(57)【要約】【課題】特典遊技状態の上限連続回数が画一的に決まらない新しい遊技性の遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機（１）は、第１入球口（２０）および第２入球口（２１）と、特別入賞口（３５）、特別入賞口開閉部材（３７）および特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域（３９）を有する特別入賞手段（３６）とを備える。大当たりに当選の場合、遊技者に有利な第１特別遊技を実行する。小当たりに当選の場合、特別入賞口開閉部材を開放する第２特別遊技を行う。第１特別遊技後の遊技状態を特典遊技状態に制御し得る。大当たりには、第１特別遊技後に遊技状態が特典遊技状態に制御される特典大当たり（時短大当たり）が複数ある。特典遊技状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、通常遊技状態に制御するリミッタ機能を作動させる。当選した特典大当たりの種類に応じて、所定の制限回数を設定する。【選択図】図６
2016202228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された第１入球口および第２入球口と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域への遊技球の通過によって大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記大当たりの種類には、前記第１特別遊技後に遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典大当たりが複数種類含まれている遊技機であって、
前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、前記第１特別遊技後の遊技状態を前記通常遊技状態に制御するリミッタ機能を作動させるリミッタ手段と、
当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定する制限回数設定手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記制限回数設定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記第２当否判定に基づいて当選する大当たり、および、前記特定領域への遊技球の通過によって当選する大当たりは、前記特典大当たりであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記当否判定がなされると、所定の識別図柄を変動表示したあと前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄の変動表示に並行して、前記識別図柄よりも認識し易い所定の演出図柄を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様にて停止表示する演出図柄表示手段と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選である場合には所定の大当たり停止態様で前記演出図柄を停止表示するものであり、
前記大当たり停止態様には、当選した前記特典大当たりの種類に基づいて設定される前記所定の制限回数を示唆する回数示唆大当たり停止態様が含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、所謂「１種２種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献１に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口（第１入球口）への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、１種大当たりとして第１大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。
【０００３】
一方、電チュー（普通可変入賞装置）に係る第２始動口（第２入球口）への入賞がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果が小当たり当選であれば、第２大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第２大入賞口内に設けられている特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当たりとして第１大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように１種２種混合機では、１種遊技（１種大当たりの当選に伴う大当たり遊技）と２種遊技（２種大当たりの当選に伴う大当たり遊技）との２種類の遊技を楽しむことが可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記文献の遊技機（１種２種混合機）は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態）に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第２始動口への入賞が容易となる。この第２始動口への入球に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、２種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。即ち高ベース状態では、当該高ベース状態への移行契機となった大当たりに続いて、新たな大当たり（１種大当たり又は２種大当たり）に当選し易い。つまり、大当たり遊技後に高ベース状態に移行する大当たりに当選した場合には、大当たりが「連チャン」し易い。
【０００６】
従って、高ベース状態に移行する大当たりに連続して当選した場合には、長期間にわたって連チャンが続くこととなる。そのため、高ベース状態に制御される連続回数に制限を設けないと、遊技者に対して過剰な特典を与えてしまう虞もある。
【０００７】
そこで例えば、高ベース状態に制御される遊技状態の連続回数が所定の上限値に至っている場合に、大当たり遊技後の遊技状態を低ベース状態に制御するリミッタ機能を作動させる構成とすることが可能である。このようにすれば、リミッタ機能の作動により長期間にわたって連チャンが続くのを防いで、遊技者に過剰な特典を与えてしまうのを防ぐことが可能である。
【０００８】
しかしながら上記遊技機においてリミッタ機能の所定の上限値（上限連続回数）が１つだけの場合には、一旦高ベース状態に移行すると、高ベース状態（特典遊技状態）の連続回数の最大数、つまり連チャンする大当たり回数の最大数（最大連チャン回数）が画一的に決まってしまう。この点に興趣向上の余地があった。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、特典遊技状態の上限連続回数が画一的に決まらない新しい遊技性の遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【００１１】
手段１に係る発明は、
遊技領域（３）に配された第１入球口（第１始動口２０）および第２入球口（第２始動口２１）と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材（可動部材２３）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS214を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段（ステップS1008およびS1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域への遊技球の通過によって大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2106等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記大当たりの種類には、前記第１特別遊技後に遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典大当たり（時短大当たり）が複数種類含まれている遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、前記第１特別遊技後の遊技状態を前記通常遊技状態に制御するリミッタ機能を作動させるリミッタ手段（ステップS2105でYESの場合に時短フラグをＯＮしない遊技制御用マイコン８１）と、
当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定する制限回数設定手段（ステップS2103を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
手段１に係る発明によれば、当選した特典大当たりの種類に応じて特典遊技状態に制御可能な連続回数の上限値（上限連続回数）が決まる。特典遊技状態では通常遊技状態よりも第２入球口へ入球し易いため、第２当否判定が頻繁に行われる。よって第２当否判定における小当たり当選を比較的高く設定しておけば、特典遊技状態では特定領域への遊技球の通過による大当たりに当選し易くなる。つまり、最大で上記の上限連続回数に至るまでは大当たりに当選し易い状態が続くことになる。かくして遊技者の引き次第で、特典遊技状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させた遊技機とすることが可能である。
【００１３】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記制限回数設定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定するものであることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
手段２に係る発明によれば、通常遊技状態に制御されているときに当選した特典大当たり（所謂「初当たり」としての特典大当たり）の種類によって、大当たりの最大連チャン回数が決まる。従って、初当たりとしての特典大当たりの種類に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、通常遊技状態における興趣を向上させ得る。
【００１５】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記第２当否判定に基づいて当選する大当たり、および、前記特定領域への遊技球の通過によって当選する大当たりは、前記特典大当たりであることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
手段３に係る発明によれば、第２入球口への入球に基づいて当選する大当たりが必ず特典大当たりとなる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第２入球口を狙って遊技している限り、上限連続回数に達するまで大当たりに当選し続けることが可能となる。即ち、上限連続回数に至るまでの連続する複数回の大当たりを１セットとした所謂「セット機」とすることが可能である。
【００１７】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記当否判定がなされると、所定の識別図柄（特別図柄）を変動表示したあと前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する識別図柄表示手段（ステップS904の処理を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄の変動表示に並行して、前記識別図柄よりも認識し易い所定の演出図柄（８Ｌ、８Ｃおよび８Ｒ）を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様にて停止表示する演出図柄表示手段（ステップS4605等の処理を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選である場合には所定の大当たり停止態様（図４７参照）で前記演出図柄を停止表示するものであり、
前記大当たり停止態様には、当選した前記特典大当たりの種類に基づいて設定される前記所定の制限回数を示唆する回数示唆大当たり停止態様（図４７参照）が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
手段４に係る発明によれば、回数示唆大当たり停止態様にて演出図柄が停止表示されるため、これにより遊技者は、大当たりの最大連チャン回数を認識することが可能となる。特に、上限連続回数として比較的大きな値を示唆する回数示唆大当たり停止態様で演出図柄が停止表示された場合には、当該特典大当たりに当選したときの高揚感を高めることが可能となっている。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、特典遊技状態の上限連続回数が画一的に決まらない新しい遊技性の遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】各種当たりの詳細を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターン判定テーブルである。
【図１０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１４】普通動作処理のフローチャートである。
【図１５】特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１７】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１８】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１９】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２１】当たり種別乱数判定処理のフローチャートである。
【図２２】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２９】制限回数設定処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３２】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３３】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】保留球数処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３６】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４０】演出図柄選択処理のフローチャートである。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４３】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図４６】第２大入賞口の開閉部材の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４７】大当たりの判定結果と演出図柄の停止態様との対応を示す表である。
【図４８】打込報知演出としての演出画像を示す図である。
【図４９】エンディング演出としての演出画像を示す図である。
【図５０】変更例の各種当たりの詳細を示す表である。
【図５１】変更例の遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図５２】変更例の制限回数設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００２２】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２４】
本形態では、「大当たり」に当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また「小当たり」に当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また「ハズレ」であった場合には「６３７」など、上記チャンス目以外のバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第１特別遊技に相当）に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、演出図柄に用いられる数字等の文字画像のほか、オブジェクト画像や背景画像なども表示され得る。
【００２６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００２７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当、固定入球口，第１始動入賞口ともいう）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２９】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口に相当、可変入球口，第２始動入賞口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（所謂「電チュー」）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３０】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材に相当）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（特別入賞手段に相当、第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３３】
より詳細には図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９又は非特定領域７０に振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００３４】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００３５】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００３６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第１特別遊技に相当）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを「１種大当たり」といい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを「２種大当たり」という。
【００３７】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（即ち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３８】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」という。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。本形態のパチンコ遊技機１では、「左打ち」にて遊技したときに遊技球が流下する流路を第１流路Ｒ１といい、「右打ち」にて遊技したときに遊技球が流下する流路を第２流路Ｒ２という。
【００４０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００４１】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００４２】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００４３】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（所定の識別図柄に相当）ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターン（図６（Ａ）参照）にて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、図６（Ａ）に示す開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第２特別遊技に相当）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンの詳細については後述する。
【００４６】
具体的には図３に示すように、特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、例えば「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、例えば「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間（図９参照）にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限数はそれぞれ４個となっている。
【００４８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することが可能となっている。
【００４９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を識別可能に表示する。
【００５０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。抽選結果が当たりである場合には、例えば「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、例えば「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間（図８（Ｅ）参照）にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、このときの変動表示の態様としては、例えば両ＬＥＤが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時の態様以外の態様が挙げられる。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することが可能となっている。
【００５４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図３参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５５】
２．遊技機の電気的構成
次に図４および図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４および図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、後述する装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、および、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。即ちこれらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
図５に示すようにサブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、および、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データが格納されている。具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画（映像）といった動画データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６８】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式の所謂「ギミック」のことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６９】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている（図５参照）。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。詳細には、第１特別図柄の抽選の結果としては、大当たりおよびハズレがあり、第２特別図柄の抽選の結果としては、大当たり、小当たりおよびハズレがある。即ち本形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりとなることはない。特別図柄抽選の結果が大当たりのときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。小当たりのときには、特別図柄表示器４１（本形態では第２特別図柄表示器４１ｂのみ）に「小当たり図柄」が停止表示される。ハズレのときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７１】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターン（図６（Ａ）参照）にて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第１特別遊技に相当）」が実行される。また、小当たりに当選すると、図６（Ａ）に示す開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第２特別遊技に相当）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９（図２参照）に遊技球が進入すると、図６（Ａ）に示す開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第１特別遊技）が実行される。なお、上記の大当たり遊技のうち、特別図柄抽選にて当選した大当たり（つまり１種大当たり）に基づいて実行される大当たり遊技を「１種大当たり遊技」ともいう。一方、特定領域３９への通過にて基づいて実行される大当たり遊技を「２種大当たり遊技」ともいう。
【００７２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７３】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００７４】
本形態では、特別図柄抽選にて当選する大当たり（１種大当たり）の種類には、図６（Ａ）に示す「通常大当たり」と「第１時短大当たり」と「第２時短大当たり」と「第３時短大当たり」と「第４時短大当たり」と「第５時短大当たり」とがある。「通常大当たり」又は「第５時短大当たり」の当選による大当たり遊技では、図６（Ａ）に示すように、１５Ｒ（ラウンド）にわたって第１大入賞口３０を開放させる。これに対し「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」の当選による大当たり遊技では、図６（Ａ）に示すように、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる。なお、いずれの大当たり遊技も、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である（図６（Ａ）参照）。
【００７５】
また、当選した大当たり（１種大当たり）が各種「時短大当たり」（「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」、「第４時短大当たり」および「第５時短大当たり」のいずれか）の場合には、当該時短大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する（図６（Ａ）参照）。即ちこの場合には、大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御され得る。これに対し「通常大当たり」の場合には、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の非時短状態且つ低ベース状態（つまり通常遊技状態）に制御する（図６（Ａ）参照）。
【００７６】
また上述の大当たり（１種大当たり）のうち、「通常大当たり」、「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」は、第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選可能な大当たりである。一方「第５時短大当たり」は、第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選可能な大当たりである。よって、第１特別図柄の抽選にて「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が大当たり図柄として停止表示される（図６（Ａ）参照）。同じように、「第１時短大当たり」に当選した場合には「特図１＿時短図柄１」が、「第２時短大当たり」に当選した場合には「特図１＿時短図柄２」が、「第３時短大当たり」に当選した場合には「特図１＿時短図柄３」が、「第４時短大当たり」に当選した場合には「特図１＿時短図柄４」が、第１特別図柄表示器４１ａにそれぞれ停止表示される。また、第２特別図柄の抽選にて「第５時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄」が停止表示される。
【００７７】
本形態では後述するように、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数が所定の上限値（以下、上限連続回数ともいう）に至った場合には、大当たり遊技後の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御するリミッタ機能を作動させる。その際に用いる上限連続回数については、通常遊技状態にて当選した大当たりの種類に応じて決まる。即ち、上述した「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」に当選した場合に、各大当たりに応じて、上限連続回数が図６（Ｂ）の表中に示す値に決まる。よって「第１時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「１回」に決まる大当たりであり、「第２時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「４回」に決まる大当たりであり、「第３時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「５回」に決まる大当たりであり、「第４時短大当たり」は、当選時に上記上限連続回数が「６回」に決まる大当たりである。リミッタ機能および上限連続回数については、後に詳述する。
【００７８】
一方、特別図柄抽選（具体的には第２特別図柄の抽選）にて小当たりに当選した場合には、図６（Ａ）に示すように、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。なおその最大開放時間は１．６秒である（図６（Ａ）参照）。またこの場合、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿小当たり図柄」が停止表示される。
【００７９】
なお、上記小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり（２種大当たり）の当選となる。これにより上記小当たり遊技に続き、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行されることになる。この大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である（図６（Ａ）参照）。
【００８０】
なお本形態では、この大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行された場合には、直前の小当たり遊技での第２大入賞口３５の開放が「１Ｒ目」に相当し（図６（Ａ）参照）、２種大当たり遊技の１５Ｒの開放が「２Ｒ目」〜「１６Ｒ目」に相当する。従って、小当たり遊技と大当たり遊技とを合わせた総ラウンド数は１６Ｒとなる。
【００８１】
また、小当たり遊技の実行中に２種大当たりに当選した場合には、当該２種大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する（図６（Ａ）参照）。即ちこの場合には、大当たり遊技後に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御する。これに対し、小当たり遊技の実行に伴って２種大当たりに当選しなかった場合には、当該小当たり遊技後の遊技状態を小当たり当選前の遊技状態に制御する。即ち、小当たり当選前の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態の場合には、時短状態且つ高ベース状態に、非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）の場合には、非時短状態且つ低ベース状態にそれぞれ制御する。
【００８２】
第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、「通常大当たり」が５０％、時短大当たりのうち「第１時短大当たり」が３５％、「第２時短大当たり」が８％、「第３時短大当たり」が５％、「第４時短大当たり」が２％となっている。これに対し、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選可能な大当たりは、「第５時短大当たり」の１種類のみである。また、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選可能な小当たりは、１種類のみである。
【００８３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００８５】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８６】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００８７】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能である。
【００８８】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。即ち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００８９】
なお本形態では、非時短状態の場合における電チュー２２の開放時間を、図１０に示すように０．０５秒に設定している。これにより、非時短状態で普通図柄抽選にて当選して、補助遊技が実行された場合でも、電チュー２２への入賞（入球）を、実質上不可能としている。
【００９０】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、所謂「電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を「電サポ制御状態」ともいう。また低ベース状態を「非電サポ制御状態」ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
【００９１】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００９２】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９３】
本形態では図６（Ａ）に示すように、「通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【００９４】
また、「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」、「第４時短大当たり」、「第５時短大当たり」又は２種大当たりに当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、後述するリミッタ機能の作動を伴わない場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。一方、リミッタ機能の作動を伴う場合には、非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）に制御される。なお、時短状態且つ高ベース状態は、所定回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９５】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行することが可能である。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行することが可能である。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【００９７】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１１〜図３４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９８】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂「ハードウェア乱数」であってもよい。
【００９９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１００】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０１】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０２】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいてその数を示す表示態様に第２特図保留表示器４３ｂを制御したり、後述の特図１保留球数に基づいてその数を示す表示態様に第１特図保留表示器４３ａを制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０４】
［センサ検出処理］図１３に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」に達している場合(S202でYES）には、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」未満である場合(S202でNO)には、普通図柄保留球数に１加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０５】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合(S206でNO)には、特図１保留球数に１加算する(S207)。
【０１０６】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０７】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合(S211でYES)には、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」未満である場合(S212でNO)には、特図２保留球数に１加算する(S213)。
【０１０８】
続いて特図２関係乱数取得処理(S214)を行う。特図２関係乱数取得処理(S214)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１０９】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１４に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１１０】
ステップS304において普通図柄保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（即ち、普通図柄乱数値が「１」〜「６５５３５」のいずれかである場合に「当たり」と判定するテーブル）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１１１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１１２】
次いで遊技制御用マイコン８１は、ステップS308で普通図柄保留球数を１ディクリメントする（つまり、普通図柄保留球数から１減算する）。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１３】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１１４】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２の作動を開始させる(S318)。
【０１１５】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１１６】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１５に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１７】
［特別図柄待機処理］図１６に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１８】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)および特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける特図２の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１９】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)および特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。このように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。即ち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。なお第２特図保留を第１特図保留に優先して消化せず、第２特図保留および第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１２０】
特図１変動パターン選択処理(S1009)の後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンドには、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２１】
［特図２大当たり判定処理］図１７に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。具体的には、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂ（詳しくは第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１２２】
次いで、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））をセットし(S1102)、この大当たり判定テーブルに基づき、大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「０」〜「２３５」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ）の「特図２」の欄参照）。判定結果が大当たりであれば(S1103でYES)、大当たりフラグをＯＮする(S1104)。そして、第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示するための「第５時短大当たり」の大当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1105)、後述するステップS1110に進む。具体的には、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（２１Ｈ）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットする。
【０１２３】
一方、大当たりでなければ(S1103でNO)、続いて小当たりか否かを判定する(S1106)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「２３６」〜「６５２９９」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ）の「特図２」の欄参照）。判定結果が小当たりであれば、小当たりフラグをＯＮする(S1107)。そして、第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示するための小当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1108)、ステップS1110に進む。具体的には、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（２２Ｈ）を当たり種別バッファにセットする。
【０１２４】
また、判定結果が大当たりでもなく(S1103でNO)小当たりでもなければ(S1106でNO)、ハズレであるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1109)、ステップS1110に進む。ステップS1110では、当たり種別バッファにセットした上記の大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄に関する特図停止図柄データを含む図柄指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファ（図示しない）にセットする。その後、本処理を終了する。
【０１２５】
［特図２変動パターン選択処理］図１８に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１２６】
時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１２７】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１２８】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１２９】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特図２保留球数が「３」又は「４」であるときは、特図２保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１３０】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図１９に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。即ち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１３１】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１３２】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１３３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１８に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１３４】
［特図１大当たり判定処理］図２０に示すように、特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1401)。具体的には、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３５】
次に、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））をセットする(S1402)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1403)。即ち、大当たり乱数カウンタ値が「０」〜「２３５」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ）の「特図１」の欄参照）。大当たり判定(S1403)の結果が大当たりであれば(S1403でYES)、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1404)、後述する当たり種別乱数判定処理(S1405)を行い、ステップS1407に進む。
【０１３６】
一方、大当たり判定(S1403)の結果が大当たりでなければ(S1403でNO)、ハズレであるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1406)、ステップS1407に進む。ステップS1407では、当たり種別バッファにセットした上記の大当たり図柄又はハズレ図柄に関する特図停止図柄データを含む図柄指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。その後、本処理を終了する。
【０１３７】
［当たり種別乱数判定処理］図２１に示すように、大当たり種別乱数判定処理(S1405)では、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する。即ちまず、当たり種別乱数カウンタ値が「５０」〜「８４」のいずれかであるかどうかを判定する(S1501)。「５０」〜「８４」のいずれかであれば(S1501でYES)、第１特別図柄表示器４１ａに停止表示するための第１時短大当たりの大当たり図柄のデータをＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファ（図示しない）にセットして(S1502)、本処理を終える。具体的には第１時短大当たりの大当たり図柄として、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（１２Ｈ）をセットする。
【０１３８】
一方、ステップS1501で当たり種別乱数カウンタ値が「５０」〜「８４」のいずれでもなければ(S1501でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「８５」〜「９２」のいずれかであるかどうかを判定する(S1503)。「８５」〜「９２」のいずれかであれば(S1503でYES)、第１特別図柄表示器４１ａに停止表示するための第２時短大当たりの大当たり図柄のデータを当たり種別バッファにセットして(S1504)、本処理を終える。具体的には第２時短大当たりの大当たり図柄として、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（１３Ｈ）をセットする。
【０１３９】
またステップS1503で当たり種別乱数カウンタ値が「８５」〜「９２」のいずれでもなければ(S1503でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「９３」〜「９７」のいずれかであるかどうかを判定する(S1505)。「９３」〜「９７」のいずれかであれば(S1505でYES)、第１特別図柄表示器４１ａに停止表示するための第３時短大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1506)、本処理を終える。具体的には第３時短大当たりの大当たり図柄として、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（１４Ｈ）をセットする。
【０１４０】
またステップS1505で当たり種別乱数カウンタ値が「９３」〜「９７」のいずれでもなければ(S1505でNO)、続いて当たり種別乱数カウンタ値が「９８」又は「９９」であるかどうかを判定する(S1507)。「９８」又は「９９」であれば(S1507でYES)、第１特別図柄表示器４１ａに停止表示するための第４時短大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1508)、本処理を終える。具体的には第４時短大当たりの大当たり図柄として、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（１５Ｈ）をセットする。
【０１４１】
一方、ステップS1507で当たり種別乱数カウンタ値が「９８」でも「９９」でもなければ(S1507でNO)、第１特別図柄表示器４１ａに停止表示するための通常大当たりの大当たり図柄のデータをセットして(S1509)、本処理を終える。具体的には通常大当たりの大当たり図柄として、図６（Ａ）に示す特図停止図柄データ（１１Ｈ）をセットする。
【０１４２】
［特図１変動パターン選択処理］図２２に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。
【０１４３】
時短状態でなければ(S1601でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【０１４４】
またステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお特図１変動パターン選択処理では、上述の特図２変動パターン選択処理と同様、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【０１４５】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。なお特図１変動パターン選択処理では、上述の特図２変動パターン選択処理と同様、リーチ無しハズレ時には保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
【０１４６】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図２３に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。即ち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1607でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。
【０１４７】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1609でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1609でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
【０１４８】
なお上述の特図２変動パターン選択処理と同様、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。また、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が平均的に短くなるテーブルとなっている。
【０１４９】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２２に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１５０】
［特別図柄変動中処理］図２４に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５１】
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。
【０１５２】
［特別図柄確定処理］図２５に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。
【０１５３】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1803でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1804)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1805)、ＯＮでなければステップS1808に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦし(S1806)時短カウンタをクリアして(S1807)、ステップS1808に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１５４】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1808)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1809)。ステップS1809に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６（Ａ）を参照）をセットする(S1810)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１５５】
一方、ステップS1803において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1803でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1811)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1811でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1812)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1814)。
【０１５６】
ステップS1814に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの開放パターン（詳しくは図６（Ａ）を参照）をセットする(S1815)。このとき、大入賞口開放カウンタの値として「１６」をセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1816)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１５７】
ステップS1811において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1811でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1817)、本処理を終える。
【０１５８】
［遊技状態管理処理］図２６に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1901)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1902)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1903)。そして「０」であれば、時短フラグをＯＦＦして(S1904)、リミッタカウンタの値に「０」をセットする(S1905)。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１５９】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２７に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１６０】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（即ち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１６１】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる大入賞口開放処理を行う(S2004)。
【０１６２】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。最大入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６（Ａ）参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１６３】
これに対して、最大入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する大入賞口閉鎖処理を行う(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１６４】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１６５】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１６６】
［遊技状態設定処理］図２８に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が通常大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、リミッタカウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S2102)。リミッタカウンタは、大当たり遊技後の遊技状態として時短状態且つ高ベース状態に制御可能な残りの回数を示すカウンタである。なおここでリミッタカウンタの値が「０」であるとは、当該時短大当たりの当選時の遊技状態が、非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）に制御されていたことを指している。
【０１６７】
上記ステップS2102でリミッタカウンタの値が「０」である場合には(S2102でYES)、後述する制限回数設定処理を行い(S2103)、ステップS2106に進む。一方、リミッタカウンタの値が「０」でない場合には(S2102でNO)、リミッタカウンタの値から１ディクリメントして(S2104)、減算後のリミッタカウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S2105)。
【０１６８】
ステップS2105でリミッタカウンタの値が「０」である場合には(S2105でYES)、本処理を終える。このステップS2105でリミッタカウンタの値が「０」であるとは、上記のステップS2102でリミッタカウンタの値が「０」である場合とは異なり、後述の制限回数設定処理(S2103)でリミッタカウンタにセットした制限回数がなくなったことを示している。よって、ここでリミッタカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技後の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御するリミッタ機能を作動させる。即ち、当該大当たりが各種「時短大当たり」又は２種大当たりであったとしても、時短フラグをＯＮすることなく本処理を終える。
【０１６９】
またリミッタカウンタの値が「０」でない場合には(S2105でNO)、ステップS2106に進む。リミッタカウンタの値が「０」でないとは、制限回数設定処理でセットされた制限回数が一部残っていることを指している。
【０１７０】
ステップS2106では時短フラグをＯＮにし、時短カウンタに「９９」をセットする(S2107)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。その後、リミッタカウンタの値をサブ制御基板９０に通知するためのリミッタカウンタコマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S2108)本処理を終える。
【０１７１】
一方、上記のステップS2101の判定結果がYESであれば、リミッタカウンタの値を「０」にして(S2109)、本処理を終える。
【０１７２】
［制限回数設定処理］図２９に示すように、制限回数設定処理(S2103)ではまず、今回実行した大当たり遊技が「第１時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2201)。「第１時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2201でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「１」をセットして(S2202)本処理を終える。なおリミッタカウンタの制限回数とは、遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する連続回数の上限値（上限連続回数）である。よって、ステップS2202の処理を通じて、リミッタ機能の上限連続回数が図６（Ｂ）に示す「１回」に決まる。
【０１７３】
また本形態では、第２特別図柄の抽選にて当選する「第５時短大当たり」および２種大当たりはいずれも、大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される大当たりである。従って、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第２始動口２１（電チュー２２）を狙って遊技している限り、上限連続回数に達するまで大当たり（「第５時短大当たり」又は２種大当たり）に当選することになる。よって、リミッタカウンタに「１」がセットされると、図６（Ｂ）に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「２回」となる。つまり本形態では、「第１時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上２回セットの「セット機」となる。
【０１７４】
今回実行した大当たり遊技が「第１時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2201でNO)、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第２時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2203)。「第２時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2203でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「４」をセットして(S2204)本処理を終える。なお、上述した「第１時短大当たり」の場合と同じように、リミッタカウンタに「４」がセットされると、図６（Ｂ）に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「５回」となる。つまり本形態では、「第２時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上５回セットの「セット機」となる。
【０１７５】
今回の大当たり遊技が「第２時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2203でNO)、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第３時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2205)。「第３時短大当たり」の当選による大当たり遊技である場合には(S2205でYES)、制限回数としてリミッタカウンタに「５」をセットして(S2206)本処理を終える。なお、上述した「第１時短大当たり」および「第２時短大当たり」の場合と同じように、リミッタカウンタに「５」がセットされると、図６（Ｂ）に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「６回」となる。つまり本形態では、「第３時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上６回セットの「セット機」となる。
【０１７６】
一方、ステップS2205で、今回の大当たり遊技が「第３時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ではない場合には(S2205でNO)、今回の大当たり遊技は、「第４時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ということになる。そこでステップS2207では、制限回数としてリミッタカウンタに「６」をセットして本処理を終える。なお、上述した「第１時短大当たり」等の場合と同じように、リミッタカウンタに「６」がセットされると、図６（Ｂ）に示すように、連チャン可能な大当たりの最多回数が「７回」となる。つまり本形態では、「第４時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上７回セットの「セット機」となる。
【０１７７】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図３０および図３１に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１７８】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（即ち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１７９】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、小当たりの開放パターン（図６（Ａ）参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる大入賞口開放処理を行う(S2304)。
【０１８０】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。最大入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６（Ａ）に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１８１】
これに対して、最大入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する大入賞口閉鎖処理を行う(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１８２】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図３１に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１８３】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３３参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)処理を終える。
【０１８４】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)、時短フラグをＯＦＦし(S2321)時短カウンタをクリアする(S2322)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2323)、大当たりのオープニングを開始する(S2324)。これにより、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１８５】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１２参照）。振分部材制御処理(S107)では図３２に示すようにまず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２５参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１８６】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１８７】
具体的には図４６（Ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から５００ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを「開放前インターバル」という。続いて、３００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを「Ｖ開放」という。そして「Ｖ開放」の後、６９００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを「閉鎖後インターバル」という。このような「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１８８】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４６（Ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間（本形態では１６００ｍｓ）が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１８９】
なお本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４６（Ｂ）に示す開放パターンで小当たり遊技における第２大入賞口３５が開放する。なお、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄（第２特別図柄）の変動表示および停止表示のタイミングを図４６（Ａ）に示す。
【０１９０】
図４６（Ｂ）に示す開放パターンは、小当たり遊技の開始から１００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技には、１００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニング（ＯＰ）と、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとが含まれている。
【０１９１】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中の３００ｍｓの間に、振分部材７１のＶ開放がなされる。従って、第２大入賞口３５の開放期間中の入賞タイミングによって、遊技球が特定領域３９を通過可能となっている。
【０１９２】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（本形態では７７００ｍｓ）が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１９３】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１２参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図３３に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図３２）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４６（Ｄ）に示す期間である。
【０１９４】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１９５】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う（図１２参照）。保留球数処理(S109)では図３４に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2802)。
【０１９６】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３５〜図４５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１９７】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１９８】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９９】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２００】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３６に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
【０２０１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０２０２】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２０３】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２０４】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２０５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２０６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成および音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２０７】
［受信コマンド解析処理］図３９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から図柄指定コマンド(ステップS1110又はS1407でセット)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)後述の演出図柄選択処理を行う(S4402)。
【０２０８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からリミッタカウンタコマンド(ステップS2108でセット)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していればＲＡＭ９４に設けた所定の記憶領域にリミッタカウンタの値を格納する(S4404)。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でもリミッタカウンタの値に関する情報を保持するようにしている。
【０２０９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。
【０２１０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。
【０２１１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4410)。Ｖ通過報知演出開始処理では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２１２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4412)。
【０２１３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。
【０２１４】
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば、ステップS313でセットされた普通図柄変動停止コマンドやステップS2802でセットされた保留球数コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２１５】
［演出図柄選択処理］図４０に示すように、演出図柄選択処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、受信した図柄指定コマンドを解析する(S4501)。そして図柄指定コマンドに含まれている図柄情報に基づき、画像表示装置７に示す変動演出で最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4502)。
【０２１６】
具体的には、図４７に示すように、図柄指定コマンドの図柄情報が「第１時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合、画像表示装置７に示す演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「１１１」（「１」のゾロ目）、「２２２」（「２」のゾロ目）、「３３３」（「３」のゾロ目）および「４４４」（「４」のゾロ目）のいずれか１つの停止態様となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「１」、「２」、「３」および「４」のいずれか１種類の演出図柄を選択する。
【０２１７】
また図柄情報が「第２時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「５５５」（「５」のゾロ目）となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「５」の演出図柄を選択する。
【０２１８】
また図柄情報が「第３時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「６６６」（「６」のゾロ目）となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「６」の演出図柄を選択する。
【０２１９】
また図柄情報が「第４時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「７７７」（「７」のゾロ目）となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「７」の演出図柄を選択する。
【０２２０】
また図柄情報が「第５時短大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「８８８」（「８」のゾロ目）となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「８」の演出図柄を選択する。
【０２２１】
また図柄情報が「通常大当たり」の大当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が「９９９」（「９」のゾロ目）となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。即ち、左演出図柄８Ｌ、中演出図柄８Ｃおよび右演出図柄８Ｒとして、「９」の演出図柄を選択する。
【０２２２】
また図柄情報が小当たり図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が上述した「チャンス目」となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。具体的には、演出決定用乱数の上記演出図柄決定用乱数の取得および判定を行った上で、今回示す「チャンス目」を決定する。また図柄情報がハズレ図柄に関するものであった場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの最終的な停止態様が上記「チャンス目」以外の「バラケ目」となるように各演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択する。具体的には、演出決定用乱数の上記演出図柄決定用乱数の取得および判定を行った上で、今回示す「バラケ目」を決定する。
【０２２３】
上述のように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを選択した後、選択した演出図柄に関する情報をＲＡＭ９４の所定のバッファにセット（格納）して(S4503)、本処理を終える。本形態では、格納した演出図柄に関する情報は、後述する変動演出開始処理（図４１）のステップS4605の処理において、変動演出パターンに関する情報とともに変動演出開始コマンドの生成に用いられる。
【０２２４】
［変動演出開始処理］図４１に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S4602)。
【０２２５】
モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやキャラクタ以外の物体、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２２６】
本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、図４１中の表に示すように、モードステータスが「１」であれば演出モードＡで変動演出が実行される。一方、モードステータスが「２」であれば演出モードＢで変動演出が実行される。演出モードＡは、現在の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態、つまり通常遊技状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである（図４１参照）。これに対し演出モードＢは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである（図４１参照）。
【０２２７】
続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4602で参照したモードステータスおよびステップS4601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4603)。そして、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、このテーブルに基づいて判定して、変動演出パターンを選択する(S4604)。
【０２２８】
このとき演出決定用乱数の予告演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、所謂「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容を含めて、変動演出パターンを決定する。
【０２２９】
次いで演出制御用マイコン９１は、上記ステップS4603で選択した変動演出パターンに関する情報、および、上述したステップS4503でＲＡＭ９４に格納した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに関する情報に基づいて変動演出開始コマンドを生成し、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4605)、本処理を終える。
【０２３０】
上記のステップS4605でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、所定の処理を行った上で画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行う。
【０２３１】
［変動演出終了処理］図４２に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S4701)、モードステータスを参照する(S4702)。次に、モードステータスが「２」か否かを判定する(S4703)。そして、モードステータスが「２」でなければ後述するステップS4707に進む。
【０２３２】
一方、モードステータスが「２」であれば、モードカウンタを１ディクリメントして(S4704)、モードカウンタの値が「０」になったか否かを判定する(S4705)。モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS4705において「０」でなければ(S4705でNO)後述するステップS4707に進むが、「０」であれば(S4705でYES)、時短状態且つ高ベース状態は終わりであるため、モードステータスを「１」に変更して(S4706)ステップS4707に進む。ステップS4707では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。そして本処理を終了する。
【０２３３】
なおステップS4707でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、画像表示装置７（表示画面７ａ）に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを所定の停止態様で停止表示する。
【０２３４】
具体的には「第１時短大当たり」に当選している場合、画像表示装置７（表示画面７ａ）に「１１１」（「１」のゾロ目）、「２２２」（「２」のゾロ目）、「３３３」（「３」のゾロ目）および「４４４」（「４」のゾロ目）のいずれか１つの停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。なお上述したように、「第１時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「１回」である（図６（Ｂ）参照）。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「１回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である（図４７参照）。
【０２３５】
また「第２時短大当たり」に当選している場合には、「５５５」（「５」のゾロ目）の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。上述したように、「第２時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「４回」である（図６（Ｂ）参照）。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「４回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である（図４７参照）。
【０２３６】
また「第３時短大当たり」に当選している場合には、「６６６」（「６」のゾロ目）の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。上述したように、「第３時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「５回」である（図６（Ｂ）参照）。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「５回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である（図４７参照）。
【０２３７】
また「第４時短大当たり」に当選している場合には、「７７７」（「７」のゾロ目）の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。上述したように、「第４時短大当たり」の当選によって決まるリミッタ機能の上限連続回数は「６回」である（図６（Ｂ）参照）。よって、上記の停止態様は、リミッタ機能の上限連続回数が「６回」であることを示唆する回数示唆大当たり停止態様である（図４７参照）。
【０２３８】
また「第５時短大当たり」に当選している場合には、「８８８」（「８」のゾロ目）の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。また「通常大当たり」に当選している場合には、「９９９」（「９」のゾロ目）の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。また小当たりに当選している場合には、上述した「チャンス目」の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。一方、ハズレの場合には、画像表示装置７（表示画面７ａ）に、上記の「チャンス目」以外の「バラケ目」の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する（図４７参照）。
【０２３９】
なお図１に示すように、例えば「第４時短大当たり」の場合、上述したように表示画面７ａ上には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「７７７」（「７」のゾロ目）の停止態様で表示される。このとき特別図柄表示器４１（第１特別図柄表示器４１ａ）には、上述した特図停止図柄データ（１５Ｈ）に基づく第１特別図柄が停止表示される。但し本形態では、図１からも明らかなように、特別図柄表示器４１に停止表示される特別図柄に比べて、表示画面７ａ上に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの方が遊技者にとって認識し易い。従って本パチンコ遊技機１では、表示画面７ａ上に、図４７に示す「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」の停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示することによって、当該大当たりにより時短状態且つ高ベース状態に制御される上限連続回数が設定されたことを遊技者に確信させることが可能である。
【０２４０】
しかも「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」に関して、連チャン可能な大当たりの最多回数の値のゾロ目を演出図柄の停止態様としている。即ち、当選により「５回」セットのセット機となる「第２時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「５」のゾロ目としている。また、当選により「６回」セットのセット機となる「第３時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「６」のゾロ目としている。また、当選により「７回」セットのセット機となる「第４時短大当たり」の演出図柄の停止態様を「７」のゾロ目としている。このため、当選時の上記「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」の演出図柄の停止態様をなす数値を通じて、連チャン可能な大当たりの最多回数を遊技者に容易に示すことが可能となっている。
【０２４１】
特に本形態では、図１に示すような演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによる「７７７」（「７」のゾロ目）の停止態様では、上限連続回数が相対的に多い「６回」に設定、つまり連チャン可能な大当たりの最多回数は「７回」に設定される。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが当該停止態様（「７７７」（「７」のゾロ目））にて停止表示されると、遊技者は、他の時短大当たりよりも相対的に有利な特典が付与される上記「第４時短大当たり」の当選を確信することが可能である。またそのような確信によって高揚感を抱くことが可能である。
【０２４２】
［特別遊技演出選択処理］図４３に示す特別遊技演出選択処理(S4412)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出とが含まれている。
【０２４３】
図４３に示すように、特別遊技演出選択処理(S4412)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4901)。オープニングコマンドは、上記のステップS1808でセットされた大当たりのオープニングコマンド、又は、上記のステップS1813でセットされた小当たりのオープニングコマンドである。
【０２４４】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が小当たりか否かを判定する(S4902)。小当たりであれば(S4902でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4903)、ステップS4905に進む。打込報知演出とは、図４８に示すような演出画像ＰＧを表示画面７ａに表示する演出である。図４８に示す演出画像ＰＧは、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。なお、小当たり遊技中に、このような打込報知演出（図４８）を敢えて行わないように構成してもよい。時短状態且つ高ベース状態中は右打ちにて遊技が進行されているからである。
【０２４５】
ステップS4902において小当たりでないと判定した場合には(S4902でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4904)、ステップS4905に進む。ステップS4905では演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２４６】
ステップS4905でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２４７】
［エンディング演出選択処理］図４４に示すエンディング演出選択処理(S4414)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、エンディングコマンドは、上記のステップS2010でセットされた大当たりのエンディングコマンドである。
【０２４８】
続いて演出制御用マイコン９１は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5002)。次いで演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照して(S5003)、モードステータスが「２」であるかどうかを判定する(S5004)。モードステータスが「２」であれば(S5004でYES)、大当たり遊技のエンディング演出として演出モードＢ報知演出を選択する(S5005)。演出モードＢ報知演出は、図４９（Ａ）に示す演出画像Ｐ１を表示画面７ａに表示する演出である。即ち「演出モードＢに突入！」および「引き続き次回の当たりを狙え！！」からなる文字列群Ｌ１を中央に配した演出画像Ｐ１を表示画面７ａに所定の期間表示する演出である。演出モードＢは上述したように、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードであるので（図４１中の表を参照）、この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態に移行する旨を報知することが可能となっている。
【０２４９】
一方、ステップS5004においてモードステータスが「２」でなければ(S5004でYES)、エンディング演出として演出モードＡ報知演出を選択する(S5006)。演出モードＡ報知演出は、図４９（Ｂ）に示す演出画像Ｐ２を表示画面７ａに表示する演出である。即ち「またね！」といった文字列Ｌ２を中央に配した演出画像Ｐ２を表示画面７ａに表示する演出である。演出モードＡは上述したように、遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態であることを遊技者に対して報知する演出モードであるので（図４１中の表を参照）、この演出によって、遊技者に対して非時短状態且つ低ベース状態、つまり通常遊技状態になる（戻る）旨を報知することが可能となっている。
【０２５０】
各種報知演出を選択した後、報知演出以外のエンディング中に実行する演出を選択し(S5007)、選択した各種演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5008)、本処理を終える。
【０２５１】
［モードステータス設定処理］図４５に示すように、モードステータス設定処理(S5002)ではまず、演出制御用マイコン９１は、上記のステップS5001で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が通常大当たりか否かを判定する(S5101)。そして、通常大当たりであれば(S5101でYES)、モードステータスを「１」にセットする(S5103)。また通常大当たりでない場合でも(S5101でNO)、ステップS5102に進み、上記のステップS4404で格納したリミッタカウンタの値が「１」であれば(S5102でYES)、上記ステップS5103に進んでモードステータスを「１」にセットする。リミッタカウンタの値が「１」であれば、実行中の大当たり遊技後には遊技状態を通常遊技状態に制御するからである。モードステータスが「１」であることは、上述した演出モードＡに対応している。よって、その後の変動演出では背景画像として演出モードＢが表示される。
【０２５２】
一方、ステップS5102でリミッタカウンタの値が「１」でなければ(S5102でNO)、モードステータスを「２」にセットする(S5104)。よって、その後の変動演出では背景画像として演出モードＢが表示される。その後、モードカウンタの値に「９９」をセットして(S5105)本処理を終える。モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのものである。
【０２５３】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の抽選にて当選可能な複数の時短大当たりのうち、「第１時短大当たり」に当選した場合には、時短状態且つ高ベース状態に遊技状態を制御可能な連続回数の上限値（上限連続回数）が「１」に決まる。また「第２時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「４」に決まる。また「第３時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「５」に決まる。また「第４時短大当たり」に当選した場合には上記上限連続回数が「６」に決まる。
【０２５４】
上述したように、時短状態且つ高ベース状態では通常遊技状態よりも第２始動口２１へ入球し易いため、第２特別図柄の抽選が頻繁に行われる。しかも本形態では、第２特別図柄の抽選における小当たりの当選を比較的高く設定している。具体的には、図８（Ａ）に示すように、「０」〜「６５５３５」の大当たり乱数のうち「２３６」〜「６５２９９」を小当たりと判定する。即ち、第２特別図柄の抽選の約９９．３％が小当たりの当選となる。よって、時短状態且つ高ベース状態では小当たりに当選する頻度が高くなる。
【０２５５】
小当たりの当選の頻度が高くなれば、それに伴う小当たり遊技において、特定領域３９への通過による大当たり（２種大当たり）により当選し易くなる。従って、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数が上記の上限連続回数に至るまでは大当たり（１種大当たりおよび２種大当たり）に当選し易い状態が続くことになる。かくして遊技者の引き次第で、時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる新たな遊技性を提供でき、遊技興趣を向上させたパチンコ遊技機１とすることが可能となっている。
【０２５６】
また、通常遊技状態に制御されているときに当選した第１特別図柄の抽選にて当選可能な「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」によって、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数の上記上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が決まる。従って、初当たりにどの大当たりに当選するのかといった、通常遊技状態において当選する初当たりに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。つまり、通常遊技状態における興趣を向上させることが可能である。
【０２５７】
また、第２始動口２１への入球に基づいて当選可能な大当たり、即ち「第５時短大当たり」および２種大当たりが必ず時短大当たりとなる。従って、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第２始動口２１を狙って遊技している限り（具体的には、右打ちにて遊技している限り）、上記上限連続回数に達するまで大当たり（「第５時短大当たり」又は２種大当たり）に当選し続けることが可能となる。即ち、上限連続回数に至るまでの連続する複数回の大当たりを１セットとした所謂「セット機」とすることが可能となっている。
【０２５８】
また、「第１時短大当たり」の当選時には「１１１」，「２２２」，「３３３」および「４４４」のいずれか１つの停止態様（上述した回数示唆大当たり停止態様）にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示される。また、「第２時短大当たり」の当選時には「５５５」の回数示唆大当たり停止態様にて、「第３時短大当たり」の当選時には「６６６」の回数示唆大当たり停止態様にて、「第４時短大当たり」の当選時には「７７７」の回数示唆大当たり停止態様にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示される。これにより遊技者は、大当たりの最大連チャン回数を認識することが可能となる（図４７参照）。特に、上限連続回数として比較的大きな値を示唆する「５５５」、「６６６」又は「７７７」といった回数示唆大当たり停止態様で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示された場合には、当該時短大当たりに当選したときの高揚感を高めることが可能となっている。
【０２５９】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２６０】
上記第１形態では、通常遊技状態に制御されているときに第１特別図柄の抽選にて「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」に当選した場合に、時短状態且つ高ベース状態に制御される連続回数の上限値（上限連続回数）を設定する構成とした。つまり、初当たりとして「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」に当選した場合に、上限連続回数を設定する構成とした。しかし例えば、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに第２特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種類に応じて、上限連続回数を設定する構成としてもよい。
【０２６１】
この場合に例えば、図５０（Ａ）に示すように、特図１の抽選にて当選する大当たりには「通常大当たり」と「第６時短大当たり」とがあり、特図２の抽選にて当選する大当たりには「第７時短大当たり」があり、特図２の抽選にて当選する小当たりには「第１小当たり」と「第２小当たり」と「第３小当たり」と「第４小当たり」とがある遊技機が挙げられる。
【０２６２】
特図１の抽選にて当選可能な「第６時短大当たり」の大当たり遊技では、４Ｒ（ラウンド）にわたって第１大入賞口３０を開放させる。これに対し「通常大当たり」の大当たり遊技では、上記第１形態と同様、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる。また「第６時短大当たり」の場合には、当該時短大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を後述の時短状態且つ高ベース状態に制御する。一方「通常大当たり」の場合には、上記第１形態と同様、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に制御する。
【０２６３】
また、特図２の抽選にて大当たり（「第７時短大当たり」）に当選した場合には、上記「通常大当たり」と同様、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が実行される。一方「第１小当たり」、「第２小当たり」、「第３小当たり」又は「第４小当たり」の当選による小当たり遊技では、第２大入賞口３５を１回開放させる。なお、上記小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり（２種大当たり）の当選となる。これにより上記小当たり遊技に続き、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行されることになる。また、小当たり遊技の実行中に２種大当たりに当選した場合には、上記第１形態と同様、当該２種大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する。
【０２６４】
本形態では、初当たりとして特図１の抽選にて「第６時短大当たり」に当選した場合には、当該大当たりの大当たり遊技後に、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御される。即ち、図５１に示す遊技状態設定処理(S2017)のステップS2151で、大当たり遊技の実施契機となった大当たりが「第６時短大当たり」である場合には(S2151でYES)、ステップS2106に進んで時短フラグをＯＮして、時短カウンタに「９９」をセットし(S2107)、リミッタカウンタコマンドをセットする(S2108)。なお、「第６時短大当たり」に当選した場合には、上記ステップS2108の処理を行わない構成としてもよい。
【０２６５】
また本形態では、上記第１形態とは異なり、リミッタ機能を作動させる際に用いる上限連続回数を当該初当たりの当選時には決めない。即ち、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに、特図２の抽選にて大当たり（「第７時短大当たり」又は２種大当たり）に当選した場合に決める。具体的には図５１に示す遊技状態設定処理(S2017)のステップS2101でYESの場合、および、ステップS2151でYESの場合には、ステップS2153に示す制限回数設定処理を行わない。そして、図５２に示す制限回数設定処理(S2153)で、特図２の抽選で当選した大当たりの種類に応じて上記上限連続回数を決める。
【０２６６】
なお本形態の場合、時短状態且つ高ベース状態に制御された連続回数には、初当たりの「第６時短大当たり」の大当たり遊技後に制御される時短状態且つ高ベース状態も含まれる。よって本形態では、上記上限連続回数の決定契機となる大当たりに当選したら、上記上限連続回数から１減じた回数に相当する値をリミッタカウンタの値にセットする。
【０２６７】
即ち、制限回数設定処理(S2153)ではまず、今回実行した大当たり遊技が「第１小当たり」の２種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2251)。ステップS2251がYESであれば、図５０（Ｂ）に示すように、リミッタカウンタの値に「１」をセットして(S2252)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第６時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を１回として含む合計「２回」に決まる（図５０（Ｂ）参照）。なお本形態では、上記第１形態と同じように、一旦、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、第２始動口２１（電チュー２２）を狙って遊技している限り、上限連続回数に達するまで大当たりに当選することになる。よって、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりの「第６時短大当たり」を１回として含む合計「３回」となる（図５０（Ｂ）参照）。つまり本形態では、「第１小当たり」の２種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上３回セットの「セット機」となる。
【０２６８】
ステップS2251がNOであれば、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第２小当たり」の２種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2253)。ステップS2253がYESであれば、図５０（Ｂ）に示すように、リミッタカウンタの値に「３」をセットして(S2254)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第６時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を１回として含む合計「４回」に決まる（図５０（Ｂ）参照）。なお、上述した「第１小当たり」の２種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを１回として含む合計「５回」となる（図５０（Ｂ）参照）。つまり本形態では、「第２小当たり」の２種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上５回セットの「セット機」となる。
【０２６９】
ステップS2253がNOであれば、続いて、今回実行した大当たり遊技が「第３小当たり」の２種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技であるかどうかを判定する(S2255)。ステップS2255がYESであれば、図５０（Ｂ）に示すように、リミッタカウンタの値に「４」をセットして(S2256)本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第６時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を１回として含む合計「５回」に決まる（図５０（Ｂ）参照）。上述した「第１小当たり」の２種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを１回として含む合計「６回」となる（図５０（Ｂ）参照）。つまり本形態では、「第３小当たり」の２種大当たりに当選した場合には、大当たり回数が実質上６回セットの「セット機」となる。
【０２７０】
一方、ステップS2255がNOであれば、今回の大当たり遊技は、「第４小当たり」の２種大当たりの当選を契機として実行された大当たり遊技、又は、「第７時短大当たり」の当選を契機として実行された大当たり遊技ということになる。そこでステップS2257では、図５０（Ｂ）に示すように、リミッタカウンタの値に「５」をセットして本処理を終える。これにより、リミッタ機能の上限連続回数が、「第６時短大当たり」の大当たり遊技後の時短状態且つ高ベース状態を１回として含む合計「６回」に決まる（図５０（Ｂ）参照）。上述した「第１小当たり」の２種大当たりの場合と同じように、連チャン可能な大当たりの最多回数が、初当たりを１回として含む合計「７回」となる（図５０（Ｂ）参照）。つまり本形態では、「第４小当たり」の２種大当たりに当選した場合、又は、「第７時短大当たり」に当選した場合には、大当たり回数が実質上７回セットの「セット機」となる。
【０２７１】
また本形態では、ステップS2102でリミッタカウンタの値が「０」の場合には、制限回数設定処理を行う。換言すれば、リミッタカウンタの値として「０」以外の値があるときには、制限回数設定処理は行われない。即ち、制限回数設定処理でリミッタカウンタの値が一旦セットされたら、その後、特図２の抽選で大当たり（「第７時短大当たり」又は２種大当たり）に当選しても、リミッタカウンタの値が更新されないようになっている。
【０２７２】
かくして本形態では、初当たりにおける大当たりの種類に応じて時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる上記第１形態とは異なり、初当たり以外の遊技者の引き次第で、時短状態且つ高ベース状態の上限連続回数、即ち大当たりの最大連チャン回数が変わる新たな遊技性を備えた遊技機とすることが可能となっている。
【０２７３】
また上記第１形態では、遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御する終了条件の１つとして、「９９回」の特別図柄の可変表示が実行されるまでとした。しかし例えば「９９回」よりも少ない回数の特別図柄の可変表示が実行されるまでとしてもよい。また、時短大当たりの種類に応じて回数を変えてもよい。この場合に例えば、「第１時短大当たり」に当選したときには「３０回」とし、「第２時短大当たり」に当選したときには「６０回」とし、「第３時短大当たり」に当選したときには「７０回」とし、「第４時短大当たり」に当選したときには「８０回」としてもよい。
【０２７４】
また上記第１形態では、第１特別図柄の抽選にて当選する「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」又は「第４時短大当たり」の各大当たり遊技において、例えば第２特別図柄の抽選にて当選する「第５時短大当たり」や２種大当たりの各大当たり遊技におけるラウンド数（１５Ｒ）よりも少ないラウンド数（４Ｒ）とした。しかし「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」のラウンド数を、例えば、上記「第５時短大当たり」や２種大当たりと同じラウンド数や、逆に「第５時短大当たり」や２種大当たりよりも多いラウンド数にしてもよい。
【０２７５】
但し、上記第１形態のように、特図１の抽選にて当選する各種特典大当たり（時短大当たり）のラウンド数が特図２の抽選にて当選する各種大当たりのラウンド数よりも少なくすることで、特典大当たりの大当たり遊技での払い出し賞球数を、特図２の抽選にて当選する大当たりでの払い出し賞球数よりも少なくすることが可能である。つまり、特図２の抽選にて大当たりを当選させた方が、特図１の抽選にて特典大当たりを当選させるよりも、遊技者にとって有利となっている。このため、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されているときには、電チュー２２への入賞（入球）を狙うように遊技者に誘導することが可能である。
【０２７６】
また上記第１形態では、特図２の抽選にて当選可能な大当たりを、大当たり遊技後、時短状態且つ高ベース状態に制御される「第５時短大当たり」および２種大当たりだけとした。つまり、上記第１形態の「通常大当たり」のような、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される大当たりが特図２の抽選にて当選可能な大当たりにはない構成とした。しかしながら、特図２の抽選にて当選可能な大当たりには、上記の「第５時短大当たり」および２種大当たりとともに、通常遊技状態への制御契機となる大当たり（大当たりＸ）がある構成としてもよい。この場合、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されているときに上記の大当たりＸに当選したら、時短状態且つ高ベース状態の連続回数が上限連続回数に達していなくても（具体的には、リミッタカウンタの値が「０」でなくても）連チャンを終了させる。
【０２７７】
また上記第１形態では、初当たりの「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」に関しては、演出図柄の停止態様のゾロ目をなしている数値が、連チャン可能な大当たりの最多回数である構成を示した。しかし例えば、初当たりの特典大当たりに関して、演出図柄の停止態様が示すゾロ目の数値がいずれも、連チャン可能な大当たりの最多回数となる構成としてもよい。このような構成として例えば、上記第１形態の「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」に加え、初当たりとして演出図柄の停止態様が「４４４」の大当たりＡに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「４」となるようにセットする。即ち、大当たりＡに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「３」をセットする。
【０２７８】
また例えば、初当たりとして演出図柄の停止態様が「３３３」の大当たりＢに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「３」となるようにセットする。即ち、大当たりＢに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「２」をセットする。また例えば、演出図柄の停止態様が「２２２」の大当たりＣに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「２」となるようにセットする。即ち、大当たりＣに当選した場合には、制限回数設定処理において、リミッタカウンタの値に制限回数として「１」をセットする。また例えば、演出図柄の停止態様が「１１１」の大当たりＤに当選したら、連チャン可能な大当たりの最多回数が「１」となるようにセットする。つまり、大当たりＤに当選した場合には、制限回数設定処理を行わないで、当該大当たりの大当たり遊技後の遊技状態を通常遊技状態に制御する。
【０２７９】
また上記第１形態では、特図１の抽選にて当選可能な当たりには、小当たりがない構成を示したが、特図１の抽選にて大当たりに加えて小当たりが当選可能な構成としてもよい。また特図２の抽選にてハズレがある構成を示したが、ハズレのない構成としてもよい。これにより、特典遊技状態中にほぼ確実に大当たりに当選する遊技機とすることが可能となる。
【０２８０】
また上記第１形態では、遊技状態を通常遊技状態に制御しているときに、電チュー２２への入賞（入球）が実質上不可能な形態を示した。このため、通常遊技状態においては特図２の抽選が行われないものとし、特図２の抽選で当選可能な時短大当たり（「第５時短大当たり」および小当たりの２種大当たり）が通常遊技状態にて当選した場合に、リミッタ機能の所定の制限回数をどのように設定するのかに関する説明を省略した。即ち、上記第１形態では、複数設けてある時短大当たりの一部の時短大当たり（「第１時短大当たり」、「第２時短大当たり」、「第３時短大当たり」および「第４時短大当たり」）が通常遊技状態にて当選した場合には、リミッタ機能の所定の制限回数を設定する構成を示した。しかしながら、通常遊技状態に制御されているときに複数ある特典大当たり（時短大当たり）のいずれに当選した場合でも、リミッタ機能の所定の制限回数が設定される構成としてもよい。
【０２８１】
また上記第１形態では、第２特図保留の上限記憶数を「４」としたが、「３」以下の値としてもよい。また「０」としてもよい。
【０２８２】
また上記第１形態では、小当たりか否かを決める乱数に大当たり乱数を用いたが、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０２８３】
なお、本発明の「第１の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
【符号の説明】
【０２８４】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
２３…可動部材（入球口開閉部材）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年8月5日(2016.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配された第１入球口および第２入球口と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりおよび小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域への遊技球の通過によって大当たりに当選した場合に、遊技者に有利な第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、
前記第１特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記大当たりの種類には、前記第１特別遊技後に遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典大当たりが複数種類含まれている遊技機であって、
前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御された連続回数が所定の制限回数に至っている場合には、前記第１特別遊技後の遊技状態を前記通常遊技状態に制御するリミッタ機能を作動させるリミッタ手段と、
当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定する制限回数設定手段と、
前記当否判定がなされると、所定の識別図柄を変動表示したあと前記当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄の変動表示に並行して、前記識別図柄よりも認識し易い所定の演出図柄を変動表示したあと、前記当否判定の結果を示す停止態様にて停止表示する演出図柄表示手段と、を備え、
前記第２当否判定に基づいて当選する大当たり、および、前記特定領域への遊技球の通過によって当選する大当たりには、前記特典大当たりはあるが、前記第１特別遊技後に遊技状態が前記通常遊技状態に制御される通常大当たりはなく、
前記演出図柄表示手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選である場合には所定の大当たり停止態様で前記演出図柄を停止表示するものであり、
前記大当たり停止態様には、当選した前記特典大当たりの種類に基づいて設定される前記所定の制限回数を示唆する回数示唆大当たり停止態様が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記制限回数設定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに当選した前記特典大当たりの種類に応じて、前記所定の制限回数を設定するものであることを特徴とする遊技機。