(57)【要約】【課題】  頭部の前方側又は後方側の可動範囲を大きく確保できる人形体の首の関節及び人形体を提供する。【解決手段】  人形体の首の関節６０は、胴部２０の上端部と頭部５０の下端部との間に設けられる関節本体６１と、関節本体６１に設けられた頭部側ボールジョイント６２と胴部側ボールジョイント６３ｂと、を有し、頭部側ボールジョイント６２は関節本体６１から延びる軸部６２ａを有し、胴部側ボールジョイント６３ｂは、軸部６２ａの軸線上から変位させた位置に設けられている。【選択図】  図２
2016010685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴部に頭部を回動可能に接続する人形体の首の関節であって、
関節本体と、
当該関節本体に設けられた頭部側ジョイントおよび胴部側ジョイントと、
を有し、
前記頭部側ジョイントは前記関節本体から延びる軸部を有し、
前記胴部側ジョイントは、前記軸部の軸線上から変位させた位置に設けられていることを特徴とする人形体の首の関節。
【請求項２】
胴部に頭部を回動可能に接続する人形体の首の関節であって、
関節本体と、
当該関節本体に設けられた頭部側ジョイントおよび胴部側ジョイントと、
を有し、
前記頭部側ジョイントは前記関節本体から延びる軸部を有し、
前記胴部側ジョイントは、前記軸部の軸線から前後方向の一側側へ変位させた位置に設けられていることを特徴とする人形体の首の関節。
【請求項３】
前記胴部側ジョイントが、前記軸部の軸線から前方側に変位させた位置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至２のいずれか一項に記載の人形体の首の関節。
【請求項４】
前記頭部側ジョイントおよび前記胴部側ジョイントはボールジョイントであることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の人形体の首関節。
【請求項５】
人形体であって、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の人形体の首の関節と、
前記首の関節を介して接続される胴部及び頭部と、
を備えることを特徴とする人形体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人形体の首の関節及び人形体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボールジョイントを用いた人形体の関節が各種提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
図５は、従来の人形体の首の関節を説明する図であり、（ａ）は関節構造の断面図、（ｂ）は（ａ）の作用説明図である。
【０００４】
図５（ａ）に示すように、人形体１００は、胴部１０１と頭部１０２を接続する首の関節１０３を有する。首の関節１０３では、胴部１０１と頭部１０２の間に関節本体１０５を設け、関節本体１０５の上端部に頭部側ボールジョイント１０６を設け、関節本体１０５の下端部に胴部側ボールジョイント１０７を設け、これら頭部側ボールジョイント１０６及び胴部側ボールジョイント１０７をそれぞれ頭部１０２及び胴部１０１に回動可能に保持させる。
【０００５】
このように、首の関節１０３は、頭部側ボールジョイント１０６及び胴部側ボールジョイント１０７を鉛直方向に沿って単に一直線上に並べた構成である。このため、図５（ｂ）に示すように、頭部１０２の前方側の可動範囲（角度α）及び頭部１０２の後方側の可動範囲（角度β）が小さく、頭部１０２を前方側又は後方側に大きく回動することが難しい。したがって、例えば、腕部（図示省略）を上げたポーズに人形体１００を変形しようとすると、肩部（図示省略）と頭部１０２が干渉して腕部を十分に高く上げることができなかったり、上げた肩部が邪魔になり頭部１０２を左右に回動できなかったり、あるいは、左右方向から人形体１００を見たとき、頭部１０２が肩部に隠れてしまったりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平６−３２７８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、頭部を傾ける際の可動範囲を大きく確保できる人形体の首の関節及び人形体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、胴部に頭部を回動可能に接続する人形体の首の関節であって、関節本体と、当該関節本体に設けられた頭部側ジョイントおよび胴部側ジョイントと、を有し、前記頭部側ジョイントは前記関節本体から延びる軸部を有し、前記胴部側ジョイントは、前記軸部の軸線上から変位させた位置に設けられていることをを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、胴部に頭部を回動可能に接続する人形体の首の関節であって、関節本体と、当該関節本体に設けられた頭部側ジョイントおよび胴部側ジョイントと、を有し、前記頭部側ジョイントは前記関節本体から延びる軸部を有し、前記胴部側ジョイントは、前記軸部の軸線から前後方向の一側側へ変位させた位置に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記胴部側ジョイントが、前記軸部の軸線から前方側に変位させた位置に設けられていることとしても良い。
【００１１】
前記頭部側ジョイントおよび前記胴部側ジョイントはボールジョイントであることとしても良い。
【００１２】
また、本発明は、人形体であって、前記首の関節を介して接続される胴部及び頭部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、頭部を傾ける際の可動範囲を大きく確保できる人形体の首の関節及び人形体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る人形体の正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ線断面図である。
【図３】（ａ）は図２に示される首の関節の作用図であり、（ｂ）は（ａ）においてさらに肩を上げた状態を示す図である。
【図４】図３（ｂ）において、さらに頭部を回動させ肩越しに銃を構えるポーズを示す図である。
【図５】従来の人形体の首の関節を説明する図であり、（ａ）は関節構造の断面図、（ｂ）は（ａ）の作用説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（実施形態）
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という）について詳細に説明する。実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。なお、実施形態及び図中において、「前」、「後」は、各々、人形体の「正面側」、「背面側」を示す。
【００１６】
（人形体１０の全体構成）
まず、人形体１０の構成を図１、図２に基づいて説明する。
図１に示すように、人形体１０は、胴部２０、左右一対の脚部３０、左右一対の腕部４０及び頭部５０を備える。人形体１０は、いわゆるデフォルメ人形であり、胴部２０の大きさに対して脚部３０や腕部４０、頭部５０が実際のキャラクタよりも比較的大きく形成された形態を有する。
【００１７】
左右の脚部３０は、それぞれ胴部２０の下部に接続される。脚部３０は、各種の関節（図示省略）によって胴部２０に対して回動可能に接続することができる。
【００１８】
左右の腕部４０は、それぞれ、手部４１ａを先端に有する腕部本体４１と、この腕部本体４１の基端寄りの部位から側方かつ斜め上方に延びるように形成される肩部４２とを備える。腕部４０の基端は、胴部２０の上部側面に腕部用関節４３を介して回動可能に接続される。なお、腕部用関節４３の構成は、肩部４２の基端を胴部２０に対して少なくとも上下方向に回動させるものであれば任意であるが、腕部用関節４３には、例えば、ボールジョイントを有する関節を用いることができる。
【００１９】
頭部５０は、正面側に設けられる顔部５１と、顔部５１の上部の左右両側部から側方かつ斜め上方に延びるように形成される角部５２とを備える。頭部５０の下端部は、胴部２０の上端部中央に首の関節６０を介して回動可能に接続される。
【００２０】
図２に示すように、首の関節６０は、関節本体６１と、関節本体から延びる第１軸部６２ａ（軸部）と、前記軸部に設けられた球体部６２ｂとからなる頭部側ボールジョイント６２（頭部側ジョイント）と、関節本体６１に設けられる胴部側ボールジョイント６３ｂ（胴部側ジョイント）とを有する。また、胴部２０には、胴部側ボールジョイント６３ｂを接続するための胴部側接続部２３が設けられ、頭部５０には、頭部側ボールジョイント６２の球体部６２ｂを接続するための頭部側接続部５３ｂが設けられる。
【００２１】
頭部側接続部５３は、頭部５０の下端面から上方に凹む頭部側凹部５３ａと、この頭部側凹部５３ａの上面からさらに上方に凹む第１球状凹部５３ｂとを有する。一方、胴部側接続部２３は、胴部２０の上端面から下方に凹む胴部側凹部２３ａと、この胴部側凹部２３ａの前部に設けられる第２球状凹部２３ｂとを有する。胴部側凹部２３ａの前部及び第２球状凹部２３ｂは、頭部側凹部５３ａ及び第１球状凹部５３ｂよりも前方側に位置している。
【００２２】
関節本体６１は、胴部２０と頭部５０の間に設けられ、頭部側ボールジョイント６２の球体部６２ｂが第１球状凹部５３ｂに挿入され、胴部側ボールジョイント６３ｂが第２球状凹部２３ｂに挿入される。関節本体６１の形状は、円柱状、角柱状、円錐台状など、各種の形状から選択可能である。また、関節本体６１を後述する第１軸部６２ａと同軸、同径とし、関節本体６１と第１軸部６２ａとの間に明確な境界はないようにしても良い。
【００２３】
さて、頭部側ボールジョイント６２は、関節本体６１の上端面から上方に突出する第１軸部６２ａと、その先端に備えられた球体部６２ｂを有する。すなわち、頭部側ボールジョイント６２（頭部側ジョイント）は関節本体６１に設けられており、関節本体６１から延びる第１軸部６２ａ（軸部）を有する。頭部５０は、頭部側ボールジョイント６２の球体部６２ｂが第１球状凹部５３ｂに回動可能に嵌合・保持されることにより、球体部６２ｂを中心に自由に回動可能である。
【００２４】
胴部側ボールジョイント６３ｂ（胴部側ジョイント）は、本実施形態においては、関節本体６１の下端面から下方に突出した後、屈曲して前方に向けて延びるＬ字状の第２軸部６３ａの先端に備えられた球体部である。すなわち、胴部側ボールジョイント６３ｂ（胴部側ジョイント）は関節本体６１に設けられている。第２軸部６３ａは、第１軸部６２ａ（軸部）の中心を通る軸線Ｃから突出（本実施形態では前方に突出）しており、そのため、胴部側ボールジョイント６３ｂ（胴部側ジョイント）は、軸線Ｃ上から変位させた位置（本実施形態では前方側に変位させた位置）に設けられていることになる。なお、第２軸部６３ａの形状は、Ｌ字状に限定されるものではなく、関節本体６１の前面下部から前方に突出する直線状などでもよい。換言すれば、本実施形態においては、第２軸部６３ａの先端を頭部側ボールジョイント６２の球体部６２ｂの前後方向の位置よりも前方側に突出させ、その先端に胴部側ボールジョイント６３ｂを設けている、ともいえる。
【００２５】
そして、胴部側ボールジョイント６３ｂは、第２軸部６３ａが胴部側凹部２３ａの底面に沿って収容されるとともに胴部側ボールジョイント６３ｂが第２球状凹部２３ｂに回動可能に嵌合・保持される。これにより、胴部側ボールジョイント６３ｂを中心に、頭部５０を、矢印（１）で示す方向すなわち前方側に引き出すように前傾させることができる。
【００２６】
（実施形態の作用・効果）
以上、説明した実施形態では、図３（ａ）に示すように、頭部側ボールジョイント６２及び頭部５０を前方側に大きく回動できる（矢印（２））。これにより、頭部５０の前方側の可動範囲θを大きく確保でき、人形体１０においてより良い適切なポーズが実現できる。
【００２７】
例えば、人形体１０を、腕部４０（図１参照）を水平方向に延ばしたポーズに変形するため、図３（ｂ）に示すように、肩部４２を上げても（矢印（３））大きな肩部４２に対して大きな頭部５０を前方側に逃がすことができる。その結果、肩部４２と頭部５０とが干渉することがなくなる。
【００２８】
これにより、図４に示すように、頭部５０を自由に回動して顔部５１を左右方向に向けることができ（矢印（４））、また、人形体１０を左右方向から見たときも顔部５１が肩部４２に隠れることもない。さらに、銃１１などを手部４１ａに取り付け、銃１１を肩越しに構えたポーズにおいても、銃１１などで顔部５１が隠れにくくなり、より見栄えのよいポーズを得ることができる。
【００２９】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００３０】
例えば、本実施形態では、第２軸部６３ａを第１軸部６２ａ（軸部）の中心を通る軸線Ｃから前方側に向けて延ばし、結果、胴部側ボールジョイント６３ｂ（胴部側ジョイント）が軸線Ｃ上から前方側に変位させた位置に設けられるようにしたが、第２軸部６３ａを軸線Ｃから後方側に向けて延ばし、胴部側ボールジョイント６３ｂが軸線Ｃ上から後方側に変位させた位置に設けられるようにしても良い。すなわち、胴部側ボールジョイント６３ｂを軸線Ｃ上から変位させる方向は後方でも良く、一側であれば任意である。つまり、第２軸部６３ａを突出させる方向も軸線Ｃ上から後方側でもよく、一側であれば任意である。
【符号の説明】
【００３１】
１０    人形体
２０    胴部
３０    脚部
５０    頭部
６０    首の関節
６１    関節本体
６２    頭部側ボールジョイント（頭部側ジョイント）
６２ａ    第１軸部（軸部）
６２ｂ    球体部
６３ａ    第２軸部
６３ｂ    胴部側ボールジョイント（胴部側ジョイント）
【図１】
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【図２】
2016010685.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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