(57)【要約】      （修正有）【課題】オンラインゲーム参加者が、ライブの参加者とライブのディーラーによりゲーム施設でプレイされているバカラの変形版に参加できるようにするゲーミングシステムを提供する。【解決手段】リモートゲーム参加者はライブディーラーからライブゲーム参加者に配られる物理的遊技カードの映像フィードまたは他の電子表現を受け取る。サーバ１０２が、いずれかのバンカーハンドが他の１以上のプレイヤーハンドに勝つか、いずれかのプレイヤーハンドが１以上のバンカーハンドに勝つか、１のバンカーハンドと１のプレイヤーハンドがタイとなるかについてオンラインゲーム参加者からの賭を受けて、リモートゲーム参加者と変形版バカラゲーム間のプレイを調整する。【選択図】図１
2016137117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングシステムであって、
変形版バカラにおいてライブディーラーにより配られる物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部であって、前記ライブディーラーによりゲーム卓上で従来型バンカーハンドと従来型プレイヤーハンドが配られ、ライブ参加者が前記ゲーム卓にて変形版ゲームに参加し、各ライブ参加者はそれぞれのプレイヤーハンド、バンカーハンド、または双方を受け取ることができる、検出部と、
リモートゲーム参加者がワイドエリアネットワークを介して前記変形版バカラに参加できるように構成されたリモートの電子デバイスと、
前記検出部および前記電子デバイスに接続されたサーバであって、当該サーバが、
前記検出部からワイドエリアネットワークを介して前記電子表現を受け取り、
前記物理的な遊技カードの電子表現を、前記検出部から受け取った通りに前記リモートの電子デバイスに提供し、
前記リモートの電子デバイスから、前記ライブ参加者のバンカーハンドの１つまたは前記ライブ参加者のプレイヤーハンドの１つが、前記従来型バンカーハンドまたは前記従来型プレイヤーハンドにそれぞれ勝つことへの賭を受け、
前記ライブ参加者のバンカーハンドの１つと前記従来型プレイヤーハンド間、または前記ライブ参加者のプレイヤーハンドの１つと前記従来型バンカーハンド間の最終ゲーム結果を判定し、
前記最終ゲーム結果に基づいて、前記リモートの電子デバイスからの賭が勝ったかを判定し、
前記賭が勝ったか否かに従って、前記リモートゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新する、ように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項２】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、プレイのラウンド前に、いずれかの前記ライブ参加者が、バンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取るのを希望することを示すベットを行った場合に、前記ライブ参加者はそれぞれのバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取ることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項３】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、前記変形版ゲームに参加しているリモートゲーム参加者の数を前記ライブディーラーに示す通知を提供するためのディーラーインターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項４】
請求項３のゲーミングシステムにおいて、前記ディーラーインターフェースがさらに、何人のリモート参加者が賭けたかの通知を提供することを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項５】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、前記ライブディーラーがゲームのプレイラウンド中のある時点でこれ以上の賭を受け付けられないことの通知を前記リモートゲーム参加者に提供できるようにするためのディーラーフィンターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項６】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、さらに、
前記サーバに接続され、ゲームのプレイラウンド中に前記リモートゲーム参加者からの賭をもう受け付けていない通知を前記ディーラーに提供するためのディーラーフィンターフェースを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項７】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
ゲームラウンド中の１またはそれ以上の時点で、前記ライブ参加者のバンカーハンドが前記従来型プレイヤーハンドに勝つか、前記ライブ参加者のプレイヤーハンドが前記従来型バンカーハンドに勝つ勝率を計算し、
前記勝率に基づいて１またはそれ以上の払い戻し額を決定し、
前記１またはそれ以上の払い戻し額を、追加の賭を行うかどうかの決定に用いるために、前記リモートゲーム参加者に提供するように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項８】
ライブゲーム参加者とオンラインゲーム参加者の双方が参加できるようにするゲーミングシステムであって、
変形版バカラにおいてライブディーラーにより配られる物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部であって、前記ライブディーラーによりゲーム卓上で従来型バンカーハンドと従来型プレイヤーハンドが配られ、前記オンラインゲーム参加者が彼ら自身のオンラインバンカーハンド、オンラインプレイヤーハンド、または双方を受け取ることができる、検出部と、
あるオンラインゲーム参加者に彼または彼女自身のバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を配るか否かの通知を前記ライブディーラーに提供するディーラーインターフェースと、
オンラインゲーム参加者がワイドエリアネットワークを介して前記変形版バカラに参加できるように構成されたリモートの電子デバイスと、
前記検出部および前記電子デバイスに接続されたサーバであって、当該サーバが、
前記リモートの電子デバイスから、前記オンラインプレイハーハンドが前記従来型バンカーハンドに勝つことの賭を受け、
前記賭を受けたことに応じて、前記ディーラーインターフェースに信号を送り、前記オンラインゲーム参加者にオンラインプレイヤーハンドを配るように前記ディーラーインターフェースから前記ライブディーラーに通告させ、
前記検出部からワイドエリアネットワークを介して前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、および前記オンラインプレイヤーハンドを表す電子表現を受け取り、
これらのハンドの前記電子表現を、前記検出部から受け取った通りに前記リモートの電子デバイスに提供し、
前記従来型バンカーハンドと前記オンラインプレイヤーハンド間の最終ゲーム結果を判定し、
前記従来型バンカーハンドが前記オンラインプレイヤーハンドに勝ったか否かに応じて前記リモートゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新する、ように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項９】
請求項８のゲーミングシステムにおいて、プレイのラウンド前に、いずれかの前記ライブ参加者が、バンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取るのを希望することを示すベットを行った場合に、前記ライブ参加者はそれぞれのバンカーハンド、プレイヤーハンド、または双方を受け取ることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１０】
請求項９のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
ゲームラウンド中の１またはそれ以上の時点で、いずれかのプレイヤーハンドがいずれかの他のバンカーハンドに勝つ勝率を計算し、
前記勝率に基づいて１またはそれ以上の払い戻し額を決定し、
前記１またはそれ以上の払い戻し額を、追加の賭を行うかどうかの決定に用いるために、前記オンラインゲーム参加者に提供するように構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１１】
請求項１０のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、前記オンラインプレイヤーハンド、および、前記ライブバンカーハンドと前記ライブプレイヤーハンドの少なくとも一方または双方が配られた後に、いずれか１のプレイヤーハンドがバンカーハンドのいずれか１つに勝つことの追加の賭を前記オンラインゲーム参加者から受けるよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１２】
請求項１０のゲーミングシステムにおいて、前記サーバがさらに、
前記従来型バンカーハンド、前記従来型プレイヤーハンド、および前記オンラインプレイヤーハンドが配られた後に、前記従来型バンカーハンドが前記オンラインプレイヤーハンドに勝つことの追加の賭を受けるよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１３】
請求項１０のゲーミングシステムにおいて、ゲームのプレイラウンド中に、前記リモートゲーム参加者からの賭をもう受け付けないことの通知を前記サーバから受け取るよう構成されていることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１４】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、さらに、前記ゲームのライブ映像ストリームを前記リモートの電子デバイスに提供するビデオカメラを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
【請求項１５】
請求項１のゲーミングシステムにおいて、前記物理的な遊技カードの少なくとも何枚かが伏せて配られ、さらに、
前記伏せて配られた物理的な遊技カードの少なくとも１以上のライブ映像ストリームを提供する第２のビデオカメラを具えることを特徴とするゲーミングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般に、カジノおよびゲーミングの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲーミングは数年にわたり人気があり成長している。様々な数の異なる種類のゲームに参加を希望する参加者は、コンピュータ、タブレット、またはモバイル装置を使って、インターネットを介して多様なオンラインゲーミングプロバイダの１つと通信して簡単にこれを行うことができる。通常、参加者は選択したオンラインゲーミングプロバイダにアカウントを確立し、アカウントに資金を入れると、当該オンラインゲーミングプロバイダが提供する多くのゲームから選択できるようになる。ゲームは、例えばテキサスホールデム、ブラックジャック、バカラといった多くの電子カードゲーム、あるいはルーレット、キノ、ビンゴ等の他のカジノ型ゲームを含み得る。これらのゲームはそれぞれモバイルまたは固定のコンピュータ、タブレット、スマートフォン、または他の消費者デバイスを用いてオンライン参加者によってプレイされる。
【０００３】
いくつかのゲームは、しかしながら、他のものより人気を獲得していない。例えば、バカラはオンラインゲーミングプロバイダにより広く提供されておらず、その一部はプレイされる伝統的な方法のため、また一部は特に世界の特定地域では比較的知られていないためである。ある見方ではバカラは面白くなく、その理由は伝統的なバリエーションでは、最初にバンカーとプレイヤーのハンドが配られた後にいつもう一枚のカードをもらうかを決定しないからである。
【０００４】
伝統的なバカラゲームをより面白くし、同時にオンラインゲームの参加者にバカラゲームに参加して楽しむ機会をより与えることが望ましい。
【発明の概要】
【０００５】
本書に説明する実施例は、オンラインゲーム参加者が、ライブの参加者とライブのディーラーによりゲーム施設でプレイされているバカラの変形版に参加できるようにする。このバカラの変形版では、参加者が自身のバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取り、これらのハンドに賭けられるようにするものである。
【０００６】
一実施例では、オンラインゲームの参加者は、ライブの参加者に配られたバンカーまたはプレイヤーハンドの結果か、および／または従来型のバンカーとプレイヤーのハンドに賭け金を置くことができる。この実施例では、ゲーミングシステムは、ライブのディーラーにより配られる物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部を具え、ここで従来型のバンカーと従来型のプレイヤーのハンドがライブのディーラーによりゲーム卓上に配られ、ライブの参加者が当該ゲーム卓で変形ゲームに参加して、これらのライブ参加者はそれぞれ自身のプレイヤーハンド、バンカーハンド、またはその両方を受けとることができ、さらに、遠隔のゲーム参加者をワイドエリアネットワークを介してこのバカラの変形版に参加できるように構成されたリモート電子デバイスと、前記検出部および電子デバイスと接続されたサーバであって、前記ワイドエリアネットワークを介して前記検出部から前記電子表現を受け取り、前記物理的な遊技カードの電子表現を、前記リモート電子デバイスに、前記検出部から受けとったように提供し、前記リモート電子デバイスから、ライブ参加者のバンカーハンドのうちの１つまたはライブ参加者のプレイヤーハンドのうちの１つが従来型のバンカーハンドまたは従来型のプレイヤーハンドにそれぞれ勝つことに関する賭け金を受けとり、ライブ参加者のバンカーハンドと従来型のプレイヤーハンド間の最終ゲーム結果、あるいはライブ参加者のプレイヤーハンドと従来型のバンカーハンド間の最終ゲーム結果を特定し、前記最終ゲーム結果に基づいて前記リモート電子デバイスによる賭けが勝ったかを特定し、前記賭けが勝ったか否かに基づいて前記リモートのゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新する、サーバとを具える。
【０００７】
別の実施例では、オンライン参加者は、従来型のバンカーおよびプレイヤーハンドに加えてバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受けとることができ、このバンカーおよび／またはプレイヤーハンドはライブのゲーム参加者に提供される。本実施例では、ゲームシステムは、ライブのディーラーが配る物理的な遊技カードの電子表現を提供する検出部と、オンラインのゲーム参加者に自身のバンカーハンド、プレイヤーハンド、あるいはその両方を配るか否かを前記ライブのディーラーに表示するディーラーインターフェースと、ワイドエリアネットワークを介してこのバカラの変形版にオンラインのゲーム参加者を参加できるように構成されたリモート電子デバイスと、前記検出部および電子デバイスに接続されたサーバであって、前記オンラインのプレイヤーハンドが従来型のバンカーハンドに勝つことへの賭けを前記リモートの電子デバイスから受け付け、この賭けの受け付けに応答して、前記ディーラーインターフェースに信号を送って前記ライブのディーラーに当該オンラインのゲーム参加者にオンラインのプレイヤーハンドを配るように指示し、前記ワイドエリアネットワークを介して前記検出部から前記従来型のバンカーハンド、前記従来型のプレイヤーハンド、および前記オンラインのプレイヤーハンドを表す電子表現を受け取り、これらのハンドの電子表現を前記リモートの電子デバイスに前記検出部から受けとったように提供し、前記従来型のバンカーハンドとオンラインのプレイヤーハンド間の最終ゲーム結果を特定し、前記従来型のバンカーハンドが前記オンラインのプレイヤーハンドに勝ったか否かに従って前記リモートのゲーム参加者に関するアカウントバランスを更新するよう構成されたサーバとを具える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
本発明の特徴、利点、および目的が、図面とともに以下の詳細な説明からより明らかとなり、ここで同じ参照符号は通して対応するものを示す。
【図１】図１は、カジノや他の公認のゲーム施設といったライブセッティングでのカードゲームをプレイするためのシステム１００の概略図である。
【図２】図２は、変形版バカラのゲーム中のユーザ入力を処理するためのゲーム卓のゲーム卓レイアウトの一実施例である。
【図２ａ】図２ａは、図２に示すゲーム卓レイアウトの任意のベッティングスペースにライブの参加者が賭け金を置いたか否かを自動的に特定するスペースを含む入力センサを示す。
【図２ｂ】図２ｂは、図２ａの入力センサのうちの１つの一実施例を示す。
【図２ｃ】図２ｃは、出力装置に表示されたゲーム情報の例を示す。
【図２ｄ】図２ｄは、表示装置に表示される情報の例であり、ライブ参加者とリモートのゲーム参加者を含むすべてのポジションの情報を含む。
【図２ｅ】図２ｅは、参加者が、他の参加者のハンドに賭けられるように表示する情報の例を示す。
【図３】図３は、各ライブ参加者が自身のプレイヤーおよびバンカーハンドを受けとれるようにしたゲーム卓レイアウトの例を示す。
【図４】図４は、カードを受けとる前に、最初の賭けに加えて追加の賭けをできるようにしたゲーム卓レイアウトの一実施例を示す。
【図５】図５は、図１に示すサーバの一実施例の機能ブロック図である。
【図６】図６は、リモートのゲーム参加者に、ゲーム卓に居るライブ参加者がプレイしているハンドに賭ける選択肢を実現する方法の一実施例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、カジノまたは他の公認のゲーム施設１２０といったライブセッティングでのカードゲームをプレイするためのシステム１００の一実施例のブロック図である。このような「ライブ」のゲームは通常、公認ゲーム施設１２０内に配置されたゲーム卓１２４の周りに集まった人間の参加者に物理的な遊技カードを配る人間のディーラーを伴う。さらに、オンラインのゲーム参加者が、公認ゲーム施設１２０でプレイされているゲームに、ライブ参加者のハンドに賭けることによりゲームに参加することができる。
【００１０】
従来のカジノ環境でプレイ可能なほぼすべての種類のゲームをシステム１００でプレイすることができるが、本発明はバカラの変形版のプレイに集中しており、これはゲーム施設１２０内に配置されたゲーム卓１２４で「ライブの」参加者とプレイする「ライブの」ディーラーを含み、さらに１以上の遠隔のゲーム参加者、または「オンラインの」ゲーム参加者（すなわち、インターネットを介してライブの参加者にプレイされるバカラの変形版に参加するゲームプレイヤー）を含み、これらはライブのディーラーとライブの参加者によりプレイされるゲームに参加することができる。
【００１１】
一実施例において、このバカラ変形版は「トーナメント」形式でプレイされ、ここでは参加者が１またはそれ以上の「バイイン」が許可され、参加者は自身のチップがなくなったら敗退となる。トーナメントプレイはゲーム卓でライブ参加者間で行われ、あるいはライブ参加者とオンライン参加者間で行われる。さらに、トーナメントプレイは勝者に賞金が贈られ、あるいは単にトレードマガジンや他の公認形式でトーナメント勝者として認められる栄誉が与えられる。参加者に与えられる報酬ストラクチャーは、実際にトーナメントがプレイされる地域および／または領域の法律により規定される。オンライン参加者にゲームをより興奮させるために、ライブ参加者は１以上のセレブリティーを含んでもよい。セレブリティの参加者を擁すると、テレビで放送される多くのライブポーカートーナメントのように大きな視聴関心を惹くことが既に証明されている。
【００１２】
［バカラの伝統的ルール］
バカラは簡単な賭博カードゲームであり、（認められたサイドベットを除いては）３つの結果しかなく、（１）プレイヤー、（２）バンカー、そして（３）タイである。プレイヤーの語はライブ参加者を意味するのではなく、バンカーの語はハウスを意味するのではない。プレイヤー、バンカー、タイはライブ参加者が選択可能な単に３つのベットの選択肢の名称である。
【００１３】
カジノの卓でプレイされるバカラは、通常はシューとして知られる容器から配られる８デッキのカードでプレイされる。このシューは効率的なディーリングを容易にしつつ、カードがディーラーによって不用意にエクスポーズされる機会を低減する。オンラインまたはカジノ内のマシンでプレイされる電子形態のバカラは、電子的なカードデッキとシューを用い、実際のカードを用いるゲーム卓でのようにシューの最後までシャッフルが生じない。ゲーム参加者がカードカウンティングする有利性を得るような状況では、カジノは新たなハンドを配る前に再びシャッフルしたり新たなデッキを用いることがある。例えば、追加のベットが許される場合に、このような再シャッフルが用いられる。テーブルゲームと電子ゲームの両方で、上述したように各ハンドの後にカードを再シャッフルすることができる。
【００１４】
バカラでのスコアリングは、各カードの表示に対応するポイントを付与することを含む。各カードの値を特定するのにスートと色は問題とならない。１０以下の各カードはその表示の値を有する。１０と絵札の値は０である。さらに、ハンドのスコアはカードの合計値の右の数字によって決定する。例えば、配られたカードが８と７であれば（スートと色は問わず）、合計値は１５となるがハンドのスコアは５となる。配られたカードが８、７、６であれば、合計値は２１であるがスコアは１となる。このスコアは常に０から９の範囲となり、ブラックジャックのゲームのようにバストすることはない。勝ちハンドは、最終的に９に近いスコアのハンドを同定することにより決定する。最終的に同スコアとなったらタイとなる。タイの場合、タイへのベットが勝ち、バンカーやプレイヤーポジションのベットは戻される。
【００１５】
バカラは、ゲームが非常に近いオッズを提供するため、（タイへのベットを除いて）一か八か（ｈｉｇｈ  ｓｔａｋｅｓ）となりがちなゲームである。
【００１６】
伝統的に、バンカー、プレイヤー、およびタイへのベットは、各ハンドの開始前にライブ参加者により置かれる。その後、２つのハンドがライブディーラーによって配られる。バンカーハンドとプレイヤーハンドの各ハンドは、物理的な遊技カードのデッキから配られる２枚のカードでなる。各ハンドのスコアがディーラーにより計算され、プレイヤー側および／またはバンカー側に以下の条件で３枚目のカードが配られるかが決定される。
【００１７】
−プレイヤー側とバンカー側の双方がスタンド、
−プレイヤー側はスタンド、バンカー側が３枚目のカードを引く、
−バンカー側はスタンド、プレイヤー側が３枚目のカードを引く、
−プレイヤー側とバンカー側の双方が３枚目のカードを引く、
−プレイヤー側が３枚目のカードを引き、場合によってバンカー側が３枚目のカードを引く。
【００１８】
上記の決定は、以下のバカラを配る伝統的なルールに従って行われる。
１．プレイヤー側かバンカー側の合計が８または９の場合、双方がスタンドとなりハンドは終了する。このルールは他のルールに優先される。
２．プレイヤー側とバンカー側の双方が合計６または７の場合、双方がスタンドとなりハンドは終了する。このルールは他のルールに優先される。
３．プレイヤー側は常に、６か７でスタンドとなり、０−５で引く。
４．バンカー側は常に合計７でスタンド、プレイヤー側がスタンドの場合に０−５で引くが、プレイヤー側がスタンドでない場合、０−２のみで引くことが保証される。
５．プレイヤー側がスタンドでなく、バンカー側が合計３−６の場合、バンカー側が３枚目のカードを引くか引かないかの決定は、プレイヤー側が受けとる３枚目のカードの値による。これらの場合、バンカー側の最初の合計が：
（ａ）３であり、プレイヤー側の３枚目のカードの値がＡ−７、９または０の場合（８以外）。
（ｂ）４であり、プレイヤー側の３枚目のカードが２−７の場合。
（ｃ）５であり、プレイヤー側の３枚目のカードが４−７の場合。
（ｄ）６であり、プレイヤー側の３枚が６−７の場合。
【００１９】
上記のルールは伝統的な「プントバンコ」バカラ、あるいは「アメリカンスタイル」バカラと知られるものである。管轄権および／またはライブゲームを開くゲーム運営者によるが、これらのルールへの変更が構想されている。例えば、参加者には、参加者が最初のバンカーハンドを受けとっている場合に、従来のプレイヤーハンドが３枚目のカードを従来ルールの下で受けとるか否かを決定した後に、３枚目のカードを受けとるか否かの選択が与えられる。別の例では、参加者は、例えば参加者の最初のプレイヤーハンドのスコアが７であって、最初の従来型バンカーのスコアが８か９である場合などの特定の条件下でのみ、３枚目のカードを受け取るか否かを決めることができる。もちろん、例えばディーラーが最初のバンカーハンドに３枚目のカードを受けとるか否かをディーラーが決められるようなルールなど、他の変更がゲーム運営者により制定されてもよい。
【００２０】
［変形版バカラゲーム］
上述したように、従来型のバカラは、バンカーハンドとプレイヤーハンドが１つのみ配られ、参加者が自身のバンカーまたはプレイヤーハンドを受けとるものではない。各参加者の賭は、バンカーハンド対プレイヤーハンドの結果により決定される。本明細書に記載の技術とシステムは、ライブ参加者がそれぞれ自身のバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取り、これによりライブ参加者に従来型バカラにはなかった追加のベット機会を提供する。例えば、この変形版バカラゲームによると、ライブ参加者に１以上の以下のベット機会が与えられる。
【００２１】
１．各ライブ参加者が続けて、従来型バンカーおよびプレイヤーハンドに追加のタイおよび／またはバンカーまたはプレイヤーにベットを置くことができる。
【００２２】
２．各ライブ参加者が、自身のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドに勝つか、これらのハンドがタイになるかに賭けることができる。
【００２３】
３．各ライブ参加者が、自身のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つか、これらのハンドがタイになるかに賭けることができる。
【００２４】
４．各ライブ参加者が、自身のバンカーハンドが自身のプレイヤーハンドに勝つか、および／または自身のバンカーとプレイヤーハンドがタイになるかに賭けることができる。いくつかの実施例では、この種の賭はバカラの伝統的ルールが用いられる場合、すなわち参加者が最初のプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに３枚目のカードを引くかどうかの選択が与えられない場合に限られる。
【００２５】
５．各ライブ参加者は、自身のプレイヤーハンドが自身のバンカーハンドに勝つか、および／または、自身のバンカーとプレイヤーハンドがタイとなるかに賭けることができる。いくつかの実施例では、この種の賭はバカラの伝統的ルールが用いられる場合、すなわち参加者が最初のプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに３枚目のカードを引くかどうかの選択が与えられない場合に限られる。
【００２６】
６．各ライブ参加者は、自身のバンカーハンドが１以上の他の参加者のプレイヤーハンドに勝つか、および／または、自身のバンカーハンドと他の参加者のプレイヤーハンドがタイとなるかに賭けることができる。いくつかの実施例では、この種の賭はバカラの伝統的ルールが用いられる場合、すなわち参加者が最初のプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに３枚目のカードを引くかどうかの選択が与えられない場合に限られる。
【００２７】
７．各ライブ参加者は、自身のプレイヤーハンドが１以上の他の参加者のバンカーハンドに勝つか、および／または、自身のプレイヤーハンドと他の参加者のバンカーハンドがタイとなるかに賭けることができる。いくつかの実施例では、この種の賭はバカラの伝統的ルールが用いられる場合、すなわち参加者が最初のプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに３枚目のカードを引くかどうかの選択が与えられない場合に限られる。
【００２８】
８．各リモート参加者は、従来型のバンカーとプレイヤーハンドに関して上記したうちの１つと同様に、および／またはライブ参加者のバンカーおよび／またはプレイヤーハンドの賭けと同様に賭けることができる。
【００２９】
一実施例では、「従来型」バンカーとプレイヤーのハンドを含まない賭けは、プレイの一巡の終局でのみ行われる。これは、本書に記載の変形版バカラゲームでは、ライブ参加者のハンドを伝統型ハンドと比較するためであり、プレイが一巡する間はライブ参加者のハンドと他のライブ参加者の比較がない。本書で用いる「従来型バンカーハンド」と「従来型プレイヤーハンド」の語は、従来型のバカラで配られるバンカーハンドとプレイヤーハンドをいい、誰が「バンカー」役となるかを問わない。特定バージョンのバカラではディーラーが「バンカー」役となり、他の実施例では各ラウンドでバンカーハンドとプレイヤーハンドがライブ参加者の一人によって配られ、各ラウンドがプレイされる毎にライブ参加者間で持ち回りとなる。これは典型的に「アメリカンスタイル」バカラとして知られている。
【００３０】
［システム１００による変形版バカラゲーム］
ディーラー、ライブ参加者、およびリモート参加者の間で行われるゲームプレイは以下の通りである。ライブディーラーは、カジノ等の制定されたゲーム開催地において、ゲーム卓１２４にて物理的な遊技カードをこの変形版バカラゲームをプレイするライブ参加者に配る。ライブ参加者は典型例では、一実施例においてより詳細に後述する図２に示すようなレイアウトのゲーム卓１２４に着席する。
【００３１】
いくつかの実施例では、物理的な遊技カードは、例えば８デッキまでの物理的な遊技カードを保持可能な「シュー」に保持される。シューに入った８デッキの物理的遊技カードを用いると、シャッフルによる休止時間が短くなり、また通常の５２枚のカードのデッキに比べると各カード種類が８倍の数あるためカードカウンティングの機会が減る。しかしながら、トーナメントの実施例では、シューから既にプレイされたカードをトラックすることができる参加者は、このような才能のない他の参加者に対して有利である。トーナメント参加者は残るために互いに競り合うのも事実であり、各参加者が自信のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド、および自身のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンドをプレイする。
【００３２】
ライブディーラーから物理的な遊技カードが配られると、物理的な遊技カードの値を電子表現へと変換可能な任意のデバイスである検出部１０４でスキャンされる。例えば、検出部１０４は、検出部１０４内の公知技術により決定されるように、ディーラーが配る各物理カードをスキャンして、例えばデジタルイメージや、数値やカードスーツの表示といった他の表現情報で、カードの値の電子データ表現を生成するカードリーダである。
【００３３】
他の実施例では、検出部１０４は、ディーラーが配る各ハンドを表示する各カードおよび／またはゲーム卓の画像を撮影して、デジタル画像または映像ストリーム／ファイルを生成するスチールカメラまたはビデオカメラを具える。例えば、７人のライブ参加者を擁するゲームにおいて、ライブ参加者のうちの３人が自身のバンカーとプレイヤーハンドを受けることを希望すると、合計４セットのバンカー／プレイヤーハンドがライブディーラーから配られる（従来型バンカー／プレイヤーハンドの１セットと、自身のハンドを希望する３人のライブ参加者に１セットづつ）。別の実施例では、カードリーダと１以上のカメラを用いてカードの電子表現とともに、ゲーム卓で生じるアクションの視覚的な全体像を提供する。参加者が３枚目のカードを受けとるかを決定できる実施例では、これらの状況下で生ずるオッズ変化を加味してコミッションストラクチャーが変更される。例えば、従来型の「ハウス」エッジは、プレイヤーベットで１．２４％、バンカーベットで１．０６％である。参加者が３枚目のカードを引くか否かを決定できるようにするとこれらのオッズが変化し、このため、従来型ルールからゲームルールが派生する場合には変更されたコミッションが適用される。関連する実施例では、参加者に課されるコミッションは、参加者が３枚目のカードを受ける場合を決める機会が与えられるか否かによって変化する。「レイトベット」、すなわちカードが配られる前に最初の賭け金が置かれた後のベットが許される場合は、このようなレイトベットを希望する参加者にコミッションが課されてもよい。
【００３４】
さらなる別の実施例では、ゲーム中にライブディーラーから配られる少なくとも何枚のカードが伏せて配られる。例えば、当初の従来型バンカーまたはプレイヤーハンドの２枚の最初のハンドの１枚以上、および／またはライブ参加者の２枚の最初のバンカーおよび／またはプレイヤーカードの１枚以上が伏せて配られる。この実施例では、ライブ参加者が伏せられたカードを覗くときに見えるように１のカメラが配置されるか、カメラで伏せたカードを見れるように、透明なゲーム卓を用いるか、通常のゲーム卓に透明窓を配設する。伏せたカードのカメラ画像は、テレビ、ケーブル、サテライト、またはインターネットのネットワークを介してゲームを見ている人々などの多くの視聴者に提供される。このような映像配信は、ライブ参加者に１人またはそれ以上のセレブリティーが含まれる実施例で、ゲームの関心と認識をさらに向上させるために行うことができる。このような「伏せた」アクションは、ライブ参加者とオンライン参加者に等しくゲームに不確定性を追加するのに利用できる。
【００３５】
検出部１０４は、サーバ１０２に電子表現を直接的、あるいはインターネットなどのワイドエリアネットワーク１０６を介して間接的に提供する。別の実施例では、検出部１０４はサーバ１０２と、後に詳述する選択的なディーラーインターフェースユニット１０８を介して通信してもよい。図１ではサーバ１０２はゲーム施設１２０の外部に配置されるように示されているが、別の実施例では、ゲーム施設１２０内に配置されたり、分析システム１２２内に機能的に組み込まれていてもよい。いずれにせよ、検出部１０４からの電子表現がサーバ１０２に提供され、リモートのゲーム参加者がこの変形版バカラゲームに参加することが可能となる。
【００３６】
システム１００は、この変形版画からゲームに関する様々な機能を実行するのに用いられる分析システム１２２を具える。例えば、分析システム１２２は、賭の種類と量の特定、ライブディーラーから配られるバカラの各ハンドのスコアの特定、バカラのどのハンドに３枚目のカードを与えるかの特定、ゲームプレイが進行に伴うバカラの他のハンドに対するバカラの各ハンドのオッズの特定、最終スコアの特定、どのハンドが他のハンドに勝ったかの特定、ライブ参加者および／またはリモートゲーム参加者への払い戻しの追跡を行う。分析システム１２２は典型的に、電子メモリに格納された機械可読コードを実行するマイクロプロセッサまたはマイクロコントローラを具え、分析システムは変形版バカラゲームで用いる上述したタスクの一部または全部を実行する。一実施例では、分析システム１２２がゲーム卓１２４のライブ参加者に伴う機能を担当し、一方でサーバ１０２がリモートゲーム参加者に伴う機能を担当する。
【００３７】
上述したように、システム１００は、ゲーム卓１２４でライブ参加者によりプレイされる変形版バカラゲームにリモートゲーム参加者が参加できるようにする。各リモート参加者は、例えばスマートフォン、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ＰＤＡ、専用ゲーム端末、またはサーバ１０２と通信可能な他の電子デバイスである各々の電子デバイス１１０、１１２および１１４を用いてゲームに参加する。これらの電子デバイスはいずれもゲーム施設１２０内にあっても、遠隔にあってもよい。電子デバイスがゲーム施設１２０内にある場合、電子デバイスは、システム１２２、サーバ１０２、または双方と無線または有線で接続された従来型のビデオポーカーまたはスロットに似たゲーム装置１１８を含んでもよい。典型的に、各電子デバイスは、リモートゲーム参加者と、ゲーム施設で変形版ゲームがプレイされて生じるゲームアクションとの媒介となるサーバ１０２と、ワイドエリアネットワーク１０６を介して通信する。電子ゲーム装置１１８の場合、ライブディーラーが配るカードの電子表現を有線または無線手段で直接に、あるいはゲーム施設１２０の敷地内に配置されたサーバ（図示せず）を介して間接的に受信する。
【００３８】
リモートゲーム参加者は通常、変形版ゲームをホスティングするゲーム施設に関連する、あるいは関連しない団体であるオンラインゲームプロバイダのアカウントを予め開設することにより変形版ゲームに参加することができる。各アカウントには通常、それぞれのリモートゲーム参加者により入金される。リモート参加者が変形版ゲームへの参加を希望する場合、彼または彼女はサーバ１０２（または他のサーバ）が提供するウェブサイトを介して自身のアカウントにログインし、ここでサーバ１０２は現在アクティブな、および／または比較的短期間内に開始される多数の異なるゲームの表示を提供する。リモートゲーム参加者は例えば参加しようとする変形版ゲームのうちの１つを選択し、この選択をワイドエリアネットワーク１０６を介してサーバ１０２に送信する。これに応じて、それぞれのリモート参加者によるゲームへの参加リクエストがある毎に、サーバ１０２はライブディーラーにリモート参加者がゲームに参加したことを通知する。
【００３９】
サーバ１０２は、プレイの各ラウンドが行われる毎に、ライブディーラーが配られる都度、配られた物理的カードの電子表現を検出部１０４から受信する。これらの電子表現はその後サーバ１０２から現在および／または将来のリモートゲーム参加者に提供される。一実施例では、電子表現は各リモート参加者の電子デバイスに送信される。別の実施例では、電子表現は、リモートゲーム参加者がゲームに参加するインターフェースを提供するウェブサイトにポストされる。さらなる別の実施例では、電子表現は、付加的あるいは代替的に、テレビも似たや他の電子ディスプレイであるディスプレイ装置１１６に提供される。この実施例では、多数の潜在的参加者に電子表現を提示し、彼ら自身の電子デバイスからゲームをプレイするように誘惑するために、ディスプレイ１１６は典型的に、バー、ナイトクラブ、カジノフロアなどの公共の場に配置される。この電子表現はライブディーラーとライブ参加者によりプレイされるままに変形版ゲームのライブ映像として表示されてもよいし、ゲームでプレイされるカード、ライブ参加者、カード等のグラフィック表現を有するグラフィックフォーマットで表示されてもよい。この実施例では、潜在的ゲーム参加者が個人の電子デバイスを用いてゲームプレイを追い続けなくても多数の潜在的リモートゲーム参加者にゲームプレイを提示することができる。この実施例は、例えば、スマートフォンが頻繁に電話着信で妨げられるリモート参加者にとって便利である。
【００４０】
一実施例では、ライブディーラーとライブ参加者で変形版ゲームがプレイされるのに伴い、サーバ１０２はリモート参加者から彼らの個々の電子デバイスから賭を受け付ける。この実施例では、リモートゲーム参加者は、従来型バカラのプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに賭けるか、および／または、ゲーム卓１２４のいずれかのライブ参加者が受けとるハンドに賭けることができる、単なる観戦者となる。例えば、電子デバイス１１０を利用するリモートゲーム参加者は、従来型のバンカーハンドが、１人のライブゲーム参加者に配られるプレイヤーハンドに勝つか、１人のライブゲーム参加者のプレイヤーハンドが、別のライブゲーム参加者に配られるバンカーハンドに勝つかについて、最初の賭け金を置くことができる。この賭け金は、各参加者の電子デバイスを介して、あるいはディスプレイ１１６に表示された結果として、リモートゲーム参加者が検出部１０４から電子表現を受けとった後に行うことができる。
【００４１】
一実施例では、ライブ参加者が３枚目のカードを受けるか選択できるようにゲームのルールが許可している場合、オンライン参加者は、従来型バンカーハンドと従来型プレイヤーハンドにしか賭けることが制限されており、すなわちライブ参加者のハンドに賭けることができない。これは、ライブ参加者が、当該ライブ参加者に、さらに当該ライブ参加者のバンカーまたはプレイヤーハンドに賭けたオンライン参加者にとって不利になるように、自身のバンカーまたはプレイヤーハンドをプレイするように決定できるからである。さらに、オンライン参加者が従来型バンカーまたはプレイヤーハンドにのみ賭けられるようにすると、ライブ参加者とオンライン参加者の共謀の度合いが最小限となる。別の実施例では、オンライン参加者は、ライブ参加者が３枚目のカードをもらうと判断した後でないと、賭けることができないようにする。例えば、ライブ参加者がプレイヤーハンドを受け取り、ゲームルールでそのライブ参加者にどの場合でも３枚目のカードを受け取れるようになっている場合、オンライン参加者は、ライブ参加者がディーラーに彼または彼女が３枚目のカードを受けるか否かを告げた後にしか、従来型バンカーハンドとライブ参加者のプレイヤーハンドのどちらかに賭けることができない。したがって、ここでも、ライブ参加者が、当該ライブ参加者による決定に基づいてオンライン参加者の賭が負けるように「下手に」プレイするのが回避され、ライブ参加者がオンライン参加者と組んで不正に経略するのを防止することができる。
【００４２】
サーバ１０２は、プレイランドが進むに伴いさらなる電子表現を受けとり、それらを変形版ゲームのリモートゲーム参加者に提供する。代替的または付加的に、さらなる電子表現はディスプレイ１１６に提供される。プレイラウンドの最後に、サーバ１０２は通常どのリモートゲーム参加者が勝っているかを特定し、それぞれのアカウントにクレジットする。動予に、サバー１０２は賭に負けた場合にはこれらのアカウントから引落をする。
【００４３】
サーバ１０２はライブディーラーインターフェース１０８と通信する。ディーラーインターフェース１０８は、リモートゲーム参加者からサーバ１０２を介して、および／またはサーバ１０２から直接ライブディーラへ情報を提供し、ライブディーラーからリモートゲーム参加者またはサーバ１０２のいずれかに信号を供給する。例えば、ディーラーインターフェースは、１以上のゲーム参加者がゲームに参加あるいは離脱したときにサーバ１０２から通知を受け取り、１以上のリモートゲーム参加者から賭けがあった場合にサーバ１０２から通知を受け取り、リモートゲーム参加者が賭けられる時間制限に到達したらサーバ１０２から信号を受け取り、１以上のリモート参加者からストリーミング映像を受け取り、サーバ１０２から賭の種類やリモート参加者から受け取った金額などの賭の情報を受け取り、または、リモートゲーム参加者から、および／またはリモートゲーム参加者へのゲームプレイに関する他の情報を受け取る。どの場合でも、ライブディーラーは、例えば電子ディスプレイ、増幅器／スピーカ等の視覚的または聴覚回路といったディーラーインターフェース１０８から、これらのすべてのイベントが警告される。
【００４４】
ディーラーインターフェース１０８は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、固定のコンピュータ、カスタムディスプレイ／ユーザ入力デバイス、または、ライブディーラーに情報を提供し、および／またはライブディーラーからリモートゲーム参加者に情報を送信できる様々な他の装置を含んでもよい。ディーラーインターフェース１０８は、ワイドエリアネットワーク１０６に直接あるいは間接的に接続された回路を介してリモートゲーム参加者と通信し、あるいは検出器１０４と通信士、これがディーラーインターフェース１０８の代わりにサーバー１０２から信号を送受信してもよい。代替的に、ディーラーインターフェース１０８が検出器１０４のために信号を送受信してもよい。他の周知の通信技術や関連する回路を同様に用いることができる。
【００４５】
［テーブルレイアウト］
図２は、本明細書に記載の変形版ゲーム中にユーザ入力を処理する例示的なゲーム卓１２４のレイアウトを示す。多数の入力センサ２１０、２２０、２３０が、各ライブ参加者のスペース２７２、２７４、２７６に設けられ、各参加者に割り当てられている。各入力センサ２１０、２２０、２３０は、ベッティングスペース（例えば、図２ａに示す２６１、２６２、２６３、２６４、２６５、２６６、２６７、２６８、２６９、２７０）を組み込んでおり、ライブ参加者がいずれかのベッティングスペースに賭け金を置いた場合を自動的に特定する。
【００４６】
入力センサ２１０、２２０、２３０は、圧力センサ、タッチセンサ、光学リーダ、重量センサ、賭けるためのチップに対応する無線周波数識別子（ＲＦＩＤ）センサなどのマイクロチップ、あるいはこれらの組み合わせを具えてもよい。図２ｂは、入力センサ２２０の例示的な設計を説明目的で示す。入力センサ２２０は、目的に応じた形とサイズに関して動的に配列されカスタム化できる複数の線引きされたアクティブ領域を具える。例えば、図２ｂの入力センサは、各ベッティング／参加者のスペース２７２、２７４、２７６に対応している、１０の別個のアクティブ領域２２１、２２２、２２３、２２４、２２５、２２６、２２７、２２８、２２９、２３１で実施される（図２ａ参照）。各アクティブ領域は、ベットが置かれた場合、さらにいくつかの実施例ではベット金額が、タッチ、圧力などを介して検出可能である。
【００４７】
例えば、参加者がアクティブ領域２２２にチップを置いて自身のバンカーハンド（Ｂ１）に賭けた場合、アクティブ領域２２２はタッチ、圧力、および／または光学手段を介してチップを検知し、信号を分析システム（例えば分析システム１２２）および／または直接ディーラーインターフェース１０８に送信する。アクティブ領域２２２からの信号は、タッチ、圧力、光学スキャン、またはこれらの組み合わせに基づいて、置かれたチップの種類および量を同定するデータを含むことができる。これにより、分析システム１２２は、各種のベットについて参加者が置いたベットの種類と彼／彼女の賭けた金額を自動的に特定することができる。ディーラーインターフェース１０８は、どのライブ参加者のハンドを配るかの指示をディーラーに提供する。
【００４８】
付加的または代替的に、ゲーム卓１２４はテーブルまたはその近くに配置された個別のディスプレイユニット２１２、２２２、および／または２２４を具えてもよい。例えば、単一のディスプレイユニット２１２がテーブル面に組み込まれ、各ライブ参加者のプレイヤーおよび／またはバンカーハンドに関するデータを提供してもよい。このディスプレイユニット２１２はテーブル面に設けられ、このディスプレイユニットのディスプレイ面はテーブル面と同一面とすることができる。テーブル面と同一面となるようにする場合、ディスプレイユニット２１２は回転あるいは傾けて、テーブル面に対して所定の角度で位置できるようにしてもよい。ディスプレイユニットを回転または傾斜させて、テーブル面に対して９０乃至１８０の範囲の任意の角度とすることができる。１８０度の角度は、ディスプレイユニットのディスプレイ面がテーブル面と同一面であることを意味する。この単一ディスプレイユニットの構成は、参加者１のスペース２１２に説明目的のために図２ａに示されている。
【００４９】
いくつかの実装例では、２つのディスプレイユニット２２２、２２４をテーブルに設けてもよく、一方を各参加者の各ハンド（すなわちバカラのプレイヤーとバンカーのハンド）用としてもよい。各ハンドにシスプレイユニットを提供すると、情報がさらに分離され、各参加者が彼／彼女のハンドをトラックし続けるのを補助する。図２ａは、参加者２のスペース２２０について２つのディスプレイユニット構成を示す。一方、異なる参加者のスペース２７２、２７４、２７６が異なるディスプレイユニット構成で示されているが、すべての参加者に同じディスプレイ構造を提供してもよい（すなわち、総てが１ディスプレイユニット、またはすべてが２ディスプレイユニット）。あるいは、各参加者スペースが異なるディスプレイ構成を利用可能であってもよい。
【００５０】
さらに、システム１００は、各参加者スペースに視覚インジケータ２５２、２５４を具え、各参加者が彼／彼女自身のプレイヤーハンドおよび／またはバンカーハンドを受け取るべきかの視覚的な合図を提供するようにしてもよい。参加者による上記特定したようなベット種類に基づいて、分析システム１２４は視覚インジケータ２５２および／または２５４に信号を送り、参加者とディーラーが、参加者が彼／彼女自身のプレイヤーハンドおよび／またはバンカーハンドを受け取るべきかを知ることができる。視覚印字ケート２５４は参加者のプレイヤーハンドに対応し、視覚インジケータ２５２は参加者のバンカーハンドに対応してもよい。代替的または付加的に、視覚的な合図はディーラーインターフェース１０８からライブディーラーに提供されてもよい。
【００５１】
視覚インジケータ２５２、２５４は、対応するハンドが配られるべき場合に点灯するＬＥＤ光といった簡単な光を具えることができる。参加者がアクティブ領域２２１または２２２にのみベットした場合、視覚インジケータ２５２が点灯するが視覚インジケータ２５４は点灯しない。参加者がアクティブ領域２２５または２２６のみにベットした場合、視覚インジケータ２５４は点灯するが視覚インジケータ２５２は点灯しない。参加者がアクティブ領域（２２１か２２２）と（２２５か２２６）の両方にベットした場合、両方の視覚インジケータ２５２と２５４が点灯する。
【００５２】
視覚インジケータ２５４、２５２は、特定の形状を有しない簡単な光を具えてもよい。また、視覚インジケータ２５４、２５２は、各カードのハンドに関連する任意の適切な用語（ｔｅｒｍｓ）を含んでもよい。例えば、バカラゲームでは、視覚インジケータは、それぞれ点灯される「プレイヤーハンド」（または「プレイヤー」）および「バンカーハンド」（または「バンカー」）の語を含むことができる。他の視覚インジケーションを実装してもよく、例えば点滅光、イラスト、写真等である。
【００５３】
アクティブ領域２２１、２２２、２２３、２２４、２２５、２２６、２２７、２２８、２２９、および２３１は円形で示されているが、他の形状で実施してもよい。例えば四角形、三角形、星形等で実施しうる。同様に、視覚インジケータ２５４、２５２等の視覚インジケータも、四角形、三角形、星形等の他の形状で実施してもよい。
【００５４】
図２ｃは、出力装置（例えば出力装置２１２、リモートゲーム参加者が操作する他の電子装置１１０、１１２、および／または１１４、およびディスプレイ１１６）に表示された情報２６０の例を示す。分析システム１２２および／またはサーバ１０２は、これらの装置にデータを出力して、各ゲームラウンドを通して各参加者のリアルタイムな状況と情報を表示する。例えば、表示される情報２６０は、各参加者のハンドとハウスのハンドのリアルタイムのスコアを含むことができる。別の実施例では、最初の２枚のカードがそれぞれの最初のバカラハンドに配られた後に、２枚のカードのスコアが提供されてもよい。その後、３枚目のカードが配られたら、３枚のカードのスコアが表示される。いくつかの実装例では、この情報は、このゲームルールの各参加者に、各参加者が取り得るオプションを伝えるのに用いられてもよい。例えば、各参加者は、３枚目のカードをもらえるか否かを通知されてもよい。さらに、各参加者は、追加のベットが可能かどうかを通知されてもよい。追加のベットが可能な場合、参加者自身のハンドへの追加のベットに対する動的に計算されたオッズが表示されてもよい。情報２６０は、例えば参加者３用の上述した情報を示している。
【００５５】
図２ｄは、上述したいずれかの装置に表示される情報２８２であり、ライブ参加者とリモート参加者を含むすべてのポジションについての情報を含んでいる。別の実施例では、除法は分析システム１２２および／またはサーバ１０２により分割され、ゲーム施設１２２におけるライブゲーム参加者のみに表示されるライブ参加者のみの情報を含む。図２ｃと同様に、システムは各参加者が彼または彼女自身のハンドに賭けられ、同様に他の参加者のハンドにも賭けられる。また、各プレイラウンドが起こる都度、図示するように、追加のベットのオッズがすべてのポジションについて表示される。
【００５６】
各ディスプレイユニットはタッチスクリーンインターエースを具え、インタラクティブ情報を含む表示された情報２８０に応答する入力を参加者が行えるようにしてもよい。例えば、タッチスクリーンを用いると、電子ベット手段を用いて、参加者が当該参加者自身のハンドまたは他の参加者のハンド、あるいは双方に賭けることができる。
【００５７】
図２ｅは、参加者が彼または彼女自身のハンドに加えて、他の参加者のハンドに賭けられるようにするための表示２８４の例を示す。情報２８４は、リモートゲーム参加者を含む各参加者の情報を含む。情報２８４は個々のディスプレイユニットに表示され、各参加者が自身のハンドや他の参加者のハンドに電子的にベットできるようにすることができる。
【００５８】
［追加のベット］
さらに、ゲーム参加者はそれぞれ、分析システム１２２、サーバ１０２、または両方によりトラックされる可能なベットそれぞれに関するオッズで、自身のハンドと一部または全部の他のゲーム参加者のハンドに追加のベットを行うことができる。追加のベットは、ハウスルールで許されていたら、従来型プレイヤーハンドの３枚目のカードが配られる前、および／または従来型バンカーハンドの３枚目のカードが配られる前に行うことができる。ラウンドの開始前に賭けることが必要なベットとは対照的に、追加のベットはゲームが進むにつれ変化する勝率に基づく。追加のベットはまた、ライブ参加者の最初のハンドが配られた後であってライブ参加者のハンドが３枚目のカードをもらう前などに、いずれかのライブ参加者のハンドについて行われてもよい。
【００５９】
図３は、各ライブ参加者が自身のプレイヤーとバンカーハンドを受け取れるようにしたテーブルレイアウト３００の一実施例を示す。テーブルレイアウト３００はミニバカラのテーブルであり、４人のライブ参加者３１０、３２０、３３０、および３４０に十分な表面スペースがあり、さらに従来型バンカーおよびプレイヤーハンドのスペース３５０がある。しかしながら、テーブルサイズは４人の参加者用より多くても少なくても実施できる。
【００６０】
テーブルレイアウト３００は、各ライブゲーム参加者用に、従来型バカラゲームの万丈より大きなスペースを提供するよう設計されている。テーブルレイアウト３００は、各参加者がベットを置き、そして２ハンド（すなわち参加者自身のプレイヤーとバンカーのハンド）まで受け取って見るのに十分なスペースを具える。さらに、テーブルレイアウト３００で各ライブ参加者に提供されるスペース３１０、３２０、３３０および３４０は、それぞれディーラーが、参加者の第１のハンドに配られたカードとこのゲーム参加者の第２のハンドに配られたカードとが混ざることなく、各参加者に２ハンドまで配るのに十分なスペースを有する。さらに、各参加者に提供されるスペース３１０、３２０、３３０および３４０は、ライブディーラーが、１人の参加者に配られたカードと他の参加者に配られ得カードが混ざることなく、各参加者に２ハンドまで配るのに十分なスペースを有する。
【００６１】
テーブルレイアウト３００は、各参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド用のベッティングスペース３１１、３２１、３３１および３４１を具える。テーブルレイアウト３００はまた、各参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド用のベッティングスペース３１３、３２３、３３３および３４３を具える。さらに、テーブルレイアウト３００は、いずれかのハンドのタイベットのベッティングスペースを別に具える。ベッティングスペース３１２、３２２、３３２および３４２は、各参加者のプレイヤーハンド（対従来型バンカーハンド）のタイベットのベッティングスペースを表す。ベッティングスペース３１４、３２４、３３４および３４４は、各参加者のバンカーハンド（対従来型プレイヤーハンド）のタイベットのベッティングスペースを示す。
【００６２】
図４は、カードを受け取る前に置かれた最初のベットの上に追加のベットを可能とするテーブルレイアウト４００の一実施例を示す。図３に関して上述した構成に加え、テーブルレイアウト４００は、各参加者の追加のベット用のベッティングスペースを具える。説明のために、テーブルレイアウト４００は、従来型バンカーとプレイヤーハンド用のスペース４４０に加えて、３人の参加者４１０、４２０および４３０用にテーブル面に十分なスペースがある。しかしながら、テーブルレイアウト４００は３人以上のライブ参加者を擁するように変更することができる。
【００６３】
例えば、ライブ参加者１に提供されるスペース４１０は、参加者１のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド用の最初のベッティングスペース４１２を具える。ライブ参加者１用に設けられるスペース４１０はまた、参加者１のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンドの最初のベッティングスペース４１６も具える。また、追加のベット用のベッティングスペース４１１と４１５が参加者１のプレイヤーとバンカーハンドに賭けるためにそれぞれ設けられる。さらに２つの追加のベッティングスペース４１９と４２１が、それぞれ従来型バンカーハンドとプレイヤーハンドのクロスベットを置くために設けらて示されている。ゲームプレイ中に、ライブ参加者は自身のプレイヤーハンドにベットを置いて開始することができる。その後、カジノルールに基づき追加のベットが許される部分で、この参加者は従来型バンカーハンドにクロスベットすることができる。これは、当該参加者がゲームプレイ中に、従来型バンカーハンドが当該参加者のプレイヤーハンドより勝ちそうだと思った場合に望ましいものとなる。同様に従来型プレイヤーハンドへのクロスベットも置くことができる。
【００６４】
参加者１用のスペース４１０はまた、最初のタイベットと、追加のタイベットを含むタイベット用のベッティングスペースを有する。最初のタイベットのスペースは、参加者１のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド用の最初のタイベットのスペース４１３と、参加者１のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド用のタイベットのスペース４１７を具える。さらに、スペース４１０は参加者１のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド用の追加のタイベットのスペース４１４と、参加者１のバンカーハンド対宇浦鋳型プレイヤーハンド用の追加のタイベットのスペース４１８を具える。
【００６５】
他の参加者用にも同様のベッティングスペースが設けられる。したがって、参加者２、３用にそれぞれ設けられたスペース４２０と４３０も、上述したように、各ライブ参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド用と、各ライブ参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド用と、各ライブ参加者のプレイヤーとバンカーハンドの双方のための、最初と追加のベットのスペースが設けられる。
【００６６】
リモートゲーム参加者はそれぞれ、上述したライブゲーム参加者と同様の賭を行うことができる。すなわち、各リモートゲーム参加者は、ライブ参加者のハンドおよび／または従来型ハンドのいずれかに、典型例ではいかなる組み合わせでも賭けることができる。例えば、リモートゲーム参加者は、もし参加者１がバンカーハンドを受け取る決定をし、参加者２がプレイヤーハンドとバンカーハンドの双方を受け取る決定をし、参加者３がプレイヤーハンドを受け取る決定をした場合に、（プレイラウンドの開始前に）ライブ参加者１のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドに勝つ方と、参加者２のプレイヤーハンドが参加者２のバンカーハンドに勝つ方と、参加者３のプレイヤーハンドと参加者１のバンカーハンドがタイとなることに最初に賭けることができる。参加者１、２および３が多様なハンドを受け取るかの決定は、一実施例では、ゲームプレイのラウンド前に自身のバカラハンドについての各々の希望を示す賭け金を置くことに対応する。最初のバカラハンドがライブディーラーから各ライブ参加者および従来型バンカーとプレイヤーハンドに配られた後であって、１以上のプレイヤーハンドに３枚目のカードが配られる前に、各リモート参加者は、一実施例では、いずれかのハンドが他のいずれかのハンドに勝つか、いずれかのハンド間でタイとなるかに賭けることができる。ライブディーラーが、３枚目のカードを要求するいずれかのプレイヤーハンドにカードを配った後であって、１以上のバンカーハンドに３枚目のカードを配る前に、ライブ参加者とリモート参加者は、いずれかのハンドが他のいずれかのはんどに勝つか、いずれかのハンド間でタイとなるかに賭ける別の機会が与えられてもよい。
【００６７】
このように、新規でエキサイティングなバカラゲームを説明したが、ここでライブゲーム参加者は自身のバカラハンドを受け取り、従来型のバカラの賭と、自身のバカラハンドの一方または双方、および／または他のライブ参加者のハンドに賭けることができる。さらに、リモートゲーム参加者は、従来型の賭と、ライブ参加者のハンドへの賭と、あるいはこれらのハンドに加えて自身の、あるいは他のリモートゲーム参加者のハンドに賭けることができる。
【００６８】
［勝ちハンドの決定］
各々のライブ参加者とリモート参加者に配られるハンドの数に拘わらず、バカラの標準ルールを用いて以下のように勝ちハンドが決定される：
Ａ．各ゲーム参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンド。
Ｂ．各ゲーム参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンド。
Ｃ．タイベットの場合：（１）各ゲーム参加者のプレイヤーハンド対従来型バンカーハンドのタイ、（２）各ゲーム参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンドのタイ、（３）いずれかのゲーム参加者のバンカーハンド対１またはそれ以上の他のゲーム参加者のプレイヤーハンドのタイ、（４）いずれかのゲーム参加者のプレイヤーハンド対１またはそれ以上の他のゲーム参加者のバンカーハンドのタイ、（５）１人のゲーム参加者のプレイヤーハンドと同じゲーム参加者のバンカーハンドのタイ。
Ｄ．あるゲーム参加者のプレイヤーハンド対同じゲーム参加者のバンカーハンド。
Ｅ．あるゲーム参加者のバンカーハンド対同じゲーム参加者のプレイヤーハンド。
Ｆ．いずれかのゲーム参加者のバンカーハンド対１またはそれ以上の他のゲーム参加者のプレイヤーハンド。
Ｇ．いずれかのゲーム参加者のプレイヤーハンド対１またはそれ以上の他のゲーム参加者のバンカーハンド。
【００６９】
図５は、サーバー１０２の一実施例の機能ブロック図である。プロセッサ５００と、メモリ５０２と、ユーザインターフェース５０４と、通信インターフェース５０６とが示されている。サーバ１０２は、コンピュータまたはサーバといった電子演算装置を具え、プロセッサ５００はメモリ５０２に保存された装置可読演算命令を実行して、サーバ１０２がリモートゲーム参加者にライブ参加者のハンドに賭けられるようにする。サーバ１０２は、リモートゲーム参加者に関する他の機能も実行可能であり、これにはライブ参加者のハンド、従来型ハンド、およびリモート参加者のハンドを含む各バンカーとプレイヤーハンドのスコアの計算、いずれかのハンドが他のいずれかのハンドに勝つオッズの計算、ラウンド中のゲームの進行に伴いいずれかのハンドが他のハンドに勝った賭け金の払い戻し情報の提供、および各リモートゲーム参加者のアカウント管理の提供が含まれる。
【００７０】
プロセッサ５００は、この分野で周知の汎用マイクロプロセッサを備えるか、カスタムまたはセミカスタムのＡＳＩＣを具えてもよい。プロセッサ５００は一般に、ＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＵＶＰＲＯＭ等の１以上の非一時的ストレージ装置に格納された装置可読命令を実行する。ディーラーインターフェース５０４は、技術者または他の技術要員がサーバ１０２を操作および／または保守するのに必要なハードウェアの１以上の組み合わせを具える。
【００７１】
通信インターフェース５０６は、１以上のリモートゲーム参加者へ、ディーラーインターフェース１０４へ、および／または分析システム１２２といった様々なソースとデジタル信号を送受信する回路を具える。一実施例では、このような信号は、ＴＣＰ／ＩＰといった標準インターネットプロトコルを用いてインターネットのようなワイドエリアネットワーク１０６を介して送受信される。このような回路や通信プロトコルはこの分野で周知である。
【００７２】
図６は、ゲーム卓１２４に位置するライブ参加者によってプレイされるハンドにリモートゲーム参加者が賭けられるようにする方法の一実施例を示す。この方法は分析システム１２２、サーバ１０２、または双方により、システムまたはサーバのそれぞれのメモリに格納された装置可読命令を実行して実施される。いくつかの実施例では、図６に示すステップのすべてが実行されず、またこれらのステップが行われる順番も別の実施例では異なってもよいことを理解されたい。さらに、いくつかのマイナーな方法ステップは明確のために省略されていることを理解されたい。
【００７３】
一実施例において、ゲームは、バンカーまたは参加者のハンドに３枚目のカードが提供されるか否かの決定権はないプントバンコ、または北アメリカ式バカラとしてプレイされる。
【００７４】
別の実施例では、ゲームは、参加者の１人が「バンカー」に指定され、この指定がゲームがハンド毎に進むにつれ各参加者にテーブル周りに回されるシュマンドフェールとしてプレイされる。各ラウンドで、バンカーは賭けたい金額を賭ける。他の参加者は、順番に、自分が現在のバンカー全部に合致する賭け金で相対する「ゴーバンク」するか否かを宣言する。参加者の１人のみが「ゴーバンク」できる。誰も「ゴーバンク」しない場合、参加者はそれぞれ順番に賭ける。参加者からの賭け金合計がバンカー以下であれば、オンライン参加者もバンカーの金額まで賭けることができる。参加者からの賭け金合計がバンカー以上となったら、バンカーは合うようにバンカーを増額するかを選択でき、そうしない場合は、超過した賭け金はプレイ順に反対に取り除かれる。いくつかの実施例では、これらのシュマンドフェールの伝統ルールが変更されており、これはいくつかの場合に伝統ルールではいずれかのラウンドでプレイする参加者の数が制限されてしまうからである。例えば、バンカーが他人が合わせるには大きな賭け金を置いた場合、１人の参加者がこの大きな賭け金のドルをバンカーの賭け金に対して賭けることを望むと、このプレイラウンドのアクティブな参加者数が減ってしまう。これは単調となり、特にオンラインゲーム参加者にとって、面白くないゲームとなる。
【００７５】
上述したいずれの実施例でも、上記したようにゲームをトーナメントスタイルでプレイしてもよく、この場合はライブ参加者および／またはオンライン参加者には１またはそれ以上の「バイイン」が許可され、参加者は自分のチップが無くなったら排除される。
【００７６】
ブロック６００で、ゲーム卓１２４のライブゲーム参加者が彼／彼女自身のプレイヤー、バンカー、および／またはタイの位置（すなわち位置２１１、２１３、２１２、２１４）に賭ける。これらのベットは例えばセンサ２１０、２２０、および／または２３０で検知され、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に提供される。一実施例では、リモートゲーム参加ｈさも最初の賭け金を出して自身のバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取り、このような指示がリモートゲーム参加者の電子デバイスから、ネットワーク１０６を介して、分析システム１２２、サーバ１０２の一方または双方に受信される。
【００７７】
ブロック６０２で、ライブ参加者のベットに応じて、分析１２２、サーバ１０２、または双方が、受け取った最初のベットに基づいて各ライブ参加者に配るハンドの数（すなわちプレイヤーハンドおよび／またはバンカーハンド）を決定する。分析システム１２２またはサーバ１０２はディーラーインターフェース１０８に信号を送り、各ライブ参加者に配るべき決定したハンド数（およびプレイヤーかバンカーかといったハンド種類）を示す。この信号は、付加的または代替的に、各ライブ参加者のスペースに配置された視覚インジケータ２５２、２５４（図２ｂ参照）に送られ、例えばこれらのライブ参加者が彼／彼女自身のプレイヤーハンドおよび／またはバンカーハンドを受け取るべきか否かの視覚的な合図をライブディーラーに提供されるようにしてもよい。
【００７８】
ブロック６０４で、一実施例では、分析システム１２２またはサーバ１０２が、ゲーム卓１２４でプレイされているゲームに参加しているいずれかのゲーム参加者に、いずれのハンドも配られる前に、いずれかのライブ参加者により置かれた賭け金を通知する。別の実施例では、いずれかのリモートゲーム参加者による賭けもまた、他の各リモートゲーム参加者に通知される。このおうな通知は、各リモートゲーム参加者の電子デバイス、および／またはディスプレイ１１６に表示され、リモートゲーム参加者が、ライブディーラーにより配られる１またはそれ以上のハンドの組み合わせに最初の賭を置けるようにする．例えば、ライブ参加者１がプレイヤーハンドをもらうために賭け、ライブ参加者２がプレイヤーハンドとバンカーハンドをもらうために賭けたら、オンラインゲーム参加者は以下の最終ゲーム結果のいずれかに賭けることができる：
ａ）参加者１のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つ；
ｂ）参加者１のプレイヤーハンドが参加者２のバンカーハンドに勝つ；
ｃ）参加者２のバンカーハンドが参加者１のプレイヤーハンドに勝つ；
ｄ）参加者２のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドに勝つ；
ｅ）参加者２のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つ；
ｆ）上述したいずれかのハンドがタイとなる。
【００７９】
ブロック６０６で、１またはそれ以上の賭が、上述したように１またはそれ以上のリモートゲーム参加者から自身の電子デバイスを介して、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に受信される。
【００８０】
ブロック６０８で、ディーラーインターフェース１０８の受信信号に基づいて、ライブディーラーが、ゲーム卓１２４においてバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取るために賭け金を置いた各ライブ参加者と、従来型のプレイヤーおよびバンカーハンドに２枚のカードのうちの１枚目を配る。ディーラーから各カードが配られたら、これらは検出部１０４に記録されカードの電子表現に変換されて、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に提供される。この電子表現は分析システム１２２またはサーバ１０２のいずれかからリモートゲーム参加者に彼らの電子デバイスを介して提供され、あるいは１以上のディスプレイ１１６に提供される。
【００８１】
配る順番は、テーブル周りに反時計回りに進めることができる。各ライブ参加者から受け取ったベットに基づいて、例えば最初にディーラーの左のライブ参加者から初めて各ライブ参加者に最初のカードが配られる。例えば、最初のライブ参加者がプレイヤーおよび／またはタイのみにベットしている場合、このライブ参加者は１のプレイヤーハンドを受け取り、最初に配るカードはこのライブ参加者のプレイヤーハンドの１枚目のカードとなる。
【００８２】
上記の最初のカードの例は、配る順番（すなわち反時計回り）で各ライブ参加者と従来型バンカーおよびプレイヤーハンドにも適用される。
【００８３】
次に、２枚目のカードが、バンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取るために賭けたライブ参加者／リモートゲーム参加者それぞれと、従来型バンカーおよびプレイヤーハンドに配られる。１枚目のカードを配るのに上述した手順が２枚目のカードにも適用される。例えば、彼／彼女のプレイヤーとバンカーポジションにベットしたライブ参加者は２枚目のカードを、各ハンドに１枚ずつ２枚受け取る。これらのカードもそれぞれ同様に検出部１０４により電子表現に変換され、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に提供され、そして電子デバイスを介してリモートゲーム参加者に、および／または１以上のディスプレイ１１６に提供される。
【００８４】
一実施例では、ライブディーラーは１以上の最初のカードを各ハンドに伏せた状態で配ってもよい。
【００８５】
［（ハウスルールにより決定される）各ハンドに最初の２枚のカードを配る代替プロセス］
いくつかの実装例では、各ライブ参加者とおよび従来型ハンドには最初のカードと２枚目のカードの双方が、他の参加者または従来型ハンドがカードを受ける前に配られる。例えば、ディーラーの左の最初のライブ参加者がプレイヤーとバンカーハンドの双方を受け取る場合、当該ライブ参加者が受け取る最初の２枚のカードは当該最初のライブ参加者のプレイヤーハンドであり、次の２枚のカードが最初のライブ参加者のバンカーハンドに配られる。最初のライブ参加者が彼／彼女のカードをすべて受け取った後に、同じ配るシステムプロセスを用いて他のそれぞれのライブ参加者が彼／彼女のカードを受け取る。
【００８６】
ブロック６１０で、一実施例では、賭け金を置いた各ライブ／リモートの参加者のプレイヤーハンドおよび／またはバンカーハンド、および従来型ハンドに２枚のカードが配られた後、分析システム１２２、サーバ１０２、およびその双方は、特定のハンドが他のハンドに勝つ論理的、数学的なオッズを計算し、および／または参加者に与えられるべき払い戻しオッズを計算する。払い戻しオッズは、すでにプレイされたカードを考慮に入れても入れなくてもよい。これは、参加者が自分のバンカーおよび／またはプレイヤーハンドを受け取ると賭の機会の数が膨大になるため、参加者にとって有用である。払い戻しオッズは通常数学的な勝率に基づき、典型的には数学的な勝率に合う払い戻し以下が参加者に与えられる。一方または双方の勝率がライブ参加者とリモートゲーム参加者に同様に与えられ、彼らがゲームプレイラウンドのこの時点で、ゲーム卓１２４に配られる一方のハンドが他方のハンドに勝つか引き分けるかについて賭けるか否かを決定する助けとなる。この勝率は、タイハンドとなるか、いずれかのバンカーハンドがいずれかの他のプレイヤーハンドに勝つか、いずれかのプレイヤーハンドがいずれかの他のバンカーハンドに勝つかの現時点でのオッズに基づいて決定される。
【００８７】
例えば、数学的勝率は、計算された２つのハンドの現在のスコアと、ライブディーラーに現在および／または（例えば、シューに複数デッキのカードが用いられる場合）以前のプレイラウンド中に既に配られた特定のカードの組み合わせに基づいて計算される。しかしながら、別の実施例では、数学的勝率は、単に各ハンドのスコアによって決定されてもよい。一実施例では、数学的勝率は、次にディーラーが配る特定のカードの値の確立に基づいて計算される（すなわち、０、１、２、３、４、５、６、７、８、または９）。このような確立は、前に配られたカードを考慮してもよい。例えば、自分のプレイヤーハンドが従来型バンカーハンドに勝つのに＄１，０００ドルのオリジナルベットしたライブのテーブルゲーム参加者が、このオリジナルの賭けに負けると考えたら、従来型バンカーハンドに＄５，０００の追加ベットすることを考えるかもしれない。この場合、従来型バンカーハンドが参加者のプレイヤーハンドに勝つ場合の数学的勝率は１−４に計算され、参加者への払い戻しオッズは１−５で提供される。従来型バンカーハンドが買ったら、ゲーム参加者は追加のベットについて＄９５０（＄１，０００からコミッション＄５０少ない）勝ち、これはプレイヤーハンドへの最初のベットに関する損失の殆どをカバーする。
【００８８】
別の例では、複数のカードデッキを含むシューからカードが配られるにつれ払い戻し金額が変化してもよい。例えば、上述の１−５の払戻金額は、シューからどのカードが既に配られたかによって調整されてもよい。これにより、払い戻し金額は、検出部１０４からサーバ１０２に提供される、既に配られたカードに基づいて、ゲームプレイ中に例えば１−５．２へと動的に増加し、あるいは既に配られたカードを考慮してサーバ１０２が算出する数学的勝率が減少したら、例えば１−４．８に動的に減少する。
【００８９】
ブロック６１２で、オッズが計算され参加者に提供された後に、バカラの従来ルールに基づいて、いずれかの参加者のプレイヤーハンドと従来型バンカーハンドの間の最終結果が出たかが判定される。一実施例では、従来型プレイヤーハンドといずれかの参加者のバンカーハンドの最終結果が出たかについても判定される。同様に、従来型プレイヤーハンドと従来型バンカーハンドの間の最終結果が出たかについても判定される。このような判定はディーラーか、自動的に分析システム１２２および／またはサーバ１０２により行うことができる。例えば、２つのハンドそれぞれの２枚のカードのスコアが計算され、これらのスコアが互いに比較されて、これらのハンド間で最終結果を決定できるかが判定される。ブロック６１２において、少なくとも以下の事例について勝ちハンドが決定される：
（１）従来型プレイヤーハンドおよび／または参加者のハンドの合計が８か９の場合。
（２）従来型バンカーハンドおよび／または参加者のプレイヤーハンドの合計が８か９の場合。
（３）いずれかの参加者のプレイヤーハンド対他の参加者のバンカーハンドの場合、あるいはいずれかの参加者のバンカーハンド対他の参加者のプレイヤーハンドの場合は、一方または双方の合計が８か９の場合。
（４）従来型プレイヤーハンドの合計が６か７、且つ参加者のバンカーハンドの合計が６か７の場合。
（５）従来型バンカーハンドの合計が６か７、且つ参加者の２枚のカードのプレイヤーハンドの合計が６か７の場合。
（６）いずれかの参加者のプレイヤーハンド対別の参加者のバンカーハンドの場合、あるいはいずれかの参加者のバンカーハンド対別の参加者のプレイヤーハンドの場合、双方の合計が６か７の場合。
【００９０】
参加者が一方または両方のハンドに勝利したら、彼または彼女は典型例では特定のベット用に認められ発表されたスポットに支払われる。参加者がベットに負けたら、賭け金はその場でライブディーラーにより回収される（または、サーバ１０２がリモートゲーム参加者のアカウントから徴収する）。従来は、ゲームのこの時点で決定されたハンドはゲーム卓１２４から取り除かれる。しかしながら、一実施例では、これらのハンドはテーブルに残されて「参加者対決」賭け金がある賭けに用いられる。すなわち、１の参加者のバンカーまたはプレイヤーハンド対別の参加者のバンカーまたはプレイヤーハンドの間の賭けに用いられる。
【００９１】
ブロック６１４で、分析システム１２２はライブ参加者から追加の賭け金を受け、サーバ１０２はリモートゲーム参加者から上述したように追加の賭け金を受ける。典型例では、このような追加の賭けは参加者のオリジナルベットに拘わらず置くことができ、あるいはオリジナルベットを置くことなく賭けることができる。
【００９２】
ブロック６１６で、最初の２枚のカードが配られた後に最終結果が判定できない場合、分析システム１２２、サーバ１０２、またはライブディーラーは、いずれかのライブ／リモート参加者のプレイヤーハンドおよび／または従来型プレイヤーハンドに３枚目のカードを配るかどうかを決定する。１以上の信号が分析システム１２２またはサーバ１０２からディーラーインタフェース１０４に提供され、どのプレイヤーハンドが３枚目のカードを受け取るべきかが示される。従来型バカラのルールに従って３枚目のカードを受け取るべきゲーム卓１２４の各プレイヤーハンドに、３枚目のカードが配られる。この判定が行われるときに各プレイヤーハンドは従来型バンカーハンドに対してプレイし、従来型プレイヤーハンド対従来型バンカーハンドも同様である。それぞれ３枚目のカードがライブディーラーから配られたら、これが検出部１０４に読まれ分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に提供され、最終的にオンラインゲーム参加者に提供される。
【００９３】
ブロック６１８で、分析システム１２２またはサーバ１０２が、３枚目のカードを受け取ったプレイヤーハンドが最終結果となったかが判定され、そうであれば、これらのハンドが従来型バンカーハンドに勝ったかが判定される。サーバ１０２は、３枚目のカードに基づいて、リモートゲーム参加者からの賭けが勝ったか否かを特定する。サーバ１０２は、いずれかのライブ参加者が受け取った３枚目のカードで最終決定ができたかに基づいて、リモートゲーム参加者のアカウントバランスを調整する。３枚目のカードは、プレイヤーのスコアが０−５のときに配られる。
【００９４】
ブロック６２０で、一実施例では、プレイヤーハンドに３枚目のカードが配られた後に、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方は、上述したように、いずれかの特定のハンドが他のいずれかのハンドに勝つ数学的勝率を計算し、および／または、参加者に与えられる支払オッズを計算する。
【００９５】
ブロック６２２で、上述したように、分析システム１２２はライブ参加者からの追加の賭け受け、一方サーバ１０２はリモートゲーム参加者から賭を受ける。典型例では、このような追加の賭は参加者のオリジナルベット、あるいは前にベットが置かれたか否かに拘わらず行うことができる。
【００９６】
ブロック６２４で、分析システム１２２、サーバ１０２、またはライブディーラーが、従来型バンカーハンドに３枚目のカードを配るか否かを判定する。一実施例では、３枚目のカードはバンカーハンドの合計が０−５である場合に従来型バンカーハンドに配られる。別の実施例では、以下のシナリオで従来型バンカーハンドに配られる：
（１）参加者のプレイヤーハンドが２枚のカードの合計で６か７でスタンドしており、最初の従来型バンカーハンドの合計が０−５の場合。
（２）参加者が最初のプレイヤーの合計が０−５で引いた場合であって、従来型バンカーハンドの合計が０−２で３枚目のカードを引く適格を与える場合。
（３）従来型バンカーハンドの合計が３−６であって、ライブ参加者が彼または彼女のプレイヤーハンドに引いた３枚目のカードが従来型バンカーハンドに３枚目のカードを引く適格を与える場合。
【００９７】
ブロック６１８で、上記シナリオに基づき、３枚目のカードが従来型バンカーハンドに配られる。追加あるいは代替の他のシナリオがあってもよい。３枚目のカードは検出部１０４に読み取られ、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方に提供される。
【００９８】
ブロック６２６で、分析システム１２２および／またはサーバ１０２が従来型バンカーハンドの最終的な３枚のカードのスコアを判定し、最終判断されていなかったすべてのプレイヤーハンドと比較して、従来型バカラのルールに基づいて従来型バンカーハンドと残りのプレイヤーハンド間の最終結果を決定する。サーバ１０２はその後、サーバ１０２の勝敗決定に基づき、賭が勝ったか否かによってすべてのリモートゲーム参加者のアカウントバランスを調整する。
【００９９】
［プレイは参加者のバンカーハンド対従来型プレイヤーハンドに移る］
ブロック６２８で、分析システム１２２、サーバ１０２、および／またはディーラーは、最初の２枚が配られた後に最終結果を決定できるかを判定するが、この場合は従来型プレイヤーハンドと各参加者のバンカーハンドの処理に関する。例えば、上記のように、分析システム１２２、サーバ１０２、および／またはディーラーは、従来型プレイヤーハンドと参加者に提供されたバンカーハンドの２枚のカードを計算し、これらのハンド間で最終結果を決定できるかを判定する。上述したように最初の２枚のカードを配ったときに最終結果が判明したら、分析システム１２２および／またはサーバ１０２は、従来型プレイヤーハンドと参加者のバンカーハンドの２枚のカードのスコアを計算した後に、リモートゲーム参加者による賭に配当する。
【０１００】
上述した（従来型プレイヤーハンド対ゲーム参加者のバンカーハンドの）２枚目のカードが配られた後に判明する結果の例には以下が含まれる：
（１）参加者のバンカーハンドおよび／または従来型プレイヤーハンドのいずれかの最初の合計が８か９の場合。
（２）従来型プレイヤーハンドの２枚のカードの合計が６か７であり、ゲーム参加者のバンカーハンドの２枚のカードの合計が６か７である場合。
【０１０１】
すべてのゲーム参加者に最初の２枚のカードが配られた後に最終結果が分からない場合がある。このため、プレイはブロック６３０へと続き、ここで分析システム１２２、サーバ１０２、および／またはライブディーラーはバカラの標準ルールに則って従来型プレイヤーハンドに３枚目のカードを配るか否かを判定する。典型的には、従来型プレイヤーハンドは２枚のカードの合計が０−５のときに３枚目のカードを受ける。
【０１０２】
ブロック６３２で、一実施例では、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方は、上述したように、参加者のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドおよび／または他のプレイヤーハンドに勝つかの数学的勝率を計算し、および／または参加者に与えられる払い戻しオッズを計算する。
【０１０３】
ブロック６３４で、上述したように、分析システム１２２はライブ参加者からの追加の賭を受け、サーバ１０２はリモートゲーム参加者からの追加の賭を受ける。典型的には、このような追加の賭は参加者のオリジナルベット、以前のベット、あるいは前にベットが置かれたか否かに拘わらず行うことができる。
【０１０４】
ブロック６３６で、分析システム１２２および／またはサーバ１０２は、従来型プレイヤーハンドへの３枚目のカードを配った後に最終結果を決定できるかを判定する。従来型プレイヤーハンドの計算された３枚のカードのスコアが、各参加者のバンカーハンドのカードスコアと比較され、各参加者について最終結果を決定できるかが判定される。従来型プレイヤーハンドに３枚目のカードが配られたときに最終結果が判明すれば、分析システム１２２および／またはサーバ１０２は勝者を決定し、従来型プレイヤーハンドの３枚のカードのスコアと参加者のバンカーハンドのスコアを計算した後に、リモートゲーム参加者による賭けに配当する。
【０１０５】
従来型プレイヤーハンドに３枚目のカードが配られても最終結果を決定できない場合、ブロック６３８で、分析システム１２２、サーバ１０２および／またはディーラーは、バカラの標準ルールに基づき各参加者のバンカーハンドが３枚目のカードを受けるべきか否かを特定する。１以上の信号が分析システム１２２またはサーバ１０２からディーラーインタフェース１０４に提供され、どのバンカーハンドが３枚目のカードを受け取るべきかが示される。これらの場合の例は以下を含む：
Ａ．従来型プレイヤーハンドが２枚の合計６か７でスタンドしており、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの最初の合計が０−５の場合。
Ｂ．従来型プレイヤーハンドの最初の合計が０−５のときに引き、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの合計が０−２であって、３枚目のカードを引く適格がある場合。
Ｃ．従来型プレイヤーハンドの２枚のカードの合計が合計０−５で引いた場合であり、ライブゲーム参加者のバンカーハンドの最初の合計が３−６であって、従来型プレイヤーハンドが引いた３枚目のカードがライブゲーム参加者のバンカーハンドに３枚目のカードを受ける適格を与えるものである場合。
【０１０６】
ブロック６４０で、一実施例では、分析システム１２２、サーバ１０２、または双方は、上述のように、参加者のバンカーハンドが従来型プレイヤーハンドおよび／または他のプレイヤーハンドに勝つ数学的勝率を計算し、および／または参加者に与えられる支払オッズを計算する。
【０１０７】
ブロック６４２で、上述のように、分析システム１２２はライブ参加者からの追加の賭を受け、サーバ１０２はリモート参加者からの追加の賭を受ける。典型例では、このような追加の賭は参加者のオリジナルベット、以前のベット、あるいは前にベットが置かれたか否かに拘わらず行うことができる。
【０１０８】
ブロック６４４で、参加者のバンカーハンドに３枚目のカードの必要性に応じて３枚目のカードが配られた後に、分析システム１２２またはサーバ１０２は、それぞれの３枚のバンカーハンドのスコアを特定し、各スコアを従来型プレイヤーのスコアと比較して、各参加者のバンカーハンドと従来型プレイヤーハンド間の最終結果をバカラの従来ルールに基づいて決定する。各参加者の３枚のカードのバンカースコアは分析システム１２２またはサーバ１０２により計算され、従来型プレイヤーハンドと比較されて勝者が決定する。分析システム１２２またはサーバ１０２はその後、分析システム１２２またはサーバ１０２による勝敗決定により、賭に勝ったか否かに基づいてすべてのリモートゲーム参加者のアカウントバランスを調整する。このプロセスは各ゲーム参加者のバンカーハンドに実行される。さらに、いずれかの参加者によりこのプレイラウンド中のいずれかの時点で置かれたクロスベットの結果も分析システム１２２またはサーバ１０２により判定される。
【０１０９】
ここに開示した実施例に関して説明した方法またはステップは、直接的にハードウェアに実装されても、プロセッサが実行する装置可読命令に実装されても、またはその両方でもよい。装置可読命令は、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、可換型ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、またはこの分野で知られた様々な他の携帯の保存媒体に格納されてもよい。例示的な保存媒体はプロセッサに結合され、このプロセッサが当該保存媒体から情報を読み出し、情報を書き込むことができる。代替例では、保存媒体はプロセッサと一体化してもよい。プロセッサと保存媒体は１つのＡＳＩＣ内にあってもよい。代替例では、プロセッサと保存媒体は別個の要素にあってもよい。
【０１１０】
したがって、本発明の一実施例は、本書に開示された教示、方法、プロセス、アルゴリズム、ステップ、および／または機能を実現するコードあるいは装置可読命令を実装した非一時的なプロセッサ可読媒体を具えてもよい。
【０１１１】
以上の開示は本発明の説明的な実施例を示しているが、添付のクレームに規定された本発明の範囲を逸脱することなく多様な変更や変形を行うことができることに留意されたい。本書に開示した発明の実施例による方法クレームの機能、ステップおよび／または動作は、特定の順番で実行される必要はない。さらに、本発明の複数の要素を単一形で記載またはクレームしているが、単一のものと明示していない限り複数であってもよい。
【図１】
2016137117.tif 000003
【図２】
2016137117.tif 000004
【図２ａ】
2016137117.tif 000005
【図２ｂ】
2016137117.tif 000006
【図２ｃ】
2016137117.tif 000007
【図２ｄ】
2016137117.tif 000008
【図２ｅ】
2016137117.tif 000009
【図３】
2016137117.tif 000010
【図４】
2016137117.tif 000011
【図５】
2016137117.tif 000012
【図６−１】
2016137117.tif 000013
【図６−２】
2016137117.tif 000014
【外国語明細書】
2016137117000001.pdf