(57)【要約】【課題】始動入賞口と可変表示部を一体化するとともに、上方に遮蔽物を配置して閉状態では入賞不能とした始動入賞口を備えた遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口２１，２６と可変表示部２２，２７が一体化した２種類の入賞装置２０，２５を遊技領域１１の各所に配設し、一方の入賞装置２０は、閉状態では入賞を不能とする遮蔽物を配置して、他方の入賞装置２５と対応付けることにより、遊技に段階を設けて従来の遊技機にないゲーム性を提供することを可能とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な始動入賞口と、該始動入賞口の上方に閉状態では遊技球の入賞を阻止する遮蔽物と、同じく下方に各種表示態様が表示可能な可変表示部と、を備えた可変入賞装置と、
前記始動入賞口と、該始動入賞口の下方に各種表示態様が表示可能な可変表示部と、を備えた始動入賞装置と、を遊技領域に配設し、
遊技球が前記始動入賞装置における前記始動入賞口に入賞したことにより下方の前記可変表示部の変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定したことにより、対応する前記可変入賞装置の前記始動入賞口が開状態となり遊技球の入賞を可能とし、遊技球が入賞した場合、同じく下方の前記可変表示部の変動表示を行って、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽物は、遮蔽釘としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞装置における前記可変表示部は可変表示体を複数個縦または横に連設し、前記始動入賞口と一体的に備えてなることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞装置における前記可変表示部は単体の可変表示体により構成し、前記始動入賞口と一体的に備えてなることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞装置と、該始動入賞装置に対応する前記可変入賞装置の他に前記始動入賞装置を遊技領域内に少なくとも一つ配設し、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、全ての前記可変入賞装置の前記始動入賞口を開状態として遊技球の入賞を可能とし、前記可変入賞装置においてさらなる表示遊技を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
少なくとも一つの前記始動入賞装置と対応する前記可変入賞装置は複数であることを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域を複数のゾーンに分割し、前記始動入賞装置と該始動入賞装置に対応する前記可変入賞装置は、それぞれ各ゾーン内に配設されることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動入賞装置と、該始動入賞装置に対応する前記可変入賞装置の他に前記始動入賞装置を遊技領域内に少なくとも一つ配設し、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、前記大入賞口が開閉して賞球の付与を行うようにしたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記各入賞装置における前記可変表示部は、該可変表示部の左右の両側うち少なくとも一方に枝分かれした副可変表示部を備えてなることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記始動入賞装置と、該始動入賞装置に対応する前記可変入賞装置の他に前記可変入賞装置を遊技領域内に少なくとも一つ配設し、前記始動入賞装置に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、前記可変入賞装置の始動入賞口を開状態として遊技球の入賞を可能とし、遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、同じく下方の前記可変表示部の変動表示を行って、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７，８または９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、始動入賞口の下部に各種表示態様が表示可能な可変表示部を一体的に備えた始動入賞装置と、障害物によって始動入賞口が閉状態では入賞不能とした同じく可変表示部を一体的に備えた可変入賞装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、始動入賞口に遊技球が入賞すると連動して図柄が「複数個」表示される図柄表示部が表示動作する遊技機として、「フィーバー機」が代表例として存在する。
「フィーバー機」においては、発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄（特定図柄）の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。【０００３】  遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、確率的に決定され、「大当たり」である場合は、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知するとともに、大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。【０００４】  このような従来の「フィーバー機」においては、「大当たり」の賞球は大量であるものの（であるから当然のこととして）大当たりの発生確率は低く、運任せの要素が強くなり、発生までに時間がかかりすぎて、遊技性が低いという問題があった。また、遊技盤面の各所に目線を移動しながら長時間に亘って遊技を継続することは、身体、特に目への負担が非常に大きく眼精疲労等の疾患の原因となるという問題もあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１９７７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  かかる問題の解消を試みたものとして特許文献１に開示された発明が既に提案されている。すなわち、可変入賞装置を多段に配置し、各段ごとに表示遊技を表示可能に構成して「当り」が発生した場合に賞球を行い、賞球の付与に過程を設けて多様化することにより遊技の興趣を高めたものである。【０００７】  しかしながら、特許文献１の発明では、始動入賞口（第一図柄作動ゲート）は表示装置とは、離れた位置に配置されており、遊技者は、遊技の最初のステップにおいては、始動入賞口に入賞されることのみが目的となり、表示遊技が開始された場合はともかく、遊技中の多くの場合において、単純に始動入賞口を狙って遊技球を投入だけとならざるを得ず、ゲーム性は著しく乏しいものとなっていた。【０００８】  本発明は、上記の事情に鑑み、遊技領域の各所に始動入賞口と可変表示部を一体的に備えた始動入賞装置と、閉状態では入賞不可能な始動入賞口と同じく可変表示部を一体的に備えた可変入賞装置を配設することにより、最初に遊技球を打ち出すステップにおいては単調さを防ぎ緊張感を持続させて、遊技を脱パターン化させるとともに、目線の移動をすることなく図柄の変動状況を確認することを可能とし、その後のステップにおいては可変入賞装置を閉状態では入賞不可能とすることにより、遊技に段階を設けゲーム性を向上するとともに遊技に豊富なバリエーションを設けて、エンターテイメント性を高めることにより、遊技の興趣を深遠化した遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］開閉可能な始動入賞口（２１）と、該始動入賞口（２１）の上方に閉状態では遊技球の入賞を阻止する遮蔽物（２４）と、同じく下方に各種表示態様が表示可能な可変表示部（２２）と、を備えた可変入賞装置（２０）と、
前記始動入賞口（２６）と、該始動入賞口（２６）の下方に各種表示態様が表示可能な可変表示部（２７）と、を備えた始動入賞装置（２５）と、を遊技領域（１１）に配設し、
遊技球が前記始動入賞装置（２５）における前記始動入賞口（２６）に入賞したことにより下方の前記可変表示部（２７）の変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定したことにより、対応する前記可変入賞装置（２０）の前記始動入賞口（２１）が開状態となり遊技球の入賞を可能とし、遊技球が入賞した場合、同じく下方の前記可変表示部（２２）の変動表示を行って、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口（３０）が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする遊技機（１０）。【００１０】［２］前記遮蔽物（２４）は、遮蔽釘（２４ａ）としたことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１１】［３］前記可変入賞装置（２０）における前記可変表示部（２２）は可変表示体（２３）を複数個縦または横に連設し、前記始動入賞口（２１）と一体的に備えてなることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１０）。【００１２】［４］前記始動入賞装置（２５）における前記可変表示部（２７）は単体の可変表示体（２３）により構成し、前記始動入賞口（２６）と一体的に備えてなることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１０）。【００１３】［５］前記始動入賞装置（２５）と、該始動入賞装置（２５）に対応する前記可変入賞装置（２０）の他に前記始動入賞装置（３５）を遊技領域（１１）内に少なくとも一つ配設し、
前記始動入賞装置（３５）に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、全ての前記可変入賞装置（２０）の前記始動入賞口（２１）を開状態として遊技球の入賞を可能とし、前記可変入賞装置（２０）においてさらなる表示遊技を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口（３０）が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１４】［６］少なくとも一つの前記始動入賞装置（２５）と対応する前記可変入賞装置（２０）は複数であることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】［７］遊技領域（１１）を複数のゾーン（Ａ，Ｂ）に分割し、前記始動入賞装置（２５）と該始動入賞装置（２５）に対応する前記可変入賞装置（２０）は、それぞれ各ゾーン内に配設されることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１０）。【００１６】［８］前記始動入賞装置（２５）と、該始動入賞装置（２５）に対応する前記可変入賞装置（２０）の他に前記始動入賞装置（４５）を遊技領域（１１）内に少なくとも一つ配設し、
前記始動入賞装置（４５）に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、前記大入賞口（３０）が開閉して賞球の付与を行うようにしたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１０）。【００１７】［９］前記各入賞装置（２０，２５，３５，４５）における前記可変表示部（２２，２７，３７，４７）は、該可変表示部（２２，２７，３７，４７）の左右の両側うち少なくとも一方に枝分かれした副可変表示部（２２ａ，２７ａ，３７ａ，４７ａ）を備えてなることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１０）。【００１８】［１０］前記始動入賞装置（２５）と、該始動入賞装置（２５）に対応する前記可変入賞装置（２０）の他に前記可変入賞装置（４０）を遊技領域（１１）内に少なくとも一つ配設し、前記始動入賞装置（２５）に遊技球が入賞したことにより変動表示を行い、所定の賞を付与すべき表示態様で確定した場合、前記可変入賞装置（４０）の始動入賞口（４１）を開状態として遊技球の入賞を可能とし、遊技球が始動入賞口（４１）に入賞した場合には、同じく下方の前記可変表示部（４２）の変動表示を行って、所定の賞を付与すべき表示態様で確定すると、大入賞口（３０）が開閉して賞球を付与するようにしたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］または［９］に記載の遊技機。【００１９】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］〜［４］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）上の各所に始動入賞口（２６）とともに各種表示態様が表示可能な可変表示部（２７）を一体的に備えた始動入賞装置（２５）が配設される。始動入賞装置（２５）は、始動入賞口（２６）に遊技球が入賞すると可変表示部（２７）の変動表示を開始し、変動表示の停止の後に表示態様が確定するものである。【００２０】  また、同じく遊技領域（１１）上の各所には可変入賞装置（２０）が配設される。可変入賞装置（２０）は、始動入賞装置（２５）と同様に、始動入賞口（２１）とともに可変表示部（２２）を一体的に備えており、始動入賞口（２１）に遊技球が入賞すると可変表示部（２２）の変動表示を開始し、変動表示の停止の後に表示態様が確定するものである。さらに、可変入賞装置（２０）における始動入賞口（２１）の上方には、障害物（２４）が配されており、閉状態では遊技球の入賞が不可能に設定されている。【００２１】  その他、遊技領域（１１）の略中央下方には大入賞口（３０）を備えており、本遊技機における遊技の大入賞口（３０）による賞球へ至る流れの概略を述べれば、上述の始動入賞装置（２５）への遊技球の入賞と表示遊技、可変入賞装置（２０）への遊技球の入賞と表示遊技の２ステップを踏むことになる。さらに詳しく述べれば、遊技者は、１番目のステップとして、遊技領域（１１）の適当な箇所を狙って遊技球を遊技盤面（１２）に投入する。【００２２】  始動入賞装置（２５）の始動入賞口（２６）に遊技球が入賞を開始のきっかけとして、可変表示部（２７）の変動表示が開始される。変動表示の後に各種表示態様に表示が確定し、所定の確率により、これが特定の表示態様である場合には、遊技は次の２番目のステップとして、対応する所定の可変入賞装置（２０）の始動入賞口（２１）が開状態となる。ここで、開状態とは、ある一定の期間開放状態を維持してもいいし、断続的に開閉動作を所定の回数繰り返すものであっても良い。【００２３】  さらに、閉状態では遊技球の入賞が不可能であった始動入賞口（２１）が、開状態となりさらなる遊技球の投入によって遊技球が始動入賞口（２１）に入賞した場合には、一体的に備えられた可変表示部（２２）において変動表示が開始される。変動表示の後に各種表示態様に表示が確定し、所定の確率により特定の表示態様である場合には、大入賞口（３０）が開閉し賞球が行われることとなる。【００２４】  本遊技機における遊技において遊技者は、各ステップにおいて遊技領域（１１）の各所に配された始動入賞装置（２５）、可変入賞装置（２０）を狙って遊技球を投入することとなり、遊技の単調さを防ぎ、興趣が高められるとともに、アウト球になる率を減らして少ない遊技球の投入量で遊技を行うことが可能となる。特に遊技領域（１１）の下方に始動入賞装置（２５）を多数設けた場合に、この効果は顕著なものとなる。また、可変表示部（２２，２７，３７，４７）はそれぞれ始動入賞口（２１，２６，３６，４６）と一体的に備えられるので、目線の動きを最小にすることができ、目の疲れ等も少なくすることができる。【００２５】  さらに、１箇所の始動入賞口のみを狙って行われる遊技と異なり、天釘等の配置、向きによって遊技球の流れに様々な特徴を出すことができるので、遊技台の特徴が台毎に出易くなり、遊技者には台を選択するという楽しみを提供することができる。【００２６】  前記［５］，［６］に記載の遊技機（１０）によれば、始動入賞装置（２５）とそれに対応する可変入賞装置（２０）の対応関係をよりバリエーションに飛んだものとすることができる。これらの対応関係は必ずしも一対一の関係でなくてもよく、一対多、多対一等多様に構成、設定することが可能である。ある一つの始動入賞装置（２５）に入賞した場合に、全ての可変入賞装置（２０）を開放状態とする場合、特定の可変入賞装置（２０）が開放状態となるのは、排他的に一つの始動入賞装置（２５）によるものである必要はなく、複数の始動入賞装置（２５）やその表示遊技の結果における特定の表示態様の種類によってもよく、多くのバリエーションを設けることができる。【００２７】  前記［７］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）は複数のゾーンに分割され、各ゾーン内に始動入賞装置（２５）および対応する可変入賞装置（２０）が配される。これにより、各ゾーンにおいて遊技の一連の流れが完結しており、特段に目線の移動をしないで遊技を追うことが可能となる。遊技領域（１１）の各所に始動入賞装置（２５）が配されて忙しなく遊技を追うのに煩雑になるところ、遊技の流れが各ゾーンで表示遊技（ステップ１）、始動入賞口の開放と表示遊技（ステップ２）、大入賞口（３０）の開閉動作という容易に流れを追うのが可能なものとなり、目線の移動等の負担を少なくすることができる。【００２８】  前記［８］に記載の遊技機（１０）によれば、前述した始動入賞装置（２５）と始動入賞装置（２５）に対応する可変入賞装置（２０）の他に始動入賞装置（４５）を備えている。これにより、通常の遊技の他に始動入賞装置（４５）への遊技球の入賞とその後の変動表示による特定の表示態様の確定により大入賞口（３０）の開閉動作が行われる。遊技によりバリエーションを与え遊技者の興趣を高めるものである。【００２９】  前記［９］に記載の遊技機（１０）によれば、前記入賞装置（２０，２５，３５，４５）における可変表示部（２２，２７，３７，４７）は、その左右の両側のうち少なくとも一方に枝分かれした副可変表示部（２２ａ，２７ａ，３７ａ，４７ａ）を備えている。これにより、表示遊技の態様をより多様なものとして、遊技者を飽きさせない遊技をすることが可能となる。左右の副可変表示部（２２ａ，２７ａ，３７ａ，４７ａ）において例えばその当たり確率を異ならせた場合、より遊技を視覚的に演出して、遊技者を楽しませるものとなる。【００３０】  前記［１０］に記載の遊技機（１０）によれば、前述した遊技機（１０）による２つのステップに加えて、可変入賞装置（４０）を加え、合計３ステップにより遊技を行うものである。これにより、遊技によりバリエーションを与え遊技者の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００３１】  本発明に係る可変入賞部を備えた遊技機によれば、従来の遊技機に代わる斬新な遊技機として、単調な遊技ではなく遊技にバリエーションを与え、マンネリ化を防ぎ、また、効率よく遊技球を入賞させて払い出すことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図３】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図４】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図５】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図６】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図７】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図８】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【図９】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の別の例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図９は、本発明の実施の形態に係る遊技機１０を示している。
遊技機１０は、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１１と、該遊技領域１１の正面を覆うガラスを固定するガラス枠等を有している。
【００３４】  ガラス枠には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上皿１４、上皿１４から溢れた遊技球を貯留する下皿１５、遊技者が遊技球の打ち出し操作を行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３５】  遊技領域１１の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１１の上方へ導くための外レールが設けられている。遊技領域１１には、前記外レールより放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘１３を含む遊技釘、図１に示すように、遊技領域１１の略中央には左右に亘って３箇所に可変入賞装置２０が、それらのそれぞれ下方には、始動入賞装置２５が同じく３箇所、さらに下方には大入賞口３０が配置された様子を示している。また、最下部には、何れの入賞口、入賞装置にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト球口１３が設けられている。
【００３６】  加えて、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、後述する可変入賞装置２０や始動入賞装置２５等の入賞装置や表示遊技、特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。ここで、制御手段は各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上皿１４に払い出させるように構成してもよい。
【００３７】  次に、本発明の根幹を成す始動入賞口２１，２６と可変表示部２２，２７とを備えた可変入賞装置２０および始動入賞装置２５について説明する。
図１に示すように、可変入賞装置２０は、遊技領域１１の略中央の左右に亘って並ぶように３箇所配設されており、始動入賞口２１の下方に該始動入賞口２１と一体的に可変表示部２２が備えられている。可変表示部２２についてより詳しく述べれば、各種表示態様が表示可能な可変表示体２３が縦方向並ぶように近接して縦連した様子を示している。
【００３８】  一方、始動入賞口２１の上方には始動入賞口２１が閉状態では遊技球の入賞を不可能にするための一群の障害釘が配設されている。さらに、３箇所の可変入賞装置２０のそれぞれ下方には始動入賞装置２５が、同じく始動入賞口２６と可変表示部２７と、を一体的に備えている。
【００３９】  始動入賞口２６に遊技球が入賞することにより、始動入賞装置２５の可変表示部２６の変動表示の開始するよう設定されている他、特定の表示態様で確定した場合には、可変入賞装置２０の始動入賞口２１が開状態となるように設定されている。また、可変入賞装置２０は、始動入賞装置２５と同様に、始動入賞口２１への遊技球の入賞により、変動表示を開始するように設定されている。
【００４０】  次に、遊技機１０の作用を説明する。
遊技者はハンドル１６を打ち出し力に応じて回転操作することで球発射装置（図示省略）により、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行う。遊技球は所定の間隔をもって次々に打ち出され、天釘１２をはじめ遊技領域１１上のさまざまな部位に衝突しながら下方に落下（流下）をする。
【００４１】  遊技の最初のステップは、遊技領域１１上の各所に配された始動入賞装置２５の始動入賞口２６に遊技球を投入することである。遊技者はハンドル１６の打ち出し力を巧みに操作して、または天釘等の跳ね返りパターンを学習して始動入賞口２１の近傍に遊技球が流下していくようにしなければならない。始動入賞口２６は所定のパターンで開閉動作を繰り返しているもので、開動作中を狙って、または運よくそのタイミングで遊技球を投入させることにより、可変表示部２７において、変動表示が開始される。
【００４２】  遊技は１箇所又は複数箇所の図柄表示部２７が変動表示している間も引き続いて進行しており、変動表示が各種表示態様で静止し確定すると、前述した制御手段等によって判定され、確定した表示態様が予め定められた特定の表示態様である場合には、すなわち「当たり」となり、閉状態では入賞が不可能であった対応する可変入賞装置２０の始動入賞口２１の開動作が行われる。「当たり」の場合は、音声やランプ等の演出により遊技者に知らせるとよい。
【００４３】  ここで、遊技者は引き続いて始動入賞口２６へ遊技球を投入すべく始動入賞口２６に狙いを定めて遊技球を投入しなければならない。遊技球が入賞するごとに一つの可変表示体２３の変動表示が行われ、その結果停止して各種表示態様が確定する。最下の可変表示体２３まで引き続いて変動表示が繰り返し行われるか、途中で停止図柄のようなものを設けて中途の段階でリセットするように設定しても良い。
【００４４】  すべての可変表示体２３において表示態様が確定した段階で、リセットの直前にその判定が行われる。判定の結果、特定の表示態様若しくはそれを含む表示態様である場合には、「当たり」となり、次のステップである大入賞口３０の開動作が行われる。ここで特定の表示態様の図柄等によって大入賞口３０の開動作の時間、回数などの違いを設けるように設定しても良い。
【００４５】  図２または図３に示した遊技機にあるように、始動入賞装置２５と可変入賞装置２０の対応関係をより複雑に設定しても良い。この対応関係は一対一に限られず、例えば始動入賞装置２５の他に始動入賞装置３５を遊技領域に配して始動入賞装置３５に遊技球が入賞した場合には、全ての可変入賞装置２０の始動入賞口２１の開動作を行うようにすることができる。その他対応関係を一対多、例えば一つの始動入賞装置２５に対して２ないし３つの可変入賞装置２０の始動入賞口２１を開放するように設定しても良い。また、これらの対応関係は常に一定である必要はなく、例えば、始動入賞装置２５における可変表示部２７の図柄によって、より多くの始動入賞口２１の開放動作と関連付けても良い。
【００４６】  図４に示した遊技機１０にあるように、遊技領域１１を複数のゾーンに分割して、それぞれのゾーン内に始動入賞装置２５および対応する場合によっては複数の可変入賞装置２０が配設される。これにより、各ゾーンにおいて遊技の大入賞口３０に至るまでの一連の流れを他所によらず完結させることができる。始動入賞口２１，２６と可変表示部２２，２７を一体化して備えたのに加えて、ゾーン内で遊技の流れを完結させることとなり、忙しなく遊技球や可変表示部を追って遊技領域の各所に目線を動かすことなく遊技をすることができる。
【００４７】  図５〜図８に示した遊技機１０にあるように、各可変表示部２２，２７，３７，４７の左右の両側のうち少なくとも一方に可変表示部２２，２７，３７，４７より枝分かれした副可変表示部２２ａ，２７ａ，３７ａ，４７ａを備えることができる。表示遊技は通常遊技球が入賞するごとに上から行われていくが、例えば矢印等の図柄に確定することによって、矢印の方向の副可変表示部２２ａ，２７ａ，３７ａ，４７ａにおいて表示遊技が行われるように設定することができる。また、確率等をそれぞれ副可変表示部２２ａ，２７ａ，３７ａ、４７ａ毎に設定すれば、確率状態を視覚的に示すことにもなり、遊技者の興趣を高める演出とすることもできる。
【００４８】  特に図６〜図８に示した遊技機１０においては、遊技のステップを始動入賞装置２５から可変入賞装置２０を経て大入賞口３０の開動作に至る流れとは別に、始動入賞装置２５を遊技領域１１に配設して、始動入賞装置２５における始動入賞口２６への遊技球の入賞とその下方に一体的に備えられた可変表示部２７における表示遊技の結果によって特定の表示態様が確定した場合にも、大入賞口３０の開動作を行うことにより、一台の遊技機によって複数の遊技パターンを実現したものである。
【００４９】  また、図９に示した遊技機１０においては、前述した遊技機１０における始動入賞装置２５と可変入賞装置２０の２ステップの表示遊技を行うものに加えて、さらに可変入賞装置４０を遊技領域１１に配設し、それぞれ各ゾーンにおいて可変入賞装置２０の変動表示を行った後、特別の表示態様である場合に、さらに可変入賞装置４０において、変動表示を行い、特別の表示態様である場合には、大入賞口３０の開閉動作を行うように構成したものである。遊技の単調さを防ぎより豊富なバリエーションを与えて遊技者の興趣を高めるものである。
【００５０】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００５２】  １０…遊技機
１１…遊技領域
１２…遊技盤面
１３…アウト球口
１４…上皿
１５…下皿
１６…ハンドル
１９…風車体
２０…可変入賞装置
２１…始動入賞口
２２…可変表示部
２３…可変表示体
２５…始動入賞装置
２６…始動入賞口
２７…可変表示部
３０…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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