(57)【要約】【課題】長い間有利状態への移行に持たせる図柄の組み合わせが表示されないことによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄が付された回転表示体を複数有し、この回転表示体に付された図柄を回転表示可能な図柄表示手段と、回転表示体に付された図柄の回転表示を開始させるスタート操作手段と、回転表示状態にある複数の回転表示体のそれぞれを停止させうる停止操作手段とを備える。役抽選にて特定役が選び出されると、遊技者に有利な特典が付与されうる。遊技状態制御手段は、第１の遊技状態、第２の遊技状態及び第３の遊技状態を含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御する。第２の遊技状態では特典の付与期待度が高められるようにするとともに、第３の遊技状態では、適正な手順で複数の回転表示体の停止操作が行われたときに、特典が付与されうることを明示するようにした。【選択図】図３
2016007220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
停止された前記複数の可動体に付された前記複数種類の図柄によって、前記役抽選手段における抽選結果としての複数の当選役のいずれかに基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
前記役抽選手段による抽選結果の履歴を表示する当選役履歴表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選結果の履歴として、複数の当選役のいずれかが連続して前記当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の当選役への当選以外の結果である場合に、前記抽選結果の履歴を前記当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」と称される）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来スロットマシンとしては、始動レバーの操作時等に所定の当選役の内部抽選を行い、その内部抽選の結果に応じた図柄の組み合わせを表示可能としたものがある。また、内部抽選の結果の履歴を液晶表示装置等に表示する遊技機もある（たとえば、特許文献１参照）。さらに、内部抽選の結果、たとえば所定の当選役に連続して当選してその表示が行われた場合に、ボーナスゲームに移行させるなどの特典を付与する遊技機もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−８０８９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の遊技機では、当選役に当選してその表示がなされたとしても、続く内部抽選の結果がハズレである場合には、当選役の連続表示が行われないこととなる。その結果、当選役が連続して表示されることに期待する遊技者に対して、遊技を止めるきっかけを与えてしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、遊技を止めるきっかけを与えることを抑制しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、停止された複数の可動体に付された複数種類の図柄によって、役抽選手段における抽選結果としての複数の当選役のいずれかに基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、役抽選手段による抽選結果の履歴を表示する当選役履歴表示手段と、を備える遊技機であって、抽選結果の履歴として、複数の当選役のいずれかが連続して当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、役抽選手段による抽選結果が複数の当選役への当選以外の結果である場合に、抽選結果の履歴を当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技を止めるきっかけを与えることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図５】図４のＺ１部拡大図である。
【図６】コネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図である。
【図７】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。
【図８】（ａ）は図７のＺ２部拡大図、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図である。
【図９】図８（ａ）の要部を示す拡大図である。
【図１０】背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。
【図１１】ケース部材の分解斜視図である。
【図１２】ケース部材を後ろから見た斜視図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図１４】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１５】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１６】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１７】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１８】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図１９】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図２０】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２１】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２２】把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。
【図２３】ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。
【図２４】配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。
【図２５】スロットマシン上部の縦断面図である。
【図２６】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図２７】図２６の分解斜視図である。
【図２８】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図２９】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３０】電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図３１】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３２】他の形態を示す照明装置の概略断面図である。
【図３３】透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３４】透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３５】透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図である。
【図３６】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３７】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３８】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３９】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４１】連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。
【図４２】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４３】図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４４】機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４５】連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４６】リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図４７】図柄表示窓４０１部分の拡大図である。
【図４８】スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。
【図４９】当たり値判定テーブルを示す図である。
【図５０】各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。
【図５１】各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５２】図５１から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５３】図５２から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５４】周期ゲーム数テーブルを示す図である。
【図５５】擬似役抽選テーブルを示す図である。
【図５６】通常状態における見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
【図５７】通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
【図５８】ＡＴ中の見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
【図５９】ＡＴ中に、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
【図６０】通常状態におけるＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図６１】通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときのＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図６２】見掛ボーナス中におけるＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図６３】見掛ボーナス中に、当選役内部抽選による所定の当選役に連続して当選したときのＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図６４】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６６】カウンタ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６７】擬似役表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６８】遊技状態判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６９】リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７０】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７１】判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７２】見掛ボーナス開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７３】見掛ボーナス終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７４】ＡＴ開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７５】ＡＴ終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７６】演出制御基板で実行される１ゲームの制御プログラム上の処理手順を示すフローチャートである
【図７７】スロットマシンを正面視した模式図である。
【図７８】画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。
【図７９】図７８に続く状態を示す図である。
【図８０】チェリー役が連続して表示されるときの画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。
【図８１】図８０に続く状態を示す図である。
【図８２】ハズレが表示されるときの画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。
【図８３】図８２に続く状態を示す図である。
【図８４】擬似役表示制御が行われる際の画像表示体および各リールの表示態様を模式的に示す図である。
【図８５】図８４に続く状態を示す図である。
【図８６】図８５に続く状態を示す図である。
【図８７】周期ゲーム数が画像表示体に表示された状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図３はスロットマシンの斜視図、図４は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図５は図４のＺ１部拡大図、図６はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図、図７は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図８（ａ）は図７のＺ２部拡大図、図８（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図、図９は図８（ａ）の要部を示す拡大図、図１０は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図１１はケース部材の分解斜視図、図１２はケース部材を後ろから見た斜視図、図１３（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図１４は配線中継部材の分解斜視図、図１５は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１６，図１７はコネクタホルダーの分解斜視図、図１８はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図１９は他の形態を示すストッパーの斜視図、図２０，図２１はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２２は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図２３はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図２４は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図２５はスロットマシン上部の縦断面図、図２６はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図２７は図２６の分解斜視図、図２８はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図２９は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３０は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図３１は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３２は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図３３は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３４は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３５は透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図、図３６はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３７はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３８は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３９は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４０は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４１は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４３は図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図４４は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図４５は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【００１０】
本発明のスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、前面が開口する箱形の外本体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、前記外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。
【００１１】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図４に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟６００（図２５想像線参照）と対向する領域内に複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設されている。
【００１２】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切板１０５は金属製であって、図１，図２に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口１０９が形成されている。
【００１３】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の前記仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル放出装置１１０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００１４】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
前記メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨む。なお、メダル放出装置１１０のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００１５】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
前記電源装置１１２は、図２６〜図３０に示したように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、前記メダル放出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００１６】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の基板１１２ｓ（図３０参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３０参照）で形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００１７】
なお、外本体１００の側板１０２には図２６，図２７に示したように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３１は前記ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先をガード部１０２ｂの溝に嵌め込むようになっている。
【００１８】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板１０２で塞がるようにした場合は、装置ケース１１２ａ内への基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース１１２ａに基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。
【００１９】
前記装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。実施形態の通気空間１１２ｉは、外本体１００の前記放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に前記通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３０参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００２０】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａと、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００２１】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、前記放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図２６において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図２６において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００２２】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００２３】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。そして、従来は前記放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン１の底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００２４】
これに対し実施形態の放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００２５】
以上のように本発明のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００２６】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００２７】
さらにまた、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。
【００２８】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースには前記ケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１，図２参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００２９】
［扉形前面部材］
図３に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下方にメダル用受皿２０１を有し、また、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述するメイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落と）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸ投入ボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろんここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００３０】
また、前記投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。前記メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。一方、前記返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００３１】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図３３，図３４に示したように、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。実施形態の透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、前記画像表示体５００と図柄変動表示装置３００が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
【００３２】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲ  Ｄ３０」を使用）をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
【００３３】
前記縁部材２１４ｂは、図３５に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。
【００３４】
なお、図３４では、発光ユニット２１７が扉形前面部材２００に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット２１７は、図３５に示したように縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部品として取り扱われる。
【００３５】
縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。
【００３６】
その他、図３３，図３４において符号２１８は、透明板２１４ａの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板２１４ａの裏側から透孔２１４ｃ（図３３拡大図参照）に通したビス（図示せず）により、縁部材２１４ｂと縁部材２１４ｂの間に嵌った図３４の状態で止められている。該固定部材２１８は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材２００と透明板２１４ａの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔２００ａ，２１４ｄ（図３３拡大図参照）に対し扉形前面部材２００の裏側から通したビス（図示せず）に螺合し、もって透明板２１４ａを扉形前面部材２００に固定するナット的な役割を果たす。
【００３７】
また、図３３〜図３５において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、図３５に示したように、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａ（光源２１７ａ−１と導光板２１７ａ−２の組合せ）の光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている。
【００３８】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００３９】
実施形態の透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図３４拡大図参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３５は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３５から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００４０】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。
【００４１】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段３０３で個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃと、該リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行う周知のものである。
【００４２】
前記装置ケース３０２は、あたかも横倒しにした八角柱から正面（遊技者）に向かう３面を除いた変形六角柱形態であって、底部板３０４と、天板部３０５と、図１１において向かって右側の右側板３０６と、同じく左側の左側板３０７と、後面を覆う垂直な後部板３０８と、天板部３０５と後部板３０８の間に設けた上斜板３０９と、底部板３０４と後部板３０８の間に設けた下斜板３１０で囲った箱形であり、前記リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。
【００４３】
また、装置ケース３０２の天板部３０５には指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能な把手３１１が設けられており、該把手３１１に指を掛けて持ち運ぶようになっている。
【００４４】
このように装置ケース３０２の天板部３０５に上記のごとく変化可能な把手３１１を設ける構成は、ケース部材４００の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材４００の開口部４０１に補強桟４０２を設け、もってケース部材４００の開口部４０１に画像表示体５００を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟４０２は開口部４０１を横切るから装置ケース３０２のケース部材４００への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手３１１を変化可能にして天板部３０５に伏させておけば、把手３１１の出っ張りがなくなるから、装置ケース３０２が補強桟４０２の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース３０２の天板部３０５に上記のように変化可能な把手３１１を設けてこそ、ケース部材４００の開口部４０１に該開口部４０１を横切る向きの補強桟４０２を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
【００４５】
なお、実施形態の把手３１１は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手３１１を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図２２に示したように、天板部３０５に２つのベルト通し３１４，３１４を切り起こし、該ベルト通し３１４，３１４に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部３１５，３１５を設けてなる帯状の把手３１１を挿通し、図２２の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。
【００４６】
また、実施形態の装置ケース３０２の底部板３０４には図４，図１１に示したようにフランジ状の下把手３１６が突設されており、該下把手３１６をつかんで装置ケース３０２を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材４００への出し入れが行い易くなっている。
【００４７】
［ケース部材］
ケース部材４００は、前記外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と前記側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００４８】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が前記図柄変動表示装置３００の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が前記画像表示体５００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板４０９が装着され、さらにメイン基板４０９以外の制御基板等（例えば演出制御基板５１０（図４４参照）も配線作業空間４０８内に装着されている。
【００４９】
ケース部材４００の天板４０６には、図１に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が前記外本体１００の貫通孔１３２，１３２…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部４４３が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。
【００５０】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には図２，図５，図６，図１２に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、図２，図５に示したように後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は前記配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【００５１】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図２に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が前記仕切板１０５の突段部１０６に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６の嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２０に示したように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２１に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の前記車輪４１４の両端に鍔４１５，４１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにしてもよい。
【００５２】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，図２，図１８，図２３に示した揺動レバー形態のストッパー１１７で止められている。このストッパー１１７は、図１，図２に示したように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図１８実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図１８想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図１９に示したように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【００５３】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、図２３に示したようにケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００５４】
また、ケース部材４００の後面板４０５には外本体１００の背板１０４側に貫通する長孔形態の配線窓４１１が開設されている。該配線窓４１１は、図４，図５，図２４に示したようにケース部材４００に設置した図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の上斜板３０９に対応し且つ前記メイン基板４０９の下側の位置にあり、上斜板３０９の上にある横長の空きスペース４１７（或は上斜板３０９とメイン基板４０９の間に形成される横長の三角スペース４１７と観念してもよい。）と背板１０４を結ぶ開口として機能する。
【００５５】
また、ケース部材４００には図５，図１２に示したように空きスペース４１７の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材４１８（以下「仮止め棚」ともいう。）が設けられており、また、後面板４０５の外側であって配線窓４１１の両横にケース部材４００の左右側面に抜ける配線通路たる凹み４１９，４１９が形成されている。
【００５６】
なお、前記配線窓４１１の配置を、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを基準に特定するならば、配線窓４１１は、図２４に示したように図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面ＨＬと、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面ＨＨとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。
【００５７】
［画像表示体］
画像表示体５００は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材９０（図４４参照）としても機能している。なお、画像表示体５００は、図１１においてケース部材４００の左側の側板４０４に設けた補強部材４０７にヒンジ金具４２０を取り付けて（取付位置は図１１斜線部参照）、該ヒンジ金具４２０により回動自在に支持されている。
【００５８】
また、図４４に示すように、画像表示体５００の裏面側には、演出制御基板５１０が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体５００と演出制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体５００が開かれると、演出制御基板５１０がケース部材４００内から飛び出すように出現するため、演出制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させることができる。
【００５９】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３６は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、前記ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５００の裏側（図３６の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成される。
【００６０】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。
【００６１】
こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３７の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３７（ａ）〜（ｃ）に示したように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具４２０が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材２００の回動位置が変化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。
【００６２】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【００６３】
［画像表示体−ロック片］
図１１，図１２に示したように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうち前記ヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図１１において向かって右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図１１の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【００６４】
［画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材４００内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
【００６５】
そこで、本例のスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材２００と画像表示体５００を適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放される。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部までも視認させることが可能になる。
【００６６】
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具７００は、図４０及び図４１に示したように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図３９のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【００６７】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【００６８】
また、前記止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【００６９】
また、図４０において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることにより前記ストッパ７０４のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材７０１の先端側底面には、抜止め防止片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止するものである。
【００７０】
また、図４０において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図１１に示したように、補強桟４０２には、前記係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部４０２ａが設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【００７１】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４１，図４２に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【００７２】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えばメイン基板４０９や演出制御基板５１０）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【００７３】
ケース部材４００の開口部４０１上縁と閉じた画像表示体５００の上縁との前後間には隙間１０が設けられており、該隙間１０に通した指で天板４０６の前記補強部材４０７が掴めるようになっている。また、ケース部材４００の天板４０６の前方中央部分（天窓部４４３，４４３の間の補強帯４４４）には把手口４２２が形成されており、該把手口４２２に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。従ってケース部材４００は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口４２２と前記隙間１０との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材４００を外本体１００に組み込む前の搬送時には把手口４２２を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では、図４に示したように把手口４２２が外本体１００の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材４００の底板４０３の正面中央には前記した装置ケース３０２の下把手３１６（図４，図１１参照）が突出しており、該下把手３１６を持って押し込み又は引っ張ることで外本体１００へのケース部材４００の出し入れが容易に行える。この場合の下把手３１６は、装置ケース３０２がケース部材４００にビスで固着されていることよりケース部材４００と一体であり、従ってケース部材４００の底板４０３の正面に下把手３１６が突設されているに等しい。
【００７４】
［画像表示体−枠部材］
画像表示体５００は、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体５００の下側には、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から下の領域、つまり図柄変動表示装置３００の前方領域を額縁状に囲う枠部材５０１が一体に垂設されており、該枠部材５０１により前記図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが縁取られる。この枠部材５０１の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材５０１にはＬＥＤ等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体５００と枠部材５０１とを組合せたものを、以下、前面開閉部材９０（図４４参照）として説明する。
【００７５】
［画像表示体−枠部材−照明装置］
前記枠部材５０１の裏側上下には照明装置５０２が設けられており、該照明装置５０２によって図柄変動表示装置３００の図柄が明るく照らされる。枠部材５０１は画像表示体５００の下に垂設されていて図柄変動表示装置３００に近いから、そのような枠部材５０１に照明装置５０２を組み込むことで光源を図柄変動表示装置３００に近づけることができる。従って枠部材５０１に照明装置５０２を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
【００７６】
実施形態として例示した照明装置５０２は、図４に示したように、図の紙面と直交する方向（スロットマシン１の幅方向であってリール３０１ａ…の回転軸と同方向）に細長い帯状の基板５０３に多数の発光ダイオード（以下ＬＥＤという。）５０４を並べたものであり、下側の照明装置５０２は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板５０５で塞いだチューブ枠５０６の中にＬＥＤ５０４を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置５０２は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー５０７内にＬＥＤ５０４を下向きにして配置してなる。
【００７７】
なお、上側の照明装置５０２は、照明方向を図４に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板２１４ａ側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったＬＥＤ５０４の主たる照射領域の中心線Ｌ（図４拡大図参照）を透明板２１４ａに対し斜めに向かわせるべく、基板５０３のＬＥＤ取付面の向きが、前記透明板２１４ａ側に向けて斜め下向きに傾けられている。
【００７８】
また、もし照明装置５０２の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図４の基板５０３を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板２１４ａ側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置５０２の照射照準を透明板２１４ａに設定すれば、漏れた一部の光がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの外周面を照らしても殆ど影響はない。
【００７９】
実験によれば、照明装置５０２の照明方向をリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面側に向けた場合には、湾曲するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Ｌを透明板２１４ａに対し斜めに向かわせた場合には、透明板２１４ａを介してリール外周面が照らされることにより、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置５０２から照射した光が扉形前面部材２００の透視窓２１４に嵌めた透明板２１４ａに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板２１４ａが明るく照らされることでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
【００８０】
以上のような上側の照明装置５０２の構造は、下側の照明装置５０２にも採用することができ、もちろん図３２に示したように下側の照明装置５０２にのみ採用することもできる。なお、図３２は図４の上側の照明装置５０２を下側に配置し、下側の照明装置５０２を上側に配置したものであるため、上記照明装置５０２の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。
【００８１】
ところで照明装置５０２の光源として実施形態のようにＬＥＤを採用した場合には、（ａ）低電圧で駆動するため約２００Ｖの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、（ｂ）冷陰極管より寿命が長い、（ｃ）ガラス管である冷陰極管より丈夫である、（ｄ）多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、（ｅ）インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体５００を支えるヒンジ金具４２０の負担が少ない、というメリットがある。
【００８２】
［配線手段］
前記外本体１００に取り付けられている例えばメダル放出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある例えば各投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えばメイン基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、前面開閉部材９０とケース部材４００とからなる機種ユニット５０（図４４及び図４５参照）が外本体１００に対し着脱自在であるため、機種ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品（筐体側電気部品）とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【００８３】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図１４に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図４，図５に示したように、前記ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と前記取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）１２２，１２３とからなる。
【００８４】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図１４，図１５において左側に位置する大きい方のコネクタ基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。
【００８５】
一方、図１４，図１５において右側に位置する小さい方のコネクタ基板１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１５拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【００８６】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、前記コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、を有する。
【００８７】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、前記配線ダクト１２９の内部を通るか、または配線中継部材１１３の取付板１２０の下側前面に突設したフック形状の配線止め１３０に束ねられた状態で、図１一点鎖線Ｌに示したように外本体１００の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口１０９を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口１０９とは無関係にそのまま接続される。
【００８８】
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）ケース部材４００の後面板４０５に、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面とリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓４１１を形成する。
（ｂ）外本体１００の背板１０４に、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継する配線中継部材１１３を設置する。
（ｃ）外本体１００の側板１０２，１０２の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
（ｄ）配線中継部材１１３につながる本体側配線類１１９をケース部材４００の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
【００８９】
以上（ａ）〜（ｄ）の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを本体側配線類１１９が通らず、外本体１００の側板１０２，１０２沿い（背板１０４とのコーナーを含む（図１０参照）。）に設けた配線経路を迂回するため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを外本体１００の背板１０４近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類１１９が背板１０４のほぼ中央を下ってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径を大きくすることができる。なお、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
【００９０】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００のメイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【００９１】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１６に示したように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有し前記ホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、からなり、図５，図８（ａ）に示したように配線中継部材１１３の前記支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【００９２】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【００９３】
前記仮止め棚４１８は、図５，図６，図１２，図１３に示したようにケース部材４００の内側から前記配線窓４１１に向かわせた棚板状の部材であり、図６に示したようにコネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛け図８（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。図８（ａ）の想像線は指掛部４３６の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Ｙのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー４２８の取外しが楽に行える。
【００９４】
しかして、図６に示したように前記仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２６の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【００９５】
そして、図８（ｂ）→図８（ａ）に示したように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。なお、このとき図５，図６に二点鎖線で示したように、ベンチ部４３３にガイド用の案内レール４４０を設けておけば、コネクタホルダー４２８を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
【００９６】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と機種ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【００９７】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
（ｂ）前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
（ｃ）前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
（ｄ）前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
（ｅ）該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
（ｆ）該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
（ｇ）前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、（ｈ）機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
（ｉ）遊技機。
【００９８】
上記の遊技機は、機種ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット５０に直接コネクタを取り付け、機種ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【００９９】
また、本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット５０側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１００】
これに対し本発明の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、図５に示したように外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し機種ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット５０のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１０１】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５とコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１０２】
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１０３】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（１）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその１つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（２）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、  前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその１つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
（３）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（４）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、
前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
【０１０４】
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。
【０１０５】
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１０６】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図９のようにコネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１０７】
また、図９に拡大して示したように凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部Ｃ（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部Ｃのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１０８】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１７に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４２７ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４２７ａを遊嵌させ、座金付きのビス４２７ｃをもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４２７ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２以上でもよい。
【０１０９】
また、実施形態では図４，図１２に示したように、ケース部材４００の後面板４０５の裏側であって、前記図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の下斜板３１０に向けて凹ませたケーブル溝４３７が形成され、該ケーブル溝４３７の両端近傍にケース部材４００の側板４０４（又は後面板４０５）を貫く配線口４３８，４３８が開設されている。この配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７は、図柄変動表示装置３００とメイン基板４０９等とを接続するためのものであり、図１１において図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の向かって右側面（扉形前面部材２００の非ヒンジ側の側面）に設けたリール基板３１２のケーブル３１３（図１２参照）を１つの配線口４３８からケース部材４００の外に引き出し、そのケーブル３１３を図１２のようにケーブル溝４３７に納め、さらにそのケーブル３１３の先を他の配線口４３８からケース部材４００の中に戻してメイン基板４０９等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝４３７には所定の間隔でケーブル止め４３９が設けられていて、ケーブル溝４３７からケーブル３１３が脱落しないようになっている。
【０１１０】
しかしてメイン基板４０９等とリール基板３１２は、共にケース部材４００の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材４００の外にケーブル３１３を引き出す要はない。それを敢えてケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
【０１１１】
リール基板３１２の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置３００（装置ケース３０２）の側面のうち扉形前面部材２００の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する装置ケース３０２の側面にリール基板３１２を設けると、開ききった扉形前面部材２００（図１参照。）とリール基板３１２が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
【０１１２】
しかし一方、リール基板３１２の接続対象たる基板類（メイン基板４０９，演出制御基板５１０，画像表示体５００等）の接続部がケース部材４００の扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル３１３がケース部材４００の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース３０２をケース部材４００に装着する際にケーブル３１３を噛み込んだり、逆に装置ケース３０２を引き出す際にケーブル３１３を引っ掛けるおそれがある。
【０１１３】
これに対し実施形態のように、ケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル３１３のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース３０２を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口４３８からリール基板３１２までのケーブル３１３の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース３０２を所定の位置にセットした状態でケーブル３１３に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル３１３の弛みが大きくなる。そのようなケーブル３１３の弛みが大きい場合には、配線口４３８と横並びの位置にある、装置ケース３０２の下斜板３１０とケース部材４００の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル３１３の弛んだ部分を逃がすことができる。
【０１１４】
また、実施形態のようにケーブル溝４３７を装置ケース３０２の下斜板３１０に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材４００の奥と装置ケース３０２の下斜板３１０との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を使った配線は、リール基板３１２のケーブル３１３に限定する必要はなく、ケース部材４００の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
【０１１５】
その他、図１１中、符号４４１は機能分離中継端子板である。
【０１１６】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図２５想像線のように、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを木ねじ等の固定部材６０１で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに固定部材６０１を挿通させ、さらにドライバー等の工具６０２で天窓部４４３越しに固定部材６０１を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟６００の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟６００に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟６００の同じ位置に固定部材６０１の穴が開く弊害（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１１７】
ところで、図２５に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１１８】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、図４６に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（配列番号１番から２１番までで示した合計２１個の図柄）が表記されたリール帯（図柄帯）が付されている。図４６では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０１１９】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部４０１（図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓４０１として統一する）を介して視認可能となるように配置されている（次に説明する図４７参照）。
【０１２０】
また、図柄の種類は、図４６に示すように、「赤で塗りつぶされている「７」図柄（以下「赤７図柄」という）、「青で塗りつぶされている「７」図柄（以下「青７図柄」という」）、「ＢＡＲ図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄（以下では「義図柄」という）、「「正」と記載された図柄（以下では「正図柄」という）がある。
【０１２１】
図４６において、「赤７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号３番・６番の２つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１２番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１０番の１つが相当する。「青７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１６番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号３番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１５番の１つが相当する。「ＢＡＲ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１１番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号６・９番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号２番の１つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１番・１４番・１７番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号７番・１４番の２つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１番・４番・７番・１２番・１７番の５つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号０番・５番・８番・１１番・１６番・の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１番・５番・８番・１３番・１７番の５つが相当する。「ベル図柄１」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１３番・１５番・１８番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２番・７番・１０番・１５番・１８番の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号９番・１２番・１６番の３つが相当する。ベル図柄２」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２番・５番・８番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号０番・４番の２つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号９番・１４番・１９番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号４番・１３番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号３番・６番・１１番・２０番の４つが相当する。「義図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１９番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。「正図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。
【０１２２】
［枠部材］
図４７は、図柄表示窓４０１を含む枠部材５０１の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓４０１からは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から「上段（または上段位置）」（例えば、リール３０１ａの「ベル１図柄」が表示されている位置）、「中段（または中段位置）」（例えば、リール３０１ｂの「リプレイ図柄」が表示されている位置）、「下段（または下段位置）」（例えば、リール３０１ｃの「ベル１図柄」が表示されている位置）という。
【０１２３】
上記のことから、図柄表示窓４０１内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より図柄表示窓４０１内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０１２４】
枠部材５０１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５０１として統一する）の左側端（図柄表示窓４０１から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（賭けたメダルの枚数は１枚）、「２」は２ベット（賭けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベットともいう、賭けたメダルの枚数は３枚）に対応しているということである。
【０１２５】
ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓４０１内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ（すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ）、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様（すなわちハズレの図柄の組み合わせ）が表示されたと判断される。
【０１２６】
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを３枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。
【０１２７】
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン１は３枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。
【０１２８】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、賭け数は３ベット（ＭＡＸベット）のみとし、有効ラインを図４７の図柄表示窓４０１内で「ＢＡＲ図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン（すなわち右上がりライン）６２３ｂと、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されているライン（すなわち右下がりライン６２３ａ）の２つのラインのみを有効ラインとしている。
【０１２９】
図４７の図柄表示窓４０１内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン６２３ａに表示されている「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役（再遊技役）に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０１３０】
その他、表示パネル５０１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置する、「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述する見掛ボーナスの当選を告知するボーナス告知ランプや、見掛ボーナスなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、見掛ボーナスをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０１３１】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０１３２】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０１３３】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０１３４】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０１３５】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０１３６】
［スロットマシンの内部構成］
図４８は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン１は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板４０９を有しており、このメイン基板４０９にはＣＰＵ１１１０をはじめＲＯＭ１１１２、ＲＡＭ１１１４、入出力インタフェース１１１６等が実装されている。
【０１３７】
前述した１枚投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ、貯留解除スイッチ２０９等はいずれもメイン基板４０９に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板４０９に出力することができる。具体的には、始動レバー２１０が操作されると前述した図柄変動表示装置３００を始動させる（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる）操作信号がメイン基板４０９に出力され、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されると、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板４０９に出力される。
【０１３８】
なお、以下では必要に応じて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ左リール３０１ａ，中リール３０１ｂ，右リール３０１ｃと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを左リール停止ボタン２１１ａ，中リール停止ボタン２１１ｂ，右リール停止ボタン２１１ｃと呼ぶ。
【０１３９】
またスロットマシン１にはメイン基板４０９とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板４０９に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置３００のほか、メダル放出装置１１０等がある。
【０１４０】
図柄変動表示装置３００はリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃを備えている（左リール駆動モータ３４１ａ、中リール駆動モータ３４１ｂ、右リール駆動モータ３４１ｃ）。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓４０１にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。
【０１４１】
また各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃを有しており、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにはそれぞれ位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃがリール内に対応して設けられている（左リール位置センサ３３１ａ、中リール位置センサ３３１ｂ、右リール位置センサ３３１ｃ）。これら位置センサからの検出信号（インデックス信号）がメイン基板４０９に入力されることで、メイン基板４０９では各リールの停止位置情報を得ることができる。
【０１４２】
メダルセレクタ２０７内には、前述したソレノイド２０７ａや投入センサ２０７ｂが設置されている。投入センサ２０７ｂは、メダル投入口２０３から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板４０９に出力する。ソレノイド２０７ａがＯＦＦの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ２０７ｂで検出される。逆にソレノイド２０７ａがＯＮの状態のときは、メダルセレクタ２０７内で投入センサ２０７ｂに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。このとき合わせて投入センサ２０７ｂの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
【０１４３】
メダル放出装置１１０は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ１１０ｅを放出口１１０ｃ内に有しており、この払出センサ１１０ｅからメダル１枚ごとの払出メダル信号がメイン基板４０９に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱１１１にはメダル満タンセンサ１１１ａが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板４０９に出力する。このとき画像表示体５００、エラーランプ６０４等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
【０１４４】
一方、メイン基板４０９からは、図柄変動表示装置３００やメダル放出装置１１０に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板４０９から出力される。またメダル放出装置１１０には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板４０９から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置１１０はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置１１０内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ１１０ｅによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間（例えば３秒間）が経過すると、払出センサ１１０ｅより払い出しメダルの異常信号がメイン基板４０９へ出力され、これを受けてメイン基板４０９は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ６０４や画像表示体５００等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。
【０１４５】
スロットマシン１は、メイン基板４０９の他に演出制御基板５１０を備えており、この演出制御基板５１０にはＣＰＵ１１１８やＲＯＭ１１２０、ＲＡＭ１１２２、入出力インタフェース１１３０、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１１２４、ＡＭＰ（オーディオアンプ）１１２６、音源ＩＣ１１２８等が実装されている。演出制御基板５１０はメイン基板４０９から各種の指令信号を受け、画像表示体５００の表示や照明装置５０２等の発光（または点灯、点滅、消灯等）及びスピーカ５１２の作動を制御している。
【０１４６】
さらに、メイン基板４０９に外部中継端子板１３１を設けた場合には、スロットマシン１はこの外部中継端子板１３１を介して遊技場のホールコンピュータ１２００に接続される。外部中継端子板１３１はメイン基板４０９から送信される各種信号（投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等）をホールコンピュータ１２００に中継する役割を担っている。
【０１４７】
その他、電源装置１１２には、設定キースイッチ１１２ｔやリセットスイッチ１１２ｕ、電源スイッチ１１２ｖ等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン１の外側に露出しておらず、扉形前面部材２００を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ１１２ｖは、スロットマシン１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ１１２ｔはスロットマシン１の設定（例えば設定１〜６）を変更するためのものである。またリセットスイッチ１１２ｕはスロットマシン１で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ１１２ｔとともに設定を変更する際にも操作される。
【０１４８】
以上がスロットマシン１の内部構成例である。スロットマシン１によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作すると各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作すると、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御され、そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０１４９】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃが付されている（図４６参照）。そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４０１内に表示される表示内容（有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４０１内で前述の有効ライン（右上がりライン６２３ｂ及び右下がりライン６２３ａ）のうち少なくともいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン６２３ｂと右下がりライン６２３ａとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓４０１内の有効ライン上に表示されるものとなる）。
【０１５０】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０１５１】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」、「青７図柄」及び「ＢＡＲ図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓４０１内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている（すなわち目押しすることが容易である）。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図４６を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との２つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおいて１つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。
【０１５２】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図４９に示された当たり値判定テーブルにおける各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。
【０１５３】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図４９、図５０及び図５１〜５３を用いて説明する。図４９は、スロットマシン１の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５０は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５１〜５３は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。
【０１５４】
本実施形態のスロットマシン１では、通常状態、ＡＴ状態、見掛ボーナス準備中、および見掛ボーナス中といった遊技状態が用意されている。また、各当選役についての当選確率は、遊技状態によらずに決められている。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン１では、一の条件装置とリール制御のパターンとが１対１で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目（有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ）を用意することが可能となる。当選役の種類としては図４９に示すように、「チャンス目２（強チャンス目）」「チャンス目１（弱チャンス目）」「スイカ」「チェリー３（中段チェリー）」「チェリー２（強チェリー）」「チェリー１（弱チェリー）」「ベル２」「ベル１」「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」「通常リプ」「７揃いリプ」および「はずれ」が設けられている。
【０１５５】
このうち、「チャンス目２」の当選割合は、図４９に示すように、１８０／６００００、「チャンス目１」の当選割合は、１０００／６００００、「スイカ」の当選割合は、６１０／６００００とされている。また、「チェリー３」の当選割合は、６／６００００、「チェリー２」の当選割合は、２００／６００００、「チェリー１」の当選割合は、８０３／６００００とされている。さらに、「ベル２」の当選割合は、３０００／６００００、「ベル１」の当選割合は、３０００／６００００、「ＡＴ１」−「ＡＴ１０」の当選割合は、それぞれ１４００／６００００（合計で１４０００／６００００）とされている。そして、「７揃いリプレイ」の当選割合は、１００００／６００００、「通常リプレイ」の当選割合は、２７２００／６００００、「ハズレ」の当選割合は、１／６００００とされている。
【０１５６】
ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図４９に示される「スイカ」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」を例に挙げて説明する。「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば５枚のメダルが払い出される。
【０１５７】
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓４０１内（すなわち有効ライン上）に停止されるように狙って停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップＳ６においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。
【０１５８】
「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。
【０１５９】
適正な押し順について具体的に説明すると、「ＡＴ１」及び「ＡＴ２」についての適正な押し順は、「左→中→右」（以下「順押し」と称する）である。この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。
【０１６０】
そして、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出される。なお、小物１７の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ず、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。また、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として例えば２枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。
【０１６１】
すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ずベル１の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１６２】
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときと「ＡＴ２」であるときとでは異なっている。さらに具体的に言うと、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「適正なタイミング」となる。
【０１６３】
また、「ＡＴ３」及び「ＡＴ４」についての適正な押し順は「左→右→中」（以下「はさみ押し」と称する）であり、「ＡＴ５」及び「ＡＴ６」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」（以下これらを「中押し」と称する）であり、「ＡＴ７」及び「ＡＴ８」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆押し」と称する）であり、「ＡＴ９」及び「ＡＴ１０」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆はさみ押し」と称する）である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。
【０１６４】
ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となる。なお、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。
【０１６５】
ここで、リプレイ役（再遊技役とも呼ばれる）、小役（ベル役（ベル１、ベル２）、チェリー役（チェリー３、チェリー２、チェリー１）、スイカ役、ＡＴ専用役、チャンス目役）、ハズレについて説明する。
【０１６６】
［リプレイ役］
本実施形態のスロットマシン１においては、リプレイ役（再遊技役ともいう）として、通常リプレイと７揃いリプレイとが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図４９を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０１６７】
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
【０１６８】
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームでは新たにメダルを消費する（新たにメダルを賭ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、通常状態において、おおよそ５〜６回に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行に伴う過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０１６９】
また、７揃いリプレイが表示されたときについても、通常リプレイが表示された場合と同様に、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する必要がないという特典が与えられる。７揃いリプレイは、図５３に示す再遊技４に相当する図柄組み合わせであり、適正な押し順および適正なタイミングで停止ボタンが操作されたときに表示される。７揃いリプレイについての適正な押し順は、「逆押し」であり、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、再遊技２に相当する図柄組み合わせが表示される。さらに、適正な押し順であり、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、再遊技３または再遊技４の図柄組み合わせが表示される。
【０１７０】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおいて、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する（例えば、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じく通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄（通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄）を１個から最大でも４個までにする）ことで、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。
【０１７１】
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけである。これに対して、７揃いリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、見掛ボーナス中へ移行する契機として機能している。
【０１７２】
［ベル役］
本実施形態のスロットマシン１には、ベル役として、上述したとおり、「ベル２」と「ベル１」の２種類が用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば９枚)が払い出される。なお、ベル２に対応する図柄の組み合わせは、図４９を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル１図柄ｏｒベル２図柄−ベル１図柄−ベル１図柄ｏｒベル２図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル２に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル１図柄とベル２図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数（例えば９枚）のメダルの払い出しが行われる。
【０１７３】
このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル１に対応する図柄の組み合わせ及びベル２に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
【０１７４】
［チェリー役］
本実施形態のスロットマシン１には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー３」、「チェリー２」、「チェリー１」の３種類が用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば２枚）が払い出される。
【０１７５】
［スイカ役］
スイカ役（スイカ）に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定される。スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定された結果、賞としてのメダル（例えば５枚）が払い出される。
【０１７６】
［ＡＴ専用役］
本実施形態のスロットマシン１には、ＡＴ専用役として、上述したとおり、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」の１０種類が用意されている。これらＡＴ専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、作動した条件装置のうち小物１７に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。その結果、賞として９枚のメダルが払い出される。ただし、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合には、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、あるいはハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
【０１７７】
［チャンス目役］
本実施形態のスロットマシン１には、チャンス目役として、上述したとおり、「チャンス目２」、「チャンス目１」の２種類が用意されている。このチャンス目役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５１〜５３に示されるとおりである。そして、チャンス目役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定される。ただし、賞としてのメダルは払い出されない（払出は０枚である）。
【０１７８】
［ハズレ］
図５１〜５３に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの払出はなく（メダルの付与は行われず）、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
【０１７９】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらの当選役に当選した場合には、後に説明する見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選が行われる。
【０１８０】
なお、これらの図柄や図柄の組み合わせは上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。さらに、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０１８１】
［擬似役］
さらに、後述するように、擬似役表示制御が実行される場合、当選役に対応する図柄組み合わせが表示される場合と同様の図柄組み合わせが擬似役の図柄組み合わせとして表示される。擬似役の図柄組み合わせが表示された場合には、当選役に当選した場合と同様の見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選が行われる。ただし、当選役に対応する図柄組み合わせが表示された場合と同様のメダルの払出については行われない。また、擬似役が表示された場合の見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選と当選役に当選した場合の見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選とでは、その移行（当選）確率が異なっている。これらの見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選については、後にさらに説明する。
【０１８２】
擬似役としては、各当選役に対応する擬似役がそれぞれ設けられている。これらの擬似役としては具体的に、チェリー役に対応する擬似役として擬似チェリー役、スイカ役に対応する擬似役とし擬似スイカ役、チャンス目役に対応する擬似役としてチャンス目役が設けられている。これらのうち、擬似チェリー役については、チェリー３，２，１にそれぞれ対応する擬似チェリー３，２，１が設けられており、チャンス目にそれぞれ対応する擬似チャンス目２，１が設けられている。
【０１８３】
また、擬似役の図柄組み合わせは、有効ライン上に表示される。このように、擬似役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、擬似役が当選役であるかのような印象を遊技者に与えやすくすることができる。また、擬似役の図柄組み合わせは、有効ライン上のみではなく、有効ラインと想定しえる所定の想定有効ライン上に表示することもできる。スロットマシン１では、有効ラインは、図４７に示す右上がりライン６２３ｂと右下がりライン６２３ａの２ラインであるが、これに対して、想定有効ラインとしては、たとえば左、中、右リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの上段を通る上段平行ライン、左、中、右リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの中段を通る中段平行ライン、左、中、右リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの下段を通る下段平行ラインなどとすることができる。その他、左リール３０１ａの上段、中リール３０１ｂの中段、右リール３０１ｃの上段を通るいわゆる小Ｖ型、左リール３０１ａの下段、中リール３０１ｂの中段、右リール３０１ｃの下段を通るいわゆる小山型など、種々のラインを想定ラインとすることができる。
【０１８４】
当選役に対応する図柄組み合わせは、メダルの払出を要する等の関係から有効ライン上に表示する必要があるが、一方の擬似役の図柄組み合わせはメダルの払出とは無関係に表示することができる。このため、有効ラインのみならず、想定有効ラインにも表示することができる。このため、擬似役の図柄組み合わせについては、表示の多様化を図ることができ、このような表示の多様化によって、たとえば付与する利益の大きさを変えるなどの設計を行うことができる。たとえば、擬似役の図柄組み合わせと想定有効ラインのいずれにも表示可能としておき、有効ライン上に表示された場合と想定有効ライン上に表示された場合とでは、有効ライン上に表示された方が、見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選の当選割合が高くなるようにすることができる。
【０１８５】
さらに、表示の多様化を図ることができることから、所定の擬似役の図柄組み合わせが表示されるか否かの期待感を長く維持することができる。たとえば、擬似役の図柄組み合わせが有効ライン上にしか表示されない場合には、左リール３０１ａが最初に停止された時点で左リール３０１ａの上段または下段にスイカ図柄が表示されなければ擬似スイカの図柄組み合わせが表示される可能性がなくなるが、想定有効ライン上にも擬似役の図柄組み合わせが表示される場合には、左リール３０１ａの中段にスイカ図柄が表示されたとしても、いまだ擬似スイカの図柄組み合わせが表示される可能性が維持されることとなる。
【０１８６】
なお、擬似役を表示する際に、たとえば、画像表示体５００に液晶表示などで擬似的に擬似リールを表示して、この擬似リールに擬似役を表示させることもできるが、スロットマシン１では、液晶表示装置等に設けられる擬似リール等を用いることなく、当選役内部抽選の結果を示すリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを用いている。
【０１８７】
［擬似役の表示条件］
擬似役が表示される擬似役表示制御は、周期ゲーム数が０となったときに実行される。この周期ゲーム数について説明する。遊技状態が見掛ボーナス中から通常状態またはＡＴ状態に移行すると、周期ゲーム数がセットされ、以後１ゲームを消化するごとに周期ゲーム数の減算が行われる。周期ゲーム数は、周期ゲーム数が０となった後に、改めて図５４に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。周期ゲーム数が０となることによって擬似役表示制御が実行される。また、見掛ボーナス準備中に移行したときには周期ゲーム数の減算が中止され、見掛ボーナス中が終了した後に、改めて図５４に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。
【０１８８】
周期ゲーム数は、図５４に示す周期ゲーム数テーブルを参照して決定される。図５４に示すように、周期ゲーム数テーブルには、周期ゲーム数として１〜２５６のゲーム数が設定されている。このうち、周期ゲーム数としては、４０／１０００の割合で１ゲームが決定され、４０／１０００の割合で４ゲームが決定され、７０／１０００の割合で８ゲームが決定される。また、９０／１０００の割合で２０ゲームが決定され、２４０／１０００の割合で３０ゲームが決定され、１５０／１０００の割合で５０ゲームが決定される。さらに、２４０／１０００の割合で１００ゲームが決定され、８０／１０００の割合で２００ゲームが決定され、５０／１０００の割合で３００ゲームが決定される。なお、周期ゲーム数の平均ゲーム数は、７２．２６ゲームである。
【０１８９】
また、周期ゲーム数が０となったときに行われる擬似役表示制御では、図５５に示す擬似役抽選テーブルを参照して、擬似役抽選を行って擬似役を決定し、決定した擬似役を表示する。擬似役抽選テーブルは、前回のゲームにおける当選役に応じて決定され、決定された擬似役抽選テーブルを用いて擬似役抽選が行われる。
【０１９０】
前回ゲームにおける当選役がレア役以外であった場合は、図５５（ａ）に示す擬似役抽選テーブルが用いられる。ここで、レア役とは、チェリー役（チェリー３、チェリー２、チェリー１）、スイカ、チャンス目役（チャンス目１、チャンス目２）を除いた各当選役であり、ベル役（ベル１、ベル２）、リプレイ（７揃いリプレイ、通常リプレイ）、ＡＴ専用役（ＡＴ１〜ＡＴ１０）、ハズレが該当する。また、レア役に対応する擬似役を擬似レア役という。
【０１９１】
前回ゲームにおける当選役がレア役以外であった場合に決定される擬似役としては、図５５（ａ）に示すように、１０／１０００の割合で擬似チェリー３が決定され、１１０／１０００の割合で擬似チェリー２が決定され、３７０／１０００で擬似チェリー１が決定される。また、２２０／１０００の割合で擬似スイカが決定され、９０／１０００の割合で擬似チャンス目２が決定され、２００／１０００の割合で擬似チャンス目１が決定される。なお、この例では、周期ゲーム数が０となったときに擬似役を表示するための擬似役表示制御を行うが、擬似役表示制御を行う契機を他の契機とすることもできる。たとえば、所定の当選役に基づく擬似役表示抽選に当選した場合に擬似役表示制御を行うこともできるし、これらの契機を併用することもできる。ここでの所定の当選役に基づく擬似役表示抽選では、たとえばレア役に当選した場合に擬似役表示抽選に当選する割合を高くすることができる。
【０１９２】
また、前回ゲームにおける当選役がチェリー役であった場合に決定される擬似役としては、図５５（ｂ）に示すように、１００／１０００の割合で擬似チェリー３が決定され、３１０／１０００の割合で擬似チェリー２が決定され、３７０／１０００で擬似チェリー１が決定される。また、９０／１０００の割合で擬似スイカが決定され、３０／１０００の割合で擬似チャンス目２が決定され、１００／１０００の割合で擬似チャンス目１が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がチェリー役の場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似チェリー役の当選割合が高くされている。
【０１９３】
さらに、前回ゲームにおける当選役がスイカであった場合に決定される擬似役としては、図５５（ｃ）に示すように、１０／１０００の割合で擬似チェリー３が決定され、６０／１０００の割合で擬似チェリー２が決定され、２７０／１０００で擬似チェリー１が決定される。また、５２０／１０００の割合で擬似スイカが決定され、４０／１０００の割合で擬似チャンス目２が決定され、１００／１０００の割合で擬似チャンス目１が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がスイカの場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似スイカの当選割合が高くされている。
【０１９４】
そして、前回ゲームにおける当選役がチャンス目役であった場合に決定される擬似役としては、図５５（ｄ）に示すように、１０／１０００の割合で擬似チェリー３が決定され、６０／１０００の割合で擬似チェリー２が決定され、２３０／１０００で擬似チェリー１が決定される。また、１１０／１０００の割合で擬似スイカが決定され、１９０／１０００の割合で擬似チャンス目２が決定され、４００／１０００の割合で擬似チャンス目１が決定される。このように、前回ゲームにおける当選役がチャンス目役の場合には、前回ゲームにおける当選役がレア役以外の場合よりも擬似レア役の当選割合が高く、特に擬似チャンス目役の当選割合が高くされている。
【０１９５】
このように、スロットマシン１では、周囲ゲーム数が０となって擬似役表示制御が行われるゲームの前ゲームにおいてレア役に当選していると、擬似役表示制御において擬似レア役が表示される割合が高くなっている。特に、当選したレア役に対応する擬似レア役が表示される割合が高くなっている。このため、レア役に当選した場合には、続けて擬似役の表示が連続して行われることが多くなり、その結果、後述するＡＴ移行抽選や見掛ボーナス移行抽選の実行機会を多くすることができ、興趣の向上を図ることができる。また、擬似役表示制御を行う契機をレア役の当選とした場合には、レア役の当選によって擬似役表示制御が実行される可能性が高まるとともに、この擬似役表示制御において擬似レア役が表示される割合が高くなる。このため、ＡＴ移行抽選や見掛ボーナス移行抽選に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１９６】
［遊技状態］
上記のように、スロットマシン１には、遊技状態として通常状態、ＡＴ中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中の各遊技状態が設定されている。ここで、メイン基板４０９においては、いずれの遊技状態中であっても共通の制御を実行する。一方、演出制御基板５１０では、遊技状態に応じた種々の制御を実行する。以下、これらの遊技状態について説明する。
【０１９７】
［通常状態］
通常状態は、一定期間にわたってゲームを実行した場合、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる遊技状態である。すなわち、通常状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。通常状態からは、ＡＴ中または見掛ボーナス準備中のいずれかの遊技状態に移行することがある。
【０１９８】
［ＡＴ中］
ＡＴ中は、一定期間にわたってゲームを実行した場合、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が少なくなる遊技状態である。すなわち、ＡＴ中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。通常状態とＡＴ中では、メイン基板４０９で実行される制御は共通するものの、演出制御基板５１０において実行される制御の相違から、ゲームの実行に伴ってメダルの枚数が増加するか減少するかの違いが生じる。
【０１９９】
たとえば、条件装置ＡＴ１が成立した場合、図５０に示すように、「小物１」「小物４」「小物６」「小物７」「小物９」「小物１３」「小物１４」「小物１５」「小物１７」の各条件装置が成立する。この各条件装置が成立するため、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、「小物１７」に相当する枚数のメダルが払い出され、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合には、メダルの払出枚数が少なくなり、または払出がなくなる。
【０２００】
ここで、演出制御基板５１０は、通常状態では、ＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれかに当選したときに、適正な押し順が教示しないところ、ＡＴ中では、適正な押し順を教示する演出を行う。このため、通常状態では、遊技者は自らの勘に頼るなどしてリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの押し順を決定するので、「小物１７」に相当する枚数のメダルが払い出されたり、払い出されなかったりする。この結果、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していくこととなる。
【０２０１】
一方のＡＴ中には、ＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれかに当選したときに、適正な押し順を画像表示体５００に表示することなどにより、ＡＴ中には適正な押し順を教示する（以下「押し順ナビ」という）演出を行う。このため、ＡＴ中では、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作することで、「小物１７」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。通常状態では、このような押し順ナビは行われないか、ごく少ない回数しか行われないことから、ゲームの実行に伴ってメダルの枚数が減少することとなる。ＡＴ中からは、通常状態または見掛ボーナス準備中のいずれかの遊技状態に移行することがある。
【０２０２】
さらに、ＡＴ中は、見掛ボーナス移行抽選に当選して見掛ボーナス準備中に移行する場合にいったん終了する。あるいは、ＡＴ中に移行する際に決定されるＡＴゲーム数を消化することによって終了して通常状態に移行する。ここでのＡＴゲーム数は、ＡＴ中に行われる上乗せ抽選によって上乗せ（増加）することがある態様とすることもできる。
【０２０３】
［見掛ボーナス準備中］
見掛ボーナス準備中は、通常状態またはＡＴ中から見掛ボーナス状態に移行する前の遊技状態である。見掛ボーナス準備中は、ＡＴ中と同様、ＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれかに当選したときに、押し順ナビ演出を行う。このため、見掛ボーナス準備中は、ＡＴ中と同様、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作することで、「小物１７」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。
【０２０４】
さらに、見掛ボーナス準備中に７揃いリプレイに当選すると、演出制御基板５１０は、適正な押し順および適正なタイミングでのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を教示すべく「右から７を狙え！」といった表示を画像表示体５００に行わせる。そして、画像表示体５００への表示にしたがってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作され、再遊技４に相当する図柄組み合わせが表示されると、遊技状態を見掛ボーナス準備中から見掛ボーナス中へと移行させる。また、この表示にしたがうことなくリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作され、再遊技２〜４のいずれかに相当する図柄組み合わせが表示された場合にも、同様に遊技状態を見掛ボーナス準備中から見掛ボーナス中へと移行させる。
【０２０５】
［見掛ボーナス中］
見掛ボーナス中は、ＡＴ中と同様、ＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれかに当選した場合、押し順ナビ演出を行う。このため、見掛ボーナス準備中は、ＡＴ中と同様、遊技者は、教示された押し順にしたがってリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃを操作することで、「小物１７」に相当する枚数のメダルの払出を受けることができる。この結果、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していくこととなる。
【０２０６】
見掛ボーナス中は、予め定められた所定の見掛ボーナスゲーム数を消化することによって終了する。見掛ボーナスゲーム数は、ＡＴ中のＡＴゲーム数とは異なり、一定のゲーム数であり、上乗せはないようにすることができる。また、見掛ボーナス中を消化した後は、ＡＴ移行条件を満たしているときにはＡＴ中に移行し、ＡＴ移行条件を満たしていないときには通常状態に移行する。
【０２０７】
［見掛ボーナス移行抽選］
通常状態およびＡＴ中には、見掛ボーナス移行抽選を行い、見掛ボーナス移行抽選に当選したときに見掛ボーナス準備中を経て見掛ボーナス中へ移行する。見掛ボーナス移行抽選は、図５６〜図５９に示す見掛ボーナス抽選テーブルを参照して行われる。見掛ボーナス抽選は、後に説明する当選役内部抽選が行われたときおよび擬似役が表示されたとき、さらにはこれらが連続して実行されたときに行われる。図５６は、通常状態における見掛ボーナス抽選テーブルを示す図、図５７は、通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。また、図５８は、ＡＴ中の見掛ボーナス抽選テーブルを示す図、図５９は、ＡＴ中に、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときの見掛ボーナス抽選テーブルを示す図である。
【０２０８】
図５６に示すように、通常状態では、内部抽選においてチェリー３に当選した場合、１０００／１０００、チェリー２に当選したときには１００／１０００、チェリー１に当選したときには５／１０００でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには１０／１０００、チャンス目２に当選したときには１２０／１０００、チャンス目１に当選したときには８／１０００の割合でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。なお、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ１０、７揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、見掛ボーナス移行抽選の当選確率は０であり、見掛ボーナス移行抽選に当選することはない。
【０２０９】
さらに、通常状態においては、擬似役として擬似チェリー３が表示された場合には６００／１０００、擬似チェリー２が表示された場合には４０／１０００、擬似チェリー１が表示された場合には２／１０００でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、擬似スイカが表示されたときには４／１０００、擬似チャンス目２が表示されたときには４０／１０００、擬似チャンス目１が表示されたときには３／１０００の割合でそれぞれ見掛ボーナス移行抽選に当選する。
【０２１０】
また、図５７に示すように、通常状態においては、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、見掛ボーナス移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に３回連続して当選した場合には、９００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に２回連続して当選した場合には、２００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合には、３００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、２５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。
【０２１１】
さらに、当選役が連続して当選したか否かを判断するにあたっては、ハズレおよびベルこぼ目が表示された場合を除いて当選役が連続して当選したか否かの判断を行っている。したがって、たとえば「チェリー１」→「ベルこぼ目」→「チェリー」→「ベルこぼ目」→「ベルこぼ目」→「チェリー」と続いて当選した場合には、「チェリー」が３回連続して当選したと判断される。
【０２１２】
なお、「ＡＴ１」から「ＡＴ１０」のいずれかに当選したときに、適正な押し順で停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された場合には、ベル１に対応する図柄組み合わせが表示され、不適正な押し順で停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された場合には、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせまたはベルこぼ目が表示される。そこで、「ＡＴ１」から「ＡＴ１０」のいずれかに当選した場合には、適正な押し順で停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されてベル１に対応する図柄組み合わせが表示された場合にのみ、所定役に当選したものとみなして所定役等が連続して表示されたか否かを判断して見掛ボーナスの抽選を行う。
【０２１３】
さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合、５００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役に２回連続して当選した場合、４５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー３」「チェリー２」「チェリー１」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目２」「チャンス目１」のいずれもが含まれる。この例では、「チェリー役」に当選した場合には、チェリー役が「チェリー３」「チェリー２」「チェリー１」のいずれであっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできる。特に、チェリー役に当選したとしても、「チェリー１よりもチェリー２、チェリー２よりもチェリー３に当選した方が、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を高くすることができる。「チャンス目役」における「チャンス目２」「チャンス目１」についても、「チェリー役」と同様の関係とすることができる。
【０２１４】
また、擬似チェリー役が３回連続して表示された場合、５００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役が２回連続して表示された場合、１００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合には、１５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、１２５／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。
【０２１５】
さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合、２７５／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が２回連続して表示された場合、２５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー３」「擬似チェリー２」「擬似チェリー１」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目２」「擬似チャンス目１」のいずれもが含まれる。この例では、「擬似チェリー役」が表示された場合には、擬似チェリー役が「擬似チェリー３」「擬似チェリー２」「擬似チェリー１」のいずれであっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできる。特に、チェリー役が表示されたとしても、擬似チェリー１よりも擬似チェリー２、擬似チェリー２よりも擬似チェリー３が表示された方が、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を高くすることができる。「チャンス目役」における「チャンス目２」「チャンス目１」についても、「チェリー役」と同様の関係とすることができる。
【０２１６】
また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が３回連続して行われた場合、７５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が２回連続して行われた場合には、１５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、２２０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、１７５／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。なお、の関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。
【０２１７】
さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合、３５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が２回連続して行われた場合、３００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。
【０２１８】
このように、擬似レア役の表示による見掛ボーナス移行抽選の当選割合の方が、レア役の当選による見掛ボーナス移行抽選の当選割合よりも低くされている。たとえば、図５６および図５７に示すように、擬似チェリー役などの擬似レア役の表示による利益とチェリー役等のレア役の当選による利益とを比較すると、概して擬似レア役の表示の方が、レア役の当選による見掛ボーナス移行抽選の当選に寄与する割合が低くなっており、擬似レア役の表示による利益、レア役の当選による利益はよりも小さくなっている。このため、見掛ボーナス移行抽選の契機として、レア役の当選のほかに擬似レア役の表示を加えることで、見掛ボーナス移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる。その傍ら、擬似レア役の表示による見掛ボーナス移行抽選の当選割合は低く抑えラテいるので、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる。
【０２１９】
なお、たとえばチェリー役に３回連続して当選した場合には、それぞれの当選のたび毎に図５６に示す割合で見掛ボーナス移行抽選が行われ、チェリー役に２回連続して当選した段階および３回連続して当選した段階でそれぞれ図５７に示す見掛ボーナス移行抽選が順次行われる。この中で、最初に行われた見掛ボーナス移行抽選に当選した場合には、この中でのその後の見掛ボーナス移行抽選は実行されない。ただし、実行されない見掛ボーナス移行抽選に代えた他の抽選、たとえば見掛ボーナス中が終了した後にＡＴ中に移行するための抽選を行ったり、見掛ボーナス中が終了した後にＡＴ中に移行した際のそのＡＴ中のＡＴゲーム数を上乗せする抽選を行ったりすることができる。また、以下の図５８および図５９における見掛ボーナス移行抽選でも同様である。
【０２２０】
また、図５８に示すように、ＡＴ中においては、当選役内部抽選においてチェリー３に当選したときには１０００／１０００、チェリー２に当選したときには２５／１０００、チェリー１に当選したときには１００／１０００でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。また、スイカに当選したときには１５０／１０００、チャンス目２に当選したときには５００／１０００、チャンス目１に当選したときには８０／１０００でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。なお、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ１０、７揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、見掛ボーナス移行抽選の当選確率は０であり、見掛ボーナス移行抽選に当選することはない。
【０２２１】
さらに、ＡＴ中では、擬似役として擬似チェリー３が表示されたときには８００／１０００、擬似チェリー２が表示されたときには１５０／１０００、擬似チェリー１が表示されたときには５０／１０００でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。また、擬似スイカが表示されたときには８０／１０００、擬似チャンス目２が表示されたときには３００／１０００、擬似チャンス目１が表示されたときには４０／１０００でそれぞれ見掛ボーナスに当選する。
【０２２２】
また、図５９に示すように、ＡＴ中では、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、見掛ボーナス移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に３回連続して当選した場合には、７００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に２回連続して当選した場合、１５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。さらに、チェリー役に続いてスイカに当選した場合、２７０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合には、２００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。
【０２２３】
さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合、４００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役に２回連続して当選した場合には、８０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー３」「チェリー２」「チェリー１」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目２」「チャンス目１」のいずれもが含まれるのは、上記の通常状態の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも上記の通常状態の場合と同様である。
【０２２４】
また、擬似チェリー役が３回連続して表示された場合、４８０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役が２回連続して表示された場合、８０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合、１４０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合には、１００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。
【０２２５】
さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合、２５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が２回連続して表示された場合、２００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー３」「擬似チェリー２」「擬似チェリー１」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目２」「擬似チャンス目１」のいずれもが含まれるのは、上記の通常状態の場合と同様である。また、この例では、「擬似チェリー役」「擬似チャンス目役」が表示された場合には、チェリー役、擬似チャンス目役がいずれの擬似役であっても同様の割合で見掛ボーナス移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも、上記の通常状態の場合と同様である。
【０２２６】
また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が３回連続して行われた場合、６８０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が２回連続して行われた場合、１００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、１９０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、１５０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合で見掛ボーナス移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。この関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。
【０２２７】
さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合、２８０／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が２回連続して行われた場合には、３００／１０００で見掛ボーナス移行抽選に当選する。
【０２２８】
また、図５８および図５９に示すように、チェリー役等の当選役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似役の表示による利益とを比較すると、概して当選役の当選の方が、擬似役の表示による見掛ボーナス移行抽選の当選に寄与する割合が、高くなっている。このように、通常状態の場合と同様、ＡＴ中においても、当選役の当選による利益は、擬似役の表示による利益よりも大きくなっている。このため、見掛ボーナス移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる傍ら、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる
【０２２９】
［ＡＴ移行抽選］
通常状態から移行した見掛ボーナス中および通常状態では、ＡＴ移行抽選を行っている。ここで、ＡＴ移行抽選に当選したときにはＡＴ中へ移行する。通常状態からＡＴ中に移行する場合、所定の前兆ゲーム数を経た後にＡＴ中へと移行する。また、通常状態から移行した見掛ボーナス中からＡＴ中に移行する場合には、見掛ボーナスが終了した後、そのままＡＴ中に移行する。
【０２３０】
ＡＴ移行抽選は、図６０〜図６３に示すＡＴ抽選テーブルを参照することによって行われる。また、ＡＴ移行抽選は、通常状態では、当選役内部抽選が行われたときおよび擬似役が表示されたときに行われ、見掛ボーナス中では、擬似役が表示されることがないので、当選役内部抽選が行われたときに行われる。図６０は、通常状態におけるＡＴ抽選テーブルを示す図、図６１は、通常状態の際、当選役内部抽選による所定の当選役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときのＡＴ抽選テーブルを示す図である。また、図６２は、見掛ボーナス中におけるＡＴ抽選テーブルを示す図、図６３は、見掛ボーナス中に、当選役内部抽選による所定の当選役に連続して当選したときのＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【０２３１】
図６０に示すように、通常状態の際、当選役内部抽選においてチェリー３に当選したときには１００／１０００、チェリー２に当選したときには３００／１０００、チェリー１に当選したときには２／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには５０／１０００、チャンス目２に当選したときには５００／１０００、チャンス目１に当選したときには３０／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。なお、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ１０、７揃いリプレイ、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、ＡＴ移行抽選の当選確率は０であり、ＡＴ移行抽選に当選することはない。
【０２３２】
さらに、通常状態の際、擬似役として擬似チェリー３が表示されたときには７００／１０００、擬似チェリー２が表示されたときには１５０／１０００、擬似チェリー１が表示されたときには１／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。また、擬似スイカが表示されたときには２０／１０００、擬似チャンス目２が表示されたときには２００／１０００、擬似チャンス目１が表示されたときには１０／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。
【０２３３】
また、図６１に示すように、通常状態において、当選役内部抽選による所定役の当選および擬似役の表示が連続して行われたときに、ＡＴ移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に３回連続して当選した場合、７５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役に２回連続して当選した場合、１５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合、２４０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合、２００／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合でＡＴ移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。
【０２３４】
さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合、３５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チャンス目役に２回連続して当選した場合、４００／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー３」「チェリー２」「チェリー１」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目２」「チャンス目１」のいずれもが含まれるのは、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合でＡＴ移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできることについても上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。
【０２３５】
また、擬似チェリー役が３回連続して表示された場合、３５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、擬似チェリー役が２回連続して表示された場合、５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。さらに、擬似チェリー役に続いて擬似スイカが表示された場合、７０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、擬似チェリー役に続いて擬似チャンス目役が表示された場合、８０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。これらの場合において、各擬似役が表示された順番が逆転した場合でも同様の割合でＡＴ移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の擬似役が連続して表示された場合も同様である。
【０２３６】
さらに、擬似スイカに続いて擬似チャンス目役が表示された場合、２００／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、擬似チャンス目役が２回連続して表示された場合、１８０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。ここで「擬似チェリー役」には「擬似チェリー３」「擬似チェリー２」「擬似チェリー１」の全てが含まれ、「擬似チャンス目役」には、「擬似チャンス目２」「擬似チャンス目１」のいずれもが含まれるのは上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「擬似チェリー役」「擬似チャンス目役」が表示された場合には、チェリー役、擬似チャンス目役がいずれの擬似役であっても同様の割合でＡＴ移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできるのも、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。
【０２３７】
また、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が３回連続して行われた場合、５５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役の当選と擬似チェリー役の表示が２回連続して行われた場合、１００／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。また、チェリー役の当選に続いて擬似スイカが表示され、またはスイカの当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、２００／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役の当選に続いて擬似チャンス目役が表示され、または擬似チャンス目の当選に続いて擬似チェリー役が表示された場合、１５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。これらの場合において、当選役の当選と擬似役の表示が逆転した場合でも同様の割合でＡＴ移行抽選に当選しているが、当選役の当選と擬似役の表示が変更された場合に、見掛ボーナス移行抽選に当選する割合を変更することもできる。この関係は、以下の当選役の当選および擬似役の表示が連続した場合も同様である。
【０２３８】
さらに、スイカの当選に続いて擬似チャンス目が表示され、またはチャンス目の当選に続いて擬似スイカが表示された場合、３００／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チャンス目役の当選と擬似チャンス目役の表示が２回連続して行われた場合、２５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。
【０２３９】
このように、レア役の方が擬似レア役よりＡＴ移行抽選の当選割合を高くしている。ここで、図６０および図６１に示すように、チェリー役等のレア役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似レア役の表示による利益とを比較すると、概してレア役の当選の方が、擬似レア役の表示によるＡＴ移行抽選の当選に寄与する割合が高くなっており、レア役の当選による利益は、擬似レア役の表示による利益よりも大きくなっている。このため、擬似レア役を表示することで、ＡＴ移行抽選に当選する期待感を遊技者に与えることができる傍ら、ＡＴ移行抽選に当選する割合が大きくなりすぎないようにすることもでき、遊技場にかかる負担が大きくなりすぎないようにすることができる。
【０２４０】
なお、たとえばチェリー役に３回連続して当選した場合には、それぞれの当選のたびに図６０に示す割合でＡＴ移行抽選が行われる。さらに、チェリー役に２回連続して当選した段階および３回連続して当選した段階でそれぞれ図６１に示す割合でＡＴ移行抽選が順次行われる。この中で、最初に行われたＡＴ移行抽選に当選した場合には、この中でのその後のＡＴ移行抽選は実行されない。ただし、実行されないＡＴ移行抽選に代えた他の抽選、たとえばＡＴ中に移行した後の見掛ボーナス移行抽選を行ったり、ＡＴ中の継続ゲーム数を上乗せする抽選を行ったりすることができる。また、以下の図６２および図６３におけるＡＴ移行抽選でも同様である。
【０２４１】
また、図６２に示すように、見掛ボーナス中においては、当選役内部抽選においてチェリー３に当選したときには１００／１０００、チェリー２に当選したときには６００／１０００、チェリー１に当選したときには１００／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。また、スイカに当選したときには３００／１０００、チャンス目２に当選したときには７００／１０００、チャンス目１に当選したときには２００／１０００でそれぞれＡＴ移行抽選に当選する。さらに、７揃いリプレイに当選したときには１００／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。なお、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ１０、通常リプレイ、およびハズレに当選した場合には、ＡＴ移行抽選の当選確率は０であり、ＡＴ移行抽選に当選することはない。また、７揃いリプレイでＡＴ移行抽選に当選した場合には、７揃いリプレイの適正な押し順が教示される。
【０２４２】
さらに、図６３に示すように、見掛ボーナス中においては、当選役内部抽選による所定役の当選が連続して行われたときに、ＡＴ移行抽選に当選することがある。たとえば、チェリー役に３回連続して当選した場合、６００／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役に２回連続して当選した場合、１２０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。また、チェリー役に続いてスイカに当選した場合、２３０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チェリー役に続いてチャンス目役に当選した場合、１８０／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。これらの場合において、各当選役に当選した順番が逆転した場合でも同様の割合でＡＴ移行抽選に当選する。ただし、これらの割合を当選した順番で変更することもできる。この関係は、以下の複数の当選役が連続して当選した場合も同様である。
【０２４３】
さらに、スイカに続いてチャンス目役に当選した場合、３５０／１０００でＡＴ移行抽選に当選し、チャンス目役に２回連続して当選した場合、３００／１０００でＡＴ移行抽選に当選する。ここで「チェリー役」には「チェリー３」「チェリー２」「チェリー１」の全てが含まれ、「チャンス目役」には、「チャンス目２」「チャンス目１」のいずれもが含まれるのは、上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。また、この例では、「チェリー役」「チャンス目役」に当選した場合には、チェリー役、チャンス目役がいずれの当選役であっても同様の割合でＡＴ移行抽選を行っているが、これらの割合を変更した抽選を行うこともできることについても上記の見掛ボーナス移行抽選の場合と同様である。
【０２４４】
なお、このスロットマシン１においては、見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス中に擬似役が表示されることはないが、見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス中に擬似役が表示される態様とすることもできる。この場合、上記の見掛ボーナス準備中および見掛ボーナス抽選と同様、内部抽選当選役の当選と擬似役の表示が連続して行われた場合に、ＡＴ移行抽選を行うようにすることもできる。このときには、チェリー役等の当選役の当選による利益と擬似チェリー役などの擬似役の表示による利益とを比較した場合に、概して当選役の当選の方が、擬似役の表示によるＡＴ移行抽選の当選に寄与する割合が、高くなるようにすることができる。
【０２４５】
また、スロットマシン１においては、図５５〜図６３に示すテーブルを参照して見掛ボーナス移行抽選およびＡＴ移行抽選を行っているが、たとえば高確率状態および低確率状態等を設けて、これらの遊技状態によって異なるテーブルを参照、見掛ボーナス移行抽選およびＡＴ移行抽選の当選割合に高低差を設ける態様などとすることもできる。この場合、所定の移行条件によって高確率状態と低確率状態とが遷移するようにできる。高確率状態と低確率状態とを設けることで、遊技が単調となることを抑制できる。
【０２４６】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板４０９（主にＣＰＵ１１１０等）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０２４７】
図６４は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。図６に示すように、まずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０２４８】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数によって、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸ投入ボタン２０６（または１枚投入ボタン２０５）の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン１は、３枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる３枚賭け専用機である。したがって、１枚投入ボタン２０５を備えていなくてもよい。
【０２４９】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の操作によってゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を当選役内部抽選の結果とするか否かを決定するための当選役内部抽選処理を実行する。この当選役内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。
【０２５０】
続くステップＳ４では、ステップＳ３において当選役内部抽選処理が実行された際に、遊技状態に応じて作動する各種カウンタの処理を行う。たとえば、ＡＴ中にはＡＴゲーム数カウンタが作動している。また、見掛ボーナス中には、見掛ボーナスゲーム数カウンタが作動している。これらのカウンタ処理では、各種カウンタの処理を行っている。
【０２５１】
次のステップＳ５では、ステップＳ３における当選役内部抽選処理の終了に伴い擬似役表示制御処理を実行する。この擬似役表示制御処理では、擬似役表示制御を行うか否かを判断し、擬似役表示制御を行う際には、当選役内部抽選処理が終了した後に、フリーズ制御を行い、フリーズ制御中に擬似役の表示を行う処理を実行する。
【０２５２】
続くステップＳ６では、遊技状態（通常状態、ＡＴ中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中）の変更などの遊技状態判定処理を行う。遊技状態判定処理では、当選役内部抽選処理の結果や擬似役表示制御処理の結果に基づく遊技状態の移行抽選などに応じて遊技状態の変更を行う。
【０２５３】
次のステップＳ７では、ステップＳ６における遊技状態判定処理の終了に伴い全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点でリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されているランプである。
【０２５４】
ステップＳ８では、ステップＳ７におけるリール回転処理の終了に伴い、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０２５５】
次のステップＳ９では、ステップＳ８において全ての右上がりライン６２３ｂと、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されているライン（右下がりライン６２３ａ）の２つのラインのみを有効ラインとしてリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された当選役内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１０では、ステップＳ９において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。さらには、メダルの払出処理のほかに、再遊技の各種遊技特典の付与などを実行する。
【０２５７】
スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順は以上である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、およびステップＳ３（当選役内部抽選処理）は、遊技者により行われる一連の外部操作に応じて実行されるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２およびステップＳ３）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０２５８】
［始動処理］
図６５は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０２５９】
始動処理では、最初にステップＳ１１にてメダルの投入または１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベット操作またはメダル投入があると、ステップＳ１１の判定が満たされ、ステップＳ１２に移る。なお、この判定はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベットとなる１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。
【０２６０】
次のステップＳ１２では、受付処理を行う。受付処理では、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け専用機であり、３枚のメダルが投入されると、右上がりライン６２３ｂと、右下がりライン６２３ａの２つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。
【０２６１】
続くステップＳ１３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１４に移る。
【０２６２】
次のステップＳ１４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、さらにはその場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１５へ移る。
【０２６３】
また、上記のステップＳ１１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をせず、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１１の判定が満たされず、ステップＳ１４に移る。このときはステップＳ１４の判定も満たされず、ステップＳ１１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０２６４】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１１の判定が満たされることになる。
【０２６５】
続くステップＳ１５では、ステップＳ１４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０２６６】
次にステップＳ１６では、始動レバー２１０の操作があると、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるとともに、始動レバー２１０の操作に基づいて当選役に関する乱数（以下「当選役乱数」という）の抽出を行う。当選役乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１７に移る。なお、このときの当選役乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行ってもよく、あるいは始動レバー２１０の操作後所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなどしてもよく、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０２６７】
ステップＳ１７では、抽出された当選役乱数の乱数値（以下、「抽出当選役乱数値」という）からいずれの当選役に該当するかの当たり判定（乱数値の照合）を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出当選役乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出当選役乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出当選役乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をＯＮ（＝１）にする（図５０を参照）。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図４９に示されるとおりである）。
【０２６８】
一方、ステップＳ１７において、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない（図５０を参照）。ここで、いずれかの条件装置がＯＮになっているとき（成立しているとき）には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図５１〜５３に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップＳ１６及びステップＳ１７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて当選役内部抽選、あるいは当選役内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは当選役内部抽選（前述の図６４のステップＳ３）に相当する。この乱数抽出処理によって始動処理を終了する。
【０２６９】
［当選役内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、当選役内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容されている。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、当選役内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０２７０】
スロットマシン１では、当選役乱数の抽出を行う際の当選役乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決めている。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、０から５９９９９までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０２７１】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられた当たり値判定テーブルを備えている。例えば、抽出範囲（本実施形態のスロットマシン１では０から５９９９９）内における乱数値のうち、スイカに対応する乱数値は、図４９に示すように「１１８１」から「１７９０」であるので、抽出乱数値が「１１８１」から「１７９０」のいずれか、たとえば「１５００」となった場合に、当選役内部抽選の結果は「スイカに当選した」ということになり、スイカの条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びスイカに対応する乱数値から、スイカの当選確率（スイカが当選役内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（スイカ）でいえば、
〔  スイカに対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕
が、６１０／６００００となり、スイカの当選確率は約１／９８．４であるということになる。
【０２７２】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（スイカ）においては、抽出範囲内の乱数値「１１８１」から「１７９０」がスイカに対応する当たり値ということになる。また、「スイカ」のように、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１１８１」から「１７９０」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「１１８１」から「１７９０」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１１８１」から「１７９０」までのいずれかに該当すると判定される（照合される）と、当選役内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、一の当選役のみに当選する単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役を用意することもできる。このような重複役を用意した場合については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。
【０２７３】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、当選役内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレとなる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０２７４】
［擬似内部抽選確率］
さらに、スロットマシン１においては、当選役内部抽選とは異なる擬似内部抽選を行っている。擬似内部抽選は、擬似役表示制御中に実行され、擬似役表示制御中に表示する擬似役を抽選によって決定して表示する。擬似役の抽選では、当選役と同様の擬似内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が擬似役として決定される。ここで擬似役が決定されると、当該擬似役に対応する情報は、擬似役を示す情報コマンドとして以降の擬似役表示制御処理に反映されることになる。
【０２７５】
擬似役を決定する場合においても、予め決定された抽出範囲、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）から１の乱数値を抽出乱数値として抽出する。また、各擬似役についても、当選役と同様に所定の乱数値が予め振り分けられている。そして、抽出乱数値と予め振り分けられた乱数値とが一致したときに、その乱数値が割り当てられた擬似役を決定する。なお、本実施形態のスロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、０から９９９までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。
【０２７６】
［カウンタ処理］
次に、カウンタ処理の手順について説明する。図６６は、カウンタ処理の手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
図６６に示すように、カウンタ処理では、最初に、ステップＳ１０１で現在の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する。ここで、ＡＴ中である場合には、ステップＳ１０２では、ＡＴゲーム数の残りゲーム数を１減算して、カウンタ処理を終了する。また、ステップＳ１０３では、ステップＳ１０１においてＡＴ中でないと判断した場合には、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップＳ１０４では、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数を１減算して、カウンタ処理を終了する。また、ステップＳ１０３において見掛ボーナス中でないと判断した場合には、そのままカウンタ処理を終了する。
【０２７８】
［擬似役表示制御処理］
続いて、擬似役表示制御処理の手順について説明する。図６７は、擬似役表示制御処理の手順を示すフローチャートである。図６７に示すように、擬似役表示制御処理において、最初に、ステップＳ１１１で現在の遊技状態がＡＴ中または通常状態のいずれかであるか否かを判定する。その結果、ＡＴ中または通常状態のいずれでもない（見掛ボーナス中または見掛ボーナス準備中）であると判断した場合には、そのまま擬似役表示制御処理を終了する。
【０２７９】
その一方、ＡＴ中または通常状態のいずれかであると判断した場合、ステップＳ１１２では、周期ゲーム数を１減算する。続いて、ステップＳ１１３では、周期ゲーム数が０を超えているか否かを判断する。その結果、周期ゲーム数が０を超えると判断した場合、いわゆるフリーズ制御を実行し、始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等のすべての操作子を無効化する。次のステップＳ１１４では、擬似役乱数を抽出する。擬似役乱数を抽出するタイミングについては、当選役乱数を抽出する場合と同様に、始動レバー２１０の操作後直ぐに行ってもよく、あるいは始動レバー２１０の操作後所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなどしてもよく、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０２８０】
その後のステップＳ１１５では、抽出された擬似役乱数の乱数値（以下では、抽出擬似役乱数値という）からいずれの擬似役に該当するかの擬似役判定（乱数値の照合）を行う。この擬似役判定では、当選役乱数値を照合するための当たり値判定テーブルのような擬似役判定テーブルを用い、抽出擬似役乱数値を擬似役判定テーブルに照合する。ここで行われる乱数値の照合は、上記の抽出当選役乱数値を当たり値判定テーブルに照合する場合と同様に行われ、予め決められた当選役の乱数値に、抽出擬似役乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出擬似役乱数値は、いずれかの擬似役に該当し、該当する擬似役を決定する。
【０２８１】
続くステップＳ１１６では、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの３本のリールについて回転を開始させる。その次のステップＳ１１７では、ＭＡＸＢＥＴボタン（ＭＡＸ投入ボタン２０６）を有効化し、遊技者などがＭＡＸ投入ボタン２０６を押下操作した場合に、操作信号がメイン基板４０９に出力される。続くステップＳ１１８では、押下許容タイマをスタートさせる。
【０２８２】
さらに、続くステップＳ１１９では、ＭＡＸ投入ボタン２０６が押下操作されたか否かを判断する。この判断は、メイン基板４０９に対してＭＡＸ投入ボタン２０６の操作信号が出力されているか否かに基づいて行われる。その結果、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作信号が出力されておらず、ＭＡＸ投入ボタン２０６が操作されていないと判断した場合、ステップＳ１２０では、押下許容タイマがタイムアップしているか否かを判断する。
【０２８３】
ここで、押下許容タイマがタイムアップしていないと判断した場合、ステップＳ１１９に戻ってＭＡＸ投入ボタン２０６の押下操作がされたか否かの判断を行う。ステップＳ１１９において、ＭＡＸ投入ボタンが押下操作されるか、あるいは押下許容タイマがタイムアップするまで、ステップＳ１１９とステップＳ１２０の処理が繰り返される。
【０２８４】
また、ステップＳ１１９でＭＡＸ投入ボタン２０６が押下操作されたと判断した場合、あるいは、ステップＳ１２０において押下許容タイマがタイムアップしたと判断した場合、ステップＳ１２１では、第１リール（左リール）３０１ａの停止操作を行う。この停止操作によって第１リール３０１ａが停止制御される。第１リール３０１ａを停止制御させる際の停止位置は、ステップＳ１１５で決定された擬似役に応じて決定される。このように、ＭＡＸ投入ボタン２０６が有効化された後、押下許容タイマがタイムアップするか、その前にＭＡＸ投入ボタン２０６が操作されたときに、回転していた第１リール３０１ａが停止する。
【０２８５】
なお、図柄表示窓４０１を介して表示される第１リール３０１ａでは、当選役に基づいて第１リール３０１ａを停止制御させる場合と異なり、ＭＡＸ投入ボタン２０６を操作してから第１リール３０１ａが停止するまでの間においては、第１リール３０１ａが移動するコマ数（いわゆる滑りコマ数）は、限定されず、４コマ以上とすることもできる。
【０２８６】
続くステップＳ１２２では、第２リール３０１ｂについての停止制御が行われるまで同様の処理を繰り返すために、第ｎリールに相当するｎの値を１加算する。それから、ステップＳ１２３においては、ステップＳ１１７で有効化されていたＭＡＸ投入ボタン２０６を無効化させる。
【０２８７】
さらに、ステップＳ１２４では、第３リール３０１ｃについての停止制御が行われたかを判断するために、第ｎリールに相当するｎの値が３を超えているか否かを判断する。その結果、ｎの値が３を超えていないと判断した場合には、ステップＳ１１７に戻り、ステップＳ１２３までの処理を繰り返す。こうして、第１リール３０１ａ〜第３リール３０１ｃまでの停止制御を行う。
【０２８８】
なお、この擬似役表示制御では、擬似役を表示するにあたり、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止を行うにも拘わらず、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作によらず、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作によるものとしている。また、上記の例では、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作により、左→中→右の各リールの順でリールを停止させているが、その他の順序、たとえば中→右→左の各リールの順でリールを停止させることもできる。
【０２８９】
さらに、スロットマシン１では、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作によってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させているが、その他の操作子の操作子の操作によってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させるようにしてもよい。また、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作によってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させてもよいが、この場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止順序が限定されてしまうことがある。この点、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ以外の操作子、たとえばスロットマシン１のようなＭＡＸ投入ボタン２０６のほか、始動レバー２１０、演出用に演出操作ボタンが設けられている場合にはこの演出操作ボタン、あるいは１枚投入ボタン２０５、メダル返却ボタン２０８などの操作子を用いることもできる。
【０２９０】
それから、ステップＳ１２４においては、ｎの値が３を超えていると判断した場合には、第１リール３０１ａから第３リール３０１ｃまでの停止制御が行われ、第１リール３０１ａから第３リール３０１ｃまでがいずれも停止されている。次のステップＳ１２５では、ここで表示された擬似役似相当する擬似役表示フラグをセットする。たとえば、擬似チェリー３が表示されている場合には、擬似チェリー３表示フラグをセットする。
【０２９１】
その後、続くステップＳ１２６においては、新たに周期ゲーム数をセットする。ステップＳ１２６では、図５４に示す周期ゲーム数テーブルを参照して周期ゲーム数を決定する。周期ゲーム数を決定する際には、たとえば擬似役乱数値を用いることができるが、周期ゲーム数を決定するための擬似役乱数値の取得タイミングは任意とすることができる。たとえば、抽出擬似役乱数値をそのまま用いることもできるし、始動レバー２１０の操作時等の抽出擬似役乱数値を取得したタイミング以外のタイミング、たとえばＭＡＸ投入ボタン２０６が３回目に操作されたときに擬似役乱数値を取得し、図５４に示す周期ゲーム数テーブルを用いて周期ゲーム数を決定することもできる。こうして、擬似役表示制御処理を終了する。擬似役表示制御処理が終了することにより、いわゆるフリーズ制御が終了し、始動レバー２１０やリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等の各操作子について、適宜のタイミングで有効化される。
【０２９２】
［遊技状態判定処理］
次に、遊技状態判定処理の手順について説明する。スロットマシン１では、遊技状態として、通常状態、ＡＴ中、見掛ボーナス準備中、見掛ボーナス中の各遊技状態が設けられている。これらの遊技状態は、メイン基板４０９に搭載されたＣＰＵ１１１０および演出制御基板５１０におけるＣＰＵ１１１８によりそれぞれ実行される。遊技状態判定処理では、これらの遊技状態の判定および移行などの処理を行っている。
【０２９３】
図６８は、遊技状態判定処理の手順を示すフローチャートである。図６８に示すように、遊技状態判定処理において、ステップＳ１３１では、最初に、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。見掛ボーナス中は、当選役内部抽選でＡＴ１〜ＡＴ１０に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体５００等によって遊技者にナビゲートする。このため、当選役内部抽選でＡＴ１〜ＡＴ１０に当選した場合には、ナビゲートにしたがって停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作するのみで容易に小物１７に相当する図柄組み合わせがリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示させることができる。したがって、当選役内部抽選でＡＴ１〜ＡＴ１０に当選した場合の払出枚数を多くできるので、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、見掛ボーナス中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップＳ１３２では、見掛ボーナス終了フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス終了フラグがセットされていない場合には、遊技状態移行制御処理を終了し、見掛ボーナス中がそのまま継続する。
【０２９４】
さらに、ステップＳ１３２において、見掛ボーナス終了フラグがセットされていると判断した場合には、見掛ボーナスを終了するとともに、続いて移行する遊技状態を判定する。このため、ステップＳ１３３において、見掛ボーナス終了フラグをクリアする。続くステップＳ１３４では、ＡＴ開始フラグがセットされているか否かを判断する。
【０２９５】
ここで、ステップＳ１３４においてＡＴ開始フラグがセットされていないと判断した場合には、ステップＳ１３５において、遊技状態を通常状態に移行させる。こうして、遊技状態判定処理を終了する。一方、ステップＳ１３４において、ＡＴ開始フラグがセットされていると判断した場合、続くステップＳ１３６では、ＡＴ開始フラグをクリアする。それから、ステップＳ１３７では、遊技状態をＡＴ中に移行させて、遊技状態判定処理を終了する。このように、見掛ボーナス中が終了した後は、遊技状態が通常状態またはＡＴ中に移行する。
【０２９６】
一方、ステップＳ１３１において、現在の遊技状態が見掛ボーナス中でないと判断した場合には、ステップＳ１３８では、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。見掛ボーナス準備中は、見掛ボーナス中と同様、当選役内部抽選でＡＴ１〜ＡＴ１０に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体５００等によって遊技者にナビゲートする。このため、見掛ボーナス準備中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であると判断した場合、ステップＳ１３９では、見掛ボーナス開始フラグがセットされているか否かを判断する。
【０２９７】
ステップＳ１３９の判断の結果、見掛ボーナス開始フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま遊技状態判定処理を終了し、見掛ボーナス準備中が継続する。また、見掛ボーナス開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ１４０では、見掛ボーナス開始フラグをクリアする。続くステップＳ１４１では、遊技状態を見掛ボーナス中に移行させて、遊技状態判定処理を終了する。このように、見掛ボーナス準備中からは、遊技状態は常に見掛ボーナス中に移行することとなる。
【０２９８】
さらに、ステップＳ１３８において現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中でないと判断した場合、ステップＳ１４２では、現在の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する。ＡＴ中は、見掛ボーナス中や見掛ボーナス準備中と同様、当選役内部抽選でＡＴ１〜ＡＴ１０に当選した場合に、適正な押し順を画像表示体５００等によって遊技者にナビゲートする。このため、見掛ボーナス準備中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。ここで、現在の遊技状態がＡＴ中であると判断した場合、ＡＴ中の後の遊技状態として、通常状態または見掛ボーナス準備中を経た後における見掛ボーナス中のいずれに移行させるかを判定する。このため、ステップＳ１４３では、ＡＴ終了フラグがセットされているか否かを判断する。
【０２９９】
ここで、ステップＳ１４３でＡＴ終了フラグがセットされていないと判断した場合、ステップＳ１４４では、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ１４５では、遊技状態を見掛ボーナス準備中へ移行させて遊技状態判定処理を終了する。また、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていないと判断した場合、遊技状態がＡＴ中のまま、遊技状態判定処理を終了する。
【０３００】
一方、ステップＳ１４３において、ＡＴ終了フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ１４６では、遊技状態を通常遊技状態に移行させて遊技状態判定処理を終了する。このように、ＡＴ終了フラグがセットされていると、ＡＴ中は終了し、通常遊技状態に移行する。また、ＡＴ中であっても、見掛ボーナス準備中フラグがセットされていると、見掛ボーナス準備中を経て見掛ボーナス中へと移行する。
【０３０１】
また、ステップＳ１４２において、現在の遊技状態がＡＴ中でないと判断した場合、ステップＳ１４７では、現在の遊技状態が通常状態であると判断する。この通常状態は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。ここで、通常状態の後の移行させる遊技状態として、ＡＴ中または見掛ボーナス準備中を経た後における見掛ボーナス中のいずれに移行させるかを判定する。
【０３０２】
そのため、ステップＳ１４８においては、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス準備中フラグがセットされていないと判断した場合、ステップＳ１４９では、ＡＴ開始フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、ＡＴ開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ１５０では、ＡＴ開始フラグをクリアする。そして、続くステップＳ１５１において、遊技状態をＡＴ中に移行させて遊技状態判定処理を終了する。
【０３０３】
その一方、ステップＳ１４９において、ＡＴ開始フラグがセットされていないと判断した場合には、通常状態を維持したまま、遊技状態判定処理を終了する。さらに、ステップＳ１４８において、見掛ボーナス準備中開始フラグがセットされていると判断した場合、ステップＳ１５２において、遊技状態を見掛ボーナス準備中に移行させる。こうして、遊技状態移行判定処理を終了する。
【０３０４】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から６までの６段階）が設けられている（それぞれ図示はしない）。そして、これらのそれぞれの設定値では当選役内部抽選の当選確率に格差（段階的な差、極端な差など）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４＜設定値５＜設定値６、といったように設定値が高くなるほど見掛ボーナス中に移行する確率やＡＴ中に移行する確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値１に比べると設定値６では見掛ボーナス中に移行する確率が高く決められているといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。
【０３０５】
［リール回転処理］
次に、リール回転処理の手順について説明する。図６９は、リール回転処理の手順を示すフローチャートである。図６９に示すように、リール回転処理におけるステップＳ１６１では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１６２に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０３０６】
また、ステップＳ１６２では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０３０７】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０３０８】
さらにステップＳ１６３では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ擬似役表示制御処理は終了となる。
【０３０９】
［リール停止処理］
始動処理が終了した場合、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。図７０では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０３１０】
リール停止処理においては、最初にステップＳ２０１で、当該ゲームでの当選役内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に１対１で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に格納されている。
【０３１１】
上記のステップＳ２０１において成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０３１２】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分けて説明する。
【０３１３】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３１４】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０３１５】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０３１６】
次のステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０３１７】
さらに、ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０３１８】
続くステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて当選役内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０３１９】
さらに、ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの２ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓４０１内の図柄（これを停止目と呼ぶ、以下同様）のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０３２０】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０３２１】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３２２】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０３２３】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０３２４】
次のステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０３２５】
また、ステップＳ２１１では、上記のステップＳ２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０３２６】
続くステップＳ２１３では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３２７】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０３２８】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３２９】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３３０】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０３３１】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０３３２】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、なおかつ、右リール３０１ｃの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０３３３】
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓４０１内に引き込むリール停止制御を行っている（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓４０１内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分（いわゆる４コマ分）とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。このようなリールの回転移動をいわゆる「滑り」といい、たとえば図柄４個分までリールの回転移動が可能となることを「４コマまで滑ることが可能となる」と表現することがある。
【０３３４】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓４０１内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓４０１内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０３３５】
スロットマシン１では、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等の各役に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図４６参照）。これは、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で４個分の図柄おきに配置されているからである。
【０３３６】
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール３０１ａ上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に他の図柄が最大で４個分配置されている（図４６参照）。これにより、左リール３０１ａでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。
【０３３７】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。また、これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。さらに、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０３３８】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓４０１内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。また、擬似役表示制御処理で擬似役表示フラグがセットされた場合における遊技状態の移行処理を行う。図７１では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
【０３３９】
リール停止処理によって全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、図柄表示窓４０１内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０３４０】
判定処理では、まず、ステップＳ３０１において、リール表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されているか否かを判断する。その結果、リール表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されていると判断した場合、ステップＳ３０２では、リプレイ図柄または７揃いリプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄または７揃いリプレイ図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３０３に移る。
【０３４１】
次のステップＳ３０３では、リプレイゲーム処理を実行する。リプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドをＲＡＭ１１１４に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０３４２】
そうした後、ステップＳ３０４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３４３】
また、ステップＳ３０２において、リプレイ図柄または７揃いリプレイ図柄が揃っていないと判断された場合、ステップＳ３０５では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３０６に移る。
【０３４４】
次のステップＳ３０６では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを行う（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３４５】
そして、ステップＳ３０７では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にし、その後に処理を終了する。
【０３４６】
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合には、上記のステップＳ３０２およびステップＳ３０５の判定が満たされず、ステップＳ３０８に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０３４７】
また、ステップＳ３０８では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３４８】
さらに、ステップＳ３０１で当選図柄の組み合わせが表示されていないと判断した場合、ステップＳ３０９では、図６７に示す擬似役表示制御処理のステップＳ１２５で擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断する。その結果、擬似役表示フラグがセットされていないと判断した場合には、そのまま判定処理を終了する。
【０３４９】
また、ステップＳ３０１で図柄表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されていると判断した場合、およびステップＳ３０９で擬似役表示フラグがセットされていると判断した場合には、続くステップＳ３１０において、現在の遊技状態が通常状態または見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。ここで、通常状態または見掛ボーナス準備中であると判断した場合、次のステップＳ３１１において、リール表示窓４０１に表示された図柄組み合わせまたは擬似役表示フラグに応じた擬似役を用いて行われる見掛ボーナス移行抽選に当選したか否かを判断する。見掛ボーナス移行抽選は、図柄表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図５６または図５７に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図５６または図５７に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。なお、見掛ボーナス移行抽選は、通常状態の際に行われ、見掛ボーナス準備中に行われることはない。
【０３５０】
ステップＳ３１０における判断の結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、ステップＳ３１２では、見掛ボーナス開始処理を行う。見掛ボーナス開始処理が終了すると、ステップＳ３２１に進む。また、ステップＳ３１１において、見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合、ステップＳ３１３では、ＡＴ移行抽選に当選したか否かを判断する。ＡＴ移行抽選は、図柄表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図６０または図６１に示すＡＴ抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図６０または図６１に示すＡＴ抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。なお、ここでのＡＴ移行抽選は、通常状態の際に行われ、見掛ボーナス準備中に行われることはない。
【０３５１】
ステップＳ３１３における判断の結果、ＡＴ抽選に当選していると判断した場合、ステップＳ３１４では、ＡＴ開始処理を行う。その後、ステップＳ３２１では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合、ステップＳ３２２では、セットされた擬似役表示フラグをクリアし、擬似役表示フラグはセットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。
【０３５２】
また、ステップＳ３１０で現在の遊技状態が通常状態または見掛ボーナス中ではないと判断された場合、ステップＳ３１５では、現在の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する。その結果、ＡＴ中であると判断した場合、続くステップＳ３１６では、リール表示窓４０１に表示された図柄組み合わせまたは擬似役表示フラグに応じた擬似役を用いて行われる見掛ボーナス移行抽選に当選したか否かを判断する。見掛ボーナス移行抽選は、図柄表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図５８または図５９に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。また、擬似役表示フラグがセットされている場合には、セットされた擬似役表示フラグに対応する擬似役を図５８または図５９に示す見掛ボーナス抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。
【０３５３】
この結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合には、ステップＳ３１７では、見掛ボーナス開始処理を行う。続いてステップＳ３１８では、ＡＴ終了判定処理を行う。また、ステップＳ３１６で見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合にも、ステップＳ３１６におけるＡＴ終了判定処理に進む。その後、ステップＳ３２１に進み、ステップＳ３２１では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合には、ステップＳ３２２においてセットされた擬似役表示フラグをクリアし、セットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。
【０３５４】
また、ステップＳ３１５において現在の遊技状態がＡＴ中でないと判断した場合、ステップＳ３１９では、現在の遊技状態が見掛ボーナス中であるか否かを判断する。ここで、見掛ボーナス中であると判断した場合、ステップＳ３２０では、見掛ボーナス終了判定処理を行い、ステップＳ３２１に進む。また、現在の遊技状態が見掛ボーナス中でないと判断した場合には、そのままステップＳ３２１に進む。ステップＳ３２１では、擬似役表示フラグがセットされているか否かを判断し、セットされている場合には、ステップＳ３２２においてセットされた擬似役表示フラグをクリアし、セットされていない場合にはそのまま判定処理を終了する。
【０３５５】
［見掛ボーナス開始処理］
上記した図７１のステップＳ３１１またはステップＳ１３６において見掛ボーナス移行抽選に当選したと判断された場合には、見掛ボーナス開始処理を実行する。この見掛ボーナス開始処理の手順について図７２を用いて説明する。
【０３５６】
見掛ボーナス開始処理では、最初に、ステップＳ４０１において、現在の遊技状態が見掛ボーナス準備中であるか否かを判断する。ここで見掛ボーナス準備中でないと判断した場合には、見掛ボーナス移行抽選に当選しているか否かを判断する。その結果、見掛ボーナス移行抽選に当選していない（落選している）と判断した場合は、そのまま見掛ボーナス開始処理を終了する。
【０３５７】
続いて、ステップＳ４０２において、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、ステップＳ４０３では、見掛ボーナス準備中フラグをセットしてステップＳ４０４に進む。また、ステップＳ４０１で見掛ボーナス準備中であると判断した場合にも、ステップＳ４０４に進む。
【０３５８】
さらにステップＳ４０４では、７揃いリプレイに当選し、かつ７揃いリプレイに対する適正な押し順でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが操作されたか否かを判断する。ここで、７揃いリプレイに当選しておらず、あるいは７揃いリプレイに対する適正な押し順でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが操作されていない場合には、そのまま見掛ボーナス開始処理を終了する。
【０３５９】
その一方、７揃いリプレイに当選し、かつ７揃いリプレイに対する適正な押し順でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが操作されたと判断した場合、続くステップＳ４０５では、見掛ボーナス準備中開始フラグをクリアする。さらに、続くステップ４０６において見掛ボーナスフラグをセットする。
【０３６０】
続くステップＳ４０７では、見掛ボーナス初期ゲーム数をセットする。見掛ボーナス初期ゲーム数は、一定のゲーム数、たとえば３０ゲームとされている。ただし、一定のゲーム数以外のゲーム数、たとえば３０ゲームと５０ゲームの中から選択できるようにしてもよいし、所定初期ゲーム数決定処理を経て決定するようにしてもよい。こうして、見掛ボーナス開始処理を終了する。
【０３６１】
［見掛ボーナス終了判定処理］
続いて、上記した図７１のステップＳ３２０における見掛ボーナス終了判定処理について図７３を用いて説明する。
【０３６２】
見掛ボーナス終了判定処理では、最初に、ステップＳ４５１において、見掛ボーナスゲーム数カウンタを参照し、見掛ボーナスゲームの残りゲーム数が０を超えているか否かを判断する。ここで、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数が０を超えている（１以上である）と判断した場合には、見掛ボーナス終了判定処理を終了し、そのまま見掛ボーナス中を継続する。
【０３６３】
その一方、見掛ボーナスゲーム数の残りゲーム数が０を超えていない（０となっている）と判断した場合、続くステップＳ４５２では、見掛ボーナス終了フラグをセットする。次に、ステップＳ４５３では、見掛ボーナス中にＡＴ移行抽選に当選しているか否かを判断する。ＡＴ移行抽選は、図柄表示窓４０１に当選図柄組み合わせが表示されている場合には、当選役内部抽選に当選した当選役を図６２または図６３に示すＡＴ抽選テーブルのいずれかに参照することで行われる。
【０３６４】
ステップＳ４５３における判断の結果、見掛ボーナス中にＡＴ移行抽選に当選していると判断した場合、続くステップＳ４５４では、ＡＴゲーム数をセットする。ＡＴゲーム数は、予め決められた所定のゲーム数、たとえば３０ゲームや５０ゲームなどとすることもできるし、予め決められた複数種類のゲーム数の中から決定するようにもできる。さらには、所定の抽選処理などを経て適宜決定されるようにすることもできる。その後、続くステップＳ４５５では、ＡＴ開始フラグをセットする。ＡＴ開始フラグがセットされることにより、見掛ボーナス中が終了した後は、遊技状態がＡＴ中に移行する。見掛ボーナス終了判定処理を終了する。
【０３６５】
また、ステップＳ４５３における判断の結果、ＡＴ移行抽選に当選していないと判断した場合、ステップＳ４５６では、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態がＡＴ中であるか否かを判断する。なお、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態は、見掛ボーナス準備中であるが、ここでは、見掛ボーナス中に移行する前の遊技状態とは、見掛ボーナス準備中に移行する前の遊技状態を意味し、ＡＴ中または通常状態を意味している。
【０３６６】
ステップＳ４５６における判断の結果、見掛ボーナス移行前の遊技状態がＡＴ中でないと判断した場合には、そのまま見掛ボーナス終了判定処理を終了し、見掛ボーナス中が終了した後には通常状態に移行する。一方、見掛ボーナス移行前の遊技状態がＡＴ中であると判断した場合には、ステップＳ４５５に進み、ＡＴ開始フラグをセットする。ここで、ＡＴ中に移行した後のＡＴゲーム数は、見掛ボーナス中に移行した時点のＡＴゲーム数となる。なお、見掛ボーナス中に移行した時点のＡＴゲーム数に対して、見掛ボーナス中にＡＴゲーム数を上乗せする処理等を行う態様とすることもできる。この場合には、ＡＴ開始フラグをセットする前にＡＴゲーム数をセットし直すこととなる。こうして、見掛ボーナス終了判定処理を終了する。
【０３６７】
［ＡＴ開始処理］
さらに、上記した図７１のステップＳ３１４におけるＡＴ開始処理について図７４を用いて説明する。
【０３６８】
ＡＴ開始処理では、最初に、ステップＳ５０１では、通常状態であるか否かを判断する。その結果、通常状態でない場合には、ＡＴ開始処理を終了する。一方、通常状態であると判断した場合、ステップＳ５０２では、ＡＴ移行抽選に当選しているか否かを判断する。その結果、ＡＴ移行抽選に当選していないと判断した場合には、そのままＡＴ開始処理を終了する。また、ＡＴ移行抽選に当選していると判断した場合、ステップＳ５０３では、ＡＴゲーム数をセットする。ここでセットするＡＴゲーム数は、予め決められた所定のゲーム数、たとえば３０ゲームや５０ゲームなどとすることもできるし、予め決められた複数種類のゲーム数の中から決定するようにもできる。さらには、所定の抽選処理などを経て適宜決定されるようにすることもできる。その後、続くステップＳ５０４では、ＡＴ開始フラグをセットする。ＡＴ開始フラグがセットされることにより、ＡＴ開始処理の後は、遊技状態がＡＴ中に移行する。こうして、ＡＴ開始処理を終了する。
【０３６９】
［ＡＴ終了判定処理］
続いて、上記した図７１のステップＳ３１８におけるＡＴ終了判定処理について図７５を用いて説明する。
【０３７０】
ＡＴ終了判定処理では、最初に、ステップＳ５５１において、ＡＴゲームの残りゲーム数が０を超えているか否かを判断する。この判断は、ＡＴゲーム数カウンタを参照することによって行われる。ここで、ＡＴゲーム数の残りゲーム数が０を超えている（１以上である）と判断した場合、ステップＳ５５５では、ＡＴ終了フラグをセットする。
【０３７１】
その一方、ＡＴゲーム数の残りゲーム数が０を超えていない（０となっている）と判断した場合、続くステップＳ５５２では、見掛ボーナス移行抽選に当選しているか否かを判断する。ここで、見掛ボーナス移行抽選に当選していないと判断した場合には、そのままＡＴ終了判定処理を終了し、ＡＴ中が継続することとなる。一方、見掛ボーナス移行抽選に当選していると判断した場合、次のステップＳ５５３で見掛ボーナス準備中開始フラグをセットする。こうして、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０３７２】
［コマンド出力処理］
メイン基板４０９では、上記のゲーム処理を実行している間に、種々のコマンドを生成する。ここで生成されるコマンドとしては、遊技状態に関するＡＴ開始コマンド、ＡＴ終了コマンド、見掛ボーナス開始コマンド、見掛ボーナス終了コマンド等がある。また、周期開始ゲーム数コマンド、ＡＴ開始ゲーム数コマンド、さらには周期ゲーム数コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、見掛ボーナスゲーム数コマンド等がある。あるいは、リール回転開始コマンド、リール擬似回転開始コマンド、リール停止コマンド、擬似リール停止コマンド等がある。また、当選役似関する当選役コマンドや擬似役似関する擬似役コマンド等がある。
【０３７３】
［演出動作の制御］
以上は、主にメイン基板４０９おいて実行されるゲーム処理の例である。その一方、スロットマシン１では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板５１０により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８等）にて実行するものである。前述の通りメイン基板４４９から出力された各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ１１２２に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ１１２０内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０３７４】
以下においては、演出制御基板５１０で実行される１ゲームの制御プログラム上の処理手順について説明する。図７６は、演出制御基板５１０で実行される１ゲームの制御プログラム上の処理手順を示すフローチャートである。図７６に示すように、先ずステップＳ６０１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０３７５】
ステップＳ６０２では、メイン基板４０９から出力される各種コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する。演出制御基板５１０では、コマンド解析処理を実行することで、メイン基板４０９で制御されているゲーム処理の状況を確認している。具体的には、メイン基板４０９で実行されている遊技状態、各種カウンタでカウントされる周期ゲーム数、ＡＴゲーム数、見掛ボーナスゲーム数、当選役内部抽選の結果や擬似役表示制御中における擬似役抽選の結果、さらには擬似役表示制御やリール回転制御、リール停止制御によるリールの回転／停止の状況などを確認している。
【０３７６】
コマンド解析処理で実行される遊技状態に関する処理において、ＡＴ開始コマンド、ＡＴ終了コマンド、見掛ボーナス開始コマンド、見掛ボーナス終了コマンド等の各コマンドが出力された場合、出力されたコマンドに応じて遊技状態を移行させる。たとえば、ＡＴ開始コマンドが出力された場合には、遊技状態をＡＴ中に移行させ、見掛ボーナス開始コマンドが出力された場合には、遊技状態を見掛ボーナス中に移行させる。さらに、ＡＴ終了コマンドが送信されたときには遊技状態を通常状態に移行させ、見掛ボーナス終了コマンドが送信されるとともに、ＡＴ開始コマンドが送信されていない場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。演出制御基板５１０における遊技状態の移行は、メイン基板４０９から出力されるコマンドに応じて行われるが、その移行態様は、メイン基板４０９における遊技状態の移行と共通することとなる。
【０３７７】
また、ＡＴ開始ゲーム数コマンドが出力された場合、出力されたＡＴ開始ゲーム数コマンドに応じたＡＴゲーム数をセットする。また、周期開始ゲーム数コマンドが出力された場合には、出力された周期開始ゲーム数コマンドに応じた周期ゲーム数をセットする。なお、見掛ボーナス開始コマンドが出力された場合には、メイン基板４０９と共通する予め定められた所定の見掛ボーナスゲーム数をセットする。
【０３７８】
メイン基板４０９から始動コマンドが出力されると、遊技状態の移行に応じてカウント処理を行う。たとえば、遊技状態が通常状態であるときには、周期ゲーム数を１減算する。さらに、ＡＴ中は、周期ゲーム数およびＡＴゲーム数を１減算し、見掛ボーナス中は見掛ボーナスゲーム数を１減算する。
【０３７９】
また、周期ゲーム数コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、見掛ボーナスゲーム数コマンドが出力された場合には、メイン基板４０９でカウントされている周期ゲームメインカウント数、ＡＴゲームメインカウント数、見掛ボーナスゲームメインカウント数を確認する。さらに、また、リール回転コマンド、リール擬似回転コマンド、リール停止コマンド等が出力された場合には、リールの回転状態を確認する。
【０３８０】
さらに、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力された場合、ゲーム処理において当選した当選役や擬似役を確認する。そして、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力された場合に、出力された当選役コマンドや擬似役コマンドの履歴を記憶しておく。
【０３８１】
コマンド解析処理が終了したら、次のステップＳ６０３では、リール作動時処理を行う。リール作動時処理では、コマンド解析制御において確認されたリールの回転状態に応じて、リールの作動に伴う画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等を実行させる。
【０３８２】
さらに、ステップＳ６０４では、特殊確認処理を行う。特殊確認処理では、始動コマンドの出力に応じてカウントされる周期ゲーム数と、周期ゲーム数コマンドに応じて確認された周期ゲームメインカウント数とを比較する。この比較の結果、周期ゲーム数と周期ゲームメインカウント数とが一致しない場合、なんらかの不正が行われている可能性があるので、所定の警報処理等を行う。同様に、始動コマンドの出力に応じてカウントされるＡＴゲーム数と、ＡＴゲーム数コマンドに応じて確認されたＡＴゲームメインカウント数とを比較する。さらには、始動コマンドの出力に応じてカウントされる見掛ボーナスゲーム数と、見掛ボーナスゲーム数コマンドに応じて確認された見掛ボーナスゲームメインカウント数とを比較する。これらの比較の結果、比較対象同士が一致しない場合には、やはり警報処理を行う。
【０３８３】
ここでの警報処理の態様としては、いずれの比較結果が一致しないかによって警報の態様を代えることもできるし、共通する警報とすることもできる。あるいは、一致しない種類数によって警報を代え、たとえば一致しない種類数が多いほど重い警報を発生させることもできる。また、いずれの比較対象同士もが一致するときには、不正が行われている可能性が高いとはいえないので、警報処理を行うことなくステップＳ６０５に進む。
【０３８４】
次のステップＳ６０５では、演出処理を行う。演出処理においては、現在の遊技状態に応じた背景処理等の演出、当選役や擬似役に応じた演出、遊技状態の移行時における演出等を行う。これらの演出は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等によって行われる。
【０３８５】
また、演出処理では、当選役コマンドや擬似役コマンドが出力されたときに記憶される当選役の当選および擬似役の表示履歴（以下「表示役履歴」という）を画像表示体５００に表示する。なお、当選役に当選した場合であっても、当選役がＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれかであり、かつベルこぼ目が表示された場合には、表示役履歴に関してハズレと同様に取り扱っている。表示役履歴については、後にさらに説明する。こうして、演出制御基板５１０で実行される１ゲームの制御プログラム上の処理が終了する。
【０３８６】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示、あるいはスピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、スピーカ５１２、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとることにより、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
【０３８７】
［ゲーム処理中の画像表示体による表示］
次に、ゲーム処理が実行されている間における図側表示窓４０１における表示および画像表示体５００における表示の内容について説明する。図７７は、スロットマシン１を正面視した模式図である。図７７に示すように、スロットマシン１における画像表示体５００には、所定の演出に応じた内容が表示される。図７７に示す例では、遊技状態が見掛ボーナス中に移行する状態を示している。また、図柄変動表示装置３００内における図柄表示窓４０１を介して視認可能となるように表示されたリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、７揃いリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されている。
【０３８８】
さらに、画像表示体５００の右側下方位置には、図柄表示履歴表示部Ｘが設けられ、図柄表示履歴表示部Ｘには、図７８（ａ）等に拡大して示すように、図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５が表示されている。図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５は、過去にリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示された図柄組み合わせに応じたアイコンが表示されている。具体的に、ベル役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、第１図柄表示履歴表示Ｘ１に示すベルアイコンが表示され、リプレイ役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第２図柄表示履歴表示Ｘ２に示すリプレイアイコンが表示される。また、スイカに相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第３図柄表示履歴表示Ｘ３に示すスイカアイコンが表示され、チェリー役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、第４図柄表示履歴表示Ｘ４に示すチェリーアイコンが表示される。なお、図示はしないが、チャンス役に相当する図柄組み合わせが表示された場合には、チャンスアイコンが表示される。
【０３８９】
この図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５においては、ハズレまたはベルこぼ目に相当する図柄組み合わせがリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示された場合でも、アイコンの表示が変化することはない。要は「ベル役」「リプレイ役」「スイカ」「チャンス目役」がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示された場合にその表示履歴を更新していく。なお、「スイカ」「チェリー役」については、いわゆるこぼし目が存在するが、これらのこぼし目が表示された場合でも、図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５に対する表示は行われる。
【０３９０】
この図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５は、ＡＴ中および通常状態の際に画像表示体５００に表示され、見掛ボーナス中および見掛ボーナス準備中には表示されない。また、第一図柄表示履歴表示Ｘ１〜第５図柄表示履歴表示Ｘ５に向けて古い情報が表示されている。以下、図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５の表示の遷移について、図７８および図７９を参照して説明する。
【０３９１】
たとえば、図７８（ａ）に示すように、所定のゲームにおいて、図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５には順に「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」が表示されていたとする。この状態で図７８（ｂ）に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ図柄が表示されたら、第１図柄表示履歴表示Ｘ１、第２図柄表示履歴表示Ｘ２、第３図柄表示履歴表示Ｘ３、第４図柄表示履歴表示Ｘ４に表示されたアイコンがそれぞれ第２図柄表示履歴表示Ｘ２、第３図柄表示履歴表示Ｘ３、第４図柄表示履歴表示Ｘ４、第５図柄表示履歴表示Ｘ５に移動する。また、このゲームで表示されたリプレイに相当する図柄に対応する図柄アイコンとして、第１図柄表示履歴表示Ｘ１には、リプレイアイコンが表示され、第５図柄表示履歴表示Ｘ５に表示されていたアイコンは消去される。その結果、図７９に示すように、第１図柄表示履歴表示Ｘ１、第２図柄表示履歴表示Ｘ２、第３図柄表示履歴表示Ｘ３、第４図柄表示履歴表示Ｘ４、第５図柄表示履歴表示Ｘ５には、それぞれ「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」が表示される。
【０３９２】
このように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに停止表示された図柄組み合わせに応じた図柄アイコンが順次表示され更新されていく。ここで、上記のように、ハズレの図柄組み合わせが表示されたとしても、図柄アイコンの表示の更新は行われない。その一方で、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示された図柄組み合わせが当選役に基づく図柄組み合わせではなく、擬似役に応じた図柄の組み合わせであったとしても、図柄アイコンの更新が行われる。
【０３９３】
なお、スロットマシン１では、当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役とで共通するアイコンを表示しているが、当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役の表示で異なるアイコンを用いることもできる。当選役に基づく図柄組み合わせの表示と擬似役の表示で異なるアイコンを用いることにより、遊技者に対して表示された履歴が当選役の当選によるものか擬似役の表示によるものかを明確に認識させることができる。したがって、遊技者は、見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選を行う契機を明確に認識することができるので、見掛ボーナス中やＡＴ中への移行に対する期待感を実際の移行割合に近いものとして捕らえやすくすることができる。
【０３９４】
こうして、図柄表示履歴表示が行われるが、チェリー役が連続して当選した場合などには、チェリー役に当選した場合の見掛ボーナス移行抽選に加えてチェリー役が２連続して当選した場合の見掛ボーナス移行抽選が行われるので、見掛ボーナス中に移行する可能性が高くなる。
【０３９５】
このため、たとえば図８０（ａ）に示すように、第１図柄表示履歴表示Ｘ１にチェリーアイコンが表示されているときにチェリー役に当選してチェリーに対応する図柄組み合わせがリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに表示されたとする。この場合、続いて図８０（ｂ）に示すように、第１、第２図柄表示履歴表示Ｘ１、Ｘ２にチェリーが表示された状態でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転を開始した状態となる。このとき、チェリー役の連続当選によって、見掛ボーナス移行抽選に当選する可能性が高まることから、図８１（ａ）に示すように、図柄表示履歴部Ｘが拡大表示されて拡大図柄表示部Ｙとなる。そして、チェリーが表示された第１拡大図柄表示履歴表示Ｙ１および第２拡大図柄表示履歴表示Ｙ２の周囲に光などを表示し、チェリーの表示およびチェリー役の連続当選を強調し、見掛ボーナス移行抽選の当選に対する期待感を煽っている。
【０３９６】
それから、図８１（ｂ）に示すように、画像表示体５００に「ＣＨＡＮＣＥ！」の装飾文字が表示される。この装飾文字の表示により、見掛ボーナス中への移行に対する期待感をさらに高めることができる。
【０３９７】
また、当選役内部抽選の結果がハズレであった場合について説明すると、図８２（ａ）に示すように、所定のゲームにおいて、図柄表示履歴表示Ｘ１〜Ｘ５には順に「ベルアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」「ベルアイコン」「リプレイアイコン」が表示されていたとする。この状態で図８２（ｂ）に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにハズレ図柄組み合わせが表示されると、図柄表示履歴表示部Ｘの表示は変化せず、そのままの状態を維持する。続いて図８３に示すように、図柄表示履歴部Ｘの表示態様が変化しないまま、次のゲームが開始することとなる。
【０３９８】
さらに、擬似役が表示される場合の流れについて説明する。周期ゲーム数が０となると、擬似役表示制御が実行される。擬似役表示制御を行うにあたり、始動レバー２１０が操作されると、図８４（ａ）に示すように、画像表示体５００に「ＣＨＡＮＣＥＴＩＭＥ！」の装飾文字が表示される。このとき、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃはいずれも停止された状態となっている。
【０３９９】
次に、図８４（ｂ）に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転を開始するとともに、画像表示体５００には、「ＭＡＸＢＥＴを押せ！」の装飾文字が表示される。さらには、ＭＡＸ投入ボタン２０６を模した画像が画像表示体５００に表示される。このとき、停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃは無効化されているので、停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されても、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは停止しない。
【０４００】
それから、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作がなされると、図８５（ａ）に示すように、左リール３０１ａが停止する。このとき、中リール３０１ｂおよび右リール３０１ｃは回転を継続している。以後、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作がなされるたびに、順次中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃが停止表示される。すると、図８５（ｂ）に示すように、画像表示体５００には、「ＣＨＡＮＧＥＣＯＭＰ！」の装飾文字が表示され、擬似役が表示されたことを報知している。
【０４０１】
その後、図８６（ａ）に示すように、拡大図柄表示履歴表示部Ｙにおける第１拡大図柄表示履歴表示部Ｙ１および第２拡大図柄表示履歴表示部Ｙ２の表示として、チェリーアイコンが２個並ぶ。このとき、画像表示体５００における画像により、見掛ボーナス中への移行の期待が高まったことを報知している。そして、擬似役表示制御が終了し、図８６（ｂ）に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転を開始するとともに、画像表示体５００には、見掛ボーナス中への移行の期待感を高める演出が実行される。
【０４０２】
さらに、周期ゲーム数が０となるまでの間において、所定の周期ゲーム数表示条件が成立した場合には、図８７に示すように、画像表示体５００の右側に周期ゲーム数表示部Ｘｎが表示される。周期ゲーム数表示部Ｘｎには、残りの周期ゲーム数が表示され、図８７に示す例では、「３」の文字が表示されている。周期ゲーム数表示部Ｘｎに表示された数字が０となるときには、周期ゲーム数が０となるので、擬似役表示制御処理が実行されて擬似役の表示が行われる。この周期ゲーム数表示部Ｘｎが表示されることにより、遊技者に対して、次に擬似役が表示されるまでのゲーム数を認識させることができる。したがって、周期ゲーム数の残りゲーム数が少ない場合などには、周期ゲーム数が０となり、擬似役が表示されるまでは遊技を継続しようとする気持ちを遊技者に湧き立たせることができ、遊技の終了を抑制することができ、その結果、稼働の低下抑制に寄与することができる。
【０４０３】
周期ゲーム数表示部Ｘｎが表示されるための周期ゲーム数表示条件は適宜設定することができる。たとえば、当選役に応じた抽選などによって周期ゲーム数表示条件の成立を判断することができる。また、周期ゲーム数表示部Ｘｎは、所定の周期ゲーム数消去条件を満たしたときに、消去される態様とすることができる。ここでの周期ゲーム数消去条件を周期ゲーム数自体とは別個に判断することで、残りの周期ゲーム数が０となる前に周期ゲーム数表示部Ｘｎの表示が消去されることがある。したがって、残りの周期ゲーム数を記憶させる楽しみを遊技者に与えることができ、その分興趣の向上を図ることができる。
【０４０４】
このように、スロットマシン１においては、当選役内部抽選による当選役のほか、擬似役の表示結果を図柄表示履歴表示部Ｘに表示し、これらが連続したときに見掛ボーナス移行抽選を行っている。このため、当選役内部抽選でチェリーなどの所定の役に当選してない場合でも、擬似役を表示させて図柄履歴表示部Ｘに表示させることができる。さらに、擬似役の表示は、周期ゲーム数が０となったときに行われる擬似役表示制御処理によって表示される。周期ゲーム数は、最長でも３００ゲームであるため、少なくとも３００ゲームを消化する間には、当選役または擬似役の図柄組み合わせが表示されるので、見掛ボーナス中またはＡＴ中への移行に持たせる図柄の組み合わせが長い間表示されないことによる興趣の低下を抑制することができる。
【０４０５】
さらに、スロットマシン１においては、当選役内部抽選による当選役や擬似役の表示結果を図柄履歴表示部Ｘに表示するにあたり、当選役内部抽選の結果としてハズレ図柄やベルこぼ目が表示された場合には、図柄履歴表示部Ｘへの表示を排除している。このため、チェリーなどの当選役が表示された後の当選役内部抽選の結果、表示された図柄組み合わせがベルこぼ目であったとしても、先に表示されたチェリーが続けて表示される可能性を残すことができる。したがって、ハズレやベルこぼ目が表示されたとしても、遊技を止めるきっかけとはなりにくくなる遊技を止めるきっかけとなることを抑制できる。
【０４０６】
また、スロットマシン１においては、当選役内部抽選としてチェリーやスイカ、あるいはチャンス目などの移行契機役に当選した後に擬似役表示制御処理が行われる場合に、その擬似役表示制御処理で表示される擬似役として、先に当選役内部抽選で当選した移行契機役に相当する擬似役が決定されやすくされている。このため、当選役内部抽選として移行契機役に当選した後に擬似役表示制御処理が行われる場合には、見掛ボーナス中やＡＴ中への移行の期待を確実に高めることができる。
【０４０７】
なお、上記のスロットマシン１では、レア役の当選および擬似レア役の表示またはこれらの連続発生に基づいて見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選を行っているが、レア役以外の当選によって見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選を行うこともできる。たとえば、「リプレイ」に１０回連続して当選したときに見掛ボーナス移行抽選やＡＴ移行抽選を行うこともできる。また、レア役以外の当選役に連続して当選している際に、レア役に当選したり、擬似レア役の表示があったりした場合には、当選役の連続当選の判断にあたってこれらのレア役の当選や擬似レア役の表示を無視するようにすることもできる。
【０４０８】
また、上記のスロットマシン１では、擬似役表示制御が行われた際には、必ず擬似レア役が表示されるようにされているが、擬似レア役が表示されない態様とすることもできる。この場合には、ベル役に相当する擬似ベル役やリプレイ役に相当する擬似リプレイ役を表示することもできるし、ハズレに相当する擬似ハズレを表示することもできる。擬似役表示制御が行われた際には必ず擬似レア役が表示されるのでは、擬似レア役が表示されたことによる充足感を遊技者に与えることが難しいが、このように擬似レア役が表示されないようにすることで、擬似役表示制御によって擬似レア役が表示されることにより、擬似レア役が表示されたことに対する満足感を遊技者に与えることができる。
【０４０９】
上記の発明を実施するための形態で説明したスロットマシン１は、以下の技術思想としてあらわすことができる。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この「上位概念化した用語」と上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」との対応付けを行うべく、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を括弧内に記載している。ただし、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を一旦括弧内に記載したのちは、重複記載を回避すべく、その後の記載において省略していることがある。
【０４１０】
［技術思想１］
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
停止された前記複数の可動体に付された前記複数種類の図柄によって、前記役抽選手段における抽選結果としての複数の当選役のいずれかに基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
前記役抽選手段による抽選結果の履歴を表示する当選役履歴表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選結果の履歴として、複数の当選役のいずれかが連続して前記当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の当選役への当選以外の結果である場合に、前記抽選結果の履歴を前記当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４１１】
本発明に係る遊技機（スロットマシン１）は、複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）と、所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段（メイン基板４０９）と、停止された複数の可動体に付された複数種類の図柄によって、役抽選手段における抽選結果に基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段（図柄表示窓４０１）と、役抽選手段による抽選結果の履歴を表示する当選役履歴表示手段（画像表示体５００と、を備える。また、遊技結果の履歴として、複数の当選役のいずれかが連続して当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段（メイン基板４０９、演出制御基板５１０）と、役抽選手段による抽選結果が複数の当選役への当選以外の結果である場合に、抽選結果の履歴を当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段（メイン基板４０９、演出制御基板５１０）と、を備える。
【０４１２】
上記技術思想に係る遊技機においては、遊技結果の履歴として、複数の当選役のいずれかがが連続して当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行っている。ここで、複数の当選役のいずれかが表示された後、他の抽選結果、たとえばハズレの抽選結果が表示されると、先に表示された当選役の表示に続く所定の抽選結果の表示による当選役の抽選結果の連続表示の可能性が途絶えてしまい、遊技を止めるきっかけを与える可能性がある。
【０４１３】
この点、上記技術思想に係る遊技機では、役抽選手段による抽選結果が複数の当選役への当選以外の結果である場合に、抽選結果の履歴を当選役履歴表示手段による表示から排除している。このため、複数の当選役のいずれかが表示された後に抽選結果がたとえばハズレであったとしても、先に表示された当選役に続いて、同じ当選役が連続して表示される可能性を残すことができる。したがって、ハズレが表示されたとしても、遊技を止めるきっかけとはなりにくくなる遊技を止めるきっかけとなることを抑制できる。したがって、遊技を止めるきっかけを与えることを抑制しうる遊技機を提供することができる。
【０４１４】
［技術思想２］
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
を備える遊技機であって、
停止された前記複数の可動体に付された前記複数種類の図柄によって、前記役抽選手段における抽選結果としての複数の当選役のいずれかに基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる特定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記当選役のうちの特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、
前記役抽選手段による抽選結果および前記特定図柄表示手段による前記特定図柄組み合わせの表示の履歴を表示する当選役履歴表示手段と、
前記抽選結果の履歴として、複数の当選役または前記特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して前記当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の当選役への当選以外または前記特定図柄組み合わせ表示以外の結果である場合に、前記抽選結果の履歴を前記当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４１５】
特典付与判定手段において、複数の当選役のいずれかが連続して前記当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するとした場合、当選役は役抽選手段による抽選の結果として決定されることから、当選役に当選しない場合には、所定の特典の付与に期待を持たせることができなくなる。
【０４１６】
この点、上記技術思想２に係る遊技機では、役抽選手段よる抽選の結果と異なる特定の図柄表示条件が成立したときに、図柄表示手段によって当選役のうちの特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させている。また、抽選結果の履歴として、複数の当選役または特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行っている。このため、役抽選手段による抽選によって同一の抽選結果が連続しない場合でも、所定の特典の付与に期待を持たせることができる。
【０４１７】
［技術思想３］
複数種類の図柄がそれぞれに付されている複数の可動体と、
所定の当選役抽選条件が成立したときに、複数の当選役に関する抽選を実行する役抽選手段と、
を備える遊技機であって、
停止された前記複数の可動体に付された前記複数種類の図柄によって、前記役抽選手段における抽選結果としての複数の当選役のいずれかに基づく図柄組み合わせを表示させる図柄表示手段と、
前記役抽選手段よる抽選の結果と異なる特定の図柄表示条件が成立したときに、前記図柄表示手段によって前記当選役のうちの特定当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示させる特定図柄表示手段と、
前記役抽選手段による抽選結果および前記特定図柄表示手段による前記特定図柄組み合わせの表示の履歴を表示する当選役履歴表示手段と、
前記抽選結果の履歴として、複数の当選役または前記特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して前記当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行う特典付与判定手段と、
前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の当選役への当選以外または前記特定図柄組み合わせ表示以外の結果である場合に、前記抽選結果の履歴を前記当選役履歴表示手段による表示から排除する当選役履歴表示排除手段と、
前記役抽選手段による抽選結果として結果当選役に当選した後、前記特定図柄表示手段で前記特定図柄組み合わせを表示させるにあたり、前記結果当選役の応じた特定図柄組み合わせを表示する割合を、前記結果当選役に非当選となった場合よりも高くする連続表示促進手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
特定役表示手段で特定図柄組み合わせを表示させて、複数の当選役または特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して当選役履歴表示手段によって表示された場合に、所定の特典を付与するか否かの判定を行うとしても、複数の特定図柄組み合わせの表示割合によっては、当選役履歴表示手段によって複数の当選役または特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して表示されることに対する期待感を高めることが難しくなることが想定される。
【０４１９】
この点、上記の技術思想３に係る遊技機においては、役抽選手段による抽選結果として結果当選役に当選した後、特定図柄表示手段で特定図柄組み合わせを表示させるにあたり、結果当選役に応じた特定図柄組み合わせを表示する割合を、結果当選役に非当選となった場合よりも高くしている。このため、当選役履歴表示手段によって複数の当選役または特定図柄組み合わせの表示のいずれかが連続して表示に対する期待感を確実に高めることができる。
【符号の説明】
【０４２０】
１  スロットマシン
１０  隙間
２１  透明板
５０  機種ユニット
９０  前面開閉部材
１００  外本体
１００ａ  回転軸
１０１  底板
１０２  側板
１０２ａ  凸面部
１０２ｂ  ガード部
１０３  天板
１０４ａ  放熱口
１０４ｂ  コード引出口
１０５  仕切板
１０６  突段部
１０７  取付片
１０８  取付片
１０９  開口
１１０  メダル放出装置
１１０ａ  装置本体
１１０ｂ  ホッパ
１１０ｃ  放出口
１１０ｄ  オーバーフロー樋
１１０ｅ  払出センサ
１１１  遊技メダル用補助収納箱
１１１ａ  メダル満タンセンサ
１１２  電源装置
１１２ａ  装置ケース
１１２ｂ  上面板
１１２ｃ  後面板
１１２ｄ  正面板
１１２ｅ  側面板
１１２ｆ  斜面板
１１２ｇ  通気孔
１１２ｈ  脚部
１１２ｉ  通気空間
１１２ｊ  段部
１１２ｋ  取付片
１１２ｍ  突部
１１２ｍ−１  突片
１１２ｐ  透孔
１１２ｒ  底面板
１１２ｓ  基板
１１２ｔ  設定キースイッチ
１１２ｕ  リセットスイッチ
１１２ｖ  電源スイッチ
１１３  配線中継部材
１１４  ボス孔
１１５  レール部材
１１６  レール部材
１１７  ストッパー
１１８  取付具
１１９  本体側配線類
１２０  取付板
１２１  カバー体
１２２  コネクタ基板
１２３  コネクタ基板
１２４  コネクタ
１２５  コネクタ
１２６  開口
１２７  該開口
１２８  支持筒
１２９  配線ダクト
１３１  外部中継端子板
１３２  貫通孔
１３３  通気口
２００  扉形前面部材
２００ａ  通孔
２０１  メダル用受皿
２０２  操作部
２０３  メダル投入口
２０５  １枚投入ボタン
２０６  ＭＡＸ投入ボタン
２０７  メダルセレクタ
２０７ａ  ソレノイド
２０７ｂ  投入センサ
２０８  メダル返却ボタン
２０９  貯留解除スイッチ
２１０  始動レバー
２１１ａ  左リール停止ボタン
２１１ｂ  中リール停止ボタン
２１１ｃ  右リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１４ａ  透明板
２１４ｂ  縁部材
２１４ｃ  透孔
２１４ｄ  通孔
２１５  錠装置
２１５ａ  ベース部材
２１５ｂ  支持片
２１６  額フレーム
２１７  発光ユニット
２１７ａ  発光体
２１７ａ−１  光源
２１７ａ−２  導光板
２１７ｂ  反射部材
２１８  固定部材
２１９  凹溝
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  左リール
３０１ｂ  中リール
３０１ｃ  右リール
３０２  装置ケース
３０３  駆動手段
３０４  底部板
３０５  天板部
３０５  天板部
３０６  右側板
３０７  左側板
３０８  後部板
３０９  上斜板
３１０  下斜板
３１１  把手
３１２  リール基板
３１３  ケーブル
３１５  抜け止め部
３１６  把手
３２１ａ〜３２１ｃ  リール帯
３３１ａ  左リール位置センサ
３３１ｂ  中リール位置センサ
３３１ｃ  右リール位置センサ
３４１ａ  左リール駆動モータ
３４１ｂ  中リール駆動モータ
３４１ｃ  右リール駆動モータ
４００  ケース部材
４０１  図柄表示窓
４０２  補強桟
４０２ａ  案内部
４０３  底板
４０４  側板
４０５  後面板
４０６  天板
４０７  補強部材
４０８  配線作業空間
４０９  メイン基板
４１０  ボス
４１１  配線窓
４１２  凹段部
４１３  テーパ部
４１４  車輪
４１５  鍔
４１６  引掛部
４１７  三角スペース
４１８  仮止め部材棚
４２０  ヒンジ金具
４２０ａ  固定部材
４２０ｂ  回動部材
４２０ｃ  短リンク
４２０ｄ  長リンク
４２０ｅ  固定片
４２０ｆ  軸承片
４２０ｇ  重合領域
４２０ｈ  重合領域
４２０ｈ  重合領域
４２０ｊ  ピン孔
４２０ｋ  ピン
４２１  ロック片
４２２  把手口
４２３  ケース側配線類
４２４  ハーネス
４２５  コネクタ
４２６  ハーネス
４２７  コネクタ
４２７ａ  遊孔
４２７ｂ  耳片
４２７ｃ  ビス
４２８  コネクタホルダー
４２９  ホルダー主体
４２９ａ  受筒
４３０  透孔
４３１  取着片
４３２  ボタン形パネルファスナー
４３３  ベンチ部
４３４  ベンチ側板
４３５  爪片
４３６  指掛部
４３７  ケーブル溝
４３８  配線口
４４０  案内レール
４４２  係止孔
４４３  天窓部
４４４  補強帯
４４９  メイン基板
５００  画像表示体
５００ｓ  破線領域
５０１  枠部材（表示パネル）
５０２  照明装置
５０３  基板
５０５  透光性蓋板
５０６  チューブ枠
５０７  透光性カバー
５０８  受部
５０９  係合部
５１０  演出制御基板
５１２  スピーカ
６００  上桟
６０１  固定部材
６０２  工具
６０３  ビス
６０４  エラーランプ
６０６  リプレイランプ
６０８  スタートランプ
６１０  ランプ
６１４  ランプ
６２３ａ  右下がりライン
５２３ｂ  右上がりライン
７００  記連結具
７０１  固定鞘部材
７０１ａ  防止片
７０２  ロッド
７０２ａ  軸孔部
７０２ｂ  引掛壁
７０３  止め軸
７０３ａ  スプリング
７０４  ストッパ
７０５  溝
７０６  摘み片
１１１０  ＣＰＵ
１１１２  ＲＯＭ
１１１４  ＲＡＭ、
１１１６  入出力インタフェース
１１３０  入出力インタフェース
１２００  ホールコンピュータ
【図４９】
2016007220.tif 000003
【図５４】
2016007220.tif 000004
【図５５】
2016007220.tif 000005
【図５６】
2016007220.tif 000006
【図５７】
2016007220.tif 000007
【図５８】
2016007220.tif 000008
【図５９】
2016007220.tif 000009
【図６０】
2016007220.tif 000010
【図６１】
2016007220.tif 000011
【図６２】
2016007220.tif 000012
【図６３】
2016007220.tif 000013
【図６４】
2016007220.tif 000014
【図６５】
2016007220.tif 000015
【図６６】
2016007220.tif 000016
【図６７】
2016007220.tif 000017
【図６８】
2016007220.tif 000018
【図６９】
2016007220.tif 000019
【図７０】
2016007220.tif 000020
【図７１】
2016007220.tif 000021
【図７２】
2016007220.tif 000022
【図７３】
2016007220.tif 000023
【図７４】
2016007220.tif 000024
【図７５】
2016007220.tif 000025
【図７６】
2016007220.tif 000026
【図１】
2016007220.tif 000027
【図２】
2016007220.tif 000028
【図３】
2016007220.tif 000029
【図４】
2016007220.tif 000030
【図５】
2016007220.tif 000031
【図６】
2016007220.tif 000032
【図７】
2016007220.tif 000033
【図８】
2016007220.tif 000034
【図９】
2016007220.tif 000035
【図１０】
2016007220.tif 000036
【図１１】
2016007220.tif 000037
【図１２】
2016007220.tif 000038
【図１３】
2016007220.tif 000039
【図１４】
2016007220.tif 000040
【図１５】
2016007220.tif 000041
【図１６】
2016007220.tif 000042
【図１７】
2016007220.tif 000043
【図１８】
2016007220.tif 000044
【図１９】
2016007220.tif 000045
【図２０】
2016007220.tif 000046
【図２１】
2016007220.tif 000047
【図２２】
2016007220.tif 000048
【図２３】
2016007220.tif 000049
【図２４】
2016007220.tif 000050
【図２５】
2016007220.tif 000051
【図２６】
2016007220.tif 000052
【図２７】
2016007220.tif 000053
【図２８】
2016007220.tif 000054
【図２９】
2016007220.tif 000055
【図３０】
2016007220.tif 000056
【図３１】
2016007220.tif 000057
【図３２】
2016007220.tif 000058
【図３３】
2016007220.tif 000059
【図３４】
2016007220.tif 000060
【図３５】
2016007220.tif 000061
【図３６】
2016007220.tif 000062
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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