(57)【要約】【課題】検出対象を検出するための構成を好適なものとすること。【解決手段】抽選用ユニット７０には抽選用球Ｂを受け入れ可能な６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆが設けられている。当該案内口１１３ａ〜１１３ｆに受け入れられた抽選用球Ｂは排出通路部から排出される。排出通路部には抽選用球Ｂを検出する排出球検出センサが設けられている。この場合に、振分用駆動部の出力軸の回転位置に応じて検出状態が切り換わるように３個のセンサが設けられており、排出球検出センサにて抽選用球Ｂが検出された場合におけるそれら３個のセンサの検出結果に基づき抽選用球Ｂを排出通路部に案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が特定される。また、２個のセンサが同時に検出状態となっている場合が所定の案内口１１３ａ〜１１３ｆが案内対象となったことに対応している。【選択図】      図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
検出対象を検出した場合に検出状態となる検出手段と、
当該検出手段の検出結果に対応する処理を実行する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検出手段を複数備え、
前記検出手段の数が、前記制御手段にて特定される前記検出手段の正規の検出状況の種類数よりも少ない数であり、
前記検出手段による正規の検出状況として、複数の前記検出手段が重複して前記検出状態となる状況が存在していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記正規の検出状況として、
複数の前記検出手段において重複して前記検出状態となっている状況である第１状況と、
前記第１状況とは前記検出状態となっている前記検出手段の数が相違する状況である第２状況と、
が存在していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２状況は、１個の前記検出手段において前記検出状態となっている状況であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記正規の検出状況に、全ての前記検出手段が検出対象を検出していない状態である状況が含まれていないことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記検出手段の検出結果を一の前記正規の検出状況において前記制御手段が複数回確認することが可能となるように、前記正規の検出状況のそれぞれの継続期間が発生する構成であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出対象は前記検出手段に対応させて設けられており、
前記検出手段及び前記検出対象のうち一方である追従対象は動作手段の動作に伴って変位し、前記検出手段及び前記検出対象のうち他方である非追従対象は動作手段の動作に伴って変位しない構成であり、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記動作手段の動作位置に対応する情報を特定することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記動作手段を動作させる駆動手段を備え、
前記追従対象は、前記駆動手段の駆動力を前記動作手段に伝達するための部位に設けられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段において前記動作手段の動作位置に対応する情報を特定するタイミングは、いずれかの前記検出手段において前記検出対象の前記検出状態と前記検出対象の非検出状態との間の切り換わりが発生するタイミングから外れたタイミングとして設定されていることを特徴とする請求項６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記検出対象は抽選用物体であり、当該抽選用物体を受け入れ可能な受入部を複数備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記抽選用物体を受け入れた前記受入部の種類を特定することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項１０】
複数の前記受入部は受入手段に設けられており、
前記受入手段において複数の前記受入部のいずれかに受け入れられ得る状態となる前記抽選用物体の数を１個に制限する手段を備えていることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては検出対象を検出するための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、検出対象を検出するための構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、検出対象を検出した場合に検出状態となる検出手段と、
当該検出手段の検出結果に対応する処理を実行する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記検出手段を複数備え、
前記検出手段の数が、前記制御手段にて特定される前記検出手段の正規の検出状況の種類数よりも少ない数であり、
前記検出手段による正規の検出状況として、複数の前記検出手段が重複して前記検出状態となる状況が存在していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、検出対象を検出するための構成を好適なものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図４】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｇ）各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｇ）各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図７】抽選用ユニットの正面図である。
【図８】抽選用ユニットにおいて投入装置及び搬送装置を除いた状態の背面図である。
【図９】抽選用ユニットの案内通路の構成を模式的に示す図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）振分装置の正面図である。
【図１１】抽選用ユニットにおいて抽選が行われる場合の動作の流れを説明するためのタイムチャートである。
【図１２】スロットマシンの電気的構成図である。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】非内部状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】内部後状態用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１８】リールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵの制御下で発生する遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。
【図２１】サブ側ＭＰＵにて実行される周期処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ側ＭＰＵにて実行される非ＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２３】サブ側ＭＰＵにて実行されるＡＴ中処理を示すフローチャートである。
【図２４】抽選用ユニットを利用した抽選が行われる場合における制御の流れを示すタイムチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】分岐対象役に対応した分岐発生の当選確率を説明するための説明図である。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される振分制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ側ＭＰＵにて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ），（ｂ）対象決定テーブルを説明するための説明図である。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される分岐処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される投入後処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）振分用駆動部及び軸棒の斜視図であり、（ｂ）振分用駆動部、軸棒及び軸棒カバーの斜視図である。
【図３４】軸棒、軸棒カバー、第１センサ、第２センサ及び第３センサの断面図である。
【図３５】（ａ）振分用駆動部及び軸棒の正面図であり、（ｂ）軸棒及びセンサカット板のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）軸棒及びセンサカット板のＢ−Ｂ断面図であり、（ｄ）軸棒及びセンサカット板のＣ−Ｃ断面図である。
【図３６】第１センサ、第２センサ及び第３センサの状態を経時的に示すタイムチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行される第１センサの状態把握処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される案内口の特定処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）第２の実施形態における振分用駆動部、軸棒及び検出用拡径部の正面図であり、（ｂ）軸棒及び検出用拡径部のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）軸棒、検出用拡径部及び軸棒カバーの断面図である。
【図４０】測距センサによる検出距離と抽選用球が入球した案内口の種類の対応関係を示すテーブルである。
【図４１】第３の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図４２】遊技盤の構成を簡略化して示す正面図である。
【図４３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）クルーンの斜視図であり、（ｂ）クルーンを縦方向に切断した場合の端面図である。
【図４６】クルーン、第１センサ、第２センサ及び第３センサの背面図である。
【図４７】主側ＭＰＵにおける物理的抽選処理を示すフローチャートである。
【図４８】主側ＭＰＵにおける入賞時処理を示すフローチャートである。
【図４９】当選対象孔の抽選に用いられる抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図５０】主側ＭＰＵにおける開放中処理を示すフローチャートである。
【図５１】主側ＭＰＵにおける回転開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】主側ＭＰＵにおける検出待ち処理を示すフローチャートである。
【図５３】主側ＭＰＵにおける入球孔確認処理を示すフローチャートである。
【図５４】第４の実施形態における物理的抽選装置の斜視図である。
【図５５】物理的抽選装置を縦方向に切断した場合の端面図である。
【図５６】遊技球検出部の斜視図である。
【図５７】物理的抽選装置内における遊技球の流れを示すための物理的抽選装置の端面図である。
【図５８】（ａ）〜（ｄ）遊技球検出部の様子を説明するための端面図と、測距センサから天板までの距離の変化量を経時的に示すグラフである。
【図５９】（ａ）〜（ｃ）遊技球検出部の対称性と測距センサの位置の関係を説明するための説明図である。
【図６０】（ａ）移動距離検出装置の斜視図であり、（ｂ）移動距離検出装置からセンサ支持板、第１センサ、第２センサ及び第３センサを除いた状態の斜視図であり、（ｃ）第１センサの斜視図であり、（ｄ）移動距離検出装置の左側面図である。
【図６１】軸棒の断面図である。
【図６２】軸棒、カラーセンサ及び軸棒カバーの平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図である。
【００１１】
スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１２】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１３】
筐体１１にはリールユニット３１が設けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１４】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００１５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用したゲームの開始操作及び停止操作を遊技者が行うための各種操作部は、遊技パネル２０の下方において当該遊技パネル２０よりもスロットマシン１０前方に膨出させて設けられた操作用膨出部２５に集約配置されている。当該操作用膨出部２５に集約配置されている各種操作部について以下に詳細に説明する。
【００１６】
操作用膨出部２５の前面左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００１７】
操作用膨出部２５の前面においてスタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００１８】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲームに相当する。
【００１９】
操作用膨出部２５の上面右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、投入可能時であれば筐体１１内のホッパ装置５３へ導かれ、投入不可時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２０】
操作用膨出部２５の前面においてメダル投入口４５の下方となる位置には、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、操作用膨出部２５の上面左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分を投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２１】
操作用膨出部２５の前面においてスタートレバー４１の左方となる位置には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。
【００２２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチと、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタンと、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔と、を備えている。
【００２３】
＜各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄＞
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２４】
図２には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１４０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２５】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ１」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「リプレイ２」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「リプレイ３」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの５番目）の９種類がある。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２６】
図３は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２７】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという特典、再遊技という特典及び遊技状態の移行という特典のいずれかが付与される。
【００２８】
つまり、本スロットマシン１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ２と、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだサブラインＳＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＬ５といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。なお、メインラインＭＬは１本に限定されることはなく２本、３本、４本又は５本以上であってもよく、このようにメインラインＭＬが複数設定されている構成においてはベット枚数に応じて有効化されるメインラインＭＬの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインＭＬが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。
【００２９】
以下、図４〜図６を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図４は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図５（ａ）〜図５（ｇ）及び図６（ａ）〜図６（ｇ）は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【００３０】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１〜第１２補填入賞、第１ベル入賞、第２ベル入賞、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞がある。
【００３１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１補填入賞〜第９補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインＭＬ上において左から「赤７」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１０補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「ＢＡＲ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１１補填入賞となり、メインラインＭＬにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第１２補填入賞となる。第１補填入賞〜第１２補填入賞のいずれかとなった場合、３枚ベット時であれば１枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１ベル入賞となる。第１ベル入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３３】
第１ベル入賞となる場合、図５（ａ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第１ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインＭＬにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３４】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２ベル入賞となる。第２ベル入賞となった場合、３枚ベット時であれば９枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３５】
第２ベル入賞となる場合、図５（ｂ）に示すように、右上がりのサブラインＳＬ５において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第２ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ５であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１ベル入賞と第２ベル入賞とを区別させることが可能となる。
【００３６】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第１スイカ入賞となる。第１スイカ入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３７】
第１スイカ入賞となる場合、図５（ｃ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第１スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール３２Ｌを停止操作する場合には、第１スイカ入賞に際して、サブラインＳＬ１にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。
【００３８】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「赤７」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２スイカ入賞となる。第２スイカ入賞となった場合、３枚ベット時であれば４枚のメダルが払い出され、２枚ベット時であれば２枚のメダルが払い出される。
【００３９】
第２スイカ入賞となる場合、図５（ｄ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第２スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ４であり、第１スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１スイカ入賞と第２スイカ入賞とを区別させることが可能となる。
【００４０】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第２ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞、第１特殊リプレイ入賞、第２特殊リプレイ入賞、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞がある。
【００４１】
詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。
【００４２】
通常リプレイ入賞となる場合、図５（ｅ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。
【００４３】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１ベルリプレイ入賞となる。
【００４４】
第１ベルリプレイ入賞となる場合、図５（ｆ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第１ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第１ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４及び第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ５とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１ベルリプレイ入賞を第１ベル入賞及び第２ベル入賞に対して区別させることが可能となる。
【００４５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「赤７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄のいずれかである場合、第２ベルリプレイ入賞となる。
【００４６】
第２ベルリプレイ入賞となる場合、図５（ｇ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第２ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第２ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ３であり、第１ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ４、第２ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ５及び第１ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ２とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第２ベルリプレイ入賞を第１ベル入賞、第２ベル入賞及び第１ベルリプレイ入賞に対して区別させることが可能となる。
【００４７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第１チェリーリプレイ入賞となる。
【００４８】
第１チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ａ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第１チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。
【００４９】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第２チェリーリプレイ入賞となる。
【００５０】
第２チェリーリプレイ入賞となる場合、図６（ｂ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第２チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第２チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ２において２個の「チェリー」図柄又は３個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第２チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２であり、第１チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１チェリーリプレイ入賞と第２チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。
【００５１】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第１特殊リプレイ入賞となる。なお、第１特殊リプレイ入賞となるか否かに関して、中リール３２Ｍの停止図柄は任意である。
【００５２】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかである場合、第２特殊リプレイ入賞となる。
【００５３】
メインラインＭＬ上において中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第１特別リプレイ入賞となる。なお、第１特別リプレイ入賞となるか否かに関して、左リール３２Ｌの停止図柄は任意である。
【００５４】
第１特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｃ）に示すように、右下がりのサブラインＳＬ１及び右上がりのサブラインＳＬ５のそれぞれにおいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。これにより、第１特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第１特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ１において３個の「白７」図柄が停止表示され得る。なお、当該演出は、第１特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５５】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第２特別リプレイ入賞となる。
【００５６】
第２特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｄ）に示すように、上段のサブラインＳＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。また、これ以外にも、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「白７」図柄となり得る。これにより、第２特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「白７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第２特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「白７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ２又はサブラインＳＬ４において３個の「白７」図柄が停止表示され得る。また、第２特別リプレイ入賞に際して「白７」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ２又はサブラインＳＬ４であり、第１特別リプレイ入賞に際して「白７」図柄の組合せが停止表示されるサブラインＳＬ１及びサブラインＳＬ５とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、第１特別リプレイ入賞と第２特別リプレイ入賞とを区別させることが可能となる。なお、当該演出は、第２特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５７】
メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄、「赤７」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第３特別リプレイ入賞となる。
【００５８】
第３特別リプレイ入賞となる場合、図６（ｅ）に示すように、下段のサブラインＳＬ４において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「赤７」図柄となり得る。これにより、第３特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止タイミングによっては「赤７」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第３特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉１２に設けられた画像表示装置６６にて、チャンス報知として各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて「赤７」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤７」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン４２〜４４が停止操作されることにより、サブラインＳＬ４において３個の「赤７」図柄が停止表示され得る。なお、当該演出は、第３特別リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にも実行され得る。
【００５９】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。また、メダルを２枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、２枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【００６０】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、ＣＢ（チャレンジボーナス）入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である場合、ＣＢ入賞となる。ＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態に移行する。
【００６１】
ＣＢ状態とは、メインラインＭＬで小役入賞に対応した図柄の組合せが停止すると、当選役の有無に関わらず入賞成立としてメダルの払い出しが行われる遊技状態である。例えば、第１ベル入賞に対応した当選フラグに「１」がセットされていない場合であっても、第１ベル入賞に対応した図柄の組合せがメインラインＭＬ上に停止すると、当該第１ベル入賞に対応した枚数のメダルが遊技者に付与される。一方、リプレイ入賞に関しては、抽選で対応する役に当選していることを条件として成立する。
【００６２】
ＣＢ状態では、ＣＢ状態ではない非ＣＢ状態とは異なるリール制御が行われる。非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われるとも言える。一方、ＣＢ状態では、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒについて上記リール制御、すなわち通常ゲームと同様のリール制御が行われるが、左リール３２Ｌについて上記リール制御が行われない。左リール３２Ｌについては、左ストップボタン４２を操作されてから最大１図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、ＣＢゲーム状態では、左ストップボタン４２が操作されてから規定時間より短い規定時間（７５ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール３２Ｌについて行われるとも言える。
【００６３】
ＣＢ状態では、リプレイ入賞に対応した役に当選している場合にはリプレイ入賞が優先され、リプレイ入賞が不可であればいずれかの小役入賞が１００％で発生する。また、リプレイ入賞に対応した役に当選していない場合にはいずれかの小役入賞が１００％で発生する。この場合に、ＣＢ状態では、各ゲームのベット枚数が２枚に定められる。既に説明したとおりベット枚数が２枚である場合、いずれの小役入賞が成立したとしてもメダルの払い出し枚数は２枚となる。したがって、ＣＢ状態では小役入賞成立時のメダルの払い出し枚数は２枚のみとなる。また、ＣＢ状態においてリプレイ入賞が成立した場合、次のゲームにおけるベット枚数は２枚となる。したがって、ＣＢ状態では２枚ベットされた各ゲームにおいて２枚のメダルの払い出し及び２枚ベット状態での再遊技のいずれかが発生することとなり、ＣＢ状態においては遊技者の所有メダルの増減が発生しない。当該ＣＢ状態は、小役入賞が１９回発生した場合に終了する。
【００６４】
なお、ＣＢゲームにおいて、最大１図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール３２Ｌに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリールについてのみ最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、２番目に操作されたストップボタン又は最後に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタンに対応したリールについて最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。
【００６５】
上記のように入賞の態様として小役入賞、リプレイ入賞及びＣＢ入賞が存在しているが、内部抽選の抽選結果にはこれら全ての入賞が発生し得ない外れ結果が存在している。そして、外れ結果となった場合には、図６（ｆ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３上に「白７」図柄の組合せが停止し得るとともに、図６（ｇ）に示すように、中段のサブラインＳＬ３上に「赤７」図柄の組合せが停止し得る。これにより、外れ結果となったことを遊技者に認識させることが可能となる。但し、当該外れ結果となった場合には、メインラインＭＬ上には、上記いずれかの入賞に対応した図柄の組合せは停止表示されない。また、外れ結果の場合に「白７」図柄の組合せ又は「赤７」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインＳＬ３であるため、第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞の場合に「白７」図柄の組合せ又は「赤７」図柄の組合せが停止表示されるサブラインとは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、外れ結果を第１特別リプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞に対して区別させることが可能となる。
【００６６】
＜各種報知及び各種演出を実行するための装置＞
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００６７】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６４が設けられているとともに画像表示装置６６が設けられており、前面扉１２の下部には、スピーカ６５が設けられている。上部ランプ６４は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ６４は、画像表示装置６６における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ６５は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ６５は、画像表示装置６６における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【００６８】
画像表示装置６６は表示面６６ａを有しており、スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面６６ａにて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置６６は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面６６ａにて表示されるように表示制御される。
【００６９】
＜ＡＴ状態への移行抽選及びＡＴ状態の増加抽選を実行するための装置＞
次に、ＡＴ状態への移行抽選及びＡＴ状態の単位実行回の増加抽選を実行するための装置について説明する。
【００７０】
前面扉１２において画像表示装置６６の下方であって遊技パネル２０の上方には、前面扉１２の背面に設けられた抽選用ユニット７０を視認可能とするための分岐演出用窓部６８が設けられている。分岐演出用窓部６８はその横幅が画像表示装置６６の表示面６６ａの横幅よりも大きく設定されており、その縦幅が画像表示装置６６の表示面６６ａの縦幅と同一又は略同一となるように設定されている。また、分岐演出用窓部６８の横幅及び縦幅は抽選用ユニット７０の横幅及び縦幅と同一又は略同一となっており、抽選用ユニット７０の全体に対してスロットマシン１０前方から対峙している。分岐演出用窓部６８は透明又は半透明に形成されているため、上記のとおり当該分岐演出用窓部６８を通じて抽選用ユニット７０が視認可能となっている。但し、抽選用ユニット７０が収容された空間は分岐演出用窓部６８によってその全体が前方から塞がれているため、スロットマシン１０前方から抽選用ユニット７０にアクセスしようとしてもそれが不可となっている。その一方、キーシリンダ１４に対する解錠キーによる解錠操作に基づき前面扉１２の施錠状態を解除して当該前面扉１２を前方に開き当該前面扉１２の背面を露出させることにより、抽選用ユニット７０の背面側を露出させることが可能となる。そして、その状況で図示しない抽選用ユニット７０の収容ケースを前面扉１２から取り外すことにより抽選用ユニット７０のメンテナンスを行うことが可能となる。なお、収容ケースは前面扉１２の背面に対してネジ止めされているため、収容ケースの取り外しに際して部材の破壊を要することはなく、さらにメンテナンス後においては再度ネジ止めを行うことにより元の設置状態に戻すことが可能となる。
【００７１】
抽選用ユニット７０について詳細に説明する。図７は抽選用ユニット７０の正面図であり、図８は抽選用ユニット７０において投入装置７１及び搬送装置１２１を除いた状態の背面図であり、図９は抽選用ユニット７０の案内通路８２の構成を模式的に示す図である。
【００７２】
抽選用ユニット７０は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行させるか否かを抽選するために利用されるとともにＡＴ状態において当該ＡＴ状態の単位実行回を増加させるか否かを抽選するために利用される。ＡＴ状態とは、詳細は後述するが、ストップボタン４２〜４４の押し順が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインＭＬ上に成立してメダルの払い出しが実行される抽選役に当選した状況において、その正解順序となる押し順が報知される状態のことをいう。かかる押し順対応の抽選役には、非ＡＴ状態及びＡＴ状態のいずれにおいても比較的高い確率で当選し得るが、非ＡＴ状態では正解順序となる押し順が報知されないのに対してＡＴ状態では正解順序となる押し順が報知される構成であるため、ＡＴ状態の方が非ＡＴ状態よりも単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。
【００７３】
抽選用ユニット７０は、抽選用物体又は抽選用媒体として金属製の球Ｂ（以下、抽選用球Ｂという）が振分装置１０１の当選対象の案内口に入球した場合に当選となり、当選対象の案内口に入球しなかった場合には外れとなるものである。かかる抽選用ユニット７０について詳細には、図７に示すように、抽選用ユニット７０は、投入条件が成立した場合に抽選用球Ｂを投入するための投入装置７１と、当該投入装置７１から投入された抽選用球Ｂを下流側へと案内する案内ユニット８１と、当該案内ユニット８１により案内された抽選用球Ｂを当選対象の案内口及び非当選対象の案内口のうちいずれかにて受け入れる振分装置１０１と、当該振分装置１０１にて受け入れられた抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送して当該抽選用球Ｂを循環させるための搬送装置１２１と、を備えている。
【００７４】
投入装置７１は、抽選用ユニット７０の横方向の一端側に設けられている。投入装置７１は、内部にて抽選用球Ｂを待機させることを可能とするための待機通路７２を備えており、当該待機通路７２は投入装置７１の投入ベース体７３からスロットマシン１０前方に突出させて形成された投入部７４の出口７５に向けて下り傾斜となっている。したがって、待機通路７２にて待機している抽選用球Ｂは投入部７４の出口７５に向けて自重で流下することとなる。投入部７４の出口７５は下向きに開放させて形成されている。したがって、投入部７４から案内ユニット８１に投入される抽選用球Ｂは鉛直下方に落下することとなる。
【００７５】
投入部７４の出口７５に対しては当該出口７５を閉鎖するための通過阻止部材７６が設けられている。図示しないレールによりガイドされることにより通過阻止部材７６は前後方向に移動可能となっている。通過阻止部材７６が初期位置に配置されている場合には出口７５を閉鎖して抽選用球Ｂの落下を阻止し、通過阻止部材７６が初期位置からスロットマシン１０後方に引っ込んだ退避位置に配置されている場合には出口７５を開放して抽選用球Ｂの落下を可能とする。通過阻止部材７６を初期位置に向けて付勢する図示しない付勢バネが設けられていることにより、通過阻止部材７６に退避位置に向けた外力が加えられていない間は当該通過阻止部材７６は初期位置に保持される。一方、通過阻止部材７６は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである投入用駆動部７７と連結されており、投入用駆動部７７に駆動信号が供給されて当該投入用駆動部７７が駆動状態となることで通過阻止部材７６は付勢力に抗して退避位置にスライド移動する。
【００７６】
抽選用ユニット７０において循環する抽選用球Ｂの数は１個であり、通過阻止部材７６が初期位置に配置されている状況においては基本的に、抽選用球Ｂは投入部７４内において通過阻止部材７６上に乗った状態で下方への落下が阻止される。この状況で投入用駆動部７７が駆動状態となることで通過阻止部材７６により落下が阻止された状態が解除されるため、抽選用球Ｂは投入部７４の出口７５から鉛直下方に落下し案内ユニット８１に導入される。
【００７７】
案内ユニット８１に導入される抽選用球Ｂは、投入装置７１において投入部７４の下方に設けられた投入球検出センサ７８により検出される。抽選用球Ｂが投入球検出センサ７８の検出範囲に含まれている間、投入球検出センサ７８は主制御装置１４０にＨＩレベルの投入検出信号を送信し、抽選用球Ｂが検出範囲に含まれていない間、投入球検出センサ７８は主制御装置１４０にＬＯＷレベルの投入検出信号を送信する。主制御装置１４０は投入球検出センサ７８からＨＩレベルの投入検出信号を受信することにより、投入装置７１から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されたことを特定する。なお、このＨＩ−ＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、投入球検出センサ７８としてはフォトセンサが用いられているが、センサの種類は任意である。
【００７８】
案内ユニット８１は、横方向に延在させて設けられており、投入装置７１から投入された抽選用球Ｂを抽選用ユニット７０の横方向において投入装置７１とは反対側の端部に設けられた振分装置１０１に案内する。具体的には、案内ユニット８１は、横方向に延在するとともに抽選用球Ｂの通過を可能とする案内通路８２を形成するための通路形成体８３を備えている。
【００７９】
通路形成体８３において投入装置７１側の端部には、上方へ向けて開放させて形成された受口部８４が一体形成されている。受口部８４において上方へ向けて開放された入口８５は、案内通路８２における通路方向に対して直交する方向の通路断面よりも広い開口面積を有している。また、入口８５の開口面積は投入部７４の出口７５の開口面積よりも広く確保されており、投入部７４の出口７５の全体が受口部８４の入口８５を鉛直上方に投影させた範囲に含まれている。そして、既に説明したとおり投入部７４の出口７５からは抽選用球Ｂが鉛直下方に落下することとなる。したがって、投入部７４の出口７５から投入される抽選用球Ｂは受口部８４において確実に受けられることとなる。受口部８４は、図９に示すように、案内通路８２と連通されており、さらに受口部８４の内面は下流に向けて下り傾斜となっている。これにより、受口部８４にて受けられた抽選用球Ｂは自重により下流へと流下して案内通路８２内に流入することとなる。
【００８０】
案内通路８２は、図７及び図９に示すように、その通路方向の途中位置に設けられた案内装置８６と、案内装置８６よりも上流側を構成する上流領域８７と、案内装置８６よりも下流側を構成する下流領域８８と、を備えている。上流領域８７は、図９に示すように、受口部８４に連通されており、途中位置に曲り部分が形成されていることにより、受口部８４から続く鉛直領域と鉛直領域の下流において案内装置８６に向けて下り傾斜となった傾斜領域とを備えている。案内通路８２内に流入した抽選用球Ｂは上流領域８７を流下することにより、案内装置８６へと導出される。
【００８１】
案内装置８６は、図７、図８及び図９に示すように、回転軸の方向が前後方向となるようにして設けられた案内用回転体９１と、当該案内用回転体９１を回転させるためのステッピングモータからなる案内用駆動部９２と、を備えている（案内用駆動部９２については図８参照）。案内用回転体９１は案内用駆動部９２の出力軸と同一軸線上になるようにして当該出力軸に連結されている。案内用駆動部９２が駆動状態となっている間は、案内用回転体９１は一定の速度で一定の方向に回転することとなる。具体的には、案内用回転体９１は半時計周りに回転することとなる。
【００８２】
案内用回転体９１の周縁には、図９に示すように、回転方向において等間隔となるようにして複数の凹部９３が形成されている。凹部９３は抽選用球Ｂの球面に沿うようにして円弧状に形成されている。ここで、通路形成体８３において案内装置８６が設置された部分である収容部９４は、図７に示すように、他の部分に比べて外方へと膨出させて形成されており、これにより案内用回転体９１の収容領域が確保されている。案内用回転体９１において凹部９３が形成されていない箇所の外縁と収容部９４の内壁との間の距離は抽選用球Ｂが入り込み不可に設定されている一方、凹部９３と収容部９４の内壁との間の距離は凹部９３に入った抽選用球Ｂが案内用回転体９１の回転に伴って案内通路８２の下流領域８８へと移動することを阻止しないように設定されている。また、案内用回転体９１は、図９に示すように、回転に伴って凹部９３が上流領域８７への最下流部と自ずと対峙し、その対峙した状況で上流領域８７の最下流部に抽選用球Ｂが存在している場合にはその抽選用球Ｂが自重によってその対峙している凹部９３内に自ずと入り込むように設置されている。したがって、上流領域８７の最下流部に到達した抽選用球Ｂは、案内用回転体９１において凹部９３ではない外縁部分が当該最下流部と対峙している間はその最下流部にて待機し、案内用回転体９１の回転に伴って凹部９３が最下流部と対峙することでその凹部９３内に入り込むこととなる。そして、案内用回転体９１の回転に伴って案内通路８２の下流領域８８へと案内される。
【００８３】
下流領域８８はその最上流部が、図９に示すように、案内用回転体９１の回転に伴って凹部９３と自ずと対峙し、その対峙した凹部９３に抽選用球Ｂが入り込んでいる場合には凹部９３と下流領域８８の最上流部とが対峙したタイミングでその抽選用球Ｂが自重により下流領域８８へと流入することとなる位置となるように形成されている。下流領域８８は振分装置１０１に向けて下り傾斜となっており、下流領域８８に流入した抽選用球Ｂは自重により自ずと振分装置１０１に案内される。
【００８４】
振分装置１０１について以下に詳細に説明する。なお、以下の説明では図７〜図９に加えて図１０を適宜参照しながら説明する。図１０（ａ）及び図１０（ｂ）は振分装置１０１の正面図である。
【００８５】
振分装置１０１は、図７に示すように、振分用ベース体１０２と、当該振分用ベース体１０２に回転可能に支持された振分用回転体１０３と、を備えている。振分用ベース体１０２は有底の円筒状に形成されており、筒孔に相当する収容空間１０４は軸線方向の一端が底部１０５によってその略全体が塞がれており、軸線方向の他端は開放されている。収容空間１０４は、軸線方向に対して垂直の断面が円形状となっている。収容空間１０４には振分用回転体１０３が収容されている。
【００８６】
振分用回転体１０３は、所定の肉厚を有する略円盤状に形成されており、振分用ベース体１０２と同一軸線上となるようにして収容空間１０４に収容されている。振分用回転体１０３は、図８に示すように、振分用ベース体１０２の裏面側から設けられた振分用駆動部１１１の出力軸と連結されており、振分用駆動部１１１に駆動信号が供給されて当該振分用駆動部１１１が駆動状態となることで加速期間を経て一定の速度で一定の方向に回転する。
【００８７】
振分用回転体１０３には、図９に示すように、外縁部分から軸線側に凹ませるようにして案内口１１３ａ〜１１３ｆが形成されている。案内口１１３ａ〜１１３ｆは、周方向に等間隔で存在するようにして複数形成されている。具体的には、案内口１１３ａ〜１１３ｆは６個形成されている。これら案内口１１３ａ〜１１３ｆはいずれも同一の形状となっている。各案内口１１３ａ〜１１３ｆはいずれも振分用回転体１０３の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。案内口１１３ａ〜１１３ｆは、図７に示すように、抽選用球Ｂの全体が入り込み可能な大きさに形成されているとともに、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂが当該案内口１１３ａ〜１１３ｆを上記軸線方向に通過可能に形成されている。但し、振分用回転体１０３の裏面は振分用ベース体１０２の底部１０５と近い位置にて対向しているため、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂは当該底部１０５上に乗ることで当該案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ状態で保持されることとなる。
【００８８】
振分用ベース体１０２の底部１０５には、図８に示すように、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んだ抽選用球Ｂを振分装置１０１の裏側に排出することを可能とするための排出通路部１１４が底部１０５の裏面から後方へと突出させて一体形成されている。排出通路部１１４は、図１０（ａ）に示すように１個のみ形成されており、排出通路部１１４の入口１１４ａが形成された位置は振分用回転体１０３の回転に伴って各案内口１１３ａ〜１１３ｆが通過する位置となっている。排出通路部１１４の入口１１４ａは、図１０（ｂ）に示すように複数の案内口１１３ａ〜１１３ｆの全体と同時に重ならない大きさとされている一方、図１０（ａ）に示すように１個の案内口１１３ａ〜１１３ｆと重なった場合にはその案内口に入り込んでいる抽選用球Ｂが排出通路部１１４に流入可能な大きさ及び位置に形成されている。つまり、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んだ場合であっても、その抽選用球Ｂの振分装置１０１からの排出は一の排出通路部１１４を利用して行われる。
【００８９】
排出通路部１１４の途中位置には、図８に示すように排出球検出センサ１１５が設けられている。抽選用球Ｂが排出球検出センサ１１５の検出範囲に含まれている間は排出球検出センサ１１５は主制御装置１４０にＨＩレベルの排出検出信号を送信し、抽選用球Ｂが検出範囲に含まれていない間は排出球検出センサ１１５は主制御装置１４０にＬＯＷレベルの排出検出信号を送信する。主制御装置１４０は排出球検出センサ１１５からＨＩレベルの排出検出信号を受信することにより、振分装置１０１から抽選用球Ｂが排出されたことを特定する。なお、このＨＩ−ＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、排出球検出センサ１１５としてはフォトセンサが用いられているが、センサの種類は任意である。
【００９０】
排出通路部１１４は、振分装置１０１と投入装置７１とを繋ぐように設けられた搬送装置１２１と連通されており、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂは搬送装置１２１に排出される。搬送装置１２１は、抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送するための搬送機構として抽選用球Ｂを保持して排出通路部１１４側から投入装置７１の待機通路７２に搬送するための搬送ベルトと、搬送ベルトを循環させるためのプーリーと、当該プーリーに動力を与えるための搬送用駆動部とを備えている。これにより、搬送装置１２１に排出された抽選用球Ｂは投入装置７１の待機通路７２に搬送されることとなり、抽選用球Ｂを抽選用ユニット７０において循環させることが可能となる。
【００９１】
上記構成の振分装置１０１は、図７に示すように、振分用ベース体１０２及び振分用回転体１０３の軸線が水平方向よりも若干傾斜した方向となり、振分用回転体１０３の表面が斜め上方を向くようにして配置されている。このように振分装置１０１が傾斜させて配置されている構成であっても、既に説明したとおり振分用ベース体１０２は円筒状に形成されているため、振分用回転体１０３の周縁には振分用ベース体１０２において収容空間１０４を区画する区画壁部１１６が軸線周りに連続するように存在している。そして、この区画壁部１１６の高さ寸法がいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがいずれの回転位置に配置されている場合であっても、案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込んでいる抽選用球Ｂが遠心力で案内口１１３ａ〜１１３ｆから飛び出してしまわない寸法に設定されている。また、振分用回転体１０３において案内口１１３ａ〜１１３ｆを区画する周面は当該振分用回転体１０３の軸線に近い側に向けて高さ寸法が大きくなるように形成されている。これにより、抽選用球Ｂが入り込んだ案内口１１３ａ〜１１３ｆが振分用回転体１０３の回転に伴って最も高い位置となったとしても、その抽選用球Ｂはその案内口１１３ａ〜１１３ｆの周面によって下方から支えられることで、当該案内口１１３ａ〜１１３ｆから落下してしまわない。
【００９２】
振分装置１０１が起立させて配置されていることにより、振分用回転体１０３のいずれかの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んでいる場合、振分用回転体１０３の回転に伴って高さ位置が変化することとなる。当該構成において振分装置１０１は、図９に示すように、高さ位置が最も低い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆが案内通路８２における下流領域８８の最下流部と対峙し、当該最下流部に抽選用球Ｂが到達している場合にはその抽選用球Ｂがその最も低い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆに自重によって入り込むように配置されている。その一方、既に説明した振分用回転体１０３の排出通路部１１４は高さ位置が最も高い位置に到達した案内口１１３ａ〜１１３ｆと軸線方向に重なり、当該案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んでいる場合にはその抽選用球Ｂが排出通路部１１４に自重によって入り込むこととなる位置に形成されている。上記構成であることにより、案内通路８２により下流へと案内された抽選用球Ｂは振分用回転体１０３の最も低い位置にて当該振分用回転体１０３の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入り込み、振分用回転体１０３の最も高い位置にて排出通路部１１４から排出されることとなる。
【００９３】
振分装置１０１は、排出通路部１１４を通過する抽選用球Ｂを検出するための排出球検出センサ１１５及び振分用駆動部１１１の回転位置を特定するための３つのフォトセンサ１７２〜１７４（図３３）を備えている一方、各案内口１１３ａ〜１１３ｆには抽選用球Ｂを検出するためのセンサを備えていない。かかる構成において処理内容の詳細は後述するが主制御装置１４０は、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂが検出されたタイミングにおける振分用駆動部１１１の回転位置に基づいていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより抽選用球Ｂが誘導されたのかを特定する。これにより、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂを検出するためのセンサを１個ずつ設けなくても、いずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆに抽選用球Ｂが入り込んだのかを特定することが可能となる。
【００９４】
振分用回転体１０３において各案内口１１３ａ〜１１３ｆを隔てる隔壁部１１７の表面には、図７に示すように、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて当選対象発光部１１８が設けられている。これら当選対象発光部１１８は各案内口１１３ａ〜１１３ｆにおいて振分用回転体１０３の軸線側の周縁部にそれぞれ隣接する位置に設けられている。当選対象発光部１１８はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選に対応しているのかを報知するための機能を有する。具体的には、当選対象発光部１１８は後述するサブ制御装置１５０と電気的に接続されており、当選対象として選択された案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８のみが点灯するようにサブ制御装置１５０によって当選対象発光部１１８の発光制御が行われる。これにより、遊技者はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選に対応しているのかを特定することが可能となる。
【００９５】
以上説明した構成の抽選用ユニット７０を利用した抽選動作は、後述する抽選発生条件が成立した状況下において抽選用球Ｂの投入条件が成立して当該抽選用球Ｂが投入されることにより開始される。当該投入条件は、図１に示すように前面扉１２において分岐演出用窓部６８の側方、詳細には右方に設けられた投入操作レバー１３１が操作されることによって成立する。投入操作レバー１３１は、前面扉１２を前後方向に貫通するようにして設けられており、その一端１３２は前面扉１２の前面よりもスロットマシン１０前方に突出している（以下、その一端を操作側端部１３２という）。投入操作レバー１３１は前面扉１２の裏面側において軸支されており、その軸支箇所を中心に縦方向の所定の回動範囲において回動可能となっている。投入操作レバー１３１は、操作側端部１３２の側が上側の回動限界位置となる初期位置に自ずと配置されるように付勢バネによって付勢されている。そして、操作側端部１３２の側が当該付勢バネの付勢力に抗する力で下方に向けて押圧されることにより、投入操作レバー１３１は初期位置から移動する。
【００９６】
投入操作レバー１３１は上記のとおり分岐演出用窓部６８の側方に設けられているため、投入操作レバー１３１が抽選用ユニット７０に対応した操作部であることを遊技者が認識し易くなる。また、投入操作レバー１３１はスタートレバー４１、ストップボタン４２〜４４及びメダル投入口４５などが集約配置された操作用膨出部２５から離れた位置に設けられている。より詳細には、操作用膨出部２５はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能とする表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒよりも下方に設けられているのに対して、投入操作レバー１３１は当該表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒよりも上方に設けられている。これにより、投入操作レバー１３１がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを利用したゲームを実行するための操作部ではないことを遊技者が認識し易くなる。さらにまた、同様のレバー状に設けられたスタートレバー４１はスロットマシン１０の横方向において左側に偏倚させた位置に設けられているのに対して、投入操作レバー１３１はその逆側である右側に偏倚させた位置に設けられている。これにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させようとしている遊技者が誤って投入操作レバー１３１を操作してしまう可能性が低減される。
【００９７】
次に、抽選用ユニット７０において抽選が行われる場合の動作の流れを、非ＡＴ状態である場合を例に挙げて、図１１のタイムチャートを参照しながら説明する。図１１（ａ）は抽選用球Ｂの供給タイミングを示し、図１１（ｂ）は案内用回転体９１の回転位置を示し、図１１（ｃ）は振分用回転体１０３の回転位置を示し、図１１（ｄ）は当選対象発光部１１８における当選対象報知の実行期間を示し、図１１（ｅ）は抽選用球Ｂの排出タイミングを示し、図１１（ｆ）はＡＴ状態の実行期間を示す。
【００９８】
まずＡＴ状態への移行当選とならない場合について説明する。
【００９９】
抽選用ユニット７０を利用したＡＴ状態への移行抽選の実行条件が成立することでｔ１のタイミングで、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の送信が開始されることにより、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３は共に回転を開始する。この場合、案内用回転体９１は所定の加速期間を経て反時計周りに一定の速度で回転するとともに、振分用回転体１０３は所定の加速期間を経て時計周りに一定の速度で回転する。つまり、案内用回転体９１と振分用回転体１０３とはその回転方向が逆の関係となっている。また、案内用回転体９１と振分用回転体１０３とは回転速度が異なっており、案内用回転体９１の方が振分用回転体１０３よりも１周するのに要する時間は短い。詳細には、振分用回転体１０３が１周するのに要する時間は、案内用回転体９１が１周するのに要する時間を２以上の自然数倍をした時間となっている。したがって、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１はｔ２のタイミング及びｔ３のタイミングのそれぞれで１周するのに対して、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３はｔ２のタイミングでは半周しかしておらずｔ３のタイミングで１周する。
【０１００】
また、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３が回転を開始するｔ１のタイミングで、図１１（ｄ）に示すように振分装置１０１においていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがＡＴ状態への移行当選対象であるかを報知すべく、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８の点灯が開始される。これにより、遊技者は、抽選用球Ｂを投入すべく投入操作レバー１３１を操作するタイミングよりも前のタイミングにおいていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆがＡＴ状態への移行当選に対応しているのかを把握することが可能となる。よって、遊技者は、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの入球を狙いながら投入操作レバー１３１を操作することが可能となる。
【０１０１】
但し、振分用回転体１０３は回転しているとともに抽選用球Ｂが投入される位置は当該振分用回転体１０３から離れた位置であるため、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆを明確に狙って投入操作レバー１３１を操作することは難しいものとなっている。さらにまた、抽選用球Ｂを振分用回転体１０３に案内する案内通路８２の途中位置には案内用回転体９１が設けられているとともに当該案内用回転体９１は回転しているため、抽選用球Ｂが案内通路８２を通過するのに要する時間を正確に把握することが難しいものとなっている。この点からも、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆを明確に狙って投入操作レバー１３１を操作することは難しいものとなっている。
【０１０２】
その後、図１１（ａ）に示すようにｔ４のタイミングで投入操作レバー１３１が遊技者により操作されることにより、投入用駆動部７７が駆動状態となり投入装置７１から抽選用球Ｂが案内ユニット８１に投入される。そして、この抽選用球Ｂは、図１１（ｅ）に示すようにｔ５のタイミングで排出通路部１１４を通過する。この場合、主制御装置１４０は、当該ｔ５のタイミングにおける振分用回転体１０３の回転位置に基づいて、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂがいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたのかを特定する。今回は、その抽選用球Ｂが非当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたことが特定される。したがって、図１１（ｆ）に示すように、ＡＴ状態への移行は発生しない。
【０１０３】
その後、ｔ６のタイミングで、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１の回転が停止されるとともに、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３の回転が停止され、さらに図１１（ｄ）に示すように全ての当選対象発光部１１８が消灯されて当選対象報知が終了される。これにより、抽選用ユニット７０を利用した今回の抽選動作が終了する。なお、図１１では、案内用回転体９１及び振分用回転体１０３がｔ１のタイミングにおける回転位置と同一の回転位置となった場合に回転を停止する内容となっているが、実際には後述するように抽選用球Ｂの排出タイミングに対して予め定められた時間が経過した場合に案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止されるため、回転停止時における回転位置が回転開始時における回転位置と同じ位置となるとは限らない。
【０１０４】
次にＡＴ状態への移行当選となる場合について説明する。
【０１０５】
抽選用ユニット７０を利用したＡＴ状態への移行抽選の実行条件が成立することでｔ１のタイミングの場合と同様に、ｔ７のタイミングで、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように案内用回転体９１及び振分用回転体１０３は共に回転を開始する。また、図１１（ｄ）に示すように当選対象発光部１１８において当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの報知が開始される。
【０１０６】
その後、図１１（ａ）に示すようにｔ８のタイミングで投入操作レバー１３１が遊技者により操作されることにより、投入用駆動部７７が駆動状態となり投入装置７１から抽選用球Ｂが案内ユニット８１に投入される。そして、この抽選用球Ｂは、図１１（ｅ）に示すようにｔ９のタイミングで排出通路部１１４を通過する。この場合、主制御装置１４０は、当該ｔ９のタイミングにおける振分用回転体１０３の回転位置に基づいて、排出通路部１１４を通過した抽選用球Ｂがいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたのかを特定する。今回は、その抽選用球Ｂが当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆにより案内されたことが特定される。したがって、図１１（ｆ）に示すように、当該ｔ９のタイミングでＡＴ状態への移行が発生する。
【０１０７】
その後、ｔ１０のタイミングで、図１１（ｂ）に示すように案内用回転体９１の回転が停止されるとともに、図１１（ｃ）に示すように振分用回転体１０３の回転が停止され、さらに図１１（ｄ）に示すように全ての当選対象発光部１１８が消灯されて当選対象報知が終了される。これにより、抽選用ユニット７０を利用した今回の抽選動作が終了する。
【０１０８】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図１に示すように、筐体１１の背板においてリールユニット３１の上方には、主制御装置１４０が設けられている。主制御装置１４０は、主基板が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【０１０９】
スロットマシン１０には、主制御装置１４０以外にもサブ制御装置１５０が設けられている。サブ制御装置１５０は、前面扉１２において画像表示装置６６の後方に重ねて配置されている。サブ制御装置１５０は、主制御装置１４０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６の制御を実行する。なお、サブ制御装置１５０は、主制御装置１４０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【０１１０】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１１１】
主制御装置１４０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１４１を具備している。主制御基板１４１には、ＭＰＵ１４２が搭載されている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１４５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１４２に対してＲＯＭ１４３及びＲＡＭ１４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１１２】
ＭＰＵ１４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１４２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ、投入操作レバー１３１の操作を検出する投入操作検出センサ１３１ａ、投入装置７１から案内ユニット８１に向けて投入された抽選用球Ｂを検出する投入球検出センサ７８、振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂを検出する排出球検出センサ１１５等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ１４２に入力される。
【０１１３】
ＭＰＵ１４２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、ホッパ装置５３の払出モータ、サブ制御装置１５０、投入装置７１の通過阻止部材７６を動作させるための投入用駆動部７７、案内装置８６の案内用回転体９１を回転させるための案内用駆動部９２、振分装置１０１の振分用回転体１０３を回転させるための振分用駆動部１１１、及び振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂを投入装置７１に搬送するための搬送装置１２１等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ１４２により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御がＭＰＵ１４２により行われる。また、サブ制御装置１５０には、各ゲームの各タイミングでＭＰＵ１４２からコマンドが送信される。また、抽選用ユニット７０を利用してＡＴ状態に関する抽選が行われる場合には各種駆動部７７，９２，１１１及び搬送装置１２１が駆動制御される。
【０１１４】
ＭＰＵ１４２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置１４０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ１４２に停電信号を出力する。ＭＰＵ１４２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ１４４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ１４４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタンを押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ１４４に記憶保持されているデータは初期化される。
【０１１５】
サブ制御装置１５０は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板１５１を具備している。サブ制御基板１５１には、ＭＰＵ１５２が搭載されている。ＭＰＵ１５２には、当該ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５３と、そのＲＯＭ１５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１５４と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５５と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。
【０１１６】
なお、ＭＰＵ１５２に対してＲＯＭ１５３及びＲＡＭ１５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ１５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給され、当該バックアップ電力が供給されている状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ１５４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ１５４に記憶保持されているデータは初期化される。
【０１１７】
ＭＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１５２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置１４０のＭＰＵ１４２が接続されており、当該ＭＰＵ１４２から各種コマンドを受信する。
【０１１８】
ＭＰＵ１５２の出力側には、上部ランプ６４、スピーカ６５、画像表示装置６６及び振分装置１０１の当選対象発光部１１８が接続されている。ＭＰＵ１５２は、主制御装置１４０のＭＰＵ１４２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６４の発光制御、スピーカ６５の音出力制御、画像表示装置６６の表示制御、及び当選対象発光部１１８の発光制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【０１１９】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置１４０のＭＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３及びＲＡＭ１４４をそれぞれ主側ＭＰＵ１４２、主側ＲＯＭ１４３及び主側ＲＡＭ１４４といい、サブ制御装置１５０のＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３及びＲＡＭ１５４をそれぞれサブ側ＭＰＵ１５２、サブ側ＲＯＭ１５３及びサブ側ＲＡＭ１５４という。
【０１２０】
＜主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２により実行される処理＞
次に、主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ１４２にて実行される基本的な処理の内容について説明する。
【０１２１】
かかる主側ＭＰＵ１４２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
【０１２２】
＜タイマ割込み処理＞
図１３は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【０１２３】
ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ１４２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ１４４に退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１２４】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ１４２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ１４２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ１４４に保存する。その後、主側ＭＰＵ１４２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ１４４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ１４４に保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１２５】
ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、主側ＭＰＵ１４２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ１０８では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われている状況において当該抽選用ユニット７０の振分装置１０１の動作を制御する振分制御処理を行う。なお、主側ＭＰＵ１４２は動作電力の供給が開始された場合に抽選用ユニット７０の搬送装置１２１への動作電力の供給が開始されるようにする。これにより、スロットマシン１０の電源投入状態において主側ＭＰＵ１４２に動作電力が供給されている場合には搬送装置１２１は常時駆動状態となっており、振分装置１０１から排出された抽選用球Ｂの投入装置７１への搬送を常時行うことが可能となっている。
【０１２７】
タイマ割込み処理においてステップＳ１０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ１１１では、各種コマンドをサブ制御装置１５０へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１２では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１３では、先のステップＳ１０１にて主側ＲＡＭ１４４に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ１４２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ１１４にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２８】
＜通常処理＞
次に、通常処理について図１４のフローチャートに基づき説明する。
【０１２９】
ステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、開始待ち処理を実行する。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン５１が操作されたか否かを判定し、精算ボタン５１が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン５１が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン４７〜４９の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン４７〜４９の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。
【０１３０】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０３ではメダルのベット数が規定数（本実施の形態では「３」又は「２」）に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０２の開始待ち処理に戻る。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０４にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。
【０１３１】
スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０２の開始待ち処理に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、ステップＳ２０５にてセレクタ５２を制御することによりベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０６にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し、ステップＳ２０７にて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを駆動制御するためのリール制御処理を実行する。
【０１３２】
その後、ステップＳ２０８にて、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側ＲＡＭ１４４に設けられた仮想メダル用エリアに今回の小役入賞に対応した値を加算し、仮想メダル用エリアの値が最大値に達している場合にはその最大値を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【０１３３】
その後、ステップＳ２０９にて、ＣＢ状態を制御するためのＣＢ状態処理を実行する。ＣＢ状態処理では、ＣＢ状態ではない状況においては、ＣＢ当選フラグに「１」がセットされている状況下でＣＢ入賞が成立していることを条件として遊技状態をＣＢ状態に移行させる。この際、ＣＢ状態処理では、主側ＲＡＭ１４４に設けられたベット規定数カウンタの値を非ＣＢ状態に対応した「３」からＣＢ状態に対応した「２」に変更する。これにより、ステップＳ２０３では、ベット数が「２」であるか否かが判定されることとなる。したがって、ベット数が「２」に達していないとスタートレバー４１の操作が無効化されるとともに、３枚以上のベットが不可となる。また、ＣＢ状態処理では、小役入賞の回数がＣＢ終了条件回数（例えば１９回）に達した場合にＣＢ状態を終了させて非ＣＢ状態に復帰させる。この際、ＣＢ状態処理では、ベット規定数カウンタの値をＣＢ状態に対応した「２」から非ＣＢ状態に対応した「３」に変更する。これにより、ステップＳ２０３では、ベット数が「３」であるか否かが判定されることとなる。したがって、ベット数が「３」に達していないとスタートレバー４１の操作が無効化されるとともに、４枚以上のベットが不可となる。
【０１３４】
その後、ステップＳ２１０にて、ＡＴ状態に関する抽選を行うために抽選用ユニット７０の動作制御を行う分岐処理を実行した後に、ステップＳ２０１の処理に戻る。以下、ステップＳ２０６の抽選処理、ステップＳ２０７のリール制御処理、及びステップＳ２１０の分岐処理について詳細に説明する。
【０１３５】
＜抽選処理＞
図１５は、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０６の抽選処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ１４２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ１４４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０１３７】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ１４３から読み出す。本スロットマシン１０では、主側ＭＰＵ１４２において抽選テーブルが相違する遊技状態として、ＣＢ非内部状態と、ＣＢ内部後状態と、ＣＢ状態との３種類が存在している。ＣＢ非内部状態とは、ＣＢ状態ではなくて且つ主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグが「０」である状態であり、ＣＢ内部後状態とは、ＣＢ状態ではなく且つ主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグが「１」である状態である。ステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ１４４に設けられた遊技状態に対応したフラグの内容に基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。具体的には、現在の遊技状態がＣＢ非内部状態である場合には非内部状態用抽選テーブルを選択し、現状の遊技状態がＣＢ内部後状態である場合には内部後状態用抽選テーブルを選択し、現状の遊技状態がＣＢ状態である場合にはＣＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３８】
また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。内部後状態用抽選テーブルは６段階の設定状態に１対１で対応させて用意されており、ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い内部後状態用抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い内部後状態用抽選テーブルを選択する。一方、非内部状態用抽選テーブル及びＣＢ用抽選テーブルは全ての設定状態に共通となるように１種類のみ用意されている。
【０１３９】
各抽選テーブルについて説明する。まず図１６の説明図を参照しながら、非内部状態用抽選テーブルについて説明する。なお、以下の説明では図１８の説明図を適宜参照する。
【０１４０】
非内部状態用抽選テーブルには、図１６に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【０１４１】
具体的には、ＩＶ＝１には、第２ベル当選データと、第１補填当選データと、第５補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝１で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が右リール３２Ｒである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第５補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４２】
ＩＶ＝２には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝２で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであり、第２停止が右リール３２Ｒであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第４補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４３】
ＩＶ＝３には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第２補填当選データと、第６補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝３で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が左リール３２Ｌであり、第３停止が中リール３２Ｍである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第２補填入賞、第６補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４４】
ＩＶ＝４には、図１６に示すように、第２ベル当選データと、第３補填当選データと、第５補填当選データと、第７補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝４で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第３補填入賞、第５補填入賞及び第７補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４５】
ＩＶ＝５には、図１６に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第３補填当選データと、第４補填当選データと、第５補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝５で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が中リール３２Ｍである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第３補填入賞、第４補填入賞、第５補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１４６】
ＩＶ＝６には、図１６に示すように、第１ベル当選データと、第１補填当選データと、第２補填当選データと、第４補填当選データと、第６補填当選データと、第８補填当選データと、第９補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝６で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が右リール３２Ｒである場合に第１ベル入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１補填入賞、第２補填入賞、第４補填入賞、第６補填入賞、第８補填入賞及び第９補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、ＩＶ＝１〜４の場合よりも低い。
【０１４７】
ＩＶ＝７には、図１６に示すように、第１スイカ当選データと、第２スイカ当選データと、第１０補填当選データと、第１１補填当選データと、第１２補填当選データとが設定されている。ＩＶ＝７で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１スイカ入賞又は第２スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１スイカ入賞及び第２スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、第１０補填入賞、第１１補填入賞及び第１２補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。
【０１４８】
ＩＶ＝８には、図１６に示すように、通常リプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝８で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に発生する。
【０１４９】
ＩＶ＝９には、図１６に示すように、ＣＢ当選データが設定されている。ＩＶ＝９で当選となった場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なくＣＢ入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては、ＣＢ入賞が発生しない可能性がある。
【０１５０】
非内部状態用抽選テーブルが選択される場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率、ＩＶ＝２の際に当選となる確率、ＩＶ＝３の際に当選となる確率、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９．３であり、ＩＶ＝５の際に当選となる確率、及びＩＶ＝６の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１１．６であり、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１／６６．７であり、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約１／７であり、ＩＶ＝９の際に当選となる確率は約１／４．３である。
【０１５１】
次に、図１７の説明図を参照しながら、内部後状態用抽選テーブルについて説明する。なお、以下の説明では図１８の説明図を適宜参照する。
【０１５２】
内部後状態用抽選テーブルには、図１７に示すように、非内部状態用抽選テーブルと同様に、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【０１５３】
ＩＶ＝１〜８に設定されている当選データは、非内部状態用抽選テーブルの場合と同様である。
【０１５４】
ＩＶ＝９には、第１ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝９で当選となった場合、図１７に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１ベルリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１チェリーリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１５５】
ＩＶ＝１０には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１０で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１０で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。
【０１５６】
ＩＶ＝１１には、図１７に示すように、第１ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第２特別リプレイ当選データと、第３特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１１で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第１ベルリプレイ入賞が各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。それ以外の場合には、第１チェリーリプレイ入賞、第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１１で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特別リプレイ入賞又は第３特別リプレイ入賞の発生が優先され、第２特別リプレイ入賞及び第３特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１５７】
ＩＶ＝１２には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データと、第２特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１２で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１２で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞又は第２特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１２で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特別リプレイ入賞の発生が優先され、第２特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１５８】
ＩＶ＝１３には、図１７に示すように、第２ベルリプレイ当選データと、第１チェリーリプレイ当選データと、第１特殊リプレイ当選データと、第１特別リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１３で当選となった場合、図１８に示すように、第１停止が左リール３２Ｌである場合に第２ベルリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２ベルリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１３で当選となり左リール３２Ｌが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２ベルリプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２ベルリプレイ入賞の発生が優先され、第２ベルリプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。また、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合には、第１チェリーリプレイ入賞又は第１特別リプレイ入賞が発生する。この場合、第１特別リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１チェリーリプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１３で当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが最初に停止操作された場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第１特別リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第１特別リプレイ入賞の発生が優先され、第１特別リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１チェリーリプレイ入賞が発生する。
【０１５９】
ＩＶ＝１４には、図１７に示すように、第１チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝１４で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第１チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１６０】
ＩＶ＝１５には、図１７に示すように、第２チェリーリプレイ当選データが設定されている。ＩＶ＝１５で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく第２チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。
【０１６１】
ＩＶ＝１６には、図１７に示すように、第１特殊リプレイ当選データと、第２特殊リプレイ当選データとが設定されている。ＩＶ＝１６で当選となった場合、図１８に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１特殊リプレイ入賞又は第２特殊リプレイ入賞が発生する。この場合、第２特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによっては発生しない可能性があるのに対して、第１特殊リプレイ入賞は各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングに関係なく発生する。ＩＶ＝１６で当選となった場合、各ストップボタン４２〜４４の操作タイミングが第２特殊リプレイ入賞の発生を可能とするタイミングである場合には第２特殊リプレイ入賞の発生が優先され、第２特殊リプレイ入賞の発生が不可となるタイミングである場合には第１特殊リプレイ入賞が発生する。
【０１６２】
内部後状態用抽選テーブルが選択される場合、ＩＶ＝１の際に当選となる確率、ＩＶ＝２の際に当選となる確率、ＩＶ＝３の際に当選となる確率、ＩＶ＝４の際に当選となる確率は、それぞれ約１／９．３であり、ＩＶ＝５の際に当選となる確率、及びＩＶ＝６の際に当選となる確率は、それぞれ約１／１１．６であり、ＩＶ＝７の際に当選となる確率は約１／６６．７であり、ＩＶ＝８の際に当選となる確率は約１／２．９であり、ＩＶ＝９の際に当選となる確率は約１／６５であり、ＩＶ＝１０の際に当選となる確率は約１／１３５であり、ＩＶ＝１１の際に当選となる確率は約１／３２７７であり、ＩＶ＝１２の際に当選となる確率は約１／１４５６であり、ＩＶ＝１３の際に当選となる確率は約１／１４５６であり、ＩＶ＝１４の際に当選となる確率は約１／２１２であり、ＩＶ＝１５の際に当選となる確率は約１／１８５であり、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率は約１／３２８であり、ＩＶ＝１〜１６のいずれにも当選とならない外れ結果となる確率は１／６５５３６である。
【０１６３】
次に、ＣＢ状態用抽選テーブルについて説明する。
【０１６４】
ＣＢ状態用抽選テーブルには、非内部状態用抽選テーブル及び内部後状態用抽選テーブルと同様に、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。当該ＣＢ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１として通常リプレイ当選データが設定されているのみであり、それ以外の当選データは設定されていない。また、その当選確率は、内部後状態用抽選テーブルの場合と同一となっている。但し、これに限定されることはなく、内部後状態用抽選テーブルの場合よりも通常リプレイ役の当選確率が高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。
【０１６５】
ＣＢ状態用抽選テーブルには、上記のとおり通常リプレイ役のみが設定されているが、既に説明したとおり、ＣＢ状態では通常リプレイ役に当選していない状況では抽選処理の結果に関係なく小役入賞を発生させることが可能であり、さらには通常リプレイ役に当選していない状況ではいずれかの小役入賞が確実に発生するようにリール制御が実行される。したがって、ＣＢ状態では、通常リプレイ役に当選している場合には通常リプレイ入賞が確実に発生し、通常リプレイ役に当選していない場合にはいずれかの小役入賞が確実に発生する。
【０１６６】
抽選処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ３０２にて抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１６７】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ１４４にセットするための当選データの取得処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１６９】
ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又はステップＳ３０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、ステップＳ３０９にて抽選結果コマンドをセットする。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべくサブ制御装置１５０に送信されるコマンドであり、当該抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。その後、ステップＳ３１０にて、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第１設定処理を行い、本抽選処理を終了する。
【０１７０】
＜リール制御処理＞
次に、通常処理（図１４）におけるステップＳ２０７のリール制御処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１７１】
リール制御処理では、まずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、主側ＲＡＭ１４４に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理におけるステップＳ１０６のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側ＭＰＵ１４２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップボタン４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０１７２】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン４２〜４４も操作されていない場合には、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。
【０１７３】
停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべくサブ制御装置１５０に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【０１７４】
ステップＳ４０５では、ストップボタン４２〜４４の操作されたタイミングで基点位置（本実施形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ１４４に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。
【０１７５】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップボタン４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ１４４に格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。
【０１７６】
その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【０１７７】
ここで、停止情報とは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を、抽選処理（図１５）の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン４２〜４４が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数（具体的には「０」〜「４」）を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応するスベリ数データを、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転中などに導出する構成としてもよい。
【０１７８】
上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理（図１５）のステップＳ３１０にて実行される停止情報第１設定処理と、リール制御処理（図１９）のステップＳ４１１にて実行される停止情報第２設定処理とが存在している。停止情報第１設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。この場合に設定される停止情報は、ＣＢ非内部状態におけるＩＶ＝１〜７であれば、図１８に示すような第１停止と入賞役との関係に対応した停止情報を設定し、ＣＢ内部後状態におけるＩＶ＝１〜７，９〜１３であれば、図１８に示すような第１停止と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。
【０１７９】
停止情報第２設定処理では、停止情報第１設定処理又は前回の停止情報第２設定処理にて主側ＲＡＭ１４４に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選データと、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と、停止しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、ＣＢ非内部状態及びＣＢ内部後状態においてＩＶ＝１〜７，９〜１３の際に当選となった場合（図１８参照）に、セットされている当選データと、停止指令を発生させたストップボタン４２〜４４の操作順序と、停止出目とによって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【０１８０】
ちなみに、第１ベル入賞、第２ベル入賞、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞又は第１特殊リプレイ入賞に対応した図柄組合せを形成する図柄は、対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて周回方向に離間される最大の図柄数が４図柄分となるように配置されている。かかる構成において、抽選処理の結果及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の組合せが、第１ベル入賞、第２ベル入賞、通常リプレイ入賞、第１ベルリプレイ入賞、第１チェリーリプレイ入賞、第２チェリーリプレイ入賞及び第１特殊リプレイ入賞のいずれかの入賞発生に対応している場合、各ストップボタン４２〜４４の操作順序に関係なく当該入賞が発生するように停止情報が設定される。
【０１８１】
また、ＣＢ内部後状態においてはＣＢ当選フラグに「１」がセットされている状況下でいずれかの小役又はリプレイ役に当選することになるが、この場合、その当選に対応した小役入賞又はリプレイ入賞がＣＢ入賞よりも優先されるように停止情報が設定される。例えば、ＣＢ内部後状態においてＩＶ＝１で当選となった場合、ＣＢ入賞を発生させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されたとしても、停止情報との関係で小役入賞が優先されるスベリ数が選択されることで小役入賞が発生してＣＢ入賞は発生しない。また、例えば、ＣＢ内部後状態においてリプレイ役に当選となった場合、ＣＢ入賞を発生させることが可能なタイミングでストップボタン４２〜４４が操作されたとしても、停止情報との関係でリプレイ入賞が優先されるスベリ数が選択されることでリプレイ入賞が発生してＣＢ入賞は発生しない。但し、抽選結果が外れ結果となった場合には、ＣＢ入賞よりも発生が優先される役が存在しないため、ストップボタン４２〜４４の操作タイミングによってはＣＢ入賞が発生し得る。
【０１８２】
リール制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて入賞の有無を判定するとともに入賞が発生している場合にはそれに対応した処理を実行するための入賞判定処理を実行し、続くステップＳ４１３にて当該入賞判定処理の結果に対応したデータを含む入賞結果コマンドをサブ制御装置１５０への出力対象としてセットした後に、本リール制御処理を終了する。
【０１８３】
＜主側ＭＰＵ１４２の制御下で発生する遊技状態の移行の態様＞
次に、主側ＭＰＵ１４２の制御下で発生する遊技状態の移行の態様について、図２０の説明図を参照しながら説明する。
【０１８４】
主側ＲＡＭ１４４が初期化された場合、又はＣＢ当選フラグが「０」である状況下で設定変更が行われた場合にはＣＢ非内部状態ＳＴ１となる。例えば、遊技ホールの営業開始時などにＣＢ非内部状態ＳＴ１となる。ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、通常リプレイ確率が約１／７である。なお、ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、他のリプレイ役が抽選役として設定されていない。また、ＣＢ非内部状態ＳＴ１では、ＣＢ確率が約１／４．３となっているとともに、払出発生確率が約１／１．６となっている。但し、ＣＢ非内部状態ではサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行されることはなく、さらに第１ベル入賞には１／４となるストップボタン４２〜４４の押し順に正解する必要があるとともに第２ベル入賞には１／２となるストップボタン４２〜４４の押し順に正解する必要があるため、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であったとしても、払い出される枚数は基本的に１枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも少ない枚数である。
【０１８５】
ＣＢ非内部状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が発生しなかった場合には、ＣＢ内部後状態ＳＴ２に移行する。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２には、ＣＢ当選フラグが「１」である状況下で設定変更が行われた場合にも移行する。ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、通常リプレイ確率がＣＢ非内部状態ＳＴ１よりも高く、約１／２．９となる。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、通常リプレイ役以外にもリプレイ役が存在しているため、リプレイ発生確率はより高くなる。また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、ＣＢ当選フラグに既に「１」がセットされている状況であるため、ＣＢ役が抽選役として設定されていない。
【０１８６】
また、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、払出発生確率が約１／１．６となっている。ここで、ＣＢ内部後状態ＳＴ２では、詳細は後述するように、サブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行され得る。ＡＴ状態用の制御が実行されていない状況では、ＣＢ非内部状態ＳＴ１の場合と同様に、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であったとしても、払い出される枚数は基本的に１枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも少ない枚数である。一方、サブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御が実行されている状況では、第１ベル入賞とするためのストップボタン４２〜４４の押し順が報知されるとともに、第２ベル入賞とするためのストップボタン４２〜４４の押し順が報知される。これにより、ＡＴ状態では、払出発生確率が約１／１．６と比較的高確率であるとともに、払い出される枚数は基本的に９枚又は４枚となる。この枚数は、ベット枚数の規定数である３枚よりも多い枚数である。
【０１８７】
ＣＢ内部後状態ＳＴ２においてＣＢ入賞が発生した場合、又はＣＢ非内部状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選し且つそのゲームでＣＢ入賞が発生した場合には、ＣＢ中状態ＳＴ３に移行する。ＣＢ中状態ＳＴ３では、既に説明したとおり、各ゲームにおいて小役入賞又はリプレイ入賞が発生する。但し、ＣＢ中状態ＳＴ３では、ベット枚数の規定数が「２」に制限されるため、小役入賞が発生したとしても払い出される枚数は２枚に制限される。したがって、ＣＢ中状態ＳＴ３では、遊技者が所有するメダルが減少することもないが、増加することもない。ＣＢ中状態ＳＴ３において小役入賞が１９回発生した場合には、ＣＢ非内部状態ＳＴ１に移行する。
【０１８８】
＜サブ側ＭＰＵ１５２の処理構成＞
次に、サブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について説明する。
【０１８９】
＜周期処理＞
サブ側ＭＰＵ１５２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に実行される周期処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
ステップＳ５０１では、主側ＭＰＵ１４２から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたリングバッファに、今回受信したコマンドを格納する。リングバッファは、複数のコマンドを格納することが可能なバッファであり、書き込みポインタが示すエリアへのコマンドの書き込み処理が実行されるとともに書き込み処理が実行される度に当該書き込みポインタが更新され、読み出しポインタが示すエリアからのコマンドの読み出し処理が実行されるとともに読み出し処理が実行される度に当該読み出しポインタが更新される。なお、読み出しポイントの更新は、周期処理の１処理回においてコマンドの読み出しが行われた場合においてその次の処理回の周期処理が開始された場合に行われる。
【０１９１】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０２の処理を実行した場合には、ステップＳ５０３にて、ＣＢ内部後状態であるか否かを判定する。サブ側ＭＰＵ１５２では、主側ＭＰＵ１４２からＣＢ役当選に対応した抽選結果コマンドを受信することでＣＢ内部後状態が開始されたことを特定し、ＣＢ開始コマンドを受信することでＣＢ内部後状態が終了したことを特定する。
【０１９２】
ステップＳ５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０４にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられているフラグを確認することでサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態用の制御を実行している状況であるか否かを判定する。ステップＳ５０４にて否定判定をした場合にはステップＳ５０５にて非ＡＴ中処理を実行し、ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０６にてＡＴ中処理を実行する。そして、ステップＳ５０５又はステップＳ５０６の処理を実行した場合、ステップＳ５０７にて分岐中制御処理を実行する。
【０１９３】
ステップＳ５０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０７の処理を実行した場合には、ステップＳ５０８にて演出用データの設定処理を実行した後に本周期処理を終了する。演出用データの設定処理では、各ゲームにおける役の抽選結果又は入賞結果に応じた演出、ＡＴ状態の移行期待度を示す演出、及びＡＴ状態の進行状況に応じた演出を、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて行わせるための処理を実行する。
【０１９４】
＜非ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２１）のステップＳ５０５にて実行される非ＡＴ中処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９５】
まずステップＳ６０１では、主側ＭＰＵ１４２から抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。抽選結果コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０２にて、その抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。
【０１９６】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０２の処理を実行した場合には、ステップＳ６０３にて、主側ＭＰＵ１４２から停止指令コマンドを受信しているか否かを判定する。停止指令コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４にて、今回のゲームにおける各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。
【０１９７】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０４の処理を実行した場合には、ステップＳ６０５にて、主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドを受信しているか否かを判定する。入賞結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本非ＡＴ中処理を終了し、入賞結果コマンドを受信している場合にはステップＳ６０６に進む。
【０１９８】
ステップＳ６０６では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する。ペナルティ事象とは、ＣＢ内部後状態であって非ＡＴ状態において第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させるとともに、いずれかの入賞が発生する事象のことである。ペナルティ事象が発生すると、スロットマシン１０の設計段階において設定されている非ＡＴ状態中のメダルの付与率よりも、実際のメダルの付与率の方が高くなってしまう可能性がある。そこで、ペナルティ事象が発生した場合には、遊技者に不利益を与えることにより、非ＡＴ状態中においては第１停止として左リール３２Ｌを停止させることを促すようにしている。
【０１９９】
なお、ペナルティ事象が発生した場合には、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にてペナルティ用の表示データが設定されるとともに、ペナルティ用の音データが設定される。これにより、ペナルティ事象が発生したことが遊技者に報知される。
【０２００】
ペナルティ事象が発生した場合には、ステップＳ６０７にて、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたペナルティカウンタへの加算処理を実行する。当該加算処理では、ペナルティ対応ゲーム数に対応した値である「５」をペナルティカウンタの値に加算する。ペナルティカウンタの値が１以上の場合、ペナルティカウンタの値分だけＡＴ状態への移行が遅延される。その後、本非ＡＴ中処理を終了する。なお、ペナルティカウンタの値はＡＴ状態の１実行回の継続ゲーム数である「５０」よりも少ない値である「３０」を上限として設定されているが、これに限定されることはなく当該上限が設定されていなくてもよい。
【０２０１】
ステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０８にて移行チャンス管理処理を実行するとともに、ステップＳ６０９にて天井ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップＳ６１０にて入賞対応処理を実行した後に、本非ＡＴ中処理を終了する。
【０２０２】
移行チャンス管理処理（ステップＳ６０８）では、非ＡＴ状態において主側ＭＰＵ１４２における役の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となった場合であって主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選とならなかった場合にＡＴ状態への移行抽選処理を実行する。なお、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となったか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かをサブ側ＭＰＵ１５２にて特定するためのデータは入賞結果コマンドに含まれている。ＡＴ状態への移行抽選処理では、サブ側ＲＡＭ１５４において定期的に更新されている抽選用カウンタの現状の数値を取得し、その取得した数値が、サブ側ＲＯＭ１５３に予め記憶されている移行当選に対応した数値であるか否かを判定する。移行チャンス管理処理では、当該移行抽選処理にて当選となった場合には、その時点でＡＴ状態に移行させる。
【０２０３】
天井ゲーム管理処理（ステップＳ６０９）では、ＡＴ状態が前回終了する場合に設定された天井ゲーム数分のゲームがＡＴ状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にＡＴ状態に移行させるための処理を実行する。但し、ペナルティカウンタの値が１以上である場合には、ゲームが消化されたとしてもペナルティカウンタの値のみが減算され、天井ゲーム数の消化は発生しない。また、天井ゲーム数の残りゲーム数が３２以下となった場合には天井ゲーム前兆状態となり、当該残りゲーム数に亘って、上部ランプ６４、スピーカ６５及び画像表示装置６６にて前兆演出が実行された後にＡＴ状態への移行が発生する。なお、天井ゲーム数の残りゲーム数が「０」となったゲームにおいて、主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となった場合、抽選用ユニット７０における抽選にて外れとなった場合には天井ゲーム数の消化を契機としたＡＴ状態への移行が発生する一方、抽選用ユニット７０における抽選にて当選となった場合には当該当選結果を契機としたＡＴ状態への移行が発生して天井ゲーム数が消化したことを契機としたＡＴ状態への移行の権利は消失する。
【０２０４】
ＡＴ状態は単位実行回の１回が５０ゲームに亘って継続することとなるが、移行チャンス管理処理又は天井ゲーム管理処理にてＡＴ状態への移行設定が行われる場合、単位実行回の抽選処理が実行される。単位実行回の抽選処理では、１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかが選択され、その選択された単位実行回の値から１減算された値が、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたＡＴ実行カウンタにセットされる。また、ＡＴ状態への移行設定が行われる場合、サブ側ＲＡＭ１５４に設けられたＡＴゲームカウンタに１単位実行回の継続ゲーム数である「５０」をセットする。
【０２０５】
入賞対応処理（ステップＳ６１０）では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２０６】
＜ＡＴ中処理＞
次に、周期処理（図２１）のステップＳ５０６にて実行されるＡＴ中処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
抽選結果コマンドを受信している場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ７０２にてその抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。そして、第１ベル役又は第２ベル役に当選している場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ステップＳ７０４にて、第１ベル入賞又は第２ベル入賞の発生を可能とする各ストップボタン４２〜４４の押し順データを、今回受信している抽選結果コマンドの内容から読み出し、サブ側ＲＡＭ１５４に書き込む。つまり、ＡＴ状態においては第１ベル役又は第２ベル役に当選した場合には各ストップボタン４２〜４４の押し順が報知される。これにより、当該ＡＴ状態下においては、それ以外の遊技状態の場合よりもメダル付与の期待度が高い。
【０２０８】
なお、ＡＴ状態において報知された順序で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかったとしても、ベル入賞は発生しないもののそれがペナルティ事象として扱われることはない。つまり、ＡＴ状態において報知された順序で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかったとしても、ＡＴ状態の終了、ＡＴ状態の一時的な中断、及び通常リプレイ役の当選確率の低下といった事象は発生しない。
【０２０９】
入賞結果コマンドを受信している場合（ステップＳ７０５：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６にて入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置６６にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ６５を通じて出力されるようにするための処理を実行する。
【０２１０】
その後、ステップＳ７０７にてＡＴ中監視処理を実行した後に本ＡＴ中処理を終了する。ＡＴ中監視処理では、ＡＴ状態の継続延長条件が成立したか否かを判定し、当該条件が成立している場合にはＡＴ状態の継続ゲーム数を増加させる。具体的には、主側ＭＰＵ１４２における役の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となった場合であって主側ＭＰＵ１４２における後述する分岐発生抽選処理にて分岐発生当選とならなかった場合に継続ゲーム数の増加抽選処理を実行する。なお、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６のいずれかにて当選となったか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かをサブ側ＭＰＵ１５２にて特定するためのデータは入賞結果コマンドに含まれている。継続ゲーム数の増加抽選処理では、サブ側ＲＡＭ１５４において定期的に更新されている抽選用カウンタの現状の数値を取得し、その取得した数値が、サブ側ＲＯＭ１５３に予め記憶されている増加当選に対応した数値であるか否かを判定する。かかる抽選処理では、増加当選となった場合における継続ゲーム数の増加分も決定する。そして、当該抽選処理にて増加当選となった場合には、ＡＴ状態における現状の単位実行回の残り継続ゲーム数に対して当該抽選処理にて選択された増加分のゲーム数を加算する。
【０２１１】
また、ＡＴ中監視処理では、ＡＴ状態における現状の単位実行回の残り継続ゲーム数が「０」となったか否かを判定し、「０」となった場合には現状の単位実行回を終了させる。この場合、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタに記憶されている残り単位実行回数の値が「０」である場合には今回のＡＴ状態を終了させて非ＡＴ状態に復帰させる。一方、残り単位実行回数の値が１以上である場合には新たな単位実行回を開始させることでＡＴ状態を継続させる。なお、新たな単位実行回が開始された場合に、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタの値が１減算される。
【０２１２】
＜抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための主側ＭＰＵ１４２及びサブ側ＭＰＵ１５２における処理構成について説明する。
【０２１３】
かかる処理構成の説明に先立ち、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われる場合における制御の流れについて、当該抽選が当選結果となることで非ＡＴ状態からＡＴ状態へ移行する場合を例に挙げて説明する。図２４は抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われる場合における制御の流れを示すタイムチャートである。
【０２１４】
図２４（ａ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している期間を示し、図２４（ｂ）は主側ＭＰＵ１４２において新たなゲームの開始が阻止される期間、より詳細にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転開始条件の成立が阻止される期間であるフリーズ期間を示し、図２４（ｃ）は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを報知する開始報知期間及び抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了したことを報知する終了報知期間を示し、図２４（ｄ）は抽選用ユニット７０において抽選用球Ｂの投入が可能となる期間を示し、図２４（ｅ）は抽選用球Ｂの投入タイミングを示し、図２４（ｆ）は抽選用ユニット７０の振分装置１０１から抽選用球Ｂが排出されるタイミングを示し、図２４（ｇ）はＡＴ状態の実行期間を示す。
【０２１５】
ｔ１のタイミングで新たなゲームが開始されることにより、図２４（ａ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。この場合、当該ゲームでは、主側ＭＰＵ１４２における抽選処理（図１５）にて後述する分岐対象役に当選している。その後、ｔ２のタイミングで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止する。この場合、今回のゲームでは上記のとおり分岐対象役に当選しているため主側ＭＰＵ１４２において後述する分岐発生抽選処理が実行される。そして、当該分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となることで、当該ｔ２のタイミングで図２４（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２ではフリーズ期間が開始される。また、当該ｔ２のタイミングで図２４（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを示す開始報知を開始させる。
【０２１６】
その後、ｔ３のタイミングで図２４（ｃ）に示すように開始報知が終了され、それに伴って図２４（ｄ）に示すように抽選用球Ｂの投入可能期間が開始される。そして、ｔ４のタイミングで遊技者により投入操作レバー１３１が操作されることにより図２４（ｅ）に示すように抽選用球Ｂが投入装置７１から案内ユニット８１に投入される。
【０２１７】
その後、ｔ５のタイミングで図２４（ｆ）に示すように抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出される。この場合、当該抽選用球Ｂは振分装置１０１において当選対象の案内口により排出通路部１１４に案内されている。したがって、当該ｔ５のタイミングで図２４（ｇ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２においてＡＴ状態への移行設定が行われる。また、当該ｔ５のタイミングで図２４（ｃ）に示すようにサブ側ＭＰＵ１５２は抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了したことを示す終了報知を開始させる。当該終了報知では、ＡＴ状態への移行当選となったことを示す内容の報知も行われる。
【０２１８】
その後、ｔ６のタイミングで図２４（ｃ）に示すように終了報知が終了する。また、当該ｔ６のタイミングで図２４（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間が終了する。その後、遊技者により新たなゲームの開始操作が行われることで、図２４（ａ）に示すように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される。
【０２１９】
ちなみに、抽選用ユニット７０を利用した抽選は投入操作レバー１３１の操作を契機として抽選用球Ｂが投入されるため、抽選用球Ｂの投入タイミングは任意のタイミングとなる。したがって、主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間は固定ではなく変動し得る。また、抽選用球Ｂの投入タイミングに応じて、当該抽選用球Ｂが振分装置１０１から排出されるまでに要する期間も変動し得る。この点からも、主側ＭＰＵ１４２におけるフリーズ期間は固定ではなく変動し得る。
【０２２０】
＜抽選用ユニット７０による抽選を開始するための処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０による抽選を開始するための処理構成について説明する。
【０２２１】
図２５は主側ＭＰＵ１４２にて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。なお、入賞判定処理は既に説明したとおりリール制御処理（図１９）におけるステップＳ４１２にて実行される。
【０２２２】
まずステップＳ８０１では、その他の処理を実行する。その他の処理では、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２ＲのそれぞれにおいてメインラインＭＬ上に停止している図柄の種類を把握する。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている２バイトデータを主側ＲＯＭ１４３から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、各２バイトデータを同一の順番のビット同士でＡＮＤ処理することで、図柄の組合せに対応した２バイトデータを導出する。この導出した２バイトデータのうちいずれかのビットに入賞データが存在している場合には、当該入賞データに対応した当選フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、「１」がセットされていない場合には異常コマンドをサブ制御装置１５０への出力対象としてセットする。サブ側ＭＰＵ１５２では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ６５及び画像表示装置６６により実行する。上記対応した当選フラグに「１」がセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側ＲＡＭ１４４の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理（図１４）における次回のステップＳ２０２にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。
【０２２３】
その後、主側ＲＡＭ１４４のＣＢ当選フラグに「１」がセットされていること、すなわちＣＢ内部後状態であること（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、及び分岐対象役に当選していること（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）を条件に、ステップＳ８０４に進む。分岐対象役は、ＣＢ内部後状態における抽選役（ＩＶ＝１〜１６）のうちＩＶ＝７，９〜１６の各抽選役が該当する。したがって、主側ＭＰＵ１４２の抽選処理（図１５）にてＩＶ＝７，９〜１６のいずれかにて当選となった場合、ステップＳ８０４に進むこととなる。
【０２２４】
ステップＳ８０４では分岐発生抽選処理を実行する。分岐発生抽選処理は、分岐対象役に当選となった場合において抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するか否かを抽選により決定するための処理である。分岐発生抽選処理において分岐発生当選となる確率は、複数種類の分岐対象役において同一ではなく、分岐対象役の種類に応じて異なっている。具体的には、図２６の説明図に示すように、ＩＶ＝７で当選となっている場合には分岐発生当選となる確率は２０％であり、ＩＶ＝９で当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝７の場合よりも高い３０％であり、ＩＶ＝１０で当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝９の場合よりも高い４０％であり、ＩＶ＝１１〜１３のいずれかで当選となった場合には分岐発生当選となる確率は１００％であり、ＩＶ＝１４〜１６のいずれかで当選となった場合には分岐発生当選となる確率はＩＶ＝１０の場合よりも高い５０％である。分岐発生抽選処理では、主側ＲＡＭ１４４において定期的に更新される抽選用カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報が主側ＲＯＭ１４３に予め記憶されている分岐抽選用テーブルにおいて今回の分岐対象役に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。その結果、抽選用カウンタから取得した数値情報が分岐抽選用テーブルに定められている数値情報と一致する場合、分岐発生当選となる。
【０２２５】
分岐発生当選となった場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１４４に設けられた分岐実行中フラグに「１」をセットする（ステップＳ８０６）。分岐実行中フラグは、抽選用ユニット７０を利用した抽選が行われている状況であることを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。また、ステップＳ８０７にて動作開始処理を実行する。動作開始処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を開始する。これにより、開始報知が開始されるタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３が回転を開始する。
【０２２６】
これら案内用回転体９１及び振分用回転体１０３のうち案内用回転体９１は、回転角の把握が行われることなく、一定方向に一定速度で回転するように駆動制御される。一方、振分用回転体１０３は、一定方向に一定速度で回転するように駆動制御され、さらに回転角の把握が行われる。振分用回転体１０３を回転させるための処理内容について詳細に説明する。振分用回転体１０３を回転させるための制御は、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ１０８の振分制御処理にて実行される。
【０２２７】
図２７は振分制御処理を示すフローチャートである。振分制御処理では主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２にて振分用駆動部１１１への駆動信号の出力タイミングであるか否かを判定する。駆動信号の出力タイミングは、主側ＲＯＭ１４３に予め記憶された駆動用テーブルに予め定められている。当該駆動用テーブルにおいては、駆動信号の出力タイミングが定められていることにより、結果的に一の駆動信号が出力されてから次の駆動信号が出力されるまでの出力周期が定められている。詳細には、振分用回転体１０３の回転開始時における加速期間においては一の駆動信号が出力されてから次の駆動信号が出力されるまでの出力周期が相対的に短く、徐々に当該出力周期が長くなり、定速回転する回転速度となった場合には当該出力周期が一定となるように設定されている。なお、駆動信号の１回の出力で振分用駆動部１１１の出力軸は１ステップ進み、駆動信号が３６０回出力されることで振分用駆動部１１１の出力軸は３６０ステップ進み当該出力軸が１周することとなる。
【０２２８】
駆動信号の出力タイミングである場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、振分用駆動部１１１に駆動信号を１回出力することで当該振分用駆動部１１１を１ステップ進ませる（ステップＳ９０３）。
【０２２９】
入賞判定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ８０７にて動作開始処理を実行した場合、主側ＲＡＭ１４４に設けられた報知時間用タイマカウンタに開始報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ８０８）とともに、主側ＲＡＭ１４４に設けられた制限時間用タイマカウンタに投入制限時間（例えば１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ８０９）。開始報知時間は抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを報知する開始報知の継続時間である。投入制限時間は抽選用球Ｂの投入可能状態となった場合において投入操作レバー１３１の操作を待機する制限時間であり、投入制限時間が経過した場合には後述するように投入操作レバー１３１が操作されていなくても抽選用球Ｂの投入が強制的に行われる。報知時間用タイマカウンタにセットされた値及び制限時間用タイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理（図１３）におけるタイマ減算処理（ステップＳ１０９）にて定期的に減算される。
【０２３０】
ここで、上記のとおりスタートレバー４１が操作されたことを契機に実行される抽選処理（図１５）にて分岐対象役に当選となった場合、当該分岐対象役の入賞が成立したか否かに関係なく分岐発生抽選処理が実行される。これにより、分岐対象役に当選さえすれば入賞結果とは無関係に抽選用ユニット７０による抽選が行われ得る機会が付与されるため、所謂目押しが不得意な未熟な遊技者や、遊技ルールを正確に理解していない未熟な遊技者に対して熟練の遊技者と同等の機会を与えることが可能となる。
【０２３１】
また、既に説明したとおりリール制御処理（図１９）では入賞判定処理（ステップＳ４１２）を実行した後に、当該入賞判定処理の結果に対応した入賞結果コマンドを送信対象としてセットする（ステップＳ４１３）。当該入賞結果コマンドには、今回のゲームの入賞結果に対応したデータだけでなく、分岐対象役に当選したか否かを示すデータ、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かを示すデータが含まれる。これにより、サブ側ＭＰＵ１５２は入賞結果コマンドの内容から、今回のゲームの入賞結果だけでなく、今回のゲームで分岐対象役に当選したか否か、及び分岐発生抽選処理にて分岐発生当選となったか否かを特定することが可能となる。
【０２３２】
入賞結果コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について説明する。図２８はサブ側ＭＰＵ１５２にて実行される分岐中制御処理を示すフローチャートである。なお、分岐中制御処理は既に説明したとおり周期処理（図２１）のステップＳ５０７にて実行される。
【０２３３】
主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）であってその入賞結果コマンドに分岐発生当選であることを示すデータが設定されている場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、サブ側ＲＯＭ１５３から開始演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１００３）。開始演出用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選を開始する場合における開始報知を開始報知時間に亘ってスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。開始報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が開始されることを示す画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該抽選が開始されることを示す音声がスピーカ６５から出力される。また、開始報知では、所定時間経過後に投入操作レバー１３１を操作すべきことを促す画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに操作すべきことを示す音声がスピーカ６５から出力される。また、開始演出用のデータテーブルには、開始報知の終了後から抽選用球Ｂが投入されるまでの投入前報知をスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。投入前報知では、投入操作レバー１３１を操作すべきことを促す画像表示、及び投入制限時間の残り時間の画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに操作すべきことを示す音声がスピーカ６５から出力される。開始演出用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該開始演出用のデータテーブルが参照されることで上述した開始報知及び投入前報知が実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２３４】
その後、ステップＳ１００４にて対象決定テーブルの選択処理を実行する。対象決定テーブルは、抽選用ユニット７０の振分装置１０１においていずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆを当選対象とするのかを今回の分岐対象役との関係で定めるテーブルである。図２９（ａ）及び図２９（ｂ）は対象決定テーブルを説明するための説明図であり、対象決定テーブルには分岐対象役（ＩＶ＝７，９〜１６）の種類との関係で当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類が定められている。この場合、ＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６の分岐対象役は一部の案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象として定められている一方、ＩＶ＝１１〜１３の分岐対象役は全ての案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象として定められている。ここで、対象決定テーブルは複数種類用意されている。図２９（ａ）はＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６である場合に当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相対的に少ない第１対象決定テーブルであり、図２９（ｂ）はＩＶ＝７，９，１０，１４〜１６である場合に当選対象となる案内口１１３ａ〜１１３ｆの数が相対的に多い第２対象決定テーブルである。非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行条件の一つである天井ゲーム数の残りゲーム数が所定ゲーム以上（例えば５００ゲーム以上）であれば第１対象決定テーブルが選択され、所定ゲーム未満であれば第２対象決定テーブルが選択される。これにより、ＡＴ状態への移行が長期間に亘って継続したことに対して救済措置を与えることが可能となる。また、ＡＴ状態であればＡＴ状態の単位実行回の残り回数が０回であって現状の単位実行回の残りゲーム数が特定ゲーム未満（例えば１０ゲーム未満）であれば第２対象決定テーブルが選択され、それ以外の場合には第１対象決定テーブルが選択される。これにより、ＡＴ状態が終了する可能性が高い状況に対して救済措置を与えることが可能となる。
【０２３５】
対象決定テーブルを選択した場合、その対象決定テーブルにおいて今回の分岐対象役に対応させて定められている種類の案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定し、その特定した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を示すデータをサブ側ＲＡＭ１５４に書き込む（ステップＳ１００５）。また、振分装置１０１の当選対象発光部１１８のうち今回の当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８のみが点灯状態となるように発光制御を実行する（ステップＳ１００６）。これにより、遊技者はいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象であるのかを認識することが可能となる。この当選対象発光部１１８の発光制御は主側ＭＰＵ１４２から入賞結果コマンドが送信された場合に実行されるため、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに対応する当選対象発光部１１８の点灯は開始報知が開始される場合にそれに合わせて開始される。分岐中制御処理におけるステップＳ１００７以降の処理内容は後に説明する。
【０２３６】
＜抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始された後の処理構成＞
次に、抽選用ユニット７０を利用した抽選動作が開始された後の処理構成について説明する。
【０２３７】
図３０は主側ＭＰＵ１４２にて実行される分岐処理を示すフローチャートである。分岐処理は既に説明したとおり通常処理（図１４）のステップＳ２１０にて実行される。分岐処理は主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、そのまま終了する。一方、分岐実行中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、抽選用ユニット制御処理（ステップＳ１１０２）を実行した後に、ステップＳ１１０１に戻る。これにより、主側ＭＰＵ１４２の通常処理では分岐実行中フラグに「１」がセットされている間は分岐処理を実行し続けることとなり、結果的に抽選用ユニット７０を利用した抽選を実行するための動作が開始された後は主側ＭＰＵ１４２の通常処理においてフリーズ期間が発生することとなる。つまり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転停止後においてメダル投入口４５にメダルを投入してもそれが受け入れられることなくメダル排出口５８から排出されるとともに、各クレジット投入ボタン４７〜４９の操作が無効化され、さらにリプレイ入賞が成立していてもそれによる再ベット設定が行われないことで、新たなゲームを開始することが不可となる。
【０２３８】
図３１は分岐処理（図３０）のステップＳ１１０２にて実行される抽選用ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【０２３９】
まずステップＳ１２０１にて主側ＲＡＭ１４４に設けられた投入後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。投入後フラグは、抽選用ユニット７０において投入装置７１から抽選用球Ｂが投入された後のタイミングであるか否かを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。投入後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、ステップＳ１２０２にて主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、開始報知時間が経過したか否かを判定する。報知時間用タイマカウンタの値が１以上である場合、すなわち開始報知時間が経過していない場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、そのまま本抽選用ユニット制御処理を終了する。これにより、抽選用ユニット制御処理では、開始報知時間が経過するまではステップＳ１２０２にて否定判定をし続けることで、抽選用ユニット７０を利用した抽選を制御するための新たな処理は実行されない。
【０２４０】
投入後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）であって開始報知時間が経過している場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、開始報知が終了した後であって抽選用球Ｂの投入が行われる前の状態であることを意味する。この場合、投入操作レバー１３１が操作されていること（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、又は投入制限時間が経過していること（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）を条件として、抽選用球Ｂを投入装置７１から投入するための投入用処理を実行する（ステップＳ１２０５）。つまり、抽選用球Ｂの投入が可能な投入可能期間において投入操作レバー１３１が操作された場合には投入用処理が実行されるとともに、投入制限時間に亘って投入操作レバー１３１が操作されなかった場合には投入操作レバー１３１が操作されていなくても強制的に投入用処理が実行される。
【０２４１】
投入用処理（ステップＳ１２０５）では、投入用駆動部７７に駆動信号を出力することで通過阻止部材７６を初期位置から退避位置に移動させる。これにより、投入装置７１の投入部７４から案内ユニット８１に抽選用球Ｂが投入されることとなる。なお、主側ＭＰＵ１４２はタイマ割込み処理（図１３）のセンサ監視処理（ステップＳ１０７）にて投入球検出センサ７８にて抽選用球Ｂの通過を検出したことを特定した場合、投入用駆動部７７への駆動信号の出力を停止することで通過阻止部材７６を退避位置から初期位置に復帰させる。また、主側ＭＰＵ１４２は投入用処理を実行した場合、投入コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットするとともに（ステップＳ１２０６）、主側ＲＡＭ１４４の投入後フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０７）。
【０２４２】
投入コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について、図２８のフローチャートを再度参照しながら説明する。
【０２４３】
主側ＭＰＵ１４２から投入コマンドを受信した場合（ステップＳ１００７：ＹＥＳ）、サブ側ＲＯＭ１５３から投入後演出用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１００８）。投入後演出用のデータテーブルには、投入装置７１から投入された抽選用球Ｂが振分装置１０１の排出通路部１１４から排出されるまでの間における投入後演出をスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。投入後演出では、抽選用球Ｂの振分が実行中であることに対応した演出用の画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに振分が実行中であることを示す音声がスピーカ６５から出力される。投入後演出用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該投入後演出用のデータテーブルが参照されることで上述した投入後演出が実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２４４】
抽選用ユニット制御処理（図３１）の説明に戻り、投入後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０８にて投入後処理を実行する。図３２は投入後処理を示すフローチャートである。
【０２４５】
まずステップＳ１３０１にて主側ＲＡＭ１４４に設けられた排出後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出後フラグは、抽選用ユニット７０において振分装置１０１の排出通路部１１４を通じて抽選用球Ｂが排出された後のタイミングであるか否かを主側ＭＰＵ１４２にて特定するためのフラグである。排出後フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、ステップＳ１３０２にて排出通路部１１４の排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したか否かを判定することで、振分装置１０１の排出通路部１１４を通じて抽選用球Ｂが排出されたか否かを判定する。
【０２４６】
排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出している場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）であって、ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６において行われるフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握処理を行った回数が４回に達していない場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）には、ステップＳ１３０４にて第１フォトセンサ１７２の状態を把握するための処理を行うとともに、ステップＳ１３０５にて第２フォトセンサ１７３の状態を把握するための処理を行う。また、ステップＳ１３０６にて第３フォトセンサ１７４の状態を把握するための処理を行う。これらステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理により振分用回転体１０３の回転角を把握する。ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６を実行した後、ステップＳ１３０７にて状態把握カウンタに「１」を加算する。ここで、状態把握カウンタとは、ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６にてフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握処理が行われた場合に「１」が加算されるカウンタであり、当該状態把握カウンタの値が「４」に達するまではステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０７が繰り返され、状態把握カウンタの値が「４」に達した場合にステップＳ１３０３にて肯定判定が行われて、ステップＳ１３０８に進む。
【０２４７】
ステップＳ１３０８では状態把握カウンタを「０」クリアし、ステップＳ１３０９にて遊技球を排出通路部１１４に案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定するための案内口の特定処理を行う。案内口の特定処理（ステップＳ１３０９）を実行した後は、主側ＲＡＭ１４４の排出後フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ１３１０）、主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタに終了報知時間（具体的には１０ｓｅｃ）に対応した値をセットする（ステップＳ１３１１）。終了報知時間は抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了することを報知する終了報知の継続時間である。また、ステップＳ１３１２にて排出コマンドをサブ側ＭＰＵ１５２への送信対象としてセットする。ステップＳ１３１２では、抽選用球Ｂが排出通路部１１４を通じて排出されたことを示すデータ、及び案内口の特定処理（ステップＳ１３０９）にて特定した案内対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を示すデータが設定される。
【０２４８】
排出コマンドを受信した場合におけるサブ側ＭＰＵ１５２の処理構成について、図２８のフローチャートを再度参照しながら説明する。
【０２４９】
主側ＭＰＵ１４２から排出コマンドを受信した場合（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１０にて当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆへの抽選用球Ｂの入球が発生したか否かを判定する。具体的には、前回のステップＳ１００５にて決定した当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に、今回受信した排出コマンドに設定されている種類の案内口１１３ａ〜１１３ｆが含まれているか否かを判定する。
【０２５０】
当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に含まれている場合（ステップＳ１０１０：ＹＥＳ）、当選時設定処理（ステップＳ１０１１）を実行する。当選時設定処理では、現状が非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行処理を実行する。具体的には、単位実行回の抽選処理を実行し、ＡＴ状態の単位実行回を１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかから選択し、その選択した単位実行回の値から１を減算した値をサブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタにセットする。また、サブ側ＲＡＭ１５４のＡＴゲームカウンタに１単位実行回の継続ゲーム数である「５０」をセットする。一方、現状がＡＴ状態であればＡＴ状態の単位実行回の増加処理を実行する。具体的には、単位実行回の抽選処理を実行し、ＡＴ状態の単位実行回を１実行回、２実行回、３実行回、４実行回及び５実行回のいずれかから選択し、その選択した単位実行回の値をサブ側ＲＡＭ１５４のＡＴ実行カウンタの値に加算する。
【０２５１】
その後、サブ側ＲＯＭ１５３から当選時用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１０１２）。この場合、非ＡＴ状態であればＡＴ状態への移行時に対応した当選時用のデータテーブルを読み出し、ＡＴ状態であれば単位実行回の増加時に対応した当選時用のデータテーブルを読み出す。当選時用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選において当選したことを示す当選報知を終了報知としてスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。当選報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了すること及び当該抽選にて当選となったことを報知するための画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該報知に対応した音声がスピーカ６５から出力される。当選時用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該当選時用のデータテーブルが参照されることで上述した当選報知が終了報知として実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２５２】
一方、当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの中に含まれていない場合（ステップＳ１０１０：ＮＯ）、サブ側ＲＯＭ１５３から外れ時用のデータテーブルをサブ側ＲＡＭ１５４に読み出す（ステップＳ１０１３）。外れ時用のデータテーブルには、抽選用ユニット７０を利用した抽選において外れとなったことを示す外れ時報知を終了報知としてスピーカ６５及び画像表示装置６６にて実行させるためのデータが設定されている。外れ時報知では、抽選用ユニット７０を利用した抽選が終了すること及び当該抽選にて外れとなったことを報知するための画像表示が画像表示装置６６にて実行されるとともに当該報知に対応した音声がスピーカ６５から出力される。外れ時用のデータテーブルがサブ側ＲＡＭ１５４に読み出された場合、周期処理（図２１）における演出用データの設定処理（ステップＳ５０８）にて当該外れ時用のデータテーブルが参照されることで上述した外れ時報知が終了報知として実行されるようにスピーカ６５の音出力制御及び画像表示装置６６の表示制御が実行される。
【０２５３】
投入後処理（図３２）の説明に戻り、排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１３にて主側ＲＡＭ１４４の報知時間用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定することで、終了報知時間が経過したか否かを判定する。報知時間用タイマカウンタの値が１以上である場合、すなわち終了報知時間が経過していない場合（ステップＳ１３１３：ＮＯ）には、そのまま本投入後処理を終了する。これにより、抽選用ユニット制御処理では、終了報知時間が経過するまではステップＳ１３１３にて否定判定をし続けることで、通常処理（図１４）のフリーズ状態を解除しない。
【０２５４】
排出後フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）であって終了報知時間が経過している場合（ステップＳ１３１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１４にて主側ＲＡＭ１４４の分岐実行中フラグ、投入後フラグ及び排出後フラグの全てを「０」クリアする。これにより、抽選用ユニット７０を利用した抽選状態が終了したこととなり、通常処理（図１４）のフリーズ状態が解除される。すなわち、分岐処理（図３０）のステップＳ１１０１にて否定判定をすることとなり、通常処理（図１４）のステップＳ２０１に進むこととなる。また、ステップＳ１３１５にて動作終了処理を実行する。動作終了処理では、抽選用ユニット７０の案内用駆動部９２及び振分用駆動部１１１への駆動信号の出力を停止する。これにより、終了報知が終了したタイミングにおいて抽選用ユニット７０の案内用回転体９１及び振分用回転体１０３の回転が停止する。
【０２５５】
＜案内対象となった案内口を特定するための処理＞
ここで、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６にて行われる各センサの状態把握処理について説明する。当該各センサの状態把握処理の説明に先立って、抽選用ユニット７０の振分用駆動部１１１周辺の構成について説明する。
【０２５６】
図３３（ａ）は振分用駆動部１１１及び軸棒１６１の斜視図であり、図３３（ｂ）は振分用駆動部１１１、軸棒１６１及び軸棒カバー１７１の斜視図である。図３３（ａ）に示すように、振分用駆動部１１１は上面及び底面が正方形の直方体である。また、軸棒１６１は円柱形であり、軸方向に延在させて形成されている。当該軸棒１６１の底面の直径は、振分用駆動部１１１の上面における１辺の長さよりも短い。振分用駆動部１１１は回転モータを備えており、軸棒１６１は当該回転モータの出力軸に回動可能に接続されている。ここで、軸棒１６１の軸線と回転モータの出力軸は同一直線上に存在する。したがって、振分用駆動部１１１が駆動することにより、回転モータの出力軸と共に軸棒１６１が回転する。
【０２５７】
図３３（ｂ）に示すように軸棒カバー１７１は角筒形である。振分用駆動部１１１及び軸棒カバー１７１は共に金属製である。振分用駆動部１１１の４つの側面と軸棒カバー１７１の４つの側面がそれぞれ同一平面上に存在するようにして、振分用駆動部１１１と軸棒カバー１７１は溶接されている。
【０２５８】
軸棒１６１の軸線方向の長さは軸棒カバー１７１の軸線方向の長さよりも長い。このため、振分用駆動部１１１に軸棒カバー１７１が装着された状態において、軸棒１６１の一部が軸棒カバー１７１に覆われた状態となり、軸棒１６１の先端は軸棒カバー１７１から突き出た状態となる。当該先端部分が振分用回転体１０３に接続されている。したがって、振分用駆動部１１１が駆動することにより、軸棒１６１が回転し、当該軸棒１６１の回転に伴って振分用回転体１０３が回転する。
【０２５９】
図３３（ｂ）に示すように、軸棒１６１の回転状態を把握する目的で、軸棒カバー１７１には３つのフォトセンサ１７２〜１７４が装着されている。３つのフォトセンサ１７２〜１７４は同一の構造を有している。軸棒１６１の回転状態は３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せにより把握される。
【０２６０】
図３４に軸棒１６１及び軸棒カバー１７１の断面図を示す。第１フォトセンサ１７２は本体部１７２ｈを備えており、当該本体部１７２ｈにおける所定の面が存在する端部には当該所定の面の向く方向に突出させて一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄが一体形成されている。一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄは所定の隙間が生じるように離間させて形成されている。これにより、これら一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄの間には検出用溝１７２ｇが生じている。なお、一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄにおける本体部１７２ｈの所定の面からの突出量は６ｍｍとなっているが、当該突出量は任意である。
【０２６１】
第１フォトセンサ１７２は、一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄが軸棒カバー１７１の内周面から当該軸棒カバー１７１の筒孔側に突出するようにして、当該軸棒カバー１７１に形成された第１取り付け孔１８６に対して当該軸棒カバー１７１の外側から挿入され、その挿入された状態で当該軸棒カバー１７１に固定されている。この場合に、第１フォトセンサ１７２の本体部１７２ｈにおいて軸棒カバー１７１への挿入元側の端部には外方へと突出させて一対のフランジ部１７２ａ，１７２ｂが一体形成されている。これら一対のフランジ部１７２ａ，１７２ｂが軸棒カバー１７１の外周面に外側から当接した状態でこれらフランジ部１７２ａ，１７２ｂが軸棒カバー１７１にネジ止めされていることにより、第１フォトセンサ１７２が軸棒カバー１７１に固定されている。なお、当該ネジ止めは汎用工具によって固定解除操作を行うことで部材の破壊を要することなく固定解除可能となっている。したがって、メンテナンスなどに際して必要に応じて第１フォトセンサ１７２を軸棒カバー１７１から取り外すことが可能であるとともに、その後に再度装着することが可能である。
【０２６２】
第１フォトセンサ１７２は、軸棒カバー１７１に装着された状態において一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄが軸棒カバー１７１の軸線方向、換言すれば軸棒１６１の軸線方向に並んでいる。これら一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄのうち一方には光を放出する発光部１７２ｅが設けられており、他方には発光部１７２ｅが放出した光を受光する受光部１７２ｆが設けられている。第１フォトセンサ１７２は、発光部１７２ｅが放出した光が受光部１７２ｆに入光した場合にＯＦＦ状態となる。また、発光部１７２ｅが放出した光が不透明な物体に遮られて受光部１７２ｆに入光しなかった場合にＯＮ状態となる。具体的には、軸棒１６１に一体形成された第１センサカット板１６２が発光部１７２ｅと受光部１７２ｆの間に入っている場合にＯＮ状態となり、第１センサカット板１６２が発光部１７２ｅと受光部１７２ｆの間に存在しない場合にＯＦＦ状態となる。なお、第１センサカット板１６２については後に詳細に説明する。
【０２６３】
第２フォトセンサ１７３は本体部１７３ｈを備えており、当該本体部１７３ｈにおける所定の面が存在する端部には当該所定の面の向く方向に突出させて一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄが一体形成されている。一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄは所定の隙間が生じるように離間させて形成されている。これにより、これら一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄの間には検出用溝１７３ｇが生じている。なお、一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄにおける本体部１７３ｈの所定の面からの突出量は６ｍｍとなっているが、当該突出量は任意である。
【０２６４】
第２フォトセンサ１７３は、一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄが軸棒カバー１７１の内周面から当該軸棒カバー１７１の筒孔側に突出するようにして、当該軸棒カバー１７１に形成された第２取り付け孔１８７に対して当該軸棒カバー１７１の外側から挿入され、その挿入された状態で当該軸棒カバー１７１に固定されている。この場合に、第２フォトセンサ１７３の本体部１７３ｈにおいて軸棒カバー１７１への挿入元側の端部には外方へと突出させて一対のフランジ部１７３ａ，１７３ｂが一体形成されている。これら一対のフランジ部１７３ａ，１７３ｂが軸棒カバー１７１の外周面に外側から当接した状態でこれらフランジ部１７３ａ，１７３ｂが軸棒カバー１７１にネジ止めされていることにより、第２フォトセンサ１７３が軸棒カバー１７１に固定されている。なお、当該ネジ止めは汎用工具によって固定解除操作を行うことで部材の破壊を要することなく固定解除可能となっている。したがって、メンテナンスなどに際して必要に応じて第２フォトセンサ１７３を軸棒カバー１７１から取り外すことが可能であるとともに、その後に再度装着することが可能である。
【０２６５】
第２フォトセンサ１７３は、軸棒カバー１７１に装着された状態において一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄが軸棒カバー１７１の軸線方向、換言すれば軸棒１６１の軸線方向に並んでいる。これら一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄのうち一方には光を放出する発光部１７３ｅが設けられており、他方には発光部１７３ｅが放出した光を受光する受光部１７３ｆが設けられている。第２フォトセンサ１７３は、発光部１７３ｅが放出した光が受光部１７３ｆに入光した場合にＯＦＦ状態となる。また、発光部１７３ｅが放出した光が不透明な物体に遮られて受光部１７３ｆに入光しなかった場合にＯＮ状態となる。具体的には、軸棒１６１に一体形成された第２センサカット板１６３が発光部１７３ｅと受光部１７３ｆの間に入っている場合にＯＮ状態となり、第２センサカット板１６３が発光部１７３ｅと受光部１７３ｆの間に存在しない場合にＯＦＦ状態となる。なお、第２センサカット板１６３については後に詳細に説明する。
【０２６６】
第３フォトセンサ１７４は本体部１７４ｈを備えており、当該本体部１７４ｈにおける所定の面が存在する端部には当該所定の面の向く方向に突出させて一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄが一体形成されている。一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄは所定の隙間が生じるように離間させて形成されている。これにより、これら一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄの間には検出用溝１７４ｇが生じている。なお、一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄにおける本体部１７４ｈの所定の面からの突出量は６ｍｍとなっているが、当該突出量は任意である。
【０２６７】
第３フォトセンサ１７４は、一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄが軸棒カバー１７１の内周面から当該軸棒カバー１７１の筒孔側に突出するようにして、当該軸棒カバー１７１に形成された第３取り付け孔１８８に対して当該軸棒カバー１７１の外側から挿入され、その挿入された状態で当該軸棒カバー１７１に固定されている。この場合に、第３フォトセンサ１７４の本体部１７４ｈにおいて軸棒カバー１７１への挿入元側の端部には外方へと突出させて一対のフランジ部１７４ａ，１７４ｂが一体形成されている。これら一対のフランジ部１７４ａ，１７４ｂが軸棒カバー１７１の外周面に外側から当接した状態でこれらフランジ部１７４ａ，１７４ｂが軸棒カバー１７１にネジ止めされていることにより、第３フォトセンサ１７４が軸棒カバー１７１に固定されている。なお、当該ネジ止めは汎用工具によって固定解除操作を行うことで部材の破壊を要することなく固定解除可能となっている。したがって、メンテナンスなどに際して必要に応じて第３フォトセンサ１７４を軸棒カバー１７１から取り外すことが可能であるとともに、その後に再度装着することが可能である。
【０２６８】
第３フォトセンサ１７４は、軸棒カバー１７１に装着された状態において一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄが軸棒カバー１７１の軸線方向、換言すれば軸棒１６１の軸線方向に並んでいる。これら一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄのうち一方には光を放出する発光部１７４ｅが設けられており、他方には発光部１７４ｅが放出した光を受光する受光部１７４ｆが設けられている。第３フォトセンサ１７４は、発光部１７４ｅが放出した光が受光部１７４ｆに入光した場合にＯＦＦ状態となる。また、発光部１７４ｅが放出した光が不透明な物体に遮られて受光部１７４ｆに入光しなかった場合にＯＮ状態となる。具体的には、軸棒１６１に一体形成された第３センサカット板１６４が発光部１７４ｅと受光部１７４ｆの間に入っている場合にＯＮ状態となり、第３センサカット板１６４が発光部１７４ｅと受光部１７４ｆの間に存在しない場合にＯＦＦ状態となる。なお、第３センサカット板１６４については後に詳細に説明する。
【０２６９】
第１〜第３センサカット板１６２〜１６４は軸棒１６１の軸線方向の中央付近に軸棒１６１と一体形成されている。３つのセンサカット板１６２〜１６４は振分用駆動部１１１に近い方から第３センサカット板１６４、第２センサカット板１６３、第１センサカット板１６２の順に等間隔で軸線方向に並んでいる。３つのセンサカット板１６２〜１６４は１８０°に亘って拡径された突出部として形成されている。具体的には、半径８ｍｍの軸棒１６１において、センサカット板１６２〜１６４としての突出部の半径は１４ｍｍとなるように拡径されている。したがって、センサカット板１６２〜１６４は軸棒１６１の周面から６ｍｍ突出して形成されている。
【０２７０】
図３５（ａ）に振分用駆動部１１１及び軸棒１６１の正面図を示すとともに、図３５（ｂ）にＡ−Ａ断面図を示す。また、図３５（ｃ）にＢ−Ｂ断面図を示すとともに、図３５（ｄ）にＣ−Ｃ断面図を示す。軸棒１６１の軸線周りにおいて、３つのセンサカット板１６２〜１６４の拡径が開始される角度はそれぞれ１２０°ずつずれている。具体的には、軸棒１６１の軸線周りにおいて、第１センサカット板１６２が拡径を開始する箇所と第２センサカット板１６３が拡径を開始する箇所が１２０°ずれている（図３５（ｃ））とともに、第２センサカット板１６３が拡径を開始する箇所と第３センサカット板１６４が拡径を開始する箇所が１２０°ずれている。そして、第１センサカット板１６２が拡径を開始する箇所と第３センサカット板１６４が拡径を開始する箇所が２４０°ずれている（図３５（ｄ））。
【０２７１】
軸棒１６１は軸線周りの一方向に回転する。当該軸棒１６１の回転に伴って、３つのセンサカット板１６２〜１６４は軸棒１６１の軸線周りに円形の軌跡を描くようにして回転する。この場合に、第１フォトセンサ１７２は、軸棒１６１の回転に伴って第１センサカット板１６２が発光部１７２ｅと受光部１７２ｆとの間を通過する位置となるように設けられている。つまり、軸棒１６１の回転位置が第１の回転範囲に含まれている場合、第１センサカット板１６２が第１フォトセンサ１７２の一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄ間に入り込み、この状態においては第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態となる。一方、軸棒１６１の回転位置が第１の回転範囲に含まれていない場合、第１センサカット板１６２が第１フォトセンサ１７２の一対のアーム部１７２ｃ，１７２ｄ間に入り込むことはなく、この状態においては第１フォトセンサ１７２がＯＦＦ状態となる。したがって、軸棒１６１の回転に伴って第１フォトセンサ１７２はＯＮ状態とＯＦＦ状態を繰り返す。
【０２７２】
第２フォトセンサ１７３は、軸棒１６１の回転に伴って第２センサカット板１６３が発光部１７３ｅと受光部１７３ｆとの間を通過する位置となるように設けられている。つまり、軸棒１６１の回転位置が第２の回転範囲に含まれている場合、第２センサカット板１６３が第２フォトセンサ１７３の一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄ間に入り込み、この状態においては第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態となる。一方、軸棒１６１の回転位置が第２の回転範囲に含まれていない場合、第２センサカット板１６３が第２フォトセンサ１７３の一対のアーム部１７３ｃ，１７３ｄ間に入り込むことはなく、この状態においては第２フォトセンサ１７３がＯＦＦ状態となる。したがって、軸棒１６１の回転に伴って第２フォトセンサ１７３はＯＮ状態とＯＦＦ状態を繰り返す。
【０２７３】
第３フォトセンサ１７４は、軸棒１６１の回転に伴って第３センサカット板１６４が発光部１７４ｅと受光部１７４ｆとの間を通過する位置となるように設けられている。つまり、軸棒１６１の回転位置が第３の回転範囲に含まれている場合、第３センサカット板１６４が第３フォトセンサ１７４の一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄ間に入り込み、この状態においては第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態となる。一方、軸棒１６１の回転位置が第３の回転範囲に含まれていない場合、第３センサカット板１６４が第３フォトセンサ１７４の一対のアーム部１７４ｃ，１７４ｄ間に入り込むことはなく、この状態においては第３フォトセンサ１７４がＯＦＦ状態となる。したがって、軸棒１６１の回転に伴って第３フォトセンサ１７４はＯＮ状態とＯＦＦ状態を繰り返す。
【０２７４】
図３６に軸棒１６１の回転に伴って３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態が変化する様子を経時的に示す。図３６（ａ）に第１フォトセンサ１７２の状態を示すとともに、図３６（ｂ）に第２フォトセンサ１７３の状態を示す。また、図３６（ｃ）に第３フォトセンサ１７４の状態を示すとともに、図３６（ｄ）に抽選用球Ｂの放出タイミングを示す。そして、図３６（ｅ）に抽選用球Ｂの検出タイミングを示す。ここで、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態について、括弧を用いて、（第１フォトセンサの状態，第２フォトセンサの状態，第３フォトセンサの状態）と表現する。まずｔ１のタイミングにおいて第１フォトセンサ１７２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。これは第１センサカット板１６２が拡径を開始する場所に該当し、第１フォトセンサ１７２の発光部１７２ｅが放出した光を遮ることにより受光部１７２ｆに入光しなくなるためである。この際、第２フォトセンサ１７３はＯＦＦ状態であるとともに、第３フォトセンサ１７４はＯＮ状態である。この瞬間の軸棒１６１の回転角（θ）を０°とする。第１案内口１１３ａが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ１（θ＝０°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ１のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ２（θ＝３０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ２（θ＝３０°）のタイミングにおける３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＮ）であり、当該組合せが第１案内口１１３ａに対応する。
【０２７５】
ｔ３（θ＝６０°）のタイミングにおいて第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。これは第３センサカット板１６４の拡径が終了する場所に該当し、第３フォトセンサ１７４の発光部１７４ｅが放出した光を遮るものが無くなることにより受光部１７４ｆに入光するようになるためである。第２案内口１１３ｂが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ３（θ＝６０°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ３（θ＝６０°）のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ４（θ＝９０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ４（θ＝９０°）のタイミングにおける３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）であり、当該組合せが第２案内口１１３ｂに対応する。
【０２７６】
ｔ５（θ＝１２０°）のタイミングにおいて第２フォトセンサ１７３がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。これは第２センサカット板１６３が拡径を開始する場所に該当し、第２フォトセンサ１７３の発光部１７３ｅが放出した光を遮ることにより受光部１７３ｆに入光しなくなるためである。第３案内口１１３ｃが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ５（θ＝１２０°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ５（θ＝１２０°）のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ６（θ＝１５０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ６（θ＝１５０°）のタイミングにおける３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＮ，ＯＮ，ＯＦＦ）であり、当該組合せが第３案内口１１３ｃに対応する。
【０２７７】
ｔ７（θ＝１８０°）のタイミングにおいて第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。これは第１センサカット板１６２の拡径が終了する場所に該当し、第１フォトセンサ１７２の発光部１７２ｅが放出した光を遮るものが無くなることにより受光部１７２ｆに入光するようになるためである。第４案内口１１３ｄが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ７（θ＝１８０°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ７（θ＝１８０°）のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ８（θ＝２１０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ８（θ＝２１０°）のタイミングにおける３つのセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＦＦ）であり、当該組合せが第４案内口１１３ｄに対応する。
【０２７８】
ｔ９（θ＝２４０°）のタイミングにおいて第３フォトセンサ１７４がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。これは第３センサカット板１６４が拡径を開始する場所に該当し、第３フォトセンサ１７４の発光部１７４ｅが放出した光を遮ることにより受光部１７４ｆに入光しなくなるためである。第５案内口１１３ｅが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ９（θ＝２４０°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ９（θ＝２４０°）のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ１０（θ＝２７０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ１０（θ＝２７０°）のタイミングにおける３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＮ）であり、当該組合せが第５案内口１１３ｅに対応する。
【０２７９】
ｔ１１（θ＝３００°）のタイミングにおいて第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。これは第２センサカット板１６３の拡径が終了する場所に該当し、第２フォトセンサ１７３の発光部１７３ｅが放出した光を遮るものが無くなることにより受光部１７３ｆに入光するようになるためである。第６案内口１１３ｆが抽選用球Ｂの案内対象となった場合にはｔ１１（θ＝３００°）のタイミングで抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出される。ｔ１１（θ＝３００°）のタイミングで排出通路部１１４に放出された抽選用球Ｂはｔ１２（θ＝３３０°）のタイミングで排出球検出センサ１１５に検出される。当該ｔ１２（θ＝３３０°）のタイミングにおける３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＮ）であり、当該組合せが第６案内口１１３ｆに対応する。このように、フォトセンサ１７２〜１７４の状態の切り替わりのタイミングにおいて抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出され、フォトセンサ１７２〜１７４の状態が安定している場所で抽選用球Ｂの排出球検出センサ１１５による検出が行われるように、スロットマシン１０の設計段階で調整されている。
【０２８０】
ここで、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せは（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）である状態にはならない構成である。したがって、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態が（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）である場合に対応する当選孔は存在しない。これは容易に不正を行える状況をつくらないようにするためである。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態が（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）である状態は、３つのフォトセンサ１７２〜１７４のコネクタを全て外すことによりつくられる。そして、不正なプログラムを使用することにより、３つのフォトセンサ１７２〜１７４が全てＯＦＦである場合に対応する孔が当選孔となるようにし、排出球検出センサ１１５に電磁波で不正を行うことにより、常に抽選結果が大当たりとなる状況をつくりだされる。このような事態を防ぐ目的で、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の全てがＯＦＦである状態にはならない構成であるとともに、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の全てがＯＦＦである状態に対応する当選孔が存在しない構成である。
【０２８１】
ここで、軸棒１６１の回転位置と振分用回転体１０３の回転位置との関係について説明する。振分用回転体１０３に形成されている第１案内口１１３ａが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第１フォトセンサ１７２がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。つまり、第１案内口１１３ａが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第１フォトセンサ１７２と第１センサカット板１６２のエッジ部分が対峙する構成となっている。その後、第４案内口１１３ｄが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なるまで第１フォトセンサ１７２と第１センサカット板１６２は対峙し続ける。そして、第４案内口１１３ｄが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第１フォトセンサ１７２と第１センサカット板１６２のエッジ部分が対峙する構成となっている。したがって、第４案内口１１３ｄが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。
【０２８２】
第３案内口１１３ｃが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第２フォトセンサ１７３がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。つまり、第３案内口１１３ｃが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第２フォトセンサ１７３と第２センサカット板１６３のエッジ部分が対峙する構成となっている。その後、第６案内口１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なるまで第２フォトセンサ１７３と第２センサカット板１６３は対峙し続ける。そして、第６案内口１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第２フォトセンサ１７３と第２センサカット板１６３のエッジ部分が対峙する構成となっている。したがって、第６案内口１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。
【０２８３】
第５案内口１１３ｅが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第３フォトセンサ１７４がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる。つまり、第５案内口１１３ｅが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第３フォトセンサ１７４と第３センサカット板１６４のエッジ部分が対峙する構成となっている。その後、第２案内口１１３ｂが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なるまで第３フォトセンサ１７４と第３センサカット板１６４は対峙し続ける。そして、第２案内口１１３ｂが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第３フォトセンサ１７４と第３センサカット板１６４のエッジ部分が対峙する構成となっている。したがって、第２案内口１１３ｂが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なると同時に第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わる。
【０２８４】
次に、排出通路部１１４の傾き、排出通路部１１４の入口１１４ａから排出球検出センサ１１５までの距離と軸棒１６１の回転速度の関係について説明する。抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出されてから排出球検出センサ１１５に検出するまでの間に軸棒１６１及び振分用回転体１０３は３０°回転する構成である。
【０２８５】
ここで、３つのセンサカット板１６２〜１６４のエッジが存在する位置について説明する。３つのセンサカット板１６２〜１６４は軸棒１６１を１８０°に亘って拡径することにより形成されている。第２センサカット板１６３の拡径が開始するエッジは第１センサカット板１６２の拡径が開始するエッジと１２０°ずれている。第３センサカット板１６４の拡径が開始するエッジは第２センサカット板１６３の拡径が開始するエッジと１２０°ずれているとともに、第１センサカット板１６２の拡径が開始するエッジと２４０°ずれている。
【０２８６】
第１センサカット板１６２のエッジはθの値が０°と１８０°の場所にある。また、第１センサカット板１６２と１２０°ずれて存在する第２センサカット板１６３のエッジはθの値が１２０°と３００°の場所にある。そして、第１センサカット板１６２と２４０°ずれて存在する第３センサカット板１６４のエッジはθの値が２４０°と６０°の場所にある。つまり、θの値を３０°のｎ倍と表す場合、ｎが偶数の場所に３つのセンサカット板１６２〜１６４のいずれかのエッジが存在するとともに、ｎが奇数の場所には３つのセンサカット板１６２〜１６４のいずれのエッジも存在しない。ここで、ｎは０から１１までの整数である。
【０２８７】
抽選用球Ｂの排出通路部１１４への放出はｎが偶数の場所で行われる。そして、排出球検出センサ１１５による抽選用球Ｂの検出が行われるまでの間に軸棒１６１は３０°回転する。したがって、排出球検出センサ１１５による抽選用球Ｂの検出が行われるのはｎが奇数の時である。ｎが奇数の時、３つのフォトセンサ１７２〜１７４は３つのセンサカット板１６２〜１６４のいずれのエッジとも対峙しない。ｎが奇数の時とは、図３６のｔ２、ｔ４、ｔ６、ｔ８、ｔ１０及びｔ１２のタイミングに相当する。したがって、３つのセンサ１７２〜１７４の状態把握は、３つのセンサカット板１６２〜１６４のエッジを回避した状態で行われる。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ移行する場所やＯＮ状態からＯＦＦ状態へ移行する場所を避けて３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握を行うことにより、安定的に３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態を把握することが可能となる。また、本来安定しているはずのフォトセンサ１７２〜１７４からの信号がぶれている場合には、ノイズを拾っていると判断することができる。ここで、安定しているとは、排出球検出センサ１１５により抽選用球Ｂが検出されたことを契機に行われる３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握において、ＯＮ状態を示す「０」又はＯＦＦ状態を示す「１」の信号が４回の処理回に亘って継続して確認されることを意味する。また、フォトセンサ１７２〜１７４からの信号がぶれるとは、排出球検出センサ１１５により抽選用球Ｂが検出されたことを契機に４回の処理回に亘って行われる３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握において、ＯＮ状態を示す「０」又はＯＦＦ状態を示す「１」の信号の入れ替わりが確認されることを意味する。
【０２８８】
３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握を行う処理を４回繰り返すのに要する時間に軸棒１６１が回転する角度はわずかである。具体的には、４回処理を実行する時間に軸棒１６１が回転する角度は３０°よりも十分小さい。したがって、４回目の処理においても、３つのフォトセンサ１７２〜１７４のいずれかが３つのセンサカット板１６２〜１６４のいずれかのエッジと対峙することはない。
【０２８９】
排出通路部１１４の傾き及び排出通路部１１４の入口１１４ａから排出球検出センサ１１５までの距離から、排出球検出センサ１１５により抽選用球Ｂが検出されたことを契機として行われる第１フォトセンサの状態把握処理（図３２のステップＳ１３０４）、第２フォトセンサの状態把握処理（図３２のステップＳ１３０５）及び第３フォトセンサの状態把握処理（図３２のステップＳ１３０６）において、フォトセンサ１７２〜１７４からの信号にぶれが生じた場合には、ノイズの影響であると考えられる。したがって、第１フォトセンサ１７２の状態把握処理、第２フォトセンサ１７３の状態把握処理及び第３フォトセンサ１７４の状態把握処理において、同一信号が２回連続して確認された場合には当該確認された信号に基づいて各フォトセンサ１７２〜１７４の状態を把握し、そのまま状態把握処理を終了する。一方、第１フォトセンサ１７２の状態把握処理、第２フォトセンサ１７３の状態把握処理及び第３フォトセンサ１７４の状態把握処理において、２回の状態把握処理を行った結果、異なる信号が確認された場合には、再度状態把握処理を実行し、３回のうち２回確認された信号に基づいて各フォトセンサ１７２〜１７４の状態を把握し、そのまま状態把握処理を終了する。この場合、３回のうち１回だけ確認された信号はノイズであったと考えられるためである。当該処理を実行することにより、「０１０」及び「１００」において「１」がノイズ由来の信号であるとして除去されるとともに、「１０１」及び「０１１」において「０」がノイズ由来の信号であるとして除去される。
【０２９０】
ここで、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０４にて実行される第１フォトセンサ１７２の状態把握処理について図３７を参照しながら説明する。当該第１フォトセンサ１７２の状態把握処理は主側ＭＰＵ１４２にて実行される。まずステップＳ１４０１にて抽選用球検出フラグに「１」がセットされているか否かについて判定を行う。ここで、抽選用球検出フラグとは、排出通路部１１４の排出球検出センサ１１５が抽選用球Ｂを検出した場合に「１」がセットされるフラグである。抽選用球検出フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０２にて抽選用球検出フラグを「０」クリアする。一方、抽選用球検出フラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）には、ステップＳ１４０３にて再確認フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、再確認フラグとは第１フォトセンサ１７２の状態の確認を再度実行するためのフラグであり、本第１フォトセンサの状態把握処理におけるステップＳ１４１０にて「１」がセットされる。再確認フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１４０３：ＮＯ）にはそのまま本第１フォトセンサの状態把握処理を終了する。再確認フラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ１４０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０４にて再確認フラグを「０」クリアする。
【０２９１】
ステップＳ１４０２にて抽選用球検出フラグを「０」クリアした後又はステップＳ１４０４にて再確認フラグを「０」クリアした後、ステップＳ１４０５にてＯＮ状態カウンタが「２」であるか否かについて判定する。ここで、ＯＮ状態カウンタとは、第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態であることが確認される度に「１」が加算されるカウンタである。ＯＮ状態カウンタが「２」でない場合（ステップＳ１４０５：ＮＯ）には、ステップＳ１４０６にてＯＦＦ状態カウンタが「２」であるか否かについて判定する。ここで、ＯＦＦ状態カウンタとは、第１フォトセンサ１７２がＯＦＦ状態であることが確認される度に「１」が加算されるカウンタである。ＯＦＦ状態カウンタが「２」でない場合（ステップＳ１４０６：ＮＯ）には、ステップＳ１４０７にて今回の第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態であるか否かについて判定する。第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態である場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０８にてＯＮ状態カウンタに「１」を加算する。また、第１フォトセンサ１７２がＯＦＦ状態である場合（ステップＳ１４０７：ＮＯ）には、ステップＳ１４０９にてＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。ステップＳ１４０８又はステップＳ１４０９の後、ステップＳ１４１０にて再確認フラグに「１」をセットして本第１フォトセンサ１７２の状態把握処理を終了する。
【０２９２】
ＯＮ状態カウンタが「２」であった場合（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４１１にて第１センサＯＮフラグに「１」をセットする。ここで、第１センサＯＮフラグとは、２回又は３回の処理回に亘って第１フォトセンサ１７２の状態を把握した結果、ノイズの影響を回避して第１フォトセンサ１７２がＯＮ状態であることを示すフラグである。
【０２９３】
ＯＦＦ状態カウンタが「２」であった場合（ステップＳ１４０６：ＹＥＳ）又はステップＳ１４１１の後、ステップＳ１４１２にてＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第１フォトセンサ１７２の状態確認処理を終了する。
【０２９４】
次に、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０５にて実行される第２フォトセンサの状態把握処理について説明する。当該第２フォトセンサの状態把握処理は主側ＭＰＵ１４２にて実行される処理であり、第１フォトセンサの状態把握処理と同様の流れで行われる。当該第２フォトセンサの状態把握処理は主制御装置１４０にて実行される。排出球検出センサ１１５が抽選用球Ｂを検出した場合に、第２フォトセンサの状態把握処理は３回又は４回行われることとなる。まず抽選用球Ｂが排出球検出センサ１１５に検出された後、最初の処理回において第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして１回目の第２フォトセンサ１７３の状態把握処理を終了する。
【０２９５】
２回目の第２フォトセンサの状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして２回目の第２フォトセンサ１７３の状態把握処理を終了する。
【０２９６】
３回目の第２フォトセンサの状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、ＯＮ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＮ状態カウンタの値が「２」である場合には、第２センサＯＮフラグに「１」をセットし、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第２フォトセンサの状態把握処理を終了する。ＯＮ状態カウンタの値が「２」ではない場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」である場合には、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第２フォトセンサの状態把握処理を終了する。ＯＦＦ状態フラグの値が「２」でなかった場合には、第２フォトセンサ１７３がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして３回目の第２フォトセンサ１７３の状態把握処理を終了する。
【０２９７】
４回目の第２フォトセンサの状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、ＯＮ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＮ状態カウンタの値が「２」である場合には、第２センサＯＮフラグに「１」をセットし、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第２フォトセンサの状態把握処理を終了する。ＯＮ状態カウンタの値が「２」でなかった場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。４回目の第２フォトセンサの状態把握処理においては、ＯＮ状態カウンタの値又はＯＦＦ状態カウンタの値のいずれかが「２」である。したがって、ＯＮ状態カウンタの値が「２」でなかった場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」である。この場合、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアし、４回目の第２フォトセンサの状態把握処理を終了する。
【０２９８】
次に、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０６にて実行される第３フォトセンサの状態把握処理について説明する。当該第３フォトセンサの状態把握処理は主側ＭＰＵ１４２にて実行される処理であり、第１フォトセンサの状態把握処理と同様の流れで行われる。当該第３フォトセンサの状態把握処理は主制御装置１４０にて実行される。排出球検出センサ１１５が抽選用球Ｂを検出した場合に、第３フォトセンサの状態把握処理は３回又は４回行われることとなる。まず抽選用球Ｂが排出球検出センサ１１５に検出された後、最初の処理回において第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして１回目の第３フォトセンサ１７４の状態把握処理を終了する。
【０２９９】
２回目の第３フォトセンサ１７４の状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして２回目の第３フォトセンサ１７４の状態把握処理を終了する。
【０３００】
３回目の第３フォトセンサ１７４の状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、ＯＮ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＮ状態カウンタの値が「２」である場合には、第３センサＯＮフラグに「１」をセットし、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第３フォトセンサ１７４の状態把握処理を終了する。ＯＮ状態カウンタの値が「２」ではない場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」である場合には、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第３フォトセンサの状態把握処理を終了する。ＯＦＦ状態フラグの値が「２」でなかった場合には、第３フォトセンサ１７４がＯＮ状態であるかＯＦＦ状態であるかの判定を行う。ＯＮ状態である場合にはＯＮ状態カウンタに「１」を加算するとともに、ＯＦＦ状態である場合にはＯＦＦ状態カウンタに「１」を加算する。そして、再確認フラグに「１」をセットして３回目の第３フォトセンサの状態把握処理を終了する。
【０３０１】
４回目の第３フォトセンサの状態把握処理では、まず再確認フラグに「１」がセットされていることを確認した後、再確認フラグを「０」クリアする。その後、ＯＮ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。ＯＮ状態カウンタの値が「２」である場合には、第３センサＯＮフラグに「１」をセットし、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアして本第３フォトセンサ１７４の状態把握処理を終了する。ＯＮ状態カウンタの値が「２」でなかった場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」であるか否かについて判定を行う。４回目の第３フォトセンサの状態把握処理においては、ＯＮ状態カウンタの値又はＯＦＦ状態カウンタの値のいずれかが「２」である。したがって、ＯＮ状態カウンタの値が「２」でなかった場合には、ＯＦＦ状態カウンタの値が「２」である。この場合、ＯＮ状態カウンタ、ＯＦＦ状態カウンタ及び再確認フラグを「０」クリアし、４回目の第３フォトセンサの状態把握処理を終了する。
【０３０２】
図３８に、抽選用球Ｂが入球した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定するための案内口の特定処理（図３２のステップＳ１３０９）についてのフローチャートを示す。まずステップＳ１５０１にて第１センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第１センサＯＮフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０２にて第３センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０３にて今回は第１案内口１１３ａが案内対象となったことを特定する。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１５０２：ＮＯ）にはステップＳ１５０４にて第２センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第２センサＯＮフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１５０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０５にて今回は第３案内口１１３ｃが案内対象となったことを特定する。第２センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１５０４：ＮＯ）には、ステップＳ１５０６にて今回は第２案内口１１３ｂが案内対象となったことを特定する。ステップＳ１５０３、ステップＳ１５０５又はステップＳ１５０６の後、ステップＳ１５０７にて第１センサＯＮフラグ、第２センサＯＮフラグ及び第３センサＯＮフラグを「０」クリアして本案内口の特定処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ１５０１にて第１センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合には、ステップＳ１５０８にて第２センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第２センサＯＮフラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ１５０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５０９にて第３センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１５０９：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５１０にて今回は第５案内口１１３ｅが案内対象となったことを特定する。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１５０９：ＮＯ）には、ステップＳ１５１１にて今回は第４案内口１１３ｄが案内対象となったことを特定する。第２センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１５０８：ＮＯ）には、ステップＳ１５１２にて第３センサＯＮフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされていた場合（ステップＳ１５１２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１５１３にて今回は第６案内口１１３ｆが案内対象となったことを特定する。ステップＳ１５１０、ステップＳ１５１１又はステップＳ１５１３の後、ステップＳ１５１４にて第１センサＯＮフラグ、第２センサＯＮフラグ及び第３センサＯＮフラグを「０」クリアする。第３センサＯＮフラグに「１」がセットされていなかった場合（ステップＳ１５１２：ＮＯ）には、ステップＳ１５１５にて異常報知を行う。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の信号線は１つのコネクタに集約されて主制御装置１４０に接続されている。３つのセンサカット板１６２〜１６４の配置と３つのフォトセンサ１７２〜１７４の関係から、３つのフォトセンサ１７２〜１７４が全てＯＦＦとなる状態は考えられない。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の信号線を集約したコネクタが外れている可能性があるため異常報知が行われる。当該異常報知はスピーカ６５及び画像表示装置６６により実行する。ステップＳ１５１４又はステップＳ１５１５の後、本案内口の特定処理を終了する。
【０３０４】
本案内口の特定処理にて特定された案内口１１３ａ〜１１３ｆが当選対象であるか否かの判定は、分岐中制御処理（図２８）のステップＳ１０１０にて行われる。ステップＳ１０１０では今回特定された案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類と当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を比較して、一致している場合に当選対象の案内口１１３ａ〜１１３ｆに入球があったと判定する。
【０３０５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０６】
振分用回転体１０３は６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆを備えている。当該６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆは入球した抽選用球Ｂを排出通路部１１４の入口１１４ａまで案内する。抽選用球Ｂは６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆのいずれか１つに入球する。抽選用球Ｂを排出通路部１１４の入口１１４ａまで案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類に基づいて遊技者に特典が付与されるか否かが判定される。抽選用球Ｂを排出通路部１１４の入口１１４ａまで案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類の特定には３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出結果の組合せが用いられる。３つのフォトセンサ１７２〜１７４はＯＮ状態及びＯＦＦ状態の２つの状態をとることができる。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出結果の組合せは８通り存在し、このうち６通りの組合せについて、１対１で案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類と対応づけることにより、抽選用球Ｂを案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定することができる。また、３つのフォトセンサ１７２〜１７４による検出結果の組合せに基づいて６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定するため、６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて６つのフォトセンサ１７２〜１７４を設ける必要がない。したがって、フォトセンサ１７２〜１７４の数を減らすとともに、フォトセンサ１７２〜１７４から主側ＭＰＵ１４２に送信される信号数を減らすことができる。
【０３０７】
６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆのうちいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが抽選用球Ｂを案内したかを特定するために用いられる３つのフォトセンサ１７２〜１７４は同一構造のセンサである。３つのフォトセンサ１７２〜１７４に同一構造のセンサを用いることにより、抽選用ユニット７０の構造が単純化され組み立てが容易になる。
【０３０８】
６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆのうちいずれの案内口１１３ａ〜１１３ｆが抽選用球Ｂを案内したかの特定は３つのフォトセンサ１７２〜１７４における検出結果の組合せに基づいて行われ、当該３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出対象は６つの案内口１１３ａ〜１１３ｆが形成されている振分用回転体１０３に形成されているのではなく、振分装置１０１の内部に存在する軸棒１６１に形成されている。したがって、３つのフォトセンサ１７２〜１７４も振分装置１０１の内部に設けられている。３つのフォトセンサ１７２〜１７４が外部に露出していないことにより、当該３つのフォトセンサ１７２〜１７４に対する不正が行われにくくなる。
【０３０９】
３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出対象であるセンサカット板１６２〜１６４は軸棒１６１に一体形成されている。したがって、軸棒１６１と一体となって回転し、軸棒１６１の回転角とセンサカット板１６２〜１６４の回転角にずれが生じることはない。つまり、抽選用球Ｂを受け入れた案内口１１３ａ〜１１３ｆを正確に特定することができる。
【０３１０】
３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握は、抽選用球Ｂが排出通路部１１４に放出された後、排出球検出センサ１１５によって検出された場合に実行される。抽選用球Ｂが排出通路部１１４の入口１１４ａに放出されるタイミング、排出通路部１１４の傾斜角及び排出通路部１１４の入口１１４ａから排出球検出センサ１１５までの距離の関係から、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握が行われるタイミングにおいて、３つのフォトセンサ１７２〜１７４はいずれもセンサカット板１６２〜１６４のエッジ部分と対峙していない。つまり、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握が行われるタイミングにおいて、３つのフォトセンサ１７２〜１７４はいずれも信号の変わり目にない。このため、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の信号を読むタイミングに時間的な誤差が生じた場合であっても、当該時間的な誤差が、軸棒１６１が３０°回転する時間に対して十分に小さいものであれば、抽選用球Ｂを排出通路部１１４に案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの誤検出を回避することが可能となる。
【０３１１】
３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握が行われるタイミングにおいて、３つのフォトセンサ１７２〜１７４はいずれも信号の変わり目にないことを前提とできるため、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態把握が行われるタイミングにおいて生じる信号のぶれをノイズとして処理することができる。第１センサの状態把握処理、第２センサの状態把握処理及び第３センサの状態把握処理を、ＯＮ状態に対応する「０」の信号又はＯＦＦ状態に対応する「１」の信号のいずれかが２回得られるまで実行し、２回得られた信号に対応する状態を各フォトセンサ１７２〜１７４の状態として把握する。これにより、各フォトセンサ１７２〜１７４の状態を、ノイズを除去した上で把握することが可能となる。
【０３１２】
３つのフォトセンサ１７２〜１７４はＯＮ状態及びＯＦＦ状態の２つの状態をとることができる。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出結果の組合せは８通り存在し、このうち６通りの組合せについて、１対１で案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類と対応づけることにより、抽選用球Ｂを案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定することができる。３つのフォトセンサ１７２〜１７４の検出結果の組合せにおいて、全てのフォトセンサ１７２〜１７４がＯＦＦ状態である組合せは、１対１で案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類と対応づける６通りの組合せから除外する。全てのフォトセンサ１７２〜１７４がＯＦＦ状態である状況は、全てのフォトセンサ１７２〜１７４と主制御装置１４０を接続する信号線をまとめたコネクタを外すことにより、比較的容易につくられる。そして、不正なプログラムを用いた当選孔の操作及び排出球検出センサ１１５に対する電磁波を用いた不正を組合せることにより、常に当選結果が大当たりとなるような不正が可能である。これに対して、予め全てのフォトセンサ１７２〜１７４がＯＦＦ状態となる状況をつくらない構成とすることにより、当該不正を困難なものとすることができる。また、このような構成において、全てのフォトセンサ１７２〜１７４がＯＦＦ状態となる状況が生まれた場合に、異常報知を行う構成とすることができる。
【０３１３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、案内対象となった案内口を特定する方法が上記第１の実施形態と異なる。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０３１４】
図３９（ａ）に本実施形態における振分用駆動部１８１、軸棒１８２及び検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆの正面図を示すとともに、図３９（ｂ）に本実施形態における軸棒１８２及び検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆのＡ−Ａ断面図を示す。また、図３９（ｃ）に軸棒１８２、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆ及び軸棒カバー１８４の断面図を示す。図３９（ａ）に示すように、振分用駆動部１８１の中央に軸棒１８２が接続されている。軸棒１８２はモータの回転軸に接続されており、軸棒１８２の軸線とモータの回転軸は同一直線状に存在する。したがって、振分用駆動部１８１が駆動されることにより、軸棒１８２が回転する構成となっている。軸棒１８２の中央付近の周面は拡径しており、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆを形成している。図３９（ｂ）に示すように、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆは軸棒１８２の軸線を中心として６０°毎に半径の異なる６つの部分に分かれている。
【０３１５】
６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆは軸棒１８２の周面から放射方向に突出させて形成されており、全ての検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆについて突出方向の長さ寸法が異なる。具体的には、第１検出用拡径部１８３ａの半径は１４ｍｍであり、軸棒１８２の半径である８ｍｍよりも６ｍｍ拡径して形成されている。第２検出用拡径部１８３ｂの半径は１３ｍｍであり、軸棒１８２の半径よりも５ｍｍ拡径して形成されている。第３検出用拡径部１８３ｃの半径は１２ｍｍであり、軸棒１８２の半径よりも４ｍｍ拡径して形成されている。第４検出用拡径部１８３ｄの半径は１１ｍｍであり、軸棒１８２の半径よりも３ｍｍ拡径して形成されている。第５検出用拡径部１８３ｅの半径は１０ｍｍであり、軸棒１８２の半径よりも２ｍｍ拡径して形成されている。第６検出用拡径部１８３ｆの半径は９ｍｍであり、軸棒１８２の半径よりも１ｍｍ拡径して形成されている。
【０３１６】
図３９（ｃ）に示すように、軸棒カバー１８４には１つの測距センサ１８５が装着されている。また、振分用駆動部１８１及び軸棒カバー１８４は共に金属製である。振分用駆動部１８１の４つの側面と軸棒カバー１８４の４つの側面がそれぞれ同一平面上に存在するようにして、振分用駆動部１８１と軸棒カバー１８４は溶接されている。この場合において、測距センサ１８５は６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆのいずれか１つと常に対峙する位置に存在する。突出方向の長さ寸法が最も大きな第１検出用拡径部１８３ａと測距センサ１８５が対峙した状態において、第１検出用拡径部１８３ａの先端から測距センサ１８５までの距離は１ｍｍである。６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆの突出方向の長さ寸法は全て異なることから、測距センサ１８５から検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆまでの距離を検出することにより、抽選用球Ｂを案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの特定を行うことが可能となる。
【０３１７】
上記第１の実施形態では、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６にて各センサ１７２〜１７４の状態把握処理が行われた。具体的には３つのセンサ１７２〜１７４の状態の組合せを把握することにより、抽選用球Ｂを案内した案内口１１３ａ〜１１３ｆの特定を行った。これに対して、本実施形態では、１つの測距センサ１８５の測定結果に基づいて案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定する。つまり、本実施形態においては、投入後処理（図３２）のステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６に代わる処理として、測距センサ１８５の測定結果を把握する。そして、当該把握結果及び図４０のテーブルに基づいて、抽選用球Ｂの入球位置を特定する。ここで、第１検出用拡径部１８３ａが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第１案内口１１３ａに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が１ｍｍである。第２検出用拡径部１８３ｂが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第２案内口１１３ｂに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が２ｍｍである。また、第３検出用拡径部１８３ｃが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第３案内口１１３ｃに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が３ｍｍである。第４検出用拡径部１８３ｄが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第４案内口１１３ｄに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が４ｍｍである。そして、第５検出用拡径部１８３ｅが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第５案内口１１３ｅに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が５ｍｍである。第６検出用拡径部１８３ｆが測距センサ１８５と対峙している場合に抽選用球Ｂが第６案内口１１３ｆに入球した場合に対応し、この場合の測定距離が６ｍｍである。これら案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類と検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆの種類の組合せとの関係は、スロットマシン１０の設計段階において実験的に取得される。
【０３１８】
具体的には、案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なった後のタイミングで排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出することとなるため、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングで特定した測距センサ１８５の測定結果は案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なったタイミングの測距センサ１８５の測定結果とは異なる。そこでスロットマシン１０の設計段階において、各案内口１１３ａ〜１１３ｆが排出通路部１１４の入口１１４ａと重なったタイミングにおける測距センサ１８５の測定結果と、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける測距センサ１８５の測定結果との関係を実験的に特定することで、排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける測距センサ１８５の測定結果から今回の抽選用球Ｂの案内対象となった案内口を特定することが可能となる。このように排出球検出センサ１１５にて抽選用球Ｂを検出したタイミングにおける測距センサ１８５の測定結果との関係で案内対象となった案内口１１３ａ〜１１３ｆの種類を特定することで、各案内口１１３ａ〜１１３ｆに１対１で対応させて抽選用球Ｂの検出センサを設ける必要がなくなり、検出センサの数を抑えることが可能となる。
【０３１９】
ここで、６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆはそれぞれ６０°に亘って拡径して形成されている。したがって、軸棒１８２の中央付近は３６０°に亘って拡径されている。また、突出方向の長さ寸法が１番短い検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆは第６検出用拡径部１８３ｆであり、当該第６検出用拡径部１８３ｆから測距センサ１８５までの距離は６ｍｍである。このため、通常時において、測距センサ１８５の測定結果は６ｍｍを超えることはない。これに対して、軸棒１８２と測距センサ１８５の相対的な位置関係にずれが生じ、測距センサ１８５が検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆではなく軸棒１８２の周面までの距離を測定する状態となった場合には、測定結果が７ｍｍとなり、異常状態を把握して異常報知を行うことができる。当該異常報知はスピーカ６５及び画像表示装置６６により実行される。
【０３２０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２１】
軸棒１８２の軸線方向の中央付近に６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆが形成されている。当該６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆは同じ位置に異なる角度で形成されている。６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆはそれぞれ放射状に突出しており、突出方向の長さ寸法が異なる。このため、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆの突出方向の長さ寸法を把握することにより、軸棒１８２の回転角を把握することができる。したがって、軸棒１８２の複数の回転状態を１つの測距センサ１８５の検出結果に基づいて把握することができる。つまり、１つの検出手段により複数の回転状態を把握することが可能であり、複数の回転状態に対して１対１で検出手段を設ける場合と比較して主制御装置１４０に入力される信号の数を減らすことができる。
【０３２２】
６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆはそれぞれ６０°に亘って拡径して形成されている。抽選用球Ｂは測距センサ１８５と検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆのエッジが対峙している状態において排出通路部１１４に放出されるように設計段階で調整されている。排出通路部１１４の入口１１４ａから抽選用球Ｂが放出されて、排出球検出センサ１１５により抽選用球Ｂが検出されるまでに軸棒１８２が回転する角度は３０°である。また、軸棒１８２が３０°回転するのに要する時間と比較して、測距センサ１８５の測定結果を把握する処理を実行するのに必要な時間は十分に短い。したがって、各検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆのエッジ部分を回避して測距センサ１８５の測定結果を把握する処理を実行することが可能であり、測距センサ１８５の測定結果を安定させることができる。
【０３２３】
６つの検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆはそれぞれ６０°に亘って拡径して形成されている。したがって、軸棒１８２の中央付近は３６０°に亘って拡径されている。また、突出方向の長さ寸法が１番短い検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆは第６検出用拡径部１８３ｆであり、当該第６検出用拡径部１８３ｆから測距センサ１８５までの距離は６ｍｍである。このため、通常時において、測距センサ１８５の測定結果は６ｍｍを超えることはない。これに対して、軸棒１８２と測距センサ１８５の相対的な位置関係にずれが生じ、測距センサ１８５が検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆではなく軸棒１８２の周面までの距離を測定する状態となった場合には、測定結果が７ｍｍとなり、異常状態を把握して異常報知を行うことができる。
【０３２４】
＜第３の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第３の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図４１はパチンコ機２１０の正面図である。
【０３２５】
パチンコ機２１０は、図４１に示すように、当該パチンコ機２１０の外殻を形成する外枠２１１と、この外枠２１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体２１２とを有する。外枠２１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機２１０は、外枠２１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【０３２６】
次に、前扉枠２１４について説明する。
【０３２７】
前扉枠２１４は、図４１に示すように、本体枠（図示略）の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠２１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２２１が形成されている。窓部２２１は、略楕円形状をなし、透明な窓パネル２２２が嵌め込まれている。窓パネル２２２は２枚の無色透明のガラスが前後に対向配置された状態でユニット化されている。なお、窓パネル２２２として無色透明のガラスに代えて、無色透明の合成樹脂板を利用してもよい。
【０３２８】
前扉枠２１４において窓部２２１の上方には表示発光部２２３が設けられている。表示発光部２２３には、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、大当たり時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠２１４の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部２２４が設けられている。スピーカ部２２４からは、演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
【０３２９】
前扉枠２１４における窓部２２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２３１と下側膨出部２３２とが上下に並設されている。上側膨出部２３１内側には上方に開口した上皿２３３が設けられており、下側膨出部２３２内側には同じく上方に開口した下皿２３４が設けられている。上皿２３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿２３４は、上皿２３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【０３３０】
下側膨出部２３２の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置２３７が設けられている。発射操作装置２３７が操作されることにより、遊技球発射機構が駆動制御され、上皿２３３に貯留された遊技球が発射される。
【０３３１】
本体枠は、外形が外枠２１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース（図示略）を主体に構成されている。樹脂ベースの中央部には略楕円形状の窓孔（図示略）が形成されている。樹脂ベースには遊技盤２５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２５１は合板よりなり、遊技盤２５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２４１の窓孔を通じて本体枠の前面側に露出した状態となっている。
【０３３２】
遊技盤２５１の構成を図４２に基づいて説明する。図４２は遊技盤２５１の正面図である。
【０３３３】
遊技盤２５１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５１ａと外レール部２５１ｂとが取り付けられており、これら内レール部２５１ａと外レール部２５１ｂとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベースにおいて窓孔の下方に取り付けられた遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【０３３４】
遊技盤２５１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２５２、特電入賞装置２５３、抽選用ユニット４０１等がそれぞれ設けられている。
【０３３５】
一般入賞口２５２、特電入賞装置２５３及び抽選用ユニット４０１のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口２５２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置２５３への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、抽選用ユニット４０１に入球が発生した場合には、３個の賞球の払出しが実行される。なお、上記賞球個数は任意である。
【０３３６】
その他に、遊技盤２５１の最下部にはアウト口２５８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２５８を通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示略）が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【０３３７】
抽選用ユニット４０１の入口部４０１ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物４０１ａが設けられている。電動役物４０１ａの閉鎖状態では遊技球が抽選用ユニット４０１に入球できず、電動役物４０１ａが開放状態となることで抽選用ユニット４０１への入球が可能となる。
【０３３８】
＜パチンコ機２１０の電気的構成＞
図４３は、パチンコ機２１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０３３９】
主制御装置２８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板２８２と、電源を監視する停電監視基板２８６と、を具備している。主制御基板２８２には、ＭＰＵ２８３が搭載されている。ＭＰＵ２８３には、当該ＭＰＵ２８３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２８４と、そのＲＯＭ２８４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２８５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２８３に対してＲＯＭ２８４及びＲＡＭ２８５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置２８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０３４０】
ＭＰＵ２８３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２８３の入力側には、主制御装置２８１に設けられた停電監視基板２８６が接続されているとともに、払出制御装置３１１が接続されている。停電監視基板２８６には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置３０８が接続されており、ＭＰＵ２８３には停電監視基板２８６を介して電力が供給される。
【０３４１】
ＭＰＵ２８３の入力側には、各種入賞検出センサ２８７ａ〜２８７ｆといった各種センサ及び待機センサ４０４ｃが接続されている。各種入賞検出センサ２８７ａ〜２８７ｆには、一般入賞口２５２及び抽選用ユニット４０１といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検出センサが含まれており、ＭＰＵ２８３において各入球部への入賞判定が行われる。待機センサ４０４ｃは抽選用ユニット４０１に設けられており、当該抽選用ユニット４０１に入球した遊技球であって当該抽選用ユニット４０１による抽選動作の実行対象となることが待機されている遊技球が存在しているか否かを特定するためのセンサである。待機センサ４０４ｃの詳細及び抽選用ユニット４０１による抽選動作の詳細については後に説明する。
【０３４２】
ＭＰＵ２８３の出力側には、停電監視基板２８６、払出制御装置３１１及び音声発光制御装置２９１が接続されている。払出制御装置３１１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【０３４３】
ＭＰＵ２８３の出力側には、抽選用ユニット４０１の電動役物４０１ａを開閉動作させる電動役物４０１ａ用の駆動部４０１ｃ及び物理的抽選装置４０６の回転体４０４を回転させるための回転体駆動部４０４ｄ等が接続されている。主制御基板２８２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２８３は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０３４４】
つまり、電動役物４０１ａの開放状態となった場合には、電動役物４０１ａが開閉されるように、ＭＰＵ２８３において電動役物４０１ａ用の駆動部４０１ｃの駆動制御が実行される。
【０３４５】
停電監視基板２８６は、主制御基板２８２と電源・発射制御装置３０８とを中継し、また電源・発射制御装置３０８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【０３４６】
払出制御装置３１１は、主制御装置２８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置３０６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置３１１は払出制御基板３１２を備えており、当該払出制御基板３１２にはＭＰＵ３１３が搭載されている。ＭＰＵ３１３には、そのＭＰＵ３１３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３１４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３１５とを備えている。ＭＰＵ３１３は、主制御基板２８２から賞球コマンドを受信することにより払出装置３０６の払出モータを駆動制御し、当該賞球コマンドにおいて指示されている数の遊技球を下流側に向けて払い出させる。
【０３４７】
電源・発射制御装置３０８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置２８１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【０３４８】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置３０８には、電入中用電源部３０８ａと電断中用電源部３０８ｂとが設けられている。電入中用電源部３０８ａは、例えば遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部３０８ｂはコンデンサからなり、パチンコ機２１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部３０８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機２１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部３０８ｂから放電され主制御装置２８１のＲＡＭ２８５及び払出制御装置３１１のＲＡＭ３１５にバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部３０８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置２８１のＲＡＭ２８５及び払出制御装置３１１のＲＡＭ３１５に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０３４９】
電断中用電源部３０８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にＲＡＭ２８５に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部３０８ｂはコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機２１０の電源がＯＮ状態の際に電断中用電源部３０８ｂへの蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０３５０】
なお、電源・発射制御装置３０８には、上記電断中用電源部３０８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置３０８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置２８１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０３５１】
電源・発射制御装置３０８には、各種電源部３０８ａ，３０８ｂの他に、発射制御部３０８ｃが設けられている。発射制御部３０８ｃは、発射操作装置２３７が遊技者により操作されることにより予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合にＭＰＵ２８３に条件成立信号を送信する。ＭＰＵ２８３は、条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部３０８ｃに発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。発射制御部３０８ｃは、遊技球発射機構２４５が電気的に接続されており、ＭＰＵ２８３から発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構２４５を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２４５に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。
【０３５２】
音声発光制御装置２９１は、ＭＰＵ２９３が搭載された音声発光制御基板２９２を備えている。ＭＰＵ２９３には、当該ＭＰＵ２９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２９４と、そのＲＯＭ２９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０３５３】
ＭＰＵ２９３は、その出力側に表示発光部２２３、スピーカ部２２４、及び表示制御装置２９６が電気的に接続されており、主制御装置２８１のＭＰＵ２８３から受信したコマンドに基づき、表示発光部２２３及びスピーカ部２２４を駆動制御する。表示発光部２２３及びスピーカ部２２４を利用して各種演出が行われるとともに、表示発光部２２３及びスピーカ部２２４を利用して異常報知といったパチンコ機２１０の状態の報知が行われる。
【０３５４】
＜主制御装置２８１のＭＰＵ２８３にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置２８１のＭＰＵ２８３にて遊技を進行させるために実行される処理を説明する。かかるＭＰＵ２８３の処理は、定期的に（本パチンコ機２１０では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理を含む。
【０３５５】
＜タイマ割込み処理＞
図４４のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０３５６】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ１６０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、ＭＰＵ２８３への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
【０３５７】
続くステップＳ１６０２では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップＳ１６０３にて肯定判定をすることで、ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０８の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音声発光制御装置２９１にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、ＭＰＵ２８３への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、ＭＰＵ２８３への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置３０８のＲＡＭ消去スイッチを押しながら動作電力の供給を開始することでＲＡＭ２８５の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
【０３５８】
その後、ステップＳ１６０３では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ１６０４以降の処理を実行する。
【０３５９】
続くステップＳ１６０４では、その他の処理を行う。当該その他の処理では、ポート出力処理、読み込み処理、入賞検出処理、タイマ更新処理、不正検出処理、発射制御処理及び入力状態監視処理を行う。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報が設定されている場合に、その出力情報に対応した出力を駆動部４０１ｃに行うための処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。入賞検出処理では、各入賞検出センサ２８７ａ〜２８７ｆから受信している信号を読み込むとともに、抽選用ユニット４０１への入球の有無を特定する処理を実行する。タイマ更新処理では、ＲＡＭ２８５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新する。不正検出処理では、不正用監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する。発射制御処理では、遊技球の発射制御を行う。入力状態監視処理では、読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検出センサ２８７ａ〜２８７ｆの断線確認や、遊技機本体２１２及び前扉枠２１４の開放確認を行う。
【０３６０】
続くステップＳ１６０５では、遊技球を用いた物理的抽選を行うための物理的抽選処理を実行する。また、ステップＳ１６０６では、抽選用ユニット４０１に設けられた回転体４０４の駆動制御を実行するための回転体制御処理を実行する。そして、ステップＳ１６０７では払出制御装置３１１から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ１６０８では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行して本タイマ割込み処理を終了する。
【０３６１】
＜物理的抽選装置＞
図４２に示すように、電動役物４０１aは抽選用ユニット４０１の入口部４０１ｂに設けられている。抽選用ユニット４０１は通常状態において電動役物４０１aによって閉止されている。そして、遊技球が一般入賞口２５２に入賞した場合に、電動役物４０１ａの開閉が行われる。抽選用ユニット４０１の入口部４０１ｂは待機通路４０２につながっている。当該待機通路４０２は単数の遊技球の移動を許容する通路断面を有するとともに、遊技球３個以上を１列に収容可能な通路長を有している。
【０３６２】
待機通路４０２の下流には回転体収容空間４０３が設けられている。当該回転体収容空間４０３は待機通路４０２と接続されているとともに、回転体収容空間４０３の下流に存在するクルーン収容空間４０５と接続されている。
【０３６３】
回転体収容空間４０３の中央には略円柱形の回転体４０４が収容されている。回転体４０４は１つの凹み部４０４ａを有している。当該凹み部４０４ａは略円柱形の回転体の周面から回転軸に向かって形成されている。凹み部４０４ａは遊技球を１つだけ取り込むことのできる大きさである。回転体４０４はステッピングモータ（図示略）に接続されており、回転体収容空間４０３内を反時計回りに回転する。回転体４０４の外壁４０４ｂと回転体収容空間４０３の内壁４０３ａの間隔は遊技球１個分よりも小さいため、遊技球が隙間に落下することはない。
【０３６４】
待機通路４０２を流下して来た遊技球は回転体４０４の外壁４０４ｂに接触して止まる。そして、回転体４０４が回転して凹み部４０４ａが待機通路４０２の出口と対向する位置で停止した場合に、当該凹み部４０４ａに取り込まれる。その後の回転体４０４の回転により、遊技球は凹み部４０４ａとともに回転体収容空間４０３の内壁４０３ａに沿って回転体４０４の回転軸周りを回転し、回転体収容空間４０３とクルーン収容空間４０５の接続口において、クルーン収容空間４０５へと落下する。ここで、回転体収容空間４０３とクルーン収容空間４０５の接続口の直径は遊技球の直径よりも大きい。このため、遊技球の落下点は回転体４０４の回転速度によって異なる。回転体４０４の回転速度は４種類設定されている。回転体４０４には回転体の初期位置を検出する初期位置検出センサ（図示略）が存在する。回転体４０４は１周して初期位置を通過した場合に回転速度が変化するように設定されている。これにより、遊技球の落下点は毎回異なる。
【０３６５】
回転体収容空間４０３の下流に位置するクルーン収容空間４０５には物理的抽選装置４０６が存在し、当該物理的抽選装置４０６にはクルーン４０６ａが含まれる。図４５（ａ）にクルーン４０６ａの斜視図を示すとともに、図４５（ｂ）に物理的抽選装置４０６の断面図を示す。また、図４６に物理的抽選装置４０６の背面図を示す。
【０３６６】
図４５に示すように、クルーン４０６ａの上側表面の中心には円形の第１円４０７が存在する。当該第１円４０７に囲まれた第１領域４０８は上に凸の円錐形である。第１円４０７の外側には第１円４０７と同一の中心を有し、第１円４０７よりも半径の大きな第２円４０９が存在する。第１円４０７と第２円４０９で挟まれた第２領域４１０には６つの円形の入球孔４１１ａ〜４１１ｆが存在する。６つの入球孔４１１ａ〜４１１ｆは全て同じ高さにあり、第２領域４１０において、最も低い位置に存在する。
【０３６７】
第２円４０９の外側には第２円４０９と同一の中心を有し、第２円４０９よりも半径の大きな第３円４１２が存在する。第２円４０９と第３円４１２で挟まれた第３領域４１３は、第２円４０９の中心に近いほど低く、第２円４０９の中心から離れるほど高くなるように傾斜している。第３円４１２の外側には第３円４１２と同一の中心を有し、第３円４１２よりも半径の大きな第４円４１４が存在する。第３円４１２と第４円４１４で挟まれた第４領域４１５は、第３円４１２の中心に近いほど低く、第３円４１２の中心から離れるほど高くなるように傾斜している。第４領域４１５の傾斜角は第３領域４１３の傾斜角よりも大きくなっている。
【０３６８】
第１領域４０８、第２領域４１０、第３領域４１３及び第４領域４１５において、６つの入球孔４１１ａ〜４１１ｆが最も低い位置に存在する。このため、クルーン４０６ａに落下した遊技球は最終的にいずれかの入球孔４１１ａ〜４１１ｆに入球することとなり、クルーン４０６ａ内には留まることはない。また、第３領域４１３及び第４領域４１５においては、第３円４１２の中心から外側に向かうにつれて位置が高くなるように設定されている。このため、クルーン４０６ａ内に落下した遊技球がクルーン４０６ａの外に落下することはない。
【０３６９】
図４６に示すように、第１入球孔４１１ａの下流には円筒形の第１検出通路形成部材４１６ａで形成された第１検出通路４１７ａが存在するとともに、第２入球孔４１１ｂの下流には円筒形の第２検出通路形成部材４１６ｂで形成された第２検出通路４１７ｂが存在する。また、第３入球孔４１１ｃの下流には円筒形の第３検出通路形成部材４１６ｃで形成された第３検出通路４１７ｃが存在するとともに、第４入球孔４１１ｄの下流には円筒形の第４検出通路形成部材４１６ｄで形成された第４検出通路４１７ｄが存在する。そして、第５入球孔４１１ｅの下流には円筒形の第５検出通路形成部材４１６ｅで形成された第５検出通路４１７ｅが存在するとともに、第６入球孔４１１ｆの下流には円筒形の第６検出通路形成部材４１６ｆで形成された第６検出通路４１７ｆが存在する。６つの検出通路形成部材４１６ａ〜４１６ｆの形状は同じである。
【０３７０】
６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆのいずれかを通過する遊技球の検出は３つのセンサ４１８ａ〜４１８ｃを用いて行われる。図４６を用いて、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆと３つのセンサ４１８ａ〜４１８ｃの接続態様について説明する。第１検出センサ４１８ａは第１検出通路４１７ａ、第２検出通路４１７ｂ及び第３検出通路４１７ｃのそれぞれに対して検出部が存在している。また、第２検出センサ４１８ｂは第３検出通路４１７ｃ、第４検出通路４１７ｄ及び第５検出通路４１７ｅのそれぞれに検出部が存在している。また、第３検出センサ４１８ｃは第５検出通路４１７ｅ、第６検出通路４１７ｆ及び第１検出通路４１７ａのそれぞれに検出部が存在している。
【０３７１】
第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃのそれぞれの検出部は、各検出通路４１７ａ〜４１７ｆにおける遊技球の通過を阻止しないようにしながら、対応する検出通路４１７ａ〜４１７ｆを通過する遊技球を確実に検出する位置に設けられている。検出部の具体的な構成は任意であるが、本実施形態においては、高周波の磁界を発生させるコイルを内蔵しており遊技球が通過したことによる自己のインダクタンス変化を検出することにより遊技球の通過の有無を検出する構成が採用されている。この場合、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆのうち、第１検出通路４１７ａ、第３検出通路４１７ｃ及び第５検出通路４１７ｅには２つの検出部が存在することとなるが、これら検出部の磁界が相互に影響しない位置にこれら検出部は配置されている。また、異なる検出通路４１７ａ〜４１７ｆ間においても検出部間における磁界の影響が生じないように、各検出部が配置されている。なお、検出部として、光学式の検出部を利用する構成としてもよく、接触式の検出部を利用する構成としてもよい。
【０３７２】
第１検出センサ４１８ａ、第２検出センサ４１８ｂ及び第３検出センサ４１８ｃはいずれも、主制御装置２８１のＭＰＵ２８３と電気的に接続されている。第１検出センサ４１８ａは、第１検出通路４１７ａ、第２検出通路４１７ｂ及び第３検出通路４１７ｃのそれぞれに設けられた検出部のいずれかにおいて遊技球を検出した場合にＭＰＵ２８３にＯＮ信号を出力し、それら検出部の全てにおいて遊技球を検出していない場合にＭＰＵ２８３にＯＦＦ信号を出力する。なお、物理的抽選装置４０６に複数の遊技球が同時に投入されることはないため、第１検出センサ４１８ａに対応する複数の検出部において同時に遊技球が検出されることはない。
【０３７３】
第２検出センサ４１８ｂは、第３検出通路４１７ｃ、第４検出通路４１７ｄ及び第５検出通路４１８ｅのそれぞれに設けられた検出部のいずれかにおいて遊技球を検出した場合にＭＰＵ２８３にＯＮ信号を出力し、それら検出部の全てにおいて遊技球を検出していない場合にＭＰＵ２８３にＯＦＦ信号を出力する。なお、物理的抽選装置４０６に複数の遊技球が同時に投入されることはないため、第２検出センサ４１８ｂに対応する複数の検出部において同時に遊技球が検出されることはない。
【０３７４】
第３検出センサ４１８ｃは、第５検出通路４１７ｅ、第６検出通路４１７ｆ及び第１検出通路４１７ａのそれぞれに設けられた検出部のいずれかにおいて遊技球を検出した場合にＭＰＵ２８３にＯＮ信号を出力し、それら検出部の全てにおいて遊技球を検出していない場合にＭＰＵ２８３にＯＦＦ信号を出力する。なお、物理的抽選装置４０６に複数の遊技球が同時に投入されることはないため、第３検出センサ４１８ｃに対応する複数の検出部において同時に遊技球が検出されることはない。
【０３７５】
以下、３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態をまとめて表現する場合に、（第１検出センサ４１８ａの状態，第２検出センサ４１８ｂの状態，第３検出センサ４１８ｃの状態）と表現する。遊技球が第１検出通路４１７ａを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＮ）となるとともに、遊技球が第２検出通路４１７ｂを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）となる。また、遊技球が第３検出通路４１７ｃを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＮ，ＯＮ，ＯＦＦ）となるとともに、遊技球が第４検出通路４１７ｄを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＦＦ）となる。そして、遊技球が第５検出通路４１７ｅを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＮ）となるとともに、遊技球が第６検出通路４１７ｆを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態は（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＮ）となる。このように、遊技球が６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態の組合せは全て異なる。このため、３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態の組合せを把握することで、遊技球が通過した検出通路４１７ａ〜４１７ｆを把握することができる。
【０３７６】
図４５（ｂ）の断面図に示すように、クルーン４０６ａの下には検出空間形成部材４１９で囲われた検出空間４２０が広がっている。検出空間形成部材４１９の上下方向の長さは、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆの上下方向の長さよりも長く、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆは検出空間４２０内に収容される。検出空間形成部材４１９は有底の円筒であり、検出空間形成部材４１９の底板４２１は下に凸である。また、検出空間形成部材４１９の底板４２１の中央には円形の孔が形成されており、当該孔には円筒形の排出通路形成部材４２２が接続されている。当該排出通路形成部材４２２は複数の遊技球が１度に通過可能な通路断面を有している。したがって、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆの出口から落下した遊技球は、検出空間４２０を落下して検出空間形成部材４１９の底板４２１に沿って検出空間形成部材４１９の中心軸に向かって転動し、自重により排出通路４２３を落下する。
【０３７７】
＜物理的抽選装置を用いた抽選を行うための処理＞
物理的抽選処理の説明を行う前に物理的抽選の流れについて説明する。一般入賞口２５２に遊技球が入賞した場合に、抽選用ユニット４０１の入口部４０１ｂに設けられている電動役物４０１ａが閉鎖状態から開放状態となる。この結果、遊技球が抽選用ユニット４０１に入賞可能な状態となる。そして、遊技球が抽選用ユニット４０１に入賞した場合に、物理的抽選装置４０６を用いた抽選が行われる。当該抽選において遊技球が当選孔に入賞した場合には大当たり状態となる。大当たり状態では、特電入賞装置２５３への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置２５３は、遊技盤２５１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉２５３ａを備えている。開閉扉２５３ａは、閉鎖状態又は開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉２５３ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態となっており、開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。そして、特電入賞装置２５３に遊技球が入賞することにより、１５個の賞球の払出しが実行される。
【０３７８】
ここで、タイマ割込み処理（図４４）のステップＳ１６０５にて実行される物理的抽選処理について図４７のフローチャートを参照しながら説明する。物理的抽選処理では、抽選により決められた当選孔に遊技球が入球した場合に開閉実行モードを発生させる。
【０３７９】
まずステップＳ１７０１にて大当たり中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、大当たり中フラグとは、遊技球がクルーン４０６ａの当選対象孔に入球したことを示すフラグであり、検出待ち処理（図５２）のステップＳ２１０５にて「１」がセットされるフラグである。
【０３８０】
大当たり中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）には、ステップＳ１７０２にて検出待ちフラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、検出待ちフラグとは、回転体４０４が回転を開始していて、遊技球が検出センサ４１８ａ〜４１８ｃに検出されていない状態を表すフラグであり、回転開始処理（図５１）のステップＳ２００５にて「１」がセットされるフラグである。
【０３８１】
検出待ちフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７０２：ＮＯ）には、ステップＳ１７０３にて待機センサ４０４ｃがＯＮ状態であるか否かについて判定する。ここで、待機センサ４０４ｃとは、回転体４０４の凹み部４０４ａに入った遊技球を検出する検出手段である。
【０３８２】
待機センサ４０４ｃがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ１７０３：ＮＯ）には、ステップＳ１７０４にて開放中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、開放中フラグとは、遊技球が一般入賞口２５２に入賞したことを契機として抽選用ユニット４０１が開放される場合に「１」がセットされるフラグであり、具体的には、入賞時処理（図４８）のステップＳ１８０４にて「１」がセットされる。
【０３８３】
開放中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７０４：ＮＯ）には、ステップＳ１７０５にて入賞フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。ここで、入賞フラグとは、一般入賞口２５２に遊技球が入賞した場合に「１」がセットされるフラグである。
【０３８４】
入賞フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ１７０５：ＮＯ）には、そのまま本物理的抽選処理を終了する。一方、入賞フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０６にて入賞時処理を行った後に本物理的抽選処理を終了する。ここで、当該入賞時処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。入賞時処理は遊技球が一般入賞口２５２に入賞した場合に所定の条件下で抽選用ユニット４０１を開放するための処理である。入賞時処理はＭＰＵ２８３にて実行される。
【０３８５】
まずステップＳ１８０１にて当選孔抽選を実行する。当該当選孔抽選によって、クルーン４０６ａに６つ設けられている入球孔４１１ａ〜４１１ｆの中から、当選孔が単数若しくは複数選出される。当選孔抽選においては、ＲＡＭ２８５に設けられ、「０」〜「９９」の数値範囲内においてカウンタ値が定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に順次更新されるとともに更新後の値が「９９」を越えた場合には「０」クリアされる抽選カウンタが使用される。そして、当選孔抽選では、その抽選カウンタの現状の値を読み取り、その読み取った値に対応する入球孔４１１ａ〜４１１ｆの組が当選孔として決定される。具体的には図４９のテーブルに示すように、抽選カウンタの値が「０」〜「４４」の範囲内である場合には第４入球孔４１１ｄが当選孔となり、「４５」〜「７４」の範囲内である場合には第３入球孔４１１ｃ及び第５入球孔４１１ｅが当選孔となり、「７５」〜「９４」の範囲内である場合には第２入球孔４１１ｂ、第４入球孔４１１ｄ及び第６入球孔４１１ｆが当選孔となり、「９５」〜「９９」の範囲内である場合には第２入球孔４１１ｂ、第３入球孔４１１ｃ、第４入球孔４１１ｄ及び第５入球孔４１１ｅが当選孔となる。
【０３８６】
続くステップＳ１８０２では決定された当選孔の周囲を発光させて、遊技者に当選孔の位置を知らせるために当選孔に関するコマンドを音光側ＭＰＵ２９３に送信する。そして、ステップＳ１８０３にて抽選用ユニット４０１を開放状態とし、ステップＳ１８０４にて開放中フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ１８０５にて開放終了時間（例えば４ｓｅｃ）をセットして本入賞時処理を終了する。ここで、開放終了時間とは、抽選用ユニット４０１を開放状態に保つ時間が終了する時間である。
【０３８７】
物理的抽選処理（図４７）の説明に戻る。ステップＳ１７０４にて開放中フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１７０７にて開放中処理を行った後に本物理的抽選処理を終了する。ここで、当該開放中処理について、図５０のフローチャートを参照しながら説明する。開放中処理は抽選用ユニット４０１が開放状態である場合であって、開放終了時間を迎えた場合に抽選用ユニット４０１を閉鎖するための処理である。開放中処理はＭＰＵ２８３にて実行される。
【０３８８】
＜開放中処理＞
まずステップＳ１９０１にて開放終了時間であるか否かについて判定する。ステップＳ１９０１にて開放終了時間である場合には、ステップＳ１９０２にて電動役物４０１ａへの駆動信号の出力を停止させることによって抽選用ユニット４０１を閉鎖状態とする。そして、ステップＳ１９０３にて開放中フラグを「０」クリアして本開放中処理を終了する。また、ステップ１９０１にて開放終了時間でない場合には、抽選用ユニット４０１を開放状態に保つ時間が終了していないため、そのまま本開放中処理を終了する。
【０３８９】
物理的抽選処理（図４７）の説明に戻る。ステップＳ１７０３にて待機センサ４０４ｃがＯＮ状態である場合には、ステップＳ１７０８にて回転開始処理を行った後に本物理的抽選処理を終了する。ここで、当該回転開始処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。回転開始処理は待機状態の遊技球をクルーン４０６ａに送るために回転体４０４を回転させるための処理である。回転開始処理はＭＰＵ２８３にて実行される。
【０３９０】
まずステップＳ２００１にて開放中フラグに「１」がセットされているか否かについて判定する。開放中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００２にて抽選用ユニット４０１を閉鎖する処理を行う。待機センサ４０４ｃがＯＮ状態であるということは、既に１個以上の遊技球が待機状態であることを意味するため、抽選用ユニット４０１を閉鎖するタイミングである。その後、ステップＳ２００３にて開放中フラグを「０」クリアする。ステップＳ２００１にて否定判定を行った場合又はステップＳ２００３の後、ステップＳ２００４にて回転体４０４を回転させるためのデータテーブルをＲＯＭ２８４からＲＡＭ２８５へ展開する。回転体４０４を回転させるためのデータテーブルはＲＯＭ２８４に４種類記憶されており、その中から抽選で１種類のデータテーブルがＲＡＭ２８５に展開される。４種類のデータテーブルには回転体４０４をそれぞれ異なる速度で制御するようにデータが記憶されている。また、回転体４０４が１周して初期位置を通過した場合に回転速度が変化するようにデータが記憶されている。回転体４０４の回転速度が変化することにより、遊技球のクルーン４０６ａへの落下位置が変化し、物理的抽選の結果に変化をもたらすことが可能となる。当該データテーブルがＲＡＭ２８５に展開されることにより、タイマ割込み処理（図４４）におけるステップＳ１６０６の回転体制御処理において回転体４０４を回転させるための制御が実行される。回転体４０４の回転は、待機センサ４０４ｃにて遊技球が検出されない状態となってから所定時間（例えば３０秒）が経過した後、回転体４０４が初期位置に復帰するタイミングにおいて停止される。なお、電動役物４０１ａの１回の開放によって抽選用ユニット４０１に入球し得る最大個数の遊技球が待機通路４０２に存在している場合であっても、回転体４０４が回転を開始してから所定時間が経過することでその最大個数の遊技球の全てが物理的抽選装置４０６に供給されるとともに当該物理的抽選装置４０６から排出されることとなる。ステップＳ２００４の後、ステップＳ２００５にて検出待ちフラグに「１」をセットして、本回転開始処理を終了する。
【０３９１】
物理的抽選処理（図４７）の説明に戻る。ステップＳ１７０２にて検出待ちフラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１７０９にて検出待ち処理を行った後に本物理的抽選処理を終了する。ここで、当該検出待ち処理について、図５２のフローチャートを参照しながら説明する。検出待ち処理は第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃによる遊技球の検出があった場合に、遊技球が入球した入球孔４１１ａ〜４１１ｆが当選孔であるか否かについて特定するための処理である。
【０３９２】
まずステップＳ２１０１にて第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃによる遊技球の検出が行われたか否かについて判定する。第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃによる遊技球の検出が行われなかった場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）にはそのまま本検出待ち処理を終了する。一方、第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃによる遊技球の検出が行われた場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２１０２にて検出待ちフラグを「０」クリアし、ステップＳ２１０３にて遊技球がクルーン４０６ａに存在する６つの入球孔４１１ａ〜４１１ｆのいずれに入球したかを特定するための入球孔確認処理を実行する。
【０３９３】
ここで、検出待ち処理（図５２）のステップＳ２１０３にて行われる入球孔確認処理について図５３のフローチャートを参照しながら説明する。入球孔確認処理は遊技球が検出された入球孔４１１ａ〜４１１ｆが当選対象孔であったか否かについて判定するための処理である。
【０３９４】
まずステップＳ２２０１にて第１検出センサ４１８ａがＯＮであるか否かについて判定する。第１検出センサ４１８ａがＯＮである場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）には、ステップ２００２にて第３検出センサ４１８ｃがＯＮであるか否かについて判定する。第３検出センサ４１８ｃがＯＮである場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０３にて今回遊技球が入球したのは第１入球孔４１１ａであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。第３検出センサ４１８ｃがＯＦＦであった場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）には、ステップＳ２２０４にて第２検出センサ４１８ｂがＯＮであったか否かについて判定する。第２検出センサ４１８ｂがＯＮであった場合（ステップＳ２２０４：ＹＥＳ）には、今回遊技球が入球したのは第３入球孔４１１ｃであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。第２検出センサ４１８ｂがＯＦＦであった場合（ステップＳ２２０４：ＮＯ）には、ステップＳ２２０６にて今回遊技球が入球したのは第２入球孔４１１ｂであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。
【０３９５】
第１検出センサ４１８ａがＯＦＦであった場合（ステップＳ２２０１：ＮＯ）には、ステップＳ２２０７にて第２検出センサ４１８ｂがＯＮであったか否かについて判定する。第２検出センサ４１８ｂがＯＮであった場合（ステップＳ２２０７：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２０８にて第３検出センサ４１８ｃがＯＮであるか否かについて判定する。第３検出センサ４１８ｃがＯＮである場合には、ステップＳ２２０９にて今回遊技球が入球したのは第５入球孔４１１ｅであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。第３検出センサ４１８ｃがＯＦＦであった場合（ステップＳ２２０８：ＮＯ）には、今回遊技球が入球したのは第４入球孔４１１ｄであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。第２検出センサ４１８ｂがＯＦＦであった場合（ステップＳ２２０７：ＮＯ）には、ステップＳ２２１１にて第３検出センサ４１８ｃがＯＮであるか否かについて判定する。ステップＳ２２１１にて第３検出センサ４１８ｃがＯＮであった場合には、ステップＳ２２１２にて今回遊技球が入球したのは第６入球孔４１１ｆであったと特定して本入球孔確認処理を終了する。また、ステップＳ２２１１にて第３検出センサ４１８ｃがＯＦＦであった場合には、全ての検出センサ４１８ａ〜４１８ｃがＯＦＦであったことを意味するため、ステップＳ２２１３にて異常報知を行って、本入球孔確認処理を終了する。ここで、異常報知はスピーカ部２２４及び表示発光部２２３を用いて行われる。
【０３９６】
検出待ち処理（図５２）の説明に戻る。ステップＳ２１０３にて入球孔確認処理を行い、今回遊技球が入球した入球孔４１１ａ〜４１１ｆを特定した後、ステップＳ２１０４にて大当たりか否かの判定を行う。当該判定は入球孔確認処理の結果と当選孔抽選の結果に基づいて行われる。当否判定結果が外れであった場合（ステップＳ２１０４：ＮＯ）にはそのまま本検出待ち処理を終了する。一方、当否判定結果が大当たりであった場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）にはステップＳ２１０５にて大当たり中フラグに「１」をセットして本検出待ち処理を終了する。
【０３９７】
ステップＳ１７０１にて大当たり中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７１０にて大当たり中処理を行った後に本物理的抽選処理を終了する。大当たり中処理では、開閉実行モードの開始時に開閉扉２５３ａの開閉を実行するとともに、開閉実行モードの終了時に開閉扉２５３ａの開閉を終了するための処理である。
【０３９８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９９】
第１検出センサ４１８ａが第１検出通路４１７ａ、第２検出通路４１７ｂ及び第３検出通路４１７ｃにおける遊技球の通過をそれぞれ検出し、第２検出センサ４１８ｂが第３検出通路４１７ｃ、第４検出通路４１７ｄ及び第５検出通路４１７ｅにおける遊技球の通過をそれぞれ検出し、第３検出センサ４１８ｃが第５検出通路４１７ｅ、第６検出通路４１７ｆ及び第１検出通路４１７ａにおける遊技球の通過をそれぞれ検出する構成とした。この場合、遊技球が６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆを通過する際の３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態の組合せは全て異なる。これにより、３つの検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの状態の組合せを把握することにより、６つの検出通路４１７ａ〜４１７ｆのいずれを遊技球が通過したかを把握することが可能となる。よって、検出通路４１７ａ〜４１７ｆの数に対して検出センサ４１８ａ〜４１８ｃの数を抑えながら遊技球の検出が可能となる。また、本構成の場合、遊技球の通過を第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃによって直接検出する構成であるため、検出通路４１７ａ〜４１７ｆにおける遊技球の通過を検出するためのセンサとして第１〜第３検出センサ４１８ａ〜４１８ｃ以外のセンサを必要としない。
【０４００】
抽選用ユニット４０１の下流であり、クルーン４０６ａの上流である位置に回転体４０４を設ける構成とした。これにより、抽選用ユニット４０１に遊技球が連続して複数個入球した場合でも、クルーン４０６ａ上に１球ずつ遊技球を供給して物理的抽選を行うことができる。したがって、クルーン４０６ａの検出通路４１７ａ〜４１７ｆを１度に通過する遊技球の数は常に１つであり、確実に遊技球の通過した検出通路４１７ａ〜４１７ｆの把握が行える。
【０４０１】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、遊技球が入球した入球孔４３１ａ〜４３１ｆの位置を特定する方法が上記第３の実施形態と異なる。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的に説明を省略する。
【０４０２】
図５４に本実施形態における物理的抽選装置４２５の斜視図を示す。当該物理的抽選装置４２５の上部は円形のクルーン４２６である。クルーン４２６には第１領域４２７と第２領域４２８が存在する。第１領域は半径４ｃｍの第１円４２９で囲われた領域である。当該第１円４２９と同じ中心を有し、半径が６ｃｍである第２円４３０が存在し、第１円４２９と第２円４３０に挟まれた領域が第２領域４２８である。
【０４０３】
第１領域４２７内には遊技球よりもひと回り大きな円形の入球孔４３１ａ〜４３１ｆが６つ形成されている。６つの入球孔４３１ａ〜４３１ｆの半径は等しい。６つの円形入球孔４３１ａ〜４３１ｆの中心は第３円４３２の周上に並んでいる。ここで、第３円４３２は、第１円４２９と同じ中心を有し、第１円４２９よりも半径の小さい円である。具体的には、第３円４３２の中心を中心として、６０°おきに第１入球孔４３１ａ、第２入球孔４３１ｂ、第３入球孔４３１ｃ、第４入球孔４３１ｄ、第５入球孔４３１ｅ及び第６入球孔４３１ｆの順番に並んでいる。
【０４０４】
６つの入球孔４３１ａ〜４３１ｆの高さは全て同じであるとともに、第１領域４２７内で最も低い位置である。また、第２領域４２８は第２円４３０の中心に近いほど低く、中心から遠ざかるほど高くなるように傾斜している。したがって、クルーン４２６上に落下した遊技球はクルーン４２６から飛び出ることなく、いずれかの入球孔４３１ａ〜４３１ｆに入球する。
【０４０５】
クルーン４２６の下流であり、物理的抽選装置４２５の中央部には円筒状の検出空間形成部材４３３が存在する。検出空間形成部材４３３は有底である。そして、当該検出空間形成部材４３３の下流であり、物理的抽選装置４２５の下部には、円筒状の排出通路形成部材４３４が存在する。
【０４０６】
図５５に物理的抽選装置４２５を縦方向に切断した場合の端面図を示す。上述のように、円筒形の検出空間形成部材４３３は有底であり、底板４３５を有する。当該底板４３５は円筒形の検出空間形成部材４３３の軸線に近いほど低く、軸線から遠ざかるほど高くなるように傾斜している。また、底板４３５の中央部には円形の遊技球回収孔４３６が形成されている。当該遊技球回収孔４３６の中心は、検出空間形成部材４３３の軸線上に存在する。遊技球回収孔４３６には円筒形の排出通路形成部材４３４が接続されている。したがって、検出空間４３７の底に落下した遊技球は底板４３５の傾斜に沿って中央部へと進み、遊技球回収孔４３６から、排出通路形成部材４３４で囲われた排出通路４３８へ落下して回収される。
【０４０７】
検出空間形成部材４３３で囲われた検出空間４３７には遊技球検出部４３９が存在する。当該遊技球検出部４３９について、図５５及び図５６を参照しながら説明する。図５６は遊技球検出部４３９の斜視図である。図５６の斜視図に示すように、遊技球検出部４３９には円盤状の天板４４０が存在する。当該天板４４０の半径はクルーン４２６の第３円４３２よりも小さい。天板４４０の外周には６つの籠４４１ａ〜４４１ｆが等間隔で並んでいる。具体的には、円盤状の天板４４０の中心を中心として、６０°間隔で反時計回りに第１籠４４１ａ、第２籠４４１ｂ、第３籠４４１ｃ、第４籠４４１ｄ、第５籠４４１ｅ及び第６籠４４１ｆが並んでいる。当該６つの籠４４１ａ〜４４１ｆは全て同じ形であり、上部に遊技球受入孔４４２ａ〜４４２ｆを有するとともに、側部に遊技球排出孔４４３ａ〜４４３ｆを有する。
【０４０８】
図５５の端面図に示すように、遊技球受入孔４４２ａ〜４４２ｆは真上に向けて形成されている。また、遊技球受入孔４４２ａ〜４４２ｆの真上にはクルーン４２６の入球孔４３１ａ〜４３１ｆが存在する。したがって、クルーン４２６の入球孔４３１ａ〜４３１ｆから落下した遊技球は籠４４１ａ〜４４１ｆに取り込まれる。ここで、第１入球孔４３１ａと第１籠４４１ａが対応しているとともに、第２入球孔４３１ｂと第２籠４４１ｂが対応している。また、第３入球孔４３１ｃと第３籠４４１ｃが対応しているとともに、第４入球孔４３１ｄと第４籠４４１ｄが対応している。そして、第５入球孔４３１ｅと第５籠４４１ｅが対応しているとともに、第６入球孔４３１ｆと第６籠４４１ｆが対応している。
【０４０９】
天板４４０の中央下方には天板４４０を支える球状の支持球４４４が存在する。当該支持球４４４は支持棒４４５に接続されており、支持球４４４の真下に伸びる支持棒４４５によって支えられている。支持球４４４は遊技球と同程度の大きさを有しており、支持球４４４のすぐ外側には天板４４０と一体成型されている支持球カバー４４６が存在する。支持球カバー４４６は内側に球状の空間を有しており、当該空間の半径は支持球４４４の半径よりもひと回り大きい。
【０４１０】
天板４４０の中心が支持球４４４上に存在するため、全ての籠４４１ａ〜４４１ｆが空の場合には天板がクルーン４２６に対して平行に保たれている。１つの籠４４１に遊技球が取り込まれた場合には、遊技球が存在する籠４４１の重さが増大するため、支持球４４４を中心として天板４４０が傾く。この場合に、支持球カバー４４６が支持球４４４と接触しているため、傾く速度が遅くなるとともに、傾きが限定される。また、支持球カバー４４６に支えられるため、天板４４０が傾いた後、滑り落ちない。したがって、遊技球が籠４４１から取り除かれた場合に、再び天板４４０とクルーン４２６が平行な状態に戻る。
【０４１１】
籠４４１ａ〜４４１ｆの側方に設けられている遊技球排出孔４４３の縁は籠４４１ａ〜４４１ｆの底面よりも高くなっている。したがって、天板４４０がクルーン４２６と平行な状態において、籠４４１に取り込まれた遊技球は遊技球排出孔４４３の縁に阻まれて検出空間４３７の底に落下しない。図５７に示すように、遊技球が籠４４１に取り込まれ、天板４４０が遊技球の存在する籠４４１の方向に向かって所定角度以上傾斜した場合に遊技球が遊技球排出孔４４３の縁を乗り越えて検出空間４３７の底に落下する。
【０４１２】
天板４４０の下方であり、検出空間４３７の底板４３５上の１箇所に測距センサ４４７が配置されている。当該測距センサ４４７は天板４４０までの距離を測定する。測距センサ４４７の測定結果は天板４４０の傾きによって変化する。また、天板４４０の傾斜角の最大値は遊技球が取り込まれる籠４４１の位置と測距センサ４４７の位置との関係によって決まる。天板４４０の傾斜角が増大するにつれて、測距センサ４４７から天板４４０までの距離の変化量も増大する。したがって、測距センサ４４７の測定結果を分析し、遊技球がいずれの籠４４１ａ〜４４１ｆ内にも存在しない状態からの変化量を把握することにより、遊技球がどの籠４４１に取り込まれたかを把握することができる。
【０４１３】
図５８を参照しながら具体的に説明する。図５８（ａ）に示すように、遊技球が籠４４１に取り込まれた瞬間は測距センサ４４７から天板４４０までの距離の変化量は０ｃｍである。図５８（ｂ）に示すように、その後、遊技球が籠４４１の側方に設けられた遊技球排出孔４４３から排出されるまでの間、天板４４０の傾斜角は増大し続ける。この間、測距センサ４４７から天板４４０までの距離の変化量は増大し続ける。図５８（ｃ）に示すように、天板４４０の傾斜角が所定の閾値を超えた場合に、遊技球は遊技球排出孔４４３の縁を越えて検出空間４３７の底へと落下する。この瞬間において傾斜角が最も大きくなる。この場合に、測距センサ４４７から天板４４０までの距離の変化量も最大となる。図５８（ｄ）に示すように、遊技球落下後は、天板４４０の傾斜角が０°に向かって減少していく。この間、測距センサ４４７から天板４４０までの距離も０ｃｍに向かって減少していく。このように、遊技球が取り込まれた籠４４１の位置情報が測距センサ４４７から天板４４０までの距離の変化量の極値と対応づけられる。
【０４１４】
図５６の斜視図に示すように、遊技球検出部４３９の対称性は高く、遊技球検出部４３９は多くの対称面を有している。図５９（ａ）に示すように、測距センサ４４７は対称面上を外した位置に設けられる。なぜならば、図５９（ｂ）に示すように、測距センサ４４７を遊技球検出部４３９の対称面上に配置した場合には、遊技球が第１籠４４１ａに取り込まれた場合と第３籠４４１ｃに取り込まれた場合の区別がつかなくなる。具体的には、測距センサ４４７から天板４４０までの距離が同一となる。また、図５９（ｃ）に示すように、測距センサ４４７を遊技球検出部４３９の別の対称面上に配置した場合にも、遊技球が第１籠４４１ａに取り込まれた場合と第２籠４４１ｂに取り込まれた場合の区別がつかなくなる。具体的には、測距センサ４４７から天板４４０までの距離が同一となる。したがって、測距センサ４４７は遊技球検出部４３９の対称性を崩す位置に配置する必要がある。
【０４１５】
測距センサ４４７を遊技球検出部４３９の対称面上に配置しない構造とすることにより、６つの籠４４１ａ〜４４１ｆのいずれか１つに遊技球が取り込まれた場合の測距センサ４４７から天板４４０までの距離が籠４４１ａ〜４４１ｆ毎に異なる。具体的には、測距センサ４４７に近い籠４４１ａ〜４４１ｆに遊技球が取り込まれるほど測距センサ４４７から天板４４０までの距離が短くなり、測距センサ４４７から遠い籠４４１ａ〜４４１ｆに遊技球が取り込まれるほど測距センサ４４７から天板までの距離が遠くなる。このため、測距センサ４４７を用いて測距センサ４４７から天板４４０までの距離を把握することにより、遊技球がどの籠４４１ａ〜４４１ｆに取り込まれたかを把握することができる。
【０４１６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１７】
籠４４１ａ〜４４１ｆが遊技球を取り込むことにより天板４４０が遊技球の存在する方向に傾く構成とするとともに、測距センサ４４７により測距センサ４４７から天板４４０までの距離を測定する構成とした。さらに、測距センサ４４７を遊技球検出部４３９の対称面上以外の場所に配置する構成とした。これにより、遊技球を取り込んだ籠４４１ａ〜４４１ｆの位置を１個の測距センサ４４７の測定結果から把握することができる。したがって、クルーン４２６のどの入球孔４３１ａ〜４３１ｆに遊技球が入球したのかを把握するための検出センサ及び検出センサからの信号の出力数を最小限に抑えることが可能となる。
【０４１８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４１９】
（１）上記第１の実施形態においては、振分用駆動部１１１に軸棒カバー１７１を溶接により固定し、分解できない構成とした。しかし、軸棒カバー１７１を振分用駆動部１１１に固定する方法はこれに限らず、分解可能な態様で固定してもよい。これにより、メンテナンスや部品交換等を容易に行うことができる。
【０４２０】
（２）上記第１の実施形態においては、３つのフォトセンサ１７２〜１７４の状態の組合せを把握することにより、軸棒１６１の回転角を把握し、抽選用球Ｂが入球した案内口１１３ａ〜１１３ｆを特定する構成とした。しかし、複数の検出手段の状態の組合せを利用して把握される対象は軸棒１６１の回転角に限られない。例えば、駆動部３５１により一方向に移動する可動板３５２の移動距離を複数の検出手段の状態の組合せを利用して把握する構成としてもよい。
【０４２１】
図６０（ａ）に移動距離検出装置３５０の斜視図を示すとともに、図６０（ｂ）に移動距離検出装置３５０からセンサ支持板３５３及びフォトセンサ３５４〜３５６を除いた状態の斜視図を示す。また、図６０（ｃ）に検出用突起３５７〜３６０を検出するためのフォトセンサ３５４〜３５６の斜視図を示すとともに、図６０（ｄ）に移動距離検出装置３５０の左側面図を示す。図６０（ａ）に示すように、可動板３５２は一辺が長い直方体である。可動板３５２は長辺方向に移動する。駆動部３５１は角筒形であり、中央の孔は可動板３５２における長辺に垂直な断面よりもひと回り大きい。角筒形の駆動部３５１の孔に可動板３５２が差し込まれる形で、可動板３５２に駆動部３５１が装着されている。駆動部３５１の上面には１辺が長い直方体のセンサ支持板３５３が取り付けられている。可動板３５２の長辺とセンサ支持板３５３の長辺は平行の関係にある。
【０４２２】
図６０（ｂ）に示すように、可動板３５２の上面には検出用突起３５７〜３６０が４つ形成されている。第１検出用突起３５７、第２検出用突起３５８、第３検出用突起３５９及び第４検出用突起３６０はいずれも移動方向に延在させて形成されている。ここで、第３検出用突起３５９を移動方向に延在させた延長上に第４検出用突起３６０が存在する。第１検出用突起３５７の移動方向の長さと第２検出用突起３５８の移動方向の長さは同じであり、第３検出用突起３５９の３倍の長さである。また、第４検出用突起３６０の長さは第３検出用突起３５９の長さの２倍である。
【０４２３】
図６０（ｃ）は検出用突起３５７〜３６０を検出するためのフォトセンサ３５４〜３５６の斜視図である。当該フォトセンサ３５４〜３５６は２つのアーム３５４ａ〜３５６ａ，３５４ｂ〜３５６ｂと当該２つのアーム３５４ａ〜３５６ａ，３５４ｂ〜３５６ｂを接続する接続部３５４ｃ〜３５６ｃからなる。２つのアーム３５４ａ〜３５６ａ，３５４ｂ〜３５６ｂは対の関係にあり、片側に発光部３５４ｄ〜３５６ｄが配設されているとともに、反対側に受光部３５４ｅ〜３５６ｅが配設されている。発光部３５４ｄ〜３５６ｄと受光部３５４ｅ〜３５６ｅが向かい合う構成であり、間に光を遮るものがなければ発光部３５４ｄ〜３５６ｄから放出された光が受光部３５４ｅ〜３５６ｅに入光する。
【０４２４】
図６０（ｄ）に示すように、第１検出用突起３５７、第２検出用突起３５８及び第３検出用突起３５９は移動方向と垂直に交わる方向において等間隔に並んでいる。また、第１フォトセンサ３５４、第２フォトセンサ３５５及び第３フォトセンサ３５６も移動方向と垂直に交わる方向において等間隔に並んでいる。第１検出用突起３５７と第１フォトセンサ３５４が対の関係にあるとともに、第２検出用突起３５８と第２フォトセンサ３５５が対の関係にある。また、第３検出用突起３５９及び第４検出用突起３６０と第３フォトセンサ３５６が対の関係にある。３つのフォトセンサ３５４〜３５６は発光部３５４ｄ〜３５６ｄから放出された光が検出用突起３５７〜３６０に遮られずに受光部３５４ｅ〜３５６ｅに入光する場合にＯＦＦ状態となり、発光部３５４ｄ〜３５６ｄから放出された光が検出用突起３５７〜３６０に遮られて受光部３５４ｅ〜３５６ｅに入光する場合にＯＮ状態となる。
【０４２５】
可動板３５２が移動方向に移動する場合の、３つのフォトセンサ３５４〜３５６の状態の組合せと時間の関係は第１の実施形態における図３６のタイムチャートと同じ結果となる。つまり、括弧を用いて、第１フォトセンサ３５４の状態、第２フォトセンサ３５５の状態、第３フォトセンサ３５６の状態の順番に記述すると、初期状態において（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＮ）であり、その後、（ＯＮ，ＯＦＦ，ＯＦＦ）、（ＯＮ，ＯＮ，ＯＦＦ）、（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＦＦ）、（ＯＦＦ，ＯＮ，ＯＮ）という順番で変化し、最後に（ＯＦＦ，ＯＦＦ，ＯＮ）となる。３つのフォトセンサ３５４〜３５６の状態の組合せは、可動板３５２の移動距離に応じて６種類に変化する。つまり、３つのフォトセンサ３５４〜３５６の状態の組合せを把握することにより、可動板３５２の６種類の移動距離を把握することができる。これにより、演出等に用いられる可動物の制御等を検出手段の数を抑制しながら行うことが可能となる。
【０４２６】
（３）上記第２の実施形態においては、測距センサ１８５を用いて検出用拡径部１８３までの距離を測定することにより、軸棒１８２の回転角を把握する構成とした。しかし、軸棒１８２の回転角を把握するのに用いられるのは検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆに限られない。図６１に軸棒１８２の断面図を示す。当該軸棒１８２には６つの凹み部３７１〜３７６が形成されている。第１凹み部３７１は軸棒１８２の周面から軸線方向に向かって２ｍｍ凹んでいるとともに、第２凹み部３７２は３ｍｍ凹んでいる。また、第３凹み部３７３は軸棒１８２の周面から軸線方向に向かって４ｍｍ凹んでいるとともに、第４凹み部３７４は５ｍｍ凹んでいる。そして、第５凹み部３７５は軸棒１８２の周面から軸線方向に向かって６ｍｍ凹んでいるとともに、第６凹み部３７６は７ｍｍ凹んでいる。測距センサ１８５が当該６つの凹み部３７１〜３７６を検出することにより、軸棒１８２の回転角を把握することができる。
【０４２７】
（４）上記第２の実施形態においては、測距センサ１８５を用いて検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆまでの距離を測定することにより、軸棒１８２の回転角を把握する構成とした。しかし、軸棒１８２の回転角を把握するのに用いるセンサは測距センサ１８５に限られない。例えば、カラーセンサを用いても良い。この場合、軸棒１８２が所定の角度回転した場合にカラーセンサと対峙する面の色を決めておく。予め軸棒１８２の色と回転角の対応関係を記憶しておくことにより、カラーセンサを用いて軸棒１８２の回転角を把握することができる。
【０４２８】
（５）上記第２の実施形態においては、固定された測距センサ１８５を用いて回転する検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆまでの距離を測定することにより、軸棒１８２の回転角を把握する構成とした。しかし、軸棒１８２の回転角を把握するのに用いられる検出手段は固定式でなくてもよい。例えば、回転する軸棒１８２に検出手段が装着されていてもよい。図６２に軸棒カバー１８４、軸棒１８２及びカラーセンサ３９７の平面図を示す。軸棒カバー１８４の内面を６つの領域３９１〜３９６に分割し、それぞれ異なる色を割り当てる。第１領域３９１に赤、第２領域３９２に橙色、第３領域３９３に黄色、第４領域３９４に緑、第５領域３９５に青、第６領域３９６に紫をそれぞれ割り当てる。円筒形の軸棒カバー１８４の中心部には軸棒１８２が存在し、当該軸棒１８２にはカラーセンサ３９７が装着されている。軸棒１８２の回転に伴い、カラーセンサ３９７と対峙する軸棒カバー１８４の内壁の色が変化する。カラーセンサ３９７により軸棒カバー１８４の内壁の色を識別することにより、軸棒１８２の回転角度を把握することが可能となる。
【０４２９】
（６）上記第２の実施形態においては、測距センサ１８５を用いて検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆまでの距離を測定し、当該測定結果に基づいて軸棒１８２の回転角を連続的に把握する構成とした。しかし、軸棒１８２の回転角を離散的に把握する構成としてもよい。軸棒１８２の周面に６０°間隔で検出用の突起を設け、当該突起の長さが軸棒１８２の回転角に対応して異なる構成とする。これにより、測距センサ１８５が軸棒１８２に設けられた検出用の突起までの距離を測定し、測定結果に基づいて軸棒１８２の回転角を離散的に把握することが可能となる。また、検出用の突起のいずれか１つを用いて軸棒１８２が初期位置に復帰したことを把握することも可能である。例えば、長さの異なる６つの検出用の突起の中で最も短い検出用の突起が測距センサ１８５と対峙する状態を初期状態とする構成とする。この場合、測距センサ１８５から検出用の突起までの距離が１番長くなった場合に軸棒１８２が１周して初期状態に復帰したことを知ることができる。
【０４３０】
（７）上記第３の実施形態においては、回転体４０４を用いることにより、クルーン４０６ａ上に１度に落下する遊技球の数を１つに限定する構成とした。しかし、クルーン４０６ａ上に１度に落下する遊技球の数を１つに限定する構成はこれに限られない。例えば、抽選用ユニット４０１の直前に抽選用ユニット４０１に入球する遊技球を検出するセンサを設け、抽選用ユニット４０１を遊技球が通過した場合に、抽選用ユニット４０１を一時的に閉止する構成としても良い。これにより、回転体４０４を設ける必要がなくなり、構造を簡略化することが可能となる。
【０４３１】
（８）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４３２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４３３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４３４】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４３５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．検出対象（センサカット板１６２〜１６４、遊技球、検出用突起３５７〜３６０）を検出した場合に検出状態となる検出手段（センサ１７２〜１７４、検出センサ４１８ａ〜４１８ｃ、フォトセンサ３５４〜３５６）と、
当該検出手段の検出結果に対応する処理を実行する制御手段（主側ＭＰＵ１４２における案内口の特定処理を実行する機能、ＭＰＵ２８３における入球孔確認処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記制御手段にて特定される前記検出手段の正規の検出状況の種類は所定数存在しており、
前記検出手段の数は前記所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
【０４３６】
特徴Ａ１によれば、制御手段にて特定される検出手段の正規の検出状況の種類は検出手段の数よりも多い。つまり少ない検出手段で多くの正規の検出状況を特定することができる。そして、検出手段の数を減らすことにより、制御手段における検出手段からの信号入力数を減らすことが可能となり、制御手段のハード構成の複雑化を抑制することが可能となる。
【０４３７】
特徴Ａ２．検出対象（センサカット板１６２〜１６４、遊技球、検出用突起３５７〜３６０）を検出した場合に検出状態となる検出手段（フォトセンサ１７２〜１７４、検出センサ４１８ａ〜４１８ｃ、フォトセンサ３５４〜３５６）と、
当該検出手段の検出結果に対応する処理を実行する制御手段（主側ＭＰＵ１４２における案内口の特定処理を実行する機能、ＭＰＵ２８３における入球孔確認処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記検出手段を複数備え、
前記検出手段の数が、前記制御手段にて特定される前記検出手段の正規の検出状況の種類数よりも少ない数であり、
前記検出手段による正規の検出状況として、複数の前記検出手段が重複して前記検出状態となる状況が存在していることを特徴とする遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ２によれば、正規の検出状況として、検出手段が単独で検出状態となる状況だけでなく、複数の検出手段が重複して検出状態となる状況が存在する。このため、正規の検出状況の種類数は検出手段の数よりも多い。つまり少ない検出手段で多くの正規の検出状況を把握可能である。そして、検出手段の数を減らすことにより、制御手段における検出手段からの信号入力数を減らすことが可能となり、制御手段のハード構成の複雑化を抑制することが可能となる。
【０４３９】
特徴Ａ３．前記正規の検出状況として、
複数の前記検出手段において重複して前記検出状態となっている状況である第１状況と、
前記第１状況とは前記検出状態となっている前記検出手段の数が相違する状況である第２状況と、
が存在していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４４０】
特徴Ａ３によれば、検出状態となっている検出手段の数により第１状況と第２状況を識別可能である。そして、第１状況に加えて第２状況が存在することにより、検出手段の数に対して正規の検出状況の種類数を増やすことができる。したがって、検出手段の数を減らすことができ、検出手段からの信号入力数を減らすことができる。
【０４４１】
特徴Ａ４．前記第２状況は、１個の前記検出手段において前記検出状態となっている状況であることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ４によれば、複数の検出手段が重複して検出状態となっている第１状況と１個の検出手段が単独で検出状態となっている第２状況が存在する。第２状況は、検出手段の数だけ存在する。第１状況に加えて第２状況が存在することにより、検出手段の数に対して正規の検出状況の種類数を増やすことができる。したがって、検出手段の数を減らすことができ、検出手段からの信号入力数を減らすことができる。
【０４４３】
特徴Ａ５．前記正規の検出状況に、全ての前記検出手段が検出対象を検出していない状態である状況が含まれていないことを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４４】
特徴Ａ５によれば、全ての検出手段が検出対象を検出していない状態である状況は正規の検出状況に含まれない。全ての検出手段が検出対象を検出していない状態である状況は、全ての検出手段からの信号線を抜く等の行為により比較的容易に作り出される。このように、不正により作り出しやすい状況を正規の検出状況から予め除外しておくことにより、遊技機に対する不正を困難なものとすることができる。
【０４４５】
特徴Ａ６．複数の前記検出手段の検出結果を一の前記正規の検出状況において前記制御手段が複数回確認することが可能となるように、前記正規の検出状況のそれぞれの継続期間が発生する構成であることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４６】
特徴Ａ６によれば、制御手段が正規の検出状況において複数の検出手段の検出結果を複数回確認することが可能となる。このため、ノイズの影響を最小限にし、複数の検出手段の検出結果を誤認識する頻度を下げることができる。
【０４４７】
特徴Ａ７．前記検出対象は前記検出手段に対応させて設けられており、
前記検出手段及び前記検出対象のうち一方である追従対象は動作手段（軸棒１６１、軸棒１８２、可動板３５２）の動作に伴って変位し、前記検出手段及び前記検出対象のうち他方である非追従対象は動作手段の動作に伴って変位しない構成であり、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記動作手段の動作位置に対応する情報を特定することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４８】
特徴Ａ７によれば、検出手段及び検出対象のいずれか一方は動作手段の動作に伴って変位し、他方は動作手段の動作に伴って変位しない構成である。そして、制御手段は検出手段の検出結果に基づいて動作手段の動作位置に対応する情報を特定する。これにより、動作手段の動作に伴って変位する追従対象の変位量を少ない検出手段により特定することが可能となる。
【０４４９】
特徴Ａ８．前記動作手段を動作させる駆動手段（振分用駆動部１１１、振分用駆動部１８１、駆動部３５１）を備え、
前記追従対象は、前記駆動手段の駆動力を前記動作手段に伝達するための部位に設けられていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４５０】
特徴Ａ８によれば、追従対象は駆動手段の駆動力を動作手段に伝達する部位に設けられている。これにより、追従対象は駆動手段の駆動力を動作手段に伝達する部位の変位に伴って変位し、変位のタイミングや変位量に誤差が生じにくい。したがって、動作手段の変位量を正確に把握することが可能となる。
【０４５１】
特徴Ａ９．前記制御手段において前記動作手段の動作位置に対応する情報を特定するタイミングは、いずれかの前記検出手段において前記検出対象の前記検出状態と前記検出対象の非検出状態との間の切り換わりが発生するタイミングから外れたタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０４５２】
検出状態と非検出状態との切り換わりが発生するタイミングにおいては、動作手段の動作位置に誤差が生じた場合に、本来検出状態となるべき場合に非検出状態と判定されたり、本来非検出状態となるべき場合に検出状態と判定されたりする不都合が生じ得る。これに対して、検出状態と非検出状態との切り換わりが発生するタイミングを外すことにより、これらの不都合を回避し、動作手段の動作位置を正確に把握することが可能となる。
【０４５３】
特徴Ａ１０．前記検出対象は抽選用物体（抽選用球Ｂ、遊技球）であり、当該抽選用物体を受け入れ可能な受入部（案内口１１３ａ〜１１３ｆ、入球孔４１１ａ〜４１１ｆ）を複数備え、
前記制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記抽選用物体を受け入れた前記受入部の種類を特定することを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ａ１０によれば、検出手段の検出結果に基づいて、複数存在する受入部のいずれに抽選用物体が受け入れられたかを特定する。これにより、抽選用物体を受け入れた受入部の種類を少ない検出手段で検出することが可能となる。
【０４５５】
特徴Ａ１１．複数の前記受入部は受入手段（クルーン４０６ａ）に設けられており、
前記受入手段において複数の前記受入部のいずれかに受け入れられ得る状態となる前記抽選用物体の数を１個に制限する手段（回転体４０４、待機センサ４０４ｃ、ＭＰＵ２８３における回転体制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４５６】
特徴Ａ１１によれば、複数の受入部を備える受入手段において、受け入れ可能となる抽選用物体の数を１つに制限することができる。これにより、複数の抽選用物体が同時に異なる受入部に受け入れられ、抽選用物体を受け入れた受入部を誤って特定する可能性を排除することができる。
【０４５７】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４５８】
上記特徴Ａ群の発明は以下の課題を解決することが可能である。
【０４５９】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０４６０】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０４６１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては検出対象を検出するための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４６２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の動作を実行する動作手段（振分用回転体１０３）と、
当該動作手段を動作させる駆動手段（振分用駆動部１１１、振分用駆動部１８１）と、
前記動作手段の動作状態を検出するための検出手段（フォトセンサ１７２〜１７４、測距センサ１８５）と、
を備え、
前記検出手段は検出対象（軸棒１６１、センサカット板１６２〜１６４、軸棒１８２、軸棒カバー１８４、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆ、凹み部３７１〜３７６、領域３９１〜３９６）を検出した場合に検出状態となる構成であり、
前記検出手段及び前記検出対象のうち一方である追従対象（センサカット板１６２〜１６４、検出用拡径部１８３ａ〜１８３ｆ、凹み部３７１〜３７６、カラーセンサ３９７）は、前記駆動手段の駆動力を前記動作手段に伝達するための部位に設けられていることにより前記動作手段の動作に伴って変位する構成であり、
前記検出手段及び前記検出対象のうち他方である非追従対象（フォトセンサ１７２〜１７４、測距センサ１８５、領域３９１〜３９６）は、前記動作手段の動作に伴って変位しない構成であることを特徴とする遊技機。
【０４６３】
特徴Ｂ１によれば、動作手段の動作状態を検出するための検出手段が動作手段を直接的に検出するように設けられているのではなく、駆動手段の駆動力を動作手段に伝達するための部位が変位することに伴い変化する事象を検出することにより動作手段の動作状態が間接的に検出される構成である。これにより、動作手段に対して直接的に検出手段を設ける必要が生じないとともに、動作手段の動作範囲内に検出手段を設ける必要が生じないため、動作手段の構成や動作範囲に制約を与えないようにしながら動作手段の動作状態を把握することが可能となる。よって、動作手段の動作状態を好適に特定することが可能となる。
【０４６４】
特徴Ｂ２．前記動作手段は、抽選用物体（抽選用球Ｂ）を受け入れ可能な受入部（案内口１１３ａ〜１１３ｆ）を複数備え、
前記受入部に前記抽選用物体が受け入れられた場合又は前記受入部から前記抽選用物体が排出された場合における前記検出手段の検出結果に基づき、前記抽選用物体の受け入れが発生した前記受入部の種類を特定する特定手段（主側ＭＰＵ１４２における案内口の特定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４６５】
特徴Ｂ２によれば、受入部のそれぞれに検出手段を設けなくても、抽選用物体を受け入れた受入部を特定することが可能となる。
【０４６６】
特徴Ｂ３．前記検出手段の検出結果に基づき前記動作手段の動作状態を特定する制御手段（主側ＭＰＵ１４２における案内口の特定処理を実行する機能）を備え、
前記制御手段において前記動作手段の動作位置に対応する情報を特定するタイミングは、前記検出手段における検出状態の切り換わりが発生するタイミングから外れたタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４６７】
検出状態の切り換わりが発生するタイミングにおいては、動作手段の動作位置に誤差が生じた場合に検出手段の検出結果に基づく動作手段の動作状態の特定を正確に行えないおそれがある。これに対して、検出状態の切り換わりが発生するタイミングを外すことにより、そのような不都合の発生を回避することが可能となり、動作手段の動作状態を正確に特定することが可能となる。
【０４６８】
特徴Ｂ４．前記検出対象は、前記検出手段の検出状態が前記動作手段の動作に伴い３段階以上に変化するように３種類以上設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ｂ４によれば、１個の検出手段によって３段階以上の動作状態を特定することが可能となり、検出手段の数を抑えながら多様な動作状態を特定することが可能となる。
【０４７０】
特徴Ｂ５．３種類以上の前記検出対象は、前記動作手段の動作に伴い前記検出手段において一の前記検出対象が検出されている状態から次の順番の前記検出対象が検出されている状態に切り換わる場合に前記検出手段においていずれの前記検出対象も検出していない状況が生じないように設けられていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４７１】
特徴Ｂ５によれば、検出手段の検出結果から動作手段の動作状態を特定できない状況が生じないようにすることが可能となる。
【０４７２】
特徴Ｂ６．前記検出手段は、当該検出手段から前記検出対象までの距離に対応する情報を導出可能であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ｂ６によれば、検出対象までの距離に対応する情報が検出手段により導出される構成であるため、１個の検出手段を利用して動作手段の複数種類の動作状態を特定することが可能となる。
【０４７４】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４７５】
上記特徴Ｂ群の発明は以下の課題を解決することが可能である。
【０４７６】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０４７７】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０４７８】
ここで、上記例示等のような遊技機においては可動物などの動作手段の動作状態を特定するための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４７９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．物理的な抽選を行うための抽選用物体（遊技球）と、
抽選用物体を受け入れ可能な受入部（入球孔４３１ａ〜４３１ｆ）と
前記受入部を複数備えた受入手段（クルーン４２６）と、
前記受入手段に前記抽選用物体が受け入れられた場合に状態が変化する変化手段（遊技球検出部４３９）と、
前記変化手段の状態の変化を検出する検出手段（測距センサ４４７）と、
前記検出結果に基づいて前記抽選用物体が受け入れられた前記受入部を特定する特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８０】
特徴Ｃ１によれば、変化手段の変化を検出手段により検出することにより、抽選用物体がいずれの受入部に受け入れられたかを特定することができる。これにより、複数の受入部のそれぞれに対して検出手段を設けなくても、抽選用物体を受け入れた受入部の種類を特定することが可能となる。
【０４８１】
特徴Ｃ２．前記変化手段は前記受入手段に前記抽選用物体が受け入れられた場合に傾斜角が変化することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ｃ２によれば、抽選用物体が受け入れられた受入孔の特定は、変化手段の傾斜角の変化を利用して行われる。抽選用物体を受け入れた受入孔の位置情報を変化手段の傾斜角に変換して把握する構成とすることにより、抽選用物体を受け入れた受入孔の特定が容易となる。
【０４８３】
特徴Ｃ３．前記検出手段は当該検出手段から前記変化手段までの相対距離を検出することを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ｃ３によれば、変化手段の傾斜角を検出手段から変化手段までの相対距離に変換して把握する構成とすることにより、抽選用物体を受け入れた受入孔の特定が容易となる。
【０４８５】
特徴Ｃ４．前記検出手段が前記変化手段の対称面上に存在しないことを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ｃ４によれば、検出手段を変化手段の対称面上に配設しない構成とすることにより、より少ない数の検出手段により抽選用物体を受け入れた受入孔の特定を行うことが可能となる。
【０４８７】
特徴Ｃ５．前記受入手段において複数の前記受入部のいずれかに受け入れられ得る状態となる前記抽選用物体の数を１個に制限する手段（回転体４０４、待機センサ４０４ｃ、ＭＰＵ２８３における回転体制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ｃ５によれば、複数の受入部を備える受入手段において、受け入れ可能となる抽選用物体の数を１つに制限することができる。これにより、複数の抽選用物体が同時に異なる受入部に受け入れられ、抽選用物体を受け入れた受入部を誤って特定する可能性を排除することができる。
【０４８９】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ５のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ６、特徴Ｃ１〜Ｃ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４９０】
上記特徴Ｃ群の発明は以下の課題を解決することが可能である。
【０４９１】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０４９２】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０４９３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては検出対象を検出するための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４９４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０４９５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４９６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４９７】
１０…スロットマシン、１０３…振分用回転体、１１１…振分用駆動部、１１３ａ〜１１３ｆ…案内口、１１５…排出球検出センサ、１４２…主側ＭＰＵ、１６１…軸棒、１６２〜１６４…センサカット板、１７２…第１フォトセンサ、１７３…第２フォトセンサ、１７４…第３フォトセンサ、１８１…振分用駆動部、１８２…軸棒、１８３ａ〜１８３ｆ…検出用拡径部、１８４…軸棒カバー、１８５…測距センサ、２１０…パチンコ機、２８３…主側ＭＰＵ、３５１…駆動部、３５２…可動版、３５４〜３５６…フォトセンサ、３５７〜３６０…検出用突起、３７１〜３７６…凹み部、３９１〜３９６…領域、３９７…カラーセンサ、４０４…回転体、４０４ｃ…待機センサ、４０６ａ…クルーン、４１１ａ〜４１１ｆ…入球孔、４１８ａ…第１検出センサ、４１８ｂ…第２検出センサ、４１８ｃ…第３検出センサ、４３１ａ〜４３１ｆ…入球孔、４２６…クルーン、４３９…遊技球検出部、４４７…測距センサ。
【図１】
2016158869.tif 000003
【図２】
2016158869.tif 000004
【図３】
2016158869.tif 000005
【図４】
2016158869.tif 000006
【図５】
2016158869.tif 000007
【図６】
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【図７】
2016158869.tif 000009
【図８】
2016158869.tif 000010
【図９】
2016158869.tif 000011
【図１０】
2016158869.tif 000012
【図１１】
2016158869.tif 000013
【図１２】
2016158869.tif 000014
【図１３】
2016158869.tif 000015
【図１４】
2016158869.tif 000016
【図１５】
2016158869.tif 000017
【図１６】
2016158869.tif 000018
【図１７】
2016158869.tif 000019
【図１８】
2016158869.tif 000020
【図１９】
2016158869.tif 000021
【図２０】
2016158869.tif 000022
【図２１】
2016158869.tif 000023
【図２２】
2016158869.tif 000024
【図２３】
2016158869.tif 000025
【図２４】
2016158869.tif 000026
【図２５】
2016158869.tif 000027
【図２６】
2016158869.tif 000028
【図２７】
2016158869.tif 000029
【図２８】
2016158869.tif 000030
【図２９】
2016158869.tif 000031
【図３０】
2016158869.tif 000032
【図３１】
2016158869.tif 000033
【図３２】
2016158869.tif 000034
【図３３】
2016158869.tif 000035
【図３４】
2016158869.tif 000036
【図３５】
2016158869.tif 000037
【図３６】
2016158869.tif 000038
【図３７】
2016158869.tif 000039
【図３８】
2016158869.tif 000040
【図３９】
2016158869.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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