(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技者が操作可能な位置に設けられたチャンスボタン１３６を備えている。チャンスボタン１３６は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、通常状態であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、振動かつ回転している状態である。チャンスボタン１３６は、チャンスボタン１３６の操作有効期間において通常状態から振動かつ回転している状態に状態変化可能である。【選択図】図１
2016029978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間（以下、「操作有効期間」という。）において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記操作手段が操作されない場合であっても前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出が実行されるための前記操作手段の操作に関する情報（以下、「操作情報」という。）を少なくとも含む演出であり、
前記操作情報は、前記操作手段の一回または複数回操作が必要であることを少なくとも示唆する情報である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間とは、前記第二の演出が実行されるために前記操作手段の操作が有効とされる期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、図柄変動表示が実行されていない期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、一回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の図柄変動表示が実行される期間において少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）を実行した後で図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を少なくとも開始可能な手段であり、
前記操作有効期間は、前記第一の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間（以下、「第一の操作有効期間」という。）であり、
前記操作有効期間は、前記第二の図柄変動表示の実行中における少なくとも一部を含む期間（以下、「第二の操作有効期間」という。）であり、
前記操作手段は、前記第一の操作有効期間において前記第一の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記操作手段は、前記第二の操作有効期間において前記第一の状態から前記第二の状態へと変化可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段が前記第一の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記操作手段が前記第二の状態であることに少なくとも対応する保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記操作手段が操作された場合に少なくとも表示可能な保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、第一の操作手段であり、
遊技者が操作可能な位置に前記第一の操作手段とは別に複数の操作手段（以下、「複数の別の操作手段」という。）を備え、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の別の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作有効期間は、前記第二の操作手段が操作された後から前記第三の操作手段が操作されるまでの期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台は、演出等の向上を目的とした機能を備えているのが一般的である。
このような遊技台には、操作手段を備えたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は操作手段や表示に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、操作手段や表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作の受付が有効とされる期間（以下、「操作有効期間」という。）において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
また、上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記操作有効期間において少なくとも受付可能な手段であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記操作有効期間において前記第一の状態から少なくとも変化可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、操作手段や表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２決定用テーブルの一例を示している。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は変化なしの保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示している。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル１の一例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル２の一例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル３の一例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＡ」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＢ」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＣ」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル４の一例を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン１３６のボタン態様の一例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル５の一例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＤ」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＥ」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＦ」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技時の第１副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その３）である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その４）である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その５）である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その６）である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４６】本発明の第２の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４９】本発明の第２の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６５】本発明の第２の実施の形態の実施例１４によるボタン画像の具体例について説明する図である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態の実施例１５によるゲージ画像（有効期間画像）の具体例について説明する図である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６９】本発明の第２の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０】本発明の第２の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図７３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図７５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図７９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図８０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図８１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図８２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図８３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図８４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図８５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図８６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図８７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図８８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図８９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図９０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図９１】本発明の第３の実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図９２】本発明の第３の実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図９３】本発明の第３の実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図９４】本発明の第３の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図９５】本発明の第３の実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図９６】本発明の第３の実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図９７】本発明の第３の実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図９８】本発明の第３の実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図９９】本発明の第３の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１００】本発明の第３の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図１０１】第４実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１０２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図１０３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１０４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１０５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１０６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０８】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０９】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図１１０】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１１】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図１１２】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図１１３】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図１１４】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１１５】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１１６】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１７】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１８】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１９】予告抽選テーブルの一例である。
【図１２０】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図１２１】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図１２２】実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２３】実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２４】実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２５】実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２６】実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２７】実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２８】実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１２９】実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３０】実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３１】実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３２】実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３３】実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３４】実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３５】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３６】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３７】実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３８】実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１３９】実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４０】実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４１】実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４２】実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４３】実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４４】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【図１４５】本発明の第５実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１４６】本発明の第５実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図１４７】本発明の第５実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１４８】本発明の第５実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図１４９】本発明の第５実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図１５０】本発明の第５実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５１】本発明の第５実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５２】本発明の第５実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図１５３】本発明の第５実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５４】本発明の第５実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図１５５】本発明の第５実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５６】本発明の第５実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図１５７】本発明の残り時間の報知態様の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１５８】図１５７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１５９】本発明の残り時間の報知態様の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６０】図１５９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１６１】本発明の残り時間の報知態様の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６２】図１６１の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１６３】本発明の残り時間の報知態様の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６４】図１６３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１６５】本発明の残り時間の報知態様の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６６】図１６５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図１６７】本発明の残り時間の報知態様の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１６８】図１６７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１６９】本発明の残り時間の報知態様の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１７０】図１６９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１７１】本発明の残り時間の報知態様の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図１７２】本発明の残り時間の報知態様の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１７３】図１７２の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図１７４】図１７２の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図１７２の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図１７５】本発明の残り時間の報知態様の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図１７６】本発明の残り時間の報知態様の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図１７７】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【図１７８】本発明の第６実施形態の第１実施例に係るぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１７９】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図１８０】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１８１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１８２】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図１８３】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図１８４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８６】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図１８７】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図１８８】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図１８９】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図１９０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９１】ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図１９２】図１９１に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１９３】図１９１に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。
【図１９４】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１９５】図１９４（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図１９６】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図１９７】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１９８】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図１９９】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図２００】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図２０１】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図２０２】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図２０３】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図２０４】第２実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２０５】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図２０６】第２実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０７】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図２０８】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図２０９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図２１０】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図２１１】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図２１２】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図２１３】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図２１４】第３実施例の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２１５】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図２１６】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図２１７】（ａ）は、第３実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図２１８】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１９】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図２２０】第３実施例における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図２２１】第３実施例における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図２２２】第３実施例における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図２２３】第３実施例における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図２２４】第３実施例における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図２２５】第３実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図２２６】第３実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図２２７】図２１７（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図２２８】その他の演出の例を示す図である。
【図２２９】（ａ）は、第４実施例における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図２３０】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図２３１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図２３２】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図２３３】（ａ）は、第４実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第４実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３４】第４実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図２３５】図２３４に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図２３６】図２３４に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図２３７】図２３６に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図２３８】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図２３９】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図２４０】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図２４１】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図２４２】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図２４３】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図２４４】本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。
【図２４５】本発明の第７実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図２４６】本発明の第７実施形態に係る実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４７】本発明の第７実施形態に係る実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４８】本発明の第７実施形態に係る実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４９】本発明の第７実施形態に係る実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５０】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５１】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５２】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５３】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５４】本発明の第７実施形態に係る実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５５】本発明の第７実施形態に係る実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５６】本発明の第７実施形態に係る実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５７】本発明の第７実施形態に係る実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５８】本発明の第７実施形態に係る実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５９】本発明の第７実施形態に係る実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６０】本発明の第７実施形態に係る実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６１】本発明の第７実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６２】本発明の第７実施形態に係る実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６３】本発明の第７実施形態に係る実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６４】本発明の第７実施形態に係る実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６５】本発明の第７実施形態に係る実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６６】本発明の第７実施形態に係る実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６７】本発明の第７実施形態に係る実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６８】本発明の第７実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６９】本発明の第７実施形態に係る実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７０】本発明の第７実施形態に係る実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７１】本発明の第７実施形態に係る実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７２】本発明の第７実施形態に係る実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７３】本発明の第７実施形態に係る実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７４】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７５】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７６】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７７】第７実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７８】第７実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２７９】第７実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図２８０】第７実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。
【図２８１】第７実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。
【図２８２】本発明の第８の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８３】本発明の第８の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８４】本発明の第８の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８５】本発明の第８の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８６】本発明の第８の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８７】本発明の第８の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２８８】本発明の第８の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での操作手段の状態を説明するテーブルである。
【図２８９】本発明の第８の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での演出を説明する図（その１）である。
【図２９０】本発明の第８の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での演出を説明する図（その２）である。
【図２９１】本発明の第８の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９２】本発明の第８の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９３】本発明の第８の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９４】本発明の第８の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９５】本発明の第８の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９６】本発明の第８の実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９７】本発明の第８の実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９８】本発明の第８の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図２９９】本発明の第８の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３００】本発明の第８の実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３０１】本発明の第８の実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３０２】本発明の第８の実施の形態の実施例２０によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３０３】本発明の第８の実施の形態の実施例２１によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３０４】本発明の第８の実施の形態の実施例２２によるパチンコ機１００での演出を説明する図である。
【図３０５】本発明の第８の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。
【図３０６】本発明の第８の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。
【図３０７】本発明の第８の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。
【図３０８】本発明の第８の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での演出制御におけるコマンド送信の一例を示す図である。
【図３０９】本発明の第８の実施の形態の実施例２４によるスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３１０】本発明の第８の実施の形態の実施例２４によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１１】本発明の第８の実施の形態の実施例２４によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１２】本発明の第８の実施の形態の実施例２４によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１３】本発明の第８の実施の形態の実施例２４によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１４】本発明の第８の実施の形態の実施例２５によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１５】本発明の第８の実施の形態の実施例２５によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１６】本発明の第８の実施の形態の実施例２６によるスロットマシン１０００での演出を説明する図である。
【図３１７】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出（その１）を示す図である。
【図３１８】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出（その２）を示す図である。
【図３１９】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出（その３）を示す図である。
【図３２０】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における時間的動作を示す図である。
【図３２１】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図３２２】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図３２３】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における時間的動作を示す図である。
【図３２４】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図３２５】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図３２６】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例２（その３）を示す図である。
【図３２７】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例２（その４）を示す図である。
【図３２８】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例３を示す図である。
【図３２９】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例３の変形例を示す図である。
【図３３０】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例４を示す図である。
【図３３１】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例５を示す図である。
【図３３２】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例６を示す図である。
【図３３３】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例７を示す図である。
【図３３４】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例８を示す図である。
【図３３５】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例９を示す図である。
【図３３６】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の表示手段で表示される演出の実施例１０を示す図である。
【図３３７】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３３８】図３３７のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３３９】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３４０】本発明の第１０の実施の形態によるぱちんこ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図３４１】本発明の第１０の実施の形態によるぱちんこ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示図である。
【図３４２】本発明の第１０の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４３】本発明の第１０の実施の形態によるぱちんこ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４４】特図先読み処理を示すフローチャートである。
【図３４５】（ａ）〜（ｃ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示した図である。
【図３４６】（ａ）〜（ｃ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示した図である。
【図３４７】（ａ）、（ｂ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示した図である。
【図３４８】特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。
【図３４９】特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示した図である。
【図３５０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３５１】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３５２】（ａ）〜（ｏ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５３】（ｐ）〜（Ｄ）は、図３５２（ａ）〜（ｏ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５４】（Ｅ）〜（Ｈ）は、図３５３（ｐ）〜（Ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５５】（Ｃ）´〜（Ｊ）´は、図３５３（Ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５６】（ｔ）´´〜（Ｈ）´´は、図３５３（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５７】（Ｉ）´´は、図３５６（Ｈ）´´に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５８】（Ｅ）´´´〜（Ｇ）´´´は、図３５６（Ｄ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３５９】（ｔ）〜（Ｂ）は、図３５３（ｓ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示による演出の具体例を示す図である。
【図３６０】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６１】（ａ）〜（ｅ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６２】（ａ）〜（ｆ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｇ）は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、最初から、チャンスボタン１３６を操作できない状態が開始されるまでの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。（ｇ）´は、ボタン操作を受付ける期間のうちの、チャンスボタン１３６を操作できない状態が終了した後から、最後までの間に、ボタン操作を受付けた場合の演出の例を示す図である。
【図３６３】（ａ）〜（ｈ）は、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６４】（ｅ）´〜（ｆ）´は、図３６３（ｄ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｆ）´´〜（ｇ）´´は、図３６４（ｅ）´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６５】（ａ）〜（ｉ）は、図３５６（ｚ）´´に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６６】（ｆ）´〜（ｌ）´は、図３６５（ｅ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６７】（ｃ）〜（ｇ）は、図３６５（ｂ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｄ）´〜（ｆ）´は、図３６７（ｃ）に続いて、順に、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。（ｇ）´は、図３６７（ｆ）に続いて、装飾図柄表示装置２０８における表示およびチャンスボタン１３６による演出の具体例を示す図である。
【図３６８】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｂ）は操作手段を押下した場合の各部品の移動の順序を示す例である。
【図３６９】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ）〜（ｃ）は操作手段および第一の部品の移動の順序を示す例である。
【図３７０】本発明に係る操作手段および第一の部品の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ１３）、（ｃ１）〜（ａ６）は各部品の移動の順序を示す例である。ここでは、第一の部品１７０２が移動後に元の位置に戻る例を示している。
【図３７１】本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【図３７２】本発明に係る操作手段の動作の例を示す正面図であって、（ａ１）〜（ａ６）、（ｂ１）〜（ｂ３）は操作手段の移動の順序を示す例である。
【図３７３】本発明に係るチャンスボタン１３６の分解斜視図である。
【図３７４】図３７３に示したチャンスボタンユニット７００の斜視図である。
【図３７５】チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、ボタン操作（遊技者による操作）およびボタン駆動（モータによる駆動）をしていない状態（デフォルト状態）を示す図であり、（ｂ）は、遊技者がボタンを押下した状態を示す図であり、（ｃ）は、ボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【図３７６】チャンスボタンユニット７００の各状態を側方から見た側面図であり、（ａ）は、デフォルト状態から軸部７０９ａを少し回転させた状態を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｃ）は、（ｂ）からさらに回転した状態を示す図であり、（ｄ）はボタン駆動により最下位置にボタンを下げた状態を示す図である。
【図３７７】チャンスボタンユニット７００の断面図であり、（ａ）は図３７５（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は図３７６（ａ）のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は図３７６（ｂ）のＣ−Ｃ断面図であり、（ｄ）は図３７６（ｄ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図３７８】ハーネスの配置を説明する図であり、（ａ）は、ボタンがデフォルト状態のチャンスボタンユニット７００をハーネス側から見た側面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＥ−Ｅ断面図であり、（ｃ）は、ボタンが降下した状態での（ｂ）に相当する図である。
【図３７９】軸部７０９ａを回転駆動する機構を説明する図であり、台座部材７０９の平断面図である。
【図３８０】ＬＥＤ基板７０６に設けたＬＥＤ７０６ａの配置について説明する図であり、（ａ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の平面図であり、（ｂ）は、ＬＥＤ基板７０６の平面図であり、（ｃ）は、ベース部材７０７にＬＥＤ基板７０６を固定した状態の底面図であり、（ｄ）は、ＬＥＤ基板７０６の底面図である。
【図３８１】ベース部材７０７と被駆動部材７０８とを組み合わせる様子を示す斜視図である。
【図３８２】貫通孔７０７ｂとネジ７０８ｂ１との関係を説明する側断面図であり、（ａ）はデフォルト状態を示す図であり、（ｂ）はボタン駆動によりボタンを下げた状態を示す図である。
【図３８３】チャンスボタンユニット７００をチャンスボタン取付ユニット７０１に収容する様子を示す斜視図である。
【図３８４】チャンスボタン取付ユニット７０１の側面図である。
【図３８５】チャンスボタン取付ユニット７０１の底部７１５ａを見た平面図である。
【図３８６】チャンスボタン取付ユニット７０１に収容したチャンスボタンユニット７００を固定する機構を説明する平断面図であり、（ａ）は非固定状態を示す図であり、（ｂ）は固定状態を示す図である。
【図３８７】チャンスボタン取付ユニット７０１の上部を拡大して示す斜視図である。
【図３８８】図３８４を右から見た側面図である。
【図３８９】本発明に係る別の実施例を示す図であり、（ａ）は概略側断面図であり、（ｂ）は（ａ）の第二の部品２７０２の概略平断面図である。
【図３９０】本発明に係る別の実施例を示す概略側断面図である。
【図３９１】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。
【図３９２】本発明の第９の実施の形態におけるパチンコ機１００の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０とを配設している。また、演出装置２０６は、盤面ランプ２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では普図始動口２２８の下方に１つだけ配設している。なお、特図２始動口２３２は電チュー内に配設されているということもできる。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口２２８およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口２２８を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図１始動口２３０に入球することはない。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の下方で特図１始動口２３０と特図２始動口２３２との間に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
特図１始動口２３０から可変入賞口２３４の左端までの領域に複数の遊技釘２３８が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち（演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球を飛翔させる打ち方）をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口２３４に遊技球が入賞しない構成となっている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、盤面ランプ２２４のうち遊技球の転動不可能な領域に４つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ２２４ｂを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール２０２に沿って並ぶ複数（本例では１０個）の円形ランプからなる盤面ランプ２２４ａを配設している。
【００３４】
盤面ランプ２２４ａは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、１０個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する２〜３個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。
【００３５】
また、盤面ランプ２２４ａは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では１０個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では１０個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。
【００３６】
盤面ランプ２２４ｂは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、４個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。
【００３７】
また、盤面ランプ２２４ｂは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では４個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。
なお、盤面ランプ２２４は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。
【００３８】
また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤面ランプ２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
遊技盤２００の右下方には、状態報知ランプ２２２が設けられている。状態報知ランプ２２２は水平方向に一直線に並ぶ４個のランプ（例えば、ＬＥＤ）で構成されている。状態報知ランプ２２２の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。
【００４１】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、状態報知ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４４】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００および払出制御部６００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や盤面ランプ２２４）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５６】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５７】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Ｅまたは特図Ｆが停止表示された場合には、改めて電サポ１００回が付与される。
【００５９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６１】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００６２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８７】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図２６および図２７を用いて詳述する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９６】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９７】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０３】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０８】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０９】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照する以外は特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１１０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１２】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（事前判定した停止図柄と変動時間の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１１３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１９】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２０】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２１】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２４】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２５】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３０】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３２】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３４】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３５】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３６】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３７】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図１０乃至図４３を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。
【０１４６】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４７】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４９】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は特図１決定用テーブルを示し、図１１（ｂ）は特図２決定用テーブルを示している。図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルおよび図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５０】
図１１（ａ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１５１】
図１１（ａ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５２】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５３】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５４】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図１決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５５】
図１１（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６５および数値６６〜９９の２つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１５６】
図１１（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜６５に対応して「特図Ａ」、数値６６〜９９に対応して「特図Ｂ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１５７】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。また、図１１（ｂ）に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図Ａ」または「特図Ｂ」のみに振り分けられている。このため、特図２変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」または「特図Ｂ」のいずれか一方に決定され、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」は選択されないようになっている。したがって、特図２変動遊技の大当り遊技は、特図１変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。
【０１５８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図２特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１６０】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６１】
左列の「停止図柄」は、図１１（ａ）の特図１決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｃ〜特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留３）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜２、または電サポ有：保留０〜３）」の４つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」が選択される。
【０１６２】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「３」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１６３】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６４】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６５】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６６】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６７】
左列の「停止図柄」は、図１１（ｂ）の特図２決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｇ・特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」の５つに区分されている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｇ・特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」が選択される。
【０１６８】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」〜「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１６９】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」〜「８」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１７０】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７１】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｇ・特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機１００の特図２変動遊技では、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図Ｇ」または「特図Ｈ」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１７２】
次に、装飾図柄表示装置２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（詳細は後述）の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図１４を用いて説明する。図１４は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル（先読み予告：始動口入賞時）を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０５で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１７３】
図１４に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１７４】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１７５】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図１５（ａ）に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、後述する図１５（ｂ）に「保留Ａ」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、後述する図１５（ｃ）に「保留Ｂ」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１７６】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値４０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜７９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値８０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜９５が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜６９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値７０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜９９が割り当てられている。なお、図１４およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。
【０１７７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留Ａ」、および「保留Ｂ」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留Ａ」、および「保留Ｂ」は、「変化なし」と比較して、図１４に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留Ｂ」の方が「保留Ａ」よりも信頼度が高くなるように、「保留Ｂ」は、「保留Ａ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１７８】
「保留Ａ」の信頼度よりも「保留Ｂ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「保留Ａ」を実行するよりも「保留Ｂ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留Ａ」や「保留Ｂ」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１７９】
図１５は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機１００は、特図変動遊技の保留表示として例えば３つの表示態様を有している。図１５（ａ）は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合（保留変化抽選において不当選となった場合）の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ａ）に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図１５（ａ）に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図１５（ａ）に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図１５（ｂ）は、保留変化予告抽選において「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｂ）に示すように、「保留Ａ」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図１５（ｃ）は、保留変化予告抽選において「保留Ｂ」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図１５（ｃ）に示すように、「保留Ｂ」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留Ａ」または「保留Ｂ」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。
【０１８０】
次に、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図１６を用いて説明する。図１６は、盤面ランプ２２４ａの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル（先読み予告：始動口入賞時）を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２０７で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１８１】
図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１８２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１８３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ２２４ａが通常演出でのデフォルト点灯（予め決められた所定の点灯や点滅態様）であることを示し、その右隣の「点灯（青）」は、盤面ランプ２２４ａの１０個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅（青）」は、盤面ランプ２２４ａの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅（赤）」は、盤面ランプ２２４ａの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１８４】
盤面ランプ２２４ａの点灯態様が「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ２２４ｂもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ２２４ｂには４個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図１または特図２についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。
【０１８５】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９９が割り当てられ、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜３９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値４０〜８９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９０〜９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値３０〜９５が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９６〜９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「点灯（青）」に数値９７が割り当てられ、「点滅（青）」に数値９８が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値３０〜６９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値７０〜８４が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値８５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「点灯（青）」に数値２０〜４９が割り当てられ、「点滅（青）」に数値５０〜６９が割り当てられ、「高速点滅（赤）」に数値７０〜９９が割り当てられている。
【０１８６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯（青）」、「点滅（青）」および「高速点滅（赤）」は、「変化なし」と比較して、図１６に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅（赤）」の方が「点滅（青）」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅（赤）」は、「点滅（青）」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅（青）」の方が「点灯（青）」よりも信頼度が高くなるように、「点滅（青）」は、「点灯（青）」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０１８７】
「点灯（青）」の信頼度よりも「点滅（青）」の信頼度の方が高く、さらに「点滅（青）」の信頼度よりも「高速点滅（赤）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「点灯（青）」を実行するよりも「点滅（青）」を実行する方が、さらに「点滅（青）」を実行するよりも「高速点滅（赤）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯（青）」や「点滅（青）」、「高速点滅（赤）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１８８】
図１７〜図２５は、後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１３１１で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図１および特図２で共通して用いられるようになっている。
【０１８９】
図１７に示す通常予告抽選テーブル１は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の４つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１９０】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９１】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン１３６等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン１３６等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第１乱数値カウンタから通常予告実行判定用第１乱数値を取得するようになっている。
【０１９２】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜８９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９４が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜９８が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜４９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値５０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値０〜２９が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値３０〜９９が割り当てられている。
【０１９３】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図１７に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り」、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０１９４】
「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０１９５】
図１８に示す通常予告抽選テーブル２は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図１８に示す通常予告抽選テーブル２は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０１９６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１９７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＡ」は、後述する図２０（ａ）に「キャラＡ」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＢ」は、後述する図２０（ｂ）に「キャラＢ」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＣ（当確）」は、後述する図２０（ｃ）に「キャラＣ」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから通常予告実行判定用第２乱数値を取得するようになっている。
【０１９８】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値０〜８４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値８５〜９６が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９７〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜９４が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜９６が割り当てられ、「キャラＡ」に数値９７が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９８が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０が割り当てられ、「キャラＡ」に数値１〜４９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値５０〜９７が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値５〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜９４が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０１９９】
図１８に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＣ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「キャラＣ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。
【０２００】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「なし」と比較して、図１８に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＢ」の方が「キャラＡ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＢ」は、「キャラＡ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＣ（当確）」の方が「キャラＢ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＣ（当確）」は、「キャラＢ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０２０１】
「キャラＡ」の信頼度よりも「キャラＢ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＡ」を実行するよりも「キャラＢ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＢ」の信頼度よりも「キャラＣ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＢ」を実行するよりも「キャラＣ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＡ」、「キャラＢ」、あるいは「キャラＣ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２０２】
図１９に示す通常予告抽選テーブル３は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図１９に示す通常予告抽選テーブル３は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０２０３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２０４】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＡ」は、後述する図２０（ａ）に「キャラＡ」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＢ」は、後述する図２０（ｂ）に「キャラＢ」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＣ（当確）」は、後述する図２０（ｃ）に「キャラＣ」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから通常予告実行判定用第３乱数値を取得するようになっている。
【０２０５】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には通常予告実行判定用第３乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＡ」に数値９０〜９４が割り当てられ、「キャラＢ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜６９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値７０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜６９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値７０〜９９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＡ」に数値０〜４９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値５０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０が割り当てられ、「キャラＡ」に数値１〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値０〜４が割り当てられ、「キャラＡ」に数値５〜３９が割り当てられ、「キャラＢ」に数値４０〜８９が割り当てられ、「キャラＣ（当確）」に数値９０〜９９が割り当てられている。
【０２０６】
図１９に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＣ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「キャラＣ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。
【０２０７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ（当確）」は、「なし」と比較して、図１９に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「ノーマルリーチ当り、「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＢ」の方が「キャラＡ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＢ」は、「キャラＡ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＣ（当確）」の方が「キャラＢ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＣ（当確）」は、「キャラＢ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。
【０２０８】
「キャラＡ」の信頼度よりも「キャラＢ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＡ」を実行するよりも「キャラＢ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＢ」の信頼度よりも「キャラＣ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＢ」を実行するよりも「キャラＣ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＡ」、「キャラＢ」、あるいは「キャラＣ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２０９】
図２０は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図２０（ａ）には「キャラＡ」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図２０（ｂ）には「キャラＢ」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表したキャラクタ画像が示され、図２０（ｃ）には「キャラＣ」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２１０】
図２１に示す通常予告抽選テーブル４は、図１７に示す通常予告抽選テーブル１に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図１９に示す通常予告抽選テーブル３に基づき「キャラＡ、「キャラＢ」、「キャラＣ（当確）」のいずれかが選択された場合に使用される。図２１に示す通常予告抽選テーブル４は、左列から「表示態様／ボタン態様」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、および「キャラＣ」の４つに区分されている。「表示態様／ボタン態様」は、図２２および図２３に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図２２および図２３を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。
【０２１１】
図２２は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示可能な、チャンスボタン１３６を模した画像の表示態様を示している。図２２（ａ）は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン１３６を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「ＰＵＳＨ」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン１３６の押下（操作）を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図２２（ｂ）は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図２２（ｃ）は、表示態様が「振動＋回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図２２（ｄ）は、表示態様が「振動＋回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図２２（ｃ）の画像に比して大きく表示される。また、「ＰＵＳＨ」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図２２（ｄ）に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。
【０２１２】
図２３は、チャンスボタン１３６の動作態様（ボタン態様）を示している。図２３（ａ）は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン１３６を示している。図２３（ｂ）は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン１３６が振動している状態を示している。図２３（ｃ）は、ボタン態様が「振動＋回転」であり、チャンスボタン１３６が振動しつつ、チャンスボタン１３６内で発光するチャンスボタンランプ１３８が回転してチャンスボタン１３６が回転しているように視認させる態様である。
【０２１３】
さて、図２１に戻り、「表示態様／ボタン態様」は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されるチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン１３６のボタン態様との組合せを示している。「通常／通常」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」となっている。「通常／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「通常／振動＋回転」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」となっている。「振動／通常」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「通常」となっている。「振動／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「振動＋回転／振動」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「振動＋回転」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示／振動＋回転」では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域２０８ｄに表示され、そのときのチャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」となっている。
【０２１４】
「表示態様／ボタン態様」の図中右隣の「キャラＡ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＡ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた表示態様／ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様／ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。
【０２１５】
「キャラＡ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値０〜８９が割り当てられ、「通常／振動」、「通常／振動＋回転」、および「振動／通常」には数値が割り当てられておらず、「振動／振動」に数値９０〜９９が割り当てられ、「振動＋回転／振動」と「デカボタン表示／振動＋回転」には数値が割り当てられていない。
【０２１６】
「キャラＡ」の図中右隣の「キャラＢ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＢ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。
【０２１７】
「キャラＢ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値０〜４９が割り当てられ、「通常／振動」に数値５０〜５４が割り当てられ、「通常／振動＋回転」に数値５５〜５９が割り当てられ、「振動／通常」には数値６０〜６４が割り当てられ、「振動／振動」に数値６５〜８９が割り当てられ、「振動＋回転／振動」に数値９０〜９４が割り当てられ、「デカボタン表示／振動＋回転」に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２１８】
「キャラＢ」の図中右隣の「キャラＣ」は、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて行われた抽選結果で「キャラＣ」が選択された場合に、取得した表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。
【０２１９】
「キャラＣ」の場合には表示態様／ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常／通常」に数値が割り当てられておらず、「通常／振動」に数値０〜１９が割り当てられ、「通常／振動＋回転」に数値２０〜３９が割り当てられ、「振動／通常」には数値４０〜５９が割り当てられ、「振動／振動」に数値が割り当てられておらす、「振動＋回転／振動」に数値６０〜７９が割り当てられ、「デカボタン表示／振動＋回転」に数値８０〜９９が割り当てられている。
【０２２０】
図２１に示すように、「キャラＡ」の場合には、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラＣ」の場合には、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ前予告演出で「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。
【０２２１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」が、「通常／通常」または「振動／振動」の「表示態様／ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」は、「通常／通常」と「振動／振動」と比較して、図２１に示す乱数の振り分けが「キャラＣ」の場合に多く「キャラＡ」の場合に少なくなるように設定されている。
【０２２２】
「通常／通常」と「振動／振動」の「表示態様／ボタン態様」の信頼度よりも「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「通常／通常」または「振動／振動」のを実行するよりも「通常／通常」と「振動／振動」以外の「表示態様／ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。
【０２２３】
このように本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置２０８は、チャンスボタン１３６が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラＡ」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラＣ」表示であり、「キャラＡ」の表示演出よりも「キャラＣ」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン１３６のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像（例えば、「通常／通常」、「振動／振動」）よりも、チャンスボタン１３６のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像（例えば、「通常／振動」、「振動／通常」、「通常／振動＋回転」など）の方が、「キャラＣ」の表示演出が行われ易いようになっている。
【０２２４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
【０２２５】
図２４に示す通常予告抽選テーブル５は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出（カットイン予告）のためのリーチ後予告抽選に使用される。図２４に示す通常予告抽選テーブル５は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」の６つに区分されている。「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。
【０２２６】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置２０８での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１２または図１３に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０２２７】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出（通常予告演出の一部とみることもできる）が実行されないことを示し、その右隣の「キャラＤ」は、後述する図２５（ａ）に「キャラＤ」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＥ」は、後述する図２５（ｂ）に「キャラＥ」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラＦ（当確）」は、後述する図２５（ｃ）に「キャラＦ」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して６つに区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。
【０２２８】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、「キャラＦ（当確）」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜８９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値９０〜９９が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜９４が割り当てられ、「キャラＥ」に数値９５〜９９が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラＤ」、「キャラＥ」、「キャラＦ（当確）」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜３９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値４０〜９４が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値９５〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラＤ」に数値０〜２９が割り当てられ、「キャラＥ」に数値３０〜９４が割り当てられ、「キャラＦ（当確）」には数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２２９】
図２４に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチＡはずれ」、または「リーチＢはずれ」の場合には、「キャラＦ（当確）」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００では、リーチ後予告演出で「キャラＦ（当確）」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチＡ当りかリーチＢ当りの確定となる。
【０２３０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＤ」、「キャラＥ」、および「キャラＦ（当確）」は、「なし」と比較して、図２４に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラＥ」の方が「キャラＤ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＥ」は、「キャラＤ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラＦ（当確）」の方が「キャラＥ」よりも信頼度が高くなるように、「キャラＦ（当確）」は、「キャラＥ」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出（「リーチＡ当り」および「リーチＢ当り」）の場合に多くはずれのリーチ演出（「リーチＡはずれ」および「リーチＢはずれ」）の場合に少なくなるように設定されている。
【０２３１】
「キャラＤ」の信頼度よりも「キャラＥ」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＤ」を実行するよりも「キャラＥ」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラＥ」の信頼度よりも「キャラＦ（当確）」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機１００は、「キャラＥ」を実行するよりも「キャラＦ（当確）」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラＤ」、「キャラＥ」、あるいは「キャラＦ（当確）」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。
【０２３２】
図２５は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図２５（ａ）には「キャラＤ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図２５（ｂ）には「キャラＥ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図２５（ｃ）には「キャラＦ」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれかと重なる領域の演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２３３】
次に、図２６および図２７を用いて特図先読み処理について説明する。図２６および図２７は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
図２６に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップＳ１１０１に移行する。
本実施形態のパチンコ機１００は図３に示すように、電サポ時は特図２始動口２３２に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図１始動口２３０に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図１始動口２３０への入賞や非電サポ時の特図２始動口２３２への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。
【０２３５】
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。例えば主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００３〜Ｓ１０１３の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図２変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップＳ１００５に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００７に移行する。
【０２３７】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２３８】
一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップＳ１００７に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、当該当否結果が小当りである判断するとステップＳ１００９に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１１に移行する。
【０２３９】
事前判定による当否結果が小当りの場合はステップＳ１００９において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２４０】
一方、ステップＳ１００７で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップＳ１０１１に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１１（ｂ）に示す特図２決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０２４１】
ステップＳ１００５、Ｓ１００９、またはＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図２変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０２４２】
また、ステップＳ１０１３では例えば、特図２先読み処理を実行した保留に係る特図２変動遊技の当否結果と、ステップＳ１０１３で事前判定した特図変動時間とを特図２先読み結果として主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶する。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０２４３】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０２４４】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図２７に示すステップＳ１１０１へ移行する。図２７に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３で行う各処理は、図２６を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１０１３の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図２６および図２７に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。
【０２４５】
図２６および図２７における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０２４６】
次に、特図１または２始動口２３０、２３２に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第１副制御部先読み予告実行処理について図２８を用いて説明する。図２８は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。
【０２４７】
図２８に示すように、始動入賞時（始動情報取得時）の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップＳ１２１５に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップＳ１２０３に移行する。
【０２４８】
ステップＳ１２０３では、主制御部３００のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により第１副制御部４００に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、１００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４００００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６００００ｍｓ、および６５０００ｍｓの６つである。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップＳ１２０５に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップＳ１２０５〜Ｓ１２１３を実行せずにステップＳ１２１５に移行する。
【０２４９】
ステップＳ１２０５では、保留変化の抽選処理１を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図１４に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留Ａ」、「保留Ｂ」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１４に示す保留変化抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理１を実行する。また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５０】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、保留変化の抽選処理２を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯（青）」、「点滅（青）」、「高速点滅（赤）のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、ＲＡＭ４０８に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理２を実行する。また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２５１】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、上記の保留変化の抽選処理１または保留変化の抽選処理２の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理１の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留Ａ」または「保留Ｂ」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理２の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理１または保留変化の抽選処理２の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップＳ１２１１に移行し、保留変化の抽選処理１および保留変化の抽選処理２の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップＳ１２１１とＳ１２１３を実行せずにステップＳ１２１５に移行する。
【０２５２】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１または２で当選すると、主制御部３００から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図２の場合は、当該コマンド内に含まれる特図２の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図１の場合は、当該コマンド内に含まれる特図１の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理１および２（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０７）を特図１の２個目の保留（先読み結果情報コマンドの特図種別は「１」で保留個数情報は「２」）について実行した場合には、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数として「２」をＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理１および２（ステップＳ１２０５、Ｓ１２０７）を特図２の３個目の保留（先読み結果情報コマンドの特図種別は「２」で保留個数情報は「３」）について実行した場合には、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数として「３」をＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。
【０２５３】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、ＲＡＭ４０８に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップＳ１２１５に移行する。
【０２５４】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、保留変化の抽選処理１の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２５５】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理１の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留Ａ」または「保留Ｂ」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留Ａ」または「吉宗」の「保留Ｂ」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。
【０２５６】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理２の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂに出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂが発光する。
【０２５７】
また、第１副制御部４００は、保留変化の抽選処理２の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ２２４ａの点灯状態を「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ２２４ａに出力するとともに、盤面ランプ２２４ａの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ２２４ｂに出力して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」の点灯態様で盤面ランプ２２４ａが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ２２４ｂが発光する。
【０２５８】
本実施形態によれば、第１副制御部４００において保留変化の抽選処理１（ステップＳ１２０５）および保留変化の抽選処理２（ステップＳ１２０７）の双方の抽選に当選すると、主制御部３００における特図１保留ランプ２１８または特図２保留ランプ２２０のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
【０２５９】
本実施形態では、ステップＳ１２０５の保留変化の抽選処理１とステップＳ１２０７の保留変化の抽選処理２とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理１で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理２を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理２を先に実行して、抽選処理２で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理１を実行するようにしてもよい。
【０２６０】
次に、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理について図２９を用いて説明する。図２９は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は１回の特図変動遊技に対して１回実行される。
【０２６１】
図２９に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップＳ１３０３に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０９の処理を実行せずにステップＳ１３１１に移行する。
【０２６２】
本実施形態によるパチンコ機１００では、ステップＳ１２０５の保留変化抽選処理１において「保留Ａ」または「保留Ｂ」に当選するか、またはステップＳ１２０７の保留変化抽選処理２において「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」に当選すると（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、先読み予告実行回数が設定されるとともに（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグがオン状態に設定される（ステップＳ１２１３）。
ステップＳ１３０３では、第１副制御部４００は、先読み予告実行回数を「１」だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「１」を減算して、ステップＳ１３０５に移行する。
【０２６３】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、ステップＳ１３０３において「１」減算された先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判定するとステップＳ１３０７に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判定するとステップＳ１３１１に移行する。
【０２６４】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。これにより、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、「点灯（青）」、「点滅（青）」、または「高速点滅（赤）」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。
【０２６５】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、ステップＳ１３１１に移行する。ステップＳ１３１１では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２６６】
次に、図２９に示す特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１３１１の通常予告抽選処理について図３０を用いて詳細に説明する。第１副制御部４００は、ステップＳ１４０１において、主制御部３００のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により第１副制御部４００に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、１００００ｍｓ、１５０００ｍｓ、４００００ｍｓ、４５０００ｍｓ、６００００ｍｓ、および６５０００ｍｓの６つである。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップＳ１４０３に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。
【０２６７】
ステップＳ１４０３では、予告抽選１を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図１７に示す予告抽選テーブル１を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１７に示す予告抽選テーブル１と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第１乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第１乱数値とを用いて、予告抽選１処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選１処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２６８】
ステップＳ１４０３の次のステップＳ１４０５では、第１副制御部４００は予告抽選１処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップＳ１４０７に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップＳ１４０９に移行する。
【０２６９】
「ボタン有り系」でないと判断してステップＳ１４０７に移行した場合は、予告抽選２を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから通常予告実行判定用第２乱数値を取得して、図１８に示す予告抽選テーブル２を用いて「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、または「キャラＣ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１８に示す予告抽選テーブル２と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第２乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第２乱数値とを用いて、予告抽選２処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選２処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７０】
「ボタン有り系」であると判断してステップＳ１４０９に移行した場合は、予告抽選３を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから通常予告実行判定用第３乱数値を取得して、図１９に示す予告抽選テーブル３を用いて「なし」、「キャラＡ」、「キャラＢ」、または「キャラＣ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図１９に示す予告抽選テーブル３と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第３乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第３乱数値とを用いて、予告抽選３処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選３処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７１】
ステップＳ１４０９の次のステップＳ１４１１では、予告抽選４を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第４乱数値カウンタから通常予告実行判定用第４乱数値を取得して、図２１に示す予告抽選テーブル４を用いて「通常／通常」、「通常／振動」、「通常／振動＋回転」、「振動／通常」、「振動／振動」、「振動＋回転／振動」、または「デカボタン表示／振動＋回転」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、予告抽選３の結果と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２１に示す予告抽選テーブル４と、ＲＡＭ４０８に設けられた通常予告実行判定用第４乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第４乱数値とを用いて、予告抽選４処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選４処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２７２】
ステップＳ１４０７での予告抽選２処理またはステップＳ１４１１での予告抽選４処理が実行されると、次にステップＳ１４１３に移行する。ステップＳ１４１３では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間（本例では、「１００００ｍｓ」および「１５０００ｍｓ」）に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選５処理を行うステップＳ１４１５に移行する。
【０２７３】
ステップＳ１４１５では、予告抽選５を実行する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた表示態様／ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様／ボタン態様決定用乱数値を取得して、図２４に示す予告抽選テーブル５を用いて、「キャラＤ」、「キャラＥ」、または「キャラＦ（当確）」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した図２４に示す予告抽選テーブル５と、ＲＡＭ４０８に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選５処理を実行する。また、第１副制御部４００は、予告抽選５処理の抽選結果をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。ステップＳ１４１５での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。
【０２７４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の遊技演出について図３１乃至図４３を用いてより具体的に説明する。図３１乃至図４３の各図には、パチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、盤面ランプ２２４（２２４ａ、２２４ｂ）とを示し、その下方に模式的に特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０を示している。まず、図３１〜図３３を用いて本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図３１（ａ）乃至図３３（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２７５】
図３１（ａ）では、特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８には３個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が３個あることを示している。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾３−装飾１」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０２７６】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。図３１（ａ）に示す時点では特図１変動遊技が３個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が表示され、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２が表示され、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３が表示され、３個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像ａ１〜ａ３はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０２７７】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２７８】
盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、図３１（ａ）に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ２２４ａでの通常演出は１０個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ２２４ｂでの通常演出は４個の花びら状ランプの上側２つと下側２つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。
【０２７９】
図３１（ａ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾３−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３１（ｂ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ点灯を２個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。図３１（ｂ）およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図１または特図２表示装置２１２、２１４では図３１（ｂ）の特図１表示装置２１２に示す７セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。
【０２８０】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２８１】
以上の処理が終了すると、図３１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２８２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ３が消去されて２個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１、ａ２となる。
【０２８３】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば８０００ｍｓ時間の経過後）に、図３１（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８４】
図３１（ｂ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２８５】
図３１（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３１（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３１（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、上述の図３１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。
【０２８６】
主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組を取得して特図１変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ点灯を１個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０２８７】
以上の処理が終了すると、図３１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２８８】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて１個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１だけとなる。
【０２８９】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの２個を点灯させて特図１の保留が２個になったことを示す。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図２６および図２７に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、導出された特図１始動情報に基づいて図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド（先読みコマンド）はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２９０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓであるため所定の変動時間に該当すると判断し（ステップＳ１２０３）、図１４に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理１を実行して「保留Ａ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０５）、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理２を実行して「変化なし」が選択されたと判定し（ステップＳ１２０７）、さらに、「保留Ａ」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して（ステップＳ１２０９）、先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１３）、保留表示画像ａ２の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２１５）。この結果、図３１（ｅ）に示すように、図１５（ｂ）に示す「保留Ａ」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。また、保留変化の抽選処理２で「変化なし」が選択されたので、図３１（ｅ）から図３３（ｃ）に示す間は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、図３１（ｂ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２９１】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に図３１（ｆ）に示すように、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９２】
図３１（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３２（ａ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３２（ａ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。また、主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの１個を点灯させて特図１の保留が１個になったことを示す。
【０２９３】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝２）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に１を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝１）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０でないと判断して（ステップＳ１３０５のＮｏ）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が１００００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタンなし系の場合は（ステップＳ１４０５のＮｏ）、予告抽選２処理を実行する（ステップＳ１４０７）。ステップＳ１４０７において第１副制御部４００は、図１８に示す予告抽選テーブル２を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が１００００ｍｓであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＮｏ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。
【０２９４】
以上の処理が終了すると、図３２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０２９５】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ａ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて保留Ａの保留表示態様の保留表示画像ａ１となる。
【０２９６】
図３２（ｂ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾８」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０２９７】
この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから１００００ｍｓの経過後）に、図３２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾４−装飾８」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９８】
図３２（ａ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０２９９】
図３２（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾４−装飾８」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３２（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３２（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８の全ＬＥＤを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３００】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝１）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に０を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝０）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０であると判断して（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。さらに、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３０９）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が４００００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタン有り系の場合は（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、予告抽選３処理を実行する（ステップＳ１４０９）。ステップＳ１４０９において第１副制御部４００は、図１９に示す予告抽選テーブル３を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＡ」が選択されている。次いで、第１副制御部４００は図２１に示す予告抽選テーブル４を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン１３６のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様／ボタン態様」として「通常／通常」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が４００００ｍｓであるので、ノーマルリーチではなくリーチＡの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＹｅｓ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行する。ステップＳ１４１５において第１副制御部４００は、図２４に示す予告抽選テーブル５を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＤ」が選択されている。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、リーチＡのリーチ演出が実行され、当該リーチＡ演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン１３６について「表示態様／ボタン態様」が「通常／通常」の演出が行われ、引き続き「キャラＡ」による演出が行われる。また、当該リーチＡ演出に引き続いて「キャラＤ」によるリーチ後予告演出が行われる。
【０３０１】
以上の処理が終了すると、図３２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３０２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１が消去されて特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像は表示されない。
【０３０３】
図３２（ｅ）は、図３２（ｄ）に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図３２（ｅ）では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ａ）に示す「通常」であり、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様も図２２（ａ）に示す「通常」である。
【０３０４】
図３２（ｆ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下してリーチ前予告演出の「キャラＡ」が演出表示領域２０８ｄに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。
【０３０５】
図３３（ａ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチＡであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾８」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０３０６】
図３３（ｂ）は、リーチ後予告演出として「キャラＤ」が表示された状態を示している。次いで図３３（ｃ）に示すように、特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから４００００ｍｓの経過後）に、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾７−装飾８」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３０７】
図３３（ａ）〜（ｃ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０３０８】
次に、図３４〜図３５を用いて本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図３４（ａ）〜図３５（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図３４（ａ）は特図１変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機１００の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３０９】
図３４（ａ）では、特図１表示装置２１２は変動表示が開始されており、特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８には１個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が１個あることを示している。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことを示している。この特図１変動遊技の開始に先立って、上述の実施例１で説明した特図１変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。
【０３１０】
主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組を取得して特図１変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓである。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＮｏ）、通常予告抽選処理に移行し（ステップＳ１３１１）、当該特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓであるため通常予告演出を実行しないと判定し（ステップＳ１４０１）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３１１】
以上の処理が終了すると、図３４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３１２】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ａ）に示すように、１個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像ａ１を表示する。
【０３１３】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、図７に示すタイマ割込処理のステップＳ２２７の特図１状態更新処理において、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤのうちの２個を点灯させて特図１の保留が２個になったことを示す。また、主制御部３００は、導出された特図１始動情報について図２６および図２７に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し（ステップＳ１０００のＮｏ）、次いで特図１始動口２３０への入賞であると判断し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、導出された特図１始動情報に基づいて図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１１（ａ）に示す特図１決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１２に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド（先読みコマンド）はコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）により主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０３１４】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓであるため所定の変動時間に該当すると判断し（ステップＳ１２０３）、図１４に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理１を実行して「保留Ｂ」に当選したと判定し（ステップＳ１２０５）、図１６に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理２を実行して「点灯（青）」が選択されたと判定し（ステップＳ１２０７）、さらに、「保留Ｂ」および「点灯（青）」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して（ステップＳ１２０９）、先読み予告実行回数として「２」を設定し（ステップＳ１２１１）、先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１３）、保留表示画像ａ２の表示態様と盤面ランプ２２４の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する（ステップＳ１２１５）。この結果、図３４（ｂ）に示すように、図１５（ｂ）に示す「保留Ｂ」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像ａ２が保留表示領域２０８ｄ１に表示される。また、保留変化の抽選処理２で「点灯（青）」が選択されたので、図３４（ｂ）〜図３４（ｅ）に示す連続した２回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ２２４ａは、「点灯（青）」に対応した１０個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ２２４ａの先読み予告演出に同期して盤面ランプ２２４ｂでは保留個数分の２個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から２個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。
【０３１５】
この特図１変動遊技が開始してから所定時間経過後に図３４（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１６】
図３４（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾５−装飾０」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３４（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３４（ｄ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤの点灯を１つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３１７】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝２）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に１を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝１）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０でないと判断して（ステップＳ１３０５のＮｏ）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が８０００ｍｓであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。
【０３１８】
以上の処理が終了すると、図３４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３１９】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ２が消去されて保留Ｂの保留表示態様の保留表示画像ａ１となる。
【０３２０】
この特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから８０００ｍｓの経過後）に、図３４（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ｉ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３２１】
図３４（ｂ）〜（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａは、「点灯（青）」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ２２４ａの点灯制御に同期して盤面ランプ２２４ｂでは、特図１の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。
【０３２２】
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部３００と第１副制御部４００を備え、主制御部３００と第１副制御部４００の制御により、保留数の情報に対して、特図１保留ランプ２１８の点灯態様、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１での表示態様、および盤面ランプ２２４ｂの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３２３】
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４、特図１保留ランプ２１８の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３２４】
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部３００と、主制御部３００から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第１副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第１副制御部４００とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図１保留ランプ２１８は、主制御部３００により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部３００により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図１保留ランプ２１８を複数の演出手段のうちの一に用いている。
【０３２５】
また、本実施例では、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、および装飾図柄表示装置２０８の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１と盤面ランプ２２４ｂの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３２６】
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８であり、装飾図柄表示装置２０８で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３２７】
また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図１保留ランプ２１８と、ランプ報知手段としての盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。
【０３２８】
本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０３２９】
また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
【０３３０】
図３４（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾０−装飾７−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に図３４（ｆ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。図３４（ｆ）に示す特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、特図１表示装置２１２において特図１変動遊技を開始するとともに、特図１保留ランプ２１８の全ＬＥＤを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３３１】
また、主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部側予告実行処理を実行する。第１副制御部４００は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１３０１のＹｅｓ）、先読み予告実行回数（＝１）を１だけ減算してＲＡＭ４０８の先読み予告実行回数記憶領域に０を格納する（ステップＳ１３０３）。次いで現時点の先読み予告実行回数（＝０）が０か否かを判断し、先読み予告実行回数が０であると判断して（ステップＳ１３０５のＹｅｓ）、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第１副制御部４００は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力する。また、第１副制御部４００は、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの駆動回路４２０に出力する。さらに、第１副制御部４００は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１３０９）、通常予告抽選処理（ステップＳ１３１１）に移行する。通常予告抽選処理のステップＳ１４０１において、第１副制御部４００は当該特図１変動遊技の変動時間が４５０００ｍｓであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選１処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ステップＳ１４０３において第１副制御部４００は、図１７に示す予告抽選テーブル１を参照して演出ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の使用有無を選択する予告抽選１処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第１副制御部４００は、ボタン有り系の場合は（ステップＳ１４０５のＹｅｓ）、予告抽選３処理を実行する（ステップＳ１４０９）。ステップＳ１４０９において第１副制御部４００は、図１９に示す予告抽選テーブル３を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＢ」が選択されている。次いで、第１副制御部４００は図２１に示す予告抽選テーブル４を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン１３６のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様／ボタン態様」として「振動＋回転／振動」が選択されている。次いで、第１副制御部４００はステップＳ１４１３において、当該特図１変動遊技の変動時間が４５０００ｍｓであるので、ノーマルリーチではなくリーチＡの変動時間であると判断して（ステップＳ１４１３のＹｅｓ）、ステップＳ１４１５の予告抽選５処理を実行する。ステップＳ１４１５において第１副制御部４００は、図２４に示す予告抽選テーブル５を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラＦ」が選択されている。
以上の処理により、当該特図１変動遊技では、リーチＡのリーチ演出が実行され、当該リーチＡ演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン１３６について「表示態様／ボタン態様」が「振動＋回転／振動」の演出が行われ、引き続き「キャラＢ」による演出が行われる。また、当該リーチＡ演出に引き続いて「キャラＦ」によるリーチ後予告演出が行われる。
【０３３２】
以上の処理が終了すると、図３４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図１変動遊技が開始される。
【０３３３】
また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３４（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ１が消去されて特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像は表示されない。
【０３３４】
図３５（ａ）は、図３４（ｆ）に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。図３５（ａ）では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ｂ）に示す「振動」であり、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像の表示態様は図２２（ｃ）に示す「振動＋回転」である。
【０３３５】
このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン１３６を含む第１副制御部４００と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン（チャンスボタン１３６）を含んでおり、装飾図柄表示装置２０８は、チャンスボタン１３６の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン１３６の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン１３６を識別可能なようにチャンスボタン１３６の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン１３６のボタン態様（本例では「振動」）とは異なる表示態様（本例では「振動＋回転」）で表示可能である。
【０３３６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。
【０３３７】
図３５（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラＢ」による表示演出が演出表示領域２０８ｄで実行された状態を示している。
【０３３８】
図３５（ｃ）は、特図１変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチＡであり、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃのそれぞれに「装飾７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄が回転する演出が行われている。
【０３３９】
図３５（ｄ）は、リーチ後予告演出として「キャラＦ」が表示された状態を示している。次いで図３５（ｅ）に示すように、特図１変動遊技が開始されてから所定時間経過後（図柄変動表示が開始されてから４５０００ｍｓの経過後）に、特図１表示装置２１２に例えば「特図Ａ」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３４０】
図３４（ｆ）〜図３５（ｅ）に示す特図１変動遊技の最中において、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。
【０３４１】
図３５（ｆ）は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは大当り演出が開始され、盤面ランプ２２４ａおよび盤面ランプ２２４ｂではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。
【０３４２】
次に、図３６を用いて本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３６（ａ）〜図３６（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り開始演出を時系列で示している。図３６（ａ）〜図３６（ｅ）には図３１等に示した構成に加えて状態報知ランプ２２２を模式的に示している。図３６（ａ）〜図３６（ｄ）は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の１Ｒ（第１ラウンド）が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。
【０３４３】
主制御部３００は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路３３０を制御して状態報知ランプ２２２のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ２２２の情報を含ませて第１副制御部４００に送出する。
【０３４４】
主制御部３００から当該コマンドを受信した第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに対し、パチンコ機１００の遊技盤２００を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル１３４を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。
【０３４５】
また、第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、盤面ランプ２２４ａの１０個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から１番目と２番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、３番目〜５番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、６番目〜８番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、９番目と１０番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第１副制御部４００は第１副制御部メイン処理において、盤面ランプ２２４ｂの４個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。
【０３４６】
以上の処理が終了すると、図３６（ａ）〜（ｄ）に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ２２４ａにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ２２４ｂにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部３００による制御で状態表示Ｒンプ２２２でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。
【０３４７】
このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部３００と第１副制御部４００を備え、主制御部３００と第１副制御部４００の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ２２２の点灯態様、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの表示態様、および盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３４８】
また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ２２２、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４、状態表示ランプ２２２の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３４９】
また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部３００と、主制御部３００から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第１副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第１副制御部４００とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ２２２は、主制御部３００により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部３００により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ２２２を複数の演出手段のうちの一に用いている。
【０３５０】
また、本実施例では、状態表示ランプ２２２、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、および装飾図柄表示装置２０８の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３５１】
また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８であり、装飾図柄表示装置２０８で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３５２】
図３６（ｅ）は大当り遊技の第１ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第１ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが１Ｒであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ２２４は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図２始動口２３２に入賞して特図２保留ランプ２２０で保留が１つある状態が示される。
【０３５３】
次に、図３７を用いて本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３７（ａ）は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域２０８ｄには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー  店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域２０８ｄには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。
【０３５４】
図３７（ｂ）〜図３７（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での大当り遊技でのチャンスボタン１３６を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン１３６と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置２０８とを備え、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄは、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域２０８ｄは、チャンスボタン１３６に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン１３６に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。
【０３５５】
図３７（ｂ）はチャンスボタン１３６を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの画像を例示している。演出表示領域２０８ｄには、ラウンド数（＝８）と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。
【０３５６】
次いで図３７（ｃ）では、大当り中の演出としてチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン１３６を模式的に示している。
操作要求画像は横方向に３つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図２２（ａ）に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図２２（ｃ）に示す「振動＋回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン１３６の押下（操作）を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。
【０３５７】
図３７（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は図２３（ａ）に示す「通常」である。
【０３５８】
図３７（ｄ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。
【０３５９】
図３７（ｅ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン１３６を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。
【０３６０】
図３７（ｆ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン１３６のボタン態様は「振動＋回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン１３６は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン１３６が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン１３６の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン１３６を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域２０８ｄ中央に「確変！」の文字列が表示される。
【０３６１】
本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０３６２】
上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。
【０３６３】
また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数（例えば一つ）の有効期間表示としてももちろんよい。
【０３６４】
また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン１３６の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン１３６の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。
【０３６５】
また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち３つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動＋回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、３つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。
【０３６６】
また、上記実施例では、一回のチャンスボタン１３６の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０３６７】
また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン１３６の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン１３６の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。
【０３６８】
次に、図３８を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３８（ａ）は、大当り遊技が７連荘以上である場合に当該７連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。
【０３６９】
図３８（ａ）では、スピーカ１２０から７連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは「８連荘中！」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ２２４ｂでは７連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が７連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである７連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域２０８ｄでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ１２０や盤面ランプ２２４等では７連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。
【０３７０】
図３８（ｂ）〜（ｄ）は、図３７（ｃ）〜（ｆ）に示すチャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図３７（ｃ）〜（ｆ）に示す例では、遊技者がチャンスボタン１３６を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン１３６の押下を３回行った後に３つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。
【０３７１】
図３８（ｂ）は図３７（ｃ）と同じ状態を示している。図３８（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を３回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図３８（ｄ）は遊技者がチャンスボタン１３６の押下を３回行った後に３つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。
【０３７２】
本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０３７３】
次に、図３９を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図３９（ａ）は、チャンスボタン１３６の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域２０８ｄには「５回以上押せ！」という文字列が表示されているが、操作要求画像は２つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン１３６の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。
【０３７４】
図３９（ｂ）は、操作要求画像の表示態様が「振動＋回転」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン１３６のボタン態様より派手であってもよい。また、図３９（ｃ）は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン１３６のボタン態様より地味であってもよい。
【０３７５】
図３９（ｄ）は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示（振動＋回転）」であり、チャンスボタン１３６のボタン態様が「振動＋回転」である場合を示している。この「表示態様／ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン１３６のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。
【０３７６】
次に、図４０を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における大当り遊技について説明する。図４０（ａ）は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン１３６の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば３回の操作要求に対して２つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。
【０３７７】
図４０（ｂ）は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図４０（ｃ）は、パチンコ機１００が装飾図柄表示装置２０８の他にサブ液晶表示装置２０９を有している場合を示している。サブ液晶表示装置２０９には保留数を示す「２」が表示されている。このように、メイン制御による特図１保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置２０８とサブ液晶表示装置２０９との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。
【０３７８】
次に、図４１を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図４１（ａ）に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図４１（ａ）では、２回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。
【０３７９】
図４１（ｂ）〜（ｄ）は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における特図変動遊技を示している。上記実施例の図３２（ｄ）〜（ｆ）では、図柄変動遊技において、１つの操作要求画像を表示してチャンスボタン１３６の押下を要求する例を示しているが、図４１（ｃ）に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン１３６の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。
【０３８０】
また、チャンスボタン１３６の操作有効期間として例えば、１０秒が設定されており、装飾図柄表示装置２０８は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの５秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図４１（ｃ）に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。
【０３８１】
次に、図４２を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機１００は操作手段としてチャンスボタン１３６の他に方向キー１３７を備えている。方向キー１３７は演出表示領域２０８ｄに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図４２（ａ）〜図４２（ｃ）は、上記実施例の図３２（ｄ）〜（ｆ）に対応している。本変形例では図４２（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６だけでなく方向キー１３７も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン１３６とは異なる方向キー１３７を操作した場合であっても該操作は有効となり、図４２（ｃ）に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン１３６を押下した場合は「キャラＡ」の表示演出が実行され、方向キー１３７を操作した場合は「キャラＣ」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。
【０３８２】
また、図４２（ｄ）に示すように、操作手段としてチャンスボタン１３６の他に方向キー１３７を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン１３６と方向キー１３７を並列させた演出を用いてもよい。
【０３８３】
次に、図４３を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００における演出について説明する。図４３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示された右打ち指示の画像を示している。図４３（ｂ）は、図４２（ａ）に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図４３（ａ）の右打ち指示の画像に示される可変入賞口２３４の表示態様とは異なる態様で表示されている。
【０３８４】
次に、以上説明した第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図４３を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技に関連する遊技情報（例えば、保留数の情報、右打ちの情報）の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、１または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構）を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知（例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図１保留ランプ２１８による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置２０８と盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置２０９による保留数の報知や、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等）を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
【０３８５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は１つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
【０３８６】
（２）上記パチンコ機１００であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、２２４ｂ、装飾図柄表示装置２０８、サブ液晶表示装置２０９）を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ）を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。
【０３８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。
【０３８８】
（３）上記パチンコ機１００であって、
遊技の進行に関する制御（例えば、主制御部タイマ割込処理）を少なくとも実行可能なメイン制御手段（例えば、主制御部３００）と、
遊技の演出に関する制御（例えば、第１副制御部メイン処理）を少なくとも実行可能なサブ制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８）は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。
【０３８９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、メイン制御手段により制御される演出手段（報知手段）の情報の信頼性が高い場合がある。
【０３９０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知（例えば、特図１保留ランプ２１８、盤面ランプ２２４ａ、および装飾図柄表示装置２０８による保留数の報知、あるいは、特図１保留ランプ２１８、装飾図柄表示装置２０８、およびサブ液晶表示装置２０９による保留数の報知等）のうちの少なくとも二つの報知（例えば、特図１保留ランプ２１８と装飾図柄表示装置２０８による保留数の報知、特図１保留ランプ２１８と盤面ランプ２２４ａによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置２０８内の二箇所での保留数の報知等）を、同一の期間（例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間）を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。
【０３９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３９２】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であることを特徴とする。
【０３９３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。
【０３９４】
（６）上記パチンコ機１００であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。
【０３９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０３９６】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
【０３９７】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記報知手段は、エラー（例えば、球つまりエラー）が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知（例えば、右打ち指示）を継続可能なものであることを特徴とする。
【０３９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。
【０３９９】
（９）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段（例えば、特図１保留ランプ２１８）であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段（例えば、盤面ランプ２２４ａ）であり、
前記遊技情報は、遊技に関連する情報（例えば、保留数の情報）を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報（例えば、保留数の情報）に関する報知を第一の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間（例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間）で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする。
【０４００】
（１０）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出（例えば、操作の度に所定の画像（○やキャラクタ等）を表示する演出）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４０１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。
【０４０２】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、有効期間表示画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像（例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４０３】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【０４０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある。
【０４０５】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の第一の画像（例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示）が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
【０４０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。
【０４０７】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
【０４０８】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。
【０４０９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。
【０４１０】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像（例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示）のうち少なくとも一の表示態様（例えば、チャンスボタンに振動あり）を、他の第一の画像の表示態様（例えば、チャンスボタンに振動なし）と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
【０４１１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある。
【０４１２】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。
【０４１３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
【０４１４】
（１８）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしていないボタン態様）を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしている表示態様）を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間（例えば、操作要求期間）の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像（例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像（例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様）を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件（例えば、図３０に示す通常予告抽選処理のステップＳ１１４１の予告抽選４での一の抽選結果）が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件（例えば、図３０に示す通常予告抽選処理のステップＳ１１４１の予告抽選４での他の抽選結果）が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０４１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。
【０４１６】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様（例えば、チャンスボタン１３６が振動も回転もしていないボタン態様）と同じ態様での前記操作要求画像（例えば、チャンスボタン１３６の画像）を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出（例えば、演出ボタンあり系の「キャラＡ」表示）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出（例えば、演出ボタンあり系の「キャラＣ」表示）であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く（例えば、大当りの信頼度が高い）、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。
【０４１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味（例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし）であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手（例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし）であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい。
【０４１８】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）とは別の操作手段（例えば、方向キー１３７）をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。
【０４１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある。
【０４２０】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像（例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像（例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
【０４２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。
【０４２２】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
【０４２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
【０４２４】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０４２５】
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。
【０４２６】
また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。
【０４２７】
また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。
【０４２８】
また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段（例えば、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０）は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。
【０４２９】
また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８と、盤面ランプ２２４の組合せでもよい。また、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８内の二箇所の組合せ、あるいは、特図１保留ランプ２１８や特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８と、サブ液晶表示装置２０９の組合せ等が可能である。
【０４３０】
また、盤面ランプ２２４をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置２０８、あるいはサブ液晶表示装置２０９の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間（例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示）などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。
【０４３１】
また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機（例えば、スペシャルリーチ開始時）に報知数が減る（メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す）構成でもよい。
【０４３２】
また、少なくとも一つの報知手段（例えばメイン制御による特図１保留ランプ２１８）が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出（例えば先読み予告や擬似保留など）に使用してもよい。
【０４３３】
なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留３以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留３以上」の一報知として含まれる。
【０４３４】
また、所定の遊技情報が連続大当り（いわゆる連荘）の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置２０８での７連荘表示や特別な背景表示、あるいは７連荘以上で盤面ランプ２２４がレインボー発光したり、スピーカ１２０から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。
【０４３５】
必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。７連荘での報知と７連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約２０００個の遊技球が獲得可能な仕様で１００００個前後の表示が行われている場合には５連荘の報知として含んでいてもよい。
【０４３６】
また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ２２２の右打ちランプ、装飾図柄表示装置２０８、盤面ランプ２２４の発光階調制御、スピーカ１２０による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。
【０４３７】
一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ２２２の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置２０８での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ１２０による報知音声や盤面ランプ２２４による報知点灯などを行うものも含まれる。
【０４３８】
また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。
【０４３９】
報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ２２４の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。
【０４４０】
複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。
【０４４１】
少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。
【０４４２】
複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。
【０４４３】
始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置２０８で２つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置２０８で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。
【０４４４】
始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。
【０４４５】
所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。
【０４４６】
上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。
【０４４７】
また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。
【０４４８】
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様（のみ）は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。
【０４４９】
操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。
【０４５０】
複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間（主には、操作有効期間）に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【０４５１】
また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。
【０４５２】
また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。
【０４５３】
また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。
【０４５４】
また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ（対応関係（法則））」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。
【０４５５】
また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効（操作に対する演出が実行される）となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。
【０４５６】
また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても（いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても）、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。
【０４５７】
また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。
【０４５８】
上記実施例において、操作手段は、パチンコ機１００の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知（演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど）の目的は維持できる場合がある。
【０４５９】
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。
【０４６０】
また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。
【０４６１】
また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。
【０４６２】
上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。
【０４６３】
また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段（操作手段）の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。
【０４６４】
またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、２段階で興趣を高めることができる場合がある。
【０４６５】
操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。
【０４６６】
操作要求画像について、一つの契機において（例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出）、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。
【０４６７】
操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて（例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出）、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。
【０４６８】
遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル１３４も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル１３４を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル１３４自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル１３４のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。
【０４６９】
演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。
【０４７０】
上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。
【０４７１】
操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。
【０４７２】
また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像（とその組み合わせ）を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４７３】
また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン１３６のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。
【０４７４】
まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン１３６もしくは方向キー１３７、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。
【０４７５】
オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置２０８やサブ液晶表示装置２０９等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。
【０４７６】
また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。
【０４７７】
オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。
【０４７８】
オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート（遊技者に操作させたい）にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。
【０４７９】
複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界（これ以上パラメータが進まない）がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの１回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。
【０４８０】
また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部４００から装飾図柄表示装置２０８の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置２０８側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。
【０４８１】
また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、（オートの）ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除（非オート）される構成であってもよい。
【０４８２】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図４４に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図４４に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０４８３】
本発明に係る遊技台は図４５（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０４８４】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０４８５】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８６】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０４８７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０４８８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０４８９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０４９０】
上記実施の形態は相互に組合せることができる。
【０４９１】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記Ａ１）
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２）
付記Ａ１に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３）
付記Ａ２に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４）
付記Ａ２またはＡ３に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ５）
付記Ａ２乃至Ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ６）
付記Ａ１乃至Ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ７）
付記Ａ６に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ８）
付記Ａ２乃至Ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ９）
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１０）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１１）
付記Ａ１０に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１２）
付記Ａ１１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１３）
付記Ａ１１に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１４）
付記Ａ１０乃至Ａ１３に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１５）
付記Ａ１０乃至Ａ１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１６）
付記Ａ１０乃至Ａ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１７）
付記Ａ１６に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１８）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ１９）
付記Ａ１８に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２０）
付記Ａ１８またはＡ１９に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２１）
付記Ａ１８乃至Ａ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２２）
付記Ａ１８乃至Ａ２１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２３）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２４）
付記Ａ２３に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２５）
付記Ａ２４に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２６）
付記Ａ２４に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２７）
付記Ａ２３乃至Ａ２６に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２８）
付記Ａ２３乃至Ａ２７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ２９）
付記Ａ２３乃至Ａ２８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３０）
付記Ａ２９に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３２）
付記Ａ３１に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３３）
付記Ａ３１またはＡ３２に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に応じて一の前記第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３４）
付記Ａ３１乃至Ａ３３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作ごとに実行可能な演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３５）
付記Ａ３１乃至Ａ３４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
予告を実行可能な予告手段を備え、
前記第一の画像は、複数の態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記予告手段は、前記画像表示手段に前記第二の態様による前記第一の画像を表示させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３６）
付記Ａ３５に記載の遊技台であって、
前記第二の態様による前記第一の画像は、前記第一の数となる前記操作手段の操作のうちの最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３７）
付記Ａ３５またはＡ３６に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態となることが少なくとも可能なものであり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の態様は、前記操作手段が前記第一の状態となることを少なくとも示唆可能な態様であり、
前記第二の態様は、前記操作手段が前記第二の状態となることを少なくとも示唆可能な態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３８）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段による操作が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）を示唆する画像を少なくとも含むものであり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の数は、一であり、
前記演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ３９）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第一の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの少なくとも一つは、第二の画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）を示唆する画像を少なくとも含む画像であり、
前記第一の画像は、第一の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の画像は、第二の期間に少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記画像表示手段は、第一の数となる前記第一の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間における前記操作手段の操作の受付回数が前記第一の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に実行される演出であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４０）
付記Ａ３９に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の数となる前記第二の画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４１）
付記Ａ３９またはＡ４０に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の画像を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４２）
付記Ａ３９乃至Ａ４１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の期間に一の前記第一の画像を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記操作手段の操作の受付が有効である期間として、前記第三の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４３）
付記Ａ３９乃至Ａ４２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、ボタン画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４４）
付記Ａ３９乃至Ａ４３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、ゲージ画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ａ４５）
付記Ａ３９乃至Ａ４４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記画像表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４９２】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技演出について図４６〜図７０を用いて具体的に説明する。まず始めに、図４６〜図７０（図６５および図６６を除く）の各図に示された構成について説明する。
【０４９３】
各図には、図４６（ａ）に示すように、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４の変動中も本実施例では白抜きで表示しているが、実際は、所定の順でセグメントが点滅を繰り返すことで特図変動中であることを認識できる構成となっている。
【０４９４】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りに第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、右側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図変動遊技の結果がはずれの場合には第四図柄として「×」を表す画像が表示され、当りの場合は「Ａ」を表す画像が表示される。また、特図変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が表示される。
【０４９５】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りには特図１保留アイコン表示領域が設けられている。特図１保留アイコン表示領域には保留数に応じた数の特図１保留アイコンが表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本実施形態では特図１保留アイコン表示領域に最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で左から右に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。
【０４９６】
また、図４６（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している。特図２表示装置２１４についても同様である。
【０４９７】
また、図４６（ｃ）に示すように、特図変動遊技の実行中における左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している。
【０４９８】
なお、本実施の形態の各実施例で示す特図変動遊技は、第１の実施の形態において説明したものと同様の制御動作により実行される。本実施の形態の実施例では特図変動遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。
【０４９９】
（実施例２−１）
まず、図４６および図４７を用いて本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図４６（ａ）〜図４７（ｅ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０５００】
図４６（ａ）は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図２用第四図柄表示領域ｔ２には特図２変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０５０１】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０５０２】
図４６（ｂ）〜（ｇ）は、特図１変動遊技の開始から終了までを示している。図４６（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２で特図変動表示が開始され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示の開始時には例えば、最初に左図柄表示領域２０８ａで変動表示が開始され、次いで中図柄表示領域２０８ｂで変動表示が開始され、次いで右図柄表示領域２０８ｃで変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで同時に変動表示が開始されるようにしてももちろんよい。
【０５０３】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０５０４】
図４６（ｃ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。図４６（ｄ）は、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは図柄変動中であり、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図４６（ｅ）は、中右図柄表示領域２０８ｂでは図柄変動中であり、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が仮停止した状態を示している。図４６（ｆ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が仮停止した状態を示している。仮停止での装飾図柄は静止状態にならず、例えば上下方向にわずかに振動する揺れ変動状態になっている。
【０５０５】
図４６（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。図４６（ａ）〜（ｇ）に示す特図１変動遊技は通常変動状態の基本パターンである。これ以降の説明では通常変動状態の特図変動遊技については詳細な動作順の説明を省略する。
【０５０６】
図４６（ｈ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。
【０５０７】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留が消化されて、特図１保留ランプ２１８は全てのＬＥＤが消灯して特図１の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には特図１保留アイコンは表示されていない。
【０５０８】
図４６（ｉ）は、特図１変動遊技の実行中に左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【０５０９】
図４６（ｊ）は、特図１変動遊技の実行中に右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止するとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０５１０】
図４６（ｋ）〜図４７（ｃ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０５１１】
図４６（ｋ）は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に３つ整列して表示されている。３つのチャンスボタン１３６を模した画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。以降の説明において、「ボタン演出が開始される状態」とは、まだボタン操作の受付が有効となっていない状態のことを示すものであり、「ボタン演出が開始された状態」とは、ボタン操作の受付が有効となった状態のことを示すものである。また、ボタン演出の実行中とは、ボタン操作の受付が有効となっている状態中のことを示すものである。
【０５１２】
図４６（ｌ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０５１３】
図４６（ｍ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０５１４】
図４６（ｎ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（以下、「ボタン消去アニメ」と略称する場合がある）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５１５】
図４６（ｏ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される演出（後述する「第一の演出」に対して当該演出を「第二の演出」と称する場合がある）を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダの画像（以下、「パンダ画像」と称する場合がある）が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５１６】
図４６（ｐ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５１７】
図４６（ｑ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５１８】
図４６（ｒ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５１９】
図４７（ａ）は、図４６（ｒ）に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像（以下、「越後屋画像」と称する場合がある）が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５２０】
図４７（ｂ）は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対応したパンダ画像とは異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン１３６の３回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン１３６の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。
【０５２１】
図４７（ｃ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念！」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。このように、ボタン画像の表示数（本例では３つ）よりも少ない押下回数（本例では２回）で第一の演出が実行される場合がある。第一の演出ではボタン画像、有効期間画像、および第二の演出で表示された画像は表示されない。第一の演出の演出態様は、第二の演出でボタン画像に代えて表示されるパンダ画像や越後屋画像の組合せ（揃い方）で決定される。
【０５２２】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちの中図柄表示領域２０８ｂには「装飾２」が仮停止され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾３−装飾２−装飾３」が仮停止表示されている。
【０５２３】
図４７（ｂ´）は、ボタン演出における第二の演出の実行状態の変形例を示している。図４７（ｂ´）では、左側のボタン画像に対するパンダ画像とは異なる絵柄の越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されており、画像が三つ揃いする条件が満たされなくなっている状態で、遊技者によるチャンスボタン１３６の３回目の押下が行われないまま操作有効期間が無くなった状態を示している。この場合には、右側のボタン画像に対する第二の演出は行われない。
【０５２４】
図４７（ｂ´）から引き続く図４７（ｃ´）は、第二の演出の終了後に第一の演出が実行されず、代わりに有効期間切れ報知アニメが実行されている状態を示している。このようにチャンスボタン１３６の押下が所定回数に満たない状態で操作有効期間が無くなった場合には、第一の演出や第二の演出を行わないようにしてもよい。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちの中図柄表示領域２０８ｂには「装飾２」が仮停止され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾３−装飾２−装飾３」が仮停止表示されている。
【０５２５】
図４７（ｃ）または図４７（ｃ´）から引き続く図４７（ｄ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０５２６】
図４７（ｅ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０５２７】
以上説明した本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段としてのチャンスボタン１３６と、複数種類の表示を表示可能な表示手段としての演出表示領域２０８ｄと、複数種類の演出を実行可能な演出手段としての装飾図柄表示装置２０８と、を備えている。複数種類の表示のうちの一つは第一の表示としてのボタン画像の表示であり、ボタン画像の表示は、チャンスボタン１３６を示唆する表示を含む表示である。複数種類の表示のうちの一つは第二の表示としての有効期間画像の表示であり、有効期間画像は、チャンスボタン１３６の押下に関する受付が有効である第三の期間としての操作有効期間において表示される。ボタン画像の表示は、第一の期間に開始可能な表示であり、第一の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。有効期間画像の表示は、第二の期間に開始可能な表示であり、第二の期間は、操作有効期間の一部を含む期間である。装飾図柄表示装置２０８は、第一の数（２以上）としての例えば、３個のボタン画像を表示可能である。複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出としてのボタン消去アニメの次に実行される演出であり、例えば、消去されたボタン画像が表示されていた位置に所定画像を出現させる演出である。また、複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出としての第二の演出の後に実行されるボタン操作の結果を報知する演出である。第一の演出は、操作有効期間においてチャンスボタン１３６が操作された回数が第二の数（２以上）としての例えば２回となった場合に実行可能である。また、第二の演出は、３個のボタン画像のうちの一部を隠して実行される場合がある演出である。
【０５２８】
また、第二の演出は、チャンスボタン１３６の操作の受付毎に実行される演出である。第二の演出はボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。
【０５２９】
また、第二の演出は、チャンスボタン１３６の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てでボタン画像の表示やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみボタン画像やゲージ画像の表示が隠される構成であってもよい。
【０５３０】
（実施例２−２）
次に、図４８および図４９を用いて本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例２−１の図４６（ｊ）までと同一であるのでその説明は省略する。
【０５３１】
図４８（ａ）は図４６（ｊ）から引き続いている。図４８（ａ）〜図４８（ｐ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０５３２】
図４８（ａ）は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に３つ整列して表示されている。３つのチャンスボタン１３６を模した画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０５３３】
図４８（ｂ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０５３４】
図４８（ｃ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０５３５】
図４８（ｄ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５３６】
図４８（ｅ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５３７】
図４８（ｆ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５３８】
図４８（ｇ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５３９】
図４８（ｈ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５４０】
図４８（ｉ）は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。
【０５４１】
図４８（ｊ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５４２】
図４８（ｋ）は、演出表示領域２０８ｄ内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動＋回転」に変化して当該変動の結果の予告をしている。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。
【０５４３】
図４８（ｌ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の３回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５４４】
図４８（ｍ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ゲージ表示については有効期間画像消去アニメーションが実行される。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。有効期間画像消去アニメーションでは、第三の表示としてゲージ表示の残期間が０であることを示すゲージ部分の無い空枠画像が表示される。所定時間だけ空枠画像が表示された後ゲージ表示は消去される。ゲージの長さの表示で０のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。
【０５４５】
また、図４８（ｍ）に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動＋回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動＋回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示やボタン消去のアニメーション表示を予告として機能させることができる場合がある。
【０５４６】
図４８（ｎ）は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。最後のボタン操作によりボタン画像が消去されて表示領域内にボタン画像がない場合はボタン画像を隠す演出は行われない。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。
【０５４７】
図４８（ｏ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ３つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の条件を満たしていることが報知されている。
【０５４８】
図４８（ｐ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央左側に図２０（ａ）に示すキャラＡと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「ＳＰ発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０５４９】
図４８（ｑ）〜図４９（ｅ）はＳＰリーチ演出を示している。図４８（ｑ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図４８（ｑ）に引き続く図４９（ａ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。このボタン演出ではボタン画像が１つであり、また、有効期間画像の表示は行われていない。デカボタン表示は、通常のボタン表示と異なることで遊技者に期待させる予告としての機能を備えているものである。そのため、あえて有効期間表示を行わない演出とすることで、遊技者にボタン操作を早急に促すことができる場合がある。また、デカボタン表示自体が遊技者にボタン操作をより強く促す演出であるといえる。図４９（ｂ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。図４９（ｃ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０５５０】
図４９（ｄ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０５５１】
図４９（ｅ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。
【０５５２】
（実施例２−３）
次に、図５０を用いて本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例２−１の図４６（ｋ）までと同一であるのでその説明は省略する。
【０５５３】
図５０（ａ）は図４６（ｋ）から引き続いている。図５０（ａ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０５５４】
図５０（ｂ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０５５５】
図５０（ｃ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を２回目に押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０５５６】
図５０（ｄ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５５７】
図５０（ｅ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５５８】
図５０（ａ）〜（ｅ）に示すボタン演出では、複数回（本例では２回）のボタン操作で一のボタン画像が消去されて第二の演出が開始される。このようにボタン操作の回数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行したり、１回のボタン操作毎にボタン画像の消去アニメを実行したりすることにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。
【０５５９】
図５０（ａ´）は図４６（ｋ）から引き続いている。図５０（ａ´）は、図５０（ａ）と同様のボタン演出の開始を示しているのでその説明は省略する。
【０５６０】
図５０（ｂ´）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。
【０５６１】
図５０（ｃ´）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の１回目の押下の受付があると左側のボタン画像とともに中央のボタン画像もボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。
【０５６２】
図５０（ｄ´）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置と中央のボタン画像が表示されていた位置にそれぞれパンダ画像が表示される。
【０５６３】
図５０（ａ´）〜（ｄ´）に示すボタン演出では、１回のボタン操作で複数（本例では２つ）のボタン画像が消去されてそれぞれの第二の演出が開始される。このように１回当りのボタン操作で消去されるボタン画像の数を変化させてボタン画像の消去アニメを実行することにより、遊技者にボタン演出をより楽しませることができる場合がある。
【０５６４】
図５０（ａ´´）は図４６（ｋ）から引き続いている。図５０（ａ´´）は、図５０（ａ）や図５０（ａ´）に示すボタン演出に対して、左側のボタン画像がチャンスボタン１３６の発光状態を模した表示態様の画像になっている点に特徴を有している。他の点は同一なのでその説明は省略する。
【０５６５】
図５０（ｂ´´）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。左側のボタン画像は他のボタン画像より高輝度で目立つように表示されている。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。
【０５６６】
図５０（ｃ´´）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の１回目の押下の受付があるとボタンの発光状態を模した左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。
【０５６７】
図５０（ｄ´´）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。
【０５６８】
図５０（ａ´´）〜（ｄ´´）に示すボタン演出では、横一列に整列する３つのボタン画像の表示態様が異なる例として、発光を模した部分だけが相違するものであっても、異なる表示態様であるとしている。本例では、発光態様を他のボタン画像と異ならせることにより最初のボタン操作に対応する演出部分を示唆している。
【０５６９】
（実施例２−４）
次に、図５１を用いて本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図５１（ａ）は、特図１変動遊技の実行中に右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止するとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０５７０】
図５１（ｂ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０５７１】
図５１（ｃ）〜（ｅ）は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。図５１（ｃ）では、演出表示領域２０８ｄの中央部に比較的小さなボタン画像が表示されている状態を示している。図５１（ｄ）では、当該ボタン画像が徐々に拡大していくアニメーションが実行されている状態を示している。図５１（ｅ）は、横一列に３つのボタン画像が表示され、そのうちの中央のボタン画像の大きさが左右のボタン画像の大きさより大きいデカボタン表示にされている状態を示している。本例では、ボタン表示がアニメーションで行われるとともに、デカボタン表示と通常表示のボタン画像の表示が混在している場合を示している。本例においても、中央のデカボタン表示のボタン画像の表示態様は左右の通常のボタン画像の表示態様と異なっている。
【０５７２】
図５１（ａ´）〜（ｄ´）は、ボタン画像に関するアニメの開始直後からの演出を示している。本例では腕を模した演出可動体が装飾図柄表示装置２０８の向かって右側に配置されている。当該演出可動体を駆動して装飾図柄表示装置２０８の表示画面前面に移動させて画像表示領域に表示された画像を一部隠すことができるようになっている。図５１（ａ´）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の大部分が演出表示領域２０８ｄとなっている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横一列に３つのボタン画像が表示されている。演出表示領域２０８ｄの下側１／３程度の領域を占めて有効期間画像が表示されている。
【０５７３】
図５１（ｂ´）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。有効期間画像は、ゲージ部分が右方向に短くなって、操作有効期間が短くなった状態を報知している。
【０５７４】
図５１（ｃ´）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の１回目の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中では左側および中央のボタン画像に代えてそれぞれの表示位置にエフェクト画像が表示される。
【０５７５】
図５１（ｄ´）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、演出可動体の腕が装飾図柄表示装置２０８の画像表示画面の前面にまで伸びて右側のボタン画像と有効期間画像の一部を隠している。
【０５７６】
図５１（ａ´）〜（ｄ´）に示すボタン演出では、ゲージ画像が通常よりも大きい画像（デカゲージ画像）であり、第二の演出が演出可動体の動作による演出であり、演出可動体でボタン画像やゲージ画像を一部隠すようにしている。デカゲージ画像は、それ自体で予告として機能させる構成であってもよい。例えば、通常のゲージ画像が出現するタイミングでデカゲージ画像を表示することで遊技者に大当り等を期待させることができる場合がある。この場合においては、デカゲージ画像であっても通常のゲージ画像と同じ有効期間であることが望ましいが、例えば揺れ変動（仮停止）等で時間を調節する（特図変動時間と装飾図柄の変動時間との時間を合わせる）ことも可能であるから、互いに異なる有効期間であってもよい。なお、第一の演出も演出可動体で行うようにしてもよい。
【０５７７】
（実施例２−５）
次に、図５２を用いて本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例は、実施例２−２（図４８および図４９参照）と同様のリーチ演出（変動時間も同じ）が実行されているがボタン演出が行われない場合について説明している。
【０５７８】
図５２（ａ）〜（ｄ）に示す特図変動遊技は、図４６（ｇ）〜（ｊ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。また、図５２（ｉ）〜（ｎ）に示す特図変動遊技（ＳＰリーチ演出を含む）は、図４８（ｑ）〜図４９（ｅ）に示すものと同一なのでその説明は省略する。
【０５７９】
図５２（ｅ）〜（ｈ）は、リーチ演出の開始からＳＰリーチ演出に発展するまでの演出を示している。第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出（例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報）であってもよい。本例では、第二の演出としてリーチ後のカットイン演出（ステップアップ）を実施する場合について説明する。図５２（ｅ）は、リーチ演出中に実行されるカットイン演出を示している。中図柄表示領域２０８ｂに「番長」のキャラクタ画像の顔画像がカットイン演出として表示されている。次いで図５２（ｆ）では、中図柄表示領域２０８ｂに「番長」のキャラクタ画像の全身画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。次いで図５２（ｇ）では、中図柄表示領域２０８ｂに図２５（ｃ）に示すキャラＦの画像がカットイン演出として表示されて、ステップアップ予告として表示されている。
【０５８０】
図５２（ｉ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０５８１】
以上説明したように、リーチ演出実行時にボタン演出が行われない場合であっても、第二の演出は、例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技の情報に関連させて行うことができる。
【０５８２】
（実施例２−６）
次に、図５３を用いて本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例２−１の図４６（ｊ）までと同一であるのでその説明は省略する。
【０５８３】
図５３（ａ）は図４６（ｊ）から引き続いている。図５３（ａ）〜図５３（ｌ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０５８４】
図５３（ａ）は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出のチュートリアル表示が行われる。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が中央に１つ表示されている。チャンスボタン１３６を模した画像は、表示態様が「振動＋回転」のボタン画像と同一の表示態様である。チャンスボタン１３６を模した画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０５８５】
図５３（ｂ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が１つ表示されている。ボタン画像の表示態様は「振動＋回転」である。ボタン画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！三回押せ」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。ボタン画像の下部には、１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は相対的に横に長い細長の長方形枠形状（ロングゲージ）を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像の表示はロングゲージ表示であり、ロングゲージ表示は、ロングゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ロングゲージ画像の表示は、ロングゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。なお、ロングゲージもデカゲージ画像同様に予告として機能させることもできる。通常のゲージ画像とボタンの有効期間を同じにするためには、ロングゲージにおけるゲージが減る速度を通常のゲージ画像におけるゲージが減る速度よりも早くすればよい。このようにボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の表示態様を用いることにより、当該変動の予告に用いることができる場合がある。
【０５８６】
図５３（ｃ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０５８７】
図５３（ｄ）は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の表示の右横の位置にパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン１３６の最初の押下ではボタン画像を消去させるボタン画像消去アニメーションは実行されない。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があるとその後第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５８８】
図５３（ｅ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出のパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列の右側に「あと二回」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が２回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５８９】
図５３（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５９０】
図５３（ｇ）は、ボタン演出の実行中に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、中央のボタン画像の右横のパンダ画像のさらに右横にもう一つのパンダ画像が表示される。本実施例では、チャンスボタン１３６の２回目の押下ではボタン画像を消去させるボタン消去アニメは実行されない。チャンスボタン１３６の２回目の押下の受付があると第二の演出が開始される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５９１】
図５３（ｈ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。中央のボタン画像と第二の演出の２つのパンダ画像の表示の上方には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列の右側に「ラスト」の文字列が表示されて、遊技者に対して残りの操作回数が１回であることを報知している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５９２】
図５３（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の３回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０５９３】
図５３（ｊ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本実施例では、最後のボタン操作にのみボタン表示消去のアニメーションが行われる。
【０５９４】
図５３（ｋ）は、ゲージ表示について有効期間画像消去アニメーションが実行されない場合を例示している。ゲージ表示は、操作有効期間が残存していても、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が所定回数に達したら消去可能な表示である。本例では、図４８（ｍ）に示したようなゲージ表示の残期間が０であることを示すゲージ部分の無い空枠画像は表示しない。また、演出表示領域２０８ｄの右側には、逆三角形の各頂点の位置に配置された３つのパンダ画像がそれぞれ第二の演出として表示されて、「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の条件を満たしたことを報知している。
【０５９５】
図５３（ｌ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央に横一列に同形状で同じ大きさの３つのパンダ画像が表示され、その下方に「ＳＰリーチ確定」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。図５３（ｌ）に示す状態の後に図４８（ｑ）〜図４９（ｅ）に示すＳＰリーチ演出が実行される。
【０５９６】
本実施例によれば、リーチ演出中にＳＰリーチへ発展するか否かをボタン演出で行う場合において、ボタン表示の個数やゲージ表示の態様が異なる複数の演出パターンを用意しておくことにより、ボタン演出で予告報知を行うことも可能になり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５９７】
（実施例２−７）
次に、図５４を用いて本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例ではボタン演出に至るまでの演出は実施例２−１の図４６（ｋ）までと同一であるのでその説明は省略する。
【０５９８】
図５４（ａ）は図４６（ｋ）から引き続いている。図５４（ａ）〜図５４（ｌ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０５９９】
図５４（ａ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０６００】
図５４（ｂ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６０１】
図５４（ｃ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０２】
図５４（ｄ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０３】
図５４（ｅ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０４】
図５４（ｆ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、左側の青年の頭部の画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメーション（以下、「演出変化アニメ」と略称する場合がある）が実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０５】
図５４（ｇ）は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類（青年）のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。本実施例では、有効期間画像のゲージの減る方向とボタン画像の消去される順番の方向とが同じになっている。
【０６０６】
図５４（ｈ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の３回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０７】
図５４（ｉ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、ボタン消去アニメに並行して、青年の立画像が消去されて大きめのエフェクト画像が表示される演出変化アニメが実行されている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０８】
図５４（ｊ）は、ボタン消去アニメおよび演出変化アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、左側と中央のボタン画像が表示されていた位置近辺に図２５（ｃ）のキャラＦと同様の青年の立画像が表示される。当該立画像は、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、本実施例ではボタン操作ごとに同じ種類（青年）のキャラクタ画像が変化して表示されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６０９】
図５４（ｋ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の４回目の押下をした状態を示している。このボタン操作は、第一の演出を発生させるための条件となっている。本例ではボタン表示が三個あり、各ボタン表示毎にボタン操作を行う演出であるため三回のボタン操作を必要とし、さらに、第一の演出を発生させるために四回目のボタン操作が必要になっている。つまり第一の演出を発生させるのに四回のボタン操作（押下）を要する構成となっている。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６１０】
図５４（ｌ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央右側に青年のキャラクタ画像が大きく表示され、左側に「激アツ  ＳＰリーチだ！」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。図５４（ｌ）に示す状態の後に図４８（ｑ）〜図４９（ｅ）に示すＳＰリーチ演出が実行される。
【０６１１】
（実施例２−８）
次に、図５５を用いて本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図５５（ａ）〜図５５（ｑ）はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０６１２】
図５５（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０６１３】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０６１４】
図５５（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。
【０６１５】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０６１６】
図５５（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中に左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【０６１７】
図５５（ｄ）は、特図１変動遊技の実行中に右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止するとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「リーチ」の文字が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０６１８】
図５５（ｅ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０６１９】
図５５（ｆ）〜図５５（ｋ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出として連打演出アニメーションが実行される場合を示している。
【０６２０】
図５５（ｆ）は、リーチ演出中に連打演出アニメーションが開始された状態を示している。本例のボタン演出では、演出表示領域２０８ｄの右やや上方に、操作手段としてのチャンスボタン１３６を示唆する画像として内部に「押」の文字が表示された円形の表示態様の操作要求画像（以下、「押」ボタン画像と称する場合がある）が１つ表示されている。「押」ボタン画像の斜め左上には「連打しろ」の文字列が表示されている。「押」ボタン画像の下部には有効期間画像が１つ表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ表示であり、ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０６２１】
図５５（ｇ）は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。操作有効期間の経過とともに「押」ボタン画像の表示が増加している。複数の「押」ボタン画像の表示の少なくとも一つがゲージ表示の一部を隠している。また、複数の「押」ボタン画像の表示に対してゲージ画像は１つだけ表示されている。複数の「押」ボタン画像の表示により複数回のボタン操作が要求されているのに対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、ゲージ表示は複数であってもよい。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６２２】
図５５（ｈ）は、連打演出アニメーションの実行中の状態を示している。演出表示領域２０８ｄには、複数の「押」ボタン画像の表示のうち第一のアニメーション態様としてデカボタン表示の「押」ボタン画像が１つ表示されている。デカボタン表示の第一のアニメーション態様は、デカボタン表示以外のボタン表示態様である第二のアニメーション態様より大きい画像である。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様は白地に黒の「押」の字が表示されているが、デカボタン表示のボタン表示態様は緑地に黒の「押」の字が表示されている。このようなボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、デカボタン表示以外のボタン表示態様の中には白地に黒の「押」の字の表示の他に白地に例えば赤の「押」の字が表示されたボタン表示態様のものが存在していてもよい。このようなボタン表示態様の違いによってもボタン表示自体を当該変動等の予告として機能させることができる場合がある。また、「押」ボタン画像により保留アイコンの一部やゲージ表示の一部が隠されている。
【０６２３】
また、図５５（ｈ）では、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６２４】
また、図５５（ｈ）では、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下の受付がある毎にボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中には第一の表示としてのボタン画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像はボタン消去画像でありボタン消去アニメに含まれている。ボタン画像の表示は、チャンスボタン１３６が操作されたことに関連して消去可能な表示であり、ボタン消去画像の表示は、ボタン画像の表示が消去される場合に実行可能な表示である。ボタン消去画像の表示は、チャンスボタン１３６が押下（操作）されたことに関連して開始可能な表示である。このように、ボタン操作に関連してボタン消去アニメーション表示を行うことができるので、遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。なお、ボタン消去画像の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。
【０６２５】
さらにエフェクト画像の消滅後に第二の演出として、ボタン画像が「優」の字の画像（以下、「優」画像と称する場合がある）や「良」の字の画像（以下、「良」画像と称する場合がある）へ変化する演出が実行されている。「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、チャンスボタン１３６が押下されたことに関連して開始可能な演出である。ボタン画像が「優」画像や「良」画像へ変化する演出は、ボタン消去アニメーションが行われた後で開始可能な演出である。第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。また、第二の演出は、ボタン消去アニメの実行中や、ボタン消去アニメの開始前に開始可能な演出であってもよい。なお、チャンスボタン１３６の押下の受付の度に必ずボタン消去アニメを実行する必要はなく、複数のボタン画像の一部について実行してもよいし全部について実行してもよい。
【０６２６】
図５５（ｉ）は、連打演出アニメーションの実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を連打している状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の連打により、複数の「押」ボタン画像がボタン消去アニメによりエフェクト表示から「優」画像や「良」画像のボタン表示へ変化する演出が実行されている。デカボタン表示の「押」ボタン画像もエフェクト表示を経て「当」の字の画像（以下、「当」画像と称する場合がある）に変化してＳＰリーチへの発展する可能性が高いことを予告している。また、図５５（ｉ）の下方にスピーカを模した絵柄および「キーン」という文字列を示しており、スピーカ１２０からＳＰリーチ突入の可能性が高いことの確定音を音声演出として画像予告演出に同期させて実行している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に大分短くなって、操作有効期間が少なくなった状態を報知している。
【０６２７】
図５５（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を連打している最中に操作有効期間が無くなって連打演出アニメーションが終了する状態を示している。操作有効期間が無くなると、有効期間画像消去アニメーションが開始される。有効期間画像消去アニメでは第二の表示としての有効期間画像の表示に代えて第三の表示としてのエフェクト画像の表示が行われる。エフェクト画像は有効期間画像消去画像であり有効期間画像消去アニメに含まれている。
【０６２８】
図５５（ｋ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン連打操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央左側に図２５（ｃ）に示すキャラＦの画像が大きく表示され、中央右側に「当」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０６２９】
図５５（ｌ）〜（ｏ）はＳＰリーチ演出を示している。図５５（ｌ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図５５（ｍ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。図５５（ｎ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。図５５（ｏ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０６３０】
図５５（ｐ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０６３１】
図５５（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。
【０６３２】
（実施例２−９）
次に、図５６および図５７を用いて本実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図５６（ａ）〜図５７（ｃ）はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０６３３】
図５６（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０６３４】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０６３５】
図５６（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。
【０６３６】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０６３７】
図５６（ｃ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０６３８】
図５６（ｄ）は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に２つ整列し、さらにその右側に方向キー１３７が並んで表示されている。一列に並ぶ２つのチャンスボタン１３６と１つの方向キー１３７を模した画像のそれぞれの上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０６３９】
図５６（ｅ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に２つ整列して表示され、その右隣りに方向キー１３７を模した表示態様の操作要求画像（以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。２つのボタン画像と１つの方向キー画像の各上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には、２つのボタン画像と１つの方向キー画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。
【０６４０】
図５６（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６ではなく先に方向キー１３７を押下した状態を示している。遊技者による方向キー１３７の押下は図中の方向キー１３７に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６４１】
図５６（ｇ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。方向キー１３７が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像（方向キー画像）がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４２】
図５６（ｈ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー１３７の押下を契機として右図柄表示領域２０８ｃで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４３】
図５６（ｉ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が２回目のボタン操作としてチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４４】
図５６（ｊ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４５】
図５６（ｋ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン１３６の押下を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４６】
図５６（ｌ）は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域２０８ｂの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動＋回転」に変化している。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。このように、ボタン画像やゲージ画像の表示態様を変化させることにより当該変動の予告をすることができる場合がある。
【０６４７】
図５６（ｍ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が３回目のボタン操作としてチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。チャンスボタン１３６のボタン態様は、演出表示領域２０８ｄの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６４８】
図５６（ｎ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。
【０６４９】
図５６（ｏ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央に表示された２つの「装飾３」の間に「ＳＰ」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０６５０】
図５６（ｐ）〜図５７（ａ）はＳＰリーチ演出を示している。図５６（ｐ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図５６（ｑ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。図５６（ｒ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。本例では、ボタン画像の表示態様が「信号＋回転」なのに対し、チャンスボタン１３６のボタン態様は「通常」になっている。このように、ボタン画像の表示態様とチャンスボタン１３６のボタン態様とが異なっていてもよい。図５６（ｒ）に続く図５７（ａ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０６５１】
図５７（ｂ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０６５２】
図５７（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。
【０６５３】
（実施例２−１０）
次に、図５８を用いて本実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。本実施例では、ボタン演出の開始から最初の最初の第二の演出の開始までに行われる特徴的な演出について説明する。図５８（ａ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に右方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。
【０６５４】
図５８（ｂ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の代わりに方向キー１３７を押下した状態を示している。遊技者による方向キー１３７の押下は図中の方向キー１３７に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６５５】
図５８（ｃ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６に代えて方向キー１３７の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６５６】
図５８（ｄ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置に青年の頭部の画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が右方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６５７】
このように本実施例では、ボタン画像としてチャンスボタン１３６を模した画像が表示されているときに、チャンスボタン１３６ではない方向キー１３７が押下された場合にも第二の演出が実行されるようになっている。
【０６５８】
（実施例２−１１）
次に、図５９を用いて本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図５９（ａ）〜図５９（ｒ）はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０６５９】
図５９（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」がそれぞれ停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０６６０】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０６６１】
図５９（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。
【０６６２】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０６６３】
図５９（ｃ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０６６４】
図５９（ｄ）は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に２つ整列し、さらにその右側に方向キー１３７が並んで表示されている。一列に並ぶ２つのチャンスボタン１３６と１つの方向キー１３７を模した画像のそれぞれの上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０６６５】
図５９（ｅ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に２つ整列して表示され、その右隣りに方向キー１３７を模した表示態様の操作要求画像（以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。２つのボタン画像と１つの方向キー画像の各上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には、２つのボタン画像と１つの方向キー画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。
【０６６６】
図５９（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー１３７ではなくチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６６７】
図５９（ｇ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンａ１が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６６８】
図５９（ｈ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン１３６の押下を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６６９】
図５９（ｉ）は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。
【０６７０】
図５９（ｊ）は、操作有効期間が切れてゲージ表示の残期間が０であることをゲージ部分の無い空枠画像で表示している状態を示している。
【０６７１】
図５９（ｋ）は、最初のチャンスボタン１３６の押下が行われた後の操作有効期間内に次のボタン操作が行われず、操作有効期間が切れてしまったことを契機としてボタン消去アニメが開始された状態を示している。ボタン消去アニメでは、演出表示領域２０８ｄの中央に表示されていたボタン画像とその右側に表示されていた方向キー画像が消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。このように、操作有効期間中のボタン操作の有無でボタン消去アニメの表示態様を変更してもよい。
【０６７２】
図５９（ｌ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第三の演出（例えば、実施例２−１の第一の演出に相当する）を示している。本例の第三の演出では装飾図柄の強制表示が行われる。第三の演出として、演出表示領域２０８ｄの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうち右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」係停止表示される。すでに左図柄表示領域２０８ａには「装飾３」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示され、右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示され、中央のボタン画像が表示されていた領域には装飾図柄の変動表示を模した画像がアニメーション表示される。本例では、操作有効期間内でのボタン操作の回数が、演出表示領域２０８ｄに表示されたボタン画像の数より少ない場合に、演出表示領域２０８ｄに第三の演出として装飾図柄の変動表示を模した画像が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０６７３】
図５９（ｍ）〜図５９（ｐ）はＳＰリーチ演出を示している。図５９（ｍ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図５９（ｎ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。図５９（ｏ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。図５９（ｐ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０６７４】
図５９（ｑ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０６７５】
図５９（ｒ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。
【０６７６】
（実施例２−１２）
次に、図６０を用いて本実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図６０（ａ）〜図６０（ｎ）はこの順に特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０６７７】
図６０（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」がそれぞれ停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０６７８】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０６７９】
図６０（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。
【０６８０】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０６８１】
図６０（ｃ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０６８２】
図６０（ｄ）は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に２つ整列し、さらにその右側に方向キー１３７が並んで表示されている。一列に並ぶ２つのチャンスボタン１３６と１つの方向キー１３７を模した画像のそれぞれの上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０６８３】
図６０（ｅ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に２つ整列して表示され、その右隣りに方向キー１３７を模した表示態様の操作要求画像（以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。２つのボタン画像と１つの方向キー画像の各上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には、２つのボタン画像と１つの方向キー画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。
【０６８４】
図６０（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が方向キー１３７ではなくチャンスボタン１３６を最初に押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０６８５】
図６０（ｇ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６が最初に押下されて受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。また、ボタン画像に代わるエフェクト画像により保留アイコンａ１が一部隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６８６】
図６０（ｈ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン１３６の押下を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６８７】
図６０（ｉ）は、ボタン演出の実行中の操作有効期間が半分程度にまで少なくなってきていることが、有効期間画像の棒状部分が左方向にさらに短くなって報知している状態を示している。
【０６８８】
図６０（ｊ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。本例では、操作有効期間内の所定時間に亘ってボタン操作が行われない場合は、所定時間の経過を契機としてボタン操作に基づく演出としてボタン消去アニメが実行されるようになっている。これにより、右側のボタン画像（方向キー画像）がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６８９】
図６０（ｋ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの後に強制的に実行される第二の演出を示している。本例の第二の演出では図柄の強制表示が行われる。第二の演出として、演出表示領域２０８ｄの左上隅に表示されている左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうち右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示される。すでに左図柄表示領域２０８ａには「装飾３」が仮停止表示されているので、この時点からリーチ演出が開始される。また、演出表示領域２０８ｄの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６９０】
図６０（ｌ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を２回目に押下した状態を示している。図６０（ｊ）に示すように、一旦はボタン操作を行わずにボタン消去アニメが実行され、次いで第二の演出が実行されたが、操作有効期間が残っている場合には、残りのボタン画像の表示に対する新たなボタン操作を行って次のボタン消去アニメの演出に進むようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０６９１】
図６０（ｍ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。
【０６９２】
図６０（ｎ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央に表示された２つの「装飾３」の間に「ＳＰ」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０６９３】
以上説明した実施例（２−９）〜（２−１２）についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機１００は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段として例えば、チャンスボタン１３６や方向キー１３７を有している。複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段としての例えばチャンスボタン１３６であり、複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段としての例えば方向キー１３７である。また、パチンコ機１００は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段として、例えば演出表示領域２０８ｄを有している。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えばチャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは第二の表示としての例えば方向キー画像の表示である。第一の表示は、チャンスボタン１３６を示唆する表示を少なくとも含むボタン画像の表示であり、第二の表示は、方向キー１３７を示唆する方向キー画像の表示を少なくとも含む表示である。第一の表示は、第一の期間としての例えば、ボタン演出の実行期間中に少なくとも開始可能な表示であり、第二の表示も第一の期間に少なくとも開始可能な表示である。
また、パチンコ機１００は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば装飾図柄表示装置２０８を有している。複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出として例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出として例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出である。第一の演出は、例えばチャンスボタン１３６が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、第二の演出は、例えば方向キー１３７が押下されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である。
【０６９４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。
【０６９５】
また、チャンスボタン１３６は、第二の期間として例えば、操作有効期間にチャンスボタン１３６の操作に関する受付が少なくとも有効となり、方向キー１３７は、操作有効期間に方向キー１３７の操作に関する受付が少なくとも有効となる。ボタン演出の実行期間は、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。装飾図柄表示装置２０８は、操作有効期間にチャンスボタン１３６が操作された場合は、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能であり、操作有効期間に方向キー１３７が操作された場合は、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を少なくとも開始可能なものである。
【０６９６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。
【０６９７】
また、装飾図柄表示装置２０８は、第一の条件として操作有効期間に方向キー１３７が操作されるよりも先にチャンスボタン１３６が操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出よりもボタン画像を消去して他の画像を表示する演出を先に開始可能であり、第二の条件として操作有効期間にチャンスボタン１３６が操作されるよりも先に方向キー１３７が操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出よりも方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出を先に開始可能である。
【０６９８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。
【０６９９】
装飾図柄表示装置２０８は、操作有効期間に方向キー１３７が操作されるよりも先にチャンスボタン１３６だけが操作された場合には、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出のみを実行可能であり、操作有効期間にチャンスボタン１３６が操作されるよりも先に方向キー１３７だけが操作された場合には、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出のみを実行可能である。
【０７００】
演出表示領域２０８ｄは、第一の数として例えば、２となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも実行可能であり、第二の数として例えば、１となる方向キー画像の表示を少なくとも実行可能である。また、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出として例えば、装飾図柄を強制表示させる演出（図５９参照）であり、装飾図柄を強制表示させる演出は、第三の条件としてチャンスボタン１３６が第一の数となる２回数操作され、かつ、方向キー１３７が第二の数となる１回数操作された場合に少なくとも実行可能な演出である。
【０７０１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。
【０７０２】
第三の条件は、操作有効期間が終了することで成立する場合がある。操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。
【０７０３】
チャンスボタン１３６は、複数の状態として例えば、複数のボタン態様（「通常」、「振動」、「振動＋回転」、「発光」等））を取ることが少なくとも可能であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態として例えば、ボタン態様が「通常」であり、複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態として例えば、ボタン態様が「振動」であり、第二の状態は第一の状態と異なる状態である。チャンスボタン画像の表示は、複数の表示態様として例えば、「通常」、「振動」、「振動＋回転」、「デカボタン表示」等）で少なくとも表示可能であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様として例えば、「通常」であり、複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様として例えば、「振動」）であり、第二の表示態様は第一の表示態様と異なる表示態様である。第一の表示態様は、第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、第二の表示態様は、第二の状態に少なくとも対応する表示態様である。
【０７０４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン１３６であり、第二の操作手段は方向キー１３７であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。
【０７０５】
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示として例えば、有効期間画像の表示であり、有効期間画像の表示は、操作有効期間を少なくとも示唆可能であり、
演出表示猟奇２０８ｄは、第三の数として例えば１となる有効期間画像の表示を少なくとも実行可能である。
【０７０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示（複数回のボタン操作の要求）に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。
【０７０７】
（実施例２−１３）
次に、図６１〜図６４を用いて本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図６１（ａ）〜図６４（ｃ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０７０８】
図６１（ａ）は、特図変動遊技が終了している状態を示している。特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示され、特図２用第四図柄表示領域ｔ２には特図２変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０７０９】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０７１０】
図６１（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技の開始から終了までを示している。図６１（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２で特図変動表示が開始され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７１１】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０７１２】
図６１（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が入球して、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図１保留アイコンａ１の右側に特図１保留アイコンａ２が表示される。２つめの特図１の保留に係る特図１保留アイコンａ２は、表示態様が通常表示ではなく、チャンスボタン１３６を模した画像（以下、「ボタン保留アイコン」と称する場合がある）で表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図１変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンは遊技者に対し、チャンスボタン１３６の押下を促す画像表示でもあり、当該画像の出現によりボタン保留アイコンによる演出が開始される。ボタン保留アイコンによる演出ではゲージ表示等を用いた操作有効期間の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、チャンスボタン１３６の押下がない限り当該ボタン保留アイコンに係る特図変動遊技の開始をもって終了するようになっている。
【０７１３】
図６１（ｄ）は、特図１変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン１３６の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。
【０７１４】
図６１（ｅ）は、チャンスボタン１３６の押下の受付を契機として特図１保留アイコンａ２の表示態様がボタン保留アイコン画像から通常表示の画像に変更された状態を示している。ここでのボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から通常表示画像に変更されて先読み予告報知が偽報知であったことが判明するという演出になっている。
【０７１５】
図６１（ｆ）は、特図１変動遊技が終了している状態を示している。特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾８−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０７１６】
図６１（ｇ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２で特図変動表示が開始され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７１７】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０７１８】
図６１（ｈ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が入球して、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図１保留アイコンａ１の右側に特図１保留アイコンａ２が表示される。２つめの特図１の保留に係る特図１保留アイコンａ２は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図１変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出がボタン演出より先に開始される。ボタン保留アイコンによる演出では有効期間画像の表示はされない。ボタン保留アイコンによる演出の操作有効期間は、例えば当該保留に係る特図変動遊技が開始される以前に終了する。
【０７１９】
図６１（ｉ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。
【０７２０】
図６１（ｊ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止している状態で、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０７２１】
図６１（ｋ）〜図６２（ｃ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０７２２】
図６１（ｋ）は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に３つ整列して表示されている。３つのチャンスボタン１３６を模した画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０７２３】
図６１（ｌ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図６１（ｌ）に示す状態から図６２（ｃ）に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。
【０７２４】
図６１（ｍ）は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０７２５】
図６１（ｎ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン１３６の押下の受付があると、ボタン演出が優先して処理されるようになっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７２６】
図６１（ｏ）は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７２７】
図６１（ｐ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７２８】
図６１（ｑ）は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７２９】
図６１（ｒ）は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７３０】
図６２（ａ）は、図６１（ｒ）に引き続いてボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置に越後屋画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７３１】
図６２（ｂ）は、ボタン演出における第二の演出の実行状態を示している。左側のボタン画像に対するパンダ画像と異なる越後屋画像が中央のボタン画像の位置に表示されたため、遊技者によるチャンスボタン１３６の３回目の押下の有無に関わらずボタン演出の説明表示で表示した「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の条件が満たされなくなっている。このため、操作有効期間が残っていても遊技者によるチャンスボタン１３６の押下を待たずに右側のボタン画像が消去されて代わりに越後屋画像が表示される第二の演出が実行されている。
【０７３２】
図６２（ｃ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央左側に大きく越後屋画像が表示され、中央右側に「残念！」の文字列が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展しなかったことが遊技者に報知される。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左上角に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちの中図柄表示領域２０８ｂには「装飾２」が仮停止され、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾３−装飾２−装飾３」が仮停止表示されている。
【０７３３】
図６２（ｃ）から引き続く図６２（ｄ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０７３４】
図６２（ｅ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０７３５】
図６２（ｆ）〜（ｊ）は、特図１変動遊技の開始から終了までを示している。図６２（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２で特図変動表示が開始され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７３６】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあったボタン保留アイコン画像が左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。ボタン保留アイコンによる演出は継続中である。
【０７３７】
図６２（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が入球して、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図１保留アイコンａ１の右側に特図１保留アイコンａ２が表示される。本例では、２つ目の特図１保留アイコンａ２は、先読み予告抽選でボタン保留アイコンの出現予定になったとしても、すでに１つ目の保留にボタン保留アイコンが表示されているため規制され、通常表示の表示態様になっている。
【０７３８】
図６２（ｈ）は、特図１変動遊技の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。チャンスボタン１３６の押下時点では、他のボタン演出が開始されていないので、当該押下の受付はボタン保留アイコンによる演出のために用いられる。
【０７３９】
図６２（ｉ）は、チャンスボタン１３６の押下の受付を契機として特図１保留アイコンａ１の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。
【０７４０】
図６２（ｊ）は、特図１変動遊技が終了している状態を示している。特図１表示装置２１２と特図２表示装置２１４にはともに第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾８−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０７４１】
図６２（ｋ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２で特図変動表示が開始され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の実行中であることを示す「−」画像が表示される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７４２】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０７４３】
図６２（ｌ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が入球して、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８には左から２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の増加に対応して左側の特図１保留アイコンａ１の右側に特図１保留アイコンａ２が表示される。２つめの特図１の保留に係る特図１保留アイコンａ２は、表示態様が通常表示ではなく、ボタン保留アイコンで表示されており、所定の信頼度で当該保留に係る特図１変動遊技の大当りを示唆する先読み予告報知をしている。また、ボタン保留アイコンによる演出が開始される。
【０７４４】
図６２（ｍ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が続いている状態を示している。
【０７４５】
図６２（ｎ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止している状態で、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が続いており、中央に「リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。
【０７４６】
図６２（ｏ）〜図６３（ｎ）は、特図１変動遊技でのリーチ演出中に本実施形態のボタン演出が行われた状態を示している。本実施形態のボタン演出では、特図変動遊技の開始に先立って第１副制御部４００においてボタン演出用の所定の抽選処理を行い、抽選結果に応じてチャンスボタン１３６の押下を促す種々の演出を行う。本実施例ではリーチ演出の開始後にボタン演出が実行される場合を示している。
【０７４７】
図６２（ｏ）は、リーチ演出中にボタン演出を開始する状態を示している。本例のボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に３つ整列して表示されている。３つのチャンスボタン１３６を模した画像の上部には「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０７４８】
図６２（ｐ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。本実施例でのボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に３つ整列して表示されている。３つのボタン画像の上部には「ＰＵＳＨ！」の文字列が表示され、その上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。３つのボタン画像の下部には、３つのボタン画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。図６２（ｐ）に示す状態から図６３（ｒ）に示す状態まで、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複した状態となる。
【０７４９】
図６２（ｑ）は、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている状態で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０７５０】
図６２（ｒ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付を契機として特図１保留アイコンａ２の表示態様がボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更された状態を示している。本例のボタン保留アイコンによる演出は、ボタン保留アイコン画像から青年の頭部を模した画像に変更されて所定の先読み予告報知が行われる。本例では、ボタン保留アイコンによる演出とボタン演出とが重複して実行されている場合にチャンスボタン１３６の押下の受付があると、ボタン保留アイコによる演出が優先して処理されるようになっている。ボタン演出の有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５１】
図６３（ａ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下は図中のチャンスボタン１３６に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５２】
図６３（ｂ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の最初の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５３】
図６３（ｃ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。第二の演出として、左側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。第二の演出ではパンダ画像により中央のボタン画像の一部と有効期間画像の一部が隠されている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５４】
図６３（ｄ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出ではパンダ画像が縮小して表示され、パンダ画像の縮小表示により中央のボタン画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５５】
図６３（ｅ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の２回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５６】
図６３（ｆ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の２回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５７】
図６３（ｇ）は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、中央のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は左隣りのパンダ画像の一部と、有効期間画像の一部とを隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５８】
図６３（ｈ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では中央のパンダ画像が縮小して表示され、当該パンダ画像の縮小表示により左側のパンダ画像と有効期間画像とが全て視認可能になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７５９】
図６３（ｉ）は、演出表示領域２０８ｄ内の右側のボタン画像の表示態様が「通常」から「振動＋回転」に変化した状態を示している。このように操作有効期間の途中でボタン画像の表示態様が変化してもよい。また、ボタン画像の表示態様の変化に対応させてボタン態様も変化させてもよい。これにより当該変動の予告をすることができる場合がある。
【０７６０】
図６３（ｊ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６の３回目の押下をした状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７６１】
図６３（ｋ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると右側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０７６２】
また、図６３（ｋ）に示すボタン消去アニメでは、表示態様が「振動＋回転」のボタン画像が表示されていたので、表示態様が「通常」のボタン画像を消去するボタン消去アニメで表示されるエフェクト画像より大きなエフェクト画像が表示される。このように、本実施例のボタン演出では、複数のアニメーション態様でボタン画像を表示可能であり、第一のアニメーション態様として表示態様が「振動＋回転」のボタン画像を用いたり、第一のアニメーション態様とは異なる第二のアニメーション態様として表示態様が「通常」のボタン画像を用いたりすることができる。こうすることにより、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。
【０７６３】
図６３（ｌ）は、ボタン消去アニメの後に第二の演出が実行された状態を示している。第二の演出として、右側のボタン画像が表示されていた位置にパンダ画像が表示される。当該パンダ画像は中央のパンダ画像の一部を隠すような大きさで表示される。このように、第二の演出で別の第二の演出を隠すようにしてもよい。操作有効期間は過ぎているので有効期間画像は表示されていない。
【０７６４】
図６３（ｍ）は、ボタン演出における第二の演出が実行されている状態を示している。第二の演出では右側のパンダ画像が縮小して表示され、大きさの同じ３つのパンダ画像が横一列に整列して「三つ揃いでＳＰリーチ発展！」の条件を満たしていることが報知されている。
【０７６５】
図６３（ｎ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央左側に図２０（ａ）に示すキャラＡと同じパンダ画像が大きく表示され、中央右側に「ＳＰ発展」の文字が表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。また、本例では、当該第一の演出から図６３（ｏ）〜図６３（ｒ）に示すＳＰリーチ演出が終わるまでは、保留アイコンの画像は消去されて表示されない。
【０７６６】
図６３（ｏ）〜図６３（ｒ）はＳＰリーチ演出を示している。図６３（ｏ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図６３（ｐ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。図６３（ｑ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。図６３（ｒ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０７６７】
図６４（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて通常表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０７６８】
図６４（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。この後、１５Ｒ特別大当り遊技が開始される。
【０７６９】
図６４（ｃ）は、１５Ｒ特別大当り遊技が終了した大当り遊技終了演出を示している。大当り遊技後に改めて装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、その上部に「確変：右打ち」の文字列が表示されている。特図１の保留については、大当り遊技を経たので、全ての保留アイコンの表示態様がデフォルトの通常表示になっている。
【０７７０】
以上説明した実施例（２−１３）についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機１００は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン１３６と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域２０８ｄと、複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置２０８と、を備えている。複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、チャンスボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、ボタン保留アイコンの表示である。チャンスボタン画像の表示は、チャンスボタン１３６を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、ボタン保留アイコンの表示も、チャンスボタン１３６を示唆する表示を少なくとも含む表示である。
演出表示領域２０８ｄは、第一の数（例えば、３つ）となるチャンスボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。チャンスボタン画像の表示は、第一の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能であり、ボタン保留アイコンの表示は、第二の期間として例えば、特図変動遊技の期間中に少なくとも開始可能である。チャンスボタン１３６は、操作に関する受付が複数の期間において有効となるように制御され、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第一の有効期間としての例えば、ボタン演出での操作有効期間であり、複数の期間のうちの少なくとも一つは、第二の有効期間としての例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間である。第一の期間は、ボタン演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、第二の期間は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。
複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出であり、複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出としての例えば、保留アイコンによる先読み予告演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、チャンスボタン画像の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンの表示に少なくとも関連して行われる演出である。ボタン操作の結果を報知する演出は、ボタン演出での操作有効期間においてチャンスボタン１３６が操作された回数が第二の数（例えば、３つ）となった場合に少なくとも実行可能な演出である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上であり、第二の期間は、第一の期間と重なる場合がある期間である。
【０７７１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０７７２】
また、演出表示領域２０８ｄは、ボタン演出での操作有効期間を示唆可能な第三の表示として例えば、有効期間画像の表示を少なくとも可能であり、演出表示手段２０８ｄは、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間を示唆可能な表示を行わない。ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０７７３】
また、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、ボタン演出での操作有効期間よりも長い期間である。有効期間表示なしのボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間は、有効期間表示ありのボタン演出での操作有効期間より長いので、有効期間の表示によりボタン操作の結果を報知する演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。
【０７７４】
また、予告として例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第１副制御部４００と、先読み予告としての例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段としての例えば、第１副制御部４００と、を備え、予告手段は、演出表示領域２０８ｄにボタン操作の結果を報知する演出を行わせることで当該特図変動遊技に対する当否予告を少なくとも実行可能であり、先読み予告手段は、演出表示領域２０８ｄに保留アイコンによる先読み予告演出を行わせることで先読み予告を少なくとも実行可能である。
【０７７５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０７７６】
また、複数種類の保留アイコンとして例えば、特図１保留アイコンａ１、ａ２）を少なくとも表示可能な保留表示手段としての例えば、特図１保留表示領域を画定した演出表示領域２０８ｄを備え、演出表示領域２０８ｄは、表示する保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能である。複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンとしての例えば、ボタン保留アイコンであり、複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンとしての例えば、青年の頭部を模した画像の保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示は、ボタン保留アイコンである。保留アイコンによる先読み予告演出は、チャンスボタン１３６が操作されたことに関連してボタン保留アイコンを青年の頭部を模した画像の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む。
【０７７７】
ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。
【０７７８】
また、演出表示領域２０８ｄは、ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない。ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。
【０７７９】
また、保留アイコンによる先読み予告演出は、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間においてチャンスボタン１３６が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、第三の数は、第二の数よりも小さい数である。第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。
【０７８０】
また、装飾図柄表示装置２０８は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、ボタン操作の結果を報知する演出よりも保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行可能である。有効期間が重なった場合のボタン操作では、保留アイコンによる先読み予告演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない保留アイコンによる先読み予告演出を先に実行することにより、ボタン演出での操作有効期間のうちに保留アイコンによる先読み予告演出とボタン操作の結果を報知する演出の両方を行わせるべく遊技者にボタン操作を促すことができる場合がある。
【０７８１】
また、装飾図柄表示装置２０８は、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合において、保留アイコンによる先読み予告演出よりもボタン操作の結果を報知する演出を先に実行可能である。
【０７８２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、ボタン操作の結果を報知する演出を優先するので、ボタン演出での操作有効期間とボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。
【０７８３】
また、演出表示領域２０８ｄは、第四の数となる有効期間画像の表示を少なくとも表示可能であり、前記第四の数は一である。複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。
【０７８４】
また、第二の数は、第一の数と同じ数であってもよい。こうすることにより、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
【０７８５】
（実施例２−１４）
次に、図６５を用いて本実施の形態の実施例１４によるボタン画像の具体例について説明する。第１の実施の形態の図２２には複数のボタン画像の表示態様を示しているが、同図（ａ）に示すような、チャンスボタン１３６を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であってもよい。同図（ａ）に示すボタン画像には押下面を示す領域に「押」の字が表示されている。同図（ｂ）に示すボタン画像は、同図（ａ）に示すボタン画像と輪郭は同じであるが、表示色が異なっている。また、押下面を示す領域に「ＰＵＳＨ」の文字列が表示されている。このように輪郭が同じで色や押下面の表示を異ならせて、当該変動の当否についての予告を報知することができる。同図（ｃ）は、縦長のチャンスボタン１３６を斜め上方から見た状態の表示態様のボタン画像であり、ボタン側面および押下面にキャラクタ画像が付加されている。ボタン操作を促す報知が少なくとも含まれていればボタンであることを認識可能であり、ボタン画像はキャラクタ画像等を含んでいてもよい。
【０７８６】
（実施例２−１５）
次に、図６６を用いて本実施の形態の実施例１５によるゲージ画像（有効期間画像）の具体例について説明する。図６６は、例えば図６３（ａ）等に示すゲージ画像に代えて表示可能なゲージ画像の具体例を示している。図６６（ａ）に示すゲージ画像は、ゲージ内にキャラクタ画像が表示されている。キャラクタ画像の外に柄付きや模様付きのゲージであってもよい。図６６（ｂ）に示すゲージ画像は、ゲージ画像にボタン画像が一体的に表示されている。本例では横一列に三つのボタン画像が表示されているが、ボタン画像は一つ以上であればよい。図６６（ｃ）に示すゲージ画像は、操作有効期間内におけるボタン操作のタイミングを示唆する画像を含んでいる。本例ではゲージ内のボタン操作をすべき時刻の位置に３つのボタン画像がそれぞれ配置された表示態様となっている。同図（ｃ−１）は、操作有効期間が少し経過して、ゲージ画像の棒状部分が右方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。同図（ｃ−２）は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左側のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン１３６を最初に押下するタイミングであることを示している。同図（ｃ−３）は、操作有効期間がさらに経過してゲージ画像の棒状部分が右方向に短くなり、棒の先端が左から２個目のボタン画像に重なっている状態を示している。この表示がチャンスボタン１３６を２回目に押下するタイミングであることを示している。
【０７８７】
（実施例２−１６）
次に、図６７〜図６９を用いて本実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図６７（ａ）〜（ｆ）、図６７（ａ´）〜（ｆ´）、図６７（ａ´´）〜（ｆ´´）はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。図６８（ａ）〜（ｆ）、図６８（ａ´）〜（ｆ´）、図６８（ａ´´）〜（ｆ´´）はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、図６８（ａ）は、図６７（ｆ）から引き続いており、図６８（ａ´）は、図６７（ｆ´）から引き続いており、図６８（ａ´´）は、図６７（ｆ´´）から引き続いている。図６９（ａ）〜（ｆ）、図６９（ａ´）〜（ｆ´）、図６９（ａ´´）〜（ｆ´´）はそれぞれこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、図６９（ａ）は、図６８（ｆ）から引き続いており、図６９（ａ´）は、図６８（ｆ´）から引き続いており、図６９（ａ´´）は、図６８（ｆ´´）から引き続いている。また、図６９（ｄ）〜（ｉ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、図６９（ｄ）は、図６９（ｃ）、図６９（ｃ´）、図６９（ｃ´´）のそれぞれから引き続いている。なお、特図変動遊技およびそれに続く大当り遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０７８８】
図６７（ａ）〜図６９（ｃ）は、非オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図６７（ａ´）〜図６９（ｃ´）は、第１オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。図６７（ａ´´）〜図６９（ｃ´´）は、第２オートボタンモードでの特図変動遊技を時系列で示している。
【０７８９】
図６７（ａ）、（ａ´）、（ａ´´）のそれぞれは、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０７９０】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０７９１】
図６７（ａ）は、非オートボタンモードでの状態を示している。図６７（ａ´）は、第１オートボタンモードでの状態を示している。第１オートボタンモードでは非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図６７（ａ´´）は、第２オートボタンモードでの状態を示している。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。
【０７９２】
図６７（ｂ）、（ｂ´）、（ｂ´´）のそれぞれは、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。図６７（ｂ´´）の第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０７９３】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０７９４】
図６７（ｂ´）に示す第１オートボタンモードでは図６７（ｂ）に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図６７（ｂ´´）に示す第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。
【０７９５】
図６７（ｃ）、（ｃ´）、（ｃ´´）のそれぞれは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。
【０７９６】
図６７（ｃ´）に示す第１オートボタンモードでは図６７（ｃ）に示す非オートボタンモードと同一の表示態様で表示されており、現在がオートボタンモード中であることを遊技者が知るのは困難な状態になっている。図６７（ｃ´´）に示す第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。
【０７９７】
図６７（ｄ）は、ボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に２つ整列し、さらにその右側に方向キー１３７が並んで表示されている。一列に並ぶ２つのチャンスボタン１３６と１つの方向キー１３７を模した画像のそれぞれの上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。
【０７９８】
図６７（ｄ´）に示す第１オートボタンモードでもボタン演出の説明表示は行われるが、ボタン演出中のボタン操作は自動で行われるので図６７（ｄ）に示す非オートボタンモードの表示態様から「ＰＵＳＨ」の文字列を消去した表示態様で表示されている。図６７（ｄ´´）に示す第２オートボタンモードではボタン演出は実行しない。このため、ボタン演出の説明表示も実行されない。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０７９９】
図６７（ｅ）は、ボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に２つ整列して表示され、その右隣りに方向キー１３７を模した表示態様の操作要求画像（以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。２つのボタン画像と１つの方向キー画像の各上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には、２つのボタン画像と１つの方向キー画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。
【０８００】
図６７（ｅ´）に示す第１オートボタンモードでのボタン演出の開始の表示態様も図６７（ｅ）に示す「ＰＵＳＨ」の文字列が消去されている、操作有効期間を示す有効期間画像は表示されている。図６７（ｅ´´）に示す第２オートボタンモードでは、演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されているだけでボタン演出は開始しない。従って、ボタン表示やゲージ表示は行われない。
【０８０１】
図６７（ｆ）は、ボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６ではなく先に方向キー１３７を押下した状態を示している。遊技者による方向キー１３７の押下は図中の方向キー１３７に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。
【０８０２】
図６７（ｆ´）に示す第１オートボタンモードでは図６７（ｆ）に示す「ＰＵＳＨ」の文字列を消去した表示態様でボタン演出が実行されている。また、ボタン演出の操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。図６７（ｆ´´）に示す第２オートボタンモードでは、ボタン演出とは異なる別演出が実行されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８０３】
図６８（ａ）は、ボタン演出の実行中にボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。方向キー１３７が最初に押下されて受付があると右側のボタン画像（方向キー画像）がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８０４】
図６８（ａ´）に示す第１オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に左側のボタン画像が消去されている。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。また、図６８（ａ）に示すボタン消去アニメは第１オートボタンモードでは実行されていない。図６８（ａ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８０５】
図６８（ｂ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー１３７の押下を契機として右図柄表示領域２０８ｃで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８０６】
図６８（ｂ´）に示す第１オートボタンモードでも、ボタン演出の実行中でボタン消去の次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動でされたボタン操作を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｂ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「左に３」という文字列が表示されて、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止したことを報知している。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８０７】
図６８（ｃ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が２回目のボタン操作としてチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８０８】
図６８（ｃ´）に示す第１オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｃ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、左側に「装飾３」を模した画像が表示されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８０９】
図６８（ｄ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の押下の受付があると左側のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８１０】
図６８（ｄ´）に示す第１オートボタンモードでは、ボタン操作を行わないのに自動的に右側のボタン画像が消去されている。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｄ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８１１】
図６８（ｅ）は、ボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、チャンスボタン１３６の押下を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの左側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８１２】
図６８（ｅ´）に示す第１オートボタンモードにおいても、縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、自動によるボタン操作を契機として左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの右側のボタン画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｅ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、「右に３」という文字列が表示されて、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止したことを報知している。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８１３】
図６８（ｆ）は、操作有効期間の途中の第二の演出の実行中に行われる特別な演出を示している。当該演出では、演出表示領域２０８ｂの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動＋回転」に変化して、当該変動の予告をしている。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８１４】
図６８（ｆ´）に示す第１オートボタンモードでも演出表示領域２０８ｂの中央に表示されているボタン画像の表示態様が「通常」であったものが、「振動＋回転」に変化して、当該変動を予告している。第１オートボタンモードでは、チャンスボタン１３６のボタン態様を変えなくてもボタン表示で遊技者に当該変動の予告報知が可能である。なお、ボタン態様を変化させて予告報知を行ってよい。また、ゲージ表示の表示態様として例えばゲージの色が「青」であったものが「黄」に変化して当該変動の予告をしている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｆ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。別演出では、右側に「装飾３」を模した画像が表示されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８１５】
図６９（ａ）は、ボタン演出の実行中に遊技者が３回目のボタン操作としてチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。チャンスボタン１３６のボタン態様は、演出表示領域２０８ｄの中央に表示されたボタン画像の表示態様と同一になっている。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８１６】
図６９（ａ´）に示す第１オートボタンモードではボタン操作が自動で行われている。第１オートボタンモードでは「ＰＵＳＨ」の文字列は表示されない。図６８（ｃ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。第２オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角の「オート中」の文字列が消去されている。
【０８１７】
図６９（ｂ）は、ボタン演出の実行中にボタン消去アニメが実行されている状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の押下があると中央のボタン画像がボタン消去アニメにより消去される。消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。また、ボタン消去アニメに並行して、ゲージ表示に代えてエフェクト画像が表示された後に当該エフェクト画像も消滅するゲージ画像消去アニメーションが実行されている。
【０８１８】
図６９（ｂ´）に示す第１オートボタンモードでも図６９（ｂ）に示す非オートボタンモードと同一の表示態様でボタン消去アニメが実行されている。このように、第１オートボタンモードでボタン消去アニメを実行してもよいし、ボタン操作毎にボタン消去アニメをしたりしなかったりしてもよい。図６９（ｂ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出が実行されている。
【０８１９】
図６９（ｃ）は、ボタン演出の実行中で第二の演出の後に実行される第一の演出を示している。第一の演出はボタン操作の結果を報知している。本例では第一の演出として、演出表示領域２０８ｄの中央に表示された２つの「装飾３」の間に「ＳＰ」の文字列が大きく表示される。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０８２０】
図６９（ｃ´）に示す第１オートボタンモードでも図６９（ｃ）に示すものと同一の第一の演出が実行されている。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。図６９（ｃ´´）に示す第２オートボタンモードでは別演出として、演出表示領域２０８ｄの中央に表示された２つの「装飾３」の間に図２５（ｃ）に示すキャラＦと同じ画像が表示され、その上部に「ＳＰリーチだ」の文字列が表示されている。これにより、リーチ演出がＳＰ（スーパー）リーチに発展することが遊技者に報知される。
【０８２１】
図６９（ｄ）〜図６９（ｉ）はＳＰリーチ演出を示している。図６９（ｄ）はＳＰリーチ演出が開始された状態を示しており、演出表示領域２０８ｄの左上角に縮小表示された左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示されている。演出表示領域２０８ｄの上部には「討伐リーチ」の文字列が表示されている。演出表示領域２０８ｄの中央には二人の武士が向き合っている画像が表示されている。図６９（ｅ）はＳＰリーチ演出中にデカボタン表示がされてチャンスボタン１３６の押下が促されている状態を示している。図６９（ｆ）ではチャンスボタン１３６が押下されて、ＳＰリーチ演出が次のシーンに進み、武士が「勝負じゃ！」と叫ぶ画像が表示されている。図６９（ｇ）は、当該武士が戦いに勝った状態を示している。画面中央に「装飾３」が表示され、その右に勝った武士の姿とその左に負けた武士の姿が表示されている。画面上部には「勝ち」の文字列が表示されている。
【０８２２】
図６９（ｈ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小表示から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部に拡大されて表示された状態を示している。左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止している。
【０８２３】
図６９（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示している。特図１用第四図柄表示領域ｔ１には特図１変動遊技の結果が当りであることを示す「Ａ」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知されている。
【０８２４】
（実施例２−１７）
次に、図７０を用いて本実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００における特図変動遊技について説明する。図７０（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４には第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示されている。特図１および特図２用第四図柄表示領域ｔ１、ｔ２には特図変動遊技の結果がはずれであることを示す「×」画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾８」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０８２５】
また、特図１保留ランプ２１８には左側の２個のＬＥＤが点灯して特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており特図２の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域には、保留順位が１位の保留に対応した特図１保留アイコンａ１が表示され、その右側に保留順位が２位の保留に対応した特図１保留アイコンａ２が表示されている。特図１保留アイコンａ１、ａ２はいずれも図１５（ａ）に示す通常保留の表示態様である。
【０８２６】
図７０（ａ）は、第３オートボタンモードでの状態を示している。第３オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されて、現在のモードがオートボタンモードであることが遊技者に報知されている。
【０８２７】
図７０（ｂ）は、次の特図１変動遊技が開始されて当該特図１変動遊技が実行されている状態を示している。特図１表示装置２１２では特図変動表示が実行中であり、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では特図１変動遊技が実行中であることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行中である。第３オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８２８】
また、特図１変動遊技の開始に伴い保留順位が１位の保留が１つ消化されて、特図１保留ランプ２１８には左端の１個のＬＥＤだけが点灯して特図１の保留が１個であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域では、保留の消化に対応して左側の特図１保留アイコンが消滅し、右隣りにあった特図１保留アイコンが左に移動して特図１保留アイコンａ１として表示される。
【０８２９】
図７０（ｃ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが当初の表示領域中央から表示領域の左上角に縮小表示されて、演出表示領域２０８ｄが表示領域中央に拡大している状態を示している。第３オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８３０】
図７０（ｄ）は、第３オートボタンモードでのボタン演出を開始する状態を示している。本例では、リーチ演出が開始される前にボタン演出が開始される。ボタン演出では、まず始めにボタン演出の説明表示（チュートリアル表示）が行われる。ボタン演出の説明表示では、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央にチャンスボタン１３６を模した画像が横一列に２つ整列し、さらにその右側に方向キー１３７が並んで表示されている。一列に並ぶ２つのチャンスボタン１３６と１つの方向キー１３７を模した画像のそれぞれの上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には「ボタン操作で図柄を停止させろ」の文字列が表示され、その上部に「Ｒｅａｄｙ」の文字列が表示されている。第３オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８３１】
図７０（ｅ）は、第３オートボタンモードでのボタン演出が開始された状態を示している。ボタン演出は、演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（ボタン画像）が横一列に２つ整列して表示され、その右隣りに方向キー１３７を模した表示態様の操作要求画像（以下、「方向キー画像」または「ボタン画像」と称する場合がある）が表示されている。２つのボタン画像と１つの方向キー画像の各上部には「ＰＵＳＨ」の文字列が表示され、それらの上部には、２つのボタン画像と１つの方向キー画像に対して共通の１つの有効期間画像が表示されている。本例の有効期間画像は横に長い長方形枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に左方向に短くなるように表示される。より具体的には、有効期間画像はゲージ画像であり、ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、操作有効期間の残り期間を示唆可能な表示である。ゲージ画像の表示は、ゲージの長さが０となることで操作有効期間が終了することを報知可能な表示である。ゲージ画像の上部に「Ｇｏ」の文字列が表示されている。第３オートボタンモードでは、演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８３２】
図７０（ｆ）は、第３オートボタンモードでのボタン演出の実行中に遊技者がチャンスボタン１３６ではなく先に方向キー１３７を押下した状態を示している。遊技者による方向キー１３７の押下は図中の方向キー１３７に遊技者の指が載せられた状態で示している。有効期間画像は、棒状部分が左方向に幾分短くなって、操作有効期間が少し短くなった状態を報知している。第３オートボタンモードでは演出表示領域２０８ｄの右下角に「オート中」の文字列が表示されている。
【０８３３】
図７０（ｇ）は、第３オートボタンモードではボタン演出の実行中に遊技者によりされたボタン操作も有効となり、ボタン画像消去アニメーション（ボタン消去アニメ）が実行されている状態を示している。方向キー１３７が最初に押下されてボタン受付があると右側のボタン画像（方向キー画像）がボタン消去アニメにより消去される。ボタン消去アニメの途中ではボタン画像に代えてエフェクト画像が表示される。また、消去されるボタン画像の上部の「ＰＵＳＨ」の文字列もボタン消去アニメの途中でエフェクト画像に変わりその後消滅する。これにより、必要な操作回数が一回減ったことを分かり易く報知している。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８３４】
図７０（ｈ）は、第３オートボタンモードでのボタン演出の実行中でボタン消去アニメの次に実行される第二の演出を示している。縮小表示されている装飾図柄の変動表示では、方向キー１３７の押下を契機として右図柄表示領域２０８ｃで「装飾３」が仮停止されている。第二の演出では、演出表示領域２０８ｄの右側の方向キー画像が表示されていた領域に「装飾３」を模した画像が表示される。有効期間画像は、棒状部分が左方向にさらに短くなって、操作有効期間がさらに短くなった状態を報知している。
【０８３５】
図７０（ｅ´）は、図７０（ｅ）に示す演出の変形例を示している。本変形例はボタン画像の数が非オートボタンでの演出でのボタン画像の数より少なくてもよいことを示している。オートボタン状態ではボタン操作は自動で行われるため、ボタン演出であることを遊技者が認識できればよいのでボタン表示は１つでもよい。
【０８３６】
以上説明したように、オートボタンモードでのボタン演出は非オートボタンモードのボタン演出と全く同じ表示態様で行うようにすることができる。また、本例のオートボタンモードでは、遊技者によるボタン操作も有効に受付けられて所定の演出が行われるようになっている。
【０８３７】
以上説明した実施例（２−１６〜１７）についてまとめると以下のようになる。
パチンコ機１００は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段としての例えば、チャンスボタン１３６と、複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段としての例えば、演出表示領域２０８ｄと、第一の演出としての例えば、ボタン操作の結果を報知する演出を少なくとも実行可能な演出手段としての例えば、装飾図柄表示装置２０８と、複数種類のモードの切替制御を少なくとも実行可能なモード制御手段としての例えば、第１副制御部４００と、を備えている。複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第一のモードとしての例えば、非オートボタンモードであり、複数種類のモードのうちの少なくとも一つは、第二のモードとしての例えば、オートボタンモードである。非オートボタンモードとは、チャンスボタン１３６が自動で操作されたことにならないモードのことであり、オートボタンモードとは、チャンスボタン１３６が自動で操作されたことになるモードのことである。
複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示としての例えば、「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示であり、複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示としての例えば、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードに少なくとも対応した表示であり、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードに少なくとも対応した表示である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、第一の期間としての例えば、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、チャンスボタン１３６を示唆する表示を少なくとも含む表示である。特図変動遊技の実行期間は、チャンスボタン１３６の操作に関する受付が有効である期間の第三の期間としての例えば、操作有効期間の少なくとも一部を含む期間である。
演出表示領域２０８ｄは、第一の数（例えば、３）となる「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示を少なくとも表示可能である。ボタン操作の結果を報知する演出は、操作有効期間においてチャンスボタン１３６が操作された回数が第二の数（例えば、２）となった場合に少なくとも実行可能である。第一の数は、二以上であり、第二の数は、二以上である。「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示と少なくとも一部が異なる。
【０８３８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。
【０８３９】
また、パチンコ機１００は、装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段として例えば、演出表示領域２０８ｄを備えている。演出表示領域２０８ｄは、第一の装飾図柄変動表示として例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。
【０８４０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。
【０８４１】
また、パチンコ機１００は、予告としての例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、ＳＰリーチへ発展するか否かの予告を少なくとも実行可能な予告手段としての例えば、第１副制御部４００を備えている。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示であり、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、当該特図変動遊技に対する当否予告の少なくとも一部となる表示である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合があり、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示における特図変動遊技の実行期間に開始されない場合がある。
【０８４２】
また、演出表示領域２０８ｄは、第二の装飾図柄変動表示としての例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの別の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能である。「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、非オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間としての例えば、別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能であり、「ＰＵＳＨ」の文字列を含まないボタン画像の表示は、オートボタンモードにおける別の装飾図柄の変動表示の別の特図変動遊技の実行期間に少なくとも開始可能である。こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。
【０８４３】
また、「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示としての例えば、操作期間画像の表示を少なくとも含む表示であり、「ＰＵＳＨ」の文字列を含まないボタン画像の表示は、操作有効期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である。
【０８４４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認（ボタン操作が必要であるという誤認）する危険性を低減することができる場合がある。
【０８４５】
「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示は、チャンスボタン１３６を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、演出表示領域２０８ｄは、第三の数（例えば、０）となる「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示を少なくとも表示可能であり、第三の数は、第一の数よりも小さい数である。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。
【０８４６】
また、第三の数は一である場合は、オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。
【０８４７】
また、装飾図柄表示装置２０８は、第二の演出として例えば、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、非オートボタンモードにおいてチャンスボタン１３６が操作される毎に少なくとも実行可能であり、ボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出は、オートボタンモードにおいて操作有効期間に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。
【０８４８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出（オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出）なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。
【０８４９】
装飾図柄表示装置２０８は、オートボタンモードにおける操作有効期間にチャンスボタン１３６が操作された場合は、チャンスボタン１３６が操作されたことに関連してボタン画像の表示を別の画像の表示に置き換える演出を少なくとも実行可能である。当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。
【０８５０】
次に、以上説明した第２の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図７０を参照しつつ説明する。
（１−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、ボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、有効期間画像の表示）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間（例えば、操作有効期間）」という。）において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数（例えば、３）となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ボタン操作の結果を報知する演出（図４７（ｃ）参照））であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、消去されたボタン画像の位置にパンダ画像が出現する演出（図４６（ｏ）参照））であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数（例えば、２）となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出（例えば、３個のボタン画像の一部を隠す演出）である、ことを特徴とする。
【０８５１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示のうちの少なくとも一部を第二の演出によって隠すようにしているので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン操作の有効期間中も第二の演出の出現により遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の演出をボタン表示よりも目立たせることができる場合がある。
また、上記の「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出」は、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を隠す場合がある演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を隠す場合がある演出」であってもよい。
また、「前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠して実行される演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの一の第一の表示のうちの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよいし、「第二の演出は、第一の数となる第一の表示のうちの複数の第一の表示のそれぞれの少なくとも一部を必ず隠す演出」でもよい。
【０８５２】
（１−２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする。
【０８５３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出は、ボタン操作毎に行われる演出であるので、第一の演出が行われる前に第二の演出を実行することにより、第一の演出に期待させることができる場合がある。
【０８５４】
第二の演出は、操作手段の操作毎に実行される演出であるが、操作毎に行われる第二の演出の全てで第一の表示が隠される構成であってもよいし、一部の操作で行われて開始された第二の演出でのみ第一の表示が隠される構成であってもよい。
第二の演出は、操作手段の操作に関連しない演出（例えば、ステップアップ予告や、先読み予告、カットイン予告、普図演出等のような予告や、獲得出玉数や連荘数、確変や時短、潜伏モードなどの遊技に関連した情報）であってもよい。
第二の演出が実行された場合であっても、必ず隠されない演出（第四図柄など）が存在していてもよい。
【０８５５】
上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、前記第一の表示が表示開始後に開始可能な演出である、ことを特徴とする。
【０８５６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出は、ボタン表示の表示開始後に開始される演出なので、第二の演出によりボタン表示が隠される場合であっても、ボタン表示の表示開始後に第二の演出が開始されるため、ボタン表示を遊技者が見逃さないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出は、第一の表示が表示開始されるよりも先に開始可能な演出であってもよい。
【０８５７】
（１−３）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の最初の押下）の受付に応じて一の前記第一の表示（例えば、左側のボタン画像の表示）を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示（例えば、中央のボタン画像の表示）のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする。
【０８５８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示の消去後にまだ表示されているボタン表示の一部を隠すことができる。また、ボタン表示が消去された領域を第二の演出の実行領域として有効活用できる場合がある。
なお、第二の演出は、一回の操作手段の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で一のボタン表示が消去する構成であってもよいし、複数回の操作の受付で複数のボタン表示が消去する構成であってもよい。
【０８５９】
第二の演出は、第一の表示が消去された後であっても表示が継続されている第一表示があったとしても該第一の表示を隠さない場合があってもよい。例えば、第二の演出が複数種類の予告のうちの一つを出現させる演出であって、第一の予告では第一の表示を隠すことが可能であり、第二の予告では第一の表示を隠さない構成であってもよい。また、同じ種類の第二の演出（例えば第三の予告）であっても、例えば、ボタン操作の回数の相違（一回目の操作と二回目の操作）などによって、隠される場合と隠さない場合があってもよい。
【０８６０】
上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、（前記操作手段の受付に応じて）前記第一の表示が消去された後に表示が継続されている前記第一の表示がない場合は、前記第一の表示を隠さない演出である、ことを特徴とする。
【０８６１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示の消去後にボタン表示がない場合は、ボタン表示は隠されないようにすることができる場合がある。
【０８６２】
（１−４）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
【０８６３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。
【０８６４】
（１−５）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする。
【０８６５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出はゲージ表示を隠す場合があるので、第二の演出をより目立たせることができる場合がある。
なお、第二の演出は、第二の表示の少なくとも一部を隠す構成であってもよいし、第一の表示のみを隠す構成であってもよいし、第二の表示のみを隠す構成であってもよい。第二の表示が複数表示されている場合は、そのうちの一つを隠す構成であってもよいし、複数を隠す構成であってもよい。また、第二の演出は、第二の表示を隠さない場合があってもよい。
【０８６６】
（１−６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする。
【０８６７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示が消去される方向と、ゲージが減る方向が同じ方向なので、第二の演出によって、第二の表示が隠される場合であっても、ゲージの残り（有効期間の残り期間）を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。なお、第一の方向と第二の方向は異なる方向であってもよい。
【０８６８】
（１−７）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
【０８６９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、・ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
【０８７０】
（１−８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様（例えば、ボタン表示態様が「通常」）であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様（例えば、ボタン表示態様が「振動」）であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする。
【０８７１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示の態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。
なお、ボタン表示が予告として機能する場合、全てのボタン演出で態様が異なる必要はない。また、第三の態様を備えていてもよい。
【０８７２】
（１−９）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０８７３】
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
【０８７４】
（１−１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする。
【０８７５】
予告は、当該変動遊技についての予告だけでなく、先読み予告（保留アイコンや先読み予告に関する演出が少なくとも含まれる演出など）を含む。
【０８７６】
（１−１１）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする。
【０８７７】
上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段の前方に少なくとも動作可能な可動手段を備え、
前記第二の演出は、前記可動手段の動作により前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする。
【０８７８】
（２−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
第一の演出（例えば、ボタン操作の結果を報知する演出）を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、ボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、有効期間画像の表示）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間」（例えば、操作有効期間）という。）において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示（例えば、ボタンアニメーション）であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示（例えば、有効期間終了アニメーション）であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数（例えば、３）となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数（例えば、２）となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする。
【０８７９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の表示に関連したアニメーション表示を実行可能であり、複数のボタン表示に関してアニメーション表示を行うことができるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、アニメーション表示によりボタン操作を静止画像表示と比較してより促すことができる場合がある。
【０８８０】
（２−２）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、ボタン消去画像）であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示（例えば、ボタン消去アニメーションや有効期間画像消去アニメーション）であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０８８１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン操作に関連してアニメーション表示を行うことができるので、ボタン操作を促すことができる場合がある。
また、第三の表示は、操作手段が操作されたことに関連せずに実行される表示であってもよい。
【０８８２】
（２−３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション（以下、「第一の消去アニメーション（例えば、ボタン消去アニメーション）」という。）である、
ことを特徴とする。
【０８８３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示の消去アニメーションを実行することにより、遊技者によるチャンスボタンの押下が受付されたことを報知できる場合がある。
【０８８４】
（２−４）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、ボタン画像が「優」画像の表示や「良」画像の表示へ変化する演出（図５５（ｈ）参照））を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
【０８８５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出は、ボタン表示の消去アニメ後に開始可能な演出であるので、第二の演出を目立たせることができる場合がある。
また、第二の演出は、第一の消去アニメーションの実行中や、第一の消去アニメーションの開始前に開始可能な演出であってもよい。
【０８８６】
（２−５）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション（以下、「第二の消去アニメーション（例えば、有効期間画像消去アニメーション）」という。）である、
ことを特徴とする。
【０８８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ゲージ表示の消去アニメーションを実行できる。
【０８８８】
（２−６）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示（例えば、横に長い長方形枠形状の画像）であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが０となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが０となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする。
【０８８９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ゲージの長さの表示で０のアニメーション表示を行うことにより、消去されるゲージ表示やボタン表示に対応するボタン操作が受け付けられたことを分かりやすく報知できる場合がある。
【０８９０】
（２−７）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様（例えば、デカボタン表示）であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様（例えば、デカボタン表示以外のボタン表示態様）であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする。
【０８９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示のアニメーション態様の違いによりボタン表示自体を予告として機能させることができる場合がある。
【０８９２】
（２−８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
【０８９３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示（複数回のボタン操作の要求）に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。
【０８９４】
（２−９）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
【０８９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
また、上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
【０８９６】
（２−１０）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０８９７】
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
【０８９８】
（３−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、方向キー１３７）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、方向キー１３７）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、方向キー画像の表示）であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、ボタン演出の実行期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ボタン画像を消去して他の画像を表示する演出）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、方向キー画像を消去して別の他の画像を表示する演出）であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作（例えば、チャンスボタン１３６が押下）されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作（例えば、方向キー１３７が押下）されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする。
【０８９９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の操作手段があり、操作手段と演出が対応関係にあり、複数の操作手段の操作順序により、演出順序が決定されるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、操作手段に対応して演出を選択できる場合がある。
なお、第一の表示と第一の操作手段、第二の表示と第二の操作手段の対応関係は一義的でなくてもよい。例えば第一の表示が、第二の操作手段に対応する場合があってもよいし、第一の表示や第二の表示の種類に関わらずいずれの操作手段も有効となるような構成であってもよい。
【０９００】
（３−２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間（例えば、操作有効期間）に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９０１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数の操作手段の操作有効期間が同じなので、一つの操作有効期間で複数の操作手段の操作をさせることで遊技の興趣が向上する場合がある。
【０９０２】
（３−３）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする。
【０９０３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先に操作された操作手段に対応する演出が先に行われるので、第一の演出と第二の演出の出現順序を遊技者が選択できる場合がある。
【０９０４】
上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の条件のみが成立した場合は、前記第一の演出のみを実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の条件のみが成立した場合は、前記第二の演出のみを実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９０５】
ここで、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出のうちの一方のみであってもよい。また、「第一の演出のみ」、または「第二の演出のみ」は、第一の演出と第二の演出と下記の第三の演出のうちのいずれか一つのみであってもよい。
【０９０６】
（３−４）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第一の数（例えば、２）となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数（例えば、１）となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、装飾図柄を強制表示させる演出（図５９参照））であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする。
【０９０７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数回の操作で出現する演出としての第三の演出があり、操作手段が複数であるので、第一の操作手段と第二の操作手段の必要な操作回数と表示の数が一致することでわかりやすく報知できる場合がある。
【０９０８】
上記パチンコ機１００であって、
前記第三の条件は、前記第二の期間が終了することで成立する場合がある条件である、ことを特徴とする。
【０９０９】
操作有効期間切れで第三の演出が発生する場合がある。第三の演出は、操作有効期間終了時点で第三の条件が成立していなかった場合に行わない構成であってもよい。
【０９１０】
（３−５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態（例えば、複数のボタン態様（「通常」、「振動」、「振動＋回転」、「発光」等））を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、ボタン態様が「通常」）であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、ボタン態様が「振動」）であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様（例えば、「通常」、「振動」、「振動＋回転」、「デカボタン表示」等）で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様（例えば、「通常」）であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様（例えば、「振動」）であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする。
【０９１１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の操作手段の状態に合わせた表示態様により、ボタンの状態と表示態様とでバリエーションを増加させることができる場合がある。
第一の操作手段は回転、振動、発光が可能なチャンスボタン１３６であり、第二の操作手段は方向キー１３７であってもよいし、他の操作手段の組合せでもよい。操作手段は任意に組み合わせることが可能であり、第一の操作手段と第二の操作手段の両方がそれぞれ複数の状態を取ることが可能な構成であってもよい。
また、第一の表示態様は第二の状態にも対応する構成であってもよいし、第二の表示態様は第一の状態にも対応する構成であってもよい。
【０９１２】
（３−６）上記パチンコ機１００であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、有効期間画像の表示）であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする。
【０９１３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示（複数回のボタン操作の要求）に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第三の表示は、複数であってもよい。
また、上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする。
【０９１４】
（３−７）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０９１５】
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
【０９１６】
（４−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間（例えば、ボタン演出での操作有効期間）において少なくとも有効とされ、
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間（例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間）において少なくとも有効とされ、
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、ボタン保留アイコンの表示）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数（例えば、３つ）となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、特図変動遊技の期間中）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、特図変動遊技の期間中）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ボタン操作の結果を報知する演出）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、保留アイコンによる先読み予告演出）であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数（例えば、３つ）となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
【０９１７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。また、第二の期間は第一の期間と重ならない場合があってもよい。例えば、第二の演出がボタン保留アイコンによる演出である場合は、ボタン保留アイコンの表示タイミング（遊技球の始動入賞口への入賞タイミングに起因）は不定期であるため、二つの期間が重なった場合に上記内容を最低限満たす構成であれば構わない。なお、操作手段を示唆する第三の表示をさらに備えていてもよい。
【０９１８】
（４−２）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示（以下、「第三の表示（例えば、有効期間画像の表示）」という。）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする。
【０９１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン演出では有効期間表示を行い、ボタン保留アイコンによる演出では有効期間表示を行わないので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０９２０】
上記パチンコ機１００であって、
前記第二の有効期間は、第一の有効期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする。
【０９２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間表示なしの第二の有効期間は、有効期間表示ありの第一の有効期間より長いので、有効期間の表示により第一の演出に対するボタン操作を促すことができる場合がある。
また、表示手段は、第二の有効期間を示唆可能な表示を行う場合があってもよいし、第一の有効期間と第二の有効期間の両方に期間を示唆可能な一つの表示があってもよい。
また、第二の有効期間は、第一の有効期間よりも短い有効期間である場合があってもよい。例えば、ボタン保留アイコンの例では、ボタン保留アイコンの表示が保留１（次の図柄変動表示の開始に関連して消去される）の場合には、ボタン保留に対応する操作有効期間は、第一の有効期間よりも短くなる場合がある。
【０９２２】
（４−３）上記パチンコ機１００であって、
予告（例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告）を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００）と、
先読み予告（例えば、保留に係る特図変動遊技に対する当否予告）を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン演出は当該変動の予告の報知を含み、ボタン保留アイコンによる演出は先読み予告の報知を含むので、ボタンの表示の種類と予告の種類の組合せにより演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
また、第一の演出が先読み予告で、第二の演出が予告であってもよいし、両方の演出が予告、両方の演出が先読み予告であってもよい。
【０９２４】
（４−４）上記パチンコ機１００であって、
複数種類の保留アイコン（例えば、特図１保留アイコンａ１、ａ２）を少なくとも表示可能な保留表示手段（例えば、特図１保留表示領域を画定した演出表示領域２０８ｄ）を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン（例えば、ボタン保留アイコン）であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコン（例えば、所定の大当り信頼度を示唆する表示態様の保留アイコン）であり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする。
【０９２５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン保留アイコンによる演出は、保留アイコンの先読み予告を含むので、保留アイコンは、図柄変動表示の開始に関連して消去される表示であり、第二の有効期間に関する有効期間表示を行わなくても遊技者に認識させることができる場合がある。
【０９２６】
（４−５）上記パチンコ機１００であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする。
【０９２７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン保留アイコンを複数表示しないので、ボタン演出が複雑になり過ぎることを防止できる場合がある。
また、第一の保留アイコンが表示されている期間であっても新たな第一の保留アイコンを表示する構成であってもよい。
【０９２８】
（４−６）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
【０９２９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出を行うためのボタン操作回数は、第一の演出を行うためのボタン操作回数より少なくなる。
また、第三の数は、一であっても二以上であってもよい。また、別の演出では、第三の数が第二の数よりも大きい数となる場合があってもよい。
【０９３０】
（４−７）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９３１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第二の演出を優先するので、有効期間の示唆が行われない第二の演出を先に実行することにより、第一の有効期間のうちに第二の演出と第一の演出の両方を行わせるべくボタン操作を促すことができる場合がある。
【０９３２】
（４−８）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９３３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、有効期間が重なった場合のボタン操作では、第一の演出を優先するので、第一の有効期間と第二の有効期間が重なった場合においても一方の演出を優先させることで、他方の演出が行われるまで、ボタン操作を継続させることができる場合がある。
また、操作手段とは別に第二の操作手段（例えば方向キー１３７）の操作により第一の演出を先に実行するか、第二の演出を先に実行するか選択可能な構成であってもよい。
また、先に発生したボタン演出に対応する演出を行う構成であってもよい。
【０９３４】
（４−９）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の数は一である、
ことを特徴とする。
【０９３５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のボタン表示(複数回のボタン操作の要求)に対してゲージ表示を一つとすることで、共通の操作有効期間であることを遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。なお、第二の表示は、複数であってもよい。
【０９３６】
（４−１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする。
【０９３７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン表示と第一の演出実行のためのボタン操作回数が同じなので、第一の演出を実行させるために必要なボタンの操作回数を遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。
なお、第二の数は第一の数と異なる数であってもよい。第二の数が第一の数よりも多い場合は、複数のボタン表示により複数回のボタン操作が必要であることを報知できる場合があり、第二の数が第一の数よりも少ない場合は、ボタン表示の数だけ遊技者がボタン操作を行う前に第一の演出が実行されるため、確実に第一の演出を実行させることができる場合がある。
上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
【０９３８】
（４−１１）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０９３９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
【０９４０】
（４−１２）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、方向キー１３７）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、ボタン保留アイコンの表示）であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段（例えば、方向キー１３７）を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数（例えば、３つ）となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、特図変動遊技の期間中）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間（例えば、特図変動遊技の期間中）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間（例えば、ボタン演出での操作有効期間）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間（例えば、ボタン保留アイコンによる演出での操作有効期間）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ボタン操作の結果を報知する演出）であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、保留アイコンによる先読み予告演出）であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数（例えば、３つ）となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする。
【０９４１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の演出に対応する複数のボタン表示の他、別の第二の演出に関するボタン表示が出現するので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、ボタン演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０９４２】
（５−１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）と、
演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出（例えば、ボタン操作の結果を報知する演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、「ＰＵＳＨ」の文字列を含むボタン画像の表示）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、「ＰＵＳＨ」の文字を含まないボタン画像の表示、またはボタン画像の非表示）であり、
前記第一の表示は、第一のモード（例えば、非オートボタンモード）に少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモード（例えば、オートボタンモード）に少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間（例えば、特図変動遊技の実行期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間（例えば、操作有効期間）」という。）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数（例えば、３）となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数（例えば、２）となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする。
【０９４３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、ボタン演出の表示がオートボタンモードと非オートボタンモードとで異なるので、表示手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の表示と第二の表示の違いによりモードを容易に認識できる場合がある。
また、第一のモードであるか第二のモードであるかを報知する報知手段を別途設けてもよい。また、第二の表示は、なくてもよい（無表示も第二の表示であってもよい）。
【０９４４】
（５−２）上記パチンコ機１００であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段（例えば、演出表示領域２０８ｄ）を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０９４５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、同じ種類の装飾図柄変動表示でモードにより表示が異なる部分を明確にすることにより、ボタンの操作が必要であるか否かを認識しやすい場合がある。
【０９４６】
上記パチンコ機１００であって、
予告（例えば、当該特図変動遊技に対する当否予告、ＳＰリーチへ発展するか否かの予告）を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、
前記第一の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第二の表示は、前記予告の少なくとも一部となる表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の装飾図柄変動表示における前記第一の期間に開始されない場合がある表示である、
ことを特徴とする。
【０９４７】
上記パチンコ機１００であって、
前記装飾図柄表示手段は、第二の装飾図柄変動表示（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの別の装飾図柄の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の第二の期間（例えば、別の特図変動遊技の実行期間）に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第二の装飾図柄変動表示の前記第二の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
こうすることにより、別の装飾図柄変動表示でもボタン演出が実行可能となる。
【０９４８】
（５−３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示（例えば、操作期間画像の表示）を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする。
【０９４９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモードでは、有効期間表示を行わない。オートボタンモードでは自動でボタン操作されたことになるため、有効期間表示を行う必要がなく、遊技者が誤認（ボタン操作が必要であるという誤認）する危険性を低減することができる場合がある。
【０９５０】
（５−４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数（例えば、０）となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする。
【０９５１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモードでのボタン表示数は、非オートボタンモードでの表示数よりも少ない。
【０９５２】
上記パチンコ機１００であって、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする。
【０９５３】
オートボタンモードでのボタン表示は一つなので、ボタン表示の数を間引きつつも非オートボタンモードにおいてはボタン演出であったことを遊技者に認識させることができる場合がある。
また、オートボタンモードにおけるボタンの表示数は、第一の数よりも大きい数となる場合があってもよいし、同じ場合であってもよい。また、オートボタンモードにおいてボタン表示を行わなくてもよい。この場合に手動のボタン操作を有効とすると、隠しボタン演出として機能させることができる場合がある。
【０９５４】
（５−５）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、第二の演出（例えば、ボタン画像の表示を別の画像に置き換える演出）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする。
【０９５５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の演出は、操作手段の操作毎に行われる演出（オートボタンモードでは操作有効期間中に行われる演出）なので、非オートボタンモードにおいてボタンの操作毎に実行可能な演出もオートボタンモードにおいて支障の出ないタイミングで実行できる場合がある。
【０９５６】
（５−６）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０９５７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、オートボタンモード中のボタン操作でも第二の演出を実行可能なので、ボタン操作による達成感を遊技者に付与できる場合がある。
【０９５８】
（５−７）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする。
【０９５９】
演出手段は、表示手段を含まない構成であってもよい。例えば、演出手段は、表示手段の前側に少なくとも移動可能な可動体であってもよい。
また、オートボタンモードの設定については、非遊技状態であるデモ画面表示中等に方向キー１３７やチャンスボタン１３６等の操作で設定可能である。また、オードボタンモードの解除については、上記設定と同じように解除可能でもあるし、オートボタンモード中のボタン操作により解除可能である。後者の場合は、当該演出中のみ解除可能であってもよいし、それ以降に継続して非オートボタンモードにしてもよい。
上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする。
【０９６０】
本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
例えば、実施例２−１では、ボタン操作の受付がされてから第二の演出が実行され、次のボタン操作の受付がされてから次の第二の演出が実行される順になっているが、第二の演出が発生する場合に次のボタン操作が行われる場合があってもよい。
【０９６１】
また、上記実施例において、演出や表示を行う場合がある契機において当該演出や表示が何も行われない態様は、「演出なし」や「表示なし」の演出や表示が実行されるものと解釈する。
【０９６２】
また、上記実施例におけるボタン操作の有効期間は一例であって、別の契機にボタン演出が出現する場合は当然に個別の操作有効期間が設定される。ボタン演出としては、必ずしも複数のボタン表示が実行される必要はなく、別の契機では、一回のボタン操作を行う場合があってもよいし、複数回の操作を要するにもかかわらず、一つのボタン表示と一つのゲージ表示が実行される場合があってもよい。また、同じタイミングや契機で行われるボタン演出であっても、これらの組合せにより行うようにしてもよい。こうすることでボタン表示やゲージ表示の数でも予告として機能させることができる場合がある。
【０９６３】
複数のボタン表示が同時に表示されている場合であっても、操作有効期間の少なくとも一部の期間が互いに異なる構成であってもよい。例として、表示されているボタン表示のうちの少なくとも一つは操作有効期間ではない期間に表示開始される構成であってもよい。例えば、操作有効期間の前にボタン表示を表示することで複数回のボタン操作を行う必要があることを事前に報知できる場合がある。
【０９６４】
複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるという点に関して、ボタン表示は同じであるが、例えば一方（直近のボタン操作に関わるボタン表示）をエフェクトなどで発光させて、他のボタン表示は暗転表示（相対的に暗くした表示）したような態様なども、複数のボタン表示のうちの一つが他と異なるものに含まれる。
【０９６５】
ボタン表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ゲージ表示にも適用してもよいし、ゲージ表示に関連して記載されている内容は、支障のない限り適宜ボタン表示に適用してもよい。各種演出は、ボタン操作に関連して開始される構成であるが、他の条件によって開始される構成であってもよい。例えば、演出の開始時期をあらかじめ時間で決めており、その間にボタン操作がなされなかった場合や、ボタンとは別の操作手段の操作によって行われる場合であってもよい。
【０９６６】
操作手段はボタンに限定されるものではなく、タッチセンサ式の操作手段や、液晶式タッチパネル、レバー式操作手段、近接センサによる操作手段等を適宜用いることができる。
【０９６７】
例えば、実施例２−１では、第二の演出は、ボタンの操作毎に行われる演出であるが、第一の演出が行われるボタンの操作回数に達した場合には、第二の演出と第一の演出の両方を実行する構成であってもよいし、第一の演出のみ行う構成であってもよい。
【０９６８】
また、複数の操作手段を備え、該複数の操作手段を用いてボタン演出を行う構成であってもよい。例えば、タッチパネルにより複数の選択肢から一つを選択し、演出ボタンにより選択したものを確定させる操作を行うような構成であってもよい。
【０９６９】
ボタン操作に応じた演出が、ボタン操作を行わない別の機会（例えば、操作有効期間切れで自動的に出るタイミングとは異なる全く別の機会）に実行される構成であってもよい。
【０９７０】
複数回のボタン操作により出現する第一の演出が、該複数回の操作が行われる前に出現する構成であってもよい。この場合における複数回の操作が行われる前とは、例えば、ボタンの操作回数が規定に操作回数に満たない場合や、規定回数のボタン操作が行われる前に有効期間が終了した場合などが相当する。
【０９７１】
ボタンの操作毎に行われる第二の演出は、一つの表示がボタンの操作毎に変化する演出であってもよい。例えば、一回目のボタン操作でキャラＡが出現し、二回目以降のボタン操作でキャラＡが大きくなったり色彩が変化したりするような構成であってもよいし、二回目以降の操作で信頼度の高い別のキャラＢやキャラＣに変化していく構成であってもよい。
【０９７２】
ボタン操作毎に行われる第二の演出の結果の組合せとその後に行われる第一の演出の結果に関連性がある構成であってもよい。例えば、第二の演出結果の組合せによりＳＰリーチの発展や大当り告知等を行う構成であってもよい。
【０９７３】
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０９７４】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記Ｂ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ２）
付記Ｂ１に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作の受付毎に少なくとも実行可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ３）
付記Ｂ１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、一回の前記操作手段の操作の受付に応じて一の前記第一の表示を少なくとも消去可能な手段であり、
前記第二の演出は、表示が継続されている他の前記第一の表示のうちの少なくとも一部を隠して実行される場合がある演出である、
ことを特等とする遊技台。
（付記Ｂ４）
付記Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ５）
付記Ｂ４に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある演出である、ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ６）
付記Ｂ４またはＢ５に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示であり、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記第三の数は一であり、
前記表示手段は、複数の前記ボタン表示を第一の方向に並べて少なくとも表示可能な手段であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減ることにより前記第三の期間の残りの期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、第二の方向に前記ゲージの長さが減る表示であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と同じ方向である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ７）
付記Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ８）
付記Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ９）
付記Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１０）
付記Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１１）
付記Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記操作手段の操作に少なくとも関連しない演出であり、
前記第二の演出は、予告である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１２）
付記Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーション表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１３）
付記Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｂ１４）
付記Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７５】
（付記Ｃ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）において少なくとも表示され、
前記第一の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第二の表示は、少なくともアニメーション表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上である、
ことを特等とする遊技台。
（付記Ｃ２）
付記Ｃ１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、アニメーション表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ３）
付記Ｃ２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション（以下、「第一の消去アニメーション」という。）である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ４）
付記Ｃ３に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の消去アニメーションが行われた後で少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ５）
付記Ｃ２乃至Ｃ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに関連して少なくとも消去可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が消去される場合に実行可能な消去アニメーション（以下、「第二の消去アニメーション」という。）である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ６）
付記Ｃ５に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示であり、
前記ゲージ表示は、ゲージの長さが減るアニメーションが行われることで、前記第三の期間の残り期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記ゲージ表示は、前記ゲージの長さが０となることで前記第三の期間が終了することを少なくとも報知可能な表示であり、
前記第二の消去アニメーションは、前記第三の期間に前記操作手段が操作されたことに関連して前記ゲージの長さが残っている場合であっても該ゲージの長さが０となるアニメーションを少なくとも含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ７）
付記Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアニメーション態様で前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション態様であり、
前記複数のアニメーション態様のうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション態様であり、
前記第二のアニメーション態様は、前記第一のアニメーション態様と異なるアニメーション態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ８）
付記Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ９）
付記Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ１０）
付記Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ１１）
付記Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ１２）
付記Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｃ１３）
付記Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７６】
（付記Ｄ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ２）
付記Ｄ１に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、第二の期間に該第一の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間に該第二の操作手段の操作に関する受付が少なくとも有効となる手段であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作された場合は、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作された場合は、前記第二の演出を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ３）
付記Ｄ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に開始可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の期間に前記第二の操作手段が操作されるよりも先に前記第一の操作手段が操作された場合に成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の期間に前記第一の操作手段が操作されるよりも先に前記第二の操作手段が操作された場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ４）
付記Ｄ２またはＤ３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の数となる前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、第三の条件が成立した場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の条件は、前記第一の操作手段が前記第一の数となる回数操作され、かつ、前記第二の操作手段が前記第二の数となる回数操作された場合に少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ５）
付記Ｄ４に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の状態を取ることが少なくとも可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態と異なる状態であり、
前記第一の表示は、複数の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様と異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態に少なくとも対応する表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の状態に少なくとも対応する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ６）
付記Ｄ４またはＤ５に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間を少なくとも示唆可能な表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第三の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ７）
付記Ｄ４乃至Ｄ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数と前記第二の数の和は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ８）
付記Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ９）
付記Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｄ１０）
付記Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７７】
（付記Ｅ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作に関する受付は、第一の有効期間において少なくとも有効とされ、
前記操作手段の操作に関する受付は、第二の有効期間において少なくとも有効とされ、
前記第二の有効期間は、前記第一の有効期間と少なくとも一部が異なる有効期間であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の有効期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ２）
付記Ｅ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の有効期間を示唆可能な表示（以下、「第三の表示」という。）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の有効期間を示唆可能な表示を行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ３）
付記Ｅ１またはＥ２に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備え、
前記予告手段は、前記演出手段に前記第一の演出を行わせることで前記予告を少なくとも実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、前記演出手段に前記第二の演出を行わせることで前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ４）
付記Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能な手段であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第二の表示は、前記第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、
前記第二の演出は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記ボタン保留アイコンを前記第二の保留アイコンへと変化させる演出を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ５）
付記Ｅ４に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記ボタン保留アイコンが表示されている期間は、新たなボタン保留アイコンを表示しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ６）
付記Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の有効期間において前記操作手段が操作された回数が第三の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第三の数は、前記第二の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ７）
付記Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第一の演出よりも前記第二の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ８）
付記Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の有効期間と前記第二の有効期間が重なった場合において、前記第二の演出よりも前記第一の演出を先に実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ９）
付記Ｅ２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第四の数となる前記第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四の数は一である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１０）
付記Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、前記第一の数と同じ数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１１）
付記Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１２）
付記Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１３）
付記Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１４）
付記Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｅ１５）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた複数の操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンであり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第一の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の操作手段の操作に関する受付が有効である期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示に少なくとも関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において前記第一の操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間と重なる場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７８】
（付記Ｆ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第二の表示は、第二のモードに少なくとも対応した表示であり、
前記第一のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことにならないモードのことであり、
前記第二のモードとは、前記操作手段が自動で操作されたことになるモードのことであり、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間（以下、「第三の期間」という。）の少なくとも一部を含む期間であり、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において前記操作手段が操作された回数が第二の数となった場合に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の数は、二以上であり、
前記第二の数は、二以上であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示と少なくとも一部が異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ２）
付記Ｆ１に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、第一の装飾図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記第一のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二のモードにおける前記第一の装飾図柄変動表示の前記第一の期間に少なくとも開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ３）
付記Ｆ１またはＦ２に記載の遊技台であって
前記第一の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の期間を示唆可能な表示を少なくとも含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ４）
付記Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段を示唆する表示を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、第三の数となる前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも小さい数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ５）
付記Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードにおいて前記操作手段が操作される毎に少なくとも実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二のモードにおいて前記第三の期間に少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ６）
付記Ｆ５に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二のモードにおける前記第三の期間に前記操作手段が操作された場合は、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第二の演出を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ７）
付記Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記表示手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ８）
付記Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ９）
付記Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｆ１０）
付記Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７９】
［第３の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図７１〜図１００に示す符号は、原則として第３の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図７１〜図１００に示す符号を優先する。
【０９８０】
まず、図７１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０９８１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０９８２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０９８３】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図７１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０９８４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０９８５】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図７３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【０９８６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０９８７】
図７２は、図７１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０９８８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０９８９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図７４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【０９９０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【０９９１】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【０９９２】
図７３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０９９３】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【０９９４】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【０９９５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図７３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図７３に示す例では、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０９９６】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０９９７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０９９８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０９９９】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【１０００】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１００１】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１００２】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００３】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００４】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１００５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１００６】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１００７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１００８】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【１００９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【１０１０】
次に、図７４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１０１１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１０１２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１０１３】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１０１４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１０１５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１０１６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１０１７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【１０１８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１０１９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図７４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【１０２０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１０２１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１０２２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１０２３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１０２４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１０２５】
次に、図７５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図７５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１０２６】
図７５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図７５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１０２７】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１０２８】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図８１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【１０２９】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１０３０】
図７５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【１０３１】
図７５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１０３２】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１０３３】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１０３４】
図７５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図７５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１０３５】
次に、図７６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１０３６】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１０３７】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１０３８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【１０３９】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【１０４０】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０４１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０４２】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１０４３】
次に、図７７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１０４４】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１０４５】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１０４６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【１０４７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１０４８】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１０４９】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【１０５０】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１０５１】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１０５２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１０５３】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１０５４】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１０５５】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１０５６】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１０５７】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【１０５８】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１０５９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１０６０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１０６１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図７５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１０６２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１０６３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１０６４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１０６５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【１０６６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図７９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図７９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【１０６７】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１０６８】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【１０６９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１０７０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１０７１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図７５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１０７２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【１０７３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１０７４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１０７５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１０７６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１０７７】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１０７８】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１０７９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１０８０】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【１０８１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１０８２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１０８３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１０８４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図７５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１０８５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１０８６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【１０８７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図８０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図８１（ａ）、図８２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１０８８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１０８９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【１０９０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【１０９１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【１０９２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【１０９３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【１０９４】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【１０９５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１０９６】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１０９７】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１０９８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１０９９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１１００】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１１０１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１１０２】
図７８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図７８（ｂ）〜（ｄ）参照）に記憶する。
【１１０３】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１１０４】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１１０５】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【１１０６】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１１０７】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【１１０８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【１１０９】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１１１０】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１１１１】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【１１１２】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【１１１３】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１１１４】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【１１１５】
図７８（ｂ）〜（ｄ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図７８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図７８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図７８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１１１６】
図７８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図７８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図７８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図７８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１１１７】
図７８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図７８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１１１８】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【１１１９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図７９〜図８２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１１２０】
図７９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図７９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【１１２１】
図７９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図７９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【１１２２】
図７９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図７９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図７９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【１１２３】
図７９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図７９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【１１２４】
図７９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【１１２５】
また、図７９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【１１２６】
図８０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図８０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【１１２７】
図８０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図８０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【１１２８】
図８０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図８０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図８０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【１１２９】
図８０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図８０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【１１３０】
図８０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図８０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図８０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【１１３１】
図８１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図８１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【１１３２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【１１３３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【１１３４】
図８１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図８１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【１１３５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【１１３６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【１１３７】
図８２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図８２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【１１３８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【１１３９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【１１４０】
図８２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図８２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【１１４１】
図８１および図８２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【１１４２】
次に、図８３および図８４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図８３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図８３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１１４３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１１４４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１４５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図８４を用いて後述する。
【１１４６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１１４７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１１４８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１１４９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１１５０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１１５１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１１５２】
図８３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１１５３】
図８３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１１５４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１１５５】
図８３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１１５６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１１５７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１１５８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１１５９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１１６０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１１６１】
図８４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図８４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【１１６２】
図８４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図８３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【１１６３】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【１１６４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１６５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【１１６６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【１１６７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１６８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１６９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【１１７０】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【１１７１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８１７に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１７２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１７３】
図８４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【１１７４】
図８４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図８４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾０」から「装飾９」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図８４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【１１７５】
次に、図８５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図８５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図８５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１１７６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１１７７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１７８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１７９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１１８０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【１１８１】
図８５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１１８２】
図８５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１１８３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の演出等について図８６乃至図９８を用いて説明する。図８６（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示している。ボタン演出制御処理では、第１副制御部４００は、まず、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する（ステップＳ１２０１）。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作が有効とされる期間内（操作有効期間内）にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「１」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップＳ１２０３の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「０」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２１１の処理に移行する。
【１１８４】
ステップＳ１２０３では、第１副制御部４００は、ボタン受付フラグがオン状態であるか否かを判断する。ボタン受付フラグは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが操作された場合にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグの値を参照して、ボタン受付フラグの値が「１」である場合にはボタン受付フラグがオン状態であると判断してステップＳ１２０５の処理に移行し、ボタン受付フラグの値が「０」である場合にはボタン受付フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２０７の処理に移行する。
【１１８５】
ステップＳ１２０５では、第１副制御部４００は、ボタン受付時制御処理を実行する。ボタン受付時実行処理では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作に基づいて実行される演出を実行するための制御を行う。
【１１８６】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、第１副制御部４００は、ボタン演出終了条件が成立したか否かを判断する。例えば、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が所定回数操作されたり場合、設定操作部１３７の各ボタンが所定の順序で操作された場合、、または操作有効期間が終了した場合にボタン演出終了条件が成立する。第１副制御部４００は、ボタン演出終了条件が成立したと判断するとステップＳ１２０９の処理に移行し、ボタン演出終了条件が成立していないと判断するとステップＳ１２１５の処理に移行する。
【１１８７】
ステップＳ１２０９では、第１副制御部４００は、ボタン演出実行中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ステップＳ１２０７で操作有効期間が終了したと判断したので、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「０」を上書きして、ボタン演出フラグ実行中フラグをオフ状態にする。
【１１８８】
一方、ステップＳ１２０１でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップＳ１２１１では、ボタン演出実行条件が成立したか否かを判断する。ボタン演出実行条件は、所定の抽選処理において、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作有効期間とする演出の実行に当選した場合に成立する。第１副制御部４００は、ボタン演出実行条件が成立したと判断するとステップＳ１２１３の処理に移行し、ボタン演出実行条件が成立しなかったと判断するとステップＳ１２１５の処理に移行する。
【１１８９】
ステップＳ１２１３では、ボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作有効期間とする演出の実行に当選してボタン演出実行条件が成立したと判断しているので、ボタン演出が実行されていることを示すボタン演出実行中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグに「１」を上書きする。
【１１９０】
ステップＳ１２１５では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定処理を実行する。オートボタンモード設定処理については、図８６（ｂ）を用いて詳述する。
【１１９１】
ステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、その他のボタン演出制御処理を行う。例えば、操作有効期間を伴う演出の実行有無を決定する抽選処理等が行われる。第１副制御部４００は、その他のボタン演出制御処理を終了すると、ボタン演出制御処理を終了して、メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【１１９２】
図８６（ｂ）は、ボタン演出制御処理のステップＳ１２１５で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。オートボタンモード設定処理では、第１副制御部４００は、まず、オートボタンモード設定中フラグがオフ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。オートボタンモードは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「０」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１３０３の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「１」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップＳ１３０９の処理に移行する。
【１１９３】
ステップＳ１３０３では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定条件は、特図変動遊技の非実行中に遊技者が呼び出し可能なユーザーモード（メニュー）において、オートボタンモード設定が呼び出された場合に成立する。また、所定の抽選に当選した場合や、電源投入からの大当り回数が所定回数に到達した場合に、オートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件成立時に強制的にオートボタンモード設定条件が成立するようにしてもよいし、遊技者が任意にオートボタンモードの設定をすること自体をオートボタンモード設定条件の成立としてもよい。
【１１９４】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、オートボタンモード設定を行う。本実施の形態では、遊技者の操作により、モード１〜４の４種類のオートボタンモードが設定可能になっている。オートボタンモードの各モードの詳細については後述する。
【１１９５】
ステップＳ１３０７では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ステップＳ１３０５でオートボタンモードが設定されたので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「１」を上書きする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオン状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【１１９６】
一方、ステップＳ１３０１でボタン演出実行中フラグがオフ状態であると判断した場合の次のステップＳ１３０９では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したか否かを判断する。オートボタンモード設定解除条件は、遊技者によるオートボタンモードの解除により成立する。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断するとステップＳ１３０９の処理に移行し、オートボタンモード設定解除条件が成立していないと判断すると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【１１９７】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定解除条件が成立したと判断したので、オートボタンモードが設定されていることを示すオートボタンモード設定中フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグに「０」を上書きする。第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグをオフ状態にすると、オートボタンモード設定処理を終了して、ボタン演出制御処理のその他のボタン演出制御処理（ステップＳ１２１７）に移行する。
【１１９８】
図８７は、第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理（Ｓ４１１）の処理の流れを示している。チャンスボタン制御処理では、第１副制御部４００は、まず、ボタン受け付けフラグをオフ状態にする（ステップＳ１４０１）。このように、チャンスボタン制御処理の実行毎にボタン受付フラグは一度オフ状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「０」を上書きしてボタン受付フラグをオフ状態にし、ステップＳ１４０３の処理に移行する。
【１１９９】
ステップＳ１４０３では、第１副制御部４００は、ボタン演出フラグ実行中フラグがオン状態であるか否か判断する。ボタン演出フラグは、遊技者のチャンスボタン１３６や設定操作部１３７の操作が有効とされる期間内（操作有効期間内）にオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン演出フラグの値を参照して、ボタン演出フラグの値が「１」である場合にはボタン演出フラグがオン状態であると判断してステップＳ１４０５の処理に移行し、ボタン演出フラグの値が「０」である場合にはボタン演出フラグがオフ状態であると判断してチャンスボタン制御処理を終了する。
【１２００】
ステップＳ１４０５では、第１副制御部４００は、オートボタンモード設定中フラグがオン状態であるか否かを判断する。オートボタンモードは、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードが設定されている場合、オートボタンモード設定中フラグはオン状態にされる。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたオートボタンモード設定中フラグの値を参照して、オートボタンモード設定中フラグの値が「１」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオン状態であると判断してステップＳ１４０７の処理に移行し、オートボタンモード設定中フラグの値が「０」である場合にはオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１４１１の処理に移行する。
【１２０１】
ステップＳ１４０７では、第１副制御部４００は、オートボタン処理を行う。オートボタン処理が行われると、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７の各ボタンが自動で操作される。
【１２０２】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０９では、第１副制御部４００は、ボタン操作を受け付けるか否かを判断する。第１副制御部４００は、ボタン操作を受け付けたと判断するとステップＳ１４１３の処理に移行し、ボタン操作を受け付けないと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。
【１２０３】
一方、ステップＳ１４０５でオートボタンモード設定中フラグがオフ状態であると判断された場合のステップＳ１４１１では、チャンスボタンセンサ４２６や設定操作部センサの検出結果がオンであるか否かを判断する。第１副制御部４００は、チャンスボタンセンサ４２６の検出結果がオンであるとチャンスボタン１３６が操作されたと判断し、設定操作部センサの検出結果がオンであると設定操作部１３７が操作されたと判断する。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６または設定操作部１３７が操作されたと判断するとステップＳ１４１３の処理に移行し、チャンスボタン１３６および設定操作部１３７が操作されなかったと判断するとチャンスボタン制御処理を終了する。
【１２０４】
ステップＳ１４１３では、ボタン受付フラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６または設定操作部１３７が自動または手動で操作されたので、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７が操作されたことを示すボタン受付フラグをオン状態にする。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納されたボタン受付フラグに「１」を上書きする。第１副制御部４００は、ボタン受付フラグをオン状態にすると、チャンスボタン制御処理を終了する。
【１２０５】
図８８は、オートボタンモードの各種設定を示している。本実施の形態では、モード１〜モード４の４種類のオートボタンモードが設けられている。モード１は、初心者向けであり、設定可能条件が設けられていない。このため、モード１は、遊技者の誰もが設定可能になっている。モード２は、中級者向けであり、ダイトモ（会員制のサービス）でレベル５０に到達した遊技者が設定可能になっている。モード３は、上級者向けであり、ダイトモ（会員制のサービス）でレベル１００に到達した遊技者が設定可能になっている。モード４は、全ての遊技者向けであるが、所定の解禁日が到来しないと設定できないようになっている。
【１２０６】
各モードには、操作有効期間のいずれのタイミングでチャンスボタン１３６や設定操作部１３７が自動で操作されるのかが決まっている。図中の「性分」の欄に示すように、モード１では「のんびり」が設定されており、操作有効期間の終盤でチャンスボタン１３６や設定操作部１３７が自動操作される。また、モード２では「せっかち」が設定されており、操作有効期間の序盤でチャンスボタン１３６や設定操作部１３７が自動操作される。また、モード３では「気分屋」が設定されており、操作有効期間内においてランダムのタイミングでチャンスボタン１３６や設定操作部１３７が自動操作される。また、モード４では、「のんびり」、「せっかち」または「気分屋」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２０７】
また、チャンスボタン１３６の単位時間当たりの操作回数を示す連打速度は、モード１で「低速」、モード２で「中速」、モード３で「高速」が設定されている。モード１とモード３では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作せずに連打が実行されるが、モード２では、遊技者がチャンスボタン１３６を押し続けている場合にのみ連打が実行されるようになっている。また、モード４では、「低速」、「中速」または「高速」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２０８】
また、チャンスボタン１３６の操作タイミングを合わせる演出（例えば、後述の姫ダンスＳＰリーチ）において、モード１は操作タイミングが許容範囲の「ＧＯＯＤ」に設定され、モード２は操作タイミングがわずかにずれる「ＧＲＥＡＴ」に設定され、モード３は操作タイミングが完璧に合う「ＰＥＲＦＥＣＴ」に設定されている。モード４では、「ＧＯＯＤ」、「ＧＲＥＡＴ」または「ＰＥＲＦＥＣＴ」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２０９】
また、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作を遊技者に促す操作促進放置が行われない「裏ボタン」の設定は、操作有効期間中に、モード１ではチャンスボタン１３６が自動操作されず、モード２ではチャンスボタン１３６が自動操作され、モード３ではチャンスボタン１３６が自動操作されるようになっている。モード４では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２１０】
また、特図変動遊技の保留数を示す保留アイコンがチャンスボタン１３６を模した絵柄で表示されてチャンスボタン１３６の操作を促進する「ボタン保留」が表示された場合には、操作有効期間中に、モード１ではチャンスボタン１３６が自動操作され、モード２ではチャンスボタン１３６が自動操作されず、モード３ではチャンスボタン１３６が自動操作されないようになっている。モード４では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。「ボタン保留」の表示中にチャンスボタン１３６が操作されると、「ボタン保留」の保留アイコンの表示態様が変化するようになっている。
【１２１１】
また、設定操作部１３７の各ボタンを所定の順番で操作する十字キー（十字キーのコマンド入力）は、モード１では自動操作されるように設定され、モード２では自動操作されるように設定され、モード３では自動操作されないように設定されている。モード４では、自動操作するかしないかを遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２１２】
また、遊技者にクジ等を引かせる選択演出では、モード１は選択肢がすぐには決まらない「優柔不断」に設定され、モード２は選択肢がすぐに決まる「即断即決」に設定され、モード３は選択肢が初期選択に決定される「デフォルト」に設定されている。モード４では、「優柔不断」、「即断即決」または「デフォルト」のいずれかに遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２１３】
また、各モードに設定中の遊技者によるチャンスボタン１３６および設定操作部１３７のボタン操作は、モード１で有効に受付され、モード２で有効に受け付けられ、モード３で有効に受け付けられないようになっている。モード４では、遊技者によるチャンスボタン１３６および設定操作部１３７のボタン操作を有効に受け付けるか否かを遊技者が任意に設定可能になっている。
【１２１４】
また、図中の「備考」欄に記載のように、モード１は、特図変動遊技の非実行中（非遊技中）に装飾図柄表示装置２０８に表示されるオートボタン設定画面、または特図変動遊技中（遊技中）の十字キーコマンド入力によってオン、オフの設定が可能になっている。また、モード２は、オートボタンモードオン状態において、遊技者により実際にチャンスボタン１３６または設定操作部１３７が操作された場合には、オートボタンモードがオフ状態に切り替えられるようになっている。また、モード３は、連打速度がチャンスボタン１３６を物理的に（遊技者が直接）操作した場合には達成できない速度で連打されるようになっている。また、操作タイミングが「ＰＥＲＦＥＣＴ」の時のみ出現する演出が設けられている。
【１２１５】
図８９は、オートボタンモードのモード１の設定方法を時系列で示している。モード１は、パチンコ機１００を初めて遊技する遊技者であっても設定可能なモードである。
【１２１６】
図８９（ａ）は、特図変動遊技の非実行中に行われるデモンストレーション演出中の装飾図柄表示装置２０８の表示内容を示している。図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、直近の停止図柄である「装飾２−装飾５−装飾６」が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄには、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」と表示され、チャンスボタン１３６を操作することにより、メニュー画面が呼び出される（表示される）ことが報知されている。
【１２１７】
図８９（ｂ）は、デモンストレーション演出中にチャンスボタン１３６が操作されれて、ダイトモ未ログイン時（パスワード未入力時）のメニュー画面が表示された状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７の上下ボタンを操作してカーソルｅを移動させて項目を選択し、チャンスボタン１３６を操作して選択項目に決定することができるようになっている。また、このことを、演出表示領域２０８ｄに表示された爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が報知している。本例のメニューには、「会員登録」、「パスワード入力」、「ＱＲコード（登録商標）発行」、「データクリア」、「音量、光量調整」、「オートボタンモード」が設けられている。「ＱＲコード発行」と「データクリア」とは、ダイトモにログイン時のみ選択できるメニューである。図８９では、ダイトモにログインされていないので、「ＱＲコード発行」と「データクリア」とはその他のメニューよりも暗く表示され（図中、右上がりハッチングで示す）、選択できないメニューであることが示されている。
【１２１８】
図８９（ｃ）は、メニュー画面において「オートボタンモード」が選択された状態を示している。１９（ｃ）に示す時点では、カーソルｅ１が「モード１」に位置し、「モード１」が選択されている。演出表示領域２０８ｄには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「初心者にはモード１がオススメよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、モード２、モード３はダイトモにログイン中にのみ選択できるモードであり、「モード４」の解禁日は到来していない。このため、「モード２」、「モード３」および「モード４」は、選択不能になっている。また、「戻る」を選択決定すると、図８９（ｂ）に示すメニュー画面に戻るようになっている。
【１２１９】
図８９（ｄ）は、モード１に決定された状態を示している。項目の「モード１」が点灯するように表示され（図中、点線の枠で示す）、姫の吹き出しメッセージ「モード１に決定！」が表示される。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の左下方には「モード１」と表示されて、設定中のオートボタンモードが表示されている。
【１２２０】
図８９（ｅ）は、モード１に決定されて、メニュー画面に戻った状態を示している。メニュー項目の「終了」が選択されると、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「頑張るのじゃぞ！」が表示されて、図８９（ｆ）に示すように、デモンストレーション演出が再開される。また、図８９（ｅ）に示すように、左下方の「モード１」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示（例えば、メニュー項目の「終了」）で隠されてもよいし、図８９（ｆ）に示すように、左下方の「モード１」の表示がオートボタンモードに関する表示とは別の表示（例えば、「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の枠）を隠してもよい。
【１２２１】
図９０は、オートボタンモードのモード４の設定方法を時系列で示している。図９０（ａ）は、図８９（ｂ）に示すメニュー画面で「パスワード入力」が選択決定された状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７を操作して４ケタのパスワードを入力して、ダイトモにログインできるようになっている。
【１２２２】
図９０（ｂ）は、パスワードの入力に成功した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央に「パスワードの入力を受け付けました」と表示された後に、図９０（ｃ）に示すメニュー画面が表示される。ダイトモにログイン済みなので、メニュー項目の「ＱＲコード発行」と「データクリア」とが選択可能になっている。演出表示領域２０８ｄには、爺のキャラクタと吹き出しメッセージ「項目を選んで決定するのじゃ」とで構成されるチュートリアル表示が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上方には、「レベル：２５０」と表示され、ログインした遊技者のダイトモレベルが示されている。各レベルに応じた称号が設けられており、レベル２５０の称号は将軍であるので、「レベル：２５０」の下方に「称号：将軍」と表示されている。
【１２２３】
この状態で、遊技者が設定操作部１３７の上下ボタンを操作してメニュー項目の「オートボタン」を選択し、チャンスボタン１３６を操作すると、図９０（ｄ）に示すように、オートボタンモード設定画面が表示される。カーソルｅ１が「モード４」に位置し、「モード４」が選択されている。演出表示領域２０８ｄには、姫のキャラクタと吹き出しメッセージ「モード４はすべての機能をカスタマイズできるのよ」とで構成されるチュートリアル表示により、選択中のモードの説明がなされている。また、ダイトモにログイン中であり、ダイトモレベルが２５０なので、「モード２」および「モード３」が選択可能になっている。また、「モード４」の解禁日が到来しているので「モード４」も、選択可能になっている。
【１２２４】
図９０（ｅ）は、モード４が選択決定された後の状態を示している。遊技者は、設定操作部１３７の上下ボタンを操作して設定する機能を選択し、設定操作部１３７の左右ボタンを操作して各機能の設定をすることができるようになっている。遊技者が選択した各機能の選択項目は、非選択の項目よりも明るく表示（図中、ドットハッチングで示す）される。演出表示領域２０８ｄの下方に示す「決定」が選択決定されると、モード４の設定（カスタマイズ）が終了し、「キャンセル」が選択決定されると、図９０（ｄ）に示すオートボタンモード画面に戻るようになっている。
【１２２５】
図９０（ｆ）は、「決定」が選択決定され、オートボタンのモード４の設定が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード４」と表示されて、設定中のモードが表示されている。また、「モード４」に代えて、遊技者が個別設定可能な各機能の設定状況を個別に報知してもよい。
【１２２６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【１２２７】
（実施例１）
図９１は、本実施の形態の実施例１における演出表示の例を時系列で示している。図９１および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図９１および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８と、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４との相対的な配置関係が図７３の図示に対して異ならせて示されている。図９１および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図１表示装置２１２を示し、その右方に特図２保留ランプ２２０および特図２表示装置２１４を示している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略する。また、図９１の左方には、装飾図柄表示装置２０８等を示し、左方には遊技者から見たチャンスボタン１３６を示す。
【１２２８】
図９１（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図９１（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【１２２９】
図９１（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。
【１２３０】
本実施例では、オートボタンモードが設定されていない。このため、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が自動操作されることはない。図９１（ｃ）に示すように、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が遊技者により操作されると、図９１（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。また、チャンスボタン１３６が押下されると、図９１（ｃ）、（ｄ）に示すように、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。
【１２３１】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内の遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に基づいて、第一の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２３２】
（実施例２）
図９２は、本実施の形態の実施例２における演出表示の例を時系列で示している。図９２（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図９２（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【１２３３】
また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【１２３４】
図９２（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン１３６を模した画像、３つの矢印および「ＰＵＳＨ！」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。
【１２３５】
図９２（ｃ）は、オートボタンモードによってチャンスボタン１３６が自動操作された状態を示している。図８８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「のんびり」と同じく操作有効期間の終盤でチャンスボタン１３６が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作されると、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。なお、モード３でのチャンスボタン１３６の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。
【１２３６】
図９２（ｄ）は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図９２（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図９１（ｄ）参照）と同じである。また、チャンスボタン１３６が手動操作された場合と自動操作された場合とで、異なるカットイン演出が実行されてもよい。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。なお、オートボタンモードの設定状況に応じてカットイン演出の表示内容を変更してもよい。特に、オートボタンモードを設定していない限りは表示されない態様等があってもよいし、その逆であってもよい。
【１２３７】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内のオートボタンモードによる（遊技者によらない）チャンスボタン１３６の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。本実施例においては、オートボタンモードが設定されている場合であっても、操作有効期間中は、チャンスボタン１３６を点灯すると共に、操作有効期間を示すメーター画像を表示していたが、これに限らず、オートボタンモードが設定されていない場合には、チャンスボタン１３６を点灯しつつ、操作有効期間を示すメーター画像を表示し、オートボタンモードが設定されている場合には、いずれか一方または両方を実行しなくてもよい。
【１２３８】
（実施例３）
図９３は、本実施の形態の実施例３における演出表示の例を時系列で示している。図９３（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、図９３（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始されていないので、装飾図柄表示装置２０８には操作促進報知が表示されず、チャンスボタンランプ１３８は点灯していない。
【１２３９】
また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【１２４０】
図９３（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。また、チャンスボタン１３６の操作有効期間中、チャンスボタンランプ１３８が発光し（図中、クロスハッチングで示す）、チャンスボタン１３６の操作を促している。また、オートボタンモードの設定中には、チャンスボタン１３６を模した画像、３つの矢印および「ＰＵＳＨ！」という文字列の複数の操作促進報知のうち少なくとも一つを表示しないようにしてもよい。
【１２４１】
図９３（ｃ）は、オートボタンモードによってチャンスボタン１３６が自動操作された状態を示している。図８８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、「せっかち」と同じく操作有効期間の序盤でチャンスボタン１３６が自動操作される。オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作されると、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。なお、モード３でのチャンスボタン１３６の自動操作のタイミングは、抽選等で決定されてもよいし、規則性のあるようにしてもよい。
【１２４２】
図９３（ｄ）は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図９３（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図９１（ｄ）参照）と同じである。なお、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、カットイン演出は実行されない。
【１２４３】
このように、本実施例によるパチンコ機１００は、操作有効期間内のオートボタンモードによる（遊技者によらない）チャンスボタン１３６の操作に基づいて、第二の演出としてカットイン演出を実行する。本実施例によるパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２４４】
（実施例４）
図９４は、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６に代えて、もしくはチャンスボタン１３６に加えて、チャンスボタン７００を有している。チャンスボタン７００は、遊技者が操作可能な位置に設けられ、押下可能に構成されている。また、チャンスボタン７００は、回転灯と同じ形状、構造を有している。チャンスボタン７００内には、回転可能なランプ７００ａが配置されている。
【１２４５】
図９４（ａ）〜（ｄ）は、チャンスボタン７００が遊技者により手動で操作される例を示している。図９４（ａ）は、チャンスボタン７００の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン７００が待機している状態を示している。チャンスボタン７００の待機中は、ランプ７００ａが回転せずに消灯している。
【１２４６】
図９４（ｂ）は、チャンスボタン７００の操作受付が開始（操作有効期間が開始）された状態を示している。チャンスボタン７００の操作促進報知として、ランプ７００ａが回転せずに点灯した状態になる。
【１２４７】
図９４（ｃ）は、遊技者によりチャンスボタン７００が操作された状態を示している。チャンスボタン７００が操作されると、図９４（ｃ）、（ｄ）に示すように、ランプ７００ａが回転しながら点灯した状態となる。このように、チャンスボタン７００が操作されると、ランプ７００ａが回転しながら点灯する演出が開始される。しかしながら、遊技者がチャンスボタン７００を操作した後もチャンスボタン７００に手を乗せたままにすると、ランプ７００ａの回転、点灯が手で隠されてしまう場合がある。
【１２４８】
一方、図９４（ｅ）〜（ｇ）は、チャンスボタン７００がオートボタンモードにより自動操作される例を示している。図９４（ｅ）は、チャンスボタン７００の操作有効期間が開始されておらず、チャンスボタン７００が待機している状態を示している。チャンスボタン７００の待機中は、ランプ７００ａが回転せずに消灯している。
【１２４９】
図９４（ｆ）は、チャンスボタン７００の操作受付が開始（操作有効期間が開始）された状態を示している。チャンスボタン７００の操作促進報知として、ランプ７００ａが回転せずに点灯した状態になる。
【１２５０】
図９４（ｇ）は、オートボタンモードによりチャンスボタン７００が操作された状態を示している。チャンスボタン７００が操作されると、ランプ７００ａが回転しながら点灯した状態となる。このように、オートボタンモードの設定時には、遊技者によって実際にオートボタンが操作されなくても、自動操作に基づいて、ランプ７００ａが回転しながら点灯する状態になる。遊技者によるチャンスボタン７００の操作がないため、遊技者の手によりランプ７００ａの視認性が低下するのを防ぐことができる。
【１２５１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモードの設定可否により、視認性を犠牲にしつつ、自分のチャンスボタン７００の操作により役物（例えば、ランプ７００ａ）を可動させる場合と、チャンスボタン７００の操作を犠牲にしつつ、役物の視認性を確保する場合とを遊技者が選択することができる。
【１２５２】
（実施例５）
図９５は、本実施の形態の実施例５による演出の例を時系列で示している。図９５（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１が越後屋ｆ３をビームで倒すシューティングリーチが実行される。
【１２５３】
本実施例のシューティングリーチでは、チャンスボタン１３６の操作が有効とされて、チャンスボタン１３６の操作回数分だけ殿ｆ１の刀からビームが発射される。このことを報知するために、シューティングリーチの開始時には、「シューティングリーチ〜ボタン連打で越後屋を撃破せよ〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード１が設定されている。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード１」と表示されている。
【１２５４】
図９５（ｂ）は、シューティングリーチが開始された状態を示している。シューティングリーチの開始とともにチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始され、演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示され、操作促進報知が実行されている。
【１２５５】
オートボタンモードのモード１の連打速度は、図８８に示すように「低速」になっている。このため、図９５（ｂ）、（ｃ）に示すように、チャンスボタン１３６が低速で自動操作されるので、殿ｆ１の刀から発射されるビームが少なくなっている。
【１２５６】
図９５（ｄ）は、遊技者が自らチャンスボタン１３６の連打を開始した状態を示している。オートボタンモードのモード１では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作も有効とされる。このため、チャンスボタン１３６が自動操作されていた時よりも多くのビームが殿ｆ１の刀から発射されている。
【１２５７】
図９６は、図９５に示す演出実行時におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果（ステップＳ１４０７、Ｓ１４０９）と、ボタン受付フラグとの状態を示すタイミンチャートである。図９６は、上から順に、チャンスボタンセンサ４２６のオンオフ状態と、オートボタン判定処理結果（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９での判定）のオンオフ状態と、ボタン受付フラグのオンオフ状態を示している。また、図９６の横軸は、時間を示している。チャンスボタンセンサ４２６は、遊技者が実際にチャンスボタン１３６を操作した場合にのみオンになる。オートボタン判定処理結果は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が操作された場合にのみオンになる。ボタン受付フラグは、遊技者が実際にチャンスボタン１３６を操作した場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が操作された場合との両方でオンになる。
【１２５８】
図９６の時刻ｔ１は、図９５（ｂ）に示す時である。時刻ｔ１でオートボタン判定処理がオン（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９でＹｅｓの判定）になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻ｔ１でのチャンスボタン１３６の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻ｔ１でチャンスボタンセンサ４２６はオフのままである。
【１２５９】
図９６の時刻ｔ２は、図９５（ｃ）に示す時である。時刻ｔ２でオートボタン判定処理がオン（ステップＳ１４０７からのＳ１４０９でＹｅｓの判定）になると、ボタン受付フラグがオン状態になる。時刻ｔ２でのチャンスボタン１３６の操作は、オートボタンモードによる自動操作なので、時刻ｔ２でチャンスボタンセンサ４２６はオフのままである。また、時刻ｔ３〜ｔ４におけるチャンスボタン１３６の操作もオートボタンモードによる自動操作である。オートボタンモードによるチャンスボタン１３６の自動操作は、等間隔で実行されている。なお、オートボタンモードによるチャンスボタン１３６の自動操作は、ランダムに実行されてもよいし、周期が異なるパターンで実行されてもよい。
【１２６０】
時刻ｔ５から遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が開始されている。このため、時刻ｔ５、ｔ６において、チャンスボタンセンサ４２６がオンになり、ボタン受付フラグもオンになっている。
【１２６１】
時刻ｔ７では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作と、オートボタンモードによるチャンスボタン１３６の自動操作とが重なっている。この場合には、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作、またはオートボタンモードによるチャンスボタン１３６の自動操作のいずれか一方のみが有効となり、チャンスボタン１３６は一回だけ操作されたことになる。例示はしていないが、チャンスボタン１３６の手動操作と自動操作とが重なった場合には、両方共有効と判定してもよい。また、例えば時刻ｔ６において押し下げされたチャンスボタン１３６をそのまま維持していた場合であっても、時刻ｔ７および時刻ｔ１０におけるオートボタン処理判定結果がＯＮになってもよいし、逆にチャンスボタン１３６がＯＮ状態のままで維持されている場合には、オートボタン処理判定結果がＯＮになるタイミングであってもボタン受付フラグをＯＮにせずにＯＦＦにしてもよい。
【１２６２】
時刻ｔ８では、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。時刻ｔ９では、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。また、時刻ｔ９は、図９５（ｄ）に示す時である。
【１２６３】
時刻ｔ１０でチャンスボタン１３６がオートボタンモードにより自動操作されているが、時刻ｔ１０でボタン受付フラグがオンになっていない。このため、時刻ｔ１０でのチャンスボタン１３６の自動操作は無効とされている。このように、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作から所定期間をチャンスボタン１３６の自動操作を無効としてもよい。その後、時刻ｔ１１で遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されている。
【１２６４】
本実施例によるパチンコ機１００は、オートボタンモードの設定時であっても遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が有効とされる。本実施例によるパチンコ機１００によれば、オートボタンモード設定時であっても遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けることで、突然、チャンスボタン１３６を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動でチャンスボタン１３６を操作することで、連打演出等（例えば、シューティングリーチ）を容易に攻略できる場合がある。
ここで、チャンスボタン１３６の受付期間の開始と共に、オートボタン処理判定処理の結果がＯＮになるような構成としていてもよい。遊技者によるチャンスボタン１３６の押下では、チャンスボタン１３６の受付期間の開始を待ち受けていた場合であっても、当該期間の開始と同時にチャンスボタン１３６の操作を行うことは難しい、よって、どうしてもチャンスボタン１３６の受付期間の開始からチャンスボタン１３６の押下に基づく演出の実行までに時間がかかってしまう。その点、オートボタンモードを設定している場合には、チャンスボタン１３６の受付期間の開始とほぼ同時にチャンスボタン１３６の押下に基づく演出が実行されるため、より早く演出を見ることができる場合がある。
【１２６５】
（実施例６）
図９７は、本実施の形態の実施例６における演出表示の例を時系列で示している。図９７（ａ）〜（ｄ）は、オートボタンモードが作動する例を示している。図９７（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、殿ｆ１と剣豪ｆ２とが対決する剣豪対決のアニメーションが表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左下方には、「モード３」と表示されている。
【１２６６】
図９７（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央には、チャンスボタン１３６を模した画像と、当該画像の上方には３つの矢印と、「ＰＵＳＨ！」という文字列とが表示され、当該画像の下方には操作有効期間を示すメーター画像が表示される。これらの表示は、操作促進報知の一例である。また、メーター画像は、当初全体が白色以外で表示され、時間の経過とともに白色部分が増加し、操作有効期間が終了すると全体が白色で表示されるようになっている。
【１２６７】
図９７（ｃ）は、オートボタンモードによってチャンスボタン１３６が自動操作された状態を示している。図８８に示すように、モード３の「性分」は「気分屋」であり、本例では、操作有効期間の中盤でチャンスボタン１３６が自動操作される。
【１２６８】
図９７（ｄ）は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。図９７（ｄ）に示すように、殿ｆ１の顔がアップで表示されるカットイン演出が実行される。このカットイン演出は、操作有効期間内に遊技者によってチャンスボタン１３６が操作された場合のカットイン演出（図９１（ｄ）参照）と同じである。
【１２６９】
図９７（ｅ）〜（ｈ）は、オートボタンモードが作動しない例を示している。図９７（ｅ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示（図中、下向き矢印で示す）が実行されている。また、オートボタンモードのモード３が設定されているので、演出表示領域２０８ｄの左上方には、「モード３」と表示されている。スーパーリーチ演出の実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左下方になり、スーパーリーチ演出の非実行時にはオートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は左上方になっている。このように、オートボタンモードの設定中であることを示す表示の位置は、状態ごとで変化してもよい。
【１２７０】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域ａである。変動アイコン表示領域ａでは、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動の予告）することが可能である。変動アイコン表示領域ａには、白色円形（デフォルト）の表示態様で、変動アイコンａ１が表示されている。
【１２７１】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域ａの右側に隣接する横長の領域は、特図保留表示領域（保留アイコン表示領域）ｃある。特図保留表示領域ｃでは、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。特図保留表示領域ｃでは、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。また、本例の特図保留表示領域ｃでは、変動アイコン表示領域ａ側から順に保留順位１〜４の保留を示す保留アイコンが表示される。現在の特図１変動遊技の保留数は２つであるので、図９７（ｅ）に示すように、特図保留表示領域ｃには２つの保留アイコンｂ１、ｂ２が白色円形（デフォルト）の表示態様で表示されている。
【１２７２】
図９７（ｆ）は、特図１変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞して、特図１変動遊技の保留数が１つ増加した状態を示している。特図保留表示領域ｃには、新たに、保留アイコンｂ３が表示される。
【１２７３】
保留アイコンｂ３は、チャンスボタン１３６を模した絵柄の表示態様で表示されるボタン保留である。ボタン保留は、先読み予告として表示される。ボタン保留の表示中は、チャンスボタン１３６の操作有効期間になる。ボタン保留が表示されている間にチャンスボタン１３６が手動または自動で操作されると、ボタン保留の表示態様が変化するようになっている。また、オートボタンモード（モード３を除く）が設定されている最中にボタン保留が複数表示された場合に、オートボタンモードが作動した場合には、先に表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよいし、逆に後から表示されたボタン保留の表示態様のみを変更してもよい。また、その場合には、両方のボタン保留の表示態様が変更されなくともよいし、両方のボタン保留の表示態様が同時に変更されてもよい。また、これらの制御は、オートボタンモードの設定中とそれ以外の状態とで別であってもよいし、同じであってもよい。また、オートボタンモードの作動による表示態様の変更と、実際にチャンスボタン１３６が押下されたことに基づく表示態様の変更とで、変更後の表示態様が異なってもよいし、同じであってもよい。また、一方の条件が成立した場合にのみ表示される態様等があってもよい。
【１２７４】
本例では、オートボタンモードのモード３が設定されているが、モード３は、図８８に示すように、ボタン保留表示時の自動操作を行わず、遊技者による操作も有効とされていない。このため、モード３設定時には、ボタン保留の表示態様が変化することがない。
【１２７５】
図９７（ｇ）は、保留アイコンｂ３で保留を示していた特図１変動遊技が開始された状態を示している。ボタン保留の保留アイコンｂ３は、表示態様をそのままにして変動アイコンａ２となる。変動アイコンａ２は、変動アイコン表示領域ａに向かって徐々に移動する。
【１２７６】
図９７（ｈ）は、変動アイコンａ２が変動アイコン表示領域ａに移動した状態を示している。変動アイコンａ２は、変動アイコン表示領域ａへの移動完了後に表示態様が変化する。変動アイコンａ２は、例えば、赤色（図中、クロスハッチングで示す）の円の中に「熱」と描かれた絵柄の表示態様に変化して、実行中の特図１変動遊技の予告表示（当該変動の予告表示）となっている。
【１２７７】
本実施例の図９７（ａ）〜（ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にオートボタンモードが作動して、チャンスボタン１３６が自動操作されるようになっていてもよいし、図９７（ｅ）〜（ｈ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にオートボタンモードが作動しないで、チャンスボタン１３６が自動で操作されないようになっていてもよい。チャンスボタン１３６が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動してもよいし、チャンスボタン１３６が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動してもよい。また、チャンスボタン１３６が操作された場合にカットイン演出が実行される場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよいし、チャンスボタン１３６が操作された場合にボタン保留が変化する場合に、オートボタンモードが作動しなくてもよい。
【１２７８】
（実施例７）
図９８は、本実施の形態の実施例７における演出表示の例を時系列で示している。図９８の左方には装飾図柄表示装置２０８等を示し、右方には遊技者から見たチャンスボタン１３６を示している。
【１２７９】
図９８（ａ）は、特図１変動遊技の実行中にスーパーリーチ演出が実行されている状態を示している。左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾７」が表示されて、装飾図柄の変動でリーチになっている。本実施例のスーパーリーチ演出では、姫様がダンスをする姫様ダンススーパーリーチが実行される。
【１２８０】
本実施例の姫様ダンススーパーリーチでは、チャンスボタン１３６の操作が有効とされて、チャンスボタン１３６をタイミングよく操作させる演出が実行される。このことを報知するために、姫様ダンススーパーリーチの開始時には、「姫様ダンスＳＰリーチ〜流れてくるボタンをタイミングよく押せ！〜」という文字列が表示される。また、本実施例では、オートボタンモードのモード３が設定されている。演出表示領域２０８ｄの左下方には「モード３」と表示されている。
【１２８１】
図９８（ｂ）は、姫様ダンススーパーリーチが開始された状態を示している。姫様ダンススーパーリーチの開始とともにチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ１３８が点灯する。
【１２８２】
また、演出表示領域２０８ｄには、姫様の画像と、チャンスボタン画像ｇと、照準枠ｈとが表示される。本実施例では、再生中のＢＧＭに合わせて、複数のチャンスボタン画像ｇが上方から照準枠ｈに向かって流れるように表示される。チャンスボタン画像ｇが照準枠ｈに重なったタイミングでチャンスボタン１３６が手動または自動で操作されると、タイミングの良い順に、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＧＯＯＤ」の評価が得られる。
【１２８３】
図９８（ｃ）は、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動で操作された状態を示している。本実施例では、チャンスボタン１３６は、モータやソレノイド等の駆動手段により、可動可能になっている。チャンスボタン１３６が自動操作されるタイミングに合わせて、チャンスボタン１３６が押下されたように引っ込むようになっている。なお、チャンスボタン１３６の自動操作時に、チャンスボタン１３６が上方に突出する動作をするようになっていてもよい。また、チャンスボタン１３６の操作時には、チャンスボタンランプ１３８が消灯する。さらに、チャンスボタン１３６に駆動手段が設けられている場合には、オートボタンモードの設定に応じて、当該駆動手段を動作させることで、物理的にチャンスボタン１３６を押下できないようにしてもよい。例えば、オートボタンモードがＯＮに設定されたことに基づいて、遊技者がチャンスボタン１３６を押下しないように駆動手段を駆動させることで、チャンスボタン１３６を押下できないようにしてもよい。例えば、チャンスボタン１３６の内部から外部に力をかけてチャンスボタン１３６が動かないように固定したり、チャンスボタン１３６を退避させ、当該退避された状態でチャンスボタン１３６を固定することで、押下できなくしてもよい。
【１２８４】
このように、オートボタンモードによるチャンスボタン１３６の自動操作時には、チャンスボタン１３６が実際に操作されたように動作するようになっている。これは、駆動手段によるチャンスボタン１３６の動きに限られず、チャンスボタン１３６が遊技者により操作された場合と、チャンスボタン１３６が自動操作された場合とで、見た目が同じになっていればよい。例えば、操作有効期間中にチャンスボタンランプ１３８が点灯し、チャンスボタン１３６の遊技者による操作時にチャンスボタンランプ１３８が消灯するようになっている場合に、オートボタンモードの作動によりチャンスボタン１３６が自動操作されたことに基づいてチャンスボタンランプ１３８が消灯するようにすることで、チャンスボタン１３６が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させることができる場合がある。
【１２８５】
また、チャンスボタン１３６が実際に操作されているかのように遊技者に錯覚させるために、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作された場合とで、チャンスボタン１３６の見た目が共通していればよい。この場合、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と、オートボタンモードによりチャンスボタン１３６が自動操作された場合とで、チャンスボタンランプ１３８の点灯状況（例えば、発行の有無、発光色、輝度）や姿勢、動きの状況等の複数の要素のうち少なくとも一つの要素を共通にすればよい。
【１２８６】
図９８（ｄ）は、チャンスボタン１３６が自動操作された後の状態を示している。図８８に示すように、オートボタンモードのモード３では、全て「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるタイミングでチャンスボタン１３６が自動操作される。このため、チャンスボタン１３６が自動操作された後には、照準枠ｈに重なるように、「ＰＥＲＦＥＣＴ」という文字列を含むエフェクト画像が表示される。
【１２８７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、チャンスボタン１３６の操作を煩わしいと感じる遊技者に対してもチャンスボタン１３６を操作させることなく、チャンスボタン１３６が実際に操作された場合と同じ演出を遊技者に見せることができる場合がある。
【１２８８】
次に、以上説明した第３の実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図７１乃至図９８を参照しつつ説明する。
【１２８９】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、７００、設定操作部１３７）と、
複数の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留、シューティングリーチ、姫様ダンスＳＰリーチ演出）のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留の変化、）であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、カットイン演出、ボタン保留）であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出（例えば、カットイン演出（図９１参照））を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出（例えば、モード３でのボタン保留の変化）を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【１２９０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を実行することで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の操作を煩わしいと感じる遊技者に対しても操作手段を操作させることなく、操作手段を操作した場合と同じ演出を見せることができる場合がある。また、操作手段を操作しなかったことで視認可能となる演出を設けることで、操作手段を敢えて操作しないという新たな遊技の楽しみ方ができる場合がある。
【１２９１】
（２）上記パチンコ機１００であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード（例えば、オートボタンボタンモードの非設定）であり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード（例えば、オートボタンボタンモード）であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２９２】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードでのみ実行される演出を設けることで、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで損することが無い場合がある。また逆に、操作手段を操作したくない遊技者が操作手段を操作しないことで得をする場合もある。
【１２９３】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段は、操作促進報知（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像、メーター画像）を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする。
【１２９４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段に対する操作が自動で行われる演出モードであっても操作手段の操作を促す操作促進報知を実行しておくことで、操作を自動化したことに後ろめたさを感じている遊技者を救済することができる場合がある。また、他の遊技者から第二の演出モード（例えば、オートボタンモード）を設定していることを分かり難くできる場合がある。また、複数の演出モードにおいて、制御を共通化することができるため、制御負荷を低減し設計作業の工程を削減することができる。
【１２９５】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、カットイン演出）のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
【１２９６】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする。
【１２９７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、操作手段の操作が自動で行われる演出モードであっても遊技者による操作手段の操作を受け付けることで、突然、操作手段を操作したくなった遊技者にも対応できる。また、自動で行われる操作に加えて手動で操作手段を操作することで、連打演出等を容易に攻略できる場合がある。
【１２９８】
（６）上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【１２９９】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【１３００】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１３０１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図９９に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図９９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１３０２】
本発明に係る遊技台は図１００（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１３０３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１３０４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１３０５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１３０６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１３０７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１３０８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１３０９】
従来の遊技台では、遊技者が操作手段を操作しないと実行されない演出があった。また、従来の遊技台では、操作手段の操作有効期間のタイムアップ等の条件に応じて、遊技者が操作手段を操作しなくとも、操作手段を操作した場合と同様の演出を実行する場合があった。このため、従来の遊技台では、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出が単調になりやすく、予め定められた演出が決まったタイミングで実行されるため、遊技者が開始される演出の内容を予測しやすく、演出に飽きられやすいという問題があった。
【１３１０】
これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多様にし、演出実行のタイミングをランダムにすることで、遊技者に開始される演出の内容を予測され難くし、飽きのこない演出を実行することができる。
【１３１１】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記Ｇ１）
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数の演出のうちの少なくとも一つを、少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは少なくとも異なる演出であり、
前記第一の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記操作手段が遊技者に操作されなかった場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｇ２）
付記Ｇ１に記載の遊技台であって、
複数の演出モードの切り替え制御を少なくとも実行可能な演出モード制御手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第二の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行されない演出であり、
前記第一の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことにならない演出モードのことであり、
前記第二の演出モードとは、前記操作手段が自動で、操作されたことになる演出モードのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｇ３）
付記Ｇ２に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、前記操作促進報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作促進報知とは、前記操作手段の操作を遊技者に促す報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｇ４）
付記Ｇ２またはＧ３に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出のことであり、
前記演出手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同じ演出であり、
前記第三の条件は、前記操作手段が遊技者に操作された場合に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｇ５）
付記Ｇ４に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記演出モードが前記第一の演出モードである場合に、実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記演出モードが前記第二の演出モードである場合に、実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記Ｇ６）
付記Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１３１２】
＜第４実施形態＞
【１３１３】
以下、図面を用いて、本発明の第４実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１０１〜図１４４に示す符号は、原則として第４実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１０１〜図１４４に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１３１４】
まず、図１０１を用いて、本発明の第４実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１３１５】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１３１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【１３１７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１３１８】
設定操作部１３７は、設定者（例えば、遊技者など）による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンと、を備えている。また、設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ４２７（図１０４参照）を備えている。本実施形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、上述のチャンスボタン１３６と同様の機能を有するように構成してもよい。
【１３１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１３２０】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜ぱちんこ機の背面＞
【１３２１】
図１０２は、図１０１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１３２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１３２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤の正面＞
【１３２５】
図１０３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１３２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１３２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１３２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１３３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１３３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１３３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１３３７】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１３３８】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１３３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１３４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１３４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１３４３】
次に、図１０４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１３４４】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３４５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１３４６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１３４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１３４８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１３４９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１３５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１３５１】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１３５２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０・チャンスボタン検出センサ４２６・操作部センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１３５３】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１３５４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１３５５】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１３５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１３５７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１３５８】
次に、図１０５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１３５９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１３６０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」および「特図ａ」から「特図ｄ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１３６１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１３６２】
「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」および「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１３６３】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１３６４】
図１０５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１３６５】
例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｆ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１３６６】
図１０５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１３６７】
次に、図１０６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１３６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１３６９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１３７０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１３７１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１３７２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１３７３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１３７４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１０４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３７５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３７６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１３７７】
次に、図１０７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１３７８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１３７９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１３８０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１３８１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１０４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【１３８２】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１３８３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１３８４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１３８５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１３８６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１３８７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１３８８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１３８９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１３９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１０５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１０５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１３９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１３９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１３９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１３９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１３９５】
ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１３９６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３９７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行った後、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１３９８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３９９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４００】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４０２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１４０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１４０４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１４０５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１４０６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１４０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号（特図変動時間）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１４０８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１４０９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１４１０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４１１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１４１２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１４１３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１０６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１４１４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜特図先読み処理＞
【１４１５】
図１０８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１０９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【１４１６】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４１７】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【１４１８】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【１４１９】
ステップＳ２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４２０】
ステップＳ２５２の次のステップＳ２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ２５４に移行する。
【１４２１】
ステップＳ２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４２２】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【１４２３】
ステップＳ２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【１４２４】
ステップＳ２５６の次のステップＳ２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４２５】
ステップＳ２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【１４２６】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【１４２７】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
＜先読み結果情報＞
【１４２８】
図１０９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【１４２９】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【１４３０】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【１４３１】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
＜特図１関連抽選処理＞
【１４３２】
次に、図１１０を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１４３３】
ステップＳ２８１では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図１変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、特図１変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図１変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ２８３に進む。
【１４３４】
ステップＳ２８３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ２８４に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ２８５に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行う。
【１４３５】
ステップＳ２８６では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｃのいずれか）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１４３６】
ステップＳ２８８では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合にはステップＳ２９０に進む。ステップＳ２８９では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｅ、特図２は小当りなし）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【１４３７】
ステップＳ２９０では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｆ、特図２の場合には特図ｄ）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。ステップＳ２９１では、ステップＳ２８６〜Ｓ２９０で決定した特図停止図柄の種類および現在（特図２の変動開始時）の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
【１４３８】
なお、上述の特図２関連抽選処理では、特図２に関する抽選処理を行うが、図１１０に示す特図１関連抽選処理のうちの、特図２を特図１に、当否判定用高確率テーブル［特図１］を当否判定用高確率テーブル［特図２］に、当否判定用低確率テーブル［特図１］を当否判定用低確率テーブル［特図２］にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
＜主制御部のデータテーブル＞
【１４３９】
次に、ぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜当否判定用テーブル＞
【１４４０】
図１１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１４４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（大当り）とするか、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図１の大当り判定または小当り判定）を行い、特図１が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図１の大当り判定または小当り判定を行う。
【１４４２】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【１４４３】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【１４４４】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０３８４〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【１４４５】
同図（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【１４４６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図２の大当り判定）を行い、特図２が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２の大当り判定を行う。なお、特図２変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
＜特図決定用テーブル＞
【１４４７】
図１１２（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブル［特図１］および特図決定用テーブル［特図２］は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【１４４８】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【１４４９】
本実施形態では、特図１変動遊技においては同図（ａ）の特図決定用テーブル［特図１］を参照し、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２４のときに特図Ａを２５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が２５〜４９のときに特図Ｂを２５／の確率で、取得した図柄乱数値が５０〜５４のときに特図Ｃを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が５５〜９９のときに特図Ｄを４５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｅ（小当り）を１００％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｆ（はずれ）を１００／１００（１００％）の確率で選択する。
【１４５０】
また、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜６９のときに特図ａを７０／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７０〜７４のときに特図ｂを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７５〜９９のときに特図ｃを２５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、特図２変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図ｄ（はずれ）を１００％の確率で選択する。なお、特図２変動遊技では、特図１変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を０％に設定している。
＜変動表示時間決定テーブル＞
【１４５１】
図１１３は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例であり、図１１４は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【１４５２】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【１４５３】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図１１３に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図１１４に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃで、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１４５４】
次に、図１１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１４５５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４５６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１４５７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１４５８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４５９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４６０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１４６１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１４６２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１４６３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１４６４】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１４６５】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１４６６】
次に、図１１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１４６７】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【１４６８】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４６９】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【１４７０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４７１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４７２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜操作手段画像表示処理＞
【１４７３】
次に、図１１７を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【１４７４】
ステップＳ１００１では、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル１３４なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。
【１４７５】
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態（または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態）に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。
【１４７６】
ステップＳ１００２では、操作手段画像（詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン１３６を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像（後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。
【１４７７】
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像（操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像）が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像（操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像）が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像（例えば、メーターの目盛りの画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップＳ１００３の処理を行わずに処理を終了する。
【１４７８】
ステップＳ１００４では、装飾図柄表示装置２０８に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップＳ１００５に進む。このステップＳ１００５では、操作手段画像に対応する操作手段（例えば、操作手段画像がチャンスボタン１３６を模した画像の場合にはチャンスボタン１３６）の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップＳ１００７に進み、操作を受付けていない場合にはステップＳ１００６に進む。
【１４７９】
ステップＳ１００６では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップＳ１００２における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。
【１４８０】
ステップＳ１００７では、装飾図柄表示装置２０８に表示している操作手段画像（経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様）を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップＳ１００８では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合には、ステップＳ１０１０に進む。
【１４８１】
ステップＳ１００９では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。一方、ステップＳ１０１０では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。
【１４８２】
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）が変化する操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称（例えば、チャンスボタン）を表す文字情報のみからなる操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
＜予告抽選処理＞
【１４８３】
次に、図１１８を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【１４８４】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップＳ１１０２に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０２では、後述する予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。
【１４８５】
ステップＳ１１０３では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップＳ１１０４に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。また、ステップＳ１１０５では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、第２副制御部５００に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
＜第１副制御部のデータテーブル＞
【１４８６】
次に、図１１９〜図１２１を用いて、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜予告抽選テーブル＞
【１４８７】
図１１９に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別（当否結果）、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
【１４８８】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル１〜５のいずれかを選択する抽選（予告抽選）を行う。
【１４８９】
例えば、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ、特図１の変動時間が１５０００ｍｓの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「変動時間」の項目が「１５０００ｍｓ」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が０〜９のときは予告テーブル２を選択し、取得した予告抽選用乱数値が１０〜２９のときは予告テーブル３を選択し、取得した予告抽選用乱数値が３０〜９４のときは予告テーブル４を選択し、取得した予告抽選用乱数値が９５〜９９のときは予告テーブル５を選択する。
【１４９０】
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ（はずれ）で、特図の変動時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または８０００ｍｓの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル１を選択する。また、予告テーブル５が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ（または特図２の図柄種別が特図ａ〜特図ｃ）の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ｄ（潜伏確変）の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
＜予告テーブル＞
【１４９１】
図１２０（ａ）に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル４の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
【１４９２】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、上述の予告抽選で予告テーブル４を選択した場合、この予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が０〜９のときは「ボタン押下（１回）予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が１０〜２４のときは「ボタン押下（２回）予告」を選択し、取得した乱数値が２５〜３９のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が４０〜５９のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が６０〜７４のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が７５〜８９のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が９０〜９９のときは「タイトル予告」を選択する。
【１４９３】
なお、図１２０（ｂ）〜図１２０（ｄ）、および図１２１（ａ）〜図１２１（ｂ）は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、１回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図１２０（ｂ）に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行う。次に、２回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色  青→赤」を選択した場合には、図１２０（ｃ）に示す、「メーターの色  青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行う。
【１４９４】
次に、３回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス！」」を選択した場合には、図１２０（ｄ）に示す、「姫「チャンス！」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する４回目の予告態様抽選を行う。次に、４回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図１２１（ａ）に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する５回目の予告態様抽選を行う。次に、５回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇（花丸）」を選択した場合には、図１２１（ｂ）に示す、「姫の扇（花丸）」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する６回目の予告態様抽選を行う。
＜操作手段画像表示の実施例１＞
【１４９５】
次に、図１２２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１について説明する。なお、同図は、実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４９６】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に表示している。また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。
【１４９７】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン１３６に対する２回の操作を遊技者に促すために、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報の表示を中央下部に表示している。
【１４９８】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１４９９】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１５００】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５０１】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【１５０２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５０３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が５秒経過したこと（受付期間の残り時間が１秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が３秒経過した（受付期間の残り時間が３秒であること）ことを報知する画像を表示している。
【１５０４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５０５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図（ｆ）のタイミングで第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続してもよい。
【１５０６】
実施例１に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１５０７】
なお、本実施例では、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとし、その２秒後の同図（ｂ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミング、かつ、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のＮ回目（Ｎは正の整数）の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい（他の実施例も同様）。
【１５０８】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミングとチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から２秒間が経過した後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
＜操作手段画像表示の実施例２＞
【１５０９】
次に、図１２３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例２について説明する。なお、同図は、実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示は、上記図１２２（ａ）〜（ｆ）に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
【１５１０】
図１２３（ｇ）は、同図（ａ）〜（ｄ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１５１１】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、同図（ｂ）に示す、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５１２】
同図（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。
同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過した直後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているとともに、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（殿と爺）を表示してもよい。
【１５１３】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過し、かつ、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われなかったことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１５１４】
実施例２に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例３＞
【１５１５】
次に、図１２４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例３について説明する。なお、同図は、実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５１６】
本実施例３は、上記実施例１における第１の経過時間報知画像ＴＧ１に替えて、第３の経過時間報知画像ＴＧ３を適用したものである。この第３の経過情報報知画像ＴＧ３は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１５１７】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１５１８】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよい。
【１５１９】
実施例３に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例４＞
【１５２０】
次に、図１２５を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例４について説明する。なお、同図は、実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５２１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１５２２】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５２３】
また、第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１５２４】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５２５】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示も継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５２６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５２７】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５２８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該状態を継続している。
【１５２９】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去し、当該状態を継続している。
【１５３０】
同図（ｅ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【１５３１】
同図（ｆ）は、同図（ｅ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、キャラクタ画像（殿）とは異なるキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、同図（ｅ）に示す状態でチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｆ）に示す表示を行ってもよい。
【１５３２】
同図（ｇ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【１５３３】
実施例４に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例５＞
【１５３４】
次に、図１２６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例５について説明する。なお、同図は、実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５３５】
本実施例５は、上記実施例４における第２の経過時間報知画像ＴＧ２に替えて、第４の経過時間報知画像ＴＧ４を適用したものである。この第４の経過情報報知画像ＴＧ４は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１５３６】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【１５３７】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよい。
【１５３８】
実施例５に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示実施例６＞
【１５３９】
次に、図１２７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例６について説明する。なお、同図は、実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５４０】
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図１に大当りし、特図図柄抽選で特図１の特図停止図柄が特図Ａに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が４５０００ｍｓに決定した場合、第１副制御部４００は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図Ａ、特図の変動時間が４５０００ｍｓの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、上記図１１９に示す予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」の変動時間４５０００ｍｓに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が３０〜９４の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル４を選択することになる。
【１５４１】
続いて、第１副制御部４００は、上記図１２０（ａ）に示す予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する１回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が４０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第１副制御部４００は、上記図１２０（ｂ）に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が５０〜６４の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色  青→赤」を選択することになる。
【１５４２】
続いて、第１副制御部４００は、上記図１２０（ｃ）に示す「メーターの色  青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が３０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス！」を選択することになる。本実施例６では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。
【１５４３】
図１２７（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ！！！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１５４４】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５４５】
また、この第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像（この例では、「扉を開けろ！！！」という文字表示と、扉を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像（この例では、扉を模した画像）がチャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２を兼ねている。
【１５４６】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１５４７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１５４８】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【１５４９】
なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色と第２の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を変化させることで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１５５０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【１５５１】
同図（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、上述の姫「チャンス！」の予告演出に対応する画像（この例では、「チャンス！」という文字表示と、キャラクタ画像（姫））を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。
【１５５２】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われずに１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の全表示領域で行っている。なお、同図（ｅ）に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示される。
【１５５３】
実施例６に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示（メーターの色）についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの（例えばＴ秒経過するとメーターの色が変わるなど）であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）を変えないものであってもよい。
＜操作手段画像表示実施例７＞
【１５５４】
次に、図１２８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例７について説明する。なお、同図は、実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１５５５】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１５５６】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５５７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５５８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が３秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１の上方に、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間（この例では、３秒）を報知するための残り時間報知画像ＴＧ１−２（この例では、数字情報の画像）を表示している。
【１５５９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が５秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が１秒であることを報知する画像を表示している。
【１５６０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が０秒であること（チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したこと）を報知する画像を表示している。
【１５６１】
なお、同図（ｆ）は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図（ｇ）は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態（操作の受付期間中）において、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合や、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合などに表示される。
【１５６２】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示実施例８＞
【１５６３】
次に、図１２９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例８について説明する。なお、同図は、実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【１５６４】
同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部１３７の右ボタンの操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、宝箱を模した画像。白色）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、また、設定操作部１３７の左ボタンの操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、宝箱を模した画像。白色）を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【１５６５】
また、これらの第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【１５６６】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【１５６７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【１５６８】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第２の操作手段画像ＢＧ２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色と第２の操作手段画像ＢＧ２の色を変化させることで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【１５６９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第２の操作手段画像ＢＧ２の表示は変化させていない。
【１５７０】
同図（ｅ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１５７１】
一方、同図（ｆ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、同図（ｅ）、（ｆ）に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図（ｇ）に示すように、同図（ｆ）の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。
【１５７２】
同図（ｈ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。なお、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の消去に合わせて、第１の操作手段画像ＢＧ１と第２の操作手段画像ＢＧ２を消去してもよい。
【１５７３】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例９＞
【１５７４】
次に、図１３０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例９について説明する。なお、同図は、実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
【１５７５】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【１５７６】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【１５７７】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【１５７８】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【１５７９】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１５８０】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１５８１】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５８２】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５８３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５８４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５８５】
同図（ｆ）は、同図（ｃ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「リーチじゃ！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１５８６】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンＣＩの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１に加えて変動アイコンＣＩを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１５８７】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１５８８】
実施例９の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１０＞
【１５８９】
次に、図１３１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１０について説明する。なお、同図は、実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１５９０】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１５９１】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１５９２】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１５９３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出（この例では、逆さまのキャラクタ画像（殿）が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示）を行っている。
【１５９４】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能とされている。なお、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部、または第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。
【１５９５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１５９６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【１５９７】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「激アツだ！！！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。
【１５９８】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【１５９９】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１６００】
実施例１０の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１１＞
【１６０１】
次に、図１３２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１１について説明する。なお、同図は、実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
【１６０２】
同図（ａ）は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域２０８ｓにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１６０３】
なお、本実施例では、後述する図２０９の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が９０〜９９の数値範囲であったことから、普図当り図柄２（後述する図２０５（ｄ）に示す普図装飾２）が選択された場合の例を示している。なお、図２０９の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第６実施形態の第３実施例において説明する。
【１６０４】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【１６０５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出（この例では、キャラクタ画像（姫）が下方から現れる表示）を行っている。
【１６０６】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて（または替えて）第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【１６０７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１６０８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能な状態とされている。
【１６０９】
同図（ｅ）は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、キャラクタ画像（姫）が扇を持っている画像）を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄２が選択されたことから、普図変動表示領域２０８ｓに「普図装飾２」に対応する普図用装飾図柄を表示している。
【１６１０】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「チャンスなのか？」という文字情報）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｅ）または（ｆ）の表示を行ってもよい。
【１６１１】
実施例１１の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１２＞
【１６１２】
次に、図１３３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１２について説明する。なお、同図は、実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【１６１３】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、３つの保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が３つあることを示している。なお、この例では、３番目の保留アイコンＰＩ３としてキャラクタ画像（サボハニ）を表示することにより、３番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
【１６１４】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が３から２に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている１番目の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、２番目の保留アイコンＰＩ２と３番目の保留アイコンＰＩ３を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。
【１６１５】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示する。
【１６１６】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の後方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部は保留アイコンＰＩ３に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて（または替えて）保留アイコンＰＩ３で第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【１６１７】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１６１８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【１６１９】
同図（ｆ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動（この例では、２回転後の特図変動）の当否結果を示唆する予告（この例では、「２回転後が熱いぞ！」という文字情報）を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。
【１６２０】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の表示を消去しないように構成しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【１６２１】
実施例１２の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６２２】
図１３４は、実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の前方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全てが保留アイコンＰＩ３に覆われることなく視認可能な状態とされている。
【１６２３】
実施例１２の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１３＞
【１６２４】
次に、図１３５〜図１３６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１３について説明する。なお、図１３５〜図１３６は、実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、２つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
【１６２５】
図１３５（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【１６２６】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【１６２７】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域において変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６２８】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第２の操作手段画像ＢＧ２は変動アイコンＣＩによって覆われることなく、第２の操作手段画像ＢＧ２のすべてが視認可能な状態とされている。
【１６２９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方（裏手）に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６３０】
なお、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【１６３１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６３２】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した静止画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【１６３３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６３４】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【１６３５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６３６】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【１６３７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【１６３８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１０秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。
【１６３９】
図１３６（ｉ）は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。しかしながら、キャラクタ画像（殿）の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、キャラクタ画像（殿）の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図（ｊ）〜（ｋ）は、同図（ｉ）の表示後、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前にチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。
【１６４０】
同図（ｌ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域にキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｌ）に示す表示を行ってもよい。なお、同図（ｍ）は、同図（ｌ）の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像（殿）を消去した後の表示例を示している。
【１６４１】
図１３７は、実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例４と同様に、同図（ｃ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【１６４２】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示している。そして、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を変動アイコンＣＩで覆うように構成している。
【１６４３】
すなわち、同じ経過時間を報知する第１の経過時間報知画像ＴＧ１および第２の経過時間報知画像ＴＧ２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１）が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【１６４４】
実施例１３の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【１６４５】
なお、変動アイコンＣＩが表示される位置は上記に限らず、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも２つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１６４６】
また、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの２つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【１６４７】
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
＜操作手段画像表示の実施例１４＞
【１６４８】
次に、図１３８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１４について説明する。なお、同図は、実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１６４９】
本実施例は、上記実施例６（図１２７参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）を、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像（第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図（ｂ）に示すタイミングでキャラクタ画像（殿）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の一部を覆っており、同図（ｃ）に示すタイミングでキャラクタ画像（姫）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例６（図１２７参照）と同様に、図１１９〜２１を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例６（図１２７参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１５＞
【１６５０】
次に、図１３９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１５について説明する。なお、同図は、実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１６５１】
本実施例は、上記実施例７（図１２８参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてを、同図（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例７（図１２８参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１６＞
【１６５２】
次に、図１４０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１６について説明する。なお、同図は、実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１６５３】
本実施例は、上記実施例８（図１２９参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を、同図（ｂ）〜（ｈ）に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例８（図１２９参照）と同じであるため、その説明は省略する。
＜操作手段画像表示の実施例１７＞
【１６５４】
次に、図１４１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１７について説明する。なお、同図は、実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１６５５】
本実施例は、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域の上方に表示している。また、同図（ｂ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、その一部が第１の操作手段画像ＢＧ１の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部を第２の操作手段画像ＢＧ２で覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【１６５６】
また、同図（ｂ）に示す状態において、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合には、同図（ｃ）に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた場合には、同図（ｄ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１に替えてキャラクタ画像（殿）が表示され、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われた場合には、同図（ｅ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２に替えてキャラクタ画像（爺）が表示される。
【１６５７】
なお、本実施例では、２回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の２つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、３回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、１回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、１回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
＜操作手段画像表示の実施例１８＞
【１６５８】
次に、図１４２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１８について説明する。なお、同図は、実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１６５９】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の２番目の保留アイコンＰＩ２（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部と、隣接する１番目の保留アイコンＰＩ１の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部を保留アイコンＰＩ２で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。