(57)【要約】【課題】乗入再プレイを認める場合に遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことを課題とする。【解決手段】再プレイの指示を受け付けたならば、再プレイ実施後の貯玉数を算出して、算出した残貯玉数が、再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数となる場合に、再プレイに使用することができない貯玉の貸出レート及びその貯玉数を表示するようにした。【選択図】図１
2016077441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店が獲得した複数のレートの獲得遊技媒体数を記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、遊技台に対応して設けられた各台対応装置における所定操作に応答して前記獲得遊技媒体数を遊技に使用可能な状態にする使用可能化処理を行う遊技媒体管理システムであって、
前記所定操作を受け付ける操作受付手段と、
一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて当該レートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第１の使用可能化処理手段と、
一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第２の使用可能化処理手段と、
少なくとも前記第２の使用可能化処理手段による前記使用可能化処理後の獲得遊技媒体数を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定した前記使用可能化処理後の前記獲得遊技媒体数について、前記使用可能化処理に使用することができるかを認識可能な情報を出力する情報出力手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記特定手段により特定した前記獲得遊技媒体数に基づいて、次の前記使用可能化処理の実施可否を判定する使用可能化処理可否判定手段と、
複数のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて一のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第３の使用可能化処理手段と
をさらに備え、
前記情報出力手段は、
前記第３の使用可能化処理手段を使用可能な場合には、前記使用可能化処理可否判定手段により次の前記使用可能化処理が不可と判定された場合に前記情報を出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記情報出力手段は、
前記第３の使用可能化処理手段を使用不可な場合には、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けた都度前記情報を出力するか、前記使用可能化処理可否判定手段により次の前記使用可能化処理が不可と判定された場合にのみ前記情報を出力する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記情報出力手段は、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けたならば、前記使用可能化処理を実行する前に前記情報を出力することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記情報出力手段は、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けたならば、前記使用可能化処理を実行した後に前記情報を出力することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記情報出力手段は、
前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けた都度前記情報を出力する場合には、前記使用可能化処理に使用することができないレートの前記獲得遊技媒体数に係る情報のうち既に出力済みではない情報のみを出力する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技店が獲得した複数のレートの獲得遊技媒体数を記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、遊技台に対応して設けられた各台対応装置における所定操作に応答して前記獲得遊技媒体数を遊技に使用可能な状態にする使用可能化処理を行う遊技媒体管理方法であって、
前記所定操作を受け付ける操作受付ステップと、
一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて当該レートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第１の使用可能化処理ステップと、
一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第２の使用可能化処理ステップと、
少なくとも前記第２の使用可能化処理ステップによる前記使用可能化処理後の獲得遊技媒体数を特定する特定ステップと、
前記特定ステップにより特定した前記使用可能化処理後の前記獲得遊技媒体数について、前記使用可能化処理に使用することができるかを認識可能な情報を出力する情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の獲得した遊技媒体数を記憶媒体に関連付けて記憶し、該記憶媒体に関連付けられている遊技媒体数を減算して減算数に応じた遊技媒体の払出を行う遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店では、遊技店に会員登録した会員に対して貯玉サービスが行われている。この貯玉サービスでは、遊技店が遊技客により獲得された玉数をいわゆる「貯玉」として預かり、遊技客の再プレイ操作に応じて、貯玉の一部（例えば、１２５玉）が払い出されることになる。
【０００３】
ここで、４円コーナーにおいて１玉４円の貸出レート（以下、「４円レート」と言う）で玉貸しを行い、１円コーナーにおいて１玉１円の貸出レート（以下、「１円レート」と言う）で玉貸しを行う遊技店が存在する。この種の遊技店では、遊技客の会員識別情報に対応付けて４円レートの貯玉と１円レートの貯玉が管理されることになる。そして、４円レートで玉貸しを行う遊技台で貯玉の再プレイを行う場合には、所定の再プレイ操作に応答して４円レートの貯玉の一部（例えば、１２５玉）が払い出されることになる。
【０００４】
このように、４円レートで玉貸しを行う遊技台で貯玉の再プレイを行う際に、同一レート（すなわち４円レート）の貯玉を用いて再プレイが行われるのが原則であるが、４円レートの貯玉が所定の玉数以上存在せず再プレイを行えない場合には、他レート（１円レート）の貯玉を４円レートの貯玉に換算し、換算した貯玉を用いて再プレイを行う従来技術が知られている（例えば、特許文献１を参照）。
【０００５】
かかる従来技術を用いると、４円レートの遊技台で遊技し、貯玉の再プレイを行う際の玉数が「１２５玉」であり、遊技客が保有する４円レートの貯玉が「０玉」であり、同１円レートの貯玉が「９５０玉」である場合に、該１円レートの貯玉のうちの「５００玉」を４円レートの玉数「１２５玉（＝５００÷４）」に換算することで、４円レートの遊技台で１２５玉を払い出すことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０４５３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来技術によれば、上記１円レートの貯玉「９５０玉」のうちの「５００玉」が４円レートの貯玉に換算され、残りの「４５０玉（＝９５０玉−５００玉）」が存在する訳であるが、遊技客は、１円レートの貯玉の残数が引き続き再プレイ可能かどうかを認識できない。
【０００８】
ここで、遊技客は、１円レートの貯玉「４５０玉」が４円レートの玉として再プレイ不可能な玉として存在していることを知ってさえいれば、１円コーナーに移動して１円レートの貯玉を用いた遊技を行う余地があるが、かかる事実を認識できない現状では、１円レートの貯玉を使い切ってしまったかのような錯覚から遊技を終了する可能性が高い。その結果、稼働を上げたい遊技店のニーズや遊技を継続したい遊技客のニーズを満たせない状況が生じ得る。
【０００９】
以上のことから、複数の貸出レートの貯玉を管理するとともに他の貸出レートの貯玉を遊技中の遊技台の貸出レートに換算して貯玉の再プレイを認める場合に、貯玉の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブをいかに高めるか、また、各遊技機の稼働の低下をいかにして防ぐかが重要な課題となっている。
【００１０】
なお、かかる課題は、複数の貸出レートの貯玉について貸出レートを跨いだ貯玉の再プレイを行う場合に限定されるものではなく、各台計数方式で遊技客が複数の貸出レートの持玉を獲得し、貸出レートを跨いだ持玉の再プレイを行う場合にも同様に生ずる課題であり、持玉の場合には、残存する玉数が日を跨いだ場合に無効になる運用が大部分の遊技店で行われているため、一層大きな問題となる。
【００１１】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、複数の貸出レートの貯遊技媒体数及び持遊技媒体数を管理するとともに他の貸出レートの貯遊技媒体数及び持遊技媒体数を遊技中の遊技機の貸出レートで換算した数の遊技媒体の再プレイ（以下、「乗入再プレイ」と言う）を認める場合に、遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店が獲得した複数のレートの獲得遊技媒体数を記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、遊技台に対応して設けられた各台対応装置における所定操作に応答して前記獲得遊技媒体数を遊技に使用可能な状態にする使用可能化処理を行う遊技媒体管理システムであって、前記所定操作を受け付ける操作受付手段と、一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて当該レートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第１の使用可能化処理手段と、一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第２の使用可能化処理手段と、少なくとも前記第２の使用可能化処理手段による前記使用可能化処理後の獲得遊技媒体数を特定する特定手段と、前記特定手段により特定した前記使用可能化処理後の前記獲得遊技媒体数について、前記使用可能化処理に使用することができるかを認識可能な情報を出力する情報出力手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記特定手段により特定した前記獲得遊技媒体数に基づいて、次の前記使用可能化処理の実施可否を判定する使用可能化処理可否判定手段と、複数のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて一のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第３の使用可能化処理手段とをさらに備え、前記情報出力手段は、前記第３の使用可能化処理手段を使用可能な場合には、前記使用可能化処理可否判定手段により次の前記使用可能化処理が不可と判定された場合に前記情報を出力することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記情報出力手段は、前記第３の使用可能化処理手段を使用不可な場合には、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けた都度前記情報を出力するか、前記使用可能化処理可否判定手段により次の前記使用可能化処理が不可と判定された場合にのみ前記情報を出力することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記情報出力手段は、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けたならば、前記使用可能化処理を実行する前に前記情報を出力することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記情報出力手段は、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けたならば、前記使用可能化処理を実行した後に前記情報を出力することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記情報出力手段は、前記操作受付手段による前記所定操作を受け付けた都度前記情報を出力する場合には、前記使用可能化処理に使用することができないレートの前記獲得遊技媒体数に係る情報のうち既に出力済みではない情報のみを出力することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技店が獲得した複数のレートの獲得遊技媒体数を記録媒体の識別情報に関連付けて管理し、遊技台に対応して設けられた各台対応装置における所定操作に応答して前記獲得遊技媒体数を遊技に使用可能な状態にする使用可能化処理を行う遊技媒体管理方法であって、前記所定操作を受け付ける操作受付ステップと、一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて当該レートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第１の使用可能化処理ステップと、一のレートに対応する前記獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の前記使用可能化処理を行う第２の使用可能化処理ステップと、少なくとも前記第２の使用可能化処理ステップによる前記使用可能化処理後の獲得遊技媒体数を特定する特定ステップと、前記特定ステップにより特定した前記使用可能化処理後の前記獲得遊技媒体数について、前記使用可能化処理に使用することができるかを認識可能な情報を出力する情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、所定操作を受け付けて、一のレートに対応する獲得遊技媒体数に基づいて当該レートに対応する遊技媒体の使用可能化処理を行うか、若しくは一のレートに対応する獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の使用可能化処理を行って、少なくとも一のレートに対応する獲得遊技媒体数に基づいて他のレートに対応する遊技媒体の使用可能化処理後の獲得遊技媒体数を特定し、特定した使用可能化処理後の獲得遊技媒体数について、使用可能化処理に使用することができるかを認識可能な情報を出力するよう構成したので、乗入再プレイを認める場合に遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技媒体管理システムにおいて乗入再プレイを行ったことによって乗入元の貯玉数が乗入再プレイ可能な数に満たない数になる場合の画面表示及び操作に応じた画面遷移の概要を説明するための図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その１）である。
【図６】図６は、図４に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための図（その２）である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図７に示したカード管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図９に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、台間カード処理機において再プレイ操作を受け付けた場合の画面表示内容及び画面遷移を説明するための図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機において再プレイに係るパラメータの設定内容の照会及び設定変更に係る画面の表示内容を説明するための図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機において再プレイ操作を受け付けたときの処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、図１３に示した残遊技媒体数チェック処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、図１４に示した持玉及び貯玉の口座別の引落玉数及び引落後玉数の算出処理の実施例１に係る詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施例２に係る台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図１７】図１７は、図１６に示した台間カード処理機の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１８】図１８は、図１７に示した台間カード処理機の実施例２に係るデータ構成について説明するための図である。
【図１９】図１９は、図１６に示した台間カード処理機の実施例２に係る再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理内容を示す図（その１）である。
【図２０】図２０は、図１６に示した台間カード処理機の実施例２に係る再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理内容を示す図（その２）である。
【図２１】図２１は、図１６に示した台間カード処理機における実施例２に係るカード返却操作受付時の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、図１４に示した持玉及び貯玉の口座別の引落玉数及び引落後玉数の算出処理の実施例２に係る詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
まず、実施例１に係る遊技媒体管理システムにおいて乗入再プレイを行ったことによって乗入元の貯玉数が乗入再プレイ可能な数に満たない数になる場合の画面表示及び操作に応じた画面遷移の概要を、図１を用いて説明する。
【００２３】
図１は、玉の貸出レートが１玉４円の図１（ａ）に示す遊技機２０で遊技中に、貯玉に基づいた再プレイを行う時の図１（ａ）に示す台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面の内容と、表示された画面に対する操作に応じた画面遷移を説明するための図である。
【００２４】
図１（ｂ）に示すように、再プレイを行う直前の持玉及び貯玉の状態は、持玉はなく、貯玉は貸出レートが１玉４円の４円貯玉の貯玉数が「０玉」で、貸出レートが１玉２円の２円貯玉の貯玉数が「０玉」で、貸出レートが１玉１円の１円貯玉の貯玉数が「８００玉」である。
【００２５】
再プレイ操作を受け付けたならば、同じ貸出レートに対する持玉数若しくは貯玉数を減算して、減算した数分の玉を払い出すのが通常であるが、図１（ｂ）に示すように、遊技機２０の貸出レートに対応する持玉、貯玉のいずれも存在しない。しかしながら、遊技中の遊技機２０と異なる貸出レートの貯玉を利用して再プレイする乗入再プレイが可能であり、１円貯玉に再プレイで払い出す玉数に対応する数以上の貯玉があることから、図１（ｃ）に示すように再プレイを行うことが可能であることを示す「再プレイ」ボタンが表示される。
【００２６】
図１（ｃ）に示す「再プレイ」ボタンが押下された場合には、まず、当該操作に応じて再プレイ処理後の貯玉数を算出して（ｄ−１）、算出した再プレイ処理後の貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数の場合（ｄ−２；Ｙｅｓ）には、図１（ｅ）に示すような画面に遷移する。また、算出した再プレイ処理後の貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数以上である場合（ｄ−２；Ｎｏ）には、図１（ｅ）に示したような画面は表示しないで、再プレイ処理を開始し、図１（ｆ）に示すような画面に遷移する。
【００２７】
図１の例では、１円貯玉の貯玉数が「８００玉」であることから、（ｄ−１）で算出される再プレイ実施後の１円貯玉の貯玉数は、８００玉から１玉４円の貸出レートの遊技機２０における再プレイの払出単位である１２５玉に相当する５００玉を減算した３００玉となり、１円貯玉の貯玉数は再プレイの払出単位に相当する５００玉に満たない端数となる（ｄ−２；Ｙｅｓ）ので、図１（ｅ）に示す画面に遷移する。
【００２８】
図１（ｅ）の画面最上部には、当該再プレイを行うことによって再プレイの対象外となる貯玉がある旨のメッセージが表示される。また、図１（ｅ）の画面中央部には、再プレイの対象外となった貯玉口座と、（ｄ−１）で算出された貯玉口座の残玉数が表示される。図１（ｅ）の例では、１円貯玉の残玉数である「３００玉」が再プレイの対象外であることを示している。また、図１（ｅ）の画面下部には、図１（ｃ）の「再プレイ」ボタン押下によって指示した再プレイを取り消すための「取消」ボタンと、表示された内容を確認したうえで再プレイを実行するための「実行」ボタンとが配置される。
【００２９】
図１（ｅ）の画面において、「実行」ボタンが押下された場合には、再プレイが実行され、図１（ｆ）に示す画面に遷移する。図１（ｆ）は、再プレイ処理中の画面であって、再プレイによる払出中である旨と、まだ払い出されていない払出残玉数が表示され、全ての払い出し処理が終了したならば、図１（ｃ）の画面に戻る。ただし、貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数だけとなっているので、再プレイができないことから「再プレイ」ボタンは表示されない。
【００３０】
図１では、再プレイの操作の受付後、再プレイ処理前に図１（ｅ）に示したような再プレイの対象外となる端数の貯玉がある旨のメッセージを表示すると説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイ処理後に再プレイの対象外となった端数の貯玉がある旨のメッセージを表示してもよい。
【００３１】
このように、再プレイの指示を受け付けたならば、再プレイ実施後の貯玉数を算出して、算出した残貯玉数が、再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数となる場合に、再プレイに使用することができない貯玉の貸出レート及びその貯玉数を表示するようにしたので、乗入再プレイを認める場合に遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。
【００３２】
次に、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、実施例１に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５２】
次に、図２に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、実施例１では台間カード処理機１０で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示であり、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。
【００５３】
また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機２０の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、再プレイを行う遊技機２０の遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。
【００５４】
また、再プレイの指示は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される「再プレイ」ボタンの押下などによって受け付けるが、持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすることなどによって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００６０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能な場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイが可能としてもよい。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったならば、貯玉再プレイは不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００７０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成について説明する。図４は、台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て、リーダライタ１４に対しカード挿入口１４ａと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機１０は、記憶部１６の有価価値データ１６ｂ（プリペイド価値あるいは持玉）の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象（有価価値データ１６ｂの関連付けの対象）のカードが一般カードの場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ１４は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００７４】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ、遊技設定データ１６ｄ、再プレイパラメータ１６ｅ、玉数チェック処理パラメータ１６ｆ及び玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを記憶する。
【００７６】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、実施例１ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７７】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７８】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、１玉４円の貸出レートの遊技に「玉４円」、１玉２円の貸出レートの遊技に「玉２円」、１玉１円の貸出レートの遊技に「玉１円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、２円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉２円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００７９】
再プレイパラメータ１６ｅは、再プレイに係るパラメータである。具体的には、持玉再プレイ及び貯玉再プレイにおける乗入再プレイの可否、乗入再プレイを可能とした場合の乗入元の口座に対する制限、乗入再プレイで使用する口座の優先度などの設定を有する。詳しくは後述する。
【００８０】
玉数チェック処理パラメータ１６ｆは、貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数が残った状態になっている貯玉口座の有無のチェック処理（以下、「貯玉数チェック処理」と言う）を実施するタイミング、該貯玉数チェック処理の対象口座及び確認方法に係るパラメータである。詳しくは後述する。玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇは、貯玉数チェック処理に使用するワークデータである。
【００８１】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、再プレイパラメータ管理部１７ｃ及び玉数チェック処理部１７ｄを有する。
【００８２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８８】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８９】
再プレイパラメータ管理部１７ｃは、再プレイパラメータ１６ｅの管理を行う処理部であり、設定されている再プレイパラメータ１６ｅの内容の表示や遊技客による設定の処理を行う。詳しくは、再プレイパラメータ１６ｅの内容と併せて後述する。
【００９０】
玉数チェック処理部１７ｄは、玉数チェック処理パラメータ１６ｆの設定に従って、再プレイ操作が行われたときに、貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数が残った状態になっている貯玉口座の有無のチェック処理を行い、貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数が残った状態になっている貯玉口座があった場合には、図１（ｅ）に示したような画面表示を行う。
【００９１】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５及び図６は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９２】
図５の有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯玉の残玉数を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「１０００」円で、玉４円の持玉の残玉数が「０」玉、玉２円の持玉の残玉数が「０」玉、玉１円の持玉の残玉数が「０」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、玉４円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉２円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉１円の貯玉の残玉数が「８００」玉であることを示している。
【００９３】
図５の遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの例は、遊技種名が「玉４円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「２５玉」が税込価格「１００円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５００円」であることを示している。
【００９４】
図５の再プレイパラメータ１６ｅは、乗入再プレイの可否の情報と、持玉及び貯玉ごとに乗入再プレイ制限数の情報と、再プレイで使用する持玉口座及び貯玉口座の優先度を示す再プレイ使用口座優先度の情報とを有する。
【００９５】
乗入再プレイの可否の情報は、持玉による乗入再プレイの可否を示す情報と、貯玉による乗入再プレイの可否を示す情報とを有する。また、持玉及び貯玉ごとの乗入再プレイの制限数の情報は、貸出レートに対する口座ごとに、乗入再プレイに使用することができる上限数と、乗入再プレイに使用しないで確保しておく数とを有する。また、再プレイ使用口座優先度の情報は、再プレイ時に玉数を引き落とす口座である乗入元口座の優先度の設定情報であって、払い出す玉の貸出レートと引き落とす口座の貸出レートが等しい自レートの持玉口座の使用優先順位と、払い出す玉の貸出レートと引き落とす口座の貸出レートが異なる他レートの持玉口座の使用優先順位と、自レートの貯玉口座の使用優先順位と、他レートの貯玉口座の使用優先順位とを有する。
【００９６】
実施例１では、持玉及び貯玉ごとの乗入再プレイの制限数の情報に含まれる乗入再プレイに使用することができる上限数は、設定された値以下を乗入再プレイに使用することができる玉数としたが、設定された値未満を乗入再プレイに使用することができる玉数としてもよい。また、持玉及び貯玉ごとの乗入再プレイの制限数の情報に含まれる乗入再プレイに使用しないで確保しておく数は、設定された値以上の玉数を口座に残すようにすることとしたが、設定された値を超える玉数を口座に残すようにすることとしてもよい。また、実施例１では、再プレイ使用口座の優先度について、再プレイで払い出す玉の貸出レートに関わらず、「自レート持玉口座」、「他レート持玉口座」、「自レート貯玉口座」及び「他レート貯玉口座」という分類単位に優先度を設定するものとしたが、再プレイで払い出す玉の貸出レートごとに、持玉口座及び貯玉口座ごとに優先度を設定できるようにしてもよい。
【００９７】
また、これらの乗入再プレイの可否の情報、持玉口座及び貯玉口座ごとの乗入再プレイの制限数の情報及び再プレイ使用口座優先度の情報は、店舗の設定値と遊技客の設定値とを有し、両方設定されている場合には遊技客の設定値が優先的に再プレイの処理に適用される。また、遊技客が設定した設定値は、遊技客が会員の場合には会員カードに関連付けて会員管理装置５０で管理され、他の遊技機２０に台移動しても継承される。遊技客が会員でない場合には、台移動では継承されない。また、顧客設定の情報は、会員カードが返却及び台移動などが検知された場合にはクリアされる。
【００９８】
また、再プレイパラメータ１６ｅは、遊技客の設定した設定値の有効期限と、複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座を乗り入れ元の口座として再プレイを行う合算乗入再プレイの可否の情報と、再プレイパラメータ１６ｅを遊技客に確認するための画面表示を行うタイミングの情報と、乗入再プレイを行う場合の遊技客の意思確認の要否の情報とをさらに有する。ただし、設定値の有効期限は、会員でない一般の遊技客は設定することはできない。
【００９９】
また、再プレイパラメータ確認タイミングの情報は、コード化された情報であって、「１」は遊技客が台間カード処理機１０にカードを挿入したタイミングで再プレイパラメータ１６ｅの確認用の画面の表示を行うことを示し、「２」は会員である遊技客が台間カード処理機１０に会員カードを挿入して暗証番号の入力を受け付けたタイミングで再プレイパラメータ１６ｅの確認用の画面の表示を行うことを示し、「３」は乗入再プレイとなる再プレイ操作を受け付けたタイミングで再プレイパラメータ１６ｅの確認用の画面の表示を行うことを示す。
【０１００】
また、乗入再プレイ時遊技客確認要否の情報は、コード化された情報であって、「１」は乗入再プレイになる場合に遊技客の確認が不要であることを示し、「２」は遊技客が当日の遊技で最初に乗入再プレイになる場合に遊技客の確認を行うことを示し、「３」は乗入再プレイの都度、確認が必要であることを示す。
【０１０１】
図５の再プレイパラメータ１６ｅの例は、店舗の設定は、持玉の乗入再プレイが「可」で、貯玉の乗入再プレイが「可」で、持玉及び貯玉に関する乗入再プレイの制限は特に設定されていなくて、再プレイで使用する口座の優先度は、自レートの持玉口座が「１」で最優先で、他レートの持玉口座が「２」で２番目の優先度で、自レートの貯玉口座が「３」で３番目の優先度で、他レートの貯玉口座が「４」で４番目の優先度であることを示している。また、遊技客の設定値は、貯玉の乗入再プレイ時には貯玉の玉４円口座の「１，０００」玉は使用しないで確保し、再プレイで使用する口座の優先度は、自レートの持玉口座が「１」で最優先で、他レートの持玉口座が「３」で３番目の優先度で、自レートの貯玉口座が「２」で２番目の優先度で、他レートの貯玉口座が「４」で４番目の優先度であり、これらの設定の有効期限は「２０１４／１０／３０」であることを示している。
【０１０２】
また、図５の再プレイパラメータ１６ｅの例は、合算乗入再プレイが「可」であり合算乗入再プレイが可能で、再プレイパラメータ確認タイミングが「１」であり遊技客が台間カード処理機１０にカードを挿入したタイミングで再プレイパラメータ１６ｅの確認用の画面の表示を行うことを示し、乗入再プレイ時遊技客確認要否が「１」であり乗入再プレイになる場合に遊技客の確認が不要であることを示している。
【０１０３】
図６の玉数チェック処理パラメータ１６ｆは、貯玉数チェック処理を行うタイミングの情報と、貯玉数チェック処理の対象となる口座の情報と、貯玉数チェック処理時に貯玉数がゼロとなっている場合のメッセージの表示の有無の情報とを有する。
【０１０４】
チェックタイミングは、コード化されたデータであって、「１」は再プレイ操作を受け付けて、受け付けた操作に対応する再プレイを実行すると次の再プレイはできなくなるような場合の受け付けた操作に対応する再プレイ処理の直前を示し、「２」は再プレイ操作を受け付けて、受け付けた操作に対応する再プレイを実行すると次の再プレイはできなくなるような場合の受け付けた操作に対応する再プレイ処理の直後を示し、「３」は再プレイ操作を受け付けた場合の再プレイ処理の直前を示し、「４」は再プレイ操作を受け付けた場合の再プレイ処理の直後を示す。
【０１０５】
また、チェック対象口座は、コード化されたデータであって、「１」は受け付けた再プレイ操作に対する再プレイ処理で引き落された貯玉口座のみをチェック対象とし、「２」は全ての貯玉口座をチェック対象とすることを示す。また、メッセージ表示有無は、コード化されたデータであって、「１」は口座残高がゼロの場合にはメッセージ表示しないことを示し、「２」は口座残高がゼロの場合であっても、受け付けた再プレイの処理によって口座残高がゼロになった場合にはメッセージ表示することを示す。
【０１０６】
図６の玉数チェック処理パラメータ１６ｆの例は、チェックタイミングは「１」であり再プレイ操作を受け付けて、受け付けた操作に対応する再プレイを実行すると次の再プレイはできなくなるような場合の受け付けた操作に対応する再プレイ処理の直前に貯玉数チェック処理を行うことを示し、チェック対象口座は「１」であり受け付けた再プレイ操作に対する再プレイ処理で引き落された貯玉口座のみをチェック対象とすることを示し、メッセージ表示有無は「１」であり口座残高がゼロの場合にはメッセージ表示しないことを示す。
【０１０７】
玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇは、再プレイ操作を受け付けた時の再プレイ処理による引落が行われる前の貸出レートごとの持玉数及び貯玉数である引落前玉数と、再プレイ処理で引き落とす貸出レートごとの持玉数及び貯玉数である引落玉数と、再プレイ処理で引き落とす貸出レートごとの持玉及び貯玉の価値である引落価値と、再プレイ処理による引落が行われた後の貸出レートごとの持玉数及び貯玉数である引落後玉数と、引落が行われた後の貸出レートごとの持玉及び貯玉の価値である引落後価値とを含む。また、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇは、引落価値の合計値である合計価値と、再プレイ操作で引き落す価値の不足価値と、図１（ｅ）に示した貯玉数チェック処理で表示した画面の下部に配置されるボタンにより受け付けた遊技客の操作内容などの情報である処理結果とを含む。
【０１０８】
図６の玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの例は、再プレイ操作を受け付けた時の再プレイ処理による引落が行われる前には、持玉はなく、１円貯玉の「８００」玉以外の貯玉はないことを示している。また、再プレイ処理で１円貯玉から「５００」玉が引落され、該１円貯玉からの引落価値が「５００」円相当で、再プレイ処理後の１円貯玉が「３００」玉で、再プレイ処理後の１円貯玉の価値が「３００」円相当であり、引き落とした合計価値が「５００」円相当で、不足価値が「０」円相当で、貯玉数チェック処理で表示した画面で「実行」ボタンが操作されたことを示している。
【０１０９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る内部構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１０】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。
【０１１２】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。
【０１１３】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１４】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先ＩＤを、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１１７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１１８】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先ＩＤについて値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１１９】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置６０に対して通知する。
【０１２０】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図８は、カード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２１】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１２２】
図８のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「１，０００」円であり、玉４円の持玉数が「０」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「１，０００」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４，０００」円であり、玉４円の持玉数が「０」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「６００」枚で、メダル５円の持メダル数が「２００」枚であることを示している。
【０１２３】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２４】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２５】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び賞品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
【０１２６】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名などを関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１２７】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び賞品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２８】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置６０への配信処理を行う。
【０１２９】
次に、図９に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図１０は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３０】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報、貯遊技媒体数及び遊技客設定再プレイパラメータをレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。遊技客設定再プレイパラメータは、図５で説明した台間カード処理機１０の再プレイパラメータ１６ｅの遊技客設定値に対応する情報であって、台間カード処理機１０に会員カードが挿入されている状態で再プレイパラメータ１６ｅの遊技客設定値が設定されたならば、挿入された会員カードのカードＩＤに関連付けられて会員管理データ５５ａの遊技客設定再プレイパラメータに記憶される。
【０１３１】
図１０の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「８００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚で、貯玉の乗入再プレイ時には貯玉の玉４円口座の「１，０００」玉は使用しないで確保し、再プレイで使用する口座の優先度は、自レートの持玉口座が「１」で最優先で、他レートの持玉口座が「３」で３番目の優先度で、自レートの貯玉口座が「２」で２番目の優先度で、他レートの貯玉口座が「４」で４番目の優先度であり、これらの設定の有効期限は「２０１４／１０／３０」であることを示している。
【０１３２】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図１０の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１３３】
賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１３４】
図１０の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５０００」円、玉４円の交換玉数「１，２５０」、玉２円の交換玉数「２，５００」、玉１円の交換玉数「５，０００」、メダル２０円の交換メダル数「２５０」並びにメダル５円の交換メダル数「１，０００」を関連付けている。
【０１３５】
また、図１０の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「中賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」円、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１，０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１３６】
次に、台間カード処理機１０において再プレイ操作を受け付けた場合の画面表示内容及び画面遷移を、図１１を用いて説明する。
【０１３７】
図１１（ａ）は、遊技種が玉４円の遊技機２０で、図６で説明した玉数チェック処理パラメータ１６ｆの貯玉数チェック処理のチェックタイミングに「３」の再プレイ処理の直前が設定されていて、図５で説明した再プレイパラメータ１６ｅの乗入再プレイ時遊技客確認要否に「３」の毎回確認が必要な旨が設定されている場合に、（ａ−１）に示したように１円貯玉が８００玉ある状態で、再プレイ操作を受け付けた場合の画面の表示内容及び画面の操作による画面遷移を説明するための図である。
【０１３８】
このような状態で「再プレイ」ボタンの操作が行われると、（ａ−２）に示したような画面の表示を行う。（ａ−２）の画面は、乗入再プレイを行うことの遊技客の意思を確認するための画面で、画面中央部には乗入元の口座が１円貯玉であることと、画面下部には再プレイを取り消すための「取消」ボタンと、再プレイを実行するための「実行」ボタンとが配置される。
【０１３９】
（ａ−２）の画面で「実行」ボタンが押下されると、再プレイ処理の実行に先だって貯玉数チェック処理が行われて、再プレイによって１円貯玉の残玉数が１回の再プレイで払い出す玉数に相当する５００玉に満たない数になってしまうことから、（ａ−３）の画面に遷移する。
【０１４０】
（ａ−３）の画面最上部には、当該再プレイを行うことによって再プレイの対象外となる貯玉がある旨のメッセージが表示される。また、（ａ−３）の画面中央部には、再プレイの対象外となる貯玉口座と、再プレイ後の貯玉口座の残玉数が表示される。（ａ−３）の例では、１円貯玉の残玉数である「３００玉」が再プレイの対象外であることを示している。また、（ａ−３）の画面下部には、再プレイを取り消すための「取消」ボタンと、表示された内容を確認したうえで再プレイを実行するための「実行」ボタンとが配置される。（ａ−３）の画面において、「実行」ボタンが押下された場合には、再プレイが実行され、（ａ−４）に示す画面に遷移する。
【０１４１】
図１１（ｂ）は、遊技種が玉４円の遊技機２０で、図６で説明した玉数チェック処理パラメータ１６ｆの貯玉数チェック処理のチェックタイミングに「４」の再プレイ処理の直後が設定されていて、図５で説明した再プレイパラメータ１６ｅの乗入再プレイ時遊技客確認要否に「３」の毎回確認が必要な旨が設定されていて、合算乗入再プレイ可否に「不可」が設定されている場合に、（ｂ−１）に示したように２円貯玉が１５０玉、１円貯玉が７００玉ある状態で、再プレイ操作を受け付けた場合の画面の表示内容及び画面の操作による画面遷移を説明するための図である。
【０１４２】
このような状態で「再プレイ」ボタンの操作が行われると、（ｂ−２）の画面の表示を行う。（ｂ−２）の画面は、乗入再プレイを行うことの遊技客の意思を確認するための画面で、画面中央部には乗入元の口座が１円貯玉であることと、画面下部には再プレイを取り消すための「取消」ボタンと、再プレイを実行するための「実行」ボタンとが配置される。図１１（ｂ）の例は、合算乗入再プレイが不可である場合の例であるので、２円貯玉は再プレイの払出玉数である１２５玉に相当する２５０玉未満となっており再プレイに使用不可となっており、次の優先度の１円貯玉が乗入元の口座に自動選択されたことを示している。
【０１４３】
また、図１１（ｂ）は、玉数チェック処理パラメータ１６ｆの貯玉数チェック処理のチェックタイミングに「４」の再プレイ処理の直後が設定されている場合の例であるので、（ｂ−２）の画面で「実行」ボタンが押下されると、（ｂ−３）の再プレイ処理中の画面に遷移し、該再プレイ処理の終了後に貯玉数チェック処理が行われる。図１１（ｂ）の例では、乗入元口座である１円貯玉の再プレイ開始前の貯玉数が７００玉であるので、再プレイによる払い出す玉数１２５玉に相当する５００玉が減算されて、２００玉となり、再プレイによる払い出す玉数１２５玉に相当する５００玉未満になってしまうことから、再プレイ処理が終了すると（ｂ−４）に示した再プレイの対象外となる貯玉がある旨のメッセージを表示する画面に遷移する。
【０１４４】
（ｂ−４）に示す画面の中央には、再プレイが終了した時点で２円貯玉１５０玉と、１円貯玉２００玉とが再プレイで使用不可となっていることを示している。（ｂ−４）の画面下部には、（ｂ−４）に表示された内容を遊技客の確認を受け付ける「確認」ボタンが配置され、「確認」ボタンの操作を受け付けると通常の待機中の画面に戻る。
【０１４５】
次に、台間カード処理機１０において再プレイに係るパラメータの設定内容の照会及び設定変更に係る画面の表示内容を、図１２を用いて説明する。図１２の例は、図１２（ａ）に示すように、遊技種が玉４円の遊技機２０で遊技中であって、４円持玉が５００玉、２円持玉が８００玉、１円貯玉が１１００玉で、図５で説明した再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否に合算乗入再プレイが可能であることを示す「可」、再プレイパラメータ確認タイミングにカード挿入時を示す「１」が設定されていた場合の例である。
【０１４６】
このような状態において台間カード処理機１０にカードが挿入されたり、図１２（ｂ）に示した表示操作部１３に表示されるメニュー画面から「再プレイ関連設定」のボタンの操作を受け付けると、図１２（ｃ）に示した再プレイパラメータ確認用の画面が表示される。図１２（ｃ）には、再プレイに関する設定内容の確認を促す旨のメッセージが表示される。該メッセージの下には、持玉の乗入再プレイの現在の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンと、貯玉の乗入再プレイの現在の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンとが配置される。図１２（ｃ）に示すように、乗入再プレイの現在の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンは、持玉、貯玉それぞれについて全ての口座間の乗入再プレイを可能とすることを示す「可」ボタンと、全ての口座間の乗入再プレイを不可とすることを示す「否」ボタンと、乗入することの可否を口座毎に設定するための「他」ボタンとが配置される。また、現在の設定値はボタンのプレス状態で表現され、図１２（ｃ）の例は、持玉乗入再プレイが「可」で、貯玉乗入再プレイが「可」である旨が現状の設定値であることを示している。
【０１４７】
また、貯玉の乗入再プレイの現在の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンの下には、乗入再プレイを行う場合に使用する口座の優先度の設定状況を確認したり、設定変更するための画面を展開するための「口座優先度設定」ボタンが配置される。また、「口座優先度設定」ボタンのさらに下には、持玉、貯玉を合わせて再プレイ可能な玉数が表示される。図１２（ｃ）の例では、図１２（ａ）に示した持玉数、貯玉数に基づいて算出された再プレイ９回分に相当する「１，１２５玉」が表示される。また、図１２（ｃ）の画面の最下部には、表示された内容を確認した旨の操作用の「確認」ボタンが配置される。
【０１４８】
図１２（ｃ）の画面で貯玉乗入再プレイに関する「他」ボタンの操作を受け付けると、図１２（ｄ）の画面に遷移する。図１２（ｄ）の画面は、貯玉の乗入再プレイについて貯玉口座ごとに乗入再プレイの可否の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンと、設定したパラメータの有効期間の設定用の画面表示指示用の「期間設定」ボタンと、表示された内容を確認した旨の操作用の「確認」ボタンが配置される。図１２（ｄ）に示すように、貯玉乗入再プレイの可否の設定状態の表示と設定変更操作用のボタンは、４円貯玉口座、２円貯玉口座及び１円貯玉口座ごとに当該口座からの他の口座への乗入が可能であることを示す「可」ボタンと、乗入が不可能であることを示す「否」ボタンと、可能であるが乗入再プレイに対する制限の設定、更新及び設定内容の確認を行うための画面への展開の指示用の「他」ボタンとが配置される。また、設定内容を日を跨いで保存しておけるのは会員に限られることから、「期間設定」ボタンは会員カードが挿入されていない場合には表示されない。
【０１４９】
図１２（ｄ）の画面で、２円貯玉口座に関する「他」ボタンの操作を受け付けると、図１２（ｅ）の画面に遷移する。図１２（ｅ）の画面は、２円貯玉口座から乗入再プレイする場合の２円貯玉口座から乗入再プレイに使用することができる上限数の設定と、乗入再プレイに使用しないで確保しておく数の設定をするための画面である。２円貯玉口座から乗入再プレイに使用することができる上限数の設定は、図１２（ｅ）の画面の「乗入可能数」ボタンを押下して、設定したい上限数を図１２（ｅ）の画面に表示されるテンキーを使用して入力して、画面最下部に配置される「確認」ボタンを押下することによって行うことができる。同様に、乗入再プレイに使用しないで確保しておく数の設定は、図１２（ｅ）の画面の「口座確保数」ボタンを押下して、設定したい確保数を図１２（ｅ）の画面に表示されるテンキーを使用して入力して、画面最下部に配置される「確認」ボタンを押下することによって行うことができる。このようにして、２円貯玉口座から乗入再プレイに使用することができる上限数（５００玉）の設定操作を行うと、図１２（ｆ）の画面に遷移し、２円貯玉口座からの乗入再プレイに関しては「他」がプレス状態で表示される。
【０１５０】
また、図１２（ｄ）の画面で、「期間設定」ボタンの操作を受け付けると、図１２（ｇ）の画面に遷移する。図１２（ｇ）の画面は、再プレイパラメータ１６ｅの遊技客設定値の有効期限を設定するための画面である。該設定有効期限の設定は、図１２（ｇ）の画面に表示されるように、「当日のみ」ボタン、「１週間」ボタン、「１ヵ月」ボタン又は「無期限」ボタンで選択することが可能である。また、「その他」ボタンは、それ以外の期間設定を行う場合に使用する。また、画面の最下部には、表示された内容の確認した旨の操作用の「確認」ボタンが配置される。
【０１５１】
図１２（ｃ）の画面で、「口座優先度設定」ボタンの操作を受け付けると、図１２（ｈ）の画面に遷移する。図１２（ｈ）の画面は、再プレイで使用する口座の優先度の設定内容と、設定内容の変更をする旨の指示用の「変更」ボタンと、表示された内容の確認した旨の操作用の「確認」ボタンが配置される。図１２（ｈ）の画面の例は、乗入再プレイで使用する口座の優先度の現在の設定が、第１優先は自レート持玉の口座で、第２優先は他レート持玉の口座で、第３優先は自レート貯玉の口座で、第４優先は他レート貯玉の口座であることを示している。
【０１５２】
図１２（ｈ）の画面で「変更」ボタン押下の操作を受け付けると、図１２（ｉ）の画面に遷移する。図１２（ｉ）の画面は、「自レート持玉」ボタンと、「他レート持玉」ボタンと、「自レート貯玉」ボタンと、「他レート貯玉」ボタンと、これらのボタンを設定したい優先度の順に押下する旨のメッセージとを表示する。
【０１５３】
図１２（ｃ）、図１２（ｄ）、図１２（ｅ）、図１２（ｆ）、図１２（ｇ）、図１２（ｈ）及び図１２（ｉ）の画面に表示した内容は再プレイパラメータ１６ｅの遊技客設定値の内容であり、図１２（ｃ）、図１２（ｄ）、図１２（ｅ）、図１２（ｆ）、図１２（ｇ）及び図１２（ｉ）で受け付けた変更内容は再プレイパラメータ１６ｅの遊技客設定値に反映される。
【０１５４】
次に、台間カード処理機１０において再プレイ操作を受け付けたときの処理の処理手順を説明する。図１３は、台間カード処理機１０において再プレイ操作を受け付けたときの処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５５】
データ管理部１７ａは、再プレイ操作を受け付けたならば、遊技設定データ１６ｄの遊技種名と、有価価値データ１６ｂの持玉数及び貯玉数を参照して、遊技種と同じ貸出レートの持玉口座又は貯玉口座の残玉数を参照して、乗入による再プレイとなるのか否かの判定を行い、乗入再プレイと判定されて（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、再プレイパラメータ１６ｅの再プレイパラメータ確認タイミングが乗入再プレイとなる再プレイ操作の受付時を示す「３」が設定されていない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）には、乗入再プレイの意思確認処理を行う（ステップＳ１０３）。ただし、乗入再プレイの意思確認処理については、再プレイパラメータ１６ｅの乗入再プレイ時遊技客確認要否の設定内容に準じて行われる。乗入による再プレイではない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１５６】
ステップＳ１０３の乗入再プレイの遊技客の意思確認処理において乗入再プレイを行わないという意思を受け付けた場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）には、処理を終了する。ステップＳ１０３の乗入再プレイの遊技客の意思確認処理において乗入再プレイを行わないという意思を受け付けていない場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、有価価値データ１６ｂの口座別の持玉数及び貯玉数の情報を、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落前玉数に退避する（ステップＳ１０５）。
【０１５７】
玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直前に貯玉数チェック処理を行うことを示す「１」又は「３」が設定されている場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、再プレイ処理後の貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数が残った状態になっている貯玉口座の有無をチェックする残玉数チェック処理を行う（ステップＳ１０７）。残玉数チェック処理の詳細な処理手順は後述する。玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直後に貯玉数チェック処理を行うことを示す「２」又は「４」が設定されている場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１５８】
ステップＳ１０７の残玉数チェック処理で、受け付けた再プレイ操作を取り消す旨の操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、処理を終了する。ステップＳ１０７の残玉数チェック処理で、受け付けた再プレイ操作を取り消す旨の操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、データ管理部１７ａは、再プレイ処理を実行する（ステップＳ１０９）。
【０１５９】
ステップＳ１０９で実行された再プレイが乗入再プレイであって（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）、玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直後に残玉数チェック処理を行うことを示す「２」又は「４」が設定されている場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、残玉数チェック処理を行って（ステップＳ１１２）、処理を終了する。ステップＳ１０９で実行された再プレイが乗入再プレイではない場合（ステップＳ１１０；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直前に貯玉数チェック処理を行うことを示す「１」又は「３」が設定されている場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）にも、ステップＳ１１２の処理をスキップして、処理を終了する。
【０１６０】
再プレイパラメータ１６ｅの再プレイパラメータ確認タイミングが乗入再プレイとなる再プレイ操作の受付時を示す「３」が設定されている場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）には、再プレイパラメータ管理部１７ｃは、図１２に示したような一群の再プレイパラメータ１６ｅの設定、更新及び確認用の画面を表示して再プレイパラメータ１６ｅの設定値の設定、更新及び確認の処理を行う（ステップＳ１１３）。
【０１６１】
ステップＳ１１３の再プレイパラメータ１６ｅの設定、更新及び確認の処理において再プレイパラメータ１６ｅの内容が更新されて、その更新された再プレイパラメータ１６ｅの内容に準拠するならば再プレイが不可となった場合（ステップＳ１１４；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１６２】
また、ステップＳ１１３の再プレイパラメータ１６ｅの設定、更新及び確認の処理後においても、その再プレイパラメータ１６ｅの内容に準拠するならば再プレイが可能であって（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、該再プレイが乗入再プレイである場合（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。ステップＳ１１３の再プレイパラメータ１６ｅの設定、更新及び確認の処理において再プレイパラメータ１６ｅの内容が更新されて、その更新された再プレイパラメータ１６ｅの内容に準拠するならば乗入でない再プレイを行うことになった場合（ステップＳ１１５；Ｎｏ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１６３】
次に、図１３に示した残玉数チェック処理（ステップＳ１０７、ステップＳ１１２）の詳細な処理手順を説明する。図１４は、残玉数チェック処理（ステップＳ１０７、ステップＳ１１２）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【０１６４】
玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直前に貯玉数チェック処理を行うことを示す「１」又は「３」が設定されている場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、再プレイパラメータ１６ｅに従って、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを用いて、持玉及び貯玉の口座別の引落玉数と引落後玉数などとを算出する（ステップＳ２０２）。詳細な手順については後述する。
【０１６５】
玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直後に貯玉数チェック処理を行うことを示す「２」又は「４」が設定されている場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、有価価値データ１６ｂの口座別の持玉数及び貯玉数の情報を、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数に登録し、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数に基づいて引落後価値を更新する（ステップＳ２０３）。玉数チェック処理部１７ｄは、図１３のステップＳ１０５で更新した玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落前玉数と、ステップＳ２０３で更新した玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落後玉数及び口座別の引落後価値に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落玉数及び口座別の引落価値を算出して更新する（ステップＳ２０４）。
【０１６６】
玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ２０２又はステップＳ２０３で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落後玉数及び口座別の引落後価値に基づいて、貯玉数が再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数が残った状態になっている貯玉口座の有無の判定を行う（ステップＳ２０５）。ただし、ステップＳ２０５の判定処理においては、玉数チェック処理パラメータ１６ｆに準じて、報知対象とする口座を判定することになる。
【０１６７】
ステップＳ２０５において報知対象の口座が無いと判定された場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの処理結果に報知対象の口座が無い旨の処理結果を登録（ステップＳ２０７）して処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ２０５において報知対象の口座があると判定されて（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直前に残玉数チェック処理を行うことを示す「１」又は「３」が設定されている場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、図１１の（ａ−３）に示したような再プレイ処理の事前チェック時の報知画面を表示して（ステップＳ２０９）、表示した画面の「取消」ボタン又は「実行」ボタンの操作を受け付けて受け付けた内容に応じて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの処理結果に「取消」又は「実行」を登録して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１６９】
また、玉数チェック処理パラメータ１６ｆのチェックタイミングに再プレイ処理直後に貯玉数チェック処理を行うことを示す「２」又は「４」が設定されている場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、図１１の（ｂ−４）に示したような再プレイ処理の事後チェック時の報知画面を表示して（ステップＳ２１１）、表示した画面の「確認」ボタンが操作されるのを待ち合わせて、「確認」ボタンの操作を受け付けたならば、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの処理結果に「確認」を登録して（ステップＳ２１２）、処理を終了する。
【０１７０】
次に、図１４に示した持玉及び貯玉の口座別の引落玉数及び引落後玉数の算出処理（ステップＳ２０２）の実施例１に係る詳細な処理手順を説明する。図１５は、持玉及び貯玉の口座別の引落玉数及び引落後玉数の算出処理（ステップＳ２０２）の実施例１に係る詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
玉数チェック処理部１７ｄは、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落前玉数以外のデータをクリアして、口座別の引落後玉数に口座別の引落前玉数と同じ値を設定し、口座別の引落後玉数に基づいて口座別の引落後価値を算出し、不足価値に再プレイで払い出す玉数に相当する価値を設定する（ステップＳ３０１）。玉数チェック処理部１７ｄは、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落後玉数と、再プレイパラメータ１６ｅの再プレイ使用口座優先度の情報に基づいて、残玉数のある引落後玉数の口座の中で再プレイに使用する優先度の最も高い口座を選択する（ステップＳ３０２）。
【０１７２】
ステップＳ３０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値が玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値以上の場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ３０２で選択された口座に対応する乗入元口座乗数を算出する（ステップＳ３０４）。具体的には、乗入元口座乗数とは、再プレイで払い出す玉の貸出レートを乗入元の口座に対する貸出レートで除算した商である。
【０１７３】
玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ３０４で算出した乗入元口座乗数を再プレイで払い出す玉数に乗算することによって、乗入元の口座から引き落とす玉数を算出して、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇのステップＳ３０２で選択された口座の引落玉数に計上する（ステップＳ３０５）。
【０１７４】
玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ３０５で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを整合を取って更新して（ステップＳ３０６）、処理を終了する。具体的には、ステップＳ３０５で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落価値、引落後玉数及び引落後価値を更新して、合計価値を口座別の引落価値の合計で更新して、不足価値に再プレイで払い出す玉数に相当する価値から合計価値を減算した値をセットする。
【０１７５】
また、ステップＳ３０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値が玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値未満の場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）で、再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否の情報に合算乗入再プレイが可能であることを示す「可」が設定されている場合（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ３０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に同じ口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数を設定する（ステップＳ３０８）。
【０１７６】
玉数チェック処理部１７ｄは、ステップＳ３０８で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、ステップＳ３０６と同様にして玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを整合を取って更新して（ステップＳ３０９）、ステップＳ３０２に移行する。また、再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否の情報に合算乗入再プレイが不可であることを示す「不可」が設定されている場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）には、ステップＳ３０８及びステップＳ３０９の処理をスキップしてステップＳ３０２に移行する。
【０１７７】
上述してきたように、実施例１では、再プレイの指示を受け付けたならば、再プレイ実施後の貯玉数を算出して、算出した残貯玉数が、再プレイの払出単位に相当する数に満たない端数となる場合に、再プレイに使用することができない貯玉の貸出レート及びその貯玉数を表示するよう構成したので、乗入再プレイを認める場合に遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことができる。
【実施例２】
【０１７８】
実施例１で説明した再プレイで払い出す玉数に相当する玉数に満たない貯玉が残ることを遊技客に報知するという技術を持玉に適用することも可能である。しかしながら持玉に非常に少ない数の玉数が残った場合には、貯玉では問題とならないことが持玉では問題となってしまうことがある。少ない数であっても持玉があると、カードの返却操作が行われると持玉の関連付けられた一般カードが発行され、遊技客に貸与される。持玉は、当日中に限り、貸与したカードに関連づけて管理され再プレイや賞品交換に使用できるので、通常は再プレイを行って持玉を使い切るか賞品交換で使い切って、使い切ったタイミングで一般カードは回収されることとなる。ところが、関連付けられている持玉が非常に少ないと、遊技客は発行されたカードを持ち帰ってしまったり、廃棄してしまったりする可能性が高くなる。一般カードが回収されないと、遊技店は損害を被ることになってしまうのである。そこで実施例２では、小額価値の持玉が残った一般カードを返却しないようにすることによって、一般カードが持ち帰られたり廃棄されたりすることを防止する方式について説明する。
【０１７９】
まず、実施例２に係る台間カード処理機１１０の外観構成を説明する。図１６は、実施例２に係る台間カード処理機１１０の外観構成を示す図である。図１６においては、図３に示した実施例１の台間カード処理機１０と機能的に同等な部位には同じ符号を付与し、差異がある部分には異なる符号を付与した。図１６の説明では実施例１の台間カード処理機１０との差異のある部分について主に説明する。
【０１８０】
実施例１の台間カード処理機１０と比較すると、実施例２の台間カード処理機１１０は、台間カード処理機１０が備えていたノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂが無い代わりに、払出部１１８ａ及び計数玉受部１１８ｂを有する計数・払出ユニット１１８を備えている。
【０１８１】
台間カード処理機１１０は、玉貸及び再プレイにおける２５の倍数の遊技玉の払出は、遊技機２０に払出玉数を指示することによって遊技玉の払出を行う。また、再プレイにおいて２５の倍数ではない遊技玉を払い出す場合には、払い出す遊技玉の全数のうち２５の倍数にあたる遊技玉を遊技機２０に払出を指示し、２５に満たない端数の遊技玉を払出部１１８ａから払い出すように制御する。
【０１８２】
また、計数玉受部１１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を受け付けて、受け付けた遊技玉の計数を行う。計数処理部１７ｂは、計数玉受部１１８ｂで遊技玉を受け付けた場合に、計数・払出ユニット１１８に遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【０１８３】
次に、図１６に示した台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１７は、台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１７に示す台間カード処理機１１０の内部構成のうち実施例１の台間カード処理機１０と同じ構成要素については、実施例１の台間カード処理機１０と同じ符号を付与し、実施例１の台間カード処理機１０と異なる構成要素については、実施例１の台間カード処理機１０と異なる符号を付与した。図１７の台間カード処理機１１０の説明では、実施例１の台間カード処理機１０と同じ符号を付与した構成要素については説明を省略し、実施例１の台間カード処理機１０と異なる符号を付与した構成要素について主に説明するものとする。
【０１８４】
図１６で説明した通り、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂに代わって払出部１１８ａ及び計数玉受部１１８ｂを含む計数・払出ユニット１１８が設けられている。この計数・払出ユニット１１８は、台間カード処理機１１０の筐体下部に装着されるユニットであり、運用に応じて一体的に筐体から取外しを行うことができる。
【０１８５】
記憶部１６は、再プレイ制限パラメータ１１６ｈが追加となっている。再プレイ制限パラメータ１１６ｈは、持玉及び貯玉の口座ごとの最低保持玉数及び持玉及び貯玉の口座残高が最低保持玉数を下回った場合の再プレイ操作及びカード抜取操作などの制限に係る情報である。
【０１８６】
制御部１７の差異を説明する前に、実施例１では説明しなかったが実施例１と共通の機能である「持玉分割処理」及び「ワゴン交換処理」について説明をする。制御部１７は、表示操作部１３において、所定の持玉分割要求操作を受け付け、続いて玉数の指定入力を受け付けたことを条件として、記憶された持玉数から指定された玉数を減算するとともに、リーダライタ１４によりカード収納部に収納された一般カードのうちの１枚に指定された玉数を関連付けて排出する処理（以下、「持玉分割処理」と言う）を行うことが可能である。指定された玉数が関連付けられたカードは、例えば知人への持玉譲渡に用いることができる。この持玉分割処理は、具体的には、リーダライタ１４の処理対象となっているカード（一般カードあるいは会員カード）に、指定された持玉数を減算した後の有価価値データ１６ｂを関連付けて排出した後、収納部に収納されている一般カードのうち最も先に繰出せる位置にあるカードに指定された持玉数を関連付けて排出することにより行う。この場合、持玉分割要求操作を受け付けた時点で処理対象となっているカードが一般カードである場合に限り、処理対象になっているカードに指定された持玉数を関連付けた上で、記憶部１６の有価価値データ１６ｂから当該持玉数を減算する処理を行い、処理対象を収納部の最も先に繰出せる位置にあるカードに変更する処理としてもよい。さらに、所定の持玉分割要求操作を受け付けた後、カード挿入口１４ａから新たなカードの挿入を受け付けた上で、玉数の指定入力を受け付けた場合には、記憶された持玉数から指定された玉数を減算するとともに、挿入されたカードに指定された玉数を加算して返却する機能を有していてもよい。以下、指定入力により指定された玉数が関連付けられたカードを分割先カードと称し、指定された玉数が減算されたカードを分割元カードと称することとする。
【０１８７】
また、制御部１７は、遊技場内で遊技機に着座している遊技客に対し遊技媒体と引き換えに景品を持参して提供するサービス（いわゆる「ワゴンサービス」と言う）に従事する従業員が所持する携帯型の従業員端末と、台間カード処理機１１０に設けられた所定の従業員端末通信部とで一定の通信を行い、従業員端末が認証されたことを条件として、有価価値データ１６ｂに含まれる持玉を使用して、従業員が所持する景品との交換を行う機能を有している（以下、「ワゴン交換処理」と言う）。このワゴン交換処理では、上述の従業員端末の認証に引き続いて、従業員が所持するワゴン交換処理用カードをカード挿入口１４ａから受け付け、従業員による玉数指定処理（たとえば表示操作部１３を介して入力される）が行われたことにより、指定された持玉数を記憶部１６の有価価値データ１６ｂから減算し、減算した値を受け付けたワゴン交換用カードに書き込むことにより行われる。この場合、ワゴン交換処理用カードを介さずに、記憶部１６の有価価値データ１６ｂを減算する処理のみを行っても良いし、玉数指定処理について表示操作部１３を介さずに、従業員端末への従業員の操作入力により上述の従業員端末通信部を介して行っても良い。
【０１８８】
さらに、上述の持玉分割処理およびワゴン交換処理は、玉数の指定入力に先立って、玉の貸出レートを示す遊技種を指定することにより、台間カード処理機１１０に関連付けられた貸出レートとは別の他の貸出レートの持玉を使用して行うこともできる。例えば、持玉分割処理の場合、台間カード処理機１１０が４円レートに関連付けられている場合において、２円レートの持玉を指定することにより、２円レートの持玉を減算して、２円レートの持玉が指定数関連付けられたカードを排出（分割処理）することができる。また、ワゴン交換処理の場合も同様に、台間カード処理機１１０が４円レートに関連付けられている場合において、２円レートの持玉を指定することにより、２円レートの持玉を減算して、ワゴンサービスの景品との交換に用いることができる。
【０１８９】
次に、制御部１７の実施例１との差異について説明する。制御部１７は、データ管理部１１７ａ及び玉数チェック処理部１１７ｄが、実施例１のデータ管理部１７ａ及び玉数チェック処理部１７ｄと処理内容に差異がある。具体的には、データ管理部１１７ａは、有価価値データ１６ｂと再プレイ制限パラメータ１１６ｈの設定値とに基づいて再プレイの可否の判定を行ったり、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの設定に基づいて持玉による再プレイ時の口座ごとに引き落とす玉数の決定を行う。また、データ管理部１１７ａは再プレイ制限パラメータ１１６ｈの設定に基づいて、カード返却操作を受け付けた時にカード返却の可否若しくは端数の持玉又は貯玉などがある場合の、該端数玉の計数・払出ユニット１１８による払出を行う。また、データ管理部１１７ａは、上述した持玉分割処理を行う場合やワゴン交換処理を行う場合においても、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの口座ごとの最低保持玉数を下回る数の遊技玉が残らないように制御を行う。具体的には、持玉分割処理の場合には、分割処理の対象となる持玉に対応した貸出レートの再プレイ制限パラメータ１１６ｈの設定値を参照し、分割先カードの持玉数および分割元カードの持玉数（または分割元カードに関連付けられるべき有価価値データ１６ｂの持玉数が、この設定値未満となる場合には、分割処理を制限するように制御する。制限の態様としては、例えば、表示操作部１３に「最小玉数未満となります。分割処理はできません」との表示を行った上で、分割処理を行わない態様が例示できる。また、ワゴン交換処理の場合には、ワゴン交換処理の対象となる持玉に対応した貸出レートの再プレイ制限パラメータ１１６ｈの設定値を参照し、交換処理による減算後の処理対象レートの有価価値データ１６ｂの持玉数が、この設定値未満となる場合には、ワゴン交換処理を制限するように制御する。制限の態様としては、従業員による玉数指定処理が行われた場合に、「持玉が不足しています」との表示を行った上で、交換処理を行わない態様が例示できる。
【０１９０】
また、玉数チェック処理部１１７ｄについても、再プレイで持玉口座若しくは貯玉口座ごとの引き落とす玉数の算出方法に影響のある再プレイ制限パラメータ１１６ｈが追加されたことによって、再プレイ後の口座別の玉数の算出処理及び再プレイ後の口座別の玉数で再プレイ可能か否かの判定処理が、実施例１の玉数チェック処理部１７ｄとは差異がある。
【０１９１】
具体的には、実施例１の図１４に示した報知対象口座有無判定処理（ステップＳ２０５）の処理が、実施例２では、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの口座ごとの最低保持玉数の条件を加えて判定が行われることになる。また、玉数チェック処理部１１７ｄは、実施例１の図１５に示した引落玉数・引落後玉数算出処理（ステップＳ２０２）の詳細な処理手順が、実施例１の玉数チェック処理部１７ｄとは異なる。詳細は後述する。
【０１９２】
次に、図１７に示した台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１８は、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明するための図である。
【０１９３】
再プレイ制限パラメータ１１６ｈは、持玉及び貯玉の口座ごとの最低保持玉数と、再プレイ操作時処理区分と、カード抜取操作時処理区分とを有する。再プレイ操作時処理区分は、再プレイ直前に持玉及び貯玉が既に端数となっている場合の処理区分と、再プレイ直後に持玉及び貯玉が端数となる場合の処理区分を有する。
【０１９４】
再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分はコード化された情報であって、「０」は再プレイ不可であることを示し、「１」は再プレイが可能で、端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すことを示す。また、再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分はコード化された情報であって、「０」は再プレイ不可であることを示し、「１」は再プレイが可能で、所定数の払出後に端数となる遊技玉は口座に残すことを示し、「２」は再プレイが可能で、再プレイの所定数を遊技機２０から払い出すと共に端数となる遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すことを示す。
【０１９５】
カード抜取操作時処理区分はコード化された情報であって、「０」は現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されている場合に、他レートの口座に残高及びプリペイド価値がなくて、自レートの口座に最低保持玉数に満たないゼロではない玉数が残っている場合に、カードの抜き取りが不可であることを示し、「１」は現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されて、該口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合には、該端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すことを示す。
【０１９６】
図１８の再プレイ制限パラメータ１１６ｈの例は、４円持玉は２５玉、２円持玉は５０玉、１円持玉は１００玉を最低保持玉数とし、貯玉については最低保持玉数の設定はなく、再プレイ直前に持玉及び貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分は「０」であり再プレイ不可であることを示し、再プレイ直後に持玉及び貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分は「１」であり再プレイが可能で、所定数の払出後に端数となる遊技玉は口座に残すことを示し、カード抜取操作時処理区分は「１」であり現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されて、該口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合には、該端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すことを示している。
【０１９７】
実施例２では、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに設定される持玉及び貯玉の口座ごとに最低保持玉数は、当該最低保持玉数未満とならないように制御することを説明しているが、本発明は当該最低保持玉数以下とならないように制御するようにしてもよい。この場合、最低保持玉数未満とならないよう制御する場合には、設定した値まで再プレイあるいはカードの排出が行えることを明確に説明できるという利点を有する。また、最低保持玉数以下とならないよう制御する場合には、設定した値となれば再プレイあるいはカードの排出が行えないことを店舗運営者側が明確に把握でき、例えばカードの価値など設定値の根拠となる値をそのまま入力して運用できるという利点を有する。さらに、本明細書中にて「未満」を基準に制御する例を説明している部分については、一定の値を基準に小さければそのように制御すれば効果を奏するものであり、これを「以下」を基準に制御する構成とすることも本発明に含まれるものである。また、図１８に示した再プレイ制限パラメータ１１６ｈの例では、持玉に対して最低保持玉数の設定を行う例を示したが、貯玉に対して最低保持玉数を設定するようにしてもよい。また、再プレイ制限パラメータ１１６ｈでは、持玉及び貯玉に対して共通の再プレイ操作時処理区分及びカード抜取操作時処理区分の設定を行うものとしたが、持玉及び貯玉のそれぞれに対して再プレイ操作時処理区分及びカード抜取操作時処理区分の設定を行えるようにしてもよい。また、再プレイ制限パラメータ１１６ｈは、台間カード処理機１１０が有するデータであるが、カード管理装置４０などの上位装置が管理を行い、上位装置が管理する情報が更新されたならば自動的に台間カード処理機１１０に配信されるようにしてもよい。
【０１９８】
また、再プレイ制限パラメータ１１６ｈは、口座ごとに最低保持玉数を設定するようにしたが、持玉及び貯玉ごとにいずれか１つの口座に対する最低保持玉数を設定するようにして、他の口座の最低保持玉数はレートの差に基づいて算出するようにしてもよい。また、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの最低保持玉数の設定は、遊技玉の玉数若しくは貸出価値を基準値として設定するものとしたが、本発明はこれに限定するものではなく、例えばカードの価値や所定の景品の価値を判定基準として使用してもよい。
【０１９９】
次に、図１６に示した台間カード処理機１１０の実施例２に係る再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理内容を図１９及び図２０を用いて説明する。
【０２００】
図１９（ａ）から図１９（ｄ）では、遊技媒体の貸出レートが１玉４円の遊技において、４円持玉が１４５玉の状態において、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの４円持玉の最低保持玉数が２５玉、２円持玉の最低保持玉数が５０玉、１円持玉の最低保持玉数が１００玉で、再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分が「０」であり再プレイ不可で、再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分が「１」であり再プレイが可能で所定数の払出後に端数となる遊技玉は口座に残し、カード抜取操作時処理区分が「１」であり現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されて、該口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合には、該端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すという設定になっている場合の再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理の内容を示す図である。
【０２０１】
図１９（ａ）に示した前述の条件において、再プレイ操作が行われると、実施例１で説明した再プレイ払出後の４円持玉の２０玉が再プレイ対象外となることを示す図１９（ｂ）の画面を表示する。図１９（ｂ）の画面で「実行」ボタンの操作を受け付けると、図１９（ｃ）の画面に遷移すると共に、遊技機２０から１２５玉の遊技玉の払出を開始する。
【０２０２】
遊技機２０からの遊技玉の払出が終了すると、図１９（ｄ）に示すように４円持玉の数は２０玉となる。この状態において、カードの抜き取り操作が行われると、カード抜取操作時の動作区分に従って、計数・払出ユニット１１８から端数玉となっている２０玉の払出を行う。これによってカードの４円持玉はゼロになるので、他レートの口座残高若しくはプリペイド価値が残っていない場合にはカードの返却は行われない。
【０２０３】
図１９（ｅ）から図１９（ｈ）では、遊技媒体の貸出レートが１玉４円の遊技において、４円持玉が１４５玉の状態において、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの４円持玉の最低保持玉数が２５玉、２円持玉の最低保持玉数が５０玉、１円持玉の最低保持玉数が１００玉で、再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分が「０」であり再プレイ不可で、再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分が「２」であり再プレイが可能で再プレイの所定数を遊技機２０から払い出すと共に端数となる遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出し、カード抜取操作時処理区分が「０」であり現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されている場合に、他レートの口座に残高及びプリペイド価値がなくて、自レートの口座に最低保持玉数に満たないゼロではない玉数が残っている場合に、カードの抜き取りが不可であるという設定になっている場合の再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理の内容を示す図である。
【０２０４】
図１９（ｅ）に示した前述の条件において、再プレイ操作が行われると、再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分の設定に従って再プレイ直後に端数となる４円持玉の２０玉を計数・払出ユニット１１８から払い出す旨の図１９（ｆ）に示す画面の表示を行う。図１９（ｆ）に示す画面で画面下部に配置される「実行」ボタンが操作されたならば、遊技機２０から１２５玉、計数・払出ユニット１１８から２０玉の合計１４５玉の払出処理を開始し、図１９（ｇ）に示す画面に遷移する。
【０２０５】
遊技機２０から１２５玉、計数・払出ユニット１１８から２０玉の合計１４５玉の払出処理が終了すると、図１９（ｈ）に示すように、４円持玉数はゼロとなり、端数玉が口座に残ることはない。
【０２０６】
図２０（ａ）から図２０（ｅ）では、遊技媒体の貸出レートが１玉４円の遊技において、４円持玉が１４５玉の状態において、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの４円持玉の最低保持玉数が２５玉、２円持玉の最低保持玉数が５０玉、１円持玉の最低保持玉数が１００玉で、再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分が「１」であり再プレイが可能で、端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出し、再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分が「１」であり再プレイが可能で所定数の払出後に端数となる遊技玉は口座に残し、カード抜取操作時処理区分が「１」であり現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されて、該口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合には、該端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すという設定になっている場合の再プレイ操作時の画面表示内容、画面遷移及び処理の内容を示す図である。
【０２０７】
図２０（ａ）に示した前述の条件において、再プレイ操作が行われると、再プレイ処理が開始され図２０（ｂ）に示す再プレイ処理中の画面に遷移する。再プレイにより遊技機２０による１２５玉の払出が終了すると、図２０（ｃ）に示すように４円持玉が２０玉の状態に遷移する。図２０（ｃ）に示す状態においてカード返却操作が行われると、カード返却操作時の動作区分に従って、計数・払出ユニット１１８から端数玉となっている２０玉の払出を行う。これによってカードの４円持玉はゼロになるので、他レートの口座残高若しくはプリペイド価値が残っていなければ、一般カードであればカードの返却は行われない。
【０２０８】
また、図２０（ｃ）に示す状態において再プレイの操作を受け付けると、再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分に従って、４円持玉２０玉の再プレイによる払出処理中の図２０（ｄ）の画面に遷移して、計数・払出ユニット１１８から２０玉の払出が行われ、払い出しが終了すると、図２０（ｅ）に示すように４円持玉数はゼロとなり、端数玉が口座に残らない。
【０２０９】
次に、図１６に示した台間カード処理機１１０における実施例２に係るカード返却操作受付時の処理手順を説明する。図２１は、台間カード処理機１１０における実施例２に係るカード返却操作受付時の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１０】
カード返却操作を受け付けて、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されていて、現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉が最低保持玉数に足りないゼロでない数の場合であって（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、計数・払出ユニット１１８がない装置の場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）で、遊技中の遊技機２０の貸出レート以外の他の口座の残高及びプリペイド価値が存在しない場合（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）で、挿入中のカードが会員カードでない場合（ステップＳ４０４；Ｎｏ）には、データ管理部１１７ａは、カード返却不可のメッセージを表示操作部１３に表示して（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【０２１１】
計数・払出ユニット１１８がある装置の場合（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）で、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに現在遊技中の遊技種に対応する持玉の口座に対して最低保持玉数が設定されていて、カード抜取操作時処理区分に現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合において、該端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すことを示す「１」が設定されている場合（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）には、端数の遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出して（ステップＳ４０７）、他のレートを含む持玉、貯玉若しくはプリペイド価値がある場合（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）には、データ管理部１１７ａは、当該持玉、貯玉及びプリペイド価値の関連付けられたカードの返却を行って（ステップＳ４０９）、処理を終了する。
【０２１２】
再プレイ制限パラメータ１１６ｈに遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されていて、カード抜取操作時処理区分に現在遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座の残高が最低保持玉数に満たないゼロではない端数が残っている場合にはカード返却不可であることを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ４０６；Ｎｏ）で、遊技中の遊技機２０の貸出レート以外の他の口座の残高及びプリペイド価値が存在する場合（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０９に移行する。また、遊技中の遊技機２０の貸出レート以外の他の口座の残高及びプリペイド価値が存在しない場合（ステップＳ４１０；Ｎｏ）には、ステップＳ４０４に移行する。
【０２１３】
また、計数・払出ユニット１１８がない装置の場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）で、遊技中の遊技機２０の貸出レート以外の他の口座の残高及びプリペイド価値が存在する場合（ステップＳ４０３；Ｎｏ）には、ステップＳ４０９に移行する。また、挿入中のカードが会員カードである場合（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）にも、ステップＳ４０９に移行する。
【０２１４】
また、カード返却操作を受け付けて、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉の口座に対して最低保持玉数が設定されていないか、最低保持玉数が設定されていても遊技中の遊技種に対応する持玉又は貯玉が最低保持玉数以上ある場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）には、ステップＳ４０８に移行する。
【０２１５】
なお、上述したステップＳ４０５において、カード返却不可のメッセージが表示されている場合であっても、会員カードを所持している遊技客は所定の移行操作（表示操作部１３における所定の操作）を行った上で会員カードをカード挿入口１４ａから挿入することにより、最低保持玉数に満たない持玉を会員カードに加算して返却させることができる。また、予め登録した携帯端末をかざし部１４ｂにかざすことによっても、当該携帯端末の識別情報に対応付けて最低保持玉数に満たない持玉を会員管理装置５０で管理させることができる。また、計数・払出ユニット１１８がある装置の場合であっても、端数の遊技玉の計数・払出ユニット１１８からの払い出し（ステップＳ４０７）を行わずに、カード返却ができない旨を表示した上で、カードの返却を行わない制御を行う構成としてもよい。この場合においても、上述の会員カード・携帯端末への関連付処理を可能とすることが好ましい。
【０２１６】
次に、図１４に示した引落玉数・引落後玉数算出処理（ステップＳ２０２）の実施例２に係る詳細な処理手順を説明する。図２２は、図１４に示した引落玉数・引落後玉数算出処理（ステップＳ２０２）の実施例２に係る詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【０２１７】
玉数チェック処理部１１７ｄは、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落前玉数以外のデータをクリアして、口座別の引落後玉数に口座別の引落前玉数と同じ値を設定し、口座別の引落後玉数に基づいて口座別の引落後価値を算出し、不足価値に再プレイで払い出す玉数に相当する価値を設定する（ステップＳ５０１）。玉数チェック処理部１１７ｄは、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの口座別の引落後玉数と、再プレイパラメータ１６ｅの再プレイ使用口座優先度の情報に基づいて、残玉数のある引落後玉数の口座の中で再プレイに使用する優先度の最も高い口座を選択する（ステップＳ５０２）。
【０２１８】
ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値から玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値を減算した値が、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに設定されたステップＳ５０２で選択された口座に対する最低保持玉数に対応する最低保持価値以上の場合（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０２で選択された口座に対応する乗入元口座乗数を算出する（ステップＳ５０４）。具体的には、乗入元口座乗数とは、再プレイで払い出す玉の貸出レートを乗入元の口座に対する貸出レートで除算した商である。
【０２１９】
玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０４で算出した乗入元口座乗数を再プレイで払い出す玉数に乗算することによって、乗入元の口座から引き落とす玉数を算出して、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇのステップＳ５０２で選択された口座の引落玉数に計上する（ステップＳ５０５）。
【０２２０】
玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０５で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを整合を取って更新する（ステップＳ５０６）。具体的には、ステップＳ５０５で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落価値、引落後玉数及び引落後価値を更新して、合計価値を口座別の引落価値の合計で更新して、不足価値に再プレイで払い出す玉数に相当する価値から合計価値を減算した値をセットする。
【０２２１】
また、玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０６の更新後の玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数と、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの口座別の最低保持玉数と、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分とに基づいて、払い出す端数玉数の算出処理を行い玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇに反映して（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０２２２】
具体的には、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの再プレイ直前に持玉又は貯玉が既に端数となっている場合の再プレイ操作時処理区分が「２」の再プレイが可能で、再プレイの所定数を遊技機２０から払い出すと共に端数となる遊技玉を計数・払出ユニット１１８から払い出すという設定になっている場合に、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数の中で、遊技中の遊技種に対応する口座の残玉数が再プレイ制限パラメータ１１６ｈの最低保持玉数未満の端数になっている場合に、該端数玉を玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇ引落玉数に加算して、引落後玉数をゼロにクリアして引落価値、引落後価及び合計価値を整合を取って更新する。
【０２２３】
この場合に、上記の説明では遊技中の遊技種に対応する口座の残玉数が再プレイ制限パラメータ１１６ｈの最低保持玉数未満の端数になっている場合に、該口座の残高を引落玉数に加算するものとしたが、遊技中の遊技種に対応する口座とは別の口座の残玉数が再プレイ制限パラメータ１１６ｈの最低保持玉数未満の端数になっている場合についても、遊技中の遊技種の玉数に余りなく換算できる場合には、遊技中の遊技種に対応する口座とは別の口座の端数玉を引落対象としてもよい。
【０２２４】
また、ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値から玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値を減算した値が、再プレイ制限パラメータ１１６ｈに設定されたステップＳ５０２で選択された口座に対する最低保持玉数に対応する最低保持価値未満（ステップＳ５０３；Ｎｏ）で、ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値が玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値以上（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）で、再プレイ制限パラメータ１１６ｈの再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分に再プレイが可能であることを示す「１」又は「２」が設定されている場合（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０４に移行する。
【０２２５】
再プレイ制限パラメータ１１６ｈの再プレイ直後に持玉又は貯玉が端数となる場合の再プレイ操作時処理区分に再プレイが不可であることを示す「０」が設定されていて（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否の情報に合算乗入再プレイが可能であることを示す「可」が設定されている場合（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に同じ口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数から再プレイ制限パラメータ１１６ｈに設定されたステップＳ５０２で選択された口座に対する最低確保玉数を減算した値を設定する（ステップＳ５１１）。
【０２２６】
ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後価値である口座残価値が玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの不足価値未満（ステップＳ５０８；Ｎｏ）で、再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否の情報に合算乗入再プレイが可能であることを示す「可」が設定されている場合（ステップＳ５１３；Ｙｅｓ）には、玉数チェック処理部１１７ｄは、ステップＳ５０２で選択された口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に同じ口座に対する玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落後玉数を設定する（ステップＳ５１４）。
【０２２７】
ステップＳ５１１又はステップＳ５１４において玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数が更新されたならば、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇを整合を取って更新して（ステップＳ５１２）、ステップＳ５０２に戻る。具体的には、ステップＳ５１１又はステップＳ５１４で更新された玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落玉数に基づいて、玉数チェック処理用ワークデータ１６ｇの引落価値、引落後玉数及び引落後価値を更新して、合計価値を口座別の引落価値の合計で更新して、不足価値に再プレイで払い出す玉数に相当する価値から合計価値を減算した値をセットする。
【０２２８】
また、再プレイパラメータ１６ｅの合算乗入再プレイ可否の情報に合算乗入再プレイが不可であることを示す「不可」が設定されている場合（ステップＳ５１０；Ｎｏ又はステップＳ５１３；Ｎｏ）には、ステップＳ５０２に戻る。
【０２２９】
上述してきたように、実施例２では、実施例１の構成に加えて、持玉に関して口座ごとに所定の閾値に満たない端数が残るような再プレイを制限するか持玉に関して口座ごとの所定の閾値に満たない端数が残った場合にカード返却操作時に端数分を払い出すか、カード返却を制限するよう構成したので、乗入再プレイを認める場合に遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐとともに、カードの廃棄になどによる遊技店の損失を防止することができる。
【０２３０】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、再プレイに係る様々な判定を台間カード処理機１０、１１０で実施する例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯玉の口座別の玉数などの情報は会員管理装置５０でも有しているので、判定に係るパラメータを会員管理装置５０に持たせるようにして、会員管理装置５０で再プレイに係る様々な判定を行って、台間カード処理機１０、１１０は会員管理装置５０の判定結果に基づく出力を行うようにしてもよい。
【０２３１】
また、上述の実施例１及び実施例２では、再プレイ操作用のボタンは台間カード処理機１０、１１０の表示操作部１３上に表示されるボタンであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイ操作用のボタンを物理的に設けるものとしてもよい。
【０２３２】
また、上述の実施例１では、ノズルユニット１８ａと計数ユニット１８ｂを有する構成を例に説明し、実施例２では、計数・払出ユニット１１８を有する構成を例に説明したが、本発明はこれに限らず、実施例１を計数・払出ユニット１１８を有する構成にて実現してもよいし、実施例２をノズルユニット１８ａと計数ユニット１８ｂを有する構成にて実現してもよい。この場合、実施例２において払出部１１８ａに払い出される端数玉は、ノズルユニット１８ａから排出されることとなる。また、実施例１と実施例２の双方の制御をする構成であってもよい。
【０２３３】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技媒体を遊技機２０もしくは台間カード処理機１０、１１０から払い出しを行う開放式の遊技機２０を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体の実物の払い出しを行わずに遊技に使用可能な遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。なお、封入式の遊技機に適用する場合の例示としては、遊技機は内部の記憶部に遊技媒体の数（たとえば遊技可能数と称する）を記憶し、所定の遊技操作によりこの遊技可能数を限度として内部に封入された遊技玉を遊技盤面に弾発することができる構成が例示できる。この場合、上述の実施例の払い出しは、台間カード処理機が記憶する遊技媒体数を減算するとともに、減算した遊技媒体数を特定可能な情報を遊技機に送信し、これに応じて遊技機は送信された遊技媒体数を遊技可能数に加算する構成に該当する。また、上述の実施例の計数部による計数処理は、遊技機への所定操作により、遊技機が記憶する遊技可能数を所定数ずつ減算するとともに、台間カード処理機が記憶する遊技媒体数にこの減算値を加算することに該当する。この場合、台間カード処理機は、遊技機の記憶する遊技可能数を一定時間ごと、あるいは情報を送信するごとに取得することが可能となっており、遊技媒体数を送信した後の遊技機の記憶する遊技可能数を取得し、自機が送信した遊技媒体数を加算した値となっているか否かを判断して、否であれば所定の異常処理（再送信、エラー表示処理）などをする構成となっていることが好ましい。さらに、遊技機と台間カード処理機との間の通信は、セキュリティ保持の観点から、所定の暗号鍵を用いた暗号化通信により行われることがさらに好ましい。また、封入式の遊技機などの場合には、図１１、図１２、図１９及び図２０で示した画面に対応する表示を遊技機の前面に設けられるディスプレイ装置をもって行うこととしてもよい。
【０２３４】
また、上述の実施例１及び実施例２では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機の場合についても適用可能である。
【０２３５】
また、上述の実施例１及び実施例２で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３６】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、乗入再プレイを認める場合に、遊技媒体の残数を用いて再プレイしようとする遊技客のインセンティブを高めつつ各遊技機の稼働の低下を防ぐことに適している。
【符号の説明】
【０２３７】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１６ｅ  再プレイパラメータ
１６ｆ  玉数チェック処理パラメータ
１６ｇ  玉数チェック処理用ワークデータ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ、１１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  再プレイパラメータ管理部
１７ｄ、１１７ｄ  玉数チェック処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１６ｈ  再プレイ制限パラメータ
１１８  計数・払出ユニット
１１８ａ  払出部
１１８ｂ  計数玉受部
【図１】
2016077441.tif 000003
【図２】
2016077441.tif 000004
【図３】
2016077441.tif 000005
【図４】
2016077441.tif 000006
【図５】
2016077441.tif 000007
【図６】
2016077441.tif 000008
【図７】
2016077441.tif 000009
【図８】
2016077441.tif 000010
【図９】
2016077441.tif 000011
【図１０】
2016077441.tif 000012
【図１１】
2016077441.tif 000013
【図１２】
2016077441.tif 000014
【図１３】
2016077441.tif 000015
【図１４】
2016077441.tif 000016
【図１５】
2016077441.tif 000017
【図１６】
2016077441.tif 000018
【図１７】
2016077441.tif 000019
【図１８】
2016077441.tif 000020
【図１９】
2016077441.tif 000021
【図２０】
2016077441.tif 000022
【図２１】
2016077441.tif 000023
【図２２】
2016077441.tif 000024