(57)【要約】【課題】複数色分解によるスクリーン印刷が施された意匠にて発生しうる色飛びが抑えられた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】複数のカラー領域を備えた意匠が施された印刷部材を有する遊技機であって、印刷部材は、透明基材ＳＢと、透明基材ＳＢの裏側であって複数のカラー領域ＣＲの各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインク（網点群Ｂ１、Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１）を含んで構成される第１の着色層ＣＬ１と、第１の着色層ＣＬ１の裏側に配置される下地層ＦＤと、下地層ＦＤの裏側であって複数のカラー領域ＣＲの各々に対応する位置に、黒色を除くプロセスカラーの各色のインク（網点群Ｃ２、Ｍ２、Ｙ２）によりなる第２の着色層ＣＬ２と、を有する、ことを特徴とする遊技機。【選択図】図６
2016158802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカラー領域を備えた意匠が施された印刷部材を有する遊技機であって
前記印刷部材は、
透明基材と、
前記透明基材の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクを含んで構成される第１の着色層と、
前記第１の着色層の裏側に配置される下地層と、
前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置に、黒色を除くプロセスカラーの各色のインクによりなる第２の着色層と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記複数のカラー領域の各々に対応する位置の前記第１の着色層における黒色以外のうち最少となる色成分と同一となる、前記第２の着色層における色成分は、前記第１の着色層における前記最少となる色成分よりも高い濃度となるように形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第２の着色層を構成する黒色を除くプロセスカラーの各色のインクによって為される第２のカラーは、前記第１の着色層における黒色以外のプロセスカラーの各色のインクによって為される第１のカラーに対して、前記第１のカラーの補色に対応する色を混色させたカラーとなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第２の着色層を構成する各網点群によって為される第２のカラーの、マンセル表色系における明度及び彩度は、前記第１の着色層におけるプロセスカラーの各網点群によって為されるカラーの、マンセル表色系の明度及び彩度の０．８倍以上１．２倍以下となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記印刷部材の裏側には、点灯状態と消灯状態とが切り替えられる照明手段が配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記印刷部材では、前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置では、黒色のインクによる網点群が形成されない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
複数のカラー領域を備えた意匠が施された印刷部材を有する遊技機であって
前記印刷部材は、
透明基材と、
前記透明基材の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクによる網点群を含んで構成される第１の着色層と、
前記第１の着色層の裏側に配置される下地層と、
前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクによる網点群によりなる第２の着色層と、を有し、
前記第２の着色層における黒色のインクによる網点群は、前記第１の着色層における黒色のインクの網点群よりも低い密度で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のリール帯やその他の外観には、当該遊技機の機種を想起させるような意匠が施されている。一般的に、リール帯のデザインや、リール窓の下方に位置する下パネルのデザインには、板状・フィルム状の透明なプラスチック部材にスクリーン印刷等の印刷による着色が施されたものが用いられる。
【０００３】
なお引用文献１には、電飾の効果が充分に発揮できるとともに退色が防止される電飾表示体等が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９８８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機のリール帯や下パネル等にて多種類のカラーによるデザインを施す際には、当該多種類のカラーのそれぞれを特色印刷することにより実現することが考えられるが、このような場合には、当該多種類のカラーのそれぞれに印刷版が必要となって製造コストの増大が懸念される。
【０００６】
次にリール帯等のデザインに施す多種類のカラーを、例えばプロセスカラー（ＣＭＹＫ、シアン：青緑色、マゼンダ：深紅色、イエロー：黄色、ブラック：黒色)による複数色分解にて、施すことが考えられる。この場合には、上述の特色印刷による場合と比べて印刷版数の増大を抑えることができるものの、リール帯等の裏側からバックライトが照らされることで、複数色分解にて着色された箇所の彩度が低下し、いわゆる色飛びが発生することになる。
【０００７】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、複数色分解によるスクリーン印刷が施された意匠にて発生しうる色飛びがおさえられた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数のカラー領域（ＣＲ）を備えた意匠が施された印刷部材（リール帯５８ｃ、下パネルＰ１等）を有する遊技機であって前記印刷部材は、透明基材（ＳＢ）と、前記透明基材の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインク（網点群Ｂ１，Ｃ１，Ｍ１，Ｙ１）を含んで構成される第１の着色層（ＣＬ１）と、前記第１の着色層の裏側に配置される下地層（ＦＤ）と、前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置に、黒色を除くプロセスカラーの各色のインク（網点群Ｃ２，Ｍ２，Ｙ２）によりなる第２の着色層ＣＬ２と、を有する、ことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記複数のカラー領域の各々に対応する位置の前記第１の着色層における黒色以外のうち最少となる色成分（例えば、スイカの赤い部分に対応するカラー領域ＣＲ１の場合、シアン）と同一となる、前記第２の着色層における色成分（シアン）は、前記第１の着色層における前記最少となる色成分よりも高い濃度（密度）となるように形成される、ことを特徴としてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第２の着色層を構成する黒色を除くプロセスカラーの各色のインクによって為される第２のカラーは、前記第１の着色層における黒色以外のプロセスカラーの各色のインクによって為される第１のカラーに対して、前記第１のカラーの補色に対応する色を混色させたカラーとなる、ことを特徴としてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第２の着色層を構成する各網点群によって為される第２のカラー（シアン、マゼンダ、イエローによって為されるカラー）の、マンセル表色系における明度及び彩度は、前記第１の着色層におけるプロセスカラーの各網点群によって為されるカラー（シアン、マゼンダ、イエロー、ブラックによってなされるカラー）の、マンセル表色系の明度及び彩度の０．８倍以上１．２倍以下となる、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記印刷部材の裏側には、点灯状態と消灯状態とが切り替えられる照明手段（バックライト５３ｃ）が配置される、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記印刷部材では、前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置では、黒色のインクによる網点群が形成されない、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
複数のカラー領域を備えた意匠が施された印刷部材を有する遊技機であって前記印刷部材は、透明基材と、前記透明基材の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクによる網点群を含んで構成される第１の着色層と、前記第１の着色層の裏側に配置される下地層と、前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクによる網点群によりなる第２の着色層と、を有し、前記第２の着色層における黒色のインクによる網点群は、前記第１の着色層における黒色のインクの網点群よりも低い密度で形成される、ことを特徴としてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、複数色分解によるスクリーン印刷が施された意匠にて発生しうる色飛びがおさえられた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機のリール帯における、スクリーン印刷が施された意匠の様子を示す図である。
【図５】スクリーン印刷によって単位領域内に形成される網点群を説明するための図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機のリール帯が印刷される様子を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００１９】
［１−１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール表示窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。また、リール表示窓２０の下側には、遊技機の機種をイメージさせる意匠が施された下パネルＰ１が配置されている。
【００２０】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、表示画面操作ボタン１５が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００２１】
パネル表示部ＤＰには、リール表示窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール表示窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール表示窓２０を通して目視することができる。
【００２２】
本実施形態における遊技機１は、リール表示窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００２３】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００２４】
［１−２．リール可変表示装置の構成］
図２は、遊技機１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００２５】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠に、２１個の各種の図柄（図柄番号１〜２１の図柄）が印刷されているリール帯が、リール枠の周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３では、リール帯５８ｃがリール枠５６ｃに貼り付けられて構成され、内部に固定されたステッピングモータ５４ｃによって回転するようになっている。リールＲ３の回転には、５０４ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール表示窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの裏側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの裏側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００２６】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。
【００２７】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００２８】
［２．遊技機の電気的構成］
図３は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００２９】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００３０】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００３１】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３３】
サブ制御基板１００ＢにおけるＣＰＵ１９１は、メイン制御基板１００Ａからの各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出内容に対応する映像をＲＡＭ１９５上に生成して、表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００３４】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００３５】
図４は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ｃに描かれた一つの図柄の様子を示す図である。
【００３６】
図４（ａ）は、リール帯５８ｃを表側（遊技者側）から見た図柄の様子を示す図である。同図で示される図柄は、２以上のカラー領域を備えたスイカの意匠となっており、各カラー領域は黒色の輪郭で仕切られた領域に対応して様々な着色がされている。具体的には、例えばカラー領域ＣＲ１、ＣＲ２は互いに異なる着色となっており、前者は赤色調、後者は緑色調の着色となっている。リール帯５８ｃの図柄の意匠には数多くの種類の着色がなされているが、複数のカラー領域を、シアン、マゼンダ、イエロー、ブラックの４種類のプロセスカラーで網羅して着色を施すことで、印刷版数・製造コストが抑えられることになり、カラー領域ＣＲ２のような濃淡やグラデーションの表現にも対応しやすくなる。
【００３７】
ここで特に、プロセスカラーによる印刷は網点の群によって為されることから透明度が高く、バックライト装置５３ｃ点灯時に彩度が低下して遊技者には白っぽく視認されることになることから、本実施形態のリール帯５８ｃでは、リール帯５８ｃの下地層の裏側にさらにシアン、マゼンダ、イエローによるインクが塗り重ねられている。
【００３８】
図４（ｂ）は、リール帯５８ｃを裏側（バックライト装置５３ｃに面する側）から見た図柄の様子を示す図であり、下地層の裏側に位置するプロセスカラーのインクによる着色の様子を示すものとなっている。そしてさらに、本実施形態における下地層の裏側のインクによる着色層（第２の着色層）は、下地層の表側のインクによる着色層（第１の着色層）に重複するパターンとなっており、第２の着色層は、ブラックのインクを含まずに、シアン、マゼンダ、イエローによる３種類のインクによって構成されたものとなっている。ブラックのインクはバックライト光の遮蔽効果が高いため、暗めの色味の部分に裏側からブラックが入ると全体的に煩雑で見えづらい意匠になるが、第２の着色層がブラックのインクの網点群を含まないようにすることでリール帯５８ｃの意匠の視認性の悪化を防ぐようにしている。
【００３９】
ここでさらに本実施形態のように、第２の着色層にブラックのインクが含まれていない場合には、第２の着色層による着色がそのままリール帯５８ｃの表面側に反映されやすくなる。このため、第２の着色層のプロセスカラーの各色の印刷において、第１の着色層のシアン、マゼンダ、イエローと同一版を流用する場合には、各カラー領域における色味が強調されることになる（例えば、図４（ａ）のカラー領域ＣＲ１では、赤色が強調され、カラー領域ＣＲ２では緑色が強調される）。そこで本実施形態のリール帯５８ｃの図柄の意匠においては、第２の着色層による色味の強調を抑えるべく、第２の着色層のシアン、マゼンダ、イエローのインクによる各網点群によって実現される着色（第２のカラー）は、第１の着色層におけるシアン、マゼンダ、イエローのインクによる各網点群によって実現される着色（第１のカラー）とは反対色となる成分を大きくした着色となるスクリーン印刷が施される。このため、例えば、カラー領域ＣＲ１（シアンの成分が他の成分よりも相対的に少ない赤色調のカラー領域）では、第２の着色層におけるシアンの印刷版が第１の着色層のシアンの印刷版よりも網点の密度が増大する（シアンが濃くなる）ように印刷をするが、カラー領域ＣＲ２（シアンの成分が他の成分よりも相対的に少なくないカラー領域）では、第２の着色層におけるシアンの印刷版は第１の着色層のシアンの印刷版と網点群の密度が同等（シアンの濃度が同等）となるようにする。
【００４０】
したがって、第２の着色層における３つの印刷版は、第１の着色層における３つの印刷版とは別の印刷版が使用されることになり、上記のように第２の着色層の各網点群を印刷することで、ブラックの網点群を使用しないことによる弊害を抑えるようにしている。
【００４１】
図５は、スクリーン印刷によって単位領域内に形成される網点群の様子を説明するための図であり、リール帯５８ｃの裏側に形成される第２の着色層の単位領域内の網点の一例を説明するための図となっている。カラー領域ＣＲのそれぞれは、人間の目では認識できない微細な単位領域に分解することができ、各単位領域内における着色が決定されることで、各プロセスカラーの網点群の密度や配置等が決定されることとなる。なお、図４（ａ）の図柄における輪郭の部分では、例えば、単位領域内がすべてブラックのインクで塗りつぶされたベタ状のパターンにて印刷される。
【００４２】
以下では、図６を用いてリール帯５８ｃの図柄の意匠を印刷する様子を説明する。
【００４３】
図６（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態におけるリール帯５８の断面を模式的に示しており、輪郭の内側に対応するカラー領域ＣＲが、シルクスクリーン印刷によって形成される様子を示すものとなっている。
【００４４】
図６（ａ）にて示されるように、まず、透明なプラスチック基板ＳＢ上にブラックの印刷版による印刷と、特色カラーによる印刷が施される。ブラックの印刷版による印刷は、図柄の意匠における輪郭部分を形成するベタ状のパターンＦＧと、第１の着色層ＣＬ１のプロセスカラー印刷におけるブラックの網点群Ｂ１を同時になすものとなっている。また一色のインクによって一つの色を表現する特色カラー印刷（例えば、プロセスカラー印刷で表現が困難な金色等の印刷）によるインク層Ｐａは、このブラックの印刷版による印刷の次の印刷でなされる。
【００４５】
次に、図６（ｂ）にて示されるように、カラー領域ＣＲ内に、ブラックの網点群Ｂ１に加えて、シアンの印刷版による網点群Ｃ１と、マゼンダの印刷版による網点群Ｍ１と、イエローの印刷版による網点群Ｙ１を形成する。網点群Ｂ１、Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１の４種類のインク層により、第１の着色層ＣＬ１が構成されて、各カラー領域においてこれらの混色により所望の色が作り出されて図４（ａ）のような表側の意匠が形成される。
【００４６】
次に、図６（ｃ）では、第１の着色層ＣＬ１の裏側（図６における上側）から、白色の下地層ＦＤが透明なプラスチック基板ＳＢの全面に印刷される。ＣＭＹＫの４色の混色によるプロセスカラー印刷では、４種類の網点群の密度にて色の濃さを表現するようになっているが、網点以外の空白部分はバックライト光を透過して図柄の視認性が悪化することからこのような下地層ＦＤが設けられる。下地層ＦＤは、表側（遊技者側）からの光を反射して第１の着色層ＣＬ１による着色を映えさせるとともに、裏側からのバックライト光を部分的に透過するものとなっている。なお下地層ＦＤとしては、白色に限定されず他の色であってもよい。
【００４７】
次に、図６（ｄ）では、下地層ＦＤの裏側であって第１の着色層ＣＬ１に重複する位置に、シアンの印刷版による網点群Ｃ２と、マゼンダの印刷版による網点群Ｍ２と、イエローの印刷版による網点群Ｙ３とを形成して、これらにより第２の着色層ＣＬ２を形成する。上述したように、下地層ＦＤはバックライト光を部分的に遮蔽するが、プロセスカラー印刷は特色印刷よりも透過度が高いために、第２の着色層ＣＬ２無しの場合には第１の着色層ＣＬ１にて色飛びが発生することになる。また下地層ＦＤの裏側の、第１の着色層ＣＬ１と重複する位置では、視認性の向上のためにブラックのインクが配置されないことから、第２の着色層ＣＬ２によって実現される第２のカラーは、第１の着色層ＣＬ１のうちの網点群Ｃ１，Ｍ１，Ｙ１によって実現される第１のカラーに対して、当該第１のカラーの補色を混色させることで生成されるカラー（彩度や明度がゼロにはならない有色のカラー）となっている。
【００４８】
具体的には、第１の着色層ＣＬ１における成分が、（シアン、マゼンダ、イエロー、ブラック）が（０、４０、１００、４０）となる場合には、ブラックの成分がゼロとなる第２の着色層ＣＬ２では、（４０、５５、１００、０）となるようにする。すなわち第２の着色層ＣＬ２としては、第１のカラーにおいて最大成分となるイエロー以外の少なくとも１つの網点群の密度を第１の着色層ＣＬ１よりも増大させることで、第２のカラーが第１のカラーよりも明度や彩度が低くなるようにしてもよい。
【００４９】
また、第２のカラーが第１のカラーよりも明度及び彩度の少なくとも一方が低くなるようにする際には、第１の着色層ＣＬ１の網点群Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１のそれぞれに比べて、第２の着色層ＣＬ２の網点群Ｃ２，Ｍ２，Ｙ２の密度が増大してもよいし、少なくとも、第１の着色層ＣＬ１の網点群Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１のうちの最少となる色成分と同一となる第２の着色層ＣＬ２の網点群の密度を、第１の着色層ＣＬ１における当該最少となる色成分の網点群よりも密度が高くなるようにするのが好適である。また例えば、第１のカラーの最少となる色成分と同一となる第２の着色層ＣＬ２の網点群にて増大させる密度としては、第１の着色層ＣＬ１のブラックの濃度と同等（±１０％以内）の密度を増大させるようにしてもよい。
【００５０】
また、第２の着色層ＣＬ２における網点群Ｃ２、Ｍ２、Ｙ２のそれぞれは、第１の着色層ＣＬ１における網点群Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１のそれぞれに対して、密度が高くなるようにするのがよい。しかしながら、例えば、第１のカラーにおいて最大の色成分となる網点群に対応する第２の着色層ＣＬ２の網点群の密度は、第１の着色層ＣＬ１における当該最大の色成分となる網点群の密度の１００％未満であってもよく、第２の着色層ＣＬ２における各網点群Ｃ２、Ｍ２、Ｙ２のそれぞれは、第１の着色層ＣＬ１における網点群Ｃ１、Ｍ１、Ｙ１のそれぞれに対して、９０％以上の密度、あるいは、７０％以上の密度を有するようにする。
【００５１】
なお、第２の着色層ＣＬ２によって為される第２のカラーとしては、第１の着色層ＣＬ１によって為されるカラーの近似色となるようにしてもよく、第１の着色層ＣＬ１によって為されるカラーと同等の色相、明度、彩度を有するようにするのがよい。具体的には、第２のカラーのマンセル表色系の色相と、第１の着色層ＣＬ１によって為されるカラーのマンセル表色系の色相とが、同色、あるいは、２０分割での隣２色以内の類似色であり、かつ、第２のカラーのマンセル表色系の明度が、第１の着色層ＣＬ１によって為されるカラーのマンセル表色系の明度の０．８倍以上１．２倍以下とし、第２のカラーのマンセル表色系の彩度が、第１の着色層ＣＬ１によって為されるカラーのマンセル表色系の彩度の０．８倍以上１．２倍以下となるように、第２の着色層ＣＬ２の各インクによる網点群の密度を決定するようにすればよい。
【００５２】
なお、第１の着色層ＣＬ１および第２の着色層ＣＬ２におけるスクリーン印刷としては、網点の配置密度によってカラー領域ＣＲ内の網点群の密度を変化させるものであってもよいし、網点の大きさによってカラー領域ＣＲ内における網点群の密度を変化させるものであってもよい。
【００５３】
最後に、本実施形態の遊技機のリール帯５８ｃでは、図６（ｅ）で示されるように、第２の着色層ＣＬ２を印刷した後、カラー領域ＣＲと重複しない領域にて遮蔽層ＳＨを印刷により形成する。この遮蔽層ＳＨは、黒や銀などのインクによって構成されて、バックライト装置５３ｃからの光を遮るものとなっており、リール帯５８ｃにおける図柄の意匠の周囲を暗くして引き立たせるものとなっている。
【００５４】
以上のように、本実施形態の遊技機のリール帯５８ｃに施された図柄の意匠について説明をしたが、このような意匠としては、例えば下パネルＰ１にて適用をしてもよい。下パネルＰ１としては、上述したような第１の着色層ＣＬ１と第２の着色層ＣＬ２を有する印刷部材によって構成され、その裏側にてバックライトが収納されて、リール帯５８ｃの場合と同様に、遊技中において点灯状態と消灯状態とが切り替えられるようになっていてもよい。リール帯の裏側に配置されたバックライト装置や、下パネルＰ１を裏側から点灯するバックライトとしては、遊技中の演出やデモ画面における演出に合わせて、点灯状態や消灯状態が切り替えられるようになっていてよい。
【００５５】
なお、上記の実施形態においては、下地層ＦＤの裏側であって第１の着色層ＣＬ１に重複する位置にはブラックのインクによる網点群等が配置されないようになっており、第２の着色層ＣＬ２にブラックのインクによる網点群が含まれないようになっているのが好適である。しかしながら、例えば、第２の着色層ＣＬ２にて視認性を悪化させない程度にブラックの網点群が含まれるような場合も許容され、例えば、第１の着色層ＣＬ１におけるブラックの網点群Ｂ１の２０％以下（あるいは１０％、１％以下）の濃度のブラックの網点群が、第２の着色層ＣＬ２に含まれていてもよい。
【００５６】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン、３０  表示器、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ、Ｐ１  下パネル、ＳＢ  プラスチック基板、５８ａ〜５８ｃ  リール帯、ＦＧ  ベタ状のパターン（輪郭）、ＳＨ  遮光層、ＦＤ  下地層、ＣＲ，ＣＲ１，ＣＲ２  カラー領域、Ｂ１，Ｃ１，Ｍ１，Ｙ１  第１の着色層の網点群、Ｃ２，Ｍ２，Ｙ２  第２の着色層の網点群。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月3日(2016.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカラー領域を備えた意匠が施された印刷部材を有する遊技機であって
前記印刷部材は、
透明基材と、
前記透明基材の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置にて、プロセスカラーの各色のインクを含んで構成される第１の着色層と、
前記第１の着色層の裏側に配置される下地層と、
前記下地層の裏側であって前記複数のカラー領域の各々に対応する位置に、黒色を除くプロセスカラーの各色のインクによりなる第２の着色層と、を有し、
前記複数のカラー領域の各々に対応する位置の前記第１の着色層における黒色以外のうち最少となる色成分と同一となる、前記第２の着色層における色成分は、前記第１の着色層における前記最少となる色成分よりも高い濃度となるように形成されるとともに、
前記第２の着色層を構成する各色インクの網点群によって為される第２のカラーは、前記第１の着色層を構成する各色インクの網点群によって為される第１のカラーと色相が同一または類似する
ことを特徴とする遊技機。