(57)【要約】【課題】遊技機の興趣向上を図ること。【解決手段】遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、画像表示装置３１や音声出力装置３４に通常演出を行わせているときに、音声出力装置３４から音楽５２の再生に合わせて画像表示装置３１に追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行う第１演出モードと、音声出力装置３４から音楽５２の再生に合わせて画像表示装置３１に追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行わない第２演出モードと、を備えることにより、通常演出の多様化を図るようにした。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に応じて、演出手段に通常演出をおこなわせる第１演出制御手段と、
前記判定の結果に基づいて、複数の予告演出のうち前記通常演出中におこなわせる予告演出を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された前記予告演出を前記演出手段におこなわせる第２演出制御手段と、
前記通常演出がおこなわれているときに、追加演出を前記演出手段におこなわせることが可能な第３演出制御手段と、を有し、
前記第３演出制御手段は、所定の変更条件成立により、前記追加演出をおこなわせる第１モードから前記追加演出をおこなわせない第２モードへ、または、前記第２モードから前記第１モードへ変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記決定手段は、前記第１モードであるときは第１の決定条件で前記予告演出を決定し、前記第２モードであるときは第２の決定条件で前記予告演出を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、前記第２の決定条件で前記予告演出を決定するときよりも、前記第１の決定条件で前記予告演出を決定するときの方が、特定の予告演出を決定し難いことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定手段は、前記第１の決定条件で前記予告演出を決定するとき、特定の予告演出を決定しないことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般に普及している遊技機では、特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示装置等の演出装置において、変動表示に対応した様々な変動演出を行うことで、遊技者が退屈にならないように構成されているものがある。
【０００３】
例えば特許文献１には、高確率状態且つ時短遊技状態における演出モードにおいて、変動演出中に操作ボタンの操作があると、次の変動演出から演出モードを変更することにより遊技の単調化を抑えるようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８３９２０公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に応じて、演出手段に通常演出をおこなわせる第１演出制御手段と、前記判定の結果に基づいて、複数の予告演出のうち前記通常演出中におこなわせる予告演出を決定する決定手段と、前記決定手段により決定された前記予告演出を前記演出手段におこなわせる第２演出制御手段と、前記通常演出がおこなわれているときに、追加演出を前記演出手段におこなわせることが可能な第３演出制御手段と、を有し、前記第３演出制御手段は、所定の変更条件成立により、前記追加演出をおこなわせる第１モードから前記追加演出をおこなわせない第２モードへ、または、前記第２モードから前記第１モードへ変更することを特徴とする。
【０００７】
第２の形態の遊技機は、前記決定手段は、前記第１モードであるときは第１の決定条件で前記予告演出を決定し、前記第２モードであるときは第２の決定条件で前記予告演出を決定することを特徴とする。
【０００８】
第３の形態の遊技機は、前記決定手段は、前記第２の決定条件で前記予告演出を決定するときよりも、前記第１の決定条件で前記予告演出を決定するときの方が、特定の予告演出を決定し難いことを特徴とする。
【０００９】
第４の形態の遊技機は、前記決定手段は、前記第１の決定条件で前記予告演出を決定するとき、特定の予告演出を決定しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の一部を示す概略平面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機が実行可能な第１演出モードの遊技演出の一例を示した図である。
【図７】本実施形態に係る遊技機が実行可能な第２演出モードの遊技演出の一例を示した図である。
【図８】本実施形態に係る遊技機が実行可能な演出モードの変更動作の説明図である。
【図９】演出制御基板のサブＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】演出制御基板のサブＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】演出制御基板のサブＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１３】演出制御基板のサブＣＰＵが実行する予告演出選択決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１５】演出制御基板のサブＣＰＵが実行する追加演出選択決定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】演出制御基板のサブＣＰＵが実行する入力操作処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】演出制御基板のサブＣＰＵが実行する演出モード変更処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】画像制御基板のサブＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】画像表示装置に表示されるメニュー画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
＜遊技機の構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図２は、遊技機１の一部を示す概略平面図、図３は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【００１３】
この図１に示す遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠２に内枠（開閉枠）３が開閉可能に装着され、この内枠３にガラス枠４が開閉可能に装着されている。
ガラス枠４には窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。内枠３には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤１０が装着され、この遊技盤１０の盤面とその前側の透明板４ｂとの間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域１０ａが形成されている。透明板４ｂは、例えばガラス板であり、ガラス枠４に対して着脱可能に固定されている。
【００１４】
またガラス枠４は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部５を介して外枠２に連結されており、ヒンジ機構部５を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠２から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠４は、ガラス板４ｂとともに遊技盤１０を覆い、ヒンジ機構部５を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０を含む外枠２の内側部分を開放することができる。ガラス枠４の他端側には、ガラス枠４の他端側を外枠２に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠４には、ガラス枠４が外枠２から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３６（図３参照）が設けられている。
【００１５】
ガラス枠４の下部（窓４ａの下側部分）には、遊技球を貯留する貯留皿６（上皿６ａと下皿６ｂ）を有する皿ユニット７が設けられ、その皿ユニット７に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン８（図２）と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー４０（図２）と、下皿６ｂに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン９とが装備されている。
演出ボタン８は、例えば、後述する画像表示装置３１に当該演出ボタン８を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン８には、演出ボタン検出スイッチ８ａ（図３参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ８ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー４０は、上キー４１、下キー４２、左キー４３、右キー４４からなり、各キーには検出スイッチ（上キー検出スイッチ４１ａ、下キー検出スイッチ４２ａ、左キー検出スイッチ４３ａ、右キー検出スイッチ４４ａ）（図３参照）が設けられている。
【００１６】
ガラス枠４の右下側には、操作ハンドル１１が設けられている。操作ハンドル１１は、遊技者が操作ハンドル１１に触れると、操作ハンドル１１内にあるタッチセンサ１１ａ（図３参照）が、操作ハンドル１１に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御基板１６０にタッチ信号を送信する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ１１ａからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１２ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル１１の回転角度を変化させると、操作ハンドル１１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１１ｂ（図３参照）のつまみが回転する。この発射ボリューム１１ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１２ａに印加される。そして、発射用ソレノイド１２ａ（図３参照）に電圧が印加されると、発射用ソレノイド１２ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１１の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤１０の遊技領域１０ａへ発射される。
【００１７】
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、操作ハンドル１１を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内する。遊技領域１０ａの上部に案内された遊技球は、遊技領域１０ａ内を落下する。このとき、遊技領域１０ａに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１８】
遊技盤１０の略中央には、センター部材１２が配置されている。センター部材１２には、液晶表示装置等からなる画像表示装置３１と「刀」を模した演出用役物装置３２が設けられている。
【００１９】
また、センター部材１２の中央下側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。そして、この第１始動口１３の下方に第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態の遊技機１では、第２始動口１４が第１の態様に制御されているときは、当該第２始動口１４に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第２の態様に制御されているときよりも第１の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第１の態様に制御されているときに第２始動口１４に遊技球が入球しても構わない。つまり、第１の態様には、第２始動口１４への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
【００２０】
上記第１始動口１３および第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１３ａ（図３参照）および第２始動口検出スイッチ１４ａ（図３参照）がそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１３ａおよび第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２１】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３および第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第１始動口１３の払い出し個数を３個、第２始動口１４の払い出し個数を１個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
【００２２】
センター部材１２の両側の遊技領域１０ａには、遊技球が通過可能なゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２３】
さらにセンター部材１２の右側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６および第２大入賞口１７が設けられている。このため、操作ハンドル１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片１７ｂが作動して開放されるとともに、この可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２６】
さらに、遊技領域１０ａには、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
遊技領域１０ａの最下部には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００２７】
上記画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３５が変動表示される。
演出図柄３５というのは、例えば第１図柄（左図柄）、第２図柄（右図柄）、第３図柄（中図柄）という３つの図柄（数字）をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。
これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３５の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００２８】
また、図示しないが、画像表示装置３１には、上記演出図柄３５とは別に第４図柄が表示されている。第４図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄３５の変動状態を示している図柄である。
なお、第４図柄は、必ずしも画像表示装置３１に表示する必要は無く、別途、第４図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
【００２９】
ガラス枠４の上部には、左右１対の演出用照明装置３３が装備されている。演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００３０】
また、演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置３４（図３参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
【００３１】
遊技領域１０ａの左側下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域２７が設けられている。
【００３２】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示（点滅）された後に、停止表示されるようにしている。
【００３３】
より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３４】
普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００３５】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１４に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００３６】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
ラウンド回数表示器２６は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
【００３７】
図示しない遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板２７などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００３８】
次に、演出ボタン８について説明する。
演出ボタン８は、皿ユニット７の中央部分に組込まれている。
演出ボタン８は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン８は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、演出ボタン８の詳細な構造については、例えば特開２０１３−１１６１６８公報等に開示されているので、本明細書では説明を省略する。
【００３９】
＜遊技制御装置の構成＞
次に、図３を用いて、本実施形態の遊技機１において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図３において、主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１、メインＲＯＭ１１２、メインＲＡＭ１１３から構成されるワンチップマイコン１１４と、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
メインＣＰＵ１１１は、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１１３は、メインＣＰＵ１１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４０】
上記主制御基板１１０の入力側には、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板１１０に入力するようにしている。
【００４１】
また、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１４ｃ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口１７の可動片１７ｂを開閉動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが接続されている。
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、およびラウンド回数表示器２６が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板１１０は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板２７に出力する。
【００４２】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１２には、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１３は、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１３には、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数記憶領域、時短遊技回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、第１大入賞口の入球数記憶領域、第２大入賞口の入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域等を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４３】
遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
【００４４】
電源基板１７０は、電源プラグ１７１から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板１７０はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２１、サブＲＯＭ１２２、サブＲＡＭ１２３を備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａや十字キー検出スイッチ４１ａ、４２ａ、４３ａ、４４ａからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２３は、サブＣＰＵ１２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４６】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図１２を用いて後述する）、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がサブＲＯＭ１２２に記憶されている。なお、上述したテーブルは、一例に過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００４７】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２３は、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２３には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００４８】
また、演出制御基板１２０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２４が搭載されている。サブＣＰＵ１２１は、ＲＴＣ１２４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
ＲＴＣ１２４は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１２４は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１２４は、演出制御基板１２０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００４９】
払出制御基板１３０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３１、払出ＲＯＭ１３２、払出ＲＡＭ１３３を備えており、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３６からの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０に送信する。
【００５０】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３２から所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３３は、払出ＣＰＵ１３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置（カードユニット）が払出制御基板１３０に接続されているか確認し、遊技球貸出装置（カードユニット）が接続されていれば、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５１】
発射制御基板１６０は、払出制御基板１３０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１１ａからのタッチ信号および発射ボリューム１１ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１２ａおよび球送りソレノイド１２ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００５２】
発射用ソレノイド１２ａは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド１２ａには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド１２ａが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド１２ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド１２ｂは、直進ソレノイドにより構成され、上皿６ａ（図１参照）にある遊技球を発射用ソレノイド１２ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００５３】
ランプ制御基板１４０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン８に設けられている演出ボタン検出スイッチ８ａおよび十字キー検出スイッチ４１ａ〜４４ａが接続されており、演出ボタン検出スイッチ８ａおよび十字キー検出スイッチ４１ａ〜４４ａから検出信号が入力された場合は、演出制御基板１２０に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板１４０には、遊技盤１０に設けられた演出用役物装置３２や演出用照明装置３３が接続されており、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置３３を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３２を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン８が突出するように構成されているので演出役物装置３２は演出ボタン８を含む。
【００５４】
画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置３１および音声出力装置３４を接続している。
【００５５】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板１１０が実行する動作について説明する。
図４は、遊技機１の主制御基板１１０において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルである。
【００５６】
本実施形態の遊技機１においては、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄の停止図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄の停止図柄が決定される。
【００５７】
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入賞した時に、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
低確率遊技状態（通常遊技状態）では、例えば大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、例えば大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、例えば小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００５８】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態の遊技機１では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５種類の大当たりが用意されている。
【００５９】
通常時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂが開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂが開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００６０】
高確率時短付き長当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂが開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が長く、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂが開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、例えば大当たり遊技時に第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂが開放される。そして、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。
また、通常時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００６２】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合とで異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は２５／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は７５／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合のみ１００／２５０とされる。
【００６３】
具体的には、遊技球が第１始動口１３に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときに取得された大当たり図柄判定用の乱数値が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００６４】
ここで、遊技球が第１始動口１３に入球したときと、遊技球が第２始動口１４に入球したときに選択される大当たりの種類を比較すると、遊技球が第１始動口１３に入球したときは、高確率時短付き長当たりが選択される割合が２５／２５０であるのに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短付き長当たりが選択される割合が１７５／２５０であり、遊技球が第２始動口１４に入球したときのほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。
このように構成すると、遊技球の第２始動口１４への入球率が高い遊技状態に移行したときは、高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、出球にメリハリがある遊技を実現することができる。
【００６５】
また、遊技球が第１始動口１３に入球したときは、高確率時短無し短当たりが選択される割合が１００／２５０であるのに対して、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、遊技球が第２始動口１４に入球するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。
このため、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第２始動口１４に入球したときは、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
【００６６】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルでは、例えば遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球したときに「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値を取得し、取得した乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得した乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００６７】
また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、例えば遊技球がゲート１５を通過したときに「０」〜「９」までの１０個の乱数値の中から一つの乱数値を取得する。
低確率非時短遊技状態または高確率非時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態のときは、例えば取得した普通図柄判定用の乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００６８】
図５は、本実施形態の遊技機に備えられている変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは、第１特別図柄用の変動パターンテーブル、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第２特別図柄用の変動パターンテーブルとされる。また、本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび確変遊技状態用変動パターンテーブルの他に、図示しないが時短遊技状態用変動パターンテーブル等も備えられている。
【００６９】
先ず、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、大当たり判定用乱数値とは別に取得した変動パターン決定用の変動パターン乱数値が「０」〜「４９」のときは変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択する。そして、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板１２０に対して送信するためにメインＲＡＭ１１３の演出用伝送データ格納領域にセットする。
大当たり判定用乱数値が「３」の大当たりであって、変動パターン乱数値が「５０」〜「８９」のときは変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン乱数値が「９０」〜「９９」のときは変動時間が１８秒とされる変動パターン３を選択する。そして、変動パターン２、３にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」、「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」をセットする。
【００７０】
また、大当たり判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」の小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン４を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０４Ｈ」をセットする。
【００７１】
次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が１０秒とされる変動パターン５を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０５Ｈ」をセットする。
一方、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン６を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」をセットする。
【００７２】
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「２０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン７を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０７Ｈ」をセットする。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒とされる変動パターン８を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」をセットする。
【００７３】
一方、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒とされる変動パターン９を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」をセットする。
また、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「９」の場合は、上記変動パターン６が選択され、変動パターン乱数値が「１０」〜「４９」の場合は、上記変動パターン７が選択され、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、上記変動パターン８が選択される。
【００７４】
なお、本実施形態では、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、大当たりとなる大当たり判定用乱数値の数と、保留球数が２個のときのハズレにおける変動パターンの選択割合が異なる以外は、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので、説明は省略する。
【００７５】
また、本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて決定してもよい。また、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値及び変動パターン乱数値に基づいて決定してもよい。
【００７６】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口検出スイッチ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１１は、遊技用の各種乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口検出スイッチ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もメインＣＰＵ１１１は、上記と同様の処理を実行する。
【００７７】
また、メインＣＰＵ１１１は、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板１２０に対して、第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信する処理を実行する。
【００７８】
さらに、メインＣＰＵ１１１は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図４（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図４（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、大当たり図柄を決定する。
一方、特別遊技判定処理において、大当たりに当選していないと判定した場合はハズレ図柄に決定する。
この後、メインＣＰＵ１１１は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００７９】
また、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板１２０に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、主制御基板１１０が演出制御基板１２０に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００８０】
また、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板１２０に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板１２０は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、メインＣＰＵ１１１は、必ずしも演出制御基板１２０に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００８１】
また、メインＣＰＵ１１１は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板１２０に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技または短当たり遊技）または小当たり遊技を実行する。
【００８２】
長当たり遊技中は、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行する。
従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００８３】
また、メインＣＰＵ１１１は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板１２０に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板１２０に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００８４】
一方、短当たり遊技中または小当たり遊技中は、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の可動片１７ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行するが、短当たり遊技中または小当たり遊技中における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間は極めて短いため、遊技者が開状態になっている第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００８５】
また、メインＣＰＵ１１１は、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、演出制御基板１２０に対して、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７において遊技球の入球が検知されたことを示す入球コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技球の第１大入賞口１６への入球は、第１大入賞口１６内の第１大入賞口検出スイッチ１６ａにおいて検知される。また、遊技球の第２大入賞口１７への入球は、第２大入賞口１７内の第２大入賞口検出スイッチ１７ａにおいて検知される。
【００８６】
また、メインＣＰＵ１１１は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板１２０に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００８７】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブルと大当たり図柄乱数値とに基づいて、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態（確変遊技状態）、または高確率非時短遊技状態（潜確遊技状態）の何れかの遊技状態に移行する。
時短遊技状態（低確率時短遊技状態または高確率時短遊技状態）に移行した場合は、遊技球がゲート１５を通過するのを契機に行われる普通図柄の当選確率が、非時短遊技状態より高確率になると共に、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
【００８８】
このように構成すると、時短遊技中は、非時短遊技中より第２始動口１４への遊技球の入球率が高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、非時短遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば低確率時短遊技状態であれば１００回、高確率時短遊技状態であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００８９】
さらに、本実施形態の遊技機１は、遊技球が第２始動口１４に入球したときのほうが、遊技球が第１始動口１３に入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている。よって、非時短遊技中より時短遊技中のほうが、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるように構成されている。
【００９０】
次に、本実施形態の遊技機１において実行可能な遊技演出について説明する。
なお、以下に説明する遊技演出は、時短遊技状態（低確率時短遊技状態）または確変遊技状態（高確率時短遊技状態）において行われるものとする。勿論、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）や潜確遊技状態（高確率非時短遊技状態）において行うことも可能である。
【００９１】
本実施形態の遊技機１は、時短遊技中または確変遊技中に実行可能な演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードとを備えている。
第１演出モードは、例えば特別図柄が大当たりに当選したか否かの判定に応じて、演出手段である画像表示装置３１において通常演出（変動演出）が行われているときに、画像表示装置３１において追加演出を行わせる演出モードとされる。
これに対して、第２演出モードは、画像表示装置３１において通常演出（変動演出）が行われているときに、画像表示装置３１において追加演出を行わない演出モードとされる。
【００９２】
ここで、通常演出（変動演出）とは、演出図柄の変動中に行われる演出を指し、本実施形態の遊技機１では、例えば音楽と映像を融合させた、いわゆる「ミュージックビデオ」を再生する演出として説明する。また、追加演出を「ミュージックビデオ」の音楽の再生に合わせて表示する歌詞テロップとして説明する。
【００９３】
図６は、本実施形態の遊技機１が実行可能な第１演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。なお、ここでは、大当たり当選時またはリーチハズレ時の遊技演出を例に挙げて説明する。
図６（ａ）に示す画像表示装置３１の表示画面には、３つの演出図柄３５がハズレ並び（例えば「１３５」）で停止表示されている。
【００９４】
ここで、遊技球が第１始動口１３に入球して始動条件が成立すると、演出図柄３５が変動を開始する。演出図柄３５が変動を開始すると、図６（ｂ）に示すように、画像表示装置３１には、例えば演出図柄３５を縮小した小図柄３６とともに、通常演出として「ミュージックビデオ」の映像である歌手の歌手画像５１が表示される。そして、音声出力装置３４からは、「ミュージックビデオ」に対応した音楽５２が再生される。
さらに、第１演出モードでは、音楽５２の再生に合わせて、画像表示装置３１に音楽５２の歌詞テロップ５３が表示される。
【００９５】
この後、大当たりの期待度を予告する予告演出として、大当たり期待度を示唆する予告画面を重畳表示させる所謂カットイン演出を行う場合には、図６（ｃ）に示すように、画像表示装置３１に予告画面６１を表示させる。
そして、所定期間経過後、図６（ｄ）に示すように、演出図柄３５を元のサイズに戻す。その後、３つの演出図柄３５のうち、２つの演出図柄３５を同一の図柄揃いで停止させる所謂リーチ状態（例えば「３↓３」）へ移行させて、最終的には、図６（ｅ）に示すように、３つの演出図柄３５が大当たりの図柄揃い（例えば「３３３」）で停止表示される、或いは図６（ｆ）に示すように、３つの演出図柄３５がハズレの図柄揃い（例えば「３４３」）で停止表示されることになる。
【００９６】
図７は、本実施形態の遊技機１が実行可能な第２演出モードにおける遊技演出の一例を示した図である。なお、図６に示した第１演出モードと同一部分には同一符号を付して説明は省略する。
第２演出モードでは、図７（ｂ）に示すように、音声出力装置３４から「ミュージックビデオ」に対応した音楽５２を再生する際に、音楽５２の再生に合わせて、画像表示装置３１に音楽５２の歌詞テロップ５３を表示しないようにしている点が上記第１演出モードとは異なっている。
【００９７】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３に入球して始動条件が成立して、大当たりに当選したか否かの判定に応じて演出図柄３５が変動を開始すると、画像表示装置３１には、通常演出として「ミュージックビデオ」の映像である歌手の歌手画像５１を表示し、音声出力装置３４からは、「ミュージックビデオ」に対応した音楽５２が再生する。
そして、通常演出が行われる際に、音楽５２の再生に合わせて追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行う第１演出モードと、音楽５２の再生に合わせて追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行わない第２演出モードと、を備えるようにしている。
このように構成すると、演出図柄の変動中に行われる通常演出の多様化を図ることができるので遊技機としての興趣を高めることができる。
【００９８】
また、本実施形態の遊技機１では、上記した第１演出モードから第２演出モードへの変更、または第２演出モードから第１演出モードへの変更は、図８に示すように、遊技者が例えば十字キー４０に設けられている下キー４２を操作（押下）することにより行うことができる。
具体的には、特別図柄の変動が停止しているときに、十字キー４０に設けられている下キー４２を操作するたびに演出モードが第１演出モードから第２演出モード、または第２演出モードから第１演出モードに切り替わるように構成されている。
このように構成すると、遊技者は気分に合わせて演出モードを簡単に変更することができるので、遊技機としての興趣をより高めることができる。
【００９９】
＜副制御基板＞
以下、上記したような遊技演出を実現するために、本実施形態の遊技機１の副制御基板が実行する各種処理について説明する。
【０１００】
［タイマ割込処理］
図９は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図９に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がサブＲＯＭ１２２に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【０１０１】
この場合、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、タイマ割込処理として、主制御基板１１０から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン８や十字キー４０といった入力操作部の操作検出を行う入力操作処理（Ｓ６２０）、演出モードを変更する演出モード変更処理（Ｓ６３０）、ランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６４０）等を実行する。なお、コマンド受信処理、入力操作処理、演出モード変更処理の詳細については後述する。
【０１０２】
次に、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がサブＲＯＭ１２２に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１０３】
［コマンド受信処理］
図１０は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０１において、主制御基板１１０から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２３に保留個数を記憶すると共に、画像表示装置３１の表示画面に図示しない保留アイコンを表示させるための処理を実行する。
【０１０４】
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２において保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に移行する。
【０１０５】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０３において、主制御基板１１０から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをサブＲＡＭ１２３の演出図柄記憶領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。
【０１０６】
なお、演出図柄選択処理において、サブＲＡＭ１２３の演出図柄記憶領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図９に示したコマンド送信処理において、画像制御基板１５０に対して送信される。
【０１０７】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０５において、遊技演出を選択、決定する演出選択決定処理を実行する。なお、演出選択決定処理の詳細については後述する。
次いで、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０６において、予告演出を選択決定する予告演出選択決定処理を実行する。なお、予告演出選択決定処理の詳細については後述する。
次いで、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０７において、追加演出を選択決定する追加演出選択決定処理を実行する。なお、追加演出選択決定処理の詳細については後述する。
【０１０８】
一方、ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０５の演出選択決定処理、ステップＳ７０６の予告演出選択決定処理、ステップＳ７０７の追加演出選択決定処理を実行することなくステップＳ７０８に移行する。
【０１０９】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７０８において、主制御基板１１０から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に対して送信するために、サブＲＡＭ１２３に設けられている送信バッファにセットする処理などがある。
ステップＳ７０８において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７１０に移行する。
【０１１０】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７１０において、主制御基板１１０から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７１０において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に移行する。
【０１１１】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７１２において、主制御基板１１０から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１３において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７１２において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１４に移行する。
【０１１２】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７１４において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに主制御基板１１０から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置３１に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板１５０に送信する処理が行われる。
【０１１３】
［演出選択決定処理］
図１１は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行する演出決定選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７２１において、主制御基板１１０から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、サブＲＡＭ１２３に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【０１１４】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７２３において、演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ７２４において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値１と、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７２５において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に対して送信するために送信バッファにセットする。
【０１１５】
図１２は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図１２に示す変動演出パターン決定テーブルは、主制御基板１１０から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値１と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、図１２に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと、取得した演出用乱数値１とに基づいて、変動演出パターンを決定する。
【０１１６】
なお、図１２に示す変動演出パターン決定テーブルでは、説明を分かり易くするため、演出用乱数値１に関係なく、主制御基板１１０からの変動パターン指定コマンドに応じて、それぞれ演出内容が異なる変動演出パターンを選択決定する場合が示されている。
【０１１７】
［予告演出選択決定処理］
図１３は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行する予告演出選択決定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７３１において、主制御基板１１０から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７３２において、演出用乱数値２を取得する。
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７３３において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値２と、図１４（ａ）に示す第１予告演出パターン決定テーブルまたは図１４（ｂ）に示す第２予告演出パターン決定テーブルと、に基づいて、予告演出パターンを決定する。
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７３４において、予告演出パターンに対応した予告演出開始コマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に対して送信するために送信バッファにセットする。
【０１１８】
図１４は、予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図であり、図１４（ａ）は、第１演出モードのときに用いる第１予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図であり、図１４（ｂ）は、第２演出モードのときに用いる第２予告演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図１４（ａ）に示す第１予告演出パターン決定テーブルは、主制御基板１１０から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと演出用乱数値２と予告演出パターンとが対応付けて構成されている。
【０１１９】
図１４（ａ）に示す第１予告演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」の大当たりのときは、カットイン予告演出として、「激アツ演出」が選択される割合が１０％、「チャンス演出」が選択される割合が５％、カットイン予告演出「なし」が選択される割合が８５％に設定されている。
一方、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０４Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」のハズレのときは、カットイン予告演出として、「激アツ演出」が選択される割合が５％、「チャンス演出」が選択される割合が１０％、カットイン予告演出「なし」が選択される割合が８５％に設定されている。
図１４（ａ）に示す第１予告演出パターン決定テーブルにおいては、大当たりに当選したときとハズレのときとを比較すると、ハズレのときより大当たりに当選したときのほうが、大当たり期待度が高いことを示唆する「激アツ演出」が選択される割合が高く構成されている。
【０１２０】
これに対して、図１４（ｂ）に示す第２予告演出パターン決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」の大当たりのときは、カットイン予告演出として、「激アツ演出」が選択される割合が３０％、「チャンス演出」が選択される割合が２０％、カットイン予告演出「なし」が選択される割合が５０％に設定されている。
一方、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０４Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」のハズレのときは、カットイン予告演出として、「激アツ演出」が選択される割合が１０％、「チャンス演出」が選択される割合が２０％、カットイン予告演出「なし」が選択される割合が７０％に設定されている。
図１４（ｂ）に示す第２予告演出パターン決定テーブルにおいても、大当たりに当選したときとハズレのときとを比較すると、ハズレのときより大当たりに当選したときのほうが、大当たり期待度が高いことを示唆する「激アツ演出」が選択される割合が高く構成されている。
【０１２１】
また、図１４（ａ）に示す第１予告演出パターン決定テーブルと、図１４（ｂ）に示す第２予告演出パターン決定テーブルとを比較すると、第２予告演出パターン決定テーブルにおいてカットイン予告演出を決定するときよりも、第１予告演出パターン決定テーブルにおいてカットイン予告演出を決定するときのほうが、予告演出を決定し難い構成となっている。
【０１２２】
これは第１予告演出パターン決定テーブルが選択される第１演出モードと、第２予告演出パターン決定テーブルが選択される第２演出モードとを比較した場合、第１演出モードでは、演出図柄の変動中に行われる通常演出（変動演出）において、音声出力装置３４から再生される音楽５２に合わせて、画像表示装置３１に歌詞テロップ５３の表示を行っているのに対して、第２演出モードでは、通常演出（変動演出）において、音声出力装置３４から再生される音楽５２に合わせて、画像表示装置３１に歌詞テロップ５３の表示を行っていない。このため、歌詞テロップ５３の表示を行う第１演出モードのほうが、歌詞テロップ５３の表示を行わない第２演出モードより、画像制御基板１５０における信号処理の負担が大きくなる。
この結果、第１演出モードにおいて、通常演出の画像処理に加えて、予告演出の画像処理を行った場合は、画像制御基板１５０において「処理落ち」が発生するおそれがあった。
処理落ちとは、コンピューター上において一定間隔で行われるべき処理動作が止まったり遅延したりする現象をいう。
【０１２３】
そこで、本実施形態の遊技機１では、第１演出モードのときは、予告演出が発生し難い第１予告演出パターン決定テーブル（第１の決定条件）を用いて予告演出を行うか否かの決定を行う一方、第２演出モードのときは、第１予告演出パターン決定テーブルより予告演出が発生し易い第２予告演出パターン決定テーブル（第２の決定条件）を用いて予告演出を行うか否かの決定を行うようにしている。
このように構成すると、第１演出モードでは、予告演出が選択決定され難くなるので、画像制御基板１５０において「処理落ち」が発生するのを低減することができる。
【０１２４】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１演出モードのときは、予告演出が発生し難い第１予告演出パターン決定テーブルを用いて予告演出を行うか否かの決定を行うようにしているが、予告演出が選択されないように第１予告演出パターン決定テーブルを構成してもよい。その場合は、第１演出モードでは、予告演出が選択されないので、画像制御基板１５０において「処理落ち」が発生するのを確実に防止することが可能なる。
【０１２５】
［追加演出選択決定処理］
図１５は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行する追加演出選択決定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７５１において、現在の演出モードが第１演出モードであるか否かの判定を行い、第１演出モードであると判定した場合は、ステップＳ７５２において、画像表示装置３１に音楽５２の再生に合わせて歌詞テロップ５３を表示するための歌詞演出開始コマンドを画像制御基板１５０に対して送信するために送信バッファにセットして追加演出選択決定処理を終了する。
なお、ステップＳ７５１において、現在の演出モードが第１演出モードでないと判定した場合、すなわち第２演出モードの場合は、歌詞演出開始コマンドをセットすることなく追加演出選択決定処理を終了する。
【０１２６】
［入力操作処理］
図１６は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行する入力操作処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６１において、ランプ制御基板１４０からの演出ボタン検出コマンドの有無に基づいて、演出ボタン検出スイッチ８ａにおいて演出ボタン８の操作があったか否かを判定する。
ここで、サブＣＰＵ１２１は、演出ボタン検出コマンドがないと判定すれば、ステップＳ７６４の処理に移行し、演出ボタン検出コマンドがあると判定すれば、ステップＳ７６２の処理に移行する。
【０１２７】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６２において、演出ボタン８の操作が有効な操作有効期間内であるか否かの判定を行い、演出ボタン８の操作有効期間内でないと判定すれば、ステップＳ７６４の処理に移行し、演出ボタン８の操作有効期間内であると判定すれば、ステップＳ７６３の処理に移行する。
なお、演出ボタン８の操作有効期間とは、演出ボタン８の操作が行われたことに基づいて、当該操作に対応した演出を実行させることが可能な期間を指す。
【０１２８】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６３において、ボタン操作実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、ランプ制御基板１４０及び画像制御基板１５０に演出ボタン８の操作に対応した演出を実行させるためのコマンドである。
【０１２９】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６４において、ランプ制御基板１４０からの十字キー検出コマンドの有無に基づいて、十字キー検出スイッチ４１ａ〜４４ａにおいて十字キー４２の操作があったか否かを判定する。
ここで、サブＣＰＵ１２１は、十字キー検出コマンドがないと判定すれば、入力操作処理を終了し、十字キー検出コマンドがあると判定すれば、ステップＳ７６５の処理に移行する。
【０１３０】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６５において、十字キー４０の操作が有効な操作有効期間内であるか否かの判定を行い、十字キー４０の操作有効期間内でないと判定すれば、入力操作処理を終了し、十字キー４０の操作有効期間内であると判定すれば、ステップＳ７６６の処理に移行する。
なお、十字キー４０の操作有効期間とは、十字キー４０の操作が行われたことに基づいて、当該操作に対応した演出を実行させることが可能な期間を指す。
【０１３１】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７６６において、十字キー操作実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、ランプ制御基板１４０及び画像制御基板１５０に十字キー４０の操作に対応した演出を実行させるためのコマンドである。
【０１３２】
なお、送信バッファにセットされたコマンドは、図９に示したステップＳ６４０のコマンド送信処理において、ランプ制御基板１４０及び画像制御基板１５０に送信する。ランプ制御基板１４０は受信したコマンドに基づいて演出用役物装置３２及び演出用照明装置３３を作動させ、画像制御基板１５０は受信したコマンドに基づいて、画像表示装置３１及び音声出力装置３２を作動させる。
【０１３３】
［演出モード変更処理］
図１７は、演出制御基板のサブＣＰＵが実行する演出モード変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７７１において、現在の演出モードに対応した予告演出パターン決定テーブルをセットする。
例えば第１演出モードであれば、第１予告演出パターン決定テーブルをセットし、第２演出モードであれば、第２予告演出パターン決定テーブルをセットする。
【０１３４】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７７２において、ランプ制御基板１４０からの十字キー検出コマンドに、下キー検出コマンドがあるか否かに基づいて、十字キー４０に設けられている下キー４２の操作があったか否かを判定する。ここで、下キー検出コマンドがないと判定すれば、演出モード変更処理を終了し、下字キー検出コマンドがあると判定すれば、ステップＳ７７３の処理に移行する。
【０１３５】
サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７７３において、下キー４２の操作が有効な操作有効期間内であるか否かの判定を行い、下キー４２の操作有効期間内でないと判定すれば、演出モード変更処理を終了し、下キー４２の操作有効期間内であると判定すれば、ステップＳ７７４の処理に移行する。
【０１３６】
次に、サブＣＰＵ１２１は、ステップＳ７７４において、演出モードを変更する。具体的には、現在の演出モードが第１演出モードであれば、第２演出モードに変更し、現在の演出モードが第２演出モードであれば、第１演出モードに変更する。
そして、続くステップＳ７７５において、変更した演出モードに対応した予告演出パターン決定テーブルをセットして、演出モード変更処理を終了する。
【０１３７】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板１５０が実行する処理について説明する。
図１８は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板１５０のサブＣＰＵは、ステップＳ８１１において、演出制御基板１２０から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置３１に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３の処理に移行する。
【０１３８】
次に、画像制御基板１５０のサブＣＰＵは、ステップＳ８１３において、演出制御基板１２０から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置３１に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置３１に、図６、図７に示したような通常演出（変動演出）として「ミュージックビデオ」に対応した歌手画像５１の表示が実現される。
なお、ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、ステップＳ８１５の処理に移行する。
【０１３９】
次に、画像制御基板１５０のサブＣＰＵは、ステップＳ８１５において、演出制御基板１２０から予告演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１５において、予告演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１６において、受信した予告演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置３１に所定の予告演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置３１に、図６、図７に示したようなカットイン予告演出６１の表示が実現される。
一方、ステップＳ８１５において、予告演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１６の処理を行うことなく、ステップＳ８１７の処理に移行する。
【０１４０】
次に、画像制御基板１５０のサブＣＰＵは、ステップＳ８１７において、演出制御基板１２０から歌詞演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１７において、歌詞演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１８において、受信した歌詞演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置３１に歌詞演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、図６に示したような画像表示装置３１に音声出力装置３４から再生される音楽５２に合わせて歌詞テロップ５３の表示が実現される。
一方、ステップＳ８１７において、歌詞演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１８の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。これにより、図７に示したような画像表示装置３１に歌詞テロップ５３の表示が実現される。
【０１４１】
このように本実施形態に係る遊技機１では、演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１が、主制御基板１１０から送信されてくる遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定に基づいて、演出手段である画像表示装置３１や音声出力装置３４に通常演出（本例では「ミュージックビデオの再生」）を行わせる演出制御を実行するようにしている。
また、サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されてくる遊技者に有利な大当たり遊技に当選したか否かの判定の結果に基づいて、複数の予告演出（本例では、カットイン予告演出）のうち、通常演出中に行わせる予告演出６１を決定し、決定された予告演出を画像表示装置３１や音声出力装置３４に行わせる演出制御を実行するようにしている。
さらに、サブＣＰＵ１２１は、通常演出が行われているときに、画像表示装置３１に追加演出として歌詞テロップ５３の表示を行わせる演出制御を実行可能である。
さらに、サブＣＰＵ１２１は、例えば十字キー４０の操作という変更条件成立により、画像表示装置３１に歌詞テロップ５３の表示を行わせる第１演出モードから歌詞テロップ５３の表示を行わせない第２演出モードへ、または、第２演出モードから第１演出モードへ変更することが可能とされる。
【０１４２】
このように構成すると、通常演出として、音楽５２の再生に合わせて追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行う第１演出モードと、音楽５２の再生に合わせて追加演出である歌詞テロップ５３の表示を行わない第２演出モードと、を備えることができるので、通常演出の多様化を図ることが可能になり、遊技機としての興趣を高めることができる。
また、遊技者が気分に合わせて演出モードを簡単に変更することができるので、遊技機としての興趣をより高めることができるという利点もある。
【０１４３】
また、サブＣＰＵ１２１は、第１演出モードであるときは、例えば第１予告演出パターン決定テーブル（第１の決定条件）に基づいて予告演出を決定し、第２演出モードであるときは、例えば第２予告演出パターン決定テーブル（第２の決定条件）に基づいて予告演出を決定するようにしているので、第１演出モードにおける予告演出の決定条件と、第２演出モードにおける予告演出の決定条件とを簡単な構成で実現することができる。
【０１４４】
また、サブＣＰＵ１２１は、第２予告演出パターン決定テーブルで予告演出を決定するときよりも、第１予告演出パターン決定テーブルで予告演出を決定するときの方が、例えば歌詞テロップを隠す特定の予告演出（例えばカットイン予告演出）を決定し難い構成、もしくは、第１予告演出パターン決定テーブルで予告演出を決定するときは、特定の予告演出を決定しないようにしている。
このように構成すると、画像制御基板１５０における「処理落ち」の発生を低減する、或いは確実に防止することができる。
【０１４５】
なお、これまで説明した本実施形態の遊技機１では、追加演出として、通常演出中に画像表示装置３１に表示する「歌詞テロップ」を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例え追加演出は、「ぱちログ遊技」を行ったときに実行されるぱちログ演出であってもよい。
【０１４６】
ここで、「ぱちログ遊技」について簡単に説明しておく。
「ぱちログ遊技」とは、遊技機に遊技履歴（特別図柄の変動回数、大当たりの種類、その回数など）の情報を記憶させて、これらの情報に応じたポイントの獲得やミッションの達成を目指す遊技である。なお、「ぱちログ遊技」には遊技開始時にパスワードの入力が必要とされるが、遊技開始時にパスワードの入力が必要ない「仮ぱちログ遊技」等もある。
「ぱちログ遊技」で与えられるポイントには、変動回数に応じた変動用ポイントや、表示させ得た演出に応じた演出用ポイント、大当たりに当選することによって与えられる当たり用ポイント等がある。
【０１４７】
「ミッション」とは、達成すべき回転数や大当たりの種類、その回数、出現させるべきリーチ演出や予告演出などであり、これらのミッションを達成することでボーナスポイントが遊技者に与えられる。
なお、ここで言う「ミッション」とは、従来の遊技機において行われてきた、ミッション達成がすなわち大当たりとなる「ミッション演出」とは異なり、「ぱちログ遊技」において蓄積された遊技履歴に基づいて達成されるべきミッションである。
遊技者は、用意されたミッションを達成すべく、遊技履歴を積み重ねていくことになるが、ミッションを達成したとしても、大当たりに当選する訳ではない。
【０１４８】
上記したような「ぱちログ遊技」の実行中は、ぱちログ遊技が実行中であることを遊技者に報知するためのぱちログ演出が常時実行される。また、ポイントを獲得したときやミッションを達成したときも、その旨を遊技者に報知するための報知演出等も実行されるため、画像制御基板１５０の信号処理量が大幅に増加する。
この結果、ぱちログ遊技中において、上述したような通常演出と共に大当たり期待度を示唆する予告演出等が複合的に行われた場合、場合によっては、画像制御基板１５０における信号処理の負担が大きくなり、「処理落ち」が発生するおそれがある。
【０１４９】
そこで、本実施形態の遊技機１では、「ぱちログ遊技」が行われる第１演出モードのときは、予告演出が発生し難い第１予告演出パターン決定テーブル（第１の決定条件）を用いて予告演出を行うか否かの決定を行う一方、「ぱちログ遊技」が行われない第２演出モードのときは、第１予告演出パターン決定テーブルより予告演出が発生し易い第２予告演出パターン決定テーブル（第２の決定条件）を用いて予告演出を行うか否かの決定を行うようにしている。
このように構成すると、「ぱちログ遊技」が行われる第１演出モードでは、予告演出が選択決定され難くなるので、画像制御基板１５０において「処理落ち」が発生するのを低減することができる。
【０１５０】
また、「ぱちログ遊技」を実行するか否かは画像表示装置に表示されるメニュー画面により設定することが可能である。
図１９は、「ぱちログ遊技」を選択するために、画像表示装置に表示されるメニュー画面の一例を示す図である。なお、図１９に示すメニュー画面は、客待ち演出中におけるユーザ操作また時間経過によって表示されるものであり、様々な付加的な機能や遊技外情報等を遊技者に提供するために設けられている。
この図１９に示すメニュー画面には、例えば、メニュー項目８１としての「ぱちろぐ」、メニュー項目５２としての「はじめてのパチンコ講座」、メニュー項目５３としての「実機カスタマイズ」、メニュー項目５４としての「仮ぱちログ」、メニュー項目５５としての「戻る」が含まれる。
遊技者は、十字キー４０（図２）の上下キーを用いてメニュー画面内の各項目を選択し、演出ボタン８を押下することにより選択を確定する。
遊技者がメニュー項８１の「ぱちログ」またはメニュー項目８４の「仮ぱちログ」を選択した場合、「ぱちログ遊技」を開始することができる。
従って、「ぱちログ遊技」の場合も、演出ボタン８および十字キー４０の操作という変更条件成立により、追加演出である「ぱちログ遊技」を行わせる第１演出モードから「ぱちログ遊技」を行わせない第２演出モードへ、または、第２演出モードから第１演出モードへ変更することが可能とされる。
【０１５１】
なお、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【０１５２】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に応じて、演出手段（３１）に通常演出をおこなわせる第１演出制御手段（１２０）と、判定の結果に基づいて、複数の予告演出のうち通常演出中におこなわせる予告演出を決定する決定手段（１２０）と、決定手段により決定された予告演出を前記演出手段におこなわせる第２演出制御手段（１２０）と、通常演出がおこなわれているときに、追加演出を演出手段（３１）におこなわせることが可能な第３演出制御手段（１２０）と、を有し、第３演出制御手段は、所定の変更条件成立により、追加演出をおこなわせる第１モードから追加演出をおこなわせない第２モードへ、または、第２モードから第１モードへ変更するようにしている。これにより、遊技演出の多様化を図り、遊技機としての興趣を高めることが可能になる。
【符号の説明】
【０１５３】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置３１ａ…表示画面、８…音声出力装置、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１６…第１大入賞口、１６ａ…第１大入賞口検出スイッチ、１７…第２大入賞口、１７ａ…第２大入賞口検出スイッチ、１１０…主制御基板、１１１…メインＣＰＵ、１１２…メインＲＯＭ、１１３…メインＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２１…サブＣＰＵ、１２２…サブＲＯＭ、１２３…サブＲＡＭ、１４０…ランプ制御基板、１５０…画像制御基板
【図１】
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【図２】
2016154608.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月18日(2016.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に応じて、演出手段に所定の演出をおこなわせる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかで、所定の通常演出をおこなわせるとともに、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する予告演出を前記通常演出中におこなわせることが可能であり、
前記通常演出には、所定の追加演出を含む第１の通常演出と、前記追加演出を含まない第２の通常演出と、があり、
前記演出モードには、前記第１の通常演出がおこなわれる第１演出モードと、前記第２の通常演出がおこなわれる第２演出モードと、があり、
前記予告演出には、演出態様が互いに異なる複数の予告演出があり、
前記第１演出モードにおいて前記第１の通常演出がおこなわれているときは、前記複数の予告演出のうち特定の予告演出がおこなわれ難い又はおこなわれないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、画像表示手段を含み、
前記演出制御手段は、前記第１の通常演出及び前記第２の通常演出において、前記予告演出を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、
前記追加演出は、所定の画像を前記画像表示手段に表示させる演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、音声出力手段を含み、
前記演出制御手段は、前記第１の通常演出及び前記第２の通常演出において、所定の音を前記音声出力手段から出力させることが可能であり、
前記画像は、前記音に応じた画像であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技に当選したか否かの判定に応じて、演出手段に所定の演出をおこなわせる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モードのうち何れかで、所定の通常演出をおこなわせるとともに、前記判定の結果に基づいて、当該判定の結果を示唆する予告演出を前記通常演出中におこなわせることが可能であり、前記通常演出には、所定の追加演出を含む第１の通常演出と、前記追加演出を含まない第２の通常演出と、があり、前記演出モードには、前記第１の通常演出がおこなわれる第１演出モードと、前記第２の通常演出がおこなわれる第２演出モードと、があり、前記予告演出には、演出態様が互いに異なる複数の予告演出があり、前記第１演出モードにおいて前記第１の通常演出がおこなわれているときは、前記複数の予告演出のうち特定の予告演出がおこなわれ難い又はおこなわれないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第２の形態の遊技機は、前記演出手段は、画像表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１の通常演出及び前記第２の通常演出において、前記予告演出を前記画像表示手段に表示させることが可能であり、前記追加演出は、所定の画像を前記画像表示手段に表示させる演出であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第３の形態の遊技機は、前記演出手段は、音声出力手段を含み、前記演出制御手段は、前記第１の通常演出及び前記第２の通常演出において、所定の音を前記音声出力手段から出力させることが可能であり、前記画像は、前記音に応じた画像であることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】