(57)【要約】      （修正有）【課題】設計上想定されていない状況下で遊技球が大入賞口に入球することを防止可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域４ａのうち特定の遊技領域を流下する遊技球の入賞を可能とする開状態及び入賞を不能にする閉状態に変化可能であって、所定の当りとなった場合、時間Ｔ１の間、開状態に変化する大入賞口と、大入賞口の上流側であって、特定の遊技領域を流下する遊技球の通過時間を遅延させる遅延装置２０とを備え、遅延装置２０は、遊技球を１個ずつ受入可能な入球口と、遊技球を１列に転動可能とする第１転動傾斜面、第２転動傾斜面、及び遊技球を方向転換させる方向転換面を有する遅延通路と、遅延通路を通過した遊技球を特定の遊技領域より下流側に排出する排出口とを有し、遅延通路は、入球口から排出口に到達する時間Ｔ２が時間Ｔ１以上に設定される。【選択図】図２
2016202793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記遊技領域のうち特定の遊技領域を流下する遊技球の入賞を可能とする開状態及び入賞を不能にする閉状態に変化可能であって、遊技球が前記始動入賞口に入賞したことを契機に行われる特図当否抽選の結果、所定の当りとなった場合、時間Ｔ１の間、前記開状態に変化する大入賞口と、
前記大入賞口の上流側であって、前記特定の遊技領域を流下する遊技球の通過時間を遅延させる遅延装置と、を備え、
前記遅延装置は、前記特定の遊技領域に向かって前記発射装置から発射された遊技球を１個ずつ受入可能な入球口と、前記入球口から受け入れた遊技球を１列に転動可能とする第１転動傾斜面、前記第１転動傾斜面の傾斜方向と反対方向へ傾斜する第２転動傾斜面、及び前記第１転動傾斜面を流下する遊技球を前記第２転動傾斜面に向けて方向転換させる方向転換面を有する遅延通路と、前記遅延通路を通過した遊技球を前記特定の遊技領域より下流側に排出する排出口と、を有し、
前記遅延通路は、遊技球が複数の前記第１転動傾斜面及び前記第２転動傾斜面を通過することで、前記入球口から前記排出口に到達する時間Ｔ２が前記時間Ｔ１以上になるように設定され、前記排出口から排出された遊技球は、前記開状態の場合、前記大入賞口に入球可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記大入賞口の内部に、前記大入賞口に入球した複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が通過することで、通常遊技状態とは異なる遊技状態である特定遊技状態を発生させる特定領域部を設け、
前記時間Ｔ１は、前記大入賞口に、前記複数の遊技球が入球可能な時間であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
本出願人は、遊技性を高めるために、遊技盤における遊技領域の中央下方に設けた第１始動入賞口と、遊技領域の右領域に設けた第２始動入賞口と、遊技領域の右領域に設けた特定領域を有する大入賞口と、を備え、遊技状態に係わらず、第１始動入賞口への入賞に基づいて行われる当否抽選で「大当り」に当選する確率と、第２始動入賞口への入賞に基づいて行われる当否抽選で「大当り」に当選する確率とが同一で、かつ第２始動入賞口への入賞に基づいて行われる当否抽選で「小当り」に当選する確率を極めて高くに設定した弾球遊技機を特願２０１４−２２８０１９（先願）として出願した。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２０１４−２２８０１９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、先願に記載の弾球遊技機においては、遊技性が高まると同時に、遊技球が偶発的に大入賞口に入球し特定領域を通過してしまう可能性や、特定領域を有する大入賞口の開放に合わせて、遊技領域の右領域に遊技球を発射する、いわゆる狙い打ちがなされることによって、遊技球が特定領域を通過してしまう可能性があった。それにより、偶発的、或いは狙い打ちによって遊技球が特定領域を通過した場合でも、大当り遊技後の遊技状態を有利な遊技状態に変化せざるを得ず、設計時に想定された遊技者側への利益が、大幅に増加するという不都合が生じる。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、設計上想定されていない状況下で遊技球が大入賞口に入球することを防止可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記遊技領域のうち特定の遊技領域を流下する遊技球の入賞を可能とする開状態及び入賞を不能にする閉状態に変化可能であって、遊技球が前記始動入賞口に入賞したことを契機に行われる特図当否抽選の結果、所定の当りとなった場合、時間Ｔ１の間、前記開状態に変化する大入賞口と、前記大入賞口の上流側であって、前記特定の遊技領域を流下する遊技球の通過時間を遅延させる遅延装置と、を備え、前記遅延装置は、前記特定の遊技領域に向かって前記発射装置から発射された遊技球を１個ずつ受入可能な入球口と、前記入球口から受け入れた遊技球を１列に転動可能とする第１転動傾斜面、前記第１転動傾斜面の傾斜方向と反対方向へ傾斜する第２転動傾斜面、及び前記第１転動傾斜面を流下する遊技球を前記第２転動傾斜面に向けて方向転換させる方向転換面を有する遅延通路と、前記遅延通路を通過した遊技球を前記特定の遊技領域より下流側に排出する排出口と、を有し、前記遅延通路は、遊技球が複数の前記第１転動傾斜面及び前記第２転動傾斜面を通過することで、前記入球口から前記排出口に到達する時間Ｔ２が前記時間Ｔ１以上になるように設定され、前記排出口から排出された遊技球は、前記開状態の場合、前記大入賞口に入球可能である。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記大入賞口の内部に、前記大入賞口に入球した複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が通過することで、通常遊技状態とは異なる遊技状態である特定遊技状態を発生させる特定領域部を設け、前記時間Ｔ１は、前記大入賞口に、前記複数の遊技球が入球可能な時間である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、設計上想定されていない状況下で遊技球が大入賞口に入球することを防止可能とする。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る遊技機の前方から見た斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく遊技機の各構成要素のブロック図である。
【図４】同じく斜め前方からみた大入賞装置の斜視図である。
【図５】同じく大入賞装置の正面図である。
【図６】同じく斜め前方からみた遅延装置の斜視図である。
【図７】同じく遅延装置の正面図である。
【図８】同じく図７におけるVIII-VIII線断面図である。
【図９】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図１０】図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間の関係を示すテーブルである。
【図１１】普図当否判定テーブルの概要図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。
また、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１１】
なお、以下の説明において、弾球遊技機１の各部の左右方向は、その弾球遊技機１の正面に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。
【００１２】
（遊技機の全体構成）
図１に示すように、弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、外枠２の左枠部に蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる遊技盤４（図２参照）と、遊技盤４の前側にあって、内枠３の左枠部に上下の蝶番（図示略）により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を閉塞し、遊技者が透視し得る透明な板であるガラス板（又は、合成樹脂板）５ａを嵌め込んだガラス枠５と、遊技盤４の後側に設けられ賞球や貸球等の遊技球を払出可能な賞球払出装置１３１（図３参照）と、ガラス枠５の下部に設けられ、賞球払出装置１３１から払い出される遊技球を貯留するための受皿部６と、ガラス枠５の下部裏側に設けられ受皿部６に貯留されている遊技球を導入して遊技盤４の前面に形成される遊技領域４ａへ向けて発射するための発射装置１３２（図３参照）と、ガラス枠５の前面右下部に設けられ、受皿部６に貯留されている遊技球を遊技領域４ａへ打ち出す際に操作される発射ハンドル７と、ガラス枠５の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ装置８と、ガラス枠５に設けられ遊技状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う電飾装置９と、遊技盤４の後側に設置される表示装置１０（図２参照）と、を備える。
【００１３】
表示装置１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、ガラス板５ａを透して遊技者が視認可能な表示画面１０ａに遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される演出図柄（図示略）を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
【００１４】
また、弾球遊技機１の背面側（図示略）には、図３に示すように、弾球遊技機１全体を制御するための各々の処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各々の制御コマンドを演算処理して出力する主制御装置１００と、主制御装置１００から制御コマンドを受信して、演出装置１２１であるスピーカ装置８、電飾装置９、表示装置１０等への制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する副制御装置１２０と、主制御装置１００から払出制御コマンドを受信することによって、賞球払出装置１３１を制御して、受皿部６への遊技球の払出制御を行うとともに、発射ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置１３２を制御して、遊技領域４ａへの遊技球の発射制御を行う払出・発射制御装置１３０と、が設けられる。
なお、本実施形態においては、主制御装置１００と副制御装置１２０とを分離した構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主制御装置１００と副制御装置１２０とを一体の構成としても良い。
【００１５】
（遊技盤４及びそれに関係する構成）
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール１１、１１によって包囲される円形状（楕円形を含む）の遊技領域４ａが形成される。受皿部６に貯留された遊技球は、発射ハンドル７が回転操作されることにより、発射装置１３２から発射されて、内外のガイドレール１１、１１により左斜め上方へ誘導されて、遊技領域４ａの左上部から遊技領域４ａ内に導入されて流下する。
【００１６】
遊技盤４の遊技領域４ａの略中央部には、遊技盤４の後側に設置される表示装置１０の表示画面１０ａに表示される演出図柄を視認し得るように開口する表示窓１２ａを有すると共に、表面に各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１２が固定される。
なお、遊技盤４における表示窓１２ａ以外の一部の遊技領域は、模様、彩色等が施された不透明の装飾板等が貼着されることにより、弾球遊技機１の内部構造が見えないように隠蔽される。
【００１７】
さらに、図２に示すように、遊技領域４ａには、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘４ｂ及び風車４ｃと、表示窓１２ａの下方にあって、遊技領域４ａの左領域（装飾枠１２の左側の領域）４ａＬを流下する遊技球のうち装飾枠１２の左部に設けられたワープ孔１２ｂに進入したワープ球（遊技球）を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させ得るステージ１２ｃと、ステージ１２ｃの下方にあって、遊技領域４ａを流下する遊技球及びステージ１２ｃの前側から落下したワープ球が入球可能な第１始動入賞口１３と、遊技領域４ａの右領域（本発明における特定の遊技領域、装飾枠１２の右側の領域）４ａＲにあって、遊技領域４ａの右領域４ａＲを流下する右打ちされた遊技球（以下、「右打ち遊技球」という）の通過時間を遅延させる遅延装置２０と、遅延装置２０の下方であって、遅延装置２０を通過した遊技球が通過可能なスルーチャッカ１４と、スルーチャッカ１４の真下にあって、遊技領域４ａを流下する右打ち遊技球が入球可能な第２始動入賞口（本発明における始動入賞口）１５と、第２始動入賞口１５の下方にあって、右打ち遊技球が入球可能な大入賞装置３０と、遊技領域４ａの最下端部にあって、遊技領域４ａに打ち込まれた遊技球のうち第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１５、及び大入賞装置３０等に入球しなかったアウト球（遊技球）を遊技盤４の裏面側に排出するアウト口１６と、が設けられる。
【００１８】
右打ち遊技球は、装飾枠１２の上面及び右外周面に、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能に形成される右打ち通路１２ｄを通過して遊技領域４ａの右領域４ａＲに導かれる。遊技領域４ａの右領域４ａＲに導出された右打ち遊技球は、遅延装置２０及びスルーチャッカ１４を通過し、第２始動入賞口１５及び大入賞装置３０に入球可能となる。
【００１９】
さらに、図２に示すように、遊技盤４における遊技領域４ａの外側の右下隅部には、特別図柄表示装置４１が設けられる。特別図柄表示装置４１は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により構成される普通図柄表示部、普通図柄作動記憶表示部、第１特別図柄表示部、第２特別図柄表示部、第１特別図柄作動記憶表示部、第２特別図柄作動記憶表示部及び遊技状態表示部を有している。
【００２０】
普通図柄表示部は、遊技球がスルーチャッカ１４を通過したことを契機に、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、この変動表示後に普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶表示部は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００２１】
第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部はそれぞれ、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。第１特別図柄作動記憶表示部は、第１始動入賞口１３に遊技球が入球し、後述の第１始動入賞口検知センサ１３sによって検出されるごとに、入賞が発生したことを記憶（第１始動情報が増加したことを記憶）し１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として第１特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へ変化する。また、第２特別図柄作動記憶表示部は、第２始動入賞口１５に遊技球が入球し、後述の第２始動入賞口検知センサ１５sによって検出されるごとに、入賞が発生したことを記憶（第２始動情報が増加したことを記憶）し１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として第２特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へ変化する。
【００２２】
第１始動入賞口１３は、常時上向きに開口した遊技球入賞口である。
第２始動入賞口１５は、遊技領域４ａの右領域４ａＲに設けた遅延装置２０及びスルーチャッカ１４の下流側に配置された矩形状に開口する遊技球入賞口であって、左右方向の軸（図示略）回りに回動可能な第２始動入賞口開閉部材１５ａにより、遊技球の入球を可能とする開状態及び遊技球の入球を不能とする閉状態に変化可能であり、スルーチャッカ１４への遊技球の通過検出を契機に主制御装置１００によって実行される抽選の結果、当りとなった場合、第２始動入賞口開閉部材１５ａが、遊技盤４の裏面側に設けた第２始動入賞口開閉ソレノイド１４０（図３参照）により閉状態から開状態に変化する。
【００２３】
図４、５に示すように大入賞装置３０は、遊技領域４ａの右領域４ａＲに設けた遅延装置２０、スルーチャッカ１４、及び第２始動入賞口１５よりも下流側に配置されるとともに、遊技盤４に固定されるケース３１と、ケース３１の上部に設けられる、左右方向に長い長孔形状の第１大入賞口３１１と、下端部が左右方向の軸（図示略）によってケース３１に枢支され、第１大入賞口３１１への遊技球の入球を可能とする開状態及び不能とする閉状態に変化可能な第１大入賞口開閉部材３１２と、ケース３１の内部に設けられる第２大入賞口３３と、ケース３１の内部に前後方向へスライド可能に支持され、第２大入賞口３３への遊技球の入球を可能とする開状態及び不能とする閉状態に移動可能な第２大入賞口開閉部材３１４と、第２大入賞口開閉部材３１４が開状態にある場合、第２大入賞口３３から入球した遊技球を左側へ誘導する誘導路３４と、誘導路３４から流下する遊技球をほぼ垂直方向に誘導する分岐路３５と、分岐路３５の遊技球の流下方向と逆側（図５において右側）に設けられ、遊技球が入球することで、通常遊技状態（以下、低確率状態ともいう）とは異なる遊技状態であって、遊技者にとって有利な遊技状態（本発明における特定遊技状態、高確率状態）の発生を確定させる特定領域部３７と、分岐路３５を通過した遊技球を左側に向けて誘導する非特定領域誘導路３８と、特定領域部３７に入球しなかった遊技球が入球する非特定領域部３９と、ケース３１に前後方向にスライド可能に支持され、非特定領域誘導路３８と非特定領域部３９との境目を開閉可能な堰止部材３１５と、第１大入賞口３１１に入球しなかった遊技球を左方向へ誘導する正面視左下り傾斜の誘導路３１６と、を有する。
【００２４】
堰止部材３１５が閉鎖位置にある場合には、非特定領域誘導路３８の出口を閉鎖することで、第２大入賞口３３の開状態（１ラウンド遊技）の処理に基づいて内部に複数個入球した遊技球を、非特定領域誘導路３８内に横方向へ一列に所定個数（本実施形態では、遊技球８個）並べて滞留し、所定個数を超えた遊技球（本実施形態では、９個目の遊技球）を分岐路３５から特定領域部３７へ入球するように誘導する。また、堰止部材３１５が開放位置にある場合には、第２大入賞口３３から入球した遊技球を非特定領域部３９に誘導する。
なお、分岐路３５から遊技球が特定領域部３７に入球すると、特定領域検知センサ３７ｓによって遊技球が検出され、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態へ変更する処理が主制御装置１００により実行される。
【００２５】
第２大入賞口開閉部材３１４が閉鎖位置にある場合には、上面が誘導路３１６と略同一面となるような形態で第２大入賞口３３を閉鎖することで、第２大入賞口３３への遊技球の入球を不能とし、図４に示すように、ケース３１の内部に進入した遊技球を矢印Ｙ方向へ誘導する。また、第２大入賞口開閉部材３１４が開放位置にある場合には、第１大入賞口３１１に入球しなかった遊技球の第２大入賞口３３への入球を可能にする。
【００２６】
（遅延装置の構成）
次に、図６〜８に基づいて、遅延装置２０について説明する。
遅延装置２０は、遊技領域４ａの右領域４ａＲに配置され、右打ち通路１２ｄを通過した遊技球を受け入れて、当該受け入れた遊技球をスルーチャッカ１４の真上に排出する。
【００２７】
遅延装置２０は、受け入れた遊技球を遊技者が視認しやすいように、透明合成樹脂材により形成され、図２に示すように遊技領域４ａの右領域４ａＲの上部で、かつ表示画面１０ａの右部に沿って配置されるため、正面視において、右側部は、遊技領域４ａの外周縁に沿うように下側に行くにしたがって外側へ膨出する形状であり、左側部は、略鉛直方向を向く。
【００２８】
遅延装置２０は、平面視で横長形状であって（図８参照）、右打ち通路１２ｄを通過した遊技球を１個ずつ受入可能な入球口（入口）２１と、入球口２１から後述する排出口２４までの距離を、直線距離よりも長くすることで、入球口２１に進入した遊技球が排出口２４に達するまでの時間を遅延させるための螺旋状の遅延通路２２と、遅延通路２２内を転動する遊技球の流下速度を、遊技球が当接することで減速させることによって、入球口２１に進入した遊技球が排出口２４に達するまでの時間をさらに遅延させるための減速部を構成する複数の突条部２３と、遅延通路２２を通過した遊技球をスルーチャッカ１４に向けて排出するための排出口（出口）２４と、を有している。
【００２９】
図８に示すように、遅延通路２２は、螺旋の中心側である内側壁２２ａ、当該内側壁２２ａの後側にある外側壁２２ｂ及び内側壁２２ａの前側にある外側壁２２ｃと、内側壁２２ａと後側の外側壁２２ｂとの間に設けられる第１転動傾斜面２２１と、第１転動傾斜面２２１の傾斜方向と反対方向であって、内側壁２２ａと前側の外側壁２２ｃとの間に設けられる第２転動傾斜面２２２と、各転動傾斜面２２１、２２２に向けて方向転換させる各コーナーに形成される第１〜４方向転換面（本発明における方向転換面）２２３ａ〜２２３ｄを有して、垂直方向へ螺旋筒状に形成される。
なお、内側壁２２ａと外側壁２２ｂ、及び内側壁２２ａと外側壁２２ｃとの間の幅Ｈ１は、遊技球１個分の直径より大きく、かつ遊技球２個分の直径よりも小さくなるように設定される。したがって、遅延装置２０の入球口２１から進入した遊技球は、１個ずつ１列に遅延通路２２を転動することとなる。
【００３０】
第１転動傾斜面２２１は、入球口２１から進入した遊技球を右方へ向けて転動（流下）させるように底面が右下り傾斜する。
第１方向転換面２２３ａは、第１転動傾斜面２２１を転動してきた遊技球を前方へ向けて跳ね返して誘導するように、遊技球が転動してくる方向に相対する面が傾斜する。
第２方向転換面２２３ｂは、第１方向転換面２２３ａにより誘導された遊技球を左方へ向けて跳ね返して誘導するように、遊技球が転動してくる方向に相対する面が傾斜する。
第２転動傾斜面２２２は、第２方向転換面２２３ｂにより誘導された遊技球を左方へ転動させるように底面が左下り傾斜する。
第３方向転換面２２３ｃは、第２転動傾斜面２２２を転動してきた遊技球を後方へ向けて跳ね返して誘導するように、遊技球を転動してくる方向に相対する面が傾斜する。
第４方向転換面２２３ｄは、第３方向転換面２２３ｃにより誘導された遊技球を右方、すなわち下位の第１転動傾斜面２２１に向けて跳ね返して誘導するように、遊技球が転動してくる方向に相対する面が傾斜する。
【００３１】
図８に示すように、突条部２３は、内側壁２２ａ及び外側壁２２ｂに遊技球の流下方向に沿って複数千鳥状に設けられる。
また、突条部２３の形状は、図７に示すように、正面視において上下方向に延伸する突条で、かつ図８に示すように、平面視において各先端部（遅延通路２２の中央寄り側の部分）の左右方向の幅が先端に向けて漸次小さくなる凸円弧形状を呈している。これにより、遅延通路２２を転動する遊技球は、各突条部２３に接触することにより、図８に矢印で示すように、蛇行しながら遅延通路２２を螺旋状に転動流下する。
【００３２】
さらに、図８に示すように、突条部２３の先端部から対向する一方の側面の前後方向の幅Ｈ１は、少なくとも遊技球の直径より大として、遊技球が遅延通路２２を転動する際、前後方向へ蛇行しつつ螺旋状に転動可能な寸法に設定される。
【００３３】
以上により、遊技球が遅延装置２０を流下する場合、遅延通路２２を螺旋状にしたことにより遊技球の転動距離を長くし、また、遅延通路２２に突条部２３を設けたことにより遊技球が遅延通路２２を蛇行しながら転動するため、遊技球は遊技盤面に沿って形成された通路を落下、あるいは流下する場合と比較して、より時間をかけて遊技領域４ａを流下することとなる。
本実施形態では、遅延装置２０の入球口２１から排出口２４に到達する時間Ｔ２は、時間Ｔ１（例えば、１０秒）以上（例えば、１１秒）になるように設定されている。
【００３４】
図３は、弾球遊技機１の制御回路を説明するためのブロック図である。弾球遊技機１に配設された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御される。
【００３５】
遊技全体を統括制御する主制御装置１００は、遊技盤４の裏面に取り付けられると共に、制御プログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ１０１と、ＣＰＵ１０３のワークエリアとして機能するＲＡＭ１０２とともに一体型のワンチップＣＰＵ１０３として構成され、ＲＡＭ１０２に記憶された制御プログラムにより各部の動作を制御する。
【００３６】
主制御装置１００の入力ポートには、発射ハンドル７、第１始動入賞口１３内に設けられ、第１始動入賞口１３に入球した遊技球の通過を検出する第１始動入賞口検知センサ１３ｓ、スルーチャッカ１４を通過した遊技球を検出するスルーチャッカ検知センサ１４ｓ、第２始動入賞口１５内に設けられ、第２始動入賞口１５に入球した遊技球の通過を検出する第２始動入賞口検知センサ１５ｓ、第１大入賞口３１１内に設けられ、第１大入賞口３１１に入球した遊技球の通過を検出する第１大入賞口検知センサ３１１ｓ、第２大入賞口３３内に設けられ、第２大入賞口３３に入球した遊技球を検出する第２大入賞口検知センサ３４ｓ（図５等参照）、特定領域部３７内に設けられ、特定領域部３７に入球した遊技球を検出する特定領域検知センサ３７ｓ、及び非特定領域部３９内に設けられ、非特定領域部３９に入球した遊技球を検出する非特定領域検知センサ３９ｓの各信号が入力する。
なお、遊技球が、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１５、第１大入賞口３１１、及び第２大入賞口３３に入球し、当該入球した遊技球が、第１始動入賞口検知センサ１３ｓ、第２始動入賞口検知センサ１５ｓ、第１大入賞口検知センサ３１１ｓ、及び第２大入賞口検知センサ３４ｓによって検出されたことを入賞といい、それに伴い、賞球払出装置１３１から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿部６に払い出される。
【００３７】
主制御装置１００の出力ポートには、主制御装置１００から制御コマンドを受信して、演出装置１２１であるスピーカ装置８、電飾装置９、及び表示装置１０等への制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する副制御装置１２０と、第２始動入賞口開閉部材１５ａを開閉動作させるための第２始動入賞口開閉ソレノイド１４０と、第１大入賞口開閉部材３１２を開閉動作させるための第１大入賞口開閉ソレノイド１５０と、第２大入賞口開閉部材３１４を開閉動作させるための第２大入賞口開閉ソレノイド１６０と、堰止部材３１５を開閉動作させるための堰止部材開閉ソレノイド１７０と、主制御装置１００から制御コマンドを受信して、払出・発射制御装置１３０を介して賞球払出装置１３１、及び発射装置１３２とが接続される。
【００３８】
遊技者の発射ハンドル７の操作により遊技領域４ａを流下する遊技球が第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に入球し、入賞すると、主制御装置１００は、特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち特図当否抽選の結果が当り（「大当り」又は「小当り」）の場合には、大入賞装置３０の第１大入賞口開閉部材３１２又は第２大入賞口開閉部材３１４を開閉動させ、第１大入賞口３１１又は第２大入賞口３３への遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に入球し、入賞を契機として取得される始動情報（特図当否抽選結果）は、主制御装置１００のＲＡＭ１０２の保留記憶領域に格納される。
なお、以下の説明において、遊技球が第１始動入賞口１３へ入球し、入賞を契機として取得される始動情報を特１保留、遊技球が第２始動入賞口１５へ入球し、入賞を契機として取得される始動情報を特２保留という場合がある。
【００４０】
ＲＡＭ１０２の保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域を備えている。第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動入賞口１３に遊技球が入球し、入賞すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞口１５に遊技球が入球し、入賞すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
ただし、第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数及び特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００４１】
図９は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルの概要を示す図である。遊技球が第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に入球し、入賞すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図当否判定テーブルは、特図当否判定乱数が特１保留であって、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブル（特１用）と、特図当否判定乱数が特１保留であって、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブル（特１用）と、特図当否判定乱数が特２保留であって、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブル（特２用）と、特図当否判定乱数が特２保留であって、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブル（特２用）と、に細分化されている。
【００４２】
各特図当否判定テーブルには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）が規定されている。
例えば、図９（ａ）に示す低確率時特図当否判定テーブル（特１用）が参照された場合に、判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１である。これに対して、図９（ｂ）に示す高確率時特図当否判定テーブル（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１となる。
【００４３】
また、図９（ｃ）に示す低確率時特図当否判定テーブル（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。これに対して、図９（ｄ）に示す高確率時特図当否判定テーブル（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。
【００４４】
つまり、遊技状態が低確率状態である場合と高確率状態である場合とでは、判定結果が「大当り」となる確率に約４倍の開きがあるため、遊技者にとっては、高確率状態は低確率状態の場合よりも「大当り」を獲得するのに有利な状態と言える。
【００４５】
本実施形態においては、特２保留に基づいて特図当否抽選が実行された場合、遊技状態を問わず極めて高い確率（１．０１分の１）で「小当り」に当選するように設定されている。
特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ１０３が、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００４６】
特図種別決定抽選は、特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルとに基づいて特図種別を決定する。そして、特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ１０３が、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。
なお、特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技（「大当り」、「小当り」）の態様を決定する要素として用いられる。また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合には、保留種別及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に「ハズレ」の態様に決定される。
【００４７】
特図変動パターン決定抽選は、変動パターン決定テーブル及び変動時間決定テール部を参照する。なお、変動パターン決定テーブルは、保留種別、特図当否抽選の結果、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルを例として説明する。
【００４８】
第１始動入賞口１３又は第２始動入賞口１５に入球し、入賞すると、例えば０〜２３８の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。変動パターン決定テーブルには、０〜２３８までの変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号によって表される複数の変動パターンが規定され、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間である。
【００４９】
特別図柄は、保留種別に応じて特別図柄表示装置４１で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて特別図柄表示装置４１で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄が停止表示され、１回の遊技が終了する。
【００５０】
このように、変動時間は、特別図柄表示装置４１における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果（「大当り」、「小当り」、「ハズレ」）を確定させるまでの時間を規定するものである（図１０参照）。
【００５１】
また、変動パターン決定テーブルは、保留種別、特図当否抽選の結果（特図種別）、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルによって設定されている。
【００５２】
以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定される。決定された変動パターン番号に係る情報は、副制御装置１２０側に変動パターンコマンドとして送信され、副制御装置１２０は、変動パターン番号に基づいて種々の演出表示を表示装置１０に表示させる。
そして、上記変動パターン決定乱数と、変動パターン決定テーブル及び変動時間決定テーブルとに基づいて、少なくとも図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ１０３が本実施形態に係る図柄変動情報決定手段に相当する。
【００５３】
以上説明したとおり、主制御装置１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技（「大当り」、「小当り」）実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技処理という場合がある。
【００５４】
図１０は、図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間との関係を説明する図である。上述のように、本実施形態に係る弾球遊技機１では、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低く設定された遊技状態である低確率状態と、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低確率状態よりも高く設定された遊技状態である高確率状態とが存在し、これらの遊技状態のいずれかが設定された状態で遊技が進行する。
【００５５】
そして、図１０に示すように、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は３秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に１０分間に決定される。
また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は１０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５６】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合、変動時間は常に１０分間に決定される。なお、図１０の特図当否判定テーブルの内容から明らかなように、特１保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定されることはないため、変動時間の欄は空欄となっている。また、遊技状態が高確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５７】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は０．３秒から６０秒の範囲で決定される。
また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５８】
本実施形態おいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、特別図柄表示装置４１において第１特別図柄の変動表示が行われていない場合に、遊技球が第１始動入賞口１３に入球し、入賞、換言すれば特１保留に基づく特図遊技処理（特図当否抽選，特図種別決定抽選，特図変動パターン決定抽選）が実行可能となる。
【００５９】
また、特別遊技が実行されておらず、かつ、特別図柄表示装置４１において第２特別図柄の変動表示が行われていない場合に、遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞、換言すれば特２保留に基づく上述の特図遊技処理が実行可能となる。即ち、特１保留に基づく特図遊技処理、及び特２保留に基づく特図遊技処理は同時に実行可能となっており、各保留に基づいて１の特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が停止すると、次なる保留に基づく特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が実行される。
【００６０】
一方で、遊技状態が低確率状態である場合において、遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞（特２保留）に基づいて、図柄種別がハズレ図柄及び小当り図柄に決定された場合の変動時間は常に１０分間に決定されるものとされている。
このことは、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されない限り、次回の特図遊技処理が１０分間を経過後するまでは実行されないことを意味する。よって、低確率状態のままでは、特２保留に基づく特図遊技処理は長時間にわたってなされず、遊技者にとっては極めて非効率な状態といえる。
【００６１】
以上のことから、遊技状態が低確率状態である場合には、遊技者からしてみれば実質的に特１保留のみが特図遊技処理の対象となるため、遊技者は遊技球が遊技領域４ａの左領域４ａＬを流下するように調整する必要がある。一方、遊技状態が高確率状態である場合には、特１保留及び特２保留の双方が特図遊技処理の対象となるため、遊技者は、遊技球が遊技領域４ａの左領域４ａＬ及び右領域４ａＲの双方、又はいずれか一方の側を流下するように調整する必要がある。
なお、遊技状態が高確率状態である場合には、遊技球を遊技領域４ａの右領域４ａＲのみに打ち出すことにより、多数の賞球を連続して獲得することが可能となる。
【００６２】
次に、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理の概要について説明する。
遊技球がスルーチャッカ１４を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１０２の保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、普図記憶領域は４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を有している。そして、スルーチャッカ１４を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。
【００６３】
図１１は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルの概要を示す図である。遊技球が、スルーチャッカ１４を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される図１１（ａ）に示す低確率時普図当否判定テーブルと、遊技状態が高確率状態である場合に参照される図１１（ｂ）に示す高確率時普図当否判定テーブルとに細分化される。
【００６４】
低確率時普図当否判定テーブル及び高確率時普図当否判定テーブルには、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率時普図当否判定テーブルが参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率時普図当否判定テーブルが参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。普図当否抽選では、普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」、「ハズレ」）を決定する。そして、当該普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ１０３が、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【００６５】
普図変動パターン決定抽選は、普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。普図変動パターンテーブルは、遊技状態が低確率状態である場合は、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、遊技状態が高確率状態である場合は、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして、普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って、普通図柄表示部で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に普図当否抽選の結果（「当り」、「ハズレ」）を示す態様で停止表示される。
また、普通図柄表示部は、普図当否抽選の結果に合わせて複数のＬＥＤランプの点灯、及び消灯する。
【００６６】
普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において、遊技状態が低確率状態である場合は、第２始動入賞口開閉ソレノイド１４０が通電制御され、第２始動入賞口１５の第２始動入賞口開閉部材１５ａが０．３秒間１回間開状態となる。
また、遊技状態が高確率状態である場合は、第２始動入賞口開閉ソレノイド１４０が通電制御され、第２始動入賞口１５の第２始動入賞口開閉部材１５ａが１．８秒間開状態となるのが３回繰り返される。
【００６７】
また、遊技状態が高確率状態である場合、低確率状態と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、さらに普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ第２始動入賞口開閉部材１５ａの開放時間の合計が長くなることから、遊技者が遊技球を遊技領域４ａの右領域４ａＲに打ち出す（右打ちする）ことにより、遊技球が第２始動入賞口１５に連続して入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞口１５に入球し、入賞（特２保留）を契機とする特図遊技処理を享受することができる。
【００６８】
本実施形態における遊技状態は、低確率状態と高確率状態とに区別される。
決定された大当り図柄に係る特図種別に関わらず、大入賞装置３０に設けられた特定領域部３７への遊技球の通過有無に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態となるか、高確率状態となるかが規定されている。
【００６９】
遊技球が特定領域部３７を通過した場合には、遊技状態が高確率状態となるとともに、特図遊技処理の継続回数（高確回数）が１０４回に設定される。
また、特図遊技処理が１０４回実行される間に、再び大当りを獲得した場合には、大当り終了後、再度高確回数（１０４回）の設定が実行される。一方、特図遊技処理が１０４回実行される間に、大当り遊技を獲得できなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行（転落）する。
また、遊技球が特定領域部３７を通過せず、非特定領域部３９を通過した場合は、遊技状態が低確率状態に移行（転落）する。
【００７０】
遊技状態が低確率状態であって、遊技球を遊技領域４ａの右領域４ａＲへ向けて発射させ、遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞（特２保留）に基づいて、図柄種別がハズレ図柄及び小当り図柄に決定された場合には、変動時間が１０分間に設定されていることから、特図遊技処理は長時間にわたって実行されないため、遊技者にとっては極めて非効率な遊技状態といえる。
【００７１】
また、遊技状態が低確率状態であって、遊技球を遊技領域４ａの右領域４ａＲへ向けて発射させ、遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞（特２保留）に基づいて、図柄種別が大当り図柄に決定された場合は、以下のような遊技の流れとなる。
【００７２】
第２始動入賞口１５に遊技球が入球し、入賞（特２保留）に基づいて、特別図柄が大当り図柄に決定された場合、大入賞装置３０の第１大入賞口３１１又は第２大入賞口（本発明における大入賞口）３３が開放されるラウンド遊技が複数回実行される。本実施形態では、７回のラウンド遊技が実行される。
【００７３】
そして、上記複数のラウンド遊技のうち、１Ｒ（ラウンド）目には、第１大入賞口３１１が閉鎖され、第２大入賞口３３が開放され特定領域部３７への遊技球の入球を可能とする。２Ｒ目以降のラウンド遊技には、第２大入賞口３３が閉鎖されて、第１大入賞口３１１が開放される。
また、１Ｒ目に開放される第２大入賞口３３は、最長で時間Ｔ１（１０秒間）だけ開放され、２Ｒ目以降において開放される第１大入賞口３１１は、最長で時間Ｔ３（２９秒）開放される。
なお、閉状態の第２大入賞口３３が開状態となって、入賞球数が時間Ｔ１を経過する前に予め定められた上限数、例えば、２球に達した場合、開状態から閉状態となり、閉状態の第１大入賞口３１１が開状態となって、入賞球数が時間Ｔ３を経過する前に予め定められた上限数、例えば１０球に達した場合、開状態から閉状態となる。
【００７４】
次に、遊技状態が低確率状態（左打ち推奨状態）で、発射装置１３２から発射された遊技球が右打ちされた場合の遊技について説明する。
なお、本実施形態において、第２大入賞口３３に入賞したことを契機に行われる特図当否抽選は、第１大入賞口３１１に入賞したことを契機に行われる特図当否抽選よりも、遊技者にとって有利な大当りの種類（高確率状態の発生）に決定されやすく、低確率状態において、単位時間当りの遊技（抽選）の回数の実行比率が低く設定される。
【００７５】
低確率状態において、右打ちされた遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞に基づく抽選結果が大当り（本発明における所定の当りで、複数の遊技球が第２大入賞口３３に入球可能な遊技状態）となった場合、第２大入賞口３３は、遊技球が第２始動入賞口１５に入球し、入賞してから所定時間経過後、時間Ｔ１開放する。この場合、遊技者は、遊技領域４ａの左領域４ａＬへ向けての遊技球の発射を一旦停止し、遊技領域４ａの右領域４ａＲへ向けて、第２大入賞口３３が開放するタイミングに合わせて遊技球を再度発射することとなる。しかしながら、第２大入賞口３３が開放した後に右打ちされた遊技球は、遅延装置２０の遅延通路２２を通過する通過時間が時間Ｔ２（１０秒）以上要するため、遅延装置２０の排出口２４から排出された遊技球は、第２大入賞口３３に向かって流下するものの、第２大入賞口３３の１Ｒ目の開放時間は時間Ｔ１（最大１０秒）のため、第２大入賞口３３に入球することはない。
また、遊技球が第２大入賞口３３に入球することがないため、特定領域部３７に入球することはなく、遊技者にとって有利な遊技状態（高確率状態）の発生を防止することができる。
上記、左打ちは、遊技領域４ａの左領域（装飾枠１２の左側の領域）４ａＬを遊技球が流下するように、発射ハンドル７の回転操作量を調整し、遊技球を発射装置１３２から発射することとし、所定の当りは、遊技球が実質的に第２大入賞口３３への入球を難しくする開閉パターンである所謂ショート開放当り以外の当りとする。
【００７６】
また、遊技状態が高確率状態の場合は、第２大入賞口３３が開状態の少なくとも１０秒以上前から、表示装置１０の表示画面１０ａに右打ちをする旨の報知を行うことで、遊技球が第２大入賞口３３に入球できないことがないようにする。
これにより、遊技者が開発者の意図に反する遊技の実施を行うことを抑制することができる。
【００７７】
本実施形態における特定の遊技領域は、円形状の遊技領域４ａのうち遅延装置２０を含む表示画面１０ａの右側にある遊技領域と定義する。
また、本実施形態に代えて、遅延装置２０を、遊技領域４ａのうち表示画面１０ａの左側にある遊技領域に配置した場合には、特定の遊技領域は、遊技領域４ａのうち表示画面１０ａの左側にある遊技領域であって、右打ち通路１２ｄは含まない。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
（１）遊技状態が低確率状態であって、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間を６０秒〜６００秒の範囲で決定されるようにすることで、第２大入賞口３３の開放時期を予想しにくくなり、さらに開発者の意図に反する遊技の実行を抑制することができる
（２）大入賞装置３０の第２大入賞口３３の前面を少なくとも不透明部材とすることで、第２大入賞口３３の開閉動作を目視し難くする。
（３）遊技状態が高確率状態の場合、第２大入賞口３３の開状態の事前報知を、表示画面１０ａと合わせてスピーカ装置８、電飾装置９によって行ってもよい。
（４）本実施形態では、複数のラウンド遊技のうち、１Ｒ目に第２大入賞口３３が開放され、２Ｒ目以降において第１大入賞口３１１が開放されるが、１Ｒ目を含むすべてのラウンド遊技の際に開放する大入賞口が、第１大入賞口３１１又は第２大入賞口３３どちらであってもよい。
また、第１大入賞口３１１又は第２大入賞口は、少なくともいずれか一方に特定領域部３７を有していればよい。例えば、遊技状態が低確率状態において抽選結果が大当りとなり、特定領域部３７を有する大入賞口が１Ｒ目に開放する場合は、遅延装置２０によって、当該大入賞口に遊技球が入球することはなく、特定領域部３７に遊技球が入球しないため、遊技者にとって有利な遊技状態（高確率状態）の発生を防止することができる。
さらに、特定領域部３７を有しない大入賞口が１Ｒ目に開放する場合は、当該大入賞口に遊技球が入球することはなく、賞球が払い出されることなない。
（５）本実施形態では、Ｔ１を１０秒、Ｔ３を２９秒としたが、何秒に設定してもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  内枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ａＬ  左領域
４ａＲ  右領域
４ｂ  遊技釘
４ｃ  風車
５  ガラス枠
５ａ  ガラス板
６  受皿部
７  発射ハンドル
８  スピーカ装置
９  電飾装置
１０  表示装置
１０ａ  表示画面
１１  ガイドレール
１２  装飾枠
１２ａ  表示窓
１２ｂ  ワープ孔
１２ｃ  ステージ
１２ｄ  右打ち通路
１３  第１始動入賞口
１３ｓ  第１始動入賞口検知センサ
１４  スルーチャッカ
１４ｓ  スルーチャッカ検知センサ
１５  第２始動入賞口（始動入賞口）
１５ａ  第２始動入賞口開閉部材
１５ｓ  第２始動入賞口検知センサ
１６  アウト口
２０  遅延装置
２１  入球口（入口）
２２  遅延通路
２２ａ  内側壁
２２ｂ  外側壁
２２ｃ  外側壁
２３  突条部
２４  排出口（出口）
３０  大入賞装置
３１  ケース
３３  第２大入賞口（大入賞口）
３４  誘導路
３４ｓ  第２大入賞口検知センサ
３５  分岐路
３７  特定領域部
３７ｓ  特定領域検知センサ
３８  非特定領域誘導路
３９  非特定領域部
３９ｓ  非特定領域検知センサ
４１  特別図柄表示装置
１００  主制御装置
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１２０  副制御装置
１２１  演出装置
１３０  払出・発射制御装置
１３１  賞球払出装置
１３２  発射装置
１４０  第２始動入賞口開閉ソレノイド
１６０  開口部開閉ソレノイド
１７０  堰止部材開閉ソレノイド
２２１  第１転動傾斜面
２２２  第２転動傾斜面
２２３ａ  第１方向転換面
２２３ｂ  第２方向転換面
２２３ｃ  第３方向転換面
２２３ｄ  第４方向転換面
３１１  第１大入賞口
３１１ｓ  第１大入賞口検知センサ
３１２  第１大入賞口開閉部材
３１４  第２大入賞口開閉部材
３１５  堰止部材
３１６  誘導路
３１５  堰止部材
Ｈ１  幅
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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