(57)【要約】【課題】確変遊技であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣の豊かな遊技を実現する遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りとなる確率が高確率とされる確変遊技へ移行可能な遊技機において、確変遊技で大当りとなり、大当り遊技終了後に連続して確変遊技へ移行する移行回数が所定の制限回数値に達することで、確率変動遊技への移行を制限する確率変動制限手段と、大当り図柄に対応して、割当てられた数値を前記制限回数値として設定する制限回数値設定手段と、確率変動遊技中に大当りとなり、大当り図柄に対応して割当てられた新たな数値が、設定されている制限回数値よりも大きいか否かを判断し、前記新たな数値が制限回数値よりも大きいときに、新たな数値を制限回数値として再設定せしめる制限回数再設定手段と、を設けた。【選択図】        図８
2016077423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなると複数種類の図柄から大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大当りとなると大当り遊技を行なう大当り遊技手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記当否判定で大当りとなる確率が高確率とされる確率変動遊技状態へ移行可能とする確率変動移行手段と、
大当りが生起し、当該大当りに伴う大当り遊技終了後に連続して確率変動遊技状態へ移行する移行回数をカウントするとともに、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定の制限回数値に達することで、確率変動遊技状態への移行を制限する確率変動制限手段と、
前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に対応して、大当り図柄に割当てられた数値を前記確率変動遊技状態への移行を制限する制限回数値として設定する制限回数値設定手段と、
前記確率変動遊技中に大当りが生起し、該大当りに伴い決定された大当り図柄に対応して割当てられた新たな数値が、現在の確率変動遊技状態で設定されている制限回数値よりも大きいか否かを判断し、前記新たな数値が前記制限回数値よりも大きいときに、前記新たな数値を制限回数値として再設定せしめる制限回数再設定手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記始動口として、常時入球可能な第１の始動口と、入球可能な状態又は入球困難な状態とに開閉可能な第２の始動口と、
大当り遊技終了後に、前記第２の始動口を入球可能な開放状態に容易に変化させる開放延長手段と、を具備し、
前記第１の始動口への入球に起因する当否判定に伴い第１の特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を表示するようになし、
前記第２の始動口への入球に起因する当否判定に伴い第２の特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を表示するようになし、
前記第１の始動口への入球に起因して前記第１の特別図柄が大当り図柄で確定表示されて生起する大当りに対して、前記第２の始動口への入球に起因して前記第２の特別図柄が大当り図柄で確定表示されて生起する大当りの方が、前記大当り図柄に割当てられた数値として、制限回数が大きい数値となる割合いを高くしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が変動可能な状態では、第２の特別図柄を優先して変動後に確定表示させる優先変動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄を同時変動可能とする同時変動手段を備え、
前記第２の始動口を、前記第１の始動口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に設置したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に賞球の獲得に有利な大当り遊技の後に、大当りの当選確率を高くする確率変動遊技状態に移行可能とされ、かつ確率変動遊技状態へ連続して移行する回数を制限する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行し、更に大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする確率変動遊技状態へ移行させるものがある。
【０００３】
またこの種のパチンコ機では、確率変動遊技状態が連続すると遊技者の射幸心を煽ることとなるので、これを抑えるために、確率変動遊技状態へ連続して移行する回数を計数して確率変動遊技状態への移行を制限するリミッタを設けることが行なわれている（例えば特許文献１参照）。リミッタは、確率変動遊技状態の移行回数が予め設定さてれた所定の制限回数に達すると作動し、確率変動遊技状態へ移行させず、通常確率遊技状態に戻すものである。
リミッタを設けることで、遊技が遊技者に極端に有利とならないように制限できる上、一旦、確率変動遊技状態の特別図柄で大当りとなると、ほぼリミッタの制限回数分の大当りを狙えるといった遊技の趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１８５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来のリミッタを有するパチンコ機では、一旦、大当り遊技終了後に確率変動遊技状態に移行され、ほぼリミッタの制限回数分の大当りが約束された遊技性を有する構成であり、通常遊技状態から確率変動遊技状態に移行する大当りを獲得するまでは、遊技者は大量の賞球の獲得を目指して、遊技に集中して大当りを引き当てるまで遊技を楽しむことができる。だが、確率変動遊技状態に移行した後は、リミッタが作動するまで、ただ、ひたすら遊技球を発射して制限回数分の大当り遊技を消化するだけであり、賞球を獲得できるものの遊技が単調になるおそれがあり、面白みに欠けるといった問題があった。
そこで発明は、確率変動遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣の豊かな遊技を実現する遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなると複数種類の図柄から大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
大当りとなると大当り遊技を行なう大当り遊技手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記当否判定で大当りとなる確率が高確率とされる確率変動遊技状態へ移行可能とする確率変動移行手段と、
大当りが生起し、当該大当りに伴う大当り遊技終了後に連続して確率変動遊技状態へ移行する移行回数をカウントするとともに、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定の制限回数値に達することで、確率変動遊技状態への移行を制限する確率変動制限手段と、
前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄に対応して、大当り図柄に割当てられた数値を前記確率変動遊技状態への移行を制限する制限回数値として設定する制限回数値設定手段と、
前記確率変動遊技中に大当りが生起し、該大当りに伴い決定された大当り図柄に対応して割当てられた新たな数値が、現在の確率変動遊技状態で設定されている制限回数値よりも大きいか否かを判断し、前記新たな数値が前記制限回数値よりも大きいときに、前記新たな数値を制限回数値として再設定せしめる制限回数再設定手段と、を具備することを特徴とする。
尚、制限回数再設定手段により新たに制限回数値が再設定された場合、確率変動制限手段は、確率変動遊技状態への移行回数のカウントをリセットすることなく、カウントを継続させる。
【０００７】
請求項１の発明よれば、最初の確率変動遊技状態となる大当りが生起して、確率変動遊技状態への移行を制限する制限回数値が設定されると、この時点から、確率変動制限手段が作動するまでに、遊技者にとってより制限回数値の大きい大当りが生起するか否かといった遊技性が楽しめるため、今までのように、制限回数まで大当りを引き続けるという単調さを払拭することが可能となる。尚、制限回数が上乗せされるのは設定されていた制限回数値と再設定する制限回数値との差なので、制限回数が限りなく増え続けるわけではないので、遊技者の射幸心を煽らずにすむ。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記始動口として、常時入球可能な第１の始動口と、入球可能な状態又は入球困難な状態とに開閉可能な第２の始動口と、
大当り遊技終了後に、前記第２の始動口を入球可能な開放状態に容易に変化させる開放延長手段と、を具備し、
前記第１の始動口への入球に起因する当否判定に伴い第１の特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を表示するようになし、
前記第２の始動口への入球に起因する当否判定に伴い第２の特別図柄を変動後に確定表示せしめて前記当否判定の結果を表示するようになし、
前記第１の始動口への入球に起因して前記第１の特別図柄が大当り図柄で確定表示されて生起する大当りに対して、前記第２の始動口への入球に起因して前記第２の特別図柄が大当り図柄で確定表示されて生起する大当りの方が、前記大当り図柄に割当てられた数値として、制限回数が大きい数値となる割合いを高くした。
【０００９】
請求項２の発明よれば、通常の遊技状態に第１の特別図柄を変動させ、確率変動および開放延長遊技状態において第２の特別図柄をメイン変動とすることが可能となる。よって、第１の特別図柄の大当りでは、第２の特別図柄の大当りよりも確率変動遊技の制限回数が少ない数値に設定される可能性が高いので、第１の特別図柄の大当りで確率変動遊技状態に移行させ、その後に第２の特別図柄の大当りにより制限回数を増やすことができるか否かといった遊技を楽しむことができ、遊技性を向上させることが可能である。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄が変動可能な状態では、第２の特別図柄を優先して変動後に確定表示させる優先変動手段を備えたことを特徴とする。
尚、前記第１の始動口への入球に起因して複数種類の乱数値が抽出され、これらの乱数値が第１の特別図柄の保留記憶として記憶され、該保留記憶に基づいて第１の特別図柄の当否判定が行われる。一方、前記第２の始動口への入球時も同様に、複数種類の乱数値が抽出され、これらの乱数値が第２の特別図柄の保留記憶として記憶され、該保留記憶に基づいて第２の特別図柄の当否判定が行われる。一般に保留記憶は、古い記憶から順に当否判定されるが、ここでは第１の特別図柄の古い保留記憶が存在しても、第２の始動口への入球により保留記憶が記憶されれば、第１の特別図柄の保留記憶よりも優先して第２の特別図柄の保留記憶の当否判定が行われる。
【００１１】
請求項３の発明よれば、第２の特別図柄の当否判定を優先としたことで、開放延長中は第２の始動口が入球可能な状態となりやすいため、第２の特別図柄のみを変動させることが容易に実行できる。従って、通常遊技状態では第１の特別図柄の大当りを狙い、開放延長時は第２の特別図柄の大当りを狙うといった遊技構成にでき、通常時に第１の特別図柄の大当りで制限回数が設定され、そこから、第２の特別図柄の大当りで制限回数が再設定されるか否かといった遊技を容易にすることが可能である。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄を同時変動可能とする同時変動手段を備え、
前記第２の始動口を、前記第１の始動口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に設置した。
【００１３】
請求項４の発明よれば、同時変動としたので次のような効果を奏する。即ち、確率変動遊技状態では、遊技者は制限回数が再設定される可能性の高い第２の特別図柄の大当りを望む。よって第１及び第２の特別図柄の同時変動中は、遊技者に第１又は第２の特別図柄のいずれが当るかといったスリルと緊張感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の特図当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記遊技機の各種の大当り図柄に関する説明図である。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の確率変動遊技状態に関して表示装置に表示される-演出表示態様を示す図である。
【図１６】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の特図当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記遊技機の確率変動遊技状態に関して表示装置に表示される演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
前記遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２０】
センターケース２００の左側位置には普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３と、チューリップ式普電役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。第１特図始動口２３への入球により第１特図の当否判定が行われ、第２特図始動口２４により第２特図の当否判定が行われる。
【００２１】
第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球可能又は入球容易な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００２２】
第１および第２特図始動口２３，２４の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【００２３】
また第１および第２特図始動口２３，２４の左側位置には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２４】
遊技盤２の右下部には遊技領域２０外に、第１特図表示装置２８A、第２特図表示２８、普通図柄表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示２８２、および普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２６】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２８】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、ガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６及び大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８A、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８B、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３１】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０及び普通電役ソレノイド５１１が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３２】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３４】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５１、やジョグダイヤル１６の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次に本パチンコ機の作動を説明する。
本パチンコ機は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２特図始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２特図始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
【００３７】
第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
【００３８】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に大当り図柄に対応する擬似演出大当り図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり大入賞口２５を開放する。
大当りとなると、第１特図又は第２特図の大当り図柄が確定され、該大当り図柄に応じて大当り遊技の態様（例えば、大入賞口２５を開放するラウンド数や大入賞口２５の開放時間等）が決定される。
更に大当り遊技終了後、次回の大当りが生起するまで、第１特図又は第２特図の当否判定の当選確率を高確率とする確率変動機能が付与された確率変動（確変）遊技状態、及び普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が付与された開放延長遊技状態に移行する構成とされている。
【００３９】
大当り遊技の終了後には、前記確変遊技状態及び前記開放延長遊技状態により大当り遊技を連続して実行させることが可能である。
また大当り遊技は、リミッタ（確率変動制限手段）により、確変遊技状態での大当り遊技の発生回数がカウントされ、発生回数が大当り図柄に応じて設定された制限回数に達すると確変遊技状態への移行が制限される。尚、高確率状態での当り遊技の発生回数ではなく、高確率状態の付与回数をカウントする構成でもよい。前記リミッタの判断、作動タイミングはどちらも同じであり、同じ効果を奏する。
そして確変遊技状態において大当りが生起すると、この時点で設定されている前記制限回数と、当該大当りで決定された大当り図柄に割当てられた回数値とを比較して後者が大きければ、当該大当りの回数値を新たな制限回数として再設定する構成とされている。
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４０】
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４１】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図５に示す「始動入賞処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶、第２保留記憶、各４個ずつである。
【００４３】
当該「始動入賞処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４４】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０５）。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０６）。
続くＳ２０７の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４５】
次に図７に示すように、第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理１」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
「特図当否判定処理１」は、先ず、Ｓ３００の処理において後述する条件装置が作動中であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において第１又は第２特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において確定図柄が表示されているか確認する。尚、前記条件装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
【００４６】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０３の処理において第２特図の第２保留記憶があるか否かを確認する。第２保留記憶が有れば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０５の処理に移行する。第２保留記憶が無ければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において第１特図の第１保留記憶があるか否かを確認する。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３０４：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、Ｓ３０５の処理に移行する。このようにＳ３０３とＳ３０４の処理により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている（優先変動手段）。
【００４７】
Ｓ３０５の処理では、当否判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３０６）。
【００４８】
続くＳ３０７の処理では、現在の遊技状態が、特図の当選確率が高確率をなす確率変動中（確変中）であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と高確率の確変テーブルとを比較して当否判定を行う（Ｓ３０８）。
一方、確変中でなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、前記大当り決定用乱数と通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して当否判定を行う（Ｓ３０９）。
そしてＳ３１０の処理では、Ｓ３０８又はＳ３０９の処理の結果が大当りか否かの確認を行う（当否判定手段）。
【００４９】
前記Ｓ３１０の処理において大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１１の処理においてハズレ図柄を決定し、続くＳ３１２の処理において前記当否判定の対象とした保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定する。続くＳ３１３の処理において、開放延長フラグを確認して開放延長機能が作動しているか否かを確認する（開放延長作動中は開放延長フラグが１）。開放延長が作動中であれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において開放延長を制限するカウンタ（開放延長回数）を減算する。その後、後述するＳ３２８の処理（図８）へ移行する。
【００５０】
前記Ｓ３１０の処理において大当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図８に示すように、Ｓ３２０の処理において前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて第１又は第２特図の大当り図柄を決定する（大当り図柄決定手段）。次にＳ３２１の処理において前記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する。
【００５１】
続くＳ３２２の処理では、リミッタフラグを確認して確変遊技状態への連続移行を制限する前記リミッタの制限回数が設定され、かつリミッタのカウンタがカウントを開始したか否かを確認する（リミッタフラグが「１」であれば前記制限回数が設定済みでカウント開始中）。否定判定であれば（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３２３の処理において、前記Ｓ３２０の処理で決定された大当り図柄を参照してこれに割当てられた制限回数用の数値をリミッタの制限回数（リミット数）として設定する（制限回数設定手段）。そしてリミッタフラグに「１」をセットする（Ｓ３２４）。
【００５２】
図１１（ａ）に示すように、第１特図の大当り図柄は「大当り図柄１〜６」の６種類の図柄から選択、決定される。
「大当り図柄１」は決定される割合が３０％とされ、大当り遊技において大入賞口２５を「５ラウンド」開閉するようになし、割当てられた確変のリミット数は「２回」とされる。
「大当り図柄２」は決定割合が３０％で、「１０ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「２回」が割当てられる。
「大当り図柄３」は決定割合が１５％で、「５ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「４回」が割当てられる。
「大当り図柄４」は決定割合が１５％で、「１０ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「４回」が割当てられる。
「大当り図柄５」は決定割合が５％で、「１５ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「４回」が割当てられる。
「大当り図柄６」は決定割合が５％で、「１５ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「６回」が割当てられる。
【００５３】
図１１（ｂ）に示すように、第２特図の大当り図柄は「大当り図柄１〜４」の４種類の図柄から選択、決定される。
「大当り図柄１」は決定される割合が５０％とされ、大当り遊技において大入賞口２５を「１０ラウンド」開閉するようになし、割当てられた確変のリミット数は「２回」とされる。
「大当り図柄２」は決定割合が３０％で、「１０ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「４回」が割当てられる。
「大当り図柄３」は決定割合が１５％で、「１０ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として「６回」が割当てられる。
「大当り図柄４」は決定割合が５％で、「１５ラウンド」の大当り遊技行なうようになし、確変のリミット数として最大の「８回」が割当てられる。
このように、第２特図の大当り方が第１特図の大当りよりも大当り遊技のラウンド数及び確変のリミット数において遊技者に有利である。
【００５４】
図８に戻ってＳ３２５の処理においてリミッタのカウンタを加算し、Ｓ３２６の処理では、当該大当りの大当り遊技終了後に特図の確変遊技状態に移行するための確変設定フラグに「１」をセットする。このように確変設定フラグに「１」をセットすることにより、後述の「特別遊技処理」において確変フラグがセットされ、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行される。
続くＳ３２７の処理において、普図の変動時間を短縮するとともに普図の確変及び普電役物２３の開放延長する開放延長遊技状態に移行するための開放延長設定フラグに「１」をセットする。このように開放延長設定フラグに「１」をセットすることにより、「特別遊技処理」において開放延長フラグがセットされ、大当り遊技終了後、開放延長遊技状態に移行される。
【００５５】
続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ３２８）では第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動を開始させるとともに、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５６】
前記Ｓ３２２の処理において、前記リミッタのリミット数が設定済みでカウント中であれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、Ｓ３３０の処理を行い、この処理では前記Ｓ３２０の処理で決定された大当り図柄に割当てられたリミット数用の数値（今回の数値）と、前記Ｓ３２３の処理で設定されたリミット数とを比較する。
【００５７】
今回の数値が設定されたリミット数よりも大きい場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の処理において、今回の数値をリミッタの新たなリミット数として再設定する（制限回数再設定手段）。
その後、リミッタのカウントを加算し（Ｓ３２５）、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに「１」をセットし（Ｓ３２６、Ｓ３２７）、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動を開始させるとともにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する（Ｓ３２８）。
【００５８】
前記Ｓ３３０の処理で、今回の数値が設定されたリミット数よりも大きくない場合は（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３２の処理において、リミッタのカウント数が、前記Ｓ３２３の処理で設定又は前記Ｓ３３１の処理で再設定されたリミット数に達したか否かを確認する。
前記カウント数がリミット数に達していなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、リミッタのカウントを加算し（Ｓ３２５）、確変設定フラグ及び開放延長設定フラグに「１」をセットし（Ｓ３２６、Ｓ３２７）、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動を開始させるとともにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する（Ｓ３２８）。
【００５９】
前記カウント数がリミット数に達していれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の処理でリミッタのカウントをクリアし、Ｓ３３４の処理で確変設定フラグを「０」にリセットし、Ｓ３３５の処理でリミッタフラグを「０」にリセットする。
このように確変設定フラグをリセットすることにより、「特別遊技処理」において確変フラグがセットされず、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行されない。
その後、開放延長設定フラグに「１」をセットし（Ｓ３２６、Ｓ３２７）、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動を開始させるとともにサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する（Ｓ３２８）。
【００６０】
図７の前記Ｓ３０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、Ｓ３４０の処理において図柄の変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ３４０）、これを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示設定処理により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの確定図柄表示、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００６１】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」(確変中)であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットし（Ｓ３４４）、開放延長フラグが１開放延長中)であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。
【００６２】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ３４７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し（Ｓ３５０）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記Ｓ３１４の処理で開放延長を制限するカウンタを減算したカウント値（開放延長回数）が「０」であるか否かを確認する。開放延長回数が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットして（Ｓ３５２）、「特別遊技処理」に移行する。
このように開放延長機能は、第１又は第２特図の変動回数が所定の回数に応じて制限される構成である。例えば、開放延長機の制限回数は確変遊技状態では確変の制限回数と同数とし、確変の前記リミッタの作動時であれば５０回とするなど、前記リミッタの作動時と未作動時とで制限回数を相違させる構成が望ましい。
【００６４】
図７の前記Ｓ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３６１）において第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
前記「特図当否判定処理１」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１２に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
【００６６】
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放（大当り遊技手段）してリターンする。
【００６７】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（例えば９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれ大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６８】
前記図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、Ｓ４１７の処理において大入賞口２５の開放処理を実行してリターンする。
【００６９】
前記図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理で大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、終了時間が経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００７０】
続く、Ｓ４２３の処理では、前記図９のＳ３１８の処理で設定された確変設定フラグを確認して大当り遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する。確変設定フラグが「１」で確変遊技へ移行する場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、Ｓ４２４の確変設定処理において確変遊技移行の設定を行うとともに確変設定フラグを「０」にリセットして、確変フラグに「１」をセットする（Ｓ４２５、確率変動移行手段）。
【００７１】
次にＳ４２６において、前記図９のＳ３２７の処理で設定された開放延長設定フラグを確認して大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行するか否かを確認する。開放延長設定フラグが「１」で開放延長遊技へ移行する場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、Ｓ４２７の開放延長設定処理において開放延長遊技移行の設定を行うとともに開放延長設定フラグを「０」にリセットして、開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ４２８、開放延長手段）。
【００７２】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態、開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００７３】
次に確変遊技状態のリミット数の再設定に関して、演出図柄表示装置２１で行なわれる演出表示態様を説明する。
通常遊技状態で大当りが生起し、大当り遊技終了後には確変遊技状態及び開放延長遊技状態に移行する。その後に特図の変動が開始されると、図１５（ａ）に示すように演出図柄表示装置２１の表示画面には上段に、通常から確変遊技状態に移行したことで特図の大当り遊技（確変を伴う）を連続（連チャン）して獲得できるチャンス（達吉チャンス）が開始されたことを示すチャンス表示２１１と、本遊技機のメインキャラクタである熊の達吉２１０とが表示される。また画面中段には特図に対応する３桁の擬似演出図柄２１２が変動表示され、画面の下段では大当り遊技の連続回数（リミット数）を示すリミット表示２１３が行われる。
通常遊技の大当りには第１特図の「大当り図柄１」又は「大当り図柄２」での大当りとなる可能性が高く、図例のリミット表示２１３はリミット数が２回であり、これにはチャンス開始時の大当りもカウントされ、チャンスの残りが１回であることを示す。
尚、大当り時の演出図柄を大当り図柄に設定されるリミット数に対応した演出図柄を表示する構成としてもよい。この場合、どの演出図柄で大当りするかといった遊技者の期待感を高めることができる。
【００７４】
大当り遊技後では、開放延長と第２特図の当否判定が優先されることから、第２特図の大当りが生起する可能性が高く、また割当てられたリミット数用の数値も第２特図が有利であり、リミット数が再設定される可能性が高い。勿論、第１特図の大当りであっても、割当てられたリミット数用の数値が大きいときは再設定される。
次に大当りとなり、リセット数が再設定されると、図１５（ｂ）に示すように前記表示画面の上段には、リミット数が再設定されて連チャンのチャンスが高くなったことを示すチャンスアップ表示２１４が表示される。図例ではリミット数が２回から４回に再設定されたことを示す。そして画面中段では擬似演出図柄２１２が確定表示され、画面の下段のリミット数表示２１３では、リミット数が４回とされ、カウントを更新してチャンスの残りが２回であることを示す。
【００７５】
次に大当りとなっても、割当てられたリミット数用の数値が設定されたリミット数以下であれば再設定されず、図１５（ｃ）に示すように画面の下段のリミット数表示２１３のカウント回数が更新され、リミット数が４回でチャンスの残りが１回であることを示す。
【００７６】
次の大当りでは、割当てられたリミット数用の数値が設定されたリミット数より大きい時は図１５（ｂ）と同様に再設定される。
一方、割当てられたリミット数用の数値が設定されたリミット数以下であれば再設定されず、大当り遊技中の演出図柄表示装置２１において、図１５（ｄ）に示すように、リミッタが作動してチャンスが終了し、大当り遊技終了後に確変とならないことを示す。大当り遊技中、表示画面の上段にはラウンド数表示２１５とくまの達吉２１０が表示される。中段には連チャンがリミット数に達しことを示すチャンス終了表示２１６が表示される。図例ではリミット数が４回で、これが達せされたことを示す。また表示画面の下段のリミット数表示２１３はカウント回数が更新される。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１によれば、最初の確変遊技状態となる大当りが生起して、確変遊技状態への移行を制限するリミッタにリミット数が設定されると、この時点から、リミッタが作動するまでに、割当てられたリミット数用の数値の大きい大当りが生起するか否かといった遊技性を遊技者が楽しめるため、従来のように、リミット数に達するまで大当りを引き続けるという単調さを払拭することができる。尚、リミット数が再設定されてもリミッタのカウンタはリセットされずにカウントを継続するので、上乗せされるリミット数のは設定されていたリミット数と再設定するリミット用の数値との差なので、リミット数が限りなく増え続けるわけではないので、遊技者の射幸心を煽らずにすむ。
【００７８】
また常時入球を可能とする第１特図始動口２３と普電役物により開閉可能とする第２特図始動口２４を設けたので、通常遊技で第１特図を変動させ、確変及び開放延長時に第２特図の変動を主体とする遊技進行が可能となる。そして第１特図の大当りでは、第２特図の大当りよりもリミッタの制限回数（リミット数）が少ない回数に設定される可能性が高いので、第１特図の大当りで確変遊技状態に移行させ、その後に第２特図の大当りによりリミッタの制限回数を増やすことができるか否かといった遊技を楽しむことができ、遊技性を向上させる。
【００７９】
更に第２特図の当否判定を優先としたことで、開放延長中は第２特図始動口２４が入球可能な状態となりやすいため、第２特図のみを変動させることが容易にできる。従って、通常遊技状態では第１特図の大当りを狙い、開放延長時は第２特図の大当りを狙うといった遊技進行にでき、第１特図の大当りでリミッタの制限回数が設定され、そこから、第２特図の大当りで制限回数が再設定されるか否かといった遊技を容易に楽しむことができる。
【００８０】
本発明の第２の実施形態を説明する。本実施形態は、第１特図始動口への入球を起因とする第１特図の変動と第２特図始動口への入球を起因とする第２特図の変動とを同時変動可能とするパチンコ機に本発明を適用したものである。
尚、本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有し、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【００８１】
本パチンコ機では、第１特図又は第２特図の当否判定を、図１６に示す「特図当否判定処理２」において個別に行なう。第１特図の当否判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第２特図の当否判定処理の説明は省略する。
「特図当否判定処理２」は、先ず、Ｓ３７０の処理において条件装置が作動中であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動していなければ（Ｓ３７０：ｎｏ）、Ｓ３７１の処理において第１特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３７１：ｎｏ）、Ｓ３７２の処理において確定図柄が表示されているか確認する。尚、前記条件装置が作動中（Ｓ３７０：ｙｅｓ）であれば第１の実施形態と同様に図１２に示す「特別遊技処理」に移行する。
【００８２】
前記Ｓ３７２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３７２：ｎｏ）、Ｓ３７３の処理において第１特図の第１保留記憶があるか否かを確認する。第１保留記憶が無ければ（Ｓ３７３：ｎｏ）「特別遊技処理」に移行する。第１保留記憶が有れば（Ｓ３７３：ｙｅｓ）、Ｓ３７４の処理おいて第１保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。次に、このように減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ３７５）。
【００８３】
続くＳ３７６の処理では、現在の遊技状態が、特図の当選確率が高確率をなす確率変動中（確変中）であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り決定用乱数と高確率の確変テーブルとを比較して当否判定を行う（Ｓ３７７）。
一方、確変中でなければ（Ｓ３７６：ｎｏ）、前記大当り決定用乱数と通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して当否判定を行う（Ｓ３７８）。
そしてＳ３７９の処理では、Ｓ３７７又はＳ３７８の処理の結果が大当りか否かの確認を行う（当否判定手段）。
【００８４】
前記Ｓ３７９の処理において大当りであれば（Ｓ３７９：ｙｅｓ）、第１の実施形態と同様に前記図８に示すＳ３２０の処理に移行して処理を続行する。
また図１６の前記Ｓ３７１の処理で、第１特図が変動中であれば（Ｓ３７１：ｙｅｓ）、第１の実施形態と同様に前記図９に示すＳ３４０の処理に移行して処理を続行する。
更に図１６の前記Ｓ３７２の処理で、第１特図の確定図柄表示中のときは（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、第１の実施形態と同様に前記図１０に示すＳ３６０の処理に移行して処理を続行する。
【００８５】
第１特図及び第２特図の同時変動中、図１７（ａ）に示すように、例えば演出図柄表示装置２１の表示画面は上下２段に分割され、上半部に第１特図に対応する３桁の擬似演出図柄２１２ａが変動表示され、下半部に第２特図に対応する３桁の擬似演出図柄２１２ｂが変動表示される。
【００８６】
通常遊技状態で大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び開放延長遊技状態に移行されると、第１の実施形態と同様に、演出図柄表示装置２１の表示画面には上段に、通常から確変遊技状態に移行したことで特図の大当り遊技を連チャンできる達吉チャンスが開始されたことを示すチャンス表示２１１と、熊の達吉２１０とが表示される。また表示画面の下段では大当り遊技の連続回数（リミット数）を示すリミット表示２１３が行われる。
【００８７】
次に大当りとなり、割当てられたリミット数用の数値が設定されたリミット数よりも大きく、リセット数が再設定されると、図１７（ｂ）に示すように前記表示画面の上段には、リミット数が再設定されて連チャンのチャンスが高くなったことを示すチャンスアップ表示２１４が表示される。図例ではリミット数が２回から８回に再設定されたことを示す。そして画面中段では大当りとなった特図（図例では第２特図）の擬似演出図柄２１２が確定表示され、画面の下段のリミット数表示２１３では、リミット数が８回とされ、カウントを更新してチャンスの残りが６回であることを示す。
尚、他方の特図の図柄変動は、当該大当りの生起により中断し、大当り遊技終了後に再開することが望ましい。これに限らず、一方の特図の大当りにより他方の特図変動を強制的にハズレとしてもよい。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機１によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、第１特図及び第２特図を同時変動としたので次のような効果を奏する。即ち、確変遊技状態では、遊技者はリミッタのリセット数が再設定される可能性の高い第２特図の大当りを望む。よって第１特図及び第２特図の同時変動中は、遊技者に第１特図又は第２特図のいずれが当るかといいたスリルと緊張感を与えることができる。
【００８９】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態のパチンコ機では、大当り後は確変とする構成であるが、これに限らず大当り図柄に応じて確変を付与又は付与しない構成でもよい。
また前記実施形態では第１特図及び第２特図を設けたが、１つの特図としてもよい。この場合、確変や開放延長であるか否かといった遊技状態、確変のリミッタの残り回数などの遊技状況に応じてリミッタの再設定回数を変えることが望ましい。
更に大入賞口に確変口を備え、大当り中に確変口へ入球することで確変に移行する構成でもよい。この場合、大入賞口の開放パターンにより、確変口に入球容易なパターンと入球困難なパターンを設けることで、実質の確変移行率を調整可能とすることが望ましい。
更にまた、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２３  第１特図始動口（第１の始動口）
２４  第２特図始動口（第２の始動口）
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り図柄決定手段、大当り遊技手段、確率変動移行手段、確率変動制限手段、制限回数値設定手段、制限回数再設定手段、開放延長手段、優先変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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