(57)【要約】【課題】録画編集に限定されることなく生放送においてもツッコミ行為に効果音を付与することが可能であり、しかもツッコミのやり方に応じて様々な効果音を発生することの可能な小道具用の効果音発生装置を提供する。【解決手段】ツッコミ役の演者によるボケ役の演者へのツッコミ行為に使用される小道具用の効果音発生装置１００であって、記録された複数の効果音１〜４の中から選択した効果音を再生する効果音再生手段１０と、ツッコミ行為における小道具への衝撃を検知する衝撃検知手段２０と、小道具の姿勢を判定する姿勢判定手段３０とを有し、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したときの姿勢判定手段３０の判定に基づいて、複数の効果音１〜４の中から再生する効果音を選択する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ツッコミ役の演者によるボケ役の演者へのツッコミ行為に使用される小道具用の効果音発生装置であって、
記録された複数の効果音の中から選択した効果音を再生する効果音再生手段と、前記ツッコミ行為における前記小道具への衝撃を検知する衝撃検知手段と、前記小道具の姿勢を判定する姿勢判定手段とを有し、
前記衝撃検知手段が衝撃を検知したときの前記姿勢判定手段の判定に基づいて、前記複数の効果音の中から再生する効果音を選択することを特徴とする効果音発生装置。
【請求項２】
前記姿勢判定手段が、空洞体と、前記空洞体の内部に配置された前記小道具の姿勢に応じて移動する移動体と、前記移動体により押下可能な複数のスイッチとから構成されており、
前記衝撃検知手段が衝撃を検知したときの前記移動体による前記複数のスイッチの押下状態により、前記小道具の姿勢を判定することを特徴とする請求項１に記載の効果音発生装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テレビのバラエティー番組等で行われている、ツッコミ役の演者によるボケ役の演者へのツッコミ行為に使用される小道具用の効果音発生装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、テレビのバラエティー番組等で行われているツッコミ行為は、ツッコミ役の演者がボケ役の演者の頭を平手や軽い小道具で叩いたり、胸の辺りを手の甲で叩いたりすることが多い。小道具が使用される場合には、例えばスリッパ等が用いられる。
【０００３】
ところで、録画編集されたバラエティー番組等においては、ツッコミ行為に合わせて笑いを引き立てるための打撃音を、効果音として後から編集により加えることがある。しかしながら、生放送の場合には、ツッコミ時の打撃音をタイミングよく発生させるのは難しく、効果音を加えることができるのは録画編集された番組に限られていた。
【０００４】
一方、ツッコミ用の小道具ではないものの、効果音を発生する玩具として、例えば特許文献１には、３種類のスイッチにより刀の刃部の動作に応じて異なる効果音を発生させるようにした玩具用日本刀に関する発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実開平４−７１９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、生放送の場合には、ツッコミ行為に合わせて笑いを引き立てるための打撃音をタイミングよく発生させるのは難しいという問題があり、効果音を加えることができるのは録画編集された番組に限られていた。
【０００７】
また、特許文献１には、動作に応じて異なる効果音を発生させる玩具用日本刀が記載されているのもの、ツッコミ行為に用いるためには適しておらず、また日本刀の動きに応じて効果音が決まっているため、効果音の選択が限定的である。
【０００８】
本発明は、上記従来の課題を解決するものであり、録画編集に限定されることなく生放送においてもツッコミ行為に効果音を付与することが可能であり、しかもツッコミのやり方に応じて様々な効果音を発生することの可能な、小道具用の効果音発生装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明の効果音発生装置は、ツッコミ役の演者によるボケ役の演者へのツッコミ行為に使用される小道具用の効果音発生装置であって、記録された複数の効果音の中から選択した効果音を再生する効果音再生手段と、前記ツッコミ行為における前記小道具への衝撃を検知する衝撃検知手段と、前記小道具の姿勢を判定する姿勢判定手段とを有し、前記衝撃検知手段が衝撃を検知したときの前記姿勢判定手段の判定に基づいて、前記複数の効果音の中から再生する効果音を選択することを特徴とする。
【００１０】
また好ましくは、前記姿勢判定手段が、空洞体と、前記空洞体の内部に配置された前記小道具の姿勢に応じて移動する移動体と、前記移動体により押下可能な複数のスイッチとから構成されており、前記衝撃検知手段が衝撃を検知したときの前記移動体による前記複数のスイッチの押下状態により、前記小道具の姿勢を判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、記録された複数の効果音の中から選択した効果音を再生する効果音再生手段により、様々な効果音を発生させることができる。また、ツッコミ行為における小道具への衝撃を検知する衝撃検知手段により、ツッコミ行為が行われた瞬間を検知することができる。また、小道具の姿勢を判定する姿勢判定手段により、水平状態、垂直状態、斜め状態といった小道具の姿勢を判定することができる。そして、衝撃検知手段が衝撃を検知したときの姿勢判定手段の判定に基づいて、複数の効果音の中から再生する効果音を選択するようになっているので、ツッコミ行為と同時にそのツッコミのやり方に応じた様々な効果音を発生させることができる。
【００１２】
また、姿勢判定手段が、空洞体と、空洞体の内部に配置された小道具の姿勢に応じて移動する移動体と、移動体により押下可能な複数のスイッチとから構成されているので、衝撃検知手段が衝撃を検知したときの移動体によるスイッチの押下状態により、小道具の姿勢を的確に判定することができる。
【００１３】
以上、本発明によれば、録画編集に限定されることなく生放送においてもツッコミ行為に効果音を付与することが可能であり、しかもツッコミのやり方に応じて様々な効果音を発生することの可能な小道具用の効果音発生装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る効果音発生装置の構成図である。
【図２】衝撃検知手段を示す側面図である。
【図３】姿勢判定手段を示す断面図である。
【図４】効果音発生装置の配線図（静止時）である。
【図５】効果音発生装置の配線図（効果音１再生時）である。
【図６】効果音発生装置の配線図（効果音２再生時）である。
【図７】効果音発生装置の配線図（効果音３再生時）である。
【図８】効果音発生装置の配線図（効果音４再生時）である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、図１乃至図８を参照して、本発明の実施形態に係る効果音発生装置について説明する。本実施形態に係る効果音発生装置１００は、ツッコミ役の演者によるボケ役の演者へのツッコミ行為に使用される小道具（例えばスリッパ等）に内蔵されて使用されるものである。効果音発生装置１００は、図１に示すように、効果音再生手段１０、衝撃検知手段２０及び姿勢判定手段３０から構成されている。
【００１６】
効果音再生手段１０は、ツッコミ行為に付与する効果音を再生するものであり、例えば小道具としてのスリッパ等の内部に取り付けられる。効果音再生手段１０には、予め複数の効果音（効果音１〜４）が記録されている。そして、記録された複数の効果音の中から選択した効果音をスピーカー等から再生することができるようになっている。なお、本実施形態では後述するように、マイク等により録音可能な４つの音声ＩＣを接続し、各々の音声ＩＣに異なる効果音を録音して記録するようになっている。なお、予め記録する複数の効果音の数は特に限定されない。
【００１７】
衝撃検知手段２０は、ツッコミ行為における小道具への衝撃を検知するものであり、例えば小道具としてのスリッパ等の先端部分に取り付けられる。図２は、衝撃検知手段２０を示す側面図である。衝撃検知手段２０は、リミットスイッチＡ、上部可動片２１及び下部可動片２２から構成されている。
【００１８】
リミットスイッチＡは、通常静止時にはＯＦＦ状態で、ツッコミ行為における小道具への衝撃を検知するとＯＮ状態になるものである。なお、本実施形態では後述するように、４つのリミットスイッチＡ１〜Ａ４を接続し、衝撃を検知すると４つのリミットスイッチＡ１〜Ａ４が同時にＯＮ状態になるように構成されている。なお、リミットスイッチＡの数は特に限定されず、用意する効果音の数に応じて増減させることができる。
【００１９】
上部可動片２１は、軸を中心に回動して図２における左右方向に移動可能になっており、右側に移動するとリミットスイッチＡを押すようになっている。下部可動片２２は、軸を中心に回動して図２における上下方向に移動可能になっており、上側に移動すると上部可動片２１に当接して上部可動片２１を右側に移動させることでリミットスイッチＡを押すようになっている。
【００２０】
図２（ａ）に示すように、通常静止時においては、上部可動片２１は付勢手段（バネ）により左側に位置している。また、下部可動片２２は下側に位置している。そして、リミットスイッチＡはＯＦＦ状態になっている。
【００２１】
図２（ｂ）に示すように、側方からの衝撃時には、衝撃により上部可動片２１が右側に移動してリミットスイッチＡを押すことにより、リミットスイッチＡがＯＮ状態になる。
【００２２】
図２（ｃ）に示すように、下方からの衝撃時には、衝撃により下部可動片２２が上側に移動して上部可動片２１に当接する。そして、上部可動片２１が右側に移動してリミットスイッチＡを押すことにより、リミットスイッチＡがＯＮ状態になる。
【００２３】
以上の構成により、衝撃検知手段２０は、ツッコミ行為により小道具が衝撃を受けると、リミットスイッチＡがＯＮ状態になって衝撃を検知するようになっている。
【００２４】
姿勢判定手段３０は、ツッコミ行為に使用される小道具の姿勢を判定するものであり、例えば小道具としてのスリッパ等の内部に取り付けられる。図３は、姿勢判定手段３０を示す断面図である。姿勢判定手段３０は、ボタン３１，３２，３３、リミットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３、空洞体３４及び移動体３５から構成されている。
【００２５】
空洞体３４は、内部が空洞の球体である。また、移動体３５は、空洞体３４の内部に配置された空洞体３４内部を移動可能な球体である。ツッコミ行為において使用される小道具が姿勢を変化させると、移動体３５は空洞体３４の内部を重力により移動する。
【００２６】
なお、空洞体３４は必ずしも球体に限定されることはなく、直方体等その他の形状であってもよい。また、移動体３５についても球体に限定されるものではない。ただし、空洞体内部における移動体の移動の滑らかさを考慮すると、いずれも表面が曲面である球体が好ましい。
【００２７】
ボタン３１，３２，３３は、空洞体３４の内部の上面、側面、下面の３箇所に、９０度ずつ角度を変えて配置されており、それぞれリミットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３を押下するためのボタンになっている。また、ボタン３１，３２，３３は、空洞体３４の内部に突出するように配置されており、移動体３５によって空洞体３４の外側に押し出されるように移動するようになっている。
【００２８】
なお、ボタンの数や位置は、特に限定されるものではない。ボタン（リミットスイッチＢ）の数は、用意する効果音の数に応じて増減させることができる。また、ボタンの位置も任意の位置に設けることが可能である。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、水平状態時には、空洞体３４内部に配置されたボタンのうちボタン３１が下側に位置しているため、移動体３５はボタン３１の上に乗った状態になる。そうすると、移動体３５によりボタン３１が空洞体３４の外側に押し出されて、リミットスイッチＢ１が押下される。
【００３０】
図３（ｂ）に示すように、左９０度回転時には、空洞体３４内部に配置されたボタンのうちボタン３２が下側に位置しているため、移動体３５はボタン３２の上に乗った状態になる。そうすると、移動体３５によりボタン３２が空洞体３４の外側に押し出されて、リミットスイッチＢ２が押下される。
【００３１】
図３（ｃ）に示すように、左１８０度回転時には、空洞体３４内部に配置されたボタンのうちボタン３３が下側に位置しているため、移動体３５はボタン３３の上に乗った状態になる。そうすると、移動体３５によりボタン３３が空洞体３４の外側に押し出されて、リミットスイッチＢ３が押下される。
【００３２】
また、図３に示す状態以外においては、移動体３５はいずれのボタンの上にも乗らないため、リミットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３はいずれも押下されない。
【００３３】
以上の構成により、姿勢判定手段３０は、移動体３５による複数のリミットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３の押下状態により，小道具の姿勢を判定するようになっている。
【００３４】
次に、図４乃至図８を参照して、本実施形態に係る効果音発生装置１００の効果音発生の仕組みについて説明する。図４乃至図８は、効果音発生装置１００の配線図である。
【００３５】
図４は、効果音発生装置１００の静止時の配線図を示すものであり、図４を参照して全体的な構成について説明する。符号Ａ１〜Ａ４は、図２における衝撃検知手段２０のリミットスイッチＡを示しており、小道具への衝撃が検知されると、４つのリミットスイッチＡ１〜Ａ４が同時にＯＮ状態になる。
【００３６】
符号Ｂ１〜Ｂ３は、図３における姿勢判定手段３０のリミットスイッチＢを示しており、小道具の姿勢に応じて、いずれかのリミットスイッチＢが押下されるか、あるいはいずれのリミットスイッチＢも押下されない状態になる。
【００３７】
符号Ｃ１〜Ｃ３は、リレーであって、通電状態により配線を切り替えるようになっている。
【００３８】
符号Ｄ１〜Ｄ４は、図１における効果音再生手段１０の各効果音１〜４を記録した音声ＩＣである。
【００３９】
図４に示す静止時（ツッコミ行為がおこなわれていない場合）には、リミットスイッチＡ１〜Ａ４はすべてＯＦＦ状態になっており、いずれの音声ＩＣ（Ｄ１〜Ｄ４）からも効果音は発生しない。
【００４０】
次に、効果音１が再生される場合について説明する。図５は、効果音発生装置１００の効果音１再生時の配線図を示すものである。衝撃検知手段２０が小道具への衝撃を検知すると、リミットスイットＡ１〜Ａ４はすべてＯＮ状態になる。また、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したとき、小道具は図３（ａ）に示す水平状態になっており、リミットスイッチＢ１が押下される。そうすると、図５における太線で示すように通電されて、リレーＣ１の切り替えによって、音声ＩＣ（Ｄ１）から効果音１が発生する。
【００４１】
次に、効果音２が再生される場合について説明する。図６は、効果音発生装置１００の効果音２再生時の配線図を示すものである。衝撃検知手段２０が小道具への衝撃を検知すると、リミットスイットＡ１〜Ａ４はすべてＯＮ状態になる。また、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したとき、小道具は図３（ｂ）に示す左９０度回転状態になっており、リミットスイッチＢ２が押下される。そうすると、図６における太線で示すように通電されて、リレーＣ２の切り替えによって、音声ＩＣ（Ｄ２）から効果音２が発生する。
【００４２】
次に、効果音３が再生される場合について説明する。図７は、効果音発生装置１００の効果音３再生時の配線図を示すものである。衝撃検知手段２０が小道具への衝撃を検知すると、リミットスイットＡ１〜Ａ４はすべてＯＮ状態になる。また、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したとき、小道具は図３（ｃ）に示す左１８０度回転状態になっており、リミットスイッチＢ３が押下される。そうすると、図７における太線で示すように通電されて、リレーＣ３の切り替えによって、音声ＩＣ（Ｄ３）から効果音３が発生する。
【００４３】
次に、効果音４が再生される場合について説明する。図８は、効果音発生装置１００の効果音４再生時の配線図を示すものである。衝撃検知手段２０が小道具への衝撃を検知すると、リミットスイットＡ１〜Ａ４はすべてＯＮ状態になる。また、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したとき、小道具は図３に示すいずれの状態にも該当せず、リミットスイッチＢ１〜Ｂ３はいずれも押下されない。そうすると、リレーＣ１〜Ｃ３の切り替えは行われず、図８における太線で示すように通電されて、音声ＩＣ（Ｄ４）から効果音４が発生する。
【００４４】
なお、ツッコミ行為において小道具を使用したときに、場合によっては小道具をボケ役の演者に押し付けるなどして、衝撃検知手段２０のリミットスイッチＡ１〜Ａ４がＯＮ状態のままになる可能性がある。リミットスイッチＡ１〜Ａ４がＯＮ状態のままで、小道具の姿勢が変化すると、姿勢判定手段３０の移動体３５が空洞体３４の内部を移動してしまい、次々に違う効果音が発生するおそれがある。これを回避するためには、衝撃検知手段２０において、リミットスイッチＡ１〜Ａ４がＯＮ状態になった後で、すぐにＯＦＦ状態に戻るような構成を付加するとよい。あるいは、効果音再生装置１０において、１回効果音を再生したら、リミットスイッチＡ１〜Ａ４がＯＦＦ状態に戻らない限り、次の効果音を再生しないような制御を行うようにしてもよい。
【００４５】
本実施形態に係る効果音発生装置１００によれば、記録された複数の効果音１〜４の中から選択した効果音を再生する効果音再生手段１０により、様々な効果音を発生させることができる。また、ツッコミ行為における小道具への衝撃を検知する衝撃検知手段２０により、ツッコミ行為が行われた瞬間を検知することができる。また、小道具の姿勢を判定する姿勢判定手段３０により、水平状態、垂直状態、斜め状態といった小道具の姿勢を判定することができる。そして、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したときの姿勢判定手段３０の判定に基づいて、複数の効果音１〜４の中から再生する効果音を選択するようになっているので、ツッコミ行為と同時にそのツッコミのやり方に応じた様々な効果音を発生させることができる。
【００４６】
また、姿勢判定手段３０が、空洞体３４と、空洞体３４の内部に配置された小道具の姿勢に応じて移動する移動体３５と、移動体３５により押下可能な複数のスイッチＢ１〜Ｂ３とから構成されているので、衝撃検知手段２０が衝撃を検知したときの移動体３５によるスイッチＢ１〜Ｂ３の押下状態により、小道具の姿勢を的確に判定することができる。
【００４７】
以上、本実施形態に係る効果音発生装置１００によれば、録画編集に限定されることなく生放送においてもツッコミ行為に効果音を付与することが可能であり、しかもツッコミのやり方に応じて様々な効果音を発生することができる。
【００４８】
以上、本発明の実施形態に係る効果音発生装置について説明したが、本発明は上述した実施の形態に限定されるわけではなく、その他種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では衝撃検知手段として、側方からの衝撃と下方からの衝撃を検知するようにしたが、いずれかの方向のみであってもよいし、さらに異なる方向からの衝撃を検知するようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施形態では、姿勢判定手段を、空洞体、移動体、リミットスイッチを組み合わせて構成したが、衝撃を検知したときの小道具の姿勢が判定できるものであれば、その他の構成であってもよい。例えば、加速度センサを用いて姿勢判定手段を構成することもできる。
【符号の説明】
【００５０】
１０  効果音再生手段
２０  衝撃検知手段
２１  上部可動片
２２  下部可動片
３０  姿勢判定手段
３１  ボタン
３２  ボタン
３３  ボタン
３４  空洞体
３５  移動体
１００  効果音発生装置
Ａ１  リミットスイッチ
Ａ２  リミットスイッチ
Ａ３  リミットスイッチ
Ａ４  リミットスイッチ
Ｂ１  リミットスイッチ
Ｂ２  リミットスイッチ
Ｂ３  リミットスイッチ
Ｃ１  リレー
Ｃ２  リレー
Ｃ３  リレー
Ｄ１  音声ＩＣ
Ｄ２  音声ＩＣ
Ｄ３  音声ＩＣ
Ｄ４  音声ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016168110.tif 000009
【図８】
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