(57)【要約】      （修正有）【課題】バリエーションに富んだ遊技性のあるスロットマシンを提供する。【解決手段】所定のリール（リール４０Ｌor４０Ｃor４０Ｒ）に対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作された操作態様で操作されたことに基づいて、第１の図柄組合せと第２の図柄組合せとをそれぞれ有効ライン（小Ｖラインと右斜め上ライン）に停止させ、所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作された操作態様で操作されなかったことに基づいて、少なくとも第１の図柄組合せ又は第２の図柄組合せのいずれか一方を有効ラインに停止させない(いずれか一つの図柄組合せが上段１ラインに停止又は第３の図柄組合せが上段１ラインに停止)。【選択図】図１６
2016112188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された複数のリールと、
前記リールごとに設けられた複数の停止指示手段と、
特定抽選結果を選出可能な抽選手段と、
前記停止指示手段が操作されたことに基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記特定抽選結果に対応する図柄組合せには、少なくとも第１の図柄組合せと第２の図柄組合せとがあり、
前記リール制御手段は、前記抽選手段により前記特定抽選結果が選出された遊技において、
所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作された操作態様で操作されたことに基づいて、第１の図柄組合せと第２の図柄組合せとをそれぞれ有効ラインに停止させ、
前記所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作されなかった操作態様で操作されたことに基づいて、少なくとも第１の図柄組合せ又は第２の図柄組合せのいずれか一方を有効ラインに停止させない、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄が付された複数のリールと、
前記リールごとに設けられた複数の停止指示手段と、
特定抽選結果を選出可能な抽選手段と、
前記停止指示手段が操作されたことに基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記特定抽選結果に対応する図柄組合せには、少なくとも所定の図柄組合せがあり、
前記リール制御手段は、前記抽選手段により前記特定抽選結果が選出された遊技において、
所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作された操作態様で操作されたことに基づいて、前記所定の図柄組合せをＴ個の有効ライン（Ｔ＝２以上）に停止させ、
前記所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作されなかった操作態様で操作されたことに基づいて、前記所定の図柄組合せをＵ個（Ｕ＝１以上、かつ、Ｕ＜Ｔ）の有効ラインに停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンにおけるグループ役には、２つの図柄組合せ（１５枚役と１枚役）がある。そして、ストップスイッチの操作順序と図柄組合せ（１５枚役と１枚役）とが対応付けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２０４７９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のスロットマシンでは、正解操作順序が異なるグループ役が５種類あることが記載されているが、バリエーションに富んだ操作順序及び停止制御を提供することができないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ遊技性のあるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数の図柄が付された複数のリール（左・中・右リール）と、
前記リールごとに設けられた複数の停止指示手段（左・中・右ストップスイッチ）と、
特定抽選結果（左中右同時押し正解ベル）を選出可能な抽選手段と、
前記停止指示手段が操作されたことに基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記特定抽選結果に対応する図柄組合せには、少なくとも第１の図柄組合せ（「スイカ-ベル-ベル」）と第２の図柄組合せ（「リプ-ベル-ベル」）とがあり、
前記リール制御手段は、前記抽選手段により前記特定抽選結果が選出された遊技において、
所定のリール（左リール  or  中リール  or  右リール）に対応する停止指示手段（左ストップスイッチ  or  中ストップスイッチ  or  右ストップスイッチ）が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリール（中と右リール  or  左と右リール  or  左と中リール）に対応する全ての停止指示手段（中と右ストップスイッチ  or  左と右ストップスイッチ  or  左と中ストップスイッチ）が操作された操作態様で操作されたことに基づいて、第１の図柄組合せと第２の図柄組合せとをそれぞれ有効ライン（小Ｖラインと右斜め上ライン）に停止させ、
前記所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作されなかった操作態様で操作されたことに基づいて、少なくとも第１の図柄組合せ又は第２の図柄組合せのいずれか一方を有効ラインに停止させない(いずれか一つの図柄組合せが上段１ラインに停止  又は  第３の図柄組合せが上段１ラインに停止)、ことを特徴とする。
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数の図柄が付された複数のリール（左・中・右リール）と、
前記リールごとに設けられた複数の停止指示手段（左・中・右ストップスイッチ）と、
特定抽選結果（左中右同時押し正解ベル）を選出可能な抽選手段と、
前記停止指示手段が操作されたことに基づいて、前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、を備え、
前記特定抽選結果に対応する図柄組合せには、少なくとも所定の図柄組合せ（「any-ベル-ベル」）があり、
前記リール制御手段は、前記抽選手段により前記特定抽選結果が選出された遊技において、
所定のリール（左リール  or  中リール  or  右リール）に対応する停止指示手段（左ストップスイッチ  or  中ストップスイッチ  or  右ストップスイッチ）が操作されたときから所定期間内に、所定のリール以外のリール（中と右リール  or  左と右リール  or  左と中リール）に対応する全ての停止指示手段（中と右ストップスイッチ  or  左と右ストップスイッチ  or  左と中ストップスイッチ）が操作されたことに基づいて、前記所定の図柄組合せをＴ個の有効ライン（Ｔ＝２以上）に停止させ、
前記所定のリールに対応する停止指示手段が操作されたときから所定期間内に、前記所定のリール以外のリールに対応する全ての停止指示手段が操作されなかったことに基づいて、前記所定の図柄組合せをＵ個（Ｕ＝１以上、かつ、Ｕ＜Ｔ）の有効ラインに停止させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、バリエーションに富んだ遊技性のあるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図５】同スロットマシンにおける条件装置番号０〜２０と対応する役との関係を説明するための図である。
【図６】同スロットマシンにおけるＭＢ中における条件装置番号１９と対応する役との関係を説明するための図である。
【図７】同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。
【図８】同スロットマシンにおけるＭＢ中の役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。
【図９】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移をＭＢを例に説明するための図である。
【図１０】同スロットマシンにおける特殊演出（疑似遊技）の内容を説明するための図である。
【図１１】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンで行われる特殊演出Ａにおける遊技状態を説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおける１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【図１４】同スロットマシンにおける揺れ変動を説明するための図である。
【図１５】同スロットマシンにおけるＡＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図１６】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中右同時（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図１７】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左→中右同時（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図１８】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中同時→右（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図１９】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左→中→右（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図２０】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図２１】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中右同時（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図２２】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ７（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図２３】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときのストップスイッチ点灯態様を示す図である。
【図２４】同スロットマシンにおけるストップスイッチ操作後のフリーズの態様を示す図である。
【図２５】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ７（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図２６】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中右同時操作したときの停止態様を示す図である。
【図２７】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右操作したときの停止態様を示す図である。
【図２８】同スロットマシンにおける５ライン機における入賞Ａ１１（左→中右同時正解ベル）当選時に左→中右同時操作したときの停止態様を示す図である。
【図２９】同スロットマシンにおける主制御回路１００で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図３０】同スロットマシンにおけるＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】同スロットマシンにおける遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】同スロットマシンにおける遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】同スロットマシンにおける遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】同スロットマシンにおける遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】同スロットマシンにおける複数ライン機における表示判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】同スロットマシンにおけるＡＴ終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】同スロットマシンにおける遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】同スロットマシンにおける主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第２実施例に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図４２】本発明の第２実施例のスロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図４３】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４４】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４５】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける条件装置番号０〜２２と対応する役との関係を説明するための図である。
【図４６】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。
【図４７】本発明の第２実施例のスロットマシンにおけるＭＢ中の役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。
【図４８】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図４９】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左→中→右（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５０】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に中右同時→左（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５１】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５２】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左→中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５３】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５４】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中同時→右（不正解）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５５】本発明の第２実施例の１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す図である。
【図５６】本発明の第２実施例の１ライン機における遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。
【図５７】本発明の第２実施例の１ライン機における表示判定処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１３】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１４】
また、表示窓２２には、５つの入賞ライン（有効ラインとも称する）、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各上段Ｕを横切る入賞ラインＬ１（上段入賞ライン）、各中段Ｍを横切る入賞ラインＬ２（中段入賞ライン）、下段Ｌ−中段Ｍ−上段Ｕを横切る入賞ラインＬ３（右斜め上がり入賞ライン）、上段Ｕ−中段Ｍ−上段Ｕを横切る入賞ラインＬ４（小Ｖ入賞ライン）、中段Ｍ−中段Ｍ−上段Ｕを横切る入賞ラインＬ５（変則入賞ライン）、が定められている。この入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って停止表示されたことを意味する。
【００１５】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８、操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄが設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１６】
操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄは、操作順序に対応する点灯パターンで点灯することにより、ベル１〜８のいずれかが３重入賞する操作順序の報知を行うためのランプである。操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄは、リールの下方に設けられており（不図示）、４つのランプにより最大で１６種類の点灯パターンで点灯／消灯することが可能となっているため、点灯パターンによりストップボタンの操作順序を報知する。例えば、左→中→右の押し順を報知したい場合には、操作順序表示ランプ２９ａは点灯し、操作順序表示ランプ２９ｂ〜ｄは消灯する（点灯番号１）。左→右→中の押し順を報知したい場合には、操作順序表示ランプ２９ｂは点灯し、操作順序表示ランプ２９ａ、ｃ、ｄは消灯する（点灯番号２）。
【００１７】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなる。なお、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１８】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１９】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。なお、ＭＢ遊技における規定枚数は３枚でもよい。
【００２０】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段１６０に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００２１】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２２】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ３７とリール４０との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ３７Ｌの操作により右リール４０Ｒを停止させるようにする。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
【００２３】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２４】
ストップスイッチ３７は、同時に複数のストップスイッチ３７が操作されても１回の割込処理では、１つのストップスイッチ３７の停止受付しか検知することができなかったため、同時に複数のストップスイッチ３７が操作された場合には、予め定められた検知処理の優先順に従って、少なくとも複数回の割込処理でそれぞれのストップスイッチの停止受付を検知していた。他方、複数のリールの停止制御を同時に開始することは可能である。しかしながら、従来は、ストップスイッチの停止受付を検知するとすぐに、対応するリールの停止制御を開始していたため、複数のストップスイッチが同時に操作された場合であっても、各リールの停止制御は同時に開始することはなかった。そこで、本実施形態では、最初のストップスイッチ３７の停止受付を検知してから１５割込以内(以下、同時操作許容期間)に、停止受付されたストップスイッチ３７に関しては、同時に停止受付（同時押し、同時操作とも称する）されたものと判断する。そして、同時操作許容期間の経過後に、同時操作許容期間内に停止受付が検知されたストップスイッチ３７に対応する各リールの停止情報(リールの駆動状態「減速開始」、停止図柄番号、滑リコマ数)をそれぞれＲＡＭに記憶し、以降の割込処理にて、各リールの停止制御を同時に開始することで、同時押しに基づくリールの停止制御を可能にした。
【００２５】
同時操作許容期間経過後に発生する割込処理が終了した直後に、各リールの停止情報(リールの駆動状態「減速開始」、停止図柄番号、滑リコマ数)をそれぞれＲＡＭに記憶してもよい。また、各リールの停止情報(リールの駆動状態「減速開始」、停止図柄番号、滑リコマ教)をそれぞれＲＡＭに記憶する処理の前に割込禁止処理を行い、同時に停止制御を開始するすべてのリールの停止情報がＲＡＭに記憶された後に、割込許可処理を行ってもよい。また、同時操作許容期間経過前に、すべてのストップスイッチ３７の停止受付があった場合は、同時操作許容期間を終了させてもよい (同時操作許容期間経過とみなしてもよい)。
【００２６】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して）から次遊技のスタートスイッチ３６の操作がなされるまでの間とする。
【００２７】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌから発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２８】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００２９】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、８種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒ＢＡＲ」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白ＢＡＲ」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない星をモチーフとした「ブランク」図柄がある。
【００３０】
なお、１リールにおける図柄数は２０図柄に限らず、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００３１】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３２】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３３】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００（主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ）と副制御回路２００（副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ）とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００３４】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０及びメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００３５】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８と、操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄとによって構成されている。
【００３６】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ、４６Ｃ、４６Ｒは、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。各リールは３３６分割されており、ステッピングモータの１ステップの回転によりリール１分割が回転移動する。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００３７】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技中」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、及び、後述するＡＴが行われていることを示すＡＴ実行信号を出力する。
【００３８】
ここで、ＡＴ実行信号の出力契機は、疑似遊技において７揃が成立したときとなっている。また、ＡＴ実行信号の出力契機は、ベル１〜８のいずれかが３重入賞する操作順序を２回連続して正解したときとしてもよい。なお、再遊技役が当選したときに、操作順序を設定し、例えば、３回連続で操作順序を正解したときとしてもよい。
【００３９】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、特殊演出制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、遊技状態制御手段１４２と、入賞処理手段１５０と、操作順序判定手段１５４と、制御コマンド送信手段１５６と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００４０】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置（役抽選条件装置）のうちいずれか１つを当選した条件装置とするかを定めるものである。条件装置には、複数の役を含む条件装置があり、例えば、条件装置番号２の条件装置が当選した場合には、ベル１〜３の全ての役（当選役）が重複して当選したことになる。スロットマシン１０では、抽選される条件装置として、図５、６に示す様に、条件装置番号０〜２０の条件装置がある。各条件装置には、対応する役があり、各々の役には、図４に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した有効ラインＬ１〜Ｌ５に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４１】
＜役の図柄組合せの説明＞
図４は、スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン１０では、予め定められている役（本役）として、図４に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、ベル１〜８、チェリー、スイカ、１枚役１〜５の１２種類があり、各々の役には、図４に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段１１０により抽選された役抽選条件装置（以下条件装置とも称する）に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４２】
ベル１に対応する図柄組合せは（スイカ−ベル−ベル）であり、ベル２に対応する図柄組合せは（ベル−ベル−ベル）であり、ベル３に対応する図柄組合せは（リプレイ−ベル−ベル）であり、ベル４に対応する図柄組合せは（赤７−ベル−ベル）であり、ベル５に対応する図柄組合せは（黒バー−ベル−ベル）であり、ベル６に対応する図柄組合せは（白バー−ベル−ベル）であり、ベル７に対応する図柄組合せは（チェリー−ベル−ベル）であり、ベル８に対応する図柄組合せは（ブランク−ベル−ベル）である。ここで、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されると、ベル１〜３（５枚）が３重複入賞して１５枚のメダルが払い出される。また、操作順序を正解すると、ベル１〜３（５枚）に限らず、ベル１〜８（５枚）のいずれかが３重複入賞する。また、ベル１〜８をまとめて１つのベルとし、図柄組合せを（ＡＮＹ−ベル−ベル）としてもよい。
【００４３】
図４に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。ＭＢ遊技中でない３枚賭けの単位遊技（以下、通常遊技という）において、ベル１〜８が入賞すると５枚のメダルが払い出され、チェリーが入賞すると２枚のメダルが払い出され、スイカが入賞すると５枚のメダルが払い出され、１枚役１〜５が入賞すると１枚のメダルが払い出される。
【００４４】
また、ＭＢ遊技中もＭＢ遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、ＭＢ遊技中に合計で１０５枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。
【００４５】
再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。
【００４６】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又は内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。
【００４７】
なお、ＭＢ役のかわりに、小役の当選確率を通常遊技よりも高めるＲＢ役、ＲＢ役を連続作動させることができるＢＢ役を備えてもよい。また、ＭＢ役の他にＲＢ役やＢＢ役を備えていてもよい。
【００４８】
＜役抽選条件装置の説明＞
複数ライン機の場合の操作順序が設定される入賞Ａ１〜Ａ１３のリール制御では、小役重複入賞タイプの遊技機の制御(操作順序正解時には重複ラインに図柄を引き込み（重複入賞）、操作順序不正解時には単一ラインに図柄を引き込む（単一入賞）)を用いる。この制御を用いる場合においては、増加させることが可能な操作順序のパターンは、「左中同時⇒右」「左右同時⇒中」「中右同時⇒左」「左中右同時押し」「左⇒中右同時」「中⇒左右同時」「右⇒左中同時」の７パターンとなる。
【００４９】
次に、役抽選手段１１０により抽選された条件装置と、後述するリール制御手段１２０において説明する停止制御と、を用いて条件装置番号と対応する役との関係を説明する。図５は、条件装置番号０〜２０と対応する役との関係を説明するための図である。図５（ａ）は、条件装置番号０と対応する役との関係を説明するための図である。図５（ｂ）は、条件装置番号１〜２０と対応する役との関係を説明するための図である。
図５（ａ）に示した条件装置番号０に対応するＭＢは、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される役である。ＭＢ遊技中は、図６に示す様に、全ての小役の条件装置から条件装置の抽選が行われる。そして、ＭＢ中に合計で１０５枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。なお、ＭＢ遊技中は、図６に示す様に、全ての小役の条件装置から条件装置の抽選が行われるようにしたが、抽選を行わずに毎遊技全ての小役が当選した状態となるようにしてもよい。
【００５０】
条件装置番号１に対応する再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。
【００５１】
条件装置名が入賞Ａ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル１〜８が対応している。各役に対応する図柄組合せは、図４に示された図柄組合せになっており、例えば、ベル１に対応する図柄組合せは、リール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌに対応して（スイカ−ベル−ベル）となっている。また、他の役に関しても同様に図４に示された図柄組合せになっている。
【００５２】
条件装置番号２の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図２０（ｃ）参照）。
【００５３】
ストップスイッチ３７が左中右以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図２１）参照）。
【００５４】
条件装置名が入賞Ａ２である条件装置番号３の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１が対応している。条件装置番号３の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左右中の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００５５】
ストップスイッチ３７が左右中以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００５６】
条件装置名が入賞Ａ３である条件装置番号４の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役２が対応している。条件装置番号４の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が中左右の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００５７】
ストップスイッチ３７が中左右以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００５８】
条件装置名が入賞Ａ４である条件装置番号５の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役３が対応している。条件装置番号５の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が中右左の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００５９】
ストップスイッチ３７が中右左以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６０】
条件装置名が入賞Ａ５である条件装置番号６の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役４が対応している。条件装置番号６の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が右左中の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６１】
ストップスイッチ３７が右左中以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６２】
条件装置名が入賞Ａ６である条件装置番号７の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役５が対応している。条件装置番号７の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が右中左の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６３】
ストップスイッチ３７が右中左以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６４】
条件装置名が入賞Ａ７である条件装置番号８の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、２が対応している。条件装置番号８の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中同時→右の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、左中同時→右の順番は、リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作されており、１５割込経過後に右ストップスイッチ３７Ｒが操作される場合を示す。
【００６５】
ストップスイッチ３７が左中同時→右以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６６】
条件装置名が入賞Ａ８である条件装置番号９の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、３が対応している。条件装置番号９の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左右同時→中の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、左右同時→中の順番は、リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作されており、１５割込経過後に中ストップスイッチ３７Ｃが操作される場合を示す。
【００６７】
ストップスイッチ３７が左右同時→中以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００６８】
条件装置名が入賞Ａ９である条件装置番号１０の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、４が対応している。条件装置番号１０の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が中右同時→左の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、中右同時→左の順番は、リール４０が一つも停止されていない状態で、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作されており、１５割込経過後に左ストップスイッチ３７Ｌが操作される場合を示す。
【００６９】
ストップスイッチ３７が中右同時→左以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００７０】
条件装置名が入賞Ａ１０である条件装置番号１１の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、５が対応している。条件装置番号１１の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右同時の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、左中右同時の順番は、リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に残りのすべてが操作される場合を示す。
【００７１】
ストップスイッチ３７が左中右同時以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００７２】
条件装置名が入賞Ａ１１である条件装置番号１２の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役２、３が対応している。条件装置番号１２の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左→中右同時の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、左→中右同時の順番は、最初に左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込経過後に、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作される場合を示す。
【００７３】
ストップスイッチ３７が左→中右同時以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００７４】
条件装置名が入賞Ａ１２である条件装置番号１３の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役２、４が対応している。条件装置番号１３の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が中→左右同時の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、中→左右同時の順番は、最初に中ストップスイッチ３７Ｃが操作されてから１５割込経過後に、左ストップスイッチ３７Ｌと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作される場合を示す。
【００７５】
ストップスイッチ３７が中→左右同時以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００７６】
条件装置名が入賞Ａ１３である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役２、５が対応している。条件装置番号１４の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が右→左中同時の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、右→左中同時の順番は、最初に右ストップスイッチ３７Ｒが操作されてから１５割込経過後に、中ストップスイッチ３７Ｃと左ストップスイッチ３７Ｌのいずれかが操作されたときから１５割込以内に他方が操作される場合を示す。
【００７７】
ストップスイッチ３７が右→左中同時以外の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で単独で入賞し５枚が払い出される。例えば、ベル２が単独入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示され、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。
【００７８】
上述のように、入賞Ａ１〜Ａ１３が当選したとき、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序は１３種類ある。そのため、操作順序の報知がないときに、操作順序を正解した場合に表示される図柄組合せが表示される確率が低くなる（択数が増えることにより、どの操作順序が正解であるか推測しにくくなる)。そのため、左第１停止以外の変則押しを行ってもベル１〜８のいずれかが３重複入賞する頻度は低いため、通常遊技時に、変則押しが行われた場合の対策としてペナルティを行う必要がなくなる。なお、操作順序を正解したときに表示される図柄組合せは、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する図柄組合せに限らず、特定の小役が入賞する図柄組合せとしてもよい。
【００７９】
条件装置名が入賞Ｂ（スイカ）である条件装置番号１５の条件装置の役には、スイカが対応している。条件装置番号１５の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作順序に関係なく、スイカを取りこぼすことなく入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
【００８０】
条件装置名が入賞Ｃ（チェリー）である条件装置番号１６の条件装置の役には、チェリーが対応している。条件装置番号１６の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作順序に関係なく、チェリーを取りこぼすことなく入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
【００８１】
条件装置名が入賞Ｄである条件装置番号１７の条件装置の役には、１枚役１〜５が対応している。条件装置番号１７の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作に応じて、１枚役１〜５のいずれかを入賞させることができる。
【００８２】
条件装置名が入賞Ｅである条件装置番号１８の条件装置の役には、チェリー、スイカが対応している。条件装置番号１８の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作順序に関係なく、チェリー又はスイカを取りこぼすことなく入賞させることができる。条件装置番号２０に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。
【００８３】
図６は、ＭＢ中における条件装置番号１９と対応する役との関係を説明するための図である。条件装置番号１９に対応する全小役ＡＬＬでは、全小役の全てが対応している。
【００８４】
＜条件装置抽選テーブルの説明＞
次に、図７に示す条件装置抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図７に示す条件装置抽選テーブルは、非内部中、ＭＢ内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図７に示す条件装置抽選テーブルは、「設定１」〜「設定６」共通の条件装置抽選テーブルとなっている。
【００８５】
この図に示す条件装置抽選テーブルでは、条件装置名がＭＢである条件装置番号０の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて１００、内部中の３枚賭けにおいて０となっている。また、ＭＢ内部中は、ＭＢの抽選は行われない。条件装置名が再遊技である条件装置番号１の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて８９７８、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて２６９０８となっている。
【００８６】
条件装置名が入賞Ａ１〜Ａ１３である条件装置番号２〜１４の置数は、非内部中、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて１０２４となっている。条件装置番号１５〜１８の置数は、非内部中、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて７００となっている。条件装置名がハズレである条件装置番号２０の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて４０３４６、内部中の３枚賭けにおいて２２５１６となっている。
【００８７】
図８に示す条件装置抽選テーブルは、ＭＢ中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数を示している。条件装置名がハズレである条件装置番号２０の置数は、２枚賭けにおいて１００となっている。条件装置名が全小役ＡＬＬである条件装置番号１９の置数は、２枚賭けにおいて６５４３６となっている。全小役ＡＬＬでは全ての小役が入賞可能となる。本実施例では、全小役ＡＬＬが当選した場合はベル１〜８のいずれかが３重複入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。なお、３枚賭けにおいて遊技を行ってもよい。
【００８８】
＜遊技状態の遷移図の説明＞
図９は、遊技状態の遷移をＭＢを例に説明するための図である。ここで、ＭＢ内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中といい、内部中になる前（非内部中）の再遊技役の当選確率がＭＢ内部中よりも低い状態を「非ＲＴ」中という。図９を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態（換言すると、主制御回路１００が直接的に認識し得る遊技状態）の遷移について説明すると、スロットマシン１０が工場から出荷された直後は「非ＲＴ」中になっており、再遊技役の当選確率は、約１／７．２９になっている。また、設定変更後には「設定変更前のＲＴ状態」が維持されるように設定しているが、設定変更後は「非ＲＴ」中にしてもよい。そして、この遊技状態でＭＢが当選すると、「再遊技役の当選確率が１／２．４３となる「ＲＴ」中に移行する。「ＲＴ」中の状態はＭＢが入賞するまで継続し、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ブランク−ブランク−ブランク」の図柄組合せが揃ってＭＢが入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計１０５枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【００８９】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されると、モータ駆動回路４４によってステッピングモータ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転速度を加速していき、毎分８０回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作が有効な状態にする。
【００９０】
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、当選した条件装置（当選役）に応じて、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御（通常停止制御）を行う。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２０個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作されたときのリール位置から、最大で約５．０７図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分の幅を考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で４図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００９１】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作されたときに、有効ラインから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に当選していない役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００９２】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ、４６Ｃ、４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００９３】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４〜９に示した各役に対応した図柄組合せをみると、左リール４０Ｌ、リール４０Ｃ、４０Ｒに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で条件装置番号３に対応する再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。左リール４０Ｌ、リール４０Ｃ、４０Ｒに各々配置されている「スイカ」図柄、右リール４０Ｒに配置されている「チェリー」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で条件装置番号１５、１６、１８に対応するスイカ又はチェリーが当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。また、役抽選で条件装置番号１７に対応する１枚役１〜５が当選したときは、適切なタイミングでストップスイッチが操作されると、１枚役１〜５を入賞させることができる。
【００９４】
ここで、図５（ｂ）に示す様に、通常遊技中に条件装置番号２の条件装置が当選したとき、ベル１〜８が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左中右停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【００９５】
通常遊技中に条件装置番号３の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役１が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左右中停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【００９６】
通常遊技中に条件装置番号４の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役２が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が中左右停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【００９７】
通常遊技中に条件装置番号５の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役３が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が中右左停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【００９８】
通常遊技中に条件装置番号６の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役４が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が右左中停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【００９９】
通常遊技中に条件装置番号７の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役５が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が右中左停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１００】
通常遊技中に条件装置番号８の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役１、２が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左中同時→右停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０１】
通常遊技中に条件装置番号９の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役１、３が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左右同時→中停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０２】
通常遊技中に条件装置番号１０の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役１、４が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が中右同時→左停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０３】
通常遊技中に条件装置番号１１の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役１、５が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左中右同時停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０４】
通常遊技中に条件装置番号１２の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役２、３が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が左→中右同時停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０５】
通常遊技中に条件装置番号１３の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役２、４が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が中→左右同時停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０６】
通常遊技中に条件装置番号１４の条件装置が当選したとき、ベル１〜８、１枚役２、５が同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７が右→左中同時停止の順序で操作されたときに、ベル１〜８のいずれかを３重複入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチ３７が操作されたときは、ベル１〜８のいずれかを有効ラインＬ１に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０７】
次に、条件装置番号２０に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。
【０１０８】
このように、リール停止制御手段１２２は、条件装置番号２〜１４のいずれかの条件装置が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作順序及びタイミングに応じて入賞させる小役を変更している。上述したリール停止制御では、通常遊技中に条件装置番号２〜１４の条件装置が当選すると、１３通りの操作順序の中の１通りの操作順序（１／１３の確率）でベル１〜８のいずれかが３重複入賞する。
【０１０９】
また、ＭＢ内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１１０】
条件装置名が全小役ＡＬＬである条件装置番号１９の条件装置の役には、ベル１〜８、チェリー、スイカ、１枚役１〜５が対応している。全小役ＡＬＬが当選した場合はベル１〜８のいずれかが３重複入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【０１１１】
なお、図７に示すＭＢ内部中の役抽選テーブルにおいて、ハズレが抽選されたとき、１枚役を取りこぼしたとき、条件装置番号１７の条件装置が当選して１枚役を取りこぼしたとき、ＭＢ役が入賞するようにする。
ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
【０１１２】
＜特殊演出制御手段の説明＞
特殊演出制御手段１３０は、通常遊技中の単位遊技において、特殊演出（疑似遊技遊）を行うか否かの決定を行う。特殊演出制御手段１３０は、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選したとき、ベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞すると特殊演出（疑似遊技）を実行する。２回連続の３重複入賞に限らず、操作順序正解数やスロットマシンの外部に信号を出力したことに基づいてもよい。また、これに限らず再遊技役当選時に操作順序抽選により決定した操作順序を２回操作することで疑似遊技を実行するようにしても良い。
【０１１３】
図１０は、特殊演出（疑似遊技、リール停止間フリーズ）の内容を示す図である。主制御回路１００は、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選してベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞したとき、２つ以上の停止受付可能なストップスイッチ３７があり、いずれかのストップスイッチ３７が操作されてから同時操作許容期間内に残りのすべての停止受付可能なストップスイッチ３７が操作されずに同時操作許容期間が経過したとき等に、特殊演出（疑似遊技又は操作手段（ストップスイッチ３７）の機能を一時停止）の実行を決定する。特殊演出番号ＰＤが０のときは、通常遊技が行われていることを示し、通常停止制御が行われる。
【０１１４】
条件装置番号２〜１４の条件装置が当選してベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞したとき、特殊演出番号ＰＤとしてＡが設定され、疑似７揃が１回揃う疑似遊技が１回行われる。また、リール４０が一つも停止されていない状態で、２つ以上の停止受付可能なストップスイッチ３７があり、いずれかのストップスイッチ３７が操作されてから同時操作許容期間内に残りのすべての停止受付可能なストップスイッチ３７が操作されずに同時操作許容期間が経過したとき、ストップスイッチ３７の機能が一時停止状態となる特殊演出Ｂが行われる。また、主制御回路１００は、疑似７揃が１回揃う疑似遊技（特殊演出Ａ）が行われると、ＡＴを開始する。
【０１１５】
主制御回路１００は、特殊演出Ｂが決定されると、操作手段（ストップスイッチ３７）の機能を一時停止状態とする。例えば、１００ｍｓ、操作手段からの信号を受け付けない状態にする。なお、疑似遊技で表示される疑似役は、疑似７揃に限らず、役抽選手段１１０によって決定された役と同じ図柄組合せを有する疑似ベル役、疑似再遊技役、疑似スイカ役、疑似チェリー役等としてもよい。
【０１１６】
図１０（ｂ）は、フラグＡと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグＡが１（オフ）の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグＡが２（オン）の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール４０毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。
【０１１７】
＜フリーズ演出の説明＞
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出（特殊演出とも称する）」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ３５の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ３６の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【０１１８】
フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【０１１９】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ３６の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理）を行わないことが挙げられる。
【０１２０】
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ１回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。
【０１２１】
スタートスイッチ３６の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
【０１２２】
ストップスイッチ３７の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。
【０１２３】
ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ３７の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【０１２４】
後述するように、同時操作許容期間が経過したときに、停止受付されていないストップスイッチ３７のランプを赤色としているが、対策をしなければ、ランプが赤色となっている期間(１００ｍｓ)もストップスイッチ３７の停止受付は有効となる。この矛盾をなくす対策として、同時操作許容期間が経過したときに、停止受付されていないストップスイッチ３７がある場合、１００ｍｓ間のリール停止間フリーズ（特殊演出Ｂ）を行う。これにより、ランプが赤色となっている期間(１００ｍｓ)に、ストップスイッチ３７の停止受付を行っても停止受付は無効となる。
【０１２５】
また、同時操作許容期間が経過したときに、停止受付されていないストップスイッチ３７がない場合、すなわち、すべてのストップスイッチ３７が停止受付されている場合は、リール停止間フリーズを行わない(リール停止間フリーズを行ってもよい)。フリーズする期間によっては、ランプ矛盾をなくすだけでなく、後述するリール停止順矛盾(停止受付した順番とリールが停止する順番が矛盾すること)もなくすことができる。
【０１２６】
ランプの色の制御には、主制御回路１００管理による制御と副制御回路２００管理による制御とがある。主制御回路１００管理による制御では、停止受付が行われたと判断した割込処理の次の割込処理で停止受付のあったストップスイッチ３７のランプの色を変更する。副制御回路２００管理による制御では、主制御回路１００は、停止受付が行われたと判断したとき停止受付コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信した停止受付コマンドに基づいて、ストップスイッチ３７のランプの色を変更する。主制御回路１００から副制御回路２００ヘのコマンド送信間隔は、８割込に１回である。
【０１２７】
ストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ３７以外のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ３７の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。
【０１２８】
フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の押し順操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。
【０１２９】
＜リール演出の説明＞
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ３７の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
【０１３０】
所定期間におけるリールの回転態様（以下リール演出と称する）として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止（リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止とも称する）すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。
【０１３１】
リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ３７の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば疑似遊技用停止テーブルが使用されても良い。
【０１３２】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートスイッチ３６、ベットスイッチ３５、ストップスイッチ３７、精算スイッチ３８）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【０１３３】
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【０１３４】
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。
【０１３５】
＜疑似遊技の説明＞
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技とも称する）を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）は、スタートスイッチ３６が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ３６の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ３７の操作に基づいてリールを停止（疑似遊技中の停止を疑似停止とも称する）する。但し、スタートスイッチ３６の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ３７の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
【０１３６】
疑似遊技においては、遊技者のストップスイッチ３７の操作に基づき、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して疑似停止させる特定リール制御が行われる。また特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルが使用される。疑似遊技用停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、疑似役に応じて対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大滑りコマ数、１９コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。
【０１３７】
なお、特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルを用いずに、通常遊技用停止テーブル（最大滑りコマ数、４コマ）を使用してもよい。そして、通常遊技において、「赤７」図柄が有効ラインに沿って停止表示される赤７リプレイ役を設け、赤７リプレイ役と、疑似遊技において、「赤７」図柄が有効ラインに沿って疑似停止表示される疑似７揃と、を共通の通常遊技用停止テーブルにより停止表示してもよい。
【０１３８】
疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）では、ストップスイッチ３７が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行う。また、前述したリール演出により、リール４０が疑似停止したときにリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール４０を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール４０が出力相Φ０で励磁された第１の停止位置と、出力相Φ３・Φ０で励磁された第２の停止位置との間を、各停止位置を５００ｍｓ以内の停止時間で変動している停止状態である(図１４参照)。第１の停止位置と第２の停止位置との間の角度は、リール中心において１／３３６度（１図柄の１／１６又は１／１７の距離に相当）であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第１の停止位置と第２の停止位置との間の揺れ変動に限らず、３箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）であるかを示唆することができる。
【０１３９】
なお、フリーズ当選確率状態Ａ（通常遊技状態）において、特定のフリーズの決定確率が異なるフリーズ当選確率状態Ａ１（高確率状態）とフリーズ当選確率状態Ａ２（通常確率状態）とを備え、高確率状態では高確率で特定のフリーズを決定し、通常確率状態では低確率で特定のフリーズを決定するようにしてもよい。
なお、これらの確率、種類（フリーズ当選確率状態Ａ１、Ａ２等）は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態では特定のフリーズは決定されないように設定することもできる。
【０１４０】
また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。また、条件装置番号２〜１４の条件装置に当選したときにベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞した（操作順序の正解）場合に高確率状態へ移行するように制御してもよい。
【０１４１】
一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、条件装置番号２〜１４の条件装置に当選したときにベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞しなかった（操作順序の不正解）場合に通常確率状態に移行するように制御することや、条件装置番号２〜１４の条件装置に当選したしたときにベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞しなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域（ＲＡＭ）を備えていることが望ましい。
【０１４２】
なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似遊技用停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような４図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール４０を揺れ変動してもよい。疑似遊技において疑似停止表示される疑似役は、所定の操作（例えば、スタートスイッチ３６の操作）毎に抽選によって決定されてもよい。
【０１４３】
＜特殊演出の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、特殊演出Ａ（図１０参照）がある。なお、特殊演出中は、入賞判定（有効ラインＬ１〜Ｌ５上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数（２回〜１０回等）行われてもよい。
【０１４４】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがすべて停止すると、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２は遊技状態の移行制御を行う。ここで、入賞判定手段１４０は、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【０１４５】
＜遊技状態制御手段の説明＞
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」（「非ＲＴ」中）と「内部中」（「ＲＴ」中）とがある。遊技状態制御手段１４２は、図９の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢが当選すると、遊技状態を「ＭＢ内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、「ＭＢ内部中」にＭＢが入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技中（ＭＢ中とも称する）」に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【０１４６】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【０１４７】
＜操作順序判定手段の説明＞
操作順序判定手段１５４は、遊技者が操作したストップスイッチ３７（左／中／右／左中同時／左右同時／中右同時／左中右同時）の操作順を判定するための制御処理を行なう。
【０１４８】
＜制御コマンド送信手段の説明＞
制御コマンド送信手段１５６は、ＲＷＭに書き込まれたコマンドを割り込み制御で副制御手段へ送信するための制御処理を行なう。なお、ＲＷＭは、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｒｅａｄ／ｗｒｉｔｅ Ｍｅｍｏｒｙの略称であり、書き込みと読み出しが可能なメモリである。これにより、副制御基板２００による制御のための各種情報信号が、主制御基板１００から送信される。なお、更なる詳細な説明は省略する。
【０１４９】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【０１５０】
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。
【０１５１】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、特殊演出の実行信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、ＡＴ実行信号等を、外部信号として外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板８４の対応する出力ピン（出力端子）から別の信号として出力される。
【０１５２】
＜外部信号出力方法の説明＞
外部信号出力手段１７０により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、ＭＢ役が入賞しＭＢ遊技が終了するまでの期間でＭＢ発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はＭＢ遊技を何回行ったかを把握することができる。
【０１５３】
また、疑似遊技において疑似７揃に関する図柄組合せが表示されたことでＡＴ実行信号を出力する。疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力をしてもよい。疑似遊技を複数回数行うように設定し、疑似遊技において疑似７揃に関する図柄組合せが複数回表示されたことでＡＴ実行信号を出力するようにしてもよい。
【０１５４】
なお、ベル１〜８のいずれかの３重複入賞が所定回数連続したことに基づいてＡＴ実行信号を出力することが考えられる。ＡＴでは条件装置番号２〜１４の条件装置当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することからベル１〜８のいずれかの３重複入賞が頻繁に発生するので、ベル１〜８のいずれかの３重複入賞を取りこぼさずにベル１〜８のいずれかの３重複入賞が所定回数連続して発生することでＡＴ実行信号を出力するように制御してもよい。
【０１５５】
また、再遊技役が単独当選したときは、任意の操作順序で再遊技役が入賞可能であるが、主制御回路でＡＴ実行信号を出力するために、再遊技役当選時に所定の操作順序を設定し、遊技者がその操作順序で操作したことに基づいてＡＴ実行信号を出力するようにしてもよい。操作順序の判定は１回の操作に限らず、複数回の再遊技役の操作順序の判定結果に基づいて出力を制御してもよい。条件装置番号２〜１４の条件装置に当選したしたときにベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞した場合にＡＴに制御してもよい。
【０１５６】
＜ＡＴの説明＞
主制御回路１００は、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となる報知遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＴ遊技とも称する。主制御回路１００は、報知遊技の開始及び終了を制御する。
【０１５７】
具体的には、主制御回路１００は、ＡＴが終了すると次回のＡＴが発動するまでのゲーム数（天井遊技数）を決定し、天井遊技数を１ゲーム毎に減算し、天井遊技数が０ゲームになると、主制御回路１００の遊技状態を通常遊技状態からＡＴ準備状態に移行させる。また、条件装置番号１５、１６、１８（入賞Ｂ、Ｃ，Ｅ）の条件装置が当選したとき、ＡＴ抽選を行い、ＡＴに当選したならば天井遊技数を０ゲームに設定する。
【０１５８】
そして、主制御回路１００は、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選したとき、ベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞すると疑似遊技を行う。疑似遊技では、疑似７揃が疑似停止され、副制御回路２００に「疑似７揃成立」コマンドを送信し、ＲＡＭの外部信号１データ（ＡＴ）、及び、外部信号３データ（有利状態）に１を記憶する。外部信号１データ（ＡＴ）、及び、外部信号３データ（有利状態）は、割込処理において外部出力される。
【０１５９】
そして、主制御回路１００は、疑似７揃が成立すると、主制御回路１００の遊技状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態に移行させる。なお、条件装置番号１５，１６、１８（入賞Ｂ、Ｃ、Ｅ）の条件装置が当選したとき、ＡＴのストック抽選を行い、ストックがあるときＡＴが実行されるようにしてもよい。
【０１６０】
主制御回路１００は、ＡＴ状態がＡＴ準備状態からＡＴに移行したときにＡＴゲーム数として５０ゲームを付与する。ＡＴゲーム数は、ＡＴゲームが単位遊技行われる毎に減算され、ＡＴゲーム数が０ゲームに達すると、ＡＴは終了する。なお、上乗があるときには上乗分を含めた単位遊技が行われると、ＡＴは終了する。また、ＡＴは、ゲーム数、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選した回数、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を報知した回数、ＡＴ中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。
【０１６１】
主制御回路１００は、ＡＴが開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選した時に、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を遊技者に報知する。操作順序は、操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄの点灯パターンにより報知される。なお、操作順序の報知は、リールの下にランプを設け、左停止の順番であれば、左リール下のランプを点灯してもよい。左中同時停止の順番であれば、左リール下及び中リール下のランプを同時に点灯する。また、クレジット表示用又は払い出し表示用の７セグを使用してもよい。７セグを使用するときには、「１」が表示されているときには左中右の操作順序、「７」が表示されているときには左中右同時の操作順序であるというように対応付けをしてもよい。
【０１６２】
また、操作順序の報知は、主制御回路による報知に加えて、副制御回路２００によって管理される画像表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒから出力される音声によっても行われる。
【０１６３】
主制御回路１００は、役抽選結果の情報に基づき遊技者に特典を付与する。ＡＴ中に、
条件装置番号１５、１６、１８（入賞Ｂ、Ｃ、Ｅ）の条件装置が当選したとき、抽選によりＡＴゲーム数の上乗をするか否か、及び、上乗数の決定を行う。
【０１６４】
＜疑似遊技中の演出とリール演出中の演出＞
疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技（フリーズ演出の一つ）に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
例えば、スタートレバーの操作を行った後（全リールが疑似遊技の為の加速処理を行うとき）に「当該遊技で疑似遊技を実行すること」を遊技者に報知する確定演出や、遊技者の停止操作タイミング・操作順序に係わらず「赤７」図柄が揃う疑似遊技を実行すること（「赤７」図柄の報知）を遊技者に報知する図柄報知演出を出力することが挙げられる。
疑似遊技とは異なるリール演出を実行する場合には、実行されるリール演出（フリーズ演出の一つ）に対応した演出データを用いた演出制御を実行する。
【０１６５】
例えば、スタートレバーの操作を行った後、左リールが１ステップ上（Φ３・Φ０）に１０００割込位置した後に加速処理を実行する場合（ウェイト演出）や、加速処理を実行するまでに５００割込経過した後に全リールの加速処理を実行する場合は、「当選確率が低いレア役（例：スイカ）が当選したこと」を遊技者に報知（示唆）する当選役示唆演出や、「ＡＴに移行する可能性があること」を遊技者に報知（示唆）するＡＴ示唆演出を実行する。
【０１６６】
また、スタートスイッチ３６の操作を行った後にリールが自動的に所定図柄「例えば疑似７揃」で疑似停止され、再度スタートスイッチ３６の操作を行うことによりリールが逆回転するときに、「ＡＴのゲーム数が上乗される可能性があること、又は、ＡＴのゲーム数が上乗されること」を遊技者に報知（示唆）する上乗演出を行うこともできる。
また演出として、全リールが停止したときにＡＴが終了する条件を満たした場合には、「ＡＴ遊技が終了したこと」を遊技者に報知するエンディング演出等が挙げられる。また、上記の条件を適宜組み合わせた演出を行うこともできる。
尚、演出は、上記の演出の内容に限られたものではなく、少なくとも「疑似遊技」で出力される演出と「リール演出」で出力される演出とで異なる演出が一部あればよい。換言すると、上記演出のうち一部は、「疑似遊技」で出力される演出であって「リール演出」でも出力される演出であって良い。
【０１６７】
＜ペナルティの説明＞
主制御回路１００は、ＡＴ中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、警告音を鳴らす。また、主制御回路１００は、ＡＴ中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。また、所定ゲーム間、上乗抽選が行われなくなるようにしてもよい。さらに、ＡＴゲーム数は減算されないが、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。
【０１６８】
なお、主制御回路１００が行う処理は、適宜副制御回路２００が処理してもよい。
【０１６９】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路の機能ブロック図の説明＞
副制御回路２００（副制御手段とも称する）は、副制御基板２２０と画像制御基板２４０とを有する。副制御基板２２０は、演出を実行するための制御処理を行なう演出制御手段２２２と、主制御回路１００（主制御手段）や画像制御基板２４０からの信号や、サブ操作スイッチ５８（コマンド入力手段：十字キー／チャンスボタン）からの信号を受信するための制御処理を行なう制御コマンド受信手段２２４と、画像制御基板２４０へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段２２６とを有する。また、画像制御基板２４０は、副制御回路２００から受信した信号に基づいて、ランプ、画像表示装置およびスピーカへ信号を出力する画像／サウンド出力手段２４２と、副制御回路２００へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段２２６とを有する。
【０１７０】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２２２は、演出データ記憶手段（図示せず）と、演出選択手段（図示せず）と、移行判断手段（図示せず）とを有し、演出制御手段２２２において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段は、各種演出を実行するための、画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、ランプの点滅パターンデータを記憶している。演出選択手段は、主制御手段（主制御基板）から送信されてくる役抽選の結果および遊技状態に応じて、演出抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行い、実行する演出の内容を決定する。
【０１７１】
演出抽選テーブルによって決定され得る各演出の一例について説明する。演出抽選テーブルにおける演出種類において、報知演出は、ＡＴ（サブボーナス）実施時に、役抽選で当選した役を入賞させるのに有益な情報(例えば、ストップスイッチ（ボタン）の操作順、当選した役に対応した図柄)を、画像表示装置に表示させる演出である。
キャラクタ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタの表示態様によって、当選役の種類を示唆する演出である。ここで、表示態様の具体例としては、例えば、表示されたキャラクタが着ている服の色がある。すなわち、各役に対応する色を予め定めておき、キャラクタ演出が選択された場合は、当選役に対応する色の服を着たキャラクタを画像表示装置に表示させる。
【０１７２】
セリフ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタが喋る内容によって当選役の種類を示唆する演出である。具体的には、予め各役に対応するセリフを定めておき、セリフ演出が選択された場合は、当選役に対応するセリフを、画像表示装置に表示したキャラクタの声で、スピーカから発声させる。また、セリフを画像表示装置に表示してもよい。
連続演出は、連続する複数回の単位遊技に亘って行われる一連の演出である。
バトル演出は、画像表示装置に、あるキャラクタＡと、これに対向するキャラクタＢとが互いに格闘する様子を表示させる演出である。そして、全リールの停止後に、当該格闘の決着が表示されるようになっており、キャラクタＡが勝ったときはサブボーナスが開始されることが確定していることを示し、キャラクタＡが負けたときは、ストックが記憶されておらず、サブボーナスが開始されないことを示す。ここで、バトル演出には、全リールの停止後にキャラクタＡが一旦負けるが、しばらくすると再びキャラクタＡがキャラクタＢを攻撃し、勝利するという逆転画像を有する逆転演出も存在している。
【０１７３】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１１を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、１割込に１コマンド（識別情報と内容の両方）送信する。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１７４】
なお、図１１に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１１に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１７５】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１１に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記（Ａ）〜（Ｈ）までの上位コマンドと下記（１）〜（２２）までの下位コマンドとがある。
（Ａ）遊技開始コマンドには、下記（１）〜（４）のコマンドがある。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１７６】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１７７】
（Ｂ）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４、３５が操作されたとき、又は、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、自動メダル投入（３）コマンドが送信される。なお、最大ベットスイッチ３５が操作されたとき自動メダル投入（１）コマンドが連続して３回送信されてもよい。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
【０１７８】
（Ｃ）スタートスイッチ受付コマンドには、下記（５）〜（８）のコマンドがある。
（５）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚又は３枚）の値を送信する。
（６）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた条件装置（但し持ち越されているＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、条件装置０〜２０のいずれかが送信される。
（７）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
（８）ＡＴ情報コマンド
役抽選結果１コマンド送信前に送信されるコマンドであり、ＡＴ中であるか否かを送信する。ＡＴは、役抽選結果１に基づき決定され、役抽選結果１が副制御回路２００に送信される前にＡＴ中であるか否かを副制御回路２００に送信する。このため、ＡＴが開始したゲームにおいても直ちに、役抽選結果１に基づく操作順序の報知等を副制御回路２００が行うことができる。
【０１７９】
（Ｄ）回転開始コマンドには、下記（９）、（１０）のコマンドがある。
（９）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（１０）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１８０】
（Ｅ）回転停止コマンドには、下記（１１）、（１２）のコマンドがある。
（１１）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、停止受付として検知されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１２）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１８１】
（Ｆ）全リール停止コマンドには、下記（１３）〜（１５）のコマンドがある。
（１３）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役（作動図柄）を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１４）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
（１５）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
【０１８２】
（Ｇ）遊技終了コマンドには、下記（１６）、（１７）のコマンドがある。
（１６）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１７）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１８３】
（Ｈ）特殊演出コマンドには、下記（１８）〜（２２）のコマンドがある。
（１８）特殊演出決定結果コマンド
特殊演出が実行されるとき、特殊演出の種類を送信するコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは０を送信し、特殊演出Ａを開始するときは１、特殊演出Ｂを開始するときは２を送信する。
（１９）特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
（２０）特殊演出終了コマンド
特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
（２１）疑似７揃成立コマンド
特殊演出処理において、疑似７揃が成立したときに送信されるコマンドである。
（２２）疑似役停止図柄コマンド
上述した特殊演出処理において、疑似遊技第３停止後に疑似停止している図柄組み合わせの情報を送信するコマンドである。
【０１８４】
＜特殊演出Ａの説明＞
図１２は特殊演出Ａにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ａにおいては、疑似遊技が１回行われ、図１２に示す形態では疑似役として疑似７揃が決定される。特殊演出制御手段１３０は、条件装置番号２〜１４の条件装置当選時にベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞したとき特殊演出Ａ（疑似遊技）の実行を決定する。そして、スタートスイッチ３６の操作で疑似遊技が実行され、特殊演出Ａの実行が決定される前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの揺れ変動フラグはオフとなっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが実行されると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１８５】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第一停止操作すると、有効ラインＬ２に左リール４０Ｌの「赤７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると左リール４０Ｌの揺れ変動フラグがオンになり、左リール４０Ｌは揺れ変動を開始する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、有効ラインＬ２に中リール４０Ｃの「赤７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると中リール４０Ｃの揺れ変動フラグがオンになり、中リール４０Ｃは揺れ変動を開始する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、有効ラインＬ２に右リール４０Ｒの「赤７」図柄が疑似停止表示され、後述する揺れ変動カウンタが０になると右リール４０Ｒの揺れ変動フラグがオンになり、右リール４０Ｒは揺れ変動を開始する。そして、疑似７揃が成立したため、疑似７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信される。そして、副制御回路２００は、画像表示装置７０に、ＡＴが開始されることを表示する。
【０１８６】
そして、スタートスイッチ３６が操作されると、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）に移行され、後述するリール回転開始待機カウンタが０になると、各リールの揺れ変動フラグはオフになり、リール４０は揺れ変動を終了する。揺れ変動フラグは、特殊演出(疑似遊技)の開始が決定されたのち、遊技進行メイン処理（メインループ）において設定されてもよい。
【０１８７】
なお、揺れ変動フラグは、一つとし、各リールが一つの揺れ変動フラグを参照するようにしてもよい。例えば、揺れ変動フラグは、疑似遊技の第一停止操作時にオンされ、全リールが疑似停止した後、全リールが加速処理を開始するとオフされる。なお、揺れ変動フラグをオンする場合は、少なくとも全リールが疑似遊技のための加速処理が開始された後であればいつでもよい。
【０１８８】
なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７の操作がないまま所定時間が経過したときは、一旦図柄を停止させ、通常遊技における通常回転を行うようにしてもよい。
【０１８９】
＜ステッピングモータ制御＞
次に、リール制御手段１２０によるステッピングモータ４２への制御について説明する。図１３は、本実施形態のスロットマシンが採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【０１９０】
リールを回転駆動するステッピングモータ４２は、４つの相Φ０〜Φ３を有している。主制御回路１００からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ０〜Φ３の励磁コイル４２１〜４２４には、互いにπ／２（単位：ラジアン）だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が３／８（１周期に対しては３／４π相当）のパルス幅を有している。
【０１９１】
図１３は、１−２相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。１−２相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ３・Φ０、Φ０、Φ０・Φ１、Φ１、Φ１・Φ２、Φ２、Φ２・φΦ３及びΦ３の８つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール４０は、３３６ステップの励磁で一回転される。
【０１９２】
＜揺れ変動幅の説明＞
図１４は、揺れ変動幅を変更する形態を説明するための図である。図１４（ａ）は、疑似遊技において、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作したときの中リール４０Ｃの疑似停止表示された「赤７」図柄の揺れ変動状態を示す。疑似遊技では、揺れ変動幅が有効ラインＬ２（Φ０相）から有効ラインＬ２の１ステップ上の位置（Φ３・Φ０相）までの揺れ変動幅となっている。
【０１９３】
図１４（ｂ）は、揺れ変動幅変更用の揺れ変動カウンタを説明するための図である。主制御回路１００は、１割込（２．３５〜２．５ｍｓ）毎に１カウントインクリメントされる揺れ変動カウンタを有する。揺れ変動カウンタは、０〜１５９までのカウンタ値を有し、０から１５９までを１周期として、その周期が周期的に繰り返される。主制御回路１００は、カウンタ値が２、３にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置に制御し、カウンタ値が０、１、４〜１５９の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置に制御する。
【０１９４】
図１４（ｃ）は、揺れ変動カウンタとリール回転開始待機カウンタとの関係を示す図である。主制御回路１００は、揺れ変動カウンタ値が２、３にあるときに、見た目上、揺れ変動を上部の位置（Φ３・Φ０）に制御し、揺れ変動カウンタ値が０、１、４〜１５９の間にあるときに、見た目上、揺れ変動を下部の位置（Φ０）に制御する。
リール回転開始待機カウンタの初期値の範囲は２〜３３７であり、主制御回路１００のメインループ制御において０〜３３５(３３６個)の乱数範囲からランダム抽選された値に＋２をした値である。なお、３３６個の乱数の個数は、リールを１回転させるのに必要な励磁数３３６ステップと同じ数となっている。リール回転開始待機カウンタの初期値とは、スタートスイッチ３６が操作されたときに最初に設定されるリール回転開始待機カウンタの値であり、割込毎に減算される値である。
【０１９５】
このため、リールが実際に回転を始めるステップ位置と決定された乱数値は１対１で対応するので、例えば乱数の個数が５００個であるときなど１対１に対応しない端数が発生する場合等に較べて制御プログラムが複雑化することを防げる。
【０１９６】
揺れ変動カウンタが２のときリール回転開始待機カウンタが３であり、揺れ変動カウンタが３のときリール回転開始待機カウンタが２である場合、ステッピングモータ４２のΦ３・Φ０が励磁される。そして、リール回転開始待機カウンタが０の時、加速処理が開始される。
【０１９７】
＜ＡＴ状態遷移図＞
図１５は、ＡＴ状態の遷移について説明するための図である。主制御回路１００は、非ＭＢ中において、条件装置番号１５、１６、１８の条件装置が当選すると、ＡＴの抽選を行う。ＡＴの当選確率には設定差が設けられており、設定６で条件装置番号１５、１６、１８の条件装置当選時の１／２、設定１で１／３となっている。なお、ＡＴは、ハズレが決定されたとき、抽選されてもよい。ＡＴに当選すると、遊技状態が通常遊技からＡＴ準備中に変更される。
【０１９８】
主制御回路１００及び／又は副制御回路２００は、ＡＴ準備中において、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選すると、ベル１〜８のいずれかが連続して３重複入賞する操作順序を報知する。そして、主制御回路１００は、条件装置番号２〜１４の条件装置が当選したとき、ベル１〜８のいずれかが２回連続して３重複入賞すると、疑似７揃が成立する疑似遊技を行い、副制御回路２００に「疑似７揃成立」コマンドを送信する。主制御回路１００は、疑似７揃が成立すると、遊技状態をＡＴ準備中からＡＴ中に変更する。
【０１９９】
ＡＴは、初期ゲームとして５０ゲームが付与され、条件装置番号１５、１６、１８の条件装置当選時に上乗抽選が行われる。上乗抽選に当選するとＡＴゲーム数の上乗数が決定され、上乗特別状態の抽選が行われる。上乗特別状態では、毎ゲーム上乗が発生する。そして、ＡＴは、規定ゲーム数を消化すると終了する。なお、上記の制御は、副制御回路２００が処理してもよい。
【０２００】
＜５ライン機の同時操作停止態様の説明＞
図１６は、５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中右同時（正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ａ１０である条件装置番号１１の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、５が対応している。条件装置番号１１の条件装置が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右同時の順番で操作されるとベル１〜８（５枚）のいずれかが１００％の確率で３重複入賞し１５枚が払い出される。例えば、ベル１〜３が３重複入賞すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される。ここで、左中右同時の順番は、リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に残りのすべてが操作される場合を示す。
【０２０１】
図１７は、５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左→中右同時（不正解）操作したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図１７（ａ）参照）。次に中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル２が有効ラインＬ１に停止表示される（図１７（ｂ）参照）。なお、停止表示される図柄は、ベル１〜８のいずれかでもよい（以下ベル２が有効ラインＬ１に停止表示される場合同様）。
【０２０２】
図１８は、５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中同時→右（不正解）操作したときの停止態様を示す。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図１８（ａ）参照）。１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル２が有効ラインＬ１に停止表示される（図１８（ｂ）参照）。
【０２０３】
図１９は、５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左→中→右（不正解）操作したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図１９（ａ）参照）。次に中ストップスイッチ３７Ｃが操作されてから１５割込が経過すると、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄が表示される（図１９（ｂ）参照）。１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル２が有効ラインＬ１に停止表示される（図１９（ｃ）参照）。
【０２０４】
図２０は、５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ａ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル１〜８が対応している。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示される（図２０（ａ）参照）。次に中ストップスイッチ３７Ｃが操作されてから１５割込が経過すると、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される（図２０（ｂ）参照）。１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル１〜３が有効ラインＬ３〜５に３重複入賞して停止表示される（図２０（ｃ）参照）。なお、停止表示される図柄は、ベル１〜８のいずれかでもよい（以下ベル１〜３が３重複入賞する場合同様）。
【０２０５】
図２１は、５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中右同時（不正解）操作したときの停止態様を示す。ストップスイッチ３７が左中右同時の順番で操作されると、リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に残りのすべてが操作されて１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「ベル」図柄、中リール４０Ｃの上段Ｕには「ベル」図柄、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル２が有効ラインＬ１に停止表示される（図２１参照）。
【０２０６】
図２２は、５ライン機における入賞Ａ７（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ａ７である条件装置番号８の条件装置の役には、ベル１〜８、１枚役１、２が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、左リール４０Ｌの上段Ｕには「スイカ」図柄、中段Ｍには「ベル」図柄、下段Ｌには「リプレイ」図柄が表示され、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される（図２２（ａ）参照）。１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの上段Ｕには「ベル」図柄が表示されて、ベル１〜３が有効ラインＬ３〜５に３重複入賞して停止表示される（図２２（ｂ）参照）。
【０２０７】
＜ストップスイッチ点灯の説明＞
図２３は、５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときのストップスイッチ点灯態様を示す。まず、スタートスイッチ３６が操作されて、全てのリール４０が回転加速中には、全てのストップスイッチ３７が赤色に点灯する（図２３（ａ）参照）。
【０２０８】
全てのリール４０が定速回転中には、全てのストップスイッチ３７の発光色は赤色から青色に制御される（図２３（ｂ）参照）。そして、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されると、左リール４０Ｌが停止し、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色は青色から赤色に制御される（図２３（ｃ）参照）。次に、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）から解放操作（離される／ＯＦＦ）されると、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色は赤色のまま維持される（図２３（ｄ）参照）。なお、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されると、左リール４０Ｌが停止するようになっているが、厳密には左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されてから１５割込経過後に左リール４０Ｌは停止する。
【０２０９】
そして、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）されると、中リール４０Ｃが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色は青色から赤色に制御される（図２３（ｅ）参照）。次に、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）から解放操作（ＯＦＦ）されると、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色は赤色のまま維持される（図２３（ｆ）参照）。
【０２１０】
ただし、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されてから１５割込経過前に、例えば、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作されてから１５割込経過後ではなく、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されてから１５割込経過後に左リール４０Ｌ及び中リール４０Ｃは停止する。左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されてから１５割込経過後に、例えば、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作されてから１５割込経過後に中リール４０Ｃは停止する。
【０２１１】
そして、右ストップスイッチ３７Ｒが押圧操作（ＯＮ）されると、右リール４０Ｒが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色は青色から赤色に制御される（図２３（ｇ）参照）。次に、右ストップスイッチ３７Ｒが押圧操作（ＯＮ）から解放操作（ＯＦＦ）されると、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色は赤色のまま維持される（図２３（ｈ）参照）。
【０２１２】
＜ストップスイッチ操作後のフリーズの説明＞
図２４は、ストップスイッチ操作後のフリーズの態様を示す。図２４は、５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時のストップスイッチ点灯態様を示す。全てのリール４０が定速回転中に、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されると、左ストップスイッチ３７Ｌは赤色に制御される。そして、左ストップスイッチ３７Ｌが押圧操作（ＯＮ）されてから同時操作許容期間である１５割込経過後に、全てのストップスイッチ３７が赤色に制御され、左リール４０Ｌが停止する。そして、全てのストップスイッチ３７は赤色のまま１００ｍｓ維持され、１００ｍｓの間、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒは停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御される。そして、１００ｍｓ経過後に、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒは停止可能な状態及び停止受付可能な状態を示す青色に制御され、停止受付可能な状態になる。
【０２１３】
なお、１５割込経過後に、全てのストップスイッチ３７が赤色に制御されるのは、同時操作許容期間が終了したことを遊技者に認識させるためである。このため、遊技者は、同時操作許容期間が終了したことを、ストップスイッチ３７が青色から赤色に変色することにより、認識することができる。そして、全てのストップスイッチ３７が赤色に制御されている間、ストップスイッチ３７は停止不可能な状態及び停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御される。
【０２１４】
また、同時操作許容期間の終了後に、停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））を設けないと、全てのストップスイッチ３７が同時操作許容期間の終了を報知するために赤色に制御されている期間であるにも関わらず、ストップスイッチ３７の停止受付が可能となってしまう不具合が発生する。上記のような不具合を防ぐため、同時操作許容期間の終了後に、停止受付不可能な状態が設けられている。
【０２１５】
図２５は、５ライン機における入賞Ａ７（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す。全てのリール４０が定速回転中に、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとが１５割込以内に同時操作されると、左ストップスイッチ３７Ｌ、中ストップスイッチ３７Ｃは押圧操作（ＯＮ）されたときに赤色に制御される。最初に操作されたストップスイッチ３７（左）が押圧操作（ＯＮ）されてから同時操作許容期間である１５割込経過後に、全てのストップスイッチ３７が赤色になり、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃが停止（停止開始）する。そして、全てのストップスイッチ３７は赤色のまま１００ｍｓ維持され、１００ｍｓの間、右ストップスイッチ３７Ｒは停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御される。そして、１００ｍｓ経過後に、右ストップスイッチ３７Ｒは停止可能な状態及び停止受付可能な状態を示す青色に制御され、停止受付可能な状態に制御される。
【０２１６】
そして、未だ押圧操作されていない右ストップスイッチ３７Ｒが押圧操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチ３７Ｒは赤色に制御され、直ちに右リール４０Ｒが停止（停止開始）する。このとき、最後のストップスイッチ３７の操作であるため、停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御されることはない。
【０２１７】
図２６は、５ライン機における入賞Ａ１０（左中右同時正解ベル）当選時に左中右同時操作したときの停止態様を示す。全てのリール４０が定速回転中に、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとが１５割込以内に同時操作されると、左ストップスイッチ３７Ｌ、中ストップスイッチ３７Ｃ、右ストップスイッチ３７Ｒは押圧操作（ＯＮ）されたときに赤色に制御される。最初に操作されたストップスイッチ３７（左）が押圧操作（ＯＮ）されてから同時操作許容期間である１５割込経過後に、全てのストップスイッチ３７が赤色になり、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとが停止（停止開始）する。このとき、１５割込以内に、全てのストップスイッチが操作されているため、停止受付不可能な状態（リール停止間フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御する必要がない。
【０２１８】
図２７は、５ライン機における入賞Ａ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右操作したときの停止態様を示す。左リール４０Ｌが停止した状態で、中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとが定速回転中に、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）されると、中ストップスイッチ３７Ｃは赤色に制御される。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが押圧操作（ＯＮ）されてから同時操作許容期間である１５割込経過後に、全てのストップスイッチ３７が赤色に制御され、中リール４０Ｃが停止（停止開始）する。
【０２１９】
そして、全てのストップスイッチ３７は赤色のまま１００ｍｓ維持され、１００ｍｓの間、右ストップスイッチ３７Ｒは停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御される。そして、１００ｍｓ経過後に、右ストップスイッチ３７Ｒは停止可能な状態及び停止受付可能な状態を示す青色に制御され、停止受付可能な状態になる。そして、最後に押圧操作されていない右ストップスイッチ３７Ｒが押圧操作（ＯＮ）されると、右ストップスイッチ３７Ｒは赤色に制御され、直ちに右リール４０Ｒが停止（停止開始）する。このとき、最後のストップスイッチ３７の操作であるため、停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御されることはない。
【０２２０】
図２８は、５ライン機における入賞Ａ１１（左→中右同時正解ベル）当選時に左→中右同時操作したときの停止態様を示す。左リール４０Ｌが停止した状態で、中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとが定速回転中に、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、中ストップスイッチ３７Ｃ、右ストップスイッチ３７Ｒは押圧操作（ＯＮ）されたときに赤色に制御される。同時操作の最初に操作されたストップスイッチ３７（中）が押圧操作（ＯＮ）されてから同時操作許容期間である１５割込経過後に、中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとが停止（停止開始）する。このとき、最後のストップスイッチ３７の操作の操作があっため、停止受付不可能な状態（フリーズ（特殊演出Ｂ））に制御されることはない。
【０２２１】
なお、全てのストップスイッチ３７が同時操作許容期間の終了を報知するために赤色に制御されている期間が終了して、ストップスイッチ３７が青色に制御されるタイミングは、１００ｍｓ経過後としたが、１０５ｍｓ経過したとき（特殊演出Ｂよりも長い期間）ストップスイッチ３７を青色に制御してもよい。また、全てのストップスイッチ３７が同時操作許容期間の終了を報知するために赤色に制御されている期間は、１５割込経過前（例えば５ｍｓ前（約２割込））に開始されてもよい。
【０２２２】
上記のように、同時操作許容期間を設けることにより、例えば同時操作許容期間を１割込〜３割込として同時操作の難易度を上げ、同時操作することに技術介入を可能にすることができる。このとき、同時操作の報知があったときに、練度の高い遊技者は、的確に同時操作許容期間に同時操作を行うことができ、ベル１〜８のいずれかの３重複入賞を取得できる機会が増えることになる。このため、多様な遊技性の提供が可能になる。
【０２２３】
また、同時操作許容期間は、通常遊技中に限らす、疑似遊技中に設けられて上記と同様の遊技性が提供されてもよい。
【０２２４】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
＜遊技進行メイン処理の説明＞
図２９は、主制御回路１００で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。図２９のフローチャートにおいて、まず、遊技開始処理を行なう（ステップＳ１０）。具体的には、前回の遊技の表示判定処理（ステップＳ２６参照）で、ＭＢ作動図柄表示(リール停止制御でＭＢ役に対応するブランク・ブランク・ブランク表示)と判定された場合には、ＭＢ遊技作動をセットする。これにより、役抽選の結果に拘わらず全小役が当選の状態になる。また、前回の遊技の表示判定処理（ステップＳ２６参照）で再遊技作動図柄表示(リール停止制御で再遊技役に対応する図柄組合せ表示)と判定された場合には、再遊技作動をセットする。これにより、前回のメダル（遊技媒体）の賭数を自動投入する制御処理を行なう。
【０２２５】
また、遊技開始処理では、設定値、遊技状態（ＲＴ状態、非ＲＴ状態）等の各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。なお、コマンドバッファは、Ｉ／Ｏモジュール上に搭載される不揮発性メモリであり、動作開始後は、コマンドバッファから自動的に次のコマンドが呼び出され実行される。よって、ソフトウェアの介在なしで動作するため、ＣＰＵの負荷を軽減することができる。 
また、セレクタのブロッカをオンにする制御処理を行なって、投入口３２から投入されたメダルの受付を可能な状態にする。なお、今回の遊技が再遊技であり、クレジット数が最大値（例えば、５０枚）に達している場合には、ブロッカをオンにする制御処理は行なわない。
次に、メダル（遊技媒体）管理処理を行なう（ステップＳ１２）。メダル（遊技媒体）管理処理では、投入されたメダルに基づいた投入処理、精算スイッチ３８／最大ベットスイッチ３５の操作に基づいた処理が行われる。
【０２２６】
ステップＳ１２のメダル（遊技媒体）管理サブルーチンを実施した後、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっているか否か判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致していない、またはスタートスイッチがオンになっていない（ステップＳ１４／ＮＯ）ときには、ステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２およびステップＳ１４の制御処理を繰り返す。ステップＳ１４の判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっている（ステップＳ１４／ＹＥＳ）と判断したときには、次に、セレクタのブロッカをオフにしてメダル流路を閉鎖して、メダルの受付を不可能な状態にして(ステップＳ１６)、役抽選処理を行なう（ステップＳ１８）。
【０２２７】
＜役抽選処理の説明＞
以下に、役抽選処理の説明を行なう。まず、現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応した条件装置抽選テーブルを選択する。つまり、遊技状態が非内部中（非ＲＴ状態）の場合には、図７に示す当選番号・条件装置、置数のテーブルの非内部中の欄に記載の置数に基づく数値範囲で抽選処理を行なう。遊技状態が内部中（ＲＴ状態）の場合には、図７に示す条件装置番号、置数のテーブルの内部中の欄に記載の置数に基づく数値範囲で抽選処理を行なう。なお、各役の数値範囲についての詳細については、説明を省略する。また、遊技状態がＭＢ遊技中の場合には、役抽選結果によらず、全ての小役が当選した状態になる。
【０２２８】
次に、乱数発生器１１２が発生した内蔵用乱数を取得し、これに加工用乱数（ソフト乱数）を加えた値を、取得した乱数として用いる。この乱数値と、遊技状態に対応した各役の数値範囲と照らし合わせて、何れかの役に当選したか、またはハズレたかの判定を行う。そして、役抽選により導出された条件装置番号に対応する役の当選フラグをオンにする。なお、各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、ＲＡＭ１１０の所定の記憶領域に記憶される。
【０２２９】
ステップＳ１８の役抽選処理を実施した後、ＡＴ制御処理サブルーチンを実施する（ステップＳ２０）。ここで、ＡＴ制御処理について、図３０のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０２３０】
＜ＡＴ制御処理＞
図３０は、ＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、通常遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。通常遊技中であると判断したとき（ステップＳ４０／ＹＥＳ）、入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選したか否かを判断する（ステップＳ４２）。入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選したと判断したとき（ステップＳ４２／ＹＥＳ）、ＡＴ抽選処理を行う（ステップＳ４４）。ＡＴの当選は、設定値に応じて、入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選したとき所定の確率で決定される。そして、ＡＴが当選したか否かを判断する（ステップＳ４６）。ＡＴ抽選に当選したと判断したとき（ステップＳ４６／ＹＥＳ）、天井遊技数カウンタを「０」にセットし（ステップＳ４８）、遊技状態を、「通常遊技」から「ＡＴ準備中」に変更する（ステップＳ５０）。
【０２３１】
入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選していないと判断したとき（ステップＳ４２／ＮＯ）、ＡＴ抽選に当選していないと判断したとき（ステップＳ４６／ＮＯ）、天井遊技数カウンタを「１」減算し（ステップＳ５２）、天井遊技数カウンタが「０」か否かを判断する（ステップＳ５４）。天井遊技数カウンタが「０」と判断したとき（ステップＳ５４／ＹＥＳ）、ステップＳ５０の処理を行い、ＡＴ制御処理を終了する。また、天井遊技数カウンタが「０」でないと判断したとき（ステップＳ５４／ＮＯ）、ＡＴ制御処理を終了する。
【０２３２】
通常遊技中でないと判断したとき（ステップＳ４０／ＮＯ）、ＡＴ準備中であるか否かを判断する（ステップＳ５６）。ＡＴ準備中であると判断したとき（ステップＳ５６／ＹＥＳ）、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を連続して２回正解したか否かを判断する（ステップＳ５８）。３重複入賞した回数はカウンタで管理され、ステップＳ５８の処理においてはカウンタ値が２か否かを判断する。ここで、連続して２回正解とは、条件装置入賞Ａ１〜Ａ１３が当選したときに、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を連続して２回正解したことをいう。ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を連続して２回正解したと判断したとき（ステップＳ５８／ＹＥＳ）、疑似遊技を開始する処理を行う（ステップＳ６０）。そして、遊技状態を、「ＡＴ準備中」から「ＡＴ中」に変更し（ステップＳ６２）、ＡＴゲーム数（ＡＴＧ）を５０にセットする（ステップＳ６４）。
【０２３３】
ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を連続して２回正解していないと判断したとき（ステップＳ５８／ＮＯ）、入賞Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ６６）。入賞Ａ（入賞Ａ１〜Ａ１３）が当選したと判断したとき（ステップＳ６６／ＹＥＳ）、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を報知する（ステップＳ６８）。操作順序は、操作順序表示ランプ２９ａ〜ｄの点灯パターンにより報知される。なお、操作順序の報知は、リールの下にランプを設け、左停止の順番であれば、左リール下のランプを点灯する。左中同時停止の順番であれば、左リール下及び中リール下のランプを同時に点灯してもよい。また、クレジット表示用又は払い出し表示用の７セグを使用してもよい。７セグを使用するときには、「１」が表示されているときには左中右の操作順序、「７」が表示されているときには左中右同時の操作順序であるというように対応付けをする。また、入賞Ａが当選していないと判断したとき（ステップＳ６６／ＮＯ）、ＡＴ制御処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ５６／ＮＯと判断したとき、又は、ステップＳ６４の処理のあと、ＡＴ中であるか否かを判断する（ステップＳ７０）。ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ７０／ＹＥＳ）、入賞Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ７２）。入賞Ａが当選したと判断したとき（ステップＳ７２／ＹＥＳ）、ベル１〜８のいずれかが３重複入賞する操作順序を報知する（ステップＳ７４）。入賞Ａが当選していないと判断したとき（ステップＳ７２／ＮＯ）、入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選したか否かを判断する（ステップＳ７６）。入賞Ｂ、Ｃ、Ｅが当選したと判断したとき（ステップＳ７６／ＹＥＳ）、ＡＴの上乗せ抽選処理を行う（ステップＳ７８）。ステップＳ７０／ＮＯと判断したとき、ステップＳ７６／ＮＯと判断したとき、ステップＳ７４、ステップＳ７８の処理のあと、ＡＴ制御処理を終了する。
【０２３５】
図２９に戻り、ステップＳ２０のＡＴ制御処理に引き続いて、リール停止管理サブルーチンを実施する（ステップＳ２４）。ここで、リール停止管理について、図３１のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０２３６】
＜リール停止管理処理の説明＞
図３１は、遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。リール停止管理処理では、ＲＡＭに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図３９、４０に示すようなリール駆動制御が実施される。
【０２３７】
図３１のフローチャートにおいて、まず、役抽選処理の結果である当選番号を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１００）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１０２）。制御コマンドセットでは、副制御回路２００に送信するコマンドをＲＡＭに記憶する。次に、最小遊技時間（ウエイトタイム：例えば４．１秒）を経過したか否か判断する（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、最小遊技時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ１０４／ＮＯ）、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、待機状態になっている。ステップＳ１０４の判断で、もし、最小遊技時間を経過したと判断したとき（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、リール回転開始待機を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１０６）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１０８）。次に、加速に用いる各種データの初期値をＲＡＭ（ＲＷＭ）に記憶する（ステップＳ１１０）。この制御処理により、割り込み制御で実施される駆動制御のプログラムにより、リールの加速が行なわれる。
【０２３８】
引き続いて、リールが定速中であるか否か判断する（ステップＳ１１２）。この判断で、もし、リールが定速中ではないと判断したとき（ステップＳ１１２／ＮＯ）、そのままステップＳ１１８へ進む。ステップＳ１１２の判断で、もし、リールが定速中であると判断したとき（ステップＳ１１２／ＹＥＳ）、次に、不良検出カウンタが異常値を示しているか否か判断する（ステップＳ１１４）。この判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していると判断したとき（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、加速に用いる各種データの初期値をＲＡＭに記憶する（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の制御処理は、リールごとに「脱調」を判定するものであり、定速に達しているリールにおいて、「脱調」と判定した場合、ステップＳ１１６に示すように、改めて再加速処理を行なうようになっている。ステップＳ１１４の判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していないと判断したとき（ステップＳ１１４／ＮＯ）、ステップＳ１１８へ進む。
【０２３９】
ステップＳ１１８では、全リールについて、ステップＳ１１２〜Ｓ１１６に示す確認が終了したか否か判断する（ステップＳ１１８）。この判断で、全リールについて確認が終了していないと判断したとき（ステップＳ１１８／ＮＯ）、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜Ｓ１１８の制御処理を繰り返す。ステップＳ１１８の判断で、もし、全リールについて確認が終了したと判断したとき（ステップＳ１１８／ＹＥＳ）、次に、停止可能位置を作成済みか否か判断する（ステップＳ１２０）。
【０２４０】
ここで、停止可能位置を説明すると、役抽選処理に基づいて停止テーブル（図示せず）を選択し、回転中のリールの各図柄に対して停止可能位置を作成するようになっている。例えば、３つのリールが回転中のとき、３（リール数）×２０（各リールの図柄数）＝６０図柄分の停止可能位置を作成する。
なお、本遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行なう。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２０個であるため、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５．０７図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。この移動可能な図柄数を滑りコマ数という。停止可能位置は、この滑りコマ数に基づいて作成される。
【０２４１】
ステップＳ１２０の判断で、もし、停止可能位置を作成済みではないと判断したとき（ステップＳ１２０／ＮＯ）、次に、停止可能位置（予定位置）を作成してステップＳ１２２へ進む。ステップＳ１２０の判断で、もし、停止可能位置を作成済みであると判断したとき（ステップＳ１２０／ＹＥＳ）、そのままステップＳ１２４へ進む。ステップＳ１２４では、ストップスイッチの受付があったか否か判断する（ステップＳ１２４）。ステップＳ１２２、ステップＳ１２０／ＹＥＳのあと、ストップスイッチの受付があったか否かを判断する（ステップＳ１２４）。
【０２４２】
ステップＳ１２４／ＹＥＳと判断したとき、同時操作許容期間中のストップスイッチ受付か否かを判断する（ステップＳ１２６）。同時操作許容期間中のストップスイッチ受付でないと判断したとき（ステップＳ１２６／ＮＯ）、最後のストップスイッチ受付か否かを判断する（ステップＳ１３４）。最後のストップスイッチ受付でないと判断したとき（ステップＳ１３４／ＮＯ）、同時操作許容期間を開始するストップスイッチ受付であるので、同時操作許容期間をセットする（ステップＳ１３６）。ここで、同時操作許容期間として、１５割込がセットされる。次に、リール停止間フリーズフラグをセットする（ステップＳ１３８）。リール停止間フリーズフラグがセットされると、後述するステップＳ１７４の処理でリール停止間フリーズを行う。
【０２４３】
ステップＳ１３８、ステップＳ１３４／ＹＥＳのあと、受付されたストップスイッチを示すデータをレジスタに記憶する（ステップＳ１３２）。同時操作許容期間中のストップスイッチ受付であると判断したとき（ステップＳ１２６／ＹＥＳ）、最後のストップスイッチ受付か否かを判断する（ステップＳ１２８）。最後のストップスイッチ受付と判断したとき（ステップＳ１２８／ＹＥＳ）、リール停止間フリーズフラグをクリアし（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３２の処理へ移行する。また、最後のストップスイッチ受付と判断しないとき（ステップＳ１２８／ＮＯ）、ステップＳ１３２の処理へ移行する。
【０２４４】
最後のストップスイッチ受付と判断したとき（ステップＳ１２８／ＹＥＳ）、同時操作許容期間経過とみなして、同時操作許容期間をクリアしてもよい（図３３、ステップＳ１２９参照）。
【０２４５】
ステップＳ１２４／ＮＯと判断したとき、同時操作許容期間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。同時操作許容期間が経過していないと判断したとき（ステップＳ１４０／ＮＯ）、ステップＳ１１２の処理へ移行する。同時操作許容期間が経過したと判断したとき（ステップＳ１４０／ＹＥＳ）、受付されたストップスイッチがあるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。
【０２４６】
受付されたストップスイッチがないと判断したとき（ステップＳ１４２／ＮＯ）、後述するステップＳ１７０の処理を行う。受付されたストップスイッチがあると判断したとき（ステップＳ１４２／ＹＥＳ）、割込処理終了直後か否かを判断する（ステップＳ１４４）。割込処理終了直後でないと判断したとき（ステップＳ１４４／ＮＯ）、割込処理終了直後になるまで待機する。割込処理終了直後であると判断したとき（ステップＳ１４４／ＹＥＳ）、受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌか否かを判断する（ステップＳ１４６）。
【０２４７】
割込処理終了直後に後述するステップＳ１４６〜ステップＳ１５０の処理を行うのは、割込間隔である約２．２３ｍｓ以内に確実にステップＳ１４６〜ステップＳ１５０の処理を行うためである。また、ステップＳ１４４／ＹＥＳのあと、割込を禁止する処理を行ってもよい。この割込を禁止する処理によって、次の割込処理によりリール４０の駆動状態が変更されることを確実に防止できる。そのため、同時操作が行われた全てのリール４０が確実に同じタイミングで、駆動状態が変更される。
【０２４８】
ステップＳ１４４の処理と割込を禁止する処理との２つの割込タイミングを調整する処理により、同時操作が行われた複数のリール４０の駆動状態の変更処理が同じ遊技進行メイン内で確実に行われるようになる。そのため、同時操作が行われた複数のリール４０の駆動状態が割込処理によってずれることを防止できる。
【０２４９】
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌであると判断したとき（ステップＳ１４６／ＹＥＳ）、停止制御を行うリール４０のリール駆動状態を「減速中」に更新停止位置の更新し、停止受付時の図柄番号と、停止可能位置に基づき、停止位置を決定する（ステップＳ１５２）。そして、停止するリール、滑りコマ数を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１５４）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１５６）。
【０２５０】
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌでないと判断したとき（ステップＳ１４６／ＮＯ）、受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃか否かを判断する（ステップＳ１４８）。受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃであると判断したとき（ステップＳ１４８／ＹＥＳ）、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５６の処理と同様のステップＳ１５８〜ステップＳ１６２の処理を行う。
【０２５１】
受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃでないと判断したとき（ステップＳ１４８／ＮＯ）、受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒか否かを判断する（ステップＳ１５０）。受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒであると判断したとき（ステップＳ１５０／ＹＥＳ）、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５６の処理と同様のステップＳ１６４〜ステップＳ１６８の処理を行う。
【０２５２】
受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒでないと判断したとき（ステップＳ１５０／ＮＯ）、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７０）。なお、前述の割込を禁止する処理をおこなったとき、ステップＳ１５０／ＮＯの処理の直後、図３４の記号丸３（ステップＳ１７０の前の処理）で記載された処理の前に、割込を許可する処理を行ってもよい。全リールが停止していないと判断したとき（ステップＳ１７０／ＮＯ）、ステップＳ１３８で設定されるリール停止間フリーズフラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１７２）。リール停止間フリーズフラグがセットされたと判断したとき（ステップＳ１７２／ＹＥＳ）、リール停止間フリーズを行い（ステップＳ１７４）、リール停止間フリーズフラグをクリア（オフ）する（ステップＳ１７６）。リール停止間フリーズフラグがセットされていないと判断したとき（ステップＳ１７２／ＮＯ）、ステップＳ１７６の処理のあと、ステップＳ１１２の処理を行う。全リールが停止したと判断したとき（ステップＳ１７０／ＹＥＳ）、リール停止管理処理を終了する。
【０２５３】
再び、遊技進行メイン処理の説明に戻り、ステップＳ２４のリール停止管理サブルーチンを実施した後、上述のリール停止制御で停止したリールにより表示された図柄の組合せを判定する表示判定処理を行なう（ステップＳ２６）。
【０２５４】
＜表示判定処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ２６に示した複数ライン機における表示判定処理の詳細な内容について、図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２５５】
図３５は、複数ライン機における表示判定処理を説明するための図である。まず、確認する有効ラインＬ１をセットする（ステップＳ１７８）し、停止図柄を確認する（ステップＳ１８０）。そして、全ての有効ラインを確認したか否かを判断する（ステップＳ１８２）。全ての有効ラインを確認していないと判断したとき（ステップＳ１８２／ＮＯ）、確認する有効ラインＬ２をセットする（ステップＳ１７８）。そして、有効ラインＬ５まで全ての有効ラインの確認を終了すると（ステップＳ１８２／ＹＥＳ）、表示判定処理を終了する。
【０２５６】
図２９に戻り、メダル（遊技媒体）の払出し処理を行い（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進む。ステップ２９では、ＡＴ終了判定処理を行なう（ステップＳ２９）。ここで、ＡＴ終了判定処理について、図３６のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０２５７】
＜ＡＴ終了判定処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ２９に示したＡＴ終了判定処理の詳細な内容について、図３６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２５８】
図３６は、ＡＴ終了判定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ１９０）。ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ１９０／ＹＥＳ）、ＡＴゲーム数（ＡＴＧ）を「１」減算し（ステップＳ１９２）、ＡＴゲーム数（ＡＴＧ）が０か否かを判断する（ステップＳ１９４）。ＡＴゲーム数（ＡＴＧ）が０であると判断したとき（ステップＳ１９４／ＹＥＳ）、天井遊技数を抽選する（ステップＳ１９６）。なお、天井遊技数は抽選により決定されるのではなく、予め定められた遊技数が設定されてもよい。
【０２５９】
次に、決定された天井遊技数を天井遊技数カウンタにセットし（ステップＳ１９７）、遊技状態を、「ＡＴ中」から「通常遊技」に変更する（ステップＳ１９８）。ＡＴゲーム数（ＡＴＧ）が０でないと判断したとき（ステップＳ１９４／ＮＯ）、ステップＳ１９０／ＮＯ、又は、ステップＳ１９８の処理のあと、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０２６０】
図２９に戻り、ＡＴ終了判定処理のあと（ステップＳ２９）、ステップＳ３０へ進む。ステップ３０では、遊技終了チェック処理を行なう（ステップＳ３０）。ここで、ＡＴ終了判定処理について、図３７のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０２６１】
＜遊技終了チェック処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ３０に示した遊技終了チェック処理の詳細な内容について、図３７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２６２】
図３７は、遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、非持越し役に対応する条件装置を記憶するＲＡＭのアドレスをセットする（ステップＳ２００）。ここで、再遊技役と小役とは非持越し役であり、ＭＢは持越し役である。持越し役は、当選した遊技以降、持越し役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されないときに次遊技以降も当選状態が維持される。また、ＲＡＭは、各条件装置の当選状態を記憶するアドレスを備え、ステップＳ２００では、ＭＢの条件装置を記憶するアドレス以外のアドレスが指定される。具体的には、小役等の非持越し役の条件装置を記憶するアドレスが指定される。
【０２６３】
次に、非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグをオフにする（ステップＳ２０２）。そして、全ての非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグがオフされたか否かを判断する（ステップＳ２０４）。全てのフラグがオフされていないと判断したとき（ステップＳ２０４／ＮＯ）、ステップＳ２０２の処理に戻り、全てのフラグがオフされたと判断したとき（ステップＳ２０４／ＹＥＳ）、ＭＢが入賞したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ＭＢが入賞したと判断したとき（ステップＳ２０６／ＹＥＳ）、ＭＢが当選していることを示すフラグをオフにする（ステップＳ２０８）。ＭＢが入賞していないと判断したとき（ステップＳ２０６／ＮＯ）、作動フラグチェックが行われる（ステップＳ２１０）。作動フラグチェックでは、ＭＢ、又は、再遊技が作動中であるか否かを示すフラグのチェックが行われる。ＭＢに対応する条件装置が当選しているか否かを示すフラグを取得する（ステップＳ２１２）。
【０２６４】
そして、ＲＴ状態を生成及び保存する（ステップＳ２１４）。ここでは、ステップＳ２１２で取得したフラグに基づき、ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、ＲＴ状態をＭＢ内部中にする。ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありＭＢが作動中でないとき、ＲＴ状態を非内部中にする。また、ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありＭＢが作動中であるとき、ＭＢ中にする。上述の状態は、ＲＡＭに保存される。そして、外部信号制御処理が行われる（ステップＳ２１６）。外部信号制御処理では、当選した条件装置に応じて外部信号出力を実行するか否かを判断する（ステップＳ２１６）。
【０２６５】
＜割込処理の説明＞
図３８は、主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。図３８のフローチャートを参照しつつ割込処理を説明する。まず、主制御回路１００は、メインループで使用しているＣＰＵのレジスタを割込処理で使用するため、現在のレジスタ値をＲＡＭのスタック領域に退避し、割込処理中に次の割込処理が始まらないように、重複割込処理の禁止フラグをオンにする（ステップＳ３００）。そして、電源断検知を行う（ステップＳ３０２）。
【０２６６】
主制御回路１００は、電源断と判断したとき（ステップＳ３０２／ＹＥＳ）、電源断処理を行う。電源断処理では、ＲＡＭのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。
【０２６７】
主制御回路１００は、電源断でないと判断したとき（ステップＳ３０２／ＮＯ）、タイマ計測が行われる（ステップＳ３０４）。タイマ計測では、４．１秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、７セグ表示制御処理が行われる（ステップＳ３０６）。７セグ表示制御処理では、遊技機の状態に応じて、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値の表示を行う７セグ等の発光パターンを制御する。
【０２６８】
入力ポート０〜２の読み込みを行う（ステップＳ３０８）。入力ポート０には、精算スイッチ信号、ベット信号（１、３枚）、スタート信号、停止ボタンセンサ信号（左、中、右、演出リール）等のデータ、入力ポート１には、第３センサ信号（セレクタの信号）、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定／リセットボタン信号、リールセンサ（第１、２、３、演出）等のデータ、入力ポート２には、電源断信号、投入センサ信号１、２、払出センサ信号１、２、満杯検知信号等のデータが入力される。
【０２６９】
そして、主制御回路１００は、リールの駆動制御を行い（ステップＳ３１０）、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ３１２）。主制御回路１００は、全リールが停止してないと判断したとき（ステップＳ３１２／ＮＯ）、ステップＳ３１０の処理に戻る。全リールが停止したと判断したとき（ステップＳ３１２／ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７のランプ制御を行う（ステップＳ３１４）。ストップスイッチ３７のランプ制御では、リール４０が回転開始したときに色を変更すること、停止ボタンの受付を検知した次の割込処理で色を変更すること、リール停止間フリーズが発生したときに色を変更すること、リール停止間フリーズが終了したときに色を変更すること等が行われる。次に、リール、ホッパー、ブロッカの励磁出力を出力するポート出力処理を行う（ステップＳ３１６）。そして、ＲＡＭ（送信用バッファ）に記憶されている未送信の制御コマンドを送信する（ステップＳ３１８）。
【０２７０】
そして、主制御回路１００は、ＲＡＭに記憶されている外部信号データをレジスタに記憶する（ステップＳ３２０）。外部信号データは、ＡＴ、有利状態等のデータである。そして、外部信号データのオン／オフに基づいて外部信号を出力する（ステップＳ３２２）。そして、割込処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込処理を開始できるようにし（ステップＳ３２４）、割込処理を終了する。
【０２７１】
＜リール駆動制御処理の説明＞
次に、図３８のステップＳ３１０に示したリール駆動制御処理において、リール駆動制御処理が行われる場合を図３９のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図３９のステップＳ４００の処理へ進むと、ＲＡＭに記憶されたリール駆動状態に基づき、現在リールが停止中であるか否かを判断する（ステップＳ４００）。主制御回路１００は、リール駆動状態が停止中であると判断すると（ステップＳ４００／ＹＥＳ）、リール駆動制御処理を終了する。
【０２７２】
リール駆動状態が停止中でないと判断すると（ステップＳ４００／ＮＯ）、リール駆動状態がリール回転待機中か否かを判断する（ステップＳ４０２）。主制御回路１００は、リール駆動状態がリール回転開始待機中でないと判断すると（ステップＳ４０２／ＮＯ）、リール駆動パルス出力カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ４１０）。リール駆動状態がリール回転開始待機中であると判断すると（ステップＳ４０２／ＹＥＳ）、「リール回転開始」を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４０４）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ４０６）。そして、リール駆動状態を「加速状態」に更新し（ステップＳ４０８）、リール駆動パルス出力カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ４１０）。
【０２７３】
次に、リール駆動パルス出力カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。リール駆動パルス出力カウンタが０でないと判断したとき（ステップＳ４１２／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。リール駆動パルス出力カウンタが０であると判断したとき（ステップＳ４１２／ＹＥＳ）、減速中か否かを判断する（ステップＳ４１４）。減速中であると判断したとき（ステップＳ４１４／ＹＥＳ）、４相オフのデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４１６）、リール駆動状態を「停止中」に更新し（ステップＳ４１８）、リール駆動制御処理を終了する。
【０２７４】
減速中でないと判断したとき（ステップＳ４１４／ＮＯ）、リール駆動パルス出力カウンタを１加算する処理を行う（ステップＳ４２０）。そして、定速中か否かを判断する（ステップＳ４２２）。定速中であると判断したとき（ステップＳ４２２／ＹＥＳ）、不良検出カウンタを１加算する処理を行う（ステップＳ４２４）。定速中でないと判断したとき（ステップＳ４２２／ＹＥＳ）、ステップＳ４２４の処理のあと、ステッピングモータを正回転方向に１ステップ回転するように、ステッピングモータの出力相をセットするリール駆動パルス更新処理を行われる（ステップＳ４２６）。
【０２７５】
次に、リール駆動状態が加速中か否かを判断する（ステップＳ４２８）。リール駆動状態が加速中であると判断すると（ステップＳ４２８／ＹＥＳ）、リール駆動パルス切替え回数を１減算する（ステップＳ４３０）。リール駆動パルス切替え回数の初期値は、遊技進行メインルーチンにおいて８回が取得される。
【０２７６】
次に、リール駆動パルス切替え回数が０か否かを判断する（ステップＳ４３２）。リール駆動パルス切替え回数が０であると判断したとき（ステップＳ４３２／ＹＥＳ）、リール駆動状態を定速中に更新する（ステップＳ４３４）。リール駆動パルス切替え回数が０でないと判断したとき（ステップＳ４３２／ＮＯ）、リール駆動パルス切替え回数に対応するリール駆動パルス出力カウンタを設定する（ステップＳ４３６）。そして、ステップＳ４３４、又は、ステップＳ４３６の処理ののち、リール駆動制御処理を終了する。
【０２７７】
図４０は、図３９のフローチャートに続くリール駆動制御処理のフローチャートである。リール駆動状態が加速中でないと判断したとき（ステップＳ４２８／ＮＯ）、リール駆動状態が定速中か否かを判断する（ステップＳ４３８）。リール駆動状態が定速中であると判断すると（ステップＳ４３８／ＹＥＳ）、リールセンサ（リールインデックス）を検知したか否かを判断する（ステップＳ４４０）。リールセンサ（リールインデックス）を検知したと判断すると（ステップＳ４４０／ＹＥＳ）、リールセンサ通過時の基準図柄番号（０）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ４４２）。そして、不良検出カウンタの初期値（０）をＲＡＭに記憶し（ステップＳ４４４）、リール駆動制御処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ４３８／ＮＯ、ステップＳ４４０／ＮＯと判断したとき、リールセンサ（リールインデックス）を通過済みか否かを判断する（ステップＳ４４６）。リールセンサ（リールインデックス）を通過済でないと判断すると（ステップＳ４４６／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。リールセンサ（リールインデックス）を通過済であると判断したとき（ステップＳ４４６／ＹＥＳ）、１図柄分のステップ数動いたか否かを判断する（ステップＳ４４８）。
【０２７９】
そして、図柄分のステップ数動いたと判断したとき（ステップＳ４４８／ＹＥＳ）、１図柄分のステップ数（１６又は１７）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ４５０）。ここで、１図柄は、１６ステップと１７ステップからなる２０図柄で構成される。次に、図柄番号を更新する（ステップＳ４５２）。ここで、図柄番号を次の図柄番号に更新し、ＲＡＭに記憶する。例えば、図柄番号が０のとき図柄番号を１に更新し、図柄番号が１９のとき図柄番号を０に更新する。図柄分のステップ数動いていないと判断したとき（ステップＳ４４８／ＮＯ）、ステップＳ４５２の処理のあと、停止図柄番号か否かを判断する（ステップＳ４５４）。
【０２８０】
停止図柄番号でないと判断したとき（ステップＳ４５４／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。停止図柄番号であると判断したとき（ステップＳ４５４／ＹＥＳ）、４相減速時パルスデータをレジスタに記憶する（ステップＳ４５８）。ここで、４相減速時パルスデータは、Φ０〜Φ３の全相を励磁するデータである。そして、４相減速時パルス出力カウンタ（９０）をレジスタに記憶し（ステップＳ４６０）、リール駆動状態を「減速中」に更新する（ステップＳ４６２）。
【０２８１】
そして、リール駆動パルス出力カウンタをＲＡＭに記憶し（ステップＳ４６４）、「リール回転停止」を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４６６）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ４６８）。
【０２８２】
＜第２実施例＞
次に、第２実施例について図４１〜５７を参照しつつ説明する。
【０２８３】
［外観構造の説明］
図４１の第２実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。なお、図４１の第２実施例のスロットマシンにおいて上述した第１実施例の外観構造と同様の箇所は、図１と同一符号を付して詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
【０２８４】
第２実施例における入賞ラインは、第１実施例における入賞ラインＬ１〜Ｌ５の５本から有効ラインＬ１の１本のみとなっている。
【０２８５】
また、表示窓２２には、１つの入賞ライン、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中段Ｍを横切る入賞ラインＬ１（上段入賞ライン）が定められている。この入賞ラインＬ１は、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬ１が通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬ１に沿って停止表示されたことを意味する。
【０２８６】
［リール図柄の説明］
次に、図４２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。なお、図４２の第２実施例のスロットマシンにおいて上述した第１実施例と同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
【０２８７】
図４２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図４２（ｂ）に示すように、９種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒ＢＡＲ」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白ＢＡＲ」図柄と、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない星をモチーフとした「ブランク」図柄、紫色のブドウをモチーフとした「ブドウ」図柄がある。
【０２８８】
＜役の図柄組合せの説明＞
次に、図４３、４４を参照して、スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当について説明する。なお、図４３の第２実施例のスロットマシンにおいて上述した第１実施例と同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
【０２８９】
図４３、４４は、スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン１０では、予め定められている役（本役）として、図４３、４４に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、ベル、チェリー、スイカ、小役１〜３７の４２種類があり、各々の役には、図４３、４４に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図４２に示した入賞ラインＬ１に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段１１０により抽選された役抽選条件装置（以下条件装置とも称する）に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【０２９０】
図４３、４４に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。ＭＢ遊技中でない３枚賭けの単位遊技（以下、通常遊技という）において、ベルが入賞すると８枚のメダルが払い出され、チェリーが入賞すると１枚のメダルが払い出され、スイカが入賞すると５枚のメダルが払い出され、１枚役１〜３７が入賞すると１枚のメダルが払い出される。
【０２９１】
また、ＭＢ遊技中もＭＢ遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、ＭＢ遊技中に合計で４６枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。
【０２９２】
＜１ライン機の場合の操作順序選択数の説明＞
同時操作許容期間を設ける場合、少なくとも最初に停止受付のあったストップスイッチに対応するリールの停止制御は、最初に停止受付があったときから同時操作許容期間（１５割込≒３８ｍｓ）が経過するまでは開始しない。すなわち、１ライン機の場合は、最初にストップスイッチが操作されてから約３８ｍｓ（約１図柄分）はリールが回転するので、０コマ滑り（ビタ止まり）で停止することが不可能となる。また、停止受付があったときから１９０ｍｓ以内にリールを停止させる必要があるため、現在よりも少ない期間(１９０ｍｓ― 同時操作許容期間（約３８ｍｓ）)でリールを停止させる必要がある。そのため、最大引込図柄数も４コマから３コマになる。ゆえに、１００％引込可能な図柄（ＰＢ＝１）は、３コマ間隔以内に配置される。
【０２９３】
１ライン機の場合の操作順序が設定される小役のリール制御では、個数枚数優先制御(操作順序正解時には、払出枚数が多い図柄組合せを構成する図柄を優先的に引き込み:枚数優先制御、操作順序不正解時には、当選した役に対応する複数の図柄組合せを構成することとなる共通図柄を優先的に引き込む:個数優先制御)が用いられる。この制御を用いる場合において、通常のスロットマシンにおける６拓操作順序から増加させることが可能な操作順序のパターンは、「左中同時⇒右」「左右同時⇒中」「中右同時⇒左」の３パターンである。先にも述べたように、操作順序不正解時には、個数優先制御を行う必要があり、上記の３パターンの場合は、不正解操作順序に割り当てられた場合に個数優先制御が可能となる。
【０２９４】
しかしながら、「左中右同時押し」の場合は、不正解操作順序に割り当てられた場合に個数優先制御が不可能となっている（図５２（ｂ）参照）。また、「左⇒中右同時」「中⇒左右同時」「右⇒左中同時」の３パターンの場合は、不正解操作順序に割り当てられた場合に、不正解操作順序に割り当てられた場合の図柄組合せによって、最初に停止受付されるストップスイッチ（第１停止）に対応するリールの停止制御において、個数優先制御を行える場合は、特に問題ない。しかし、不正解操作順序に割り当てられた場合の図柄組合せによっては、最初に停止受付されるストップスイッチ（第１停止）に対応するリールの停止制御において、個数優先制御を行えない場合がある。その場合には、同時に停止受付されるストップスイッチ(第２、３停止)に対応するリールの停止制御においては、個数優先制御を行うことが不可能となっている。本実施形態における不正解操作順序に割り当てられた場合の図柄組合せでは、「左⇒中右同時」「中⇒左右同時」「右⇒左中同時」の３パターンの場合は、最初に停止受付されるストップスイッチ（第１停止）に対応するリールの停止制御において、既に個数優先制御を行えるようになっているが、停止不可能操作順序に設定している。
【０２９５】
また、「左中同時⇒右」「左右同時⇒中」「中右同時⇒左」の３パターンにおいて、不正解操作順序に割り当てられた場合の図柄組合せの図柄であって、同時に停止受付されるストップスイッチ(第１、２停止)に対応するリールの図柄は、１００％引込可能な図柄（ＰＢ＝１）で配置されている図柄で構成する。そして、同時に停止受付されないストップスイッチ(第３停止)に対応するリールの図柄は、１００％引込可能でない図柄（ＰＢ≠１）で構成することで、最終的にすべてのストップスイッチが停止受付されるまで、１枚役が入賞するか否か遊技者が分からないようになっている。なお、第３停止に対応するリールに対応する図柄を１００％引込可能な図柄（ＰＢ＝１）として、操作順序不正解時に必ず１枚役が入賞するようにしても良い。
【０２９６】
＜役の図柄組合せの説明＞
次に、図４５を参照して、役抽選手段１１０により抽選された条件装置と条件装置番号と対応する役との関係を説明する。なお、図４５の第２実施例のスロットマシンにおいて上述した第１実施例と同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
【０２９７】
図４５は、条件装置番号０〜２２と対応する役との関係を説明するための図である。図４５（ａ）は、条件装置番号０と対応する役との関係を説明するための図である。図４５（ｂ）は、条件装置番号１〜２２と対応する役との関係を説明するための図である。
図４５（ａ）に示した条件装置番号０に対応するＭＢは、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される役である。ＭＢ遊技中は、図４７に示す様に、全ての条件装置から条件装置の抽選が行われる。そして、ＭＢ中に合計で４６枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。
【０２９８】
条件装置番号１に対応する再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。
【０２９９】
条件装置名が入賞ＡＡ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０、１７、１８が対応している。各役に対応する図柄組合せは、図４３、４４に示された図柄組合せになっており、例えば、ベルに対応する図柄組合せは、リール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌに対応して（ベル−ベル−ベル）となっている。また、他の役に関しても同様に図４３、４４に示された図柄組合せになっている。
【０３００】
条件装置番号２の条件装置入賞ＡＡ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役１７、１８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役１７、１８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役１７、１８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。なお、１枚役に関してはストップスイッチ３７の操作タイミングにより取りこぼすことがある（以下同様）。
【０３０１】
条件装置名が入賞ＡＡ２である条件装置番号３の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、１１、１２、１９、２０が対応している。条件装置番号３の条件装置入賞ＡＡ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役１９、２０（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役１９、２０（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役１９、２０（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３０２】
条件装置名が入賞Ｂ１である条件装置番号４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０、１３、１４が対応している。条件装置番号４の条件装置入賞Ｂ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１３、１４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１３、１４（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１３、１４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。
【０３０３】
条件装置名が入賞Ｂ２である条件装置番号５の条件装置の役には、ベル、１枚役７、８、１１、１２、１５、１６が対応している。条件装置番号５の条件装置入賞Ｂ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１５、１６（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１５、１６（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１５、１６（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３０４】
条件装置名が入賞Ｃ１である条件装置番号６の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、５、６、２１、２２が対応している。条件装置番号６の条件装置入賞Ｃ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役２１、２２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役２１、２２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役２１、２２（１枚）が入賞する。
【０３０５】
条件装置名が入賞Ｃ２である条件装置番号７の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、７、８、２３、２４が対応している。条件装置番号７の条件装置入賞Ｃ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役２３、２４（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役２３、２４（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役２３、２４（１枚）が入賞する。
【０３０６】
条件装置名が入賞Ｄ１である条件装置番号８の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０、２５、２６が対応している。条件装置番号８の条件装置入賞Ｄ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役２５、２６（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役２５、２６（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役２５、２６（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。
【０３０７】
条件装置名が入賞Ｄ２である条件装置番号９の条件装置の役には、ベル、１枚役７、８、１１、１２、２７、２８が対応している。条件装置番号９の条件装置入賞Ｄ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役２７、２８（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役２７、２８（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役２７、２８（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３０８】
条件装置名が入賞Ｅ１である条件装置番号１０の条件装置の役には、ベル、１枚役２、２、５、６、３３、３４が対応している。条件装置番号１０の条件装置入賞Ｅ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役３３、３４（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役３３、３４（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役３３、３４（１枚）が入賞する。
【０３０９】
条件装置名が入賞Ｅ２である条件装置番号１１の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、７、８、３５、３６が対応している。条件装置番号１１の条件装置入賞Ｅ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役３５、３６（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役３５、３６（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役３５、３６（１枚）が入賞する。
【０３１０】
条件装置名が入賞Ｆ１である条件装置番号１２の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０、２９、３０が対応している。条件装置番号１２の条件装置入賞Ｆ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役２９、３０（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役２９、３０（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役２９、３０（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。
【０３１１】
条件装置名が入賞Ｆ２である条件装置番号１３の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、１１、１２、３１、３２が対応している。条件装置番号１３の条件装置入賞Ｆ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役３１、３２（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役３１、３２（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役３１、３２（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３１２】
条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。条件装置番号１４の条件装置入賞Ｇ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。
【０３１３】
条件装置名が入賞Ｇ２である条件装置番号１５の条件装置の役には、ベル、１枚役７、８、１１、１２が対応している。条件装置番号１５の条件装置入賞Ｇ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３１４】
条件装置名が入賞Ｈ１である条件装置番号１６の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０が対応している。条件装置番号１６の条件装置入賞Ｈ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役９、１０（１枚）が入賞する。
【０３１５】
条件装置名が入賞Ｈ２である条件装置番号１７の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、１１、１２が対応している。条件装置番号１７の条件装置入賞Ｈ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されると１枚役１１、１２（１枚）が入賞する。
【０３１６】
条件装置名が入賞Ｉ１である条件装置番号１８の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、５、６が対応している。条件装置番号１８の条件装置入賞Ｉ１が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役１、２（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役５、６（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞する。
【０３１７】
条件装置名が入賞Ｉ２である条件装置番号１９の条件装置の役には、ベル、１枚役３、４、７、８が対応している。条件装置番号１９の条件装置入賞Ｉ２が当選すると、操作順序が設定され、ストップスイッチ３７が左中右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中左右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、中右左の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、右左中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、右中左の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞する。左中同時→右の順番で操作されると１枚役３、４（１枚）が入賞し、左右同時→中の順番で操作されると１枚役７、８（１枚）が入賞し、中右同時→左の順番で操作されるとベル（８枚）が入賞する。
【０３１８】
条件装置名が入賞Ｊである条件装置番号２０の条件装置の役には、スイカ、１枚役３７が対応している。条件装置番号２０の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作順序に関係なく、スイカを取りこぼすことなく入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
【０３１９】
条件装置名が入賞Ｋである条件装置番号２１の条件装置の役には、チェリー、１枚役３７が対応している。条件装置番号２１の条件装置が当選すると、ストップスイッチ３７の操作順序に関係なく、チェリーを取りこぼすことなく入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
【０３２０】
条件装置名がＭＢ中である条件装置番号２３の条件装置の役には、全小役ＡＬＬが対応している。条件装置番号２３に対応する全小役ＡＬＬでは、全小役の全てが対応している。
【０３２１】
＜条件装置抽選テーブルの説明＞
次に、図４６に示す条件装置抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図４６に示す条件装置抽選テーブルは、非内部中、ＭＢ内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図４６に示す条件装置抽選テーブルは、「設定１」〜「設定６」共通の条件装置抽選テーブルとなっている。
【０３２２】
この図に示す条件装置抽選テーブルでは、条件装置名がＭＢである条件装置番号０の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて１００、内部中の３枚賭けにおいて０となっている。また、ＭＢ内部中は、ＭＢの抽選は行われない。条件装置名が再遊技Ａである条件装置番号１の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて８９７８、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて２６９０８となっている。
【０３２３】
条件装置名が入賞ＡＡ１〜Ｋである条件装置番号２〜２１の置数は、非内部中、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて１５５６となっている。条件装置番号２０の置数は、非内部中、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて７００、条件装置番号２１の置数は、非内部中、ＭＢ内部中の３枚賭けにおいて７１６、となっている。条件装置名がハズレである条件装置番号２０の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて２７０３４、内部中の３枚賭けにおいて９２０４となっている。
【０３２４】
図４７に示す条件装置抽選テーブルは、ＭＢ中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数を示している。条件装置名がハズレである条件装置番号２２の置数は、２枚賭けにおいて１００となっている。条件装置名が全小役ＡＬＬである条件装置番号２３の置数は、２枚賭けにおいて６５４３６となっている。全小役ＡＬＬでは全ての小役が入賞可能となる。本実施例では、全小役ＡＬＬが当選した場合はベルが入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。なお、ＭＢ中における賭け数は、２枚賭けに限らず３枚賭けにしてもよい。
【０３２５】
図４８は、１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左中同時→右（正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、操作順序正解であるため、左リール４０Ｌの中段Ｍには「ベル」図柄、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される（図４８（ａ）参照）。１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの中段Ｍには「ベル」図柄が表示されて、ベルが有効ラインＬ１に入賞して停止表示される（図４８（ｂ）参照）。
【０３２６】
図４９は、１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左→中→右（不正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込が経過すると、操作順序不正解であるため、左リール４０Ｌの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示される（図４９（ａ）参照）。当選したベル、１枚役５、６、９、１０の中では左リール４０Ｌに関して、１枚役５、６の「リプレイ」図柄が最も多いので、操作順序不正解のとき個数優先制御が行われ、「リプレイ」図柄が停止表示される。
【０３２７】
次に、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されてから１５割込が経過すると、中リール４０Ｃの中段Ｍには「黒ＢＡＲ」図柄が表示される（図４９（ｂ）参照）。左リール４０Ｌの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示されているので、入賞可能な役は１枚役５、６となり、中リール４０Ｃの中段Ｍに停止可能な図柄は、「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄となる。「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄が引き込み可能な位置で中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されると、「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄が表示される。
【０３２８】
１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示されて、１枚役６が有効ラインＬ１に入賞して停止表示される（図４９（ｃ）参照）。
【０３２９】
図５０は、１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に中右同時→左（不正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、操作順序不正解であるため、中リール４０Ｃの中段Ｍには「リプレイ」図柄、右リール４０Ｒの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示される（図５０（ａ）参照）。当選したベル、１枚役５、６、９、１０の中では、中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとの図柄組み合わせに注目すると、１枚役９、１０の「黒バー−リプレイ−リプレイ」、「赤７−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが最も多いので、操作順序不正解のとき個数優先制御が行われ、中リール４０Ｃと右リール４０Ｒとには各々「リプレイ」図柄が停止表示される。
【０３３０】
１５割込が経過したあとに左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、左リール４０Ｌの中段Ｍには「黒ＢＡＲ」図柄が表示される（図５０（ｂ）参照）。中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示されているので、入賞可能な役は１枚役９、１０となり、左リール４０Ｌの中段Ｍに停止可能な図柄は、「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄となる。「黒ＢＡＲ」図柄が引き込み可能な位置で左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されると、「黒ＢＡＲ」図柄が表示されて、１枚役１０が有効ラインＬ１に入賞して停止表示される（図５０（ｂ）参照）。
【０３３１】
図５１は、１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号１４の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に残りのすべてが操作されたとき、当選役を入賞させることが不正解な操作順序であり、停止制御不可能であるため、リール４０が回転したまま維持される（図５１参照）。このとき、個数優先制御では引き込める図柄を決定できないため、停止不可能制御に設定されている。なお、停止制御を行い、正解図柄又はハズレ図柄を停止させてもよい。
【０３３２】
図５２は、１ライン機における入賞Ｇ１（左中同時→右正解ベル）当選時に左→中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞Ｇ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル、１枚役５、６、９、１０が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されると、不正解操作順序であるため、左リール４０Ｌの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示される（図５２（ａ）参照）。ベル、１枚役５、６、９、１０の中では、左リール４０Ｌに関して１枚役５、６の「リプレイ」図柄が最も多いので、操作順序不正解のとき個数優先制御が行われ、「リプレイ」図柄が停止表示される。
【０３３３】
次に、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとが１５割込以内に同時に操作されると、停止不可能制御に設定しているため、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒは回転を継続し停止表示されない（図５２（ｂ）参照）。
【０３３４】
左リール４０Ｌの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示されているとき、入賞可能な役は、１枚役５、６となる。１枚役５の図柄組み合わせは（リプレイ−赤７−リプレイ）、１枚役６の図柄組み合わせは（リプレイ−黒バー−リプレイ）であり、中リール４０Ｃの「赤７」図柄、「黒バー」図柄は１リールに１図柄となっている（図４２参照）。そのため、中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとが同時に操作されても、１枚役５又は１枚役６を引き込むことが不可能な場合がある。そのため、左→中右同時の操作順序は停止不可能操作順序に設定されている。また、同様の理由により中→左右同時、右→左中同時の操作順序は停止不可能操作順序に設定されている。
【０３３５】
なお、第１停止時に個数優先制御が行われずに例えば正解図柄「ベル」が停止している状態で、第２、３停止時に個数優先制御が行われても、左中右同時操作時と同じく個数優先制御では引き込める図柄を決定できないため、停止不可能制御に設定される。
【０３３６】
尚、不正解操作順序に割り当てられた場合の図柄組合せ、リールの図柄配列を適宜配置することにより、左→中右同時、中→左右同時、右→左中同時、左中右同時の操作順序を停止可能な操作順序に設定してもよい。
【０３３７】
図５３は、１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左→中→右（正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞ＡＡ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０、１７、１８が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから１５割込が経過すると、操作順序正解であるため、左リール４０Ｌの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される（図５３（ａ）参照）。
【０３３８】
次に、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されてから１５割込が経過すると、操作順序正解であるため、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される（図５３（ｂ）参照）。左リール４０Ｌの中段Ｍには「ベル」図柄が表示されているので、入賞可能な役はベル、１枚役１７、１８となり、中リール４０Ｃの中段Ｍに停止可能な図柄は、「ベル」図柄、「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄となる。上記の場合、左→中は操作順序正解となるので、中リール４０Ｃの中段Ｍには「ベル」図柄が表示される。
【０３３９】
次に、１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの中段Ｍには「ベル」図柄が表示されて、ベルが有効ラインＬ１に入賞して停止表示される（図５３（ｃ）参照）。
【０３４０】
図５４は、１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中同時→右（不正解）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞ＡＡ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０、１７、１８が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとのいずれかが操作されたときから１５割込内に他方が操作され１５割込が経過すると、操作順序不正解であるため、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃとの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示される（図５４（ａ）参照）。
【０３４１】
当選したベル、１枚役１、２、９、１０、１７、１８の中では、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃとの図柄組み合わせに注目すると、１枚役１、２の「リプレイ−リプレイ−赤７」、「リプレイ−リプレイ−黒バー」の図柄組み合わせが最も多いので、操作順序不正解のとき個数優先制御が行われ、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃとには各々「リプレイ」図柄が停止表示される。
【０３４２】
１５割込が経過したあとに右ストップスイッチ３７Ｒが操作されると、右リール４０Ｒの中段Ｍには「黒ＢＡＲ」図柄が表示される（図５４（ｂ）参照）。左リール４０Ｌと中リール４０Ｃの中段Ｍには「リプレイ」図柄が表示されているので、入賞可能な役は１枚役１、２となり、右リール４０Ｒの中段Ｍに停止可能な図柄は、「黒ＢＡＲ」図柄又は「赤７」図柄となる。そして、「黒ＢＡＲ」図柄が引き込み可能な位置で右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作されると、「黒ＢＡＲ」図柄が表示されて、１枚役２が有効ラインＬ１に入賞して停止表示される（図５４（ｂ）参照）。
【０３４３】
図５５は、１ライン機における入賞ＡＡ１（左→中→右正解ベル）当選時に左中右同時（不可能）操作したときの停止態様を示す。条件装置名が入賞ＡＡ１である条件装置番号２の条件装置の役には、ベル、１枚役１、２、９、１０、１７、１８が対応している。リール４０が一つも停止されていない状態で、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃと右ストップスイッチ３７Ｒとのいずれかが操作されたときから１５割込以内に残りのすべてが操作されたとき、当選役を入賞させることが不正解な操作順序であるため、停止制御不可能となり、リール４０が回転したまま維持される（図５５参照）。なお、停止制御を行い、正解図柄又はハズレ図柄を停止させてもよい。
【０３４４】
図５６は、１ライン機における遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。第２実施例においては、第１実施例とほぼ同じ処理が行われるが、第２実施例における図３２のフローチャートから、リール停止間フリーズフラグをセットする処理（ステップＳ１３８）、及び、リール停止間フリーズフラグをクリアする（ステップＳ１３０）処理が削除され、最初のストップスイッチ３７の受付か否かを判断する処理（ステップＳ１３３）が追加されている。１ライン機においては、リール停止間フリーズフラグを設定する必要がないため、上記の処理が削除されている。
【０３４５】
図５６において最初のストップスイッチ３７の受付か否かを判断したとき（ステップＳ１３３）、最初のストップスイッチ３７の受付と判断すると（ステップＳ１３３／ＹＥＳ）、同時操作許容期間をセットする（ステップＳ１３６）。また、最初のストップスイッチ３７の受付でないと判断すると（ステップＳ１３３／ＮＯ）、ステップＳ１３２の処理を行う。即ち第２、３停止のトップスイッチ３７の受付の場合（ステップＳ１３３／ＮＯ）には、同時操作許容期間がセットされることはない。また、同時操作許容期間をクリア（同時操作許容期間経過とみなす）する処理（ステップＳ１２９）は、同時操作許容期間中に第２停止のトップスイッチ３７の受付をしたときに行われる。
【０３４６】
＜表示判定処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ２６に示した１ライン機における表示判定処理の詳細な内容について、図５７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３４７】
まず、確認する有効ラインＬ１をセットして停止図柄を確認し（ステップＳ１８０）、表示判定処理を終了する。
【０３４８】
なお、第１実施例においてベル１〜８のいずれかが３重入賞したときに行われる制御は、第２実施例においてベルが入賞したときに適用されるものとする。
【０３４９】
（別実施例）
以上に述べた実施例は一例にすぎず、他の派生案について記載をする。
【０３５０】
＜ストップスイッチの停止受付を検出する方法の変更形態の説明＞
上記の実施例１、２においては、ストップスイッチが停止操作された(ＯＮ)ことにより停止受付があったと判定している。そのため、複数のストップスイッチの停止受付を同一割込処理において判定できない仕様になっている。他の派生案として、複数のストップスイッチが押され続けている状態で、いずれかのストップスイッチが離されたとき(ＯＦＦ)に、それ以前に停止操作(ＯＮ)されているすべてのストップスイッチの停止受付があったと判定する方法を採用してもよい。
【０３５１】
上記方法によれば、例えば、最初に左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されたまま(押され続けてＯＮのまま)、中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されている(押され続けてＯＮ)状態で、左ストップスイッチ３７Ｌが離されたとき(押され続けることが解除されてＯＦＦになる)、左ストップスイッチ３７Ｌと中ストップスイッチ３７Ｃとを同時受付するようにする。このようにすることで、１回の割込処理で、複数のストップボタンの停止受付を判定でき、比較的操作が困難な同時操作を容易に実行することが可能となる。
【０３５２】
＜複数ライン機の場合の操作順序選択数の説明＞
同時操作許容期間を設ける場合、少なくとも最初に停止受付のあったストップボタンに対応するリールの停止制御は、最初に停止受付があったときから同時操作許容期間が経過するまでは停止制御を開始できない。しかし、複数ライン機の場合は、有効ラインが複数あるため、有効ラインの数及び位置に応じて、０コマ滑り（ビタ止まり）が可能になる。また、停止受付があったときから１９０ｍｓ以内にリールを停止させなければならないが、有効ラインが複数あるため、１９０ｍｓ以内にいずれかの有効ラインに停止可能に有効ラインの数及び位置を定めていれば、現在よりも少ない期間(１９０ｍｓ― 同時操作許容期間（約３８ｍｓ）)でリールを停止させなければならないとしても、最大引込図柄数は４コマまで可能となる。ゆえに、１００％引込可能な図柄（ＰＢ＝１）は、４コマ間隔で配置することができる。
【０３５３】
＜操作順序不問役（１００％引込可能な役（ＰＢ＝１、合算ＰＢ＝１））の説明＞
いずれの操作順序によっても有効ラインに停止する図柄組合せが同一であり、図柄組合せを構成する図柄がそれぞれのリールにおいて１００％引込可能である図柄（ＰＢ＝１）で配置されているような役に当選した場合に行われるリール制御がある。このリール制御においては、スタートスイッチの操作受付からリールが定速になるまでに作成された停止テーブル(ストップスイッチの操作順番不間のテーブル)によって完全停止テーブル制御(停止テーブルのみで停止制御を行う)を用いることにより、停止操作の受付の優先順位を定める必要がなくなる。そのため、同時操作許容期間を設ける(同時押しとみなす)必要もなく、複数のストップスイッチの停止操作を同時に受付、同時に停止制御を開始することができる。
【０３５４】
＜その他＞
なお、条件装置の種類に応じて、同時押しの可能(同時操作許容期間を設ける)、不可能を決めてもよい。例えば、条件装置名が入賞Ａ１〜Ａ６のとき同時押しを可能(同時操作許容期間を設ける)、入賞Ａ７〜１３のとき同時押しを不可能(同時操作許容期間を設けない)としてもよい。また、遊枝状態に応じて、同時押しの可能(同時操作許容期間を設ける)、不可能を決めてもよい。遊技状態としては、本遊技(非ＲＴ、特定のＲＴ、内部中、非内部中、ＢＢ中、ＲＢ中、ＭＢ中)、擬似遊技、メイン状態(ＡＴ状態、外端出力状態、フリーズ高確率状態、ペナルティ状態)等があげられる。
【０３５５】
条件装置の種類又は遊枝状態に応じて、同時操作許容期間内に、同時押しがなされた場合に、フリーズを発生、フリーズ状態を移行、メイン状態を移行させてもよい。条件装置の種類又は遊枝状態に応じて、同時押しがなされなかった場合に、フリーズを発生、フリーズ状態を移行、ペナルティを発生、メイン状態を移行させてもよい。
【０３５６】
＜リールの追い越し制御＞
本実施形態のように、同時操作許容期間の経過後に、同時操作許容期間内に停止受付が検知されたストップスイッチ３７に対応するリールの停止制御を開始するものではなく、従来のように、ストップスイッチの停止受付を検知するとすぐに、対応するリールの停止制御を開始するものがある。既に停止受付されているストップスイッチに対応するリールの停止前であっても、次のストップスイッチの停止受付が可能に設計されている場合は、先に停止受付があったストップスイッチに対応するリールの引込図柄数(例えば４コマ)より、後に停止受付があったストップスイッチに対応するリールの引込図柄数(例えば１コマ)が少なかった場合、後に停止受付があったストップスイッチに対応するリールが先に停止し、先に停止受付があったストップスイッチに対応するリールが後に停止することがある。このように、ストップスイッチの停止受付順番とリールの停止順番が異なるという現象が発生することがある。
【０３５７】
先に停止受付があったストップスイッチに対応するリールの引込図柄数より、後に停止受付があったストップスイッチに対応するリールの引込図柄数が少なかった場合に限らず、スロー停止(通常の速度より、低速でリールを停止させる)制御を用いることで、意図的に後に停止受付があったストップスイッチに対応するリールが先に停止し、先に停止受付があったストップスイッチに対応するリールが後に停止することを発生させ演出として用いることが考えられる。
【０３５８】
既に停止受付されているストップスイッチに対応するリール(例えば、中リール)を通常の速度で停止制御を開始し、当該リール(中リール)の停止前に、次のストップスイッチ(例えば、右)の停止受付がなされた場合は、当該リール(中リール)を通常の速度での停止制御から低速での停止制御に切り替えることで、次に停止受付されたストップスイッチ(右)に対応するリール(右リール)を先に停止させることができる。通常の速度で停止制御している場合(リール駆動状態「減速開始状態」)は、１割込で１ステップ分リールを回転させる。これに対し、低速で停止制御する場合(リール駆動状態「減速開始状態」)は、複数割込(２割込以上)で１ステップ分リールを回転させる。
【０３５９】
ただし、上記例における中リールの最大引込図柄数が４コマのときは、通常の速度で停止制御させる場合でも１９０ｍｓ必要である。最大引込図柄数が４コマのときに低速で停止制御すると１９０ｍｓ以上の時間が必要となるため、低速での停止制御に切り替えることが不可能な場合がある。
【０３６０】
上記例において、低速で停止制御しても中リールの最大引込図柄数が１コマのときは、次のストップスイッチ(例えば、右)の停止受付がなされる前に、中リールが停止している可能性がある。また、上記例において、右リールの最大引込図柄数が４コマのときは、中リールが低速での停止制御に切り替えられている場合でも、右リールを中リールよりも先に停止できない可能性がある。ゆえに、上記例における中リールの図柄の最大引込図柄数は、２〜３コマが最適であり、上記例における右リールの図柄の最大引込図柄数は、１〜 ３コマが最適となる。
【０３６１】
以上のようなスロー停止により、ボーナスやＡＴ等の報知をしてもよい。また、条件装置の種類又は遊枝状態に応じて、スロー停止を行うか否かを決定してもよい。
【０３６２】
＜リールの駆動制御＞
リール制御手段によるステッピングモータの駆動制御について説明する。リールのステッピングモータは４相ステッピングモータであり、１−２相励磁方式によって駆動される。４相ステッピングモータの４相を、それぞれφ０からφ３とし、励磁データを、０(φ ３・φ０)、１(φ ０)、２(φ ０・φ１)、３(φ １)、４(φ １・φ２)、５(φ ２)、６(φ２・φ３)、７(φ ３とする。モータの駆動制御において、励磁データを、０→１→ ２→３→ ４→５→ ６→７→０→・・・の順に出力する(正常回転時)。また、逆回転時には、モータの駆動制御において、励磁データを０→ ７→ ６→ ５→４→３→ ２→ １→０→・・の順に出力する。４相ステッピングモータを駆動する場合の停止制御は、４相(φ ０・φ１・φ２・φ３)すべてをオンにし、停止後に４相すべてをオフにする(励磁開放)方法がある。
【符号の説明】
【０３６３】
１０  スロットマシン
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｅ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  特殊演出制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２２０  副制御基板
２４０  画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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