(57)【要約】【課題】  遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出の演出効果をより一層高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  演出制御手段３００は、通常図柄で大当たりが当選した場合に、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させ、遊技状態が特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置１７６に実行させ、確変図柄で大当たりが当選した場合に、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させ、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置１７６に実行させ、通常図柄で大当たりが当選した場合に、特殊演出を演出装置１７６に実行させない。【選択図】  図１７
2016154656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第２種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第１種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、
前記第２種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、
前記第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記特別遊技状態において特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、
前記特別遊技実行手段は、
前記複数の当選種別のうち第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しにくい特別遊技を実行し、前記複数の当選種別のうち第２種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しやすい特別遊技を実行し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態において所定条件が成立しない場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特別遊技状態において所定条件が成立する場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記第１種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、
前記第２種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、
前記第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記第２種別で大当たりが当選した場合に、複数種類の前記抽選演出のうちいずれかの前記抽選演出を演出装置に実行させ、
前記第２種別で大当たりが当選した場合であって、複数種類の前記抽選演出のうち特定抽選演出を演出装置に実行させる場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記演出制御手段は、
前記特殊演出として、前記抽選演出に関連する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、特別抽選の結果が大当たりである場合に、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−００６７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機では、特別抽選の結果が大当たりである場合には、大当たりの種別に関わらず特殊演出が実行される場合があるようになっていたため、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の差異が演出上の差異にとどまっていた。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出の演出効果をより一層高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記複数の当選種別のうち第２種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記第１種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、前記第２種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、前記第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第２種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されるが、第１種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されないため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、第２種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。
【０００９】
（２）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に、大当たりの当選または不当選を決定する特別抽選を行う特別抽選手段と、通常状態、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態、および特別遊技が行われる特別遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、前記特別遊技状態において特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記通常状態または前記有利状態において行われた前記特別抽選で複数の当選種別のうちいずれかの当選種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させ、前記特別遊技実行手段は、前記複数の当選種別のうち第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しにくい特別遊技を実行し、前記複数の当選種別のうち第２種別で大当たりが当選した場合に、前記特別遊技状態において所定条件が成立しやすい特別遊技を実行し、前記遊技状態移行制御手段は、前記特別遊技状態において所定条件が成立しない場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記特別遊技状態において所定条件が成立する場合に、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記有利状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記第１種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記特別抽選の結果を報知するまでに行われる抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後に特別遊技演出を演出装置に実行させ、前記第２種別で大当たりが当選した場合に、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前に前記抽選演出を演出装置に実行させ、遊技状態が前記特別遊技状態に移行する前から開始され遊技状態が前記特別遊技状態に移行した後も継続される特殊演出を演出装置に実行させ、前記第１種別で大当たりが当選した場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させないことを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、第２種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されるが、第１種別で大当たりが当選した場合には特殊演出が実行されないため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、第２種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第２種別で大当たりが当選した場合に、複数種類の前記抽選演出のうちいずれかの前記抽選演出を演出装置に実行させ、前記第２種別で大当たりが当選した場合であって、複数種類の前記抽選演出のうち特定抽選演出を演出装置に実行させる場合に、前記特殊演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定抽選演出が実行される場合に、特殊演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、特殊演出の演出効果をより一層高めることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記特殊演出として、前記抽選演出に関連する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第２種別で大当たりが当選した際の遊技者の高揚感をより効果的に継続させて特別遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特殊演出の演出効果をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１９】本発明の他の実施形態の遊技機の大入賞口の外観構成を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１９】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２０】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２１】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２２】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２３】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２４】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２５】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２６】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２７】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２９】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３０】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３１】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３２】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３３】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３４】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３５】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３６】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３７】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３８】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３９】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００４０】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４２】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４３】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４４】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（有利状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４５】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４６】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４７】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４８】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４９】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５０】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５１】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５５】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５６】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５７】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５８】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５９】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６０】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６１】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００６２】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６３】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６５】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６６】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６７】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００６９】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００７０】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７１】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド確変図柄（第２種別）、８ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド確変図柄（第２種別）、４ラウンド通常図柄（第１種別）のうちいずれの大当たり図柄（大当たりの当選種別）が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７２】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄あるいは４ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で８ラウンド確変図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００７４】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７５】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００７６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図７に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７７】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第１特別乱数値である場合には、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第２特別乱数値である場合には、第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００７８】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７９】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００８０】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００８１】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【００８２】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる。
【００８３】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８４】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【００８６】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【００８７】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８８】
そして本実施形態では、図５に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。
【００８９】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００９０】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９１】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９２】
遊技状態移行制御手段２５０は、図８に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９３】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【００９４】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９５】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【００９６】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９７】
また、特別抽選において８ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第８ラウンドの８ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９８】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９９】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１００】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１０１】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１０２】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０３】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０４】
時短状態は、４ラウンド通常図柄（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１０５】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０６】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０７】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０８】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１０９】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１０】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１１】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において８ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として８ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である８回に相当する値（例えば、８）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、８）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１２】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第８ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１３】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１４】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１５】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１６】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１７】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１１８】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１１９】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１２０】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２１】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１２２】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２３】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２４】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２５】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３６の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２６】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１２７】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１２８】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１２９】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１３０】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１３１】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１３２】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１特別抽選あるいは第２特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出（抽選演出）の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１３３】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図９（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図９（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１３４】
そして本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には演出時間が１８０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には演出時間が１２０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が６０秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１３５】
また変動種別がリーチ無し１に決定された場合には演出時間が１０秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し２に決定された場合には演出時間が５秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し３に決定された場合には演出時間が３秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し４に決定された場合には演出時間が１秒に設定されている演出パターンが決定される。
【０１３６】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて、液晶ディスプレイ３２において決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が停止表示される。
【０１３７】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図９（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図９（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図９（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図９（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１３８】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図９（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図９（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１３９】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１０（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１０（Ｃ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１４０】
すると、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、図１０（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画としてリーチ中動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１４１】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１０（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１０（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１４２】
一方、大当たりが当選していなかった場合に決定される演出パターンでは、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１０（Ｇ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１０（Ｈ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１４３】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１４４】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１４５】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「５」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１４６】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１４７】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１４８】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３１に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１４９】
２．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法の詳細を説明する。上述したように本実施形態では、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われ、変動種別がスーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかに決定されると、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すようなリーチ前動画が演出動画として再生表示され、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、図１０（Ｄ）に示すようなリーチ中動画が演出動画として再生表示される。
【０１５０】
詳細には本実施形態のリーチ中動画では、図１１（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、左図柄画像３５０と右図柄画像３５４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ中図柄画像３５２が変動表示されたまま、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が縮小されて表示されつつ、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢと戦う動画が再生表示される。
【０１５１】
そして大当たりが当選していた場合には、図１１（Ｂ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢに勝利する動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１５２】
すると、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢに勝利する動画が終了し、図１１（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示された後、図１１（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１５３】
そして遊技状態が特別遊技状態に移行すると、図１１（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像や、大入賞口５４に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する文字画像が表示されることにより特別遊技状態が開始されたことを報知する通常開始画像が表示されるとともに、大入賞口５４に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する音声が出力される。
【０１５４】
すると、図１１（Ｆ）に示すように、特別遊技状態画像として、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、第１回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す文字画像が表示され、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特別遊技を演出する特別遊技中動画が再生表示されるとともに、スピーカー１４から、特別遊技を演出する特別遊技中音楽が出力される。
【０１５５】
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図１１（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢに敗北する動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１５６】
すると、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢに敗北する動画が終了し、図１１（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示された後、図１１（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１５７】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない場合には、図１１（Ｉ）の状態が維持され、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、図１１（Ｊ）に示すように、再び左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始される。
【０１５８】
ここで本実施形態では、大当たりが当選していた場合には、図１１（Ａ）に示した例と同様に、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が縮小されて表示されつつ、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢと戦う動画が再生表示された後に、図１１（Ｂ）に示した例と同様に、図１２（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタＡが敵キャラクタＢに勝利する動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知されると、図１１（Ｃ）に示した例とは異なり、仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示されずに、図１２（Ｃ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されたまま、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡに関連する動画（抽選演出に関連する演出）として、主人公キャラクタＡが味方キャラクタａの救出に成功する特殊演出動画の再生表示が開始されるとともに、スピーカー１４から、主題歌の楽曲データに基づいた特殊音楽の出力が開始される特殊演出が実行される場合があるようになっている。
【０１５９】
そして、液晶ディスプレイ３１において特殊演出動画が再生表示され、スピーカー１４から特殊音楽が出力される場合には、仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示されずに、図１２（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が同一の態様（大当たり態様）で確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１６０】
そして遊技状態が特別遊技状態に移行しても、図１２（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示が継続されるとともに、スピーカー１４から特殊音楽の出力が継続されつつ、図１１（Ｅ）の通常開始画像よりも縮小された状態で、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像が表示され、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上において、大入賞口５４に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する文字画像が表示されることにより特別遊技状態が開始されたことを報知する特殊開始画像が表示されるとともに、大入賞口５４に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する音声が出力される。
【０１６１】
すると、図１２（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示が継続されるとともに、スピーカー１４から特殊音楽の出力が継続されつつ、特別遊技状態画像として、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、第１回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す文字画像が表示される。
【０１６２】
詳細には本実施形態では、図１３に示すように、メイン基板１００における処理として、第１特別抽選あるいは第２特別抽選が行われ（図１３の特別抽選）、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２あるいはノーマルリーチのいずれかの変動種別で第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示が開始されると（図１３の特別図柄変動表示中）、サブ基板１０２における処理では、特殊演出が行われない場合であっても（図１３の特殊演出なし）、特殊演出が行われる場合であっても（図１３の特殊演出あり）、リーチ前動画が再生表示された後に（図１３のリーチ前動画）リーチ中動画が再生表示される（図１３のリーチ中動画）。
【０１６３】
そして、リーチ中動画の再生表示が開始されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が縮小されて表示され（図１３の縮小変動表示、図１１（Ａ）、図１２（Ａ）参照）、リーチ中動画が終了する前に、縮小表示された状態で中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示される（図１３の縮小仮停止、図１１（Ｂ）、図１２（Ｂ）参照）。
【０１６４】
ここで、特殊演出が行われない場合には（図１３の特殊演出なし）、リーチ中動画の再生表示が終了すると、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示された後（図１３の仮停止、図１１（Ｃ）参照）、メイン基板１００における処理として、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるタイミングで（図１３の停止表示）、サブ基板１０２における処理として、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、拡大表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が確定停止表示される（図１３の確定停止、図１１（Ｄ）参照）。
【０１６５】
すると、特殊演出が行われない場合には、メイン基板１００における処理として、遊技状態が特別遊技状態に移行されるタイミングで（図１３の遊技状態移行）、サブ基板１０２における処理として、拡大表示された状態での中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４の確定停止表示が終了し、特別遊技状態が開始されたことを報知する通常開始画像が表示される（図１３の通常開始画像、図１１（Ｅ）参照）。そして、通常開始画像の表示が終了すると、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、第１回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像が表示され、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特別遊技中動画の再生表示や特別遊技中音楽の出力が開始される（図１３の特別遊技中動画・特別遊技中音楽、図１１（Ｆ）参照）。
【０１６６】
一方、特殊演出が行われる場合には（図１３の特殊演出あり）、リーチ中動画の再生表示が終了すると、縮小表示された状態で仮停止表示された中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が拡大表示されないまま、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始される（図１３の特殊演出動画・特殊音楽、図１２（Ｃ）参照）。そして、メイン基板１００における処理として、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるタイミングで（図１３の停止表示）、サブ基板１０２における処理として、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、縮小表示された状態で中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４が確定停止表示される（図１３の縮小確定停止、図１２（Ｄ）参照）。
【０１６７】
そして、特殊演出が行われる場合には、メイン基板１００における処理として、遊技状態が特別遊技状態に移行されるタイミングでも（図１３の遊技状態移行）、サブ基板１０２における処理として、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、縮小表示された状態での中図柄画像３５２、左図柄画像３５０および右図柄画像３５４の確定停止表示が終了し、液晶ディスプレイ３１の表示領域の上部において、特別遊技状態が開始されたことを報知する特殊開始画像が表示される（図１３の特殊開始画像、図１２（Ｅ）参照）。そして、特殊開始画像の表示が終了すると、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続されつつ、液晶ディスプレイ３１の表示領域の左上において、第１回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す特別遊技状態画像が表示される（図１３の特殊演出動画・特殊音楽、図１２（Ｆ）参照）。
【０１６８】
すなわち本実施形態では、大当たりが当選していた場合には、遊技状態が特別遊技状態に移行する前から特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始され、遊技状態が特別遊技状態に移行した後でも特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が継続される場合があるようになっている。そして本実施形態では、大当たりが当選していない場合には、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が行われることがないようになっている。従って本実施形態では、特殊演出動画の再生表示や特殊音楽の出力が開始された場合には、大当たりに当選した際の演出効果を高めるとともに、大当たりが当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。
【０１６９】
そして本実施形態では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合であっても、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄あるいは４ラウンド確変図柄が当選した場合には、特殊演出が実行される場合があるが、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合には、特殊演出が実行される場合がないようになっている。
【０１７０】
詳細には演出制御手段３００は、上述したように、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定するが、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２には、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合、８ラウンド確変図柄が当選した場合、４ラウンド確変図柄が当選した場合、４ラウンド通常図柄が当選した場合のそれぞれについて、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合、スーパーリーチ２に決定された場合、ノーマルリーチに決定された場合のそれぞれにおいて参照される複数の大当たり時演出抽選テーブル（図示せず）が記憶されており、また、大当たり決定処理でハズレとなった場合について、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合、スーパーリーチ２に決定された場合、ノーマルリーチに決定された場合、リーチ無し１に決定された場合、リーチ無し２に決定された場合、リーチ無し３に決定された場合、リーチ無し４に決定された場合のそれぞれにおいて参照される複数のハズレ時演出抽選テーブル（図示せず）が記憶されている。
【０１７１】
そして、各大当たり時演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、リーチ有りの演出パターンである複数種類のリーチパターンのいずれかおよび特殊演出の実行有無が対応づけられており、各ハズレ時演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、複数種類のリーチパターンのいずれかまたはリーチ無しの演出パターンである複数種類のリーチ無しパターンのいずれかが対応づけられている。
【０１７２】
そして演出制御手段３００は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に応じて、複数の大当たり時演出抽選テーブルおよび複数のハズレ時演出抽選テーブルから１つの演出抽選テーブルを選択し、選択した演出抽選テーブルを参照して演出抽選を行うことにより、特別抽選演出の演出パターンおよび特殊演出の実行有無を決定する。
【０１７３】
具体的には本実施形態では、図１４に示すように、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＡ（特定抽選演出）に決定されるとともに特殊演出を実行すること（特殊演出あり）が決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないこと（特殊演出なし）が決定される場合がないようになっている。
【０１７４】
また、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＢ（特定抽選演出）に決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１７５】
また、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１７６】
また、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＣ（特定抽選演出）に決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１７７】
また、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１７８】
また、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１７９】
また図１５に示すように、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１８０】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８１】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１８２】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８３】
また、図柄決定処理で８ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８４】
また図１６に示すように、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１８５】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８６】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合と、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるようになっている。
【０１８７】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８８】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１８９】
また図１７に示すように、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９０】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９１】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９２】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９３】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が当選した場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９４】
また図１８に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９５】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ１に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９６】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが特定リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９７】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がスーパーリーチ２に決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９８】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンが一般リーチパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０１９９】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し１に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンＡに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０２００】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し２に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンＢに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０２０１】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し３に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンＣに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０２０２】
また、大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、変動種別がリーチ無し４に決定された場合には、演出パターンがリーチ無しパターンＤに決定されるとともに特殊演出を実行しないことが決定される場合があるが、演出パターンがリーチ無しパターンＤに決定されるとともに特殊演出を実行することが決定される場合がないようになっている。
【０２０３】
このように本実施形態では、特定リーチパターンＡの特別抽選演出が実行されると、必ず特殊演出が実行され、必ず１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始される。また、特定リーチパターンＢの特別抽選演出が実行されると、特殊演出が実行される場合と、特殊演出が実行されない場合があるが、特定リーチパターンＢの特別抽選演出が実行されて特殊演出が実行されると、必ず１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始される。そして、特殊演出が実行されない場合には、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始されることがなく、４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づく特別遊技状態が開始されるか、またはハズレとなって特別遊技状態が開始されない。
【０２０４】
従って本実施形態では、特殊演出が実行される場合にはいずれかの確変図柄の当選が確定するため、特殊演出の演出効果をより一層高めるとともに、大当たりに当選しかつ確変図柄に当選した際の遊技者の高揚感を継続させて特別遊技を行わせることができる。
【０２０５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２０６】
まず上記実施形態では、特殊演出として、特殊演出動画の再生表示および特殊音楽の出力が行われる例を挙げて説明したが、特殊演出として、特殊演出動画の再生表示および特殊音楽の出力のいずれか一方が行われるようにしてもよい。
【０２０７】
また上記実施形態では、図１２（Ｅ）に示すように、特殊演出動画では、図１１（Ｅ）に示すような液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像を表示させない例を挙げて説明したが、特殊演出動画では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央において、主人公キャラクタＡが味方キャラクタａの救出に成功する動画を表示させつつ、その手前側に大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像を横スクロールさせて表示させるようにしてもよい。
【０２０８】
また上記実施形態では、確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（第２種別）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始される例を挙げて説明したが、確変状態は、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（第２種別）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態における遊技の結果に応じて当該特別遊技状態が終了したことを契機に開始されるようにしてもよい。以下では、この例の遊技機について詳細に説明する。
【０２０９】
図１９（Ａ）および図１９（Ｂ）は、特別役物５６が開状態となっている大入賞口５４を示す斜視図である。この例の遊技機の大入賞口５４は、図１９（Ａ）に示すように、左側に設けられた特殊領域６４と右側に設けられた通常領域６６から構成されている。このうち特殊領域６４は、遊技球が通過したことを検出する特殊領域センサを内蔵するとともに、特殊領域６４を塞ぐ板状部材を備える特殊役物６８が設けられており、特殊役物６８は、図１９（Ｂ）に示すように特殊領域６４を遊技球が通過不可能な閉状態（通過不可状態）と、図１９（Ａ）に示すように特殊領域６４を遊技球が通過可能な開状態（通過可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物６８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。従って特殊領域６４は、特別役物５６が開状態となっていても、特殊役物６８が開状態となっていなければ、遊技球が通過できないようになっている。
【０２１０】
また通常領域６６は、遊技球が通過したことを検出する通常領域センサを内蔵するが、通常領域６６を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物５６が開状態となっていれば遊技球が通過できるようになっている。
【０２１１】
そして、特別役物５６が開状態となっているとともに特殊役物６８が開状態となっている場合には、大入賞口５４に入賞する遊技球のほとんどは特殊領域６４を通過するようになっており、遊技者が遊技球を発射させ続ければ容易に特殊領域６４を遊技球が通過するようになっている。
【０２１２】
そしてこの例の遊技機では、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理１では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となり、開放タイマー２９３４が更に５秒をカウントすると特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理１では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となるとともに特殊役物６８も開状態となるため、特殊領域６４を遊技球が通過できるようになっている（所定条件が成立しやすい特別遊技）。
【０２１３】
また特別抽選において８ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理２では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となり、開放タイマー２９３４が更に５秒をカウントすると特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理２では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となるとともに特殊役物６８も開状態となるため、特殊領域６４を遊技球が通過できるようになっている（所定条件が成立しやすい特別遊技）。
【０２１４】
また特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理３では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となり、開放タイマー２９３４が更に５秒をカウントすると特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理３では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となるとともに特殊役物６８も開状態となるため、特殊領域６４を遊技球が通過できるようになっている（所定条件が成立しやすい特別遊技）。
【０２１５】
また特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行される特別遊技実行処理４では、第４ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が最初に開状態となってから開放タイマー２９３４が０．５秒をカウントすると、特別役物５６が一旦閉状態となり、開放タイマー２９３４が更に１２秒をカウントすると特別役物５６が開状態となり、開放タイマー２９３４が更に１５秒をカウントすると特別役物５６が閉状態となるように、また、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われつつ、特別役物５６が最初に開状態となってから開放タイマー２９３４が５秒をカウントすると特殊役物６８が開状態となり、開放タイマー２９３４が更に５秒をカウントすると特殊役物６８が閉状態となるように特殊役物の駆動装置の駆動制御が行われる。すなわち特別遊技実行処理４では、第４ラウンドの特別遊技においても、特別役物５６が閉状態となっている間にのみ特殊役物６８が開状態となるため、特殊領域６４を遊技球が通過することがほとんどないようになっている（所定条件が成立しにくい特別遊技）。なお特別遊技実行処理４では、いずれのラウンドでも特殊役物６８が開状態となることがないようにしてもよい（所定条件が成立しない特別遊技）。
【０２１６】
そして、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が１個でも通過すると、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始され、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が通過しなければ、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始されるようになっている。詳細には遊技状態移行制御手段２５０が、特別遊技状態において特殊領域センサが遊技球の通過を検出すると、フラグ記憶手段２９１６において、特殊フラグをＯＮ状態に設定し、特別遊技状態が終了した時点で特殊フラグがＯＮ状態に設定されている場合に確変状態を開始させるとともに、特殊フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【０２１７】
すなわちこの例の遊技機では、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（第２種別）が当選した場合には、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が１個でも通過すれば（所定条件が成立する場合に）、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始され、１６ラウンド確変図柄、８ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（第２種別）が当選した場合であっても、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が通過しない場合には、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始される。
【０２１８】
一方、４ラウンド通常図柄（第１種別）が当選した場合には、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が通過することがほとんどないため、特別遊技状態の終了後に通常状態が開始されることがほとんどであるが、４ラウンド通常図柄（第１種別）が当選した場合であっても、第４ラウンドにおいて大入賞口５４に進入した遊技球が球詰まりなどにより通常領域６６を通過せずに滞留していたため特殊役物６８が開状態となることにより特殊領域６４を通過した場合など、特別遊技状態において特殊領域６４を遊技球が１個でも通過すれば（所定条件下で）、特別遊技状態の終了後に確変状態が開始される。
【０２１９】
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了後に開始される遊技者に有利な有利状態として確変状態が開始される例を挙げて説明したが、特別遊技状態の終了後に開始される遊技者に有利な有利状態として時短状態が開始されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２２０】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、
３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、
３５０  左図柄画像、３５２  中図柄画像、３５４  右図柄画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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