(57)【要約】【課題】特定の演出モードで実行されうる希少な演出から得られる興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、演出表示装置の前方に可動しうる演出可動部材を備えている。また、本発明の遊技機は、通常モードに対応している発展パターンＡまたは発展パターンＢによって特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材を作動させ、滞在する頻度が通常モードより低い特別モードに対応している発展パターンＣによって特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材の作動を禁則または抑止する。【選択図】図７
2016202389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、
複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、
少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、
前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、
前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機。
【請求項２】
前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第一確率が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第二確率より高い請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該他の演出背景の表示が終了するまでの第一期間が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該一の演出背景の表示が終了するまでの第二期間より長い請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、
前記当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記当り遊技が終了したとき、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態を付与する特典付与手段と、を備え、
前記有利遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行せず、前記有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行しうる請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常遊技状態において滞在しうる前記演出モードには、前記通常モードと前記特別モードとが含まれており、
前記通常遊技状態において実行された前記図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた所定値を超えるとき、前記特別モードに移行する請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として特定の演出モードに移行するものがある。また、その演出モードで遊技を実行している最中に、いわゆる演出役物を可動させることによって、遊技者に何らかの興趣や示唆を与えることが一般的に行われている。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、大当り後に特定の演出モードとして時短遊技モードを行うことができる（特許文献１の段落００５６参照）。また、当該遊技機は、時短遊技モードの終盤において、可動演出役物に実装されているランプを所定の色に点灯させる、または可動演出役物を動作させる等によって、その時短遊技モードの終了を示唆可能になっている（特許文献１の段落０１７１から０１７８）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１５８３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、特定の演出モードに伴って、演出自体で遊技者の興趣を喚起させる希少な演出が実行される遊技機がある。
例えば、特定の歌手をモチーフにしており、特定の演出モードでその歌手の歌が流れる演出が実行される遊技機である場合であって、その遊技者がその歌自体に興味を持つとき、遊技者はその演出のみで興趣が喚起されうる。
また、特定のアニメやドラマ等の映像作品をモチーフにしており、特定の演出モードでその映像作品の名場面が演出として表示される場合であって、その遊技者がその名場面自体に興味を持つときについても上記と同様に、遊技者はその演出のみで興趣が喚起されうる。
【０００６】
上記のような希少な演出を実行している最中において、特許文献１に記載の遊技機のように演出役物が動作したり点灯したりすると、遊技者はその演出モード特有の希少な演出に集中できず、却って遊技への興趣が阻害される虞がある。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定の演出モードで実行されうる希少な演出から得られる興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機が提供される。
【０００９】
上記発明によれば、通常の演出モード（通常モード）と特別な演出モード（特別モード）とで共通に行われうる特定の発展演出が実行されるとき、通常モードから発展する場合には演出表示器の前方に作動する可動部材が、特別モードから発展する場合にはその作動を禁則または抑止される。
従って、特別な演出モードに対応している希少な演出背景（他の演出背景）が、可動部材の作動に邪魔されないので、遊技者はその希少な演出背景をじっくりと観賞することができ、その演出背景から得られる興趣が高められる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定の演出モードで実行されうる希少な演出から得られる興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】演出可動部材の作動を示す図である。
【図４】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】通常モードまたは特別モードにおいて共通に行われる特定発展演出およびその前後に行われる演出のタイムチャートを示す図である。
【図８】特定発展演出の後に行われるリーチ演出の発生確率とリーチ演出の信頼度を示す図である。
【図９】変動開始処理に関するフローチャートである。
【図１０】演出制御処理に関するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１３】
＜遊技機１０の概要について＞
【００１４】
遊技機１０は、図柄表示装置９０（図柄表示器）と、演出表示装置８０（演出表示器）と、演出可動部材８２（可動部材）と、演出制御部２１０（演出制御手段）と、を備えている。
図柄表示装置９０は、図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する。
演出表示装置８０は、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する。
演出可動部材８２は、少なくとも一部の図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置８０の前方に作動する。
演出制御部２１０は、演出表示装置８０の表示と演出可動部材８２の作動とを制御する。
【００１５】
演出制御部２１０は、複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、演出可動部材８２を作動させる。また、演出制御部２１０は、複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が通常モードより低い特別モードに対応している他の演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、演出可動部材８２の作動を禁則または抑止することを特徴とする。
このような特徴を有しているので、演出可動部材８２に邪魔されずに特別モードに対応している希少な演出背景を遊技者は観賞することができる。
【００１６】
ここで「演出モード」とは、遊技機１０によって実行される遊技（図柄変動ゲーム）に関する演出の形式である。一の演出モードから他の演出モードに遷移したとしても、原則として、遊技の結果には影響がない。すなわち、遊技者が適切に操作する場合には、一の演出モードに滞在していても、他の演出モードに滞在していても、大当り遊技等に当選する確率または与えられる賞球の期待値の大小には影響がない。
ただし、遊技の結果に影響を与える変化があった場合（例えば、大当り遊技の実行や確変状態への移行等）にのみ実行される専用の演出モードについては、上記の限りではない。
【００１７】
本実施形態では「通常モード」「特別モード」と称する演出モードについて説明するが、いずれも通常遊技状態（大当り遊技の当選確率が通常である状態）において実行されうる演出モードであって、一方から他方に遷移しても遊技の結果には影響がない前提で以下説明する。
【００１８】
ここで「演出背景」とは、演出表示装置８０に表示される他の表示（例えば、演出図柄や保留玉等）の背景として表示されている演出であって、より詳細には表示上の階層（レイヤー）が他の表示より下層となるように構成されている。
また、演出モードに対応している演出背景とは、当該演出モードにおいて表示される主要な演出背景をいう。従って、当該演出モードに滞在している最中に、必ずしも当該演出背景のみが表示される必要はなく、異なる演出背景が時折表示されてもよい。
【００１９】
ここで「発展演出に発展する」とは、遊技中に成立する何らかの条件（例えば、始動口への入球や図柄変動ゲームにおける抽選の当選等）の成立を契機として、その条件が成立している一または複数の図柄変動ゲームの実行期間の少なくとも一部において、それまで表示されていた主要な演出背景が異なる演出背景に切り替わることをいう。
また、上記の場合において、異なる演出背景に切り替わると共に他の表示（例えば、演出図柄や保留玉等）の態様が変化してもよい。
【００２０】
ここで「特定の発展演出」とは、通常モードまたは特別モードに滞在している図柄変動ゲームの実行中に発展しうる共通の発展演出である。ここで共通とは、遊技者が共通と認識しうる程度に基本的な表示構成が一致していることをいい、些末な差異（例えば、表示されている背景全体は一致しているが一部に表示されているキャラクターが異なる場合等）は許容されるものとする。
【００２１】
ここで「演出モードが滞在する頻度」とは、遊技機によって実行される図柄変動ゲームの全体の回数のうち、遊技者が適切に操作する場合において、その演出モードで実行される図柄変動ゲームの回数の割合である。
【００２２】
ここで「可動部材（例えば、演出可動部材８２）の作動を禁則または抑止する」とは、可動部材が作動しないこと、または可動部材が元の位置から移動する量または移動している時間が通常モードより特別モードにおいて低減させる（目立たなくなる）ことをいう。
なお、可動部材の作動が禁則または抑止されている間にて、代わりに別の演出が行われてもよい。また、可動部材が複数存在する場合には、少なくとも一つの可動部材の作動が禁則または抑止されていればよい。
【００２３】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、演出可動部材８２の作動を示す図である。図３（ａ）は、演出可動部材８２が非作動である状態を示す図であり、図３（ｂ）は、演出可動部材８２が作動している状態を示す図である。
図４は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２５】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２６】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２７】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２８】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２９】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００３０】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００３１】
図３に示すように、演出表示装置８０の前方に演出可動部材８２が可動可能な構成になっている。
待機状態（いわゆるデモ中）や遊技中の多くの場合において、演出可動部材８２は遮蔽部材８４の後方に待避しており、遊技者から視認困難になっている（図３（ａ）参照）。一方で、特定の演出が実行される場合等に演出可動部材８２が可動して、演出表示装置８０の前方に配置される（図３（ｂ）参照）。
【００３２】
演出可動部材８２が作動状態である場合、演出可動部材８２を視認することは容易であるものの、演出表示装置８０の一部が演出可動部材８２によって遮蔽されるので、当該一部については視認困難となる。
従って、図３（ａ）に示す状態（待避状態）と、図３（ｂ）に示す状態（作動状態）と、を比べると以下のようにも表現できる。すなわち、待避状態における演出表示装置８０の視認可能領域は、作動状態における演出表示装置８０の視認可能領域より広くなっている。
【００３３】
演出可動部材８２が作動状態である場合、図柄変動ゲームに連動して変動表示される演出図柄等、遊技者に注目されやすい表示を、作動状態における演出表示装置８０の視認可能領域（演出可動部材８２に遮蔽されない領域）に移動させるといった対策が採られる場合がある。
【００３４】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３を含んでいる。
【００３５】
図４に示すように、第１特別図柄表示装置９１は８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄表示装置９２の左側に位置する。また、第２特別図柄表示装置９２は８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄表示装置９１の右側に位置する。
普通図柄表示装置９３は第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３６】
なお、図４に示すように、図柄表示装置９０は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２または普通図柄表示装置９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３７】
ここで特別図柄とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における特別図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３８】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９３に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９３におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９３における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３９】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００４０】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００４１】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４２】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００４３】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４６】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００４７】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左下側（演出表示装置８０の下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物６５のことを「通常アタッカー」と称する場合がある。
大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４８】
大入賞口５６は、第２始動口５９の下方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物６６のことを「Ｖアタッカー」と称する場合がある。
大入賞口５６の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７が配置されている。カウントスイッチＳＷ６が大入賞口５６に入球した遊技球を検知した場合には、賞球の払出条件が付与される。また、カウントスイッチＳＷ７が大入賞口５６に入球した遊技球を検知した場合には、その大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変制御部１４１は、大入賞口５６を通過することを契機として遊技者にとって有利な特典として確変状態を付与する。
なお、確変制御部１４１の機能については、後に詳述する。
【００４９】
大入賞口５５は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物６５または特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００５０】
ここで確変状態とは、当否抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいい、これまで述べてきた高確遊技状態と同義である。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、スペシャルタイム確変あるいは回数切り確変等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機１０はＳＴ方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５１】
また、以下の説明において変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを電チューサポートまたは電サポと称する。
【００５２】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口６７ａ、６７ｂ、６７ｃに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５と図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００５５】
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。また、図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５または図６で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００５６】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５または図６に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５または図６に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５７】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）に指令を伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００５８】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン付与部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御する機能、または確変状態や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している。
変動パターン付与部１６０は、特別図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン付与部１６０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５９】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（特別図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
前段落および本段落にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００６０】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
また、特図抽選制御部１３０は特別図柄変動ゲームを司る機能であり、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６１】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として乱数値Ｍ１を取得して保留させる。また、特図保留制御部１１５は、第２始動口５９の入賞を契機として乱数値Ｍ２を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると乱数値Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数値Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）させる。
乱数値Ｍ１の保留上限数または乱数値Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数値Ｍ１および乱数値Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００６２】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ２と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部１３１（第一抽選手段）は、乱数値Ｍ１と乱数値Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数値Ｍ２を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
【００６３】
優先処理は、特図保留制御部１１５による制御で実現されている。特図保留制御部１１５は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を所定の周期で読み出す。ここで、乱数値Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数値Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数値Ｍ２が零個である場合）に乱数値Ｍ１を読み出す。このような制御によって、特図保留制御部１１５は乱数値Ｍ２を乱数値Ｍ１より優先的に読み出すことができる。
また、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５が読み出した乱数値を受け付けて、受け付けた乱数値を用いて当否抽選を行う構成になっている。従って、当否抽選部１３１も、乱数値Ｍ１より乱数値Ｍ２を優先的に処理することができる。
【００６４】
特図保留制御部１１５は保留されている乱数値の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６５】
当否抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数値Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入賞、または保留されている乱数値Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００６６】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄変動ゲームの実行中に第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に表示される。
ここで「選択」とは、当否抽選に用いられた乱数値Ｍ１と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含む。
【００６７】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄変動ゲームを司る機能であり、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００６８】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数値Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）させる。ここで乱数値Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数値である。保留可能な乱数値Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は４個と設定されている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数値Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６９】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数値Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数値Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００７０】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によってから読み出された乱数値Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００７１】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９３に表示させる。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数値Ｍ３と、予め用意されている普通図柄の種類が同数であって選択をせずに一意に決定される場合も含まれる。
【００７２】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４２によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４２による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７３】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部１４１と変短制御部１４２と大当り制御部１４５とを有している。
【００７４】
確変制御部１４１（特典付与手段）は、大当り制御部１４５（当り遊技制御手段）によって実行される少なくとも一部の大当り遊技（当り遊技）が終了したとき、確変状態を付与する。上記のとおり、確変状態は当否抽選部１３１による抽選の当選確率を向上させる遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態）である。
より詳細には、大入賞口５６が開放されている大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ７による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、確変制御部１４１は確変状態を付与する。
【００７５】
確変制御部１４１は、特別図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。本実施形態においてはＳＴ方式の確変を採用しており、確変状態に移行してから１００回の特別図柄変動ゲームが行われることを、その確変状態の終了条件としている。
【００７６】
変短制御部１４２（特典付与手段）は、大当り制御部１４５（当り遊技制御手段）によって実行される大当り遊技（当り遊技）が終了したとき、確変状態を付与する。上記のとおり、変短状態は普通電動役物６１の開放抽選（開放抽選部１７１による抽選）の当選確率等を向上させる遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態）である。すなわち、本実施形態では確変制御部１４１および変短制御部１４２は共に上記の特典付与手段といえる。
【００７７】
本実施形態における変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから１００回の特別図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄変動ゲームの回数が１００回に達するまで変短状態が維持される。
【００７８】
大当り制御部１４５（当り遊技制御手段）は、特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の当選に起因して大当り遊技（当り遊技）を実行する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００７９】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００８０】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００８１】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２１０は大当り制御部１４５の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００８２】
＜図柄表示と演出表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０と、変動パターン付与部１６０と、演出制御部２１０と、を備える。
【００８３】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。特に特別図柄変動ゲームに関していえば、図柄表示制御部１５０は、特別図柄を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させることによって当否抽選部１３１による抽選の結果を報知する特別図柄変動ゲームを表示させるとも換言できる。
【００８４】
演出制御部２１０は、主に特別図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄変動ゲームにおける特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８５】
上記で述べた特別図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部１６０は、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部１５０および演出制御部２１０に伝達する。図柄表示制御部１５０は伝達された変動パターンに応じて特別図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部２１０は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
【００８６】
また、演出制御部２１０は、演出可動部材８２の作動を制御する。より詳細には、演出可動部材８２の作動を司るアクチュエータＡＣ４に制御信号を伝達して演出可動部材８２を可動させる。
演出可動部材８２が作動する場合の一例を後に説明するが、本実施形態において述べる場合以外の状況において演出可動部材８２を作動させてもよい。
【００８７】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０の演出表示および演出可動部材８２の作動を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、ボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００８８】
また、上記の説明において、変動パターン付与部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。
【００８９】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、カウントスイッチＳＷ１による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ２による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１３個の賞球、カウントスイッチＳＷ５による検知で７個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【００９０】
＜各演出モードにおける演出について＞
続いて、演出モードにおいて実行されうる演出について、図７または図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図７は、通常モードまたは特別モードにおいて共通に行われる特定発展演出およびその前後に行われる演出のタイムチャートを示す図である。
図８は、特定発展演出の後に行われるリーチ演出の発生確率とリーチ演出の信頼度を示す図である。
【００９１】
なお、図８におけるリーチ演出の信頼度とは、そのリーチ演出が発生した場合において当該リーチ演出の終了時に停止表示される演出図柄が揃っている確率のことをいう。例えば、同じリーチ演出が１００回発生した場合に、その終了時に図柄が揃っている回数が２０回であれば、「２０％の信頼度」と称する。
ここで「同じリーチ演出」とは、同様の経路で発展しており、かつ同様の態様で演出図柄が変動表示するリーチ演出をいう。例えば、通常の変動表示からＸパターンの変動表示が行われるリーチ演出（以下、リーチ演出Ｚと称す）が行われる場合と、通常の変動表示の途中で特別の変動表示（例えば、擬似連等）を経由してリーチ演出Ｚが行われる場合と、では異なるリーチ演出として扱う。また、そのリーチ演出が行われている最中や、そのリーチ演出が行われる事前に行われた演出において微細な違い（キャラクターの動きが違う、保留球の色違い等）が生じたとしても、上記の要件を満たしていれば「同じリーチ演出」として扱う。
【００９２】
演出制御部２１０は、特別図柄変動ゲームの実行と連動して、少なくとも以下の演出モードを実行しうる。なお、下記の（ｉｉｉ）において述べる所定値または所定の回数のカウントは、大当り遊技の当選によってリセットされる。
（ｉ）確変モード：確変状態および変短状態が付与されている期間（大入賞口５６の開放中にカウントスイッチＳＷ７による検知が行われた大当り遊技の終了後に行われる１００回の特別図柄変動ゲーム）において実行される。
（ｉｉ）変短モード：変短状態のみが付与されている期間（大入賞口５５が開放される大当り遊技の終了後に行われる１００回の特別図柄変動ゲーム、または大入賞口５６の開放中にカウントスイッチＳＷ７による検知がなかった大当り遊技の終了後に行われる１００回の特別図柄変動ゲーム）において実行される。
（ｉｉｉ）特別モード：通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行回数が予め定められた所定値（例えば、２００回等）を超えるときに移行し、所定の回数（例えば２０回等）の特別図柄変動ゲームが行われるまで実行される。
（ｉｖ）通常モード：上記の確変モード、変短モードまたは特別モードのいずれも実行されていない期間の少なくとも一部において実行される。
【００９３】
上記のように有利遊技状態（確変状態または変短状態）において滞在しうる演出モードには、確変モードと変短モードとが含まれている。
また、通常遊技状態において滞在しうる演出モードには、通常モードと特別モードとが含まれている。
すなわち、本実施形態における特別モードは、有利遊技状態で実行される特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）で移行することはなく、有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される図柄変動ゲームで移行しうるように設定されている。
【００９４】
本発明の実施において、特別モードに滞在している頻度は通常モードより低いことが好ましい。より詳細には、上記の（ｉｉｉ）において述べた所定値または所定の回数は適宜変更可能であるが、所定値（通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲームの実行回数）が所定の回数（特別モードにおいて実行された特別図柄変動ゲームの実行回数）より十分に大きいことが好ましい。特別モードの希少性が高まるからである。
【００９５】
特別モードに対応している演出背景（他の演出背景）は、通常モードに対応している演出背景（一の演出背景）に比べて、その表示自体の美麗さや内容によって遊技者の関心を惹くものであることが好ましい。
例えば、遊技機１０が特定の歌手をモチーフにしている場合には、その歌手が歌っている映像や当該歌手のプロフィール等が特別モードに対応している演出背景であることが好ましい。遊技機１０が特定のアニメをモチーフにしている場合には、そのアニメの映像やストーリー解説等が特別モードに対応している演出背景であることが好ましい。
また、本実施形態における特別モードは断続的に複数回発生しうるので、それぞれ異なる内容の演出背景になることが望ましい。この態様において、遊技者が全ての演出背景を観賞するモチベーションを与える（演出背景の観賞をコンプリートすることが目標になる）構成になっているとさらに好ましい。
【００９６】
本実施形態における通常モードまたは特別モードは、概ねそれぞれ異なる演出背景を表示するように構成されているが、その実行中の一部において共通の発展演出（特定発展演出）に発展するようになっている。
このとき、通常モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材８２が演出表示装置８０の前方に可動するようになっている。このとき、演出可動部材８２は図３（ｂ）に示す状態になる。
また、特別モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展する場合には、演出可動部材８２の作動が禁則または抑止されるようになっている。このとき、演出可動部材８２は図３（ａ）に示す状態のまま維持される。
【００９７】
図７を用いて、特定発展演出またはその前後に行われる演出について説明する。
図７には、通常モードにおいて行われうる発展パターンＡおよび発展パターンＢにおける演出のタイムチャートと、特別モードにおいて行われうる発展パターンＣのタイムチャートが図示されている。なお、ここでは図示省略しているが、それぞれの発展パターンにおいて特別図柄変動ゲームが開始時（０秒）から図示している演出の事前には、それぞれ共通の態様で演出図柄が変動しており、その変動中には通常モードまたは特別モードに対応している演出背景が、遊技者から視認可能な状態で演出表示装置８０に表示されているものとする。
【００９８】
通常モードにおいて実行されうる発展パターンＡの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から通常の態様で演出図柄の変動が行われ、１５．５秒が経過した時点で演出可動部材８２が作動して演出表示装置８０の前方に移動する。演出表示装置８０の表示されている演出背景（一の演出背景）は、演出可動部材８２が前方に移動するタイミングで終了して、当該演出背景から特定発展演出までの間をつなぐための切替演出が行われる。ここで「切替演出」とは、例えば、暗転する、閃光が走る、爆発する等の表示が挙げられる。
１８．５秒が経過したタイミングで演出可動部材８２は遮蔽部材８４の後方に復位する。また、演出表示装置８０に表示されていた切替演出は当該タイミングまでに特定発展演出に切り替わっている。
発展パターンＡにおける特定発展演出は、少なくとも１８．５秒から２８．５秒まで演出表示装置８０に表示されており、２８．５秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出（強リーチ）に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置８０には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、２８．５秒から３３秒まで実行されて終了となる。
【００９９】
通常モードにおいて実行されうる発展パターンＢの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から通常の態様で演出図柄の変動が行われ、２３秒が経過した時点で特定のリーチ演出（弱リーチ）に発展する。ここで「弱リーチ」とは、終了時に演出図柄が揃う確率（信頼度）が上記の「強リーチ」より低いリーチ演出である。また、「弱リーチ」は、後に説明するノーマルリーチであってもよいし、ノーマルリーチから発展して行われるリーチ演出であってもよい。
当該リーチ演出は、２３秒から２８．５秒が経過するまで演出図柄の変動表示が実行され、２８．５秒のタイミングで演出可動部材８２が作動して演出表示装置８０の前方に移動する。演出表示装置８０の表示されている演出背景（一の演出背景）は、演出可動部材８２が前方に移動するタイミングで終了して、当該演出背景から特定発展演出までの間をつなぐための切替演出が行われる。
３１．５秒が経過したタイミングで演出可動部材８２は遮蔽部材８４の後方に復位する。また、演出表示装置８０に表示されていた切替演出は当該タイミングまでに特定発展演出に切り替わっている。
発展パターンＢにおける特定発展演出は、少なくとも３１．５秒から４１．５秒まで演出表示装置８０に表示されており、４１．５秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出（強リーチ）に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置８０には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、４１．５秒から４６秒まで実行されて終了となる。
【０１００】
上記の発展パターンＡと発展パターンＢとは、共に演出可動部材８２の作動を経て特定発展演出に移行する点において共通している。また、これらの特定発展演出は、同じ態様で演出図柄が変動表示する「強リーチ」に移行する点において共通している。
【０１０１】
特別モードにおいて実行されうる発展パターンＣの演出態様は以下のように発展する。
まず、図柄変動ゲームの開始時から１６秒が経過するまで、通常の態様で演出図柄の変動が行われる。このとき、演出表示装置８０には特別モードに対応している演出背景（他の演出背景）が表示されている。
１６秒から１７秒までの１秒間において、この演出図柄の変動は一旦停止したかのように表示される（図７においては、この演出処理を「間」と図示する）。このとき、演出図柄は微細に揺動する等しており、実際には停止表示に至っていない。
１７秒を経過したタイミングで、演出図柄は再び変動表示を開始する（図７においては、この演出処理を「再図柄変動」と図示する）。再図柄変動の実行中には、通常の図柄変動では表示されない専用の「発展図柄」が演出表示装置８０に表示される。ここで「発展図柄」とは、再図柄変動の実行中に、演出表示装置８０の「左」「中」「右」に揃うことによって当該再図柄変動から特定発展演出への発展契機になる図柄である。
再図柄変動は、１７秒から２７秒まで実行される。この再図柄変動の実行中には、通常の演出図柄の変動中と同様に、特別モードに対応している演出背景（他の演出背景）が演出表示装置８０に表示されている。２７秒を経過したタイミングで何らかの図柄が停止表示される。ここで停止表示された図柄が上記の「発展図柄」である場合、特定発展演出に移行するためにボタンＯＮ演出が行われる。ここで「ボタンＯＮ演出」とは、ボタン３７の押下を遊技者に促し、遊技者がこれに応じてボタン３７を押下した場合には、ボタン３７が押下されたタイミングで、他の演出背景から特定発展演出に対応する演出背景に切り替わる演出である。また、この「ボタンＯＮ演出」において遊技者がボタン３７を所定時間（本実施形態では２９．５秒から３１．５秒の２秒間）にわたって押下しなかった場合には、当該所定時間の経過時に他の演出背景から特定発展演出に対応する演出背景に切り替わる。
発展パターンＣにおける特定発展演出は、少なくとも３１．５秒から４１．５秒まで演出表示装置８０に表示されており、４１．５秒が経過したタイミングで特定のリーチ演出（強リーチ）に切り替わる。当該リーチ演出が実行されている間における演出表示装置８０には、特定発展演出に対応している演出背景が継続して表示されてもよいし、当該リーチ演出に対応している専用の演出背景が表示されてもよい。
当該リーチ演出は、４１．５秒から４６秒まで実行されて終了となる。
【０１０２】
発展パターンＣにおける特定発展演出は、その終了後に「強リーチ」に移行する点において発展パターンＡまたは発展パターンＢに共通している。
一方で、上記の発展パターンＣは、発展パターンＡまたは発展パターンＢにおいて特定発展演出に移行する過程において作動する演出可動部材８２の代わりに、ボタンＯＮ演出が行われる点において発展パターンＡまたは発展パターンＢとは異なる。
【０１０３】
上記のように、発展パターンＣにおいて、特別モードに対応している演出背景（他の演出背景）から特定発展演出（特定の発展演出）に発展することになる特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、２９．５秒以上３１．５秒以下となる。
また、発展パターンＡにおいて、通常モードに対応している演出背景（一の演出背景）から特定発展演出（特定の発展演出）に発展することになる特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、１５．５秒以上１８．５秒以下となる。
従って、前者の発展パターンＣにかかる期間（第一期間）は、後者の発展パターンＡにかかる期間（第二期間）より長くなる。これにより、遊技者は特別モードに対応している希少な演出背景をより長く観賞することができる。
【０１０４】
発展パターンＢにおいて、通常モードに対応している演出背景から特定発展演出に発展することになる特別図柄変動ゲームが開始されてから当該演出背景の表示が終了するまでの期間は、２８．５秒以上３１．５秒以下の値を採りうるが、好ましくは２９．５秒未満にするとよい。
これによって、遊技者がボタン３７を押下するタイミングに関わらず、上記の発展パターンＣにかかる期間（第一期間）が、発展パターンＢにかかる期間（第二期間）より長くなるので、遊技者は特別モードに対応している希少な演出背景をより長く観賞することができるからである。
【０１０５】
上記の発展パターンＡ、発展パターンＢまたは発展パターンＣにおける特定のリーチ演出（強リーチ）の発生確率と、それぞれの信頼度を、図８にそれぞれ示す。図８（ａ）は、通常モードにおける各演出の発生確率と信頼度とを示している。また、図８（ｂ）は、特別モードにおける各演出の発生確率と信頼度とを示している。
なお、比較のために、通常の図柄変動が行われる場合（通常変動）や図柄の変動時間が短縮される場合（短縮変動）、ノーマルリーチが行われる場合の発生確率やその信頼度についても図８に図示する。
ここで短縮変動とは、図柄の変動時間が通常変動より短くなる場合であって、保留球（保留している乱数値）の数が所定個数以上になった場合に行われる。また、ノーマルリーチとは、リーチ演出のうち発展演出に移行しないものをいう。
【０１０６】
なお、図８において「−」と図示されている箇所は、その演出が発生しないことを意味している。
本実施形態では通常モードにおいて行われうる「ノーマルリーチ」と特別モードにおいて行われうる「ノーマルリーチ」とは、異なる態様で図柄の変動表示を行うので、図８では分けて図示している。
図８に図示する各演出は、通常モードまたは特別モードにおいて行われうる演出の全てではなく、他の演出も行われうる。
図８に図示する発生確率や信頼度は、本発明を好適に実施するための一例である。従って、必ずしもこの例に倣って本発明を実施する必要はなく、これらの発生確率や信頼度を適宜変更してもよい。
【０１０７】
通常モードにおいて行われうる演出のほとんどは「通常変動」、「短縮変動」または「ノーマルリーチ」のいずれかになる。そして、これらが行われた場合に図柄が揃う確率（信頼度）は極めて低い。
一方で、通常モードにおいて、上記の発展パターンＡまたは発展パターンＢで発展して強リーチが稀に行われる。この場合の強リーチにおける信頼度、すなわちその特別図柄変動ゲームに当選する確率は、それぞれ４．５２％または３３．００％である。
【０１０８】
特別モードにおいても、通常モードと同様に、行われうる演出のほとんどは「通常変動」、「短縮変動」または「ノーマルリーチ」のいずれかである。そして、これらが行われた場合の信頼度も低い。
一方で、特別モードにおいて、上記の発展パターンＣで発展して強リーチが行われうる。この場合の強リーチにおける信頼度、すなわちその特別図柄変動ゲームに当選する確率は５２．１５％である。
【０１０９】
上記のように、発展パターンＣで発展した（他の演出背景から特定の発展演出に発展した）図柄変動ゲームにおいて当選する確率（第一確率）は、発展パターンＡまたは発展パターンＢで発展した（一の演出背景から特定の発展演出に発展した）図柄変動ゲームにおいて当選する確率（第二確率）より高く設定されている。
一般的には、可動部材（例えば演出可動部材８２）が可動した図柄変動ゲームにおける当選確率は、可動しない図柄変動ゲームにおける当選確率より高い。しかし、本実施形態では、その逆の設定になっている。すなわち、いわゆる信頼度が高い演出であるにも関わらず可動部材が作動しないという意外性によって遊技者の関心を惹くことができる。
【０１１０】
また、上記のように、遊技者の興趣が低下しがちな通常遊技状態に敢えて特別モードを実行して希少な演出背景を表示させるので、通常遊技状態における興趣低下を抑制することができる。また、通常遊技状態において予め定められた回数（所定値）を超える特別図柄変動ゲームが実行されることを契機として特別モードが実行されて希少な演出背景を観賞することができるように設定されているので、遊技者が遊技を持続して行うモチベーションを高めることができる。
【０１１１】
＜特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理および演出制御処理の処理手順について＞
本実施形態の特別図柄変動ゲームにおける変動開始処理および演出制御処理の処理手順について、主に図９または図１０のフローチャートを用いて説明する。ただし、既に説明した図１または図２に図示される各部材や、図５に含まれる各構成要素についても言及するので、適宜参照されたい。
【０１１２】
図９は、変動開始処理に関するフローチャートである。図１０は、演出制御処理に関するフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１１３】
まず、特別図柄変動ゲームは第１始動口５７または第２始動口５９への入賞を契機として開始されるが、より詳細には特図保留制御部１１５によって保留記憶されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２が読み出されることを契機として特別図柄変動ゲームは開始される（ステップＳ１０１）。
【０１１４】
続いて、確変状態である場合（ステップＳ１０２のＹｅｓ）、当否抽選部１３１は、Ｓ１０１で読み出した乱数値と、確変状態にて参照される抽選テーブル（図示せず）と、を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ１０３）。
また、通常状態である場合（ステップＳ１０２のＮｏ）、当否抽選部１３１は、Ｓ１０１で読み出した乱数値と、通常遊技状態にて参照される抽選テーブル（図示せず）と、を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ１０４）。
Ｓ１０３またはＳ１０４において実行された抽選において当選した場合（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、特図選択部１３２は大当り図柄を選択する（ステップＳ１０６）。
一方で、Ｓ１０３またはＳ１０４において実行された大当り抽選において落選した場合（ステップＳ１０５のＮｏ）、特図選択部１３２ははずれ図柄を選択する（ステップＳ１０７）。
【０１１５】
変動パターン付与部１６０は、ステップＳ１０５の当否結果および今回の特別図柄変動ゲームにおける遊技状態（確変・変短の有無や確変種別）に基づいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０８）。
【０１１６】
ステップＳ１０８で決定された変動パターンを含んでいる指令を演出制御部２１０に伝達する（ステップＳ１０９）。なお、ステップＳ１０９にて演出制御部２１０に伝達される指令の中には、変動パターンの他にも、上述の演出モード（例えば、通常モードや特別モード）のいずれに滞在しているかを示す情報等を含むことができる。
また、ステップＳ１０６で選択された大当り図柄またはステップＳ１０７で決定されたはずれ図柄を第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２に停止表示させる指令を図柄表示制御部１５０に伝達する（ステップＳ１０９）。
【０１１７】
ステップＳ１０９で伝達された指令を取得すると（ステップＳ２０１）、演出制御部２１０は演出テーブル（図示せず）を参照する（ステップＳ２０２）。このとき、滞在している演出モードによって異なる演出テーブルを参照し、演出モードごとに異なる演出を実行できるようになっている。ただし、各演出テーブルには共通の演出が含まれてもよく、全ての演出が演出モードによって異なる必要はない。
【０１１８】
ステップＳ２０２で参照した演出テーブルに含まれる複数とおりの演出パターン（例えば、上記の発展パターンＡ、発展パターンＢまたは発展パターンＣ等）から、演出制御部２１０は一の演出パターンを選択する（ステップＳ２０３）。
すなわち、ステップＳ２０２で参照する演出テーブルが、演出可動部材８２の作動が許容される演出パターンが含まれている通常モードの演出テーブルと、演出可動部材８２の作動が禁則または抑止される演出パターンが含まれている特別モードの演出テーブルと、に分かれている。これによって、ステップＳ２０３の処理おいて、演出モードによって演出可動部材８２の作動を許容するか、禁則（または抑止）するかを区別して選択することができる。
【０１１９】
ただし、上記は一例であって、他の例であってもステップＳ２０３と同等の選択処理を実現することができる。例えば、通常モードまたは特別モードに滞在している場合の双方において、共通の演出テーブルから演出パターンを選択する態様の場合、変動パターン付与部１６０から特別モードに滞在している旨を示す情報を取得した演出制御部２１０は、演出可動部材８２が作動する演出パターンを選択しないように禁則してもよい。または、演出可動部材８２が作動する演出パターンを選択したとしても、演出制御部２１０が演出可動部材８２の作動を抑止してもよい。
【０１２０】
さらに、ステップＳ２０３で選択した一の演出パターンを、演出制御部２１０は実行する（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において演出制御部２１０が制御しうる構成要素は、演出表示装置８０、演出可動部材８２、照明装置３５、スピーカ３３またはボタン３７等が含まれる。また、ステップＳ２０４において、演出制御部２１０はここで列挙しない他の構成要素を制御してもよい。
【０１２１】
以上、本発明の実施について、具体的な例を挙げて説明した。なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態については、特定領域への遊技球の入球が検知されることを契機として通常遊技状態から確変状態に移行する遊技機において本発明を実施する例を述べたが、他の方式で通常遊技状態から確変状態に移行する遊技機にて本発明を実施してもよい。
【０１２２】
上述の実施形態では、通常遊技状態において実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が所定値を超える場合に特別モードが行われる例で説明したが、異なる方式で特別モードに移行してもよい。例えば、所定の入賞口への入球を契機としてもよいし、一部の大当り遊技終了後や確変状態・変短状態の終了後に移行してもよい。
【０１２３】
上述の実施形態では、特別モードは通常遊技状態において行われない例で説明したが、有利遊技状態、または通常遊技状態と有利遊技状態の双方において特別モードを実行する態様で本発明を実施してもよい。
【０１２４】
上述の実施形態では、遊技機１０がパチンコ機である態様で説明したが、遊技機１０がスロットマシンである態様であっても、本発明の実施は可能である。
【０１２５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）図柄の変動表示と停止表示とを実行し、停止表示された前記図柄によって当選したか否かを報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示器と、複数回の前記図柄変動ゲームにわたって滞在しうる複数の演出モードのそれぞれに対応している複数とおりの演出背景を表示する演出表示器と、少なくとも一部の前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示器の前方に作動する可動部材と、前記演出表示器の表示と前記可動部材の作動とを制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記複数の演出モードに含まれる通常モードに対応している一の前記演出背景から特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材を作動させ、前記複数の演出モードに含まれ、かつ滞在する頻度が前記通常モードより低い特別モードに対応している他の前記演出背景から前記特定の発展演出に発展する場合には、前記可動部材の作動を禁則または抑止する遊技機。
（２）前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第一確率が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展した前記図柄変動ゲームにおいて当選する第二確率より高い（１）に記載の遊技機。
（３）前記他の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該他の演出背景の表示が終了するまでの第一期間が、前記一の演出背景から前記特定の発展演出に発展することになる前記図柄変動ゲームが開始されてから当該一の演出背景の表示が終了するまでの第二期間より長い（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記図柄変動ゲームの当選に起因して当り遊技を実行する当り遊技制御手段と、前記当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記当り遊技が終了したとき、遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態を付与する特典付与手段と、を備え、前記有利遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行せず、前記有利遊技状態とは異なる通常遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームでは前記特別モードに移行しうる（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記通常遊技状態において滞在しうる前記演出モードには、前記通常モードと前記特別モードとが含まれており、前記通常遊技状態において実行された前記図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた所定値を超えるとき、前記特別モードに移行する（４）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２６】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
８２  演出可動部材
８４  遮蔽部材
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４２  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  変動パターン付与部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１  アクチュエータ
ＡＣ２  アクチュエータ
ＡＣ３  アクチュエータ
ＡＣ４  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ６、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2016202389.tif 000003
【図２】
2016202389.tif 000004
【図３】
2016202389.tif 000005
【図４】
2016202389.tif 000006
【図５】
2016202389.tif 000007
【図６】
2016202389.tif 000008
【図７】
2016202389.tif 000009
【図８】
2016202389.tif 000010
【図９】
2016202389.tif 000011
【図１０】
2016202389.tif 000012