(57)【要約】【課題】各演出実行契機に実行される演出を対応付けした演出パターンを用意することなく、各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンでは、遊技開始に伴ってカテゴリ抽選が行われ、実行する演出のカテゴリが決定される。続いて、１回目の演出抽選が行われ、遊技開始時に実行する演出が決定され、さらに続けて、２回目の演出抽選が行われ、第１停止時に実行する演出が決定される。このように演出実行契機の回数だけ演出抽選を行うことで演出パターンを用意する必要がない。また、各回の演出抽選では、カテゴリ抽選で決定されたカテゴリに属する演出の中から実行する演出を決定する。こうすることで各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された複数回の演出実行契機のそれぞれで演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機において、
前記演出が、前記演出実行契機毎、及び、予め設定された複数のカテゴリ毎に分類されており、
前記演出制御手段は、
共通の演出実行契機に分類された演出の中からいずれかを決定する演出抽選を、前記演出実行契機の回数に対応する回数行うことによって、各演出実行契機に実行する演出を決定するとともに、
前記演出抽選では、共通のカテゴリに分類された演出の中から各演出実行契機に実行する演出を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記演出抽選に先駆けて、前記複数のカテゴリのいずれに分類された演出を実行するかを決定するカテゴリ抽選を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の乱数のそれぞれに演出の種類及びカテゴリが対応付けされた第１演出抽選テーブルと、
複数の乱数のそれぞれに演出の種類が対応付けされ、前記複数のカテゴリに対応して複数設けられた第２演出抽選テーブルとを備え、
前記演出抽選では、
前記複数の演出実行契機のうち最初の演出実行契機に実行する演出の種類及びカテゴリを、前記第１演出抽選テーブルを用いた第１演出抽選により決定し、
前記最初の演出実行契機よりも後の演出実行契機に実行する演出の種類を、前記第１演出抽選で決定されたカテゴリに対応する第２演出テーブルを用いた第２演出抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外周に複数の図柄が配列されたリールを備えたスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、メダルなどの遊技媒体をベット（投入）してスタートレバーを操作することによって遊技が開始され、リールが回転を開始するとともに当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リールが停止したときに当選役抽選で決定された（当選した）当選役に対応する図柄組合せが表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理（特典の付与など）が行われる。
【０００３】
また、スロットマシンは、液晶ディスプレイやスピーカ、電飾装置などの演出装置を備え、遊技状態に合わせてこれらを制御することによって遊技を演出している。例えば、下記特許文献１では、演出を複数のグループに分け、ベット操作や遊技開始操作の所要時間に対応するグループに属する演出の中から抽選で実行する演出を決定する構成が記載されている。こうすることで、遊技者の遊技ペースに応じた演出を実行できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７４８４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、１回の遊技中に行う演出を１回の抽選で決定するため、この抽選で決定対象となる演出パターンが膨大なものとなってしまう。つまり、演出実行契機は、スタートレバーが操作されたときとリールが停止されたときなど、１回の遊技中に複数回設定されているので、１回の遊技中に行う演出を１回の抽選で決定する場合、各演出実行契機と各演出実行契機に実行する演出とを対応付けした演出パターンを予め複数用意しておき、前述した抽選では演出パターンのいずれで演出を行うかを決定する必要がある。
【０００６】
このような遊技機に関して、１００００通りの演出パターンを行いたい場合、１００００通りの演出パターンを用意しなければならず、演出パターンが膨大となってしまう。このため、例えば、１回の遊技中に２回の演出実行契機が設けられ、各演出実行契機に実行される演出の種類として１００種類の演出が設けられている場合、１００（１回目の演出実行契機に実行する可能性のある演出数）＋１００（２回目の演出実行契機に実行する可能性のある演出数）の２００通りの演出を設けることで、これらの組合せにより、１００（１回目の演出実行契機に実行する可能性のある演出数）×１００（２回目の演出実行契機に実行する可能性のある演出数）、すなわち、１００００通りの演出パターンを実行することができ、スロットマシンを設計する際に負担を軽減させるとともに、スロットマシン自体（演出パターンを記憶するメモリや演出パターンを用いて実行する演出を決定する処理手段など）への負荷も軽減することができる。
【０００７】
こうすることで、前述のように複数の演出パターンを用意する必要はなくなる。しかしながら、この場合、各演出実行契機に実行される演出同士が脈絡なく連続してしまい、演出内容に矛盾が生じてしまったり、演出内容に矛盾が生じてしまう無駄なデータが発生してしまうなどの問題がある。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、膨大な数の演出パターンを用意することなく、演出の種類を増加させるとともに、各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、予め設定された複数回の演出実行契機のそれぞれで演出を実行する演出制御手段を備えた遊技機において、前記演出が、前記演出実行契機毎、及び、予め設定された複数のカテゴリ毎に分類されており、前記演出制御手段は、共通の演出実行契機に分類された演出の中からいずれかを決定する演出抽選を、前記演出実行契機の回数に対応する回数行うことによって、各演出実行契機に実行する演出を決定するとともに、前記演出抽選では、共通のカテゴリに分類された演出の中から各演出実行契機に実行する演出を決定することを特徴としている。
【００１０】
前記演出制御手段は、前記演出抽選に先駆けて、前記複数のカテゴリのいずれに分類された演出を実行するかを決定するカテゴリ抽選を行うものでもよい。
【００１１】
複数の乱数のそれぞれに演出の種類及びカテゴリが対応付けされた第１演出抽選テーブルと、複数の乱数のそれぞれに演出の種類が対応付けされ、前記複数のカテゴリに対応して複数設けられた第２演出抽選テーブルとを備え、前記演出抽選では、前記複数の演出実行契機のうち最初の演出実行契機に実行する演出の種類及びカテゴリを、前記第１演出抽選テーブルを用いた第１演出抽選により決定し、前記最初の演出実行契機よりも後の演出実行契機に実行する演出の種類を、前記第１演出抽選で決定されたカテゴリに対応する第２演出テーブルを用いた第２演出抽選により決定するものでもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明では、演出実行契機の数に対応する回数の演出抽選を行うことによって各演出実行契機に実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行する演出を１回の演出抽選で決定する場合のように、各演出実行契機に実行する演出を対応付けした演出パターンを用意する必要が無く、スロットマシンを設計する際の負担や、スロットマシン自体への負荷を軽減できる。
【００１３】
また、本発明では、演出を複数のカテゴリに分類し、実行する演出を決定する際に、いずれのカテゴリの演出を実行するかを決定し、決定されたカテゴリに分類された演出の中から実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】カテゴリ抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図４】演出抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図５】各演出実行契機に実行される演出が決定される流れを示すフローチャートである。
【図６】演出抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図７】各演出実行契機に実行される演出が決定される流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１６】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらも演出に用いてもよい。
【００１７】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【００１８】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１９】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３を操作して規定枚数（例えば、３枚）のメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３１と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板（演出制御手段）３２とが設けられている。
【００２１】
メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３１からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２２】
メイン制御基板３１には、当選役抽選を行う当選役抽選部３４と、リールの回転を制御する回転制御部３６と、各リールが停止した場合に入賞となる図柄組み合わせが表示されたか否かを判定する停止図柄判定部３８とが設けられている。
【００２３】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには１または複数の当選役、またはハズレが対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００２４】
回転制御部３６は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００２５】
停止図柄判定部３８は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。そして、メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する処理を実行する。
【００２６】
サブ制御基板３２には、メイン制御基板３１から当選役抽選の結果や遊技結果など現在の遊技状態に関する情報が入力される。サブ制御基板３２はメイン制御基板３１から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を制御することにより遊技を演出する。
【００２７】
サブ制御基板３２には、演出格納部４０が設けられている。演出格納部４０は、スロットマシン１０で実行される全ての演出の演出データ（演出を実行するために必要な画像データや音声データ、画像や音声の再生プログラムなど）が格納されるメモリである。本実施形態では、演出として、遊技開始時（有効化されたスタートレバー２４が操作されたとき）に実行されるレバー演出１〜８、及び、第１停止時（３つのリールが定常回転している状態から最初にリールが停止されたとき）に実行される停止演出１〜８の合計１６個の演出が設けられ、これを実行するために必要な演出データが演出格納部４０に格納される。
【００２８】
また、サブ制御基板３２には、カテゴリ決定部４２、演出決定部４４が設けられている。これらは、演出格納部４０に格納された演出のうち、いずれの演出を実行するかを決定するために設けられ、サブ制御基板３２は、これらを作動させることによって、各回の遊技で実行する演出を決定する。
【００２９】
サブ制御基板３２は、遊技開始に伴ってカテゴリ決定部４２を作動させる。カテゴリ決定部４２は、作動に伴ってカテゴリ抽選テーブル４２ａ（図３参照）を用いたカテゴリ抽選を行い、今回の遊技で実行する演出のカテゴリを決定する。カテゴリは、演出をその内容（背景や登場するキャラクタなどの関連度）に応じて分類することによって生成されたものであり、本実施形態では、カテゴリ１〜５の５つのカテゴリに演出を分類して区別している。
【００３０】
図３に示すように、カテゴリ抽選テーブル４２ａは、前述した５つのカテゴリのそれぞれに対して乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされたものであり、カテゴリ抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数をカテゴリ抽選テーブル４２ａに照合していずれのカテゴリに該当するかが判定され、該当するカテゴリが当選となる。そして、カテゴリ抽選に当選したカテゴリが、今回の遊技で実行する演出のカテゴリとして決定される。
【００３１】
演出のカテゴリが決定されると、サブ制御基板３２は、演出決定部４４を作動させる。演出決定部４４は、作動に伴って演出抽選テーブルを用いた演出抽選を行い、今回の遊技で実行する演出を決定する。演出抽選テーブルは、実行候補の演出のそれぞれに対して乱数（本実施形態では、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数のいずれか）が対応付けされたものであり、演出抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を演出抽選テーブルに照合していずれの演出に該当するかが判定され、該当する演出が当選となる。そして、演出抽選に当選した演出が、今回の遊技で実行される演出として決定される。
【００３２】
図４に示すように、本実施形態では、演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｊが設けられており、演出抽選ではこれら１０個の演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｊのいずれかが用いられる。
【００３３】
演出抽選テーブル４４ａは、カテゴリ抽選で「カテゴリ１」が決定された状態で、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、レバー演出１、２、３が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｂは、カテゴリ抽選で「カテゴリ２」が決定された状態で、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、レバー演出４、５、６が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｃは、カテゴリ抽選で「カテゴリ３」が決定された状態で、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、レバー演出１、４、６が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｄは、カテゴリ抽選で「カテゴリ４」が決定された状態で、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、レバー演出２、７、８が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｅは、カテゴリ抽選で「カテゴリ５」が決定された状態で、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、レバー演出１、５、８が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
【００３４】
演出抽選テーブル４４ｆは、カテゴリ抽選で「カテゴリ１」が決定された状態で、「第１停止時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、停止演出１、２、３が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｇは、カテゴリ抽選で「カテゴリ２」が決定された状態で、「第１停止時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、停止演出２、４、６が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｈは、カテゴリ抽選で「カテゴリ３」が決定された状態で、「第１停止時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、停止演出１、５、７が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｉは、カテゴリ抽選で「カテゴリ４」が決定された状態で、「第１停止時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、停止演出３、５、８が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
演出抽選テーブル４４ｊは、カテゴリ抽選で「カテゴリ５」が決定された状態で、「第１停止時」に実行する演出を決定する際に用いられるものであり、停止演出１、７、８が実行候補の演出として設定され、これらに乱数値が対応付けされている。
【００３５】
図５に示すように、サブ制御基板３２は、遊技開始に伴ってカテゴリ決定部４２を作動してカテゴリ抽選を実行させ、今回の遊技で実行する演出のカテゴリを決定した後、演出決定部４４を作動して「遊技開始時」に実行する演出を決定するための演出抽選（１回目の演出抽選）を実行させる。この１回目の演出抽選では、演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｅのうち、カテゴリ抽選で決定されたカテゴリに対応する演出抽選テーブルが用いられて「遊技開始時」に実行する演出が決定される。
【００３６】
続けて、サブ制御基板３２は、演出決定部４４を再度作動して「第１停止時」に実行する演出を決定するための演出抽選（２回目の演出抽選）を実行させる。この２回目の演出抽選では、演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊのうち、カテゴリ抽選で決定されたカテゴリに対応する演出抽選テーブルが用いられて「第１停止時」に実行する演出が決定される。
【００３７】
そして、サブ制御基板３２は、演出実行契機、すなわち「遊技開始時」や「第１停止時」となると、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を制御して、前述のように決定された演出を実行する。なお、本実施形態では、遊技開始に伴って「遊技開始時」に実行する演出が決定されるので、「遊技開始時」に実行する演出として決定される演出については、決定されると直ちに実行される。一方、「第１停止時」に実行する演出として決定される演出については、第１停止時を待って実行される。
【００３８】
以上のように、スロットマシン１０では、演出実行契機の数に対応する回数の演出抽選を行うことによって各演出実行契機に実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行する演出を１回の演出抽選で決定する場合のように、各演出実行契機に実行する演出を対応付けした演出パターン用意する必要が無い。これにより、スロットマシンを設計する際の負担や、スロットマシン自体への負荷を軽減できる。
【００３９】
つまり、スロットマシン１０では、レバー演出１が実行される場合は停止演出１、２、３、５、７、８の６通り、レバー演出２が実行される場合は停止演出１、２、３、５、８の５通り、レバー演出３が実行される場合は停止演出１、２、３の３通り、レバー演出４が実行される場合は停止演出１、２、４、５、６、７の６通り、レバー演出５が実行される場合は停止演出１、２、４、６、７、８の６通り、レバー演出６が実行される場合は停止演出１、２、４、５、６、７の６通り、レバー演出７が実行される場合は停止演出３、５、８の３通り、レバー演出８が実行される場合は停止演出１、３、５、７、８の５通りの、合計４０通りの演出パターンが存在する。
【００４０】
このため、各演出実行契機に実行する演出を１回の演出抽選で決定する場合は、４０通りの演出パターンの中からいずれかを決定するように演出抽選テーブルを設けたり、各演出パターンの内容（個々の演出パターンのそれぞれで、実際にどのような演出の組合せとなっているか）を示すＬＵＴ（ルックアップテーブル）を設ける必要があり、スロットマシンを設計する際の負担や、スロットマシン自体への負荷がかかってしまう。これに対して、スロットマシン１０では、これら４０通りの演出パターンを設ける必要がなく、レバー演出１〜８の８個と、停止演出１〜８の８個の、合計１６個の演出を組み合わせることで４０通りの演出を行うことが可能であるので、スロットマシンを設計する際の負担や、スロットマシン自体への負荷を軽減できる。
【００４１】
また、スロットマシン１０では、演出を複数のカテゴリに分類し、実行する演出を決定する際に、いずれのカテゴリの演出を実行するかを決定し、決定されたカテゴリに分類された演出の中から実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができ、演出内容が矛盾してしまうなどの問題を防止できる。
【００４２】
つまり、スロットマシン１０では、遊技開始時と、第１停止時とに演出が実行されるが、これら各演出実行契機に実行する演出を単純に２回の演出抽選で決定してしまうと、例えば、キャラクタＡが敵Ａと戦うストーリーであったにも関わらず、キャラクタＢが敵Ｂに勝利してストーリーが終わるなどのように、演出内容が矛盾してしまうといった問題がある。これに対して、スロットマシン１０では、演出を内容に応じて複数のカテゴリに分類し、共通のカテゴリに属する演出の中から各演出実行契機に実行する演出を決定するので、演出内容が矛盾してしまうなどの問題を防止できる。また、スロットマシン１０では、例えば、遊技開始時の演出として、有利な遊技状態への移行が確定したことを示す、いわゆる確定報知が行われたにも関わらず、第１停止時の演出で何も起こらないといった矛盾が発生してしまうといった問題も防止できる。
【００４３】
なお、本発明は、演出実行契機の回数に応じた回数の演出抽選を行うとともに、各回の演出抽選では共通のカテゴリに属する演出の中から実行する演出を決定すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。
【００４４】
例えば、上記実施形態では、１６個の演出を設ける例で説明をしたが、演出の数や種類は自由に設定できる。また、演出抽選テーブルの内容（実行候補とする（乱数値を割り当てる）演出の種類や、各実行候補の演出の当選確率）も自由に設定できる。もちろん、カテゴリ抽選テーブルの内容も自由に設定できる。
【００４５】
また、上記実施形態では、演出実行契機及びカテゴリの両者が共通する演出抽選テーブルを１種類のみ設ける例で説明をしたが、演出実行契機及びカテゴリの両者が共通する演出抽選テーブルを複数種類設け、遊技状態や演出状態に応じて、用いる演出抽選テーブルを切り替えてもよい。
【００４６】
また、上記実施形態では、演出実行契機が、遊技開始時と第１停止時とである例で説明をしたが、これ以外のタイミングを演出実行契機としてもよい。もちろん、演出実行契機は２回に限定されないので、１回の遊技において３回以上の演出実行契機を設けてもよい。なお、上記実施形態で説明した演出実行契機以外の演出契機としては、例えば、ベットボタンの押下時や、第２、第３停止時などが考えられる。また、演出中に操作される演出ボタンなどの操作部材を備えた遊技機においては、このような操作部材が操作されたときを演出実行契機としてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、演出を５つのカテゴリに分類する例で説明をしたが、２〜４つのカテゴリに分類してもよいし、６つ以上のカテゴリに分類してもよい。また、上記実施形態では、遊技開始時にカテゴリ抽選を実行する例で説明をしたが、カテゴリ抽選の実行タイミングは、１回の遊技における最初の演出実行契機以前であれば、自由に設定できる。
【００４８】
また、上記実施形態では、カテゴリ抽選テーブルが１種類のみ設けられた例で説明をしたが、複数種類のカテゴリ抽選テーブルを設け、遊技状態や演出状態などに応じて、用いるカテゴリ抽選テーブルを切り替えてもよい。
【００４９】
また、上記実施形態では、１遊技毎にカテゴリ抽選を行う例で説明をしたが、例えば、現在の遊技状態や演出状態が継続している間は、カテゴリ抽選を行わずに、前回の遊技で決定されたカテゴリと同じカテゴリに自動的に決定されるようにしてもよい。
【００５０】
なお、演出をカテゴリ分けする基準については、自由に設定できるので、例えば、ステージや背景、メインキャラクタの違いなどでカテゴリ分けしてもよいし、遊技状態や演出状態に応じてカテゴリ分けしてもよい。さらに、演出の信頼度（例えば、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する演出が実行された場合に、実際に有利な遊技状態へと移行する移行条件を満たす（または、既に満たしている）確率）などに応じてカテゴリ分けしてもよい。
【００５１】
また、上記実施形態では、複数回の演出抽選をまとめて実行する例（遊技開始時に実行する演出を決定するための１回目の演出抽選及び第１停止時に実行する演出を決定するための２回目の演出抽選をいずれも遊技開始時に実行する例）で説明をしたが、例えば、遊技開始時に１回目の演出抽選を行い、第１停止時に２回目の演出抽選を行うといったように、各演出実行契機となった際に、この演出実行契機に実行する演出を決定するための演出抽選を行ってもよい。
【００５２】
また、上記実施形態では、演出抽選に先駆けてカテゴリ決定抽選を行い、演出抽選では、カテゴリ決定抽選で決定されたカテゴリに対応する演出抽選テーブルを用いて実行する演出の種類のみを決定する例で説明をしたが、カテゴリと実行する演出の種類とを同時に決定してもよい。
【００５３】
この場合、前述したカテゴリ抽選テーブル４２ａ（図３参照）及び演出抽選テーブル４４ａ〜４４ｅ（図４参照）に変えて、図６に示す演出抽選テーブル４４ｋ（以下、第１演出抽選テーブル４４ｋと称する）を設ける。また、この場合、図４で説明した演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊ（以下、第２演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊと称する）を設ける。
【００５４】
図６において、第１演出抽選テーブル４４ｋは、最初の演出実行契機、すなわち、「遊技開始時」に実行する演出を決定する際に用いられるものである。
第１演出テーブル４４ｋでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数が、以下のいずれかに対応付けされている。
「カテゴリ１：レバー演出１」
「カテゴリ１：レバー演出２」
「カテゴリ１：レバー演出３」
「カテゴリ２：レバー演出４」
「カテゴリ２：レバー演出５」
「カテゴリ２：レバー演出６」
「カテゴリ３：レバー演出１」
「カテゴリ３：レバー演出４」
「カテゴリ３：レバー演出６」
「カテゴリ４：レバー演出２」
「カテゴリ４：レバー演出７」
「カテゴリ４：レバー演出８」
「カテゴリ５：レバー演出１」
「カテゴリ５：レバー演出５」
「カテゴリ５：レバー演出８」
このように、第１演出抽選テーブル４４ｋは、複数の乱数と、演出の種類及びカテゴリとを対応付けしたものである。
【００５５】
一方、第２演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊは、前述のように、複数の乱数のそれぞれに演出の種類のみが対応付けされたものである。これら、第２演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊは、各カテゴリに対応して設けられている。
【００５６】
図７に示すように、本例のサブ制御基板は、遊技開始に伴って第１演出抽選テーブル４４ｋを用いた演出抽選（第１演出抽選）を行い、実行する演出のカテゴリ及び「遊技開始時」に実行する演出の種類を同時に決定する。次に、サブ制御基板は、第２演出抽選テーブル４４ｆ〜４４ｊのうち、第１演出抽選で決定されたカテゴリに対応する第２演出抽選テーブルを用いた演出抽選（第２演出抽選）を行って、「第１停止時」に実行する演出の種類を決定する。
【００５７】
このような構成としても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。すなわち、演出実行契機の数に対応する回数の演出抽選を行うことによって各演出実行契機に実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行する演出を１回の演出抽選で決定する場合のように、各演出実行契機に実行する演出を対応付けした演出パターン用意する必要が無く、スロットマシンを設計する際の負担や、スロットマシン自体への負荷を軽減できる。また、演出を複数のカテゴリに分類し、共通のカテゴリに分類された演出の中から実行する演出を決定するので、各演出実行契機に実行される演出間に関連性を持たせることができ、演出内容が矛盾してしまうなどの問題を防止できる。
【符号の説明】
【００５８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  液晶ディスプレイ
１４  スピーカ
１６  表示窓
２０ａ〜２０ｃ  リール
２４  スタートレバー
２６ａ〜２６ｃ  ストップボタン
３１  メイン制御基板
３２  サブ制御基板（演出制御手段）
４０  演出格納部
４２  カテゴリ決定部
４２ａ  カテゴリ抽選テーブル
４４  演出決定部
４４ａ〜４４ｋ  演出抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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