(57)【要約】【課題】発光装置に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、ランプと、複数のドライバと、シリアル信号の信号出力手段とを備え、前記シリアル信号は、ランプ制御データと、該ランプ制御データの送信先を特定するアドレスを含み、前記複数のドライバは、前記シリアル信号に含まれる前記アドレスが、設定されたアドレスと一致する場合に、前記ランプ制御データを取得して記ランプを駆動可能なドライバである遊技台において、前記複数のドライバのうち第一のドライバは第一の基板に備えられ、第二のドライバは第二の基板に備えられ、前記第一の基板および前記第二の基板に電気的に接続される他の基板を備え、前記他の基板は、前記第一の基板と電気的に接続する第一の接続手段と、前記第二の基板と電気的に接続する第二の接続手段と、前記第一のドライバに第一のアドレスを設定する第一のアドレス設定回路と、前記第二のドライバに、第二のアドレスを設定する第二のアドレス設定回路を備える。【選択図】図１１
2016112160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ランプと、
前記ランプを駆動可能な複数のドライバと、
前記複数のドライバに対し、シリアル信号を出力する信号出力手段と、
を備え、
前記シリアル信号は、ランプ制御データを含む信号であり、
前記シリアル信号は、前記ランプ制御データの送信先を特定するアドレスを含む信号であり、
前記複数のドライバは、前記シリアル信号に含まれる前記アドレスが、設定されたアドレスと一致する場合に、前記ランプ制御データを取得し、該ランプ制御データに基づいて前記ランプを駆動可能なドライバである、遊技台において、
前記複数のドライバのうち第一のドライバは、第一の基板に備えられたドライバであり、
前記複数のドライバのうち第二のドライバは、前記第一の基板と同一構成の第二の基板に備えられたドライバであり、
前記第一の基板および前記第二の基板に電気的に接続される他の基板を備え、
前記他の基板は、前記第一の基板と電気的に接続する第一の接続手段を備えた基板であり、
前記他の基板は、前記第二の基板と電気的に接続する第二の接続手段を備えた基板であり、
前記他の基板は、前記第一の接続手段を介して前記第一のドライバに、第一のアドレスを設定する第一のアドレス設定回路を備えた基板であり、
前記他の基板は、前記第二の接続手段を介して前記第二のドライバに、第二のアドレスを設定する第二のアドレス設定回路を備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数の前記ランプを備え、
前記複数のランプのうちの一つは、第一のランプであり、
前記複数のランプのうちの一つは、第二のランプであり、
前記第一の基板は、前記第一のランプを備えた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二のランプを備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の基板は、前記他の基板と電気的に接続する第三の接続手段を備え、
前記第二の基板は、前記他の基板と電気的に接続する第四の接続手段を備え、
前記第一の接続手段と前記第三の接続手段とに接続される第一の配線を備え、
前記第二の接続手段と前記第四の接続手段とに接続される第二の配線を備え、
前記第一の配線の長さは、該第一の配線が前記第三の接続手段に接続された場合に、前記第一の接続手段とは接続可能であるが、前記第二の接続手段とは接続困難な長さであり、
前記第二の配線の長さは、該第二の配線が前記第四の接続手段に接続された場合に、前記第二の接続手段とは接続可能であるが、前記第一の接続手段とは接続困難な長さである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数種類の図柄を施した、第一のリール、第二のリールおよび第三のリールと、
第三のドライバを備える第三の基板と、を備え
前記他の基板は、さらに、
前記第三の基板と電気的に接続する第五の接続手段と、
前記第三のドライバに、第三のアドレスを設定する第三のアドレス設定回路と、を備えた基板であり、
前記第一の基板は、前記第一のリールの背後に備えられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二のリールの背後に備えられた基板であり、
前記第三の基板は、前記第三のリールの背後に備えられた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の基板の前記第一のドライバは、第四のドライバと第五のドライバを含んで構成され、
前記第一のアドレス設定回路は、前記第四のドライバに、第四のアドレスを設定し、前記第五のドライバに、第五のアドレスを設定する回路である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他の基板は、第四の基板と、第五の基板とを含む基板であり、
前記第四の基板は、前記第一の接続手段と、前記第一のアドレス設定回路と、を備えた基板であり、
前記第五の基板は、前記第二の接続手段と、前記第二のアドレス設定回路と、を備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記他の基板は、第六の基板と、該第六の基板と電気的に接続される第七の基板を含む基板であり、
前記第六の基板は、前記第一の接続手段と、前記第二の接続手段とを備えた基板であり、
前記第七の基板は、前記複数のドライバにそれぞれアドレスを設定可能なアドレス設定回路を備えた基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、多数の発光装置を備えている。発光装置としてリールのバックライトを備えた遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８３９１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、発光装置について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、発光装置に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ランプと、前記ランプを駆動可能な複数のドライバと、前記複数のドライバに対し、シリアル信号を出力する信号出力手段と、を備え、前記シリアル信号は、ランプ制御データを含む信号であり、前記シリアル信号は、前記ランプ制御データの送信先を特定するアドレスを含む信号であり、前記複数のドライバは、前記シリアル信号に含まれる前記アドレスが、設定されたアドレスと一致する場合に、前記ランプ制御データを取得し、該ランプ制御データに基づいて前記ランプを駆動可能なドライバである、遊技台において、前記複数のドライバのうち第一のドライバは、第一の基板に備えられたドライバであり、前記複数のドライバのうち第二のドライバは、前記第一の基板と同一構成の第二の基板に備えられたドライバであり、前記第一の基板および前記第二の基板に電気的に接続される他の基板を備え、前記他の基板は、前記第一の基板と電気的に接続する第一の接続手段を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第二の基板と電気的に接続する第二の接続手段を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第一の接続手段を介して前記第一のドライバに、第一のアドレスを設定する第一のアドレス設定回路を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第二の接続手段を介して前記第二のドライバに、第二のアドレスを設定する第二のアドレス設定回路を備えた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、発光装置に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）同スロットマシンの各リール（左リール、中リール、右リール）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】第１副制御部４００におけるランプ制御処理の概要を示す図であり、（ａ）がランプ制御データの通信を行う第１副制御部４００の一部を簡略化して抜き出したブロック図であり、（ｂ）が一般的なランプ制御データの通信を行う場合のブロック図であり、（ｃ）がＣＰＵ４０４とドライバＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【図９】ランプ制御処理のフローチャートである。
【図１０】各種ランプ４１８を制御するドライバＩＣ６２０、６２２・・・にアドレスを設定する構成を示す概要図である。
【図１１】各種ランプ４１８を制御するドライバＩＣ６２０、６２２・・・にアドレスを設定する構成を示す概要図である。
【図１２】本発明の実施例１にかかる中継基板６００と各照明基板の接続の一例を示す概要図である。
【図１３】図１２に示す１つの照明基板上の回路構成の一例を示す回路概要図である。
【図１４】図１２に示す中継基板６００上の回路構成の一例を示す回路概要図である。
【図１５】各ドライバＩＣの入力ポートＡ０〜Ａ６の状態を示す表である。
【図１６】照明基板のＬＥＤの配置例を示す図である。
【図１７】リール１１０乃至１１２付近の構造を、リール１１０乃至１１２の回転軸ＲＣ方向から見た側面図である。
【図１８】中継基板６００と各照明基板６１４、６１６、６１８の接続例を示す正面概要図である。
【図１９】本発明の実施例２に係る各照明基板６１４、６１６、６１８と中継基板６００の他の接続例を示す正面概要図である。
【図２０】本発明の実施例３に係る照明基板６１４、６１６、６２０の構成の他の一例を示す概要図である。
【図２１】本発明の実施例４に係る各照明基板６１４、６１６、６２０とアドレス設定回路６６２の接続例を示す概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（スロットマシン１００等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、リールパネル６５８に設けられた図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（後に詳述する）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
＜本体内部＞
【００２４】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２７】
＜制御部＞
【００２８】
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
【００３１】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。
【００３２】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３３】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜副制御部＞
【００４４】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路（通信回路）４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４８】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００５０】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５１】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５２】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
【００５５】
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図（ａ）は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５６】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５７】
＜入賞役の種類＞
【００５８】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００５９】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６０】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６１】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６２】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６４】
＜遊技状態の種類＞
【００６５】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
【００６６】
＜通常遊技＞
【００６７】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６９】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００７０】
＜ＢＢ遊技＞
【００７１】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７２】
＜ＲＢ遊技＞
【００７３】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００７４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
【００７５】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００７６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
【００７８】
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００８１】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００８２】
ステップＳＡ１３では、リール回転開始の処理を行う。リール回転開始の処理では、ランダム移動（リールアクションの一つ）の制御などを行う。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００８３】
なお、ランダム移動が行われると、遊技台がリール１１０〜１１２をコントロールできていない状態（混乱状態）であると遊技者に認識される場合があり、想定外のこと（例えば、ボーナス（ビッグボーナスやレギュラーボーナス）に対応する図柄組み合わせが揃うこと）が起こるかもしれないと期待させることができる場合がある。なお、図柄組み合わせが規則正しく移動するようにリール１１０〜１１２を回転させた場合、遊技者にとっては一義的な報知が行われた印象となるので、想定外に様々なことが起こり得ると想定するような事態とはならない。
【００８４】
ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８５】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
【００８６】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８８】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８９】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００９０】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳＢ０９のタイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００９１】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００９２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９３】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９４】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９５】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００９６】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９７】
＜第１副制御部４００の処理＞
【００９８】
次に、図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９９】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１００】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０１】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０２】
ステップＳＣ１１では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳＣ１３では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、詳細は後述するが、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０３】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１０４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳＥ０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜ランプ制御処理＞
【０１０７】
次に、図８〜図２１を用いて、上記第１副制御部メイン処理におけるランプ制御処理について詳細に説明する。まず、図８は、第１副制御部４００におけるランプ制御処理の概要を示す図であり、同図（ａ）がランプ制御データの通信を行う第１副制御部４００とドライバＩＣ６２０、ＩＣ６２２の一部を簡略化して抜き出したブロック図であり、同図（ｂ）が従来技術（例えば、特許第５１７６１７４号公報に記載された技術）となるランプ制御データの通信を行う場合の一例を示すブロック図であり、同図（ｃ）はＣＰＵ４０４とドライバＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【０１０８】
図８（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、上述のＣＰＵ４０４や、通信回路（駆動回路）４２２、および各種ランプ４１８を駆動する複数のドライバＩＣ６２０、６２２を有する。なお、この例では一例として２つのドライバＩＣ６２０、６２２のみを表示しているが、ドライバＩＣの数はこれに限らない。ＣＰＵ４０４とマスター通信回路４２２は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。通信回路４２２は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してＣＰＵ４０４から各種指令（例えば、ランプ制御データ）を受け、当該各種指令を、シリアルのデータバスとクロック信号線によるシリアル伝送ラインを介してドライバＩＣ６２０、６２２などに向けて出力する。ドライバＩＣ６２０、６２２は当該各種指令に基づいて各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１０９】
このシリアル通信は、同期式シリアル通信であり、一例としてマスターＩＣとスレーブＩＣの間で通信する際に用いられる集積回路間通信（Inter  integrated  Circuit：Ｉ２Ｃ）である。なお、図８（ａ）の例では、通信回路４２２がマスターＩＣに相当し、ドライバＩＣ６２０、６２２がスレーブＩＣに相当する。同図に示すように、Ｉ２Ｃでは、データ線が送受信兼用で１本のみであり、上述の如くデータバスとクロック信号線の２本で構成できる。２本の信号線は、抵抗でプルアップされたオープンコレクタの信号線である。マスターＩＣは基準となるクロックパルスをクロック信号線を介して送信するとともに、これに合わせてデータバスへ信号を出力する。
【０１１０】
また、Ｉ２Ｃでは、１つのマスターＩＣ（通信回路４２２）に対してシリアル伝送ライン上に複数のスレーブＩＣ（ドライバＩＣ６２０、６２２）を接続することができる。マスターＩＣは、データ送受信前に必ず送信先の相手となる特定のスレーブＩＣのアドレス（固有のアドレス）を送信し、送信先のスレーブＩＣを特定する。これにより、シリアル伝送ラインに複数のスレーブＩＣが接続される構成であっても、マスターＩＣとスレーブＩＣは１対１の通信が可能となる。
【０１１１】
同図（ｂ）、（ｃ）を用いて基本的な（従来の）Ｉ２Ｃの通信の構成について、本願の第１副制御部４００の各構成に対応させて更に説明する。同図（ｂ）に示すように、スレーブＩＣ６２０、６２２は、自身の固有のアドレス（ＩＤ）を識別するために、複数（この例では４つ）の入力ポートからなるアドレス（ＩＤ）設定入力（図には「ＩＤ設定」と記載）を有しており、例えば、図の上側に配置された入力ポートがアドレス（４ビットで表現される０〜１５）の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力ポートがアドレスの最下位ビットに相当するポートに設定されている。
【０１１２】
より具体的には、スレーブＩＣ６２０のアドレス設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続され、最下位ビットに相当する１つの入力ポートは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４と、１本のアドレス設定信号線Ｌ１によって接続されている。したがって、スレーブＩＣ６２０は、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してアドレス設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のアドレスを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してアドレス設定信号線Ｌ１からハイレベルの信号を入力した場合には、自身のアドレスを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識するように構成されている。この場合、ＣＰＵ４０４がアドレス設定を行っているが、第１副制御部４００を構成する制御基板にアドレス設定信号線Ｌ１に信号を出力するアドレス設定回路を設けられる場合もある。
【０１１３】
一方、スレーブＩＣ６２２のアドレス設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続され、最下位ビットに相当する入力ポートは、ＣＰＵ４０４と、１本のアドレス設定信号線Ｌ１によってＮＯＴ回路を介して接続されている。したがって、スレーブＩＣ６２２は、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しアドレス設定信号線Ｌ１からハイベルの信号を入力した場合には、自身のアドレスを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しアドレス設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のアドレスを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成されている。
【０１１４】
また、詳細は後述するが、ＣＰＵ４０４は、スレーブＩＣ６２０、６２２に指令を出す場合には（データを送信する場合）には、最初にアドレス設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態を設定（アドレス設定）した後に、所定の時間をおいて、マスターＩＣ４２２、シリアル伝送ラインを介してスレーブＩＣ６２０、６２２にデータを送信するように構成している。
【０１１５】
一方、スレーブＩＣ６２０、ＩＣ６２２は、アドレス設定入力の４つのポートの信号状態によって自身のアドレス（この例では、１６進数でＥかＦか）を判定し、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致する場合に、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１１６】
例えば、同図（ｃ）に示すように、ＣＰＵ４０４がアドレス設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態としてローレベル（Ｌ）を設定（アドレス設定）した場合、スレーブＩＣ（ドライバＩＣ）６２０は、自身のアドレスを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識し、スレーブＩＣ（ドライバＩＣ）６２２は、自身のアドレスを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識する。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ４０４が、所定の時間をおいて、送信先アドレスが１６進数のＥに設定されたデータを送信した場合、スレーブＩＣ（ドライバＩＣ）６２０は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレス（この例では、１６進数のＥ）が、自身のアドレス（この例では、１６進数のＥ）と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。一方、この場合、スレーブＩＣ（ドライバＩＣ）６２２は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレス（この例では、１６進数のＥ）が、自身のアドレス（この例では、１６進数のＦ）と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するデータは無視し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１１８】
次に、図９を用いて、本実施形態のランプ制御処理について説明する。同図は、ランプ制御処理のフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳＦ０１では、通信回路（マスターＩＣ）４２２に対してランプ制御データの送信が必要か否か（演出データに各種ランプ４１８に関する制御データがあるか無いか）を判定し、必要な場合にはステップＳＦ０２に進み、必要ない場合には処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳＦ０３では、送信すべきランプ制御データをセットする。具体的には後述する送信データテーブルを参照し、アドレス設定信号線（図８の例ではアドレス設定信号線Ａ１）に出力する信号の状態としてハイレベル（Ｈ）かローレベル（Ｌ）を設定する。また、ステップＳＦ０５では、所定の時間をおいて（ドライバＩＣ６２０、６２２が自身のアドレスを確実に識別するための時間間隔をおいて）、送信データテーブルを参照し、通信回路４２２を介してドライバＩＣ６２０、６２２にランプ制御データを送信する。
【０１２１】
図１０、図１１は、本実施形態のランプ制御処理において、各種ランプ４１８を制御するドライバＩＣ６２０、６２２・・・にアドレスを設定する構成を示す概要図である。以下の説明では特に、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（ＬＥＤ）の制御処理を例に、説明する。
【０１２２】
図１０に示すように、本実施形態は、アドレス設定回路と、各種ランプ４１８を制御するドライバＩＣを備えた複数の同一構成の照明基板とをそれぞれコネクタ接続することによって、照明基板のドライバＩＣに固有のアドレスを設定し、ランプ制御データの通信を行うものである。
【０１２３】
遊技台では、複数機種で可能な限り部品を共通化することが望ましい。例えば、機種Ａを販売した後に機種Ｂを販売する場合、機種のコンセプトに応じた設計変更を行うのが一般的であり、設計変更の一例として、機種Ａではランプ（発光態様）Ａが設定されていた場合に、機種Ｂではランプ（発光態様）Ｂに設定を変更する場合などがある。
【０１２４】
しかしながら、このような設計変更において、ランプＡのために複数種類の照明基板を要し、ランプＢのために複数種類の照明基板を要する仕様とすると、機種数と照明基板の種類数とを掛け合わせた種類数の基板を要することとなり、部品管理が複雑になる。
【０１２５】
また、従来の遊技台では、ランプ制御データの通信において、図８（ｂ）、（ｃ）に示すように制御手段（ＣＰＵ４０４、または制御基板に設けられたアドレス設定回路）がアドレス設定信号線Ｌ１にアドレス設定信号を出力する構成が知られている。このように制御手段がアドレスに係わる信号を出力し、アドレスを設定することによって、遊技を進めながら照明基板のアドレスを変更することができる。
【０１２６】
しかしながら、制御手段（ＣＰＵ）によりアドレス設定を可能とした場合、アドレス設定に係わる信号を出力させる処理の増加や、アドレス設定に係わる信号を出力させる出力ポート数の増加に伴うハード仕様の変更などの問題が生じる。さらに、アドレス設定用のデータ出力のタイミングと、各種ランプ４１８のランプ制御データ出力のタイミングとが好適なタイミングで行われないと、所望の照明基板を所望の態様に制御することが困難になるので、プログラム上で考慮しなければならない事項が増加する。
【０１２７】
また、遊技台は、照明基板にアドレス切替スイッチを備える遊技台も知られている（例えば、特開２００７−５４２１１号公報）。当該技術では、通信する上で必要となる基板のアドレスについては、任意のアドレスを設定可能としているが、任意に設定可能であるために、同じアドレスを複数の基板に設定してしまう設定ミスや、アドレス切替スイッチを設けることによるコスト増が懸念される。
【０１２８】
これに対して本実施形態では、図１１に示す様に、例えば制御基板とは異なる中継基板６００等に、例えばリールのバックライト用の照明基板の数（例えば、３つ）に対応したアドレス設定回路６０２、６０４、６０６と、これらにそれぞれ接続するコネクタ６０８、６１０、６１２を設ける。一方、照明基板６１４はドライバＩＣ６２０およびそれに接続するコネクタ６２６を、照明基板６１６はドライバＩＣ６２２およびそれに接続するコネクタ６２８を、照明基板６１８はドライバＩＣ６２４およびそれに接続するコネクタ６３０を、それぞれ備えている。そして、中継基板６００のコネクタ６０８と照明基板６１４のコネクタ６２６とを配線（ハーネス）によって接続すると、アドレス設定回路６０２が生成するアドレス（アドレス１）が照明基板６１４のドライバＩＣ６２０のアドレスとして設定される。同様に、中継基板６００のコネクタ６１０と照明基板６１６のコネクタ６２８とをハーネスによって接続すると、アドレス設定回路６０４が生成するアドレス（アドレス２）が照明基板６１６のドライバＩＣ６２２のアドレスとして設定され、中継基板６００のコネクタ６１２と照明基板６１８のコネクタ６３０とをハーネスによって接続すると、アドレス設定回路６０６が生成するアドレス（アドレス３）が照明基板６１８のドライバＩＣ６２４のアドレスとして設定され、複数の照明基板６１４、６１６、６１８（照明基板６１４、６１６、６１８は同一構成の基板）のドライバＩＣ６２０、６２２、６２４にそれぞれ固有のアドレスを設定することができる。
【０１２９】
これにより、照明基板６１４、６１６、６１８の構成を同一の構成とすることにより、遊技台の機種変更に際しても柔軟に対応でき、準備する基板の種類数を少なくすることが可能となる。また、制御手段（ＣＰＵ）によるアドレス設定を行わないため、アドレス設定に係わる信号を出力させる処理の増加や、アドレス設定に係わる信号を出力させる出力ポート数の増加に伴うハード仕様の変更などの問題を回避できる。さらに、制御手段（ＣＰＵ）によるアドレス設定を行わないため、アドレス設定用のデータ出力のタイミングと、各種ランプ４１８のランプ制御データ出力のタイミングとが好適なタイミングで行わせるためにプログラム上で考慮しなければならない事項が増加する、といった問題も回避できる。
【０１３０】
＜実施例１＞
【０１３１】
図１２は、実施例１にかかる中継基板６００と各照明基板の接続の一例を示す概要図である。
【０１３２】
左照明基板６１４は、左リール１１０の背後（内側）に設けられた基板であり、複数の第一のＬＥＤ６３２ａ（例えば、白色ＬＥＤ）と、これらを駆動するドライバＩＣ６２０ａと、複数の第二のＬＥＤ６３２ｂ（例えば、フルカラーＬＥＤ）とこれらを駆動するドライバＩＣ６２０ｂと、ドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂに接続するコネクタ６２６を備える。
【０１３３】
中照明基板６１６は、中リール１１１の背後（内側）に設けられた基板であり、複数の第一のＬＥＤ６３４ａ（例えば、白色ＬＥＤ）と、これらを駆動するドライバＩＣ６２２ａと、複数の第二のＬＥＤ６３４ｂ（例えば、フルカラーＬＥＤ）とこれらを駆動するドライバＩＣ６２２ｂと、ドライバＩＣ６３４ａ、６３４ｂに接続するコネクタ６２８を備える。
【０１３４】
右照明基板６１８は、右リール１１２の背後（内側）に設けられた基板であり、複数の第一のＬＥＤ６３６ａ（例えば、白色ＬＥＤ）と、これらを駆動するドライバＩＣ６２４ａと、複数の第二のＬＥＤ６３６ｂ（例えば、フルカラーＬＥＤ）とこれらを駆動するドライバＩＣ６２４ｂと、ドライバＩＣ６２４ａ、６２４ｂに接続するコネクタ６３０を備える。
【０１３５】
中継基板６００には、３つの照明基板６１４、６１６、６１８に対応して、３つのアドレス設定回路６０２、６０４、６０６と、これらにそれぞれ接続するコネクタ６０８、６１０、６１２が設けられる。
【０１３６】
中継基板６００のコネクタ６０８と左照明基板６１４のコネクタ６２６は配線（ハーネス）６４０によって接続される。これにより、アドレス設定回路６０２で生成されたアドレスが、中継基板６００側のコネクタ６０８，左照明基板６１４側のコネクタ６２６を介して、ドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂにそれぞれ設定される。
【０１３７】
また、中継基板６００のコネクタ６１０と中照明基板６１６のコネクタ６２８は配線（ハーネス）６４２によって接続される。これにより、アドレス設定回路６０４で生成されたアドレスが、中継基板６００側のコネクタ６１０，中照明基板６１６側のコネクタ６２８を介して、ドライバＩＣ６２２ａ、ＩＣ６２２ｂにそれぞれ設定される。
【０１３８】
また、中継基板６００のコネクタ６１２と右照明基板６１８のコネクタ６３０は配線（ハーネス）６４４によって接続される。これにより、アドレス設定回路６０６で生成されたアドレスが、中継基板６００側のコネクタ６１２，右照明基板６１８側のコネクタ６３０を介して、ドライバＩＣ６２４ａ、６２４ｂにそれぞれ設定される。これにより、各ドライバＩＣに固有のアドレスが設定される。
【０１３９】
中継基板６００のコネクタ６０８，６１０，６１２はシリアル伝送ラインを介して通信回路４２２と接続している。通信回路４２２は、各ドライバＩＣに固有のアドレスが設定された後、送信先アドレスが白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ａのアドレスのデータを送信し、また、送信先アドレスがフルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ｂのアドレスのデータを送信する。
【０１４０】
白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ａは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって白色ＬＥＤ６３２ａの点灯・消灯制御を行う。一方、白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ａは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスがフルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ｂのアドレスの場合には、シリアル伝送ラインからデータを取得せず、当該データにしたがって白色ＬＥＤ６３２ａの点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１４１】
同様に、フルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ｂは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがってフルカラーＬＥＤ６３２ｂの点灯・消灯制御を行う。一方、フルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２０ｂは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが白色用ドライバＩＣ６２０ａのアドレスの場合には、シリアル伝送ラインからデータを取得せず、当該データにしたがってフルカラーＬＥＤ６３２ｂの点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１４２】
中照明基板６１６、右照明基板６１８の制御についても同様であるので、以下適宜省略して説明する。通信回路４２２は、各ドライバＩＣに固有のアドレスが設定された後、送信先アドレスが、中照明基板６１６の白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２２ａのアドレスのデータ、フルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２２ｂのアドレスのデータ、右照明基板６１８の白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２４ａのアドレスのデータおよびフルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２４ｂのアドレスのデータをそれぞれ送信する。
【０１４３】
中照明基板６１６の白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２２ａは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって白色ＬＥＤ６３４ａの点灯・消灯制御を行い、フルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２２ｂは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがってフルカラーＬＥＤ６３４ｂの点灯・消灯制御を行う。
【０１４４】
右照明基板６１８の白色ＬＥＤ用のドライバＩＣ６２４ａは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって白色ＬＥＤ６３６ａの点灯・消灯制御を行い、フルカラーＬＥＤ用のドライバＩＣ６２４ｂは、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先アドレスが、自身のアドレスと一致すると判定すると、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがってフルカラーＬＥＤ６３６ｂの点灯・消灯制御を行う。
【０１４５】
このように本実施形態によれば、１つの照明基板に、複数のドライバＩＣが設けられる場合であっても、それぞれに固有のアドレスを設定することができる。
【０１４６】
図１３は、図１２に示す１つの照明基板上の回路構成の一例を示す回路概要図である。ここでは、左照明基板６１４を例に説明する。
【０１４７】
左照明基板６１４のコネクタ６２６は、中継基板６００のコネクタ６１０と接続するものであり、図示の上側から端子１〜端子６の６つの端子を有している。端子１は５Ｖ電源に固定され、端子３はＧＮＤ（０Ｖ）に固定される。また端子２は、中継基板６００のコネクタ６１０を介してシリアルのクロック信号線に接続する端子であり、端子４は中継基板６００のコネクタ６１０を介してシリアルのデータバスに接続する端子である。クロック信号線およびデータバスは上述のごとく抵抗でプルアップされている。そして端子５および端子６が、中継基板６００に設けられたアドレス設定回路６０２が生成するアドレス（アドレス選択信号Ａ１，Ａ２）がそれぞれ入力される端子である。このように本実施形態では、２つのアドレス選択信号Ａ１，Ａ２によって、ドライバＩＣ（ここではドライバＩＣ１（６２０ａ）、ドライバＩＣ２（６２０ｂ））にそれぞれ固有のアドレスが設定される。
【０１４８】
一方、ドライバＩＣ１（６２０ａ）は、図示の上側からＳＣＬ、ＳＤＡ、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、ＲＥＸＴ、ＲＥＳＥＴの１０個の入力ポートと、ＸＯＵＴ１〜ＸＯＵＴ２３の２４個の出力ポートを有する。
【０１４９】
入力ポートＳＣＬはクロック信号（シリアルクロック）が入力されるポートであり、ＳＤＡはデータ（シリアルデータ）が入力されるポートであり、入力ポートＡ０〜Ａ５が自身のアドレスを識別するためのアドレス設定入力である。入力ポートＲＥＸＴ，ＲＥＳＥＴはＧＮＤに固定されている。そして、６つの入力ポートＡ０〜Ａ５に入力される６ビット（最上位ビットが入力ポートＡ０，最下位ビットが入力ポートＡ５）の信号によって固有のアドレスが設定される。
【０１５０】
また、出力ポートＸＯＵＴ０は、白色ＬＥＤ１に接続し、出力ポートＸＯＵＴ１は白色ＬＥＤ２に、出力ポートＸＯＵＴ２は白色ＬＥＤ３に、出力ポートＸＯＵＴ３は白色ＬＥＤ４に、出力ポートＸＯＵＴ４は白色ＬＥＤ５に、出力ポートＸＯＵＴ５は白色ＬＥＤ６に、出力ポートＸＯＵＴ６は白色ＬＥＤ７に、出力ポートＸＯＵＴ７は白色ＬＥＤ８に、出力ポートＸＯＵＴ８は白色ＬＥＤ９に、それぞれ接続する。なおこの例では出力ポートＸＯＵＴ１０〜ＸＯＵＴ２３は非接続である。
【０１５１】
ドライバＩＣ６２０ａのアドレス設定入力の６つの入力ポートのうち、入力ポートＡ０、Ａ３、Ａ４およびＡ５はいずれも、ＧＮＤ（０Ｖ）すなわちローレベル（Ｌ）に固定されている。したがって、ドライバＩＣ６２０ａは、入力ポートＡ１にアドレス選択信号線Ｌ１からローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にアドレス選択信号線Ｌ２からローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「００００００Ｂ」と認識する。また、ドライバＩＣ６２０ａは、入力ポートＡ１にローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「００１０００Ｂ」と認識し、入力ポートＡ１にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「０１００００Ｂ」と認識し、入力ポートＡ１、Ａ２にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「０１１０００Ｂ」と認識する。
【０１５２】
コネクタ６２６が中継基板６００のコネクタに接続されると、ドライバＩＣ６２０ａは、アドレス選択信号Ａ１、Ａ２を受信し、その状態によって、上述のように自身のアドレスを、例えば「００００００Ｂ」と認識する（「００００００Ｂ」にアドレスが設定される）。そしてドライバＩＣ６２０ａは、入力ポートＳＣＬに入力されるクロックパルスに合わせて入力ポートＳＤＡに入力される信号を受信し、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２の状態によって、自身のアドレスと一致するかを判断する。例えば、送信先アドレスが「００００００Ｂ」に設定されたデータが送信された場合には、ドライバＩＣ６２０ａは、当該送信先アドレスが自身の固有アドレスと一致すると判定し、所定の時間をおいてその後に入力ポートＳＣＬに入力されるクロックパルスに合わせて入力ポートＳＤＡに入力されるデータを取得し、当該データにしたがって出力ポートＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ８に信号（Ｈ／Ｌ）を送信し、白色ＬＥＤ１〜９のそれぞれの点灯・消灯制御を行う。
【０１５３】
また、ドライバＩＣ２（６２０ｂ）も同様に、図示の上側からＳＣＬ、ＳＤＡ、Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、ＲＥＸＴ、ＲＥＳＥＴの１０個の入力ポートと、ＸＯＵＴ１〜ＸＯＵＴ２３の２４個の出力ポートを有する。入力ポートについては、ドライバＩＣ６２０ｂと同様であるので説明は省略する。
【０１５４】
また、出力ポートＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ２は、フルカラーＬＥＤ１に接続し、出力ポートＸＯＵＴ３〜ＸＯＵＴ５はフルカラーＬＥＤ２に、出力ポートＸＯＵＴ６〜ＸＯＵＴ８はフルカラーＬＥＤ３に、出力ポートＸＯＵＴ９〜ＸＯＵＴ１１はフルカラーＬＥＤ４に、出力ポートＸＯＵＴ１２〜ＸＯＵＴ１４はフルカラーＬＥＤ５に、出力ポートＸＯＵＴ１５〜ＸＯＵＴ１７はフルカラーＬＥＤ６に、それぞれ接続する。なおこの例では出力ポートＸＯＵＴ１８〜ＸＯＵＴ２３は非接続である。
【０１５５】
ドライバＩＣ６２０ｂのアドレス設定入力の６つの入力ポートのうち、入力ポートＡ０は電源５Ｖすなわちハイレベル（Ｈ）に固定され、入力ポートＡ３、Ａ４およびＡ５はいずれも、ＧＮＤ（０Ｖ）すなわちローレベル（Ｌ）に固定されている。したがって、ドライバＩＣ６２０ｂは、入力ポートＡ１にアドレス選択信号線Ｌ１からローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にアドレス選択信号線Ｌ２からローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「１０００００Ｂ」と認識する。また、ドライバＩＣ６２０ａは、入力ポートＡ１にローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「１０１０００Ｂ」と認識し、入力ポートＡ１にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力され、入力ポートＡ２にローレベル（Ｌ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「１１００００Ｂ」と認識し、入力ポートＡ１、Ａ２にハイレベル（Ｈ）のアドレス選択信号が入力された場合は、自身のアドレスを「１１１０００Ｂ」と認識する。
【０１５６】
コネクタ６２６が中継基板６００のコネクタに接続されると、ドライバＩＣ６２０ｂは、アドレス選択信号Ａ１、Ａ２を受信し、その状態によって、上述のように自身のアドレスを、例えば「１０００００Ｂ」と認識する（「１０００００Ｂ」にアドレスが設定される）。そしてドライバＩＣ６２０ｂは、入力ポートＳＣＬに入力されるクロックパルスに合わせて入力ポートＳＤＡに入力される信号を受信し、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２の状態によって、自身のアドレスと一致するかを判断する。例えば、送信先アドレスが８０Ｈに設定されたデータが送信された場合には、ドライバＩＣ６２０ｂは、当該送信先アドレスが自身の固有アドレスと一致すると判定し、所定の時間をおいてその後に入力ポートＳＣＬに入力されるクロックパルスに合わせて入力ポートＳＤＡに入力されるデータを取得し、当該データにしたがって出力ポートＸＯＵＴ０〜ＸＯＵＴ１７に信号（Ｈ／Ｌ）を送信し、フルカラーＬＥＤ１〜６のそれぞれの点灯・消灯制御を行う。
【０１５７】
なお、中照明基板６１６および右照明基板６１８も上記と同じ回路構成である。ただし、中照明基板６１６は、コネクタが中継基板６００のコネクタ６１０と接続し、中継基板６００に設けられたアドレス設定回路６０４が生成する信号に基づいてドライバＩＣ３（６２２ａ）、ＩＣ４（６２２ｂ）にアドレスが設定される。つまり、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２に入力される信号の状態（Ｈ／Ｌ）が左照明基板６１４と異なる。また、右照明基板６１８はコネクタが中継基板６００のコネクタ６１２と接続し、中継基板６００に設けられたアドレス設定回路６０６が生成する信号に基づいてドライバＩＣ５（６２４ａ）、ＩＣ６（６２４ｂ）にアドレスが設定される。つまり、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２に入力される信号の状態（Ｈ／Ｌ）が左照明基板６１４と異なる。
【０１５８】
図１４は、図１２に示す中継基板６００上の回路構成の一例を示す回路概要図である。
【０１５９】
中継基板６００には、例えば３つのコネクタ６０８、６１０、６１２が設けられている。コネクタ６０８は、図示の上側から端子１〜端子６の６つの端子を有しており、端子１は５Ｖ電源に固定され、端子３はＧＮＤ（０Ｖ）に固定される。また端子２は、シリアルのクロック信号線に接続する端子であり通信回路４２２と接続し、端子４はシリアルのデータバスに接続する端子であり同じく通信回路４２２と接続する。そして端子５および端子６が、アドレス選択信号線Ｌ１，Ｌ２にそれぞれ接続する端子であり、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２を出力する。この例では、端子５，端子６はいずれもＧＮＤ（０Ｖ）に固定されている。つまりこの例に示すコネクタ６０８と接続した照明基板（照明基板６１４）のドライバＩＣ（ドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂ）には、アドレス選択信号Ａ１としてローレベル（Ｌ）が出力され、アドレス選択信号Ａ２としてローレベル（Ｌ）が出力されることになる。端子５および端子６に接続する回路が、アドレス設定回路６０２である。
【０１６０】
コネクタ６１０も、図示の上側から端子１〜端子６の６つの端子を有しており、端子１は５Ｖ電源に固定され、端子３はＧＮＤ（０Ｖ）に固定される。また端子２は、シリアルのクロック信号線に接続する端子であり通信回路４２２と接続し、端子４はシリアルのデータバスに接続する端子であり同じく通信回路４２２と接続する。そして端子５および端子６が、アドレス選択信号線Ｌ１，Ｌ２にそれぞれ接続する端子であり、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２を出力する。この例では、端子５は電源５Ｖに固定され、端子６はＧＮＤ（０Ｖ）に固定されている。つまりこの例に示すコネクタ６１０と接続した照明基板（照明基板６１６）のドライバＩＣ（ドライバＩＣ６２２ａ、６２２ｂ）には、アドレス選択信号Ａ１としてハイレベル（Ｈ）が出力され、アドレス選択信号Ａ２としてローレベル（Ｌ）が出力されることになる。端子５および端子６に接続する回路が、アドレス設定回路６０４である。
【０１６１】
コネクタ６１２も、図示の上側から端子１〜端子６の６つの端子を有しており、端子１は５Ｖ電源に固定され、端子３はＧＮＤ（０Ｖ）に固定される。また端子２は、シリアルのクロック信号線に接続する端子であり通信回路４２２と接続し、端子４はシリアルのデータバスに接続する端子であり同じく通信回路４２２と接続する。そして端子５および端子６が、アドレス選択信号線Ｌ１，Ｌ２にそれぞれ接続する端子であり、アドレス選択信号Ａ１，Ａ２を出力する。この例では、端子５はＧＮＤ（０Ｖ）に固定され、端子６は、電源５Ｖに固定されている。つまりこの例に示すコネクタ６１２と接続した照明基板（照明基板６１８）のドライバＩＣ（ドライバＩＣ６２４ａ、６２４ｂ）には、アドレス選択信号Ａ１としてローレベル（Ｌ）が出力され、アドレス選択信号Ａ２としてハイレベル（Ｈ））が出力されることになる。端子５および端子６に接続する回路が、アドレス設定回路６０６である。
【０１６２】
図１５は、図１３に示す照明基板６１４〜６１８と、図１４に示す中継基板６００とを接続した場合の、それぞれのドライバＩＣ１（６２０ａ）、ドライバＩＣ２（６２０ｂ）、ドライバＩＣ３（６２２ａ）、ドライバＩＣ４（６２２ｂ）、ドライバＩＣ５（６２４ａ）、ドライバＩＣ６（６２４ｂ）の入力ポートＡ０〜Ａ５の状態（設定されるアドレス（の一部）を示す表である。
【０１６３】
図１３を用いて説明したように、左照明基板６１４のドライバＩＣ１（６２０ａ）の入力ポートＡ０、Ａ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６０８と左照明基板６１４のコネクタ６２６を接続することにより、入力ポートＡ１，Ａ２にはそれぞれ、ローレベル（Ｌ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２０ａの固有アドレスの上位６ビットは、「００００００Ｂ」に設定される。
【０１６４】
左照明基板６１４のドライバＩＣ２（６２０ｂ）の入力ポートＡ０はハイレベル（Ｈ）に固定され、入力ポートＡ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６０８と左照明基板６１４のコネクタ６２６を接続することにより、入力ポートＡ１，Ａ２にはそれぞれ、ローレベル（Ｌ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２０ｂの固有アドレスの上位６ビットは、「１０００００Ｂ」に設定される。
【０１６５】
中照明基板６１６のドライバＩＣ３（６２２ａ）の入力ポートＡ０はローレベル（Ｌ）に固定され、入力ポートＡ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６１０と中照明基板６１６のコネクタ６２８を接続することにより、入力ポートＡ１にはハイレベル（Ｈ）が入力され、入力ポートＡ２にはローレベル（Ｌ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２２ａの固有アドレスの上位６ビットは、「０１００００Ｂ」に設定される。
【０１６６】
中照明基板６１６のドライバＩＣ４（６２２ｂ）の入力ポートＡ０は、ハイレベル（Ｈ）に固定され、入力ポートＡ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６１０と中照明基板６１６のコネクタ６２８を接続することにより、入力ポートＡ１にはハイレベル（Ｈ）が入力され、入力ポートＡ２にはローレベル（Ｌ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２２ｂの固有アドレスの上位６ビットは、「１１００００Ｂ」に設定される。
【０１６７】
右照明基板６１８のドライバＩＣ５（６２４ａ）の入力ポートＡ０は、ローレベル（Ｌ）に固定され、入力ポートＡ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６１２と右照明基板６１８のコネクタ６３０を接続することにより、入力ポートＡ１にはローレベル（Ｌ）が入力され、入力ポートＡ２にはハイレベル（Ｈ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２４ａの固有アドレスの上位６ビットは、「００１０００Ｂ」に設定される。
【０１６８】
右照明基板６１８のドライバＩＣ６（６２４ｂ）の入力ポートＡ０は、ハイレベル（Ｈ）に固定され、入力ポートＡ３〜Ａ５はローレベル（Ｌ）に固定されている。そして、図１４に示す中継基板６００のコネクタ６１２と右照明基板６１８のコネクタ６３０を接続することにより、入力ポートＡ１にはローレベル（Ｌ）が入力され、入力ポートＡ２にはハイレベル（Ｈ）が入力される。この場合、ドライバＩＣ６２４ｂの固有アドレスの上位６ビットは、「１０１０００Ｂ」に設定される。
【０１６９】
このように、本実施形態では、各照明基板６１４〜６１８のドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂ、６２２ａ、６２２ｂ、６２４ａ、６２４ｂに固有アドレスを設定するアドレス設定回路６０２、６０４、６０６を、各照明基板６１４〜６１８とコネクタ６０８、６１０、６１２を介して接続する構成（この例では、中継基板６００に設けられたアドレス設定回路６０２、６０４、６０６をコネクタ６０８、６１０、６１２、６２６、６２８、６３０を介して各照明基板６１４〜６１８と接続する構成）としている。これにより、アドレス設定回路６０２、６０４、６０６を変更（中継基板６００を交換）することによって、容易に、各照明基板６１４〜６１８のドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂ、６２２ａ、６２２ｂ、６２４ａ、６２４ｂの固有アドレスを変更することができる。
【０１７０】
＜ランプ（ＬＥＤ）の配置例＞
【０１７１】
図１６は、本実施形態の白色ＬＥＤ６３２ａ、６３４ａ、６３６ａおよびフルカラーＬＥＤ６３２ｂ、６３４ｂ、６３６ｂの具体的な配置の一例を示す図である。図１６（ａ）は、左照明基板６１４のＬＥＤの配置例を示す図であり、同図（ｂ）は、３つの照明基板６１４〜６１８のＬＥＤの配置例を示す図である。なお、同図（ｂ）では大きい矩形で白色ＬＥＤ６３２ａ、６３４ａ、６３６ａを示し、小さい矩形でフルカラーＬＥＤ６３２ｂ、６３４ｂ、６３６ｂを示す。
【０１７２】
図１６（ａ）に示すように、左照明基板６１４上には、それぞれ９つの白色ＬＥＤ６３２ａが３行３列で配置され、６つのフルカラーＬＥＤ６３２ｂが３行２列で配置されて、白色ＬＥＤ６３２ａ１〜６３２ａ３、フルカラーＬＥＤ６３２ｂ１〜６３２ｂ３、白色ＬＥＤ６３２ａ４〜６３２ａ６、フルカラーＬＥＤ６３２ｂ４〜６３２ｂ６、白色ＬＥＤ６３２ａ７〜６３２ａ９が列方向に交互に配置される。
【０１７３】
そして図１６（ｂ）に示すように、中照明基板６１６、右照明基板６１８も、左照明基板６１４と同様の配列で、それぞれ９つの白色ＬＥＤ６３４ａ、６３６ａと、６つのフルカラーＬＥＤ６３４ｂ、６３６ｂが配置される。
【０１７４】
図１７は、リール１１０乃至１１２付近の構造を、リール１１０乃至１１２の回転軸ＲＣ方向から見た側面図である。
【０１７５】
各リール１１０乃至１１２はリール収納ケース６５０内に回転可能に設けられる。例えば、同図に示すように左リール１１０の背面（回転軸ＲＣ方向の内側）には、左照明基板６１４が配置され、リール収納ケース６５０の上面には、中継基板（リール中継基板）６００が備えられる。そして、左照明基板６１４のコネクタ６２６と、中継基板６００のコネクタ６０８が、配線（ハーネス）６４０によって接続される。左照明基板６１４上の白色ＬＥＤおよびフルカラーＬＥＤは発光によって、左リール１１０を背面側から照明し、リールパネル６５８に設けられた図柄表示窓１１３を介して遊技者に個々の図柄を明るく視認可能にする。中リール１１１および右リール１１２についても同様である（詳細は図１８（ａ）参照）。ここで、中継基板６００と各照明基板６１４、６１６、６１８のコネクタの位置と各配線６４０、６４２、６４４の長さは、対応するコネクタ同士を正しく接続できるように設定されている。
【０１７６】
図１８を参照して具体的に説明する。同図は、中継基板６００と各照明基板６１４、６１６、６１８の接続例を示す正面概要図である。
【０１７７】
図１７で説明したように、中継基板６００のコネクタ６０８は、左照明基板６１４のコネクタ６２６と配線６４０によって接続される。同様に、中リール１１１の背面（回転軸ＲＣ方向の内側）に設けられた中照明基板６１６のコネクタ６２８と、中継基板６００のコネクタ６１０が、配線（ハーネス）６４２によって接続され、右リール１１２の背面（回転軸ＲＣ方向の内側）に設けられた右照明基板６１８のコネクタ６３０と、中継基板６００のコネクタ６１２が、配線（ハーネス）６４４によって接続される。なお、本実施形態では、これらの配線６４０、６４２、６４４も同一構成である。
【０１７８】
このように、一台の遊技台において、複数（ここでは３本）の配線について同一構成の配線を使用することで、仕様変更にも柔軟に対応でき、部品点数を削減することができる。
【０１７９】
そして、各照明基板６１４、６１６、６１８のコネクタ６２６、６２８、６３０の位置、中継基板６００のコネクタ６０８、６１０、６１２の位置および各配線６４０、６４２、６４４の長さとは、各照明基板６１４、６１６、６１８のコネクタ６２６、６２８、６３０に配線６４０、６４２、６４４の一端をそれぞれ接続した場合に、他端が対応しない（不適切な）コネクタに接続しないように、設定されている。
【０１８０】
具体的には、左照明基板６１４のコネクタ６２６に配線６４０の一端を接続した場合、その他端が中継基板６００のコネクタ６０８には接続可能であるが、中継基板６００の他のコネクタ６１０、６１２には接続不可に各コネクタの位置と配線６４０の長さが設定されている。同様に、中照明基板６１６のコネクタ６２８に配線６４２の一端を接続した場合、その他端が中継基板６００のコネクタ６１０には接続可能であるが、中継基板６００の他のコネクタ６０８、６１２には接続不可に各コネクタの位置と配線６４２の長さが設定され、右照明基板６１８のコネクタ６３０に配線６４４の一端を接続した場合、その他端が中継基板６００のコネクタ６１２には接続可能であるが、中継基板６００の他のコネクタ６０８、６１０には接続不可に各コネクタの位置と配線６４４の長さが設定されている。
【０１８１】
つまり、配線６４０の長さは、左照明基板６１４のコネクタ６２６と中継基板６００のコネクタ６０８との間の距離よりも長く、左照明基板６１４のコネクタ６２６と中継基板６００の他のコネクタ６１０、６１２との間の距離よりも短い。また、配線６４２の長さは、中照明基板６１６のコネクタ６２８と中継基板６００のコネクタ６１０との間の距離よりも長く、中照明基板６１６のコネクタ６２８と中継基板６００の他のコネクタ６０８、６１２との間の距離よりも短い。また、配線６４４の長さは、右照明基板６１８のコネクタ６３０と中継基板６００のコネクタ６１２との間の距離よりも長く、右照明基板６１８のコネクタ６３０と中継基板６００の他のコネクタ６０８、６１０との間の距離よりも短い。このような構成とすることにより、誤ったコネクタ同士を接続することを防止できる。
【０１８２】
＜実施例２＞
【０１８３】
図１９は、各照明基板６１４、６１６、６１８と中継基板６００の他の接続例を示す正面概要図である。
【０１８４】
中継基板６００は、複数の基板に分けて構成してもよい。同図（ａ）は、照明基板６１４、６１６、６１８にそれぞれ対応させて３つの中継基板６００ａ、６００ｂ、６００ｃを設けた構成である。
【０１８５】
左中継基板６００ａにはコネクタ６０８が設けられ、当該コネクタ６０８は、左照明基板６１４のコネクタ６２６と配線６４０によって接続される。同様に、中中継基板６００ｂに設けられたコネクタ６１０が中照明基板６１６のコネクタ６２８と配線６４２により接続され、右中継基板６００ｃに設けられたコネクタ６１２が右照明基板６１８のコネクタ６３０と、配線６４４によって接続される。
【０１８６】
１つの通信回路４２２に対して接続可能なドライバＩＣの数（アドレスの設定数、番号設定数）は予め決まっている（例えば、１つの通信回路（マスターＩＣ）４２２に対して接続可能なドライバＩＣ（スレーブＩＣ）の数は１２個、など）。したがって、各種ランプ４１８を多く使用したい機種では、ドライバＩＣの番号（アドレス）を重複させて使用する場合がある。このような場合、照明基板のＬＥＤについてはドライバＩＣの番号（アドレス）を重複させて使用しても問題が少ないため、例えば、左照明基板６１４、中照明基板６１６および右照明基板６１８のいずれのドライバＩＣにも番号１（に対応するアドレス）を設定する。一方、この照明基板６１４、６１６、６１８を各種ランプ４１８の数が少ない機種で使用する場合、左照明基板６１４、中照明基板６１６および右照明基板６１８のそれぞれのドライバＩＣに対して異なる番号（アドレス）を設定することが可能となる。同図に示すように、各照明基板６１４、６１６、６１８に対応させて中継基板６００ａ〜６００ｃを設けることにより、このような仕様変更に容易に対応することができる。
【０１８７】
同図（ｂ）は、複数の照明基板に対応する共通の中継基板６００ａと、個別の照明基板に対応する中継基板６００ｂとを設ける構成である。この例では、一の（共通の）中継基板６００ａにはコネクタ６０８、６１０が設けられ、コネクタ６０８は、左照明基板６１４のコネクタ６２６と配線６４０によって接続され、コネクタ６１０が中照明基板６１６のコネクタ６２８と配線６４２により接続される。一方、他の中継基板６００ｂにはコネクタ６１２が設けられ、当該コネクタ６１２が右照明基板６１８のコネクタ６３０と、配線６４４によって接続される。
【０１８８】
このような構成によれば、ドライバＩＣの番号（アドレス）の変更（同図（ａ）で説明した仕様変更などによるアドレス変更）が生じる可能性が高い照明基板（例えば、サブリール用の照明基板など）のみ、容易に仕様変更ができる。
【０１８９】
＜実施例３＞
【０１９０】
図２０は、照明基板６１４、６１６、６１８の構成の他の一例を示す概要図である。図１２に示した実施例１では、照明基板６１４、６１６、６１８のそれぞれに２つのドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂ、６２２ａ、６２２ｂ、６２４ａ、６２４ｂが設けられる構成を示したが、本実施例は、照明基板６１４、６１６、６１８はそれぞれ１つのドライバＩＣ６２０、６２２、６２４を備える。
【０１９１】
すなわち、左照明基板６１４は、ドライバＩＣ６２０を備え、これにより複数のＬＥＤ６３２を駆動し、中照明基板６１６は、ドライバＩＣ６２２を備え、これにより複数のＬＥＤ６３４を駆動し、右照明基板６１８は、ドライバＩＣ６２４を備え、これにより複数のＬＥＤ６３６を駆動する。これ以外の構成は、実施例１と同様であるので説明は省略する。
【０１９２】
＜実施例４＞
【０１９３】
図２１は、各照明基板６１４、６１６、６１８に直接接続する（直上流に接続する）基板（例えば、中継基板６００）とは異なる基板に、アドレス設定回路６６２を設ける構成である。
【０１９４】
中継基板６００は、各照明基板６１４、６１６、６１８とそれぞれ接続するコネクタ６０８、６１０、６１２と、その直上流の基板６６０（例えば、他の中継基板６６０）と接続するコネクタ６６６を備える。他の中継基板６６０には、コネクタ６６４と、アドレス設定回路６６２、および例えば通信回路４２２とが設けられる。コネクタ６６４とコネクタ６６６は、配線（ハーネス）６６８で接続される。アドレス設定回路６６２は、コネクタ６６４、配線６６８、中継基板６００のコネクタ６６６、６０８，６１０、６１２を介して、各照明基板６１４、６１８、６１８のドライバＩＣ６２０ａ、６２０ｂ、６２２ａ、６２２ｂ、６２４ａ、６２４ｂに固有のアドレスを設定する。なお、同図において、他の中継基板６６０にアドレス設定回路６６２のみが設けられ、通信回路４２２は別の基板に設けられる構成であってもよい。また、これ以外の構成は、実施例１と同様であるので、説明は省略する。
【０１９５】
以上説明したように、本発明の遊技台（例えば、スロトマシン１００）は、ランプ（例えば、各リール１１０乃至１１２のバックライト用のＬＥＤ６３２、６３４、６３６）と、前記ランプを駆動可能な複数のドライバ（例えば、ドライバＩＣ６２０、６２２、６２４）と、前記複数のドライバに対し、シリアル信号を出力する信号出力手段（例えば、ＣＰＵ４０４、通信回路４２２）と、を備え、前記シリアル信号は、ランプ制御データを含む信号であり、前記シリアル信号は、前記ランプ制御データの送信先を特定するアドレスを含む信号であり、前記複数のドライバは、前記シリアル信号に含まれる前記アドレスが、設定されたアドレスと一致する場合に、前記ランプ制御データを取得し、該ランプ制御データに基づいて前記ランプを駆動可能なドライバである、遊技台において、前記複数のドライバのうち第一のドライバ（例えば、ドライバＩＣ６２０）は、第一の基板（例えば、左照明基板６１４）に備えられたドライバであり、前記複数のドライバのうち第二のドライバ（例えば、ドライバＩＣ６２２）は、前記第一の基板と同一構成の第二の基板（例えば、中照明基板６１６）に備えられたドライバであり、前記第一の基板および前記第二の基板に電気的に接続される他の基板（例えば、中継基板６００）を備え、前記他の基板は、前記第一の基板と電気的に接続する第一の接続手段（例えば、コネクタ６０８）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第二の基板と電気的に接続する第二の接続手段（例えば、コネクタ６１０）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第一の接続手段を介して前記第一のドライバに、第一のアドレスを設定する第一のアドレス設定回路（例えば、アドレス設定回路６０２）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第二の接続手段を介して前記第二のドライバに、第二のアドレスを設定する第二のアドレス設定回路（例えば、アドレス設定回路６０４）を備えた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１９６】
このような構成とすることにより、アドレス設定回路を備えた基板とコネクタに接続するのみで、第一の基板および第二の基板のドライバＩＣに固有のアドレスを設定可能（アドレスの変更可能）となるため、異なるアドレスが設定された複数の基板を用意する必要がない。また、第一の基板と第二の基板は同一の構成であるので、遊技台の機種が複数の仕様にわたる場合であっても基板（第一の基板、第二の基板）の共通化が可能となり、仕様変更に柔軟に対応できるため、部品点数を削減できる場合がある。
【０１９７】
また、複数の前記ランプを備え、前記複数のランプのうちの一つは、第一のランプ（例えば、白色ＬＥＤ６２０）であり、前記複数のランプのうちの一つは、第二のランプ（例えば、白色ＬＥＤ６２２）であり、前記第一の基板は、前記第一のランプを備えた基板であり、前記第二の基板は、前記第二のランプを備えた基板であってもよい。
【０１９８】
このような構成とすることにより、照明基板の部品点数を削減できる場合がある。
【０１９９】
また、前記第一の基板は、前記他の基板と電気的に接続する第三の接続手段（例えば、コネクタ６２６）を備え、前記第二の基板は、前記他の基板と電気的に接続する第四の接続手段（例えば、コネクタ６２８）を備え、前記第一の接続手段と前記第三の接続手段とに接続される第一の配線（例えば、配線６４０）を備え、前記第二の接続手段と前記第四の接続手段とに接続される第二の配線（例えば、配線６４２）を備え、前記第一の配線の長さは、該第一の配線が前記第三の接続手段に接続された場合に、前記第一の接続手段とは接続可能であるが、前記第二の接続手段とは接続困難な長さであり、前記第二の配線の長さは、該第二の配線が前記第四の接続手段に接続された場合に、前記第二の接続手段とは接続可能であるが、前記第一の接続手段とは接続困難な長さである、ものであってもよい。
【０２００】
このような構成とすることにより、コネクタ同士の接続ミスを防止することができる場合がある。
【０２０１】
また、複数種類の図柄を施した、第一のリール（例えば、左リール１１０）、第二のリール（例えば、中リール１１１）および第三のリール（例えば、右リール１１２）と、第三のドライバ（例えば、ドライバＩＣ６２４）を備える第三の基板（例えば、右照明基板６１８）と、を備え、前記他の基板は、さらに、前記第三の基板と電気的に接続する第五の接続手段（例えば、コネクタ６１２）と、前記第三のドライバに、第三のアドレスを設定する第三のアドレス設定回路（例えば、アドレス設定回路６０６）と、を備えた基板であり、前記第一の基板は、前記第一のリールの背後に備えられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二のリールの背後に備えられた基板であり、前記第三の基板は、前記第三のリールの背後に備えられた基板である、ものであってもよい。
【０２０２】
このような構成とすることにより、スロットマシン１００における部品点数を削減することができる場合がある。
【０２０３】
また、前記第一の基板の前記第一のドライバは、第四のドライバ（例えば、白色ＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ａ）と第五のドライバ（例えば、フルカラーＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ｂ）を含んで構成され、前記第一のアドレス設定回路は、前記第四のドライバに、第四のアドレスを設定し、前記第五のドライバに、第五のアドレスを設定する回路である、ものとしてもよい。
【０２０４】
このような構成とすることにより、同一基板上の多数のドライバＩＣに対して異なるアドレスを設定することが可能となり、多彩なランプ演出が可能となる場合がある。
【０２０５】
また、前記他の基板は、第四の基板（例えば、左中継基板６００ａ）と、第五の基板（例えば、中中継基板６００ｂ）とを含む基板であり、前記第四の基板は、前記第一の接続手段と、前記第一のアドレス設定回路と、を備えた基板であり、前記第五の基板は、前記第二の接続手段と、前記第二のアドレス設定回路と、を備えた基板であってもよい。
【０２０６】
このような構成とすることにより、ランプの数が異なる機種間の仕様変更があった場合であっても、必要な照明基板のみの一部の変更で対応でき、仕様変更に柔軟に対応できる場合がある。
【０２０７】
前記他の基板は、第六の基板（例えば、中継基板６００）と、該第六の基板と電気的に接続される第七の基板（例えば、中継基板６００の上流に接続する他の中継基板６６０）を含む基板であり、前記第六の基板は、前記第一の接続手段と、前記第二の接続手段とを備えた基板であり、前記第七の基板は、前記複数のドライバにそれぞれアドレスを設定可能なアドレス設定回路を備えた基板であってもよい。
【０２０８】
このような構成とすることにより、仕様変更に柔軟に対応できる場合がある。
【０２０９】
また、本発明に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、ランプ（例えば、各リール１１０乃至１１２のバックライト用のＬＥＤ６３２、６３４、６３６）と、前記ランプを駆動可能な複数のドライバ（例えば、ドライバＩＣ６２０、６２２、６２４）と、  前記ドライバに対し、シリアル信号を出力する信号出力手段（例えば、ＣＰＵ４０４、通信回路４２２）と、を備え、前記シリアル信号は、ランプ制御データを含む信号であり、前記シリアル信号は、前記ランプ制御データの送信先を特定するアドレスを含む信号であり、前記ドライバは、固有のアドレスが設定されたドライバであり、前記ドライバは、前記シリアル信号に含まれる前記アドレスが、設定されたアドレスと一致する場合に、前記ランプ制御データを取得し、該ランプ制御データに基づいて前記ランプを駆動可能なドライバである、遊技台において、前記ドライバは、演出用基板（例えば、照明基板６１４、６１６、６１８））に備えられたドライバであり、前記演出用基板に電気的に接続される他の基板（例えば、中継基板６００）を備え、前記他の基板は、前記演出用基板のうちの第一の基板（例えば、左照明基板６１４）と電気的接続する接続手段（例えば、コネクタ６０８）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記演出用基板のうちの第二の基板（例えば、中照明基板６１６）と電気的接続する接続手段（例えば、コネクタ６１０）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第一の基板に備えられた前記ドライバに、第一のアドレスを設定する第一のアドレス設定回路（例えば、アドレス設定回路６０２）を備えた基板であり、前記他の基板は、前記第二の基板に備えられた前記ドライバに、第二のアドレスを設定する第二のアドレス設定回路（例えば、アドレス設定回路６０４）を備えた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２１０】
このような構成とすることにより、アドレス設定回路を備えた基板とコネクタに接続するのみで、第一の基板および第二の基板のドライバＩＣに固有のアドレスを設定可能（アドレスの変更可能）となるため、異なるアドレスが設定された複数の基板を用意する必要がない。また、第一の基板と第二の基板は同一の構成であるので、遊技台の機種が複数の仕様にわたる場合であっても基板（第一の基板、第二の基板）の共通化が可能となり、仕様変更に柔軟に対応できるため、部品点数を削減できる場合がある。
【０２１１】
また、前記演出用基板は、前記ランプを備えた基板である、ものであってもよい。
【０２１２】
このような構成とすることにより、照明基板の部品点数を削減できる場合がある。
【０２１３】
また、前記演出用基板はそれぞれ、一のドライバ（例えば、白色ＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ａ、６２２ａ）と、他のドライバ（例えば、フルカラーＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ｂ、６２２ｂ）と、を備える基板であり、前記第一のアドレス設定回路は、前記第一の基板に備えられた前記一のドライバ（例えば、白色ＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ａ）に、一のアドレスを設定し、前記他のドライバ（例えば、フルカラーＬＥＤ用ドライバＩＣ６２０ｂ）に、他のアドレスを設定する回路であってもよい。
【０２１４】
このような構成とすることにより、同一基板上の多数のドライバＩＣに対して異なるアドレスを設定することが可能となり、多彩なランプ演出が可能となる場合がある。
【０２１５】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係る遊技台に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。具体的には、パチンコ機の台枠ランプの照明基板であってもよいし、パチンコ機の所定の遊技領域の装飾ランプの照明基板であってもよい。
【０２１６】
また、本発明に係るリールは、スロットマシンのリールに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機のドラムでもよい。また、リールの数は３個に限定されるものではなく、１個、２個、乃至４個以上であってもよい。
【０２１７】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０２１８】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２１９】
本発明に係る遊技台は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１００  スロットマシン
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
３００  主制御部
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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