表示装置５０は、収容箱１２を載せた専用台６に載せることができるように略四角錐状に形成されている。しかし、これに限定されるものでなく、表示装置５０は、各種の形状（例えば、略三角錐状、略円柱状、略球状、略パネル状等）であっても構わない。
【００７４】
また、実施例では、表示装置５０の持上検出センサ５６は、メカニカルスイッチの形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、表示装置５０の持上検出センサ５６は、各種のセンサ（例えば、光センサ、荷重センサ等）であっても構わない。また、この持上検出センサ５６として、電源不要の無線通信モジュール（例えば、ローム（株）のＥｎＯｃｅａｎ）を使用しても構わない。その場合、この持ち上げの検出に電源が不要となるため、表示装置５０に必要な電池容量を抑えることができる。
【００７５】
また、実施例では、表示部５７と発光部５８とは別体に構成され、この別体に構成された表示部５７と発光部５８とが表示装置５０に対して一体を成すように構成されている形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、表示部５７と発光部５８とは一体に（兼ねるように）構成され、この一体に構成された表示部５７と発光部５８とが表示装置５０に対して一体を成すように構成されている形態（例えば、ＬＥＤのドットマトリクス、ＬＣＤ等）でも構わない。
【００７６】
また、実施例では、「運用状態にある表示装置自身」の例として、「表示装置５０が専用台６に載せて使用されている状態」を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、表示装置５０が様々な物（例えば、遊技場１の床フロアや収容箱１２等）に載せて使用されている状態であれば、どのような状態にあっても構わない。
【００７７】
また、実施例では、「移動検出センサ」の例として、「運用状態にある表示装置５０が持ち上げられた状態を検出できる持上検出センサ５６」を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、「運用状態にある表示装置５０が引き抜かれたことを検出できる引き抜き検出センサ」であっても構わない。その場合、表示装置５０の運用状態において、この引き抜き検出センサの検知部位が収容箱１２に収容されたメダル１０に挿し込まれた状態となっている。
【００７８】
また、これに限定されるものでなく、「運用状態にある表示装置５０が移動されたことを検出できる加速度検出センサや位置情報検出センサ」であっても構わない。その場合、収容箱１２を載せた専用台６が移動されたことを検出できる。また、これに限定されるものでなく、「運用状態にある表示装置５０が持ち上げられた状態を検出できる明るさ検出センサ」であっても構わない。その場合、表示装置５０を運用状態にすると、載置面によって暗闇となるためセンサがＯＦＦとなり、表示装置５０を持ち上げると、明るくなるためセンサがＯＮとなる。
【００７９】
また、実施例では、「遊技関連設備識別情報」の例として、「台番号」を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、「設置場所」、「時刻」、「時間」、「メッセージ」等でもよい。
【００８０】
また、実施例では、「遊技場１」の例として、「スロットマシーン３」が設けられている場所を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、「スロットマシーン３」や「パチンコ」等の遊技関連設備が設けられているエリアであれば、どのような場所であっても構わない。
【００８１】
また、実施例では、「遊技関連設備」の例として、「呼出装置３０」を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、「スロットマシーン３」、「遊技場１の各種設備（例えば、遊技場１のスピーカ等）」、「遊技媒体の貸出機、遊技場のスタッフが所持する端末装置等」であっても構わない。その場合、これらの各種設備や貸出機や端末装置もネットワーク回線Ｎに電気的に接続されていてもよい。
【００８２】
また、実施例では、ステップＳ４０１の呼び掛けに対し、表示装置５０から応答が無い状態が数秒〜数十秒繰り返されると、台番号「００２」に設定された表示装置５０の発光部５８やスピーカ５９から光や音の警報が発せられる形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、ステップＳ４０１の呼び掛けに対し、表示装置５０から応答が無い状態が繰り返されると、外部トリガーに基づいて、台番号「００２」に設定された表示装置５０の発光部５８やスピーカ５９から光や音の警報が発せられる形態でも構わない。この外部トリガーのことは、第６の動作においても同様である。
【００８３】
また、実施例では、ステップＳ４０１の呼び掛けに対し、表示装置５０から応答が無い状態が数秒〜数十秒繰り返されると、台番号「００２」に設定された表示装置５０の発光部５８やスピーカ５９から光や音の警報が発せられる形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、台番号「００２」に設定された呼出装置３０の発光部３６やスピーカ３７から光や音の警報が発せられる形態でも構わないし、両方から警報が発せられても構わない。
【００８４】
また、実施例において、呼出装置３０と表示装置５０との互いの存在の確認は、所定時間ごとに行うことなく、外部トリガー（例えば、遊技者Ｍが椅子４から立った離席信号が出力されたタイミングや、離席信号が出力後に所定時間が経過したタイミング）に基づいて行ってもよい。
【００８５】
また、実施例では、呼出装置３０と表示装置５０とが音声通信可能な形態を説明した。しかし、これに限定されるものでなく、公知の無線通信であっても構わない。また、表示装置５０は、スロットマシーン３の遊技が終了したことを検出して、この検出に基づいて表示装置自身５０の存在をアピールしてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１      遊技場
３      スロットマシーン（遊技機）
３０    呼出装置（遊技関連設備）
３４    マイク
３７    スピーカ
５０    表示装置
５５    マイク
５６    持上検出センサ
５７    表示部
５８    発光部
５９    スピーカ
【図１】
2016168233.tif 000003
【図２】
2016168233.tif 000004
【図３】
2016168233.tif 000005
【図４】
2016168233.tif 000006
【図５】
2016168233.tif 000007
【図６】
2016168233.tif 000008
【図７】
2016168233.tif 000009
【図８】
2016168233.tif 000010
【図９】
2016168233.tif 000011
【図１０】
2016168233.tif 000012
【図１１】
2016168233.tif 000013
【図１２】
2016168233.tif 000014
【図１３】
2016168233.tif 000015