(57)【要約】【課題】特別遊技中の遊技内容に関し新たな遊技性を付与し、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、継続領域を有する特定大入賞口と、特別遊技実行決定手段と、特定のラウンド遊技における継続領域への遊技球の進入難易度が異なるように特定大入賞口の変位態様が対応付けられた複数種類の特別遊技からいずれかの特別遊技の実行を導出する特別遊技種別抽選手段と、特定領域への遊技球進入により上限ラウンド数を決定する上限ラウンド数決定手段と、特別遊技実行手段と、特別遊技に対応付けられた変位態様で特定大入賞口を変位させる変位制御手段と、継続領域へ特定個数の遊技球が進入した場合に、ラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技を実行するラウンド遊技実行手段とを設ける。【選択図】図４３
2016202568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能な開状態又は遊技球の入球が不可能な閉状態に変位可能な大入賞口として、少なくとも、入球した遊技球が進入可能な継続領域を有する特定大入賞口と、を備えるとともに、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記特定大入賞口を少なくとも含む前記大入賞口のいずれかが開状態に変位するラウンド遊技が行われる特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記ラウンド遊技のうち前記特定大入賞口が開状態に変位する特定のラウンド遊技における前記継続領域への遊技球の進入の難易度が異なるように前記特定大入賞口の変位態様が対応付けられた複数種類の特別遊技の中からいずれかの特別遊技の実行を可能とする抽選結果を抽選により導出する特別遊技種別抽選手段と、
前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された後に前記特定領域へ遊技球が進入したことに基づき、当該特別遊技で実行され得るラウンド遊技の上限回数である上限ラウンド数を決定する上限ラウンド数決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された後に前記特定領域へ遊技球が進入したことに基づき、当該特別遊技の実行を開始する特別遊技実行手段と、
前記特定のラウンド遊技において、実行中の特別遊技に対応付けられた変位態様で前記特定大入賞口を変位させる変位制御手段と、
前記特定のラウンド遊技において前記継続領域へ特定個数の遊技球が進入した場合に、実行中の特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技を実行するラウンド遊技実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技種別抽選手段によっていずれかの特別遊技の実行を可能とする抽選結果が導出された場合に、当該特別遊技中の前記特定のラウンド遊技における前記継続領域への遊技球の進入の難易度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の進入を条件として、大入賞口が開状態となる特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口（始動領域）への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選（特別遊技の実行の可否の決定）が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選したことを条件として、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果が対応付けられた図柄の変動表示が行われ、上述の抽選により大当たりに当選した場合には大当たりに対応する図柄が停止表示された後、引き続き特別遊技が実行されるようになっている。
すなわち、このような遊技機では、大当たりに当選した場合には、遊技者が特段の遊技操作を行うことなく自動的に特別遊技が開始されるため、特別遊技が開始されるまでの過程がシンプルであり、遊技者の興趣を低下させるというおそれが生じていた。
そこで、遊技者に対して新たな遊技の興趣を提供すべく、大当たりに当選した後、遊技領域に設けられたゲートを遊技球が通過したことを条件に、通過したゲートに応じて特別遊技中に実行されるラウンド遊技数を決定した上で、特別遊技が開始される遊技機が考案されている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、遊技者は大当たりに当選した場合に上述のゲートを遊技球が通過するような遊技球の打ち出し操作を行うため、遊技者自身による当該打ち出し操作に起因して、特別遊技中に実行されるラウンド遊技数が決定され、かつ特別遊技が開始されたとの印象を遊技者に対して抱かせることが可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機は、遊技球のゲート通過を特別遊技の開始の条件とすることで新たな遊技感を付すものであるものの、この遊技機によれば、大当たりに当選した後に特別遊技を開始させるにあたり単に１つのアクションが増えたとの印象を与えるに過ぎず、遊技者の興趣を十分に高めることができていないとの問題が生じていた。
また、特別遊技の実行に至るまでに決定される内容は、大当たりの当否、特別遊技中に実行されるラウンド遊技数であるとともに、特別遊技中の遊技内容も、決定されたラウンド遊技数のラウンド遊技を実行するという従来の遊技機と同様であるため、特段の斬新さを与えることができておらず、遊技者の興趣を維持することができないとの問題も生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技に関し新たな遊技性を付与することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な特定領域（特定ゲート２６）と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球の入球が可能な開状態又は遊技球の入球が不可能な閉状態に変位可能な大入賞口として、少なくとも、入球した遊技球が進入可能な継続領域７１を有する特定大入賞口（第２大入賞口５５）と、を備えるとともに、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記特定大入賞口を少なくとも含む前記大入賞口のいずれかが開状態に変位するラウンド遊技が行われる特別遊技の実行の可否を抽選により決定する特別遊技実行決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された場合に、前記ラウンド遊技のうち前記特定大入賞口が開状態に変位する特定のラウンド遊技における前記継続領域７１への遊技球の進入の難易度が異なるように前記特定大入賞口の変位態様が対応付けられた複数種類の特別遊技の中からいずれかの特別遊技の実行を可能とする抽選結果を抽選により導出する特別遊技種別抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された後に前記特定領域へ遊技球が進入したことに基づき、当該特別遊技で実行され得るラウンド遊技の上限回数である上限ラウンド数を決定する上限ラウンド数決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特別遊技実行決定手段により特別遊技を実行する旨が決定された後に前記特定領域へ遊技球が進入したことに基づき、当該特別遊技の実行を開始する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特定のラウンド遊技において、実行中の特別遊技に対応付けられた変位態様で前記特定大入賞口を変位させる変位制御手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記特定のラウンド遊技において前記継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入した場合に、実行中の特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達していないことを条件として、次のラウンド遊技を実行するラウンド遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備えたことを特徴とする遊技機（パチンコ機Ｐ）である。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、特別遊技において実行されるラウンド遊技の上限数である上限ラウンド数と、特定大入賞口が開状態に変位する特定のラウンド遊技における継続領域７１への遊技球の進入の難易度とが別個に決定されるようになっている。また、決定された上限ラウンド数に達するまで、特定のラウンド遊技において継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入したことを条件として、次のラウンド遊技が実行されるようになっている。したがって、本発明に係る遊技機によれば、継続領域７１への遊技球の進入の難易度に応じて、上限ラウンド数までラウンド遊技を継続して実行できるか否かの可能性が変化し、これに伴って獲得可能な賞球数も変化するという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本発明に係る遊技機においては、遊技者に対して、まず、特別遊技の実行の決定及び継続領域７１の遊技球の進入に関し低い難易度が決定されることを目指す遊技を行わせ、特別遊技の実行が決定され上述の条件の成立の難易度が決定された後に、当該難易度が適用される上限ラウンド数を決定することを目指す遊技を行わせるようになっている。すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中に獲得可能な賞球数の決定に係る条件を２段階に亘って遊技者に決定させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記特別遊技種別抽選手段によっていずれかの特別遊技の実行を可能とする抽選結果が導出された場合に、当該特別遊技中の前記特定のラウンド遊技における前記継続領域７１への遊技球の進入の難易度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技に関し新たな遊技性を付与することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２アタッカー装置内部の正面概略図及び第２アタッカー装置内における遊技球の流下態様の説明図である。
【図５】パチンコ機の第２アタッカー装置内部の正面概略図及び第２アタッカー装置内における遊技球の流下態様の説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機のラウンド決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における継続領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特定ゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における特別遊技開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４３】パチンコ機の継続示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図４４】パチンコ機の特定ゲート通過示唆演出の態様の一例を示す図である。
【図４５】パチンコ機の特定ゲート開始報知演出の態様の一例を示す図である。
【図４６】パチンコ機の特定ゲートラウンド遊技中演出の態様の一例を示す図である。
【図４７】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板における特別遊技開始待ちコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板における上限ラウンド数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の副制御基板における継続コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の副制御基板における継続不可コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０及び特定ゲート２６と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、予め定められた個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、第１始動入賞口１５の右下方の位置であって、第２遊技領域１２ｂ内に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、予め定められた個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、後述する特別遊技中における第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５の開閉パターン（すなわち、特別遊技の実行態様）が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、各種実行態様により特別遊技が実行される（すなわち、遊技利益を受けられる）ようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
特定ゲート２６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右上方の位置であって、第２遊技領域１２ｂ内に設けられている。この特定ゲート２６は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のみが通過可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は通過できないようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の抽選により特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定された（すなわち、特別遊技の実行が決定された）のみでは特別遊技が開始されず、特別遊技の実行が決定された後にこの特定ゲート２６を遊技球が通過したことを契機として、特別遊技が開始されるようになっている。
さらに、この特定ゲート２６を遊技球が通過すると、当該通過を契機に開始される特別遊技において実行されるラウンド遊技の上限数である上限ラウンド数を決定するための抽選が行われる。そして、この特別遊技においては、当該抽選により決定された上限ラウンド数を限度としてラウンド遊技を実行できるようになっている。
【００２６】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、特定ゲート２６の下方に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。この第１開閉扉１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっている。これに対して、特別遊技が実行されると、後述の第１大入賞口１８が開放される各ラウンド遊技（本形態では１ラウンド〜４ラウンドまでのラウンド遊技）において、第１開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが開き）第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉扉１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、予め定められた個数の賞球が払い出される。
【００２７】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５（本発明の特定大入賞口に相当）と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。この第２開閉扉５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、特別遊技が実行されると、後述の第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技（本形態では５ラウンド以降のラウンド遊技、本発明の特定のラウンド遊技に相当）において、第２開閉扉５５ｂが開位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが開き）第２大入賞口５５が開放されるとともに、第２開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、予め定められた個数の賞球が払い出される。
【００２８】
さらに、第２アタッカー装置５４の内部には、図３〜図５に示すように、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な一般領域７０及び継続領域７１が設けられているとともに、第２大入賞口５５から一般領域７０まで至る通路であって遊技球が流下可能な第１流下通路７２と、この第１流下通路７２を構成する垂直流下部７２ａの途中から分岐し継続領域７１まで至る通路であって遊技球が流下可能な第２流下通路７３とが設けられている。
また、図３〜図５に示すように、第１流下通路７２内における、第２流下通路７３への分岐位置と一般領域７０との間の所定位置（本形態では、第２流下通路７３への分岐位置から遊技球５個分下流側）には、第１流下通路７２に対して突没可能なストッパー７４が設けられている。ストッパー７４は、常態においては、第１流下通路７２外の初期位置に位置しているものの、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技の開始から終了までの間、第１流下通路７２を構成する通路壁から第１流下通路７２内へ突出するようになっている。そして、ストッパー７４が第１流下通路７２内へ突出すると、このストッパー７４により第１流下通路７２内の遊技球の流下が阻止される。
【００２９】
以下、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技における第２大入賞口５５へ入球した遊技球の流下について説明する。
第２大入賞口５５へ入球した遊技球は第１流下通路７２を流下していく（図４（ａ）参照）。ここで、この第２アタッカー装置５４においては、第１流下通路７２を構成する垂直流下部７２ａの途中から第２流下通路７３へ分岐するようになっているが、垂直流下部７２ａでは遊技球は垂直下方に流下するため、第１流下通路７２を流下する遊技球は、第２流下通路７３へ進入することはできず、第２流下通路７３への分岐位置を超え一般領域７０へ向けて第１流下通路７２を流下していくこととなる（図４（ｂ）参照）。
【００３０】
しかし、上述の如く、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技中は、ストッパー７４が第１流下通路７２内へ突出し、第１流下通路７２内の遊技球の流下が阻止される。そのため、第２大入賞口５５へ入球した遊技球は、第１流下通路７２内におけるストッパー７４よりも上流側に貯留されていくこととなる（図４（ｂ）参照）。そして、第１流下通路７２内におけるストッパー７４よりも上流側に所定個数（本形態では５個）の遊技球が貯留されると、この貯留された遊技球の最後端の位置が第２流下通路７３への分岐位置まで達する（図５（ａ）参照）。したがって、この後に第２流下通路７３への分岐位置へ到達した遊技球は、当該分岐位置を超えて第１流下通路７２を流下することができず、貯留された遊技球にガイドされて第２流下通路７３へ進入することとなる（図５（ａ）参照）。そして、この遊技球は、第２流下通路７３を流下し継続領域７１へ進入する（図５（ａ）参照）。
【００３１】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が５個以下の場合には継続領域７１へ遊技球が進入しないものの、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が６個以上の場合には継続領域７１へ遊技球が進入するようになっている。
【００３２】
また、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技が終了すると、ストッパー７４の第１流下通路７２内への突出が解除され、ストッパー７４が上述の初期位置まで変位する（図５（ｂ）参照）。これにより、遊技球が第１流下通路７２内を流下可能となるため、ストッパー７４によって貯留されていた遊技球が全て一般領域７０へ進入することとなる（図５（ｂ）参照）。
【００３３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された特別図柄の種別に応じて、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技における第２開閉扉５５ｂの開閉の態様（開閉パターン）が異なるように設定されており、この第２開閉扉５５ｂの開閉の態様に応じて、第２大入賞口５５への遊技球の入球の難易度が異なるようになっている。
【００３４】
さらに、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技においては、特定個数（本形態では１個）の遊技球が継続領域７１へ進入した場合（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が６個以上の場合）、実行されたラウンド遊技の数が上述の上限ラウンド数に達していないことを条件に、次のラウンド遊技が実行されるようになっている。これに対して、特定個数（１個）の遊技球が継続領域７１へ進入しなかった場合（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が５個以下の場合）、実行されたラウンド遊技の数が上述の上限ラウンド数に達していないときであっても次のラウンド遊技は実行されず、特別遊技が終了するようになっている。
【００３５】
すなわち、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技（５ラウンド以降のラウンド遊技）においては、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入しない限り、実行中のラウンド遊技の終了をもって特別遊技が終了することとなる。
これに対して、第１大入賞口１８には継続領域７１は設けられておらず、この第１大入賞口１８が開放される各ラウンド遊技（１ラウンド〜４ラウンドまでのラウンド遊技）においては、実行中のラウンド遊技の終了をもって特別遊技が終了してしまうことはなく、実行中のラウンド遊技が終了すると、必ず次のラウンド遊技が実行されることとなる。
なお、第２開閉扉５５ｂの開閉パターンに関しては、後程詳述する。
【００３６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００３９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の左下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００４０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００４１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図６に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００４２】
また、図６に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００４３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００４４】
主制御基板１００は、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図６に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００４５】
また、図６に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特定ゲート２６を遊技球が通過したことを検出する特定ゲート検出センサ２６ａと、継続領域７１への遊技球の進入を検出する継続領域検出センサ７１ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、主制御基板１００に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域７０への遊技球の進入を検出する一般領域検出センサ等も設けてもよい。
【００４６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、ストッパー７４を突没駆動するストッパーソレノイド７４ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やストッパー７４の突没制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００４７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４８】
図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００５０】
また、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて予め定められた個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、予め定められた個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００５１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図６に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００５２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００５３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００５４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図６に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００５５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００５６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図６に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００６０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００６１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００６２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００６３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技の実行が決定される。この後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の上限ラウンド数が決定されるとともに、特別遊技が開始される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
【００６４】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、特定ゲート２６の通過、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせる。また、大当たりに当選した後は、遊技球が特定ゲート２６を通過するように、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過又は第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、大当たりに当選した後、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しに戻す旨を指示する表示が行われる。
【００６５】
大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００６６】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６８】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」というものとする。
【００６９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００７０】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図７に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９８となる。
【００７２】
また、図７（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【００７３】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０２２０）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１１１９）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００７４】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図８に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００７５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として６種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
なお、大当たり図柄、ハズレ図柄の種類はこれらに限定されるものではない。
【００７６】
図８（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜７９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が８０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１７９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１８９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９５であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１９６〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は４０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は４０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は１０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は３％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は２％となっている。
【００７７】
また、図８（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜３９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が４０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１７９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１８０〜１８９であった場合に特別図柄Ｘ４が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９５であった場合に特別図柄Ｘ５が決定され、当たり図柄乱数が１９６〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ６が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は２０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は６０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は１０％、特別図柄Ｘ４が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ５が決定される確率は３％、特別図柄Ｘ６が決定される確率は２％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７８】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル１１１及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７９】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。すなわち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【００８０】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、第１特図保留数や第２特図保留数（以下、単に保留数という）ごとに複数設けられている。ここでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【００８１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【００８２】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図９（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３の場合に（すなわち、第２特図保留数がいずれの個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図９（ｃ）参照）。
【００８３】
そして、図９（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜２９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が３００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
また、図９（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第４グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
さらに、図９（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜８９９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜１０００６であった場合に「第５グループ」が決定される。
【００８４】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、遊技状態、始動入賞口の種別及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が設けられているが、これに限定されるものではなく、たとえば、始動入賞口の種別によらず、遊技状態及び保留数ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を設けるようにしてもよい。
【００８５】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【００８６】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｅ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄ、「第５グループ」が決定された場合に参照される第５グループ用判定テーブル１１３ｅについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【００８７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００８８】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択され、「第５グループ」が決定された場合に第５グループ用判定テーブル１１３ｅが選択される（図１０（ａ）〜（ｅ）参照）。
【００８９】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
また、図１０（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
また、図１０（ｅ）に示すように、第５グループ用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１７９９であった場合に、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が１８００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、第５変動テーブル１１４ｅが選択される。
【００９０】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時（すなわち、大当たりの抽選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｆ、及び、時短遊技状態において特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが設けられている。
【００９１】
そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【００９２】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇが選択される（図１１（ａ）及び（ｂ）参照）。
【００９３】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「０１Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに、第３０変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択される。
また、図１１（ｂ）に示すように、第２大当たり用判定テーブル１１３ｇによれば、リーチモード決定乱数が０〜６９９であった場合に、「０２Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３１変動テーブル１１４ｇが選択され、リーチモード決定乱数が７００〜１３９９であった場合に、「０３Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３２変動テーブル１１４ｈが選択され、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるとともに第３３変動テーブル１１４ｉが選択される。
【００９４】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【００９５】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）〜（ｉ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ、第４変動テーブル１１４ｄ及び第５変動テーブル１１４ｅ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｆ、第３１変動テーブル１１４ｇ、第３２変動テーブル１１４ｈ及び第３３変動テーブル１１４ｉについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【００９６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１２（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に（すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても）「００Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜２３４であった場合に「０５Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２３５〜２４９であった場合に「０６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【００９７】
また、図１２（ｆ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｆによれば、変動パターン乱数が０〜２４９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１２（ｈ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｈによれば、変動パターン乱数が０〜８９であった場合に「Ａ６Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が９０〜２４９であった場合に「Ａ７Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１２参照）。
【００９８】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時、変動演出の開始時）に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【００９９】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理、特別遊技において実行されるラウンド遊技の上限ラウンド数の決定処理、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、ラウンド決定乱数判定テーブル１１６、特別電動役物作動テーブル１１７、及び、遊技状態設定テーブル１１８等を備えている。
【０１００】
変動時間決定テーブル１１５は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１０１】
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０７Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「３０秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０７Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される（図１３（ａ）及び（ｂ）参照）。そして、これらの合計値「９０秒（＝３０秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１０２】
なお、図１３（ａ）に示すように、「００Ｈ」又は「０４Ｈ」の変動モード番号には「０秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、「００Ｈ」の変動モード番号が決定された場合に決定される変動パターン番号は、「００Ｈ」（後半変動時間は「３秒」）、「０１Ｈ」（後半変動時間は「７秒」）、「０２Ｈ」（後半変動時間は「１０秒」）、「０３Ｈ」（後半変動時間は「６秒」）又は「０４Ｈ」（後半変動時間は「９秒」）のいずれかとなっている（図１０及び図１２参照）。したがって、「００Ｈ」の変動モード番号が決定された場合における変動演出の全体の変動時間は、「３秒（＝０秒＋３秒）」、「７秒（＝０秒＋７秒）」、「１０秒（＝０秒＋１０秒）」、「６秒（＝０秒＋６秒）」又は「９秒（＝０秒＋９秒）」のいずれかとなる。また、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定された場合に決定される変動パターン番号は、「Ａ８Ｈ」（後半変動時間は「６秒」）となっている（図１１及び図１２参照）。したがって、「０４Ｈ」の変動モード番号が決定された場合における変動演出の全体の変動時間は、「６秒（＝０秒＋６秒）」となる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ「００Ｈ」の変動モード番号が決定されるため（図１０及び図１１参照）、この変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示（報知）が行われることとなる。これに対して、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合にのみ「０４Ｈ」の変動モード番号が決定されるため（図１０及び図１１参照）、この変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出において大当たりの表示（報知）が行われることとなる。
【０１０３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１０４】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０５】
ラウンド決定乱数判定テーブル１１６は、特別遊技において実行されるラウンド遊技の上限数である上限ラウンド数を決定するためのものである。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選により特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定された（すなわち、特別遊技の実行が決定された）のみでは特別遊技が開始されない。そして、特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後（後述する変動演出において大当たりの当選が報知された後）に、遊技球が特定ゲート２６を通過したことを契機として、上述の上限ラウンド数を抽選により決定した上で、特別遊技が開始されるようになっている。すなわち、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の数は、大当たりの抽選により決定される特別図柄に対応付けられておらず、大当たりの抽選によっては決定されないようになっている。
【０１０６】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、０〜９９の数値範囲内で１個のラウンド決定乱数が取得される。そして、このとき、特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定されていた場合には、取得されたラウンド決定乱数とラウンド決定乱数判定テーブル１１６とに基づいて、上限ラウンド数が決定される。
図１４に示すように、ラウンド決定乱数判定テーブル１１６によれば、ラウンド決定乱数が０〜２４であった場合に上限ラウンド数として８ラウンドが決定され、ラウンド決定乱数が２５〜４９であった場合に上限ラウンド数として１２ラウンドが決定され、ラウンド決定乱数が５０〜９９であった場合に上限ラウンド数として１６ラウンドが決定される。すなわち、このラウンド決定乱数判定テーブル１１６においては、上限ラウンド数として８ラウンドが決定される確率は２５％、上限ラウンド数として１２ラウンドが決定される確率は２５％、上限ラウンド数として１６ラウンドが決定される確率は５０％となっている。
【０１０７】
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技においては、特定個数（１個）の遊技球が継続領域７１へ進入しなければ、実行されたラウンド遊技の数が上限ラウンド数に達していなかったとしても、当該ラウンド遊技の終了をもって特別遊技も終了するようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、必ずしも、上述のように決定された上限ラウンド数までラウンド遊技が実行されるとは限らない。
【０１０８】
特別電動役物作動テーブル１１７は、大当たりに当選したことにより特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後に、遊技球が特定ゲート２６を通過したことを契機として開始される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５（ａ）〜（ｆ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１７として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１７ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１７ｂと、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第３作動テーブル１１７ｃと、特別図柄Ｘ４が決定された場合に参照される第４作動テーブル１１７ｄと、特別図柄Ｘ５が決定された場合に参照される第５作動テーブル１１７ｅと、特別図柄Ｘ６が決定された場合に参照される第６作動テーブル１１７ｆと、が設けられている。
【０１０９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たり図柄としていずれの特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）が決定された場合に実行される特別遊技中においても、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５のいずれか一方が開放してから、開放している大入賞口に所定数の遊技球が入球するか又は予め定められた開放時間が経過することによって、開放していた大入賞口が閉鎖して終了するラウンド遊技が、遊技球の特定ゲート２６の通過を契機に決定された上限ラウンド数を限度として実行されるようになっている。
【０１１０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、１ラウンド〜４ラウンドが、第１大入賞口１８が開放されるラウンド遊技となっており、５ラウンド以降が、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技となっている。
そして、第１大入賞口１８が開放される１ラウンド〜４ラウンドまでの各ラウンド遊技においては、実行中のラウンド遊技が終了すると、必ず次のラウンド遊技が実行されるようになっているため、少なくとも５ラウンドのラウンド遊技までは確実に実行されることとなる。
これに対して、第２大入賞口５５が開放される５ラウンド以降の各ラウンド遊技においては、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入した場合のみ次のラウンド遊技が実行されるようになっているため、各ラウンド遊技における継続領域７１への特定個数の遊技球の入球の可否に応じて、５ラウンドから上限ラウンド数までのいずれかのラウンド遊技まで実行されることとなる。具体的には、上限ラウンド数が８ラウンドに決定された場合には、５ラウンド〜８ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行され、上限ラウンド数が１２ラウンドに決定された場合には、５ラウンド〜１２ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行され、上限ラウンド数が１６ラウンドに決定された場合には、５ラウンド〜１６ラウンドのいずれかのラウンド遊技まで実行される。
【０１１１】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ａ）に示す第１作動テーブル１１７ａを参照して特別遊技が実行される。
この第１作動テーブル１１７ａにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が０．１秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
また、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放され、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第１大入賞口ソレノイド１８ｃが通電制御されることにより、第１開閉扉１８ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様で作動するようになっている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１回開放され、この１回の開放における開放時間が０．１秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．１秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様で作動するようになっている。
また、第１作動テーブル１１７ａにおいては、各ラウンド遊技が終了してから次のラウンド遊技が開始され第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が、２．０秒に設定されている。
【０１１２】
このように、特別図柄Ｘ１が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の０．１秒の開放が１回のみ行われるが、この第２大入賞口５５の開放中に第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることは極めて困難であるため、遊技球を継続領域７１へ進入させることは不可能となっている。
すなわち、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は０％となっているため、いずれの上限ラウンド数が決定されたとしても、５ラウンドのラウンド遊技の終了をもって特別遊技が終了することとなる。したがって、この特別遊技においては、遊技者は５ラウンドのラウンド遊技が終了するまでの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【０１１３】
また、特別図柄Ｘ２が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ｂ）に示す第２作動テーブル１１７ｂを参照して特別遊技が実行される。
この第２作動テーブル１１７ｂにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技における終了条件、第１大入賞口１８の開放回数及び１回の開放における開放時間、並びに、インターバル時間はいずれも、第１作動テーブル１１７ａと同一の内容に設定されている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１回開放され、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様で作動するようになっている。
【０１１４】
このように、特別図柄Ｘ２が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の２９．０秒の開放が１回行われるが、この第２大入賞口５５の開放中にはほぼ確実に第２大入賞口５５へ所定個数（６個）以上の遊技球を入球させることができるため、ほぼ確実に特定個数（１個）の遊技球が継続領域７１へ進入することとなる。
すなわち、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率はほぼ１００％となっているため、ほぼ確実に、決定された上限ラウンド数までラウンド遊技が実行される。したがって、この特別遊技においては、遊技者はほぼ確実に、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了するまでの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【０１１５】
また、特別図柄Ｘ３が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ｃ）に示す第３作動テーブル１１７ｃを参照して特別遊技が実行される。
この第３作動テーブル１１７ｃにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技における終了条件、第１大入賞口１８の開放回数及び１回の開放における開放時間、並びに、インターバル時間はいずれも、第１作動テーブル１１７ａ及び第２作動テーブル１１７ｂと同一の内容に設定されている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１０回開放され、この１回の開放における開放時間が０．２秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．２秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様での作動を１０回繰り返すようになっている。
【０１１６】
このように、特別図柄Ｘ３が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の０．２秒の開放が１０回行われる。この各ラウンド遊技において第２大入賞口５５へ遊技球が入球するか否かは、第２大入賞口５５の開放のタイミングや遊技球の流下のタイミング等に委ねられることとなるが、この態様で第２大入賞口５５の開放が行われる場合には、約１０回に３回程度の割合で、第２大入賞口５５の開放中に第２大入賞口５５へ所定個数以上の遊技球が入球し、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入することとなる。
すなわち、特別図柄Ｘ３が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は約３０％となっている。そして、この特別遊技においては、遊技者は継続して実行されたラウンド遊技の終了までの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【０１１７】
また、特別図柄Ｘ４が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ｄ）に示す第４作動テーブル１１７ｄを参照して特別遊技が実行される。
この第４作動テーブル１１７ｄにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技における終了条件、第１大入賞口１８の開放回数及び１回の開放における開放時間、並びに、インターバル時間はいずれも、第１作動テーブル１１７ａ、第２作動テーブル１１７ｂ及び第３作動テーブル１１７ｃと同一の内容に設定されている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が３．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１５回開放され、この１回の開放における開放時間が０．２秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．２秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様での作動を１５回繰り返すようになっている。
【０１１８】
このように、特別図柄Ｘ４が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の０．２秒の開放が１５回行われる。そして、この態様で第２大入賞口５５の開放が行われる場合には、約１０回に５回程度の割合で、第２大入賞口５５の開放中に第２大入賞口５５へ所定個数以上の遊技球が入球し、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入することとなる。
すなわち、特別図柄Ｘ４が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は約５０％となっており、特別図柄Ｘ３が決定された場合よりも、決定された上限ラウンド数までラウンド遊技が実行される可能性が高い。そして、この特別遊技においても、遊技者は継続して実行されたラウンド遊技の終了までの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。なお、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は特別図柄Ｘ３が決定された場合よりも高いため、この特別遊技において獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ３が決定された場合の特別遊技において獲得可能な賞球の期待値よりも大きくなる。
【０１１９】
また、特別図柄Ｘ５が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ｅ）に示す第５作動テーブル１１７ｅを参照して特別遊技が実行される。
この第５作動テーブル１１７ｅにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技における終了条件、第１大入賞口１８の開放回数及び１回の開放における開放時間、並びに、インターバル時間はいずれも、第１作動テーブル１１７ａ、第２作動テーブル１１７ｂ、第３作動テーブル１１７ｃ及び第４作動テーブル１１７ｄと同一の内容に設定されている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が４．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が２０回開放され、この１回の開放における開放時間が０．２秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．２秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様での作動を２０回繰り返すようになっている。
【０１２０】
このように、特別図柄Ｘ５が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の０．２秒の開放が２０回行われる。そして、この態様で第２大入賞口５５の開放が行われる場合には、約１０回に７回程度の割合で、第２大入賞口５５の開放中に第２大入賞口５５へ所定個数以上の遊技球が入球し、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入することとなる。
すなわち、特別図柄Ｘ５が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は約７０％となっており、特別図柄Ｘ４が決定された場合よりも、決定された上限ラウンド数までラウンド遊技が実行される可能性が高い。そして、この特別遊技においても、遊技者は継続して実行されたラウンド遊技の終了までの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。なお、次のラウンド遊技が継続して実行される確率は特別図柄Ｘ４が決定された場合よりも高いため、この特別遊技において獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ４が決定された場合の特別遊技において獲得可能な賞球の期待値よりも大きくなる。
【０１２１】
また、特別図柄Ｘ６が決定され、かつ、当該特別図柄が停止表示された後、遊技球が特定ゲート２６を通過すると、図１５（ｆ）に示す第６作動テーブル１１７ｆを参照して特別遊技が実行される。
この第６作動テーブル１１７ｆにおいては、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技における終了条件、第１大入賞口１８の開放回数及び１回の開放における開放時間、並びに、インターバル時間はいずれも、第１作動テーブル１１７ａ、第２作動テーブル１１７ｂ、第３作動テーブル１１７ｃ、第４作動テーブル１１７ｄ及び第５作動テーブル１１７ｅと同一の内容に設定されている。
これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が１０．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が５０回開放され、この１回の開放における開放時間が０．２秒に設定されている。すなわち、上述の各ラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．２秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様での作動を５０回繰り返すようになっている。
【０１２２】
このように、特別図柄Ｘ６が決定された場合、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５の０．２秒の開放が５０回行われる。そして、この態様で第２大入賞口５５の開放が行われる場合には、ほぼ確実に、第２大入賞口５５の開放中に第２大入賞口５５へ所定個数以上の遊技球が入球し、特定個数の遊技球が継続領域７１へ進入することとなる。
すなわち、特別図柄Ｘ６が決定された場合には、次のラウンド遊技が継続して実行される確率はほぼ１００％となっており、ほぼ確実に、決定された上限ラウンド数までラウンド遊技が実行されることとなる。この特別遊技においては、遊技者はほぼ確実に、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了するまでの間における各入賞口への遊技球の入球に基づく賞球を獲得することができる。
【０１２３】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技において実行されるラウンド遊技の上限数である上限ラウンド数と、特別遊技において第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が継続して実行される条件の成立（継続領域７１への特定個数の遊技球の進入）の難易度とが別個に決定されるようになっている。したがって、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が継続する条件の成立の難易度に応じて、上限ラウンド数までラウンド遊技を継続して実行できるか否かの可能性が変化し、これに伴って獲得可能な賞球数も変化するという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、遊技者に対して、まず大当たりの当選及び上述の条件の成立に関し低い難易度が決定される（すなわち、次のラウンド遊技が継続して実行される確率が高確率となる特別図柄が決定される）ことを目指す遊技を行わせ、大当たりに当選し上述の条件の成立の難易度が決定された後に、当該難易度が適用されるラウンド遊技の実行回数を決定することを目指す遊技を行わせるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特別遊技中に獲得可能な賞球数の決定に係る条件を２段階に亘って遊技者に決定させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１２４】
遊技状態設定テーブル１１８は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６に示すように、大当たり図柄としていずれの特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）が決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）及び時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）はいずれも、１００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
【０１２５】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、複数の特別図柄のうちいずれかの特別図柄が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、他の特別図柄が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１２６】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１９に基づいて、行われる。
【０１２７】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１２８】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１９は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１７に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１９ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１９ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１９ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１９ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１９ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１９ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１２９】
この非時短判定テーブル１１９ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１９ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１９ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１９ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１３０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１２０、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１等を備えている。
【０１３１】
普通図柄変動パターン決定テーブル１２０は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１２０に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１８に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１３２】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１９に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１９に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１３３】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１３４】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２０のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１３５】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１３６】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数、並びに、上限ラウンド数を決定するためのラウンド決定乱数等の各種乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１３７】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２１のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１３８】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１３９】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、特定ゲート検出センサ２６ａ、継続領域検出センサ７１ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１４０】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１４１】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、ストッパー７４を突没駆動するためのストッパーソレノイドデータ、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１４２】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１４３】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１４４】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、継続領域７１への特定個数の遊技球の進入に基づいて、次のラウンド遊技の実行を決定するための継続領域検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１４５】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の特定ゲート２６の通過に基づいて、上限ラウンド数の決定及び特別遊技の実行を開始するための特定ゲート検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１４７】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１４８】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１４９】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１５０】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１５１】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０１５２】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１５３】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１５４】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１５５】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１５６】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１５７】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１５８】
次に、上述したステップ３０３の継続領域検出時処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、継続領域検出センサ７１ａからの検出信号が特定回数（本形態では１回）入力されたか否かを判定する。そして、継続領域検出センサ７１ａからの検出信号が特定回数入力されていないと判定した場合、継続領域検出時処理を終了する。一方、継続領域検出センサ７１ａからの検出信号が特定回数入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技中（すなわち、５ラウンド以降のラウンド遊技中）に継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入したことを示す継続フラグをオンにする。そして、次のステップ６５２に進む。
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、実行中のラウンド遊技が上限ラウンド数のラウンド遊技であるか否か、すなわち、ラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達しているか否かを判定する。そして、上限ラウンド数のラウンド遊技であると判定した場合、継続領域検出時処理を終了する。一方、上限ラウンド数のラウンド遊技でないと判定した場合、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入した旨を副制御基板３００へ伝達するための継続コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、継続領域検出時処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ３０４の特定ゲート検出時処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６７０において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート検出センサ２６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特定ゲート検出センサ２６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特定ゲート検出時処理を終了する。一方、特定ゲート検出センサ２６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６７１に進む。
ステップ６７１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたラウンド決定乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ６７２に進む。
【０１６０】
ステップ６７２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の実行が決定されているものの、当該特別遊技が開始されていない旨を示す特別遊技開始待ちフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別遊技開始待ちフラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特定ゲート検出時処理を終了する。一方、特別遊技開始待ちフラグがオンであると判定した場合、次のステップ６７３に進む。
ステップ６７３において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド決定乱数判定テーブル１１６を参照し、上述のステップ６７１で取得したラウンド決定乱数に基づいて上限ラウンド数を決定し、この決定された上限ラウンド数をメインＲＡＭ１０３の所定のラウンド数記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、決定された上限ラウンド数を副制御基板３００に伝達するための上限ラウンド数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６７４に進む。
【０１６１】
ステップ６７４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定ゲート２６を通過した旨を示す特定ゲート通過フラグをオンにする。そして、次のステップ６７５に進む。
ステップ６７５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちフラグをオフにする。そして、特定ゲート検出時処理を終了する。
【０１６２】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技開始処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技開始処理（ステップ７０４）、特別遊技制御処理（ステップ７０５）又は特別遊技終了処理（ステップ７０６）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１６３】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１６４】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１６５】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１６６】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１６７】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１６８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１６９】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１７０】
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１７２】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１７３】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１７４】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）又は上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０１７５】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０１７６】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１７８】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１７９】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１８１】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１８２】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０８に進む。
一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
【０１８３】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちフラグをオンにする。そして、次のステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の実行は決定されているものの、特別遊技は開始されていない特別遊技開始待ち状態であることを示す特別遊技開始待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、この特別遊技開始待ちコマンドには、停止表示されている大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）の情報も含まれている。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１８４】
また、上述のステップ１１０４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１８５】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技開始処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技開始処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１１５１に進む。
ステップ１１５１において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート通過フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定ゲート通過フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、特定ゲート通過フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１５２に進む。
【０１８６】
ステップ１１５２において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート通過フラグをオフにする。そして、次のステップ１１５３に進む。
ステップ１１５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１５４に進む。
【０１８７】
ステップ１１５４において、メインＣＰＵは、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技開始処理を終了する。
【０１８８】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１５３でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１８９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技において上限ラウンド数のラウンド遊技が終了した後、又は、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入することなく実行中のラウンド遊技が終了した後（すなわち、次のラウンド遊技が実行されなかった場合）に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）に応じた特別電動役物作動テーブル１１７に基づいて、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１９０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了したか否か、すなわち、現時点のラウンド数が上限ラウンド数に達したか否かを判定する。そして、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、上限ラウンド数のラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１９１】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、エンディングタイマカウンタにセットされたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１９２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１９３】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５４に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、特別遊技中において、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に実行中のラウンド遊技のラウンド数が記憶されるようになっており、メインＣＰＵ１０１は、これに基づいて実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを把握できるようになっている。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０１９４】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄に対応する特別電動役物作動テーブル１１７を選択する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄Ｘ１である場合に第１作動テーブル１１７ａを選択し、特別図柄Ｘ２である場合に第２作動テーブル１１７ｂを選択し、特別図柄Ｘ３である場合に第３作動テーブル１１７ｃを選択し、特別図柄Ｘ４である場合に第４作動テーブル１１７ｄを選択し、特別図柄Ｘ５である場合に第５作動テーブル１１７ｅを選択し、特別図柄Ｘ６である場合に第６作動テーブル１１７ｆを選択する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５４に進む。
【０１９５】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１２５９に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０１９６】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択した特別電動役物作動テーブル１１７を参照して、現時点のラウンド遊技に対応する第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）を大入賞口開放タイマカウンタにセットする。
具体的には、現時点のラウンド遊技が１ラウンド〜４ラウンドのいずれかであった場合には、停止表示されている特別図柄がＸ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５及びＸ６のいずれであっても、第１大入賞口１８の開放時間として２９．０秒をセットする。また、現時点のラウンド遊技が５ラウンド以降のいずれかであった場合において、停止表示されている特別図柄がＸ１のときは第２大入賞口５５の開放時間として０．１秒をセットし、停止表示されている特別図柄がＸ２のときは第２大入賞口５５の開放時間として２９．０秒をセットし、停止表示されている特別図柄がＸ３のときは第２大入賞口５５の開放時間として２．０秒をセットし、停止表示されている特別図柄がＸ４のときは第２大入賞口５５の開放時間として３．０秒をセットし、停止表示されている特別図柄がＸ５のときは第２大入賞口５５の開放時間として４．０秒をセットし、停止表示されている特別図柄がＸ６のときは第２大入賞口５５の開放時間として１０．０秒をセットする。
そして、次のステップ１２５８に進む。
なお、ここで大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
【０１９７】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を開始する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択された特別電動役物作動テーブル１１７及び上述の大入賞口開放タイマカウンタの値に基づいて、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、５ラウンド以降のラウンド遊技においては、第２アタッカー装置５４内に設けられたストッパー７４を突出させる駆動制御を行う。
たとえば、１ラウンド〜４ラウンドの各ラウンド遊技中においては、停止表示されている特別図柄がＸ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５及びＸ６のいずれであっても、第１大入賞口１８について、２９．０秒開放が行われる。これに対して、５ラウンド以降の各ラウンド遊技中においては、停止表示されている特別図柄がＸ１の場合には第２大入賞口５５について０．１秒の開放が１回行われ、停止表示されている特別図柄がＸ２の場合には第２大入賞口５５について２９．０秒の開放が１回行われ、停止表示されている特別図柄がＸ３の場合には第２大入賞口５５について０．２秒の開放が１０回行われ、停止表示されている特別図柄がＸ４の場合には第２大入賞口５５について０．２秒の開放が１５回行われ、停止表示されている特別図柄がＸ５の場合には第２大入賞口５５について０．２秒の開放が２０回行われ、停止表示されている特別図柄がＸ６の場合には第２大入賞口５５について０．２秒の開放が５０回行われる。
そして、次のステップ１２５９に進む。
【０１９８】
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２７０に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２６０に進む。
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７で大入賞口開放タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への所定の終了入球数（本形態では１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６１に進む。
【０１９９】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、当該ラウンド遊技では第２大入賞口５５の開放が行われているか否か、すなわち、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技（すなわち、５ラウンド以降の各ラウンド遊技）の実行中であるか否かを判定する。そして、第２大入賞口５５の開放が行われていないと判定した場合、ステップ１２６５に進む。一方、第２大入賞口５５の開放が行われていると判定した場合、次のステップ１２６３に進む。
【０２００】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、継続フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１２６８に進む。一方、継続フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、継続フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６５に進む。
【０２０１】
ステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６６に進む。
ステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を終了する。また、メインＣＰＵ１０１は、５ラウンド以降のラウンド遊技においては、第２アタッカー装置５４内に設けられたストッパー７４を突出させる駆動制御を終了する。そして、次のステップ１２６７に進む。
【０２０２】
ステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５３で選択された特別電動役物作動テーブル１１７を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間（本形態では２．０秒）をインターバルタイマカウンタにセットするインターバル時間セット処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点のラウンド遊技数を確認し、現時点のラウンド遊技数が上限ラウンド数に達していない場合には、インターバルタイマカウンタに２．０秒のインターバル時間をセットする。これに対して、現時点のラウンド遊技数が上限ラウンド数に達していた場合には、ここでは何も処理を行わない。
なお、ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０２０３】
また、上述のステップ１２６３で継続フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１２６８において、メインＣＰＵ１０１は、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入しなかったことを示す継続不可コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６９に進む。
ステップ１２６９において、メインＣＰＵ１０１は、エンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０２０４】
また、上述のステップ１２５９で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２７０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２６７でインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２７１に進む。
ステップ１２７１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２７２に進む。
ステップ１２７２において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０２０５】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技終了処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
【０２０６】
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１８に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０２０７】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０２０８】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０２０９】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」であると判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０２１０】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０２１１】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１９（非時短判定テーブル１１９ａ又は時短判定テーブル１１９ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１９ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１９ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０２１２】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０２１３】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１２０を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０２１４】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２１５】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０２１６】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０２１７】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２１８】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０２１９】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２０】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０２２１】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０２２２】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２１を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２２３】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０２２４】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０２２５】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、変動演出により大当たりに当選した旨が報知された後（すなわち、特別遊技の実行が決定された後）に実行され、遊技の進行や各種抽選の結果に関する示唆を行う大当たり報知後演出、及び、特別遊技中の第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技において実行され、次のラウンド遊技の実行の可否を報知するラウンド遊技中演出について説明する。
【０２２６】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図４２（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図４２（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２２７】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図４２（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０２２８】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０２２９】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、特に図示していないが、リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置２１の表示部２１ａに所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
また、特に図示していないが、時短遊技状態（高確率時短遊技状態）において大当たりに当選した場合には、リーチ表示が行われることなく、すべての演出図柄５０が同時に同一の図柄で停止表示されて大当たりである旨を報知する特殊大当たり変動パターンも設けられている。
【０２３０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ表示が行われる場合には、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでが、変動演出の前半部分として制御され、リーチ表示が行われてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動表示が終了するまで）が、変動演出の後半部分として制御される。これに対して、リーチ表示が行われない場合には、変動演出の前半部分は実行されず、演出図柄５０の変動表示が開始されてから終了するまで（すなわち、変動演出の全体）が、変動演出の後半部分として制御される。
【０２３１】
また、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の表示部２１ａの背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出やカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
【０２３２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び任意で用いられる演出乱数（前半変動演出乱数、後半変動演出乱数）に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２３３】
（大当たり報知後演出の概要）
大当たり報知後演出は、上述の如く、変動演出により大当たりに当選した旨が報知された後（すなわち、特別遊技の実行が決定された後）に実行され、遊技の進行や各種抽選の結果に関する示唆を行うものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、大当たり報知後演出として、継続領域７１への特定個数の遊技球の進入の難易度（すなわち、次のラウンド遊技が継続して実行される確率）を示唆する継続示唆演出、遊技球が特定ゲート２６を通過するように特定ゲート２６へ向けての遊技球の打ち出しを遊技者に示唆する特定ゲート通過示唆演出、及び、遊技球が特定ゲート２６を通過したことを契機に決定される上限ラウンド数及び特別遊技の開始を報知する開始報知演出が実行されるようになっている。
【０２３４】
継続示唆演出は、継続領域７１への特定個数の遊技球の進入の難易度を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別（特別図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５又はＸ６）に応じて、特別遊技中の第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技（５ラウンド以降のラウンド遊技）における第２大入賞口５５の開放態様が定められており、この第２大入賞口５５の開放態様により、継続領域７１への特定個数の遊技球の進入の難易度（すなわち、次のラウンド遊技が継続して実行される確率）が異なるようになっている。
そして、この継続示唆演出では、変動演出により大当たりの当選の報知が行われた後に、演出表示装置２１において、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じた上述の難易度を示唆する表示が行われるようになっている。
【０２３５】
たとえば、図４３（ａ）に示すように、大当たりの抽選により特別図柄Ｘ２又は特別図柄Ｘ６が決定された場合には、上述の如く、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において次のラウンド遊技が継続して実行される確率はほぼ１００％である（すなわち、ほぼ確実に継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入する）ため、演出表示装置２１において、大当たりに当選した旨の表示（たとえば、「大当たり！」という文字の表示）とともに、次のラウンド遊技が継続して実行される確率が１００％である旨を示唆する表示（たとえば、「継続率ＭＡＸ！！」という文字の表示）が行われるようになっている。
また、図４３（ｂ）に示すように、大当たりの抽選により特別図柄Ｘ１が決定された場合には、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において次のラウンド遊技が継続して実行される確率は０％である（すなわち、継続領域７１へ遊技球は進入しない）ため、演出表示装置２１において、大当たりに当選した旨の表示とともに、次のラウンド遊技が継続して実行される確率が０％である旨を示唆する表示（たとえば、「継続率ＢＡＤ！！」という文字の表示）が行われるようになっている。
また、特に図示していないが、特別図柄Ｘ３、Ｘ４、Ｘ５が決定された場合にも同様に、次のラウンド遊技が継続して実行される確率を示唆する表示（たとえば、「継続率ＶＥＲＹＧＯＯＤ！！」、「継続率ＧＯＯＤ！！」、「継続率ＳＯＳＯ！！」等の表示）が行われるようになっている。
なお、次のラウンド遊技が継続して実行される確率を示唆する表示の態様については、上述のものに限定されない。たとえば、上述の確率に応じて異なる色により所定の文字（たとえば、「継続」という文字等）を表示するようにしたり、上述の確率に応じて異なるキャラクターを表示するようにしたりしてもよい。また、次のラウンド遊技が継続して実行される確率を数値（たとえば、「１００％」、「０％」等）で表示してもよい。
【０２３６】
特定ゲート通過示唆演出は、上限ラウンド数を決定しかつ特別遊技を開始させるべく、遊技球が特定ゲート２６を通過するように、遊技者に対して特定ゲート２６へ向けての遊技球の打ち出しを示唆するものである。
具体的には、図４４に示すように、継続示唆演出が行われた後これに引き続き、演出表示装置２１において、次のラウンド遊技が継続して実行される確率を示唆する表示とともに、特定ゲート２６へ向けての遊技球の打ち出しを示唆する表示（たとえば、「特定ゲートを狙ってラウンド数を決定してください。」という文字の表示）が行われる。これにより、遊技者に対して、遊技球の特定ゲート２６の通過を狙わせることができる。
【０２３７】
開始報知演出は、上限ラウンド数及び特別遊技の開始を報知するものである。
具体的には、図４５（ａ）及び（ｂ）に示すように、変動演出により大当たりの当選の報知が行われた後に遊技球が特定ゲート２６を通過すると、演出表示装置２１において、上限ラウンド数の決定を示唆する表示（たとえば、「ラウンド数決定中！」という文字の表示）が行われた後、上述の通過を契機として決定された上限ラウンド数及び特別遊技が開始される旨の報知（たとえば、「特別遊技開始！」という文字の表示）が行われる。
【０２３８】
（ラウンド遊技中演出の概要）
ラウンド遊技中演出は、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において、次のラウンド遊技が継続して実行されるか否かを報知するものである。
具体的には、図４６（ａ）に示すように、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入すると、演出表示装置２１において、次のラウンド遊技が継続して実行される旨の継続報知（たとえば、「Ｖ」という文字及び「継続確定！」という文字の表示）が行われる。なお、ラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達していた場合には、当該ラウンド遊技が終了するとともに特別遊技が終了するため、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入しても、上述の継続報知は行われない。
また、図４６（ｂ）に示すように、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入することなくラウンド遊技が終了すると（すなわち、ラウンド遊技の終了条件である開放時間が経過すると）、演出表示装置２１において、次のラウンド遊技が継続して実行されない旨の非継続報知（たとえば、「残念」という文字及び「継続ならず・・・」という文字の表示）が行われる。なお、上述と同様に、ラウンド遊技の実行回数が上限ラウンド数に達していた場合には、継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入することなくラウンド遊技が終了しても、上述の非継続報知は行われない。
【０２３９】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、上述の大当たり報知後演出（継続示唆演出、特定ゲート通過示唆演出、開始報知演出）やラウンド遊技中演出の態様を定めた演出テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、上述の各演出を実行する際には、この演出テーブルに基づいて、対応する演出の態様が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた上述の演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２４０】
次に、上述のような変動演出、大当たり報知後演出及びラウンド遊技中演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４７に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２４１】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４８に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４８に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２４２】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２４３】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２４４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された前半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２４５】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動モードコマンド、及び、上述のステップ２２００で取得した前半変動演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２２０３に進む。
ステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２２０２で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の前半部分）の実行の制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０２４６】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップ９１１で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された後半変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態に応じた変動演出決定テーブルを取得する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０２４７】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で取得した変動演出決定テーブル、上述の変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２３００で取得した後半変動演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０２で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の後半部分）の実行の制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２４８】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、特別遊技開始待ちコマンドを受信した場合に実行される特別遊技開始待ちコマンド受信処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技開始待ちコマンドは、主制御基板１００において、停止後処理のステップ１１０６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した特別遊技開始待ちコマンドに含まれる特別図柄の種別の情報、及び、上述の演出テーブルに基づいて、継続示唆演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４００で決定された継続示唆演出の態様に対応する継続示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた継続示唆演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した継続示唆演出実行コマンドに対応する演出の実行の制御が行われることとなる。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２４９】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定ゲート通過示唆演出を実行するための特定ゲート通過示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定ゲート通過示唆演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した特定ゲート通過示唆演出実行コマンドに対応する演出の実行の制御が行われることとなる。そして、特別遊技開始待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２５０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、上限ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される上限ラウンド数コマンド受信処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、上限ラウンド数コマンドは、主制御基板１００において、特定ゲート検出時処理のステップ６７３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した上限ラウンド数コマンドにより示される上限ラウンド数の報知等に係る開始報知演出を実行するための開始報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた開始報知演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した開始報知演出実行コマンドに対応する演出の実行の制御が行われることとなる。そして、上限ラウンド数コマンド受信処理を終了する。
【０２５１】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、継続コマンドを受信した場合に実行される継続コマンド受信処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、継続コマンドは、主制御基板１００において、継続領域検出時処理のステップ６５３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、継続報知を実行するための継続報知実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた継続報知実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した継続報知実行コマンドに対応する演出の実行の制御が行われることとなる。そして、継続コマンド受信処理を終了する。
【０２５２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、継続不可コマンドを受信した場合に実行される継続不可コマンド受信処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、継続不可コマンドは、主制御基板１００において、ラウンド遊技制御処理のステップ１２６８で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、非継続報知を実行するための非継続報知実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた非継続報知実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、上述の各種制御基板へ送信されるとともに、この各種制御基板において、受信した非継続報知実行コマンドに対応する演出の実行の制御が行われることとなる。そして、継続不可コマンド受信処理を終了する。
【０２５３】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第２アタッカー装置５４の内部は、ストッパー７４により第１流下通路７２に所定個数（５個）の遊技球が貯留されると、第１流下通路７２の途中から分岐する第２流下通路７３に遊技球が進入するようになっていたが、このような構成に限定されるものではない。たとえば、第２大入賞口５５へ入球した遊技球を一般領域７０と継続領域７１とに振り分ける振分装置を設け、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の個数が所定個数（たとえば６個）に達する前は、振分装置により遊技球が一般領域７０へ振り分けられるようにするとともに、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の個数が所定個数に達した後は、振分装置により遊技球が一般領域７０へ振り分けられるようにしてもよい。
【０２５４】
また、上述の実施の形態では、遊技球が入球した始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）ごとに特別図柄の決定確率がそれぞれ別個に定められていたが、これに限定されるものではなく、いずれの始動入賞口に遊技球が入球した場合にも特別図柄の決定確率は同一となるように定めてもよい。
また、上述の実施の形態では、上限ラウンド数を決定するためのラウンド決定乱数判定テーブル１１６は１つのみ設けられていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、設定されている遊技状態ごとにラウンド決定乱数判定テーブル１１６を設けてもよいし、大当たり当選の決定に係る乱数が取得された始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）ごとにラウンド決定乱数判定テーブル１１６を設けてもよい。
【０２５５】
また、上述の実施の形態では、５ラウンド以降を第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技として定めていたが、これに限定されるものではなく、５ラウンドよりも前のラウンド遊技（たとえば、１ラウンド〜４ラウンドのいずれかのラウンド遊技）以降を第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技として定めてもよいし、５ラウンドよりも後のラウンド遊技（たとえば、６ラウンド〜１５ラウンドのいずれかのラウンド遊技）以降を第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技として定めてもよい。
また、上述の実施の形態では、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技は常に同一のラウンド（５ラウンド以降のラウンド）となっていたが、これに限定されるものではなく、所定の抽選により決定してもよい。たとえば、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技の種類として、３ラウンド以降のラウンド遊技、５ラウンド以降のラウンド遊技、８ラウンド以降のラウンド遊技のいずれかを設けておき、大当たりに当選してから特別遊技が開始されるまでの所定のタイミングで抽選を行うことによりいずれかを決定するようにしてもよい。
【０２５６】
また、上述の実施の形態では、第２大入賞口５５が開放される各ラウンド遊技において継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入した場合には、実行中のラウンド遊技が終了した後に（すなわち、第２大入賞口５５が所定時間開放するか又は第２大入賞口５５に所定の上限数の遊技球が入球すると）、次のラウンド遊技を開始するようになっていたが、これに限定されるものではなく、実行中のラウンド遊技が終了する前に継続領域７１へ特定個数の遊技球が進入した場合には、実行中のラウンド遊技を終了し次のラウンド遊技を開始するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、大入賞口として、継続領域７１を有しない第１大入賞口１８及び継続領域７１を有する第２大入賞口５５の双方が設けられていたが、これに限定されるものではなく、継続領域７１を有する第２大入賞口５５のみを設けてもよい。なお、このようにした場合には、特別遊技中における全てのラウンド遊技が、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技（本発明の特定のラウンド遊技）となる。
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後に設定される遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）は、大当たり当選時に決定された特別図柄の種別に対応付けられていたが、これに限定されるものではなく、特別遊技中の遊技結果に対応付けられるようにしてもよい。たとえば、第２大入賞口５５内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、当該特別遊技終了後における高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２５７】
なお、上述の実施の形態における第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における特定ゲート２６は、本発明の特定領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２大入賞口５５は、本発明の特定大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における５ラウンド以降の各ラウンド遊技は、本発明の特定のラウンド遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０６の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技種別抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ６７３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の上限ラウンド数決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１１５３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２５８の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変位制御手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２６２〜ステップ１２６７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明のラウンド遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２４０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１及び画像制御基板は、本発明の示唆演出実行手段に相当する。
【符号の説明】
【０２５８】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
１７  第１アタッカー装置
１８  第１大入賞口
２１  演出表示装置
５４  第２アタッカー装置
５５  第２大入賞口
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2016202568.tif 000003
【図２】
2016202568.tif 000004
【図３】
2016202568.tif 000005
【図４】
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【図５】
2016202568.tif 000007
【図６】
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【図７】
2016202568.tif 000009
【図８】
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【図９】
2016202568.tif 000011
【図１０】
2016202568.tif 000012
【図１１】
2016202568.tif 000013
【図１２】
2016202568.tif 000014
【図１３】
2016202568.tif 000015
【図１４】
2016202568.tif 000016
【図１５】
2016202568.tif 000017
【図１６】
2016202568.tif 000018
【図１７】
2016202568.tif 000019
【図１８】
2016202568.tif 000020
【図１９】
2016202568.tif 000021
【図２０】
2016202568.tif 000022
【図２１】
2016202568.tif 000023
【図２２】
2016202568.tif 000024
【図２３】
2016202568.tif 000025
【図２４】
2016202568.tif 000026
【図２５】
2016202568.tif 000027
【図２６】
2016202568.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
2016202568.tif 000030
【図２９】
2016202568.tif 000031
【図３０】
2016202568.tif 000032
【図３１】
2016202568.tif 000033
【図３２】
2016202568.tif 000034
【図３３】
2016202568.tif 000035
【図３４】
2016202568.tif 000036
【図３５】
2016202568.tif 000037
【図３６】
2016202568.tif 000038
【図３７】
2016202568.tif 000039
【図３８】
2016202568.tif 000040
【図３９】
2016202568.tif 000041
【図４０】
2016202568.tif 000042
【図４１】
2016202568.tif 000043
【図４２】
2016202568.tif 000044
【図４３】
2016202568.tif 000045
【図４４】
2016202568.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
2016202568.tif 000048
【図４７】
2016202568.tif 000049
【図４８】
2016202568.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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