(57)【要約】【課題】高確率継続回数のリミッタ機能を備えたワンセット機において、従来機と同様の初当り時の安心感と、確率変動状態が設定以上に継続するかのような射幸性との両方の遊技感覚を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】高確率状態の継続回数を規制するリミッタ機能と、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率遊技状態に制御されるまでに当選可能な大当り回数を報知する確変回数報知手段とを備え、当選可能な大当り回数が最大値であることを条件に、低確率状態に制御されるまでの大当り回数が確定したことを報知する大当り回数確定報知手段を実施し、当選可能な大当り回数が最大値未満であることを条件に、低確率状態に制御されるまでに少なくとも２回の大当りが当選することを報知する擬似確変報知手段と、大当り遊技終了後に低確率遊技状態に制御されることを報知する擬似通常報知手段とのいずれかを実施する。【選択図】図９
2016112342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技終了後に、大当りの生起する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果が大当りであることに基づいて、第１大当り図柄と第２大当り図柄とのいずれかの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄決定手段が前記第１大当り図柄を決定した回数を計数する第１計数手段と、を備え、
前記低確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第１大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与すると共に、前記第１計数手段の計数を開始し、
前記低確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第２大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与せず、
前記高確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第２大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与すると共に、前記第１計数手段の計数を保持し、
前記高確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第１大当り図柄を決定すると、前記第１計数手段の計数値が所定値に達したことを条件に、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与せず、
前記高確率遊技状態において生起した大当りの回数を計数する第２計数手段を備え、
該第２計数手段の計数値が所定の最大値に達すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り図柄は複数の大当り図柄を含み、当該大当り図柄の種類に応じて前記所定値が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りを獲得し易い遊技状態が大当りを跨いで所定期間継続した場合に、通常の遊技状態に復帰させる機能（リミッタ機能）を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される可変入賞装置（普通電動役物）、該可変入賞装置内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には、大当り図柄の種類に応じて、特別図柄の当選確率を高く設定した高確率遊技状態、普通図柄の当選による普通電動役物の作動時間を延長した開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間を短縮した時間短縮状態（時短状態）となり、高確率遊技状態における大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間あたりの図柄変動回数（抽選回数）をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
このような確率変動機能を備えた遊技仕様には、低確率遊技状態での大当り（初当り）に応じた大当り遊技の終了を契機に遊技状態を高確率遊技状態に移行し、その後、予め設定された大当り回数（リミッタ回数）に達するまで大当り遊技を跨いで高確率遊技状態を継続する構成（リミッタ機能搭載機）がある＜特許文献１＞。尚、特許文献１のように、初当り後に必ず（１００％）高確率遊技状態に移行し、高確率遊技状態が大当り遊技を跨いで所定回数継続するとリミッタが作動する遊技機をワンセット機ともいう。
【０００５】
上記したリミッタ機能を搭載した確率変動機も、比較的短時間で大量の遊技球を獲得可能とする構成となるが、リミッタ機能搭載機は、低確率遊技状態で当選（初当り）すれば、リミッタ回数となる予め定められた回数の大当りが生起するまで、確実に高確率遊技状態で図柄抽選ゲームが行えるという安心感のある遊技性を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
さらに、特許文献１のリミッタ機能搭載機（ワンセット機）では、内部的にはリミッタ回数を設定しながらも、「リミッタ残回数不明」、「２回以上」、「３回以上」といった報知演出行うことにより、実際のリミッタ作動回数（高確率遊技状態で獲得可能な残りの大当り回数）を曖昧にして遊技者に高確率状態が何回続くかわからないようにして楽しませる構成が開示されている。しかしながらこの構成では、内部的には既に設定されているリミッタ回数（大当り回数）において、あくまでも残り回数を明確に報知しないという楽しみしか与えることができない。
【０００８】
また、ワンセット機は、所定回数まで確実に高確率遊技状態が継続することにより、初当りさえすれば、所定回数分の大当り出球が獲得できるという安心感はあるが、その分遊技性が高いとは言えず、射幸性の低さから遊技者から多くの支持は得られていない。
【０００９】
本願発明は上記の問題に鑑み、所謂リミッタ機能を搭載しながらも、その作動条件を新規とすることで、従来機のように安心感を備えた遊技性とは異なる射幸性の高い遊技性を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
大当り遊技終了後に、大当りの生起する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大当りを生起させるか否かの当否判定を行なう当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果が大当りであることに基づいて、第１大当り図柄と第２大当り図柄とのいずれかの大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
該大当り図柄決定手段が前記第１大当り図柄を決定した回数を計数する第１計数手段と、を備え、
前記低確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第１大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与すると共に、前記第１計数手段の計数を開始し、
前記低確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第２大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与せず、
前記高確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第２大当り図柄を決定すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与すると共に、前記第１計数手段の計数を保持し、
前記高確率遊技状態において生起した大当りに基づいて前記第１大当り図柄を決定すると、前記第１計数手段の計数値が所定値に達したことを条件に、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与せず、
前記高確率遊技状態において生起した大当りの回数を計数する第２計数手段を備え、
該第２計数手段の計数値が所定の最大値に達すると、当該大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与しない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
始動口は、常時入球率の変化しない始動口と、可変入賞装置からなる始動口とで構成してもよく、可変入賞装置からなる始動口は、該可変入賞装置の作動時のみ入球可能となる構成としてもよい。また、常時入球率が変化しない始動口を第１始動口とし、該第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、可変入賞装置からなる始動口を第２始動口とし、該第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う構成（複数の特別図柄を備えた構成）としてもよい。
【００１２】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１３】
大当り図柄決定手段は、始動口への入球に起因して抽出した当否（大当り）判定用乱数が大当り値であれば、該当否判定用乱数と同契機で抽出した大当り図柄決定用乱数の値に応じて複数種類の大当り図柄の中から大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を示す大当り図柄の種類を決定する構成であればよく、当否判定結果がハズレであれば毎回同じハズレ図柄を決定する構成（ハズレ図柄は１種類）であってもよし、複数種類の図柄の中からハズレ図柄を決定する構成でもよい。
【００１４】
低確率遊技状態における大当りの生起に基づいて、「第１大当り図柄」を決定すると、当該大当り遊技終了後には高確率遊技状態が付与されるが、この付与により、当否判定手段が当否判定を行う確率が高確率に移行すると共に、可変入賞装置の作動を判定する確率も高確率に移行する構成が望ましい。
【００１５】
また、高確率遊技状態の付与と契機を同じくして、可変入賞装置の開放延長状態を付与する構成としてもよい。開放延長状態を合わせて付加する場合は、「第１大当り図柄」として複数種類の大当り図柄を備え、決定した「第１大当り図柄」の種類に応じて開放延長状態を付加するか否か、さらに開放延長状態を付加する場合には、付加する期間（例えば、特別図柄が１００回の変動を行うまで、又は次回の大当りが生起するまで等）までをも決定する構成が好適である。
【００１６】
低確率遊技状態における大当りの生起に基づいて、「第２大当り図柄」を決定すると、当該大当り遊技終了後には高確率遊技状態は付与されないが、開放延長状態の付与は行われる構成としてもよい。開放延長状態のみ付与する場合は、「第２大当り図柄」として複数種類の大当り図柄を備え、決定した「第２大当り図柄」の種類に応じて開放延長状態を付加するか否か、さらに開放延長状態を付加する場合には、付加する期間（例えば、特別図柄が１００回の変動を行うまで、又は次回の大当りが生起するまで等）までをも決定する構成が好適である。
【００１７】
本発明の第１計数手段は、高確率遊技状態中の「第１大当り図柄」の決定回数のみを計数する構成となっている。これにより、「第１大当り図柄」の決定回数が所定値となることで、それ以上の高確率遊技状態の継続を終了（リミッタ機能）する構成となっている。また、「第２大当り図柄」は、低確率遊技状態において決定された場合は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態は付与されないが、遊技状態が高確率遊技状態において決定された場合は、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態が付与される。これは、高確率遊技状態中に第１計数手段には計数されない大当りを備えた構成となるが、第２計数手段では、高確率遊技状態中に生起する全ての大当りを計数する。
【００１８】
また、遊技の進行を制御する主制御装置から受信した信号に基づいて、演出図柄表示装置等の複数の演出機器を制御するサブ制御装置を備え、高確率遊技状態において「第２大当り図柄」で大当りが生起した場合は、演出図柄表示装置においてはボーナス演出や上乗せ演出等を行う構成が好適であり、具体的には、高確率遊技状態で「第２大当り図柄」の大当りが生起する毎に、ボーナスの獲得回数（大当りの上乗せ回数）を増加表示させる演出を行ってもよい。これにより遊技者に、正規の大当り以外の大当り（ボーナス）が獲得できたと感じさせ、回数が多くなるほど優越感を与えることができる。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１大当り図柄は複数の大当り図柄を含み、当該大当り図柄の種類に応じて前記所定値が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、高確率遊技状態の大当りを跨いだ継続を規制するリミッタ機能の作動条件として、第１計数手段によって特定の大当り図柄（第１大当り図柄）となる大当りを所定回数計数したこととするが、該所定回数の計数が行われるまでに、特定の大当り図柄以外（第２大当り図柄）の大当りを何回発生させられるかという今までにない射幸性の高い遊技性を備えたうえで、高確率遊技中の最高継続回数は第２計数手段を用いて規制することにより、際限のない高確率遊技の継続を防止可能な弾球遊技機を提供することができる。
【００２１】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１大当り図柄が決定された場合においても、第１大当り図柄の種類に応じて所定値（所謂リミッタ回数）が異なるため、第１大当り図柄の種類に対する注目度を上げることができる。
【００２２】
また、決定した第１大当り図柄の種類に応じた設定値が大きな数であっても、高確率遊技状態中に第１大当りが設定値分連続して決定してしまった場合には、すぐにリミッタが作動しトータルの大当り獲得数は設定値以上にはならないが、決定した第１大当り図柄の種類に応じた設定値が小さな数でも、高確率遊技状態中に第２大当り図柄が多くなれば、リミッタが作動するまでにトータルの大当り獲得数が期待以上に増加するといった状況が生まれ、さらに射幸性を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図９】主制御装置８０が実行する第１リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する第２リミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】大当り図柄の種類、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域３ａへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の下には大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、いずれも入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
センターケース５の右の第１遊技領域３ａには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の始動口に相当）が配置されている。なお、第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球不可となっている。
【００２７】
第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第１遊技領域３ａ（センターケース６の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第２遊技領域３ｂ（センターケース６の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口１４は最下部に配置されているため、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
【００２８】
第１遊技領域３ａの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が遊技中に確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２９】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２とは、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３５】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の低確率遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／９９、高確率が１／３３に設定されている。
【００３６】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００３７】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００３８】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、高確率遊技状態が大当り遊技を跨いで継続する回数を規制するリミッタ機能（単にリミッタとも記載）を備えている。リミッタ機能の詳細は後述するが、その概要は次の通りとなる。
【００３９】
大当り図柄には確変図柄と非確変図柄とを備えている。通常遊技状態において確変図柄で大当りが生起した場合は、当該大当り遊技終了後高確率遊技状態となる。通常遊技状態から高確率遊技状態に移行する契機となった確変図柄の種類に応じて、リミッタ機能を作動させるための確変図柄カウンタ値が設定される。高確率遊技中は確変図柄，非確変図柄に拘わらず、大当り遊技終了後は高確率遊技状態となるが、確変図柄で大当りした回数が、設定された確変カウンタ値に達するとリミッタ（第１リミッタ）が作動し、高確率遊技状態の継続が終了し、当該大当り遊技終了後は通常遊技状態となる。
【００４０】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４１】
パチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物と表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５３】
次に、図３に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５７】
次に図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５９】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６２】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６３】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６４】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６５】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００６６】
次に、図５から図１０に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となり、本発明の当否判定手段，大当り図柄決定手段，第１計数手段，第２計数手段を含む処理となる。
【００６７】
当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００６８】
続くＳ２３０では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００６９】
続いて、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２３５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態（確変状態ともいう）であることを、値が０なら通常遊技状態（通常状態、低確率状態ともいう）であることを判断する。
【００７０】
Ｓ２３５が肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常遊技状態用の当否判定テーブル（低確率１／９９）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較し（Ｓ２４０）、Ｓ２３５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ２３５：ｎｏ）、高確率遊技状態用の当否判定テーブル高確率（１／３３）と比較する（Ｓ２４５）。
【００７１】
Ｓ２４０又はＳ２４５に続いては、図６に進み、Ｓ２４０又はＳ２４５の比較結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の大当り図柄決定手段の一部）。
【００７２】
Ｓ２５５で設定する図柄モードの種類を、図１５を用いて説明する。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当り遊技終了時に設定される遊技状態が、一部異なる構成となっている（通常図柄Ｄが決定される場合のリミッタ未作動時の大当り遊技終了後の開放延長状態の有無）が、同一の構成であってもよい。大当り遊技の内容は、第１特図，第２特図共に全ての図柄モードにおいて共通となり、その内容は、大入賞口１４の１回の開放は、遊技球が１０個入球するまで、又は開放時間が２９．０秒に達するまでとなり、この開放動作が６回（６ラウンドまで）行われる。
【００７３】
但し、この内容に限るわけではなく、例えば、大当り図柄が後述する非確変図柄となる図柄モードには、通常遊技状態で大当りした場合は６回よりも多いラウンド数を設定してもよいし、確率変動図柄となる図柄モード及び高確率中に大当りした全ての図柄モードでは、６ラウンドよりも少ないラウンドを設定してもよい。
【００７４】
また、  本願発明のパチンコ遊技機では、高確率遊技状態の継続を規制するリミッタ機能を２種類備えている。その一つである第１リミッタは、初当りからの確変図柄（本発明の第１大当り図柄に相当）の大当りのみを確変図柄カウンタで計数し、該計数値が所定値（確変図柄Ａなら３、確変図柄Ｂなら２）に達することで作動する。もう一つの第２リミッタは、高確率遊技状態中の全ての大当りをトータルカウンタで計数し、該計数値が所定値（本実施例においては１０）に達することで作動する。従って、高確率遊技状態中に通常図柄（本発明の第２大当り図柄）で大当りした場合に作動するリミッタは第２リミッタとなる。なお、第１リミッタが作動することになる確変カウンタが計数する所定数は、確変図柄Ａで大当りする場合は３、確変図柄Ｂで大当りする場合は２となり、この構成は、本発明の「前記第１大当り図柄は複数の大当り図柄を含み、当該大当り図柄の種類に応じて前記所定値が異なる」に相当する。
【００７５】
図１５に示した図柄モードの種類の違い（後述する、Ｓ２７０で選択する大当り図柄群の種類の違いとなる）は、大当り遊技終了時に設定する遊技状態の違いとなり、４種類に分かれる。Ｓ２７０で確変図柄Ａ（本発明の第１大当り図柄に相当）が選択される図柄モードでは、リミッタ未作動時（第１リミッタ未作動時）には、大当り遊技終了時に高確率遊技状態（確変フラグ＝１）と、開放延長状態（時短フラグ＝１）とがセットされ、それぞれの遊技状態期間を規定する確変カウンタと時短カウンタ（どちらのカウンタも特別図柄の変動回数を計数）とには、どちらにも１００００がセットされる。この１００００という値は、次回の大当りが生起するまでに十分な値となる。リミッタ作動時（第１リミッタ作動時）には、確変図柄であっても通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、非開放延長状態（時短フラグ＝０）とがセットされる。
【００７６】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００７７】
Ｓ２７０で確変図柄Ｂ（本発明の第１大当り図柄に相当）が選択される図柄モードでは、リミッタ未作動時（第１リミッタ未作動時）には、高確率遊技状態（確変フラグ＝１、確変カウンタ＝１００００）と非開放延長状態（時短フラグ＝０）とが大当り遊技終了時にセットされ、リミッタ作動時（第１リミッタ作動時）には、通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）とがセットされる。
【００７８】
Ｓ２７０で通常図柄Ｃ（本発明の第２大当り図柄に相当）が選択される図柄モードでは、通常遊技状態で大当りした場合（当然に第２リミッタ未作動時）には、大当り遊技終了時に通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）とがセットされるが、高確率遊技状態のリミッタ未作動時（第２リミッタ未作動時）に大当りした場合であったなら、大当り遊技終了時は高確率遊技状態（確変フラグ＝１、確変カウンタ＝１００００）と、開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）とがセットされる。これにより、高確率遊技状態で第２リミッタが未作動時なら通常図柄（Ｃ）で大当りした場合であっても、大当り遊技終了後に高確率遊技状態を継続することになる。
【００７９】
また、通常図柄Ｃが、リミッタ作動時（高確率遊技状態で第２リミッタ作動時）に大当りした場合は、大当り遊技終了時に通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、非開放延長状態（時短フラグ＝０）とがセットされる。
【００８０】
Ｓ２７０で通常図柄Ｄ（本発明の第２大当り図柄に相当）が選択される図柄モードでは、通常遊技状態で大当りした場合（当然に第２リミッタ未作動時）には、大当り遊技終了時に通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、非開放延長状態（時短フラグ＝０）とがセットされるが、高確率遊技状態のリミッタ未作動時（第２リミッタ未作動時）に大当りした場合であったなら、大当り遊技終了時は高確率遊技状態（確変フラグ＝１、確変カウンタ＝１００００）と、非開放延長状態（時短フラグ＝０）とがセットされる。
【００８１】
また、通常図柄Ｄが、リミッタ作動時（高確率遊技状態で第２リミッタ作動時）に大当りした場合は、大当り遊技終了時に通常遊技状態（確変フラグ＝０）と、開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）とがセットされる。
【００８２】
以上が、第１特別図柄が大当りした場合の図柄モードの設定内容（大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の遊技状態の関係）となるが、第２特別図柄が大当りした場合は、通常図柄Ｄ（本発明の第２大当り図柄に相当）が、リミッタ未作動時（通常遊技状態時も含む）に大当りした場合の開放延長状態の付与のみが異なる内容となる。その異なる内容は、第２特別図柄がリミッタ未作動時に通常図柄Ｄで大当りすると、大当り遊技終了時に開放延長状態（時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）がセットされる内容になる。
【００８３】
図６に戻り、Ｓ２５５の図柄モード設定処理に続いては第１リミッタ設定処理（Ｓ２６０）を行う。第１リミッタ設定処理では、上述した確変図柄Ａ，Ｂで大当りした回数のみを計数（本発明の第１計数手段に相当）し、第１リミッタを作動させる処理と、通常遊技状態から確変図柄Ａ又は確変図柄Ｂで大当りした場合（初当りした場合）に、確変図柄の種類に応じた確変図柄カウンタの値（本発明の所定値に相当）とトータルカウンタ値（本発明の所定の最大値に相当）とをセットする処理を行う。
【００８４】
第１リミッタ設定処理の内容を図９のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、Ｓ２５５で設定した図柄モードは確変図柄となる図柄モードか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ３５５）。Ｓ３５５が肯定判定、即ち、通常遊技状態において確変図柄で大当り（所謂初当り）したなら（Ｓ３５５：yes）、Ｓ２５５で設定した図柄モードを参照し（Ｓ３６０）、確変図柄Ａを決定する図柄モードなら「３」（本発明の所定値に相当）を、確変図柄Ｂを決定する図柄モードなら「２」（本発明の所定値に相当）を確変カウンタにセットし（Ｓ３６５）、確変中の大当りの最高継続回数となるトータルカウント値に１０（本発明の所定の最大値に相当）をセットする（Ｓ３７０）。
【００８５】
本実施例においては、トータルカウンタには確変図柄の種類に拘わらず同一の値が設定されるが、確変図柄の種類に応じて異なる値を設定してもよい。その場合、確変図柄の種類に応じて確変図柄カウンタに設定する値の大小とは逆の構成（本実施例の場合では、確変図柄Ｂの方が確変図柄Ａよりもトータルカウンタには大きな値を設定する）で設定することにより、初当りが確変図柄Ｂの場合、確変図柄が連続すれば高確率遊技状態はすぐ終了してしまうが、通常図柄で当たり続ければ、確変図柄Ａで大当りした場合よりもトータルの獲得大当り回数が多くなるという、より射幸性の高い遊技性が提供できる。
【００８６】
Ｓ３７０又は、Ｓ３５５の否定判定（Ｓ３５５：ｎｏ）に続いては、確変図柄カウンタからデクリメントし（Ｓ３７５）、確変図柄カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３８０）。Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグに１をセットして第１リミッタを作動し（Ｓ３８５）、トータルカウンタをクリアして（Ｓ３９０）リターンする。
【００８７】
第１リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第１リミッタが作動した状態であることを、値が０なら第１リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００８８】
図６に戻り、Ｓ２６０の第１リミッタ設定処理に続いては、第２リミッタ設定処理を行う（Ｓ２６５）。第２リミッタ設定処理は、高確率遊技状態中における全ての大当りの生起を計数（本発明の第２計数手段に相当）し、第２リミッタを作動させる処理となる。
【００８９】
第２リミッタ設定処理の内容を図１０のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、トータルカウンタをデクリメントし（本発明の第２計数手段に相当）（Ｓ４０５）、トータルカウンタが０か否か判定する（Ｓ４１０）。Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、高確率遊技状態の最高継続回数に達したなら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグに１をセットし（Ｓ４１５）、確変図柄カウンタをクリアして（Ｓ４２０）リターンする。
【００９０】
第２リミッタフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第２リミッタが作動した状態であることを、値が０なら第２リミッタが作動していない状態であることを主制御装置８０が判断する。
【００９１】
図６に戻り、Ｓ２６５の第２リミッタ設定処理に続いては、Ｓ２５５で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（本発明の大当り図柄決定手段の相当）（Ｓ２７０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９２】
Ｓ２７０に続いては、第１リミッタフラグと第２リミッタフラグを参照し（Ｓ２７５）、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２８０）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容（図柄モードの内容）を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。またこの場合に設定されるモードバッファは、第１リミッタフラグ又は第２リミッタフラグが立っていれば、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後が通常遊技状態となるモードバッファが設定される。
【００９３】
続いては、第１リミッタフラグが１か否か判定し（Ｓ２８５）、否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）Ｓ３０５に進み、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、第１リミッタフラグに０をセットする（Ｓ２９０）。Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、第２リミッタフラグが１か否か判定し（Ｓ２９５）、否定判定なら（Ｓ２９５：ｎｏ）Ｓ３０５に進み、肯定判定なら（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、第２リミッタフラグに０をセットして（Ｓ３００）Ｓ３０５に進む。
【００９４】
Ｓ３０５では、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３０５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３１０）。
【００９５】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４０、又はＳ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３２５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３０５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３１０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９７】
Ｓ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３３０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３１０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３１５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９８】
次に、図５のＳ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３１０で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２７０，Ｓ３２５又はＳ３３０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４５５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９９】
Ｓ４５５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４６０）、肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４６５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４７０）、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４７５）。Ｓ４７５、又はＳ４７０の否定判定（Ｓ４７０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８０）肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４８５）。
【０１００】
Ｓ４８５、又はＳ４８０の否定判定（Ｓ４８０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４９０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４９５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５００）。
【０１０１】
一方、Ｓ４６０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ４６０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５１０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ５１５）、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ５２０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ５３０）。
【０１０２】
Ｓ５３０、又はＳ５１５，Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ，Ｓ５２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ５４０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ５４５）、肯定判定なら（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５５０）。Ｓ５１５からＳ５５０によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率遊技状態と時短状態とが終了する。
【０１０３】
続いて、Ｓ５５０、又はＳ５３５，Ｓ５４５が否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ，Ｓ５４５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ５６０）。Ｓ５００，Ｓ５６０、又はＳ５５５の否定判定（Ｓ５５５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５０５）リターンする。
【０１０４】
図５に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【０１０５】
次に、図１１から図１４を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では、図６のＳ３０５、により設定された内容に基づいて大当り遊技を行い、該大当り遊技終了時にＳ２８０で設定されたモードバッファに基づいて確変フラグ（及び確変カウンタ）と時短フラグ（及び時短カウンタ）とを設定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０１０６】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ６５５）。否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ６６０）、インターバル中でなければ（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ６６５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ６６５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ６７０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ６７０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ６７５）、開放開始信号をサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６８０）リターンする。
【０１０７】
Ｓ６５５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ７００に進み、大入賞口１４への入球を検出するカウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４に規定入賞数（１０個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ７０５）、Ｓ７００又はＳ７０５が否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ，Ｓ７０５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７１０）、Ｓ７１０が否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンする。Ｓ７１０、又はＳ７０５が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ、Ｓ７０５、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ７１５）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ７２０）リターンする。
【０１０８】
図１１に戻り、Ｓ６６０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１３に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ７５５）、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ７６０）リターンする。否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ７６５）リターンする。
【０１０９】
図１１に戻り、Ｓ６６５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１４に進み大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ８０５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ８１０）。
【０１１０】
続いては、図６のＳ２８０で設定したモードバッファを参照し（Ｓ８１５）、確変フラグ，確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタの設定を行う（Ｓ８２０，Ｓ８２５，Ｓ８３０，Ｓ８３５）。Ｓ８１５で参照したモードバッファには、当該大当り遊技を生起させた当否判定処理において、図１５を用いて説明した図柄モードの内容が設定されている。
【０１１１】
Ｓ８３５に続いては、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、設定した遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ８４５、Ｓ８５０）リターンする。
【０１１２】
以上が実施例の説明となる。本実施例の遊技機は、高確率遊技中においては、確変図柄よりも通常図柄で大当りする方が遊技者には無条件で有利になる構成としたが（初当り後は、開放延長により第２始動口１２への入球により遊技を進行するため、第１特図で大当りすることはほぼない）、高確率遊技状態中に通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了時に高確率遊技状態とするが、確変カウンタには、例えば、３０をセットすることによって、高確率遊技状態に特別図柄の変動回数制限を設け、次回の大当りが生起するまでに高確率遊技状態が終了してしまう可能性がある構成としてもよい。但し、高確率遊技状態が終了しても、開放延長状態は、例えば特別図柄が１００回変動するまで継続する構成としてもよい。この構成にすることにより、大当りを連続させることにある程度のハードルを設けることで、遊技性が一層興趣あるものとなる。
【０１１３】
また本実施例では、第１リミッタ又は第２リミッタが作動した大当り遊技の終了後を通常遊技状態としたが、リミッタが作動した大当り遊技の終了後も高確率遊技状態を継続し、最後の高確率遊技状態であることを報知しながら高確率遊技を進行し、次回の大当り遊技終了後に通常遊技状態とする構成としてもよい。この構成では、高確率の継続回数を確定したうえで、次回はどの大当り図柄で当たっても高確率が終了することを納得しながら遊技を進めることができる。
【０１１４】
また、この遊技性における演出図柄表示装置６上における演出表示としては、通常遊技状態時は、確変図柄の方が通常図柄よりも優位に見せる演出を行なうが、高確率遊技状態時は逆に通常図柄の方を優位に見せる演出構成が考えられる。遊技者にとっては通常遊技状態時は確変図柄で当選したいが、高確率遊技状態では通常図柄で当選したいためである。
【０１１５】
また、先読み判定手段に基づいて演出図柄表示装置６上で先読み演出を行なう遊技構成とし、個々の保留記憶数を示す保留図柄を先読み図柄に変更する演出ならば、確変図柄での当選を示す先読み図柄を遊技状態で異ならせることが考えられる。これも上記と同じ理由で、遊技状態により確変図柄での当りの意味合いが変わるためである。その他にも、通常遊技状態ならば確変図柄での当りを最上の当りとして先読み演出するのに対し、高確率遊技状態ならば通常図柄での当りを最上の当りとして先読み演出してもよい。
【０１１６】
また、高確率遊技状態時の表示例としては、あと何回確変図柄で当選したらリミッタが作動するかを表示することが考えられる。また、確変図柄での当選可能回数に応じて演出モードを変えたり、大当り遊技演出内容を変えたりすることも考えられる。一度確変図柄で当選してもまだリミッタが作動しない状況と確変図柄で当選したらリミッタが作動してしまう状況では通常図柄での当選する喜びが大きくことなるためである。
【０１１７】
また、確率変動機能のリミッタ機能として説明したが、時短機能のリミッタ機能に流用してもよい。その場合も有利な遊技状態の終了条件として新規な遊技性を提供することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１１８】
以上のように、本発明のリミッタ機能を搭載した弾球遊技機によれば、高確率遊技状態中は全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与する構成としながらも、確変図柄のみを計数して第１リミッタを作動させるようにすることで、射幸性の高い遊技性を提供することが可能となる。従って、リミッタ機能を搭載した弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2016112342.tif 000003
【図２】
2016112342.tif 000004
【図３】
2016112342.tif 000005
【図４】
2016112342.tif 000006
【図５】
2016112342.tif 000007
【図６】
2016112342.tif 000008
【図７】
2016112342.tif 000009
【図８】
2016112342.tif 000010
【図９】
2016112342.tif 000011
【図１０】
2016112342.tif 000012
【図１１】
2016112342.tif 000013
【図１２】
2016112342.tif 000014
【図１３】
2016112342.tif 000015
【図１４】
2016112342.tif 000016
【図１５】
2016112342.tif 000017