(57)【要約】【課題】識別図柄に対応する付随図柄が設定された遊技機において、付随図柄を用いた演出の趣向性を向上させること。【解決手段】判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄２０、および各識別図柄２０に付随する付随図柄３０が表示される表示装置１０を備えた遊技機であって、一の識別図柄２０に対応する付随図柄３０として複数の形態の付随図柄３０が段階的に設定され、判断手段によるある判断結果が報知されるに際し、当該判断手段による判断結果が特典遊技を実行する場合の方が特典遊技を実行しない場合よりも、付随図柄３０が上位の段階の形態になりやすくなるように設定されている遊技機１とする。【選択図】図２
2016007365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄、および各識別図柄に付随する付随図柄が表示される表示装置を備えた遊技機であって、
一の前記識別図柄に対応する付随図柄として複数の形態の付随図柄が段階的に設定され、
前記判断手段によるある判断結果が報知されるに際し、当該判断手段による判断結果が前記特典遊技を実行する場合の方が前記特典遊技を実行しない場合よりも、前記付随図柄が上位の段階の形態になりやすくなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記識別図柄および前記付随図柄が所定時間変動し、当該変動中の所定の時点で視認可能に上位の形態になるように制御されることを特徴とする１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ある判断結果を報知する際に、前記識別図柄および前記付随図柄が変動開始した後一旦仮停止状態になってから再度変動する場合があり、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記仮停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記ある判断結果を報知する前の一または複数回の判断結果が報知されることによって前記識別図柄および前記付随図柄の変動が停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記付随図柄の形態の変化は、当該付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記付随図柄は、キャラクタ図柄を含み、
前記付随図柄の形態の変化は、前記キャラクタ図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記付随図柄は、前記キャラクタ図柄を支持する土台図柄を含み、
前記付随図柄の形態を変化させる際、前記土台図柄におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させるように制御することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記付随図柄および前記識別図柄の変動態様が前記段階によって各々異なるように制御されることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄に対応する付随図柄が設定された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば下記特許文献１には、図柄変動の趣向性を向上させるため、各識別図柄（識別符号０８ａ〜ｃ）に対応する付随図柄（キャラクタ０７ａ〜ｃ）が設定された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１８０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機における付随図柄は、揺動することはあるものの、基本的には識別図柄とともに変動するだけある。
【０００５】
本発明は、識別図柄に対応する付随図柄が設定された遊技機において、付随図柄を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄、および各識別図柄に付随する付随図柄が表示される表示装置を備えた遊技機であって、一の前記識別図柄に対応する付随図柄として複数の形態の付随図柄が段階的に設定され、前記判断手段によるある判断結果が報知されるに際し、当該判断手段による判断結果が前記特典遊技を実行する場合の方が前記特典遊技を実行しない場合よりも、前記付随図柄が上位の段階の形態になりやすくなるように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記識別図柄および前記付随図柄が所定時間変動し、当該変動中の所定の時点で視認可能に上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記識別図柄および前記付随図柄が変動開始した後一旦仮停止状態になってから再度変動する場合があり、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記仮停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記ある判断結果を報知する前の一または複数回の判断結果が報知されることによって前記識別図柄および前記付随図柄の変動が停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記付随図柄の形態の変化は、当該付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機において、前記付随図柄は、キャラクタ図柄を含み、前記付随図柄の形態の変化は、前記キャラクタ図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、前記付随図柄は、前記キャラクタ図柄を支持する土台図柄を含み、前記付随図柄の形態を変化させる際、前記土台図柄におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の発明は、請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機において、前記付随図柄および前記識別図柄の変動態様が前記段階によって各々異なるように制御されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、付随図柄が段階的に設定されており、判断結果が特典遊技を実行する場合のとき、すなわち遊技者にとって有利な状態となることが期待できるときの方が、上位の段階の形態になりやすくなる。つまり、識別図柄だけでなく、付随図柄の変化にも遊技者の興味を惹きつけることができる趣向性の高い演出とすることが可能である。
【００１５】
請求項２に記載の発明のように、付随図柄の変化は、変動中のあらゆるタイミングで実行することが可能である。請求項３に記載の発明のように、仮停止した時点またはその前後の時点で付随図柄が上位の形態に変化するようにすることも可能であるし、請求項４に記載の発明のように、停止した時点またはその前後の時点で付随図柄が上位の形態に変化するようにすることも可能である。
【００１６】
請求項５に記載の発明のように、付随図柄の形態の変化が、付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様となるようにすれば、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。この場合、請求項６に記載の発明のように、付随図柄がキャラクタ図柄を含むものとすれば、アングルが変化した際の面白みが増す。さらにこの場合、請求項７に記載の発明のように、付随図柄がキャラクタ図柄を支持する土台図柄を含むものとし、土台図柄におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させるようにすれば、アングルの変化をより分かりやすいものとすることが可能である
【００１７】
請求項８に記載の発明のように、付随図柄および識別図柄の変動態様が段階によって各々異なるように制御される構造とすれば、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】識別図柄およびそれに付随する付随図柄の一覧図である。
【図３】図柄レベル決定処理のフローチャート（その一）である。
【図４】図柄レベル決定処理のフローチャート（その二）である。
【図５】擬似連続演出とともに実行される付随図柄ステップアップ演出の具体例を説明するための図である。
【図６】擬似連続演出とともに実行される付随図柄ステップアップ演出の具体例を説明するための図（図５の続き）である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機１について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤９０の平面方向に沿う（平行な）方向を、前後方向とは遊技盤９０の平面方向に直交する方向（遊技者側を前、その反対側を後とする）を、左右・上下方向とは、遊技盤９０を正面から見たときにおける方向をいうものとする。
【００２０】
まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２１】
遊技領域９０２には、第一始動入賞口９０４、第二始動入賞口９０５、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて表示画面が視認可能である表示装置１０は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置１０を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する付随図柄ステップアップ演出が実行される。
【００２２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２３】
このような遊技機１では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４、９０５や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口９０４、９０５に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり（本発明における特典遊技に相当する）となるか否かの抽選がなされる（かかる当否判定を行う手段が本発明における判断手段に相当し、当否判定結果が本発明における判断結果に相当する）。大当たりとなると、上記大入賞口９０６が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する付随図柄ステップアップ演出以外の構成は、どのようなものであってもよい（公知の遊技機と同様のものが適用できる）ため、説明は省略する。
【００２４】
以下、表示装置１０を用いて実行される付随図柄ステップアップ演出について説明する。なお、以下で説明する付随図柄ステップアップ演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造（演出（表示装置１０）を制御する基板の構造や種類等）や、演出の決定（抽選）方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する（公知の演出を決定する手法、演出を制御する手法を用いることができる）。
【００２５】
当否判定手段による当否判定結果（遊技者に有利な遊技を実行するか否か）は、識別図柄２０の組み合わせによって報知される。図２に示すように、本実施形態における識別図柄２０は、「１」〜「５」の数字が付された図柄である（図では、丸の中に数字が付された図柄を識別図柄２０として示す）。また、本実施形態では、「１」〜「５」の識別図柄２０を含む識別図柄２０群は三つ設定されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、識別図柄２０の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄２０組（各識別図柄２０群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄２０）が所定の組み合わせとなったとき（例えば同じ識別図柄の三つ揃い）には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。
【００２６】
図２に示すように、各識別図柄２０には、付随する付随図柄３０が設定されている。ここで、「付随」とは、識別図柄２０とともに変動する、という意味である。本実施形態では、「１」の識別図柄２０に付随する付随図柄３０は、「１」の識別図柄２０を離れて変動すること（他の識別図柄２０に付随すること）はないが、仮に識別図柄２０と付随図柄３０が離れて変動しても、付随図柄３０がある特定の識別図柄２０に付随することが理解できれば離れて変動してもよい。
【００２７】
本実施形態では、各識別図柄２０に対応する付随図柄３０として複数の形態の付随図柄３０が段階的に設定されている。具体的には、ある一の識別図柄２０に対応する付随図柄３０として、レベルの異なる三つの形態の付随図柄３０（レベル１〜レベル３）が設定されている。本実施形態における付随図柄３０は、キャラクタ図柄３１および土台図柄３２を含む。キャラクタ図柄３１は、各付随図柄３０が他の付随図柄３０と異なるものであることを容易に認識することが可能であれば、どのような態様のものであってもよい。土台図柄３２は、キャラクタ図柄３１を支持するものとして表示される図柄である。具体的には、土台図柄３２の上面３２１（キャラクタが支持されている面）にキャラクタ図柄３１が乗った（載置された）状態で表示される。
【００２８】
レベル１の付随図柄３０の形態は、各付随図柄３０の基本的な形態である。レベル１の図柄は、遊技者がキャラクタ図柄３１および土台図柄３２を真正面から見たような（アングル正面）態様である。したがって、土台図柄３２はその側面しか見えてないような形態で表示され（四角形状となる）、その上側の面にキャラクタ図柄３１が乗った付随図柄３０の態様となる。
【００２９】
レベル２およびレベル３の付随図柄３０の形態は、レベル１の形態に対して遊技者から見た図柄のアングル（視点）があたかも変化したかのような（映像上変化する）ものである。具体的には、遊技者が上方からレベル１の付随図柄３０を見たかような形態がレベル２の付随図柄３０であり、さらに上方からレベル２の付随図柄３０を見たかのような形態がレベル３の付随図柄３０である。なお、本実施形態では、「アングル変化」だけでなく、キャラクタ図柄３１の態様自体も若干変化する。例えば、識別図柄２０「１」に付随する付随図柄３０は、レベル１のキャラクタ図柄３１は「剣」を持っていないのに対し、レベル２、３のキャラクタ図柄３１は「剣」持っている。また、レベル２のキャラクタ図柄３１の「剣」を持つ態様と、レベル３のキャラクタ図柄３１の「剣」を持つ態様は異なる。このような「アングル変化」以外の変化の有無は問わないが、「アングル変化」以外の変化があった方が、付随図柄３０（キャラクタ図柄３１）が変化したことを容易に認識できるという点で好ましい。
【００３０】
また、レベルが上昇すると、土台図柄３２も遊技者が上方から見たような形態に変形していく。つまり、土台図柄３２のキャラクタ図柄３１が乗っている上面３２１の見える領域が大きくなっていく。レベル１の土台図柄３２では全く見えなかった上面３２１が、レベル２、レベル３の土台図柄３２でははっきりと見える。レベル２よりもレベル３の方が上方から見たような形態であるから、土台図柄３２の上面３２１はレベル２よりもレベル３の方が大きくなるように表示される。
【００３１】
このような付随図柄３０を用いて付随図柄ステップアップ演出が実行される。本実施形態における付随図柄ステップアップ演出は、いわゆる擬似連続演出と合わせて実行される。したがって、いわゆる擬似連続演出が決定された場合には、付随図柄ステップアップ演出の内容を決定する処理を行う。擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄２０および付随図柄３０を一または複数回仮停止（擬似停止）させて、その回数（連続回数；以下、仮停止が発生しないときには連続回数１回、仮停止が１回発生するときには連続回数２回・・・というように設定されているものとする）によって大当たりとなる蓋然性（いわゆる期待度）を示すものである。
【００３２】
付随図柄ステップアップ演出は、当否判定結果が大当たりである場合の方が、当否判定結果がはずれである場合よりも、最終的な付随図柄３０のレベルが上位のレベル（上位の形態）になりやすくなるように設定されている。したがって、遊技者は、付随図柄３０のレベルが上がっていくことに期待しつつ、演出を見守ることとなる。このような付随図柄ステップアップ演出の内容を決定する手法（図柄レベル決定処理）の一例について説明する。なお、以下で説明するように、付随図柄３０がステップアップしない場合（レベル１のままで演出が終了する場合）もある。
【００３３】
所定の演出決定フローを経て、付随図柄ステップアップ演出を実行することが決定されたとき、図３および図４に示す図柄レベル決定処理を実行する。図柄レベル決定処理では、まず、演出の内容を決定する乱数（Ｌｖ決定乱数；本実施形態では０〜９９）を取得する（Ｓ１−１）。続いて演出に対応する当否判定結果が大当たりかどうか判断され、大当たりでない、すなわちはずれであるとき（Ｓ１−２「Ｙｅｓ」）には、Ｌｖ決定乱数が０〜４９である場合（Ｓ１−３「Ｙｅｓ」）には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ１となること（レベルアップしないこと）が決定され（Ｓ１−４）、５０〜８９である場合（Ｓ１−５「Ｙｅｓ」）には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ２となることが決定され（Ｓ１−６）、９０〜９９である場合には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ３となることが決定される（Ｓ１−７）。
【００３４】
Ｓ１−２において大当たりであると判断された場合には、Ｌｖ決定乱数が０〜９である場合（Ｓ１−８「Ｙｅｓ」）には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ１となること（レベルアップしないこと）が決定され（Ｓ１−９）、１０〜３９である場合（Ｓ１−１０「Ｙｅｓ」）には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ２となることが決定され（Ｓ１−１１）、４０〜９９である場合には最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ３となることが決定される（Ｓ１−１２）。
【００３５】
このように、当否判定結果が大当たりである場合の方が、当否判定結果がはずれである場合よりも、最終的な付随図柄３０のレベルが上位のレベル（上位の形態）になりやすくなるように設定されている。本実施形態では、最終的な付随図柄３０のレベルと、いわゆる擬似連続演出の連続回数がリンクする。具体的には、最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ１となる場合には連続回数が１回（仮停止しない）に設定され、最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ２となる場合には連続回数が２回に設定され、最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ３となる場合には連続回数が３回に設定される。
【００３６】
以下、図５および図６を参照して擬似連続演出とともに実行される付随図柄ステップアップ演出の具体例を説明する。仮に、上記図柄レベル決定処理において、最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ３となることが決定されたとする。つまり、擬似連続演出の連続回数が３回に決定されたとする。
【００３７】
ある当否判定結果を報知するに際し、識別図柄２０およびそれに付随する付随図柄３０が変動を開始する（図５（ａ）参照）。このときの付随図柄３０のレベルはＬｖ１である。また、このときの識別図柄２０および付随図柄３０の変動方向は、上から下に向かうもの（下スクロール）である。
【００３８】
所定時間変動した後、識別図柄２０および付随図柄３０が仮停止（仮停止（擬似停止）一回目）する（図５（ｂ）参照）。なお、本実施形態における仮停止は、識別図柄２０および付随図柄３０の少なくともいずれか一方が、微妙に揺動する態様の停止である。停止したかのように見せて識別図柄２０および付随図柄３０の少なくともいずれか一方が微妙に動いている態様のものであれば仮停止はどのような態様であってもよい。また、本実施形態では、いわゆる中リールの識別図柄２０および付随図柄３０が継続図柄４０に置き換わることにより、演出が継続することが遊技者に示される。ただし、これはあくまで例示である。例えば、演出を継続させる場合には、複数の識別図柄２０のうちの一部（例えば「５」の識別図柄２０）が中リールに仮停止した場合に、演出が継続するように設定されていてもよい。
【００３９】
仮停止した時点またはその直前または直後に、付随図柄３０のレベルが上がる（Ｌｖ２となる）。つまり、あたかも遊技者からのアングルが変化したかのようにキャラクタ図柄３１および土台図柄３２の形態が変化する。そして、当該形態が変化した付随図柄３０（Ｌｖ２の付随図柄３０）が識別図柄２０とともに変動を開始する（図５（ｃ）参照）。このときの識別図柄２０および付随図柄３０の変動方向は、下から上に向かうもの（上スクロール）に変化する。つまり、仮停止前の付随図柄３０がＬｖ１であったときの変動態様と、付随図柄３０がＬｖ２であるときの変動態様は異なるものとなる。
【００４０】
所定時間変動した後、識別図柄２０および付随図柄３０が仮停止（仮停止（擬似停止）二回目）する（図６（ａ）参照）。そして、当該仮停止した時点またはその直前または直後に、付随図柄３０のレベルが上がる（Ｌｖ３となる）。つまり、あたかも遊技者からのアングルが変化したかのようにキャラクタ図柄３１および土台図柄３２の形態がさらに変化する。そして、当該形態が変化した付随図柄３０（Ｌｖ３の付随図柄３０）が識別図柄２０とともに変動を開始する（図６（ｂ）参照）。このときの識別図柄２０および付随図柄３０の変動方向は、各図柄が回転するような態様に変化する。つまり、付随図柄３０がＬｖ１やＬｖ２であったときの変動態様と、付随図柄３０がＬｖ３であるときの変動態様は異なるものとなる。
【００４１】
変動を開始したＬｖ３の付随図柄３０と識別図柄２０のうち、左リールの図柄と右リールの図柄は互いに一致したいわゆるリーチ状態で停止し（図６（ｃ）参照）、演出を決定する手段で選択されたリーチ演出等に移行する。大当たりである場合には最終的に三つの識別図柄２０および付随図柄３０が全て同じとなり（図６（ｄ）参照）、はずれである場合には中リールに左リールの図柄と右リールの図柄とは異なる識別図柄２０および付随図柄３０が停止する。
【００４２】
なお、上記図柄レベル決定処理において、最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ１となることが決定されたときには、図５（ｂ）に示す段階でリーチ状態となる。最終的な付随図柄３０のレベルがＬｖ２となることが決定されたときには、図６（ａ）に示す段階でリーチ状態となる。
【００４３】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、識別図柄２０に付随する付随図柄３０が段階的に設定されており、当否判定結果が大当たりである場合のときの方が、外れである場合よりも当該付随図柄３０が上位の段階の形態（レベル）になりやすくなる。つまり、識別図柄２０だけでなく、付随図柄３０の変化にも遊技者の興味を惹きつけることができる趣向性の高い演出とすることが可能である。
【００４４】
そして、本実施形態のように、付随図柄３０は、いわゆる擬似連続演出において識別図柄２０および付随図柄３０が仮停止した時点またはその前後の時点で上位の形態に変化するようにすることが可能である。このようにすれば、擬似連続演出が継続したことや大当たりとなる蓋然性が高まったことを容易に理解できる演出とすることが可能である。
【００４５】
また、付随図柄３０の形態の変化は、付随図柄３０に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様であるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。特に、本実施形態では、付随図柄３０がキャラクタ図柄３１を含むものであるから、アングルが変化したときの面白みが増す。また、付随図柄３０がキャラクタ図柄３１を支持する土台図柄３２を含むものとし、土台図柄３２におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させる構成であるため、アングルの変化をより分かりやすいものとすることが可能である
【００４６】
また、付随図柄３０および識別図柄２０の変動態様が付随図柄３０の段階（レベル）によって各々異なるため、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。具体的には、付随図柄３０のレベルが上がるたびに遊技者側に向かって図柄が迫ってくるような印象を与えることが可能であるため、遊技者に対してインパクトを与えることができ、大当たりを示唆するイメージを与えることが可能である。
【００４７】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４８】
上記実施形態では、付随図柄３０の段階（レベル）を三段階に設定していることを説明したが、複数段階であれば何段階であってもよい。
【００４９】
上記実施形態では、擬似連続演出の連続回数と最終的な付随図柄３０のレベルとをリンクさせた構成であることを説明したが、このような構成としなくてもよい。つまり、最終的な付随図柄３０のレベルとは別に擬似連続演出の連続回数を抽選により決定する構成としてもよい。換言すれば、擬似連続演出の連続回数と最終的な付随図柄３０のレベルが一致しない演出が発生することがあってもよい。このような構成とした場合には、仮停止時に付随図柄３０のレベルが上がらないことがあったり、一回の仮停止時に付随図柄３０のレベルが二段階以上上がることがあったり、最初の変動開始時にいきなり付随図柄３０のレベルが初期レベルでないレベル（Ｌｖ２以上）となったりすることがある演出とする。
【００５０】
上記実施形態では、付随図柄ステップアップ演出が、擬似連続演出とともに実行されることを説明したが、これに限られるものではない。いわゆる保留連続演出とともに実行されるようにしてもよい。保留連続演出は、ある当否判定結果を報知する際に、それより前の当否判定結果を報知する際の演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。保留連続演出とともに付随図柄ステップアップ演出を実行することが決定された場合、ある判断結果を報知する前の一または複数回の判断結果が報知されることによって識別図柄２０および付随図柄３０の変動が停止した時点またはその前後の時点で、付随図柄３０が上位の形態に変化する（レベルが上がる）ようにする。このような複数の当否判定結果を跨いで実行される演出の継続性により、上記ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを遊技者に示唆する。このような保留連続演出とともに付随図柄ステップアップ演出を用いてもよい。なお、擬似連続演出と同様に、保留連続演出の連続回数と最終的な付随図柄３０のレベルとをリンクさせた構成としてもよいし、最終的な付随図柄３０のレベルとは別に保留連続演出の連続回数を抽選により決定する構成としてもよい。
【００５１】
また、付随図柄３０が上位の形態に変化する（レベルが上がる）タイミングは、擬似連続演出において図柄が仮停止した時点（またはその前後の時点）や、保留連続演出において図柄が停止した時点（またはその前後の時点）に限られるものではない。図柄が変動しているときや、いわゆるスーパーリーチ演出等において付随図柄３０の形態が変化することがあってもよい。
【００５２】
また、識別図柄２０の形態が変化することがあってもよい。例えば、識別図柄２０の大きさが変化したり、識別図柄２０が点滅する（断続的に見える）ようにしたりしてもよい。つまり、識別図柄２０は、遊技者が視認できる態様であればどのようなものであってもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、付随図柄３０のアングルの変化を形態変化の態様の一例として説明したが、キャラクタそのものの形態が段階的に変化するもの等、それ以外の変化の態様であってもよい。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機
１０  表示装置
２０  識別図柄
３０  付随図柄
３１  キャラクタ図柄
３２  土台図柄
３２１  土台図柄の上面（キャラクタを支持する面）
【図１】
2016007365.tif 000003
【図２】
2016007365.tif 000004
【図３】
2016007365.tif 000005
【図４】
2016007365.tif 000006
【図５】
2016007365.tif 000007
【図６】
2016007365.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成27年9月15日(2015.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄、および各識別図柄に付随する付随図柄が表示される表示装置を備えた遊技機であって、
前記複数種の識別図柄の全ては、前記表示装置の表示面に沿うかのような二次元的な画像によって表される二次元態様である一方、
前記複数種の識別図柄のそれぞれに付随する前記付随図柄の態様として、前記表示装置の表示面に沿うかのような二次元的な画像によって表される二次元態様と、前記表示装置の表示面に対して傾斜しているかのような三次元的な画像によって表される三次元態様とが設定されており、
前記複数種の識別図柄のそれぞれとそれに付随する前記付随図柄の両方ともが二次元態様である場合よりも、二次元態様の前記複数種の識別図柄のそれぞれに対して三次元態様の前記付随図柄が付随した場合の方が、前記特典遊技が実行される蓋然性が高まるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄、および各識別図柄に付随する付随図柄が表示される表示装置を備えた遊技機であって、前記複数種の識別図柄の全ては、前記表示装置の表示面に沿うかのような二次元的な画像によって表される二次元態様である一方、前記複数種の識別図柄のそれぞれに付随する前記付随図柄の態様として、前記表示装置の表示面に沿うかのような二次元的な画像によって表される二次元態様と、前記表示装置の表示面に対して傾斜しているかのような三次元的な画像によって表される三次元態様とが設定されており、前記複数種の識別図柄のそれぞれとそれに付随する前記付随図柄の両方ともが二次元態様である場合よりも、二次元態様の前記複数種の識別図柄のそれぞれに対して三次元態様の前記付随図柄が付随した場合の方が、前記特典遊技が実行される蓋然性が高まるように構成されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、付随図柄の形態の変化が、付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様となるようにすれば、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
また、上記実施形態では、付随図柄３０のアングルの変化を形態変化の態様の一例として説明したが、キャラクタそのものの形態が段階的に変化するもの等、それ以外の変化の態様であってもよい。
以下、上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を列挙する。
手段１にかかる遊技機は、遊技者に有利な特典遊技を実行するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判断結果を報知するために用いられる複数種の識別図柄、および各識別図柄に付随する付随図柄が表示される表示装置を備えた遊技機であって、一の前記識別図柄に対応する付随図柄として複数の形態の付随図柄が段階的に設定され、前記判断手段によるある判断結果が報知されるに際し、当該判断手段による判断結果が前記特典遊技を実行する場合の方が前記特典遊技を実行しない場合よりも、前記付随図柄が上位の段階の形態になりやすくなるように設定されていることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記識別図柄および前記付随図柄が所定時間変動し、当該変動中の所定の時点で視認可能に上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
手段３にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記識別図柄および前記付随図柄が変動開始した後一旦仮停止状態になってから再度変動する場合があり、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記仮停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記ある判断結果を報知する際に、前記付随図柄の形態が上位の段階の形態になることが決定されたとき、前記ある判断結果を報知する前の一または複数回の判断結果が報知されることによって前記識別図柄および前記付随図柄の変動が停止した時点またはその前後の時点で上位の形態になるように制御されることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、前記付随図柄の形態の変化は、当該付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする。
手段６に記載の発明は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、前記付随図柄は、キャラクタ図柄を含み、前記付随図柄の形態の変化は、前記キャラクタ図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様に制御するものであることを特徴とする。
手段７に記載の発明は、手段６に記載の遊技機において、前記付随図柄は、前記キャラクタ図柄を支持する土台図柄を含み、前記付随図柄の形態を変化させる際、前記土台図柄におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させるように制御することを特徴とする。
手段８に記載の発明は、手段１から手段７のいずれかに記載の遊技機において、前記付随図柄および前記識別図柄の変動態様が前記段階によって各々異なるように制御されることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機では、付随図柄が段階的に設定されており、判断結果が特典遊技を実行する場合のとき、すなわち遊技者にとって有利な状態となることが期待できるときの方が、上位の段階の形態になりやすくなる。つまり、識別図柄だけでなく、付随図柄の変化にも遊技者の興味を惹きつけることができる趣向性の高い演出とすることが可能である。
手段２にかかる遊技機のように、付随図柄の変化は、変動中のあらゆるタイミングで実行することが可能である。手段３にかかる遊技機のように、仮停止した時点またはその前後の時点で付随図柄が上位の形態に変化するようにすることも可能であるし、手段４にかかる遊技機のように、停止した時点またはその前後の時点で付随図柄が上位の形態に変化するようにすることも可能である。
手段５にかかる遊技機のように、付随図柄の形態の変化が、付随図柄に対する遊技者からのアングルが変化したかのような態様となるようにすれば、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。この場合、手段６にかかる遊技機のように、付随図柄がキャラクタ図柄を含むものとすれば、アングルが変化した際の面白みが増す。さらにこの場合、手段７にかかる遊技機のように、付随図柄がキャラクタ図柄を支持する土台図柄を含むものとし、土台図柄におけるキャラクタが支持されている面の大きさを変化させるようにすれば、アングルの変化をより分かりやすいものとすることが可能である
手段８にかかる遊技機のように、付随図柄および識別図柄の変動態様が段階によって各々異なるように制御される構造とすれば、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。