(57)【要約】【課題】賞球の払い出しという利益発生を遊技者に明確に報知すると共に、開閉ラウンドのラウンド回数を選択的に実行するという遊技の興趣性を向上するパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音を発生させると共に、所定の昇格条件の成立に伴って、開閉ラウンドのラウンド回数を昇格させ、さらに該ラウンド回数を昇格させる場合には、賞球の払い出しに伴って、該払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させるようにした。かかる構成では、払出擬似ベル音によって、賞球という利益獲得による遊技者の満足感や喜悦感を効果的に高めることができる。さらに、予見電子音によってラウンド回数の昇格を予見できることから、該昇格を期待する遊技者の感情を効果的に刺激でき、遊技の興趣性を一層向上できる。【選択図】図５
2016073440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口を開閉する開閉片を備えると共に、該大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に、該大入賞口から流入した遊技球が流下する球流下路と、該球流下路と連通する特定領域とを備えた可変入賞装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を備えた始動口と、
該始動口の球検知手段による遊技球検知を契機として、前記可変入賞装置の開閉片を開放作動することにより大入賞口を所定時間開放し、さらに該大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、該開閉片を所定の開放作動態様で開閉作動する開閉ラウンドを、所定回数繰り返し実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口への遊技球流入に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記賞球の払い出しに伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、
開閉ラウンドを繰り返し実行するラウンド回数を、予め設定された複数のラウンド回数のなかから選択するラウンド選択処理と、
所定の昇格条件が成立した場合に、前記選択したラウンド回数を、当該ラウンド回数よりも多いラウンド回数に昇格させるラウンド昇格処理と、
前記ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、前記選択したラウンド回数の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って、前記払出音発生手段を介して常態の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる予見音発生処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技制御手段の予見音発生処理は、ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、該ラウンド選択処理で選択したラウンド回数の最後の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って予見電子音を発生させるようにしたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
払出制御手段は、予め設定された複数の払出個数のなかから、所定の選択条件に従って賞球の払出個数を選択するものであって、
払出音発生手段は、予め設定された複数の払出擬似ベル音のなかから、賞球の払出個数に応じた払出擬似ベル音を選択して発生させるようにしたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
開閉ラウンドのラウンド回数を表示する画像表示器を備えたものであって、
特別遊技制御手段は、
ラウンド選択処理によりラウンド回数を選択すると、該選択したラウンド回数を、前記画像表示器で表示するラウンド表示処理と、
ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、払出音発生手段により予見電子音を発生した後に、昇格させるラウンド回数を、前記選択したラウンド回数に代えて前記画像表示器で表示する昇格表示処理と
を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に特定領域を備えた可変入賞装置を備え、該特定領域への遊技球流入により該大入賞口を開閉する開閉ラウンドを実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、いわゆる羽根物（旧二種）という機種が存在する。この機種は、発射装置から発射された遊技球が転動流下する遊技領域に、大入賞口を備えた可変入賞装置と、遊技球の入賞に伴って該大入賞口を開閉する始動口とを備えている。可変入賞装置は、大入賞口を介して外部（前記の遊技領域）と連通する閉鎖作動領域内に、遊技球を流下する球流下路と、該球流下路と連通する特定領域とを備えている（例えば、特許文献１）。さらに、この閉鎖作動領域には、球流下路を流下した遊技球を、前記特定領域を通過させて排出路に誘導するか、又は該特定領域を通過させずに排出路に誘導するかに振り分ける振分機構が配設されている。かかる構成では、始動口に遊技球が流入することによって大入賞口を開放し、該大入賞口に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、該大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する。こうした特別遊技作動の実行中は、大入賞口に遊技球が流入し易く、多量の賞球を遊技者が獲得可能である。
【０００３】
上述したパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動で繰り返す開閉ラウンドのラウンド回数が予め複数設定されており、いずれかのラウンド回数を選択して実行する。そして、一般的には、選択したラウンド回数を報知する画像表示器が配設されている。ここで、選択されるラウンド回数が多いほど、遊技者が獲得可能な賞球個数も多くなることから、報知されるラウンド回数に対する遊技者の関心は高い。このようにラウンド回数の選択によって、特別遊技作動への遊技進行に面白さを生じさせ、遊技の興趣性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５７９３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ遊技機にあっては、始動口や可変入賞装置の大入賞口に遊技球が流入することによって、賞球が払い出される。賞球は、遊技者が獲得する利益そのものであり、該賞球の多寡によって獲得利益に差が生じる。ところで、近年のパチンコ遊技機には、こうした賞球の払い出しを直接的に遊技者に報知する機能は設けられていない。遊技者は、遊技中に可変入賞装置を注視する傾向が強いことから、大入賞口（および始動口）への遊技球流入を目視することによって、賞球の発生を間接的に知得できるのみである。さらに、遊技者は、大入賞口への遊技球流入によって、十分な賞球が獲得できることを知っていることから、個々の賞球に対する興味が薄い。そのため、遊技者は、獲得する賞球の総数のみに興味を示し、該賞球という利益の獲得に対する興趣性が十分に発揮されない虞がある。
【０００６】
ここで、かなり過去のパチンコ遊技機は、前記した近年の構成に比して、機械的に作動する部品が多く配設されており、賞球の払出口にベル（鈴）が配設されていた。そのため、賞球の払い出しの際に、このベルに遊技球が当たることによって、ベル音（払出音）が発生する。このベル音の発生によって、遊技者は賞球の発生を直接的に知ることができるから、賞球の獲得に対する満足感や喜悦感が効果的に刺激される。これに対して、上記した近年のパチンコ遊技機は、電子制御（コンピュータ制御）により遊技を進行していく構成がほとんどであり、その構造上、前記したベルを配設するスペースが無く、該ベルが設けられていない。こうしたことから、上述したように、賞球に対する興趣性の向上に限界が生じていた。
【０００７】
一方、上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動で繰り返される開閉ラウンドのラウンド回数は、賞球個数に直接影響することから、最も少ないラウンド回数を選択した場合には、その報知によって遊技者が落胆してしまい易い。さらに、こうした少ないラウンド回数の特別遊技作動が連続して発生すると、遊技意欲が低下する虞もある。こうしたことから、ラウンド回数の選択的実行という遊技の興趣性に限界が生じていた。
【０００８】
本発明は、所謂羽根物といわれる機種にあって、賞球の獲得に対する興趣性を向上すると共に、ラウンド回数の選択的実行という遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、大入賞口を開閉する開閉片を備えると共に、該大入賞口を介して外部と連通する閉鎖作動領域内に、該大入賞口から流入した遊技球が流下する球流下路と、該球流下路と連通する特定領域とを備えた可変入賞装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を備えた始動口と、該始動口の球検知手段による遊技球検知を契機として、前記可変入賞装置の開閉片を開放作動することにより大入賞口を所定時間開放し、さらに該大入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、該開閉片を所定の開放作動態様で開閉作動する開閉ラウンドを、所定回数繰り返し実行する特別遊技制御手段と、前記大入賞口への遊技球流入に伴って、所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記賞球の払い出しに伴って、予め設定された払出擬似ベル音を発生させる払出音発生手段を備え、前記特別遊技制御手段は、開閉ラウンドを繰り返し実行するラウンド回数を、予め設定された複数のラウンド回数のなかから選択するラウンド選択処理と、所定の昇格条件が成立した場合に、前記選択したラウンド回数を、当該ラウンド回数よりも多いラウンド回数に昇格させるラウンド昇格処理と、前記ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、前記選択したラウンド回数の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って、前記払出音発生手段を介して常態の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる予見音発生処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、払出音発生手段により発生させる払出擬似ベル音は、上述したようにかなり過去のパチンコ遊技機の払出口に配設されたベルに遊技球が当たって発生するベル音を、電子音により擬似的に再現させた音が好適である。また、予見電子音としては、払出擬似ベル音と出力態様が異なるものであれば良く、この「出力態様が異なる」には、音の発生間隔が異なること、音の発生回数が異なること、音質が異なること、全く異なる音を発生させること等があり、いずれを適用しても良いし、いずれかを選択して適用するようにしても良い。また、ラウンド昇格処理の昇格条件としては、内部処理によりラウンド昇格を決定することや、ラウンド昇格を報知すること等を設定できる。尚、内部処理によるラウンド昇格の決定は、ランダムに行うようにしても良いし、遊技状態に応じて昇格し易くしたり昇格し難くしたりするようにしても良い。さらに、ラウンド回数の昇格は、内部処理として実質的に実行するものであっても良いし、遊技者に報知される表面的なものであっても良い。
【００１１】
かかる構成にあっては、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音が発生するようにしたものであり、該払出擬似ベル音の発生によって遊技者は賞球が払い出されたことを該払い出しとほぼ同時に知ることができる。ここで、払出擬似ベル音は、ベル音を擬似的に再現した電子音であることから、上記したベルを配設する必要が無く、払出口にベルの配設スペースの無い近年の構成にあっても適用できる。こうした払出擬似ベル音を発生させることによって、遊技球が流下する遊技領域（可変入賞装置）を注視している遊技者に、賞球が払い出された事実を明確に印象付けることができる。そして、賞球という利益の獲得を明確に知得できることによって遊技者の満足感や喜悦感を効果的に刺激できる。
【００１２】
さらに、本発明の構成にあっては、可変入賞装置の特定領域を遊技球が通過することにより発生する開閉ラウンドのラウンド回数が、該開閉ラウンドの実行中に昇格する場合があるようにしたものであり、払出擬似ベル音に代えて発生する予見電子音によって該昇格を遊技者に予見させることができる。このように開閉ラウンドのラウンド回数が昇格する場合があることによって、例え少ないラウンド回数により開閉ラウンドが開始された場合にも、遊技者に該昇格を期待させることができるため、少ないラウンド回数の実行によって生じる遊技者の落胆を抑制できる。これにより、ラウンド回数を選択的に実行するという遊技の興趣性を安定して保つことができると共に、ラウンド回数の昇格という変化に富んだ興趣溢れる遊技を提供することができる。さらにまた、予見電子音を遊技者が聞き取ることによってラウンド回数の昇格を予見できるため、獲得可能な賞球の増加を期待する遊技者の感情を刺激できる。これにより、開閉ラウンドのラウンド回数を昇格するという遊技の興趣性を一層向上できる。また、予見電子音を確実に聞き取るためには、遊技者は遊技中に払出擬似ベル音に意識を向けておく必要があることから、上述した該払出擬似ベル音による賞球の払い出し報知を一層明確に遊技者に印象付けることができる。そのため、賞球の獲得に対する遊技者の満足感や喜悦感を一層刺激でき、こうした遊技の興趣性を向上できる。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段の予見音発生処理は、ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、該ラウンド選択処理で選択したラウンド回数の最後の開閉ラウンドを実行中に、賞球の払い出しに伴って予見電子音を発生させるようにしたものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、ラウンド回数の昇格を予見させる予見電子音を、選択したラウンド回数の最後の開閉ラウンドで発生させるようにしたから、当該開閉ラウンドに至るまでの間で遊技者の期待感を維持することができる。さらに、予見電子音の発生からラウンド回数の昇格までに要する時間が比較的短くなることから、該予見電信音の発生によって昂揚した遊技者の感情を、ラウンド回数の昇格に安定かつ確実保つことができる。こうしたことから、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層効果的に向上できる。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、払出制御手段は、予め設定された複数の払出個数のなかから、所定の選択条件に従って賞球の払出個数を選択するものであって、払出音発生手段は、予め設定された複数の払出擬似ベル音のなかから、賞球の払出個数に応じた払出擬似ベル音を選択して発生させるようにしたものである構成が提案される。
【００１６】
ここで、払出制御手段としては、例えば、大入賞口に遊技球が流入した場合と、始動口に遊技球が流入した場合とで、夫々異なる賞球個数を設定し、いずれかを選択するようにしたものが好適に用いられる。この構成では、大入賞口への遊技球流入と、始動口への遊技球流入とが、本構成の選択条件となる。
【００１７】
かかる構成によれば、払出擬似ベル音の発生により、賞球の払出個数の多寡を遊技者が比較的容易に認識できることから、賞球獲得という利益に対する満足感と喜悦感とを一層効果的に刺激することができる。尚ここで、払出擬似ベル音は、賞球個数が多くなるほど、音の発生回数を多くしたり、音の発生時間を長くするように設定されることが好適である。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、開閉ラウンドのラウンド回数を表示する画像表示器を備えたものであって、特別遊技制御手段は、ラウンド選択処理によりラウンド回数を選択すると、該選択したラウンド回数を、前記画像表示器で表示するラウンド表示処理と、ラウンド昇格処理によりラウンド回数の昇格を実行する場合には、払出音発生手段により予見電子音を発生した後に、昇格させるラウンド回数を、前記選択したラウンド回数に代えて前記画像表示器で表示する昇格表示処理とを備えている構成が提案される。
【００１９】
かかる構成によれば、遊技者がラウンド回数の昇格を確実かつ明確に知ることができ、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性が十分かつ安定して発揮され得る。また、画像表示器でラウンド回数が表示されることによって、例え、少ないラウンド回数が表示された場合にも、該ラウンド回数の昇格を期待する感情を遊技者に誘起させ易くできる。したがって、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層向上することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の構成によれば、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音が発生することから、遊技中に遊技領域を注視する遊技者に、賞球の発生を明確に知らせることができるため、該賞球という利益獲得により遊技者の満足感や喜悦感を効果的に高めることができる。また、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格する場合があることによって、例え少ないラウンド回数で開始されたとしても、該昇格を期待する遊技者の感情を誘起でき、開閉ラウンドの遊技性を安定して保つことができる。さらに、ラウンド回数を昇格する場合に、賞球の払い出しに伴って、払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生することによって、該ラウンド回数の昇格前から遊技者の期待感を刺激でき、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】可変入賞装置１３の正面図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】特別遊技処理を示すフロー図である。
【図８】開閉ラウンド処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２３】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図４参照）に供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２４】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２５】
遊技盤１０のほぼ中央部には、内部に閉鎖作動領域１４を備えた可変入賞装置１３が配設されている。可変入賞装置１３の下方には、第一始動口２１ａが配設され、該第一始動口２１ａの左右に第二始動口２１ｂ，２１ｂが配設されており、該第一始動口２１ａと該第二始動口２１ｂ，２１ｂとが横並びに設けられている。第一始動口２１ａの内部には、該第一始動口２１ａに流入した遊技球を検知する第一始動スイッチＳ１（図４参照）が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数（例えば３個）の賞球が払い出される。同様に、第二始動口２１ｂの内部には、該第二始動口２１ｂに流入した遊技球を検知する第二始動スイッチＳ２（図４参照）が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数（例えば３個）の賞球が払い出される。また、第一始動口２１ａの下方に、アウト口１９が配設されており、左右の第二始動口２１ｂ，２１ｂの左右側方に一般入賞口２９，２９が夫々配設されている。遊技球が一般入賞口２９に流入すると、該一般入賞口２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ３（図４参照）が球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数（例えば３個）の賞球が払い出される。
【００２６】
可変入賞装置１３は、その上部の左右両側に大入賞口２５，２５を備え、該大入賞口２５，２５を介してのみ、閉鎖作動領域１４と外部（遊技領域１２）とが連通されている。そして、可変入賞装置１３には、大入賞口２５，２５を開閉する開閉片２６，２６（図３参照）と、該開閉片２６，２６を開閉作動する大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えており、該大入賞口ソレノイドを作動制御することによって、該開閉片２６，２６が大入賞口２５，２５を閉鎖する閉鎖位置と、該閉鎖位置から左右に夫々傾動して大入賞口２５，２５を開放する開放位置とに位置変換作動する。
【００２７】
可変入賞装置１３の閉鎖作動領域１４には、図３のように、左右の大入賞口２５，２５から流入した遊技球が流下する球流下路１５，１５が左右両側に夫々設けられている。この球流下路１５，１５は、大入賞口２５から流入した遊技球を、閉鎖作動領域１４の下部に配設された振分テーブル１６，１６に導く。そして、開閉作動領域１４の最下部には、特定ゲート２７が設けられており、該特定ゲート２７を通過した遊技球は機台裏側の排出路（図示せず）に移動する。さらに、開閉作動領域１４の最下部には、特定ゲート２７の左右にアウト領域２８をそなえており、該アウト領域２８が前記排出路に連通する。すなわち、球流下路１５を流下して振分テーブル１６に至った遊技球は、特定ゲート２７を介して排出路に排出されるか、アウト領域２８を介して排出路に排出されるかのいずれかとなる。この特定ゲート２７には、該特定ゲート２７を通過した遊技球を検知する特定ゲートスイッチＳ５（図４参照）が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力する。また、球流下路１５の上流部位には、大入賞口２５に流入した遊技球を検知する大入賞口スイッチＳ４（図４参照）が配設されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を出力し、該球検知信号に従って所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００２８】
上記の振分テーブル１６は、揺動するように設けられており、該揺動によって球流下路１５から該テーブル上に至った遊技球が、上記の特定ゲート２７とアウト領域２８とのいずれかに流下する。また、球流下路１５の略中間位置には、振分部材１７が設けられている。振分部材１７は、可変入賞装置１３に設けられた振分用ソレノイド（図示せず）により作動するものであり、球流下路１５を流下中の遊技球を振分テーブル１６に向かって流下させる起立位置と、特定ゲート２７の直上に導く特別流路１８に誘導する傾斜位置とに傾動されるものである。ここで、特別流路１８に誘導された遊技球は、該特別流路１８を流下して、振分テーブル１６を介すこと無く特定ゲート２７の直上に導かれることから、該特定ゲート２７に流入する確率が極めて高い。一方、球流下路１５を介して振分テーブル１６に至った遊技球は、特定ゲート２７に流入する確率が低い。このように、振分部材１７と振分テーブル１６とによって、大入賞口２５から流入した遊技球を、特定ゲート２７とアウト領域２８とに振り分けている。
【００２９】
さらに、可変入賞装置１３の上部には、画像表示器３０が設けられており、後述する開閉ラウンドのラウンド回数を示す回数図柄Ｘを表示する。
【００３０】
こうした可変入賞装置１３は、常態では大入賞口２５，２５が閉鎖されており（開閉片２６，２６が閉鎖位置）、遊技領域１２を転動流下した遊技球が、上記の第一始動口２１ａまたは第二始動口２１ｂ，２１ｂに流入すると、該大入賞口２５，２５を所定時間（例えば０．５秒間）開放して遊技球を流入可能とする。ここで、第一始動口２１ａに遊技球が流入した場合には、大入賞口２５，２５が二回開放し、第二始動口２１ｂ，２１ｂに遊技球が流入した場合には、大入賞口２５，２５が一回開放する。こうして開放された大入賞口２５，２５に遊技球が流入し、該遊技球が特定ゲート２７を通過すると、該大入賞口２５，２５を繰り返し開閉する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する。特別遊技作動では、一回の開閉ラウンドが、大入賞口２５，２５を１８回開閉作動するか、該大入賞口２５，２５に１０個の遊技球が入賞するかのいずれを満足することによって終了し、次の開閉ラウンドに移行する。こうした特別遊技作動の実行中は、大入賞口２５，２５に多くの遊技球が流入し易く、賞球の払い出し個数も多いことから、遊技者が最も望む遊技である。
【００３１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路を、図４を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３２】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３４】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した第一始動スイッチＳ１、第二始動スイッチＳ２、一般入賞スイッチＳ３、大入賞口スイッチＳ４、特定ゲートスイッチＳ５等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ５の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して可変入賞装置１３等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器３０を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器３０の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器３０で所定態様を表出させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の図柄制御基板６３には、図示しない特別図柄表示装置を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって球払出装置（図示せず）のソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４２】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図４参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により発射された遊技球は、遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が、第一始動口２１ａに流入すると、開閉片２６，２６を二回連続して開閉作動して、大入賞口２５，２５を二回開閉すると共に、特別遊技用の各乱数カウンタ（ラウンド数カウンタなど）を抽出して、これら抽出したカウンタ値を記憶する。開放した大入賞口２５，２５に遊技球が流入し、かつ該遊技球が特定ゲート２７を通過すると、記憶したラウンド数カウンタ値に従って、開閉ラウンドのラウンド回数を決定する。そして、決定したラウンド回数を示す回数図柄Ｘを画像表示器３０で表示すると共に、該ラウンド回数に従って開閉ラウンドを繰り返し行う特別遊技作動を実行開始する。また、遊技球が、第二始動口２１ｂに流入した場合には、開閉片２６，２６を一回開閉作動し、大入賞口２５，２５を一回開閉する。カウンタ値の抽出と開閉ラウンドのラウンド回数の決定などは、第一始動口２１ａに流入した場合と同様に行われる。
【００４４】
ここで、開閉ラウンドのラウンド回数は、予め設定された複数の回数値のなかから、上記したラウンド数カウンタ値に従っていずれかが選択されて決定される。具体的には、ラウンド回数の回数値として、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの三種類が予め設定されており、ラウンド数カウンタ値に従っていずれかを選択してラウンド回数として決定する。尚、ラウンド回数の選択確率は、前記の三種類とも同じ確率（＝１／３）に設定されている。また、特別遊技作動の実行開始に伴って、ラウンド回数を示す回数図柄Ｘを画像表示器３０で表示する。画像表示器３０では、２ラウンドのラウンド回数の場合には「２」の回数図柄Ｘを表示し、７ラウンドの場合には「７」の回数図柄Ｘを表示し、１５ラウンドの場合には「１５」の回数図柄Ｘを表示する（図３参照）。これにより、遊技者にラウンド回数を報知する。
【００４５】
特別遊技作動は、大入賞口２５，２５の開閉ラウンドを、決定されたラウンド回数を満了するまで繰り返し実行する。一回の開閉ラウンドは、開閉片２６，２６の開閉作動を繰り返し、該繰り返し回数が１８回に達するか、１０個遊技球が大入賞口２５，２５に流入するかのいずれかを満足した場合に、終了し、次の開閉ラウンドに移行する。こうして開閉ラウンドが順次実行され、該開閉ラウンドの実行回数が、決定されたラウンド回数に達すると、特別遊技作動を終了する。こうした特別遊技作動の実行中では、常態に比して、大入賞口２５，２５に遊技球が流入し易いことから、多くの賞球を獲得できる。そして、開閉ラウンドのラウンド回数が多いほど、賞球の獲得個数も多くなる。そのため、遊技者は、ラウンド回数が１５回の特別遊技作動が実行されることを最も望む。
【００４６】
次に本発明の要部について説明する。
上述したように、第一始動口２１ａ、第二始動口２１ｂ，２１ｂ、一般入賞口２９，２９に遊技球が流入すると、各スイッチＳ１〜Ｓ３から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って、所定個数（３個）の賞球が払い出される。同様に、大入賞口２５，２５に遊技球が流入すると、大入賞口スイッチＳ４から球検知信号が出力され、該球検知信号に従って、所定個数（１０個）の賞球が払い出される。こうした賞球の払い出しは、上述した主制御基板６０と払出制御基板６４とが図５の入賞検知処理に従って球払出装置（図示せず）を作動制御することより行う。入賞検知処理では、前記各スイッチＳ１〜Ｓ３から球検知信号があると、賞球個数３個をセットし、賞球払出処理により前記の球払出装置を作動制御して３個の賞球を払い出す。同様に、大入賞口スイッチＳ４から球検知信号があると、賞球個数１０個をセットし、賞球払出処理により球払出装置を作動制御して１０個の賞球を払い出す。
【００４７】
さらに、入賞検知処理では、上記の各スイッチＳ１〜Ｓ４から球検知信号があると、払出音発生処理を実行する。払出音発生処理では、上球受皿７の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、図示しないスピーカから払出擬似ベル音を発生させる。ここで、かなり過去のパチンコ遊技機では、払出口の近傍にベルが配設されており、該ベルに払出口から払い出される遊技球が当たることによって、「チャリン、チャリン」というベル音が発生するようになっていた。一方、近年のパチンコ遊技機では、遊技進行のほとんどをコンピュータ制御することから、賞球の払出個数が当り又はハズレにより決まり、賞球の個数を遊技進行によって推測できるため、賞球の払い出し音の意義が著しく減退している。さらに、部品点数が増加したことによって、前記ベルの設置スペースが無く、該ベルを設定できない。こうしたことから、近年のパチンコ遊技機は、賞球の払出音を発生させる機能を有しない。しかしながら、賞球の際のベル音は、遊技者が払出口を目視することなく、賞球の発生をはっきりと知得できること、さらに、ベル音が無ければ、なんとなく味けもない。そのため、パチンコ遊技の原点回帰する意味合いを有し、過去のパチンコ遊技を懐かしむ感情を遊技者に誘起させると共に賞球の払い出しをあじわい深いものとするために、賞球の際のベル音を前記払出擬似ベル音により復活させる。本実施例の構成では、前記ベル音の「チャリン、チャリン」を電子音により再現する音データを作成して記憶し、前記払出音発生処理により、該音データに従って払出擬似ベル音（「チャリン、チャリン」）をスピーカから発生させる。
【００４８】
払出音発生処理では、３個賞球を発生する場合には「チャリン、チャリン、チャリン」という音データを選択して、当該音データに従って払出擬似ベル音を発生させる。一方、１０個賞球を発生する場合には「チャリン、チャリン、・・・、チャリン、チャリン」（１０回のチャリンを連続する音）という音データを選択して、当該音データに従って払出擬似ベル音を発生させる。このように賞球の払出個数に応じて、払出擬似ベル音を選択して発生させることにより、遊技者に該払出個数を暗示させることができる。
【００４９】
さらに、入賞検知処理では、後述する予見発生フラグ＝１の状態で、各スイッチＳ１〜Ｓ４から球検知信号があると、上記払出音発生処理を実行せずに、予見音発生処理を実行する。予見音発生処理では、上球受皿７の払出口から賞球が払い出されるタイミングに合わせて、上記の払出擬似ベル音と出力態様が異なる予見電子音を発生させる。ここで、予見電子音としては、遊技に集中している遊技者が気付く程度に、払出擬似ベル音と出力態様が異なっていればよく、音の発生間隔が異なるもの、音の発生回数が異なるもの、音質が異なるもの、音自体が全く異なるもの等を適用できる。そして、音の発生間隔や発生回数が異なるものとする場合には、常態の払出擬似ベル音と同じ音（「チャリン」）で、その発生間隔や発生回数を異なるものとできる。また、音質が異なるものとしては、音の高さを変えたり、音のアクセントを変えたりする等のように音調をことなるものとできる。さらにまた、音自体が全く異なるものとしては、所定のメロディを奏でる音や、所定の楽器で発せられる音等の擬音、ブザー音、笛音などを適用できる。例えば、「ポロン、ポロン」や「ブー、ブー」等の音を予見電子音として設定できる。こうした予見電子音を出力するための音データが予め記録されており、前記予見音発生処理では、該音データに従って予見電子音を発生させる。
【００５０】
尚、本実施例の構成にあって、上記した入賞検知処理では、満杯エラーなどが発生している状態で（エラーフラグ＝１）、各スイッチＳ１〜Ｓ４から球検知信号があった場合に、上記した払出音発生処理と予見音発生処理とを実行しない。すなわち、本実施例では、遊技球の入賞に伴って賞球の払出音を発生させるようにしていることから、満杯エラーなどで賞球を払い出しできない場合に、払出擬似ベル音や予見電子音が発生しないようにしている。
【００５１】
一方、上述したように遊技球が第一始動口２１ａまたは第二始動口２１ｂに流入し、第一始動スイッチＳ１または第二始動スイッチＳ２から球検知信号を入力すると、該入力時点で、予め設定されたラウンド数カウンタ、昇格カウンタ、見掛け回数カウンタ等の特別遊技用の各乱数カウンタから夫々カウンタ値を抽出する。そして、流出された各カウンタ値は、記憶装置ＲＡＭに記憶される。ここで、昇格カウンタ値は、ラウンド数カウンタ値が「７回」または「１５回」のラウンド回数を決定した場合に有効とされ、該ラウンド回数の昇格演出を実行するか否かを決定するものである。本実施例では、昇格カウンタ値により昇格演出の実行を決定する確率が、「７回」のラウンド回数を決定した場合で２５％に設定されており、「１５回」のラウンド回数を決定した場合で７５％に設定されている。前記の見掛け回数カウンタ値は、「１５回」のラウンド回数を決定し且つ昇格演出の実行を決定した場合に有効とされ、昇格前のラウンド回数（見掛けのラウンド回数）を「２回」または「７回」に決定するものである。こうしてラウンド数カウンタ値などを記憶すると、大当り有効フラグ＝１とする。
【００５２】
そして、上記のように第一始動スイッチＳ１から球検知信号を入力すると、第一開放フラグ＝１とし、第二始動スイッチＳ２から球検知信号を入力すると、第二開放フラグ＝１とする。これに伴って、図６の大入賞口処理を実行する。大入賞口処理では、開閉作動処理を実行し、大入賞口２５，２５の開閉片２６，２６の開閉作動を実行する。この開閉作動処理では、開閉片２６，２６を閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間（例えば０．５秒間）を保持した後に、閉鎖位置へ戻す。そして、第一開放フラグ＝１の場合には、この開閉片２６，２６の開閉作動を二回連続して実行し、第二開放フラグ＝１の場合には、該開閉作動を一回のみ実行する。
【００５３】
こうして開放した大入賞口２５，２５に遊技球が流入し、流入した遊技球が特定ゲート２７を通過すると、特定ゲートスイッチＳ５から球検知信号が出力され、これに伴って、上記の大入賞口処理では特別遊技処理を実行する。特別遊技処理では、図７のように、特定ゲートスイッチＳ５からの球検知信号に従って、特別遊技フラグ＝１とし、開閉ラウンド設定処理を実行する。開閉ラウンド設定処理では、記憶装置ＲＡＭに記憶したラウンド数カウンタ値、昇格カウンタ値、見掛け回数カウンタ値等の各カウンタ値を読み込み、該ラウンド数カウンタ値によりラウンド回数を決定する。そして、決定したラウンド回数が「７回」または「１５回」の場合には、昇格カウンタ値を有効として昇格演出の実行有無を決定し、該昇格演出の実行を決定した場合には見掛け回数カウンタ値を有効として昇格前のラウンド回数（見掛けのラウンド回数）を決定する。尚ここで、昇格演出の実行を決定した場合には、昇格フラグ＝１とする。開閉ラウンド設定処理によりラウンド回数等を決定すると、ラウンド回数表示処理と開閉ラウンド駆動制御処理とを実行する。昇格演出を実行しない場合（昇格フラグ＝０）には、ラウンド回数表示処理で、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数を示す回数図柄Ｘを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理で、大入賞口２５，２５を繰り返し開閉作動する開閉ラウンドを当該ラウンド回数だけ実行する。一方、昇格演出を実行する場合（昇格フラグ＝１）には、ラウンド回数表示処理で、見掛けのラウンド回数（昇格前のラウンド回数）を示す回数図柄Ｘを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理で、開閉ラウンドを、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数だけ実行する。
【００５４】
ここで、開閉ラウンド駆動制御処理では、上述したように、一回の開閉ラウンドを、大入賞口２５，２５の１８回開閉作動の満了または大入賞口スイッチＳ４による１０個の遊技球検知により終了し、次の開閉ラウンドに移行する。このように開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を開始すると（特別遊技フラグ＝１）、図８の開閉ラウンド処理によりラウンド回数の実行回数を確認する。開閉ラウンド処理では、開閉ラウンドを順次実行するに従って、ラウンド回数カウント処理を実行し、該開閉ラウンドの実行回数をカウントしていく。ここで、上記の昇格フラグ＝０の場合には、開閉ラウンドの実行回数が上記のラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数に達すると、特別遊技フラグ＝０として特別遊技作動（開閉ラウンド）を終了する。そして、ラウンド表示終了処理を実行して、画像表示器３０で表示中の回数図柄Ｘを消す。一方、昇格フラグ＝１の場合には、開閉ラウンドの実行回数が、見掛けのラウンド回数（昇格前のラウンド回数）により示される最後の開閉ラウンド（予見表示の開閉ラウンド）となると、予見発生フラグ＝１とし、当該開閉ラウンドの実行中で予見発生フラグ＝１を維持する。この予見発生フラグ＝１の状態では、上述したように、遊技球が始動口２１ａ，２１ｂおよび大入賞口２５に流入する毎に、上記の入賞検知処理で予見音発生処理を実行し、賞球の払い出しに伴って予見電子音を発生する。その後、見掛けのラウンド回数（前記した予見表示の開閉ラウンド）が終了すると、昇格演出表示処理を実行し、画像表示器３０で、ラウンド数カウンタ値により決定したラウンド回数を示す回数図柄Ｘを表示する。尚、この後に開閉ラウンドの実行回数がラウンド回数に達すると、前記ように特別遊技作動を終了する。
【００５５】
次に、上述した開閉ラウンドの昇格演出を、遊技の進行に従って説明する。
遊技領域１２を転動流下した遊技球が第一始動口２１ａに流入し、第一始動スイッチＳ１から球検知信号を入力すると、図５の入賞検知処理では、ラウンド数カウンタ値、昇格カウンタ値、見掛け回数カウンタ値等の特別遊技用の各乱数カウンタ値を抽出して記憶し、第一開放フラグ＝１かつ大当り有効フラグ＝１とする。さらに、賞球払出処理により３個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理により、該賞球の払い出しに合わせるように、「チャリン、チャリン、チャリン」という払出擬似ベル音を発生させる。
【００５６】
第一開放フラグ＝１により、図６の大入賞口処理の開閉作動処理を実行し、大入賞口２５，２５の開閉片２６，２６の開閉作動を２回連続して実行する。そして、開放した大入賞口２５，２５に遊技球が流入し、大入賞口スイッチＳ４から球検知信号を入力すると、図５の入賞検知処理では、賞球払出処理により１０個の賞球を払い出すと共に、払出音発生処理により「チャリン」を１０回繰り返す払出擬似ベル音を発生させる。さらに、こうして大入賞口２５，２５に流入した遊技球が球流下路１５，１５を流下して特定ゲート２７を通過すると、特定ゲートスイッチＳ５から球検知信号を入力する。これに伴って、図７の特別遊技処理では、特別遊技フラグ＝１として開閉ラウンド設定処理を実行し、開閉ラウンドのラウンド回数、昇格演出の実行有無などを決定する。ここで、ラウンド回数を１５回、昇格演出の実行、見掛け（昇格前）のラウンド回数を７回と決定したとする。この場合には、昇格フラグ＝１とする。そして、ラウンド回数表示処理により、画像表示器３０で、７回のラウンド回数を示す「７」の回数図柄Ｘを表示すると共に、開閉ラウンド駆動制御処理により、１５回の開閉ラウンドを開始する。こうした画像表示器３０での回数図柄Ｘの表示によって、遊技者は、７回の開閉ラウンドが実行されることを明確に知得できる。
【００５７】
この後、開閉ラウンドが繰り返し実行されていき、７回目の開閉ラウンド（予見表示の開閉ラウンド）となると、予見発生フラグ＝１とする（図８の開閉ラウンド処理）。予見発生フラグ＝１の状態では、各スイッチＳ１〜Ｓ４から球検知信号を入力する毎に、図５の入賞検知処理で予見音発生処理を実行し、賞球の払い出しに合わせるように、上記の払出擬似ベル音と異なる予見電子音を発生させる。このように遊技球が入賞する毎に、これまでの払出擬似ベル音に代わって、予見電子音が発生することから、該予見電子音を聞いた遊技者は、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格することを予見できる。
【００５８】
この７回目の開閉ラウンドが終了すると（見掛けのラウンド回数が終了）、図８の開閉ラウンド処理では、予見発生フラグ＝０とし、昇格演出表示処理を実行して、画像表示器３０で、１５回のラウンド回数を示す「１５」の回数図柄Ｘを表示する。これにより、遊技者は、開閉ラウンドのラウンド回数が昇格したことを明確に知得できる。そして、８回目以降の開閉ラウンドが順次実行される。
【００５９】
上述した本実施例の構成にあっては、賞球の払い出しに伴って払出擬似ベル音を発生させることにより、遊技中に遊技領域１２や可変入賞装置１３を注視する遊技者に、賞球という利益の発生を明確に知らせることができ、遊技者の満足感や喜悦感を刺激できる。特に、払出擬似ベル音が連続して発生すると、それに伴って利益も増加することから、遊技者の喜悦感を効果的に刺激できる。ここで、払出擬似ベル音は、上述したように過去のパチンコ遊技機で賞球の払い出し時に発生していたベル音を、電子音により疑似的に再現したものであることから、レトロ感を醸し出すことができ、懐かしさや味わい深い印象を遊技者に想起させることができる。また、特別遊技作動の開閉ラウンドのラウンド回数が、該開閉ラウンドの実行中に昇格する場合があるようにしたことから、例え少ないラウンド回数が報知されたとしても、遊技者に昇格を期待する感情を想起させることができる。そのため、少ないラウンド回数により開閉ラウンドが開始されることによって生ずる遊技者の落胆を可及的に抑制することができる。さらに、開閉ラウンドの実行中に、賞球の払い出しに伴って予見電子音が発生した場合には、ラウンド回数の昇格を予見できることから、該昇格に向けた遊技者の期待感を、昇格前から効果的に刺激することができ、ラウンド回数の昇格という遊技の興趣性を一層向上することができる。ここで、ラウンドの回数の昇格の予見は予見電子音によることから、該予見電子音の発生前から遊技者の注意を払出擬似ベル音に向けさせることができる。これにより、前述した賞球の払い出しによる遊技者の満足感や喜悦感を刺激する作用効果が一層向上し、払出擬似ベル音との相乗効果が生じて、こうした遊技の興趣性を一層向上できる。
【００６０】
尚、本実施例にあって、可変入賞装置１３の特定ゲート２７により、本発明にかかる特定領域が構成されており、第一始動口２１ａおよび第二始動口２１ｂ，２１ｂにより、本発明にかかる始動口が構成されている。そして、第一始動スイッチＳ１および第二始動スイッチＳ２により、本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、本実施例の主制御基板６０により、本発明にかかる特別遊技制御手段が実現されており、上記の大入賞口処理を実行する。また、主制御基板６０および払出制御基板６４により、本発明の払出制御手段が構成されている。そして、主制御基板６０と払出制御基板６４とスピーカとにより、本発明の払出音発生手段が実現されている。また、上記した大入賞口処理の開閉ラウンド設定処理により、本発明のラウンド選択処理が実現され、昇格演出表示処理により、本発明のラウンド昇格処理が実現され、入賞検知処理の予見音発生処理が本発明の予見音発生処理である。さらに、昇格カウンタ値により昇格演出の実行を決定し、画像表示器３０で昇格するラウンド回数を表示することを、本発明の昇格条件として設定している。そして、本実施例にあっては、上記したラウンド数カウンタ値により決定するラウンド回数が、昇格するラウンド回数であり、該昇格前（見掛け）のラウンド回数が、本発明にかかるラウンド選択処理により決定するラウンド回数に相当する。また、大入賞口処理のラウンド回数表示処理により、本発明にかかるラウンド表示処理が実現されていおり、大入賞口処理の昇格演出表示処理により、本発明にかかる昇格表示処理が実現されている。
【００６１】
上述した実施例の構成にあっては、開閉ラウンド設定処理により、昇格するラウンド回数の選択決定を介して、昇格前（見掛け）のラウンド回数を決定するようにしたものであるが、その他の処理方法として、先ず、昇格演出の実行有無を決定し、実行する場合に、昇格前のラウンド回数を選択決定し、こに基づいて昇格するラウンド回数を決定するようにしても良い。ここで、本実施例の開閉ラウンド設定処理も、昇格するラウンド回数を選択決定していることと実質的に同じであることから、該本実施例の場合も、先に昇格前のラウンド回数を決定する場合も同じ作用効果を奏する。
【００６２】
また、上述した実施例の構成にあっては、ラウンド回数を昇格する場合に、昇格前の最後の開閉ラウンドで予見電子音を発生させるようにしたものであるが、これに限定されず、予見電子音を発生する開閉ラウンドを、昇格前のいずれかの開閉ラウンドに選択することも可能である。又は、予見電子音を、昇格前の開閉ラウンドの実行中の所定タイミングで発生させるようにしても良い。また、本実施例では、第一始動口２１ａ、第二始動口２１ｂ、一般入賞口２９、大入賞口２５のいずれに遊技球が流入した場合にも、予見電子音を発生させるようにしたが、特定の入賞に限って予見電子音を発生させるようにしても良い。例えば、大入賞口２５への遊技球流入に限定して、予見電子音を発生させることも可能である。
【００６３】
また、上述した実施例の構成では、賞球個数に応じて払出擬似ベル音を選択して実行するようにしたが、これに限らず、賞球個数に関わらず、同じ払出擬似ベル音を発生させるようにしても良い。
【００６４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ遊技機
１３  可変入賞装置
１４  閉鎖作動領域
１５  球流下路
２１ａ  第一始動口（始動口）
２１ｂ  第二始動口（始動口）
２５  大入賞口
２６  開閉片
２７  特定ゲート（特定領域）
３０  画像表示器
Ｓ１  第一始動スイッチ（球検知手段）
Ｓ２  第二始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
2016073440.tif 000003
【図２】
2016073440.tif 000004
【図３】
2016073440.tif 000005
【図４】
2016073440.tif 000006
【図５】
2016073440.tif 000007
【図６】
2016073440.tif 000008
【図７】
2016073440.tif 000009
【図８】
2016073440.tif 000010