(57)【要約】【課題】賞球を得られやすい有利遊技状態を従来にはない斬新な方式によって実現できる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態において、開放されている始動口５２への入球容易さが大入賞口５６の開放に起因して低減される低減期間が生じるような構造になっている。また、始動口５２の開放期間（第一開放期間）のうち低減期間を除く期間（許容期間）が有利遊技状態では通常遊技状態より長くなるように制御される。さらに、第一開放期間のうち低減期間における入球容易さが、始動口５２より大入賞口５６が大きくなっている。【選択図】図２
2016202834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一可動部材が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球が与えられる第一入賞口と、第二可動部材が付設されており、かつ前記遊技球の入球を契機として前記第一入賞口より少ない賞球が与えられる第二入賞口と、が配設されている遊技盤と、
互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、
前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、
通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、
前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、
前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、
前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機。
【請求項２】
前記遊技球の通過が前記第一条件または前記第二条件のうち一方の成立契機となる特定ゲートと、前記遊技球の入球が他方の成立契機となる第二始動口と、が前記遊技盤に配設されており、
前記特定ゲートを通過した一の前記遊技球が前記第二始動口に入球可能に構成されていることによって、前記第一条件と前記第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤に前記遊技球を発射させる発射装置を備え、
前記遊技球の入球が第三条件の成立契機となる第一始動口が配設されている第一領域と、前記特定ゲートと前記第二始動口とが配設されている第二領域と、が前記遊技盤において互いに異なる位置に形成されており、
前記遊技状態制御手段は、前記第三条件の成立に起因して前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させ、
前記通常遊技状態に滞在している場合、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されており、
前記有利遊技状態に滞在している場合、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されている請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤における前記遊技球の転動流路において、前記第二入賞口は前記第一入賞口より上流に配設されており、
前記第二入賞口が開放されている状態において、前記第二入賞口の近傍に転動した前記遊技球を前記第一入賞口とは異なる領域に転動させるように前記遊技盤が構成されていることによって、前記第二入賞口の開放に起因して前記第一入賞口への入球が阻害される請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させる請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、
前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記第一開放制御手段は、前記第一抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第一可変部材を可動して前記第一入賞口を開放し、
前記第二開放制御手段は、前記第二抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第二可変部材を可動して前記第二入賞口を開放し、
前記変動時間決定手段が、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段に起因する前記図柄変動ゲームの少なくとも一方について、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なる前記変動時間を決定することによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、
前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、を備え、
前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選の少なくとも一方について、当該抽選が当選である旨の前記抽選結果が報知されてから前記第一可変部材または前記第二可変部材を可動するまでのインターバル時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常の遊技状態において当り遊技に当選する確率を低く設定し、遊技者にとって有利な遊技状態（以下、有利遊技状態）において当り遊技に当選する確率を高くし、有利遊技状態において当り遊技を頻発させることによって賞球を得られやすくする遊技機が存在する。このような遊技機では、有利遊技状態に移行することが遊技者の関心事になる。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載されている遊技機は、所定の条件が成立することによって有利遊技状態（ＳＴ確変）に移行して小当り遊技に当選する確率が向上する。小当り遊技に当選した場合であっても当該有利遊技状態は解除されないので、有利遊技状態に滞在している期間にわたって小当り遊技が頻発する遊技性になっている（特許文献１における図３０等を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２０１１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のように小当り遊技が頻発する遊技性では、当選の頻度が高すぎるために当選から得られる興趣が低減するといった課題が生じる場合があった。
また、小当り遊技が頻発する遊技性自体も現在では多数の遊技機に採用されるに至り、決して目新しい方式ではなくなってしまった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、賞球を得られやすい有利遊技状態を従来にはない斬新な方式によって実現できる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、第一可動部材が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球が与えられる第一入賞口と、第二可動部材が付設されており、かつ前記遊技球の入球を契機として前記第一入賞口より少ない賞球が与えられる第二入賞口と、が配設されている遊技盤と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機が提供される。
【０００８】
本発明の遊技機は、通常遊技状態では第二入賞口に入球しやすく、有利遊技状態では通常遊技状態より第一入賞口への入球容易さが向上する。また、第一入賞口への入球によって得られる賞球が第二入賞口に比べて多い。従って、有利遊技状態に滞在している場合は、通常遊技状態に滞在している場合に比べて賞球を得られやすくなる。
これにより、従来にはない斬新な有利遊技状態が実現される。また、当該有利遊技状態は、従来にはない画期的な方式であるため、遊技者の関心を惹きやすい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、賞球を得られやすい有利遊技状態を従来にはない斬新な方式によって実現できる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】飾り部材の後方に設けられた大入賞口を示す図である。図３（ａ）は特別電動役物が閉鎖されている状態を示しており、図３（ｂ）は特別電動役物が開放されている状態を示している。
【図４】遊技機内に配設された図柄表示装置を示す図である。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】通常遊技状態における普通電動役物と特別電動役物の作動タイミングの一例を示す図である。
【図１０】有利遊技状態における普通電動役物と特別電動役物の作動タイミングの一例を示す図である。
【図１１】有利遊技状態における普通電動役物と特別電動役物の作動タイミングの一例を示す図である。
【図１２】有利遊技状態における普通電動役物と特別電動役物の作動タイミングの一例を示す図である。
【図１３】有利遊技状態における普通電動役物と特別電動役物の作動タイミングの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
本実施形態の遊技機１０の概要について、図２または図５を用いて説明する。
図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤４０を示す図である。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、遊技盤４０と、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）と、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）と、遊技状態制御部１４０（遊技状態制御手段）と、を備える。
遊技盤４０には、第一入賞口（例えば、始動口５２）と第二入賞口（例えば、大入賞口５６）とが配設されている。
始動口５２には、第一可動部材（例えば、普通電動役物６２）が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球（例えば、１５個）が与えられる。
大入賞口５６には、第二可動部材（例えば、特別電動役物６６）が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として始動口５２より少ない賞球（例えば、３個）が与えられる。
普通電役制御部１８０は、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件（例えば、作動ゲート５４への遊技球の通過）または第二条件（例えば、始動口５３への遊技球の入球）のうち第一条件の成立に起因して普通電動役物６２を可動させて始動口５２を開放する。
特別電役制御部１９０は、始動口５３への遊技球の入球に起因して特別電動役物６６を可動させて大入賞口５６を開放する。
遊技状態制御部１４０は、通常遊技状態または通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる。
【００１４】
遊技機１０は、通常遊技状態に滞在している場合において低減期間ＬＴが生じるように、始動口５２と大入賞口５６とが遊技盤４０に配設されている。ここで低減期間ＬＴとは、開放されている始動口５２への入球容易さが大入賞口５６の開放に起因して低減される期間である。
また、遊技機１０は、有利遊技状態に滞在している場合において生じさせた許容期間ＰＴが通常遊技状態において生じうる許容期間ＰＴより長くなるように、普通電役制御部１８０または特別電役制御部１９０が普通電動役物６２または特別電動役物６６を可動させる。ここで許容期間ＰＴとは、始動口５２が開放されている期間である第一開放期間ＯＴのうち低減期間ＬＴを除く期間である。
また、遊技機１０は、第一開放期間ＯＴにおいて低減期間ＬＴが生じている場合には、大入賞口５６への入球容易さが始動口５２への入球容易さより大きくなる。
また、第一開放期間ＯＴにおいて許容期間ＰＴが生じている場合の始動口５２への入球容易さが、第一開放期間ＯＴにおいて低減期間ＬＴが生じている場合の始動口５２への入球容易さより大きくなる。
【００１５】
上記のように、遊技機１０は、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなるように制御するので、通常遊技状態より有利遊技状態では始動口５２に入球しやすくなる。さらに、始動口５２への入球によって得られる賞球が大入賞口５６に比べて多いので、有利遊技状態に滞在している場合は、通常遊技状態に滞在している場合に比べて賞球を得られやすい。
【００１６】
本実施形態における第一入賞口は始動口５２であり、第二入賞口は大入賞口５６であることを例として説明したが、これに限られない。すなわち、第一入賞口または第二入賞口であるための要件は、上記に記した互いの相対的な関係で決まるものである。従って、これらの要件に合致するものであれば、第一入賞口または第二入賞口は、いわゆる大入賞口、始動口、通常の入賞口のいずれに属するものであってもよい。
ここで、通常の入賞口とは、大入賞口以外の入賞口のうち特別電動役物または特別図柄表示装置のいずれかの作動の契機にならない入賞口をいう。
【００１７】
本実施形態における第一可動部材は普通電動役物６２であり、第二可動部材は特別電動役物６６であることを例として説明したが、これに限られない。上記のように、第一可動部材は第一入賞口に付設される部材であり、第二可動部材は第二入賞口に付設される部材であるため、第一可動部材または第二可動部材が特別電動役物であるか普通電動役物であるかは、第一入賞口または第二入賞口の種別によって定まる。
【００１８】
本実施形態における第一条件は作動ゲート５４への遊技球の通過であり、第二条件は始動口５３への遊技球の入球であることを例として説明したが、これを逆にしてもよい。すなわち、第一条件が始動口５３への遊技球の入球であり、第二条件が作動ゲート５４への遊技球の通過であってもよい。
また、第一条件または第二条件としては、以下の変形例も挙げられる。
（ｉ）第一条件または第二条件は、普通図柄変動ゲームまたは特別図柄変動ゲームの当選とする例。
（ｉｉ）第一条件または第二条件は、普通図柄表示装置における当選図柄または特別図柄表示装置における当選図柄の報知とする例。
（ｉｉｉ）第一条件または第二条件は、特定の入賞口に配設された第一のセンサまたは第二のセンサによる検知とする例。
【００１９】
上記の第一条件または第二条件は互いに近接したタイミングで成立しうる二つの条件であればよく、本発明を実施するにあたっては、これらの条件が必然的に近接したタイミングになりうる構成を備えることが好ましい。ここで「互いに近接したタイミングで成立しうる」とは、遊技領域４０ａ上に発射された一の遊技球が転動流下して、入賞球またはアウト球として処理されるまでの時間より短時間で成立可能であることをいう。
本実施形態における遊技機１０は、遊技球の通過が第一条件または第二条件のうち一方の成立契機となる作動ゲート５４（特定ゲート）と、遊技球の入球が他方の成立契機となる始動口５３（第二始動口）と、が遊技盤４０に配設されており、作動ゲート５４を通過した一の遊技球が始動口５３に入球可能に構成されていることによって、第一条件と第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる。
【００２０】
「開放されている始動口５２（第一入賞口）への入球容易さが大入賞口５６（第二入賞口）の開放に起因して低減される」とは、始動口５２が開放されている前提において、大入賞口５６が開放されている状態と閉鎖されている状態とを比べた場合、前者の方が始動口５２への入球容易さが低減している状態をいう。
また、ここで低減期間ＬＴとは、上記の状態にある期間をいう。本実施形態のように始動口５２と大入賞口５６との位置が近接しており（図２参照）、始動口５２の領域から大入賞口５６の領域へと遊技球が流下する時間が無視できる程度に小さい場合、始動口５２の開放期間と大入賞口５６の開放期間とが重複している期間（重複期間）と低減期間ＬＴは概ね一致する。一方で、始動口５２の領域から大入賞口５６の領域へと遊技球が流下する時間が無視できない程度に存在する場合、重複期間と低減期間ＬＴとがずれる場合がある。
【００２１】
「有利遊技状態において生じさせた許容期間ＰＴが通常遊技状態において生じうる許容期間ＰＴより長い」とは、有利遊技状態において開放された始動口５２（第一入賞口）における第一開放期間ＯＴの一回あたりに含まれる許容期間ＰＴが、通常遊技状態において開放された始動口５２における第一開放期間ＯＴの一回あたりに含まれる許容期間ＰＴより長いことをいう。
なお、上記の関係において、通常遊技状態において生じる許容期間ＰＴが零である場合、すなわち通常遊技状態において許容期間ＰＴが生じない場合も含む。一方で、有利遊技状態において生じる許容期間ＰＴについては零を超えるように制御される。
【００２２】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤４０を示す図である。
図３は、飾り部材４５の後方に設けられた大入賞口５５を示す図である。図３（ａ）は特別電動役物６５が閉鎖されている状態を示しており、図３（ｂ）は特別電動役物６５が開放されている状態を示している。
図４は、遊技機１０内に配設された図柄表示装置９０を示す図である。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図３において図示している波線は省略線であり、飾り部材４５の近傍以外の遊技盤４０（遊技領域４０ａ）の図示を省略していることを表している。
【００２３】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤４０の前面領域（以下、遊技領域４０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、始動口５２や大入賞口５６等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２４】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤４０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤４０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２５】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域４０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域４０ａおよび遊技盤４０を透視保護している。
【００２６】
遊技機１０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備える。また、遊技機１０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備える。また、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球を遊技盤４０（遊技領域４０ａ）に発射させる発射装置（図示せず）が構成されている。
本実施形態における上球受け皿２７、下球受け皿２９または操作ハンドル３１は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられる例によって示しているが、これらは前枠２０と分離可能に設けられてもよい。
【００２７】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２８】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２９】
演出表示装置８０は、遊技盤４０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００３０】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００３１】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２）と普通図柄表示装置９３とを含んでいる。
【００３２】
第１特別図柄表示装置９１および第２特別図柄表示装置９２は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細には、図４に示すように、第１特別図柄表示装置９１は左側のＬＥＤ８個から構成され、第２特別図柄表示装置９２は右側のＬＥＤ８個から構成される。
【００３３】
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３４】
なお、図４に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値（いわゆる保留玉）の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３５】
ここで特別図柄とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３６】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６２（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄の表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３７】
なお、本実施形態において図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図４に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３８】
遊技盤４０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車４２、装飾部材（例えば、飾り部材４５）といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域４０ａが画成されている。また、遊技領域４０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域４０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール４１および内レール４３が配置されている。なお、外レール４１は、遊技領域４０ａ中央から視て内レール４３より外側に位置している。
ここで風車４２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３９】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域４０ａに配置されている。
【００４０】
遊技領域４０ａには、各種の入賞口（例えば、始動口５１や大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ１やカウントスイッチＳＷ５等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００４１】
図２には、主要な入賞口として、始動口５１、始動口５２、始動口５３、作動ゲート５４、大入賞口５５、大入賞口５６、普通入賞口５７（５７ａ、５７ｂ、５７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４２】
始動口５１は、遊技領域４０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
始動口５１には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、始動口５１に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立する。
【００４３】
始動口５２は、遊技領域４０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）であって大入賞口５６より下流側に配置されており、普通電動役物６２が付設されている。また、上述したように、始動口５２は、通常遊技状態より有利遊技状態において入球容易になる入賞口（第一入賞口）である。
普通電動役物６２は、始動口５２への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う。なお、普通電動役物６２（アクチュエータＡＣ２）の制御については、後に詳述する。
始動口５２には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、始動口５２に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立する。
【００４４】
始動口５３は、遊技領域４０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）であって作動ゲート５４の下流側に配置されている。
始動口５３には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、始動口５３に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立する。
【００４５】
作動ゲート５４は、遊技領域４０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）であって始動口５３の上流側に配置されている。作動ゲート５４は通過した遊技球が通過後再び遊技領域４０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であり、作動ゲート５４を通過した一の遊技球が始動口５３に入球可能になっている。なお、本明細書では遊技球が作動ゲート５４を通過することも「入球」と称する場合がある。
作動ゲート５４には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、作動ゲート５４を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、普通図柄表示装置９３における普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００４６】
本実施形態の遊技機１０においては、図６にカウントスイッチＳＷ４が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ４の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート５４に遊技球が入球しても賞球は零である。
【００４７】
大入賞口５６は、遊技領域４０ａの右下部（演出表示装置８０の右側）であって始動口５２の上流側に配置されており、特別電動役物６６が付設されている。また、上述したように、大入賞口５６は、その開放に起因して始動口５２への入球容易さを低減させる入賞口（第二入賞口）である。
特別電動役物６６は、大入賞口５６への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータＡＣ６の作動により開閉動作を行う。なお、大入賞口５６（アクチュエータＡＣ６）の制御については、後に詳述する。
大入賞口５６には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６が配設されており、大入賞口５６に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ６で検知されることにより、賞球の払出条件が成立する。
また、大入賞口５６に入球した遊技球の流下経路の途中には確変領域（図示せず）が設けられている。確変領域にはカウントスイッチＳＷ８が配設されており、カウントスイッチＳＷ８の検知を条件の一つとして確変状態への移行条件が成立しうる。なお、確変状態については、後に詳細に説明する。
【００４８】
閉鎖状態における特別電動役物６６は、遊技領域４０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より後方の大入賞口５６に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６６は、遊技領域４０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５６へと誘導すると共に、始動口５２への遊技球の流下を阻害する。すなわち、開放状態における特別電動役物６６は、下流側に位置する始動口５２の転動流路（始動口５２に遊技球が入球するまでに通過しうる経路）を塞いでしまう。
本実施形態における特別電動役物６６は、後に説明する小当り遊技または一部の大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５６への遊技球の入球を許容する。
【００４９】
上記の大入賞口５６および特別電動役物６６の特徴を整理すると、以下のようになる。
すなわち、遊技盤４０（遊技領域４０ａ）における遊技球の転動流路において、大入賞口５６（第二入賞口）は始動口５２（第一入賞口）より上流に配設されている。そして、開放状態（大入賞口５６が開放されている状態）において、大入賞口５６の近傍に転動した遊技球を始動口５２とは異なる領域に転動させるように遊技領域４０ａが構成されていることによって、大入賞口５６の開放に起因して始動口５２への入球が阻害される。
ここで「始動口５２とは異なる領域に転動させる」構成には、本実施形態のように、特別電動役物６６（第二可動部材）が始動口５２（第一入賞口）への転動流路を塞ぐ等、積極的に遊技球の入球を邪魔する構成（積極的な阻害）も含まれるが、他の構成も採りうる。例えば、特別電動役物６６が遊技盤４０内に引っ込んだ状態（図３（ｂ）に示す特別電動役物６５と同様の状態）において、特別電動役物６６の周囲の部材が遊技球を大入賞口５６に促し、結果的に始動口５２への入球が少なくなる構成（消極的な阻害）も採りうる。
【００５０】
図２に図示するように、本実施形態における作動ゲート５４および始動口５３は、上下に位置するように近接している。また、本実施形態における大入賞口５６（特別電動役物６６）および始動口５２（普通電動役物６２）は上下に位置するように近接している。
また、作動ゲート５４および始動口５３の位置と、大入賞口５６および始動口５２の位置とは左右に並列するようになっている。
上記の配置は、作動ゲート５４と通過した遊技球が始動口５３に向けて流下させ、当該遊技球が始動口５２へ流下することを避けることを意図するものである。また、上記の配置は、作動ゲート５４を通過していない遊技球（例えば、特別電動役物６６や普通電動役物６２によって転動方向が変わった遊技球）が始動口５３に入球することを避けることを意図するものである。従って、図２では図示しない遊技釘も、これらの意図が反映されるように配設されることが好ましい。
【００５１】
大入賞口５５は、遊技領域４０ａの右部（演出表示装置８０の右側）であって、始動口５２、始動口５３、作動ゲート５４および大入賞口５６の上流側に配置されており、特別電動役物６５が付設されている。
特別電動役物６５は、大入賞口５５への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態のいずれか一方に可換に遷移する可動部材であり、アクチュエータＡＣ５の作動により開閉動作を行う。なお、大入賞口５５（アクチュエータＡＣ５）の制御については、後に詳述する。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることにより、賞球の払出条件が付与される。
【００５２】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、図３（ａ）に示すように、遊技領域４０ａに対して垂直方向に突出し、遊技領域４０ａと飾り部材４５との間に形成されている領域および当該領域に存在している大入賞口５５に蓋をする。
閉鎖状態における特別電動役物６５に対して上方から流下してくる遊技球が、特別電動役物６５の上に乗った状態で滞留するように、遊技領域４０ａと飾り部材４５とには柱状の滞留部材４８（４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、４８ｄ、４８ｅ）が配設されている。具体的には、遊技領域４０ａの面上に滞留部材４８ｃ、滞留部材４８ｄ、滞留部材４８ｅが形成されており、飾り部材４５の背面に滞留部材４８ａ、滞留部材４８ｂが形成されている。
なお、ここで図示している滞留部材４８の形状、個数および配置は一例であり、これに限らない。すなわち、滞留部材４８は、特別電動役物６５の上に遊技球が乗っている状態を、滞留部材４８を設けない場合より長く維持するように作用する部材であればよい。
【００５３】
また、開放状態における特別電動役物６５は、図３（ｂ）に示すように、遊技領域４０ａの後方に埋没し、上方から流下してくる遊技球が大入賞口５５へ流下することを許容する（阻害しない）状態になる。
なお、特別電動役物６５が開放状態の位置から閉鎖状態の位置へ移動した場合、特別電動役物６５の上に乗っていた（滞留させていた）遊技球は、概ね大入賞口５５へと流下するようになっている。
本実施形態における特別電動役物６５は、後に説明する一部の大当り遊技の実行中に開放状態（図３（ｂ）に示す状態）となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００５４】
普通入賞口５７（５７ａ、５７ｂ、５７ｃ）は、遊技領域４０ａの左下部（演出表示装置８０の左下側）に配置されている。普通入賞口５７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ７が配設されており、普通入賞口５７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ７で検知されることによって賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口５７ａ、５７ｂ、５７ｃに対して一つのカウントスイッチＳＷ７が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５５】
本実施形態における遊技領域４０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに始動口５１または普通入賞口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、始動口５１または普通入賞口５７は、遊技領域４０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域４０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに始動口５２、始動口５３、作動ゲート５４、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、始動口５２、始動口５３、作動ゲート５４、大入賞口５５または大入賞口５６は、遊技領域４０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
すなわち、始動口５１（第一始動口）が配設されている第１流路Ｘにおける転動領域（第一領域）と、作動ゲート５４（特定ゲート）と始動口５３（第二始動口）とが配設されている第２流路Ｙにおける転動領域（第二領域）と、が遊技盤４０において互いに異なる位置に形成されている。
【００５６】
上記の大入賞口５５または特別電動役物６５の特徴を整理すると、以下のようになる。
すなわち、大入賞口５５（第三入賞口）は、大当り遊技の実行中に連続作動される特別電動役物６５（第三可動部材）が付設され、かつ第２流路Ｙにおける転動流路（第二領域）に配設されている。大入賞口５５は、始動口５２（第一入賞口）および大入賞口５６（第二入賞口）に比べて、第２流路Ｙ（第二領域における遊技球の転動流路）の上流側に配設されている。
また、特別電動役物６５は、大入賞口５５への入球を閉鎖する閉鎖状態において、遊技球を滞留させる。また、特別電動役物６５は、閉鎖状態から大入賞口５５への入球を開放する開放状態に遷移した場合において、滞留させていた遊技球を大入賞口５５に流下させる構成になっている。
【００５７】
大当り遊技中には始動口５２（第一入賞口）や大入賞口５６（第二入賞口）より優先して大入賞口５５（第三入賞口）に入球可能に遊技盤４０（遊技領域４０ａ）が構成されているので、特別電動役物６５が開放状態になる大当り遊技において得られる賞球の期待値が維持される。
また、上記のように特別電動役物６５は大当り遊技中に開放状態から閉鎖状態に遷移する可動部材であるが、大当り遊技中において複数回実行されるラウンド遊技の間にも、その上に遊技球を滞留させることができる。
通常の構成ではラウンド遊技間にアタッカーによって大入賞口への入球が阻害された遊技球は下流に流下することになる。しかし、本実施形態の特別電動役物６５は上記の滞留部材４８が付設されているので、ラウンド遊技間に特別電動役物６５で大入賞口５５への入球が阻害された遊技球は特別電動役物６５の上で滞留し、次のラウンドの開始時に概ね大入賞口５５に入球する。すなわち、特別電動役物６５が開放状態になる大当り遊技の実行中において、大入賞口５５の下流側に位置する始動口５２や大入賞口５６に入球する遊技球が少なくなるので、大当り遊技において得られる賞球の期待値のばらつきが少なくなる。
【００５８】
アウト口５９は、遊技領域４０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート５４を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口５９に落入し、アウト球として処理される。
【００５９】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構造によって本発明を実施することもできる。
【００６０】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５と図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。また、図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５または図６で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００６１】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５または図６に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５または図６に図示している構成要素は単独で作動または複数で連動して種々の機能を実現することができ、一の基板に含まれる構成要素のみで実現できる機能、複数の基板に含まれる構成要素間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００６２】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）に指令を出力する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成になっているが、ここに図示している構成要素、またはこれらの接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００６３】
主制御部１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン決定部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、各当り遊技を制御する機能、または確変状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０（図柄変動制御手段）は、当否抽選部１３１または開放抽選部１７１による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）を図柄表示装置９０に実行させる機能を有している。
変動パターン決定部１６０（変動時間決定手段）は、特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）において図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間および当該変動時間を示す情報が含まれる変動パターンを決定する機能を有している。また、変動パターン決定部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に出力する機能を有している。情報伝送部１１０によって出力されるコマンドには、上述の変動時間情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００６４】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える構成要素の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（特別図柄変動ゲームや各当り遊技等）に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
前段落および本段落にて列挙した各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００６５】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６６】
特図保留制御部１１５は、始動口５１または始動口５２の入賞を契機として乱数値Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、始動口５３の入賞を契機として乱数値Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって始動口５１の入賞が検知される、またはカウントスイッチＳＷ２によって始動口５２の入賞が検知されると乱数値Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ３によって始動口５３の入賞が検知されると乱数値Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。
乱数値Ｍ１の保留上限数または乱数値Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数値Ｍ１および乱数値Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００６７】
特図保留制御部１１５は、始動口５１または始動口５２の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ１と、始動口５３の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ２と、を区別して保留する。
特図保留制御部１１５は保留されている乱数値の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６８】
当否抽選部１３１は、始動口５１または始動口５２への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値Ｍ１を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。また、当否抽選部１３１は、始動口５３への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値Ｍ２を用いて大当り遊技または小当り遊技の当否抽選を行う。
すなわち、本実施形態における当否抽選部１３１は、上述した第二条件の成立（始動口５３への遊技球の入球）を契機として抽選を行う第二抽選手段と、後述する第三条件の成立（始動口５１または始動口５２への遊技球の入球）を契機として抽選を行う第三抽選手段と、を含んでいる。
【００６９】
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数値Ｍ１の数が保留上限数に達している場合に始動口５１または始動口５２に入賞したとき、または保留されている乱数値Ｍ２の数が保留上限数に達している場合に始動口５３に入賞したときは、当否抽選部１３１による抽選の契機にならない。
【００７０】
当否抽選部１３１による抽選は、所定の変動開始条件が成立した場合に、特図保留制御部１１５が保留されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を読み出し、当否抽選部１３１に出力することによって行われる。
ここで所定の変動開始条件とは、第１特別図柄表示装置９１および第２特別図柄表示装置９２によって実行される特別図柄変動ゲームが終了し、双方の特別図柄変動ゲームにおいて抽選された特別図柄が停止表示されていることである。ただし、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２のいずれか一方で当選図柄が停止表示された場合、当該当選図柄を契機として行われる大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、他方で行われている特別図柄変動ゲームの変動表示が維持されて停止表示にならないものとする。
上記のような変動開始条件が設定されているので、本実施形態における当否抽選部１３１は、乱数値Ｍ１と乱数値Ｍ２とが共に特図保留制御部１１５に保留されている場合であっても、乱数値Ｍ１による抽選と乱数値Ｍ２による抽選とを並行して行うことができる。このような抽選処理は一般的に同時変動とも称される。
【００７１】
大当り遊技に関する当否抽選部１３１の当選確率は、乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２の双方について、通常遊技状態においては１／１９９．８０５（３２８／６５５３６）、確変状態においては１／９９．９０２（６５６／６５５３６）となるように設定されている。
また、小当り遊技に関する当否抽選部１３１の当選確率は、乱数値Ｍ２を用いた場合における、通常遊技状態または確変状態においても共通に１／１．０１０（６４８８０／６５５３６）となるように設定されている。
上記のような設定になっているので、始動口５３の入賞を契機とする当否抽選部１３１の抽選が行われた場合には、概ね小当り遊技が当選する当選確率になっている。また、確変状態において始動口５３の入賞を契機とする当否抽選部１３１の抽選が行われた場合には、大当り遊技または小当り遊技の少なくとも一方に必ず当選する。
なお、上記の各当選確率は一例であって適宜変更可能である。
【００７２】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示される。
ここでいう選択には、当否抽選に用いられた乱数値Ｍ１と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含む。
【００７３】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６２を制御する機能である。
【００７４】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート５４の入賞が検知されると、乱数値Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数値Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数値である。保留可能な乱数値Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普通図柄表示装置９３によって実行されている普通図柄変動ゲームが終了しているとき、保留されている乱数値Ｍ３を読み出す。
【００７５】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数値Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数値Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００７６】
開放抽選部１７１（第一抽選手段）は、作動ゲート５４への遊技球の通過（第一条件の成立）を契機として抽選を行う。より詳細には、開放抽選部１７１は、第一条件の成立を契機として取得される乱数値Ｍ３を用いて、普通電動役物６２を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６２を開放させる。
なお、開放抽選部１７１による抽選の当選確率は適宜設定可能であるが、本実施形態においては１００％とする。すなわち、作動ゲート５４を遊技球が通過した場合、必ず普通電動役物６２が開放されることを前提として以下説明する。
【００７７】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に出力して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数値Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
【００７８】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は各当り遊技や確変状態を制御する機能を有しており、確変制御部１４１と大当り制御部１４２と小当り制御部１４３とを有している。
【００７９】
確変制御部１４１は、通常遊技状態または当否抽選部１３１による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な確変状態のいずれか一方に移行させる。
ここで確変状態とは、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることである。確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機１０はループ方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
【００８０】
確変制御部１４１は、カウントスイッチＳＷ８による検知が行われた場合に、当該検知を契機として確変状態に移行させる。より詳細には、少なくとも一部において大入賞口５６が開放された大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ８による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、確変制御部１４１は通常遊技状態から確変状態に移行させる。なお、大入賞口５６は小当り遊技の実行中にも開放されるので、小当り遊技中にもカウントスイッチＳＷ８による検知は生じうるが、この場合には確変状態への移行はないものとする。すなわち、確変制御部１４１は、小当り遊技の終了時に通常遊技状態から確変状態に移行させる場合はない。
【００８１】
確変状態において実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合、確変制御部１４１は当該大当り遊技の開始時に確変状態から通常遊技状態へと移行させる。そして、当該大当り遊技においてカウントスイッチＳＷ８による検知が行われた場合には再び確変状態へと移行し、当該検知が行われない場合には通常遊技状態のまま次回の特別図柄変動ゲームが行われる。
なお、確変状態において実行される特別図柄変動ゲームにて小当り遊技に当選した場合については、確変制御部１４１は、当該小当り遊技を経ても確変状態を維持させたままであり、通常遊技状態に移行させることはない。
【００８２】
本実施形態における有利遊技状態は、上記の確変状態が付与されている場合において実行される遊技状態であって、本実施形態においては確変状態と有利遊技状態とは等しいものとみなせる。
従って、本実施形態においては本発明における有利遊技状態への移行条件と、確変状態の移行条件とは、等しくなる。また、通常遊技状態から有利遊技状態への移行処理を実行する主体は、確変制御部１４１ともいえる。
【００８３】
上記を換言すれば、次のようになる。すなわち、始動口５１（第一始動口）への遊技球の入球は特別図柄変動ゲームの開始条件（第三条件）の成立契機であり、確変制御部１４１（遊技状態制御手段）は、第三条件の成立に起因して通常遊技状態から有利遊技状態に遷移させうる。なお、本実施形態では、上述した始動口５１（第一始動口）への入球に限らず始動口５２（第一入賞口）への入球も当否抽選部１３１による抽選（第三条件の成立）の契機になる。
より詳細には、当否抽選部１３１（第三抽選手段）は、カウントスイッチＳＷ１の検知を契機として抽選を行い、大当り制御部１４２（大当り制御手段）は、当否抽選部１３１による抽選に当選した場合に、大当り遊技を実行する。確変制御部１４１は、大当り遊技の少なくとも一部（確変領域に遊技球が入球した大当り遊技）の終了時に通常遊技状態から有利遊技状態に遷移させる。
【００８４】
なお、本実施形態のように、確変状態に移行する際に本発明における有利遊技状態を実行する態様は、実施例の一つであり、本発明における有利遊技状態は必ずしも確変状態（当選確率が高確率である状態）に行われる必要はない。
【００８５】
大当り制御部１４２は、大当り遊技を制御する構成要素である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００８６】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４２は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４２は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４２の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５または大入賞口５６が所定回数開放される。また、開放された大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５または大入賞口５６が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００８７】
本実施形態におけるラウンド回数は、原則９回（９ラウンド）であるが、一部１６回（１６ラウンド）とする場合がある。また、大入賞口５５または大入賞口５６のいずれが開放されるかはラウンド回数の順番によって決められている。ここでは、すべての大当り遊技において大入賞口５６が開放されるラウンドは２ラウンド目であり、その他のラウンドでは大入賞口５５が開放される。
本実施形態におけるラウンド遊技時間は、現実的に遊技球が入球可能な通常時間（例えば、２５秒間）にわたって大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるものと、現実的に遊技球が入球不可能な微小時間（例えば、０．０４秒間）にわたって大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるものと、が混在している。例えば、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームを契機として実行される大当り遊技は、上記のラウンド回数のうち一回が微小時間であり、他の回が通常時間になっているので、実質的には８ラウンドまたは１５ラウンドに相当する大当り遊技として実行される。また、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲームを契機として実行される大当り遊技は、上記のラウンド回数の全てが微小時間になっているので、実質的には０ラウンドに相当する大当り遊技、すなわち賞球が零である大当り遊技として実行される。
微小時間が割り振られるラウンド回数の順番は、その大当り遊技の契機として停止表示された特別図柄（当選図柄）に起因して定められる。例えば、特別図柄Ａが停止表示された後に実行される大当り遊技は１ラウンド目を微小時間とし、特別図柄Ｂが停止表示された後に実行される大当り遊技は２ラウンド目を微小時間とする等である。この例において、前者の場合は大入賞口５６が開放される２ラウンド目に通常時間が割り当てられるので、遊技球が大入賞口５６に入球し確変領域を通過しうる。一方で、後者の場合は、大入賞口５６が開放される２ラウンド目に微小時間が割り当てられるので、遊技球が大入賞口５６に入球せず確変領域も通過できない。このようにして、終了時に確変状態に移行しうる大当り遊技と通常遊技状態のままである大当り遊技とを振り分けることができる。
【００８８】
上記を整理すると、本実施形態における大当り遊技は以下の態様が含まれる。なお、以下に挙げた態様の全部を必ずしも含む必要はなく、一部が欠如する実施形態によって本発明を実施してもよい。
（ｉ）実質８ラウンドの大当り遊技（終了時に確変状態に移行）。
（ｉｉ）実質８ラウンドの大当り遊技（終了時に通常遊技状態を維持）。
（ｉｉｉ）実質１５ラウンドの大当り遊技（終了時に確変状態に移行）。
（ｉｖ）実質１５ラウンドの大当り遊技（終了時に通常遊技状態を維持）。
（ｖ）実質０ラウンドの大当り遊技（終了時に通常遊技状態を維持）。
【００８９】
大当り制御部１４２は、上述したように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に出力する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４２から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる、またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６６を開放させる。
また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ５またはカウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる、またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００９０】
大当り制御部１４２は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４２の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４２は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４２の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４２は大当り遊技を終了させる。
【００９１】
小当り制御部１４３は、小当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における小当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００９２】
まず、当否抽選部１３１によって小当り遊技に当選した場合、小当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）に、小当り制御部１４３は小当り遊技を開始させる。
小当り遊技が開始されると、小当り制御部１４３は特別電役制御部１９０に指令を出力する。特別電役制御部１９０は、直ちにアクチュエータＡＣ６によって特別電動役物６６を単独作動させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６６の作動によって開放された大入賞口５６に入球した遊技球を、カウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視している。特別電役制御部１９０は、監視している遊技球の数が規定個数に達した後に、または規定時間が経過した後に、アクチュエータＡＣ６によって特別電動役物６６を作動させ大入賞口５６を閉鎖させる。
【００９３】
上記を換言すると次のようになる。小当り制御部１４３（小当り制御手段）は、当否抽選部１３１（第二抽選手段）による抽選に当選した場合に、小当り遊技を実行する。特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）は、小当り遊技の実行中に特別電動役物６６（第二可動部材）を単独可動させる。
なお、本実施形態においては小当り遊技におけるオープニング演出やエンディング演出等は言及しなかったが、これらは実行されても、実行されなくてもよい。
【００９４】
＜図柄表示と演出表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、変動パターン決定部１６０と、演出制御部２１０と、を備える。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
演出制御部２１０は、主に特別図柄変動ゲームや各当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。
変動パターン決定部１６０（変動時間付与手段）は、特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）にて特別図柄（図柄）が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０および演出制御部２１０に出力する。
図柄表示制御部１５０は出力された変動パターンに応じて特別図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は出力された変動パターンに応じて演出表示を表示させる。
【００９５】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、図５では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【００９６】
また、上記の説明において、変動パターン決定部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【００９７】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各カウントスイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ３、カウントスイッチＳＷ５、カウントスイッチＳＷ６またはカウントスイッチＳＷ７による検知で賞球が得られるように払出条件が予め設定されている。
なお、上述したように、カウントスイッチＳＷ２またはカウントスイッチＳＷ５の一回の検知に対して１５個の賞球、カウントスイッチＳＷ６の一回の検知に対して３個の賞球と設定されている。ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、本発明の実施に不都合のない範囲において適宜変更してもよい。また、ここで挙げていない各カウントスイッチの払出条件についても適宜設定するとよい。
【００９８】
なお、上記の払出条件を設定するにあたり、以下のような設定にすることが好ましい。
すなわち、通常遊技状態に滞在している場合、第１流路Ｘにおける転動領域（第一領域）に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、第２流路Ｙにおける転動領域（第二領域）に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されているとよい。そして、有利遊技状態に滞在している場合、第二領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、第一領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されているとよい。
なお、本実施形態では第一領域における賞球は、始動口５１または普通入賞口５７への入賞（カウントスイッチＳＷ１またはカウントスイッチＳＷ７の検知）を払出条件とするものである。また、第二領域における賞球は、始動口５２、始動口５３、大入賞口５５、大入賞口５６または普通入賞口５７への入賞（カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ３、カウントスイッチＳＷ５、カウントスイッチＳＷ６またはカウントスイッチＳＷ７の検知）を払出条件とするものである。従って、各入賞口の配置、各入賞口周辺の遊技釘等を含む各部材（図示せず）の配置、各入賞口に割り当てられた賞球の数、当り遊技の当選確率、当り遊技における役物の開放時間等を調整することによって、上記の設定を実現することができる。
また、なお、第二領域に遊技球を発射させて得られる賞球の期待値には、大入賞口５５および大入賞口５６の賞球（当り遊技中に得られる賞球）が考慮されるものとする。
【００９９】
また、通常遊技状態において、第一領域へ発射した遊技球が始動口５１（第一始動口）に入球する容易さが、第二領域へ発射した遊技球が始動口５２（第一入賞口）に入球する容易さより大きく設定されているとよい。そして、有利遊技状態において、第二領域へ発射した遊技球が始動口５２に入球する容易さが、第一領域へ発射した遊技球が始動口５１に入球する容易さより大きく設定されているとよい。
より好ましくは、第二領域に発射されて消費される遊技球の期待値と、第二領域に発射させて得られる賞球の期待値とを比べたとき、通常遊技状態では前者が大きく、有利遊技状態では後者が大きくなるように設定されているとよい。
【０１００】
上記のような設定により、通常遊技状態では第一領域を狙って遊技球を発射し（左打ち）、有利遊技状態では第二領域を狙って遊技球を発射する（右打ち）ことが推奨される遊技性が実現できる。
また、第二領域を狙って同じように遊技球を発射したとしても、賞球の得られやすさ、または大当り遊技の抽選機会の得られやすさ（ムダ玉の少なさ）について、通常遊技状態と有利遊技状態で異ならせることができる。
【０１０１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図７または図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１０２】
図７は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図７または図８で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１０３】
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、始動口５１、始動口５２または始動口５３に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
始動口５１、始動口５２または始動口５３への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、始動口５１、始動口５２または始動口５３への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１０４】
始動口５１、始動口５２または始動口５３への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１５による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５によって乱数値が取得されて、専用の記憶領域に記憶（保留）される（ステップＳ１０８）。
【０１０５】
ステップＳ１０６で加算された保留数を示す情報を含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１０）、その入球時処理は終了となる。
【０１０６】
続いて、開始処理の処理手順について説明する。ここで開始処理とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２において実行される特別図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
なお、本実施形態における遊技機１０では同時変動方式を採用しており、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームと第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲームとは並行して実行される。
【０１０７】
まず、特図抽選制御部１３０は、変動条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動条件とは、上述した所定の変動開始条件のことである。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【０１０８】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５は、乱数値（乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２）の保留数Ｎが零を超えるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５は、乱数値の保留数Ｎから１を減算して（ステップＳ２０６）、保留されている乱数値を読み出す（ステップＳ２０８）。
また、ステップＳ２０４の判定が否定されるとき（ステップＳ２０４のＮＯ）、ステップＳ２０６以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【０１０９】
ステップＳ２０８で乱数値（乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２）が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２１０）。
ここでステップＳ２１０に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部１３１による当否抽選や特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、上述していないが、（ｉ）有利遊技状態（確変状態）が付与されているか否か、（ｉｉ）演出表示装置８０に表示される演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２１０の処理に含まれてもよい。
【０１１０】
変動パターン決定部１６０は、ステップＳ２１０の処理結果を用いて変動パターンを生成する（ステップＳ２１２）。なお、ステップＳ２１２における変動パターン決定処理は、後述する普通電動役物６２と特別電動役物６６の可動制御に影響を与える場合がある。これについては、後に詳述する。
【０１１１】
ステップＳ２０２からステップＳ２１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１４）、その開始処理は終了となる。
ステップＳ２１４にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２１０で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２１２で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【０１１２】
ここまで、始動口５１、始動口５２または始動口５３に関する入球処理および第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲームに関する開始処理の処理手順について説明した。
作動ゲート５４に関する通過処理および普通図柄表示装置９３における普通図柄変動ゲームに関する開始処理の処理手順も、上記の処理手順に近似するものであるので、ここでの詳細な説明は省く。なお、本実施形態の普通図柄表示装置９３で変動表示される時間はいずれの遊技状態においても一定時間として一意に定まるものであり、上記の変動パターン決定処理に相当する処理は普通図柄変動ゲームに関する開始処理では行われない。
【０１１３】
＜普通電動役物６２と特別電動役物６６の制御について＞
遊技機１０は、上述のように、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなるように普通電動役物６２または特別電動役物６６を制御するので、通常遊技状態より有利遊技状態では始動口５２に入球しやすくなることを特徴とする。
この特徴を実現する普通電動役物６２と特別電動役物６６の制御について、図９から図１３を用いて説明する。なお、上述した図１から図８に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１４】
図９は、通常遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。図１０から図１３は、有利遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。
これらの図面において、○印は特図保留制御部１１５または普図保留制御部１１６によって乱数が読み出されたタイミング、すなわち特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームが開始されるタイミングを示している。なお、当該タイミングは概ね当否抽選部１３１、特図選択部１３２、変動パターン決定部１６０、開放抽選部１７１または普図選択部１７２等による判定処理のタイミングと一致している。
また、これらの図面において、△印は第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３において変動表示から停止表示に切り替わるタイミング、すなわち特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームが終了するタイミングを示している。
【０１１５】
通常遊技状態で第２流路Ｙに遊技球を発射した（右打ちの）場合であって、普図保留制御部１１６および特図保留制御部１１５に乱数値が保留されていないとき、一の遊技球が作動ゲート５４および始動口５３に入球すると、図９に示すように、略同一のタイミングで乱数が読み出される。
上述のように、作動ゲート５４を遊技球が通過した場合、必ず普通電役制御部１８０によって普通電動役物６２が開放される。また、始動口５３に遊技球が通過した場合、概ね当選（１／１．０１０の確率で当選）となり、特別電役制御部１９０によって特別電動役物６６が開放される。
【０１１６】
このとき、図９に示すように、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）は、開放抽選部１７１（第一抽選手段）による抽選が当選である旨を示す図柄が停止された後に、普通電動役物６２（第一可変部材）を可動して始動口５２（第一入賞口）を開放する。
また、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）は、当否抽選部１３１（第二抽選手段）による抽選が当選である旨を示す図柄が停止された後に、特別電動役物６６（第二可変部材）を可動して大入賞口５６（第二入賞口）を開放する。
【０１１７】
また、本実施形態の通常遊技状態では、普通図柄変動ゲームの実行時間（普通図柄の変動時間Ｐ１）と特別図柄変動ゲームの実行時間（特別図柄の変動時間Ｐ２）とが等しく設定されている。従って、図９に示すように略同一のタイミングで普通図柄変動ゲームおよび特別図柄変動ゲームが開始された場合、普通電動役物６２の開放タイミングと特別電動役物６６の開放タイミングも略同一になる。
さらに、本実施形態の通常遊技状態では、普通電動役物６２の開放時間ｔ１と特別電動役物６６の開放時間ｔ２とが等しく設定されているので、上記の場合、普通電動役物６２の閉鎖タイミングと特別電動役物６６の閉鎖タイミングも略同一になる。
【０１１８】
普通電動役物６２の動作態様と特別電動役物６６の動作態様とが上記のようになるので、本実施形態における通常遊技状態では始動口５２が開放される期間（第一開放期間ＯＴ）と大入賞口５６が開放される期間（小当り遊技の実行期間）とが重複する。
始動口５２と大入賞口５６とは既に述べたとおりの関係にあるので、第一開放期間ＯＴにおいて賞球が小（３個）である大入賞口５６への入球が優先され、賞球が大（１５個）である始動口５２への入球は皆無になる。
このように、本実施形態における通常遊技状態では始動口５２への入球容易さが極めて低いものになる。
【０１１９】
一方で、本実施形態における有利遊技状態では始動口５２への入球容易さが、通常遊技状態より向上する。これを実現するために実行されうる普通電動役物６２または特別電動役物６６の制御態様を、以下に説明する。
なお、本発明を実施するにあたって、以下に列挙する態様を単独で採用してもよいし、複数の態様を組み合わせて採用してもよい。
【０１２０】
図１０は、有利遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。
図９に示す態様と比較すればわかるように、特別図柄の変動時間Ｐ２が長くなることによって、普通電動役物６２の開放タイミングと特別電動役物６６の開放タイミングにずれが生じる。これによって、有利遊技状態における始動口５２が開放される期間（第一開放期間ＯＴ）における始動口５２の入球容易さが大入賞口５６の開放によって阻害されなくなる。
【０１２１】
図１０に示す状態にするため、内部的に実行される処理は次のようになる。すなわち、変動パターン決定部１６０（変動時間決定手段）が、特別図柄変動ゲーム（第一抽選手段または第二抽選手段に起因する図柄変動ゲームの少なくとも一方）について、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる特別図柄の変動時間Ｐ２（変動パターン）を決定する。
なお、図１０では有利遊技状態における低減期間ＬＴが零になる（第一開放期間ＯＴと小当り遊技の実行時間が重複しない）態様を示したが、当該低減期間ＬＴは、必ずしも零になる必要はなく、通常遊技状態における低減期間ＬＴより短くなればよい。
また、ここでは特別図柄の変動時間Ｐ２（変動パターン）を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、普通図柄の変動時間Ｐ１を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。
【０１２２】
図１１は、有利遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。
図９に示す態様と比較すればわかるように、特別図柄変動ゲームの終了した後（特別図柄の変動時間Ｐ２が経過した後）、小当り遊技のオープニング時間ＯＰを設けることによって、普通電動役物６２の開放タイミングと特別電動役物６６の開放タイミングにずれが生じる。これによって、有利遊技状態における始動口５２が開放される期間（第一開放期間ＯＴ）における始動口５２の入球容易さが大入賞口５６の開放によって阻害されなくなる。
【０１２３】
図１１に示す状態にするため、内部的に実行される処理は次のようになる。すなわち、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）は、小当り遊技のオープニング時間ＯＰを、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる。なお、図１１では有利遊技状態における低減期間ＬＴが零になる（第一開放期間ＯＴと小当り遊技の実行時間が重複しない）態様を示したが、当該低減期間ＬＴは、必ずしも零になる必要はなく、通常遊技状態における低減期間ＬＴより短くなればよい。
ここで小当り遊技のオープニング時間ＯＰとは、小当り遊技の当選である旨の抽選結果が報知されてから特別電動役物６６（第二可変部材）を可動するまでの有限時間（インターバル時間）であればよく、その時間において小当り遊技に関する演出を実行するか否かは問わない。
また、ここでは当否抽選部１３１による抽選の当選結果が報知されてから特別電動役物６６が可動するまでのインターバル時間を、通常遊技状態と有利遊技状態とで変更する態様で説明したが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、開放抽選部１７１による抽選の当選結果が報知されてから普通電動役物６２（第一可動部材）が可動するまでのインターバル時間を、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）が通常遊技状態と有利遊技状態とで変更する態様であってもよい。
【０１２４】
図１０に示す態様と図１１に示す態様とでは、以下の点で共通する。
すなわち、有利遊技状態における低減期間ＬＴが通常遊技状態における低減期間ＬＴより短くなるように、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）または特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）が普通電動役物６２（第一可動部材）または特別電動役物６６（第二可動部材）を可動させる。
また、普通電動役物６２（第一可動部材または第二可動部材のうち一方）の動作態様は通常遊技状態と有利遊技状態とで共通であり、特別電動役物６６（他方）の動作態様が、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる。これにより、有利遊技状態における低減期間ＬＴが通常遊技状態における低減期間ＬＴより短くなっている。
【０１２５】
図１０または図１１に示す態様は、上記のように開放抽選部１７１による当選確率および普通電動役物６２の作動態様が通常遊技状態と有利遊技状態とで共通なので、当該態様で制御される有利遊技状態は、いわゆる変短状態とはいえない。ここで変短状態とは、以下のいずれか少なくとも一つが実行される遊技状態をいう。
（ｉ）普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
【０１２６】
図１２は、有利遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。
図９に示す態様と比較すればわかるように、普通電動役物６２の開放時間ｔ１が特別電動役物６６の開放時間ｔ２より長くなっており、普通電動役物６２の開放時間ｔ１が長くなった分だけ始動口５２の許容期間ＰＴが長くなっている。
【０１２７】
上記を換言すると、次のようになる。すなわち、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）が、普通電動役物６２（第一可変部材）を可動してから復位させるまでの開放時間（普通電動役物６２の開放時間ｔ１）を、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなっている。これにより、第一開放期間ＯＴにおける始動口５２の入球容易さが、有利遊技状態において通常遊技状態より向上する。
なお、ここでは普通電動役物６２の開放時間ｔ１を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、特別電動役物６６の開放時間ｔ２を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。すなわち、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）が、特別電動役物６６（第二可変部材）を可動してから復位させるまでの開放時間を、通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなってもよい。
【０１２８】
図１３は、有利遊技状態における普通電動役物６２と特別電動役物６６の作動タイミングの一例を示す図である。
図９に示す態様と比較すればわかるように、普通電動役物６２の開放回数が通常遊技状態より増えて２回になっており、１回分の普通電動役物６２の開放時間ｔ１だけ始動口５２の許容期間ＰＴが長くなっている。
【０１２９】
上記を換言すると、次のようになる。すなわち、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）が、一回の第一条件の成立に起因して普通電動役物６２（第一可変部材）を可動させる回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなっている。これにより、第一開放期間ＯＴにおける始動口５２の入球容易さが、有利遊技状態において通常遊技状態より向上する。
なお、ここでは普通電動役物６２の開放回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様で説明したが、特別電動役物６６の開放回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせる態様であっても同様の効果を得ることができる。すなわち、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）が、一回の第二条件の成立に起因して特別電動役物６６（第二可変部材）を可動させる回数を通常遊技状態と有利遊技状態とで異ならせることによって、有利遊技状態における許容期間ＰＴが通常遊技状態における許容期間ＰＴより長くなってもよい。
【０１３０】
図１２に示す態様と図１３に示す態様とでは、以下の点で共通する。すなわち、特別電動役物６６（第一可動部材または第二可動部材のうち一方）の動作態様は通常遊技状態と有利遊技状態とで共通であり、普通電動役物６２（他方）の動作態様が、通常遊技状態と有利遊技状態とで異なる。これにより、有利遊技状態における低減期間ＬＴが通常遊技状態における低減期間ＬＴより短くなっている。
また、図１２または図１３に示す態様では、上記のように普通電動役物６２の作動態様が通常遊技状態と有利遊技状態とで異なるので、当該態様で制御される有利遊技状態はいわゆる変短状態である。
【０１３１】
＜本発明の遊技性について＞
ここまで遊技機１０の有する各構成要素、および各構成要素が作動することによって実現される各機能について説明した。ここでは、説明した各構成要素および各機能によって実現される遊技性について説明する。
なお、ここでの説明については、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１３２】
遊技機１０は、遊技盤４０（遊技領域４０ａ）の構成上、作動ゲート５４への入球（第一条件）と始動口５３への入球（第二条件）とが略同一タイミングで成立するようになっている。
また、第一条件の成立に起因して開放される普通電動役物６２の開放時間ｔ１と、第二条件の成立に起因して開放される特別電動役物６６の開放時間ｔ２と、が通常遊技状態において重複するようになっている。
さらに、普通電動役物６２の開放時間ｔ１と特別電動役物６６の開放時間ｔ２とが重複する場合、第２流路Ｙに発射された遊技球は、大入賞口５６または特別電動役物６６に阻害されて、始動口５２に入球しがたい構成に遊技盤４０（遊技領域４０ａ）がなっている。
すなわち、賞球が多い始動口５２への入球が賞球の少ない大入賞口５６の開放によって阻まれるので、通常遊技状態で第２流路Ｙに遊技球を発射しても賞球が得がたい遊技性になる。
【０１３３】
本実施形態で述べた構成を前提として、通常遊技状態における第１流路Ｘに遊技球を発射した場合（左打ち）または第２流路Ｙに遊技球を発射した場合（右打ち）の賞球の期待値をシミュレーションしたところ、以下のような結果が得られた。
大当り遊技の当選を無視した場合、左打ちによって得られる賞球の期待値は右打ちによって得られる賞球の期待値より下回った。これは、右打ちの場合、賞球（３個）が付与される大入賞口５６への入球が多いことに起因する。
しかし、大当り遊技の当選も考慮すると、左打ちによって得られる賞球の期待値は右打ちによって得られる賞球の期待値より上回った。これは、始動口５３への入球（第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲーム）を契機とする大当り遊技が実質的に０ラウンドであって、賞球が得られないことに起因する。
【０１３４】
一方で、普通電動役物６２の開放時間ｔ１と特別電動役物６６の開放時間ｔ２とがずれるように制御されるので、有利遊技状態では通常遊技状態より始動口５２への入球が容易になっている。
すなわち、賞球の少ない大入賞口５６の開放が、賞球が多い始動口５２の開放によって低減されないので、有利遊技状態で第２流路Ｙに遊技球を発射すると賞球が得られやすい遊技性になる。
【０１３５】
本実施形態で述べた構成を前提として、有利遊技状態における第１流路Ｘに遊技球を発射した場合（左打ち）または第２流路Ｙに遊技球を発射した場合（右打ち）の賞球の期待値をシミュレーションしたところ、以下のような結果が得られた。
大当り遊技の当選を考慮してもしなくても、右打ちによって得られる賞球の期待値が左打ちによって得られる賞球の期待値より上回った。これは、有利遊技状態における右打ちの場合、賞球（１５個）が付与される始動口５２への入球が多いことに起因する。
【０１３６】
上記のような遊技性を遊技機１０は有しているので、有利遊技状態においては大当り遊技に当選しない期間が長いほど多くの賞球が得られる。また、このような遊技性で賞球を増やす遊技機はこれまでにないので、遊技者に斬新な興趣を与えることができる。
【０１３７】
また、本実施形態では同時変動方式を採用しているので、例えば第１特別図柄表示装置９１における変動時間（変動パターン）が通常より長大なものであれば、第２特別図柄表示装置９２の変動時間の計測が停止されて停止表示がされないまま時間が経過する。この場合において有利遊技状態であれば、大入賞口５６は開放されないが始動口５２は開放される遊技状態になるので、始動口５２の入球容易さがさらに向上する。
この遊技状態において、当該遊技状態を示唆する特別な演出を演出制御部２１０が実行することによって、遊技者の興趣はより強く喚起される。
【０１３８】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の変形、改良等の態様も含む。例えば、上述の実施形態では、本発明の有利遊技状態の開始条件を確変状態の開始条件（特定の大当り遊技の終了時）と同一にし、有利遊技状態の終了条件を確変状態の終了条件（確変状態で当選した大当り遊技の開始時）と同一とする態様で説明したが、これに限られる必要はない。すなわち、本発明の有利遊技状態の開始条件または終了条件は、確変状態とは異なる条件によって成立してもよい。
例えば、前回の大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの回数が所定値に達することを、有利遊技状態の開始条件または終了条件としてもよい。すなわち、いわゆる天井機能として本発明の有利遊技状態を活用することができる。
または、特定の入賞口への入球を契機とする抽選によって、有利遊技状態の開始条件または終了条件を成立させてもよい。すなわち、本発明の有利遊技状態を実施するにあたって、いわゆる有利遊技状態への昇格抽選や通常遊技状態への転落抽選を行ってもよい。
【０１３９】
また、図９に図示したように、上述の実施形態では作動ゲート５４における遊技球の通過タイミング（普通図柄変動ゲームの開始タイミング）と、始動口５３における遊技球の入球タイミング（特別図柄変動ゲームの開始タイミングと、が略同一であることを前提としたが、この実施例には限られない。
例えば、第一条件の成立契機となる入賞口（本実施形態における作動ゲート５４相当）を通過した遊技球が通過する連通路が第二条件の成立契機となる入賞口（本実施形態における始動口５３相当）に向けて設けられており、当該連通路を遊技球が通過する時間（所定通過時間）が略一定となる構成を有している遊技機によって本発明を実施してもよい。この場合、当該遊技機は、一方の図柄変動ゲームの変動時間（図９における普通図柄の変動時間Ｐ２相当）を他方の図柄変動ゲームの変動時間（図９における特別図柄の変動時間Ｐ２相当）より所定通過時間だけ短くして普通電動役物６２または特別電動役物６６を制御すればよい。
【０１４０】
また、上述の実施形態において、賞球を得られやすい有利遊技状態を実現することを発明の目的として掲げて説明したが、観点を変えれば上述の実施形態は次のような発明ともいえる。すなわち、大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球が少ない有利遊技状態を従来にない方式で実現しているともいえる。
【０１４１】
一般的な遊技機において、大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球を低減させる遊技状態は、上述した変短状態（電サポ）によって実現される。
しかし、図１０や図１１を用いて説明した制御によって実現される有利遊技状態は、上述した変短状態の要件をいずれも満たさないので、当該有利遊技状態は変短状態とはいえない。すなわち、当該有利遊技状態は、従来にはない斬新な方式によって大当り遊技の当選するまでに消費する遊技球を低減させている。
【０１４２】
上記の観点から上述の実施形態を整理すると、以下のようになる。なお、以下の説明における符号は、図１から図６において図示される各構成要素に付した符号と同一のものを用いる。
遊技機１０は、遊技盤４０と、発射装置（図示せず）と、大当り制御部１４２（大当り遊技制御手段）と、普通電役制御部１８０（第一開放制御手段）と、特別電役制御部１９０（第二開放制御手段）と、遊技状態制御部１４０（遊技状態制御手段）と、を備える。
遊技盤４０は、始動口５１（第一始動口）が第１流路Ｘに発射された遊技球が転動流下する領域（第一領域）に配設され、普通電動役物６２（第一可動部材）が付設されている始動口５２（第一入賞口）および特別電動役物６６（第二可動部材）が付設されている大入賞口５６（第二入賞口）が第２流路Ｙに発射された遊技球が転動流下する領域（第二領域）に配設されている。
発射装置は、第一領域への遊技球の発射と、第二領域への遊技球の発射と、を遊技者の任意で変えることができる。
大当り制御部１４２は、第一入賞口への入球または第一始動口への入球に起因して大当り遊技を実行しうる。
普通電役制御部１８０は、互いに近接したタイミングで成立しうる作動ゲート５４への遊技球の通過（第一条件）または始動口５３への遊技球の入球（第二条件）のうち第一条件の成立に起因して普通電動役物６２を可動させて始動口５２を開放する。
特別電役制御部１９０は、第二条件の成立に起因して特別電動役物６６を可動させて大入賞口５６を開放する。
遊技状態制御部１４０は、通常遊技状態または通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる。
【０１４３】
さらに、上記の遊技機１０は、以下のような特徴を有している。
通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている始動口５２への入球容易さが大入賞口５６の開放に起因して低減される期間である低減期間ＬＴが生じるように、始動口５２と大入賞口５６とが遊技盤４０に配設されている。
また、有利遊技状態に滞在している場合において、始動口５２が開放されている期間である第一開放期間ＯＴのうち低減期間ＬＴを除く許容期間ＰＴを生じさせ、かつ生じさせた許容期間ＰＴが通常遊技状態において生じうる許容期間ＰＴより長くなるように、普通電役制御部１８０または特別電役制御部１９０が普通電動役物６２または特別電動役物６６を可動させる。
さらに、通常遊技状態において、第一領域へ発射した遊技球が始動口５１に入球する容易さが、第二領域へ発射した遊技球が始動口５２に入球する容易さより大きくなるように設定されている。一方、有利遊技状態において、第二領域へ発射した遊技球が始動口５２に入球する容易さが、第一領域へ発射した遊技球が始動口５１に入球する容易さより大きい。
【０１４４】
上記の特徴を有していることにより、遊技機１０は、有利遊技状態に始動口５２（第二領域）を狙うと、始動口５１（第一領域）を狙うより大当り遊技の抽選機会が得られやすい（ムダ玉が少ない）ので、大当り遊技に当選するまでに消費する遊技球の期待値が小さくなる。
【０１４５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）第一可動部材が付設されており、かつ遊技球の入球を契機として賞球が与えられる第一入賞口と、第二可動部材が付設されており、かつ前記遊技球の入球を契機として前記第一入賞口より少ない賞球が与えられる第二入賞口と、が配設されている遊技盤と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合には、前記第二入賞口への入球容易さが前記第一入賞口への入球容易さより大きくなり、前記第一開放期間において前記許容期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さが、前記第一開放期間において前記低減期間が生じている場合の前記第一入賞口への入球容易さより大きくなる遊技機。
（２）前記遊技球の通過が前記第一条件または前記第二条件のうち一方の成立契機となる特定ゲートと、前記遊技球の入球が他方の成立契機となる第二始動口と、が前記遊技盤に配設されており、前記特定ゲートを通過した一の前記遊技球が前記第二始動口に入球可能に構成されていることによって、前記第一条件と前記第二条件とが互いに近接したタイミングで成立しうる（１）に記載の遊技機。
（３）前記遊技盤に前記遊技球を発射させる発射装置を備え、前記遊技球の入球が第三条件の成立契機となる第一始動口が配設されている第一領域と、前記特定ゲートと前記第二始動口とが配設されている第二領域と、が前記遊技盤において互いに異なる位置に形成されており、前記遊技状態制御手段は、前記第三条件の成立に起因して前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させ、前記通常遊技状態に滞在している場合、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されており、前記有利遊技状態に滞在している場合、前記第二領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値が、前記第一領域に前記遊技球を発射させて得られる賞球の期待値より高く設定されている（２）に記載の遊技機。
（４）前記遊技盤における前記遊技球の転動流路において、前記第二入賞口は前記第一入賞口より上流に配設されており、前記第二入賞口が開放されている状態において、前記第二入賞口の近傍に転動した前記遊技球を前記第一入賞口とは異なる領域に転動させるように前記遊技盤が構成されていることによって、前記第二入賞口の開放に起因して前記第一入賞口への入球が阻害される（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記図柄が変動してから停止するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、前記第一開放制御手段は、前記第一抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第一可変部材を可動して前記第一入賞口を開放し、前記第二開放制御手段は、前記第二抽選手段による抽選が当選である旨を示す前記図柄が停止された後に、前記第二可変部材を可動して前記第二入賞口を開放し、前記変動時間決定手段が、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段に起因する前記図柄変動ゲームの少なくとも一方について、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なる前記変動時間を決定することによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる（５）に記載の遊技機。
（７）前記第一条件の成立を契機として抽選を行う第一抽選手段と、前記第二条件の成立を契機として抽選を行う第二抽選手段と、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選結果を図柄の停止表示によって報知させる図柄変動ゲームを実行させる図柄変動制御手段と、を備え、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、前記第一抽選手段または前記第二抽選手段による抽選の少なくとも一方について、当該抽選が当選である旨の前記抽選結果が報知されてから前記第一可変部材または前記第二可変部材を可動するまでのインターバル時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる（５）または（６）に記載の遊技機。
【０１４６】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、前記第一可変部材または前記第二可変部材の少なくとも一方について、可動してから元の位置まで復位させるまでの開放時間を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記許容期間が前記通常遊技状態における前記許容期間より長くなる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段は、一回の前記第一条件の成立に起因して前記第一可変部材を可動させる回数または一回の前記第二条件の成立に起因して前記第二可変部材を可動させる回数の少なくとも一方を、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異ならせることによって、前記有利遊技状態における前記許容期間が前記通常遊技状態における前記許容期間より長くなる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｃ）前記第一可動部材または前記第二可動部材のうち、一方の動作態様は前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで共通であり、他方の動作態様は、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで異なることによって、前記有利遊技状態における前記低減期間が前記通常遊技状態における前記低減期間より短くなる（５）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｄ）前記通常遊技状態において、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さが、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さより大きく、前記有利遊技状態において、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さが、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さより大きい（３）に記載の遊技機。
（ｅ）前記第三条件の成立を契機として抽選を行う第三抽選手段と、前記第三抽選手段による抽選に当選した場合に、大当り遊技を実行する大当り制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り遊技の少なくとも一部の終了時に前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に遷移させる（３）に記載の遊技機。
（ｆ）前記第一入賞口への入球と前記第一始動口への入球とが、共に前記第三抽選手段による抽選の契機になる（ｄ）に記載の遊技機。
（ｇ）前記大当り遊技の実行中に連続作動される第三可動部材、前記第三可動部材が付設され、かつ前記第二領域に配設されている第三入賞口と、を備え、前記第三入賞口は前記第一入賞口および前記第二入賞口に比べて、前記第二領域における前記遊技球の転動流路の上流側に配設されている（ｄ）または（ｅ）に記載の遊技機。
（ｈ）前記第三可動部材は、前記第三入賞口への入球を閉鎖する閉鎖状態において、前記遊技球を滞留させ、前記閉鎖状態から前記第三入賞口への入球を開放する開放状態に遷移した場合において、滞留させていた前記遊技球を前記第三入賞口に流下させる構成になっている（ｇ）に記載の遊技機。
（ｉ）前記第二抽選手段による抽選に当選した場合に、小当り遊技を実行する小当り制御手段を備え、前記第二開放制御手段は、前記小当り遊技の実行中に前記第二可動部材を単独可動させる（５）または（６）に記載の遊技機。
（ｊ）第一始動口が第一領域に配設され、第一可動部材が付設されている第一入賞口および第二可動部材が付設されている第二入賞口が第二領域に配設されている遊技盤と、前記第一領域への遊技球の発射と、前記第二領域への前記遊技球の発射と、を遊技者の任意で変えることができる発射装置と、前記第一入賞口への入球または前記第一始動口への入球に起因して大当り遊技を実行しうる大当り遊技制御手段と、互いに近接したタイミングで成立しうる第一条件または第二条件のうち前記第一条件の成立に起因して前記第一可動部材を可動させて前記第一入賞口を開放する第一開放制御手段と、前記第二条件の成立に起因して前記第二可動部材を可動させて前記第二入賞口を開放する第二開放制御手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態のいずれかに遷移させる遊技状態制御手段と、を備え、前記通常遊技状態に滞在している場合において、開放されている前記第一入賞口への入球容易さが前記第二入賞口の開放に起因して低減される期間である低減期間が生じるように、前記第一入賞口と前記第二入賞口とが前記遊技盤に配設されており、前記有利遊技状態に滞在している場合において、前記第一入賞口が開放されている期間である第一開放期間のうち前記低減期間を除く許容期間を生じさせ、かつ生じさせた前記許容期間が前記通常遊技状態において生じうる前記許容期間より長くなるように、前記第一開放制御手段または前記第二開放制御手段が前記第一可動部材または前記第二可動部材を可動させ、前記通常遊技状態において、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さが、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さより大きく、前記有利遊技状態において、前記第二領域へ発射した前記遊技球が前記第一入賞口に入球する容易さが、前記第一領域へ発射した前記遊技球が前記第一始動口に入球する容易さより大きい遊技機。
【符号の説明】
【０１４７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
４０  遊技盤
４０ａ  遊技領域
４１  外レール
４２  風車
４３  内レール
４５  飾り部材
４８（４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、４８ｄ、４８ｅ）  滞留部材
５１、５２，５３  始動口
５４  作動ゲート
５５、５６  大入賞口
５７（５７ａ、５７ｂ、５７ｃ）  普通入賞口
５９  アウト口
６２  普通電動役物
６５、６６  特別電動役物
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４２  大当り制御部
１４３  小当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  変動パターン決定部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３、ＡＣ５、ＡＣ６  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ６、ＳＷ７、ＳＷ８  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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