(57)【要約】【課題】ＡＴ遊技状態などの特典を供与するための抽選とストップスイッチの操作との関係性を高め、該ストップスイッチの操作に対する遊技者の関心を高め得るスロットマシンを提案する。【解決手段】ストップスイッチの操作に基づいて、当選した役に入賞した場合に、入賞した役に対応する遊技価値を利益として供与すると共に、該遊技価値を供与する処理の実行に基づいて、該入賞した役に対応する利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を実行するようにしたものである。かかる構成によれば、ストップスイッチの操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができると共に、ゲーム中で、遊技価値が供与されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせ得る。【選択図】図１４
2016154791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されることにより、予め定められた役に当選したか否かを決定する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることに基づいて、前記役抽選手段により当選された役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された場合に、入賞した役に対応する所定数量の遊技価値を利益として供与する処理を実行する遊技価値供与手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技価値供与手段により供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を行う特典抽選手段を備え、
該特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段により遊技価値を供与する処理の実行に基づいて、前記特典の抽選を行うものであることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技価値供与手段は、所定数量の遊技価値を一ずつ供与する処理を実行するものであり、
前記特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段による一の遊技価値を供与する処理の実行毎に、前記特典を供与するか否かの抽選を行うものであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特典抽選手段により特典を供与すると決定された場合に、前記遊技価値の供与に伴って、当該特典の供与を報知する所定の演出を実行する供与演出手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、
該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった一の遊技価値の供与に伴って、通常と異なる価値供与演出を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、
該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった一の遊技価値の供与に伴って、前記価値供与演出と異なる特典供与演出を実行するようにしたものであることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、
該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった遊技価値の供与以降で発生する各遊技価値の供与に伴って、通常と異なる価値供与演出を夫々実行するようにしたものであることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項７】
一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、
該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった遊技価値の供与以降で発生する各遊技価値の供与に伴って、前記価値供与演出と異なる特典供与演出を夫々実行するようにしたものであることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特典抽選手段により抽選される特典の当選確率として、予め定められた複数種類の役のうち、複数の役に同一の前記当選確率が設定されており、
該特典抽選手段は、前記複数の役のうちのいずれかに入賞した場合に、前記同一の当選確率を用いて、前記特典の抽選を、供与する遊技価値の数量に応じて所定回数実行するようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って、予め定められた役に当選したか否かを役抽選し、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選で当選した役に入賞したか否かを判定し、該判定結果が入賞である場合に、該入賞した役に対応する所定数量の遊技価値の供与に関する情報を送信する第一制御部と、
該第一制御部から送信された前記情報を受信すると、該情報に従って前記遊技価値の供与に関する処理を実行すると共に、該情報に基づく応答を送信する第二制御部と
を備えたスロットマシンにおいて、
前記第一制御部と第二制御部とのいずれか一方は、
該第一制御部による前記情報の送信、または該情報に対する該第二制御部による応答の送信に基づいて、前記役に入賞したことにより供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を実行する処理を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って、予め定められた役に当選したか否かを役抽選し、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選で当選した役に入賞したか否かを判定し、該判定結果が入賞である場合に、該入賞した役に対応する所定数量の遊技価値の供与に関する情報を送信する第一制御部と、
該第一制御部から送信された前記情報を受信すると、該情報に従って前記遊技価値の供与に関する処理を実行する第二制御部と
を備えたスロットマシンにおいて、
前記第一制御部は、前記情報の送信に基づいて、又は前記第二制御部は、該第一制御部から送信された該情報の受信に基づいて、前記役に入賞したことにより供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を実行するものであることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチの操作に基づいて図柄を変動表示し、ストップスイッチの操作に基づいて該図柄を変動停止し、該図柄の停止表示態様に応じて、予め設定された役に入賞又はハズレを確定するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは、複数種類の図柄が外周面に付された三個のリールと、該リールを回転開始するスタートスイッチと、各リールに対応する三個のストップスイッチとを備え、遊技者がスタートスイッチを操作することにより三個のリールが回転開始し且つ役の抽選を行い、その後、三個のストップスイッチを順次操作することにより、各ストップスイッチに対応したリールが順次停止する。そして、各リールの停止により表示される図柄の組合せ（以下、停止表示態様という）が、前記抽選により当選した役に入賞した場合に、該役に対応する所定数量の遊技価値（メダル等）が供与される。ここで、前記役には、小役、ＲＢ（レギュラーボーナス）役、ＢＢ（ビックボーナス）役等が設定されている。
【０００３】
さらに、スロットマシンには、通常の遊技状態に比して、遊技者が大きな利益を獲得可能な遊技状態が設定されている構成が存在する。このように遊技者に有利な遊技状態としては、例えばＡＴ遊技状態があり、該ＡＴ遊技状態では、遊技者にとって有利な（例えば、多配当役を入賞可能な）ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知し、該操作順序に従って遊技者が操作することにより、遊技を有利に展開する（例えば、遊技価値（メダル等）を多く供給する）。
【０００４】
スロットマシンでは、一回のゲーム毎に、上記した役の抽選を行う役抽選処理や、上記したＡＴ遊技状態とするか否かを抽選するＡＴ抽選処理などが実行される。ここで、通常、役抽選処理は、上述したようにスタートスイッチの操作に伴って実行され、ＡＴ抽選処理は、該役抽選処理を実行した直後（略同じタイミング）に実行される（例えば、特許文献１，２）。このように役抽選処理とＡＴ抽選処理とは、スタートスイッチの操作に伴って実行される一連の処理として実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１００９１６号公報（図１３，１４参照）
【特許文献２】特開２０１４−１１７５４０号公報（図１４参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技者によるスタートスイッチの操作とストップスイッチの操作とにより一回のゲームが行われ、該ゲームが繰り返される。そして、上述したようにスタートスイッチの操作を契機として、リールの回転が開始されると共に役抽選処理が実行され、その後、ストップスイッチの操作を契機として、リールの回転が停止されて、該役抽選処理により当選された役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理が実行され、該判定結果に従って所定数量の遊技価値が供与される（メダルが払い出される）。このように遊技者自らの操作が遊技価値の供与に大きく関係しているものの、操作自体は比較的単純であることから、何度もゲームが繰り返された場合には、遊技者は漫然と操作を繰り返すことになり易い。特に、ストップスイッチの操作は、前記のように遊技価値の供与に直接関係する重要な操作であるにも関わらず、何度も繰り返されていくに従って、遊技者の操作意欲も低下し易い。こうしたことから、何度もゲームが繰り返された場合にも、ストップスイッチの操作に対する遊技者の関心を維持でき、該操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができる構成が希求される。
【０００７】
また、従来のスロットマシンでは、上記した役抽選処理とＡＴ抽選処理とが夫々独立して実行され、さらに、該ＡＴ抽選は、上記した入賞判定処理による判定結果との関連性が低いことから、該判定結果に基づく遊技価値の供与との関連性も低い。そのため、ＡＴ抽選を行うことに対する遊技者の実感が乏しく、該ＡＴ抽選は、ストップスイッチの操作により遊技価値を供与するというゲームの遊技性に対する寄与も小さい。
【０００８】
本発明は、かかる現状を鑑みて成し得たものであり、ＡＴ遊技状態などの特典を供与するための抽選とストップスイッチの操作との関係性を高め、何度もゲームが繰り返された場合にも該ストップスイッチの操作に対する遊技者の関心を維持できるスロットマシンを提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されることにより、予め定められた役に当選したか否かを決定する役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されることに基づいて、前記役抽選手段により当選された役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された場合に、入賞した役に対応する所定数量の遊技価値を利益として供与する処理を実行する遊技価値供与手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記遊技価値供与手段により供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を行う特典抽選手段を備え、該特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段により遊技価値を供与する処理の実行に基づいて、前記特典の抽選を行うものであることを特徴とするスロットマシンである。
【００１０】
ここで、役抽選手段により当選か否かを決定する役としては、複数種類の役が予め定められていることが好適である。また、特典抽選手段により抽選する特典としては、ＡＴ遊技状態、ＡＲＴ遊技状態、役の当選確率や所定有利状態の当選確率が上昇する高当選確率状態などへの移行、又は、設定値示唆演出、プレミア演出、カスタマイズ演出などの演出実行が好適に用いられる。さらには、前記特典として、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態で、該遊技状態を延長する上乗せや、さらに有利な遊技状態（例えば、プレミアＡＴ遊技状態など）へ昇格すること等を適用することもできる。また、入賞判定手段を示す「ストップスイッチが操作されることに基づいて、役抽選手段により当選された役に入賞したか否かを判定する」とは、図柄表示部で停止表示された図柄を参照して入賞したか否かの判定を行うことと、ストップスイッチが操作されたときの情報（ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置など）を参照して入賞したか否かの判定を行うこととの、いずれをも含む。
【００１１】
かかる構成によれば、特典抽選手段による特典を供与するか否かの抽選が、遊技価値の供与に関係付けられて実行されることから、ストップスイッチの操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができる。そのため、何度もゲームが繰り返されている場合にあっても、ストップスイッチの操作に対する遊技者の関心を維持できる。さらに、ゲーム中で、遊技価値が供与されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせることができるため、一回のゲーム毎に興趣溢れる遊技を提供できる。
【００１２】
また、前記特典の抽選は、遊技価値の供与に基づいて実行されることから、役抽選手段により当選した役に入賞した場合には、特典が供与される可能性があるものの、該役に入賞しない場合には、特典が供与されない。このように入賞した場合と入賞しない場合とで特典の供与に差が生ずることから、ストップスイッチの操作を集中して行う遊技者と、漫然と操作する遊技者とでは、特典の供与に優劣がつき易い。そのため、遊技者に遊技への積極的な参加を促すことができる。
【００１３】
上述した本発明のスロットマシンにあって、前記遊技価値供与手段は、所定数量の遊技価値を一ずつ供与する処理を実行するものであり、前記特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段による一の遊技価値を供与する処理の実行毎に、前記特典を供与するか否かの抽選を行うものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成によれば、一の遊技価値の供与が特典の抽選を行うことを示すから、該特典の抽選が行われる契機を、遊技者に可視的に示すことができる。これにより、特典の抽選に対する遊技者の関心を効果的に高めることができる。
【００１５】
上述した本発明のスロットマシンにあって、前記特典抽選手段により特典を供与すると決定された場合に、前記遊技価値の供与に伴って、当該特典の供与を報知する所定の演出を実行する供与演出手段を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、遊技価値の供与に伴って実行する所定の演出によって、特典が供与されることを遊技者に報知することができる。そして、所定の演出により遊技価値の供与と特典の供与との両方を報知することから、遊技者は、特典の供与が決定したことを実感できる。
【００１７】
上述した本発明のスロットマシンにあって、一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった一の遊技価値の供与に伴って、通常と異なる価値供与演出を実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１８】
また、一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった遊技価値の供与以降で発生する各遊技価値の供与に伴って、通常と異なる価値供与演出を夫々実行するようにしたものである構成が提案される。
【００１９】
かかる二つの構成によれば、価値供与演出によって、一の遊技価値の供与毎に、特典の抽選が行われることを遊技者に報知する効果が高くなるため、該抽選に対する遊技者の関心を一層効果的に高めることができる。そして、特典の供与が決定した場合には、通常と異なる価値供与演出によって、該特典の供与が決定したことを、遊技者に一層明確に報知でき、該遊技者は、該特典の供与が決定したことを実感できる。さらに、ゲーム毎に、遊技価値が全て供与されるまで、特典の供与に対する遊技者の期待感を維持できることから、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００２０】
上述した本発明のスロットマシンにあって、一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった一の遊技価値の供与に伴って、前記価値供与演出と異なる特典供与演出を実行するようにしたものである構成が提案される。
【００２１】
また、一の遊技価値を供与する毎に、該遊技価値の供与を報知する価値供与演出を実行する供与演出手段を備え、該供与演出手段は、前記特典抽選手段が前記抽選により特典の供与を決定した場合に、当該抽選を行う契機となった遊技価値の供与以降で発生する各遊技価値の供与に伴って、前記価値供与演出と異なる特典供与演出を夫々実行するようにしたものである構成が提案される。
【００２２】
かかる二つの構成によれば、価値供与演出によって、一の遊技価値の供与毎に、特典の抽選が行われることを遊技者に報知する効果が高くなるため、該抽選に対する遊技者の関心を一層効果的に高めることができる。そして、特典の供与が決定した場合には、特典供与演出によって、該特典の供与が決定したことを、遊技者に一層明確に報知でき、該遊技者は、該特典の供与が決定したことを実感できる。さらに、ゲーム毎に、遊技価値が全て供与されるまで、特典の供与に対する遊技者の期待感を維持できることから、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００２３】
上述した本発明のスロットマシンにあって、前記特典抽選手段により抽選される特典の当選確率として、予め定められた複数種類の役のうち、複数の役に同一の前記当選確率が設定されており、該特典抽選手段は、前記複数の役のうちのいずれかに入賞した場合に、前記同一の当選確率を用いて、前記特典の抽選を、供与する遊技価値の数量に応じて所定回数実行するようにしたものである構成が提案される。
【００２４】
ここで、特典の当選確率としては、予め設定された複数種類の役の全てに同一の当選確率が設定されていても良いし、全ての役のうちの所定数の役に同一の当選確率が設定されていても良い。
【００２５】
かかる構成によれば、役に応じて異なる当選確率を設定する構成に比して、該当選確率のデータ量を削減することができる。例えば、上述した従来構成では、一般的に、役に応じて異なる当選確率を設定していることから、かかる本構成によれば、該従来構成に比して、データ量を削減できる。尚、かかる本構成では、同一の当選確率であっても、遊技価値の数量に従って抽選回数が変わることから、役毎に特典を供与する確率が異なるという遊技性が担保され得る。
【００２６】
一方、本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に伴って、予め定められた役に当選したか否かを役抽選し、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選で当選した役に入賞したか否かを判定し、該判定結果が入賞である場合に、該入賞した役に対応する所定数量の遊技価値の供与に関する情報を送信する第一制御部と、該第一制御部から送信された前記情報を受信すると、該情報に従って前記遊技価値の供与に関する処理を実行すると共に、該情報に基づく応答を送信する第二制御部とを備えたスロットマシンにおいて、前記第一制御部と第二制御部とのいずれか一方は、該第一制御部による前記情報の送信、または該情報に対する該第二制御部による応答の送信に基づいて、前記役に入賞したことにより供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を実行する処理を備えていることを特徴とするスロットマシンである。
【００２７】
ここで、特典を供与するか否かの抽選は、第一制御部が該抽選を実行する処理を備えた構成の場合、該第一制御部が上記情報を送信することに基づいて、又は該第一制御部が第二制御部から送信された応答を受信することに基づいて、実行される。一方、第二制御部が特典の抽選を実行する処理を備えた構成の場合、該特典の抽選は、該第二制御部が第一制御部から送信された情報を受信することに基づいて、又は該第二制御部が応答を送信することに基づいて、実行される。また、特典としては、上述した本発明の構成と同様に、ＡＴ遊技状態や設定値示唆演出などが適宜設定できる。
【００２８】
かかる構成によれば、上述した本発明の構成と同様、ストップスイッチの操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができると共に、遊技価値が供与されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせることができる。さらに、役に入賞した場合と入賞しない場合とで特典の供与に差が生じることによって、遊技者に遊技への積極的な参加を促すことができる。
【００２９】
また、本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に伴って、予め定められた役に当選したか否かを役抽選し、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記役抽選で当選した役に入賞したか否かを判定し、該判定結果が入賞である場合に、該入賞した役に対応する所定数量の遊技価値の供与に関する情報を送信する第一制御部と、該第一制御部から送信された前記情報を受信すると、該情報に従って前記遊技価値の供与に関する処理を実行する第二制御部とを備えたスロットマシンにおいて、前記第一制御部は、前記情報の送信に基づいて、又は前記第二制御部は、該第一制御部から送信された該情報の受信に基づいて、前記役に入賞したことにより供与される利益と異なる特典を供与するか否かの抽選を実行するものであることを特徴とするスロットマシンである。ここで、特典としては、上述した本発明の構成と同様に、ＡＴ遊技状態や設定値示唆演出などが適宜設定できる。尚、本構成にあっては、第一制御部が、情報の送信に基づいて特典を供与するか否かの抽選を実行する構成、又は第二制御部が、該第一制御部から送信された情報の受信に基づいて前記抽選を実行する構成を備えるものである。
【００３０】
かかる構成によれば、上述した本発明の構成と同様、ストップスイッチの操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができると共に、遊技価値が供与されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせることができる。さらに、役に入賞した場合と入賞しない場合とで特典の供与に差が生じることによって、遊技者に遊技への積極的な参加を促すことができる。
【発明の効果】
【００３１】
上述した本発明のスロットマシンによれば、ストップスイッチの操作に対する遊技者の意欲を湧き立たせることができると共に、ゲーム中で、遊技価値が供与されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせ得る。さらに、役に入賞した場合と入賞しない場合とで特典の供与に優劣がつき易いことから、遊技者に、積極的なストップスイッチの操作を促すことができ、一回のゲーム毎に興趣溢れる遊技を提供できる。したがって、何度もゲームが繰り返されている場合にあっても、ストップスイッチの操作に対する遊技者の関心を維持でき、一回のゲーム毎に興趣溢れる遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】実施例１のスロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】リール９の図柄配列を示す図表である。
【図５】通常遊技状態とＡＴ遊技状態で役抽選される役を示す図表である。
【図６】ＢＢ遊技状態で役抽選される役を示す図表である。
【図７】役グループに含まれる役を示す図表である。
【図８】（ａ）通常遊技状態とＡＴ遊技状態における役抽選の当選確率を示す図表と、（ｂ）ＢＢ遊技状態における役抽選の当選確率を示す図表である。
【図９】メイン制御手段２０の機能ブロック図である。
【図１０】サブ制御手段２１の機能ブロック図である。
【図１１】（ａ）ＡＴ抽選と上乗せ抽選との各当選確率を示す図表と、（ｂ）上乗せゲーム数の抽選確率を示す図表である。
【図１２】メイン制御手段のメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記メイン制御手段の入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記メイン制御手段の払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御手段の払出演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施例２における、（ａ）通常の演出画像と、（ｂ）特典演出画像とを示す説明図である。
【図１７】実施例３における、サブ制御手段の払出演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】実施例５における、メイン制御手段の払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】実施例６における、メイン制御手段の払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】実施例６における、サブ制御手段の払出演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】実施例７における、メイン制御手段２０の機能ブロック図である。
【図２２】実施例７における、サブ制御手段２１の機能ブロック図である。
【図２３】実施例７における、サブ制御手段の払出演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】実施例８における、サブ制御手段の応答送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施例８における、メイン制御手段の払出抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明にかかる実施形態を添付図面に従って説明する。
本実施例にあって、本発明に係る図柄表示部はリール９に相当する。また、本発明に係る遊技価値は、メダルに相当し、本発明に係る遊技価値の供与は、メダルの払出に相当する。また、本発明に係る特典は、ＡＴ遊技状態（アシストタイム遊技状態）および該ＡＴ遊技状態を継続するために上乗せ（追加）されるゲーム数に相当し、該特典を供与するか否かの抽選は、ＡＴ抽選および上乗せ抽選に相当する。また、本発明に係る遊技価値供与手段は、払出制御手段４５により主に実現され、本発明に係る特典抽選手段は、ＡＴ抽選手段４７および上乗せ抽選手段４８により主に実現される。また、本発明に係る供与演出手段は、演出制御手段５２により主に実現される。
【実施例１】
【００３４】
図１，２に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。そして、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７などの各種スイッチが配設される。また、視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器１０が配設される。画像表示器１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、演出用ランプ１２が複数配設され、前扉３の前面下部には、メダルの受皿１４が配設される。また、前扉３の前面側には、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器１６と、クレジット枚数を表示するクレジット数表示器１７とが配設されている。
【００３５】
図２に示すように、前扉３の背面側には、画像表示器１０の裏側に、画像表示器１０を制御する画像制御手段２２が配設される。また、前扉３の背面側には、スピーカ１１などが配設される。また、図２に示すように、筐体２には、リール９の上方に、メイン制御手段２０やサブ制御手段２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール９の下方には、ホッパーユニット１８が配設される。
【００３６】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
メイン制御手段２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御手段２０の入力ポートには、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７が接続される。また、メイン制御手段２０の出力ポートには、リール９、払出枚数表示器１６、クレジット数表示器１７、ホッパーユニット１８、サブ制御手段２１が接続される。
【００３７】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとして、シングルベットスイッチ５ａとマックスベットスイッチ５ｂとを備えている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００３８】
各リール９は、円筒形状をなしており、図４に示すように、その外周面には「７」、「バーＡ」、「バーＢ」、「チェリー」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「リプレイＡ」、「リプレイＢ」の１０種類の図柄が合計２１個配されている。各リール９はステッピングモータ１９を備えており（図３参照）、各ステッピングモータ１９でリール９を回転させることで、外周面の図柄を視認窓４に変動表示することができ、また、ステッピングモータ１９を任意の角度で停止させることで、視認窓４に外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように、３つのリール９が停止したときに、入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せ（以下、「出目」とも言う。）によって役に入賞したか否かが決定される。尚、この入賞ライン上に停止表示される図柄の組合せ（出目）が、所謂、図柄の停止表示態様に相当する。
【００３９】
スタートスイッチ６は、リール９の回転を開始させるものである。本実施例１では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９が回転を開始する。
【００４０】
三個のストップスイッチ７は、リール９の回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７は、個々のリール９に対応付けられており、ストップスイッチ７を押圧操作すると、対応したリール９が所定遅延時間内に停止するよう構成されている。すなわち、このストップスイッチ７の操作順序によって、回転中のリール９の停止順序を選択することができる。
【００４１】
払出枚数表示器１６は、入賞の際に払い出されたメダルの払出枚数を表示するものである。また、クレジット数表示器１７は、予め定められた上限枚数（５０枚）までのクレジット枚数を表示するものである。
【００４２】
ホッパーユニット１８はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。
【００４３】
サブ制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御手段２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段２１の入力ポートには、メイン制御手段２０が接続され、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に、遊技の進行に関する情報が入力される。そして、サブ制御手段２１は、メイン制御手段２０から入力される情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、画像表示器１０に所要の画像を表示させるために画像制御手段２２にコマンドを送信する。
【００４４】
画像制御手段２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器１０の表示制御を行うものである。画像制御手段２２のＲＯＭには、画像表示器１０に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段２２は、サブ制御手段２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器１０に出力し、サブ制御手段２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器１０の表示画面に表示させる。
【００４５】
本実施例１のスロットマシン１では、リール９を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール９を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲーム（単位遊技）が繰り返し実行される。具体的には、１回のゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）出目に基づく入賞処理、（７）メダルの払い出し、の順序で行われる。
【００４６】
本実施例１では、図５，６に示すように、出目によって規定される複数種類の役が予め設定される。そして、リール９が停止した時に、当該役に係る出目が停止表示された場合には、当該役への入賞となり、入賞した役の種類に応じた処理が実行される。例えば、図５に示すベル９役は、入賞ライン上に、３つのリール９の図柄が、左から「スイカＡ」「バーＡ」「スイカＡ」の組合せとなる出目によって規定されるものであり、入賞ライン上に、ベル９役の出目が停止表示された場合には、該ベル９役の入賞となり、当該役の配当として割り当てられた１枚のメダルが遊技者に払い出される。役は、小役（ベル役、チェリー役、ＢＢ増加役）とリプレイ役とＢＢ役とに大別される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が払い出される役であり、リプレイ役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役であり、ＢＢ役は、図６のＢＢ増加役に必ず当選するゲームを所定回数行うＢＢ遊技状態に移行する役である。
【００４７】
役抽選では、上記複数種類の役について当落が決定される。そして、役抽選に当選した役については当該ゲームでの入賞が許容されて、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングによって、当該役に係る出目を停止表示させることが可能となる。一方、役抽選に当選しなかった役については当該ゲームでの入賞が許容されず、ストップスイッチ７の操作順序や操作タイミングに関わらず、当該役に係る出目が停止表示されないよう制御される。
【００４８】
役抽選では、複数種類の役について個別に当落を判定するのではなく、図７に示すように、複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、いずれの役グループに当選したか否かを判定する。詳述すると、役グループは、ＢＢ役グループ、リプレイ役グループ、チェリー役グループ、Ｌベル役グループ、Ｃベル役グループ、Ｒベル役グループ、およびＢＢ増加役グループの７種類が設定され、夫々の役は、いずれかの役グループに割り当てられている。そして、役抽選では、抽出した乱数値に基づいて、いずれか１つの役グループの当選、又は全ての役グループの落選（ハズレ）を決定する。例えば、役抽選で、Ｌベル役グループに当選した場合は、図７に示すように、ベル１〜８役、ベル９〜ベル１９役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２４役、およびベル２５役の２３種類の役に同時当選となり、その他の役については落選となる。また、役抽選で、全ての役グループに落選となった場合は、全ての役について落選となる。ここで、役抽選の当選確率を図８に示す。通常遊技状態とＡＴ遊技状態では、図８（ａ）のように、ＢＢ役グループ、リプレイ役グループ、チェリー役グループ、Ｌベル役グループ、Ｃベル役グループ、およびＲベル役グループに当選する当選確率が夫々設定され、ＢＢ遊技状態では、図８（ｂ）のように、ＢＢ増加役グループに１００％当選するように設定されている。
【００４９】
次にリール９の停止制御について説明する。
スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。そして、スロットマシン１は、リール９を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄を０〜４コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシン１は、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選で当選した役に係る出目が停止表示され、かつ、役抽選で落選した役に係る出目が停止表示されないように、入賞ラインに対して図柄を何コマ滑らせて停止させるかを決定する。
【００５０】
上述のように、役抽選で一つの役グループに当選すると、複数の役に同時当選するため、複数の役に係る出目の出現（停止表示）が同時に許容される。ただし、どの役に係る出目を停止表示可能となるかは、ストップスイッチ７の操作順序および操作タイミング、あるいは操作タイミングによって相違する。例えば、Ｌベル役グループに当選した場合には、遊技者が操作したストップスイッチ７の操作順序に対応するベル役に係る出目のなかから、操作タイミングに応じた出目を停止表示する。また、チェリー役グループに当選した場合には、遊技者が操作したストップスイッチ７の操作タイミングに応じた出目を停止表示する。このように、役抽選でいずれかの役グループに当選した場合は、ストップスイッチ７の操作順序および操作タイミング、あるいは操作タイミングによって、出現可能な出目が相違する。
【００５１】
ここで、本実施例１では、図５，６に示すように、ＢＢ増加役の配当が最も高く、次にチェリー役、ベル役の順に配当が低くなるように設定されている。ここで、ＢＢ増加役は、上述したようにＢＢ遊技状態でのみ抽選される役であり、該ＢＢ増加役に当選するためには、先ずＢＢ役に当選することが必須である。このＢＢ役の当選確率は、図８（ａ）のように、チェリー役やベル役の当選確率に比して低く設定されている。同様に、チェリー役の当選確率は、ベル役の当選確率に比して低く設定されている。一方、ベル役であるＬベル役グループ、Ｃベル役グループ、およびＲベル役グループには、図５のように高配当のベル１〜ベル８役と低配当のベル９〜ベル２６役とが含まれている。そして、高配当のベル１〜ベル８役に入賞させることができるのは、夫々に割り当てられたストップスイッチ７の操作順序に限られる。換言すれば、スロットマシン１は、役抽選でＬベル役グループ、Ｃベル役グループ、またはＲベル役グループに当選した場合でも、高配当のベル１〜ベル８役の入賞に必要な順序でストップスイッチ７が操作されなければ、ベル１〜ベル８役に係る出目を停止表示させない。例えば、本実施例１では、図７に示すように、Ｌベル役グループに当選した場合、左側のストップスイッチ７を最初に操作する操作（以下、左第一操作という）が、高配当のベル１〜ベル８役の入賞に必要な操作順序と規定されている。すなわち、Ｌベル役グループに当選した場合に、左第一操作以外の操作順序でストップスイッチ７の操作を行う限りは、高配当のベル１〜ベル８役に入賞することができない。
【００５２】
本実施例１のスロットマシン１の遊技状態は、通常遊技状態とＢＢ遊技状態とアシストタイム遊技状態（以下、ＡＴ遊技状態という）の三種類に大別される。
【００５３】
通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。また、ＢＢ遊技状態は、上述したように、ＢＢ役に当選し且つ入賞した場合に、高配当のＢＢ増加役に必ず当選するゲームを、所定回数実行する遊技状態であり、通常遊技状態に比してゲームで獲得が期待されるメダル枚数が多い、遊技者に有利な遊技状態である。ここで、ＢＢ遊技状態では、役抽選の当選確率とリール９の停止制御内容とが通常遊技状態と異なっており、ＢＢ役、リプレイ役、チェリー役、およびベル役に当選することが無い。そして、役抽選で落選することも無く、１００％の確率でＢＢ増加役に当選する。一方、ＡＴ遊技状態は、リール９の回転中にストップスイッチ７の操作順序が報知される報知ゲームが高頻度で実行される遊技状態であり、通常遊技状態に比べて、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の多い、遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態とＡＴ遊技状態は、役抽選の当選確率とリール９の停止制御内容とが共通しているが、ＡＴ遊技状態中は、役抽選で、Ｌベル役グループ、Ｃベル役グループ、又はＲベル役グループに当選すると、高配当のベル１〜ベル８役に入賞させるためのストップスイッチ７の操作順序を示す停止順序報知画像を画像表示器１０に表示する。このように、ＡＴ遊技状態では、この停止順序報知画像が表示されることで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。尚、ＡＴ遊技状態でＢＢ役に入賞した場合には、該ＡＴ遊技状態を中断してＢＢ遊技状態へ一旦移行し、該ＢＢ遊技状態の終了に伴ってＡＴ遊技状態へ復帰する。
【００５４】
ＡＴ遊技状態は、所定契機で実行されるＡＴ抽選に当選すると開始され、所定の終了条件が満たされると終了して、通常遊技状態に復帰する。すなわち、本実施例１のスロットマシン１では、通常遊技状態において、ＡＴ抽選に短期間で当選できるか否かが、遊技の勝敗を左右する大きな要因となっている。尚、ＡＴ抽選とＡＴ遊技状態の終了条件とは、本発明の要部に係ることから、その詳細は後述する。
【００５５】
図９は、メイン制御手段２０の機能ブロック図である。図９に示すように、メイン制御手段２０は、遊技制御手段４１と、役抽選手段４２と、リール制御手段４３と、入賞判定手段４４と、払出制御手段４５と、遊技状態切替手段４６と、ＡＴ抽選手段４７と、上乗せ抽選手段４８と情報送信手段４９とを備えている。
【００５６】
遊技制御手段４１は、役抽選手段４２、リール制御手段４３、入賞判定手段４４、払出制御手段４５などを制御することにより、遊技の統括的な制御を行うものである。
【００５７】
役抽選手段４２は、複数用意された役について当選か否かを決定する役抽選を行うものである。役抽選手段４２は、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、スタートスイッチ６の操作を契機に乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出され得る乱数値に対して、当選となる役グループの範囲を規定した役抽選テーブルと、抽出乱数値と役抽選テーブルを参照することにより、いずれかの役グループに当選したか否かを決定する役抽選判定手段とを備えている。
【００５８】
リール制御手段４３は、三つのリール９の回転を制御するものである。リール制御手段４３は、ステッピングモータ１９に信号を送り、各リール９の回転を制御する回転制御手段と、各リール９の現在の回転角度位置を検出するリール検出手段と、ストップスイッチ７の操作を契機としてリール９を停止させる停止制御手段とを備えている。
【００５９】
ここで、停止制御手段は、ストップスイッチ７が操作されてから１９０ｍｓの遅延期間内に、該ストップスイッチ７に対応するリール９を停止させる。停止制御手段は、１９０ｍｓの遅延期間中にリール９を図柄０〜４コマ分滑らせることができ、ストップスイッチ７が操作されると、役抽選の結果や、ストップスイッチ７の操作順序に応じた停止テーブルを参照し、当該停止テーブルに規定されたコマ数だけリール９の図柄を滑らせてから停止させる。
【００６０】
入賞判定手段４４は、三つのリール９が停止したときに、入賞ライン上の図柄組合せを判定し、当該図柄組合せにより各種の役に入賞したか否かを判定するものである。尚、停止表示される図柄は、ストップスイッチ７を操作したときのリール９の回転位置に基づいて一義的に決まるものであることから、入賞判定手段４４は、該ストップスイッチ７を操作したときの回転位置などを参照することにより上記した各種の役に入賞したか否かを判定するものとしても良い。
【００６１】
払出制御手段４５は、各種の役に入賞したときに、入賞役の配当に応じた枚数のメダルの払出しを実行するものである。具体的には、入賞役に係るメダル枚数を、メダルのクレジット枚数に加算するかたちで払出しを実行する。このとき、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達した場合には、ホッパーユニット１８を作動させて、上限枚数を超えた分のメダルを受皿１４に払い出す。すなわち、本実施例１にあって、メダルの払出とは、クレジット枚数に加算すること、および受皿１４に実際に払い出すことの両方を示している。さらに、払出制御手段４５は、メダルの払出しに伴って、メダルの払出枚数を払出枚数表示器１６で表示すると共に、クレジット枚数をクレジット数表示器１７で表示する。
【００６２】
遊技状態切替手段４６は、通常遊技状態とＢＢ遊技状態とＡＴ遊技状態とを切り替るものである。具体的には、通常遊技状態でＡＴ抽選に当選すると、遊技状態をＡＴ遊技状態に切り替え、ＡＴ遊技状態で所定の終了条件が成立すると、遊技状態を通常遊技状態に復帰させる。また、通常遊技状態またはＡＴ遊技状態でＢＢ役に入賞すると、遊技状態をＢＢ遊技状態に切り替える。そして、ＢＢ遊技状態で所定回数のゲームが終了すると、ＢＢ役に入賞する前の遊技状態に復帰させる。尚ここで、ＢＢ遊技状態を終了した場合に、ＢＢ役に入賞する前の遊技状態と異なる遊技状態に移行させるようにしても良い。例えば、ＡＴ遊技状態でＢＢ役に入賞した場合、ＢＢ遊技状態での遊技終了後に通常遊技状態に移行させても良い。この場合には、ＢＢ役への入賞をＡＴ遊技状態の終了条件の一つとすることで実現できる。さらに、通常遊技状態でＢＢ役に入賞した場合に、ＢＢ遊技状態での遊技終了後にＡＴ遊技状態に移行させても良い。この場合には、ＢＢ役への入賞による付加特典としてＡＴ遊技状態を付与することで実現できる。また、後述のようにＢＢ遊技状態での遊技中においてＡＴ抽選を実行し、該抽選に当選した場合に、当該ＢＢ遊技状態の終了後にＡＴ遊技状態に移行させても良い。
【００６３】
ＡＴ抽選手段４７は、ＡＴ抽選の実行に係る制御を行うものである。また、上乗せ抽選手段４８は、ＡＴ遊技状態の終了条件を示す設定ゲーム数を増加する上乗せ抽選の実行に係る制御を行うものである。ＡＴ抽選および上乗せ抽選は、本発明の要部に係ることから、ＡＴ抽選手段４７および上乗せ抽選手段４８の詳細については後述する。
【００６４】
情報送信手段４９は、所定の情報等を含むコマンドを信号線に出力して、サブ制御手段２１に送信するものである。
【００６５】
図１０は、サブ制御手段２１の機能ブロック図である。図１０に示すように、サブ制御手段２１は、情報受信手段５１と、演出制御手段５２と、操作順序報知手段５３とを備えている。
【００６６】
情報受信手段５１は、メイン制御手段２０が送信するコマンドを信号線を介して受信するものである。
【００６７】
演出制御手段５２は、演出の実行制御を行うものである。具体的には、演出制御手段５２は、メイン制御手段２０から受信したコマンドや、演出内容決定用の抽選に基づいて演出パターンを決定する演出決定手段５４と、スロットマシン１で実行される全ての演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段５５と、画像制御手段２２を介して画像表示器１０に所要の画像を表示させる演出画像制御手段５６と、スピーカ１１の出力制御を行う音声制御手段５７と、演出用ランプ１２の点灯制御を行うランプ制御手段５８とを備えている。
【００６８】
操作順序報知手段５３は、ベル１〜ベル８役を入賞可能なストップスイッチ７の操作順序を、画像制御手段２２を介して画像表示器１０で報知するものである。操作順序報知手段５３は、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に送信される当選した役グループの情報に基づいてベル１〜ベル８役に入賞可能なストップスイッチ７の操作順序を選択し、該操作順序を画像表示器１０に表示する。具体的には、役抽選でＬベル役グループに当選した場合に、サブ制御手段２１がメイン制御手段２０からＬベル役グループに当選したことを示す情報を受信すると、操作順序報知手段５３は、ストップスイッチ７の第一停止操作３パターンのなかから左ストップスイッチを最初に操作する操作順序を選択し、リール９の回転中に、選択した操作順序を遊技者に報知する。この操作順序報知手段５３は、ＡＴ遊技状態で有効となるものであり、通常遊技状態では、メイン制御手段２０からベル役当選に係る情報を受信しても、操作順序を報知しない。尚ここで、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に送信される情報は、前記のように役グループの情報とすることに限らず、ベル１〜ベル８役に入賞させることができるストップスイッチ７の操作順序を送信するようにしても良い。この場合には、メイン制御手段２０で、ストップスイッチの操作順序を選択する処理を実行し、サブ制御手段２１で、受信した操作順序を報知する処理を実行する。
【００６９】
以下に本発明の要部について説明する。
ＡＴ遊技状態は、上述したように、ＡＴ抽選に当選したことを契機として開始され、設定ゲーム数を全て消化することによって終了条件が成立して終了する。ここで、終了条件である設定ゲーム数は、ＡＴ抽選に当選した場合に設定される基本ゲーム数（例えば５０ゲーム）と、ＡＴ遊技状態で上乗せ抽選に当選した場合に該基本ゲーム数に加算される上乗せゲーム数とにより定められる。すなわち、ＡＴ抽選に当選すると、基本ゲーム数が設定ゲーム数として設定されてＡＴ遊技状態が開始され、該ＡＴ遊技状態で上乗せ抽選に当選すると、ゲーム消化により減算された設定ゲーム数に、上乗せゲーム数が加算されて設定ゲーム数が更新される。これにより、ＡＴ遊技状態の終了条件である設定ゲーム数は、該ＡＴ遊技状態で上乗せ抽選に当選した場合に、基本ゲーム数に上乗せゲーム数とを加算したゲーム数となる。尚、ＡＴ遊技状態で、上乗せ抽選に複数回当選すると、その分だけ上乗せゲーム数が加算される一方、上乗せ抽選に当選しない場合には、基本ゲーム数である設定ゲーム数が消化することによってＡＴ遊技状態が終了する。
【００７０】
ＡＴ抽選の実行に係る制御は、上述したＡＴ抽選手段４７により行われる。具体的には、ＡＴ抽選手段４７は、０〜２５５の範囲の乱数を発生させる乱数発生手段と、所定の抽出契機で乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段と、抽出した乱数値が予め設定された当選値と一致するか否かにより当落判定する抽選判定手段とを備える。ここで、ＡＴ抽選の当選確率は、図１１（ａ）のように、常に一定の確率（１／２５６）に設定されている。一方、上乗せ抽選の実行に係る制御は、上述した上乗せ抽選手段４８により行われる。具体的には、上乗せ抽選手段４８は、０〜１２７の範囲の乱数を発生させる上乗せ乱数発生手段と、所定の抽出契機で上乗せ乱数発生手段から乱数値を抽出する上乗せ乱数抽出手段と、抽出した乱数値を予め設定された当選値により当落判定する上乗せ抽選判定手段とを備える。さらに、上乗せ抽選手段４８は、０〜１２７の範囲の乱数を発生させるゲーム乱数発生手段と、上乗せ抽選判定手段により当選した場合に、ゲーム乱数発生手段から乱数値を抽出するゲーム乱数抽出手段と、抽出される乱数値の範囲に予め設定された複数の上乗せゲーム数が夫々割り当てられたゲーム数抽選テーブルと、ゲーム数抽選テーブルに基づいてゲーム乱数抽出手段により抽出した乱数を判定して一の上乗せゲーム数を決定するゲーム数決定手段とを備えている。ここで、上乗せ抽選の当選確率は、図１１（ａ）のように、常に一定の確率（１／１２８）に設定されている。そして、複数設定された上乗せゲーム数の夫々の抽選確率は、図１１（ｂ）のように設定されている。
【００７１】
ＡＴ抽選手段４７によるＡＴ抽選は、払出制御手段４５が入賞役の配当に応じた枚数のメダルを払い出すことに伴って実行される。すなわち、ＡＴ抽選が実行されるためには、入賞判定手段４４によりチェリー役、ベル役、またはＢＢ増加役に入賞して、払出制御手段４５によりメダルが払い出されることが必要である。ここで、ＡＴ抽選は、一枚のメダルを払い出す毎に実行されることから、複数のメダルが払い出される場合には、該メダルの払出枚数の数だけ繰り返し実行される。具体的には、低配当のベル９〜ベル２６役に入賞した場合、ＡＴ抽選が１回実行されるのみである一方、チェリー役に入賞した場合には、ＡＴ抽選が１５回実行される。そして、ＡＴ抽選の当選確率は、上述したように、常に一定の当選確率（１／２５６）に設定されていることから、低配当のベル９〜ベル２６役に入賞した場合に比して、チェリー役やＢＢ増加役に入賞した場合はＡＴ抽選で当選する可能性が高くなる。
【００７２】
ここで、払出制御手段４５は、メダルの払い出しを実行する場合に、メダルの払出数を払出枚数カウンタに設定し、一枚のメダルを払い出す毎に、該払出枚数カウンタから「１」づつ減算する。本実施例１では、この払出枚数カウンタを減算する処理を実行する毎に、ＡＴ抽選を一回実行するようにしている。尚、メダルを払い出す処理としては、メダルのクレジット枚数に、払い出すメダル枚数を加算するかたちで払い出す場合と、ホッパーユニット１８を作動して、実際にメダルを払い出す場合とがある。いずれの場合も、払出枚数カウンタにメダルの払出数を設定することから、該払出枚数カウンタの減算処理毎にＡＴ抽選を実行する。
【００７３】
こうしたＡＴ抽選は、通常遊技状態と、ＡＴ抽選に当選していないＢＢ遊技状態とで実行され、これ以外の、ＡＴ遊技状態、ＡＴ遊技状態を中断中のＢＢ遊技状態、またはＡＴ抽選に当選し且つ該ＡＴ遊技状態への移行前の状態では実行されず、代わりに上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選は、ＡＴ抽選と同様に、払出制御手段４５が入賞役の配当に応じた枚数のメダルを払い出すことに伴って実行される。そして、上乗せ抽選は、ＡＴ抽選と同様に、一枚のメダルを払い出す毎に一回実行される。例えば、ＡＴ遊技状態で高配当のベル１〜ベル８役に入賞した場合には、上乗せ抽選が５回実行される。尚、上乗せ抽選の当選確率は、上述したように、常に一定の当選確率（１／１２８）に設定され、当選した場合に決定される上乗せゲーム数の抽選確率も常に一定である。
【００７４】
尚ここで、ＡＴ抽選は、上述したように、通常遊技状態と、ＡＴ抽選に当選していないＢＢ遊技状態とで実行され、これ以外の、ＡＴ遊技状態、ＡＴ遊技状態を中断中のＢＢ遊技状態、またはＡＴ抽選に当選し且つ該ＡＴ遊技状態への移行前の状態では実行されないこととしたが、これに限らず、これら状態では、次回のＡＴ遊技状態を付与するか否かの抽選を行うようにすることもできる。また、前記の各状態では、上乗せ抽選以外に、セット継続抽選やセット数上乗せ抽選などを実行することもできる。
【００７５】
一方、本実施例１では、一枚のメダルを払い出すために、ホッパーユニット１８を作動するコマンドを発信し且つ払出枚数カウンタの減算処理を行うと、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１へメダルの払出を知らせる情報信号を送信する。クレジット枚数にメダル枚数を加算する場合も同様に、貯留枚数表示器に「１」加算し且つ払出枚数カウンタの減算処理を行うと、サブ制御手段２１へ前記情報信号を送信する。サブ制御手段２１では、前記情報信号を受信すると、音声制御手段５７を介して予め設定された払出音データに従って、スピーカ１１を出力制御し、メダルの払い出しを報知する通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）を発生させる。さらに、サブ制御手段２１は、前記情報信号を受信すると、ランプ制御手段５８を介して予め設定された払出光データに従って、演出用ランプ１２を点灯制御し、メダルの払い出しを報知する通常の払出演出光（例えば、黄色の光）を発光させる。このように本実施例１では、一枚のメダルを払い出すことに伴って、前記払出演出音の発生と払出演出光の発光とを行う。
【００７６】
こうしたメダルの払出を知らせる情報信号は、上記したＡＴ抽選または上乗せ抽選における当落結果の内容を含むものとしている。そして、サブ制御手段２１では、この情報信号を受信すると、その情報信号がＡＴ抽選または上乗せ抽選の落選結果を示すものであった場合には、上述した通常の払出演出音の発生と通常の払出演出光の発光とを実行する。一方、情報信号がＡＴ抽選または上乗せ抽選の当選結果を示すものであった場合には、通常と異なる払出演出音（例えば、「ピローン」）をスピーカ１１から発生させると共に、通常と異なる払出演出光（例えば、虹色の光）を演出用ランプ１２で発光させる。ここで、本実施例１では、通常と異なる払出演出音の発生制御と、通常と異なる払出演出光の発光制御とを、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選した一枚のメダルの払出に伴ってのみ実行する。具体的には、チェリー役に入賞した場合に、３枚目のメダルの払出に伴って実行されたＡＴ抽選で当選すると、該３枚目のメダルの払出に伴って、通常と異なる払出演出音を発生すると共に通常と異なる払出演出光を発光し、４枚目から１５枚目のメダルの払出に伴って、通常の払出演出音を発生すると共に通常の払出演出光を発光する。
【００７７】
上述したように、本実施例１では、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を、役の入賞により発生するメダルの払出に伴って実行するようにしたから、役の入賞か否かを決めるストップスイッチ７の操作に、従来に無い新たな動機付けを行うことができる。これにより、ゲーム中で全てのメダルが払い出されるまで遊技者に適度な緊張感を生じさせ得ることから、何度もゲームが繰り返されている場合にも遊技者の意欲を維持できる。さらに、メダルの払出を伴う役に入賞しなければ、ＡＴ抽選および上乗せ抽選が実行されないことから、該役の入賞如何によって、ＡＴ遊技状態という利益の獲得に差が生ずる。そのため、ストップスイッチ７の操作に対する遊技者の意識を効果的に高め、より積極的な操作を促すことができる。
【００７８】
また、本実施例１では、一枚のメダルの払出に伴ってＡＴ抽選または上乗せ抽選が実行されることから、これら抽選の契機を遊技者に可視的に示すことができ、遊技者の関心を効果的に高めることができる。加えて、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した場合には、メダルの払出に伴って通常と異なる払出演出音および払出演出光を発生することから、該当選を遊技者に明確に報知でき、ＡＴ遊技状態という利益獲得を遊技者が実感できるという利点がある。さらにまた、ＡＴ抽選の当選確率を全ての役に対して同一としていると共に、上乗せ抽選の当選確率を全ての役に対して同一としていることから、役に応じて異なる当選確率を設定した従来構成に比して、該当選確率のデータ量を削減することができるという利点もある。
【００７９】
次に、本実施例１における、ＡＴ抽選および上乗せ抽選の実行を、遊技の流れに従って説明する。
図１２は、メイン制御手段２０のＣＰＵの制御内容にあって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前遊技が終了後、若しくは電源ＯＮされてからＲＯＭ及びＲＡＭの状態確認を行い、異常がなければメダル投入操作を有効とする。そして、一遊技に必要なメダル数（規定数）が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
Ｓ２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：役抽選処理を実行する。役抽選処理では、スタートスイッチ６の操作によって乱数を抽出し、抽出された乱数値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、サブ制御手段２１に送信する。
Ｓ４：各リール９の回転を開始し、一定速度で回転させる。
Ｓ５：ストップスイッチ７が操作されるまで待機する。
Ｓ６：ストップスイッチ７が操作されると、役抽選の結果と、操作順序、及び操作タイミングに基づいて、対応するリール９の停止角度を決定し、当該角度でリール９を停止させる。
Ｓ７：全てのリール９の回転が停止するまで待機する。
Ｓ８：入賞判定処理を実行する。入賞判定処理の詳細は後述する。
Ｓ９：払出処理を実行する。払出処理の詳細は後述する。
【００８０】
図１３は、上記の入賞判定処理の内容を示したものである。入賞判定処理では、入賞ライン上に停止表示した図柄の組合せが、上記した役抽選処理により当選した役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かの判定を行う（Ｓ１１）。そして、一致していた場合には、当該役に入賞したと判定し、不一致であった場合には、ハズレ（落選）と判定する（Ｓ１２）。入賞した場合には、入賞した役の配当に応じてメダル枚数を、払出枚数カウンタに設定する（Ｓ１３）。例えば、通常遊技状態でＬベル役グループのベル９〜ベル１９役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２４役、ベル２５役のいずれかに入賞した場合には、払出枚数カウンタに「１」を設定する。また、チェリー役に入賞した場合には、払出枚数カウンタに「１５」を設定する。
【００８１】
図１４は、上記の払出処理の内容を示したものである。払出処理では、メダルの払い出しを行うか否かを判定し（Ｓ２１）、メダルを払い出す場合には、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達したか否かを判定する（Ｓ２２）。そして、クレジット枚数が上限枚数に達している場合には、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ２３）、ホッパーユニット１８に所定のコマンドを送信する（Ｓ２４）。ここで、ホッパーユニット１８は、コマンドの受信により作動して、１枚のメダルを受皿１４に払い出す。次に、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算する（Ｓ２５）。ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ２６）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行する（Ｓ２７）。ＡＴ抽選処理では、上記したように常に一定の当選確率（１／２５６）でＡＴ抽選を実行し、当選した場合には前記したＡＴフラグをＯＮとして設定ゲーム数に基本ゲーム数を設定する。このＡＴフラグのＯＮは、ＡＴ遊技状態で上記の設定ゲーム数を全て消化することにより終了条件が成立すると、解除され、該ＡＴフラグがＯＦＦとなる。すなわち、ＡＴフラグのＯＮによって、ＡＴ遊技状態、該ＡＴ遊技状態を中断中のＢＢ遊技状態、ＡＴ抽選に当選し且つ該ＡＴ遊技状態への移行前の状態のいずれかを示している。一方、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ２８）。上乗せ抽選処理では、上記したように常に一定の当選確率（１／１２８）で上乗せ抽選を実行し、当選した場合には、上乗せゲーム数を決定して、決定した上乗せゲーム数を設定ゲーム数に加算して該設定ゲーム数を更新する。次に、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ２９）。この情報信号には、ＡＴ抽選または上乗せ抽選の当落結果の情報をも含む。払出枚数カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ３０）、「０」でない場合には、前記のＳ２３に戻って同様の処理を再度実行する一方、「０」の場合には払出処理を終了する。
【００８２】
尚、払出処理は、上記したＳ２３〜Ｓ２９までの各ステップにおいて、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２９はその処理順序を適宜変更することが可能である。また、Ｓ２６〜Ｓ２８については、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２９の少なくともいずれか一のステップの後で実行されるようにすれば、その処理順序を変更可能である。このように処理順序を変更する場合は、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２９のいずれかの処理の実行を契機にＡＴ抽選処理または上乗せ抽選処理を実行することとなるが、本発明の主旨を逸脱するものではない。
【００８３】
一方、払出処理にあって、クレジット枚数が上限枚数よりも少ないと判定した場合には（Ｓ２２）、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ３１）、クレジット枚数に「１」加算してクレジット数表示器１７の表示を更新する（Ｓ３２）。そして、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算する（Ｓ３３）。次に、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ３４）、該ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行する（Ｓ３５）。一方、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ３６）。そして、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ３７）。払出枚数カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ３８）、「０」でない場合には、前記のＳ２２に戻って同様の処理を再度実行する一方、「０」の場合には払出処理を終了する。ここで、ＡＴ抽選処理、上乗せ抽選処理、情報信号を送信する処理とは、クレジット枚数が上限に達している場合と同様に実行される。
【００８４】
尚、払出処理は、上記したＳ３１〜Ｓ３７までの各ステップにおいて、Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３７はその処理順序を適宜変更することが可能である。また、Ｓ３４〜Ｓ３６については、Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３７の少なくともいずれか一のステップの後で実行されるようにすれば、その処理順序を変更可能である。このように処理順序を変更する場合は、Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３７のいずれかの処理の実行を契機にＡＴ抽選処理または上乗せ抽選処理を実行することとなるが、本発明の主旨を逸脱するものではない。
【００８５】
図１５は、サブ制御手段２１のＣＰＵで実行される払出演出処理の制御内容を示したものである。払出演出処理は、メイン制御手段２０から、上記したメダル払出の実行を示す情報信号を受信した場合に実行される。払出演出処理では、メイン制御手段２０から送信された情報信号を受信したか否かを確認することによって、メダルの払出があるか否かを判定する（Ｓ４１）。そして、メダルの払出があった場合には、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選していた場合には、当選演出を選択する処理を実行する（Ｓ４３）。この処理では、上述した通常と異なる払出演出音（例えば、「ピローン」）を発生する音データを選択すると共に、上述した通常と異なる払出演出光（例えば、虹色の光）を発光する光データを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、選択した音データに従ってスピーカ１１から払出演出音を発生すると共に、選択した光データに従って演出用ランプ１２で払出演出光を発光する。こうして、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選すると、メダルの払出に伴って、通常と異なる払出演出音と払出演出光を発生する。
【００８６】
一方、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に落選していた場合には、非当選演出を選択する処理を実行する（Ｓ４５）。この処理では、上述した通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）の音データと通常の払出演出光（例えば、黄色の光）の光データとを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、通常の払出演出音を発生すると共に通常の払出演出光を発光する。
【００８７】
尚、サブ制御手段２１では、上述したように、画像表示器１０で、遊技の進行に従って様々な演出画像を表示する。本実施例１では、ＡＴ抽選や上乗せ抽選の当落結果に関わらず、所定の演出画像を表示する。
【００８８】
また、本実施例１の構成にあっては、遊技を終了する際の精算処理によりメダルを払出す場合にはＡＴ抽選および上乗せ抽選を実行しない。すなわち、ＡＴ抽選と上乗せ抽選とは、役の入賞によるメダルの払出に伴ってのみ実行される。これにより、メダルの投入と精算とを繰り返すだけで、遊技を行うこと無くＡＴ抽選の機会を得るという不正行為を防止することができる。
【００８９】
図１２〜図１５のフローチャートにあって、本発明に係る役抽選手段は、ステップＳ３の役抽選処理で主に実現され、本発明に係る入賞判定手段は、ステップＳ８および図１３の入賞判定処理で主に実現される。また、本発明に係る遊技価値供与手段は、ステップＳ９および図１４の払出処理における、ステップＳ２１〜Ｓ２４およびＳ３１〜Ｓ３２で主に実現される。また、本発明にかかる特典抽選手段は、Ｓ２７、Ｓ２８、Ｓ３５、およびＳ３６で主に実現される。また、本発明に係る供与演出手段は、図１５の払出演出処理で主に実現され、本発明に係る価値供与演出は、払出演出音および払出演出光で実現される。
【実施例２】
【００９０】
実施例２は、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選すると、メダルの払い出しに伴って、図１６（ｂ）のように画像表示器１０で特典演出画像３２を表示するようにしたものである。そして、上述した実施例１で実行する通常と異なる払出演出音および通常と異なる払出演出光を発生しない。このように本実施例２の構成は、特典演出画像３２を表示し且つ通常と異なる払出演出音と払出演出光を発生しないようにした以外は実施例１と同じであることから、同じ構成要素には同一の符号を記し、同一の構成要素および処理内容の説明を適宜省略する。
【００９１】
本実施例２では、実施例１と同様の図１５の払出演出処理で、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合に、通常の演出画像３１と異なる特典演出画像３２を表示する。すなわち、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で落選していた場合には、非当選演出を選択する処理（Ｓ４５）を実行し、通常の演出画像の画像データを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、選択した画像データに従って、図１６（ａ）のように通常の演出画像３１を画像表示器１０で表示する。一方、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合には、当選演出を選択する処理を実行して（Ｓ４３）、通常と異なる特典演出画像３２の画像データを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、選択した画像データに従って、図１６（ｂ）のように特典演出画像３２を画像表示器１０で表示する。
【００９２】
尚、本実施例２では、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選すると、該抽選を実行したメダルの払出に伴ってのみ、通常と異なる特典演出画像３２を表示する。また、ＡＴ抽選および上乗せ抽選の当落判定結果に関わらず、メダルの払出に伴って、通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）と通常の払出演出光（例えば、黄色の光）とを発生させる。
【００９３】
上述したように、本実施例２の構成にあっては、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した場合に、通常と異なる特典演出画像３２を表示するようにしていることから、該当選を遊技者に一層明確に報知することができ、ＡＴ遊技状態による利益獲得を遊技者が実感できるという利点がある。また、特典演出画像３２の表示以外は、実施例１と同じ構成であることから、上述した実施例１と同様の作用効果を奏する。尚、本実施例２にあって、本発明に係る特典供与演出は、特典演出画像３２で実現される。
【実施例３】
【００９４】
実施例３は、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選すると、これ以降に同一のゲームでのメダル払出に伴って、図１６（ｂ）のように通常と異なる特典演出画像３２を表示するようにしたものである。すなわち、上述した実施例２では、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選すると、当該抽選を実行したメダルの払出に伴ってのみ特典演出画像３２を表示するようにしていたことに対して、本実施例３では、当選した抽選を実行したメダルの払出以降で、該メダルが払い出される毎に特典演出画像３２を表示する。尚、このように特典演出画像３２を表示する以外は、上述した実施例２と同じであることから、その詳細については適宜省略する。
【００９５】
本実施例３では、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１に送信される上記の情報信号が、メダル払出の実行とＡＴ抽選または上乗せ抽選の当落結果とに加えて、メダルの払出残数の情報も含むものとしている。図１７の払出演出処理では、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合に、当選演出を選択する処理を実行し（Ｓ４３）、当該処理では、特典演出画像３２の画像データを選択すると共に、前記情報信号に含まれたメダル払出残数により払出枚数が残っているか否かを判定し、残っている場合には継続演出フラグをＯＮとする。これにより、同一ゲーム中で次に受信した情報信号がＡＴ抽選または上乗せ抽選の落選を示す場合には（Ｓ４２）、継続演出フラグがＯＮであることから（Ｓ４２ａ）、当選演出を選択する処理を実行して（Ｓ４３）、特典演出画像３２の画像データを選択する。そして、メダル払出残数により払出枚数がまだ残っている場合には、継続演出フラグをＯＮで維持する一方、メダル払出枚数により払出枚数が無くなった場合には、継続演出フラグをＯＦＦとする。このようにして、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選すると、同一ゲームでこれ以降のメダルの払出に伴って通常と異なる特典演出画像３２を表示する。
【００９６】
このように本実施例３の構成にあっては、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した場合に、該当選を遊技者に一層明確に報知できることから、上述した実施例２と同様の作用効果を奏する。
【実施例４】
【００９７】
実施例４は、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選すると、上述した実施例１と同様に、通常と異なる払出演出音と払出演出光とを発生すると共に、上述した実施例２と同様に、特典演出画像３２を表示する。すなわち、本実施例４は、上述した実施例１と実施例２とを組み合わせた構成である。
【００９８】
本実施例４では、実施例１と同様の図１５の払出演出処理で、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で落選していた場合に、非当選演出を選択する処理（Ｓ４５）を実行し、通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）の音データと、通常の払出演出光（例えば、黄色の光）の光データと、通常の演出画像３１の画像データとを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、通常の払出演出音を発生し、通常の払出演出光を発光し、通常の演出画像３１を画像表示器１０で表示する。一方、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合には、当選演出を選択する処理を実行して（Ｓ４３）、通常と異なる払出演出音（例えば、「ピローン」）の音データと、通常と異なる払出演出光（例えば、虹色の光）の光データと、通常の演出画像３１と異なる特典演出画像３２の画像データとを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、通常と異なる払出演出音を発生し、通常と異なる払出演出光を発光し、特典演出画像３２を画像表示器１０で表示する。
【００９９】
尚、本実施例４では、上述した実施例１，２と同様に、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選すると、該抽選を実行したメダルの払出に伴ってのみ、通常と異なる払出演出音を発生し、通常と異なる払出演出光を発光し、通常と異なる特典演出画像３２を表示する。そのため、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した同一ゲーム中であっても、該ＡＴ抽選または上乗せ抽選に落選した場合には、通常の払出演出音を発生し、通常の払出演出光を発光し、通常の演出画像３１を表示する。
【０１００】
本実施例４の構成は、実施例１と実施例２とを組み合わせたものであることから、実施例１および実施例２と同様の作用効果を奏する。
【実施例５】
【０１０１】
実施例５は、メダルの払出を示す情報信号がメイン制御手段２０からサブ制御手段２１へ送信されることに伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしたものである。すなわち、上述した実施例１では、ホッパーユニット１８へコマンドを送信または貯留枚数表示器で「１」加算した表示を行って、払出枚数カウンタから「１」減算すると、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしていたことに対して、本実施例５では、図１８のように、前記払出カウンタから「１」減算して、メダルの払出を示す情報信号を送信すると、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行する。
【０１０２】
本実施例５の構成は、ＡＴ抽選および上乗せ抽選を実行するタイミングを、上述した実施例１から変更したものであり、これ以外は実施例１と同じであることから、同じ構成要素には同一の符号を記し、同一の構成要素および処理内容の説明を適宜省略する。
【０１０３】
尚、本実施例５の構成は、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１との間で、該メイン制御手段２０からサブ制御手段２１への一方向のみで信号の送受信を可能としており、逆方向の信号の送受信を不可としている。すなわち、メイン制御手段２０は、上述したように、その出力ポートにサブ制御手段２１が接続されており、図９の情報送信手段４９が該サブ制御手段２１に信号を送信する。サブ制御手段２１は、上述したように、その入力ポートにメイン制御手段２０が接続されており、図１０の情報受信手段５１がメイン制御手段２０から出力された信号を受信する。このように、メイン制御手段２０からサブ制御手段２１へ信号を送信し、該信号をサブ制御手段２１が受信できることに対して、サブ制御手段２１からメイン制御手段２０へ信号の送信ができず、かつメイン制御手段２０は該信号の受信ができない。
【０１０４】
実施例５では、図１８の払出処理を実行する。払出処理では、実施例１と同様に、メダルの払い出しを行うか否かを判定し（Ｓ２１）、メダルを払い出す場合には、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達したか否かを判定する（Ｓ２２）。そして、クレジット枚数が上限枚数に達している場合には、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ２３）、ホッパーユニット１８に所定のコマンドを送信する（Ｓ２４）。次に、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ２５）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ２５ａ）。そして、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ２６）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行し（Ｓ２７）、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ２８）。一方、クレジット枚数が上限枚数よりも少ない場合には、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ３１）、クレジット枚数に「１」加算してクレジット数表示器１７の表示を更新する（Ｓ３２）。そして、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ３３）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ３３ａ）。次に、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ３４）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行し（Ｓ３５）、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ３６）。
【０１０５】
尚、本実施例５にあって、払出処理では、上記のようにＡＴ抽選処理または上乗せ抽選処理を実行すると、その抽選結果を示す当落情報信号をサブ制御手段２１へ送信する（Ｓ２９ａ，Ｓ３７ａ）。サブ制御手段は、上記したメダル払出の実行を示す情報信号と当落情報信号とを受信すると、これら信号に従って上述した実施例１と同様の払出演出処理（図１５参照）を実行する。
【０１０６】
ここで、払出処理は、上記したＳ２３〜Ｓ２９ａまでの各ステップにおいて、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２５ａ，Ｓ２９ａはその処理順序を適宜変更することが可能である。そして、Ｓ２６〜Ｓ２８については、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２５ａ，Ｓ２９ａの少なくともいずれか一のステップの後で実行されるようにすれば、その処理順序を変更可能である。同様に、上記したＳ３１〜Ｓ３７ａまでの各ステップにおいて、Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３３ａ，Ｓ３７ａはその処理順序を適宜変更可能であり、Ｓ３４〜Ｓ３６については、Ｓ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３３ａ，Ｓ３７ａの少なくともいずれか一のステップの後で実行されるようにすれば、その処理順序を変更可能である。このように処理順序を変更する場合は、Ｓ２３，Ｓ２４，Ｓ２５，Ｓ２５ａ，Ｓ２９ａのいずれかの処理の実行、またはＳ３１，Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３３ａ，Ｓ３７ａのいずれかの処理の実行を契機にＡＴ抽選処理または上乗せ抽選処理を実行することとなるが、本発明の主旨を逸脱するものではない。
【０１０７】
上述した本実施例５の構成にあっては、メダルの払出を示す情報信号の送信に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしたものであり、該ＡＴ抽選または上乗せ抽選は、実質的にメダルの払出に伴って実行される。したがって、本実施例５の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１０８】
本実施例５にあって、本発明に係る第一制御部が、メイン制御手段２０により実現されており、本発明に係る第二制御部が、サブ制御手段２１により実現される。また、本発明に係る遊技価値の供与に関する情報が、メダルの払出を示す情報信号により実現される。
【実施例６】
【０１０９】
実施例６は、ＡＴ抽選および上乗せ抽選をサブ制御手段２１により実行するようにしたものであり、該サブ制御手段２１では、メダルの払出を示す情報信号を受信すると、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行する。すなわち、メイン制御手段２０で実行する払出処理では、図１９のように、ＡＴ抽選処理および上乗せ抽選処理を行わず、サブ制御手段２１で実行する払出演出処理では、図２０のように、ＡＴ抽選処理と上乗せ抽選処理とを行う。尚、このようにＡＴ抽選処理と上乗せ抽選処理とをサブ制御手段２１で実行するようにした以外は、上述した実施例１と同じであることから、同じ構成要素には同一の符号を記し、同一の構成要素および処理内容の説明を適宜省略する。
【０１１０】
また、本実施例６の構成にあっても、上述した実施例５と同様に、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１との間で、該メイン制御手段２０からサブ制御手段２１への一方向のみで信号の送受信を可能とするものである。
【０１１１】
本実施例６のメイン制御手段２０で実行される払出処理は、図１９のように、メダルの払出を行うか否かを判定し（Ｓ２１）、メダルを払い出す場合には、クレジット枚数が上限枚数（５０枚）に達したか否かを判定する（Ｓ２２）。そして、クレジット枚数が上限枚数に達している場合には、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ２３）、ホッパーユニット１８に所定のコマンドを送信する（Ｓ２４）。次に、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ２５）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ２９）。一方、クレジット枚数が上限枚数よりも少ない場合には、払出枚数表示器１６で表示するメダル払出枚数に「１」加算して表示し（Ｓ３１）、クレジット枚数に「１」加算してクレジット数表示器１７の表示を更新する（Ｓ３２）。そして、上記の入賞判定処理で設定した払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ３３）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ３７）。
【０１１２】
一方、サブ制御手段２１では、メイン制御手段２０から送信された情報信号を受信すると、図２０の払出演出処理を実行する。払出演出処理では、メダルの払出を示す情報信号を受信したか否かを確認する（Ｓ４１）。情報信号は、上述したようにメダルの払出を示す信号であることから、該情報信号を受信したか否かの確認によって、メダルの払出があるか否かを判定できる。情報信号を受信した場合（換言すれば、メダルの払出があった場合）には、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ４１ａ）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行し（Ｓ４１ｂ）、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ４１ｃ）。そして、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否かを判定し（Ｓ４２）、落選していた場合には、非当選演出を選択する処理（Ｓ４５）を実行し、通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）の音データと、通常の払出演出光（例えば、黄色の光）の光データとを選択する。そして、演出実行処理を実行し（Ｓ４４）、選択した音データと光データとにしたがって払出演出音と払出演出光とを発生する。一方、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合には、当選演出を選択する処理を実行して（Ｓ４３）、通常と異なる払出演出音の音データと、通常と異なる払出演出光の光データとを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、通常と異なる払出演出音と通常と異なる払出演出光とを発生する。尚、ＡＴ抽選処理（Ｓ４１ａ）および上乗せ抽選処理（Ｓ４１ｃ）は、上述した実施例１の払出処理で実行されるＡＴ抽選および上乗せ抽選と同様の処理を行うものである。
【０１１３】
上述したように、本実施例６の構成にあっては、サブ制御手段２１が、メダルの払出を示す情報信号の受信に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしたものである。本実施例６は、ＡＴ抽選と上乗せ抽選とをサブ制御手段２１で実行することが、上述した実施例１〜５と異なるものであるが、一枚のメダルが払い出される毎にメイン制御手段２０から送信された情報信号を受信することに伴って、該ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行することから、これら抽選は、実質的にメダルの払出に伴って実行される。したがって、本実施例６の構成にあっても、上述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１１４】
本実施例６にあって、本発明に係る第一制御部が、メイン制御手段２０により実現されており、本発明に係る第二制御部が、サブ制御手段２１により実現される。また、本発明に係る遊技価値の供与に関する情報が、メダルの払出を示す情報信号により実現される。
【実施例７】
【０１１５】
実施例７は、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１との間で、双方向通信を可能とするものである。ここで、メイン制御手段２０は、図２１のように、情報受信手段４９ａを備えており、その入力ポートと出力ポートとの両方に、サブ制御手段２１が接続されている。サブ制御手段２１は、図２２のように情報送信手段５１ａを備えており、その入力ポートと出力ポートとの両方に、メイン制御手段２０が接続されている。本実施例７の構成では、サブ制御手段２１は、メダルの払出を示す情報信号を受信すると、該受信を示す応答信号をメイン制御手段２０へ送信し、メイン制御手段２０は、応答信号の受信に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行する。尚、本実施例７は、前記双方向通信を可能とする構成であって、前記応答信号の送信に伴ってＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行すること以外は、上述した実施例６と同じ構成であることから、同じ構成要素には同一の符号を記し、同一の構成要素および処理内容の説明を適宜省略する。
【０１１６】
メイン制御手段２０で実行される払出処理は、上述した実施例６と同様に（図１９参照）、払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ２５，Ｓ３５）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ２９，Ｓ３７）。サブ制御手段２１では、図２３の払出演出処理を実行する。払出演出処理では、メダルの払出を示す情報信号を受信すると（Ｓ４１）、受信を示す応答信号をメイン制御手段２０に送信する（Ｓ４１０ａ）。そして、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ４１ａ）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行し（Ｓ４１ｂ）、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ４１ｃ）。そして、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した否かを判定し（Ｓ４２）、落選していた場合には、非当選演出を選択する処理（Ｓ４５）を実行し、通常の払出演出音（例えば、「ドゥル」）の音データと、通常の払出演出光（例えば、黄色の光）の光データとを選択する。そして、演出実行処理を実行し（Ｓ４４）、選択した音データと光データとにしたがって払出演出音と払出演出光とを発生する。一方、ＡＴ抽選または上乗せ抽選で当選していた場合には、当選演出を選択する処理を実行して（Ｓ４３）、通常と異なる払出演出音の音データと、通常と異なる払出演出光の光データとを選択する。そして、演出実行処理を実行して（Ｓ４４）、通常と異なる払出演出音と通常と異なる払出演出光とを発生する。
【０１１７】
このように本実施例７の構成にあっては、サブ制御手段２１が、情報信号に対する応答信号の送信に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしたものである。ここで、ＡＴ抽選または上乗せ抽選は、一枚のメダルが払い出される毎にメイン制御手段２０から送信された情報信号に対する応答信号を送信することに伴って実行することから、実質的にメダルの払出に伴って実行される。したがって、本実施例７の構成にあっても、上述した実施例６（すなわち、実施例１）と同様の作用効果を奏する。
【０１１８】
本実施例７にあって、本発明に係る遊技価値の供与に関する情報に基づく応答が、情報信号に対する応答信号により実現される。
【実施例８】
【０１１９】
実施例８は、上述の実施例７と同様に、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１との間で、双方向通信を可能とするものであり、メイン制御手段２０は、サブ制御手段２１から発信された応答信号を受信すると、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行する。尚、本実施例８は、メイン制御手段２０が前記応答信号の受信に伴ってＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行すること以外は、上述した実施例７と同じ構成であることから、同じ構成要素には同一の符号を記し、同一の構成要素および処理内容の説明を適宜省略する。
【０１２０】
メイン制御手段２０では、上述した実施例７と同様に図１９の払出処理を実行する。この払出処理では、払出枚数カウンタから「１」減算すると（Ｓ２５，Ｓ３５）、メダル払出の実行を示す情報信号をサブ制御手段２１に送信する（Ｓ２９，Ｓ３７）。サブ制御手段２１では、図２４の応答送信処理を実行する。この応答送信処理では、メイン制御手段２０から送信された情報信号を受信したか否かを確認し（Ｓ５１）、該情報信号を受信すると、該受信を示す応答信号をメイン制御手段２０に送信する（Ｓ５２）。メイン制御手段２０では、図２５の払出抽選処理を実行する。払出抽選処理では、サブ制御手段２１から送信された応答信号を受信したか否かを確認し（Ｓ６１）、該応答信号を受信すると、ＡＴフラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ６２）、ＡＴフラグがＯＦＦである場合には、ＡＴ抽選処理を実行し（Ｓ６３）、ＡＴフラグがＯＮである場合には、上乗せ抽選処理を実行する（Ｓ６４）。そして、ＡＴ抽選または上乗せ抽選の結果を示す当落情報信号を、サブ制御手段２１に送信する（Ｓ６５）。サブ制御手段２１では、当落情報信号を受信すると、実施例１と同様に図１５の払出演出処理を実行して、払出演出音と払出演出光とを発生する。尚、ＡＴ抽選処理（Ｓ６３）および上乗せ抽選処理（Ｓ６４）は、上述した実施例１の払出処理で実行されるＡＴ抽選および上乗せ抽選と同様の処理を行うものである。
【０１２１】
このように本実施例８の構成にあっては、メイン制御手段２０が、情報信号の受信を示す応答信号の受信に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにしたものである。ここで、ＡＴ抽選または上乗せ抽選は、一枚のメダルが払い出される毎に送信される情報信号に対する応答信号を受信することに伴って実行することから、実質的にメダルの払出に伴って実行される。したがって、本実施例８の構成にあっても、上述した実施例７（すなわち、実施例１）と同様の作用効果を奏する。
【０１２２】
本発明のスロットマシンは、上述した実施例１〜８の構成に限定されるものではなく、上述した実施例以外の構成についても本発明の要旨を逸脱しない範囲内で適宜変更して実施可能である。
【０１２３】
例えば、上述した実施例１〜８の別例を、以下に説明する。  
上述した実施例１の別例として、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選した場合に、通常と異なる払出演出音、または通常と異なる払出演出光のいずれか一方のみを発生するようにしても良い。また、上述した実施例５〜８の別例として、実施例１〜４および前記の別例と同様に、通常と異なる払出演出音、通常と異なる払出演出光、および特別演出画像を適宜選択して発生させることができる。また、実施例５，６の別例として、メイン制御手段２０とサブ制御手段２１との間で、双方向に通信可能とするようにしても良い。
【０１２４】
また、上述した実施例１の別例として、通常と異なる払出演出音および通常と異なる払出演出光を、当該ゲーム中で当選したメダルの払出以降に発生する全てのメダルの払出に伴って発生させるようにしても良い。この場合の払出演出処理では、実施例３の払出演出処理（図１７参照）と同様に、当選演出を選択する処理（Ｓ４３）でメダル払出残数により払出枚数が残っている場合に継続演出フラグをＯＮとし、同一ゲームで次に情報信号を受信した場合に、ＡＴ抽選または上乗せ抽選が落選であっても、当選演出を選択する処理（Ｓ４３）を実行する。これにより、ＡＴ抽選または上乗せ抽選に当選すると、同一ゲームでこれ以降のメダルの払出に伴って通常と異なる払出演出音と通常と異なる払出演出光とを発生する。さらに、この別例にあって、通常と異なる払出演出音および通常と異なる払出演出光のいずれか一方のみを、当該ゲーム中で当選したメダルの払出以降に発生する全てのメダルの払出に伴って発生させるようにしても良い。また、上述した実施例４の別例として、前述と同様に、通常と異なる払出演出音、通常と異なる払出演出光、および特典演出画像を、当該ゲーム中で当選したメダルの払出以降に発生する全てのメダルの払出に伴って発生させるようにしても良い。さらには、通常と異なる払出演出音、通常と異なる払出演出光、および特典演出画像のいずれか一又は二つを、当該ゲーム中で当選したメダルの払出以降に発生する全てのメダルの払出に伴って発生させるようにしても良い。また、実施例５〜８の別例として、前記した実施例１の別例や実施例４の別例と同様の構成とすることも可能である。
【０１２５】
また、上述した実施例１〜８では、ＡＴ抽選と上乗せ抽選を、メダルの払出に伴って実行するようにしたものであるが、その他の構成として、例えば、ＡＲＴ遊技状態に移行するためのＡＲＴ抽選、高当選確率状態へ移行するための抽選、低当選確率状態へ移行するための抽選、プレミアＡＴ遊技状態またはプレミアＡＲＴ遊技状態へ移行するための抽選、様々な特典演出を実行するための抽選などを、メダルの払出に伴って実行することも可能である。ここで、特典演出としては、設定値示唆演出、プレミア演出、カスタマイズ演出などが好適である。
【０１２６】
また、上述した実施例１〜８は、ＡＴ抽選や上乗せ抽選に当選すると、払出演出音、払出演出光、画像表示器１０で特典演出画像３２により報知する構成としたが、これに限らず、例えばリール演出や可動装飾部材の可動などにより報知する構成とすることもできる。また、ＡＴ抽選や上乗せ抽選に当選したときに発生させる通常と異なる演出（価値供与演出）として、実施例１〜８は、払出演出音、払出演出光、演出画像の報知態様を変化させたり追加させたりする構成としたが、無音、非発光、画像消去などのように演出をしないことにより報知するようにしても良い。この場合、遊技者は、通常とは違いという違和感を感じるため、ＡＴ抽選や上乗せ抽選に当選したことを認識できる。
【０１２７】
また、上述した実施例１〜８では、ホッパーユニットによるメダルの払出、またはクレジット枚数の加算に伴って、ＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行するようにした構成であるが、この他の構成として、例えば封入式と言われる構成に適用することも可能である。この封入式は、メダルをスロットマシンの筐体内に封入することにより、遊技者がメダルに触れることなく遊技をすることが可能なものである。かかる封入式の構成にあっても、メダルの払出に相当する処理が、筐体内で実行されることから、これに伴ってＡＴ抽選などを実行することにより、本発明の構成を実現できる。
【０１２８】
また、上述した実施例１〜８では、役の入賞によるメダルの払出に伴ってＡＴ抽選と上乗せ抽選とを実行するようにした構成であるが、さらにリプレイ役に入賞した場合も、ＡＴ抽選と上乗せ抽選とを実行するようにしても良い。ここで、リプレイ役に入賞した場合には、メダルの払出を生じないが、リプレイに必要なメダルの払出があったものと仮定して、ＡＴ抽選と上乗せ抽選とを実行する。
【０１２９】
また、上述した実施例５〜８では、本発明の第二制御部をサブ制御手段２１とした構成であるが、これに限らず、メイン制御手段（第一制御部）２０から払出に関する信号（情報）を受信して、該信号に基づく処理を実行する構成を備えたものであれば、第二制御部として適宜採用できる。例えば、払出装置を駆動させる駆動回路を第二制御部として採用可能である。また、本発明にかかる第一制御部と第二制御部とは直接接続される構成に限らず、中継基板などを介して接続されるものであっても良い。
【０１３０】
また、上述した実施例７，８にあって、サブ制御手段（第二制御部）２１からメイン制御手段（第一制御部）２０へ送信する応答信号としては、メイン制御手段２０から情報信号を受信した旨を送信するものであっても良いし、メイン制御手段２０から情報信号を受信したことに基づいて、対応する処理を実行し、該処理を終了した旨を送信するものであっても良い。
【０１３１】
１  スロットマシン
６  スタートスイッチ
７  ストップスイッチ
９  リール（図柄表示部）
１０  画像表示器
２０  メイン制御手段（第一制御部）
２１  サブ制御手段（第二制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月26日(2016.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されることにより、予め定められた役に当選したか否かを決定する役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されることに基づいて、前記役抽選手段により当選された役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞したと判定された場合に、入賞した役に対応する所定数量の遊技価値を利益として供与する処理を実行する遊技価値供与手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技価値供与手段により供与される利益と異なるものであり、かつ払い出されるメダル自体の遊技価値を高めるものが除かれてなる特典を供与するか否かの抽選を行う特典抽選手段を備え、
該特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段により遊技価値を供与する処理の実行に基づいて、前記特典の抽選を行うものであることを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されることにより、予め定められた役に当選したか否かを決定する役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されることに基づいて、前記役抽選手段により当選された役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞したと判定された場合に、入賞した役に対応する所定数量の遊技価値を利益として供与する処理を実行する遊技価値供与手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記遊技価値供与手段により供与される利益と異なるものであり、かつ払い出されるメダル自体の遊技価値を高めるものが除かれてなる特典を供与するか否かの抽選を行う特典抽選手段を備え、該特典抽選手段は、前記遊技価値供与手段により遊技価値を供与する処理の実行に基づいて、前記特典の抽選を行うものであることを特徴とするスロットマシンである。