(57)【要約】【課題】遊技演出にも使用することができる認証画像を表示する遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、携帯端末に予め決められた演出（画像表示）を実行させるための認証画像と、表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を表示可能に構成されている。そして、同一の認証画像に対して複数種類の演出画像を組み合わせることができるようになっている。例えば、大当りとなることを示す認証画像に対して、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像「ひまわりの画像」、リーチ演出が実行されることを示す演出画像「胡蝶蘭の画像」、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像「紫苑の画像」のいずれも組み合わせることができるようになっている。【選択図】図６
2016077482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側に備えられ、認証画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた媒体用演出を実行させるための認証画像と、表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を表示可能に構成されており、
同一の認証画像に対して複数種類の演出画像を組み合わせることができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記認証媒体に認証画像を認証させることにより当該認証媒体において実行させる媒体用演出の内容を示唆する演出画像を、認証させる当該認証画像と組み合わせることにより表示画像を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記媒体用演出は、認証画像の種類に応じてその内容を異ならせており、
前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、認証画像を決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
決定可能な演出画像は、予め決められており、
前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、各演出画像の決定確率を変更することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、遊技媒体（以下「メダル」と示す）が用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このスロットマシンでは、トータルの遊技回数や、特別役当選回数等の遊技履歴をＲＡＭ等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、スロットマシンにて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者により遊技履歴が取得されるようにしている。
【０００３】
また、特許文献１のスロットマシンにおけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのＵＲＬ（uniform resource locator）、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたＵＲＬへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際にスロットマシンに入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。
【０００４】
なお、特許文献１のスロットマシンでは、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がＲＡＭ等に記憶されるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報（段落［００４０］〜［００５５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、二次元コードは、通常、一定の四角形状の表示領域内において、白又は黒のドットによって形成されているものであり、遊技演出上、見栄えが良くなかった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出にも使用することができる認証画像を表示する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技機前面側に備えられ、認証画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた媒体用演出を実行させるための認証画像と、表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を表示可能に構成されており、同一の認証画像に対して複数種類の演出画像を組み合わせることができることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記表示制御手段は、前記認証媒体に認証画像を認証させることにより当該認証媒体において実行させる媒体用演出の内容を示唆する演出画像を、認証させる当該認証画像と組み合わせることにより表示画像を生成するようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記媒体用演出は、認証画像の種類に応じてその内容を異ならせており、前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、認証画像を決定するようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機において、決定可能な演出画像は、予め決められており、前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、各演出画像の決定確率を変更するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技演出にも使用することができる認証画像を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ遊技機と携帯端末の関係を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、認証画像と演出画像からなる表示画像を示す図。
【図６】携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。
【００１５】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１７】
演出表示装置１３には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置１３は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置１３に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１３に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００１８】
また、演出表示装置１３には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１３に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１３にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１９】
図１に示すように、演出表示装置１３の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１４を備えた始動入賞装置１５が配設されている。また、始動入賞装置１５には、始動入賞口１４へ入球した遊技球を検知する始動センサＳＥ１（図３参照）が設けられている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１４に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２０】
また、演出表示装置１３の下方（始動入賞口１４の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞装置２０が備えられている。また、大入賞装置２０には、大入賞口１９へ入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３参照）が配設されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２１】
また、大入賞装置２０には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１が備えられている。大入賞口１９は、常には大入賞口扉２１が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２１が開状態となり、大入賞口１９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示されることを契機に付与される。
【００２２】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２３】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２５】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率（通常状態）」は、通常状態（非確変状態）における大当り判定（抽選）の当選確率を示し、「大当り確率（確変状態）」は、確変状態における大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
【００２６】
また、図２（ｂ）は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄（特別図柄）及び大当り遊技の種類（分類）を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定Ｒ数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において大入賞口１９が開放される時間を示す。
【００２７】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。
【００２９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無など）も特定することができる。
【００３０】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００３１】
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１３の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００３２】
また、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてノーマルリーチが含まれる場合がある。ノーマルリーチは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態で、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させ、その後、残りの飾り図柄を停止表示させる演出内容となっている。
【００３３】
また、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてスーパーリーチが含まれる場合がある。スーパーリーチは、ノーマルリーチが実行されて、全列の飾り図柄が停止表示された後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄が停止表示される演出内容となっている。つまり、スーパーリーチは、段階的に発展するリーチ演出といえる。
【００３４】
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（当り期待度）を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。なお、特定の遊技演出（リーチ演出）における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。
【００３５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。
【００３７】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３８】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３９】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００４１】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第１保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１４に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる（変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値）を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４４】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４５】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００４８】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００４９】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００５１】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００５３】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１９を開放する。
【００５４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１９の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００５５】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００５６】
大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄となる特別図柄（最終停止図柄）の種類（すなわち、大当り遊技の種類）に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。
【００５７】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００５８】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１３に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００５９】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置１３を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。
【００６２】
そして、図４に示すように、本実施形態では、認証媒体としての携帯端末ＣＭにより演出表示装置１３により表示される認証画像が撮影されることを契機に、携帯端末ＣＭで所定の演出が実行されるように構成されている。本実施形態における携帯端末ＣＭは、パチンコ遊技機１０を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話（スマートフォン）や、カメラ機能を有した携帯情報端末（モバイルコンピュータ、タブレット型端末）等の端末のことである。また、パチンコ遊技機１０と携帯端末ＣＭにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。
【００６３】
まず、認証画像及び認証画像を表示させるためにパチンコ遊技機１０が行う処理について説明する。
図５に示すように、認証画像ＮＣ（認証画像ＮＣ１〜ＮＣ３）は、所定の規格に従って遊技情報をコード化（記録）された多次元コード（本実施形態では、二次元コード）のことである。認証画像ＮＣは、変動ゲームの開始時（全列の飾り図柄が変動表示されているとき）に、表示されるように構成されている。そして、遊技情報は、例えば、大当りとなる可能性、確変状態が付与される大当りが付与される可能性、リーチ演出が実行される可能性、スーパーリーチが実行される可能性など、変動ゲームや大当り遊技に関する情報や、スペックや打ち方などの仕様に関する情報のことである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、遊技情報を特定し、遊技情報に基づき、認証画像ＮＣを作成（又は決定）することとなる。
【００６４】
そして、本実施形態における認証画像ＮＣには、チャンスであることを示すための認証画像ＮＣ１と、大当りとなることを示すための認証画像ＮＣ２と、確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３と、スーパーリーチが実行されることを示すための認証画像ＮＣ４が存在する。なお、演出表示装置１３に表示された認証画像ＮＣは、コード化されているため、認証画像ＮＣの見た目から遊技者はその示唆内容を認識できない（又はしにくい）ようになっている。なお、本実施形態では、認証画像ＮＣ１〜ＮＣ４をまとめて認証画像ＮＣと示す場合がある。
【００６５】
そして、図５に示すように、本実施形態において、認証画像ＮＣは、表示演出に係わる演出画像ＥＧ（演出画像ＥＧ１〜ＥＧ３）と組み合わされて一体となった表示画像１０２として演出表示装置１３に表示される。すなわち、認証画像ＮＣ（二次元コード）は、四角の枠で作成され、演出画像ＥＧは、認証画像ＮＣにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。演出画像ＥＧは、変動パターン及び最終停止図柄により決定され、認証画像ＮＣなどの遊技者が見た目上認識できないコードとは異なり、表示演出の一部となりうるものである。すなわち、見た目上、遊技者が理解でき、興趣を向上させることができるような画像である。また、認証画像ＮＣが、演出画像ＥＧの邪魔にならないように、表示画像１０２に占める割合を小さくすると共に、表示画像１０２の端に固めることにより、目立たなくし、さらに枠形状にすることにより共に表示しても違和感が無くなるようにした。なお、本実施形態では、演出画像ＥＧ１〜ＥＧ３をまとめて演出画像ＥＧと示す場合がある。
【００６６】
また、本実施形態では、演出画像ＥＧは、前述した遊技情報と同様に、変動ゲームに関する情報を示唆するものである。演出画像ＥＧは、認証画像ＮＣに対応する遊技情報と同じ内容を示唆するものであっても良いが、異なる内容を示唆する方が好ましい。さらに言えば、演出画像ＥＧでは、大当りとなる可能性を示唆する一方、認証画像ＮＣが認証されたときに携帯端末ＣＭで実行される演出では、確変大当りとなる可能性を示唆するというように、関連した内容であって一方はより詳しい内容を示唆することがより望ましい。このように、演出画像ＥＧは、変動ゲームに関する情報を示唆するものであるため、表示画像１０２が表示されたとき、演出画像ＥＧに注目を集める一方、認証画像ＮＣに対して注目が集まることを防止できる。
【００６７】
本実施形態では、図５（ａ）に示すように、演出画像ＥＧとして、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」と、図５（ｂ）に示すように、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」が存在する。また、図５（ｃ）に示すように、演出画像ＥＧとして、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像ＥＧ３「紫苑の画像」が存在する。
【００６８】
次に、認証画像ＮＣを表示させるための処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定の変動パターンが指定されたとき又は抽選にて認証画像ＮＣを表示させると決定したとき、認証画像ＮＣを表示させると決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、遊技情報を特定し、遊技情報に基づき枠からなる認証画像ＮＣを作成（決定）する。
【００６９】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変大当りが付与される場合には、確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３を高確率で作成（決定）する。一方、確変大当りが付与されない場合には、確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３は、作成（決定）されない。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３が作成されなかった場合であって、大当りが付与される場合には、大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２を高確率で作成（決定）する。一方、大当りが付与されない場合には、大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２は、作成（決定）されない。また、確変大当り又は大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２，ＮＣ３が作成されなかった場合であって、スーパーリーチが実行される場合には、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像ＮＣ４を高確率で作成（決定）する。一方、スーパーリーチが実行されない場合には、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像ＮＣ４は、作成（決定）されない。それ以外の場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、チャンスであることを示す認証画像ＮＣ１を作成（決定）する。
【００７０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン及び最終停止図柄（遊技情報）に基づき（又は作成された認証画像ＮＣの種類に基づき）、変動ゲームに係わる演出画像ＥＧを決定する。その際、遊技情報として確変大当り又は大当りとなることが示されている場合（又は確変大当り又は大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２，ＮＣ３が作成された場合）には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」を高確率で決定する。また、遊技情報としてスーパーリーチが実行されることが示されている場合（又はスーパーリーチが実行されることを示す認証画像ＮＣ４が作成された場合）には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」を高確率で決定する。それ以外の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像ＥＧ３「紫苑の画像」を決定する。なお、決定可能な演出画像ＥＧの種類には、決定された認証画像ＮＣの種類又は変動パターンにより、一定の制限が課せられる。例えば、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。
【００７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した認証画像ＮＣの枠の中に演出画像ＥＧを組み合わせて、表示画像１０２を作成（決定）する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した表示画像１０２を演出表示装置１３に表示させるように制御する。
【００７２】
以上のように、１つの認証画像ＮＣ（二次元コード）に対して複数種類の演出画像ＥＧのうちいずれかを組み合わせて表示画像１０２を作成することが可能となっている。同様に、１つの演出画像ＥＧに対して複数種類の認証画像ＮＣのうちいずれかを組み合わせて表示画像１０２を作成することが可能となっている。そして、本実施形態では、演出表示装置１３が、遊技機前面側に備えられ、認証画像ＮＣを表示する表示手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出表示装置１３の表示内容を制御する表示制御手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭに認証画像ＮＣを認証させることにより当該携帯端末ＣＭにおいて実行させる媒体用演出（端末側画像ＴＧ）の内容を示唆する演出画像ＥＧを、認証させる当該認証画像ＮＣと組み合わせることにより表示画像１０２を生成している。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技情報に基づき、各演出画像ＥＧの決定確率を変更している。
【００７３】
次に、携帯端末ＣＭ、及び携帯端末ＣＭによる処理について説明する。
携帯端末ＣＭには、撮影された撮影画像の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア（以下、アプリと示す）が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末ＣＭは、認証に関する各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
【００７４】
また、携帯端末ＣＭには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面１０１が備えられている。そして、携帯端末ＣＭは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面１０１に表示可能に構成されている。
【００７５】
そして、携帯端末ＣＭのカメラにより、演出表示装置１３に表示された表示画像が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末ＣＭは、撮影された撮影画像に認証画像ＮＣが存在するか否かについて認証を行う。
【００７６】
認証方法について詳しく説明する。アプリには、予め認証可能な認証画像ＮＣ（又は認証パターン）が複数含まれている（記憶されている）。そして、携帯端末ＣＭは、アプリの中に含まれる各認証画像ＮＣと撮影画像を比較する。そして、携帯端末ＣＭは、アプリの中に含まれる認証画像ＮＣと一致する画像が、撮影画像の中に存在する場合、当該撮影画像の中に当該認証画像ＮＣが存在すると認証する。
【００７７】
そして、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した認証画像ＮＣに応じた端末側画像ＴＧを携帯端末ＣＭの表示画面１０１に表示させる。
【００７８】
例えば、チャンスであることを示す認証画像ＮＣ１が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、当該認証画像ＮＣ１に応じた端末側画像ＴＧ（「チャンス」という文字列）を表示画面１０１に表示させる。同様に、大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、当該認証画像ＮＣ２に応じた端末側画像ＴＧ（「大当り！」という文字列）を表示画面１０１に表示させる。確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、当該認証画像ＮＣ３に応じた端末側画像ＴＧ（「確変確定！」という文字列）を表示画面１０１に表示させる。また、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像ＮＣ４が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末ＣＭは、アプリの機能に基づき、当該認証画像ＮＣ４に応じた端末側画像ＴＧ（「スーパーリーチ」という文字列）を表示画面１０１に表示させる。以上により、媒体用演出（端末側画像ＴＧ）は、認証画像ＮＣの種類に応じてその内容を異ならせており、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技情報に基づき、認証画像ＮＣを決定している。
【００７９】
また、本実施形態において、携帯端末ＣＭが、認証した認証画像ＮＣに応じた端末側画像ＴＧを表示画面１０１に表示させる際、カメラにより撮影された撮影画像に、リアルタイムで、当該画像を重ねて表示させるように構成されている。以下、作用と共に詳しく説明する。
【００８０】
例えば、図６に示すように、携帯端末ＣＭが、認証画像ＮＣを認証した場合、演出表示装置１３に表示された認証画像ＮＣの右側に、認証画像ＮＣに応じた端末側画像ＴＧを表示させる。その際、撮影された認証画像ＮＣの大きさに応じて、端末側画像ＴＧの大きさを拡大又は縮小して表示させる。なお、端末側画像ＴＧの大きさ及び配置は、認証画像ＮＣと比較することにより把握可能となっている。このように、撮影された認証画像ＮＣの位置や大きさに合わせて端末側画像ＴＧを携帯端末ＣＭの表示画面１０１にリアルタイムに表示させるため、恰も現実に端末側画像ＴＧが演出表示装置１３に表示されているかのように、遊技者に思わせることができる。
【００８１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、携帯端末ＣＭに予め決められた演出（端末側画像ＴＧの表示）を実行させるための認証画像ＮＣと、表示演出に係わる演出画像ＥＧを組み合わせることにより生成される表示画像１０２を表示可能に構成されている。そして、同一の認証画像ＮＣに対して複数種類の演出画像ＥＧを組み合わせることができるようになっている。例えば、大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２に対して、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像ＥＧ３「紫苑の画像」のいずれも組み合わせることができるようになっている。このように、遊技者が見た目上意味を認識することができ、表示演出の一部となりうる演出画像ＥＧが認証画像ＮＣと組み合わされているため、認証画像ＮＣが演出表示装置１３に表示されていても、演出の邪魔となることが無く、むしろ興趣を向上させることができる。すなわち、演出画像ＥＧの種類により、変動ゲームの演出内容を示唆しているため、演出画像ＥＧに注目させることができる。
【００８２】
また、同一の認証画像ＮＣに対して複数種類の演出画像ＥＧを組み合わせることができるため、演出画像ＥＧの種類からどのような演出（すなわち、端末側画像ＴＧの種類）が携帯端末ＣＭにおいて実行されるかについて予想しにくく、認証画像ＮＣを認証させる意欲を持たせることができる。また、同一の認証画像ＮＣに対して、状況に応じて演出画像ＥＧを変更することができ、演出表示装置１３における表示演出の邪魔とならない。例えば、変動ゲームが大当りとなるときには、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動ゲームがはずれとなるときには、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」又は大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像ＥＧ３「紫苑の画像」を表示させて、どのような展開になるか興味を持たせることができる。
【００８３】
（２）演出表示装置１３は、携帯端末ＣＭに認証画像ＮＣを認証させることにより当該携帯端末ＣＭにおいて実行させる演出の内容を示唆する演出画像ＥＧを、認証させる当該認証画像ＮＣと組み合わせることにより表示画像１０２を生成する。すなわち、演出画像ＥＧが示唆する内容と、認証画像ＮＣが認証されたことにより携帯端末ＣＭにより実行される端末側画像ＴＧが示唆する内容は、関連性があるものとしている。本実施形態では、例えば、確変大当りとなることを示す認証画像ＮＣ３又は大当りとなることを示す認証画像ＮＣ２と、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」が高確率で組み合わされるようになっている。また、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像ＮＣ４と、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」が高確率で組み合わされるようになっている。その一方で、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。このため、演出画像ＥＧにより、端末側画像ＴＧ（媒体用演出）の内容を示唆することができるため、演出画像ＥＧを見て認証させる意欲を持たせる。また、予想させることができる。
【００８４】
（３）携帯端末ＣＭに端末側画像ＴＧを表示させる演出（媒体用演出）は、認証する認証画像ＮＣの種類に応じてその内容を異ならせている。そして、表示画像決定手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技情報に基づき、認証画像ＮＣを決定している。このように、遊技情報に応じて認証画像ＮＣを異ならせているため、当該遊技情報に応じて端末側画像ＴＧを変更することができる。これにより、遊技情報に興味のある遊技者に認証させる意欲を持たせることができる。また、端末側画像ＴＧにより興趣を向上させることができる。
【００８５】
（４）決定可能な演出画像ＥＧは、予め決められており、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技情報に基づき、各演出画像ＥＧの決定確率を変更する。例えば、遊技情報として確変大当り又は大当りとなることを示す場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像ＥＧ１「ひまわりの画像」が高確率で決定される。また、遊技情報としてスーパーリーチが実行されることを示す場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」が高確率で決定される。なお、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像ＥＧ２「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。このため、演出画像を見ることにより、遊技情報について予想することができる。
【００８６】
（５）表示画像１０２は、枠形状に生成された認証画像ＮＣの内部に演出画像ＥＧを組み合わせることで生成される。本実施形態では、認証画像ＮＣ（二次元コード）は、四角の枠で作成され、演出画像ＥＧは、認証画像ＮＣにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。このように、枠形状にして、演出画像ＥＧの周りに表示することにより、共に表示しても違和感が無くなるようにした。また、認証画像ＮＣが、演出画像ＥＧの邪魔にならないように、表示画像１０２に占める割合を小さくすると共に、表示画像１０２の端に固めることにより、目立たないようにした。
【００８７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、認証画像ＮＣは、変動ゲームの開始時に表示されていたが、表示されるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、変動ゲーム中のいずれの時間（例えば、リーチ演出開始時）でもよく、大当り遊技中であってもよい。また、変動ゲームが実行されていない待機状態中やデモ演出中であっても構わない。
【００８８】
・上記実施形態において、認証画像ＮＣを生成するために使用する遊技情報は、変動ゲームに関する情報以外の情報であっても構わない。例えば、スペックに関する情報や、遊技履歴（大当り回数、変動ゲーム回数など）に関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技の仕方（打ち方）に関する情報などでも構わない。
【００８９】
・上記実施形態において、遊技情報に基づき、各演出画像ＥＧの決定確率を変更していたが、変動パターンの大当り期待度に応じて各演出画像ＥＧの決定確率を変更してもよい。
【００９０】
・上記実施形態においては、認証画像ＮＣは、四角の枠形状に形成されたが、形状は任意に変更しても良い。例えば、丸枠であってもよい。また、組み込まれて折れば良く、バラバラに点在していても良い。また、表示画像１０２に示す割合は任意に変更しても良い。
【００９１】
・上記実施形態において、演出画像ＥＧは、遊技情報に基づき、その決定確率が変更されていたが、遊技情報にかかわらず予め決められた確率で各演出画像ＥＧを決定するようにしてもよい。すなわち、遊技情報に関係なく各演出画像ＥＧが決定される場合があっても良い。これにより、演出画像ＥＧの種類からどのような演出（すなわち、端末側画像ＴＧの種類）が携帯端末ＣＭにおいて実行されるかについてより予想しにくくすることができる。
【００９２】
・上記実施形態において、演出画像ＥＧは、表示演出に関するものであればよく、その内容及び種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、認証画像ＮＣが示す示唆内容は、任意に変更しても良い。例えば、スペックに関する情報や、遊技履歴（大当り回数、変動ゲーム回数など）に関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技の仕方（打ち方）に関する情報などを示唆しても構わない。また、変動ゲームの内容を示唆するものでなくても良い。遊技者を楽しませるためだけの演出であってもよい。
【００９３】
・上記実施形態において、認証画像ＮＣが示唆する内容に応じて、組み合わせる演出画像ＥＧを決定していたが、認証画像ＮＣと関係なく、変動パターンや最終停止図柄に基づき、決定しても良い。また、その他の情報、例えば、遊技履歴やスペックに関する情報に基づき、演出画像ＥＧを決定しても良い。また、単なる抽選に基づき、演出画像ＥＧを決定しても良い。
【００９４】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに端末側画像ＴＧを表示させたが、端末側画像ＴＧの表示態様は任意に変更しても良い。例えば、重ねることなく、携帯端末ＣＭが独自に、予め決められた画像を表示させても良い。つまり、携帯端末ＣＭのみで表示させても良い。
【００９５】
・上記実施形態では、携帯端末ＣＭは、認証画像ＮＣを認証した場合、端末側画像ＴＧを表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末ＣＭのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末ＣＭが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
【００９６】
・上記実施形態において、携帯端末ＣＭは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末ＣＭが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
【００９７】
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン（回胴式遊技機、以下、スロット）にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段（スタートレバー）の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体（リール）が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段（ストップボタン）の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値（賞メダルなど）が付与されるものである。
【００９８】
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果（所定の成立役）が成立しやすくなる状態（所謂、リプレイタイムなど）や、所定の図柄組み合わせ（遊技価値を付与する所定の組み合わせ）を停止させやすくする状態（所謂、アシストタイムなど）のことである。
【００９９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記表示画像は、枠形状に生成された認証画像の内部に演出画像を組み合わせることで生成されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１００】
ＣＭ…携帯端末、ＳＥ１…始動センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、ＮＣ、ＮＣ１〜ＮＣ４…認証画像、ＥＧ、ＥＧ１〜ＥＧ３…演出画像、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１３…演出表示装置、１４…始動入賞口、１５…始動入賞装置、１９…大入賞口、２０…大入賞装置、２１…大入賞口扉、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ、１０１…携帯端末の表示画面、１０２…表示画像。
【図１】
2016077482.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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