(57)【要約】【課題】発光部と受光部との間に入り込んだ異物により、発光部から照射される光が遮断され、検出手段の不具合が生じてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、検出手段３０１と、検出手段３０１により検出されない第１位置と検出手段３０１により検出される第２位置とに変位可能な被検出部３３３と、を備え、検出手段３０１は、発光部３０２と発光部３０２から照射される光を受光する受光部３０３とを有し、第２位置において発光部３０２からの光が被検出部３３３により遮断されることで被検出部３３３を検出する検出状態となるものであり、発光部３０２と受光部３０３との間に入り込んだ異物により光が通過し難くなることで検出手段３０１が誤って検出状態となることを防止する誤検出防止手段３３４を更に備える。【選択図】図６
2016158908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
検出手段と、
前記検出手段により検出されない第１位置と該検出手段により検出される第２位置とに変位可能な被検出部と、
を備え、
前記検出手段は、発光部と該発光部から照射される光を受光する受光部とを有し、前記第２位置において前記発光部からの光が前記被検出部により遮断されることで該被検出部を検出する検出状態となるものであり、
前記発光部と前記受光部との間に入り込んだ異物により前記光が通過し難くなることで前記検出手段が誤って前記検出状態となることを防止する誤検出防止手段を更に備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誤検出防止手段は、前記発光部と前記受光部との間に異物が堆積することを防止する異物堆積防止手段である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記誤検出防止手段は、前記発光部と前記受光部との間に堆積した異物を除去する異物除去手段である
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段がベース部に設けられるとともに、前記被検出部が前記ベース部に対し動作可能な動作部に設けられ、前記動作部を可動させる動作部可動手段を備える
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出手段がベース部に設けられ、前記ベース部を可動させるベース部可動手段を備え、
前記異物除去手段は、前記ベース部可動手段である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動部材が移動可能に設けられ、この可動部材の所定の位置にあることを検出する位置検出センサを備える遊技機がある。このような位置検出センサは、発光部及び受光部を備えた光学式のフォトセンサで構成され、可動部材が所定の位置に配置されたときに、発光部から出力される光が位置検出片により遮られて受光部に届かなくなることで、可動部材が所定の位置にあることを検出する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、位置検出センサにおける発光部と受光部との間に埃が付着することで、発光部から出力される光が埃により遮られて受光部に届かないようになってしまうことがあり、このような場合に、可動部材が所定の位置にあるものと、位置検出センサが誤検出してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光部と受光部との間に入り込んだ異物により、発光部から照射される光が遮断され、検出手段の不具合が生じてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
検出手段（例えば、役物位置検出センサ２０３，２０４、プッシュセンサ３０１）と、
前記検出手段により検出されない第１位置（例えば、上昇位置）と該検出手段により検出される第２位置（例えば、降下位置）とに変位可能な被検出部（例えば、被検出片２０８，３３３）と、
を備え、
前記検出手段は、発光部（例えば、発光部２０６，３０２）と該発光部から照射される光を受光する受光部（例えば、受光部２０７，３０３）とを有し、前記第２位置において前記発光部からの光が前記被検出部により遮断されることで該被検出部を検出する検出状態となるものであり（例えば、発光部３０２から照射される光が被検出片３３３により遮られることでプッシュセンサ３０１が検出状態となる部分、発光部２０６から照射される光が被検出片２０８により遮られることで役物位置検出センサ２０４が検出状態となる部分）、
前記発光部と前記受光部との間に入り込んだ異物（例えば、埃Ｄ）により前記光が通過し難くなることで前記検出手段が誤って前記検出状態となることを防止する誤検出防止手段（例えば、ブラシ２１０，３３４，３０４、送風ファン３１２，３１３、振動発生装置３１４、駆動装置２０１、シール部材３６１、被覆部材３６０）を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部と受光部との間に入り込んだ異物により、発光部から照射される光が遮断され、検出手段の不具合が生じてしまうことを防止することができる。尚、異物により光が通過し難くなることとは、異物により光が遮断されることを含む。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記誤検出防止手段は、前記発光部（例えば、発光部２０６，３０２）と前記受光部（例えば、受光部２０７，３０３）との間に異物（例えば、埃Ｄ）が堆積することを防止する異物堆積防止手段（例えば、送風ファン３１２，３１３、振動発生装置３１４、シール部材３６１、被覆部材３６０）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部と受光部との間に異物が堆積しないようにして検出手段が誤検出してしまうことを防止することができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記誤検出防止手段は、前記発光部（例えば、発光部２０６，３０２）と前記受光部（例えば、受光部２０７，３０３）との間に堆積した異物（例えば、埃Ｄ）を除去する異物除去手段（例えば、ブラシ２１０，３３４，３０４、送風ファン３１２，３１３、振動発生装置３１４、駆動装置２０１）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部と受光部との間に堆積した異物を除去して検出手段が誤検出してしまうことを防止することができる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出手段（例えば、役物位置検出センサ２０４、プッシュセンサ３０１）がベース部（例えば、支持棒２１１、ボタン基板３１０）に設けられるとともに、前記被検出部（例えば、被検出片２０８、被検出片３３３）が前記ベース部に対し動作可能な動作部（例えば、動作棒２１２、ボタン基部材３３０）に設けられ、前記動作部を可動させる動作部可動手段（例えば、駆動装置２０１により動作棒２１２が可動する部分、プッシュボタン３００が遊技者の押下操作で可動する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作部が可動されることで遊技興趣を向上することができる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記検出手段（例えば、役物位置検出センサ２０３）がベース部（例えば、動作棒２１２）に設けられ、前記ベース部を可動させるベース部可動手段（例えば、駆動装置２０１）を備え、
前記異物除去手段は、前記ベース部可動手段である（例えば、駆動装置２０１が駆動されて動作棒２１２が昇降される度に役物位置検出センサ２０４に付着した埃Ｄが除去される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部を動作させることで、発光部と受光部との間に堆積した異物を除去することができる。
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項４に記載の遊技機であって、
前記動作部（例えば、ボタン基部材３３０）は、遊技者が操作可能な操作部（例えば、ボタン基部材３３０が、遊技者が操作可能なプッシュボタン３００を構成する部材である部分）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技の進行に関与することで遊技興趣を向上することができる。
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記異物除去手段（例えば、ブラシ２１０，３３４，３０４）は、前記被検出部（例えば、被検出片２０８，３３３）に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被検出部が検出手段に近接する度に、被検出部が発光部と受光部との間に堆積した異物を除去することができる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１〜請求項５、手段１〜手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誤検出防止手段は、前記発光部（例えば、発光部３０２）と前記受光部（例えば、受光部３０３）との間に異物（例えば、埃Ｄ）が堆積することを風圧により防止する送風手段（例えば、送風ファン３１２，３１３）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部と受光部との間に異物が堆積することを風圧により防止できるとともに、異物が堆積しても風圧により除去できる。
【００１４】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１〜請求項５、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記誤検出防止手段は、前記発光部（例えば、発光部３０２）と前記受光部（例えば、受光部３０３）との間に異物が堆積することを振動により防止する振動手段（例えば、振動発生装置３１４）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部と受光部との間に異物が堆積することを振動により防止できるとともに、異物が堆積しても振動により除去できる。
【００１５】
本発明の手段５の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記検出手段（例えば、役物位置検出センサ２０３，２０４）は、前記発光部（例えば、発光部２０６）と前記受光部（例えば、受光部２０７）とが対向配置されるとともに該発光部と該受光部とを連結する連結部（例えば、連結部２０４ｃ）を有し、
前記異物堆積防止手段は、前記連結部が前記発光部及び前記受光部の下方に位置しないように前記検出手段を配置する配置部である（例えば、略コ字形状をなす役物位置検出センサ２０４を、連結部２０４ｃが発光部３０２及び受光部３０３の下方に位置しないように配置した支持棒２１１）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段に対して上方から異物が落ちてきたときに連結部に異物が堆積しないようになる。
【００１６】
本発明の手段６の遊技機は、請求項２または手段５に記載の遊技機であって、
前記異物堆積防止手段は、前記検出手段（例えば、プッシュセンサ３０１）及び前記被検出部（例えば、被検出片３３３）の周囲を囲うもの（例えば、カバー部材３５０とボタン枠部材３２０とシール部材３６１と被覆部材３６０とでプッシュセンサ３０１及び被検出片３３３を囲う部分）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段及び被検出部に異物が入り難くなるので、異物が発光部と受光部との間に堆積されることを防止することができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】実施例１のプッシュボタンを示す分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は、押下前のプッシュボタンを示す縦断正面図、（Ｂ）は、押下前のプッシュセンサを示す縦断正面図である。
【図５】（Ａ）は、押下中のプッシュボタンを示す縦断正面図、（Ｂ）は、押下中のプッシュセンサを示す縦断正面図である。
【図６】（Ａ）は、押下前のプッシュセンサを示す縦断側面図、（Ｂ）は、押下中のプッシュセンサを示す縦断側面図である。
【図７】（Ａ）は、役物ユニットを示す正面図、（Ｂ）は、役物ユニットが移動した状態を示す正面図である。
【図８】役物位置検出センサを示す斜視図である。
【図９】（Ａ）は、役物位置検出センサを示す横断平面図、（Ｂ）は、被検出片が検出位置にある状態の役物位置検出センサを示す横断平面図である。
【図１０】（Ａ）は、実施例２のプッシュセンサを示す斜視図、（Ｂ）は、プッシュセンサを示す縦断正面図、（Ｃ）は、被検出片が検出位置にある状態のプッシュセンサを示す縦断正面図である。
【図１１】実施例３のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【図１２】実施例４のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【図１３】実施例５のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【図１４】実施例６のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３１】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３２】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００４４】
下皿９１を形成する部材には、例えば下皿９１本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿９１の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３０が取り付けられている。スティックコントローラ３０は、遊技者が把持する操作桿を含む。また、スティックコントローラ３０の下部における下皿９１の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３１が設けられている。
【００４５】
上皿９０を形成する部材には、例えば上皿９０本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３０の上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３００が設けられている。プッシュボタン３００は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されている。プッシュボタン３００の配置位置における上皿９０の本体内部などには、プッシュボタン３００に対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３０１が設けられている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５１】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５３】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５４】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５５】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５６】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５７】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５８】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」または「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００７５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００７７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。
【００７８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８２】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。更に、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する役物ユニット２００が設けられている。この役物ユニット２００は昇降可能な役物部材２００ａを有している。
【００８３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８４】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、役物ユニット２００など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８５】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８６】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８７】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、役物ユニット２００の役物部材２００ａが落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３０またはプッシュボタン３００を操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設けられたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９３】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９４】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９５】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。
【００９６】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９７】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９８】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９９】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１００】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御や役物ユニット２００の駆動制御等を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１０４】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じて以下のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１０５】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０１０６】
演出図柄変動開始処理においては、演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには、表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ、役物制御実行データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び役物ユニット２００の駆動制御等を実行可能となっている。
【０１０７】
演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び役物ユニット２００の駆動制御等も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
【０１０８】
演出図柄変動停止処理においては、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理または変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１０９】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
【０１１０】
大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０１１１】
大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１１２】
次に、図３〜図６に基づいて、実施例１のプッシュボタン３００について説明する。図３は、実施例１のプッシュボタンを示す分解斜視図である。図４（Ａ）は、押下前のプッシュボタンを示す縦断正面図である。図４（Ｂ）は、押下前のプッシュセンサを示す縦断正面図である。図５（Ａ）は、押下中のプッシュボタンを示す縦断正面図である。図５（Ｂ）は、押下中のプッシュセンサを示す縦断正面図である。図６（Ａ）は、押下前のプッシュセンサを示す縦断側面図である。図６（Ｂ）は、押下中のプッシュセンサを示す縦断側面図である。
【０１１３】
図３に示すように、プッシュボタン３００は、プッシュセンサ３０１が搭載されたボタン基板３１０を有している。このボタン基板３１０の上方位置に、上皿９０の本体に固定的に設けられたボタン枠部材３２０が設けられている。ボタン枠部材３２０は、上方が開口する有底枠状をなす部材である。このボタン枠部材３２０の底部の中央には、プッシュセンサ３０１を上方側に露呈させるための開口部３２１が形成されている。更に、開口部３２１の近傍には、コイルバネ３２９が配置されるバネ配置部３２２が設けられている。
【０１１４】
また、ボタン枠部材３２０の上方には、ボタン基部材３３０が配置される。このボタン基部材３３０は、上方が開口する有底枠状をなす部材である。このボタン基部材３３０の底部には、ボタン枠部材３２０のバネ配置部３２２に対応する位置に、コイルバネ３２９の上端部を保持するバネ保持部３３１が設けられている。コイルバネ３２９は、ボタン枠部材３２０とボタン基部材３３０との間に配置され、コイルバネ３２９の付勢力によりボタン基部材３３０が上方に付勢されている（図４（Ａ）参照）。尚、ボタン基部材３３０の外周面の複数箇所には、ボタン枠部材３２０に設けられて被掛止部に掛止される掛止部が設けられており、コイルバネ３２９によりボタン基部材３３０が上方に付勢されても、ボタン基部材３３０がボタン枠部材３２０から脱落しないようにしている。
【０１１５】
また、ボタン基部材３３０が上方には、演出用のロゴマーク等が上面に形成された装飾部材３４０が設けられ、更にこの装飾部材３４０の上方が透明なカバー部材３５０により覆われている。遊技者がプッシュボタン３００を押下すると、コイルバネ３２９の付勢力に抗して、ボタン基部材３３０と装飾部材３４０とカバー部材３５０とが一体的に下方に移動される（図５（Ａ）参照）。
【０１１６】
図３及び図４（Ａ）に示すように、ボタン基部材３３０の底部において、ボタン枠部材３２０の開口部３２１に対応する位置、つまりプッシュセンサ３０１に対応する位置には、プッシュセンサ３０１により検出される被検出片３３３を有する被検出部３３２が設けられている。この被検出部３３２は、縦断正面視で下方側が開口する略Ｍ字形状をなし、中央部の突出片が被検出片３３３となっている（図４（Ｂ）参照）。この被検出部３３２は、プッシュセンサ３０１の上方位置に近接して配置され、このプッシュセンサ３０１を覆うように設けられている。
【０１１７】
尚、プッシュセンサ３０１は、光学式の検出手段であるフォトセンサにて構成されている。このプッシュセンサ３０１は、縦断正面視で上方側が開口する略コ字形状をなし、二股状の一方に設けられた発光部３０２と、他方に設けられた受光部３０３と、が互いに横方向（水平方向）に対向して配置されている（図４（Ｂ）参照）。尚、プッシュセンサ３０１は、発光部３０２が設けられた第１側部３０１ａと、該第１側部３０１ａから離れた位置に並設され受光部３０３が設けられた第２側部３０１ｂと、この第１側部３０１ａと第２側部３０１ｂとを連結する連結部３０１ｃとからなる。そして、発光部３０２から照射される光が受光部３０３で受光されるようになっている。本実施例のプッシュセンサ３０１では、発光部３０２から照射される光が受光部３０３で受光されるか否かに応じて、プッシュボタン３００の押下の有無を検出するようにしている。
【０１１８】
図４（Ｂ）に示すように、プッシュボタン３００が押下されていない状態では、被検出片３３３が上方位置にあり、発光部３０２から照射される光が受光部３０３で受光されているので、この受光部３０３が受光状態であることに基づいて、プッシュセンサ３０１は非検出状態（ＯＦＦ状態）である旨を示す信号を演出制御基板１２に対して出力する。
【０１１９】
図５（Ｂ）に示すように、プッシュボタン３００が押下された状態では、被検出片３３３が下方位置に移動し、この発光部３０２から照射される光が被検出片３３３により遮られることで、受光部３０３で受光されないようになるので、この受光部３０３が非受光状態であることに基づいて、プッシュセンサ３０１は検出状態（ＯＮ状態）である旨を示す信号を演出制御基板１２に対して出力する。
【０１２０】
尚、本実施例では、プッシュセンサ３０１は発光部３０２と受光部３０３とが一体的に設けられたフォトセンサが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部３０２と受光部３０３とが分離された分離型のフォトセンサを適用してもよい。
【０１２１】
図６（Ａ）に示すように、被検出片３３３の下端部には、ブラシ３３４が設けられている。このブラシ３３４は、プッシュセンサ３０１に付着した異物である埃Ｄを除去するために用いられる。プッシュセンサ３０１は、上方側が開口する略コ字形状をなし、連結部３０１ｃが発光部３０２と受光部３０３の間の内空の底の部分に配置されているので、この連結部３０１ｃの上面に、上方から降下してくる埃Ｄが堆積（蓄積）し易くなっている。この連結部３０１ｃの上面に多量の埃Ｄが堆積してしまうと、発光部３０２から照射される光が埃Ｄにより遮断されてしまい（または光が通過し難くなってしまい）、プッシュボタン３００が押下されていないにも関わらず、この受光部３０３が非受光状態になることで、プッシュセンサ３０１が検出状態（ＯＮ状態）となってしまう不具合が生じてしまう虞がある。そこで、本実施例では、プッシュボタン３００が押下される度に、被検出片３３３のブラシ３３４が、プッシュセンサ３０１に付着した埃Ｄを除去するようにしている。
【０１２２】
尚、ブラシ３３４は、被検出片３３３の下端部において、プッシュセンサ３０１に対応する部分に設けられている。図６（Ｂ）に示すように、プッシュボタン３００が押下され、ブラシ３３４がプッシュセンサ３０１に近接されると、ブラシ３３４が連結部３０１ｃの上面に接触するとともに、ブラシ３３４が弾性変形される。そして、このブラシ３３４により埃Ｄが連結部３０１ｃの上面から押し出されるようにして埃Ｄが払い落とされる。この埃Ｄは、プッシュセンサ３０１の前方または後方からプッシュセンサ３０１の外方に払い落とされる。
【０１２３】
本実施例では、被検出片３３３が上方位置（図６（Ａ）参照）にあるときに、ブラシ３３４が発光部３０２と受光部３０３との間に配置されないようになっている。そのため、発光部３０２から照射される光の通過がブラシ３３４により阻害されない。また、ブラシ３３４は、静電気を帯電し難い材質（制電性繊維）で構成されている。そのため、ブラシ３３４に埃Ｄが付着し難いようになっており、埃Ｄを払い落とせるようになっている。
【０１２４】
尚、本実施例では、被検出片３３３が上方位置にあるときに、ブラシ３３４が発光部３０２と受光部３０３との間に配置されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、被検出片３３３が上方位置にあるときに、ブラシ３３４の寸法を長くして、その一部が発光部３０２と受光部３０３との間に配置されるものであっても良い。その場合には、ブラシ３３４を構成する複数の毛の密度を、発光部３０２から照射される光が通過可能な密度になるように構成し、ブラシ３３４の一部が発光部３０２と受光部３０３との間に配置されても、発光部３０２から照射される光の通過がブラシ３３４により阻害されないようにする。
【０１２５】
尚、本実施例では、静電気を帯電し難い材質でブラシ３３４が構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、静電気を帯電し易い材質でブラシを構成しても良い。この静電気が帯電したブラシに埃Ｄを付着させることで、プッシュセンサ３０１から埃Ｄを除去するようにしても良い。
【０１２６】
尚、本実施例では、プッシュボタン３００に付着した埃Ｄを除去する手段として、ブラシ３３４が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ブラシ３３４以外の手段を用いて埃Ｄを除去するようにしても良い。例えば、弾性変形可能なゴム等の材質で形成されたヘラ状の部材を被検出片３３３の先端に設けて、このヘラ状の部材により埃Ｄを除去するようにしても良い。
【０１２７】
本実施例では、プッシュボタン３００が押下される度にプッシュセンサ３０１に付着した埃Ｄを除去するようになっているので、発光部３０２と受光部３０３との間に入り込んだ埃Ｄにより、発光部３０２から照射される光が遮断され、プッシュセンサ３０１の不具合が生じてしまうことを防止することができる。
【０１２８】
尚、本実施例では、被検出片３３３の下端部にブラシ３３４が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、被検出片３３３の側面にもブラシを設けるようにして、発光部３０２や受光部３０３の表面側に付着した微細な埃も被検出片３３３の側面のブラシにより取り除けるようにしても良い。
【０１２９】
尚、本実施例では、下方側が開口する略Ｍ字形状をなす被検出部３３２が、上方が開口する略コ字形状をなすプッシュセンサ３０１を上方から覆う（囲う）ように設けられるとともに、被検出部３３２がプッシュセンサ３０１に近接して設けられていることで、プッシュセンサ３０１に埃Ｄが掛かり難くなっている。また、被検出部３３２がプッシュセンサ３０１を上方から覆うことで、外部から進入する光を被検出部３３２が遮断して、受光部３０３に外部から進入する光が当らないようになるので、プッシュセンサ３０１の検出精度を向上させることができる。
【０１３０】
次に、図７〜図９に基づいて、役物ユニット２００について説明する。図７（Ａ）は、役物ユニットを示す正面図である。図７（Ｂ）は、役物ユニットが移動した状態を示す正面図である。図８は、役物位置検出センサを示す斜視図である。図９（Ａ）は、役物位置検出センサを示す横断平面図である。図９（Ｂ）は、被検出片が検出位置にある状態の役物位置検出センサを示す横断平面図である。
【０１３１】
図１に示すように、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、役物ユニット２００が設けられている。この役物ユニット２００は、駆動装置２０１により昇降動作可能に設けられた役物部材２００ａを有している。また、役物部材２００ａには、演出用の画像を表示するためのＥＬ表示装置２０２が設けられている。尚、ＥＬ表示装置２０２とは、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等を用いて発光される表示装置である。
【０１３２】
また、役物部材２００ａは、演出表示装置５と重畳して該演出表示装置５の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽位置（図７（Ｂ）参照）と、演出表示装置５の前面側から退避される退避位置（図７（Ａ）参照）との間で昇降可能となっている。また、役物部材２００ａが重畳位置に上昇したときには、遊技盤２に形成された開口２ｃを通して役物部材２００ａ及びＥＬ表示装置２０２を視認可能になっている。更に、役物部材２００ａが退避位置に降下したときには、遊技盤２より役物部材２００ａ及びＥＬ表示装置２０２が隠されて視認不可能になる。尚、後述するように、役物ユニット２００には、役物部材２００ａが退避位置まで降下したこと、つまり原点復帰したことを検出する役物位置検出センサ２０３，２０４（図２参照）が設けられている。
【０１３３】
図２に示すように、役物ユニット２００は、演出制御基板１２に接続されている。この演出制御基板１２に、役物位置検出センサ２０３，２０４の検出信号が入力される。尚、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が駆動装置２０１やＥＬ表示装置２０２を制御する。尚、駆動装置２０１は、駆動用パルス信号の入力により駆動されるステッピングモータで構成されている。そして、駆動用パルス信号の入力により駆動装置２０１の回転量を制御することができ、ＥＬ表示装置２０２を隠蔽位置（上昇位置）また退避位置（降下位置）のいずれかの位置で停止させることができる。
【０１３４】
図７（Ａ）に示すように、役物ユニット２００は、遊技盤２における所定の基部に固定される支持棒２１１と、この支持棒２１１に対して可動可能に設けられた動作棒２１２とを有している。尚、役物部材２００ａは、動作棒２１２に対して可動可能に設けられている。この役物部材２００ａと動作棒２１２と支持棒２１１とは、図示しないリンク機構（ギア機構）により連係されている。図７（Ｂ）に示すように、駆動装置２０１が駆動されることで、動作棒２１２が上昇され、更にこの動作棒２１２よりも上方位置に役物部材２００ａが上昇される。
【０１３５】
尚、動作棒２１２には、役物部材２００ａが降下位置（退避位置）まで降下（原点復帰）したことを検出する役物位置検出センサ２０３が設けられている。この役物位置検出センサ２０３は、動作棒２１２とともに可動可能となっている。更に、支持棒２１１には、動作棒２１２が降下位置（退避位置）まで降下（原点復帰）したことを検出する役物位置検出センサ２０４が設けられている。この役物位置検出センサ２０４は、支持棒２１１とともに固定的に配置されている。
【０１３６】
各役物位置検出センサ２０３，２０４は、光学式の検出手段であるフォトセンサにて構成されている。尚、各役物位置検出センサ２０３，２０４は同一構成のフォトセンサとなっている。図８及び図９を用いて、役物位置検出センサ２０４を例示して説明する。この役物位置検出センサ２０４は、支持棒２１１の下端近傍に固定されている（図７参照）。そして、動作棒２１２側には、役物位置検出センサ２０４にて検出される被検出片２０８を有する被検出部２０９が設けられている。
【０１３７】
図８及び図９に示すように、この被検出部２０９は、平面視で一側方側が開口する略Ｍ字形状をなし、中央部の突出片が被検出片２０８となっている（図９（Ｂ）参照）。役物位置検出センサ２０４は、平面視で一側方側が開口する略コ字形状をなし、二股状の一方に設けられた発光部２０６と、他方に設けられた受光部２０７と、が互いに横方向（水平方向）対向して配置されている。尚、役物位置検出センサ２０４は、発光部２０６が設けられた第１側部２０４ａと、受光部２０７が設けられた第２側部２０４ｂと、この第１側部２０４ａと第２側部２０４ｂとを連結する連結部２０４ｃからなる。そして、発光部２０６から照射される光が受光部２０７で受光されるようになっている。本実施例の役物位置検出センサ２０４では、発光部２０６から照射される光が受光部２０７で受光されるか否かに応じて、動作棒２１２が降下（原点復帰）したか否かを検出するようにしている。
【０１３８】
図９（Ａ）に示すように、動作棒２１２が上昇している状態では、役物位置検出センサ２０４の発光部２０６から照射される光が受光部２０７で受光されているので、この受光部２０７の受光状態に基づいて、役物位置検出センサ２０４は非検出状態（ＯＦＦ状態）である旨を示す信号を演出制御基板１２に対して出力する。
【０１３９】
図９（Ｂ）に示すように、動作棒２１２が降下（原点復帰）した状態では、被検出片２０８が下方位置に移動し、この発光部２０６から照射される光が被検出片２０８により遮られることで、受光部２０７で受光されないようになるので、この受光部２０７の非受光状態に基づいて、役物位置検出センサ２０４は検出状態（ＯＮ状態）である旨を示す信号を演出制御基板１２に対して出力する。
【０１４０】
図８に示すように、役物位置検出センサ２０４は、発光部３０２と受光部３０３の間の内空の底の部分が開いている。つまり、第１側部２０４ａと第２側部２０４ｂと連結部２０４ｃとが同一の高さ位置であり、連結部２０４ｃが発光部３０２及び受光部３０３の下方に位置しないように役物位置検出センサ２０４の向きが規定され、連結部２０４ｃが発光部３０２及び受光部３０３の側方位置に設けられている。
【０１４１】
このようにすることで、発光部３０２と受光部３０３の間の内空に埃Ｄが上方から降下してきても、発光部３０２と受光部３０３の間には、埃Ｄが堆積し難くなっている。また、役物位置検出センサ２０４の内面に埃Ｄが付着した場合であっても、重力により埃Ｄが下方に落下し易くなっている。このように、略コ字形状をなす役物位置検出センサ２０４を、連結部２０４ｃが発光部３０２及び受光部３０３の下方に位置しないように配置した支持棒２１１（図７参照）が、本実施例における配置部を構成する。
【０１４２】
また、被検出片２０８において、その先端面や両側面（前後面）には、ブラシ２１０が設けられている。この被検出片２０８の３つの面に設けられたブラシ２１０は、役物位置検出センサ２０４の内面側に埃Ｄが付着した場合に、この埃Ｄを除去するために用いられる。本実施例では、動作棒２１２が昇降される度に、被検出片２０８のブラシ２１０が、役物位置検出センサ２０４の内面に付着した埃Ｄを除去するようにしている（図９（Ｂ）参照）。尚、被検出片２０８の側面にもブラシ２１０が設けられていることで、発光部２０６や受光部２０７の表面側に付着した微細な埃も被検出片２０８の側面のブラシ２１０により取り除くことができる。
【０１４３】
本実施例では、駆動装置２０１が駆動されて動作棒２１２が昇降される度に、役物位置検出センサ２０４に付着した埃Ｄが除去されるので、発光部２０６と受光部２０７との間に入り込んだ埃Ｄにより、発光部２０６から照射される光が遮断され、役物位置検出センサ２０４の不具合が生じてしまうことを防止することができる。
【０１４４】
尚、動作棒２１２に設けられた役物位置検出センサ２０３ついても、支持棒２１１に設けられた役物位置検出センサ２０３と同様の検出方法で、役物部材２００ａが降下位置（退避位置）まで降下（原点復帰）したことを検出する。また、役物位置検出センサ２０３は、動作棒２１２とともに昇降動作する。本実施例では、役物位置検出センサ２０３の内面側に埃Ｄが付着した場合であっても、役物位置検出センサ２０３が動作棒２１２とともに昇降動作されることで、埃Ｄが振り落とされるようになっている。尚、動作棒２１２（ベース部）を可動させる駆動装置２０１が（図７参照）、本実施例におけるベース部可動手段を構成する。
【０１４５】
本実施例では、動作棒２１２が昇降される度に、動作棒２１２に生じる振動や動作棒２１２の表面に生じる空気の流れ等により、役物位置検出センサ２０３に付着した埃Ｄが振り落とされ易くなるので、発光部２０６と受光部２０７との間に入り込んだ埃Ｄにより、発光部２０６から照射される光が遮断され、役物位置検出センサ２０４の不具合が生じてしまうことを防止することができる。
【０１４６】
本実施例では、予告演出中に役物ユニット２００が動作する度に動作棒２１２が昇降されるようになっており、この予告演出に用いる動作棒２１２を利用して役物位置検出センサ２０３に付着した埃Ｄを除去できる。そのため、役物位置検出センサ２０３を動作させるための駆動装置等を別途に設ける必要がなく、駆動装置２０１を役物位置検出センサ２０３を動作させるための手段として兼用することができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、平面視で一側方側が開口する略コ字形状をなす役物位置検出センサ２０４において、第１側部２０４ａと第２側部２０４ｂと連結部２０４ｃとが同一の高さ位置になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方側が開口する略コ字形状をなすように役物位置検出センサ２０４の向きを規定し、連結部２０４ｃが第１側部２０４ａ及び第２側部２０４ｂよりも上方位置になるように配置しても良い。更に、正面視や側面視で一側方側が開口する略コ字形状をなすように役物位置検出センサ２０４の向きを規定したときに、第１側部２０４ａまたは第２側部２０４ｂのいずれか一方が連結部２０４ｃよりも上方側になるように、役物位置検出センサ２０４が配置されても良い。例えば、第１側部２０４ａが連結部２０４ｃよりも上方側になった場合には、第２側部２０４ｂが連結部２０４ｃよりも上方側になるので、上方側になった第１側部２０４ａが上方から落ちてくる埃Ｄを下方側の第２側部２０４ｂに当らないように防護することができる。
【実施例２】
【０１４８】
次に、図１０に基づいて、実施例２のプッシュセンサ３０１’について説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。図１０（Ａ）は、実施例２のプッシュセンサを示す斜視図である。図１０（Ｂ）は、プッシュセンサを示す縦断正面図である。図１０（Ｃ）は、被検出片が検出位置にある状態のプッシュセンサを示す縦断正面図である。
【０１４９】
図１０（Ａ）に示すように、実施例２のプッシュセンサ３０１’は、前述した実施例１のプッシュセンサ３０１と同様に、プッシュボタン３００（図３参照）に対してなされた遊技者による押下動作を検出するフォトセンサであり、正面視で上方側が開口する略コ字形状をなしている。このプッシュセンサ３０１’の第１側部３０１ａ及び第２側部３０１ｂの上部位置には、発光部３０２と受光部３０３の間の内空の上方を覆うブラシ３０４が設けられている。このブラシ３０４は、第１側部３０１ａ及び第２側部３０１ｂの上部から内方に向かって延びている。また、左右のブラシ３０４の間には、被検出部３３２’の被検出片３３３’が進入されるスリットが形成されている。
【０１５０】
図１０（Ｂ）に示すように、実施例２の被検出片３３３’の下端部には、前述した実施例１と異なりブラシが設けられていない。尚、被検出片３３３’の側面には、埃Ｄが付着してしまう場合がある。実施例２では、プッシュセンサ３０１’の上部にブラシ３０４が設けられているので、被検出片３３３’が発光部３０２と受光部３０３の間に進入されるときに、被検出片３３３’の側面の埃Ｄは進入し難くようになっている。そのため、発光部３０２と受光部３０３との間に入り込んだ埃Ｄにより、発光部３０２から照射される光が遮断され、プッシュセンサ３０１の不具合が生じてしまうことを防止することができる。
【実施例３】
【０１５１】
次に、図１１に基づいて、実施例３のプッシュボタン３００Ａについて説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。図１１は、実施例３のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【０１５２】
図１１に示すように、実施例３のプッシュボタン３００Ａでは、プッシュセンサ３０１が搭載されたボタン基板３１０の下方に送風ファン３１２が設けられている。この送風ファン３１２は、下方側から上方側に向かって空気を送風するようにしている。尚、送風ファン３１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０により制御されている。更に、ボタン基板３１０には、送風ファン３１２から送られる風が通過可能な開口部３１１が形成されている。この送風ファン３１２は、パチンコ遊技機１の電源投入時などに駆動され、送風ファン３１２から送られる風が、ボタン基板３１０の開口部３１１やボタン枠部材３２０の開口部３２１を通過して、ボタン基部材３３０の下面側まで届くようになっている。
【０１５３】
送風ファン３１２から送られる風により、ボタン基部材３３０の下面側で乱流が発生し、この乱流が被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の内側にも入り込むようになる。そして、送風ファン３１２の風圧により、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の内面に埃Ｄが付着した場合であっても堆積せずに除去されるようになる。更に、送風ファン３１２の駆動中は埃Ｄが付着し難くなる。
【０１５４】
尚、実施例３では、送風ファン３１２がパチンコ遊技機１の電源投入時などに駆動されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送風ファン３１２を常に駆動させて、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようにしても良い。また、一定時間毎に送風ファン３１２を駆動させようにしても良い。また、予告演出の実行時に、遊技者がプッシュボタン３００Ａを操作するタイミング（ボタン操作の検出が必要なタイミング）で、送風ファン３１２を駆動させるようにしても良い。
【０１５５】
尚、実施例３では、送風ファン３１２が演出制御用ＣＰＵ１２０の制御により駆動されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３００Ａが押下操作されるときのエネルギーにより駆動する送風ファン、つまり手動で駆動する送風ファンを設けるようにし、この手動の送風ファンによりプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようにしても良い。
【実施例４】
【０１５６】
次に、図１２に基づいて、実施例４のプッシュボタン３００Ｂについて説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。図１２は、実施例４のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【０１５７】
図１２に示すように、実施例４では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３００Ｂの上面から風が吹き出させる演出を実行するようになっている。例えば、予告演出の実行時に、遊技者がプッシュボタン３００Ｂを操作するタイミングで、プッシュボタン３００Ｂの上面から風が吹き出し、遊技者が手指でその風圧を感じ取れるようになっている。このような演出を実行することで、遊技興趣を向上することができる。
【０１５８】
実施例４のプッシュボタン３００Ｂでは、ボタン基部材３３０の上方に送風ファン３１３が設けられている。この送風ファン３１３は、下方側から上方側に向かって空気を送風するようにしている。尚、送風ファン３１３は、演出制御用ＣＰＵ１２０により制御されている。また、ボタン基部材３３０には、送風ファン３１３が設けられた位置に対応して複数の開口孔３３５が形成されている。尚、この開口孔３３５は、被検出部３３２に対応する位置にも形成されている。更に、ボタン基板３１０には、下方から気流が流れ込むための開口部３１１が形成されている。また、送風ファン３１３の上方位置に設けられた装飾部材３４０には、送風ファン３１３から送られる風が通過可能な開口部３４１が形成されているとともに、装飾部材３４０の上方位置に設けられたカバー部材３５０には、送風ファン３１３から送られる風が複数の小孔３５１が形成されている。
【０１５９】
実施例４では、送風ファン３１３を駆動させると、ボタン基板３１０の下方側の空気が開口部３１１から取り込まれて、この取り込まれた空気がボタン枠部材３２０の開口部３２１やボタン基部材３３０の複数の開口孔３３５を通過して、送風ファン３１３まで届くようになっている。そして、送風ファン３１３から送られる風が装飾部材３４０の開口部３４１やカバー部材３５０の複数の小孔３５１を通過して、遊技者の手指まで届くようになっている。
【０１６０】
送風ファン３１３が駆動している状態では、ボタン基板３１０の下方から流れ込む空気が、被検出部３３２の開口孔３３５を通過して上昇するようになっており、この被検出部３３２の開口孔３３５を通過する空気がプッシュセンサ３０１にも当るようになっている。この空気の流れにより、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の内面に埃Ｄが付着し難くなるとともに、埃Ｄが付着した場合であっても堆積せずに除去されるようになる。
【０１６１】
尚、実施例４では、予告演出の実行時に、遊技者がプッシュボタン３００Ｂを操作するタイミング（ボタン操作の検出が必要なタイミング）で、送風ファン３１３を駆動させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の電源投入時などに送風ファン３１３を駆動させて、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようにしても良い。また、一定時間毎に送風ファン３１３を駆動させようにしても良い。また、送風ファン３１３を常時駆動させようにしても良い。
【実施例５】
【０１６２】
次に、図１３に基づいて、実施例５のプッシュボタン３００Ｃについて説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。図１３は、実施例５のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【０１６３】
図１３に示すように、実施例５では、演出制御用ＣＰＵ１２０が、プッシュボタン３００Ｃが振動される演出を実行するようになっている。例えば、予告演出の実行時に、遊技者がプッシュボタン３００Ｃを操作するタイミングで、プッシュボタン３００Ｃが振動し、遊技者が手指でその振動を感じ取れるようになっている。このような演出を実行することで、遊技興趣を向上することができる。
【０１６４】
実施例５のプッシュボタン３００Ｃでは、ボタン基板３１０の下方側に振動を発生させるための振動発生装置３１４が設けられている。尚、この振動発生装置３１４は、振動ウエイトと振動モータとを有している。振動ウエイトの内部には、断面視で半円形に切り欠かれた略円柱形状をなす錘が設けられており、この錘の重心が回転軸から変位している。そして、振動モータを駆動させると、振動ウエイトの内部の錘が回転して振動が発生するようになっている。また、振動発生装置３１４は、演出制御用ＣＰＵ１２０により制御されている。
【０１６５】
実施例５では、振動発生装置３１４を駆動させると、振動発生装置３１４から発生した振動がプッシュボタン３００Ｃの全体に伝達される。そのため、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１も振動されるようになり、この振動により、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の内面に埃Ｄが付着し難くなるとともに、埃Ｄが付着した場合であっても堆積せずに除去されるようになる。
【０１６６】
尚、実施例５では、予告演出の実行時に、遊技者がプッシュボタン３００Ｃを操作するタイミングで、振動発生装置３１４を駆動させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の電源投入時などに振動発生装置３１４を駆動させて、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようにしても良い。また、一定時間毎に振動発生装置３１４を駆動させようにしても良い。また、振動発生装置３１４を常時駆動させようにしても良い。
【０１６７】
尚、実施例５では、プッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去する手段として、振動ウエイトと振動モータとを有する振動発生装置３１４が用いられているが、その他の態様で振動を発生させても良い。例えば、圧電素子や超音波振動子を用いて振動を発生させてプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようにしても良い。
【０１６８】
また、実施例５では、振動発生装置３１４によりプッシュボタン３００Ｃを振動させることによりプッシュセンサ３０１の埃Ｄを除去するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プッシュボタン３００Ｃを設置部に対し、例えば、ゴム材やバネ材等を介して振動可能に設け、遊技者による押圧操作によりプッシュボタン３００Ｃが振動するようにすることで埃Ｄを除去するようにしてもよい。すなわち、本発明の異物堆積防止手段は、設置部に対し検出手段を振動可能に配置する配置部を含む。
【実施例６】
【０１６９】
次に、図１４に基づいて、実施例６のプッシュボタン３００Ｄについて説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。図１４は、実施例６のプッシュボタンを示す縦断正面図である。
【０１７０】
図１４に示すように、実施例６のプッシュボタン３００Ｄでは、ボタン枠部材３２０の内周面と、カバー部材３５０の外周面との間を塞ぐシール部材３６１が設けられている。このシール部材３６１は、ゴム等の材質で構成され、カバー部材３５０の外周全体に設けられた溝部に嵌合されている。そして、遊技者がプッシュボタン３００Ｃを押下したときには、カバー部材３５０の移動とともにシール部材３６１がボタン枠部材３２０の内周面に摺接して移動される。
【０１７１】
また、ボタン枠部材３２０の下面側には、このボタン枠部材３２０の下面とともにボタン基板３１０を覆う被覆部材３６０が設けられている。実施例６のプッシュボタン３００Ｄの内部空間は、カバー部材３５０とボタン枠部材３２０とシール部材３６１と被覆部材３６０とにより囲まれており、外部の空気が入り込み難くなっている。尚、プッシュボタン３００Ｄの内部空間には、全く空気が入り込まないものでなくても良く、プッシュボタン３００Ｄの外部の空気に含まれる埃Ｄが入り込まないものであれば良い。
【０１７２】
実施例６のプッシュボタン３００Ｄでは、その内部空間に外部の空気に含まれる埃Ｄが入り込まないので、被検出部３３２やプッシュセンサ３０１の内面に埃Ｄが付着しないようにできる。
【０１７３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、役物位置検出センサ２０３，２０４、プッシュセンサ３０１が、ブラシ２１０やブラシ３３４やブラシ３０４や送風ファン３１２，３１３や振動発生装置３１４やシール部材３６１や被覆部材３６０を備えることで、発光部２０６，３０２と受光部２０７，３０３との間に入り込んだ埃Ｄにより、発光部２０６，３０２から照射される光が遮断され、役物位置検出センサ２０３，２０４、プッシュセンサ３０１の不具合が生じてしまうことを防止することができる。
【０１７４】
また、本実施例によれば、駆動装置２０１により役物ユニット２００が可動すること、または、プッシュボタン３００が遊技者の押下操作で可動することで、遊技興趣を向上することができる。
【０１７５】
また、本実施例によれば、駆動装置２０１が駆動されて動作棒２１２が昇降される度に役物位置検出センサ２０４に付着した埃Ｄが除去されることで、発光部２０６と受光部２０７との間に堆積した埃Ｄを除去することができる。
【０１７６】
また、本実施例によれば、プッシュボタン３００が、送風ファン３１２，３１３、振動発生装置３１４、シール部材３６１、被覆部材３６０などを備えることで、発光部２０６，３０２と受光部２０７，３０３との間に埃Ｄが堆積しないようにしてプッシュセンサ３０１が誤検出してしまうことを防止することができる。
【０１７７】
また、本実施例によれば、プッシュボタン３００が、ブラシ２１０、ブラシ３３４、ブラシ３０４、送風ファン３１２，３１３、振動発生装置３１４などを備えることで、発光部２０６，３０２と受光部２０７，３０３との間に埃Ｄを除去してプッシュセンサ３０１が誤検出してしまうことを防止することができる。
【０１７８】
また、本実施例によれば、ボタン基部材３３０が、遊技者が操作可能なプッシュボタン３００を構成する部材であることで、遊技者が遊技の進行に関与することで遊技興趣を向上することができる。
【０１７９】
また、本実施例によれば、ブラシ２１０，３３４，３０４は、被検出片２０８，３３３に設けられることで、被検出片２０８，３３３が役物位置検出センサ２０３，２０４、プッシュセンサ３０１に近接する度に、被検出片２０８，３３３が発光部２０６，３０２と受光部２０７，３０３との間に堆積した埃Ｄを除去することができる。
【０１８０】
また、本実施例によれば、発光部３０２と受光部３０３との間に埃Ｄが堆積することを風圧により防止する送風ファン３１２，３１３を備えることで、発光部３０２と受光部３０３との間に埃Ｄが堆積することを風圧により防止できるとともに、埃Ｄが堆積しても風圧により除去できる。
【０１８１】
また、本実施例によれば、発光部３０２と受光部３０３との間に埃Ｄが堆積することを振動により防止する振動発生装置３１４を備えることで、発光部３０２と受光部３０３との間に埃Ｄが堆積することを振動により防止できるとともに、埃Ｄが堆積しても振動により除去できる。
【０１８２】
また、本実施例によれば、役物位置検出センサ２０３，２０４は、発光部２０６と受光部２０７とが対向配置されるとともに連結部２０４ｃを有し、連結部２０４ｃが発光部２０６及び受光部２０７の下方に位置しないように役物位置検出センサ２０３，２０４を配置されことで、役物位置検出センサ２０３，２０４に対して上方から埃Ｄが落ちてきたときに連結部２０４ｃに埃Ｄが堆積しないようになる。
【０１８３】
また、本実施例によれば、プッシュセンサ３０１及び被検出片３３３の周囲がカバー部材３５０とボタン枠部材３２０とシール部材３６１と被覆部材３６０とで囲まれていることで、プッシュセンサ３０１及び被検出片３３３に埃Ｄが入り難くなるので、埃Ｄが発光部３０２と受光部３０３との間に堆積されることを防止することができる。
【０１８４】
また、本実施例では、発光部３０２から照射される光が、被検出片３３３（被検出部）ではなく埃Ｄにより遮断されて受光部３０３が非受光状態になることで、プッシュセンサ３０１が検出状態（ＯＮ状態）である旨を示す信号を誤って出力することを誤検出として説明しているが、本発明の誤検出とは、プッシュセンサ３０１が出力する信号の不整合によるもの以外であっても良く、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がプッシュセンサ３０１の検出状態または非検出状態を判定するようにし、この演出制御用ＣＰＵ１２０が、埃Ｄの検出に基づいてプッシュセンサ３０１から出力された検出状態（ＯＮ状態）である旨を示す信号を受信したときに被検出片３３３（被検出部）を検出したと誤って判定すること等も、本発明の誤検出に含まれる。
【０１８５】
また、本発明の異物堆積防止手段は、ブラシ３０４，３３４のように、プッシュセンサ３０１’（検出手段）や被検出片３３３（被検出部）などに設けられる部材と、被覆部材３６０のように、検出手段や被検出部とは異なる別部材に設けられる部材とがある。
【０１８６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１８８】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１８９】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１９０】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１９１】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０１９２】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立し易くなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０１９３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１９４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１９５】
また、前記実施例では、発光部と受光部との間に入り込んだ異物により光が通過し難くなることで検出手段が誤って検出状態となることを防止する誤検出防止手段が、パチンコ遊技機１に設けられているが、誤検出防止手段をパチンコ遊技機１以外の装置に設けるようにしても良い。例えば、遊技機に対応して設けられるカードユニット等の遊技用装置に誤検出防止手段を設けるようにし、遊技用装置の内部の検出手段が誤って検出状態となることを防止するようにしても良い。
【０１９６】
また、前記実施例では、プッシュボタン３００や役物位置検出センサ２０３，２０４に付着する異物として埃Ｄが例示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３００等に付着する異物は、脱落したネジ等のパチンコ遊技機１を構成する部材であっても良いし、パチンコ遊技機１を構成する部材から剥がれ落ちた欠片等であっても良い。更に、遊技球やメダルなどの遊技媒体、貨幣やプリペイドカード等も異物に含まれる。
【符号の説明】
【０１９７】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2016158908.tif 000003
【図２】
2016158908.tif 000004
【図３】
2016158908.tif 000005
【図４】
2016158908.tif 000006
【図５】
2016158908.tif 000007
【図６】
2016158908.tif 000008
【図７】
2016158908.tif 000009
【図８】
2016158908.tif 000010
【図９】
2016158908.tif 000011
【図１０】
2016158908.tif 000012
【図１１】
2016158908.tif 000013
【図１２】
2016158908.tif 000014
【図１３】
2016158908.tif 000015
【図１４】
2016158908.tif 000016