(57)【要約】【課題】予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、選択予告演出が実行される。選択予告演出では、少なくとも一つの操作ボタンに対応付けられた予告演出を示す操作入力別表示８２が、表示画面２８に表示される。遊技者は、表示された操作入力別表示８２に従って、第一操作ボタン９を操作することによって、自身が所望する予告演出を選択することができる。遊技者が第一操作ボタン９を選択した場合、遊技者によって、第一操作ボタン９が操作されることを契機として、第一操作ボタン９に対応付けられた予告演出が実行される。【選択図】図９
2016032649.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出であって、複数のデモ図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数のデモ図柄を確定表示させる演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、
前記報知演出の実行中であり、且つ、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記有利状態を生起するか否かが示される状態であるリーチ状態でない間に実行される演出であり、前記有利状態が生起される期待度を報知する演出である予告演出を、前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力手段によって受け付けられた操作入力の態様を判断する判断手段とを備え、
前記予告演出制御手段は、
前記操作入力の態様の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる全対応表示制御手段と、
前記操作入力の態様と前記予告演出との対応が前記演出実行手段に表示された後の前記判断手段による判断結果に応じて、前記判断結果に対応する前記操作入力の態様に対応付けられた前記予告演出を実行させる選択予告演出制御手段とを備え、
前記全対応表示制御手段は、前記操作入力の態様の各々に同一の前記予告演出が対応付けられた同一対応を表示させることが可能であり、
前記操作入力の態様の各々に異なる前記予告演出が対応付けられた旨を表示させる割合に対する、前記同一対応を表示させる割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作をすることができる操作手段を複数設け、複数の操作手段の操作によってリーチ演出の発展先や大当たり判定の判定結果等の期待度についての情報を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示する遊技機は、複数の操作手段の操作に応じて、リーチ状態に至った後に実行される演出を決定する。ここでリーチ状態とは、例えば３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄で停止している状態を指す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１７２０４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技においては、リーチ状態にまで至らないで演出が終了することも多い。このため、リーチ状態に至る前のデモ図柄変動開始直後の段階から予告演出を実行する遊技機もある。予告演出は、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かを判定する判定手段による判定結果が実際に報知されるよりも前に、有利な遊技状態に対する期待感を遊技者に与えるように構成されている。予告演出に対する興趣は、遊技者が予告演出に慣れるに従って薄れてしまいがちになる。従来の遊技機は、リーチ状態に至る前に実行する予告演出を十分に多様化して遊技者の興趣を引き付けることは困難であった。
【０００５】
本発明は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出であって、複数のデモ図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数のデモ図柄を確定表示させる演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、前記報知演出の実行中であり、且つ、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記有利状態を生起するか否かが示される状態であるリーチ状態でない間に実行される演出であり、前記有利状態が生起される期待度を報知する演出である予告演出を、前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、前記操作入力手段によって受け付けられた操作入力の態様を判断する判断手段とを備え、前記予告演出制御手段は、前記操作入力の態様の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる全対応表示制御手段と、前記操作入力の態様と前記予告演出との対応が前記演出実行手段に表示された後の前記判断手段による判断結果に応じて、前記判断結果に対応する前記操作入力の態様に対応付けられた前記予告演出を実行させる選択予告演出制御手段とを備え、前記全対応表示制御手段は、前記操作入力の態様の各々に同一の前記予告演出が対応付けられた同一対応を表示させることが可能であり、前記操作入力の態様の各々に異なる前記予告演出が対応付けられた旨を表示させる割合に対する、前記同一対応を表示させる割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高いことを特徴とする。
【０００７】
本発明にかかる遊技機は、遊技者に操作入力をさせることによって、遊技者に予告演出を選択させることができる。予告演出の選択においては、遊技者は複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出を示す表示を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選ぶことができる。本発明に係る遊技機では、操作入力の態様の各々に対応付けられた予告演出がいずれの予告演出であるかを示す表示が、全て同じ表示になることも起こる。いずれの予告演出であるかを示す表示が異なった表示になる割合に対する、全て同じ表示になる割合の比率は、有利状態を生起しない判定結果（例えばはずれ）が得られた場合よりも、有利状態を生起する判定結果（例えば大当たり）が得られた場合の方が高くなる。よって、報知演出において、いずれの予告演出であるかを示す表示が全て同じ表示になった場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本発明の遊技機は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】本実施形態における選択予告演出の一例を示す図である。
【図１０】選択予告演出における一部対応表示の一例を示す図である。
【図１１】選択予告演出における時間差表示の一例を示す図である。
【図１２】選択予告演出における再表示および同一対応表示の一例を示す図である。
【図１３】選択予告演出における表示追加の一例を示す図である。
【図１４】サブ制御基板５８において実行されるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理で実行される予告演出決定処理のフローチャートである。
【図１６】予告演出決定処理で実行される選択予告演出決定処理のフローチャートである。
【図１７】ＲＯＭ５８３に記憶されている全対応表示決定テーブルを示す概念図である。
【図１８】ＲＯＭ５８３に記憶されている時間差表示決定テーブルを示す概念図である。
【図１９】ＲＯＭ５８３に記憶されている再表示決定テーブルの割合を示す概念図である。
【図２０】ＲＯＭ５８３に記憶されている同一対応表示決定テーブルを示す概念図である。
【図２１】サブ制御基板処理で実行される操作ボタン処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には第一操作ボタン９、第二操作ボタン１０、および第三操作ボタン１１が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１１】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１２】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１３】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１４】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１５】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００１６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、第一操作ボタン９、第二操作ボタン１０、および第三操作ボタン１１に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００１７】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００１８】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００１９】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７および図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２０】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２１】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
【００２２】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。本実施形態では、特別図柄およびデモ図柄の変動中に行われる演出（以下、「変動演出」という。）には、３つのデモ図柄のうちの２つが同じ図柄（リーチ状態）となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させる非リーチ演出とが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２３】
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの８種類がある。図５に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、プレミアリーチ演出Ｘ，Ｙの順に高くなる。
【００２４】
図６から図８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００２５】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００２６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００２７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００２８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００２９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図７および図８参照）。
【００３０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００３２】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００３３】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００３４】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００３５】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００３６】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００３７】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００３８】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００３９】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。
【００４０】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４１】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４２】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００４３】
図９から図１３を参照して、本実施形態において実行される選択予告演出の演出内容について説明する。選択予告演出では、まず、第一操作ボタン９、第二操作ボタン１０、および第三操作ボタン１１のうち、少なくとも一つの操作ボタンに対応付けられた予告演出を示す操作入力別表示８２が、表示画面２８（図２参照）に表示される。遊技者は、表示された操作入力別表示８２に従って、操作ボタン９〜１１のうちいずれかを操作することによって、自身が所望する予告演出を選択することができる。遊技者によって、操作ボタン９〜１１のうちいずれかが操作されることを契機として、操作されたいずれかの操作ボタン９〜１１に対応付けられた予告演出が実行される。この一連の演出の流れが、選択予告演出である。ここで、操作入力別表示８２とは、操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられた予告演出がいずれの演出であるかを、報知演出がリーチ状態でない間に表示させ、遊技者に操作ボタン９〜１１の操作を促す表示である。また、予告演出とは、大当たり判定の結果がデモ図柄によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示すための演出である。
【００４４】
まず、選択予告演出の基本内容について説明する。図９に示すように、報知演出が実行される場合、表示画面２８では、左・中・右のデモ図柄８１の変動が開始される（図９上部参照）。次いで、左・右の順にデモ図柄８１が停止する。リーチ演出が実行される場合、左・右に同一のデモ図柄８１が停止されてリーチ状態となり、変動パターンに応じてリーチ演出がリーチ状態中に実行される。その後、大当たり判定の結果が大当たりであれば、中にも左・右と同一のデモ図柄８１が停止される。大当たり判定の結果がはずれであれば、左・右とは異なるデモ図柄８１が中に停止されて、はずれであることが報知される。また、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の変動パターンが指定されていれば、左・右に異なるデモ図柄８１が停止された後、中のデモ図柄８１が停止されて、報知演出が終了する。
【００４５】
報知演出において、予告演出が実行されるタイミングは様々である。選択予告演出は、報知演出がリーチ状態でない間に実行される予告演出である。遊技においては、報知演出がリーチ状態にまで至らないで終了することも多い。また、リーチ状態に至った後の報知演出では、リーチ演出を中心として遊技者の興趣を引き付ける演出手法が一般的である。よって、リーチ状態に至った後の報知演出において、予告演出を実行する機会は、限られたものとなりがちである。対して、選択予告演出は、報知演出がリーチ状態でない間に実行されることから、報知演出がリーチ状態に至った後にのみ実行される予告演出よりも、多くの機会で実行することができる。リーチ状態に至る報知演出と、リーチ状態には至らずに大当たり判定結果がはずれであることが示される報知演出との双方において、パチンコ機１は、選択予告演出を実行することができるからである。また、報知演出がリーチ状態でない間に実行される予告演出では、実行されうるリーチ演出の発展先や大当たり判定の判定結果に対する期待度についての情報を表示する等、様々な演出を行うことができる。
【００４６】
様々な予告演出のうち、遊技者が操作することができる操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行することができる予告演出がある。しかし、予告演出に慣れるに従って、操作手段の操作を単調なものと感じがちになり、遊技者の予告演出に対する興趣は薄れてしまいがちである。そこで、パチンコ機１は、遊技者が操作することができる操作手段として、複数の操作手段である操作ボタン９〜１１を備える。よって、パチンコ機１は、複数の操作ボタン９〜１１のうちいずれかの操作ボタンの操作に応じて実行される予告演出として、選択予告演出を実行することができる。遊技者は、操作ボタン９〜１１のうちから操作をしたい操作ボタンを選択することができる。従って、パチンコ機１は、遊技者が操作することができる操作手段を一つしか備えていない遊技機よりも、予告演出を十分に多様化することができる。また、複数の操作ボタン９〜１１の操作に応じて予告演出が実行されるといった、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【００４７】
選択予告演出では、報知演出がリーチ状態でない間に、操作入力別表示８２がデモ図柄８１の前面に表示される。操作入力別表示８２には、操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられた予告演出の演出内容を示す映像が含まれる。本実施形態では、第一操作ボタン９に対応する予告演出として、女性のキャラクタがパチンコ機１について説明する演出である、機種説明予告演出が対応付けられている。機種説明予告演出では、第一操作ボタン９が操作されることを契機として、予め決められた複数種類の機種説明のうち、いずれかの機種説明を示す文字が表示画面２８に表示される機種説明予告演出が実行される。遊技者は、機種説明予告演出によって、パチンコ機１において実行される演出等についての知識を得ることができる。よって、操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられる予告演出に機種説明予告演出が含まれることによって、パチンコ機１は予告演出を多様化することができる。
【００４８】
第二操作ボタン１０に対応する予告演出として、キャラクタが発するセリフを示す演出である、セリフ予告演出が対応付けられている。本実施形態のセリフ予告演出では、第二操作ボタン１０が操作されることを契機として、男性のキャラクタが発するセリフとして予め決められた複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像が表示画面２８に表示される、セリフ予告演出が実行される。セリフが表示画面２８に表示されるとともに、例えばスピーカ４８（図２参照）から所定の音声を出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。セリフ予告演出は、パチンコ機１の演出に登場するキャラクタに応じて、セリフの内容等についてバリエーションを増やすことができる。よって、操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられる予告演出に、機種説明予告演出に加えてセリフ予告演出が含まれることによって、パチンコ機１は予告演出を多様化することができる。パチンコ機１は、複数の予告演出のうちから、遊技者の所望する予告演出を選択させることができるからである。
【００４９】
第三操作ボタン１１に対応する予告演出として、大当たり遊技が実行されることを事前に告知する告知演出である、所謂一発告知予告演出が対応付けられている。本実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、第三操作ボタン１１が操作されることを契機として、大当たり判定結果に応じて大当たりを告知する一発告知予告演出が、報知演出において必ず実行される。一発告知予告演出では、表示画面２８に一発告知予告演出に対応した所定の画像が表示される。加えて、スピーカ４８（図２参照）から一発告知予告演出に対応した所定の音声を出力することによって、大当たりを告知する演出動作も合わせて行われる。大当たり遊技が実行されるか否かを、いち早く知りたい遊技者は、操作ボタン９〜１１のうちから、一発告知予告演出が対応付けられている操作ボタンを選択することで、一発告知予告演出を実行させることができる。操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられる予告演出に、一発告知予告演出が含まれることによって、遊技者が選択できる予告演出の種類が増え、予告演出を多様化することができる。
【００５０】
操作入力別表示８２には、複数種類の表示態様がある。図９は、操作入力別表示８２が全対応表示される場合の一例を示す。全対応表示とは、操作ボタン９〜１１の全てについて、予め決められた予告演出がそれぞれ対応付けられており、対応付けられたそれぞれの予告演出がいずれの演出であるかを全て表示する態様によって表示される、操作入力別表示８２の表示態様である（図９上部参照）。前述したように、第一操作ボタン９には、機種説明予告演出が予め対応付けられている。第二操作ボタン１０には、セリフ予告演出が予め対応付けられている。第三操作ボタン１１には、一発告知予告演出が予め対応付けられている。全対応表示による操作入力別表示８２に従って、遊技者は実行させたい予告演出を選択することができる。図９では、第一操作ボタン９が操作された場合が示されている。第一操作ボタン９が操作された場合は、操作入力別表示８２は表示画面２８から消去される。次いで、操作された第一操作ボタン９に対応付けられた予告演出である機種説明予告演出が実行される（図９下部参照）。なお、いずれの操作ボタン９〜１１も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
【００５１】
図１０は、操作入力別表示８２が一部対応表示される場合の一例を示す。一部対応表示とは、操作ボタン９〜１１のうち一部についてのみ予告演出が対応付けられており、予告演出が対応付けられた操作ボタンについてのみ、対応付けられたそれぞれの予告演出が表示される、操作入力別表示８２の表示態様である（図１０上部参照）。例えば、第三操作ボタン１１には予告演出が対応付けられず、第一操作ボタン９および第二操作ボタン１０についてのみ、予告演出が対応付けられる。第一操作ボタン９および第二操作ボタン１０についてのみ対応付けられたそれぞれの予告演出が操作入力別表示８２として表示される図１０の表示態様が、一部対応表示に該当する。一部対応表示による操作入力別表示８２に従って、遊技者は実行させたい予告演出を選択することができる。図１０では、第二操作ボタン１０が操作された場合が示されている。第二操作ボタン１０が操作された場合は、操作入力別表示８２は表示画面２８から消去される。次いで、操作された第二操作ボタン１０に対応付けられた予告演出であるセリフ予告演出が実行される（図１０下部参照）。なお、第一操作ボタン９および第二操作ボタン１０のいずれも操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。この場合には、機種説明予告演出およびセリフ予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。また、予告演出が対応付けられていない第三操作ボタン１１が操作されても、操作入力は受け付けられず、いずれの予告演出も実行されない。この場合も、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。
【００５２】
図１１は、操作入力別表示８２が全対応表示され、且つ、時間差表示される場合の一例を示す。時間差表示とは、操作入力別表示８２のうち、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像が、他の映像が表示されるよりも遅れて表示される、操作入力別表示８２の表示態様である（図１１上部および中部参照）。図１１では、操作入力別表示８２が全対応表示されるため、操作ボタン９〜１１のいずれにも予告演出が対応付けられている。第一操作ボタン９には機種説明予告演出が、第二操作ボタン１０にはセリフ予告演出が、第三操作ボタン１１には一発告知予告演出が、それぞれ予め対応付けられている。ここで、全対応表示に加えて時間差表示されることが決定されている場合には、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像は、他の予告演出を表示する映像が表示されるよりも遅れて表示される。なお、本実施形態では、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される（図１１中部参照）。図１１では、第三操作ボタン１１に対応する予告演出を表示する映像が時間差表示される場合が示されている。この場合、まず、第一操作ボタン９および第二操作ボタン１０のそれぞれに対応する予告演出を表示する映像が、操作入力別表示８２として表示される。次いで、第一操作ボタン９および第二操作ボタン１０のそれぞれに対応する予告演出を表示する映像が表示されるよりも遅れて、第三操作ボタン１１に対応する予告演出を表示する映像が表示される。操作入力別表示８２が時間差表示された場合には、遊技者は意外性を抱くことができる。よって、パチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができるからである。
【００５３】
時間差表示を経て、操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応する予告演出が全て操作入力別表示８２として表示された後に、第三操作ボタン１１が操作された場合には、操作入力別表示８２は表示画面２８から消去される。次いで、第三操作ボタン１１に対応付けられた予告演出である一発告知予告演出が実行される。なお、図１１では、大当たり判定の判定結果がはずれである場合の、一発予告演出の一例が示されている。大当たり判定の判定結果がはずれであるので、大当たりを告知する内容の演出は行われず、判定結果が大当たりでないことを示す内容の演出となる（図１１下部参照）。なお、いずれの操作ボタン９〜１１も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
【００５４】
図１２は、操作入力別表示８２が全対応表示され、且つ、同一対応表示によって再表示される場合の一例を示す。同一対応表示とは、操作ボタン９〜１１の全てに同一の予告演出が対応付けられたことを示す操作入力別表示８２の表示態様である（図１２中部参照）。また、再表示とは、操作入力別表示８２に従って操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されたことを契機として、操作ボタン９〜１１に対応付けられた予告演出を示す映像が、再び表示される表示態様である（図１２上部および中部参照）。ここで、再表示される操作入力別表示８２は、再表示される前に表示された操作入力別表示８２と同じ態様にて再び表示されるものであってよい。また、再表示される前に表示された操作入力別表示８２と異なる態様にて表示されるものであってもよい。操作入力別表示８２が再表示されることによって、遊技者は、再度予告演出を選択することができる。再表示される前に表示された操作入力別表示８２と同じ態様にて再表示された場合には、遊技者は、再度予告演出を選択できる機会が得られる。また、再表示される前に表示された操作入力別表示８２と異なる態様にて表示された場合には、遊技者は意外性を抱きながら、再度予告演出を選択することができる。従って、いずれの場合にも、パチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができるからである。
【００５５】
図１２の例では、まず、操作入力別表示８２が全対応表示によって表示される。遊技者は、操作入力別表示８２に従って、第一操作ボタン９を操作する。第一操作ボタン９が操作されたことを契機として、操作入力別表示８２が再表示される。操作入力別表示８２が再表示された場合には、遊技者は再度予告演出を選択することができる。従って、パチンコ機１は、予告演出を十分に多様化することができる。前述したように、再表示においては、再表示される前に表示された操作入力別表示８２とは異なる態様にて、操作入力別表示８２が表示されてもよい。図１２では、再表示された操作入力別表示８２が、再表示される前に表示された操作入力別表示８２とは異なる表示態様である、同一対応表示によって表示された場合が示されている（図１２中部参照）。再表示された操作入力別表示８２では、操作ボタン９〜１１の全てに一発告知予告演出が対応付けられたことが示されている。つまり、操作ボタン９〜１１のいずれが操作されても、操作されたことを契機として、一発告知予告演出が実行される。遊技者は、操作入力別表示８２に従って、第二操作ボタン１０を操作する。第二操作ボタン１０が操作された場合は、操作入力別表示８２は表示画面２８から消去される。次いで、操作された第二操作ボタン１０に対応付けられた予告演出である一発告知予告演出が実行される。図１２では、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合の、一発告知予告演出の一例が示されている。大当たり判定の判定結果が大当たりであるので、スピーカ４８から一発告知予告演出に対応した所定の音声を出力することによって、大当たりを告知する演出動作が行われる（図１２下部参照）。なお、いずれの操作ボタン９〜１１も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。この場合には、一発告知予告演出は実行されない。
【００５６】
図１３は、操作入力別表示８２が一部対応表示され、且つ、表示追加によって再表示される場合の一例を示す。表示追加とは、再表示される前の操作入力別表示８２が一部対応表示である場合であって、再表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である（図１３上部および中部参照）。操作入力別表示８２が表示追加され、遊技者が選択できる予告演出が増えることで、遊技者を楽しませることができる。よって、パチンコ機１は、予告演出を多様化することができる。なお、本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つだけ多く表示される。
【００５７】
図１３の例では、まず、操作入力別表示８２が一部対応表示によって表示される。第一操作ボタン９および第三操作ボタン１１についてのみ、予告演出が対応付けられていることが、操作入力別表示８２によって示される（図１３上部参照）。遊技者は、操作入力別表示８２に従って、第一操作ボタン９を操作する。第一操作ボタン９が操作されたことを契機として、操作入力別表示８２が再表示される。図１３では、再表示によって表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である、表示追加によって表示された場合が示されている。表示追加に従って、再表示される前には予告演出が対応付けられていなかった第二操作ボタン１０に、セリフ予告演出が新たに対応付けられる。再表示された操作入力別表示８２では、再表示される前には予告演出が対応付けられていなかった第二操作ボタン１０に、セリフ予告演出が対応することが、再表示される前の操作入力別表示８２に表示追加されている（図１３中部参照）。遊技者が、操作入力別表示８２に従って、第二操作ボタン１０を操作すると、操作入力別表示８２は表示画面２８から消去される。第二操作ボタン１０が操作されると、操作された第二操作ボタン１０に対応付けられた予告演出であるセリフ予告演出が実行される（図１３下部参照）。よって、パチンコ機１は、操作入力別表示８２を再表示させることによって、遊技者に再度予告演出を選択できる機会を与えることができる。また、表示追加によって、遊技者が選択できる予告演出を増やすことができ、予告演出を多様化することができる。なお、いずれの操作ボタン９〜１１も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示８２は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
【００５８】
図１４を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００５９】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、選択予告演出決定フラグ、再表示フラグ等が記憶されている。選択予告演出決定フラグは、選択予告演出の演出内容が決定されたことを示すフラグである。選択予告演出決定フラグは、選択予告演出の演出内容が決定されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、選択予告演出の演出内容が決定されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。再表示フラグは、操作入力別表示８２が再表示されることが決定されたことを示すフラグであり、操作入力別表示８２が再表示されることが決定されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、操作入力別表示８２が再表示されることが決定されていない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６０】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターンコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままＳ７５の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ７２）、予告演出決定処理が行われる（Ｓ７３）。予告演出決定処理は、予告演出が実行されるか否かを決定する処理である。また、操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されたことを契機として予告演出を実行することができる演出である選択予告演出が実行される旨が決定された場合には、実行される選択予告演出を決定し、決定した選択予告演出を実行させる処理である。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御され（Ｓ７４）、処理はＳ７５へ移行する。選択予告演出処理の詳細については後述する。
【００６１】
次いで、操作ボタン処理が実行される（Ｓ７５）。操作ボタン処理では、選択予告演出を実行させるために、操作ボタン９〜１１の操作が有効とされる期間である、操作有効時間が決定される。決定された操作有効時間中に操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されたか否かを判断し、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる処理である。操作ボタン処理の詳細については後述する。
【００６２】
次いで、特別図柄停止コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ７６）。受信していなければ（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７８の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて（Ｓ７７）、処理はＳ７８の判断へ移行する。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７８）。受信していなければ（Ｓ７８：ＮＯ）、処理はそのままＳ７１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ７９）、処理はＳ７１の判断へ戻る。
【００６３】
図１５を参照して、予告演出決定処理（Ｓ７３、図１４参照）について詳細に説明する。前述したように、予告演出決定処理では、予告演出が実行されるか否かを決定する処理が行われる。また、予告演出のうち選択予告演出が実行される旨が決定された場合には、実行される選択予告演出を決定し、決定した選択予告演出を実行させる処理が行われる。予告演出決定処理が開始されると、まず、予告演出が実行されるか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選され（Ｓ８１）、抽選の結果が判断される（Ｓ８２）。予告演出が実行されない旨の判断がされた場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
【００６４】
予告演出が実行される旨の判断がされた場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、実行される予告演出の内容が選択予告演出であるか否かが判断される（Ｓ８３）。実行される予告演出の内容が選択予告演出ではなく、他の予告演出である場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、指定された変動パターンに応じて決定された予告演出の態様が決定され、決定された予告演出が実行される（Ｓ８６）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００６５】
実行される予告演出が選択予告演出である場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、選択予告演出の演出内容を決定する、選択予告演出決定処理が実行される（Ｓ８４）。選択予告演出決定処理は、操作ボタン９〜１１のそれぞれと予告演出との対応付けと、対応付けに応じた操作入力別表示８２の表示態様を決定する処理である。選択予告演出決定処理の詳細については後述する。次いで、選択予告演出決定処理によって、演出内容が決定された選択予告演出が実行される（Ｓ８５）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００６６】
図１６を参照して、選択予告演出決定処理（Ｓ８４、図１５参照）について詳細に説明する。前述したように、選択予告演出決定処理は、選択予告演出の内容を決定する処理である。具体的には、操作ボタン９〜１１のそれぞれと予告演出との対応付けと、対応付けに応じた操作入力別表示８２の表示態様を決定する処理である。選択予告演出決定処理が開始されると、操作入力別表示８２が全対応表示されるか否かが抽選される（Ｓ９１）。前述したように、全対応表示とは、操作ボタン９〜１１の全てについて、予め決められた予告演出がそれぞれ対応付けられており、対応付けられたそれぞれの予告演出がいずれの演出であるかを全て表示する態様によって表示される、操作入力別表示８２の表示態様である。次いで、操作入力別表示８２が全対応表示されるか否かが判断される（Ｓ９２）。操作入力別表示８２が全対応表示される場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、操作入力別表示８２が全対応表示される旨がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ９３）、処理はＳ９５へ移行する。全対応表示されない場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、操作入力別表示８２が一部対応表示される旨がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ９４）、処理はＳ９５へ移行する。なお、前述したように、一部対応表示とは、操作ボタン９〜１１のうち一部についてのみ予告演出が対応付けられており、予告演出が対応付けられた操作ボタンについてのみ、対応付けられたそれぞれの予告演出が表示される、操作入力別表示８２の表示態様である。
【００６７】
次いで、操作入力別表示８２が時間差表示されるか否かが抽選される（Ｓ９５）。前述したように、時間差表示とは、操作入力別表示８２のうち、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像が、他の映像が表示されるよりも遅れて表示される、操作入力別表示８２の表示態様である。本実施形態では、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される。次いで、操作入力別表示８２が時間差表示されるか否かが判断される（Ｓ９６）。操作入力別表示８２が時間差表示される場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、操作入力別表示８２が時間差表示される旨がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ９７）、処理はＳ９９へ移行する。時間差表示されない場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、操作入力別表示８２は時間差表示されない旨がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ９８）、処理はＳ９９へ移行する。
【００６８】
次いで、操作入力別表示８２が再表示されるか否かが抽選される（Ｓ９９）。前述したように、再表示とは、操作入力別表示８２に従って操作ボタン９〜１１のいずれかが操作された場合に、操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されたことを契機として、操作ボタン９〜１１に対応付けられた予告演出を示す映像が、再び表示される表示態様である。次いで、操作入力別表示８２が再表示されるか否かが判断される（Ｓ１００）。操作入力別表示８２が再表示されない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、処理はそのままＳ１０８へ移行する。再表示される場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、操作入力別表示８２が再表示されることが決定されたことを示すフラグである再表示フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１０１）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００６９】
Ｓ１０２では、再表示される前に表示される操作入力別表示８２が、全対応表示されるか否かが判断される。パチンコ機１は、Ｓ９３およびＳ９４の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された操作入力別表示８２の表示態様を参照することで、再表示される前に表示される操作入力別表示８２の表示態様が、全対応表示であるか一部対応表示であるかを判断する。再表示される前に表示される操作入力別表示８２が、一部対応表示されることが設定されている場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１０３へ移行する。Ｓ１０３の処理では、再表示される操作入力別表示８２について、表示追加する旨を決定する。前述したように、表示追加とは、再表示される前の操作入力別表示８２が一部対応表示である場合であって、再表示によって表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である。本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つ多く表示される旨が、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、処理はＳ１０８へ移行する。
【００７０】
本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示８２が一部対応表示である場合、再表示される操作入力別表示８２は、必ず表示追加される（Ｓ１００〜Ｓ１０３）。しかし、再表示される操作入力別表示８２について、表示追加するか否かの抽選を行ってもよい。この場合、選択予告演出の表示態様をさらに多様化することができる。また、再表示される操作入力別表示８２は、表示追加されなくてもよい。操作入力別表示８２が再表示されることによって、遊技者は操作入力別表示８２に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、表示追加されなくとも、パチンコ機１は、予告演出を多様化することができるからである。
【００７１】
また、前述したように、本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示８２における操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つ多く表示される。しかし、再表示される前の操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数よりも、再表示される対応の数が二つ多く表示されてもよい。例えば、再表示される前の操作入力別表示８２では一つの対応を表示する映像だけが表示されており、再表示される操作入力別表示８２では操作ボタン９〜１１の全てに予告演出が対応付けられることとしてもよい。また、再表示される操作入力別表示８２について、全対応表示をするか否かの抽選を行ってもよい。パチンコ機１は、予告演出を多様化することができるからである。
【００７２】
一方、再表示される前の操作入力別表示８２が、全対応表示されることが設定されている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、再表示によって表示される操作入力別表示８２が同一対応表示されるか否かが抽選される（Ｓ１０４）。前述したように、同一対応表示とは、操作ボタン９〜１１の全てに同一の予告演出が対応付けられたことを示す操作入力別表示８２の表示態様である。次いで、操作入力別表示８２が同一対応表示されるか否かが判断される（Ｓ１０５）。再表示される操作入力別表示８２が同一対応表示される場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、操作入力別表示８２が同一対応表示される旨がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ１０６）、処理はＳ１０８へ移行する。同一対応表示されない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、再表示によって表示される操作入力別表示８２は同一対応表示されず、再表示される前と同内容の表示態様とすることがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１０７）。処理はＳ１０８へ移行する。
【００７３】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶された操作入力別表示８２の表示態様が参照されることによって、実行される選択予告演出の内容が決定される（Ｓ１０８）。次いで、選択予告演出決定フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１０９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７４】
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示８２が全対応表示されており、且つ、操作入力別表示８２が再表示される場合には、操作入力別表示８２は、同一対応表示されるか、同一対応表示されず再表示される前と同内容の全対応表示とされる（Ｓ１０２、Ｓ１０４〜Ｓ１０７）。また、再表示される前の操作入力別表示８２が一部対応表示されており、且つ、操作入力別表示８２が再表示される場合には、再表示される操作入力別表示８２は表示追加される（Ｓ１０２、Ｓ１０３）。つまり、操作入力別表示８２が再表示される場合の操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数と同数か、再表示される前の対応の数よりも多くなる。これは、操作入力別表示８２が再表示された場合に、遊技者の期待感を向上させ、選択予告演出に対する興趣を向上させるためである。しかし、再表示される前の操作入力別表示８２が全対応表示されており、再表示される操作入力別表示８２が一部対応表示されるといった制御を行ってもよい。つまり、操作入力別表示８２が再表示される場合の操作ボタン９〜１１と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数よりも少なくてもよい。この場合でも、選択予告演出における表示態様が多様化されるため、パチンコ機１は、予告演出を多様化することができるからである。
【００７５】
図１７を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている、全対応表示決定テーブルについて説明する。全対応表示決定テーブルは、Ｓ９１（図１６参照）の処理において、操作入力別表示８２が全対応表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図１７では、操作入力別表示８２が全対応表示されるか一部対応表示されるかの割合を、パーセンテージで表記している。
【００７６】
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示８２が一部対応表示される割合は８０％である。また、操作入力別表示８２が全対応表示される割合は２０％である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示８２が一部対応表示される割合は２０％である。また、操作入力別表示８２が全対応表示される割合は８０％である。操作入力別表示８２が一部対応表示される割合に対する、全対応表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示８２が全対応表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示８２が全対応表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
【００７７】
なお、操作入力別表示８２が全対応表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示８２が一部対応表示される割合に対する、全対応表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示８２が全対応表示される割合を０％とし、大当たりである場合に操作入力別表示８２が全対応表示される割合を０％よりも大きくすることで、操作入力別表示８２が全対応表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
【００７８】
また、操作入力別表示８２は、必ずしも一部対応表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示８２が一部対応表示されず、全対応表示のみされることとしても、遊技者は操作入力別表示８２に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、一部対応表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、Ｓ９１、Ｓ９２、およびＳ９４の処理（図１６参照）を行わなければよい。
【００７９】
図１８を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている、時間差表示決定テーブルについて説明する。時間差表示決定テーブルは、Ｓ９５（図１６参照）の処理において、操作入力別表示８２が時間差表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図１８では、操作入力別表示８２が時間差表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
【００８０】
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示８２が時間差表示されない割合は８０％である。また、操作入力別表示８２が時間差表示される割合は２０％である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示８２が時間差表示されない割合は２０％である。また、操作入力別表示８２が時間差表示される割合は８０％である。操作入力別表示８２が時間差表示されない割合に対する、時間差表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示８２が時間差表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示８２が時間差表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
【００８１】
なお、操作入力別表示８２が時間差表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示８２が時間差表示されない割合に対する、時間差表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示８２が時間差表示される割合を０％とし、大当たりである場合に操作入力別表示８２が時間差表示される割合を０％よりも大きくすることで、操作入力別表示８２が時間差表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
【００８２】
また、操作入力別表示８２は、必ずしも時間差表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示８２が時間差表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示８２に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、時間差表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、Ｓ９５〜Ｓ９７の処理（図１６参照）を行わなければよい。
【００８３】
なお、本実施形態における操作入力別表示８２の時間差表示は、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される。しかし、操作ボタン９〜１１のいずれかに対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、二つの対応を表示する映像が時間差表示されてもよい。例えば、操作ボタン９〜１１のうちいずれか一つに対応する予告演出を表示する映像が表示され、その後、操作ボタン９〜１１のうち、未だ対応を表示する映像が表示されていない二つに対応付けられた予告演出を表示する映像がそれぞれ表示される態様があってもよい。操作ボタン９〜１１のそれぞれに対応付けられた予告演出を表示する映像の一部が、他の予告演出を表示する映像と異なったタイミングで表示されることで、遊技者に意外性を抱かせやすくなる。遊技者に意外性を抱かせることによって、遊技機は、予告演出をさらに多様化することができるからである。
【００８４】
図１９を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている、再表示決定テーブルについて説明する。再表示決定テーブルは、Ｓ９９（図１６参照）の処理において、操作入力別表示８２が再表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図１９では、操作入力別表示８２が再表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
【００８５】
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示８２が再表示されない割合は８０％である。また、操作入力別表示８２が再表示される割合は２０％である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示８２が再表示されない割合は２０％である。また、操作入力別表示８２が再表示される割合は８０％である。操作入力別表示８２が再表示されない割合に対する、再表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示８２が再表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示８２が再表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
【００８６】
なお、操作入力別表示８２が再表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示８２が再表示されない割合に対する、再表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示８２が再表示される割合を０％とし、大当たりである場合に操作入力別表示８２が時間差表示される割合を０％よりも大きくすることで、操作入力別表示８２が再表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
【００８７】
また、操作入力別表示８２は、必ずしも再表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示８２が再表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示８２に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、再表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、Ｓ９９〜Ｓ１０７の処理（図１６参照）を行わなければよい。
【００８８】
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示８２のみ時間差表示されるか否かが抽選され、再表示される操作入力別表示８２については、時間差表示されるか否かの抽選はなされない（Ｓ９６〜Ｓ９８、図１６７参照）。しかし、再表示される操作入力別表示８２について、時間差表示されるか否かの抽選を行ってもよい。再表示される操作入力別表示８２についても時間差表示することができれば、選択予告演出を、さらに多様化することができるからである。
【００８９】
図２０を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている、同一対応表示決定テーブルについて説明する。同一対応表示決定テーブルは、Ｓ１０４（図１６参照）の処理において、操作入力別表示８２が同一対応表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図１８では、操作入力別表示８２が同一対応表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
【００９０】
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示８２が同一対応表示されない割合は８０％である。また、操作入力別表示８２が同一対応表示される割合は２０％である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示８２が同一対応表示されない割合は２０％である。また、操作入力別表示８２が同一対応表示される割合は８０％である。操作入力別表示８２が同一対応表示されない割合に対する、同一対応表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示８２が同一対応表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示８２が同一対応表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
【００９１】
なお、操作入力別表示８２が同一対応表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示８２が同一対応表示されない割合に対する、同一対応表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示８２が同一対応表示される割合を０％とし、大当たりである場合に操作入力別表示８２が同一対応表示される割合を０％よりも大きくすることで、操作入力別表示８２が同一対応表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
【００９２】
また、操作入力別表示８２は、必ずしも同一対応表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示８２が同一対応表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示８２に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、同一対応表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、Ｓ１０４〜Ｓ１０６の処理（図１６参照）を行わなければよい。
【００９３】
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示８２が全対応表示されており、且つ、操作入力別表示８２が再表示される場合にのみ、同一対応表示されるか否かの抽選が行われる（Ｓ１０２、Ｓ１０４、図１６参照）。しかし、再表示される前の操作入力別表示８２について、同一対応表示を行ってもよい。再表示される前の操作入力別表示８２についても同一対応表示することができれば、選択予告演出を、さらに多様化することができるからである。よって、再表示される前の操作入力別表示８２についても、同一対応表示されるか否かの抽選を行ってもよい。また、前述した、表示追加された操作入力別表示８２についても、同一対応表示をしてもよい。この場合、Ｓ１０３（図１６参照）の処理の後に、同一対応表示されるか否かの抽選を実行すればよい。
【００９４】
図２１を参照して、操作ボタン処理（Ｓ７５、図１４参照）について詳細に説明する。前述したように、操作ボタン処理では、選択予告演出を実行させるために、操作ボタン９〜１１の操作が有効とされる期間である、操作有効時間が決定される。また、決定された操作有効時間中に操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されたか否かを判断し、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる処理である。操作ボタン処理が開始されると、選択予告演出決定フラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ１１１）。選択予告演出決定フラグが「ＯＦＦ」とされており、選択予告演出の演出内容が決定されていないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
【００９５】
選択予告演出決定フラグが「ＯＮ」とされており、選択予告演出の演出内容が決定されたと判断された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、決定された選択予告演出は全対応表示によるものか否かが判断される（Ｓ１１２）。選択予告演出が全対応表示によるものか否かの判断は、Ｓ９３（図１６参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された、操作入力別表示８２の表示態様を参照することによって行われる。選択予告演出が全対応表示によるものである場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、操作ボタン９〜１１の全てについて、操作ボタン９〜１１の操作が所定期間有効とされる期間である、操作有効時間が決定される（Ｓ１１３）。次いで、処理はＳ１１５の判断に移行する。選択予告演出が全対応表示によるものではなく、一部対応表示によるものである場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、操作ボタン９〜１１のうち、予告演出が対応付けられている操作ボタンについて、操作有効時間が決定される（Ｓ１１４）。次いで、処理はＳ１１５の判断に移行する。なお、本実施形態では、操作有効時間は、選択予告演出において操作入力別表示８２の表示が開始される時点から開始され、開始後の所定時間、または操作有効時間の開始後に操作ボタン９〜１１のいずれかが操作されるまでの間のうち、いずれか早い方の期間の経過によって終了する。また、操作有効時間は、報知演出がリーチ状態でない間の所定期間として決定される。
【００９６】
次いで、操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン９〜１１のいずれかの操作が受け付けられたか否かが判断される（Ｓ１１５）。操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン９〜１１のいずれかの操作が受け付けられた場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、表示画面２８（図２参照）に表示されている操作入力別表示８２が消去される（Ｓ１１６）。処理はＳ１１７の判断へ移行する。
【００９７】
次いで、決定された選択予告演出は再表示によるものであるか否かが判断される（Ｓ１１７）。選択予告演出が再表示によるものか否かの判断は、再表示フラグが「ＯＮ」とされているか否かによって行われる。再表示フラグが「ＯＦＦ」とされており、決定された選択予告演出は再表示によるものでない場合には（Ｓ１１７：ＮＯ）、処理はＳ１２０の判断へ移行する。再表示フラグが「ＯＮ」とされており、決定された選択予告演出は再表示によるものである場合には（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、操作入力別表示８２を表示画面２８（図２参照）に再表示させる（Ｓ１１８）。再表示される操作入力別表示８２の表示態様は、ＲＡＭ５８２に記憶された操作入力別表示８２の表示態様が参照されることによって決定される。次いで、再表示フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１９）、処理はＳ１１２の処理へ戻る。以降は前述した流れと同様に、再表示される操作入力別表示８２に対して、Ｓ１１２からＳ１１７の処理が繰り返されて、処理はＳ１２０の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、受け付けられた操作ボタン９〜１１のうち、いずれの操作ボタン９〜１１の操作が受け付けられたかが判断される。第一操作ボタン９の操作が受け付けられた場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、第一操作ボタン９に対応付けられた予告演出が実行され（Ｓ１２１）、処理はＳ１２５へ移行する。第二操作ボタン１０の操作が受け付けられた場合には（Ｓ１２０：ＮＯ、Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第二操作ボタン１０に対応付けられた予告演出が実行され（Ｓ１２３）、処理はＳ１２５へ移行する。第三操作ボタン１１の操作が受け付けられた場合には（Ｓ１２０：ＮＯ、Ｓ１２２：ＮＯ）、第三操作ボタン１１に対応付けられた予告演出が実行され（Ｓ１２４）、処理はＳ１２５へ移行する。選択予告演出決定フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１２５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００９９】
なお、本実施形態では、操作入力別表示８２が再表示される回数は、一度だけとなっている。このため、Ｓ１１８の処理において、操作入力別表示８２が再表示されると、以降の操作入力別表示８２が、さらに再表示されることはない。よって、再表示フラグは「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１９）。しかし、操作入力別表示８２が再表示される回数は、一回に限られず、二回以上再表示されることがあってもよい。この場合には、操作入力別表示８２が再表示される回数を把握したうえで、最後となる再表示を行った後に、再表示フラグを「ＯＦＦ」とする制御を実行すればよい。操作入力別表示８２が二回以上再表示されることによって、遊技者は、二回以上予告演出を選択することができる。よって、パチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができる。
【０１００】
一方、操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン９〜１１のいずれも操作が受け付けられなかった場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、操作有効時間経過後に、表示画面２８（図２参照）に表示されている操作入力別表示８２が消去される（Ｓ１２６）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技者に操作ボタン９〜１１を操作させることによって、遊技者に予告演出を選択させることができる。予告演出の選択においては、遊技者は操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出を示す操作入力別表示８２を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選ぶことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０２】
前記予告演出制御手段は、前記複数の操作入力の一部について、前記操作入力の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる一部対応表示制御手段をさらに備えてもよい。前記一部対応表示制御手段によって対応が表示される割合に対する、前記全対応表示制御手段によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。
操作入力別表示８２が全対応表示される割合に対する、操作入力別表示８２が一部対応表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、予告演出が全対応表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。遊技者は、表示される予告演出の数に着目して遊技を行うようになる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出として遊技者に楽しませることができる。
【０１０３】
前記予告演出制御手段は、前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備えてもよい。前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させてもよい。
予告演出を選択するために、遊技者が操作ボタン９〜１１のいずれかを操作することを契機として、操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出が、操作入力別表示８２において再表示されることも起こる。予告演出が再表示された場合には、遊技者は再度予告演出を選択することができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０４】
前記予告演出制御手段は、前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備えてもよい。前記対応再表示制御手段は、再表示を実行する前に前記一部対応表示制御手段によって表示されていた前記操作入力と前記予告演出との対応の数よりも多い数の対応を再表示させることが可能であってもよい。前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させてもよい。
遊技者が操作ボタン９〜１１のいずれかを操作することを契機として、操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出が、操作入力別表示８２において再表示された場合に、再表示される前よりも予告演出が多く表示されることも起こる。予告演出の再表示によって、選択できる予告演出が増えることで、遊技者を楽しませることができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０５】
前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示されない割合に対する、前記対応再表示制御手段によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。
予告演出が操作入力別表示８２において再表示されない割合に対する、予告演出が操作入力別表示８２において再表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出が操作入力別表示８２において再表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０６】
前記全対応表示制御手段は、複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の一部を表示させるタイミングを、他の対応を表示させるタイミングと異なるタイミングとする時間差表示を実行することが可能であってもよい。複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の全てが同じタイミングで表示される割合に対する、前記時間差表示によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。
操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像が時間差表示されることも起こる。操作入力別表示８２が時間差表示されない割合に対する、操作入力別表示８２が時間差表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像が時間差表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０７】
前記全対応表示制御手段は、前記複数の操作入力の全てに同一の前記予告演出が対応付けられた同一対応を表示させることが可能であってもよい。前記複数の操作入力の各々に異なる前記予告演出が対応付けられた旨を表示させる割合に対する、前記同一対応を表示させる割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。
操作ボタン９〜１１の各々に対応付けられた予告演出がいずれの予告演出であるかを示す操作入力別表示８２が、同一対応表示されることも起こる。操作入力別表示８２が同一対応表示されない割合に対する、操作入力別表示８２が同一対応表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、同一対応表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０８】
大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かをいち早く知りたい遊技者は、一発告知予告演出を選択することができる。一発告知予告演出を選択することで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを知った遊技者には、遊技者自身の操作によって、自ら大当たりを引き寄せたと思わせることもできる。従って、本実施形態に係るパチンコ機１は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１０９】
本実施形態において、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図８のＳ３８で大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面２８が本発明の「演出実行手段」に相当する。図１４のＳ７１〜Ｓ７７で報知演出の開始および終了を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行制御手段」として機能する。図１５のＳ８１〜Ｓ８６で予告演出を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「予告演出決定手段」として機能する。第一操作ボタン９、第二操作ボタン１０、および第三操作ボタン１１が、本発明の「操作入力手段」に相当する。図１６のＳ９１〜Ｓ９３で表示画面２８に操作入力別表示８２を全対応表示する制御をするサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「全対応表示制御手段」として機能する。図１５のＳ８５で選択予告演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「選択予告演出制御手段」として機能する。
【０１１０】
図１６のＳ９１、Ｓ９２およびＳ９４で表示画面２８に操作入力別表示８２を一部対応表示する制御をするサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「一部対応表示制御手段」として機能する。図１６のＳ１００〜Ｓ１０７で表示画面２８に操作入力別表示８２を再表示する制御をするサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「対応再表示制御手段」として機能する。図２１のＳ１２０およびＳ１２２でいずれの操作ボタン９〜１１が操作されたか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」として機能する。
【０１１１】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、操作入力別表示８２の表示態様に、複数種類の表示態様がある（図９〜図１３参照）。ただし、全ての表示態様によって、操作入力別表示８２が表示される必要はない。少なくとも、全対応表示によって操作入力別表示８２が表示されれば、本発明は実現できる。全対応表示によって、遊技者は、実行させたい予告演出を選択することができるからである。また、操作入力別表示８２の表示態様は、上記実施形態における表示態様に限られないことは言うまでもない。例えば、大当たりに対する期待度が互いに異なる予告演出が、操作ボタン９〜１１に対応付けられている場合に、期待度が最も高い予告演出と操作ボタン９〜１１のいずれかとの対応付けを表示する操作入力別表示８２を、他の対応付けを表示する操作入力別表示８２よりも大きく表示してもよい。また、予告演出の期待度の高さに応じて、操作入力別表示８２の表示色を異なる色となるように変化させたり、操作入力別表示８２を点滅表示させるなど、複数の表示態様に操作入力別表示８２を変化させてもよい。予告演出を十分に多様化することができるからである。
【０１１２】
上記実施形態では、選択予告演出は、大当たり判定の判定結果に基づいて、演出の実行が制御される。しかし、大当たり判定の前に、大当たり乱数の値を用いて判定結果を先読みし、先読みの結果に基づいて選択予告演出を制御してもよい。また、上記実施形態のパチンコ機１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることの期待度を、選択予告演出によって遊技者に示す。しかし、他の判定結果を報知する際に本発明を適用することも可能である。例えば、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起するか否かの判定結果、普通当たり判定の判定結果等を報知する際に本発明を適用してもよい。
【０１１３】
上記実施形態では、選択予告演出において、遊技者が選択することのできる予告演出として、態様の異なる予告演出（機種説明予告演出、セリフ予告演出、および一発告知予告演出）を設定している。しかし、予告演出は、態様の異なる予告演出である必要はない。例えば、遊技者が選択することのできる予告演出は、全てセリフ予告演出とする。セリフ予告演出とは、キャラクタが発するセリフを示す演出である。例えば、キャラクタを複数設定して、操作ボタン９〜１１ごとに別個のキャラクタを対応付ける。この場合、遊技者は、複数のキャラクタのうちから好みのキャラクタを選択することができる。よって、予告演出を十分に多様化することができる。
【０１１４】
上記実施形態では、操作入力別表示８２において、操作ボタン９〜１１に対応する予告演出の演出内容を示す映像が含まれている（図９〜図１３参照）。しかし、予告演出の内容は、必ずしも映像で示されなくてもよい。また、操作入力別表示８２は、必ずしも表示画面２８に表示されるものでなくてもよい。例えば、操作ボタン９〜１１を、予告演出に対応した特定の色で光らせて表示するなど、表示画面２８を使用しない方法で表示されるものであってもよい。操作入力別表示８２によって、遊技者が所望する予告演出を選択することができれば、本発明は実現できるからである。
【０１１５】
上記実施形態では、複数の操作入力手段を受け付ける操作入力手段として、操作ボタン９〜１１が設けられている。これらの操作ボタン９〜１１は、操作の選択を遊技者にとって容易なものとするため、それぞれ別個の操作入力手段として設けられている（図１参照）。しかし、異なる態様の操作入力（例えば、操作ボタンを一回押す、長押しする、連打する等）によって、一つの操作入力手段のみによって、遊技者に操作を選択させるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１１６】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
４１    主基板
４３    演出制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
８１    デモ図柄
８２    操作入力別表示
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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