(57)【要約】      （修正有）【課題】従来よりも３Ｄ演出の趣向性を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機では、特別図柄の変動表示中に、ディスプレイ１３において３Ｄ映像を表示する報知前３Ｄ演出が行われる。この報知前３Ｄ演出では、表示される３Ｄ映像の深度が、操作部が操作されることにより大きくなっていく。また、各演出間で最終的に表示される３Ｄ映像の深度が異なっていて、この深度が大きい演出程、予告の信頼度が高くなっている。【選択図】図８
2016202814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置に３Ｄ映像を表示させる３Ｄ演出を実行する３Ｄ演出実行手段と、
前記３Ｄ演出実行中に遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記３Ｄ演出実行手段には、前記３Ｄ演出実行中における前記操作部の操作に起因して、前記操作部の操作前に表示されていた前記３Ｄ映像の深度と異なる深度の前記３Ｄ映像を表示する深度切替手段が備えられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記３Ｄ演出には、演出開始時の前記３Ｄ映像の深度である開始深度と、前記開始深度と異なる限界深度とが予め定められた段階３Ｄ演出が含められ、
前記深度切替手段は、前記操作部の操作に起因して前記段階３Ｄ演出の深度を前記開始深度から前記限界深度に向けて段階的に変化させていくことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備えると共に、
前記開始深度が同一で前記限界深度が異なる複数の前記段階３Ｄ演出が設定され、
前記３Ｄ演出実行手段は、前記報知手段が前記当否判定結果を報知する前に、複数の前記段階３Ｄ演出の中から前記当否判定結果に応じた前記段階３Ｄ演出を選択して、前記当否判定結果の予告演出として実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記段階３Ｄ演出は、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、前記開始深度と前記限界深度との差が大きくなるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各前記段階３Ｄ演出間において前記開始深度から段階的に変化していく深度の変化量は共通し、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、異なる深度の前記３Ｄ映像に切り替わる回数が多いことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記段階３Ｄ演出において段階的に変化し得る各深度の３Ｄ映像に対して、前記操作部が操作されるまではその深度の３Ｄ映像を表示し続ける有限の深度維持期間が予め設定され、
前記深度切替手段は、前記操作部の操作がなくても、前記深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示を開始することを特徴とする請求項２乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記深度維持期間には、操作有効タイミングが設定され、
前記深度維持期間の開始後前記操作有効タイミングに達するまでは、前記操作部が操作されても、深度を変化させないように構成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記深度維持期間のうち前記操作有効タイミング以後の期間中に、前記操作部を操作するように遊技者に示唆する操作示唆手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが同一であることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが相違していることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記操作部は、通常は第１位置に付勢され、第２位置に押圧操作により移動可能な押圧ボタンとなっていることを特徴とする請求項１乃至１０の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、表示装置に３Ｄ映像による３Ｄ演出を表示可能なものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１５４７０号公報（段落［００８７］、図５，６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の遊技機においては、遊技者は３Ｄ演出を受動的に鑑賞するにすぎず、趣向性に欠けていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来よりも３Ｄ演出の趣向性を向上することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、表示装置に３Ｄ映像を表示させる３Ｄ演出を実行する３Ｄ演出実行手段と、前記３Ｄ演出実行中に遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、前記３Ｄ演出実行手段には、前記３Ｄ演出実行中における前記操作部の操作に起因して、前記操作部の操作前に表示されていた前記３Ｄ映像の深度と異なる深度の前記３Ｄ映像を表示する深度切替手段が備えられていることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２の発明は、前記３Ｄ演出には、演出開始時の前記３Ｄ映像の深度である開始深度と、前記開始深度と異なる限界深度とが予め定められた段階３Ｄ演出が含められ、前記深度切替手段は、前記操作部の操作に起因して前記段階３Ｄ演出の深度を前記開始深度から前記限界深度に向けて段階的に変化させていくことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３の発明は、予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備えると共に、前記開始深度が同一で前記限界深度が異なる複数の前記段階３Ｄ演出が設定され、前記３Ｄ演出実行手段は、前記報知手段が前記当否判定結果を報知する前に、複数の前記段階３Ｄ演出の中から前記当否判定結果に応じた前記段階３Ｄ演出を選択して、前記当否判定結果の予告演出として実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４の発明は、複数の前記段階３Ｄ演出は、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、前記開始深度と前記限界深度との差が大きくなるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５の発明は、各前記段階３Ｄ演出間において前記開始深度から段階的に変化していく深度の変化量は共通し、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、異なる深度の前記３Ｄ映像に切り替わる回数が多いことを特徴とする請求項４に記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６の発明は、前記段階３Ｄ演出において段階的に変化し得る各深度の３Ｄ映像に対して、前記操作部が操作されるまではその深度の３Ｄ映像を表示し続ける有限の深度維持期間が予め設定され、前記深度切替手段は、前記操作部の操作がなくても、前記深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示を開始することを特徴とする請求項２乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７の発明は、前記深度維持期間には、操作有効タイミングが設定され、前記深度維持期間の開始後前記操作有効タイミングに達するまでは、前記操作部が操作されても、深度を変化させないように構成されたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項８の発明は、前記深度維持期間のうち前記操作有効タイミング以後の期間中に、前記操作部を操作するように遊技者に示唆する操作示唆手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機である。
【００１４】
請求項９の発明は、前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが同一であることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１５】
請求項１０の発明は、前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが相違していることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１６】
請求項１１の発明は、前記操作部は、通常は第１位置に付勢され、第２位置に押圧操作により移動可能な押圧ボタンとなっていることを特徴とする請求項１乃至１０の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１７】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機では、３Ｄ演出実行中に遊技者が操作部を操作すると、操作部の操作前に表示されていた３Ｄ映像の深度と異なる深度の３Ｄ映像が表示されるため、遊技者に、自らの操作部の操作により３Ｄ映像を切り替えたと感じさせることが可能となる。つまり、遊技者に、３Ｄ演出に参加している感覚を味わわせることができ、従来よりも３Ｄ演出の趣向性を向上することが可能となる。しかも、３Ｄ映像が切り替わるときに３Ｄ映像の深度が変わるので、３Ｄ映像における視認対象を自ら近づけた又は遠ざけたと感じさせることができ、趣向性をより向上させることが可能となる。
【００１８】
［請求項２の発明］
操作部の操作により切り替わる３Ｄ映像の深度は、操作部の操作の度にランダムに変化する構成であってもよいし、請求項２の発明のように、開始深度から限界深度に向けて段階的に大きく又は小さくなっていく構成であってもよい。この場合、３Ｄ映像における視認対象が徐々に近づいてくる感覚又は徐々に遠ざかっていく感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。
【００１９】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、３Ｄ演出における限界深度によって、当たりの予告の信頼度、つまり、当たりになりやすいかが把握できるので、遊技者に対して判定結果の報知前の演出に興味を持たせることが可能となる。また、遊技者を、３Ｄ演出に積極的に参加させることが可能となる。
【００２０】
［請求項４の発明］
請求項４の発明によれば、３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、限界深度の、開始深度との差が大きくなるので、その遊技機の機種に対する知識に乏しい遊技者であっても、信頼度を予測しやすくすることが可能となる。
【００２１】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、異なる深度の３Ｄ映像に切り替わる回数が多くなるので、３Ｄ演出間の深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。
【００２２】
［請求項６の発明］
請求項６の遊技機によれば、操作部の操作がなくても、深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示が開始されるので、深度維持期間内に操作部の操作ができなかった場合でも、段階３Ｄ演出の流れを見せることが可能となる。
【００２３】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、操作有効タイミングに達するまでの演出を確実に表示することが可能となり、遊技者に演出の流れを確実に見せることが可能となる。
【００２４】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、遊技者が操作部の操作を忘れることを防ぐことが可能となる。
【００２５】
［請求項９の発明］
請求項９の遊技機では、各３Ｄ映像で立体視される視認対象像を同一とすることで、形状よりも深度の違いに注目しやすくすることが可能となる。
【００２６】
［請求項１０の発明］
請求項１０の遊技機では、各３Ｄ映像で立体視される視認対象像を相違させることで、深度の異なる３Ｄ映像に切り替わったことに気づきやすくすることが可能となる
【００２７】
［請求項１１の発明］
操作部は、スライド操作や回転操作されるものであってもよいし、請求項１１の発明のように押圧操作される押圧ボタンであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】ディスプレイの平面断面図
【図３】出力映像が３Ｄ映像として視認される仕組みの概念図
【図４】３Ｄ映像の概念図
【図５】３Ｄ映像の概念図
【図６】（Ａ）演出Ａにおける３Ｄ映像１の概要図、（Ｂ）演出Ａにおける３Ｄ映像２の概要図
【図７】（Ａ）演出Ｂにおける３Ｄ映像１の概要図、（Ｂ）演出Ｂにおける３Ｄ映像２の概要図、（Ｃ）演出Ｂにおける３Ｄ映像３の概要図
【図８】（Ａ）演出Ｃにおける３Ｄ映像１の概要図、（Ｂ）演出Ｃにおける３Ｄ映像２の概要図、（Ｃ）演出Ｃにおける３Ｄ映像３の概要図、（Ｄ）演出Ｃにおける３Ｄ映像４の概要図
【図９】操作示唆画像の概要図
【図１０】変形例に係るディスプレイの平面断面図
【図１１】変形例に係る出力映像が３Ｄ映像として視認されるしくみの概念図
【発明を実施するための形態】
【００２９】
［第１実施形態］
本発明の「遊技機」に相当するパチンコ遊技機１０の一実施形態を図１〜図１１に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技板１１には、表示窓１１Ａが貫通形成されていて、その表示窓１１Ａの後方に、本発明の「表示装置」に相当するディスプレイ１３が備えられている。
【００３０】
遊技板１１のうち表示窓１１Ａの周囲には、第１及び第２の始動入賞口１４，１５、大入賞口２２等が備えられている。そして、操作ノブ２８の操作により遊技板１１の前面に打ち込まれた遊技球が第１又は第２の始動入賞口１４，１５に入賞すると特別図柄当否判定が行われ、その判定結果が当りであると大入賞口２２の可動扉２２Ｔが開く大当り遊技が実行される一方、外れであると大入賞口２２の可動扉２２Ｔが閉じたままとなる。
【００３１】
ディスプレイ１３には、通常、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃにより上述した特図判定の結果が放置される。具体的には、第１又は第２の始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したときに、これら３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示（上下方向にスクロール表示）後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特別図柄当否判定の判定結果が報知される。なお、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動してから停止する迄の過程で、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄１３Ｂ）を除いて他の特別図柄（例えば左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃ）が同一となる状態を「リーチ」という。
【００３２】
なお、上記した特図判定等は、パチンコ遊技機１０が有する図示しないメイン制御基板に実装されたＣＰＵが乱数を使用して行う。また、第１又は第２の始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞が本発明の「判定条件の成立」に相当し、特図判定を実行するときのＣＰＵが本発明の「当否判定手段」に相当し、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示を行うときのディスプレイ１３及びＣＰＵが本発明の「報知手段」に相当する。
【００３３】
ディスプレイ１３には、上記した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ以外にも遊技を演出するための種々の画像が表示される。そして、それら画像の一部がディスプレイ１３から飛び出した状態に見える３Ｄ映像として提供される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０のディスプレイ１３は、２Ｄ映像に加えて３Ｄ映像が表示されるようになっている。そのために、ディスプレイ１３には、図２に示すように、通常の２Ｄ専用ディスプレイが有するバックライト１３Ｈ及び映像表示液晶層１３Ｇに加えて、映像表示液晶層１３Ｇの前方にレンチキュラーレンズ１３Ｆが備えられている。レンチキュラーレンズ１３Ｆは、縦長のかまぼこ状のレンズが幅方向に複数並べられた構造をなしている。
【００３４】
遊技者は、映像表示液晶層１３Ｇに表示される映像をレンチキュラーレンズ１３Ｆを通して見ることになり、図３に示すように、映像表示液晶層１３Ｇが、レンチキュラーレンズ１３Ｆの屈折により、右目のみに視認される右目視認領域Ｒと、左目のみに視認される左目視認領域Ｌとに区画される。
【００３５】
以下のように３Ｄ用に処理された分割混合映像が映像表示液晶層１３Ｇに表示されると、映像の一部を、ディスプレイ１３から前方に飛び出るか、或いは、後方に引っ込んだ３Ｄ映像として見せることができる。その分割混合映像は、例えば、同一の映像である第１映像と第２映像とをそれぞれ縦長に細分化して、第１映像を右目視認領域Ｒに割り当てる一方、第２映像を左目視認領域Ｌに割り当てたもので、レンチキュラーレンズ１３Ｆを通して映像表示液晶層１３Ｇに表示されている分割混合映像を視認すると、右目のみで右目視認領域Ｒを捕らえた右目捕獲映像と、左目のみで左目視認領域Ｌを捕らえた左目捕獲映像とが同じになる。そして、右目捕獲映像と左目捕獲映像とが左右方向でずれるように第１映像及び第２映像を右目視認領域Ｒ及び左目視認領域Ｌに割り当てることで、以下の具体例のような３Ｄ映像を提供することができる。
【００３６】
即ち、図４（Ａ）に示すように、右目用画像に含まれる右目視認対象像Ｒｚと、左目用画像に含まれる左目視認対象像Ｌｚとが、右目視認対象像Ｒｚが左側、左目視認対象像Ｌｚが右側にずれた配置になっていると、右目視認対象像Ｒｚと右目とを結ぶ線Ｌ１と左目視認対象像Ｌｚと左目とを結ぶ線Ｌ２とが交差するディスプレイ１３（正確には映像表示液晶層１３Ｇ）の前方位置に視認対象像（Ｈｃ）が映し出された３Ｄ映像が視認される。
【００３７】
一方、図５（Ａ）に示すように、右目視認対象像Ｒｚが右側、左目視認対象像Ｌｚが左側にずれた配置になっていると、右目視認対象像Ｒｚと右目とを結ぶ線Ｌ１と左目視認対象像Ｌｚと左目とを結ぶ線Ｌ２とが交差するディスプレイ１３の後方位置に視認対象像（Ｈｃ）が映し出された３Ｄ映像が視認される。
【００３８】
また、図４（Ａ）と図４（Ｂ）との比較や、図５（Ａ）と図５（Ｂ）との比較から理解できるように、右目視認対象Ｒｚと左目視認対象Ｌｚとのずれ（視差）が大きいほど、ディスプレイ１３から前方への視認対象像（Ｈｃ）の飛出量や、ディスプレイ１３の奥側への視認対象像の引っ込み量が大きくなる。
【００３９】
以下、視認対象像のディスプレイ１３からの飛出量と引っ込み量とを併せて、適宜、「深度」という。この深度の数値が大きいほど、視認対象像がより飛び出して又はより引っ込んでいるように見える。なお、右目視認対象Ｒｚと左目視認対象Ｌｚとのずれ（視差）がない場合には、視認対象像は、ディスプレイ１３上（正確には映像表示液晶層１３Ｇ上）に映し出された深度０の３Ｄ映像、つまり、２Ｄ映像のように視認される。
【００４０】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に、ディスプレイ１３において３Ｄ映像を表示する報知前３Ｄ演出（本発明の「段階３Ｄ演出」に相当する）が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１０には、報知前３Ｄ演出として図６〜８に示す３種類の演出Ａ，Ｂ，Ｃが設定されており、それぞれ異なる映像が遊技者に視認される。以下に詳細を説明する。
【００４１】
図６に示す演出Ａが開始されると、まず、星形状の視認対象像Ｔがディスプレイ１３上に視認可能となる深度０の３Ｄ映像１が表示される（図６（Ａ）参照）。その後、視認対象像Ｔがディスプレイ１３よりも少し前方の仮想平面Ｐ１に位置しているように視認される深度１の３Ｄ映像２が表示される（図６（Ｂ）参照）。つまり、演出Ａでは、視認対象像Ｔが深度０から深度１まで１段階近づいてくる映像が視認される。
【００４２】
図７に示す演出Ｂでは、演出Ａと同様に、３Ｄ映像１（図７（Ａ）参照）の表示後に３Ｄ映像２（図７（Ｂ）参照）が表示され、その後、視認対象像Ｔが仮想平面Ｐ１よりも前方の仮想平面Ｐ２に位置しているように視認される深度２の３Ｄ映像３が表示される（図７（Ｃ）参照）。つまり、演出Ｂでは、視認対象像Ｔが深度０から深度１、深度２と、２段階近づいてくる映像が視認される。
【００４３】
図８に示す演出Ｃでは、演出Ｂと同様に、３Ｄ映像１（図８（Ａ）参照）、３Ｄ映像２（図８（Ｂ）参照）、３Ｄ映像３（図８（Ｃ）参照）が順に表示された後、さらに、視認対象像Ｔが仮想平面Ｐ２よりも前方の仮想平面Ｐ３に位置しているように視認される深度３の３Ｄ映像４が表示される（図８（Ｄ）参照）。つまり、演出Ｃでは、視認対象像Ｔが深度０から深度１、深度２、深度３と、３段階近づいてくる映像が視認される。
【００４４】
上述したように、報知前３Ｄ演出の演出Ａ〜Ｃでは、共に、表示される３Ｄ映像の深度が深度０（本発明の「開始深度」に相当する）から１ずつ大きくなっていく。そして、演出Ａ、Ｂ、Ｃとなるにつれて、深度が変化する回数が多くなり、各演出において最終的に表示される３Ｄ映像の深度（本発明の「限界深度」に相当する）が大きくなっている。
【００４５】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述した演出Ａ〜Ｃのうち何れの３Ｄ演出が実行されるかによって大当たりへの信頼度（確率）が認識可能となっている。詳細には、演出Ａ〜Ｃは、演出Ｃ、Ｂ、Ａの順に大当りとなる特別図柄の変動表示中に選択され易く、かつ、外れとなる特別図柄の変動表示中に選択され難くなるように設定されている。これにより、例えば、特別図柄の変動表示中に演出Ｃが実行されると、演出Ａ、Ｂが実行される場合に比べて大当りとなる可能性が高いこととなり、即ち、演出Ｃが演出Ａ、Ｂよりも信頼度が高いこととなる。つまり、演出Ａ〜Ｃは当りであることを予告する役割をしており、演出Ａ、Ｂ、Ｃとなるにつれて、その予告の信頼度が高くなっていく。そして、各演出において最終的に表示される３Ｄ映像の深度も演出Ａ、Ｂ、Ｃの順に大きくなっていくため、本実施形態では、最終的に表示される３Ｄ映像の深度が大きいほど、その予告の信頼度が高くなる。また、深度が変化する段階数も演出Ａ、Ｂ、Ｃの順に多くなっていくため、深度が変化する段階数が多いほど、その予告の信頼度が高くなる。
【００４６】
なお、上述した報知前３Ｄ演出に関する制御は、パチンコ遊技機１０が有する図示しないサブ制御基板が行う。詳細には、サブ制御基板に実装されたＣＰＵが、メイン制御基板からのコマンドを受信してそのコマンドに対応した処理の実行及び演出内容の決定を行い、決定した演出内容をディスプレイ１３に接続した液晶制御回路に送信する。このときのサブ制御基板のＣＰＵが本発明の「３Ｄ演出実行手段」、「深度切替手段」に相当する。
【００４７】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、前面における下方部中央に押圧操作可能な操作部３０が備えられていて（図１参照）、各３Ｄ演出において、遊技者がこの操作部３０を操作することにより３Ｄ映像を次の深度の３Ｄ映像に切り替えることができる構成になっている。以下に、演出Ｃを例に挙げて詳細を説明する。
【００４８】
上述したように、演出Ｃが始まると、ディスプレイ１３において深度０の３Ｄ映像１の表示が開始される。そして、３Ｄ映像１の表示開始から所定時間経過した後に、図９に示すように、ディスプレイ１３に３Ｄ映像１に加えて、操作部３０を象った絵柄と「押せ」という文字とからなる操作示唆画像１３Ｓが表示される。この操作示唆画像１３Ｓの表示中に遊技者が操作部３０を操作すると、３Ｄ映像１の表示が終了し、次の深度である深度１の３Ｄ映像２の表示が開始される。
【００４９】
そして、３Ｄ映像２の表示開始から所定時間経過した後に再びディスプレイ１３が表示され、操作部３０が操作されることで、３Ｄ映像２から深度２の３Ｄ映像３に切り替わる。さらに、３Ｄ映像３の表示開始から所定時間経過した後にディスプレイ１３が表示され、操作部３０が操作されることで、３Ｄ映像３から深度３の３Ｄ映像４に切り替わる。つまり、演出Ｃでは、３Ｄ映像の深度が段階的に深度０から深度３まで、操作部３０が３回操作されることにより切り替わる。なお、各３Ｄ映像の表示開始後操作示唆画像１３Ｓが表示されるまでは、操作部３０を操作しても次の深度の３Ｄ映像の表示に切り替わることはない。この操作示唆画像１３Ｓの表示が開始されるタイミングが本発明の「操作有効タイミング」に相当する。また、操作示唆画像１３Ｓを表示するように液晶制御回路を制御するときのサブ制御基板のＣＰＵが本発明の「操作示唆手段」に相当する。
【００５０】
同様に、演出Ｂでは、３Ｄ映像の深度が段階的に深度０から深度２まで、操作部３０が２回操作されることにより切り替わり、演出Ａでは、３Ｄ映像の深度が段階的に深度０から深度１まで、操作部３０が１回操作されることにより切り替わる。
【００５１】
また、各報知前３Ｄ演出において段階的に変化し得る各深度の３Ｄ映像に対して、表示時間の上限である上限表示時間（本発明の「深度維持期間」に相当する）が定められていて、この上限表示時間中に操作部３０が操作されなかった場合は、上限表示時間経過後に次の深度の３Ｄ映像の表示が開始される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上限表示時間中、操作部３０が操作されるまではその深度の３Ｄ映像が表示され続け、操作部３０が操作されると次の深度の３Ｄ映像の表示がその後開始されるが、たとえ上限表示時間内に操作部３０が操作されなくても、次の深度の３Ｄ映像の表示が上限表示時間経過後に自動的に開始される。
【００５２】
この上限表示時間は、インジケータ１３Ｔとして操作示唆画像１３Ｓと共にディスプレイ１３に表示される。本実施形態のインジケータ１３Ｔは、ディスプレイ１３に７つのマスが表示され、時間の経過に合わせてマスが１つずつ変色していく構成になっていて、６つのマス全てが変色したときに上限表示時間が終了したことを示す。
【００５３】
本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中に行われる報知前３Ｄ演出において大当たりへの信頼度を示しているので、変動表示中の演出にも興味を持たせることができる。また、その信頼度を報知前３Ｄ演出において最終的に表示される３Ｄ映像の飛び出し具合によって示しているので、その機種に関する知識に乏しい遊技者に対しても、信頼度を予測させることが可能となる。また、各３Ｄ映像で立体視される視認対象像Ｔを同一とすることで、形状よりも深度の違いに注目させやすくすることが可能となる。
【００５４】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、報知前３Ｄ演出における３Ｄ映像の深度が操作部３０の操作により切り替わるので、遊技者に３Ｄ演出に参加している感覚を味わわせることができ、従来よりも３Ｄ演出の趣向性を向上することが可能となる。また、その深度が段階的に大きくなっていくので、自ら視認対象像Ｔを近づけさせた、と感じさせることができ、３Ｄ演出の趣向性をより向上することが可能となる。さらに、各報知前３Ｄ演出において、最終的に表示される３Ｄ映像の深度が異なっているので、遊技者はどこまで深度を進められるかドキドキしながら操作部３０を操作することになり、操作部３０の操作に夢中にさせることができる。
【００５５】
また、最終的に表示される３Ｄ映像の深度が大きい程、３Ｄ映像が切り替わる回数が多くなるので、各報知前３Ｄ演出間の深度の違いに気づきやすくすることが可能となる。また、各３Ｄ映像の上限表示時間内に操作部３０が操作されなかった場合であっても、上限表示時間経過後に次の深度の３Ｄ映像の表示が開始されるので、遊技者が上限表示時間内に操作部３０の操作をできなかった場合でも、報知前３Ｄ演出を最後まで視認させることが可能となる。また、上限表示時間がインジケータ１３Ｔとして表示されるので、３Ｄ映像の深度を自ら切り替えることができる期間の残り時間を遊技者に対して示唆することが可能となるし、操作部３０の操作がされずに３Ｄ映像の深度が自動的に切り替わった場合であっても、突然深度が切り替わったという違和感を感じさせにくくすることができる。また、操作示唆画像１３Ｓが表示されるまでは操作部３０を操作しても３Ｄ映像が切り替わらないので、操作示唆画像１３Ｓが表示されるまでの映像を確実に表示することが可能となり、遊技者に演出の流れを確実に見せることが可能となる。
【００５６】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００５７】
（１）上記実施形態では、パチンコ遊技機１０に本発明を適用していたが、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【００５８】
（２）上記実施形態では、最終的に表示される３Ｄ映像の深度によって、信頼度の高低を示していたが、例えば、当否判定の当否を示してもよいし、大当たり遊技における、所謂、ラウンド数の多少を示してもよい。
【００５９】
（３）上記実施形態では、各３Ｄ映像における視認対象像が同一であったが、各３Ｄ映像毎に異なっていてもよい。この場合、３Ｄ映像が切り替わったことに気づきやすくすることができる。
【００６０】
（４）上記実施形態では、演出Ａ〜Ｃにおいて表示される視認対象像が共通していたが、演出ごとに異なる構成としてもよい。
【００６１】
（５）上記実施形態では、３Ｄ映像による演出を実行するタイミングを、第１及び第２の始動入賞口１４，１５へ遊技球が入賞して特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動してから停止する迄の間（変動表示中）としているが、大当り遊技中であってもよい。また、スロットマシンに適用する場合、遊技者による所定の開始操作（例えばスタートスイッチを押すなど）によって順次リールの回転が開始してから、所定の停止操作（ストップスイッチを押すなど）によって各リールが順次停止するまでの間としてもよい。
【００６２】
（６）上記実施形態では、映像表示液晶層１３Ｇの右目視認領域と左目視認領域とへの分割がレンチキュラーレンズ１３Ｆにより行われていたが、図１０及び図１１に示すように、視差バリアフィルム１３Ｘにより行われてもよい。視差バリアフィルム１３Ｘは、例えば、非透過性のバリア帯１３Ｒと透過性のスリット１３Ｐとを横方向に交互に並べた構成となっていて、遊技者は、映像表示液晶層１３Ｇに表示される映像をスリット１３Ｐを通して見ることになり、図２０に示すように、映像表示液晶層１３Ｇが、右目のみに視認される右目視認領域Ｒと、左目のみに視認される左目視認領域Ｌとに区画される。
【００６３】
（７）上記実施形態では、操作部３０が押圧操作されるものであったが、スライド操作や回転操作されるものであってもよい。
【００６４】
（８）上記実施形態では、インジケータ１３Ｔが、複数のマスが表示され、時間の経過に合わせてマスが１つずつ変色していく構成になっていたが、これに限られるものではない。例えば、時間の経過を表す線分が伸びていく又は縮んでいく構成であってもよいし、秒数をカウントダウン表示する構成であってもよい。
【００６５】
（９）上記実施形態では、上限表示時間がインジケータ１３Ｔとして表示されていたが、上限表示時間が表示されない構成であってもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１３    ディスプレイ（表示装置）
１４，１５    始動入賞口
２２    大入賞口
３０    操作部
【図１】
2016202814.tif 000003
【図２】
2016202814.tif 000004
【図４】
2016202814.tif 000005
【図５】
2016202814.tif 000006
【図６】
2016202814.tif 000007
【図７】
2016202814.tif 000008
【図８】
2016202814.tif 000009
【図９】
2016202814.tif 000010
【図１０】
2016202814.tif 000011
【図３】
2016202814.tif 000012
【図１１】
2016202814.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成28年7月19日(2016.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置に３Ｄ映像を表示させる３Ｄ演出を実行する３Ｄ演出実行手段と、
前記３Ｄ演出実行中に遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記３Ｄ演出には、演出開始時の前記３Ｄ映像の深度である開始深度と、前記開始深度と異なる限界深度とが予め定められた段階３Ｄ演出が含められ、
前記３Ｄ演出実行手段には、前記段階３Ｄ演出実行中における前記操作部の操作に起因して、前記段階３Ｄ演出の深度を前記開始深度から前記限界深度に向けて段階的に変化させていく深度切替手段が備えられていて、
前記段階３Ｄ演出において段階的に変化し得る各深度の３Ｄ映像に対して、前記操作部が操作されるまではその深度の３Ｄ映像を表示し続ける有限の深度維持期間が予め設定されると共に、各深度の３Ｄ映像に対する前記深度維持期間には、操作有効タイミングがそれぞれ設定され、
前記深度維持期間の開始後前記操作有効タイミングに達するまでは、前記操作部が操作されても、深度を変化させないように構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記深度切替手段は、前記操作部の操作がなくても、前記深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備えると共に、
前記開始深度が同一で前記限界深度が異なる複数の前記段階３Ｄ演出が設定され、
前記３Ｄ演出実行手段は、前記報知手段が前記当否判定結果を報知する前に、複数の前記段階３Ｄ演出の中から前記当否判定結果に応じた前記段階３Ｄ演出を選択して、前記当否判定結果の予告演出として実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記段階３Ｄ演出は、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、前記開始深度と前記限界深度との差が大きくなるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
各前記段階３Ｄ演出間において前記開始深度から段階的に変化していく深度の変化量は共通し、各前記段階３Ｄ演出による予告の信頼度が高い程、異なる深度の前記３Ｄ映像に切り替わる回数が多いことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記深度維持期間のうち前記操作有効タイミング以後の期間中に、前記操作部を操作するように遊技者に示唆する操作示唆手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが同一であることを特徴とする請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが相違していることを特徴とする請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記操作部は、通常は第１位置に付勢され、第２位置に押圧操作により移動可能な押圧ボタンとなっていることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、表示装置に３Ｄ映像を表示させる３Ｄ演出を実行する３Ｄ演出実行手段と、前記３Ｄ演出実行中に遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、前記３Ｄ演出には、演出開始時の前記３Ｄ映像の深度である開始深度と、前記開始深度と異なる限界深度とが予め定められた段階３Ｄ演出が含められ、前記３Ｄ演出実行手段には、前記段階３Ｄ演出実行中における前記操作部の操作に起因して、前記段階３Ｄ演出の深度を前記開始深度から前記限界深度に向けて段階的に変化させていく深度切替手段が備えられていて、前記段階３Ｄ演出において段階的に変化し得る各深度の３Ｄ映像に対して、前記操作部が操作されるまではその深度の３Ｄ映像を表示し続ける有限の深度維持期間が予め設定されると共に、各深度の３Ｄ映像に対する前記深度維持期間には、操作有効タイミングがそれぞれ設定され、前記深度維持期間の開始後前記操作有効タイミングに達するまでは、前記操作部が操作されても、深度を変化させないように構成されたことを特徴とする遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２の発明は、前記深度切替手段は、前記操作部の操作がなくても、前記深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３の発明は、予め定められた判定条件の成立に起因して、遊技の当り外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する報知手段と、を備えると共に、前記開始深度が同一で前記限界深度が異なる複数の前記段階３Ｄ演出が設定され、前記３Ｄ演出実行手段は、前記報知手段が前記当否判定結果を報知する前に、複数の前記段階３Ｄ演出の中から前記当否判定結果に応じた前記段階３Ｄ演出を選択して、前記当否判定結果の予告演出として実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項６の発明は、前記深度維持期間のうち前記操作有効タイミング以後の期間中に、前記操作部を操作するように遊技者に示唆する操作示唆手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項７の発明は、前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが同一であることを特徴とする請求項１乃至６の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項８の発明は、前記３Ｄ演出において、前記操作部の操作前に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像と、前記操作部の操作後に表示される前記３Ｄ映像で立体視される視認対象像とが相違していることを特徴とする請求項１乃至７の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項９の発明は、前記操作部は、通常は第１位置に付勢され、第２位置に押圧操作により移動可能な押圧ボタンとなっていることを特徴とする請求項１乃至８の何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明のように、操作部の操作により切り替わる３Ｄ映像の深度を、開始深度から限界深度に向けて段階的に大きく又は小さくなっていく構成とすると、３Ｄ映像における視認対象が徐々に近づいてくる感覚又は徐々に遠ざかっていく感覚を遊技者に感じさせることが可能となる。
さらに、本発明の遊技機では、操作有効タイミングに達するまでの演出を確実に表示することが可能となり、遊技者に演出の流れを確実に見せることが可能となる。
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機によれば、操作部の操作がなくても、深度維持期間が経過すると次の深度の３Ｄ映像の表示が開始されるので、深度維持期間内に操作部の操作ができなかった場合でも、段階３Ｄ演出の流れを見せることが可能となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、遊技者が操作部の操作を忘れることを防ぐことが可能となる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
［請求項７の発明］
請求項７の遊技機では、各３Ｄ映像で立体視される視認対象像を同一とすることで、形状よりも深度の違いに注目しやすくすることが可能となる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
［請求項８の発明］
請求項８の遊技機では、各３Ｄ映像で立体視される視認対象像を相違させることで、深度の異なる３Ｄ映像に切り替わったことに気づきやすくすることが可能となる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
［請求項９の発明］
操作部は、スライド操作や回転操作されるものであってもよいし、請求項９の発明のように押圧操作される押圧ボタンであってもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
そして、３Ｄ映像２の表示開始から所定時間経過した後に再びディスプレイ１３に操作示唆画像１３Ｓが表示され、操作部３０が操作されることで、３Ｄ映像２から深度２の３Ｄ映像３に切り替わる。さらに、３Ｄ映像３の表示開始から所定時間経過した後にディスプレイ１３に操作示唆画像１３Ｓが表示され、操作部３０が操作されることで、３Ｄ映像３から深度３の３Ｄ映像４に切り替わる。つまり、演出Ｃでは、３Ｄ映像の深度が段階的に深度０から深度３まで、操作部３０が３回操作されることにより切り替わる。なお、各３Ｄ映像の表示開始後操作示唆画像１３Ｓが表示されるまでは、操作部３０を操作しても次の深度の３Ｄ映像の表示に切り替わることはない。この操作示唆画像１３Ｓの表示が開始されるタイミングが本発明の「操作有効タイミング」に相当する。また、操作示唆画像１３Ｓを表示するように液晶制御回路を制御するときのサブ制御基板のＣＰＵが本発明の「操作示唆手段」に相当する。