(57)【要約】      （修正有）【課題】不必要なエラー処理の実行を減少することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を発射する発射部と、遊技球を入賞口へ誘導する入賞誘導部と、所定の周期で動作することにより、入賞誘導部への入賞率が高い状態及び入賞誘導部への入賞率が低い状態に遷移する可動部と、可動部の動作を検出する検出部と、エラー処理を実行可能なエラー処理実行手段とを有し、エラー処理実行手段は、検出部が検出されない非検出時間が、所定の周期より長い第１警報時間となる警報予備状態が所定回数以上計測された場合にエラー処理を実行し、警報予備状態が所定回数未満であっても、前記非検出時間が第１警報時間より長い第２警報時間となった場合にエラー処理を実行するようにした。【選択図】図２２
2016154572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射部と、
前記遊技球を入賞口へ誘導する入賞誘導部と、
所定の周期で動作することにより、入賞誘導部への入賞率が高い状態及び入賞誘導部への入賞率が低い状態に遷移する可動部と、
前記可動部の動作を検出する検出部と、
該検出部による前記可動部の検出状態に対応するエラー処理を実行可能なエラー処理実行手段とを有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記検出部が検出されない非検出時間が、前記所定の周期より長い時間であって予め設定された第1警報時間となる警報予備状態が所定の予備回数以上計測された場合に所定のエラー処理を実行する第１エラー処理実行手段と、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であっても、前記非検出時間が、前記第1警報時間より長い時間であって予め設定された第２警報時間となった場合に所定のエラー処理を実行する第２エラー処理実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
音響部を有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であって、前記非検出時間が、前記第1警報時間以上であり第２警報時間未満である警告時間以上となった場合に、所定の第１警告音を流すよう前記音響部を制御する第１音響制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部を有し、
前記入賞誘導部は、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、
前記可動部は、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部と、当該前面部に対して前記接続状態において後側に連続して設けられた球受部とを有する可動部材によって構成され、
該可動部材を駆動する駆動部を備え、
前記可動部材は、回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた可動部の配置変化によって実現されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機では、可動部の配置変化に伴って入賞率が変化するため、入賞率の高い状態を維持するよう、遊技者が不正を行う場合がある。また、可動部の配置変化に伴って、球噛みなどの不可避エラーが発生する場合もある。そこで、遊技機の中には、可動部の配置変化の周期を監視し、周期が長くなった場合に管理者に通報したり、遊技を停止ししたりする等のエラー処理を実行するようになされたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１９３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、不可避エラーの中には、数秒で自然解消される場合があり、周期が長くなった全ての場合に一律にエラー処理がなされてしまうと、不必要なときまでエラー処理がなされてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、不必要なエラー処理の実行を減少させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技球を発射する発射部と、
前記遊技球を入賞口へ誘導する入賞誘導部と、
所定の周期で動作することにより、入賞誘導部への入賞率が高い状態及び入賞誘導部への入賞率が低い状態に遷移する可動部と、
前記可動部の動作を検出する検出部と、
該検出部による前記可動部の検出状態に対応するエラー処理を実行可能なエラー処理実行手段とを有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記検出部が検出されない非検出時間が、前記所定の周期より長い時間であって予め設定された第1警報時間となる警報予備状態が所定の予備回数以上計測された場合に所定のエラー処理を実行する第１エラー処理実行手段と、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であっても、前記非検出時間が、前記第1警報時間より長い時間であって予め設定された第２警報時間となった場合に所定のエラー処理を実行する第２エラー処理実行手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、不必要なエラー処理の実行を減少させ得る遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の一例を表す斜視図である。
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図である。
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図である。
【図５】遊技機の一例を表す正面図である。
【図６】遊技盤の一例を表す正面図である。
【図７】遊技盤の一例を表す斜視図である。
【図８】遊技機の一例を表す背面図である。
【図９】遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図である。
【図１０】始動入賞装置の一例を示す斜視図である。
【図１１】始動入賞装置の取付状態を示す斜視図である。
【図１２】右側誘導路の説明に供する略線図である。
【図１３】左側誘導路の説明に供する略線図である。
【図１４】進入確率変化機構の構成の説明に供する略線図である。
【図１５】接続状態の可動橋（１）の説明に供する略線図である。
【図１６】可動橋本体部の構成の説明に供する略線図である。
【図１７】非接続状態の可動橋（１）の説明に供する略線図である。
【図１８】接続状態の可動橋（２）の説明に供する略線図である。
【図１９】非接続状態の可動橋（２）の説明に供する略線図である。
【図２０】メイン処理手順の説明に供するフローチャートである。
【図２１】割込処理手順の説明に供するフローチャートである。
【図２２】不正検出処理手順の説明に供するフローチャートである。
【図２３】第１警報判定処理手順の説明に供するフローチャートである。
【図２４】遊技警告処理手順の説明に供するフローチャートである。
【図２５】第２警報判定処理手順の説明に供するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
【００１１】
本実施形態の遊技機１００について説明する。図１〜図４は遊技機１００の一例を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１２】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１３】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（通称、「島設備」：図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１及び底板１１２は木材であり、左側板１１３及び右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１４】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１５】
前ブロック支持機構は、図１又は図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図７参照）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図７参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１６】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２の開口１０２Ａを通して遊技機１００の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）に対する所定の操作キー（図示せず）による右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動し、外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２と中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４と前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１７】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃで構成され、それらの各々において、中間ブロック１０３に設けられ、後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａを通して遊技機１００の背面側に突出している回動片１５１に対する回転操作に応じて、回動片１５１が開口１０４Ａを通過できない開閉禁止位置から回動片１５１が開口１０４Ａを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック１０３と回動片１５１とによる後ブロック１０４に形成された被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃの挟持が解除されて、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１８】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２側へ付勢された流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えており、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動は、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２による押圧が解除されて前ブロック１０２側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。
【００１９】
また、遊技機１００は、前ブロック１０２における後述の中央パネル２２０と中間ブロック１０３における後述の遊技盤４００との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図３に示されたように、中央パネル２２０に設けられ、前ブロック１０２の背面側において中間ブロック１０３と前ブロック１０２との開閉軸側に突出する突出片１７１と、中間ブロック１０３に設けられ、中間ブロック１０３の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片１７２とを備えており、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖方向への移動に伴って突出片１７１が突出片１７２の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において突出片１７１の前面と突出片１７２の後面とが押圧状態で当接する。
【００２０】
また、遊技機１００は、図２に示されたように、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８と、図３に示されたように、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９とを備えている。
【００２１】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａ（図３のみ）を有する基枠２０１と、基枠２０１の前面側に設けられ、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有する前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２２】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２１０Ａの周縁の開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出し、主貯留機構２３０が配置される上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出し、補助貯留機構２４０が配置される下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。
【００２３】
中央パネル２２０は、図１又は図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片１７１は、パネル枠２２１と一体形成されている。
【００２４】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、遊技球の流入口２３１Ａ、流出口（図示せず）及び流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）を有する貯留桶２３１と、放出口の開閉により貯留桶２３１から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入し、貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図５中の右方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック１０３における後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００２５】
補助貯留機構２４０は、図１又は図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂを有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入し、また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じて貯留桶２３１から誘導された遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２４１に流入する。貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（右スライド操作）に応じた放出口２４１Ｂの開放によって、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図９参照）が設けられている。
【００２６】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図９参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図９参照）と、遊技者によって操作され、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル２５２の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００２７】
前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された発光装置群を備えており、発光装置群は、図５に示されたように、開口周縁部２１１における上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ及び上方右角部２１１Ｃの下方の右中間部２１１Ｅのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置２７１、左上枠発光装置２７２、右上枠発光装置２７３、左中間枠発光装置２７４及び右中間枠発光装置２７５（図９参照）で構成されている。
【００２８】
また、前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された音響装置２８０を備えており、音響装置２８０は、開口周縁部２１１に形成された左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部２８１及び右上音響出力部２８２を備えている。
【００２９】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００３０】
中間ブロック１０３は、図３又は図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３１】
基枠３０１には、払出装置５４０（図７参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａや前ブロック１０２の基枠２０１に設けられた枠発光装置２７１〜２７５や音響装置２８０と主制御装置３７０や副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線（図示せず）や信号中継装置（図示せず）が挿通される遊技盤４００の切り欠きに基づく開孔３０１Ｂが形成されている。
【００３２】
遊技盤４００は、図６に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着され、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着され、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材４０５と、発射通路４０１Ｂを構成する部分の外レール４０２の外縁を保護する保護部材４０６とを備えている。図３に示されたように、発射装置３３０から発射通路４０１Ｂへ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、基枠２０１に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ｃ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。なお、概ね外レール４０２及び内レール４０３とで区画され、戻り球防止機構４０４を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。
【００３３】
遊技盤支持機構は、図３に示されたように、保護部材４０６に設けられた支軸部３１１と、基枠３０１に形成され、遊技盤４００の基体４０１の一部が載置される載置部３１２及び支軸部３１１と係合する軸受け部３１３とで構成され、遊技盤４００を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤４００が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体４０１における載置部３１２と当接する部位を支点として遊技盤４００を回転軸から傾けると、支軸部３１１と軸受け部３１３との係合が外れる。これによって、遊技盤４００を基枠３０１から離脱させることができる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に装着する場合には、遊技盤４００の所定の部位を載置部３１２に載置した後に、支軸部３１１を軸受け部３１３に係合させる。
【００３４】
遊技盤固定機構は、基枠３０１に設けられた３つの固定具３２０（図３において２つの固定具のみが図示されている）で構成され、それらの各々は、基枠３０１から前方に突出する回動自在な回転軸体（図示せず）と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤４００の基体４０１に形成された切り欠き部４０１Ｃ（図６参照）を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部４０１Ｃを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片３２２と、回動片３２２より後方に配置された押圧板（図示せず）と、回動片３２２が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片３２２側に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。遊技盤４００が基枠３０１に固定されている着脱禁止状態において、回動片３２２は、切り欠き部４０１Ｃを通して基体４０１の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体４０１は、回動片３２２と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠３０１に対する遊技盤４００の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材３３５から発射通路４０１Ｂへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片３２２に対する回転操作に応じて、回動片３２２が挿抜禁止姿勢から回動片３２２が切り欠き部４０１Ｃを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片３２２と押圧板とによる基体４０１の挟持が解除される。全ての固定具３２０の回動片３２２が挿抜許容姿勢である場合には、基枠３０１に対して遊技盤４００が回動自在になる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に固定する場合には、全ての固定具３２０の回動片３２２が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤４００を回転させて各回動片を切り欠き部４０１Ｃに挿通させた後に、全ての固定具３２０の回動片３２２を挿抜禁止姿勢に回転させる。
【００３５】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図９参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図９参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動する。
【００３６】
取り付け台３６０は、支持機構を介して、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。
【００３７】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図９参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース３７１に封止されている。
【００３８】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図９参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、基板ケース３９１に封止されている。
【００３９】
ここで、遊技盤４００において、基体４０１に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤４００は、図６に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置され、進入口（図示せず）から流入した遊技球を第１始動入賞装置４３１の近傍に誘導するセンタフレーム４２０と、センタフレーム４２０の中央の真下に配置された第１始動入賞装置４３１と、第１始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ４４１（図９参照）と、第１始動入賞装置４３１の左下に配置された第２始動入賞装置４３２と、第２始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ４４２（図９参照）と、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２の右方に配置された大入賞装置４３３と、大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ４４３（図９参照）と、始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図９参照）と、一般入賞装置４３８，４３９と、一般入賞装置４３８，４３９に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４８，４４９（図９参照）と、磁気センサ４９１と、振動センサ４９２とを備えている。センタフレーム４２０、始動装置４３６に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８，４３９に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８に進入しなかった遊技球は排出口４０１Ａを通して回収排出路（図示せず）へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置に排出される。第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８，４３９のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０から払い出されることとなる。
【００４０】
第１始動入賞装置４３１及び一般入賞装置４３８，４３９の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する構造である。一方、第２始動入賞装置４３２は、進入確率を変化させる進入確率変化機構（詳しくは後述する）を備えている。進入確率変化機構が有する可動橋７０が進入許容配置（接続状態）である場合には遊技球は第２始動入賞装置４３２に進入できるが、可動橋７０が進入阻止配置（非接続状態）である場合には遊技球は第２始動入賞装置４３２に進入できない。可動橋７０は、橋接続モータ４６２（図９）の作動に応じて所定の時間だけ進入許容配置に移行する。なお、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２及び一般入賞装置４３８を有する始動入賞装置４５０の構成については後述する。
【００４１】
また、遊技盤４００は、図６に示されたように、第１特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄表示装置４７２と、センタフレーム４２０に設けられ、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第１特別図柄保留表示装置４７６と、センタフレーム４２０に設けられ、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第２特別図柄保留表示装置４７７とを備えている。第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大４つずつ保留される。なお、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第１始動入賞装置４３１に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。
【００４２】
第１特別図柄表示装置４７１は、複数色で発光可能な２つの発光部４７１Ａ，４７１Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。第１特別図柄は、発光部４７１Ａ，４７１Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。第２特別図柄表示装置４７２は、第１特別図柄表示装置４７１と同様に、複数色で発光可能な２つの発光部４７２Ａ，４７２Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。第２特別図柄は、発光部４７２Ａ，４７２Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。第１特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄保留表示装置４７７は、それぞれ、２つの単色ＬＥＤ４７６Ａ，４７６Ｂ及び２つの単色ＬＥＤ４７７Ａ，４７７Ｂの発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。
【００４３】
また、遊技盤４００は、センタフレーム４２０に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、センタフレーム４２０に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置４７８とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大４つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置４３６に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。
【００４４】
普通図柄表示装置４７３は、複数色で発光可能な２つの発光部４７３Ａ，４７３Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。普通図柄は、発光部４７３Ａ，４７３Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２つの単色ＬＥＤ４７８Ａ，４７８Ｂの発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。
【００４５】
また、遊技盤４００は、センタフレーム４２０に設けられ、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９を備えている。副制御基板９４０による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。
【００４６】
ここで、遊技盤４００の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（通常遊技状態）は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態（以下において、「低確率非時短状態」とも称す）である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第１特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの５種類であり、第２特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの２種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置４３３が間欠的に進入許容配置となる特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態（以下において、「高確率時短状態」と称す）に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態（以下において、「高確率非時短状態」と称す）に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態（以下において、「低確率時短状態」と称す）に移行する。低確率時短状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかに係る所定の回数（例えば、１００回）の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り（標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り）への振分確率が大きい。以下において、遊技盤４００の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。
【００４７】
主制御基板９２０において、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第１始動入賞装置４３１又は第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入すると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置４３３が作動中でない場合において、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第１特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第２特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第１特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であるか低確率状態（低確率時短状態、低確率非時短状態）であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第１特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り（標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り）への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。
【００４８】
第１特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。
【００４９】
第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は通常モードから特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置４３３が有する開閉機構が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。進入許容配置へ移行した後に、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が大入賞装置４３３に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、大入賞装置４３３は、進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、大入賞装置４３３は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。大入賞装置４３３の進入許容配置への移行に伴う開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類（停止図柄の種類）によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が２９．５秒であって閉鎖時間が２．０秒である開閉動作が１６回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から１０．０秒の待機時間（オープニング時間）後に、第１回目の進入許容配置への移行が開始され、第１６回目の進入阻止配置への移行から１５．０秒の待機時間（エンディング時間）後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が０．８秒であって閉鎖時間が２．０秒である開閉動作が２回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から３．２秒の待機時間（オープニング時間）後に、第１回目の進入許容配置への移動が開始され、第２回目の進入阻止配置への移動から３．２秒の待機時間（エンディング時間）後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。
【００５０】
また、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第１特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置４３３が作動する。
【００５１】
上記においては、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第１特別図柄と第２特別図柄とで異なること及び第２特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第１特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第１特別図柄の場合と概ね同一であるために、第１特別図柄及び第２特別図柄をそれぞれ第２特別図柄及び第１特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。
【００５２】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭ（図示せず）の所定の領域に格納される。このとき、第２始動入賞装置４３２が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態（高確率時短状態、低確率時短状態）であるか非時短状態（低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態）であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間（例えば、３．０秒）に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間（例えば、０．５秒）に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００５３】
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第２始動入賞装置４３２への進入確率を変化させる進入確率変化機構である可動橋７０の進入許容配置の状態を長く維持する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動橋７０が典型的には所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大開放時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容配置である接続状態へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動橋７０が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数（例えば、３回）だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間（例えば、１．９秒）に亘って進入許容配置へ移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が第２始動入賞装置４３２に進入した場合には、可動橋７０は強制的に進入阻止配置である非接続状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動橋７０の作動が終了する。
【００５４】
遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図９参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００５５】
後ブロック１０４について説明する。図７及び図８は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック１０４は、図４、図７及び図８に示されたように、基体５０１と、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構と、基体５０１に取着され、遊技機固定設備（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において基体５０１に取着され、積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側において基体５０１に取着され、タンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において基体５０１に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において基体５０１に取着され、払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置９００と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００５６】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０２Ａが形成されている。
【００５７】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向（前後方向）に対して更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図７のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００５８】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２列（２条）の樋状通路（図示せず）を形成する桶状部材５２１と、桶状部材５２１に対して回動自在に軸支され桶状部材５２１を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００５９】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていない場合等を検出する。
【００６０】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構５４１を駆動する払出モータ５４２とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００６１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。
【００６２】
次に、遊技機１００の電気的構成について説明する。図９は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機１００は、図９に示されたように、電源・発射制御装置９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御装置を備えている。なお、図９において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。
【００６３】
電源・発射制御装置９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００６４】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板９２０に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給され、払出制御基板９３０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板９４０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部９０２に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。なお、バックアップ用電圧の電力を供給してＲＡＭの内容を停電状態への移行後においても保持し、停電前の制御状態に復帰可能にするのは、主制御基板９２０に限らず、払出制御基板９３０や副制御基板９４０など、他の基板を含むように構成しても良く、当該他の基板にバックアップ用電圧の電力を電源部９０１より供給しても良い。
【００６５】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０（図３参照）の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００６６】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００６７】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御装置９００からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板９２０へ停電信号を出力する電源監視部９１１と、電源・発射制御装置９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【００６８】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【００６９】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭについても、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。
【００７０】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。なお、副制御基板９４０のＲＡＭについても、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。
＜始動入賞装置の構成＞
次に、始動入賞装置４５０の構成について説明する。図１０は始動入賞装置４５０の斜視図であり、図１１は始動入賞装置４５０を取り付けた状態を示す斜視図である。
【００７１】
図１０に示すように、始動入賞装置４５０は、前方ブロック部材１１と、後方ブロック部材１２とから構成されており、それぞれがネジなどによって固定されている。
前方ブロック部材１１は、透明な樹脂材料により形成された一部材であり、前面板部１３を有している。後方ブロック部材１２は、複数の部材がネジなどによって固定されることにより形成されている。
【００７２】
図１１に示すように、始動入賞装置４５０は、ネジ穴を介して遊技盤４００にネジ止めされることによって固定される。始動入賞装置４５０は、前面板部１３よりも前の部分が、遊技盤４００を構成する遊技板（釘４１１や風車４１２等が取り付けられる基体４０１）の前面から突出する。
【００７３】
上述したように、始動入賞装置４５０は、一般入賞装置４３８、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２を有しており、各入賞装置の入口に相当する入賞口に進入できなかった遊技球を流下させ、排出口４０１Ａから排出させる。
【００７４】
始動入賞装置４５０は、その中央より左側に振分突出部１５を有しており、上方から流下する遊技球は、振分突出部１５より右側の右側誘導路３０と振分突出部１５より左側の左側誘導路５０に振り分けられる。
【００７５】
図１２に示すように、右側誘導路３０を通る遊技球は、一部が第１始動入賞装置４３１の入賞口に進入する一方、残りは第１始動入賞装置４３１の横を流下し、排出誘導路３１及び排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。傾斜面４１，４２に流下した遊技球も同様に、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。
【００７６】
また、図１３に示すように、左側誘導路５０を通る遊技球は、一部が一般入賞装置４３８の入賞口に進入する一方、残りは一般入賞装置４３８に隣接し、右側へ向かって下方向に傾斜する誘導壁面１６上を通過して流下開口部１８から風車６１へ進入する。風車６１は、遊技球の流下する位置や方向などに応じて遊技球を右側及び左側へ振り分け、右側に振り分けた遊技球を第２始動誘導路５４へ進入させる一方、左側に振り分けた遊技球をそのまま下方向に流下させ、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。
【００７７】
右側へ振り分けられた遊技球は、第２始動誘導路５４に導かれ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板６２を通り、クルーン６３から流下した後、入賞誘導路５５又は排出誘導路５６に振り分けられる。入賞誘導路５５に振り分けられた遊技球は、第２始動入賞装置４３２に導かれ、入賞口に進入する。一方、排出誘導路５６に振り分けられた遊技球は、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出させる。
なお、一般入賞装置４３８の下流側には一般入賞スイッチ４４８（図９）が、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２の下流側には始動入賞スイッチ４４１，４４２（図９）がそれぞれ設けられており、入賞した遊技球が検出される。
【００７８】
上述したように、第１始動入賞装置４３１は進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する構造である。一方、第２始動入賞装置４３２は、上流側に設置された進入確率を変化させる進入確率変化機構によって進入確率を変化させている。この進入確率変化機構は、遊技球の動きを複雑にすることにより達成される。なお、中継板６２の下には、第２始動誘導路５４を通過する遊技球を検出する検出スイッチ６５（図９）が設けられており、遊技球を検出すると、始動入賞装置４５０に設けられた発光部を点灯又は点滅させたり、特定の効果音を流すなどの演出を行うことにより、遊技球が進入確率変化機構へ進入したことを遊技者に知らせるようになされている。
【００７９】
具体的に、始動入賞装置４５０は、進入確率変化機構として、クルーン６３、可動橋７０、背側凹み８１及び反射段差８２を有している。
【００８０】
図１４に示すように、クルーン６３は、外側に遊技球の落下を防止する落下防止壁部６３ａが形成されており、風車６１から右側に振り分けられ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板６２を通過して進入する遊技球がクルーン６３外に出て落下しまうことを防止する。落下防止壁部６３ａは、遊技球の遠心力を想定して、中継板６２に設けられている壁部６２ａよりも高く設けられている。
【００８１】
渦巻段差６３ｂは、内側に向かうほど下り傾斜する渦巻状の段差形状、又は頂点が下側に位置する円錐形状の壁面により構成され、進入した遊技球を回転させながら、中心に設けられた流下孔６３ｃへと誘導する。クルーン６３の最内周部分は、下方向へ向けてわずかに（０．３〜１．０ｃｍ）延設された内側壁部６３ｄを有しており、内側壁部６３ｄの内周面によって流下孔６３ｃが構成されている。流下孔６３ｃは、遊技球よりも大きく形成されている。
【００８２】
クルーン６３に進入した遊技球は、落下防止壁部６３ａによって進行方向を変化させて回転を始めると共に、回転しながら渦巻段差６３ｂによって内側に誘導され、流下孔６３ｃから下方向へ落下する。このとき、遊技球がクルーン６３に進入してから流下孔６３ｃを流下するまでの時間は、遊技球が進入したときの速度及び進行方向などによって変化するため、遊技球の落下タイミングを予想することは困難であり、遊技球の動きを複雑にすることができる。
【００８３】
ここで、図１５に示すように、流下孔６３ｃの真下には、接続状態と非接続状態とに遷移可能な可動橋７０が設置されている。図１６に示すように、可動橋本体部７１は、誘導壁部７１ａと、底面７１ｂと、回転軸保持部７１ｃと、レバー保持部７１ｄと、レバー貫通孔７１ｅと、センサ検出体７１ｆを有している。なお、図１６における方向は、可動橋７０が接続状態（図１５）にあるときを基準としている。
【００８４】
誘導壁部７１ａは、ほぼ鉛直方向に延びる壁部であり、接続部分が曲面を描いた状態で底面７１ｂとほぼ垂直に接続されている。底面７１ｂは、前側において、後方向へ僅かに下がり傾斜となる前方向部分７１ｂｘと、後方向へ僅かに上り傾斜となる後方向部分７１ｂｙとを有しており、これら前方向部分７１ｂｘ及び後方向部分７１ｂｙで谷状態を形成している。底面７１ｂは、左方向から右方向へ向けて、僅かに下がり傾斜を有しており、遊技球を進行方向である左方向から右方向へ誘導する。回転軸保持部７１ｃは、円筒形状を有し、中心部分に回転軸７３を保持する。
【００８５】
レバー保持部７１ｄは、可動橋本体部７１の左側に形成されており、底面７１ｂよりも高い位置に上面を有する。レバー保持部７１ｄは、底面７１ｂよりも厚く形成されており、上下方向に貫通し、左右方向に細長いレバー貫通孔７１ｅを有しており、レバー７５の端部が貫通される。センサ検出体７１ｆは、レバー保持部７１ｄ後側半分程度にのみ形成されており、レバー保持部７１ｄからＬ字状に延設されている。なお、図１７に示すように、センサ検出体７１ｆは、接続状態において、検出センサ７７の真上に位置することになり、検出センサ７７によって検出され、検出結果が主制御基板９２０に供給される。
【００８６】
図１６（Ｃ）に示すように、可動橋本体部７１は、橋壁面７１ａｘ、底面７１ｂ、及びレバー保持部７１ｄがなめらかに接続されており、一つの可動橋前面７１ｇを形成している。
【００８７】
図１５に示したように、レバー７５は、その一端であるレバー先端部７５ａをレバー貫通孔７１ｅに貫通する軸部を有すると共に、他端のレバー回転軸保持部７５ｃを中心に回転するように、レバー回転軸７６によって回転可能に保持されている。レバー７５の中央付近には、細長いクランク移動孔７５ｂが形成されており、クランク７４の第１軸７４ａが貫通された状態で保持されている。第２軸７４ｂは、その下端がレバー７５よりも上側にあり、レバー７５の位置に拘わらずレバー７５の上部分を移動できる。第２軸７４ｂは、その上側を橋接続モータ４６２に接続されており、橋接続モータ４６２の動力により第２軸７４ｂが回転駆動し、第１軸７４ａの位置を移動させることにより、レバー７５がレバー回転軸７６を中心にした回転運動をさせる。この回転運動は、可動橋本体部７１を水平方向に平行に回転させるよう伝達される。
【００８８】
このように、可動橋７０は、橋接続モータ４６２の動力を伝達するクランク７４の回転動作によって、レバー回転軸７６を軸としてレバー７５を回転動作させ、当該レバー７５の回転動作をレバー保持部７１ｄによって方向変換し、回転軸７３を中心に可動橋本体部７１を約９０°回転させるようにした。
【００８９】
この結果、可動橋７０は、可動橋本体部７１の長手方向が左右方向に平行な接続状態（図１５）と、可動橋本体部７１の長手方向が前後方向に平行な非接続状態（図１７）とに遷移することができる。
【００９０】
このとき、橋接続モータ４６２は、主制御基板９２０の制御により、例えば第１の速度でレバー先端部７５ａを最も左側（図１５）に移動させて所定の時間（例えば０．５秒）停止させた後、第１の速度よりも大きい第２の速度でレバー先端部７５ａを最も右側（図１７）に移動させる。
【００９１】
これにより、非接続状態から接続状態への移行時間を長くすると共に、接続状態から非接続状態への移行時間を短時間で行う事ができ、遊技者の期待感を向上させ得ると共に、可動橋本体部７１の動きに変化を持たせることができる。また、接続状態の停止時間の調整により、遊技球を入賞誘導路５５へ進入させる確率をコントロールすることができる。
【００９２】
ここで、橋接続モータ４６２は、上記したように、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可動橋７０を接続状態に遷移させて遊技球を第２始動入賞装置４３２へ誘導可能とするものであるが、必ずしも普通図柄の当選を契機に接続状態へ遷移させる必要はない。例えば、通常遊技状態において、橋接続モータ４６２は、接続状態、非接続状態及びこれらへの移行時間をコントロールし、定期的に接続状態を作り上げ、一定の確率で遊技球を入賞誘導路５５へ進入させる構成としても良く、この場合において、一定の速度で可動橋７０が動作する構成としても良いし、上記第１の速度と第２の速度とを利用した複数の速度で可動橋７０が動作する構成としても良い。
【００９３】
図１５に示したように、接続状態において、可動橋本体部７１は、底面７１ｂを流下孔６３ｃの真下に配置させるため、遊技球を可動橋本体部７１上に落下させると共に、遊技球を主に入賞誘導路５５へと誘導する。入賞誘導路５５には、底面７１ｂとほぼ同じ位置に通路面を有する入賞誘導板８５が設置されており、入賞誘導板８５に進入した遊技球を第２始動入賞装置４３２へと誘導する。
【００９４】
このとき可動橋７０は、図１８に示すように、可動橋前面７１ｇを左右方向に平行に、すなわち可動橋前面７１ｇを遊技者の正面に配置させることができる。可動橋７０は、可動橋前面７１ｇの大きな面積を活用して、例えば「ＣＨＡＮＣＥ」「今だ！」などといった文言をシールの貼り付けや印刷などによって表示する好機情報表示部７１ｇａを備えることが好ましい。これにより、現在の状態が第２始動入賞装置４３２に遊技球を進入させるタイミングであることを遊技者に認識させることができる。
【００９５】
なお、入賞誘導板８５は、後から前に向けて湾曲後、左から右へ向けて湾曲する逆Ｓ字形状でなり、右側前方向に僅かに下向き傾斜を有し、その前面に壁部８５ａが形成されている。入賞誘導板８５は、接続状態における可動橋前面７１ｇよりも後側から進入する遊技球を、当該可動橋前面７１ｇよりも前側へ誘導し、当該可動橋前面７１ｇよりも前側に位置する第２始動入賞装置４３２の入賞口に進入させる。これにより、遊技者に対し、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入したことを視認しやすくさせることができる。
【００９６】
一方、図１７に示したように、非接続状態において、可動橋本体部７１は、底面７１ｂを流下孔６３ｃの真下とは重ならないよう配置させて排出誘導路５６へと繋ぐ中継空間を形成する。すなわち、非接続状態において、可動橋７０は、流下する遊技球に対し、可動橋本体部７１をスルーさせて遊技球を可動橋本体部７１の下に配置された第１排出通路面９１上に落下させると共に、遊技球を主に排出誘導路５６へと誘導する。排出誘導路５６は、第１排出通路面９１及び第２排出通路面９２によって構成されている。第１排出通路面９１は、右方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第２排出通路面９２へ進入させる。第２排出通路面９２は、右方向及び前方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第２始動入賞装置４３２から落下させ、排出口４０１Ａへと誘導する。
【００９７】
このとき可動橋７０は、図１９に示すように、可動橋前面７１ｇを左右方向に垂直に、すなわち最も遊技者から視認しづらい位置に可動橋前面７１ｇを配置させることができる。従って、可動橋７０は現在の状態が第２始動入賞装置４３２に遊技球を進入させることができないタイミングであることを遊技者に認識させることができる。
【００９８】
一般的な遊技機では、遊技盤４００に対して平行方向、すなわち上下及び左右方向へ移動する部品が多い。例えば左右方向又は上下方向に回転軸を有する扉構造の装置の場合、進入許容配置である開状態へ遷移することによって面積の大きい扉面を前後方向に対して平行に寝かせてしまうため、進入許容配置における遊技者に対する視認性が低い。
【００９９】
可動橋７０は、進入許容配置である接続状態において、可動橋本体部７１の長手方向を前面板部１３の前面と並ぶ位置に配置させることができるため、進入許容配置のときに、その大きな面積を有する可動橋前面７１ｇを遊技者に確実に視認させることができる。一方、進入阻止配置である非接続状態においては、可動橋本体部７１の右側部分を前方向へ大きく突出させることになり、水平方向の回転による特異的な動きにより、可動橋本体部７１を目立たせることができる。
【０１００】
また、扉を開いて入賞口を開く通常の入賞装置と異なり、可動橋７０では、接続状態において遊技球が第２始動入賞装置４３２の入賞口に入賞するときには遊技球の下側を支えつつ横方向に誘導し、非接続状態において遊技球が第２始動入賞装置４３２の入賞口に入賞しない遊技球を可動橋７０の後側に誘導することができる。このため、遊技者に対して入賞時の視認性を高くできる一方、遊技球が入賞しない時の視認性を低下させることができる。遊技球の落下タイミングに対して可動橋７０の非接続状態から接続状態への移動が僅かに遅れ、遊技球が可動橋７０の縁部分から落下してしまうような事象は、可動橋７０の裏側に隠れた位置で発生することとなるので、遊技球が僅かなタイミングのずれで入賞しなくなる事象は遊技者が視認し難いのである。従って、可動橋７０では、遊技者に遊技球の入賞を注視させて喜びを増幅させ得ると共に、遊技球が僅かな時間差によって排出誘導路へ５６へ誘導される瞬間を可動橋本体部７１で覆い隠し、遊技者に視認させずに済み、非入賞時における遊技者の落胆を低減できる。
【０１０１】
しかも、可動橋７０によってが第２始動入賞装置４３２の入賞口へ誘導された遊技球は、入賞誘導板８５によって後側から前側へ誘導されつつ下流側へと流下する。このため、可動橋７０の接続状態による遊技球の入賞を遊技者に一層視認し易くすることができ、入賞の演出を好適に実現することができる。
【０１０２】
さらに、可動橋７０では、橋接続モータ４６２（図９）としてステッピングモータを使用しており、当該橋接続モータ４６２の駆動により、可動橋本体部７１に非均一な動きをさせることができるため、遊技者に可動橋本体部７１を注視させることが可能となる。なお、可動橋７０の駆動力としては、ステッピングモータに限らず、ＤＣモータやソレノイドなど、各種の駆動源を使用することが可能であり、必ずしも非均一な動きを可動橋７０にさせる必要はなく、接続状態と非接続状態との切り替え速度が一定となるような均一な動きで可動橋７０を動作させる構成としても良い。また、可動橋本体部７１は、無色透明な合成樹脂により透明に形成しても良いが、有色透明又は不透明な樹脂材料により形成し、周囲とは相違する色が付加されていることが好ましい。これにより、遊技者に可動橋本体部７１を注視させることが可能となる。
【０１０３】
本願発明の進入確率変化機構では、さらに遊技球の動きを複雑にする２つの機構が設けられている。
【０１０４】
図１４（Ｂ）に示したように、可動橋本体部７１の後方向には、流下孔６３ｃの後側へ向かって凹む、背側凹み８１が設けられている。この背側凹み８１は、遊技球１個の大きさよりも一回り大きく形成されており、そのまま排出誘導路５６へ接続しており、可動橋本体部７１から排出誘導路５６へ繋ぐ中継空間が形成されている。
【０１０５】
すなわち、タイミングが合致して接続状態の可動橋本体部７１上に遊技球が落下した場合であっても、跳ね返りなどによって遊技球が底面７１ｂ上に留まることができず、遊技球が背側凹み８１を通って排出誘導路５６へ誘導されてしまうケースが生じる。なお、このようなケースを例外的なものにするために、可動橋本体部７１の底面７１ｂに谷構造を設けることが好ましい。また、仮に、底面７１ｂの後側に隣接して壁部が形成されていた場合、底面７１ｂと壁部との間に遊技球が挟まれて可動橋７０の動きが制限される恐れが生じてしまう。可動橋７０は、駆動力としてモータ（橋接続モータ４６２）を使用しており、挟まれた遊技球を可動橋７０がそのまま押して過剰圧力がかかって動作不良を引き起こす恐れがある。可動橋７０では、底面７１ｂの後側に進入した遊技球を背側凹み８１から落下させることができるため、遊技球が底面７１ｂに挟まれる異常な状況を未然に回避できる。
【０１０６】
また、第１排出通路面９１上には、当該第１排出通路面９１よりも高い段差（例えば０．５〜１．０ｃｍ程度）を有し、上方側を向く平面状に上側の面が形成された反射段差８２が設けられている。図１７（Ａ）に示すように、この反射段差８２は、三角形状に形成されており、鉛直方向において流下孔６３ｃの一部に重複している。また、流下孔６３ｃの直径は、遊技球の直径よりも大きく形成され、流下孔６３ｃにおける落下位置によって反射段差８２と遊技球との平面視における重複の度合いが変動し、反射段差８２と遊技球との平面視における重複する領域の面積が一定以上の場合に反射段差８２によって遊技球が上方へ反射し、その面積が少ない場合には遊技球が反射しない構成とされている。
【０１０７】
すなわち、遊技球が入賞誘導路５５へ誘導されるタイミングが合致しない非接続状態において、第１排出通路面９１へ向けて遊技球が落下した場合であっても、遊技球の流下孔６３ｃにおける位置に応じて、遊技球が反射段差８２によって反射され、可動橋本体部７１に掬われて入賞誘導路５５へ誘導されるケースが生じる。なお、反射段差８２によって全ての遊技球が反射する構成としても良いが、入賞誘導路５５へ遊技球が誘導されるケースを例外的なものにするために、この重複する領域の面積比に制限はないが、遊技球が上方へ反射される比率が１／４以下となる面積比に設定されることが好ましく、また、流下孔６３ｃの面積の１／４以下に反射段差８２を形成することが好ましい。
【０１０８】
このように、始動入賞装置４５０では、遊技球が入賞誘導路５５又は排出誘導路５６のいずれに誘導されるかを、可動橋本体部７１の位置（接続又は非接続状態）以外の要素を組み込むことができ、遊技球の動きを複雑にして最後までどちらの誘導路に誘導されるか分からない状態を作ることができるため、遊技者の興味を惹き付け、期待感を長く持続させることができる。
【０１０９】
また、一般的に、始動入賞装置を複数（例えば２つ）設ける場合には、当該２つの始動入賞装置を遊技者に対して同時に視認させ得るよう、互いに近傍に配置することが多い。しかしながら、２つの始動入賞装置を近傍に設けてしまうと、当該２つの始動入賞装置から離隔した経路を通る遊技球が始動入賞装置に誘導される確率がほぼゼロとなってしまい、遊技者の期待感を持続することが困難であった。すなわち、始動入賞装置から離れた上流側の分岐点にて、始動入賞装置に入賞し得ない下流側に流下してしまう遊技球については、その挙動に遊技者が興味を抱きにくく、その遊技球の割合が多くなるほど、遊技の継続意欲が削がれてしまう可能性がある。
【０１１０】
一方、始動入賞装置に近づく遊技球を多く設定した場合には、始動入賞装置付近で入賞口に進入しなくなる遊技球の割合を多めに設定しなければならない。この場合には、始動入賞装置に近づいても入賞とはならない遊技球の割合が多くなってしまい、遊技者が不快感を抱く可能性がある。
【０１１１】
本願発明の始動入賞装置４５０では、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２を近傍に配置しつつ、第２始動入賞装置４３２へ向かう第２始動誘導路５４への入口である流下開口部１８を、第１始動入賞装置４３１の入口から大きく離隔した位置に設けるようにした。これにより、第１始動入賞装置４３１の入口から大きく離隔した左側誘導路５０を通って流下する遊技球を、第２始動入賞装置４３２の入口側へ誘導することが可能となる。
【０１１２】
具体的に、図１２に示すように、右側誘導路３０に誘導された遊技球は、第１始動入賞装置４３１の入口近傍を通過するため、遊技者は遊技球が第１始動入賞装置４３１に入賞することを期待することができる。
【０１１３】
一方、振分突出部１５より左側に流下する遊技球の一部は、流下開口部１８から第２始動誘導路５４に誘導された後、中継板６２、クルーン６３、可動橋７０を経由して排出誘導路５６又は入賞誘導路５５のいずれか一方へ誘導される。すなわち、始動入賞装置４５０では、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２から大きく離隔した左側誘導路５０を経由した遊技球を、第２始動入賞装置４３２へ誘導する可能性を残すことができ、遊技者の期待感を持続させることが可能となった。
【０１１４】
また、振分突出部１５の左側にて上向きに開口する流下開口部１８の上端部分には、流下開口部１８の上端から左右方向斜め上方側に連続し、遊技球を流下開口部１８に誘導する誘導壁面１６，１７が合成樹脂により流下開口部１８の壁面と一体的に形成されている。誘導壁面１６，１７は、流下開口部１８の左右それぞれにおいて、流下開口部１８の左右幅と略同一以上の長さを有する設定とされ、流下開口部１８の上方側から流下する遊技球の多くを流下開口部１８へ誘導可能に構成されている。これにより、振分突出部１５より左側を流下する遊技球の多くに対して、第２始動入賞装置４３２への誘導の可能性を残すことができる。この誘導壁面１６，１７の左右方向における長さとしては、その左右両側を合わせた長さが流下開口部１８の横幅に対して略同一以上の長さとすることが好ましく、略２倍以上の長さとすることが好適である。
【０１１５】
ここで、誘導壁面１６，１７は、遊技盤４００を構成する基体４０１に複数の釘を取り付けて流下開口部１８へ遊技球を誘導する構成としても良い。ただし、釘は、製造段階などにおいて向きの調整が可能であるので、遊技球が流下開口部１８へ向かわないように調整していると遊技者が感じてしまう可能性もあるので、誘導方向の調整が見た目から不能であることが明確な構成とすることが好ましく、例えば、合成樹脂等の成形品により誘導壁面１６，１７が形成される構成とすることが好ましい。また、遊技球が第２始動入賞装置４３２へ誘導されるか否かを決定する他の部位についても、誘導方向の調整ができない構成とした部位を設けることが好ましく、例えば、流下開口部１８の上流側に設けられる振分突出部１５や、流下開口部１８の下流側に設けられる風車６１の軸部分についても、合成樹脂等により形成して誘導方向の調整ができない構成とすることが好ましい。
【０１１６】
また、橋接続モータ４６２は、通常遊技状態において一定の動作をし、一定の時間間隔で、または、一定の周期で、定期的に、可動橋７０に接続状態を作り上げる動作をさせるように、主制御基板９２０により制御しても良い。この場合には、通常遊技状態における第２始動入賞装置４３２の入賞の割合を第１始動入賞装置４３１の入賞に対して略３割以上に設定することが好ましく、略半分以上、又は、略６割以上に設定することが好適であり、これにより、第１始動入賞装置４３１の入口から第２始動入賞装置４３２の入口を左右方向において大きく離隔したことによる効果を一層顕著に奏するものとすることができる。
【０１１７】
なお、上述した実施の形態においては、誘導路上にクルーン６３の一部として流下孔６３ｃが設けられるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもクルーン６３は必須ではなく、誘導路上に遊技球が流下できる孔部が形成されていれば良い。
【０１１８】
また、上述した実施の形態においては、橋接続モータ４６２のモータ駆動による回転動作により、可動橋７０を回転運動させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、可動橋７０の構成に制限はなく、公知の構造を適宜選択して使用することができる。また、可動橋７０は、回転動作ではなく、左右方向へのスライド移動によって接続及び非接続状態に遷移することも可能である。
【０１１９】
さらに、上述した実施の形態においては、可動橋７０の回転速度が一律でないようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず常に一定の速度で回転動作を行っても良い。また、必ずしも接続状態を一定時間維持する必要はなく、すぐに非接続状態への動作を開始しても良い。
【０１２０】
また、上述した実施の形態においては、第２始動入賞装置４３２に上述した進入確率変化機構を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば大入賞装置４３３や、一般入賞装置などに進入確率変化機構を設けてもよい。
【０１２１】
また、上述した実施の形態においては、可動橋７０は、接続状態において複数の面により構成された底面７１ｂにより遊技球の下側を支持して第２始動入賞装置４３２の入口側へ遊技球を誘導する球受部を有する構成としたが、必ずしも単一又は複数の面により球受部を構成する必要はない。例えば、可動橋前面７１ｇの後側に、遊技球の誘導する方向に沿って複数本の筋状の支持部を間隔を空けて配置した構造の球受部を設けて、第２始動入賞装置４３２の入口側へ遊技球を誘導する等、他の構造により球受部を構成しても良い。
【０１２２】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１２３】
まず、図２０を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図２０は、主制御基板９２０のメイン処理（図２０においては「主制御メイン処理」と略記）を表すフローチャートである。
【０１２４】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１２５】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２６】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御装置９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。
【０１２７】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図２１参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２８】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２９】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を表す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰することとなる。
【０１３０】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を表す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１３１】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。
【０１３２】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１３３】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１３４】
次に、図２１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図２１は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１３５】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、遊技機１００の実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３６】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３７】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図２０参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、遊技機１００は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行されることとなる。
【０１３８】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３９】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタ毎に固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１４０】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４１】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１４２】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１４３】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、橋接続モータ４６２、シャッタ開閉ソレノイド４６３等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１４４】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、始動入賞スイッチ４４１，４４２、大入賞スイッチ４４３、始動スイッチ４４６、一般入賞スイッチ４４８，４４９、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、後述する検出スイッチ６５，及び、検出センサ７７の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４５】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４６】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４７】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。なお、第２始動入賞装置４３２に関する不正検知処理について、詳細を後述する。
【０１４８】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、始動入賞スイッチ４４１（図９参照）による遊技球の検出に基づいて、始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１特別図柄に係る始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、始動入賞スイッチ４４２（図９参照）による遊技球の検出に基づいて始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第２特別図柄に係る始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタが更新される。また、大入賞スイッチ４４３（図９参照）による遊技球の検出に基づいて大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４９】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、電源・発射制御装置９００による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１５０】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図９参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図９参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１５１】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、音響装置２８０等に実行させることとなる。
【０１５２】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１５３】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置４３３の動作制御が更に実行される。
【０１５４】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置４３３の動作制御が更に実行される。
【０１５５】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に第２始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５６】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力されることとなる。
【０１５７】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、遊技機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５８】
次に、始動入賞装置４５０の第２始動入賞装置４３２について実行される制御処理の一例について説明する。
【０１５９】
既述のように、第２始動入賞装置４３２は、可動橋７０が接続状態にあるときは遊技球を第２始動入賞装置４３２の入賞口に誘導し、可動橋７０が非接続状態にあるときには遊技球を排出口４０１Ａへ誘導する。主制御基板９２０は、一定の間隔で可動橋７０を稼働させる場合について説明する。例えば、可動橋７０を２秒間の周期で接続状態と非接続状態とに遷移させる場合、接続状態と非接続状態との遷移時間が各０．４秒間、接続状態における停止時間が０．６秒間、非接続状態における停止時間が０．６秒間といった具合に時間が設定される。このうち、接続状態における停止時間が長いと、遊技球が入賞口に誘導される確率が上昇することになる。
【０１６０】
このため、可動橋７０の接続状態をより長くするために遊技者が何らかの不正を行うことが考えられる。可動橋７０では、検出センサ７７（図１５）及びセンサ検出体７１ｆ(図１６)を有しており、可動橋７０が非接続状態にあることを検出する構成を有している。不正としては、数十秒〜数分などの比較的長い時間に亘って接続状態を維持させようとする手法が一般的ではあるが、数秒−十数秒単位のような比較的短時間だけ接触状態を長く作り出すような巧みな不正も存在する。
【０１６１】
一方で、遊技球が引っかかってしまって可動橋７０の動きを停止させてしまう、いわゆる球噛みなどの不可避エラーが生じる場合もある。不可避エラーは、数秒などの短時間で自然に解消される場合もあり、そのような場合に逐次管理者に通報を行うのでは、管理者の作業が繁雑になるだけでなく、遊技者に不快感を与えかねない。また、自然に解消しない不可避エラーの場合には、管理者が遊技機１００まで赴いて不可避エラーを解消する作業を行う必要がある。
【０１６２】
すなわち、数秒などの短時間で自然に解消される不可避エラーについては、管理者に通報する必要はない。一方、比較的短時間だけ接触状態を作り出すような繰り返される不正や、長時間に亘って接触状態を作り出す不正、及び自然解消しない不可避エラーについては、管理者に通報する必要がある。
【０１６３】
そこで、遊技機１００では、可動橋７０の周期として、非接続状態が検出されない非検出時間をカウントすると共に、２段階の警報判定処理を実行する。第１警報判定処理では、比較的短時間の非検出時間が所定の繰返回数だけ確認された場合に管理者に通報するなどのエラー処理を実行し、第２警報判定処理では、第１警報判定処理の判定に比して非検出時間が長時間確認された場合に所定の繰返回数より少ない回数であっても管理者に通報するなどのエラー処理を実行する。さらに、遊技機１００では、第１警報判定処理の判定に比して長時間であって、第２警報判定処理の判定に比して短時間に相当する中程度の非検出時間が確認された場合に、遊技者に警告を行う遊技警告判定処理も併せて実行する。
【０１６４】
図２２を参照して、主制御基板９２０によって実行される不正検知処理（図２１のＳ１２１１）について説明する。図２２は、主制御基板９２０によって実行される不正検知処理を示したフローチャートである。
【０１６５】
主制御基板９２０の不正検知処理では、まず、Ｓ１０１においてリセットフラグが立っているか否かが判別され、リセットフラグが立っていない場合には、実質的な処理がなされることなく、Ｓ１０３の処理が実行される。一方、Ｓ１０１においてリセットフラグが立っていた場合には、Ｓ１０２が実行される。このリセットフラグは、電源スイッチ９０９の操作により電源がオンになるとき（具体的には図２０のＳ１０１１及びＳ１０１３の処理）と、管理者などが遊技機１００の裏側に設けられたリセットボタン９５（図９）を押下されることにより立てられる。すなわち、リセット処理が実行されるのは、遊技機１００の電源が入れられたときと、管理者などが任意でリセット処理を行ったときのみとなる。なお、リセットフラグは、遊技機１００が開けられた、又は閉じられたとき、すなわち外枠１０１に対して遊技機１００本体が開けられた、又は閉じられたときに立つようにしても良い。これにより、管理者が球噛みや故障に対する処理を実行したときに自動的にリセット処理が実行されるようにすることができる。
【０１６６】
具体的に、Ｓ１０１においては、リセットフラグが立てられていると認識されると、後述するタイムカウンタ及び予備回数カウンタの値が初期値の「０」に設定されると共に、不正検知処理に関する各フラグ（第１警報フラグ、警報予備フラグ、遊技警告フラグ及び第２警報フラグ、並びにリセットフラグ）が削除され、初期の状態に設定される。
【０１６７】
Ｓ１０３においては、第１警報判定処理が実行される。第１警報判定処理では、非検出時間が比較的短時間な第１判定時間以上となったときを警報予備状態とし、警報予備状態が５回以上カウントされた場合に、第１警報状態に遷移して、第１警報処理が実行される。すなわち、自然に解消可能な不可避エラーが１日における発生頻度を明らかに超える異常な頻度で警報予備状態が発生した場合、当該警報予備状態が不可避エラーではなく不正などの異常によるものと判断され、エラー処理としての第１警報処理が実行される。この第１警報処理では、音響装置２８０（図９）から警告音が流されると共に、発射ソレノイド３３４（図９）を制御して遊技球の発射が停止され、さらに管理者に通報が行われる。これにより、自然解消する不可避エラーと遊技者の不正とを区別できるため、自然解消する不可避エラーのときに警報が発せられたり管理者が監視に来たりすることがないため、遊技者に不快感を与えることがない。一方、不正などの異常が発生しているときには、遊技球の発射を停止させ、適切に管理者に通報がなされ、遊技者の不正に対して適切な対応を取ることができる。
【０１６８】
Ｓ１０４においては、警告判定処理が実行される。警告判定処理では、警報予備状態が５回未満の場合において、非検出時間が中程度な警告時間以上となり、自然解消する不可避エラーとしては不自然に長いと判断された場合に警告状態へ遷移し、警告処理が実行される。この警告処理では、遊技球の発射を停止しないものの、警告音を発して遊技者に警告がなされると共に、警告状態にあることが管理者に通報される。これにより、不正を行っている遊技者に対して警告を行い得る一方、不可避エラーが生じて不安になっているユーザに対して管理されていることを知らせることができる。また、管理者は、通報の対象となる遊技機１００に注目することができ、状況把握が容易になる他、当該遊技機１００の確認作業の手配準備をすることができる。
【０１６９】
Ｓ１０５においては、第２警報判定処理が実行される。第２警報判定処理では、警報予備状態が５回未満の場合において、非検出時間が比較的長い第２判定時間以上となると、非検出時間が不自然に長く、自然解消しない不可避エラー又は遊技者の不正のいずれかであると判断され、第２警報状態に遷移して、エラー処理としての第２警報処理が行われる。第２警報処理では、音響装置２８０（図９）から警告音が発せられると共に、発射ソレノイド３３４（図９）を制御して遊技球の発射が停止され、さらに管理者に通報がなされる。これにより、自然解消しない不可避エラー又は遊技者の不正が発生しているときには、遊技球の発射を停止させ、適切に作業者を遊技機１００に向かわせることができる。
【０１７０】
以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１７１】
図２３を参照して、主制御基板９２０によって実行される第１警報判定処理について説明する。図２３は、主制御基板９２０によって実行される第１警報判定処理を示したフローチャートである。
【０１７２】
主制御基板９２０の第１警報判定処理では、まず、非接続状態にある可動橋７０が検出されたか否かを確認するＳ３０１が実行される。主制御基板９２０は、検出センサ７７（図１８）によってセンサ検出体７１ｆ(図１９)が検出されたことにより、可動橋７０が非接続状態にあるか否かが判別され、非接続状態にあると判別した場合にはＳ３０２の処理が実行され、非接続状態でないと判別した場合には、Ｓ３０３の処理が実行される。
【０１７３】
Ｓ３０２においては、非検出時間をカウントするタイムカウンタを非検出時間が「０」となる値にリセットされる。Ｓ３０３においては、タイムカウンタの値が「１」加算される。
【０１７４】
Ｓ３０４においては、警報予備フラグが立っているか否かが判別され、警報予備フラグが立っていると判別された場合にはＳ３０５の処理が実行され、警報予備フラグが立っていないと判別された場合にはＳ３０６の処理が実行される。Ｓ３０５においては、非接続状態が検出されたにも関わらず警報予備状態にあるため、警報予備フラグが削除され、警報予備状態が解除される。
【０１７５】
Ｓ３０６においては、タイムカウンタの値が第１判定時間である５秒以上であるか否かが判別される。なお、第１判定時間は、可動橋７０の周期よりも長く設定される必要があるもののその秒数に制限はなく、状況に応じて自由な時間を設定することが可能である。タイムカウンタの値が５秒未満の場合、主制御基板９２０は、実質的な処理をすることなく第１判定処理を終了する。タイムカウンタの値が５秒以上の場合、主制御基板９２０は、Ｓ３０７の処理を実行する。
【０１７６】
Ｓ３０７においては、第１警報フラグが立っているか否かが判別される。第１警報フラグが立っていれば、すでに１サイクル以上前の第１警報判定処理において第１警報状態に遷移していることを表しているため、主制御基板９２０は、第１判定処理を終了する。一方、第１警報フラグが立っていない場合には、Ｓ３０８の処理が実行される。
【０１７７】
Ｓ３０８においては、警報予備フラグが立っているか否かが判別される。警報予備フラグが立っていれば、すでに１サイクル以上前の第１警報判定処理において警報予備状態に遷移していることを表しているため、主制御基板９２０は、第１判定処理を終了する。一方、警報予備フラグが立っていない場合、今サイクルの第１警報判定処理において警報予備状態に遷移したことを表しており、主制御基板９２０は、Ｓ３１０へ移る。
【０１７８】
Ｓ３１０及びＳ３１１においては、警報予備状態へ遷移する処理が実行される。Ｓ３１０では、警報予備状態であることを示す警報予備フラグが立たせられる。Ｓ３１１においては、警報予備状態へ遷移した回数を表す予備回数をカウントする予備回数カウンタの値を「１」加算する。
【０１７９】
Ｓ３１２においては、警報予備状態へ遷移した予備回数が所定の警報回数である５回以上であるか否かが判別される。主制御基板９２０は、予備回数カウンタの値を確認し、予備回数が５回未満の場合、実質的な処理をすることなく第１判定処理を終了する。一方、Ｓ３１２において、予備回数が５回以上である場合、主制御基板９２０は、Ｓ３１３の処理を実行する。なお、警報回数は必ずしも５回である必要はなく、状況に応じて２以上の自由な値に設定することが可能である。
【０１８０】
Ｓ３１３〜Ｓ３１５においては、第１警報状態へ遷移されると共に、第１警報処理が実行される。具体的に、Ｓ３１３においては、第１警報フラグが立てられることにより、第１警報状態へ遷移される。Ｓ３１４においては、音響装置２８０（図９）から警告音が流される。Ｓ３１５においては、第１警報状態に遷移したことを表す状態信号及び遊技機１００を識別するＩＤ（Identification）情報が、通信部９６（図９）を介して遊技機１００の外部に接続された管理サーバ（図示せず）に送信されることにより、管理者に通報がなされる。Ｓ３１６においては、不正検知情報の書換処理が実行され、不正検知情報が不正検知値に書き換えられる。この結果、次サイクルの遊技停止判定処理Ｓ１２０６（図２０）において、遊技球の発射が停止される。
【０１８１】
このように、主制御基板９２０は、非検出時間が５秒以上となった回数をカウントし、４回未満までは自然解消可能な不可避エラーの可能性があると認識する一方、５回以上を機械の故障や不正などの異常と認識し、警告音、管理者への通報及び遊技停止などのエラー処理を実行する。これにより、主制御基板９２０は、自然解消可能な不可避エラーに対してエラー処理を行わずに済むため、高頻度の警報によって遊技者に不快感を与えたり、管理者に頻繁に通報が入って確認作業の頻度が上がってしまう事態を未然に防止することができると共に、異常の検出を適切に行うことができる。
【０１８２】
次に、図２４を参照して、主制御基板９２０によって実行される遊技警告判定処理について説明する。図２４は、主制御基板９２０によって実行される遊技警告判定処理を示したフローチャートである。
【０１８３】
主制御基板９２０の遊技警告判定処理では、まず、Ｓ４０１において、タイムカウンタに基づいて非検出時間が遊技警告時間である１０秒以上であるか否かを確認する。非検出時間が１０秒以上であった場合には、Ｓ４０２〜Ｓ４０６の処理を実行し、非検出時間が１０秒未満であった場合には、Ｓ４１０〜Ｓ４１３の処理を実行する。
【０１８４】
Ｓ４０２〜４０６においては、遊技警告状態へ遷移又は遊技警告状態が維持される。Ｓ４０２においては、遊技警告フラグが立っているか否かについて確認する。遊技警告フラグが立っている場合、現在すでに遊技警告状態に遷移されているため、実行中の遊技警告処理がそのまま継続され、遊技判定警告処理が終了する。一方、遊技警告フラグが立っていない場合、まだ遊技警告状態ではなく遊技警告処理が実行されていないため、主制御基板９２０は、Ｓ４０４の処理を実行する。
【０１８５】
Ｓ４０４においては、遊技警告フラグが立てられる事により、遊技警告状態へ遷移する。Ｓ４０５においては、遊技者に対して警告を実行する遊技警告処理が開始される。具体的に、Ｓ４０５においては、音響装置２８０（図９）から警告音が流される。Ｓ４０６においては、遊技警告状態に遷移したことを表す状態信号が及び遊技機１００を識別するＩＤ情報が、通信部９６（図９）を介して遊技機１００の外部に接続された管理サーバ（図示せず）に送信されることにより、管理者に通報される。そして主制御基板９２０は、遊技警告判定処理を終了する。
【０１８６】
Ｓ４１０〜Ｓ４１３においては、遊技警告状態が解除又は現在の状態が維持される。Ｓ４１０においては、遊技警告フラグが立っているか否かについて確認する。遊技警告フラグが立っていない場合、現在遊技警告状態ではないため、主制御基板９２０は、そのまま実質的な処理をせず、遊技警告判定処理を終了する。遊技警告フラグが立っている場合、現在が遊技警告状態であり遊技警告処理が実行されているものの、非接触状態が検出されたことによりタイムカウンタが１０秒未満の値を示しており、遊技警告状態を解除する必要があるため、主制御基板９２０は、Ｓ４１１の処理を実行する。
【０１８７】
Ｓ４１１においては、遊技警告処理が停止される。具体的に、主制御基板９２０は、音響装置２８０（図１０）から流している警告音を停止する。Ｓ４１２においては、遊技警告フラグが削除されることにより、遊技警告状態が解除される。Ｓ４１３においては、通信部９６（図９）を介して、タイムカウンタの値及び遊技機１００のＩＤ情報が外部に接続された管理サーバ（図示せず）に送信される。これにより管理者は、検出時間が１０秒以上になった遊技機１００の情報に加え、最終的な非検出時間を取得することができる。そして主制御基板９２０は、遊技警告判定処理を終了する。
【０１８８】
このように、主制御基板９２０は、非検出時間が１０秒以上になったときに遊技者に対して警告を行うと共に、管理者に対して通報を行う。これにより、遊技者に対して不正を監視していることを知らせ、不正を止めさせるように仕向けると共に、管理者は遊技者の遊技の様子を外部の監視カメラ（図示せず）などで確認することができる。
【０１８９】
次に、図２５を参照して、主制御基板９２０によって実行される第２警報判定処理について説明する。図２５は、主制御基板９２０によって実行される第２警報判定処理を示したフローチャートである。
【０１９０】
主制御基板９２０の第２警報判定処理では、まず、Ｓ５０１において、非検出時間が第２警報時間である２５秒以上であるか否かを確認する。非検出時間が２５秒以上であった場合には、Ｓ５０２〜Ｓ５０７の処理が実行され、非検出時間が２５秒未満であった場合には、実質的な処理が行われることなく第２警報判定処理が終了する。
【０１９１】
Ｓ５０２においては、第２警報フラグが立っているか否かが判別される。第２警報フラグが立っている場合、１サイクル以上前の第２警報判定処理において既に第２警報状態に遷移済みであるため、そのまま実行中の第２警報処理が継続され、第２警報判別処理が終了する。フラグが立っていない場合、Ｓ５０４〜Ｓ５０５の処理が実行される。
【０１９２】
Ｓ５０４においては、第２警報フラグが立てられることにより、第２警報状態へ遷移される。Ｓ５０５においては、第２警報処理が開始される。具体的には、音響装置２８０（図１０）から警告音が流される。すでに音響装置２８０からは、遊技警告処理Ｓ４０４において警告音が流されているが、よりテンポの速い警告音や大きな音量にすることにより、変化が設けられることが好ましい。もちろん、遊技警告処理Ｓ４０４と同じ警告音であっても構わない。
【０１９３】
Ｓ５０６においては、第２警報状態に遷移したことを表す通信信号が遊技機１００の外部に接続された管理装置（図示せず）に送信されることにより、管理者に通報される。Ｓ５０７においては、不正検知情報の書換処理が実行され、不正検知情報が不正検知値に書き換えられる。この結果、次サイクルの遊技停止判定処理Ｓ１２０６（図１２）において、遊技球の発射が停止される。
【０１９４】
このように、主制御基板９２０は、非検出時間が２５秒以上になったときには、遊技球の発射を停止すると共に管理者に通報する。これにより、遊技者が不正を行っている又は不可避エラーにより必要な際には、確実に管理者に通報して遊技機１００の確認作業を実行させ得る。
【０１９５】
すなわち、主制御基板９２０は、非検出時間が１０秒以上になると警告音を流して遊技者に対して警告する。そして主制御基板９２０は、非検出時間が２５秒以上となると不正などの異常又は解消作業の必要な不可避エラーであると認識し、警告音の強化、管理者への通報及び遊技停止を実行する。同時に、主制御基板９２０は、非検出時間が５秒以上となった回数をカウントし、４回未満までは自然解消可能な不可避エラーの可能性があると認識する一方、５回以上を異常と認識し、警告音、管理者への通報及び遊技停止を実行する。
【０１９６】
これにより、主制御基板９２０は、自然解消可能な不可避エラーに対して警報や管理者への通報を行わずに済むため、高頻度の警報によって遊技者に不快感を与えたり、管理者に頻繁に通報が入って確認作業の頻度が上がってしまう事態を未然に防止することができる。また、種々の方法を使って可動橋７０の接続状態を長くしようとする不正を適切に監視して、遊技者へ警告したり、管理者に通報することができる。
【０１９７】
なお、上述した実施の形態においては、可動橋７０が接続状態と非接続状態とに遷移することにより、入賞誘導路５５への入賞率が高い状態と低い状態とに遷移するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば周期的に入賞口の大きさを変化させたり、蓋部の開閉動作により入賞誘導路へ誘導するようにしても良い。この場合であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１９８】
また、上述した実施の形態においては、非接続状態を検出することにより可動橋７０の周期を監視するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば接続状態と非接続状態との遷移途中において可動橋７０の動作を検出したり、可動橋７０が接続状態にあることを検出するようにしても良く、可動橋７０の状態を複数箇所（例えば、接続状態と非接続状態との両方の所定位置）で検出するようにしても良い。この場合であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１９９】
また、上述した実施の形態においては、可動橋７０が接続状態と非接続状態とに遷移する周期として２秒間の周期で動作する場合に、第１警報処理判定処理の判定に利用する第１判定時間として、その周期よりも長い５秒の時間を設定する場合を説明したが、その時間よりも短時間であっても良い。第１判定時間は、可動橋７０が検出センサ７７によって位置を検出できない期間に相当する周期より長い時間に設定されるものであれば良く、例えば、上記実施の形態においては、接続状態と非接続状態との遷移時間がそれぞれ０．４秒間、接続状態における停止時間が０．６秒間であるので、それらの時間を合計した１．４秒間が可動橋７０の位置を検出できない時間（所定の周期）に相当し、その時間より長い時間に相当する上記とは別の時間に第１判定時間を設定しても良い。
【０２００】
また、上述した実施の形態においては、一定の間隔で可動橋７０を稼働させる場合についてのエラー処理を実行する制御を説明したが、エラー処理を実行する条件としての可動橋７０が接続状態と非接続状態とに遷移する条件は、一定の時間経過に限らず、普通図柄に係る抽選の当選といった他の条件であっても良く、かかる場合であっても予め定めた動作時間に対して可動橋７０の非検出時間が長時間にわたった場合に、上記第１警報判定処理、第２警報判定処理及び遊技警告判定処理の少なくともいずれかを実行するものとしても良い。
【０２０１】
さらに、上述した実施の形態においては、第１警報状態及び第２警報状態において、エラー処理として警告音を流すようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、警告音は必須ではない。また、警告音に加えて又は警告音の代わりにエラーに対して設定されるランプを点灯させたり、外部接続された警告灯を点灯させたり、エラーが生じたことを装飾図柄表示装置４７９（図６）などの液晶表示装置に表示させても良い。
【０２０２】
また、上述した実施の形態においては、警告判定処理を実行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、警告処理は必ずしも必須ではない。さらに、警告処理として非検出時間が１０秒を越えたとき及び警告状態が解除されるときに管理者に通報するようにした場合について述べたが、管理者への通報は必須ではない。
【０２０３】
さらに、上述した実施の形態においては、リセットボタン９５が押下されることによってリセットフラグが立つようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば、通信部９６を介して接続されている管理サーバなどの外部装置から、リセット開始の信号が送信されることによりリセットフラグが立つようにしても良く、リセット開始の処理方法に制限はない。また、電源オンの際にもリセットフラグが立つようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば１週間に１度や、１時間に１度など、タイマーによって設定された時刻にリセットフラグが立つようにしても良く、その頻度についても特に制限はない。複数日に１度リセットフラグが立つようにする場合、遊技機１００に内蔵されているＲＴＣ（RealTime Clock）を使用して複数日の経過を判断してリセットフラグを立てるようにしても良いし、電源がオンされた回数をカウントし、設定回数に到達するとリセットフラグを立てるようにしても良い。
【０２０４】
また、上述した実施の形態においては、リセットフラグが立てられた場合に、タイムカウンタ及び予備回数カウンタの値と、不正検知処理に関する各フラグ（第１警報フラグ、警報予備フラグ、遊技警告フラグ及び第２警報フラグ、並びにリセットフラグ）とが初期状態に設定される場合について述べたが、上記各カウンタ及びフラグのうち一部のみを初期状態とし、残りのカウンタ又はフラグをそのまま維持するようにしても良い。
【０２０５】
例えば、予備回数カウンタの値については、遊技ホールにおいて定期的（日常的）にリセット処理が行われるとき（電源オンされるとき）のみ初期値に設定され、電源オンとは別の所定の操作（リセットボタン９５の操作等）においては値を変更しないようにしても良い。これにより、電源がオンされてから予備回数カウンタが更新された積算値をカウントできるため、故障など機械に問題がある場合や、繰り返し行われる不正を発見しやすくできる。かかる場合には、主制御基板９２０は、バックアップ電圧の電流供給によって電源遮断前の状態から遊技を再開する手段として、電源部９０１からバックアップ電圧が供給される構成であるので、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１にて遊技再開される場合であっても予備回数カウンタの値は初期状態とする構成とすることが好ましい。
【０２０６】
また、異常を検出するためのタイムカウンタ及び予備回数カウンタの値、並びに、不正検知処理に関する各フラグ（第１警報フラグ、警報予備フラグ、遊技警告フラグ及び第２警報フラグ、並びにリセットフラグ）等に相当する異常の検出に使用する情報（以下、異常検出用情報という）を、遊技の抽選に関する情報（例えば、保留個数や始動入賞に基づいて記憶されるカウンタの値等）とは別に記憶するＲＡＭやカウンタ等の記憶媒体を主制御基板９２０が備える構成としても良い。例えば、異常検出用情報については、主制御基板９２０の外側から電波等により必要に応じて各値を情報取得可能としても良いし、予備回数カウンタが更新された積算値を記憶する構成としても良いし、異常検出用情報の少なくとも一部（例えば、予備回数カウンタが更新された積算値）を管理者による所定のリセット操作（例えば、電波による操作）が行われるまで記憶し続ける構成としても良いし、異常と判断するための判定時間及び判定回数の少なくとも一部を外部から設定できる構成としても良い。かかる構成とすることにより、遊技ホールごとに異なる条件で異常を検出可能としつつ、遊技の抽選に関する情報は別の記憶媒体に記憶して遊技の主たる制御の信頼性は従来の遊技機と同等の性能を維持し易くすることができる。
【０２０７】
また、上述した実施の形態においては、管理者への通報として、外部に接続された管理サーバに第１警報状態、警告状態、又は第２警報状態に遷移した旨を表す状態情報及び遊技機１００を識別するＩＤ情報が、通信部９６（図９）を介して遊技機１００の外部に接続された管理サーバ（図示せず）に送信されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、管理者への通報として、例えば管理者の携帯電話やスマートフォン、通信用端末などの外部端末に送信されるようにしても良い。また、管理サーバと同時にこれらの外部端末に状態情報及びＩＤ情報が送信されるようにしても良い。また、管理者への通報として、上記通報に代えて、又は、上記通報に加えて、遊技機１００に設けられる音響装置２８０の警告音や、遊技機１００の前面パネル２１０等に設けられる発光装置の発光、或いは、装飾図柄表示装置４７９における警告表示のいずれか或いは組合せによる通報としても良い。なお、管理者への通報として、通信部９６を介しての通報等に相当する遊技者には認識し得ない通報を、遊技者が視覚により認識可能な通報より前に実行する（すなわち、通報を実行するタイミングを前後させても良いし、通報を実行する回数を遊技者に認識可能な場合と認識し得ない場合とで異ならせても良い）ものとしても良く、これにより、不正操作を実行している者が存在した場合に遊技ホールの管理者には予め遊技機１００の確認を促すことができ、遊技ホールにおいて不正行為をより確実に検出することができる。
【０２０８】
また、上述した実施の形態においては、第１警報判定処理の第１判定時間として、判定時間を１つに定めて判定をする場合について例示したが、２種以上の異なる判定時間を設定しても良い。例えば、第１警報判定処理Ｓ１０３のＳ３０４の処理において、タイムカウンタの値が５秒の倍数に相当する時間に達したかを判定する構成（具体的には、５秒、１０秒、１５秒等の経過を判定する構成）とし、その時間が経過する毎に予備回数カウンタの値を１ずつ加算して更新するものとしても良い。かかる構成とすることにより、５秒に設定した判定の単位時間に対して２倍以上に相当する長時間の非接続状態を検出した場合には、非接続状態の検出が５回未満であっても第１警報処理の開始等をすることができ、非接続状態の時間長さについても回数に考慮して等、前回以前の停止状況に対応した判定を実行することができる。
【０２０９】
また、上述した実施の形態においては、可動橋７０の検出状態を主制御基板９２０により監視して異常の発生に対応した不正検知処理を実行する場合について説明したが、必ずしも不正検知処理を主制御基板９２０のみにより実行する必要はなく、主制御基板９２０に代えて、又は主制御基板９２０に加えて、副制御基板９４０等の他の基板により不正検知処理の少なくとも一部を実行する構成としても良い。
【０２１０】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２１１】
〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成（例えば、特許文献１参照）、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。
【０２１２】
従来の典型的な遊技機の場合、進入阻止配置のときに遊技球が入賞口に進入することはできず、進入許容配置のときには遊技球がほぼ確実に入賞口へと誘導され、遊技球の動きが単純であったため、進入許容配置のときを狙って遊技球を発射することが可能であり、遊技装置としての公平性が不十分であった。また、入賞口に誘導される前に遊技者が進入阻止配置か進入許容配置かによって入賞口に誘導されるか否かを認識できてしまうと、遊技者の興味を十分に惹き付けることができないため、遊技者の興味を惹き付け、期待感やわくわく感を持続させるためには、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで、かつ明確に認識させることができることが望ましい。
【０２１３】
また、遊技機では、可動部の配置変化に伴って入賞率が変化するため、入賞率の高い状態を維持するよう、遊技者が不正を行う場合がある。また、可動部の配置変化に伴って、球噛みなどの不可避エラーが発生する場合もある。そこで、遊技機の中には、可動部の配置変化の周期を監視し、周期が長くなった場合にエラー処理を実行するようになされたものがある。
【０２１４】
しかしながら、不可避エラーの中には、数秒で自然解消される場合があり、周期が長くなった全ての場合に一律に管理者に通報がなされてしまうと、不必要なときまで管理者に通報がなされてしまうことになり、望ましくない。
【０２１５】
可変入賞装置（始動入賞装置４５０）において、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを明確に認識させる観点からは、以下の発明Ａ群を抽出でき、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで認識させる観点からは以下の発明Ｂ群及びＣ群を抽出できる。また、大きく離れた経路を通過した遊技球を、互いに近傍に配置された２つの入賞口へそれぞれ誘導するという観点からは以下の発明Ｄ群を抽出できる。また、可変入賞装置（始動入賞装置４３２）の制御処理において、不必要な管理者への通報を減少させる観点から、以下の発明Ｅ群を抽出できる。
【０２１６】
＜発明Ａ群＞
特徴Ａ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部（流下孔６３ｃ）と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部（第２始動誘導路５４）と、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部（可動橋前面７１ｇ）と、当該前面部に対して前記接続状態において後側に連続して設けられた球受部（底面７１ｂ）とを有する可動部材（可動橋７０）と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）とを備え、
前記可動部材は、前記回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に、遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする。
【０２１７】
特徴Ａ１を有する遊技機であれば、従来の遊技機にはない略水平方向の回転運動を可動部材に行わせるため、遊技者の興味を引くことができ、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に明確に認識させることができる。
【０２１８】
なお、「可動部材」は、前方向から後方向への動きによって非接続状態から接続状態へ遷移することが好ましい。これにより、球受部への遊技球の落下状態を遊技者に視認させないことにより、僅かなタイミングの差異によって遊技球が入賞誘導部に進入できないときの遊技者の落胆を低減できる。
【０２１９】
また、「遊技領域」は、遊技盤の前面に形成されて遊技球が流下する領域としても良い。また、「遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部」とは、遊技領域の形成される領域が連続する方向に沿って連続する向きに配置可能な前面部としても良い。また、「可動部材」の「前面部」は、接続状態において遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部とする構成に代えて、接続状態において遊技者側を向く前面部としても良いし、接続状態において遊技機正面側を向く前面部としても良い。また、「接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前面部が向いた状態」とは、接続状態に比べて遊技機正面側からずれた方向側を向いていれば良く、遊技機正面側における斜め前側を前面部が向いた状態を含む。
【０２２０】
特徴Ａ２：特徴Ａ１を有する遊技機において、
前記接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ平行に位置させることにより、前記流下部の真下に前記球受部を位置させる一方、前記非接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ垂直に位置させる。
【０２２１】
なお、遊技盤に対してほぼ平行とは、遊技盤４００の面（具体的には、遊技盤４００において遊技球が流下する遊技領域の背面側を形成する基体４０１の前面）に対して−１０〜＋１０°の角度を意味する。また、遊技盤に対してほぼ垂直とは、遊技盤４００の面に対して８０〜＋１００°の角度を意味する。
【０２２２】
特徴Ａ２を有する遊技機であれば、接続状態において遊技者に前面部を確実に視認させつつ、非接続状態において遊技者に前面部を殆ど視認させずに済み、駆動による可動部材の視認性の変化を最大限にすることができる。
【０２２３】
特徴Ａ３：特徴Ａ１又はＡ２を有する遊技機において、
前記前面部には、前記遊技球を前記入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する好機情報表示部を有することを特徴とする。
【０２２４】
特徴Ａ３を有する遊技機であれば、可動部材が接続状態であり、遊技球を第２始動入賞装置４３２へ誘導できる可能性が高いことを、遊技者に対して視認させることができる。
【０２２５】
なお、特徴Ａ３において、「好機情報表示部」は、「遊技球を入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する」としたが、「遊技球を入賞誘導部へ誘導可能な状態に対応した所定の情報を表示する」としても良い。
【０２２６】
特徴Ａ４：特徴Ａ１〜Ａ３を有する遊技機において、
前記前面部は、接続状態において、前記遊技盤に対して平行な左右方向に長手方向を有する。
【０２２７】
特徴Ａ４を有する遊技機であれば、長手方向を利用して好機情報表示部を大きく形成することができる。
【０２２８】
特徴Ａ５：特徴Ａ１〜Ａ４を有する遊技機において、
前記駆動部は、前記接続状態から前記非接続状態へ遷移するときの回転速度を、前記非接続状態から前記接続状態へ遷移するときの回転速度よりも大きくする。
【０２２９】
特徴Ａ５を有する遊技機であれば、可動部材の回転運動の動きを非均一にして注目させ、遊技者の視線を釘付けにできる。さらに非接続状態から接続状態へゆっくりと遷移することにより、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹くことができる。
【０２３０】
特徴Ａ６：特徴Ａ１〜５のいずれかを有する遊技機において、前記駆動部は、前記接続状態を一定時間保持する。
【０２３１】
特徴Ａ６を有する遊技機であれば、可動部材を一旦停止させるため、可動部材の回転運動の動きを非均一にすることができると共に、接続状態の間に遊技球が通過することを期待する遊技者に対して長い時間に亘って期待感を持たせることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２３２】
特徴Ａ７：特徴Ａ１〜６のいずれかを有する遊技機において、前記球受部は、中心近傍が僅かに凹む谷構造を有する。
【０２３３】
特徴Ａ７を有する遊技機であれば、流下した遊技球を谷に沿って入賞誘導板８５へとスムーズに誘導することができる。
【０２３４】
特徴Ａ８：特徴Ａ１〜７のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円方向に変化させる円周壁部（落下防止壁部６３ａ）と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の段差部（渦巻段差６３ｂ）とを有する回転部材（クルーン６３）が設置されており、前記流下部は、前記渦巻状の段差の中心に設けられている。
【０２３５】
特徴Ａ８を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２３６】
特徴Ａ９：特徴Ａ１〜６のいずれかを有する遊技機において、前記前面部は、前記接続状態において前記球受部と前記回転軸の前方向を覆うように形成されている。
【０２３７】
特徴Ａ９を有する遊技機において、球受部だけでなく、回転軸の前方向をも覆って前面部の面積を増大させることができるため、接続状態にあることを遊技者に明確に視認させることができる。
【０２３８】
＜発明Ｂ群＞
特徴Ｂ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部（流下孔６３ｃ）と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部（入賞誘導路５５）と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部（底面７１ｂ）を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）と、前記接続状態のときの前記球受部の下側であって、鉛直方向において少なくとも一部が前記流下部と重なるように設けられた反射部（反射段差８２）とを有することを特徴とする。
【０２３９】
特徴Ｂ１を有する遊技機において、可動部材が非接続状態の場合であっても、反射部によって跳ね返ることにより、遊技球が可動部材に掬われて入賞誘導部へ誘導される可能性を作ることができるため、遊技者を最後まであきらめさせず、期待感を持続させることができる。
【０２４０】
なお、前記反射部は、前記遊技球を反射させたときに、遊技球を前記入賞誘導部へ直接誘導し得ない高さ及び位置に設けられていることが好ましく、反射部によって上方側へ跳ね返った遊技球が入賞誘導部へ可動部材の一部に接触して誘導される構成としても良い。例えば、入賞誘導部の入口部分を構成する底面を越えない高さに遊技球を跳ね返らせる高さ及び位置に反射部が設けられ、入賞誘導部の入口部分と、接続状態へ遷移する途中の可動部材とが遊技球の下側を挟んだ状態にして上方へ押し上げることにより、遊技球が入賞誘導部へ誘導される設定としても良い。これにより、遊技球を入賞誘導部へ誘導する際には、必ず可動部材を介する場合に限らせることができ、可動部材の移動タイミングの重要性を高めることができる。
【０２４１】
また、反射部は、その上面が上方側を向く略平面状に形成されていることが好ましく、これにより、一定の範囲内で反射部に接触した遊技球を上方側へ確実に反射させることができる。また、反射部は、排出誘導部を構成する底面部に対して一段高く形成された段差部の上面部分により構成されることが好ましく、これにより、反射部による遊技球の跳ね返りにより遊技球が入賞誘導部へ誘導される比率を、段差部の上面の大きさによって容易に設定することができる。
【０２４２】
また、「球受部」は、流下部から流下する遊技球の下側を支持しつつ、所定の方向側に誘導するものとしても良い。
【０２４３】
特徴Ｂ２：特徴Ｂ１を有する遊技機において、前記反射部は、鉛直方向において前記流下部と重なる領域の面積が、前記流下部の１／４以下である。
【０２４４】
特徴Ｂ２を有する遊技機であれば、遊技球が跳ね返って入賞誘導部へ誘導される確率を小さくすることができ、跳ね返って入賞誘導部へ誘導されたときのラッキー感を大きくして遊技者の満足度を高めることができる。
【０２４５】
特徴Ｂ３：特徴Ｂ１又はＢ２を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。
【０２４６】
特徴Ｂ３を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２４７】
特徴Ｂ４：特徴Ｂ１〜Ｂ３のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、平面視において、前記入賞誘導部から離隔した位置に設けられている。
【０２４８】
特徴Ｂ４を有する遊技機であれば、跳ね返った遊技球が直接的に入賞誘導部へ誘導されることを防止し、あくまで可動部材の動きとの組み合わせによって敗者復活的に非接続状態のときに流下した遊技球を入賞誘導部へ誘導させることができる。
【０２４９】
特徴Ｂ５：特徴Ｂ１〜Ｂ４のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、水平方向に平行な一辺が、前記入賞誘導部に対して傾斜する。
【０２５０】
特徴Ｂ５を有する遊技機であれば、中継空間に進入した遊技球を一辺に衝突させて、スムーズに排出誘導部へと誘導できる。
【０２５１】
＜発明Ｃ群＞
特徴Ｃ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）と、
前記接続状態のときの前記球受部の隣に設けられ、前記遊技球よりも大きい凹み部（背側凹み８１）を有することを特徴とする。
【０２５２】
なお、遊技球よりも大きいとは、凹みの最大部が遊技球の直径よりも大きいことを指し、凹み部の形状に制限はなく、遊技球が接続状態にある可動部材に引っかかることなく、凹み部を通過できれば良い。
【０２５３】
特徴Ｃ１を有する遊技機であれば、接続状態にあるため、一旦球受部上に落下した遊技球を、凹み部を介して中継空間へ誘導することができ、接続状態にも拘わらず、遊技球を入賞誘導部に誘導しないというパターンを作ることができ、遊技者の不安感を煽って、どきどき感を演出でき、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２５４】
特徴Ｃ２：特徴Ｃ１を有する遊技機において、前記凹み部は、前記流下部から前記中継空間に沿って設けられている。
【０２５５】
特徴Ｃ２を有する遊技機であれば、球受部から跳ね返って逸れた遊技球だけでなく、流下部から後方向へ向けて流下する遊技球をも中継空間へ誘導することができる。
【０２５６】
特徴Ｃ３：特徴Ｃ１又はＣ２を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。
【０２５７】
特徴Ｃ３を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２５８】
特徴Ｃ４：特徴Ｃ１〜Ｃ３を有する遊技機において、前記凹み部は、前記可動部材の後方向に設けられている。
【０２５９】
特徴Ｃ４を有する遊技機であれば、遊技球が球受部から落下する瞬間を遊技者に見せずに済むため、遊技者に不快な思いをさせずに済む。
【０２６０】
＜発明Ｄ群＞
特徴Ｄ１：第１の入賞部（第１始動入賞装置４３１の入口）と、
前記第１の入賞部の近傍に設けられた第２の入賞部（第２始動入賞装置４３２の入口）と、
前記第１及び第２の入賞部を隔離し、前記第２の入賞部の上方を通って前記第１の入賞部から離れる方向（左方向）へ延びる隔離部（傾斜面４１，４２）と、
前記隔離部の端部に設けられた流下部（流下開口部１８）と、
前記隔離部の下方に設けられ、前記流下部から進入した前記遊技球を前記第２の入賞部へ向かって誘導する球誘導部（第２始動誘導路５４及び入賞誘導路５５）とを有することを特徴とする。
【０２６１】
特徴Ｄ１を有する遊技機であれば、第１及び第２の入賞部を近傍に配置しつつ、流下部を第１の入賞部から離隔した位置に配置することができるため、互いに離隔した経路を通る遊技球を第１又は第２の入賞部へと誘導することができ、遊技球がいずれの経路を通った場合であっても、第１又は第２の入賞部への入賞を遊技者に期待させることができる。このとき、隔離部が第２の入賞部の上方を通ることにより、流下部から第２の入賞部までの間に上方から遊技球が流下してくることを防止でき、流下部から第２の入賞部までの部材の種類及び配置を自由に設計することができる。
【０２６２】
なお、近傍とは、第１及び第２の入賞部が一目で視認できる範囲内をいい、目安として、第１の入賞部の中心から半径２０ｃｍ程度以内に第２の入賞部の中心が位置することをいう。また、隔離部は、板状の傾斜面によって構成しても良いし、第２の入賞部の上方を通って第１の入賞部から離れる方向（左方向）へ連続する少なくとも一部分に複数の釘を並べて設置することにより遊技球を誘導可能な隔離部の一部又は全部を構成しても良い。
【０２６３】
特徴Ｄ２：特徴Ｄ１を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記第１の入賞部及び前記第２の入賞部の距離よりも長い距離を有する。
【０２６４】
特徴Ｄ２を有する遊技機であれば、球誘導部を長く設計することができ、第２の入賞部へ入賞するまでの遊技者の期待時間を長く維持することができると共に、第１の入賞部近傍の経路（右側誘導路３０）から大きく離隔した経路（左側誘導路５０）を通る遊技球を第２の入賞部へ誘導することができる。
【０２６５】
特徴Ｄ３：特徴Ｄ１又はＤ２を有する遊技機において、前記球誘導部は、上下方向よりも左右方向の距離が長い。
【０２６６】
特徴Ｄ３を有する遊技機であれば、遊技球の速度をコントロールして長時間に亘って遊技者の期待を持続することができる。
【０２６７】
特徴Ｄ４：特徴Ｄ１〜Ｄ３を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を前記第２の入賞部へ誘導する入賞誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第２の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導すると共に、前記第２の入賞部への進入確率を変化させる進入確率変化機構を有する。
【０２６８】
特徴Ｄ４を有する遊技機であれば、進入確率変化機構によって第２の入賞部への進入確率をコントロールすることができる。
【０２６９】
なお、進入確率変化機構として、上記発明Ａ〜Ｃ群として記載の可動部材と駆動部との組合せによる機構を用いても良い。この場合には、球誘導部の一部分と、接続状態における可動部材の前面部とが左右方向に横長に形成され、遊技機正面視において上下に並んで設置される構成とすることが好ましく、これにより、遊技領域のスペースを有効に利用しつつ、第１及び第２の入賞部を好適に配置することができる。
【０２７０】
特徴Ｄ５：特徴Ｄ１〜Ｄ４を有する遊技機において、前記流下部の下流側に設けられ、前記球誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第１の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導する分岐部（風車６１）を有する。
【０２７１】
特徴Ｄ５を有する遊技機であれば、分岐部によって、前記球誘導部へ誘導される遊技球の割合をコントロールすることができる。
【０２７２】
特徴Ｄ６：特徴Ｄ１〜Ｄ５を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させて前記遊技球を前記進入確率変化機構へ誘導する水平進行部（中継板６２の上側に形成される遊技球の通路）を有する。
【０２７３】
特徴Ｄ６を有する遊技機であれば、進入確率変化機構までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。
【０２７４】
特徴Ｄ７：特徴Ｄ１〜Ｄ６を有する遊技機において、
前記入賞誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させてから前記第２の入賞部へ誘導する。
【０２７５】
特徴Ｄ７を有する遊技機であれば、第２の入賞部までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。
【０２７６】
特徴Ｄ８：特徴Ｄ１〜Ｄ７を有する遊技機において、前記入賞誘導部は、前記遊技球を前方向へ移動させてから前記第２の入賞部へ誘導する。
【０２７７】
特徴Ｄ８を有する遊技機であれば、第２の入賞部へ誘導される遊技球を視認させやすくでき、遊技者の興味を惹き付けて満足感を大きくすることができる。
【０２７８】
特徴Ｄ９：特徴Ｄ１〜Ｄ８を有する遊技機において、前記進入確率変化機構は、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に設けられた流下部に向かって遊技球を進行させる壁部とを有する回転部材と、
前記流下部の真下に設けられ、接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記入賞誘導部へ誘導する一方、非接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記第２の排出部へ誘導する可動部材とを有する。
【０２７９】
特徴Ｄ９を有する遊技機であれば、回転部材によって遊技球の流下タイミングをランダムにすることができるため、遊技者に接続・非接続のタイミングを読ませることができず、第２の入賞部への入賞確率を一定にすることができる。
【０２８０】
＜発明Ｅ群＞
特徴Ｅ１：
遊技球を発射する発射部（発射ソレノイド３３４）と、
前記遊技球を入賞口へ誘導する入賞誘導部（入賞誘導路５５）と、
所定の周期で動作することにより、入賞誘導部への入賞率が高い状態（接続状態）及び入賞誘導部への入賞率が低い状態（非接続状態）に遷移する可動部（可動橋７０）と、
前記可動部の動作を検出する検出部（検出センサ７７）と、
該検出部による前記可動部の検出状態に対応するエラー処理を実行可能なエラー処理実行手段（主制御基板９２０）とを有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記検出部が検出されない非検出時間が、前記所定の周期より長い時間であって予め設定された第1警報時間となる警報予備状態が所定の予備回数以上計測された場合に所定のエラー処理を実行する第１エラー処理実行手段（主制御基板９２０の第１警報判定処理Ｓ１０３）と、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であっても、前記非検出時間が、前記第1警報時間より長い時間であって予め設定された第２警報時間となった場合に所定のエラー処理を実行する第２エラー処理実行手段（主制御基板９２０の第２警報判定処理Ｓ１０５）とを備えることを特徴とする。
【０２８１】
特徴Ｅ１を有する遊技機であれば、
自然解消可能な不可避エラーの可能性がある比較的短時間のエラー（予備警報状態）が生じた場合には即座にエラー処理が実行されないが、予備警報状態が繰り返し生じた場合（第１警報状態）にはエラー処理が実行がなされる。このため、自然解消可能な不可避エラーの場合にはエラー処理が実行がなされず、繰り返される接続状態を通常より長くするよう可動部の周期を操作する不正の場合には適切にエラー処理が実行される。さらに、長時間のエラー（第２警報状態）が生じた場合には、エラー処理が実行される。このため、接続状態を長い時間に亘って維持するような不正と、自然解消せず作業が必要な不可避エラーの場合には、適切にエラー処理が実行される。すなわち、管理者が現場に向かう必要のある場合には確実にエラー処理が実行される一方、管理者が現場に向かう必要のない場合にはエラー処理が実行されない。このため、管理者の負担を減少できると共に、不必要な管理者の往来により、不正を行っていない遊技者に対して不快感を与えずに済む。
【０２８２】
なお、特徴Ｅ１を有する遊技機において、通信部（通信部９６）を有し、エラー処理実行手段は、エラー処理として、管理者に通報するよう通信部を制御する通信制御手段（主制御基板９２０）を有するようにしても良い。これにより、管理者が現場に向かう必要のある場合には確実に管理者に通報がなされる一方、管理者が現場に向かう必要のない場合には管理者に通報がなされないようにできる。
【０２８３】
また、第１エラー処理実行手段によって実行される所定のエラー処理と、第２エラー処理実行手段によって実行される所定のエラー処理は、同一の処理であっても良いし、異なる処理であっても良い。
【０２８４】
特徴Ｅ２：特徴Ｅ１を有する遊技機において、
前記エラー処理実行手段は、
前記警報予備状態が所定の予備回数以上計測された場合、及び前記非検出時間が前記第２警報時間となった場合の少なくともいずれか一方において、前記遊技球の発射を停止するよう前記発射部を制御することにより前記エラー処理を実行する発射停止制御手段（第２警報判定処理Ｓ１０５のＳ５０７の処理）を備えることを特徴とする。
【０２８５】
特徴Ｅ２を有する遊技機であれば、
第１警報状態又は第２警報状態において自動的に遊技球の発射が停止されるため、管理者がすぐに遊技機に到着しなくても、不正によって多くの遊技球が払い出され続けることを防止することができる。
【０２８６】
特徴Ｅ３：特徴Ｅ１又はＥ２を有する遊技機において、
音響部（音響装置２８０）を有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であって、前記非検出時間が、前記第1警報時間以上であり第２警報時間未満である警告時間以上となった場合に、所定の第１警告音を流すよう前記音響部を制御する第１音響制御手段（警告判定処理Ｓ１０４）を備えることを特徴とする。
【０２８７】
特徴Ｅ３を有する遊技機であれば、
第２警報時間よりも前段で、警告音を流すことができるため、不正を行っている遊技者に対して、管理者に通報される前又は遊技球の発射が停止される前に不正を停止するように促すことができる。
【０２８８】
特徴Ｅ４：特徴Ｅ１〜Ｅ３のいずれかを有する遊技機において、
音響部を有し、
前記エラー処理実行手段は、
前記警報予備状態が所定の予備回数以上計測された場合、及び前記非検出時間が前記第２警報時間となった場合の少なくともいずれか一方において、所定の第２警告音を流すよう前記音響部を制御する第２音響制御手段（第１警報判定処理Ｓ１０３のＳ３１４の処理及び第２警報判定処理Ｓ１０５のＳ５０５の処理）を備えることを特徴とする。
【０２８９】
特徴Ｅ４を有する遊技機であれば、警告音によって作業の必要のある遊技機を特定することが容易になるため、管理者が容易に対象となる遊技機を特定することができる。また、不正を行った遊技者に対して不快感を与えることができるため、不正を繰り返すことを抑制することができる。
【０２９０】
なお、特徴Ｅ３に記載の所定の第１警告音と、特徴Ｅ４に記載の所定の第２警告音は、同一の警告音であっても良いが、第２警告音の方が第１警告音より強調された音とすることが好ましい。
【０２９１】
特徴Ｅ５：特徴Ｅ１〜Ｅ４を有する遊技機において、
前記エラー処理実行手段は、
前記警報予備状態が所定の予備回数未満であって、前記非検出時間が前記警告時間以上となった場合に、前記管理者に通報するよう前記通信部を制御する通信制御手段（警告判定処理Ｓ１０４のＳ３１５の処理）を備えるをことを特徴とする。
【０２９２】
特徴Ｅ５を有する遊技機であれば、作業の必要性を予め予測することができるため、管理者に準備時間を与えることができる。
【０２９３】
特徴Ｅ６：特徴Ｅ１〜Ｅ５を有する遊技機において、
前記エラー処理実行手段は、
電源がオンされたときと、管理者からのリセット要求があった場合に、予備回数を初期値に設定する予備回数初期化手段を有することを特徴とする。
【０２９４】
特徴Ｅ６を有する遊技機であれば、不正や自然解消可能な不可避エラーが無い限り、１日単位で予備回数をリセットすることができる。一般的に、遊技機は、同一人物が数時間〜１日単位で遊技することが多いため、１日単位でのリセットにより、不正を効果的に検出できる。
【０２９５】
なお、バックアップ電圧の電流供給によって電源遮断前の状態から遊技を再開するバックアップ手段を備え、エラー処理実行手段は、電源がオンされた場合であって、バックアップ電圧の電流供給によって電源遮断前の状態から遊技を再開する場合に、予備回数を初期値に設定する予備回数初期化手段を有することが好ましい。これにより、バックアップ電圧によって遊技が再開される状況においても、電源がオンにされる度に予備回数を確実にリセットすることができる。
【０２９６】
特徴Ｅ７：特徴Ｅ１〜６のいずれかを有する遊技機において、
遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部を有し、
前記入賞誘導部は、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、
前記可動部は、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部と、当該前面部に対して前記接続状態において後側に連続して設けられた球受部とを有する可動部材によって構成され、
該可動部材を駆動する駆動部を備え、
前記可動部材は、回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする。
【０２９７】
特徴Ｅ７を有する遊技機であれば、可動橋と入賞誘導部との間で球噛みが比較的生じやすい構成であるため、本発明の効果を存分に発揮することができる。
【０２９８】
なお、特徴Ａ１〜Ａ７、特徴Ｂ１〜Ｂ５、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ９及び特徴Ｅ１〜Ｅ７に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２９９】
以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３０１】
本発明は、弾性遊技機などの遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３０２】
１５      ：振分突出部
１６，１７：誘導壁面
１８      ：流下開口部
３０      ：右側誘導路
４１，４２：傾斜面
５０      ：左側誘導路
５４      ：第２始動誘導路
５５      ：入賞誘導路
５６      ：排出誘導路
６１      ：風車
６２      ：中継板
６３      ：クルーン
６３ｃ    ：流下孔
６３ｄ    ：内側壁部
７０      ：可動橋
７１      ：可動橋本体部
７１ｂ    ：底面
７１ｃ    ：回転軸保持部
７１ｄ    ：レバー保持部
７１ｇ    ：可動橋前面
７１ｇａ  ：好機情報表示部
７３      ：回転軸
７４      ：クランク
７５      ：レバー
８１      ：背側凹み
８２      ：反射段差
８５      ：入賞誘導板
９５      ：リセットスイッチ
９６      ：通信部
１００    ：遊技機
４００    ：遊技盤
４０１    ：基体
４０１Ａ  ：排出口
４２６    ：橋接続モータ
４３１    ：第１始動入賞装置
４３２    ：第２始動入賞装置
４６２    ：橋接続モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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