(57)【要約】【課題】大当りを抽選する二つの図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を備えたパチンコ遊技機において、一方の図柄で決定した大当り遊技を他の大当り遊技に変更可能にすることで、今までにない斬新なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１始動口と普通電動役物からなる第２始動口とを設け、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動を行うまで高確率遊技状態と開放延長状態とを継続する所謂ＳＴ機の構成とする。第１保留記憶の当否判定結果が大当りの場合、所定時間の変動表示の実施後、第１状態に移行し、該第１状態中に第１ゲートを遊技球が通過すると第１特別図柄の大当りが確定して大当り遊技を開始する。第２保留記憶の当否判定結果が大当りの場合、所定時間の変動表示の実施後、第２状態に移行し、該第２状態中に第２ゲートを遊技球が通過すると第２特別図柄の大当りが確定して大当り遊技を開始する。【選択図】図２４
2016077391.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口、又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段によって当選と判定された後に、所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、前記大当り遊技実行手段によって実行される大当り遊技の種類が複数種類存在する弾球遊技機において、
前記所定のゲートには、第１ゲートと第２ゲートが存在し、
前記大当り遊技実行手段は、第１状態時に前記第１ゲートを遊技球が通過すると、又は第２状態時に前記第２ゲートを遊技球が通過すると大当り遊技を実行させるようにし、
前記第１状態は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第１特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第２状態は、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第２特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第１状態においては、所定条件が成立するまで前記第１特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第２特別図柄の新たな変動は前記第１ゲートを遊技球が通過するまで可能とし、
前記第２状態においては、所定条件が成立するまで前記第２特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第１特別図柄の新たな変動は前記第２ゲートを遊技球が通過するまで可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
遊技状態として、通常確率状態と該通常確率状態よりも前記当否判定手段によって当選と判定される確率が高い高確率状態とが存在し、
該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし、
少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１状態と前記第２状態とが重複して発生している状態において、前記第１ゲート、又は前記第２ゲートのどちらかを遊技球が通過すると、前記第１状態と前記第２状態との双方の状態が終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機の一般的な構成は、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した値が特定の値であった場合には、大入賞口が開放される大当り遊技状態が発生する。また、始動口を複数（例えば、２個）備え、各々の始動口への入球に応じて異なる特別図柄の抽選を行うパチンコ遊技機が多くを占めている
【０００３】
また、遊技球が始動口に入球すると大当り遊技状態を発生させるか否かを判定するための乱数値だけでなく、当該大当り遊技状態の内容（最終ラウンドを何ラウンドに（何ラウンドまで継続）するか及び（又は）大当り遊技終了後をどのような遊技状態にするか（確変（高確率）状態か否か、開放延長状態か否か、確変及び（又は）開放延長状態の継続する期間をどれだけにするか等））を決定するための乱数値も抽出され、該決定結果は特別図柄の確定表示によって報知される。
【０００４】
このように現在のパチンコ遊技機の一般的な構成は、始動口に遊技球を入球させるだけで、全ての抽選が遊技機で行われてしまい、抽選以降の遊技は当該抽選の結果に従うだけで遊技者の意思が介入する余地がなく面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
しかしながら、このような問題に対して、第１のゲートと第２のゲートとを遊技者の発射操作によっていずれか希望するゲートに通過させることが可能な構成として設け、第１のゲートに遊技球が通過したときと第２のゲートに遊技球が通過したときとで、大当り遊技によって獲得可能な最大獲得遊技球数の割合が異なるようにし、大当り遊技の内容（最大の獲得可能遊技球数）を決定するために、第１のゲートに通過させるか第２のゲートに通過させるかを、遊技者の意思によって選択できるようにした発明が開示されている＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、従来のパチンコ遊技機は、抽出された乱数値によって大当り遊技の種類が決まり、該決まった大当り遊技を実行するしかなかった。つまり、決まった大当り遊技が遊技者の希望しない大当り遊技であってもそれに従うしかなく、遊技者の選択の余地がないパチンコ遊技機が大半であった。
【０００８】
本願発明は、それぞれに大当りを抽選する二つの図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を備えたパチンコ遊技機において、一方の図柄で決定した大当り遊技を他方の図柄の大当り遊技に変更可能にすることで、今までにない斬新なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動口、又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段によって当選と判定された後に、所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、前記大当り遊技実行手段によって実行される大当り遊技の種類が複数種類存在する弾球遊技機において、
前記所定のゲートには、第１ゲートと第２ゲートが存在し、
前記大当り遊技実行手段は、第１状態時に前記第１ゲートを遊技球が通過すると、又は第２状態時に前記第２ゲートを遊技球が通過すると大当り遊技を実行させるようにし、
前記第１状態は、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第１特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第２状態は、前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第２特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第１状態においては、所定条件が成立するまで前記第１特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第２特別図柄の新たな変動は前記第１ゲートを遊技球が通過するまで可能とし、
前記第２状態においては、所定条件が成立するまで前記第２特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第１特別図柄の新たな変動は前記第２ゲートを遊技球が通過するまで可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第１始動口、又は第２始動口は、常時入球率が変化しない入球口でもよいし、可変入賞装置の作動に応じて入球が可能、又は入球が容易となる入球口としてもよい。また、この場合、普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データ（乱数値）によって可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する構成が望ましい。
【００１１】
また、第１始動口と第２始動口とへの入球に起因して抽出した数値データを、予め定められた上限数までそれぞれの始動口ごとに保留記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶手段と第２保留記憶手段）を設けてもよく、同様に、普通図柄始動口への入球に起因して抽出した数値データを予め定められた上限数まで保留記憶する普図保留記憶手段を設けてもよい。
【００１２】
第１始動口及び第２始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する数値データ（乱数値）は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（可変表示時間（変動パターン））を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定の結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の変動内容を決定する乱数の抽出時期は、第１始動口及び第２始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１３】
当否判定手段による当否判定結果が大当りであった場合、数値データに基づいて選択した大当り図柄の種類に応じて複数の大当り遊技から実施する大当り遊技を選択する構成が好適であり、第１始動口入球に基づく大当り遊技と第２始動口入球に基づく大当り遊技とでは、遊技者が期待可能な獲得出玉に差がある構成が好適であり、例えば、大当り遊技において大入賞口が開放動作を行う最大回数（最大継続回数）が１６回とした場合、第１始動口入球に基づいて大当りした場合よりも、第２始動口入球に基づいて大当りしたほうが１６回開放の大当り遊技が選択される割合が多いとしてもよいし、その逆（第１始動口の方が１６回の割合が多い）としてもよい。
【００１４】
第１状態又は第２状態へと移行した時点で、大当りに当選したことと、各々の状態に対応したゲートを通過させることによって開始される大当り遊技の種類とが、遊技者に認識可能に報知されることが望ましい。
【００１５】
「前記第１状態においては、所定条件が成立するまで前記第１特別図柄の新たな変動を不能とし」とは、第１状態時において第１ゲートに遊技球が通過することなく所定条件が成立した場合は、大当り遊技を開始することなく第１始動口への入球に起因する新たな第１特別図柄の変動を開始することを示す。同様に、「前記第２状態においては、所定条件が成立するまで前記第２特別図柄の新たな変動を不能とし」とは、第２状態時において第２ゲートに遊技球が通過することなく所定条件が成立した場合は、大当り遊技を開始することなく第２始動口への入球に起因する新たな第２特別図柄の変動を開始することを示す。
【００１６】
「前記第１状態においては、前記第２特別図柄の新たな変動は前記第１ゲートを遊技球が通過するまで可能とし」とは、「前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり」の構成より、第１始動口への入球に起因した大当り遊技が実行されるまでは、第２特別図柄は、通常通り当否判定に応じた変動表示を繰り返すことを示し、該大当り遊技が開始された時点で、第２特別図柄が変動表示を行っていれば変動を終了（又は中断）してハズレ図柄を表示し、大当り遊技が終了するまでは新たな変動表示（当否判定）は実施しない構成が望ましい。同様に、「前記第２状態においては、前記第１特別図柄の新たな変動は前記第２ゲートを遊技球が通過するまで可能とし」とは、同様に「前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり」の構成より、第２始動口への入球に起因した大当り遊技が実行されるまでは、第１特別図柄は、通常通り当否判定に応じた変動表示を繰り返すことを示し、該大当り遊技が開始された時点で、第１特別図柄が変動表示を行っていれば変動を終了（又は中断）してハズレ図柄を表示し、大当り遊技が終了するまでは新たな変動表示（当否判定）は実施しない構成が望ましい。
【００１７】
第１始動口と第２始動口とが配置された遊技領域と、第１ゲートと第２ゲートとが配置された遊技領域とは、異なる遊技領域であることが望ましい。異なる遊技領域とは、遊技球の発射強度を変更しなければ打ち分けができない遊技領域であればよい。但し、第１始動口と第２始動口とを異なる遊技領域に配置してもよいし、第１ゲートと第２ゲートとを異なる遊技領域に配置してもよい。
【００１８】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
遊技状態として、通常確率状態と該通常確率状態よりも前記当否判定手段によって当選と判定される確率が高い高確率状態とが存在し、
該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし、
少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
「該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし」とは、高確率状態の終了時期を、特別図柄の当否判定の実施に応じた変動開始時（高確率状態で所定数の当否判定を実施した時）としてもよいし、高確率状態における当否判定に応じた確定表示を所定数実施した時としてもよいことを示す。なお、高確率状態中に大当りが発生した場合も高確率状態は終了する構成となる。
【００２０】
第１状態中（又は第２状態中）において高確率状態が終了して所定条件が成立したことにより第１（又は第２）特別図柄の変動不能状態が終了して新たな変動開始が可能となるが、該成立により、第１状態（又は第２状態）も終了するため、該成立以降に第１ゲート（又は第２ゲート）に遊技球を通過させても大当り遊技は実行されない。また、「少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした」とあるが、他にも所定条件を備えてもよく、例えば第１（又は第２）状態への移行から所定時間経過したことを所定条件の一つとしてもよい。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１状態と前記第２状態とが重複して発生している状態において、前記第１ゲート、又は前記第２ゲートのどちらかを遊技球が通過すると、前記第１状態と前記第２状態との双方の状態が終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
第１状態と第２状態とが重複している状態で、第１ゲート、若しくは第２ゲートに遊技球が通過すると、通過したゲートに係る状態（第１状態又は第２状態）だけでなく、他方の状態（第１状態又は第２状態）をも終了させる構成となる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１始動口と第２始動口とで、どちらか一方の始動口で抽出した乱数値で当りと判定され、所定の変動時間が経過した後であっても、当該始動口に対応したゲートに遊技球を通過させなければ、他方の始動口で抽出した乱数値にて当否判定を継続して行うことが可能であるので、初めに決まった大当りが、好まない大当りであった場合には、当該大当り遊技を実行させずに（ゲートに遊技球を通過させずに）、別の大当り遊技を狙うことができるようになるといった、今までにない斬新なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、気に入らない大当り遊技が決定されたからといって、いつまでも、別の大当り遊技を狙い続けることが出来てしまうと、遊技者に有利すぎる構成になってしまうという問題が発生するが、高確率状態が終了することで大当り遊技への移行可能状態を解除し、新たな特別図柄の変動が開始可能な状態とすることで、遊技者の有利期間を制限することができる。
【００２５】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、第１状態と第２状態とが重複している状態で、一方のゲートに遊技球を通過させ、大当り遊技を実行した後に他方のゲート通過によって大当り遊技の実施が可能な構成にしてしまうと、遊技者に有利すぎるという問題が発生するが、どちらの大当り遊技も可能な状態になった場合（第１状態と第２状態とが重複した場合）には一方の大当り遊技しか実施できない構成とすることで遊技者に有利すぎる構成を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】ゲートの説明図。
【図４】パチンコ機５０の裏面図。
【図５】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート５。
【図１３】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート４。
【図１７】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート５。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２１】大当り遊技の種類を示す図表。
【図２２】演出図柄表示装置６で実施する表示例１。
【図２３】演出図柄表示装置６で実施する表示例２。
【図２４】演出図柄表示装置６で実施する表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には図示しない多数の遊技釘が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）（本発明の第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）と第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、第２始動口１２は、普通電動役物が作動しなくても入球自体は可能な構成としてもよく、但し、その場合、入球が困難な構成が望ましい。
【００３２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下（遊技領域最下部）にアウト口が配置されている。また、第２始動口１２の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
センターケース５の右方には、図を用いて後述する、第１ゲート９１（本発明の第１ゲートに相当）と第２ゲート９２（本発明の第１ゲートに相当）を備えた振分装置１６が配置されている。振分装置１６をこの位置に配置したことにより、第１ゲート９１と第２ゲート９２とに遊技球を入球させるためには、センターケース５の右方（第２遊技領域）に遊技球が転動する発射強度で遊技球を発射しなければならず、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を目指してセンターケースの左方（第１遊技領域）に遊技球が転動するように発射強度を調整した場合には、遊技球が振分装置１６に到達することはない。
【００３４】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の第１特別図柄表示装置に相当），第２特別図柄表示装置１０（本発明の第２特別図柄表示装置に相当）とが配置されている。この位置に配置された第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とに表示される図柄を遊技者が確実に確認することは難しく、中央の演出図柄表示装置６の表示内容を注視しながら遊技を進行することになる。
【００３５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図５参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図５参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００３６】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄および第２特別図柄の図柄変動は、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄の当否判定が実行されると、各特別図柄表示装置９、１０は変動表示を開始する。これにより二つの特別図柄は同時に変動表示を実施する。演出図柄表示装置６では、第１特別図柄に対応した第１擬似図柄と、第２特別図柄に対応した第２擬似図柄とが、常時双方の擬似図柄が認識可能に表示される（詳細は図を用いて後述）。従って、演出図柄表示装置６も本発明の第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置とに相当する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて（大当り図柄を確定表示した場合）後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図５参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３９】
次に、図３を用いて振分装置１６について説明する。尚、図３は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。振分装置１６は、上述したように、所謂右打ちによって発射されてセンターケース５の右側流下経路（第２遊技領域）を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口してなる取込口１６ａを備える。また振分装置１６は、取込口１６ａに連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の振分誘導路の向かって左下部には第１ゲート９１（Ａ）を備え、同じく右下部には第２ゲート９２（Ｂ）を備える。
【００４０】
前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材９０を備える。該振分部材９０は、後述する振分モータ９０ｂを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分モータ９０ｂの駆動制御は、主制御装置８０が直接実行する構成となっている。但し、振分モータ９０ｂの駆動制御手段として、振分モータ駆動制御基板を備えて、主制御装置８０は、該振分モータ駆動制御基板を介して、間接的に振分部材９０の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第１ゲート９１及び第２ゲート９２に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２を通過した遊技球を遊技領域３に排出する排出口１６ｂが開設されている。
【００４１】
このように構成される振分装置１６の作用について説明する。先ず、振分装置１６の振分部材９０は、遊技機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒する間欠動作を反復継続して行う。この左右に傾倒する間欠動作は、各々例えば５ｓｅｃ毎に切換わって実行される。このような間欠動作の実行中において、振分装置１６は、取込口１６ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材９０に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材９０の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第１ゲートスイッチ９１ａ或いは第２ゲートスイッチ９２ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口１６ｂから遊技領域３に向けて排出される。
【００４２】
更に図３（ａ）及び（ｂ）を参照して詳述する。図３（ａ）は、振分部材９０が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図３（ｂ）は、振分部材９０が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図３（ａ）の右振分態様の場合、遊技球は第２ゲート９２を通過するように振り分けられ、図３（ｂ）の左振分態様の場合、遊技球は第１ゲート９１を通過するように振り分けられる。なお、本実施例では、遊技者の意向（発射操作）に応じて、第１ゲート９１及び第２ゲート９２の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材９０が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
【００４３】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４５】
続いて、図５に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４６】
パチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１ゲート９１に入球した遊技球を検出する第１ゲートスイッチ９１ａ、第２ゲート９２に入球した遊技球を検出する第２ゲートスイッチ９２ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、ステッピングモータである振分モータ９０ｂの間欠動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５８】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００５９】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。
【００６０】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００６１】
本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数（本実施例では１００回）に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数（本実施例では１００回）に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ＳＴ機として構成されている。
【００６２】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図６は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６５】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１ゲート、第２ゲートへの入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６６】
次に図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（数値データ抽出手段、保留記憶手段とを含む）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する第１、及びは第２当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６８】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数（本発明の数値データに相当）を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６９】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（数値データ確認手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００７０】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７１】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数（本発明の数値データに相当）を第２保留記憶として記憶し（数値データ抽出手段と保留記憶手段）、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７２】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７３】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７４】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７５】
次に、図８から図１２に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する第１当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択するとともに、当該当否判定が大当りであるならば、第１状態中の第１ゲート９１への遊技球の入球に基づいて第１始動口１１への入球に起因する大当りを確定させる処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段，大当り遊技実行手段を含む処理となる。なお、本実施例においては、第１特図と第２特図とを同時変動可能とするために、第１特図と第２特図とにおいて個別に当否判定処理（当該第１当否判定処理と第２当否判定処理）が実施され、第２当否判定処理は図を用いて後述する。
【００７６】
第１当否判定処理を開始すると、役物連続作動装置（パチンコ遊技機に１個のみ備え、第１特図と第２特図とに共通して作動する）の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１特図が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１状態フラグが０か否か判定する（Ｓ２０７）。
【００７７】
第１状態フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第１状態（本発明の第１状態に相当）中であることを、値が０なら第１状態中ではないことを判断する。第１状態は、第１ゲート９１に遊技球が通過すると大当り遊技を実行することが可能な状態であり、当否判定の結果が大当りであった場合、該当否判定に基づいた所定時間の第１特別図柄の変動表示を実施すると第１状態に移行する。
【００７８】
Ｓ２０７が肯定判定、即ち、非第１状態なら（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、第１特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第１保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：no）後述する特別遊技処理に移行し、肯定判定、即ち、第１保留記憶があるなら（Ｓ２１５：yes）、第１保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い第１保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７９】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態であることを判断する。Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ２２５：no）、当否判定の対象とした第１保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした第１保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３０）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００８０】
続くＳ２４０では、Ｓ２３０又はＳ２３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容（図表を用いて後述）を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２４５）。
【００８１】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８２】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８３】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした第１保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００８４】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１特別図柄の大当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の変動を開始する。
【００８５】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３０又はＳ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７５）、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の変動を開始する。
【００８６】
Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ２７０に続いては、図９のフローチャートに進み、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、確変カウンタと後述する時短カウンタは、第１当否判定処理と後述する第２当否判定処理とに共用のカウンタとなる。
【００８８】
Ｓ３１５に続いては、第１状態フラグが１か否か判定する（Ｓ３２０）。肯定判定なら第１状態フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、第１特別図柄表示装置９にハズレ図柄を確定表示し、第１特図に対応した擬似図柄にハズレ図柄を確定表示する指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う（Ｓ３３０）。Ｓ３２５、Ｓ３３０により、高確率遊技状態が終了することによって第１状態が終了し、第１特図はハズレ確定表示が行われ、当該ハズレ確定処理が終了すると、第１特図の新たな変動表示（第１当否判定処理）が開始可能となる。
【００８９】
Ｓ３３０、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、第２状態フラグが１か否か判定する（Ｓ３３５）。肯定判定なら第２状態フラグに０をセットし（Ｓ３４０）、第２特別図柄表示装置１０にハズレ図柄を確定表示し、第２特図に対応した擬似図柄にハズレ図柄を確定表示する指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う（Ｓ３４５）。Ｓ３４０、Ｓ３４５により、高確率遊技状態が終了することによって第２状態が終了し、第２特図にはハズレ確定表示が行われ、当該ハズレ確定処理が終了すると、第２特図の新たな変動表示（第２当否判定処理）が開始可能となる。
【００９０】
Ｓ３４５、又はＳ３００，Ｓ３１０，Ｓ３３５の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ，Ｓ３１０：ｎｏ，Ｓ３３５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３５０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い（Ｓ３５５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３６０）。肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３６５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。本実施例の遊技機は、ＳＴ機として構成されているため、高確率遊技状態と開放延長状態（時短状態）は、同一契機で通常遊技状態に移行することになる。従って、確変カウンタが所定値となった時点で、確変フラグと時短フラグとの両方に０をセットする構成としてもよい。
【００９１】
Ｓ３６５、又は、Ｓ３５０，Ｓ３６０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ、Ｓ３６０：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３７０）、後述する「特別遊技処理」に移行する。
【００９２】
図８に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、第２特別図柄の変動状況に拘わらず、第１特別図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、第１特図の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、変動時間が終了した第１特図が大当りか否か判定し（Ｓ４０５）、否定判定、即ち、当否判定の結果がはずれであったなら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第１特別図柄表示装置９の図柄の変動表示を終了させ、Ｓ２８５で選択したはずれ図柄を表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了しハズレ擬似図柄を表示させる図柄確定コマンドを送信する第１特図はずれ確定図柄表示処理を行う（Ｓ３５５）。
【００９３】
Ｓ４０５が肯定判定、即ち、当否判定結果が大当りであったなら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、第１状態フラグに１をセットし（Ｓ４１０）、第１特別図柄表示装置９の図柄の変動表示を終了させ、Ｓ２５０で選択した大当り図柄を点滅表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了し大当りを示す擬似図柄の組み合わせを表示しながら揺れ変動を行う第１状態指示コマンドを送信する第１状態表示処理を行う（Ｓ４１５）。
【００９４】
Ｓ４１５の処理によって行われる第１状態を示す表示（結果報知）により、遊技者は、まだ大当りは確定していないが、当否判定の結果は大当りであり、第１ゲート９１に遊技球を通過させることにより大当り遊技が開始されること、さらにその場合に実施される大当り遊技の種類を認識する。Ｓ４１５、Ｓ４２０又はＳ４００の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【００９５】
図８に戻り、Ｓ２０７が否定判定、即ち、第１状態なら（Ｓ２０７：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、第１ゲートスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定、即ち、遊技者が発射強度を操作して第１ゲート９１に遊技球を通過させたなら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１状態フラグに０をセットし、（Ｓ４３３）Ｓ４１５によって点滅表示を行っていた第１特図の大当り図柄の点滅表示を終了して大当り図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ第１特図の大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了して確定表示を行う第１特図大当り確定図柄表示処理を行う（Ｓ４３５）。これにより、第１状態を終了させるとともに、第１特別図柄を大当りで確定させる。
【００９６】
Ｓ４３５に続いては、第２状態フラグが１か否か判定し（Ｓ４３８）、肯定判定、即ち、第１状態と第２状態が重複していたなら（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、第２状態も終了させるために第２状態フラグに０をセットする（Ｓ４４０）。続いて、後述するＳ７６５によって点滅表示を行っていた第２特図の大当り図柄の点滅表示、又は通常の変動表示を終了してはずれ図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ、大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了し、はずれを示す擬似図柄の組み合せの確定表示を行う指示信号を送信する第２特図はずれ確定図柄表示処理を行う（Ｓ４４５）。これにより、第２状態を終了させるとともに、第２特別図柄をはずれで確定させる。Ｓ４４５、又はＳ４３０、Ｓ４３８の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ、Ｓ４３８：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【００９７】
図８に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄の確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１２のフローチャートに進み、第１特別図柄の確定図柄表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４５０）。肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図の確定図柄表示を終了させ、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の確定表示の終了を指示するコマンドを送信する第１特図確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ４５５）。
【００９８】
Ｓ４５５、又はＳ４５０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４６０）。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、第２特別図柄が当該処理中に変動しているか否かを確認し、変動中であれば第２特別図柄の変動を強制的に終了し、はずれの確定表示を行う処理を行う（Ｓ４６５）。本実施例では、変動を強制的に終了する場合は、他方の特別図柄（この場合は第２特別図柄）の当否判定の結果が大当りであっても当否結果を破棄して強制的に終了する構成となっている。しかしながら、他方の変動を中断（他方の変動時間の計時を中断）し、大当り遊技終了後再開する構成も考えられる。この構成では、他方の特別図柄の抽選によって得た特典が無駄にならず不利益を受けることがない。
【００９９】
Ｓ４６５に続いては、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４７５）。Ｓ４７５、又はＳ４７０の否定判定（Ｓ４７０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８０）、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４８５）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１００】
Ｓ４８５、又はＳ４８０の否定判定（Ｓ４８０：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４９０）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４９５）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５００）、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１０１】
次に、図１３から図１７に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する第２当否判定処理を説明する。本処理は、第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択するとともに、当該当否判定が大当りであるならば、第２ゲート９２への遊技球の入球に基づいて第２始動口１２への入球に起因する大当りを確定させる処理となる。従って本処理も、本発明の当否判定手段，大当り遊技実行手段を含む処理となる。なお、本処理の基本構成は前述した第１当否判定処理と共通であるため、第１当否判定処理の説明を援用しながら説明を進める。
【０１０２】
図１３に示した第２当否判定処理のＳ５５０からＳ５７０までの開始条件判定は、判定の対象が第１特別図柄から第２特別図柄に代わるとともに第１状態が第２状態に代わるだけとなるため第１当否判定処理の説明を援用し、続くＳ５７５からＳ６３０も第１当否判定処理と共通の内容であるため援用する。
【０１０３】
Ｓ６３０に続いては、図１４のフローチャートに進み、第１当否判定処理のＳ３００からＳ３１５と共通のＳ６５０からＳ６６５の処理を行い、Ｓ６６５に続いては、第２特別図柄の変動開始が高確率遊技状態の終了契機となった場合の第２状態の終了処理と第１状態の終了処理とがＳ６７０からＳ６９５によって行われる。この一連の処理は、第１当否判定処理のＳ３２０からＳ３４５までの処理に対して、第１状態と第２状態の順番を入れ替えた構成となっている。続くＳ７００からＳ７２０までの処理内容も、第１当否判定処理のＳ３５０からＳ３７０と共通となり、Ｓ７２０に続いては、後述する「特別遊技処理」に移行する。
【０１０４】
図１３に戻り、Ｓ５５５が肯定判定、即ち、第１特別図柄の変動状況に拘わらず、第２特別図柄が変動中なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、第２特図の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ７５０）、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、変動時間が終了した第２特図が大当りか否か判定し（Ｓ７５５）、否定判定、即ち、当否判定の結果がはずれであったなら（Ｓ７５５：ｎｏ）、第２特別図柄表示装置１０の図柄の変動表示を終了させ、Ｓ６４５で選択したはずれ図柄を表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了しハズレ擬似図柄を表示させる図柄確定コマンドを送信する第２特図はずれ確定図柄表示処理を行う（Ｓ７７０）。
【０１０５】
Ｓ７５５が肯定判定、即ち、当否判定結果が大当りであったなら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、第２状態フラグに１をセットし（Ｓ７６０）、第２特別図柄表示装置１０の図柄の変動表示を終了させ、Ｓ６１０で選択した大当り図柄を点滅表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了し大当りを示す擬似図柄の組み合わせを表示しながら揺れ変動を行う第２状態指示コマンドを送信する第２状態表示処理を行う（Ｓ７６５）。
【０１０６】
Ｓ７６５の処理によって行われる第２状態を示す表示（結果報知）により、遊技者は、まだ大当りは確定していないが、当否判定の結果は大当りであり、第２ゲート９２に遊技球を通過させることにより大当り遊技が開始されること、さらにその場合に実施される大当り遊技の種類を認識する。Ｓ７６５、Ｓ７７０又はＳ７５０の否定判定（Ｓ７５０：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【０１０７】
図１３に戻り、Ｓ５６０が否定判定、即ち、第２状態なら（Ｓ５６０：ｎｏ）、図１６のフローチャートに進み、第２ゲートスイッチ９２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定、即ち、遊技者が発射強度を操作して第２ゲート９２に遊技球を通過させたなら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第２状態フラグに０をセットし（Ｓ８０５）Ｓ７６５によって点滅表示を行っていた第２特図の大当り図柄の点滅表示を終了して大当り図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ第２特図の大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了して確定表示を行う第２特図大当り確定図柄表示処理を行う（Ｓ８１０）。これにより、第２状態を終了させるとともに、第２特別図柄を大当りで確定させる。
【０１０８】
Ｓ８１０に続いては、第１状態フラグが１か否か判定し（Ｓ８１５）、肯定判定、即ち、第２状態と第１状態が重複していたなら（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、第１状態も終了させるために第１状態フラグに０をセットする（Ｓ８２０）。続いて、Ｓ４１５によって点滅表示を行っていた第１特図の大当り図柄の点滅表示、又は通常の変動表示を終了してはずれ図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置８３へ、大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了し、はずれを示す擬似図柄の組み合せの確定表示を行う指示信号を送信する第１特図はずれ確定図柄表示処理を行う（Ｓ８２５）。これにより、第１状態を終了させるとともに、第１特別図柄をはずれで確定させる。Ｓ８２５、又はＳ８００、Ｓ８１５の否定判定（Ｓ８００：ｎｏ，Ｓ８１５：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【０１０９】
図１３に戻り、Ｓ５６５が肯定判定、即ち、第２特別図柄の確定図柄の表示中なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、図１７のフローチャートに進み、第２特別図柄の確定図柄表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ８５０）。肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第２特図の確定図柄表示を終了させ、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の確定表示の終了を指示するコマンドを送信する第２特図確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ８５５）。
【０１１０】
Ｓ８５５、又はＳ８５０の否定判定（Ｓ８５０：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示を行った第２特別図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１特別図柄が当該処理中に変動しているか否かを確認し、変動中であれば第１特別図柄の変動を強制的に終了し、はずれの確定表示を行う処理を行う（Ｓ８６５）。Ｓ８６５に続く、Ｓ８７０からＳ９００は第１当否判定処理と共通内容となる。
【０１１１】
次に、図１８から図２０を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では図８のＳ２６０、又は図１８のＳ６２０により設定された大当り遊技を行い該大当り遊技終了時に、確変フラグと時短フラグを設定することにより、大当り遊技終了後から高確率遊技状態と時短状態とに移行させる処理（高確率遊技手段、開放延長手段）を行う。
【０１１２】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ９５５）。否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ９６０）、インターバル中でなければ（Ｓ９６０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ９６５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ９６５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ９７０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ９７０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ９７５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ９５５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、図１９のＳ１０００に進み、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１００５）、Ｓ１００５が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１０００、又はＳ１００５が肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ、Ｓ１００５、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ１０１０）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ１０１５）リターンする。
【０１１４】
図１８の戻り、Ｓ９６０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図１９のＳ１０２０に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０２０）、否定判定なら（Ｓ１０２０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ１０２５）、肯定判定なら（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ１０３０）リターンする。否定判定なら（Ｓ１０２５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ１０３５）リターンする。
【０１１５】
図１８の戻り、Ｓ９６５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、図２０のＳ１０５０に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ１０５０）。否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ１０５５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ１０６０）。
【０１１６】
続いては、本実施例の遊技機は所謂ＳＴ機として構成されているため、特別図柄の種類及び大当り図柄の種類に拘らず、全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）とに移行するため、確変カウンタに１００をセットする確変設定処理を行い（Ｓ１０６５）、確変フラグに１をセットし（Ｓ１０７０）、時短カウンタに１００をセットする時短設定処理を行い（Ｓ１０７５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ１０８０）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信する（Ｓ１０８５、Ｓ１０９０）。
【０１１７】
続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ１０８５、Ｓ１０９０）、リターンする。以上が、特別遊技処理となり、大当り遊技終了時に確変用の第１及び第２特別図柄の変動パターン選択テーブルを設定する構成となっている。
【０１１８】
以上が本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理となるが、図８のＳ２４５（第１特図）と図１３のＳ６０５（第２特図）とで設定された図柄モードによって大当り図柄の種類に応じて実施される大当り遊技の内容について図２１の図表を用いて説明する。
【０１１９】
図表に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらも、大当り遊技の種類は６種類となる。第１特別図柄の場合、大当り１、３、６の３種類では４ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り２、４、６の３種類では１０ラウンドの大当り遊技が実行される。第２特別図柄の場合、大当り１、４の２種類では１０ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り２、３、５、６の４種類では１６ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１２０】
上記のような大当り遊技の構成とすることで、それぞれの特図でも大当り図柄の種類によって獲得可能な出玉に差があるのに加え、第２特図が大当りした場合の方が、第１特図が大当りした場合よりも、より多くの大当り出玉が期待できる構成となっている。
【０１２１】
なお、全ての大当り遊技終了後は、特別図柄が１００回の変動表示を開始するまで（詳しくは、第１特図と第２特図との当否判定回数の合計が１００回に達するまで）、高確率遊技状態且つ開放延長状態（時短状態）のＳＴ期間となる。従って、ＳＴ期間中は、開放延長機能の作動により、第２特図の変動回数（当否判定回数）が通常の遊技状態に比べ大きく増大する。
【０１２２】
次に、図２２から図２４を用いて、演出図柄表示装置６上の表示内容について説明する。図２２は、演出図柄表示装置６で、第１特図と第２特図とに連動した擬似図柄の変動表示を行う場合の基本の画面構成を示している。１（ａ）は、通常状態の画面構成を示している。画面上部が第１特図に連動した第１擬似図柄表示領域となり、画面下部が第２特図に連動した第２擬似図柄表示領域となり、画面最下端が保留図柄表示領域となる。
【０１２３】
詳しくは、画面上部の第１擬似図柄表示領域では、第１特図に連動した左中右の第１擬似図柄の演出変動を表示し、画面下部の第２擬似図柄表示領域では、第２特図に対応した左中右の第２擬似図柄の演出変動を表示し、画面最下端の保留図柄表示領域では、左側に第１保留記憶の数に相当する保留図柄を、右側に第２保留記憶の数に相当する保留図柄を表示する。
【０１２４】
図２２の１（ｂ）は、ＳＴ期間中（高確率遊技状態、開放延長状態（時短状態））を示し、遊技状態が（ａ）の通常状態から（ｂ）の確変，開放延長状態（ＳＴ状態）に変化すると、演出図柄表示装置６上の背景が変化するとともに、ＳＴ残回数表示領域が出現し、該領域においてＳＴ期間を示す特別図柄の残りの変動回数を表示する。表示された数字は、第１特別図柄と第２特別図柄が変動を開始（当否判定の実施）するごとに−１され、０になった時点でＳＴが終了するとともに表示内容も通常状態に戻る。なお、（ａ）の通常状態では、第２始動口１２には普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球しないため、主に第１擬似図柄が演出変動を実施することになるが、（ｂ）のＳＴ期間中は、第１擬似図柄の変動頻度は通常時と変化することなく、２擬似図柄の変動頻度が増加する。これは、高確率遊技状態となるＳＴ期間中は第１特図の当否判定は通常時と同じ頻度で実施しながらも、開放延長機能（時短機能）によって、第１特図と同時に変動表示が可能な第２特図の当否判定頻度が増大するためである。
【０１２５】
図２３の２は第１状態中を示す表示例となる。この場合、第１擬似図柄表示領域（第１擬似図柄）が縮小され、左中右の同図柄が上下に揺れ変動を行うことによって、未だ大当りは確定していないことを遊技者に報知しながら、当該縮小によって発生したスペースに第１状態報知領域を設け、該第１状態報知領域中に、例えば、「Ａゲートを通過させると１０ラウンドの大当りスタート」の文字列を表示することにより、第１状態中に第１特図の大当りに応じた大当り遊技を開始するための条件と、該条件が成立した場合に実施される大当り遊技の内容とを遊技者に報知する。
【０１２６】
上記した表示内容に応じて遊技者が発射強度を調整し第１ゲート９１に遊技球を通過させると、縮小していた第１擬似図柄表示領域が元の大きさに拡大すると同時に左中右の擬似図柄の上下の揺れ変動を終了して定位置での第１擬似図柄の大当り図柄の確定表示を行う。
【０１２７】
第１状態中は、第２擬似図柄表示領域においては演出変動を表示するが、第１ゲート９１を遊技球が通過した時点（第１擬似図柄が大当り図柄の確定表示を実施した時点）で、第２特図の当否判定結果に拘わらず第２擬似図柄表示領域にハズレの組み合わせを表示する（図１１，Ｓ４３０からＳ４４５）。
【０１２８】
図２３の３は第２状態を示す表示例となる。この場合、第２擬似図柄表示領域（第２擬似図柄）が縮小され、左中右で同図柄が上下に揺れ変動を行うことによって、未だ大当りは確定していないことを遊技者に報知しながら、当該縮小によって発生したスペースに第２状態報知領域を設け、該第２状態報知領域中に、例えば、「Ｂゲートを通過させると１６ラウンドの大当りスタート」の文字列を表示することにより、第２状態中に第２特図の大当りに応じた大当り遊技を開始するための条件と、該条件が成立した場合に実施される大当り遊技の内容とを遊技者に報知する。
【０１２９】
上記した表示内容に応じて遊技者が発射強度を調整し第２ゲート９２に遊技球を通過させると、縮小していた第２擬似図柄表示領域が元の大きさに拡大すると同時に左中右の擬似図柄の上下の揺れ変動を終了して定位置での第２擬似図柄の大当り図柄の確定表示を行う。
【０１３０】
第２状態中は、第１擬似図柄表示領域においては通常状態と変わりなく演出変動を表示するが、第２ゲート９２を遊技球が通過した時点（第２擬似図柄が大当り図柄の確定表示を実施した時点）で、第１特図の当否判定結果に拘わらず第１擬似図柄表示領域にハズレの組み合わせを表示する（図１６，Ｓ８００からＳ８２５）。
【０１３１】
図２４の４は第１状態と第２状態とが重複して発生した状況を示す表示例となる。この場合は、図２３の２と３で説明した第１状態報知領域と第２状態報知領域とが同時に両方表示されることで、第１ゲート９１（Ａ）と第２ゲート９２（Ｂ）のどちらのゲートを通過させた方がより多くの大当り出玉が獲得できるのかが判断可能となる。
【０１３２】
表示例では、第２ゲート９２（Ｂ）を通過させ第２特別図柄の大当りから１６ラウンドの大当り遊技を開始したほうが、より多くの遊技球が獲得できることがわかる。第１状と第２状態とが重複して発生した状態では、どちらかのゲート（第１ゲート９１（Ａ）又は第２ゲート９２（Ｂ））を遊技球が通過すると、第１、第２状態が共に終了し、通過したゲートに係る特図が示す大当り遊技を開始するとともに、通過しなかったゲートに係る特図は強制的にはずれ図柄を表示する。
【０１３３】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動を行うまで高確率遊技状態と開放延長状態とを継続する所謂ＳＴ機の構成としたが、該継続を行う所定の回数は１００回に限らず、大当り確率と大当り出玉との関係に応じて適宜所定の回数を設定するのが好適である。
【０１３４】
高確率遊技状態に移行してから早い段階（例えば１０回転程度）で第１状態となった場合、ＳＴ期間の終了間際までは、遊技者はより有利な第２状態を目指して開放延長状態で入球が容易となった普通電動役物からなる第２始動口１２へ入球させることができるが、この場合、第２特図の大当りを狙うとともに、普通電動役物への入球に応じた賞球により、少しずつ持ち球を増やすことも可能となる。
【０１３５】
本実施例では、通常状態中に第１状態、又は第２状態に移行すると、対応するゲートに遊技球が通過するまで第１状態、又は第２状態を保持する構成とした。これは、通常状態中は大当りとなる確率が低く、普通電動役物への入球も困難であることにより、第１状態、又は第２状態を継続させても、より有利な大当りを獲得する確率が極めて困難であるため、第１状態、又は第２状態への移行後はすぐに対応するゲートへ通過させると想定できるからである。但し、遊技状態に拘わらず、第１状態、又は第２状態を保持したまま長時間席を外されることを避けるため、第１状態、又は第２状態へ移行して所定時間が経過すると大当りが確定して大当り遊技を開始する構成としてもよい。
【０１３６】
本実施例では、通常状態中においても全ての大当り遊技は第１ゲート９１、又は第２ゲート９２に遊技球を通過させることによって開始する構成としたが、通常遊技中はゲートを通過させなくても大当り遊技を開始する構成（通常遊技中からは第１状態、又は第２状態に移行しない構成）とし、高確率遊技状態中のみゲートを通過させることで大当り遊技を開始する構成（高確率遊技状態中から第１状態、又は第２状態への移行を可能とした構成）としてもよい。これは、通常状態よりも高確率遊技状態の方が、第１特図と第２特図との両方が同時に変動表示を行う機会が増加するため、高確率遊技中に本発明の特異な遊技性を集中させることにより、該遊技性を際立たせることができる。
【０１３７】
また、本実施例においては、当否判定で大当りに当選し、該当選に応じて特別図柄が変動を開始すると、所定時間の変動を実施後大当り図柄が点滅を行ったが（第１状態中、又は第２状態中は対応する特別図柄が点滅を実施）、点滅は行わずに大当り図柄の確定表示を行う構成としてもよい。但し、他方の特別図柄が変動していた場合は、第１ゲート９１又は第２ゲート９２を遊技球が通過した時点で他方の特別図柄を強制的にはずれ図柄で停止させる構成としてもよい。
【０１３８】
また、本実施例におけるＳＴ期間は、１００回目の特別図柄の変動を開始した時点で終了したが、１００回の確定表示を行った時点でＳＴ期間を終了する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、２種類の特別図柄を設け、各特別図柄の大当りを確定させるためのゲートをそれぞれの特別図柄に対応して備えることによって、たとえ大当りとなった場合でも遊技者が望まない大当りであれば、他方の特別図柄によってより有利な大当りを獲得することが可能となる。従って、特別図柄の種類ごとに大当りを確定させる機能を設けたゲートを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４０】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１６    振分装置
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
９１    第１ゲート
９２    第２ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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