(57)【要約】【課題】主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担を軽減すること。【解決手段】メイン制御基板３００は、特定状態において所定の当選役を決定している場合には、表示手段に所定の当選役に係る情報を表示する制御を行う一方、所定の当選役とは異なる当選役であって、メダルを投入することなく次ゲームを行うことができる再遊技役のうち、少なくとも通常リプレイに係る当選役を決定している場合には、表示手段に特定の当選役に係る情報を表示する制御を行わないようにし、サブ制御基板４００において、特定の当選役が決定された場合における演出を実行する。【選択図】図５７
2016202701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、
演出に係る制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する表示手段と、
前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、
前記所定の当選役とは異なる当選役であって、遊技価値を用いることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技役のうち、少なくとも遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役が決定された場合には、当該再遊技役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、
前記サブ制御手段は、
前記再遊技役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
ここで、例えば、特定状態の一例であるＡＴ、ＡＲＴに関しては、主制御部からコマンドを受けた副制御部が、停止ボタンの操作情報を示す操作画像を液晶表示装置に表示するものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−６４８３２号公報（図１１参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ここで、副制御部で管理する液晶表示装置において停止ボタンの操作情報を表示する場合においては、停止ボタンの操作情報を含めた多数の画像を描画するときや所謂３Ｄ画像を描画するときには描画処理が遅れることがあり、結果的に停止ボタンの操作情報が遅れて表示されてしまうことから、改善が望まれていた。
【００１０】
そこで、主制御部において管理する操作情報を報知する報知手段を設けて、操作情報を速やかに報知することが考えられる。
【００１１】
しかしながら、主制御部においては、管理できる容量が定められているため、主制御部において管理する操作情報を報知する報知手段を設ける場合には、制御負担を軽減する工夫が求められる。
【００１２】
本発明は、このような実情に鑑み、主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、演出に係る制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する表示手段と、前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、を備え、前記メイン制御手段は、少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、前記所定の当選役とは異なる当選役であって、遊技価値を用いることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技役のうち、少なくとも遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役が決定された場合には、当該再遊技役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、前記サブ制御手段は、前記再遊技役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行う、ことを特徴とする。
【００１４】
また、上記遊技機において、前記停止制御手段により前記複数のリールが全て停止した結果、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記予め定められた図柄の組み合わせが表示されたと判定されたことに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を更に備え、前記表示手段は、前記遊技価値付与手段により付与される前記遊技価値の数を表示するとともに、前記メイン制御手段は、前記遊技価値の数を表示するタイミングとは異なるタイミングで前記所定の当選役に係る情報を表示する制御を行うことを特徴としてもよい。
【００１５】
ここで、「遊技価値」とは、メダル、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ、トークン等を適用することができる。
【００１６】
また、「所定の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。例えば、停止ボタンを操作する操作順序が、予め定められた操作順序にて操作された場合に、予め定めた図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示することが可能な当選役（例えば、後述の押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ）や、停止ボタンを特定の図柄位置にて操作された場合に、予め定めた図柄の組み合わせを表示することが可能な当選役（例えば、後述のスイカＡ〜スイカＣ）を適用することができる。
【００１７】
また、「所定の図柄の組み合わせ」とは、所定の当選役が当選した場合に、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。
【００１８】
また、「特定状態」とは、所定の当選役が当選した場合に、所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、ＡＴや、ＡＲＴを適用することができる。また、所定の当選役が当選した場合に、所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される状態であれば、ＲＢ（第１種特別役物）、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）、ＣＢ（第２種特別役物）、ＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）、ＳＢ（普通役物）等を適用することもできる。
【００１９】
また、「演出」とは、例えば、液晶表示装置に画像を表示することや、スピーカから音声を出力すること、ＬＥＤを発光すること、演出装置を可動すること等を適用することができる。
【００２０】
また、「所定の当選役に係る情報」とは、例えば、予め定めた図柄の組み合わせを表示させるための、停止ボタンを操作する操作順序に関する情報や、予め定めた図柄の組み合わせを表示させるための、停止させる特定の図柄位置に関する情報等を適用することができる。
【００２１】
また、「単位遊技」とは、必要なメダルを投入して、スタートレバーを操作することで、複数のリールを変動させ、複数のリールに対応する停止ボタンを操作することで、複数のリールを停止させ、表示された図柄の組み合わせに応じて、メダルの払出が実行されるまでの一遊技を適用することができる。
【００２２】
また、「遊技者に付与される特典」とは、例えば、メイン制御基板によって管理される遊技状態を適用することができる。例えば、第１ＲＴ遊技状態よりも第２ＲＴ遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であり、第１ＲＴ遊技状態と、第２ＲＴ遊技状態とで遊技状態が移行することなどが、特典度合いが変化することに適用することができる。
【００２３】
また、「特典度合いが変化しない再遊技役」とは、再遊技役に係る図柄の組み合わせが表示された場合であっても、遊技状態が移行しない再遊技役（例えば、後述の通常リプレイ）を適用することができる。
【００２４】
また、表示手段は、遊技価値付与手段により付与される遊技価値の量を表示するとともに、メイン制御手段は、遊技価値の量を表示するタイミングとは異なるタイミングで所定の当選役に係る情報を表示する制御を行うこととしてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、主制御部において操作情報を報知するにあたって、主制御部における制御負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】払出枚数表示器の各名称の一例を示す図である。
【図５】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図７】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図８】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１４】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図１５】ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。
【図１８】指示演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板におけるボーナス作動中処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板における表示時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における表示時ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板におけるＬＥＤ表示処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図４７】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図４８】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図４９】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図５０】指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第１具体例を示す図である。
【図５１】指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第２具体例を示す図である。
【図５２】指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第３具体例を示す図である。
【図５３】指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第４具体例を示す図である。
【図５４】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例を示す図である。
【図５５】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例を示す図である。
【図５６】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例を示す図である。
【図５７】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例を示す図である。
【図５８】払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例を示す図である。
【図５９】ＩＤと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図６０】指示内容とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図６１】操作順序とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図６２】当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図６３】停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第１具体例を示す図である。
【図６４】停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第２具体例を示す図である。
【図６５】停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第３具体例を示す図である。
【図６６】第２実施形態における配列データテーブルの一例を示す図である。
【図６７】第２実施形態における図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図６８】第２実施形態における当選役と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図６９】第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図７０】第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図７１】第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図７２】第２実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。
【図７３】第２実施形態における指示演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図７４】第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理の一例を示す図である。
【図７５】第３実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係の一例を示す図である。
【図７６】第３実施形態における情報設定処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２８】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００２９】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００３０】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００３１】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００３２】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００３３】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００３４】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００３５】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００３６】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００３７】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００３８】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００３９】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４０】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４１】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００４２】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００４３】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器１５は、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。
【００４４】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。ここで、本実施形態において、払出枚数表示器１６は、「７セグメントＬＥＤ（ｓｅｖｅｎ  ｓｅｇｍｅｎｔ  ｄｉｓｐｌａｙ）」により構成されている。
【００４５】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００４６】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４７】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４８】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４９】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００５０】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００５１】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００５２】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」の計「４」個のラインが有効ラインとなる。
【００５３】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００５４】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００５５】
（第１ＢＥＴランプ２６）
第１ＢＥＴランプ２６は、貯留枚数表示器１５の正面視左側に設けられており、ＢＥＴ枚数が「１」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「１」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「１」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７、またはＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合等に、第１ＢＥＴランプ２６を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第１ＢＥＴランプ２６は、後述のステータス基板１００に接続されており、ＬＥＤにより構成されている。
【００５６】
（第２ＢＥＴランプ２７）
第２ＢＥＴランプ２７は、第１ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「２」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「２」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「２」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作された場合等に、第２ＢＥＴランプ２７を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第２ＢＥＴランプ２７は、後述のステータス基板１００に接続されており、ＬＥＤにより構成されている。
【００５７】
（第３ＢＥＴランプ２８）
第３ＢＥＴランプ２８は、第２ＢＥＴランプ２７の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「３」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「３」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合等に、第３ＢＥＴランプ２８を点灯する処理を行う。なお、本実施形態において、第３ＢＥＴランプ２８は、後述のステータス基板１００に接続されており、ＬＥＤにより構成されている。
【００５８】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。例えば、「押し順ベルＡ」に当選した場合には、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置３１に表示される。なお、以下の説明において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。
【００５９】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００６０】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００６１】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６２】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００６３】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６４】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００６５】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００６６】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００６７】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００６８】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００６９】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００７０】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００７１】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７２】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００７３】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００７４】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００７５】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００７６】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００７７】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００７８】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００７９】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００８０】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００８１】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００８２】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８３】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８４】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８５】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００８６】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００８７】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述のＢＢに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なＢＢ信号、後述のＲＢに係る図柄の組み合わせが表示されたことを特定可能なＲＢ信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００８８】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００８９】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図５参照）、後述の図柄組み合わせテーブル（図６参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図８参照）、後述の第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図９参照）、後述の第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述のＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１２参照）、後述のＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５参照）、後述の上乗せ抽選テーブル（図１６参照）等を記憶している。
【００９０】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００９１】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９２】
（演出ボタンセンサ２１ｓ）
演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ２１ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００９３】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００９４】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００９５】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図１９参照）等を記憶している。
【００９６】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００９７】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００９８】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００９９】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１００】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１０１】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１０２】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１０３】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１０４】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１０５】
（払出枚数表示器の各名称）
次に、図４に基づいて、払出枚数表示器１６の各名称の説明を行う。
【０１０６】
払出枚数表示器１６は、第１セグ１６ａと、第２セグ１６ｂと、第３セグ１６ｃと、第４セグ１６ｄと、第５セグ１６ｅと、第６セグ１６ｆと、第７セグ１６ｇと、第８セグ１６ｈと、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、第１６セグ１６ｐとにより構成されている。
【０１０７】
ここで、本実施形態において、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に１０進数の値を表示する制御を行う。これにより、払出枚数表示器１６は、「０」から「９９」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器１６に「１」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋを点灯する制御を行う。
【０１０８】
また、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に２進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。ここで、払出枚数表示器１６に２進数の値を表示する場合には、第１セグ１６ａが「０ビット目」に対応し、第２セグ１６ｂが「１ビット目」に対応し、第３セグ１６ｃが「２ビット目」に対応し、第４セグ１６ｄが「３ビット目」に対応し、第５セグ１６ｅが「４ビット目」に対応し、第６セグ１６ｆが「５ビット目」に対応し、第７セグ１６ｇが「６ビット目」に対応し、第８セグ１６ｈが「７ビット目」に対応し、第９セグ１６ｉが「８ビット目」に対応し、第１０セグ１６ｊが「９ビット目」に対応し、第１１セグ１６ｋが「１０ビット目」に対応し、第１２セグ１６ｌが「１１ビット目」に対応し、第１３セグ１６ｍが「１２ビット目」に対応し、第１４セグ１６ｎが「１３ビット目」に対応し、第１５セグ１６ｏが「１４ビット目」に対応し、第１６セグ１６ｐが「１５ビット目」に対応する。これにより、「０」〜「６５５３５」の値を表示することができる。例えば、払出枚数表示器１６に「１」を表示する場合、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第１セグ１６ａを点灯する制御を行う。
【０１０９】
なお、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、「０」〜「ＦＦ（２５５）」の値を表示することができる。ここで、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器１６に「８」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器１６に「Ｂ」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、第１６セグ１６ｐを点灯する制御を行う。すなわち、第１６セグ１６ｐを点灯するか否かで「８」と「Ｂ」を識別して表示することで、払出枚数表示器１６に「８」を表示する場合と、払出枚数表示器１６に「Ｂ」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。
【０１１０】
また、払出枚数表示器１６に１６進数の値を表示する場合において、払出枚数表示器１６に「０」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎを点灯する制御を行う。また、払出枚数表示器１６に「Ｄ」を表示する場合、メイン制御基板３００は、第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１４セグ１６ｎと、第１６セグ１６ｐを点灯する制御を行う。すなわち、第１６セグ１６ｐを点灯するか否かで「０」と「Ｄ」を識別することで、払出枚数表示器１６に「０」を表示する場合と、払出枚数表示器１６に「Ｄ」を表示する場合とで遊技者が混同しないようにしている。
【０１１１】
（配列データテーブル）
次に、図５に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１１２】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１１３】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「プラムに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルＡに係る図柄」と、「ベルＢに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。
【０１１４】
また、本実施形態においては、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による停止操作を検出したタイミングにおける図柄位置から、「４」コマ先の図柄まで引き込むことができる。例えば、左リール１８の図柄位置が「１１」である場合には、「４」コマ先の図柄位置「０７」の「スイカに係る図柄」まで引き込むことができる。
【０１１５】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図６に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１１６】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１１７】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１１８】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」の「赤セブンＢＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０２」の「黒セブンＢＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０３」の「赤セブンＲＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０４」の「黒セブンＲＢ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「一般リプレイ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」の「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」の「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」の「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」の「特殊リプレイ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「スイカ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「第１ベル」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「第２ベル」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「第３ベル」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」の「第４ベル」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０６」の「第１チェリー」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０７」の「第２チェリー」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０８」の「チャンス目」が規定されている。
【０１１９】
また、本実施形態においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われ、ＢＢの作動が行われる。また、本実施形態においては、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＲＢ（第１種特別役物）の作動が行われる。そして、ＢＢの作動や、ＲＢの作動が行われると、ＢＢの作動や、ＲＢの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。
【０１２０】
なお、本実施形態において、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１２１】
また、本実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、または「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【０１２２】
なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「特殊リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１２３】
また、本実施形態においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１２４】
なお、本実施形態において、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」といい、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１２５】
また、本実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第１ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１２６】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図７に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１２７】
図７では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１２８】
また、図７に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０３」である。即ち、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１２９】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０４」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「一般リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１３０】
また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０２」、及び「ＮＭＬ０５」である。この場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１３１】
同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に右停止ボタン１３を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１３２】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１３３】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に左停止ボタン１１を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１３４】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に左停止ボタン１１を操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を他の順序で操作した場合には、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の上段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示され、「３」枚のメダルが払い出されることとなる。
【０１３５】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＢＮＳ０１」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が検出されなかった場合には、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。
【０１３６】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１８」の「弱スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」である。この場合においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１３７】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「１９」の「強スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」、及び「ＮＭＬ０８」である。この場合においては、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。ここで、後述の内部抽選処理により、当選番号「１８」の「弱スイカ」が決定された場合と、当選番号「１９」の「強スイカ」が決定された場合とで、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示する有効ラインが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１８」の「弱スイカ」が当選役として決定された場合において、左リール１８の図柄位置が「１１」である場合に、左リール１８は図柄位置「０８」で停止し、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が上段ライン、または右下がりラインに停止することとなる。一方で、後述の内部抽選処理により、当選番号「１９」の「強スイカ」が当選役として決定された場合において、左リール１８の図柄位置が「１１」である場合に、左リール１８は図柄位置「０７」で停止し、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が中段ラインに停止することとなる。このように、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」は、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が表示される有効ラインが異なる。
【０１３８】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２０」の「弱チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０６」である。この場合においては、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１３９】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２１」の「強チェリー」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０７」である。この場合においては、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「第２チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１４０】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２２」の「特殊役」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０８」である。この場合においては、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が操作されれば、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。
【０１４１】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１７」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０５」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「１７」の「共通ベル」が当選役として決定された場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどの図柄位置で停止操作が検出されたとしても、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１４２】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図８に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１４３】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第１ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４４】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１４５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１４６】
（第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図９に基づいて、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１４７】
第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１４８】
また、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１４９】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１５０】
（第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１５１】
第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第３ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１５２】
また、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１５３】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」が当選役として決定されることはない。
【０１５４】
（第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１５５】
第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「第４ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１５６】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１５７】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１５８】
（ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１５９】
ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の「ＲＢ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１６０】
また、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」に抽選値が規定されている。
【０１６１】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１６２】
なお、本実施形態において、「通常リプレイ」と、「ＲＴ１中リプレイＡ」と、「ＲＴ１中リプレイＢ」と、「ＲＴ１中リプレイＣ」と、「ＲＴ１中リプレイＤ」と、「ＲＴ２中リプレイＡ」と、「ＲＴ２中リプレイＢ」と、「ＲＴ２中リプレイＣ」と、「ＲＴ３中リプレイＡ」と、「ＲＴ３中リプレイＢ」と、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「リプレイ」という。
【０１６３】
また、「ＲＴ１中リプレイＡ」と、「ＲＴ１中リプレイＢ」と、「ＲＴ１中リプレイＣ」と、「ＲＴ１中リプレイＤ」を総称して「ＲＴ１中リプレイ」といい、「ＲＴ２中リプレイＡ」と、「ＲＴ２中リプレイＢ」と、「ＲＴ２中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ２中リプレイ」といい、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ３中リプレイ」という。
【０１６４】
また、「ＲＴ１中リプレイＡ」と、「ＲＴ１中リプレイＢ」と、「ＲＴ１中リプレイＣ」と、「ＲＴ１中リプレイＤ」と、「ＲＴ２中リプレイＡ」と、「ＲＴ２中リプレイＢ」と、「ＲＴ２中リプレイＣ」と、「ＲＴ３中リプレイＡ」と、「ＲＴ３中リプレイＢ」と、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「押し順リプレイ」という。
【０１６５】
また、「押し順ベルＡ」と、「押し順ベルＢ」と、「押し順ベルＣ」と、「押し順ベルＤ」と、「押し順ベルＥ」を総称して「押し順ベル」といい、「押し順ベルＡ」と、「押し順ベルＢ」と、「押し順ベルＣ」と、「押し順ベルＤ」と、「押し順ベルＥ」と、「共通ベル」を総称して「ベル」といい、「弱スイカ」と、「強スイカ」を総称して「スイカ」といい、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して「チェリー」といい、「赤ＢＢ」と、「黒ＢＢ」を総称して「ＢＢ」といい、「赤ＲＢ」と、「黒ＲＢ」を総称して「ＲＢ」といい、「ＢＢ」と「ＲＢ」を総称して「ボーナス」という。
【０１６６】
なお、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。
【０１６７】
（遊技状態移行図）
次に、図１３に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１６８】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１６９】
ここで、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１７０】
一方、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行され、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１７１】
一方、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行され、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１７２】
一方、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０１７３】
一方、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」である場合において、ボーナスが終了した場合に、「ＲＢ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１７４】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図１４に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１７５】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。これらによって、「通常状態」における遊技に対する興趣を向上させている。
【０１７６】
（ボーナス準備状態）
「ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。また、「ボーナス準備状態」においては、「通常状態」と同様に、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選により「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合に、「ＢＢ状態」、または「ＲＢ状態」の終了後に、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１７７】
（ＢＢ状態）
「ＢＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＢＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＢＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ＢＢ状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「ＢＢ状態」の終了後、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１７８】
なお、「ＢＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１７９】
（ＲＢ状態）
「ＲＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＲＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＲＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ＲＢ状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合には、「ＲＢ状態」の終了後、「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１８０】
なお、「ＲＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１８１】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、「通常状態」において「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定された場合、「ボーナス準備状態」または「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定され、「ＢＢ状態」が終了した場合、または「ボーナス準備状態」または「ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定され、「ＲＢ状態」が終了した場合に移行される状態である。また、「ＡＲＴ準備状態」において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０１８２】
なお、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ１中リプレイ」が決定された場合に、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知され、当選役として「ＲＴ２中リプレイ」が決定された場合に、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１８３】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０１８４】
なお、「ＡＲＴ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知され、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ３中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１８５】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態）
「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」は、「ＡＲＴ準備状態」または「ＡＲＴ状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、後述の内部抽選処理により決定されたボーナスに対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０１８６】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において、ＢＢが終了した場合に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１８７】
なお、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１８８】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」において、ＲＢが終了した場合に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１８９】
なお、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０１９０】
（ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル）
次に、図１５に基づいて、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０１９１】
ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「通常状態」や、「ボーナス準備状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、「ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かの抽選を行う際に用いられるＲＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）により構成されている。また、ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」に移行することとなる抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、「通常状態」において、当選役として当選番号「１８」の「弱スイカ」が決定された場合には、「２４６８／６５５３６」の確率で「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定される。
【０１９２】
（上乗せ抽選テーブル）
次に、図１６に基づいて、上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０１９３】
上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。ここで、本実施形態において、上乗せ抽選テーブルは、「ＡＲＴ状態」や、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」や、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行う際に用いられるＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）により構成されている。また、上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１８」の「弱スイカ」が決定された場合には、「３８９９／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２２８８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「２６８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定され「７９／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「２００」ゲームが決定され「２０／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３００」ゲームが決定される。
【０１９４】
（条件装置コマンドと指示情報との関係）
次に、図１７に基づいて、条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。
【０１９５】
はじめに、図１７における「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報を含むコマンドであり、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信される。なお、「条件装置コマンド」には、図１７に記載の、条件装置コマンドが示す内容が定められている。また、「指示情報」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報のことである。また、「指示情報コマンド」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを遊技者にとって有利な表示態様にて表示させるための操作順序に係る情報を示すコマンドであり、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信される。なお、「指示情報コマンド」には、図１７に記載の、指示情報コマンドが示す内容が定められている。例えば、サブ制御基板４００は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容を参照することで、停止ボタンの操作順序を、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３等を用いて報知する。なお、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、後述の「指示なし」以外の「指示情報コマンド」が送信されるゲームにおいては、メイン制御基板３００で管理する払出枚数表示器１６において、指示情報が表示され、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１等を用いて、指示情報を表示することとなる。
【０１９６】
また、図１７における「指示情報コマンド」が示す内容において、「１」は、左停止ボタン１１に対応しており、「２」は、中停止ボタン１２に対応しており、「３」は、右停止ボタン１３に対応している。例えば、「指示情報コマンド」が示す内容において、操作順序に係る情報が「１２３」と定められている場合に、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを示している。
【０１９７】
また、図１７における「指示情報コマンド」が示す内容において、「指示なし」とは、操作順序が規定されていないことを示しており、例えば、サブ制御基板４００は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容が「指示なし」を示している場合には、演出制御基板５００を介した、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３等を用いた操作順序の報知は行わないこととなる。
【０１９８】
また、図１７において、メイン制御基板３００により管理される状態として、「通常状態」と、「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」と、「その他」とに項目分けしている。なお、「その他」とは、「通常状態」、「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」以外のメイン制御基板３００により管理される状態のことを示しており、「ＢＢ状態」、「ＲＢ状態」、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」が「その他」に該当する。なお、以下の説明において、「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の項目は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」である場合に適用して説明を行い、「その他」の項目は、「ＡＲＴ状態」である場合に適用して説明を行うが、「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の項目は、「ボーナス準備状態」である場合に適用してもよいし、「その他」の項目は、「ＡＲＴ状態」以外の状態である場合に適用してもよい。なお、「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に記載の「−」で示される箇所は、当選役として決定されないことを示している。
【０１９９】
（条件装置コマンドの送信について）
条件装置コマンドは、一の当選番号に対して一の当選役にて送信するものと、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信するものとに分けられる。例えば、図１７において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１７」の「共通ベル」と、当選番号「１８」の「弱スイカ」と、当選番号「１９」の「強スイカ」と、当選番号「２０」の「弱チェリー」と、当選番号「２１」の「強チェリー」と、当選番号「２２」の「特殊役」と、当選番号「２３」の「赤ＢＢ」と、当選番号「２４」の「黒ＢＢ」と、当選番号「２５」の「赤ＲＢ」と、当選番号「２６」の「黒ＲＢ」と、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態（「押し順リプレイ」、及び「ボーナス」を除く）」、「ＡＲＴ状態」ともに、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」であれば、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、「通常リプレイ」を示す条件装置コマンドが送信される。
【０２００】
一方、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態（「押し順リプレイ」を除く）」、「ＡＲＴ状態」ともに、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、「ＲＴ１中リプレイＡ」、「ＲＴ１中リプレイＢ」、「ＲＴ１中リプレイＣ」、「ＲＴ１中リプレイＤ」を一纏めとした「ＲＴ１中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、「ＲＴ２中リプレイＡ」、「ＲＴ２中リプレイＢ」、「ＲＴ２中リプレイＣ」を一纏めとした「ＲＴ２中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」を一纏めとした「ＲＴ３中リプレイ」を示す条件装置コマンドとして送信される。
【０２０１】
また、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、「押し順ベル」を示す条件装置コマンドとして送信される。なお、「一の当選役」とは、例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」であれば、「通常リプレイ」が一の当選役に該当するとともに、例えば、当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」であれば、「弱スイカ＋赤ＢＢ」が一の当選役に該当する。
【０２０２】
（指示情報コマンドの送信について）
指示情報コマンドは、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」のそれぞれで、送信される内容が定められている。例えば、「通常状態」である場合には、当選役に関して、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」である場合には、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「１２３」が送信され、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「１３２」が送信され、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「２」が送信され、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３１２」が送信され、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３２１」が送信され、他の当選し得る当選役については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。なお、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」のときに送信される指示情報コマンドが示す内容「２」は、最初に操作する停止ボタンが中停止ボタン１２であれば、次に操作する停止ボタンと、最後に操作する停止ボタンは問わないことを表している。
【０２０３】
なお、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」である場合に、「押し順ベル」に当選した場合には、指示情報コマンドが送信されることとしたが、「ボーナス」に当選したゲームから、複数ゲームの連続演出を経て、「ボーナス」に当選したことを報知する場合には、複数ゲームの連続演出中は、「指示なし」の指示情報コマンドを送信するか、若しくは、指示情報コマンド自体を送信しないようにする。そして、連続演出において、「ボーナス」に当選したことが報知され、連続演出が終了した後のゲームにおいて、「押し順ベル」に当選した場合には、当選した「押し順ベル」に対応する「指示情報コマンド」を送信するようにしてもよい。このように構成することで、連続演出中に指示情報が払出枚数表示器１６に表示されることで、「ボーナス」に当選したことが、「ボーナス」に当選したことを報知するゲームよりも前に把握されてしまうことを防止することができる。
【０２０４】
また、「ＡＲＴ状態」である場合には、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「２１３」が送信され、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「２３１」が送信され、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３１２」が送信され、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３２１」が送信され、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「１」が送信され、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「２」が送信され、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３」が送信され、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「１」が送信され、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「２」が送信され、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「３」が送信される。なお、「ＲＴ２中リプレイ」と、「ＲＴ３中リプレイ」に関しては、上述したように、最初に操作する停止ボタンのみが定められていて、最初に操作する停止ボタンのみ合致すれば、次に操作する停止ボタンと、最後に操作する停止ボタンは問わないことを表している。なお、「押し順ベル」に関しては、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」である場合と同様の指示情報コマンドが送信される構成となっているため、説明を省略する。なお、これら以外の当選し得る当選役については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。
【０２０５】
（指示演出決定テーブル）
次に、図１８に基づいて、指示演出決定テーブルについて説明を行う。
【０２０６】
指示演出決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、図１８（Ａ）においては、一例として、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、メインＣＰＵ３０１によって決定される指示演出を示す図であり、図１８（Ｂ）においては、一例として、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」及び「ＡＲＴボーナス準備状態」、または、「ＡＲＴ状態」である場合において、メインＣＰＵ３０１によって決定される指示演出を示す図である。なお、「指示演出」とは、一の当選番号に対する一の当選役や、複数の当選番号に対する一の当選役に対応する演出を定めたものである。
【０２０７】
図１８（Ａ）においては、図１７の説明において述べた、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定され、また、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定されるようになっている。例えば、当選番号「００」の「ハズレ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ａ」を決定し、当選番号「０１」の「通常リプレイ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｂ」を決定し、当選番号「０２」〜当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイ」であれば、「６４／２５６」にて、指示演出として「演出Ｃ」を決定し、「６４／２５６」にて、指示演出として「演出Ｄ」を決定し、「６４／２５６」にて、指示演出として「演出Ｅ」を決定し、「６４／２５６」にて、指示演出として「演出Ｆ」を決定する。
【０２０８】
また、当選番号「０６」〜当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイ」であれば、「８６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｇ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｈ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｉ」を決定し、また、当選番号「０９」〜当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイ」であれば、「８６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｊ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｋ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｌ」を決定する。
【０２０９】
また、「押し順ベル」であれば、「５２／２５６」にて、指示演出として「演出Ｍ」を決定し、「５１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｎ」を決定し、「５１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｏ」を決定し、「５１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｐ」を決定し、「５１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｑ」を決定する。なお、他の当選番号についても、同様の形で指示演出が決定されることとなるが、詳細な説明は省略する。なお、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００から、「指示演出コマンド」を受信することで、受信した「指示演出コマンド」に基づいて、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３等を用いて、所定の演出を実行することとなる。
【０２１０】
一方、図１８（Ｂ）においては、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定されるようになっている。例えば、当選番号「００」の「ハズレ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ａ」を決定し、当選番号「０１」の「通常リプレイ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｂ」を決定し、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｃ」を決定し、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｄ」を決定し、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｅ」を決定し、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｆ」を決定し、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｇ」を決定し、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｈ」を決定し、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｉ」を決定し、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｊ」を決定し、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｋ」を決定し、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｌ」を決定する。
【０２１１】
また、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｍ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｒ」を決定し、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｎ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｒ」を決定し、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｏ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｒ」を決定し、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｐ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｒ」を決定し、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｑ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｒ」を決定する。なお、他の当選番号についても、同様の形で指示演出が決定されることとなるが、詳細な説明は省略する。なお、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００から、「指示演出コマンド」を受信することで、受信した「指示演出コマンド」に基づいて、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３等を用いて、所定の演出を実行することとなる。なお、「演出Ｒ」は、「押し順ベル」である場合には、何れであっても当選し得るようになっており、「演出Ｒ」が選択されると、図６０において後述する操作順序を当てるゲームが実行され得る。
【０２１２】
つまり、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合においては、一纏めとした条件装置コマンドに基づいて指示演出が決定され、決定された「指示演出コマンド」がサブ制御基板４００に対して送信されるので、「指示演出コマンド」を不正に解析して、不正にメダルを取得しようとしても、具体的に、どの当選番号に対応する当選役が当選しているかを把握することが困難となる。例えば、「指示演出コマンド」を不正に解析して、「押し順ベル」に対応する演出であることを把握できたとしても、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」のどれが当選しているかを把握することができず、不正にメダルを取得することが困難となる。一方、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合には、停止ボタンの操作順序が報知される状態であることから、「指示演出コマンド」が解析されて、不正にメダルを取得されるようなことがなく、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される条件装置コマンドに基づいて指示演出を決定することができる。
【０２１３】
（演出決定テーブル）
次に、図１９に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０２１４】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１９（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ボーナス準備状態」の場合に用いられるボーナス準備状態用演出決定テーブル（図１９（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＢＢ状態」の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＲＢ状態」の場合に用いられるＲＢ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図１９（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１９（Ｆ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ボーナス準備状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＲＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）により構成されている。
【０２１５】
例えば、サブ制御基板４００におけるサブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合には、受信した、条件装置コマンドと、指示情報コマンドと、指示演出コマンドとに基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられた演出決定テーブル（図１９（Ａ）参照）を参照して、実行する演出を決定する。一方、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合には、受信した、条件装置コマンドと、指示情報コマンドと、指示演出コマンドと、に基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられた演出決定テーブル（図１９（Ｆ）参照）を参照して、実行する演出を決定する。
【０２１６】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図２０に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２１７】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０２２０】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図２１参照）に処理を移行する。
【０２２１】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図２１に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０２２２】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第４ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップＳ１０７の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理、条件装置コマンドに応じた指示演出を決定し、指示演出コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０２３６】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２４０】
（内部抽選処理）
次に、図２２に基づいて、図２１のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図２２は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４１】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「４６」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−３の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−４の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−６の処理が終了すると、ステップＳ１０７−７に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−７の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０７−６の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−９の処理が終了すると、ステップＳ１０７−１０に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０７−１０）
ステップＳ１０７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−９の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｙｅｓ）、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２５１】
（スタート時状態別処理）
次に、図２３に基づいて、図２１のステップＳ１０９の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図２３はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５２】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述する「ボーナス準備状態」用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ状態であると判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６に処理を移行し、「ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−７に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０９−６）
ステップＳ１０９−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１０９−７）
ステップＳ１０９−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８に処理を移行し、「ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−９に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１０９−８）
ステップＳ１０９−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＲＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−９）
ステップＳ１０９−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１１に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−１０）
ステップＳ１０９−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０９−１１）
ステップＳ１０９−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１３に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１０９−１２）
ステップＳ１０９−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１０９−１３）
ステップＳ１０９−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１５に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１０９−１４）
ステップＳ１０９−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述するＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１０９−１５）
ステップＳ１０９−１５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１７に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０９−１６）
ステップＳ１０９−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述するＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０９−１７）
ステップＳ１０９−１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述するＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９−１７の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６９】
（通常状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図２３のステップＳ１０９−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２４は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７０】
（ステップＳ１０９−２−１）
ステップＳ１０９−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−２に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２−３に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０９−２−２）
ステップＳ１０９−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−２の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０９−２−３）
ステップＳ１０９−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２−４に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０９−２−４）
ステップＳ１０９−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−２−３のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２−４＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０９−２−５）
ステップＳ１０９−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−２−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７５】
（ボーナス準備状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図２３のステップＳ１０９−４の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２５はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７６】
（ステップＳ１０９−４−１）
ステップＳ１０９−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４−２に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０９−４−２）
ステップＳ１０９−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−４−１のＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−４−２＝Ｎｏ）、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０９−４−３）
ステップＳ１０９−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４−３の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２７９】
（ＢＢ状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２３のステップＳ１０９−６の処理により行われるＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８０】
（ステップＳ１０９−６−１）
ステップＳ１０９−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｙｅｓ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−６−２に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１０９−６−２）
ステップＳ１０９−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−６−３に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０９−６−３）
ステップＳ１０９−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−６−２のＢＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−６−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−６−３＝Ｎｏ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０９−６−４）
ステップＳ１０９−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−６−４の処理が終了すると、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８４】
（ＲＢ状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２３のステップＳ１０９−８の処理により行われるＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８５】
（ステップＳ１０９−８−１）
ステップＳ１０９−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｙｅｓ）、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−８−２に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１０９−８−２）
ステップＳ１０９−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＲＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１５（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−８−３に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１０９−８−３）
ステップＳ１０９−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−８−２のＲＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理による抽選の結果、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定した場合に当選したと判定する処理を行い、「ＡＲＴ準備状態」に移行することが決定されなかった場合に当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−８−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−８−３＝Ｎｏ）、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１０９−８−４）
ステップＳ１０９−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−８−４の処理が終了すると、ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２８９】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１０の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２８はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９０】
（ステップＳ１０９−１０−１）
ステップＳ１０９−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−２に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１０−３に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１０９−１０−２）
ステップＳ１０９−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１０９−１０−３）
ステップＳ１０９−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１０−４に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１０９−１０−４）
ステップＳ１０９−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１０−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１０−５に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１０−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１０９−１０−５）
ステップＳ１０９−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１０−３のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１０−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２９５】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１２の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２９はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９６】
（ステップＳ１０９−１２−１）
ステップＳ１０９−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−２に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ１０９−１２−２）
ステップＳ１０９−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−３に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ１０９−１２−３）
ステップＳ１０９−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１０９−１２−４）
ステップＳ１０９−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１２−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１２−５に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１０９−１２−５）
ステップＳ１０９−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ボーナス」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ボーナス」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−６に処理を移行し、当選役が「ボーナス」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−１２−７に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ１０９−１２−６）
ステップＳ１０９−１２−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１０９−１２−７）
ステップＳ１０９−１２−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１２−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１２−８に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１２−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１０９−１２−８）
ステップＳ１０９−１２−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１２−８の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０４】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図３０に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１４の処理により行われるＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３０はＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０５】
（ステップＳ１０９−１４−１）
ステップＳ１０９−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１４−２に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ１０９−１４−２）
ステップＳ１０９−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１４−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１４−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１４−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ１０９−１４−３）
ステップＳ１０９−１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１４−１のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１４−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３０８】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図３１に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１６の処理により行われるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３１はＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３０９】
（ステップＳ１０９−１６−１）
ステップＳ１０９−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１６−２に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１０９−１６−２）
ステップＳ１０９−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１６−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１６−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１６−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１０９−１６−３）
ステップＳ１０９−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１６−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１６−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１２】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図３２に基づいて、図２３のステップＳ１０９−１７の処理により行われるＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３２はＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１３】
（ステップＳ１０９−１７−１）
ステップＳ１０９−１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ボーナス状態用上乗せ抽選テーブル（図１６（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−１７−２に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１０９−１７−２）
ステップＳ１０９−１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１７−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定された場合には、当選したと判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されなかった場合には、当選していないと判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−１７−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１７−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ１０９−１７−３）
ステップＳ１０９−１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０９−１７−１のボーナス中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１７−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３１６】
（情報設定処理）
次に、図３３に基づいて、図２１のステップＳ１１０の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図３３は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１７】
（ステップＳ１１０−１）
ステップＳ１１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＲＴ１中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＲＴ１中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＲＴ１中リプレイ」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−２に処理を移行し、当選役が「ＲＴ１中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−３に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１１０−２）
ステップＳ１１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして「ＲＴ１中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板３００で管理される状態（例えば、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」）に関わらず、当選番号の値が「０２」〜「０５」の「ＲＴ１中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ１中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップＳ１１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１１０−３）
ステップＳ１１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＲＴ２中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＲＴ２中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＲＴ２中リプレイ」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−４に処理を移行し、当選役が「ＲＴ２中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−５に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１１０−４）
ステップＳ１１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして「ＲＴ２中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板３００で管理される状態（例えば、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」）に関わらず、当選番号の値が「０６」〜「０８」の「ＲＴ２中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ２中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップＳ１１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１１０−５）
ステップＳ１１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「ＲＴ３中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ＲＴ３中リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ＲＴ３中リプレイ」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−６に処理を移行し、当選役が「ＲＴ３中リプレイ」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−７に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１１０−６）
ステップＳ１１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして「ＲＴ３中リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板３００で管理される状態（例えば、「通常状態」、「ＡＲＴ状態」）に関わらず、当選番号の値が「０９」〜「１１」の「ＲＴ３中リプレイ」は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ３中リプレイ」として送信されることとなる。そして、ステップＳ１１０−６の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１１０−７）
ステップＳ１１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−８に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−９に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１１０−８）
ステップＳ１１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして「押し順ベル」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。すなわち、メイン制御基板３００で管理される状態（例えば、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」）に関わらず、当選番号の値が「１２」〜「１６」の「押し順ベル」は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」として送信されることとなる。そして、ステップＳ１１０−８の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１１０−９）
ステップＳ１１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、対応する条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」以外の当選番号に対応する条件装置コマンドが、本処理においてセットされることとなる。例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「通常リプレイ」に対応する値である場合には、条件装置コマンドとして、「通常リプレイ」がセットされる。そして、ステップＳ１１０−９の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１１０−１０）
ステップＳ１１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値とに基づいて、指示情報を決定する処理を行う。例えば、図１７で示されるように、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルＡ」に対応する値で、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、指示情報として「指示なし」を決定する。一方、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルＡ」に対応する値で、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ＡＲＴ状態」を示す値である場合には、指示情報として「１２３」を決定する。そして、ステップＳ１１０−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１１に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１１０−１１）
ステップＳ１１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、指示情報コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１０の処理において決定した指示情報に基づいて、指示情報コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示情報コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップＳ１１０−１０の処理において、指示情報として「１２３」を決定している場合には、指示情報「１２３」を示す指示情報コマンドがセットされ、サブ制御基板４００においては、当該指示情報コマンドを受信することで、例えば、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１を用いて、左停止ボタン１１を最初に操作し、中停止ボタン１２を次に操作し、右停止ボタン１３を最後に操作することを報知する画像を表示させることとなる。そして、ステップＳ１１０−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１２に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１１０−１２）
ステップＳ１１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、指示演出決定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、状態が「通常状態」であるか、または、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか、「ＡＲＴ状態」であるかを判断し、状態に応じて指示演出を決定する処理を行う。例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値である場合には、ステップＳ１１０−２、または、ステップＳ１１０−４、または、ステップＳ１１０−６、または、ステップＳ１１０−８、または、ステップＳ１１０−９においてセットした条件装置コマンドに基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示演出決定テーブル（図１８（Ａ）参照）を参照して、指示演出を決定する。一方、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、または「ＡＲＴ状態」を示す値である場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示演出決定テーブル（図１８（Ｂ）参照）を参照して、指示演出を決定する。
【０３２９】
例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「通常状態」を示す値で、ステップＳ１１０−２において「ＲＴ１中リプレイ」をセットしている場合には、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示演出決定テーブル（図１８（Ａ）参照）における「ＲＴ１中リプレイ」の箇所を参照し、「演出Ｃ」、「演出Ｄ」、「演出Ｅ」、「演出Ｆ」の中から、何れかの演出を決定することとなる。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が「ＡＲＴ状態」を示す値である場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値を参照し、例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「押し順ベルＡ」に対応する値であれば、「演出Ｍ」、「演出Ｒ」から、何れかの演出を決定することとなる。そして、ステップＳ１１０−１２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１３に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１１０−１３）
ステップＳ１１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、指示演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０−１２の処理において決定した指示演出に基づいて、指示演出コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該指示演出コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。例えば、ステップＳ１１０−１２の処理において、指示演出として「演出Ｍ」を決定している場合には、指示演出「演出Ｍ」を示す指示演出コマンドがセットされ、サブ制御基板４００においては、当該指示演出コマンドを受信することで、例えば、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１を用いて、「演出Ｍ」に基づいた画像を表示させることとなる。なお、サブ制御基板４００において、受信した指示演出コマンドに基づいて、さらに細分化した演出を決定した上で、演出を実行するように構成してもよい。そして、ステップＳ１１０−１３の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３３１】
（遊技状態移行処理）
次に、図３４に基づいて、図２１のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図３４は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３２】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がＯＮであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグのうち、少なくとも何れか一方がＯＮである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグ、及びＲＢ作動中フラグがＯＦＦである場合に、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述するボーナス作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行し、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第１ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行し、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第２ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第２ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行する。
【０３３９】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第３ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−９＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグをＯＮにする処理を行い、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１０の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１１に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ＲＢ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理と、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「ＲＢ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１１の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３４３】
（ボーナス作動中処理）
次に、図３５に基づいて、図３４のステップＳ１１７−２の処理により行われるボーナス作動中処理についての説明を行う。なお、図３５はボーナス作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４４】
（ステップＳ１１７−２−１）
ステップＳ１１７−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−２に処理を移行し、ＢＢ作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１１に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１１７−２−２）
ステップＳ１１７−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップＳ１１５の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−３に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１１７−２−３）
ステップＳ１１７−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−２の払出枚数カウンタ更新処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、ステップＳ１１５の表示判定処理により算定されたメダルの払出枚数を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−４に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−５に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１１７−２−４）
ステップＳ１１７−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値をクリアする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−４の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１１７−２−５）
ステップＳ１１７−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−６に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ１１７−２−６）
ステップＳ１１７−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−５の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１０に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−７に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１１７−２−７）
ステップＳ１１７−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−８に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−７＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１１７−２−８）
ステップＳ１１７−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−８の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−９に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１１７−２−９）
ステップＳ１１７−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１０に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−９＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１１７−２−１０）
ステップＳ１１７−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＲＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタに所定の値をセットする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１０の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１１７−２−１１）
ステップＳ１１７−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１２に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１１７−２−１２）
ステップＳ１１７−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−１１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１６に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２−１３に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１１７−２−１３）
ステップＳ１１７−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１４に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１３＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ１１７−２−１４）
ステップＳ１１７−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１４の処理が終了すると、ステップＳ１１７−２−１５に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１１７−２−１５）
ステップＳ１１７−２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−２−１４の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−２−１６に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２−１５＝Ｎｏ）、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１１７−２−１６）
ステップＳ１１７−２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「第１ＲＴ遊技状態」に係る情報をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−２−１６の処理が終了すると、ボーナス作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３６０】
（表示時状態別処理）
次に、図３６に基づいて、図２１のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図３６は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６１】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＢＢ状態」に移行する処理や、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＲＢ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、「ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述する表示時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、「ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する表示時ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグがＯＦＦである場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する処理や、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１３に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１１８−１２）
ステップＳ１１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１１８−１３）
ステップＳ１１８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１１８−１４）
ステップＳ１１８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時において、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７５】
（表示時ボーナス準備状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３６のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３７は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７６】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−２−３に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＢＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＢＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１１８−２−３）
ステップＳ１１８−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−４に処理を移行し、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−３＝Ｎｏ）、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１１８−２−４）
ステップＳ１１８−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＲＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＲＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−４の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８０】
（表示時ＢＢ状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図３６のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３８は表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８１】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ＢＢが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＢＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＢＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−４−５に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１１８−４−３）
ステップＳ１１８−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−４−４に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１１８−４−４）
ステップＳ１１８−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−４の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１１８−４−５）
ステップＳ１１８−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−５の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８６】
（表示時ＲＢ状態用処理）
次に、図３９に基づいて、図３６のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３９は表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８７】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ＲＢが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＲＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＲＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−５に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ１１８−６−５）
ステップＳ１１８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−５の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３９２】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図４０に基づいて、図３６のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図４０は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９３】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−３に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０３９５】
（ステップＳ１１８−８−３）
ステップＳ１１８−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１１８−８−４）
ステップＳ１１８−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３９７】
（表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理）
次に、図４１に基づいて、図３６のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図４１は表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９８】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１０−３に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＢＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１１８−１０−３）
ステップＳ１１８−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−４に処理を移行し、ＲＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−３＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１１８−１０−４）
ステップＳ１１８−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ中ＲＢ状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０２】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図４２に基づいて、図３６のステップＳ１１８−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４２は表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０３】
（ステップＳ１１８−１２−１）
ステップＳ１１８−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ＢＢが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＢＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＢＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＢＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−２に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１１８−１２−２）
ステップＳ１１８−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０５】
（表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図４３に基づいて、図３６のステップＳ１１８−１４の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図４３は表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０６】
（ステップＳ１１８−１４−１）
ステップＳ１１８−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ＲＢが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＦＦである場合にＲＢ終了時であると判定する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のＲＢ作動中フラグの値がＯＮである場合にＲＢ終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０７】
（ステップＳ１１８−１４−２）
ステップＳ１１８−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を「ＡＲＴ準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４０８】
（割込処理）
次に、図４４に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０４０９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０４１３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０４１４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４５を用いて詳述するＬＥＤ表示処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、第１ＢＥＴランプ２６、第２ＢＥＴランプ２７、第３ＢＥＴランプ２８の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４１５】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０４１７】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０４１８】
（ＬＥＤ表示処理）
次に、図４５に基づいて、図４４のステップＳ２０６の処理により行われるＬＥＤ表示処理についての説明を行う。なお、図４５はＬＥＤ表示処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１９】
（ステップＳ２０６−１）
ステップＳ２０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプデータ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第１ＢＥＴランプ２６、第２ＢＥＴランプ２７、第３ＢＥＴランプ２８を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出した場合や、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＢＥＴボタン７の操作を検出した場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出した場合、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第１ＢＥＴランプ２６、第２ＢＥＴランプ２７、第３ＢＥＴランプ２８のＬＥＤを点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成するタイミングであると判定する処理を行う。そして、ＢＥＴランプデータ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−２に処理を移行し、ＢＥＴランプデータ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−３に処理を移行する。
【０４２０】
（ステップＳ２０６−２）
ステップＳ２０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴランプ用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、第１ＢＥＴランプ２６、第２ＢＥＴランプ２７、第３ＢＥＴランプ２８を点灯または消灯するためのＢＥＴランプデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−２の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４２１】
（ステップＳ２０６−３）
ステップＳ２０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、セレクターセンサ１４ｓがメダル投入口６にメダルが投入されたことを検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＢＥＴボタン７の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出し、メインＲＡＭ３０３に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−４に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−５に処理を移行する。
【０４２２】
（ステップＳ２０６−４）
ステップＳ２０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５のＬＥＤを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−４の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４２３】
（ステップＳ２０６−５）
ステップＳ２０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するタイミングである場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−８に処理を移行する。
【０４２４】
（ステップＳ２０６−６）
ステップＳ２０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４６を用いて詳述する指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６のＬＥＤを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６の処理が終了すると、ステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０４２５】
（ステップＳ２０６−７）
ステップＳ２０６−７において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器１６に払出枚数を表示するための払出枚数表示用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−７の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４２６】
（ステップＳ２０６−８）
ステップＳ２０６−８において、メインＣＰＵ３０１は、各種ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ（図示せず）を点灯させるための再遊技表示用ＬＥＤデータ作成処理や、スタートレバー１０の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ（図示せず）を点灯させるためのスタートランプＬＥＤデータ作成処理を行う。そして、ステップＳ２０６−８の処理が終了すると、ＬＥＤ表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４２７】
（指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図４６に基づいて、図４５のステップＳ２０６−６の処理により行われる指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理についての説明を行う。なお、図４６は指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２８】
（ステップＳ２０６−６−１）
ステップＳ２０６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理されている状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｙｅｓ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。一方、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−６−２に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ２０６−６−２）
ステップＳ２０６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−３に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−６−４に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ２０６−６−３）
ステップＳ２０６−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、押し順ベル時用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順ベル」が決定された場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順ベル時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−３の処理が終了すると、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０４３１】
（ステップＳ２０６−６−４）
ステップＳ２０６−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、「第４ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第４ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第４ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−４＝Ｙｅｓ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。一方、「第４ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６−６−５に処理を移行する。
【０４３２】
このように、「第４ＲＴ遊技状態」である場合、即ち、「ボーナス」に当選している場合においては、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４３３】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「第４ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行うことにより、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよいし、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値に基づいて、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよい。また、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス準備状態」、または「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」の何れかであるか否かを判定する処理を行うことで、「ボーナス」に当選しているか否かを判定することとしてもよい。
【０４３４】
（ステップＳ２０６−６−５）
ステップＳ２０６−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−６に処理を移行し、当選役が「押し順リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−５＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ２０６−６−６）
ステップＳ２０６−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、押し順リプレイ時用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するための押し順リプレイ時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−６の処理が終了すると、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０４３６】
ここで、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」以外である場合（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）において、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたか否かを判定する処理を行う（ステップＳ２０６−６−２）。そして、当選役として「押し順ベル」が決定された場合には（ステップＳ２０６−６−２＝Ｙｅｓ）、押し順ベル時用ＬＥＤデータ作成処理を行う（ステップＳ２０６−６−３）。そして、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理（ステップＳ２０８）において、押し順ベル時用ＬＥＤデータ作成処理（ステップＳ２０６−６−３）で作成した押し順ベル時用ＬＥＤデータをステータス基板１００に対して送信する処理を行う。
【０４３７】
そして、ステータス基板１００は、メイン制御基板３００から受信した押し順ベル時用ＬＥＤデータに基づいて、払出枚数表示器１６の制御を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に表示されることとなる。
【０４３８】
また、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」以外である場合（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）において、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたか否かを判定する処理を行う（ステップＳ２０６−６−２）。そして、当選役として「押し順ベル」が決定されていないと判定された場合（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）には、「第４ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う（ステップＳ２０６−６−４）。そして、「第４ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合（ステップＳ２０６−６−４＝Ｎｏ）には、内部抽選処理により、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたか否かを判定する処理を行う（ステップＳ２０６−６−５）。そして、当選役として「押し順リプレイ」が決定されたと判定された場合（ステップＳ２０６−６−５＝Ｙｅｓ）、押し順リプレイ時用ＬＥＤデータ作成処理を行う（ステップＳ２０６−６−６）。そして、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理（ステップＳ２０８）において、押し順リプレイ時用ＬＥＤデータ作成処理（ステップＳ２０６−６−６）で作成した押し順リプレイ時用ＬＥＤデータをステータス基板１００に対して送信する処理を行う。
【０４３９】
そして、ステータス基板１００は、メイン制御基板３００から受信した押し順リプレイ時用ＬＥＤデータに基づいて、払出枚数表示器１６の制御を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に表示されることとなる。
【０４４０】
一方で、内部抽選処理において、「共通ベル」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので（ステップＳ２０６−６−５＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０４４１】
このように、「押し順ベル」や、「押し順リプレイ」のように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知されることとなる。一方で、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４４２】
また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる「共通ベル」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４４３】
なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０４４４】
また、内部抽選処理において、「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので（ステップＳ２０６−６−５＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０４４５】
このように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、ＲＴ遊技状態の移行を伴わない「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４４６】
なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０４４７】
また、内部抽選処理において、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので（ステップＳ２０６−６−５＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０４４８】
このように、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４４９】
また、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４５０】
また、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４５１】
すなわち、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」や、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合のように、一定のタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が行われることで、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選役が決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４５２】
なお、本実施形態においては、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定するとともに、当選役が「押し順リプレイ」であるか否かを判定することにより、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「スイカ」、「チェリー」、または「特殊役」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０４５３】
また、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合や、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「スイカ」が当選役として決定された場合、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「特殊役」が当選役として決定された場合には、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。そして、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」のように、有効ライン上に表示されると、投入枚数を超えないメダルを払い出すこととなる「入賞に係る図柄の組み合わせ」の表示が可能となる当選役が決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０４５４】
なお、内部抽選処理において、「ボーナス」が当選役として決定された場合において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、当選役として「押し順リプレイ」も決定されていないので（ステップＳ２０６−６−５＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０４５５】
また、当選役として「ボーナス」と、「押し順ベル」が決定された場合において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されたので（ステップＳ２０６−６−２＝Ｙｅｓ）、押し順ベル時用ＬＥＤデータ作成処理（ステップＳ２０６−６−３）を行うこととなる。これにより、遊技者の技量不足により、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない遊技が続いた場合であっても、メダルの消費を抑えることができる。
【０４５６】
また、当選役として「ボーナス」と、「チェリー」が決定された場合、「ボーナス」と、「スイカ」が決定された場合、または「ボーナス」と、「特殊役」が決定された場合において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定されていなく（ステップＳ２０６−６−２＝Ｎｏ）、「第４ＲＴ遊技状態」であるので（ステップＳ２０６−６−４＝Ｙｅｓ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０４５７】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図４７に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０４５８】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４８を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、メイン制御基板３００により「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板４００が受信した場合には、メイン制御基板３００により管理される払出枚数表示器１６において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板４００が演出制御基板５００を介して制御するスピーカ３３を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板４００が受信した場合には、メイン制御基板３００において管理する払出枚数表示器１６において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板４００が演出制御基板５００を介して制御するＬＥＤ３２を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０４６２】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」の何れかが当選役として決定され、決定された当選役に係る条件装置コマンド、及び条件装置コマンドに基づいて決定された指示演出コマンドをサブ制御基板４００が受信した場合には、メイン制御基板３００において管理する払出枚数表示器１６において、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」に対応する指示情報の表示は行わずに、サブ制御基板４００が演出制御基板５００を介して制御する液晶表示装置３１を用いた演出が行われることとなる。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０４６３】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタンセンサ２１ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４６４】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図４８に基づいて、図４７のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図４８はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６５】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４６６】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示演出コマンドを受信した場合は、指示演出コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０４６７】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図４９を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４６８】
（コマンド解析処理）
次に、図４９に基づいて、図４８のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図４９はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６９】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態を特定し、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブル（図１９参照）を選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。なお、メイン制御基板３００より指示演出コマンドを受信した場合には、指示演出コマンドに基づいた演出を実行する。なお、メイン制御基板３００より指示演出コマンドを受信した場合には、当該処理において、さらに細分化した演出を決定した上で、指示演出コマンドに基づいた演出を実行するようにしてもよい。例えば、「演出Ｍ」（一例として、「カットイン演出」）を示す「指示演出コマンド」を受信した場合には、サブＣＰＵ４０１は、「弱カットイン演出」とするか、「強カットイン演出」とするかを決定し、決定した「弱カットイン演出」または「強カットイン演出」を実行するようにしてもよい。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４７０】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−３−１のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４７３】
（指示情報コマンドの送信開始タイミングと指示情報の表示開始タイミングについて）
次に、本実施形態における指示情報コマンドの送信開始タイミングと指示情報の表示開始タイミングについての説明を行う。
【０４７４】
なお、上述したように、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、「指示情報コマンド」が送信されるゲームにおいては、メイン制御基板３００で管理する払出枚数表示器１６において、指示情報が表示され、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１等を用いて、指示情報を表示することとなる。よって、以下において、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミングと、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングと、についての説明を行う。
【０４７５】
はじめに、本実施形態に係る遊技機において行われる一遊技の流れを簡略して記載すると、（ａ）遊技者によって「スタートレバーが操作」されることで、（ｂ）「リールが回転開始」（左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転開始）し、「リールが回転開始」してから所定時間経過後に、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可）され、（ｄ）「停止ボタンの受付が許可」されてから、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンが操作されると、全てのリールが停止した「第３停止時」となり、（ｅ）「第３停止時」の後、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された場合には、メダルの払出が行われる「払出時」となり、払出が完了すると、一遊技が終了する。
【０４７６】
（指示情報コマンドの送信開始タイミング）
指示情報コマンドの送信開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定されたタイミングにおいて、例えば、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、指示情報コマンドが送信されることとなる。
【０４７７】
なお、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間のタイミングにおいて送信された指示情報コマンドに変更等が生じ、新たな指示情報コマンドを送信する必要がある場合には、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されてから、（ｄ）「第３停止時」操作が行われるまでの間のタイミングにおいて、変更後の新たな指示情報コマンドが送信されることとなる。例えば、第１停止において、誤って、遊技者が報知された操作順序と異なる順序にて操作を行ってしまったときに、払出枚数表示器１６に表示する内容を切り替える場合には、第１停止が行われてから、第２停止が行われるまでの間のタイミングにおいて、切り替える表示内容に対応する指示情報コマンドを、新たにサブ制御基板４００に対して送信することとなる。
【０４７８】
（払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング）
払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定された表示開始タイミングにおいて、払出枚数表示器１６に指示情報が表示されることとなる。なお、払出枚数表示器１６において指示情報を表示開始とするタイミングは、後述の液晶表示装置３１において指示情報を表示開始とするタイミングと同期してもよいし、非同期であってもよい。
【０４７９】
なお、払出枚数表示器１６への指示情報の表示は、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて表示が開始されてから、（ｄ）「第３停止時」が行われるまでの間にわたって継続して行われることとなる。
【０４８０】
（液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミング）
液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングは、上述した一遊技の流れの中で説明した、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間の任意のタイミングにおいて設定され、設定された表示開始タイミングにおいて、液晶表示装置３１に指示情報が表示されることとなる。ただし、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始は、メイン制御基板３００から送信される指示情報コマンドをサブ制御基板４００が受信した後に可能となるため、指示情報コマンドが送信された後のタイミングにおいて設定されることとなる。なお、液晶表示装置３１において指示情報を表示開始とするタイミングは、払出枚数表示器１６において指示情報を表示開始とするタイミングと同期してもよいし、非同期であってもよい。なお、液晶表示装置３１に加えて、ＬＥＤ３２、スピーカ３３を用いて指示情報の報知を行ってもよい。
【０４８１】
なお、液晶表示装置３１への指示情報の表示は、（ａ）「スタートレバーが操作」されてから、（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」されるまでの間のタイミングにおいて表示が開始されてから、（ｄ）「第３停止時」が行われるまでの間にわたって継続して行われることとなる。
【０４８２】
（指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第１具体例）
次に、図５０に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第１具体例について、説明を行う。なお、図５０は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。また、以下の具体化した第１の具体例〜第４の具体例のタイミングチャートにおいて示される、タイミング（ａ）は、上述した（ａ）「スタートレバーが操作」と対応しており、タイミング（ｂ）は、上述した（ｂ）「リールが回転開始」と対応しており、タイミング（ｃ）は、上述した（ｃ）「停止ボタンの受付が許可」と対応しており、タイミング（ｄ）は、（ｄ）「第３停止時」と対応しており、タイミング（ｅ）は、（ｅ）「払出時」と対応している。
【０４８３】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、送信されることとなる。
【０４８４】
次に、タイミング（ａ−１）において、指示情報コマンドの送信が完了すると（送信から非送信の立下りにおいて）、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが開始されることとなる。つまり、図５０の第１具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始とが同じタイミングとなっている（同期している）。
【０４８５】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、タイミング（ｂ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。
【０４８６】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。
【０４８７】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図５０の第１具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示終了と、液晶表示装置３１による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている（同期している）。
【０４８８】
次に、タイミング（ｅ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。なお、タイミング（ｄ）において、払出枚数表示器１６による指示情報の表示を終了させることで、タイミング（ｅ）において、払出枚数表示器１６に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。
【０４８９】
（指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第２具体例）
次に、図５１に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第２具体例について、説明を行う。なお、図５１は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
【０４９０】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、送信されることとなる。
【０４９１】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、リールが回転を開始するタイミングにおいては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング（ｂ）においては、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始されていないことから、図５１の第２具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始とが異なるタイミングとなっている（非同期となっている）。
【０４９２】
次に、タイミング（ｂ−１）において、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始されることとなる。つまり、タイミング（ｂ）の「リールが回転開始」から、タイミング（ｃ）の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング（ｂ−１）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。
【０４９３】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。
【０４９４】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図５１の第２具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示終了と、液晶表示装置３１による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている（同期している）。
【０４９５】
次に、タイミング（ｅ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。なお、タイミング（ｄ）において、払出枚数表示器１６による指示情報の表示を終了させることで、タイミング（ｅ）において、払出枚数表示器１６に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。
【０４９６】
（指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第３具体例）
次に、図５２に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第３具体例について、説明を行う。なお、図５２は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
【０４９７】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、送信されることとなる。
【０４９８】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、タイミング（ｂ）においては、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始され、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が開始されていないことから、図５２の第３具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示開始と、液晶表示装置３１による指示情報の表示開始とが異なるタイミングとなっている（非同期となっている）。
【０４９９】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、各停止ボタンの受付が許可されるタイミングにおいては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング（ｃ）においては、液晶表示装置３１による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。
【０５００】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図５２の第３具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示終了と、液晶表示装置３１による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている（同期している）。
【０５０１】
次に、タイミング（ｅ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。なお、タイミング（ｄ）において、払出枚数表示器１６による指示情報の表示を終了させることで、タイミング（ｅ）において、払出枚数表示器１６に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。
【０５０２】
（指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第４具体例）
次に、図５３に基づいて、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器及び液晶表示装置の表示開始タイミングを示すタイミングチャートの第４具体例について、説明を行う。なお、図５３は、上述した指示情報コマンドの送信開始タイミング、払出枚数表示器１６に表示される指示情報の表示開始タイミング、液晶表示装置３１に表示される指示情報の表示開始タイミングを具体化したものである。
【０５０３】
はじめに、タイミング（ａ）において、スタートレバー１０が操作されると、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング（ａ）においては、指示情報コマンドは送信されておらず、液晶表示装置３１による指示情報の表示も開始されていない。
【０５０４】
次に、タイミング（ｂ）において、左リール１８、中リール１９、右リール２０のリールが回転を開始する。なお、タイミング（ｂ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示が継続して行われ、指示情報コマンドは送信されておらず、液晶表示装置３１による指示情報の表示も開始されていない。
【０５０５】
次に、タイミング（ｂ−１）において、指示情報コマンドが、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して、送信されることとなる。つまり、タイミング（ｂ）の「リールが回転開始」から、タイミング（ｃ）の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、指示情報コマンドが送信されることとなる。なお、タイミング（ｂ−１）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。
【０５０６】
次に、タイミング（ｂ−２）において、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始されることとなる。つまり、タイミング（ｂ）の「リールが回転開始」から、タイミング（ｃ）の「停止ボタン受付許可」が行われるまでの間のタイミングにおいて、指示情報コマンドが送信された後に、液晶表示装置３１による指示情報の表示が開始されることとなる。なお、タイミング（ｂ−２）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示は、継続して行われていることとなる。
【０５０７】
次に、タイミング（ｃ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の受付が許可される。なお、タイミング（ｃ）においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが継続して行われていることとなる。
【０５０８】
次に、タイミング（ｄ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われると、払出枚数表示器１６による指示情報の表示と、液晶表示装置３１による指示情報の表示とが非表示となる。つまり、図５３の第４具体例においては、払出枚数表示器１６による指示情報の表示終了と、液晶表示装置３１による指示情報の表示終了とが同じタイミングとなっている（同期している）。
【０５０９】
次に、タイミング（ｅ）において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の全ての停止ボタンの操作が行われた結果、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合には、メダルの払出が行われることとなる。なお、メダルの払出時においては、払出枚数表示器１６に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」に対応するメダルの払出枚数が表示され、液晶表示装置３１に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示す画像（メダルの払出枚数を示す画像やメダルを獲得したことを示す画像）が表示されることとなる。なお、タイミング（ｄ）において、払出枚数表示器１６による指示情報の表示を終了させることで、タイミング（ｅ）において、払出枚数表示器１６に表示されるメダルの払出枚数の表示と明確に区別することができる。また、図５０〜図５３で示す第１具体例から第４具体例を例に挙げて説明を行ったが、これらの具体例は一例にすぎず、指示情報コマンドの送信開始タイミングと、払出枚数表示器１６及び液晶表示装置３１の表示開始タイミングは適宜変更することができる。
【０５１０】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例）
次に、図５４に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第１具体例について説明を行う。
【０５１１】
まず、図５４（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第８セグ１６ｈと、第１６セグ１６ｐを点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する。そして、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。
【０５１２】
次に、図５４（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、中停止ボタン１２の操作が最初に検出された場合に、中リール１９を停止する制御を行う。そして、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、回転中のリールに対応する停止ボタンのうち、次に操作する停止ボタンを報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。ここで、図５４（Ｂ）のタイミングにおいて、メイン制御基板３００は、第８セグ１６ｈを点灯させる制御を行うことにより、左停止ボタン１１を操作することを報知しているが、図５４（Ｂ）のタイミングにおいては、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の何れの停止ボタンを操作してもよいため、第１６セグ１６ｐを点灯させることにより、右停止ボタン１３を操作することを報知することとしてもよい。なお、図５４（Ｂ）のタイミングのように、何れの停止ボタンを操作してもよいタイミングにおいては、払出枚数表示器１６の第１セグ１６ａから第１６セグ１６ｐの全てのセグを消灯することとしてもよい。
【０５１３】
また、図５４（Ｂ）のタイミングにおいて、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左リール１８、及び右リール２０が回転している状態において、演出制御基板５００を介して、中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像から、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の何れの停止ボタンの操作をしてもよいことを報知する画像に切り替える制御を行う。
【０５１４】
次に、図５４（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、及び右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、左リール１８を停止する制御を行う。そして、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、回転中のリールに対応する停止ボタンのうち、次に操作する停止ボタンを報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。ここで、図５４（Ｃ）のタイミングにおいて、メイン制御基板３００は、第１６セグ１６ｐを点灯させる制御を行うことにより、右停止ボタン１３を操作することを報知している。
【０５１５】
また、図５４（Ｃ）のタイミングにおいて、サブ制御基板４００は、液晶表示装置３１に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の何れの停止ボタンの操作をしてもよいことを報知する画像から、右停止ボタン１３の操作を行うことを報知する画像に切り替える制御を行う。
【０５１６】
次に、図５４（Ｄ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した場合において、払出枚数表示器１６の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、第１セグ１６ａから第１６セグ１６ｐを消灯させる制御を行うことにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が完了したことを報知している。
【０５１７】
また、図５４（Ｄ）のタイミングにおいて、サブ制御基板４００は、液晶表示装置３１に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、右停止ボタン１３の操作を行うことを報知する画像から、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止したことを報知する画像に切り替える制御を行う。
【０５１８】
次に、図５４（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した場合において、払出枚数表示器１６の表示態様を切り替える制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、「ベルＡに係る図柄」が中リール１９の中段に停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、及び「右上がりライン」に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルが払い出されることを報知する制御を行う。
【０５１９】
また、図５４（Ｅ）のタイミングにおいて、サブ制御基板４００は、液晶表示装置３１に表示されている画像を切り替える制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止したことを報知する画像から、「ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを報知する画像に切り替える制御を行う。
【０５２０】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例）
次に、図５５に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第２具体例について説明を行う。
【０５２１】
まず、図５５（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、内部抽選処理により当選番号「１７」の「共通ベル」が当選した場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作しても「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を表示する制御を行う。
【０５２２】
次に、図５５（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止スイッチ１１ｓｗが左停止ボタン１１の操作を検出したことに基づいて、左リール１８を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５５（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５２３】
次に、図５５（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８が停止し、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、中停止スイッチ１２ｓｗが中停止ボタン１２の操作を検出したことに基づいて、中リール１９を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５５（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５２４】
次に、図５５（Ｄ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９が停止し、右リール２０が回転している状態において、右停止スイッチ１３ｓｗが右停止ボタン１３の操作を検出したことに基づいて、右リール２０を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５５（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５２５】
次に、図５５（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止し、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が上段ラインに表示されているので、「３」枚のメダルを払い出す制御を行う。また、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に「３」枚のメダルが払い出されたことを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、図５５（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「共通ベル」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５２６】
なお、図５５における（Ａ）〜（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例としては、図５５（Ｆ）に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるときに、「共通ベル」に当選した場合には、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「チェリー」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「共通ベル」に係る情報が払出枚数表示器１６に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。
【０５２７】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例）
次に、図５６に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第３具体例について説明を行う。
【０５２８】
まず、図５６（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、内部抽選処理により当選番号「２０」の「弱チェリー」が当選した場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を適切なタイミングで操作することにより、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなるので、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を表示する制御を行う。
【０５２９】
次に、図５６（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止スイッチ１１ｓｗが左停止ボタン１１の操作を検出したことに基づいて、左リール１８を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５６（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５３０】
次に、図５６（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８が停止し、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、中停止スイッチ１２ｓｗが中停止ボタン１２の操作を検出したことに基づいて、中リール１９を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５６（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５３１】
次に、図５６（Ｄ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９が停止し、右リール２０が回転している状態において、右停止スイッチ１３ｓｗが右停止ボタン１３の操作を検出したことに基づいて、右リール２０を停止する制御を行う。このタイミングにおいても、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が払出枚数表示器１６に報知されることはない。一方、サブ制御基板４００は、図５６（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５３２】
次に、図５６（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止し、「第１チェリーに係る図柄の組み合わせ」が上段ラインに表示されているので、「２」枚のメダルを払い出す制御を行う。また、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６に「２」枚のメダルが払い出されたことを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、図５６（Ａ）から、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「チェリー」が当選役として決定されたことを報知する画像を継続して表示する制御を行う。
【０５３３】
なお、図５６においては、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、払出枚数表示器１６において、「２」枚のメダルが払出されたことが示されている。
【０５３４】
なお、図５６における（Ａ）〜（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例としては、図５６（Ｆ）に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるときに、「チェリー」に当選した場合には、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「チェリー」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「チェリー」に係る情報が払出枚数表示器１６に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。
【０５３５】
例えば、当選番号「１８」の「弱スイカ」、当選番号「１９」の「強スイカ」、当選番号「２０」の「弱チェリー」、当選番号「２１」の「強チェリー」、当選番号「２２」の「特殊役」、また、これらの当選役と、「ボーナス」とが重複して当選する当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「２８」の「弱スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「２９」の「弱スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３０」の「弱スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３１」の「強スイカ＋赤ＢＢ」と、当選番号「３２」の「強スイカ＋黒ＢＢ」と、当選番号「３３」の「強スイカ＋赤ＲＢ」と、当選番号「３４」の「強スイカ＋黒ＲＢ」と、当選番号「３５」の「弱チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「３６」の「弱チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「３７」の「弱チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「３８」の「弱チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「３９」の「強チェリー＋赤ＢＢ」と、当選番号「４０」の「強チェリー＋黒ＢＢ」と、当選番号「４１」の「強チェリー＋赤ＲＢ」と、当選番号「４２」の「強チェリー＋黒ＲＢ」と、当選番号「４３」の「特殊役＋赤ＢＢ」と、当選番号「４４」の「特殊役＋黒ＢＢ」と、当選番号「４５」の「特殊役＋赤ＲＢ」と、当選番号「４６」の「特殊役＋黒ＲＢ」が当選役として決定された場合には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器１６を非表示とする。なお、本実施形態においては、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚であるため、払出枚数が「３」枚以下の当選役について、払出枚数表示器１６を非表示とするように構成したが、一遊技において使用可能なメダルの最大値が「２」枚である遊技機においては、払出枚数が「２」枚以下の当選役について、払出枚数表示器１６を非表示とするように構成することができるし、一遊技において使用可能なメダルの最大値が「１」枚である遊技機においては、払出枚数が「１」枚以下の当選役について、払出枚数表示器１６を非表示とするように構成することができる。なお、「払出枚数≦投入枚数」の関係にある当選役について、払出枚数表示器１６を非表示とする構成は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において適用するようにしてもよいし、メイン制御基板３００により管理される状態を問わず、適用してもよい。例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において適用するようにしてもよい。
【０５３６】
よって、当選番号「１８」の「弱スイカ」、当選番号「１９」の「強スイカ」、当選番号「２０」の「弱チェリー」、当選番号「２１」の「強チェリー」、当選番号「２２」の「特殊役」について、払出枚数表示器１６の制御を行う必要がないことから、メイン制御基板３００において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の報知を速やかに行いつつ、制御負荷を軽減することができる。
【０５３７】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例）
次に、図５７に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第４具体例について説明を行う。
【０５３８】
まず、図５７（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選した場合に、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。
【０５３９】
次に、図５７（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１の操作が最初に検出された場合に、左リール１８を停止する制御を行う。なお、図５７（Ｂ）においても、引き続き、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。
【０５４０】
次に、図５７（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００は、中リール１９、及び右リール２０が回転している状態において、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中リール１９を停止する制御を行う。なお、図５７（Ｃ）においても、引き続き、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。
【０５４１】
次に、図５７（Ｄ）に示すように、メイン制御基板３００は、右リール２０が回転している状態において、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、右リール２０を停止する制御を行う。なお、図５７（Ｄ）においても、引き続き、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「リプレイ」を示す画像を表示する制御を行う。
【０５４２】
次に、図５７（Ｅ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した場合において、内部抽選処理により当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選した場合であるので、払出が行われないことから、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の制御を行わない。一方、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「リプレイ」を示す画像を表示し、所定時間後に、「リプレイ」を示す画像を消去する。
【０５４３】
なお、図５７における（Ａ）〜（Ｅ）は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例として説明したが、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合における払出枚数表示器１６と液晶表示装置３１の表示態様の具体例としては、図５７（Ｆ）に示される表示態様となる。すなわち、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるときに、「通常リプレイ」に当選した場合には、払出枚数表示器１６において、当選役に係る情報が表示されない。これにより、例えば、「共通ベル」と「通常リプレイ」の何れかが当選していることを示す演出を実行しても、「通常リプレイ」に係る情報が払出枚数表示器１６に表示されないので、演出効果が損なわれることを防止できる。
【０５４４】
なお、当選番号「０１」の「通常リプレイ」においては、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器１６を非表示としたが、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」〜当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」〜当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」〜当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」に当選したときには、特定条件が成立している場合において、操作順序を報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。
【０５４５】
ここで、「特定条件」とは、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合において、ＡＲＴ準備状態移行抽選に当選し、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」〜当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」の何れかに当選した場合を適用することができる。
【０５４６】
また、「特定条件」は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」である場合において、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」〜当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」の何れかに当選した場合を適用することができる。
【０５４７】
また、「特定条件」は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタが「０」になった後、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」〜当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」に当選した場合を適用することができる。
【０５４８】
つまり、当選番号「０１」〜当選番号「１１」は、「リプレイ」にカテゴライズされる当選役であるが、「押し順リプレイ」のように、特定条件が成立している状況下で、操作順序を報知する必要があるときには、払出枚数表示器１６において、操作順序の報知を行う一方、当選番号「０１」の「通常リプレイ」のように、操作順序の報知が不要であるものは、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器１６を非表示とした。よって、メイン制御基板３００において、操作順序の報知を速やかに行いつつ、制御負荷を軽減することができる。
【０５４９】
（払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例）
次に、図５８に基づいて、払出枚数表示器と液晶表示装置の表示態様の第５具体例について説明を行う。
【０５５０】
まず、図５８（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、例えば、内部抽選処理により当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」が当選した場合に、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「スイカ」を示す画像を表示する制御を行う。なお、図５８（Ａ）においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３が全て操作され、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した状態で、「右下がりライン」において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が停止していることを示している。
【０５５１】
次に、図５８（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が停止した場合において、「右下がりライン」において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が停止していることから、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、「スイカに係る図柄の組み合わせ」に対応する、「３」枚のメダルが払い出されることを報知する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に「スイカ」を示す画像を表示し、所定時間後に、「スイカ」を示す画像を消去する。
【０５５２】
次に、図５８（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００は、図５８（Ｂ）の次ゲームにおいて、例えば、連続演出等を実行し、「スイカ」の当選により、同時に「ボーナス」に当選しているか否か、または、「ＡＲＴ準備状態」に移行する抽選に当選しているか否か等を報知する。
【０５５３】
なお、図５８（Ｃ）におけるゲームにおいては、当選役として、「押し順ベルＣ」が当選していると仮定している。しかしながら、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための操作順序は報知されていない。このように、「ボーナス」に当選したゲームから、後述する図５８（Ｄ）で示すゲームにおいて、「ボーナス」に当選していることが報知されるまでは、たとえ、「押し順ベル」に当選した場合でも、払出枚数表示器１６及び液晶表示装置３１等により、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の報知を行わないようにすることで、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームの前に、「ボーナス」に当選しているか否かを遊技者に察知されてしまうことを防止できる。
【０５５４】
次に、図５８（Ｄ）に示すように、図５８（Ｃ）の次ゲームにおいて、図５８（Ａ）のゲームにおいて成立した「ボーナス」を報知する。具体的には、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、「ボーナス」が成立していることを報知する画像を表示する制御を行う。なお、図５８（Ｄ）のゲームにおいては、当選役として、「押し順ベルＣ」が当選していると仮定している。この場合、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームであるので、メイン制御基板３００は、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するため、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第８セグ１６ｈと、第１６セグ１６ｐを点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する。一方、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。つまり、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームを含むそれ以降のゲームにおいて、「押し順ベル」に当選した場合には、払出枚数表示器１６及び液晶表示装置３１等において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序の報知が行われることとなる。
【０５５５】
なお、図５８（Ｄ）の例においては、当選役として、「押し順ベルＣ」が当選していると仮定しているため、報知に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作すれば、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」が遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示され、「９」枚（「３」枚×「３」ライン）のメダルの払出が行われる。このように、「投入枚数＜払出枚数」の関係にあり、且つ操作順序を伴う当選役について、メイン制御基板３００は、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームを含むそれ以降のゲームにおいて、払出枚数表示器１６の制御を行うように構成したが、例えば、図５８（Ｃ）以降のゲームにおいて、所定条件が成立した場合には、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器１６を非表示とする。
【０５５６】
ここで、「所定条件」とは、「入賞に係る図柄の組み合わせ」のうち、「払出枚数≦投入枚数」の関係にある図柄の組み合わせが表示可能となる当選役に当選した場合を適用することができる。例えば、当選番号「１８」の「弱スイカ」、当選番号「１９」の「強スイカ」、当選番号「２０」の「弱チェリー」、当選番号「２１」の「強チェリー」、当選番号「２２」の「特殊役」に当選した際には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において操作順序に係る表示の制御を行わず、払出枚数表示器１６を非表示とする。
【０５５７】
また、「所定条件」として、何れのタイミングで停止ボタンが操作された場合であっても、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な当選番号「１７」の「共通ベル」に当選した場合を適用することができる。
【０５５８】
また、「所定条件」として、図５８（Ｅ）に示すように、図５８（Ｄ）の次ゲームにおいて、内部抽選処理により当選番号「００」の「ハズレ」が当選した場合に、「ボーナス」のみ当選役として決定された場合を適用することができる。
【０５５９】
また、「ボーナス」に当選したゲームから、「ボーナス」に当選したことが報知されるゲームまでの間は、「押し順ベル」に当選した場合であっても、払出枚数表示器１６や液晶表示装置３１を用いた操作順序の報知が行われないので、「ボーナス」に当選したことが報知されるゲームの前に、払出枚数表示器１６に表示された内容から「ボーナス」に当選していることを察知されることを防止することができる。なお、図５８（Ａ）において、メイン制御基板３００は、内部抽選処理により当選番号「２７」の「弱スイカ＋赤ＢＢ」に当選したことに基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示演出決定テーブル（図１８（Ｂ）参照）を参照して、メインループ処理における情報設定処理（図３３参照）のステップＳ１１０−１２の処理にて連続演出を決定することができる。そして、決定した連続演出のゲーム数をメインＲＡＭ３０３に設けられている連続演出カウンタにセットし、連続演出カウンタが「１」ゲーム毎に減算されて、連続演出カウンタの値が「０」になるまでは、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」の何れかに当選した場合であっても、指示情報コマンドが示す内容として「指示なし」を送信するように構成し（若しくは、指示情報コマンド自体を送信しないように構成し）、連続演出カウンタが「０」となって、「ボーナス」に当選していることが報知されるゲームを含む、それ以降のゲームにおいて、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」の何れかに当選した場合は、当選した「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」に対応する指示情報コマンドが示す内容（例えば、「３２１」等）を送信することで、「ボーナス」に当選していることを報知するゲームより以前のゲームは操作順序に係る表示の制御を行わず、「ボーナス」に当選していることを報知するゲーム以降は、操作順序に係る表示の制御を行うように構成される。なお、連続演出のゲーム数は、演出とゲーム数が紐づいており、演出を決定することでゲーム数が決定されるように構成してもよいし、演出とゲーム数とをそれぞれ別々に決定するように構成してもよい。
【０５６０】
（ＩＤと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例）
次に、図５９に基づいて、ＩＤと操作順序、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
【０５６１】
図５９（Ａ）は、ＩＤと操作順序の対応関係を示す図であり、「押し順リプレイ」、及び「押し順ベル」と、「押し順リプレイ」、及び「押し順ベル」以外の当選役について、操作順序と、対応するＩＤとが紐づけされている。例えば、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、操作順序として、中停止ボタン１２（図５９（Ａ）においては「中」と記載）を最初に操作し、次に左停止ボタン１１（図５９（Ａ）においては「左」と記載）を操作し、最後に右停止ボタン１３（図５９（Ａ）においては「右」と記載）を操作することが規定され、対応するＩＤとして「１」が規定されている。なお、ＩＤは、メイン制御基板３００によって制御される払出枚数表示器１６に表示されるもので、「第１ＲＴ遊技状態」において、メイン制御基板３００の制御により、払出枚数表示器１６にＩＤ「１」が表示されている場合には、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を表示するための停止ボタンの操作順序である、「中」→「左」→「右」を間接的に報知していることとなる。
【０５６２】
同様に、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」は、操作順序「中」→「右」→「左」に対応して、ＩＤ「２」が規定されており、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」は、操作順序「右」→「左」→「中」に対応して、ＩＤ「３」が規定されており、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」は、操作順序「右」→「中」→「左」に対応して、ＩＤ「４」が規定されており、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」は、操作順序「左」→「−」→「−」（「−」はどちらの停止ボタンでも可）に対応して、ＩＤ「５」が規定されており、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「６」が規定されており、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」は、操作順序「右」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「７」が規定されており、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」は、操作順序「左」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「８」が規定されており、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「９」が規定されており、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」は、操作順序「右」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「１０」が規定されており、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」は、操作順序「左」→「中」→「右」に対応して、ＩＤ「１１」が規定されており、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」は、操作順序「左」→「右」→「中」に対応して、ＩＤ「１２」が規定されており、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」は、操作順序「中」→「−」→「−」に対応して、ＩＤ「１３」が規定されており、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」は、操作順序「右」→「左」→「中」に対応して、ＩＤ「１４」が規定されており、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」は、操作順序「右」→「中」→「左」に対応して、ＩＤ「１５」が規定されており、それ以外（上記以外）の当選番号については、操作順序「指示なし」に対応して、ＩＤ「９９」が規定されている。
【０５６３】
次に、図５９（Ｂ）においては、上述したＩＤを払出枚数表示器１６に表示した様子を示している。図５９（Ｂ）においては、払出枚数表示器１６にＩＤ「３」が表示されているので、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」に当選し、「ＲＴ１中リプレイＣ」に対応する操作順序「右」→「左」→「中」を間接的に報知していることとなる。
【０５６４】
なお、上述したＩＤは、払出枚数表示器１６に表示するように構成したが、図５９（Ｃ）に示すように、「３桁」表示が可能な表示器において表示するように構成してもよいし、図５９（Ｄ）に示すように、「１桁」表示が可能な表示器において表示するように構成してもよい。なお、「１桁」表示が可能な表示器を用いてＩＤ表示を行う場合には、当選番号の数に応じて、ＩＤを「２進数」にて表示してもよい。
【０５６５】
（指示内容とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例）
次に、図６０に基づいて、指示内容とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
【０５６６】
図６０（Ａ）は、指示内容とＩＤとの対応関係を示す図であり、例えば、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」に当選した場合における指示内容とＩＤとの対応関係を示している。なお、「押し順ベルＣ」は、操作順序「中」→「−」→「−」（「−」はどちらの停止ボタンでも可）で、「第４ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができるので、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００へ送信する指示内容として、中停止ボタン１２を最初に操作することを含む「左ｏｒ中押しを指示」という指示内容に対して、ＩＤ「１」が規定されており、また、中停止ボタン１２を最初に操作することを含む「中ｏｒ右押しを指示」という指示内容に対して、ＩＤ「２」が規定されており、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」に当選した場合においては、何れかのＩＤを選択するようになっている。
【０５６７】
図６０（Ｂ）は、ＩＤを払出枚数表示器１６に表示する一例を示す図であり、例えば、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、図６０（Ａ）における、ＩＤ「１」が選択されたときには、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋを点灯させる制御を行うことにより、ＩＤ「１」を表示させる。また、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１において、左停止ボタン１１と、中停止ボタン１２との何れかを選択して最初に操作させる報知を示す画像である「？」を表示して、右停止ボタン１３は、最初に操作しない報知を示す画像である「×」を表示する。すなわち、図６０の一例においては、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示演出決定テーブル（図１８参照）で述べた「演出Ｒ」が選択された場合に、最初に操作する停止ボタンを遊技者に予想させて、操作順序を当てるゲームを構成している。なお、このような操作順序を当てるゲームにおいては、メイン制御基板３００は、ＩＤを払出枚数表示器１６に表示することで、操作順序を間接的に報知していることとなる。
【０５６８】
（操作順序とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例）
次に、図６１に基づいて、操作順序とＩＤ、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の一例について説明を行う。
【０５６９】
図６１においては、当選役は異なるが、操作順序が同一である場合に、共通のＩＤを用いて、払出枚数表示器１６に表示させる例を示している。例えば、図６１（Ａ）に示すように、操作順序と、対応するＩＤとが定められている。そして、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」に当選した場合には、図６１（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第９セグ１６ｉと、第１０セグ１６ｊと、第１２セグ１６ｌと、第１３セグ１６ｍと、第１５セグ１６ｏと、を点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン１２を最初に操作することを示すＩＤ「２」を表示させる。また、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像と、「ベル」を示す画像とを表示する制御を行う。一方、図６１（Ｃ）に示すように、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」である場合において、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」に当選した場合には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の制御を行い、例えば、中停止ボタン１２を最初に操作することを示すＩＤ「２」を表示させ、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像と、「リプレイ」を示す画像とを表示する制御を行う。
【０５７０】
（当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係）
次に、図６２に基づいて、当選番号、及び払出枚数表示器の表示態様の関係について説明を行う。
【０５７１】
上述したように、メイン制御基板３００は、左停止ボタン１１の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器１６の第８セグ１６ｈを点灯させ、中停止ボタン１２の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器１６の第８セグ１６ｈ、及び第１６セグ１６ｐを点灯させ、右停止ボタン１３の操作を促す報知を行う場合には、払出枚数表示器１６の第１６セグ１６ｐを点灯させる制御を行うが、払出枚数表示器１６の表示態様はこのような表示態様に限定されることはない。
【０５７２】
例えば、図６２（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、内部抽選処理により、「押し順ベルＡ」が決定された場合には、「押し順ベルＡ」に対応する当選番号を払出枚数表示器１６に表示する制御を行うこととしてもよい。これにより、当選番号に対応する当選役を認識している遊技者は、払出枚数表示器１６を確認することによって、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を認識することができる。一方で、当選番号に対応する当選役を認識していない遊技者であっても、サブ制御基板４００により、演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知する画像が表示されることとなるので、液晶表示装置３１を確認することにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を認識することができる。
【０５７３】
また、図６２（Ｂ）に示すように、払出枚数表示器１６に当選番号を表示する場合には、２進数で表示することとしてもよい。この場合において、メイン制御基板３００は、内部抽選処理により、「押し順ベルＡ」が決定された場合には、「押し順ベルＡ」に対応する当選番号を２進数表示する制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、「２ビット目」に対応する払出枚数表示器１６の第３セグ１６ｃと、「３ビット目」に対応する払出枚数表示器１６の第４セグ１６ｄを点灯することにより、当選番号「１２」を表示する制御を行う。これにより、当選番号に対応する当選役を認識している遊技者は、払出枚数表示器１６を確認することによって、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を認識することができる。一方で、当選番号に対応する当選役を認識していない遊技者であっても、サブ制御基板４００により、演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知する画像が表示されることとなるので、液晶表示装置３１を確認することにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を認識することができる。
【０５７４】
一方、本実施形態において、払出枚数表示器１６は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序と、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数を表示することとしている。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を表示する表示器を別途設ける必要がないので、部品点数の増加を防止することができる。更に、従来の遊技機からハード面の仕様変更を必要としないので、コスト削減を図ることができる。
【０５７５】
これに対して、払出枚数表示器１６とは別途「７セグメントＬＥＤ」を設け、別途設けられた「７セグメントＬＥＤ」に左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を表示することとしてもよい。これにより、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数を表示するタイミングにおいても、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を表示することができる。
【０５７６】
この場合において、払出枚数表示器１６は、２桁の「７セグメントＬＥＤ」ではなく、図６２（Ｃ）に示すように、３桁の「７セグメントＬＥＤ」であってもよいし、図６２（Ｄ）に示すように、１桁の「７セグメントＬＥＤ」であってもよい。
【０５７７】
そして、図６２（Ｃ）に示すように、３桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合においては、より多くの数を表示することができる。この場合において、図６２（Ｃ）では、当選番号を表示することとしているが、上述したＩＤを報知することとしてもよいし、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知することとしてもよい。
【０５７８】
また、図６２（Ｃ）では、１０進数の値を表示することとしているが、１６進数の値を表示することとしてもよいし、２進数の値を表示することとしてもよい。
【０５７９】
一方、図６２（Ｄ）に示すように、１桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合においては、図６２（Ｃ）に示すように、３桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合と比較して、コスト削減を図ることができる。この場合において、図６２（Ｄ）では、当選番号を表示することとしているが、上述したＩＤを報知することとしてもよいし、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知することとしてもよい。
【０５８０】
また、図６２（Ｃ）では、２進数の値を表示することとしているが、１６進数の値を表示することとしてもよいし、１０進数の値を表示することとしてもよい。ただし、１桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合には、２桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合や、３桁の「７セグメントＬＥＤ」に当選役に係る情報を表示する場合と比較して表示できる値が小さな値となるので、２進数の値を表示することが好ましい。
【０５８１】
（停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第１具体例）
次に、図６３に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第１具体例について説明を行う。
【０５８２】
まず、図６３（Ａ）に示すように、メイン制御基板３００は、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」が当選した場合に、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させるための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために、払出枚数表示器１６の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第２セグ１６ｂと、第３セグ１６ｃと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、を点灯させる制御を行うことにより、中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する。なお、本具体例においては、当選番号「１４」をそのまま払出枚数表示器１６に表示することで、中停止ボタン１２を最初に操作することを間接的に報知する。そして、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に中停止ボタン１２を最初に操作することを報知する画像を表示する制御を行う。
【０５８３】
次に、図６３（Ｂ）に示すように、メイン制御基板３００は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１の操作が最初に検出された場合に、左リール１８を停止する制御を行う。なお、図６３（Ａ）においては、中停止ボタン１２を最初に操作することを報知していたが、図６３（Ｂ）においては、遊技者が操作を誤ってしまい、左停止ボタン１１を最初に操作してしまったこと（操作ミス）を示している。このような操作ミスが発生した場合においては、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の表示を終了させる。具体的には、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６の第２セグ１６ｂと、第３セグ１６ｃと、第１０セグ１６ｊと、第１１セグ１６ｋと、第１４セグ１６ｎと、第１５セグ１６ｏと、を消灯させる制御を行うことにより、払出枚数表示器１６の表示を終了させる。また、サブ制御基板４００は、演出制御基板５００を介して、誤った停止順序にて停止ボタンを操作してしまったことを示す画像を表示する制御を行う。
【０５８４】
すなわち、図６３の第１具体例においては、停止ボタンの操作ミスが発生するまでは、メイン制御基板３００によって、払出枚数表示器１６において、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す表示を行い、停止ボタンの操作ミスが発生した場合には、メイン制御基板３００による払出枚数表示器１６の表示を終了させる。また、サブ制御基板４００においては、操作ミスが発生することで、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１に表示する内容を切り替える。
【０５８５】
（停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第２具体例）
次に、図６４に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第２具体例について説明を行う。なお、図６４は、図６３の別例を示す図であるので、簡略化して説明を行う。
【０５８６】
図６４においては、メイン制御基板３００は、操作ミスが発生することで、払出枚数表示器１６の表示を切り替える制御を行う。例えば、操作ミスが発生したことを示す内容「ＦＦ」を、払出枚数表示器１６に表示させる制御を行う。すなわち、図６４の第２具体例においては、停止ボタンの操作ミスが発生するまでは、メイン制御基板３００によって、払出枚数表示器１６において、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す表示を行い、停止ボタンの操作ミスが発生した場合には、メイン制御基板３００による払出枚数表示器１６の表示内容を操作ミス発生時の表示態様に切り替える。
【０５８７】
（停止ボタンの操作順序と、払出枚数表示器の表示態様の関係の第３具体例）
次に、図６５に基づいて、当選役、及び払出枚数表示器の表示態様の関係の第３具体例について説明を行う。なお、図６５は、図６３の別例を示す図であるので、簡略化して説明を行う。
【０５８８】
図６５においては、メイン制御基板３００は、操作ミスが発生することで、払出枚数表示器１６の表示を継続する制御を行う。すなわち、図６５の第３具体例においては、操作ミスが発生した場合であっても、メイン制御基板３００によって、払出枚数表示器１６における、中停止ボタン１２を最初に操作することを示す表示は継続して行われることとなる。
【０５８９】
なお、「押し順ベル」が当選した場合において、操作ミスをしてしまった場合に、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせが表示されて、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行する遊技機においては、メイン制御基板３００は、操作ミスが発生したときに、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせが表示されることを回避する報知を、払出枚数表示器１６において表示してもよい。例えば、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまう図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができない図柄位置を、払出枚数表示器１６において表示する。
【０５９０】
（第２実施形態）
以下において、図６６から図７４に基づいて、第２実施形態について説明を行う。
【０５９１】
（第２実施形態における配列データテーブル）
次に、図６６に基づいて、第２実施形態における配列データテーブルについて説明を行う。
【０５９２】
第２実施形態における配列データテーブルは、「赤セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「青セブンに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」と、「赤チェリーに係る図柄」と、「黒チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「ベルに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」が配されている。
【０５９３】
（第２実施形態における図柄組み合わせテーブル）
次に、図６７に基づいて、第２実施形態における図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０５９４】
第２実施形態における図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０５９５】
また、第２実施形態における図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」の「赤セブンＢＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０２」の「黒セブンＢＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０３」の「青セブンＢＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０４」の「赤セブンＲＢ」と、図柄ビット名称「ＢＮＳ０５」の「黒セブンＲＢ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「一般リプレイ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「赤スイカ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「黒スイカ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「青スイカ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「ベル」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０５」の「赤チェリー」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０６」の「黒チェリー」が規定されている。
【０５９６】
また、第２実施形態においては、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」、または「青セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われ、ＢＢの作動が行われる。また、第２実施形態においては、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」、または「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＲＢ（第１種特別役物）の作動が行われる。そして、ＢＢの作動や、ＲＢの作動が行われると、ＢＢの作動や、ＲＢの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。
【０５９７】
なお、第２実施形態において、「赤セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「青セブンＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「赤セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０５９８】
また、第２実施形態においては、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【０５９９】
また、本実施形態においては、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０６００】
なお、第２実施形態において、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカに係る図柄の組み合わせ」といい、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。
【０６０１】
また、第２実施形態において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０６０２】
（当選役と、入賞等の関係）
次に、図６８に基づいて、第２実施形態における当選役と、入賞等の関係について説明を行う。
【０６０３】
図６８では、当選役に対応する当選番号と、当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０６０４】
また、図６８に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」である。即ち、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０６０５】
また、第２実施形態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作する図柄位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、内部抽選処理により、当選番号「０２」の「スイカＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」である。この場合において、左リール１８の有効ライン上に「赤セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８の有効ライン上に「赤セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。
【０６０６】
また、第２実施形態において、内部抽選処理により、当選番号「０３」の「スイカＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０２」である。この場合において、左リール１８の有効ライン上に「黒セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８の有効ライン上に「黒セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。
【０６０７】
また、第２実施形態において、内部抽選処理により、当選番号「０４」の「スイカＣ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０３」である。この場合において、左リール１８の有効ライン上に「青セブンに係る図柄」を引込可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８の有効ライン上に「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置で左停止ボタン１１を操作した場合には、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることはない。
【０６０８】
そして、第２実施形態における配列データテーブル（図６６参照）に示す通り、左リール１８の「赤セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「黒セブンに係る図柄」や、「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となる。また、左リール１８の「黒セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「赤セブンに係る図柄」や、「青セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となり、左リール１８の「青セブンに係る図柄」を引込可能な位置は、「赤セブンに係る図柄」や、「黒セブンに係る図柄」を引込不可能な位置となる。このため、当選番号「０２」の「スイカＡ」が当選役として決定された場合、当選番号「０３」の「スイカＢ」が当選役として決定された場合、または当選番号「０４」の「スイカＣ」が当選役として決定された場合には、何れの当選役が決定されたかが報知されなければ、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を「１／３」の確率でしか入賞させることはできない。
【０６０９】
これに対して、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、内部抽選処理により、「スイカ」が決定された場合には、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」の何れが決定されたかが報知されることとなる。これにより、遊技者は、報知された当選役に係る情報に基づいて、「赤セブンに係る図柄」、「黒セブンに係る図柄」、「青セブンに係る図柄」のうち、何れかの図柄を左リール１８の有効ライン上に引込可能なタイミングで左停止ボタン１１を操作することで、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が入賞する確率を「３／３」、即ち１００％とすることができる。
【０６１０】
（第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図６９に基づいて、第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０６１１】
第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「第１ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第２実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０６１２】
また、第２実施形態における第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「スイカＡ」と、当選番号「０３」の「スイカＢ」と、当選番号「０４」の「スイカＣ」と、当選番号「０５」の「共通ベル」と、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」と、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」と、当選番号「０８」の「赤ＢＢ」と、当選番号「０９」の「黒ＢＢ」と、当選番号「１０」の「青ＢＢ」と、当選番号「１１」の「赤ＲＢ」と、当選番号「１２」の「黒ＲＢ」と、当選番号「１３」の「共通ベル＋青ＢＢ」と、当選番号「１４」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＢＢ」と、当選番号「１５」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＲＢ」と、当選番号「１６」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＢＢ」と、当選番号「１７」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０６１３】
（第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図７０に基づいて、第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０６１４】
第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「第２ＲＴ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第２実施形態において、第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０６１５】
また、第２実施形態における第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「スイカＡ」と、当選番号「０３」の「スイカＢ」と、当選番号「０４」の「スイカＣ」と、当選番号「０５」の「共通ベル」と、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」と、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」と、当選番号「０８」の「赤ＢＢ」と、当選番号「０９」の「黒ＢＢ」と、当選番号「１０」の「青ＢＢ」と、当選番号「１１」の「赤ＲＢ」と、当選番号「１２」の「黒ＲＢ」と、当選番号「１３」の「共通ベル＋青ＢＢ」と、当選番号「１４」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＢＢ」と、当選番号「１５」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＲＢ」と、当選番号「１６」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＢＢ」と、当選番号「１７」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０６１６】
（第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図７１に基づいて、第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０６１７】
第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「ＲＢ遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、第２実施形態において、ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、及び設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０６１８】
また、第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０２」の「スイカＡ」と、当選番号「０３」の「スイカＢ」と、当選番号「０４」の「スイカＣ」と、当選番号「０５」の「共通ベル」と、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」と、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」に抽選値が規定されている。
【０６１９】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第２実施形態におけるＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０８」の「赤ＢＢ」と、当選番号「０９」の「黒ＢＢ」と、当選番号「１０」の「青ＢＢ」と、当選番号「１１」の「赤ＲＢ」と、当選番号「１２」の「黒ＲＢ」と、当選番号「１３」の「共通ベル＋青ＢＢ」と、当選番号「１４」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＢＢ」と、当選番号「１５」の「チェリーＲＥＤ＋赤ＲＢ」と、当選番号「１６」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＢＢ」と、当選番号「１７」の「チェリーＢＬＫ＋黒ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０６２０】
なお、第２実施形態において、「スイカＡ」と、「スイカＢ」と、「スイカＣ」を総称して「スイカ」といい、「チェリーＲＥＤ」と、「チェリーＢＬＫ」を総称して「チェリー」という。
【０６２１】
（第２実施形態における遊技状態の移行）
ここで、第２実施形態における遊技状態の移行についての説明を行う。
【０６２２】
第２実施形態において、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合であって、「ボーナス」に当選し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０６２３】
また、第２実施形態において、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」である場合であって、「ＲＢ遊技状態」が終了した場合に、「ＲＢ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０６２４】
そして、第２実施形態において、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合であって、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０６２５】
（第２実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態の遷移）
ここで、第２実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態の遷移についての説明を行う。
【０６２６】
第２実施形態におけるメイン制御基板により管理される状態は、「通常状態」、「ボーナス準備状態」、「ＢＢ状態」、「ＲＢ状態」、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」の「８」個の状態が設けられている。
【０６２７】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、第２実施形態において、「通常状態」は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「通常状態」から「ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。
【０６２８】
（ボーナス準備状態）
「ボーナス準備状態」は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に移行される状態である。具体的には、「ボーナス準備状態」においては、内部抽選処理により決定された「ボーナス」に対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ボーナス準備状態」から「ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。
【０６２９】
（ＢＢ状態）
「ＢＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、第２実施形態において、「ＢＢ状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。また、「ＢＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ＢＢ状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合には、「ＢＢ状態」の終了後、「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
【０６３０】
なお、「ＢＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＢＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０６３１】
（ＲＢ状態）
「ＲＢ状態」は、「ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、第２実施形態において、「ＲＢ状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選が行われる。また、「ＲＢ状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されなかった場合には、「ＲＢ状態」の終了後、「通常状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合には、「ＲＢ状態」の終了後、「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
【０６３２】
なお、「ＲＢ状態」においては、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＲＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０６３３】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、内部抽選処理により、「スイカ」が当選した場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するための情報が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された情報に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。また、「ＡＲＴ状態」において、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「ＡＲＴ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「共通ベル」が決定された際に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能な遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われる。
【０６３４】
なお、「ＡＲＴ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知されるので、遊技者はメダルを獲得することができる。
【０６３５】
また、「ＡＲＴ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示しないための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知されるので、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に転落することを回避することができる。
【０６３６】
（ＡＲＴ中ボーナス準備状態）
「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」は、「ＡＲＴ状態」において、「ボーナス」に当選した場合に移行する状態である。具体的には、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」においては、「ボーナス準備状態」と同様に、内部抽選処理により決定された「ボーナス」に対応する「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができる。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」から「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。
【０６３７】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、第２実施形態において、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において、ＢＢが終了した場合に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
【０６３８】
なお、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０６３９】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」における遊技に対する興趣を向上させている。また、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」において、ＲＢが終了した場合に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
【０６４０】
なお、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。また、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」においては、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」が決定された場合に、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための情報が液晶表示装置３１やスピーカ３３により報知される。
【０６４１】
（第２実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係）
次に、図７２に基づいて、第２実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。なお、図７２は、第１実施形態における図１７の変更例であるため、図１７と重複する箇所の説明は省略する。なお、第２実施形態で示す「指示情報」とは、第１実施形態における「操作順序」とは異なり、例えば、「スイカＡ」に当選したときには、「スイカＡ」という内容を示す情報である。つまり、「スイカＡ」に当選したときには、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカＡ」が、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信され、メイン制御基板３００において管理する払出枚数表示器１６においては、「赤セブンに係る図柄」の図柄位置に対応する「０２」を表示して、サブ制御基板４００が、演出制御基板５００を介して管理する液晶表示装置３１においては、左リール１８において、「赤セブンに係る図柄」を有効ライン上に停止させるような表示が行われることとなる。
【０６４２】
図７２で示される「指示情報コマンド」とは、当選役に係る図柄の組み合わせを表示させるための当選役情報を示すコマンドであり、メイン制御基板３００からサブ制御基板４００に対して送信される。なお、当選役情報とは、「スイカ」であれば、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」といった具体的な内容を示す情報であり、「チェリー」であれば、「チェリーＲＥＤ」、「チェリーＢＬＫ」といった具体的な内容を示す情報が該当する。例えば、サブ制御基板４００は、受信した「指示情報コマンド」が示す内容を参照することで、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」のうちのどの「スイカ」が成立しているか、また、「チェリーＲＥＤ」、「チェリーＢＬＫ」のうちのどちらの「チェリー」が成立しているかを、演出制御基板５００を介して、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３等を用いて報知する。
【０６４３】
（条件装置コマンドの送信について）
条件装置コマンドは、第１実施形態同様、一の当選番号に対して一の当選役にて送信するものと、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信するものとに分けられる。例えば、図７２において、当選番号「０１」、当選番号「０５」〜当選番号「１７」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、一の当選番号に対して一の当選役にて送信される。
【０６４４】
一方、当選番号「０２」〜当選番号「０４」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、複数の当選番号に対して一の当選役にて送信される。例えば、当選番号「０２」の「スイカＡ」、当選番号「０３」の「スイカＢ」、当選番号「０４」の「スイカＣ」は、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」ともに、条件装置コマンドとして、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」を一纏めとした、「スイカ」として送信される。
【０６４５】
なお、第２実施形態においても、第１実施形態同様、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。そして、第２実施形態において、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、または「青スイカに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときは、「９」枚のメダルの払出が行われる。このように、一遊技において使用可能なメダルの最大値よりも、入賞に係る図柄の組み合わせが表示されたときのメダルの払出数が多い場合は、メイン制御基板３００から、サブ制御基板４００に対して送信される条件装置コマンドは、一纏めにしたコマンドとすることができる。一方、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときは、「１」枚のメダルの払出が行われる。このように、一遊技において使用可能なメダルの最大値よりも、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されたときのメダルの払出数が少ない場合は、メイン制御基板３００から、サブ制御基板４００に対して送信される条件装置コマンドは、一纏めとしないコマンドとすることができる。従って、例えば、当選番号「０６」の「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」や、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」が表示されたときのメダルの払出数が「４」に規定されていれば、「チェリーＲＥＤ」と「チェリーＢＬＫ」は、一纏めとされた「チェリー」という条件装置コマンドが送信されることとなる。このように、不正の対象となりやすい払出枚数の多い当選役（例えば、「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＣ」）は、条件装置コマンドを一纏めにして、セキュリティを向上させつつ、比較的、不正の対象となりにくい払出枚数の少ない当選役（例えば、「チェリーＲＥＤ」、「チェリーＢＬＫ」）は、条件装置コマンドを一纏めにしないことで、全ての当選役について、条件装置コマンドを一纏めにする必要がなくなり、制御負担の軽減が見込める。
【０６４６】
（指示情報コマンドの送信について）
指示情報コマンドは、「通常状態」、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」のそれぞれで、送信される内容が定められている。例えば、「通常状態」である場合には、当選番号「０１」〜当選番号「１７」に関して、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。また、「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」、「ＡＲＴ状態」である場合には、当選番号「０２」の「スイカＡ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカＡ」が送信され、当選番号「０３」の「スイカＢ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカＢ」が送信され、当選番号「０４」の「スイカＣ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「スイカＣ」が送信され、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「チェリーＲＥＤ」が送信され、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」であれば、指示情報コマンドが示す内容として、「チェリーＢＬＫ」が送信され、他の当選し得る当選番号については、指示情報コマンドが示す内容として、「指示なし」が送信される。
【０６４７】
（指示演出決定テーブル）
次に、図７３に基づいて、指示演出決定テーブルについて説明を行う。なお、図７３は、第１実施形態における図１８の変更例であるため、図１８と重複する箇所の説明は省略する。
【０６４８】
図７３（Ａ）においては、当選番号「０２」〜当選番号「０４」の「スイカ」であれば、「８６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｃ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｄ」を決定し、「８５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｅ」を決定する。また、当選番号「０５」の「共通ベル」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｆ」を決定し、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｇ」を決定し、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｈ」を決定する。
【０６４９】
一方、図７３（Ｂ）においては、当選番号「０２」の「スイカＡ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｃ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｉ」を決定し、当選番号「０３」の「スイカＢ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｄ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｉ」を決定し、当選番号「０４」の「スイカＣ」であれば、「２５５／２５６」にて、指示演出として「演出Ｅ」を決定し、「１／２５６」にて、指示演出として「演出Ｉ」を決定する。なお、「演出Ｉ」は、当選番号「０２」〜当選番号「０４」の何れの場合であっても当選し得るようになっており、「演出Ｉ」が選択されると、図柄を停止させる位置を当てるゲームが実行され得る。また、当選番号「０５」の「共通ベル」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｆ」を決定し、当選番号「０６」の「チェリーＲＥＤ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｇ」を決定し、当選番号「０７」の「チェリーＢＬＫ」であれば、「２５６／２５６」にて、指示演出として「演出Ｈ」を決定する。
【０６５０】
（第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理）
次に、図７４に基づいて、第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理について説明を行う。なお、第１実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理と異なる点についての説明を行うとともに、第１実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理と同じ点の説明を省略する。
【０６５１】
（ステップＳ２０６−６−７）
ステップＳ２０６−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役がスイカであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「スイカ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がスイカであると判定された場合には（ステップＳ２０６−６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６−６−８に処理を移行し、当選役がスイカではないと判定された場合には（ステップＳ２０６−６−７＝Ｎｏ）、第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０６５２】
（ステップＳ２０６−６−８）
ステップＳ２０６−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、スイカ時用ＬＥＤデータ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役として「スイカ」が決定された場合において、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させるために、左停止ボタン１１の操作タイミングを報知するためのスイカ時用ＬＥＤデータを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２０６−６−８の処理が終了すると、第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理のサブルーチンを終了し、ＬＥＤ表示処理のステップＳ２０６−７に処理を移行する。
【０６５３】
ここで、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」以外である場合（ステップＳ２０６−６−１＝Ｎｏ）において、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されたか否かを判定する処理を行う（ステップＳ２０６−６−７）。そして、当選役として「スイカ」が決定された場合には（ステップＳ２０６−６−７＝Ｙｅｓ）、スイカ時用ＬＥＤデータ作成処理を行う（ステップＳ２０６−６−８）。そして、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理（ステップＳ２０８）において、スイカ時用ＬＥＤデータ作成処理（ステップＳ２０６−６−８）で作成したスイカ時用ＬＥＤデータをステータス基板１００に対して送信する処理を行う。
【０６５４】
そして、ステータス基板１００は、メイン制御基板３００から受信したスイカ時用ＬＥＤデータに基づいて、払出枚数表示器１６の制御を行う。これにより、「赤スイカに係る図柄の組み合わせ」、「黒スイカに係る図柄の組み合わせ」、「青スイカに係る図柄の組み合わせ」の何れの図柄の組み合わせを狙って左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作すればよいかが払出枚数表示器１６に表示されることとなる。
【０６５５】
このように、「スイカ」のように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングに応じて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるか否かが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングが報知されることとなる。一方で、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングに応じて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるか否かが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６５６】
一方で、内部抽選処理において、「共通ベル」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので（ステップＳ２０６−６−７＝Ｎｏ）、第２実施形態における指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０６５７】
このように、第２実施形態においては、「スイカ」のように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングに応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングが報知されることとなる。一方で、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作タイミングに応じて、有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが異なる当選役以外の当選役が決定された場合には、払出枚数表示器１６により、当選役に係る情報が報知されることはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６５８】
また、第２実施形態においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる「共通ベル」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６５９】
なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「共通ベル」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０６６０】
また、内部抽選処理において、「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので（ステップＳ２０６−６−７＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０６６１】
このように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、ＲＴ遊技状態の移行を伴わない「通常リプレイ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６６２】
なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「通常リプレイ」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０６６３】
また、内部抽選処理において、「チェリーＲＥＤ」、または「チェリーＢＬＫ」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので（ステップＳ２０６−６−７＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０６６４】
このように、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーＲＥＤ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６６５】
また、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリー」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６６６】
また、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の停止操作が行われた場合に、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーＢＬＫ」が当選役として決定された場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６６７】
なお、本実施形態においては、当選役が「スイカ」であるか否かを判定することにより、「チェリーＲＥＤ」、または「チェリーＢＬＫ」が当選役として決定されたか否かを判定することとしているが、これに限定されることはない。例えば、「チェリーＲＥＤ」、または「チェリーＢＬＫ」が当選役として決定されたか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。
【０６６８】
また、「ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「共通ベル」が当選役として決定された場合や、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーＲＥＤ」が当選役として決定された場合、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」を表示可能な「チェリーＢＬＫ」が当選役として決定された場合には、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「赤チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「黒チェリーに係る図柄の組み合わせ」のように、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、投入枚数以下の「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されることとなる。この場合には、当選役に係る情報を払出枚数表示器１６に表示することはない。これにより、メイン制御基板３００の制御負担を軽減することができる。
【０６６９】
なお、内部抽選処理において、「ボーナス」が当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定されていないので（ステップＳ２０６−６−７＝Ｎｏ）、指示情報表示用ＬＥＤデータ作成処理を終了することとなる。従って、払出枚数表示器１６には、当選役に係る情報が表示されることはない。
【０６７０】
（第３実施形態）
以下において、図７５、及び図７６に基づいて、第３実施形態について説明を行う。
【０６７１】
（第３実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係）
はじめに、図７５に基づいて、第３実施形態における条件装置コマンドと指示情報との関係について説明を行う。なお、図７５は、第１実施形態における図１７の変更例であるため、図１７と重複する箇所の説明は省略する。
【０６７２】
（第３実施形態における条件装置コマンドの送信について）
「ＲＴ１中リプレイ」については、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合には、「ＲＴ１中リプレイ」を示す条件装置コマンドが送信される。一方、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合は、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、「ＲＴ１中リプレイＡ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」は、「ＲＴ１中リプレイＢ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」は、「ＲＴ１中リプレイＣ」を示す条件装置コマンドとして送信され、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」は、「ＲＴ１中リプレイＤ」を示す条件装置コマンドとして送信される。つまり、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合は、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」を一纏めとした（全てを含む形とした）「ＲＴ１中リプレイ」という条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合は、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、「ＲＴ１中リプレイＡ」という条件装置コマンドにて、当選番号「０３」の「ＲＴ１中リプレイＢ」は、「ＲＴ１中リプレイＢ」という条件装置コマンドにて、当選番号「０４」の「ＲＴ１中リプレイＣ」は、「ＲＴ１中リプレイＣ」という条件装置コマンドにて、当選番号「０５」の「ＲＴ１中リプレイＤ」は、「ＲＴ１中リプレイＤ」という条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。
【０６７３】
同様に、「ＲＴ２中リプレイ」についても、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合には、「ＲＴ２中リプレイ」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合は、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」は、「ＲＴ２中リプレイＡ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「０７」の「ＲＴ２中リプレイＢ」は、「ＲＴ２中リプレイＢ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「０８」の「ＲＴ２中リプレイＣ」は、「ＲＴ２中リプレイＣ」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。
【０６７４】
同様に、「ＲＴ３中リプレイ」についても、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合は、「ＲＴ３中リプレイ」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合は、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」は、「ＲＴ３中リプレイＡ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１０」の「ＲＴ３中リプレイＢ」は、「ＲＴ３中リプレイＢ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１１」の「ＲＴ３中リプレイＣ」は、「ＲＴ３中リプレイＣ」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。
【０６７５】
また、「押し順ベル」については、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」及び「ＡＲＴ中ボーナス準備状態」である場合は、「押し順ベル」を一纏めとした条件装置コマンドを送信するのに対し、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合は、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」は、「押し順ベルＡ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」は、「押し順ベルＢ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」は、「押し順ベルＣ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」は、「押し順ベルＤ」を示す条件装置コマンドにて、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」は、「押し順ベルＥ」を示す条件装置コマンドにて、一纏めとせずに個別に送信する。なお、このような条件装置コマンドの送信は、図１７や図７５で示される「押し順リプレイ」に限らず、第２実施形態における図７２で示される「スイカ」や、「チェリー」に適用してもよい。例えば、当選番号「０２」の「スイカＡ」に当選した場合に、「通常状態」であるときには、「スイカ」という一纏めとした条件装置コマンドを送信して、「ＡＲＴ状態」であるときには、「スイカＡ」という一纏めとしない個別の条件装置コマンドを送信するようにしてもよい。また、「チェリー」についても同様の構成にて条件装置コマンドを送信するようにしてもよい。
【０６７６】
このように構成することで、特に、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」である場合に、条件装置コマンドを不正に解析されて、不正にメダルを取得しようとしても、条件装置コマンドは、一纏めとされた内容となっていることから、具体的に、どの当選番号に対応する当選役が当選しているかを把握することが困難となる。例えば、条件装置コマンドを不正に解析して、「押し順ベル」という内容を取得できたとしても、「押し順ベルＡ」〜「押し順ベルＥ」のどれが当選しているかを把握することができず、不正にメダルを取得することが困難となる。一方、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合には、停止ボタンの操作順序が報知される状態であることから、条件装置コマンドが解析されて、不正にメダルを取得されるようなことがなく、条件装置コマンドを一纏めにして送信する必要がなくなる。
【０６７７】
（第３実施形態における情報設定処理）
次に、図７６に基づいて、図２１のステップＳ１１０の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図７６は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。なお、第１実施形態における情報設定処理と異なる点についての説明を行うとともに、第１実施形態における情報設定処理と同じ点の説明を省略する。
【０６７８】
（ステップＳ１１０−１４）
ステップＳ１１０−１４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順リプレイ」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−１５に処理を移行し、当選役が「押し順リプレイ」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−１８に処理を移行する。
【０６７９】
（ステップＳ１１０−１５）
ステップＳ１１０−１５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１０−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−１７に処理を移行し、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−１６に処理を移行する。
【０６８０】
（ステップＳ１１０−１６）
ステップＳ１１０−１６において、メインＣＰＵ３０１は、当選した押し順リプレイに対応した（個別の）条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップＳ１１０−１６においてセットされる条件装置コマンドは、図７５において述べたように、一纏めとしない個別の情報である。例えば、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ１中リプレイＡ」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップＳ１１０−１６の処理を終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０６８１】
（ステップＳ１１０−１７）
ステップＳ１１０−１７において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして、一纏めとした「押し順リプレイ」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップＳ１１０−１７においてセットされる条件装置コマンドは、図７５において述べたように、一纏めとした情報である。例えば、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ１中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「０６」の「ＲＴ２中リプレイＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ２中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「０９」の「ＲＴ３中リプレイＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「ＲＴ３中リプレイ」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップＳ１１０−１７の処理を終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０６８２】
（ステップＳ１１０−１８）
ステップＳ１１０−１８において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」の何れかであると判定された場合には（ステップＳ１１０−１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−１９に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」の何れでもないと判定された場合には（ステップＳ１１０−１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−２２に処理を移行する。
【０６８３】
（ステップＳ１１０−１９）
ステップＳ１１０−１９において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１０−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０−２１に処理を移行し、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１０−１９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１０−２０に処理を移行する。
【０６８４】
（ステップＳ１１０−２０）
ステップＳ１１０−２０において、メインＣＰＵ３０１は、当選した押し順ベルに対応した（個別の）条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップＳ１１０−２０においてセットされる条件装置コマンドは、図７５において述べたように、一纏めとしない個別の情報である。例えば、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベルＡ」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップＳ１１０−２０の処理を終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０６８５】
（ステップＳ１１０−２１）
ステップＳ１１０−２１において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドとして、一纏めとした「押し順ベル」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、ステップＳ１１０−２１においてセットされる条件装置コマンドは、図７５において述べたように、一纏めとした情報である。例えば、当選番号「１２」の「押し順ベルＡ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「１３」の「押し順ベルＢ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「１４」の「押し順ベルＣ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「１５」の「押し順ベルＤ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。また、当選番号「１６」の「押し順ベルＥ」に当選している場合は、条件装置コマンドとして、「押し順ベル」が当該処理にてセットされることとなる。そして、ステップＳ１１０−２１の処理を終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０６８６】
（ステップＳ１１０−２２）
ステップＳ１１０−２２において、メインＣＰＵ３０１は、対応する条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。つまり、「押し順リプレイ」や、「押し順ベル」以外の当選役に対応する条件装置コマンドが、本処理においてセットされることとなる。例えば、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「通常リプレイ」に対応する値である場合には、条件装置コマンドとして、「通常リプレイ」がセットされる。そして、ステップＳ１１０−２２の処理が終了すると、ステップＳ１１０−１０に処理を移行する。
【０６８７】
このように、本発明によれば、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、内部抽選処理において、「押し順ベル」が決定された場合に、当選役に係る情報、例えば、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を払出枚数表示器１６に表示する処理を行う。そして、サブ制御基板４００は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。一方、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、内部抽選処理により、遊技価値を用いることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技役のうち、遊技者に付与される特典が変化しない「通常リプレイ」が決定された場合には、払出枚数表示器１６に当選役に係る情報を表示する処理を行わない。そして、サブ制御基板４００は、当選役に係る情報を表示する処理を行う。これにより、内部抽選処理により、遊技者に付与される特典が変化しない「通常リプレイ」が決定された場合に、払出枚数表示器１６に表示する制御を行わない分、メイン制御基板３００の処理負担を軽減することができる。
【０６８８】
また、メイン制御基板３００は、払出枚数表示器１６において、遊技価値付与手段により付与される遊技価値の量を表示するとともに、遊技価値の量を表示するタイミングとは異なるタイミングで所定の当選役に係る情報を表示する制御を行うようにした。これにより、部材の兼用を図ることができ、部品点数を削減することができる。
【０６８９】
なお、本実施形態において、各リールに配された図柄（各リールの図柄位置「００」〜「２０」に配された図柄）は、本発明の、複数の図柄を構成する。
【０６９０】
また、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明の、複数のリールを構成する。
【０６９１】
また、本実施形態において、スタートスイッチ１０ｓｗは、本発明の、開始操作検出手段を構成する。
【０６９２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。
【０６９３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。
【０６９４】
また、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、本発明の、複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段を構成する。
【０６９５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、停止操作検出手段により停止操作が検出されたことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる停止制御手段を構成する。
【０６９６】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本発明の、当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段を構成する。
【０６９７】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００は、本発明の、遊技に係る制御を行うメイン制御手段を構成する。
【０６９８】
また、本実施形態において、サブ制御基板４００は、本発明の、演出に係る制御を行うサブ制御手段を構成する。
【０６９９】
また、本実施形態において、払出枚数表示器１６は、本発明の、メイン制御手段により制御が行われ、当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する表示手段を構成する。
【０７００】
また、本実施形態において、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３は、本発明の、サブ制御手段により制御が行われ、演出を実行する際に用いられる演出手段を構成する。
【０７０１】
また、本実施形態において、「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」は、本発明の、所定の当選役を構成する。
【０７０２】
また、本実施形態において、「スイカＡ〜スイカＣ」は、本発明の、所定の当選役を構成する。
【０７０３】
また、本実施形態において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」は、本発明の、遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役を構成する。
【０７０４】
なお、当選番号「０１」の「通常リプレイ」に対応する条件装置は、「ＲＥＰ０１」（図柄の組み合わせ名称：一般リプレイ）であり、図７に示されるとおり、停止ボタンの操作をどのような順序で行っても、「ＲＥＰ０１」に係る「一般リプレイ」の図柄の組み合わせが表示されることとなる。
【０７０５】
そして、この「ＲＥＰ０１」は、当選番号「０１」の「通常リプレイ」以外の当選役においても、対応する条件装置として定められている。例えば、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に対応する条件装置は、「ＲＥＰ０１」＋「ＲＥＰ０３」（図柄の組み合わせ名称：第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ）であり、図７に示されるとおり、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順序で停止ボタンを操作した場合に、「ＲＥＰ０３」に係る「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の図柄の組み合わせが表示され、それ以外の停止ボタンの操作順序であると、「ＲＥＰ０１」に係る「一般リプレイ」の図柄の組み合わせが表示されることとなる。
【０７０６】
なお、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、当選番号「０１」の「通常リプレイ」同様、遊技状態が第１ＲＴ遊技状態であるときに、当選役として決定され得る。例えば、図２４で示される通常状態用処理にて、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選している状況下で、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に当選したときには、操作順序の報知が行われ、報知に従って停止ボタンを操作することで、「ＲＥＰ０３」に係る「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の図柄の組み合わせが表示され、遊技状態が、第１ＲＴ遊技状態から、遊技者に付与される特典度合いが変化する第２ＲＴ遊技状態へ移行することとなる。
【０７０７】
一方、図２４で示される通常状態用処理にて、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選していない状況下で、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に当選したときには、操作順序の報知が行われないことから、「ＲＥＰ０３」に係る「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の図柄の組み合わせを表示させることが困難となり、遊技者は左停止ボタン１１を最初に操作することで、「ＲＥＰ０１」に係る「一般リプレイ」の図柄の組み合わせが表示され、第１ＲＴ遊技状態が維持されることとなる。
【０７０８】
つまり、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」のように、停止ボタンの操作順序によって、「ＲＥＰ０１」に係る図柄の組み合わせが表示されるときと、「ＲＥＰ０３」に係る図柄の組み合わせが表示されるときとを備える当選役については、例えば、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選している状況下であると、上述した操作順序の報知が行われ、報知に従って停止ボタンを操作することで、「ＲＥＰ０３」に係る「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の図柄の組み合わせを表示され、遊技状態が、第１ＲＴ遊技状態から、遊技者に付与される特典度合いが変化する第２ＲＴ遊技状態へ移行することとなるから、この場合、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、遊技者に付与される特典度合いが変化する再遊技役を構成することとなる。
【０７０９】
一方、例えば、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選していない状況下であると、上述した操作順序の報知が行われないことで、「ＲＥＰ０１」に係る「一般リプレイ」の図柄の組み合わせが表示され、遊技状態が、第１ＲＴ遊技状態に維持されることとなるから、この場合、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」は、遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役を構成することとなる。
【０７１０】
従って、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」のように、対応する条件装置が「ＲＥＰ０１」と「ＲＥＰ０３」とで定められている当選役については、遊技状況（「ＲＴ１中リプレイＡ」であれば、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選しているか否か）によって、遊技者に付与される特典度合いが変化する再遊技役を構成することもあれば、遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役を構成することもある。
【０７１１】
なお、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」以外の、その他の再遊技役（当選番号「０３」〜「１１」）についても同様の考え方を適用することができる。つまり、遊技状況によって、遊技状態を維持するときには、遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役を構成し、遊技状態を移行させるときには、遊技者に付与される特典度合いが変化する再遊技役を構成することとなる。
【０７１２】
なお、例えば、遊技状態が第１ＲＴ遊技状態（通常状態）で、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理に当選していない状況下で、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」に当選した場合には、払出枚数表示器１６を用いた操作順序に係る表示の制御は行われず、また、液晶表示装置３１を用いた操作順序に係る表示の制御は行われないこととなる。よって、当選番号「０１」の「通常リプレイ」以外の再遊技役においても、遊技者に付与される特典度合いが変化しない場合には、払出枚数表示器１６を用いた操作順序に係る表示の制御、および液晶表示装置３１を用いた操作順序に係る表示の制御は行われないこととなる。
【０７１３】
なお、本実施形態においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」のように、対応する条件装置が「ＲＥＰ０１」のみの当選役について、払出枚数表示器１６を用いた操作順序に係る表示の制御、および液晶表示装置３１を用いた操作順序に係る表示の制御は行われないとともに、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」のように、対応する条件装置が「ＲＥＰ０１＋ＲＥＰ０３」で構成される当選役について、遊技状況に応じて、払出枚数表示器１６を用いた操作順序に係る表示の制御、および液晶表示装置３１を用いた操作順序に係る表示の制御は行われないこととしたが、このような思想を、当選役として、当選番号「０１」の「通常リプレイ」のみを備えている遊技機に適用してもよいし、当選役として、当選番号「０１」の「通常リプレイ」を備えず、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」のような、停止ボタンの操作順序によって、異なる図柄の組み合わせを表示する当選役のみを備えている遊技機に適用してもよい。
【０７１４】
なお、当選番号「０２」の「ＲＴ１中リプレイＡ」のような、停止ボタンの操作順序によって、異なる図柄の組み合わせを表示する当選役のみを備える場合には、操作させる停止ボタンと、表示される図柄の組み合わせによって、「ボーナス」の期待度を報知するようにしてもよい。例えば、「ボーナス」に当選している場合には、「ボーナス」に当選していない場合に比べて、特定の図柄の組み合わせが表示される停止ボタンの操作順序を報知するように構成してもよい。
【０７１５】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０７１６】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１６ａ            第１セグ
１６ｂ            第２セグ
１６ｃ            第３セグ
１６ｄ            第４セグ
１６ｅ            第５セグ
１６ｆ            第６セグ
１６ｇ            第７セグ
１６ｈ            第８セグ
１６ｉ            第９セグ
１６ｊ            第１０セグ
１６ｋ            第１１セグ
１６ｌ            第１２セグ
１６ｍ            第１３セグ
１６ｎ            第１４セグ
１６ｏ            第１５セグ
１６ｐ            第１６セグ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２１ｓ            演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
２６              第１ＢＥＴランプ
２７              第２ＢＥＴランプ
２８              第３ＢＥＴランプ
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
2016202701.tif 000003
【図２】
2016202701.tif 000004
【図３】
2016202701.tif 000005
【図４】
2016202701.tif 000006
【図５】
2016202701.tif 000007
【図６】
2016202701.tif 000008
【図７】
2016202701.tif 000009
【図８】
2016202701.tif 000010
【図９】
2016202701.tif 000011
【図１０】
2016202701.tif 000012
【図１１】
2016202701.tif 000013
【図１２】
2016202701.tif 000014
【図１３】
2016202701.tif 000015
【図１４】
2016202701.tif 000016
【図１５】
2016202701.tif 000017
【図１６】
2016202701.tif 000018
【図１７】
2016202701.tif 000019
【図１８】
2016202701.tif 000020
【図１９】
2016202701.tif 000021
【図２０】
2016202701.tif 000022
【図２１】
2016202701.tif 000023
【図２２】
2016202701.tif 000024
【図２３】
2016202701.tif 000025
【図２４】
2016202701.tif 000026
【図２５】
2016202701.tif 000027
【図２６】
2016202701.tif 000028
【図２７】
2016202701.tif 000029
【図２８】
2016202701.tif 000030
【図２９】
2016202701.tif 000031
【図３０】
2016202701.tif 000032
【図３１】
2016202701.tif 000033
【図３２】
2016202701.tif 000034
【図３３】
2016202701.tif 000035
【図３４】
2016202701.tif 000036
【図３５】
2016202701.tif 000037
【図３６】
2016202701.tif 000038
【図３７】
2016202701.tif 000039
【図３８】
2016202701.tif 000040
【図３９】
2016202701.tif 000041
【図４０】
2016202701.tif 000042
【図４１】
2016202701.tif 000043
【図４２】
2016202701.tif 000044
【図４３】
2016202701.tif 000045
【図４４】
2016202701.tif 000046
【図４５】
2016202701.tif 000047
【図４６】
2016202701.tif 000048
【図４７】
2016202701.tif 000049
【図４８】
2016202701.tif 000050
【図４９】
2016202701.tif 000051
【図５０】
2016202701.tif 000052
【図５１】
2016202701.tif 000053
【図５２】
2016202701.tif 000054
【図５３】
2016202701.tif 000055
【図６６】
2016202701.tif 000056
【図６７】
2016202701.tif 000057
【図６８】
2016202701.tif 000058
【図６９】
2016202701.tif 000059
【図７０】
2016202701.tif 000060
【図７１】
2016202701.tif 000061
【図７２】
2016202701.tif 000062
【図７３】
2016202701.tif 000063
【図７４】
2016202701.tif 000064
【図７５】
2016202701.tif 000065
【図７６】
2016202701.tif 000066
【図５４】
2016202701.tif 000067
【図５５】
2016202701.tif 000068
【図５６】
2016202701.tif 000069
【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月20日(2016.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、
演出に係る制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する表示手段と、
前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出された後であって、前記リール回転制御手段の制御により前記複数のリールが回転を開始する前に、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、
前記所定の当選役とは異なる当選役であって、遊技価値を用いることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技役のうち、少なくとも遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役が決定された場合には、当該再遊技役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、
前記サブ制御手段は、
前記再遊技役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定された場合に、当該所定の当選役に対応する所定の図柄の組み合わせを表示するための情報が報知される特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、遊技に係る制御を行うメイン制御手段と、演出に係る制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段により制御が行われ、前記当選役決定手段により決定された当選役に係る情報を表示する表示手段と、前記サブ制御手段により制御が行われ、前記演出を実行する際に用いられる演出手段と、を備え、前記メイン制御手段は、少なくとも前記特定状態制御手段により前記特定状態の制御が行われている場合において、前記当選役決定手段により前記所定の当選役が決定された場合には、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出された後であって、前記リール回転制御手段の制御により前記複数のリールが回転を開始する前に、前記所定の当選役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行い、前記所定の当選役とは異なる当選役であって、遊技価値を用いることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技役のうち、少なくとも遊技者に付与される特典度合いが変化しない再遊技役が決定された場合には、当該再遊技役に係る情報を前記表示手段に表示する制御を行わず、前記サブ制御手段は、前記再遊技役が決定された場合には、前記演出手段の制御を行うことにより前記演出を実行する制御を行う、ことを特徴とする。