(57)【要約】  【課題】複数の特別図柄を備え、該複数の特別図柄のうち、一方の特別図柄を優先して変動させる構成ならば、優先して変動させる構成独自の効果があり、双方の特別図柄を同時に変動させる構成ならば、同時に変動させる構成独自の効果があるが、どちらか一方の構成にすると他方の効果が得ることが出来ない問題があった。  【解決手段】遊技者によってパチンコ機５０の前面側に搭載された変動時間短縮ボタン６９が操作され(Ｓ８００：ｙｅｓ)、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態で（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、残りの図柄変動時間がある場合には、（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、変動中の第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄（第２特別図柄）のみを予め決定された変動時間に達する前に、大当り又はハズレを示す図柄で確定表示させる(Ｓ８２０)。【選択図】図１９
2016055058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、
前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技を行うか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定手段による判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄が同時に変動可能な構成であり、
前記当否判定手段による判定の結果に応じて実行される前記大入賞口を開放させる遊技を決定する大当り遊技決定手段を設け、
該大当り遊技決定手段は、
複数種類の大入賞口を開放させる遊技の中より、実行させる大入賞口を開放させる遊技を決定する構成とし、前記当否判定手段により、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口か開放させる遊技を行うと判定された場合と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技を行うと判定された場合とで、前記複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態のうち、少なくとも一の前記大入賞口を開放させる遊技が実行する確率が異なるように設定された弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段とを備え、
該変動短縮制御手段は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態にて、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動短縮制御手段は、
前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、前記第２特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるが、
前記第１特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されても、変動中の前記第１特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させないようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動短縮制御手段は、
前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されても、当該変動中の一方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させないようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて当否判定を行う普通図柄当否判定手段とを備え、
前記第１始動口を遊技球の入球が常時可能な入賞口とし、前記第２始動口を前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される羽根を備えた入賞口とし、
前記大入賞口を開放させる遊技終了後に、通常遊技状態よりも、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される前記羽根の開放時間が長い、開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備え、
前記変動短縮制御手段は、
前記通常遊技状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されても、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させず、
前記開放延長状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて当否判定を行う普通図柄当否判定手段とを備え、
前記第１始動口を遊技球の入球が常時可能な入賞口とし、前記第２始動口を前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される羽根を備えた入賞口とし、
前記大入賞口を開放させる遊技終了後に、通常遊技状態よりも、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される前記羽根の開放時間が長い、開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備え、
前記変動短縮制御手段は、
前記通常遊技状態で、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第１特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させ、
前記開放延長状態で、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域に設けられた入口から入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振分装置を備え、
該振分装置は、前記入口から入球した遊技球を通路Ａ及び通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分けることに起因して次に前記入口から入球した遊技球を振り分けられなかった他方の通路に振り分けるように可動させるようにし、
前記一方の通路の下方に前記第１始動口を、前記他方の通路の下方に前記第２始動口を配置したことを特徴とする請求項１から請求項３のいずかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、開閉羽根を備えた第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動され、第１特別図柄で大当りした場合よりも第２特別図柄で大当りしたほうが、賞球が多く得られる大当りが発生する確率を高くし、第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先して変動させることで、通常遊技状態時には、多くの賞球を得るのは難しいが、一旦、前記羽根の開放時間が延長された開放延長状態（高確率遊技状態）に移行すると多くの賞球を得られやすいようにしたパチンコ機が主流となっている。
【０００３】
上述した構成にすることで、開放延長状態(高確率遊技状態)中は賞球が多く得られる大当りが発生する確率が高い、第２特別図柄を多く変動させることが可能となり、遊技者にとって嬉しい構成となっている。
【０００４】
しかし、遊技場に設置されている弾球遊技機の中には、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動可能な弾球遊技機も存在する(特許文献２)。なお、同時に変動可能な構成にすると、時間あたりの大当りが発生する確率が高くなるので、遊技者にとっては嬉しい構成といえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−０４５５１８号
【特許文献２】特開２００５−０６６０９４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、複数の特別図柄を備えた構成で、一方の特別図柄を優先して変動させる構成ならば、優先して変動させる構成独自の効果があり、双方の特別図柄を同時に変動させる構成ならば、同時に変動させる構成独自の効果がある。言い換えると、一方の構成にする他方の効果を得ることが出来ず、他方の構成にすると一方の構成の効果を得ることが出来ない問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した双方の効果を得ることが出来る弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第１始動口及び前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技を行うか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定手段による判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄とを備えた弾球遊技機であって、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄が同時に変動可能な構成であり、前記当否判定手段による判定の結果に応じて実行される前記大入賞口を開放させる遊技を決定する大当り遊技決定手段を設け、該大当り遊技決定手段は、複数種類の大入賞口を開放させる遊技の中より、実行させる大入賞口を開放させる遊技を決定する構成とし、前記当否判定手段により、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口か開放させる遊技を行うと判定された場合と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる遊技を行うと判定された場合とで、前記複数種類の前記大入賞口を開放させる遊技状態のうち、少なくとも一の前記大入賞口を開放させる遊技が実行する確率が異なるように設定された弾球遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる変動短縮制御手段とを備え、該変動短縮制御手段は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態にて、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
例えば、請求項１に記載の弾球遊技機が当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される高確率遊技状態に移行させる高確率遊技状態移行手段に手段を備える構成とすると、請求項１に記載の「複数種類の大入賞口を開放させる遊技状態のうち、少なくとも一の大入賞口を開放させる遊技が実行される確率が異なる」とは、大入賞口を開放させる遊技終了後に高確率遊技状態へと移行することになり、大入賞口を開放させる遊技中に獲得可能な賞球数が一番多い大入賞口を開放させる遊技の選択率が第１特別図柄で大入賞口を開放させる判定結果示す図柄で確定表示した場合よりも、第２特別図柄で大入賞口を開放させる判定結果を示す図柄で確定表示した場合のほうが高い、ということであり、一方の特別図柄では選択率が０％の構成の大入賞口を開放させる遊技があってもよいほか、第１特別図柄と第２特別図柄で選択率が同じ大入賞口を開放させる遊技が存在してもよい。
【００１０】
変動短縮制御手段により、変動中の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させるが、予め決定された変動時間よりも前に確定表示させるだけであって、当然、当否判定手段による判定結果が変わるものではない。
【００１１】
第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大入賞口を開放させる判定結果を示す図柄で確定表示した場合、変動中の他方の特別図柄は、当否判定手段による判定結果に関係なく予め決定された変動時間に達する前に大入賞口を開放させない判定結果を示す図柄で確定表示させる構成であっても、前記変動時間の計測を中断する構成であってもよい。
【００１２】
請求項１の弾球遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄との双方の特別図柄が変動している状態にて遊技者によって操作手段が操作されると必ず変動短縮制御手段により第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを予め決定された変動時間に達する前に確定表示させる構成であってもよい。
また、第１特別図柄と第２特別図柄との双方の特別図柄が変動し、かつ特定の遊技状態のときに変動短縮制御手段により第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを予め決定された変動時間に達する前に確定表示させる構成であってもよい。その他にも、変動短縮制御手段が作動するための条件として、他の条件を付加することも考えられる。例えば、所定の変動パターンが選択されたときに変動短縮制御手段が作動する構成も考えられる。
第１特別図柄と第２特別図柄との双方の特別図柄が変動している状態であれば、どのタイミングでも遊技者によって操作手段が操作されると変動短縮制御手段により第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを予め決定された変動時間に達する前に確定表示させてもよい。また、前記変動時間に操作手段の操作が有効となる有効期間を備えた構成とし、該有効期間内に遊技者によって操作手段が操作された場合にのみ変動短縮制御手段により第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみを予め決定された変動時間に達する前に確定表示させる構成であってもよい。
【００１３】
変動短縮制御手段は、遊技者により操作手段が操作されると、直ぐに変動中の特別図柄を予め決定された変動時間前に大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させる構成でも、遊技者により操作手段が操作されてから所定時間経過後に確定表示させる構成であってもよい。
また、変動短縮制御手段により特別図柄の予め決定された変動時間よりも前に確定表示させればよいため、例えば、遊技者により操作手段が操作されることで、予め決定された変動時間(例えば、３０秒)のうち、１０秒間短縮され、その後通常の変動が行われる構成であってもよい。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮制御手段は、前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、前記第２特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるが、前記第１特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されても、変動中の前記第１特別図柄は前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させないようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮制御手段は、前記第１特別図柄、前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみが変動している状態のときに遊技者によって前記操作手段が操作されても、当該変動中の一方の特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に確定表示させないようにしたことを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３に記載のいずれかの弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて当否判定を行う普通図柄当否判定手段とを備え、前記第１始動口を遊技球の入球が常時可能な入賞口とし、前記第２始動口を前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される羽根を備えた入賞口とし、前記大入賞口を開放させる遊技終了後に、通常遊技状態よりも、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される前記羽根の開放時間が長い、開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備え、前記変動短縮制御手段は、前記通常遊技状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されても、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させず、前記開放延長状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の弾球遊技機は、当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される高確率遊技状態へと移行させる高確率遊技状態移行手段を備える構成にしてもよい。なお、大入賞口を開放させる遊技終了後、前記高確率遊技状態移行手段は、開放延長手段と共に作動する構成とする。
【００１８】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項３に記載のいずれかの弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して抽出される乱数値に応じて当否判定を行う普通図柄当否判定手段とを備え、前記第１始動口を遊技球の入球が常時可能な入賞口とし、前記第２始動口を前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される羽根を備えた入賞口とし、前記大入賞口を開放させる遊技終了後に、通常遊技状態よりも、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に開放される前記羽根の開放時間が長い、開放延長状態へと移行させる開放延長手段を備え、前記変動短縮制御手段は、前記通常遊技状態で、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第１特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させ、前記開放延長状態で、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって前記操作手段が操作されると、変動中の前記第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させるようにしたことを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の弾球遊技機に備えられた変動短縮制御手段は、通常遊技状態で、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって操作手段が操作されても、変動中の第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させず、開放延長状態で、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、遊技者によって操作手段が操作されても、変動中の第１特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させない構成となっている。
【００２０】
請求項５に記載の弾球遊技機は、当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される高確率遊技状態へと移行させる高確率遊技状態移行手段を備える構成にしてもよい。なお、大入賞口を開放させる遊技終了後、前記高確率遊技状態移行手段は、開放延長手段と共に作動する構成とする。
【００２１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から請求項３に記載のいずれかの弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた入口から入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振分装置を備え、該振分装置は、前記入口から入球した遊技球を通路Ａ及び通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分けることに起因して次に前記入口から入球した遊技球を振り分けられなかった他方の通路に振り分けるように可動させるようにし、前記一方の通路の下方に前記第１始動口を、前記他方の通路の下方に前記第２始動口を配置したことを特徴とする。
【００２２】
請求項６に記載の弾球遊技機では、振分装置により遊技領域に設けられた入口から入球した遊技球を通路Ａ及び通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分ける構成となっているが、振分装置により通路Ａ、通路Ｂ及び通路Ｃのうち、何れか一方の通路に振り分ける構成としてもよい。また、通路Ａ(通路Ｂ)に振り分けられた遊技球が必ず第１始動口(第２始動口)に入球する構成であっても、入球しない構成であってもよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成とすることで、時間あたりの大入賞口を開放させる遊技が実行させる確率が向上するという同時変動の構成による効果を有する。また、例えば、変動短縮制御手段により予め決定された変動時間に達する前に確定表示される一方の特別図柄を第２特別図柄にした場合、特定の遊技状態(第１特別図柄と第２特別図柄とが双方に変動している状態)において、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが多く変動させることが可能となるという優先変動の効果を有する。請求項１に記載の弾球遊技機によれば、同時変動の構成による効果と優先変動による効果との双方の効果を得ることが出来るようになる。
【００２４】
常に、遊技者による操作手段の操作に起因して、変動短縮制御手段により変動中の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大入賞口を開放させるか否かの判定結果を示す図柄で確定表示させることが可能となってしまうと、遊技者に有利すぎる構成になってしまい、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れてしまう恐れがある。
請求項２の弾球遊技機によれば、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態又は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、第２特別図柄のみが変動している状態のときに、遊技者による操作手段の操作に起因して、変動短縮制御手段を作動させることが可能となる。
請求項３の弾球遊技機によれば、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態であるという条件が成立しているときに、遊技者による操作手段の操作に起因して、変動短縮制御手段を作動させることが可能となる。
請求項２又は請求項３の構成にすることで、常に遊技者による操作手段の操作に起因して、変動短縮制御手段を作動させることにはならないため、上述した問題が起こらないようにすることできる。
【００２５】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態のときは多くの第２特別図柄の変動が行えるといった、優先変動の効果を得るだけでなく、通常遊技状態のときは、遊技者によって操作手段が操作されても、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示されないので、遊技者にとって有利すぎる構成とはならず、遊技者と遊技店の利益バランスを保つことができるようになる。さらに、開放延長状態のときには、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動することによる効果を得ることが出来るようになる。
【００２６】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、通常遊技状態のときは第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態であっても遊技者によって操作手段が操作されても、変動中の第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示されず、開放延長状態のときは、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態であっても遊技者によって操作手段が操作されても、変動中の第１特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示されないので、遊技者に有利すぎる構成とはならず、遊技者と遊技店の利益バランスを保つことができるようになる。さらに、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態のときに、通常遊技状態か開放延長状態であるかによって、変動短縮制御手段により予め決定された変動時間に達する前に確定表示させる特別図柄の対象を異ならせることができる。
【００２７】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、同じ入口から入球する遊技球が第１始動口、第２始動口に振り分けられ、同じ頻度で双方の始動口に入球するため、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動する時期を増やすことが可能となり、双方の特別図柄が同時に変動する効果を存分に発揮できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】実施例１のパチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチンコ遊技機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１−１。
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１−２。
【図９】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１−１。
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１−２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】パチンコ遊技機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図１７】第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。
【図１８】第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。
【図１９】実施例１の主制御装置８０が実行する第１変動時間制御処理のフローチャート。
【図２０】通常遊技状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１。
【図２１】通常遊技状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図２２】通常遊技状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例３。
【図２３】開放延長状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図２４】開放延長状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図２５】開放延長状態において、実施例１の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例３。
【図２６】実施例１の構成を変形した構成からなる主制御装置８０が実行する第２変動時間制御処理のフローチャート。
【図２７】実施例１の構成を変形した弾球遊技機において、開放延長状態に演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例。
【図２８】実施例２の遊技盤１の正面図。
【図２９】実施例２の交互振分式始動口装置１３の正面図。
【図３０】実施例２の主制御装置８０が実行する第３変動時間制御処理のフローチャート。
【図３１】通常遊技状態において、実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例１。
【図３２】通常遊技状態において、実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例２。
【図３３】通常遊技状態において、実施例２の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例３。
【図３４】実施例２の構成を変形した構成からなる主制御装置８０が実行する第４変動時間制御処理のフローチャート。
【図３５】通常遊技状態において、実施例２の構成を変形した構成からなる弾球遊技機の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例。
【図３６】通常遊技状態において、実施例１の構成に実施例２の遊技盤１を使用した弾球遊技機の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例１。
【図３７】通常遊技状態において、実施例１の構成に実施例２の遊技盤１を使用した弾球遊技機の演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例２。
【図３８】実施例３の主制御装置８０が実行する第５変動時間制御処理のフローチャート。
【図３９】通常遊技状態において、実施例３の演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００３０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。下皿６３の左上部には、遊技者の操作に起因して、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる変動時間短縮ボタン６９が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３３】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機５０の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２が設けられている。該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方には、普通図柄ゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３５】
第２始動口１２の下方には、アタッカー式の大入賞口１４が配置されている。大入賞口１４の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３６】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。本実施例では、遊技盤中端子板７４には、変動時間短縮ボタン６９が接続されており、変動時間短縮ボタン６９を操作した際には、その信号が主制御装置８０に入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを、演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４９】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。な大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５９】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６４】
図７に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。
【００６５】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６６】
図８に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。
【００６７】
Ｓ２２５においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２４５）。その後、Ｓ２３０と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５０）、ハズレ設定処理（Ｓ２５５）を行ってＳ２６０に合流する。
【００６８】
Ｓ２４０又はＳ２５５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口１４の最大開放時間、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータ、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６０）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２６０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００６９】
図９〜１０に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１０のＳ３５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３５０）。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。
【００７０】
Ｓ３６０では、第２保留記憶を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００７１】
図１０に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、大当りであると判定された場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３８５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３９０）。Ｓ３８５は、図８のＳ２４０とは異なり第２特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７２】
Ｓ３７５においてハズレと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ３９５）。その後、図８のＳ２３０と同様の処理の処理を行う。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４００）し、ハズレ設定処理（Ｓ４０５）を行ってＳ４１０に合流する。
【００７３】
Ｓ３９０又はＳ４０５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、大当りのラウンド数、大入賞口１４の最大開放時間、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ４１０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７４】
図７において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図９において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５、Ｓ４００の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７５】
図７又は図９において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ，Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、特別遊技処理に移行する。確定図柄の表示時間が終了した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、第１特別図柄と第２特別図柄の確定図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。
【００７６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定図柄が大当りになる組合せであると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１５の第２特図大当り決定処理を行う。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の特別図柄が、大当りと判定される場合には、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技を実行し、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技は実行しない構成とする。しかし、双方の第１特別図柄及び第２特別図柄が、大当りと判定される可能性は極めて低いと考えられる。
【００７７】
Ｓ５１５の処理後、Ｓ５２０において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５にて確変フラグを０にし、Ｓ５３０に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのままＳ５３０に移行する。Ｓ５３０では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５にて時短フラグを０にし、Ｓ５４０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、そのままＳ５４０に移行する。
【００７８】
Ｓ５４０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５４５にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理に移行する(Ｓ５５０)。大当り遊技開始処理（Ｓ５５０）は、第２特別図柄に対応する大当り遊技を発生させた場合に大当り演出を実行させるためのコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７９】
Ｓ５１０で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の確定図柄が、大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５５５）。大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６０に移行する。Ｓ５６０の他方の特別図柄変動終了処理では、変動中の他方の特別図柄が大当り又は、ハズレに係わらず強制的に破棄して、ハズレ図柄で停止させる処理である。なお、本実施例では、一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示した場合、変動中の他方の特別図柄は、当否判定の結果に関係なく特別図柄の予め決定された変動時間に達する前にハズレ図柄で確定表示させる構成となっているが、予め決定された変動時間の計測を中断する構成であってもよい。
【００８０】
Ｓ５６０の処理後、Ｓ５６５において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、Ｓ５７０にて確変フラグを０にし、Ｓ５７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５７５に移行する。Ｓ５７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にし、Ｓ５８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、そのままＳ５８５に移行する。
【００８１】
Ｓ５８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理(Ｓ５９５)では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行う。
【００８２】
Ｓ５５５で、確定表示させた特別図柄が大当り図柄でないと判定された場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ６００)、１であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ６０５）。確変回数が０であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０にて確変フラグを０にしてＳ６１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ６００：ｎｏ）、又は確変回数が０ではないとき（Ｓ６０５：ｎｏ）はそのままＳ６１５に移行する。
Ｓ６１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ６２０）。時短回数が０であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５にて時短フラグを０にしてＳ６３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ６１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ６２０：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【００８３】
その後、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６３０）、特別遊技処理を行う。
【００８４】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了する。
【００８５】
図１３のＳ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う(Ｓ７１０)。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大入賞口１４の最長開放時間は３０秒、２５秒、２０秒、１５秒、５秒に設定している（図１７，図１８）。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８６】
図１３のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ７２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８７】
図１３のＳ６６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(Ｓ７５０)。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７６５）。確変に移行する場合は（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７７５）、Ｓ７８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）はそのままＳ７８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８８】
Ｓ７８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ７９７）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ７８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）はＳ７９５に直行する。
【００８９】
図１６は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１６に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００、高確率遊技状態では、当り確率１／３０と設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、開放延長状態では、１秒を３回となっている。
【００９０】
ここで、図１７（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜２の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１４〜１５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２３の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２４〜２６の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２７〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【００９１】
なお、図１７（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【００９２】
図１７（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当り図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。大当り名称中の大当り遊技Ｋは、図柄１８が表示された場合には、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後は通常の遊技状態となる。
【００９３】
次に、図１８（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が４〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１９の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２２〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２５〜２７の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。
大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５３〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【００９４】
なお、図１８（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【００９５】
図１８（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１９又は図柄２４が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。
全ての大当り遊技のうち、一番遊技者にとって有利な大当り遊技は大当り遊技Ａであり、大当り遊技Ａは第１特別図柄の場合には図柄１と図柄６で確定表示された場合に発生する(図１７(ａ))。停止図柄の名称の図柄１は大当り図柄決定用乱数が１又は２の場合に表示され、停止図柄の名称の図柄６は大当り図柄決定用乱数が１４又は１５の場合に表示される(図１７(ｂ))。
一方、第２特別図柄の場合には、図柄１９又は図柄２４で確定表示された場合に発生する(図１８(ｂ))。図柄１９は大当り決定用乱数が１から３の場合に表示され、図柄２４は大当り決定用乱数が１６から１９の場合に表示される(図１８（ａ))。
【００９６】
つまり、第１特別図柄の場合には４／５４で大当り遊技Ａが発生し、第２特別図柄の場合には、７／５４で大当り遊技Ａが発生する構成となっている。よって、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当りが選択される確率が高くなっている。
なお、この高確率状態は、再び大当り図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２０又は図柄２６が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄２７が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最長３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。  
【００９７】
次に、実施例１の遊技性について説明していく。実施例１では、主に図１９から図２５を用いて説明することとする。
先ず、実施例１のパチンコ機５０の特別図柄(第１特別図柄及び第２特別図柄)は、図７から図１２において説明したように、同時に変動が可能な構成となっている。また、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみ変動されている状態となる場合もある。実施例１のパチンコ機５０に搭載されている遊技盤１に設けられている第１始動口１１は(図２)、常時遊技球の入球が可能な構成となっている。しかし、第２始動口１２は(図２)、上述したように、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球することが困難な構成となっている。
そのため、パチンコ機５０の遊技状態が、通常遊技状態中は遊技球が第２始動口１２へと入球することは稀である。そのため、本実施例の遊技盤１を備えた構成とすると、通常遊技状態のときは第１特別図柄の変動が主となり、第１特別図柄のみが変動する機会が多く、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する機会は稀である。
パチンコ機５０が開放延長状態のときは、上述したように、第２始動口１２に備えられた翼片が通常遊技状態よりも長い期間開放されることで、第２始動口１２へと遊技球が入球する機会が増え、第２特別図柄のみが変動する機会が多くなる。また、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する場合もある。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当り遊技が発生する確率が高い構成となっている(図１７、図１８)。
【００９８】
次に、実施例１のパチンコ機５０の前面側に搭載されている特別図柄の予め決定された変動時間の短縮を可能とする変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間について説明する。
本実施例では変動時間短縮ボタン６９は常時操作が有効とはなっておらず、実施例１の変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるための条件としては、前述したパチンコ機５０が備える開放延長機能が作動していること、かつ第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動している状態となっていることが必要となる
つまり、パチンコ機５０が開放延長状態であり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しているときに、変動時間短縮ボタン６９を操作することで、特別図柄の予め決定された変動時間を短縮することが可能となる構成となっている。なお、本実施例の変動時間短縮ボタン６９を操作することで予め決定された変動時間を短縮することが可能となる特別図柄は、第２特別図柄となっている。しかし、予め決定された変動時間を短縮することが可能となる特別図柄を第１特別図柄としてもよい。
【００９９】
次に、上述した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御するための実施例１のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する第１変動時間短縮制御処理について、図１９を用いて説明する。
主制御装置８０の第１変動時間短縮制御処理では、変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する(Ｓ８００)。変動時間短縮ボタン６９が操作された場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、現在、パチンコ機５０の開放延長機能が作動しているか否かを判定する(Ｓ８０５)。開放延長機能が作動していると判定された場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)が同時に変動しているか否かを判定する(Ｓ８１０)。同時に変動していると判定された場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する（Ｓ８１５）。残りの変動時間があると判定された場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、第２特図変動時間短縮処理を行う（Ｓ８２０）。
なお、変動時間短縮ボタン６９が操作されなかった場合（Ｓ８００：ｎｏ）、開放延長機能が作動していない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動していない場合（Ｓ８１０：ｎｏ）又は残り図柄変動時間がない場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【０１００】
本実施例では、開放延長状態であり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合に、変動時間短縮ボタン６９を操作することで、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り又はハズレを示す図柄で確定表示させる構成となっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、後述する実施例２の変形例の構成のように、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態であれば、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる構成にしてもよい。また、本実施例ではパチンコ機５０が開放延長状態と通常遊技状態である否かが変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるか否かの条件となっていたが、特に限定されることでなく、例えば、パチンコ機５０が高確率遊技状態であるか否かを変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるか否かの条件を付加してもよい。
他に変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるか否かの条件を付加する構成にしてもよい。例えば、図１０の変動パターン決定処理(Ｓ３８５又はＳ４００)に変動パターン決定用乱数によって所定の変動パターンを決定された場合にのみ変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるか否かの条件として付加する構成にしてもよい。
また、本実施例では、変動パターン決定処理(Ｓ３８５又はＳ４００)により予め決定された変動時間に達する前であれば、どのタイミングでも変動時間短縮ボタン６９の操作が有効である構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、予め決定された変動時間内に変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる有効期間を備え、該有効期間内であれば変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる構成にしてもよい。
【０１０１】
本実施例のＳ６７０は、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作すると、直ぐに第２特別図柄で予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。なお、Ｓ６７０は第２特別図柄の予め決定された変動時間の残り変動時間を０にしている。また、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特別図柄の予め決定された変動時間よりも短縮することになるが、当然、変動時間短縮ボタン６９を操作することによって、当否判定の結果が変わることはない。
なお、上述した構成に限定されることはなく、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作してから、所定時間経過後に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成にしてもよい。
その他にも、予め決定された変動時間よりも短くなればよいため、予め決定された変動時間の一部を省略する構成してもよい。例えば、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作すると、予め決定された変動時間(例えば、３０秒)のうち１０秒間短縮され、残り変動時間(２０秒)を通常通りに変動時間が経過する構成にしてもよい。
本実施例の変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間は、弾球遊技機の開放延長機能が作動し、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しているときに限られるため、それ以外の期間では、変動時間短縮ボタン６９を操作しても、第２特別図柄の予め決定された変動時間よりも短縮されることはない。
【０１０２】
次に、実施例１の構成からなるパチンコ機５０の演出図柄表示装置６上に表示される演出態様について、図２０から図２５を用いて説明する。
【０１０３】
図２０から図２２は、通常遊技状態での特別図柄の変動に応じた演出態様の一例を示す。なお、実施例１のパチンコ機５０の構成上、第１特別図柄及び第２特別図柄は同時に変動する構成となっているが、通常遊技状態のときは普通電動役物を備えた第２始動口１２に遊技球が入球することは困難であることから、通常遊技状態のときは第１特別図柄が主に変動する。
そのため、実施例１のパチンコ機５０の演出図柄表示装置６上では、第１特別図柄に対応した第１表示領域９７は、第２特別図柄に対応した第２表示領域９８に比べて大きく表示されている(図２０から図２２)。
【０１０４】
図２０は、第１特別図柄のみ変動している場合の演出図柄表示装置６に表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６には第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８とに分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「２」、第２中演出図柄９５が「６」、第２右演出図柄９６が「１」で停止している。その後、図２０(ｂ)へと移行する。
【０１０５】
図２０（ｂ）に示すように、第１表示領域９７に第１左演出図柄９１が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であることを示している。遊技者にリーチであることを報知している。なお、第１特別図柄は変動中であるため、第１特図表示装置９には図１７(ａ)に示すような表示図柄は表示されていない。
その後、図２０（ｃ）に示すように、第１表示領域９７では第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９２が「６」、第１右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１０６】
図２１及び図２２は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合の演出図柄表示装置６に表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
【０１０７】
図２１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動し、第１特別図柄の確定図柄が大当りの場合の演出態様の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように、第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１０８】
図２１（ｂ）に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であるため、リーチであることを示す。第２表示領域９８は、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動中であることを示す。
【０１０９】
図２１(ｃ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９３が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止している（大当り確定）。遊技者に当ったことを報知している。本実施例では、図１２のＳ５６０により第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、第２特別図柄は予め決定された変動時間に達する前に、ハズレ図柄で停止するため、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４が「２」、第２中演出図柄９５が「６」、第２右演出図柄９６が「１」で停止し、遊技者にハズレであることを報知している。
なお、図２１(ｃ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図１７(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第２特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１１０】
図２２は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動し、第１特別図柄の確定図柄がハズレの場合の演出態様の一例を示す。
図２２（ａ）に示すように、第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１１１】
図２２（ｂ）に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であるため、リーチであることを示す。第２表示領域９８は、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動中であることを示す。
【０１１２】
図２２(ｃ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９３が「６」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止している。遊技者にハズレとなったことを報知している。第２表示領域９８の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動中となっている。
なお、図２２(ｃ)における第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１１３】
図２３から図２５は、開放延長状態での特別図柄の変動に応じた演出態様の一例を示す。なお、パチンコ機５０の開放延長機能が作動することで、第２始動口１２に設けられている羽根が通常遊技状態のときと比べて、長い期間開放されるため、第２始動口１２への遊技球の入球が容易となり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する時期が増加する。
第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、開放延長状態のときに変動する機会が多くなるため、本実施例の開放延長状態における演出図柄表示装置６上に表示されている第２表示領域９８(図２３から図２５)は、通常遊技状態における演出図柄表示装置６上に表示されている第２表示領域９８(図２０から図２２)よりも拡大されている。第１表示領域９７は、通常遊技状態のとき演出図柄表示装置６上に表示される第１表示領域９７よりも縮小している。
【０１１４】
図２３は、第２特別図柄のみが変動している場合の演出図柄表示装置６上に表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２３(ａ)に示すように、第２表示領域９８の中央には、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。演出図柄表示装置６の上方には、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ９９の右方には、達吉チャンスタイムと表示されており、これはパチンコ機５０の開放延長状態中であることを示している。演出図柄表示装置６の左下方の第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「２」、第１中演出図柄９２が「６」及び第１右演出図柄９３が「１」で停止している。よって、現在、第２特別図柄のみが変動中であることになる。そして、図２３(ｂ)へと移行する。
図２３(ｂ)では、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４が「７」、第２右演出図柄９６が「７」で停止しており、第２中演出図柄９５が変動中であることから、リーチ中であることを報知している。その後、図２３(ｃ)へと移行する。
図２３(ｃ)では、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「６」で停止しており、第２右演出図柄９６が「７」であることから、ハズレであることを遊技者に報知している。
なお、図２３(ｃ)における第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１１５】
図２４は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動し、第２特別図柄の確定図柄が大当りであった場合の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２４(ａ)に示すように、第２表示領域９８の中央には、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。演出図柄表示装置６の上方には、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の左下方の第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が変動している。
本実施例では、開放延長状態中に第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合には、演出図柄表示装置６上に、表示例１０６が表示される。表示例１０６には、「ボタンを押すと変動が短縮されるよ！」と表示されており、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作可能な期間であることを報知している。仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄が大当りであった場合には、図２４(ｂ)へと移行する。
図２４(ｂ)に示すように、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５及び第２右演出図柄９６が「７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図１２のＳ５６０により、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるため、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「２」、第１中演出図柄９２が「６」及び第１右演出図柄が「１」で停止し、遊技者にハズレであることを報知している。その後、図２４(ｃ)へと移行する。
なお、図２４(ｂ)における第２特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には図１８(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄)は表示される。第１特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１１６】
図２４(ｃ)は、第２特別図柄で、大当り図柄で確定表示された場合、演出図柄表示装置６で表示される大当り遊技確定の演出表示の一例である。
第２表示領域９８の左上には、第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「７」、第２右演出図柄９６が「７」で停止していることから（大当り確定）、遊技者に大当りとなったことを報知する。また、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が第２表示領域９８の中央に登場し、符号１００が示す表示には、「おめでとう！大当り！！」というメッセージが示されている。
【０１１７】
図２５は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動し、第２特別図柄の確定図柄がハズレであった場合の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２５(ａ)に示すように、第２表示領域９８の中央には、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。演出図柄表示装置６の上方には、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の左下方の第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が変動している。演出図柄表示装置６上に、表示例１０６が表示される。表示例１０６は、「ボタンを押すと変動が短縮されるよ！」と表示されており、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作が有効な期間中であることを報知している。仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、予め決定された変動時間が短縮し、第２特別図柄の確定図柄がハズレであった場合には、図２５(ｂ)へと移行する。
図２５(ｂ)に示すように、第２左演出図柄９４及び第２右演出図柄９６が「７」で停止し、第２中演出図柄９５が「６」で停止していることから、遊技者にハズレとなったことを報知する。なお、図２４(ｂ)とは異なり、第２特別図柄の確定図柄がハズレであるため、図１２のＳ５６０の処理により、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されることなく、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３は変動中のままである。
【０１１８】
以上の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成となっているため、時間あたりの大入賞口１４を開放させる大当り遊技を実行される確率が向上するという同時変動の構成による効果と、開放延長状態において、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが多く変動させることが可能となるという優先変動の効果との双方の効果を得ることが出来るようになる。
【０１１９】
常に、変動時間短縮ボタン６９の操作に起因して、図１９の第２特図変動時間短縮処理(Ｓ８２０)によって、変動中の第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大当り又はハズレを示す図柄で確定表示させることが可能となってしまうと、第２特別図柄を多く変動させることで遊技者に有利すぎる構成によって、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れてしまう恐れがある。
しかし、実施例１のパチンコ機５０によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態で、かつパチンコ機５０が開放延長状態であった場合のみ、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるため、遊技者はそのタイミングで変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特図変動時間短縮処理(Ｓ８２０)が作動して、変動中の第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させることになる。これにより、上述した問題が起こらないようにすることできる。
【０１２０】
また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態のときは、多くの第２特別図柄の変動が行えるといった、優先変動の効果を得るだけでなく、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態のときは、変動時間短縮ボタン６９を操作しても第２特別図柄の変動時間は短縮されないので、遊技者にとって有利すぎる構成とはならず、遊技者と遊技店の利益バランスを保つことができるようになる。さらに、開放延長状態のときには、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動することによる効果を得ることが出来るようになる。
【０１２１】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「当否判定手段」が図５のＳ５５に相当し、「操作手段」が変動時間短縮ボタン６９に相当し、「変動短縮制御手段」が図１９のＳ６７０に相当し、「普通図柄始動口」が普通図柄ゲート１７に相当する。
【０１２２】
実施例１の主制御装置８０の第１変動時間短縮制御処理により、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御される構成について上述で説明したが、実施例１の構成を変形させた変動時間短縮制御処理について、図２６及び図２７を用いて説明する。実施例１の変形例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１２３】
実施例１の変形例の変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間は、実施例１で説明した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間と異なり、パチンコ機５０が開放延長状態であり、かつ第２特別図柄が変動している状態とする。
実施例１の変形例と実施例１の構成の違いとしては、実施例１の変形例が開放延長状態中に、第２特別図柄のみが変動している状態であっても、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる点である。遊技者はパチンコ機５０が開放延長状態で、第２特別図柄が変動しているときに、変動時間短縮ボタン６９を操作することで、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させることができる構成となっている。
【０１２４】
図２６は、上述した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御するための実施例１の変形例であるパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する第２変動時間短縮制御処理について、図２６を用いて説明する。
先ず、主制御装置８０の図２６の第２変動時間短縮制御処理では、パチンコ機５０に搭載されている変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する(Ｓ８５０)。変動時間短縮ボタン６９の操作がされた場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０が開放延長状態中である否かを判定する(Ｓ８５５)。開放延長状態中であると判定された場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第２特別図柄が変動しているか否かを判定する(Ｓ８６０)。なお、第２特別図柄が変動している場合とは（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合と、第２特別図柄のみが変動している場合が含まれる。
第２特別図柄が変動している場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り図柄変動時間があるか否かを判定する（Ｓ８６５）。残りの図柄変動時間があると判定された場合には（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、第２特図変動時間短縮処理を行う（Ｓ８７０）。
なお、変動時間短縮ボタン６９が操作されなかった場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、開放延長状態ではない場合（Ｓ８５５：ｎｏ）、第２特別図柄が変動していない場合（Ｓ８６０：ｎｏ）又は、残り図柄変動時間がない場合には（Ｓ８６５：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【０１２５】
次に図２７を用いて、実施例１の変形例からなるパチンコ機５０の開放延長機能の作動中に、第２特別図柄のみが変動している場合の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２７(ａ)に示すように、第２表示領域９８の中央で、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。演出図柄表示装置６の上方には、演出キャラクタ９９の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ９９の右方には、達吉チャンスタイムと表示されており、これはパチンコ機５０の開放延長状態であることを示している。演出図柄表示装置６の左下方の第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「２」、第１中演出図柄９２が「６」、第１右演出図柄９３が「１」で停止している。第２表示領域９８の下方に、表示例１０６が表示される。表示例１０６は、「ボタンを押すと変動が短縮されるよ！」と表示されているように、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作可能な期間であることを報知している。仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄が大当りであった場合には、直ぐに図２７(ｂ)へと移行する。また、第２特別図柄の確定図柄がハズレであった場合には、直ぐに図２７(ｃ)へと移行する。
【０１２６】
第２特別図柄の確定図柄が大当りであった場合には、図２７(ｂ)に示すように、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が「７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している。なお、図２７(ｂ)における第２特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には図１８(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄)は表示される。
【０１２７】
第２特別図柄の確定図柄がハズレであった場合には、図２７(ｃ)に示すように、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「６」、第２右演出図柄９６が「７」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知している。
なお、第２特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１２８】
実施例１の変形例からなるパチンコ機５０が通常遊技状態の場合、演出図柄表示装置６にて表示される演出図柄の演出態様は、実施例１で説明したものと同様である（図２０から図２２）。
また、開放延長状態の場合に、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態で、演出図柄表示装置６にて表示される演出図柄の演出態様は、実施例１で説明したものと同様である(図２４，図２５)。
[実施例２]
【０１２９】
本発明の実施例２について図２８〜図３３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１３０】
実施例１で説明したパチンコ機５０の構成と、実施例２で説明するパチンコ機５０の構成の違いについて説明する。
実施例１で説明したパチンコ機５０の遊技盤１のセンターケース５の下方に設けられていた始動口は、常時遊技球の入球が可能な第１始動口１１、該第１始動口１１の下方に普通電動役物から構成された第２始動口１２となっていた。しかし、実施例２で説明するパチンコ機５０の遊技盤１に設けられている始動口は、センターケース５の下方に交互振分式始動口１３、センターケース５の右下方に普通電動役物から構成された第２始動口１２となっている。
【０１３１】
図２８は、実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２８に示す遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。交互振分式始動口装置１３については、図２９で後述する。交互振分式始動口装置１３の右には、第２始動口１２が設けられている。該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
第２始動口１２に普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置１３の入球口に搭載する構成も考えられる。センターケース５の右方には普通図柄ゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【０１３２】
交互振分式始動口装置１３の右方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。交互振分式始動口装置１３の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、右方には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【０１３３】
交互振分式始動口装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図２９を用いて説明する。本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動し易いように、エイトチャッカの構成を用いている。
図２９（ａ）に示すように、交互振分式始動口装置１３には、入口１０４、振分装置１００、第１始動口１１、第２始動口１０５、第１始動口１１側への通路Ａ１０１ａ、第２始動口１０５側への通路Ｂ１０１ｂ、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されている。交互振分式始動口装置１３は排出口１０２を備える構成となっているため、交互振分式始動口装置１３の入口１０４から入球した遊技球は、必ず第１始動口１１又は第２始動口１２へと入球するわけではなく、排出口１０２から排出されてしまうこともあり得る。しかし、これに限定されることはなく、必ず第１始動口１１又は第２始動口１２へと入球する構成してもよい。
なお、交互振分式始動口装置１３内部の第２始動口１０５に、普通電動役物を設ける構成にしてもよい。
【０１３４】
図２９（ｂ）のように、遊技球が入口１０４から交互振分式始動口装置１３内部に入球すると、第２始動口１２側に傾いた状態の振分装置１００は、遊技球の重さによって、図２９（ｃ）に示すように、傾きを第１始動口１１側の通路Ａ１０１ａへと変更し、遊技球を通路Ａ１０１ａに振り分ける。これにより、遊技球は交互振分式始動口装置１３の通路Ａ１０１ａの下方に設けられている第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図２９（ｄ））。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置１３の入口１０４に入球すると(図２９(ｅ))、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１００は、遊技球の重さによって、図２９（ｆ）に示すように、傾きを第２始動口１０５側へと変更し、遊技球を通路Ｂ１０１ｂに振り分ける。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の通路Ｂ１０１ｂの下方に設けられている第２始動口１０５に入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出される（図２９（ｇ））。その後、新たな遊技球が交互振分式始動口装置１３の入口１０４に入球すると(図２９(ａ))、前述した遊技球の振り分けが行われる。
【０１３５】
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１０５へと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球口装置を備える構成にしてもよい。また、排出口１０２の代わりにアウト口、入賞口又は普通図柄作動ゲートを備える構成も考えられる。
本実施例では、通路Ａ１０１ａと通路Ｂ１０１ｂのみとなっているが、通路Ａ１０１ａ及び通路Ｂ１０１ｂ以外の第３の通路Ｃを備える構成にしてもよい。その他に、振分装置１００は、通路Ａ１０１ａに遊技球を複数球振り分けた後に、通路Ｂ１０１ｂに振り分ける構成にしてもよい。
【０１３６】
交互振分式始動口装置１３を備えた構成により、同じ入口１０４から入球する遊技球が第１始動口１１、第２始動口１０５に振り分けられ、同じ頻度で双方の始動口に入球する可能性が高いため、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動する時期を増やすことが可能となり、双方の特別図柄が同時に変動する効果を存分に発揮できるようになる。
【０１３７】
実施例１のパチンコ機５０と異なり、上述した交互振分式始動口装置１３を実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１のセンターケース５の中央の下方に設け、普通電動役物を備えた第２始動口１２をセンターケース５の右下方に設けることで、通常遊技状態及び開放延長状態中に、主に変動する特別図柄に違いがある。
【０１３８】
実施例１の遊技盤１の構成では、通常遊技状態においては第１始動口１１の下方に設けられた第２始動口１２の羽根が開放されないため遊技球の入球が困難であり、第１始動口１１へと遊技球が入球して第１始動口１１に対応した第１特別図柄が主に変動する。
実施例２の遊技盤１の構成では、通常遊技状態においてはセンターケース５の右下方に設けた第２始動口１２へと遊技球を入球させることが困難であるため、遊技者はセンターケース５の中央の下方に設けられた交互振分式始動口装置１３へと遊技球を入球させることになる。交互振分式始動口装置１３の入口１０４に入球した遊技球は交互に振り分けられて、第１始動口１１又は第２始動口１２へと入球することになるため、本実施例のパチンコ機５０は、通常遊技状態においては、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する時期が増えることになる。
【０１３９】
実施例１の遊技盤１の構成で、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態へと移行すると第２始動口１２の羽根が開放する時間が延長されることで、第２始動口１２へと遊技球が入球する機会が増え、第１始動口１１に遊技球が入球することもあり得るため、第１特別図柄、第２特別図柄が同時に変動する時期が増える。
実施例２の遊技盤１の構成では、パチンコ機５０が開放延長状態へと移行すると、センターケース５の右下方に配置された普通電動役物から構成された第２始動口１２に向けて、遊技者が発射ハンドルを回動操作して、センターケース５の右方向へと遊技球を打ちだす構成となっているため、第２始動口１２に遊技球を入球することになり、主に第２特別図柄のみが変動する時期は増加する。しかし、開放延長状態において第１保留記憶が存在する場合は、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動することもあり得る。また、開放延長状態中に第１始動口１１に遊技球が入球した場合に、同時に変動することも考えられる。
【０１４０】
次に、実施例２のパチンコ機５０の電気的構成は、実施例１と異なる点を重点的に説明していく。
【０１４１】
実施例２の主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、第２始動口１０５に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０５ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口３４ａの検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。なお、実施例２も実施例１と同様に、遊技盤中端子板７４には、変動時間短縮ボタン６９が接続されており、変動時間短縮ボタン６９を操作した際には、その信号が主制御装置８０に入力される。
【０１４２】
実施例２のパチンコ機５０の前面側に搭載されている変動時間短縮ボタン６９の操作が可能となる期間について説明する。
本実施例の変動時間短縮ボタン６９も、常時操作が有効とはなっていない。実施例２の変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる条件としては、第２特別図柄が変動している状態となっていることである。よって、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であるか、開放延長状態であるかによって、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるか否かに影響を受けない構成となっている。
【０１４３】
そのため、遊技者はパチンコ機５０が通常遊技状態又は開放延長状態であっても、第２特別図柄が変動しているときに、変動時間短縮ボタン６９を操作すると、特別図柄の予め決定された変動時間を短縮することが可能となる構成となっている。なお、本実施例の変動時間短縮ボタン６９を操作することで予め決定された変動時間を短縮することができる特別図柄は、第２特別図柄となっている。
【０１４４】
図３０は、上述した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御するための実施例２の主制御装置８０が実行する第３変動時間短縮制御処理について説明する。
先ず、図３０に示すように、主制御装置８０の第３変動時間短縮制御処理では、実施例２のパチンコ機５０に搭載されている変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する(Ｓ９００)。変動時間短縮ボタン６９が操作された場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２特別図柄が変動しているか否かを判定する(Ｓ９０５)。第２特別図柄が変動している場合とは、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動している場合と第２特別図柄のみが変動している場合が含まれる構成となっている。第２特別図柄が変動している場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する（Ｓ９１０）。残りの変動時間があると判定された場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、第２特図変動時間短縮処理を行う（Ｓ９１５）。なお、変動時間短縮ボタン６９が操作されなかった場合（Ｓ９００：ｎｏ）、第２特別図柄のみが変動していない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）又は残り図柄変動時間がない場合は（Ｓ９１０：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【０１４５】
図３１及び図３２は、実施例２のパチンコ機５０の通常遊技状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する場合に、演出図柄表示装置６上で表示される演出図柄の演出態様について説明する。なお、本実施例のパチンコ機５０には、交互振分式始動口装置１３を備えた構成となっているため、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する機会が多いため、実施例１のパチンコ機５０が通常遊技状態での演出図柄表示装置６上に表示される演出態様と異なった演出態様となっている。
具体的には、第１表示領域９７が演出図柄表示装置６の上方に位置し、第２表示領域９８が演出図柄表示装置６の下方に位置しており、第１表示領域９７と第２表示領域９８が同じぐらいの大きさとなっている。
【０１４６】
図３１（ａ）に示すように、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が変動している。第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第１中演出図柄９５、第１右演出図柄９６が変動している。なお、実施例１とは異なり、実施例２のパチンコ機５０は通常遊技状態において、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合に表示例１０６が表示される。そして、表示例１０６が表示されているときに、遊技者によって変動時間短縮ボタン６９の操作がなされると、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる。
仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄が当りである場合には、図３１(ｂ)へと移行する。
【０１４７】
図３１（ｂ）に示すように、第２表示領域９８では第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「７」、第２右演出図柄９６が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。また、一方の特別図柄(第２特別図柄)が大当り図柄で確定表示された場合には、図１２のＳ５６０により変動中の他方の特別図柄(第１特別図柄)は、ハズレ図柄で確定表示されることになる。そのため、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「３」、第１中演出図柄９２が「４」、第１右演出図柄９３が「５」で停止しており、遊技者にハズレとなったことを報知している。
なお、図３１(ｂ)における第２特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には図１８(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄)は表示される。第１特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１４８】
図３２（ａ）に示すように、第１表示領域９７には、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が変動している。第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。なお、実施例１とは異なり、実施例２のパチンコ機５０は通常遊技状態のときに第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合には、表示例１０６が表示される。表示例１０６が表示されているときに、遊技者によって変動時間短縮ボタン６９を操作されると、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄がハズレである場合には、図３２(ｂ)へと移行する。
その後、図３２（ｂ）に示すように、第２表示領域９８では第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「６」、第２右演出図柄９６が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。また、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が、第１中演出図柄９２が、第１右演出図柄９３が変動している。
第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１４９】
図３３を用いて、実施例２のパチンコ機５０が通常遊技状態のときに、第２特別図柄のみ変動している場合、演出図柄表示装置６上で表示される演出態様について説明する。
図３３（ａ）に示すように、第１表示領域９７には、第１左演出図柄９１が「３」、第１中演出図柄９２が「４」、第１右演出図柄９３が「５」で停止している。第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。なお、実施例１とは異なり、実施例２のパチンコ機５０は通常遊技状態のときに第２特別図柄のみが変動している場合でも、第２表示例９８の表示例１０６が表示される。仮に、表示例１０６が表示されているときに、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄がハズレである場合には、図３３(ｂ)へと移行する。また、仮に遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第２特別図柄の確定図柄が当りである場合には、図３３(ｃ)へと移行する。
【０１５０】
図３３（ｂ）に示すように、第２表示領域９８では第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「６」、第２右演出図柄９６が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示される。
【０１５１】
また、図３３(ｃ)へと移行する場合には、第２表示領域９８では第２左演出図柄９４が「７」、第２中演出図柄９５が「７」、第２右演出図柄９６が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１５２】
なお、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であった場合、演出図柄表示装置６にて表示される演出図柄の演出態様は、第２特別図柄のみが変動している場合には図２７と同様の演出態様となる。また、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態においては、図２４及び図２５に示す演出態様と同様である。
【０１５３】
常に、変動時間短縮ボタン６９の操作に起因して、第１特別図柄及び第２特別図柄が、第２特図変動時間短縮処理(図３０のＳ９１５)によって、変動中の特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に、大当り又はハズレを示す図柄で確定表示させることが可能となってしまうと、時間あたりの大当りが発生する確率が顕著に高くなってしまい、遊技者に有利すぎる構成になり、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れてしまう恐れがある。
しかし、実施例２のパチンコ機５０によれば、第２特別図柄が変動している状態であった場合のみ、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となるため、遊技者はそのタイミングで変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特図変動時間短縮処理(Ｓ９１５)が作動して、変動中の第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に確定表示させることになる。これにより、上述した問題が起こらないようにすることできる。
【０１５４】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２及び第２始動口１０５に相当し、「変動短縮制御手段」が図３０のＳ９１５に相当し、「入口」が入口１０４に相当し、「振分装置」が振分装置１００に相当し、「通路Ａ」が通路Ａ１０１ａに相当し、「通路Ｂ」が通路Ｂ１０１ｂに相当する。
【０１５５】
実施例２の変動時間短縮ボタン６９は、主制御装置８０の第３変動時間短縮制御処理により、第２特別図柄の変動中のみ操作が可能となる構成となっていることを上述で説明したが、実施例２の構成を変形させたパチンコ機５０について、図３４を用いて説明する。なお、実施例２の変形例は、実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１５６】
実施例２の構成を変形させたパチンコ機５０に搭載されている変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間は、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態又は開放延長状態に限らず、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態ときのみとする。
このような構成にすることで、遊技者はパチンコ機５０が通常遊技状態又は開放延長状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しているときのみ、変動時間短縮ボタン６９を操作することで、第２特別図柄の予め決定された変動時間を短縮することが可能となる。
【０１５７】
図３４は、上述した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御するための実施例２の変形例の主制御装置８０が実行する第４変動時間短縮制御処理について説明する。
先ず、主制御装置８０の図３４の第４変動時間短縮制御処理では、変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する(Ｓ９５０)。変動時間短縮ボタン６９の操作がされた場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方の特別図柄が変動しているか否かを判定する(Ｓ９５５)。双方の特別図柄が変動している場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達するまでの残り変動時間があるか否かを判定する（Ｓ９６０）。残りの変動時間があると判定された場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２特図変動時間短縮処理を行う（Ｓ９６５）。
なお、変動時間短縮ボタン６９が操作されなかった場合（Ｓ９５０：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動していない場合（Ｓ９５０：ｎｏ）又は、残り図柄変動時間がない場合は（Ｓ９６０：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【０１５８】
実施例２の変形例からなるパチンコ機５０は、通常遊技状態又は開放延長状態中に、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動しているときのみ変動時間短縮ボタン６９の操作が可能となる構成である。よって、通常遊技状態中に第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合、演出図柄表示装置６に表示される演出図柄の演出態様は、実施例２と同様の演出図柄の演出態様となる(図３１、図３２)。
また、開放延長状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合の実施例１の演出図柄の演出態様と同様となる(図２４、図２５)。
開放延長状態で、第２特別図柄のみが変動している場合、実施例１の変形例からなるパチンコ機５０と同様の演出図柄の演出態様となる(図２７)。
【０１５９】
図３５は、実施例２を変形例の構成からなるパチンコ機５０が通常遊技状態のときに、第２特別図柄のみが変動している場合の演出図柄表示装置６上で表示される演出図柄の演出態様について説明する。
図３５（ａ）に示すように、第１表示領域９７には、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が停止している。第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「３」、第１中演出図柄９５が「４」、第１右演出図柄９６が「５」で停止している。その後、図３５(ｂ)に示すように、第１表示領域９７には、第１左演出図柄９１、第１右演出図柄が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動していることから、リーチであることを遊技者に示している。その後、図３５(ｃ)へと移行すると、第１表示領域９７には、第１左演出図柄９１、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第２中演出図柄９２が「６」で停止している。これにより、遊技者にハズレとなったことを報知している。
【０１６０】
上述した実施例１、実施例１の変形例、実施例２及び実施例２の変形例以外にも、以下の構成からなるパチンコ機５０も考えられる。
例えば、実施例１のパチンコ機５０の遊技盤１を実施例２のパチンコ機５０の遊技盤１に代えた場合の構成も考えられる。なお、この構成の場合、遊技盤１を代えただけであるため、図１９で説明した実施例１の第１変動時間短縮制御処理のフローチャートのままである。
【０１６１】
実施例１の構成の場合、開放延長状態中に第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態のときが、変動時間短縮ボタン６９の操作が有効な期間となっている。しかし、実施例２で説明した遊技盤１(図２８)を備えた構成にすると、通常遊技状態のときは第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する時期が増えるが、開放延長状態のときは第２始動口１２へと遊技球を入球させることで、第２特別図柄が変動する時期が増える。
そのため、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であり、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態というのは、実施例１の遊技盤１を備えた場合と比べて比較的少ないと考えられる。
【０１６２】
図３６及び図３７を用いて、通常遊技状態での上述した構成のパチンコ機５０の演出図柄表示装置６上の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図３６(ａ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が変動中である。また、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５及び第２右演出図柄９６が変動中である。次に、図３６(ｂ)に示すように、第１左演出図柄９１、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中である。遊技者にリーチ状態であることを報知している。その後、図３６(ｃ)へと移行し、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が「７」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、第２左演出図柄９４が「３」、第２中演出図柄９５が「４」及び第２右演出図柄９６が「５」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。
なお、図３６(ｃ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図１７（ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)は表示される。第２特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１６３】
図３７(ａ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が変動中である。また、第２表示領域９８の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５及び第２右演出図柄９６が変動中である。次に、図３７(ｂ)に示すように、第１左演出図柄９１、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中である。遊技者にリーチ状態であることを報知している。その後、図３７(ｃ)へと移行し、第１左演出図柄９１及び第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が「６」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。また、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。
【０１６４】
実施例２で説明した構成では、通常遊技状態及び開放延長状態にかかわらず、第２特別図柄が変動している場合に変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっていた。
実施例２の構成とは異なる構成として、実施例２の構成に通常遊技状態で変動時間短縮ボタン６９を操作しても、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示されず、開放延長状態のみ変動時間短縮ボタン６９を操作することで第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成が考えられる。なお、当該構成は、実施例２の構成に、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であることという構成を付加したに過ぎない。当該構成からなるパチンコ機５０の主制御装置８０が行う変動時間短縮制御処理のフローチャートは、図２６を用いて説明した第２変動時間短縮制御処理のフローチャートと同じである。
【０１６５】
上述のような構成の場合、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態では、演出図柄表示装置６で表示される演出図柄の表示態様としては、実施例２で説明した図３５から図３７に示したものと同様である。
また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態において、演出図柄表示装置６で表示される演出図柄の表示態様としては、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態であれば、図３１及び図３２に示す演出図柄の表示態様と同様である。また、第２特別図柄のみ変動している状態であれば、図３３に示す演出図柄の表示態様と同様である。
[実施例３]
【０１６６】
次に、実施例３の遊技性について説明していく。実施例３では図３８及び図３９を用いて、説明していく。なお、実施例３は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１６７】
先ず、実施例３のパチンコ機５０の特別図柄(第１特別図柄及び第２特別図柄)は、実施例１の構成と同様に同時に変動が可能な構成となっている。また、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、一方の特別図柄のみ変動されている状態となる場合もある。また、実施例３のパチンコ機５０に搭載されている遊技盤は、図２に示す遊技盤１となっている。そのため、実施例１と同様に、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態である場合には、第２始動口１２へと遊技球が入球することは稀であるため、第１特別図柄の変動が主となる。そのため、実施例１と同様に、通常遊技状態において、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動することは稀である。
パチンコ機５０が開放延長状態のときは、実施例１と同様に、第２始動口１２へと遊技球が入球する機会が増え、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが主に変動する機会が増加する。
【０１６８】
次に、実施例３のパチンコ機５０の前面側に搭載されている特別図柄の予め決定された変動時間の短縮を可能とする変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間について説明する。なお、実施例１と同様に、実施例３では変動時間短縮ボタン６９は常時操作が有効とはなっていない。
実施例１のパチンコ機５０に搭載されている変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間は、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であり、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態であることが条件となっていることを上述した。なお、実施例１の構成で、変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっていた。つまり、実施例１のパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態の場合には、変動時間短縮ボタン６９の操作は有効となっていなかった。
【０１６９】
実施例３のパチンコ機５０に搭載されている変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間は、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態又は開放延長状態であり、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態であることが条件となっている。なお、実施例３では開放延長状態であり、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態で、変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる。また、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であり、かつ第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態で、変動時間短縮ボタン６９を操作すると、第１特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる構成となっている。
【０１７０】
次に、上述した変動時間短縮ボタン６９の操作が有効となる期間を制御するための実施例３のパチンコ機５０の主制御装置８０が実行する第５変動時間短縮制御処理について図３８を用いて説明する。
主制御装置８０の第５変動時間短縮制御処理では、変動時間短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する(Ｓ１０００)。変動時間短縮ボタン６９が操作された場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１特別図柄及び第２特別図柄が、同時に変動しているか否かを判定する(Ｓ１００５)。第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動中であると判定された場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、現在、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であるか否かを判定する(Ｓ１０１０)。パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であると判定された場合（Ｓ１０１０：ｎｏ）、第１特別図柄の残りの図柄変動時間があるか否か判定する(Ｓ１０１５)。第１特別図柄の残りの図柄変動時間があると判定された場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、第１特図変動時間短縮処理(Ｓ１０２０)を行う。なお、第１特別図柄の残りの図柄変動時間がないと判定された場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのまま終了となる。本実施例の第１特図変動時間短縮処理(Ｓ１０２０)は、第１特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる。
【０１７１】
現在のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であると判定された場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第２特別図柄の残りの図柄変動時間があるか否かを判定する(Ｓ１０２５)。第２特別図柄の残りの図柄変動時間があると判定された場合には（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、第２特図変動時間短縮処理を行う(Ｓ１０３０)。なお、第２特別図柄の残りの図柄変動時間がないと判定された場合には（Ｓ１０２５：ｎｏ）、そのまま終了となる。本実施例の第２特図変動時間短縮処理(Ｓ１０３０)は、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に、大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる。
なお、変動時間短縮ボタン６９が操作されなかった場合（Ｓ１０００：ｎｏ）、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動していない場合（Ｓ１００５：ｎｏ）、第２特別図柄の残りの図柄変動時間がない場合には（Ｓ１０２５：ｎｏ）、そのまま終了（リターン）となる。
【０１７２】
次に、図３９を用いて、実施例３のパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態で、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合の演出図柄表示装置６上の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図３９(ａ)に示すように、第１表示領域９７の中央には、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が変動している。演出図柄表示装置６の左下方の第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５及び第２右演出図柄９６が変動している。
本実施例では、通常遊技状態中に第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している場合には、演出図柄表示装置６上に、表示例１０６が表示される。表示例１０６には、「ボタンを押すと変動が短縮されるよ！」と表示されており、遊技者に変動時間短縮ボタン６９の操作可能な期間であることを報知している。仮に、遊技者が変動時間短縮ボタン６９を操作して、第１特別図柄の確定図柄が大当りであった場合には、図３９(ｂ)へと移行する。また、第１特別図柄の確定図柄がハズレであった場合には、図３９(ｃ)へと移行する。
【０１７３】
図３９(ｂ)に示すように、第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２及び第１右演出図柄９３が「７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図１２のＳ５６０により、第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されるため、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「２」、第２中演出図柄９５が「６」及び第２右演出図柄９６が「１」で停止し、遊技者にハズレであることを報知している。
なお、図３９(ｂ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図１７(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄))は表示される。第２特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１７４】
図３９(ｃ)に示すように、第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９２が「６」、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知する。また、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５及び第２右演出図柄９６が変動している。第１特別図柄は、ハズレ図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１７５】
上述のような構成の場合、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態で、仮に第１特別図柄のみが変動している場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出図柄の表示態様としては、実施例１で説明した図２０に示したものと同様である。
また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態において、演出図柄表示装置６で表示される演出図柄の表示態様としては、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動している状態であれば、図２４、図２５に示す演出図柄の表示態様と同様である。また、第２特別図柄のみ変動している状態であれば、図２３に示す演出図柄の表示態様と同様である。
【０１７６】
以上の弾球遊技機によれば、通常遊技状態のときに第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動していても、遊技者による変動時間短縮ボタン６９の操作に起因して、変動中の第２特別図柄の変動時間は短縮されず、開放延長状態のときに第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動していても、遊技者による変動時間短縮ボタン６９の操作に起因して第１特別図柄の変動時間は短縮されないので、遊技者に有利すぎる構成とはならず、遊技者と遊技店の利益バランスを保つことができるようになる。さらに、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が変動している状態で、現在のパチンコ機５０の遊技状態の違いによって第１特別図柄又は第２特別図柄を予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１３：交互振分式始動口装置
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：変動時間短縮ボタン
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１〜９３：第１演出図柄
９４〜９６：第２演出図柄
９７：第１表示領域
９８：第２表示領域
９９：演出キャラクタ
１００：振分装置
１０２ａ：排出口
１０２ｂ：排出口
１０２ｃ：排出口
１０４：入球口
１０５：第２始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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