(57)【要約】【課題】ボタン演出に絡めた確定演出の行い方に新たな方法を導入する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として大当たり遊技を行う。ボタン演出では、演出ボタンへの操作入力に応じて、大当たり抽選の結果に基づく操作対応演出（カットイン表示など）を行う。一方、大当たりに当選しているとき、その旨を告知する確定演出（いわゆるＰフラ等）を変動演出中に行うことができる。大当たりに当選しているときの変動演出中にボタン演出を行う際、操作有効期間中の操作入力に応じて確定演出を操作対応演出と併せて行う第１制御、又は、操作有効期間を基準とする所定タイミングにおいて操作入力が無くとも確定演出を行う第２制御を行い得る。【選択図】図６４
2016158691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第１制御と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第２制御と、を含む複数の制御の何れかを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作対応演出制御手段は、第１操作の入力に応じた第１操作対応演出、及び、その後の第２操作の入力に応じた第２操作対応演出を含む複数の操作対応演出を順次行わせることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合、前記第１操作の入力に応じて前記第１操作対応演出を行わせる際よりも前記第２操作の入力に応じて前記第２操作対応演出を行わせる際において、前記第１制御又は前記第２制御を高確率で実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
大当たりの種類に、ランクアップボーナス（ＲＵＢ）と呼ばれるものもある。ＲＵＢによる大当たり遊技では、大当たり遊技の開始時点においては大入賞口の開放によるラウンドが何ラウンドまで（どの段階まで）継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。
【０００４】
また、遊技機において、ギミックと呼ばれるような可動役物を用いた演出が行われることも多い。
【０００５】
また、遊技機において、大当たりに当選しているとき、その旨を図柄の変動表示中に告知する確定演出が行われることがある。一方で、遊技者の操作に応じて演出（例えばボタン演出）を行うといったことも良く行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−５２０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
第１の着眼点に関し、ＲＵＢのような大当たり遊技において、大当たり遊技（ラウンド）がどこまで継続するのかは遊技者にとって重要な関心事である。この重要な関心事に関連付けて新たな演出を行うことができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００８】
第２の着眼点に関し、可動役物を用いた新たな演出を行うことができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００９】
第３の着眼点に関し、確定演出の行いかたに関し新たな方法を導入することができれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【００１０】
尚、遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【００１１】
本発明は、第３の着眼点に注目し、確定演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第１制御と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第２制御と、を含む複数の制御の何れかを実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、確定演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図９】大当たり遊技の流れを示す図である。
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１１】アイギミックの作動内容を示す図である。
【図１２】フェイスギミックの作動内容を示す図である。
【図１３】スラッガーギミックの作動内容を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態で想定する状況の説明図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係り、特Ｇの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係り、フェイスギミック演出に対応する画像の表示内容例を示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係り、フェイス煽り演出の例を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係り、フェイスギミック演出の実行タイミングの説明図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係り、スラッガーギミック演出に対応する画像の表示内容例を示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係り、スラッガー煽り演出の例を示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係り、スラッガーギミック演出の実行タイミングの説明図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係り、特Ｆの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係り、特Ｅの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係り、特Ｄの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係り、特Ｃの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２６】本発明の第１実施形態に係り、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れを示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿１）に係り、特Ｇの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態に属する実施例（ＥＸ１＿２）に係り、特Ｇの大当たり遊技における大入賞口開放パターンと演出との関係を示す図である。
【図２９】本発明の第２実施形態で想定する状況の説明図である。
【図３０】本発明の第２実施形態に係り、１つの特図判定用情報に対する処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第２実施形態に係り、変動演出パターンの選択確率の説明図である。
【図３２】本発明の第３実施形態で想定する状況の説明図である。
【図３３】本発明の第３実施形態に係り、装飾図柄の停止（仮停止又は本停止）の態様として存在する２ゾロ目、３ゾロ目及び７ゾロ目を示す図である。
【図３４】本発明の第３実施形態に係り、大当たりの当選時における前段仮停止演出、昇格煽り演出、後段仮停止演出及び本停止演出の概要を示す図である。
【図３５】本発明の第３実施形態に係るアイギミック演出の実行タイミングの説明図である。
【図３６】本発明の第３実施形態に係り、アイギミック演出が行われる複数のパターンの説明図である。
【図３７】本発明の第３実施形態に係り、第１〜第３装飾図柄の表示領域の説明図である。
【図３８】本発明の第３実施形態に係り、アイギミック演出が行われているときのアイギミックと装飾図柄との位置関係を示す図である。
【図３９】本発明の第３実施形態に係り、特図判定用情報が特Ａの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。
【図４０】本発明の第３実施形態に係り、特図判定用情報が特Ｂの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。
【図４１】本発明の第３実施形態に係り、特図判定用情報が通Ｃの大当たりに当選しているときに選択の候補となる複数の大当たり種示唆パターンの説明図である。
【図４２】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿１）に係る、制御条件の説明図である。
【図４３】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿１）に係る、他の制御条件の説明図である。
【図４４】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿１）に係る、更に他の制御条件の説明図である。
【図４５】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿２）に係る、制御条件の説明図である。
【図４６】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿２）に係る、他の制御条件の説明図である。
【図４７】本発明の第３実施形態に属する実施例（ＥＸ３＿２）に係る、更に他の制御条件の説明図である。
【図４８】本発明の第４実施形態で想定する状況の説明図である。
【図４９】本発明の第４実施形態に係る４つの当落示唆パターンの説明図である。
【図５０】本発明の第４実施形態に係り、１つの当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。
【図５１】本発明の第４実施形態に係り、他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。
【図５２】本発明の第４実施形態に係り、更に他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。
【図５３】本発明の第４実施形態に係り、更に他の当落示唆パターンにおける演出の流れを示す図である。
【図５４】本発明の第４実施形態に属する実施例（ＥＸ４＿１）に係る、制御条件の説明図である。
【図５５】本発明の第４実施形態に属する実施例（ＥＸ４＿１）に係る、他の制御条件の説明図である。
【図５６】本発明の第４実施形態に属する実施例（ＥＸ４＿１）に係る、更に他の制御条件の説明図である。
【図５７】本発明の第５実施形態で想定する状況の説明図である。
【図５８】本発明の第５実施形態に係り、変動演出の実行期間と操作有効期間との関係図である。
【図５９】本発明の第５実施形態に係るボタン演出の概要図である。
【図６０】本発明の第５実施形態に係り、ボタン演出にて実行され得る当落演出の概要図である。
【図６１】本発明の第５実施形態に係り、ボタン演出と大当たり確定演出に関わる３つの制御の説明図である。
【図６２】本発明の第５実施形態に係り、ボタン操作に応じ操作対応基本演出と併せて大当たり確定演出が行われている様子を示す図である。
【図６３】本発明の第５実施形態に係り、ボタン演出の操作有効期間に対応付けられた、大当たり確定演出の実行タイミングの例を示す図である。
【図６４】本発明の第５実施形態に係り、操作有効期間の開始時にボタン操作に連動せずに大当たり確定演出が行われている様子を示す図である。
【図６５】本発明の第５実施形態に属する実施例（ＥＸ５＿１）にて想定する状況の説明図である。
【図６６】本発明の第５実施形態に属する実施例（ＥＸ５＿１）に係り、複数のボタン演出に適用される制御の例を示す図である。
【図６７】本発明の第５実施形態に属する実施例（ＥＸ５＿１）に係り、複数のボタン演出に対する制御の割振りを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１６】
／／／基本実施形態／／／
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。後に複数の実施形態を説明するが、まず、それら複数の実施形態の基礎となる実施形態として、基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１７】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１８】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。
【００１９】
遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００２０】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００２１】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、特別図柄抽選（大当たり抽選とも称される）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００２２】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第１始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第１特別図柄抽選と称することがあり、第２始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第２特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６又は入賞口（大入賞口１１１、普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払い出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、３個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００２３】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００２４】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２５】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。回収口１１３及び情報表示部１１４の設置位置も任意に変更可能である。
【００２６】
遊技盤１０１の外周部分には、外枠１０、内枠１１及び扉枠１２から成る枠部材が設けられている。扉枠１２には、窓部１２ａが形成された扉枠１２の周囲（扉枠１２の外周部分）において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することがある）、演出ライト部１１６、及び、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
【００２７】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２８】
扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２９】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受ける操作受付部（操作入力部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配置された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３０】
演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には複数の盤可動役物１３１〜１３３（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３３は、盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂを含んで構成される。図１において、盤可動役物１３１〜１３３は夫々の基準位置に配置されている。盤可動役物１３２が基準位置にあるとき、盤可動役物１３２の一部（図１において破線部に相当）は所定の不透明部材（不図示）の背後に位置するため、遊技者からは視認困難である。盤可動役物１３１が基準位置にあるとき、盤可動役物１３１は所定の不透明部材（不図示；盤可動役物１３２でありうる）の背後に収納されていて遊技者からは視認困難である。図１では、盤可動役物１３１が視認困難な状態にあり、その様子を破線で示している。盤可動役物１３１〜１３３の詳細については後述する。
【００３１】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３２】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３３】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３４】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第１特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第２特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３５】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３６】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の確変短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を確変短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３７】
特別図柄抽選の結果がハズレの場合（即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄が互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３８】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３９】
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。
【００４０】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００４１】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４２】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
【００４３】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４４】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。尚、遊技領域１０３には、右打ちによる遊技球の第１始動口１０５への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
【００４５】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４６】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４７】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４８】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４９】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５０】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００５１】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５２】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５３】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５４】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５５】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５６】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５７】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５８】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５９】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６０】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる。
【００６１】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６２】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６３】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６４】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６５】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち特別図柄抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（特別図柄抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６６】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６７】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｈは確変短当たり（突確短当たり）に属し、特Ｉは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｃ〜特Ｇは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナス（以下、ＲＵＢと称することがある）に属する。ＲＵＢでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。
【００６８】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、特Ｈ、特Ｉのラウンド数は、夫々、５、１６、５、７、９、１１、１６、２、２である。通Ａ〜通Ｃのラウンド数は全て５である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間）に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６９】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、確変短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、確変短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、確変短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。尚、大入賞口１１１がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口１１１がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。
【００７０】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、特Ｈ、特Ｉ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、４０％、５％、９％、５％、４％、３％、２％、５％、１０％、３％、４％、１０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、２０％、４０％、９％、５％、４％、３％、２％、３％、４％、１０％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において、特Ｈ及び特Ｉの大当たりに当選することは無い。
【００７１】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。
【００７２】
確変長当たり又は確変短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉk回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉk回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉk回である（ｉkは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉd回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉd回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉd回である（ｉdは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７５】
確変長当たり又は確変短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図７参照）。故に、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、確変長当たり又は確変短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７６】
潜確短当たりに属する大当たり（即ち特Ｉ）に当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ｉに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７７】
特Ｉの大当たりが発生した際に、遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れに設定されるのかは、特Ｉの大当たりの発生が「初回」であるか「初回以外」であるか（即ち「初回」に該当するか否か）に依存する。特Ｉに対応する大当たり遊技の終了後の遊技機１００の遊技状態は、特Ｉの大当たりの発生が「初回」である場合（「初回」に該当する場合）には、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Ｉの大当たりの発生が「初回以外」である場合（「初回」に該当しない場合）には、高確率電サポ遊技状態に設定される。ここで、発生した特Ｉの大当たりが「初回」に該当するか否かは、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態に基づいて判定される。特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当すると判定され、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であれば、当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当しないと判定される。尚、「初回」に該当するか否かの基準はこれに限られるものではなく、例えば、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態であれば当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当し、且つ、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態であれば当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当しないと判定されることとしても良い。
【００７８】
初回の特Ｉに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、１００００回、０回であり、初回以外の特Ｉに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図７参照）。故に、初回又は初回以外の特Ｉの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｉの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７９】
通常長当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通Ａ〜通Ｃに対する高確率付与回数は０回であり、通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、５０回、３０回、２０回である。通常長当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００８０】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放（即ちショート開放）が複数回繰り返される。
【００８１】
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する（図５参照）。メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００８２】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００８３】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値（大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド数の期待値）、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８４】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８５】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８６】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８７】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８８】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で（普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で）普通図柄を停止させる。
【００８９】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９０】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルＤＫｔにおいて、特Ｉの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。
【００９１】
図９を参照し、大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば１０秒）の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間（所定時間）だけ大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数（図７参照）を表す。但し、上述したように、各ラウンド（即ち各ラウンド遊技）において、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（ロング開放時間又はショート開放時間）に達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンド（ラウンド遊技）は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。
【００９２】
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。
【００９３】
―――大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口１１１が開放される遊技である。大入賞口１１１が開放される遊技は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１が開放されない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。但し、大入賞口１１１がロング開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口１１１がショート開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的困難である（大入賞口１１１への遊技球の入球が規制されている）。つまり、大入賞口１１１がロング開放される１つのラウンドは大入賞口１１１がショート開放される１つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
【００９４】
この観点からすると、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口１１１をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Ａの大当たり遊技は、特Ｈの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる（図７参照）。
また、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド（ラウンド遊技）の数が多いほど、有利であり、例えば特Ｂの大当たり遊技は特Ａの大当たり遊技よりも有利であるといえる（図７参照）。大入賞口１１１のショート開放についても同様に考えても良い。
【００９５】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９６】
従って、特Ａ〜特Ｈの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
初回の特Ｉの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。初回以外の特Ｉの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「５０」、「３０」、「２０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図７参照）と一致している。
【００９７】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【０１００】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【０１０１】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０３】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、満タン検出ＳＷ４２７が接続されている。満タン検出ＳＷ４２７は、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出ＳＷと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出ＳＷとを含む。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０４】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０５】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０７】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。盤可動役物１３０は、図１に示した盤可動役物１３１、１３２、１３３ａ及び１３３ｂを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０８】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指す。
【０１０９】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１１０】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１１】
［３−２−１．演出用乱数更新処理］
演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ４３１は、サブＲＡＭ４３３内の演出用カウンタ記憶領域（不図示）に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【０１１２】
［３−２−２．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１１３】
［３−２−２−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１１４】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、事前判定コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１５】
［３−２−２−２．普図演出処理］
普図演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１６】
［３−２−２−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１７】
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類（どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか）を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機１００の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部４０３はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
【０１１８】
［３−２−３．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１９】
＜＜盤可動役物について＞＞
各盤可動役物１３１〜１３３は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。以下、各盤可動役物１３１〜１３３の詳細について説明する。盤可動役物の位置とは、例えば盤可動役物の中心位置又は重心位置を指す。
【０１２０】
［盤可動役物（アイギミック）１３１］
図１１を参照し、盤可動役物１３１は、眼鏡型の盤可動役物（以下、盤可動役物１３１を「アイギミック１３１」と称することがある）であり、アイギミック１３１の基準位置ＰA1は画像表示部１０４の上方である。演出に用いられる際、アイギミック１３１は、基準位置ＰA1から下方に移動することで画像表示部１０４の前方に進出し、画像表示部１０４の表示領域の中央付近の前方位置である作動位置ＰA2に至る。アイギミック１３１は支持部材１３１ｐにて支持される。アイギミック１３１が基準位置ＰA1に配置されているとき、アイギミック１３１は盤可動役物１３２（図１１において不図示；図１参照）の背後に隠れて遊技者からは視認困難である（支持部材１３１ｐについても同様）。この視認困難な状態にあるアイギミック１３１及び支持部材１３１ｐを、図１１では破線で示している。
【０１２１】
アイギミック１３１を基準位置ＰA1から作動位置ＰA2に移動させた後、アイギミック１３１の位置を、所定時間分、作動位置ＰA2に維持する演出を、アイギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、アイギミック１３１は基準位置ＰA1に戻される。アイギミック演出は、アイギミック１３１に搭載された発光素子の発光も伴う。
【０１２２】
尚、演出制御部４０３は、アイギミック１３１を、基準位置ＰA1から基準位置ＰA1及び作動位置ＰA2間の所定位置にまで移動させた後、作動位置ＰA2に移動させることなく、基準位置ＰA1に戻す演出（煽り演出又はガセ演出）を実行可能であって良い。
【０１２３】
［盤可動役物（フェイスギミック）１３２］
図１２を参照し、盤可動役物１３２は、顔型の盤可動役物（以下、盤可動役物１３２を「フェイスギミック１３２」と称することがある）であり、フェイスギミック１３２の基準位置ＰB1は画像表示部１０４の上方である。演出に用いられる際、フェイスギミック１３２は、基準位置ＰB1から下方に移動することで画像表示部１０４の前方に進出し、画像表示部１０４の表示領域の中央付近の前方位置である作動位置ＰB2に至る。フェイスギミック１３２は支持部材１３２ｐにて支持される。フェイスギミック１３２が基準位置ＰB1に配置されているとき、フェイスギミック１３２の一部は図示されない不透明部材の背後に隠れて遊技者からは視認困難である（支持部材１３２ｐについても同様）。この視認困難な状態にあるフェイスギミック１３２及び支持部材１３２ｐを、図１２では破線で示している。
【０１２４】
フェイスギミック１３２を基準位置ＰB1から作動位置ＰB2に移動させた後、フェイスギミック１３２の位置を、所定時間分、作動位置ＰB2に維持する演出を、フェイスギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、フェイスギミック１３２は基準位置ＰB1に戻される。フェイスギミック演出は、フェイスギミック１３２に搭載された発光素子の発光も伴う。
【０１２５】
尚、演出制御部４０３は、フェイスギミック１３２を、基準位置ＰB1から基準位置ＰB1及び作動位置ＰB2間の所定位置にまで移動させた後、作動位置ＰB2に移動させることなく、基準位置ＰB1に戻す演出（煽り演出又はガセ演出）を実行可能であって良い。
【０１２６】
［盤可動役物（スラッガーギミック）１３３］
図１３を参照し、盤可動役物１３３は、２つのブーメラン型の盤可動役物１３３ａ及び１３３ｂを含んで構成される盤可動役物である。以下、盤可動役物１３３、１３３ａ、１３３ｂを、夫々、スラッガーギミック１３３、左スラッガーギミック１３３ａ、右スラッガーギミック１３３ｂと称することがある。スラッガーギミック１３３の基準位置ＰC1は画像表示部１０４の側方である。より詳細には、基準位置ＰC1は、左スラッガーギミック１３３ａの基準位置ＰC1ａと右スラッガーギミック１３３ｂの基準位置ＰC1ｂから成り、左スラッガーギミック１３３ａの基準位置ＰC1ａは画像表示部１０４の左方に配され、右スラッガーギミック１３３ｂの基準位置ＰC1ｂは画像表示部１０４の右方に配される。スラッガーギミック１３３は、アイギミック１３１及びフェイスギミック１３２とは異なり、基準位置ＰC1において、スラッガーギミック１３３の略全体が、遊技機１００に正対する遊技者から視認可能である。
【０１２７】
演出に用いられる際には、図１３に示すように、まず、スラッガーギミック１３３を作動位置ＰC2に移動させる。作動位置ＰC2は、左スラッガーギミック１３３ａに対する作動位置ＰC2ａと、右スラッガーギミック１３３ｂに対する作動位置ＰC2ｂとから成る。従って、スラッガーギミック１３３を作動位置ＰC2に移動させるとは、左スラッガーギミック１３３ａを基準位置ＰC1ａから作動位置ＰC2ａに移動させると共に右スラッガーギミック１３３ｂを基準位置ＰC1ｂから作動位置ＰC2ｂに移動させることを意味する。
作動位置ＰC2ａ及びＰC2ｂは、共に、画像表示部１０４の表示領域の中央付近の前方位置であるが、作動位置ＰC2ａは作動位置ＰC2ｂよりも左側に位置する。左スラッガーギミック１３３ａ、右スラッガーギミック１３３ｂは、夫々、支持部材１３３ｐａ、１３３ｐｂにて支持される。
【０１２８】
演出制御部４０３は、スラッガーギミック１３３を作動位置ＰC2に移動させた後、前後方向に平行な軸を回転軸として左スラッガーギミック１３３ａを時計回りに回転させると共に、前後方向に平行な他の軸を回転軸として右スラッガーギミック１３３ｂを反時計回りに回転させる。それらの回転の際、左スラッガーギミック１３３ａ及び右スラッガーギミック１３３ｂが互いに干渉（衝突）しないように、それらの一方が他方よりも前方に位置している。
【０１２９】
スラッガーギミック１３３を基準位置ＰC1から作動位置ＰC2に移動させた後、スラッガーギミック１３３を、所定時間分、上記の如く回転させる演出を、スラッガーギミック演出と呼ぶ。演出に用いられた後、スラッガーギミック１３３は基準位置ＰC1に戻される。スラッガーギミック演出は、スラッガーギミック１３３に搭載された発光素子の発光も伴う。
【０１３０】
尚、演出制御部４０３は、左スラッガーギミック１３３ａを基準位置ＰC1ａから基準位置ＰC1ａ及び作動位置ＰC2ａ間の所定位置にまで移動させた後、作動位置ＰC2ａに移動させることなく基準位置ＰC1ａに戻す演出（煽り演出又はガセ演出）、及び／又は、右スラッガーギミック１３３ｂを基準位置ＰC1ｂから基準位置ＰC1ｂ及び作動位置ＰC2ｂ間の所定位置にまで移動させた後、作動位置ＰC2ｂに移動させることなく基準位置ＰC1ｂに戻す演出（煽り演出又はガセ演出）を実行可能であって良い。
【０１３１】
以下、遊技機１００に関する他の複数の実施形態を説明する。以下に示す各実施形態は、上述の基本実施形態を基礎とする実施形態であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施形態に適用することができる。以下の各実施形態において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施形態の記載が優先される。以下の各実施形態を上述の基本実施形態と組み合わせて実施することができるほか、以下に示す複数の実施形態の内、任意の２以上の実施形態を組み合わせて実施することもできる。
【０１３２】
／／／第１実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第１実施形態を説明する。
【０１３３】
図１４を参照し、第１実施形態では、特Ｃ〜特Ｇの何れかの大当たり（即ち、ＲＵＢの大当たり：図７参照）に当選している特図判定用情報１０００に注目する。特図判定用情報１０００に対する特図判定の結果に基づき実行される大当たり遊技を記号ＯＵRUBによって参照する。
【０１３４】
図１５に、特図判定用情報１０００が特Ｇの大当たり（即ち１６ＲのＲＵＢ）に当選している場合の大当たり遊技ＯＵRUBである大当たり遊技ＯＵRUB［１６］の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技ＯＵRUB［１６］中の演出との関係を示す。
【０１３５】
特Ｃ〜特Ｇの大当たり遊技において、第ｉラウンドにおける大入賞口１１１の開放開始タイミング（即ち閉鎖から開放への切り替えタイミング）である第ｉラウンドの開始タイミングを記号ｔS［ｉ］にて表し、第ｉラウンドにおける大入賞口１１１の開放終了タイミング（即ち開放から閉鎖への切り替えタイミング）である第ｉラウンドの終了タイミングを記号ｔE［ｉ］にて表す。ｉは任意の整数である。第ｉラウンドとは、注目した大当たり遊技中における第ｉ番目のラウンド（ラウンド遊技）を指す。
【０１３６】
特Ｃ〜特Ｇの何れかの大当たり遊技における各ラウンド（ラウンド遊技）の大入賞口１１１の最大開放時間は、対応する大入賞口開放パターンによって定義された規定最大開放時間（例えば３０秒）である。故に、タイミングｔS［ｉ］及びｔE［ｉ］間の最大時間は規定最大開放時間と一致する。第ｉラウンドにおいて、開始タイミングｔS［ｉ］からの経過時間が規定最大開放時間に達していなくても当該第ｉラウンドにおける大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値ＤＮMAX（例えば１０個）に達した時点で、主制御部４０１は大入賞口１１１を閉鎖して当該第ｉラウンドを終える。故に、第ｉラウンドの終了タイミングｔE［ｉ］は、当該第ｉラウンドにおける大入賞口１１１への遊技球の入賞状態に依存する。
【０１３７】
演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［１６］の実行中において、フェイス煽り演出ＡＥF［３］、ＡＥF［５］、ＡＥF［７］及びＡＥF［９］、フェイスギミック演出ＥF［３］、ＥF［５］、ＥF［７］及びＥF［９］、スラッガー煽り演出ＡＥS並びにスラッガーギミック演出ＥSを実行する。
【０１３８】
フェイスギミック演出ＥF［ｉ］は、大当たり遊技ＯＵRUBが第ｉラウンドを超えて第（ｉ＋１）ラウンド以降も継続することを示唆（当該継続の確定を告知）する演出である。即ち例えば、フェイスギミック演出ＥF［５］は、大当たり遊技ＯＵRUBが第５ラウンドを超えて第６ラウンド以降も継続することを示唆（当該継続の確定を告知）する演出である。
【０１３９】
図１６に示す如く、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］と同時に又はフェイスギミック演出ＥF［ｉ］の終了後、第（ｉ＋１）ラウンド以降も大当たり遊技が継続されることを示唆する他の演出（例えば、画像表示部１０４による文字「ラウンド継続！！」の表示、及び／又は、スピーカ１１５を用いた所定音の出力）を行うと良い。
【０１４０】
図１７（ａ）及び（ｂ）を参照し、フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］は、その後にフェイスギミック演出ＥF［ｉ］が実行されるのか否かを煽る演出である。フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］は、例えば、図１７（ａ）に示す如く光がフェイスギミック１３２に集まっていくかのように見える動画像を画像表示部１０４に表示させる演出、図１７（ｂ）に示す如くフェイスギミック１３２を作動位置ＰB2（図１２参照）に至らせないまでも基準位置ＰB1を起点として振動させる演出、及び／又は、フェイスギミック１３２に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
【０１４１】
図１８（ａ）〜（ｄ）を参照し、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の開始タイミング（即ち、フェイスギミック１３２を基準位置ＰB1から作動位置ＰB2に移動させるタイミング）は、第（ｉ＋１）ラウンドの開始タイミング（即ちｔS［ｉ＋１］）より前若しくは後の所定タイミング、又は、第（ｉ＋１）ラウンドの開始タイミングと同時とされる。つまり、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］は、第（ｉ＋１）ラウンドの開始前に開始されても良いし、第（ｉ＋１）ラウンドの開始時又は開始後に開始されても良い。例えば、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の開始タイミングは、第ｉラウンドの開始タイミング以降であって且つ第（ｉ＋１）ラウンドの終了タイミングまでの任意のタイミングであって良い。
【０１４２】
フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の終了タイミング（即ち、フェイスギミック１３２を作動位置ＰB2から基準位置ＰB1に戻すタイミング）は、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の開始タイミングよりも後の所定タイミングとされる。例えば、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］を開始してから所定時間（例えば３秒）が経過した時点でフェイスギミック演出ＥF［ｉ］を終了しても良い。フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の終了タイミングは、第ｉラウンド及び第（ｉ＋１）ラウンド間のインターバル期間中の所定タイミングでありうるし、第（ｉ＋１）ラウンドの開始後の所定タイミングでありうる。図１５の例では、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］が第ｉラウンドのラウンド遊技中に開始され、第（ｉ＋１）ラウンドの開始と同時に終了している。
【０１４３】
フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］は、例えば、第ｉラウンドの開始タイミングと同時に又はその後に開始され、第ｉラウンドの終了タイミングと同時に又はそのよりも前に終了する、或いは、第ｉラウンドの終了タイミングよりも後であって且つ第（ｉ＋１）ラウンドの開始タイミングよりも前に終了する。但し、フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］に続いてフェイスギミック演出ＥF［ｉ］が行われる場合、フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］はフェイスギミック演出ＥF［ｉ］の開始前に実行される。後述される特Ｅ、特Ｄ又は特Ｃの大当たり遊技（図２３〜図２５参照）の如く、フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］に続いてフェイスギミック演出ＥF［ｉ］が行われない場合もある。
【０１４４】
スラッガーギミック演出ＥSは、大当たり遊技ＯＵRUBが第１１ラウンドを超えて第１１２ラウンド以降も継続すること、即ち、大当たり遊技ＯＵRUBが第１６ラウンドまで継続することを示唆（当該継続の確定を告知）する演出である。
【０１４５】
図１９に示す如く、スラッガーギミック演出ＥSと同時に又はスラッガーギミック演出ＥSの終了後、大当たり遊技ＯＵRUBが第１６ラウンドまで継続することを示唆する他の演出（例えば、画像表示部１０４による文字「ＭＡＸ  ＢＯＮＵＳ！！」の表示、及び／又は、スピーカ１１５を用いた所定音の出力）を行うと良い。
【０１４６】
図２０（ａ）及び（ｂ）を参照し、スラッガー煽り演出ＡＥSは、その後にスラッガーギミック演出ＥSが実行されるのか否かを煽る演出である。スラッガー煽り演出ＡＥSは、例えば、図２０（ａ）に示す如く光がスラッガーギミック１３３ａ及び１３３ｂに集まっていくかのように見える動画像を画像表示部１０４に表示させる演出、図２０（ｂ）に示す如くスラッガーギミック１３３ａ及び１３３ｂを各々の作動位置（ＰC2ａ、ＰC2ｂ；図１３参照）に至らせないまでも各々の基準位置（ＰC1ａ、ＰC1ｂ）を起点として振動させる演出、及び／又は、スラッガーギミック１３３ａ及び１３３ｂに内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
【０１４７】
図２１（ａ）〜（ｃ）を参照し、スラッガーギミック演出ＥSの開始タイミング（即ち、スラッガーギミック１３３ａ及び１３３ｂを各々の基準位置（ＰC1ａ、ＰC1ｂ）から各々の作動位置（ＰC2ａ、ＰC2ｂ）に移動させるタイミング）は、第１２ラウンドの開始タイミング（即ちｔS［１２］）より前若しくは後の所定タイミング、又は、第１２ラウンドの開始タイミングと同時とされる。つまり、スラッガーギミック演出ＥSは、第１２ラウンドの開始前に開始されても良いし、第１２ラウンドの開始時又は開始後に開始されても良い。例えば、スラッガーギミック演出ＥSの開始タイミングは、第１１ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第１２ラウンドの終了タイミングまでの任意のタイミングであって良い。
【０１４８】
スラッガーギミック演出ＥSの終了タイミング（即ち、回転動作を経たスラッガーギミック１３３ａ及び１３３ｂを各々の作動位置（ＰC2ａ、ＰC2ｂ）から各々の基準位置（ＰC1ａ、ＰC1ｂ）に戻すタイミング）は、スラッガーギミック演出ＥSの開始タイミングよりも後の所定タイミングとされる。例えば、スラッガーギミック演出ＥSを開始してから所定時間（例えば３秒）が経過した時点でスラッガーギミック演出ＥSを終了しても良い。スラッガーギミック演出ＥSの終了タイミングは、第１１ラウンド及び第１２ラウンド間のインターバル期間中の所定タイミングでありうるし、第１２ラウンドの開始後の所定タイミングでありうる。図１５の例では、スラッガーギミック演出ＥSが第１１ラウンドのラウンド遊技中に開始され、第１２ラウンドの開始と同時に終了している。
【０１４９】
スラッガー煽り演出ＡＥSは、例えば、第１１ラウンドの開始タイミングと同時に又はその後に開始され、第１１ラウンドの終了タイミングと同時に又はそのよりも前に終了する、或いは、第１１ラウンドの終了タイミングよりも後であって且つ第１２ラウンドの開始タイミングよりも前に終了する。但し、スラッガー煽り演出ＡＥSに続いてスラッガーギミック演出ＥSが行われる場合、スラッガー煽り演出ＡＥSはスラッガーギミック演出ＥSの開始前に実行される。後述される特Ｆ、特Ｅ、特Ｄ又は特Ｃの大当たり遊技（図２２〜図２５参照）の如く、スラッガー煽り演出ＡＥSに続いてスラッガーギミック演出ＥSが行われない場合もある。
【０１５０】
図２２に、特図判定用情報１０００が特Ｆの大当たり（即ち１１ＲのＲＵＢ）に当選している場合の大当たり遊技ＯＵRUBである大当たり遊技ＯＵRUB［１１］の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技ＯＵRUB［１１］中の演出との関係を示す。
演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［１１］の実行中において、フェイス煽り演出ＡＥF［３］、ＡＥF［５］、ＡＥF［７］及びＡＥF［９］、フェイスギミック演出ＥF［３］、ＥF［５］、ＥF［７］及びＥF［９］並びにスラッガー煽り演出ＡＥSを実行するが、スラッガーギミック演出ＥSを実行しない。
【０１５１】
図２３に、特図判定用情報１０００が特Ｅの大当たり（即ち９ＲのＲＵＢ）に当選している場合の大当たり遊技ＯＵRUBである大当たり遊技ＯＵRUB［９］の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技ＯＵRUB［９］中の演出との関係を示す。
演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［９］の実行中において、フェイス煽り演出ＡＥF［３］、ＡＥF［５］、ＡＥF［７］及びＡＥF［９］並びにフェイスギミック演出ＥF［３］、ＥF［５］及びＥF［７］を実行するが、フェイスギミック演出ＥF［９］、スラッガー煽り演出ＡＥS及びスラッガーギミック演出ＥSを実行しない。
【０１５２】
図２４に、特図判定用情報１０００が特Ｄの大当たり（即ち７ＲのＲＵＢ）に当選している場合の大当たり遊技ＯＵRUBである大当たり遊技ＯＵRUB［７］の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技ＯＵRUB［７］中の演出との関係を示す。
演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［７］の実行中において、フェイス煽り演出ＡＥF［３］、ＡＥF［５］及びＡＥF［７］並びにフェイスギミック演出ＥF［３］及びＥF［５］を実行するが、フェイス煽り演出ＡＥF［９］、フェイスギミック演出ＥF［７］及びＥF［９］、スラッガー煽り演出ＡＥS並びにスラッガーギミック演出ＥSを実行しない。
【０１５３】
図２５に、特図判定用情報１０００が特Ｃの大当たり（即ち５ＲのＲＵＢ）に当選している場合の大当たり遊技ＯＵRUBである大当たり遊技ＯＵRUB［５］の大入賞口開放パターンと、大当たり遊技ＯＵRUB［５］中の演出との関係を示す。
演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［５］の実行中において、フェイス煽り演出ＡＥF［３］及びＡＥF［５］並びにフェイスギミック演出ＥF［３］を実行するが、フェイス煽り演出ＡＥF［７］及びＡＥF［９］、フェイスギミック演出ＥF［５］、ＥF［７］及びＥF［９］、スラッガー煽り演出ＡＥS並びにスラッガーギミック演出ＥSを実行しない。
【０１５４】
図２６を参照して、大当たりに絡むコマンドの送受信及び演出の流れについて説明する。特Ｃ〜特Ｇの何れかの大当たり（即ち、ＲＵＢの大当たり：図７参照）に当選している特図判定用情報１０００についての特図判定が行われた後、特図判定用情報１０００に対する特別図柄の変動表示が開始される際、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンド１２１０が演出制御部４０３に送信される。その後、特図判定用情報１０００についての特別図柄の変動表示の停止に同期して、特図判定用情報１０００についての変動停止コマンド１２２０が演出制御部４０３に送信される。演出制御部４０３は、変動開始コマンド１２１０の受信に応答して特図判定用情報１０００に対する変動演出を開始し、変動停止コマンド１２２０の受信に応答して当該変動演出を終了する。この際、ＲＵＢの大当たりの当選を示す態様で画像表示部１０４上の装飾図柄を停止させる。
【０１５５】
その後、主制御部４０１は、オープニングコマンド１２３０に演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、オープニングコマンド１２３０の受信に応答して所定のオープニング演出を実行する。オープニングコマンド１２３０の送信から所定のオープニング時間が経過したタイミングにおいて、主制御部４０１は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を開始すると共にラウンド開始コマンド１２４０［１，１］を演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、ラウンド開始コマンド１２４０［１，１］の受信に応答して所定のラウンド中演出を開始する。
【０１５６】
主制御部４０１は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１の開放開始から規定最大開放時間が経過すると、又は、第１ラウンドにおける大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値ＤＮMAX（例えば１０個）に達すると、大入賞口１１１を閉鎖して第１ラウンドを終えると共にラウンド終了コマンド１２４０［１，２］を演出制御部４０３に送信する。
【０１５７】
このような、大入賞口１１１の開放及びそれに同期したラウンド開始コマンドの送信と、大入賞口１１１の閉鎖及びそれに同期したラウンド終了コマンドの送信が、ｍ回繰り返される。ここにおけるｍは、特図判定用情報１０００が特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇに当選している場合、夫々、５、７、９、１１、１６である（図７参照）。第ｉラウンドについてのラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドを、夫々、記号１２４０［ｉ，１］、１２４０［ｉ，２］によって表す。
【０１５８】
ラウンド終了コマンド１２４０［ｍ，２］はエンディングコマンドとして機能する。つまり、ｍラウンドにわたる大入賞口１１１の開放及び閉鎖の繰り返しを経て、大当たり遊技の最終ラウンドにおける大入賞口１１１の開放を終了すると、主制御部４０１は、ラウンド終了コマンド１２４０［ｍ，２］をエンディングコマンドとして演出制御部４０３に送信する。
【０１５９】
演出制御部４０３は、エンディングコマンドの受信に応答してラウンド中演出を終了する一方で所定のエンディング演出を実行する。その後、特図判定用情報が保留されていれば又は特図判定用情報が取得されれば、新たな特図判定を介して、特別図柄の変動表示、変動開始コマンドの送受信及び変動演出が実行される。
【０１６０】
特図判定用情報１０００についての特図判定の結果を示す情報は、変動開始コマンド１２１０だけでなく、変動停止コマンド１２２０及び／又はオープニングコマンド１２３０にも含まれていて良い。また、オープニングコマンド１２３０に、特図判定用情報１０００についての大当たり遊技に対して適用される大入賞口開放パターンを特定する情報が含まれる。これらの情報に基づき、演出制御部４０３は、特図判定用情報１０００についての大当たり遊技が特Ｃ〜特Ｇの何れの大当たり遊技であるのかを判断し、その判断結果に基づき、フェイス煽り演出ＡＥF［３］、ＡＥF［５］、ＡＥF［７］及びＡＥF［９］、フェイスギミック演出ＥF［３］、ＥF［５］、ＥF［７］及びＥF［９］、スラッガー煽り演出ＡＥS並びにスラッガーギミック演出ＥSから成る大当たり中特定演出群の内、何れの演出を実行し且つ何れの演出を非実行とするのかを決定すると共に、ラウンド開始コマンド１２４０［１，１］〜１２４０［ｍ，１］及びラウンド終了コマンド１２４０［１，２］〜１２４０［ｍ，２］の何れかの受信タイミングを基準として、大当たり中特定演出群の内で実行すると決定された各演出の実行タイミングを制御する。
【０１６１】
フェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行すると決定されているのであれば、例えば、ラウンド終了コマンド１２４０［ｉ，２］の受信と同時に又は当該受信から所定時間が経過した後に、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］の実行を開始すれば良い。スラッガーギミック演出ＥSを実行すると決定されているのであれば、例えば、ラウンド終了コマンド１２４０［１１，２］の受信と同時に又は当該受信から所定時間が経過した後に、スラッガーギミック演出ＥSの実行を開始すれば良い。
【０１６２】
このように、ＲＵＢの大当たり遊技では、大当たり遊技が第１段階〜第ｎ段階の何れかの段階まで実行される。本実施形態では、ＲＵＢによる大当たり遊技は、第１段階、第２段階、第３段階、第４段階又は第５段階まで実行されるため、ｎ＝５であるが、“ｎ”は３以上の任意の整数であって良い。
【０１６３】
第（ｉ＋１）段階までのラウンド数は、第ｉ段階までのラウンド数よりも大きい。具体的には、第１段階、第２段階、第３段階、第４段階、第５段階は、夫々、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ、１１Ｒ、１６Ｒに相当する。
【０１６４】
即ち、第１段階（５Ｒ）までで終わる大当たり遊技は、特Ｃの大当たり遊技（即ち５Ｒ分の大当たり遊技）であり、第１段階を超えるが第２段階（７Ｒ）までで終わる大当たり遊技は、特Ｄの大当たり遊技（即ち７Ｒ分の大当たり遊技）であり、第２段階を超えるが第３段階（９Ｒ）までで終わる大当たり遊技は、特Ｅの大当たり遊技（即ち９Ｒ分の大当たり遊技）であり、第３段階を超えるが第４段階（１１Ｒ）までで終わる大当たり遊技は、特Ｆの大当たり遊技（即ち１１Ｒ分の大当たり遊技）であり、第４段階を超えて第５段階（１６Ｒ）まで継続する大当たり遊技は、特Ｇの大当たり遊技（即ち１６Ｒ分の大当たり遊技）である。
【０１６５】
フェイスギミック演出ＥF［５］、ＥF［７］、ＥF［９］は、夫々、ＲＵＢの大当たり遊技が第１段階（５Ｒ）、第２段階（７Ｒ）、第３段階（９Ｒ）を超えて実行されることを示唆する第１特定演出（当該実行の確定を告知する確定演出）として機能する（図１５等を参照）。これに対し、スラッガーギミック演出ＥSは、ＲＵＢの大当たり遊技が第５段階（１６Ｒ）まで実行されることを示唆する第２特定演出（当該実行の確定を告知する確定演出）として機能する（図１５等を参照）。
【０１６６】
ＲＵＢの大当たり遊技では、ラウンドが継続するほど遊技者に有利であるため、ラウンドの継続を第１又は第２特定演出で示唆する方法を組み込むことで、遊技者は、第１又は第２特定演出を喜びを持って視聴することができ、また、第１又は第２特定演出が発生するのかしないのかを期待感を持って待つことができる。この際、大当たり遊技が遊技者にとって最大に有利な第ｎ段階まで継続する場合には、前段階で実行される第１特定演出とは異なる特別な演出（第２特定演出）を実行する。これにより、遊技者は特別感を得ることができ、１６Ｒの大当たりを引いた喜びと相まって、大きな興奮、面白みを感じることができると予想される。
【０１６７】
また、本実施形態では、３Ｒまでで大当たり遊技が終了するＲＵＢは存在しないが（図７参照）、上述の如く第３ラウンド近辺においてフェイスギミック演出ＥF［３］が実行される。このため、大当たり遊技が５Ｒまでで終了する場合であっても（即ち、ＲＵＢの大当たり遊技の内、最もラウンド数が小さい大当たり遊技が実行される場合であっても）、一度は、フェイスギミック演出ＥF［３］によるラウンド継続示唆演出が実行され、遊技者に多少の満足感を与えることが可能となりうる。フェイスギミック演出ＥF［３］は、ＲＵＢの大当たり遊技が第１段階の前段階（３Ｒ）を超えて実行されることを示唆する演出であると考えて良い。
【０１６８】
―――変形等―――
上述の内容を基本とする幾つかの変形例又は応用例である複数の実施例を説明する。
【０１６９】
［実施例ＥＸ１＿１］
図２７を参照し、演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［１６］の実行中、スラッガー煽り演出ＡＥS及びスラッガーギミック演出ＥSを行うと上述したタイミングにおいて、スラッガー煽り演出ＡＥS及びスラッガーギミック演出ＥSの代わりにフェイス煽り演出ＡＥF［１１］及びフェイスギミック演出ＥF［１１］を行うようにし、フェイスギミック演出ＥF［１１］の終了後、第１６ラウンドの終了タイミングまでに、スラッガー煽り演出ＡＥS及びそれに続くスラッガーギミック演出ＥSを行うようにしても良い。図２７の例では、第１３ラウンドの開始と同時にスラッガー煽り演出ＡＥSが開始され、その後、スラッガーギミック演出ＥSが第１３ラウンドのラウンド遊技中に開始されて第１４ラウンドの開始と同時に終了している。この場合におけるスラッガーギミック演出ＥSも、ＲＵＢの大当たり遊技が第５段階（１６Ｒ）まで実行されることを示唆する第２特定演出であると言える。
【０１７０】
［実施例ＥＸ１＿２］
図２８を参照し、演出制御部４０３は、大当たり遊技ＯＵRUB［１６］の実行中の任意のタイミングでスラッガーギミック演出ＥSを行うことが可能であって良い。この場合も、スラッガーギミック演出ＥSの実行に先立ってスラッガー煽り演出ＡＥSを行うことができる。図２８の例では、フェイス煽り演出ＡＥF［５］及びフェイスギミック演出ＥF［５］を行うと上述したタイミングにおいて、フェイス煽り演出ＡＥF［５］及びフェイスギミック演出ＥF［５］の代わりにスラッガー煽り演出ＡＥS及びスラッガーギミック演出ＥSを行っている。即ち例えば、特図判定用情報１０００が特Ｇの大当たりに当選しているとき、第５ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第６ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う。大当たり遊技ＯＵRUB［１６］において、スラッガーギミック演出ＥSが行われた後は、フェイスギミック演出は行われないようにしても良い（図２８参照）。
【０１７１】
変動開始コマンド１２１０、変動停止コマンド１２２０及びオープニングコマンド１２３０（図２６参照）の何れかに含まれる、特図判定用情報１０００に対する特図判定の結果が特Ｇの大当たりの当選を示しているとき、例えば、演出制御部４０３は、オープニングコマンド１２３０を受信した段階で、スラッガーギミック演出ＥSの実行タイミングを決定することができる。
【０１７２】
具体的な例として、特図判定用情報１０００に対する特図判定の結果が特Ｇの大当たりの当選を示しているとき、演出制御部４０３は、
第３ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第４ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う第１スラッガー処理と、
第５ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第６ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う第２スラッガー処理と、
第７ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第８ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う第３スラッガー処理と、
第９ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第１０ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う第４スラッガー処理と、第１１ラウンドの開始タイミング以降であって且つ第１２ラウンドの終了タイミングまでの期間中の一部の期間においてスラッガーギミック演出ＥSを行う第５スラッガー処理との内、何れかのスラッガー処理を選択して、選択したスラッガー処理を実行する。
【０１７３】
このとき、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により、第ｊスラッガー処理が確率ＲＲ1［ｊ］にて実行されるように選択処理を行えば良い（ｊは任意の整数）。“ＲＲ1［１］＋ＲＲ1［２］＋ＲＲ1［３］＋ＲＲ1［４］＋ＲＲ1［５］＝１”である。確率ＲＲ1［１］〜ＲＲ1［４］の内、１、２又は３つはゼロであっても良い。
【０１７４】
確率ＲＲ1［５］は、確率ＲＲ1［１］〜ＲＲ1［４］の何れよりも高いと良い。例えば、“ＲＲ1［２］＝０．２”且つ“ＲＲ1［５］＝０．８”とする、或いは、“ＲＲ1［１］＝０．１”、“ＲＲ1［２］＝０．１”且つ“ＲＲ1［５］＝０．８”とする。これにより、特Ｇの大当たり遊技では、基本的に第１１ラウンド近辺でスラッガーギミック演出ＥSが行われるが、稀にそれよりも早期にスラッガーギミック演出ＥSが行われることになる。稀に早期に行われるスラッガーギミック演出ＥSを遊技者は驚きと喜びを持って視聴することができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０１７５】
［実施例ＥＸ１＿３］
上記の第１特定演出は、フェイスギミック１３２に限らず、任意の演出実現要素を用いて実現される任意の演出（例えば、画像表示部１０４及び／又はスピーカ１１５を用いた演出）であっても良い。同様に、上記の第２特定演出は、スラッガーギミック１３３に限らず、任意の演出実現要素を用いて実現される任意の演出（例えば、画像表示部１０４及び／又はスピーカ１１５を用いた演出）であっても良い。但し、第１特定演出と第２特定演出は互いに異なる演出であるものとする。
【０１７６】
［実施例ＥＸ１＿４］
また、ＲＵＢによる大当たり遊技（即ち大当たり遊技ＯＵRUB）において、節目のインターバル期間は、他のインターバル期間よりも長くても良い。これにより、ラウンドが継続するか否かを効果的に煽ることが可能となる。節目のインターバル期間は、第３及び第４ラウンド間のインターバル期間、第５及び第６ラウンド間のインターバル期間、第７及び第８ラウンド間のインターバル期間、第９及び第１０ラウンド間のインターバル期間、又は、第１１及び第１２ラウンド間のインターバル期間である。
【０１７７】
［実施例ＥＸ１＿５］
また、演出制御部４０３は、フェイス煽り演出ＡＥF［ｉ］の実行中に所定の操作有効期間を設定して、操作有効期間中に演出ボタン１２１の押下を促す所定画像を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。そして、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行することが決まっている場合において、操作有効期間中に演出ボタン１２１の押下が検出された場合には、演出制御部４０３は、その検出に応答してフェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行し、操作有効期間中に演出ボタン１２１の押下が検出されなかった場合には、操作有効期間の満了後にフェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行すれば良い。一方、フェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行しないことが決まっている場合、操作有効期間中に演出ボタン１２１の押下が検出されるか否かに関係なく、演出制御部４０３はフェイスギミック演出ＥF［ｉ］を実行しない。
【０１７８】
［実施例ＥＸ１＿６］
ＲＵＢの大当たり遊技以外の大当たり遊技の実行中においても、演出制御部４０３は、フェイスギミック演出又はスラッガーギミック演出を行うことがあっても良い。例えば、特Ｂの大当たり遊技の実行中において、演出制御部４０３はスラッガーギミック演出を行うことがあっても良い。
【０１７９】
／／／第２実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第２実施形態を説明する。第２実施形態は第１実施形態と組み合わせて実施される。
【０１８０】
演出制御部４０３は、判定対象ＴＴの特図判定の判定結果を示唆する変動演出において、大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴREFよりも高いことを示唆する弱予告演出（第１期待度演出）、又は、大当たり遊技の実行の期待度が弱予告演出よりも更に高いことを示唆する強予告演出（第２期待度演出）を行うことができる。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴREFは、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの１０倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３９９”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３９９”である（図６参照）。大当たりの期待度は、大当たりの信頼度とも呼ばれる。
【０１８１】
用語“信頼度”について説明を加えておく。任意の１つの特図判定用情報Ｑ1に対して互いに異なる任意の第１候補演出〜第ｎ候補演出を選択的に割り当てることができる場合を考える（ここにおけるｎは２以上の整数）。演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｑ1に割り当てた候補演出を、特図判定用情報Ｑ1の変動演出において実行することができる、或いは、特図判定用情報Ｑ1が保留されているとき（即ち特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されているとき）において特図判定用情報Ｑ1に対する先読み予告演出として実行することができる。この際、特図判定用情報Ｑ1が大当たりの場合には第（ｉ＋１）候補演出が第ｉ候補演出よりも特図判定用情報Ｑ1に割り当てられる確率が高くなるように、且つ、特図判定用情報Ｑ1がハズレの場合には第（ｉ＋１）候補演出が第ｉ候補演出よりも特図判定用情報Ｑ1に割り当てられる確率が低くなるように、演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｑ1に対する特図判定の結果及び演出用乱数等を用いて、第１候補演出〜第ｎ候補演出の何れかを特図判定用情報Ｑ1に割り当てることができる（ここにおけるｉは（ｎ−１）以下の任意の自然数）。この場合、第（ｉ＋１）候補演出が示唆する大当たりの信頼度（第（ｉ＋１）候補演出が割り当てられた特図判定用情報Ｑ1の大当たりの信頼度）は、第ｉ候補演出のそれよりも高い。
【０１８２】
任意の１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出（ここでは例えば弱予告演出又は強予告演出）が割り当てられる確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられる確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して特定の特図変動パターン又は特定の演出が割り当てられたときの大当たりの信頼度は“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））”（単位は％）にて表される。
【０１８３】
尚、弱予告演出及び強予告演出にて実行の期待度が示唆される大当たり遊技は、特Ａ〜特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの内の任意の種類の大当たり遊技であって良いが、特Ａ〜特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃの内の特定の種類の大当たり遊技（例えば、確変長当たりの大当たり遊技又はＲＵＢの大当たり遊技）であっても良い。
【０１８４】
弱予告演出は、ＲＵＢの大当たり遊技中において実行されるフェイスギミック演出（以下、ＲＵＢ中フェイスギミック演出という）と同じ演出である。
【０１８５】
或いは、弱予告演出は、ＲＵＢ中フェイスギミック演出に類似する演出であっても良く、例えばＲＵＢ中フェイスギミック演出と部分的に共通する演出であって良い。即ち例えば、弱予告演出とＲＵＢ中フェイスギミック演出は共にフェイスギミック演出ではあるが、演出制御部４０３は、フェイスギミック演出の実行時間（例えば、フェイスギミック１３２が作動位置にて停止している時間）を弱予告演出とＲＵＢ中フェイスギミック演出との間で異ならせることもでき、この場合、両演出は互いに類似していると言えると共に、弱予告演出はＲＵＢ中フェイスギミック演出と部分的に共通する演出である（換言すれば、弱予告演出の全部はＲＵＢ中フェイスギミック演出の一部と一致している、又は、弱予告演出の一部はＲＵＢ中フェイスギミック演出の全部と一致している）と言える。
【０１８６】
強予告演出は、ＲＵＢの大当たり遊技中において実行されるスラッガーギミック演出（以下、ＲＵＢ中スラッガーギミック演出という）と同じ演出である。
【０１８７】
或いは、強予告演出は、ＲＵＢ中スラッガーギミック演出に類似する演出であっても良く、例えばＲＵＢ中スラッガーギミック演出と部分的に共通する演出であって良い。即ち例えば、強予告演出とＲＵＢ中スラッガーギミック演出は共にスラッガーギミック演出ではあるが、演出制御部４０３は、スラッガーギミック演出の実行時間（例えば、スラッガーギミック１３３が作動位置にて回転運動をしている時間）を強予告演出とＲＵＢ中スラッガーギミック演出との間で異ならせることもでき、この場合、両演出は互いに類似していると言えると共に、強予告演出はＲＵＢ中スラッガーギミック演出と部分的に共通する演出である（換言すれば、強予告演出の全部はＲＵＢ中スラッガーギミック演出の一部と一致している、又は、強予告演出の一部はＲＵＢ中スラッガーギミック演出の全部と一致している）と言える。
【０１８８】
第１実施形態で述べたように、ＲＵＢの大当たり遊技について、フェイスギミック演出は遊技者に有利な状況（ラウンド継続）を示唆する演出であり、スラッガーギミック演出は、更に有利な状況（最も有利な状況）を示唆する演出である。変動演出にフェイスギミック演出及びスラッガーギミック演出を用いる場合、フェイスギミック演出を大当たりの可能性が高いことを示唆する弱予告演出（即ち有利な状況になる可能性が高いことを示唆する演出）に割り当て、且つ、スラッガーギミック演出を大当たりの可能性が更に高いことを示唆する強予告演出（即ち有利な状況になる可能性が更に高いことを示唆する演出）に割り当てることにより、ＲＵＢの大当たり遊技中の演出と変動演出との間で有利度合いの整合性がとれる。
【０１８９】
結果、ＲＵＢの大当たり遊技中におけるフェイスギミック演出、スラッガーギミック演出の意義を知る遊技者は、変動演出の実行中に、フェイスギミック演出、スラッガーギミック演出を見ることで、その演出が、どの程度、大当たりの期待度が高いものであるのかを直感的に理解することができる。逆に、変動演出中におけるフェイスギミック演出、スラッガーギミック演出の意義を知る遊技者は、ＲＵＢの大当たり遊技中に、フェイスギミック演出、スラッガーギミック演出を見ることで、ＲＵＢの大当たり遊技の継続有無、継続量を直感的に理解することができる。
【０１９０】
図２９を参照して、１つの特図判定用情報２０００及び特図判定用情報２０００に対する変動演出２１００に注目する。演出制御部４０３は、特図判定用情報２０００に対する特図判定の結果に基づき、変動演出２１００において弱予告演出及び強予告演出の内の少なくとも一方を実行しうる（即ち、変動演出２１００の中に、弱予告演出及び強予告演出の内の少なくとも一方を含めることができる）。
【０１９１】
図３０は、変動演出２１００に関わる遊技機１００の動作フローチャートである。まずステップＳ２１１にて始動条件の成立により特図判定用情報２０００が取得される。その後、特図判定用情報２０００が判定対象ＴＴとなったとき、ステップＳ２１２にて主制御部４０１により特図判定用情報２０００に対して特図判定が行われる。すると、ステップＳ２１３にて、その特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。続くステップＳ２１４にて、変動開始コマンドを受信した演出制御部４０３は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき、変動演出２１００の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。変動演出内容決定処理において例えば、サブＲＯＭ４３２に格納された複数の変動演出パターンの中から１の変動演出パターンを選択することで変動演出２１００の内容を決定する。サブＲＯＭ４３２に格納された複数の変動演出パターンの夫々は変動演出の内容を定義している。
【０１９２】
その後、ステップＳ２１５において、変動演出内容決定処理にて決定された変動演出（即ち選択された変動演出パターンに従う変動演出）が変動演出２１００として開始される。特図判定用情報２０００に対する特別図柄の変動表示の開始後、特図変動パターン判定の結果に基づく特別図柄の変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動停止が行われると共に変動停止コマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される（ステップＳ２１６）。演出制御部４０３は、変動停止コマンドを受信すると変動演出２１００を終了する（ステップＳ２１７）。この際、特図判定用情報２０００に対する特図判定の結果を示す態様で装飾図柄を画像表示部１０４に停止表示させる。
【０１９３】
図３１に、上記複数の変動演出パターンが内包された変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿Ａの例を示す。変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿ＡをサブＲＯＭ４３２に格納しておくことができる。変動演出パターンテーブルＨＥｔ＿Ａには多数の変動演出パターンが格納されているが、ここでは、説明の簡略化上、弱予告演出及び強予告演出の実行有無の態様が異なる４つの変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［１］〜ＨＥｐ＿Ａ［４］にのみ注目する。
【０１９４】
変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［１］は、弱予告演出及び強予告演出を共に実行しないことを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［１］が選択された場合、変動演出２１００において弱予告演出及び強予告演出は実行されない。
【０１９５】
変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［２］は、弱予告演出及び強予告演出の内、弱予告演出のみを実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［２］が選択された場合、変動演出２１００において弱予告演出は実行されるが強予告演出は実行されない。
【０１９６】
変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［３］は、弱予告演出及び強予告演出の内、強予告演出のみを実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［３］が選択された場合、変動演出２１００において強予告演出は実行されるが弱予告演出は実行されない。
【０１９７】
変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［４］は、弱予告演出及び強予告演出を共に実行することを定義した変動演出パターンである。つまり、変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［４］が選択された場合、変動演出２１００において弱予告演出及び強予告演出の双方が実行される。尚、変動演出２１００において弱予告演出及び強予告演出の双方を行う場合、弱予告演出を行ってから強予告演出を行うことが望ましい。これにより、遊技者の大当たりへの期待感を徐々に高めることができる。但し、弱予告演出及び強予告演出を同時に行うことや、強予告演出の後に弱予告演出を行うことが可能であっても良い。
【０１９８】
演出制御部４０３は、特図判定用情報２０００の特図判定の結果がハズレを示しているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［ｉ］が所定の確率ＲＲｒ＿Ａ［ｉ］にて選択されるように、且つ、特図判定用情報２０００の特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［ｉ］が所定の確率ＲＲｖ＿Ａ［ｉ］にて選択されるように変動演出内容決定処理（変動演出パターン選択処理とも言える）を行う。演出制御部４０３は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
【０１９９】
ここで、“１＞ＲＲｒ＿Ａ［１］＞ＲＲｒ＿Ａ［２］＞ＲＲｒ＿Ａ［３］＞ＲＲｒ＿Ａ［４］＞０”且つ“０＜ＲＲｖ＿Ａ［１］＜ＲＲｖ＿Ａ［２］＜ＲＲｖ＿Ａ［３］＜ＲＲｖ＿Ａ［４］＜１”とする。
【０２００】
そうすると、特図判定用情報２０００の特図判定の結果がハズレであるときには、変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［１］、ＨＥｐ＿Ａ［２］、ＨＥｐ＿Ａ［３］、ＨＥｐ＿Ａ［４］の順に選択され易く（ＨＥｐ＿Ａ［１］が最も選択され易い）、特図判定用情報２０００の特図判定の結果が大当たりであるときには、変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［４］、ＨＥｐ＿Ａ［３］、ＨＥｐ＿Ａ［２］、ＨＥｐ＿Ａ［１］の順に選択され易くなる（ＨＥｐ＿Ａ［４］が最も選択され易い）。
【０２０１】
特図判定用情報２０００に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報２０００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［ｉ］が選択される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報２０００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［ｉ］が選択される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報２０００の変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［ｉ］が選択されるときの大当たりの期待度（即ち、特図判定用情報２０００に対する大当たり遊技の実行の期待度）は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０２０２】
例えば、特図判定用情報２０００の変動演出２１００に対して変動演出パターンＨＥｐ＿Ａ［２］、ＨＥｐ＿Ａ［３］、ＨＥｐ＿Ａ［４］が選択されるときの大当たりの期待度が、夫々、２０％、４０％、６０％となるように、確率ＲＲｒ＿Ａ［１］〜ＲＲｒ＿Ａ［４］及びＲＲｖ＿Ａ［１］〜ＲＲｖ＿Ａ［４］を定めておけばよい。
【０２０３】
＜＜第１及び第２実施形態に関する発明の考察＞＞
第１及び第２実施形態に関する発明について考察する。
【０２０４】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ1は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技（例えばＲＵＢ）を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１；特別図柄処理）と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技を第１段階、第２段階・・・又は第ｎ段階まで実行する特別遊技実行手段（４０１；大入賞口処理）と（ｎは３以上の整数）、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段（４０３）と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別遊技の実行中において、前記特別遊技が第１段階、・・・又は第（ｎ−２）段階を超えて実行されることを示唆する第１演出（例えばフェイスギミック演出）と、前記第１演出と異なり且つ前記特別遊技が第ｎ段階まで実行されることを示唆する第２演出（例えばスラッガーギミック演出）と、を行わせることが可能な特別遊技用演出制御手段を有することを特徴とする。
【０２０５】
特別遊技は第ｉ段階よりも第（ｉ＋１）まで実行された方が遊技者に有利であり、遊技者にとって喜ばしい。このため、上記のような第１及び第２特定演出を行い得るようにしておくことで、遊技者は、第１又は第２特定演出が発生するのかしないのかを期待感を持って待つことができる。この際、特別遊技が第ｎ段階まで継続する場合には、前段階で実行されうる第１特定演出とは異なる特別な演出（第２特定演出）を実行する。これにより、遊技者は特別感を得ることができ、第ｎ段階までの大当たり遊技が行われることに対する喜びと相まって、大きな興奮、面白みを感じることができると予想される。
【０２０６】
また例えば、遊技機Ｗ1において、前記演出制御手段（４０３）は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出（変動演出）を行わせる示唆演出制御手段（特図演出処理）を有し、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する高期待度演出を行わせることが可能であり、前記第２演出は、前記高期待度演出と同じ演出である又は前記高期待度演出と部分的に共通する演出であると良い。
【０２０７】
更に例えば、遊技機Ｗ1において、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１期待度演出を行うことが可能であるとともに、前記特別遊技の実行の期待度が前記第１期待度演出よりも更に高いことを示唆する第２期待度演出として前記高期待度演出を行わせることが可能であり、前記第１演出は、前記第１期待度演出と同じ演出である又は前記第１期待度演出と部分的に共通する演出であると良い。
【０２０８】
遊技機Ｗ1における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ1における演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０２０９】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０２１０】
／／／第３実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第３実施形態を説明する。
【０２１１】
図３２を参照して、１つの特図判定用情報３１００及び特図判定用情報３１００に対する変動演出３１５０に注目する。ここで、特図判定用情報３１００は、特Ａ、特Ｂ又は通Ｃの大当たりに当選しているものとする（尚、本実施形態において“通Ｃ”を“通Ａ”又は“通Ｂ”に読み替えても構わない）。そうすると、演出制御部４０３は、特図判定用情報３１００に対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドに基づき、変動演出３１５０において、リーチ演出、前段仮停止演出（前段ゾロ目仮停止演出）、昇格煽り演出、後段仮停止演出（後段ゾロ目仮停止演出）及び本停止演出（ゾロ目本停止演出）を行うことができる。変動演出３１５０において、リーチ演出の後に前段仮停止演出が実行され、前段仮停止演出の後、後段仮停止演出が実行され、更にその後に本停止演出が行われる。昇格煽り演出は前段仮停止演出の後に実行されるが、その実行タイミングの詳細については後述される。
【０２１２】
リーチ演出は、画像表示部１０４に表示される第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄（例えば左図柄及び右図柄）を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第３装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否かを示唆する演出である。
【０２１３】
有効ライン上において共通図柄で揃った第１〜第３装飾図柄をゾロ目と称する。ゾロ目の内、第１〜第３装飾図柄に共通して数値“２”、“３”、“７”が付与されたものを、夫々、２ゾロ目、３ゾロ目、７ゾロ目と称する。
【０２１４】
演出制御部４０３は、任意の変動演出において、１以上の装飾図柄を仮停止させることができる。装飾図柄の仮停止とは、厳密には、装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動（微変動表示）させる装飾図柄の変動表示態様である。仮停止との混合を避けるために、仮停止ではなく装飾図柄を画像表示部１０４上で完全に停止表示させることを本停止と称する。
【０２１５】
図３３（ａ）〜（ｃ）を参照する。ここでは、第１及び第２装飾図柄が夫々左図柄及び右図柄であって、第３装飾図柄が中図柄であることを想定する。画像表示部１０４において、左図柄、右図柄及び中図柄の内、左図柄が最も左側に表示され、右図柄が最も右側に表示される。中図柄は左図柄と右図柄の間に表示される。即ち、図３３（ａ）〜（ｃ）の夫々において、符号ＳＺL、ＳＺR、ＳＺCが付された図柄が、夫々、第１、第２、第３装飾図柄に相当する。
【０２１６】
図３３（ａ）を参照し、２ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の仮停止（以下、２ゾロ目仮停止とも言う）及び２ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の本停止（以下、２ゾロ目本停止とも言う）は、特図判定の結果が通Ｃの大当たりに当選していること（通Ｃの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出として利用されるものとする。
図３３（ｂ）を参照し、３ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の仮停止（以下、３ゾロ目仮停止とも言う）及び３ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の本停止（以下、３ゾロ目本停止とも言う）は、特図判定の結果が特Ａの大当たりに当選していること（特Ａの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出として利用されるものとする。
図３３（ｃ）を参照し、７ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の仮停止（以下、７ゾロ目仮停止とも言う）及び７ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の本停止（以下、７ゾロ目本停止とも言う）は、特図判定の結果が特Ｂの大当たりに当選していること（特Ｂの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出として利用されるものとする。
【０２１７】
演出制御部４０３は、変動演出３１５０における前段仮停止演出及び後段仮停止演出において、２ゾロ目仮停止、３ゾロ目仮停止又は７ゾロ目仮停止を行うことができ、変動演出３１５０における本停止演出において、２ゾロ目本停止、３ゾロ目本停止又は７ゾロ目本停止を行うことができる。
【０２１８】
図３４を参照し、演出制御部４０３は、昇格煽り演出を前段仮停止演出の後に実行することができ、昇格煽り演出の中でアイギミック演出を実行又は非実行とすることができる。図３４の例では、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が実行されている。
【０２１９】
昇格煽り演出では、例えば、前段仮停止演出にて仮停止表示されたゾロ目の第１〜第３装飾図柄が、画像表示部１０４の奥行き方向に向かって回転（上下方向を回転軸とした回転）しながら進行していくかのように見える動画像を画像表示部１０４に表示する。その動画像の最終部分では、第１〜第３装飾図柄が画像表示部１０４から完全に消去されていても良いし、第１〜第３装飾図柄の内容を遊技者が視認困難な程度に第１〜第３装飾図柄の画像サイズを小さくしても良い。そして、昇格煽り演出の中でアイギミック演出を行うと決定されている場合に限って、その動画像の最終部分でアイギミック演出を行う。図３４の例では、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われた後、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が実行され、そのアイギミック演出の実行中に３ゾロ目仮停止が後段仮停止演出として行われた後、３ゾロ目仮停止を維持しつつアイギミック演出を終了し、その後に、３ゾロ目本停止を本停止演出として行っている。
【０２２０】
図３５（ａ）及び（ｂ）に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出の実行期間の後半側の一部は、後段仮停止演出の実行期間の前半側の一部又は全部と重複していても良いし、図３５（ｃ）及び（ｄ）に示す如く、そのアイギミック演出の実行期間の全部は、後段仮停止演出の実行期間の前半側の一部又は全部と重複していても良いし。
より具体的には例えば、図３６（ａ）に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出の実行を維持しながら先にアイギミック演出を終了させても良いし、或いは例えば、図３６（ｂ）に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出が維持されても良いし、或いは例えば、図３６（ｃ）に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出が維持されても良いし、或いは例えば、図３６（ｄ）に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出の実行を維持しながら先にアイギミック演出を終了させても良い。
【０２２１】
また例えば、図３５（ｅ）及び（ｆ）に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出の実行期間は、後段仮停止演出の実行期間の全部及び本停止演出の前半側の一部と重複していても良い。
より具体的には例えば、図３６（ｂ）に示す如く、後段仮停止演出よりも先にアイギミック演出を開始してから後段仮停止演出を実行して後段仮停止演出が行われる間はアイギミック演出を維持し且つ本停止演出の前半側の一部までアイギミック演出を継続してからアイギミック演出を終了しても良いし、図３６（ｃ）に示す如く、アイギミック演出と後段仮停止演出を同時に開始し、後段仮停止演出の全部を介して本停止演出の前半側の一部までアイギミック演出を継続してからアイギミック演出を終了しても良い。
【０２２２】
また例えば、図３５（ｇ）及び図３６（ｅ）に示す如く、昇格煽り演出の中でアイギミック演出が行われる場合、そのアイギミック演出は後段仮停止演出の前に終了するものであっても良い。即ち、アイギミック演出の実行によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を経てアイギミック１３１を作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に戻した後に後段仮停止演出が行われても良い、或いは、アイギミック１３１を作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に向けて移動を開始した後に後段仮停止演出が行われても良い。
【０２２３】
この他、アイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置しているときにアイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄が仮停止又は本停止されるのであれば、昇格煽り演出中のアイギミック演出はどのような開始タイミング及び終了タイミングを有していても良い。
【０２２４】
尚、アイギミック演出の開始タイミング（換言すればアイギミック演出の実行期間の開始タイミング）は、アイギミック１３１が基準位置ＰA1から作動位置ＰA2に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、基準位置ＰA1から移動したアイギミック１３１が作動位置ＰA2に到達したタイミングであると考えても良い。アイギミック演出の終了タイミング（換言すればアイギミック演出の実行期間の終了タイミング）は、アイギミック１３１が作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、作動位置ＰA2から移動したアイギミック１３１が基準位置ＰA1に到達したタイミングであると考えても良い。
【０２２５】
図３７（ａ）を参照し、前段仮停止演出、後段仮停止演出及びゾロ目本停止領域において、仮停止又は本停止される第１〜第３装飾図柄の表示領域を記号ＳＺＲにて表す。表示領域ＳＺＲは、画像表示部１０４の全表示領域の中央付近に位置する、全表示領域の一部領域である。実際には、図３７（ｂ）に示す如く、表示領域ＳＺＲは、仮停止又は本停止される第１装飾図柄の表示領域ＳＺＲLと、仮停止又は本停止される第２装飾図柄の表示領域ＳＺＲRと、仮停止又は本停止される第３装飾図柄の表示領域ＳＺＲCとから成り、それらの表示領域ＳＺＲL、ＳＺＲR及びＳＺＲCは互いに分離しているが、図３７（ａ）では、表示領域ＳＺＲを１つの連続した矩形領域であると仮定している。
【０２２６】
図３８（ａ）を参照し、アイギミック演出が実行されてアイギミック１３１が作動位置ＰA2に配置されているときには、アイギミック１３１が表示領域ＳＺＲの前面側に位置し、遊技機１００及び画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、表示領域ＳＺＲの全部又は一部がアイギミック１３１の背後に位置する（アイギミック１３１にて遮蔽される）ことになる。結果、図３８（ｂ）又は（ｃ）に示す如く、第１〜第３装飾図柄が表示領域ＳＺＲにて仮停止又は本停止されているときにアイギミック１３１が作動位置ＰA2に配置されていると、遊技機１００及び画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、仮停止又は本停止されている第１〜第３装飾図柄の全部又は一部がアイギミック１３１の背後に位置することになる（即ち、第１〜第３装飾図柄がアイギミック１３１の背後に仮停止又は本停止されることになる）。
【０２２７】
このように、第１〜第３装飾図柄が本停止演出により本停止される際又は本停止に先立って後段仮停止演出により仮停止される際、アイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄が本停止又は仮停止されるようにアイギミック１３１の移動を介してアイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置するアイギミック演出を、特に、昇格煽り用アイギミック演出と呼ぶ。
【０２２８】
図３９を参照し、特図判定用情報３１００が特Ａの大当たりに当選しているとき、演出制御部４０３は、大当たり種示唆パターンＰＴA［１］〜パターンＰＴA［６］の何れか１つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出３１５０にて行うことができて良い。演出制御部４０３は、特図判定用情報３１００が特Ａの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンＰＴA［ｉ］が所定の確率ＲＲA［ｉ］にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う（ｉは任意の整数）。演出制御部４０３は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率ＲＲA［１］〜ＲＲA［６］の合計は１である。尚、具体例は後述するが、確率ＲＲA［１］〜ＲＲA［６］の内、何れか１以上の確率はゼロとされて良い。
【０２２９】
大当たり種示唆パターンＰＴA［１］、ＰＴA［２］、ＰＴA［５］及びＰＴA［６］に従う演出では、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴA［３］及びＰＴA［４］に従う演出では、前段仮停止演出にて３ゾロ目仮停止が行われる。
大当たり種示唆パターンＰＴA［１］〜ＰＴA［６］の内、大当たり種示唆パターンＰＴA［１］、ＰＴA［３］及びＰＴA［５］に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。
大当たり種示唆パターンＰＴA［１］〜ＰＴA［４］に従う演出では、後段仮停止演出にて３ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて３ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴA［５］及びＰＴA［６］に従う演出では、後段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて２ゾロ目本停止が行われる。
【０２３０】
尚、特図判定用情報３１００が特Ａの大当たりに当選しているときに大当たり種示唆パターンＰＴA［５］又はＰＴA［６］に従う演出が実行された場合、特図判定用情報３１００に基づく特Ａの大当たり遊技の開始後に、特図判定用情報３１００についての大当たりが通Ｃの大当たりではなく特Ａの大当たりであることを示唆する所定の事後昇格演出が実行される。
【０２３１】
図４０を参照し、特図判定用情報３１００が特Ｂの大当たりに当選しているとき、演出制御部４０３は、大当たり種示唆パターンＰＴB［１］〜ＰＴB［１２］の何れか１つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出３１５０にて行うことができて良い。演出制御部４０３は、特図判定用情報３１００が特Ｂの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンＰＴB［ｉ］が所定の確率ＲＲB［ｉ］にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う（ｉは任意の整数）。演出制御部４０３は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］の合計は１である。尚、具体例は後述するが、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］の内、何れか１以上の確率はゼロとされて良い。
【０２３２】
大当たり種示唆パターンＰＴB［１］、ＰＴB［２］、ＰＴB［７］、ＰＴB［８］、ＰＴB［１１］及びＰＴB［１２］に従う演出では、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴB［３］、ＰＴB［４］、ＰＴB［９］及びＰＴB［１０］に従う演出では、前段仮停止演出にて３ゾロ目仮停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴB［５］及びＰＴB［６］に従う演出では、前段仮停止演出にて７ゾロ目仮停止が行われる。
大当たり種示唆パターンＰＴB［１］〜ＰＴB［１２］の内、大当たり種示唆パターンＰＴB［１］、ＰＴB［３］、ＰＴB［５］、ＰＴB［７］、ＰＴB［９］及びＰＴB［１１］に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。
大当たり種示唆パターンＰＴB［１］〜ＰＴB［６］に従う演出では、後段仮停止演出にて７ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて７ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴB［７］〜ＰＴB［１０］に従う演出では、後段仮停止演出にて３ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて３ゾロ目本停止が行われ、大当たり種示唆パターンＰＴB［１１］及びＰＴB［１２］に従う演出では、後段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われ且つ本停止演出にて２ゾロ目本停止が行われる。
【０２３３】
尚、特図判定用情報３１００が特Ｂの大当たりに当選しているときに大当たり種示唆パターンＰＴA［７］〜ＰＴA［１２］の何れかに従う演出が実行された場合、特図判定用情報３１００に基づく特Ｂの大当たり遊技の開始後に、特図判定用情報３１００についての大当たりが特Ａ又は通Ｃの大当たりではなく特Ｂの大当たりであることを示唆する所定の事後昇格演出が実行される。
【０２３４】
図４１を参照し、特図判定用情報３１００が通Ｃの大当たりに当選しているとき、演出制御部４０３は、大当たり種示唆パターンＰＴC［１］及びＰＴC［２］のどちらか１つを選択し、選択した大当たり種示唆パターンに従う演出を変動演出３１５０にて行うことができて良い。演出制御部４０３は、特図判定用情報３１００が通Ｃの大当たりに当選していることを示す変動開始コマンドを受信すると、大当たり種示唆パターンＰＴC［ｉ］が所定の確率ＲＲC［ｉ］にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う（ｉは任意の整数）。演出制御部４０３は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率ＲＲC［１］及びＲＲC［２］の合計は１である。
【０２３５】
大当たり種示唆パターンＰＴC［１］及びＰＴC［２］従う演出では、共に、前段仮停止演出及び後段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われ、本停止演出にて２ゾロ目本停止が行われる。大当たり種示唆パターンＰＴC［１］及びＰＴC［２］の内、大当たり種示唆パターンＰＴC［１］に従う演出においてのみ、昇格煽り演出の中で昇格煽り用アイギミック演出が行われる。尚、“ＲＲC［１］＝０”且つ“ＲＲC［２］＝１”であっても良い。
【０２３６】
以下、第３実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。
【０２３７】
［実施例ＥＸ３＿１］
実施例ＥＸ３＿１を説明する。実施例ＥＸ３＿１では、特図判定用情報３１００が特Ａ及び通Ｃのどちらかに当選していると仮定する。故に、実施例ＥＸ３＿１では、前段仮停止演出、後段仮停止演出及び本停止演出における第１〜第３装飾図柄の仮停止又は本停止の態様は２ゾロ目又は３ゾロ目である。
【０２３８】
実施例ＥＸ３＿１に係る演出制御部４０３は、昇格煽り用アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも３ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなるように、昇格煽り用アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなるように、特図判定用情報３１００に対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、昇格煽り用アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御ＡＣと呼ぶ。
【０２３９】
３ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が特Ａの大当たりに当選していること（特Ａの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出であり、２ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が通Ｃの大当たりに当選していること（通Ｃの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出である。特Ａの大当たり遊技の後は、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、通Ｃの大当たり遊技の後は、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態とされる。上述したように、高確率遊技状態の方が低確率遊技状態よりも大当たりに当選し易くなるため（大当たり遊技を行うと判定され易くなるため）、遊技者に有利である。つまり、第１〜第３装飾図柄に関し、３ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）は２ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）よりも遊技者に有利な態様での停止（仮停止又は本停止）である。
【０２４０】
実施例ＥＸ３＿１において、昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易いことを示唆する予告演出（昇格予告演出になりうる）として機能する。
【０２４１】
―――制御ＡＣの第１実現方法（アイギミックで確変確定）―――
図４２を参照し、上記制御ＡＣの第１実現方法として、“０＜ＲＲA［１］＜１”、 “０＜ＲＲA［３］＜１”、“ＲＲA［２］＝ＲＲA［４］＝ＲＲA［５］＝ＲＲA［６］＝０”、“ＲＲC［１］＝０”且つ“ＲＲC［２］＝１”とすれば良い（図３９及び図４１参照）。これにより、昇格煽り用アイギミック演出を行われたときには１００％の確率で３ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）し、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときには１００％の確率で２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）することになり、また、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われた後の昇格煽り用アイギミック演出は、仮停止又は本停止される第１〜第３装飾図柄の態様が２ゾロ目から３ゾロ目に変更（昇格）されることの確定を示唆する演出として機能する。
【０２４２】
昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行ってもよく、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）されることの確定を予告する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出（昇格確定予告演出）として機能する。
【０２４３】
図４３を参照し、制御ＡＣの第１実現方法において、“０＜ＲＲA［３］＜１”且つ“ＲＲA［２］＝ＲＲA［４］＝ＲＲA［５］＝ＲＲA［６］＝０”ではなく、“０＜ＲＲA［４］＜１”且つ“ＲＲA［２］＝ＲＲA［３］＝ＲＲA［５］＝ＲＲA［６］＝０”としても良い。これにより、昇格煽り用アイギミック演出は、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われた後に第１〜第３装飾図柄の態様が３ゾロ目に変更（昇格）される場合に限って実行されることになる。
【０２４４】
尚、制御ＡＣの第１実現方法において、確率ＲＲA［５］及びＲＲA［６］の内の少なくとも一方を０より大きくしても良い。
【０２４５】
―――制御ＡＣの第２実現方法（アイギミックにガセあり）―――
図４４を参照し、上記制御ＡＣの第２実現方法として、“０＜ＲＲA［２］＜ＲＲA［１］＜１”、“０＜ＲＲC［１］＜ＲＲC［２］＜１”、“ＲＲA［１］＞ＲＲC［１］”、“ＲＲA［２］＜ＲＲC［２］”、且つ、“ＲＲA［３］＝ＲＲA［４］＝ＲＲA［５］＝ＲＲA［６］＝０”とすれば良い（図３９及び図４１参照）。例えば、ＲＲA［１］＝０．８、ＲＲA［２］＝０．２、ＲＲC［１］＝０．２且つＲＲC［２］＝０．８とする。これにより、昇格煽り用アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも３ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなり、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなる。
【０２４６】
昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が３ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易いこと予告（示唆）する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出（但しガセあり）として機能する。
【０２４７】
尚、制御ＡＣの第２実現方法において、確率ＲＲA［３］〜ＲＲA［６］の内、任意の１以上の確率を０より大きくしても良い。
【０２４８】
実施例ＥＸ３＿１によれば、昇格煽り用アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は昇格煽り用アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、昇格煽り用アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０２４９】
［実施例ＥＸ３＿２］
実施例ＥＸ３＿２を説明する。実施例ＥＸ３＿２では、特図判定用情報３１００が特Ｂ及び通Ｃのどちらかに当選していると仮定する。また説明の簡略化上、実施例ＥＸ３＿２では、特に記述無き限り、前段仮停止演出、後段仮停止演出及び本停止演出における第１〜第３装飾図柄の仮停止又は本停止の態様は２ゾロ目又は７ゾロ目であるとする。
【０２５０】
実施例ＥＸ３＿２に係る演出制御部４０３は、昇格煽り用アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなるように、昇格煽り用アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなるように、特図判定用情報３１００に対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、昇格煽り用アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御ＢＣと呼ぶ。
【０２５１】
７ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が特Ｂの大当たりに当選していること（特Ｂの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出であり、２ゾロ目の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が通Ｃの大当たりに当選していること（通Ｃの大当たり遊技が行われること）を示唆する演出である。特Ｂの大当たり遊技のラウンド数（１６）は通Ｃの大当たり遊技のラウンド数（５）よりも大きいため、特Ｂの大当たり遊技の方が通Ｃの大当たり遊技よりも遊技者に有利である（大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球の期待値が大きい）。また、特Ｂの大当たり遊技の後は、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、通Ｃの大当たり遊技の後は、遊技機１００の遊技状態が低確率電サポ遊技状態とされる。故に、大当たり遊技にて大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球の数に関しても、大当たり遊技後の大当たりの当選し易さに関しても、第１〜第３装飾図柄における７ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）は２ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）よりも遊技者に有利な態様での停止（仮停止又は本停止）である。
【０２５２】
実施例ＥＸ３＿２において、昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易いことを示唆する予告演出（昇格予告演出になりうる）として機能する。
【０２５３】
―――制御ＢＣの第１実現方法（アイギミックで１６Ｒ確定）―――
図４５を参照し、上記制御ＢＣの第１実現方法として、“０＜ＲＲB［１］＜１”、“０＜ＲＲB［５］＜１”、“ＲＲC［１］＝０”且つ“ＲＲC［２］＝１”とし、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］の内、確率ＲＲB［１］及びＲＲB［５］以外の各確率をゼロにすれば良い（図３９及び図４０参照）。これにより、昇格煽り用アイギミック演出を行われたときには１００％の確率で７ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）し、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときには１００％の確率で２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）することになり、また、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われた後の昇格煽り用アイギミック演出は、仮停止又は本停止される第１〜第３装飾図柄の態様が２ゾロ目から７ゾロ目に変更（昇格）されることの確定を示唆する演出として機能する。
【０２５４】
昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）されることの確定を予告する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出（昇格確定予告演出）として機能する。
【０２５５】
図４６を参照し、制御ＢＣの第１実現方法において、“０＜ＲＲB［５］＜１”ではなく“０＜ＲＲB［６］＜１”とし、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］の内、確率ＲＲB［１］及びＲＲB［６］以外の各確率をゼロとしても良い。これにより、昇格煽り用アイギミック演出は、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われた後に第１〜第３装飾図柄の態様が７ゾロ目に変更（昇格）される場合に限って実行されることになる。
【０２５６】
尚、制御ＢＣの第１実現方法において、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］から確率ＲＲB［１］及びＲＲB［５］を除いた計１０個の確率の内、又は、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］から確率ＲＲB［１］及びＲＲB［６］を除いた計１０個の確率の内、任意の１以上の確率を０より大きくしても良い。
【０２５７】
―――制御ＢＣの第２実現方法（アイギミックにガセあり）―――
図４７を参照し、上記制御ＢＣの第２実現方法として、“０＜ＲＲB［２］＜ＲＲB［１］＜１”、“０＜ＲＲC［１］＜ＲＲC［２］＜１”、“ＲＲB［１］＞ＲＲC［１］”且つ“ＲＲB［２］＜ＲＲC［２］”とし、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］の内、確率ＲＲB［１］及びＲＲB［２］以外の各確率をゼロにすれば良い（図３９及び図４０参照）。例えば、ＲＲB［１］＝０．８、ＲＲB［２］＝０．２、ＲＲC［１］＝０．２且つＲＲC［２］＝０．８とする。これにより、昇格煽り用アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなり、昇格煽り用アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易くなる。
【０２５８】
昇格煽り用アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を後段仮停止演出の開始前に行っても良く、この場合における昇格煽り用アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）され易いこと予告（示唆）する予告演出として機能し、前段仮停止演出にて２ゾロ目仮停止が行われていたならば、その予告演出は昇格予告演出（但しガセあり）として機能する。
【０２５９】
尚、制御ＢＣの第２実現方法において、確率ＲＲB［１］〜ＲＲB［１２］から確率ＲＲB［１］及びＲＲB［２］を除いた計１０個の確率の内、任意の１以上の確率を０より大きくしても良い。
【０２６０】
また、制御ＢＣの第２実現方法において、通Ｃの大当たりを５Ｒ分の大当たり遊技が行われる確変長当たりとみなして考えても良い。この場合、２ゾロ目の態様での第１〜第３装飾図柄の仮停止又は本停止は、特図判定の結果が５Ｒ分の確変長当たりに当選していることを示唆する演出となるが、大当たり遊技にて大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球の数に関しては、第１〜第３装飾図柄における７ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）の方が２ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）よりも遊技者に有利な態様での停止（仮停止又は本停止）である。
【０２６１】
実施例ＥＸ３＿２によれば、昇格煽り用アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は昇格煽り用アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、昇格煽り用アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０２６２】
［実施例ＥＸ３＿３］
実施例ＥＸ３＿３を説明する。変動演出３１５０における昇格煽り用アイギミック演出は、特図判定用情報３１００が特Ｂの大当たりに当選しているときにのみ実行されるものであっても良い。即ち、確率ＲＲA［１］、ＲＲA［３］及びＲＲA［５］並びに確率ＲＲC［１］は全てゼロであっても良い（図３９及び図４１参照）。更に、確率ＲＲB［７］、ＲＲB［９］及びＲＲB［１１］も全てゼロであって良い（図４０参照）。そして、確率ＲＲB［１］、ＲＲB［３］及びＲＲB［５］の内、任意の１つ若しくは２つ又は全部を０より大きくしておけば（例えば、“０＜ＲＲB［１］”、“０＜ＲＲB［３］”且つ “０＝ＲＲB［５］”）、変動演出３１５０において昇格煽り用アイギミック演出が行われたときには、１００％の確率で第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（後段仮停止演出での仮停止及び本停止演出での本停止）されることになる。
【０２６３】
［実施例ＥＸ３＿４］
実施例ＥＸ３＿４を説明する。昇格煽り用アイギミック演出を行わないと決定している場合において、前段仮停止演出の後であって後段仮停止演出の前に又は本停止演出の前に、演出制御部４０３は、アイギミックガセ演出を行うようにしても良い。アイギミックガセ演出は、遊技者がアイギミック１３１を一時的に視認可能となるようにアイギミック１３１を作動位置ＰA2（図１１参照）に至らせないまでも基準位置ＰA1を起点として移動又は振動させる演出、及び／又は、アイギミック１３１に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
【０２６４】
／／／第４実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第４実施形態を説明する。第４実施形態を、特に例えば第３実施形態と組み合わせて実施しても良い。第３実施形態に記載の事項を、矛盾無き限り、第４実施形態に適用することができる。
【０２６５】
図４８を参照して、１つの特図判定用情報４１００及び特図判定用情報４１００に対する変動演出４１５０に注目する。演出制御部４０３は、変動演出４１５０が行われているときの任意のタイミングにおいて、特図判定用情報４１００に対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、アイギミック演出を実行可能であって良い。
【０２６６】
変動演出４１５０にて実行されうるアイギミック演出には、図柄前面アイギミック演出が含まれる。図柄前面アイギミック演出とは、第１〜第３装飾図柄の内の１以上の装飾図柄が仮停止されているときに実行されるアイギミック演出であって、アイギミック１３１の背後に１以上の装飾図柄が仮停止されるように又は仮停止を経て本停止されるようにアイギミック１３１の移動を介してアイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置する演出である。第３実施形態で述べた昇格煽り用アイギミック演出も図柄前面アイギミック演出の一種と考えることができる。
【０２６７】
図柄前面アイギミック演出をリーチ演出の中で行うことができる（以下の図柄前面アイギミック演出は、リーチ演出の中で行われる演出であるとする）。上述したように、リーチ演出は、画像表示部１０４に表示される第１〜第３装飾図柄の内、第１及び第２装飾図柄を有効ライン上にて共通図柄で揃えた後に、比較的長い時間をかけて第３装飾図柄もが当該共通図柄にて揃うか否かを示唆する演出である。上述したように、第１及び第２装飾図柄が夫々左図柄及び右図柄であって、第３装飾図柄が中図柄であるものとする。
【０２６８】
演出制御部４０３は、変動演出４１５０の中で実行されるリーチ演出の後半部分において、特図判定用情報４１００が大当たりに当選しているのか否かを最終的に示唆する当落演出を行う。
【０２６９】
図４９を参照し、演出制御部４０３は、変動演出４１５０においてリーチ演出を行う場合、特図判定用情報４１００に対する特図判定の結果（変動開始コマンド）に基づいて当落示唆パターンＴＲX［１］〜パターンＴＲX［４］の何れか１つを選択し、選択した当落示唆パターンに従う演出を変動演出４１５０のリーチ演出中における当落演出として実行する。
【０２７０】
演出制御部４０３は、特図判定用情報４１００が大当たりに当選しているとき、当落示唆パターンＴＲA［１］、ＴＲA［２］が、夫々、所定の確率ＵＵX［１］、ＵＵX［２］にて選択されるよう変動演出内容決定処理を行う。特図判定用情報４１００が大当たりに当選しているとき、常にリーチ演出が行われるものとする。演出制御部４０３は、特図判定用情報４１００がハズレであって（即ち大当たりに当選しておらず）且つ変動演出４１５０においてリーチ演出を行う場合、当落示唆パターンＴＲA［３］、ＴＲA［４］が、夫々、所定の確率ＵＵX［３］、ＵＵX［４］にて選択されるように変動演出内容決定処理を行う。演出制御部４０３は、このような確率に従う選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。確率ＵＵX［１］及びＵＵX［２］の和は１であり、確率ＵＵX［３］及びＵＵX［４］の和も１である。
【０２７１】
当落示唆パターンＴＲX［１］及びＴＲX［３］に従う当落演出では図柄前面アイギミック演出が行われるが、当落示唆パターンＴＲX［２］及びＴＲX［４］に従う当落演出では図柄前面アイギミック演出が行われない。当落示唆パターンＴＲX［１］及びＴＲX［２］における第１〜第３装飾図柄の仮停止及び本停止の態様はゾロ目である。当落示唆パターンＴＲX［３］及びＴＲX［４］における第１〜第３装飾図柄の仮停止及び本停止の態様は非ゾロ目である。
【０２７２】
非ゾロ目とは、有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通図柄で揃っていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の仮停止及び本停止は、特図判定の結果がハズレであること（即ち大当たりに当選していないこと）を示唆している。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の本停止は、特図判定の結果がハズレであること（即ち大当たりに当選していないこと）の確定を示唆している。
【０２７３】
特図判定用情報４１００が大当たりに当選するときの大当たりの種類は任意である。但し、以下では説明の具体化のため、特に記述無き限り、特図判定用情報４１００は特Ｂの大当たりに当選しているか、或いは、ハズレである（即ち何れの種類の大当たりにも当選していない）ものとし、特図判定用情報４１００が特Ｂの大当たりに当選している場合、当落演出の最後において数値“７”が付与された共通図柄が第１〜第３装飾図柄として停止（仮停止又は本停止）されるものとする。
【０２７４】
図５０に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンＴＲX［１］に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第１及び第２装飾図柄が共通して数値“７”が付与された態様の図柄（以下７図柄という）にて仮停止されており、この状態（以下、７テン状態という）において第３装飾図柄（中図柄）が変動表示される。
【０２７５】
７テン状態となった後、パターンＴＲX［１］に従う当落演出では、中図柄が仮停止又は本停止されるべき表示領域（図３７（ｂ）の表示領域ＳＺＲC）に７図柄又は７図柄と異なる態様の図柄が中図柄として表示されているタイミングにおいて或いは中図柄が表示されていないタイミングにおいて図柄前面アイギミック演出を開始し、これによってアイギミック１３１を基準位置ＰA1から作動位置ＰA2に移動させ、その後、アイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置した状態で第１〜第３装飾図柄（即ち左図柄、右図柄及び中図柄）を表示領域ＳＺＲ（図３７参照）に７ゾロ目の態様で仮停止表示させる。これにより、作動位置ＰA2に配置されたアイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄が仮停止表示されることになる。尚、第１〜第３装飾図柄の内、１又は２つの装飾図柄のみが（例えば中図柄のみが）アイギミック１３１の背後に仮停止表示されるようにしても良い。
【０２７６】
その後、図柄前面アイギミック演出を終了することによりアイギミック１３１を作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に戻す。この段階で、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止しており、その後、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止する。
【０２７７】
図５１に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンＴＲX［３］に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第及び第２装飾図柄が共通して７図柄にて仮停止されており、この状態（７テン状態）において第３装飾図柄（中図柄）が変動表示される。
【０２７８】
７テン状態となった後、パターンＴＲX［３］に従う当落演出では、中図柄が仮停止又は本停止されるべき表示領域（図３７（ｂ）の表示領域ＳＺＲC）に７図柄又は７図柄と異なる態様の図柄が中図柄として表示されているタイミングにおいて或いは中図柄が表示されていないタイミングにおいて図柄前面アイギミック演出を開始し、これによってアイギミック１３１を基準位置ＰA1から作動位置ＰA2に移動させ、その後、アイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置した状態で第１〜第３装飾図柄（即ち左図柄、右図柄及び中図柄）を表示領域ＳＺＲ（図３７参照）に非ゾロ目の態様で仮停止表示させる。これにより、作動位置ＰA2に配置されたアイギミック１３１の背後に第１〜第３装飾図柄が仮停止表示されることになる。尚、第１〜第３装飾図柄の内、１又は２つの装飾図柄のみが（例えば中図柄のみが）アイギミック１３１の背後に仮停止表示されるようにしても良い。
【０２７９】
その後、図柄前面アイギミック演出を終了することによりアイギミック１３１を作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に戻す。この段階で、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止しており、その後、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止する。
【０２８０】
図５２に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンＴＲX［２］に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第１及び第２装飾図柄が共通して７図柄にて仮停止されており、この状態（７テン状態）において第３装飾図柄（中図柄）が変動表示される。７テン状態となった後、パターンＴＲX［２］に従う当落演出では、図柄前面アイギミック演出を行うことなく、第３装飾図柄（中図柄）が７図柄と７図柄以外の図柄との間で交互に切り替わるような演出を行い、最終的に第３装飾図柄（中図柄）を７図柄にて仮停止させる。この段階で、ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止しており、その後、７ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止する。
【０２８１】
図５３に、リーチ演出及びリーチ演出中の当落示唆パターンＴＲX［４］に従う当落演出の例を示す。リーチ演出において、第１及び第２装飾図柄が共通して７図柄にて仮停止されており、この状態（７テン状態）において第３装飾図柄（中図柄）が変動表示される。７テン状態となった後、パターンＴＲX［４］に従う当落演出では、図柄前面アイギミック演出を行うことなく、第３装飾図柄（中図柄）が７図柄と７図柄以外の図柄との間で交互に切り替わるような演出を行い、最終的に第３装飾図柄（中図柄）を７図柄以外の図柄にて仮停止させる。この段階で、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止しており、その後、非ゾロ目の態様で第１〜第３装飾図柄が本停止する。
【０２８２】
図５０及び図５１に示した図柄前面アイギミック演出の実行タイミングは例示に過ぎない。アイギミック１３１を作動位置ＰA2に配置しているときにアイギミック１３１の背後に１以上の装飾図柄が仮停止又は本停止されるのであれば、当落示唆パターンＴＲX［１］及びＴＲX［３］における図柄前面アイギミック演出は、どのような開始タイミング及び終了タイミングを有していても良い。
【０２８３】
尚、アイギミック演出の開始タイミング（換言すればアイギミック演出の実行期間の開始タイミング）は、アイギミック１３１が基準位置ＰA1から作動位置ＰA2に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、基準位置ＰA1から移動したアイギミック１３１が作動位置ＰA2に到達したタイミングであると考えても良い。アイギミック演出の終了タイミング（換言すればアイギミック演出の実行期間の終了タイミング）は、アイギミック１３１が作動位置ＰA2から基準位置ＰA1に向けて移動を開始したタイミングであると考えても良いし、作動位置ＰA2から移動したアイギミック１３１が基準位置ＰA1に到達したタイミングであると考えても良い。
【０２８４】
以下、第４実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。
【０２８５】
［実施例ＥＸ４＿１］
実施例ＥＸ４＿１を説明する。実施例ＥＸ４＿１に係る演出制御部４０３は、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなるように、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも非ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなるように、特図判定用情報４１００に対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、図柄前面アイギミック演出を行うのか否かを制御する。この制御を、便宜上、制御ＥＸ４＿１と呼ぶ。
【０２８６】
７ゾロ目を含むゾロ目の停止（仮停止又は本停止）は、特図判定の結果が大当たりに当選していることを示唆する演出であるため、非ゾロ目の停止（仮停止又は本停止）よりも遊技者に有利な態様での停止（仮停止又は本停止）である。
【０２８７】
実施例ＥＸ４＿１において、図柄前面アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を第１〜第３装飾図柄の停止（仮停止又は本停止）の前に行っても良く、その場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（仮停止又は本停止）され易いことを示唆する予告演出（当確演出になりうる）として機能する。
【０２８８】
―――制御ＥＸ４＿１の第１実現方法（アイギミックで当確）―――
図５４を参照し、上記制御ＥＸ４＿１の第１実現方法として、“０＜ＵＵX［１］＜１”、“０＜ＵＵX［２］＜１”、“ＵＵX［３］＝０”且つ“ＵＵX［４］＝１”とすれば良い（図４９参照）。これにより、図柄前面アイギミック演出を行われたときには１００％の確率で７ゾロ目が停止（仮停止及び本停止）するため、図柄前面アイギミック演出は、７ゾロ目で第１〜第３装飾図柄が停止（仮停止及び本停止）されることの確定を示唆する演出（確定演出）として機能する。
【０２８９】
図柄前面アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を第１〜第３装飾図柄の停止（仮停止又は本停止）前に行ってもよく、この場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（仮停止又は本停止）されることの確定を予告する予告演出（当確演出）として機能する。
【０２９０】
図５５を参照し、制御ＥＸ４＿１の第１実現方法において、“ＵＵX［１］＝１”、“ＵＵX［２］＝０”、“ＵＵX［３］＝０”且つ“ＵＵX［４］＝１”にしても良い。これにより、特図判定用情報４１００が大当たりに当選している場合には必ず図柄前面アイギミック演出が行われ、そうでない場合には必ず図柄前面アイギミック演出が行われないことになる。
【０２９１】
―――制御ＥＸ４＿１の第２実現方法（アイギミックにガセあり）―――
図５６を参照し、上記制御ＥＸ４＿１の第２実現方法として、“０＜ＵＵX［２］＜ＵＵX［１］＜１”、“０＜ＵＵX［３］＜ＵＵX［４］＜１”、“ＵＵX［１］＞ＵＵX［３］”且つ“ＵＵX［２］＜ＵＵX［４］”とすれば良い（図４９参照）。例えば、ＵＵX［１］＝０．８、ＵＵX［２］＝０．２、ＵＵX［３］＝０．２且つＵＵX［４］＝０．８とする。これにより、図柄前面アイギミック演出が行われたときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなり、図柄前面アイギミック演出が行われないときの方がそうでないときよりも非ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなる。
【０２９２】
図柄前面アイギミック演出によるアイギミック１３１の作動位置ＰA2への配置を第１〜第３装飾図柄の停止（仮停止又は本停止）前に行ってもよく、この場合における図柄前面アイギミック演出は、以後において第１〜第３装飾図柄が７ゾロ目の態様で停止（仮停止又は本停止）され易いこと予告（示唆）する予告演出（但しガセあり）として機能する
【０２９３】
実施例ＥＸ４＿１によれば、図柄前面アイギミック演出が行われたとき、遊技者により有利な態様で第１〜第３装飾図柄が仮停止及び本停止され易くなるため、遊技者は図柄前面アイギミック演出が発生するのか否かを緊張感及び期待感を持って待つと予想される。このとき、アイギミック１３１の背後に装飾図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を行うことで、遊技者は、図柄前面アイギミック演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０２９４】
［実施例ＥＸ４＿２］
実施例ＥＸ４＿２を説明する。本実施形態における上述の説明では、特図判定用情報４１００は特Ｂの大当たりに当選しているか或いはハズレである（即ち何れの種類の大当たりにも当選していない）と仮定したが、特図判定用情報４１００が特Ｂ以外の種類の大当たりに当選している場合（例えば、特図判定用情報４１００が特Ａ又は通Ｃの大当たりに当選している場合）においても、特Ｂの場合と同様の上述の動作が可能である。
【０２９５】
但し、特図判定用情報４１００が当選している大当たりの種類に応じて、図柄前面アイギミック演出の実行確率を変更するようにしても良い。例えば、特図判定用情報４１００が特Ａの大当たりに当選しているときに変動演出４１５０中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率ＵＵAと、特図判定用情報４１００が特Ｂの大当たりに当選しているときに変動演出４１５０中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率ＵＵBと、特図判定用情報４１００が通Ｃの大当たりに当選しているときに変動演出４１５０中に図柄前面アイギミック演出が行われる確率ＵＵCとの比較において、“０＜ＵＵC＜ＵＵA＜ＵＵB≦１”が成立するように、演出制御部４０３は、特図判定用情報４１００に対する特図判定の結果に基づき、変動演出内容決定処理を介して変動演出４１５０の内容を決定すると良い。
【０２９６】
これにより、特Ａに対応する３ゾロ目と通Ｃに対応する２ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも３ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなる。
同様に、特Ｂに対応する７ゾロ目と通Ｃに対応する２ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも２ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなる。
同様に、特Ｂに対応する７ゾロ目と特Ａに対応する３ゾロ目との比較において、図柄前面アイギミック演出を行ったときの方がそうでないときよりも７ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなり、図柄前面アイギミック演出を行わないときの方がそうでないときよりも３ゾロ目が停止（仮停止又は本停止）され易くなる。
【０２９７】
上述してきた内容から明らかなように、２ゾロ目、３ゾロ目及び７ゾロ目の内、７ゾロ目での停止（仮停止又は本停止）が遊技者に最も有利な態様での停止（仮停止又は本停止）であり、３ゾロ目での停止（仮停止又は本停止）が遊技者に２番目に有利な態様での停止（仮停止又は本停止）である。
【０２９８】
［実施例ＥＸ４＿３］
実施例ＥＸ４＿３を説明する。図柄前面アイギミック演出を行わないと決定している場合において、演出制御部４０３は、リーチ演出中にアイギミックガセ演出を行うようにしても良い。アイギミックガセ演出は、遊技者がアイギミック１３１を一時的に視認可能となるようにアイギミック１３１を作動位置ＰA2（図１１参照）に至らせないまでも基準位置ＰA1を起点として移動又は振動させる演出、及び／又は、アイギミック１３１に内蔵される発光素子を発光させる演出などを含んでいて良い。
【０２９９】
＜＜第３及び第４実施形態に関する発明の考察＞＞
第３及び第４実施形態に関する発明について考察する。
【０３００】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ2は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１；特別図柄処理）と、図柄表示手段及び可動役物を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段（４０３）と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄表示手段において図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が停止される際又は前記図柄の停止に先立って前記図柄が仮停止される際、前記可動役物の背後に前記図柄が停止又は仮停止されるように前記可動役物を作動させる特定可動役物演出（例えば、昇格煽り用アイギミック演出、図柄前面アイギミック演出）を行わせることが可能な可動役物制御手段と、を有することを特徴とする。
【０３０１】
可動役物の背後に図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を導入することで、新たな楽しみを遊技者に提供することができる。遊技機にとって、新味のある演出が有益であることは言うまでもない。
【０３０２】
また例えば、遊技機Ｗ2において、前記可動役物制御手段は、前記図柄の変動表示中に前記特定可動役物演出を行わせることが可能であり、前記図柄の変動表示中に前記前記特定可動役物演出を行わせたときの方が、そうでないときよりも遊技者に有利な態様で前記図柄が停止され易くなるように、前記判定手段の判定結果に基づき前記図柄の変動表示中において前記特定可動役物演出を行わせるか否かを制御すると良い。
【０３０３】
これにより、遊技者は、可動役物の背後に図柄を仮停止又は本停止させるという特異且つ斬新な演出を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０３０４】
遊技機Ｗ2における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ2における演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０３０５】
遊技機Ｗ2において、図柄表示制御手段により表示制御の成される図柄は、上述の実施形態においては装飾図柄に相当すると考えて良い。上述の実施形態においては、図柄表示手段としての画像表示部１０４に３つの装飾図柄である第１〜第３装飾図柄が変動表示を介して停止表示されるが、遊技機Ｗ2における図柄の個数は２以上の幾つであっても良く、また１でありうる。
【０３０６】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０３０７】
／／／第５実施形態／／／
本発明に係る遊技機１００の第５実施形態を説明する。
【０３０８】
図５７を参照して、１つの特図判定用情報５１００及び特図判定用情報５１００に対する変動演出５１５０に注目する。演出制御部４０３は、変動演出５１５０が行われているときの任意のタイミングにおいて、特図判定用情報５１００に対する特図判定の結果に基づき（変動開始コマンドに基づき）、ボタン演出を実行可能である。ボタン演出は、演出ボタン１２１を利用して行われる演出である。
【０３０９】
図５８及び図５９を参照し、ボタン演出について説明する。演出制御部４０３は、ボタン演出において、変動演出５１５０の実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン１２１が未だ押下されていないとき、演出制御部４０３は、遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像を画像表示部１０４に表示する。
【０３１０】
遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促すための画像は、例えば、図５９に示す如く、演出ボタン１２１を模したボタン画像５２１０と、演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像５２２０を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）には、その押下に応答して所定の操作対応基本演出を行う。通常、操作対応基本演出は演出ボタン１２１が押下された直後に実行される。ボタン演出は、ボタン画像５２１０及び有効期間画像５２２０の表示による演出と、演出ボタン１２１の押下に応じた操作対応基本演出とを少なくとも含む。
【０３１１】
操作対応基本演出は、特図判定用情報５１００への特図判定の結果に基づく演出であって良い。
【０３１２】
即ち例えば、操作対応基本演出は、特図判定用情報５１００に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、会話予告演出など様々な形態をとりうる。より具体的には例えば、操作対応基本演出としての予告演出において、演出制御部４０３は、低期待度演出（例えば青カットイン）、中期待度演出（例えば緑カットイン）及び高期待度演出（例えば赤カットイン）の何れかを実行する。低期待度演出、中期待度演出及び高期待度演出の内、操作対応基本演出によって示唆される特図判定用情報５１００に対する大当たりの期待度（即ち、特図判定用情報５１００に対する大当たり遊技の実行の期待度）は、低期待度演出が最も低く、高期待度演出が最も高い。
【０３１３】
演出制御部４０３は、特図判定用情報５１００が大当たりに当選しているとき、操作対応基本演出としての予告演出において、低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出が夫々所定の確率ＶＶL1、ＶＶM1、ＶＶH1で実行されるように（０＜ＶＶL1＜ＶＶM1＜ＶＶH1＜１）、且つ、特図判定用情報５１００がハズレであるとき、操作対応基本演出としての予告演出において、低期待度演出、中期待度演出、高期待度演出が夫々所定の確率ＶＶL2、ＶＶM2、ＶＶH2で実行されるように（１＞ＶＶL2＞ＶＶM2＞ＶＶH2＞０）、特図判定用情報５１００に対する特図判定の結果に基づき、抽選を介して予告演出の内容を決定すると良い。演出制御部４０３は、このような抽選を自身が発生する演出用乱数を用いて行うことができる。尚、特図判定用情報５１００が大当たりに当選しているときに限り、比較的小さな所定の確率（例えば５％）でプレミア演出を、操作対応基本演出における予告演出として実行しても良い。プレミア演出の発生は大当たりの発生の確定告知に相当する。
【０３１４】
或いは例えば、操作対応基本演出は、特図判定用情報５１００が大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知（明示）する当落演出であっても良い。当落演出では、特図判定用情報５１００が大当たりに当選している場合には、その旨を告知（明示）する当選演出を行い、特図判定用情報５１００が大当たりに当選していない場合には、その旨を告知（明示）するハズレ演出を行う。より具体的には例えば、遊技上の味方が敵を倒すことが大当たりの当選を示す場合、当選演出では、図６０（ａ）に示す如く、味方が敵を倒した様子を示す画像を画像表示部１０４に表示し、ハズレ演出では、図６０（ｂ）に示す如く、味方が敵によって倒された様子を示す画像を画像表示部１０４に表示する。
【０３１５】
尚、ボタン演出において、操作有効期間内に演出ボタン１２１が押下されなかった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の満了後に操作対応基本演出を行っても良い。
【０３１６】
他方、演出制御部４０３は、特図判定用情報５１００が大当たりに当選しているとき（即ち、特図判定用情報５１００に対して大当たり遊技を行うと判定されているとき）、変動演出５１５０の実行期間中の任意のタイミングにおいて、当該当選を告知する大当たり確定演出を行うことができる。大当たり確定演出は、特図判定用情報５１００が大当たりに当選しているときにしか実行されない演出であり、従って、大当たり確定演出の発生を認知した遊技者は、その時点で、特図判定用情報５１００が大当たりに当選していると理解できる。
【０３１７】
大当たり確定演出は、例えばＰフラッシュ演出であって良い。Ｐフラッシュ演出は、所定の音（例えばキュインキュインと聞こえる音）をスピーカ１１５から出力させる確定音演出と、操作ハンドル１１９に内蔵された発光素子（不図示；演出ライト部１１６の一部と考えても良い）を所定の態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。確定音演出は所定時間（例えば０．５秒〜１秒）分の演出である。確定発光演出による発光は、所定タイミングまで継続されて良く、例えば、特図判定用情報５１００の変動演出５１５０が終了するまで或いは特図判定用情報５１００の特図判定の結果に基づく大当たり遊技の最終ラウンドを終えるまで継続されて良い。大当たり確定演出はＰサイレン演出であっても良く、Ｐサイレン演出はＰフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。但し、大当たり確定演出は、これらに限らず、遊技者の知覚に訴える任意の演出（例えば、盤可動役物１３０の作動を用いた演出及び／又は画像表示部１０４での所定画像の表示による演出）であって良い。
【０３１８】
尚、大当たり確定演出としてのＰフラッシュ演出は、特図判定用情報５１００が特Ｂ（図７参照）の大当たりに当選している場合に限って、或いは、特図判定用情報５１００が特Ｂ又は特Ｇの大当たりに当選している場合に限って実行されうる演出であって良い。また、大当たり確定演出としてのＰサイレン演出は、特図判定用情報５１００が特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりに当選している場合に限って実行されうる演出であって良い。
【０３１９】
演出制御部４０３は、特図判定用情報５１００が大当たりに当選している場合、大当たり確定演出をボタン演出に絡めて実行できて良い。以下、この内容について説明する。尚、第５実施形態における以下の説明では、特に記述無き限り、特図判定用情報５１００が大当たりに当選している（即ち、特図判定用情報５１００に対する特図判定において大当たり遊技を行うと判定されている）ことを想定する。ここにおける大当たりは、例えば特Ｂ又は特Ｇの大当たりに限定されていても良いし、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりに限定されていても良い。また以下では、遊技者により演出ボタン１２１が押下される操作をボタン操作と呼ぶ。演出ボタン１２１はボタン操作の入力を受ける操作手段として機能する。
【０３２０】
図６１を参照する。変動演出５１５０中に行われるボタン演出についての制御は、大当たり確定演出の実行有無及び実行タイミングに注目すれば、図６１の制御Ｑ１〜Ｑ３に大別される。演出制御部４０３は、ボタン演出に対して制御Ｑ１〜Ｑ３の何れかを選択し、選択した制御を当該ボタン演出に適用する。例えば、そのような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。単純には例えば、制御Ｑ１〜Ｑ３の選択確率が夫々１／３になるように抽選を行っても良い。操作有効期間中のボタン操作の入力に応じて操作対応基本演出が行われる点は制御Ｑ１〜Ｑ３間で共通であるが、大当たり確定演出の実行制御方法に関して制御Ｑ１〜Ｑ３は互いに相違する。
【０３２１】
図６２を参照し、制御Ｑ１では、操作有効期間中のボタン操作の入力に応じて大当たり確定演出を操作対応基本演出と併せて行う。即ち、制御Ｑ１を選択した場合、演出制御部４０３は、操作有効期間においてボタン操作の入力を待機し、ボタン操作の入力を検知すると、速やかに操作対応基本演出を行うと共にこれに同期して大当たり確定演出を行う。尚、制御Ｑ１を選択した場合において、仮に操作有効期間中にボタン操作の入力が無かった場合、演出制御部４０３は、操作有効期間の終了時又は終了後の所定タイミングにおいて、大当たり確定演出を行うようにしても良い（従って行わなくても良い）し、これに代えて又はこれに加えて操作対応基本演出を行うようにしても良い（従って行わなくても良い）。
【０３２２】
制御Ｑ２では、操作有効期間を基準とする所定の設定タイミングＴKにおいて、ボタン操作が入力されていなくても（ボタン操作の入力有無に関わらず）大当たり確定演出を行う。
【０３２３】
図６３（ａ）〜（ｆ）を参照し、設定タイミングＴKの例を挙げる。
【０３２４】
例えば、図６３（ａ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間から所定時間Δｔ（例えば０．５〜１秒）だけ前のタイミングＴK1（但し、変動演出５１５０の実行期間に属するものとする）であっても良い。或いは例えば、図６３（ｂ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間の開始タイミングＴK2と一致していても良い。
【０３２５】
演出制御部４０３は、タイミングＴK1からタイミングＴK2までの期間において、ボタン画像５２１０（図５９参照）に類似する画像を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。より具体的には例えば、タイミングＴK1からタイミングＴK2までの期間において、或いは、タイミングＴK1より前の所定タイミングからタイミングＴK2までの期間において、ボタン画像５２１０が徐々に画像表示部１０４の表示画面上にうきあがってきてタイミングＴK2の時点でボタン画像５２１０が完全に表示されるようなフェードイン処理を行うようにしても良い。設定タイミングＴKがタイミングＴK1と一致せしめられる場合、フェードイン処理の開始時又は過程で大当たり確定演出が行われることになる。
【０３２６】
或いは例えば、図６３（ｃ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間中のタイミングであって操作有効期間の開始タイミングから所定時間Δｔだけ経過したタイミングＴK3であっても良い。或いは例えば、図６３（ｄ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間中のタイミングであって操作有効期間の終了タイミングから所定時間Δｔだけ前のタイミングＴK4であっても良い。
【０３２７】
或いは例えば、図６３（ｅ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間の終了タイミングＴK5と一致していても良い。或いは例えば、図６３（ｆ）に示す如く、設定タイミングＴKは、操作有効期間の終了タイミングから所定時間Δｔだけ経過したタイミングＴK6であっても良い。
【０３２８】
演出制御部４０３は、タイミングＴK5からタイミングＴK6までの期間において、ボタン画像５２１０（図５９参照）に類似する画像を画像表示部１０４に表示するようにしても良い。より具体的には例えば、タイミングＴK5からタイミングＴK6までの期間において、或いは、タイミングＴK5からタイミングＴK6より後の所定タイミングまでの期間において、ボタン画像５２１０が徐々に画像表示部１０４の表示画面から消えていくようなフェードアウト処理を行うようにしても良い。設定タイミングＴKがタイミングＴK6と一致せしめられる場合、フェードアウト処理の終了時又は過程で大当たり確定演出が行われることになる。
【０３２９】
制御Ｑ２が選択された場合における設定タイミングＴKは、予めタイミングＴK1〜ＴK6の何れかに固定されていても良い（例えば、設定タイミングＴKは常にタイミングＴK2であっても良い）。或いは、演出制御部４０３は、制御Ｑ２を選択した場合、設定タイミングＴKを、タイミングＴK1〜ＴK6の何れにするのかを毎回抽選により決定しても良い。この場合例えば、設定タイミングＴKが、或る変動演出中のボタン演出に関してはタイミングＴKiとなり、他の変動演出中のボタン演出に関してはタイミングＴKjとなりうる（ｉ及びｊは互いに異なる整数）。
【０３３０】
図６４に、制御Ｑ２において、設定タイミングＴKが操作有効期間の開始タイミングと一致している場合におけるボタン演出の様子を示す。図６４の例において、演出制御部４０３は、操作有効期間の開始と同時にボタン操作が入力されていなくても（ボタン操作の入力有無に関わらず）大当たり確定演出を行い、その後、操作有効期間中のボタン操作の入力に応答して操作対応基本演出を行っている。
【０３３１】
尚、演出制御部４０３は、制御Ｑ２を選択した場合であって且つ設定タイミングＴKが操作有効期間に属する場合、操作有効期間中であって且つ設定タイミングＴK前にボタン操作の入力があったならば、その入力があった時点で大当たり確定演出を操作対応基本演出と併せて行うようにしても良いし、或いは、その入力あった時点では操作対応基本演出のみを行ってその後の設定タイミングＴKにて大当たり確定演出を行うようにしても良い。
【０３３２】
制御Ｑ３（図６１参照）において、演出制御部４０３はボタン演出と絡めて大当たり確定演出を行わない。即ち、制御Ｑ３を選択した場合、演出制御部４０３は、操作有効期間に関連付けた大当たり確定演出及びボタン操作の入力に関連付けた大当たり確定演出を行うことなく、操作有効期間においてボタン操作の入力を待機し、ボタン操作の入力を検知すると速やかに操作対応基本演出のみを行う。
【０３３３】
制御Ｑ１（図６１参照）を行い得る遊技機１００の遊技者は、ボタン操作を入力した際に大当たり確定演出（例えばＰフラッシュ演出）が発生するのではないかという期待感を持ってボタン操作を行う。このような制御Ｑ１を知る遊技者が制御Ｑ２による大当たり確定演出に出くわしたとき（例えばボタン操作を入力していないのに操作有効期間の開始時にＰフラッシュ演出が実行されたとき）、ボタン操作に連動しない大当たり確定演出に驚きを覚えつつ、大当たりの発生に喜びを得ることができる。つまり、操作有効期間に対応付けつつもボタン操作に連動せずに大当たり確定演出を行うという特異且つ斬新な方法により、遊技者は、大当たり確定演出（例えばＰフラッシュ演出）の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０３３４】
以下、第５実施形態に属する幾つかの具体的な実施例を説明する。
【０３３５】
［実施例ＥＸ５＿１］
実施例ＥＸ５＿１を説明する。演出制御部４０３は、特図判定用情報５１００の変動演出５１５０において複数のボタン演出を順次実行することができる。演出制御部４０３は、特図判定用情報５１００の変動開始コマンドに基づき、変動演出内容決定処理において変動演出５１５０におけるボタン演出の実行有無及び実行回数を決定する。
【０３３６】
図６５を参照し、実施例ＥＸ５＿１では、変動演出５１５０においてボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］が実行されることを想定する。ｐは２以上の任意の整数であり、任意の整数ｉに関しボタン演出５２００［ｉ＋１］はボタン演出５２００［ｉ］よりも後に実行される。そうすると、演出制御部４０３は、ボタン演出５２００［１］において第１のボタン操作の入力に応じた第１の操作対応基本演出、ボタン演出５２００［２］において第２のボタン操作の入力に応じた第２の操作対応基本演出、・・・、及び、ボタン演出５２００［ｐ］において第ｐのボタン操作の入力に応じた第ｐの操作対応基本演出を行うことができる。
【０３３７】
実施例ＥＸ５＿１においても、特図判定用情報５１００が大当たり（例えば特Ｂ若しくは特Ｇの大当たり、又は、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり）に当選していることを想定する。そうすると、ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］の内、ボタン演出５２００［ｐ］においてボタン操作に応じた当落演出が行われ、当該当落演出において当選演出（図６０（ａ）参照）が行われる。ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ−１］の夫々では、ボタン操作に応じて、特図判定用情報５１００に対する大当たりの期待度を示唆する予告演出が行われる。例えば、“ｐ＝３”の場合、ボタン演出５２００［１］、５２００［２］では、夫々、ボタン操作に応じて会話予告演出、カットイン予告演出が行われ、ボタン演出５２００［３］では、ボタン操作に応じて当落演出が行われる。尚、表現“ボタン操作に応じ”は、表現“ボタン操作の入力に応じ”と同義である。
【０３３８】
特図判定用情報５１００が大当たりに当選している場合（特図判定用情報５１００に対する特図判定により大当たり遊技を行うと判定されている場合）、実施例ＥＸ５＿１に係る演出制御部４０３は、ボタン演出５２００［ｉ］にてボタン操作の入力に応じ操作対応基本演出を行わせる際よりも、ボタン演出５２００［ｉ＋１］にてボタン操作の入力に応じ操作対応基本演出を行わせる際の方において、制御Ｑ１又はＱ２を高確率で実行する。
【０３３９】
図６６を参照し、典型的に例えば、最後のボタン演出５２００［ｐ］において制御Ｑ１又はＱ２を実行し、他のボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ−１］において制御Ｑ３を実行することができる。
【０３４０】
具体的な実現方法として例えば、演出制御部４０３は、変動演出５１５０にてｐ回のボタン演出を行うと決めた場合、まず、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により、変動演出５１５０中の何れかのボタン演出に制御Ｑ１又はＱ２を適用するのか否かを決定する。ここで、変動演出５１５０中の何れかのボタン演出に制御Ｑ１又はＱ２を適用すると決定されなった場合には、ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］の全てにおいて、制御Ｑ３に従う上述の演出が行われることになる。
【０３４１】
一方、変動演出５１５０中の何れかのボタン演出に制御Ｑ１又はＱ２を適用すると決定した場合、演出制御部４０３は、ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］の内、何れか１つのボタン演出を制御Ｑ１又はＱ２が適用されるべき対象ボタン演出として選択し、他のボタン演出を制御Ｑ３が適用されるべき非対象ボタン演出として取り扱う。つまり、対象ボタン演出として選択されたボタン演出では、制御Ｑ１又はＱ２に従う上述の演出が行われ、非対象ボタン演出として取り扱われるボタン演出では、制御Ｑ３に従う上述の演出が行われることになる。
【０３４２】
この際、ボタン演出５２００［ｉ］が対象ボタン演出として選択される確率が所定の確率ＶＶBT［ｉ］となるように、演出制御部４０３は、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により対象ボタン演出の選択を行う。（ｐ−１）以下の任意の整数ｉに関し、確率ＶＶBT［ｉ＋１］は確率ＶＶBT［ｉ］よりも大きい。即ち、ボタン演出５２００［ｉ＋１］に制御Ｑ１又はＱ２が適用される確率（ＶＶBT［ｉ＋１］）の方が、ボタン演出５２００［ｉ］に制御Ｑ１又はＱ２が適用される確率（ＶＶBT［ｉ］）よりも高い。対象ボタン演出に制御Ｑ１及びＱ２のどちらを適用するのかも、演出用乱数を用いた抽選にて決定すればよい。
【０３４３】
確率ＶＶBT［１］〜ＶＶBT［ｐ］の内、複数の確率が０より大きくても良い。この場合、ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］の内、ボタン演出５２００［ｐ］を含む複数のボタン演出の何れかが対象ボタン演出として選択され得るが、図６７に示す例のように、前段側のボタン演出（例えば５２００［ｉ］）よりも後段側のボタン演出（例えば５２００［ｉ＋１］）の方が制御Ｑ１又はＱ２が適用されやすくなる。図６７は、“ｐ＝３”且つ“０＜ＶＶBT［１］＜ＶＶBT［２］＜ＶＶBT［３］＜０”と仮定している。
【０３４４】
確率ＶＶBT［１］〜ＶＶBT［ｐ−１］の全てをゼロに設定し、“ＶＶBT［ｐ］＝１”としても良い。この場合、変動演出５１５０中の何れかのボタン演出に制御Ｑ１又はＱ２を適用すると決定された場合には、常に、ボタン演出５２００［ｐ］が対象ボタン演出として選択されることになる。
【０３４５】
尚、ボタン演出５２００［１］〜５２００［ｐ］の内、２以上のボタン演出が対象ボタン演出として選択されることがあっても良い。
【０３４６】
遊技者は、大当たりの発生を期待して変動演出を見守るが、あまり早期に大当たりの確定を知ることになると、その後の変動演出に対する興味や緊張感が薄れるおそれがある。実施例ＥＸ５＿１の如く、より後段側のボタン演出に大当たり確定演出を伴う制御（制御Ｑ１又はＱ２）が適用され易くしておくことで、変動演出の最後の方まで興味及び緊張感を持って遊技者は演出を見守ることができる。また、変動演出の終わりに向かうほど大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が段階的に上がってゆくため（特に例えば、当落演出が行われる段階では大当たりの発生有無に関する遊技者の期待感等が最高潮に達するため）、その期待感等が大きくなった時点で斬新な制御Ｑ１又はＱ２を行った方が、制御Ｑ１又はＱ２に対する驚き及び喜びも大きくなると考えられる。但し、発生頻度は比較的少なくとも、変動演出における早期の段階で大当たり確定演出を行い得るようにしておくことで、遊技者に、大当たり確定演出がいつ発生するのか分からないという緊張感を持たせることも可能となる。
【０３４７】
［実施例ＥＸ５＿２］
実施例ＥＸ５＿２を説明する。上述の説明では、演出ボタン１２１を１回押す操作をボタン操作と捉えているが、演出ボタン１２１を所定回数連続して押す操作がボタン操作であっても良い。即ち、操作有効期間において、演出制御部４０３は、演出ボタン１２１を複数回押すことを促す画像（いわゆる連打を促す画像）を画像表示部１０４に表示し、操作有効期間中において演出ボタン１２１が２以上の所定回数分だけ押下されたことを検知した場合に、ボタン操作が入力されたと判断するようにしても良い。
【０３４８】
ボタン演出は、遊技者の操作を利用した演出の一種であり、その演出に関わる操作は演出ボタン１２１に対する操作に限定されない。例えば、遊技機１００に演出ボタン以外の操作部材（例えば遊技者が操作可能なレバー；不図示）を設けておき、その操作部材に対する操作の入力を利用して、上述のボタン演出と同様の演出を行うようにしても良い。
【０３４９】
＜＜第５実施形態に関する発明の考察＞＞
第５実施形態に関する発明について考察する。
【０３５０】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗ3は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段（４０１；特別図柄処理）と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段（４０３）と、遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間（例えば操作有効期間）中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第１制御（例えば制御Ｑ１）と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第２制御（例えば制御Ｑ２）と、を含む複数の制御の何れかを実行可能であることを特徴とする。
【０３５１】
所定期間に対応付けつつも操作入力に連動せずに確定演出を行うという特異且つ斬新な方法により、遊技者は、確定演出の発生を喜びと驚きを持って迎えることができる。驚きと喜びは遊技の興趣向上に寄与する。
【０３５２】
また例えば、遊技機Ｗ3において、前記操作対応演出制御手段は、第１操作の入力に応じた第１操作対応演出（例えばボタン演出５２００［ｉ］）、及び、その後の第２操作の入力に応じた第２操作対応演出（例えばボタン演出５２００［ｉ＋１］）を含む複数の操作対応演出を順次行わせることが可能であり、前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合、前記第１操作の入力に応じて前記第１操作対応演出を行わせる際よりも前記第２操作の入力に応じて前記第２操作対応演出を行わせる際において、前記第１制御又は前記第２制御を高確率で実行してもよい。
【０３５３】
これにより、演出の最後の方まで遊技者は興味及び緊張感を持ち続けやすくなる。また、複数の操作対応演出の順次実行の過程において、特別遊技の実行有無に関する遊技者の期待感等が段階的に上がってゆくため、その期待感等が大きくなった時点で斬新な第１制御又は第２制御を行った方が、第１制御又は第２制御に対する驚きや喜びも大きくなると考えられる。
【０３５４】
遊技機Ｗ3における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗ3における演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。遊技機Ｗ3における操作手段は、遊技機１００においては例えば演出ボタン１２１により実現されるが、操作手段は演出ボタン１２１に限定されない。
【０３５５】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０３５６】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０３５７】
上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｉの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｉに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のＳＴ回数に設定すれば良い。ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図６の例において、１０／３９９）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０３５８】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０３５９】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１２１  演出ボタン（操作手段）
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月7日(2016.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第１制御と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第２制御と、を含む複数の制御の何れかを実行可能であり、
前記所定タイミングは、前記所定期間の開始タイミング若しくは終了タイミング、又は、前記所定期間内のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者による操作の入力を受ける操作手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作の入力に応じて前記判定手段の判定結果に基づく操作対応演出を行わせる操作対応演出制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、それを告知する確定演出を行わせることが可能な確定演出制御手段と、を有し、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合において前記操作の入力に応じて前記操作対応演出を行わせる際、所定期間中の前記操作の入力に応じて前記確定演出を前記操作対応演出と併せて行わせる第１制御と、前記所定期間を基準とする所定タイミングにおいて前記操作が入力されていなくても前記確定演出を行わせる第２制御と、を含む複数の制御の何れかを実行可能であり、
前記所定タイミングは、前記所定期間より所定時間だけ前のタイミングである、又は、前記所定期間からみて所定時間だけ後のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記操作対応演出制御手段は、第１操作の入力に応じた第１操作対応演出、及び、その後の第２操作の入力に応じた第２操作対応演出を含む複数の操作対応演出を順次行わせることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されている場合、前記第１操作の入力に応じて前記第１操作対応演出を行わせる際よりも前記第２操作の入力に応じて前記第２操作対応演出を行わせる際において、前記第１制御又は前記第２制御を高確率で実行する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。