(57)【要約】【課題】１以上のユーザ依存情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができなかった。【解決手段】アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部と、アミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信部と、当該１以上のユーザ依存情報を、格納部に蓄積する蓄積部と、送信指示を受け付ける受付部と、当該送信指示の受け付けに応じて、格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得部と、当該１以上のユーザ依存情報を、前記アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信部とを備える情報処理装置により、一のアミューズメント機器から受信した１以上のユーザ依存情報を、他のアミューズメント機器に送信することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部と、
１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を行うアミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信部と、
前記受信部が受信した１以上のユーザ依存情報を、前記格納部に蓄積する蓄積部と、
ユーザから、前記１以上のユーザ依存情報を送信する指示である送信指示を受け付ける受付部と、
前記送信指示の受け付けに応じて、前記格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した１以上のユーザ依存情報を、前記アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信部とを備える情報処理装置。
【請求項２】
前記ユーザ依存情報は、アミューズメント機器において使用可能なアイテムに関する情報であるアイテム情報を含む情報である請求項１記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザ依存情報は、アミューズメント機器において獲得した点数を示す情報である点数情報を含む情報である請求項１記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記アミューズメント機器は、カラオケ装置であり、
前記カラオケ装置から受信したユーザ依存情報は、前記カラオケ装置を利用して獲得した点数を示す情報である点数情報であり、
前記カラオケ装置に送信された点数情報は、ランキングの作成に用いられる請求項１から請求項３いずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部と、
受信部と、受付部と、取得部と、送信部とを用いて行われる情報処理方法であって、
前記受信部が、
１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を行うアミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信ステップと、
前記蓄積部が、
前記受信部が受信した１以上のユーザ依存情報を、前記格納部に蓄積する蓄積ステップと、
前記受付部が、
ユーザから、前記１以上のユーザ依存情報を送信する指示である送信指示を受け付ける受付ステップと、
前記取得部が、
前記送信指示の受け付けに応じて、前記格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得ステップと、
前記送信部が、
前記取得部が取得した１以上のユーザ依存情報を、前記アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信ステップとを備える情報処理方法。
【請求項６】
アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部にアクセス可能なコンピュータを、
１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を行うアミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信部、
前記受信部が受信した１以上のユーザ依存情報を、前記格納部に蓄積する蓄積部、
ユーザから、前記１以上のユーザ依存情報を送信する指示である送信指示を受け付ける受付部、
前記送信指示の受け付けに応じて、前記格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得部、
前記取得部が取得した１以上のユーザ依存情報を、前記アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信部として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アミューズメント機器から情報を受信し、当該受信した情報を、他のアミューズメント機器に送信する情報処理装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、カラオケ装置（非特許文献１参照）や、アーケードゲーム機（非特許文献２参照）などのアミューズメント機器が開発されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“LIVE DAM RED TUNE （DAM-XG5000R）”、［online］、株式会社第一興商、［２０１５年２月１２日検索］、インターネット［URL；http://www.dkkaraoke.co.jp/business/karaoke_service/products/livedam_redtune/］
【非特許文献２】“ぷよぷよ!!クエスト アーケード公式サイト”、［online］、株式会社セガ、［２０１５年２月１２日検索］、インターネット［URL；http://puyoquest-am.sega.jp/］
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、アミューズメント機器を利用してユーザが獲得した点数やアイテムなど、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本第一の発明の情報処理装置は、アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部と、１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を行うアミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信部と、受信部が受信した１以上のユーザ依存情報を、格納部に蓄積する蓄積部と、ユーザから、１以上のユーザ依存情報を送信する指示である送信指示を受け付ける受付部と、送信指示の受け付けに応じて、格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得部と、取得部が取得した１以上のユーザ依存情報を、アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信部とを備える情報処理装置である。
【０００６】
このような構成により、１以上のユーザ依存情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができる。
【０００７】
また、本第二の発明の情報処理装置は、第一の発明に対して、ユーザ依存情報は、アミューズメント機器において使用可能なアイテムに関する情報であるアイテム情報を含む情報である情報処理装置である。
【０００８】
このような構成により、アイテムに関する情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができる。
【０００９】
また、本第三の発明の情報処理装置は、第一の発明に対して、ユーザ依存情報は、アミューズメント機器において獲得した点数を示す情報である点数情報を含む情報である情報処理装置である。
【００１０】
このような構成により、点数を示す情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができる。
【００１１】
また、本第四の発明の情報処理装置は、第一から第三いずれか１つの発明に対して、アミューズメント機器は、カラオケ装置であり、カラオケ装置から受信したユーザ依存情報は、カラオケ装置を利用して獲得した点数を示す情報である点数情報であり、カラオケ装置に送信された点数情報は、ランキングの作成に用いられる情報処理装置である。
【００１２】
このような構成により、点数を示す情報を、異なる２以上のカラオケ装置の間で、ランキングの作成に用いられる情報として流通させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明による情報処理装置等によれば、１以上のユーザ依存情報を、異なる２以上のアミューズメント機器の間で流通させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施の形態１における情報システム１の概念図
【図２】同情報処理装置１１およびアミューズメント機器１２のブロック図
【図３】同情報処理装置１１の全体動作について説明するフローチャート
【図４】同ユーザ依存情報の取得処理について説明するフローチャート
【図５】同アミューズメント機器１２の全体動作について説明するフローチャート
【図６】同アミューズメント機器１２の全体動作について説明するフローチャート
【図７】同ユーザ依存情報の蓄積処理について説明するフローチャート
【図８】同更新前のランキングを示す図
【図９】同更新後のランキングを示す図
【図１０】同コンピュータシステムの概観図
【図１１】同コンピュータシステムのブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明による情報処理装置等の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。また、本実施の形態において説明する各情報の形式、内容などは、あくまで例示であり、各情報の持つ意味を示すことができれば、形式、内容などは問わない。
【００１６】
（実施の形態１）
本実施の形態において、情報処理装置１１と、２以上のアミューズメント機器１２とを備える情報システム１について説明する。情報処理装置１１は、２以上のアミューズメント機器１２から、１以上のユーザ依存情報を受信する。ユーザ依存情報の詳細については、後述する。そして、情報処理装置１１は、受信した１以上のユーザ依存情報を、当該１以上のユーザ依存情報を送信したアミューズメント機器１２とは異なるアミューズメント機器１２に送信する。また、アミューズメント機器１２は、１以上のユーザ依存情報を情報処理装置１１から受信する。そして、アミューズメント機器１２は、受信した１以上のユーザ依存情報のうち、利用できる１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を実行する。当該予め決められた動作とは、例えば、アミューズメント機器１２が有する機能を実現するための動作である。つまり、例えば、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合、アミューズメント機器１２は、ユーザ依存情報を用いて、カラオケに関する動作を実行する。また、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、アミューズメント機器１２は、ユーザ依存情報を用いて、ゲームに関する動作を実行する。そして、アミューズメント機器１２は、当該動作に利用した情報、当該動作において取得した情報などを含む１以上のユーザ依存情報を、情報処理装置１１に送信する。
【００１７】
図１は、本実施の形態における情報システム１の概念図である。図１において、情報処理装置１１と、アミューズメント機器１２とは、通信手段１３を介して通信が可能である。情報処理装置１１は、例えば、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ、タブレット型ＰＣ、ノートＰＣなどの携帯端末である。また、アミューズメント機器１２は、例えば、カラオケ装置、アーケードゲーム機などである。アーケードゲーム機は、例えば、コンピュータゲーム機（ビデオゲーム機）、いわゆるエレメカゲーム機（http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%A1%E3%82%AB）などである。また、アミューズメント機器１２は、例えば、いわゆるビデオゲーム機（http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0）であってもよい。また、アミューズメント機器１２は、例えば、運動器具であってもよい。運動器具とは、例えば、電動アシスト自転車、エアロバイク、ウォーキングマシーン、ランニングマシーンなどである。また、運動器具は、例えば、いわゆるトレーニングマシーン、ダイエット器具などを含んでもよい。また、通信手段１３は、通常、近距離（短距離）の無線通信手段である。通信手段１３は、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、赤外線などである。
【００１８】
また、図２は、本実施の形態における情報処理装置１１およびアミューズメント機器１２のブロック図である。情報処理装置１１は、格納部１１１、受信部１１２、蓄積部１１３、受付部１１４、取得部１１５、送信部１１６を備える。また、アミューズメント機器１２は、機器格納部１２１、機器受信部１２２、機器蓄積部１２３、機器実行部１２４、機器送信部１２５を備える。
【００１９】
格納部１１１には、１以上のユーザ依存情報が格納される。ユーザ依存情報とは、ユーザに依存する情報である。また、ユーザ依存情報とは、アミューズメント機器１２において利用される情報である。また、ユーザ依存情報は、例えば、アミューズメント機器１２が有する機能の実現に利用される情報であるとも言える。また、ユーザ依存情報は、例えば、アミューズメント機器１２を用いてユーザが獲得したものに関する情報であるとも言える。ユーザ依存情報は、例えば、点数情報、アイテム情報、キャラクター情報などである。点数情報とは、アミューズメント機器１２においてユーザが獲得した点数を示す情報である。また、点数情報は、例えば、アミューズメント機器１２において点数のランキングの作成に用いられる情報であるとも言える。また、アイテム情報とは、アミューズメント機器１２においてユーザが使用可能なアイテムに関する情報である。また、アイテム情報は、例えば、アミューズメント機器１２においてユーザが使用可能にしたアイテムに関する情報であるとも言える。また、キャラクター情報とは、アミューズメント機器１２において使用可能なキャラクターに関する情報である。また、キャラクター情報は、例えば、アミューズメント機器１２においてユーザが使用可能にしたキャラクターに関する情報であるとも言える。以下、これらの情報の詳細について、順に説明する。
【００２０】
点数情報は、例えば、いわゆるスコアを示す情報であるとも言える。また、点数情報は、例えば、アミューズメント機器１２において獲得した点数に基づくランクを示す情報であってもよい。また、例えば、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合、点数情報は、歌の点数を示す情報である。また、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、点数情報は、当該アーケードゲーム機が実現するゲームにおいて獲得した点数を示す情報である。
【００２１】
また、アイテム情報は、通常、主に、アーケードゲーム機において利用される情報である。例えば、アーケードゲーム機がコンピュータゲーム機である場合、アイテム情報は、例えば、アーケードゲーム機が実行するゲーム（仮想的な空間）において使用可能な仮想的なアイテムに関する情報である。また、アーケードゲーム機がエレメカゲーム機である場合、アイテム情報は、例えば、エレメカゲーム機により提供されるゲーム（物理的な空間）において使用可能な物理的なアイテム（有体物）に関する情報である。また、アイテム情報は、アイテムの名称、アイテムを識別する情報（いわゆるＩＤ）などである。また、アイテム情報により示されるアイテムは、例えば、敵を攻撃するためのもの（いわゆる武器）、自身や味方などの体力や精神力などを回復させるためのもの（いわゆる回復アイテム）などである。
【００２２】
また、キャラクター情報は、通常、主に、コンピュータゲーム機において利用される情報である。キャラクター情報は、例えば、自身の分身となるキャラクター（いわゆるアバター）、味方のキャラクターなどに関する情報である。キャラクター情報は、例えば、キャラクターの名称、キャラクターを識別する情報（いわゆるＩＤ）などである。また、キャラクター情報は、例えば、キャラクターの属性を示す情報を有していてもよい。当該属性は、通常、いわゆる強さを示す情報である。また、当該強さとは、例えば、レベル、体力、精神力、攻撃力、防御力などである。
【００２３】
また、例えば、アミューズメント機器１２が運動器具である場合、ユーザ依存情報は、通常、運動結果情報である。運動結果情報とは、当該運動器具を用いて運動した結果に関する情報である。具体的に、運動結果情報は、例えば、１以上の運動計測情報を有する情報である。運動計測情報とは、運動器具によるユーザの運動を計測した結果を示す情報である。つまり、運動結果情報は、運動器具によるユーザの運動を計測した結果を示す情報であるとも言える。
【００２４】
運動計測情報は、例えば、消費カロリー、運動時間などである。また、運動計測情報は、例えば、走行距離、平均速度、傾斜角度などであってもよい。走行距離は、例えば、走行用運動器具を用いて走行した距離である。走行用運動器具とは、走行する運動器具、走行を想定した運動器具などである。また、走行用運動器具は、例えば、電動アシスト自転車、エアロバイク、ランニングマシーンなどである。また、平均速度は、走行用運動器具を用いた運動（走行）における平均の速度である。平均速度は、例えば、走行距離を、運動時間で割った値である。また、傾斜角度は、例えば、走行用運動器具が走行した道路の傾斜角度、走行用運動器具に対して設定された傾斜角度などである。
【００２５】
また、運動計測情報は、例えば、運動を開始した時刻、運動を終了した時刻、運動開始時の天気、運動終了時の天気、運動中の天気、運動開始時の気温、運動終了時の気温、運動中の気温などであってもよい。
【００２６】
また、例えば、ユーザが運動を開始してから、当該運動を終了するまでを、一の運動とすると、運動結果情報は、例えば、２以上の運動の履歴、２以上の運動の結果の履歴などであると言える。
【００２７】
また、ユーザ依存情報には、例えば、ユーザ依存種類情報が対応付いていてもよい。ユーザ依存種類情報とは、ユーザ依存情報の種類を示す情報である。また、ユーザ依存種類情報は、例えば、ユーザ依存情報の属性を示す情報であるとも言える。つまり、ユーザ依存種類情報は、例えば、ユーザ依存情報が点数情報であること、ユーザ依存情報がアイテム情報であること、ユーザ依存情報がキャラクター情報であること、などを示す情報である。
【００２８】
また、ユーザ依存情報には、例えば、対象情報が対応付いていてもよい。対象情報とは、ユーザ依存情報が取得された対象を示す情報である。また、対象情報は、例えば、ユーザ依存情報が利用される対象を示す情報であるとも言える。対象情報は、例えば、アミューズメント機器のＩＤ、アミューズメント機器１２の名称、アミューズメント機器１２の種類、楽曲のＩＤ、楽曲の名称、楽曲の種類、ゲームのＩＤ、ゲームの名称、ゲームの種類などを示す情報である。
【００２９】
アミューズメント機器１２のＩＤは、例えば、アミューズメント機器１２の型番、製造番号などである。また、アミューズメント機器１２の名称は、例えば、アミューズメント機器１２の品名などである。また、アミューズメント機器１２のＩＤは、例えば、アミューズメント機器１２の名称に含まれてもよい。また、また、アミューズメント機器１２の種類は、例えば、カラオケ装置、コンピュータゲーム機、エレメカゲーム機、などである。また、当該種類は、例えば、いわゆるジャンル、カテゴリなどであってもよい。また、楽曲のＩＤは、例えば、楽曲の管理番号などである。また、楽曲の名称は、通常、楽曲のタイトルである。また、ゲームのＩＤは、例えば、ゲームの管理番号などである。また、ゲームの名称は、通常、ゲームのタイトルである。また、ゲームの種類は、例えば、格闘ゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、などである。また、当該種類は、例えば、いわゆるジャンル、カテゴリなどであってもよい。
【００３０】
また、アミューズメント機器１２の名称と、アミューズメント機器１２の種類とは、例えば、明確に区別されなくてもよい。つまり、アミューズメント機器１２の名称が、アミューズメント機器１２の種類を兼ねていてもよいし、アミューズメント機器１２の種類が、アミューズメント機器１２の名称を兼ねていてもよい。また、ゲームの名称と、ゲームの種類とは、例えば、明確に区別されなくてもよい。つまり、ゲームの名称が、ゲームの種類を兼ねていてもよいし、ゲームの種類が、ゲームの名称を兼ねていてもよい。
【００３１】
例えば、ユーザ依存情報が、カラオケ装置において獲得した点数を示す点数情報である場合、当該点数情報には、例えば、当該点数情報が示す点数を獲得した楽曲のＩＤを示す対象情報が対応付いていることが好適である。また、当該点数情報には、例えば、当該楽曲のＩＤを示す対象情報に代えて、楽曲の名称、当該楽曲を歌っているアーティストの名称を示す対象情報が対応付いていてもよい。また、当該点数情報には、例えば、カラオケ装置のＩＤを示す対象情報が対応付いていてもよい。また、当該点数情報には、例えば、当該カラオケ装置のＩＤを示す対象情報に代えて、カラオケ装置の名称、カラオケ装置の種類を示す対象情報が対応付いていてもよい。
【００３２】
また、例えば、ユーザ依存情報が、アーケードゲーム機において獲得した点数を示す点数情報である場合、当該点数情報には、例えば、当該アーケードゲーム機が実行するゲームの名称を示す対象情報が対応付いていることが好適である。また、当該点数情報には、例えば、アーケードゲーム機のＩＤを示す対象情報が対応付いていてもよい。また、当該点数情報には、例えば、当該アーケードゲーム機のＩＤを示す対象情報に代えて、アーケードゲーム機の名称を示す対象情報が対応付いていてもよい。
【００３３】
また、例えば、ユーザ依存情報が、アーケードゲーム機において使用可能なアイテムを示すアイテム情報、または、当該アーケードゲーム機において使用可能なキャラクターを示すキャラクター情報である場合、当該アイテム情報およびキャラクター情報には、例えば、当該アーケードゲーム機が実行するゲームの名称を示す対象情報が対応付いていることが好適である。また、当該アイテム情報または当該キャラクター情報には、例えば、当該アーケードゲーム機のＩＤを示す対象情報に代えて、アーケードゲーム機の名称を示す対象情報が対応付いていてもよい。
【００３４】
受信部１１２は、１以上のユーザ依存情報をアミューズメント機器１２から受信する。通常、受信部１１２は、１以上のユーザ依存情報を、２以上のアミューズメント機器１２のうちのいずれかから受信する。当該「いずれかから受信する」とは、通常、同時に、２以上のアミューズメント機器１２から１以上のユーザ依存情報を受信しない、ことを意味する。つまり、受信部１１２は、例えば、一の受信においては、一のアミューズメント機器１２から１以上のユーザ依存情報を受信するが、他の受信においては、他のアミューズメント機器１２から１以上のユーザ依存情報を受信してもよい。また、受信部１１２が受信する１以上のユーザ依存情報には、例えば、ユーザ依存種類情報、対象情報などが対応付いていてもよい。
【００３５】
また、受信部１１２は、１以上のユーザ依存情報を、例えば、２以上のアミューズメント機器１２のうちのいずれかから、直接、受信してもよいし、間接的に受信してもよい。間接的に受信する場合、受信部１１２は、例えば、図示しないサーバ装置から１以上のユーザ依存情報を受信する。この場合、アミューズメント機器１２は、例えば、ユーザからの指示に応じて、１以上のユーザ依存情報を、サーバ装置に送信する。そして、サーバ装置は、当該１以上のユーザ依存情報を受信する。そして、サーバ装置は、当該１以上のユーザ依存情報を、情報処理装置１１に送信する。
【００３６】
蓄積部１１３は、受信部１１２が受信した１以上のユーザ依存情報を、格納部１１１に蓄積する。このとき、蓄積部１１３は、当該ユーザ依存情報に対応付いている情報と共に、当該ユーザ依存情報を蓄積する。また、このとき、蓄積部１１３は、例えば、格納部１１１に１以上のユーザ依存情報が格納されている場合は、当該ユーザ依存情報を削除後に、受信した１以上のユーザ依存情報を蓄積する。
【００３７】
受付部１１４は、送信指示を受け付ける。送信指示とは、１以上のユーザ依存情報を送信する指示である。また、受け付けとは、タッチパネル、キーボードなどの入力デバイスから入力された情報の取得、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体に格納されている情報の読み出し、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報の受信などを含む概念である。
【００３８】
また、送信指示は、例えば、送信条件を有していてもよい。送信条件とは、送信の対象となるユーザ依存情報に関する条件である。送信条件は、例えば、ユーザ依存情報に対応付いているユーザ依存種類情報、対象情報などに関する条件である。具体的に、送信条件は、例えば、ユーザ依存情報が、点数情報であること、ユーザ依存情報が、アイテム情報であること、ユーザ依存情報が、カラオケ装置「ＡＢＣ」において、楽曲の名称「ＸＹＺ」を歌うことによって取得された情報であること、ユーザ依存情報が、ゲーム名「αゲーム」を実行することによって取得された情報であること、などである。つまり、送信条件は、例えば、ユーザ依存種類情報、対象情報などであってもよい。
【００３９】
また、受付部１１４における情報や指示などの入力手段は、メニュー画面によるもの、キーボードなど、何でもよい。受付部１１４は、メニュー画面の制御ソフトウェア、キーボード等の入力手段のデバイスドライバなどで実現され得る。
【００４０】
取得部１１５は、受付部１１４による送信指示の受け付けに応じて、格納部１１１から、１以上のユーザ依存情報を取得する。このとき、取得部１１５は、例えば、（１）予め決められた条件を満たす１以上のユーザ依存情報を取得する。また、取得部１１５は、例えば、（２）すべてのユーザ依存情報を取得する。当該（１）、（２）の各場合について、以下、順に説明する。
【００４１】
（１）取得部１１５は、格納部１１１に格納されている１以上の各ユーザ依存情報が予め決められた条件を満たすか否かを判断する。そして、取得部１１５は、満たすと判断したユーザ依存情報を取得する。
【００４２】
（１−１）取得部１１５は、例えば、送信指示が送信条件を有する場合に、当該送信条件を満たすユーザ依存種類情報または対象情報が対応付いている１以上のユーザ依存情報を、格納部１１１から取得する。
【００４３】
（１−２）取得部１１５は、例えば、対象情報を予め保持している。そして、取得部１１５は、例えば、当該対象情報と同一の対象情報が対応付いている１以上のユーザ依存情報を、格納部１１１から取得する。なお、取得部１１５が予め保持している対象情報は、例えば、１以上のユーザ依存情報の送信先のアミューズメント機器１２から受信した対象情報である。この場合、例えば、ユーザにより、情報処理装置１１が、送信先のアミューズメント機器１２に向けられた場合に、受信部１１２が、当該アミューズメント機器１２から対象情報を受信する。
【００４４】
（２）取得部１１５は、例えば、送信指示が送信条件を有さない場合、または、アミューズメント機器１２から対象情報を受信しなかった場合に、格納部１１１に格納されているすべてのユーザ依存情報を取得する。
【００４５】
なお、上記（１）において、取得部１１５が取得したユーザ依存情報は、アミューズメント機器１２の種類に応じたユーザ依存情報であるとも言える。また、上記（１）において、取得部１１５は、通常、ユーザ依存情報のみを取得する。また、上記（１）において、取得部１１５は、例えば、ユーザ依存情報を、当該ユーザ依存情報に対応付いている情報と共に取得してもよい。
【００４６】
また、上記（２）において、取得部１１５は、通常、ユーザ依存情報に対応付いている情報と共に、ユーザ依存情報を取得する。
【００４７】
送信部１１６は、取得部１１５が取得した１以上のユーザ依存情報を、アミューズメント機器１２に送信する。通常、送信部１１６は、当該１以上のユーザ依存情報を、２以上のアミューズメント機器１２のうちのいずれかに送信する。当該「いずれかに送信する」とは、同時に、２以上のアミューズメント機器１２に１以上のユーザ依存情報を送信しない、ことを意味する。つまり、送信部１１６は、例えば、一の送信においては、一のアミューズメント機器１２に１以上のユーザ依存情報を送信するが、他の送信においては、他のアミューズメント機器１２に１以上のユーザ依存情報を送信する。また、当該他のアミューズメント機器１２への送信は、通常、ユーザからの指示により行われる。
【００４８】
また、送信部１１６が行うユーザ依存情報の送信は、通常、送信相手を特定した送信であるが、例えば、送信相手を特定しない送信（ブロードキャスト）であってもよい。後者の場合、送信部１１６が送信した１以上のユーザ依存情報は、例えば、情報処理装置１１からの距離が予め決められた条件を満たすほど近いアミューズメント機器１２が受信する。
【００４９】
また、送信部１１６は、通常、取得部１１５が取得した１以上のユーザ依存情報を、当該ユーザ依存情報に対応付いている情報と共に送信する。
【００５０】
アミューズメント機器１２が備える機器格納部１２１には、１以上のユーザ依存情報が格納される。当該１以上のユーザ依存情報は、通常、後述の機器受信部１２２が受信したユーザ依存情報である。
【００５１】
機器受信部１２２は、情報処理装置１１から、１以上のユーザ依存情報を受信する。
【００５２】
機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が受信した１以上のユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。このとき、機器受信部１２２は、例えば、（１）受信した１以上のユーザ依存情報のうち、予め決められた条件を満たす１以上のユーザ依存情報を蓄積する。当該「予め決められた条件を満たす１以上のユーザ依存情報」は、例えば、アミューズメント機器１２が利用することができる１以上のユーザ依存情報であるとも言える。また、機器蓄積部１２３は、例えば、（２）受信した１以上のユーザ依存情報のすべてを蓄積する。
【００５３】
例えば、上記（１）の場合、機器蓄積部１２３は、例えば、蓄積条件を予め保持している。蓄積条件の詳細は、前述の送信条件と同様であるので、説明を省略する。そして、機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が受信した１以上のユーザ依存情報から、当該蓄積条件を満たすユーザ依存種類情報または対象情報が対応付いている１以上のユーザ依存情報を取得する。そして、機器蓄積部１２３は、取得した１以上のユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。
【００５４】
なお、上記（１）の場合は、通常、情報処理装置１１の取得部１１５が、格納部１１１に格納されているすべてのユーザ依存情報を取得した場合である。また、上記（２）の場合は、通常、情報処理装置１１の取得部１１５が、送信条件を満たすユーザ依存種類情報または対象情報が対応付いている１以上のユーザ依存情報を取得した場合である。
【００５５】
機器実行部１２４は、機器格納部１２１に格納されているユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を実行する。また、機器実行部１２４は、当該動作の結果を示す情報を、ユーザ依存情報として取得する。
【００５６】
例えば、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合、機器実行部１２４は、例えば、楽曲のＩＤを示す対象情報が対応付いている点数情報を、機器格納部１２１から取得する。当該楽曲のＩＤは、例えば、楽曲の名称であってもよい。そして、機器実行部１２４は、例えば、当該点数情報を、図示しないサーバ装置に送信する。当該サーバ装置は、例えば、１または２以上の各楽曲に対する点数のランキングを予め保持している。また、当該ランキングは、例えば、１または２以上の点数の集合であってもよい。そして、当該サーバ装置は、例えば、カラオケ装置から受信した点数情報と、当該点数情報に対応付いている対象情報（楽曲のＩＤを示す情報）により識別される楽曲のランキングとを用いて、当該楽曲の新たなランキングを作成する。当該新たなランキングの作成は、つまりは、予め保持しているランキングの、受信した点数情報による更新である。そして、当該サーバ装置は、新たに作成したランキングを、点数情報を送信してきたカラオケ装置に送信する。そして、機器実行部１２４は、当該サーバ装置から送信されたランキングを受信する。そして、機器実行部１２４は、当該受信したランキングを出力する。
【００５７】
なお、上記、点数情報をサーバ装置に送信するタイミングは、問わない。当該タイミングは、例えば、機器格納部１２１に点数情報が格納された後である。
【００５８】
また、上記、新たなランキングの作成は、例えば、機器実行部１２４が行ってもよい。この場合、機器実行部１２４は、上記、１または２以上の各楽曲に対する点数のランキングを予め保持している。そして、機器実行部１２４は、取得した点数情報と、当該点数情報に対応付いている対象情報（楽曲のＩＤを示す情報）により識別される楽曲のランキングとを用いて、当該楽曲の新たなランキングを作成する。そして、機器実行部１２４は、当該作成した新たなランキングを出力する。
【００５９】
なお、上記、機器実行部１２４が新たなランキングを作成するタイミングは、問わない。当該タイミングは、例えば、機器格納部１２１に点数情報が格納された後である。
【００６０】
また、例えば、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合、機器実行部１２４は、例えば、ユーザからの指示に応じて、カラオケを提供するための動作を実行する。具体的に、機器実行部１２４は、例えば、ユーザからの指示に応じて、カラオケ用の楽曲の再生を開始する。そして、機器実行部１２４は、例えば、ユーザが歌い終わった後に、当該ユーザが歌った歌の採点を行う。そして、機器実行部１２４は、当該採点した点数を示す情報を、ユーザ依存情報（点数情報）として取得する。そして、機器実行部１２４は、当該取得したユーザ依存情報に、例えば、対象情報を対応付ける。当該対象情報は、通常、再生した楽曲の名称を示す情報である。また、当該対象情報は、例えば、カラオケ装置の名称、カラオケ装置の種類などを示す情報であってもよい。
【００６１】
また、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、機器実行部１２４は、例えば、実行するゲームのＩＤを示す対象情報が対応付いている点数情報を、機器格納部１２１から取得する。当該ゲームのＩＤは、例えば、ゲームの名称であってもよい。そして、機器実行部１２４は、例えば、当該点数情報を、図示しないサーバ装置に送信する。当該サーバ装置は、例えば、１または２以上の各ゲームにおける点数のランキングを予め保持している。また、当該ランキングは、例えば、１または２以上の点数の集合であってもよい。そして、当該サーバ装置は、例えば、アーケードゲーム機から受信した点数情報と、当該点数情報に対応付いている対象情報（ゲームのＩＤを示す情報）により識別されるゲームのランキングとを用いて、当該ゲームの新たなランキングを作成する。当該新たなランキングの作成は、つまりは、予め保持しているランキングの、受信した点数情報による更新である。そして、当該サーバ装置は、新たに作成したランキングを、点数情報を送信してきたアーケードゲーム機に送信する。そして、機器実行部１２４は、当該サーバ装置から送信されたランキングを受信する。そして、機器実行部１２４は、当該受信したランキングを出力する。
【００６２】
なお、上記、点数情報をサーバ装置に送信するタイミングは、問わない。当該タイミングは、例えば、機器格納部１２１に点数情報が格納された後である。
【００６３】
また、上記、新たなランキングの作成は、例えば、機器実行部１２４が行ってもよい。この場合、機器実行部１２４は、上記、１または２以上の各ゲームに対する点数のランキングを予め保持している。そして、機器実行部１２４は、取得した点数情報と、当該点数情報に対応付いている対象情報（ゲームのＩＤを示す情報）により識別されるゲームのランキングとを用いて、当該ゲームの新たなランキングを作成する。そして、機器実行部１２４は、当該作成した新たなランキングを出力する。
【００６４】
なお、上記、機器実行部１２４が新たなランキングを作成するタイミングは、問わない。当該タイミングは、例えば、機器格納部１２１に点数情報が格納された後である。
【００６５】
また、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、機器実行部１２４は、例えば、実行するゲームのＩＤを示す対象情報が対応付いているアイテム情報を、機器格納部１２１から取得する。当該ゲームのＩＤは、例えば、ゲームの名称であってもよい。そして、機器実行部１２４は、例えば、当該アイテム情報が示すアイテムが使用できる状態にして、ゲームの実行を開始する。
【００６６】
また、例えば、アミューズメント機器１２がコンピュータゲーム機である場合、機器実行部１２４は、例えば、実行するゲームのＩＤを示す対象情報が対応付いているキャラクター情報を、機器格納部１２１から取得する。当該ゲームのＩＤは、例えば、ゲームの名称であってもよい。そして、機器実行部１２４は、例えば、当該キャラクター情報が示すキャラクターが使用できる状態にして、ゲームの実行を開始する。
【００６７】
また、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、機器実行部１２４は、例えば、ゲームの実行によりユーザが獲得した点数、獲得したアイテム、獲得したキャラクターなどを示す情報を、ユーザ依存情報（点数情報、アイテム情報、キャラクター情報など）として取得する。そして、機器実行部１２４は、当該取得したユーザ依存情報に、例えば、対象情報を対応付ける。当該対象情報は、通常、実行したゲームのＩＤを示す情報である。また、当該ゲームのＩＤは、例えば、ゲームの名称であってもよい。また、当該対象情報は、例えば、実行したゲームの種類、アーケードゲーム機の名称、アーケードゲーム機の種類などを示す情報であってもよい。
【００６８】
つまり、例えば、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合、機器実行部１２４が取得する１以上のユーザ依存情報は、例えば、当該アーケードゲーム機が実行するゲームを再開するために必要な情報であるとも言える。
【００６９】
また、機器実行部１２４は、取得したユーザ依存情報を、例えば、機器格納部１２１に蓄積してもよい。このとき、機器実行部１２４は、当該ユーザ依存情報に対応付けた情報と共に、当該ユーザ依存情報を蓄積する。
【００７０】
また、機器実行部１２４は、例えば、ユーザ依存情報を出力してもよい。出力とは、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、外部の装置への送信、記録媒体への蓄積、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどを含む概念である。なお、送信や蓄積、処理結果の引渡しについては、出力対象が最終的にユーザに提示されるものとする。また、当該ユーザ依存情報は、例えば、機器受信部１２２が受信したユーザ依存情報である。また、当該ユーザ依存情報は、例えば、機器実行部１２４が取得したユーザ依存情報である。
【００７１】
機器送信部１２５は、機器実行部１２４が取得したユーザ依存情報を、情報処理装置１１に送信する。このとき、例えば、機器実行部１２４が、取得したユーザ依存情報を機器格納部１２１に蓄積した場合、機器送信部１２５は、当該ユーザ依存情報を機器格納部１２１から取得し、当該取得したユーザ依存情報を送信する。
【００７２】
なお、格納部１１１、機器格納部１２１は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。また、格納部１１１などに所定の情報が記憶される過程は、問わない。例えば、当該所定の情報は、記録媒体、通信回線、入力デバイスなどを介して格納部１１１などに記憶されてもよい。
【００７３】
また、受信部１１２、機器受信部１２２は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されてもよい。
【００７４】
また、蓄積部１１３、取得部１１５、機器蓄積部１２３、機器実行部１２４は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。また、蓄積部１１３などの処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。なお、蓄積部１１３などは、ハードウェア（専用回路）で実現されてもよい。
【００７５】
また、送信部１１６、機器送信部１２５は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されてもよい。
【００７６】
次に、情報システム１の全体動作について、フローチャートを用いて説明する。なお、所定の情報におけるｉ番目の情報は、「情報［ｉ］」と記載するものとする。まず、情報処理装置１１の全体動作について、図３のフローチャートを用いて説明する。
【００７７】
（ステップＳ３０１）情報処理装置１１は、受付部１１４が電源ＯＮの指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ３０１に戻る。
【００７８】
（ステップＳ３０２）情報処理装置１１は、電源ＯＮの処理を行う。
【００７９】
（ステップＳ３０３）蓄積部１１３は、受信部１１２が、アミューズメント機器１２から１以上のユーザ依存情報を受信したか否かを判断する。受信した場合は、ステップＳ３０４に進み、そうでない場合は、ステップＳ３０５に進む。
【００８０】
（ステップＳ３０４）蓄積部１１３は、ステップＳ３０３で受信した１以上のユーザ依存情報を、格納部１１１に蓄積する。
【００８１】
（ステップＳ３０５）取得部１１５は、受付部１１４が送信指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ３０６に進み、そうでない場合は、ステップＳ３１０に進む。
【００８２】
（ステップＳ３０６）取得部１１５は、格納部１１１に１以上のユーザ依存情報が格納されているか否かを判断する。格納されている場合は、ステップＳ３０７に進み、そうでない場合は、ステップＳ３１０に進む。
【００８３】
（ステップＳ３０７）取得部１１５は、格納部１１１から１以上のユーザ依存情報を取得する。この処理の詳細は、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
（ステップＳ３０８）送信部１１６は、ステップＳ３０７で１以上のユーザ依存情報が取得できたか否かを判断する。取得できた場合は、ステップＳ３０９に進み、そうでない場合は、ステップＳ３１０に進む。
【００８５】
（ステップＳ３０９）送信部１１６は、ステップＳ３０７で取得した１以上のユーザ依存情報を、アミューズメント機器１２に送信する。
【００８６】
（ステップＳ３１０）情報処理装置１１は、受付部１１４が電源ＯＦＦの指示を受け付けたか否を判断する。受け付けた場合は、ステップＳ３１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ３０３に戻る。
【００８７】
（ステップＳ３１１）情報処理装置１１は、電源ＯＦＦの処理を行う。そして、ステップＳ３０１に戻る。
【００８８】
なお、図３のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理を終了してもよい。
【００８９】
図４は、図３のフローチャートのステップＳ３０７のユーザ依存情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、図４のフローチャートにおいて、格納部１１１には、ｍ個のユーザ依存情報が格納されているものとする。また、当該ｍ個の各ユーザ依存情報には、ユーザ依存種類情報および対象情報が対応付いているものとする。
【００９０】
（ステップＳ４０１）取得部１１５は、受付部１１４が受け付けた送信指示が送信条件を有するか否かを判断する。有する場合は、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ４０８に進む。
【００９１】
（ステップＳ４０２）取得部１１５は、カウンタｉに１をセットする。
【００９２】
（ステップＳ４０３）取得部１１５は、ユーザ依存情報［ｉ］に対応付いているユーザ依存種類情報であるユーザ依存種類情報［ｉ］が、送信条件を満たすか否かを判断する。満たす場合は、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合は、ステップＳ４０４に進む。
【００９３】
（ステップＳ４０４）取得部１１５は、ユーザ依存情報［ｉ］に対応付いている対象情報である対象情報［ｉ］が、送信条件を満たすか否かを判断する。満たす場合は、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合は、ステップＳ４０６に進む。
【００９４】
（ステップＳ４０５）取得部１１５は、ユーザ依存情報［ｉ］を取得する。
【００９５】
（ステップＳ４０６）取得部１１５は、ｉがｍであるか否かを判断する。ｍである場合は、上位処理にリターンし、そうでない場合は、ステップＳ４０７に進む。
【００９６】
（ステップＳ４０７）取得部１１５は、ｉを１インクリメントする。そして、ステップＳ４０３に戻る。
【００９７】
（ステップＳ４０８）取得部１１５は、格納部１１１に格納されているすべてのユーザ依存情報を取得する。そして、上位処理にリターンする。
【００９８】
次に、アミューズメント機器１２の全体動作について、説明する。まず、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合の全体動作について、図５のフローチャートを用いて説明する。
【００９９】
（ステップＳ５０１）アミューズメント機器１２は、図示しない機器受付部が電源ＯＮの指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ５０１に戻る。
【０１００】
（ステップＳ５０２）アミューズメント機器１２は、電源ＯＮの処理を行う。
【０１０１】
（ステップＳ５０３）機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が、情報処理装置１１から１以上のユーザ依存情報を受信したか否かを判断する。受信した場合は、ステップＳ５０４に進み、そうでない場合は、ステップＳ５０８に進む。
【０１０２】
（ステップＳ５０４）機器蓄積部１２３は、ステップＳ５０３で受信した１以上のユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。この処理の詳細は、図７のフローチャートを用いて説明する。
【０１０３】
（ステップＳ５０５）機器実行部１２４は、ステップＳ５０４で蓄積した１以上のユーザ依存情報の中に、点数情報が含まれているか否かを判断する。含まれている場合は、ステップＳ５０６に進み、そうでない場合は、ステップＳ５０８に進む。
【０１０４】
（ステップＳ５０６）機器実行部１２４は、ステップＳ５０４で蓄積した点数情報と、当該点数情報に対応付いている対象情報（楽曲の名称を示す情報）とを用いて、当該楽曲に対するランキングを作成する。
【０１０５】
（ステップＳ５０７）機器実行部１２４は、ステップＳ５０６で作成したランキングを出力する。
【０１０６】
（ステップＳ５０８）機器実行部１２４は、図示しない機器受付部が、カラオケ開始指示を受け付けたか否かを判断する。カラオケ開始指示とは、カラオケを開始する指示である。また、カラオケ開始指示は、例えば、再生する楽曲データを識別する情報などを有する。そして、受け付けた場合は、ステップＳ５０９に進み、そうでない場合は、ステップＳ５１３に進む。
【０１０７】
（ステップＳ５０９）機器実行部１２４は、カラオケ動作の実行を開始する。カラオケ動作とは、カラオケを提供するための動作である。具体的に、カラオケ動作とは、例えば、図示しない機器受付部が受け付けたカラオケ開始指示が有する、再生する楽曲データを識別する情報により識別される楽曲データを再生することである。
【０１０８】
（ステップＳ５１０）機器実行部１２４は、カラオケが終了したか否かを判断する。カラオケが終了したとは、例えば、ユーザが歌い終わった、楽曲データの再生が終了した、ユーザからの指示により楽曲データの再生を中断した、などである。そして、カラオケが終了した場合は、ステップＳ５１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ５１０に戻る。
【０１０９】
（ステップＳ５１１）機器実行部１２４は、ユーザが歌った歌の採点を行う。そして、機器実行部１２４は、当該採点した点数を示す情報である点数情報を取得する。このとき、機器実行部１２４は、当該点数情報に、再生した楽曲の名称を示す対象情報を対応付ける。
【０１１０】
（ステップＳ５１２）機器送信部１２５は、ステップＳ５１１で取得した点数情報を、当該点数情報に対応付いている対象情報と共に、情報処理装置１１に送信する。
【０１１１】
（ステップＳ５１３）アミューズメント機器１２は、図示しない機器受付部が電源ＯＦＦの指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ５１４に進み、そうでない場合は、ステップＳ５０３に戻る。
【０１１２】
（ステップＳ５１４）アミューズメント機器１２は、電源ＯＦＦの処理を行う。そして、ステップＳ５０１に戻る。
【０１１３】
なお、図５のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理を終了してもよい。
【０１１４】
次に、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合の全体動作について、図６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１５】
（ステップＳ６０１）アミューズメント機器１２は、図示しない機器受付部が電源ＯＮの指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ６０１に戻る。
【０１１６】
（ステップＳ６０２）アミューズメント機器１２は、電源ＯＮの処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ６０３）機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が、情報処理装置１１から１以上のユーザ依存情報を受信したか否かを判断する。受信した場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は、ステップＳ６０８に進む。
【０１１８】
（ステップＳ６０４）機器蓄積部１２３は、ステップＳ６０３で受信した１以上のユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。この処理の詳細は、図７のフローチャートを用いて説明する。
【０１１９】
（ステップＳ６０５）機器実行部１２４は、図示しない機器受付部が、ゲーム開始指示を受け付けたか否かを判断する。ゲーム開始指示とは、ゲームを開始する指示である。また、ゲーム開始指示は、例えば、コインまたは硬化のアミューズメント機器１２への投入、スタートボタンの押下などである。そして、受け付けた場合は、ステップＳ６０６に進み、そうでない場合は、ステップＳ６１０に進む。
【０１２０】
（ステップＳ６０６）機器実行部１２４は、ゲーム動作の実行を開始する。ゲーム動作とは、ゲームを提供するための動作である。具体的に、ゲーム動作とは、例えば、予め決められた記憶領域に格納されているゲームプログラムの実行、予め決められた機械的な動作などである。
【０１２１】
（ステップＳ６０７）機器実行部１２４は、ゲームが終了したか否かを判断する。ゲームが終了したとは、例えば、いわゆるゲームオーバーになった、投入したコインの残数が０枚になった、などである。そして、ゲームが終了した場合は、ステップＳ６０８に進み、そうでない場合は、ステップＳ６０７に戻る。
【０１２２】
（ステップＳ６０８）機器実行部１２４は、ユーザがゲームを実行して獲得した点数、アイテム、キャラクターなどを示す情報を、ユーザ依存情報として取得する。このとき、機器実行部１２４は、当該ユーザ依存情報に、実行したゲームの名称を示す対象情報を対応付ける。
【０１２３】
（ステップＳ６０９）機器送信部１２５は、ステップＳ６０８で取得したユーザ依存情報を、当該ユーザ依存情報に対応付いている対象情報と共に、情報処理装置１１に送信する。
【０１２４】
（ステップＳ６１０）アミューズメント機器１２は、図示しない機器受付部が電源ＯＦＦの指示を受け付けたか否かを判断する。受け付けた場合は、ステップＳ６１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ６０３に戻る。
【０１２５】
（ステップＳ６１１）アミューズメント機器１２は、電源ＯＦＦの処理を行う。そして、ステップＳ６０１に戻る。
【０１２６】
なお、図６のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理を終了してもよい。
【０１２７】
図７は、図５のステップＳ５０４および図６のステップＳ６０４のユーザ依存情報の蓄積処理について説明するフローチャートである。なお、図７のフローチャートにおいて、機器受信部１２２は、ｍ個のユーザ依存情報受信しているものとする。また、当該ｍ個の各ユーザ依存情報には、ユーザ依存種類情報および対象情報が対応付いているものとする。
【０１２８】
（ステップＳ７０１）機器蓄積部１２３は、蓄積条件を予め保持しているか否かを判断する。保持している場合は、ステップＳ７０２に進み、そうでない場合は、ステップＳ７０８に進む。
【０１２９】
（ステップＳ７０２）機器蓄積部１２３は、カウンタｉに１をセットする。
【０１３０】
（ステップＳ７０３）機器蓄積部１２３は、ユーザ依存情報［ｉ］に対応付いているユーザ依存種類情報であるユーザ依存種類情報［ｉ］が、蓄積条件を満たすか否かを判断する。満たす場合は、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は、ステップＳ７０４に進む。
【０１３１】
（ステップＳ７０４）機器蓄積部１２３は、ユーザ依存情報［ｉ］に対応付いている対象情報である対象情報［ｉ］が、蓄積条件を満たすか否かを判断する。満たす場合は、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は、ステップＳ７０６に進む。
【０１３２】
（ステップＳ７０５）機器蓄積部１２３は、ユーザ依存情報［ｉ］を機器格納部１２１に蓄積する。
【０１３３】
（ステップＳ７０６）機器蓄積部１２３は、ｉがｍであるか否かを判断する。ｍである場合は、上位処理にリターンし、そうでない場合は、ステップＳ７０７に進む。
【０１３４】
（ステップＳ７０７）機器蓄積部１２３は、ｉを１インクリメントする。そして、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３５】
（ステップＳ７０８）機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が受信したすべてのユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。そして、上位処理にリターンする。
【０１３６】
なお、上記で説明した情報システム１の全体動作は、あくまで一例である。つまり、情報システム１の全体動作は、上記の説明に限定されるものではない。
【０１３７】
（具体例）
次に、情報システム１の動作の具体例について説明する。なお、本具体例において、情報処理装置１１は、スマートフォン（以下、適宜、スマホとする）であるものとする。
【０１３８】
（例１）
本例において、アミューズメント機器１２がカラオケ装置である場合の動作の具体例について説明する。
【０１３９】
まず、ユーザが、スマホを所持した状態で、カラオケ店（以下、適宜、カラオケ店Ａとする）に行ったとする。そして、ユーザが、カラオケ店Ａに設置されているカラオケ装置（以下、カラオケ装置Ａとする）に対して、楽曲の名称「ＳｏｎｇＳｏｎｇＳｏｎｇ」を歌うための操作を行ったとする。すると、カラオケ装置Ａの図示しない機器受付部は、当該楽曲の名称を示す情報を有するカラオケ開始指示を受け付ける。そして、機器実行部１２４は、当該情報により識別される楽曲データの再生を開始する。
【０１４０】
次に、ユーザが、歌い終わったとする。すると、機器実行部１２４は、ユーザが歌った歌を採点し、当該採点による点数を示す情報を、点数情報として取得する。当該点数情報は、「８０点」であるものとする。また、機器実行部１２４は、当該点数情報に、機器種類情報「カラオケ」と、曲名情報「ＳｏｎｇＳｏｎｇＳｏｎｇ」とを、対象情報として対応付ける。機器種類情報とは、アミューズメント機器１２の種類を示す情報である。また、曲名情報とは、楽曲の名称を示す情報である。
【０１４１】
次に、機器送信部１２５は、上記、対象情報が対応付いた点数情報を、ユーザが所持しているスマホに送信する。このとき、カラオケ装置Ａは、例えば、ユーザが所持しているスマホを、カラオケ装置Ａに近づける旨を画面に表示する。そして、機器送信部１２５は、カラオケ装置Ａとスマホとの距離が予め決められた条件を満たすほど近くなった場合に、カラオケ装置Ａとスマホとの通信を確立させる。そして、機器送信部１２５は、対象情報が対応付いた点数情報を、通信が確立されたスマホに送信する。
【０１４２】
次に、スマホの受信部１１２は、対象情報が対応付いた点数情報を受信する。そして、蓄積部１１３は、当該点数情報を、対応付いている対象情報と共に、格納部１１１に蓄積する。
【０１４３】
次に、ユーザが、スマホを所持した状態で、他のカラオケ店（以下、適宜、カラオケ店Ｂとする）に行ったとする。そして、ユーザが、スマホに対し、カラオケ装置Ａから受信した点数情報を、カラオケ店Ｂに設置されているカラオケ装置（以下、適宜、カラオケ装置Ｂとする）に送信するための操作を行ったとする。すると、スマホの受付部１１４は、送信条件「機器種類＝カラオケ」を有する送信指示を受け付ける。当該送信条件は、機器種類情報が「カラオケ」であることを意味する。
【０１４４】
次に、取得部１１５は、格納部１１１に格納されている点数情報に対応付いている機器種類情報が、上記送信条件を満たすと判断する。そして、取得部１１５は、当該点数情報を、当該点数情報に対応付いている曲名情報と共に取得する。
【０１４５】
次に、送信部１１６は、取得部１１５が取得した、曲名情報が対応付いている点数情報を、カラオケ装置Ｂに送信する。
【０１４６】
次に、カラオケ装置Ｂの機器受信部１２２は、スマホから、曲名情報が対応付いている点数情報を受信する。そして、機器実行部１２４は、当該点数情報を用いて、当該曲名情報が示す楽曲の名称が付けられた楽曲に対するランキングを作成する。このとき、機器実行部１２４は、例えば、当該楽曲に対するランキングを予め保持している。そして、機器実行部１２４は、当該ランキングを、当該点数情報が示す点数を更新する。
【０１４７】
例えば、更新前のランキングが図８であるとすると、機器実行部１２４は、受信した点数情報「８０点」を用いて、図８のランキングを、図９のように更新する。
【０１４８】
また、その後、ユーザが、カラオケ装置Ｂを用いて歌を歌った場合、カラオケ装置Ｂの機器実行部１２４は、上記、カラオケ装置Ａの機器実行部１２４と同様に、点数情報を取得し、対象情報を対応付ける。そして、カラオケ装置Ｂの機器送信部１２５は、当該対象情報が対応付いた点数情報を、ユーザが所持しているスマホに送信する。
【０１４９】
（例２）
本例において、アミューズメント機器１２がアーケードゲーム機である場合の動作の具体例について説明する。また、当該アーケードゲーム機は、いわゆる格闘ゲームを実行するコンピュータゲーム機であるものとする。また、当該格闘ゲームの名称は、「ＦｉｇｈｔＦｉｇｈｔ」であるものとする。
【０１５０】
まず、ユーザが、スマホを所持した状態で、ゲームセンター（以下、適宜、ゲームセンターＡとする）に行ったとする。そして、ユーザが、ゲームセンターＡに設置されているコンピュータゲーム機（以下、適宜、ゲーム機Ａとする）に対し、格闘ゲームを実行するための操作を行ったとする。すると、ゲーム機Ａの図示しない機器受付部は、ゲーム開始指示を受け付ける。そして、機器実行部１２４は、格闘ゲームの実行を開始する。
【０１５１】
ここで、ユーザが、当該格闘ゲームにおいて、点数「１００００点」を獲得し、また、新たなキャラクター「キャラ１１」が使用可能になったとする。
【０１５２】
次に、ユーザが、ゲームを終了したとする。すると、機器実行部１２４は、上記点数を示す点数情報「１００００点」と、上記キャラクターの名称を示すキャラクター情報「キャラ１１」とを取得する。当該点数情報とキャラクター情報は、ユーザ依存情報である。また、機器実行部１２４は、当該ユーザ依存情報に、ゲーム名情報「ＦｉｇｈｔＦｉｇｈｔ」を、対象情報として対応付ける。ゲーム名情報とは、アミューズメント機器１２が実行するゲームの名称を示す情報である。
【０１５３】
次に、機器送信部１２５は、上記、対象情報が対応付いたユーザ依存情報を、ユーザが所持しているスマホに送信する。このとき、ゲーム機Ａは、例えば、ユーザが所持しているスマホを、ゲーム機Ａに近づける旨を画面に表示する。そして、機器送信部１２５は、ゲーム機Ａとスマホとの距離が予め決められた条件を満たすほど近くなった場合に、ゲーム機Ａとスマホとの通信を確立させる。そして、機器送信部１２５は、対象情報が対応付いた点数情報を、通信が確立されたスマホに送信する。
【０１５４】
次に、スマホの受信部１１２は、対象情報が対応付いたユーザ依存情報（点数情報、キャラクター情報）を受信する。そして、蓄積部１１３は、当該ユーザ依存情報を、対応付いている対象情報と共に、格納部１１１に蓄積する。
【０１５５】
次に、ユーザが、スマホを所持した状態で、他のゲームセンター（以下、適宜、ゲームセンターＢとする）に行ったとする。そして、ユーザが、スマホに対し、ゲームセンターＢに設置されている「ＦｉｇｈｔＦｉｇｈｔ」が実行できるゲーム機（以下、適宜、ゲーム機Ｂとする）に、ゲーム機Ａから受信したユーザ依存情報（点数情報、キャラクター情報）を送信するための操作を行ったとする。すると、スマホの受付部１１４は、送信条件「ゲーム名＝ＦｉｇｈｔＦｉｇｈｔ」を有する送信指示を受け付ける。当該送信条件は、ゲーム名情報が「ＦｉｇｈｔＦｉｇｈｔ」であることを意味する。
【０１５６】
次に、取得部１１５は、格納部１１１に格納されているユーザ依存情報（点数情報、キャラクター情報）に対応付いているゲーム名情報が、上記送信条件を満たすと判断する。そして、取得部１１５は、当該ユーザ依存情報を、ゲーム機Ｂに送信する。
【０１５７】
次に、ゲーム機Ｂの機器受信部１２２は、スマホから、ユーザ依存情報（点数情報、キャラクター情報）を受信する。そして、蓄積部１１３は、当該ユーザ依存情報を、格納部１１１に蓄積する。
【０１５８】
次に、ユーザが、ゲーム機Ｂに対し、格闘ゲームを実行するための操作を行ったとする。すると、ゲーム機Ｂの図示しない機器受付部は、ゲーム開始指示を受け付ける。そして、機器実行部１２４は、格納部１１１に格納されている点数情報が示す点数、および、格納部１１１に格納されているキャラクター情報が示すキャラクターが使用できる状態にて、格闘ゲームの実行を開始する。
【０１５９】
つまり、例えば、ユーザが、ゲーム機Ｂにて、上記点数情報およびキャラクター情報を送信せずに格闘ゲームを開始すると、機器実行部１２４は、点数「０点」および初期状態で使用可能なキャラクターが使用できる状態にて、格闘ゲームの実行を開始する。一方、上記のように、ユーザが、ゲーム機Ｂに対し、上記点数情報およびキャラクター情報を送信して格闘ゲームを開始すると、機器実行部１２４は、点数「１００００点」および初期状態で使用可能なキャラクターに加え、当該キャラクター情報が示すキャラクターが使用可能な状態にて、格闘ゲームの実行を開始する。
【０１６０】
また、その後、ユーザが、ゲーム機Ｂでの格闘ゲームを終了した場合、ゲーム機Ｂの機器実行部１２４は、当該終了時点での点数を示す点数情報、および、新たに使用可能になったキャラクターを示すキャラクター情報を取得する。そして、ゲーム機Ｂの機器実行部１２４は、上記、ゲーム機Ａの機器実行部１２４と同様に、当該取得した点数情報およびキャラクター情報に、対象情報を対応付ける。そして、ゲーム機Ｂの機器送信部１２５は、当該対象情報が対応付いた点数情報およびキャラクター情報を、ユーザが所持しているスマホに送信する。
【０１６１】
なお、本具体例において、受信したユーザ依存情報を、当該ユーザ依存情報が取得されたアミューズメント機器１２と同種のアミューズメント機器１２に送信する例（カラオケ装置Ａから受信した点数情報を、カラオケ装置Ｂに送信する、ゲーム機Ａから受信した点数情報およびキャラクター情報を、ゲーム機Ｂに送信する）について説明したが、例えば、異種のアミューズメント機器１２に送信してもよい。
【０１６２】
また、機器蓄積部１２３は、例えば、蓄積条件として、１または２以上の対象情報のリストを保持していてもよい。この場合、機器蓄積部１２３は、機器受信部１２２が受信した１以上のユーザ依存情報のうち、保持しているリストに含まれる対象情報が対応付いているユーザ依存情報を、機器格納部１２１に蓄積する。これにより、アミューズメント機器１２は、例えば、種類や名称の異なるアミューズメント機器１２において取得されたユーザ依存情報を利用することができる。
【０１６３】
以上、本実施の形態による情報システム１によれば、一のアミューズメント機器１２から受信した１以上のユーザ依存情報を、他のアミューズメント機器１２に送信することができる。これにより、ユーザは、例えば、一のアミューズメント機器１２において獲得した点数などを示すユーザ依存情報を持ち運ぶことができる。また、この結果、ユーザは、例えば、一のアミューズメント機器１２から受信した情報を用いて、他のアミューズメント機器１２における記録を更新したり、一のアミューズメント機器１２において終了した時点での状態から、他のアミューズメント機器１２においてゲームを再開したりすることができる。
【０１６４】
また、上記各実施の形態において、一の装置に存在する２以上の通信手段は、物理的に一の媒体で実現されてもよいことは言うまでもない。
【０１６５】
また、上記各実施の形態における情報処理装置は、例えば、スタンドアロンの装置であってもよいし、サーバ・クライアントシステムにおけるサーバ装置であってもよい。
【０１６６】
また、上記各実施の形態において、各処理または各機能は、単一の装置または単一のシステムによって集中処理されることによって実現されてもよいし、あるいは、複数の装置または複数のシステムによって分散処理されることによって実現されてもよい。
【０１６７】
また、上記各実施の形態において、各構成要素は専用のハードウェアにより構成されてもよいし、あるいは、ソフトウェアにより実現可能な構成要素については、プログラムを実行することによって実現されてもよい。例えば、ハードディスクや半導体メモリ等の記録媒体に記録されたソフトウェア・プログラムをＣＰＵ等のプログラム実行部が読み出して実行することによって、各構成要素が実現され得る。
【０１６８】
また、上記各実施の形態における情報処理装置を実現するソフトウェアは、例えば、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報が格納される格納部にアクセス可能なコンピュータを、１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を行うアミューズメント機器から、１以上のユーザ依存情報を受信する受信部、前記受信部が受信した１以上のユーザ依存情報を、前記格納部に蓄積する蓄積部、ユーザから、前記１以上のユーザ依存情報を送信する指示である送信指示を受け付ける受付部、前記送信指示の受け付けに応じて、前記格納部から、１以上のユーザ依存情報を取得する取得部、前記取得部が取得した１以上のユーザ依存情報を、前記アミューズメント機器とは異なるアミューズメント機器に送信する送信部として機能させるためのプログラムである。
【０１６９】
また、上記各実施の形態におけるアミューズメント機器を実現するソフトウェアは、例えば、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、情報処理装置から、アミューズメント機器において利用される情報であり、ユーザに依存する情報である１以上のユーザ依存情報を受信する機器受信部、前記機器受信部が受信した１以上のユーザ依存情報のうち、予め決められた条件を満たす１以上のユーザ依存情報を用いて予め決められた動作を実行する機器実行部として機能させるためのプログラムである。
【０１７０】
なお、上記プログラムにおいて、上記プログラムが実現する機能には、ハードウェアでしか実現できない機能は含まれない。
【０１７１】
また、上記プログラムは、サーバなどからダウンロードされることによって実行されてもよいし、所定の記録媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭなどの光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなど）に記録されたプログラムが読み出されることによって実行されてもよい。また、このプログラムは、プログラムプロダクトを構成するプログラムとして用いられてもよい。
【０１７２】
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよいし、複数であってもよい。つまり、集中処理を行ってもよいし、あるいは分散処理を行ってもよい。
【０１７３】
また、図１０は、前述のプログラムを実行して、前述の実施の形態の情報処理装置等を実現するコンピュータシステム９の概観図である。前述の実施の形態は、コンピュータハードウェア、およびその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。
【０１７４】
図１０において、コンピュータシステム９は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０１１を含むコンピュータ９０１と、キーボード９０２と、マウス９０３と、モニタ９０４とを備える。
【０１７５】
図１１は、コンピュータシステム９のブロック図である。図１１おいて、コンピュータ９０１は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０１１に加えて、ＭＰＵ９０１２と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのＲＯＭ９０１３と、ＭＰＵ９０１２に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのＲＡＭ９０１４と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、およびデータを記憶するためのハードディスク９０１５と、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０１１、ＭＰＵ９０１２等を相互に接続するバス９０１６とを備える。ここでは図示しないが、コンピュータ９０１は、さらに、ＬＡＮへの接続を提供するネットワークカードを備えていてもよい。
【０１７６】
コンピュータシステム９に、前述の実施の形態の情報処理装置等の機能を実行させるプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ９１０１に記憶されて、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０１１に挿入され、さらにハードディスク９０１５に転送されてもよい。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ９０１に送信され、ハードディスク９０１５に記憶されてもよい。プログラムは実行の際にＲＡＭ９０１４にロードされる。プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ９１０１またはネットワークから直接、ロードされてもよい。
【０１７７】
プログラムは、コンピュータ９０１に、前述の実施の形態の情報処理装置等の機能を実行させるオペレーティングシステム（ＯＳ）、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくてもよい。プログラムは、制御された態様で適切な機能（モジュール）を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいればよい。コンピュータシステム９がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。
【０１７８】
また、本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１７９】
以上のように、本発明にかかる情報処理装置は、一のアミューズメント機器から受信した１以上のユーザ依存情報を、他のアミューズメント機器に送信することができるという効果を有し、２以上の異なるアミューズメント機器をリンクさせるための装置等として有用である。
【符号の説明】
【０１８０】
１  情報システム
１１  情報処理装置
１２  アミューズメント機器
１１１  格納部
１１２  受信部
１１３  蓄積部
１１４  受付部
１１５  取得部
１１６  送信部
１２１  機器格納部
１２２  機器受信部
１２３  機器蓄積部
１２４  機器実行部
１２５  機器送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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