(57)【要約】【課題】遊技機において、遊技領域を構成する透明な遊技パネルそのものにおいて、その透明性を利用した盤面装飾によって遊技領域の興趣を高める。【解決手段】遊技機１であって、表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネル１５を備える。透明な遊技パネル１５の表面に透明部分Ｃを残した表面側絵柄Ａを設け、透明な遊技パネル１５の裏面に裏面側絵柄Ｂを設け、表面側絵柄Ａと、表面側絵柄Ａの透明部分Ｃ、透明な遊技パネル１５の切欠き端面Ｄ及び表面側絵柄Ａのない透明な遊技パネルの余白部分から透視できる裏面側の絵柄Ｂとの組み合わせによる盤面装飾を行うことを特徴とする。【選択図】図５
2016007236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの表面に表面側絵柄を設け、
前記遊技パネルの裏面に裏面側絵柄を設け、
前記裏面側絵柄は、前記遊技パネルの表面における前記表面側絵柄がない余白部分、前記表面側絵柄に形成される透明部分、あるいは、前記遊技パネルの切欠き端面から透視可能であり、
前記表面側絵柄とともに前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある装飾が視認可能となることを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技球が流下可能とされた透明な遊技パネルを具備した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込み、遊技領域のパネル表面を流下させて楽しむ遊技機において、パネルにアクリル樹脂製などの透明な遊技パネルが多く採用されている。透明な遊技パネルは、透明であることを利用して遊技者から見える遊技盤の前面において種々な演出を行える。例えば；
特許文献１では、合成樹脂製で透光性の基板（１３）の裏面に、凹凸の光拡散部を備えた装飾シート（１８）を取り付け、これにより遊技盤（１０）の背後から光を拡散させて電飾効果を向上させている。
【０００３】
特許文献２では、透光性を有する印刷シート（６３）の表面側に透光性を有する絵柄印刷層（６３１）を形成し、裏面側に遮光性を有する導電塗料層（６３２）を形成してあり、導電塗料層（６３２）に導光孔（６３９）が形成され、遊技盤に埋設されたランプ（２４）の光が印刷シート（６３）を介して遊技盤６の表面側へ導かれ、装飾効果を向上させている。
特許文献３では、透明な遊技パネル（３１）の裏面側に、平面状の装飾シート（３４）と立体装飾部（１１０）を配置して遊技パネルの裏面側を覆い、これらにより遊技領域後方の立体感を高めている。平面状の装飾シート（３４）は遊技パネルの裏面に形成される印刷層であってもよく、不透過領域と半透過領域を備える。
また、前記平面装飾部と前記立体装飾部との間に第１演出部材を配置し、この演出部材を立体装飾部の前方から外れた第１待機位置と立体装飾部の前方に設定された第１動作位置とに移動させる構成も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６７８０７号公報
【特許文献２】特開２００９−１１９１３９号公報
【特許文献３】特開２０１３−２３６７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機における透明な遊技パネルの利用は、特許文献１〜３に見るように、裏面側に配置した光源からの光を透過させたり、裏面側に配置した役物を透視可能にしたりすることで遊技者の興趣を高めているものであり、透明な遊技パネルの利用が十分とは言えない。
この発明は、透明な遊技パネルそのものにおいて、その透明性を利用した盤面装飾によって遊技興趣を高めた遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〔手段１〕
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの表面に表面側絵柄を設け、
前記遊技パネルの裏面に裏面側絵柄を設け、
前記裏面側絵柄は、前記遊技パネルの表面における前記表面側絵柄がない余白部分、前記表面側絵柄に形成される透明部分、あるいは、前記遊技パネルの切欠き端面から透視可能であり、
前記表面側絵柄とともに前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある装飾が視認可能となることを特徴とする。
なお、「表面側絵柄」および「裏面側絵柄」は、文字、図形、キャラクタ等を表す各種の絵柄や、所定の模様等から成る背景画等が例示できる。
【０００７】
〔手段２〕
手段１の構成において、
裏面側絵柄は表面側絵柄を平面投影した暗色の絵柄とし、
透明な遊技パネルの裏面に、裏面用絵柄と表面側絵柄とを前後方向で位置を一致させる。
〔手段３〕
手段２の構成において、
裏面側絵柄を表面側絵柄の平面投影位置から、裏面の面内において所定方向にシフトさせる。
〔手段４〕
手段１ないし手段３のいずれか１つの構成において、
裏面側絵柄の視認性を変化させる視認性変化手段を備える。
〔手段５〕
表面を遊技球が流下可能であり、所定の厚みを有する透明な遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルの表面に表面側絵柄を設け、
前記遊技パネルの裏面に、前記表面側絵柄とは異なる裏面側絵柄を設け、
前記裏面側絵柄は、前記遊技パネルの表面における前記表面側絵柄がない余白部分、前記表面側絵柄に形成される透明部分、あるいは、前記遊技パネルの切欠き端面から透視可能であり、
前記表面側絵柄とともに前記裏面側絵柄を透視することにより、前記表面側絵柄と、前記裏面側絵柄と、前記遊技パネルの厚みとの組み合わせによる奥行きのある装飾が視認可能となることを特徴とする。
これらの構成によれば、表面側絵柄と、裏面側絵柄と、透明な遊技パネルの厚さとの組み合わせによる斬新な盤面装飾によって遊技者に種々の透視感覚を持たせることができる。
【発明の効果】
【０００８】
透明な遊技パネルそのものにおいて、その透明性を利用した盤面装飾によって遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を分解して示す斜視図。
【図２】扉枠を外したパチンコ遊技機の正面図。
【図３】遊技盤を分解して示す斜視図。
【図４】遊技パネルの斜視図。
【図５】（イ）、（ロ）は遊技パネルの一部を拡大して示した斜視図。
【図７】遊技パネルの斜視図（実施例２）。
【図８】透明な遊技パネルの部分を断面により模式的に示した図。
【図９】絵柄Ｆを備えた表示板部分の斜視図。
【図１０】絵柄Ｆが現れる様子を説明するための斜視図。
【図１１】光源を透明な遊技パネルの切断端面に配置した場合の模式図。
【図１２】実施例３の構造を示した模式図、（イ）は断面相当、（ロ）は平面視相当。
【図１３】実施例３の作動を示した模式図、（イ）は断面相当、（ロ）は平面視相当。
【図１４】実施例３における絵柄Ｆの現れ方を説明するための平面図。
【図１５】実施例３の他の例を示した遊技パネルの斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
〔実施例１〕
パチンコ遊技機１は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。パチンコ遊技機１は、表面を遊技球が流下可能な透明な遊技パネルを備えた遊技機の一つである。
外枠２は、遊技ホールの島設備に設置される矩形の枠体である。
本体枠３は、外枠２に開閉自在に軸支され前側が開放された箱状の枠体である。本体枠３の内部には概略で示す電源ユニット６、遊技球の発射装置７、賞球払出機構８、打ち出された遊技球の回収機構（見えていない）などが配置されている。
遊技盤４は、本体枠３に前側から装着固定される。遊技盤４はまた、遊技領域９を有し、この領域９には、遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる。遊技盤４については後述する。
【００１１】
扉枠５は、本体枠３及び遊技盤４の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠３に対して開閉自在に軸支されている。扉枠５は、遊技者が遊技盤４の前記遊技領域９を視認可能なようにガラスを嵌めた窓１０を備え、また、この窓１０の下方に遊技球を貯留する上皿１１、下皿１２を備えている。さらに、扉枠５の前面下部には遊技者が操作するハンドル装置１３を備えている。
【００１２】
図２は、パチンコ遊技機１をその扉枠５を外して示しており、本体枠３に取付けられた遊技盤４が見えている。
遊技盤４は、図３に分解して示すように、前構成部材１４、遊技パネル１５、センター役物１６、裏ユニット１７、液晶装置１８、基板ホルダ１９及び主制御基板ボックス２０などから構成されている。
前構成部材１４は、全体が矩形で内側に円形の窓孔２１を有し、その内周面が前記の遊技領域９の外周を区画する。遊技領域９は、遊技者がハンドル装置１３を操作することで遊技球が打ち込まれる領域である。
【００１３】
前構成部材１４は、外レール２２、内レール２３、内周レール２４およびアウト口誘導面２５を備える。
外レール２２は、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの下端から時計回りの周方向へ円弧状に延びるレールであって、正面視左右方向中央の上端を通り過ぎた右斜め上部まで延びている。
内レール２３は、正面視において、前記の外レール２２の内側に遊技球の通過間隔をとって外レール２２に沿って配置されており、正面視において、左右方向の中央下部から左斜め上部まで円弧状に延びている。
【００１４】
内周レール２４は、正面視において、前記内レール２３の下端から滑らかに連続するように反時計回りで周方向へ円弧状に延び、その終端（上端）は前記外レール２２の終端（上端）と衝止部２６によって接続されている。前記の衝止部２６は、ほぼ上下方向に配置されている。
内レール２３と内周レール２４のそれぞれの始端（下端）はアウト口誘導面２５に接続されている。また、内レール２３の上端には逆流防止部材２７が回動可能に軸支されており、外レール２２との間を閉鎖する方向にバネによって付勢されている。逆流防止部材２７は、遊技球の発射装置７から打ち出され外レール２２と内レール２３の間を移動してきた遊技球を遊技領域９へ通過させるが、一旦、遊技領域９へ放出された遊技球が、前記とは逆に、外レール２２と内レール２３の間を発射装置７側へ向かって逆移動しないようにする一方向弁である。
【００１５】
さらに、前記の外レール２２と内レール２３のそれぞれの下端部は、間隔をとってはなれており、下端開口部２８を形成している。そして、遊技盤４を本体枠３に取付けた状態において、前構成部材１４の前記下端開口部２８が、本体枠３の遊技球の発射装置７における発射レール２９の延長線上に位置するようになっている。なお、外レール２２の下端と発射レール２９の上端との間には、ファール球を回収するためのファール空間３０が形成される。遊技球の発射装置７から打ち出された遊技球は、前記の発射レール２９に勢いよく案内されてこのファール空間３０を飛び越え、外レール２２と内レール２３との間の前記下端開口部２８から外レール２２と内レール２３との間に打ち込まれる。
【００１６】
前構成部材１４は、具体的に図示してはいないが、さらに、本体枠３の遊技盤保持口に遊技盤４を取り付けて保持させるための遊技盤止め具や本体枠３側の位置決め部材と嵌合する固定凹部など有する。また、符号３１は前構成部材側の球通路用切欠部（図３）であって、扉枠５側の上皿１１へ賞球を払い出したり、同下皿１２へファール球を返還したりするとき遊技球が通過する。
【００１７】
遊技パネル１５は、所定厚さ（例えば、１８ｍｍ〜２１ｍｍ）の透明なアクリル板材によって形成されており、図３、図４に示すように、この実施例では前構成部材１４の外形と略同じ外形とされている。なお、遊技パネル１５の素材としては、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板を上げることができる。
遊技パネル１５は、正面視において中央に開口部３２を備えるとともに、下辺に前構成部材１４におけるアウト口誘導面２５と対応したアウト口３３、パネル側の球通路用切欠部３４および機能表示ユニット３５の後方突出部が挿入される挿入穴を備える。
遊技パネル１５は前構成部材１４と複数の取付けボスによる嵌合構造で結合され、複数の取り付け孔から差し込まれるネジによって固定する。また内レール２３は、その下辺に形成してある小突起を遊技パネル１５の表面に形成した複数の内レール固定孔に嵌合して位置決めし取り付ける。
【００１８】
遊技パネル１５の開口部３２にはセンター役物１６が取り付けられ、開口部３２の周囲が装飾される。センター役物１６は基本的に環状であって、中央部を開口させて液晶装置１８（図３）を見通せる構造としてある。また、ワープ入口やステージを備える。
センター役物１６は前記開口部３２の周縁のみを装飾し、遊技パネル１５のその余の表面には、パチンコ遊技機がお客に提供する演出のテーマに合わせた絵柄が施される。絵柄は種々であり、図４では、遊技パネル１５に前記開口部３２以外に絵柄に合わせて前後方向に貫通した切欠き３６が形成されている。
遊技領域９は遊技パネル１５の表面に設定されるが、前構成部材１４の前記外レール２２などによってその外周が区画される。また、遊技パネル１５の表面は、前後方向で見た遊技領域９の後端（後面）となる。この後面には、図示を省略するが、障害釘や入賞口、電動チューリップ、チャッカー、風車などパチンコ遊技に必要な部品が装着されている。なお、図１に示す遊技盤４は、遊技領域９の詳細を省略し、空白で示しているが、実際には前記の部材が存在する。
【００１９】
遊技パネル１５には、表面側と裏面側に絵柄が施される。図５は、その絵柄の一例を示したものであり、図５（イ）では、表面側と裏面側とで輪郭の全部あるいは少なくとも一部を同じとした絵柄を正面視（前後方向）で位置を合わせて配置してある。
表面側絵柄Ａは遊技機の演出テーマに合わせたカラーの複雑なデザインであるが（図ではハッチングで表現している）、裏面側絵柄Ｂは、表面側絵柄Ａの影を模した絵柄であり、外形だけが一致して彩色は黒などの暗色である。また、この表面側絵柄Ａは遊技パネルの表面全体を覆って裏面側を見通せないものではなく、裏面側を見通せる透明部分Ｃを残した絵柄としている。なお、この実施例において、絵柄はセルの貼り付けで形成している。
前記の透明部分Ｃは透明な遊技パネルの透明さと同等でなくてもよく、裏面側絵柄が透かして見えればよい。その程度は種々に選択できる。また、一部が透明でその周囲が徐々に不透明になっていくグラデーション表現となるようにしてもよい。
【００２０】
このように、表裏に絵柄を施し、一方を暗色にするという盤面装飾によって、透明なアクリル板の切欠き端面Ｄや絵柄の透明部分Ｃを通して裏面側の絵柄Ｂが見え、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとの間に透明なアクリル板の厚み分だけ距離が生じる。このため、正面から少し斜めに視線を通す遊技者から見ると、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂがずれて見え、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとに対し、アクリル板の厚みと同等の厚みによる立体感を生じさせることができる。
このように透明な遊技パネルの遊技領域９から生じる立体感は従来になく、遊技領域９を見つめて遊技する遊技者に新たな盤面装飾による新鮮な刺激を与えることができる。さらに、この効果は、表面側絵柄Ａの透明部分を通して裏面側絵柄Ｂを見通すだけでなく、遊技パネル１５の切欠き端面を通して見通すことで高くなるので、実施例のように、切欠き３６を設けて切欠き端面から見通せる箇所を多くすることでより効果が高まる。
【００２１】
遊技者が感じる立体の程度は、見る方向や角度、あるいは表面側絵柄Ａに対して裏面側絵柄Ｂがどの方向へどの程度シフトしているかによって異なる。
なお、盤面装飾については種々の変形が考えられる。
例えば、光を透明な遊技パネルの切欠き端面からパネルの面方向に照射して裏面側絵柄Ｂを照らし、透明な遊技パネルが備えた光を透過させるが乱反射もあるという性能によって裏面側絵柄Ｂの視認性を変化させることもできる。また、表面側絵柄Ａの裏面をアルミ蒸着などによる鏡面にして、透明な遊技パネルの切欠き端面から投射した光を裏面側の絵柄Ｂに向けて反射させ、裏面側絵柄Ｂの視認性を変化させることもできる。
具体的には、遊技パネルを切り欠いて形成される開口に取り付けられる枠部材（所謂、センター役物など）と、枠部材に設けられ、遊技パネルの開口における切欠き端面からパネルの厚み内に光を入光させて、裏面側絵柄Ｂの表面を照射する発光部材と、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達するのを遮ることが可能な遮光部材と、を備え、発光部材と遊技パネルとの間に遮光部材を配置する構成とし、こうした構成において、遮光部材を、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達するのを遮る位置と、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達するのを遮らない位置とに移動可能に駆動制御することが考えられる。このようにすることで、遮光部材の移動状態によって、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達しない状態と、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達する状態とを創出できる。そして、裏面側絵柄Ｂを「光が当たることで視認性が向上する絵柄（不透明な暗色などで形成される等）」としておけば、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達しない状況下では、裏面側絵柄Ｂが視認し難くなって、表面側絵柄Ａだけの平面的な盤面装飾となり、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達する状況下では、裏面側絵柄Ｂが視認し易くなって、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとからなる立体的な盤面装飾となる。また、裏面側絵柄Ｂを「光が当たることで視認性が低下する絵柄（ハーフミラー等でからなり、光が当ることで透過される絵柄等）」としておけば、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達する状況下では、裏面側絵柄Ｂが視認し難くなって、表面側絵柄Ａだけの平面的な盤面装飾となり、発光部材からの光が裏面側絵柄Ｂに到達しない状況下では、裏面側絵柄Ｂが視認し易くなって、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとからなる立体的な盤面装飾となる。このように、発光部材からの光を裏面側絵柄Ｂに到達させる状態と到達させない状態とに変化させる遮光部材を制御することにより、絵柄部分と後方との明度差（明暗）を変化させることができ、より斬新な盤面装飾を実現できる。
【００２２】
また、表面側絵柄Ａを透明なカラーフィルム様に後面側からの光を透過させるカラー絵柄に形成し、裏面側絵柄Ｂも単なる影様ではない模様に形成し、表面側絵柄Ａに裏面側絵柄Ｂを組み合わせて、後方からの光で輝くステンドグラスを重ねたような盤面装飾とすることもできる。
【００２３】
図５（ロ）では、表面側絵柄Ａ（Ａ１〜Ａ３）に対して輪郭は同じであるが、裏面側絵柄Ｂ（Ｂ１〜Ｂ３）の位置や姿勢が異なる配置としている。
説明を省略するが、以上のような手段を組み合わせてさらに種々な盤面装飾ができる。
以上は、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂの外形が同じ場合であるが、図６の表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂのように、輪郭が異なる絵柄の組み合わせであってもよい。この場合、絵柄に厚みがあるような立体感は出にくいが、表面側絵柄と裏面側絵柄とで前後方向の位置が異なってみえることにより、遊技者には裏面側絵柄Ｂに対して表面側絵柄Ａが浮いて見えるような感覚が生じる。
【００２４】
〔実施例２〕
パチンコ遊技機１は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。
これらは遊技盤４における遊技パネル１５に関する構成を除いて実施例１の場合と格別異なるところはないので、実施例１のこれらに関する説明を援用する。
図７において、遊技パネル１５は、アクリル樹脂などが素材であり透明である。透明な遊技パネルは表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとで盤面装飾をしている。盤面装飾は、実施例１の場合と同様に透明な遊技パネル１５が有する厚みにより、遊技者から見て表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂに前後方向のずれが生じて、絵柄が厚みを有するような立体感がある。
【００２５】
図８に示すように、実施例２では、さらに、この立体感を生じさせている絵柄の表面側絵柄Ａを主絵柄としこれに副絵柄Ｅを加えている。副絵柄Ｅは、この実施例において“仮想の構造物の影”を想定しており、透明な遊技パネルの裏面側にある裏ユニット１７からの光により裏ユニット１７にある仮想の構造物の影が投影されているとの構想である。この場合、“影”ではなく本来は前記仮想の構造物により後方からの光が遮られて仮想の構造物が黒く見えているはずのものであるが、これを“影”として表現している。
図８において符号３９は光源であって、主としてＬＥＤが採用される。光源３９は点状、線状、面状に配置され、点灯、点滅、部分点滅などの手段が採用される。色、輝度、フラッシングについても盤面装飾の設計に応じて適宜採用される。図のようなオカルト的なものであるときは、青や緑に赤を主体に取り合わせ、これらを不気味に変化させるなどの手法が採られる。
【００２６】
実施例２の盤面装飾は見えるはずのない“影”が表面側絵柄Ａと共に透明な遊技パネルの表面に見えるという不思議な感覚によって遊技者の興味を惹くことができる。
このように、いわば常識で妥当な主絵柄に常識的ではない副絵柄を加えるという、絵柄の意味合いが異なる絵柄を組み合わせる盤面装飾によって遊技者の興趣を高めることができる。
なお、“影”としての表現は暗色の半透明な雰囲気での表現が適している。また、副絵柄としては、前記のように、常識で妥当な主絵柄に対して、その場の常識としては考えにくい絵柄を併存させる結果となるものであれば採用できる。
また、副絵柄を“透明な遊技パネルの裏面側に実在する裏面側構造物の影”を想定して、裏面側構造物と同等の輪郭を有する形状で設けてもよく、こうすることで、透明な遊技パネルの裏面側にある裏ユニット１７からの光により裏面側構造物の影が投影されたかのように演出することができる。こうした構成であっても、見えるはずのない“影”が表面側絵柄Ａと共に透明な遊技パネルの表面に見えるという不思議な感覚によって遊技者の興味を惹くことができる。
また、副絵柄を“透明な遊技パネルの裏面側絵柄Ｂの影”を想定して、裏面側絵柄Ｂと同等の輪郭を有する形状で設けてもよく、こうすることで、透明な遊技パネルの裏面側にある裏ユニット１７からの光により裏面側絵柄Ｂの影が投影されたかのように演出することができる。こうした構成であっても、見えるはずのない“影”が表面側絵柄Ａと共に透明な遊技パネルの表面に見えるという不思議な感覚によって遊技者の興味を惹くことができる。
【００２７】
〔実施例３〕
パチンコ遊技機１は、図１のように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５を備える。
これらは遊技盤４における遊技パネル１５に関する構成を除いて実施例１の場合と格別異なるところはないので、実施例１のこれらに関する説明を援用する。
この発明は透明な遊技パネル１５の表面側と裏面側の絵柄Ａ，Ｂを用いた盤面装飾を特徴とするものであり、裏面側絵柄Ｂとしてあるいは裏面側絵柄Ｂに加えて、透明な遊技パネル１５とは別体の表示板４０ａ（図９）に絵柄Ｆが配置される。表示板４０ａは透明であり、この実施例では、その裏面側にＬＥＤなどの光源３９が配置される。
【００２８】
表示板４０ａの表面に配置された絵柄Ｆはこの場合、黒色乃至暗色の不透明な塗料を用いた印刷や絵柄Ｆ部分を不透明としたフィルムを貼り付けで形成されており、裏面側のＬＥＤが消灯されて背景（表示板４０ａの絵柄Ｆが存在しない余白部分）が暗くなると見えないか見えにくくなるが、背景が明るくなると浮かび上がる絵柄である。前記の余白部分を明るくしたり、暗くしたりするには表示板４０ａの側面（切断端面）にＬＥＤなどの光源３９を配置すると共に前記の余白部分を粗面にして、表示板４０ａの側面から光を入射させ、前記の粗面で乱反射させるという手段もある。加えて、さらに絵柄Ｆの裏面を金属の蒸着などによる鏡面にすれば、側面から入射した光はこの鏡面で反射され、絵柄Ｆの表面側へ抜けることが無いので、絵柄は背景の明るさと共にさらにくっきりと表れるようになる。
前記の余白部分を明るくするには、余白部分の表面側あるいは裏面側または双方を粗面にして表示板４０ａの側面からの入射光を乱反射させるとか、表示板４０ａの表面側に配置した光源３９から表示板４０ａの表面を照射させるようにしてもよい。表示板４０ａの表面を照射する場合には表示板４０ａ上の絵柄は黒色乃至暗色に限らなくてもよい。
絵柄Ｆを備えた表示板４０ａは透明な遊技パネル１５の裏面に近接して配置される。そして、絵柄Ｆは、光源３９が点灯されたときに遊技者に見える。
この実施例において、透明な遊技パネル１５は実施例１のように、少なくとも表側面に絵柄Ａを備えており、遊技者には表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂおよび表示板４０ａ上の絵柄Ｆとが所定の距離感をもって組み合わされて、立体感を生じさせる。
このような盤面装飾の見え方としては、実施例１や実施例２の場合と同様であるが、光源３９を点滅したり、軸４１を中心に揺らせたりして視認性を困難あるいは容易にすることで新たな効果を加えることができる。光源３９の色や点滅のタイミングや間隔、輝度の調整などは盤面装飾の雰囲気に合わせて適宜設定する。
【００２９】
図１０（イ）は、絵柄Ｆに関する光源３９をオフにしている状態で、透明な遊技パネル１５には実施例１の場合と同様な表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂだけが見えている。裏面側絵柄Ｂは、この実施例において、表面側絵柄Ａと対応した影に相当するものであり、裏箱３７からの光によって表示されている。前記のように、裏面側絵柄Ｂの表面側を粗面で形成し、ＬＥＤなどの光源３９からの光を透明な遊技パネル１５の側面（切断端面）からこのパネル１５の面内方向に入射することでも表出させることができる。
図１０（ロ）は前記の光源３９が点灯し、表示板４０ａの絵柄Ｆが明瞭に見えるようになっている。表面側絵柄Ａ、裏面側絵柄Ｂと組み合わされるように現れた絵柄Ｆにより、遊技者に意外性を与えて、遊技の進行に期待感を高める等の効果を発揮できる。この場合、光源３９の明るさをフェードアップしたり、フェードアウトさせるなどしてさらに効果を上げることができる。
【００３０】
図１０（ハ）は、光源３９を点滅して表示板４０ａ上の絵柄Ｆがひっそりと、見えるか見えないかくらいの様子を図としたものである。このような盤面装飾は、絵柄Ｆが表面側絵柄Ａ、裏面側絵柄Ｂに紛れて現れ、その出現に気付いた時、遊技者の興味を強く引く盤面装飾であり、遊技に関する様々な憶測を喚起して、遊技の興趣を高める効果がある。
図１０（ニ）は、盤面装飾において、表示板４０ａの絵柄Ｆを表示するとき、透明な遊技パネル１５の裏面側絵柄Ｂを見えなくしている。このため、絵柄Ｆはくっきりと見やすく、遊技者に負担を掛けない。この場合、前記のように、裏面側絵柄Ｂを遊技パネル１５の側面からの入射光で表出させるものとし、この入射光を遮断する構造が有効である。
【００３１】
このように裏面側絵柄Ｂの視認性を変化させることで、所定の状況下では、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂと絵柄Ｆとによる立体感のある盤面装飾を実現でき、他の状況下では、表面側絵柄Ａと絵柄Ｆとによる立体感のある盤面装飾を実現できる。
なお、裏面側絵柄Ｂだけを見えなくしたり、薄くしたりするには、図１１のように、表面側絵柄Ａの裏面の少なくとも一部あるいは全部を鏡面に仕上げ、また、光源３９を透明な遊技パネル１５の切断端面から投射する。光は図のように、表面側絵柄Ａの裏面で反射しながら一端の端面から他の端面まで達するが、反射光が裏面側絵柄Ｂに達して裏面側絵柄Ｂを照らして浮かび上がらせる。そして、端面の光源３９を消灯すると裏面側絵柄Ｂは見えなくなる。
また、裏面側絵柄Ｂの表面の少なくとも一部あるいは全部を鏡面に仕上げることで、透明な遊技パネル１５の切断端面から投射された光源３９の光を、他の表面側絵柄Ａの裏面に向けて反射させることが可能となる。これにより、図１１のように光を、複数の表面側絵柄Ａの裏面および裏面側絵柄Ｂの表面で反射させながら、透明な遊技パネル１５の一端の端面から他の端面まで透光させることができ、複数の裏面側絵柄Ｂに視認性を変化させることができる。
また、遊技パネル１５の切断端面から投射する光で裏面側絵柄Ｂの表面を粗面にしたり、透明な遊技パネル１５の裏面へ直接粗面によって絵柄を形成したりすると、前記の反射光による乱反射が生じて裏面側絵柄がより明るく見える。
【００３２】
また、透明な遊技パネル１５の切断端面から光を投入する構成として、遊技盤４が備えたセンター役物１６の透明な遊技パネル１５の開口部３２と対向する箇所や前構成部材１４の外周側縁部の内側であって、透明な遊技パネル１５の外周面と対向する箇所などに、ＬＥＤなどの光源３９を装着しておき、前構成部材１４に透明な遊技パネル１５を取り付けたり、あるいはセンター役物１６を前記開口部３２に取付けたりすると、同時に透明な遊技パネル１５の切断端面に光源３９が配置される構成とすることができる。
【００３３】
図１２は、絵柄Ｆを用いるタイプの他の例である。
この例では、図１２（イ）のように、透明な遊技パネル１５と裏面絵柄遮蔽体４２（シャッター）と裏面装飾体４０及び光源３９を備える。
透明な遊技パネル１５は表面側に表面側絵柄Ａを有し、また、裏面側に前記の裏面装飾体４０を有することになる。裏面装飾体４０は、この実施例において透明な表示板４０ａと絵柄Ｆとからなる。
裏面絵柄遮蔽体４２は透明な遊技パネル１５と前記裏面装飾体４０との間に位置し、前記の絵柄Ｆを遊技者から見えるようにしたり、隠ぺいしたりする。
このように裏面絵柄遮蔽体４２によって裏面装飾体４０に設けられる絵柄Ｆの視認性を変化させることで、所定の状況下では、表面側絵柄Ａと絵柄Ｆとによる立体感のある盤面装飾を実現でき、他の状況下では、表面側絵柄Ａによる平面的な盤面装飾を実現できる。
【００３４】
裏面絵柄遮蔽体４２は、絵柄Ｆを備えた表示板４０ａの前方で絵柄Ｆを遊技者に対して開放したり、遮蔽したりする一枚のシャッター板であっても良いが、この例では、２枚のシャッター板（４２ａ、４２ｂ）からなる。シャッター板（４２ａ、４２ｂ）は、それぞれ不透明な板材に同じように、等間隔で複数の窓４３が形成されている。窓４３の幅と窓４３間の間隔は同じである。２枚のシャッター板４２ａ、４２ｂは前後方向の軸ａを揃えて左右のガイド４４で保持されており、軸ａ方向へそれぞれに移動が可能となっている。
【００３５】
裏面絵柄遮蔽体４２はモーター４５とソレノイド４６及び戻しばね４７で駆動されるようになっている。下方のシャッター板４２ｂはモーター４５で回転される円盤の偏心位置と連結されていて、モーター４５を駆動すると前記左右のガイド４４に沿って軸ａ方向で往復移動する。移動量は前記の窓４３の幅である。上方のシャッター板４２ａは、戻しばね４７により下方のシャッター板４２ｂと連結されているので、通常、下方のシャッター板４２ｂと一体に往復移動する。このとき、上下のシャッター板４２ａ，４２ｂの窓４３は一致しており、窓４３から絵柄Ｆの一部ずつが見える状態で移動する。
【００３６】
したがって、表示板４０ａの絵柄Ｆが図１４（イ）の様であれば、裏面絵柄遮蔽体４２を通して遊技者に見える絵柄は、同図の（ハ）、（ニ）の様である。これでは絵柄Ｆの全体を見ることはできないが、モーター４５を駆動すると裏面絵柄遮蔽体４２は窓４３の幅で往復移動するので、図１４（ハ）、（ニ）の状態が交互に現れ、結局、遊技者には図１４（ロ）のように見える。これは往復移動のスピードを上げるほど見やすくなる。モーター４５の駆動は、パチンコ遊技機１における遊技演出上で設定された時期に行う。例えば、リーチ状態の抽選絵柄回転中の適時に行うことによって、遊技者に何らかの予感を持たせるようなことができる。この場合の絵柄Ｆの出現の仕方は、裏面絵柄遮蔽体４２の往復移動によってちらちらとあらわれては消える雰囲気であり、遊技者の興趣を誘う。
【００３７】
上方のシャッター板４２ａは、ソレノイド４６で移動を停止されることがある。すなわち、制御上の適時にソレノイド４６を駆動してアーマチュア４８を突出させると、上方のシャッター板４２ａは往復移動の途中で先端がアーマチュア４８に衝突して停止され、下方のシャッター板４２ｂだけが前方へ移動する。すると、シャッター板４２ａ，４２ｂの窓４３はすべて閉じた状態となるので、遊技者から見て表示板４０ａ上の絵柄Ｆは一瞬にして消え去る。絵柄Ｆが消えた状態を維持するには、モーター４５の駆動も停止する。絵柄Ｆの表示を再開するにはソレノイド４６を戻し、モーター４５を駆動する。
シャッター板４２ａ，４２ｂの移動、すなわち、窓４３の開閉に合わせて光源３９の色や輝度などを変えることもできる。シャッター板４２ａ，４２ｂの駆動手段や、前記シャッター板４２ａの移動を停止させるストッパー手段は種々に選択できる。
また、シャッター板４２ａ，４２ｂはこの実施例では２枚であるが、基本的に複数枚でよく、その中の少なくとも１枚をストッパー手段で停止し、窓４３を閉じることができる構造であればよい。
【００３８】
図１５は、透明な遊技パネル１５の裏面側に、小さな表示板４０ａに絵柄Ｆを備えた小さな裏面装飾体４０とそれぞれの光源３９を複数個配置し、ランダムにあるいは順番に、また、どれか一個を適時に表示するようにしたものである。ランダムに表示される場合はその現れ方にどのようの意味があるのか詮索することになるし、順番に表示される場合も何らかの示唆であるような雰囲気がある。また、どれか一個が現れるとき、遊技者には現れる位置によって意味があるように思え、遊技者の興趣が高まる。しかも、絵柄Ｆは、前記のように表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂとで前後に位置が異なるような雰囲気の中を、移動したり、現れたりさせることができる。この結果、表面側絵柄Ａと裏面側絵柄Ｂと絵柄Ｆとによる立体感のある装飾が施される箇所を、遊技盤面上で多様に変化させることが可能となり、より斬新な盤面装飾を実現できる。
【００３９】
〔実施例４〕
さらに、透明な遊技パネル１５に関しては、以上のような盤面装飾に加え、遊技パネル１５が透明であることを利用して遊技パネル１５後方の可動役物を見せたり、光の変化を組み合わせたりして遊技者の興趣を一層、高めることができる。
【００４０】
裏ユニット１７は、遊技パネル１５の後面に取り付らけれており裏箱３７とその内部に納まる照明や装飾物３８（固定式や可動のもの）と液晶装置１８を備える。装飾物３８は前記の液晶装置１８と透明な遊技パネル１５との間に配置されていて、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。前記の照明や装飾物３８は、パチンコ遊技機１が提供する演出のコンセプトを特徴付けるものとなっている。そして、その装飾効果は前方の遊技パネル１５を通して発揮される。また、センター役物１６の開口部３２から直視できることにより、あるいは、前記液晶装置１８の演出画面と関連することによって発揮されたりする。
【００４１】
裏箱３７に配置されるＬＥＤなどによる照明は遊技パネル１５の表面側の絵柄Ａや裏面側の絵柄Ｂの組み合わせが提供する盤面装飾に影響を与える。例えば、遊技パネル１５の後面を明暗に変化させたり、遊技パネルの後面側で光のスポットを移動させるたりすることにより、裏面側の絵柄の見え方や表面側の絵柄Ａの透光の程度が変わり、前記の盤面装飾を興趣のあるものとできる。
なお、裏ユニット１７は、前記のもの以外に入賞球の誘導部材やランプ駆動基板ボックスなどを裏箱３７内に備える。
【００４２】
基板ホルダ１９は、遊技パネル１５の後側下部に配置された上方及び前方が開放された横長の箱状の部材であり、後面に主制御基板ボックス２０を着脱可能に支持する。
基板ホルダ１９は、底壁部の上面がアウト球排出部へ向かって低く形成されている。このアウト球排出部は、遊技パネル１５のアウト口３３とつながっており、遊技球を遊技盤４の下方へ排出する。また、基板ホルダ１９は遊技パネル１５を挟持して前構成部材１４に組付けられる。
【００４３】
主制御基板ボックス２０は、基板ベースと基板カバーとからなる横長箱状の部材であり、主制御基板を格納している。主制御基板には、パチンコ遊技機１の稼働と演出を制御するために必要な電子部品や端子等が実装されている。主制御基板を格納した基板ベースと基板カバーは両者にわたり貼付される密封シールで機密性が保証され、また、基板ベースに対して基板カバーは開閉の痕跡が残ってします封止部によって密閉される。
また、主制御基板ボックス２０は、主制御基板に取付けられた、ＲＡＭクリアスイッチや試験用端子、周辺制御基板や払出制御基板等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨んでいる。
【００４４】
遊技盤４は、主制御基板、周辺制御基板を備え、主制御基板のプログラムが主制御ＭＰＵを駆動して遊技の進行を制御する。主制御ＭＰＵは、遊技進行のための各種処理プログラムや各種コマンドを記憶したＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ等を内蔵したマイクロプロセッサであり、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信する。
周辺制御基板はマイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵと各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ＲＯＭ、高音質の演奏を行う音源ＩＣとこれを参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭなどを備えている。
【００４５】
そして、周辺制御ＭＰＵは、主制御基板からの各種コマンドを複数のポートで受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、遊技盤４の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等を点灯、点滅又は階調点灯させたり、遊技盤４に設けた各種可動体を作動させたり、扉枠５側の発光や音を制御したりする。
【００４６】
以上の構成であり、遊技者はハンドル装置１３を操作して遊技球を遊技領域９に打ち込み、遊技球が遊技領域９を落下する間に障害釘に邪魔される様子や入賞口への接近などによるスリルと、これを盛り上げる画像と音および光による演出とによって遊技を楽しむことができる。その際、前記のように、遊技領域９の後面は透明な遊技パネル１５で構成されており、そこには表面側の絵柄Ａと裏面側の絵柄Ｂによる立体感のある盤面装飾がされているので、従来のような、合板の遊技パネルの表面に貼り付けた一枚のセル絵柄による平板な絵柄とは異なる印象を受けて興趣が高まる。この効果は基本的に透明な遊技パネルの厚さを利用するものであり、透明な遊技パネルの表面と裏面に絵柄を施すだけで得られる。
【００４７】
以上、実施例について説明した。
遊技パネル１５に関する構成以外はすでに公知となっているパチンコ遊技機の構成を採用することができる。
【符号の説明】
【００４８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
５  扉枠
６  電源ユニット
７  遊技球の発射装置
８  賞球払出機構
９  遊技領域
１０  扉枠の窓
【００４９】
１１  上皿
１２  下皿
１３  ハンドル装置
１４  前構成部材
１５  遊技パネル
１６  センター役物
１７  裏ユニット
１８  液晶装置
１９  基板ホルダ
２０  主制御基板ボックス
【００５０】
２１  円形の窓孔
２２  外レール
２３  内レール
２４  内周レール
２５  アウト口誘導面
２６  衝止部
２７  逆流防止部材
２８  下端開口部
２９  発射レール
３０  ファール空間
【００５１】
３１  球通路用切欠部（前構成部材）
３２  開口部
３３  アウト口
３４  球通路用切欠部（遊技パネル）
３５  機能表示ユニット
３６  切欠き
３７  裏箱
３８  装飾物
３９  光源
４０  裏面装飾体
４０ａ  表示板
【００５２】
４１  軸
４２  裏面絵柄遮蔽体
４２ａ  上方のシャッター板
４２ｂ  下方のシャッター板
４３  窓
４４  ガイド
４５  モーター
４６  ソレノイド
４７  戻しばね
４８  アーマチュア
【００５３】
Ａ    表面側の絵柄
Ｂ    裏面側の絵柄
Ｃ    透明部分
Ｄ    切欠き端面
Ｅ    “影”
Ｆ    表示板上の絵柄
【図１】
2016007236.tif 000003
【図２】
2016007236.tif 000004
【図３】
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【図４】
2016007236.tif 000006
【図５】
2016007236.tif 000007
【図７】
2016007236.tif 000008
【図８】
2016007236.tif 000009
【図１１】
2016007236.tif 000010
【図１２】
2016007236.tif 000011
【図１３】
2016007236.tif 000012
【図９】
2016007236.tif 000013
【図１０】
2016007236.tif 000014
【図１４】
2016007236.tif 000015
【図１５】
2016007236.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月7日(2014.7.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を分解して示す斜視図。
【図２】扉枠を外したパチンコ遊技機の正面図。
【図３】遊技盤を分解して示す斜視図。
【図４】遊技パネルの斜視図。
【図５】（イ）、（ロ）は遊技パネルの一部を拡大して示した斜視図。
【図６】遊技パネルの一部を拡大して示した斜視図。
【図７】遊技パネルの斜視図（実施例２）。
【図８】透明な遊技パネルの部分を断面により模式的に示した図。
【図９】絵柄Ｆを備えた表示板部分の斜視図。
【図１０】絵柄Ｆが現れる様子を説明するための斜視図。
【図１１】光源を透明な遊技パネルの切断端面に配置した場合の模式図。
【図１２】実施例３の構造を示した模式図、（イ）は断面相当、（ロ）は平面視相当。
【図１３】実施例３の作動を示した模式図、（イ）は断面相当、（ロ）は平面視相当。
【図１４】実施例３における絵柄Ｆの現れ方を説明するための平面図。
【図１５】実施例３の他の例を示した遊技パネルの斜視図。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2016007236.tif 000017
【図２】
2016007236.tif 000018
【図３】
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【図４】
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【図５】
2016007236.tif 000021
【図６】
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【図７】
2016007236.tif 000023
【図８】
2016007236.tif 000024
【図９】
2016007236.tif 000025
【図１０】
2016007236.tif 000026
【図１１】
2016007236.tif 000027
【図１２】
2016007236.tif 000028
【図１３】
2016007236.tif 000029
【図１４】
2016007236.tif 000030
【図１５】
2016007236.tif 000031