(57)【要約】【課題】  より多様な表現力を備える遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機1は、リールが同軸的に複数並設されたリール群3と、遊技者により操作される操作パネル4と、演出用の画像を表示すると共に移動可能な可動画像表示装置6bと、導光板及び光源を有して導光板の表面に所定の画像パターンを表示する面発光ユニット7と、制御装置200とを備え、制御装置200は、遊技進行に応じて、可動画像表示装置6b及び面発光ユニット7を連動して遊技演出する。【選択図】図２
2016077737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、
前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、
演出用の画像を表示すると共に移動可能な可動画像表示装置と、
前記可動画像表示装置の移動領域の前方に配置された導光板、及び光源を有し、該光源の点灯により前記導光板の表面に所定の画像パターンを表示する面発光ユニットと、
前記リール群、前記可動画像表示装置、及び前記面発光ユニットの各動作を制御する制御装置と、を備え、
前記制御装置は、遊技進行に応じて、前記可動画像表示装置及び前記面発光ユニットを連動して遊技演出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像パターンは、前記可動画像表示装置の移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割されており、各部分画像は互いに独立して表示可能になっている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定画像表示装置を更に備え、
前記制御装置は、前記遊技演出において、前記可動画像表示装置、前記面発光ユニット、及び前記固定画像表示装置を連動させる、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記面発光ユニットは、前記導光板を前後方向に複数枚重ねて有する、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、複数の前記導光板のうち、最も後方に位置する導光板の表示を、前記可動画像表示装置の動作と連動させる、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動画像表示装置が表示する画像と、前記面発光ユニットの前記画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、１つの絵が形成される、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記面発光ユニットが有する複数枚の導光板のうち、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、１つの絵が形成される、請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群を備える、いわゆるパチスロ機と称される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と称される遊技機は、メダル等の遊技媒体をベットし、スタートレバーを操作することにより複数のリールが回転する。続いて、停止ボタンを操作すると各リールが停止し、停止した各リールに表示された図柄によって図柄パターンが形成される。一方、スタートレバーの操作時には、遊技機内で役（所定の図柄パターン）の抽選が行われる。そこで当選した役と、停止したリールが表示する有効ライン上の図柄パターンとが一致すると、所定数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、近年の遊技機では、画像（静止画及び動画）を表示する液晶表示装置を備えるものが一般的になってきている。この種の遊技機は、液晶表示装置に表示する画像によって、有利な役の当選を遊技者に期待させるなど、様々の演出を行っている。更に、より一層の演出効果の向上を目的として、液晶表示装置を可動式とし、リール及び他の固定式の液晶表示装置とを連動して演出を行うものも提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５４１１２４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、より一層多様な表現力を備え、遊技者や周囲の者に対するアピール度がより高い遊技機を提供することが要望されている。そこで本発明は、より多様な表現力を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が表示されたリールが同軸的に複数並設されたリール群と、前記リールの回転を始動させるべく遊技者により操作される操作部と、演出用の画像を表示すると共に移動可能な可動画像表示装置と、前記可動画像表示装置の移動領域の前方に配置された導光板、及び光源を有し、該光源の点灯により前記導光板の表面に所定の画像パターンを表示する面発光ユニットと、前記リール群、前記可動画像表示装置、及び前記面発光ユニットの各動作を制御する制御装置と、を備え、前記制御装置は、遊技進行に応じて、前記可動画像表示装置及び前記面発光ユニットを連動して遊技演出する。
【０００７】
このような構成によれば、前後に重ねて配設された面発光ユニットと可動画像表示装置との連動により、従来にない多様な遊技演出を実現することができる。
【０００８】
また、前記画像パターンは、前記可動画像表示装置の移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割されており、各部分画像は互いに独立して表示可能になっていてもよい。このような構成により、例えば可動画像表示装置の位置の変化に応じて、画像パターンのうち表示させる部分画像を変化させるなど、多様な遊技演出を実現することができる。
【０００９】
また、演出用の画像を表示すべく固定的に設けられた固定画像表示装置を更に備え、前記制御装置は、前記遊技演出において、前記可動画像表示装置、前記面発光ユニット、及び前記固定画像表示装置を連動させてもよい。このような構成により、遊技機の広い領域を活用して従来にない遊技演出を実現することができる。
【００１０】
また、前記面発光ユニットは、前記導光板を前後方向に複数枚重ねて有していてもよい。このような構成により、発光させる導光板によって異なる画像パターンを表示でき、可動画像表示装置との連動によって更に多様な遊技演出を実現することができる。
【００１１】
また、前記制御装置は、複数の前記導光板のうち、最も後方に位置する導光板の表示を、前記可動画像表示装置の動作と連動させてもよい。このような構成により、可動画像表示装置に最も近い導光板での表示が、可動画像表示装置と連動するため、両者の位置ズレを最小限に抑えることができる。
【００１２】
また、前記可動画像表示装置が表示する画像と、前記面発光ユニットの前記画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、１つの絵が形成されこととしてもよい。また、前記面発光ユニットが有する複数枚の導光板のうち、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とが重ね合されて、１つの絵が形成されることとしてもよい。このような構成により、多様な遊技演出を実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、より多様な表現力を備える遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の機能ブロック図である。
【図３】面発光ユニットの構成を示す図面であり、（ａ）は正面図、（ｂ）はＢ矢視断面図、（ｃ）はＬＥＤを点灯及び消灯したときの導光板を示す模式図である。
【図４】面発光ユニットを単独で動作させる場合の演出例を示す模式図である。
【図５】面発光ユニットと可動画像表示ユニットとを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図６】面発光ユニットと可動画像表示ユニットとを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図７】面発光ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図８】面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図９】面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図１０】面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【図１１】面発光ユニットと可動画像表示ユニットと固定画像表示装置とを連動させる場合の演出例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照しつつ説明する。
【００１６】
［遊技機の構成］
図１に示す遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」と称されるものであり、縦長の直方体形状を成す筐体2に、様々の機能要素が備えられた構成となっている。主な機能要素としては、リール群3、操作パネル4、固定画像表示装置5、可動画像表示ユニット6、及び面発光ユニット7などがある。
【００１７】
より詳しく説明すると、図１に示すように筐体2の略中央部分には、透光性のある横長矩形の窓10が設けられている。その内方には、例えば３つのリール（左リール，中リール，右リール）を同軸的に左右方向に並設したリール群3が設けられている。各リールは軸回りに回転可能であり、その周面には複数の図柄が周方向に並んで表示されている。従って、窓10を通じて遊技者は、リールが回転する様子や、停止したリールが表示する図柄パターンを視認することができる。
【００１８】
窓10の下方には、遊技者によって各種の操作が行われる操作パネル4が設けられている。この操作パネル4において、右上部分には投入口4aが設けられ、ここからメダル（遊技媒体）を投入すると、投入数だけベット（BET）又はクレジット（credit）される。投入口4aの左に並ぶ位置には、ベットボタン4bが設けられ、これを押下するとクレジットされたメダルがベットされる。操作パネル4の前面左側部分にはスタートレバー4cが設けられ、ベット後にこのレバー4cを操作すると全リールが始動（回転）する。操作パネル4の中央前面には３つの停止ボタン4dが設けられ、各停止ボタン4dを押すごとに対応するリールが停止する。なお、操作パネルにはこれらの他にも、清算ボタン（図示せず）などが備えられている。
【００１９】
筐体2の下部前面には払出口11が設けられ、その下方には下皿12が備えられている。従って、清算ボタンが操作された場合、又は、遊技結果に応じて払い出されたメダルのうちクレジット可能な上限数を超える分は、払出口11から払い出されて下皿12内に貯留する。
【００２０】
図２に示すように、遊技機1は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を具備する第１制御部100を備え、該第１制御部100は主としてリールの動作制御を司る。第１制御部100は、入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）20を介して、上述したベットボタン4b、スタートレバー4c、停止ボタン4dに接続され、遊技者がこれらを操作すると、操作信号が第１制御部100に入力される。また、第１制御部100には入出力インタフェース20を介してクレジット数表示器4eにも接続され、現時点でクレジットされているメダル数が遊技者に対して視認可能に表示される。更に、第１制御部100には、筐体2内に設けられたメダル払出機構21が接続され、また、リール制御基板22を介してリール（より正確には、リールの駆動機構）が接続されている。
【００２１】
このような第１制御部100は、遊技者によるベットボタン4b，スタートレバー4c，停止ボタン4dの操作に応じ、クレジット数表示器4eによるクレジット数の表示、各リールの始動及び停止、所定数のメダルの払い出し等を行う。なお、この他にも第１制御部100は、「役抽選」の処理などを実行する。
【００２２】
一方、図１に示すように筐体2には、各種の演出装置が備えられている。まず、操作パネル4と窓10との間には、各リールに対応するようにして３つのランプ13が設けられている。また、窓10の上方には、固定画像表示装置5が設けられ、窓10及び固定画像表示装置5の右側には可動画像表示ユニット6が設けられている。更に、可動画像表示ユニット6の前方（手前）には面発光ユニット7が設けられている。なお、この他にも筐体2の各所には、電飾装置及びスピーカ（図示せず）などが設けられている。
【００２３】
このうち固定画像表示装置5は、窓10又はリール群3と略同じ縦横寸法を有する横長矩形状の表示領域5aを備え、筐体2に対して固定的に設置されている。また、可動画像表示ユニット6は、窓10の下端位置から固定液晶表示装置6の上端位置までの縦長形状を成す電飾パネル6aと、該電飾パネル6aの前方に位置する可動画像表示装置6bとを備え、この可動画像表示装置6bは上下動可能になっている。
【００２４】
図２を参照して、これらの演出装置の機能的な構成を更に説明する。遊技機1には、上述した第１制御部100とは別に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を具備して演出時の各部の制御を司る第２制御部200が備えられている。この第２制御部200には、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭやグラフィックコントローラ23を備える映像制御基板24が接続され、該映像制御基板24には上述した固定画像表示装置5，電飾装置，スピーカが接続されている。従って、第２制御部200が所定の演出を実行する旨の指示を映像制御基板24へ出力すると、映像制御基板24はこの指示に基づき、固定画像表示装置5による画像（動画を含む）表示、電飾装置の発光、スピーカによる音声出力などによって、所定の演出を実行する。
【００２５】
また、可動画像表示ユニット6は中継基板30を備えている。該中継基板30は、可動画像表示ユニット6の内部においては、可動画像表示装置6bが有する液晶ドライバ基板31、電飾パネル6aが有するパネル発光基板33、ステッピングモータ34、ロックソレノイド35、及び４つの位置センサ36と接続している。なお、可動画像表示装置6bは、液晶ドライバ基板31に接続した液晶パネル32を有し、該液晶パネル32は液晶ドライバ基板31からの駆動信号によって画像を表示する。他方、中継基板30は、可動画像表示ユニット6の外部においては、入出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）25を介して上記第２制御部200に接続され、更に、上記映像制御基板24にも接続されている。
【００２６】
更に、映像制御基板24には、面発光ユニット7も接続されている。面発光ユニット7は、光源としての例えばＬＥＤを点灯させる発光基板40を有し、該発光基板40が映像制御基板24からの信号を受信可能なように接続されている。
【００２７】
このような第２制御部200は、第１制御部100との間でも接続されており、第１制御部100にて行われる「役抽選」の結果や、操作パネル4に対する遊技者の操作入力に応じて様々の演出を実行する。特に、本実施の形態に係る遊技機1は、可動画像表示ユニット6及び面発光ユニット7を用いた演出が可能になっている。
【００２８】
［可動画像表示ユニットの構成］
可動画像表示ユニット6は、縦長矩形状のユニットベース（図示せず）の前面に電飾パネル6aが設けられ、更にその前方に可動画像表示装置6bが配置されている。可動液晶表示装置6bは、前後方向の厚みが小さい直方体形状のケーシング内に液晶ドライバ基板を収容し、該ケーシングの前面に縦長の長方形状を成す液晶パネル32を備えている。
【００２９】
ユニットベースの背部にはステッピングモータ34が備えられ、該モータ34の出力軸と可動画像表示装置6bとは、ギヤ、スプロケット、及び歯付きベルト等を介して接続されている。そして、ステッピングモータ34が駆動してその出力軸が正転又は逆転すると、可動画像表示装置6bは上昇又は下降する。なお、可動画像表示装置6bは、その可動範囲内の下端位置においてはリール群3の右側に並列するようにして位置し、上端位置においては固定画像表示装置5の右側に隣接して位置する。
【００３０】
遊技機1が備える可動画像表示ユニット6のより具体的な構成としては、本出願人が先に開示した特許第５４１１２４８号公報に記載されたものを好適に採用できる。従って、本実施の形態では、ここで説明する内容と矛盾しない範囲において、遊技機1の具体的構成として特許第５４１１２４８号公報に記載された構成を適用する。よって、ここではその詳細な説明は省略する。
【００３１】
［面発光ユニットの構成］
図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、面発光ユニット7は、２枚の導光板41,42、仕切り枠43、カバー枠44、及びベース枠45を備えている。導光板41,42は、何れも縦長の長方形状を成して前後に配設され、その間には仕切り枠43が位置して所定の隙間を形成している。これら導光板41,42及び仕切り枠43は、前側のカバー枠44と後側のベース枠45とによって前後から挟み込まれるようにして支持されている。なお、仕切り枠43、カバー枠44、及びベース枠45は、正面視したときの外形寸法及び開口寸法が何れもほぼ同じであり、外形寸法は導光板41,42の外形寸法より若干大きく、開口寸法は導光板41,42の外形寸法より若干小さく設計されている。
【００３２】
正面から見て導光板41,42の右側には、光源ユニットが設けられている。光源ユニットは、発光基板40、発光体を成す複数のＬＥＤ46、及び導光レンズ47を備えている。発光基板40は、導光板41,42と同様の上下方向寸法を有する縦長形状を成しており、導光板41,42の右側端部に対向して設けられている。その対向面には複数のＬＥＤ46が配設されている。より詳しくは、発光基板40の前記対向面の前側部分には、導光板41に対応して複数（ここでは３３個）のＬＥＤ46が上下方向に一列に配設され、後側部分には、導光板42に対応して同数（ここでは３３個）のＬＥＤ46が上下方向に一列に配設されている。
【００３３】
更に、ＬＥＤ46の各列と導光板41,42の右側端部との間には、導光レンズ47,47が設けられている。この導光レンズ47は、各１つのＬＥＤ46に対応するレンズ体を有し、該レンズ体を一列分のＬＥＤ46について一体化した構成となっている。従って、前側の導光板41に対応する導光レンズ47と、後側の導光板42に対応する導光レンズ47とが存在する。なお、導光板41,42の間に設けられた仕切り枠43は、２つの導光レンズ47,47の間を遮光し、ＬＥＤ46の各列の間も遮光する。
【００３４】
このような面発光ユニット7は、映像制御基板24から出力された信号に基づき、導光板41,42に所定の画像パターンA,Bを表示させる。導光板41について具体的に説明する。映像制御基板24から信号が入力されると、発光基板40は、導光板41に対応する列のＬＥＤ46に電圧を印加し、これを発光させる。ＬＥＤ46の光は導光板41の端部から入射し、内部で表面反射を繰り返す。ここで導光板41の表面には、所定の画像パターンAを表す凹凸状のキズが、例えばレーザー加工等によって予め形成されている。そのため、導光板41内で表面反射を繰り返す光がこれらのキズで反射し、導光板41の外部へ出射することにより、画像パターンAが表示される。導光板42にも予め所定の画像パターンBに対応するキズが形成されており、対応するＬＥＤ46を発光させることで、その画像パターンBが表示される。
【００３５】
また、発光基板40は、各列のＬＥＤ46の発光を独立して制御できる。従って、図３（ｃ）に一例として示すような導光板41の画像パターンAと、導光板42の画像パターンBとを、別々に表示でき、あるいは同時に表示できる。
【００３６】
更に、画像パターンA,Bは何れも、可動画像表示装置6bの移動方向に沿って並ぶ複数の部分画像に分割され、各部分画像は互いに独立して表示できる。具体的に説明する。各列のＬＥＤ46は複数ブロックに分けられ、ブロックごとに独立して発光制御される。本実施の形態では、一列に計３３個あるＬＥＤ46を、３個ずつの計１１ブロックに分けている。従って、導光板41は、各ブロックに対応する１１個の領域に区分けされ、画像パターンAは各領域に対応する１１個の部分画像A1を個別に独立して表示できる。もちろん、導光板42の画像パターンBも同様に、１１個の部分画像B1を個別に独立して表示できる。
【００３７】
次に、上述したような遊技機1において実行可能な遊技演出の例について説明する。以下で説明する遊技演出は、何れも遊技機1が特殊な状態になった場合に、それを遊技者へ告知するのに用いられる。例えば、第１制御部100での内部抽選によりある役に当選した場合、第２制御基板200は、第１制御部100での当選役に基づいてどのような演出を行うかを抽選する。そして、映像制御基板24は、第２制御部200での抽選結果に基づき、以下に例示するような演出を行う。
【００３８】
［演出例１］
ここでは、面発光ユニット7を単独で動作させる場合の演出例を説明する。
【００３９】
図４（ａ）に示す演出例では、導光板41を無表示の状態（状態１）から、一部の部分画像A1のみを表示する状態（状態２）へと切り替える。例えば、第１制御部100での内部抽選によってＡＴ（アシスト・タイム）に当選した場合に、これを遊技者へ告知するため、部分画像A1を表示させる。部分画像A1としては、図示するように導光板41の上端部分及び下端部分に対応する部分画像A1を好適に採用できるが、他の一又は複数の部分画像A1でもよい。また、導光板41に替えて導光板42の部分画像B1を表示してもよい。
【００４０】
あるいは、導光板41の部分画像A1と導光板42の部分画像B1とを組み合わせて表示してもよい。即ち、面発光ユニット7が複数の導光板を有する場合には、一の導光板の画像パターンの少なくとも一部と、他の一の導光板の画像パターンの少なくとも一部とを重ね合せて、１つの絵を形成（表示）してもよい。
【００４１】
図４（ｂ）に示す演出例では、導光板41において表示される部分画像A1が、下方から上方へ移動するように制御される（状態１〜２）。典型的には、最下端の部分画像A1から最上端の部分画像A1まで、１つずつ順番に表示が切り替えられる。但し、途中に表示しない部分画像A1を含んでいてもよいし、２つ又は３つなど複数ずつ順番に表示を切り替えてもよい。また、表示の移動方向を上方から下方へ向かうように制御してもよい。導光板41に替えて導光板42について同様に表示を制御してもよいし、導光板41,42の両方にて、部分画像の表示を移動させるように制御してもよい。
【００４２】
図４（ｃ）に示す演出例では、遊技中に導光板41が無表示の状態（状態１）から、画像パターンA全体を一瞬（短時間、所定時間）だけ表示させている（状態２）。例えば、固定画像表示装置5など他の構成において遊技演出を実行するときに、画像パターンAの全体を一瞬表示させ、遊技者に、これから始まる遊技演出に対する期待度を示唆する。また、画像パターンA,Bの何れか一方を表示し、何れが表示されたかによって演出効果（演出の信頼度）の高低を遊技者に示唆してもよい。例えば、遊技機1の特殊状態が、遊技者にとって有利なものであればあるほど、後方（奥）に位置する画像パターンAよりも前方（手前）に位置する画像パターンBの方が、より高い頻度で表示されるように制御する。
【００４３】
［演出例２］
ここでは、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6とを連動させる場合の演出例について説明する。
【００４４】
図５（ａ）に示す演出例では、可動画像表示装置6bでの表示の変化を演出する。具体的には、まず、可動画像表示装置6bにてある状態（例えば、弱い心音）を動画等で表示し（状態１）、次に、その前方の部分画像A1（例えば、心臓の画像）を表示する（状態２）。そして、部分画像A1の表示を消したときには、可動画像表示装置6bに変化後の状態（例えば、強い心音）が動画等で表示されるようにする（状態３）。このように、途中で部分画像A1の表示を挿入することにより、遊技者は、可動画像表示装置6bでの表示の切り替わりをより確実に気付くことができる。なお、上記の状態１及び状態３の各表示内容は、例えば、遊技機1が特殊状態にあることの期待度（信頼性）の高低を示すもの、とすることができる。
【００４５】
図５（ｂ）に示す演出例では、遊技者が遊技機1のレバー4cを操作すると、リール3の回転開始と共に、可動画像表示装置6が消灯して黒くなり（状態１）、その前方の部分領域A1が表示される（状態２）。この部分画像A1には、「血管」の模様を示す画像と、その隙間に位置する「目」の画像とが含まれる。そして、可動画像表示装置6では、「目」の部分とほぼ一致する領域についてのみ、周囲よりも明度の高い色彩（例えば、黄色）が表示される。
【００４６】
次に、遊技者が停止ボタン4dを押すと、レバー4cの操作時に第１制御部100にて行われた抽選の結果に応じて、可動画像表示装置6で表示している「目」に対応する領域の色彩が変化する（状態３）。例えば、抽選により当選した役ごとに色が予め割り当てられており、対応する色に変化する。また、同時に、部分画像A1の表示色を変化させてもよい。例えば、部分画像A1が所定の色（例えば、赤色）に変化した場合には、遊技機1が特殊状態にあることの期待度（信頼性）が比較的高いことを示すようにしてもよい。
【００４７】
このように、可動画像表示装置6の表示画像と、面発光ユニット7が表示する画像パターンの少なくとも一部とを重ね合わせて、１つの絵（画像）を形成（表示）することができる。更に、重ね合わせて形成した絵（画像）において、可動画像表示装置6の表示画像（その形状、数、色調など）を変化させることで、多様な表現が可能である。下記図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すものも、可動画像表示装置6の表示画像と面発光ユニット7の画像パターンとを重ね合わせて１つの絵（画像）とする例である。
【００４８】
図６（ａ）に示す演出例では、導光板42の一部（図では、キャラクタ（ゾンビ）の顔の目の部分）の部分画像B1を表示する。そして、その後方に可動画像表示装置6bを位置させ、前記部分画像B1の輪郭（ここでは、上辺及び下辺）に対応する位置に、縁を強調した画像C1の表示を行う。これにより、部分画像B1をカットイン（挿入）したような見せ方が可能となる。
【００４９】
図６（ｂ）に示す演出例では、導光板41にて文字又は画像を含む部分画像A1を表示させ、その後方に配置した可動画像表示装置6bにて、前記文字又は画像を強調する画像C2を表示する。例えば、部分画像A1として表示された文字又は画像の周りを取り囲むようにして、炎が燃え盛る動画を表示する。可動画像表示装置6bにて表示する画像の種類によって、特殊状態の期待度の高低を示唆することとしてもよい。
【００５０】
図６（ｃ）に示す演出例では、可動画像表示装置6bを、その可動範囲の下端位置から上端位置まで徐々に上昇移動させる。その際、可動画像表示装置6bより下方の領域について、部分画像A1を表示させる。これにより、導光板41の画像パターンAをインジケータのように表示でき、可動液晶表示装置6bの上昇アクションを効果的に演出することができる。なお、可動画像表示装置6bの液晶パネル32に、上昇位置に応じた高さの割合（％）などを表示してもよい。また、可動画像表示装置6bより上方の領域について部分画像A1を表示させることとしてもよい。
【００５１】
その他、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6との連動態様として、可動画像表示装置6bの位置（高さ）に応じて画像パターンA（又は画像パターンB）を上下に分割して表示してもよい。より具体的には、可動画像表示装置6bが所定の画像を表示している間、可動画像表示装置6bよりも上方と下方とで画像パターンAの部分画像を表示させる。これにより、可動画像表示装置6bを、画像パターンAの部分画像によって上下から装飾した演出を行える。
【００５２】
［演出例３］
ここでは、面発光ユニット7と固定画像表示装置5とを連動させる場合の演出例について説明する。
【００５３】
図７に示す演出例では、面発光ユニット7において導光板42の画像パターンBを表示し（状態１）、この画像パターンBと関連する画像B2（例えば、画像パターンBと同一又は類似する画像）を、固定画像表示装置5にも表示する（状態２）。即ち、面発光ユニット7及び固定画像表示装置5の全面を使用した広い範囲で、関連する画像を表示する。なお、画像B2と画像パターンBとを同時に表示してもよいし、何れか一方を先に表示して他方が後に表示するようにしてもよい。
【００５４】
［演出例４］
ここでは、面発光ユニット7と可動画像表示ユニット6と固定画像表示装置5とを連動させる場合の演出例について説明する。
【００５５】
図８に示す演出例は、直前に実行されていた演出の結果が「失敗」に終わった状態（状態１）から始まる。このとき、可動画像表示装置6は消灯しており、導光板41,42にも表示がなく無色透明になっている。この状態で、チャンスボタン（遊技機1ではベットボタン4bが兼ねる）を連打するよう、固定画像表示装置5に指示が出される（状態２）。遊技者がこれに従ってチャンスボタンを連打すると（状態３）、導光板41中の心臓の図柄を示す部分画像A1が表示される。また、これと同時に、心臓の鼓動を表現する波紋C2が、固定画像表示装置5にて、前記部分画像A1を中心とする円弧として表示される。
【００５６】
更にチャンスボタンの連打を続け、所定の条件（連打数、連打継続時間などの条件）が満たされると、心臓の部分画像A1の後方に位置する可動画像表示装置6bが点灯し、「復活」が表現される（状態４）。なお、状態３では、チャンスボタンを押すたびに、心臓の部分画像A1を表示させるＬＥＤ46の輝度を高くしていくように制御してもよい。これにより、チャンスボタンを連打するほど、心臓の部分画像A1の表示を明確化できる。
【００５７】
このように、第１制御部100での内部抽選により、例えばＡＴを実施するという役に当選した場合、第２制御部200は、この当選結果に基づいてどのような演出を行うかを抽選する。映像制御基板24は、この抽選結果に基づき、上記のように一旦は内部抽選で役の当選に外れたかのような演出（状態１）を行い、その後、所定の操作を受け付けた上で役当選の演出を行う（状態４）。
【００５８】
図９に示す演出例では、固定画像表示装置5及び面発光ユニット7の各表示部分が、例えば画像パターンAの血管模様によって浸食される様子を表現する。具体的には、導光板41の画像パターンAと関連する画像A2を、固定画像表示装置5に表示する（状態１）。このとき、画像A2は、固定画像表示装置5の画面の一部から徐々に表示面積が拡大していき、最終的に画面全体に表示されるようにする（状態２）。例えば、固定画像表示装置5の画面のうち、面発光ユニット7から離れている方の端から画像A2が表示され、面発光ユニット7へ近づく方向へ表示面積が拡大していく。
【００５９】
画像A2の表示が拡大していく最中、あるいは、画面全体に表示された後、導光板41の画像パターンAも所定箇所から表示が開始され、徐々に表示面積が拡大していく（状態２）。例えば、導光板41の上端及び下端の部分画像A1が最初に表示され、それらの箇所から中央へ向けて表示面積が拡大する。そして、最後に導光板41の中央部分に心臓の画像を表した部分画像A1が表示されると（状態３）、その後方に配置された可動画像表示装置6bの液晶パネル32が点灯する。これにより、例えばビックボーナスの入賞などを告知する。
【００６０】
図１０に示す演出例では、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて関連する動画を表示し、その再生中に、面発光ユニット7により効果を付与する（効果を表す画像を表示する）。図１０ではその一例として、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う映像が表示され、敵キャラクタの体力値が減少する様子を、導光板42の画像パターンBによって表現している。
【００６１】
より具体的には、固定画像表示装置5には味方キャラクタが表示され、可動画像表示装置6bには敵キャラクタ（例えば、ゾンビ）の出現映像が表示される（状態１）。敵キャラクタが接近してきて画面を割るアクション映像が表示され（状態２）、更に敵キャラクタがカメラの直近まで近づく映像が表示される（状態３）。このとき、導光板42の画像パターンB（ゾンビの顔の画像）が全面表示され、固定画像表示装置5では、味方キャラクタが銃を構える様子が表示される（状態４）。次に、固定画像表示装置5にて、遊技者がチャンスボタンを連打するようにと案内が表示される。これに従って遊技者がチャンスボタンを連打すると、固定画像表示装置5にて、味方キャラクタが画像パターンB中の敵キャラクタの顔付近を目掛けて銃撃するアクション映像が表示される（状態５）。
【００６２】
この銃撃が続くにつれて、導光板42の画像パターンBは、上端及び下端から中央へ向けて表示が消されていく（状態６）。そして、画像パターンBの全てが消されると、可動画像表示装置6bでは敵キャラクタが倒された映像が表示される（状態７）。なお、銃撃の前後を通じて、可動画像表示装置6bは、画像パターンB中の敵キャラクタの顔のある位置の後方に配置されている。状態７で敵キャラクタが倒されると、可動画像表示装置6bが上昇して固定画像表示装置5の側方に配置される。そして、両表示装置5,6bを用いた横長の大画面により、例えばビックボーナス入賞の告知映像等が表示される（状態８）。
【００６３】
なお、図１０では導光板42の画像パターンBを用いた例を示したが、導光板41の画像パターンAを使用してもよい。また、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bにて表示する映像は、上述した内容に限られず、他の映像であってもよい。また、状態８において、固定画像表示装置5及び可動画像表示装置6bを用いて大画面化する必要はなく、可動画像表示装置6bを上下に振動させつつ所定の映像を表示するなど、他の手法を用いて告知することとしてもよい。
【００６４】
また、可動画像表示装置6bにて、敵キャラクタが攻撃してくる映像や敵キャラクタがダメージを受ける映像を表示し、これと共に、面発光ユニット7にて、血のりが付着する様子を示す画像や敵キャラクタの手形が付く様子を示す画像を表示してもよい。これにより、敵キャラクタとの戦闘シーンを高い臨場感をもって表現できる。この場合、導光板41, 42に加えて、あるいはこれらに替えて、血のり画像や手形画像を含む画像パターンを表示可能な他の導光板を備えればよい。また、面発光ユニット7は、導光板を取り換え可能に構成しておいてもよい。
【００６５】
図１１に示す演出例は、例えば画像パターンBの表示により、その後方の可動画像表示装置6bを遊技者に見えなくできることを利用するものである。具体的に説明する。はじめに、可動画像表示装置6bの複数の位置と、各位置に対応して液晶パネル32に表示されるアイコンとを、遊技者に示す。例えば、可動画像表示装置6bを所定の第１の位置（例．最下端位置）に配置し、その液晶パネル32に第１のアイコンを表示する（状態１）。次に、可動画像表示装置6bを上昇させて第２の位置（例．中央位置）に配置し、液晶パネル32に第２のアイコンを表示する（状態２）。更に、可動画像表示装置6bを上昇させて第３の位置（例．最上端位置）に配置し、液晶パネル32に第３のアイコンを表示する（状態３）。
【００６６】
このようにして状態１〜３を遊技者に示した後、面発光ユニット7にて画像パターンBを表示させ、可動画像表示装置6bを覆い隠すと共に、固定画像表示装置5にて味方キャラクタが射撃を行う映像を表示する（状態５）。ここで、画像パターンBが表示されている間に、可動画像表示装置6bを第１〜３の位置の何れかに移動させておき、液晶パネル32にはその位置に対応するアイコンを表示させておく。そして、この射撃によって画像パターンBの表示が消去され、背後の可動画像表示装置6bが見え、そこに表示されたアイコンが遊技者へ告知される（状態６）。
【００６７】
なお、画像パターンBの表示中（即ち、可動画像表示装置6bが隠されている間）はアイコンを非表示（例えば、液晶パネル32をオフ）とし、状態６で画像パターンBの表示が消去されるタイミングでアイコンを表示するようにしてもよい。また、可動画像表示装置6bをより確実に見えなくするために、状態５にて、画像パターンA,Bの両方を表示することとしてもよい。
【００６８】
その他、画像パターン中のキャラクタを可動画像表示装置6bに移し替え、その可動画像表示装置6bを移動させることで該キャラクタを運搬し、最終的に固定画像表示装置5へ移し替えるような演出をすることも可能である。例えば、面発光ユニット7にてキャラクタの画像を表示し、その後方に可動画像表示装置6bを配置する。次に、面発光ユニット7ではキャラクタ画像を非表示にし、可動画像表示装置6bでは前記キャラクタと同様の画像を表示させる。そして、可動画像表示装置6bを移動させて固定画像表示装置5に隣接させ、表示していたキャラクタが可動画像表示装置6bから固定画像表示装置5へ移動する様子を映像等にて表現すればよい。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
本発明は、いわゆるパチスロ機と称される遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
１      遊技機
３      リール群
４      操作パネル
５      固定画像表示装置
６      可動画像表示ユニット
６ｂ    可動画像表示装置
７      面発光ユニット
１００  第１制御部
２００  第２制御部
【図２】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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