(57)【要約】  【課題】大当りの当選確率が高確率であっても、遊技者に遊技に集中させ、興趣の豊かな遊技を実現する弾球遊技機を提供すること。  【解決手段】大当り中に特定領域に入球すると低確率遊技状態よりも大当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態とともに第２始動口への入球が容易となる羽根の開放時間が長い開放延長状態からなる第１特典遊技状態へと移行し、高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数が所定回数に達すると、リミッタが作動して低確率遊技状態へと移行し、第１特典遊技状態において、実行された大当り中に特定領域への入球がなかった場合、低確率遊技状態及び開放延長状態からなる第２特典遊技状態へと移行する構成とし、大入賞口に阻害部材を備え、阻害部材によって遊技領域の左遊技領域、右遊技領域のうち、一方の遊技領域を流下した遊技球の特定領域への入球が阻害される。【選択図】図４
2016077369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な羽根を備えた第２始動口と、
前記遊技領域に設けられ、開放時のみ入球可能な大入賞口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値に応じて当りか否かの当否判定を、当りと判定される確率が通常確率である通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも当りと判定される確率が高確率である高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行う当否判定手段と、
前記遊技領域に該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を表示する演出図柄表示装置と、
第１特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定の判定結果を示す第１特別図柄表示装置と、
第２特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第２始動口への入球に起因する前記当否判定の判定結果を示す第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて大当り遊技状態を実行する大当り遊技状態実行手段と、
前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から何れかの遊技状態を実行する遊技状態制御手段とを備え、
該遊技状態制御手段は、少なくとも前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、前記高確率遊技状態とともに前記羽根の開放時間を前記通常遊技状態よりも長い開放延長状態からなる第１特典遊技状態及び、前記当否判定手段による当否判定で当りと判定される確率が前記通常遊技状態と同じ確率であるとともに、前記開放延長状態からなる第２特典遊技状態を実行可能な弾球遊技機において、
前記大入賞口内に特定領域を設け、
前記遊技状態制御手段は、大当り遊技状態中に遊技球が前記特定領域を通過することにより当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記第１特典遊技状態を実行し、
前記大当り遊技状態として複数種類の大当り遊技状態を有し、前記第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技状態よりも前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技状態の方が、前記特定領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態となる割合が高くなるように構成され、
所定の遊技状態をカウントするカウント手段を備え、
該カウント手段によりカウントされた回数が所定数に達した状態における大当り遊技状態の終了後には、前記通常遊技状態が実行され、又は前記第２特典遊技状態が前記当否判定手段による判定が第１所定回数まで実行され、
前記通常遊技状態又は前記第２特典遊技状態が実行されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が初期値にリセットするようにし、
前記第１特典遊技状態において、大当り遊技状態が実行され、当該大当り遊技状態中に前記特定領域への入球がなかった場合、当該大当り遊技状態の終了後に前記第２特典遊技状態が前記当否判定手段による判定が前記第１所定回数よりも多い第２所定回数まで実行され、
更に、前記第１特典遊技状態は、前記当否判定手段による判定が前記第２所定回数よりも多い第３所定回数まで実行されるようにし、
前記演出図柄表示装置の向かって左側にある左遊技領域を流下した遊技球であっても、前記演出図柄表示装置の向かって右側にある右遊技領域を流下した遊技球であっても入球可能に前記大入賞口を配置し、
前記遊技領域に、前記左遊技領域、前記右遊技領域のうち、一方の遊技領域を流下した遊技球が前記特定領域に流下することを阻害する阻害部材を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特典遊技状態において、前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて大当り遊技状態が実行される場合には、前記特定領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態が実行されるように構成され、
前記演出図柄表示装置にて、大当り遊技状態中に遊技球を前記左遊技領域に流下させて前記大入賞口に入球させた場合及び、前記右遊技領域に流下させて前記大入賞口に入球させた場合に実行され易い遊技状態を表示するとともに、
該実行され易い遊技状態が、前記第１特典遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態実行手段により大当り遊技状態が実行される確率が高く、該大当り遊技状態の終了後には前記通常遊技状態又は前記第２特典遊技状態に移行することを、前記第２特典遊技状態である場合には、前記カウントされた回数が初期値にリセットされ、前記第２特典遊技状態において大当り遊技状態が実行された場合には、該大当り遊技状態の終了後には前記第１特典遊技状態が実行され易いことを示したうえで、遊技者に前記左遊技領域及び前記右遊技状態の何れの遊技領域に遊技球を流下させて前記大入賞口に入球させるか選択させる演出を実行する選択演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値か否かに応じて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する。
【０００３】
遊技状態には、大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選で、当選する確率が低い低確率遊技状態、当選する確率が高い高確率遊技状態、始動口に設けられた羽根の開放時間が延長された開放延長状態などの遊技状態が存在する。なお、開放延長状態は、低確率遊技状態でも、高確率遊技状態でも発生する。
【０００４】
高確率遊技状態や開放延長状態に移行させるか否かは、始動口に遊技球が入球した際に抽出した大当り図柄決定用乱数により決定し、該決定結果は大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選結果と同様に特別図柄の確定表示によって、遊技者に報知される。
【０００５】
パチンコ機には、「リミッタ」を備えたものが存在する。「リミッタ」とは、高確率遊技状態が大当り遊技を介して連続した回数又は高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技回数が、所定回数(リミッタ回数)に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する特別図柄が確定表示されても、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行せず、低確率遊技状態に戻すためのものである。
【０００６】
この「リミッタ」の目的としては、極端に遊技者に有利にさせないために設けたものであり、逆に、趣向性を向上させるために、わざと、リミッタを作動させる遊技性にしたものもある。
つまり、高確率遊技状態にて大当りした場合には、ほぼ大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行させる特別図柄で確定表示させ、それを所定回数継続させるといった、遊技性として使用する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したような、一旦、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行されたら、ほぼ、所定回数(リミッタ回数)の大当りが約束された遊技性にすると、初めの、高確率遊技状態に移行する特別図柄で大当りするまでは、一気に大量の出玉を獲得できるか否かの勝負となるので、遊技者はハラハラドキドキして遊技を行うが、一旦、高確率遊技状態に移行する特別図柄で大当りしたあとは、リミッタに達するまで、ただ、ひたすら遊技球を発射して所定回数の大当り遊技を消化するだけであり、単調である。
【０００９】
そこで、本発明は高確率遊技状態であっても、遊技者が遊技に集中でき、興趣の豊な遊技を実現することが可能な遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な羽根を備えた第２始動口と、前記遊技領域に設けられ、開放時のみ入球可能な大入賞口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値に応じて当りか否かの当否判定を、当りと判定される確率が通常確率である通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも当りと判定される確率が高確率である高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で行う当否判定手段と、前記遊技領域に該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を表示する演出図柄表示装置と、第１特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定の判定結果を示す第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記第２始動口への入球に起因する前記当否判定の判定結果を示す第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて大当り遊技状態を実行する大当り遊技状態実行手段と、前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から何れかの遊技状態を実行する遊技状態制御手段とを備え、該遊技状態制御手段は、少なくとも前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、前記高確率遊技状態とともに前記羽根の開放時間を前記通常遊技状態よりも長い開放延長状態からなる第１特典遊技状態及び、前記当否判定手段による当否判定で当りと判定される確率が前記通常遊技状態と同じ確率であるとともに、前記開放延長状態からなる第２特典遊技状態を実行可能な弾球遊技機において、前記大入賞口内に特定領域を設け、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技状態中に遊技球が前記特定領域を通過することにより当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態として前記第１特典遊技状態を実行し、前記大当り遊技状態として複数種類の大当り遊技状態を有し、前記第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技状態よりも前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて実行される大当り遊技状態の方が、前記特定領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態となる割合が高くなるように構成され、所定の遊技状態をカウントするカウント手段を備え、該カウント手段によりカウントされた回数が所定数に達した状態における大当り遊技状態の終了後には、前記通常遊技状態が実行され、又は前記第２特典遊技状態が前記当否判定手段による判定が第１所定回数まで実行され、前記通常遊技状態又は前記第２特典遊技状態が実行されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が初期値にリセットするようにし、前記第１特典遊技状態において、大当り遊技状態が実行され、当該大当り遊技状態中に前記特定領域への入球がなかった場合、当該大当り遊技状態の終了後に前記第２特典遊技状態が前記当否判定手段による判定が前記第１所定回数よりも多い第２所定回数まで実行され、更に、前記第１特典遊技状態は、前記当否判定手段による判定が前記第２所定回数よりも多い第３所定回数まで実行されるようにし、前記演出図柄表示装置の向かって左側にある左遊技領域を流下した遊技球であっても、前記演出図柄表示装置の向かって右側にある右遊技領域を流下した遊技球であっても入球可能に前記大入賞口を配置し、前記遊技領域に、前記左遊技領域、前記右遊技領域のうち、一方の遊技領域を流下した遊技球が前記特定領域に流下することを阻害する阻害部材を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項１のカウント手段は所定の遊技状態をカウントする構成となっているが、当該「所定の遊技状態」とは、高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技実行手段により実行された大当り遊技状態であっても、遊技状態制御手段により大当り遊技状態を介して連続して実行された高確率遊技状態であってもよい。
【００１２】
請求項１に記載の「第２所定回数」は、通常遊技状態での当否判定手段による当否判定で当りと判定される確率を分子が１からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値に設定する構成にしてもよい。請求項１に記載の「第２所定回数」は、第１所定回数よりも多い回数とする構成となっているが、第１所定回数よりも多い回数及び前記分母の値よりも多い回数とする構成であってもよい。
【００１３】
請求項１に記載の「第３所定回数」は、第１所定回数及び第２所定回数よりも多い回数であることが本発明において、好適な構成である。
【００１４】
演出図柄表示装置は、遊技領域のほぼ中央に備えられている構成が考えられるが、特に限定されることではない。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２特典遊技状態において、前記第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に基づいて大当り遊技状態が実行される場合には、前記特定領域に遊技球が入球し易い大当り遊技状態が実行されるように構成され、前記演出図柄表示装置にて、大当り遊技状態中に遊技球を前記左遊技領域に流下させて前記大入賞口に入球させた場合及び、前記右遊技領域に流下させて前記大入賞口に入球させた場合に実行され易い遊技状態を表示するとともに、該実行され易い遊技状態が、前記第１特典遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態実行手段により大当り遊技状態が実行される確率が高く、該大当り遊技状態の終了後には前記通常遊技状態又は前記第２特典遊技状態に移行することを、前記第２特典遊技状態である場合には、前記カウントされた回数が初期値にリセットされ、前記第２特典遊技状態において大当り遊技状態が実行された場合には、該大当り遊技状態の終了後には前記第１特典遊技状態が実行され易いことを示したうえで、遊技者に前記左遊技領域及び前記右遊技状態の何れの遊技領域に遊技球を流下させて前記大入賞口に入球させるか選択させる演出を実行する選択演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
例えば、カウント手段がカウントする「所定の遊技状態」を高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技状態実行手段によって実行された大当り遊技状態とする。この場合に、カウント手段によりカウントされた回数が所定数(例えば、５回)に達した状態における大当り遊技状態の終了後に必ず通常遊技状態が実行される構成とすると、請求項２に記載の選択演出実行手段による演出の実行は、少なくとも、カウント手段によりカウントされた回数が４回であって、その４回目の大当り遊技状態中であることが考えられる。
また、カウント手段によりカウントされた回数が１回目〜３回目の大当り遊技状態中に、選択演出実行手段による演出の実行が行われる構成としてもよい。当然、カウント手段によりカウントされた回数が５回目の大当り遊技状態中に選択演出実行手段による演出は行われない。
【００１７】
大当り遊技状態実行手段が大入賞口の開閉作動を１ラウンドとする遊技状態を複数ラウンドにわたり連続的に実行可能とする大当り遊技状態を実行する場合、選択演出実行手段による演出が実行される大当り遊技状態では、該複数ラウンド全てにおいて演出の実行を行う必要はなく、特定のラウンド前、当該大当り遊技状態の１ラウンド目が開始される前に行うことが好適である。
【００１８】
請求項２記載した弾球遊技機は、選択演出実行手段により遊技者に左遊技領域及び右遊技領域の何れの遊技領域に流下させて大入賞口に入球させるか選択させる演出を実行し、カウント手段がカウントする「所定の遊技状態」を高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技状態実行手段によって実行された大当り遊技状態とする。この場合、前記左遊技領域又は前記右遊技領域の何れの遊技領域に遊技球が流下して大入賞口に入球したとしても、大当り遊技状態の終了後の遊技の展開によって獲得する出玉の期待値が同一となるように、通常遊技状態での当否判定手段による当否判定の結果が当りと判定される確率、大当り遊技状態により獲得できる出玉、第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態が実行される回数、高確率遊技状態が継続した場合の大当り遊技実行手段によって実行された大当り遊技状態の最大回数を所定数と設定する構成とすることが好適である。例えば、通常遊技状態での当否判定手段による判定結果により当りと判定される確率を１／３５８、一度の大当り遊技の出玉数を１５００個、所定数を４回、第２所定回数：１００回とすることで、以下の遊技性が生まれる。
【００１９】
上述した弾球遊技機において、第１特典遊技状態が継続した場合の大当り遊技状態実行手段によって大当り遊技状態が実行された回数が３回のときに、特定領域に遊技球を通過させて、当該大当り遊技状態の終了後に第１特典遊技状態が実行され、当該第１特典遊技状態において大当り遊技が実行された場合には合計４回分の大当り遊技による獲得出玉６０００個を獲得することができる。
仮に、大当り遊技状態が実行された回数が３回のときに特定領域に遊技球を通過させない場合には、当該大当り遊技状態の終了後に第２特典遊技状態が第２所定回数(１００回)まで実行される。該第２所定回数において、当否判定手段による当否判定の結果によって大当りと判定された場合には、獲得出玉の合計が６０００個となるが、第２所定回数(１００回)のうちに当否判定手段による当否判定の結果により大当りとなる可能性は１／４である。
よって、第１特典遊技状態が継続した場合の大当り遊技状態の実行された回数が３回である場合に、特定領域に遊技球が通過させるか否かによって大当り遊技状態の終了後の遊技の展開によって獲得する出玉の期待値は同一であると考えられる。
【００２０】
上述した構成によれば、獲得出玉数の期待値が、他方よりも一方が大きいと、遊技者が一方を選択する確率が高くなってしまい、せっかくの選択できる構成の良さが活かしきれない可能性が出てしまうが、獲得出玉数の期待値が、一方と他方とで同一とすることで、遊技者は、真剣に悩んで選択することになり、選択できる構成の良さを存分に活かすことができるようになる。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、一旦、遊技状態制御手段により第１特典遊技状態が実行された後も、遊技者はそのときの状況に応じて、手堅く、カウント手段によりカウントされた回数が最大数に達するまで第１特典遊技状態にて大当り遊技状態を実行されるか、リスクを覚悟して、あえて第１特典遊技状態において、大当り遊技状態を実行されても、当該大当り遊技状態中に特定領域への遊技球の入球させないことで、第１特典遊技状態を実行させず、カウント手段によりカウントされた回数を初期値にリセットさせ、当該大当り遊技状態の終了後の前記第１所定回数よりも多い第２所定回数まで実行される第２特典遊技状態において、大当り遊技状態を実行させ、多くの賞球を得るためにチャレンジするかを考えながら遊技を行うことになる。これによって、始めに大当り遊技実行手段によって大当り図柄に基づいて大当り遊技状態が実行されるまでだけでなく、当該大当り遊技状態中に遊技球を特定領域に入球させて、当該大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第１特典遊技状態を実行させた後も、遊技者は集中して遊技をすることができるようになる。
さらに、遊技領域に備えられた阻害部材によって左遊技領域、右遊技領域のうち、一方の遊技領域を流下した遊技球が前記特定領域へと流下することを阻害する構成となっているため、発射される遊技球の発射強度を調整することで、大入賞口内に設けられた特定領域に流下させたり、前記特定領域に流下させないことが出来るので、せっかく、前記大入賞口の開放時であるにもかかわらず、特定領域に遊技球が流下させたくないから遊技球を発射しないといった遊技者にとって損となる行為をすることなく、遊技者は上記した特定領域に遊技球を流下させるか否かの選択が出来るようになる。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、初めて当該弾球遊技機で遊技を行う者であっても、手堅く、カウント手段によりカウントされた回数が最大数に達するまで第１特典遊技状態において大当り遊技状態を実行させるか、リスクを覚悟して、あえて第１特典遊技状態において、大当り遊技状態を実行されても、当該大当り遊技状態中に特定領域への遊技球の入球させないことで、第１特典遊技状態を実行させず、カウント手段によりカウントされた回数を初期値にリセットさせ、当該大当り遊技状態の終了後の前記第１所定回数よりも多い第２所定回数まで実行される第２特典遊技状態において、大当り遊技状態を実行させ、多くの賞球を得るためにチャレンジするかについてのリスクとリターンをしっかりと把握したうえで遊技者の望む選択が出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】遊技盤１に設けられた大入賞装置１４の作動説明図。
【図４】左遊技領域Ｌ及び右遊技領域Ｒから流下した遊技球が大入賞口９４に入球するまでの流下経路の説明図。
【図５】左遊技領域Ｌから流下した遊技球が大入賞口９４に入球するまでの流下経路の説明図。
【図６】右遊技領域Ｒから流下した遊技球が大入賞口９４に入球するまでの流下経路の説明図。
【図７】パチンコ機５０の裏面図。
【図８】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１９】(ａ)パチンコ機５０の基本スペック，(ｂ)カウント値と第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態とに関する説明図。
【図２０】(ａ)本実施例の大当り図柄を示す図，(ｂ)本実施例の大当り図柄に関する説明図。
【図２１】本実施例の大当り遊技の内容に関する説明図。
【図２２】大入賞口９４とシャッター９６の開放態様を示すタイムチャート。
【図２３】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出１。
【図２４】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出２。
【図２５】演出図柄表示装置６で表示される選択演出の表示例１。
【図２６】演出図柄表示装置６で表示する選択演出の表示例２。
【図２７】演出図柄表示装置６で表示する選択演出の表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２６】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７とは、遊技者がその有効期間中に押すことにより、後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカより出力される遊技音が変化したりする。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には第１始動口１１、センターケース５の右下には第２始動口１２が配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口９４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
遊技領域３は、センターケース５により左右に分けられ、センターケース５の左側には遊技球が流下可能な左遊技領域Ｌが設けられ、センターケース５の右側には遊技球が流下可能な右遊技領域Ｒが設けられている。
【００３２】
遊技球を左遊技領域Ｌへ流下させるには発射ハンドル６４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、遊技領域３の中央下部に開閉扉により開閉可能に設けられた大入賞口９４への入球することが可能となる。また、遊技領域３の左下部に設けられた複数の普通入賞口３１などに入球することがある。
更に「左打ち」により、センターケース５の左側面に設けられたワープ入口から入球した遊技球は、センターケース５の中央直下位置で大入賞口装置１４の上方位置に設けられた常時入球が可能な第１始動口１１への入球を狙える。第１始動口１１は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選が実行される。
【００３３】
一方、遊技球を右遊技領域Ｒへ流下させるには発射ハンドル６４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右遊技領域Ｒには、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート１７、チューリップ式普通電動役物（普電役物）からなる第２始動口１２が設置されている。
【００３４】
作動ゲート１７は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。第２始動口１２は入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される起因となる入球口である。
「右打ち」により作動ゲート１７、第２始動口１２および大入賞口９４を狙うことができる。遊技領域３の中央下端部で、大入賞口９４の直下の盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３５】
図３は大入賞口装置１４の作動の説明図である。
大入賞口装置１４内には大入賞口９４が搭載されている。当該大入賞口９４は、左入球領域１１０と右入球領域１１１に分けられている。右入球領域１１１には、遊技球が入球すると大入賞口装置１４内の下領域１１２へと取り入れる取入口９３が備えられている。当該下領域１１２には、特定領域９８（Ｖゾーン）、及び特定領域９８への入球を規制するシャッター９６が設けられている。また、後述するがシャッター９６の閉鎖時に下領域１１２へと取り入れられた遊技球を排出するための排出口９５が設けられている。なお、大入賞口９４の左入球領域１１０には、取入口９３は備えられていない。左入球領域１１０には、取入口９３が備えられていないため、大入賞口９４の開放中に左入球領域１１０から大入賞口９４へと遊技球が入球しても、下領域１１２へと取り入れられないため、下領域１１２に設けられている特定領域９８及び排出口９５へと入球することはない。
また、大入賞口９４の左入球領域１１０と右入球領域１１１には、各入球領域から大入賞口９４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａが設けられている。各入球領域にカウントスイッチ１４ａを設ける構成とすることで、遊技者が発射ハンドル６４を操作して左入球領域１１０又は右入球領域１１１から大入賞口９４へと遊技球を入球させても、カウントスイッチ１４ａにより入球した遊技球を計数され、賞球が払い出される。
図３には示していないが、左入球領域１１０から入球した遊技球は右入球領域１１１から入球した遊技球とは異なる通路を通ってパチンコ機５０の内部へと取り込まれる。なお、大入賞口装置１４は遊技者によって視認可能な構成となっている。
【００３６】
前述したシャッター９６は、開閉可能な左右一対のシャッターから構成されている。図３（ａ）は、シャッター９６の閉鎖時を示している。取入口９３より送り出された遊技球をシャッター９６の左右両側位置の排出口９５へと流下していく。
一方、図３（ｂ）に示すように、シャッター９６の開放時には、取入口９３より送り出される遊技球を下方の特定領域９８へ入球させることが可能となる。このようにシャッター９６は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を排出口９５又は特定領域９８へ振分ける。
【００３７】
本実施例では、特定領域９８を搭載した大入賞口９４を１個備えた構成としている。この構成の場合、シャッター９６の動作は特定ラウンド（例えば、最終ラウンド)のみ行うことが好適である。また、特定領域を搭載した大入賞口と、特定領域を搭載していない大入賞口の２個の大入賞口を備える構成にしてもよい。その場合、特定領域を搭載した大入賞口のみ該大入賞口内にシャッターを備え、大入賞口を長時間開放する場合も短時間開放する場合もシャッターの動きは同一にする構成が好適である。大入賞口を２個備える構成の場合、毎ラウンドシャッターの動作を行う構成にしてもよい。
【００３８】
図３で示した大入賞口９４の内部には阻害部材９１が搭載されている。該阻害部材９１は遊技球が他の入球領域(左入球領域１１０又は右入球領域１１１)への移動を阻害するものである。
具体的には、大入賞口９４の開閉扉９２が開放状態となっている場合に、右遊技領域Ｒ側から流下してきた遊技球が阻害部材９１に接触して左入球領域１１０から大入賞口９４内への入球が阻害され、右入球領域１１１から大入賞口９４内へと入球することになる。これにより、右遊技領域Ｒ側から流下してきた遊技球は、大入賞口９４の取入口９３に入球することができる。また、本実施例の遊技盤１では左遊技領域Ｌ側から流下した遊技球は、大入賞口９４の開閉扉９２が開放状態となっている場合に、左遊技領域Ｌ側から流下してきた遊技球が阻害部材９１に接触して右入球領域１１１からの入球が阻害され、大入賞口９４内の左入球領域１１０から入球することになる。これにより、左遊技領域Ｌ側から流下してきた遊技球は大入賞口９４の取入口に入球しない。なお、本実施例では大入賞口９４の開閉扉９２と阻害部材９１は合体した形態から構成されている。大入賞口９４の開閉扉９２は開閉扉軸９２ａによって開閉可能となっている。開閉扉９２が開放状態となれば、図５及び図６に示すように阻害部材９１が突出する。また、開閉扉９２が閉鎖状態となれば、阻害部材９１は大入賞口９４内に取り込まれる。なお、阻害部材９１は楕円形の形状から構成されているため、開閉扉９２の開閉動作の妨げとはならない。
特に、阻害部材９１の形態は遊技球が他の入球領域(左入球領域１１０又は右入球領域１１１)移動を阻害するものであればどのような形態であってもよい。
【００３９】
本実施例のパチンコ機５０は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて特別図柄の当否判定を行う。また、当該判定に伴い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０と演出図柄表示装置６の図柄変動が開始される。特別図柄の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決定し各表示装置９，１０に大当り図柄を確定表示して大当り遊技を実行される。なお、演出図柄表示装置６には大当り図柄に対応する疑似図柄が表示される。なお、第２始動口１２への入球が可能となるためには、作動ゲート１７への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置に当選結果を確定表示して前記普通電動役物を開放する必要がある。
【００４０】
大当り遊技は、大入賞口９４を開放して所定の時間又は入球数が所定数に達して閉じるまでの作動を１ラウンド(１Ｒ)として、最終ラウンド(例えば、１０Ｒ)まで継続することが基本の遊技である。そして、予め設定された最終ラウンド(１０Ｒ目)において大入賞口装置１４内のシャッター９６を開放され、大入賞口９４に入球した遊技球が特定領域９８(Ｖゾーン)へ入球することにより、当該大当り遊技終了後、パチンコ機５０の遊技状態を大当りの当選確率が低確率遊技状態よりも高確率となる高確率遊技状態へと移行する。また、本実施例のパチンコ機５０は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へと移行するだけでなく、開放延長状態にも移行する。なお、本実施例では高確率遊技状態と開放延長状態の組合せを第１特典遊技状態とする。
【００４１】
本実施例のパチンコ機５０は、高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数をカウントする構成となっており、カウント値(高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数)が所定回数（高確率遊技状態が継続した場合の最大大当り回数、本実施例では、５回)に達すると、リミッタが作動することになる。本実施例は、所定回数に達したときの大当り遊技の終了後、パチンコ機５０の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、大当りの当選確率が低確率となる低確率遊技状態へと移行することになる。また、カウント値が所定回数に達すると、大当り遊技の終了後、開放延長状態へと移行することはない。なお、本実施例では低確率遊技状態であり、開放延長状態でない遊技状態を通常遊技状態とする。
後述するが、カウント値が所定回数に達する前であり、かつ大当り遊技終了後に高確率遊技状態ではなく、低確率遊技状態へと移行する場合には、開放延長状態へと移行することが可能となる。本実施例では、大当り遊技となる当選確率は低確率となる低確率遊技状態と開放延長状態の組合せを第２特典遊技状態とする。なお、カウント値に応じて付与される時短回数が異なる構成となっている(図１９(ｂ))。
【００４２】
上述した構成とすることで、本実施例の遊技性として以下の例が考えられる。
例えば、遊技者はカウント値が所定回数(本実施例では、５回)に達する前の大当り遊技中(大当り回数４回目の大当り遊技)の最終ラウンド(１０ラウンド目)で、遊技球を特定領域９８に入球させなかった場合には、大当り遊技終了後に第２特典遊技状態へと移行する。その際に付与される時短回数６０回となっている(図１９(ｂ))。
大当り遊技終了後の時短回数６０回のうちに大当り遊技を実行させて、第１特典遊技状態へと再度移行させることができれば、再び最大５回の大当り遊技を連続して発生させることが可能となる。
【００４３】
また、遊技者は大当り遊技中(高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数が４回目の大当り遊技)に、特定領域９８に遊技球を入球させると、第１特典遊技状態へと移行する。これによって、当該大当り遊技終了後に第１特典遊技状態へと移行するため、大当り遊技が実行される確率は高くなる。
しかし、当該大当り遊技(高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数５回目の大当り遊技)を実行された場合、カウント値が所定回数(５回)に達してしまうため、大当り遊技終了後には、高確率遊技状態及び開放延長状態ではなく、通常遊技状態へと移行する(図１９(ｂ))。
遊技者は高確率遊技状態が継続した場合の大当り回数が４回目の大当り遊技中に、特定領域９８に遊技球を入球させるか否かによって、次回に大当り遊技を実行させる確率を高くさせて当該大当り遊技による賞球を得る(安心コース)か、又は４回目の大当り遊技終了後に第２特典遊技状態へと移行させて、再び最大５回の大当り遊技を実行させる(挑戦コース)ことを選択することが可能となる。
例えば、本実施例のパチンコ機５０とは異なり、阻害部材などが備えられていない通常の大入賞口からなる構成である場合、遊技者が挑戦コースを選択するときは、最終ラウンドにおいて特定領域への入球を防ぐために、最終ラウンド中に大入賞口へと遊技球を入球させないことになる。この場合、遊技者にとって最終ラウンド分の賞球数が減ってしまい、損となる。そこで、本実施例では図４から図６に示す構成となっている。
【００４４】
図４から図６を用いて、大入賞口９４に備えられた阻害部材９１及び大入賞口９４の直上に設けられている第１誘導部材４ａ，第２誘導部材４ｂ，第３誘導部材４ｃ，第４誘導部材４ｄの役割について説明する。
大入賞口９４内に阻害部材９１を設け、大入賞口９４直上に第１誘導部材４ａ，第２誘導部材４ｂ，第３誘導部材４ｃ，第４誘導部材４ｄを設けることで、以下の構成にすることが可能となる。なお、第１誘導部材４ａ，第２誘導部材４ｂ，第３誘導部材４ｃ，第４誘導部材４ｄは、阻害部材９１と同様に遊技球が他の入球領域(左入球領域１１０又は右入球領域１１１)への移動を阻害するものとなっている。
図４は大当り遊技の最終ラウンドでの遊技球の流下経路を示す図となっている。
例えば、遊技者は大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態を第２特典遊技状態へと移行させたい場合には、遊技者は発射ハンドル６４を操作して、左遊技領域Ｌ１へと遊技球を発射させる。遊技球は左遊技領域Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４に示すように流下していくと、センターケース５の直下の開放中の大入賞口９４に入球することになる。
【００４５】
その後、図４の左遊技領域Ｌ４に示すように流下した遊技球は、図５に示すように大入賞口９４へと入球することになる。先ず、図５(ａ)に示すように、流下してきた遊技球は、図５（ｂ)に示すように大入賞口９４の開閉扉９２の上へと移動し、図５(ｃ)に示すように大入賞口９４に設けた阻害部材９１に接触する。阻害部材９１によって、右入球領域１１１から大入賞口９４内への入球が阻害される。そして、阻害部材９１に接触した遊技球は、図５(ｄ)，図５(ｅ)，図５(ｆ)に示すように大入賞口９４の左入球領域１１０へと入球する。また、左遊技領域Ｌから流下してきた遊技球は大入賞口９４の直上に備えられた第１誘導部材４ａ，第２誘導部材４ｂ，第３誘導部材４ｃ，第４誘導部材４ｄに接触して阻害されるため、右入球領域１１１へと移動することはない。
【００４６】
図４に戻る。遊技者は大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態を第１特典遊技状態へと移行させたい場合には、発射ハンドル６４を操作して、右遊技領域Ｒ１へと遊技球を発射させる。そして、遊技球は右遊技領域Ｒ２，Ｒ３に示すように流下していき、開放状態中の大入賞口９４に入球することになる。
【００４７】
図４の右遊技領域Ｒ３に示すように流下した遊技球は、図６に示すように大入賞口９４へと入球することになる。先ず、図６(ａ)に示すように、流下してきた遊技球は、図６(ｂ)に示すように大入賞口９４の開閉扉９２の上を移動し、図６(ｃ)に示すように阻害部材９１に接触する。阻害部材９１によって、左入球領域１１０から大入賞口９４内への入球が阻害される。阻害部材９１に接触した遊技球は図６(ｄ)，図６(ｅ)，図６(ｆ)に示すように右側入球領域１１１から大入賞口９４へと入球する。そして、シャッター９６が開放状態であれば、特定領域９８へと入球することになる。また、右遊技領域Ｒから流下してきた遊技球は大入賞口９４の直上に備えられた第１誘導部材４ａ，第２誘導部材４ｂ，第３誘導部材４ｃ，第４誘導部材４ｄに接触して阻害されるため、左入球領域１１０へと移動することはない。
【００４８】
パチンコ機の裏面は図７に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図８も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図７では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５０】
このパチンコ機の電気的構成は、図８のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口９４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド９４ｂを制御することで大入賞口９４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図８では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、シャッターソレノイド９６ｂを制御することでシャッター９６の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７及び６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００６０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００６１】
主制御装置８０が制御するメインルーチンを図９に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、低確率状態時で大当りと判定される値の数は７９で、値は「７５８」〜「７７３」「１３１４」〜「１３２９」「１７５８」〜「１７７３」「２７５８」〜「２７７３」「３３１４」〜「３３２８」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は８０で、値は「７５８」〜「７７３」「１３１４」〜「１３２９」「１７５８」〜「１７７３」「２７５８」〜「２７７３」「３３１４」〜「３３２９」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では０、高確率状態では０〜４である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７２】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図９に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７４】
Ｓ５０の入賞確認処理は図１０に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、Ｓ１１５に移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００７６】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７７】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７８】
図１１から図１４は、特別図柄当否判定処理を示す。図１１に示すように、始めに主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、Ｓ１６１に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１６１）。
【００７９】
この保留記憶があれば（Ｓ１６１：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１６２）、第２保留記憶を読み込んで、Ｓ１６５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ１６１：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１６３）。第１保留記憶があれば（Ｓ１６３：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１６４）、第１保留記憶を読み込んで、Ｓ１６５に進む。なお、第１保留記憶がない場合には（Ｓ１６３：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００８０】
Ｓ１６５では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定であれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１７０）。そして、Ｓ１８０へと移行する。ここで当り値の数は８０で、７５８〜７７３、１３１４〜１３２９、１７５８〜１７７３、２７５８〜２７７３、３３１４〜３３２９である。つまり当たり確率は１／４９となる。否定判定であれば（Ｓ１６５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１７５）。そして、Ｓ１８０へと移行する。ここで当り値の数は７９で、７５８〜７７３、１３１４〜１３２９、１７５８〜１７７３、２７５８〜２７７３、３３１４〜３３２８である。つまり、当り確率は１／５０となる。
【００８１】
Ｓ１８０ではＳ１７０またはＳ１７５の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ１８０）、大当りであると判定された場合（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、図１２のＳ２００へと移行する。また、外れと判定された場合は（Ｓ１８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し(Ｓ１８５)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１９０）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ１９５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。その後、図１２のＳ２７０へと移行する。
【００８２】
図１２のＳ２００では、現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する(Ｓ２００)。高確率遊技状態であると判定された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０５へと移行し、カウント値を１加算する。そしてＳ２１０へと移行する。Ｓ２１０ではカウント値が５未満であるか否かを判定する(Ｓ２１０)。カウント値が５未満である場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。なお、Ｓ２４０では、第１特別図柄の大当り図柄は、後述する図２０(ａ)及び図２０(ｃ)に基づいて決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、後述する図２０(ｂ)及び図２０(ｄ)に基づいて決定される。
その後、大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２４５）、第１大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。第１大当り設定処理では、大当り図柄によって、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口９４の開放態様等）を取得する処理である。特に、本実施例の大当り設定処理では、Ｓ２４０で決定した大当り図柄(入球容易図柄、入球困難図柄)に基づく大入賞口９４の開放態様に関する情報を取得する。
【００８３】
カウント値が５となった場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、カウント値をクリアし(Ｓ２１５)、カウント値が５となったことを示すリミッタ作動フラグを設定し(Ｓ２２０)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ２２５）、Ｓ２３０へと移行する。なお、本実施例では、リミッタ作動フラグがセットされた状態で大当り図柄決定用乱数によって図柄を決定される場合、必ず大入賞口９４への入球が困難となる入球困難図柄である大当り図柄となる構成となっている。当該大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２３０）、第２大当り設定処理を行う（Ｓ２３５）。そして、Ｓ２７０へと移行する。なお、Ｓ２３５はＳ２５０及びＳ２６５とは異なり、必ず大入賞口９４の開放態様を遊技球の入球が困難となる態様に関する情報を取得する。
【００８４】
なお、現在のパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態ではない場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２５５へと移行する。Ｓ２５５では大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。なお、Ｓ２５５では、第１特別図柄の大当り図柄は、後述する図２０(ａ)及び図２０(ｃ)に基づいて決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、後述する図２０(ｂ)及び図２０(ｄ)に基づいて決定される。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、第３大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。そして、Ｓ２７０へと移行する。
【００８５】
Ｓ１９５、Ｓ２３５、Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８６】
図２０から図２１を用いて、本実施例の特別図柄で決定される大当り図柄について説明する。
図２０（ａ）に示すように、第１特図（特図１）では「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ・・・・Ｉ，Ｊ」などの１０種類の図柄が準備されており、大当り図柄決定用乱数に応じて一つの図柄が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数が「０〜９」であれば図柄「Ａ」が、大当り図柄決定用乱数が「９０〜９９」であれば図柄「Ｊ」が選択される。
一方、図２０(ｂ)に示すように、第２特図（特図２）では、「Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｇ，Ｉ」などの５種類の図柄が準備されており、大当り図柄決定用乱数に応じて一つの図柄が決定される。例えば、大当り図柄決定用乱数が「０〜９」又は「１０〜１９」であれば図柄「Ａ」が、大当り図柄決定用乱数が「８０〜８９」又は「９０〜９９」であれば図柄「Ｉ」が選択される。
【００８７】
図２０(ｃ)及び図２１に示すように、第１特図の大当り図柄のうち「Ｂ，Ｄ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」は「入球困難図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第９ラウンドまでの各ラウンドで大入賞口９４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１０ラウンドにおいて大入賞口９４が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、大入賞口９４への入球が困難となる開放パターンであり、換言すれば特定領域９８（Ｖゾーン）への入球が困難な開放パターンである。
【００８８】
一方、図２０(ｃ)、図２０(ｄ)及び図２１に示すように、第１又は第２特図の大当り図柄「Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｇ，Ｉ」は「入球容易図柄」とされ、これらに応じた大当り遊技の大入賞口９４の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第９ラウンドまでの各ラウンドで大入賞口９４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１０ラウンドにおいて大入賞口９４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される。即ち、大入賞口９４への入球が容易な開放パターンであり、換言すれば特定領域（Ｖゾーン）への入球が容易な開放パターンである。
なお、第２特図の大当り図柄として、第１特図と同様に１０種類の図柄から一つの図柄を決定するようにしてもよく、この場合、入球容易図柄である「Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｇ，Ｉ」が選択される確率を高くすることが考えられる。
【００８９】
図１１へと戻る。図１１のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ１９０、Ｓ２４０、Ｓ２４５又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、特別遊技処理を行い、肯定判定であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００９０】
図１１のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判定された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００９１】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、大入賞口９４及びシャッター９６の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００９２】
確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４００)、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４００にて確変フラグを０にしてＳ４１０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００９３】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００９４】
図１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、最終ラウンド中に大入賞口９４が開放中であるか否かを判定する(Ｓ４５５)。最終ラウンド中に大入賞口９４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、１ラウンド〜９ラウンド中に大入賞口９４が開放中であるか否かを判定する(Ｓ４６０)。１ラウンド〜９ラウンド中に大入賞口９４が開放中ではない場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口９４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ４６５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ４７０）。これも否定判定の場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４８０）を行なって本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ４５５で、最終ラウンド(１０Ｒ)において大入賞口９４が開放中であると判定された場合は、図１６のＳ５００に進み、シャッター９６が閉鎖中である否かを判定する(Ｓ５００)。シャッター９６が閉鎖中である場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、最終ラウンド(１０Ｒ)の開始から所定時間を経過したか否かを判定する(Ｓ５０５)。所定時間を経過した場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、シャッター９６の開放処理を行う(Ｓ５１０)。その後、Ｓ５１５に移行する。シャッター９６が開放中である場合（Ｓ５００：ｎｏ）又は最終ラウンド開始から所定時間経過していない場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、そのままＳ５１５へと移行する。
【００９６】
Ｓ５１５では特定領域スイッチ９８ａによって特定流域９８に遊技球が入球したか否かを判定する(Ｓ５１５)。遊技球の入球が検出された場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、リミッタ作動フラグがセットされているか否かを判定する(Ｓ５１７)。リミッタ作動フラグがセットされていない場合には（Ｓ５１７：ｎｏ）、入球フラグを１セットする(Ｓ５２０)。ここで、入球フラグとは、大当り遊技の最終ラウンド(１０Ｒ)で特定領域９８に遊技球が入球したことを示すフラグである。その後、Ｓ５２５へと移行する。遊技球の入球が検出されなかった場合には（Ｓ５１５：ｎｏ）又はリミッタ作動フラグがセットされている場合には（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、そのままＳ５２５へと移行する。
【００９７】
Ｓ５２５では大入賞口９４に遊技球が９個入賞したか否かを判定する(Ｓ５２５)。なお、本実施例では９個だが、１０個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口９４に９個の遊技球が入賞しなかった場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、大入賞口９４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ５３０)。また、大入賞口９４に９個の遊技球が入賞した場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３５へと移行する。Ｓ５３０では大入賞口９４の開放時間が終了したか否か判定する(Ｓ５３０)。大入賞口９４の開放時間が終了した場合には（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５へと移行する。Ｓ５３５では、大入賞口９４の閉鎖処理を行い(Ｓ５３５)、大当りインターバル処理(Ｓ５４０)をおこない、特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口９４の開放時間が終了していない場合には（Ｓ５３０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理が終了となる。図１５のＳ４６０で１ラウンドから９ラウンドで大入賞口９４が開放中であると判定された場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１６のＳ５２５へと移行する。
本実施例では、最終ラウンド(１０ラウンド)での大入賞口９４の閉鎖処理を行う場合、図２２(ｂ)及び図２２(ｃ)に示すように、シャッター９６の閉鎖処理も同時に行う構成となっている。
【００９８】
図１５のＳ４６５でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１７のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、直前に大入賞口９４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び大入賞口９４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口９４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９９】
図１６のＳ４７０で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。その後、Ｓ６１５へと移行する。大当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、特別遊技処理は終了となる。
【０１００】
Ｓ６１５ではリミッタ作動フラグがセットされているか否かを判定する(Ｓ６１５)。リミッタ作動フラグがセットされていない場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、入球フラグがセットされているか否かを判定する(Ｓ６２０)。入球フラグがセットされていない場合には（Ｓ６２０：ｎｏ）、第１時短回数設定処理を行う(Ｓ６２５)。
本実施例の第１時短回数設定処理(Ｓ６２５)は、入球フラグがセットされていない場合に行われる処理である。第１時短回数設定処理(Ｓ６２５)は、現在のカウント値が０〜４のうちいずれかに該当するか否かによって、第２特典遊技状態で付与される時短回数を設定する。カウント値が０(初期値)である場合には２０回、カウント値が１である場合には１００回、カウント値が２である場合には８０回、カウント値が３である場合には７０回、カウント値が４である場合には６０回と設定する構成となっている(図１９(ｂ))。
そして、現在のカウント値が０(初期値)であるか否かを判定する(Ｓ６３０)。カウント値が０ではない場合には（Ｓ６３０：ｎｏ）、カウント値をクリアにし(Ｓ６３５)、Ｓ６４０へと移行する。なお、カウント値が０の場合には（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、そのままＳ６４０へと移行する。
Ｓ６４０では、大当り遊技終了後に付与される時短回数が０であるか否かを判定する(Ｓ６４０)。大当り遊技終了後に付与される時短回数が０ではない場合には（Ｓ６４０：ｎｏ）、時短フラグを１にセットして(Ｓ６４５)、Ｓ６８５へと移行する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。また、時短回数が０である場合には（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、そのままＳ６８５へと移行する。
【０１０１】
Ｓ６２０にて入球フラグがセットされていると判定された場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ６５０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６５５）、Ｓ６６０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は１０，０００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１０２】
Ｓ６６０では時短回数を設定し（Ｓ６６０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６６０）、入球フラグを０とし、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６８５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６８７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ６６０で設定する時短回数は、１０，０００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【０１０３】
リミッタ作動フラグがセットされている場合には（Ｓ６1５：ｙｅｓ）、リミッタ作動フラグを０とし(Ｓ６７５)、入球フラグを０とし(Ｓ６８０)、Ｓ６８５に移行する。本実施例では、リミッタ作動フラグがセットされている場合には、大当り遊技終了後のパチンコ機５０の遊技状態は第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態ではなく、通常遊技状態へと移行することになる。しかし、第２特典遊技状態へと移行する構成としてもよい。しかし、第２特典遊技状態へと移行する場合には付与される時短回数は、第１特典遊技状態のときに付与される時短回数「１０，０００回」よりも少なく、カウント値１から４の場合に付与される時短回数よりも少ない時短回数が付与されることが考えられる。
【０１０４】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１９(ａ)に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率遊技状態で１／５０、高確率遊技状態（確変状態）で１／４９である。
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２とも３個、大入賞口９４が１３個、その他の入賞口が１０個となっている。また、大入賞口９４に９個入賞すると大入賞口９４は閉鎖される。普通図柄の当り確率はパチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば、１／６、第１特典遊技状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)は５／６、第２特典遊技状態(開放延長状態)は５／６となっている。普通電動役物１２の開放時間は、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態であれば０．２秒の開放を１回だけ、第１特典遊技状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)であれば１秒間の開放を３回、第２特典遊技状態(開放延長状態)であれば１秒間の開放を３回行なう。
【０１０５】
図１９(ｂ)は、カウント値に応じて第１特典遊技状態又は第２特典遊技状態によって付与される時短回数を示す。
先ず、カウント値が０(初期値)の場合、第１特典遊技状態において付与される時短回数は１０，０００回となっている。なお、図１８のＳ６６０によって「１０，０００回」に設定される。第２特典遊技状態において付与される時短回数は２０回となっている。なお、図１８のＳ６２５によって「２０回」に設定される。カウント値が１の場合、第１特典遊技状態において付与される時短回数は１０，０００回となっている。なお、図１８のＳ６６０によって「１０，０００回」に設定される。第２特典遊技状態において付与される時短回数は１００回となっている。なお、図１８のＳ６２５によって「１００回」に設定される。カウント値が２の場合、第１特典遊技状態において付与される時短回数は１０，０００回となっている。なお、図１８のＳ６６０によって「１０，０００回」に設定される。第２特典遊技状態において付与される時短回数は８０回となっている。なお、図１８のＳ６２５によって「８０回」に設定される。カウント値が３の場合、第１特典遊技状態において付与される時短回数は１０，０００回となっている。なお、図１８のＳ６６０によって「１０，０００回」に設定される。第２特典遊技状態において付与される時短回数は７０回となっている。なお、図１８のＳ６２５によって「７０回」に設定される。カウント値が４の場合、第１特典遊技状態において付与される時短回数は１０，０００回となっている。なお、図１８のＳ６６０によって「１０，０００回」に設定される。第２特典遊技状態において付与される時短回数は６０回となっている。なお、図１８のＳ６２５によって「６０回」に設定される。カウント値が５に達した場合には、リミッタが作動した状態であり、大当り遊技終了後に第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態へと移行されることはない。その場合、パチンコ機５０の遊技状態は、通常遊技状態である。そのため、時短回数は０回となっている。
本実施例の第２特典遊技状態において付与される時短回数は、低確率遊技状態での大当り確率を分子１からなる分数で示した値の分母(本実施例では５０)よりも大きい数値に設定する構成となっている。また、本実施例のように、カウント値が０〜４である場合の第１特典遊技状態において付与される時短回数(１０，０００回)は、第２特典遊技状態において付与される時短回数よりも多い構成が好適である。また、図１９(ｂ)に示すように、カウント値が５に達した場合には、大当り遊技終了後には第２特典遊技状態に移行することはなく、通常遊技状態に移行する構成となっているため時短回数は０回である。これに限定されることはなく、当該大当り遊技終了後に第２特典遊技状態へと移行する構成とし、付与される時短回数をカウント値１〜４の場合に第２特典遊技状態で付与される時短回数よりも少ない時短回数が付与される構成にしてもよい。
【０１０６】
図２２は、本実施例の大入賞口９４の開放態様とシャッター９６の開放態様との関係を示すタイムチャートである。図２２(ａ)は、大当り遊技の９ラウンド目の大入賞口９４の開放態様を示すタイムチャートである。
本実施例では、図２１で示したように１ラウンドから９ラウンドまで、大入賞口９４の開放時間は２８秒となっている。シャッター９６は大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド)目に作動する構成となっているため、９ラウンド目では作動しないことを示している。
【０１０７】
次に、図２２(ｂ)は、第１特別図柄で決定された大当り図柄が入球困難図柄である場合に当該大当り図柄に基づく大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド)の大入賞口９４の開放態様とシャッター９６の開放態様、又リミッタ作動フラグがセットされた場合における大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド)の大入賞口９４の開放態様とシャッター９６の開放態様を示すタイムチャートである。
図２２(ｂ)に示すように、大入賞口９４は遊技球の入球が困難な短時間開放(０．９秒)の最終ラウンド(１０ラウンド)ではシャッター９６は、１回のみ開放される。最終ラウンドにおいて、大入賞口９４の開放開始から極短い第１所定時間(ｔ１)経過後にシャッター９６が開放される。その後、大入賞口９４の開放時間(図２０に示す０．９秒)の経過に伴い、大入賞口９４は閉鎖される。シャッター９６も大入賞口９４の閉鎖と同時に閉鎖する。この開放での特定領域９８に遊技球が入球することは不可能であると考えられるが、仮に入球した場合も大当り遊技終了後の第１特典遊技状態へと移行することになる。
しかし、リミッタ作動フラグがセットされた場合に、大入賞口９４の最終ラウンド(１０ラウンド)における短時間の間に遊技球が特定領域９８に入球した場合、特定領域スイッチ９８ａによって入球は検出されるが、入球フラグをセットしない構成としているため、大当り遊技終了後には必ず通常遊技状態へと移行する構成となっている。
【０１０８】
本実施例のシャッターソレノイド９６ｂの動作パターンは大入賞口９４が長時間又は短時間開放するか否かにかかわらず、１通りとなっている。そのため、大入賞口９４の短時間開放の場合、大入賞口９４が短時間(０．９秒)を経過すると閉鎖するため、シャッター９６の動作は途中で終了する構成となっている。
【０１０９】
次に、図２２(ｃ)は、第１特別図柄及び第２特別図柄で決定された大当り図柄が入球容易図柄である場合、当該大当り図柄に基づく大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド)の大入賞口９４の開放態様とシャッター９６の開放態様を示すタイムチャートである。
図２２(ｃ)に示すように、大入賞口９４は遊技球の入球が容易な長時間開放(２８秒)の最終ラウンドではシャッター９６は、２回開放される。最終ラウンドにおいて、大入賞口９４の開放開始から極短い第１所定時間(ｔ１)経過後にシャッター９６が開放される。大入賞口９４の開放開始から第２所定時間(ｔ２)が計測され、最終ラウンドの中盤当りで第２所定時間(ｔ２)を経過することにより、シャッター９６が再度開放され、大入賞口９４が閉鎖するまで、開放状態が保持される。この開放により、特定領域９８への遊技球の入球が可能となる。当該特定領域９８に遊技球が入球することで、大当り遊技終了後に第１特典遊技状態へと移行することになる。
なお、本実施例ではシャッター９６は長時間開放する大入賞口９４が閉鎖するまで開放状態が保持される構成となっているが、大入賞口９４が閉鎖した後に、閉鎖する構成としてもよい。
【０１１０】
図２３は、通常遊技状態中での、特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。図２３（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９９、中演出図柄１００、右演出図柄１０１が表示されている。
【０１１１】
図２３（ｂ）に示すように、左演出図柄９９が「６」で停止し、中演出図柄１００及び右演出図柄１０１が変動している。その後、図２３(ｃ)に示すように、中演出図柄１００が「８」で停止し、右演出図柄１０１が「７」で停止している。
【０１１２】
図２４は、第１特典遊技状態(達吉チャンスタイム)における特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２４(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、符号１０３が示す表示には「達吉チャンスタイムに突入！！」と表示されており、第１特典遊技状態へと移行することを報知している。また、符号１０４が示す表示には「最大５回、大当りするよ♪頑張って」と表示されており、カウント値が５回であることを報知している。演出キャラクタ１０２は、「熊の達吉」を表している。その後、図２４(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の中央には特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示されている。変動中の左演出図柄９９、中演出図柄１００、右演出図柄１０１が表示されている。
【０１１３】
図２４(ｃ)に示す演出表示装置６上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の左演出図柄９９が「７」で停止し、右演出図柄１０１が「７」で停止し、中演出図柄１００が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１４】
その後、図２４（ｄ）に示すように、左演出図柄９９が「７」、中演出図柄１００が「７」、右演出図柄１０１が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【０１１５】
図２５(ａ)、図２６及び図２７は、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技が実行される前に演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例を示す。
【０１１６】
カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技が実行される前に、先ず演出図柄表示装置６で表示される図２５(ａ)の演出態様が表示される。
図２５(ａ)に示すように、遊技者に当該大当り遊技中の最終ラウンド(１０ラウンド目)で特定領域９８に遊技球を入球させるか否かを選択できることを報知している。符号１０４が示す表示には、「今回の大当り遊技の最終ラウンド目で、二つのコースを選択することが可能となります。一つ目は大当り遊技中にＶゾーンに遊技球を入球させると、次回大当り遊技が発生する確率が高くなる達吉チャンスタイムへと移行するが、カウント値が５回に達してしまう安心モード。二つ目は大当り遊技中にＶゾーンに遊技球を入球させない場合、今回の大当り遊技終了後にカウント値がリセットされ、大当り遊技終了後に大当り遊技が発生する可能性が低くなるが、時短回数が付与される。当該時短回数のうちに、大当り遊技が発生した場合、再び最大５回大当りを発生させることが可能となる挑戦コースとなっている。なお、両コースについて、詳しい説明を行う。」と表示されている。
【０１１７】
演出図柄表示装置６上に表示されている図２６に示す演出態様へと移行する。
図２６は、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技中の最終ラウンド(１０ラウンド目)で遊技球を特定領域９８に入球させる(安心コース)について概要を示す演出態様となる。
【０１１８】
図２６(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、安心コースについての内容について示されている。符号１０４が示す表示には、「今回の大当り遊技中の最終ラウンドで、Ｖゾーンに遊技球を入球させると、達吉チャンスタイムへと移行し、大当り遊技が発生する確率が高いよ。でも、カウント値が５回に達してしまうため、大当り遊技終了後のパチンコ機の遊技状態は、通常遊技状態へと移行し、時短回数は付与されないよ。」と表示されている。その後、図２６(ｂ)へと移行する。
【０１１９】
次に、図２６(ｂ)へと移行すると、演出図柄表示装置６の下方の符号１０４が示す表示には、「安心コースを選択する場合には１０Ｒ目で右打ちを選択してね♪」と表示されている。また、演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０２の「熊の達吉」の右の符号１０８が示す表示には、「右打ちを選択してね♪」と表示されている。また、表示例１０５は遊技者に、右打ちすることを促すものとなっている。そして、図２６(ｃ)へと移行する。
図２６(ｃ)へ移行すると、図２６(ｂ)で表示されていた表示例１０５の態様が変更されて、大入賞口９４を示す演出表示が表示されている。符号１０４が示す表示には、「安心コースを選択する場合は、１０Ｒ目で右打ちを選択してね。」と表示されている。その後、図２６(ｄ)へと移行する。
【０１２０】
図２６(ｄ)〜図２６(ｅ)に示す演出図柄表示装置６の演出態様は、遊技者が最終ラウンドで右打ちを選択した場合の遊技球の流下経路を示す。
図２６(ｄ)に示す演出図柄表示装置６上には、符号１０４が示す表示には、「大入賞口内に備えられた阻害部材によって、遊技球が左入球領域から大入賞口内に入球することなく、Ｖゾーンが搭載されている右入球領域から入球することが可能となるよ。」と表示されている。表示例１０６は、右遊技領域Ｒから流下した遊技球の流下経路を示す演出表示となっている。その後、図２６(ｅ)へと移行すると、遊技球が右入球領域１１１から大入賞口９４へと入球する場面が表示されている。その後、図２７へと移行する。
【０１２１】
図２７は、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技中の最終ラウンド(１０ラウンド目)で遊技球を特定領域９８に入球させない(挑戦コース)について概要を示す演出態様となる。
図２７(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、挑戦コースについての内容について示されている。符号１０４が示す表示には、「今回の大当り遊技の最終ラウンドで、Ｖゾーンに遊技球を入球させない場合、大当り遊技終了後に低確率遊技状態へと移行する。しかし、今までのカウント値はリセットされ、大当り終了後には時短回数６０回が付与されるよ。もし、時短回数６０回のうちに、大当り遊技を発生させて、当該大当り遊技終了後に達吉チャンスタイムへと移行させれば、再び最大５回大当り遊技を発生させることが可能となるよ♪」と表示されている。その後、図２７(ｂ)へと移行する。
【０１２２】
次に、図２７(ｂ)へと移行すると、演出図柄表示装置６の下方の符号１０４が示す表示には、「挑戦コースを選択する場合には１０Ｒ目で左打ちを選択してね♪」と表示されている。また、演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０２の「熊の達吉」の右の符号１０９が示す表示には、「左打ちを選択してね♪」と表示されている。また、表示例１０５は遊技者に、左打ちすることを促すものとなっている。そして、図２７(ｃ)へと移行する。
図２７(ｃ)へ移行すると、図２７(ｂ)で表示されていた表示例１０５の態様が変更されて、大入賞口９４を示す演出表示が表示されている。符号１０４が示す表示には、「挑戦コースを選択する場合は、１０Ｒ目で左打ちを選択してね。」と表示されている。その後、図２７(ｄ)へと移行する。
【０１２３】
図２７(ｄ)〜図２７(ｅ)に示す演出図柄表示装置６の演出態様は、遊技者が最終ラウンドで右打ちを選択した場合の遊技球の流下経路を示す。
符号１０４が示す表示には、「大入賞口内に備えられた阻害部材などによって、遊技球が右入球領域から大入賞口内に入球することなく、Ｖゾーンが搭載されていない左入球領域から入球させることが可能となるよ。」と表示されている。表示例１０６は、左遊技領域Ｌから流下した遊技球の流下経路を示す演出表示となっている。その後、図２７(ｅ)へと移行すると、遊技球が左入球領域１１０から大入賞口９４へと入球する場面が表示されている。その後、大当り遊技が実行される。
【０１２４】
図２５(ｂ)は、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技中の最終ラウンド(１０ラウンド目)前のインターバルの間に演出図柄表示装置６で表示される演出態様を示す。
符号１０７が示す表示には、「次が最終ラウンドだよ。安心コースを選択する場合には右打ちしてね。挑戦コースを選択する場合は、左打ちしてね。」と表示されている。
【０１２５】
以上の弾球遊技機によれば、初めて当該パチンコ機５０で遊技を行う者であっても、図２６に示した「安心コース」と、図２７に示した「挑戦コース」の各コースのリスクとリターンをしっかり把握したうえで、遊技者が望む選択をすることが出来るようになる。
【０１２６】
本実施例では、図２５〜図２７に示す演出態様は、カウント値が５回に達した場合に実行される大当り遊技中の演出図柄表示装置６上で、表示されない構成となっている。また、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技の１ラウンド目の開始前に演出図柄表示装置６で図２５(ａ)、図２６及び図２７に示す演出態様が表示され、図２５(ｂ)に示す演出態様が特定領域９８への遊技球の入球が可能となる当該大当り遊技中の最終ラウンド前に表示される構成となっている。本発明において、当該構成が好適であり、図２５〜図２７に示す演出態様を毎ラウンド開始前に表示する必要はない。
また、本実施例では、カウント値が４回に達した場合に実行される大当り遊技において、図２５〜図２７に示す演出態様が表示される構成としたが、カウント値が１回〜３回に達した場合に実行される大当り遊技中に演出図柄表示装置６上にて表示される構成としてもよい。
【０１２７】
以上の弾球遊技機によれば、一旦、第１特典遊技状態へと移行した後も、カウント値が４に達したときに、遊技者は手堅く、大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド目)で特定領域９８に遊技球を入球させ、継続させた第１特典遊技状態において、大当り遊技を発生させて、カウント値を所定数(５)に達して当該大当り遊技終了後に通常遊技状態へと移行させるか、リスクを覚悟して、あえて大当り遊技の最終ラウンド(１０ラウンド目)で特定領域９８に遊技球を入球させずに、大当り遊技終了後に第２特典遊技状態へと移行させて、カウント値を０(初期値)にさせ、該第２特典遊技状態にて大当り遊技を発生させて、より多くの賞球を得るためのチャレンジを行うかを考えながら遊技を行うことになる。これにより、始めに大当り遊技で遊技球を特定領域９８に通過させて第１特典遊技状態へと移行させた後も、遊技者は集中して遊技を行うことが出来るようになる。
しかし、本実施例と異なり、大入賞口９４の内部に設けられた阻害部材９１や大入賞口９４の直上に備えられた誘導部材が搭載されていない場合、遊技者はリスクを覚悟して大当り遊技の最終ラウンドで特定領域に遊技球を入球させずに、第２特典遊技状態へと移行させるためには、最終ラウンドで遊技球を発射しないことで特定領域に遊技球を入球しないようにする。これは遊技者にとって賞球を得られない損な行為である。
そこで、本実施例の構成によれば、遊技者は挑戦コースを選択する場合には、最終ラウンド(１０ラウンド目)で発射ハンドル６４を操作しても、大入賞口９４に設けられた阻害部材や第１誘導部材４ａなどによって、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が右入球領域１１１から大入賞口９４へと入球することが阻害されるため、左入球領域１１０から大入賞口９４へと遊技球を入球させることができる。
反対に、安心コースを選択する場合には、最終ラウンド(１０ラウンド目)で発射ハンドル６４を操作しても、大入賞口９４に設けられた阻害部材９１や第１誘導部材４ａなどにより右遊技領域Ｒを流下した遊技球が左入球領域１１０から大入賞口９４への入球を阻害され、右入球領域１１０から大入賞口９４へと入球させることができる。これによって、せっかく大入賞口９４が開放しているのに、特定領域９８に遊技球を入球させたくないために遊技球を発射しないといった遊技者が損する行為をさせずに、遊技者は「左打ち」又は「右打ち」の選択が可能となる。
【０１２８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第１始動口１１が本発明の「第１始動口」に相当し、作動ゲート１７が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、第２始動口１２が本発明の「第２始動口」に相当し、大入賞口９４が本発明の「大入賞口」に相当し、図１１から図１４までの処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄表示装置９が本発明の「第１特別図柄表示装置」、第２特別図柄表示装置１０が本発明の「第２特別図柄表示装置」に相当し、特定領域９８が本発明の「特定領域」に相当し、第１特典遊技状態が本発明の「第１特典遊技状態」に相当し、第２特典遊技状態が本発明の「第２特典遊技状態」に相当し、図１９(ｂ)に示すカウント値が「５」であれば、リミッタが作動した状態であり、第２特典遊技状態に移行させず時短回数が「０」が「第１所定回数」に相当し、図１９(ｂ)に示すカウント値が「１〜４」であればリミッタが作動していない状態で、第２特典遊技状態に移行する場合に付与される時短回数が、本発明の「第２所定回数」に相当する。なお、本実施例では第１所定回数は０となっているが、リミッタが作動した状態での大当り遊技終了後に第２特典遊技状態へと移行する構成とし、当該大当り遊技終了後に第２所定回数よりも少ない時短回数が付与される構成であってもよい。当該時短回数が第１所定回数に該当する。図１９(ｂ)に示す第１特典遊技状態に移行する場合に付与される時短回数が、本発明の「第３所定回数」に相当し、第１誘導部材４ａ、第２誘導部材４ｂ、第３誘導部材４ｃ、第４誘導部材４ｄ及び阻害部材９１が本発明の「阻害部材」に相当する。
【符号の説明】
【０１２９】
４：釘
４ａ：第１誘導部材
４ｂ：第２誘導部材
４ｃ：第３誘導部材
４ｄ：第４誘導部材
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口装置
９１：阻害部材
９２：開閉扉
９２ａ：開閉扉軸
９３：取入口
９４：大入賞口
９５：ハズレ口
９６：シャッター
９６ｂ：シャッターソレノイド
９８：特定領域
９８ａ：特定領域スイッチ
１１２：下領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2016077369.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2016077369.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2016077369.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2016077369.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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