(57)【要約】【課題】遊技関連機器の予約管理を適切に実行し得る新規な手法を開示する。【解決手段】遊技システム２では、遊技機類８０が通常状態で動作する場合、携帯端末９０等からユーザＩＤを読み取ることを含む第１の処理を実行する場合に、当該遊技機類８０は通常状態から予約状態に移行する。また、遊技機類８０が予約状態で動作する場合、第１の処理において読み取られたユーザＩＤと同一のユーザＩＤを読み取ることを含む第２の処理を実行する場合に、当該遊技機類８０は予約状態から通常状態に移行する。【選択図】図１
2016029962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１個の遊技関連機器を備える遊技システムであって、
前記少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、
ユーザが所持する携帯型記憶媒体との近距離無線通信を行うためのインターフェースを有しており、
ユーザが遊技を実行可能な状態である通常状態と、当該遊技関連機器が予約ユーザによって予約され、前記予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行する可能性が前記通常状態に比べて低い状態である予約状態と、を含む複数の状態のいずれかで動作し、
前記通常状態で動作している間に、前記インターフェースを介して前記携帯型記憶媒体に記憶されている特定識別情報を読み取ることを含む第１の処理を実行する第１の場合に、前記通常状態から前記予約状態に移行し、
前記予約状態で動作している間に、前記インターフェースを介して前記携帯型記憶媒体から前記特定識別情報を読み取ることを含む第２の処理を実行する第２の場合に、前記予約状態から前記通常状態に移行する、
遊技システム。
【請求項２】
メモリと、
前記メモリの記憶内容を制御する記憶制御手段と、をさらに有しており、
前記記憶制御手段は、
前記第１の場合に、前記特定識別情報を、当該遊技関連機器を識別するための機器識別情報と関連付けて前記メモリに記憶させ、
前記第２の場合に、前記機器識別情報と関連付けて記憶されている前記特定識別情報を前記メモリから削除する、
請求項１の遊技システム。
【請求項３】
前記少なくとも１個の遊技関連機器は、第１の遊技関連機器と、前記第１の遊技関連機器とは異なる第２の遊技関連機器と、を含み、
前記第１の遊技関連機器は、前記第１の場合に、前記通常状態から前記予約状態に移行し、
前記記憶制御手段は、前記第１の場合に、前記特定識別情報を、前記第１の遊技関連機器を識別するための第１の機器識別情報と関連付けて前記メモリに記憶し、
前記第２の遊技関連機器は、前記通常状態で動作している間であって、前記特定識別情報が前記第１の機器識別情報と関連付けられて前記メモリに記憶されている間に、前記第１の処理を実行する場合には、前記通常状態から前記予約状態に移行しない、
請求項２の遊技システム。
【請求項４】
前記少なくとも１個の遊技関連機器は、第１の遊技関連機器と、前記第１の遊技関連機器とは異なる第２の遊技関連機器と、を含み、
前記第１の遊技関連機器は、前記第１の場合に、前記通常状態から前記予約状態に移行し、
前記記憶制御手段は、前記第１の場合に、前記特定識別情報を、前記第１の遊技関連機器を識別するための第１の機器識別情報と関連付けて前記メモリに記憶し、
前記第２の遊技関連機器は、前記通常状態で動作している間であって、前記特定識別情報が前記第１の機器識別情報と関連付けられて前記メモリに記憶されている間に、前記第１の処理を実行する第３の場合に、前記通常状態から前記予約状態に移行し、
前記記憶制御手段は、前記第３の場合に、前記特定識別情報を、前記第１の機器識別情報に代えて、前記第２の遊技関連機器を識別するための第２の機器識別情報と関連付けて前記メモリに記憶し、
前記第１の遊技関連機器は、前記第３の場合に、前記予約状態から前記通常状態に移行する、
請求項２の遊技システム。
【請求項５】
前記少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、
前記予約状態で動作する場合に、
（１）遊技媒体の貸し出しを禁止すること、
（２）当該遊技関連機器の表示部に遊技を開始不可能である旨を表示すること、
（３）当該遊技関連機器の遊技開始操作を行うための遊技用操作部に対する操作を無効にすること、
（４）当該遊技関連機器への入金を禁止すること、及び、
（５）当該遊技関連機器のスピーカから報知音を出力すること、
の各動作のうちの少なくとも１つを実行する、
請求項１から４のいずれか一項の遊技システム。
【請求項６】
前記少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、
前記予約状態で動作している間に、前記第２の処理を実行する前に、前記第２の処理の実行前に前記予約状態から前記通常状態に強制的に移行させるための強制解除信号を受信すると、前記予約状態から前記通常状態に移行する、
請求項１から５のいずれか一項の遊技システム。
【請求項７】
前記少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、
前記予約状態で動作している間に、前記第２の処理を実行する前に、前記予約状態に移行してから第１の所定期間が経過すると、前記予約状態から前記通常状態に移行する、
請求項１から６のいずれか一項の遊技システム。
【請求項８】
前記携帯型記憶媒体は、ユーザによって携帯される携帯端末に含まれており、
前記遊技システムは、さらに、
前記少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれが、前記予約状態で動作している間に、前記第２の処理を実行する前に、前記予約状態に移行してから前記第１の所定時間より短い第２の所定時間が経過する場合に、前記予約状態が終了するタイミングが近づいていることを通知するための通知信号を前記携帯端末に送信するための通知手段を備える、
請求項７のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技予約を希望するユーザが、遊技店内に設置された管理コンピュータに対して、インターネットを介して遊技機の遊技予約を行い、管理コンピュータから、予約した遊技機の遊技順番が到来したことの通知を電子メールで受けるための技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４０２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、ユーザが、予約中の遊技機が遊技可能な状態に移行した旨の通知を受けた後に、その遊技機のもとに赴いて実際に遊技を開始するまでの間に、別のユーザがその遊技機で遊技を開始する可能性については考慮されていない。
【０００５】
本明細書では、遊技関連機器の予約管理を適切に行い得る新規な手法を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書は、少なくとも１個の遊技関連機器を備える遊技システムを開示する。少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、ユーザが所持する携帯型記憶媒体との近距離無線通信を行うためのインターフェースを有しており、ユーザが遊技を実行可能な状態である通常状態と、当該遊技関連機器が予約ユーザによって予約され、予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行する可能性が通常状態に比べて低い状態である予約状態とを含む複数の状態のいずれかで動作し、通常状態で動作している間に、インターフェースを介して携帯型記憶媒体から携帯型記憶媒体に記憶されている特定識別情報を読み取ることを含む第１の処理を実行する第１の場合に、通常状態から予約状態に移行し、予約状態で動作している間に、インターフェースを介して携帯型記憶媒体から特定識別情報を読み取ることを含む第２の処理を実行する第２の場合に、予約状態から通常状態に移行する。
【０００７】
上記の遊技システムによると、遊技関連機器は、通常状態で動作している間に、特定識別情報を読み取ることを含む第１の処理を実行する場合に、通常状態から予約状態に移行する。また、遊技関連機器は、予約状態で動作している間に、第１の処理において読み取られた特定識別情報と同一の特定識別情報を読み取ることを含む第２の処理が実行される場合に、予約状態から通常状態に移行する。そのため、携帯型記憶媒体を所持するユーザは、携帯型記憶媒体を用いて遊技関連機器の状態を通常状態と予約状態との間で適切に切り替えることができる。また、予約状態で動作する間は、遊技関連機器は、予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行する可能性が通常状態と比べて低い。そのため、上記の遊技システムによると、携帯型記憶媒体を所持するユーザは、予約を希望する遊技関連機器の予約管理を適切に行い得る。
【０００８】
上記の「遊技関連機器」は、遊技機に対応して設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）、遊技機のほかに、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置（サンド、台ユニット、島ユニット等）、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置（ホールコンピュータ、会員サーバ等）、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含む。また、遊技機と呼出装置との組み合わせ等、各種機器の組み合わせであってもよい。また、上記の「特定識別情報」は、例えば、携帯型記憶媒体を識別するための媒体識別情報、ユーザを識別するためのユーザ識別情報、遊技店の会員を識別するための会員識別番号等、各種識別情報を含む。
【０００９】
なお、上記の遊技システムを実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技システムの概要を示す。
【図２】第１実施例の遊技機類が実行する遊技機類処理のフローチャートを示す。
【図３】第１実施例の管理装置が実行する管理装置処理のフローチャートを示す。
【図４】図３の続きのフローチャートを示す。
【図５】第１実施例の遊技システムが実行する処理の具体例を説明するシーケンス図を示す。
【図６】図５の続きのシーケンス図を示す。
【図７】第１実施例の変形例の遊技システムが実行する処理の具体例を表すシーケンス図を示す。
【図８】第２実施例の遊技機類が実行する遊技機類処理のフローチャートを示す。
【図９】第２実施例の遊技システムが実行する処理の具体例を説明するシーケンス図を示す。
【図１０】第２実施例の変形例の遊技機類が実行する遊技機類処理のフローチャートを示す。
【図１１】第２実施例の変形例の遊技システムが実行する処理の具体例を説明するシーケンス図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に説明する実施例の主要な特徴を列記しておく。なお、以下に記載する技術要素は、それぞれ独立した技術要素であって、単独であるいは各種の組合せになって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。
【００１２】
（特徴１）遊技システムは、メモリと、メモリの記憶内容を制御する記憶制御手段と、をさらに有していてもよい。記憶制御手段は、第１の場合に、特定識別情報を、当該遊技関連機器を識別するための機器識別情報と関連付けて前記メモリに記憶させ、第２の場合に、機器識別情報と関連付けて記憶されている特定識別情報をメモリから削除してもよい。
【００１３】
（特徴２）少なくとも１個の遊技関連機器は、第１の遊技関連機器と、第１の遊技関連機器とは異なる第２の遊技関連機器と、を含んでもよい。第１の遊技関連機器は、第１の場合に、通常状態から予約状態に移行してもよい。記憶制御手段は、第１の場合に、特定識別情報を、第１の遊技関連機器を識別するための第１の機器識別情報と関連付けてメモリに記憶してもよい。第２の遊技関連機器は、通常状態で動作している間であって、特定識別情報が第１の機器識別情報と関連付けられてメモリに記憶されている間に、第１の処理を実行する場合には、通常状態から予約状態に移行しなくてもよい。この構成によると、ユーザが、１個の特定識別情報を用いて、複数個の遊技関連機器を同時に予約状態に移行させることを抑制することができる。１個の特定識別情報を用いて複数個の遊技関連機器を同時に予約することを抑制することができるため、遊技関連機器の予約管理をより適切に行い得る。なお、ここでいう「機器識別情報」は、遊技機の識別情報のほかに、遊技機に対応して設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）の識別情報や、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置（サンド、台ユニット、島ユニット等）、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置（ホールコンピュータ、会員サーバ等）、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備の識別情報を含む。また、それらの各識別情報の組み合わせであってもよい。
【００１４】
（特徴３）少なくとも１個の遊技関連機器は、第１の遊技関連機器と、第１の遊技関連機器とは異なる第２の遊技関連機器と、を含んでもよい。第１の遊技関連機器は、第１の場合に、通常状態から予約状態に移行してもよい。記憶制御手段は、第１の場合に、特定識別情報を、第１の遊技関連機器を識別するための第１の機器識別情報と関連付けてメモリに記憶してもよい。第２の遊技関連機器は、通常状態で動作している間であって、特定識別情報が第１の機器識別情報と関連付けられてメモリに記憶されている間に、第１の処理を実行する第３の場合に、通常状態から予約状態に移行してもよい。記憶制御手段は、第３の場合に、特定識別情報を、第１の機器識別情報に代えて、第２の遊技関連機器を識別するための第２の機器識別情報と関連付けてメモリに記憶してもよい。第１の遊技関連機器は、第３の場合に、予約状態から通常状態に移行してもよい。この構成によると、ユーザが、１個の特定識別情報を用いて、複数個の遊技関連機器を同時に予約状態に移行させることを抑制することができる。１個の特定識別情報を用いて複数個の遊技関連機器を同時に予約することを抑制することができるため、遊技関連機器の予約管理をより適切に行い得る。
【００１５】
（特徴４）少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、予約状態で動作する場合に、
（１）遊技媒体の貸し出しを禁止すること、
（２）当該遊技関連機器の表示部に遊技を開始不可能である旨を表示すること、
（３）当該遊技関連機器の遊技開始操作を行うための遊技用操作部に対する操作を無効にすること、
（４）当該遊技関連機器への入金を禁止すること、及び、
（５）当該遊技関連機器のスピーカから報知音を出力すること、
の各動作のうちの少なくとも１つを実行してもよい。
この構成によると、予約状態で動作する遊技関連機器で遊技が実行されることを適切に抑制することができる。
【００１６】
（特徴５）少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、予約状態で動作している間に、第２の処理を実行する前に、第２の処理の実行前に予約状態から通常状態に強制的に移行させるための強制解除信号を受信すると、予約状態から通常状態に移行する、この構成によると、例えば、遊技関連機器が予約状態に移行した後、第２の処理が実行される前に、当該遊技関連機器を通常状態に移行すべき事態が発生する場合に、遊技関連機器を予約状態から通常状態に移行させることができる。
【００１７】
（特徴６）少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれは、予約状態で動作している間に、第２の処理を実行する前に、予約状態に移行してから第１の所定期間が経過すると、予約状態から通常状態に移行してもよい。この構成によると、例えば、遊技関連機器が予約状態に移行した後、第２の処理が実行されることなく長い期間が経過する場合に、遊技関連機器を予約状態から通常状態に移行させることができる。
【００１８】
（特徴７）携帯型記憶媒体は、ユーザによって携帯される携帯端末に含まれていてもよい。遊技システムは、さらに、少なくとも１個の遊技関連機器のそれぞれが、予約状態で動作している間に、第２の処理を実行する前に、予約状態に移行してから第１の所定時間より短い第２の所定時間が経過する場合に、予約状態が終了するタイミングが近づいていることを通知するための通知信号を携帯端末に送信するための通知手段を備えてもよい。この構成によると、ユーザに、予約状態が終了するタイミングが近づいていることを適切に通知し得る。
【００１９】
（第１実施例）
（システムの概要；図１）
図１に示す遊技システム２は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の遊技状況、及び、各遊技機の予約状況を管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例の遊技システム２は、管理装置７０と、複数の島ユニット（図１の「ＳＵ」）２０２と、複数の台ユニット（図１の「ＤＵ」）２０４と、遊技店内に設けられている複数の遊技機類８０Ａ、８０Ｂと、カードユニット２０と、計数機３０と、ＰＯＳ４０と、ユーザが所持する携帯端末９０、１００とを備えている。遊技機類８０Ａ、８０Ｂは、それぞれ、遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８、を備えている。各デバイス７０、２０２、４０、３０、１８は、ＬＡＮ４に接続されており、ＬＡＮ４を介して互いに通信可能である。
【００２０】
各島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。各台ユニット２０４は、対応する遊技機１０と、アウトメータ１１と、呼出ランプ１４と、サンド１８と、通信可能に接続されている。また、一部の台ユニット２０４は、計数機３０及びカードユニット２０と通信可能に接続されている。
【００２１】
（携帯端末９０、１００の構成）
携帯端末９０、１００は、それぞれ、ユーザが所持する携帯電話端末である。携帯端末９０、１００には、それぞれ、当該携帯端末に特有のＩＤ（以下ではユーザＩＤと呼ぶ）が割り当てられている。図１の例では、携帯端末９０、１００には、それぞれユーザＩＤ「Ｕ１」、「Ｕ２」が割り当てられている。各ユーザＩＤは、携帯端末９０、１００内に内蔵されている記憶媒体に記憶されている。
【００２２】
（遊技機類８０Ａ、８０Ｂの構成）
上記の通り、遊技機類８０Ａ、８０Ｂは、それぞれ、遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８、を備えている。本実施例では、遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８は、対応する各台ユニット２０４を介して、相互に通信可能である。図１の例では、遊技機類８０Ａには、遊技機類８０Ａを識別するための機器ＩＤ「Ｍ１」が割り当てられている。また、遊技機類８０Ｂには機器ＩＤ「Ｍ２」が割り当てられている。以下では、遊技機類８０Ａ、８０Ｂ等の各遊技機類を総称して「遊技機類８０」と呼んで説明する場合がある。また、図１の例では、遊技機類８０Ａ、８０Ｂのみが図示されているが、実際の遊技店内にはこの他の遊技機類８０も多数設置されている。
【００２３】
（遊技機１０の構成）
各遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。変形例では、各遊技機１０は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンであってもよい。各遊技機１０は、自機の遊技状態を示す各種信号（いわゆるセーフ信号、特賞信号、図柄変動信号等）を、対応する台ユニット２０４に送信する。
【００２４】
（アウトメータ１１の構成）
各アウトメータ１１は、各遊技機１０の下部に備えられている装置である。各アウトメータ１１は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、いわゆるアウト信号を対応する台ユニット２０４に送信する。
【００２５】
（呼出ランプ１４の構成）
呼出ランプ１４は、各遊技機１０の上部に備えられている装置である。各呼出ランプ１４は、呼出ボタン１４ａと、照明部（図示しない）と、表示部（図示しない）とを備える。呼出ボタン１４ａは、遊技機１０で遊技中の遊技者が、遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。照明部は、呼出ボタン１４ａが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ１４のもとに赴いた係員が点灯解除操作を行うことにより消灯する。表示部は、遊技者の操作に応じて、受信した各信号が示す情報を表示部に表示させる。
【００２６】
（サンド１８の構成）
サンド１８は、各遊技機１０の間に備えられている装置である。サンド１８は、遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸出し、カード処理、遊技機１０の予約開始及び予約解除等、遊技者に様々なサービスを提供するための端末装置である。なお、サンド１８は、台ユニット２０４に接続されているとともに、ＬＡＮ４にも直接接続されている。
【００２７】
本実施例のサンド１８は、タッチパネル１８ａと、カード処理部１８ｂと、紙幣投入口１８ｃと、を備える。タッチパネル１８ａは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、遊技者がディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド１８に入力できる操作部と、を備える。変形例では、サンド１８は、タッチパネル１８ａに代えて、様々な情報を表示するディスプレイと、遊技者が様々な指示を入力するための複数個のキーとを備えていてもよい。カード処理部１８ｂは、カードに関係するカード処理を実行する。カード処理は、カードの発行、読取、排出、回収等を含む。紙幣投入口１８ｃは、遊技者が投入した紙幣を受け付ける。
【００２８】
また、サンド１８は、ＮＦＣ（Near Field Communicationの略）インターフェース１９を備える。以下では、ＮＦＣインターフェースのことを「ＮＦＣＩ／Ｆ」と記載する場合がある。ＮＦＣＩ／Ｆ１９は、ユーザが所持する携帯端末９０、１００とＮＦＣ方式に従った近距離無線通信を実行するためのインターフェースである。従って、例えば、ユーザが、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９に近づけることにより、サンド１８は、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末９０と近距離無線通信を実行する。近距離無線通信によって、サンド１８は、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末９０からユーザＩＤを読み取ることができる。
【００２９】
また、サンド１８は、制御部５０及びメモリ５２を内蔵している。制御部５０は、メモリ５２に記憶されているプログラムに従って、様々な処理を実行する。
【００３０】
なお、サンド１８は、さらに、玉貸し部（図示しない）を備える。玉貸し部は、遊技者の操作に従って、遊技者に遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸し出しを行う。また、サンド１８は、入金信号及び玉貸し信号を、対応する台ユニット２０４に送信している。一方、サンド１８は、カードに関する各種情報や、後述する予約開始信号及び予約解除信号を、対応する台ユニット２０４を介さずにＬＡＮ４を介して、管理装置７０に直接送信している。なお、変形例では、サンド１８は、カードに関する各種情報や、後述する予約開始信号及び予約解除信号を、（ＬＡＮ４を介さずに）対応する台ユニット２０４を介して、管理装置７０に送信してもよい。
【００３１】
（遊技機類８０の通常状態と予約状態について）
遊技機類８０は、通常状態と予約状態とを含む複数の状態のいずれかで動作する。通常状態は、ユーザが当該遊技機類８０で遊技を実行可能な状態である。予約状態は、当該遊技機類８０が、予約ユーザによって予約され、その予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行不可能な状態である。「予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行不可能な状態」は、予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行する可能性が通常状態に比べて低い状態、と言い換えてもよい。このほかに、遊技機類８０は、扉開放状態、高確率通常状態、高確率予約状態等、通常状態と予約状態以外の状態でも動作することができる。扉解放状態は、遊技機１０の前面扉が開いた状態である。高確率通常状態は、遊技機１０における遊技状態がいわゆる高確率状態に保持されており、かつ、ユーザが当該遊技機類８０で遊技を実行可能な状態である。高確率予約状態は、遊技機１０における遊技状態をいわゆる高確率状態に保持されており、かつ、当該遊技機類８０が、予約ユーザによって予約され、その予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行不可能な状態である。また、遊技機類８０は、通常状態と予約状態の一方と、他の状態（扉開放状態、高確率通常状態、高確率予約状態等）とで同時に動作してもよい。
【００３２】
本実施例では、サンド１８の制御部５０が、遊技機類８０の状態を通常状態と予約状態の間で切り替える。
【００３３】
本実施例では、予約状態で動作する遊技機類８０は、以下の（１）〜（５）の動作をすべて行う。
（１）遊技媒体の貸し出しを禁止する。即ち、ユーザによって玉貸し操作が行われる場合であっても、サンド１８の玉貸し部は、遊技媒体の貸し出しを行わない。
（２）当該遊技機類８０が予約中であり、当該遊技機類８０で遊技を開始不可能である旨の表示を行う。具体的には、例えば、遊技機１０の表示部とサンド１８のタッチパネル１８ａとの少なくとも一方に、予約中であって遊技を開始不可能である旨のメッセージを表示する。また、呼出ランプ１４の照明部に、予約中であることを示す態様で照明を行わせる。
（３）遊技機１０において遊技開始操作を行うための遊技用操作部に対する操作を無効にする。例えば、遊技機１０がパチンコ機である場合、遊技機１０内に遊技媒体（パチンコ玉）を射出するためのハンドルに対する操作を無効にする。また、遊技機１０がスロットマシンである場合、ゲームをスタートさせるためのスタートレバーに対する操作を無効にする。
（４）サンド１８への入金を禁止する。具体的には、サンド１８は、紙幣投入口１８ｃに投入される紙幣の受け付けを行わない。
（５）遊技機１０のスピーカから報知音を出力する。報知音は、ユーザが遊技機類８０に対して何らかの操作を行う場合に出力する。変形例では、所定期間毎に報知音を出力するようにしてもよい。
これにより、予約状態で動作する遊技機類８０で遊技が実行されることを適切に抑制することができる。
【００３４】
なお、変形例では、予約状態で動作する遊技機類８０は、上記の（１）〜（５）の動作のうちの少なくとも１個を実行すればよい。
【００３５】
（カードユニット２０、計数機３０、ＰＯＳ４０の構成）
カードユニット２０は、遊技媒体の貸出しに用いるためのビジターカードを販売するための装置である。計数機３０は、遊技媒体を計数するための装置である。ＰＯＳ４０は、遊技店内に設置され、ユーザが利用可能な端末装置である。ＰＯＳ４０は、制御部４２、操作部４４、表示部４６、メモリ４８を有している。ユーザは、操作部４４を操作することにより、メモリ４８に記憶されている様々な情報を表示部４６に表示させ、閲覧することができる。そのため、例えば、ユーザは、操作部４４を操作して、遊技店内の各遊技機類８０の予約状況を表示部４６に表示させ、閲覧することができる。
【００３６】
（台ユニット２０４、島ユニット２０２の構成）
台ユニット２０４は、複数台の遊技機１０に対して１台ずつ設けられている情報処理装置である。台ユニット２０４は、対応する遊技機１０と、遊技機１０に対応するアウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８と通信可能に接続されている。台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、アウトメータ１１及びサンド１８から出力される各種信号（例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、入金信号、玉貸し信号、等）を受信し、対応する島ユニット２０２に転送する。本実施例の島ユニット２０２は、対応する島に設けられている情報処理装置である。島ユニット２０２は、複数の台ユニット２０４から各種信号を受信し、受信された各種信号を管理装置７０に送信する。
【００３７】
（管理装置７０の構成）
管理装置７０は、遊技店に設置される管理用サーバである。上述の通り、管理装置７０は、遊技店内の各種情報を管理する。図１では図示しないが、管理装置７０は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。その場合、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の構成の詳しい説明は省略する。
【００３８】
図１に示すように、管理装置７０は、制御部７２と、操作部７４と、表示部７６と、メモリ７８と、を備える。制御部７２は、メモリ７８に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。操作部７４は、キーボード及びマウスを備える。管理装置７０のユーザ（例えば、遊技店の管理者）は、操作部７４を操作して様々な指示を管理装置７０に与えることができる。表示部７６は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。メモリ７８は、様々な情報を記憶する。本実施例では、メモリ７８は、予約状態で動作している遊技機類８０を示す機器ＩＤと、当該遊技機類８０を予約するユーザを示すユーザＩＤと、を対応付けて記憶している。
【００３９】
（遊技機類処理；図２）
図２を参照して、本実施例のサンド１８の制御部５０によって実行される遊技機類処理について説明する。サンド１８を含む遊技機類８０（以下では、「対象遊技機類８０」と呼ぶ）の電源がオンされると、サンド１８の制御部５０は、図２の遊技機類処理を開始する。遊技機類処理が開始されると、制御部５０は、Ｓ１０、Ｓ２０、Ｓ３０の各監視を実行する。
【００４０】
Ｓ１０では、制御部５０は、第１の処理が実行されることを監視する。ユーザは、サンド１８のタッチパネル１８ａを操作して、所定の予約開始操作を入力するとともに、ユーザが所持する携帯端末（例えば、携帯端末９０）をＮＦＣＩ／Ｆ１９に近づけることができる。タッチパネル１８ａにおいて所定の予約開始操作が入力されるとともに、制御部５０が、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末からユーザＩＤ（例えばユーザＩＤ「Ｕ１」）を読み取ると、制御部５０は、第１の処理を実行したと判断する。この場合、制御部５０は、Ｓ１０でＹＥＳと判断し、Ｓ１２に進む。
【００４１】
Ｓ１２では、制御部５０は、Ｓ１０で読み取られたユーザＩＤと、自機の機器ＩＤとを含む予約開始信号を、ＬＡＮ４を介して管理装置７０に送信する。
【００４２】
次いで、Ｓ１４では、制御部５０は、管理装置７０からＯＫ信号を受信したか否かを判断する。管理装置７０は、対象遊技機類８０から予約開始信号を受信すると、予約開始信号に含まれるユーザＩＤが既にメモリ７８に記憶されているか否かを判断する（後述の図３のＳ５２参照）。管理装置７０は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤがメモリ７８に記憶されていない場合には、対象遊技機類８０にＯＫ信号を送信する（後述の図３のＳ５６）。その場合、制御部５０は、管理装置７０からＯＫ信号を受信し、図２のＳ１４でＹＥＳと判断してＳ１６に進む。Ｓ１４でＹＥＳの場合は、Ｓ１０で読み取られたユーザＩＤが示すユーザが、どの遊技機類８０も予約していないことを意味する。一方、管理装置７０は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤが既にメモリ７８に記憶されている場合には、対象遊技機類８０にＮＧ信号を送信する（後述の図３のＳ５８）。その場合、制御部５０は、管理装置７０からＮＧ信号を受信し、図２のＳ１４でＮＯと判断してＳ１８に進む。Ｓ１４でＮＯの場合は、Ｓ１０で読み取られたユーザＩＤが示すユーザが、既にいずれかの遊技機類８０を予約していることを意味する。
【００４３】
Ｓ１６では、制御部５０は、対象遊技機類８０を通常状態から予約状態に移行させる。
【００４４】
一方、Ｓ１８では、制御部５０は、エラー処理を行う。Ｓ１８におけるエラー処理は、サンド１８のタッチパネル１８ａに予約不可であることを示すメッセージを表示すること、呼出ランプ１４の照明部を、予約不可であることを示す態様で発光させること等を含む。
【００４５】
Ｓ１６又はＳ１８の処理を終えると、制御部５０は、Ｓ１０、Ｓ２０、Ｓ３０の各監視に戻る。
【００４６】
Ｓ２０では、制御部５０は、第２の処理が実行されることを監視する。ユーザは、対象遊技機類８０のサンド１８のタッチパネル１８ａを操作して、所定の予約解除操作を入力するとともに、ユーザが所持する携帯端末（例えば、携帯端末９０）をＮＦＣＩ／Ｆ１９に近づけることができる。タッチパネル１８ａにおいて所定の予約解除操作が入力され、かつ、制御部５０が、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末からユーザＩＤを読み取ると、制御部５０は、第２の処理を実行したと判断する。この場合、制御部５０は、Ｓ２０でＹＥＳと判断し、Ｓ２２に進む。
【００４７】
Ｓ２２では、制御部５０は、Ｓ２０で読み取られたユーザＩＤと、自機の機器ＩＤとを含む予約開始信号を、ＬＡＮ４を介して管理装置７０に送信する。
【００４８】
次いで、Ｓ２４では、制御部５０は、管理装置７０からＯＫ信号を受信したか否かを判断する。管理装置７０は、対象遊技機類８０から予約解除信号を受信すると、予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せが既にメモリ７８に記憶されているか否かを判断する（後述の図３のＳ６２参照）。管理装置７０は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せがメモリ７８に記憶されている場合に、対象遊技機類８０にＯＫ信号を送信する（後述の図３のＳ６６）。その場合、制御部５０は、管理装置７０からＯＫ信号を受信し、図２のＳ２４でＹＥＳと判断してＳ２６に進む。Ｓ２４でＹＥＳの場合は、Ｓ２０で読み取られたユーザＩＤが示すユーザによって、自機が予約されていたことを意味する。一方、管理装置７０は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せがメモリ７８に記憶されていない場合には、対象遊技機類８０にＮＧ信号を送信する（後述の図３のＳ６８）。その場合、制御部５０は、管理装置７０からＮＧ信号を受信し、図２のＳ２４でＮＯと判断してＳ２８に進む。Ｓ２４でＮＯの場合は、Ｓ２０で読み取られたユーザＩＤが示すユーザによって、自機は予約されていないことを意味する。
【００４９】
Ｓ２６では、制御部５０は、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に移行させる。
【００５０】
一方、Ｓ２８では、制御部５０は、エラー処理を行う。Ｓ２８におけるエラー処理は、サンド１８のタッチパネル１８ａに予約解除不可であることを示すメッセージを表示すること、呼出ランプ１４の照明部を、予約解除不可であることを示す態様で発光させること等を含む。
【００５１】
Ｓ２６又はＳ２８の処理を終えると、制御部５０は、Ｓ１０、Ｓ２０、Ｓ３０の各監視に戻る。
【００５２】
Ｓ３０では、制御部５０は、強制解除信号を受信することを監視する。遊技システム２の管理者は、管理装置７０の操作部７４を操作して、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に強制的に移行させるための強制解除操作を入力することができる。管理装置７０は、強制解除操作が入力されると（後述の図４のＳ８０でＹＥＳ）、ＬＡＮ４を介して、対象遊技機類８０に強制解除信号を送信する。この場合、制御部５０は、ＬＡＮ４を介して強制解除信号を受信する。また、遊技店の店員は、店員が所持する管理用携帯端末を操作して、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に強制的に移行させるための強制解除操作を入力して、ＮＦＣＩ／Ｆ１９に管理用携帯端末を近づけることができる。この場合、制御部５０は、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して強制解除信号を受信する。制御部５０は、強制解除信号を受信すると、Ｓ３０でＹＥＳと判断し、Ｓ３２に進む。ここで、管理用携帯端末は、例えば、リモコン、ハンディターミナル等、店員が所持する各種携帯端末を含む。また、変形例では、店員は、管理用携帯端末に代えて、強制解除信号を記憶するＩＣカード等をＮＦＣＩ／Ｆ１９に近づけるようにしてもよい。
【００５３】
Ｓ３２では、制御部５０は、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に移行させる。
【００５４】
次いで、Ｓ３４では、制御部５０は、受信された強制解除信号が、店員の操作によって受信されたか否かを判断する。具体的には、強制解除信号が、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して店員が所持する管理用携帯端末から受信されていた場合、制御部５０は、Ｓ３４でＹＥＳと判断し、Ｓ３６に進む。一方、強制解除信号が、管理装置７０からＬＡＮ４を介して受信されていた場合、制御部５０は、Ｓ３４でＮＯと判断し、Ｓ３６をスキップしてＳ１０、Ｓ２０、Ｓ３０の各監視に戻る。
【００５５】
Ｓ３６では、制御部５０は、管理装置７０に対して、ＬＡＮ４を介して削除指示を送信する。削除指示には、対象遊技機類８０の機器ＩＤが含まれる。管理装置７０は、削除指示を受信すると、削除指示に含まれる機器ＩＤを含むユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８から削除する（後述の図４のＳ９２）。制御部５０は、Ｓ３６を終えると、Ｓ１０、Ｓ２０、Ｓ３０の各監視に戻る。
【００５６】
（管理装置処理；図３、図４）
図３、図４を参照して、本実施例の管理装置７０の制御部７２によって実行される管理装置処理について説明する。管理装置７０の電源がオンされると、制御部７２は、図３、図４の管理装置処理を開始する。管理装置処理が開始されると、制御部７２は、図３のＳ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、及び、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視を実行する。
【００５７】
図３のＳ５０では、制御部７２は、いずれかの遊技機類８０から予約開始信号を受信することを監視する。制御部７２は、いずれかの遊技機類８０からＬＡＮ４を介して予約開始信号を受信する（図２のＳ１２参照）と、図３のＳ５０でＹＥＳと判断し、Ｓ５２に進む。
【００５８】
Ｓ５２では、制御部７２は、受信された予約開始信号に含まれるユーザＩＤが、メモリ７８に記憶されていないか否か判断する。制御部７２は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤがメモリ７８に記憶されていない場合には、Ｓ５２でＹＥＳと判断し、Ｓ５４に進む。Ｓ５２でＹＥＳの場合は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤが示すユーザが、どの遊技機類８０も予約していないことを意味する。一方、制御部７２は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤが既にメモリ７８に記憶されている場合には、Ｓ５２でＮＯと判断し、Ｓ５８に進む。Ｓ５２でＮＯの場合は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤが示すユーザが、いずれかの遊技機類８０を既に予約していることを意味する。
【００５９】
Ｓ５４では、制御部７２は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せを、メモリ７８に記憶する。続くＳ５６では、制御部７２は、予約開始信号の送信元である遊技機類８０に対し、ＬＡＮ４を介してＯＫ信号を送信する。
【００６０】
Ｓ５８では、制御部７２は、予約開始信号の送信元である遊技機類８０に対し、ＬＡＮ４を介してＮＧ信号を送信する。
【００６１】
Ｓ５６又はＳ５８の処理を終えると、制御部７２は、Ｓ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、及び、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視に戻る。
【００６２】
図３のＳ６０では、制御部７２は、いずれかの遊技機類８０から予約解除信号を受信することを監視する。制御部７２は、いずれかの遊技機類８０からＬＡＮ４を介して予約解除信号を受信する（図２のＳ２２参照）と、図３のＳ６０でＹＥＳと判断し、Ｓ６２に進む。
【００６３】
Ｓ６２では、制御部７２は、受信された予約解除信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せが、メモリ７８に既に記憶されているか否か判断する。制御部７２は、予約解除信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せがメモリ７８に記憶されている場合には、Ｓ６２でＹＥＳと判断し、Ｓ６４に進む。Ｓ６２でＹＥＳの場合は、予約解除信号に含まれるユーザＩＤが示すユーザによって、予約解除信号の送信元の遊技機類８０が予約されていることを意味する。一方、予約解除信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せがメモリ７８に記憶されていない場合には、Ｓ６２でＮＯと判断し、Ｓ６８に進む。Ｓ６２でＮＯの場合は、予約解除信号に含まれるユーザＩＤが示すユーザによって、予約解除信号の送信元の遊技機類８０が予約されていないことを意味する。
【００６４】
Ｓ６４では、制御部７２は、予約解除信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８から削除する。次いで、Ｓ６６では、制御部７２は、予約開始信号の送信元である遊技機類８０に対し、ＬＡＮ４を介してＯＫ信号を送信する。
【００６５】
Ｓ６８では、制御部７２は、予約開始信号の送信元である遊技機類８０に対し、ＬＡＮ４を介してＮＧ信号を送信する。
【００６６】
Ｓ６６又はＳ６８の処理を終えると、制御部７２は、Ｓ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、及び、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視に戻る。
【００６７】
図３のＳ７０では、制御部７２は、メモリ７８にユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せを記憶してから、所定の通知期間（例えば、１時間）が経過することを監視する。メモリ７８にユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せを記憶してから、所定の通知期間が経過する場合、制御部７２は、Ｓ７０でＹＥＳと判断し、Ｓ７２に進む。
【００６８】
Ｓ７２では、制御部７２は、所定の通知期間が経過したユーザＩＤに対応する携帯端末（例えば、携帯端末９０）に対し、所定の通知信号を送信する。所定の通知信号は、対象遊技機類８０の予約状態が終了するタイミングが近づいていることをユーザに通知するための信号である。携帯端末は、所定の通知信号を受信すると、所定の通知動作（例えば、対象遊技機類８０の予約状態が終了するタイミングが近づいている旨のメッセージを表示する等）を行う。これにより、携帯端末を所持するユーザは、予約状態が終了するタイミングが近づいていることを知ることができる。
【００６９】
その後、Ｓ７４において、制御部７２は、所定の解除期間が経過することをさらに監視する。解除期間は、所定の通知期間より長い期間である（例えば、１時間３０分）。メモリにユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せを記憶してから、所定の解除期間が経過する場合、制御部７２は、Ｓ７４でＹＥＳと判断し、Ｓ７６に進む。
【００７０】
Ｓ７６では、制御部７２は、所定の解除期間が経過したユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せに含まれる機器ＩＤに対応する遊技機類８０に対して、ＬＡＮ４を介して強制解除信号を送信する。次いで、Ｓ７８では、解除期間が経過したユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８から削除する。Ｓ７８の処理を終えると、制御部７２は、Ｓ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視に戻る。
【００７１】
図４のＳ８０では、制御部７２は、操作部７４において、強制解除操作が入力されることを監視する。遊技システム２の管理者は、管理装置７０の操作部７４において、ユーザＩＤ及び機器ＩＤを指定して、遊技機類８０を予約状態から通常状態に強制的に移行させるための強制解除操作を入力することができる。強制解除操作が入力されると、制御部７２は、Ｓ８０でＹＥＳと判断して、Ｓ８２に進む。
【００７２】
Ｓ８２では、制御部７２は、強制解除操作で指定された機器ＩＤが示す遊技機類８０に対して、ＬＡＮ４を介して強制解除信号を送信する。次いで、Ｓ８４では、制御部７２は、強制解除操作で指定されたユーザＩＤ及び機器ＩＤを、メモリ７８から削除する。Ｓ８４を終えると、制御部７２は、図３のＳ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、及び、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視に戻る。
【００７３】
図４のＳ９０では、制御部７２は、いずれかの遊技機類８０から削除指示（図２のＳ３６）を受信することを監視する。制御部７２は、ＬＡＮ４を介して削除指示を受信すると、Ｓ９０でＹＥＳと判断し、Ｓ９２に進む。
【００７４】
Ｓ９２では、制御部７２は、削除指示に含まれる機器ＩＤを含むユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８から削除する。Ｓ９２を終えると、制御部７２は、図３のＳ５０、Ｓ６０、Ｓ７０、及び、図４のＳ８０、Ｓ９０の各監視に戻る。
【００７５】
（具体例；図５、図６）
続いて、図５、図６を参照して、本実施例の遊技システム２中の管理装置７０及び遊技機類８０Ａ（機器ＩＤ「Ｍ１」）、遊技機類８０Ｂ（機器ＩＤ「Ｍ２」）が実行する処理の具体例を説明する。この例では、処理の開始時点において、遊技機類８０Ａ、８０Ｂは、ともに通常状態で動作する。図５、図６では、各処理の流れをＰ１〜Ｐ５ａ（Ｐ５ｂ、Ｐ５ｃ）に従って説明する。
【００７６】
（Ｐ１）
携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、遊技機類８０Ａのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ａは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ａは、第１の処理を実行したと判断する（図２のＳ１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ａは、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」とを含む予約開始信号を管理装置７０に送信する（図２のＳ１２）。
【００７７】
管理装置７０は、遊技機類８０Ａから予約開始信号を受信する（図３のＳ５０でＹＥＳ）と、メモリ７８内にユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていないと判断する（Ｓ５２でＹＥＳ）。そのため、管理装置７０は、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」との組合せをメモリ７８に記憶させる（Ｓ５４）。次いで、管理装置７０は、ＯＫ信号を遊技機類８０Ａに送信する（Ｓ５６）。
【００７８】
遊技機類８０Ａは、ＯＫ信号を受信すると（図２のＳ１４でＹＥＳ）、通常状態から予約状態に移行する（Ｓ１６）。これにより、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザによって、遊技機類８０Ａが予約されたことになる。
【００７９】
（Ｐ２）
携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、さらに、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ｂは、第１の処理を実行したと判断する（図２のＳ１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ｂは、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ２」とを含む予約開始信号を管理装置７０に送信する（Ｓ１２）。
【００８０】
管理装置７０は、遊技機類８０Ｂから予約開始信号を受信する（図３のＳ５０でＹＥＳ）と、メモリ７８内にユーザＩＤ「Ｕ１」が既に記憶されていると判断する（Ｓ５２でＮＯ）。そのため、管理装置７０は、ＮＧ信号を遊技機類８０Ｂに送信する（Ｓ５８）。
【００８１】
遊技機類８０Ｂは、ＮＧ信号を受信すると、動作状態を通常状態のまま変化させない（予約状態に移行しない）。即ち、既に遊技機類８０Ａを予約している携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザは、遊技機類８０Ａと遊技機類８０Ｂを同時に予約することはできない。
【００８２】
（Ｐ３）
その後、携帯端末１００（ユーザＩＤ「Ｕ２」）を所持するユーザが、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末１００をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末１００から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ２」を読み取る。遊技機類８０Ｂは、第１の処理が実行されたと判断する（図２のＳ１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ｂは、ユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」とを含む予約開始信号を管理装置７０に送信する（Ｓ１２）。
【００８３】
管理装置７０は、遊技機類８０Ｂから予約開始信号を受信する（図３のＳ５０でＹＥＳ）と、メモリ７８内にユーザＩＤ「Ｕ２」は記憶されていないと判断する（Ｓ５２でＹＥＳ）。そのため、管理装置７０は、ユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８に記憶させる（Ｓ５４）。次いで、管理装置７０は、ＯＫ信号を遊技機類８０Ｂに送信する（Ｓ５６）。
【００８４】
遊技機類８０Ｂは、ＯＫ信号を受信すると（図２のＳ１４でＹＥＳ）、通常状態から予約状態に移行する。これにより、携帯端末１００（ユーザＩＤ「Ｕ２」）を所持するユーザによって、遊技機類８０Ｂが予約されたことになる。
【００８５】
（Ｐ４）
その後、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、遊技機類８０Ａのサンド１８において、所定の予約解除操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ａは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ａは、第２の処理を実行したと判断する（図２のＳ２０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ａは、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」とを含む予約解除信号を管理装置７０に送信する（図２のＳ２２）。
【００８６】
管理装置７０は、遊技機類８０Ａから予約解除信号を受信する（図３のＳ６０でＹＥＳ）と、メモリ７８内にユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」との組合せが記憶されていると判断する（Ｓ６２でＹＥＳ）。そのため、管理装置７０は、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」との組合せをメモリ７８から削除する。次いで、管理装置７０は、ＯＫ信号を遊技機類８０Ａに送信する（Ｓ６６）。
【００８７】
遊技機類８０Ａは、ＯＫ信号を受信すると（図２のＳ２４でＹＥＳ）、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ２６）。これにより、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザによって、遊技機類８０Ａの予約が解除されたことになる。
【００８８】
（Ｐ５ａ（図６））
次いで、管理装置７０は、図５のＰ３でユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８に記憶させた後、所定の通知期間が経過したと判断する（図３のＳ７０でＹＥＳ）。この場合、遊技機類８０Ｂは、携帯端末１００に対して所定の通知信号を送信する（Ｓ７２）。図６では示していないが、携帯端末１００は、通知信号を受信すると、所定の通知動作を行う。
【００８９】
その後、さらに、管理装置７０は、図５のＰ３でユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８に記憶させた後、所定の解除期間が経過したと判断する（図３のＳ７４でＹＥＳ）。管理装置７０は、機器ＩＤ「Ｍ２」に対応する遊技機類８０Ｂに対して、強制解除信号を送信する。また、管理装置７０は、ユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８から削除する。
【００９０】
遊技機類８０Ｂは、強制解除信号を受信すると（図２のＳ３０でＹＥＳ）、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ３２）。
【００９１】
（Ｐ５ｂ）
上記のＰ５ａの処理に代えて、Ｐ５ｂの処理が行われる場合について説明する。図５のＰ３でユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せがメモリ７８に記憶された後で、管理装置７０の管理者は、操作部７４において、強制解除操作を入力する（図４のＳ８０でＹＥＳ）。この場合、管理装置７０は、機器ＩＤ「Ｍ２」に対応する遊技機類８０Ｂに対して、強制解除信号を送信する（Ｓ８２）。また、管理装置７０は、ユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８から削除する（Ｓ８４）。
【００９２】
遊技機類８０Ｂは、強制解除信号を受信すると（図２のＳ３０でＹＥＳ）、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ３２）。
【００９３】
（Ｐ５ｃ）
上記のＰ５ａ、Ｐ５ｂの各処理に代えて、Ｐ５ｃの処理が行われる場合について説明する。図５のＰ３でユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せがメモリ７８に記憶された後で、遊技店の店員は、店員が所持する管理用携帯端末を操作して、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に強制的に移行させるための強制解除操作を入力して、遊技機類８０Ｂのサンド１８のＮＦＣＩ／Ｆ１９に管理用携帯端末を近づける。この場合、遊技機類８０Ｂには、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して強制解除信号が入力される（図２のＳ３０でＹＥＳ）。この場合も、遊技機類８０Ｂは、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ３２）。さらに、遊技機類８０Ｂは、管理装置７０に対して、機器ＩＤ「Ｍ２」を含む削除指示を送信する（Ｓ３４でＹＥＳ、Ｓ３６）。
【００９４】
管理装置７０は、削除指示を受信すると（図４のＳ９０でＹＥＳ）、削除指示に含まれる機器ＩＤ「Ｍ２」を含むユーザＩＤ「Ｕ２」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せをメモリ７８から削除する（Ｓ９２）。
【００９５】
（本実施例の作用効果）
以上、本実施例の遊技システム２について説明した。上記の通り、本実施例の遊技システム２では、対象遊技機類８０が、通常状態で動作している間に、携帯端末９０等からユーザＩＤを読み取ることを含む第１の処理を実行する場合に、対象遊技機類８０は通常状態から予約状態に移行する（図２のＳ１６参照）。また、対象遊技機類８０が予約状態で動作している間に、第１の処理において読み取られたユーザＩＤと同一のユーザＩＤを読み取ることを含む第２の処理を実行する場合、通常状態に移行する（図２のＳ２６参照）。そのため、携帯端末９０等を所持するユーザは、携帯端末９０等を用いて対象遊技機類８０の状態を通常状態と予約状態との間で適切に切り替えることができる。また、予約状態で動作する間は、対象遊技機類８０では、予約を行ったユーザ（即ち、第１の処理で読み取られたユーザＩＤに対応する携帯端末のユーザ）以外のユーザが遊技を実行することができない。そのため、上記の遊技システム２によると、携帯端末９０等を所持するユーザは、予約を希望する遊技機類８０の予約管理を適切に行い得る。
【００９６】
本実施例では、管理装置７０は、予約開始信号を受信した場合に（図３のＳ５０でＹＥＳ）、予約開始信号に含まれるユーザＩＤがメモリ７８に記憶されていない場合（即ち、そのユーザＩＤが示すユーザが、どの遊技機類も予約していない場合）には、その予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８に記憶する（Ｓ５２でＹＥＳ、Ｓ５４）。その後、予約開始信号の送信元の遊技機類８０は、予約状態に移行する（図２のＳ１６）。これに対し、管理装置７０は、予約開始信号に含まれるユーザＩＤがメモリ７８に記憶されている場合（即ち、そのユーザＩＤが示すユーザが、いずれかの遊技機類８０を既に予約している）には、その予約開始信号に含まれるユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せをメモリ７８に記憶させない（Ｓ５２でＮＯ、Ｓ５８）。その場合、予約開始信号の送信元の遊技機類８０は、予約状態に移行しない。即ち、本実施例では、既に１個の遊技機類８０を予約しているユーザは、他の遊技機類８０を同時に予約することはできない（図５のＰ２参照）。１個のユーザＩＤによって複数個の遊技機類８０を同時に予約することを抑制することができるため、遊技機類８０の予約管理をより適切に行い得る。
【００９７】
また、遊技機類８０は、管理装置７０又は遊技店の店員によって入力された強制解除信号を受信すると（図２のＳ３０でＹＥＳ）、第２の処理の実行前であっても、予約状態から通常状態に強制的に移行する（図６のＰ５ｂ、Ｐ５ｃ参照）。そのため、遊技機類８０が予約状態に移行した後、第２の処理が実行される前に、当該遊技機類８０を通常状態に移行すべき事態が発生する場合に、遊技機類８０を予約状態から通常状態に移行させることができる。
【００９８】
また、本実施例では、管理装置７０は、メモリ７８にユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せが記憶された後、所定の解除期間が経過する場合に、その機器ＩＤに対応する遊技機類に強制解除信号を送信する（図３のＳ７４でＹＥＳ、Ｓ７６、図６のＰ５ａ参照）。そのため、例えば、遊技機類８０が予約状態に移行した後、第２の処理が実行されることなく長い期間が経過する場合等に、遊技機類を予約状態から通常状態に移行させることができる。
【００９９】
また、本実施例では、管理装置７０は、メモリ７８にユーザＩＤと機器ＩＤとの組合せが記憶された後、所定の通知期間が経過する場合に、そのユーザＩＤに対応する携帯端末９０等に通知信号を送信する（図３のＳ７２、Ｓ７４、図６のＰ５ａ参照）。そのため、ユーザに、予約した遊技機類８０における予約状態が終了するタイミングが近づいていることを適切に通知することができる。
【０１００】
（対応関係）
本実施例と請求項の記載の対応関係を説明しておく。遊技機類８０が「遊技関連機器」の一例である。管理装置７０の制御部７２が、「記憶制御手段」及び「通知手段」の一例である。管理装置７０のメモリ７８が、「メモリ」の一例である。ＮＦＣＩ／Ｆが「インターフェース」の一例である。携帯端末９０、１００が「携帯型記憶媒体」の一例である。ユーザＩＤが「媒体識別情報」の一例である。機器ＩＤが「機器識別情報」の一例である。解除期間が「第１の所定期間」の一例である。通知期間が「第２の所定期間」の一例である。
【０１０１】
（第１実施例の変形例）
次いで、第１実施例の変形例を説明する。第１実施例では、例えば、既に遊技機類８０Ａを予約している携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザが、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行った場合、遊技機類８０Ｂは予約状態に移行しない（図５のＰ２参照）。これに対し、本変形例では、例えば、既に遊技機類８０Ａを予約している携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザが、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行った場合、遊技機類８０Ｂが遊技機類８０Ａに代わって予約状態に移行し、遊技機類８０Ａが通常状態に移行する（いわゆる上書き予約が行われる）点で、第１実施例とは異なる。即ち、本変形例でも、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザは、遊技機類８０Ａと遊技機類８０Ｂとを同時に予約することはできない点は第１実施例と共通するが、その実現手法が第１実施例とは異なる。
【０１０２】
（具体例；図７）
続いて、図７を参照して、本実施例の遊技システム２中の管理装置７０及び遊技機類８０Ａ、８０Ｂが実行する処理の具体例を説明する。この例でも、処理の開始時点において、遊技機類８０Ａ、８０Ｂは、ともに通常状態で動作する。図７では、各処理の流れをＰ１１、Ｐ１２に従って説明する。
【０１０３】
（Ｐ１１）
Ｐ１１では、遊技機類８０Ａにおいて第１の処理が実行され、遊技機類８０Ａが予約状態に移行することにより、遊技機類８０Ａが携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザによって予約される。Ｐ１１における各処理は、図５のＰ１と同様であるため、詳しい説明を省略する。
【０１０４】
（Ｐ１２）
Ｐ１２では、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、さらに、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ｂは、第１の処理を実行したと判断する。遊技機類８０Ｂは、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ２」とを含む予約開始信号を管理装置７０に送信する。
【０１０５】
管理装置７０は、遊技機類８０Ｂから予約開始信号を受信すると、メモリ７８内に、ユーザＩＤ「Ｕ１」（即ち、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」との組合せ）が既に記憶されていると判断する。ただし、本変形例では、管理装置７０は、予約開始信号の送信元である遊技機類８０Ｂに対して、ＯＫ信号を送信する。それとともに、管理装置７０は、メモリ７８に記憶されているユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ１」との組合せを、ユーザＩＤ「Ｕ１」と機器ＩＤ「Ｍ２」との組合せに書き換える。さらに、管理装置７０は、機器ＩＤ「Ｍ１」に対応する遊技機類８０Ａに対して、強制解除信号を送信する。
【０１０６】
遊技機類８０Ｂは、ＯＫ信号を受信すると、通常状態から予約状態に移行する。
【０１０７】
一方、遊技機類８０Ａは、強制解除信号を受信すると、予約状態から通常状態に移行する。
【０１０８】
この変形例による場合も、既に１個の遊技機類８０を予約しているユーザは、他の遊技機類８０を同時に予約することはできない。１個のユーザＩＤによって複数個の遊技機類８０を同時に予約することを抑制することができるため、遊技機類８０の予約管理を適切に行い得る。
【０１０９】
（第２実施例）
第２実施例について、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例では、管理装置７０が遊技機類８０の予約状態を管理せず、各遊技機類８０によって、各遊技機類８０の予約状態を管理する点が、第１実施例とは異なる。以下、図８を参照して、本実施例のサンド１８の制御部５０によって実行される遊技機類処理について説明する。サンド１８を含む対象遊技機類８０の電源がオンされると、制御部５０は、図８の遊技機類処理を開始する。遊技機類処理が開始されると、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視を実行する。
【０１１０】
Ｓ１１０では、第１の処理を実行することを監視する。タッチパネル１８ａにおいて所定の予約開始操作が入力されるとともに、制御部５０が、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末からユーザＩＤ（例えばユーザＩＤ「Ｕ１」）を読み取ると、制御部５０は、第１の処理を実行したと判断する。この場合、制御部５０は、Ｓ１１０でＹＥＳと判断し、Ｓ１１２に進む。
【０１１１】
Ｓ１１２では、制御部５０は、メモリ５２に既にユーザＩＤ（Ｓ１１０でＹＥＳの場合に読み取られたユーザＩＤ、又は、その他のユーザＩＤ）が記憶されているか否かを判断する。なお、以下では、Ｓ１１０でＹＥＳの場合に読み取られたユーザＩＤを「第１のユーザＩＤ」と呼ぶ。メモリ５２に既にユーザＩＤが記憶されている場合（即ち、対象遊技機類８０が既に予約状態である場合）、制御部５０は、Ｓ１１２でＹＥＳと判断し、Ｓ１１９に進む。一方、メモリ５２にユーザＩＤが記憶されていない場合（即ち、対象遊技機類８０が通常状態である場合）、制御部５０は、Ｓ１１２でＮＯと判断し、Ｓ１１４に進む。
【０１１２】
Ｓ１１４では、制御部５０は、第１のユーザＩＤをＬＡＮ４にブロードキャストする。これにより、ＬＡＮ４内の各デバイス（即ち、他の遊技機類８０、管理装置７０、ＰＯＳ４０等）が、ブロードキャストされた第１のユーザＩＤを受信する。
【０１１３】
次いで、Ｓ１１６では、制御部５０は、応答を受信しなかったか否かを判断する。対象遊技機類８０以外の各遊技機類８０は、ブロードキャストされた第１のユーザＩＤを受信すると、受信された第１のユーザＩＤと自機が記憶するユーザＩＤとが一致するか否かを判断し、一致すると判断される場合に、対象遊技機類８０に対して応答を送信する（後述のＳ１４０〜Ｓ１４４参照）。その場合、対象遊技機類８０の制御部５０は、応答を受信し、Ｓ１１６でＮＯと判断してＳ１１９に進む。一方、Ｓ１１４で第１のユーザＩＤをブロードキャストした後の所定期間内に応答を受信しない場合には、制御部５０は、Ｓ１１６でＹＥＳと判断し、Ｓ１１８に進む。
【０１１４】
Ｓ１１８では、制御部５０は、対象遊技機類８０を通常状態から予約状態に移行させる。同時に、制御部５０は、第１のユーザＩＤをメモリ５２に記憶させる。
【０１１５】
Ｓ１１９では、制御部５０は、エラー処理を行う。Ｓ１１９におけるエラー処理は、サンド１８のタッチパネル１８ａに予約不可であることを示すメッセージを表示すること、呼出ランプ１４の照明部を、予約不可であることを示す態様で発光させること等を含む。
【０１１６】
Ｓ１１８又はＳ１１９を終えると、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視に戻る。
【０１１７】
Ｓ１２０では、制御部５０は、第２の処理を実行することを監視する。タッチパネル１８ａにおいて所定の予約解除操作が入力され、かつ、制御部５０が、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、携帯端末からユーザＩＤを読み取ると、制御部５０は、第２の処理を実行したと判断する。この場合、制御部５０は、Ｓ１２０でＹＥＳと判断し、Ｓ１２２に進む。
【０１１８】
Ｓ１２２では、制御部５０は、Ｓ１２０でＹＥＳの場合に読み取られたユーザＩＤ（以下では、「第２のユーザＩＤ」と呼ぶ）が、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致するか否かを判断する。第２のユーザＩＤがメモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致する場合、制御部５０は、Ｓ１２２でＹＥＳと判断し、Ｓ１２４に進む。一方、第２のユーザＩＤがメモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致しない場合、制御部５０は、Ｓ１２２でＮＯと判断し、Ｓ１２３に進む。
【０１１９】
Ｓ１２３では、制御部５０は、エラー処理を行う。Ｓ１２３におけるエラー処理は、サンド１８のタッチパネル１８ａに予約解除不可であることを示すメッセージを表示すること、呼出ランプ１４の照明部を、予約解除不可であることを示す態様で発光させること等を含む。
【０１２０】
Ｓ１２４では、制御部５０は、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に移行させる。同時に、制御部５０は、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤを削除する。
【０１２１】
Ｓ１２３又はＳ１２４を終えると、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視に戻る。
【０１２２】
Ｓ１３０では、制御部５０は、強制解除信号を受信することを監視する。第１実施例の場合と同様に、制御部５０は、管理装置７０から、ＬＡＮ４を介して強制解除信号を受信することができる。また、制御部５０は、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して、遊技店の店員が所持する管理用携帯端末から強制解除信号を受信することもできる。強制解除信号を受信すると、制御部５０は、Ｓ１３０でＹＥＳと判断し、Ｓ１２４に進む。Ｓ１２４以降の処理は上記と同様であるため、説明を省略する。
【０１２３】
Ｓ１４０では、制御部５０は、他の遊技機類８０から送信されるユーザＩＤを受信することを監視する。他の遊技機類８０で第１の処理が実行されると、当該他の遊技機類８０は、第１の処理で読み取ったユーザＩＤをＬＡＮ４にブロードキャストする（上記のＳ１１４参照）。制御部５０は、他の遊技機類８０がＬＡＮ４にブロードキャストしたユーザＩＤを受信すると、Ｓ１４０でＹＥＳと判断し、Ｓ１４２に進む。
【０１２４】
Ｓ１４２では、制御部５０は、受信されたユーザＩＤが、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致するか否かを判断する。受信されたユーザＩＤがメモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致する場合、制御部５０は、Ｓ１４２でＹＥＳと判断し、Ｓ１４４に進む。Ｓ１４４では、制御部５０は、受信されたユーザＩＤの送信元である他の遊技機類８０に対してＬＡＮ４を介して応答を送信する。一方、受信されたユーザＩＤがメモリ５２に記憶されているユーザＩＤと一致しない場合（メモリ５２にユーザＩＤが記憶されていない場合も含む）には、制御部５０は、Ｓ１４２でＮＯと判断する。Ｓ１４２でＮＯの場合、及び、Ｓ１４４を終えた場合、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視に戻る。
【０１２５】
Ｓ１５０では、制御部５０は、メモリ５２にユーザＩＤを記憶している場合において、当該ユーザＩＤを記憶した後に、所定の通知期間（例えば、１時間）が経過することを監視する。メモリ５２にユーザＩＤが記憶されてから所定の通知期間が経過する場合、制御部５０は、Ｓ１５０でＹＥＳと判断し、Ｓ１５２に進む。
【０１２６】
Ｓ１５２では、制御部５０は、ＬＡＮ４を介して、管理装置７０に通知要求を送信する。通知要求は、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤと、対象遊技機類８０の機器ＩＤとを含む。
【０１２７】
図示しないが、管理装置７０は、通知要求（Ｓ１５２）を受信すると、通知要求に含まれるユーザＩＤに対応する携帯端末（例えば携帯端末９０）に対して、所定の通知信号を送信する。第１実施例の場合と同様に、携帯端末は、所定の通知信号を受信すると、所定の通知動作を行う。
【０１２８】
その後、Ｓ１５４において、制御部５０は、第２の処理（Ｓ１２０）を実行する前に、所定の解除期間（例えば、１時間３０分）が経過することを監視する。メモリ５２にユーザＩＤが記憶されてから所定の解除期間が経過する場合、制御部５０は、Ｓ１５４でＹＥＳと判断し、Ｓ１２４に進む。Ｓ１２４以降の処理は上記と同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０１２９】
（具体例；図９）
続いて、図９を参照して、本実施例の遊技システム中の遊技機類８０Ａ（機器ＩＤ「Ｍ１」）、遊技機類８０Ｂ（機器ＩＤ「Ｍ２」）、及び、遊技機類８０Ｃ（機器ＩＤ「Ｍ３」）が実行する処理の具体例を説明する。この例でも、処理の開始時点において、遊技機類８０Ａ〜８０Ｃはいずれも通常状態で動作する。
【０１３０】
（Ｐ２１）
携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、遊技機類８０Ａのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ａは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ａは、第１の処理を実行したと判断する（図８のＳ１１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ａは、ユーザＩＤ「Ｕ１」をＬＡＮ４にブロードキャストする。
【０１３１】
遊技機類８０Ｂ、８０Ｃは、ユーザＩＤ「Ｕ１」を受信する（図８のＳ１４０）。遊技機類８０Ｂ、８０Ｃは、ともに自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていないと判断する（Ｓ１４２でＮＯ）。即ち、遊技機類８０Ｂ、８０Ｃは、遊技機類８０Ａに対して応答を送信しない。
【０１３２】
遊技機類８０Ａは、他の遊技機類８０Ｂ、８０Ｃから応答を受信しない（Ｓ１１６でＹＥＳ）。そのため、遊技機類８０Ａは、通常状態から予約状態に移行する（Ｓ１１８）。このとき、遊技機類８０Ａは、読み取ったユーザＩＤ「Ｕ１」をメモリ５２に記憶させる。
【０１３３】
（Ｐ２２）
携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、さらに、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ｂは、第１の処理を実行したと判断する（Ｓ１１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ｂは、ユーザＩＤ「Ｕ１」をＬＡＮ４にブロードキャストする。
【０１３４】
遊技機類８０Ａ、８０Ｃは、ユーザＩＤ「Ｕ１」を受信する（Ｓ１４０）。遊技機類８０Ｃは、自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていないと判断し（Ｓ１４２でＹＥＳ）、応答を送信しない。一方、遊技機類８０Ａは、自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていると判断し（Ｓ１４２でＹＥＳ）、遊技機類８０Ｂに対して応答を送信する。
【０１３５】
遊技機類８０Ｂは、応答を受信すると（Ｓ１１６でＮＯ）、動作状態を通常状態のまま変化させない（予約状態に移行しない）。即ち、既に遊技機類８０Ａを予約している携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザは、遊技機類８０Ｂを同時に予約することはできない。
【０１３６】
（Ｐ２３）
その後、携帯端末１００（ユーザＩＤ「Ｕ２」）を所持するユーザが、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末１００をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末１００から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ２」を読み取る。遊技機類８０Ｂは、第１の処理を実行したと判断する（Ｓ１１０でＹＥＳ）。遊技機類８０Ｂは、ユーザＩＤ「Ｕ２」をＬＡＮ４にブロードキャストする（Ｓ１１４）。
【０１３７】
遊技機類８０Ａ、８０Ｃは、ユーザＩＤ「Ｕ２」を受信する（Ｓ１４０）と、自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ２」が記憶されていないと判断する（Ｓ１４２でＮＯ）。即ち、遊技機類８０Ａ、８０Ｃは、遊技機類８０Ｂに対して応答を送信しない。
【０１３８】
遊技機類８０Ｂは、他の遊技機類８０Ａ、８０Ｃから応答を受信しない（Ｓ１１６でＹＥＳ）。そのため、遊技機類８０Ｂは、通常状態から予約状態に移行する（Ｓ１１８）。遊技機類８０Ｂは、読み取ったユーザＩＤ「Ｕ２」をメモリ５２に記憶させる。
【０１３９】
（Ｐ２４）
その後、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、遊技機類８０Ａのサンド１８において、所定の予約解除操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ａは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ａは、第２の処理を実行したと判断する（Ｓ１２０でＹＥＳ）。この場合、遊技機類８０Ａは、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ１２４）。この際、遊技機類８０Ａは、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤ「Ｕ１」を削除する。
【０１４０】
以上、本実施例の遊技システム２について説明した。本実施例の遊技システム２も、上記の第１実施例の遊技システム２と同様の作用効果を発揮することができる。本実施例では、遊技機類８０のサンド１８の制御部５０が、「記憶制御手段」及び「通知手段」の一例である。遊技機類８０のサンド１８のメモリ５２が、「メモリ」の一例である。
【０１４１】
（第２実施例の変形例）
次いで、第２実施例の変形例を説明する。本変形例では、例えば、既に遊技機類８０Ａを予約している携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザが、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行った場合、遊技機類８０Ｂが遊技機類８０Ａに代わって予約状態に移行し、遊技機類８０Ａが通常状態に移行する（いわゆる上書き予約が行われる）点で、上記の第２実施例とは異なる。即ち、本変形例でも、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）のユーザは、遊技機類８０Ａと遊技機類８０Ｂとを同時に予約することはできない点では第２実施例と共通するが、その実現手法が第２実施例とは異なる。
【０１４２】
以下、図１０を参照して、本変形例のサンド１８の制御部５０によって実行される遊技機類処理について説明する。サンド１８を含む対象遊技機類８０の電源がオンされると、サンド１８の制御部５０は、図１０の遊技機類処理を開始する。遊技機類処理が開始されると、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視を実行する。Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視は、図８のＳ１１０〜Ｓ１５０の各監視と同様である。
【０１４３】
Ｓ１１０でＹＥＳの場合、制御部５０は、Ｓ１１２の判断を行う。Ｓ１１２の判断も、図８のＳ１１２と同様である。Ｓ１１２でＹＥＳの場合、Ｓ２１４に進み、Ｓ１１２でＮＯの場合、Ｓ２１９に進む。
【０１４４】
Ｓ２１４では、制御部５０は、対象遊技機類８０を通常状態から予約状態に移行させる。同時に、制御部５０は、Ｓ１１０でＹＥＳの場合に読み取られた第１のユーザＩＤをメモリ５２に記憶させる。次いで、Ｓ２１６では、制御部５０は、第１のユーザＩＤをＬＡＮ４内にブロードキャストする。これにより、ＬＡＮ４内の各デバイス（即ち、他の遊技機類８０、管理装置７０、ＰＯＳ４０等）が、ブロードキャストされた第１のユーザＩＤを受信する。
【０１４５】
一方、Ｓ２１９では、制御部５０は、エラー処理を行う。Ｓ２１９のエラー処理の内容は、図８のＳ１１９と同様である。
【０１４６】
Ｓ２１６又はＳ２１９を終えると、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視に戻る。
【０１４７】
Ｓ１２０でＹＥＳの場合、Ｓ１２２に進む。Ｓ１２２〜Ｓ１２４の各処理は、図８のＳ１２２〜Ｓ１２４の各処理と同様である。また、Ｓ１３０でＹＥＳの場合、制御部５０は、図８と同様にＳ１２４に進む。
【０１４８】
Ｓ１４０でＹＥＳの場合、制御部５０は、Ｓ１４２に進む。Ｓ１４２の判断も、図８のＳ１４２と同様である。本変形例では、Ｓ１４２でＹＥＳの場合、Ｓ２４４に進む。
【０１４９】
Ｓ２４４では、制御部５０は、対象遊技機類８０を予約状態から通常状態に移行させる。同時に、制御部５０は、メモリ５２に記憶されているユーザＩＤを削除する。Ｓ１４２でＮＯの場合、及び、Ｓ２４４を終えた場合、制御部５０は、Ｓ１１０、Ｓ１２０、Ｓ１３０、Ｓ１４０、Ｓ１５０の各監視に戻る。
【０１５０】
Ｓ１５０でＹＥＳの場合、Ｓ１５２に進む。Ｓ１５２、Ｓ１５４の各処理も、図８のＳ１５２、Ｓ１５４と同様である。Ｓ１５４でＹＥＳの場合、図８と同様にＳ１２４に進む。
【０１５１】
（具体例；図１１）
続いて、図１１を参照して、本変形例の遊技システム２中の遊技機類８０Ａ、８０Ｂ、８０Ｃが実行する処理の具体例を説明する。
【０１５２】
（Ｐ３１）
Ｐ３１では、携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、遊技機類８０Ａのサンド１８において、所定の予約開始操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ａは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ａは、第１の処理を実行したと判断する（図１０のＳ１１０でＹＥＳ）。次いで、遊技機類８０Ａは、通常状態から予約状態に移行する（Ｓ２１４）。このとき、遊技機類８０Ａは、読み取ったユーザＩＤ「Ｕ１」をメモリ５２に記憶させる。次いで、遊技機類８０Ａは、メモリ５２に記憶させたユーザＩＤ「Ｕ１」をＬＡＮ４にブロードキャストする。
【０１５３】
遊技機類８０Ｂ、８０Ｃは、ユーザＩＤ「Ｕ１」を受信する（Ｓ１４０）。遊技機類８０Ｂ、８０Ｃは、ともに自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていないと判断する（Ｓ１４２でＮＯ）。
【０１５４】
（Ｐ３２）
携帯端末９０（ユーザＩＤ「Ｕ１」）を所持するユーザは、さらに、遊技機類８０Ｂのサンド１８において、所定の予約操作を行い、携帯端末９０をＮＦＣＩ／Ｆ１９にかざす操作を行う。これにより、遊技機類８０Ｂは、携帯端末９０から、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介してユーザＩＤ「Ｕ１」を読み取る。この場合、遊技機類８０Ｂは、第１の処理を実行したと判断する（Ｓ１１０でＹＥＳ）。次いで、遊技機類８０Ｂは、通常状態から予約状態に移行する（Ｓ２１４）。このとき、遊技機類８０Ｂは、読み取ったユーザＩＤ「Ｕ１」をメモリ５２に記憶させる。次いで、遊技機類８０Ｂは、メモリ５２に記憶させたユーザＩＤ「Ｕ１」をＬＡＮ４にブロードキャストする。
【０１５５】
遊技機類８０Ａ、８０Ｃは、ユーザＩＤ「Ｕ１」を受信する（Ｓ１４０）。遊技機類８０Ｃは、自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていないと判断する（Ｓ１４２でＮＯ）。一方、遊技機類８０Ａは、自機のメモリにユーザＩＤ「Ｕ１」が記憶されていると判断する（Ｓ１４２でＹＥＳ）。そのため、遊技機類８０Ａは、予約状態から通常状態に移行する（Ｓ２４４）。このとき、遊技機類８０Ａは、自機のメモリからユーザＩＤ「Ｕ１」を削除する。
【０１５６】
この変形例による場合も、既に１個の遊技機類８０を予約しているユーザは、他の遊技機類８０を重複して予約することはできない。重複して複数個の遊技機類８０を予約することを抑制することができるため、遊技機類８０の予約管理を適切に行い得る。
【０１５７】
以上、各実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【０１５８】
（変形例１）サンド１８は、ＮＦＣＩ／Ｆ１９以外のインターフェースを備えていてもよい。即ち、サンド１８は、ＮＦＣ方式以外の方式に従った近距離無線通信を実行するためのインターフェースを備えていてもよい。例えば、サンド１８は、Bluetooth（登録商標）、iBeacon、赤外線通信等の各方式に従った近距離無線通信を実行するためのインターフェースを備えていてもよい。サンド１８は、ＮＦＣＩ／Ｆ以外のインターフェースを介して、携帯端末９０、１００等からユーザＩＤを読み取り可能であればよい。本変形例におけるＮＦＣＩ／Ｆ以外のインターフェースも「インターフェース」の一例である。
【０１５９】
（変形例２）サンド１８の制御部５０は、対象遊技機類８０が通常状態で動作する間に、タッチパネル１８ａにおいて所定の予約開始操作が入力されることなく、ＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して携帯端末からユーザＩＤを読み取る場合に、第１の処理を実行したと判断してもよい（図２のＳ１０でＹＥＳ、図８、図１０のＳ１１０でＹＥＳ）。同様に、サンド１８の制御部５０は、対象遊技機類８０が予約状態で動作する間に、タッチパネル１８ａにおいて所定の予約解除操作が入力されることなく、ＮＦＣＩ／ＦＩ／Ｆ１９を介して携帯端末からユーザＩＤを読み取る場合に、第２の処理を実行したと判断してもよい（図２のＳ２０でＹＥＳ、図８、図１０のＳ１２０でＹＥＳ）。本変形例における、対象遊技機類８０が通常状態で動作する間にＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して携帯端末からユーザＩＤを読み取る処理が「第１の処理」の一例である。また、対象遊技機類８０が予約状態で動作する間にＮＦＣＩ／Ｆ１９を介して携帯端末からユーザＩＤを読み取る処理が「第２の処理」の一例である。
【０１６０】
（変形例３）ユーザによって所持され、ユーザＩＤを記憶する携帯型記憶媒体は、上記の携帯端末９０、１００等に限られない。例えば、ユーザＩＤを記憶するＩＣカードや、ＩＣチップを内蔵するコイン等であってもよい。また、これらのＩＣカードやコイン等が、遊技店のビジターカード又は会員カードを兼用するものであってもよい。
【０１６１】
（変形例４）上記の各実施例の遊技システム２では、既に１個の遊技機類８０を予約しているユーザは、他の遊技機類８０を重複して予約することはできない。これに限られず、本変形例の遊技システムでは、既に１個の遊技機類を予約しているユーザが、他の遊技機類を重複して予約可能であってもよい。その場合、例えば、同一のユーザＩＤを用いて２個の遊技機類が予約されている場合、先に予約された遊技機類についての解除期間を短く設定しなおす（例えば、６０分の解除時間を５分に短縮する）等の調整を行うようにしてもよい。
【０１６２】
（変形例５）上記の各実施例では、サンド１８の制御部５０が、遊技機類処理（図２、図８、図１０）を実行している。これに限られず、呼出ランプ１４の制御部、遊技機１０の制御部、又は、アウトメータ１１の制御部が遊技機類処理を実行してもよい。また、サンド１８の制御部５０、呼出ランプ１４の制御部、遊技機１０の制御部、及び、アウトメータ１１の制御部のうちの２個以上が協働して遊技機類処理を実行してもよい。
【０１６３】
（変形例６）上記の第１実施例では、管理装置７０が、管理装置処理（図３、図４）を実行している。これに限られず、各サンド１８が、同様の処理を実行してもよい。この場合、管理装置７０は、遊技店内の遊技機類８０の予約状態を管理しなくてもよい。この変形例では、サンド１８の制御部５０が「記憶制御手段」、「通知手段」の一例である。また、サンド１８のメモリ５２が「メモリ」の一例である。
【０１６４】
（変形例７）上記の第２実施例では、サンド１８の制御部５０は、通知期間が経過すると（図８、図１０のＳ１５０でＹＥＳ）、通知要求を管理装置７０に送信し（Ｓ１５２）、管理装置７０が、ユーザが所持する携帯端末に対して通知信号を送信している。これに限られず、サンド１８の制御部５０が、ユーザが所持する携帯端末に対して通知信号を送信してもよい。この変形例では、サンド１８の制御部５０が「通知手段」の一例である。
【０１６５】
（変形例８）上記の各実施例では、管理装置７０は、遊技機類の予約状態が終了するタイミングが近づいていることをユーザに通知するために通知信号を送信している。これに限られず、管理装置７０は、遊技機類の予約状態が終了した（又は解除された）ことをユーザに通知するために通知信号を送信してもよい。また、このほかにも、管理装置７０が送信する通知信号は、遊技機類の予約状態が開始されてから経過した時間をユーザに通知するための信号であってもよい。また、通知信号は、このほかに、任意の情報（例えば、遊技店からのお知らせ情報等）を通知するための信号であってもよい。
【０１６６】
（変形例９）上記の第１実施例では、管理装置７０の制御部７２は、管理装置７０内のメモリ７８にユーザＩＤ及び機器ＩＤを記憶する。これに限られず、管理装置７０の制御部７２は、ユーザＩＤ及び機器ＩＤをメモリ７８に記憶することなく、図示しない外部ストレージに送信してもよい。この場合、外部ストレージが、ユーザＩＤ及び機器ＩＤを記憶するようにしてもよい。この場合、管理装置７０の制御部７２は、ネットワークを介して、外部ストレージに格納されたユーザＩＤ及び機器ＩＤにアクセスすることができる。同様に、上記の第２実施例では、各サンド１８の制御部５０は、自機のメモリ５２にユーザＩＤを記憶するが、これに代えて、各サンド１８の制御部５０は、自機のメモリ５２にユーザＩＤを記憶することなく、図示しない外部ストレージに送信してもよい。これらの変形例における外部ストレージが「メモリ」の一例である。
【０１６７】
（変形例１０）遊技機類８０は、通常状態と予約状態以外の他の状態（例えば、扉解放状態、高確率通常状態、高確率予約状態、等）で動作してもよい。また、遊技機類８０は、通常状態と予約状態の一方と、他の状態とで同時に動作してもよい。一般的に言うと、遊技関連機器は、ユーザが遊技を実行可能な状態である通常状態と、当該遊技関連機器が予約ユーザによって予約され、予約ユーザ以外のユーザが遊技を実行不可能な状態である予約状態と、を含む複数の状態のいずれかで動作すればよい。
【０１６８】
（変形例１１）遊技機１０、アウトメータ１１、呼出ランプ１４、サンド１８、台ユニット２０４、島ユニット２０２、管理装置７０、カードユニット２０、及び、計数機３０の各機器相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路は、上記実施例で説明したもの（図１参照）に限られない。上記実施例における各機器相互の接続構成や、各種信号・情報の通信経路はあくまで一例にすぎず、遊技店内の各機器相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路としては他の任意の構成及び経路を採用してもよい。
【０１６９】
（変形例１２）上記の第１実施例では、図２のＳ６４に示すように、第２の処理が行われると、制御部７２がユーザＩＤと機器ＩＤの組合せをメモリ７８から削除する。これに限られず、第２の処理が行われる場合に、制御部７２は、ユーザＩＤと機器ＩＤの組合せを削除することに代えて、当該ユーザＩＤと機器ＩＤの組合せに予約解除を示す解除フラグを対応付けて記憶させるようにしてもよい。また、上記の第２実施例でも、図８のＳ１２４（図１０のＳ１２４）に示すように、第２の処理が行われると、制御部５２がユーザＩＤをメモリ５２から削除する。これに限らず、第２の処理が行われる場合に、制御部５２は、ユーザＩＤをメモリ５２から削除することに代えて、当ユーザＩＤに解除フラグを対応づけて記憶させるようにしてもよい。これらの変形例も、「第２の場合に、予約状態から通常状態に移行する」の一例である。
【０１７０】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【０１７１】
２：遊技システム
１０：遊技機
１１：アウトメータ
１４：呼出ランプ
１４ａ：呼出ボタン
１８：サンド
１８ａ：タッチパネル
１８ｂ：カード処理部
１８ｃ：紙幣投入口
１９：ＮＦＣＩ／Ｆ
５０：制御部
５２：メモリ
２０：カードユニット
３０：計数機
４０：ＰＯＳ
４２：制御部
４４：操作部
４６：表示部
４８：メモリ
７０：管理装置
７２：制御部
７４：操作部
７６：表示部
７８：メモリ
８０（８０Ａ、８０Ｂ）：遊技機類
９０、１００：携帯端末
２０２：島ユニット
２０４：台ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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