(57)【要約】【課題】遊技価値の貸与処理に関する設定の異常を把握することにより、遊技者や遊技店舗が不利益を被ることを防止することが可能な遊技用システムを提供する。【解決手段】  残額管理装置は、複数の玉貸ユニットのそれぞれにおける玉貸処理に関する設定を示すＣＵデータテーブルを記憶し、ＣＵデータテーブルに基づいて、玉貸ユニットの当該設定が異常であるか否かを判定し、異常であると判定した場合に、異常である旨の情報を表示装置に表示する。【選択図】図１０
2016127902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技に用いられる遊技価値を貸与するための貸与処理を実行する複数の遊技用装置と、複数の前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置とを備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貸与処理に関する設定に応じて遊技価値を貸与することが可能であり、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置のそれぞれに関連付けて、前記貸与処理に関する設定に対応する貸与設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報に基づいて、前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常であると判定された場合に、異常である旨の情報を出力する出力手段とを含む、遊技用システム。
【請求項２】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技に用いられる遊技価値を貸与するための貸与処理を実行し、前記貸与処理に関する設定に応じて遊技価値を貸与することが可能な複数の遊技用装置と通信可能に接続された管理装置であって、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置のそれぞれに関連付けて、前記貸与処理に関する設定に対応する貸与設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報に基づいて、前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常であると判定された場合に、異常である旨の情報を出力する出力手段とを含む、管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有する有価価値を使用して遊技価値を貸与するための貸与処理を実行する複数の遊技用装置に接続された管理装置に関する。また、複数の遊技用装置および管理装置を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に示すように、消費税を徴収することで遊技に使用できない半端額が生じる場合に、その半端額を残した状態で遊技者が遊技を終了して離席することに起因した遊技機の稼動率の低下を抑制する技術が開示されている。具体的には、貸出機は、小さな貨幣価値が残った状態で、遊技機側からのアウト信号を検出することなく５分が経過した場合は非稼動と判定し、管理者に対してＩＣカードを回収するように指示する。これにより、遊技者が遊技を終了しているにも関わらず、半端額が残った状態でＩＣカードが放置され続けることを抑制できる。この結果、小さな貨幣価値を残した状態で遊技者が遊技を終了して離席することに起因した遊技機の稼動率の低下を抑制できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７６４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示すような技術では、パチンコ玉などの遊技価値を貸与するための貸与処理に関する様々な設定（たとえば、消費税率、消費税の徴収方式などの設定）に異常がある場合については何ら考慮されていない。そのため、貸与処理に関する設定が不正に改ざんされたり、あるいは設定ミスなどにより遊技者や遊技店舗に不利益が生じてしまう恐れがあるという問題がある。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技価値の貸与処理に関する設定の異常を把握することにより、遊技者や遊技店舗が不利益を被ることを防止することが可能な遊技用システムおよび管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  本発明は、遊技者が所有する有価価値（例えば、プリペイド残額など）を使用して遊技に用いられる遊技価値（例えば、パチンコ玉、遊技点など）を貸与するための貸与処理を実行する複数の遊技用装置（例えば、玉貸ユニット２０など）と、複数の前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置（例えば、残額管理装置２００、ホールコンピュータ１００、持玉管理装置３００など）とを備える遊技用システム（例えば、遊技用システム１など）であって、
前記遊技用装置は、前記貸与処理に関する設定（例えば、玉貸処理設定など）に応じて遊技価値を貸与することが可能であり、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置のそれぞれに関連付けて、前記貸与処理に関する設定に対応する貸与設定情報（例えば、各玉貸ユニット２０を識別可能な「ＣＵ番号」に関連付けて、「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」、「貸玉単価」などが記憶されたＣＵデータテーブル（図５）など）を記憶する設定情報記憶手段（例えば、記憶装置２０４など）と、
前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報に基づいて、前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であるか否かを判定する異常判定手段（例えば、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブル（図５）を参照して、玉貸ユニット２０の玉貸処理設定に異常があるか否かを判定するなど）と、
前記異常判定手段により異常であると判定された場合に、異常である旨の情報を出力する出力手段（例えば、ＣＰＵ２０２は表示装置２０６に異常である旨の情報を表示する、スピーカから異常音を出力させる、あるいは、玉貸ユニット２０に異常である旨の情報を出力するなど）とを含む。
【０００７】
上記構成によると、遊技価値の貸与処理に関する設定の異常を把握することにより、遊技者や遊技店舗が不利益を被ることを防止することが可能となる。
【０００８】
（２）  上記（１）において、
前記管理装置は、
前記遊技用装置に記憶されている、前記貸与処理に関する設定を特定するための情報を受け付ける情報受付手段（（例えば、ＣＰＵ２０２は、通信部２０７を介して玉貸ユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶されている設定値を受信する、入力装置２０５を介して当該設定値の入力を受け付けるなど）をさらに含み、
前記異常判定手段は、前記情報受付手段により受け付けられた情報から特定される前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定（例えば、受信した設定値から特定される玉貸ユニット２０の玉貸処理設定など）と、前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報により示される当該遊技用装置の前記貸与処理に関する設定（例えば、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブル（図５）により示される当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定など）とが一致しない場合に、前記受け付けられた情報から特定される当該遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であると判定する（例えば、受信した設定値から特定される玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であると判定する）。
【０００９】
上記構成によると、管理装置側で記憶されている貸与処理に関する設定内容と、遊技用装置側で記憶されている貸与処理に関する設定内容とに齟齬があるか否かを把握することができる。そのため、遊技用装置側で記憶されている設定内容を再度設定し直すなどの対策を講じることができる。
【００１０】
（３）  上記（１）または（２）において、
前記異常判定手段は、前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報に基づいて、複数の前記遊技用装置の各々の前記貸与処理に関する設定が同一か否かを判断し（例えば、ＣＰＵ２０２は、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブル（図５）を参照して、島番号「６」の遊技島に設置された複数の玉貸ユニット２０の各々の玉貸処理設定が同一であるか否かを判断するなど）、同一ではない場合には当該複数の前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であると判定する。
【００１１】
上記構成によると、管理者による操作ミスなどにより、複数の遊技用装置の各々の貸与処理に関する設定が同一とならないような設定がされた場合であっても、当該設定の異常を管理者に報知することができる。そのため、管理者による設定ミスを防止することができる。また、管理者以外の者による不正なアクセスによる設定内容の改ざんなども防ぐことができる。
【００１２】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかにおいて、
前記貸与処理に関する設定は、前記遊技価値が貸与される場合に徴収される所定有価価値（例えば、消費税など）の徴収方式の設定を含み、
前記徴収方式は、前記遊技価値を貸与する場合に使用される単位有価価値（例えば、５００円など）に所定有価価値を含ませて当該所定有価価値を徴収する第１徴収方式と（例えば、消費税率が８％の場合、単位有価価値（５００円）に５００×（８／１０８）≒３７．０円分の消費税を含ませてその３７．０円分の消費税を徴収する内税方式など）、単位有価価値に所定有価価値を付加して当該所定有価価値を徴収する第２徴収方式（例えば、消費税率が８％の場合、単位有価価値（５００円）に、５００×（８／１００）＝４０．０円分の消費税を付加してその４０円分の消費税を徴収する外税方式など）とを含む。
【００１３】
上記構成によると、店舗あるいは遊技用装置ごとに所定有価価値の徴収方式を選択することができるとともに、当該徴収方式の設定の異常を把握することができる。
【００１４】
（５）  上記（４）において、
前記管理装置は、
前記遊技用装置に対応する遊技機（例えば、パチンコ機１０など）の遊技情報（例えば、稼働情報および消費金額など）を集計する集計手段（ＣＰＵ１０２およびＣＰＵ２０２，ＣＰＵ５０２など）と、
前記集計手段による集計結果を出力する集計結果出力手段（例えば、表示装置１０６，表示装置５０６など）とをさらに含み、
前記集計手段は、前記貸与処理として前記所定有価価値（例えば、設定された消費税率が８％のとき、内税方式の場合には５００円に含まれる５００×（８／１０８）≒３７．０円分の消費税であり、外税方式の場合には５００円に加算される５００×（８／１００）＝４０．０円分の消費税など）を徴収する特定貸与処理（例えば、消費税を徴収する場合（設定された消費税率が０％でない場合）の玉貸処理など）を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報と、前記貸与処理として前記所定有価価値を徴収しない非特定貸与処理（例えば、消費税を徴収しない場合（設定された消費税率が０％である場合など）を実行する遊技用装置に対応する遊技機の遊技情報とを、それぞれ特定可能に集計する。
【００１５】
上記構成によると、所定有価価値を徴収したときの遊技情報と、所定有価価値を徴収しないときの遊技情報とを比較して、所定有価価値を徴収することによる遊技への影響を把握することができる。
【００１６】
（６）  別の構成の本発明は、遊技者が所有する有価価値（例えば、プリペイド残額など）を使用して遊技に用いられる遊技価値（例えば、パチンコ玉、遊技点など）を貸与するための貸与処理を実行し、前記貸与処理に関する設定（例えば、玉貸処理設定など）に応じて遊技価値を貸与することが可能な複数の遊技用装置（例えば、玉貸ユニット２０など）と通信可能に接続された管理装置（例えば、残額管理装置２００、ホールコンピュータ１００、持玉管理装置３００など）であって、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置のそれぞれに関連付けて、前記貸与処理に関する設定に対応する貸与設定情報（（例えば、各玉貸ユニット２０を識別可能な「ＣＵ番号」に関連付けて、「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」、「貸玉単価」などが記憶されたＣＵデータテーブル（図５）など））を記憶する設定情報記憶手段（例えば、記憶装置２０４など）と、
前記設定情報記憶手段に記憶されている貸与設定情報に基づいて、前記遊技用装置の前記貸与処理に関する設定が異常であるか否かを判定する異常判定手段（例えば、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブル（図５）を参照して、玉貸ユニット２０の玉貸処理設定に異常があるか否かを判定するなど）と、
前記異常判定手段により異常であると判定された場合に、異常である旨の情報を出力する出力手段（例えば、ＣＰＵ２０２は表示装置２０６に異常である旨の情報を表示する、スピーカから異常音を出力させる、あるいは、玉貸ユニット２０に異常である旨の情報を出力するなど）とを含む。
【００１７】
上記構成によると、遊技価値の貸与処理に関する設定の異常を把握することにより、遊技者や遊技店舗が不利益を被ることを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】玉貸ユニット、ホールコンピュータ、及び情報管理装置を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）はパチンコ機及び玉貸ユニットの一例を表す正面図，（ｂ）は玉貸ユニットの一例を表す断面右側面図である。
【図３】ホールコンピュータ及び残額管理装置並びに情報管理装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図４】ホールコンピュータで記憶される遊技データの一例を表す図である。
【図５】残額管理装置で記憶されるＣＵデータの一例を表す図である。
【図６】残額管理装置に表示される消費税設定画面の一例を表す図である。
【図７】消費税を徴収しない場合の貸出金額設定画面の一例を表す図である。
【図８】内税方式で消費税を徴収する場合の貸出金額設定画面の一例を表す図である。
【図９】外税方式で消費税を徴収する場合の貸出金額設定画面の一例を表す図である。
【図１０】異常判定処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】内税方式で消費税を徴収する場合に玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】内税方式で消費税を徴収する場合に玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図１５】玉貸処理における、パチンコ機と玉貸ユニットとの通信の一例を表す図である。
【図１６】玉貸処理における、パチンコ機からの払出数と保留玉数の推移の一例を表す図である。
【図１７】玉貸処理における、玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１８】内税方式で消費税を徴収する場合に玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図１９】消費税を徴収しない場合又は外税方式で消費税を徴収する場合に玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図２０】消費税を徴収しない場合又は外税方式で消費税を徴収する場合に玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである    。
【図２１】ホールコンピュータに表示される集計画面の一例を表す図である。
【図２２】ホールコンピュータが集計する全体稼働データの一例を示す図である。
【図２３】ホールコンピュータが集計する全体稼働データの一例を示す図である。
【図２４】ホールコンピュータが集計する機種稼働データの一例を示す図である。
【図２５】ホールコンピュータが集計する台稼働データの一例を示す図である。
【図２６】ホールコンピュータと情報管理装置との間で送受される情報の一例を示す図である。
【図２７】変形例に係る内税方式の玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図２８】変形例に係る玉貸ユニットにおける消費税設定方法の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［遊技用システム１］
まず、図１〜図２６を参照して、玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１の構成について説明する。本発明の遊技用システム１を構成する遊技用装置である玉貸ユニット２０は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、特定貸与処理を実行する設定（徴収する消費税を０％以外の値とする設定）に基づいて、貸与処理として単位有価価値（５００円）に応じた所定有価価値（共通の単位有価価値に対して消費税の徴収方式によって異なり、内税方式であれば３７．０円，外税方式であれば４０．０円）を徴収する特定貸与処理を実行するものであり、また、非特定貸与処理を実行する設定（徴収する消費税を０％とする設定）に基づいて、貸与処理として単位有価価値（５００円）に応じた所定有価価値（消費税）を徴収しない非特定貸与処理を実行するものである。
【００２０】
また、特定貸与処理を実行する設定の玉貸ユニット２０において、第１特定貸与処理を実行する設定（内税方式で消費税を徴収する設定）に基づいて、図１１のＳ０３，Ｓ３００に示すように、貸与操作の受付（玉貸ボタン１５の操作）に基づいて、遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）のうちの単位有価価値（５００円）に相当する数の遊技媒体（例えば５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉）を貸与する第１特定貸与処理（内税方式の玉貸処理）を行うものである。
【００２１】
また、特定貸与処理を実行する設定の玉貸ユニット２０において、第２特定貸与処理を実行する設定（外税方式で消費税を徴収する設定）に基づいて、図１９のＳ０３，Ｓ３５０に示すように、貸与操作の受付（玉貸ボタン１５の操作）に基づいて、遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）のうちの単位有価価値（５００円）と該単位有価価値に応じた所定有価価値（消費税率が８％に設定されたときの単位有価価値の８％に相当する４０円）との合算有価価値（５４０円）に相当する数の遊技媒体（例えば５４０円に相当する１２５玉のパチンコ玉）を貸与する第２特定貸与処理（外税方式の玉貸処理）を行うものである。
【００２２】
ここで、共通の単位有価価値（ここでは５００円とする）に対しての所定有価価値は、例えば、設定された消費税率が８％のケースで、第１特定貸与処理が実行される場合（徴収方式が内税方式の場合）には単位有価価値（５００円）に含まれる５００×（８／１０８）≒３７．０円分の消費税であり、第２特定貸与処理が実行される場合（徴収方式が外税方式の場合）には単位有価価値（５００円）に加算される５００×（８／１００）＝４０．０円分の消費税である。
【００２３】
そして玉貸ユニット２０は、図１４に示すように、前記第１特定貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体（本例では１１６玉）のうち、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍の遊技媒体（本例では１００玉）を、前記遊技機から払い出すための第１払出処理（Ｓ３０９）と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体（本例では１６玉）を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合（Ｓ３０８でＹＥＳ）に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第２払出処理（Ｓ３１１）を実行可能であることを特徴とする。
【００２４】
以下においては、遊技機がパチンコ機１０，遊技媒体がパチンコ玉，単位有価価値が５００円，パチンコ玉の貸与単価に掛かる消費税率が８％，該貸与単価が税抜き４円で税込み４．３２円，玉貸処理においてパチンコ機１０から払い出す一単位数が２５玉である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２５】
この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して１対１で設けられる玉貸ユニット２０と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる玉貸ユニット２０と通信可能な島コンピュータ６３と、全ての島コンピュータ６３と通信可能なホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，及び持玉管理装置３００と、遊技場外の管理センタに設けられ、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）各々に設けられるホールコンピュータ１００と通信可能に接続される情報管理装置５００とからなる。
【００２６】
この遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード２が使用される。プリペイドカード２は、当該プリペイドカード２を個々に識別可能なカードＩＤと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット２０又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置（図示せず）で発行される。なおプリペイドカード２には、後述する持玉数は記録されない。
【００２７】
（パチンコ機１０）
図１及び図２を用いて、パチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０に対応して（ここでは玉貸ユニット２０の右側に隣接して）設けられ、対応する玉貸ユニット２０と通信することにより、該玉貸ユニット２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００２８】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００２９】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図１１のＳ３００，図１９のＳ３５０），及び持玉払出処理（図１１及び図１９のＳ４００）において、玉貸ユニット２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，及び持玉払出処理において、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３０】
残度数表示器１４は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷１００円」の式で演算された商である。なお、プリペイド残額自体は玉貸ユニット２０のディスプレイ２４に表示される。
【００３１】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図１１のＳ３００，図１９のＳ３５０）を行う。
【００３２】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カード返却処理（図１１のＳ６００，図１９のＳ６５０）を行う。
【００３３】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸ユニット２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット２０に属するものでもある。なお、玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０に設けられていてもよい。
【００３４】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示せず）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０に導かれる。
【００３５】
ここで、遊技制御基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ（図示せず）は、入賞検出に応じて、払出制御基板１２に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示せず）に、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、玉払出装置１３を駆動する。玉払出装置１３には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置から払出される。この場合、払出制御基板１２側において、賞球払出が検出され、１０個の賞球が払い出される毎に、セーフ信号がパチンコ機１０の裏面側上部に設けられたターミナル基板（図示せず）を介して外部出力される。セーフ信号は所定幅のパルス信号である。
【００３６】
また、パチンコ機１０の遊技領域に打ち込まれた打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンク（図示せず）で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。打込玉カウンタは、パチンコ機１０において遊技に使用されて、該パチンコ機１０から排出されたアウト玉を計数するものであり、所定数（例えば１０玉）のアウト玉が計数される毎に打込玉カウンタからアウト信号が出力される。アウト信号は所定幅のパルス信号である。
【００３７】
ターミナル基板から出力されるセーフ信号及び打込玉カウンタから出力されるアウト信号が、台端末（図示せず）や島コンピュータ６３等の中継機器および通信ケーブルを介して後述するホールコンピュータ１００の通信部１０７に入力されることで、該ホールコンピュータ１００において各パチンコ機１０の遊技情報を集計できるようになっている。また、パチンコ機１０に対応して設けられる玉貸ユニット２０の場内通信部からは、玉貸処理（Ｓ３００，Ｓ３５０）が行われる毎に、当該玉貸処理に使用された有価価値の大きさである消費金額を特定可能とする消費信号が出力され、該消費信号が、台端末（図示せず）や島コンピュータ６３等の中継機器および通信ケーブルを介して後述するホールコンピュータ１００の通信部１０７に入力されることで、該ホールコンピュータ１００において各玉貸ユニット２０における玉貸処理に使用された消費金額を集計できるようになっている。
【００３８】
なお、台端末には、複数（例えば４つ）の入力端子セットが設けられている。１の入力端子セットは、１のパチンコ機１０からの各出力信号（例えばセーフ信号等）それぞれに対応する各信号入力端子、当該１のパチンコ機１０に対応する打込玉カウンタからの出力信号（アウト信号）に対応する信号入力端子、及び、当該１のパチンコ機１０に対応する玉貸ユニット２０からの各出力信号（例えば消費信号等）それぞれに対応する各信号入力端子から構成されている。そして、台端末からは、信号入力端子に入力された信号から特定される情報と共に、当該信号入力端子を識別するための情報（信号種別を特定するための情報）及び当該信号入力端子が属する入力端子セットを識別するための情報（信号の出力元であるパチンコ機１０、打込玉カウンタ、又は玉貸ユニット２０を特定するための情報）が出力され、島コンピュータ６３に入力される。
【００３９】
（玉貸ユニット２０）
次に玉貸ユニット２０の構成について説明する。玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，突出部２０ａ，プリペイドカード挿入口２５ａ，及び保留玉払出口２６ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，制御部２２，カードＲ／Ｗ２５，プリペイドカードストッカ２５ｂ，及び保留玉払出装置２６等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。また制御部２２は、パチンコ機１０の下皿の下方に設けられる計数部３０と接続されている。
【００４０】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介してホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，及び持玉管理装置３００と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。ここで、玉貸ユニット２０で玉貸処理が行われると、該場内通信部２１ｂから当該玉貸処理に使用された使用額１００円毎に１パルス出力される消費信号がホールコンピュータ１００に出力されると共に、同じく当該玉貸処理に使用された使用額１００円毎に１パルス出力される減算要求が残額管理装置２００に出力される。これにより、ホールコンピュータ１００において、入力された消費信号に基づいて消費金額を集計可能となり、残額管理装置２００において、入力された減算要求に基づいてプリペイド残額を更新可能となる。
【００４１】
なお、この実施の形態では、玉貸処理における消費税率が０％に設定されている場合、及び、玉貸処理における消費税の徴収方式が内税方式に設定されている場合には、いずれの場合にも１回の玉貸処理において使用される金額（プリペイド価値）は１００円（１度数相当）の倍数となるため、ホールコンピュータ１００や残額管理装置に入力されたパルス数に基づいて正確に使用金額を特定可能である。これに対して、玉貸処理における消費税の徴収方式が外税方式に設定されている場合には、１００円未満の端数が生じるため（例えば５４０円の場合には４０円）、ホールコンピュータ１００や残額管理装置２００に入力されたパルス数に基づいて正確に使用金額を特定することができない。このように外税方式の場合には、例えば使用金額１円毎に１パルスの信号を出力するようにしておき、ホールコンピュータ１００や残額管理装置において使用金額１００円未満の端数を特定可能としても良い。また、使用金額１００円に対応した出力端子と、使用金額１０円に対応した出力端子と、使用金額１円に対応した出力端子とを各々別個に設けておき、これら複数の出力端子において、それぞれ当該使用金額に応じた数のパルスを出力するようにしても良い。例えば、使用金額５４０円の場合には、使用金額１００円に対応する出力端子から５つのパルスが出力され、使用金額１０円に対応する出力端子から４つのパルスが出力されることにより、ホールコンピュータ１００や残額管理装置２００において、１００×５＋１０×４＝５４０円を使用金額として特定することが可能となる。
【００４２】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２のＲＡＭでは、カードＲ／Ｗ２５で受け付けたプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額、計数部３０で計数した持玉数、及び内税方式の場合に玉貸処理で発生した保留玉数が記憶される。
【００４３】
紙幣識別機２３は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２３ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２３の後方に設けられる紙幣通路２３ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００４４】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図１７（ａ）（ｂ）に示すように、制御部２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額及び持玉数が表示され、さらに内税方式の場合には保留玉数が表示される。また、計数遊技媒体払出操作（持玉払出操作）を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段として機能する「持玉払出ボタン」と、内税方式の場合に保留遊技媒体払出操作（保留玉払出操作）を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段として機能する「保留玉払出ボタン」とが、別個に表示される。ここで玉貸処理において記憶された保留玉は、貸し出されたが未だ払い出されていない（いわば金銭に相当する）ものであり、計数した持玉は、遊技の結果として遊技者が獲得したものであるため、ボタンを別個にすることにより、各々を払い出す際の取り扱いを分けることができる。なお保留玉数が０〜８玉の場合には、図１７（ａ）に示すように、『次の玉貸では、１００玉払い出されます』と表示され、保留玉数が９〜２４玉の場合は、『次の玉貸では、１２５玉払い出されます』と表示されるが、これについては後述する。
【００４５】
カードＲ／Ｗ２５は、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード挿入口２５ａからプリペイドカード２の挿入を受け付けて、該プリペイドカード２からカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。プリペイドカードストッカ２５ｂは、該カードＲ／Ｗ２５の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のプリペイドカード２を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ２５ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード２が取り込まれて貯留される。またカードＲ／Ｗ２５にてプリペイドカード２を受け付けていない状態で、紙幣識別機２３にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ２５ｂで貯留しているプリペイドカード２のうちの１枚が、該プリペイドカードストッカ２５ｂからカードＲ／Ｗ２５に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２５にセットされ、カードＲ／Ｗ２５は、該セットされたプリペイドカード２からカードＩＤを読み取る。
【００４６】
保留玉払出装置２６は保留遊技媒体払出手段の一例であって、内税方式の場合の保留玉払出操作の受付（保留玉払出ボタンの操作）に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものであり、また返却操作の受付（カード返却ボタン１６の操作）に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものである。ここで払い出すパチンコ玉は、計数部３０で計数した後に貯留しているパチンコ玉でもよく、また遊技島の補球樋から供給されるパチンコ玉でもよい。
【００４７】
計数部３０は計数手段の一例であって、パチンコ機１０での遊技により遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものである。この計数部３０で計数された計数値は、持玉数として制御部２２のＲＡＭで記憶される。また計数部３０で計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれるか、必要に応じて保留玉払出装置２６からの払出用に貯留される。
【００４８】
（各管理装置及び中継装置）
ここでホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，持玉管理装置３００，及び情報管理装置５００の各管理装置について、図１及び図３〜図９を参照して説明する。ホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，持玉管理装置３００，及び情報管理装置５００は、いずれも通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータである。また、島コンピュータ６３は、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータであり、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）玉貸ユニット２０と、ホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，及び持玉管理装置３００との間におけるデータ通信を中継すると共に、パチンコ機１０及び打込玉カウンタから出力される情報をホールコンピュータ１００に中継するための中継装置である。
【００４９】
島コンピュータ６３は、前述した台端末から受信した情報がパチンコ機１０又は打込玉カウンタからの出力信号に基づくものであれば、ホールコンピュータ１００と通信を行い当該情報を送信し、台端末から受信した情報が玉貸ユニット２０からの出力信号に基づくものであれば、ホールコンピュータ１００（消費信号の場合）若しくは残額管理装置２００（加算要求又は減算要求の場合）又は持玉管理装置３００（持玉払出の場合）と通信を行い当該情報を送信する。これにより、ホールコンピュータ１００において、遊技機を識別可能な台番号毎にアウト数及びセーフ数、並びに消費金額を管理することが可能となる。即ち、この実施の形態では、ホールコンピュータ１００は、台端末や島コンピュータ６３等の中継機器を介して接続される各パチンコ機１０の遊技情報を集計するものである。
【００５０】
（ホールコンピュータ１００）
本実施形態に係る管理装置であるホールコンピュータ１００の構成を図３に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ１００は、遊技場内の所定位置に設けられ、当該遊技場に設置されたパチンコ機１０の遊技データを集計するものである。ホールコンピュータ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、当該ホールコンピュータ１００が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０４、キーボードやマウス等の入力装置１０５、各種遊技データ及び各種画面等を表示出力するための表示装置１０６や、島コンピュータ６３並びに残額管理装置２００及び情報管理装置５００等とのデータ通信を行う通信手段としての通信部１０７が接続された通常のコンピュータである。
【００５１】
記憶装置１０４には、該ホールコンピュータ１００が実施する各種処理内容が記述された処理プログラム（例えば遊技データを集計する集計プログラムや各玉貸ユニット２０において実行される玉貸処理に関する設定を行うための玉貸処理設定プログラム）が記憶されている。これらのプログラムは、ＣＰＵ１０２によってＲＡＭ１０３に読み込まれて実行される。また、記憶装置１０４には、パチンコ機１０に関する機種データや遊技データが記憶されている。
【００５２】
記憶装置１０４には、図４に示す遊技データテーブルが記憶されている。遊技データテーブルでは、各遊技機を識別可能な「台番号」に関連付けて、当該遊技機の「機種」と、当該遊技機が設置されている遊技島を識別可能な「島番号」と、当該遊技機に対応して設けられている玉貸ユニット２０を識別可能な「ＣＵ番号」と、当該遊技機において遊技者が使用した使用有価価値（打込玉数）である「アウト数」と、当該遊技機において遊技者に付与された付与有価価値（賞球数）である「セーフ数」と、［アウト数−セーフ数］により算出される「差玉数」と、当該遊技機の「稼働時間」と、当該遊技機の「稼働率」と、当該遊技機における玉貸に使用された金額である「消費金額」と、が記憶されている。
【００５３】
ここで「台番号」に対応した「機種」、「島番号」、及び「ＣＵ番号」は、遊技場の管理者の入力装置１０５を用いた操作により設定されるものである。例えば、表示装置１０６に表示される遊技データテーブル設定画面において「台番号」の範囲（例えば、Ｐ００１〜Ｐ０１０等）を指定することにより、機種選択欄、島番号入力欄、及びＣＵ番号入力欄の各入力欄が表示され、機種選択欄に表示されている機種から当該指定範囲に属する台番号の遊技機の機種を選択し、当該指定範囲の遊技機が設置される遊技島の島番号を島番号入力欄に入力し、当該指定範囲の遊技機各々に対応するＣＵ番号をＣＵ番号入力欄に入力することで、これら選択情報及び入力値が「台番号」に関連付けて「機種」、「島番号」、及び「ＣＵ番号」としてそれぞれ記憶される。
【００５４】
また、「アウト数」、「セーフ数」、「差玉数」、「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」は当該営業日の遊技データであり、「アウト数」は、アウト信号（１０発で１パルス）が入力される毎に１０ずつ加算され、「セーフ数」は、セーフ信号（１０発で１パルス）が入力される毎に１０ずつ加算され、「差玉数」は、アウト数又はセーフ数が更新される毎に更新される。「稼働時間」は、例えば、１分間あたりのパチンコ玉の発射数を１００発として算出し、（アウト数／１００）分を「稼働時間」として集計している。なお、「稼働時間」の集計方法は、このような形態に限らず、例えば、アウト信号及びセーフ信号のいずれかの信号が入力されたことに基づいて「稼働状態」と判定し、アウト信号及びセーフ信号のいずれかの信号が入力されてから所定期間（例えば２分）を経過しても、アウト信号及びセーフ信号のいずれの信号の入力もなければ「非稼働状態」と判定して、「稼働状態」の期間を「稼働時間」として集計するようにしても良い。
【００５５】
また、［１００×稼働時間／当該遊技場の１日あたりの営業時間］％を「稼働率」として集計している。即ち「稼働率」は、営業時間に対しての当該遊技機が稼働している時間が占める割合を示す。また、「消費金額」は、当該台番号の遊技機に対応して設けられている「ＣＵ番号」の玉貸ユニット２０における玉貸処理に使用された金額である。この「消費金額」は、玉貸ユニット２０において玉貸処理が実行される毎に、当該玉貸処理において使用されたプリペイド価値を特定可能な消費信号が入力されることにより、当該消費信号から特定される使用金額を消費金額に加算することで更新される。この遊技データテーブルは、営業日毎に区分して管理されている。また、遊技データテーブルの内容は、入力装置１０５の操作等に応じて表示装置１０６に表示させることが可能である。
【００５６】
通信部１０７には、パチンコ機１０から出力されるセーフ信号及びパチンコ機１０に対応する打込玉カウンタから出力されるアウト信号が、中継装置を介して入力される。また、通信部１０７は、遊技場外に設けられる情報管理装置５００と通信可能に接続されており、記憶装置１０４に記憶されている遊技データテーブルの情報及び残額管理装置２００から取得したＣＵデータテーブルの情報を情報管理装置５００に送信可能であり、また、情報管理装置５００が生成する統計データを受信可能である。
【００５７】
このように、ホールコンピュータ１００は、各種の情報を集計するものである。上記に示した項目以外にも、例えば、以下の項目を集計するようにしても良い。例えば、玉貸ユニット２０の紙幣識別機２３で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット２０から受付額１０００円毎に１パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット２０でリセットが行われると、該玉貸ユニット２０からリセット毎に１パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット２０でエラーが発生すると、該玉貸ユニット２０からエラー毎に１パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、玉貸ユニット２０の計数部３０で計数が行われると、該玉貸ユニット２０から計数１個毎に１パルス出力される信号を受信して、計数値を集計する。また、玉貸ユニット２０において持玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット２０から持玉払出１個毎に１パルス出力される信号を受信して、持玉払出数を集計する。また、玉貸ユニット２０において保留玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット２０から保留玉払出１個毎に１パルス出力される信号を受信して、保留玉払出数を集計する。
【００５８】
（残額管理装置２００）
本実施例の残額管理装置２００は、遊技場内の所定位置に設けられ、当該遊技場での遊技に使用可能なプリペイドカード２のカードＩＤに関連付けてプリペイド残額を管理するものである。残額管理装置２００は、図３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス２０１に、当該残額管理装置２００が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのＣＰＵ２０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２０３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置２０４、キーボードやマウス等の入力装置２０５、ＣＵデータ及び各種画面等を表示出力するための表示装置２０６や、島コンピュータ６３及びホールコンピュータ１００等とのデータ通信を行う通信手段としての通信部２０７が接続された通常のコンピュータである。
【００５９】
記憶装置２０４には、該残額管理装置２００が実施する各種処理内容が記述された処理プログラム（例えば加算要求に応じてプリペイド残額を加算し、減算要求に応じてプリペイド残額を減算する残額管理プログラムや、各玉貸ユニット２０において実行される玉貸処理に関する設定を行うための玉貸処理設定プログラム）が記憶されている。これらのプログラムは、ＣＰＵ２０２によってＲＡＭ２０３に読み込まれて実行される。
【００６０】
記憶装置２０４には、図１に示す残額ＤＢが記憶されている。残額ＤＢでは、プリペイドカード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶するものである。ＣＰＵ２０２は、玉貸ユニット２０から出力される加算要求を受信したことに基づいて、該加算要求に含まれるカードＩＤに関連付けて残額ＤＢで記憶されているプリペイド残額に、該加算要求に含まれる入金額を加算する。また、ＣＰＵ２０２は、玉貸ユニット２０から出力される減算要求を受信したことに基づいて、該減算要求に含まれるカードＩＤに関連付けて残額ＤＢで記憶されているプリペイド残額から、該減算要求に含まれる使用金額を減算する。
【００６１】
また、記憶装置２０４には、図５に示すＣＵデータテーブルが記憶されている。ＣＵデータテーブルでは、各玉貸ユニット２０について、当該玉貸ユニット２０と当該玉貸ユニット２０における玉貸処理に関する設定に対応する玉貸設定情報とが関連付けられている。具体的には、ＣＵデータテーブルでは、各玉貸ユニット２０を識別可能な「ＣＵ番号」に関連付けて、当該玉貸ユニット２０（当該玉貸ユニット２０に対応する遊技機）が設置されている遊技島を識別可能な「島番号」と、当該玉貸ユニット２０における玉貸処理の際に徴収する消費税の税率である「消費税率」と、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理において消費税を徴収する場合に内税方式とするか又は外税方式とするかの設定である「徴収方式」と、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理１回あたりの使用金額（ただしプリペイド残額が当該使用金額以上であるときの１回あたりの使用金額）となる「貸出金額」と、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理１回あたりの貸玉数（ただしプリペイド残額が当該使用金額以上であるときの玉貸処理１回あたりの貸玉数）となる「貸玉数」と、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理における貸玉１玉あたりの単価である「貸玉単価」と、が記憶されている。すなわち、玉貸処理に関する設定（以下、「玉貸処理設定」）には、上記「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」および「貸玉単価」の設定が含まれる。ここで、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定に対応する玉貸設定情報は、当該玉貸処理設定を直接的に示す情報であってもよいし、当該玉貸処理設定を間接的に示す情報であってもよい。例えば、「消費税率」の設定が８％である場合に、消費税率が８％であることを示すディジタル情報であってもよいし、８％の消費税率で玉貸処理するように玉貸ユニット２０に指示するための情報（コマンドなど）であってもよい。
【００６２】
ここで「ＣＵ番号」に対応した「島番号」は、遊技場の管理者の入力装置２０５を用いた操作により設定されるものである。例えば、表示装置２０６に表示されるＣＵデータテーブル設定画面において「ＣＵ番号」の範囲（例えば、００１〜０１０等）を指定することにより、島番号入力欄が表示され、当該指定範囲の玉貸ユニット２０が設置される遊技島の島番号を島番号入力欄に入力することで、これら入力値が「ＣＵ番号」に関連付けて「島番号」として記憶される。また、「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」、及び「貸玉単価」は、後述する玉貸処理設定プログラムの実行により設定される値である。
【００６３】
通信部２０７には、玉貸ユニット２０から出力される加算要求信号及び減算要求信号が、中継装置を介して入力される。また、通信部２０７は、ホールコンピュータ１００の通信部１０７と通信可能に接続されており、ホールコンピュータ１００に対してＣＵデータテーブルの情報を送信可能となっている。
【００６４】
（玉貸処理設定の設定方法）
ＣＰＵ２０２により玉貸処理設定プログラムが実行されると、まず図６（１）に示す範囲設定画面が表示装置２０６に表示される。この範囲設定画面には、ＣＵデータテーブルの情報が表示され、遊技場の管理者はＣＵデータテーブルを参照して、消費税率等の設定対象とする玉貸ユニット２０を指定する。範囲設定画面では、ＣＵ番号の範囲を指定して、当該指定した範囲に属するＣＵ番号の玉貸ユニット２０について消費税率等を設定することが可能であり、また島番号の範囲を指定して、当該指定した範囲に属する島番号の遊技島に設置された玉貸ユニット２０について消費税率等を設定することが可能である。この例では、島番号として００１〜００５が指定されているため、島番号００１〜００５の遊技島に設置された玉貸ユニット２０における消費税率等が設定される。なお、表示装置２０６の範囲設定画面には、どのＣＵ番号の玉貸ユニット２０が、遊技場内（店舗内）のどの場所に設置されているのかを確認できるようなレイアウトや、どの島番号の遊技島が、遊技場内のどの場所に設置されているのかを確認できるようなレイアウトが表示されてもよい。これにより、遊技場の管理者は当該レイアウトを見ながら玉貸ユニット２０を指定することができるため、玉貸処理設定の利便性が向上する。なお、ここでいう「設定」には、既に消費税率等が設定されている場合に、新たに消費税率等を設定し直す（すなわち消費税率等を変更する）ことも含まれる。範囲設定画面の下部に表示される「消費税設定」ボタンを選択することにより、図６（２）に示す消費税設定画面が表示される。
【００６５】
（消費税を徴収しない場合）
図６（２）の消費税設定画面には、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット２０の範囲（この例では島番号００１〜００５）が表示され、当該指定された玉貸ユニット２０を対象として、消費税の徴収方式を選択可能となる。ここで、「消費税無し（０％）」が選択されると、指定された玉貸ユニット２０での玉貸処理において消費税が徴収されないことになる。「消費税無し（０％）」が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図７（１０）の貸出金額設定画面が表示される。
【００６６】
図７（１０）に示す貸出金額設定画面（消費税率０％の場合）では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット２０の範囲（この例では「島番号００１〜００５」）が表示されると共に、これらの玉貸ユニット２０では消費税が徴収されない旨（この例では「消費税無し（０％）」が表示される。そして、１回の玉貸操作に基づく１回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として「１００円」、「２００円」、「３００円」、「４００円」、及び「５００円」を選択可能となっており、「５００円」が貸出金額として設定されている。貸出金額を選択した後、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉単価設定」ボタンを選択することにより、図７（１１）に示す貸玉単価設定画面が表示される。
【００６７】
図７（１１）に示す貸玉単価設定画面（消費税率０％の場合）では、貸玉単価×貸玉数＝貸出金額となるような貸玉単価及び貸玉数の組合せが選択候補として表示される。ここで、選択可能な貸玉数は、いずれも２５玉の整数倍となっている。即ち、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との玉貸通信によりパチンコ機１０から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍となっている。例えば、貸玉単価を４．００円とする場合（所謂４円パチンコに設定する場合）には貸玉数が１２５玉（２５×５）となり、貸玉単価を１．００円とする場合（所謂１円パチンコに設定する場合）には貸玉数が５００玉（２５×２０）となる。遊技場の管理者は、表示された選択候補のうち、指定した玉貸ユニット２０に応じた貸玉単価及び貸玉数の組合せ（この例では４．００円×１２５玉の組合せ）を選択して、貸玉単価設定画面の下部左側に表示される「反映」ボタンを選択することにより、図７（１０）に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉単価設定画面において選択された貸玉単価及び貸玉数の組合せが表示される。
【００６８】
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット２０の範囲、消費税を徴収しない旨、貸出金額、貸玉単価、及び貸玉数を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、ＣＵデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット２０の「消費税率」として「０％」が記憶され、「徴収方式」として「無し」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額（この例では５００円）が記憶され、「貸玉単価」及び「貸玉数」として選択された貸玉単価（この例では４．００円）及び貸玉数（この例では１２５玉）の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット２０に対して、設定された消費税率（ここでは０％）、徴収方式（ここでは消費税徴収無し）、貸出金額（ここでは５００円）、貸玉単価（ここでは４．００円）、及び貸玉数（ここでは１２５玉）が設定値として送信され、玉貸ユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶される。制御部２２は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。具体的には、制御部２２は、ＲＡＭに記憶された設定値（ここでは、消費税率（０％）、徴収方式（消費税徴収無し）、貸出金額（５００円）、貸玉単価（４．００円）および貸玉数（１２５玉）を示す設定値）を読み出して、玉貸処理を実行する。
【００６９】
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉単価及び貸玉数を表示された条件から変更する場合には、再度「貸玉単価設定」ボタンを選択して、貸玉単価設定画面に移行する。また、消費税を徴収するよう変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。
【００７０】
（内税方式で消費税を徴収する場合）
図６（２）の消費税設定画面において、消費税の徴収方式として「内税方式」を選択する場合には、当該選択欄に対応して設けられる消費税率入力欄に玉貸処理において徴収する消費税の消費税率を入力可能である。この例では、消費税率として８％が入力されている。徴収方式として内税方式が選択されると、指定された玉貸ユニット２０での玉貸処理において内税方式で消費税が徴収されることになる。そして、この際に徴収される消費税の消費税率は消費税入力欄に入力された消費税率（ここでは８％）となる。なお、「内税方式」とは、消費税を徴収しないと仮定した場合（前述した消費税率０％が選択される場合）と共通の貸出金額（即ち単位有価価値相当の金額）を設定可能とし、設定された貸出金額及び設定された消費税率に基づいて貸玉数及び貸玉単価の組合せを決定することにより、玉貸処理において該消費税率相当の消費税を徴収する方式である。即ち、内税方式は、設定された貸出金額（消費税を徴収しない場合と共通の貸出金額である単位有価価値）に設定された消費税率相当の消費税を含ませて当該消費税を徴収する徴収方式である。例えば、単位有価価値が５００円であり、設定された消費税率が８％である場合には、その単位有価価値に［５００×８／１０８≒３７．０円］の消費税が含まれることになる。徴収方式として内税方式が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図８（２０）の貸出金額設定画面が表示される。
【００７１】
図８（２０）に示す貸出金額設定画面（内税方式で消費税率８％の場合）では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット２０の範囲（この例では「島番号００１〜００５」）が表示されると共に、これらの玉貸ユニット２０では内税方式により入力された消費税率（この例では８％）相当の消費税が徴収される旨（この例では「内税８％」）が表示される。そして、１回の玉貸操作に基づく１回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として、消費税を徴収しない場合と共通の「１００円」、「２００円」、「３００円」、「４００円」、及び「５００円」を選択可能となっており、「５００円」が貸出金額として設定されている。また、内税方式が選択された場合の貸出金額設定画面には、貸玉数の入力欄が設けられていると共に、当該貸玉数に応じた貸玉単価が表示される。遊技場の管理者が貸出金額を選択した後に、入力する貸玉数を検討するときには、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉数パターン」ボタンを選択することにより、図８（２１）に示す貸玉数及び貸玉単価の組合せが、貸玉数パターンとして表示される。
【００７２】
図８（２１）に示す貸玉数パターン表示画面（消費税率８％の場合）では、貸玉数×貸単価＝貸出金額となるような貸玉数及び貸玉単価の組合せが入力候補として表示される。ここで、入力候補となる貸玉数は、必ずしも２５玉の整数倍とは限らない。即ち、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との玉貸通信によりパチンコ機１０から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍とは限らない。この貸玉数パターンを参照することにより、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合の貸玉単価を４．００円と仮定して、これに消費税率８％相当の０．３２円分の消費税を加算した貸玉単価４．３２円に対応する貸玉数（この例では１１６玉）を確認可能である。遊技場の管理者は、入力すべき貸玉数を確認した後、貸玉数パターン表示画面の下部左側に表示される「戻る」ボタンを選択することにより、図８（２０）に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉数入力欄に確認した貸玉数を入力することで、当該入力された貸玉数（この例では１１６玉）×貸玉単価＝選択された貸出金額（この例では５００円）となるような貸玉単価（この例では４．３２円）が算出されて、対応する貸玉数と共に表示される。
【００７３】
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット２０の範囲、内税方式で８％の消費税を徴収する旨、貸出金額、貸玉数、及び貸玉単価を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、ＣＵデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」が記憶され、「徴収方式」として「内税方式」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額（この例では５００円）が記憶され、「貸玉数」及び「貸玉単価」として入力された貸玉数（この例では１１６玉）及びこれに対応する貸玉単価（この例では４．３２円）の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット２０に対して、設定された消費税率（ここでは８％）、徴収方式（ここでは内税方式）、貸出金額（ここでは５００円）、貸玉数（ここでは１１６玉）、及び貸玉単価（ここでは４．３２円）が設定値として送信され、玉貸ユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶される。制御部２２は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。
【００７４】
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉数及び貸玉単価を表示された条件から変更する場合には、貸玉数入力欄に再度貸玉数を入力する。また、消費税の徴収方式を変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、遊技場の管理者が貸玉数パターンを参照して、貸出金額あたりの貸玉数を入力する例を示しているが、このような形態に限らず、例えば、消費税を徴収しない場合の貸玉単価（例えば４．００円）を入力するようにしておき、ＣＰＵ２０２が、入力された消費税率（例えば８％）に基づいて該入力された貸玉単価に応じた消費税（例えば０．３２円）を算出して、該入力された貸玉単価（４．００円）に算出された消費税（０．３２円）を加算した値（４．３２円）を消費税率を徴収する場合の貸玉単価として算出して表示するようにしても良い。この場合に、ＣＰＵ２０２が、消費税率を徴収する場合の貸玉単価（４．３２円）×貸玉数＝貸出金額（５００円）となるような貸玉数を算出して表示するようにしても良い。即ち、遊技場の管理者が消費税を徴収しない場合の貸玉単価を入力することにより、消費税を徴収する場合の貸玉単価及びこれに応じた貸玉数が自動的に算出されて表示されるようにしても良い。
【００７６】
（外税方式で消費税を徴収する場合）
図６（２）の消費税設定画面において、消費税の徴収方式として「外税方式」を選択する場合には、当該選択欄に対応して設けられる消費税率入力欄に玉貸処理において徴収する消費税の消費税率を入力可能である。この例では、消費税率として８％が入力されている。徴収方式として外税方式が選択されると、指定された玉貸ユニット２０での玉貸処理において外税方式で消費税が徴収されることになる。そして、この際に徴収される消費税の消費税率は消費税入力欄に入力された消費税率（ここでは８％）となる。なお、「外税方式」とは、消費税を徴収しないと仮定した場合（前述した消費税率０％が選択される場合）の貸出金額（即ち単位有価価値相当の金額であり、例えば５００円）に入力された消費税率（例えば８％）に相当する消費税額（例えば４０円）を加算した合算金額（例えば５４０円）となる貸出金額を設定可能とし、設定された貸出金額に基づいて貸玉単価及び貸玉数の組合せを決定することにより、玉貸処理において該消費税率相当の消費税を徴収する方式である。即ち、外税方式では、消費税を徴収しない場合の貸出金額（単位有価価値）に該貸出金額に応じた消費税を加算した合算金額が１回の玉貸操作に応じて使用される貸出金額となり、該合算金額には設定された消費税率相当の消費税が含まれる。例えば、単位有価価値が５００円であり、設定された消費税率が８％である場合には、その単位有価価値に［５００×８／１００＝４０．０円］の消費税を合算した５４０円が貸出金額となる。徴収方式として外税方式が選択された場合には、消費税設定画面の下部に表示される「貸出金額設定」ボタンを選択することにより、図９（３０）の貸出金額設定画面が表示される。
【００７７】
図９（３０）に示す貸出金額設定画面（外税方式で消費税率８％の場合）では、範囲設定画面で指定された玉貸ユニット２０の範囲（この例では「島番号００１〜００５」）が表示されると共に、これらの玉貸ユニット２０では外税方式により入力された消費税率（この例では８％）相当の消費税が徴収される旨（この例では「外税８％」）が表示される。そして、１回の玉貸操作に基づく１回あたりの玉貸処理で使用する「貸出金額」の選択欄が表示される。この例では、貸出金額として、消費税を徴収しない場合の貸出金額（「１００円」、「２００円」、「３００円」、「４００円」、及び「５００円」）に入力された消費税率（この例では８％）に応じた消費税を加算した合算金額である「１０８円」、「２１６円」、「３２４円」、「４３２円」、及び「５４０円」を選択可能となっており、「５４０円」が貸出金額として設定されている。貸出金額を選択した後、貸出金額設定画面の下部中央に表示される「貸玉単価設定」ボタンを選択することにより、図９（３１）に示す貸玉単価設定画面が表示される。
【００７８】
図９（３１）に示す貸玉単価設定画面（消費税率８％の場合）では、貸玉単価×貸玉数＝貸出金額となるような貸玉単価及び貸玉数の組合せが選択候補として表示される。ここで、選択可能な貸玉数は、いずれも２５玉の整数倍となっている。即ち、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との玉貸通信によりパチンコ機１０から払出可能な最少単位である一単位数の整数倍となっている。例えば、貸玉単価を４．３２円とする場合（所謂４円パチンコに設定する場合）には貸玉数が１２５玉（２５×５）となり、貸玉単価を１．０８円とする場合（所謂１円パチンコに設定する場合）には貸玉数が５００玉（２５×２０）となる。遊技場の管理者は、表示された選択候補のうち、指定した玉貸ユニット２０に応じた貸玉単価及び貸玉数の組合せ（この例では４．３２円×１２５玉の組合せ）を選択して、貸玉単価設定画面の下部左側に表示される「反映」ボタンを選択することにより、図９（３０）に示す貸出金額設定画面に戻り、貸玉単価設定画面において選択された貸玉単価及び貸玉数の組合せが表示される。
【００７９】
遊技場の管理者は、貸出金額設定画面を確認して、指定した玉貸ユニット２０の範囲、外税方式で８％の消費税を徴収する旨、貸出金額、貸玉単価、及び貸玉数を確認して、表示された条件で確定させる場合には、「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンを選択する。これにより、ＣＵデータテーブルにおいて、指定された玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」が記憶され、「徴収方式」として「外税方式」が記憶され、「貸出金額」として選択された貸出金額（この例では５４０円）が記憶され、「貸玉単価」及び「貸玉数」として選択された貸玉単価（この例では４．３２円）及び貸玉数（この例では１２５玉）の組合せが記憶される。そして、指定された玉貸ユニット２０に対して、設定された消費税率（ここでは８％）、徴収方式（ここでは外税方式）、貸出金額（ここでは５４０円）、貸玉単価（ここでは４．３２円）、及び貸玉数（ここでは１２５玉）が設定値として送信され、玉貸ユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶される。制御部２２は、記憶された設定値に従って玉貸処理を実行する。
【００８０】
なお、貸出金額設定画面を確認して、貸玉単価及び貸玉数を表示された条件から変更する場合には、再度「貸玉単価設定」ボタンを選択して、貸玉単価設定画面に移行する。また、消費税の徴収方式を変更する場合には、貸出金額設定画面の画面右側に表示される「戻る」ボタンを選択して、消費税設定画面に移行する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、単位有価価値に遊技場の管理者が入力した消費税率に応じた消費税が加算された合算金額が自動的に計算されて貸出金額として選択可能となる例を示しているが、このような形態に限らず、例えば、遊技場の管理者が消費税を勘案した貸玉単価（例えば４．００円に８％の消費税相当額を上乗せした４．３２円）を入力するようにして、その貸玉単価に一単位数である２５玉を乗じた金額（例えば４．３２×２５＝１０８円）の整数倍（１倍の１０８円，２倍の２１６円，３倍の３２４円，４倍の４３２円，５倍の５４０円）を貸出金額として選択可能としても良い。即ち、遊技場の管理者が消費税を徴収する場合の貸玉単価を入力することにより、消費税を徴収する場合の貸出金額及び該貸出金額に応じた貸玉数が自動的に算出されて表示されるようにしても良い。
【００８２】
この実施の形態では、遊技場の管理者が入力装置２０５により消費税率の入力を行うことにより、ＣＵ番号毎に当該玉貸ユニット２０において徴収する消費税の消費税率が設定され、ＣＵデータテーブルに記憶される。一方、ホールコンピュータ１００では、ＣＵ番号毎に当該ＣＵ番号に対応した遊技データを記憶している。これにより、ＣＵデータテーブルの情報を受信したホールコンピュータ１００において、１のＣＵ番号に対応する遊技データと消費税率とが関連付けられ、消費税率に応じた遊技データの集計が可能となる。このように、図６〜図９に示した表示装置２０６に表示される各設定画面における入力装置２０５の操作によって、消費税率毎に適切に遊技データを集計することが可能となる。
【００８３】
このように、残額管理装置２００は、前記貸与単価に掛かる消費税率と、貸与方式を内税方式又は外税方式のいずれにするかとを設定可能な設定画面を表示装置２０６に表示するものである。ここで内税方式は、単位有価価値（５００円）に相当する数の遊技媒体を貸与する方式であり、単位有価価値に相当する数とは、該単位有価価値を税込み貸与単価で除算した値（５００円÷４．３２円＝１１５．７４…）の小数点以下を端数処理した玉数（１１６玉）である。なお端数処理は、切り上げ，切り捨て，四捨五入のいずれであってもよいが、本例では切り上げとする。また外税方式は、単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値（消費税額）との合算有価価値（５４０円）に相当する数の遊技媒体を遊技機から払い出して貸与する方式であり、合算有価価値に相当する数とは、該合算有価価値を税込み貸与単価で除算した玉数（５４０円÷４．３２円＝１２５玉）である。
【００８４】
この設定画面で設定された内容（消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉単価の設定内容）は、全ての玉貸ユニット２０に通知されて、各玉貸ユニット２０の制御部２２で記憶され、該記憶された内容に従って、玉貸処理が実行される。これによれば、消費税率、徴収方式等を一括して設定できると共に、遊技場の運営に合わせて、消費税の徴収の有無（たとえば、消費税率が０％とするのか、消費税率を８％にするのか）や、消費税を徴収する場合に内税方式の玉貸処理を行うか外税方式の玉貸処理を行うかを設定できる。なお外税方式が設定された場合には、図１４，図２７に示す玉貸処理は適用されず、玉貸数（玉貸額が税込み５４０円ならば１２５玉）の全てがパチンコ機１０から払い出されて、保留玉数の記憶は行われない。
【００８５】
（玉貸処理設定の異常判定方法）
上記では、玉貸処理設定の設定方法について具体的に説明したが、玉貸処理設定が遊技場の運営者などの意図に沿わないような設定、あるいは不正に改ざんされた設定になっている場合には、消費税の徴収の有無、消費税率、徴収方式などに応じた遊技データが適切に集計されないことになる。そのため、遊技場の運営者は、消費税を徴収の有無や徴収方式の差異などによる遊技に及ぼす影響を適切に把握することができなくなる。
【００８６】
また、たとえば、店舗内において、ある遊技島に設置された複数のパチンコ機１０で遊技をする際には消費税が内税方式で徴収される旨が報知されていたとする。このような場合に、実際には、これらのパチンコ機１０に対応する玉貸ユニット２０において消費税が外税方式で徴収されるように設定されていた場合には、当該パチンコ機１０で遊技を行う遊技者に不利益を与えてしまう（つまり、消費税が内税方式で徴収される（貸出金額が５００円）と思って遊技を行っていたにもかかわらず、実際には消費税が外税方式で徴収されてしまった（貸出金額が５４０円）など）とともに、店舗の信用にも悪影響を与えてしまうことになる。
【００８７】
そのため、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が正常か否かを確認して、正常ではない（異常な）場合には、玉貸ユニット２０に対応するパチンコ機１０での遊技を禁止するなどの対策を講じる必要がある。以下、玉貸処理設定の異常判定方法について説明する。ここでは、残額管理装置２００から各玉貸ユニット２０に対して送信された設定値に従って、当該玉貸ユニット２０が実際に玉貸処理を実行しているか否かを確認することにより、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定の内容に異常がないか否かを判定する構成について説明する。
【００８８】
上述したように、設定画面で設定された内容（消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉単価の設定内容）は、全ての玉貸ユニット２０に通知されて、各玉貸ユニット２０の制御部２２で記憶され、該記憶された内容に従って、玉貸処理が実行される。そのため、各玉貸ユニット２０では、残額管理装置２００から各玉貸ユニット２０に対して通知された設定内容に従って、玉貸処理を実行していることが期待される。しかしながら、残額管理装置２００から玉貸ユニット２０に対して送信された設定内容が当該玉貸ユニット２０により受信されていない場合や、玉貸ユニット２０側での設定内容の改ざんなどにより、管理者の意図に沿った設定内容（すなわち、残額管理装置２００から送信される設定値）に従って、玉貸ユニット２０が玉貸処理を実行できていない場合も考えられる。
【００８９】
そこで、残額管理装置２００（ＣＰＵ２０２）は、設定画面で設定された内容を設定値として玉貸ユニット２０に送信した後、所定のタイミングで、通信部２０７を介して玉貸ユニット２０の制御部２２のＲＡＭに記憶されている設定値を当該玉貸ユニット２０から受信し、当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が正常になされているか否かを判定する。
【００９０】
具体的には、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０に設定値が送信された後である所定の時刻（たとえば、営業終了時刻、営業時間中のある時刻、営業開始前のある時刻、または、これらの複数の少なくとも１つの時刻）が到来すると、玉貸ユニット２０に対してＲＡＭに記憶されている設定値を送信するように指示する。そして、残額管理装置２００は、当該指示に従って玉貸ユニット２０から送信された設定値を受信する。なお、玉貸ユニット２０からＲＡＭに記憶されている設定値が送信されてこない場合には、残額管理装置２００は、再度、設定値を玉貸ユニット２０に送信してもよい。
【００９１】
次に、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０から受信した設定値から特定される当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定と、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブルにより示される当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定とを比較して、これらが一致するか否かを判定する。残額管理装置２００は、これらが一致しない場合には、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常であると判定する。具体例としては、残額管理装置２００側でのＣＵデータテーブルにより示されるある玉貸ユニット２０に対応付けて記憶している徴収方式が内税方式であるにもかかわらず、当該玉貸ユニット２０から受信した設定値により特定される徴収方式が外税方式であるような場合には、残額管理装置２００は、当該玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶されている設定値が異常であると判定する。これは、当該設定値から特定される設定内容が管理者の意図に沿った設定内容ではないことを意味する。
【００９２】
そして、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定に異常があると判定した場合には当該異常を示す情報（画像）を表示装置２０６に表示したり、当該情報をスピーカ（図示しない）から音声出力したり、異常報知ランプ（図示しない）を点灯させたり、プリンタ（図示しない）により異常を示す情報を文字出力したりする。また、残額管理装置２００は、当該異常を示す情報を玉貸ユニット２０やパチンコ機１０に送信して、玉貸ユニット２０やパチンコ機１０に異常報知させるようにしてもよい。さらに、残額管理装置２００は、当該玉貸ユニット２０に対応するパチンコ機１０での遊技を禁止させる。具体的には、玉貸ユニット２０の計数処理（計数部３０による計数が行われると、該計数値を、持玉数として制御部２２のＲＡＭで記憶（加算更新）する処理など）や、後述する玉貸ユニット２０における営業中処理（図１１、図１９に示す営業中処理）を実行不能にする。また、残額管理装置２００は、異常と判定された対象の玉貸ユニット２０に対して、ＣＵデータテーブルに記憶されている当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定の内容を玉貸ユニット２０に設定値として送信してもよい。また、残額管理装置２００は、ＣＵデータテーブルに記憶されている当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定の内容を、自動補正用のデータとして送信して、玉貸ユニット２０で再設定されるようにしてもよい。
【００９３】
なお、残額管理装置２００が玉貸ユニット２０から玉貸処理設定を特定するための情報としての設定値を受信して、異常判定を実行するタイミングとしては、上記以外にも種々のタイミングが考えられる。たとえば、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０に設定値を送信するとともに、確認応答として、当該玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶されている設定値を送信するように指示し、当該指示に従って玉貸ユニット２０から送信された設定値を受信して異常判定を実行してもよい。あるいは、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０に設定値を送信した後、所定時間（たとえば、１時間）ごとに、玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶された設定値を送信するように指示し、当該指示に従って玉貸ユニット２０から送信された設定値を受信して異常判定を実行してもよい。なお、これらのタイミングで、玉貸ユニット２０から自発的に（すなわち、残額管理装置２００からの指示がなくても）、ＲＡＭに記憶されている設定値を残額管理装置２００に送信するように構成されていてもよい。他にも、新たな玉貸ユニット２０が店舗に設置され電源が投入されると、現在、ＲＡＭに記憶されている設定値を残額管理装置２００に送信してもよい。これによると、店舗内で玉貸ユニット２０が誤った場所に設置されてしまった場合（たとえば、「貸玉単価」が１円の遊技島に設置されるべき玉貸ユニット２０が誤って４円の遊技島に設置されてしまったなど）にも、異常を把握することができる。
【００９４】
また、管理者は、玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶されている設定値を確認して、当該確認した設定値を入力装置２０５を用いて入力してもよい。この場合、残額管理装置２００は、入力装置２０５を介して、管理者により確認され、玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶されていると推測される設定値を受け付ける。
【００９５】
上述したような構成によると、管理者が図６〜図９に示す設定画面により設定された玉貸処理設定の内容に従って、各玉貸ユニット２０が玉貸処理を実行しているか否かを把握することができる。すなわち、残額管理装置２００は、各玉貸ユニット２０が玉貸処理を実行するための玉貸処理設定の内容に異常がないか否かを判定し、異常がある場合には当該異常を管理者に報知する。そのため、玉貸ユニット２０側で記憶されている設定内容を再度設定し直すなどの対策を講じることができる。
【００９６】
また、玉貸ユニット２０側で記憶されている設定内容に異常がある場合には、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理を実行不能にすることができるため、管理者の意図に沿わない設定内容で、玉貸ユニット２０による玉貸処理やパチンコ機１０での遊技が行われるのを事前に防止することができる。さらに、玉貸ユニット２０側で記憶された設定内容の改ざんなどにより管理者や遊技者の意図に沿わない設定内容に従って、玉貸ユニット２０が玉貸処理を実行するのを防止することもできる。
【００９７】
ここまでは、残額管理装置２００側で設定画面で設定された内容を玉貸ユニット２０に送信した後、玉貸ユニット２０に記憶されている設定内容を当該玉貸ユニット２０から受信し、当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が正常になされているか否かを判定する構成について説明した。ただし、管理者の操作ミスなどにより、残額管理装置２００側の設定画面で設定された内容が管理者の意図に沿わない内容になってしまうことも想定される。そこで、以下では、図６〜図９で示した設定画面により遊技場の管理者が設定した玉貸処理設定の内容が正常であるか否かを判定する構成について説明する。
【００９８】
具体的には、ＣＵデータテーブルとして記憶されている玉貸処理設定の内容が所定条件を満たしている場合には正常であると判定され、所定条件を満たしていない場合には異常であると判定される。所定条件とは、たとえば、所定の範囲（ここでは、同じ遊技島とする）に設置された複数の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定は同一であるという条件である。換言すると、当該条件は、同一の「島番号」に関連付けられた「ＣＵ番号」に対応する玉貸ユニット２０における玉貸処理設定は同一であるという条件である。
【００９９】
図５を参照すると、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブルでは、「島番号」ごとに同一の玉貸処理設定がなされていることがわかる。たとえば、「島番号」が「６」である「ＣＵ番号」が「０９１」および「０９２」の２つの玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」が記憶され、「徴収方式」として「内税方式」が記憶され、「貸出金額」として「５００円」が記憶され、「貸玉数」として「１２５玉」が記憶され、「貸玉単価」として「４．３２円」が記憶されていることがわかる。
【０１００】
このようなＣＵデータテーブルが記憶装置２０４に記憶されている場合には、上述した所定条件を満たしているため、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が正常であると判定する。これに対して、たとえば、「ＣＵ番号」が「０９１」の玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」が記憶され、「ＣＵ番号」が「０９２」の玉貸ユニット２０の「消費税率」として「５％」が記憶されているとする。この場合には、「島番号」が「６」で同一であるにもかかわらず、玉貸処理設定の内容が同一ではないことから（つまり、所定条件を満たしていないため）、残額管理装置２００は、これらの玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であると判定する。そして、残額管理装置２００は、当該異常を示す情報を表示装置２０６に表示したり、当該情報をスピーカ（図示しない）から音声出力したりする。
【０１０１】
なお、上記では、所定の範囲が同じ遊技島である構成について説明したが、これに限られない。たとえば、所定の範囲は、複数の「島番号」（たとえば、「島番号」が「１」〜「３」）に対応する複数の遊技島であってもよい。あるいは、所定の範囲は、同じ階数（フロア）、同一店舗内、同じグループ店舗に属する複数の店舗内、管理者が任意に選択したエリア（同じ遊技島内での一定の区切りごとのエリアなど）などであってもよい。この場合、ＣＵデータテーブルでは、各玉貸ユニット２０が設置されている階数、店舗、店舗のグループ、エリアをそれぞれ識別可能な「階数番号」、「店舗番号」、「グループ店舗番号」および「エリア番号」が「ＣＵ番号」にさらに関連付けて記憶される。
【０１０２】
また、所定条件は、所定の範囲に設置された各玉貸ユニット２０における各玉貸処理設定のうちの特定の設定が同一であるという条件であってもよい。これは、たとえば、「島番号」が「６」である遊技島に設置された各玉貸ユニット２０における「消費税率」は同一であるという条件である。この条件の場合、各玉貸ユニット２０における「消費税率」が同一であれば、たとえば「徴収方式」については同一でなくても条件を満たすことになる。
【０１０３】
さらに、より具体的な所定条件の例として、たとえば、「島番号」が「６」に対応する遊技島に設置された各玉貸ユニット２０における「消費税率」は「８％」であるという条件であってもよい。この場合、たとえば、「ＣＵ番号」が「０９１」の玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」が記憶され、「ＣＵ番号」が「０９２」の玉貸ユニット２０の「消費税率」として「５％」が記憶されているとする。この場合には、残額管理装置２００は、「ＣＵ番号」が「０９２」の玉貸ユニット２０の「消費税率」の設定は所定条件を満たしていないため（すなわち、消費税率が８％ではないため）、玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であると判定する。このように、残額管理装置２００は、どの玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であるかを特定できる場合には、単に異常である旨を報知するだけではなく、「消費税率」として「８％」が設定されるべき旨を報知してもよい。さらに、残額管理装置２００は、その旨を報知した上で、「ＣＵ番号」が「０９２」の玉貸ユニット２０の「消費税率」として「８％」を記憶してもよい。
【０１０４】
また、さらに他の所定条件の例として、たとえば、「貸出単価」が「１円」である各玉貸ユニット２０における「徴収方式」は「外税」であり、「貸出単価」が「４円」である各玉貸ユニット２０における「徴収方式」は「内税」であるといった貸出単価に応じた条件であってもよい。この条件の場合、たとえば、「貸出単価」が「１円」である玉貸ユニット２０における「徴収方式」が「外税」である場合には、所定条件を満たさないため、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であると判定する。
【０１０５】
上記では、ＣＵデータテーブルとして記憶されている玉貸処理設定の内容が所定条件を満たしているか否かにより当該玉貸処理設定の異常を判定する構成について説明したが、これに限られない。たとえば、各玉貸ユニット２０に設定されるべき玉貸処理設定の内容を記憶した基準データテーブルを予め用意しておき、当該基準データテーブルとＣＵデータテーブルとを比較することにより、玉貸処理設定が異常か否かを判定する構成であってもよい。ただし、基準データテーブルには、通常の設定作業（上述の図６〜図９で示したように設定画面による設定）で誤って変更されたりすることがないように特定の権限を有する管理者のみがアクセス可能とする。この場合、残額管理装置２００は、基準データテーブルとＣＵデータテーブルとを比較して、基準データテーブルにおける玉貸処理設定と異なる設定がＣＵデータテーブルに存在する場合には、当該設定を異常であると判定することができる。
【０１０６】
なお、典型的には、残額管理装置２００（ＣＰＵ２０２）は、入力装置２０５を介して設定画面による玉貸処理設定を特定可能とするための情報の入力を受け付けた場合（たとえば、図７などの「貸出金額設定画面」の下部左側に表示される「確定」ボタンが選択された場合）に、ＣＵデータテーブルとして記憶されている玉貸処理設定の内容の異常判定を実行する。これは、管理者が操作ミスをして適切な玉貸処理設定になっていなかった場合に、即時に異常を管理者に報知するためである。ただし、残額管理装置２００は、所定の時刻（営業終了時刻、営業開始前のある時刻など）や定期的に（１時間ごと）上記の異常判定を実行してもよい。
【０１０７】
このような構成によると、管理者が図６〜図９に示す設定画面における操作ミスなどにより、管理者が意図しない設定内容がＣＵデータテーブルに記憶されてしまった場合であっても、残額管理装置２００は、ＣＵデータテーブルにおける設定内容に異常があるか否かを判定し、異常がある場合には当該異常を管理者に報知することができる。そのため、管理者による設定ミスを防止することができる。また、管理者以外の者による不正なアクセスによるＣＵデータテーブルにおける設定内容の改ざんなども防止することができる。
【０１０８】
（異常判定処理のフロー）
ここでは、上述したような残額管理装置２００の異常判定が時系列でどのように実行されているのかを説明する。具体的には、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により実行される異常判定処理の処理手順について説明する。図１０は、異常判定処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、残額管理装置２００は、設定画面により設定された内容が設定値として各玉貸ユニット２０に送信されているものとする。
【０１０９】
図１０を参照して、ＣＰＵ２０２は、予め定められた異常判定タイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１０００）。たとえば、ＣＰＵ２０２は、営業時間中の所定時刻、営業終了時刻、営業開始前の所定時刻の少なくとも１つが到来したか否かを判断する。
【０１１０】
異常判定タイミングが到来した場合には（Ｓ１０００においてＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブルに基づいて、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。具体的には、ＣＰＵ２０２は、図５に示すＣＵデータテーブルの設定内容が所定条件（たとえば、遊技島に設置された複数の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定は同一であるという条件）を満たしているか否かを判断し、所定条件を満たす場合には玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常ではない（正常）と判定し、所定条件を満たさない場合には玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常と判定する。なお、ＣＰＵ２０２は、基準データとＣＵデータテーブルとの比較により当該異常を判定してもよい。
【０１１１】
玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常ではない場合には（Ｓ１１００においてＮＯ）、ＣＰＵ２０２はＳ１０００からの処理を繰り返す。玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常である場合には（Ｓ１１００においてＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は当該異常である旨を示す情報を報知する（Ｓ１２００）。具体的には、ＣＰＵ２０２は、表示装置２０６に当該情報を表示したり、スピーカから当該情報を出力したりする。また、ＣＰＵ２０２は、玉貸ユニット２０に当該情報を出力してもよい。この場合、玉貸ユニット２０側でディスプレイ２４に当該情報を表示したり、異常報知ランプを点灯させたり、異常音を出力させたりする。
【０１１２】
次に、異常判定タイミングが到来していない場合には（Ｓ１０００においてＮＯ）、ＣＰＵ２０２は、通信部２０７を介して、玉貸ユニット２０のＲＡＭに記憶されている設定値を玉貸ユニット２０から受信したか否かを判断する（Ｓ１３００）。ここでは、たとえば、各玉貸ユニット２０は、ＣＰＵ２０２の処理負担を軽減するため、別々のタイミングで定期的に設定値を送信するように構成されているものとする。ただし、各玉貸ユニット２０は、同じタイミングで設定値を送信するように構成されていてもよい。また、各玉貸ユニット２０は、ＣＰＵ２０２からの指示を受けた場合に設定値を送信する構成であってもよい。
【０１１３】
当該設定値を受信していない場合には（Ｓ１３００においてＮＯ）、ＣＰＵ２０２はＳ１０００からの処理を繰り返す。当該設定値を受信した場合には（Ｓ１３００においてＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は受信した設定値から特定される玉貸ユニット２０の玉貸処理設定と、ＣＵデータテーブルにより示される当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定とを比較することにより、設定値から特定される玉貸処理設定（すなわち、玉貸ユニット２０側で記憶されている玉貸処理設定内容）に異常があるか否かを判定する（Ｓ１４００）。具体的には、ＣＰＵ２０２は、これらを比較して一致する場合には設定値から特定される玉貸処理設定に異常なしと判定するが、一致しない場合には異常ありと判定する。
【０１１４】
そして、設定値から特定される玉貸処理設定に異常がない場合には（Ｓ１４００においてＮＯ）、Ｓ１０００からの処理が繰り返され、異常がある場合には（Ｓ１４００においてＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は当該異常である旨を示す情報を報知する（Ｓ１２００）。また、この場合、残額管理装置２００側で設定した内容に従って適切に玉貸ユニット２０が玉貸処理を実行していないと考えられるため、即時に当該玉貸ユニット２０の玉貸処理や対応するパチンコ機１０での遊技を禁止させる。たとえば、ＣＰＵ２０２は、玉貸ユニット２０の計数処理や、後述する玉貸ユニット２０における営業中処理（図１１、図１９に示す営業中処理）を実行不能にする制御信号を玉貸ユニット２０に送信したり、パチンコ機１０を発射操作を受け付けない発射停止状態にする制御信号をパチンコ機１０に送信したりすることにより遊技を禁止させる。
【０１１５】
なお、上記フローにおいては、異常判定タイミングが到来していない場合に（Ｓ１０００においてＮＯ）、Ｓ１３００，Ｓ１４００の処理が実行される構成について説明したが、異常判定タイミングが到来した場合に（Ｓ１０００においてＹＥＳ）、Ｓ１３００，Ｓ１４００の処理が実行される構成であってもよい。また、上記フローにおいては、異常判定タイミングが到来した場合に（Ｓ１０００においてＹＥＳ）、Ｓ１１００の処理が実行される構成について説明したが、異常判定タイミングが到来していない場合に（Ｓ１０００においてＮＯ）、Ｓ１１００の処理が実行される構成であってもよい。
【０１１６】
上記フローによると、異常判定タイミングが到来するごとにＣＵデータテーブル自体の内容に異常があるか否かを判定することができる。また、定期的に、玉貸ユニット２０側で記憶されている設定値の内容に異常があるか否かも判定することができる。
【０１１７】
そのため、残額管理装置２００側での設定ミスや不正による改ざんなどにより店舗や遊技者が不利益を被るのを防止することができるとともに、玉貸ユニット２０側での不正による改ざんなどによる不正を防止することもできる。
【０１１８】
（持玉管理装置３００）
図１に戻り、持玉管理装置３００は、プリペイドカード２のカードＩＤに対応付けて、玉貸ユニット２０の計数部３０により計数されたパチンコ玉数である持玉数を記憶する持玉ＤＢを有するものである。持玉管理装置３００の記憶装置には持玉ＤＢが記憶されており、玉貸ユニット２０に接続される計数部３０で計数が行われると、カードＩＤ及び計数玉数の情報が持玉管理装置３００に送信され、持玉管理装置３００において受信したカードＩＤに関連付けて記憶している持玉数に受信した計数玉数が加算される。また、玉貸ユニット２０で持玉の払出が行われると、カードＩＤ及び払出数の情報が持玉管理装置３００に送信され、持玉管理装置３００において受信したカードＩＤに関連付けて記憶している持玉数から受信した払出数が減算される。
【０１１９】
（情報管理装置５００）
図３に示すように、ホールコンピュータ１００の通信部１０７には、遊技場外の管理センタに設けられ、ホールコンピュータ１００から収集した遊技データ及びＣＵデータに基づいて統計データを生成する統計データ生成機能を有する情報管理装置５００が通信可能に接続されている。情報管理装置５００は、複数の遊技場各々に設けられているホールコンピュータ１００から遊技データ及びＣＵデータを収集し、これに基づく統計データを作成して各遊技場のホールコンピュータ１００に提供するものである。
【０１２０】
本実施例の情報管理装置５００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、情報管理装置５００が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置５０４、キーボードやマウス等の入力装置５０５、各種遊技データ及びＣＵデータ並びに各種画面等を表示出力するための表示装置５０６や、ホールコンピュータ１００とのデータ通信を行う通信手段としての通信部５０７が接続された通常のコンピュータである。
【０１２１】
記憶装置５０４には、各遊技場のホールコンピュータ１２００から受信した各遊技場毎の遊技データテーブル及びＣＵデータテーブルが記憶されている。これらの情報は、表示装置５０６に出力可能である。また、これらの情報を、各遊技場のホールコンピュータ１００からの要求に応じて、当該ホールコンピュータ１００に提供するようにしても良い。ＣＰＵ５０２が生成する統計データに関しては後述する。
【０１２２】
（内税方式における玉貸ユニット２０の作用）
次に玉貸ユニット２０の作用について説明する。以下においては、まず、ホールコンピュータ１００において、徴収方式として内税方式が設定されている例について説明する。この玉貸ユニット２０は、遊技場の営業中において、図示しない計数処理と、図１１に示す営業中処理とを、並行して行っている。ここで計数処理は、計数部３０による計数が行われると、該計数値を、持玉数として制御部２２のＲＡＭで記憶（加算更新）する処理である。以下、図１１〜図１８を参照して、営業中処理及びサブルーチンの各処理を説明する。
【０１２３】
まず図１１は、内税方式に設定されている玉貸ユニット２０の制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付を待機し、Ｓ０２で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作を待機し、Ｓ０４で、持玉払出ボタンの操作を待機し、Ｓ０５で、保留玉払出ボタンの操作を待機し、Ｓ０６で、カード返却ボタン１６の操作を待機し、Ｓ０１〜Ｓ０６のループを繰り返している。
【０１２４】
そして制御部２２は、Ｓ０１でプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００の照合処理（図１２）を行い、Ｓ０２で紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２００の入金処理（図１３）を行い、Ｓ０３で玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３００で玉貸処理（図１４）を行い、Ｓ０４で持玉払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４００で持玉払出処理を行い、Ｓ０５で保留玉払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５００で保留玉払出処理（図１４）を行い、Ｓ０６でカード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６００でカード返却処理（図１７）を行う。
【０１２５】
ここでＳ４００の持玉払出処理は、持玉払出操作の受付に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が一単位数以上である場合に、該一単位数の整数倍のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理であり、例えば該持玉数が１２５玉以上であれば該１２５玉をパチンコ機１０から払い出し、持玉数が１２４玉以下であれば２５玉の整数倍をパチンコ機１０から払い出す。これによれば、記憶している保留玉を遊技に使用できる。またＳ５００の保留玉払出処理は、保留玉払出操作の受付に基づいて、制御部２２のＲＡＭで保留玉数を記憶している場合に、該保留玉数（最高でも２４玉）のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出す処理である。
【０１２６】
次に図１２は、制御部２２が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１で、該カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを示すプリペイド残額照合要求を残額管理装置２００に対して送信して、Ｓ１０２で、該残額管理装置２００から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機する。
【０１２７】
前記プリペイド残額照合要求を受信した残額管理装置２００は、該プリペイド残額照合要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額と、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を玉貸ユニット２０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【０１２８】
制御部２２は、Ｓ１０２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０４で、前記読み取ったカードＩＤとプリペイド残額を記憶して、Ｓ１１１に進む。一方、Ｓ１０２で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０５で、前記受け付けたプリペイドカード２を排出して、照合処理を終了する。
【０１２９】
制御部２２は、Ｓ１１１で、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤと持玉数とを示す持玉数照合要求を持玉管理装置３００に対して送信して、Ｓ１１２で、該持玉管理装置３００から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機する。
【０１３０】
前記持玉数照合要求を受信した持玉管理装置３００は、該持玉数照合要求が示すカードＩＤに対応付けて前記持玉ＤＢで記憶している持玉数と、該持玉数照合要求が示す持玉数とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を玉貸ユニット２０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【０１３１】
制御部２２は、Ｓ１１２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１４で、前記記憶したカードＩＤに対応付けて前記読み取った持玉数を記憶して、照合処理を終了する。一方、Ｓ１１２で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１１５で、前記受け付けたプリペイドカード２を排出して、持玉数照合処理を終了する。
【０１３２】
次に図１３は、制御部２２が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０２で、紙幣識別機２３による紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０１で、該紙幣の識別がＯＫであるか否かを判定する。このＳ２０１で紙幣の識別がＮＧ（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０２で、前記受け付けた紙幣を排出して、入金処理を終了する。
【０１３３】
一方、Ｓ２０１で紙幣の識別がＯＫ（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０３で、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２を受付中であるか否かを判定する。このＳ２０３でプリペイドカード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０６に進む。一方、Ｓ２０３でプリペイドカード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０４で、プリペイドカードストッカ２５ｂからカードＲ／Ｗ２５にプリペイドカード２を搬送してカードＩＤを読み取り、Ｓ２０５で、該読み取ったカードＩＤを記憶して、Ｓ２０６に進む。
【０１３４】
Ｓ２０６では、記憶しているカードＩＤと前記識別した紙幣の金額である入金額とを示す加算要求を残額管理装置２００に対して送信して、Ｓ２０７で、該残額管理装置２００から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。
【０１３５】
前記加算要求を受信した残額管理装置２００は、該加算要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額に対して、該加算要求が示す入金額を加算して、加算完了通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【０１３６】
制御部２２は、Ｓ２０７で加算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０８で、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、Ｓ２０９で、前記記憶しているプリペイド残額に対して、前記入金額を加算すると共に、該加算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録して、入金処理を終了する。
【０１３７】
次に図１４は、制御部２２が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１で、記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ３０１でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０２で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
【０１３８】
一方、Ｓ３０１でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ３０３で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額（本例では前記単位有価価値である５００円）を超えるか否かを判定する。このＳ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額を超える（ＹＥＳ）、即ちプリペイド残額が５００円以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して（Ｓ３０４）、Ｓ３０６に進む。一方、Ｓ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない（ＮＯ）、即ちプリペイド残額が５００円未満であると判定した場合には、該プリペイド残額を使用額として特定して（Ｓ３０５）、Ｓ３０６に進む。
【０１３９】
Ｓ３０６では、該特定した使用額に相当する玉貸数を算出し、パチンコ機１０からの払出数と保留玉数を特定して、Ｓ３０７に進む。ここで使用額に相当する玉貸数は、使用額を前記税込み貸与単価（４．３２円）で除算した値の小数点以下を端数処理（本例では切り上げ）した玉数である。従って、使用額がＳ３０４で玉貸設定額（即ち単位有価価値の５００円）と特定された場合には、玉貸数が１１６玉，パチンコ機１０からの払出数（即ち一単位数２５玉の整数倍）が１００玉，保留玉数が１６玉となる。一方、使用額がＳ３０５でプリペイド残額と特定された場合には、該プリペイド残額が４００円ならば、玉貸数が９３玉，払出数が７５玉，保留玉数が１８玉となり、該プリペイド残額が３００円ならば、玉貸数が７０玉，払出数が５０玉，保留玉数が２０玉となり、該プリペイド残額が２００円ならば、玉貸数が４７玉，払出数が２５玉，保留玉数が２２玉となり、該プリペイド残額が１００円ならば、玉貸数が２４玉，払出数が０玉，保留玉数が２４玉となる。
【０１４０】
Ｓ３０７では、前記Ｓ３０６で特定した保留玉数を、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数に加算し、Ｓ３０８で、該加算後の保留玉数が前記一単位数である２５玉を超えるか否かを判定する。このＳ３０８で保留玉数が２５玉を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が２４玉以下であると判定した場合には、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより、Ｓ３０９で、前記Ｓ３０６で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行って、Ｓ３１３に進む。一方、Ｓ３０８で保留玉数が２５玉を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が２５玉以上であると判定した場合には、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより、Ｓ３１０で、前記Ｓ３０６で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行うと共に、Ｓ３１１で、一単位数である２５玉のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行い、Ｓ３１２で、該２５玉を制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数から減算して、Ｓ３１３に進む。
【０１４１】
ここで図１５を参照して、Ｓ３０９，Ｓ３１０，Ｓ３１１の処理において、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間で行われる信号のやりとりについて説明する。なお本例では、前記Ｓ３０６で払出数として１００玉が特定されたものとする。
【０１４２】
図１５（ａ）は、Ｓ３０９で１００玉の払出が行われる場合である。まずパチンコ機１０及び玉貸ユニット２０の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＰＲＤＹ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に払出可能信号を送信して（Ｓ１）、スタンバイ状態となる。
【０１４３】
次に玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において玉貸ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【０１４４】
この状態において、玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に単位玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（単位玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ（図示せず）により一単位数（２５玉）のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に単位玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【０１４５】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（単位玉貸準備信号）を受信した玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に単位玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（単位玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１０の払出制御基板１２は、玉払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に単位玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。
【０１４６】
これらＳ３〜Ｓ６の制御を、４回（＜１＞〜＜４＞）繰り返すことにより、１００玉をパチンコ機１０から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ７）、１００玉の払出を終了する。
【０１４７】
図１５（ｂ）は、Ｓ３１０及びＳ３１１で１２５玉の払出が行われる場合である。ここでは前記Ｓ３〜Ｓ６の制御を、Ｓ３１０で４回（＜１＞〜＜４＞）繰り返した後、Ｓ３１１で１回（＜５＞）行うことにより、１２５玉をパチンコ機１０から払い出す。
【０１４８】
ここで図１６を参照して、玉貸処理における、パチンコ機１０からの払出数と保留玉数の推移の一例を説明する。例えば保留玉数が零，プリペイド残額が２０００円の場合において、１回目の玉貸操作が行われると、パチンコ機１０から１００玉が払い出され、保留玉数として１６玉が記憶され、プリペイド残額が１５００円に減算される。２回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている１６玉に加算されて３２玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機１０から１２５玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて７玉となり、プリペイド残額が１０００円に減算される。３回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている７玉に加算されて２３玉となるが、一単位数を超えないので、パチンコ機１０から１００玉が払い出され、保留玉数として２３玉が記憶され、プリペイド残額が５００円に減算される。４回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている２３玉に加算されて３９玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機１０から１２５玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて１４玉となり、プリペイド残額が０円に減算される。その後、保留玉払出操作（図１１のＳ０５）が行われると、保留玉払出装置２６から保留玉数１４玉が払い出され（同Ｓ５００）、該保留玉数が零となる。
【０１４９】
このように、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機１０から払い出されるパチンコ玉の数が変化する。即ち、保留玉数が２５玉を超えないならばＳ３０９で１００玉がパチンコ機１０から払い出され、保留玉数が２５玉を超えるならばＳ３１０で１００玉，Ｓ３１１で２５玉がパチンコ機１０から払い出される。これによれば、玉貸処理が行われる毎に、一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。そして、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が、既に記憶している保留玉数に加算され、該加算後の保留玉数が一単位数に達していれば、次回の玉貸処理ではなく今回の玉貸処理において、再度の玉貸操作無しで、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出されるので、遊技者の利便に資することができる。
【０１５０】
図１４に戻り、Ｓ３１３では、記憶しているカードＩＤと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置２００に対して送信して、Ｓ３１４で、該残額管理装置２００から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。
【０１５１】
前記減算要求を受信した残額管理装置２００は、該減算要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【０１５２】
制御部２２は、Ｓ３１４で減算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３１５で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤを消去して、プリペイドカード２をプリペイドカードストッカ２５ｂに収納する。
【０１５３】
そしてＳ３１６で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が９玉を超えるか否かを判定する。このＳ３１６で保留玉数が９玉を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が８玉以下であると判定した場合には、Ｓ３１７で、図１７（ａ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。一方、Ｓ３１６で保留玉数が９玉を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が９玉以上であると判定した場合には、Ｓ３１８で、図１７（ｂ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。
【０１５４】
これら図１７（ａ）（ｂ）では、前述の如く、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図１７（ａ）では、保留玉数が０〜８玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数１６玉が加算されても一単位数に到達せず、該保留玉数の払出は行われないので、『次の玉貸では、１００玉払い出されます』と表示される。一方、図１７（ｂ）では、保留玉数が９〜２４玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数１６玉が加算されると一単位数に到達し、該保留玉数の払出が行われるので、『次の玉貸では、１２５玉払い出されます』と表示される。これによれば、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機１０から払い出されるパチンコ玉の数が変化することを、遊技者に分かり易く告知することができる。
【０１５５】
以上に説明したように、この玉貸処理によれば、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、該一単位数がパチンコ機１０から払い出されるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード２の記録情報から特定されるプリペイド残額に１００円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置（図示せず）において、１００円未満の硬貨を払い出す必要がない。
【０１５６】
次に図１８は、制御部２２が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０６で、カード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０１で、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ６０１で持玉数が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０３に進む。
【０１５７】
一方、Ｓ６０１で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０２で、制御部２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ６０２でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０３で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このＳ６０３で保留玉数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０４で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ６０５で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新し、Ｓ６０６で、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，残額，及び持玉数を消去し、Ｓ６０７で、受付中のプリペイドカード２を返却して、カード返却処理を終了する。またＳ６０３で保留玉数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０６に進む。
【０１５８】
前記Ｓ６０２でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６１１で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このＳ６１１で保留玉数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６１２で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ６１３で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新して、カード返却処理を終了する。またＳ６１１で保留玉数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６１４で、カード返却操作を無効にして、カード返却処理を終了する。
【０１５９】
これによれば、カード返却操作の受付に基づいて、記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す（Ｓ６０４又はＳ６１２）ので、該保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。
【０１６０】
（消費税徴収無し及び外税方式における玉貸ユニット２０の作用）
図１９は、徴収方式が、消費税徴収無し（消費税率０％）及び外税方式のいずれかに設定されている玉貸ユニット２０の制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付を待機し、Ｓ０２で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作を待機し、Ｓ０４で、持玉払出ボタンの操作を待機し、Ｓ０６で、カード返却ボタン１６の操作を待機し、Ｓ０１〜Ｓ０６のループを繰り返している。内税方式に設定されている場合と異なり、保留玉払出ボタンが表示されず、Ｓ０５の処理が実行されないようになっている。なお、保留玉払出ボタンが玉貸ユニット２０に表示されないため、保留玉払出ボタンの操作自体を実行不能であることから、内税方式の場合と同様に、Ｓ０５で、保留玉払出ボタンの操作を待機する（即ち内税方式と共通の玉貸ユニット営業中処理を実行する）ようにしても良い。この場合には、Ｓ０５で常に保留玉払出ボタン操作無し（Ｎ）と判定されることにより、Ｓ５００の保留玉払出処理が実行されないようにすることができる。
【０１６１】
Ｓ１００の照合処理、Ｓ２００の入金処理、及びＳ４００の持玉払出処理は、内税方式に設定されている場合と共通である。徴収方式が、消費税徴収無し及び外税方式に設定されている場合には、Ｓ３５０の玉貸処理が実行される。図２０は、制御部２２が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３５１で、記憶しているプリペイド残額が最低使用額未満であるか否かを判定する。本例における最低使用額とは、消費税率０％の場合には１００円であり、消費税率８％の外税方式の場合には１０８円である。このＳ３５１で最低使用額未満である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３５２で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
【０１６２】
一方、Ｓ３５１で最低使用額未満ではない（ＮＯ）と判定した場合には、即ち最低使用額以上のプリペイド残額が残っている場合には、Ｓ３５３で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額を超えるか否かを判定する。本例における玉貸設定額とは、消費税徴収無しの場合には単位有価価値である５００円、外税方式の場合には前記単位有価価値（５００円）に該単位有価価値に応じた消費税額（８％相当の４０円）を合算した５４０円である。このＳ３５３でプリペイド残額が玉貸設定額を超える（ＹＥＳ）、即ちプリペイド残額が５００円以上（消費税徴収無しの場合）又は５４０円以上（外税方式の場合）であると判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して（Ｓ３５４）、Ｓ３５６に進む。一方、Ｓ３５３でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない（ＮＯ）、即ちプリペイド残額が５００円未満（消費税徴収無しの場合）又は５４０円未満（外税方式の場合）であると判定した場合には、該プリペイド残額を超えない最高使用額を使用額として特定して（Ｓ３５５）、Ｓ３５６に進む。ここで、本例における最高使用額とは、消費税徴収無しの場合には、［１００×ｎがプリペイド残額を超えない］との条件を満たすｎの最大値×１００円により算出される金額であり、１００円、２００円、３００円、及び、４００円のいずれかである。また、外税方式の場合には、［１０８×ｍがプリペイド残額を超えない］との条件を満たすｍの最大値×１０８円により算出される金額であり、１０８円、２１６円、３２４円、及び、４３２円のいずれかである。
【０１６３】
Ｓ３５６では、該特定した使用額に相当する玉貸数（即ちパチンコ機１０からの払出数）を特定して、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより、特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行って、Ｓ３５７に進む。Ｓ３５６において、使用額に相当する玉貸数は、消費税徴収無しの場合には、使用額を税抜き貸与単価（４．００円）で除算した値であり、外税方式の場合には、使用額を前記税込み貸与単価（４．３２円）で除算した値である。Ｓ３５６で特定される玉貸数は一単位数である２５の整数倍となり、保留玉数は発生しない。従って、全数パチンコ機１０からの払出が可能であり、玉貸ユニット２０からの払出は不要となる。
【０１６４】
Ｓ３５７では、記憶しているカードＩＤと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置２００に対して送信して、Ｓ３５８で、該残額管理装置２００から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。前記減算要求を受信した残額管理装置２００は、該減算要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【０１６５】
制御部２２は、Ｓ３５８で減算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３５９で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤを消去して、プリペイドカード２をプリペイドカードストッカ２５ｂに収納する。
【０１６６】
（ホールコンピュータ１００の集計処理）
前述したように、ホールコンピュータ１００は遊技データテーブルを営業日毎に区分して記憶しており、各遊技機毎の遊技情報として、アウト数、セーフ数、差玉数、稼働時間、稼働率、及び消費金額を管理している。また、ホールコンピュータ１００は、残額管理装置２００と通信可能であり、残額管理装置２００で記憶されるＣＵデータテーブルの情報を取得可能となっている。ここで、ホールコンピュータ１００の遊技データテーブルにおいては、台番号に対応するＣＵ番号が記憶されているため、残額管理装置２００から取得したＣＵデータテーブルの情報に基づいて、当該ＣＵ番号の玉貸ユニット２０における消費税率、徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び貸玉単価を特定可能である。
【０１６７】
従って、ＣＰＵ１０２では、消費税を徴収した場合（消費税率が０％でない場合）と消費税を徴収しない場合（消費税率が０％である場合）の遊技情報を個別に集計可能である。また、消費税率毎（例えば、０％，５％，８％，１０％）に遊技情報を集計可能である。また、徴収方式毎（内税方式，外税方式）に遊技情報を集計可能である。さらに、貸玉単価（例えば、１円台，４円台）毎に遊技情報を集計可能である。以下、ＣＰＵ１０２が実行する集計処理について図２１〜図２５を用いて説明する。
【０１６８】
ＣＰＵ１０２によって記憶装置１０４に記憶されている集計プログラムが実行されると、図２１に示す集計画面が表示装置１０６に表示される。この集計画面では、集計対象とする遊技データを設定するための集計期間設定欄が設けられている。遊技場の管理者は、例えばプルダウンメニューによって年月日を選択する操作によって、集計期間設定欄における集計開始日と集計終了日とを設定することにより、設定された集計開始日から集計終了日までの遊技データテーブルの情報が集計対象となる。この例では、集計期間が２０１４年４月１日〜２０１４年４月３０日と設定されているため、当該集計期間内の遊技データテーブル（３０日分）が集計対象となる。
【０１６９】
また、集計画面には、当該遊技場に設置された遊技機全体を対象とした集計を実行する場合に選択する「全体指定ボタン」と、当該遊技場に設置された特定機種を対象とした集計を実行する場合に選択する「機種指定ボタン」及びこれに対応した機種選択欄と、当該遊技場に設置された特定台を対象とした集計を実行する場合に選択する「台指定ボタン」及びこれに対応した台番号入力欄とが設けられている。
【０１７０】
遊技場の管理者が「全体指定ボタン」を選択すると、ＣＰＵ１０２は、図２２（１）〜（３）に示される消費税率毎の稼働データを集計する。稼働データの集計は以下のようにして実行される。まず、ＣＰＵ１０２は、（ａ）集計期間内の各ＣＵデータテーブルを残額管理装置２００から取得して、取得した各ＣＵデータテーブルの情報を、集計期間内の各遊技データテーブルの情報と対応付ける統合処理を実行する。ここで、（ａ）において、遊技データテーブルの各ＣＵ番号と、当該ＣＵ番号と関連付けてＣＵデータテーブルに記憶されている各情報（「消費税率」，「徴収方式」，「貸出金額」，「貸出数」，及び「貸出単価」）とが対応付けて記憶されることになる。例えば、２０１４年４月１日に対応する遊技データテーブルのＣＵ番号に対応付けて、同日（２０１４年４月１日）のＣＵデータテーブルにおける当該ＣＵ番号の「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸出数」、及び「貸出単価」が記憶される。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ１０２は、（ｂ）統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「消費税率」を全て特定する。例えば、２０１４年４月１日〜２０１４年４月３０日までの遊技テーブルに消費税率として０％及び８％の２つが記憶されている場合には、特定される消費税率は０％及び８％の２つとなる。このケースは、遊技場内に消費税の徴収無しと設定された玉貸ユニット２０と、消費税率８％と設定された玉貸ユニット２０とが混在している場合か、又は、集計期間内に消費税の徴収無しと設定された玉貸ユニット２０が消費税率８％に変更された場合である。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ１０２は、（ｃ）特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている玉貸ユニット２０の延べ台数を算出する。例えば、消費税率０％に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、消費税率０％に設定されている玉貸ユニット２０の延べ台数（例えば遊技場内に消費税率０％に設定されている玉貸ユニット２０が１００台存在し、その１００台が３０日間設置されている場合には１００×３０＝延べ台数３０００台）を算出し、消費税率８％に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、消費税率８％に設定されている玉貸ユニット２０の延べ台数（例えば遊技場内に消費税率８％に設定されている玉貸ユニット２０が２００台存在し、その２００台が３０日間設置されている場合には２００×３０＝延べ台数６０００台）を算出する。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ１０２は、（ｄ）特定した消費税率各々について抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する稼働時間の合算値／当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数］により「平均稼働時間」を算出し、［当該消費税率に対応する稼働率の合算値／当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数］により「平均稼働率」を算出し、［当該消費税率に対応する消費金額の合算値／当該消費税率に設定された玉貸ユニットの延べ台数］により「平均消費金額」を算出し、図２２（１）の全体稼働データを作成する。この全体稼働データは表示装置１０６に表示可能である。
【０１７４】
このように、この実施の形態では、消費税率０％の場合の稼働率と、消費税率８％の場合の稼働率とを対比可能に表示することにより、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。また、消費税率０％の場合の消費金額と、消費税率８％の場合の消費金額とを対比可能に表示することにより、消費税を徴収することによる消費金額への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、図２２（１）の例において、消費税を徴収することにより平均稼働率は低下するものの、平均消費金額にはそれ程の影響が無いことを把握して、遊技場内の玉貸ユニット２０の全てを消費税率８％に設定するといった措置をとることができる。
【０１７５】
また、ＣＰＵ１０２は、図２２（２）の貸玉単価別の全体稼働データを集計する場合には、以下の処理を実行する。まず、上記（ａ）及び（ｂ）の処理を実行した後、（ｃ２）特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「貸玉単価」が４円台（例えば４．００円及び４．３２円）に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「貸玉単価」が４円台の玉貸ユニット２０の延べ台数を算出し、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「貸玉単価」が１円台（例えば１．００円及び１．０８円）に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「貸玉単価」が１円台の玉貸ユニット２０の延べ台数を算出する。
【０１７６】
そして、ＣＰＵ１０２は、（ｄ２）特定した消費税率各々について貸玉単価（４円台，１円台）毎に抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する貸玉単価４円台の稼働時間の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価４円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価４円台の「平均稼働時間」を算出し、［当該消費税率に対応する貸玉単価１円台の稼働時間の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価１円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価１円台の「平均稼働時間」を算出する。また、ＣＰＵ１０２は、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する貸玉単価４円台の稼働率の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価４円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価４円台の「平均稼働率」を算出し、［当該消費税率に対応する貸玉単価１円台の稼働率の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価１円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価４円台の「平均稼働率」を算出する。また、ＣＰＵ１０２は、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する貸玉単価４円台の消費金額の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価４円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価４円台の「平均消費金額」を算出し、［当該消費税率に対応する貸玉単価１円台の消費金額の合算値／当該消費税率に設定された貸玉単価１円台の玉貸ユニットの延べ台数］により貸玉単価１円台の「平均消費金額」を算出する。これにより、図２２（２）の貸玉単価別の全体稼働データを作成する。この貸玉単価別の全体稼働データは表示装置１０６に表示可能である。
【０１７７】
このように、この実施の形態では、消費税率０％及び消費税率８％のそれぞれについて、貸玉単価４円台の場合の稼働率と貸玉単価１円台の場合の稼働率とを表示するようにしている。これにより、貸玉単価毎に、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、貸玉単価１円台の場合には、貸玉単価４円台の場合と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが少ないことを把握して、貸玉単価１円台の玉貸ユニット２０では消費税を徴収するようにし、貸玉単価４円台の玉貸ユニット２０では消費税を徴収しないといった措置をとることができる。
【０１７８】
また、ＣＰＵ１０２は、図２２（３）の徴収方式別の全体稼働データを集計する場合には、以下の処理を実行する。まず、上記（ａ）及び（ｂ）の処理を実行した後、（ｃ３）特定した消費税率各々について、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「徴収方式」が内税方式に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「徴収方式」が内税方式の玉貸ユニット２０の延べ台数を算出し、当該消費税率に対応付けて統合処理後の遊技データテーブルに記憶されている「徴収方式」が外税方式に対応する「稼働時間」、「稼働率」、及び「消費金額」を全て抽出すると共に、当該消費税率に設定されている「徴収方式」が外税方式の玉貸ユニット２０の延べ台数を算出する。
【０１７９】
そして、ＣＰＵ１０２は、（ｄ３）特定した消費税率各々について徴収方式（内税方式，外税方式）毎に抽出された情報及び算出された延べ台数に基づいて、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する内税方式の稼働時間の合算値／当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により内税方式の「平均稼働時間」を算出し、［当該消費税率に対応する外税方式の稼働時間の合算値／当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により外税方式の「平均稼働時間」を算出する。また、ＣＰＵ１０２は、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する内税方式の稼働率の合算値／当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により内税方式の「平均稼働率」を算出し、［当該消費税率に対応する外税方式の稼働率の合算値／当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により外税方式の「平均稼働率」を算出する。また、ＣＰＵ１０２は、特定した消費税率毎に、［当該消費税率に対応する内税方式の消費金額の合算値／当該消費税率に設定された内税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により内税方式の「平均消費金額」を算出し、［当該消費税率に対応する外税方式の消費金額の合算値／当該消費税率に設定された外税方式の玉貸ユニットの延べ台数］により外税方式の「平均消費金額」を算出する。これにより、図２２（３）の徴収方式別の全体稼働データを作成する。この徴収方式別の全体稼働データは表示装置１０６に表示可能である。
【０１８０】
このように、この実施の形態では、消費税率毎に、内税方式の場合の稼働率と外税方式の場合の稼働率とを表示するようにしている。これにより、徴収方式毎に、消費税を徴収することによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、内税方式の場合には、外税方式の場合と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが少ないことを把握して、消費税を徴収する場合には、可能な限り内税方式を採用するといった措置をとることができる。
【０１８１】
ここで、集計期間内に異なる消費税率の遊技データやＣＵデータが含まれる場合がある。例えば、集計期間として２０１４年３月１日から２０１４年４月３０日までの期間が設定された場合、消費税を徴収する玉貸ユニット２０については、２０１４年３月１日から２０１４年３月３１日までの消費税率が５％に設定されており、２０１４年４月１日から２０１４年４月１日までの消費税率が８％に設定されている。この場合に、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）〜（ｄ）の処理を実行することにより、図２３（１）に示すように、全体稼働データとして、消費税率が５％の場合の稼働率と、消費税率が８％の場合の稼働率とが個別に集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）及び（ｂ）並びに（ｃ２）及び（ｄ２）の処理を実行することにより、図２３（２）に示すように、貸玉単価別の全体稼働データとして、貸玉単価毎に、消費税率が５％の場合の稼働率と、消費税率が８％の場合の稼働率とが個別に集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）及び（ｂ）並びに（ｃ３）及び（ｄ３）の処理を実行することにより、図２３（３）に示すように、徴収方式別の全体稼働データとして、徴収方式毎に、消費税率が５％の場合の稼働率と、消費税率が８％の場合の稼働率とが個別に集計される。
【０１８２】
このように、この実施の形態では、集計期間内に消費税率の異なる期間が存在する場合には、各消費税率毎に稼働率を集計可能である。これにより、消費税率の大きさによる稼働率への影響を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、消費税率が０％の場合と消費税率が５％の場合とを比較したときの稼働率の落ち込みと比較して、消費税率が５％の場合と消費税率が８％の場合とを比較したときの稼働率の落ち込みが緩やかであるという特徴を把握して、既に消費税を徴収している玉貸ユニット２０については消費税率を変更可能とし、消費税を徴収していない玉貸ユニット２０については消費税率を０％のままとすることにより、全体の稼働を低下させないようにするといった措置をとることができる。
【０１８３】
図２３の集計画面に戻り、遊技場の管理者が、プルダウンメニュー方式の機種選択欄で稼働データの集計対象とする遊技機の機種を選択して、「機種指定ボタン」を選択すると、ＣＰＵ１０２は、図２４に示す当該機種（この例ではＣＲＸＸＸ）の稼働データを集計する。ここで、ＣＰＵ１０２は、前述した（ａ）の処理において統合処理後の遊技データテーブルを作成した後、（ａ２）この統合処理後の遊技データテーブルから、選択機種（ここではＣＲＸＸＸ）に関連付けて記憶されている遊技データ及びＣＵデータを全て抽出して、該抽出したデータのみによって構成される統合処理後の遊技データテーブル（選択機種のみに対応した遊技情報及びＣＵデータが含まれる）を作成する。そして、前述した（ｂ）以降の処理では、この選択機種のみに対応した遊技情報及びＣＵデータが含まれる統合処理後の遊技データテーブルを対象として処理を実行する。
【０１８４】
この場合に、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ２）、及び（ｂ）、並びに（ｃ）及び（ｄ）の処理を実行することにより、図２４（１）に示すように、選択機種に関する稼働データとして、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ２）、及び（ｂ）、並びに（ｃ２）及び（ｄ２）の処理を実行することにより、図２４（２）に示すように、選択機種に関する貸玉単価別の稼働データとして、貸玉単価毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ２）、及び（ｂ）、並びに（ｃ３）及び（ｄ３）の処理を実行することにより、図２４（３）に示すように、選択機種に関する徴収方式別の稼働データとして、徴収方式毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。そして、これら図２４（１）〜（３）に示す集計データは表示装置１０６に表示可能である。
【０１８５】
このように、この実施の形態では、遊技機の機種毎に、消費税を徴収する場合の稼働率と、消費税を徴収しない場合の稼働率とを表示可能であることにより、遊技機の機種毎に消費税を徴収する場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、特定の機種に関しては、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが他の機種と比較して小さいことを把握して、その機種を増台して稼働率を極力維持しつつ対応する玉貸ユニット２０で消費税を徴収するといった措置をとることができる。また、遊技機の機種毎に、消費税率に応じた稼働率を集計可能であるため、遊技機の機種毎に消費税率が変更となった場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、特定の機種に関しては、消費税を変更（増加）することによる稼働率の落ち込みが他の機種と比較して小さいことを把握して、その機種を増台して稼働率を極力維持しつつ対応する玉貸ユニット２０で消費税を変更するといった措置をとることができる。
【０１８６】
図２３の集計画面に戻り、遊技場の管理者が、台番号入力欄に稼働データの集計対象とする遊技機の台番号を入力して、「台指定ボタン」を選択すると、ＣＰＵ１０２は、図２５に示す当該台番号の遊技機（この例では台番号Ｐ１０１〜Ｐ１２０）の稼働データを集計する。ここで、ＣＰＵ１０２は、前述した（ａ）の処理において統合処理後の遊技データテーブルを作成した後、（ａ３）この統合処理後の遊技データテーブルから、入力された台番号（ここではＰ１０１〜Ｐ１２０）に関連付けて記憶されている遊技データ及びＣＵデータを全て抽出して、該抽出したデータのみによって構成される統合処理後の遊技データテーブル（入力された台番号のみに対応した遊技情報及びＣＵデータが含まれる）を作成する。そして、前述した（ｂ）以降の処理では、入力された台番号のみに対応した遊技情報及びＣＵデータが含まれる統合処理後の遊技データテーブルを対象として処理を実行する。
【０１８７】
この場合に、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ３）、及び（ｂ）、並びに（ｃ）及び（ｄ）の処理を実行することにより、図２５（１）に示すように、指定された台に関する稼働データとして、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ３）、及び（ｂ）、並びに（ｃ２）及び（ｄ２）の処理を実行することにより、図２５（２）に示すように、指定された台に関する貸玉単価別の稼働データとして、貸玉単価毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。また、ＣＰＵ１０２が、前述した（ａ）、（ａ３）、及び（ｂ）、並びに（ｃ３）及び（ｄ３）の処理を実行することにより、図２５（３）に示すように、指定された台に関する徴収方式別の稼働データとして、徴収方式毎に、各消費税率に応じた稼働率が集計される。そして、これら図２５（１）〜（３）に示す集計データは表示装置１０６に表示可能である。
【０１８８】
このように、この実施の形態では、指定した遊技機単位で、消費税を徴収する場合の稼働率と、消費税を徴収しない場合の稼働率とを表示可能であることにより、指定した遊技機単位で消費税を徴収する場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、導入から日数が経った複数の旧機種が設置されるバラエティーコーナーに設置されている稼働率の低い遊技機に関しては、新機種コーナーに設置されている稼働率の高い遊技機と比較して、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みが大きいことを把握して、バラエティーコーナーに設置する遊技機に関しては消費税を徴収しない、あるいはバラエティーコーナー自体を縮小するといった措置をとることができる。また、指定した遊技機単位で、消費税率に応じた稼働率を集計可能であるため、指定した遊技機で消費税率が変更となった場合の稼働率への影響を把握することができ、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、指定したバラエティーコーナーの遊技機が、消費税率を変更（増加）することによる稼働率の落ち込みが新機種コーナーの遊技機と比較して大きいことを把握して、バラエティーコーナーに設置する遊技機に関しては消費税を徴収しない、あるいはバラエティーコーナー自体を縮小するといった措置をとることができる。
【０１８９】
（情報管理装置５００の集計処理）
前述した情報管理装置５００は、例えば、遊技場チェーンの本部に設置され、当該遊技場チェーンに属する遊技場のホールコンピュータ１００から遊技情報を取得して、遊技場チェーン全体での統計データを作成し、その統計データを当該遊技場チェーンに属する遊技場に提供するものである。なお、情報管理装置５００は遊技場外の管理センタに設置されるものとして説明したが、これに限らず、遊技場内に設置されるようにしても良く、例えば、いずれかの遊技場に遊技場チェーンの本部が設けられている場合には、当該本部が設けられている遊技場に設置されても良い。以下、図２６を用いて、各遊技場のホールコンピュータ１００及び情報管理装置５００の処理について説明する。
【０１９０】
各遊技場に設置されているホールコンピュータ１００（ＣＰＵ１０２）は、当該遊技場の営業終了時刻を経過すると（ＳＡ０１）、記憶している当日の遊技データテーブルの情報及び残額管理装置２００から取得した当日のＣＵデータテーブルの情報を、当該遊技場を識別可能な情報と共に、通信回線を介して情報管理装置５００に送信する（ＳＡ０２）。これを受信した情報管理装置５００（ＣＰＵ５０２）では、該受信した遊技データ及びＣＵデータを記憶する。そして、記憶している所定期間（例えば２ヶ月）分の遊技データ及びＣＵデータに基づいて、図２２及び図２３の全体稼働データ及び図２４の機種稼働データを集計する（ＳＡ０３）。なお、図２４の機種稼働データは、統合処理後の遊技データテーブルから特定される各機種毎に集計される。
【０１９１】
情報管理装置５００では、前述したホールコンピュータ１００と同様の方法で、各遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データを集計する。その結果、情報管理装置５００には、消費税を徴収する遊技場の稼働データと、消費税を徴収しない遊技場の稼働データとが個別に記憶されることになり、また、内税方式で消費税を徴収する遊技場の稼働データと、外税方式で消費税を徴収する遊技場の稼働データとが個別に記憶されることになる。
【０１９２】
次いで、情報管理装置５００は、各遊技場のホールコンピュータ１００から受信した遊技データ及びＣＵデータを記憶すると、記憶している所定期間（例えば２ヶ月）分の各遊技場の遊技データ及びＣＵデータに基づいて、図２２及び図２３と同様の全体稼働データ及び図２４と同様の機種稼働データを集計する（ＳＡ０４）。なお、機種稼働データは、統合処理後の遊技データテーブルから特定される各機種毎に集計される。このように、複数の遊技場から収集した遊技データ及びＣＵデータに基づいて、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データが集計される。
【０１９３】
情報管理装置５００では、前述したホールコンピュータ１００と同様の方法で（ただし複数の遊技場の遊技データ及びＣＵデータに基づいて）、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データを集計する。ここで、統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データの集計項目と、遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データの集計項目とは共通であるが、統計データでは集計対象となるサンプル数が多いため、集計期間が短くても信頼性の高い集計結果が得られるという特徴がある。
【０１９４】
そして情報管理装置５００は、作成した統計データを各遊技場のホールコンピュータ１００に送信し（ＳＡ０５）、各遊技場のホールコンピュータ１００は、受信した統計データを記憶する（ＳＡ０６）。記憶した統計データは、表示装置１０６に表示可能である。
【０１９５】
遊技場の管理者は、ホールコンピュータ１００に記憶された統計データを確認することにより、信頼性の高い集計結果を把握して、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、自己の遊技場で玉貸ユニット２０における消費税の徴収を検討しているときに、統計データを確認することにより、消費税を徴収していない場合と、消費税を徴収している場合の稼働率や消費金額を把握して、消費税を徴収するか否かの判断材料とすることができる。また、自己の遊技場で外税方式を採用しているときに、内税方式の場合の稼働率や消費金額を把握して、徴収方式を内税方式に変更するか否かの判断材料とすることができる。
【０１９６】
また、遊技場の管理者がホールコンピュータ１００において、同じ遊技場チェーンに属する特定の遊技場を指定する操作を行うと（ＳＡ１０）、当該指定された遊技場に関する稼働データ要求がホールコンピュータ１００から情報管理装置５００に送信される（ＳＡ１１）。情報管理装置５００では、受信した稼働データ要求に含まれる指定された遊技場に関する全体稼働データ及び機種稼働データを特定する（ＳＡ１２）。そして、情報管理装置５００は、特定した全体稼働データ及び機種稼働データを要求元のホールコンピュータ１００に送信し（ＳＡ１３）、要求元のホールコンピュータ１００は、受信した全体稼働データ及び機種稼働データを記憶する。記憶した全体稼働データ及び機種稼働データは、表示装置１０６に表示可能である。
【０１９７】
遊技場の管理者は、ホールコンピュータ１００に記憶された指定した遊技場の稼働データを確認することにより、遊技場の運営に役立てることができる。例えば、自己の遊技場で玉貸ユニット２０における消費税の徴収を検討しているときに、既に消費税を徴収している遊技場の稼働データを確認することにより、消費税を徴収している遊技場の稼働率や消費金額を把握して、消費税を徴収するか否かの判断材料とすることができる。また、自己の遊技場で外税方式を採用しているときに、内税方式を採用している遊技場の稼働データを確認することにより、内税方式を採用している遊技場の稼働率や消費金額を把握して、徴収方式を内税方式に変更するか否かの判断材料とすることができる。
【０１９８】
また、上記ＳＡ０３で集計された遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データ、並びに上記ＳＡ０４で集計された統計データとしての全体稼働データ及び機種稼働データは、いずれも情報管理装置５００の表示装置５０６に表示可能である。これにより、遊技場チェーンの本部において、消費税を徴収していない遊技場の稼働データと、消費税を徴収している遊技場の稼働データとを比較することにより、消費税を徴収することによる稼働率の落ち込みを把握して、遊技場チェーン全体での営業計画に役立てることができる。また、内税方式を採用している遊技場の稼働データと、外税方式を採用している遊技場の稼働データとを比較することにより、いずれの徴収方式が適切であるかを把握して、遊技場チェーン全体での営業計画に役立てることができる。
【０１９９】
なお、上記の例のように、情報管理装置５００においても、各遊技場毎の全体稼働データ及び機種稼働データを集計している場合には、各遊技場のホールコンピュータ１００において、当該遊技場の全体稼働データや機種稼働データを集計せず、各遊技場のホールコンピュータ１００から情報管理装置５００に対して当該遊技場の全体稼働データや機種稼働データを要求するようにして、その要求を受けた情報管理装置５００が、各遊技場のホールコンピュータ１００から要求された集計データを提供するようにしても良い。
【０２００】
［変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０２０１】
（第１変形例に係る玉貸ユニット）
（１）第１変形例に係る玉貸ユニット２０は、図２７に示すように、内税方式における前記貸与処理として、前記第１払出処理（Ｓ３０９）と、前記記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数（本例では１１６玉）に達した場合（Ｓ３０８ａでＹＥＳ）に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する（Ｓ３０８ｃ、次回の玉貸処理においてＳ３０１ａでＹＥＳ→Ｓ３０９’）ことを特徴とする。
【０２０２】
第１変形例に係る玉貸ユニット２０について説明する。上記の実施形態では、図１４に示す玉貸処理において、保留玉数が一単位数（２５玉）に達した場合に（Ｓ３０８でＹＥＳ）、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理（Ｓ３１１）を行う例について説明したが、この第１変形例では、図２７に示す玉貸処理において、保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加することを特徴とする。以下、図２７に示す玉貸処理について説明するが、図１４の玉貸処理で説明したのと同一の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【０２０３】
制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１ａで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超えるか否かを判定する。このＳ３０１ａで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない（ＮＯ）と判定した場合には、前記Ｓ３０１に進み、前記Ｓ３１５までの処理を行うが、前記Ｓ３０８，Ｓ３１０，Ｓ３１１，Ｓ３１２の処理は上記の実施形態に特有の処理であるため行わない。
【０２０４】
Ｓ３１５の後、Ｓ３１６’では、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超えるか否かを判定する。このＳ３１６’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が１１５玉以下であると判定した場合には、Ｓ３１７’で、図１７（ｃ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。一方、Ｓ３１６’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が１１６玉以上であると判定した場合には、Ｓ３１８’で、図１７（ｄ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。
【０２０５】
これら図１７（ｃ）（ｄ）では、前述の如く、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図１７（ｃ）では、保留玉数が１１５玉以下で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理は行われないので、『保留玉数が１１６玉以上になると、１回多く玉貸できます』と表示される。一方、図１７（ｄ）では、保留玉数が１１６玉以上で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理が行われるので、『保留玉数が１１６玉以上になったので、１回多く玉貸できます』と表示される。
【０２０６】
前記Ｓ３０１ａで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０６’で、当該保留玉数のうちの、パチンコ機１０からの払出数と、残存する保留玉数とを特定して、Ｓ３０９’に進む。ここで記憶している保留玉数が１１６玉以上１２４玉以下であれば、払出数として１００玉が特定され、記憶している保留玉数が１２５玉以上であれば、払出数として１２５玉が特定される。Ｓ３０９’では、該Ｓ３０６’で特定した払出数のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出すための処理を行い、Ｓ３１２’で、該払出数を制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数から減算して、玉貸処理を終了する。
【０２０７】
即ち、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加し、次の玉貸操作により、当該保留玉数を使用した玉貸処理が行われるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード２の記録情報から特定されるプリペイド残額に１００円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置（図示せず）において、１００円未満の硬貨を払い出す必要がない。
【０２０８】
以上に説明したように、本発明は、玉貸処理により発生する保留玉数を記憶する点に特徴が有る。ここで仮に、玉貸処理において、単位有価価値（５００円）を使用し、消費税を徴収することにより端数額が発生する場合に、該端数額を累計記憶しておき、累計額が単位有価価値に達したら使用するように構成すると、記録媒体が返却される際に、該端数額が記録媒体に記録されるので、該端数額が売上として計上されないところ、本発明では、玉貸処理において、単位有価価値を使用すると、端数額ではなく保留玉数を記憶するので、該単位有価価値の全額が売上として計上されるので、遊技場の売上向上に資することができる。
【０２０９】
（２）上記の第１変形例では、図２７の玉貸処理において、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超える場合に（Ｓ３０１ａでＹＥＳ）、玉貸操作に基づいて、パチンコ機１０からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、該保留玉数が一単位数の所定倍（例えば４倍の１００玉）を超える場合に、玉貸操作に基づいて、該一単位数の所定倍のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出されるようにしてもよい。
【０２１０】
（３）上記の第１変形例では、図２７の玉貸処理において、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超える場合に（Ｓ３１６’でＹＥＳ）、次回の玉貸操作で残度数を使用することなくパチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、該玉貸設定額分の残度数（５度数）を増加させ、次回の玉貸操作で該増加した残度数を使用してパチンコ玉の払出が行われるようにしてもよく、この場合には、Ｓ３０１ａ，Ｓ３０６’，Ｓ３０９’，Ｓ３１２’の処理が不要となる。即ち、「制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加する処理」には、残度数を増加させずに玉貸処理を実行可能とする処理と、残度数を増加させることにより玉貸処理を実行可能とする処理とが含まれる。
【０２１１】
（第２変形例に係る玉貸ユニット）
（４）上記の実施形態では、残額管理装置２００の表示装置２０６に、指定した玉貸ユニット２０の消費税率等を設定するために図６〜図９の画面が表示され、遊技場の管理者が入力装置２０５を用いた入力を行うことにより、消費税率等が設定される例について説明したが、このような形態に限らず、以下に示す第２変形例のように、消費税率等の設定は玉貸ユニット２０で実行可能としても良い。
【０２１２】
第２変形例では、残額管理装置２００から玉貸ユニット２０に対しては、設定値としての消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価が送信されず、図６〜図９に示した設定画面と同様の設定画面がディスプレイ２４に表示され、そのディスプレイ上で操作を行うことにより、当該玉貸ユニット２０に関する玉貸処理設定（消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、および貸玉単価の設定）が行われるものとする。これらの設定値は制御部２２のＲＯＭに記憶される。ただし、図６〜図９に示した設定画面とは異なり、消費税率等の対象設定はあくまで当該玉貸ユニット２０に限られるため、設定対象とするＣＵ番号や島番号を指定するための画面（例えば図６（１））は表示されず、また、設定対象となるＣＵ番号や島番号の表示（例えば図６（２）、図７（１）、図８（１）、図９（１）の島番号００１〜００５の表示）は行われないものとする。
【０２１３】
なお、ディスプレイ２４に表示された設定画面により玉貸処理設定を行うのではなく、玉貸ユニット２０に設けられたディップスイッチにより玉貸処理設定を行う構成であってもよい。この場合、管理者は、たとえば、消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、および貸玉単価用のディップスイッチを操作することにより、これらの設定を行う。
【０２１４】
この第２変形例に係る玉貸ユニット２０は、図２８に示すように、制御部２２及びディスプレイ２４が、消費税率設定手段、徴収方式設定手段、貸出金額設定手段、貸玉数設定手段、及び、貸玉単価設定手段として機能する。そして、消費税率等の設定が完了すると、該設定が完了した玉貸ユニット２０の設定値としての消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価が残額管理装置２００に対して送信され、残額管理装置２００では、設定値を送信した玉貸ユニット２０のＣＵ番号に対応付けて、該設定値である消費税率、消費税の徴収方式、貸出金額、貸玉数、及び、貸玉単価を記憶する。これにより、ＣＵ番号毎に当該玉貸ユニット２０において徴収する消費税の消費税率が記憶されたＣＵデータテーブルが更新される。なお、各玉貸ユニット２０は、残額管理装置２００の処理負担を軽減するために、たとえば、別々のタイミングで定期的に設定値を送信する。なお、各玉貸ユニット２０は、残額管理装置２００の指示に従って設定値を送信してもよい。
【０２１５】
また、残額管理装置２００は、更新されたＣＵデータテーブルとして記憶されている玉貸処理設定の内容が所定条件（たとえば、同じ遊技島に設置された複数の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が同一であるという条件）を満たしている場合には、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が正常であると判定し、所定条件を満たしていない場合には異常であると判定する。また、残額管理装置２００は、基準データテーブルとＣＵデータテーブルとを比較して、基準データテーブルにおける玉貸処理設定と異なる設定がＣＵデータテーブルに存在する場合には、当該設定を異常であると判定してもよい。
【０２１６】
残額管理装置２００は、玉貸処理設定が異常であると判定した場合には、残額管理装置２００側で異常を示す情報を出力してもよいし、玉貸ユニット２０に当該情報を出力してもよい。当該情報が玉貸ユニット２０に出力される場合には、玉貸ユニット２０はディスプレイ２４に当該情報を表示する。
【０２１７】
一方、ホールコンピュータ１００では、ＣＵ番号毎に当該ＣＵ番号に対応した遊技データを記憶している。これにより、ＣＵデータテーブルの情報を受信したホールコンピュータ１００において、１のＣＵ番号に対応する遊技データと消費税率とが関連付けられ、消費税率に応じた遊技データの集計が可能となる。このように、玉貸ユニット２０のディスプレイ２４に表示される各設定画面における操作によって、消費税率毎に適切に遊技データを集計することが可能となる。また、この場合には、残額管理装置２００における消費税率等の設定作業は不要となる。
【０２１８】
（５）上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機が、遊技用装置と通信を行って遊技媒体（パチンコ玉）を払い出すパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技用装置と通信を行って遊技媒体（メダル）を払い出すスロットマシンであってもよい。この遊技機がスロットマシンである場合の遊技用装置は、内税方式の場合、貸与操作の受付に基づいて、単位有価価値に相当する数のメダル（例えば消費税率８％の場合に、１０００円に相当する４６枚のメダル）を貸与するメダル貸処理を行うメダル貸ユニットとなり、該メダル貸処理として、単位有価価値に相当する数のメダルのうち、予め定められた一単位数（例えば５枚）の整数倍のメダルを、前記スロットマシンから払い出すための第１払出処理と、前記一単位数に満たない数のメダルを、保留メダル数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行う。そして上記の実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記一単位数に達した場合に、該保留メダル数のうちの前記一単位数のメダルを前記スロットマシンから払い出すための第２払出処理を実行可能である。また前記第１変形例に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、メダル貸処理を実行可能な回数が増加する。
【０２１９】
（６）上記の実施形態では、図１に示すように、ホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，及び持玉管理装置３００が、それぞれ別体である例について説明したが、該ホールコンピュータ１００，残額管理装置２００，及び持玉管理装置３００の二つ以上が一体であってもよい。
【０２２０】
（７）上記の実施形態では、図１に示すように、残額管理装置２００において、消費税率や徴収方式などの設定が行われる例について説明したが、該設定は、持玉管理装置３００やホールコンピュータ１００において行われるものであってもよい。また、当該設定の異常判定についても持玉管理装置３００やホールコンピュータ１００において行われるものであってもよい。
【０２２１】
（８）上記の実施形態では、記録媒体（プリペイドカード２）が、プリペイド残額を記録している例について説明したが、該プリペイド残額は記録していないものであってもよい。また記録媒体は、持玉数を記録していない例について説明したが、該持玉数を記録しているものであってもよい。
【０２２２】
（９）上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード２である例について説明したが、該記録媒体は、会員登録した遊技者に対して発行される会員カードであってもよい。
【０２２３】
（１０）上記の実施形態では、図１１のＳ５００に示す保留玉払出処理で、玉貸ユニット２０の下方に設けられる保留玉払出装置２６からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、該保留玉払出装置２６を玉貸ユニット２０の中程に設け、当該保留玉払出装置２６から払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるようにしてもよい。また、保留玉払出装置２６から払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように構成されている場合には、例えば、図８の内税方式の貸出金額設定画面において、保留玉払出装置２６からパチンコ玉を払い出すのか、ノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるのかを設定可能としてもよい。具体的には、５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉のうち、一単位数である２５玉の整数倍の１００玉分はパチンコ機１０から払い出され、一単位数に満たない端数の１６玉はノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように設定可能であってもよい。また、５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉のうち、すべてのパチンコ玉（１１６玉）がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように設定可能であってもよい。さらに、５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉のうち、１６玉分は保留玉払出装置２６から払い出され、１００玉分はノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように設定可能であってもよい。
【０２２４】
なお、外税方式で消費税を徴収する場合であっても、図９の外税方式の貸出金額設定画面において、パチンコ玉がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように設定可能としてもよい。具体的には、５００円に相当する１２５玉のパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるように設定可能であってもよい。
【０２２５】
（１１）上記の実施形態では、図１１のＳ５００に示す保留玉払出処理で、保留玉払出装置２６からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、計数部３０において、計数したパチンコ玉を貯留しておき、保留玉払出処理で、該計数部３０からパチンコ玉を払い出すものであってもよい。
【０２２６】
（１２）上記の実施形態では、図１４の玉貸処理において、保留玉数が記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、一単位数のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記憶せずに直ちに払い出す設定を可能とし、当該設定がされた場合には、保留玉数を記憶せずに直ちに払い出すようにしてもよく（たとえば、５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉のうち、１６玉分が保留玉払出装置２６から直ちに払い出されてもよく）、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。例えば、図８の内税方式の貸出金額設定画面において、上記の実施形態のように保留玉数を累積加算するようにするか、又は、保留玉数を累積加算せずに玉貸処理毎に特定した保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すかを設定可能としても良い。
【０２２７】
（１３）上記の実施形態では、図１８のカード返却処理において、保留玉数が有る場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数のパチンコ玉が保留玉払出装置２６から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とする（保留玉数を記録媒体に記録するか、カードＩＤと対応付けて保留玉数を管理装置で記憶させる）設定を可能とし、当該設定がされた場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とするようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。
【０２２８】
（１４）上記の実施形態では、図１４及び図２７の玉貸処理において、図１４の変形例に示すように、Ｓ３１５の後、Ｓ３１５ａで、制御部２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定し、ＹＥＳならば、Ｓ３１５ｂで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定し、ＹＥＳならば、Ｓ３１５ｃで、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ３１５ｄで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新して、Ｓ３１６又はＳ３１６’に進むようにしてもよい。即ち、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すようにしてもよく、これによれば、記憶している保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。例えば、図８の内税方式の貸出金額設定画面において、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す処理を実行するか否かを設定可能としても良い。
【０２２９】
（１５）上記の実施形態では、ホールコンピュータ１００と残額管理装置２００とが通信可能に接続された別個のコンピュータである例について説明したが、このような形態に限らず、一のコンピュータによって、ホールコンピュータ１００及び残額管理装置２００の両方の機能を実現するようにしても良い。即ち、ホールコンピュータ１００と残額管理装置２００とが一体化されていても良い。
【０２３０】
（１６）上記の実施形態では、ホールコンピュータ１００と情報管理装置５００とが通信可能に接続された別個のコンピュータである例について説明したが、前述したように、情報管理装置５００は、必ずしも遊技場外に設置されるものに限られないため、このような形態に限らず、遊技場に設置される一のコンピュータによって、ホールコンピュータ１００及び情報管理装置５００の両方の機能を実現するようにしても良い。即ち、ホールコンピュータ１００と情報管理装置５００とが一体化されていても良い。
【０２３１】
（１７）上記の実施形態では、図７〜図９に示すように、消費税の徴収の有無、及び、消費税の徴収方式に応じて設定画面が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、消費税の徴収の有無、及び、消費税の徴収方式によらず、共通の設定画面が表示されるようにしても良い。例えば、共通の設定画面には、貸出金額及び貸玉単価の入力欄のみが設けられており、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合には、貸出金額入力欄に５００円と入力し、貸玉単価入力欄に４．００円と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉数＝５００÷４．００＝１２５玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍（５倍）であることに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、消費税徴収無しと自動的に認識するようにしても良い。
【０２３２】
また、遊技場の管理者は、消費税を内税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に５００円と入力し、貸玉単価入力欄に４．３２円と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉数＝５００÷４．３２≒１１６玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍ではないことに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、内税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。また、遊技場の管理者は、消費税を外税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に５４０円と入力し、貸玉単価入力欄に４．３２円と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉数＝５４０÷４．３２＝１２５玉と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数ではなく、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍（５倍）であることに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、外税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。
【０２３３】
また、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、内税方式又は外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸玉単価に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸玉単価を４．００円と想定して、入力された貸玉単価が４．３２円である場合、［１００×（４．３２−４．００）÷４．００］＝８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、内税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、算出した貸玉数に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸玉数を１２５玉と想定して、算出した貸玉数が１１６玉である場合、（１２５−１１６）÷１１６×１００≒８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸出金額に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸出金額を５００円と想定して、入力された貸出金額が５４０円である場合、（５４０−５００）÷５００×１００＝８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。
【０２３４】
（１８）また、例えば、共通の設定画面には、貸出金額及び貸玉数の入力欄のみが設けられており、遊技場の管理者は、消費税を徴収しない場合には、貸出金額入力欄に５００円と入力し、貸玉数入力欄に１２５玉と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉単価＝５００÷１２５＝４．００円と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍（５倍）であることに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、消費税徴収無しと自動的に認識するようにしても良い。
【０２３５】
また、遊技場の管理者は、消費税を内税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に５００円と入力し、貸玉数入力欄に１１６玉と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉単価＝５００÷１１６≒４．３２円と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数であり、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍ではないことに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、内税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。また、遊技場の管理者は、消費税を外税方式で徴収する場合には、貸出金額入力欄に５４０円と入力し、貸玉数入力欄に１２５玉と入力することで、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２により、貸玉単価＝５４０÷１２５≒４．３２円と自動計算される。この場合には、貸出金額が１００円（一度数相当）の倍数ではなく、且つ、貸玉数が一単位数（２５玉）の整数倍（５倍）であることに基づいて、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２が、外税方式での消費税徴収と自動的に認識するようにしても良い。
【０２３６】
また、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、内税方式又は外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、計算された貸玉単価に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸玉単価を４．００円と想定して、計算された貸玉単価が４．３２円である場合、［１００×（４．３２−４．００）÷４．００］＝８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、内税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸玉数に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸玉数を１２５玉と想定して、入力された貸玉数が１１６玉である場合、（１２５−１１６）÷１１６×１００≒８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。なお、残額管理装置２００のＣＰＵ２０２は、外税方式で消費税を徴収すると認識した場合には、入力された貸出金額に基づいて、設定された消費税率を算出するようにしても良い。例えば、消費税率が０％と設定されている場合の貸出金額を５００円と想定して、入力された貸出金額が５４０円である場合、（５４０−５００）÷５００×１００＝８％を、設定されている消費税率と自動的に認識するようにしても良い。
【０２３７】
（１９）上記の実施形態では、図２２〜図２５に示すように、消費税率毎の稼働率や消費金額が同一の画面に表示される例について説明したが、消費税率毎の稼働率や消費金額は必ずしも同一の画面に表示されなくとも良く、例えば、消費税率０％、５％、及び８％の稼働率がそれぞれ異なる画面に表示されるものであり、画面切替操作によって、消費税率毎の稼働率を確認可能としても良い。
【０２３８】
（２０）上記の実施形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機（パチンコ機１０）は、発射装置（発射ハンドル）および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としている。ただし、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０２３９】
なお、上記の実施形態では、玉貸ユニットは、遊技者が所有する有価価値を使用して遊技に用いられる遊技価値としての遊技媒体を貸与する貸与処理を実行していた。ただし、封入式の遊技機を採用する場合には、玉貸ユニットは、当該遊技価値としての遊技点を貸与する貸与処理を実行することが可能である。
【０２４０】
（２１）上記の実施形態では、図５に示すように、玉貸処理設定には、「消費税率」、「徴収方式」、「貸出金額」、「貸玉数」および「貸玉単価」の設定が含まれる構成について説明したが、これに限られない。たとえば、玉貸処理設定には、パチンコ玉を払い出す場合における、玉貸ユニット２０に設けられているＬＥＤランプ（図示しない）の「点灯パターン」の設定（点灯または点滅状態の設定、ランプ色の設定、点灯時間の設定など）、スピーカ（図示しない）からの「音声出力方式」の設定（音のボリューム設定、音の出力時間の設定など）、「払い出し方式」（一単位数に満たない端数のパチンコ玉はノズルから払い出す方式、すべてのパチンコ玉をノズルから払い出す方式など（上記（１０）参照））を含んでいてもよい。そのため、残額管理装置２００は、「点灯パターン」、「音声出力方式」、「払い出し方式」などを玉貸処理設定の異常判定に用いてもよい。たとえば、残額管理装置２００側で、ある玉貸ユニット２０に対応付けて記憶している点灯パターンが「点灯」であるにもかかわらず、当該玉貸ユニット２０から受信した設定値により特定される点灯パターンが「点滅」であるような場合には、残額管理装置２００は、当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常であると判定する。
【０２４１】
（２２）上記の実施形態では、残額管理装置２００の表示装置２０６に、指定した玉貸ユニット２０の消費税率等を設定するために図６〜図９の画面が表示され、遊技場の管理者が入力装置２０５を用いた入力を行うことにより、消費税率等が設定される例について説明し、上記の第２変形例では、消費税率等の設定（玉貸処理設定）は玉貸ユニット２０で実行する例について説明した。しかしながら、複数の玉貸ユニット２０間で通信することにより玉貸処理設定が行われる構成であってもよい。
【０２４２】
たとえば、複数の玉貸ユニット２０のうちのマスターの玉貸ユニット２０が玉貸処理設定を行い、当該設定を設定値として他の（（マスター以外の）玉貸ユニット２０に送信することにより、複数の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が行われる。あるいは、マスターの玉貸ユニット２０が玉貸処理設定を行い、当該設定を設定値として残額管理装置２００に送信する。そして、残額管理装置２００が他の（マスター以外の）玉貸ユニット２０に送信することにより、複数の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が行われてもよい。
【０２４３】
（２３）上記の実施形態では、残額管理装置２００は、玉貸ユニット２０から受信した設定値から特定される当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定と、記憶装置２０４に記憶されているＣＵデータテーブルにより示される当該玉貸ユニット２０における玉貸処理設定とを比較して、これらが一致するか否かを判定し、これらが一致しない場合には、玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が異常であると判定する構成について説明したが、これに限られない。残額管理装置２００は、複数の玉貸ユニット２０から受信した設定値から特定される複数の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定同士を比較することにより、所定条件（たとえば、同じ遊技島に設置された複数の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定は同一であるという条件）を満たしているか否かを判定し、当該所定条件を満たしている場合には正常であり、当該条件を満たしていない場合には異常であると判定する構成であってもよい。
【０２４４】
ここで、同じ遊技島に設置された複数の（たとえば、１０台であるとする）玉貸ユニット２０における玉貸処理設定を同一にしたい場面を想定する。この場合、残額管理装置２００は、この１０台の玉貸ユニット２０から受信した設定値から特定される各玉貸ユニット２０の玉貸処理設定同士を比較して、この１０台の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が同一か否かを判定する。たとえば、残額管理装置２００は、この１０台の玉貸ユニット２０のうちの１台の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が、残りの９台の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定とは異なる場合には、この１０台の玉貸ユニット２０における玉貸処理設定が同一ではないため（すなわち、所定条件を満たしていないため）、異常であると判定する。また、この場合、１台の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定のみが異なることから、当該玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常である可能性が高い。そのため、残額管理装置２００は、この１台の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であり、残りの９台の玉貸ユニット２０の玉貸処理設定は正常であると判定してもよい。
【０２４５】
また、残額管理装置２００は、どの玉貸ユニット２０の玉貸処理設定が異常であるのかを次のように判定してもよい。たとえば、残額管理装置２００は、この１０台の玉貸ユニット２０から受信した設定値から特定される各玉貸ユニット２０の玉貸処理設定同士を比較して、玉貸処理設定が同じ玉貸ユニット２０同士でグループ分けする（たとえば、Ａ，Ｂ，Ｃの３つのグループに分けることができたものとする）。そして、残額管理装置２００は、各グループに含まれる玉貸ユニット２０の台数を比較して、台数が最も多いグループ以外のグループに含まれる玉貸ユニット２０における玉貸処理設定は異常であると判定する。たとえば、１０台の玉貸ユニット２０のうち、Ａグループには６台の玉貸ユニット２０が含まれ、Ｂグループには３台の玉貸ユニット２０が含まれ、Ｃグループには１台の玉貸ユニット２０が含まれる場合には、残額管理装置２００は、Ａグループに含まれる玉貸ユニット２０の玉貸処理設定は正常であり、Ｂ，Ｃグループに含まれる玉貸ユニット２０の玉貸処理設定は異常であると判定する。
【０２４６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２４７】
１  遊技用システム、２  プリペイドカード、１０  パチンコ機、１５  玉貸ボタン、１６  カード返却ボタン、２０  玉貸ユニット、２１ａ  玉貸通信部、２１ｂ  場内通信部、２２  制御部、２４  （タッチパネル式の）ディスプレイ、２５  プリペイドカードＲ／Ｗ、２６  保留玉払出装置、３０  計数部、１００  ホールコンピュータ、１０２  ＣＰＵ、２００  残額管理装置、２０２  ＣＰＵ、３００  持玉管理装置、５００  情報管理装置、５０２  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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