(57)【要約】【課題】移行契機役の引き損感を得ることのない遊技機を提供する。また、遊技者に対して期待感を与えるとともに、遊技性の高い遊技機を提供する。【解決手段】通常状態と、前記通常状態より有利な特定状態と、前記通常状態より有利でかつ前記特定状態とは異なる有利状態と、前記有利状態よりさらに有利な特別有利状態とを備え、有利状態又は特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである特定図柄が複数あり、遊技状態移行制御手段270は、特定状態においてすでに有利状態への移行が決定しておりかつストップスイッチ50の操作に伴い、更に特定図柄が停止表示された場合、最初に停止表示された特定図柄との関係で、予め定められた遊技回数の有利状態、遊技回数が上乗せされた有利状態、又は有利状態に代えて特別有利状態のいずれかの遊技状態に移行させる。【選択図】図１０
2016158924.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付与された複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて前記リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが停止表示されたか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機であって、
遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段、を備え、
遊技状態として、
通常状態と、前記通常状態より有利な特定状態と、前記通常状態より有利でかつ前記特定状態とは異なる有利状態と、前記有利状態よりさらに有利な特別有利状態と、を備え、
前記リールが停止した際に表示される図柄の組み合わせであって、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである特定図柄が複数あり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定状態においてすでに前記有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチの操作に伴い、更に特定図柄が停止表示された場合、最初に停止表示された特定図柄との関係で、予め定められた遊技回数の前記有利状態、遊技回数が上乗せされた前記有利状態、又は前記有利状態に代えて前記特別有利状態のいずれかの遊技状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態は、第１有利状態と、前記第１有利状態とは異なる第２有利状態とを含んでおり、
前記特定図柄群として、
前記第１有利状態への移行が可能な第１特定図柄群と、
前記第２有利状態への移行が可能な第２特定図柄群と、があり、
前記第１特定図柄群と前記第２特定図柄群には、それぞれ、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定する確定図柄と、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定しない不確定図柄を含んでおり、
前記不確定図柄が停止表示された場合に、前記有利状態の遊技回数を加算するか否かを決定する加算抽選を行う加算抽選手段と、
前記不確定図柄が停止表示された場合に、前記有利状態に代えて前記特別有利状態に移行するか否かを決定する昇格抽選を行う昇格抽選手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定状態においてすでに前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記加算抽選に当選した場合、移行が決定している前記有利状態と同じでかつ遊技回数が上乗せされた前記有利状態に遊技状態を移行させ、
前記特定状態においてすでに前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記昇格抽選に当選した場合、前記第１有利状態又は前記第２有利状態に代えて前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態として、前記有利状態に移行可能な有利遊技準備状態をさらに備え、
前記第１特定図柄群と前記第２特定図柄群の不確定図柄には、それぞれ、前記特定状態から前記有利状態に移行可能な移行図柄を含んでおり、
前記移行図柄が停止表示された場合に、前記有利状態に移行するか否かを決定する確定抽選を行う確定抽選手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定状態において前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第１特定図柄群の確定図柄が停止表示された後、或いは、前記第１特定図柄群の移行図柄が停止表示されかつ前記確定抽選に当選した後、前記第１有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態に遊技状態を移行させ、
前記特定状態において前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第２特定図柄群の確定図柄が停止表示された後、或いは、前記第２特定図柄群の移行図柄が停止表示されかつ前記確定抽選に当選した後、前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態に遊技状態を移行させ、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態において前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記加算抽選に当選した場合、前記有利遊技準備状態の終了後、移行が決定している前記有利状態と同じでかつ遊技回数が上乗せされた前記有利状態に遊技状態を移行させ、
前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態において前記ストップスイッチの操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記昇格抽選に当選した場合、前記第１有利状態又は前記第２有利状態に代えて直ちに前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態として、
前記通常状態より有利でかつ前記特定状態、前記有利状態、及び前記特別有利状態とは異なる特別状態を備え、
所定役に当選した場合に特別有利状態に移行するか否かを決定する特別移行抽選を行う特別移行抽選手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別状態において、所定役に当選した際に実行される特別移行抽選に当選した場合、前記特別状態から前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の移行契機役に係る図柄の停止態様に応じて移行する遊技状態を変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、通常状態よりも有利な状態としてボーナス遊技を備えた遊技機があるが、これ以外にも、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストタイム（ＡＴ）、これらを合わせたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を備えた遊技機が知られている。また、ＡＴなどのゲーム数を上乗せするための上乗せ特化ゾーンを備えた遊技機も知られている。そして、これらの遊技は遊技性を高めるために、同種の遊技を複数設けることがある。例えば、特許文献１には、態様の異なる２種類のボーナス遊技が設けられており、各ボーナスに対応する図柄を停止表示させることで、異なるボーナス遊技に移行することが可能な遊技機が開示されている。
【０００３】
ここで、上記特許文献に開示されているボーナス遊技を、例えば、有利な状態としての上乗せ特化ゾーンに適用した場合、対応する移行契機役の図柄を停止表示させることで異なる上乗せ特化ゾーンに移行することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１２８８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、移行契機役に係る複数の図柄から１の図柄を停止表示させて、１の状態への移行を決定した後、当該状態の準備状態において、再び移行契機役に当選しても有利な状態の態様は変化せず、遊技者は引き損感を得ることがある。このことは、上乗せ特化ゾーンに限らず、ＡＴなどの場合でも同様である。
【０００６】
そこで本発明では、移行契機役に係る１の図柄を停止表示させたことで当該図柄に対応する有利な状態への移行が決定した後、当該状態に移行するまでの間に再び移行契機役に当選した場合に当該状態の態様を変化させることを可能にすることで、移行契機役の引き損感を得ることのない遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
また、有利な状態に移行するまでの間に再び移行契機役に当選し、停止表示した際の図柄が当該状態への移行が決定した際の図柄と同種か異種かによって、有利な状態のゲーム数やセット数を加算したり、さらに有利な状態への昇格を可能とすることができる。これにより、遊技者に対して期待感を与えるとともに、遊技性の高い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リール62と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リール62の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ50の停止操作に基づいて前記回転リール62の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが停止表示されたか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を付与するようにした遊技機に関する。
【０００９】
そして、遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段270、を備え、遊技状態として、通常状態と、前記通常状態より有利な特定状態と、前記通常状態より有利でかつ前記特定状態とは異なる有利状態と、前記有利状態よりさらに有利な特別有利状態と、を備え、前記回転リール62が停止した際に表示される図柄の組み合わせであって、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである特定図柄が複数あり、前記遊技状態移行制御手段270は、前記特定状態においてすでに前記有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチ50の操作に伴い、更に特定図柄が停止表示された場合、最初に停止表示された特定図柄との関係で、予め定められた遊技回数の前記有利状態、遊技回数が上乗せされた前記有利状態、又は前記有利状態に代えて前記特別有利状態のいずれかの遊技状態に移行させることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、通常状態と、通常状態より有利な特定状態、特定状態とは異なる有利状態、有利状態よりさらに有利な特別有利状態とを備えた遊技機に係るものである。ここで、本発明における、「特定状態」、「有利状態」及び「特別有利状態」としては、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）や、リプレイタイム（ＲＴ）や、ＡＴ及びＲＴの双方を組み合わせたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の遊技者に特典が付与される遊技が含まれる。なお、特定状態と有利状態は同種の遊技でも異種の遊技でも構わない。例えば、特定状態及び有利状態をともにＡＴとしたり、特定状態をＲＴに有利状態をＡＴにすることができる。有利状態と特別有利状態は同種の遊技であることが望ましい。
【００１１】
「特定図柄」とは、有利状態又は特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである。例えば、チェリー役などのいわゆるレア役に係る図柄の組み合わせがこれに当たる。また、チャンス目など役に係らない図柄の組み合わせであってもよい。
【００１２】
「前記特定状態においてすでに前記有利状態への移行が決定して」とは、特定状態において、複数ある特定図柄のうちの１つが停止表示されて、有利状態への移行が決定している状態であって、まだ有利状態に移行していない状態をいう。
【００１３】
「最初に停止表示された特定図柄」とは、有利状態への移行が決定した際にその移行契機となった特定図柄をいう。また、「最初に停止表示された特定図柄との関係」には、更に停止表示された特定図柄が最初に停止表示された特定図柄と一致する場合又は一致しない場合、及び、更に停止表示された特定図柄が最初に停止表示された特定図柄と同種である場合又は異種である場合のそれぞれを含む。
【００１４】
「遊技回数が上乗せされた前記有利状態」には、有利状態の遊技回数が加算されるだけでなく、有利状態のセット数が加算される場合も含む。
【００１５】
本発明によれば、複数ある特定図柄のうちの１つが停止表示されたことを契機に有利状態への移行が決定し、当該有利状態に移行するまでの間に更に特定図柄が停止表示された場合は、最初に停止表示された特定図柄と更に停止表示された特定図柄との関係が判断される。そして、両者の関係に基づき、予め定められた遊技回数の有利状態、遊技回数が上乗せされた有利状態、又は有利状態に代えて特別有利状態のいずれかの遊技状態に移行先を振り分けることができる。
【００１６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１の発明の特徴に加えて次の点を特徴とする。すなわち、前記有利状態は、第１有利状態と、前記第１有利状態とは異なる第２有利状態とを含んでおり、前記特定図柄群として、前記第１有利状態への移行が可能な第１特定図柄群と、前記第２有利状態への移行が可能な第２特定図柄群と、があり、前記第１特定図柄群と前記第２特定図柄群には、それぞれ、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定する確定図柄と、前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定しない不確定図柄を含んでおり、前記不確定図柄が停止表示された場合に、前記有利状態の遊技回数を加算するか否かを決定する加算抽選を行う加算抽選手段310と、前記不確定図柄が停止表示された場合に、前記有利状態に代えて前記特別有利状態に移行するか否かを決定する昇格抽選を行う昇格抽選手段と、を備えている。
【００１７】
そして、前記遊技状態移行制御手段270は、前記特定状態においてすでに前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記加算抽選に当選した場合、移行が決定している前記有利状態と同じでかつ遊技回数が上乗せされた前記有利状態に遊技状態を移行させ、前記特定状態においてすでに前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定しておりかつ前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記昇格抽選に当選した場合、前記第１有利状態又は前記第２有利状態に代えて前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする。
【００１８】
本発明の有利状態は、更に第１有利状態と第２有利状態とを含んでいる。この第１有利状態と第２有利状態は、ゲーム数、獲得遊技媒体数、継続率、又は演出などをそれぞれ変えることができる。もちろん両者の違いは上記の場合に限らない。
【００１９】
また、複数ある特定図柄の区分として、第１有利状態への移行が可能な第１特定図柄群と、第２有利状態への移行が可能な第２特定図柄群とがある。例えば、第１特定図柄群には、色が赤系の図柄である「赤バー」や「チェリー」の組み合わせからなる特定図柄、第２特定図柄群には色が青又は緑系の図柄である「青バー」や「スイカ」の組み合わせからなる特定図柄を含むように形成する。
【００２０】
「前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定する確定図柄」とは、停止表示された時点で有利状態又は特別有利状態への移行が確定する特定図柄をいう。例えば、「赤バー」や「青バー」など、回転リール62上の配列が少ない図柄の組み合わせが採用される。
【００２１】
「前記有利状態又は前記特別有利状態への移行が確定しない不確定図柄」とは、停止表示され、さらに抽選に当選して有利状態又は特別有利状態への移行が確定する特定図柄をいう。例えば、「チェリー」や「スイカ」など、回転リール62上の配列が多い図柄の組み合わせが採用される。
【００２２】
なお、特定状態において停止表示されても有利状態への移行契機とはならないが、有利状態への移行が決定している状態において停止表示されると上乗せされた有利状態又は特別有利状態への移行契機となる特定図柄も上記の不確定図柄に含まれる。
【００２３】
本発明によれば、複数ある特定図柄のうちの１つが停止表示されたことを契機に有利状態への移行が決定し、当該有利状態に移行するまでの間に更に特定図柄が停止表示された場合は、最初に停止表示された特定図柄が属する群と更に停止表示された特定図柄が属する群との関係が判断される。そして、両者の関係及び不確定図柄の場合には抽選結果にも基づいて、予め定められた遊技回数の有利状態、遊技回数が上乗せされた有利状態、又は有利状態に代えて特別有利状態のいずれかの遊技状態に移行先を振り分けることができる。
【００２４】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明に加えて次の点を特徴とする。すなわち、遊技状態として、前記有利状態に移行可能な有利遊技準備状態をさらに備え、前記第１特定図柄群と前記第２特定図柄群の不確定図柄には、それぞれ、前記特定状態から前記有利状態に移行可能な移行図柄を含んでおり、前記移行図柄が停止表示された場合に、前記有利状態に移行するか否かを決定する確定抽選を行う確定抽選手段300を備えている。
【００２５】
そして、前記遊技状態移行制御手段270は、前記特定状態において前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第１特定図柄群の確定図柄が停止表示された後、或いは、前記第１特定図柄群の移行図柄が停止表示されかつ前記確定抽選に当選した後、前記第１有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態に遊技状態を移行させ、前記特定状態において前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第２特定図柄群の確定図柄が停止表示された後、或いは、前記第２特定図柄群の移行図柄が停止表示されかつ前記確定抽選に当選した後、前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態に遊技状態を移行させる。
【００２６】
また、前記遊技状態移行制御手段270は、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態において前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記加算抽選に当選した場合、前記有利遊技準備状態の終了後、移行が決定している前記有利状態と同じでかつ遊技回数が上乗せされた前記有利状態に遊技状態を移行させ、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定している前記有利遊技準備状態において前記ストップスイッチ50の操作に伴い、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ前記昇格抽選に当選した場合、前記第１有利状態又は前記第２有利状態に代えて直ちに前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする。
【００２７】
本発明において、「前記特定状態から前記有利状態に移行可能な移行図柄」とは、不確定図柄のうち、特定状態において停止表示された際に有利状態への移行契機となり得る特定図柄をいう。なお、不確定図柄のうち移行図柄ではない特定図柄としては、特定状態において停止表示されても有利状態への移行契機とはならないが、有利遊技準備状態において停止表示されると上乗せされた有利状態又は特別有利状態への移行契機となる特定図柄が該当する。
本発明は、請求項２における「前記第１有利状態又は前記第２有利状態への移行が決定し」ている状態として、有利遊技準備状態を設けるとともに、特定状態において特定図柄が停止表示されて有利遊技準備状態に至るまでの過程を具体化したものである。
【００２８】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明に加えて次の点を特徴とする。すなわち、遊技状態として、前記通常状態より有利でかつ前記特定状態、前記有利状態、及び前記特別有利状態とは異なる特別状態（ＡＴ通常状態）を備え、所定役に当選した場合に特別有利状態に移行するか否かを決定する特別移行抽選を行う特別移行抽選手段275を備え、前記遊技状態移行制御手段270は、前記特別状態（ＡＴ通常状態）において、所定役に当選した際に実行される特別移行抽選に当選した場合、前記特別状態（ＡＴ通常状態）から前記特別有利状態に遊技状態を移行させることを特徴とする。
本発明における「特別状態」とは、実施の形態における「ＡＴ通常状態」に相当する。
本発明は、特定状態、有利状態、及び特別有利状態とは異なる有利な遊技状態として特別状態（ＡＴ通常状態）を設けるとともに、特別状態から特別有利状態に至るまでの過程を具体化したものである。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、移行契機役に係る１の図柄を停止表示させたことで当該図柄に対応する有利な状態への移行が決定した後、当該状態に移行するまでの間に再び移行契機役に当選した場合に当該状態の態様を変化させることを可能にすることで、移行契機役の引き損感を得ることのない遊技機を提供することができる。
また、有利な状態に移行するまでの間に再び移行契機役に当選し、停止表示した際の図柄が当該状態への移行が決定した際の図柄と同種か異種かによって、有利な状態のゲーム数やセット数を加算したり、さらに有利な状態への昇格を可能とすることができる。これにより、遊技者に対して期待感を与えるとともに、遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、表示装置に表示される現在値及び基準値の状態を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、現在値及び基準値の増減を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技の移行を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、特定図柄が停止表示された例である。
【図９】本発明の実施の形態であって、表示装置に表示される図柄ナビの状態を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、有利状態における処理を説明するための図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、有利状態における処理を説明するための図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ＡＴ通常状態及びバトル前兆状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、ＡＴ通常状態及びバトル前兆状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、バトル状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、バトル状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、バトル状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、特定状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態であって、特定状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態であって、継続抽選状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態であって、継続抽選状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態であって、継続抽選状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、終了バトル状態移行時の抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、終了バトル状態における移行抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態であって、終了バトル状態における移行状態判定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００３２】
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３３】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３４】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種として使用してもよい。
【００３５】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。本実施の形態の表示装置84は、図４に示すように、その画面上に後述する現在値及び基準値を表示する値表示部90を有している。
【００３６】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
【００３７】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめ遊技媒体であるメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００３８】
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３９】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、後述するＲＢＢ中には上記３枚投入が２枚投入に設定されている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００４０】
なお、マックスベットスイッチ34とメダル投入口38との間に、操作手段31として遊技の進行に関与しないスイッチとしてのチャンススイッチのようなものを設けてもよい。そして、この操作手段31としてのチャンススイッチを所定の契機で遊技者に１回又は所定回数以上、操作させることで所定の特典を付与するようにしてもよい。
上述したスタートスイッチ40、ストップスイッチ50、精算スイッチ36及びマックスベットスイッチ34により、遊技者が操作可能な操作手段31を構成している。
【００４１】
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００４２】
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４３】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御部200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００４４】
なお「有効ライン86」は当選役が当該ライン上に並んだ場合に入賞となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組み合わせが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68のそれぞれの中段を結んだ直線状の１本のみからなるものである。
【００４５】
（図柄配置について）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「白７」、「ベル（ＢＥＬ）」、「リプレイ（ＲＥＰ）」、「チェリー１（ＣＨ１）」、「チェリー２（ＣＨ２）」、「スイカ１（ＷＭ１）」、「スイカ２（ＷＭ２）」、「赤バー（赤ＢＡＲ）」、「青バー（青ＢＡＲ）」、「ブランク（ＢＲ）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００４６】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
本実施の形態では、後述する有利状態（第１有利状態、第２有利状態）又は特別有利状態への移行契機となる図柄の組み合わせである特定図柄が複数設けられている。
【００４７】
この特定図柄は大別すると、第１有利状態の移行に関連する第１特定図柄群と、第２有利状態の移行に関連する第２特定図柄群とに分類される。各特定図柄群には、それぞれ、停止表示されるだけで有利状態（第１有利状態、第２有利状態）又は特別有利状態への移行が確定する確定図柄と、停止表示されるだけでは有利状態又は特別有利状態への移行が確定しない不確定図柄を含んでいる。さらに不確定図柄のうち、特定状態から有利状態に移行可能な移行図柄を移行図柄という。
なお、本明細書における「停止表示」とは、特に断りのない限り、ストップスイッチ50の操作により全ての回転リール62が停止した際に、図柄表示窓部16に図柄61が表示されることをいう。
【００４８】
本実施の形態においては、第１特定図柄群として、「赤バー図柄」、「リプレイＡ図柄」、「レア役Ａ図柄」が分類される。ここで、「赤バー図柄」は確定図柄であって、役としての特殊リプレイ当選時に当該特殊リプレイに係る図柄である「赤バー」が有効ライン86に揃う図柄である（図８（Ａ）参照）。「リプレイＡ図柄」は移行図柄である不確定図柄であって、役としてのリプレイＡ当選時に停止表示可能な図柄である。この「リプレイＡ図柄」は、停止表示の際に「チェリー（チェリー１又はチェリー２）」を含む図柄の組み合わせが表示されるものである。例えば、各回転リール62の上段を結ぶライン上に「チェリー」が揃う場合がこれに当たる（図８（Ｂ）参照）。「レア役Ａ図柄」は移行図柄ではない不確定図柄であって、役としてのレア役Ａ当選時に当該レア役Ａに係る図柄が有効ライン86に停止表示可能な図柄である。レア役Ａには「チェリー」を含むチェリー役が挙げられる。以上のように、第１特定図柄群は色が赤系の図柄である「赤バー」や「チェリー」の組み合わせからなる特定図柄である。
【００４９】
また、第２特定図柄群として、「青バー図柄」、「リプレイＢ図柄」、「レア役Ｂ図柄」が分類される。ここで、「青バー図柄」は確定図柄であって、役としての特殊リプレイ当選時に当該特殊リプレイに係る図柄である「青バー」が有効ライン86に揃う図柄である（図８（Ｃ）参照）。「リプレイＢ図柄」は移行図柄である不確定図柄であって、役としてのリプレイＢ当選時に停止表示可能な図柄である。この「リプレイＢ図柄」は、停止表示の際に「スイカ（スイカ１又はスイカ２）」を含む図柄の組み合わせが表示されるものである。例えば、各回転リール62の下段を結ぶライン上に「スイカ」が揃う場合がこれに当たる（図８（Ｄ）参照）。「レア役Ｂ図柄」は移行図柄ではない不確定図柄であって、役としてのレア役Ｂ当選時に当該レア役Ｂに係る図柄が有効ライン86に停止表示可能な図柄である。レア役Ｂには「スイカ」を含む特定役が挙げられる。以上のように、第２特定図柄群は色が青又は緑系の図柄である「青バー」や「スイカ」の組み合わせからなる特定図柄である。
【００５０】
なお、確定図柄には「赤バー」や「青バー」など、回転リール62上の配列が少ない図柄の組み合わせが採用される。この確定図柄については、停止表示させるだけで有利な状態への移行を可能としている。また、不確定図柄には「チェリー（チェリー１又はチェリー２）」や「スイカ（スイカ１又はスイカ２）」など、回転リール62上の配列が「赤バー」や「青バー」に比べて多い図柄の組み合わせが採用される。この不確定図柄については、停止表示させるだけではなく、所定の抽選に当選してから有利な状態への移行を可能としている。確定図柄及び不確定図柄と遊技状態の移行制御との関係についての詳細は後述する。
【００５１】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御部200と、このメイン制御部200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御部400とを備えている。
【００５２】
なお、メイン制御部200とサブ制御部400との間は、メイン制御部200への不正操作を防止するために、メイン制御部200からサブ制御部400への一方向の通信により行われ、サブ制御部400からメイン制御部200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御部200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部400は、メイン制御部200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御部400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５３】
なお、特に図示していないが、メイン制御部200を有するメイン基板と、サブ制御部400を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部400は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５４】
メイン制御部200及びサブ制御部400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５５】
（メイン制御部200）
本実施の形態に係る遊技機10のメイン制御部200では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。メイン制御部200では、このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御部200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御部200により制御される。
【００５６】
一方、メイン制御部200では、遊技状態としてストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
なお、各状態を制御する装置（メイン制御部200、サブ制御部400）は、メイン制御部200に限定されるものではなく、サブ制御部400で制御するようにしてもよく、また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよいものである。なお、その際、サブ制御部400からメイン制御部200への直接的な送信は行われていないが、所定の停止操作順序をサブ制御部400から報知して遊技者の停止操作等によりメイン制御部200へ間接的に情報を送信することができる。
【００５７】
上記アシストタイム（ＡＴ）状態は、通常状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い特別遊技となるように形成されている。
すなわち、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態として、通常の遊技状態である通常遊技と、この通常状態中において移行するか否かの抽選（ＡＴ抽選）に当選することで移行可能であり通常状態よりも多くの特典を付与可能な特殊状態としてのアシストタイム状態（ＡＴ状態）とを備えている。
【００５８】
特殊状態としてのＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、特殊状態としてのＡＴ状態は、後述するＡＴ抽選手段260により所定のＡＴ抽選に当選した場合に移行可能である。また、ＡＴ状態は、当該ＡＴ状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数を意味する現在値（詳細は後述する。）が０に到達することで終了可能なものである。この現在値の初期値は１２０に設定されており、すなわち、１２０枚のメダルが払い出されることによりＡＴ状態は終了可能となっている。もちろん現在値の初期値は当該枚数に限定されるものではない。
【００５９】
特殊状態としてのＡＴ状態は、当該ＡＴ状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数を意味する現在値が０に到達するまで実行可能であるが、この現在値は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せは第１特殊状態におけるバトル状態や、第２特殊状態における上乗せ特化ゾーンにおいて実行可能に形成されている。また、ＡＴ初期遊技においても実行可能である。詳しくは後述する。
なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、現在値を上述したメダルの獲得可能枚数とする代わりに、ＡＴ状態中に実行可能なゲーム数としてもよい。
【００６０】
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置84である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００６１】
メイン制御部200は、役抽選手段210、リール制御手段220、払出制御手段240、遊技制御手段250（ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス制御手段253）、ＡＴ抽選手段260、遊技状態移行制御手段270、特別移行抽選手段275、数値設定手段280、数値変更抽選手段290、確定抽選手段300、加算抽選手段310、昇格抽選手段320、及び送信手段330の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６２】
なお、これらの手段、特に、ＡＴ抽選手段260、遊技状態移行制御手段270、特別移行抽選手段275、数値設定手段280、数値変更抽選手段290、確定抽選手段300、加算抽選手段310、昇格抽選手段320等は、メイン制御部200ではなく、サブ制御部400が有しても良い。その際、サブ制御部400からメイン制御部200へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御部400によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御部400からの情報がメイン制御部200へ伝達される。
【００６３】
以上の構成をもって、メイン制御部200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御部200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００６４】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技（ＲＢＢ）中のみ上記規定数が２に設定されている。
【００６５】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００６６】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００６７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００６８】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６９】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技として、通常に行われるノーマル遊技と、このノーマル遊技よりもリプレイ役の当選確率の高いＲＴ遊技と、このノーマル遊技及びＲＴ遊技において役抽選手段210の役抽選によりボーナス（ＲＢＢ）に当選したにもかかわらず当該ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、ノーマル遊技から移行するボーナス内部中遊技（具体的にはＲＢＢ当選中遊技）と、ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、ノーマル遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技（ＲＢＢ）とが設けられている（図６参照）。
【００７０】
ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせ（例えば、「青バー、赤バー、チェリー２」）が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
【００７１】
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技は、ボーナス遊技中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（具体的には１５０枚）を越えたときに終了する。
【００７２】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７３】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、メイン制御部200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、ボーナス遊技（ＲＢＢ）用、ボーナス内部中遊技（ＲＢＢ当選中遊技）用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御部200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ１０２（図１２参照）において行われる。
【００７４】
なお、役抽選手段210の役抽選に用いる抽選確率は、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その抽選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ（図示せず）を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つを選択することで前記抽選確率の変更が可能となる。本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、設定値の数値が大きくなるほど、抽選確率が遊技者に原則として有利になり得るように規定されている。
【００７５】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御部200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１０６（図１２参照）において行われる。
また、リール制御手段220は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
【００７６】
（払出制御手段240）
前記払出制御手段240は、遊技の結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、リール制御手段220による回転リール62の停止制御の結果、メダルの払い出しがあると判定すると貯留払出手段24の払出動作を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
【００７７】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、及びボーナス制御手段253の各手段を有する。
【００７８】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技とは、後述するＲＴ制御手段252によるリプレイタイム（ＲＴ）や、ボーナス遊技（ＲＢＢ）以外の遊技状態をいう。
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、リプレイタイム（ＲＴ）及びリプレイ役の当選確率の高いボーナス内部中遊技を制御するものである。
（ボーナス制御手段253）
ボーナス制御手段253は、ボーナス遊技（ＲＢＢ）を制御するものである。
【００７９】
（ＡＴ抽選手段260）
ＡＴ抽選手段260は、所定の役に当選したことを契機に遊技状態をＡＴ状態へ移行するか否かの決定を行うものである。具体的には、ＡＴ抽選手段260は、ＡＴ状態への移行契機となる抽選（ＡＴ抽選）を行い、当該抽選に当選することでＡＴ状態への移行を決定する。
ここで、ＡＴ抽選に当選すると、まず遊技状態がＡＴ状態に移行する。そして、遊技がノーマル遊技の際、ＲＴ２移行図柄が停止表示されたことを契機に、ＲＴ遊技としてのＲＴ２へ移行すると、ＡＲＴ状態になるようになっている。
【００８０】
（遊技状態移行制御手段270）
遊技状態移行制御手段270は、メイン制御部200が管理する複数の遊技状態を制御するものである。
本実施の形態では、図７に示すとおり、大別すると（１）通常状態、（２）ＡＴ準備状態、（３）ＡＴ状態、（４）継続抽選状態、（５）ＡＴ終了状態が設けられている。また、（３）ＡＴ状態及び（４）継続抽選状態については、さらに複数の遊技状態が設けられている。詳細については以下のとおりである。
【００８１】
（１）通常状態
（２）ＡＴ準備状態
（３）ＡＴ状態
（３−１）ＡＴ初期遊技
（３−２）第１特殊状態
（３−２−１）ＡＴ通常状態
（３−２−２）バトル前兆状態
（３−２−３）バトル状態
（３−３）第２特殊状態
（３−３−１）特定状態
（３−３−２）有利前兆状態
（３−３−３）有利遊技準備状態
（３−３−４）上乗せ特化ゾーン
（３−３−４−１）第１有利状態（有利状態）
（３−３−４−２）第２有利状態（有利状態）
（３−３−４−３）特別有利状態
（４）継続抽選状態
（４−１）終了バトル状態
（５）ＡＴ終了状態
【００８２】
上記の（３−３−４）上乗せ特化ゾーンにおいて、第１有利状態と第２有利状態の総称を有利状態とする。換言すると、有利状態は第１有利状態と第２有利状態を含んでいる。
特殊状態としてのＡＴ状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＲＴ状態として形成されている。そして、ＡＴ状態に滞在中は、押し順ナビにより押し順役を取りこぼすことがないため、メダルの増加を期待することができる。また、バトル状態、第１有利状態、第２有利状態、特別有利状態などの遊技状態においては、ＡＴ状態中に遊技者が獲得可能な残りメダル枚数の上乗せが可能となる状態となっている。
【００８３】
本実施の形態には、特殊状態としてのＡＴ状態における遊技状態を制御するための値である現在値と、遊技状態の移行契機となる値を定めるための基準値の２つのパラメータ値がある。この現在値と基準値は遊技の結果に応じて変動可能であり、遊技状態移行制御手段270は、現在値と基準値に基づきＡＴ状態における各遊技状態を管理している。具体的には、遊技状態移行制御手段270は、以下のような遊技状態の判定処理と移行管理を行っている。
【００８４】
（１）現在値が基準値以下の場合
現在値及び基準値を参照した結果、現在値が基準値以下であると判定された場合には、特殊状態としてのＡＴ状態における遊技状態が第１特殊状態となるように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、判定時に第１特殊状態以外の遊技状態に滞在している場合は、第１特殊状態に遊技状態を移行させ、判定時に既に第１特殊状態に滞在している場合は、遊技状態をそのまま第１特殊状態に留まらせる。
【００８５】
（２）現在値が基準値より大きい場合
現在値及び基準値を参照した結果、現在値が基準値より大きいと判定された場合には、特殊状態としてのＡＴ状態における遊技状態が第２特殊状態となるように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、判定時に第２特殊状態以外の遊技状態に滞在している場合は、第２特殊状態に遊技状態を移行させ、判定時に既に第２特殊状態に滞在している場合は、遊技状態をそのまま第２特殊状態に留まらせる。
【００８６】
（３）現在値が０以下の場合
現在値を参照した結果、現在値が０以下であると判定された場合には、特殊状態としてのＡＴ状態を終了するように管理する。すなわち、遊技状態移行制御手段270は、ＡＴ状態を終了し、継続抽選状態又はＡＴ終了状態のいずれかに遊技状態を移行させる。
（特別移行抽選手段275）
特別移行抽選手段275は、所定の役に当選した場合に、特別有利状態に移行するか否かを決定する特別移行抽選を行うものである。
本実施の形態では、ＡＴ通常状態において特別移行抽選が実行可能に形成されている。具体的には、ＡＴ通常状態において、リプレイ役の一つである基本リプレイ（特殊リプレイ、リプレイＡ、及びリプレイＢとは異なるリプレイ役）に当選すると特別移行抽選が行われる。そして、遊技状態移行制御手段270は、特別移行抽選に当選した場合に、ＡＴ通常状態から特別有利状態に遊技状態を移行させる。
【００８７】
（数値設定手段280）
数値設定手段280は、現在値及び基準値を設定するためのものである。
上述のとおり、現在値は、特殊状態としてのＡＴ状態における遊技状態を制御するための値である。また、基準値は、遊技状態の移行契機となる値を定めるための値である。現在値と基準値はそれぞれ独立して変動可能なパラメータ値であり、ＡＴ状態に移行する際に初期設定され、遊技の進行に伴い数値設定手段280により変動される。そして、前述のとおり、遊技状態移行制御手段270は、現在値の増減によりＡＴ状態における遊技状態を変化させる。
【００８８】
本実施の形態では、現在値はＡＴ状態中に獲得可能な残りメダル枚数と関連付けられている。現在値と基準値は表示装置84の値表示部90に表示可能となっており、具体的には、図４に示すように現在値が分子、基準値が分母となるように表示されている。
【００８９】
（現在値及び基準値の変動パターンについて）
ＡＴ状態中における現在値及び基準値は、次の場合に変動する。
（１）ＡＴ移行時の初期設定
ＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行した際、現在値及び基準値は初期設定される。具体的には、本実施の形態のＡＴ状態では、遊技媒体としてのメダルの最低保障獲得枚数が１２０枚とされており、初期設定においては、獲得可能な残りメダル枚数である現在値に「１２０」が設定される。また、基準値にも「１２０」が設定される。
【００９０】
（２）メダル獲得時の減算処理
ＡＴ状態中は、遊技の結果獲得したメダル枚数に応じて現在値が減算される。例えば、ＡＴ状態における遊技の結果、配当９枚のＡＴ役に入賞した場合、配当である９から賭け数３（３枚賭け遊技の場合）を差し引いた「６」が獲得したメダル枚数となる。そして、図５（Ａ）に示すように現在値が１０２の場合は、獲得したメダル枚数が減算され、現在値は９６となる。
【００９１】
（３）数値変更抽選の結果による加算処理
ＡＴ通常状態における数値変更抽選の結果、現在値や基準値の加算が決定した場合に加算される。加算の態様については、（ａ）現在値に基準値が代入（リセット）される場合、換言すると、現在値が基準値の値になるまで加算される場合（図５（Ｂ）参照）、（ｂ）現在値のみ加算される場合（図５（Ｃ）参照）、（ｃ）現在値及び基準値の両方が加算される場合（図５（Ｄ−１）及び（Ｄ−２）参照）、の３類型がある。
【００９２】
（数値変更抽選手段290）
数値変更抽選手段290は、ＡＴ状態及び終了バトル状態において現在値及び基準値を再設定するか否かを決定する数値変更抽選を行うものである。
本実施の形態における数値変更抽選には、（ａ）現在値に基準値が代入（リセット）されるか否かを決定するリセット抽選、（ｂ）現在値を加算するか否かを決定する現在値上乗せ抽選と、（ｃ）基準値を加算するか否かを決定する基準値上乗せ抽選がある。
本実施の形態において、リセット抽選、現在値上乗せ抽選、及び基準値上乗せ抽選は、ＡＴ状態及び終了バトル状態において所定の契機に実行される。詳細については後述する。
【００９３】
（確定抽選手段300）
確定抽選手段300は、所定の契機に有利状態に移行するか否かを決定する確定抽選を行うものである。具体的に確定抽選は、特定状態の遊技時におけるストップスイッチ50の操作に伴い、移行図柄が停止表示された場合に実行される。確定抽選に当選すると所定ゲーム数の有利前兆状態を経て、有利遊技準備状態に移行する。なお、第１特定図柄群の移行図柄であるリプレイＡ図柄が停止表示された場合は、有利遊技準備状態から第１有利状態への移行が確定し、第２特定図柄群の移行図柄であるリプレイＢ図柄が停止表示された場合は、有利遊技準備状態から第２有利状態への移行が確定している。
【００９４】
（加算抽選手段310）
加算抽選手段310は、所定の契機に有利状態の遊技回数を加算するか否かを決定する加算抽選を行うものである。具体的に加算抽選は、有利遊技準備状態においてストップスイッチ50の操作に伴い、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示された場合に実行される。加算抽選に当選すると有利状態のセット数が加算される。そして、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、加算されたセット数の有利状態に移行する。
【００９５】
ここで、第１有利状態の実行が確定している場合に第１特定図柄群の不確定図柄であるリプレイＡ図柄かレア役Ａ図柄が停止表示されて、かつ加算抽選に当選した場合は、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、セット数が加算された第１有利状態に移行する。また、第２有利状態の実行が確定している場合に第２特定図柄群の不確定図柄であるリプレイＢ図柄かレア役Ｂ図柄が停止表示されて、かつ加算抽選に当選した場合は、有利遊技準備状態のゲーム数を消化した後、セット数が加算された第２有利状態に移行する。
【００９６】
（昇格抽選手段320）
昇格抽選手段320は、所定の契機に有利状態に代えて前記特別有利状態に移行するか否かを決定する昇格抽選を行うものである。具体的に昇格抽選は、有利遊技準備状態においてストップスイッチ50の操作に伴い、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示された場合に実行される。昇格抽選に当選すると特別有利状態への移行が決定するとともに、次遊技から第１有利状態又は第２有利状態に代えて特別有利状態に移行する。
ここで、第１有利状態の実行が確定している場合に第２特定図柄群の不確定図柄であるリプレイＢ図柄かレア役Ｂ図柄が停止表示されて、かつ昇格抽選に当選した場合は、次遊技から特別有利状態に移行する。また、第２有利状態の実行が確定している場合に第１特定図柄群の不確定図柄であるリプレイＡ図柄かレア役Ａ図柄が停止表示されて、かつ昇格抽選に当選した場合は、次遊技から特別有利状態に移行する。
【００９７】
（送信手段330）
送信手段330は、サブ制御部400へ信号を送信するためのものである。
送信手段330は、少なくとも役抽選手段210による役抽選の結果に係る情報、ストップスイッチ50の押し順に係る情報、及び遊技状態に係る情報を後述する受信手段410に送信する。
【００９８】
（サブ制御部400）
サブ制御部400は、受信手段410、演出制御手段420及びＡＴ制御手段430の各手段を有する。
以上の構成をもって、サブ制御部400は、メイン制御部200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９９】
（受信手段410）
受信手段410は、送信手段330からの信号を受信するものである。
受信手段410は、少なくとも役抽選手段210による役抽選の結果に係る情報、ストップスイッチ50の押し順に係る情報、及び遊技状態に係る情報を送信手段330から受信する。
【０１００】
（演出制御手段420）
前記演出制御手段420は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78を制御して、役抽選の結果や遊技の進行に応じた演出を行うものである。演出制御手段420は、表示装置84に特定の画像を表示させたり、スピーカー72から所定の音を出力させたり、演出用ランプ78を点灯又は点滅させたりすることにより演出を実行する。
また、演出制御手段420は、受信手段410がメイン制御部200から受信した現在値及び基準値の情報に基づいて表示装置84の値表示部90の表示を制御する。
【０１０１】
（ＡＴ制御手段430）
前記ＡＴ制御手段430は、特殊状態としてのＡＴ状態（ＡＲＴ状態）を制御するものである。具体的には、所定ゲーム数のＡＴ状態を実行するものである。
ＡＴ状態では、ＡＴ役に当選すると、ストップスイッチ50の正解の押し順を報知するいわゆる押し順ナビが実行される。押し順ナビは、表示装置84に、停止操作順序を数字や矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカー72から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
また、第２特殊状態において役としての特殊リプレイに当選すると、「バー」を停止表示させるように報知するいわゆる図柄ナビが実行される。図柄ナビが発生すると表示装置84に、「赤バー図柄」又は「青バー図柄」を右押しで停止させる画面が表示される。
【０１０２】
（メイン制御部200における遊技の移行）
次に、図６を用いてメイン制御部200の遊技について説明する。
メイン制御部200、具体的には遊技制御手段250により管理される遊技は、図６に示すように、大別すると「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」及び「ボーナス遊技」がある。
ここで「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、リプレイ役に当選する抽選確率、すなわち再遊技を行う確率が高くなる。
なお、各遊技におけるリプレイ役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては１／７．３に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」ではリプレイ役が当選しない、すなわち当選確率が０に設定されている。
【０１０３】
「ノーマル遊技」には「ＲＴ０」と、当該「ＲＴ０」から移行可能な「ＲＴ１」が含まれている。このノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御される。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＡＴ役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、左第一停止が不正解のＡＴ役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄である。「ＲＴ０」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、ＡＴ役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１０４】
「ＲＴ遊技」には、ノーマル遊技より再遊技への当選確率の高い「ＲＴ２」と、当該「ＲＴ２」から移行可能な「ＲＴ３」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中遊技」が含まれている。このＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御される。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、押し順リプレイである「リプレイＣ」の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示後に移行する。
【０１０５】
また、「ＲＴ２」から「ＲＴ３」には、ＲＴ３移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、「リプレイＣ」とは異なる押し順リプレイである「リプレイＤ」の押し順「正解」時に、ＲＴ３移行図柄を停止表示後に移行する。
さらに、「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」から「ＲＴ１」においてＡＴ役こぼし図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上記のとおり左第一停止が不正解のＡＴ役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ３」において遊技状態移行制御手段270により制御される遊技状態がＡＴ状態であり、押し順ナビが報知さている状態において、当該ＡＴ状態が終了すると、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ＡＴ役に当選してもＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１０６】
「ボーナス遊技」は「ノーマル遊技」であるＲＴ０若しくはＲＴ１、又は「ＲＴ遊技」のうちＲＴ２若しくはＲＴ３において、ボーナス移行役に当選し当該当選した遊技においてボーナス移行役図柄を停止表示することができた場合、又は「ボーナス内部中遊技」においてボーナス移行役図柄を停止表示することができた場合、に移行する遊技である。なお、「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス移行役への当選が持ち越されている状態であり、この「ボーナス遊技（ＲＢＢ）」は、ボーナス制御手段253により制御される。このボーナス遊技（ＲＢＢ）においては、賭け数が２枚に変更されるとともに、所定枚数、例えば１５０枚の払い出しがされた場合に「ＲＴ０」に移行する。
【０１０７】
なお、遊技状態移行制御手段270により制御される遊技状態がＡＴ状態の時、メイン制御部200の遊技が「ＲＴ状態」に設定されることで、遊技状態が「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ状態」（再遊技確率の高確率状態）で、かつ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【０１０８】
（遊技状態の移行）
上述のとおり、遊技状態は以下のとおりである。
（１）通常状態
（２）ＡＴ準備状態
（３）ＡＴ状態
（３−１）ＡＴ初期遊技
（３−２）第１特殊状態
（３−２−１）ＡＴ通常状態
（３−２−２）バトル前兆状態
（３−２−３）バトル状態
（３−３）第２特殊状態
（３−３−１）特定状態
（３−３−２）有利前兆状態
（３−３−３）有利遊技準備状態
（３−３−４）上乗せ特化ゾーン
（３−３−４−１）第１有利状態（有利状態）
（３−３−４−２）第２有利状態（有利状態）
（３−３−４−３）特別有利状態
（４）継続抽選状態
（４−１）終了バトル状態
（５）ＡＴ終了状態
【０１０９】
以下に、図７を用いて各遊技状態について説明する。
（１）通常状態
通常状態は、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、継続抽選状態、及びＡＴ終了状態のいずれにも該当しない遊技状態である。
通常状態において、ＡＴ抽選に当選するとＡＴ準備状態に移行する。
【０１１０】
（２）ＡＴ準備状態
ＡＴ準備状態は、ＡＴ状態に移行する前に経由する準備状態である。ＡＴ準備状態において所定ゲーム数を消化するとＡＴ状態に移行する。
【０１１１】
（３）ＡＴ状態
ＡＴ状態に移行すると、まず、現在値及び基準値の初期設定が行われる。前述のとおり、現在値にはＡＴ状態において獲得可能な残りメダル枚数が設定されるが、ＡＴ状態に移行した際、現在値には初期値として「１２０」が設定される。すなわち、１２０枚のメダルの獲得が保障されていることになる。また、現在値の設定と同時に、基準値にも初期値として「１２０」が設定される。
ＡＴ準備状態から移行するとまずＡＴ初期遊技に滞在する。そして、遊技の進行に伴い現在値及び基準値が変動すると、現在値と基準値の値により第１特殊状態又は第２特殊状態に移行する。また、図５（Ｅ）に示すように、現在値が０以下になると、ＡＴ状態が終了する。この際、後述するバトル演出における勝利（「勝利」「短縮勝利」）回数が７回以下の場合は、後述する継続抽選状態に移行し、７回を超える場合は、後述するＡＴ終了状態に移行する。
【０１１２】
（３−１）ＡＴ初期遊技
ＡＴ初期遊技では、所定の確率で数値変更抽選が実行される。具体的には、現在値上乗せ抽選が実行される。そして、ＡＴ初期遊技終了時に現在値が基準値以下であると判定された場合には第１特殊状態に移行する。一方、現在値が基準値より大きいと判定された場合には第２特殊状態に移行する。
【０１１３】
（３−２）第１特殊状態
第１特殊状態は、ＡＴ状態において、現在値が基準値以下である場合に滞在する遊技状態である。この第１特殊状態では遊技結果に応じてＡＴ通常状態、バトル前兆状態、バトル状態の３つ状態にいずれかに滞在することになっている。
【０１１４】
（３−２−１）ＡＴ通常状態
ＡＴ通常状態は、ＡＴ初期遊技又は第２特殊状態から第１特殊状態に移行した際に、最初に滞在する状態である。このＡＴ通常状態では、レア役Ａ、レア役Ｂ、又はチャンス役などのいわゆるレア役に当選した際にバトル移行抽選（リセット抽選）が実行される。このバトル移行抽選（リセット抽選）に当選すると、次遊技からバトル前兆状態に移行する。また、ＡＴ通常状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに１が加算される。
また、上述のとおり、ＡＴ通常状態では、基本リプレイに当選した際に特別移行抽選が実行される。この特別移行抽選に当選すると、次遊技から特別有利状態に移行する。
【０１１５】
（３−２−２）バトル前兆状態
バトル前兆状態は、ＡＴ通常状態からバトル状態に移行する際に経由する状態である。このバトル前兆状態は、所定のゲーム数を消化する。また、バトル前兆状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。バトル前兆状態のゲーム数が０になるとバトル状態に移行する。
【０１１６】
（３−２−３）バトル状態
バトル状態は、所定ゲーム数のバトル演出が実行される遊技状態である。ＡＴ通常状態からバトル状態に移行した際、まず、バトル情報抽選が実行され、「引き分け」、「勝利」、「短縮勝利」の３つの態様から１の態様が決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の２つの態様から１の態様が決定される。この際、勝利ストックから１が減算される。
【０１１７】
そして、「短縮勝利」に当選している場合は、バトル状態のゲーム数を抽選により８ゲーム未満に決定し、「引き分け」、「勝利」に当選した場合には、バトル状態のゲーム数を８ゲームに決定する。次に、ゲーム数が決まると、バトル移行抽選（リセット抽選）の結果を受けて、図５（Ｂ）に示すように、現在値に基準値が代入（リセット）される。
バトル状態中は、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。そして、勝利ストックを獲得した場合で、かつバトル情報抽選の結果が「引き分け」の場合は、バトル演出の態様が「勝利」に書き換えられる。その後、勝利ストックから１が減算される。
【０１１８】
そして、バトル状態の残りゲーム数が０、すなわちバトル演出が終了すると、バトル情報抽選の結果に基づく処理が行われる。具体的には、バトル演出の態様が「勝利」の場合には、図５（Ｃ）に示すように、現在値上乗せ抽選が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値に加算される。また、バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合には、図５（Ｄ−１）又は（Ｄ−２）に示すように、現在値上乗せ抽選と基準値上乗せ抽選の双方が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値と基準値のそれぞれに加算される。
【０１１９】
そして、バトル演出の態様が「勝利」又は「短縮勝利」の場合は、遊技状態の判定が行われ、現在値が基準値より大きいと判定された場合にはＡＴ初期遊技を経て第２特殊状態に移行する。一方、バトル演出の態様が「引き分け」の場合、バトル状態終了後はＡＴ通常状態に移行する。
【０１２０】
（３−３）第２特殊状態
第２特殊状態は、ＡＴ状態において、現在値が基準値より大きい場合に滞在する遊技状態である。この第２特殊状態では遊技結果に応じて特定状態、有利遊技準備状態、上乗せ特化ゾーンに何れかに滞在することになっている。
【０１２１】
（３−３−１）特定状態
特定状態は、ＡＴ初期遊技から第２特殊状態に移行した際に最初に滞在する状態である。この特定状態では、所定役に当選した際の図柄ナビに基づきストップスイッチ50を操作した結果、確定図柄を停止表示できた場合、又は移行図柄を停止表示できた場合であって確定抽選に当選した場合に有利遊技準備状態に移行する。
【０１２２】
具体的には、役としての特殊リプレイ、リプレイＡ又はリプレイＢに当選すると、図９に示すように表示装置84において図柄ナビが発生する。この図柄ナビでは、ストップスイッチ50の逆押し（右中左「ＲＣＬ」）で確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知がなされる。遊技者は、「赤バー」又は「青バー」を有効ライン86に揃えるように目押しを行うことができる。
【０１２３】
そして、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第１特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させると第１有利状態への移行が確定する。一方、第２特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させると第２有利状態への移行が確定する。
したがって、図９に示す図柄ナビが発生すると、遊技者は第１有利状態又は第２有利状態のいずれかを選択することが可能となる。
【０１２４】
また、リプレイＡ又はリプレイＢ当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第１特定図柄群の移行図柄である「リプレイＡ図柄」を停止表示させると、確定抽選手段300による確定抽選が実行されるとともに、この確定抽選に当選すると第１有利状態への移行が確定する。一方、確定図柄の代わりに第２特定図柄群の移行図柄である「リプレイＢ図柄」を停止表示させると、確定抽選手段300による確定抽選が実行されるとともに、この確定抽選に当選すると第２有利状態への移行が確定する。
そして、第１有利状態又は第２有利状態への移行が確定すると、次遊技から有利前兆状態に移行する。なお、有利前兆状態を経ずに直接、有利遊技準備状態に移行してもよい。
なお、特定状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。
【０１２５】
（３−３−２）有利前兆状態
有利前兆状態は、第１有利状態又は第２有利状態のいずれかの有利状態への移行が決定した際に、特定状態から移行する状態である。有利前兆状態は、特定状態からの移行時の有利状態前兆ゲーム数抽選にて、ゲーム数が２〜７のうちのいずれかに決定する。
また、有利前兆状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。
【０１２６】
（３−３−３）有利遊技準備状態
有利遊技準備状態は、第１有利状態又は第２有利状態のいずれかの有利状態への移行が決定した際に、特定状態から有利前兆状態を経て移行する状態である。しかし特定状態において、第１特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」又は第２特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」が停止表示された場合には有利状態への移行が確定するため、その場合は有利前兆状態の遊技を経ずに有利遊技準備状態に移行する場合もある。この有利遊技準備状態では、所定の条件を満たした場合に、有利状態のセット数の加算又は有利状態の昇格が行われる。
【０１２７】
具体的には、特殊リプレイ、リプレイＡ又はリプレイＢ、若しくはレア役Ａ又はレア役Ｂに当選すると、図９に示すように表示装置84において図柄ナビが発生する。上述のとおり、この図柄ナビでは、ストップスイッチの逆押し（右中左「ＲＣＬ」）で確定図柄である「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知される。遊技者は、「赤バー」又は「青バー」を有効ライン86に揃えるように目押しを行うことができる。
【０１２８】
図１０（Ａ）に示すように、第１有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第１特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させた場合は、セット数が上乗せされた第１有利状態への移行が確定する。また、リプレイＡ当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」を停止表示させることができず、代わりに第１特定図柄群の不確定図柄である「リプレイＡ図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役Ａ当選時に、第１特定図柄群の不確定図柄である「レア役Ａ図柄」を停止表示させた場合は、さらに加算抽選手段310による加算抽選に当選することにより、セット数が上乗せされた第１有利状態への移行が確定する。そして、有利遊技準備状態のゲーム数が０になると次遊技からセット数が上乗せされた第１有利状に移行する。
【０１２９】
図１０（Ｂ）に示すように、第１有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第２特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させた場合は、第１有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。また、リプレイＢ当選時に、目押しの結果、確定図柄である「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第２特定図柄群の不確定図柄である「リプレイＢ図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役Ｂ当選時に、第２特定図柄群の不確定図柄である「レア役Ｂ図柄」を停止表示させた場合は、さらに昇格抽選手段320による昇格抽選に当選することにより、第１有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。そして、有利状態が昇格したことを遊技者が直ちに実感することができるよう、次遊技から特別有利状に移行する。
【０１３０】
図１０（Ｃ）に示すように、第１有利状態への移行が決定している場合に、「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知する図柄ナビ（図９参照）が発生しなかった場合、レア役Ａ又はレア役Ｂに当選しなかった場合、不確定図柄である「リプレイＡ図柄」及び「レア役Ａ図柄」を停止表示させることができたものの、加算抽選に不当選の場合、並びに、不確定図柄である「リプレイＢ図柄」及び「レア役Ｂ図柄」を停止表示させることができたものの、昇格抽選に不当選の場合には、有利遊技準備状態のゲーム数が０になると次遊技から第１有利状態に移行する。
【０１３１】
図１１（Ａ）に示すように、第２有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第２特定図柄群の確定図柄である「青バー図柄」を停止表示させた場合は、セット数が上乗せされた第２有利状態への移行が確定する。また、リプレイＢ当選時に、目押しの結果、確定図柄である「青バー」を停止表示させることができず、代わりに第２特定図柄群の不確定図柄である「リプレイＢ図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役Ｂ当選時に、第２特定図柄群の不確定図柄である「レア役Ｂ図柄」を停止表示させた場合は、さらに加算抽選手段310による加算抽選に当選することにより、セット数が上乗せされた第２有利状態への移行が確定する。そして、有利遊技準備状態のゲーム数が０になると次遊技からセット数が上乗せされた第２有利状に移行する。
【０１３２】
図１１（Ｂ）に示すように、第２有利状態への移行が決定している場合であって、特殊リプレイ当選時に、目押しの結果、第１特定図柄群の確定図柄である「赤バー図柄」を停止表示させた場合は、第２有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。また、リプレイＡ当選時に、目押しの結果、確定図柄である「赤バー」を停止表示させることができず、代わりに第１特定図柄群の不確定図柄である「リプレイＡ図柄」を停止表示させた場合、及び、レア役Ａ当選時に、第１特定図柄群の不確定図柄である「レア役Ａ図柄」を停止表示させた場合は、さらに昇格抽選手段320による昇格抽選に当選することにより、第２有利状態に代えて特別遊技状態への移行が確定する。そして、有利状態が昇格したことを遊技者が直ちに実感することができるよう、次遊技から特別有利状態に移行する。
【０１３３】
図１１（Ｃ）に示すように、第２有利状態への移行が決定している場合に、「赤バー」又は「青バー」を揃えるように報知する図柄ナビ（図９参照）が発生しなかった場合、レア役Ａ又はレア役Ｂに当選しなかった場合、不確定図柄である「リプレイＡ図柄」及び「レア役Ａ図柄」を停止表示させることができたものの、加算抽選に不当選の場合、並びに、不確定図柄である「リプレイＢ図柄」及び「レア役Ｂ図柄」を停止表示させることができたものの、昇格抽選に不当選の場合には、有利遊技準備状態のゲーム数が０になると次遊技から第２有利状態に移行する。
【０１３４】
以上のように、移行が決定している有利状態の種類が第１有利状態であるか第２有利状態であるか、及び、有利遊技準備状態において停止表示された特定図柄群の種類が第１特定図柄群であるか第２特定図柄群であるかによって、セット数が加算された有利状態に移行するか、又は有利状態に代えて特別有利状態に移行するかが変化する。
【０１３５】
すなわち、ストップスイッチ50の操作に伴い、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と同じ特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ加算抽選に当選した場合、移行が決定している有利状態と同じでかつセット数が加算された有利状態に移行する。
【０１３６】
また、ストップスイッチ50の操作に伴い、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の確定図柄が停止表示された場合、或いは、第１有利状態又は第２有利状態への移行が決定した際の特定図柄群と異なる特定図柄群の不確定図柄が停止表示されかつ昇格抽選に当選した場合、有利状態に代えて特別有利状態に遊技状態に移行する。
セット数が加算された有利状態への移行が確定すると、有利遊技準備状態におけるゲーム数を消化した後に当該セット数が加算された有利状態に移行する。また、特別有利状態への移行が確定すると、次遊技から特別有利状態に移行する。
【０１３７】
（３−３−４）上乗せ特化ゾーン
上乗せ特化ゾーンは、現在値及び基準値の加算が行われる状態である。この上乗せ特化ゾーンには、有利状態である第１有利状態、有利状態である第２有利状態、及び特別有利状態の３つの異なる状態がある。
【０１３８】
（３−３−４−１）第１有利状態（有利状態）
第１有利状態は、上乗せ特化ゾーンの１つであり、継続抽選により管理される特化ゾーンである。第１有利状態では、役抽選においてリプレイ役以外の役に当選した際に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、当該抽選の結果、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」、又は「３００」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。この第１有利状態はＡＴ役成立時に実行される継続抽選に外れるまで継続される。また、継続抽選に外れると、第１有利状態は終了するとともに特定状態に移行する。
なお、第１有利状態において現在値及び基準値に上乗せを行う場合は、第１特殊状態への移行を防ぐべく、基準値が現在値以上とならないように基準値上乗せ抽選を行うことが望ましい。
【０１３９】
（３−３−４−２）第２有利状態（有利状態）
第２有利状態は、上乗せ特化ゾーンの１つであり、図柄ナビの発生回数により管理される特化ゾーンである。第２有利状態では、役抽選において当選している役に応じて現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」、又は「３００」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。この第２有利状態はで実行される図柄ナビの基準回数は３回であるが、当該図柄ナビ発生時に「赤バー」又は「青バー」が成立した際には回数が初期化される。すなわち、残りナビ回数が２回、１回又は０回であっても、３回に初期化される。
なお、第２有利状態において現在値及び基準値に上乗せを行う場合は、第１特殊状態への移行を防ぐべく、基準値が現在値以上とならないように基準値上乗せ抽選を行うことが望ましい。
【０１４０】
（３−３−４−３）特別有利状態
特別有利状態は、上乗せ特化ゾーンの１つであり、第１有利状態及び第２有利状態よりもさらに有利な特化ゾーンである。特別有利状態では、役抽選の役を問わず当選した際に現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選が実行され、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」、又は「３００」のいずれかの値が現在値及び基準値にそれぞれ加算される。また、レア役（例えば、レア役Ａ及びレア役Ｂ）が成立した際は、当該成立遊技において複数回の上乗せが連続して実行される。
【０１４１】
この特別有利状態は１０ゲームを基本ゲーム回数とし、１０ゲーム毎に実行されるループ抽選に外れるまで継続される。なお、特別有利状態では基本ゲームが１０ループ以上保障されている。この保障回数は抽選により決定されるものである。そして、保障回数内においてループ抽選に外れた場合でも特別有利状態は継続する。
【０１４２】
（４）継続抽選状態
継続抽選状態は、上述のとおり、ＡＴ状態において現在値が０以下となり、当該ＡＴ状態が終了した場合であって、バトル状態におけるバトルの勝利（「勝利」「短縮勝利」）回数が７回以下の場合に移行する状態である。継続抽選状態の移行時又は継続抽選状態中は、レア役Ａ、レア役Ｂ、又はチャンス役などのいわゆるレア役の当選を契機に終了バトル移行抽選（リセット抽選）が実行される。また、継続抽選状態では、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われることがある。この終了バトル移行抽選（リセット抽選）に当選すると、継続抽選状態のゲーム数を消化した後、終了バトル状態に移行する。
【０１４３】
（４−１）終了バトル状態
終了バトル状態は、所定ゲーム数の終了バトル演出が実行される遊技状態である。継続抽選状態から終了バトル状態に移行した際、まず、バトル情報抽選が実行され、「敗北」、「勝利」、「短縮勝利」の３つの態様から１の態様が決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の２つの態様から１の態様が決定される。この際、勝利ストックから１が減算される。
【０１４４】
そして、「短縮勝利」に当選している場合は、終了バトル状態のゲーム数を抽選により８ゲーム未満に決定し、「敗北」、「勝利」に当選している場合には、終了バトル状態のゲーム数を８ゲームに決定する。次に、ゲーム数が決まると、終了バトル移行抽選（リセット抽選）の結果を受けて、現在値に基準値が代入（リセット）される。ただし、終了バトル状態においては、表示装置84上の値表示部90に現在値及び基準値は表示されない。これは、終了バトルに敗北している場合の遊技者への誤認を生じさせないための措置である。
終了バトル状態中は、いずれかの役に当選した際に勝利ストック抽選が行われる。そして、勝利ストックを獲得した場合で、かつバトル情報抽選の結果が「敗北」の場合は、終了バトル演出の態様が「勝利」に書き換えられる。その後、勝利ストックから１が減算される。
【０１４５】
そして、終了バトル状態の残りゲーム数が０、すなわち終了バトル演出が終了すると、バトル情報抽選の結果に基づく処理が行われる。具体的には、終了バトル演出の態様が「勝利」の場合には、現在値上乗せ抽選が実行され、抽選の結果、獲得した値がリセットされている現在値に加算される。また、終了バトル演出の態様が「短縮勝利」の場合には、現在値上乗せ抽選と基準値上乗せ抽選の双方が実行され、抽選の結果獲得した値がリセットされている現在値と基準値のそれぞれに加算される。なお、終了バトル演出の態様が「敗北」の場合は、現在値上乗せ抽選及び基準値上乗せ抽選は実行されない。
【０１４６】
終了バトル演出の態様が「勝利」又は「短縮勝利」の場合は、ＡＴ状態に引き戻されることとなる。そして、遊技状態の判定が行われ、現在値が基準値より大きいと判定された場合にはＡＴ初期遊技を経て第２特殊状態に移行する。また、現在値が基準値以下と判定された場合にはＡＴ初期遊技を経て第１特殊状態に移行する。一方、終了バトル演出の態様が「敗北」の場合、現在値の値に関わらず通常状態に移行する。
【０１４７】
（５）ＡＴ終了状態
ＡＴ終了状態は、上述のとおり、ＡＴ状態において現在値が０以下となり、当該ＡＴ状態が終了した場合であって、バトル状態におけるバトルの勝利（「勝利」「短縮勝利」）回数が７回を超える場合に移行する状態である。このＡＴ終了状態は４０ゲーム固定の遊技状態であり、当該ゲーム数を消化すると通常状態に移行する。
【０１４８】
（遊技機10の作動）
図１２に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部200が１回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ１００において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は３枚である。規定の賭け数が設定された場合に、次のステップ１０１に進む。規定の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１４９】
ステップ１０１において、メイン制御部200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１０１となる。
【０１５０】
ステップ１０２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が送信手段330から受信手段410へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、遊技状態の移行に係る移行抽選処理が行われる。詳細については後述する。
ステップ１０４において、リール制御手段220により、回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達すると、次のステップ１０５に進む。
【０１５１】
ステップ１０５において、メイン制御部200により、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作があったと判定された場合、次のステップ１０６に進む。一方、ステップ１０４で、ストップスイッチ50の操作はなかったと判定された場合、ストップスイッチ50が操作されるまで、ステップ１０５を繰り返す待機処理が行われる。
【０１５２】
ステップ１０６において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール62の回転停止処理が行われる。この時、押し順のある役の重複当選領域に当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、不正解の役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられる。そして、回転リール62が停止したら、次のステップ１０７に進む。
【０１５３】
ステップ１０７において、全ての回転リール62が停止したか否かが判定される。全ての回転リール62が停止したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、ステップ１０７で、全ての回転リール62が停止したと判定されなかった場合、ステップ１０５へ戻る。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、送信手段330から受信手段410へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、次のステップ１０８に進む。
【０１５４】
ステップ１０８において、停止表示された図柄61の組み合わせに応じた処理が行われる。具体的には、払出制御手段240により、入賞している役に対応した枚数のメダルの払い出し処理が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。そして、次のステップ１０９に進む。
【０１５５】
ステップ１０９において、停止表示された図柄の組み合わせやメダルの払い出しに基づく遊技状態判定処理が行われる。そして、１回の遊技毎に実行する処理を終了する。
【０１５６】
（ＡＴ通常状態及びバトル前兆状態における処理）
図１３に示すフローチャートに基づいて、ＡＴ通常状態及びバトル前兆状態におけるステップ１０３の移行抽選処理について説明する。
ステップ２００において、遊技状態がバトル前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、バトル前兆状態であると判定されると、ステップ２０４に進む。一方、バトル前兆状態ではない、すなわちＡＴ通常状態であると判定されると、次のステップ２０１に進む。
【０１５７】
ステップ２０１において、バトル状態に移行するか否かを決定するバトル移行抽選が行われる。なお、このバトル移行抽選は、現在値に基準値が代入（リセット）されるか否かを決定するリセット抽選としても機能する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１５８】
ステップ２０２において、ステップ２０１のバトル移行抽選に当選したか否かが判定される。ここで、バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ２０３に進む。一方、バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ２０４に進む。
【０１５９】
ステップ２０３において、バトル前兆状態における前兆ゲーム数を決定する前兆ゲーム数抽選が実行される。この前兆ゲーム数抽選により、バトル前兆状態のゲーム数が決定するとともに、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がＡＴ通常状態からバトル前兆状態に移行される。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１６０】
ステップ２０４において、勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに１が加算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。
図１４に示すフローチャートに基づいて、ＡＴ通常状態及びバトル前兆状態におけるステップ１１０の遊技状態判定処理について説明する。
【０１６１】
ステップ２２０において、遊技状態がバトル前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、バトル前兆状態であると判定されると、ステップ２２４に進む。一方、バトル前兆状態ではない、すなわちＡＴ通常状態であると判定されると、次のステップ２２１に進む。
【０１６２】
ステップ２２１において、図１２のステップ１０９の払い出し処理によりメダルを獲得できたか否かの判定が行われる。具体的には、遊技開始時の賭け数に対し当該賭け数を超えるメダルの払い出し、又はクレジットの増加があったか否かが判定される。例えば、３枚掛けの遊技においては、４枚以上の払い出しがあればメダルを獲得できたと判定される。ここで、メダルを獲得した場合は次のステップ２２２に進む。一方、メダルを獲得していない場合は、ステップ２２４に進む。
ステップ２２２において、現在値から当該遊技におけるメダルの獲得枚数を減算する処理が行われる。ここで「獲得枚数」とは、払い出し枚数から賭け数を差し引いた値である。そして、次のステップ２２３に進む。
【０１６３】
ステップ２２３において、現在値が０以下になっているか否かが判定される。現在値が０以下の場合はステップ２２７に進む。一方、現在値が０以下ではない、すなわち０より大きい場合は、次のステップ２２４に進む。
ステップ２２４において、ＡＴ通常状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップ２２０でバトル前兆状態であると判定された場合は、ステップ２２５において、バトル前兆ゲーム数が０になったか否か、すなわちバトル前兆状態が終了したか否かが判定される。バトル前兆ゲーム数が０の場合は次のステップ２２６に進む。一方、バトル前兆ゲーム数が０ではない場合は、ステップ２２８に進む。
ステップ２２６において、バトル状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ２２７に進む。
【０１６５】
ステップ２２７において、バトル状態への移行処理が行われる。具体的には、バトル状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル前兆状態からバトル状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
一方、ステップ２２５でバトル前兆ゲーム数が０ではない場合は、ステップ２２８において、バトル前兆状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップ２２３で現在値が０以下であると判定された場合は、ステップ２２９において、バトル演出における勝利（「勝利」、「短縮勝利」）回数が７回以下であるか否かが判定される。勝利回数が７回以下であると判定された場合は、次のステップ２３０に進む。一方、７回以下ではない、すなわち８回を超えていると判定された場合は、ステップ２３２に進む。
ステップ２３０において、継続抽選状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ２３１に進む。
【０１６７】
ステップ２３１において、継続抽選状態への移行処理が行われる。具体的には、継続抽選状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がＡＴ通常状態から継続抽選状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１６８】
一方、ステップ２３２において、ＡＴ終了状態への移行処理が実行される。具体的には、ＡＴ終了状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がＡＴ通常状態からＡＴ終了状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１６９】
（バトル状態移行時の抽選処理）
図１５に示すフローチャートに基づいて、図１４のステップ２２６におけるバトル状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ３００において、基準値から現在値を引いた値が１０未満であるか否か、換言すると現在値がリセットされてから獲得したメダルが１０枚に満たないか否かが判定される。基準値から現在値を引いた値が１０未満の場合は次のステップ３０１に進む。一方、基準値から現在値を引いた値が１０未満ではない、すなわち１０以上の場合は、ステップ３０２に進む。
【０１７０】
ステップ３０１において、勝利ストックに１が加算される。すなわち、現在値がリセットされてから獲得したメダルが１０枚に満たない場合には、遊技者への特典としてストックが１加算される。そして、次の、ステップ３０２に進む。
【０１７１】
ステップ３０２において、バトル演出における勝敗の態様を決定するバトル情報抽選が行われる。このバトル情報抽選では、「引き分け」「勝利」「短縮勝利」の３つの態様から１の態様が抽選にて決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の２つの態様から１の態様が決定される。この際、勝利ストックから１が減算される。バトル情報抽選によりバトル演出の勝敗の態様が決定すると、次のステップ３０３に進む。
【０１７２】
ステップ３０３において、バトル情報抽選の結果が「短縮勝利」であるか否かが判定される。「短縮勝利」であると判定された場合は、次のステップ３０４に進む。一方、「短縮勝利」ではない、すなわち、「引き分け」又は「勝利」であると判定された場合には、ステップ３０５に進む。
【０１７３】
ステップ３０４において、バトル状態におけるゲーム数抽選が行われる。ここで、バトル演出が行われるバトル状態は８ゲームを基本としているが、例外として、本ステップのようにバトルに「短縮勝利」している場合には、８ゲームより少ないゲーム数（例えば、４から８ゲームのうちのいずれか）をゲーム数抽選により決定する。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０５において、バトルゲーム数に８を設定する。上述のとおり「短縮勝利」以外の勝敗の態様の場合、基本ゲームである８が設定される。そして、次のステップ３０６に進む。
【０１７４】
ステップ３０６において、現在値に基準値が代入される。すなわち、バトル状態への移行が決定したことによる特典として、現在値がリセットされるのである。リセットにより現在値は増加するため、ＡＴ状態において獲得可能なメダル枚数が増加する。換言すると、獲得可能なメダル枚数の上乗せが行われる。そして当該抽選処理を終了する。
【０１７５】
（バトル状態における処理）
図１６に示すフローチャートに基づいて、バトル状態におけるステップ１０３の移行抽選処理について説明する。
ステップ４００において、勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選は、いずれかの役に当選したことを契機に行われる。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１７６】
ステップ４０１において、勝利ストックに当選しているか否かの判定が行われる。勝利ストックに当選していると判定された場合は、次のステップ４０２に進む。一方、勝利ストックに当選していないと判定された場合は、当該移行抽選処理を終了する。
ステップ４０２において、勝利ストックのストックに１が加算される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」であるか否かが判定される。「引き分け」であると判定されると、次のステップ４０４に進む。一方、「引き分け」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、当該移行抽選処理を終了する。
【０１７７】
ステップ４０４において、バトル情報抽選の結果の「引き分け」を「勝利」に書き換える処理が行われる。これは、バトル状態移行時のバトル情報において「引き分け」に決定された場合であっても、バトル状態において勝利ストック抽選に当選した場合の措置である。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、勝利ストックのストックから１が減算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。  図１７に示すフローチャートに基づいて、バトル状態におけるステップ１１０の遊技状態判定処理について説明する。
【０１７８】
ステップ４２０において、バトル状態のゲーム数が０であるか否か、すなわち、バトル状態の終了ゲームか否かが判定される。バトルゲーム数が０である場合、次のステップ４２１に進む。一方、バトル状態のゲーム数が０ではない場合は、ステップ４３１に進む。
【０１７９】
ステップ４２１において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」であるか否かが判定される。「引き分け」であると判定されると、次のステップ４２２に進む。一方、「引き分け」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ４２３に進む。
ステップ４２２において、ＡＴ通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル状態からＡＴ通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１８０】
ステップ４２１において、バトル情報抽選の結果が「引き分け」ではない場合、ステップ４２３において、バトル情報抽選の結果が「勝利」であるか否かが判定される。「勝利」であると判定されると、次のステップ４２４に進む。一方、「勝利」ではない、すなわち、「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ４２６に進む。
【０１８１】
ステップ４２４において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。この現在値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ４２５に進む。
ステップ４２５において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に加算する処理が実行される。そして、ステップ４２９に進む。
【０１８２】
ステップ４２３において、バトル情報抽選の結果が「勝利」ではない場合、すなわち、「短縮勝利」の場合、ステップ４２６において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。バトル抽選の結果が「勝利」の場合と同様に、この現在値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ４２７に進む。
【０１８３】
ステップ４２７において、数値変更抽選手段290による基準値上乗せ抽選が実行される。この基準値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから基準値に加算する値が決定される。そして、次のステップ４２８に進む。
ステップ２２８において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に、基準値上乗せ手段により決定された値を基準値に、それぞれ加算する処理が実行される。そして、ステップ４２９に進む。
【０１８４】
ステップ４２９において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は次のステップ４３０に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ４２２に進む。
【０１８５】
ステップ４３０において、第２特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態がバトル状態からＡＴ初期遊技を経由して第２特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ４２０でバトル状態のゲーム数が０ではない場合は、ステップ４３１において、バトル状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
（特定状態及び有利前兆状態における処理）
図１８に示すフローチャートに基づいて、特定状態及び有利前兆状態におけるステップ１０３の移行抽選処理について説明する。
【０１８６】
ステップ５００において、遊技状態が有利前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、有利前兆状態であると判定されると、ステップ５０５に進む。一方、有利前兆状態ではない、すなわち特定状態であると判定されると、次のステップ５０１に進む。
【０１８７】
ステップ５０１において、所定役に当選したか否かの判定が行われる。ここで、所定役とは、特定図柄である「赤バー」又は「青バー」を停止表示可能な特殊リプレイ、移行図柄である「リプレイＡ図柄」を停止表示可能なリプレイＡ、及び移行図柄である「リプレイＢ図柄」を停止表示可能なリプレイＢを指す。これらの所定役に当選していると判定された場合は、次のステップ５０２に進む。一方、所定役に当選していないと判定された場合は、そのまま当該移行抽選処理を終了する。
ステップ５０２において、ナビ発生の指示が行われる。ここで発生するナビは「バー」図柄の目押しによる停止を報知する図柄ナビである（図９参照）。そしてナビ発生指示が行われた後は、次のステップ５０３に進む。
【０１８８】
ステップ５０３において、上乗せ特化ゾーンへの移行が決定したか否かの判定が行われる。ここで上乗せ特化ゾーンへの移行が決定する場合とは、上述のとおり、特定図柄である「赤バー」又は「青バー」が停止表示された場合、又は、移行図柄である「リプレイＡ図柄」又は「リプレイＢ図柄」が停止表示され、かつ確定抽選手段300による確定抽選に当選した場合である。上乗せ特化ゾーンへの移行が決定した場合は次のステップ５０４に進む。一方、上乗せ特化ゾーンへの移行が決定していない場合は、そのまま当該移行抽選処理を終了する。
【０１８９】
ステップ５０４において、前兆ゲーム数抽選が行われる。この前兆ゲーム数抽選により、有利前兆状態のゲーム数が決定するとともに、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態から有利前兆状態に移行される。そして当該移行抽選処理を終了する。
【０１９０】
ステップ５００で有利前兆状態であると判定された場合、ステップ５０５において、勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに１が加算される。そして当該移行抽選処理を終了する。
図１９に示すフローチャートに基づいて、特定状態及び有利前兆状態におけるステップ１１０の遊技状態判定処理について説明する。
【０１９１】
ステップ５２０において、遊技状態が有利前兆状態か否かの判定が行われる。ここで、有利前兆状態であると判定されると、ステップ５２５に進む。一方、有利前兆状態ではない、すなわち特定状態であると判定されると、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、図１２のステップ１０９の払い出し処理によりメダルを獲得できたか否かの判定が行われる。具体的には、遊技開始時の賭け数に対し当該賭け数を超えるメダルの払い出し、又はクレジットの増加があったか否かが判定される。例えば、３枚掛けの遊技においては、４枚以上の払い出しがあればメダルを獲得できたと判定される。ここで、メダルを獲得した場合は次のステップ５２２に進む。一方、メダルを獲得していない場合は、ステップ５２５に進む。
【０１９２】
ステップ５２２において、現在値から当該遊技におけるメダルの獲得枚数を減算する処理が行われる。ここで「獲得枚数」とは、払い出し枚数から賭け数を差し引いた値である。そして、次のステップ５２３に進む。
ステップ５２３において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は、ステップ５２５に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ５２４に進む。
【０１９３】
ステップ５２４において、ＡＴ通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態からＡＴ通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ５２５において、特定状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップ５２０で有利前兆状態であると判定された場合は、ステップ５２６において、有利前兆ゲーム数が０になったか否か、すなわち有利前兆状態が終了したか否かが判定される。有利前兆ゲーム数が０の場合は次のステップ５２７に進む。一方、有利前兆ゲーム数が０ではない場合は、ステップ５２８に進む。
【０１９５】
ステップ５２７において、有利遊技準備状態への移行処理が行われる。具体的には、有利遊技準備状態用のゲーム数カウンタに所定のゲーム数である「１０」がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が特定状態から有利遊技準備状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ５２６で有利前兆ゲーム数が０ではない場合、ステップ５２８において、有利前兆状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１９６】
（継続抽選状態移行時の抽選処理）
図２０に示すフローチャートに基づいて、図１４のステップ２３０における継続抽選状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ６００において、終了バトル状態に移行するか否かを決定する終了バトル移行抽選が行われる。なお、この終了バトル移行抽選は、現在値に基準値が代入（リセット）されるか否かを決定するリセット抽選としても機能する。そして、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、継続抽選状態におけるゲーム数を決定するゲーム数抽選が実行される。そして、当該抽選処理を終了する。
【０１９７】
（継続抽選状態における処理）
図２１に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態におけるステップ１０３の移行抽選処理について説明する。
ステップ７００において、終了バトル移行抽選に当選しているか否かが判定される。ここで、終了バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ７０１に進む。一方、終了バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ７０２に進む。
ステップ７０１において、終了バトル状態での終了バトル演出における勝敗を決める勝利ストック抽選処理が行われる。この勝利ストック抽選処理では、まず、いずれかの役に当選したことを契機に勝利ストック抽選が行われ、この勝利ストック抽選に当選すると勝利ストックに１が加算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。
【０１９８】
ステップ７０２において、終了バトル状態に移行するか否かを決定する終了バトル移行抽選が行われる。そして、当該移行抽選処理を終了する。
図２２に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態におけるステップ１１０の遊技状態判定処理について説明する。
ステップ７２０において、継続抽選状態のゲーム数が０であるか否か、すなわち、継続抽選状態の終了ゲームか否かが判定される。継続抽選状態のゲーム数が０である場合、次のステップ７２１に進む。一方、ゲーム数が０ではない場合は、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０１９９】
ステップ７２１において、終了バトル移行抽選に当選しているか否かが判定される。ここで、終了バトル移行抽選に当選している場合は、次のステップ７２２に進む。一方、終了バトル移行抽選に当選していない場合は、ステップ７２４に進む。
ステップ７２２において、終了バトル状態移行時の抽選処理が実行される。詳細は後述する。そしてステップ７２３に進む。
【０２００】
ステップ７２３において、終了バトル状態への移行処理が行われる。具体的には、終了バトル状態用のゲーム数カウンタにゲーム数がセットされ、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が継続抽選状態から終了バトル状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
一方、ステップ７２４において、通常状態への移行処理が実行される。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が継続抽選状態から通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
【０２０１】
（終了バトル状態移行時の抽選処理）
図２３に示すフローチャートに基づいて、図２２のステップ７２２における終了バトル状態移行時の抽選処理について説明する。
ステップ８００において、終了バトル演出における勝敗の態様を決定するバトル情報抽選が行われる。このバトル情報抽選では、「敗北」「勝利」「短縮勝利」の３つの態様から１の態様が抽選にて決定される。なお、上述のとおり勝利ストック抽選にて勝利ストックを獲得している場合は「勝利」、「短縮勝利」の２つの態様から１の態様が決定される。この際、勝利ストックから１が減算される。バトル情報抽選により終了バトル演出の勝敗の態様が決定すると、次のステップ８０１に進む。
【０２０２】
ステップ８０１において、バトル情報抽選の結果が「短縮勝利」であるか否かが判定される。「短縮勝利」であると判定された場合は、次のステップ８０２に進む。一方、「短縮勝利」ではない、すなわち、「敗北」又は「勝利」であると判定された場合には、ステップ８０３に進む。
ステップ８０２において、終了バトル状態におけるゲーム数抽選が行われる。ここで、終了バトル演出が行われる終了バトル状態は８ゲームを基本としているが、例外として、本ステップのようにバトルに「短縮勝利」している場合には、８ゲームより少ないゲーム数（例えば、４から８ゲームのうちのいずれか）をゲーム数抽選により決定する。そして、ステップ８０４に進む。
【０２０３】
一方、ステップ８０３において、終了バトルゲーム数に８を設定する。上述のとおり「短縮勝利」以外の勝敗の態様の場合、基本ゲームである８が設定される。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、現在値に基準値が代入される。すなわち、終了バトル状態への移行が決定したことによる特典として、現在値がリセットされるのである。リセットにより現在値は増加するため、ＡＴ状態において獲得可能なメダル枚数が増加する。換言すると、獲得可能なメダル枚数の上乗せが行われる。そして、当該抽選処理を終了する。
【０２０４】
（終了バトル状態における処理）
図２４に示すフローチャートに基づいて、終了バトル状態におけるステップ１０３の移行抽選処理について説明する。
ステップ９００において、勝利ストック抽選が行われる。この勝利ストック抽選は、いずれかの役に当選したことを契機に行われる。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、勝利ストックに当選しているか否かの判定が行われる。勝利ストックに当選していると判定された場合は、次のステップ９０２に進む。一方、勝利ストックに当選していないと判定された場合は、当該移行抽選処理を終了する。
【０２０５】
ステップ９０２において、勝利ストックのストックに１が加算される。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、バトル情報抽選の結果が「敗北」であるか否かが判定される。「敗北」であると判定されると、次のステップ９０４に進む。一方、「敗北」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、当該移行抽選処理を終了する。
【０２０６】
ステップ９０４において、バトル情報抽選の結果の「敗北」を「勝利」に書き換える処理が行われる。これは、継続抽選状態移行時のバトル情報において「敗北」に決定された場合であっても、終了バトル状態において勝利ストック抽選に当選した場合の措置である。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、勝利ストックのストックから１が減算される。そして、当該移行抽選処理を終了する。  図２５に示すフローチャートに基づいて、終了バトル状態におけるステップ１１０の遊技状態判定処理について説明する。
【０２０７】
ステップ９２０において、終了バトル状態のゲーム数が０であるか否か、すなわち、終了バトル状態の終了ゲームか否かが判定される。終了バトル状態のゲーム数が０である場合、次のステップ９２１に進む。一方、バトルゲーム数が０ではない場合は、ステップ９３２に進む。
【０２０８】
ステップ９２１において、バトル情報抽選の結果が「敗北」であるか否かが判定される。「敗北」であると判定されると、次のステップ９２２に進む。一方、「敗北」ではない、すなわち、「勝利」又は「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ９２３に進む。
ステップ９２２において、通常状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態から通常状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
【０２０９】
ステップ９２１において、バトル情報抽選の結果が「敗北」ではない場合、ステップ９２３において、バトル情報抽選の結果が「勝利」であるか否かが判定される。「勝利」であると判定されると、次のステップ９２４に進む。一方、「勝利」ではない、すなわち、「短縮勝利」であると判定された場合には、ステップ９２６に進む。
【０２１０】
ステップ９２４において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。この現在値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ９２５に進む。
ステップ９２５において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に加算する処理が実行される。そして、ステップ９２９に進む。
【０２１１】
ステップ９２３において、バトル情報抽選の結果が「勝利」ではない場合、すなわち、「短縮勝利」の場合、ステップ９２６において、数値変更抽選手段290による現在値上乗せ抽選が実行される。バトル抽選の結果が「勝利」の場合と同様に、この現在値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから現在値に加算する値が決定される。そして、次のステップ９２７に進む。
【０２１２】
ステップ９２７において、数値変更抽選手段290による基準値上乗せ抽選が実行される。この基準値上乗せ抽選により、「０」、「１０」、「３０」、「５０」、「１００」又は「３００」のから基準値に加算する値が決定される。そして、次のステップ９２８に進む。
【０２１３】
ステップ９２８において、現在値上乗せ抽選により決定された値を現在値に、基準値上乗せ手段により決定された値を基準値に、それぞれ加算する処理が実行される。そして、ステップ９２９に進む。
ステップ９２９において、現在値が基準値より大きいか否かが判定される。ここで現在値が基準値より大きい場合は次のステップ９３０に進む。一方、現在値が基準値よりも大きくない場合、すなわち、現在値が基準値以下の場合はステップ９３１に進む。
【０２１４】
ステップ９３０において、第２特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態からＡＴ初期遊技を経由して第２特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ９３１において、第１特殊状態への移行処理が行われる。具体的には、遊技状態移行制御手段270により遊技状態が終了バトル状態からＡＴ初期遊技を経由して第１特殊状態に移行される。そして当該遊技状態判定処理を終了する。
ステップ９２０でバトルゲーム数が０ではない場合、ステップ９３２において、終了バトル状態の維持が決定される。そして、当該遊技状態判定処理を終了する。
【０２１５】
（総括）
本実施の形態では、特定状態において、確定図柄が停止表示された場合、又は移行図柄が停止表示し更に確定抽選に当選した場合、第１有利状態又は第２有利状態のいずれかの有利状態への移行が決定される。そして、上乗せ特化ゾーンへの移行直前に滞在する有利遊技準備状態において、確定図柄が停止表示された場合、又は不確定図柄が停止表示し更に加算抽選や昇格抽選に当選した場合に、加算された有利状態に移行したり、有利状態に代えて特別有利状態に移行したりすることになる。
【０２１６】
本実施の形態によれば、移行契機役に係る１の図柄としての特定図柄を停止表示させたことで有利状態への移行が決定した後、特定状態に移行するまでの間に再び移行契機役に当選し特定図柄を停止表示させた場合に有利状態の態様を変化させることを可能にすることで、再び移行契機役に当選した場合の引き損感を得ることがなく、特定図柄を停止表示させることに対して期待感をもって遊技を行うことができる。
【０２１７】
また本実施の形態では、特定状態において、第１有利状態に移行するか第２有利状態に移行するかは、図柄ナビ発生時に遊技者自らが選択することが可能である（図９参照）。具体的には、確定図柄である「赤バー図柄」を狙って目押しを行い「赤バー図柄」を停止表示できれば第１有利状態に移行することができ、確定図柄である「青バー図柄」を狙って目押しを行い「青バー図柄」を停止表示できれば第２有利状態に移行することができる。なお、確定図柄の目押しに失敗しても移行図柄である不確定図柄を停止表示させて更に確定抽選に当選すれば、第１有利状態又は第２有利状態への移行が可能である。
【０２１８】
さらに、有利遊技準備状態において、上乗せされた有利状態に移行するか、有利状態に代えて特別有利状態に移行するかは、図柄ナビ発生時に遊技者自らが選択することが可能である（図９参照）。具体的に、第１特定図柄群の特定図柄の停止表示を契機に第１有利状態への移行が決定している場合を例にすると、有利遊技準備状態に滞在中に図柄ナビが発生し、確定図柄である「赤バー図柄」を狙って目押しを行い「赤バー図柄」を停止表示できれば上乗せされた有利状態に移行することができ、確定図柄である「青バー図柄」を狙って目押しを行い「青バー図柄」を停止表示できれば有利状態に代えて特別有利状態に移行することができる。なお、確定図柄の目押しに失敗しても第１特定図柄群の不確定図柄を停止表示させて更に加算抽選に当選すれば、上乗せされた有利状態への移行が可能であり、第２特定図柄群の不確定図柄を停止表示させて更に昇格抽選に当選すれば、有利状態に代えて特別有利状態への移行が可能である。第２特定図柄群の特定図柄の停止表示を契機に第２有利状態への移行が決定している場合についても同様である。
【０２１９】
以上のように、有利遊技準備状態においては、有利状態への移行が決定する契機となった特定図柄群と同じ群の特定図柄を停止表示させると有利状態を加算できる可能性が生じ、有利状態への移行が決定する契機となった特定図柄群と異なる群の特定図柄を停止表示させると有利状態を昇格し特別有利状態に移行できる可能性が生じる。
【０２２０】
本実施の形態によれば、有利状態に移行するまでの間に再び特定図柄を停止表示させた場合、当該特定図柄の特定図柄群が有利状態への移行が決定した際の特定図柄の特定図柄群と同じか異なるかによって、有利状態のセット数を加算したり、さらに有利な特別有利状態への昇格を可能とすることができる。これにより、遊技者に対して期待感を与えるとともに、遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【０２２１】
本実施の形態では、複数ある特定図柄を確定図柄だけで形成することができるが、ここで「赤バー」や「青バー」など、回転リール62上の配列が少ない図柄の組み合わせを確定図柄に用いる場合、確定図柄のみでは目押しの苦手な遊技者にとっては有利状態への移行が困難となる。そのため、回転リール62上の配列が多い図柄の組み合わせを不確定図柄として形成し、目押しの苦手な遊技者に対しても停止表示を容易にする代わりに、抽選を介すことで有利状態への移行の頻度を調整している。これにより、目押しの成否によらず有利状態、セット数が加算された有利状態、及び特別遊技状態への移行が可能となる。また、目押しの成功で直ちに移行が確定する場合と、抽選に当選してから移行が確定する場合とがあるため、遊技のバリエーションが増えることになる。
【０２２２】
なお、有利遊技準備状態において、不確定図柄を停止表示できても加算抽選又は昇格抽選に外れた場合は、セット数が加算された有利状態や特別有利状態に移行することはできないが、特定状態において決定された有利状態の実行は最低限確保されている。したがって、有利遊技準備状態においては、遊技者は利益を失うかもしれないという危機感を抱くことなく、利益を増やすことへの期待感をもって遊技を行うことができる。
【０２２３】
（他のバリエーション）
本実施の形態では、有利遊技準備状態において、特定図柄の停止表示が１回に限り有利状態のセット数の加算や、特別有利状態への昇格を行っているがこれに限らない。
例えば、有利遊技準備状態が終了するまでの間、有利状態への移行が決定する契機となった特定図柄群と同じ群の特定図柄を停止表示させる都度、セット数を加算させたり、有利状態への移行が決定する契機となった特定図柄群と異なる群の特定図柄を停止表示させる都度、特別有利状態のセット数を加算させたりすることができる。
【０２２４】
また、有利遊技準備状態が終了するまでの間、有利状態への移行が決定する契機となった特定図柄群と同じ群の特定図柄を停止表示させた場合、１回目はセット数の加算、２回目は特別有利状態への昇格としてもよい。
【０２２５】
さらに、有利状態として第１有利状態と第２有利状態の２つの状態を設けたが、３つ以上の有利状態を設けてもよい。
以上のように、有利状態の加算又は昇格のバリエーションを変えることにより、従来にはない遊技性を実現することが可能となる。
【符号の説明】
【０２２６】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
31  操作手段                            34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ                    C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ                    60  リールユニット
61  図柄                                62  回転リール
64  左回転リール                        66  中回転リール
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
90  値表示部                            100 制御装置
200 メイン制御部                        210 役抽選手段
220 リール制御手段                      240 払出制御手段
250 遊技制御手段                        251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段                        253 ボーナス制御手段
260 ＡＴ抽選手段                        270 遊技状態移行制御手段
275 特別移行抽選手段                    280 数値設定手段
290 数値変更抽選手段                    300 確定抽選手段
310 加算抽選手段                        320 昇格抽選手段
330 送信手段
400 サブ制御部                          410 受信手段
420 演出制御手段                        430 ＡＴ制御手段
【図１】
2016158924.tif 000003
【図２】
2016158924.tif 000004
【図３】
2016158924.tif 000005
【図４】
2016158924.tif 000006
【図５】
2016158924.tif 000007
【図６】
2016158924.tif 000008
【図７】
2016158924.tif 000009
【図８】
2016158924.tif 000010
【図９】
2016158924.tif 000011
【図１０】
2016158924.tif 000012
【図１１】
2016158924.tif 000013
【図１２】
2016158924.tif 000014
【図１３】
2016158924.tif 000015
【図１４】
2016158924.tif 000016
【図１５】
2016158924.tif 000017
【図１６】
2016158924.tif 000018
【図１７】
2016158924.tif 000019
【図１８】
2016158924.tif 000020
【図１９】
2016158924.tif 000021
【図２０】
2016158924.tif 000022
【図２１】
2016158924.tif 000023
【図２２】
2016158924.tif 000024
【図２３】
2016158924.tif 000025
【図２４】
2016158924.tif 000026
【図２５】
2016158924.tif 000027