(57)【要約】【課題】手打ち用操作レバーを有する遊技機において、遊技領域への遊技球の投入速度が適切であるかどうかを、できるだけ早いタイミングに検出し、その検出出力を光などの演出に活かす。【解決手段】遊技球の通過を、遊技球の打ち出し位置の近傍で検知し、この検知信号に基づいて算出した遊技球の打ち出し速度が遊技領域への遊技球の投入速度として適切か否かを判定し、判定結果に基づいて表示手段などの報知手段が制御される。表示制御の場合、最適投入速度か否かによって３段階に分けて表示することで、手打ち用操作レバーの操作状態を、レバー操作に即応して表示できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を、該遊技球の打ち出し位置の近傍で検知する検知手段と、
該検知手段からの信号に基づいて上記遊技球の打ち出し速度を算出する算出手段と、
算出された打ち出し速度が遊技領域への上記遊技球の投入速度として適切か否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて制御される報知手段とを有し、
該報知手段は、上記打ち出し速度の判定によってその報知内容が異なるようになされた
ことを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項２】
上記検知手段は、一対の検知センサで構成され、
一方の検知センサは、上記遊技球の供給状態を検知するセンサと兼用されると共に、他方の検知センサは上記遊技球の打ち出し位置に近い遊技球の発射通路上に配置された
ことを特徴とする請求項１記載の弾球式遊技機。
【請求項３】
上記判定手段は、上記遊技領域への投入速度が上記遊技領域の天頂部付近に到達する速度であるときを最適投入速度として選定された
ことを特徴とする請求項１記載の弾球式遊技機。
【請求項４】
上記報知手段は、遊技者の集中力を阻害しにくい発光体からなる表示手段で構成され、
該表示手段は、上記遊技領域の天頂部付近の遊技盤に設けられると共に、上記最適投入速度とそれ以外の速度を表示する複数の表示部が設けられた
ことを特徴とする請求項１記載の弾球式遊技機。
【請求項５】
上記表示部は、上記最適投入速度を基準にしてその表示状態が制御される
ことを特徴とする請求項４記載の弾球式遊技機。
【請求項６】
上記表示状態は、点灯表示位置、点灯時の明るさ、点灯時の色の何れかが、その組合せによって、上記遊技球の打ち出し速度が表示される
ことを特徴とする請求項５記載の弾球式遊技機。
【請求項７】
上記報知手段は、上記表示手段と共に音発生手段で構成され、
上記音発生手段では、上記打ち出し速度に応じてその擬音の強さが制御されるか、上記擬音を変えるようにした
ことを特徴とする請求項１記載の弾球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機において、遊技球に関連させて遊技状態を演出するようにした技術は数多く知られている。
【０００３】
そのうち、特許文献１は、手動式ハンドルレバーと電動式ハンドルレバーを有する遊技機において、何れかに切り替えたときには、レバー回動力の伝達を制御する機構を設けて、他方の操作を禁止できるようにしたものである。そして使用中のレバーに関連させて発光する発光手段が設けられたものである。
【０００４】
特許文献２は、手動式の遊技機において、単位時間当たりの遊技球の発射数が予め定められた数よりも少なくなるように工夫したものである。そのため、遊技球の供給を制御できるシャッタを設け、遊技球の供給タイミングから所定期間が経過するまではシャッタが開かないように制御したものである。
【０００５】
特許文献３は、遊技領域内に打ち出された遊技球の動作形態の把握を容易にするため、発射ハンドルの回動角を検知し、その回動量から遊技球の速度を推定し、推定速度に応じて発射レールの両脇に設けられた発光体を点灯制御するようにしたものである。
【０００６】
特許文献４は、遊技に対する意欲を維持することを目的としたもので、遊技球の発射と効果音の発生とを関連付け、発射された遊技球の速度に応じて発生する効果音を変えるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−２７９２２０号公報
【特許文献２】特開２０１４−３０７３４号公報
【特許文献３】特開２０１４−１７１５０１号公報
【特許文献４】特開２００７−３０７０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述した特許文献１は、使用中のハンドルレバーに関連させて発光手段を発光させるようにしたものであるが、レバーの切替操作に関連して発光手段が制御される技術が開示されているだけで、遊技球そのものの打ち出し速度（発射速度）を検知する技術は開示されていない。
【０００９】
特許文献２は、単位時間当たりの発射数を規制するために、遊技球の供給タイミングを検知する技術が開示されているが、遊技球そのものの速度を検知し、なおかつ遊技球の打ち出し（発射）に関連した演出を行う技術は開示されていない。
【００１０】
特許文献３は、発射ハンドルの回動量に基づいて発射レールの両脇に配列された発光体の点灯状態を制御する技術も開示されているが、発射ハンドルの回動量と遊技球の発射速度とは必ずしも比例しないため、発光体の点灯と正確には対応しない嫌いがある。
【００１１】
さらに発射レールの両脇に配列された複数の発光体の点灯に注意が注がれるおそれがあるために、ハンドル操作が疎かとなり、遊技球を目的の遊技領域に打ち出せなく虞もある。
【００１２】
特許文献４では、遊技球の速度を検知し、その検知出力に基づいて遊技球の速度（通過速度）を算出し、算出した速度に応じて擬音の音量を可変したり、通過速度が所定の範囲から外れたとき、別の効果音を発生させている。
【００１３】
遊技球の通過は発射レール内に設けられた一対の検知センサで行っているが、その設置場所は、遊技球が遊技領域内に打ち込まれるレール先端に極めて近い場所である。このような場所に選んだのは、遊技領域内に設けられた特定遊技専用の入賞アタッカに入球する平均速度をも算出する必要があるために、入賞アタッカに近いところの遊技球速度を検知した方が好ましいためと考えられる。
【００１４】
また、このように遊技領域内に近い領域で遊技球の通過を検知する場合には遊技球が打ち出されてから一対の検知センサでその通過を検知するまでには、遊技球の打ち出しから若干のタイムラグが発生するため、遊技球の発射に関連して発生する擬音も若干遅れ気味となる。特許文献４は電動式の遊技機であり、発射ハンドルを回動操作して遊技球を打ち出し行っているので、このようなタイムラグは余り気にはならない。
【００１５】
しかし、手動式レバーを使用して、遊技球を打ち出すパチンコ機にあっては、遊技球を打ったときの手に伝わる感触が発射ハンドルの場合とは全く異なり、効果音などの発生はできるだけレバー操作に即座に対応させた方が好ましい。
【００１６】
効果音と同じく、遊技球の打ち出し速度（打球速度）に関連させて光などで視覚的な演出を行う場合においても、手動式遊技機にあっては遊技球の打撃タイミング（打鍵タイミング）にできるだけ合わせて発光状態をコントロールした方が、レバー操作と、光による演出との一体感が出て効果的であるにも拘わらず、このような手動式の遊技機に関する示唆はない。
【００１７】
このように特許文献１〜４は、遊技球自体の速度を検出していなかったり、通過速度は検出してはいるものの、手動式レバーを使用した遊技機に関する考察がなされていない。また、発光による演出の場合には、発光体の点灯状態に注意が向き、遊技球の打ち出し操作への適切な集中力を削がれる虞もある。
【００１８】
そこで、この発明はこのような技術的な課題を解決したものであって、遊技領域への遊技球の投入速度が適切であるかどうかを、できるだけ早いタイミングに検出し、その検出出力を光などの演出に活かせるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
上述した課題を解決するため、請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球の通過を、該遊技球の打ち出し位置の近傍で検知する検知手段と、上記検知手段からの信号に基づいて上記遊技球の打ち出し速度を算出する算出手段と、算出された打ち出し速度が遊技領域への上記遊技球の投入速度として適切か否かを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に基づいて制御される報知手段とを有し、該報知手段は、上記打ち出し速度の判定によってその報知内容が異なるようになされたことを特徴とする。
【００２０】
請求項２記載の弾球遊技機において上記検知手段は、一対の検知センサで構成され、一方の検知センサは、上記遊技球の供給状態を検知するセンサと兼用されると共に、他方の検知センサは上記遊技球の打ち出し位置に近い遊技球の発射通路上に配置されたことを特徴とする。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機において上記判定手段は、上記遊技領域への投入速度が上記遊技領域の天頂部付近に到達する速度であるときを最適投入速度として選定されたことを特徴とする。
【００２２】
請求項４記載の弾球遊技機において上記報知手段は、遊技者の集中力を阻害しにくい発光体による表示手段で構成され、該表示手段は短冊状であって、上記遊技領域の天頂部付近の遊技盤に設けられると共に、上記最適投入速度とそれ以外の速度を表示する複数の表示部が設けられたことを特徴とする。
【００２３】
請求項５記載の弾球遊技機において上記表示部は、上記最適投入速度を基準にしてその表示状態が制御されることを特徴とする。
【００２４】
請求項６記載の弾球遊技機において上記表示状態は、点灯表示位置、点灯時の明るさ、点灯時の色の何れかか、その組合せによって、上記遊技球の打ち出し速度が表示されることを特徴とする。
【００２５】
請求項７記載の弾球遊技機において、上記報知手段は、上記表示手段と共に音発生手段で構成され、上記音発生手段では、上記打ち出し速度に応じてその擬音の強さが制御されるか、上記擬音を変えるようにしたことを特徴とする。
【００２６】
このように構成された本発明の弾球遊技機によれば、遊技球は手動式レバーの操作に関連して打撃される。第１の検知センサによって遊技球が打撃手段（発射手段：発射ハンマ）により打ち出されるとその状態が即座に検知されると共に、打ち出された遊技球は打ち出し位置に近い発射レール上に配置された第２の検知センサによってその通過が検知される。そのため、遊技球の打撃とほぼ同時に遊技球の通過を検知できる。
【００２７】
この検知出力に基づいて打ち出し速度が算出され、この打ち出し速度から遊技領域への適切な投入速度かどうかが判定されてその結果で報知手段が制御される。
【００２８】
報知手段が表示手段で構成されているときは、例えば打ち出し速度が最適投入速度であると判定されたときは、表示手段を構成する複数の表示部のうち、中心にある表示部（最適表示部）のみが点灯し、最適投入速度ではないが、それに近い打ち出し速度であるときは、中央表示部の両脇に設けられた表示部（準適表示部）のみが点灯し、それ以外の打ち出し速度であるときは、準適表示部のさらに両脇に設けられた表示部（不適表示部）が点灯するように制御される。
【発明の効果】
【００２９】
以上のように、この発明によれば演出表示を手動式レバーの操作に瞬時に対応させることができ、遊技球の弾道軌跡と共に表示状態などを見ながら手動式レバー操作の強弱を調整できる特徴を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】この発明に係る弾球遊技機であるパチンコ機の正面図である。
【図２】この発明の要部の拡大図である。
【図３】報知手段を構成する表示手段の一例を示す平面図である。
【図４】パチンコ機の発射制御の制御系を示すブロック図である。
【図５】制御装置が記憶するプログラムを示す説明図である。
【図６】表示制御例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
【００３２】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、図１に示すように、外枠（図示省略）と、外枠に開閉自在に組付けられて遊技盤１０を保持する中枠２と、遊技盤１０の前側であって中枠２に対して開閉自在に組付けられた前枠（図示省略）とを有する。
【００３３】
パチンコ機１は、さらに遊技領域１１を有する遊技盤１０が設けられ、遊技盤１０の前方には、開閉自在な透明ガラス板（図示省略）が設けられている。パチンコ機１はこの遊技領域１１に遊技球を転動させることで遊技を行う遊技機である。
【００３４】
遊技盤１０には、左周縁部付近に発射レール２１を構成するガイドレール１２，１３が取り付けられる他、その中央部にはセンタ飾り６０を始めとして、複数の入賞口６１，入賞用チューリップ６２，風車６３などが設けられている。６４はランプ飾り、６５は遊技釘である。
【００３５】
遊技盤１０の下部には、遊技領域１１を通過してきた遊技球をアウト球として排出するためのアウト穴１４が設けられている。
【００３６】
また、パチンコ機１の下部側には、遊技球の発射装置２０、手打ち用の操作レバー３０、遊技球の供給装置４０の他に、遊技球用の打ち出し部材であるハンマ２２の回動検知センサ（ハンマ位置センサ）５１、遊技球の打ち出し検知用の第１の検知センサ（発射球感知センサ）５２、発射レール２１と対向するように配置された通過検知用の第２の検知センサ５３、遊技球の制御装置５５(図４参照)などの各種機構部が設けられている。
【００３７】
図２にこれら機構部を拡大して示す。
図２に示すように、遊技球の発射装置２０は、遊技球が打ち出されたときの通路を確保するための発射レール２１と、遊技球を遊技領域１１に打ち出す（発射する）ための打ち出し部材（打撃部材）２２を有する。打ち出し部材２２はほぼＬ字状をなすハンマが使用される。
【００３８】
手打ち用の操作レバー３０は、反時計方向に付勢された回動自在なレバーであり、遊技者が操作する。供給装置４０は、貯留された遊技球を発射装置２０の打ち出し位置（発射位置）に１個ずつ供給する。
【００３９】
操作レバー３０の近くには、操作レバー３０の回動に伴って回動する補助部材３２が設けられ、補助部材３２にはさらに打ち出し部材２２が連結されている。そのため、操作レバー３０を手（指）で引き寄せると、この操作に伴って、打ち出し部材２２も時計方向に回動し、操作レバー３０から手を離すと、操作レバー３０の付勢力によって打ち出し部材２２が原位置まで戻り、この原位置への復帰力で遊技球が打撃されて遊技領域１１に打ち出されることになる。
【００４０】
補助部材３２の外周縁にはさらに突片３２ａが設けられると共に、この突片３２ａの通過を検知するため回動検知センサ（ハンマ位置センサ）５１が設けられる。ハンマ位置センサ５１は近接センサ（ホトセンサなど）が使用されており、操作レバー３０が操作されると（操作レバー３０を時計方向に引き寄せると）、操作レバー３０に同期して突片３２ａも回動するので、ハンマ位置センサ５１によって操作レバー３０と打ち出し部材２２の動きを同時に検知できる。この例では操作レバー３０が操作されると、検知出力が「オン」（この例では、ハイレベル）となる。
【００４１】
遊技球の打ち出しおよび通過を検知するためこの発明では検知手段が使用される。検知手段は一対の検知センサ５２，５３で構成され、第１の検知センサ５２は遊技球が供給される打ち出し位置（発射位置）に設けられる。この例では、発射レール２１の発射位置の裏側に配置される。
【００４２】
第１の検知センサ５２は近接スイッチなどが使用され、遊技球の供給状態（遊技球の有無）と同時に、遊技球の打ち出しを検知する。発射レール２１の発射位置に遊技球がセットされると「オン」（この例ではハイレベル）となり、遊技球が打ち出されると「オフ」となるので、遊技球の有無と、打ち出しを検知できる。なお、図２においてＴは遊技球を示す。
【００４３】
一方、第２の検知センサ５３は、発射レール２１上を通過する遊技球を検知するものある。発射レール２１にはファール球を下皿に回収するため、外側ガイドレール１２の一部が切り欠かれている。
【００４４】
第２の検知センサ５３はこの切り欠き部６７と対向する位置であって、この切り欠き部６７を通過できない遊技球（これもファール球となる）は、通過球として検知しないような位置であり、しかも遊技球の打ち出し位置の近い場所に配置される。
【００４５】
第２の検知センサ５３として近接スイッチを使用した場合、遊技球が通過すると第２の検知センサ５３の出力は「オン」（ハイレベル）となる。
【００４６】
この発明では、さらに遊技球の打ち出しに関連した報知制御が行われる。報知制御は遊技球の打ち出しに関連して光による演出制御などを行う。操作レバー３０を使用して遊技球を打ち出す場合、遊技領域１１のどの領域に遊技球が落下するように打ち出すかによって入賞具合が変わる。
【００４７】
操作レバー３０の操作次第で遊技球の打ち出し速度が変わり、遊技領域への投入速度が変化する。ベテランの遊技者の場合にはどの程度操作レバー３０を引き寄せて手を離せば、適切な遊技領域１１に遊技球を投入できるかを感覚的に掴んでいるが、一般の遊技者はそうは行かない。ある時は強過ぎ、あるときは弱過ぎ、場合によって遊技領域１１まで届かなかったり、外側ガイドレール１２の切り欠き部６７まで届かずにファール球となる場合もある。また、どの領域まで遊技球を飛ばせば、最適な投入となるかも人それぞれによって相違する。
【００４８】
遊技球が最適領域に投入されたかどうかが表示状態を見ながら視覚的に判断できれば、遊技領域１１への投入のバラツキを最小限に抑えることも可能である。
【００４９】
そこで、遊技球の打ち出し速度から最適な投入速度を判定し、その打ち出し速度に応じて表示状態を複数段階に分けて表示し、しかもその表示を操作レバー３０の操作にできるだけ即応できるようにすれば、次回からのレバー操作の調整が容易になるものと考えられるからである。大まかな
このような遊技演出として、この発明では表示手段などからなる報知手段を採用した。図１には報知手段７０の1つとして表示手段８０を示す。
【００５０】
この例では、図１に示すように遊技盤１０のうち、遊技領域１１の天頂付近にこの表示手段８０を設ける。したがって表示手段８０は遊技盤１０に沿った弓なり状をなす帯状体である。
表示手段８０は遊技者の集中力を阻害しにくい発光体が使用されると共に、余所見しているときのように遊技領域１１を見ていないときでも、どの領域が点灯しているかを大凡把握（視認）できるように、表示手段８０を構成する発光体の照度や、点灯状態などが適宜選定されている。表示手段８０の詳細を図３に示す。
【００５１】
この例では、３段階に分けて表示を行う。つまり、遊技領域１１の最適エリアに遊技球が到達するであろう打ち出し速度を最適投入速度として設定する。この最適投入速度Ｖは最適値Ｖoを中心にして±ΔＶの範囲内（Vａ≦Ｖ＝Ｖｏ≦Ｖｂ）とする。最適投入速度ではないが、それよりも僅かに遅いか、あるいは速い速度を、まずまずの投入速度（準適投入速度）として設定する（Ｖｃ≦Ｖ<Ｖａか、Ｖｂ<Ｖ≦Ｖｄ）。最後にこの準適投入速度をさらに外れた打ち出し速度を、不適投入速度として設定する。
【００５２】
不適投入速度には、第２の検知センサ５３を通過したが遊技領域１１内までは打ち出されずファール球となった場合も含まれる。
【００５３】
図３のようにこの最適投入速度の場合に点灯表示する表示部８０Ａを中央部に置く。表示マークは例えば「星印」で表す。準適投入速度のときに表示する表示部８０Ｂは、中央表示部８０Ａの両脇に置く。その表示マークは例えば「二重丸」とする。そして、不適投入速度のときに表示する表示部８０Ｃは準適表示のさらに外側の両脇に置く。このときの表示マークは例えば「三角印」とする。
【００５４】
表示手段８０の演出は、単なる点灯表示の他に、マークによって表示の色を変えるとか、点滅させるとか、色々な組合せが可能である。
【００５５】
このように遊技球の打ち出し速度に応じて、表示状態が異なるように演出し、しかも遊技球の打ち出し操作に即応した表示演出を行うことで、遊技者は視覚的にも自らの操作の善し悪しを把握できると共に、最適打ち出し速度となるように操作レバー３０の操作を調整することができる。
【００５６】
このような演出を行うため図４に示すような制御装置５５が設けられている。
まず、この制御装置５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている（詳細の図示は省略）。制御装置５５は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、図示しない画像制御基板やランプ制御基板、音制御基板などに出力する。これら画像制御基板、ランプ制御基板および音制御基板の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから説明は省略する。
【００５７】
上述のプログラムには、図５に示すように、入賞監視・処理、払出制御、異常処理、演出タイミングの監視、発射制御などの他に、上述した表示状態の制御処理（報知制御）が含まれる。
【００５８】
制御装置５５には、さらに遊技球の供給装置４０が接続されており、ハンマ位置センサ５１の検知出力に基づいて供給装置４０の球供給動作が制御される。制御装置５５には、さらにハンマ位置センサ５１、第１および第２の検知センサ５２，５３の各検知出力が供給され、遊技球の打ち出し速度に応じた表示制御処理が行われる。
【００５９】
図６は表示手段８０および供給装置４０に関する制御ルーチン（サブルーチン）である。まず、操作レバー３０が操作されるとこれが、ハンマ位置センサによって検知され、検知出力がオンする（ステップＳ１１０）。
【００６０】
操作レバー３０の操作が検知されると、次に遊技球の供給状態が第１の検知センサ５２（発射球感知センサ）によって検知される（ステップＳ１２０）。遊技球が打ち出し位置（打撃位置）に無いときは、供給装置４０が制御されて遊技球の補給が行われる（ステップＳ１３０）。
【００６１】
遊技球が打ち出し位置に補給されているときで操作レバー３０から手を離すと、打ち出し部材２２によって遊技球が打ち出される。この打ち出しが、第１の検知センサ５２によって検知され、その検知出力はオンからオフ状態に反転する。
【００６２】
この検知出力の反転によって打ち出し速度を検知するためのタイマ手段がスタートし、打ち出し速度の計測処理が始まる（ステップＳ１４０）。ソフト的な計測処理で、時間の計測を行ってもよい。
【００６３】
続いて、第２の検知センサ５３の検知状態が監視される（ステップＳ１５０）。遊技球が打ち出されたにも拘わらず第２の検知センサ５３が遊技球の通過を、打ち出しから所定時間（例えば０．６秒）が経過しても検知できないときは（例えば、遊技球が第２の検知センサ５３に届かずファール球となったようなとき）（ステップＳ１６０）、最初のステップに戻り、操作レバー３０の操作に関連して遊技球の補給を促す（ステップＳ１１０，Ｓ１２０，Ｓ１３０）。
【００６４】
これに対して、遊技球の通過を第２の検知センサ５３が検知すると、その検知出力はオフからオンに反転するから（ステップＳ１５０）、この検知タイミングでタイマ手段をストップして、遊技球の打ち出しから通過までの時間が計測される。第１の検知センサ５２と第２の検知センサ５３との間隔（距離）と、経過時間から遊技球の打ち出し速度が算出される。
【００６５】
この打ち出し速度から最適投入速度であるか否かの判定処理が実行される（ステップＳ１７０）。上述したように打ち出し速度が３段階の判定基準の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき、表示手段８０の表示状態が制御される（ステップＳ１８０）。
【００６６】
最適投入速度と判定されたときには、演出１が実行される。演出１とは上述したように表示部８０Ａの点灯制御である。準適投入速度と判定されたときは、演出２が実行される。この場合の演出２は表示部８０Ｂの点灯制御である。最適投入速度でも、準適投入速度でもない、不適投入速度と判定されたときは表示部８０Ｃが点灯制御される。演出１〜３の処理は操作レバー３０の操作に同期しているので、次のレバー操作が開始されると、再びスタートに戻り、同様な点灯制御処理が行われる。
【００６７】
このような表示制御処理を行うことによって、何れかの点灯状態から、その直前に操作した操作レバー３０の回動量（引き寄せ角）が適切であったかどうかを遊技者に報知できるため、遊技者はレバー回動調整を適切に行いながらゲームに興じることができる。
【００６８】
この演出表示は操作レバー３０の操作に即応した制御となる。操作レバー３０の操作から余り遅れて表示しても遊技球の打ち出しに対応した表示と受け止められない嫌いがあるが、このように即応体制を採ることによって、遊技球の打ち出しとその演出表示とが一体感を帯び、適切なレバー操作が実行できるようになる。
【００６９】
表示状態の演出は、上述したように点滅制御や、色分け制御なども可能である。色分け制御の場合には、例えば赤色表示を最適投入速度とすれば、みどり色表示を準適投入速度に、青色をそれ以外の投入速度に当てることができる。表示素子としては、ＬＥＤなどが好ましい。
【００７０】
遊技球の打ち出しに関連した報知処理としては光による演出の他に、音による演出も併用できる。併用例として図４に音発生手段９０を示す。音発生手段９０としては遊技盤１０あるいは中枠２の四隅に配された既存のスピーカを利用できる。
【００７１】
音の発生を伴う報知演出においても、遊技球の打ち出しに即応して、その打ち出し速度に対応した音を放音することができるので、操作レバー３０の回動操作と音の発生とが一体感を増す。
【００７２】
報音は、投入速度に応じて強弱を付けたり、最適投入速度であるときは、「ヒューヒュー」といった擬音を、準適投入速度であるときは「ブーンブーン」と言った擬音を、それ以外のときは「ポチャンポチャン」のような擬音を当ててもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
この発明は手動式の操作レバーを有するパチンコ機などの遊技機に適用できる。
【符号の説明】
【００７４】
１…パチンコ機、２…中枠、１０…遊技盤、１１…遊技領域、１２，１３…ガイドレール、１４…アウト穴、２０…発射装置、２１…発射レール、２２…打ち出し部材、３０…手打ち用の操作レバー、４０…供給装置、５１…ハンマ位置センサ、５２，５３…検知手段（第１および第２の検知センサ）、５５…制御装置、６７…切り欠き部、７０…報知手段、８０…表示手段、８０Ａ〜８０Ｃ…表示部、９０…音発生手段
【図１】
2016158750.tif 000003
【図２】
2016158750.tif 000004
【図３】
2016158750.tif 000005
【図４】
2016158750.tif 000006
【図５】
2016158750.tif 000007
【図６】
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