(57)【要約】      （修正有）【課題】識別情報の表示状態を遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現する遊技機を提供する。【解決手段】演出図柄が変動表示を開始するときに、各演図状態表示図柄を赤色から青色に変化させ、左演出図柄の仮停止タイミングになると、左演出図柄を仮停止表示して左演図状態表示図柄を青色から黄色に変化させ、右演出図柄の仮停止タイミングになると、右演出図柄を仮停止表示して右演図状態表示図柄を青色から黄色に変化させ、中演出図柄の仮停止タイミングになると、中演出図柄を仮停止表示して中演図状態表示図柄を青色から黄色に変化させる。そして、図柄停止タイミングになると各演出図柄を確定表示して各演図状態表示図柄を黄色から赤色に変化させる。これにより、各演図状態表示図柄の表示態様によって、各演出図柄の表示状態を明確に示すことができる。【選択図】図２９
2016158725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第１状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第２状態と、前記識別情報が確定表示している第３状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記識別情報は、前記第１状態から前記第２状態に変化した後、再度前記第１状態となる場合がある
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数種類の図柄（識別情報）を変動表示させるものにおいて、図柄の仮停止と、仮停止後の再変動表示を経て、図柄を停止表示（確定表示）させるものが知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、図柄の仮停止と、確定表示とを判別可能とするために、仮停止と確定表示とで図柄の色や模様を変えることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−７０４６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機は、識別情報の停止状態を判別可能とするものに過ぎず、識別情報の変動表示中など停止中以外の表示状態を判別可能とすることは考慮されていない。近年の遊技機においては、識別情報の変動表示に様々な趣向が凝らされており、識別情報の表示状態が一見して分かり難い場合があるから、識別情報の停止状態を判別可能とするだけでは、十分とはいえないことがある。
【０００５】
本発明の遊技機は、識別情報の表示状態を遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第１状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第２状態と、前記識別情報が確定表示している第３状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、識別情報の表示状態として、少なくとも、識別情報が変動表示している第１状態と、識別情報が確定表示（停止表示）する前に仮停止表示している第２状態と、識別情報が確定表示している第３状態とがある。そして、複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、表示状態報知手段の表示態様によって、識別情報の表示状態を報知する。これにより、識別情報の表示状態がいずれの状態であるかを、遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。
ここで、第２状態は、識別情報の変動表示中であって、識別情報の変動量（移動量）が、第１状態よりも少ない状態ということもできる。識別情報の変動表示を、所定方向（縦方向または横方向）への移動（スクロール）または回転などによって行う遊技機においては、第１状態では識別情報が所定の速度（例えば、高速）で移動または回転（単位時間当り所定量以上移動または回転）し、第２状態では識別情報が殆ど移動または回転しない（単位時間当り所定量未満の移動または回転、例えば、識別情報が極僅かに移動または回転したり、識別情報が揺れ動いてたりする（「揺れ変動」ともいう））ものとしたり、移動及び回転をしないものなどとすることができる。また、識別情報として、複数種の識別情報（例えば、識別情報が数字であれば値１〜値７などの７種類）が用いられる場合、第１状態では、表示される識別情報が順次切り替わり、第２状態では、表示される識別情報が切り替わらないもの（複数種の識別情報のうちいずれか一の識別情報が表示されたままのもの）ということもできる。また、例えば、表示状態報知手段の表示態様として、第１状態を示す第１表示態様、第２状態を示す第２表示態様、第３状態を示す第３表示態様を有するものとすることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって、前記識別情報の表示状態を報知する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、識別情報の表示状態を遊技者により容易に把握させることができる。また、例えば、進行許可を示す第１の色（青色，緑色）と、停止を促す第２の色（黄色）と、進行不可を示す第３の色（赤色）とで点灯可能な信号機のように、第１の色（青色）で識別情報の第１状態を報知し、第２の色（黄色）で識別情報の第２状態を報知し、第３の色（赤色）で識別情報の第３状態を報知するものとすれば、色の違いによって識別情報の表示状態を直観的に把握させ易くすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記識別情報は、前記第１状態から前記第２状態に変化した後、再度前記第１状態となる場合がある
ものとすることもできる。
【００１２】
このような遊技機では、識別情報の表示状態が第１状態から第２状態に変化した後、識別情報が再度第１状態となるのか、あるいは、第３状態となるのか（即ち、再度変動表示するのか（変動表示を継続するのか）、あるいは、確定表示するのか）に遊技者を注目させることになるが、識別情報の表示状態を報知することにより、遊技者をより注目させると共に識別情報がいずれの状態となるかを遊技者に分かり易く示して、遊技興趣を向上させることができる。また、他の態様として、識別情報の表示状態が第２状態から再度第１状態になる場合において、識別情報が第２状態にある状態で、表示状態報知手段の表示態様が、第２表示態様から第１表示態様に変化し、その後識別情報が第１状態になるものとすることで、遊技者は、識別情報が第１状態に変化する前に第１状態に変化することを認識することができる。これにより、表示状態報知手段によって、識別情報の表示状態を事前に把握することができるので、表示状態報知手段を注目させ、遊技興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、識別情報の表示状態を遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１１】第２特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り時用の演出図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行される図柄変動演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行される通常変動演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行されるリーチ演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行されるリーチ演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３０】リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３１】リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３２】リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３３】第２実施例の演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図３４】第２実施例の通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３５】第２実施例のリーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図３６】第３実施例の変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３７】第３実施例の図柄変動演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行される疑似連演出表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】演図状態表示態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４０】第３実施例の疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図４１】第３実施例の疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図４２】演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行される疑似連継続予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】変形例の疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【図４４】変形例の疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３７ａ（図３参照）を有する第１始動口３７と、第１始動口３７の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置された第１大入賞口４４と、センター役物４９の右部に形成された第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を９個カウントするか９個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過すると、閉鎖される。
【００２５】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって翼片部５０ｃが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０には、遊技球の入球を検知するための第２大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ第２大入賞口５０を開状態とする。
【００２６】
この第２大入賞口５０の内部構成を図４に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分板５６ａを有する振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、振分ソレノイド５６ｂの駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが非駆動状態のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図４（ａ）参照）、振分ソレノイド５６ｂが駆動状態のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図４（ｂ）参照）。本実施例では、振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、第２大入賞口５０が開状態（入球可能状態）となってから所定期間（例えば、１秒）が経過すると、所定時間（例えば、０．２秒）だけ駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率は、１／１０程度である。なお、振分装置５６は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置５４を備えない構成、即ち第２大入賞口５０に入球した遊技球の全てが特定領域５２を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３７を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３７および第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄（第１の特定態様）である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（第２の特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３７への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄としては、「特図１大当りＡ」となる特図１大当り図柄Ａと、「特図１大当りＢ」となる特図１大当り図柄Ｂと、「特図１小当りＡ」となる特図１小当り図柄Ａと、「特図１小当りＢ」となる特図１小当り図柄Ｂとが用意されており、第２特別図柄の当り図柄としては、「特図２大当りＡ」となる特図２大当り図柄Ａと、「特図２大当りＢ」となる特図２大当り図柄Ｂと、「特図２小当りＡ」となる特図２小当り図柄Ａと、「特図２小当りＢ」となる特図２小当り図柄Ｂとが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３７に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入球しても、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、第２特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を保留する場合、第１特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
【００２９】
ここで、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」，「特図２大当りＡ」および「特図２大当りＢ」は、第１大入賞口４４の開放動作が規定ラウンド数繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。規定ラウンド数は、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」に係る大当り遊技では４ラウンド（４Ｒ）となり、「特図２大当りＡ」に係る大当り遊技では１５ラウンド（１５Ｒ）となる。また、大当り遊技終了後に設定される遊技状態は、大当りの種類によって異なる。即ち、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。
【００３０】
一方、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」，「特図２小当りＡ」および「特図２小当りＢ」は、何れも、第２大入賞口５０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口５０に入球し特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ）となり、「特図２小当りＡ」を契機に大当り遊技が実行される場合には、１５ラウンド（１５Ｒ）となる。また、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定され、「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定される。
【００３１】
ここで、普図当り確率が低確率（通常確率）にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字（例えば、値１から値７の７つの数字）により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，識別情報，演図）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、各演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示の状態や変動表示を継続する可能性など、演出図柄（演図）の表示状態を報知（表示）するための演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示されている。演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３７に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、所定のタイミングになると左演出図柄３４Ｌ，右演出図柄３４Ｒ，中演出図柄３４Ｍの順に高速でのスクロールを終了して、仮停止表示（例えば、揺れ変動（微動））してから、停止表示（完全に停止する確定表示）する。左演出図柄３４Ｌと右演出図柄３４Ｒとが仮停止表示したとき、左演出図柄３４Ｌと右演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れ（リーチなし外れ停止図柄）となり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左演出図柄３４Ｌと右演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。なお、リーチとなるときの左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒをリーチ図柄ともいう。そして、所定のリーチ演出を伴って中演出図柄３４Ｍが停止したときに、中演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れ（リーチあり外れ停止図柄）となり（例えば、「３９３」）、中演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当り（大当り停止図柄）となる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、所定の出目（例えば「３５７」等）で停止されると、小当りとなる。このように、本実施形態の演出図柄（演図）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、表示状態として、少なくとも、高速で移動（スクロール）している変動表示状態（変動状態，第１状態）と、完全に停止する前に揺れ変動（微動）している仮停止表示状態（仮停止状態，第２状態）と、完全に停止している確定表示状態（停止状態，確定状態，第３状態）との３つの状態を有している。即ち、仮停止表示状態は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再変動表示する可能性がある状態で、確定表示状態は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再変動表示する可能性がない状態である。なお、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのスクロール方向は、上から下などの上下方向に限られず、右から左などの左右方向であってもよい。また、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示をスクロール（移動）によって行うものに限られず、回転（図柄の中心軸回りの回転など）によって行うものなどとしてもよい。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
第１実施例の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、それぞれ、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに対応して設けられている。各演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、対応する演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ上（ここでは、値１から値７の７つの数字図柄上）にそれぞれ重ねて表示され、対応する演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと一体的に変動する。図８中の拡大図に示すように、演図状態表示図柄３５Ｌは、青色表示部３５ａと黄色表示部３５ｂと赤色表示部３５ｃとの３つの表示部で構成されて信号機を模した図柄となっており、青色表示部３５ａを青色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第１表示態様（青色点灯表示）と、黄色表示部３５ｂを黄色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第２表示態様（黄色点灯表示）と、赤色表示部３５ｃを赤色で点灯表示すると共に他の表示部を非点灯表示する第３表示態様（赤色点灯表示）との３つの表示態様を有している。また、他の演図状態表示図柄３５Ｍ，３５Ｒも、演図状態表示図柄３５Ｌと同様に構成され、同じ３つの表示態様を有する。そして、演図状態表示図柄３５Ｌは、３つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄３４Ｌの表示状態を報知し、演図状態表示図柄３５Ｍは、３つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄３４Ｍの表示状態を報知し、演図状態表示図柄３５Ｒは、３つの表示態様のうちのいずれかの表示態様となることで演出図柄３４Ｒの表示状態を報知する。なお、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態と、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様との具体的な関係は、後述する。
【００３４】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３５】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中，小当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３６】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３６（記憶表示）も表示されている。第１特別図柄用の保留図柄３６は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３７に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第２特別図柄は保留されないため、第２特別図柄用の保留図柄は設けられていない。
【００３７】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３７が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３７に遊技球を入球させることができる。また、第１大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。また、第２大入賞口５０はセンター役物４９の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、開状態となった第２大入賞口５０に遊技球を入球させることができる。前述したように、小当り遊技にて第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技が実行され、遊技者は右打ちを行うことで、開状態となった第１大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。
【００３８】
また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３７の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、「特図１大当りＡ」または「特図２大当りＡ」が発生したり、「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」を経由して大当りに発展すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３７ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は９個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１３５個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が５４０個となり、実行されるラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２０２５個となる。
【００４２】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４３】
演出表示制御基板９１は、図９に示すように、ＣＰＵ９１ａやＲＯＭ９１ｂ，ＲＡＭ９１ｃなどを備えており、サブ制御基板９０から各種指令信号を受信してその指令に応じた演出表示装置３４の制御を行う。例えば、演出表示制御基板９１は、各種指令に応じた演出画像をＲＯＭ９１ｂから読み出してその演出画像の表示を制御したり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態（変動状態）を制御したり、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様を制御したりする。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４５】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、第１特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２特別図柄を主体とした遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第１始動口３７に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、変動表示した第１特別図柄が特図１大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ１８）、第１大入賞口４４を開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。第１特別図柄が特図１大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ２４）、同様の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行するが（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第１特別図柄が特図１小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ２８）、第２大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行し（Ｓ３０）、小当り遊技中に、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ３６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ３８）。そして、特図１小当り図柄Ａの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４０）。また、第１特別図柄が特図１小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ４２）、同様の小当り遊技を実行し（Ｓ４４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ４６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ４８）。但し、特図２小当り図柄Ｂの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。
【００４６】
電サポあり状態では、図１１に示すように、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ５８）、第２始動口３８を開状態（入球可能状態）とし（Ｓ６０）、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が特図２大当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ７０）、第１大入賞口４４を開状態とする開放動作を１５回繰り返す大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７２）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ７４）。一方、第２特別図柄が特図２大当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ７６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ７８）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。また、第２特別図柄が特図２小当り図柄Ａで停止表示すると（Ｓ８０）、小当り遊技を実行する（Ｓ８２）。小当り遊技において遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ８４）、外れとなり（Ｓ８６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ８８）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ９０）。そして、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ９２）。第２特別図柄が特図２小当り図柄Ｂで停止表示すると（Ｓ９４）、小当り遊技を実行し（Ｓ９６）、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ８４）、外れとなり（Ｓ８６）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ９８）、大当り遊技を実行する（Ｓ９９）。但し、この場合、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り（特図２小当り図柄Ａまたは特図２小当り図柄Ｂ）となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図２小当り図柄Ａを引く限り、第２特別図柄に係る大当り遊技（第２始動口３８への遊技球の入球を契機とする大当り遊技）を連続して発生させることが可能である（大当りの連荘状態）。
【００４７】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３７ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３７ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５０】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５１】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３７ａからの検知信号を入力して第１始動口３７に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３７に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３７への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、Ｓ２０８で送信する第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３６で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、演出表示装置３４に保留図柄３６を１つ追加表示する。なお、Ｓ２００で第１始動口３７に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５２】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２１６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２１８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５３】
一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して、第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２２）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用情報を取得し（Ｓ２２４）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、Ｓ２２２で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２４，Ｓ２２６の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球したり、第１特別図柄の保留数が値１以上のときに第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる（一定の賞球が得られるのみである）。なお、Ｓ２２４で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第２特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。取得された判定用情報は、ＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５４】
図１６の変動表示関連処理では、まず、図１３または図１４の特別図柄遊技処理のＳ２０６またはＳ２２４で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図１７（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２，３のときに小当りとなる（当選確率１／２９９．５）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２〜５９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されて小当り遊技（第２特定遊技）が実行される。
【００５５】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５６】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図１８（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図１８（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに特図１小当り図柄Ａが選択されて「特図１小当りＡ」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに特図１小当り図柄Ｂが選択されて「特図１小当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図１９（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１９９のときに特図２大当り図柄Ａが選択されて「特図２大当りＡ」となり（７８％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２００〜２５５のときに特図２大当り図柄Ｂが選択されて「特図２大当りＢ」となる（２２％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図１９（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１９９のときに特図２小当り図柄Ａが選択されて「特図２小当りＡ」となり（７８％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値２００〜２５５のときに特図２小当り図柄Ｂが選択されて「特図２小当りＢ」となる（２２％の出現確率）。ここで、前述したように、「特図１大当りＡ」と「特図２大当りＡ」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１大当りＢ」と「特図２大当りＢ」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「特図１小当りＡ」と「特図２小当りＡ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「特図１小当りＢ」と「特図２小当りＢ」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第１特別図柄で大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生した場合、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に７８％の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態の設定契機となる「特図２小当りＡ」を経由して大当りが発生すると、１５Ｒ大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉（２０２５発）を獲得可能である。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５７】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図２０は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２０（ａ）に大当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に小当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｃ）に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４，Ｐ０５にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出Ａ，Ｂが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４，Ｐ０５（スーパーリーチＡ，Ｂ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５９】
図１６の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２，Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第２特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第１特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。保留消化時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、保留図柄３６の表示を１つ消去する。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６０】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３２）。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２３６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３８）。
【００６１】
Ｓ２３８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４４〜Ｓ２４８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６２】
一方、Ｓ２３８で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５０）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５２）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２５０で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２５２，Ｓ２５４の処理をスキップして次のＳ２５６に進む。
【００６３】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。ここで、本実施例では、変動短縮カウンタは、電サポあり状態の設定契機となる当りを引いた場合に、その当りに係る大当り遊技の終了後、１００回が設定される。また、電サポあり状態では、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高くなり、第２始動口３８への遊技球の入球に基づき変動表示される第２特別図柄はその殆どが小当り図柄で停止表示され、小当り遊技で第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率は１／１０程度とされている。したがって、電サポあり状態が一旦発生すると、殆どの場合で、変動表示カウンタが０となる前（電サポあり状態が終了する前）に、小当りを契機とする大当り（大当り遊技）を発生させることが可能である。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第２大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５４）。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ３５６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。第２大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５８）。Ｓ３５８の処理は、本実施例では、第２大入賞口５０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ３６０）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３６２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３６４）。そして、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定する（Ｓ３６６）。遊技球が特定領域５２を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３６８）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３７０）。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ３７２〜Ｓ３７６）、小当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ３６６で遊技球が特定領域５２を通過していないと判定すると、Ｓ３６８〜Ｓ３７６の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００６５】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４０６）、ラウンド遊技コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、ラウンド遊技コマンドには、ラウンドの実行回数などが含まれる。
【００６６】
第１大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４１０）。この処理は、第１大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４１２）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１４）。この判定は、第１大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図１大当りＡ」，「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」で大当り遊技が実行された場合と、「特図１小当りＡ」，「特図１小当りＢ」または「特図２小当りＢ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「特図２大当りＡ」で大当りが実行された場合と、「特図２小当りＡ」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、１５ラウンドとなる。Ｓ４１４で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１６）。そして、今回の大当りの契機となった当りの種類が「特図１大当りＡ」，「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」または「特図２小当りＡ」の何れかであるかを判定する（Ｓ４１８）。当りの種類が「特図１大当りＡ」，「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」および「特図２小当りＡ」の何れかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４２０）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４２２，Ｓ４２４）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当りの種類が「特図１大当りＡ」、「特図２大当りＡ」，「特図１小当りＡ」および「特図２小当りＡ」の何れでもないと判定、即ち「特図１大当りＢ」、「特図２大当りＢ」，「特図１小当りＢ」および「特図２小当りＢ」の何れかであると判定すると、Ｓ４２０〜Ｓ４２４の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２６）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
【００６７】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される図柄変動演出処理について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図２３の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき、演出パターンを設定する（Ｓ５０２）。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている図示しない演出パターンテーブルを用いて行われる。特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２の場合には、それぞれ通常変動演出パターンＡ，Ｂが設定され、変動パターンがＰ０３の場合には、ノーマルリーチ演出パターンが設定され、変動パターンがＰ０４，Ｐ０５の場合には、それぞれスーパーリーチ演出パターンＡ，Ｂが設定される。
【００６８】
続いて、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき、今回の大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ５０４）、小当りであるか否か（Ｓ５０６）、をそれぞれ判定する。大当りのときには、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒがリーチになるときのリーチ図柄と左中右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが大当りで停止表示するときの大当り用の図柄（大当り停止図柄）とを設定し（Ｓ５０８）、小当りのときには左中右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが小当りで停止表示するときの小当り用の図柄（小当り停止図柄）を設定する（Ｓ５１０）。一方、大当りでも小当りでもない、即ち外れのときには、Ｓ５０２で設定した演出パターン（特別図柄の変動パターン）がリーチ演出パターン（ノーマルリーチ演出パターンかスーパーリーチ演出パターンのいずれか）であるか否かを判定し（Ｓ５１２）、リーチ演出パターンであれば、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒがリーチになるときのリーチ図柄と左中右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが外れで停止表示するときのリーチあり時の外れ用の図柄（リーチあり外れ停止図柄）とを設定する（Ｓ５１４）。また、リーチパターンでなければ、左中右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが外れで停止表示するときのリーチなし時の外れ用の図柄（リーチなし外れ停止図柄）を設定する（Ｓ５１６）。
【００６９】
ここで、Ｓ５０８の大当り時のリーチ図柄と大当り停止図柄との設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド、即ち大当りの種類）と図柄決定用乱数に基づいて、図２４に示す大当り時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われる。Ｓ５１０の小当り停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド、即ち小当りの種類）と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しない小当り時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに所定の出目を設定する。また、Ｓ５１４の外れ時のリーチ図柄とリーチあり外れ停止図柄との設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しないリーチあり外れ時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒに同じ数字の図柄をリーチ図柄として設定し、そのリーチ図柄およびリーチ図柄とは異なる数字の中演出図柄３４Ｍを外れ停止図柄として設定する。また、Ｓ５１６のリーチなし外れ停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）と図柄決定用乱数とに基づいて、図示しないリーチなし外れ時用の演出図柄決定テーブルを用いて行われ、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒに異なる数字の図柄と中演出図柄３４Ｍに任意の数字の図柄とを設定する。
【００７０】
図２４の大当り時用の演出図柄決定テーブルは、ＲＯＭ９０ｂに記憶されている。この大当り時用の演出図柄決定テーブルでは、今回の大当りが「大当りＡ」（「特図１大当りＡ」または「特図２大当りＡ」）の場合、図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１０のときに「１」をリーチ図柄、「１２１」を仮停止表示図柄、「１１１」を確定表示図柄（停止図柄）にそれぞれ設定し、値１１〜１７のときに「１」をリーチ図柄、「１１１」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値１８〜２８のときに「２」をリーチ図柄、「２２２」を仮停止表示図柄、「３３３」を確定表示図柄に設定し、値２９〜３９のときに「３」をリーチ図柄、「３２３」を仮停止表示図柄、「３３３」を確定表示図柄に設定し、値４０〜４６のときに「３」をリーチ図柄、「３３３」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値４７〜５７のときに「４」をリーチ図柄、「４４４」を仮停止表示図柄、「５５５」を確定表示図柄に設定し、値５８〜６８のときに「５」をリーチ図柄、「５４５」を仮停止表示図柄、「５５５」を確定表示図柄に設定し、値６９〜７５のときに「５」をリーチ図柄、「５５５」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値７６〜８６のときに「６」をリーチ図柄、「６６６」を仮停止表示図柄、「７７７」を確定表示図柄に設定し、値８７〜９７のときに「７」をリーチ図柄、「７６７」を仮停止表示図柄、「７７７」を確定表示図柄に設定し、値９８，９９のときに「７」をリーチ図柄、「７７７」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定する。また、今回の大当りが「大当りＢ」（「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」）の場合、図柄決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜２４のときに「２」をリーチ図柄、「２１２」を仮停止表示図柄、「２２２」を確定表示図柄（停止図柄）にそれぞれ設定し、値２５〜３２のときに「２」をリーチ図柄、「２２２」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値３３〜５７のときに「４」をリーチ図柄、「４３４」を仮停止表示図柄、「４４４」を確定表示図柄に設定し、値５８〜６５のときに「４」をリーチ図柄、「４４４」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定し、値６６〜９１のときに「６」をリーチ図柄、「６５６」を仮停止表示図柄、「６６６」を確定表示図柄に設定し、値９２〜９９のときに「６」をリーチ図柄、「６６６」を仮停止表示図柄および確定表示図柄に設定する。なお、１の図柄決定用乱数によりリーチ図柄と仮停止表示図柄と確定表示図柄とを決定するものを例示したが、リーチ図柄を決定するためのリーチ図柄決定用乱数や仮停止表示図柄を決定するための仮停止表示図柄決定用乱数、確定表示図柄を決定するための確定表示図柄決定用乱数にそれぞれ別個の乱数を用いてもよい。また、「特図１大当りＡ」または「特図２大当りＡ」で異なる図柄が設定されるものとしてもよいし、「特図１大当りＢ」または「特図２大当りＢ」で異なる図柄が設定されるものとしてもよい。
【００７１】
このように、本実施例では、大当り遊技終了後に１００回の電サポあり状態が付与される（有利状態となる）大当りＡでは、大当り停止図柄（大当り時の確定表示図柄）に奇数図柄が用いられ、大当り遊技終了後に１００回の電サポあり状態が付与されない（有利状態とならない）大当りＢでは、大当り停止図柄に偶数図柄が用いられる。また、本実施例では、中演出図柄３４Ｍがリーチ図柄と異なる仮停止表示図柄（リーチ外れ図柄）で仮停止表示しておき、その後に大当り停止図柄に変更することを「復活演出」といい、偶数図柄の大当り停止図柄を用いた仮停止表示図柄で仮停止表示しておき、その後に奇数図柄の大当り停止図柄に変更することを「昇格演出」という。図２４では、大当りＡでは復活演出と昇格演出のいずれか一方を行うものがあり、大当りＢでは復活演出のみがあるものを例示したが、これに限られず、大当りＢで復活演出を行わないものとしてもよいし、大当りＢで昇格演出を行うものとしてもよい。また、復活演出と昇格演出の両方を行うもの、即ち、復活演出で偶数図柄の大当り図柄を表示し、さらに昇格演出で奇数図柄の大当り図柄に変更するものなどがあってもよい。また、昇格演出は、図柄変動演出中に行われるものに限られず、大当り遊技中や大当り遊技終了時に行われるものなどとしてもよい。
【００７２】
こうして演出パターンと、演出図柄の停止図柄やリーチ図柄とを設定すると、設定した演出パターンと、演出図柄の停止図柄やリーチ図柄とを指示する各種コマンドを含む図柄変動演出開始コマンドを演出表示制御基板９１に送信する（Ｓ５１８）。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示）が開始されるよう表示制御すると共に図柄変動演出に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）が開始されるよう表示制御する。なお、今回の図柄変動遊技の変動対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。
【００７３】
Ｓ５００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ５１８で図柄変動演出開始コマンドを演出表示制御基板９１に送信した後には、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２３２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５２０）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出の終了を指示する各種コマンドを含む図柄変動演出終了コマンドを演出表示制御基板９１に送信して（Ｓ５２４）、図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示）が終了して、Ｓ５０８，Ｓ５１０，Ｓ５１４，Ｓ５１６で設定された演出図柄の停止図柄（確定表示図柄）が停止表示されると共に判定図柄３４ａ，３４ｂが停止表示されるよう表示制御する。なお、今回の図柄変動遊技の変動対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。判定図柄（第１判定図柄３４ａ，第２判定図柄３４ｂ）は、前述したように、大当りであれば第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示され、小当りであれば第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示され、外れであれば第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示される。
【００７４】
［図柄変動演出表示制御処理］
続いて、演出表示制御基板９１により実行される処理について説明する。図２５は、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａにより実行される図柄変動演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図２５の図柄変動演出表示制御処理が実行されると、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａは、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定し（Ｓ６００）、図柄変動演出中でないと判定すると、図２３の図柄変動演出処理のＳ５１８の処理でサブ制御基板９０により送信される図柄変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６０２）、図柄変動演出開始コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出表示制御処理を終了する。
【００７５】
一方、Ｓ６０２で図柄変動演出開始コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンに基づき、演出表示装置３４の表示画面の中央で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動演出を開始すると共に（Ｓ６０４）、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをそれぞれ第１表示態様（青色点灯表示）とする（Ｓ６０６）。なお、後述するように、図柄変動演出開始コマンドを受信する前は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示（確定表示）しており、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは第３表示態様（赤色点灯表示）となっているから、Ｓ６０６では、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第３表示態様（赤色点灯表示）から第１表示態様（青色点灯表示）に変化させることになる。
【００７６】
Ｓ６００で図柄変動演出中であると判定した場合、あるいは、Ｓ６０４，Ｓ６０６で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動演出を開始して演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）とした場合には、今回の演出パターンが通常変動演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。通常変動演出パターンであると判定すると、図２６に示す通常変動演出表示処理を実行し（Ｓ６１０）、通常変動演出パターンでなくリーチ演出パターンであると判定すると、図２７，図２８に示すリーチ演出表示処理を実行する（Ｓ６１２）。
【００７７】
図２６の通常変動演出表示処理では、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａは、まず、左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６４０）。前述したように、本実施例では、図柄変動演出（変動表示）を開始してから左演出図柄３４Ｌ，右演出図柄３４Ｒ，中演出図柄３４Ｍの順に仮停止表示していき、変動時間が経過したときに各演出図柄を確定表示する。各演出図柄の仮停止表示タイミングは、図柄変動演出（変動表示）を開始してからの時間として演出パターン毎に予め定められている。このため、Ｓ６４０の処理は、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回の演出パターンに基づく左演出図柄３４Ｌを仮停止表示させるまでの時間とを比較することにより行うことができる。なお、右演出図柄３４Ｒや中演出図柄３４Ｍの仮停止表示タイミングについても同様に判定することができる。Ｓ６４０で左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングであると判定すると、左演出図柄３４Ｌを停止図柄で仮停止表示（揺れ変動を開始）すると共に（Ｓ６４２）、左演図状態表示図柄３５Ｌを第２表示態様（黄色点灯表示）とする（Ｓ６４４）。なお、中演出図柄３４Ｍと右演出図柄３４Ｒはスクロール中であり、中演図状態表示図柄３５Ｍと右演図状態表示図柄３５Ｒは、第１表示態様（青色点灯表示）のままである。また、Ｓ６４０で左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングでないと判定すると、Ｓ６４２，Ｓ６４４の処理をスキップする。
【００７８】
次に、右演出図柄３４Ｒの仮停止表示タイミングであるか否かを判定し（Ｓ６４６）、仮停止表示タイミングであると判定すると、右演出図柄３４Ｌを停止図柄で仮停止表示（揺れ変動を開始）すると共に（Ｓ６４８）、右演図状態表示図柄３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）とする（Ｓ６５０）。なお、中演出図柄３４Ｍはスクロール中であり、中演図状態表示図柄３５Ｍは、第１表示態様（青色点灯表示）のままである。また、Ｓ６４６で右演出図柄３４Ｒの仮停止表示タイミングでないと判定すると、Ｓ６４８，Ｓ６５０の処理をスキップする。続いて、中演出図柄３４Ｍの仮停止表示タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６５２）。中演出図柄３４Ｍの仮停止表示タイミングであると判定すると、中演出図柄３４Ｍを停止図柄で仮停止表示（揺れ変動を開始）すると共に（Ｓ６５４）、中演図状態表示図柄３５Ｍを第２表示態様（黄色点灯表示）として（Ｓ６５６）、通常変動演出表示処理を終了する。また、Ｓ６５２で中演出図柄３４Ｍの仮停止表示タイミングでないと判定すると、Ｓ６５４，Ｓ６５６の処理をスキップして、通常変動演出表示処理を終了する。
【００７９】
次に、図２７，図２８のリーチ演出表示処理を説明する。図２７では、図２６の通常変動演出表示処理と同じ処理には同じステップ番号を付して、詳細な説明は省略する。このリーチ演出表示処理では、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａは、Ｓ６４０で左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングであると判定すると、Ｓ６４２で左演出図柄３４Ｌをリーチ図柄で仮停止表示（揺れ変動を開始）し、所定の抽選処理を行って（Ｓ６４３ａ）、抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ６４３ｂ）。なお、所定の抽選処理では、例えば、６〜７割程度の確率で当選するものとする。抽選に外れたと判定すると、左演図状態表示図柄３５Ｌを第２表示態様（黄色点灯表示）とし（Ｓ６４４）、抽選に当選したと判定すると、Ｓ６４４の処理をスキップして、左演図状態表示図柄３５Ｌを第１表示態様（青色点灯表示）のままとする。また、Ｓ６４６で右演出図柄３４Ｒの仮停止表示タイミングであると判定すると、Ｓ６４８で右演出図柄３４Ｌをリーチ図柄で仮停止表示（揺れ変動を開始）して、右演図状態表示図柄３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）のままとする。なお、右演出図柄３４Ｌを仮停止表示させたときにも、左演出図柄３５Ｌを仮停止表示させた場合と同様に、抽選処理により、右演図状態表示図柄３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）とするか、第２表示態様（黄色点灯表示）とするかを決定するものなどとしてもよい。あるいは、抽選処理を行うことなく、左演出図柄３５Ｌを仮停止表示させた場合には、左演図状態表示図柄３５Ｌを第１表示態様（青色点灯表示）のままとし、右演出図柄３４Ｌを仮停止表示させた場合には、右演図状態表示図柄３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）のままとしてもよい。
【００８０】
次に、リーチ演出開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６６０）。なお、リーチ演出開始タイミングは、図柄変動演出（変動表示）を開始してからの時間として演出パターン毎に予め定められており、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回のリーチ演出パターンに基づくリーチ演出の開始時間とを比較することにより、判定することができる。Ｓ６６０でリーチ演出開始タイミングであると判定すると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動演出を演出表示装置３４の表示画面の隅で行うと共にリーチ演出を開始する（Ｓ６６２）。このとき、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、いずれも第１表示態様（青色点灯表示）のままとする。なお、Ｓ６４４で左演図状態表示図柄３５Ｌを第２表示態様（黄色点灯表示）とした場合には、Ｓ６６２の処理を実行する際に、第１表示態様（青色点灯表示）に変更するものなどとする。一方、Ｓ６６０でリーチ演出開始タイミングでないと判定すると、Ｓ６６２の処理をスキップする。なお、図示は省略するが、Ｓ６６２でリーチ演出（ノーマルリーチ）を開始した以降に、さらにスーパーリーチ演出などの発展演出の開始タイミングになると、その演出を開始する。
【００８１】
続いて、リーチ演出（スーパーリーチ演出などに発展する場合には発展後のリーチ演出）の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６６４）。リーチ演出の終了タイミングであると判定すると、今回の図柄変動演出が大当りに係る大当り変動演出であるか否かを判定し（Ｓ６６６）、大当り変動演出であると判定すると、リーチ外れ図柄で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止表示した後に大当り図柄に変更する復活演出を行うか否かを判定する（Ｓ６６８）。大当り変動演出であって復活演出を行わないと判定すると、成功態様（例えば、リーチ演出として味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出を行うものであれば、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する態様）でリーチ演出を終了すると共に（Ｓ６７０）、演出表示装置３４の表示画面の中央で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをリーチ当り図柄（リーチ図柄の揃目）で仮停止表示（揺れ変動）させる（Ｓ６７２）。そして、偶数図柄のリーチ当り図柄から奇数図柄の大当り図柄に変更する昇格演出を行うか否かを判定する（Ｓ６７４）。昇格演出を行うと判定すると、所定の抽選処理を行って（Ｓ６７６）、抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ６７８）。なお、所定の抽選処理では、例えば、６〜７割程度の確率で当選するものとする。抽選に外れたと判定すると、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）として（Ｓ６８０）、Ｓ６８９に進み、抽選に当選したと判定すると、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）としたまま、Ｓ６８９へ進む。
【００８２】
Ｓ６６６で大当り変動演出でなく外れ変動演出であると判定したり、Ｓ６６６，Ｓ６６８で大当り変動演出であって復活演出を行うと判定したりすると、失敗態様（例えば、バトル演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する態様）でリーチ演出を終了すると共に（Ｓ６８２）、演出表示装置３４の表示画面の中央で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをリーチ外れ図柄で仮停止表示（揺れ変動）させる（Ｓ６８４）。そして、復活演出を行う（大当り変動演出であって復活演出を行う）か否かを判定し（Ｓ６８６）、復活演出を行わない、即ち外れ変動演出であると判定すると、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）として（Ｓ６８８）、Ｓ６８９へ進む。このように、外れ変動演出の場合には、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）とすることで、図柄変動演出の終了（演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの停止表示（確定表示））が近いことを示すことができる。一方、復活演出を行うと判定すると、大当り変動演出であって復活演出を行う場合であり、その場合には、抽選処理で外れた場合に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）として（Ｓ６７６〜Ｓ６８０）、Ｓ６８９へ進み、抽選処理に当選した場合に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）としたまま、Ｓ６８９へ進む。
【００８３】
ここで、昇格演出や復活演出では、仮停止表示中の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示（確定表示）するまでに、大当り停止図柄（確定表示図柄）に変更する必要があり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再度変動表示することになる。この場合、所定の抽選処理に当選すると、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）とし、抽選に当選しない（外れる）と、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）とする。このため、リーチ終了後に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したときに、第１表示態様（青色点灯表示）とすることで演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再度変動表示することを示すことができ、第２表示態様（黄色点灯表示）とすることで図柄変動演出の終了が近く演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再度変動表示する可能性が低いことを示すことができる。このため、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの仮停止表示図柄だけでなく、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）か第２表示態様（黄色点灯表示）のいずれであるかにも遊技者を注目させることができる。演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）であって、当り図柄（偶数図柄）が仮停止表示している場合には、大当りＢから大当りＡへ昇格することへの期待感や安心感を遊技者に与えることができる。また、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）であって、リーチ外れ図柄が仮停止表示していれば、大当りＢへ復活することへの期待感や緊張感を遊技者に与えることができる。なお、大当りＢは、大当り遊技終了後に電サポなし状態が設定されることから、特に電サポあり状態であれば、大当りＢの発生により電サポあり状態が終了することに対する緊張感を与えることができる。また、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第２表示態様（黄色点灯表示）である場合でも、大当りＡへ昇格することへの期待感や大当りＢに復活することへの緊張感などを遊技者に与えることができる。なお、昇格演出や復活演出が行われる場合の抽選処理における当選確率を６〜７割程度として、第１表示態様（青色点灯表示）のままとする方が多いものとしたから、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）の場合の方が、第２表示態様（黄色点灯表示）の場合よりも、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再変動する可能性が高いものとなる。
【００８４】
続いて、リーチ演出終了後の再変動タイミング（昇格タイミングあるいは復活タイミング）であるか否か（Ｓ６８９）、仮停止表示中の図柄が停止図柄（確定表示図柄）と一致するか否か（Ｓ６９０）、をそれぞれ判定する。リーチ演出終了後の再変動タイミングでないと判定したり、再変動タイミングであっても仮停止表示中の図柄が停止図柄と一致すると判定したりすると、そのままリーチ演出表示処理を終了する。一方、再変動タイミングであって、且つ、仮停止表示中の図柄が停止図柄と一致しないと判定すると、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは第１表示態様（青色点灯表示）であるか否かを判定する（Ｓ６９２）。第１表示態様（青色点灯表示）でなければ、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）としてから（Ｓ６９４）、各演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止図柄（大当り図柄）に再変動（昇格あるいは復活）させる（Ｓ６９６）。また、Ｓ６９２で第１表示態様（青色点灯表示）であれば、そのまま各演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止図柄（大当り図柄）に再変動（昇格あるいは復活）させる（Ｓ６９６）。そして、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）として（Ｓ６９８）、リーチ演出表示処理を終了する。なお、Ｓ６９２で第１表示態様（青色点灯表示）でない場合、仮停止表示中の図柄（仮停止表示図柄）は停止図柄（確定表示図柄）と一致していないものの抽選に外れたために（いわゆるガセで）、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第２表示態様（黄色点灯表示）となっていたから、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）に変更することで、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再変動することを示すことができる。
【００８５】
こうしてＳ６１０（図２６）の通常変動演出表示処理やＳ６１２（図２７，図２８）のリーチ演出表示処理を実行すると、図２５の図柄変動演出表示制御処理に戻って、図２３の図柄変動演出処理のＳ５２２の処理でサブ制御基板９０により送信される図柄変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６１４）、図柄変動演出終了コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出表示制御処理を終了する。一方、図柄変動演出終了コマンドを受信したと判定すると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止図柄で確定表示（揺れ変動を終了）すると共に（Ｓ６１６）、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをそれぞれ第３表示態様（赤色点灯表示）として（Ｓ６１８）、図柄変動演出表示制御処理を終了する。演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第３表示態様（赤色点灯表示）とすることで、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが揺れ変動を終了して（変動表示を終了して）、停止表示（確定表示）することを明確に示すことができる。
【００８６】
ここで、通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図２９に示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示している変動開始前の状態では、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、第３表示態様（赤色点灯表示）とされており（図２９（ａ））、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示を開始するときに、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第３表示態様（赤色点灯表示）から第１表示態様（青色点灯表示）に変化させる（図２９（ｂ））。そして、左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングになると、左演出図柄３４Ｌを仮停止表示すると共に左演図状態表示図柄３５Ｌを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させる（図２９（ｃ），（ｄ））。また、右演出図柄３４Ｒの仮停止表示タイミングになると、右演出図柄３４Ｒを仮停止表示すると共に右演図状態表示図柄３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させ（図２９（ｅ），（ｆ））、中演出図柄３４Ｍの仮停止表示タイミングになると、中演出図柄３４Ｍを仮停止表示すると共に中演図状態表示図柄３５Ｍを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させる（図２９（ｇ），（ｈ））。そして、図柄停止タイミングになると演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止表示（確定表示）すると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させる（図２９（ｉ））。これにより、演出図柄毎に、演出図柄が変動表示しているときには演図状態表示図柄を第１表示態様（青色点灯表示）とし、演出図柄が停止表示（確定表示）する前に仮停止表示しているときには演図状態表示図柄を第２表示態様（黄色点灯表示）とし、演出図柄が停止表示（確定表示）しているときには演図状態表示図柄を第３表示態様（赤色点灯表示）とするから、演図状態表示図柄の表示態様によって、演出図柄の表示状態を明確に示す（報知する）ことができる。また、演図状態表示図柄を、演出図柄毎に設けるから、各演出図柄のそれぞれの表示状態をより明確に示すことができる。
【００８７】
また、リーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図３０〜図３２に示す。まず、図柄変動演出中に（各図（ａ））、左演出図柄３４Ｌの仮停止表示タイミングになると左演出図柄３４Ｌを仮停止表示し、左演図状態表示図柄３５Ｌは、抽選に当選すれば第１表示態様（青色点灯表示）のままとし（図３０（ｂ））、抽選に外れれば第２表示態様（黄色点灯表示）とする（図３１（ｂ），図３２（ｂ））。図２９の通常変動演出時と異なり、左演出図柄３４Ｌが仮停止表示したときに左演図状態表示図柄３５Ｌを第１表示態様（青色点灯表示）のままとすることで、図柄変動演出が継続すること（リーチ演出が確定すること）を示すことができる。また、左演出図柄３４Ｌが仮停止表示したときに左演図状態表示図柄３５Ｌを第２表示態様（黄色点灯表示）としても、図柄変動演出が継続すること（リーチ演出が行われること）への期待感を与えることができる。次に、右演出図柄３４Ｒの仮停止表示タイミングになると右演出図柄３４Ｒを仮停止表示するが、右演図状態表示図柄３５Ｒは、第１表示態様（青色点灯表示）のままとする（各図（ｃ））。このため、右演図状態表示図柄３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）のままであれば、図柄変動演出が継続すること（リーチ演出が確定すること）を示すことができる。なお、前述したように、右演図状態表示図柄３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）としてもよい。リーチ演出開始タイミングになると（各図（ｄ））、左右の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）としたまま画面の左上隅で演出図柄３４Ｌ，３４Ｒをリーチ図柄で表示すると共に中演出図柄３４Ｍをスクロール表示（変動表示）しながら、リーチ演出を開始する（各図（ｅ））。このとき、前述したように、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、第１表示態様（青色点灯表示）とする。
【００８８】
そして、リーチ演出が成功態様で終了すると（図３０（ｆ），図３１（ｆ））、画面中央で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをリーチ当り図柄で仮停止表示する（図３０（ｇ），図３１（ｇ））。このとき、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、仮停止表示図柄（リーチ当り図柄）と停止図柄（確定表示図柄）とが一致しているために第２表示態様（黄色点灯表示）となる場合と（図３０（ｇ））、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致しておらず（昇格演出が行われる）、抽選に当選したために第１表示態様（青色点灯表示）となる場合と（図示省略）、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致していなくても、抽選に外れたために第２表示態様（黄色点灯表示）となる場合とがある（図３１（ｇ））。図３０では、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを再変動（昇格）させることなく、図柄停止タイミングになると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを確定表示すると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させる（図３０（ｈ））。また、図３１では、再変動タイミングになると、演図状態表示図柄を第１表示態様（青色点灯表示）として（図３１（ｈ））、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを本来の停止図柄に再変動（昇格）させると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させる（図３１（ｉ））。そして、図柄停止タイミングになると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを確定表示すると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させる（図３１（ｊ））。
【００８９】
また、リーチ演出が失敗態様で終了すると（図３２（ｆ））、画面中央で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをリーチ外れ図柄で仮停止表示する（図３２（ｇ））。このとき、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、仮停止表示図柄（リーチ外れ図柄）と停止図柄とが一致しておらず復活演出が行われる場合に、抽選に当選したために第１表示態様（青色点灯表示）となる場合と（図３２（ｇ））、抽選に外れたために第２表示態様（黄色点灯表示）となる場合と（図示省略）、仮停止表示図柄と停止図柄とが一致しており復活演出が行われない（外れである）ために第２表示態様（黄色点灯表示）となる場合とがある（図示省略）。図３２では、再変動タイミングになると、演図状態表示図柄を第１表示態様（青色点灯表示）としたまま（図３２（ｈ））、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを本来の停止図柄に再変動（復活）させると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させる（図３２（ｉ））。そして、図柄停止タイミングになると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを確定表示すると共に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させる（図３２（ｊ））。
【００９０】
このように、左演出図柄３４Ｌや右演出図柄３４Ｒを仮停止表示しても、第１表示態様（青色点灯表示）のままとすることで、図柄変動演出が継続する（リーチ演出になる）ことを示すことができる。また、リーチ演出終了後には、演図状態表示図柄を第２表示態様（黄色点灯表示）とすることで、図柄変動演出の終了が近いことを示すことができる。さらに、リーチ演出終了後に、演図状態表示図柄を第１表示態様（青色点灯表示）とすることで、演出図柄が再変動（復活や昇格）することを示すことができ、演図状態表示図柄を第２表示態様（黄色点灯表示）としても演出図柄が再変動（復活や昇格）する可能性があるものとして、演出図柄の再変動に対する期待感を与えることができる。
【００９１】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、始動口への遊技球の入球（所定条件が成立すること）に基づいて演出図柄（識別情報）を変動表示し、所定の変動時間が経過すると演出図柄（識別情報）の変動表示を終了して確定表示するものにおいて、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）と、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのそれぞれに対応する演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ（表示状態報知手段）とを備え、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態として、少なくとも、高速でスクロールしている変動表示状態（変動状態，第１状態）と、完全に停止する前に揺れ変動（微動）している仮停止表示状態（仮停止状態，第２状態）と、完全に停止している確定表示状態（確定状態，第３状態）との３つの状態を有し、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様として、青色点灯表示となる第１表示態様と、黄色点灯表示となる第２表示態様と、赤色点灯表示となる第３表示態様との３つの表示態様を有する。そして、演出図柄が変動表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第１表示態様とし、演出図柄が仮停止表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第２表示態様とし、演出図柄が確定表示状態にあるときに、対応する演図状態表示図柄を第３表示態様とするから、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様によって、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれの表示状態にあるかを明確に示すことができる。
【００９２】
また、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様は、表示する色が互いに異なる態様であるから、色の違いによって演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態を遊技者に容易に把握させることができる。また、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、青色、黄色、赤色で点灯する信号機を模した図柄とし、信号機の点灯態様と同様に、移動（変動）を許可することをイメージし易い青色で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示状態を示し、停止を促すことをイメージし易い黄色で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの仮停止表示状態を示し、完全に停止することをイメージし易い赤色で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの確定表示状態を示すから、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態を遊技者に直観的に把握させ易くすることができる。また、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示状態となっていることを、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様とすることで示した後に、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを再度第１表示態様として、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを再変動させることがあるから、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様としているときに、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再度変動表示するのか、あるいは、確定表示表示するのかに遊技者を注目させることができる。このように、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示と、その変動表示状態を示すための演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様とを組み合わせた新たな演出を行うことができるから、変動演出中の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態に対する遊技者の注意をより惹きつけて、遊技興趣を向上させることができる。
【００９３】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは表示態様の違いによって、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示を継続する可能性を示すから、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示を継続するか否かを遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。即ち、演図状態表示図柄は、第１表示態様（青色点灯表示）によって演出図柄が変動表示を継続することを示し、第２表示態様（黄色点灯表示）によって演出図柄が変動表示を終了する（確定表示する）ときが近いことを示すから、演図状態表示図柄が第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化すると、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがどのような停止図柄で停止表示するかに遊技者を注目させることができる。また、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、第１表示態様（青色点灯表示）によって演出図柄が仮停止表示していることを示す場合と、第２表示態様（黄色点灯表示）によって演出図柄が仮停止表示していることを示す場合とがあり、第１表示態様（青色点灯表示）の方が第２表示態様（黄色点灯表示）よりも変動表示が継続し易い（再変動表示する可能性が高い）ものとしたから、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様に遊技者をより注目させることができる。
【００９４】
第１実施例のパチンコ機１０では、図２７，図２８のリーチ演出表示処理において、左演出図柄３４Ｌや右演出図柄３４Ｒをリーチ図柄で仮停止表示したときには、基本的には（抽選処理に外れなければ）、左演図状態表示図柄３５Ｌや右演図状態表示図柄３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）とするもの、即ち、演出図柄をリーチ図柄で仮停止表示したときに対応する演図状態表示図柄を基本的には第１表示態様（青色点灯表示）のままとしたが、これに限られず、リーチ演出表示処理において、演出図柄をリーチ図柄で仮停止表示しているときには対応する演図状態表示図柄を第２表示態様（黄色点灯表示）とするものとしてもよい。このようにする場合、リーチ演出表示処理において、Ｓ６４２で左演出図柄３４Ｌを仮停止表示すると、左演図状態表示図柄３５Ｌを第２表示態様（黄色点灯表示）とするＳ６４４の処理を行い、Ｓ６４６で右演出図柄３４Ｒを仮停止表示すると、右演図状態表示図柄３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）とするＳ６５０の処理を行うものとすればよい。
【００９５】
第１実施例のパチンコ機１０では、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止表示（第２状態）とした後に再度変動表示させる場合には、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）としたが、これに限られず、再度変動表示させる場合には演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）とし、第２表示態様（黄色点灯表示）としないものとしてもよい。即ち、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示（第２状態）で、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）としているときには、確実に再変動表示するものとしてもよい。また、再変動（復活や昇格）する際に、Ｓ６９２，Ｓ６９４で第２表示態様（黄色点灯表示）であれば第１表示態様（青色点灯表示）としたが、これに限られず、第２表示態様（黄色点灯表示）のまま再変動するものとしてもよい。こうすれば、再変動するものの変動表示が終了するときが近いことを示すことができる。
【００９６】
第１実施例のパチンコ機１０では、リーチ演出表示処理において演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止表示（第２状態）とした後に再度変動表示させない場合には、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）としたが、これに限られず、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）としてもよい。このようにする場合、所定の抽選処理の結果に基づいて第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）とするものなどとすればよい。
【００９７】
第１実施例のパチンコ機１０では、仮停止表示図柄から復活演出（再変動）により大当り停止図柄に変更する場合において、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをいずれも再変動するものとして、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）としたが、これに限られるものではない。例えば、仮停止表示中の演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのうち左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒが復活によっても変更されない場合（例えば、「４３４」から「４４４」になる場合）、左右の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｒを第３表示態様（赤色点灯表示）とし、中演図状態表示図柄３５Ｍを第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）としてもよい。あるいは、復活によって変更されない図柄は左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとするものに限られず、中演出図柄３４Ｍを変更されないものとしてもよく（例えば、復活演出で「４３４」から「３３３」とする場合）、その場合には、中演図状態表示図柄３５Ｍを第３表示態様（赤色点灯表示）とし、左右の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）または第２表示態様（黄色点灯表示）としてもよい。このように、複数（例えば３つ）の演出図柄（識別情報）のうち、少なくとも一の演出図柄（識別情報）は、当該演出図柄（識別情報）に設けられた演図状態表示図柄（表示状態報知手段）によって当該演出図柄（識別情報）が変動表示を継続しないことが報知され、残りの演出図柄（識別情報）は、当該演出図柄（識別情報）に設けられた演図状態表示図柄（表示状態報知手段）によって当該演出図柄（識別情報）が変動表示を継続することが報知される場合があるものとすることができる。これにより、復活演出によりいずれの図柄が再変動するかを示すことができると共に再変動しない図柄から大当りの種類を示唆することができるから、大当り発生への期待感や緊張感を与えることができる。
【００９８】
第１実施例のパチンコ機１０では、図柄変動演出中に演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させるのは、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したときであるものを例示したが、これに限られるものではない。例えば、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したか否かに拘わらず、図柄変動演出（変動表示）の終了が近付いてきたとき（図柄変動演出の残り時間が所定時間以下となったときや仮停止表示までの残り時間が所定時間以下となったときなど）に、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させるものなどとしてもよい。こうすれば、演出図柄が変動表示状態（第１状態）にあっても（高速でスクロール中や低速でスクロール中など）、あるいは、演出図柄が仮停止表示状態（第２状態）にあっても、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第１表示態様（青色点灯表示）であって図柄変動演出が継続する（可能性が高い）ことを示す場合と、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが第２表示態様（黄色点灯表示）であって図柄変動演出の終了が近い（図柄変動演出を継続する可能性が低い）ことを示す場合とを有することになる。このため、遊技者は、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様に注目することで演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示が継続するか否かを把握することができる。また、図柄変動演出が終了すれば、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させるものなどとしてもよい。このように、第１表示態様（青色点灯表示）は図柄変動演出が継続する（可能性が高い）ことを示し、第２表示態様（黄色点灯表示）は図柄変動演出の終了が近い（図柄変動演出を継続する可能性が低い）ことを示し、第３表示態様（赤色点灯表示）は図柄変動演出が終了した（図柄変動演出を継続する可能性がない）ことを示して、演図状態表示図柄の表示態様によって演出図柄の変動表示が継続するか否かを遊技者に把握させることができる。
【００９９】
［第２実施例］
次に、第２実施例について説明する。前述した第１実施例のパチンコ機１０では、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒにそれぞれ対応する３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを設けるものとしたが、第２実施例では、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態を示す１の演図状態表示図柄３５を設けるものである。第２実施例の演出表示装置３４の画面構成を図３３に示す。図示するように、第２実施例では、演出表示装置３４の画面右上隅に、１の演図状態表示図柄３５が表示される。この演図状態表示図柄３５は、第１実施例の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒと同様に、青色表示部３５ａと黄色表示部３５ｂと赤色表示部３５ｃとの３つの表示部で構成され、第１表示態様（青色点灯表示）と第２表示態様（黄色点灯表示）と第３表示態様（赤色点灯表示）の３つの表示態様を有する。以下、第２実施例のパチンコ機１０の処理について、主に第１実施例と異なる点について説明する。
【０１００】
第２実施例では、図２５の図柄変動演出表示制御処理のＳ６０６，Ｓ６１８の処理における「演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ」を、「演図状態表示図柄３５」と読み替える。また、図２６の通常変動演出表示処理のＳ６４４，Ｓ６５０の処理を省略し、Ｓ６５６の処理における「中演図状態表示図柄３５Ｍ」を、「演図状態表示図柄３５」と読み替える。この第２実施例の通常変動演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図３４に示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示を開始するときに、演図状態表示図柄３５を第３表示態様（赤色点灯表示）から第１表示態様（青色点灯表示）に変化させ（図３４（ａ），（ｂ））、以降は、左演出図柄３４Ｌを仮停止表示したり右演出図柄３４Ｒを仮停止表示したりしても演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）としておき（図３４（ｃ）〜（ｆ））、中演出図柄３４Ｍを仮停止表示するときに、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させる（図３４（ｇ），（ｈ））。そして、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止表示（確定表示）するときに、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）から第３表示態様（赤色点灯表示）に変化させる（図３４（ｉ））。
【０１０１】
また、図２７，図２８のリーチ演出表示処理のＳ６４３ａ，Ｓ６４３ｂ，Ｓ６４４の処理を省略し、Ｓ６８０，Ｓ６８８，Ｓ６９４，Ｓ６９８の処理における「演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ」を、「演図状態表示図柄３５」と読み替える。この第２実施例のリーチ演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図３５に示す。なお、図３５は、第１実施例の図３１と同様の場合を示しており、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示を開始してからリーチ演出中においても演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）としておき（図３５（ａ）〜（ｆ））、リーチ演出を終了して演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒをリーチ当り図柄で仮停止表示するときに、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）とする（図３５（ｇ））。そして、昇格タイミングでは、演図状態表示図柄３５を一旦第１表示態様（青色点灯表示）として演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを昇格させると共に、昇格後に演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）とし（図３５（ｈ），（ｉ））、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止表示（確定表示）するときに、演図状態表示図柄３５を第３表示態様（赤色点灯表示）とする（図３５（ｊ））。
【０１０２】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）と、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態を示す１の演図状態表示図柄３５（表示状態報知手段）とを備え、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが１つでも変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第１表示態様とし、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第２表示態様とし、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも停止表示（確定表示）状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第３表示態様とするから、１の演図状態表示図柄３５の表示態様によって、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれの表示状態にあるかを明確に示すことができる。また、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのそれぞれに対応する演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを表示する第１実施例と異なり、１の演図状態表示図柄３５によって演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示状態を一まとめに表示するから、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全体の表示状態、即ち図柄変動演出の進行状況を遊技者に容易に把握させることができる。
【０１０３】
第２実施例のパチンコ機１０では、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが１つでも変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）とし、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）としたが、これに限られるものではない。例えば、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのうち２つ以上が変動表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）とし、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのうち２つ以上が仮停止表示状態にあるときに、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）とするものとしてもよい。あるいは、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したか否かに拘わらず、図柄変動演出（変動表示）の終了が近付いてきたとき（図柄変動演出の残り時間が所定時間以下となったときや仮停止表示までの残り時間が所定時間以下となったときなど）に、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）から第２表示態様（黄色点灯表示）に変化させるものなどとしてもよい。
【０１０４】
［第３実施例］
次に、第３実施例について説明する。第３実施例は、特別図柄の１回の変動表示中に、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止表示させた後に再度変動表示させることで、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが複数回変動表示する、いわゆる疑似連演出（疑似連変動，複数回変動演出）に本発明を適用するものである。この第３実施例では、図２０に代えて図３６の変動パターンテーブルが用いられ、図２５に代えて図３７の図柄変動演出表示制御処理が実行される。この第３実施例においても、第２実施例の演図状態表示図柄３５を用いて説明するが、第３実施例は、疑似連演出において仮停止表示した演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再度変動表示するか否か（疑似連演出が継続するか否か）を示す（報知する）ために演図状態表示図柄３５を用いるものである。
【０１０５】
図３６の第３実施例の変動パターンテーブルでは、図２０の変動パターンテーブルで規定されていた変動パターンＰ０３（ノーマルリーチ）、変動パターンＰ０４，Ｐ０５（スーパーリーチＡ，Ｂ）を省略し、疑似連演出を行う変動パターンＰ１３〜Ｐ１６が規定されている。勿論、変動パターンＰ０３〜Ｐ０５を省略せずに、変動パターンＰ１３〜Ｐ１６が規定されるものであってもよい。変動パターンＰ１３は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動開始と変動停止（仮停止表示）とを２回行う疑似２回変動の疑似連演出（疑似連回数が２回）が実行され、その後にリーチ演出に発展しない（疑似２回変動で図柄変動演出が終了する）演出パターンに対応し、変動パターンＰ１４は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動開始と変動停止（仮停止表示）とを２回行う疑似２回変動の疑似連演出（疑似連回数が２回）が実行され、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応し、変動パターンＰ１５は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動開始と変動停止（仮停止表示）とを３回行う疑似３回変動の疑似連演出（疑似連回数が３回）が行われ、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応し、変動パターンＰ１６は、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動開始と変動停止（仮停止表示）とを４回行う疑似４回変動の疑似連演出（疑似連回数が４回）が行われ、その後にリーチ演出に発展する演出パターンに対応する。なお、疑似連演出後に発展するリーチ演出は、前述したスーパーリーチＡ，Ｂと同様の演出（例えば、バトル演出）などとすることができ、リーチ演出に関する処理は、第３実施例の要旨をなさないから説明を省略する。図３６（ａ）に示すように、大当り変動パターンテーブルでは、疑似連演出後にリーチ発展のない変動パターンＰ１３に変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、疑似連演出後にリーチ発展のある変動パターンＰ１４〜Ｐ１６に変動パターン決定用乱数が対応付けられている。対応付けられる変動パターン決定用乱数の数は、少ない方から順に、変動パターンＰ１４（疑似２回変動）、変動パターンＰ１５（疑似３回変動）、変動パターンＰ１６（疑似４回変動）となる。また、図３６（ｃ）に示すように、外れ変動パターンテーブルでは、対応付けられる変動パターン決定用乱数の数は、大当り変動パターンテーブルと逆に、少ない方から順に、変動パターンＰ１６（疑似４回変動）、変動パターンＰ１５（疑似３回変動）、変動パターンＰ１３，Ｐ１４（疑似２回変動）となっている。これらのことから、演出図柄が再変動する回数（疑似連回数）が多いほど、大当りの可能性が高いものといえる。なお、これらの変動パターン（演出パターン）は一例であり、疑似２回変動の疑似連演出後にリーチ演出に発展しないパターンＰ１３を有さないものとしてもよいし、疑似３回変動や疑似４回変動の疑似連演出後にリーチ演出に発展しないパターンを有するものとしてもよいし、変動開始と変動停止（仮停止表示）とを５回以上行うパターンを有するものとしてもよい。なお、図示は省略するが、疑似連演出における各回の仮停止表示図柄は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより外れ図柄として設定され、図柄変動演出開始コマンドに含めて演出表示制御基板９１に送信される。
【０１０６】
図３７の第３実施例の図柄変動演出表示制御処理では、Ｓ６０２，Ｓ６０４で図柄変動演出開始コマンドを受信して演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動演出を開始すると、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）とする（Ｓ６０６ａ）。また、Ｓ６１４，Ｓ６１６で図柄変動演出終了コマンドを受信して演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止図柄で停止表示（確定表示）すると、演図状態表示図柄３５を第３表示態様（赤色点灯表示）とする（Ｓ６１８ａ）。これらの処理は、前述した第２実施例と同様である。なお、前述したように、第３実施例は、疑似連演出の継続の有無を示すことを目的とするから、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを停止図柄で停止表示した後は、演図状態表示図柄３５を表示しない（消去する）ものなどとしてもよい。また、Ｓ６０８で通常変動パターンでないと判定すると、図３８に示す疑似連演出表示処理を実行する（Ｓ６１３）。
【０１０７】
図３８の疑似連演出表示処理が実行されると、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａは、まず、疑似連演出の各回の仮停止表示における演図状態表示図柄３５の表示態様を設定済みであるか否かを判定し（Ｓ７００）、設定済みでないと判定すると、演図状態表示図柄３５の表示態様を設定すると共に（Ｓ７０２）、疑似回数カウンタＫを値１に設定する（Ｓ７０４）。ここで、疑似回数カウンタＫは、疑似連演出中の変動表示回数や仮停止表示回数をカウントするためのものである。また、演図状態表示図柄３５の表示態様としては、疑似連演出中に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示する毎に、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）か第２表示態様（黄色点灯表示）のいずれとするかを、図３９の演図状態表示態様決定テーブルに基づいて設定される。
【０１０８】
演図状態表示態様決定テーブルは、疑似連回数毎に設けられてＲＯＭ９１ｂに記憶されている。図３９（ａ）に示す疑似２回用演図状態表示態様決定テーブルでは、１回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値５０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。２回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９の全てで第２表示態様（黄色点灯表示）に設定され、第１表示態様（青色点灯表示）は設定されない。
【０１０９】
図３９（ｂ）に示す疑似３回用演図状態表示態様決定テーブルでは、１回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値８０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。２回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値５０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。３回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９の全てで第２表示態様（黄色点灯表示）に設定され、第１表示態様（青色点灯表示）は設定されない。
【０１１０】
図３９（ｃ）に示す疑似４回用演図状態表示態様決定テーブルでは、１回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値９０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。２回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値８０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。３回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値５０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定される。４回目の仮停止表示時には、表示態様決定用乱数が値０〜９９の全てで第２表示態様（黄色点灯表示）に設定され、第１表示態様（青色点灯表示）は設定されない。
【０１１１】
このように、第１表示態様（青色点灯表示）は、疑似連演出における最終回目の仮停止表示時（例えば、疑似２回変動であれば２回目の仮停止表示時）には設定されることがないため、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したときに演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）であれば、疑似連演出中に再変動表示を行う（疑似連演出が継続する）ことを示すことになる。また、第２表示態様（黄色点灯表示）は、最終回目を含む各回の仮停止表示で設定されるから、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示したときに演図状態表示図柄３５が第２表示態様（黄色点灯表示）であれば、疑似連演出中に再変動表示を行わない（疑似連演出が終了する）可能性があることを示すことになる。なお、図３９に示した演図状態表示態様決定テーブルでは、仮停止の回数が増えていくほど（１回目の仮停止から最終回目の仮停止へと進むにつれて）、第２表示態様（黄色点灯表示）の出現頻度が高まるように、表示態様決定用乱数が対応付けられている。また、疑似連回数が少ない（例えば、疑似２回）ものにおいては、疑似連回数が多い（例えば、疑似４回）ものよりも、疑似連演出の１回目の仮停止表示で第２表示態様（黄色点灯表示）が出現する頻度が高いものとなっている。このため、１回目の仮停止表示時に演図状態表示図柄３５が第２表示態様（黄色点灯表示）となると、当該疑似連演出における疑似連回数が多くない可能性が高いことを示唆することができる。逆に、１回目の仮停止表示時に演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）となると、当該疑似連演出における疑似連回数が多くなる可能性が高いことを示唆することができ、大当りが発生することへの期待感を高めることができる。
【０１１２】
こうしてＳ７０２，Ｓ７０４で演図状態表示パターンと疑似回数カウンタＫとを設定するか、Ｓ７００で演図状態表示態様を設定済みであると判定すると、Ｋ回目仮停止表示タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０６）。なお、各回（Ｋ回目）の仮停止表示タイミングは、図柄変動演出（疑似連演出）を開始してからの時間として疑似連演出パターン毎に予め定められている。このため、Ｓ７０６の処理は、図柄変動演出を開始してからの経過時間と、今回の疑似連演出パターンに基づいて定まるＫ回目の仮停止表示までの時間とを比較することにより行うことができる。Ｋ回目仮停止表示タイミングであると判定すると、Ｋ回目仮停止図柄で演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止表示する（Ｓ７０８）。そして、Ｓ７０２で設定された演図状態表示態様に基づいて、今回（Ｋ回目）の仮停止表示時における表示態様が第１表示態様（青色点灯表示）であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。第１表示態様（青色点灯表示）であると判定すると、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）で表示し（Ｓ７１２）、Ｓ７１０で第１表示態様（青色点灯表示）でないと判定すると、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）で表示する（Ｓ７１４）。前述したように、疑似連演出中に、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）で表示すれば疑似連演出が継続する（必ず再変動表示する）ことを示し、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）で表示すれば疑似連演出が終了する（再変動表示しない）可能性があることを示す。続いて、疑似回数カウンタＫを値１だけインクリメントして（Ｓ７１６）、Ｓ７１８へ進む。また、Ｓ７０６でＫ回目仮停止表示タイミングでないと判定すると、Ｓ７０８〜Ｓ７１６をスキップして、Ｓ７１８へ進む。
【０１１３】
次に、Ｋ回目再変動開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７１８）。このＫ回目再変動開始タイミングは、直前の仮停止表示からの時間（仮停止表示時間）として予め定められている。Ｋ回目再変動開始タイミングであると判定すると、現在の演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）であるか否かを判定する（Ｓ７２０）。第１表示態様（青色点灯表示）でないと判定すると、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）としてから（Ｓ７２２）、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの再変動表示を開始し（Ｓ７２４）、第１表示態様（青色点灯表示）であると判定すると、そのまま演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの再変動表示を開始して（Ｓ７２４）、疑似連演出表示処理を終了する。Ｓ７１８でＫ回目の再変動表示開始タイミングとなった場合、演図状態表示図柄３５は第１表示態様（青色点灯表示）か第２表示態様（黄色点灯表示）となっているから（図３９参照）、Ｓ７２２は、第２表示態様（黄色点灯表示）から第１表示態様（青色点灯表示）に変更する処理となる。なお、疑似連演出処理を繰り返すうちに、規定された疑似連回数の変動演出が終了すると、変動パターンＰ１４〜Ｐ１６ではリーチ演出に発展してリーチ演出を実行してから図柄変動演出を終了し、変動パターンＰ１３ではリーチ演出に発展することなく図柄変動演出を終了する。
【０１１４】
ここで、疑似連演出表示処理を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図４０，図４１に示す。一例として、図４０に疑似２回変動でリーチ発展なし（変動パターンＰ１３）で図柄変動演出が行われる様子を示し、図４１に疑似３回変動でリーチ発展あり（変動パターンＰ１５）で図柄変動演出が行われる様子を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動表示しているときには、第２実施例と同様に、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）とする（図４０（ａ），図４１（ａ））。また、図４０では、疑似１回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）として（図４０（ｂ））、再変動表示しない（疑似連演出が終了する）可能性があることを示す場合を例示し、図４１では、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）として（図４１（ｂ））、再変動表示する（疑似連演出が継続する）ことを示す場合を例示する。次に、再変動表示を開始して（図４０（ｃ），図４１（ｃ））、疑似２回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）として（図４０（ｄ），図４１（ｄ））、いずれも疑似連演出が終了する可能性があることを示す。疑似２回変動の図４０では、そのまま疑似連演出が終了し、仮停止表示した図柄で停止表示（確定表示）すると共に演図状態表示図柄３５を第３表示態様（赤色点灯表示）とする（図４０（ｅ））。一方、疑似３回変動の図４１では、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）として再変動表示を開始し（図４１（ｅ））、疑似３回目の仮停止表示時に、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）として（図４１（ｆ））、疑似連演出が終了する可能性を示す。そして、疑似連演出が終了して、リーチ演出が行われた後（図４１（ｇ））、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）が停止表示（確定表示）する（図４１（ｈ））。
【０１１５】
以上説明した第３実施例のパチンコ機１０によれば、始動口への遊技球の入球（所定条件が成立すること）に基づいて演出図柄（識別情報）を変動表示し、所定の変動時間が経過すると演出図柄（識別情報）の変動表示を終了して確定表示するものにおいて、演出図柄（識別情報）を変動表示した後に仮停止表示し、その後に再度変動表示することで、一の所定条件の成立に基づき演出図柄（識別情報）が複数回変動する疑似連演出（複数回変動演出）を実行可能であり、疑似連演出（複数回変動演出）として、演出図柄（識別情報）が再変動する回数が異なる複数種の演出を有する。また、疑似連演出中に、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（識別情報）が仮停止表示した後に再変動表示する（疑似連演出を継続する）可能性を演図状態表示図柄３５（表示状態報知手段）の表示態様によって報知するから、疑似連演出中に仮停止表示した演出図柄が再変動表示するか（疑似連演出を継続するか）否かを示す新たな演出を実現することができる。疑似連演出では、仮停止表示した演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが再変動表示する回数が多いほど大当りの可能性が高いことから、再変動表示するか否かを示すことにより、遊技興趣を向上させることができる。また、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）で表示すれば、再変動表示する（疑似連演出が継続する）ことを示し、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）で表示すれば、再変動表示しない（疑似連演出が終了する）可能性を示すから、演図状態表示図柄３５がいずれの表示態様となるかに遊技者を一層注目させることができる。
【０１１６】
第３実施例のパチンコ機１０では、演図状態表示図柄３５の第１表示態様（青色点灯表示）は疑似連演出中の再変動表示（疑似連継続）が確定する態様としたが、第１表示態様（青色点灯表示）の方が、第２表示態様（黄色点灯表示）よりも、再変動表示（疑似連継続）する可能性が高いものであればよく、演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）であっても、再変動表示しない（疑似連演出が終了する）場合があってもよい。このようにする場合、図３９の演図状態表示態様決定テーブルにおいて、第１表示態様（青色点灯表示）が疑似連演出の最終回目の仮停止表示時（例えば、疑似２回変動であれば２回目の仮停止表示時）に設定されることがあるものとすればよく、例えば、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９のときに第１表示態様（青色点灯表示）に設定され、値１０〜９９のときに第２表示態様（黄色点灯表示）に設定されるものなどとすればよい。
【０１１７】
第３実施例のパチンコ機１０では、疑似連演出中に再変動表示するか否か（疑似連演出を継続するか否か）を示す演図状態表示図柄３５の表示態様を、第１表示態様と第２表示態様との２つの表示態様としたが、これに限られず、３つの表示態様としてもよい。例えば、再変動表示（疑似連継続）が確定する態様である第１表示態様（青色点灯表示）と、再変動表示しない（疑似連終了）可能性がある態様（再変動表示する可能性がある態様）である第２表示態様（黄色点灯表示）と、再変動表示しないこと（疑似連終了）が確定する態様である第３表示態様（赤色点灯表示）との、３つの表示態様としてもよい。このようにする場合、図３９の演図状態表示態様決定テーブルにおいて、疑似連演出の最終回目の仮停止表示時では、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち全てで第３表示態様（赤色点灯表示）に設定されるものとしてもよい。即ち、疑似連回数が上限回数に達すると、第３表示態様（赤色点灯表示）とすることで、再変動表示しないこと（疑似連終了）を明確に示すことができる。あるいは、疑似連演出の最終回目の仮停止表示時では、表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９で第２表示態様（黄色点灯表示）に設定され、値５０〜９９で第３表示態様（赤色点灯表示）に設定されるものなどとしてもよい。なお、演図状態表示図柄３５が、再変動表示する（疑似連演出が継続）する可能性（あるいは、再変動表示しない（疑似連演出が終了）する可能性）の異なる４つ以上の態様を有するものとしても構わない。
【０１１８】
第３実施例のパチンコ機１０では、１の演図状態表示図柄３５を用いるものとしたが、これに限られず、第１実施例のように、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒにそれぞれ対応する３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを用いるものとしてもよい。このようにする場合、演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示態様は、いずれも図３９の決定テーブルに基づく態様としてもよい。あるいは、３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのうち、いくつが第１表示態様（青色点灯表示）となるかによって、再変動表示する（疑似連演出の継続）可能性を示すものなどとしてもよい。例えば、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが仮停止表示した後に必ず再変動表示する場合には、３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのうち２つを第１表示態様（青色点灯表示）として残り１つを第２表示態様（黄色点灯表示）とし（第１表示態様（青色点灯表示）を第２表示態様（黄色点灯表示）よりも多く表示し）、再変動表示する可能性がある（可能性が高い）場合には、３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのうち１つを第１表示態様（青色点灯表示）として残り２つを第２表示態様（黄色点灯表示）とし（第２表示態様（黄色点灯表示）を第１表示態様（青色点灯表示）よりも多く表示し）、再変動表示する可能性がない（あるいは可能性が低い）場合には、３つの演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをいずれも第１表示態様（青色点灯表示）としない（いずれも第２表示態様（黄色点灯表示）とする）ものなどとすることができる。
【０１１９】
第３実施例のパチンコ機１０では、演図状態表示図柄３５によって再変動表示する（疑似連演出の継続）可能性を示すものとしたが、再変動表示する可能性を示す他の演出を組み合わせるものとしてもよい。この場合、例えば、図３８の疑似連演出表示処理のＳ７０６の処理の前などにおいて、再変動表示するか否か（疑似連演出を継続するか否か）を示すための図４２の疑似連継続予告演出処理を行うものなどとしてもよい。
【０１２０】
この疑似連継続予告演出処理では、演出表示制御基板９１のＣＰＵ９１ａは、まず、Ｋ回目仮停止表示前の所定タイミングであるか否かを判定し（Ｓ７５０）、所定タイミングでないと判定すると、そのまま疑似連継続予告演出処理を終了する。この所定タイミングは、疑似連継続予告演出に必要な演出時間を確保できるよう、Ｋ回目仮停止表示タイミングの所定時間前などに定めることができる。Ｋ回目仮停止表示前の所定タイミングであると判定すると、今回の仮停止表示前に疑似連継続予告演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７５２）。ここで、疑似連継続予告演出を実行するか否かは、所定の抽選処理に当選することによって決定してもよいし、疑似連演出パターンと何回目の仮停止表示であるかによって予め決定されていてもよい。また、抽選処理では、疑似連演出パターン毎に異なる当選確率が定められていてもよいし、大当り時には外れ時よりも高い当選確率が定められていてもよい。あるいは、これらの抽選などによらず、各回の仮停止表示前に疑似連継続予告演出を毎回行ってもよい。
【０１２１】
Ｓ７５２で疑似連継続予告演出を実行しないと判定すると、そのまま疑似連継続予告演出演出処理を終了し、疑似連継続予告演出を実行すると判定すると、演出表示装置３４の表示画面において疑似連継続予告演出が実行されるよう処理を行う。ここでは、演出表示装置３４の表示画面にカウントダウンタイマを表示してカウントダウンを開始する演出を行う（Ｓ７５４）。そして、疑似回数カウンタＫが今回の疑似連演出パターンの疑似連回数Ｋｓ未満であるか否か、即ち疑似連回数が上限回数（疑似連回数Ｋｓ）に到達していないか否かを判定し（Ｓ７５６）、疑似回数カウンタＫが疑似連回数Ｋｓ未満であれば、仮停止表示後に再変動表示する（疑似連演出を継続する）ため、カウントダウンが目標値である値０に到達する成功態様でカウントダウン演出を実行して（Ｓ７５８）、疑似連継続予告演出処理を終了する。一方、疑似回数カウンタＫが疑似連回数Ｋｓ未満でない、即ち疑似連回数が上限回数に到達していれば、仮停止表示後に再変動表示しない（疑似連演出を継続しない（終了する））ため、カウントダウンが目標値である値０に到達しない失敗態様でカウントダウン演出を実行して（Ｓ７６０）、再変動予告演出処理を終了する。なお、カウントダウンタイマは、成功態様（値０）または失敗態様（値０より大）で停止表示された後、所定の表示時間を経過したときに消去される。
【０１２２】
この変形例において、疑似連継続予告演出を伴って図柄変動演出表示が行われる様子を図４３，図４４に示す。図４３では、疑似連回数が３回以上の場合における２回目の仮停止表示時の様子を示し、図４４では、疑似連回数が２回の場合における２回目の仮停止表示時の様子を示す。疑似２回目の仮停止表示前の所定タイミングになると、演出表示装置３４の表示画面（例えば、左下隅）にカウントダウンタイマを表示する（図４３（ａ），図４４（ａ））。カウントダウンタイマは、所定の初期値（例えば、「３．００」秒）からカウントダウンを開始し、演出の進行に伴ってカウントダウンを行っていくものである（図４３（ｂ）〜（ｄ），図４４（ｂ）〜（ｄ））。そして、疑似２回目の仮停止表示時において、仮停止表示後に疑似連演出を継続する図４３では、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）とすると共にカウントダウンタイマを「０．００」秒に到達させてカウントダウンを停止し（図４３（ｅ））、仮停止表示後に疑似連演出を継続しない図４４では、演図状態表示図柄３５を第２表示態様（黄色点灯表示）とすると共にカウントダウンタイマを「０．００」秒に到達する手前の「０．０１」秒などでカウントダウンを停止する（図４４（ｅ））。そして、図４３では、演図状態表示図柄３５を第１表示態様（青色点灯表示）とすると共にカウントダウンタイマを消去して、再変動表示が行われる（図４３（ｆ））。また、図４４では、演図状態表示図柄３５を第３表示態様（赤色点灯表示）とすると共にカウントダウンタイマを消去して、停止表示（確定表示）が行われる（図４４（ｆ））。なお、疑似連演出の終了を示すものであるから、この後にリーチ演出が行われるものであってもよい。このように、疑似連演出中に再変動表示する（疑似連演出の継続）可能性を、演図状態表示図柄３５の表示態様だけでなく、カウントダウンタイマによっても示すことができるから、疑似連演出中に、仮停止表示した演出図柄が再変動表示するか否かを示す演出のバリエーションを増やして遊技興趣を向上させることができる。
【０１２３】
この変形例では、再変動表示する（疑似連演出が継続する）場合には成功態様で疑似連継続予告演出を実行し（カウントダウンタイマを目標値０（「０．００」秒）に到達させ）、再変動表示しない（疑似連演出が終了する）場合には失敗態様で疑似連継続予告演出を実行する（カウントダウンタイマを目標値０（「０．００」秒）に到達させない）ものとしたが、これに限られるものではない。例えば、再変動表示しない場合でも成功態様で疑似連継続予告演出を実行してもよいし、再変動表示する場合でも失敗態様で疑似連継続予告演出を実行してもよい。前者の場合、図４２の疑似連継続予告演出処理においてＳ７５６で疑似連回数が上限回数に到達していると判定したときでも、所定の抽選処理に当選すれば、成功態様でカウントダウン演出を実行するものなどとすればよい。また、後者の場合、Ｓ７５６で疑似連回数が上限回数に到達していないと判定したときでも、所定の抽選処理に外れれば、失敗態様でカウントダウン演出を実行するものなどとすればよい。また、失敗態様として１の態様（カウントダウンタイマを目標値０（「０．００」秒）に到達させずに「０．０１秒」などとする）を例示したが、到達時間が異なる複数の失敗態様（例えば、「０．０１秒」、「０．０３秒」、「０．０５秒」など）を有し、到達時間が目標値０（「０．００」秒）に近いほど（小さな時間になるほど）、再変動表示する（疑似連演出が継続する）可能性が高いものなどとしてもよい。また、演図状態表示図柄３５とカウントダウンタイマとの組合せにより再変動表示する（疑似連演出が継続する）可能性を示すものとすることができ、例えば、演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）となって疑似連継続予告演出が成功態様であれば、再変動表示すること（疑似連演出の継続）の確定を示し、演図状態表示図柄３５が第２表示態様（黄色点灯表示）となって疑似連継続予告演出が失敗態様であれば、再変動表示しないこと（疑似連演出の終了）の確定を示すものなどとすることができる。また、演図状態表示図柄３５が第２表示態様（黄色点灯表示）となっても疑似連継続予告演出が成功態様である場合や、演図状態表示図柄３５が第１表示態様（青色点灯表示）となっても疑似連継続予告演出が失敗態様である場合には、再変動表示する（疑似連演出の継続）可能性があることを示し、前者の場合の方が後者の場合よりも再変動表示の可能性が高いもの（逆に、再変動表示の可能性が低いもの）などとすることができる。
【０１２４】
この変形例では、疑似連継続予告演出としてカウントダウンタイマを用いるものを例示したが、初期値から目標値まで徐々に変化していき、目標値に到達する成功態様（第１演出態様）または目標値に到達しない失敗態様（第２演出態様）のいずれかで演出を行うことにより、疑似連演出の継続可能性を報知する演出であれば如何なるものとしてもよい。例えば、レベルゲージを表示して、レベルゲージ内の量が初期値から徐々に減っていき、値０に到達するか（成功演出態様）、値０に到達しないか（失敗演出態様）のいずれかで演出を行うものとしたり、逆に、レベルゲージを表示して、レベルゲージ内の量が初期値から徐々に増えていき、満タンに到達するか（成功演出態様）、満タンに到達しないか（失敗演出態様）のいずれかで演出を行うものなどとしてもよい。
【０１２５】
第１乃至第３実施例では、演図状態表示図柄３５（３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の３つの表示態様として青、赤、黄のいずれかを点灯表示させる態様を例示したが、この３色に限られず、他の色を用いるものとしてもよい。また、点灯表示させるものに限られず、点滅表示を組み合わせるものとしてもよく、例えば、第１表示態様を青色点灯表示とし、第２表示態様を青色点滅表示とし、第３表示態様を赤色点灯表示とするものなどとしてもよい。また、演図状態表示図柄３５（３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の３つの表示態様を色の違いによって示すものに限られず、遊技者が判別可能な異なる表示態様であれば如何なる表示態様としてもよく、例えば、キャラクタの表情や動きの違いによって示すものなどとしてもよい。このようにする場合、第１表示態様をキャラクタの第１表情（キャラクタが目と口を開いている表情）とし、第２表示態様をキャラクタの第２表情（キャラクタが目を開いて口を閉じている表情）とし、第３表示態様をキャラクタの第３表情（キャラクタが目と口を閉じている表情）とするものなどとしてもよい。
【０１２６】
第１乃至第３実施例では、演図状態表示図柄３５（３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の表示態様の選択や設定を演出表示制御基板９１が行うものとしたが、これに限られず、サブ制御基板９０が演図状態表示図柄３５（３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の表示態様の選択や設定を行って演出コマンドとして演出表示制御基板９１に送信し、演出表示制御基板９１が受信した演出コマンドに基づいて演図状態表示図柄３５（３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の表示制御を行うものとしてもよい。
【０１２７】
第１乃至第３実施例では、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限られるものではなく、例えば、第１種のパチンコ機等の如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボール等に適用してもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが「識別情報」に相当し、第２実施例の演図状態表示図柄３５（第１実施例の演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）が「表示状態報知手段」に相当する。なお、演図状態表示図柄３５（演図状態表示図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）を表示する演出表示装置３４と図２５の図柄変動演出表示制御処理のＳ６０６，Ｓ６１８と図２６の通常変動演出表示処理（図２７，図２８のリーチ演出表示処理）とを実行する演出表示制御基板９１とが「前記表示状態報知手段の表示態様の違いによって前記識別情報の表示状態を報知する」構成に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１３０】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ  左演出図柄、３４Ｍ  中演出図柄、３４Ｒ  右演出図柄、３５  演図状態表示図柄、３５ａ  青色表示部、３５ｂ  黄色表示部、３５ｃ  赤色表示部、３５Ｌ  左演図状態表示図柄、３５Ｍ  中演図状態表示図柄、３５Ｒ  右演図状態表示図柄、３６  保留図柄、３７  第１始動口、３７ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５１  遊技球通路、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分板、５６ｂ  振分ソレノイド、５６ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月18日(2016.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第１状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第２状態と、前記識別情報が確定表示している第３状態とがあり、
前記識別情報が変動表示を開始してから前記所定の変動時間が経過するまでに、前記第１状態中に少なくとも１回前記第２状態としてから再度前記第１状態とすることで複数回前記第１状態とした後に、前記第３状態とする複数回変動表示を実行可能であり、
前記複数回変動表示は、前記第２状態とする回数が最多の第１複数回変動態様と、前記第２状態とする回数が２回以上で最多の回数よりも少ない第２複数回変動態様と、前記第２状態とする回数が１回以上で最多の回数よりも少ない第３複数回変動態様とのうちいずれかを選択して実行され、
前記所定条件が成立し且つ特定条件が成立している場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第１複数回変動態様、前記第２複数回変動態様、前記第３複数回変動態様の順に選択されやすく、前記所定条件が成立し且つ前記特定条件が成立していない場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第３複数回変動態様、前記第２複数回変動態様、前記第１複数回変動態様の順に選択されやすくなっており、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第１状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第２状態と、前記識別情報が確定表示している第３状態とがあり、
前記識別情報が変動表示を開始してから前記所定の変動時間が経過するまでに、前記第１状態中に少なくとも１回前記第２状態としてから再度前記第１状態とすることで複数回前記第１状態とした後に、前記第３状態とする複数回変動表示を実行可能であり、
前記複数回変動表示は、前記第２状態とする回数が最多の第１複数回変動態様と、前記第２状態とする回数が２回以上で最多の回数よりも少ない第２複数回変動態様と、前記第２状態とする回数が１回以上で最多の回数よりも少ない第３複数回変動態様とのうちいずれかを選択して実行され、
前記所定条件が成立し且つ特定条件が成立している場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第１複数回変動態様、前記第２複数回変動態様、前記第３複数回変動態様の順に選択されやすく、前記所定条件が成立し且つ前記特定条件が成立していない場合に前記複数回変動表示が実行される場合には、前記第３複数回変動態様、前記第２複数回変動態様、前記第１複数回変動態様の順に選択されやすくなっており、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて識別情報を変動表示し、所定の変動時間が経過すると前記識別情報の変動表示を終了して確定表示する遊技機において、
前記識別情報の表示状態として、少なくとも、前記識別情報が変動表示している第１状態と、前記識別情報が確定表示する前に仮停止表示している第２状態と、前記識別情報が確定表示している第３状態とがあり、
複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、
前記表示状態報知手段の表示態様によって前記識別情報の表示状態を報知する
ことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この参考発明の遊技機では、識別情報の表示状態として、少なくとも、識別情報が変動表示している第１状態と、識別情報が確定表示（停止表示）する前に仮停止表示している第２状態と、識別情報が確定表示している第３状態とがある。そして、複数の表示態様を有する表示状態報知手段を備え、表示状態報知手段の表示態様によって、識別情報の表示状態を報知する。これにより、識別情報の表示状態がいずれの状態であるかを、遊技者に把握させるための新たな表示態様を実現することができる。
ここで、第２状態は、識別情報の変動表示中であって、識別情報の変動量（移動量）が、第１状態よりも少ない状態ということもできる。識別情報の変動表示を、所定方向（縦方向または横方向）への移動（スクロール）または回転などによって行う遊技機において
は、第１状態では識別情報が所定の速度（例えば、高速）で移動または回転（単位時間当り所定量以上移動または回転）し、第２状態では識別情報が殆ど移動または回転しない（単位時間当り所定量未満の移動または回転、例えば、識別情報が極僅かに移動または回転したり、識別情報が揺れ動いてたりする（「揺れ変動」ともいう））ものとしたり、移動及び回転をしないものなどとすることができる。また、識別情報として、複数種の識別情報（例えば、識別情報が数字であれば値１〜値７などの７種類）が用いられる場合、第１状態では、表示される識別情報が順次切り替わり、第２状態では、表示される識別情報が切り替わらないもの（複数種の識別情報のうちいずれか一の識別情報が表示されたままのもの）ということもできる。また、例えば、表示状態報知手段の表示態様として、第１状態を示す第１表示態様、第２状態を示す第２表示態様、第３状態を示す第３表示態様を有するものとすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記表示状態報知手段は、前記複数の表示態様として、表示する色が異なる表示態様を有し、
前記表示状態報知手段の色の違いによって、前記識別情報の表示状態を報知する
ものとすることもできる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記識別情報は、前記第１状態から前記第２状態に変化した後、再度前記第１状態となる場合がある
ものとすることもできる。