(57)【要約】      （修正有）【課題】複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームにおいて、難しい操作等の必要がなく、プレーヤーが年少者や高齢者でも手軽に楽しむことを可能とするゲームの提供。【解決手段】複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームであって、卓上ゲームは、所定形状とした複数個の被抽出体１と、被抽出体が投入され、かつ、投入された被抽選体のうちの１個をランダムに抽出することが可能な抽出手段２と、を備え、被抽出体は、所定数毎に所定の色に色分けされるとともに、色分けされた被抽出体毎に、所定の数字群または絵柄群のいずれかが付されており、各プレーヤーが抽出手段から複数回にわけて抽出した被抽出体の色の組合せ及び付されている数字等の組合せに応じてポイントを獲得するようにした。【選択図】図２
2016077404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームであって、
前記卓上ゲームは、
所定形状とした複数個の被抽出体と、
前記被抽出体が投入され、かつ、投入された被抽選体のうちの１個をランダムに抽出することが可能な抽出手段と、を備え、
前記被抽出体は、所定数毎に所定の色に色分けされるとともに、
色分けされた被抽出体毎に、所定の数字群または絵柄群のいずれかが付されており、
各プレーヤーが前記抽出手段から複数回にわけて抽出した被抽出体の色の組合せ及び付されている数字等の組合せに応じてポイントを獲得することを特徴とする卓上ゲーム。
【請求項２】
獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるメダルを備えたことを特徴とする請求項１記載の卓上ゲーム。
【請求項３】
対戦状況等を記録するための記録手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の卓上ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームに関し、特にプレーヤーが年少者や高齢者であっても手軽に楽しむことが可能な卓上ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から各種の絵合せ、文字合せ、数合せ等の卓上ゲームがあり、例えば、文字合せゲームとして、特許文献１に示すものがあった。即ち、特許文献１に示されるゲームは、アルファベットの表示された小球体を打出しピンによって打出し、前記小球体を２個以上入賞部へ収めることにより、２文字以上の言葉（単語）を作ることができる場合にポイントが得られるものとし、獲得したポイントの累計をプレーヤー同士で競い合うようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１８１２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
然るに、特許文献１に係るゲームにおいては、プレーヤー自身が２文字以上の言葉（単語）を作るために、予め必要なアルファベットが表示された小球体を選択した上で、前記小球体を打出しピンによって打出し、入賞部へ収めるようにしているが、より高いポイントを獲得するためには、難易度の高い入賞部へ小球体を納める必要があり、小球体を狙った入賞部へ収めるためには、狙いを定めて力加減を調節しながら打出しピンにより小球体を打出さなければならないため、ある程度手先が器用でなくてはならず、年少者や年配者には比較的難易度が高いという問題があった。
また、狙った入賞部に小球体をうまく収められないと、同じ操作を何度も繰り返し行わなくてはならないためイライラしたり、面倒くさくなったり、ゲームに飽きたりして、ゲーム自体を楽しめないという問題もあった。
【０００５】
本発明は前記種々の問題点に鑑み、難しい操作の必要がなく、年少者や高齢者でも手軽に楽しむことが可能な卓上ゲームの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の課題を解決するために、本発明の卓上ゲームは次のように構成されている。即ち、複数のプレーヤーが獲得したポイント数を競い合う卓上ゲームであって、前記卓上ゲームは、所定形状とした複数個の被抽出体と、前記被抽出体が投入され、かつ、投入された被抽選体のうちの１個をランダムに抽出することが可能な抽出手段と、を備え、前記被抽出体は、所定数毎に所定の色に色分けされるとともに、色分けされた被抽出体毎に、所定の数字群または絵柄群のいずれかが付されており、各プレーヤーが前記抽出手段から複数回にわけて抽出した被抽出体の色の組合せ及び付されている数字等の組合せに応じてポイントを獲得するようにしたことを特徴としている。
また、本発明の卓上ゲームにおいては、獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるメダルを備えるようにするとよい。
更に、本発明の卓上ゲームにおいては、対戦状況等を記録するための記録手段を備えるようにするとよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係るゲームによれば、複数人のプレーヤーが抽出手段から被抽出体を複数回にわけてランダムに抽出し、その色の組合せ及び付された数字等の組合せに応じてポイントを獲得するように構成したので、プレーヤーが年少者や年配者であっても、特に難しい操作を必要とすることなく、獲得したポイント数を競い合いながら手軽にゲームを楽しむことが可能となる。
また、獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるメダルを備えることで、ポイントの合計で順位を競い合うだけでなく、複数回の対戦によって得られるメダルの数によっても順位を競い合うことができるため、単純なゲームでありながら趣向性の高いものとすることができる。
更に、記録手段を備えることで、対戦の進行状況や各プレーヤーのポイント獲得状況等が明確になるので、状況を把握しつつ的確に対戦を進行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係るゲームにおいて使用する被抽出体を示す図である。
【図２】同じく、抽出手段を示す図である。
【図３】同じく、記録手段を示す図である。
【図４】図３に示す記録手段の使用状態の一例を示す図である。
【図５】本発明に係るゲームにおいて使用するメダルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を実施するための形態について、図１ないし図５を参照しながら具体的に説明する。
【００１０】
図１は本発明に係るゲームにおいて使用される被抽出体を示す。被抽出体１の形状は、図１に示すような球状であってもよいし、それ以外の形状、例えばカード状（板状）、円板状、円柱状、角柱状、円錐状、角錐状、多面体状等であってもよい。
本発明に係るゲームにおいて、前記被抽出体１はプレイヤー（対戦者）の人数×３個使用する。即ち、４人で対戦する場合には、１２個の被抽出体１を使用する。
前記被抽出体１は、例えば、赤色・青色・黄色の３色に色分けされるとともに（図１においては便宜上、赤色を縦線、青色を格子、黄色を横線で表している）、各被抽出体１には、例えば所定の数字が付されている。前述のように１２個の被抽出体１を使用する場合には、赤色・青色・黄色の被抽出体１をそれぞれ４個ずつ使用するものとし、また、各被抽出体１には、例えば「１」〜「１２」までの数字のいずれかが付されている。即ち、図１に示すように、例えば、赤色の被抽出体１ｒには「１」，「４」，「７」，「１０」が、青色の被抽出体１ｂには「２」，「５」，「８」，「１１」が、黄色の被抽出体１ｙには「３」，「６」，「９」，「１２」が、それぞれ付されている。
【００１１】
なお、前記被抽出体１の色は、赤色・青色・黄色の３色に限定することなく、他の色であってもよく、また、被抽出体１は全体に着色するのではなく、一部のみ、例えば中央部分に帯状に着色するようにしてもよい。
また、被抽出体１には数字を付す代わりに、果物や動物、乗物等の絵柄（マーク）を付すようにしてもよい。この場合、絵柄を３種類（例えば、果物のリンゴ、ブドウ、バナナ）として赤色・青色・黄色各４個の被抽出体に同じ絵柄（例えば、赤色の被抽出体にリンゴ、青色の被抽出体にブドウ、黄色の被抽出体にバナナ）を付すようにしてもよいし、絵柄を４種類（例えば、リンゴ、ブドウ、バナナ、サクランボ）として赤色・青色・黄色各４個の被抽出体に別々の絵柄（リンゴ、ブドウ、バナナ、サクランボを各１個ずつ）を付すようにしてもよい。前記のように、被抽出体１に絵柄を付すことにより、数字を理解できない（読めない）年少者でも絵合せゲームとして楽しむことが可能となる。
更に、被抽出体１に付される数字等は、その表面に印刷、転写等の方法により付すようにしてもよいし、例えばビー玉等のように、透明な被抽出体の内部に透けて見える状態で設けるようにしてもよい。
【００１２】
図２は本発明に係るゲームにおいて使用される抽出手段を示す。抽出手段２は、前述した複数の被抽出体１を投入可能で、かつ、プレーヤーが当該抽出手段２内に投入された複数の被抽出体１の中から１個をランダムに抽出することができる構造のものであればよい。従って、抽出手段２としては、例えば、中身を見ることができない不透明な紙、布等からなる袋体を使用してもよいし（図２（ａ）参照）、抽選箱のような箱体を使用してもよいし（図２（ｂ）参照）、福引やビンゴゲームの際に使用するような回転式の抽選器を使用してもよい（図２（ｃ）参照）。
また、前記抽出手段２は、上記構造のもの以外に、被抽出体１の抽出に適した独自の構造のものを使用するようにしてもよい。
【００１３】
図３は本発明に係るゲームにおいて使用される記録手段を示し、図４は記録手段の使用状態の一例を示す。記録手段３は、適当な大きさの用紙、例えば、Ａ４〜Ａ３サイズの用紙を使用した記録用紙としてもよいし、ホワイトボード等を使用した記録ボードとするようにしてもよい。前記記録手段３には、例えば、縦・横に所定数のマス（図３，４においては縦５行×横１０列の合計５０マス）を設けて表形式となし、最も左側の列からそれぞれ、プレーヤーの名前の記入欄３ａ、第１ゲームから第ｎゲーム（図３，４においては第７ゲーム）までの結果の記入欄３ｂ、ポイント合計の記入欄３ｃ、後述する授与メダルの記入欄３ｄとしている。
【００１４】
前記各ゲーム結果の記入欄３ｂを構成する各マスには、例えば、被抽出体１を模したマーク３ｂ1（図３，４においては円）を設けておき、プレーヤーが被抽出体１を抽出手段２から抽出する度に、前記マーク３ｂ1を色鉛筆等で被抽出体１の色に着色するか、もしくはマーク３ｂ1内に被抽出体１の色を文字で記入するとともに、前記マーク３ｂ1の上もしくは中に被抽出体１に付された数字を記入するようにするとよい。また、前記ゲーム結果の記入欄３ｂを構成する各マスの上方（前記マーク３ｂ1よりも上方）の空間には、各ゲームにおける獲得ポイントを記入するようにするとよい。
なお、記録手段３としてホワイトボード等を使用する場合、前記ゲーム結果の記入欄３ｂの各マスにマーク３ｂ1を設けて被抽出体１の色に着色等する代わりに、予め用意しておいた被抽出体１と同色の磁石を貼り付けるようにしてもよく、また、前記磁石には被抽出体１と同様に数字を付しておくようにしてもよい。
【００１５】
図５は本発明に係るゲームにおいて使用されるメダルを示す。メダル４は、１回の対戦において獲得したポイントの合計によって決する順位に応じて授与されるものであり、例えば、金・銀・銅に着色するか、もしくは、図５に示すように、金・銀・銅と記したメダルを用いる。なお、前記各メダル４は、それぞれ複数枚ずつ用意しておく。そして、１回の対戦における獲得ポイントが１位のプレーヤーには金メダルを、２位のプレーヤーには銀メダルを、３位のプレーヤーには銅メダルをそれぞれ授与するものとし、４位以下の者及び１回の対戦中にポイントを獲得できなかった者にはメダル４は授与されない。
【００１６】
以下、本発明に係るゲームの遊び方について説明する。なお、ここではプレーヤー４人で対戦する場合を一例として説明する。
【００１７】
まず、赤・青・黄３色の被抽出体１ｒ，１ｂ，１ｙをそれぞれ４個ずつ、合計１２個を抽出手段２に投入する。つづいて、対戦の順番を決めるために、４人のプレーヤーＡ〜Ｄが抽出手段２から被抽出体１を各１個ずつ抽出する。そして、それぞれが抽出した被抽出体１に付されている数字の若い（小さい）順に１番目、２番目、・・・と順番を決める。また席順は、例えば１番目のプレーヤーから時計回りに２番目→３番目→４番目の並びとする。
なお、順番を決める際に抽出手段２から抽出した被抽出体１は、対戦を始める前に再び抽出手段２に戻して仕切り直しとしてもよいし、そのまま第１ゲームの１巡目の被抽出体１として利用してもよい。
【００１８】
対戦は、前述の方法により決めた順番が１番目のプレーヤーから時計回りに進行し（本発明においては例えばプレーヤーＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順）、各プレーヤーＡ〜Ｄが被抽出体１を抽出手段２から１個ずつ抽出しながら３巡することで１ゲームが終了する。また、１回の対戦は最大７ゲームまで行い、４人のプレーヤーＡ〜Ｄの中の誰か１人が合計で３ポイント以上獲得した時点で、第７ゲームに到達していなくても対戦は終了する。逆に、第７ゲームまでに合計で３ポイント以上獲得したプレーヤーがいない場合には、第７ゲームまでの獲得ポイントで順位を決する。
【００１９】
各ゲームにおけるポイントは以下の場合に付与される。即ち、
（１）同色の被抽出体が３個揃った場合（赤３個、青３個、黄３個）
（２）各色の被抽出体が１個ずつ揃った場合（赤・青・黄が各１個）
（３）被抽出体に付された数字が順番に揃った場合（「１」・「２」・「３」等）
にそれぞれ１ポイントが付与される。
なお、前述したように赤色の被抽出体１ｒには「１」，「４」，「７」，「１０」、青色の被抽出体１ｂには「２」，「５」，「８」，「１１」、黄色の被抽出体１ｙには「３」，「６」，「９」，「１２」がそれぞれ付されている関係上、数字が順番に揃った場合には、各色の被抽出体１ｒ，１ｂ，１ｙが１個ずつ揃うことにもなるので、２ポイントが付与される。
【００２０】
以下、図４を参照しながら、対戦の進行状況について説明する。対戦の結果は、図４に示す如く記録手段３に順次記録する。この場合、記録手段３におけるゲーム結果の記入欄３ｂに設けた被抽出体１を模したマーク３ｂ1に、抽出手段２から抽出した被抽出体１の色を色鉛筆等で着色するとともに（図４においては便宜上、赤色は縦線、青色は格子、黄色は横線で表している）、当該マーク３ｂ1の上方に被抽出体１に付された数字を記入するようにしている。
【００２１】
即ち、図４の例においては、第１ゲームの１巡目にプレーヤーＡが「８」の付された青色の被抽出体１ｂを、プレーヤーＢが「５」の付された青色の被抽出体１ｂを、プレーヤーＣが「９」の付された黄色の被抽出体１ｙを、プレーヤーＤが「６」の付された黄色の被抽出体１ｙを、それぞれ抽出手段２から抽出したことがわかる。
同様に、第１ゲームの２巡目にはプレーヤーＡが「７」の付された赤色の被抽出体１ｒを、プレーヤーＢが「１２」の付された黄色の被抽出体１ｙを、プレーヤーＣが「３」の付された黄色の被抽出体１ｙを、プレーヤーＤが「２」の付された青色の被抽出体１ｂを、第１ゲームの３巡目にはプレーヤーＡが「１１」の付された青色の被抽出体１ｂを、プレーヤーＢが「１」の付された赤色の被抽出体１ｒを、プレーヤーＣが「１０」の付された赤色の被抽出体１ｒを、プレーヤーＤが「４」の付された赤色の被抽出体１ｒを、それぞれ抽出手段２から抽出したことがわかる。
そして、前記のように各プレーヤーＡ〜Ｄが抽出手段２から３回ずつ被抽出体１を抽出することで、第１ゲームは終了する。
【００２２】
以上の結果、第１ゲームにおいては、プレーヤーＡが抽出した３個の被抽出体１は、色が同色でも３色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーＡにポイントは付与されない（０ポイント）。プレーヤーＢが抽出した３個の被抽出体１は、数字は順番に揃っていないが色が３色で揃っているため、プレーヤーＢには１ポイントが付与される。プレーヤーＣが抽出した３個の被抽出体１は、プレーヤーＡと同様に色が同色でも３色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーＣにポイントは付与されない（０ポイント）。プレーヤーＤが抽出した３個の被抽出体１は、プレーヤーＢと同様に数字は順番に揃っていないが色が３色で揃っているため、プレーヤーＤには１ポイントが付与される。前記ポイント数は、ゲーム結果の記入欄３ｂに設けたマーク３ｂ1よりも上方の空間にそれぞれ記入される。
【００２３】
つづいて、第２ゲームを行う場合は、第１ゲームで「１」の付された被抽出体１を抽出したプレーヤー、即ち、図４の例においては、プレーヤーＢから時計回り（プレーヤーＢ→Ｃ→Ｄ→Ａの順）にゲームを進行する。なお、次のゲームを始める前に、前のゲームで各プレーヤーＡ〜Ｄが抽出手段２から抽出した被抽出体１は、再び抽出手段２内に投入しておく。
【００２４】
以下、前記と同様に、各プレーヤーＡ〜Ｄの順番が３巡する間に抽出した被抽出体１の色と数字、及びそれに基く獲得ポイント数をそれぞれ記録手段３のゲーム結果記入欄３ｂに記録するとともに、１ゲームが終わる毎に各プレーヤーＡ〜Ｄが抽出した被抽出体１を抽出手段２内に戻し、前のゲームで「１」の付された被抽出体１を引いたプレーヤーから次のゲームを開始するということを繰り返しながら順次ゲームを進めていき、プレーヤーＡ〜Ｄの中の誰か１人の獲得ポイントの合計が３ポイント以上となった時点で対戦を終了する。
【００２５】
図４の例において、第２，第３ゲームでは、プレーヤーＡ〜Ｄがそれぞれ抽出した３個の被抽出体１は色が同色でも３色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、各プレーヤーＡ〜Ｄにポイントは付与されていない。また、第４ゲームでは、プレーヤーＡが抽出した３個の被抽出体１は数字が順番に揃っていないものの色が３色で揃っているため、プレーヤーＡには１ポイントが付与され、プレーヤーＢ及びＣがそれぞれ抽出した３個の被抽出体は色が同色でも３色でも揃っておらず、数字も順番に揃っていないため、プレーヤーＢ及びＣにはポイントは付与されず（０ポイント）、プレーヤーＤが抽出した３個の被抽出体１は数字が順番に揃っていないものの色が同色で揃っているため、プレーヤーＤには１ポイントが付与されている。更に、第５ゲームでは、プレーヤーＡ〜Ｃがそれぞれ抽出した３個の被抽出体は数字が順番に揃っていないものの色が３色で揃っているため、各プレーヤーＡ〜Ｃにそれぞれ１ポイントずつが付与され、プレーヤーＤが抽出した３個の被抽出体は色が３色で揃うとともに、数字の順番も揃っているため、プレーヤーＤには２ポイントが付与されている。この結果、プレーヤーＤの獲得ポイントの合計が４ポイントとなったため、図４の例においては第５ゲームまでで対戦終了となっている。なお、各プレーヤーＡ〜Ｄの獲得ポイントの合計は、図４に示すようにポイント合計の記入欄３ｃに記録されている。
【００２６】
この後、対戦により獲得したポイントの合計に応じて順位を決し、メダル４が授与される。即ち、図４の例においては、第１ゲームと第４ゲームでそれぞれ１ポイントずつと、第５ゲームで２ポイントの合計４ポイントを獲得したプレーヤーＤには、第１位の証として金メダルが、第４ゲームと第５ゲームでそれぞれ１ポイントずつ、合計２ポイントを獲得したプレーヤーＡ及び第１ゲームと第５ゲームでそれぞれ１ポイントずつ、合計２ポイントを獲得したプレーヤーＢには、第２位の証として銀メダルが、第５ゲームで１ポイントを獲得したプレーヤーＣには、第３位の証として銅メダルが、それぞれ授与される。なお、図４の例において該当者はいないが、ポイントを獲得できなかったプレーヤーにはメダル４は授与されない。また、各プレーヤーＡ〜Ｄに授与されるメダル４の種類は、図４に示すように授与メダルの記入欄３ｄに記録されている。
【００２７】
以上のように、本発明に係るゲームによれば、各プレーヤーＡ〜Ｄが複数回にわけて抽出手段２から抽出した被抽出体１の色の組合せ及び付された数字の組合せに応じて、ポイントを獲得するようにしているので、プレーヤーが年少者や年配者であっても、特別に難しい操作を必要とすることなく、被抽出体を抽出するという単純な操作を行うだけでよく、イライラしたり飽きたりすることなく気軽にゲームを楽しむことができる。
また、１回の対戦で獲得したポイントの合計によって決した順位に応じてメダル４を授与するようにしているので、前記ポイントの合計によって順位を競い合うだけでなく、メダル４の数によっても順位を競い合うことができる。
更に、記録手段３を備えることで、対戦の進行状況や各プレーヤーのポイント獲得状況等が明確になるので、状況を把握しつつ的確に対戦を進行させることが可能となる。
【００２８】
なお、本発明においては、プレーヤー４人で対戦する場合を一例として説明しているが、これに限定されるものではなく、プレーヤー２〜３人で対戦することも可能であるし、プレーヤー５人以上で対戦することも可能である。この場合、被抽出体は、プレーヤーの人数×３個用意すればよく、プレーヤー２人で対戦する場合は「１」〜「６」までの数字の付された被抽出体を、プレーヤー３人で対戦する場合は「１」〜「９」までの数字の付された被抽出体を用意すればよく、また、プレーヤー５人で対戦する場合は「１」〜「１５」までの数字の付された被抽出体を用意すればよい。但し、プレーヤーの人数が多くなると対戦時間も長くなるため、プレーヤーの人数は４人程度までとするのが好ましい。
【符号の説明】
【００２９】
１  被抽出体
２  抽出手段
３  記録手段
４  メダル
【図１】
2016077404.tif 000003
【図２】
2016077404.tif 000004
【図３】
2016077404.tif 000005
【図４】
2016077404.tif 000006
【図５】
2016077404.tif 000007