(57)【要約】【課題】遊技者に対し、瞬断（一時的な停電）により損害が生じたとの誤解を与えないようにする。【解決手段】サブ統合制御装置は、新たに生じた保留記憶についての先読みコマンドＡに基づき、保留図柄（直前図柄）を選択すると共に、変化演出の有無を決定する（Ｓ１０１５〜Ｓ１０２５）。そして、変化演出有の場合、該保留記憶に対応して一時図柄（直前図柄よりも期待度の低い保留図柄）と直前図柄を順次表示し、変化演出無しの場合、直前図柄のみを表示する。一方、瞬断の復旧時には、サブ統合制御装置は、その時点に存在する保留記憶についての先読みコマンドＢに基づき直前図柄を選択し（Ｓ１０１０）、変化演出を行うこと無く該保留記憶に対応して該直前図柄を表示する。【選択図】図１８
2016077452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、前記主制御装置からの信号に基づき演出を行うサブ制御装置と、停電時に前記主制御装置のＲＡＭに電力を供給するバックアップ電源とを備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、記憶する記憶手段と、
記憶された前記数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りとなった場合に大当り遊技を実行する実行手段と、
前記当否判定の前に、前記数値データが特定値か否かを判定する先読み判定を行う手段であって、前記数値データの記憶に起因して該数値データの前記先読み判定の結果を示す通常先読み信号を前記サブ制御装置に送信し、停電が発生した場合は、該停電の復旧に起因して、記憶されている前記数値データの前記先読み判定の結果を示す停電先読み信号を前記サブ制御装置に送信する先読み信号送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記先読み信号に基づき、前記当否判定で当る期待度の異なる複数種類の保留図柄のうちの１つを、該先読み信号に係る前記数値データの直前図柄とする直前図柄選択手段と、
前記通常先読み信号を受信した場合は、該先読み信号に係る前記数値データの変化演出を行うか否かを決定し、前記停電先読み信号を受信した場合は、該先読み信号に係る前記数値データの前記変化演出を行わない旨を決定する決定手段と、
前記数値データの前記変化演出を行う場合、該数値データの前記直前図柄よりも前記期待度の低い１又は複数の前記保留図柄を、該数値データの一時図柄とする一時図柄選択手段と、
前記数値データの前記変化演出を行わない場合は、該数値データの前記直前図柄を表示し、該変化演出を行う場合は、該数値データの前記一時図柄を表示し、該数値データに基づく前記当否判定が行われる前に、該一時図柄に替えて、該数値データの他の前記一時図柄又は前記直前図柄を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄の確定表示を行うことで、前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記当否判定が行われると、記憶されている前記数値データの数をデクリメントし、デクリメントした該数値データの数を示す数値データ信号を前記サブ制御装置に送信する数値データ送信手段と、
をさらに備え、
前記当否判定手段は、前記特別図柄の確定表示が行われると、該確定表示により結果が報知される前記当否判定に係る前記数値データ以外の他の前記数値データに基づく前記当否判定を行い、
前記先読み信号送信手段は、停電が発生した場合は、該停電の復旧後、最初に前記数値データ信号が送信される際に、前記停電先読み信号を送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記直前図柄選択手段は、
所定の前記先読み判定の結果を示す前記停電先読み信号及び前記通常先読み信号を受信した場合、該結果に対応付けられている前記期待度の異なる複数種類の前記保留図柄のうちの１つを、前記直前図柄とし、
該結果を示す前記停電先読み信号を受信した場合には、該結果を示す前記通常先読み信号を受信した場合に比べ、より高い確率で、該結果に対応付けられている前記保留図柄のうち最も前記期待度の高い前記保留図柄を前記直前図柄とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記保留図柄として、通常保留図柄と、前記通常保留図柄よりも前記期待度の高い先読み保留図柄が設けられており、
前記直前図柄選択手段は、所定の前記先読み判定の結果を示す前記停電先読み信号を受信した場合には、該結果を示す前記通常先読み信号を受信した場合に比べ、より高い確率で、前記先読み保留図柄を前記直前図柄とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の弾球遊技機では、主制御装置は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数に基づき当否判定を行い、当否判定で当ると大当り遊技を行って遊技者に大量の賞球を付与する。この時、主制御装置は、特別図柄の変動表示により当否判定の結果を報知するが、これと同時に、サブ制御装置により擬似図柄の変動表示（図柄演出）が行われる。
【０００３】
また、最近では、先読み演出を行う弾球遊技機が一般的となっている。このような弾球遊技機では、主制御装置は、当否判定を行う前に、保留記憶された乱数に基づき当否判定で当るか否か等の判定（先読み判定）を行い、判定結果をサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、受信した先読み判定結果に応じて、当りを示唆する保留図柄を表示する。また、最初に当りの期待度の低い保留図柄を表示しておき、該保留図柄に対応する図柄演出が行われる前に、該保留図柄を、当りへの期待度が高い保留図柄に変更する昇格演出を行う弾球遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
また、遊技中に一時的な停電（瞬断）が発生する場合が想定されるが、瞬断時に主制御装置のＲＡＭのデータを保持するバックアップ電源を設けることが知られている（例えば、特許文献２）。さらに、このようなバックアップ電源によりデータが保持される主制御装置のＲＡＭに遊技情報を保存し、瞬断が復旧した際に、該ＲＡＭに保存されている遊技情報に基づき図柄演出の態様を設定することも知られている（例えば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２０１１−０１９６２０号公報
【特許文献３】特開２０１２−０１０８２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２に記載されているように、バックアップ電源により主制御装置のＲＡＭのデータを保持すれば、瞬断が発生しても遊技者に不利益が生じることは無い。しかし、先読み演出等の演出はサブ制御装置により行われており、不正行為の防止のため、サブ制御装置から主制御装置への送信は不可能であるため、演出の状態を主制御装置のＲＡＭに保存することはできない。
【０００７】
このため、先読み演出中に瞬断が生じた場合には、瞬断が復旧した際に、先読み演出により表示された期待度の高い保留図柄が、通常用いられる期待度の低い保留図柄に置き換わってしまう恐れがある。そして、該保留図柄に対応する当否判定でハズレになると、遊技者は、瞬断により当りが消滅してしまったと誤解する恐れがある。
【０００８】
ここで、瞬断時にサブ制御装置のＲＡＭのデータを保持するバックアップ電源を設けることも考えられる。しかしながら、弾球遊技機の製造コストが増加すると共に、瞬断が復旧した際、瞬断直前と同じ状態で見栄え良く先読み演出等を行うには、主制御装置とサブ制御装置との間で同期を取らなければならず、処理が複雑化してしまう。
【０００９】
本願発明は、遊技者に対し、瞬断により損害が生じたとの誤解を与えないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からの信号に基づき演出を行うサブ制御装置と、停電時に主制御装置のＲＡＭに電力を供給するバックアップ電源とを備えた弾球遊技機であって、主制御装置は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、記憶する記憶手段と、記憶された数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りとなった場合に大当り遊技を実行する実行手段と、当否判定の前に、数値データが特定値か否かを判定する先読み判定を行う手段であって、数値データの記憶に起因して該数値データの先読み判定の結果を示す通常先読み信号をサブ制御装置に送信し、停電が発生した場合は、該停電の復旧に起因して、記憶されている数値データの先読み判定の結果を示す停電先読み信号をサブ制御装置に送信する先読み信号送信手段と、を備え、サブ制御装置は、先読み信号に基づき、当否判定で当る期待度の異なる複数種類の保留図柄のうちの１つを、該先読み信号に係る数値データの直前図柄とする直前図柄選択手段と、通常先読み信号を受信した場合は、該先読み信号に係る数値データの変化演出を行うか否かを決定し、停電先読み信号を受信した場合は、該先読み信号に係る数値データの変化演出を行わない旨を決定する決定手段と、数値データの変化演出を行う場合、該数値データの直前図柄よりも期待度の低い１又は複数の保留図柄を、該数値データの一時図柄とする一時図柄選択手段と、数値データの変化演出を行わない場合は、該数値データの直前図柄を表示し、該変化演出を行う場合は、該数値データの一時図柄を表示し、該数値データに基づく当否判定が行われる前に、該一時図柄に替えて、該数値データの他の一時図柄又は直前図柄を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、サブ制御装置は、数値データが新たに記憶されると、該数値データについての先読み判定の結果に基づき直前図柄と変化演出の有無を決定する。そして、変化演出を行う場合は、該数値データに対応して直前図柄よりも期待度の低い一時図柄を表示し、そうでない場合は直前図柄を表示する。
【００１２】
ここで、瞬断中、主制御装置はバックアップ電源から電力が供給されるが、サブ制御装置には電力が供給されない。このため、数値データが記憶されている状態（保留図柄が表示された状態）で瞬断が発生した場合、バックアップ電源の残量が無くなる前に瞬断が復旧すると、主制御装置は瞬断発生前の状態で遊技を再開するが、サブ制御装置は瞬断発生前の状態で演出を再開できず、表示されていた保留図柄が全て消えてしまう。
【００１３】
しかし、主制御装置は、瞬断が復旧すると、その時点で記憶されている数値データの先読み判定の結果を示す停電先読み信号をサブ制御装置に送信する。そして、サブ制御装置は、変化演出を行うこと無く、停電先読み信号に基づき該数値データに対応する直前図柄を選択して表示する。
【００１４】
つまり、数値データが生じた際には、これに対応して、直前図柄又は一時図柄が表示されるが、瞬断が復旧した際には、数値データに対応して必ず直前図柄が表示される。そして、一時図柄は、変化演出が行われる場合に用いられるものであり、変化演出が行われる際の直前図柄よりも期待度が低い。このため、数値データが記憶されている状態で発生した瞬断が復旧した場合、瞬断の前後の保留図柄の期待度が同じであるケースや、瞬断前よりも瞬断後の方が保留図柄の期待度が高いケースが多くなる。
【００１５】
したがって、数値データが記憶されている状態で発生した瞬断の復旧後に、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の低い保留図柄に変化してしまう事態の発生を抑えることができる。このため、遊技者に対し、瞬断により損害が生じたとの誤解を与えないようにすることができる。
【００１６】
なお、請求項２に記載されているように、主制御装置は、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の確定表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動表示手段と、当否判定が行われると、記憶されている数値データの数をデクリメントし、デクリメントした該数値データの数を示す数値データ信号をサブ制御装置に送信する数値データ送信手段と、をさらに備え、当否判定手段は、特別図柄の確定表示が行われると、該確定表示により結果が報知される当否判定に係る数値データ以外の他の数値データに基づく当否判定を行い、先読み信号送信手段は、停電が発生した場合は、該停電の復旧後、最初に数値データ信号が送信される際に、停電先読み信号を送信しても良い。
【００１７】
このような構成によれば、数値データが記憶されている状態で発生した瞬断が復旧した後、処理を複雑化させること無く、好適なタイミングで、サブ制御装置に対し停電先読み信号を送信し、数値データに対応する保留図柄を表示させることができる。
【００１８】
また、請求項３に記載されているように、直前図柄選択手段は、所定の先読み判定の結果を示す停電先読み信号及び通常先読み信号を受信した場合、該結果に対応付けられている期待度の異なる複数種類の保留図柄のうちの１つを、直前図柄とし、該結果を示す停電先読み信号を受信した場合には、該結果を示す通常先読み信号を受信した場合に比べ、より高い確率で、該結果に対応付けられている保留図柄のうち最も期待度の高い保留図柄を直前図柄としても良い。
【００１９】
このような構成によれば、数値データが記憶されている状態で発生した瞬断が復旧した場合に、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の高い保留図柄に変化するケースが多くなる。このため、瞬断が復旧した後、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の低い保留図柄に変化してしまう事態の発生を、より確実に抑えることができる。
【００２０】
また、請求項４に記載されているように、保留図柄として、通常保留図柄と、通常保留図柄よりも期待度の高い先読み保留図柄が設けられており、直前図柄選択手段は、所定の先読み判定の結果を示す停電先読み信号を受信した場合には、該結果を示す通常先読み信号を受信した場合に比べ、より高い確率で、先読み保留図柄を直前図柄としても良い。
【００２１】
このような構成によれば、数値データが記憶されている状態で発生した瞬断が復旧した場合に、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の高い保留図柄に変化するケースが多くなる。このため、瞬断が復旧した後、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の低い保留図柄に変化してしまう事態の発生を、より確実に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態における電源投入時処理についてのフローチャートである。
【図６】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】本実施形態における電源断発生時処理についてのフローチャートである。
【図８】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における先読み信号送信処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における保留情報送信処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】本実施形態における保留表示決定処理についてのフローチャートである。
【図１９】本実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図２０】本実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。
【図２１】本実施形態における大当り等の発生確率を示す表と、保留図柄の種類を示す表と、各種類の保留図柄が直前図柄として選択される確率を示す表である。
【図２２】本実施形態における段階演出の発生確率を示す表である。
【図２３】本実施形態における演出画面の具体例である。
【図２４】本実施形態における演出画面の具体例である。
【図２５】本実施形態における演出画面の具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２８】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２９】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３０】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００３２】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、開放延長モード（時短モード）時には、１回の当選により長期間にわたり開放され、それ以外の場合には、１回の当選により短期間にわたり開放される。
【００３３】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１〜３４が配設されている。
【００３４】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３５】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００３６】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３７】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４０】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４３】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４４】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４６】
電源基板８５は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、パチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。また、電源基板８５は、コンデンサ等から構成されるバックアップ電源を備えている。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中にコンデンサに電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（具体的には、例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、ＡＣ電源からの電力供給の停止後も、一定期間にわたり主制御装置８０のＲＡＭのデータが保持される。
【００４７】
なお、該バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けても良い。
また、電源基板８５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対し停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対し供給信号を出力する。
【００４８】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４９】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５２】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５３】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００５４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５６】
なお、本実施形態では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向の通信のみが可能となっており、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０に対しデータを送信することはできない。
【００５７】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５８】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００６０】
［動作の説明］
次に、本実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０にて保留記憶や大当り抽選が行われると、主制御装置８０からのコマンドに基づき、保留図柄の表示や演出図柄の変動表示（図柄演出）を行うと共に、当りへの期待度の高い保留図柄を表示する先読み演出や、保留図柄の期待度を上昇させる変化演出等を行う。無論、サブ統合制御装置８３は、これら以外にも、主制御装置８０からのコマンドに基づき様々な演出を行う。
【００６１】
以後、保留記憶に対応する図柄演出の開始直前に表示される保留図柄を直前図柄とし、変化演出により他の保留図柄に置き換えられる保留図柄を一時図柄とする。変化演出が行われない場合には、先読み演出の有無に関わらず、保留記憶の発生により直前図柄が表示されることになる。
【００６２】
ここで、図柄演出の途中で停電（電源断とも記載）が発生する場合が想定されるが、停電発生後の一定時間は、電源基板８５に設けられたバックアップ電源により主制御装置８０のＲＡＭに保存されているデータが保持される。このため、短期的な停電（瞬断）が発生した場合には、瞬断が復旧した後、主制御装置８０は停電前と同じ状態で遊技を再開することができる。
【００６３】
しかし、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保存されているデータは保持されないため、瞬断が復旧した際、瞬断前と同じ状態で演出を再開することはできない。このため、本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、瞬断が復旧した場合には、通常時に比べ、より高い確率で先読み演出を行うと共に、先読み演出において、より高い確率で期待度の高い保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置８３は、瞬断が復旧した場合には変化演出を行わない。これにより、先読み演出の途中で瞬断が発生した場合、瞬断が復旧した後に、瞬断前よりも期待度の低い保留図柄が表示されてしまうのを抑制している。
【００６４】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）電源投入時処理について
まず、パチンコ機５０の電源投入時に行われる電源投入時処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。
【００６５】
パチンコ機５０の電源が投入されると、主制御装置８０は、スタックポインタに初期値を設定すると共に（Ｓ５）、各割り込み処理に関する設定（割り込みモードの設定等）を行う（Ｓ１０）。また、主制御装置８０のＲＡＭ（内蔵ＲＡＭとも記載）へのアクセスを許可すると共に（Ｓ１５）、電源断フラグをクリアし（Ｓ２０）、Ｓ２５に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２５では、主制御装置８０は、ＲＡＭクリアスイッチ（図示無し）からの信号に基づき、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５：Ｎｏ）、Ｓ３０に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ３０では、主制御装置８０は、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５：Ｎｏ）、Ｓ７０に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ３５では、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出する。また、停電時に主制御装置８０により算出され、不揮発性の記憶手段（図示なし）に保存されたＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ４０に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ４０では、主制御装置８０は、新たに算出したＲＡＭの判定値と、読み出したＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、主制御装置８０のＲＡＭの判定値は正常とみなし、Ｓ４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０：Ｎｏ）、Ｓ７０に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ４５では、主制御装置８０は、瞬断が復旧したものとみなし、電源断時の発生情報をクリアすると共に、復帰フラグに１をセットする（Ｓ５０）。なお、瞬断発生時において、保留記憶が存在する状態で図柄演出が行われていた場合に限り、復帰フラグに１をセットしても良い。
【００７１】
続くＳ５５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、停電前の状態に復旧させるための各種コマンドを送信する。なお、図柄演出の実行中に瞬断が生じた場合には、後述する電源復帰画面の表示を指示するコマンドや、該図柄演出について送信された図柄指定コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。続くＳ６０では、主制御装置８０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し（Ｓ６５）、メインルーチンに移行する。
【００７２】
一方、Ｓ７０では、主制御装置８０は、ＲＡＭの全領域をクリアすると共に、ＲＡＭの初期設定を行う（Ｓ７５）。続くＳ８０では、主制御装置８０は、ＣＰＵの周辺デバイスの初期設定を行うと共に、割り込みを許可し（Ｓ８５）、メインルーチンに移行する。
【００７３】
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７４】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１０５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏや割り込み処理等の初期設定を行い、Ｓ１８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１１０では、主制御装置８０は、電源基板８５からの信号に基づき、停電が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、後述する電源断発生時処理を実行する。
一方、Ｓ１２０では、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ１２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ１３０），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ１３５），当り決定用乱数の更新（Ｓ１４０），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ１４５），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ１５０）を行う。
【００７７】
続いて、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ１５５）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ１６０）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ１６５）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ１７０）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ１７５）を実行する。
【００７８】
また、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）電源断発生時処理について
次に、電源断発生時処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、電源断発生時処理は、メインルーチンからコールされる。
【００７９】
Ｓ２００では、主制御装置８０は、電源断フラグを設定し、その後、ＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出し、不揮発性の記憶手段（図示なし）に保存する（Ｓ２０５）。そして、主制御装置８０は、電源断時の発生情報（停電発生時における遊技状態）をＲＡＭに保存した後（Ｓ２１０）、内蔵ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ２１５）、以後、処理を実行することなく、停電による動作の停止を待つ。
【００８０】
（４）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ１５５）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８１】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。
【００８４】
続くＳ３１５では、主制御装置８０は、新たな保留記憶を対象とした先読み判定を行うと共に、サブ統合制御装置８３に対し、対象となる保留記憶の先読み判定結果を示す先読みコマンドＡを送信する先読み信号送信処理を実行し、Ｓ３２０に処理を移行する。なお、復帰フラグが１である場合には、先読み信号送信処理を実行しないようにしても良い。
【００８５】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、消化されていない保留記憶の数を示す保留記憶増加コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
なお、始動入賞確認処理では、先読み判定結果を示す先読みコマンドと、保留記憶の数を示す保留記憶増加コマンドが別々にサブ統合制御装置８３に送信されるが、これらに替えて、先読み判定結果と保留記憶の数を示す１のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成にしても良い。
【００８６】
（５）先読み信号送信処理について
次に、対象となる保留記憶（対象保留記憶）についての先読み判定等を行う先読み信号送信処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００８７】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、対象保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、復帰フラグが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、通常時において対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなることを示す先読みコマンドＡ１を送信し、本処理を終了する。
【００９０】
一方、Ｓ４１５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、瞬断の復旧時において対象保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなることを示す先読みコマンドＢ１を送信し、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、対象保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４４０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、復帰フラグが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ４３０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、通常時において対象保留記憶に対応する図柄演出でＳＰリーチとなることを示す先読みコマンドＡ２を送信し、本処理を終了する。
【００９４】
一方、Ｓ４３５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、瞬断の復旧時において対象保留記憶に対応する図柄演出でＳＰリーチとなることを示す先読みコマンドＢ２を送信し、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、対象保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、Ｓ４６０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、復帰フラグが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４４５：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ４５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、通常時において対象保留記憶に対応する図柄演出でノーマルリーチとなることを示す先読みコマンドＡ３を送信し、本処理を終了する。
【００９８】
一方、Ｓ４５５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、瞬断の復旧時において対象保留記憶に対応する図柄演出でノーマルリーチとなることを示す先読みコマンドＢ３を送信し、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、復帰フラグが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：Ｎｏ）、Ｓ４７０に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、通常時において対象保留記憶に対応する図柄演出でノーマルハズレとなることを示す先読みコマンドＡ４を送信し、本処理を終了する。
【０１０１】
一方、Ｓ４７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、瞬断の復旧時において対象保留記憶に対応する図柄演出でノーマルハズレとなることを示す先読みコマンドＢ４を送信し、本処理を終了する。
【０１０２】
（６）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０３】
まず、図１０に関して、Ｓ５００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、図１１のＳ５１５に処理を移行する。
【０１０６】
続いて図１１に関して、Ｓ５１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１１０】
一方、Ｓ５３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ５４０では、主制御装置８０は、Ｓ５３０又はＳ５３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ５４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１１４】
一方、Ｓ５４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ５６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ５６５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、保留情報送信処理を行うことで、Ｓ５２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留記憶数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、瞬断の復旧時には、各保留記憶についての先読みコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ５７５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させる。さらに、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、大当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【０１１８】
続いて図１２に関して、特図の変動表示中に移行するＳ５８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２０】
続いて図１３に関して、特図の確定表示中に移行するＳ５９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５９０：Ｙｅｓ）、Ｓ５９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ５９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ６００に処理を移行する。
Ｓ６００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ６１０）、その後、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ６２０）、その後、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１２４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ６２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３０），大当り開始演出処理（Ｓ６３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２５】
一方、Ｓ６００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ６４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ６４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ６５０）、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ６６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ６６５）、Ｓ６７０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ６７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（７）保留情報送信処理について
次に、保留記憶の数等を送信する保留情報送信処理について、図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる処理である。
【０１２８】
Ｓ７００では、主制御装置８０は、復帰フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７２５に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ７０５では、主制御装置８０は、全保留記憶についての先読みコマンドの送信が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理で先読みコマンドを送信していない保留記憶のうち最も古いものを選択し、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ７１０では、主制御装置８０は、選択中の保留記憶を対象とした先読み信号送信処理（図９）を実行することで、該保留記憶についての先読みコマンドＢを送信し、Ｓ７０５に処理を移行する。
【０１３１】
なお、Ｓ７０５，Ｓ７１０により、現時点で存在する各保留記憶に対応する先読みコマンドＢが個別に送信されるが、各保留記憶についての先読み判定結果を示す１つの先読みコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。
【０１３２】
Ｓ７１５では、主制御装置８０は、復帰フラグをクリアする。続くＳ７２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、瞬断の復旧時における保留記憶の数を示す保留記憶数コマンドＢを送信し、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、復帰フラグが０である場合に移行するＳ７２５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、通常時における保留記憶の数を示す保留記憶数コマンドＡを送信し、本処理を終了する。
【０１３４】
なお、保留情報送信処理では、瞬断の復旧時には、先読み判定結果を示す先読みコマンドと、保留記憶の数を示す保留記憶数コマンドＢが別々にサブ統合制御装置８３に送信されるが、これらに替えて、先読み判定結果と保留記憶の数を示す１のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成にしても良い。
【０１３５】
（８）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１３６】
Ｓ８００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ８０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ８１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ８５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ８１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ８７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２０に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ８２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ８２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ８３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ８３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ８４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ８４５に処理を移行する。
Ｓ８４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４４】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ８５０では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８６０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ８５５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ８６０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ８６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ８７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｙｅｓ）、Ｓ８７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
続くＳ８７５，Ｓ８８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ８８５に処理を移行する。
Ｓ８８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ８９０）、確変フラグをセットし（Ｓ８９５）、Ｓ９００に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ９００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ９０５）、時短フラグをセットし（Ｓ９１０）、Ｓ９１５に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ９１５，Ｓ９２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１５０】
（９）保留表示決定処理について
次に、表示する保留図柄を決定すると共に、変化演出や段階演出を行うか否かを決定する保留表示決定処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１５１】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドが、先読みコマンドＡ１〜Ａ４のうちのいずれか（先読みコマンドＡ）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドＢ（先読みコマンドＢ１〜Ｂ４のうちのいずれか）に応じた確率の抽選により、該先読みコマンドに係る保留記憶に対応する図柄演出の開始直前に表示される直前図柄の種類を決定し、Ｓ１０５０に処理を移行する。なお、該抽選は、受信した先読みコマンドＢの内容と、該先読みコマンドＢの受信時等に抽出した乱数とにより行われる。また、詳細は後述するが、本実施形態では、保留図柄として通常保留キャラクタと特別保留キャラクタ１〜３が設けられており（図２１（ｂ））、特別保留キャラクタ１〜３が選択された場合には先読み演出が行われることになる。また、各保留キャラクタが選択される確率については、後述する。
【０１５４】
一方、Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドＡに応じた確率の抽選により、該先読みコマンドに係る保留記憶に対応する直前図柄となる保留キャラクタを決定し、Ｓ１０２０に処理を移行する。なお、該抽選は、受信した先読みコマンドＡの内容と、該先読みコマンドＡの受信時等に抽出した乱数とにより行われる。また、各保留キャラクタが選択される確率については、後述する。
【０１５５】
Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０１５にて直前図柄として特別保留キャラクタ１〜３が選択された場合（先読み演出が行われる場合）には、抽選により変化演出を行うか否かを決定する。なお、例えば、所定の特別保留キャラクタが選択された場合等には、必ず変化演出が行われるようにしても良い。そして、変化演出が行われる場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行し、そうでない場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ１０２５では、サブ統合制御装置８３は、例えば抽選により、直前図柄よりも期待度の低い１つの（又は複数の）保留キャラクタを一時図柄として選択する。続くＳ１０３０では、サブ統合制御装置８３は、例えば抽選により、一時図柄を直前図柄に変化させる時期（変化演出の実行時期）を決定し、Ｓ１０５０に処理を移行する。
【０１５７】
なお、本実施形態では、変化演出の対象となる保留記憶よりも先に生じたいずれかの保留記憶の消化されるタイミングで変化演出が実行されるが、これに限らず、保留記憶の消化タイミングとは関係無く変化演出の実行時期を決定しても良い。また、複数の一時図柄が選択された場合には、さらに、一時図柄を他の一時図柄に変化させる時期が変化演出の実行時期として選択される。
【０１５８】
一方、Ｓ１０３５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、段階演出（変化演出が発生することを示唆する演出）を行うか否かを決定する。そして、段階演出を実行する場合には（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４５に処理を移行し、そうでない場合には（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、Ｓ１０５０に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ１０４５では、サブ統合制御装置８３は、例えば抽選により段階演出を実行する時期を決定し、Ｓ１０５０に処理を移行する。なお、本実施形態では、保留記憶の消化タイミングで変化演出が実行されるため、いずれかの保留記憶の消化タイミングが、段階演出の実行時期として決定される。
【０１６０】
Ｓ１０５０では、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０１０〜Ｓ１０４５で決定した内容を保留表示情報として保存する保留表示情報記憶処理を実行し、本処理を終了する。
（１０）保留表示処理について
次に、保留記憶が生じた際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１６１】
Ｓ１１００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留記憶増加コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ１１０５では、サブ統合制御装置８３は、保留表示情報に従い、新たに発生した保留記憶についての保留図柄を演出図柄表示装置６に表示し、本処理を終了する。この時、変化演出が行われる場合には一時図柄が表示され、行われない場合には直前図柄が表示される。
【０１６３】
なお、演出図柄表示装置６に後述する電源回復画面が表示されている間に保留記憶増加コマンドを受信した場合には、新たに発生した保留記憶についての保留図柄を表示することなく、本処理を終了しても良い。
【０１６４】
（１１）保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理について、図２０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される処理である。
【０１６５】
Ｓ１２００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留記憶数コマンドＢを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２１０に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ１２０５では、サブ統合制御装置８３は、保留表示情報に従い、先に受信した先読みコマンドＢに対応する保留記憶についての保留図柄を演出図柄表示装置６に表示し、本処理を終了する。この時、変化演出は行われないため、該保留記憶の各々に対応して必ず直前図柄が表示される。また、ここで表示された保留図柄に対しては、段階演出も行われない。
【０１６７】
一方、Ｓ１２１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留記憶数コマンドＡを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１２１５では、サブ統合制御装置８３は、最も古い保留図柄を消去すると共に、他の保留図柄が存在する場合には、該保留図柄の位置を左方に移動させ、Ｓ１２２０に処理を移行する。
【０１６９】
Ｓ１２２０では、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留図柄の中に一時図柄が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２２０：Ｎｏ）、Ｓ１２４５に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ１２２５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の各一時図柄について、該一時図柄を直前図柄又は他の一時図柄に変化させる時期（変化演出の実行時期）が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、Ｓ１２４５に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ１２３０では、サブ統合制御装置８３は、例えば抽選により、変化演出の実行時期が到来した一時図柄について行われる段階演出の種類（詳細は後述する）を選択する。続くＳ１２３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて、当該一時図柄について選択した段階演出を実行し、その後、保留表示情報に従い、当該一時図柄を直前図柄又は他の一時図柄に変化させることで変化演出を行う（Ｓ１２４０）。なお、Ｓ１２３０では、段階演出を行わないことが選択されても良く、このような場合には、変化演出のみが行われる。
【０１７２】
続くＳ１２４５では、サブ統合制御装置８３は、変化演出が行われない保留図柄について行われる段階演出の有無を判定する。そして、このような段階演出がある場合には（Ｓ１２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０に移行し、無い場合には（Ｓ１２４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７３】
Ｓ１２５０では、サブ統合制御装置８３は、保留表示情報に基づき、変化演出が行われない保留記憶に対応する段階演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７４】
Ｓ１２５５では、サブ統合制御装置８３は、例えば抽選により、段階演出の種類を選択する。続くＳ１２６０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて段階演出を実行し、本処理を終了する。
【０１７５】
（１２）演出について
次に、先読み演出や変化演出や段階演出について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ機５０の大当り抽選は、１／３００の確率で当りとなる。また、図柄演出では、５／３００の確率でＳＰリーチ（図中、スーパーリーチと記載）が、１５／３００の確率でノーマルリーチ（図中、リーチと記載）が、２７９／３００の確率でノーマルハズレ（図中、ハズレと記載）が発生する（図２１（ａ））。なお、ノーマルハズレとは、図柄演出でリーチになることなくハズレとなることを意味する。また、ＳＰリーチは、ノーマルリーチに比べ、対応する大当り抽選で当りとなる確率（期待度）が高く、一般的に図柄演出の時間が長いのは言うまでもない。
【０１７６】
また、本実施形態では、保留図柄として、通常保留キャラクタと、特別保留キャラクタ１〜３が設けられており、通常保留キャラクタ，特別保留キャラクタ１，特別保留キャラクタ２，特別保留キャラクタ３の順に当りの期待度が高くなる（図２１（ｂ））。換言すれば、本実施形態では、少なくとも４段階の期待度の保留図柄が設けられている。
【０１７７】
ここで、保留記憶が生じている状態で図柄演出が実行されている時に瞬断が発生し、該瞬断が復旧した場合には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、演出図柄表示装置６に後述する電源復帰画面（図２５（ａ））を表示する。なお、電源復帰画面では、図柄演出は行われず、保留図柄も表示されない。
【０１７８】
そして、主制御装置８０は、該図柄演出の変動時間が経過した時点でサブ統合制御装置８３に図柄確定コマンド等を送信し、サブ統合制御装置８３は、該コマンドを受信すると、電源復帰画面の表示を終了して演出図柄の確定表示を行う。その後、確定表示時間が経過すると、主制御装置８０は、新たな保留記憶を消化すると共に、図柄演出等を開始させるためにサブ統合制御装置８３にコマンドを送信する。
【０１７９】
この時、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、この時点で存在している全保留記憶についての先読みコマンドＢや保留記憶数コマンドを送信し（当否判定処理のＳ５７０）、サブ統合制御装置８３は、これらのコマンドに基づき、各保留記憶に対応する保留図柄を表示する。この場合、保留表示決定処理のＳ１０１０にて先読みコマンドＢに応じた確率の抽選により直前図柄として選択された保留キャラクタが表示されるが、このような直前図柄の表示タイミングを瞬断復旧時と記載する。
【０１８０】
一方、瞬断復旧時以外の直前図柄の表示タイミングを通常時と記載する。より詳しくは、変化演出が行われる場合であれば、一時図柄に替えて直前図柄を表示するタイミングが通常時になる。また、変化演出が行われない場合には、先読み演出が行われるか否かに関わらず、保留記憶の発生時に新たに表示される保留図柄が直前図柄となるが、該直前図柄を表示するタイミングが通常時になる。
【０１８１】
図２１（ｃ）は、通常時において、保留記憶に対応する図柄演出や大当り抽選でノーマルハズレ，ノーマルリーチ，ＳＰリーチ，当りになる各場合に、各保留キャラクタが直前図柄として表示される確率（出現率）を示している。換言すれば、図２１（ｃ）の出現率とは、保留表示決定処理のＳ１０１５にて、上記各場合に、各保留キャラクタが直前図柄として選択される確率である。
【０１８２】
また、図２１（ｄ）は、瞬断復旧時において、保留記憶に対応する図柄演出や大当り抽選でノーマルハズレ，ノーマルリーチ，ＳＰリーチ，当りになる各場合に、各保留キャラクタが直前図柄として表示される確率（出現率）を示している。換言すれば、図２１（ｄ）の出現率とは、保留表示決定処理のＳ１０１０にて、上記各場合に、各保留キャラクタが直前図柄として選択される確率である。
【０１８３】
図２１（ｃ），（ｄ）が示すように、ハズレの場合には、通常時も瞬断復旧時も、常に、通常保留キャラクタが直前図柄として選択され、先読み演出及び変化演出は行われない。しかし、ハズレの場合であっても、先読み演出や変化演出が行われるようにしても良い。
【０１８４】
また、ノーマルリーチの場合、通常時においては、通常保留キャラクタと特別保留キャラクタ１が直前図柄となる可能性があるが、瞬断復旧時においては、必ず特別保留キャラクタ１が直前図柄となる。このため、ノーマルリーチとなる保留記憶が存在する状態で瞬断が生じた場合、瞬断の復旧後に、該保留記憶に対応して表示される保留図柄の期待度が低下することは無い。
【０１８５】
なお、ノーマルリーチの場合、瞬断復旧時において、通常保留キャラクタと特別保留キャラクタ１の双方が直前図柄として選択されるようにすると共に、通常時よりも高い確率で、特別保留キャラクタ１が直前図柄として選択されるようにしても良い。このような場合であっても、瞬断の復旧後に保留図柄の期待度が低下してしまう現象の発生を抑えることができる。
【０１８６】
また、ＳＰリーチの場合、通常時においては、通常保留キャラクタと特別保留キャラクタ１，２が直前図柄となる可能性がある。しかし、瞬断復旧時においては、特別保留キャラクタ１，２のいずれかが直前図柄となり、特別保留キャラクタ１よりも、特別保留キャラクタ２が直前図柄になる確率が高くなっている。このため、ＳＰリーチとなる保留記憶が存在する状態で瞬断が生じた場合、瞬断の復旧後に、該保留記憶に対応して表示される保留図柄の期待度が低下してしまう現象の発生を抑えることができる。
【０１８７】
なお、ＳＰリーチの場合、瞬断復旧時には、必ず特別保留キャラクタ２が直前図柄となるようにしても良い。このような場合には、乱数を用いた抽選を行うことなく、先読みコマンドＢの内容のみに基づき直前図柄を決定することになる。これにより、瞬断の発生により、ＳＰリーチとなる保留記憶に対応する保留図柄の期待度が低下することは無くなる。
【０１８８】
また、当りの場合、通常時においては、通常保留キャラクタと特別保留キャラクタ１〜３が直前図柄となる可能性がある。しかし、瞬断復旧時においては、特別保留キャラクタ１〜３のいずれかが直前図柄となり、特別保留キャラクタ１＜特別保留キャラクタ２＜特別保留キャラクタ３の順で直前図柄になる確率が高くなっている。このため、当りとなる保留記憶が存在する状態で瞬断が生じた場合、瞬断の復旧後に、該保留記憶に対応して表示される保留図柄の期待度が低下してしまう現象の発生を抑えることができる。
【０１８９】
なお、当りの場合、瞬断復旧時に、必ず特別保留キャラクタ３が直前図柄となるようにしても良い。このような場合には、乱数を用いた抽選を行うことなく、先読みコマンドＢの内容のみに基づき直前図柄を決定することになる。これにより、瞬断の発生により、当りとなる保留記憶に対応する保留図柄の期待度が低下することは無くなる。
【０１９０】
このようにして、本実施形態では、瞬断の発生により、期待度の高い保留図柄に替えて期待度の低い保留図柄が表示されるのを抑えている。
また、図２１（ｃ），（ｄ）は、瞬断復旧時は、直前図柄として必ず特別保留キャラクタ１〜３が選択される（必ず先読み演出が行われる）ことを示している。無論、これに限らず、瞬断復旧時においても、低い確率で直前図柄として通常保留キャラクタが選択されるように（先読み演出が行われないように）し、瞬断復旧時は、通常時に比べ、高い確率で先読み演出が行われるようにしても良い。
【０１９１】
次に、段階演出について説明する。段階演出とは、保留図柄に隣接して所定の画像を表示することで、該保留図柄に対応する変化演出が行われることを示唆する演出である。本実施形態では、段階演出Ａ，Ｂの２種類が設けられている。
【０１９２】
図２２は、「１段昇格」となる場合と「２段以上昇格」となる場合において、それぞれ、段階演出Ａ，Ｂが発生する確率を示している。なお、１段昇格とは、一時図柄が１段階期待度の高い保留図柄に変化する変化演出を意味し、２段以上昇格とは、一時図柄が２段階以上期待度の高い保留図柄に変化する変化演出を意味する。
【０１９３】
また、図２２は、「維持」の状態（変化演出が行われない状態）で段階演出が行われる際に、段階演出Ａ，Ｂが発生する確率を示している。
（１３）演出の具体例について
次に、段階演出や変化演出の具体例や、瞬断復旧後に表示される直前図柄の具体例について、図２３〜図２５に記載された演出画面（演出図柄表示装置６に表示される画面）を用いて説明する。
【０１９４】
図２３（ａ）は、保留記憶が２個存在する状態で行われている図柄演出を示している。該図柄演出の実行中に新たな保留記憶が発生し、該保留記憶に対応して特別保留キャラクタ１（保留図柄１２００，１２０５）が表示されて先読み演出が行われると共に、該図柄演出にて演出図柄が確定表示され、該図柄演出は終了する（図２３（ｂ），（ｃ））。
【０１９５】
そして、最も古い保留記憶が消化され、該保留記憶に対応する新たな図柄演出が開始される。この時、該保留記憶に対応する保留図柄が消滅すると共に、他の保留図柄の表示位置が左方にシフトされる。また、この時、段階演出１２１１が行われると共に、特別保留キャラクタ１（保留図柄１２００，１２０５）を特別保留キャラクタ２（保留図柄１２１０，１２１５）に変化される変化演出が行われる（図２３（ｄ））。
【０１９６】
その後、図柄演出が終了すると、最も古い保留記憶が消化され、新たな図柄演出が開始されると共に、保留図柄の表示が更新される。この時、段階演出１２２１が行われると共に、特別保留キャラクタ２（保留図柄１２１０，１２１５）を特別保留キャラクタ３（保留図柄１２２０，１２２５）に変化される変化演出が行われる（図２３（ｅ），（ｆ））。
【０１９７】
さらに、図柄演出が終了すると、特別保留キャラクタ３（保留図柄１２２０，１２２５）に対応する保留記憶が消化され、新たな図柄演出が開始されると共に、保留図柄の表示が更新される（図２３（ｇ），（ｈ））。該図柄演出はリーチとなった後（図２４（ｉ），（ｊ））、ＳＰリーチに発展し（図２４（ｋ），（ｌ））、その後、当り図柄が確定表示されて大当りとなる（図２４（ｍ），（ｎ））。
【０１９８】
次に、図２３（ｂ）の演出画面の表示中に発生した瞬断が復旧した後の演出の具体例について説明する。瞬断が復旧すると、演出図柄表示装置６には電源復帰画面が表示され（図２５（ａ））、その後、瞬断発生時に行われていた図柄演出の確定表示タイミングが到来すると、演出画面にて演出図柄の確定表示がなされる（図２５（ｂ））。
【０１９９】
そして、最も古い保留記憶が消化され、該保留記憶に対応する新たな図柄演出が開始される。この時、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対し、この時点で存在している２個の保留記憶についての先読みコマンドＢが送信され、該先読みコマンドＢに応じた確率の抽選により選択された保留図柄（直前図柄）が、これらの保留記憶に対応して表示される（図２５（ｃ））。なお、上述したように、これらの保留図柄については、変化演出は行われない。
【０２００】
瞬断発生前においては、先の保留記憶に対応して通常保留キャラクタが、後の保留記憶に対応して特別保留キャラクタ１（保留図柄１２００，１２０５）が表示されている（図２３（ｂ），（ｃ）参照）。本具体例では、瞬断の復旧後、先の保留記憶に対応して通常保留キャラクタが、後の保留記憶に対応して特別保留キャラクタ３（保留図柄１２３０，１２３５）が表示される。つまり、瞬断復旧後には、後の保留記憶に対応する保留図柄が特別保留キャラクタ１から特別保留キャラクタ３に変化しており、該保留図柄の期待度が上昇している。その後、図柄演出が終了し、演出図柄の確定表示がなされる（図２５（ｄ））。
【０２０１】
［効果］
本実施形態によれば、サブ統合制御装置８３は、新たに発生した保留記憶についての先読みコマンドＡに基づき、直前図柄と変化演出の有無を決定する。そして、変化演出を行う場合は、保留記憶に対応して直前図柄よりも期待度の低い一時図柄を表示し、そうでない場合は直前図柄を表示する。
【０２０２】
ここで、瞬断中、バックアップ電源により主制御装置８０のＲＡＭの内容が保持されるが、サブ統合制御装置８３のＲＡＭの内容は保持されない。このため、保留記憶がある状態（保留図柄が表示された状態）で瞬断が発生した場合、バックアップ電源の残量が無くなる前に瞬断が復旧すると、主制御装置８０は瞬断発生前の状態で遊技を再開するが、サブ統合制御装置８３は瞬断発生前の状態で演出を再開できず、表示されていた保留図柄が全て消える。
【０２０３】
しかし、主制御装置８０は、瞬断が復旧すると、サブ統合制御装置８３に対し、その時点で存在する全保留記憶についての先読みコマンドＢを送信する。そして、サブ統合制御装置８３は、変化演出を行うこと無く、先読みコマンドＢに基づき該保留記憶に対応する直前図柄を選択して表示する。
【０２０４】
つまり、保留記憶が生じた際には、これに対応して直前図柄又は一時図柄が表示されるが、瞬断が復旧した際には必ず直前図柄が表示される。そして、一時図柄は、変化演出が行われる場合に用いられるものであり、変化演出が行われる際の直前図柄よりも期待度が低い。このため、保留記憶が存在する状態で発生した瞬断が復旧した場合、瞬断の前後の保留図柄の期待度が同じであるケースや、瞬断前よりも瞬断後の方が保留図柄の期待度が高いケースが多くなる。
【０２０５】
したがって、保留記憶が存在する状態で発生した瞬断の復旧後に、瞬断前から表示されていた保留図柄が期待度の低い保留図柄に変化してしまう事態の発生を抑えることができる。このため、遊技者に対し、瞬断により損害が生じたとの誤解を与えないようにすることができる。
【０２０６】
［他の実施形態］
（１）本実施形態では、保留記憶が存在する状態で発生した瞬断が復旧すると、最初に保留記憶が消化されるタイミングで、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に、その時点で存在する全保留記憶に対応する先読みコマンドＢと保留記憶数コマンドＢが送信される。しかしながら、これに限らず、上記タイミングより前（例えば、瞬断が復旧した時点や、電源復帰画面の表示中や、電源復帰画面の表示中における新たな保留記憶の発生時等）に上記先読みコマンドＢ等を送信し、保留図柄を表示させても良い。こうすることにより、瞬断の復旧後、より早期に保留図柄の表示を再開することができる。
【０２０７】
（２）また、本実施形態では、保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して表示されていた保留図柄（直前図柄）が消去される。しかしながら、これに限らず、消化された保留記憶に対応する図柄演出の開始時に、該保留記憶に対応する直前図柄の表示位置を移動させ、図柄演出中も継続して該直前図柄を表示しても良い。そして、図柄演出中、該直前図柄をさらに期待度の高い保留図柄に変化させる演出等を行っても良い。こうすることにより、演出の興趣を高めることができる。
【０２０８】
（３）また、本実施形態では、保留記憶が存在する状態で発生した瞬断が復旧した直後には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に先読みコマンドＢが送信され、これ以外の場合には、先読みコマンドＢとは異なる先読みコマンドＡが送信される。しかしながら、これに限らず、常に同じ先読みコマンドを送信するようにしても良い。そして、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、これより前に受信した他のコマンドや、電力供給開始後の経過時間等に基づき、該先読みコマンドが、瞬断が復旧した直後に送信されたものであるか否かを判定しても良い。
【０２０９】
また、本実施形態では、主制御装置８０は、保留記憶が存在する状態で発生した瞬断が復旧した直後には、該保留記憶に係る乱数に基づき先読み判定を行って、サブ統合制御装置８３に送信する先読みコマンドＢを生成する。しかしながら、これに限らず、該保留記憶が生じた際に行われた先読み判定の結果をＲＡＭに保存しておき、主制御装置８０は、瞬断が復旧した直後に、ＲＡＭに保存されている該先読み判定の結果を読み出して先読みコマンドＢを生成しても良い。
【０２１０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１１】
本実施形態のパチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、通常先読み信号が先読みコマンドＡの一例に、停電先読み信号が先読みコマンドＢの一例に相当する。
また、メインルーチンのＳ１６５が実行手段の一例に、始動入賞確認処理のＳ３１０が記憶手段の一例に、Ｓ３１５が先読み信号送信手段の一例に、当否判定処理のＳ５３０，Ｓ５３５が当否判定手段の一例に、Ｓ５７５，Ｓ５８５，Ｓ５９５が変動表示手段の一例に、保留情報送信処理のＳ７１０が先読み信号送信手段の一例に、Ｓ７２０，Ｓ７２５が数値データ送信手段の一例に相当する。
【０２１２】
また、保留表示決定処理のＳ１０１０，Ｓ１０１５が直前図柄選択手段の一例に、Ｓ１０２０が決定手段の一例に、Ｓ１０２５が一時図柄選択手段の一例に、保留表示処理のＳ１１０５，Ｓ１２０５が表示手段の一例に、保留表示更新処理のＳ１２４０が表示手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２１３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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