(57)【要約】【課題】遊技者に認証パターンを認証させる意欲を持たせることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出手段（例えば、演出用可動体又は回転体）毎に複数の認証点からなる認証パターンが携帯端末ＣＭに認証されることにより、当該携帯端末ＣＭにおいて認証された複数の認証点を有する演出手段専用の演出が実行されるように、演出手段毎にそれぞれ認証点の配置を異ならせている。すなわち、演出手段毎に、外観形状や色彩、模様を変更して、複数の認証点の配置を異ならせている。そして、演出手段毎（演出用可動体又は回転体毎）に把握される複数の認証点からなる認証パターンと一致する認証パターンを示す認証用画像が、演出手段毎にアプリに予め含められている。そして、携帯端末ＣＭは、演出手段毎の認証用画像と撮影画像を比較して、演出手段の認証を行い、認証した演出手段専用の演出を実行させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に備えられ、複数の認証点を有し、遊技演出に係わる演出手段を備え、
前記演出手段は、複数設けられ、
前記演出手段毎に複数の認証点からなる認証パターンが遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において認証された複数の認証点を有する演出手段専用の演出が実行されるように、演出手段毎に、それぞれ認証点の配置を異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段専用の演出は、当該演出手段に応じた内容の演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、可動演出を実行する演出用可動体であり、
前記認証媒体に前記演出用可動体が認証されたとき、前記演出手段専用の演出は、可動演出に関する説明であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このスロットマシンでは、トータルの遊技回数や、特別役当選回数等の遊技履歴をＲＡＭ等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、スロットマシンにて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者により遊技履歴が取得されるようにしている。
【０００３】
また、特許文献１のスロットマシンにおけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのＵＲＬ（uniform resource locator）、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたＵＲＬへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際にスロットマシンに入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。
【０００４】
なお、特許文献１のスロットマシンでは、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がＲＡＭ等に記憶されるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報（段落［００４０］〜［００５５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、二次元コードは、通常、一定の四角形状の表示領域内において、白又は黒のドットによって形成されているものであり、二次元コードの見た目上は、遊技者にとって情報を与えるものではなく、どのような情報が含まれるかについて区別がつかない。このため、二次元コードを読み取るまでどのような内容か認識することもできなかった。この場合、遊技者に読み取らす意欲を向上させることができず、二次元コードを読み取って貰えないという問題があった。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に認証パターンを認証させる意欲を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技機前面側に備えられ、複数の認証点を有し、遊技演出に係わる演出手段を備え、前記演出手段は、複数設けられ、前記演出手段毎に複数の認証点からなる認証パターンが遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において認証された複数の認証点を有する演出手段専用の演出が実行されるように、演出手段毎に、それぞれ認証点の配置を異ならせたことを要旨とする。
【０００９】
上記遊技機において、前記演出手段専用の演出は、当該演出手段に応じた内容の演出であるようにしてもよい。
上記遊技機において、前記演出手段は、可動演出を実行する演出用可動体であり、前記認証媒体に前記演出用可動体が認証されたとき、前記演出手段専用の演出は、可動演出に関する説明であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表示演出の邪魔とならないように認証させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】演出用可動体及びその認証点と、回転体及びその認証点を示す拡大正面図。
【図５】パチンコ遊技機と携帯端末の関係を示す図。
【図６】携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【図７】携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１４】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１６】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１７】
また、演出表示装置１３には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１８】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１９】
また、演出表示装置１３の下方（始動入賞口１４の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が備えられている。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１が備えられている。大入賞口１９は、常には大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２１】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２２】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２３】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
【００２４】
また、図２（ｂ）は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において大入賞口１９が開放される時間を示す。
【００２５】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。
【００２７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００２８】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００３０】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３１】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３２】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３４】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第１保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
【００３６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００３７】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００３８】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４０】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４１】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４３】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１９を開放する。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００４５】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００４６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００４７】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００４８】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００４９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００５０】
そして、図４に示すように、演出表示装置１３の上部には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ３の作動により、上下に可動する演出手段としての演出用可動体５０が設けられている。演出用可動体５０は、「天」の文字形状を模した形で形成されている。そして、演出用可動体５０は、大当りが確定した場合に、上下に可動する可動演出を行うものである。
【００５１】
そして、アクチュエータＡＣＴ３は、演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続されており、演出用可動体５０の動作は、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって制御される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、アクチュエータＡＣＴ３を作動させ、演出用可動体５０を動作させる。
【００５２】
また、図４に示すように、演出表示装置１３の左側には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ４の作動により、回転する演出手段としての回転体５２が設けられている。回転体５２は、５つの突起を有する星形に形成されている。そして、回転体５２は、特別な演出（例えば、リーチ演出）が実行される場合に、回転する回転演出を行うものである。
【００５３】
そして、アクチュエータＡＣＴ４は、演出制御用ＣＰＵ３１ａに接続されており、回転体５２の動作は、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって制御される。例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンに基づき、アクチュエータＡＣＴ４を作動させ、回転体５２を動作させる。
【００５４】
そして、図５に示すように、本実施形態では、携帯端末ＣＭによりパチンコ遊技機１０の演出手段が撮影されることを契機に、携帯端末ＣＭ上で所定の演出が実行されるように構成されている。本実施形態における携帯端末ＣＭは、パチンコ遊技機１０を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話（スマートフォン）や、カメラ機能を有した携帯情報端末（モバイルコンピュータ、タブレット型端末）等の端末のことである。また、パチンコ遊技機１０と携帯端末ＣＭにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。
【００５５】
携帯端末ＣＭには、撮影されたパチンコ遊技機１０に備えられた演出手段の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア（以下、アプリと示す）が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末ＣＭは、各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
【００５６】
また、携帯端末ＣＭには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面１０１が備えられている。そして、携帯端末ＣＭは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面１０１に表示可能に構成されている。
【００５７】
そして、携帯端末ＣＭのカメラにより、パチンコ遊技機１０が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像と、演出手段を認証するための認証用画像を比較することにより、撮影画像内に、演出手段が存在することを認証する。認証用画像は、アプリに演出手段毎に含まれている（記憶されている）。
【００５８】
より詳しく説明すると、携帯端末ＣＭは、撮影画像から認証点を把握する。一般的に、認証点として、色（輝度）が閾値以上変化する箇所が認定される。すなわち、部材の縁や境目など、主に外観形状に沿って認定される。また、色が変更する境目なども認証点として認定される。言い換えると、演出手段は、外観（形状や色彩、模様）に基づいて、認証点が設定されるようになっている。このため、演出手段は、外観（形状や色彩、模様）を異ならせることにより、複数の認証点の配置（認証パターン）を異ならせることができる。
【００５９】
そして、携帯端末ＣＭは、撮影画像から把握した複数の認証点からなる認証パターンと、認証用画像から把握される複数の認証点からなる認証パターンを比較して、一致点が所定の閾値以上ある場合には、認証用画像に対応付けられた演出手段であると認証する。なお、携帯端末ＣＭは、認証点からなる認証パターンを比較する際、認証点の数、３つの認証点から構成される角度、認証点間の距離などの観点（すなわち、認証点の配置）から、比較を行う。
【００６０】
演出用可動体５０を認証する際について詳しく説明する。
図４に示すように、携帯端末ＣＭは、演出用可動体５０が撮影されると、撮影画像から、「天」の文字形状を模した演出用可動体５０の形状に基づいて定められる複数の認証点５１を把握する。なお、図４では、演出用可動体５０の認証点５１を「●」で例示的に図示する。一方、演出用可動体５０を認証する認証用画像には、「天」の文字形状を模した演出用可動体５０の形状に基づいて定められる複数の認証点５１が予め設定されている。
【００６１】
そして、携帯端末ＣＭは、撮影画像から把握した複数の認証点５１からなる認証パターンと、認証用画像から把握される複数の認証点５１からなる認証パターンを比較して、一致点が所定の閾値以上ある場合には、認証用画像に対応付けられた演出用可動体５０であると認証する。その際、認証点５１の数、３つの認証点５１から構成される角度、認証点５１間の距離などの観点（すなわち、認証点５１の配置）から、比較を行う。
【００６２】
同様に、回転体５２を認証する際について詳しく説明する。
携帯端末ＣＭは、回転体５２が撮影されると、撮影画像から、星形形状を模した回転体５２の形状に基づいて定められる複数の認証点５３を把握する。一方、演出用可動体５０を認証する認証用画像には、星形形状を模した回転体５２の形状に基づいて定められる複数の認証点５３が予め設定されている。
【００６３】
そして、携帯端末ＣＭは、撮影画像から把握した複数の認証点５３からなる認証パターンと、認証用画像から把握される複数の認証点５３からなる認証パターンを比較して、一致点が所定の閾値以上ある場合には、認証用画像に対応付けられた回転体５２であると認証する。その際、認証点５３の数、３つの認証点５３から構成される角度、認証点５３間の距離などの観点（すなわち、認証点５３の配置）から、比較を行う。
【００６４】
そして、携帯端末ＣＭは、演出手段を認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した演出手段専用の表示画像を携帯端末ＣＭの表示画面１０１に表示させる。本実施形態では、演出用可動体５０（による複数の認証点５１）が認証されたときに表示させる表示画像と、回転体５２（による複数の認証点５３）が認証されたときに表示させる表示画像が予め用意されており、アプリに含まれている（記憶されている）。なお、演出用可動体５０による複数の認証点５１が認証されたときに表示させる表示画像は、当該認証点５１を有する演出用可動体５０専用の画像（演出用可動体５０に関する画像）であり、例えば、演出用可動体５０は、大当り確定時に動作するなどの説明が記されている。また、回転体５２による複数の認証点５３が認証されたときに表示させる表示画像は、当該認証点５３を有する回転体５２専用の画像（回転体５２に関する画像）であり、例えば、回転体５２は、特別な演出が実行される場合に動作するなどの説明が記されている。
【００６５】
また、本実施形態において、携帯端末ＣＭが、認証点に応じた表示画像を表示画面１０１に表示させる際、カメラにより撮影された撮影画像に、リアルタイムで、当該表示画像を重ねて表示させるように構成されている。以下、作用と共に詳しく説明する。
【００６６】
例えば、図６に示すように、携帯端末ＣＭが、演出用可動体５０による認証点５１を認証し、演出用可動体５０に関する表示画像を表示させる際、演出用可動体５０から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された演出用可動体５０の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。なお、表示画像の大きさ及び配置は、認証用画像と比較することにより把握可能となっている。
【００６７】
同様に、図７に示すように、携帯端末ＣＭが、回転体５２による認証点５３を認証し、回転体５２に関する表示画像を表示させる際、回転体５２から左側へ所定距離の位置に当該表示画像を表示させる。その際、撮影された回転体５２の大きさに応じて、表示画像の大きさを拡大又は縮小して表示させる。
【００６８】
このように、演出手段による認証点の配置や、演出手段の大きさに合わせて表示画像をリアルタイムに表示させるため、恰も現実に表示画像が存在するかのように、遊技者に思わせることができる。
【００６９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出手段毎に複数の認証点からなる認証パターンがパチンコ遊技機１０の外部の認証媒体としての携帯端末ＣＭに認証されることにより、当該携帯端末ＣＭにおいて認証された複数の認証点を有する演出手段専用の演出が実行されるように、演出手段毎にそれぞれ認証点の配置を異ならせている。すなわち、演出手段（例えば、演出用可動体５０又は回転体５２）毎に、外観形状や色彩、模様を異ならせて、携帯端末ＣＭのアプリの機能に基づき把握される複数の認証点の配置を異ならせている。そして、演出手段毎（演出用可動体５０又は回転体５２毎）に把握される複数の認証点からなる認証パターンと一致する認証パターンを示す認証用画像が、演出手段毎にアプリに予め含められている。そして、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、演出手段毎の認証用画像と撮影画像を比較して、演出手段の認証を行い、認証した演出手段専用の演出を実行させる。このように、遊技盤ＹＢに配置された演出手段により把握される認証点に基づき、演出手段を認証させているため、演出表示装置１３に二次元コードを表示させて認証する場合と比較して、演出表示装置１３に表示させる必要がない分、演出表示装置１３における遊技演出（変動ゲームなど）の邪魔となることを防止できる。また、演出手段により把握される複数の認証点からなる認証パターン（認証点の配置）によって認証させるため、二次元コードを表示させる場合と異なり、いつでも認証させることができる。また、パチンコ遊技機１０外部の携帯端末ＣＭで演出を実行させることができるため、興趣を向上することができる。また、認証した演出手段専用の演出を実行させることができるため、各演出手段についてどのような演出が実行されるかについて興味を持たせ、興趣を向上することができる。また、演出のバリエーションを増やし、各演出手段について認証させる意欲を持たせることができる。
【００７０】
（２）携帯端末ＣＭに実行させる演出手段専用の演出は、当該演出手段に応じた内容の演出とした。すなわち、演出用可動体５０による認証点５１が認証された場合には、演出用可動体５０に関する画像が表示され、回転体５２による認証点５３が認証された場合には、回転体５２に関する画像が表示されるようにした。このように、演出手段専用の演出を実行させることができるため、各演出手段についてどのような演出が実行されるかについて興味を持たせ、興趣を向上することができる。また、演出のバリエーションを増やし、各演出手段について認証させる意欲を持たせることができる。
【００７１】
（３）演出用可動体５０は、大当りとなるときに可動演出を行うものであり、携帯端末ＣＭに実行させる演出手段（演出用可動体５０）専用の演出では、可動演出に関する説明を示す画像を表示させるようにしている。すなわち、携帯端末ＣＭが演出用可動体５０を認証した際、大当り確定時に演出用可動体５０が上下に動作することを説明する画像を携帯端末ＣＭに表示させるようになっている。可動演出に関する説明を示す画像を見ることにより、演出用可動体５０がどのようなタイミングでどのように動くか事前に知ることができる。
【００７２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出用可動体５０（又は回転体５２）を動作させることにより、演出用可動体５０（又は回転体５２）により把握される複数の認証点からなる認証パターン（認証点の配置）を変更させるようにしてもよい。そして、変更後において、演出用可動体５０（又は回転体５２）から把握される複数の認証点を認証させた場合には、演出用可動体５０は、動作前とは異なる演出を実行させるようにしても良い。また、演出手段の形状そのものをアクチュエータなどにより変更して、認証点を異ならせてもよい。
【００７３】
・上記実施形態において、演出手段の数及び種類は任意に変更しても良い。例えば、可動体でなく、動かないものであっても良い。また、発光装飾ランプ、演出表示装置、入賞口（始動入賞口又は大入賞口）、開閉手段、発射ハンドル、遊技釘、遊技盤ＹＢ、ゲート、入賞装置、ステージ、操作ボタン、クルーンなどの役物などを演出手段としても良い。
【００７４】
・上記実施形態において、認証したときに携帯端末ＣＭに表示させる画像は、任意に変更しても良い。例えば、演出手段に関する説明に限らず、遊技機のスペックに関する情報や、打ち方に関する説明であってもよい。また、発射ハンドルＨＤを認証した場合、発射ハンドルＨＤを回転させることにより遊技球が強く打ち出される等の操作方法について表示させても良い。同様に、大入賞装置２０を認証した場合、大入賞口１９がどのような条件で開放されるかについての情報が表示されるようにしてもよい。また、認証した演出手段の名称を表示させても良い。また、操作ボタンを認証した場合、操作ボタンの操作方法や、操作タイミングなどを説明する画像を表示させても良い。また、打ち出し方向を指示する画像を表示させても良い。
【００７５】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、演出手段による認証点を認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに画像を表示させたが、画像の表示態様は任意に変更しても良い。例えば、重ねることなく、携帯端末ＣＭが独自に、予め決められた画像を表示させても良い。つまり、携帯端末ＣＭのみで表示させても良い。
【００７６】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、演出手段による認証点を認証した場合、画像を表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末ＣＭのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末ＣＭが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
【００７７】
・上記実施形態において、携帯端末ＣＭは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末ＣＭが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
【００７８】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体（リール）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【００７９】
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。
【００８０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記演出手段専用の演出は、当該演出手段により行われる演出、当該演出手段の動作、又は当該演出手段の役割に関する説明であるようにしてもよい。
【００８１】
（ロ）上記遊技機において、前記演出手段は、発光装飾ランプ、演出表示装置、入賞口、開閉手段、発射ハンドル、遊技釘、演出用可動体、遊技盤のいずれかであるようにしてもよい。
【００８２】
（ハ）上記遊技機において、前記演出手段は、可動演出を実行する演出用可動体であり、前記認証媒体に実行させる演出の内容を異ならせるため、当該演出用可動体の可動演出中、認証点を移動させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８３】
ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、ＡＣＴ３…演出用可動体のアクチュエータ、ＡＣＴ４…回転体のアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口、２０…大入賞装置、２１…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、５０…演出用可動体、５１…演出用可動体の認証点、５２…回転体、５３…回転体の認証点。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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