(57)【要約】【課題】可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機１は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する主制御回路９１と、所定の動作が可能なシャッタ装置２００が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶するサブＲＡＭ１０３と、サブＲＡＭ１０３に記憶された累積稼働回数に応じた表示態様を表示する駆動回数表示ＬＥＤ２６と、駆動回数表示ＬＥＤ２６を制御する副制御回路１０１と、を備え、副制御回路１０１は、累積稼働回数が、予め設定されたシャッタ装置２００の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、駆動回数表示ＬＥＤ２６の表示態様を変化させる。【選択図】図３６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段と、
所定の動作が可能な可動体が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段と、
前記稼働回数記憶手段に記憶された前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記累積稼働回数が、予め設定された前記可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、前記表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段と、を更に備え、
前記表示手段は、前記演出用表示手段とは別に設けられ、前記累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御し、
前記表示制御手段は、
前記制御手段が前記遊技の進行を制御していない非遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、
前記制御手段が前記遊技の進行を制御している遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」と言う）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」と言う）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、役物の駆動源に対する駆動要求信号の出力の有無を一定時間毎に監視し、出力が有った場合にはカウント値に所定の数値を加算し、出力が無かった場合にはカウント値から所定の数値を減算し、このカウント値を駆動源毎に記憶し、少なくとも１つの駆動源についてのカウント値が、予め設定された限界値となった場合には、役物全ての駆動源の駆動を一定時間停止させ、役物の過熱による破損を防止する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１４７８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、演出性を向上するために設けられている役物を備える遊技機には、この役物の耐久性や耐久回数が設定されているが、このような耐久性や耐久回数は、数年間単位で設定されている。ところが、このような遊技機が、この設定された期間を超えて使用された場合、遊技機自体では役物の総駆動回数等を記憶していないため、設定された耐久性や耐久回数を超えているのか否かが不明であり、設定された耐久性や耐久回数を超えていた場合、想定外の故障や火災等に対する危険性が問題視されている。このため、特許文献１の遊技機では、役物の駆動源に対する駆動要求信号の出力に応じたカウント値が、予め設定された限界値となった場合には、役物全ての駆動源の駆動を一定時間停止させている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、役物のような可動部品の総駆動回数をカウントするものではない。特許文献１の遊技機において、役物の駆動が検出された場合に、「カウント値」から加減される「所定の数値」は役物の駆動源に設定がされていて、「カウント値」は加熱温度を考慮した予め定めた時間における温度上昇を想定した上での指標値として算出される値をカウントしたものである。このため、役物の駆動源の駆動が一定時間停止された場合、停止直前の遊技まで役物の駆動頻度が多かったことを認識することはある程度可能であったとしても、役物の駆動が総駆動回数として記憶されているものではないため、例えば、可動部品の使用開始から又は交換してから、当該可動部品がトータルで何回駆動したかまでは認識できず、また、それを目視で確認を可能とするものでもないところで、役物の交換時期の目安を意識的に把握させるという点に改善の余地があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決し、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、後述のパチスロ機１、パチンコ機１Ａ等）は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する制御手段（例えば、後述の主制御回路９１、主制御部３０等）と、所定の動作が可能な可動体（例えば、後述のシャッタ装置２００、役物４４１等）が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段（例えば、後述のサブＲＡＭ１０３、ワークＲＡＭ８３等）と、前記稼働回数記憶手段に記憶された前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段（例えば、後述の駆動回数表示ＬＥＤ２６、駆動回数表示ＬＥＤ４３２等）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（例えば、後述の副制御回路１０１、副制御部８０等）と、を備え、前記表示制御手段は、前記累積稼働回数が、予め設定された前記可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、前記表示手段の表示態様を変化させることを特徴とする。
【０００９】
このような構成の遊技機は、制御手段と、駆動回数記憶手段と、表示手段と、表示制御手段と、を備える。
制御手段は、所定の開始条件が成立したことに基づいて、遊技の進行を制御する。稼働回数記憶手段は、所定の動作が可能な可動体が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する。表示手段は、稼働回数記憶手段に記憶された累積稼働回数に応じた表示態様を表示する。表示制御手段は、表示手段を制御する。
そして、表示制御手段は、累積稼働回数が、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示手段の表示態様を変化させる。
【００１０】
これにより、表示手段において、可動体（例えば、可動役物、リール、停止ボタン等）の稼働した回数を累積した累積稼働回数が、可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示態様を変化させることができる。よって、可動体の使用頻度を、表示手段における累積稼働回数に応じた表示態様により、明確化することも可能となるとともに、累積稼働回数が耐久回数から算出される所定値を超えた場合の表示態様の変化により、可動体の交換時期の目安を視認できるため、想定外の故障や火災を未然に防ぐことに繋がる。
したがって、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記制御手段の制御により、前記遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段（例えば、後述の副制御回路１０１、副制御部８０等）と、前記演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段（例えば、後述のＬＥＤ群２５、演出用ＬＥＤ４３１等）と、を更に備え、前記表示手段は、前記演出用表示手段とは別に設けられ、前記累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示することを特徴とする。
【００１２】
このような構成の遊技機は、演出制御手段と、演出用表示手段と、を更に備える。
演出制御手段は、制御手段の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出用表示手段は、演出制御手段に制御され、演出に応じた表示態様を表示する。
そして、表示手段は、演出用表示手段とは別に設けられ、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する。
【００１３】
これにより、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段と、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する表示手段と、をそれぞれ個別に設けることができる。よって、演出に応じた表示態様と、累積稼働回数に応じた表示態様と、を区別できるので、可動体の交換時期の目安をより視認し易くなる。
また、演出用表示手段と、表示手段と、をそれぞれ個別に設けたことで、これらを兼用とした場合に比べ、これらを構成する部材（例えば、照明部材）の消耗寿命を長期間維持させることも可能となる。
【００１４】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記制御手段は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御し、前記表示制御手段は、前記制御手段が前記遊技の進行を制御していない非遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、前記制御手段が前記遊技の進行を制御している遊技時において、前記表示手段に前記累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わないことを特徴とする。
【００１５】
ここで、通常、遊技機においては、遊技時には多彩な表示による演出が行われる。このような演出とともに、可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示すると、演出の多彩な表示に紛れ、累積稼働回数に応じた表示態様を確認しづらくなるおそれがある。
本発明の構成によれば、表示手段において、累積稼働回数に応じた表示態様を、非遊技時に表示し、遊技時には表示しないので、累積稼働回数に応じた表示態様を確認し易くなる。
また、非遊技時に可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示することで、遊技場において、例えば、遊技場の管理者は、非遊技時であれば、営業時間か否かに関わらず、累積稼働回数に応じた表示態様を確認することも可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図である。
【図７】図６におけるＡ&#8722;Ａ断面図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の断面図であって、（ａ）は図６におけるＢ&#8722;Ｂ断面図であり、（ｂ）は一部拡大断面図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が２段目まで下降した状態を示す図である。
【図１０】図９におけるＣ&#8722;Ｃ断面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が３段目まで下降した状態を示す図である。
【図１２】図１１におけるＤ&#8722;Ｄ断面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置の背面図であって、シャッタ部材が４段目まで全て下降した状態を示す図である。
【図１４】図１３におけるＥ&#8722;Ｅ断面図である。
【図１５】遮蔽位置にあるシャッタ部材の要部を示す図であって、（ａ）は側面図であり、（ｂ）は平面図である。
【図１６】露出位置にあるシャッタ部材の要部を示す図であって、（ａ）は側面図であり、（ｂ）は平面図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチスロ機のシャッタ装置のシャッタ部材を収容した状態を示す正面図である。
【図１８】図１７におけるＦ&#8722;Ｆ断面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（表面）にあるときの正面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（表面）にあるときの回転機構を示す側面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の回転体と回転機構の係合部材との係合関係を示す斜視図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の回転体と回転機構の係合部材との係合関係を示す平面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が半開状態にあるときの正面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が半開状態にあるときの回転機構を示す側面図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（背面）にあるときの正面図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材が遮蔽状態（背面）にあるときのシャッタ回転機構を示す側面図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の断面図であって、シャッタ部材の上昇時を示す図である。
【図２８】本発明の実施の形態に係るシャッタ装置の斜視図である。
【図２９】本発明の実施の形態に係るシャッタ装置の一部拡大斜視図である。
【図３０】本発明の実施の形態に係るシャッタ部材の凹凸の概略を示す断面図である。
【図３１】本発明の実施の形態に係るメインＣＰＵが行う主な処理を示すメインフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態に係るメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御による主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御による演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御による演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の実施の形態に係るサブＣＰＵの制御によるシャッタ装置駆動監視処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の実施の形態に係るホールメニューの一例を示す図である。
【図３８】本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の外観を示す斜視図である。
【図３９】本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の外観を示す斜視図である。
【図４０】本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について、図１&#8764;図３７を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１９】
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００２０】
所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０&#8764;６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２１】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２３】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２４】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２５】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。
【００２６】
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、シャッタ装置によるシャッタの駆動、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２７】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２８】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。
【００２９】
＜パチスロ機の構造＞
次に、図２を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
【００３０】
［外観構造］
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００３１】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉自在に取付けられたフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手２ｃが設けられている（図２では一側面の把手２ｃのみを示す）。この把手２ｃは、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００３２】
キャビネット２ａの内部には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数（本実施の形態では３つ）のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参照）が収容されている。
【００３３】
以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数（例えば２１個）の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。
【００３４】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００３５】
液晶表示装置１１は、例えば、遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア２ｂのドア本体９の上部に取り付けられている。液晶表示装置１１は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置１１には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置１１をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。
【００３６】
また、フロントドア２ｂは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認させることが可能な表示窓４を有する。表示窓４は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する３つの左表示窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒによって構成されている。
【００３７】
これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４の背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる。
【００３８】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。
【００３９】
また、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１の前面側には、保護ガラス６が配設されている。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１を遊技者が直接触れることができないようになっている。
【００４０】
また、ドア本体９の前面側の上部には、保護ガラス６を取り囲むようにして装飾部材７が取り付けられている。装飾部材７は、パチスロ機１の外装の一部を構成するとともに、上部外装部材７ａ、一対の側部外装部材７ｂ及び下部外装部材７ｃを含んで構成されている。特に、上部外装部材７ａは、液晶表示装置１１の上方であって、後述するシャッタ装置２００の前方に配置されている。上部外装部材７ａは、外装部材を構成する。
【００４１】
また、上部外装部材７ａには、所定の動作が可能な可動体（例えば、後述するシャッタ装置２００（図６参照））が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段としての駆動回数表示ＬＥＤ２６が設けられている。本実施形態において、駆動回数表示ＬＥＤ２６は、枠体の一例であるドア本体９の前面側に設けられている。これにより、例えば、遊技場の管理者がドア本体９を開き、内部に設けられた可動体の状態を確認しなくても、パチスロ機１の外観から常に、可動体の累積稼働回数を目視により確認できるので、遊技場における日々のメンテナンスを簡易的に行うことが可能となる。また、駆動回数表示ＬＥＤ２６は、パチスロ機１の上端近傍に設けられている。これにより、例えば、パチスロ機１が遊技場に設置された場合に、遊技場内を巡回する管理者の目線近傍の高さに駆動回数表示ＬＥＤ２６が配置されるので、管理者が駆動回数表示ＬＥＤ２６の発光態様をより確認し易くなり、遊技場における日々のメンテナンスをより簡易に行うことが可能となる。なお、本実施形態の変形例としては、駆動回数表示ＬＥＤ２６を枠体内部に設けてもよい。これにより、駆動回数表示ＬＥＤ２６が遊技者に触れられることがないため、意図しない外部から破壊やいたずらがされることを防止でき、修理維持費を低減できる。
【００４２】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、選択ボタン１８、決定ボタン１９）が設けられている。
【００４３】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口１３は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口１３から投入されたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４４】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、台座部１２には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４５】
スタートレバー１６は、遊技者の操作に応じて全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
【００４６】
ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、停止操作手段を構成する。
【００４７】
また、これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、液晶表示装置１１に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置１１の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４８】
選択ボタン１８及び決定ボタン１９は、液晶表示装置１１の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。
【００４９】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（LightEmittingDiode）からなる７セグ表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００５０】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２１、メダル受皿２２、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等が設けられている。メダル払出口２１は、後述のホッパー装置４３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２２は、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００５１】
＜パチスロ機の電気的構成＞
次に、パチスロ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチスロ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
図３に示すように、パチスロ機１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００５３】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ機１の設定を変更する際又はパチスロ機１の設定を確認する際に使用する。
【００５４】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５５】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられている。
【００５６】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００５７】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００５８】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８及び副中継基板６９が接続されている。つまり、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８及び副中継基板６９は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５９】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５（図２参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６０】
精算スイッチ６３は、精算ボタン（不図示）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６１】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００６２】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００６３】
選択スイッチ６７は、選択ボタン１８が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。決定スイッチ６８は、決定ボタン１９が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。
【００６４】
副中継基板６９は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６９は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板４２と、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、シャッタ制御基板７８とが電気的に接続されている。
【００６５】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、シャッタ制御基板７８とに電気的に接続されている。
【００６６】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ群２５を発光させて、点滅パターンを表示する。また、ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により、ＬＥＤ群２５とは別に設けられ、フルカラーＬＥＤで構成された駆動回数表示ＬＥＤ２６を、後述するシャッタ装置２００が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様のみで発光させる。このように、ＬＥＤ群２５は、演出制御手段としての副制御回路１０１に制御され、演出に応じた表示態様を表示する演出用表示手段の一例として機能する。また、駆動回数表示ＬＥＤ２６は、演出用表示手段とは別に設けられ、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する表示手段として機能する。
【００６７】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００６８】
シャッタ制御基板７８は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、シャッタ装置２００を駆動させる。シャッタ装置２００は、シャッタ制御基板７８によって駆動制御されることで後述するシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の昇降を行う。
【００６９】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、液晶中継基板７７とが接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群２５）、シャッタ装置２００の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７７は、副制御基板４２と液晶表示装置１１とを接続する配線を中継する基板である。
【００７０】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図４を参照して説明する。図４は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７１】
図４に示すように、制御手段としての主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００７２】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７３】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０&#8764;６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７４】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００７５】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００７６】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７７】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７８】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００７９】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００８０】
図５に示すように、副制御部としての副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図３に示す液晶表示装置１１、シャッタ装置２００、ＬＥＤ群２５、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００８１】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１（図４参照）から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力及びシャッタ装置２００（図３参照）の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１（図４参照）との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、シャッタ装置２００（図３参照）によるシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の昇降や回転を制御する役物制御タスク、ＬＥＤ群２５（図３参照）等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８４】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８５】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定された役物可動データに従ってシャッタ装置２００を駆動する。
【００８６】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２３Ｌ，２３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群２５の点灯及び消灯を制御する。
【００８７】
＜シャッタ装置＞
次に、シャッタ装置２００について、図６&#8764;図３０を参照して説明する。図６&#8764;図１４は、シャッタ装置２００の構成を示す図であって、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が１枚ずつ下降していく過程を示したものである。
【００８８】
図７に示すように、シャッタ装置２００は、液晶表示装置１１よりもパチスロ機１の前面側に設けられている。なお、図７においては、左側がパチスロ機１の前面側であり、右側がパチスロ機１の背面側である。また、図７では、図示をしていないが、シャッタ装置２００の前面側（図中、左側）には、保護ガラス６（図２参照）が配置されている。したがって、シャッタ装置２００は、保護ガラス６と液晶表示装置１１との間に設けられ、液晶表示装置１１よりも遊技者側に配置されている。
【００８９】
ここで、図６、図９、図１１及び図１３は、それぞれシャッタ装置２００をパチスロ機１の背面側、つまり液晶表示装置１１側から見た図である。
【００９０】
図６及び図７に示すように、シャッタ装置２００は、シャッタベース２２０と、複数枚（本実施の形態では、４枚）の板状のシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４と、昇降ユニット２０６と、スライダ機構２１０と、回転機構２３０と、を含んで構成されている。なお、シャッタ部材の枚数は、４枚に限らず、２枚又は３枚、もしくは５枚以上であってもよい。
【００９１】
シャッタベース２２０は、コの字型の板状に成形され、図示しない締結部材を介してフロントドア２ｂのドア本体９（図２参照）に取り付けられている。また、シャッタベース２２０は、上片部２２１と、上片部２２１の長手方向の両端に一体成形された一対の側片部２２２，２２３と、を含んで構成されている。
【００９２】
一対の側片部２２２，２２３には、それぞれ長手方向（上下方向）に延在する長穴２２２ａ，２２２ｂ，２２２ｃ、２２３ａ，２２３ｂ，２２３ｃが形成されている。長穴２２２ａ，２２３ａには、後述する第１のスライダ２１１及び第２のスライダ２１２が上下方向に摺動可能に取り付けられている。また、長穴２２２ｂ，２２３ｂには、後述する第３のスライダ２１３が上下方向に摺動可能に取り付けられている。さらに、長穴２２２ｃ，２２３ｃには、後述する第４のスライダ２１４が上下方向に摺動可能に取り付けられている。
【００９３】
シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、液晶表示装置１１を遮蔽する遮蔽位置（図１９に示す位置）と液晶表示装置１１を露出させる露出位置（図１７に示す位置）との間で昇降可能に構成されている。ここで、露出位置（図１７に示す位置）は、遮蔽位置（図１９に示す位置）よりも上方に設けられている。
【００９４】
図７に示すように、昇降ユニット２０６は、昇降モータ２４０と、テンショナ２４１と、駆動ベルト２４２とを含んで構成されている。昇降ユニット２０６は、図２８に示すように、シャッタベース２２０の一対の側片部２２２，２２３にそれぞれ設けられている。
【００９５】
昇降モータ２４０は、正逆回転可能な、例えばステッピングモータによって構成されている。昇降モータ２４０は、カバー部材２５０（図２８参照）の内部に固定されている。カバー部材２５０は、昇降ユニット２０６を覆うようにしてシャッタベース２２０の一対の側片部２２２，２２３にそれぞれ固定されている。
【００９６】
また、図８（ａ）に示すように、昇降モータ２４０は、図示しない駆動軸を有し、この駆動軸には、ピニオンギヤ２４０ａが取り付けられている。また、カバー部材２５０（図２８参照）の内部には、ギヤ部２４４ａが一体回転可能に設けられた駆動プーリ２４４が回転自在に支持されている。
【００９７】
上述のピニオンギヤ２４０ａは、ギヤ部２４４ａと噛み合うよう構成され、昇降モータ２４０の回転を駆動プーリ２４４に伝達するようになっている。駆動プーリ２４４には、駆動ベルト２４２が巻き掛けられている。
【００９８】
テンショナ２４１は、カバー部材２５０（図２８参照）の内部に取り付けられ、図示しないスプリングによって常時下方に付勢されるテンションプーリ２４１ａを有している。テンションプーリ２４１ａには、駆動ベルト２４２が巻き掛けられている。これにより、駆動ベルト２４２は、常に一定以上の張力に維持される。
【００９９】
駆動ベルト２４２は、駆動プーリ２４４とテンションプーリ２４１ａとに巻き掛けられ、昇降モータ２４０によって駆動プーリ２４４を介して周回駆動するようになっている。また、図８（ａ）に示すように、駆動ベルト２４２には、第１のスライダ２１１が連結されている。
【０１００】
これにより、第１のスライダ２１１は、駆動ベルト２４２の周回駆動に伴って上下に昇降する。なお、後述するが、第１のスライダ２１１には、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４のうち、最下位のシャッタ部材２０１（図７参照）が回転可能に支持されている。
【０１０１】
図７に示すように、昇降ユニット２０６は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４のうち、最下位のシャッタ部材２０１を遮蔽位置（図１９に示す位置）と露出位置（図１７に示す位置）との間で昇降させるものである。
【０１０２】
図６に示すように、スライダ機構２１０は、最下位のシャッタ部材２０１以外の他のシャッタ部材２０２，２０３，２０４を最下位のシャッタ部材２０１に連動させて、遮蔽位置（図１９に示す位置）と露出位置（図１７に示す位置）との間で昇降するよう、最下位のシャッタ部材２０１と他のシャッタ部材２０２，２０３，２０４とを接続するものである。
【０１０３】
具体的には、スライダ機構２１０は、第１のスライダ２１１と、第２のスライダ２１２と、第３のスライダ２１３と、第４のスライダ２１４とを含んで構成されている。第１のスライダ２１１、第２のスライダ２１２、第３のスライダ２１３及び第４のスライダ２１４は、いずれもシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を回転可能に支持している。
【０１０４】
これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、それぞれの表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａ（図１９において露出している面）と液晶表示装置１１の画像表示面１１ａ（図７参照）とのなす角度が変更されるようスライダ機構２１０に回転可能に支持される。
【０１０５】
第１のスライダ２１１は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ａ，２２３ａに沿って上下方向に摺動可能となっている。図８（ｂ）に示すように、第１のスライダ２１１の上端部には、第２のスライダ２１２に当接可能なように画像表示面側（図８（ａ）中、右側）に突出したストッパ部２１１ａが形成されている。ストッパ部２１１ａは、後述する第２のスライダ２１２の上下の当接面２１２ａ，２１２ｂに当接することで、第２のスライダ２１２に対する第１のスライダ２１１の移動範囲を規制するものである。
【０１０６】
図６に示すように、第２のスライダ２１２は、第１のスライダ２１１と同様、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ａ，２２３ａに沿って上下方向に摺動可能となっている。
【０１０７】
図８（ｂ）に示すように、第２のスライダ２１２には、画像表示面側と反対側（図８（ａ）中、左側）に窪んだ凹部２１２Ａが形成されている。凹部２１２Ａの上下の内壁面には、第１のスライダ２１１のストッパ部２１１ａが当接可能な当接面２１２ａ，２１２ｂが形成されている。
【０１０８】
また、図６に示すように、第２のスライダ２１２の上端部には、上下方向に直交する左右方向（図６中、左右方向）にそれぞれ突出した内側ストッパ部２１２ｃ及び外側ストッパ部２１２ｄが設けられている。
【０１０９】
内側ストッパ部２１２ｃは、後述する第３のスライダ２１３の上下の当接面２１３ａ，２１３ｂに当接することで、第３のスライダ２１３に対する第２のスライダ２１２の移動範囲を規制するものである。一方、外側ストッパ部２１２ｄは、後述する第４のスライダ２１４の上下の当接面２１４ａ，２１４ｂに当接することで、第４のスライダ２１４に対する第２のスライダ２１２の移動範囲を規制するものである。
【０１１０】
第３のスライダ２１３は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ｂ，２２３ｂに沿って上下方向に摺動可能となっている。第３のスライダ２１３には、画像表示面側（図７中、右側）に窪んだ凹部２１３Ａが形成されている。凹部２１３Ａの上下の内壁面には、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが当接可能な当接面２１３ａ，２１３ｂが形成されている。
【０１１１】
第４のスライダ２１４は、一対の側片部２２２，２２３の長穴２２２ｃ，２２３ｃに沿って上下方向に摺動可能となっている。第４のスライダ２１４には、画像表示面側（図７中、右側）に窪んだ凹部２１４Ａが形成されている。凹部２１４Ａの上下の内壁面には、第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄが当接可能な当接面２１４ａ，２１４ｂが形成されている。
【０１１２】
ここで、図６&#8764;図１４を参照して、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を下降させる際の上述したスライダ機構２１０の動作について説明する。
【０１１３】
まず、図６&#8764;図８に示すように、昇降ユニット２０６によって露出位置（図１７に示す位置）にある最下位のシャッタ部材２０１を下降させると、他のシャッタ部材２０２，２０３，２０４もその自重により最下位のシャッタ部材２０１に追従して下降する。
【０１１４】
このとき、まず最初に、第４のスライダ２１４が長穴２２２ｃ，２２３ｃの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第２のスライダ２１２の当接面２１２ａは、第１のスライダ２１１のストッパ部２１１ａに当接している。また、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃは、第３のスライダ２１３の当接面２１３ａに当接している。
【０１１５】
次いで、図９及び図１０に示すように、第３のスライダ２１３が長穴２２２ｂ，２２３ｂの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃは、第３のスライダ２１３の当接面２１３ａへの当接が解消される。
【０１１６】
次いで、図１１及び図１２に示すように、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが第３のスライダ２１３の当接面２１３ｂに当接し、第２のスライダ２１２のそれ以上の下方への移動が規制される。このとき、第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄは、第４のスライダ２１４の当接面２１４ｂに当接することとなる。
【０１１７】
最後に、図１３及び図１４に示すように、第１のスライダ２１１が長穴２２２ａ，２２３ａの最下部に突き当たり、それ以上の下方への移動が規制される。このとき、第１のスライダ２１１のストッパ部２１１ａは、第２のスライダ２１２の当接面２１２ｂに当接することとなる。これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置（図１９に示す位置）にて停止することとなる。
【０１１８】
一方、昇降ユニット２０６によって遮蔽位置（図１９に示す位置）にある最下位のシャッタ部材２０１を上昇させると、まず、第１のスライダ２１１のストッパ部２１１ａが第２のスライダ２１２の当接面２１２ａに当接する。
【０１１９】
次いで、第２のスライダ２１２が第１のスライダ２１１によって押し上げられる。続いて、第１のスライダ２１１とともに第２のスライダ２１２が上昇すると、今度は、第２のスライダ２１２の内側ストッパ部２１２ｃが第３のスライダ２１３の当接面２１３ａに当接する。
【０１２０】
その後、第３のスライダ２１３が第２のスライダ２１２によって押し上げられる。続いて、第１のスライダ２１１及び第２のスライダ２１２とともに第３のスライダ２１３が上昇すると、第２のスライダ２１２の外側ストッパ部２１２ｄが第４のスライダ２１４の当接面２１４ａに当接する。
【０１２１】
次いで、第４のスライダ２１４が第２のスライダ２１２によって押し上げられる。続いて、第１のスライダ２１１、第２のスライダ２１２及び第３のスライダ２１３とともに第４のスライダ２１４が上昇すると、第４のスライダ２１４が長穴２２３ｃの最上部に突き当たり、それ以上の上昇が規制される。これにより、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が露出位置（図１７に示す位置）にて停止することとなる。
【０１２２】
ここで、図１７及び図１８に示すように、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、昇降ユニット２０６によって露出位置に上昇させられたとき、それぞれの表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａ（図１８参照）が上方を向くよう回転した状態で互いに重畳されて上部外装部材７ａの背面側の空間に収容される。
【０１２３】
次に、図１５及び図１６を参照して、スライダ機構２１０に対するシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の支持構造について、シャッタ部材２０３を例に説明する。なお、他のシャッタ部材２０１，２０２，２０４については、シャッタ部材２０３と同様であるため、その説明を省略する。
【０１２４】
図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、シャッタ部材２０３は、長手方向の両端に回転軸２０３Ａを有しており、この回転軸２０３Ａが第３のスライダ２１３に回転可能に支持されることで、シャッタ部材２０３が回転可能となっている。なお、図１５及び図１６においては、第３のスライダ２１３の一部形状を省略している。
【０１２５】
また、シャッタ部材２０３の回転軸２０３Ａの両端には、後述する回転機構２３０の係合部材２３４に係合可能な回転体２６０が一体回転可能に取り付けられている。
【０１２６】
ここで、図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）に示すように、第３のスライダ２１３には、回転体２６０側に突出した突出部２１３ｃが形成されている。また、回転体２６０には、回転体２６０が回転した際に、前述した突出部２１３ｃに当接することによって、回転体２６０の回転範囲を規制する規制部２６０ａ，２６０ｂが形成されている。なお、本実施の形態における回転体２６０の回転範囲は、略１８０°である。これにより、シャッタ部材２０３は、表面２０３ａと裏面２０３ｂとを反転することができる。
【０１２７】
さらに、回転体２６０と第３のスライダ２１３との間には、いわゆる巻き戻しタイプのねじりばね２６２が設けられている。ねじりばね２６２は、一方のフックが第３のスライダ２１３に係止され、かつ他方のフックが回転体２６０に係止されており、シャッタ部材２０３の表面２０３ａが画像表示面１１ａに対して平行となるよう回転体２６０を、図１５（ａ）中、矢印Ｇで示す一の回転方向に常時付勢している。ねじりばね２６２は、付勢手段を構成する。
【０１２８】
本実施の形態では、シャッタ部材２０３が露出位置（図１７に示す位置）にあるときには、図１６（ａ）、（ｂ）に示すように、ねじりばね２６２の付勢力に抗して回転体２６０が図１６（ａ）中、矢印Ｈで示す他の回転方向（図１５（ａ）中、矢印Ｇで示す一の回転方向と逆回転方向）に回転した状態となる。これにより、シャッタ部材２０３は、他のシャッタ部材２０１，２０２，２０４とともに折り重なるようにして上部外装部材７ａ（図１８参照）の背面側の空間に収容される。
【０１２９】
一方、シャッタ部材２０３が遮蔽位置（図１９に示す位置）にあるときには、図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、ねじりばね２６２の付勢力によって回転体２６０が図１５（ａ）中、矢印Ｇで示す一の回転方向に回転した状態となる。これにより、シャッタ部材２０３は、表面２０３ａが画像表示面１１ａに対して平行な状態となる。
【０１３０】
次に、図１９&#8764;図２６を参照して、回転機構２３０について説明する。
【０１３１】
まず、回転機構２３０は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置にあるときに、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が図１９に示す状態、図２３に示す状態、及び図２５に示す状態のいずれかの状態となるよう、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を回転させるものである。
【０１３２】
ここで、図１９に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａがパチスロ機１の前面側を向いた状態で、液晶表示装置１１を遮蔽した状態である。
【０１３３】
図２３に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａが液晶表示装置１１の画像表示面１１ａに対して直交した角度で停止した状態である。すなわち、図２３に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が半開状態にあり、これらシャッタ部材間の隙間から画像表示面１１ａが視認可能な状態である。
【０１３４】
図２５に示す状態は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の裏面２０１ｂ，２０２ｂ，２０３ｂ，２０４ｂがパチスロ機１の前面側を向いた状態で、液晶表示装置１１を遮蔽した状態である。
【０１３５】
図２０に示すように、回転機構２３０は、駆動部としての駆動モータ２３１（図６参照）と、ラック部２３３と、係合部材２３４と、を含んで構成されている。
【０１３６】
図６に示すように、駆動モータ２３１は、シャッタベース２２０の側片部２２２の下方においてベース部材２３８に取り付けられている。なお、ベース部材２３８は、図示しない締結部材を介してドア本体９に固定されている。
【０１３７】
駆動モータ２３１は、回転角度を調整可能かつ正逆回転可能な、例えばステッピングモータによって構成されている。また、駆動モータ２３１の駆動軸には、図２０に示すように、ピニオンギヤ２３２が一体回転可能に取り付けられている。
【０１３８】
ラック部２３３は、ベース部材２３８（図６参照）に設けられた固定ピン２３８ａが嵌合するスライド穴２３３ａを有している。また、ラック部２３３には、ピニオンギヤ２３２に噛み合う第１のギヤ部２３３ｂと、後述する係合部材２３４のギヤ部２３４ｂ（図２１参照）に噛み合う第２のギヤ部２３３ｃとが形成されている。
【０１３９】
これにより、ラック部２３３は、ピニオンギヤ２３２の回転に応じて固定ピン２３８ａに沿って上下方向に移動自在となっている。
【０１４０】
係合部材２３４は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４に対応して４つ設けられている。また、係合部材２３４は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置（図１９に示す位置）に下降した際に、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の回転体２６０（図１６（ａ）参照）に係合するようになっている。
【０１４１】
具体的には、図２１及び図２２に示すように、回転体２６０には、係合部材２３４に係合可能な係合突起２６０ｃが形成されている。一方、係合部材２３４には、回転体２６０の係合突起２６０ｃが係合可能な係合面２３４ａが形成されている。係合面２３４ａは、係合部材２３４の一方の側面から回転体２６０側に突出した部分に形成されている。なお、図２１及び図２２では、シャッタ部材２０１の回転体２６０に係合する係合部材２３４を示しているが、他のシャッタ部材の回転体２６０に対応する係合部材２３４も同様に構成されている。
【０１４２】
シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４が遮蔽位置（図１９に示す位置）に下降した際には、図２１に示すように、回転体２６０の係合突起２６０ｃが係合部材２３４の係合面２３４ａに接して互いに係合するようになっている。
【０１４３】
また、係合部材２３４の他方の側面には、ラック部２３３の第２のギヤ部２３３ｃに噛み合うギヤ部２３４ｂが形成されている。これにより、係合部材２３４は、ラック部２３３の上下方向への移動に伴い回転するようになっている。
【０１４４】
このように構成された回転機構２３０は、図２０及び図２６に示すように、駆動モータ２３１の駆動によってラック部２３３を上下方向に移動させることで、係合部材２３４を１８０°、回転駆動させることができるとともに、図２４に示すように、駆動モータ２３１を所定ステップ数だけ駆動することで、係合部材２３４を所定駆動量だけ回転駆動することもできる。
【０１４５】
したがって、回転機構２３０は、駆動モータ２３１の駆動によって係合部材２３４を正逆方向に１８０°、回転駆動させることで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａと裏面２０１ｂ，２０２ｂ，２０３ｂ，２０４ｂとが反転するよう、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を遮蔽位置で回転させることができる。
【０１４６】
また、回転機構２３０は、駆動モータ２３１の駆動によって係合部材２３４を所定駆動量（例えば、９０°）だけ回転させることで、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の表面２０１ａ，２０２ａ，２０３ａ，２０４ａが画像表示面１１ａ（図２３参照）に対して直交した角度でシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を停止させることができる。
【０１４７】
次に、図２７を参照して、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の断面形状について、シャッタ部材２０１，２０２を例に説明する。なお、他のシャッタ部材についても、その断面形状は同様であるため、説明を省略する。
【０１４８】
図２７に示すように、シャッタ部材２０１は、表面２０１ａが画像表示面１１ａ（図１４参照）に対して平行となったときに、短手方向の上方に位置する一方端部３０１と、短手方向の下方に位置する他方端部３０２とを有する。他のシャッタ部材２０２&#8764;２０４も同様に、一方端部３０１及び他方端部３０２を有する。
【０１４９】
これら一方端部３０１及び他方端部３０２は、シャッタ部材２０１の回転軸方向（図２７中、紙面に直交する方向）に直交する方向の断面形状が、シャッタ部材２０１の表面２０１ａに直交する方向（図２７中、矢印Ｊで示す左右方向）に互いに離隔した頂点３０１ａ，３０２ａを有する形状である。
【０１５０】
具体的には、一方端部３０１の断面形状は、表面２０１ａ側からシャッタ部材２０１のＪ方向の中心よりも裏面２０１ｂ側に位置する頂点３０１ａに向けて傾斜した傾斜部３０１ｂを有する形状である。このため、傾斜部３０１ｂは、一方端部３０１においてシャッタ部材２０１のＪ方向の厚みの半分以上の領域を占めている。
【０１５１】
一方、他方端部３０２の断面形状は、裏面２０１ｂ側から頂点３０１ａよりも表面２０１ａ側に位置する頂点３０２ａに向けて傾斜した傾斜部３０２ｂを有する形状である。また、頂点３０２ａは、シャッタ部材２０１のＪ方向の中心よりも裏面２０１ｂ側に位置している。このため、傾斜部３０２ｂは、他方端部３０２においてシャッタ部材２０１のＪ方向の厚みの半分以下の領域に留まる。
【０１５２】
したがって、シャッタ部材２０１が上方に押し上げられた際には、シャッタ部材２０１の頂点３０１ａがシャッタ部材２０２の傾斜部３０２ｂに沿って上方に移動することで、シャッタ部材２０２が図２７に示すようにＨ方向に回転する。その後、シャッタ部材２０１の傾斜部３０１ｂがシャッタ部材２０２の裏面２０２ｂに沿って上方に移動することで、シャッタ部材２０２がさらにＨ方向に回転する。
【０１５３】
なお、本実施の形態で示した一方端部３０１及び他方端部３０２の断面形状は、一例であって、シャッタ部材２０１の上昇によってシャッタ部材２０２を回転させることができる形状であれば、いずれの形状であってもよい。
【０１５４】
次に、図２８&#8764;図３０を参照して、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４を発光させる構造について説明する。
【０１５５】
図２８に示すように、シャッタ装置２００は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４に側方から光を照射する光照射手段としての光照射装置４００を、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４の長手方向の両端部側に２つ備えている。また、これら光照射装置４００は、支持部材４００ａを介してシャッタベース２２０の側片部２２２，２２３にそれぞれ固定されている。
【０１５６】
光照射装置４００は、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４のそれぞれに対応して上下方向に並べて配置された４つのＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４を有している。ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４は、上述したＬＥＤ群２５（図３参照）に含まれる。
【０１５７】
また、シャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４は、一方の面（本実施の形態では、裏面２０１ｂ&#8764;２０４ｂ）の少なくとも一部に装飾５００が施されている。この装飾５００は、任意の形状で描かれ、特に図２８に示した形状に限られない。
【０１５８】
図２９に示すように、裏面２０１ｂ&#8764;２０４ｂの装飾５００が施された箇所には、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４から照射された光をパチスロ機１（図２参照）の前面側に向かって反射させる凹凸５０１が形成されている。
【０１５９】
図３０に示すように、凹凸５０１は、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４から照射された光が図中、矢印で示すように、パチスロ機１の前面側に向かって反射可能な傾斜面５０１ａを有する。なお、図３０では、シャッタ部材２０２の裏面２０２ｂに設けられた凹凸５０１を例に説明したが、他のシャッタ部材の凹凸５０１も同様に構成されている。
【０１６０】
また、本実施の形態では、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４は、凹凸５０１の傾斜面５０１ａに対して所定の角度で光を照射するよう、傾斜した状態で光照射装置４００に設置されている。ここで、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の設置角度は、傾斜面５０１ａで反射した光がパチスロ機１の前面側に向かうような照射光を傾斜面５０１ａに対して照射可能な角度とされる。より厳密には、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の傾斜面５０１ａに対する入射角度と反射角度とを考慮して、ＬＥＤ４０１，４０２，４０３，４０４の設置角度及び傾斜面５０１ａの角度が設定されるのが好ましい。
【０１６１】
＜パチスロにおいて実行されるプログラムフロー＞
次に、図３１及び図３２を参照して、主制御回路９１のメインＣＰＵ９３（図４参照）により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１６２】
＜主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート＞
図３１を参照して、メインＣＰＵ９３が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【０１６３】
初めに、メインＣＰＵ９３は、電源投入時の初期化処理を行い（ステップＳ１）、ステップＳ２に移る。この処理では、メインＣＰＵ９３は、バックアップが正常であるか否か、設定変更が適切に行われたか否かを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。
【０１６４】
続いて、メインＣＰＵ９３は、一遊技終了時の初期化処理を行う（ステップＳ２）。例えば、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に設けられた内部当籤役格納領域や表示役格納領域等に格納されるデータをクリアする。そして、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、メダルセンサ４６（図３参照）およびＢＥＴスイッチ６２（図３参照）等のチェックにより、メインＲＡＭ９５（図４参照）に設けられた投入枚数カウンタを更新し、スタートスイッチ６４の入力チェック等を行う。メインＣＰＵ９３は、投入枚数カウンタの値が「０」以外であり、スタートスイッチ６４（図３参照）からの入力があった場合、所定の開始条件が成立したとして、一遊技の進行を制御する。また、メインＣＰＵ９３は、メダル受付・スタートチェック処理により入賞ラインを有効化する。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ９３は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ９５に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。このステップＳ４の処理で抽出された乱数値は、ステップＳ５の内部抽籤処理において使用される。
【０１６６】
続いて、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、まず、予め定められた数値の範囲（例えば、「０〜６５５３５」）から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、メインＣＰＵ９３は、減算の結果が負になったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定（内部的な抽籤）を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった（「桁かり」が生じた）場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。データポインタは、メインＲＯＭ９４（図４参照）に記憶された内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定（設定１〜６）毎に規定される。このように、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理において、乱数値に基づき、データポイントを取得し、内部当籤役を決定する。
【０１６７】
続いて、メインＣＰＵ９３は、内部抽籤処理の結果に基づいて、リールの停止制御に関する各情報を格納するリール停止初期設定処理を行う（ステップＳ６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参照）の回転を停止する制御に係る領域等の初期化を行う。
【０１６８】
次に、メインＣＰＵ９３は、スタートコマンド送信処理を行う（ステップＳ７）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、スタートコマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１（図５参照）に送信される。これにより、副制御回路１０１は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０１６９】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ウェイト処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、前回の遊技開始から所定の時間（例えば、４．１秒）経過するまで待機する。続いて、メインＣＰＵ９３は、リール回転開始処理を行う（ステップＳ９）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の開始を要求するとともに、リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。
【０１７０】
続いて、メインＣＰＵ９３は、リール回転開始コマンド送信処理を行う（ステップＳ１０）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたリール回転開始コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１７１】
続いて、メインＣＰＵ９３は、引込優先順位格納処理を行う（ステップＳ１１）。この処理では、内部抽籤処理の結果に基づいて、回転中の各リールの図柄位置毎に、引込優先順位データ又は停止禁止を示すデータを、メインＲＡＭ９５の所定領域に格納する。メインＣＰＵ９３は、停止許可の場合には、その引込優先順位データを格納し、また、停止不許可の場合（すなわち、当籤していない役が入賞してしまう場合等）には、停止禁止を格納する。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ９３は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、遊技者の各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（図２参照）に対する停止操作により、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒに対応付けられたストップスイッチ基板６５（図３参照）のストップスイッチから送信された停止信号等に基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。続いて、メインＣＰＵ９３は、入賞検索処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に有効ラインに沿って表示された図柄組合せと、メインＲＯＭ９４に記憶された図柄組合せテーブルとを照合し、表示役を決定するとともに、メダルの払出枚数の決定を行う。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ１３において決定されたメダルの払出枚数に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４）。続いて、メインＣＰＵ９３は、表示コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する（ステップＳ１５）。格納された表示コマンドは、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信される。
【０１７４】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、ＲＢ遊技状態であるか否か判別し、ＲＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ９３は、ＲＢ遊技状態である場合には、メインＲＡＭ９５に設けられた入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを「１」減算する。そして、メインＣＰＵ９３は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」でない場合には、ＢＢ遊技状態であるか否か判別し、ＢＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」である場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオフにするＲＢ終了処理を行い、ＢＢ遊技状態であるか否か判別し、ＢＢ遊技状態でない場合には、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ遊技状態である場合には、メインＲＡＭ９５に設けられたボーナス終了枚数カウンタの更新を行い、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さいか否かを判別する。この結果、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さくない場合には、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」より小さい場合には、メインＲＡＭ９５に設けられたＢＢ遊技状態フラグをオフにするとともにメインＲＡＭ９５に設けられたＲＢ遊技状態フラグもオフにするＢＢ終了処理を行う。続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス終了時コマンドデータを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１７５】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ作動中であるか判別し、ＢＢ作動中である場合には、ＲＢ作動中であるか判別する。そして、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中である場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中でない場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「８」をセットするＲＢ作動処理を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ作動中でない場合には、所定のＲＢ図柄が表示されたか否か判別し、所定のＲＢ図柄が表示された場合には、ＲＢ遊技状態フラグをオンし、入賞回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに例えば「８」をセットするＲＢ作動処理を行う。他方、メインＣＰＵ９３は、所定のＲＢ図柄が表示されていない場合には、ＢＢ図柄が表示されたか判別し、ＢＢ図柄が表示された場合には、ＢＢ遊技状態フラグをオンするとともに、ボーナス終了枚数カウンタに例えば「３９０」をセットするＢＢ作動処理を行い、前述したＲＢ処理も行う。その後、メインＣＰＵ９３は、メインＲＡＭ９５に設けられた持越役格納領域の値をクリアし、遊技状態フラグ格納領域におけるＲＴ遊技状態のフラグをクリアする。そして、メインＣＰＵ９３は、ボーナス開始コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納し、ボーナス作動チェック処理を終了する。なお、メインＣＰＵ９３は、格納したボーナス開始コマンドを、後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。また、メインＣＰＵ９３は、ＢＢ図柄が表示されていない場合には、リプレイ図柄が表示されたか否か判別し、リプレイ図柄が表示されていない場合には、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、メインＣＰＵ３１は、リプレイ図柄が表示されている場合には、自動投入枚数カウンタに投入枚数カウンタの値を複写する自動投入要求を行い、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１７６】
メインＣＰＵ９３は、ステップＳ１７のボーナス作動チェック処理が終了した場合、所定の終了条件が成立したとして、ステップＳ２に処理を戻し、一遊技を終了する。そして、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ３の処理で、所定の開始条件として、投入枚数カウンタの値が「０」以外であり、スタートスイッチ６４からの入力があった場合、次の一遊技の進行を制御する。また、メインＣＰＵ９３は、ステップＳ２の処理において、一遊技を終了した後、所定時間（例えば、３分間）スタートスイッチ６４からの入力が無かった場合、デモ表示コマンドをメインＲＡＭ９５の通信データ格納領域に格納する。そして、メインＣＰＵ９３は、投入メダル及び貯留メダル清算後に、通信データ格納領域に格納されたデモ表示コマンドを後述する割込処理のコマンドデータ送信処理において副制御回路１０１に送信する。
【０１７７】
ここで、本実施形態の説明において、所定の開始条件が成立したことに基づいて、メインＣＰＵ９３により一遊技の進行が制御され、所定の終了条件が成立するまでを、「遊技時」とも言う。また、メインＣＰＵ９３が、一遊技を終了した後、所定時間（例えば、３分間）スタートスイッチ６４からの入力が無かった場合に、デモ表示コマンドを副制御回路１０１に送信したときを「非遊技時」とも言う。このようなメインＣＰＵ９３を備える主制御回路９１は、所定の前記開始条件が成立してから、所定の終了条件が成立するまで前記遊技の進行を制御する制御手段として機能する。
【０１７８】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）＞
図３２を参照して、メインＣＰＵ９３が所定の時間（例えば、１．１１７２ｍｓ）毎に実行する割込の処理の手順を示したメインＣＰＵ９３の制御による割込処理について説明する。
【０１７９】
初めに、メインＣＰＵ９３は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０１）。続いて、メインＣＰＵ９３は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ２０２）。この処理では、メインＣＰＵ９３は、マイクロコンピュータ９２（図４参照）へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインＣＰＵ９３は、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５のストップスイッチ等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインＣＰＵ９３は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインＲＡＭ９５（図４参照）の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路１０１（図５参照）に送信される。これにより、スタートレバー１６（図２参照）やストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（図２参照）といった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。
【０１８０】
続いて、メインＣＰＵ９３は、タイマ更新処理を行う（ステップＳ２０３）。次に、メインＣＰＵ９３は、コマンドデータ送信処理を行う（ステップＳ２０４）。この処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路１０１へ送信する。続いて、メインＣＰＵ９３は、リール制御処理を行う（ステップＳ２０５）。例えば、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図３参照）の回転を制御する。より詳細には、メインＣＰＵ９３は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するとともに、一定の速度でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するように制御を行う。
【０１８１】
続いて、メインＣＰＵ９３は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行う（ステップＳ２０６）。例えば、メインＣＰＵ９３は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。続いて、メインＣＰＵ９３は、レジスタの復帰を行い（ステップＳ２０７）、定期的に発生する割込の処理を終了する。
【０１８２】
＜副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー＞
次に、図３３〜図３６を参照して、副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２（図５参照）により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１８３】
＜主基板通信タスク＞
図３３を参照して、サブＣＰＵ１０２により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１（図４参照）から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ１０２は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１８４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ１０２は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、サブＲＡＭ１０３（図５参照）に設けられたメッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１８５】
＜演出登録タスク＞
次に、図３４を参照して、サブＣＰＵ１０２により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ１０２は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ１０２は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データが副制御回路１０１のサブＲＡＭ１０３に設けられた格納領域に複写される。他方、サブＣＰＵ１０２は、メッセージは無かったと判別したときには、ステップＳ３１５に移る。
【０１８６】
次に、サブＣＰＵ１０２は、後で図３５を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データや表示データの登録等が行われる。
【０１８７】
サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ１０２は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ１０２は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。次に、サブＣＰＵ１０２は、役物駆動パターンデータの登録を行う（ステップＳ３１８）。役物駆動パターンデータは、シャッタ装置２００の駆動パターンを示すデータである。次に、サブＣＰＵ１０２は、後で図３６を参照して説明するシャッタ装置駆動監視処理を行う（ステップＳ３１９）。この処理では、シャッタ装置２００（図３参照）が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する役物駆動カウンタの値を更新し、この役物駆動カウンタの値に応じた駆動回数表示ＬＥＤ２６（図３参照）の表示態様を示す駆動回数表示ＬＥＤデータの登録等が行われる。次に、サブＣＰＵ１０２は、駆動回数表示ＬＥＤデータの登録を行う（ステップＳ３２０）。駆動回数表示ＬＥＤデータは、シャッタ装置２００（図３参照）が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた駆動回数表示ＬＥＤ２６（図３参照）の表示態様を示すデータである。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録、ランプデータの登録、役物駆動パターンデータの登録及び駆動回数表示ＬＥＤデータの登録は、後述する演出内容決定処理において登録された演出データ又は表示データに基づいて行われる。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び役物駆動パターンデータを指定するデータである。また、表示データは、駆動回数表示ＬＥＤデータを指定するデータである。
【０１８８】
また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したアニメーションデータに基づく制御により、遊技の進行に応じて液晶表示装置１１（図３参照）に映像を表示する。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したサウンドデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてサウンドＩ／Ｏ基板７１（図３参照）にスピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図３参照）から音声を出力させる。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したランプデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてＬＥＤ基板７２（図３参照）にＬＥＤ群２５（図３参照）を発光させて、点滅パターンを表示させる。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録した役物駆動パターンデータに基づく制御により、遊技の進行に応じてシャッタ制御基板７８（図３参照）にシャッタ装置２００（図３参照）を駆動させる。このように、副制御回路１０１は、制御手段としての主制御回路９１（図４参照）の制御により、遊技の進行に応じた演出を制御する演出制御手段として機能する。また、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録した駆動回数表示ＬＥＤデータに基づく制御により、非遊技時において、ＬＥＤ基板７２に駆動回数表示ＬＥＤ２６（図３参照）を発光させる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１８９】
＜演出内容決定処理＞
次に、図３５を参照して、サブＣＰＵ１０２により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２２）。演出番号は、今回の一遊技において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１９０】
次に、サブＣＰＵ１０２は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２５）。サブＣＰＵ１０２は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（図２参照）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２６）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ１０２は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２７）。サブＣＰＵ１０２は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９３】
次に、サブＣＰＵ１０２は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２９）。サブＣＰＵ１０２は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３３０）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９４】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３１）。ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９５】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、デモ表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３３）。サブＣＰＵ１０２は、デモ表示コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、デモ表示コマンド受信時であると判別したときには、デモ表示用の演出データを登録するとともに、後述するシャッタ装置駆動監視処理において登録した表示態様で駆動回数表示ＬＥＤ２６（図３参照）を点灯指示する表示データを登録する（ステップＳ３３４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。ここで、デモ表示コマンドは、非遊技時に送信される。即ち、このようなサブＣＰＵ１０２を備える副制御回路１０１（図５参照）は、制御手段としての主制御回路９１が遊技の進行を制御していない非遊技時において、表示手段としての駆動回数表示ＬＥＤ２６に累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行い、制御手段が遊技の進行を制御している遊技時において、駆動回数表示ＬＥＤ２６に累積稼働回数に応じた表示態様を表示する制御を行わない表示制御手段として機能する。
【０１９６】
＜シャッタ装置駆動監視処理＞
次に、図３６を参照して、サブＣＰＵ１０２（図５参照）により実行されるシャッタ装置駆動監視処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ１０２は、役物駆動に関する演出データ（例えば、シャッタ装置２００のシャッタ部材２０１，２０２，２０３，２０４（図６等参照）を下降させる演出データ）が登録されているか否かを判別する（ステップＳ３４１）。サブＣＰＵ１０２は、役物駆動に関する演出データが登録されていないと判別したときには、シャッタ装置駆動監視処理を終了する一方で、役物駆動に関する演出データが登録されていると判別したときには、役物駆動カウンタを「１」加算する（ステップＳ３４２）。
【０１９７】
次に、サブＣＰＵ１０２は、記憶部（例えば、サブＲＡＭ１０３（図５参照）等）の所定領域に役物駆動カウンタのカウンタ数を記憶する（ステップＳ３４３）。なお、役物駆動カウンタのカウンタ数を記憶する記憶部は、電源がオフにされた場合や、ステップＳ１（図３１参照）又はステップＳ２（図３１参照）の初期化処理等で、記憶された値が消去されなければ、サブＲＡＭ１０３に限らず、任意の記憶装置でよい。このように記憶部（例えば、サブＲＡＭ１０３等）は、所定の動作が可能な可動体としてのシャッタ装置２００が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する稼働回数記憶手段として機能する。
【０１９８】
次に、サブＣＰＵ１０２は、記憶部に記憶されたカウンタ数が「Ｎ−９９９９〜Ｎ」か否かを判別する（ステップＳ３４４）。サブＣＰＵ１０２は、カウンタ数が「Ｎ−９９９９〜Ｎ」であると判別したときには、駆動回数表示ＬＥＤデータとして、駆動回数表示ＬＥＤ２６を「赤」色に発光させる表示態様を選択する（ステップＳ３４５）。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。
【０１９９】
ここで、「Ｎ」は、所定の動作が可能な可動体の一例であるシャッタ装置２００（図６参照）の役物耐久回数であり、予め設定されている。また、役物耐久回数は、可動体の耐久回数の一例であり、可動体（本実施形態に示す例では、シャッタ装置２００）の耐久回数であり、可動体の交換時期の目安となる値が設定される。なお、耐久回数は、下記の説明のように、予め設定した所定期間（例えば、１年間）における可動体の想定稼働回数であってもよいし、可動体が適正に稼働することが可能な最大適正稼働回数であってもよいし、最大適正稼働回数から所定の安全値を減算した値であってもよい。また、上記「Ｎ−９９９９〜Ｎ」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。なお、本実施形態において、「Ｎ」は、「１０００００」に設定されている。また、「Ｎ」は、サブＣＰＵ１０２により、例えば、遊技場の一営業日における一遊技の回数に、役物が稼働する演出データが登録される確率を乗算し、一営業日における役物の稼働回数を算出し、この一営業日における役物の稼働回数に、遊技場の１年間の営業日日数を乗算させた値としてもよい。また、「Ｎ」は、パチスロ機１の製造時に設定される初期役物耐久回数（例えば、「１０００００」）より、所定のタイミング（例えば、１年毎等）で行われる点検後に設定される点検済み後役物耐久回数を少なくするのが望ましい（例えば、初期役物耐久回数に所定の割合（例えば、６割等）を乗算した「６００００」等）。また、「Ｎ」は、パチスロ機１のある点検時に設定される「ｎ」回点検済み後役物耐久回数（例えば、「６００００」）より、次の点検時に設定される「ｎ＋１」回点検済み後役物耐久回数を少なくするのが望ましい（例えば、「ｎ」回点検済み後役物耐久回数に所定の割合（例えば、４割等）を乗算した「２４０００」等）。このように、点検を重ねる度に、役物耐久回数を少なくすることで、より確実に想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。
【０２００】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４４の処理で、カウンタ数が「Ｎ−９９９９〜Ｎ」でないと判別したときには、記憶部に記憶されたカウンタ数が「Ｎ−１９９９９〜Ｎ−１００００」か否かを判別する（ステップＳ３４６）。サブＣＰＵ１０２は、カウンタ数が「Ｎ−１９９９９〜Ｎ−１００００」であると判別したときには、駆動回数表示ＬＥＤデータとして、駆動回数表示ＬＥＤ２６を「黄」色に発光させる表示態様を選択する（ステップＳ３４７）。このような「Ｎ−１９９９９〜Ｎ−１００００」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。
【０２０１】
次に、サブＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４６の処理で、カウンタ数が「Ｎ−１９９９９〜Ｎ−１００００」でないと判別したときには、記憶部に記憶されたカウンタ数が「０〜Ｎ−２００００」か否かを判別する（ステップＳ３４８）。サブＣＰＵ１０２は、カウンタ数が「０〜Ｎ−２００００」ではないと判別したときには、シャッタ装置駆動監視処理を終了する一方で、カウンタ数が「０〜Ｎ−２００００」であると判別したときには、駆動回数表示ＬＥＤデータとして、駆動回数表示ＬＥＤ２６を「青」色に発光させる表示態様を選択する（ステップＳ３４９）。このような「０〜Ｎ−２００００」は、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値の一例である。この処理が終了すると、シャッタ装置駆動監視処理を終了する。
【０２０２】
このようなサブＣＰＵ１０２のシャッタ装置駆動監視処理により、副制御回路１０１は、例えば、役物耐久回数「Ｎ」を「１０００００」回と設定した場合、シャッタ装置２００の駆動回数が「０〜８００００」回までは、駆動回数表示ＬＥＤ２６を青色に発光させ、シャッタ装置２００の駆動回数が「８０００１〜９００００」回までは、駆動回数表示ＬＥＤ２６を黄色に発光させ、シャッタ装置２００の駆動回数が「９０００１〜１０００００」回までは、駆動回数表示ＬＥＤ２６を赤色に発光させ、シャッタ装置２００の駆動回数が「１０００００」回を超えた場合には、駆動回数表示ＬＥＤ２６を発光させないことができる。このように、駆動回数表示ＬＥＤ２６は、稼働回数記憶手段に記憶された累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段として機能する。また、表示手段として機能する駆動回数表示ＬＥＤ２６を制御する副制御回路１０１は、表示手段を制御し、累積稼働回数が、予め設定された可動体の耐久回数から算出される所定値を超えた場合に、表示手段の表示態様を変化させる表示制御手段として機能する。
【０２０３】
＜役物耐久回数「Ｎ」の再設定＞
役物耐久回数「Ｎ」が再設定される場合について説明する。図３７は、本発明の実施の形態に係るホールメニューの一例を示す図である。本実施形態において、メインＣＰＵ９３（図４参照）は、例えば、遊技場の管理者により、設定用鍵型スイッチ５２（図３参照）が操作されると、ホールメニューを表示させるためのコマンドを副制御回路１０１に送信する。このコマンドを受信した副制御回路１０１は、液晶表示装置１１（図３参照）にホールメニューを表示させる制御を行う。
【０２０４】
ホールメニューには、メニュー１０１ａと、メニュー１０１ａにおいて選択された「演出用役物点検」の画面における、前回点検した時の日時１０１ｂと、点検完了時に管理者により操作される点検完了ボタン１０１ｃと、前回交換した時の日時１０１ｄと、交換完了時に管理者により操作される交換完了ボタン１０１ｅと、が表示されている。
【０２０５】
管理者は、役物（例えば、シャッタ装置２００（図６参照））を点検した場合、ホールメニューの「演出用役物点検」の画面において、点検完了ボタン１０１ｃを操作する。これにより、副制御回路１０１は、例えば、内蔵するＲＴＣ（real-time clock）により、点検完了ボタン１０１ｃが操作された時の日時を取得し、液晶表示装置１１において、取得した日時を前回点検した時の日時１０１ｂとして表示する。また、このとき、副制御回路１０１は、役物耐久回数「Ｎ」に、点検済み後役物耐久回数として、所定値（例えば、初期役物耐久回数が「１０００００」であれば、この「１０００００」に所定の割合（例えば、６割）を乗算した「６００００」）を再設定し、記憶部に記憶されたカウンタ数をクリア（「０」に更新）する。
【０２０６】
また、管理者は、役物（例えば、シャッタ装置２００（図６参照））を交換した場合、ホールメニューの「演出用役物点検」の画面において、交換完了ボタン１０１ｅを操作する。これにより、副制御回路１０１は、例えば、内蔵するＲＴＣ（real-time clock）により、交換完了ボタン１０１ｅが操作された時の日時を取得し、液晶表示装置１１において、取得した日時を前回交換した時の日時１０１ｄとして表示する。また、このとき、副制御回路１０１は、役物耐久回数「Ｎ」に、初期役物耐久回数として、所定値（例えば、「１０００００」）を再設定し、記憶部に記憶されたカウンタ数をクリア（「０」に更新）する。
【０２０７】
［他の実施形態に係る遊技機（パチンコ）］
本発明は、他の実施形態に係る遊技機（パチンコ）にも適用可能である。図３８及び図３９は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の外観を示す斜視図である。図３９に示すように、他の実施形態に係るパチンコ機１Ａは、所定の動作が可能な可動体の一例である役物４４１を備える。パチンコ機１Ａは、図３８に示す状態から、遊技の進行に応じて、役物４４１が枠体の内部から外部に突出し、図３９に示す状態となる。
【０２０８】
また、パチンコ機１Ａは、枠体に、上述の駆動回数表示ＬＥＤ２６（図２等参照）と同様の構成であり、役物４４１が稼働した回数を累積した累積稼働回数に応じた表示態様を表示する表示手段としての駆動回数表示ＬＥＤ４３２が設けられている。
【０２０９】
図４０は、本発明の他の実施の形態に係る遊技機（パチンコ）の主制御回路及び副制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ機１Ａは、遊技の進行を制御する制御手段としての主制御部３０がメインＣＰＵ３１等を備え、この主制御部３０に、特別図柄表示装置３１０、普通図柄表示装置３１１、特別図柄保留表示装置３１２、普通図柄保留表示装置３１３、カウントセンサ３１４、一般入賞球センサ３１５、通過球センサ３１６、始動入賞球センサ３１７、普通電動役物ソレノイド３１８、大入賞口ソレノイド３１９、バックアップクリアスイッチ３２０、払出・発射制御回路５００、払出装置５１０、発射装置５２０等が接続されている。また、パチンコ機１Ａは、主制御部３０からコマンドが送信される副制御部８０がサブＣＰＵ８１、ワークＲＡＭ８３、表示制御回路４１０、ＬＥＤ制御回路４３０、役物制御回路４４０等を備える。表示制御回路４１０には、液晶表示装置４１１が接続されている。ＬＥＤ制御回路４３０には、演出用ＬＥＤ４３１と、演出用ＬＥＤ４３１とは別に駆動回数表示ＬＥＤ４３２とが接続されている。役物制御回路４４０には、役物４４１が接続されている。
【０２１０】
副制御部８０のサブＣＰＵ８１は、上述の副制御回路１０１のサブＣＰＵ１０２（図５参照）によるシャッタ装置駆動監視処理（図３６参照）と同様の処理により、役物制御回路４４０の制御により役物４４１が稼働した回数を累積した累積稼働回数を記憶する役物駆動カウンタの値を更新し、この役物駆動カウンタの値に応じた駆動回数表示ＬＥＤ４３２の表示態様を示す駆動回数表示ＬＥＤデータの登録を行う。そして、サブＣＰＵ８１は、この登録した駆動回数表示ＬＥＤデータに基づく制御により、ＬＥＤ制御回路４３０に駆動回数表示ＬＥＤ４３２を発光させる。
【０２１１】
本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機１又はパチンコ機１Ａによれば、駆動回数表示ＬＥＤ２６又は４３２において、可動体の一例であるシャッタ装置２００又は役物４４１が稼働した回数を累積した累積稼働回数が、シャッタ装置２００又は役物４４１の耐久回数「Ｎ」から算出される所定値（例えば、「Ｎ−１９９９９〜Ｎ−１００００」）を超えた場合に、表示態様を変化させることができる。よって、可動体の使用頻度を、表示手段における累積稼働回数に応じた表示態様により、明確化することも可能となるとともに、累積稼働回数が耐久回数から算出される所定値を超えた場合の表示態様の変化により、可動体の交換時期の目安を視認できるため、想定外の故障や火災を未然に防ぐことに繋がる。したがって、可動部品の交換時期を視認可能とし、想定外の故障や火災を未然に防ぐことが可能となる。
【０２１２】
また、パチスロ機１又はパチンコ機１Ａによれば、演出に応じた表示態様を表示するＬＥＤ群２５又は演出用ＬＥＤ４３１と、累積稼働回数に応じた表示態様のみを表示する駆動回数表示ＬＥＤ２６又は４３２と、をそれぞれ個別に設けることができる。よって、演出に応じた表示態様と、累積稼働回数に応じた表示態様と、を区別できるので、可動体の交換時期の目安をより視認し易くなる。また、ＬＥＤ群２５又は演出用ＬＥＤ４３１と、駆動回数表示ＬＥＤ２６又は４３２と、をそれぞれ個別に設けたことで、これらを兼用とした場合に比べ、これらを構成する部材（例えば、照明部材）の消耗寿命を長期間維持させることも可能となる。
【０２１３】
また、パチスロ機１又はパチンコ機１Ａによれば、駆動回数表示ＬＥＤ２６又は４３２において、累積稼働回数に応じた表示態様を、非遊技時に表示し、遊技時には表示しないので、累積稼働回数に応じた表示態様を確認し易くなる。また、非遊技時に可動体の累積稼働回数に応じた表示態様を表示することで、遊技場において、例えば、遊技場の管理者は、非遊技時であれば、営業時間か否かに関わらず、累積稼働回数に応じた表示態様を確認することも可能となる。
【０２１４】
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態において、駆動回数表示ＬＥＤ２６は、演出用のＬＥＤ群２５と別に設けているが、これに限らず、演出用のＬＥＤ群２５と兼用してもよい。この場合、副制御回路１０１は、サブＣＰＵ１０２が登録したランプデータに基づく制御により、遊技時において、ＬＥＤ基板７２にＬＥＤ群２５を発光させ、サブＣＰＵ１０２が登録した駆動回数表示ＬＥＤデータに基づく制御により、非遊技時において、ＬＥＤ基板７２にＬＥＤ群２５を発光させる。これにより、役物の駆動回数の確認専用のＬＥＤを設ける必要がなくなり、ＬＥＤの総数を減らすことができ、製造コストを抑えることが可能となる。
【０２１５】
また、本実施形態において、駆動回数表示ＬＥＤ２６を、一遊技が終了した後、所定時間（例えば、３分間）経過後の非遊技時に発光させているが、これに限らず、駆動回数表示ＬＥＤ２６を、遊技中に発光させてもよいし、一遊技終了直後から発光させてもよい。
【０２１６】
また、本発明は、上述したパチスロ機やパチンコ機に限らず、役物等の所定の動作が可能な可動体を備える他の遊技機にも適用可能である。また、本発明の可動体には、役物に限らず、所定の動作が可能であれば、例えば、パチスロ機のスタートレバー、ストップボタン、リール等や、パチンコ機の各種ソレノイド、発射装置等も含まれる。
【０２１７】
また、本実施形態において、役物の稼働上限として役物耐久回数「Ｎ」の初期役物耐久回数を「１０００００」に設定し、点検済み後役物耐久回数を「６００００」に設定した例を説明しているが、これに限らず、役物耐久回数「Ｎ」の初期役物耐久回数及び点検済み後役物耐久回数は、役物等の可動体の構成に応じた任意の値を設定することが可能である。
【０２１８】
また、本実施形態において、可動体としてのシャッタ装置２００の稼働した回数を、役物駆動に関する演出データが登録された回数によりカウントしているが、これに限らず、シャッタ装置２００の稼働した回数は、例えば、シャッタ装置２００の所定の動作を検知するセンサを設け、このセンサから信号が送信された回数をカウントしてもよい。
【符号の説明】
【０２１９】
１      パチスロ機
１Ａ    パチンコ機
２５    ＬＥＤ群
２６    駆動回数表示ＬＥＤ
３０    主制御部
９１    主制御回路
８０    副制御部
８３    ワークＲＡＭ
１０１  副制御回路
１０３  サブＲＡＭ
２００  シャッタ装置
４３１  演出用ＬＥＤ
４３２  駆動回数表示ＬＥＤ
４４１  役物
【図１】
2016154601.tif 000003
【図２】
2016154601.tif 000004
【図３】
2016154601.tif 000005
【図４】
2016154601.tif 000006
【図５】
2016154601.tif 000007
【図６】
2016154601.tif 000008
【図７】
2016154601.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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