(57)【要約】【課題】演出における装飾効果を高めることによって興趣の向上を図ること。【解決手段】画像表示体４０と画像表示体４１は、それぞれの画像表示面Ｇ２，Ｇ３を合わせて合体画像表示面ＧＧを形成する合体位置に移動した場合に、接触し合う周縁部５２を有する。そして、画像表示体４０，４１は、周縁部５２若しくは周縁部５２を含む周縁部５２の周辺を照射する発光体５９を搭載した基板５８を有する。画像表示体４０と画像表示体４１を合体位置に移動させた際には、発光体５９を発光させることにより、装飾効果を高める。【選択図】図６
2016077347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示装置を有する画像表示体を複数備えた遊技機において、
複数の画像表示体のうち少なくとも１つの画像表示体は、他の画像表示体に対して接離移動を可能とする可動式の画像表示体であり、
前記可動式の画像表示体の画像表示装置は、他の画像表示体の画像表示装置の画像表示面と合わせて画像表示装置単体における画像表示面よりも大きい合体画像表示面を形成する合体位置に移動することができ、
各画像表示体は、前記可動式の画像表示体の画像表示装置が前記合体位置に位置する場合に接触し合う若しくは近接し合う周縁部を有し、
前記合体画像表示面を形成する画像表示体のうち少なくとも１つの画像表示体には、前記周縁部若しくは前記周縁部を含む当該周縁部の周辺を照射する発光体を搭載した基板が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動式の画像表示体には、前記画像表示装置を搭載する透過性のユニットと、
前記ユニットに装着されるとともに前記ユニットを可動可能に支持する支持部材と、を有し、
前記基板は、前記支持部材に設けられており、
前記発光体は、前記ユニットを照射する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ユニットは、前記周縁部を有し、
前記基板は、前記周縁部に対応する前記支持部材の辺部に沿って設けられており、
前記辺部は、前記周縁部よりも短く、
前記合体画像表示面は２組の可動式の画像表示体によって形成され、
前記可動式の画像表示体の画像表示装置が合体位置に位置する場合、一方の画像表示体の前記支持部材は前記ユニットにおける前記周縁部に連設する第１側部寄りに位置し、他方の画像表示体の前記支持部材は前記一方の画像表示体の前記ユニットにおける前記周縁部に連設する第１側部と対向する第２側部寄りに位置している請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記合体画像表示面には、各画像表示体の画像表示装置に表示された個別画像によって一連の画像が表示される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、画像を表示させて演出を行う画像表示装置を複数搭載し、演出を行うものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、第１液晶表示装置と第２液晶表示装置を備え、第２液晶表示装置を可動式の表示装置とし、その第２液晶表示装置を演出位置に移動させることによって仮面を模した装飾部材とともに連動した演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１で開示される演出は、演出位置に移動した第２液晶表示装置に映し出された画像表示に頼った演出であり、画像表示のみでは複数の部材を用いて演出を行うに際して十分な装飾効果が発揮されているとは言い難い。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、演出における装飾効果を高めることによって興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、画像表示装置を有する画像表示体を複数備えた遊技機において、複数の画像表示体のうち少なくとも１つの画像表示体は、他の画像表示体に対して接離移動を可能とする可動式の画像表示体であり、前記可動式の画像表示体の画像表示装置は、他の画像表示体の画像表示装置の画像表示面と合わせて画像表示装置単体における画像表示面よりも大きい合体画像表示面を形成する合体位置に移動することができ、各画像表示体は、前記可動式の画像表示体の画像表示装置が前記合体位置に位置する場合に接触し合う若しくは近接し合う周縁部を有し、前記合体画像表示面を形成する画像表示体のうち少なくとも１つの画像表示体には、前記周縁部若しくは前記周縁部を含む当該周縁部の周辺を照射する発光体を搭載した基板が設けられている。
【０００７】
上記した遊技機において、前記可動式の画像表示体には、前記画像表示装置を搭載する透過性のユニットと、前記ユニットに装着されるとともに前記ユニットを可動可能に支持する支持部材と、を有し、前記基板は、前記支持部材に設けられており、前記発光体は、前記ユニットを照射するようにしても良い。
【０００８】
上記した遊技機において、前記ユニットは、前記周縁部を有し、前記基板は、前記周縁部に対応する前記支持部材の辺部に沿って設けられており、前記辺部は、前記周縁部よりも短く、前記合体画像表示面は２組の可動式の画像表示体によって形成され、前記可動式の画像表示体の画像表示装置が合体位置に位置する場合、一方の画像表示体の前記支持部材は前記ユニットにおける前記周縁部に連設する第１側部寄りに位置し、他方の画像表示体の前記支持部材は前記一方の画像表示体の前記ユニットにおける前記周縁部に連設する第１側部と対向する第２側部寄りに位置するようにしても良い。
【０００９】
上記した遊技機において、前記合体画像表示面には、各画像表示体の画像表示装置に表示された個別画像によって一連の画像が表示されるようにしても良い。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出における装飾効果を高めることによって興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤の正面図。
【図２】第２画像表示装置と第３画像表示装置とにより、合体画像表示面を形成した時の遊技盤の正面図。
【図３】第２画像表示装置と第３画像表示装置とにより、合体画像表示面を形成した時の遊技盤の正面図。
【図４】第２画像表示装置と第３画像表示装置とが離間した時の遊技盤の正面図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第２画像表示装置を有する画像表示体、並びに第３画像表示装置を有する画像表示体の正面図。
【図７】図６に示す各画像表示体の背面図。
【図８】図６に示す各画像表示体の背面を示す斜視図。
【図９】画像表示体を構成する一部の構成部材の分解斜視図。
【図１０】（ａ）は第２画像表示装置と第３画像表示装置が単独で画像を表示させている状態を示す模式図、（ｂ）は第２画像表示装置と第３画像表示装置によって形成された合体画像表示面に画像を表示させている状態を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機に装備される遊技盤１０の盤面には、外レール部材１１、内レール部材１２、及びコーナー飾り部材１３が配設されており、これらの各部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域１４が画成されている。また、外レール部材１１と内レール部材１２との間には、パチンコ遊技に装備されている図示しない操作ハンドルの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路１５が画成されている。遊技領域１４に発射された遊技球は、打出し通路１５を案内されるとともに、内レール部材１２の先端に位置する逆戻り防止弁１６を通過することによって、遊技領域１４に到達する。
【００１３】
遊技領域１４には、各種の装飾を施したセンター役物１７が装着されているとともに、センター役物１７に開口されたセット口１７ａには画像表示面を有する画像表示装置が装着されている。この実施形態においてセット口１７ａには、画像表示面Ｇ１を有する液晶式の第１画像表示装置１８が装着されている。第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１には、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第１画像表示装置１８は、パチンコ遊技機で実行される画像を用いた表示演出を映し出す画像表示装置の中で中心となって表示演出を行うメイン表示装置として位置付けられている。
【００１４】
また、遊技盤１０には、第１画像表示装置１８とは別に、画像表示面を有する画像表示装置が設けられている。この実施形態において遊技盤１０には、画像表示面Ｇ２を有する液晶式の第２画像表示装置１９と、画像表示面Ｇ３を有する液晶式の第３画像表示装置２０と、が設けられている。第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、各画像表示面Ｇ２，Ｇ３が第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の前方に位置するように、かつ各画像表示面Ｇ２，Ｇ３がセット口１７ａに臨むように設けられている。第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２と第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３には、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、第１画像表示装置１８が表示演出の中心的な位置付けであるのに対し、補助的に表示演出を行うサブ表示装置として位置付けられている。そして、この実施形態において第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０は、第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の前方で可動可能とされている。
【００１５】
以下、図１〜図４にしたがって、第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０の可動例を説明する。
図１は、初期位置に位置している第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０を示す。初期位置において第２画像表示装置１９は、センター役物１７の下方（遊技球が転動可能なステージ）側に位置している。一方、初期位置において第３画像表示装置２０は、センター役物１７の上方に位置している。初期位置において第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、遊技盤１０の上下方向において離間した状態で位置している。この実施形態において第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２と第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３は、何れも正面視矩形状であり、短辺と長辺とを有する。そして、初期位置において第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、それぞれの画像表示面Ｇ２，Ｇ３の長辺が遊技盤１０の左右方向に沿う姿勢で位置している。前述した初期位置は、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０のそれぞれが可動せずに待機している位置である。なお、初期位置において第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２と第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３では、それぞれに所定の画像が表示されており、表示演出が行われている。
【００１６】
図２は、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０のそれぞれが遊技盤１０の上下方向において重なり合う位置まで移動した状態を示す。重なり合う位置とは、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０がそれぞれの可動範囲において最も接近している状態である。そして、図２に示すように第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０が重なり合う位置に移動した場合は、第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２と第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３とを合わせて合体画像表示面ＧＧが形成される。合体画像表示面ＧＧは、第２画像表示装置１９単体における画像表示面Ｇ２、あるいは第３画像表示装置２０単体における画像表示面Ｇ３のそれぞれよりも大きい表示面である。
【００１７】
なお、合体画像表示面ＧＧは、画像表示面Ｇ２と画像表示面Ｇ３とが物理的に合体して形成されるものではなく、画像表示面Ｇ２に映し出された画像と画像表示面Ｇ２に映し出された画像とで一連の画像（あるいは一つの画像、若しくは繋がった画像）を形成できる状態であるときの表示面を示す。例えば、人物の顔を二分割し、一方の画像を画像表示面Ｇ２に映し出す一方で、他方の画像を画像表示面Ｇ２に映し出したとする。この場合、各画像表示面Ｇ２，Ｇ３を単独で視認した時には単に分割された画像を視認し得るのみであるが、図２に示すように画像表示面Ｇ２と画像表示面Ｇ３によって合体画像表示面ＧＧを形成した場合には各個別画像が一連の画像、すなわちこの例では人物の顔として視認し得るようになる。このように、個別画像が一連の画像として認識し得る状態のときの表示面が、画像表示面Ｇ２と画像表示面Ｇ３によって形成される合体画像表示面ＧＧとなる。
【００１８】
図３は、図２に示すように第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０が重なり合う位置に移動した状態で、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０が時計回り方向に回転した状態を示す。この実施形態において第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、遊技盤１０の上下方向に沿う直線移動に加え、第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１と、第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２並びに第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３とが、対向した状態で回転移動することができる。
【００１９】
図４は、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０のそれぞれが遊技盤１０の左右方向に沿って、互いが離間し合う位置まで移動した状態を示す。この状態において第２画像表示装置１９の画像表示面Ｇ２と第３画像表示装置２０の画像表示面Ｇ３は、図２の状態から時計回り方向に９０度回転している。この実施形態における画像表示面Ｇ２，Ｇ３は、前述のように短辺と長辺を有する。図１及び図２の状態において第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、それぞれの画像表示面Ｇ２，Ｇ３の長辺が遊技盤１０の左右方向に沿う一方で、短辺が遊技盤１０の上下方向に沿うように位置している。そして、図４の状態では、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０のそれぞれが時計回り方向に回転していることで、それぞれの画像表示面Ｇ２，Ｇ３の長辺が遊技盤１０の上下方向に沿う一方で、短辺が遊技盤１０の左右方向に沿うように位置している。
【００２０】
前述のように、この実施形態の第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、例えば図２及び図３に示すように、互いが接近し合うように移動することができるとともに、例えば図４に示すように、互いが離間し合うように移動することもできる。この実施形態において、図２及び図３に示すように第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０とが重なり合う位置が、合体画像表示面ＧＧを形成する合体位置となる。そして、図１に示す初期位置から移動した第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０のそれぞれは、第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の前方に位置する。例えば、図２〜図４に示す状態の第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０は、それぞれの全体が第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の前方に位置する。このように第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の前方に位置している場合、第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０は、第１画像表示装置１８の画像表示面Ｇ１の一部領域を遮蔽する。
【００２１】
遊技盤１０の説明に戻ると、図１に示すように、遊技盤１０の遊技領域１４には、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動入賞口２１と、第２始動入賞口２２と、大入賞口２３と、を含む。
【００２２】
第１始動入賞口２１は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動入賞口２１は、センター役物１７の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００２３】
第２始動入賞口２２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動入賞口２２は、遊技領域１４の右方の領域に位置している。第２始動入賞口２２は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）２５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動入賞口２２は、開閉羽根２５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根２５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根２５を動作させるアクチュエータは、図５に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２である。また、第２始動入賞口２２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００２４】
大入賞口２３は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口２３は、遊技領域１４の右方の領域であって、第２始動入賞口２２の下方に位置している。大入賞口２３は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉２６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口２３は、大入賞口扉２６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉２６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉２６を動作させるアクチュエータは図５に示す大入賞口ソレノイドＳＯＬ１である。また、大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図５に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００２５】
また、遊技領域１４には、作動ゲート２７が配設されている。この実施形態において作動ゲート２７は、遊技領域１４の右方の領域であって、第２始動入賞口２２の上方に位置している。作動ゲート２７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口２８が開口されている。ゲート口２８には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図５に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。作動ゲート２７のゲート口２８は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動入賞口２２の開閉羽根２５は、作動ゲート２７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２６】
また、遊技盤１０には、図５に示す、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１保留表示装置３２、第２保留表示装置３３、普通図柄表示装置３４が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤１０の部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技領域１４に配設されている飾り部材や、遊技盤１０のコーナー飾り部材１３などに配設されている。
【００２７】
第１，第２特別図柄表示装置３０，３１は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動入賞口２１に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動入賞口２２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態（変動時間短縮状態）の付与期間など）を異ならせている。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために第１，第２特別図柄表示装置３０，３１で図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが第１画像表示装置１８においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２８】
第１，第２保留表示装置３２，３３は、実行が保留されている特別図柄を用いた図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置３４は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２９】
また、パチンコ遊技機には、図５に示す主制御基板３６や副制御基板３７を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３６は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３６ａと、主制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３６ｃと、を有する。また、主制御基板３６は、乱数生成回路３６ｄを有する。乱数生成回路３６ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３６には、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４、各種表示装置（第１，第２特別図柄表示装置３０，３１など）及び各種アクチュエータ（大入賞口ソレノイドＳＯＬ１など）が接続されている。
【００３０】
主制御基板３６は、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１，第２始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１始動入賞口２１への入球に基づき始動条件が成立している場合、検知信号の入力順（すなわち入賞順）に図柄変動ゲームを行わせる。また、変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２始動入賞口２２への入球に基づき始動条件が成立している場合、検知信号の入力順（すなわち入賞順）に図柄変動ゲームを行わせる。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、変動開始処理の開始時に、第１始動入賞口２１への入球に基づく始動保留と第２始動入賞口２２への入球に基づく始動保留の両方が存在する場合、何れか一方の始動保留に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる。すなわち、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１始動入賞口２１への入球に基づく図柄変動ゲームと第２始動入賞口２２への入球に基づく図柄変動ゲームを同時に実行させない。なお、第１始動入賞口２１への入球に基づく図柄変動ゲームと第２始動入賞口２２への入球に基づく図柄変動ゲームの何れを優先して実行させるかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球数を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００３２】
図５に示すように、副制御基板３７は、主制御基板３６から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３６と電気的に接続されている。副制御基板３７は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３７ａと、副制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３７ｃと、を有する。
【００３３】
副制御基板３７の副制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御基板３６から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合、第１，第２特別図柄表示装置３０，３１の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３７ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３７ａは、第１画像表示装置１８において飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
【００３４】
また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、第２画像表示装置１９の表示内容及び第３画像表示装置２０の表示内容を制御する。第２画像表示装置１９の表示内容及び第３画像表示装置２０の表示内容には、第１画像表示装置１８で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームに付随して行われる演出（例えば、予告演出など）や、各種情報（例えば、遊技説明用のテロップ、始動保留数など）を含む。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０を可動させるための動力源となる複数のアクチュエータ（第１モータＭＯＴ１、第２モータＭＯＴ２、第３モータＭＯＴ３）を制御する。副制御用ＣＰＵ３７ａは、所定の動作信号（ＯＮ／ＯＦＦ信号）を送信することによってアクチュエータを制御し、第２画像表示装置１９及び第３画像表示装置２０を、図１〜図４に示すような各種の位置に可動させる。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、各種の装飾用発光部材ＨＫを制御する。副制御用ＣＰＵ３７ａは、所定の動作信号（ＯＮ／ＯＦＦ信号）を送信することによって装飾用発光部材ＨＫを制御し、装飾用発光部材ＨＫを点灯又は消灯させる。装飾用発光部材ＨＫは、パチンコ遊技機の各種枠、遊技盤１０などに装備されている。なお、副制御用ＣＰＵ３７ａは、アクチュエータや装飾用発光部材ＨＫの制御を、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームに付随して行われる演出における所定時期の到来時や、待機状態時などに行う。
【００３５】
以下、図６〜図９にしたがって、第２画像表示装置１９並びに第３画像表示装置２０についてさらに具体的に説明する。
遊技盤１０には、第２画像表示装置１９を有する画像表示体４０と、第３画像表示装置２０を有する画像表示体４１と、を含む複数（この実施形態では２組）の画像表示体が装備されている。
【００３６】
画像表示体４０は、大別すると、第２画像表示装置１９が搭載される搭載部４０ａと、第２画像表示装置１９を含む搭載部４０ａを可動させる可動部４０ｂと、から構成されている。同様に、画像表示体４１は、大別すると、第３画像表示装置２０が搭載される搭載部４１ａと、第３画像表示装置２０を含む搭載部４１ａを可動させる可動部４１ｂと、から構成されている。
【００３７】
最初に、第２画像表示装置１９の画像表示体４０の構成を説明する。
図９に示すように、画像表示体４０の搭載部４０ａは、第２画像表示装置１９を搭載する透過性のユニット４３を有する。ユニット４３は、第２画像表示装置１９を搭載する場合に、第２画像表示装置１９の後側に位置する第１ユニット４３ａと第２画像表示装置１９の前側に位置する第２ユニット４３ｂと、を有する。そして、第２画像表示装置１９は、第１ユニット４３ａと第２ユニット４３ｂとの間に挟まれた状態で第１ユニット４３ａと第２ユニット４３ｂとを取り付けることにより、ユニット４３に搭載される。
【００３８】
第１ユニット４３ａは、無色透明の部材である。また、第１ユニット４３ａは、第２画像表示装置１９の外観と同様に長辺と短辺とを有する平面視矩形状の板状の部材である。また、第１ユニット４３ａは、第２画像表示装置１９を収納可能な収納凹部４４ａを有する。また、第１ユニット４３ａの長辺に沿う辺部４５，４６のうち、一方の辺部４５には、複数の突起４７が長辺の延びる方向に連続的に形成されている。各突起４７は、尖形形状である。これにより、一方の辺部４５には、のこぎりの歯のように凹凸を繰り返す細かい刻み目が形成されている。複数の突起４７が形成された辺部４５は、図２及び図３に示すように、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０を合体位置に移動させた際に第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０とが重なり合う側に位置する辺部である。
【００３９】
第２ユニット４３ｂは、有色透明の部材である。また、第２ユニット４３ｂは、第２画像表示装置１９の外観と同様に長辺と短辺とを有する四角環状をなす枠状の部材である。そして、第２ユニット４３ｂには、第２画像表示装置１９を搭載した際に正面から画像表示面Ｇ２を視認可能とする窓口４８が開口されている。また、第２ユニット４３ｂは、第２画像表示装置１９を搭載した際に第２画像表示装置１９の周縁を含む第２画像表示装置１９の前面の一部を覆い、かつ所定の装飾が施された装飾面４９を有する。装飾面４９は、窓口４８を囲むように設けられている。また、第２ユニット４３ｂの長辺に沿う辺部５０，５１のうち、一方の辺部５０には、長辺に沿って延びるとともに奥行方向に所定幅を有する周縁部５２を有する。周縁部５２は、図２及び図３に示すように、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０を合体位置に移動させた際に第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０とが重なり合う側に位置する縁部である。
【００４０】
次に、可動部４０ｂについて説明する。
図６〜図９に示すように、可動部４０ｂは、画像表示体４０を遊技盤１０に取り付ける基台５３と、第１端部が基台５３に対して揺動自在に取り付けられるアーム５４と、アーム５４の第２端部が取り付けられるとともに、ユニット４３に取り付けられる支持部材５５と、を有する。基台５３には、アーム５４に動力を付与するアクチュエータとして第１モータＭＯＴ１が搭載されており、第１モータＭＯＴ１の動力は基台５３に搭載されている動力伝達機構を通じてアーム５４に伝達される。アーム５４の第２端部は、支持部材５５を揺動自在とするように支持部材５５に取り付けられており、アーム５４には、支持部材５５に動力を付与するアクチュエータとして第２モータＭＯＴ２が搭載されている。第２モータＭＯＴ２の動力は、アーム５４に搭載されている動力伝達機構を通じて支持部材５５に伝達される。
【００４１】
支持部材５５は、第２画像表示装置１９が搭載されたユニット４３を可動可能に支持する。支持部材５５には、ユニット４３に動力を付与するアクチュエータとして第３モータＭＯＴ３が搭載されており、第３モータＭＯＴ３の動力は支持部材５５に搭載されている動力伝達機構を通じてユニット４３に伝達される。支持部材５５に搭載されている動力伝達機構は、第３モータＭＯＴ３の回転運動を直線運動に変換する機構である。これにより、第２画像表示装置１９が搭載されたユニット４３は、ユニット４３の長辺方向に沿う方向に可動する。
【００４２】
このようにアクチュエータ及び動力伝達機構を有する可動部４０ｂは、支持部材５５に第２画像表示装置１９が搭載されたユニット４３が支持されている状態で、第２画像表示装置１９を動作（移動）させる。具体的に言えば、可動部４０ｂは、アーム５４の揺動によって第２画像表示装置１９をセット口１７ａに臨む位置に動作させることができるとともに、支持部材５５の揺動によって第２画像表示装置１９を回転方向に動作させることができる。また、ユニット４３をスライド移動させることによって、第２画像表示装置１９を直線的に動作させることができる。
【００４３】
図９に示すように、支持部材５５は、ユニット４３のうち、第１ユニット４３ａに取り付けられる。また、支持部材５５は、その全体の大きさが、第１ユニット４３ａよりも小さい部材である。また、支持部材５５は、ユニット４３（第１ユニット４３ａ）に取り付けた際に、ユニット４３の周縁部５２に対応するように位置する辺部５６を有する。辺部５６は、支持部材５５をユニット４３に取り付けた際に周縁部５２が延びる長辺方向に沿うように延びているとともに、奥行方向に所定幅を有する。辺部５６において周縁部５２が延びる長辺方向に沿う長さは、周縁部５２が延びる長辺方向の長さよりも短い。
【００４４】
また、支持部材５５は、辺部５６の下方に当該辺部５６に沿って開口する基板収納凹部５７を有する。基板収納凹部５７は、支持部材５５の正面に開口し、辺部５６の奥行方向に沿って凹んでいる。基板収納凹部５７には、複数の発光体が実装された基板５８が収納されている。図９に示すように、基板５８は、平面視矩形形状であり、長辺と短辺を有する。そして、基板５８は、長辺と短辺とからなる実装面５８ａを有し、当該実装面５８ａに複数の発光体５９が実装されている。発光体５９が実装された基板５８は、実装面５８ａの長辺が辺部５６の延びる方向に沿い、かつ実装面５８ａの短辺が辺部５６の奥行方向に沿うように、基板収納凹部５７に収納されている。つまり、基板５８は、実装面５８ａが基板収納凹部５７の開口と面しておらず、実装面５８ａが辺部５６に面するように、横置き状態で収納されている。
【００４５】
基板収納凹部５７に収納された基板５８は、図６に示すように、ユニット４３と支持部材５５とを組み付けた状態において、第２ユニット４３ｂの周縁部５２に対応して位置する。これにより、基板５８に実装された発光体５９を点灯させた場合、周縁部５２若しくは周縁部５２を含む当該周縁部５２の周囲が発光体５９によって照射される。なお、基板５８は、副制御基板３７と配線接続されている。そして、発光体５９は、副制御基板３７によって点灯／非点灯が制御される装飾用発光部材ＨＫに含まれる。
【００４６】
次に、第３画像表示装置２０の画像表示体４１の構成を説明する。
画像表示体４１の搭載部４１ａは、画像表示体４０の搭載部４０ａと同一構成であり、同一部品を用いて構成されている。また、画像表示体４１の可動部４１ｂは、画像表示体４０の可動部４０ｂと同一構成であり、同一部品を用いて構成されている。このため、搭載部４１ａ並びに可動部４１ｂの具体的な構成説明は、前述した画像表示体４０の搭載部４０ａ並びに可動部４０ｂの具体的な構成説明を用いることができる。そして、図６〜図９では、搭載部４１ａ並びに可動部４１ｂの各構成部材について、画像表示体４０の搭載部４０ａ並びに可動部４０ｂの各構成部材と同一符号を付し、同一機能を果たす構成部材であることを示している。なお、同一構成及び同一部品は、機能的に同一であることを意味し、形状などの相違は問わない。
【００４７】
そして、図１に示すように、画像表示体４０と画像表示体４１は、第２画像表示装置１９を搭載するユニット４３の周縁部５２と第３画像表示装置２０を搭載するユニット４３の周縁部５２とが、遊技盤１０の上下方向で向き合う（対向する）ように遊技盤１０に取り付けられている。そして、第２画像表示装置１９と第３画像表示装置２０は、図２及び図６〜図８に示すように、周縁部５２同士が接触し合うように移動し、周縁部５２同士が接触している状態において合体位置に位置していることになる。
【００４８】
また、図７に示すように、合体位置に位置する場合、各画像表示体４０，４１の各支持部材５５は、各画像表示体４０，４１のユニット４３の第１側部６０寄りに位置している。そして、合体位置に位置する場合、各画像表示体４０，４１の支持部材５５において第１側部６０寄りに位置する第１側部５５ａとは反対側の第２側部５５ｂは、各画像表示体４０，４１のユニット４３の第１側部６０とは反対側の第２側部６１と距離Ｘ分、離間して位置している。このため、合体位置に位置する場合、画像表示体４１の支持部材５５は、画像表示体４０のユニット４３の第２側部６１寄りに位置している。同様に、合体位置に位置する場合、画像表示体４０の支持部材５５は、画像表示体４１のユニット４３の第２側部６１寄りに位置している。
【００４９】
また、各画像表示体４０，４１の各支持部材５５は、辺部５６が周縁部５２よりも短い。このため、合体位置に位置する場合、各画像表示体４０，４１の各支持部材５５は、第２側部５５ｂがユニット４３の第２側部６１と距離Ｘ分、離間して位置することになる。そして、辺部５６が周縁部５２よりも短いことにより、ユニット４３が左右方向に直線移動しても、支持部材５５の辺部５６は、正面（画像表示面Ｇ２，Ｇ３側）から視認できないようになっている。つまり、辺部５６は、ユニット４３によって隠されることになる。例えば、図７において、画像表示体４０のユニット４３が矢示方向Ｙに直線移動する場合、その最大移動量を距離Ｘ分と規定することで、ユニット４３を最大移動量分、移動させても、支持部材５５の辺部５６はユニット４３の第２側部６１から外にはみ出ない。つまり、辺部５６は、ユニット４３によって隠され、正面から視認できない。なお、辺部５６が正面から視認できない点は画像表示体４１も同様である。
【００５０】
次に、上記のように構成された画像表示体４０，４１の用途例について説明する。
図１０（ａ）に示すように、画像表示体４０，４１は、図柄変動ゲームに伴う演出として、例えば各画像表示面Ｇ２，Ｇ３に所定画像Ｋ１，Ｋ２を表示させることができる。所定画像Ｋ１，Ｋ２は、例えば図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告画像である。また、画像表示体４０，４１は、図柄変動ゲームに伴う演出として、図１０（ａ）に示すような個別に所定画像Ｋ１，Ｋ２を表示させた状態で、さらに所定の位置に可動させることもできる。画像表示体４０，４１の画像表示や動作の制御は、図柄変動ゲームの開始に伴って決定された演出パターンにしたがって副制御基板３７の副制御用ＣＰＵ３７ａが行う。なお、画像表示体４０，４１は、常に同時に画像表示が行われる場合に限らず、何れか一方の画像表示面に図柄変動ゲームに伴う演出を表示させても良い。また、画像表示体４０，４１は、常に同時に動作する場合に限らず、何れか一方の画像表示体が図柄変動ゲームに伴う演出として動作しても良い。
【００５１】
また、図１０（ｂ）に示すように、画像表示体４０，４１は、図柄変動ゲームに伴う演出として合体位置に移動し、画像表示面Ｇ２と画像表示面Ｇ３とを合わせた合体画像表示面ＧＧを形成し、各画像表示面Ｇ２，Ｇ３に表示された個別の所定画像Ｋ３，Ｋ４を一連の画像Ｋとして表示させることができる。このとき、この実施形態において画像表示体４０，４１は、各ユニット４３の周縁部５２が接触し合うように合体位置に位置している。そして、各画像表示体４０，４１には、それぞれの周縁部５２の周辺を照射できるように発光体５９を実装した基板５８が搭載されている。このため、画像表示体４０，４１を合体位置に移動させた際には、各画像表示体４０，４１の発光体５９を点灯させることにより、合体位置で行われる画像表示による演出に加え、発光による装飾効果を付与し得る。つまり、上記のように個別の所定画像Ｋ３，Ｋ４が一連の画像Ｋとして繋がって表示される演出において、一連の画像Ｋの完成を発光によって強調させることができる。
【００５２】
このような演出は、例えば、図柄変動ゲームに伴う演出として、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が当り期待度の高い内容（所謂、スーパーリーチ）に発展するか否かを報知する発展予告、当りかを確定的に報知する当り確定予告（所謂、プレミアム予告）に適用できる。また、図柄変動ゲームに伴う演出として、例えば、擬似連続演出（所謂、擬似連）、先読み演出（所謂、連続演出）、再抽選演出に適用できる。擬似連続演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。この擬似連演出において、次の変動へ移行するタイミングで一連の画像Ｋが形成されるか否かで、次の変動へ移行するかを報知する。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。この先読み演出おいて、次の変動へ移行するタイミングで一連の画像Ｋが形成されるか否かで、次の変動へ移行するかを報知する。再抽選演出は、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動ゲームにおいて、当りを認識し得る図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、確変当りか否かを報知する演出である。この再抽選演出において、一連の画像Ｋが形成されるか否かで、確変当りかを報知しても良い。
【００５３】
また、上記演出は、図柄変動ゲームに伴う演出に加えて、又は代えて、当り遊技中に行われる演出として適用することもできる。例えば、当り遊技中に行われる演出として、確変昇格演出やラウンド昇格演出にも適用できる。確変昇格演出は、当り遊技中に確変当りか否かを報知する演出であり、一連の画像Ｋが形成されるか否かで、確変当りかを報知しても良い。また、ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い当り遊技であるか否かを報知する演出であり、一連の画像Ｋが形成されるか否かで、ラウンド数の多い当り遊技であるかを報知しても良い。さらに上記演出は、図柄変動ゲームに伴う演出、若しくは当り遊技中の演出に加えて、又は代えて、デモンストレーション演出に適用することもできる。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機の待機中に客寄せ効果を付与するために行われる演出であり、当該デモンストレーション演出において賑やかしの演出として行われても良い。
【００５４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）合体画像表示面ＧＧを形成する際に接触し合う周縁部５２、若しくは周縁部５２を含む周縁部５２の周辺を照射する発光体５９を設けたことにより、合体画像表示面ＧＧが形成された際には画像表示面Ｇ２，Ｇ３に映し出される画像に加え、発光による装飾効果を付与することができる。したがって、複数の部材を用いて演出を行う場合の装飾効果を上げ、興趣の向上を図ることができる。
【００５５】
（２）発光体５９をユニット４３に照射させることで、周縁部５２若しくは周縁部５２を含む周縁部５２の周辺を適切に光らせることができる。
（３）また、この実施形態において第２，第３画像表示装置１９，２０を搭載するユニット４３は可動式である。このため、可動式のユニット４３に発光体５９を実装した基板５８を設ける場合と比較して基板５８を不要に可動させることを避けることができる。したがって、基板５８に接続された配線の耐性を高めることができる。つまり、断線などによって、発光すべきタイミングで発光体５９が発光せず、演出の興趣を損なわせることを抑制できる。
【００５６】
（４）ユニット４３よりも支持部材５５が小さいので、ユニット４３の可動に伴って支持部材５５が正面から視認し得ることを抑制できる。つまり、パチンコ遊技機並びに遊技盤１０の意匠性を損なわせることを抑制できる。
【００５７】
（５）複数の画像表示体４０，４１を用いて合体画像表示面ＧＧを形成し、演出を行うことで、第２，第３画像表示装置１９，２０単位で画像を映し出す場合に比して、大きな領域を使って画像を映し出すことができる。その結果、演出のバリエーションを増加させることができる。
【００５８】
（６）近時においては演出の中心となるメイン表示装置（第１画像表示装置１８）が大型化している。しかしながら、遊技盤１０には、演出を行うための表示装置に限らず、各種の入賞口や、遊技球の転動方向を変化させる遊技部品（遊技釘や風車など）を設置する必要があることから、メイン表示装置をさらに大型化することは困難である。このため、この実施形態のように複数の画像表示体４０，４１を用いて合体画像表示面ＧＧを形成することで、大型の表示装置を複数搭載していることと同等に扱うことができ、演出のバリエーションを増加させることができる。そして、複数の画像表示体４０，４１を設けることで、この実施形態のように画像表示以外の演出を行う部材（発光体５９）の搭載スペースを確保することができ、装飾効果も向上させることができる。
【００５９】
（７）発光体５９を周縁部５２に対応させて配置させることで、複数の画像表示体４０，４１で合体画像表示面ＧＧを形成する際に、合体したことを強調できる装飾を施すことができる。発光体５９は、例えば周縁部５２に対応する第２ユニット４３ｂの装飾面４９以外の装飾面４９に配置させることもできるが、合体画像表示面ＧＧを形成する場合の境界部位に発光体５９を配置すれば、合体したことをより強調できる装飾を施すことができる。また、境界部位は、合体画像表示面ＧＧを二分するほぼ中心位置に位置していることから、発光体５９の発光に連動した画像を画像表示面Ｇ２，Ｇ３に映し出すこともでき、画像による演出効果と発光による装飾効果を同時に高める演出も実現し易い。
【００６０】
（８）第１ユニット４３ａの辺部４５に複数の突起４７を連続して形成している。そして、発光体５９を搭載した基板５８は、第１ユニット４３ａの後に位置する支持部材５５に搭載されている。このため、発光体５９の光は、尖形形状の突起４７を透過することによって拡散され、ユニット４３に照射されることになる。したがって、発光体５９の光を、周縁部５２全体に照射させることができ、装飾効果を高めることができる。また、発光体５９の光を拡散させることで、光源として用いる発光体５９の個数を抑えることができ、部品点数の増加などを抑制できる。
【００６１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・遊技盤１０に設ける可動式の画像表示体の数を１組としても良い。可動式の画像表示体を１組設ける場合は、他の画像表示体として非可動式（固定式）の画像表示体を設ける。この場合において、可動式の画像表示体と非可動式の画像表示体は、それぞれに周縁部５２を有する。そして、可動式の画像表示体は、非可動式の画像表示体に対して接離移動可能であって、互いの周縁部が接触し合う若しくは近接し合う位置（合体位置）に移動させることによって、可動式の画像表示体が有する画像表示装置の画像表示面と非可動式の画像表示体が有する画像表示装置の画像表示面によって合体画像表示面ＧＧを形成する。なお、この別例における可動式の画像表示体は、実施形態で説明した画像表示体４０，４１と同じ機構（構成）を有していても良いし、可動可能であれば可動させるための具体的な機構は実施形態の機構と異なっていても良い。
【００６２】
・遊技盤１０に設ける可動式の画像表示体の数を３組以上としても良い。この場合、３組以上の画像表示体のうち、少なくとも２組の画像表示体を、互いの周縁部が接触し合う若しくは近接し合う位置（合体位置）に移動させることによって、互いの画像表示装置の画像表示面によって合体画像表示面ＧＧを形成する。なお、合体画像表示面ＧＧは、遊技盤１０に設けられている全ての可動式の画像表示体によって形成される必要はなく、３組以上の画像表示体を有する場合において一部の画像表示体によって合体画像表示面を形成しても良い。
【００６３】
・また、前述の別例のように、３組以上の可動式の画像表示体を有する場合において、１組又は２組以上の可動式の画像表示体と前述した別例のように非可動式の画像表示体により、合体画像表示面ＧＧを形成しても良い。
【００６４】
・合体画像表示面は、複数の画像表示体の周縁部５２が近接し合うことで形成されても良い。近接し合うとは、非接触の状態であり、各画像表示体の画像表示面に表示された個別画像を一連の画像として認識し得るように近付いている状態を示す。
【００６５】
・互いの周縁部５２が接触し合って合体画像表示面ＧＧを形成する場合、周縁部５２の全体が接触し合っていても良いし、周縁部５２の一部分が接触し合っていても良い。一部分が接触し合う場合には、例えば、実施形態のように第２，第３画像表示装置１９，２０が搭載されたユニット４３がスライド移動可能な場合において、図２の状態であれば左右方向にずれている場合、図３の状態であれば斜め方向にずれている場合などがある。また、一部分が接触し合う場合は、周縁部５２の形状によって生じ得る場合もある。例えば、周縁部５２が凹凸を有する場合に、一部分に接触しない部位が生じ得る場合がある。
【００６６】
・一連の画像は、実施形態で例示したような各画像表示面に表示された個別画像を一つの画像とする場合に限らず、各個別画像が何らかの関連性、あるいは繋がりがあることを認識できるものであれば良い。例えば、一方の画像表示面に第１の軍勢を表示し、他方の画像表示面に第２の軍勢を表示し、両軍勢が対峙している様子や戦闘している様子を認識できる場合は、合体画像表示面ＧＧに映し出された一連の画像である。
【００６７】
・可動式の画像表示体の具体的な構成は実施形態の構成に限定されず、他の構成としても良い。つまり、合体画像表示面ＧＧを形成する可動式の画像表示体は、他方の画像表示体に対して接離移動でき、かつ合体位置に位置した時に他の画像表示体に接触する若しくは近接する周縁部５２を有していれば、その他の構成、例えば可動機構などは任意に変更することができる。
【００６８】
・遊技盤１０における画像表示体の初期位置などの配置は任意に変更しても良い。
・画像表示体が有する画像表示装置のサイズが異なっていても良い。
・合体画像表示面ＧＧを形成する画像表示体の全てに発光体５９を搭載した基板５８を設ける必要はなく、一部の画像表示体に発光体５９を搭載した基板５８を設けても良い。例えば、実施形態の場合、画像表示体４０に発光体５９を搭載した基板５８を設ける一方で、画像表示体４１には発光体５９を搭載した基板５８を設けなくても良い、若しくはその逆でも良い。また、合体画像表示面ＧＧを形成する画像表示体に非可動式の画像表示体を含む場合、発光体５９を搭載した基板は、可動式の画像表示体と非可動式の画像表示体の両方に搭載されていても良いし、可動式の画像表示体あるいは非可動式の画像表示体に搭載されていても良い。
【００６９】
・発光体５９は、単色発光の発光体でも良いし、複数色発光の発光体でも良い。
・画像表示体に搭載されている発光体は、常時、発光していても良い。この場合において、画像表示体が合体位置に移動した時に発光する発光体の数を多くしたり、発光色を変更したり、発光位置を変更したりしても良い。
【００７０】
・発光体として、周縁部５２若しくは周縁部５２を含む周縁部５２の周辺を照射する発光体５９に加えて、周縁部５２以外の装飾面４９を照射する発光体を備えていても良い。
・第１ユニット４３ａを有色の部材としても良い。
【００７１】
・ユニット４３が非可動式の場合、支持部材５５の辺部５６の長さは、ユニット４３の周縁部５２の長さと同じにしても良い。
・副制御基板３７をサブ統括制御基板とし、副制御基板３７とは別に第１画像表示装置１８などの各種画像表示装置を専門に制御する表示制御基板、装飾用発光部材ＨＫを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。
【００７２】
・副制御基板３７と第１〜第３モータＭＯＴ１〜ＭＯＴ３との間、あるいは副制御基板３７と装飾用発光部材ＨＫ（発光体５９の基板５８）との間に、別途、制御用の基板を介在させても良いし、中継基板を介在させても良い。
【００７３】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第１画像表示装置１８において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第１特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【００７４】
・画像表示体４０，４１を搭載する遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・また、画像表示体４０，４１を搭載する遊技機として、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【００７５】
・また、画像表示体４０，４１を搭載する遊技機として、変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根２５が開動作する確率を上昇させ、第２始動入賞口２２への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【００７６】
・また、画像表示体４０，４１を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、画像表示体４０，４１を用いて演出を行うことができる。
【００７７】
・実施形態のような画像表示体と、その画像表示体とともに演出に用いられる演出体と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機、若しくは回胴式遊技機）に具体化しても良い。この場合、画像表示体と演出体のうち少なくとも何れか一方は、他方に対して接離移動を可能とする可動体とし、他方と連動した演出を行うことができる合体位置に移動させる。そして、画像表示体と演出体は、可動体が合体位置に位置する場合に接触し合う若しくは近接し合う周縁部を有し、画像表示体及び演出体のうち少なくとも何れか一方には、周縁部若しくは周縁部を含む当該周縁部の周辺を照射する発光体を搭載した基板を設ける。具体的に例示すれば、例えば人物の顔をモチーフとした可動式若しくは非可動式の演出体と、可動式若しくは非可動式の画像表示体と、を有し、演出体と画像表示体を合体位置に移動させることによって連動した演出を行う。このとき、画像表示体の画像表示装置には胴体を示す画像を表示し、顔と胴体とが一致すると当りなどを認識できるような演出を行う。そして、発光体を発光させることにより、実施形態と同様に装飾効果を高める。
【００７８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）画像表示装置を有する画像表示体と、前記画像表示体とともに演出に用いられる演出体と、を備え、前記画像表示体及び前記演出体のうち少なくとも何れか一方は、他方に対して接離移動を可能とする可動体であり、前記可動体は、他方と連動した演出を行うことができる合体位置に移動可能であり、前記画像表示体と前記演出体は、前記可動体が前記合体位置に位置する場合に接触し合う若しくは近接し合う周縁部を有し、前記画像表示体及び前記演出体のうち少なくとも何れか一方には、前記周縁部若しくは前記周縁部を含む当該周縁部の周辺を照射する発光体を搭載した基板が設けられている。
【符号の説明】
【００７９】
１９…第２画像表示装置、２０…第３画像表示装置、４０，４１…画像表示体、４３…ユニット、４３ａ…第１ユニット、４３ｂ…第２ユニット、５２…周縁部、５５…支持部材、５６…辺部、５８…基板、５９…発光体、６０…第１側部、６１…第２側部、Ｇ２，Ｇ３…画像表示面、ＧＧ…合体画像表示面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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