(57)【要約】【課題】演出の種類によって、光源を面発光用と点発光用とに切り替え可能であり、限られたスペースで多種の光演出を実行する。【解決手段】ドラム演出ユニット２００に、単一の制御信号で動作する単一ユニットの光源群（複数のＬＥＤ光源２１０）を設け、このＬＥＤ光源２１０に対しては、点灯、消灯の制御を実行するだけであるにも関わらず、ルーバー部材２４０の動作に応じて、当該ＬＥＤ光源２１０からの光を、面発光用と点発光用とに使い分けることができる。このため、それぞれの機能の光源を別々に設けるためのスペースが不要となり、例えば、本実施の形態のドラム演出ユニット２００は、遊技盤１８の裏面側の限られたスペースに組み付け可能となる。また、ＬＥＤ光源２１０を面発光用と点発光用とを兼用することで、部品点数を削減することができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
点発光する発光素子からの光を入力光とし当該入力光を拡散して特定の領域内で面発光するように出力する光学部材と、前記光学部材を前記発光素子の光路上に配置又は退避させる移動手段とを備えた光演出役物装置と、
前記移動手段により前記光学部材を移動させることで、前記点発光による第１の光演出及び前記面発光による第２の光演出を実行する光演出実行手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記光学部材が、所定の透過率とされた複数の羽根板が配列され、それぞれの羽根板の向きを調整することで、羽根板間に隙間を設ける開放位置、並びに羽根板の表裏面を遮蔽する閉止位置となり得るルーバーであり、
前記第１の光演出が、前記羽根板を開放して当該羽根板間の隙間を通過させることで前記発光素子の光を直接的に利用する演出であり、
前記第２の光演出が、前記羽根板を閉止して当該羽根板を透過させることで前記発光素子の光を間接的に利用する演出であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記直接的な利用が、サーチライト役物の光源であり、
前記間接的な利用が、フィルム画像を後方から照明して強調するバックライト光源である、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて実行される光演出機能を含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、光や音による演出が実行される。また、遊技機では、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。さらに、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報の予告報知、結果報知を行う。
【０００３】
例えば、遊技の進行上実行される抽選（主として、遊技盤面上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される特別図柄抽選）の結果は、ＬＣＤ表示部を用いて演出を絡めながら報知するようにしている。
【０００４】
より具体的には、ＬＣＤ表示部には、背景画像に重ねて、擬似的にそれぞれ複数の図柄がほぼ等ピッチで直線的に配列された３列の図柄群を表示し、始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される抽選の結果が判明すると、当該３列の図柄群をスクロール変動させる。
【０００５】
このとき、最初は遊技者が確認できない程度の高速スクロール後、徐々に低速となり、最終的には各列共に特定の図柄で停止する。この停止した列毎の図柄の配列によって、抽選の結果が報知されることになる。例えば、停止図柄が３列共に同一であれば当選、それ以外は落選となる。
【０００６】
なお、２列の図柄群の変動が先に停止（仮停止）し、そのときの２列の仮停止図柄が同一であると、「リーチ」となり、ＬＣＤ表示部の表示が変更される場合がある。これをリーチ演出といい、単純に３列の図柄群を変動、停止させるよりも、遊技者に期待感を持たせて抽選の結果を報知する。
【０００７】
また、遊技機では、ＬＣＤ表示部を用いた演出に加え、光を用いた演出が併用される場合がある。
【０００８】
特許文献１には、複数の光源を組み合わせることにより、興趣に富んだ発光態様を実現可能な遊技機が提案されている。
【０００９】
この特許文献１では、視覚を通じた演出の際、装飾レンズ体（或いは、スピーカのコーン紙を利用した透過スクリーン）の背面に対して光を案内する環状の反射レンズ体が配置されている。
【００１０】
反射レンズ体には、当該反射レンズ体の径方向に沿って配置された第１の光源（外側ＬＥＤ、内側ＬＥＤ）と、反射レンズ体の後側に配置された第２の光源（後側ＬＥＤ）とが設けられている。
【００１１】
この第１の光源及び第２の光源は、反射レンズ体によって装飾レンズ体へ案内され、視覚を通じた演出が実行される。この場合、第１の光源及び第２の光源は、光量ムラの少ない面発光として利用され、さらに、色配分が、視覚を通じた演出効果を高めるように制御される。
【００１２】
また、特許文献２には、ＬＥＤから発せられた光を、光誘導路に導光し、発光領域を通じ光誘導部材の前面側へ照射する光演出部材が開示されている。この特許文献２では、光学部材とＬＥＤ光源との配置関係において、点光源であるＬＥＤが面発光しているかのように視認される。
【００１３】
また、上記特許文献１及び特許文献２とは異なり、ＬＥＤが点光源であることを利用して、面発光よりも強烈な光を照射する演出も考えられている。この場合、面発光させる光源と、点発光させる光源とは、それぞれ別々に設けるのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２０１０−１８８０６１号公報
【特許文献２】特開２０１４−１２８４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、遊技盤面における光演出を実行するための領域（例えば、役物装置の設置スペース）は限定されている。すなわち、遊技盤の特定の光演出領域において、面発光による光演出（一例として、光領域内全域で透過画像を透過するバックライトとして光を発する演出）と、点発光による光演出（一例として、擬似的にサーチライトの如く、光領域の一部で強烈な光を発する演出）とを共存させる場合、それぞれの用途の光源を、別々に配置するスペースを確保することが困難となっている。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、演出の種類によって、光源を面発光用と点発光用とに切り替え可能であり、限られたスペースで多種の光演出を実行することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、点発光する発光素子からの光を入力光とし当該入力光を拡散して特定の領域内で面発光するように出力する光学部材と、前記光学部材を前記発光素子の光路上に配置又は退避させる移動手段とを備えた光演出役物装置と、前記移動手段により前記光学部材を移動させることで、前記点発光による第１の光演出及び前記面発光による第２の光演出を実行する光演出実行手段と、を有している。
【００１８】
本発明によれば、光演出実行手段では、光演出役物装置を用いて、点発光による第１の光演出又は面発光による第２の光演出を選択に実行する。
【００１９】
第１の光演出では、光演出役物装置の光学部材を光路上から退避させることで、発光素子から発せられる点発光の光をそのまま利用する。
【００２０】
一方、第２の光演出では、光演出役物装置の光学部材を光路上に配置することで、発光素子から発せられる点発光の光を拡散する。すなわち、光学部材では、発光素子からの光が入力されると、出力側で面発光となる。
【００２１】
このように発光素子からの光により、異なる光演出（第１の光演出、第２の光演出）が可能となり、異なる演出のために、それぞれ別々の発光素子（光源）や光学部材を準備する必要がなく、結果として、光演出役物装置の設置スペースの軽減することができる。
【００２２】
本発明において、前記光学部材が、所定の透過率とされた複数の羽根板が配列され、それぞれの羽根板の向きを調整することで、羽根板間に隙間を設ける開放位置、並びに羽根板の表裏面を遮蔽する閉止位置となり得るルーバーであり、前記第１の光演出が、前記羽根板を開放して当該羽根板間の隙間を通過させることで前記発光素子の光を直接的に利用する演出であり、前記第２の光演出が、前記羽根板を閉止して当該羽根板を透過させることで前記発光素子の光を間接的に利用する演出であることを特徴としている。
【００２３】
ルーバーを用いることで、光学部材の発光素子が発光したときの光路上からの配置、退避が、羽根板の向きを調整するだけでよく、構造が簡単であり、移動の機構も簡素化できる。すなわち、羽根板の開放位置（羽根板間の隙間を光が通過する状態）が光学部材を露出させる状態であり、閉止位置（羽根板を光が透過する状態）が光学部材を隠蔽する状態となる。
【００２４】
この羽根板の開放位置では、発光素子の光を直接的に利用でき、第１の光演出を実行することができる。
【００２５】
また、羽根板の閉止位置では、発光素子の光を間接的に利用でき、第２の光演出を実行することができる。
【００２６】
本発明において、前記直接的な利用が、サーチライト役物の光源であり、前記間接的な利用が、フィルム画像を後方から照明して強調するバックライト光源である、ことを特徴としている。
【００２７】
直接的な利用とは、サーチライト役物の光源として利用するものである。サーチライトは、特定の領域に集中的に照射するものであり、例えば、遊技者に向けて発光素子を発光することで、当該発光した光が直接的に遊技者に届かせることができる。
【００２８】
一方、間接的な利用とは、フィルム画像を後方から照明して強調するバックライト光源として利用するものである。フィルム画像は、後方からの照明によって強調されるため、例えば、バックライトによって照明することで、複数のフィルム画像から特定のフィルム画像を遊技者に対して報知することができる。報知するフィルム画像の種類によって、以後の遊技の進行状況を示唆することで、遊技者の趣向性を高めることができる。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明した如く本発明では、演出の種類によって、光源を面発光用と点発光用とに切り替え可能であり、限られたスペースで多種の光演出を実行することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るドラム演出ユニットの斜視図であり、（Ａ）はドラム本体の第１の位置、（Ｂ）はドラム本体の第２の位置、（Ｃ）はルーバー部材の開放位置、（Ｄ）はルーバー部材の閉止位置を示す。
【図５】本実施の形態のドラム演出ユニットの分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態に係るルーバー部材が開放位置とされた場合の正面図及び側面図、（Ｂ）は本実施の形態に係るルーバー部材が閉止位置とされた場合の正面図及び側面図である。
【図７】（Ａ）は本実施の形態に係るルーバー部材を開閉動作させるための動作系の分解斜視図、（Ｂ）は本実施の形態に係るルーバー部材を開閉動作させるための動作系であるアームの拡大図とルーバー開閉ソレノイドの正面図である
【図８】本実施の形態に係るドラム演出ユニットであり、（Ａ）はルーバー部材が開放位置とされた場合の斜視図、（Ｂ）はルーバー部材が開放位置とされた場合の正面図である。
【図９】本実施の形態に係るドラム演出ユニットであり、（Ａ）はルーバー部材が閉止位置とされた場合の斜視図、（Ｂ）はルーバー部材が閉止位置とされた場合の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、回転操作すると、パチンコ機１０の本体全体が開放する。
【００３４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３５】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿等の備品４６が取り付けられている。
【００３７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４０】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４１】
この演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４３】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。スピーカ６０の数は、本実施の形態のように４個構成に限定されるものではない。
【００４５】
（遊技盤の構成の一例）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板又はアクリル板に樹脂製シート状のセルが適宜貼着され、表面が遊技領域（詳細後述）となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。
【００４６】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、一定の間隔を持って球案内流路１９７が形成されている。球案内流路１９７は、発射装置１６５（図３参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路１９７の終端には、球逆流防止弁１９９が取り付けられている。球逆流防止弁１９９は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長されている。
【００４７】
前記遊技盤１８における、外レール１０２（並びに一部が内レール１０４）によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて、前記球案内流路１９７を介して打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４８】
遊技盤１８の遊技領域には、遊技釘（図示省略）が適宜箇所に打ち込まれ、かつ風車２１が点在している。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００４９】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５０】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５１】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８の表面へ戻されるようになっている。
【００５２】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５３】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５４】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能となるように、上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の存在によって閉塞している。
【００５５】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５６】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）の入賞開口部への遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５７】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５８】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５９】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６０】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率やベース等の設計上の演算によってその数を決めればよい。なお、ベースとは、遊技球の収支割合（賞球数／発射数）を示す。
【００６１】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６２】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す遊技状態（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）が実行されるようになっている。
【００６３】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動演出において報知され、この図柄変動演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００６４】
また、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個の保留（特別図柄抽選の保留に相当）が可能となっている。すなわち、本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口が存在するので、８個の保留が可能である。なお、この保留球数の個数は、上記に限定されるものではない。
【００６５】
センター役物１０５における、図２に向かって右下には、主として特図表示部を備えた遊技進行用のガイドランプユニット１０９が配置されている。
【００６６】
保留球数は、ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
【００６７】
ここで、本実施の形態の遊技盤１８には、視覚を通じた演出役物の１つとして、ドラム演出ユニット２００が搭載されている。
【００６８】
ドラム演出ユニット２００は、前記センター役物１０５の下部に設けられたステージ１０５Ｓの後側であり、かつＬＣＤ表示部１０６よりも前側の遊技盤１８の奥行方向の限られたスペースに配置されている。
【００６９】
ドラム演出ユニット２００は、前記ステージ１０５Ｓの後ろ側に固定的に配置されたベース部２０２と、当該ベース部２０２に対して、図２の矢印Ａ方向に昇降可能なドラム本体２０４とを備える。
【００７０】
ドラム本体２０４は、ベース部２０２に対して、ステージ１０５Ｓの後ろ側に引き込むように下降した第１の位置と、前記ＬＣＤ表示部１０６の表示面を遮るように上昇した第２の位置とを取り得る。
【００７１】
図２では、ドラム本体２０４が、第２の位置（上昇した位置）に位置決めされている状態を示しており、ドラム本体２０４における演出表示部２０４Ａが遊技者の視野に入るようになっている。なお、第２の位置は限定されるものではなく、例えば、ＬＣＤ表示部１０６の中央部までせり上がってもよい。
【００７２】
ドラム演出ユニット２００は、例えば、特図抽選の結果に基づく演出として適用されるようになっている。すなわち、前記演出表示部２０４Ａには、視覚を通じた複数種類の演出形態（一例として、画像の投影、サーチライトの照射等）が実行されるようになっている。なお、ドラム演出ユニット２００の詳細の構造、並びに動作については後述する。
（制御系の構成）
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０から演出制御部１５２及び払出制御部１５４に向かう一方向通信の命令信号に基づいて、これら演出制御部１５２及び払出制御部１５４に接続された各部の動作が制御されるようになっている。
【００７３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７４】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７５】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７６】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００７７】
また、演出制御部１５２には、出力系として、前述したドラム演出ユニット２００（図２参照）の動作及び発光を制御するためのドラム制御部２０６が接続されている。
【００７８】
ドラム制御部２０６には、前記ドラム本体２０４をベース部２０２に対して昇降するための昇降モータ２２２Ａ、視覚を通じた演出を実行するためのＬＥＤ光源２１０が接続されている。
【００７９】
なお、詳細は後述するが、ドラム制御部２０６には、ドラム本体２０４を回転させるドラム回転モータ２１２及びドラム本体２０４に取り付けられたルーバー部材２４０（図５及び図７参照）を開閉動作するためのルーバー開閉ソレノイド２１４が接続されている。
【００８０】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００８１】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。なお、この枠用外部端子１９１と、前述した盤用外部端子１９０とは単一のユニット（同一の回路基板）であってもよい。
【００８３】
なお、入力系及び出力系の構成は、遊技仕様によって異なる場合がある。
【００８４】
（ドラム演出ユニット２００の構成）
以下、図４及び図５に従い、ドラム演出ユニット２００の詳細構成について説明する。
【００８５】
遊技盤１８のステージ１０５Ｓの裏面側には、遊技盤１８の奥行方向に、ドラム演出ユニット２００が収容可能なスペースが確保されている。
【００８６】
図４及び図５に示される如く、ドラム演出ユニット２００は、矩形板形状のベース部２０２が設けられている。前述したように、ベース部２０２は、遊技盤１８のステージ１０５Ｓ（図２参照）の裏面側に固定的に配置されている。
【００８７】
ベース部２０２にはドラム本体２０４が取り付けられ、かつ、ベース部２０２に対してドラム本体２０４を昇降させるための機構系を含む部品群が取り付けられている。
【００８８】
なお、遊技盤１８の構造仕様によっては、ドラム本体２０４をステージ１０５Ｓの前側に配置し、第１の位置（下降位置）でも、常に、遊技者に見えるような配置構成としてもよい。
【００８９】
ドラム本体２０４は、回転ドラム２１６と回転ドラム２１６を回転可能に支持する支持体２１８を備えている。
【００９０】
支持体２１８は、ベース部２０２に平行となる基部２１８Ａを備え、当該基部２１８Ａの幅方向両端部からは、回転ドラム２１６を支持する一対の側板２１８Ｂが形成されている。
【００９１】
支持体２１８の基部２１８Ａは、スライドレール２２０を介して、ベース部２０２に取り付けられている。スライドレール２２０は、リニア型、ローラ型等の構造が一般的であるが、本実施の形態に用いるスライドレール２２０は、特に構造を限定されるものではない。
【００９２】
また、ベース部２０２の中央部には、昇降ユニット２２２が取り付けられている。
【００９３】
昇降ユニット２２２は、昇降モータ２２２Ａとギヤボックス２２２Ｂとを備えている。ギヤボックス２２２Ｂは複数の歯車が互いに噛み合っており、その入力端の歯車２２２Ｃは昇降モータ２２２Ａの回転軸に取り付けられ、出力端の歯車２２２Ｄは前記支持体２１８の基部２１８Ａの背面に設けられたラックギヤ（図示省略）と噛み合っている。
【００９４】
このため、昇降モータ２２２Ａが回転することで、支持体２１８（並びに、支持体２１８に支持された回転ドラム２１６）がベース部２０２に対して昇降する。
【００９５】
なお、本実施の形態では、２個の歯車２２２Ｃ、２２２Ｄとしているが、その数に限定はなく、歯車の組み合わせによって変速するようにしてもよい。また、昇降のための駆動源は、昇降モータ２２２Ａに限定されず、ソレノイド等を用いてもよい。
【００９６】
回転ドラム２１６は、一対の端面板２２４の間に、円弧状に屈曲された複数の板材（本実施の形態では、透明板材２２６Ａと不透明板材２２６Ｂが取り付けられることでドラム状とされる。本実施の形態では、図５及び図６に示される如く、板材を周方向に４分割し、その内の３個を透明板材２２６Ａ、１個を不透明板材２２６Ｂとしている。なお、本実施の形態の組み合わせに限らず、組み合わせの変形例としては、光透過素材、半透過素材、遮光素材の３種類から、２又は３種類を選択して組み合わせるパターンが適用可能である。
【００９７】
一部の透明板材２２６Ａ（例えば、３個の内の２個の透明板材２２６Ａ）には、それぞれパチンコ機１０のテーマ等に対応したセル画フィルム（図示省略、該当する透明板材２２６Ａに斜線等で表現）が貼り付けられている。
【００９８】
セル画フィルムは、回転ドラム２１６の内方空間に設けられたＬＥＤ光源２１０から発せられる透過光（バックライト光）によって強調されて表示されるようになっている。
【００９９】
また、一部の透明板材２２６Ａ（例えば、３個の内の１個の透明板材２２６Ａ）には、セル画フィルムが貼り付けられることなく、透明状態を維持した領域（全透過領域）が設定されている。
【０１００】
ここで、不透明板材２２６Ｂが正面に位置決めされた場合は、ＬＥＤ光源２１０からの光は遮断、或いは、半透過状態で不透明素材が発光装飾される。なお、不透明板材２２６Ｂの位置決めに対応して、ＬＥＤ光源２１０を非発光として省電力化を図ってもよい。
【０１０１】
回転ドラム２１６の周面を構成する板材（透明板材２２６Ａと不透明板材２２６Ｂ）の材質、構造、形状、数量は、特に限定されるものではない。
【０１０２】
例えば、材質としては樹脂、金属、ゴム、ガラス等の加工が可能な材質であれば限定されるものではない。また、構造、形状としては、レンズ加工、シボ加工、梨地加工、メッシュ加工、加色、不純物含有等の様々な構造、形状が挙げられる。さらには、回転ドラム２１６の周面に配置する板材の組み合わせ総数も４個に限定されるものでない。
【０１０３】
前記回転ドラム２１６の一対の端面板２２４には、それぞれ環状板２２８、２３０が取り付けられている。また、一方の環状板２２８の外周には歯部２２８Ａが形成されている。この環状板２２８、２３０を介して、回転ドラム２１６は、前記支持体２１８の一対の側板２１８Ｂに回転可能に支持されている。
【０１０４】
ここで、歯部２２８Ａが形成された環状板２２８が支持される側板２１８Ｂには、ドラム回転モータ２１２が取り付けられている。ドラム回転モータ２１２の回転軸には、歯車２１２Ａが取り付けられている。歯車２１２Ａは前記環状板２２８の歯部２２８Ａと噛み合っている。これにより、ドラム回転モータ２１２が回転することで、回転ドラム２１６は、一対の側板２１８Ｂに支持された状態で回転する。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、２個の歯車２１２Ａ、２２８Ａとしているが、その数に限定はなく、歯車の組み合わせによって変速するようにしてもよい。また、回転ドラム２１６の駆動源は、ドラム回転モータ２１２に限定されるものではなく、ロータリーソレノイド等であってもよい。さらに、駆動伝達系は、歯車に限定されず、ラックギヤ、摩擦を利用したローラやベルト、或いはスプロケットであってもよい。
【０１０６】
回転ドラム２１６の内方空間には、サーチライトユニット２３２が設けられている。
【０１０７】
サーチライトユニット２３２は、円筒部と枠部とが組み合わされて形成された基板ベース部２３４が回転ドラム２１６の一対の環状板２２８、２３０の軸芯に回転可能に取り付けられている。
【０１０８】
言い換えれば、回転ドラム２１６が回転しても、基板ベース部２３４は、回転ドラム２１６の回転に依存せず、特定の向き（遊技するために着座している遊技者方向）を維持するようになっている。
【０１０９】
基板ベース部２３４の正面（前記「特定の向き」とされた面）には、光源基板２３６が取り付けられている。光源基板２３６には、複数のＬＥＤ光源２１０が適宜配置されている。なお、点発光であればＬＥＤ光源２１０に限定されるものではなく、他の発光素子であってもよい。
【０１１０】
また、基板ベース部２３４のさらに前側には、ルーバーアッセンブリ２３８が配置されている。ルーバーアッセンブリ２３８は、上下方向に分離された複数枚（本実施の形態では、４枚）のルーバー部材２４０を備えており、外観としてサーチライトをイメージした意匠となっている。ルーバー部材２４０は、略９０°程度回転動作する機能を有している。
【０１１１】
ルーバー部材２４０は、不透明であるが、所定以上の光量の光を透過する程度の薄さとなっている。なお、ルーバー部材２４０は、その厚さに関係なく、所定以上の光量を透過する半透明部材であってもよい。ルーバー部材２４０を透過する光量を調整するための構成は、レンズ加工、シボ加工、梨地加工、加色、不純物含有等の様々な手段が適用可能であり、本実施の形態では、特に、限定されるものではない。
【０１１２】
すなわち、本実施の形態では、ルーバー部材２４０が、それぞれ点発光されるＬＥＤ光源２１０の光路を塞いだ状態でも、前記ＬＥＤ光源２１０から点発光される光が、ルーバー部材２４０面で均等に透過する構成（ルーバー部材２４０で面発光する構成）であればよい（光の間接的利用）。言い換えれば、ルーバー部材２４０が開放されている状態では、ルーバー部材の隙間から、点発光されるＬＥＤ光源２１０の光がそのまま出力されることになる。
【０１１３】
なお、ＬＥＤ光源２１０は、光源基板２３６上において、ルーバー部材２４０が開放しているとき（水平状態のとき）、それぞれのルーバー部材２４０の間の隙間に対向するように配置されている。このため、ＬＥＤ光源２１０から遊技者までの光路を妨げるものは存在しない（光の直接的利用）。
【０１１４】
ここで、相対的に高い輝度の発光態様でＬＥＤ光源２１０を制御することにより、直接光と間接光とを対比させた視覚演出が実施される。このような直接光と間接光との発光態様における対比演出に際し、間接光を相対的に低い輝度の発光態様でＬＥＤ光源２１０を制御することにより、両態様間における差異がより明瞭に視覚表現される。
【０１１５】
なお、ＬＥＤ光源２１０は、所謂高輝度ＬＥＤと呼ばれる素材で構成することにより、直接光と間接光との対比演出が容易かつ明瞭に視覚表現される。
【０１１６】
それぞれのルーバー部材２４０には、回転軸２４０Ａが設けられ、一端部は、基板ベース部２３４に回転可能に支持され、他端部は、ルーバー開閉ソレノイド２１４のプランジャ２１４Ａと連動して上下動するアーム２４２に回転可能に支持されている。
【０１１７】
図７に従い、ルーバー部材２４０の動作機構を詳細に説明する。
【０１１８】
図７に示される如く、アーム２４２には、上下動とは交差する方向（略直角方向）が長手方向となる長孔２４６が設けられ、ルーバー部材の回転軸２４０Ａの軸線からずれた軸部２４０Ｂが収容されている。このため、アーム２４２が上下動することで軸部２４０Ｂが長孔２４６内を移動し、結果として、ルーバー部材２４０が回転軸２４０Ａを中心に回転することになる。なお、長孔２４６ではなく、楕円形、矩形の孔であってもよい。
【０１１９】
このルーバー部材２４０の回転は、ＬＥＤ光源２１０の光路上に配置されて、入力光に対して、少なくとも出力光の光量及び光の進行方向を遮る位置（閉止位置）と、ＬＥＤ光源２１０の光路を開放する位置（開放位置）とを取り得る。
【０１２０】
閉止位置では、前記光源基板２３６のＬＥＤ光源２１０の光がルーバー部材２４０によって制限される（面発光機能）。また、開放位置では、当該ＬＥＤ光源２１０からの光がルーバー部材２４０によって制限されず直接出力される（点発光機能）。
【０１２１】
このように、本実施の形態では、ルーバー部材２４０の動作に応じて、単ユニットのＬＥＤ光源２１０（単一の信号でオン・オフする光源群）を、面発光用と点発光用とに使い分けることができるようになっている。
【０１２２】
より具体的には、ルーバー部材２４０の閉止位置では、ＬＥＤ光源２１０から発せられた光は、ルーバー部材２４０によって拡散され、前記回転ドラム２１６のセル画フィルムが貼り付けられた透明板材２２６の１領域分を均等な光量で照射するためのバックライトとして機能する。
【０１２３】
一方、ルーバー部材２４０の開放位置では、ＬＥＤ光源２１０から発生された光は、ルーバー部材２４０の隙間を通り、前記回転ドラム２１６の透過領域から直接出力されるサーチライトとして機能する。
【０１２４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２５】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される（例えば、発射間隔は、１００球／６０秒程度）。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２６】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１２７】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１２８】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１２９】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１３０】
なお、現在の遊技状態が図柄変動演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、通常遊技状態の下、図柄変動演出中ではなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１３１】
前記抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動演出時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１３２】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知（図柄変動演出の実行）する。
【０１３３】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。特別遊技状態では、通常遊技状態の下で常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド（Ｒ）数（例えば、２Ｒ〜１６Ｒ程度）だけ開閉する。
【０１３４】
なお、アタッカー１１２の最大開放時間は３０秒程度であり、開放時間内にアタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、４〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をあけて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は、通常遊技状態における同一時間の中で、多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１３５】
なお、この遊技仕様は、特図抽選を伴う遊技仕様であるが、本実施の形態では、遊技仕様は限定されるものではなく、遊技球の流動の動向のみで遊技状態が変化する所謂羽根ものタイプの遊技仕様であったり、複数の遊技仕様を併用した遊技仕様であってもよい。
【０１３６】
（ドラム演出ユニット２００による演出）
ここで、本実施の形態では、例えば、前記特図抽選の結果を報知する演出の１つとして、ドラム演出ユニット２００を用いた演出を実行する場合がある。
【０１３７】
ドラム演出ユニット２００では、演出制御部１５２からドラム制御部２０６へ出力されるコマンドに基づき、昇降モータ２２２Ａ、ドラム回転モータ２１２、ルーバー開閉ソレノイド２１４の動作を制御する。
【０１３８】
すなわち、ドラム制御部２０６による制御の下、昇降モータ２２２Ａを駆動させることで、ドラム本体２０４を昇降させることができる。この昇降動作により、ドラム本体２０４は、図４（Ａ）に示される如く、遊技盤１８のステージ１０５Ｓの後ろに隠れていた下降位置（第１の位置）から、図４（Ｂ）に示される如く、遊技盤１８のＬＣＤ表示部１０６の前方の上昇位置（第２の位置）へ移動され、遊技者から見易い位置に対峙させることができる。
【０１３９】
また、図４（Ａ）〜図４（Ｄ）に示される如く、ドラム制御部２０６による制御の下、第１の位置及び第２の位置の何れかにおいて、ドラム回転モータ２１２を駆動させることで、回転ドラム２１６を回転させ、透明板材２２６Ａ又は不透明板材２２６Ｂの何れかを遊技者に対峙させることができる。
【０１４０】
さらに、ドラム制御部２０６による制御の下、ルーバー開閉ソレノイドを駆動させることで、ルーバー部材２４０を開放位置、閉止位置に移動させることができる。
【０１４１】
（第１の光演出「点発光演出」）
図４（Ｃ）及び図８に示される如く、開放位置では、当該ＬＥＤ光源２１０からの光がルーバー部材２４０によって制限されず直接出力される（点発光機能）。すなわち、ルーバー部材２４０の開放位置では、ＬＥＤ光源２１０から発生された光を、回転ドラム２１６の透過領域から直接出力されるサーチライトとして機能させることができる。
【０１４２】
図６（Ａ）は、ＬＥＤ光源２１０を点発光光源として利用する場合のルーバー部材２４０の開放位置状態を詳細に示したものである。
【０１４３】
図６（Ａ）に示される如く、光源基板２３６に取り付けられたＬＥＤ光源２１０の前方には、開放されたルーバー部材２４０が存在するため、当該ＬＥＤ光源２１０から出力された全ての光が、ルーバー部材２４０の間の隙間を通り、出力される。
【０１４４】
ＬＥＤ光源２１０は、このルーバー部材２４０の間の隙間に対応しているため、照射される光の全部がルーバー部材２４０の前面に直接出力されることになる。この光は点発光されたサーチライトとして機能し、透明板材２２６から遊技者の目に到達するため、遊技者は、例えば、サーチライトからの光を浴びるような間隔で光を目視することができる。
【０１４５】
（第２の光演出「面発光演出」）
図４（Ｄ）及び図９に示される如く、閉止位置では、前記光源基板２３６のＬＥＤ光源２１０の光がルーバー部材２４０によって制限される（面発光機能）。すなわち、ルーバー部材２４０の閉止位置では、ＬＥＤ光源２１０から発生された光を拡散して透過させ、回転ドラム２１６のセル画フィルムの１領域分が均等な光量で照射されるバックライトとして機能させることができる。
【０１４６】
図６（Ｂ）は、ＬＥＤ光源２１０を面発光光源として利用する場合のルーバー部材２４０の閉止位置状態を詳細に示したものである。
【０１４７】
図６（Ｂ）に示される如く、光源基板２３６に取り付けられたＬＥＤ光源２１０の前方には、閉塞されたルーバー部材２４０が存在するため、当該ＬＥＤ光源２１０から出力された全ての光が、ルーバー部材２４０の裏面側に照射される。
【０１４８】
このルーバー部材２４０の裏面側に照射される光の一部は、ルーバー部材２４０の透過率に基づき透過するが、このとき、ルーバー部材２４０によって光が拡散され、結果として、閉塞されたルーバー部材２４０の前面では全体機に均等な光量の光が出力されることになる。この光は面発光されたバックライトとして機能し、透明板材２２６に貼り付けられたセル画フィルムを透過して、遊技者の目に到達するため、遊技者は、バックライトによって強調されたセル画フィルムの画像を目視することができる。
【０１４９】
以上説明したように、本実施の形態では、ドラム演出ユニット２００に、単一の制御信号で動作する単一ユニットの光源群（複数のＬＥＤ光源２１０）を設け、このＬＥＤ光源２１０に対しては、点灯、消灯の制御を実行するだけであるにも関わらず、ルーバー部材２４０の動作に応じて、当該ＬＥＤ光源２１０からの光を、面発光用と点発光用とに使い分けることができる。このため、それぞれの機能の光源を別々に設けるためのスペースが不要となり、例えば、本実施の形態のドラム演出ユニット２００は、遊技盤１８の裏面側の限られたスペースに組み付け可能となる。また、ＬＥＤ光源２１０を面発光用と点発光用とを兼用することで、部品点数を削減することができる。
【０１５０】
なお、本実施の形態では、ドラム演出ユニット２００を例にとり、ＬＥＤ光源２１０を面発光用と点発光用とを兼用する構成を示したが、演出形態はドラム演出ユニット２００に限定されるものではなく、ＬＥＤ光源２１０の光路上において、出力される光の行方を制限する機能を持つ手段が配置された構造であればよい。
【符号の説明】
【０１５１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    ドラム演出ユニット（役物装置）
２０２    ベース部
２０４    ドラム本体
２０４Ａ    演出表示部（光演出実行手段）
２０６    ドラム制御部（光演出実行手段）
２１０    光源（発光素子）
２１２    ドラム回転モータ
２１４    ルーバー開閉ソレノイド（移動手段）
２１６    回転ドラム
２１８    支持体
２１８Ａ    基部
２１８Ｂ    側板
２２０    スライドレール
２２２    昇降ユニット
２２２Ａ    昇降モータ
２２２Ｂ    ギヤボックス
２２２Ｃ    歯車
２２４    端面板
２２６Ａ    透明板材（フィルム画像）
２２６Ｂ    不透明板材
２２８    環状板
２２８Ａ    歯部
２３０    環状板
２３２    サーチライトユニット（サーチライト役物）
２３４    基板ベース部
２３６    光源基板
２３８    ルーバーアッセンブリ（ルーバー）
２４０    ルーバー部材（光学部材、羽根板）
２４０Ａ    回転軸（移動手段）
２４０Ｂ    軸部（移動手段）
２４２    アーム（移動手段）
２４６    長孔（移動手段）
【図１】
2016077682.tif 000003
【図３】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016077682.tif 000010
【図９】
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