(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技を行うか否かに基づく演出と、特定の遊技状態が継続するか否かを示唆する演出とを併用して、演出効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】第１特別遊技の終了後に第１所定回数目の図柄変動が行われるまで特定遊技状態で遊技を制御し、第２特別遊技の終了後に第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して特定遊技状態で遊技を制御する。リーチ状態を経由して特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、及びリーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出の何れかの遊技演出を行わせる。第１所定回数目の図柄変動において、特別遊技を行わないと判定された場合に、第２遊技演出と示唆演出とを行わせる。第１所定回数目の図柄変動において、遊技演出が行われる場合、第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、非継続示唆演出を行わせる。【選択図】図２３
2016077772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により第１所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、及び前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記第１所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記第１所定回数目の図柄変動において、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、
前記第１所定回数目の図柄変動において、前記遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段により前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記非継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により第１所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、及び前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記第１所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記演出制御手段は、
前記第１所定回数目の図柄変動において、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、
前記第１所定回数目の図柄変動において、前記遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段により前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合には、前記継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の特別遊技は第３特別遊技を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記第２特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により前記第１所定回数目よりも多い第２所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第３特別遊技の終了後に前記第２所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御し、
前記示唆演出制御手段は、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記第２所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに前記示唆演出を行わせ、
前記第１所定回数目の図柄変動において前記継続示唆演出を行わせる割合と、前記第２所定回数目の図柄変動において前記継続示唆演出を行わせる割合とを異ならせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、図柄が変動表示されているときに、特定の遊技状態が継続するか否かを示唆する演出を行わせるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うパチンコ遊技機において、近年主流の機種では、遊技球が始動口に入賞したことにより大当り抽選が行われ、その大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示される。大当り抽選に当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示された後、大入賞口を開放する特別遊技が行われ、その特別遊技中に多数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
また、始動口として、非開閉式の第１始動口（所謂ヘソ）と開閉式の第２始動口（所謂電チュー）が設けられ、第２始動口が開放し難い通常遊技状態と開放し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。当初は、通常遊技状態で遊技が制御されるが、特別遊技が行われると、それを契機に、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御され得る。特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御されると、当該特別遊技の終了後に特別図柄が変動表示された図柄変動回数が所定回数を超えると、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行し、つまり図柄変動回数が所定回数を超えるまでは特定遊技状態で遊技が制御されるが、所定回数を超えると通常遊技状態で遊技が制御される。
【０００４】
特定遊技状態では、通常遊技状態と比べて、遊技球が第２始動口に入賞し易くなり、つまり、遊技者が所有の遊技球の減少を抑えて、大当り抽選を多く受けることができるので、遊技者に有利な状態となり、ここで、遊技者は、前回の特別遊技で獲得できた遊技球を殆ど減少させることなく、新たに遊技球を獲得できるように、大当り抽選に当選して、特別遊技が行われることを期待することができる。
【０００５】
本願出願人は、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御される場合、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する図柄変動回数（所定回数）が、特別遊技（大当り図柄）の種類によって異なるようにした機種を実用化している（例えば、特許文献１参照）。例えば、第１の特別遊技の終了後は図柄変動回数が20回を超えると、また、第２の特別遊技の終了後は図柄変動回数が40回を超えると、また、第３の特別遊技の終了後は図柄変動回数が60回を超えると、夫々特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する。
【０００６】
一方、遊技球の始動口入賞により大当り抽選が行われるパチンコ遊技機では、特別図柄が変動表示されているときに、大当り抽選の結果に基づいて、その抽選結果を示唆する遊技演出が行われ、この遊技演出によって、遊技性及び遊技興趣が高められる。一般に、大当り抽選に当選している期待度が高い遊技演出では、特別図柄が変動表示される図柄変動時間を比較的長くし、所謂リーチ状態にして、遊技者の期待を煽る演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１４−９０８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前記のように、例えば、特別遊技の終了後に特定遊技状態で遊技が制御されている場合、図柄変動回数が20回、40回、60回の何れかを超えると、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行するパチンコ遊技機では、図柄変動回数が20回、40回、60回の何れかとなる節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、特定遊技状態が継続するか否かを示唆する示唆演出を行わせることで遊技興趣が高められるが、この示唆演出と大当り抽選の結果を示唆する遊技演出とを如何に併用して演出効果を高め得るものにするかが課題である。
【０００９】
本発明は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口(11a) と、前記可変始動口(11a) に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口(11a) を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により第１所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c) を有し、前記演出制御手段(60)は、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、及び前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段(61)と、前記特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c) により遊技が制御されており、前記第１所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(62)とを有し、前記演出制御手段(60)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(62)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c) により前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記非継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明（遊技機(1) ）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口(11a) と、前記可変始動口(11a) に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口(11a) を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により第１所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c) を有し、前記演出制御手段(60)は、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、及び前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段(61)と、前記特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c) により遊技が制御されており、前記第１所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(62)とを有し、前記演出制御手段(60)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(62)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c) により前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合には、前記継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記複数の特別遊技は第３特別遊技を含み、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c) は、前記第２特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により前記第１所定回数目よりも多い第２所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第３特別遊技の終了後に前記第２所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記示唆演出制御手段(62)は、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c) により遊技が制御されており、前記第２所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに前記示唆演出を行わせ、前記第１所定回数目の図柄変動において前記継続示唆演出を行わせる割合と、前記第２所定回数目の図柄変動において前記継続示唆演出を行わせる割合とを異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図８】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図９】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１２】時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。
【図１３】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１４相当図である。
【図１７】複数の演出モードを示す図表である。
【図１８】大当り遊技後の特別図柄変動回数と、時短遊技状態で節目の特別図柄の変動表示（示唆演出）が行われる回数を示すタイムチャートである。
【図１９】示唆演出１の具体例を示す図である。
【図２０】示唆演出２の具体例を示す図である。
【図２１】示唆演出３の具体例を示す図である。
【図２２】組合せ演出態様１における演出の実行を示すタイムチャートである。
【図２３】組合せ演出態様２，３における演出の実行を示すタイムチャートである。
【図２４】時短遊技状態が継続する場合の非継続示唆演出の選択率を示す図表である。
【図２５】リーチハズレ演出後の継続示唆演出の実行を示すタイムチャートである。
【図２６】組合せ演出態様４，５における演出の実行を示すタイムチャートである。
【図２７】示唆演出後の復活当り演出の実行を示すタイムチャートである。
【図２８】当り時の節目の示唆演出の選択率を示す図表である。
【図２９】示唆演出１の別の具体例を示す図である。
【図３０】示唆演出１の更に別の具体例を示す図である。
【図３１】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３４】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３５】停止中処理のフローチャートである。
【図３６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３７】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３８】演出操作スイッチ処理のフローチャートである。
【図３９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４０】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４１】画像制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字ボタンＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され、その下流端（上端）から遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａ（可変始動口１１ａ）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１９】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１１ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る（制御可能である）。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１３ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る（制御可能である）。
【００２１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球は、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａ外へ排出されて回収され、また、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域４ａの下端部に設けた排出口９から遊技領域４ａ外へ排出されて回収される。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２４】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器１６の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２５】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２６】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２７】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３０】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３１】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３２】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３３】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３６，４２〜４５，５０が構成されている。
【００３４】
乱数更新手段３０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲（0 〜99）内で微小時間毎に順次更新する。
【００３５】
図柄情報取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３６】
図柄情報取得手段３１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段３２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３７】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段３３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段３２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００３８】
特別図柄情報判定手段３３において、大当り判定手段３３ａは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段３３ｂは、大当り判定手段３３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００３９】
大当り判定手段３３ａは、具体的に、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１３ａを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
【００４０】
図柄判定手段３３ｂは、具体的に、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ）の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００４１】
特別図柄情報判定手段３３において、リーチ判定手段３３ｃは、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。
【００４２】
特別図柄情報判定手段３３において、変動パターン判定手段３３ｄは、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段３３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４３】
特別図柄表示制御手段３４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４４】
大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３３ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４５】
特別遊技実行手段３５は、大当り判定手段３３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段３４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄に夫々対応する複数の特別遊技の何れか１の特別遊技であって、停止表示された判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４６】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ（ラウンド）長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｆ，Ｇ，ｄに対応する開放パターンと同様に、８Ｒ短期開放に設定される。
【００４７】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４８】
事前判定手段３６は、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報（即ち、後に特別図柄情報判定手段３３による判定に供される特別図柄情報）に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段３１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段３３（大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂ、リーチ判定手段３３ｃ、変動パターン判定手段３３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｇ，ａ〜ｄ、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００４９】
一方、乱数更新手段３０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５０】
図柄情報取得手段３１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段３０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段３１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５１】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段４２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段４３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段３１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００５２】
普通図柄情報判定手段４３において、当り判定手段４３ａが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段４３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００５３】
具体的に、当り判定手段４３ａは、図８に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４３ｂは、図９に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００５４】
普通図柄表示制御手段４４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段４３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５５】
補助遊技実行手段４５は、当り判定手段４３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように設定される。
【００５６】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５７】
図１０に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段３３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（例えば、図５に示す約1/320 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」よりも大当り確率が高い高確率（例えば、図５に示す約10/320）に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い（制御し難い）低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」よりも第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い（制御し易い）高作動モードが設定される。
【００５８】
尚、図８に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６０】
また、大当り図柄Ｃの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄Ｄの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄Ｅの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「確変遊技状態」から「潜確遊技状態」へ設定変更すると共に、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６２】
大当り図柄ａ〜ｃの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄ａの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄ｂの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄ｃの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００６３】
大当り図柄ｄが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００６４】
尚、「時短遊技状態」が特定遊技状態に相当し、大当り図柄ａの停止により行われる「時短大当り」が第３特別遊技、大当り図柄ｂの停止により行われる「時短大当り」が第２特別遊技、大当り図柄ｃの停止により行われる「時短大当り」が第１特別遊技に相当し、特別図柄変動回数；20回が第１所定回数（所定回数）、特別図柄変動回数；40回が第２所定回数（所定回数）に相当する。
【００６５】
そして、遊技状態制御手段５０において、第１遊技状態制御手段５０ａが、大当り図柄ｃの停止により行われる「時短大当り」の終了後に特別図柄表示制御手段３４により20回目の特別図柄の変動が行われるまで「時短遊技状態」で遊技を制御する（20回目の特別図柄の変動を超えると「通常遊技状態」で遊技が制御される）特定遊技状態制御手段に相当し、第２，第３遊技状態制御手段５０ｂ，５０ｃが、大当り図柄ｂ，ａの停止により行われる「時短大当り」の終了後に20回目の特別図柄の変動を超えても継続して「時短遊技状態」で遊技を制御する特定遊技状態制御手段に相当する。
【００６６】
また、遊技状態制御手段５０において、第２遊技状態制御手段５０ｂが、大当り図柄ｂの停止により行われる「時短大当り」の終了後に特別図柄表示制御手段３４により40回目の特別図柄の変動が行われるまで「時短遊技状態」で遊技を制御する（40回目の特別図柄の変動を超えると「通常遊技状態」で遊技が制御される）特定遊技状態制御手段に相当し、第３遊技状態制御手段５０ｃが、大当り図柄ａの停止により行われる「時短大当り」の終了後に40回目の特別図柄の変動を超えても継続して「時短遊技状態」で遊技を制御する特定遊技状態制御手段に相当する。
【００６７】
ここで、前記の変動パターン判定手段３３ｄが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段３３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果（判定図柄）、リーチ乱数（リーチ判定手段３３ｃによる判定結果）、変動パターン乱数、及び第１，第２特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。
【００６８】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図１１に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【００６９】
図１１に示す通常／潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第１特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン６〜９（変動時間；12,5,30,40秒）の何れかを決定する。
【００７０】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン７〜９（変動時間；5,30,40 秒）の何れかを決定する。
【００７１】
「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、基本的に、図１２（１）に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定し、但し、特別遊技終了後に「時短遊技状態」が設定されてからの特別図柄変動回数が20,40,60回になるときには、図１２（２）に示す時短遊技状態用の特殊変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。
【００７２】
図１２（１）に示す時短／確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜４（変動時間；30,40,50,15 秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１１，８，９（変動時間；22,30,40秒）の何れかを決定する。
【００７３】
また、第２特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄（大当り図柄）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１〜３（変動時間；30,40,50秒）の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン５（変動時間；15秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数（第２特別図柄保留数）、変動パターン乱数に応じて、変動パターン１２，１３，８，９（変動時間；18,2,30,40秒）の何れかを決定する。
【００７４】
図１２（２）に示す時短遊技状態用の特殊変動パターン決定テーブルを用いた場合、第１，第２特別図柄の変動パターンについて、大当りとなる場合、変動パターン１４（変動時間；20秒）を決定し、小当りとなる場合、変動パターン１５（変動時間；20秒）を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数に応じて、変動パターン１６，１７（変動時間；10,20 秒）の何れかを決定する。
【００７５】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、特別図柄情報判定手段３３による判定結果等に基づいて、特別図柄が変動表示されているときや特別遊技が行われているときに、所定の演出手段７０（画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に演出を行わせる演出制御手段６０が構成され、その演出制御手段６０が、図柄変動演出制御手段６１（遊技演出制御手段６１）、示唆演出制御手段６２、特別遊技演出制御手段６３、保留表示制御手段６４、役物制御手段６５、先読み演出制御手段６６を備えている。
【００７６】
図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段３４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段３３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出（遊技演出）を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７７】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄１６ａ-1として「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄１６ａ-2として「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄１６ａ-3として「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３３ａ、図柄判定手段３３ｂによる判定結果を示す組合わせ表示態様になる。
【００７８】
具体的には、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り及び小当り非当選）。
【００７９】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になった後、発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り及び小当り非当選）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選）、又は、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止する（大当り又は小当り当選）。
【００８０】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（９）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（１０）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰリーチ演出において大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１６に表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１１）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り及び小当り非当選）、又は、（１２）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８１】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８２】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。そのＳＰ・ＳＰリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器１６に表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（大当り及び小当り非当選）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（大当り当選）。
【００８３】
尚、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を行うと判定された場合、前記のように、左右両側の演出図柄（例えば、「７」）が揃うように変動停止してリーチ状態になった後、中央の演出図柄が同図柄（例えば、「７」）又は「★」で変動停止する演出が当り演出（大当り演出又は小当り演出）であって、所定のリーチ状態を経由して特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出に相当する。
【００８４】
また、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を行わないと判定された場合、前記のように、左右両側の演出図柄（例えば、「７」）が揃うように変動停止してリーチ状態になった後、中央の演出図柄が同図柄（例えば、「７」）でも「★」でもない図柄で変動停止する演出がリーチハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出に相当し、左右両側の演出図柄が揃わないように変動停止した後、中央の演出図柄が任意の図柄で変動停止する演出がハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由しないで特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する演出がハズレ演出である。
【００８５】
つまり、図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、これら当り演出（大当り演出、小当り演出）、リーチハズレ演出、ハズレ演出の何れかの遊技演出を含む図柄変動演出を行わせる。
【００８６】
図柄変動演出制御手段６１において、演出モード設定手段６１ａは、遊技状態設定手段５０により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード（図１７に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」「先読み演出モード」）の何れかを択一的に設定し、図柄変動演出制御手段６１は、演出モード設定手段６１ａにより設定されている演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。
【００８７】
演出モード設定手段６１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときに「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」を、「潜確遊技状態」のときに「特殊演出モード」を夫々設定する。但し、大当り図柄ｄに基づく大当り遊技（突通大当り）が行われた後、或いは、小当り遊技が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れか）を超えるまで「特殊演出モード」を設定し、設定回数を超えると「通常演出モード」を設定する。
【００８８】
図柄変動演出制御手段６１は、「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「時短演出モード」では「時短遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。
【００８９】
尚、演出モード設定手段６１ａは、場合より、「潜確遊技状態」のときでも「通常演出モード」を設定し、つまり、「通常演出モード」であるが「潜確遊技状態」である可能性があるように、また、「確変遊技状態」のときでも「時短演出モード」を設定し、つまり、「時短演出モード」であるが「確変遊技状態」である可能性があるようにしている。
【００９０】
演出モード設定手段６１ａは、「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段６６により、図柄変動演出制御手段６１を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回（1 〜4 回の何れか）変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定する。
【００９１】
尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【００９２】
示唆演出制御手段６２は、図１８に示すように、特定遊技状態である「時短遊技状態」である場合、つまり第１又は第２又は第３遊技状態制御手段５０ａ又は５０ｂ又は５０ｃにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が20回（第１所定回数）目となる第１節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段３４により行われているときに、また、第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が40回（第２所定回数）目となる第２節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段３４により行われているときに、また、第３遊技状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されている場合に特別図柄変動回数が60回目となる第３節目の特別図柄の変動表示が特別図柄表示制御手段３４により行われているときに、夫々、「時短遊技状態」が継続しない（即ち、「時短遊技状態」が終了し、「通常遊技状態」へ移行する）ことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる。
【００９３】
具体的に、示唆演出としては、図１９に示す示唆演出１、図２０に示す示唆演出２、図２１に示す示唆演出３があり、これら示唆演出１，２，３の何れかが択一的に選択され行われ、基本的に、行われる示唆演出の種類によって、「時短遊技状態」が継続する期待度が異なる（例えば、示唆演出１→２→３の順番で期待度が高くなる）ようにしている。
【００９４】
図１９に示す示唆演出１では、画像表示器１６に、その示唆演出１の表示の邪魔にならない表示スペース（例えば、画面右上の隅側）に演出図柄列１６ａが縮小表示された状態で、（１）「終了」と「継続」が印されたルーレットが表示され、（２）そのルーレットが回転表示され、（３）演出ボタンＳＷ６ａを１回押す「単押し」の操作指示が表示されて、遊技者が一定時間内に単押しを行うと、又は単押しを行わなくても一定時間経過すると、ルーレットの回転速度が遅くなり、最終的に、（４）「終了」が選択されてルーレット上端側に停止表示される、或いは、（５）「継続」が選択されてルーレット上端側に停止表示される。この示唆演出１において、図１９（１）〜（４）が非継続示唆演出、図１９（１）〜（３）（５）が継続示唆演出である。尚、示唆演出１の演出内容において、ルーレットに印される「終了」と「継続」の数を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列１６ａが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出１が行われるようにしてもよい。
【００９５】
図２０に示す示唆演出２では、画像表示器１６に、その示唆演出２の表示の邪魔にならない表示スペース（例えば、画面左上の隅側）に演出図柄列１６ａが縮小表示された状態で、（１）「つづくを揃えろ」が表示され、（２）左中右の３組の文字列が変動表示されると共に、演出ボタンＳＷ６ａを３回押す「複数押し」の操作指示が表示されて、遊技者が一定時間内に複数押しを行うと、（３）１回目の操作で左の文字「つ」が停止表示され、（４）２回目の操作で中の文字「づ」が停止表示され、（５）３回目の操作で右の文字「み」が停止表示される、或いは、（６）３回目の操作で右の文字「く」が停止表示される。尚、遊技者が一定時間内に複数押しを完了させなくても一定時間経過すると、（３）（４）（５）左中右の文字「つづみ」が停止表示される、或いは、（３）（４）（６）左中右の文字「つづく」が停止表示される。この示唆演出２において、図２０（１）〜（５）が非継続示唆演出、図２０（１）〜（４）（６）が継続示唆演出である。尚、示唆演出２の演出内容において、左中右の文字を停止表示させる順番を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列１６ａが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出２が行われるようにしてもよい。
【００９６】
図２１に示す示唆演出３では、画像表示器１６に、その示唆演出３の表示の邪魔にならない表示スペース（例えば、画面左下の隅側）に演出図柄列１６ａが縮小表示された状態で、（１）「継続ゲージをＭａｘにしろ」が表示され、（２）継続ゲージが表示されると共に、演出ボタンＳＷ６ａを押し続ける「長押し」の操作指示が表示されて、（３）遊技者が一定期間内に長押しを行うと、継続ゲージが上昇していって、又は長押しを行わなくても一定時間経過すると、最終的に、（４）継続ゲージが０に表示される、或いは、（５）継続ゲージがＭａｘに表示される。この示唆演出３において、図２１（１）〜（４）が非継続示唆演出、図２１（１）〜（３）（５）が継続示唆演出である。尚、示唆演出３の演出内容において、長押し時の継続ゲージの上昇度合（上昇速度）を変化させること等によって、「時短遊技状態」が継続する期待度を変化させてもよい。尚、演出図柄列１６ａが一時的に表示消去された状態で、この示唆演出３が行われるようにしてもよい。
【００９７】
さて、特別図柄が変動表示されているときには、毎回、図柄変動演出が行われ、つまり、「時短遊技状態」において第１，第２，第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、図柄変動演出と示唆演出の両方が行われることになり、次に、これら両演出を行わせる組合せ演出態様について詳しく説明する。
【００９８】
先ず、前記のように、第１，第２，第３節目の特別図柄の変動時間は10秒又は20秒となり、図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出として、変動時間；10秒のときに、変動パターン１６に対応のハズレ演出を行わせ、変動時間；20秒のときに、変動パターン１４に対応の大当り演出、又は変動パターン１５に対応の小当り演出、又は変動パターン１７に対応のリーチハズレ演出を行わせる。
【００９９】
つまり、第１，第２，第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、図柄変動演出制御手段６１は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、ハズレ演出、リーチハズレ演出、及び当り演出（小当り演出、大当り演出）の何れかの図柄変動演出を行わせることが可能であるとともに、示唆演出制御手段６２は、第１〜第３遊技状態制御手段５０ａ〜５０ｃの何れが遊技を制御しているか、即ち当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了するか否かに基づいて、更に特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせることが可能である。
【０１００】
図２２に示すように、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技を行わないと判定されて、第１又は第２又は第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときにハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様１では、そのハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間；10秒と同じ時間尺で行わせ、そのハズレ演出が行われているときに示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器１６には、その示唆演出の表示の邪魔にならないように３組の演出図柄列１６ａが表示されるが、ここで、３組の演出図柄列１６ａの少なくとも１つが停止表示されてもよい。
【０１０１】
図２２に示す示唆演出として、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第１遊技状態制御手段５０ａで遊技が制御されている）場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃで遊技が制御されている）場合には継続示唆演出を行わせる。また、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第２遊技状態制御手段５０ｂで遊技が制御されている）場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている）場合には継続示唆演出を行わせる。また、第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている）ため非継続示唆演出を行わせる。
【０１０２】
図２３（１）に示すように、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技を行わないと判定されて、第１又は第２又は第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときにリーチハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様２では、そのリーチハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止前まで、特別図柄の変動時間；20秒よりも短い時間尺で行わせ、そのリーチハズレ演出が行われた後に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器１６に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される３組の演出図柄列１６ａは、リーチハズレ組合せ態様で仮停止された状態で表示されるとともに、その後、示唆演出の終了に伴って、本停止するように表示される。
【０１０３】
図２３（２）に示すように、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技を行わないと判定されて、第１又は第２又は第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときにリーチハズレ演出が行われる場合の組合せ演出態様３では、そのリーチハズレ演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間；20秒と同じ時間尺で行わせ、そのリーチハズレ演出においてリーチ状態になる前に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器１６に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される３組の演出図柄列１６ａは、そのうちの１つが停止表示されてもよい。
【０１０４】
図２３（１）（２）に示す示唆演出として、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第１遊技状態制御手段５０ａで遊技が制御されている）場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃで遊技が制御されている）場合には継続示唆演出を行わせる。また、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第２遊技状態制御手段５０ｂで遊技が制御されている）場合には非継続示唆演出を行わせ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている）場合には継続示唆演出を行わせる。また、第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する（第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている）ため非継続示唆演出を行わせる。
【０１０５】
図２２に示すハズレ演出を含む組合せ表示態様１の示唆演出、また、図２３に示すリーチハズレ演出を含む組合せ表示態様２，３の示唆演出では、前記のように、基本的に、「時短遊技状態」が終了する場合には非継続示唆演出を行わせ、「時短遊技状態」が継続する場合には継続示唆演出を行わせるが、第１節目の図柄変動で、当該図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃで遊技が制御されている）場合でも、また、第２節目の図柄変動で、当該図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する（第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている）場合でも、非継続示唆演出を行わせることが可能である。
【０１０６】
そのために、例えば、図２４（１）に示すように、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、ハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を20％に設定し、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、ハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を30％に設定し、また、図２４（２）に示すように、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を30％に設定し、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出が行われる際に「時短遊技状態」は継続するが非継続示唆演出を行わせる割合を40％に設定している。つまり、非継続示唆演出を行わせるか否か（即ち、継続示唆演出を行わせるか否か）を決定する為に使用するテーブル（選択率）として、図柄変動演出の種類（ハズレ演出かリーチハズレ演出か）に基づいて、換言すれば、決定された変動パターンに基づいて、図１４（１）（２）の何れかのテーブル（選択率）を選択する。このように、各節目の特別図柄の変動表示が行われているときに非継続示唆演出を行わせる割合について、ハズレ演出実行時の割合と、リーチハズレ演出実行時の割合とを異ならせる（例えば、ハズレ演出実行時の割合よりもリーチハズレ演出実行時の割合を高くする）ようにしているが、同じにしてもよい。
【０１０７】
そして、「時短遊技状態」が継続する場合でも非継続示唆演出を行わせた場合、ハズレ演出又はリーチハズレ演出の終了時又は終了後に、継続示唆演出を行わせる。具体的に、図２５（１）に示すように、第１又は第２節目の特別図柄の変動表示の終了直前に、或いは、図２５（２）に示すように、第１又は第２節目の次の特別図柄の変動表示の開始直後に、復活的に「時短遊技状態」が継続することを示唆する継続示唆演出を所定の態様（前記の示唆演出１〜３とは異なる演出態様）で行わせる。例えば、節目の特別図柄の変動における３組の演出図柄列１６ａの仮停止後又は本停止後、画像表示器１６に、演出ボタンＳＷ６ａの操作指示が表示されて、遊技者が一定期間内に演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、又は操作しなくても一定時間経過すると、「時短遊技状態」が継続する旨（例えば、「まだまだ〜」）が表示される。尚、「時短遊技状態」が継続しない場合にも、こうした演出を行うようにしてもよく、この場合、遊技者が一定期間内に演出ボタンＳＷ６ａを操作しても、又は操作しないで一定時間経過しても、「時短遊技状態」が継続する旨が表示されず、結果、「時短遊技状態」が終了したことになる。
【０１０８】
ここで、図６に示す時短大当りとなる大当り図柄ａ，ｂ，ｃの選択率（第１図柄選択テーブルでは、5 ％,5％,5％、第２図柄選択テーブルでは、10％,5％,5％）に基づいて、また、図２４に示す割合を加味しても、総合的に、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合と、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合と、第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに継続示唆演出を行わせる割合とを異ならせ、第１節目よりも第２節目の特別図柄の変動表示が行われている方が、また、第２節目よりも第３節目の特別図柄の変動表示が行われている方が、継続示唆演出を行わせる割合が低くなる。
【０１０９】
図２６（１）に示すように、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技を行うと判定されて、第１又は第２又は第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに当り演出が行われる場合の組合せ演出態様４では、その当り演出を特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、特別図柄の変動時間；20秒と同じ時間尺で行わせ、その当り演出においてリーチ状態になる前に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器１６に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される３組の演出図柄列１６ａは、そのうちの１つが停止表示されてもよい。
【０１１０】
図２６（２）に示すように、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技を行うと判定されて、第１又は第２又は第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに当り演出が行われる場合の組合せ演出態様５では、その当り演出を特別図柄の変動開始時から変動停止前まで、特別図柄の変動時間；20秒よりも短い時間尺で行わせ、その当り演出の大部分が行われた後に示唆演出を行わせる。尚、示唆演出が行われているとき、画像表示器１６に、その示唆演出の表示の邪魔にならないように表示される３組の演出図柄列１６ａは、仮停止された状態で表示されるとともに、その後、示唆演出の終了に伴って、本停止するように表示される。
【０１１１】
尚、図２６（２）に示す演出態様５では、示唆演出の前に行われる当り演出の大部分において、リーチ状態になった後、複数の演出図柄をリーチハズレ組合せ態様で仮停止させ、リーチハズレ演出であると見せかけておいて、示唆演出を行わせ、図２７に示すように、その示唆演出の終盤で、複数の演出図柄を再始動させてから当り組合せ態様で本停止させるように、復活当り演出を行わせる。
【０１１２】
図２６（１）（２）に示す示唆演出として、仮に節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄変動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、つまり、第１〜第３遊技状態制御手段５０ａ〜５０ｃの何れが遊技を制御しているかに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能である。
【０１１３】
つまり、第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第１遊技状態制御手段５０ａで遊技が制御されている場合でも、第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃで遊技が制御されている場合でも、また、第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第２遊技状態制御手段５０ｂで遊技が制御されている場合でも、第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている場合でも、また、第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第３遊技状態制御手段５０ｃで遊技が制御されている場合でも、非継続示唆演出又は継続示唆演出を行わせることが可能である。
【０１１４】
そのために、例えば、図２８（１）に示すように、当り時に第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第１遊技状態制御手段５０ａにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を80％、継続示唆演出を行わせる割合を20％に設定し、第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を20％、継続示唆演出を行わせる割合を80％に設定している。尚、当り時の第１節目の図柄変動において、第１遊技状態制御手段５０ａにより遊技が制御されている場合（「時短遊技状態」が非継続）、継続示唆演出を行わせる割合を100 ％又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 ％に設定し、第２又は第３遊技状態制御手段５０ｂ又は５０ｃにより遊技が制御されている場合（「時短遊技状態」が継続）、継続示唆演出を行わせる割合を100 ％又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 ％に設定してもよい。
【０１１５】
また、例えば、図２８（２）に示すように、当り時に第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第２遊技状態制御手段５０ｂにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を60％、継続示唆演出を行わせる割合を40％に設定し、第３遊技状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されている場合、非継続示唆演出を行わせる割合を40％、継続示唆演出を行わせる割合を60％に設定している。尚、当り時の第２節目の図柄変動において、第２遊技状態制御手段５０ｂにより遊技が制御されている場合（「時短遊技状態」が非継続）、継続示唆演出を行わせる割合を100 ％又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 ％に設定し、第３遊技状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されている場合（「時短遊技状態」が継続）、継続示唆演出を行わせる割合を100 ％又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 ％に設定してもよい。
【０１１６】
また、例えば、図２８（３）に示すように、当り時に第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、第３遊技状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されているが、非継続示唆演出を行わせる割合を20％、継続示唆演出を行わせる割合を80％に設定している。尚、当り時の第３節目の図柄変動において、つまり第３遊技状態制御手段５０ｃにより遊技が制御されている場合（「時短遊技状態」が非継続）、継続示唆演出を行わせる割合を100 ％又は非継続示唆演出を行わせる割合を100 ％に設定してもよい。
【０１１７】
ところで、前記のように、行われる示唆演出の種類（図１９〜図２１に示す示唆演出１〜３）によって、「時短遊技状態」の継続期待度が異なり、更に、示唆演出の演出内容によって、「時短遊技状態」の継続期待度を変化させる一方で、示唆演出の種類や演出内容によって特別遊技が行われる特別遊技期待度（大当り期待度）を変化させてもよい。つまり、特別図柄情報判定手段３３による判定結果を示唆する演出を示唆演出を用いて行わせてもよい。
【０１１８】
例えば、「時短遊技状態」の継続期待度については、示唆演出１→２→３の順番で高くなるようにしているが、特別遊技期待度については、逆に、示唆演出３→２→１の順番で高くなるようにしてもよい。また、示唆演出１〜３とは別にプレミアム的な示唆演出４を追加的に設け、その示唆演出４が当り時にのみ選択され行われ得るようにしてもよい。尚、示唆演出１〜３の各々において、その表示文字又は背景色を通常と異なる金色や虹色にしてプレミアム的な示唆演出としてもよい。
【０１１９】
例えば、図２９に示すように、示唆演出１において、画像表示器１６に、（１）「終了」と「継続」と「チャンス」と「激熱」が印されたルーレットが表示され、（２）そのルーレットが回転表示され、（３）演出ボタンＳＷ６ａを１回押す「単押し」の操作指示が表示されて、最終的に、（４）「チャンス」が選択されてルーレット上端側に停止表示される、或いは、（５）「激熱」が選択されてルーレット上端側に停止表示されるようにしてもよい。「チャンス」が停止表示されると特別遊技期待度が高くなるが、それよりも「激熱」が停止表示される方が特別遊技期待度が高くなる。
【０１２０】
また、第３節目の特別図柄の変動では、必ず「時短遊技状態」が終了し、つまり通常（ハズレ時）は非継続示唆演出が行われるため、例えば、当り時には、図２８（３）に示す80％の割合で継続示唆演出が行われ、このときの継続示唆演出がプレミアム的な演出となる。尚、図３０に示すように、第３節目の特別図柄の変動で行われる示唆演出１において、最初に「継続」のみが印されたルーレットを表示させ、つまり示唆演出１の実行当初からプレミアム的な演出と判るようにしてもよい。
【０１２１】
尚、示唆演出制御手段６２は、節目以外の特別図柄の変動表示が行われているときにも、場合により、例えば、抽選により決められた図柄変動演出において、次の節目の特別図柄の変動表示後も、或いは第３節目の特別図柄の変動表示まで、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する（煽る）演出を、例えば所定のキャクタを所定の表示態様で画像表示器６に表示して行わせてもよい。
【０１２２】
次に、特別遊技演出制御手段６３は、特別遊技実行手段３５により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段３４により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１３（ｂ）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１３（ｃ）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１２３】
保留表示制御手段６４は、特別図柄情報記憶手段３２に第１特別図柄情報が記憶されている場合、その第１特別図柄保留数と相当数の第１特別図柄保留図柄１６ｂを画像表示器１６に表示させ、特別図柄情報記憶手段３２に第２特別図柄情報が記憶されている場合、その第２特別図柄保留数と相当数の第２特別図柄保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させる（図２）。尚、図２は、第１特別図柄保留数が２、第２特別図柄保留数が１の場合を示している。
【０１２４】
役物制御手段６５は、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、可動役物１７を制御して、その可動部材１７ａを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段６１により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材１７ａを動作させる。
【０１２５】
尚、役物制御手段６５は、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数（例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示（例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回）が行われる際、「時短遊技状態」が継続するか否かを煽る演出として、可動部材１７ａを動作させてもよい。
【０１２６】
例えば、特定の特別図柄の変動表示が行われる際、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が５→４→３→２→１（ラスト）となる（この場合、画像表示器６にもその旨表示することが好ましい）カンウトダウンに合わせて、可動部材１７ａを動作させてもよい。尚、その可動部材１７ａの動作態様（例えば、動作幅や速度の違い）によって、「時短遊技状態」の継続期待度を変化させてもよい。
【０１２７】
先読み演出制御手段６６は、事前判定手段３６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、特別遊技期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１２８】
例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段６１が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり（つまり、前記の先読み演出モードを設定したり）、保留表示制御手段６４が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１２９】
ここで、先読み演出制御手段６５は、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数（例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示（例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回）が行われる際には、先読み演出を行わせることが禁止される。
【０１３０】
次に、図４に示す各手段３０〜３６，４２〜４５，５０，６０〜６６の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３１】
図３１に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ｍs)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１３２】
図３２に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ１＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１３５】
図３３に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１３６】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１３７】
図３４に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特別図柄情報記憶手段３２に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図６を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される（Ｓ５４）。
【０１３８】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り乱数が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１３９】
図３３に示すように、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図１１、図１２を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン（変動時間）の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１４０】
次に、Ｓ３９で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１４１】
図３５に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、先ず、時短遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ６１；Yes ）、時短継続回数ＪがデクリメントされてＪ−１に更新され（Ｓ６２）、Ｊ＝０になると（Ｓ６３；Yes ）、時短遊技状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６４）。確変遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ６５；Yes ）、確変継続回数ＸがデクリメントされてＸ−１に更新され（Ｓ６６）、Ｘ＝０になると（Ｓ６７；Yes ）、確変遊技状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６８）。潜確遊技状態フラグがＯＮの場合（Ｓ６９；Yes ）、潜確継続回数ＹがデクリメントされてＹ−１に更新され（Ｓ７０）、Ｙ＝０になると（Ｓ７１；Yes ）、潜確遊技状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ７２）。
【０１４２】
次に、大当りの場合（Ｓ７３；Yes ）、時短継続回数Ｊ、確変継続回数Ｘ、潜確継続回数Ｙが０にリセットされ（Ｓ７４）、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグがＯＦＦにされ（Ｓ７５）、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ７６）、小当りの場合も（Ｓ７７；Yes ）、特別遊技フラグがＯＮにされる（Ｓ７６）。尚、遊技状態は、時短遊技状態フラグがＯＮの場合に「時短遊技状態」になり、確変遊技状態フラグがＯＮの場合に「確変遊技状態」になり、潜確遊技状態フラグがＯＮの場合に且つ確変遊技状態フラグがＯＦＦの場合に「潜確遊技状態」になり、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグの全てがＯＦＦの場合、「通常遊技状態」になる。
【０１４３】
その後、Ｓ４の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図７を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開放パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１４４】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開放パターン（或いは対応する大当り図柄又は小当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図７を用いて説明したように、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。また、前記の特別遊技フラグがＯＦＦにされる。
【０１４５】
図３６に示すように、この大入賞口処理における遊技状態設定処理では、先ず、小当りか否か判定され（Ｓ８１）、Ｓ８１の判定がNoの場合、時短大当り（大当り図柄がａ〜ｃの何れか）か否か判定され（Ｓ８２）、Ｓ８２の判定がNoの場合、確変又は突確大当り（大当り図柄がＡ〜Ｅの何れか又はＦ）か否か判定され（Ｓ８３）、Ｓ８３の判定がNoの場合、突潜大当り（大当り図柄がＧ）か否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８４の判定がNoの場合、突通大当り（大当り図柄がｄ）となる。
【０１４６】
Ｓ８２の判定がYes の場合、時短遊技状態フラグがＯＮにされて（Ｓ８５）、時短継続回数Ｊに大当り図柄（ａ〜ｃの何れか）に応じて20又は40又は60がセットされる（Ｓ８６）。Ｓ８３の判定がYes の場合、確変遊技状態フラグがＯＮにされて（Ｓ８７）、確変継続回数Ｘに大当り図柄（Ａ〜Ｆの何れか）に応じて20又は40又は60又は10000 がセットされ（Ｓ８８）、その後、特定の確変大当り（確変継続回数Ｘに20又は40又は60がセットされた大当り）か否か判定される。Ｓ８４又はＳ８９の判定がYes の場合、潜確遊技状態フラグがＯＮにされて（Ｓ９０）、潜確継続回数Ｙに10000 がセットされる（Ｓ９１）。
【０１４７】
図３７に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ｍs)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作スイッチ処理（Ｓ１０２）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１４８】
先ず、図３８に示すように、Ｓ１０２の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンＳＷ６ａがＯＮの場合（Ｓ１０４；Yes ）、演出ボタン操作コマンドがセットされ（Ｓ１０５）、十字ボタンＳＷ６ｂがＯＮの場合（Ｓ１０６；Yes ）、十字ボタン操作コマンドがセットされ（Ｓ１０７）、エンターボタンＳＷ６ｃがＯＮの場合（Ｓ１０８；Yes ）、エンターボタン操作コマンドがセットされる（Ｓ１０９）。Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０９でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１４９】
図３９に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１５０】
Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、前記のように、通常とは異なる先読みゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常とは異なるデザインの先読み保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。
【０１５１】
但し、前記のように、「時短遊技状態」であるときに、節目の特別図柄の変動表示が行われるまでの残りの変動回数が設定回数（例えば、1 〜5 回) となる、特定の特別図柄の変動表示（例えば、特別図柄変動回数が16〜20,36 〜40,56 〜60回）が行われる際には、Ｓ１１４の先読み演出に関する処理は行われない（禁止される）。
【０１５２】
次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図４０に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３１）、設定されている演出モードが参照され（Ｓ１３２）、図１３（ａ）に示す複数の図柄変動演出の中から、Ｓ１３１で解析された変動パターン、及びＳ１３２で参照された演出モードに応じた図柄変動演出が選択される（Ｓ１３３）。
【０１５３】
続いて、「時短遊技状態」か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がYes の場合、特別図柄変動回数が20又40又は60回となる節目の特別図柄の変動表示か否か判定される（Ｓ１３５）。Ｓ１３４又はＳ１３５の判定がNoの場合、Ｓ１３３で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３４）。一方、Ｓ１３５の判定がYes の場合、Ｓ１３３で選択された図柄変動演出等に基づいて、図２２、図２３（１）（２）、図２６（１）（２）に示す組合せ演出態様１〜５の何れが選択され（Ｓ１３６）、そこで行う示唆演出の種類（図１９〜図２１に示す示唆演出１〜３の何れか）が選択され、その後、Ｓ１３６で選択された組合せ演出態様の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１３７）。
【０１５４】
図３９に示すように、次に、特別図柄変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１５５】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ｂ）を用いて説明したように、その解析情報の大入賞口１３ａの開放パターンに対応する特別遊技演出が複数の特別遊技演出の中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ｃ）を用いて説明したように、その解析情報の遊技状態に対応するエンディング演出が複数のエンディング演出の中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１５６】
図４１に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留図柄を表示する為の保留表示処理（Ｓ２０１）、図柄変動演出を実行する為の図柄変動演出処理（Ｓ２０２）、特別遊技演出、エンディング演出を実行する為の特別遊技演出処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１５７】
Ｓ２０１の保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第１，第２保留図柄１６ｂ，１６ｃの何れかが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第１，第２保留図柄１６ｂ，１６ｃの何れかが表示消去され、他に第１，第２保留図柄１６ｂ，１６ｃの何れかが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。
【０１５８】
Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が、現在の遊技状態に対応する演出モードで画像表示器１６に表示され、Ｓ２０３の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出が画像表示器１６に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出が画像表示器１６に表示される。
【０１５９】
特に、Ｓ２０２の図柄変動演出処理では、組合せ演出態様の情報を含む図柄変動演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出が画像表示器１６に表示されるとともに、その図柄変動演出の実行中に、或いは、その図柄変動演出がリーチ状態になる演出（リーチハズレ演出又は当り演出）である場合には、その図柄変動演出の実行後、又は図柄変動演出の実行中のリーチ状態になる前に、解析情報に基づく示唆演出（非継続示唆演出又は継続示唆演出）が画像表示器１６に表示される。
【０１６０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技（特に、大入賞口１３ａが長期開放する大当り遊技）が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１６１】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第１特別図柄情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１６２】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段３２に記憶され、特別図柄情報記憶手段３２に記憶された第２特別図柄情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１６３】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段４２に記憶され、普通図柄情報記憶手段４２に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１６４】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１６５】
特別図柄情報記憶手段３２に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特別図柄情報記憶手段３２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１６６】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 ８Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１６７】
ところで、特別図柄情報判定手段３３による判定結果に基づいて、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１６８】
図柄変動演出は、基本的に、現在の遊技状態に応じた演出モードで行われるので、遊技者は、行われている図柄変動演出（演出モード）から、現在の遊技状態を把握することができる。例えば、「時短遊技状態」であるときには、図柄変動演出は「時短演出モード」で行われるので、遊技者は「時短遊技状態」であることを把握できる。
【０１６９】
本発明では、大当り図柄ａ〜ｃの何れかに基づく時短大当り遊技が行われると、その大当り遊技の終了後に「時短遊技状態」で遊技が制御されるとともに、特別図柄変動回数が大当り図柄ａ〜ｃに応じた20，40，60回の何れかを超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ移行し、つまり「通常遊技状態」で遊技が制御される。遊技者は、「時短遊技状態」では、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができるので、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ移行するまで、前回の大当り遊技で獲得できた遊技球を殆ど減少させることなく、新たに遊技球を獲得できるように、大当り抽選に当選して、大当り遊技が行われることを期待することができる。
【０１７０】
「時短遊技状態」であるとき、図柄変動演出が「時短演出モード」で行われるが、遊技者は、その図柄変動演出から、「時短遊技状態」が、特別図柄変動回数が第１節目となる20回になるまで続くのか、或いは第２節目となる40回になるまで続くのか、或いは第３節目となる60回になるまで続くのかを知ることができない。そこで、「時短遊技状態」である場合、第１，第２，第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、「時短遊技状態」が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出が行われ、この示唆演出により、「時短遊技状態」が継続する期待を遊技者に煽ることができるので、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１７１】
ここで、「時短遊技状態」である場合、第１，第２，第３節目（特別図柄変動回数が20,40,60回目）の特別図柄の変動表示が行われているときには、図柄変動演出と示唆演出の両方が行われることになるが、この大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出とを如何に併用して演出効果を高め得るものにするかが課題となる。例えば、節目の特別図柄の変動表示で、示唆演出だけを重要視する演出を行うのであれば、演出効果を高めることはできない。
【０１７２】
そこで、本発明によれば、「時短遊技状態」である場合、大当り抽選に落選して、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知するリーチハズレ演出を行わせることが可能であり、リーチハズレ演出を行わせる場合、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する場合には、リーチハズレ演出が行われた後に非継続示唆演出を行わせることができ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合には、リーチハズレ演出が行われた後に継続示唆演出を行わせることができる。
【０１７３】
或いは、リーチハズレ演出を行わせる場合、そのリーチハズレ演出中のリーチ状態になる前に示唆演出を行わせることが可能であり、その示唆演出として、当該節目の図柄変動で「時短遊技状態」が終了する場合には非継続示唆演出を行わせることができ、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合には継続示唆演出を行わせることができ、更に、当該節目の図柄変動後も「時短遊技状態」が継続する場合でも、非継続示唆演出を行わせることができ、この場合は、リーチハズレ演出が行われた後、再び示唆演出として、継続示唆演出を行わせることができる。
【０１７４】
また、「時短遊技状態」である場合、大当り抽選に当選して、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチ状態を経由して特別遊技が行われる当り判定結果を報知する当り演出を行わせることが可能であり、その当り演出を行わせる場合、当り演出中のリーチ状態になる前に、仮に当該節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能である。
【０１７５】
或いは、当り演出を行わせる場合、その当り演出が行われた後に、仮に当該節目の図柄変動により特別遊技が行われなかったとして当該節目の図柄動後に「時短遊技状態」が継続するか否かに関わらず、非継続示唆演出、及び継続示唆演出の何れの示唆演出を行わせることも可能であり、この場合、示唆演出の前に行われる当り演出の大部分において、複数の演出図柄をリーチハズレ組合せ態様で仮停止させ、リーチハズレ演出であると見せかけておいて、示唆演出の終盤で、複数の演出図柄を再始動させてから当り組合せ態様で本停止させるように、復活当り演出を行わせることができる。
【０１７６】
以上のように、節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、示唆演出だけでなく図柄変動演出も重要視する演出を行うことができ、この大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出とを上手く併用して演出効果を高め得る斬新な演出を行うことができ、即ち、遊技性、並びに遊技興趣の一層の向上を図ることが可能になる。
【０１７７】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）「時短遊技状態」が継続するか否かの示唆演出としては、一例を開示したに過ぎず、それ以外に種々の態様の示唆演出を採用可能である。
（２）開示した複数の示唆演出は全て、遊技者が演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）を操作して参加可能な演出としているが、少なくとも１の示唆演出を、遊技者が参加不可能な、即ち全て自動的に行われる演出としてもよい。
【０１７８】
（３）節目の特別図柄の変動時間は、10秒（ハズレ）又は20秒（ハズレ又は当り）としているが、それ以外の変動時間（例えば、30秒、40秒、50秒等）としてもよい。
（４）節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、リーチハズレ演出や当り演出を行わせる場合、その特別図柄の変動時間を比較的長くするようにして、リーチハズレ演出や当り演出において、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出を行わせてもよい。
【０１７９】
（５）大当り図柄Ｂに基づく確変大当りが行われた後、「確変遊技状態」で遊技が制御されるが、このとき、場合によって、「時短演出モード」で図柄変動演出を行わせ、特別図柄変動回数が20,40,60回となる節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、「時短遊技状態」で遊技が制御されているときと同様に、大当り期待度を示唆する図柄変動演出と、「時短遊技状態」が継続するか否かを示唆する示唆演出を行わせてもよい。
【０１８０】
「確変遊技状態」で遊技が制御されて、「時短演出モード」で図柄変動演出が行われているときに、第１，第２節目（特別図柄変動回数が20,40 回目）の図柄変動では、大当り抽選に当選しなかった場合、継続示唆演出を行わせるが、第３節目（特別図柄変動回数が60回目の最後の節目）の図柄変動では、大当り抽選に当選しなかった場合も（「時短遊技状態」で遊技が制御されているときには非継続示唆演出を行わせるが）、継続示唆演出を行わせ、この場合、特別図柄変動回数が60回を超えると、「確変演出モード」で図柄変動演出を行わせる。
【０１８１】
（６）示唆演出制御手段６２は、大当り図柄Ｃ〜Ｅの何れかに基づく確変大当りの終了後、「確変遊技状態」で遊技が制御されている場合に、特別図柄変動回数が20回（第１所定回数）となる第１節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、また、特別図柄変動回数が40回（第２所定回数）となる第２節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、また、特別図柄変動回数が60回となる第３節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、夫々、「確変遊技状態」が継続しない（即ち、「確変遊技状態」が終了し、「潜確遊技状態」へ移行する）ことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる。
【０１８２】
つまり、「確変遊技状態」で遊技が制御されている場合、例えば、「第２の確変演出モード」で図柄変動演出を行わせ、節目の特別図柄の変動表示が行われているときに、図柄変動演出と示唆演出の両方を行わせ、その図柄変動演出として、リーチハズレ演出、当り演出を行わせることができる。ここで、大当り図柄Ａ，Ｂの何れかに基づく確変大当りの終了後も、場合によって、「第２の確変演出モード」で図柄変動演出を行わせ、節目の特別図柄の変動表示が行われているときには、示唆演出を行わせてもよい。尚、「確変遊技状態」が特定遊技状態に相当する。
【０１８３】
（７）節目の図柄変動において行われる示唆演出とは別に、「時短遊技状態」で遊技が制御されているとき、又は、「確変遊技状態」で遊技が制御されているとき、例えば、節目以外の図柄変動を含む複数回の図柄変動にわたって、以降の節目の図柄変動において「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度を変化可能に示す継続期待度示唆演出を行うようにしてもよい。
【０１８４】
この継続期待度示唆演出として、例えば、画像表示器１６に表示されるキャラクタの数が増えていき、そのキャラクタの数が多いほど「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度が高くなり、所定数（最大数）に達すると、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続することが濃厚又は確定する、或いは、画像表示器１６に表示されるゲージが上昇していき、そのゲージが上昇するほど「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続する期待度が高くなり、所定値（最大値）に達すると、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が継続することが濃厚又は確定するような演出が行われる。
【０１８５】
尚、前記の示唆演出（非継続示唆演出、継続示唆演出）を、この継続期待度示唆演出の態様に応じた態様で行わせてもよい。例えば、継続期待度示唆演出として、表示されるキャラクタの数又はゲージの上昇が少ない場合に、非継続示唆演出が行われ易いように、また、継続期待度示唆演出として、表示されるキャラクタの数又はゲージの上昇が多い場合に、継続示唆演出が行われ易いようにしてもよい。
【０１８６】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１８７】
１  パチンコ遊技機
１１ａ  第２始動口
３３  特別図柄判定手段
３４  特別図柄表示制御手段
３５  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  第１遊技状態制御手段
５０ｂ  第２遊技状態制御手段
５０ｃ  第３遊技状態制御手段
６０  演出制御手段
６１  図柄変動演出制御手段
６２  示唆演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年12月21日(2015.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口(11a)と、前記可変始動口(11a)に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口(11a)を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)を有し、前記演出制御手段(60)は、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第３遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段(61)と、前記特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)により遊技が制御されており、前記所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(62)とを有し、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第３遊技演出が行われる割合が、前記第２遊技演出が行われる割合よりも高く、前記演出制御手段(60)は、前記所定回数目の図柄変動において、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第３遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(62)は、前記所定回数目の図柄変動において、前記第２または前記第３遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c)により前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記非継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第２の発明（遊技機(1)）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口(11a)と、前記可変始動口(11a)に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(34)と、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(34)により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口(11a) を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記図柄表示制御手段(34)により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段(60)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段(34)により第１所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)を有し、前記演出制御手段(60)は、前記判定手段(33)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第３遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段(61)と、前記特定遊技状態制御手段(50a,50b,50c)により遊技が制御されており、前記第１所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段(34)により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(62)とを有し、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第３遊技演出が行われる割合が、前記第２遊技演出が行われる割合よりも高く、前記演出制御手段(60)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記判定手段(33)により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第３遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記示唆演出制御手段(62)は、前記第１所定回数目の図柄変動において、前記第２または前記第３遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段(50b,50c)により前記第１所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合には、前記継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
また、特別図柄情報判定手段３３により特別遊技（大当り遊技及び小当り遊技）を行わないと判定された場合、前記のように、左右両側の演出図柄（例えば、「７」）が揃うように変動停止してリーチ状態になった後、中央の演出図柄が同図柄（例えば、「７」）でも「★」でもない図柄で変動停止する演出がリーチハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由して特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出に相当し、左右両側の演出図柄が揃わないように変動停止した後、中央の演出図柄が任意の図柄で変動停止する演出がハズレ演出であって、所定のリーチ状態を経由しないで特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する演出がハズレ演出（第３遊技演出）である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
先ず、前記のように、第１，第２，第３節目の特別図柄の変動時間は10秒又は20秒となり、図柄変動演出制御手段６１は、図柄変動演出として、変動時間；10秒のときに、変動パターン１６（所定条件が成立しない）に対応のハズレ演出を行わせ、変動時間；20秒のときに、変動パターン１４に対応の大当り演出、又は変動パターン１５に対応の小当り演出、又は変動パターン１７（所定条件が成立する）に対応のリーチハズレ演出を行わせる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第３遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第３遊技演出が行われる割合が、前記第２遊技演出が行われる割合よりも高く、
前記演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第３遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記第２または前記第３遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段により前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合でも、前記非継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに制御可能な可変始動口と、
前記可変始動口に遊技球が入球したことにより遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後、第１特別遊技と第２特別遊技を含む複数の特別遊技の何れか１の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態、及び前記通常遊技状態よりも前記可変始動口を開状態に制御し易い特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１特別遊技の終了後に前記図柄表示制御手段により所定回数目の図柄変動が行われるまで前記特定遊技状態で遊技を制御し、前記第２特別遊技の終了後に前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する所定のリーチ状態を経由して前記特別遊技が行われる当り判定結果を報知する第１遊技演出、前記リーチ状態を経由して前記特別遊技が行われないハズレ判定結果を報知する第２遊技演出及び前記リーチ状態を経由しないで前記ハズレ判定結果を報知する第３遊技演出の何れかの遊技演出を行わせることが可能な遊技演出制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により遊技が制御されており、前記所定回数目の図柄変動が前記図柄表示制御手段により行われているときに、当該特定遊技状態が継続しないことを示唆する非継続示唆演出、及び継続することを示唆する継続示唆演出の何れかの示唆演出を行わせる示唆演出制御手段とを有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合、前記第３遊技演出が行われる割合が、前記第２遊技演出が行われる割合よりも高く、
前記演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記判定手段により前記特別遊技を行わないと判定された場合に、所定条件が成立すると、前記第２遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、前記所定条件が成立しないと、前記第３遊技演出と前記示唆演出とを行わせることが可能であり、
前記示唆演出制御手段は、
前記所定回数目の図柄変動において、前記第２または前記第３遊技演出が行われる場合、前記特定遊技状態制御手段により前記所定回数目の図柄変動を超えても継続して前記特定遊技状態で遊技が制御される場合には、前記継続示唆演出を行わせることが可能であることを特徴とする遊技機。