(57)【要約】【課題】本発明は、電子部品のカバーに特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】電子部品を収容するカバーの周縁部７０９のうちの接続部８０７の近傍に位置する第一周縁部７１１から側壁部７０７を開口してハーネス出口７１５が設けられている。ハーネスは、周状に形成された側壁部７０７で囲まれた空間部７２９から外部機器２８２に引き出される。第一周縁部７１１に対向して第二周縁部９０９を有する対向部９０７が配置されている。第一周縁部７１１と第二周縁部９０９とで形成され、固定位置９１３から見てハーネス出口７１５の高さより低い高さでハーネス出口７１５に繋がっており、導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの直径より広い幅を有する空隙部９１１を有している。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
配線を行うための接続部を有する電子部品と、
周状に形成された側壁部と、該側壁部で囲まれた空間部と、該側壁部の周縁部で形成された開口部と、を有し、該開口部を介して該空間部に前記電子部品を収容するカバーと、
導線と、該導線の一端に設けられて前記接続部に接続された第一の端部と、該導線の他端に設けられて前記カバーの外部に配置された外部機器に接続された第二の端部と、を有するハーネスと、を備え、本体の内部にある固定位置に前記カバーが取り付けられた遊技台であって、
前記カバーは、前記周縁部のうちの前記接続部の近傍に位置する第一の周縁部から前記側壁部を開口して設けられ、前記ハーネスを前記空間部から前記外部機器に向かって通すハーネス出口を有するものであり、
前記第一の周縁部は、前記第一の周縁部に対向して設けられた第二の周縁部との間に空隙部を有するように設けられたものであり、
前記空隙部は、前記固定位置から見て前記ハーネス出口の高さより低い高さで前記ハーネス出口に繋がっており、前記導線の直径より広い幅を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記接続部から見て前記第一の周縁部よりも遠い側、または前記接続部から見て第一の周縁部よりも近い側に設けられることで、前記固定位置から見て前記第一の周縁部の真下以外の位置に設けられるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記固定位置から見て前記第一の周縁部よりも高い位置に位置していることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ハーネスは、前記導線を被覆する被覆材を有し、
前記空隙部は、前記被覆材の直径より狭い幅を有していることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記空隙部は、前記ハーネス出口から出る前記ハーネスが引き回される側に位置していることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記側壁部は、前記接続部の近傍で突出する突出部を有し、
前記ハーネス出口は、前記突出部の角部に設けられていることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）あるいは弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数の電子部品を有し、これらの電子部品をハーネスで接続し、その接続部を保護するためにカバーが組み付けられている遊技台が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−５４４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示す電子部品のカバーに設けられたハーネス出口の形状は、組み付けの効率が悪いため、組み付けの効率を高めるためにハーネス出口の形状を、一端が開口している形状にすることが求められる。
しかし、ハーネス出口をこのような形状にすると、組み付け時にハーネスの挟み込みによるハーネスの破損するおそれがある。
【０００５】
よって、本発明の目的は、ハーネスの挟み込みによるハーネスの破損を防ぐことが可能な電子部品のカバーを備えた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
配線を行うための接続部を有する電子部品と、
周状に形成された側壁部と、該側壁部で囲まれた空間部と、該側壁部の周縁部で形成された開口部と、を有し、該開口部を介して該空間部に前記電子部品を収容するカバーと、
導線と、該導線の一端に設けられて前記接続部に接続された第一の端部と、該導線の他端に設けられて前記カバーの外部に配置された外部機器に接続された第二の端部と、を有するハーネスと、を備え、本体の内部にある固定位置に前記カバーが取り付けられた遊技台であって、
前記カバーは、前記周縁部のうちの前記接続部の近傍に位置する第一の周縁部から前記側壁部を開口して設けられ、前記ハーネスを前記空間部から前記外部機器に向かって通すハーネス出口を有するものであり、
前記第一の周縁部は、前記第一の周縁部に対向して設けられた第二の周縁部との間に空隙部を有するように設けられたものであり、
前記空隙部は、前記固定位置から見て前記ハーネス出口の高さより低い高さで前記ハーネス出口に繋がっており、前記導線の直径より広い幅を有することを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、電子部品のカバーに特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の第１副制御部での処理の流れを説明する図であって、（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるスロットマシン１００の第２副制御部５００での処理の流れを説明する図であって、（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００の前面扉１０２の後面に設けられたユニット取り付け部９０３に取り付けられるスピーカユニット９０１を左後上から右前下に向かって見た分解斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のスピーカ８０１とスピーカカバー７０１を左後上から右前下に向かって見た外観斜視図である。
【図１１】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のスピーカカバー７０１にスピーカ８０１を収容して左前上から右後下に向かって見た外観斜視図である。
【図１２】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のスピーカカバー７０１を示す図であって、（ａ）は、スピーカカバー７０１を左前上から右後下に向かって見た外観斜視図である。（ｂ）は、スピーカカバー７０１を左から右に向かって見た側面図である。（ｃ）は、スピーカカバー７０１を上から下に向かって見た側面図である。
【図１３】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のスピーカユニット９０１を取り付け位置に取り付けた状態を説明する図であって、（ａ）は、スピーカユニット９０１を取り付け位置に取り付けた状態の側面図である。（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ線でスピーカユニット９０１を切断して矢印方向に見た断面図である。（ｃ）は、（ｂ）に示す実線の楕円の部分を拡大した図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００の図１３（ｃ）に示す状態からハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂｈの図示を省略した図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００の図１３（ｃ）に示す状態からハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの図示を省略した図である。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００の図１３（ｃ）に示す状態からハーネス８５１の信号線８５１ａ、８５１ｂの図示を省略した図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のハーネス８５１の重力方向と空隙部９１１の位置について示す図である。
【図１８】スピーカユニット９０１がユニット取り付け部９０３に取り付けられた際の周縁部１７１１と周縁部９０９の配置関係を示す従来例である。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例２によるスロットマシン１００の第一周縁部７１１と第二周縁部９０９で形成された空隙部９１１を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例３によるスロットマシン１００のハーネス８５１の引き回し方向と空隙部９１１の位置について示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例４によるスロットマシン１００で用いられるスピーカユニット９０１を説明する図であって、（ａ）は、スピーカユニット９０１の平面図である。（ｂ）は、ハーネス８５１の引き回し方向と空隙部９１１の位置について示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのパチンコ機１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのパチンコ機１０００を背面側から見た外観図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の本実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置２８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置２８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置２８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ８０１とスピーカ８０１を収容する（覆う）スピーカカバー７０１とを有するスピーカユニット９０１が本体１０１の内部のユニット取り付け部９０３に固定されている。スピーカ８０１と外部機器２８２は２本の導線を有するハーネス８５１で接続されている。ハーネス８５１の一端である第一端部（不図示）は端子であり、当該端子はスピーカ８０１の接続部の端子部（不図示）に接続されている。当該端子部に接続されたハーネス８５１は、スピーカカバー７０１の突出部に設けられたハーネス出口（不図示）から引き出されて、スピーカユニット９０１よりも上方の外部機器２８２が設けられている方向に引き回される。ハーネス８５１の他端である第二端部８５１ｃのコネクタは、外部機器２８２のコネクタ接続部に接続される。外部機器２８２からは、ケーブル（不図示）が副制御基板収納ケース２２０内の第１副制御部４００の副基板に接続されている。
【００２６】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置２８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置２８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置２８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、８０１を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、８０１から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、８０１から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４９】
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５０】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５６】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００５９】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６２】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６３】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６６】
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００６９】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７０】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７１】
<主制御部３００タイマ割込処理>
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７６】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７７】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７８】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８０】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８２】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００８３】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８４】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８６】
まず、図７（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００８８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００８９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９０】
ステップＳ３１１では、ステップ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９１】
ステップＳ３１３では、ステップ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９２】
ステップＳ３１５では、ステップ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【００９３】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９４】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９５】
ステップＳ５０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９６】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９７】
＜第２副制御部５００の処理＞
図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【００９８】
まず、図８（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９９】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１００】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０１】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０２】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１０３】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１０４】
次に、図８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次に、図８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳ８０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０７】
次に、図８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１０８】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１０９】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１１０】
ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１１１】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１１２】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１３】
次に、図９乃至図２１を用いて本実施の形態によるスロットマシン１００で用いられるスピーカ８０１、スピーカカバー７０１、およびこれらを組み合わせたスピーカユニット９０１について説明する。図９乃至図２１を用いたスピーカ８０１、スピーカカバー７０１、およびスピーカユニット９０１の説明において、鉛直方向（上下方向と称する場合もある）あるいは水平方向はスロットマシン１００を設置場所に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、３つのリール１１０〜１１２が並ぶ方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、上下方向と左右方向に直交する方向であって遊技者に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。
【０１１４】
また、図９乃至図２１において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。これらの矢印は、スピーカユニット９０１が取り付けられたスロットマシン１００が遊技店の島設備等に設置された場合に、スピーカユニット９０１の設置状態を示すものである。
【０１１５】
図９は、本実施の形態の実施例１によるスロットマシン１００のユニット取り付け部９０３に取り付けられるスピーカユニット９０１の分解斜視図である。図９に示すように、スピーカユニット９０１はスピーカ８０１が音孔１８０に対面するように前面扉１０２の後面に取り付けられている。前面扉１０２の後面は、上下方向と左右方向の双方に平行な平面である。以下、前面扉１０２の後面を「基準平面ＢＰ」という場合がある。音孔１８０は基準平面ＢＰから突出した円周状の壁部で囲まれている。円周状の壁部の外側にはさらに枠状壁部９０５が基準平面ＢＰから突出して設けられている。
【０１１６】
枠状壁部９０５は、前後方向に見てスピーカ８０１のフランジ８０９の輪郭に倣って各辺が外に凸の曲線状に膨らんだ略四角形の枠形状を有している。略四角形の枠形状の４つの角部９０５ａは、外に凸の曲線状に膨らんだ形状を有している。各角部９０５ａの内側の固定位置９１３にユニット取り付け部９０３が固定されている。４つの固定位置９１３は、基準平面ＢＰ内に含まれている。ユニット取り付け部９０３は円筒形状を有しており、基準平面ＢＰ内にある固定位置９１３から後方向に突出して設けられている。スピーカユニット９０１をネジ止めできるようにユニット取り付け部９０３の先端面には所定の深さでネジ穴が設けられている。当該４つの先端面は基準平面ＢＰと平行であり、それぞれ固定位置９１３からの高さが等しくなっている。枠状壁部９０５の先端側の周縁部は基準平面ＢＰからの高さが等しくなっている。
【０１１７】
ユニット取り付け部９０３の先端面の高さは、固定位置９１３から見て、枠状壁部９０５の先端側の周縁部の高さよりもフランジ８０９の厚さ分だけ低くなっている。枠状壁部９０５の内壁は、フランジ８０９の外周の輪郭と略同形の輪郭を有している。また、上記の円周状の壁部の先端側の周縁部の高さは、固定位置９１３から見て、ユニット取り付け部９０３の先端面の高さよりも低くなっている。このため、スピーカユニット９０１がユニット取り付け部９０３に取り付けられる際は、スピーカユニット９０１はフランジ８０９の厚さ分だけ枠状壁部９０５の先端側の周縁部から前方向へ沈み込んで取り付けられる。スピーカユニット９０１は、枠状壁部９０５にはめ込まれるようにユニット取り付け部９０３に位置決めされるので、作業者は容易にネジ止めすることができる。
【０１１８】
スピーカ８０１のフランジ８０９の四隅には、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３にネジ止めするための貫通孔８１３が設けられている。
【０１１９】
スピーカカバー７０１には、スピーカ８０１のフランジ８０９の四隅にある貫通孔８１３に対応させた位置に、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付けるための４つの取り付け片７２３が設けられている。各取り付け片７２３には、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３にネジ止めするための貫通孔７２５が設けられている。
【０１２０】
本例では、スピーカ８０１をスピーカカバー７０１に収容して、スピーカ８０１の貫通孔８１３とスピーカカバー７０１の貫通孔７２５を位置合わせしてスピーカユニット９０１としてユニット取り付け部９０３にネジ７５１で取り付けるようにしているが、これに限定されるものではなく、スピーカ８０１を先にユニット取り付け部９０３に取り付けて、その後にスピーカカバー７０１をユニット取り付け部９０３に取り付けるようにしてもよい。
【０１２１】
次に、図１０と図１１を用いてスピーカ８０１について説明し、さらに図１０〜図１２を用いてスピーカカバー７０１について説明する。図１０は、実施例１によるスロットマシン１００のスピーカ８０１とスピーカカバー７０１を左後上から右前下に向かって見た外観斜視図である。図１１は、実施例１によるスロットマシン１００のスピーカカバー７０１にスピーカ８０１を収容して左前上から右後下に向かって見た外観斜視図である。図１２は、実施例１によるスロットマシン１００のスピーカカバー７０１を説明する図であり、図１２（ａ）は、スピーカカバー７０１を左前上から右後下に向かって見た外観斜視図である。（ｂ）は、スピーカカバー７０１を左から右に向かって見た側面図である。（ｃ）は、スピーカカバー７０１を上から下に向かって見た側面図である。なお、図１２（ｂ）〜（ｃ）では、図９で説明した４つの固定位置９１３を含む基準平面ＢＰを破線の直線で図示している。
【０１２２】
図１１に示すように、スピーカ８０１は、コーン型のダイナミックスピーカである。図１０〜図１１に示すように、スピーカ８０１は、振動して音声を発生させる振動板８１７と、コイルと永久磁石を有して電気信号に応じて振動板８１７を振動させる電磁回路８０３と、電磁回路８０３を支持するフレーム８０５と、各辺が外に凸の曲線状に膨らんだ略四角形のフランジ８０９とを有している。
【０１２３】
フレーム８０５は、後方に向かってゆるやかにテーパがつけられた略円筒状の金属製リングフレームである。フレーム８０５の側面には、振動板８１７の周囲の空気を逃がすために複数のフレーム開口８１１が円周方向に沿って設けられている。フレーム開口８１１とフレーム開口８１１の間には、支柱８０５ａが設けられている。複数の支柱８０５ａのうちの左側に設けられた支柱８０５ａには、接続部８０７が設けられている。接続部８０７には端子部８０７ａ、８０７ｂが設けられている。端子部８０７ａ、８０７ｂには、ハーネス８５１の第一端部８５１ａ１、８５１ｂ１が接続されている。図３に示す音源ＩＣ４１８から出力された音声信号は、図２に示す外部機器２８２および外部機器２８２に接続されているハーネス８５１を通って接続部８０７の端子部８０７ａ、８０７ｂに送信される。
【０１２４】
図１０〜図１２に示すように、スピーカカバー７０１は、円周状に形成された側壁部７０７と、側壁部７０７で囲まれた空間部７２９と、側壁部７０７の周縁部７０９で形成された開口部７２７とを有している。開口部７２７を介して空間部７２９にスピーカ８０１が収容されるようになっている。
【０１２５】
側壁部７０７は、前方に前方側壁部７０３が設けられており、後方に後方側壁部７０５が設けられている。前方側壁部７０３の内径は、後方側壁部７０５の内径よりもやや長くなっている。後方側壁部７０５の後方には、スピーカ８０１の電磁回路８０３を覆うように底面部７１９が設けられている。底面部７１９には、同心円状に複数の通気孔７２１が設けられ、空間部７２９の内方の空気がスピーカカバー７０１の外部へ流通できるようになっている。
【０１２６】
図１０〜図１２に示すように、前方側壁部７０３の一部には、突出部７１３が設けられている。突出部７１３は、前方側壁部７０３の一部を接続部８０７の近傍で左方向に突出させて平面状に形成した平面側壁部７１３ａと、平面側壁部７１３ａの上端側から右方向に延びて前方側壁部７０３に繋がる上方側壁部７１３ｂと、平面側壁部７１３ａの下端側から右方向に延びて前方側壁部７０３に繋がる下方側壁部７１３ｃと、平面側壁部７１３ａの後端側から右方向に延びて前方側壁部７０３に繋がる後方側壁部７１３ｄとを有している。突出部７１３は、接続部８０７の端子部８０７ａ、８０７ｂを覆うために設けられている。突出部７１３は、空間部７２９の一部をなす箱状空間部を有しており、当該箱状空間部には、端子部８０７ａ、８０７ｂと端子部８０７ａ、８０７ｂに接続されるハーネス８５１の第一端部８５１ａ１、８５１ｂ１が収容されている。平面側壁部７１３ａの前端部で上下方向に延びる直線状の周縁部（以下、「第一周縁部７１１」という。）と、上方側壁部７１３ｂの周縁部と、下方側壁部７１３ｃの周縁部とは、周縁部７０９の一部であって、周縁部７０９のうちの接続部８０７の近傍に位置している。第一周縁部７１１と、上方側壁部７１３ｂの周縁部と、下方側壁部７１３ｃの周縁部の高さは、固定位置９１３から見て、他の周縁部７０９の高さよりも高くなっている。このため、周縁部７０９と上方側壁部７１３ｂの周縁部には段差部が設けられており、周縁部７０９と下方側壁部７１３ｃの周縁部にも同様に段差部が設けられている。また、第一周縁部７１１の高さは、固定位置９１３から見て、フランジ８０９の高さよりも高くなっている。
【０１２７】
突出部７１３には、接続部８０７の端子部８０７ａ、８０７ｂに第一端部８５１ａ１、８５１ｂ１が接続されたハーネス８５１を空間部７２９から引き出すためのハーネス出口７１５が設けられている。ハーネス出口７１５は、前方側壁部７０３の一部である平面側壁部７１３ａと上方側壁部７１３ｂとが繋がる角部を第一周縁部７１１の側から後方向に開口して形成されている。ハーネス出口７１５から引き出されたハーネス８５１は、図２に示す外部機器２８２に向かって上方に引き回されて、第二端部８５１ｃが外部機器２８２に接続される。後方側壁部７０５には、円周方向に沿って前後方向に延びる複数のスリット７１７が設けられ、空間部７２９の内方の空気がスピーカカバー７０１の外部へ流通できるようになっている。また、スリット７１７は細長くて狭い形状に形成されているので、空気の流通を十分に確保しつつ、スピーカカバー７０１から本体１０１の内部への不正部材の侵入を防ぐことができる。
【０１２８】
次に、図１３（ａ）〜（ｃ）を用いてスピーカユニット９０１が図９に示すユニット取り付け部９０３に取り付けられた状態について説明する。図１３（ａ）は、ユニット取り付け部９０３に取り付けられたスピーカユニット９０１を左から右に向かって見た側面図である。なお、図１３（ａ）では、図９で説明した４つの固定位置９１３を含む基準平面ＢＰを破線の直線で図示している。（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ線でスピーカユニット９０１を切断して矢印方向に見た断面図である。（ｃ）は、（ｂ）に示す実線の楕円の部分を拡大した図である。
【０１２９】
図１３（ａ）〜（ｂ）は、実施例１によるスピーカユニット９０１がユニット取り付け部９０３に取り付けられた状態を示している。スピーカカバー７０１の周縁部７０９は、固定位置９１３から見て、枠状壁部９０５の先端側の周縁部の高さとほぼ同じ高さに位置している。枠状壁部９０５の一部（図１３（ａ）において、網掛けで示す部分）は、平面側壁部７１３ａに対向する対向部９０７になっている。図１３（ｂ）に示すように、対向部９０７は、平面側壁部７１３ａの前方右側で平面側壁部７１３ａに対向して配置されている。対向部９０７の先端側の周縁部は第二周縁部９０９となっている。第二周縁部９０９は、平面側壁部７１３ａの先端側の周縁部の第一周縁部７１１の前方右側で第一周縁部７１１に対向して配置されている。
【０１３０】
図１３（ｂ）に破線の楕円で示すように、第一周縁部７１１と第二周縁部９０９との間で空隙部９１１が形成されている。図１３（ａ）に示すように、第一周縁部７１１と第二周縁部９０９は、左右方向に見て、上下方向に平行な直線状に形成されている。空隙部９１１は、左右方向に見て、前後方向に一定の幅を保って、ハーネス出口７１５に繋がっている。また、枠状壁部９０５は、前後方向に見てスピーカ８０１のフランジ８０９の輪郭に倣って各辺が外に凸の曲線状に膨らんだ略四角形の枠形状を有している。これにより、空隙部９１１の幅、つまり第一周縁部７１１と第二周縁部９０９との距離は、上下方向に見て、対向部９０７が左方向に凸状に最も膨らむ付近で最も狭くなっており、対向部９０７が当該付近から離れるにしたがって広くなっている。空隙部９１１は、左側上下に配置される２つの取り付け片７２３の間に設けられている。図１３（ａ）に示すように、固定位置９１３から見て、第一周縁部７１１の高さＴａは、第二周縁部９０９の高さより高くなっている。固定位置９１３から見て、ハーネス出口７１５の高さＴｂは、第一周縁部７１１の高さＴａより高くなっている。また、左右方向に見て、前後方向に形成される空隙部９１１の幅、つまり第一周縁部７１１と第二周縁部９０９との距離は、左右方向に見て、前後方向に形成されるハーネス出口７１５の幅、つまりハーネス出口７１５の後端部と第二周縁部９０９との距離よりも小さい。図１３（ｃ）は、（ｂ）においてハーネス８５１の信号線８５１ａ、８５１ｂが上下方向に２本並んで空隙部９１１を通っている状態を示している。
【０１３１】
また、図１３（ｂ）〜（ｃ）に示すように、本例では、対向部９０７は、第一周縁部７１１と接続部８０７との間に位置しているが、これに限定されず、第一周縁部７１１に対して接続部８０７の反対側、つまり、スピーカカバー７０１の外側に位置していてもよい。
【０１３２】
次に、図１１と図１３（ｃ）を用いてハーネス８５１について説明する。本例では、図１１に示すようにハーネス８５１は２本の信号線８５１ａ、８５１ｂを有しているが、１本の信号線で構成されていてもよい。図１３（ｃ）に示すように、信号線８５１ａは、導線８５１ａｃを有しており、図１１と図１３（ｃ）に示すように導線８５１ａｃは第一端部８５１ａ１と第二端部８５１ｃとを有している。また、信号線８５１ｂは、導線８５１ｂｃを有しており、図１１と図１３（ｃ）に示すように導線８５１ｂｃは第一端部８５１ｂ１と第二端部８５１ｃとを有している。本例では、第一端部８５１ａ１、８５１ｂ１は端子であり、第二端部８５１ｃはコネクタであるが、これらに限定されるものではない。
【０１３３】
図１４は、図１３（ｃ）に示す状態からハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂｈの図示を省略した図である。図１４は、空隙部９１１における第一周縁部７１１と第二周縁部９０９の間の最短距離Ｌ１が、ハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの直径φａよりも長くなっていることを示している。これにより、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、第一周縁部７１１と第二周縁部９０９とでハーネス８５１を挟み込んでしまってもハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃを傷つけることがない。上記のとおり、空隙部９１１の幅は、上下方向に見て、対向部９０７が左方向に凸状に最も膨らむ付近で最も狭くなっている。従って、最短距離Ｌ１は、対向部９０７が左方向に凸状に最も膨らむ付近における第一周縁部７１１と第二周縁部９０９の間の距離である。本例では、第一周縁部７１１の高さは、固定位置９１３から見て、第二周縁部９０９の高さよりも高くなっているが、これに限定されず、第二周縁部９０９の高さよりも低くなっていてもよい。
【０１３４】
図１５は、図１３（ｃ）に示す状態からハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの図示を省略した図である。図１５は、最短距離Ｌ１が、ハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂｈの直径φｂよりも短くなっていることを示している。これにより、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、第一周縁部７１１と第二周縁部９０９とでハーネス８５１を挟み込んだ場合には、スピーカカバー７０１がスピーカ８０１から浮いた状態となるので、作業者は容易にハーネス８５１が挟み込まれていることに気がつくことができる。また、最短距離Ｌ１が、ハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂｈの直径φｂよりも短くなっているので、本体１０１の内部に不正部材が侵入するスペースを減らすことができる。
【０１３５】
また、ハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂの材質はハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの材質よりも柔らかい。このため、ハーネス８５１に外部から押圧力が作用してもハーネス８５１の被覆材８５１ａｈ、８５１ｂがハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃよりも先に弾性変形するため、ハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃが受ける損傷は少なくなり、断線する可能性が低くなっている。
【０１３６】
図１６は、図１３（ｃ）に示す状態からからハーネス８５１の信号線８５１ａ、８５１ｂの図示を省略した図である。図１６は、第一周縁部７１１の先端面と第二周縁部９０９の先端面との前後方向の距離Ｌ２が、最短距離Ｌ１よりも短くなっていることを示している。これにより、本体１０１の内部への左右方向からの不正部材の侵入をより困難にすることができる。
【０１３７】
図１７は、実施例１によるスロットマシン１００のハーネス８５１の重力方向と空隙部９１１の位置について示す図である。図１７に示すように、空隙部９１１は、ハーネス出口７１５よりも下側、つまり重力方向に設けられている。このため、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、ハーネス８５１が自重によって空隙部９１１に移動してしまい、第一周縁部７１１と第二周縁部９０９とで挟み込まれる場合がある。このような場合であっても、上記のように最短距離Ｌ１は、ハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃの直径φａよりも長くなっているので、ハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃが傷つけられることはない。また、引き回し方向と重力方向が同方向である場合には、空隙部９１１はハーネス出口７１５に対して重力方向に設けられているので、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、ハーネス８５１の自重によって重力方向で挟み込みが発生しても、ハーネス８５１の断線を防ぐことができる。
【０１３８】
図１８は、スピーカユニット９０１がユニット取り付け部９０３に取り付けられた際の周縁部１７１１と周縁部９０９の配置関係を示す従来例である。図１８（ａ）は、ユニット取り付け部９０３に取り付けられたスピーカユニット９０１を上から下に向かって見た従来例の側面図である。（ｂ）は、（ａ）に示す実線の楕円の部分を拡大した図である。
【０１３９】
上記の特許文献１に示すカバー１８０の後端には、スピーカ１７０の後端を突出させる開口が設けられている。当該開口を開口してハーネス出口が設けられているため、スピーカユニット１６０を遊技機１００に組み付ける際に、ハーネス出口からハーネスを取り出すことが困難であり、組み付けの効率が悪いという問題が生じていた（特許文献１の段落「００２９」、「００３１」、「００３３」、図５、図７参照）。
そこで、ハーネス出口をカバーフランジ部１８１の周端部を開口して設ける必要がある（特許文献１の段落「００２５」、「００２８」、図５参照）。しかしながら、このような構造にすると、図１８に示すように周縁部１７１１と周縁部９０９との間に空隙部が形成されないので、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、周縁部１７１１と周縁部９０９とでハーネス８５１を挟み込んでしまうと、ハーネス８５１の導線８５１ａｃ、８５１ｂｃが押しつぶされて断線してしまう可能性があった。
また、特許文献１に示すカバー１８０は、筐体の内部に繋がる穴を多く有しているため、カバー１８０から筐体の内部へ不正部材を侵入させる不正行為が多く発生するという弊害もあった。
これに対して、図９乃至図１７を用いて説明した実施例１によるスピーカカバー７０１によれば、スピーカカバー７０１の開口部７２７とハーネス出口７１５を繋げつつ、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際のハーネス８５１の破損を抑えることができ、さらに、スピーカカバー７０１から本体１０１の内部への不正部材の侵入を防ぐことができる。
【０１４０】
次に、図１９を用いて本実施の形態の実施例２について説明する。図１９は、実施例２によるスロットマシン１００の空隙部９１１を示す図である。図１９に示すように、対向部９０７は、第一周縁部７１１より右方に設けられている。また、第一周縁部７１１を図１３（ｂ）に示すスピーカ８０１から遠ざかる方向、つまり左方向に移動させて最短距離Ｌ１を維持している。さらに、第一周縁部７１１を図９に示す基準平面ＢＰの方向、つまり前方向に延ばして、第一周縁部７１１の高さが、固定位置９１３から見て、第二周縁部９０９の高さよりも低くなるようにしている。また、本例では、対向部９０７は、空間部７２９内で第一周縁部７１１と接続部８０７との間に位置されているが、これに限定されず、第一周縁部７１１に対して接続部８０７の反対側、つまり、スピーカカバー７０１の外側に位置されていてもよい。
【０１４１】
また、本例では、第一周縁部７１１を前方向に延ばして、第一周縁部７１１の高さが固定位置９１３から見て第二周縁部９０９の高さよりも低くなるようにしているが、これに限定されず、第二周縁部９０９を後方向に延ばして、第一周縁部７１１の高さが固定位置９１３から見て第二周縁部９０９の高さよりも低くなるようにしてもよい。また、固定位置９１３から見た、第一周縁部７１１の高さと第二周縁部９０９の高さを同じにしてもよい。これにより、不正部材の左右方向の移動経路をふさぐことができるため、スピーカカバー７０１から本体１０１の内部へ不正部材を侵入させようとしても、迂回させなければ本体１０１の内部に不正部材を入れることができなくなる。
【０１４２】
実施例１では、第一周縁部７１１と、上方側壁部７１３ｂの周縁部と、下方側壁部７１３ｃの周縁部の高さは、固定位置９１３から見て、他の周縁部７０９の高さよりも高くなっているが、本例では、第一周縁部７１１の高さは、固定位置９１３から見て、第一周縁部７１１を除く他の周縁部７０９の高さよりも低くてもよい。
【０１４３】
次に、図２０を用いて本実施の形態の実施例３について説明する。図２０は、実施例３によるスロットマシン１００のハーネス８５１の引き回し方向と空隙部９１１の位置について示す図である。図２０に示すように、ハーネス出口７１５は、左右方向に見て平面側壁部７１３ａの中央付近の第一周縁部７１１から平面側壁部７１３ａを後方に開口して設けられている。空隙部９１１は、ハーネス出口７１５に対してハーネス８５１の引き回し側に設けられている。実施例１では、空隙部９１１がハーネス８５１の引き回し方向に設けられていないので、あらかじめハーネス８５１を引き回し方向に引き回していた場合には、引き回し方向側でハーネス８５１の挟み込みが発生する可能性が生じる。
【０１４４】
これに対して、実施例３では上記のとおり、空隙部９１１がハーネス出口７１５に対して引き回し方向に広く設けられている。このため、スピーカユニット９０１をユニット取り付け部９０３に取り付ける際に、あらかじめハーネス８５１を図２に示す外部機器２８２に取り付けて、ハーネス８５１を引き回し方向に引き回していた場合であっても、ハーネス８５１の挟み込みの発生を防止できるようになっている。なお、実施例１と実施例３を組み合わせて、ハーネス出口７１５に対して重力方向と引き回し方向の両方向に空隙部９１１を設けるようにしてもよい。
【０１４５】
次に、図２１を用いて本実施の形態の実施例４について説明する。図２１は、実施例４によるスロットマシン１００で用いられるスピーカユニット９０１を説明する図である。（ａ）は、スピーカユニット９０１の平面図である。（ｂ）は、ハーネス８５１の引き回し方向と空隙部９１１の位置について示す図である。
【０１４６】
図２１に示すように、ハーネス出口７１５は、突出部７１３の前方下端の角部、すなわち前方側壁部７０３の一部である平面側壁部７１３ａと下方側壁部７１３ｃの角部を第一周縁部７１１の側から後方向に開口して形成されている。ハーネス出口７１５は、引き回し方向と反対の方向に設けられている。このため、空隙部９１１を引き回し方向にさらに広く設けることができるので、ハーネス８５１の挟み込みがさらに発生しにくくすることができ、またハーネス８５１の断線をさらに防ぐことができる。
【０１４７】
本実施の形態では、第二周縁部９０９を枠状壁部９０５の一部としているが、これに限定されるものではなく、例えば、壁部を有さないスピーカ８０１のフランジ８０９の周縁部であってもよい。また、電子部品はスピーカ８０１の他にモーター等であってもよい。この場合、カバーはモーターカバーであり、第二周縁部９０９はモーターの一部である。電子部品に対応して、カバーは、扉基板カバー、コネクタカバー、コネクタロック、モーター駆動基板カバー等であってもよい。
【０１４８】
本実施の形態では、最短距離Ｌ１は、空隙部９１１における第一周縁部７１１と第二周縁部９０９の間の最短距離としているが、例えばスピーカ８０１のフランジ８０９等の枠のない面と第一周縁部７１１との最短距離としてもよい。ただし、その際に最短距離がその他の部品と第一周縁部７１１との最短距離よりも大きくなる場合には、小さい方の最短距離を用いる。また、本実施の形態では、第一周縁部７１１と、上方側壁部７１３ｂの周縁部と、下方側壁部７１３ｃの周縁部の高さは、固定位置９１３から見て、他の周縁部７０９の高さよりも高くなっているが、第一周縁部７１１の高さが、固定位置９１３から見て、第一周縁部７１１を除く他の周縁部７０９の高さよりも低くなっていてもよい。また、本実施の形態では、第一周縁部７１１の高さは、固定位置９１３から見て、フランジ８０９の高さよりも高くなっているが、第一周縁部７１１の高さが、固定位置９１３から見て、フランジ８０９の高さよりも低くなってもよい。また、信号線８５１ａ、８５１ｂの長さが異なる場合には、接続部８０７等に、信号線８５１ａ、８５１ｂを引っ掛ける金具等を備えることにより、信号線８５１ａ、８５１ｂのたるみを解消させることができる。
【０１４９】
また、上記実施例では、接続部８０７の端子部８０７ａ、８０７ｂを覆うための空間を確保するため、前方側壁部７０３の一部を接続部８０７の近傍で左方向に突出させて形成した突出部７１３を有するスピーカカバー７０１が示されている。しかしながら、前方側壁部７０３の内径を長くするなど、接続部８０７の端子部８０７ａ、８０７ｂを覆うための空間を確保することができれば、突出部７１３を設けなくてもよい。また、上記実施例では、スピーカカバー７０１の側壁部７０７は、円周状に形成されているが、これに限定されず、多角柱形状等に形成されていてもよい。
【０１５０】
次に、以上説明した一実施の形態によるスロットマシン１００の特徴的構成について再度図１乃至図２１を参照しつつ説明する。
（１）
配線を行うための接続部（例えば、接続部８０７）を有する電子部品（例えば、スピーカ８０１）と、
周状に形成された側壁部（例えば、側壁部７０７）と、該側壁部で囲まれた空間部（例えば、空間部７２９）と、該側壁部の周縁部（例えば、周縁部７０９）で形成された開口部（例えば、開口部７２７）と、を有し、該開口部を介して該空間部に前記電子部品を収容するカバー（例えば、スピーカカバー７０１）と、
導線（例えば、導線８５１ａｃ、８５１ｂｃ）と、該導線の一端に設けられて前記接続部に接続された第一の端部（例えば、第一端部８５１ａ１、８５１ｂ１）と、該導線の他端に設けられて前記カバーの外部に配置された外部機器（例えば、外部機器２８２）に接続された第二の端部（例えば、第二端部８５１ｃ）と、を有するハーネス（例えば、ハーネス８５１）と、を備え、本体（例えば、本体１０１）の内部にある固定位置（例えば、固定位置９１３）に前記カバーが取り付けられた遊技台であって、
前記カバーは、前記周縁部のうちの前記接続部の近傍に位置する第一の周縁部（例えば、第一周縁部７１１）から前記側壁部を開口して設けられ、前記ハーネスを前記空間部から前記外部機器に向かって通すハーネス出口（例えば、ハーネス出口７１５）を有するものであり、
前記第一の周縁部は、前記第一の周縁部に対向して設けられた第二の周縁部（例えば、第二周縁部９０９）との間に空隙部（例えば、空隙部９１１）を有するように設けられたものであり、
前記空隙部は、前記固定位置から見て前記ハーネス出口の高さより低い高さで前記ハーネス出口に繋がっており、前記導線の直径より広い幅を有することを特徴とする遊技台。
【０１５１】
上記遊技台によれば、空隙部は、ハーネスの導線の直径よりも広い幅を有しているので、ハーネスの挟み込みによるハーネスの導線の破損を防ぐことができる。
【０１５２】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記接続部から見て前記第一の周縁部よりも遠い側、または前記接続部から見て第一の周縁部よりも近い側に設けられることで、前記固定位置から見て前記第一の周縁部の真下以外の位置に設けられるものであることを特徴とする遊技台。
【０１５３】
上記遊技台によれば、対向部はカバーの縁端部の内側、または外側にあるので、不正部材の侵入を抑止することができる。
【０１５４】
（３）
上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記固定位置から見て前記第一の周縁部よりも高い位置に位置していることを特徴とする遊技台。
【０１５５】
上記遊技台によれば、第一周縁部と第二周縁部は、水平方向の移動経路を遮断するので、不正部材の侵入をさらに抑止することができる。
【０１５６】
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ハーネスは、前記導線を被覆する被覆材（例えば、被覆材８５１ａｈ、８５１ｂｈ）を有し、
前記空隙部は、前記被覆材の直径より狭い幅を有していることを特徴とする遊技台。
【０１５７】
上記遊技台によれば、空隙部では、ハーネスの被覆材が挟まるので、組み付け時に挟み込みが発生した場合、作業者は挟み込みが発生していることに気付くことができる。また、不正部材が侵入するスペースを減らすことができる。
【０１５８】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記空隙部は、前記ハーネス出口から出る前記ハーネスが引き回される側に位置していることを特徴とする遊技台。
【０１５９】
上記遊技台によれば、空隙部は、少なくともハーネス出口から出るハーネスが引き回される側に設けられるので、引き回し方向でのハーネスの挟み込みを防ぐことができる。
【０１６０】
（６）
上記（５）に記載の遊技台であって、
前記側壁部は、前記接続部の近傍で突出する突出部（例えば、突出部７１３）を有し、
前記ハーネス出口は、前記突出部の角部に設けられていることを特徴とする遊技台。
【０１６１】
上記遊技台によれば、引き回し方向でのハーネスの挟み込みをさらに防止することができる。
【０１６２】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
配線を行うための接続部を有する電子部品と、
周状に形成された側壁部と、該側壁部で囲まれた空間部と、該側壁部の周縁部で形成された開口部と、を有し、該開口部を介して該空間部に前記電子部品を収容するカバーと、
導線と、該導線の一端に設けられて前記接続部に接続された第一の端部と、該導線の他端に設けられて前記カバーの外部に配置された外部機器に接続された第二の端部と、を有するハーネスと、を備え、本体の内部にある固定位置に前記カバーが取り付けられた遊技台であって、
前記カバーは、前記周縁部のうちの前記接続部の近傍に位置する第一の周縁部から前記側壁部を開口して設けられ、前記ハーネスを前記空間部から前記外部機器に向かって通すハーネス出口を有するものであり、
前記第一の周縁部は、前記第一の周縁部に対向して設けられた第二の周縁部との間に空隙部を有するように設けられたものであり、
前記空隙部は、前記固定位置から見て前記ハーネス出口の高さより低い高さで前記ハーネス出口に繋がっており、前記導線の直径より広い幅を有することを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記接続部から見て前記第一の周縁部よりも遠い側、または前記接続部から見て第一の周縁部よりも近い側に設けられることで、前記固定位置から見て前記第一の周縁部の真下以外の位置に設けられるものであることを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の周縁部は、前記固定位置から見て前記第一の周縁部よりも高い位置に位置していることを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ハーネスは、前記導線を被覆する被覆材を有し、
前記空隙部は、前記被覆材の直径より狭い幅を有していることを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記空隙部は、前記ハーネス出口から出る前記ハーネスが引き回される側に位置していることを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記側壁部は、前記接続部の近傍で突出する突出部を有し、
前記ハーネス出口は、前記突出部の角部に設けられていることを特徴とする遊技台。
【０１６３】
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０１６４】
なお、上記詳細な説明で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０１６５】
上記実施の形態では、遊技台の例としてスロットマシンを用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなパチンコ機１０００にも適用可能である。図２２は、パチンコ機１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１６６】
＜全体構成＞
まず、図２２を用いて、パチンコ機１０００の全体構成について説明する。
パチンコ機１０００は、外部的構造として、外枠１００２と、本体１００４と、前面枠扉１００６と、球貯留皿付扉１００８と、発射装置１０１０と、遊技盤２０００と、をその前面に備える。
【０１６７】
外枠１００２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
【０１６８】
本体１００４は、外枠１００２の内部に備えられ、ヒンジ部１０１２を介して外枠１００２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１００４は、枠状に形成され、内側に空間部１０１４を有している。また、本体１００４が開放された場合、本体１００４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０１６９】
前面枠扉１００６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１０００の前面側となる本体１００４の前面に対しヒンジ部１０１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１０１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１００６には、開口部１０１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１０１８が設けられ、前面側には、スピーカ１０２０や枠ランプ１０２２が取り付けられている。前面枠扉１００６の後面と遊技盤２０００の前面とで遊技領域１０２４を区画形成する。また、前面枠扉１００６が開放された場合、前面枠扉１００６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０１７０】
球貯留皿付扉１００８は、パチンコ機１０００の前面において本体１００４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１００８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１０１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１０２６と、上皿１０２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１０２８と、遊技者の操作によって上皿１０２６に貯留された遊技球を下皿１０２８へと排出させる球抜ボタン１０３０と、遊技者の操作によって下皿１０２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１０３２と、遊技者の操作によって発射装置１０１０へと案内された遊技球を遊技盤２０００の遊技領域１０２４へと打ち出す球発射ハンドル１０３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２００６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１０３６と、チャンスボタン１０３６を発光させるチャンスボタンランプ１０３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１０４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１０４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１０４４と、を備える。また、下皿１０２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０１７１】
発射装置１０１０は、本体１００４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１０３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１０４６と、遊技球を発射杆１０４６の先端で打突する発射槌１０４８と、を備える。
遊技盤２０００は、前面に遊技領域１０２４を有し、本体１００４の空間部１０１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１００４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１０２４は、遊技盤２０００を本体１００４に装着した後、開口部１０１６から観察することができる。
【０１７２】
図２３は、図２２のパチンコ機１０００を背面側から見た外観図である。
パチンコ機１０００の背面上部には、上方に開口した開口部１０１６を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１０５０と、この球タンク１０５０の下方に位置し、球タンク１０５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１０５２に導くためのタンクレール１０５４とを配設している。
【０１７３】
払出装置１０５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１０５４を通過して払出装置１０５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１０５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０１７４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部（不図示）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１０００の表側に配設した上皿１０２６に到達するように構成しており、パチンコ機１０００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０１７５】
払出装置１０５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部（不図示）を構成する主基板１０５６を収納する主基板ケース１０５８、主制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部（不図示）を構成する第１副基板１０６０を収納する第１副基板ケース１０６２、第１副制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部（不図示）を構成する第２副基板１０６４を収納する第２副基板ケース１０６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１０６８を備える払出基板１０７０を収納する払出基板ケース１０７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部（不図示）を構成する発射基板１０７４を収納する発射基板ケース１０７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部（不図示）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１０７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部に出力するＲＷＭクリアスイッチ１０８０とを備える電源基板１０８２を収納する電源基板ケース１０８４、および払出制御部とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１０８６を配設している。
【０１７６】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７７】
１００  スロットマシン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７０１  スピーカカバー
７０７  側壁部
７１１  第一周縁部
７１３  突出部
７１５  ハーネス出口
８０１  スピーカ
８５１  ハーネス
９０１  スピーカユニット
９０３  ユニット取り付け部
９０５  枠状壁部
９０７  対向部
９０９  第二周縁部
９１１  空隙部
１０００  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2016158977.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2016158977.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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