(57)【要約】      （修正有）【課題】新規なリミッタ機能が作動することにより大当り遊技終了後に異なる遊技状態を付与させ、今までにない新規な遊技性を持つ弾球遊技機を提供する。【解決手段】確率変動状態と開放延長状態が設定される第１有利状態へ移行する回数を計数する第１カウンタと、前記第１有利状態及び開放延長状態のみ設定される第２有利状態へ移行する回数を計数する第２カウンタと、前記第１カウンタによる計数値が第１上限値に達すると作動する第１リミッタ機能と、前記第２カウンタによる計数値が第２上限値に達すると作動する第２リミッタ機能とを備え、前記第１リミッタ機能又は／及び前記第２リミッタ機能が作動すると大当り遊技の終了後に確率変動状態への移行を禁止し、片方のリミッタ機能が作動したか、両方のリミッタ機能が作動したかによって、前記大当り遊技終了後に付与するリミッタ特典が異なる。【選択図】図１７
2016202787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、
前記第１有利状態、及び前記開放延長状態のみ設定される第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、
前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、
前記第１リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与し、
前記第２リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第３リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、
前記第１有利状態、及び前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、
前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第３有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、
前記第１有利状態及び前記第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、
前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、
前記第１リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与し、
前記第２リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第３リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記複数の遊技状態として、
通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、
前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、
前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第３有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、
前記第１有利状態及び前記第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、
前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、
前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、
前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、
前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づいて先読み判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該先読み判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、
該先読み演出は複数備えており、
前記演出制御手段は、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りを獲得し易い遊技状態が所定期間継続した場合に、通常の遊技状態に復帰させる機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値か否かに応じて、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する。
【０００３】
遊技状態には、大当り遊技状態を発生させるか否かの抽選で、当選する確率が低い通常確率遊技状態、確率変動機能が作動することで移行する通常確率遊技状態で当選する確率よりも高確率である高確率遊技状態、始動口に設けられた羽根の開放時間が延長された開放延長状態などの遊技状態が存在する。なお、開放延長状態は、通常確率遊技状態でも、高確率遊技状態でも発生する。
【０００４】
大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するパチンコ機には、過度の大当り遊技の発生を抑制するために、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が連続した際に作動する「リミッタ機能」を備えたものがある(特許文献１)。
【０００５】
上述したパチンコ機以外にも、確率変動機能の連続作動数（高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技以後２回は、大当り遊技を跨いで通常確率遊技状態へ移行させる大当り図柄が特別図柄で確定表示されても高確率遊技状態が継続する構成）が所定回数に達することで作動する「リミッタ機能」を備えたものがある(特許文献２)
【０００６】
上述したように、「リミッタ機能」の作動条件として大当り遊技が継続した回数や、遊技状態が連続した場合に作動するものがあり、「リミッタ機能」が所定回数(リミッタ回数)に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する特別図柄が確定表示されても、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行せず、通常確率遊技状態に戻ることになる。
【０００７】
また、リミッタ機能の作動時に、該リミッタ未作動時である場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する大当り遊技が実行させる大当りであったか否かにより、リミッタ作動による大当り遊技の終了後に付与する時短回数を異ならせたものがある(特許文献３)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平１０−０１５１７７号公報
【特許文献２】特開平１０−０５７５８３号公報
【特許文献３】特開２００９−１１２４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上述した「リミッタ機能」を搭載したパチンコ機は、所定回数まで確実に高確率遊技状態が継続することにより、初当りさえすれば、所定回数分の大当り出球が獲得できるという安心感はあるが、その分遊技性が高いとは言えず、射幸性の低さから遊技者から多くの支持は得られていない。
【００１０】
そこで、本発明は新規なリミッタ機能の作動条件を有し、該リミッタ機能が作動することにより大当り遊技終了後に異なる特典遊技状態を付与させることで、今までにない新規な遊技性を持つ弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、前記第１有利状態、及び前記開放延長状態のみ設定される第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、前記第１リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与し、前記第２リミッタ手段のみが作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第３リミッタ特典を付与することを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載の第１リミッタ特典、第２リミッタ特典及び第３リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
【００１３】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、前記第１有利状態、及び前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与することを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の第１リミッタ特典及び第２リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
【００１５】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第３有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、前記第１有利状態及び前記第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、前記第１リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与し、前記第２リミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第３リミッタ特典を付与することを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の第１リミッタ特典、第２リミッタ特典及び第３リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
【００１７】
本発明の請求項４に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記乱数に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための特別図柄と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により当りと判定され、前記特別図柄で大入賞口を開放させることを示す図柄が確定表示されると、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技後に移行する遊技状態として、複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段とを備え、前記複数の遊技状態として、通常確率遊技状態と比較して、前記当否判定手段により当りと判定される確率が高確率となる確率変動状態と、前記通常確率遊技状態と比較して、前記普通電動役物の平均開放時間が長くなる開放延長状態とを備える弾球遊技機において、前記確率変動状態と前記開放延長状態が設定される第１有利状態、前記開放延長状態のみが設定される第２有利状態、及び前記確率変動状態のみが設定される第３有利状態へ移行する回数を計数する第１計数手段と、前記第１有利状態及び前記第２有利状態へ移行する回数を計数する第２計数手段と、前記第１計数手段の計数値が第１所定回数に達すると作動する第１リミッタ手段と、前記第２計数手段の計数値が第２所定回数に達すると作動する第２リミッタ手段と、前記通常確率遊技状態への移行、又は前記第１リミッタ手段若しくは前記第２リミッタ手段が作動すると、前記第１計数手段及び前記第２計数手段の計数値をクリアする計数クリア手段とを備え、前記第１リミッタ手段又は／及び前記第２リミッタ手段が作動することを条件に、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態への移行を禁止するものとし、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段が作動した場合には、当該大当り遊技の終了後に所定の確率で第１リミッタ特典を付与し、前記第１リミッタ手段及び前記第２リミッタ手段のうちのいずれか一方のリミッタ手段が作動した場合には、前記大当り遊技の終了後に所定の確率で第２リミッタ特典を付与することを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の第１リミッタ特典及び第２リミッタ特典の内容としては、下記に記載するものとしてもよい。これにより、通常通常確率遊技状態よりも有利な状態を付与することが考えられる。
例えば、リミッタ特典の内容を、開放延長状態としてもよい。その場合、付与されるリミッタ特典によって開放延長状態中の特別図柄の平均変動回数が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典の内容を特別図柄の変動時間が所定期間短くなるようにしてもよい。その場合、付与される特典によって設定される所定期間が異なる構成としてもよい。リミッタ特典の内容を、特別な演出が行われる所定期間としてもよい。その場合、付与される特典によって所定期間が異なる構成でもよい。その他にも、リミッタ特典の内容として所定期間を付与し、該所定期間に大当りと判定された場合に有利な大当り遊技が実行される構成であってもよいし。その場合、付与される特典によって所定期間に大当りと判定された場合に実行される有利な大当り遊技の内容が異なる構成であってもよい。また、リミッタ特典として普通図柄の変動時間が異なる構成としてもよい。また、リミッタ特典として普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。
【００１９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段よりも先に前記保留記憶手段に記憶された前記保留記憶に基づいて先読み判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該先読み判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、該先読み演出は複数備えており、前記演出制御手段は、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することを特徴とする。
【００２０】
請求項５に弾球遊技機が選択する先読み演出とは、例えば、第１計数手段及び第２計数手段により計数された回数が各所定回数にあと１回で達するような状況下で、第１計数手段及び第２計数手段により計数された回数が双方とも各所定回数に達することになるか、片方の計数手段により計数された回数が各所定回数に達することになるかを示唆する演出を行う構成であってもよい。また、選択される先読み演出の内容が同じであっても、各計数手段により計数された回数の状況に応じて示唆内容が異なる演出であってもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１リミッタ手段又は第２リミッタ手段が作動したか、第１リミッタ手段と第２リミッタ手段が同時に作動したかの３択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第１リミッタ手段及び第２リミッタ手段のいずれか一方のリミッタ手段が作動したか、第１リミッタ手段と第２リミッタ手段が同時に作動したかの２択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。
【００２３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１リミッタ手段又は第２リミッタ手段が作動したか、第１リミッタ手段と第２リミッタ手段が同時に作動したかの３択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。
【００２４】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第１リミッタ手段及び第２リミッタ手段のいずれか一方のリミッタ手段が作動したか、第１リミッタ手段と第２リミッタ手段が同時に作動したかの２択によって、大当り遊技の終了後に付与されるリミッタ特典を異ならせることができ、新たな遊技性からなる弾球遊技を提供することができる。
【００２５】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、各計数手段により計数された回数に応じて異なる先読み演出を選択することで、第１リミッタ手段及び第２リミッタ手段のうちのどちらのリミッタ手段が作動する可能性があるのか、又は第１リミッタ手段及び第２リミッタ手段が同時に作動する可能性があるのか等を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】実施例１の主制御装置８０が実行する第１リミッタ設定処理のフローチャート。
【図１０】実施例１の主制御装置８０が実行する第２リミッタ設定処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】実施例１のパチンコ機５０の基本スペック表。
【図１７】第１リミッタ、第２リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図１。
【図１８】第１リミッタ又は／及び第２リミッタの作動時の例を示す説明図。
【図１９】演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出１。
【図２０】演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出２。
【図２１】演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出３。
【図２２】演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出４。
【図２３】演出図柄表示装置６の画面に表示される第１カウンタ、第２カウンタの設定値に応じて表示される先読み演出。
【図２４】第１リミッタ、第２リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図２。
【図２５】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図２６】実施例２の主制御装置８０が実行する第３リミッタ設定処理のフローチャート。
【図２７】実施例２の主制御装置８０が実行する第４リミッタ設定処理のフローチャート。
【図２８】実施例２の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図２９】実施例１のパチンコ機５０の基本スペック表。
【図３０】第３リミッタ、第４リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図１。
【図３１】第３リミッタ、第４リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図２。
【図３２】第３リミッタ又は／及び第４リミッタの作動時の例を示す説明図。
【図３３】第１リミッタ、第２リミッタと大当り遊技の内容との関係を示す説明図３。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２８】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２９】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７とは、遊技者がその有効期間中に押すことにより、後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカより出力される遊技音が変化したりする。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には第１始動口１１、センターケース５の右下には第２始動口１２が配置され、センターケース５の右方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３２】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口９４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、後述するパチンコ機５０の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数はクリアされる。よって、パチンコ機５０の電源投入時のサブ統合制御装置８３のＲＡＭには、上記した遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、後述するパチンコ機５０の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数といった内容が保持されていない状態となる。
【００３８】
なお、上述した電源基板８５がバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成とはせず、主制御装置８０がコンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成にしてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４９】
主制御装置８０が制御するメインルーチンを図５に従って説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ７５））に移行する。
【００５１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）が行われる。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及びゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）、不正監視処理（Ｓ７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ７５）をループ処理する。
【００５３】
Ｓ５５の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が上限数（本実施例では４個）未満であるか否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５４】
第１保留記憶の数が上限数未満である場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。その後、Ｓ１１５に移行する。なお、既に第１保留記憶が上限数(本実施例では４個)未満ではない場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１３０へ移行する。
【００５５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００５６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、その後加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。そして、サブ統合制御装置８３が該保留数指示コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、Ｓ１３０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１３０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶の数が上限数(本実施例では、４個)未満であるか否かを判断する（Ｓ１３５）。
【００５８】
第２保留記憶が上限数未満であれば（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１４０）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１３５：ｎｏ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１３０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５９】
Ｓ１４０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６０】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読み判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１５５）。そして、サブ統合制御装置８３が該第２保留数指示コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６１】
図７から図１２は、当否判定処理を示す。図７に示すように、始めに主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判定の場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、Ｓ２１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１４０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２００の判定が肯定判定の場合には(Ｓ２００：ｙｅｓ)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
【００６２】
第２保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２２０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、保留記憶シフト処理へ(Ｓ２２５)に進む。保留記憶シフト処理により最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第１又は第２保留記憶をデクリメントする。なお、第１保留記憶がない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。本実施例では、第２保留記憶を優先して当否判定する構成であるが、単純に入賞順としてもよいし、第１保留記憶の方を優先して当否判定を行う構成でも良い。
【００６３】
Ｓ２３０では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)であることを意味する。肯定判定であれば（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と一致するか比較する（Ｓ２４０）。そして、図８のＳ２５０へと移行する。当たり確率は１／６０となる。否定判定であれば（Ｓ２３０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。そして、図８のＳ２５０へと移行する。当り確率は１／３００となる。
【００６４】
図８のＳ２５０において、主制御装置８０は、Ｓ２３５又はＳ２４０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、大当りであると判定された場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理(Ｓ２５５)により大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技の終了後（大入賞口１４の作動遊技終了後）の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。本実施例の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)からなる第１有利状態、と通常確率遊技状態及び開放延長状態からなる第２有利状態を決定する図柄モードを設定する。
【００６５】
Ｓ２５５に続いて、Ｓ２５５で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大入賞口１４の作動終了後の遊技状態と大当り図柄の種類とを関連付けるために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する特別図柄の大当り図柄を決定する処理となる。本実施例の場合、第１有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、大当り図柄の図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される。また、第２有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、大当り図柄の図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される。
【００６６】
Ｓ２６０に続いては、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(Ｓ２６５)を行う。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容（図柄モードの内容）を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時（特別遊技処理終了時）まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する特図確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００６７】
Ｓ２６５に続いて、Ｓ２６７へ移行する。Ｓ２６７において、主制御装置８０はリミッタフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ２６７)。リミッタフラグが「０」である場合には（Ｓ２６７：ｙｅｓ）、大当り変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６９）、第１リミッタ設定処理(Ｓ２７０)へと移行し、続いて第２リミッタ設定処理(Ｓ２７５)へ移行した後に、Ｓ３４５へ移行する。Ｓ２５０において、外れと判定された場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３３５）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ３４０）、Ｓ３４５へ移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６８】
ここで、第１リミッタ設定処理(Ｓ２７０)について、図９のフローチャートを用いて説明する。まず、Ｓ３５０において、主制御装置８０は、Ｓ２６０で選択した大当り図柄が確変時短図柄であるか否かを判定する(Ｓ３５０)。確変時短図柄ではない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、確変時短図柄であった場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１カウンタを「１」増加させ(Ｓ３５５)、Ｓ３６０にて第１カウンタが、「５」に達したか否かを判定する(Ｓ３６０)。なお、第１カウンタとは、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄Ａ又は図柄Ｂが確変時短図柄に該当する(図１７(ａ)を参照)。
第１カウンタが「５」に達していない場合には（Ｓ３６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第１カウンタが「５」に達した場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ３６５)、第１カウンタを「０」にし(Ｓ３７０)、そのままリターンとなる。なお、第１リミッタフラグとは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」にセットされているなら、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)を決定した回数を計数する第１カウンタの計数値が５回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第１リミッタが作動した状態である。また、第１リミッタフラグの値が「０」の場合なら、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により大当り図柄（第１有利状態の付与）を決定した回数を計数する第１カウンタの計数値が５回に達していない状態である。
【００６９】
次に、第１リミッタ設定処理(Ｓ２７０)の後に移行する第２リミッタ設定処理(Ｓ２７５)について、図１０のフローチャートを用いて説明する。
先ず、Ｓ４００において、主制御装置８０は、Ｓ２６０で選択した大当り図柄が確変時短図柄（第１有利状態の付与）又は時短図柄（第２有利状態の付与）であるか否かを判定する(Ｓ４００)。確変時短図柄及び時短図柄ではない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、確変時短図柄又は時短図柄である場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第２カウンタの設定値を「１」増加させ(Ｓ４０５)、第２カウンタが「９」に達したか否かを判定する(Ｓ４１０)。なお、第２カウンタとは、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄（第１有利状態の付与）又は時短図柄（第２有利状態の付与）を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。
第２カウンタが「９」に達していない場合には（Ｓ４１０：ｎｏ）、第１リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ４１５)。否定判定の場合には（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第１リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第２カウンタの設定値を「０」とし(Ｓ４２０)、リターンとなる。第２カウンタの設定値が「９」に達した場合には（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ４２５)。第１リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ４３０)、第２カウンタの設定値を「０」にし(Ｓ４３５)、リターンとなる。また、第１リミッタフラグが「１」にセットされていない場合には（Ｓ４２５：ｎｏ）、第２リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ４４０)、第１カウンタを「０」にし(Ｓ４４５)、第２カウンタを「０」にし(Ｓ４４７)、リターンとなる。なお、第２リミッタフラグとは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」にセットされているなら、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄（第１有利状態の付与）又は時短図柄（第２有利状態の付与）を選択した回数を計数する第２カウンタの計数値が９回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第２リミッタが作動した状態である。値が「０」の場合なら、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄（第１有利状態の付与）又は時短図柄（第２有利状態の付与）を選択した回数を計数する第２カウンタの計数値が９回に達していない状態である。
【００７０】
図８に戻る。リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ２６７：ｎｏ）、Ｓ２８０において、主制御装置８０は、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ２８０)。第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」である場合には（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、第３変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８２）、第３大当り設定処理を行い（Ｓ２８５）、Ｓ２８７へと移行する。第３大当り設定処理では、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれか選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数（１００回）等）を取得する処理である。そして、第１リミッタフラグを「０」にし(Ｓ２８７)、第２リミッタフラグを「０」にし(Ｓ２９０)、第１リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ２９２)、第２リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ２９５)、Ｓ３４５へ移行する。なお、第１リミッタ作動済みフラグ及び第２リミッタ作動済みフラグの値が「１」にセットされているなら、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第３大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【００７１】
第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセットされていない場合には（Ｓ２８０：ｎｏ）、第１リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ３００)。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３２５）、第１大当り設定処理を行い（Ｓ３３０）、Ｓ３３１へと移行する。第１大当り設定処理では、第１リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれか選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数（図１７（ｂ）を参照）等）を取得する処理である。Ｓ３３１において、主制御装置８０は、第１リミッタフラグを「０」にし(Ｓ３３１)、第１リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ３３２)、Ｓ３４５へ移行する。なお、第１リミッタ作動済みフラグの値のみが「１」にセットされているなら、第１リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第１大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【００７２】
第２リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、第２変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、第２大当り設定処理を行い（Ｓ３１０）、Ｓ３１５へと移行する。第２大当り設定処理では、第２リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれかの選択された図柄に基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数（図１７（ｃ）を参照）等）を取得する処理である。Ｓ３１５において、主制御装置８０は、第２リミッタフラグを「０」にし(Ｓ３１５)、第２リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ３２０)、Ｓ３４５へ移行する。なお、第２リミッタ作動済みフラグの値のみが「１」にセットされているなら、第２リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれか選択された図柄に基づいて第２大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【００７３】
Ｓ２７５、Ｓ２９５、Ｓ３２０、Ｓ３３２又はＳ３４０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３４５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３４５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７４】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６９、Ｓ２８２、Ｓ３０５、Ｓ３２５又はＳ３３５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４５０：ｙｅｓ）の場合は、確定コマンドを送信し(Ｓ４５２)、Ｓ４５５へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Ｓ４５５では、確定する図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(Ｓ４５５)。大当り図柄である場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）は、確定図柄表示設定を行い(Ｓ４５７)、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４６０）。確変フラグが１であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６２にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４６７にて時短フラグを０にし、Ｓ４７０に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままＳ４７０に移行する。
【００７５】
Ｓ４７０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４７２にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４７５にて当り開始演出指示コマンド送信処理を行なう。当り開始演出指示コマンド送信処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
Ｓ４５５で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、確定図柄表示設定を行い(Ｓ４７７)、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４８０)、１であれば（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、確変回数を１減少させ(Ｓ４８２)、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４８５）。確変回数が０であれば（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、Ｓ４８７にて確変フラグを０にしてＳ４９０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４８０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４８５：ｎｏ）、そのままＳ４９０に移行する。
Ｓ４９０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、時短回数を１減少させ(Ｓ４９２)、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４９５）。時短回数が０であれば（Ｓ４９５：ｙｅｓ）、Ｓ４９７にて時短フラグを０にしてＳ４９９に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４９０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４９５：ｎｏ）はそのままＳ４９９に移行する。
【００７７】
Ｓ４９９では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７８】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、特別遊技処理を行う。
【００７９】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８０】
Ｓ５５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）にはＳ６１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）にはＳ６０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、９ラウンド及び４ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）には、Ｓ６１０に合流し、終了していない場合（Ｓ６０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８１】
図１３のＳ５６０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ６２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ６２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ６２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ６３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ６２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ６３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８２】
図１３のＳ５６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ６５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理が終了となる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６６０）。リミッタ作動済みフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ６６５)。否定判定の場合には（Ｓ６６５：ｎｏ）、第１リミッタ作動済みフラグ及び第２リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ６７０)。肯定判定の場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、第１、第２リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ７１０)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ７１５)、第１リミッタ作動済みフラグを「０」とし(Ｓ７２０)、第２リミッタ作動済みフラグを「０」とし(Ｓ７２５)、Ｓ７６０へ移行する。なお、第１、第２リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ７１０)では、時短回数を１００回に設定する。
【００８３】
Ｓ６７０にて否定判定された場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、第１リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ６７５)。肯定判定の場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、時短に移行するか否かを判定する（Ｓ６７７）。否定判定の場合には（Ｓ６７７：ｎｏ）、Ｓ６９０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ６７７：ｙｅｓ）、第１リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ６８０)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ６８５)、第１リミッタ作動済みフラグを「０」にし(Ｓ６９０)、Ｓ７６０へ移行する。なお、第１リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ６８０)では、時短回数を５０回に設定する。
【００８４】
また、第２リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ６７５：ｎｏ）、時短に移行するか否かを判定する（Ｓ６９２）。否定判定の場合には（Ｓ６９２：ｎｏ）、Ｓ７０５へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ６９２：ｙｅｓ）、第２リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ６９５)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ７００)、第２リミッタ作動済みフラグを「０」にし(Ｓ７０５)、Ｓ７６０へ移行する。なお、第２リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ６９５)では、時短回数を３０回に設定する。
【００８５】
Ｓ６６５において、リミッタ作動済みフラグが「０」の場合には（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７３０）。確変に移行する場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７３５）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７４０）、Ｓ７４５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）はそのままＳ７４５に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８６】
Ｓ７４５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ７４５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７５０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７５５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７６０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ７６５）して特別遊技処理を終了する。時短に移行しない場合（Ｓ７４５：ｎｏ）は、Ｓ７６０に直行する。
Ｓ７５０で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【００８７】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１６に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも高確率遊技状態で１／６０、低確率遊技状態で１／３００である。確変付与率は、５０％である。確変回数は次回までとなっている。また、時短回数は１００回、次回までとなっている。第１カウンタの設定値の上限値は５回、第２カウンタの設定値の上限値は９回となっている。第１リミッタ又は／及び第２リミッタ作動により付与される時短回数は、３０回、５０回、１００回となっている。また、第１リミッタ又は第２リミッタ作動により時短回数が付与されない場合もある。賞球は第１始動口１１、第２始動口１２ともに３個、大入賞口１４が１０個、その他の入賞口が１５個となっている。また、大入賞口１４に１０個入賞すると、最大開放時間２８秒を経過していなくても大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率はパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態（開放延長機能未作動時）であれば、１／３００、開放延長状態（開放延長機能作動時）は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態であれば０．２秒の開放を１回だけ、開放延長状態であれば１．５秒間の開放を２回行なう。
【００８８】
次に、図１７を用いて、第１リミッタ及び第２リミッタと大当り遊技の関係について説明する。
【００８９】
先ず、第１リミッタ及び第２リミッタ未作動時に、Ｓ２５５により各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図１７(ａ)を用いて説明する。なお、本実施例ではＳ２５５により図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例ではＳ２５５により図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【００９０】
図１７(ａ)に示すように、Ｓ２５５により大当り図柄（図柄Ａ又は図柄Ｂ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される確変回数及び時短回数は１００００回に設定されている。よって、確変回数及び時短回数は、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
また、図１７(ａ)に示すように、Ｓ２５５により大当り図柄（図柄Ｃ又は図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。
【００９１】
第１リミッタは作動時で第２リミッタは未作動である時には、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について図１７(ｂ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【００９２】
図１７(ｂ)に示すように、第１リミッタ作動時で第２リミッタが未作動である時に、図柄Ａが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
また、図１７(ｂ)に示すように、第１リミッタ作動時で第２リミッタが未作動である時に、図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図１７(ｂ)に示すように、第１リミッタ作動時で第２リミッタが未作動である時に、図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
【００９３】
第２リミッタ作動時で、第１リミッタが未作動である時に各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図１７(ｃ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【００９４】
図１７(ｃ)に示すように、第２リミッタ作動時で、第１リミッタが未作動である時に、図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
また、図１７(ｃ)に示すように、第２リミッタ作動時で、第１リミッタが未作動である時に、図柄Ｃが選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
図１７(ｃ)に示すように、第２リミッタ作動時で、第１リミッタが未作動である時に、図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
【００９５】
第１リミッタ及び第２リミッタ作動時に各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図１７(ｄ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【００９６】
図１７(ｄ)に示すように、第１リミッタ及び第２リミッタ作動時に、図柄Ａから図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合に実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。なお、本実施例では、どのリミッタが作動するかで時短回数を異ならせたが、大当り図柄によって付与される最終ラウンドを異ならせたり、大入賞口１４の開放態様を異ならせたりすることも考えられる。
最終ラウンドを変更する構成ならば、付与されるラウンド数の多いリミッタが作動することを目指す遊技となり、開放態様ならば、より獲得出玉の多いリミッタが作動することを目指す遊技となる。
【００９７】
図１８を用いて、第１リミッタ又は／及び第２リミッタの作動例について説明する。
先ず、第１カウンタの計数値及び第２カウンタの計数値が同時に各上限値に達し、各リミッタが同時に作動した場合の例について、図１８（ａ）を用いて説明する。
例えば、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ａ))、第１カウンタの設定値が「１」となり、第２カウンタの設定値が「１」となる。実行される大当り遊技終了後に第１有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
当該第１有利状態中に、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｂ))、第１カウンタの設定値は「１」のままで、第２カウンタの設定値が「２」となる。そして、２回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第２有利状態へ移行して、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｃ))、第１カウンタの設定値が「２」となり、第２カウンタの設定値が「３」となる。３回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第１有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
【００９８】
そして、第１有利状態中に、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｄ))、第１カウンタの設定値が「２」のままで、第２カウンタの設定値が「４」となる。４回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第２有利状態（通常確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
そして、第２有利状態へ移行し、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｅ))、第１カウンタの設定値が「３」となり、第２カウンタの設定値が「５」となる。５回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
第１有利状態中、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｆ))、第１カウンタの設定値が「３」のままで、第２カウンタの設定値が「６」となる。６回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第２有利状態（通常確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
【００９９】
そして、第２有利状態へ移行して、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｇ))、第１カウンタの設定値が「４」となり、第２カウンタの設定値が「７」となる。７回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｈ))、第１カウンタの設定値が「４」となり、第２カウンタの設定値が「８」となる。８回連続して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）へ移行する。
第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｉ))、第１カウンタの設定値が「５」となり、第２カウンタの設定値が「９」となる。ここで、第１カウンタの設定値が「５」に達したため、第１リミッタフラグが「１」にセットされ、第１カウンタの設定値は「０」にクリアされる。また、第２カウンタの設定値が「９」となったため、第２リミッタフラグが「１」にセットされ、第２カウンタの設定値が「０」にクリアされる。そして、９回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第１有利状態へ移行する。
【０１００】
その後、第１有利状態中に、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセットされた状況で、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合に(図１８(ａ)に示す(ｊ))、大当り遊技終了後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第１リミッタ作動済みフラグ及び第２リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。
なお、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグは「０」にクリアされる。その後、大当り遊技が実行される。なお、当該大当り遊技が実行されると１０回連続して大当り遊技が実行されたことになる。第１リミッタ作動済みフラグ及び第２リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされていることに基づいて、Ｓ７１０により大当り遊技の終了後に付与される時短回数を１００回に設定する。
【０１０１】
第１カウンタの計数値が上限値（５回）に達し、第１リミッタが作動する場合の例について、図１８（ｂ）を用いて説明する。
例えば、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｂ)に示す(ａ))、第１カウンタの設定値が「１」となり、第２カウンタの設定値が「１」となる。実行される大当り遊技終了後に第１有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｂ)に示す(ｂ))、第１カウンタの設定値は「２」となり、第２カウンタの設定値が「２」となる。２回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に、第１有利状態へ移行する。
そして、第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｂ)に示す(ｃ))、第１カウンタの設定値が「３」となり、第２カウンタの設定値が「３」となる。３回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第１有利状態へ移行する。
第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｂ)に示す(ｄ))、第１カウンタの設定値が「４」のままで、第２カウンタの設定値が「４」となる。４回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第１有利状態へ移行する。
第１有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ａ)に示す(ｅ))、第１カウンタの設定値が「５」となり、第２カウンタの設定値が「５」となる。ここで、第１カウンタの設定値が「５」に達したため、第１リミッタフラグのみ「１」にセットされ、第１カウンタの設定値及び第２カウンタの設定値は「０」にクリアされる。そして、５回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第１有利状態へ移行する。
【０１０２】
その後、第１有利状態中に、第１リミッタフラグが「１」にセットされている状況で、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第２有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第１リミッタフラグのみが「１」にセットされている場合には、第１リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。なお、第１リミッタフラグは「０」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)と第１リミッタ作動済みフラグに対応する図１７(ｂ)に示す遊技状態のいずれかに移行することになる。
【０１０３】
第２カウンタの計数値が上限値（９回）に達し、第２リミッタが作動する場合の例について、図１８（ｃ）を用いて説明する。
例えば、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合に(図１８(ｃ)に示す(ａ))、第２カウンタの設定値のみが「１」となる。実行される大当り遊技終了後に第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｂ))、第２カウンタの設定値のみが「２」となる。２回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
また、第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｃ))、第２カウンタの設定値のみが「３」となる。３回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
【０１０４】
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｄ))、第２カウンタの設定値のみが「４」となる。４回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
そして、第２有利状態へ移行し、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｅ))、第２カウンタの設定値が「５」となる。５回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
第２有利状態へ移行し、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｆ))、第２カウンタの設定値が「６」となる。６回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
【０１０５】
そして、第２有利状態へ移行し、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｇ))、第２カウンタの設定値が「７」となる。７回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
第２有利状態へ移行し、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｈ))、第２カウンタの設定値が「８」となる。８回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
第２有利状態へ移行し、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｉ))、第２カウンタの設定値のみが「９」となる。ここで、第２カウンタの設定値が「９」に達したため、第２リミッタフラグのみ「１」にセットされ、第１カウンタの設定値及び第２カウンタの設定値は「０」にクリアされる。そして、９回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する。
【０１０６】
その後、第２有利状態に移行し、第１リミッタフラグが「１」にセットされている状況で、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図１８(ｃ)に示す(ｊ))、大当り遊技終了後に第２有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第２リミッタフラグのみが「１」にセットされている場合には、第２リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。なお、第１リミッタフラグは「０」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)と第２リミッタ作動済みフラグに対応する図１７(ｃ)に示す遊技状態のいずれかに移行することになる。
【０１０７】
図１９は、通常確率状態及び非開放延長状態中での、特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。図１９（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。
【０１０８】
図１９（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動している。その後、図１９(ｃ)に示すように、中演出図柄９２が「７」で停止している。よって、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０１０９】
図２０は、第１カウンタが「５」に達して第１リミッタフラグが「１」にセットされた場合の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２０(ａ)に示す演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には「達吉ＲＵＳＨ  ５連チャン中  第１リミッタ作動」と表示されており、現在５回連続で大当り中であることを報知している。また、第１リミッタ作動と表示されていることから、第１カウンタが「５」に達したことで、第１リミッタが作動していることを報知している。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６及び保留図柄９７が表示されている。
【０１１０】
その後、図２０(ｂ)に示す演出表示装置６の画面上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の左演出図柄９１が「２」で停止し、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１１】
その後、図２０（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ終了！」と表示されている。
【０１１２】
図２１は、第２カウンタが「９」に達して第２リミッタフラグが「１」にセットされた場合の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２１(ａ)に示す演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には「達吉ＲＵＳＨ  ９連チャン中  第２リミッタ作動」と表示されており、現在９回連続で大当り中であることを報知している。また、第２リミッタ作動と表示されていることから、第２カウンタが「９」に達したことで、第２リミッタが作動していることを報知している。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６及び保留図柄９７が表示されている。
【０１１３】
その後、図２１(ｂ)に示す演出表示装置６の画面上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の左演出図柄９１が「２」で停止し、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１４】
その後、図２１（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ終了！」と表示されている。
【０１１５】
図２２は、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが同時に「１」にセットされた場合の演出図柄表示装置６の画面で表示される演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２２(ａ)に示す演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には「達吉ＲＵＳＨ  ９連チャン中  第１、第２リミッタ同時に作動」と表示されており、第１リミッタフラグ及び第２リミッタフラグが「１」にセットされていることを報知している。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６及び保留図柄９７が表示されている。
【０１１６】
その後、図２２(ｂ)に示す演出表示装置６の画面上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の左演出図柄９１が「２」で停止し、右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【０１１７】
その後、図２２（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「２」、右演出図柄９３が「２」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。なお、表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ終了！」と表示されている。
【０１１８】
図２３は、第１カウンタの設定値と第２カウンタの設定値の状況に応じて実行される先読み演出の演出例について説明する。
図２３(ａ)及び図２３(ｂ)は、第１カウンタの設定値が「４」で第２カウンタの設定値が「８」である場合に実行される先読み演出の一例を示す。なお、本図例では、第１カウンタの設定値が「４」で第２カウンタの設定値が「８」であるため、選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)であるかによって、第２リミッタが作動するか又は第１リミッタ及び第２リミッタが同時に作動する可能性が高いことになる。
【０１１９】
図２３(ａ)は、第１カウンタの設定値が「４」で第２カウンタの設定値が「８」である場合に、Ｓ２６０により選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)に対応する大当り遊技が実行される可能性がことを示唆する先読み演出の一例である。
図２３(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には「達吉ＲＵＳＨ  ８連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されている。当該保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄９８の表示態様は、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄９８の表示態様は、図２３(ａ)に示すように、笑顔の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄９８の表示態様が図２３(ａ)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄９８の保留記憶に基づいて選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)であり、第１リミッタ及び第２リミッタが同時に作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
【０１２０】
図２３(ｂ)は、第１カウンタの設定値が「４」で第２カウンタの設定値が「８」である場合に、選択される図柄が時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)に対応する大当り遊技が実行される可能性がことを示唆する先読み演出の一例である。
図２３(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には「達吉ＲＵＳＨ  ８連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されている。当該保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄９８の表示態様は、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄９８の表示態様は、図２３(ｂ)に示すように、泣いた表情の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄９８の表示態様が図２３(ｂ)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄９８の保留記憶に基づいて選択される図柄が時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)であり、第２リミッタのみが作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
【０１２１】
図２３(ｃ)及び図２３(ｄ)は、第１カウンタの設定値が「４」である場合に実行される先読み演出の一例を示す。なお、本図例では、第１カウンタの設定値は「４」であるが、第２カウンタの設定値は「８」未満である。そのため、選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)であれば、第１リミッタフラグが「１」にセットされる可能性が高く、時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)であれば、第１リミッタフラグが「１」にセットされることを免れる可能性が高いことになる。
【０１２２】
図２３(ｃ)は、第１カウンタの設定値が「４」である場合に、選択される図柄が時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)に対応する大当り遊技が実行される可能性が高いことを示唆する先読み演出の一例である。
図２３(ｃ)に示す演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ  ４連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されている。なお、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄９８の表示態様は、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄９８の表示態様は、図２３(ｃ)に示すように、笑顔の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄９８の表示態様が図２３(ｃ)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄９８の保留記憶に基づいて選択される図柄が時短図柄(図柄Ｃ又は図柄Ｄ)であり、第１リミッタが作動する可能性が低いことを遊技者に示唆している。
【０１２３】
図２３(ｄ)は、第１カウンタの設定値が「４」である場合に、Ｓ２６０により選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)に対応する大当り遊技が実行される可能性が高いことを示唆する先読み演出の一例である。
図２３(ｄ)に示す演出図柄表示装置６の画面の上方に表示されている表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ  ４連チャン中」と表示されている。また、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。
演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。また、演出キャラクタ９４の左方には、保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されている。なお、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様は、通常の白い丸の表示態様となっている。しかし、保留図柄９８の表示態様は、保留図柄９５から保留図柄９７の表示態様と異なったものとなっている。
保留図柄９８の表示態様は、図２３(ｄ)に示すように、困った表情の演出キャラクタ「熊の達吉」となっている。本実施例では、保留図柄９８の表示態様が図２３(ｄ)に示す表示態様とする保留図柄を用いた先読み演出を実行することで、当該保留図柄９８の保留記憶に基づいて選択される図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)であり、第１リミッタが作動する可能性が高いことを遊技者に示唆している。
【０１２４】
以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第１カウンタの設定値が上限値（５回）となって第１リミッタが作動するか、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は時短図柄（開放延長状態のみ付与）を決定した回数をカウントする第２カウンタの設定値が上限値（９回）となって第２リミッタが作動するか又は第１リミッタ及び第２リミッタが同時に作動するかの３択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができ、複数のリミッタ機能を備えた新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。
【０１２５】
また、以上の弾球遊技機によれば、第１カウンタの設定値と第２カウンタの設定値とを用いて、図２３に示した先読み演出を実行することで、第１リミッタが作動するのか、第２リミッタが作動する可能性があるのか又は第１リミッタ及び第２リミッタが同時に作動する可能性があるのかを遊技者に示唆することができる。
さらに、複数のリミッタを備えた構成で図２３に示す先読み演出を実行することで、第１リミッタと第２リミッタが同時に作動するか否かの状況下では、どの大当り図柄が選択される可能性が高いかを遊技者に示唆するだけでなく、第１リミッタ及び第２リミッタのいずれか一方のリミッタが作動するか否かの状況下では、どの大当り図柄が選択されると遊技者にとってリスクが高いか低いかを示唆するものとなり、今までにない先読み演出を実行できる。なお、リミッタ作動の手前での演出例を示したが、それ以外のタイミングでも演出することが考えられる。
例えば、演出図柄表示装置６の画面上に、第１カウンタ及び第２カウンタの計数値を表示するようにしておけば、リミッタ作動の手前でなくても、先読み演出にてどちらのカウンタで計数される当りであるかを示唆するような演出ができるし、逆に大当り図柄や演出モードでは正確な遊技状態を報知しない構成にすれば、表示される先読み図柄で、どちらのリミッタが作動するか予測しながら遊技していく遊技性とすることもできる。
【０１２６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」は、第１始動口１１に相当し、本発明の「第２始動口」は、第２始動口１２に相当し、本発明の「保留記憶手段」が、図６のＳ１１０とＳ１４０の抽出乱数保留記憶処理に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図５の当否判定処理(Ｓ６０)に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、本発明の「大当り遊技実行手段」が、特別遊技処理に相当し、本発明の「第１有利状態」が、第１有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第２有利状態」が、第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第１計数手段」が、第１カウンタに相当し、本発明の「第２計数手段」が、第２カウンタに相当し、本発明の「計数クリア手段」がＳ３７０、Ｓ４２０、Ｓ４３５及びＳ４４５に相当し、本発明の「第１リミッタ特典」が、図１７(ｂ)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第２リミッタ特典」が、図１７（ｃ）に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第３リミッタ特典」が、図１７（ｄ）に示す開放延長状態に相当する。
【０１２７】
本実施例のように第１リミッタと第２リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみが作動したか否かによって付与する時短回数を異ならせる構成とはせず、同じ時短回数を付与する構成であってもよい。図２４を用いて、上記した構成について説明していく。なお、第１リミッタ及び第２リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ) が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の内容及び該大当り遊技の終了後の遊技状態は実施例１と同様である(図１７(ａ)を参照)。
【０１２８】
先ず、図２４(ａ)を用いて、第１リミッタ及び第２リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１２９】
図２４(ａ)に示すように、第１リミッタ及び第２リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、大当り図柄（図柄Ａ又は図柄Ｃ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
図２４(ａ)に示すように、第１リミッタ及び第２リミッタのうちのいずれか一方のリミッタのみ作動時に、大当り図柄（図柄Ｂ又は図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
【０１３０】
先ず、図２４(ｂ)を用いて、第１リミッタ及び第２リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ又は図柄Ｄが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１３１】
図２４(ｂ)に示すように、第１リミッタ及び第２リミッタ作動時に、大当り図柄（図柄Ａから図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。
【０１３２】
以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)を決定した回数をカウントする第１カウンタの設定値が上限値（５回）となって第１リミッタと大当り図柄選択処理（Ｓ２６０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は時短図柄（開放延長状態のみ付与）を決定した回数をカウントする第２カウンタの設定値が上限値（９回）となって第２リミッタのいずれか一方のリミッタが作動するか又は第１リミッタ及び第２リミッタが同時に作動するかの２択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができ、複数のリミッタ機能を備えた新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。
【０１３３】
ここで上述した構成からなるパチンコ機５０の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１リミッタ特典」が、図２４(ａ)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第２リミッタ特典」が、図２４（ｂ）に示す開放延長状態に相当する。
[実施例２]
【０１３４】
本発明の実施例２について図２５から図３２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１の主制御装置８０では、Ｓ２６０の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄であれば第１カウンタの設定値を「１」増加させ、確変時短図柄又は時短図柄であった場合には第２カウンタの設定値を「１」増加させる構成となっていた。本実施例では、Ｓ８１０の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)、確変図柄(図柄Ｄ)又は時短図柄(図柄Ｃ)であれば第３カウンタの設定値を「１」増加させ、Ｓ８１０の大当り図柄選択処理で選択した大当り図柄が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)であれば第４カウンタの設定値を「１」増加させる構成となっている。第３カウンタの設定値が「９」に達すれば、第３リミッタフラグを「１」にセットし、第４カウンタの設定値が「５」に達すれば、第４リミッタフラグを「１」にセットすることになる。
【０１３５】
図２５から図２７のフローチャートを用いて、実施例２の当否判定処理について説明する。
図２５のＳ８００において、主制御装置８０は、Ｓ２３５又はＳ２４０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ８００）、大当りであると判定された場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理(Ｓ８０５)により大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技の終了後（大入賞口１４の作動遊技終了後）の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。本実施例の場合、高確率遊技状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動時)からなる第１有利状態、通常確率遊技状態及び開放延長状態からなる第２有利状態、高確率遊技状態及び非開放延長状態からなる第３有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態からなる通常遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【０１３６】
Ｓ８０５に続いて、Ｓ８０５で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ８１０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大入賞口１４の作動終了後の遊技状態と大当り図柄の種類とを関連付けるために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する特別図柄の大当り図柄を決定する処理となる。本実施例の場合、第１有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、確変時短図柄（図柄Ａ又は図柄Ｂ）が選択される(図３０(ａ)を参照)。また、第２有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、時短図柄（図柄Ｃ）が選択される(図３０(ａ)を参照)。第３有利状態を決定する図柄モードが設定される場合には、確変図柄（図柄Ｄ）が選択される(図３０(ａ)を参照)。また、通常遊技状態を決定する図柄モードが設定される場合には、通常図柄（図柄Ｅ）が選択される(図３０(ａ)を参照)。
【０１３７】
Ｓ８１０に続いては、Ｓ８０５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(Ｓ８１５)を行う。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容（図柄モードの内容）を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時（特別遊技処理終了時）まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する特図確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１３８】
Ｓ８１５に続いて、Ｓ８２０へ移行する。Ｓ８２０において、主制御装置８０はリミッタフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ８２０)。リミッタフラグが「０」である場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し（Ｓ８２２）、第３リミッタ設定処理(Ｓ８２５)へと移行し、続いて第４リミッタ設定処理(Ｓ８３０)へ移行した後に、Ｓ８９５へ移行する。Ｓ８００において、外れと判定された場合は（Ｓ８００：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ８８５）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行い（Ｓ８９０）、Ｓ８９５へ移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１３９】
ここで、第３リミッタ設定処理(Ｓ８２５)について、図２６フローチャートを用いて説明する。まず、Ｓ９００おいて、主制御装置８０は、Ｓ８１０で選択した大当り図柄が通常図柄(図柄Ｅ)であるか否かを判定する(Ｓ９００)。通常図柄(図柄Ｅ)である場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第３カウンタの設定値を「０」にし(Ｓ９２５)、本処理を終了(リターン)する。また、通常図柄(図柄Ｅ)ではない場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、第３カウンタを「１」増加させ(Ｓ９０５)、Ｓ８１０にて第３カウンタが、「９」に達したか否かを判定する(Ｓ９１０)。なお、第３カウンタとは、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)、時短図柄(第２有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄Ａ又は図柄Ｂが確変時短図柄、図柄Ｃが時短図柄、図柄Ｄが確変図柄に該当する(図３０(ａ)を参照)。
第３カウンタが「９」に達していない場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第３カウンタが「９」に達した場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、第３リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ９１５)、第３カウンタを「０」にし(Ｓ９２０)、そのままリターンとなる。
なお、第３リミッタフラグとは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」にセットされているなら、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)、時短図柄(第２有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数する第３カウンタの計数値が９回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第３リミッタが作動した状態である。また、第３リミッタフラグの値が「０」の場合なら、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)、時短図柄(第２有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数する第３カウンタの計数値が９回に達していない状態である。
【０１４０】
次に、第３リミッタ設定処理(Ｓ８２５)の後に移行する第４リミッタ設定処理(Ｓ８３０)について、図２７のフローチャートを用いて説明する。
先ず、Ｓ９５０において、主制御装置８０は、Ｓ８１０で選択した大当り図柄が通常図柄(図柄Ｅ)であるか否かを判定する(Ｓ９５０)。通常図柄(図柄Ｅ)である場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、第４カウンタの設定値を「０」にし(Ｓ９９８)、本処理が終了(リターン)となる。また、通常図柄(図柄Ｅ)ではない場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)であるか否かを判定する(Ｓ９５２)。時短図柄(図柄Ｃ)である場合には(Ｓ９５２：ｎｏ)、Ｓ９６５へ移行する。また、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)の場合には(Ｓ９５２：ｙｅｓ)、第４カウンタを「１」増加させ(Ｓ９５５)、第４カウンタが「５」に達したか否かを判定する(Ｓ９６０)。なお、第４カウンタとは、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数するカウンタのことをいう。なお、本実施例では、図柄Ａ又は図柄Ｂが確変時短図柄、図柄Ｄが確変図柄に該当する(図３０(ａ)を参照)。
第４カウンタが「５」に達していない場合には（Ｓ９６０：ｎｏ）、第３リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ９６５)。否定判定の場合には（Ｓ９６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第３リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、第４カウンタの設定値を「０」とし(Ｓ９７０)、リターンとなる。第４カウンタの設定値が「５」に達した場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第３リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ９７５)。第３リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、第４リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ９８０)、第４カウンタの設定値を「０」にし(Ｓ９８５)、リターンとなる。また、第３リミッタフラグが「１」にセットされていない場合には（Ｓ９７５：ｎｏ）、第４リミッタフラグを「１」にセットし(Ｓ９９０)、第３カウンタを「０」にし(Ｓ９９５)、第４カウンタを「０」にし(Ｓ９９７)、リターンとなる。なお、第４リミッタフラグとは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」にセットされているなら、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数する第４カウンタの計数値が５回に達したことに基づいて大当り遊技を跨いで高確率遊技状態が継続することを規制する第４リミッタが作動した状態である。また、第４リミッタフラグの値が「０」の場合なら、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(第１有利状態の付与)又は確変図柄(第３有利状態の付与)を決定した回数を計数する第４カウンタの計数値が５回に達していない状態である。
【０１４１】
図２５に戻る。リミッタフラグが「０」ではない場合には(Ｓ８２０：ｎｏ)、Ｓ８３５において、主制御装置８０は、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８３５)。第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」である場合には（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、第３変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８３７）、第３大当り設定処理を行い（Ｓ８４０）、Ｓ８４２へと移行する。第３大当り設定処理では、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｅのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等）を取得する処理である。そして、第３リミッタフラグを「０」にし(Ｓ８４２)、第４リミッタフラグを「０」にし(Ｓ８４５)、第３リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ８４７)、第４リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ８５０)、Ｓ８９５へ移行する。なお、第３リミッタ作動済みフラグ及び第４リミッタ作動済みフラグの値が「１」にセットされているなら、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｅのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第３大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【０１４２】
両方のリミッタフラグが「１」にセットされていない場合には（Ｓ８３５：ｎｏ）、第３リミッタフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８５５)。肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第１変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８７０）、第１大当り設定処理を行い（Ｓ８７２）、Ｓ８７５へと移行する。第１大当り設定処理では、第３リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｅのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等）を取得する処理である。Ｓ８７５において、主制御装置８０は、第３リミッタフラグを「０」にし(Ｓ８７５)、第３リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ８８０)、Ｓ８９５へ移行する。なお、第３リミッタ作動済みフラグの値のみが「１」にセットされているなら、第３リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第１大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【０１４３】
第４リミッタフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、第２変動パターン決定処理にて、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８５７）、第２大当り設定処理を行い（Ｓ８６０）、Ｓ８６２へと移行する。第２大当り設定処理では、第４リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｅのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、大入賞口１４の開放態様、大当り遊技の終了後に付与する時短回数等）を取得する処理である。Ｓ８６２において、主制御装置８０は、第４リミッタフラグを「０」にし(Ｓ８６２)、第４リミッタ作動済みフラグを「１」にセットし(Ｓ８６５)、Ｓ８９５へ移行する。なお、第４リミッタ作動済みフラグの値のみが「１」にセットされているなら、第４リミッタフラグが「１」にセット中に、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により図柄Ａから図柄Ｄのうちのいずれかの図柄が選択される図柄モードが設定されたかに基づいて第２大当り設定処理による処理が行われたことになる。
【０１４４】
Ｓ８３０、Ｓ８５０、Ｓ８６５、Ｓ８８０又はＳ８９０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ８９５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ８９５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１４５】
次に、図２８を用いて、本実施例の特別遊技処理のフローチャートと実施例１の特別遊技処理のフローチャートとの異なる点について説明していく。
【０１４６】
実施例２の主制御装置８０は、図１３のＳ５６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２８のＳ１０００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１００５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ１０１０）。リミッタ作動済みフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ１０１５)。否定判定の場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、第３リミッタ作動済みフラグ及び第４リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１０２０)。肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、第３、第４リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０６０)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ１０６５)、第３リミッタ作動済みフラグを「０」とし(Ｓ１０７０)、第４リミッタ作動済みフラグを「０」とし(Ｓ１０７５)、Ｓ１１１０へ移行する。なお、第３、第４リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０６０)では、時短回数を１００回に設定する。
【０１４７】
また、Ｓ１０２０にて否定判定された場合には（Ｓ１０２０：ｎｏ）、第３リミッタ作動済みフラグのみ「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ１０２５)。肯定判定の場合には（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１０２７）。否定判定の場合には（Ｓ１０２７：ｎｏ）、Ｓ１０４０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ１０２７：ｙｅｓ）、第３リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０３０)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ１０３５)、第３リミッタ作動済みフラグを「０」にし(Ｓ１０４０)、Ｓ１１１０へ移行する。なお、第３リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０３０)では、時短回数を５０回に設定する。
【０１４８】
また、第４リミッタ作動済みフラグのみ「１」にセットされている場合には（Ｓ１０２５：ｎｏ）、時短に移行するか否かを判定する（Ｓ１０４２）。否定判定の場合には（Ｓ１０４２：ｎｏ）、Ｓ１０５５へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ１０４２：ｙｅｓ）、第４リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０４５)を行い、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ１０５０)、第４リミッタ作動済みフラグを「０」にし(Ｓ１０５５)、Ｓ１１１０へ移行する。なお、第４リミッタ作動時短回数設定処理(Ｓ１０４５)では、時短回数を３０回に設定する。
【０１４９】
Ｓ１０１５において、リミッタ作動済みフラグが「０」である場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、図２６のＳ８４０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ１０８０）。確変に移行する場合（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ１０８５）、確変フラグを１に設定し（Ｓ１０９０）、Ｓ１０９５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ１０８０：ｎｏ）はそのままＳ１０９５に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１５０】
Ｓ１０９５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ１０９５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ１１００）、時短フラグを１に設定し（Ｓ１１０５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１１１０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ１１１５）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ１１１０で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であり、確変大当りにおいては１００回又は１００００回が設定される。時短回数が１００００回に設定されると、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ１０９５：ｎｏ）はＳ１１１０に直行する。
【０１５１】
ここで、本実施例のパチンコ機５０の仕様を図２９に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率遊技状態で１／３００、高確率遊技状態で１／６０である。確変付与率は、６０％である。確変回数は次回までとなっている。また、時短回数は１００回又は次回までとなっている。第３カウンタの設定値の上限値は９回、第４カウンタ設定値の上限値は５回となっている。第３リミッタ作動又は／及び第４リミッタ作動により大当り遊技終了後に付与される時短回数は、３０回、５０回又は１００回となっている。なお、第３リミッタ作動又は第４リミッタ作動により大当り遊技終了後に時短回数が付与されない場合もある。賞球は第１始動口１１、第２始動口１２ともに３個、大入賞口１４が１０個、その他の入賞口が１５個となっている。また、大入賞口１４に１０個入賞すると、最大開放時間２８秒を経過していなくても大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率はパチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)であれば、１／３００、開放延長状態(開放延長機能の作動時)は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態であれば０．２秒の開放を１回だけ、開放延長状態であれば１．５秒間の開放を２回行なう。
【０１５２】
次に、図３０及び図３１を用いて、図２５の図柄モード設定処理(Ｓ８０５)により設定される図柄モードの種類について説明する。
【０１５３】
先ず、第３リミッタ及び第４リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図３０(ａ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１５４】
図３０(ａ)に示すように、第３リミッタ及び第４リミッタ未作動時に、大当り図柄（図柄Ａ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される確変回数及び時短回数は１００００回に設定されている。よって、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
図３０(ａ)に示すように、第３リミッタ及び第４リミッタ未作動時に、大当り図柄（図柄Ｂ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）である。なお、付与される確変回数は１００００回に設定され、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。また、付与される時短回数は１００回に設定されている。
また、図３０(ａ)に示すように、大当り図柄（図柄Ｃ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第２有利状態（低確率遊技状態及び開放延長状態）である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。
図３０(ａ)に示すように、大当り図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、第３有利状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）である。なお、付与される確変回数は１００００回に設定されている。よって、実質的に次回に大当りとなるまで継続する。
図３０(ａ)に示すように、大当り図柄（図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合に、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、通常遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）である。
【０１５５】
第３リミッタ作動時で第４リミッタ未作動である時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図３０(ｂ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１５６】
図３０(ｂ)に示すように、第３リミッタ作動時で第４リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ａ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
また、図３０(ｂ)に示すように、第３リミッタ作動時で第４リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ｂ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図３０(ｂ)に示すように、第３リミッタ作動時で第４リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ｃ又は図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
また、図３０(ｂ)に示すように、第３リミッタ作動時及び第４リミッタが未作動時に、大当り図柄（図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
【０１５７】
第４リミッタ作動時であるが、第３リミッタ未作動である時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について図３１(ａ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１５８】
図３１(ａ)に示すように、第４リミッタ作動時であるが、第３リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ａ又は図柄Ｂ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
また、図３０(ｂ)に示すように、第４リミッタ作動時であるが、第３リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ｃ又は図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び非開放延長状態である。
次に、図３０(ｂ)に示すように、第４リミッタ作動時であるが、第３リミッタが未作動である時に、大当り図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
【０１５９】
第３リミッタ及び第４リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について図３１(ｂ)を用いて説明する。なお、本実施例では図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１６０】
図３１(ｂ)に示すように、第３リミッタ及び第４リミッタ作動時に、大当り図柄（図柄Ａから図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。
【０１６１】
図３２を用いて、第３リミッタ又は／及び第４リミッタの作動例について説明する。
まず、第３カウンタの計数値及び第４カウンタの計数値が同時に各上限値に達し、各リミッタフラグが同時にセットされる場合の例について、図３２（ａ）を用いて説明する。
例えば、Ｓ８１０により時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ａ))、第３カウンタの設定値のみが「１」となる。実行される大当り遊技終了後に第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第２有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｂ))、第３カウンタの設定値は「２」となり、第４カウンタの設定値が「１」となる。２回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３有利状態中に、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｃ))、第３カウンタの設定値が「３」となり、第４カウンタの設定値が「１」のままである。３回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
【０１６２】
そして、第２有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｄ))、第３カウンタの設定値が「４」で、第４カウンタの設定値が「２」となる。４回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３有利状態中に、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｅ))、第３カウンタの設定値のみが「５」となる。５回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｆ))、第３カウンタの設定値が「６」で、第４カウンタの設定値が「３」となる。６回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
【０１６３】
その後、第１有利状態又は第３有利状態中に、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｇ))、第３カウンタの設定値が「７」となる。７回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、選択された大当り図柄（図３２（ａ）に示す（ｈ））が確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)であった場合には第３カウンタの設定値が「８」となり、第２カウンタの設定値が「４」のままである。８回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄(図柄Ｄ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ａ)に示す(ｉ))、第３カウンタの設定値が「９」となり、第２カウンタの設定値が「５」となる。ここで、第３カウンタの設定値が「９」となったため、第３リミッタフラグが「１」にセットされ、第３カウンタの設定値は「０」にクリアされる。また、第４カウンタの設定値が「５」となったため、第４リミッタフラグが「１」にセットされ、第４カウンタの設定値が「０」にクリアされる。そして、９回連続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態が付与される。
【０１６４】
その後、第１有利状態又は第３有利状態中に、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」にセットされている状況で、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第２有利状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第３リミッタ作動済みフラグ及び第４リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。なお、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグは「０」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)とリミッタ作動済みフラグに基づいて、図３１(ｂ)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。
【０１６５】
第３カウンタの計数値が上限値（９回）に達し、第３リミッタフラグがセットされる場合の例について、図３２（ｂ）を用いて説明する。
例えば、Ｓ８１０により時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ａ))、第３カウンタの設定値のみが「１」となる。実行される大当り遊技終了後に第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｂ))、第３カウンタの設定値のみが「２」となる。継続して２回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｃ))、第３カウンタの設定値のみが「３」となる。継続して３回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
【０１６６】
その後、第２有利状態に移行して時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｄ))、第３カウンタの設定値のみが「４」となる。継続して４回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｅ))、第３カウンタの設定値のみが「５」となる。継続して５回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｆ))、第３カウンタの設定値のみが「６」となる。継続して６回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
【０１６７】
そして、第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｇ))、第３カウンタの設定値のみが「７」となる。継続して７回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｈ))、第３カウンタの設定値のみが「８」となる。継続して８回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
第２有利状態に移行して、時短図柄(図柄Ｃ)が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｂ)に示す(ｉ))、第３カウンタの設定値のみが「９」となる。ここで、第３カウンタの設定値が「９」となったため、第３リミッタフラグが「１」にセットされ、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値は「０」にクリアされる。そして、継続して９回大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第２有利状態へ移行する。
【０１６８】
第３リミッタフラグが「１」にセットされている状況で、各大当り図柄が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第２有利状態、又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第３リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。なお、第３リミッタフラグが「０」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)と第３リミッタ作動済みフラグに基づいて、図３０(ｂ)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。
【０１６９】
第４カウンタの計数値が上限値（５回）に達し、第４リミッタフラグがセットされる場合の例について、図３２（ｃ）を用いて説明する。
例えば、Ｓ８１０により確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｃ)に示す(ａ))、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値が「１」となる。実行される大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３遊技状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｃ)に示す(ｂ))、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値が「２」となる。２回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３有利状態中に確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｃ)に示す(ｃ))、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値が「３」となる。３回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
【０１７０】
第１有利状態又は第３有利状態中に確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｃ)に示す(ｄ))、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値が「４」となる。４回継続して大当り遊技実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態へ移行する。
第１有利状態又は第３有利状態中に、確変時短図柄(図柄Ａ又は図柄Ｂ)又は確変図柄（図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定される場合には(図３２(ｃ)に示す(ｅ))、第４カウンタの設定値が「５」となる。ここで、第４カウンタの設定値が「５」となったため、第４リミッタフラグが「１」にセットされ、第３カウンタの設定値及び第４カウンタの設定値は「０」にクリアされる。５回継続して大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後には第１有利状態又は第３有利状態が実行される大当り遊技が実行される。
【０１７１】
第４リミッタフラグが「１」にセットされている状況で、各大当り図柄が選択される図柄モードが設定される場合には、大当り遊技終了後に第２有利状態又は通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する大当り遊技の内容を設定され、第４リミッタ作動済みフラグが「１」にセットされる。なお、第４リミッタフラグが「０」にクリアされる。その後、選択された大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)と第３リミッタ作動済みフラグに基づいて、図３１(ａ)に示すいずれかの遊技状態に移行させることになる。
【０１７２】
本実施例では、第３リミッタフラグ及び第４リミッタフラグが「１」にセットされていない場合に、Ｓ８１０により確変時短図柄(図柄Ｂ)が選択される図柄モードが設定されて実行された大当り遊技の終了後には、高確率遊技状態(次回まで継続)及び開放延長状態(特別図柄の変動回数が１００回に達するまで)からなる第１有利状態が付与されることになる。図柄Ｂが選択される図柄モードに基づく第１有利状態が付与されて特別図柄の変動回数が１００回に達すると、第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）から第３有利状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）へと遊技状態が移行されることになる。しかし、本実施例の第３カウンタ及び第４カウンタは、大当り図柄選択処理(Ｓ８１０)により所定の大当り図柄を決定した回数を計数するものであるため、第１遊技状態から第３有利状態へ遊技状態が移行したとしても、各カウンタの設定値が増加することはない。
【０１７３】
本実施例の第３カウンタは、確変時短図柄、時短図柄又は確変図柄が選択される回数をカウントする構成となっているため、第１有利状態（高確率遊技状態及び開放延長状態）から大当り遊技を跨いで、第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)へと移行することになっても第３カウンタの設定値が１増加し、第２有利状態（通常確率遊技状態及び開放延長状態）から大当り遊技を跨いで、第３有利状態(高確率遊技状態及び非開放延長状態)へ移行することになっても第３カウンタの設定値が１増加することになる。
【０１７４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１有利状態」が、第１有利状態(高確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第２有利状態」が、第２有利状態(通常確率遊技状態及び開放延長状態)に相当し、本発明の「第３有利状態」が、第３有利状態（高確率遊技状態及び非開放延長状態）に相当し、本発明の「第１計数手段」が、第３カウンタに相当し、本発明の「第２計数手段」が、第４カウンタに相当し、本発明の「第１リミッタ特典」が、図３０(ｂ)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第２リミッタ特典」が、図３１（ａ）に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第３リミッタ特典」が、図３１（ｂ）に示す開放延長状態に相当する。
【０１７５】
以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)、時短図柄（通常確率遊技状態及び開放延長状態の付与）又は確変図柄（高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与）を決定した回数をカウントする第３カウンタの設定値が上限値（９回）となって第３リミッタが作動するか、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄（高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与）を決定した回数をカウントする第４カウンタの設定値が上限値（５回）となって第４リミッタが作動するか又は第３リミッタ及び第４リミッタが同時に作動するかの３択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができるため、新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。
【０１７６】
本実施例では、第３リミッタと第４リミッタのいずれのリミッタが作動するか否かによって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数が異なる構成となっていた。
しかし、第３リミッタと第４リミッタのうちのいずれのリミッタが作動しても同じ時短回数を付与する構成であってもよい。図３３を用いて、上記した構成について説明していく。なお、第３リミッタ及び第４リミッタ未作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ) が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の内容及び該大当り遊技の終了後の遊技状態は実施例２と同様である(図３０(ａ)を参照)。
【０１７７】
図３３(ａ)を用いて、第３リミッタ又は第４リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容等について説明する。なお、図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１７８】
図３３(ａ)に示すように、第３リミッタ又は第４リミッタ作動時に、大当り図柄（図柄Ａ、図柄Ｃ又は図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は５０回に設定される。
図３３(ａ)に示すように、第３リミッタ又は第４リミッタ作動時に、大当り図柄（図柄Ｂ、又は図柄Ｄ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は３０回に設定される。
【０１７９】
次に、図３３(ｂ)を用いて、第３リミッタ及び第４リミッタ作動時に、各大当り図柄(図柄Ａから図柄Ｅ)が選択される図柄モードが設定された場合に実行する大当り遊技の内容について説明する。なお、図柄Ａ又は図柄Ｂが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、９ラウンドの大当り遊技が実行される。また、本実施例では図柄Ｃ、図柄Ｄ又は図柄Ｅが選択される図柄モードが設定された場合には、１ラウンドの大入賞口１４の開放パターン最大２８秒で、４ラウンドの大当り遊技が実行される。
【０１８０】
図３３(ｂ)に示すように、第３リミッタ及び第４リミッタ作動時に、大当り図柄（図柄Ａから図柄Ｅ）が選択される図柄モードが設定された場合には、実行される大当り遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態及び開放延長状態である。なお、付与される時短回数は１００回に設定される。
【０１８１】
ここで上述した構成からなるパチンコ機５０の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１リミッタ特典」が、図３３(ａ)に示す開放延長状態に相当し、本発明の「第２リミッタ特典」が、図３３（ｂ）に示す開放延長状態に相当する。
【０１８２】
以上の弾球遊技機によれば、大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)、時短図柄（通常確率遊技状態及び開放延長状態の付与）又は確変図柄（高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与）を決定した回数をカウントする第３カウンタの設定値が上限値（９回）となって第３リミッタ及び大当り図柄選択処理（Ｓ８１０）により確変時短図柄(高確率遊技状態及び開放延長状態の付与)又は確変図柄（高確率遊技状態及び非開放延長状態の付与）を決定した回数をカウントする第４カウンタの設定値が上限値（５回）となって第４リミッタのいずれか一方のリミッタが作動したか又は第３リミッタ及び第４リミッタが同時に作動するかの２択によって、実行される大当り遊技の終了後に付与される時短回数に優劣を持たせることができるため、新たな遊技性からなるパチンコ機を提供することができる。
【０１８３】
実施例１や実施例２で説明したパチンコ機５０では、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に開放延長状態を付与する構成となっていた。開放延長状態以外にも、下記に記載する構成としてもよい。
例えば、リミッタが作動すると大当り遊技終了後の特別図柄の変動時間が短くなる所定期間を付与し、どのリミッタが作動するかで付与される所定期間が異なる構成としてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後した後に特別な演出が実行される所定期間を付与する構成としてもよい。その場合、どのリミッタが作動するかで付与される所定期間を異ならせるようにしてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に所定の期間を付与し、該所定の期間に大当りと判定された場合に、遊技者にとって有利な（例えば獲得出玉が多い）大当り遊技が実行される構成でもよい。その場合、どのリミッタが作動するかで有利な大当り遊技の内容が異なるようにしてもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に普通図柄の変動時間が異なるようにしてもよい。どのリミッタが作動するかで普通図柄の変動時間に違いがある構成でもよい。また、リミッタが作動すると大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なる構成としてもよい。どのリミッタが作動するかによって普通電動役物の開放パターンに違いがあるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８４】
６：演出図柄表示装置
９：第１特図表示装置
１０：第２特図表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１４：大入賞口
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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