(57)【要約】【課題】状況に応じて皿満タン報知を行うことが可能な遊技機を提供すること【解決手段】遊技球を貯留可能な球受皿と、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を検出する遊技球検出手段と、報知手段を制御して所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることとする【選択図】図２０
2016127884.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を検出する遊技球検出手段と、
報知手段を制御して所定の報知を行う報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記特別遊技判定が行われるまで前記事前判定の結果を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記特別遊技中において、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、前記事前判定の結果に応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機が備える賞球制御部（払出装置）は、主制御部からの払い出し指示に基づいて遊技球の払い出しを行っている。通常、遊技球は、遊技機の前面に設けられている打球供給皿（いわゆる上皿）に払出されるが、遊技球の払い出し量が、上皿の貯留許容量を超えると、遊技球が余剰球受皿（いわゆる下皿）に誘導されるようになっている。さらに、遊技球の払い出し量が、下皿の貯留許容量をも超える場合には、下皿が満タンになったことを検出し、遊技球の払い出しを停止させる遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【０００３】
また、上皿及び下皿の満タンが検出された場合に、遊技者に対して上皿及び下皿が満タンであることを示唆する所定の報知（皿満タン報知）を行い、皿満タン状態を解消するよう促す遊技機が広く知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特公平８−１７８４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、皿満タン報知の態様は遊技の状況の如何を問わず同一の態様にて報知が行われており、遊技の興趣を向上させるものではなく、改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技の状況に応じて異なる態様にて、皿満タン報知を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を貯留可能な球受皿と、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を検出する遊技球検出手段と、報知手段を制御して所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
また上記構成の遊技機において、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定が行われるまで前記事前判定の結果を記憶する記憶手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記特別遊技中において、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、前記事前判定の結果に応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることが望ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の状況（所定条件の成立の有無）に応じて適切な皿満タン報知が実行可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】第１大入賞口の内部構造を示す模式図
【図３】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図４】本実施形態に係る遊技機の第２の正面図
【図５】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図６】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図７】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図８】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図９】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図１０】本実施形態に係る遊技状態の遷移図
【図１１】複数の大入賞口開放パターンの説明図
【図１２】振分部材開放パターンの説明図
【図１３】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１４】遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図
【図１５】確変モード、チャンスモードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１６】通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図
【図１７】本実施形態に係る演出モードの遷移図
【図１８】本実施形態に係る特殊演出の第１例を示す説明図
【図１９】本実施形態に係る特殊演出の第２例を示す説明図
【図２０】本実施形態に係る特殊演出を構成する表示報知の一例を示す説明図
【図２１】本実施形態に係る特殊演出の第３例を示す説明図
【図２２】本実施形態に係る特殊演出の第４例を示す説明図
【図２３】音量設定器の斜視図
【図２４】本実施形態に係る特殊演出の第５例を示す説明図
【図２５】本実施形態に係る特殊演出の第６例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、島構造体ＨＳに取り付けられた本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。島構造体ＨＳは遊技ホールに設けられ、遊技機１００を含む複数の遊技機を設置可能な設備であり、各遊技機に対する遊技球の補給手段及び回収手段、遊技球の研磨手段等の遊技に関するシステムを備える設備である。島構造体ＨＳには、島構造体ＨＳに設置される各遊技機に対して１対１に対応したデータランプＨＴが設けられている。データランプＨＴは液晶画面を備えており、例えば遊技機１００から提供された情報の一部を液晶画面に表示することで、遊技者に所定の情報を提供する。遊技者に提供される所定の情報としては、現在の遊技状態、大当たり回数、継続回数、スタート回数（例えば前回の大当たり後の当たり抽選の回数）が含まれる。また、データランプＨＴは、遊技ホールの店員を呼び出し可能な呼び出しボタン（図１中のＣＡＬＬボタンＨＵ）を備えており、当該ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することで島構造体ＨＳの両端部に設けられた呼び出しランプ（不図示）が点灯し、遊技ホールの店員に対して、ＣＡＬＬボタンＨＵが押下されたことを報知する。データランプＨＴは一般的に図１に示すように、島構造体ＨＳにおいて、遊技機１００の上部に位置するように設置され、遊技者は遊技機１００にて遊技中に視線を上方に向けることでデータランプＨＴに表示された情報を視認することができ、また、手を上方に伸ばすことでＣＡＬＬボタンＨＵを押下することができる。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技機１００の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１４】
遊技機１００は、島構造体ＨＳに取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞（入球）することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００１９】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図６参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側上部には第１大入賞口１１０が設けられ、第１大入賞口１１０の下部には第２大入賞口１１１が設けられる。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。第１大入賞口１１０は、遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第１大入賞口１１０へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。また、第２大入賞口１１１は、遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。各大入賞口の状態の切り替えは、各大入賞口が夫々備えるソレノイド４２１ａ、４２１ｂ（図６参照）によって行われる。実質的には、各大入賞口が閉状態であるとき、遊技球の各大入賞口への入賞は不可能であり、各大入賞口が開状態であるときにのみ、遊技球の各大入賞口への入賞が可能となる。第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１が開状態となることを、夫々、第１大入賞口１１０の開放、第２大入賞口１１１の開放とも言う。第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返す。遊技機１００は、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。第１大入賞口１１０と、第２大入賞口１１１とはその内部構造が異なっており、第１大入賞口１１０の内部には第２大入賞口１１１が備えていない構成が設けられる。
【００２１】
＜＜第１大入賞口の内部構造＞＞
図２は、第１大入賞口１１０の内部構造を示す模式図である。図２における上下方向及び左右方向は、図１における上下方向及び左右方向に対応している。第１大入賞口１１０の内部領域は、第１大入賞口１１０が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。なお、図１において第１大入賞口１１０は閉状態であり、図２において第１大入賞口１１０は開状態である。第１大入賞口１１０の内部領域には、特定領域１４１、非特定領域１４２、第１大入賞口１１０の内部領域に進入した遊技球を特定領域１４１に導く第１案内部材１４３、振分部材１４４、及び、第１大入賞口１１０の内部領域に進入し、特定領域１４１に入球しなかった遊技球を非特定領域１４２に導く第２案内部材１４５が設けられている。
【００２２】
振分部材１４４は特定領域１４１の近傍に設けられ、特定領域１４１は振分部材１４４が作動しているときのみ開放される領域である。振分部材１４４は、遊技球を特定領域１４１へ入球し難くさせる閉状態（図２（ａ）に示す状態）と、閉状態よりも遊技球を特定領域１４１へ入球しやすくさせる開状態（図２（ｂ）に示す状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、振分部材１４４が備えるソレノイド４２２（図６参照）によって行われる。実質的には、振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球の特定領域１４１への入球は不可能であり、振分部材１４４が開状態であるときにのみ、遊技球の特定領域１４１への入球が可能になる。振分部材１４４が開状態となることを、振分部材１４４の開放とも言う。
【００２３】
振分部材１４４が閉状態であるとき、遊技球は特定領域１４１に入球することなく第２案内部材１４５により非特定領域１４２に導かれる。非特定領域１４２は常時開放されている領域であり、非特定領域１４２に導かれた遊技球は非特定領域１４２に入球する。詳細は後述するが特定領域１４１は確率変動機能作動スイッチであり、特定領域１４１に遊技球が入球した場合、その後の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。
【００２４】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２５】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、第１枠可動役物１１７、及び、第２枠可動役物１１８ａ（図１及び図４参照）が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。各枠可動役物は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。各枠可動役物の基準位置及び作動位置の詳細については後述する。
【００２６】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０（図１及び図４参照）が設けられる。可動役物１３０は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（図４に示す基準位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図１に示すように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部１０４の視認を妨げることが防がれる。
【００２７】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００２８】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技中を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作うすることで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２９】
＜＜情報表示部＞＞
図３に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３０】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
＜＜可動役物の構成例＞＞
図４は枠可動役物１１７、１１８ａ、演出ボタン１２１、盤可動役物１３０が作動した（作動位置にある）本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【００３１】
第１枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた第１枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、第１枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、第１枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は第１枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示し、図４は第１枠可動役物１１７が作動位置にある状態を示している。
【００３２】
上述したように役物収納部１１８には、突出型可動役物である第２枠可動役物１１８ａが収納可能であり、第２枠可動役物１１８ａは基準位置において役物収納部１１８に収納されている。役物収納部１１８の上面は開閉可能に構成されており、この上面が開くことによって第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動可能である。第２枠可動役物１１８ａは作動位置において、役物収納部１１８から上方に突出した位置となる。図１は第２枠可動役物１１８ａが基準位置にある状態を示し、図４は第２枠可動役物１１８ａが作動位置にある状態を示している。なお、図１及び図４に示すように、役物収納部１１８が扉枠１２の上方略中央部に位置すると共に、データランプＨＴが島構造体ＨＳにおいて役物収納部１１８の上方に設けられている場合に、第２枠可動役物１１８ａが作動位置に移動すると、遊技者からみて第２枠可動役物１１８ａがデータランプＨＴの少なくとも一部を覆い隠す状態となり、データランプＨＴに表示された情報を視認することが困難となり、また、ＣＡＬＬボタンＨＵを押下することが困難となる。そこで役物収納部１１８には作動位置にある第２枠可動役物１１８ａを収納位置に戻すための解除ボタン１１８ｂが設けられており、解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻すことが可能となる。なお、所定の条件（例えば、大当たり遊技（第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技を含む）中、或いは、電サポ遊技（電動チューリップ１０７の開放を伴う遊技）中であること）を満たす場合には、解除ボタン１１８ｂを押下して第２枠可動役物１１８ａを作動位置から基準位置に戻した後に、再度解除ボタン１１８ｂを押下することで第２枠可動役物１１８ａを基準位置から作動位置に移動させることが可能であることとしてもよい。
【００３３】
第１枠可動役物１１７及び第２枠可動役物１１８ａは共に、大当たり遊技中及び電サポ遊技（詳細は後述）中に、作動位置にあって、遊技者及び遊技ホールの店員に対して、大当たり遊技中及び／又は電サポ遊技中であることを報知する役割を果たしている。
【００３４】
＜＜演出ボタンの構成例＞＞
演出ボタン１２１は上述したように遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成すると共に、可動役物としての性質を備えている。図１は演出ボタン１２１が基準位置にある状態を示し、図４は演出ボタン１２１が作動位置にある状態を示している。演出ボタン１２１は作動位置において上方に突出し、遊技者に対して演出ボタン１２１を操作するように促すことが可能である。本明細書において、演出ボタン１２１を可動役物の一種として扱うことがある。
【００３５】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図５を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図５は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３６】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３７】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３８】
当たり抽選の結果が大当たりの場合、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の１３Ｒの確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たり（図９参照）に当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の１３Ｒの通常長当たりに当選した場合には、各装飾図柄を１３Ｒ通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、１３Ｒ確変長当たり又は１６Ｒ確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３９】
当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。バラケ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
【００４０】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分（例えば１６ラウンド）、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１のいずれか一方又は双方を組み合わせてを開放させる大当たり遊技が行われる。いずれかの大入賞口の開放中に遊技球が開放中の大入賞口へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機１００は遊技状態を変更できる。
【００４２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、第１大入賞口１１０及び／又は第２大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、低確率電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４３】
通常遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１１／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４４】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図８のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、４０／４３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍近く高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第１始動条件は成立しない。
【００４６】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４７】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図６を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図６は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図６に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図６に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図５の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図６の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図５の出力端子基板３０５は図６の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４８】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図６に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ、ＤＫｔ及びＦＢｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４９】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、第１大入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ４１６ａと、第２大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ４１６ｂと、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、特定領域１４１へ入球した遊技球を検出する特定領域ＳＷ４１８ａと、非特定領域１４２へ入球した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ４１８ｂと、各入賞口（入賞口１０５、１０６、１１０、１１１及び１１２）へ入賞した遊技球の合計数を検出する枠カウントＳＷ４１９が接続されている。なお、各入賞口へ入賞した遊技球は遊技機１００内部において特定の遊技球流通路を通過するように構成されており、枠カウントＳＷ４１９は当該特定の遊技球流通路に設けられることで、各入賞口へ入賞した遊技球の合計数を検出することができる。
【００５０】
ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６ａ、４１６ｂ、４１７、４１８ａ、４１８ｂ、及び、４１９として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５１】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、第１大入賞口１１０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ａと、第２大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１ｂと、振分部材１４４を開閉動作させる振分ソレノイド４２２と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１ａ、４２１ｂ及び４２２は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、第１大入賞口１１０の開閉動作、第２大入賞口１１１の開閉動作及び振分部材１４４の開閉動作を行う。
【００５２】
また、主制御部４０１には、磁気を検出する磁気検出ＳＷ４２３ａが接続されている。磁気検出ＳＷ４２３ａは、例えば、遊技盤１０１の背面側であって、遊技領域１０３における第１始動口１０５及び第２始動口１０６の近傍に設けられ、磁気変化を検出するものである。また、主制御部４０１には、振分部材１４４が振分ソレノイド４２２により、実際に動作したタイミングを検出するソレノイドフォトセンサ４２３ｂが接続されている。主制御部４０１は、振分ソレノイド４２２に対して電気信号を入力したタイミングと、ソレノイドフォトセンサ４２３ｂにより振分部材１４４が動作したタイミングと、に基づいて、振分部材１４４が適切に（すなわち指定したタイミングで）動作しているか否かを判定することができる。
【００５３】
また、主制御部４０１には、図３の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図６において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５４】
［１−１．メイン処理］
図７に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図７参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図７参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜４３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図７参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、第１大入賞口スイッチ処理、第２大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、特定領域スイッチ処理、非特定領域スイッチ処理、満タン検出スイッチ処理を順次実行する。
【００５８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図７参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
第１大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第１大入賞口１１０に入賞した遊技球を第１大入賞口ＳＷ４１６ａにより検出する。第２大入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、第２大入賞口１１１に入賞した遊技球を第２大入賞口ＳＷ４１６ｂにより検出する。普通入賞口スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、特定領域１４１に入球した遊技球を特定領域ＳＷ４１８ａにより検出する。非特定領域スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、非特定領域１４２に入球した遊技球を非特定領域ＳＷ４１８ｂにより検出する。満タン検出スイッチ処理に関する詳細は後述する。
【００６２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図７参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図７参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６６】
図８に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６７】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１１／４３９９、４０／４３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６８】
図９は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｃがある。特Ａ及び特Ｃは確変長当たりに属し、特Ｂは通常長当たりに属する。特Ａ及び特Ｂのラウンド数、特Ｃのラウンド数は、夫々、１３、１６である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖される。以下の第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６９】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は、所定の開放時間（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１０又は１１１の開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。
【００７０】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５１％、４９％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃとなる割合は、１００％である。つまり、第１特別図柄抽選において、特Ｃの大当たりに当選することは無く、また、第２特別図柄抽選において、特Ａ及び特Ｂの大当たりに当選することは無い。
【００７１】
図１０に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７２】
特Ａの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉ回である（ｉは整数）。特Ａに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００７３】
特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（低確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｂに対する電サポ付与回数は、１００回である（図９参照）。
【００７４】
特Ｃの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。特Ｃに対する電サポ付与回数は、１７５回である（図９参照）。
【００７５】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７６】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図９参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７７】
図９から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７８】
具体的には、第１特別図柄抽選では、１３Ｒの大当たりに当選するのに対して、第２特別図柄抽選では、１６Ｒの大当たりに当選する点が、第１始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第２始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
【００７９】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８０】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図６参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８１】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図７参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８２】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図７参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８３】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８４】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図７参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８５】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００８６】
確変長当たり及び通常長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間は開放時間ｔ１（例えば30秒）であって、各ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が継続して開放時間ｔ１だけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放時間が開放時間ｔ１に達していなくても、第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００８７】
図１１に、特Ａの大当たり遊技、特Ｂの大当たり遊技、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンを示す。特Ａの大当たり遊技では、１Ｒ〜１１Ｒまでは第２大入賞口１１１を開放し、１２Ｒは第１大入賞口１１０を開放し、１３Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。特Ｂの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまで第２大入賞口１１１を開放し、第１大入賞口１１０は開放されない。特Ｃの大当たり遊技では、１Ｒ〜１３Ｒまでは特Ａの大当たり遊技と同様の開閉処理を行い、１４Ｒ〜１６Ｒは第２大入賞口１１１を開放する。なお、図１１には示されていないが、各ラウンド間には所定のラウンド間インターバル期間（例えば１秒）が設けられ、当該ラウンド間インターバル期間において第１大入賞口１１０及び第２大入賞口１１１は閉状態である。
【００８８】
また、大入賞口処理の中で、振分部材処理、及び、遊技状態設定処理（図７参照）が実行される。振分部材処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、特定ラウンドにおいて、振分部材開放パターンを用いて振分部材１４４の開閉動作を行う。振分部材開放パターンテーブルＦＢｔには、振分部材１４４の開放態様を定義した振分部材開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＦＢｔを参照して振分部材処理を実現する。なお、特定ラウンドとは、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技において第１大入賞口１１０が開放されるラウンドであり、本例では１２Ｒである。
【００８９】
図１２に、特定ラウンドにおける振分部材開放パターンを示す。メインＣＰＵ４１１は、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１の開放中において振分部材１４４の開閉処理を行う。より詳説すると、振分部材１４４は、例えば、特定ラウンドにおいて第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が開状態となってから所定時間経過後（例えば２秒後）に開状態とされ、特定ラウンドにおける第１大入賞口１１０又は第２大入賞口１１１が閉状態となる際に、閉状態とされる。すなわち、本例において振分部材１４４の開放時間ｔ２は２８秒である。但し、振分部材１４４の開放時間が開放時間ｔ２に達していなくても、特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出された時点で振分部材１４４は閉鎖される。
【００９０】
振分部材１４４は第１大入賞口１１０の内部に設けられており、振分部材１４４が開状態となったときに第１大入賞口１１０が開放されていれば、特定領域１４１に遊技球を入球させることが可能であるが、第１大入賞口１１０が開放されていなければ、特定領域１４１に遊技球を入球させることはできない。つまり、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技では、特定領域１４１に遊技球を入球させることができるのに対して、特Ｂの大当たり遊技では特定領域１４１に遊技球を入球させることができない。なお、特Ａ及び特Ｃの大当たり遊技における振分部材１４４の開放態様は、右打ち遊技を通常通り行っている限り、必ず特定領域１４１に遊技球が入球可能な開放態様に設定される。
【００９１】
遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、振分部材処理中において特定領域１４１に対する遊技球の入球が特定領域ＳＷ４１８ａにより検出されたか否かによって高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されると共に、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数ＸがメインＲＡＭ４１３に設定される。つまり特定領域１４１は、遊技機１００の遊技状態を高確率遊技状態とするため（高確率遊技フラグをＯＮとするため）の確率変動機能作動スイッチであり、確率変動機能スイッチがＯＮされた場合（特定領域１４１に遊技球が入球した場合）に、高確率遊技フラグがＯＮとされ、遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態になる。
【００９２】
また、大当たりの発生に基づいて電サポ遊技フラグのＯＮが設定されると共に、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９３】
具体的には、特Ａ及び特Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、特定領域１４１に遊技球が入球していれば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１７５」が設定され、特定領域１４１に遊技球が入球していなければ、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１７５」が設定される。特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「０」及び「１００」が設定される。
【００９４】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、第２大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図７参照）。
【００９８】
また、図６に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１００】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５ａと、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２５ｂと、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２には、扉枠１２の開放（扉枠１２が内枠１１に対して、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動された状態）されていることを検出する扉開放ＳＷ４２６が接続されている。扉開放ＳＷ４２６は扉枠１２の開放を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、扉枠１２が開放された場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、扉枠が開放されていない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。
【０１０１】
賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４、４２５ａ、４２５ｂ、４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力する。また、主制御部４０１は賞球制御部４０２から入力された各ＳＷの検出信号に基づいて所定の特殊コマンドを演出制御部４０３に出力し、演出制御部４０３は、主制御部４０１から入力された特殊コマンドに基づいて特殊演出を実行する。特殊コマンド及び特殊演出に関する詳細は後述する。
【０１０２】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０３】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、第１大入賞口１１０、第２大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０４】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図６参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０５】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１１８ａ及び１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０６】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、１１８ａ、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０７】
［３−１．演出メイン処理］
図１３に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０８】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１３参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０９】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、当たり演出処理、及び、特殊演出処理を実行する。
【０１１０】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
【０１１１】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１２】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１３】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１４】
［３−２−１−４．特殊演出処理］
特殊演出処理（図１３参照）は、主制御部４０１から特殊演出に関するコマンド（特殊コマンド）が受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。特殊演出処理において、演出制御部４０３は、皿満タンエラー開始指定コマンド及び皿満タンエラー終了指示コマンドの受信に応答して特殊演出を実行する。
【０１１５】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１３参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１６】
＜＜演出モードについて＞＞
図１４（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第５の演出モードとしての確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが含まれる（以下、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ」を区別する必要がない場合には単に「通常モード」と称する）。演出制御部４０３は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間において、互いに異なる演出を実行する。図１４（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”、“３” 、“４” 、“５”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１４（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１４（ｂ）及び図１０に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態において、夫々、確変モード、チャンスモードを対象演出モードとして設定する一方、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードＡ、通常モードＢ又は通常モードＣを対象演出モードとして設定する。なお、図１０では単に「通常モード」と記載されているが、本段落にて説明したように、「通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれかの通常モード」との意味である。
【０１１７】
図１５（ａ）〜（ｂ）に、夫々、確変モード、チャンスモードにおける画像表示部１０４の表示例を示し、図１６（ａ）〜（ｃ）に、夫々、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣにおける画像表示部１０４の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で背景画像は互いに異なる。装飾図柄等の表示態様は、通常モード間（通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ）で互いに共通であってもよいが、確変モード、チャンスモード及び通常モード間で互いに異なりうる。当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、チャンスモード、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣ間で互いに異なりうる。
【０１１８】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１９】
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、チャンスモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、チャンスモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１２０】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３が適宜設定すればよい。例えば、各通常モードにおける特別図柄の変動回数が一定回数（例えば３０回）に達した場合に、他の通常モードに変更することとすればよく、変更は、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループしながら順次実行されることとすればよい。なお、他の通常モードへの変更判断方法は上記方法に限られるものではなく、他の通常モードへの変更判断方法として、演出制御部４０３が生成する演出用乱数を用いて判定し、判定の結果、他の通常モードへ変更すると判定された場合に、他の通常モードへ変更することとしてもよい。
【０１２１】
また、或いは、低確率非電サポ遊技状態において、通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかに関して、遊技者が選択可能であることとしてもよい。遊技者が選択可能である場合、遊技機１００の初期状態では通常モードＡが使用され、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１２１を押すことで、通常モードＡ、通常モードＢ、通常モードＣの順にループさせて、使用する通常モードを変更可能であることとしてもよい。
【０１２２】
図１７に、特Ａ〜特Ｃの大当たりの発生に注目した、対象演出モードの変化の様子を示す。遊技機１００の初期状態における演出モード（対象演出モード）は通常モードである。なお、上述したように遊技機１００の初期状態において通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣのいずれを使用するかは演出制御部４０３或いは遊技者が適宜設定する事項であるため、図１７及びこれに関連する説明では通常モードＡ、通常モードＢ及び通常モードＣを区別せず、通常モードとして記載する。
【０１２３】
演出制御部４０３は、対象演出モードが通常モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１２４】
演出制御部４０３は、対象演出モードがチャンスモードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後に対象演出モードを確変モードに変更し、特Ｂの大当たりが発生した場合には、特Ｂの大当たり遊技後も対象演出モードをチャンスモードのままとする。また、演出制御部４０３は、対象演出モードが確変モードである状態を起点として、特Ａ又は特Ｃの大当たりが発生すると、対応する大当たり遊技の後も対象演出モードを確変モードのままとし、特Ｂの大当たりが発生すると、特Ｂの大当たり遊技の後に対象演出モードをチャンスモードに変更する。
【０１２５】
＜＜特殊コマンドに基づく特殊演出＞＞
次に、遊技機１００で実行可能な特徴的な演出を説明する。ここでは主制御部４０１から送信される特殊コマンドについて説明した上で、特殊コマンドの受信に応答してサブＣＰＵ４３１が実行する特殊演出について説明する。
【０１２６】
＜＜満タン検出スイッチ処理＞＞
満タン検出スイッチ処理（図７参照）において、メインＣＰＵ４１１は、賞球制御部４０２から受信した満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂの検出信号に基づいて、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであるか否かを判定する。その判定の結果、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮであり、その判定時に満タンフラグがＯＦＦに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＮに設定すると共に特殊コマンドとして、皿満タンエラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定して満タン検出スイッチ処理を終了し、その判定時に満タンフラグがＯＮに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＮの設定ままとして満タン検出スイッチ処理を終了する。
【０１２７】
また、判定の結果、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮでなく（一方又は双方がＯＦＦであり）、その判定時に満タンフラグがＯＮに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＦＦに設定すると共に特殊コマンドとして、皿満タンエラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定して満タン検出スイッチ処理を終了し、その判定時に満タンフラグがＯＦＦに設定されていた場合には、満タンフラグをＯＦＦの設定ままとして満タン検出スイッチ処理を終了する。
【０１２８】
なお、本実施形態では、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮである場合、満タンフラグをＯＮに設定し、いずれか一方でもＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしたが、満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂのいずれか一方がＯＮである場合に、満タンフラグをＯＮに設定し、双方がＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしてもよいし、一方の満タン検出ＳＷのＯＮ／ＯＦＦの如何を問わず、他方の満タン検出ＳＷがＯＮである場合に満タンフラグをＯＮに設定し、ＯＦＦである場合に満タンフラグをＯＦＦに設定することとしてもよい。
【０１２９】
＜＜特殊演出処理＞＞
特殊演出処理（図１３参照）においてＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信した特殊コマンド（皿満タンエラー開始指定コマンド及び皿満タンエラー終了指定コマンド）に応答して特殊演出を実行する。本実施形態において実行される特殊演出は少なくとも、皿満タンエラーの発生（満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂが共にＯＮ）であることを示す報知演出を含む。また、サブＣＰＵ４３１は主制御部４０１から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信したタイミングが、大当たり遊技中であるか否かによって異なる特殊演出を行う。
【０１３０】
図１８は、大当たり遊技中においてサブＣＰＵ４３１が実行する特殊演出例を示す図であり、図１９は、大当たり遊技中以外においてサブＣＰＵ４３１が実行する特殊演出例を示す図である。図１８に示すように大当たり遊技中において、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信した場合は、表示報知として、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”との表示を行い、また、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから所定の待機時間ｔ３（例えば１秒）経過後に、音声報知として、“玉を抜いてください”との音声をスピーカ１１５から出力する。これに対して、図１９に示すように大当たり遊技中以外において、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信した場合は、表示報知として、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”との表示を行うが、スピーカ１１５を用いた皿満タンエラーの発生に関する音声報知を行わない。
【０１３１】
ＣＰＵ４３１は、大当たり遊技中において、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”と表示する際には、ラウンド表示（一般的には画像表示部１０４の左上部又は右上部に表示される）の近辺に表示することで、皿満タンエラーの発生に関する表示報知を遊技者に気付かせることができる（図２０（ａ）参照）。一方、大当たり遊技中以外において、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”と表示する際には、画像表示部１０４の中央部に表示することで、皿満タンエラーの発生に関する表示報知を遊技者に気付かせることができる（図２０（ｂ）参照）。
【０１３２】
ＣＰＵ４３１は、“玉を抜いてください”との音声をスピーカ１１５から出力する際には、他の演出音（大当たり遊技中に出力される楽曲音）を消音し、皿満タンエラーの発生に関する音声報知のみを出力することとしてもよい。また、皿満タンエラーの発生に関する音声の音量は、遊技者が調整できない所定の音量（例えば最大音量の８０％の音量）としてもよい。
【０１３３】
ＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から皿満タンエラー終了指示コマンドを受信するまで上記特殊演出（表示報知、又は、表示報知及び音声報知）を継続して実行する。なお、音声報知において“玉を抜いてください”との一連の音声を出力するには所定の出力時間ｔ４（例えば２秒程度）要するが、仮に、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから、皿満タンエラー終了指示コマンドを受信するまでの時間が待機時間ｔ３と出力時間ｔ４の合計時間未満であったとしても、“玉を抜いてください”との一連の音声を１セット出力する。また、当該一連の音声の出力途中に皿満タンエラー終了指示コマンドを受信した場合、音声の出力を途中で中断せず、一連の音声を最後まで出力する。また、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから、皿満タンエラー終了指示コマンドを受信するまでの時間が当該所定時間を越える場合には、上記音声が繰り返し出力されるが、繰り返し出力する際には、一連の音声報知間に音声が出力されない所定のインターバル期間（例えば５秒）が設けられる。
【０１３４】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４３１が主制御部４０１から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信したタイミングが、大当たり遊技中であるか否かによって異なる特殊演出を行うこととしたが、特殊演出の実行中において、大当たり遊技が開始され、或いは、大当たり遊技が終了した場合には、特殊演出の態様を切り替える、すなわち、大当たり遊技が開始された場合には、表示報知に加えて音声報知が実行され、大当たり遊技が終了した場合には、音声報知を終了し、表示報知のみを実行することとすればよい。
【０１３５】
また、サブＣＰＵ４３１が主制御部４０１から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信したタイミングが、大当たり遊技中であるか否かによって異なる特殊演出を行うこととしたが、大当たり遊技中であるか否かは、異なる特殊演出を行う際の基準の一例に過ぎない。つまり、サブＣＰＵ４３１が主制御部４０１から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信したときに所定条件が成立しているか否かに応じて異なる態様で特殊演出を行ってもよい。所定条件の成立としては、上述した大当たり遊技中であるか否かの他に、サブＣＰＵ４３１によりリーチ演出が実行されているか否かであってもよい。
【０１３６】
リーチ演出とは、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される変動演出の一部であり、例えば３つの装飾図柄（第１装飾図柄〜第３装飾図柄）を変動させる場合、有効ライン上に第１装飾図柄及び第２装飾図柄を同一のもので揃えた後に第３装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０１３７】
また、本実施形態において特殊演出は、主制御部４０１から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから皿満タンエラー終了指示コマンドを受信するまでの間で実行される皿満タンエラーの発生を示す報知演出としたが、さらに、皿満タンエラー終了指示コマンドの受信に応答して行われる皿満タンエラーの解消を示す報知演出を含んでいてもよい。皿満タンエラーの解消を示す報知演出としてサブＣＰＵ４３１は、表示報知として、画像表示部１０４に“皿満タンエラーが解消されました”との表示を行い、また、音声報知として、“皿満タンエラーが解消されました”との音声をスピーカ１１５から出力する。当該表示報知は例えば５秒間表示した後終了され、また、音声報知は、“皿満タンエラーが解消されました”との一連の音声を１セット出力して終了される。
【０１３８】
一般的に満タン検出ＳＷ４２７ａ及び７２７ｂがＯＮとなるのは、短時間で多量の賞球が払出される大当たり遊技中であり、大当たり遊技中以外で満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂがＯＮとなることは少なく、また、大当たり遊技中以外で満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂがＯＮとなった場合でも、遊技（遊技球の遊技領域１０３への打ち出し）を継続していれば比較的短時間で自然と満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂがＯＦＦとなることが多い。これに対して大当たり遊技中に満タン検出ＳＷ４２７ａ及び４２７ｂがＯＮとなった場合には、遊技者が意識的に皿満タン状態を解消しなければ、長時間に亘って皿満タン状態が維持される可能性が高い。従って、本実施形態では、遊技者が意識的に皿満タンエラーを解消させる必要性が高い大当たり遊技中においては表示報知及び音声報知を行い、遊技者が意識的に皿満タンエラーを解消させる必要性が低い大当たり遊技中以外においては表示報知のみを行い音声報知を行わないこととしている。
【０１３９】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、大当たり遊技中であるか否かに応じて、異なる態様で、特殊演出を実行することとしたが、本実施形態では、大当たり遊技中である場合に、更に、事前判定処理の判定結果（図７参照）に応じて、異なる態様で、特殊演出を実行することとする。
【０１４０】
上述したように事前判定処理はＣＰＵ４１１により実行され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドが演出制御部４０３に送信される。演出制御部４０３はコマンド受信処理（図１３参照）において、事前判定コマンドを受信し、事前判定コマンドに含まれる事前判定処理の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶する。演出制御部４０３はサブＲＡＭ４３３に記憶された事前判定処理の判定結果を参照することで、事前判定対象が大当たりであるかを特定することができる。
【０１４１】
図２１は大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれない場合においてサブＣＰＵ４３１が実行する特殊演出例を示す図であり、図２２は、大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれる場合においてサブＣＰＵ４３１が実行する特殊演出例を示す図である。図２１に示すように大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれない場合において、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信した場合は、表示報知として、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”との表示を行い、また、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから所定の待機時間ｔ３（上記例では１秒）経過後に、音声報知として、“玉を抜いてください”との音声をスピーカ１１５から出力する。これに対して、大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれる場合において、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信した場合は、表示報知として、画像表示部１０４に“連続皿満タンエラー  玉を抜いてください”との表示を行い、また、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから所定の待機時間ｔ３（上記例では１秒）経過後に、音声報知として、“どんどん玉が増えます  玉を抜いてください”との音声をスピーカ１１５から出力する。
【０１４２】
遊技機１００の遊技様態が高確率遊技状態に制御されている場合、特図当たり判定により大当たりと判定される確率が低確率遊技状態に比べて高まり、大当たり遊技中において事前判定対象に大当たりが含まれる、いわゆる保留連が存在する可能性が高まる。保留連が存在する場合には、現在の大当たり遊技の終了後、すぐに当該保留連に係る大当たり遊技が開始されるため、現在の大当たり遊技において皿満タンエラーが発生している場合、次の大当たり遊技における賞球の払い出しが滞る可能性が極めて高くなる。従って、保留連が存在する場合には、遊技者に対して早急な皿満タンエラーの解消を促すべく、保留連が存在しない場合とは異なる態様で表示報知及び音声報知を行うこととする。
【０１４３】
なお、本実施形態において事前判定対象は、第２特別図柄抽選の権利（第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報）に限ることが望ましい。上述したように、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定され、第１特別図柄抽選の権利が保留されている場合であっても、第２特別図柄抽選の権利が保留されている限り、第１特別図柄抽選は実行されないからである。
【０１４４】
＜＜補足＞＞
上記第１実施形態と第２実施形態とは組み合わせて実行することが可能である。すなわち、大当たり遊技中以外における特殊演出、大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれる場合における特殊演出、大当たり遊技中且つ事前判定対象に大当たりが含まれない場合における特殊演出の夫々を互いに異なる態様で実行することが可能である。
【０１４５】
また、第２実施形態では、保留連が存在する否かによって皿満タンエラーの発生を示す報知演出の態様（内容）を異なる態様としたが、これに限られるものではない。保留連が存在するか否かに関わらず、皿満タンエラーの発生を示す報知演出の態様は共通としつつ、保留連が存在する場合には、第１実施形態にて示した皿満タンエラーの解消を示す報知演出を実行することとしてもよい。この場合遊技者は、皿満タンエラーを解消した際に、皿満タンエラーの解消を示す報知演出が実行されることで、保留連の存在を認識することができる。
【０１４６】
また、第２実施形態では、保留連が存在する否かによって皿満タンエラーの発生を示す報知演出の態様（内容）を異なる態様としたが、保留連が存在する場合に、保留連が存在しない場合に実行される皿満タンエラーの発生を示す報知演出（例えば、図２１に示す演出）と同様の報知演出を実行可能としてもよい。保留連が存在する場合に、保留連が存在しない場合に実行される皿満タンエラーの発生を示す報知演出と同様の報知演出を実行するか、保留連が存在する場合に実行される皿満タンエラーの発生を示す報知演出を実行するかを決定する方法は特に限られるものではないが、例えば、演出制御部４０３により生成される演出用乱数等に基づいて、いずれの報知演出を実行するか決定することとすればよい。
【０１４７】
また、大当たり遊技中以外において、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信した場合は、表示報知として、画像表示部１０４に“皿満タンエラー  玉を抜いてください”との表示を行い、スピーカ１１５を用いた皿満タンエラーの発生に関する音声報知を行わないこととしたが（図１９参照）、大当たり遊技中であっても、当たり抽選の結果が、いわゆる、出玉無し大当たりである場合における大当たり遊技中は、図１９に示すように、音声報知を行わないこととしてもよい。出玉無し大当たりとは、大当たりの種類に割り当てられたラウンド数が２Ｒの大当たりである（図９において不図示）。
【０１４８】
また、皿満タンエラー開始指定コマンドに基づく特殊演出に含まれる表示報知は、大当たり遊技期間（大当たり遊技である期間）を構成するエンディング期間（エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に出力されてからの所定期間）においても実行される。従って、エンディング期間において演出制御部４０３が、プリペイドカードの取り忘れ注意を遊技者に報知する演出として、画像表示部１０４に「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」との画像を表示する場合、画像表示部１０４には、当該画像に加えて、特殊演出の表示報知が重畳表示される。
【０１４９】
＜＜演出制御基板に関する補足＞＞
演出制御基板３０３には、音量設定器（図５において不図示、図２３参照）が設けられていてもよい。当該音量設定器は遊技者が操作不可能な音量調節手段であり、遊技機１００の管理者が操作可能な音量調整手段である。なお、遊技者が操作可能な音量調節手段は別途設けられており、一般的には、十字キー１２２の左ボタン及び右ボタンにより実現される。演出制御基板３０３に設けられる音量設定器は、例えば目盛が９個設けられ、９段階に回動可能な円柱形のハードスイッチであり、いずれかの目盛を設定することにより、音量に関する所定の設定を実行することが可能である。
【０１５０】
本例では、第０目盛〜第２目盛が選択（設定）されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付けない音量変更不可モードフラグがＯＮに設定されると共に、第０目盛〜第２目盛の夫々に対応する音量に設定される。第３目盛〜第５目盛が選択（設定）されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付ける音量変更可モードフラグがＯＮに設定されると共に、第３目盛〜第５目盛の夫々に対応する音量に設定される。第６目盛及び第７目盛が選択（設定）されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付ける音量変更可モードフラグがＯＮに設定され、省電力モードフラグがＯＮに設定されると共に、第６目盛及び第７目盛の夫々に対応する音量が設定される。第８目盛が選択（設定）されたときは、遊技者が操作可能な音量調節手段による音量の変更を受け付けない音量変更不可モードフラグがＯＮに設定されると共に、第８目盛に対応する音量が設定される。第０目盛〜第８目盛の夫々に対応する音量は、例えば、順に、小音量、中音量、大音量、小音量、中音量、大音量、小音量、大音量、無音量である。なお、省電力モードフラグは、省電力モードを実行するためのフラグであり、省電力モードでは、客待ち中（客待ちフラグがＯＮに設定されている状態）における画像表示部１０４のバックライトの輝度を通常時（省電力モードフラグがＯＦＦである状態）に比べて５０％とし、且つ、演出ライト部１１６や盤ランプ１３５等の発光素子の照度を８５％とするモードである。
【０１５１】
＜＜主制御部におけるスイッチ処理に関する補足＞＞
上記実施形態において主制御部４０１は、特殊コマンドとして、皿満タンエラー開始指定コマンド及び皿満タンエラー終了指示コマンドを演出制御部４０３に出力しているが、特殊コマンドとして、これらコマンド以外のコマンドを出力してもよい。例えば、特殊コマンドとして、扉枠１２の開放を示す扉開放エラー開始指定コマンド及び扉枠１２の開放が終了したことを示す扉開放エラー終了指定コマンド、並びに、第１始動口１０５及び第２始動口１０６の近傍において磁力を検出したことを示す磁気エラー開始指定コマンドを出力してもよい。
【０１５２】
演出制御部４０３は、例えば、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから扉開放エラー終了してコマンドを受信するまでの間に、図２４に示すように、表示報知として、画像表示部１０４に“扉開放エラー”との表示を行い、また、音声報知として、“扉が開いています”との音声をスピーカ１１５から出力する特殊演出を実行可能である。また、磁気検出エラー開始指定コマンドを受信してから所定時間（例えば３０秒）経過するまでの間に、図２５に示すように、表示報知として、画像表示部１０４に“磁石検知”との表示を行い、また、音声報知として、“磁石を検知しました”との音声及び所定のサイレン音をスピーカ１１５から出力する特殊演出を実行可能である。
【０１５３】
＜＜変動演出、特殊演出、及び、音量設定器との関係について＞＞
演出制御部４０３は、変動演出の実行中に特殊コマンドを受信した場合、変動演出に加えて特殊演出を実行する。すなわち、画像表示部１０４においては、変動演出に係る画像に、上述した特殊演出に係る画像（例えば、皿満タンエラー  玉を抜いてください）を重畳表示する。また、スピーカ１１５においては、変動演出に係る音声を消音とし、上述した特殊演出に係る音声（例えば、玉を抜いてください）を出力する。
【０１５４】
ところで、扉開放エラー開始指定コマンド又は磁気エラー開始指定コマンドに基づいて特殊演出が、実行されている場合において、音量設定器の目盛を変更した場合、特殊演出に係る音声の音量は変化されない。すなわち、「扉開放エラー」及び「磁気エラー」に関する特殊演出において、音声報知の音量は固定音量に設定される。一方、皿満タンエラー開始指定コマンドに基づいて特殊演出が、実行されている場合において、音量設定器の目盛を変更した場合、特殊演出に係る音声の音量は変化されることとしてもよいし、変化されないこととしてもよい。
【０１５５】
また、本例では、変動演出の実行中に特殊コマンドを受信した場合、変動演出に係る音声を消音とすることとしたが、図１８等に示すように、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから音声報知が開始されるまでの待機時間においては、変動演出に係る音声を消音としないこととしてもよい。また、変動演出に係る音声を消音とするのに代えて、低音量とすることとしてもよい。
【０１５６】
また、本例では、変動演出の実行中に特殊コマンドを受信した場合、変動演出に係る音声を消音とすることとしたが、特殊演出に係る音声と共に、変動演出に係る音声が出力されてもよく、その状態において、音量設定器の目盛が変更された場合、特殊演出に係る音声の音量（以下、特殊演出音量と称することがある。）及び変動演出に係る音声の音量（以下、変動演出音量と称することがある。）の双方が変化することとしてもよいし、いずれか一方のみ変化して他方は変化しないこととしてもよいし、双方が変化しないこととしてもよい。
【０１５７】
＜＜特殊演出の優先順位について＞＞
演出制御部４０３は特殊コマンドとして複数の特殊コマンドを受信した場合、予め定められた優先順位に従い、優先順位の高い特殊コマンドに基づく特殊演出を優先して実行する。例えば、皿満タンエラー開始指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、磁気エラー開始指定コマンドはこの順に優先順位が高く設定され、演出制御部４０３は、皿満タンエラー開始指定コマンド及び扉開放エラー開始指定コマンドを受信した場合、扉開放エラー開始指定コマンドに基づく特殊演出を、皿満タンエラー開始指定コマンドに基づく特殊演出よりも優先して実行する。
【０１５８】
特殊演出Ａを特殊演出Ｂよりも優先して実行するとは、具体的には、特殊演出Ｂを実行せずに特殊演出Ａを実行することであってもよいし、特殊演出のうち、表示報知に関しては、共に実行し（すなわち、例えば、「扉開放エラー」と「皿満タンエラー  玉を抜いてください」を共に表示し）、音声報知に関して、特殊演出Ａに係る音声報知のみを実行することであってもよい。
【０１５９】
＜＜本実施形態に関する発明の考察＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０１６０】
本実施形態に一側面に係る遊技機Ｗは、遊技球を貯留可能な球受皿と、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を検出する遊技球検出手段と、報知手段を制御して所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることを特徴としている。
【０１６１】
上記構成の遊技機Ｗによれば、球受皿（例えば、上皿及び下皿の一方又は双方）に貯留しきれない遊技球の存在が検知された際に、所定条件（例えば大当たり遊技中であるか否か）に応じて異なる態様で、球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知が実行可能である。従って、状況に応じて適切な態様（異なる態様）で報知を行い、遊技者に対して皿満タンエラーの解消を促すことができる。
【０１６２】
また上記構成の遊技機Ｗにおいて、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記特別遊技判定が行われるまで前記事前判定の結果を記憶する記憶手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記特別遊技中において、前記遊技球検出手段により前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在が検出された場合に、前記報知手段を制御して、前記事前判定の結果に応じて、異なる態様で、前記球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知を実行可能であることが望ましい。
【０１６３】
上記構成の遊技機Ｗによれば、特別遊技中において、事前判定の結果（保留連が存在するか否か）に応じて、異なる態様で、球受皿に貯留しきれない遊技球の存在を示唆する報知が実行可能である。従って、状況に応じて適切な態様（異なる態様）で報知を行い、遊技者に対して皿満タンエラーの解消を促すことができる。
【０１６４】
上記構成の遊技機Ｗにおいて、報知制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３、より詳説すれば、演出制御部４０３の画像／音声制御部により実現される。また、上記構成の遊技機Ｗにおいて、特別遊技判定手段、事前判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。特別遊技判定手段における特別遊技は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。また、上記構成の遊技機Ｗにおいて、記憶手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１及び演出制御部４０３により実現される。
【０１６５】
上述の実施形態の遊技機１００においては、報知手段（例えば画像表示部１０４、スピーカ１１５）を制御して、所定の報知（例えば、上皿１２３及び下皿１２５のいずれか一方又は双方が満タンであることを示す報知演出）を行う報知制御手段が演出制御部４０３に設けられている。
【０１６６】
上述の実施形態の遊技機１００においては、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。
【０１６７】
また、特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段が主制御部４０１に設けられている。ここで、事前判定手段による事前判定は、特別遊技判定と同様の判定が行われてよい。
【０１６８】
また、前記特別遊技判定が行われるまで前記事前判定の結果を記憶する記憶手段が主制御部４０１及び演出制御部４０３、より詳説すれば、主制御部４０１のメインＲＡＭ４１３及び演出制御部４０３のサブＲＡＭ４３３に設けられている。。
【０１６９】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１７０】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１７１】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１０  第１大入賞口
１１１  第２大入賞口
４０１  主制御部（特別遊技判定手段、事前判定手段、記憶手段）
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部（報知制御手段、記憶手段）
４２７ａ  満タン検出ＳＷ
４２７ｂ  満タン検出ＳＷ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月24日(2016.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留可能な球受皿と、
遊技球が前記球受皿に貯留しきれない状態であるか否かを検出する遊技球検出手段と、
表示手段を含む報知手段を制御して所定の報知を行う報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技球検出手段により遊技球が前記球受皿に貯留しきれない状態であることが検出された場合、その旨を示唆する報知を前記表示手段での所定情報の表示を用いて実行可能であって、所定条件が成立しているか否かに応じて前記所定情報の表示位置を制御する
ことを特徴とする遊技機。