(57)【要約】      （修正有）【課題】カードが包装されたパッケージが使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの管理をカートン単位で実現できる、テーブルゲームの管理システムを提供する。【解決手段】テーブルゲームの管理システムは、カートンキャビネット５０１のＩＤコードリーダ５５１で読まれたカートンＩＤの情報を記憶し、次に廃棄用キャビネット６０１に新しい廃棄カードボックス６００をセットした際に、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１で読まれた廃棄カードボックスＩＤがカートンＩＤと一致するかを検査し、さらに、ＩＤコードリーダＢＲで読まれた次にゲームで使うパッケージのシャッフルカードＩＤが、廃棄用キャビネット６０１で読まれた廃棄カードボックスＩＤと関連しているかを検査する管理制御装置を有する。【選択図】図９
2016112366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルゲームの管理システムであり、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードＩＤが添付されており、
所定数の前記パッケージが収められたカートンと、
前記カートンには、カートン毎に異なるユニークなカートンＩＤが添付されており、さらに、前記カートンＩＤは、前記カートンＩＤが添付されたカートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードＩＤの情報と関連しており、
前記カートンを保管することができるＩＤコードリーダが備わったカートンキャビネットと、
次のゲームで使用するパッケージのシャッフルカードＩＤを読むことが可能なＩＤコードリーダと、
各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するための廃棄カードボックスと、
前記廃棄カードボックスには、前記カートンキャビネットに保管されていたカートンのカートンＩＤと同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤが添付されており、
前記廃棄カードボックスを保管することができるＩＤコードリーダが備わった廃棄用キャビネットと、
前記カートンキャビネットのＩＤコードリーダで読まれたカートンＩＤの情報を記憶し、次に廃棄用キャビネットに新しい廃棄カードボックスをセットした際に、廃棄用キャビネットのＩＤコードリーダで読まれた廃棄カードボックスＩＤが前記カートンＩＤと一致するかを検査し、さらに、ＩＤコードリーダで読まれた次にゲームで使うパッケージのシャッフルカードＩＤが、廃棄用キャビネットで読まれた廃棄カードボックスＩＤと関連しているかを検査する管理制御装置を有する、
テーブルゲームの管理システム。
【請求項２】
前記パッケージから取り出され、ディーリングシューによりゲームテーブルに配られた前記シャッフルされた所定数のデッキのカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置を更に備え、
前記カード廃棄装置が、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが前記所定のデッキ数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記廃棄カードストッカは、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受け入れ可能な構造であり、さらに受け入れたカードを前記廃棄用キャビネットに保管された前記廃棄カードボックスに移動可能な構造であり、
前記デック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものである、請求項１に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項３】
前記廃棄カードボックスがさらに、内部に収容されたカードを取り出すことを防ぐための蓋および前記蓋をロックするロック機溝を備え、
前記廃棄用キャビネットがさらに、前記廃棄用キャビネットの外部から前記廃棄カードボックスの蓋を操作するための開口部を備えるものである、請求項１または２に記載のテーブルゲームの管理システム。
【請求項４】
前記廃棄カードボックスの蓋をロックするロック機構は、前記デック検査手段の判定の完了信号で作動させる、請求項３に記載のテーブルゲームの管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、カードゲームにおいて使用前および使用済のカードが不正に持ち出されることを防止するため、これらのカードが包装されたパッケージが使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの検出を行う機能を備えたテーブルゲームの管理システムに関し、特にパッケージが納められたカートンの単位でパッケージを管理できるようにするシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、国際公開２０１３／１７２０３８に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームに使用されたカードの枚数が一致しているか否かを判定するとともに、テーブルゲームに登場したカードを排出口に投入するようにし、使用されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すとともに、ボイドしたカードを廃棄用カードカートンに受け入れ廃棄するものであった（特許文献１）。さらに同文献では、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードをカードが包装されたパッケージの単位（例えば８デッキの４１６枚）で廃棄カードカートンに入れて廃棄するものであった。【０００３】  しかし同文献において、廃棄カードカートンは特に管理がなされていない。そのため、例えば使用済みのカードが誤って本来収容されるべき廃棄カードカートンに収容されなかった場合、使用済みのカードの所在が不明になってしまうという問題が存在していた。
【先行技術文献】
【０００４】
【特許文献１】  国際公開２０１３／１７２０３８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  従来装置は、ゲームテーブル上でディーリングシューに収納された所定のデック数分のカード（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）が揃っていたか否かを確認し、それらのカードを廃棄カードカートンに入れて廃棄する際、廃棄カードカートンは特に管理がなされていない。そのため、例えば使用済みのカードが誤って本来収容されるべき廃棄カードカートンに収容されなかった場合、使用済みのカードの所在が不明になってしまうという問題が存在していた。【０００６】  本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、カードが包装されたパッケージが納められたカートンに添付されたカートン毎に異なるユニークなカートンＩＤと、廃棄カードボックスに添付された廃棄カードボックスＩＤとが一致するかを検査され、さらに、カートンに収められたパッケージのシャッフルカードＩＤが、廃棄カードボックスＩＤと関連しているかを検査される構造とし、廃棄カードボックスがカートンＩＤと一致しシャッフルカードＩＤと関連する廃棄カードボックスＩＤを備えることにより、カードが包装されたパッケージが使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの管理をカートン単位で実現するテーブルゲームの管理システムを提供することにある。また、ゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともにディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受け入れ可能で、受け入れたカードを廃棄カードボックスに移動可能で、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するカード廃棄装置を備えることで、パッケージの全てのカードが使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を行うことができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  従来の課題を解決するため、本発明のテーブルゲームの管理システムは、
シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージと、
前記パッケージには、パッケージ毎に異なるユニークなシャッフルカードＩＤが添付されており、
所定数の前記パッケージが収められたカートンと、
前記カートンには、カートン毎に異なるユニークなカートンＩＤが添付されており、さらに、前記カートンＩＤは、前記カートンＩＤが添付されたカートンに収められた全てのパッケージのシャッフルカードＩＤの情報と関連しており、
前記カートンを保管することができるＩＤコードリーダが備わったカートンキャビネットと、
次のゲームで使用するパッケージのシャッフルカードＩＤを読むことが可能なＩＤコードリーダと、
各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するための廃棄カードボックスと、
前記廃棄カードボックスには、前記カートンキャビネットに保管されていたカートンのカートンＩＤと同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤが添付されており、
前記廃棄カードボックスを保管することができるＩＤコードリーダが備わった廃棄用キャビネットと、
前記カートンキャビネットのＩＤコードリーダで読まれたカートンＩＤの情報を記憶し、次に廃棄用キャビネットに新しい廃棄カードボックスをセットした際に、廃棄用キャビネットのＩＤコードリーダで読まれた廃棄カードボックスＩＤが前記カートンＩＤと一致するかを検査し、さらに、ＩＤコードリーダで読まれた次にゲームで使うパッケージのシャッフルカードＩＤが、廃棄用キャビネットで読まれた廃棄カードボックスＩＤと関連しているかを検査する管理制御装置を有するものである。【０００８】  また、上記のテーブルゲームの管理システムは、
前記パッケージから取り出され、ディーリングシューによりゲームテーブルに配られた前記シャッフルされた所定数のデッキのカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置を更に備え、
前記カード廃棄装置が、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードを受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが前記所定のデッキ数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記廃棄カードストッカは、前記ディーリングシューから配布されゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受け入れ可能な構造であり、さらに受け入れたカードを前記廃棄用キャビネットに保管された前記廃棄カードボックスに移動可能な構造であり、
前記デック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するもの、であってもよい。【０００９】  また、上記のテーブルゲームの管理システムは、
前記廃棄カードボックスがさらに、内部に収容されたカードを取り出すことを防ぐための蓋および前記蓋をロックするロック機構を備え、
前記廃棄用キャビネットがさらに、前記廃棄用キャビネットの外部から前記廃棄カードボックスの蓋を操作するための開口部を備えるもの、であってもよい。【００１０】  また、上記のテーブルゲームの管理システムは、
前記廃棄カードボックスの蓋をロックするロック機構は、前記デック検査手段の判定の完了信号で作動させるもの、であってもよい。
【発明の効果】
【００１１】    本発明のテーブルゲームの管理システムによれば、廃棄カードボックスがカートンＩＤと一致しシャッフルカードＩＤと関連する廃棄カードボックスＩＤを備えることにより、カードが包装されたパッケージが使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの管理をカートン単位で実現するテーブルゲームの管理システムを提供する。また、ゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともにディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受け入れ可能で、受け入れたカードを廃棄カードボックスに移動可能で、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するカード廃棄装置を備えることで、パッケージの全てのカードが使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を行うことができる。また、廃棄カードボックスがさらに、内部に収容されたカードを取り出すことを防ぐための蓋、および、蓋をロックするロック機構を備えることで、セキュリティ性が向上する。また、廃棄カードボックスの蓋をロックするロック機構は、前記デック検査手段の判定の完了信号で作動させることで、自動的にロックを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】  本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置の動作の概要を示す平面図。
【図２】  本発明の実施の形態におけるカットカードの平面図。
【図３】  本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムの廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の斜視図。
【図４（ａ）】  本発明の実施の形態１における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図４（ｂ）】  本発明の実施の形態１における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図５（ａ）】  本発明の実施の形態におけるカード廃棄装置のウエイトの機能を示す斜視図。
【図５（ｂ）】    本発明の実施の形態におけるカード廃棄装置のウエイトの機能を示す斜視図。
【図５（ｃ）】  本発明の実施の形態におけるカード廃棄装置のウエイトの機能を示す斜視図。
【図６】  本発明の実施の形態におけるカードの平面図。
【図７】  本発明の実施の形態におけるカード廃棄装置のボイド手段（穿孔装置）によりボイド穴が設けられた状態のカードを示す平面図。
【図８】  本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムに使用するカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図。
【図９】  本発明の実施の形態におけるテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す斜視図。
【図１０（ａ）】  本発明の実施の形態２における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の部分側断面図。
【図１０（ｂ）】  本発明の実施の形態２における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の部分側断面図。
【図１１（ａ）】  本発明の実施の形態３における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図１１（ｂ）】  本発明の実施の形態３における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図１２（ａ）】  本発明の実施の形態４における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図１２（ｂ）】  本発明の実施の形態４における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図１２（ｃ）】  本発明の実施の形態４における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図１３（ａ）】  本発明の実施の形態のプリンタＰから印字されたラベルを示す図。
【図１３（ｂ）】  本発明の実施の形態のプリンタＰから印字されたラベルを示す図。
【図１３（ｃ）】  本発明の実施の形態のプリンタＰから印字されたラベルを示す図。
【図１３（ｄ）】  本発明の実施の形態のプリンタＰから印字されたラベルを示す図。
【図１４】  本発明の実施の形態５における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の部分側断面図。
【図１５】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の斜視図。
【図１６】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよび廃棄カードボックスの側断面図。
【図１７】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよび廃棄カードボックスの部分平面図。
【図１８】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよび廃棄カードボックスの側断面図。
【図１９】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよび廃棄カードボックスの部分平面図。
【図２０（ａ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の部分平面図。
【図２０（ｂ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の部分平面図。
【図２０（ｃ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の部分平面図。
【図２１（ａ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の鍵の部分側断面図。
【図２１（ｂ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の鍵の部分側断面図。
【図２２（ａ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の鍵の部分側断面図。
【図２２（ｂ）】  本発明の実施の形態６における廃棄カードボックスのスライド蓋の鍵の部分側断面図。
【図２３】  本発明の実施の形態６における廃棄用キャビネットおよび廃棄カードボックスの側断面図。
【図２４（ａ）】  本発明の実施の形態７および８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２４（ｂ）】  本発明の実施の形態７および８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２５】  本発明の実施の形態８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２６（ａ）】  本発明の実施の形態８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２６（ｂ）】  本発明の実施の形態８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２７（ａ）】  本発明の実施の形態８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【図２７（ｂ）】  本発明の実施の形態８における廃棄用キャビネットおよびカード廃棄装置の側断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】  （実施の形態１）
本発明の実施の形態について、まず、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用される、ゲーム使用後のカードを廃棄するカード廃棄装置の動作の概要を、図面を参照しながら説明する。図１において、本発明のテーブルゲームの管理システムに使用されるカード廃棄装置１は、ゲームテーブル２上に設置されるかもしくはゲームテーブル２の側面に配置される。図１に示すゲームテーブル２は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤとバンカーによりプレーされる。ゲームテーブル２には、ディーリングシュー２００が設けられている。ディーリングシュー２００は、カード３の提供源であり、ディーリングシュー２００から繰り出されたカード３がプレーヤに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード３はカード廃棄装置１により廃棄処理される。カード廃棄装置１は、ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００に収納されゲームテーブル２上にディーラ等により手動で配られるカード３を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄装置であって、ディーリングシュー２００に収納される複数デッキのカード３のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード３ａを廃棄するものである。
【００１４】  カード３のセット３ｓには、ゲームテーブル２のディーリングシュー２００にセットされる前にカットカード３ｃが挿入されている。カットカード３ｃは、カード３のセット３ｓをゲームに使用する際、カード３のセット３ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約２０枚から４０枚カード３をディーリングシュー２００に残した状態でそのゲームテーブル２のゲームを終了するために使用される（図１参照）。カットカード３ｃの平面図を図２に示す。
【００１５】  カード廃棄装置１は、各回のゲームに使用され回収されたカード３ａを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降に所定のタイミング（カットカード３ｃが引き出された後の次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１は、後述するデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード３ａの枚数と、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降のディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
【００１６】  次に、カード廃棄装置１の詳細について図３−７により説明する。ゲームで使用されたカード３は、カード廃棄装置１の排出口４に挿入されて廃棄される。カード廃棄装置１は、排出口４から廃棄対象のカード３ａを受け入れる廃棄カード受け台５と、排出口４に投入されたカード３ａから数（ランク）と種類（スート）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６と、廃棄するカード３ａより組情報を取得する組情報取得手段７と、排出口４に投入され廃棄するカード３ａの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８と、組情報取得手段７より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段９と、判定手段の判定結果を出力する出力手段１０とを備えた構成を有する。廃棄カード情報取得手段６より得た情報と、枚数カウンタ８の情報を統合してカード３の少なくとも数（ランク）毎にそれらの枚数を計測して、排出口４に投入されたカード３の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段１３を備える。カード廃棄装置１は、全体の動作を制御する制御装置１４を備えており、上記の各手段も制御装置１４に配置され、各動作を制御する。制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
【００１７】  更にカード廃棄装置１の詳細について説明する。ゲーム使用後のカード３は、排出口４に挿入されて廃棄される。廃棄対象のカード３を受け入れる廃棄カード受け台５の上部にはウエイト５６が配置されている。このウエイト５６は、廃棄対象のカード３がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、カード３を廃棄カード受け台５に押し付けて確実にカード３を繰出しローラ１５に向けて繰り出されることを補助するために設けられ、ウエイトローラ５７，５８によりカード３の前後を下方に押さえ付けるように構成している。ウエイト５６は、図５（ａ）に示すようにカード３を矢印Ｐに示す方向から排出口４に受け入れるが、カード３が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる（図５（ｂ）と図５（ｃ）にこの状態を示す）構造になっている。
【００１８】  廃棄カード受け台５の下方には、廃棄カード受け台５に手で載せられた廃棄するカード３を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ１５が設けられている。繰出しローラ１５は駆動モータ１６により回転駆動される。この駆動モータ１６はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台５上にカード３が載せられると、カードセンサ１７がこれを検出して、制御装置１４は駆動モータ１６を制御して、繰出しローラ１５が回転する。このようにして、繰出しローラ１５により廃棄カード受け台５にあるカード３が繰出される。繰出しローラ１５から繰出したカード３は、さらに一対の送出しローラ１８により廃棄カードストッカ１９の方向（矢印Ｄ）に向けて送出される。前記送出しローラ１８は送出モータ１６ｆにより駆動制御され、繰出しローラ１５より送出されるカード３の速度より早い速度でカード３を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード３は送出しローラ１８により引っ張られるようにして、確実に廃棄カードストッカ１９の方（矢印Ｄ）へ送られる。送出されるカード３は、送り出しの途中で組情報取得センサ２０と２つのカード情報取得センサ２１を通過し、ここでカード３の情報が検出取得される。
【００１９】  組情報取得センサ２０は、カード３から組情報を取得する組情報取得手段７に接続されている。また、カード情報取得センサ２１はカード３より数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６に接続され、数（ランク）の情報が取得される。廃棄カードストッカ１９へ送られるカード３はカードセンサ１７に接続された枚数カウンタ８で検出され、通過するカード３の枚数がカウントされる。組情報取得センサ２０の信号は、組情報取得手段７に伝えられ、組情報取得手段７により得られたカード３の組情報は、真偽判定手段９により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード３の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段９によりカード３の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置１４は判定結果を出力する出力手段１０を介して表示ランプ２２を点灯し、カジノ等の管理部門等４００に偽カードの存在を通信回線４０６を介して送信する。
【００２０】  真偽判定手段９によりカード３が偽カードであると判定されると、制御装置１４によりボイド手段２６にその情報が伝えられるカード３に不良であることを示す特殊なボイド穴Ｈまたはボイド穴Ｈが２個穿孔される。真偽判定手段９により判定の済んだカード３は隙間Ｒを介して廃棄カードストッカ１９へと送られる。カード３は廃棄カードストッカ１９に至るまでの間で、カードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を有する。また、廃棄されるカード３ｈは他に流用されないようにボイド穴Ｈが穿孔され、ボイド屑とともに廃棄カードストッカ１９内に落ちる。
【００２１】  カード３は、廃棄カードストッカ１９の方へ送られる際にカード情報取得センサ２１と組情報取得センサ２０とによりそれぞれ情報が取得され、真正なカード３であると判定された後に、カード３を今後使用出来ないようにするボイド穴Ｈがボイド手段２６によりカード３に開けられる。このため廃棄カードストッカ１９の方へ送られるカード３はボイド手段２６を通過する。ボイド手段２６は、カード３に穴あけ手段（ポンチとダイなど）等によりボイド穴Ｈを開ける。ボイド穴Ｈを開けられた廃棄カード３ｈは、廃棄カードストッカ１９内に落ちる。本実施例では、ボイド手段２６によりボイド穴Ｈを開ける構成であるが、カード３の角に切り欠きを設けるか、公知のスタンプやレーザを用いた印字手段によるボイドマークを付与する構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくはボイドマークを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。
【００２２】  次にデック検査手段１３について説明する。ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００（電子シュー）には、通常複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードがセットされる。カードのセット３ｓは、シャッフルされた複数デッキのカードが包装された状態（パッケージ４０４）で提供され、前記パッケージ４０４にはそれぞれに異なるバーコード４０３が設けられている（図６参照）。ゲームテーブル２に配置された読取り装置１００によって、このバーコード４０３から個別のカードのセット３ｓを特定するＩＤ情報が読み取られ、これからゲームに使用するカードのセット３ｓが特定される。そして、カードのセット３ｓがディーリングシュー２００内にセットされ、各回のゲームに提供される。ディーリングシュー２００内にセットされたカードのセット３ｓは、その全てが使用されることはない。全てのゲームの始めに、ゲームのセキュリティ上の理由でカットカード（図２．３ｃ）が複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードのセット３ｓの中に挿入され、そのカットカード３ｃが現れたら、ディーリングシュー２００内の残りのカード３ｒはそれ以上使用されない。残った全てのカード３ｒは、廃棄するため排出口４に投入される。
【００２３】  これら残った全てのカード３ｒは、廃棄するための排出口４に投入され、残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により数（ランク）の情報が取得される。デック検査手段１３は、残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により得た数（ランク）の情報と、既に各回のゲームに使用された各カード３ａより得られた少なくとも数（ランク）の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８の情報と総合し、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口４に投入された全てのカードに対して数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか（エースからキングまで４１６枚（例：４種×８デッキ）否かを判定する。
【００２４】  テーブルゲームにおいて使用されるカード３の総枚数は、カジノ等において予め決められており（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれか）例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚のカード３で、同じスート、ランクのカードが各８枚使われる。デック検査手段１３では、制御装置１４によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段１０により結果により表示ランプ２２の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等４００にカード３の計数結果を通信手段４０６により送信する。このようにしてデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認される。
【００２５】  ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、上述のように廃棄カードストッカ１９に全て保管される。この後、廃棄カードストッカ１９に入っているカードのセット３ｓを特定するため、カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４に付けられたバーコード４０３が廃棄カードストッカ１９に挿入される。この場合バーコード４０３だけでなく、パッケージ４０４も廃棄カードストッカ１９に挿入されてもよい。パッケージ４０４とバーコード４０３が同じ廃棄カードストッカ１９に挿入されるとカジノのテーブル周りにごみが発生せず整理面で利点がある。パッケージ４０４とバーコード４０３は、取出し用のカバー２８に形成したスリット１９ｓを通って廃棄カードストッカ１９に入る。取出し用のカバー２８は鍵を開けて上に開く構造とし、パッケージ４０４とバーコード４０３を、スリット１９ｓを介して廃棄カードストッカ１９に入れてもよい。このようにして、ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）は使用が終了し、廃棄カードストッカ１９に全て保管され、カードのセット３ｓの特定のために使われたバーコード４０３も同じ廃棄カードストッカ１９に入れられることになる。
【００２６】  ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）の全てが廃棄カードストッカ１９に保管され、バーコード４０３が入れられる。その結果、廃棄カード３ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード４０３が、カード廃棄装置１の下部にある後述の廃棄用キャビネット６０１の天面の蓋６０２の上に堆積される（図４（ａ）参照）。
【００２７】  廃棄カードストッカ１９は、前記ディーリングシュー２００から配布されゲームに使用され回収された廃棄カード３ｈを順次受け入れることができる大きさになっている。そして、所定のタイミングでゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内のカード３の全てとバーコード４０３が廃棄カードストッカ１９に入れられる。
【００２８】  カード廃棄装置１のデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが確認された時（または、後述する実施の形態の改良２）または３）で行う検査でＯＫの時）、廃棄用キャビネット６０１の天面の蓋６０２をディーラが開ける（図４（ｂ）参照）ことによって、廃棄カード３ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード４０３が、廃棄用キャビネット６０１の内部に設置された廃棄カードボックス６００の内部に移動（落下）する。この天面の蓋６０２の開閉は、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置が電動シリンダを制御することによって行ってもよい（後述の実施の形態３および図１１参照）。
【００２９】  一方、デック検査手段１３により４１６枚のカードが揃ってないことが確認された時（または、後述する実施の形態の改良２）または３）で行う検査でＮＧの時）、廃棄カード３ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード４０３が、廃棄用キャビネット６０１の閉じられた状態の天面の蓋６０２（図４（ａ）参照）の上に堆積された状態で、カード廃棄装置１の上部に設けた取出し用のカバー２８を開けて廃棄カード３ｈを含むカードのセット（例えば８デック）の全てとバーコード４０３を上方に取り出す。これにより速やかにカードの現物を確認することが可能となる。職権のある作業者のみが鍵等を用いてカバー２８を開けることができるように制御装置１４が不正防止装置２５を制御している。これにより、廃棄カード３ｈの廃棄カードストッカ１９からの不正な取出しを防止している。
【００３０】  次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームに使用するカード３について図６により説明する。カード３には、カード３の数がコード化され通常では目に見えないマークＭで構成されるコード１０２が、カード３の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード１０２は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭの数および配置の組合せで構成されている。また、カード３にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報１０３が設けられている。コード１０２と組コード情報１０３とは、少なくともカード３の２か所に配置され、カード３の中心に関して点対称の位置に配置される。
【００３１】  コード１０２は、カード情報取得センサ２１を構成する２つのカード情報取得センサ２１により読み取られる。カード情報取得センサ２１はマークＭを検出すると出力信号を出すように構成されている（公知の紫外線反応光センサ等が使用されている）。２つのＵＶセンサのオン信号の出力と（マークＭで構成されるコード１０２を読み取った時の電気信号出力）とマークＭの関係を図６に示す。マークＭで構成されるコード１０２に対する２つのＵＶセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図６に示す実施例では、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段６は、各コード１０２を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）から少なくともカード３の数（ランク）を特定することができる構成としている。コード１０２は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード３の種類表記３０１やインデックス３０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード１０２と組コード情報１０３コードとカード３の端との間に空白部３０３が設けられている。また、組コード情報１０３は、コード１０２の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。
【００３２】  次に、カード３の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段９について説明する。真偽検査の対象であるカード３には、上述のように、カード３の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組情報としての組コード情報１０３が設けられている。組コード情報１０３は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの（例えばインクや塗料など）で構成されている。真偽判定手段９では、組情報取得センサ２０が組コード情報１０３に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報１０３より発光する光の少なくとも２つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段９が判定してカード３の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な２つ以上の波長の光を分析してもよい。
【００３３】  組コード情報１０３を読み取る際には、組情報取得センサ２０が２種の紫外線を発してカード３上に印刷された組コード情報１０３に照射し、組コード情報１０３が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ２０が受光する。真偽判定手段９を含む制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報１０３の真偽を判定する処理を行う。
【００３４】  次に本発明のテーブルゲームの管理システムに使用する、シャッフルされた所定数のデッキのカードが包装されたパッケージについて説明する（図８参照）。各シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキ（通常６、８、９あるいは１０デッキ）で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ４０５（バーコード４０３あるいはＲＦＩＤタグ等）が工場で付されたパッケージ４０４となるように包装される。
この実施例においてディーリングシュー２００のバーコードリーダＢＲ（図９参照）や他のＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコード４０３の形態（ＱＲコード（登録商標）のような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でシャッフルカードＩＤ４０５がパッケージ４０４に付される。パッケージ４０４は工場で密封材料かシュリンク包装材料で密封される。
【００３５】  ユニークなＩＤコードとしてバーコード４０３が付与されたパッケージ４０４はカジノのバックヤードに供給される。バックヤードに運ばれたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５が管理制御装置６６０（図９参照）のデータベース（メモリ等）に登録される（全てのシャッフルカードＩＤ４０５をデータベースに登録する登録ステップとして）。この段階でバックヤードに運ばれたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５（バーコード４０３（ＱＲコードのような２次元コードであってもよい））が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノに供給されたパッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５を登録するために、パッケージ４０４の全てのバーコード４０３を読む代わりに、工場あるいは後述のカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０からのデータを用いてもよい。パッケージ４０４は工場などからシャッフルプレイングカード３（図６参照）の所定数（例えば１８個）のパッケージ４０４が入った状態のカートンＣＡで運ばれてよい（いくつかのカートンＣＡがパレットＰＡに置かれていてよい）。カートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を、工場からバックヤードに運ばれたパッケージ４０４のＩＤコードを登録するために用いてもよい。
【００３６】  バーコード４０３付きのパッケージ４０４がカジノに運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤードに保管される。カートン毎に異なるユニークなカートンＩＤ３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤ４０は各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤ３０は、カートンＩＤ３０が添付されたカートンＣＡに納められた全てのパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５の情報と関連付けられて管理制御装置６６０（図９参照）のデータベースに予め登録される。パレットＩＤ４０はパレットＰＡ上の対応するカートンＩＤ３０と、カートンＣＡに保管されたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５と関連付けられて管理制御装置６６０のデータベースに予め登録される。パッケージ４０４の全てのシャッフルカードＩＤ４０５はそのパッケージ４０４が保管されたカートンＩＤ３０とパレットＩＤ４０に関連付けられる。
【００３７】  パッケージ４０４は通常、カートンＣＡに保管されたままでバックヤードからゲームテーブル２に運ばれ、パッケージ４０４を保管するカートンＣＡは一旦ゲームテーブルの脇のカートンキャビネット５０１に保管される（図９参照）。カートンキャビネット５０１には、複数（１８個）のパッケージ４０４を内包した未開封のカートンＣＡが保管されている。カートンＣＡにはカートンＩＤ３０が添付されており、カートンキャビネット５０１内に設置されたＩＤコードリーダ５５１によって、カートンＣＡに添付されたカートンＩＤ３０が常時読み続けられている。カートンキャビネット５０１の蓋５５２には鍵５５６が備わっており、鍵５５６を施錠することによって中のカートンＣＡを不正に取り出すことを防ぐことができる。カートンキャビネット５０１に保管されたカートンＣＡは、次のゲームで使うパッケージ４０４を収容するための保管箱４０１内にあるパッケージ４０４を全て使用した後に、次にゲームで使用するためカートンキャビネット５０１から取り出され、カートンＣＡごとパッケージ４０４が保管箱４０１に移され、ゲームで使用される。パッケージ４０４にはシャッフルカードＩＤ４０５が添付されており、パッケージ４０４はゲームで使用されるために保管箱４０１から取り出されるまで、保管箱４０１内に設置されたリーダ（図示せず）によって、シャッフルカードＩＤ４０５が常時読み続けられている。
【００３８】  ゲームが終了し、新たにゲームを始めるために、ディーラはディーリングシュー２００内のカード３を新しいセットに交換する。ディーラは新しいセットと交換するために、保管箱４０１の天面のカバー４５２ａを開けて、保管箱４０１内のパッケージ４０４を取り出し、パッケージ４０４を開封してカードのセット３ｓを取り出し、ディーリングシュー２００にセットする。このため、保管箱４０１はゲームテーブル２の脇のディーラの横に置かれている。保管箱４０１の天面の蓋４５２ａには鍵４５６が備わっており、鍵４５６を施錠することによって中のパッケージ４０４を不正に取り出すことを防ぐことができる。次のゲームで使用するために取り出されたパッケージ４０４は開封前あるいは開封後にＩＤコードリーダ（ディーリングシュー２００のバーコードリーダＢＲ、あるいはカード廃棄装置１の読取り装置１００）によってシャッフルカードＩＤ４０５が読み取られる。
【００３９】  ゲーム終了後、ディーリングシュー２００内に入っていたカードのセット（例えば８デック）の全てが廃棄カードストッカ１９に保管され、場合によりバーコード４０３が入れられ、さらにデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることや、さらに必要によりカードの組情報に問題がないこと、また、後述する実施の形態の改良２）または３）で行う検査の結果、カードのセットに欠陥がないと判明すると、カード廃棄装置１の下方に設けられ、カード廃棄装置１の底面と密接に接している廃棄用キャビネット６０１の上面にある天面の蓋６０２が手動または自動で開放され、廃棄用キャビネット６０１の上面の開口部６６１が形成される。またカード廃棄装置１の底面には開口部６１が設けられており、廃棄用キャビネット６０１の上面にある天面の蓋６０２が開放されることによって、カード廃棄装置１の廃棄カードストッカ１９に保管されていた廃棄カード３ｈを含むカードのセット３ｓが、カード廃棄装置１の底面の開口部６１、および廃棄用キャビネット６０１の上面の開口部６６１を介して、廃棄用キャビネット６０１の中に移動（落下）する（図４（ａ）、図４（ｂ）参照）。廃棄用キャビネット６０１の中には、各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するための廃棄カードボックス６００、６００ａが２つ並べて保管されており（図９参照）、そのうちカード廃棄装置１の真下に設置されている廃棄カードボックス６００の上面が開放されて、または上面の一部に開口部６６２が設けられており、廃棄用キャビネット６０１の中に移動（落下）した廃棄カード３ｈを含むカードのセット３ｓは、廃棄カードボックス６００の中に移動（落下）する（図４（ａ）、図４（ｂ）参照）。
【００４０】  カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４と同じカートンＣＡに梱包されていた全てのパッケージ４０４に包まれていたカードのセット３ｓについて、同様に、廃棄カードボックス６００内に移動（落下）させ、これらのパッケージ４０４に包まれていたカードのセット３ｓが全て廃棄カードボックス６００内に収まった後、廃棄カードボックス６００が封印される。さらにカードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４が梱包されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０が、廃棄カードボックスＩＤ５０として廃棄カードボックス６００に付される。その結果、廃棄カードボックス６００には、カートンキャビネット５０１に保管されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０と同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤ５０が添付される。さらに場合により、カートンＣＡに梱包されていたすべてのパッケージ４０４に付されていたバーコード４０３（シャッフルカードＩＤ４０５）の一覧も、合わせて廃棄カードボックス６００に表示される。廃棄カードボックス６００が封印され、保管または廃棄する場所へ持ち出された後、新たに廃棄カードボックス６００ａがカード廃棄装置１の真下の廃棄用キャビネット６０１内に設置される。なお、廃棄用キャビネット６０１内に保管されている廃棄カードボックス６００および６００ａに付された廃棄カードボックスＩＤ５０は、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１および６５１ａにより常時読み続けられる。廃棄用キャビネット６０１の蓋６５２には鍵６５６が備わっており、鍵６５６を施錠することによって中の廃棄カードボックス６００および６００ａを不正に取り出すことを防ぐことができる。なお、廃棄用キャビネット６０１の中には、１つの廃棄カードボックス６００だけが収まるようにしてもよい。
【００４１】  管理制御装置６６０は、カートンキャビネット５０１のＩＤコードリーダ５５１で読まれたカートンＩＤ３０の情報を記憶し、次に廃棄用キャビネット６０１に新しい廃棄カードボックス６００をセットした際に、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１で読まれた廃棄カードボックスＩＤ５０が前記カートンＩＤ３０と一致するかを検査し、さらに、開封前あるいは開封後にＩＤコードリーダ（ディーリングシュー２００のバーコードリーダＢＲ、あるいはカード廃棄装置１の読取り装置１００）で読まれた次にゲームで使うパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５が、廃棄用キャビネット６０１で読まれた廃棄カードボックスＩＤ５０と関連しているかを検査する（図９参照）。その結果、カートンＩＤ３０と一致しシャッフルカードＩＤ４０５と関連する廃棄カードボックスＩＤ５０を廃棄カードボックス６００が備えることにより、カード３が包装されたパッケージ４０４が使用前に不正に持ち出されていないかどうかおよび使用後に確実に廃棄されたか否かの管理をカートン単位で実現することができる。
【００４２】  また、ゲームに使用され回収されたカード３ａを順次受け入れるとともにディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒを全て受け入れ可能で、受け入れたカード３を廃棄カードボックス６００に移動可能で、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するカード廃棄装置１を備えることで、パッケージ４０４の全てのカード３が使用後に確実に廃棄されたか否かの管理を行うことができる。
【００４３】  （実施の形態２）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図１０（ａ）、（ｂ）により説明する。この実施形態において、廃棄カード３ｈは廃棄カードストッカ１９に設置された袋７０に入れられる。袋７０は紙製の袋あるいはプラスチック製の袋を使用できる。袋７０は、閉じられた状態の廃棄用キャビネット６０１の天面の蓋６０２に支えられる態様で、カード廃棄装置１の廃棄カードストッカ１９の内部で保持される（図１０（ａ）参照）。
【００４４】  ゲームテーブル２で使用されたカード３ａは、カード廃棄装置１の廃棄カード受け台５にセットされ、その後、カード廃棄装置１のデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが検査される（または、後述する実施の形態の改良２）または３）の検査がなされる）。この検査の結果を出力するプリンタＰが廃棄用キャビネット６０１の傍に設置されている。
【００４５】  デック検査手段１３による検査の結果、問題がなかった場合、検査の対象となったカード３のセット３ｓが包装されていたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５と「ＯＫ」という印字がなされたラベル７１がプリンタＰより印刷される。ディーラはカード廃棄装置１の取出し用のカバー２８を開き、袋７０にそのラベル７１を貼付する。その後、天面の蓋６０２を開けることにより、ラベル７１が貼付された袋７０は廃棄用キャビネット６０１の内部に設置された廃棄カードボックス６００の内部に移動（落下）する（図１０（ｂ）参照）。この天面の蓋６０２の開閉は、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置が電動シリンダを制御することによって行ってもよい（後述の実施の形態３および図１１参照）。
【００４６】  デック検査手段１３による検査の結果、問題があった場合、検査の対象となったカードのセット３ｓが包装されていたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５と「ＮＧ」（あるいは「再検査」）という印字がなされたラベル７１がプリンタＰより印刷される。ディーラはカード廃棄装置１の取出し用のカバー２８を開き、袋７０にそのラベル７１を貼付する。その後、天面の蓋６０２が開くことにより、ラベル７１が貼付された袋７０は廃棄用キャビネット６０１の内部に設置された廃棄カードボックス６００の内部に移動（落下）する。または、袋７０にそのラベルを貼付した後、カード廃棄装置１の取出し用のカバー２８を開き、ラベル７１が貼付された袋７０を上部に引き出して取り出してもよい。
【００４７】  廃棄用キャビネット６０１の傍に設置されたプリンタＰの代わりに、カード廃棄装置１にプリンタＰ’を設置して、廃棄カードストッカ１９の内部に配置された袋７０に直接、カード廃棄装置１による検査の結果（「ＯＫ」もしくは「ＮＧ」（あるいは「再検査」））と検査の対象となったカード３のセット３ｓが包装されていたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５が印刷されてもよい。直接袋７０に印字すると、ディーラがカード廃棄装置１の取出し用のカバー２８から袋７０を上部に引き出して取り出す必要がないため、カード廃棄装置１による検査の結果に問題があったことを周囲に気づかれることを防ぐことができる。また、プリンタＰとＰ’を合わせて使用してもよい。ここで、プリンタＰやプリンタＰ’としては、インクジェットプリンタ等を使用することができる。
【００４８】  （実施の形態３）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図１１（ａ）、図１１（ｂ）、図１３（ａ）、図１３（ｂ）により説明する。ゲームテーブル２で使用されたカード３は、カード廃棄装置１の廃棄カード受け台５にセットされ、その後、カード廃棄装置１のデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが検査される（または、後述する実施の形態の改良２）または３）の検査がなされる）。この検査の結果を出力するプリンタＰが廃棄用キャビネット６０１の傍に設置されている。この実施形態において、廃棄カード３ｈは廃棄カードストッカ１９に直接入れられているが（図１１（ａ）参照）、必要に応じて廃棄カードストッカ１９に設置された袋７０に入れられてもよい（実施の形態２参照）。
【００４９】  廃棄用キャビネット６０１は、天面の蓋６０２および内部にある廃棄カード振り分け機構６７１の作動を制御する制御装置６１４を備える。天面の蓋６０２の開閉は、例えば電動シリンダの本体６１５からのロッド６１６の伸縮によって行うことができる。電動シリンダの本体６１５内のモータはステッピングモータあるいはサーボモータを使用しているため、正確に開閉量の制御を行うことができる。廃棄カード振り分け機構６７１における廃棄カードの移動方向を振り分ける板状部材６７２の向きの制御は、ステッピングモータの軸の回転角制御により行うことができる。
【００５０】  デック検査手段１３による検査の結果、パッケージ４０４中のカードのセット３ｓに問題がなかった場合、その結果の信号がカード廃棄装置１の制御装置１４から管理制御装置６６０を経由して、廃棄用キャビネット６０１の制御装置６１４に送信される（図９、図１１（ａ）参照）。そして、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置６１４の指令により廃棄カード根り分け機構６７１の板状部材６７２の向きを制御した上で天面の蓋６０２を開けることにより、ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックス６００に廃棄カードストッカ１９内のカードを移動させる（図１１（ａ）参照）。ここで、天面の蓋６０２を開けるタイミングとして、直前に再度ＩＤコードリーダ（ディーリングシュー２００のバーコードリーダＢＲ、あるいはカード廃棄装置１の読取り装置１００）によって検査の対象となったカードを収容していたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５を読み取ることが好ましい。そして、カートンＣＡ中のパッケージ４０４全て（例えば１８箱）の検査終了後、カードのセットが全て問題なかった場合、カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットが全て問題なかったことを示すための大きな「ＯＫ」の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」の印字がされたラベル７１ａがプリンタＰより印刷される（図１３（ａ）参照）。このラベル７１ａを、カートンＣＡに入っていた１８セット分、ＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００に添付する。
【００５１】  デック検査手段１３による検査の結果、パッケージ４０４中のカードのセット３ｓに問題があった場合、その結果の信号がカード廃棄装置１の制御装置１４から管理制御装置６６０を経由して、廃棄用キャビネット６０１の制御装置６１４に送信される（図９、図１１（ｂ）参照）。そして、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置６１４の指令により廃棄カード振り分け機構６７１の板状部材６７２の向きを制御した上で天面の蓋６０２を開けることにより、ＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットが収容される袋６７０に廃棄カードストッカ１９内のカードを移動させる（図１１（ｂ）参照）。このＮＧ品のカードのセットが収容された袋６７０は、収容部の蓋６７３を開けて取り出されることにより、ＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットの状況を速やかに確認することができる。この蓋６７３には、鍵６７４が備わっており、鍵６７４を施錠することによって中の袋６７０を不正に取り出すことを防ぐことができる。そして、カートンＣＡ中のパッケージ４０４全て（例えば１８箱）の検査終了後、カートンＣＡ中に問題があったパッケージ４０４があったことを示すための大きな「ＮＧ」（あるいは「再検査」）の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」または「ＮＧ」の印字がされたラベル７１ｂがプリンタＰより印刷される（図１３（ｂ）参照）。このラベル７１ｂを、カートンＣＡに入っていた１８セット分のうちＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００に添付する。また、このラベル７１ｂをＮＧ品のカードのセットが収容された袋６７０にも添付してもよい。
【００５２】  ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックス６００には、カートンキャビネット５０１に保管されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０と同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤ５０が添付されている。この廃棄カードボックスＩＤ５０は、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１によって常時読み続けられる。
【００５３】  （実施の形態４）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図１２（ａ）、図１３（ｃ）、図１３（ｄ）により説明する。ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックスのサイズを小さくして、廃棄用キャビネット６０１内に２個あるいは３個収容されるようにして、９セットあるいは６セットのカードセットを収容する毎に廃棄カードボックス６００、６００ａを廃棄用キャビネット６０１内で順次入れ替えるようにしてもよい（ＮＧ品のカードのセットが収容される袋６７０は１個でもよい）（図１２（ａ）参照）。
【００５４】  カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットのうち、９箱のパッケージについてカードのセットが全て問題なかった場合、この９箱のパッケージが全て問題なかったことを示すための大きな「ＯＫ」の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」の印字がされたラベル７１ｃがプリンタＰより印刷される（図１３（ｃ）参照）。このラベル７１ｃには、一つのカートンＣＡに対して２個あるいは３個使用する廃棄カードボックス毎に異なる連番７２を振ることができる。例えば、カートンＣＡ中の１８箱のパッケージ４０４のうち最初の９箱分のカードセットを収容した廃棄カードボックスに貼るラベルには「▲１▼」、残りの９箱分のカードセットを収容した廃棄カードボックスに貼るラベルには「▲２▼」の連番７２を振ることができる。このラベル７１ｃを、９箱のパッケージ分のＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００に添付したうえで、廃棄カードボックス６００、６００ａを廃棄用キャビネット６０１内で順次入れ替える。
【００５５】  カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットのうち、９箱のパッケージについていずれかのカードのセットに問題があった場合、９箱のパッケージの検査終了後、カートンＣＡ中に問題があったパッケージ４０４があったことを示すための大きな「ＮＧ」（あるいは「再検査」）の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」または「ＮＧ」の印字がされたラベル７１ｄがプリンタＰより印刷される（図１３（ｄ）参照）。このラベル７１ｄを、９箱のパッケージ分のうちＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００に添付したうえで、廃棄カードボックス６００、６００ａを廃棄用キャビネット６０１内で順次入れ替える。また、このラベル７１ｄをＮＧ品のカードのセットが収容された袋６７０にも添付してもよい。
【００５６】  廃棄用キャビネット６０１内に保管されている廃棄カードボックス６００および６００ａに付された廃棄カードボックスＩＤ５０は、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１および６５１ａにより常時読み続けられるようにしてもよい（図１２（ａ）参照）。
【００５７】  また、所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００ａに付された廃棄カードボックスＩＤ５０だけを読み続けられるようにしてもよい（図１２（ｂ）参照）。ここで、所定数のカードのセットが収容された廃棄カードボックスだけ廃棄カードボックスＩＤ５０を読み続けるためのＩＤコードリーダ６５１ａの作動タイミングと廃棄カードボックスの動きについて時系列で説明する。まず、使用前の廃棄カードボックス（例えば２つ）にカートンＣＡのカートンＩＤ３０と同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤ５０を添付する。この廃棄カードボックスＩＤ５０の添付は、カートンキャビネット５０１に保管されていたカートンＣＡを開封して中身のパッケージ４０４を保管箱４０１に移す時に行うのが好ましい。次に廃棄カードボックスＩＤ５０が添付された廃棄カードボックスを廃棄用キャビネット６０１にセットする。最初は廃棄カードボックス６００と６００ａ共に空の状態で、廃棄用キャビネット６０１のＩＤコードリーダ６５１ａは廃棄カードボックスＩＤ５０の読み取りを行わない。ゲームが進行し、所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが廃棄カードボックス６００に収容され、１枚目のラベル（７１ｃあるいは７１ｄ）がプリンタＰから打ち出された時点で、ＩＤコードリーダ６５１ａの読み取りを開始させる。そして、廃棄用キャビネット６０１の扉を開けて廃棄カードボックス６００と６００ａ同士を交換し、所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが収容された方の廃棄カードボックスにこの一枚目のラベルを添付し、この所定数のカードのセットが収容された廃棄カードボックス６００ａに付された廃棄カードボックスＩＤ５０を読み取る（図１２（ｂ）参照）。そして更に所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが廃棄カードボックス６００に収容され、最後のラベル（７１ｃあるいは７１ｄ）がプリンタＰから打ち出された時点で、廃棄用キャビネット６０１の扉を開けてこれらの廃棄カードボックス６００、６００ａを取り出した時に廃棄カードボックスＩＤ５０の読み取り停止ボタン（図示せず）を押すことで、廃棄カードボックスＩＤ５０の読み取りを停止させるようにすればよい。このようにすれば、誤って空の状態の廃棄カードボックス６００ａの廃棄カードボックスＩＤ５０を読むことを防ぐことができる。
【００５８】  また、カード廃棄装置１から廃棄カード３ｈが入り続けている廃棄カードボックス６００だけを常時読み続けられるようにしてもよい（図１２（ｃ）参照）。
【００５９】  また必要に応じて、ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックス６００内に廃棄カードストッカ１９内のカードを確実に移動させるため、廃棄用キャビネット６０１内に廃棄カードガイド６７５を設けてもよい（図１２（ａ）参照）。
【００６０】  （実施の形態５）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図１４により説明する。ゲームテーブル２で使用されたカード３は、カード廃棄装置１の廃棄カード受け台５にセットされ、その後、カード廃棄装置１のデック検査手段１３により４１６枚のカードが揃っていることが検査される（または、後述する実施の形態の改良２）または３）の検査がなされる）。この検査の結果を出力するプリンタＰが廃棄用キャビネット６０１の傍に設置されている。この実施形態において、廃棄カード３ｈは廃棄カードストッカ１９に直接入れられているが（図１４参照）、必要に応じて廃棄カードストッカ１９に設置された袋７０に入れられてもよい（実施の形態２参照）。
【００６１】  デック検査手段１３による検査の結果、パッケージ４０４中のカードのセット３ｓに問題がなかった場合、その結果の信号がカード廃棄装置１の制御装置１４から管理制御装置６６０を経由して、廃棄用キャビネット６０１の制御装置６１４に送信される（図９、図１４参照）。そして、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置６１４の指令により廃棄カード振り分け機構６７１の板状部材６７２の向きを制御した上で天面の蓋６０２を開けることにより、ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックス６００の通常廃棄カード収容部６８１に廃棄カードストッカ１９内のカードを移動させる。ここで、天面の蓋６０２を開けるタイミングとして、直前に再度ＩＤコードリーダ（ディーリングシュー２００のバーコードリーダＢＲ、あるいはカード廃棄装置１の読取り装置１００）によって検査の対象となったカードを収容していたパッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５を読み取ることが好ましい。そして、カートンＣＡ中のパッケージ４０４全て（例えば１８箱）の検査終了後、カードのセットが全て問題なかった場合、カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットが全て問題なかったことを示すための大きな「ＯＫ」の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」の印字がされたラベル７１ａがプリンタＰより印刷される（図１３（ａ）参照）。このラベル７１ａを、カートンＣＡに入っていた１８セット分、ＯＫ品のカードのセットが通常廃棄カード収容部６８１に収容された廃棄カードボックス６００に添付する。
【００６２】  デック検査手段１３による検査の結果、パッケージ４０４中のカードのセット３ｓに問題があった場合、その結果の信号がカード廃棄装置１の制御装置１４から管理制御装置６６０を経由して、廃棄用キャビネット６０１の制御装置６１４に送信される（図９、図１４参照）。そして、廃棄用キャビネット６０１が備える制御装置６１４の指令により廃棄カード振り分け機構６７１の板状部材６７２の向きを制御した上で天面の蓋６０２を開けることにより、ＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットが収容される廃棄カードボックス６００の異常廃棄カード収容部６８２に廃棄カードストッカ１９内のカードを移動させる。ここで、異常廃棄カード収容部６８２のサイズは、通常廃棄カード収容部６８１より小さいサイズでよい。そして、カートンＣＡ中のパッケージ４０４全て（例えば１８箱）の検査終了後、カートンＣＡ中に問題があったパッケージ４０４があったことを示すための大きな「ＮＧ」（あるいは「再検査」）の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」または「ＮＧ」の印字がされたラベル７１ｂがプリンタＰより印刷される（図１３（ｂ）参照）。このラベル７１ｂを、カートンＣＡに入っていた１８セット分のうちＯＫ品のカードのセットが通常廃棄カード収容部６８１に収容され、ＮＧ品のカードのセットが異常廃棄カード収容部６８２に収容された廃棄カードボックス６００に添付する。
【００６３】  （実施の形態６）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図１５により説明する。本実施形態においては、各回のゲーム終了後回収したカードを廃棄するためのカードの収容先として、紙製の廃棄カードボックス６００の代わりに、金属製あるいはプラスチック製の廃棄カードボックス７００を使用する。この廃棄カードボックス７００は金属製あるいはプラスチック製であるため、収容した廃棄カード３ｈを処分した後に、再使用することが可能である。この廃棄カードボックス７００は廃棄用キャビネット７０１内にセットされる。廃棄カードボックス７００のサイズを小さくして、廃棄用キャビネット７０１内に２個あるいは３個収容されるようにして、９セット（あるいは６セット）のカードセットを収容する毎に廃棄カードボックス７００を廃棄用キャビネット７０１内で順次入れ替えるようにしてもよい。なお、廃棄用キャビネット７０１の中には、１つの廃棄カードボックス７００だけが収まるようにしてもよい。
【００６４】  カード廃棄装置１の廃棄カードストッカ１９に保管されていた廃棄カード３ｈを含むカードのセット３ｓは、カード廃棄装置１の真下に設置されている廃棄カードボックス７００の中に移動（落下）する（図１５、図１６参照）。この廃棄カードボックス７００の天面には内部に収容されたカードを取り出すことを防ぐためのスライド蓋７０４が配置されている。以下、廃棄カードボックス７００の天面に配置されたスライド蓋７０４の作動について、図１６〜図１９を用いて説明する。ここで、図１６および図１８は、図１５中のＡ−Ａ箇所を断面とする側断面図（Ａ−Ａ矢視図）である。ゲーム終了後、カード廃棄装置１の廃棄カードストッカ１９に保管されていたカードのセットが、廃棄用キャビネット７０１の上面にあるカード廃棄装置１の蓋６０２が開放されることによって、カード廃棄装置１の底面の開口部６１、および廃棄用キャビネット７０１の上面の開口部７６１、および廃棄用キャビネット７０１の天面に配置されたスライド蓋７０４の開口部７６３、および廃棄カードボックス７００の天面の開口部７６２を介して、廃棄用キャビネット７０１の中に移動（落下）する（図４（ａ）、図４（ｂ）、図１６、図１７参照）。
【００６５】  所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが廃棄カードボックス７００に収容され、ラベル（７１ｃあるいは７１ｄ、図１３（ｃ）、図１３（ｄ）参照）がプリンタＰから打ち出された時点で、スライド蓋７０４を手動あるいは自動でスライドさせることにより、廃棄カードボックス７００の開口部７６２を塞ぐ（図１８、図１９参照）。廃棄用キャビネット７０１の扉７５２を開けることなく手動で廃棄カードボックス７００のスライド蓋７０４を操作（スライド）するために、例えば、スライド蓋７０４の天面にスライド蓋操作用ピン７０５を設け、廃棄用キャビネット７０１の天面に設けたスライド蓋操作用の開口部７０２から手（指）を入れ、このスライド蓋操作用ピン７０５を操作するとよい。ここで、このスライド蓋操作用の開口部７０２の位置と廃棄カードボックス７００の開口部７６２の位置とは重ならず、また、スライド蓋操作用の開口部７０２の大きさをスライド蓋７０４の操作に必要な大きさを超えないようにして、このスライド蓋操作用の開口部７０２を通して廃棄用キャビネット７０１内の廃棄カードボックス７００から廃棄カード３ｈを拔き取ることができないようにする。一方、自動で廃棄カードボックス７００のスライド蓋７０４をスライドさせるためには、別途、廃棄用キャビネット７０１の内部に設けたスライド蓋スライド装置（図示せず）を用いればよい。
【００６６】  ここで、所定数（例えばパッケージ９箱分）のカードのセットが廃棄カードボックス７００に収容される前の、廃棄カードボックス７００の開口部７６２がスライド蓋７０４で塞がれていない状態（図１６、図１７参照）においては、廃棄用キャビネット７０１の扉７５２が鍵７５６でロックされている。その後、所定数のカードのセットが廃棄カードボックス７００に収容された後に、廃棄カードボックス７００の開口部７６２がスライド蓋７０４で塞がれ、スライド蓋７０４をロックするロック機構である鍵７０６がかけられた状態（図１８、図１９、図２１（ｂ）、図２２（ｂ）参照）にならないと、廃棄用キャビネット７０１の扉７５２を開けることができないよう鍵７５６を制御することにより、廃棄カードボックス７００への廃棄カード３ｈの収容開始から終了まで、廃棄用キャビネット７０１から廃棄カードボックス７００が不正に取り出され廃棄カードボックス７００から不正に廃棄カード３ｈが取り出されることを防ぐことができる。スライド蓋７０４をロックする鍵７０６がかけられた状態（図１８、図１９、図２１（ｂ）、図２２（ｂ）参照）であるかどうかは、例えばセンサ（図示せず）により検知してもよい。所定数のカードのセットが収容された廃棄カードボックス７００は、スライド蓋７０４が施錠されたままで、一旦廃棄用キャビネット７０１内で廃棄カードボックス７００同士の入れ替えにより一時保管された後、最終的に廃棄カードを保管または廃棄する場所へ持ち出される。
【００６７】  スライド蓋７０４の形状として、廃棄カードボックス７００の開口部７６２を塞ぐ状態と塞がない状態を切り替えることができる形状であれば、スライド蓋７０４の内部に開口部７６３が設けられているもの（図１７、図１９、図２０（ａ）参照）に限定されない。スライド蓋７０４の内部に開口部７６３を備えない例として、例えば、図２０（ｂ）や図２０（ｃ）に示す形状のスライド蓋７０４を用いることができる。
【００６８】廃棄カードボックス７００の開口部７６２が塞がれた状態を保つためにスライド蓋７０４をロックするためのロック機構である鍵７０６は、手動あるいは自動でかけることができる。手動で鍵７０６をかける際、廃棄用キャビネット７０１の天面に設けられた鍵操作用穴７０３から鍵７０６を操作することができる（図１７、図１９参照）。鍵７０６の機構として、例えばプッシュ式の鍵として、スライド蓋７０４を動かすことができる状態（廃棄カードボックス７００に鍵７０６が嵌めこまれていない状態）（図２１（ａ）参照）と、スライド蓋７０４を動かすことができない状態（廃棄カードボックス７００に鍵７０６が嵌めこまれた状態）（図２１（ｂ）参照）を切り替えできるようにするとよい。鍵７０６の設置場所はスライド蓋７０４に限らず、廃棄カードボックス７００の本体に設けてもよい。鍵７０６は鍵開閉機７０７の作動により、例えば、カード廃棄装置１のデック検査手段１３の判定の完了信号に基づき自動で施錠することもできる（図４（ａ）、図２２（ａ）、図２２（ｂ）参照）。鍵開閉機７０７の設置場所はスライド蓋７０４あるいは廃棄カードボックス７００の本体に限らず、廃棄用キャビネット７０１に設けてもよい。
【００６９】  廃棄カードボックス７００の中には、さらに紙製の廃棄カードボックス６００を装着することができる。これにより、廃棄カードの廃棄をスムーズに行うことができる。この場合、廃棄カードボックス７００には紙製の廃棄カードボックス６００の出し入れを可能とするための扉、および、この扉をロックするための鍵を更に備える（図示せず）。
【００７０】  また、廃棄カードボックス７００がさらに、内部に収容されたカードを取り出すことを防ぐための蓋、および、蓋をロックするロック機構を備えることで、セキュリティ性が向上する。そして、廃棄用キャビネット７０１がさらに、廃棄用キャビネット７０１の外部から廃棄カードボックス７００の蓋を操作するための開口部７０２を備えることにより、廃棄用キャビネット７０１内の廃棄カードボックス７００の開口部７６２から廃棄カード３ｈを抜き取ることができないようにすることができ、セキュリティ性が向上する。
【００７１】  また、廃棄カードボックスの蓋をロックするロック機構は、前記デック検査手段の判定の完了信号で作動させることで、自動的にロックを行うことができる。
【００７２】  （実施の形態７）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図２４（ａ）により説明する。本実施の形態において、廃棄カードボックス７００、７００ａは、金属製あるいはプラスチック製の代わりに紙製の廃棄カードボックス６００であってもよい。
【００７３】  廃棄カードボックス７００の使用に先立ち、カードのセット３ｓを包んでいたパッケージ４０４が梱包されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０が、廃棄カードボックスＩＤ７５０として廃棄カードボックス７００に付される。その結果、廃棄カードボックス７００には、カートンキャビネット５０１に保管されていたカートンＣＡのカートンＩＤ３０と同じＩＤの廃棄カードボックスＩＤ７５０が添付される。廃棄カードボックスＩＤ７５０が添付された廃棄カードボックス７００は廃棄カードボックスキャビネット７０１内のカード廃棄装置１の真下の位置に設置され、廃棄カードボックス７００に所定数のカードのセットが収容されるまで、この廃棄カードボックスＩＤ７５０は廃棄用キャビネット７０１のＩＤコードリーダ７５１によって常時読み続けられる。
【００７４】  カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットのうち、９箱のパッケージについてカードのセットが全て問題なかった場合、この９箱のパッケージが全て問題なかったことを示すための大きな「ＯＫ」の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」の印字がされたラベル７１ｃがプリンタＰより印刷される（図１３（ｃ）参照）。このラベル７１ｃには、一つのカートンＣＡに対して２個あるいは３個使用する廃棄カードボックス毎に異なる連番７２を振ることができる。例えば、カートンＣＡ中の１８箱のパッケージ４０４のうち最初の９箱分のカードセットを収容した廃棄カードボックスに貼るラベルには「▲１▼」、残りの９箱分のカードセットを収容した廃棄カードボックスに貼るラベルには「▲２▼」の連番７２を振ることができる。このラベル７１ｃを、９箱のパッケージ分のＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス７００に添付したうえで、廃棄カードボックス７００、７００ａを廃棄用キャビネット７０１内で順次入れ替える。
【００７５】  カートンＣＡ中の各パッケージ４０４（例えば１８箱）のカードのセットのうち、９箱のパッケージについていずれかのカードのセットに問題があった場合、９箱のパッケージの検査終了後、カートンＣＡ中に問題があったパッケージ４０４があったことを示すための大きな「ＮＧ」（あるいは「再検査」）の印字、カートンＣＡのカートンＩＤ３０の印字、および、各パッケージ４０４のシャッフルカードＩＤ４０５毎に「ＯＫ」または「ＮＧ」の印字がされたラベル７１ｄがプリンタＰより印刷される（図１３（ｄ）参照）。このラベル７１ｄを、９箱のパッケージ分のうちＯＫ品のカードのセットが収容された廃棄カードボックス７００に添付したうえで、廃棄カードボックス７００、７００ａを廃棄用キャビネット７０１内で順次入れ替える。また、このラベル７１ｄをＮＧ品のカードのセットが収容された袋６７０にも添付してもよい。
【００７６】  ラベル７１ｃ、７１ｄは、廃棄カードボックスＩＤ７５０の上から貼りつけて、ＩＤコードリーダ７５１（７５１ａ、７５１ｂ）で読み取りを行ってもよく、また、このラベルを廃棄カードボックスＩＤ７５０と別の場所に貼り付け、別のコードリーダを用いて（図示せず）読み取りを行ってもよい。廃棄カードボックス７００ａのラベル７１ｃ、７１ｄは、廃棄カードボックス７００ａが廃棄カードボックスキャビネット７０１から取り出されるまで、常時読み続けられる。
【００７７】  （実施の形態８）
次に、本発明のテーブルゲームの管理システムの別の実施形態について図２４（ａ）、図２４（ｂ）、図２５、図２６（ａ）、図２６（ｂ）、図２７（ａ）、図２７（ｂ）により説明する。カード廃棄装置１のデック検査手段１３による検査の結果に応じて、カードのセットのＯＫ品とＮＧ品（あるいは再検査品）を別々に振り分ける廃棄カード振り分け機構６７１は、廃棄用キャビネット６０１に設けられている場合（図１１（ａ）、図１１（ｂ）参照）に限らない。カード廃棄装置１に設けられている場合や（図２４（ａ）、図２４（ｂ）参照）、廃棄カード振り分け機構６７１がカード廃棄装置１と廃棄用キャビネット６０１の間に設けられている場合もある（図示せず）。
【００７８】  また、廃棄カード振り分け機構６７１に対してカードのセット（例えば８デッキのカード）が一度に板状部材６７２にのしかかる際にも板状部材６７２の位置が固定された状態を保つため、廃棄カード振り分け機構６７１であるモータの軸に板状部材６７２の一方の端部を固定し、さらに、板状部材６７２のもう一方の端部を下から支えるための支え部材７１１を廃棄カード振り分け機構６７１の上部に２カ所配置して、支え部材７１１同士の間を板状部材６７２が移動可能な構成にすることができる（図２５参照）。
【００７９】  また、板状部材６７２を使用する代わりに、ＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットをＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットが収容される袋６７０に移動させる斜面を備えた廃棄カード振り分け部材７２１を用いることもできる（図２６（ａ）、図２６（ｂ）参照）。廃棄カード振り分け部材７２１の移動は、例えば電動シリンダの本体７１５からのロッド７１６の伸縮によって行うことができる。
【００８０】  また、板状部材６７２を使用する代わりに、ＯＫ品のカードのセットが収容される廃棄カードボックス７００およびＮＧ品（あるいは再検査品）のカードのセットが収容される袋６７０を載せた台車７３２を使用し、廃棄用キャビネット７０１内で台車７３２を移動させることにより廃棄カードの振り分けを行うこともできる（図２７（ａ）、図２７（ｂ）参照）。台車７３２の移動は、廃棄カード振り分け機構７３１であるモータの駆動によって行うことができる。
【００８１】  以下の機能について実施の形態の改良として、本願発明の一部をなす。
１）各回のゲームに使用するためにゲームテーブル上に配られた数枚のカードセットのそれぞれのカードの少なくとも数（ランク）と枚数の情報を得る手段（ディーリングシュー）を備え、カード廃棄装置とディーリングシューとは通信装置で接続される点。
２）カード配布装置（ディーリングシュー）より得たカードセットの各カードのランク情報とカード廃棄装置が読んだ廃棄カードの各カードの情報とを比較し、前記両情報が一致するか否かを検査することにより廃棄カードにおける各ゲーム毎の異常を検査する不正検査技術。
３）ゲームテーブル上に載せられた後各回のゲームに使用されずに残ったカードから前記廃棄カード清報取得手段により数（ランク）の情報を取得し、各回のゲームに使用された各カードセットの既に得られたカードの数（ランク）の情報と合わせて、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段。
【００８２】  各種の廃棄カードボックスは紙製に限らず、例えばプラスチック製や金属製であってもよい。また、容易に中身の廃棄カード３ｈを取り出せないように各種の廃棄カードボックスの開口部は手が入らない程度に縦方向が狭くてもよいし、さらに開口部付近の内部に廃棄カード取り出し防止部材を設けてもよい（図示せず）。また、廃棄カード振り分け機構６７１は廃棄用キャビネット６０１の内部に限らず、カード廃棄装置１に設けられていてもよい。
【００７６】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００７７】１      カード廃棄装置
２      テーブル
３      カード
３ｃ    カットカード
３ｓ    カードのセット
３ｒ    残りのカード
３ａ    ゲーム使用後のカード
３ｈ    廃棄カード
４      排出口
８      枚数カウンタ
１３    デック検査手段
１４    制御装置
１９    廃棄カードストッカ
２８    取出用のカバー
３０    カートンＩＤ
５０    廃棄カードボックスＩＤ
７０    袋
７１    ラベル
Ｐ、Ｐ’  プリンタ
ＢＲ    バーコードリーダ
ＣＡ    カートン
ＰＡ    パレット
１００  読取り装置
２００  ディーリングシュー
４０１  保管箱
４０３  バーコード
４０４  パッケージ
４０５  シャッフルカードＩＤ
５０１  カートンキャビネット
５５１  ＩＤコードリーダ
５５２  蓋
５５６  鍵
６００、６００ａ  廃棄カードボックス
６０１  廃棄用キャビネット
６０２  天面の蓋
６１４  制御装置
６５１、６５１ａ  ＩＤコードリーダ
６５２  蓋
６６０  管理制御装置
６７０  袋
６７１  廃棄カード振り分け機構
６７３  蓋
６７４  鍵
７００、７００ａ  廃棄カードボックス
７０１  廃棄用キャビネット
７０２  開口部
７０３  鍵操作用穴
７０４、７０４ａ  スライド蓋
７０５  スライド蓋操作用ピン
７０６  鍵
７０７  鍵開閉機
７１１  支え部材
７１５  電動シリンダの本体
７１６  ロッド
７２１  廃棄カード振り分け部材
７３１  廃棄カード振り分け機構
７３２  台車
７５０  廃棄カードボックスＩＤ
７５１、７５１ａ、７５１ｂ  ＩＤコードリーダ
７５２  扉
７５６  鍵
７６１  開口部
７６２  開口部
７６３  開口部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（ａ）】
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【図４（ｂ）】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図５（ｃ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０（ａ）】
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【図１０（ｂ）】
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【図１１（ａ）】
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【図１１（ｂ）】
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【図１２（ａ）】
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【図１２（ｂ）】
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【図１２（ｃ）】
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【図１３（ａ）】
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【図１３（ｂ）】
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【図１３（ｃ）】
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【図１３（ｄ）】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2016112366.tif 000031
【図２０（ａ）】
2016112366.tif 000032
【図２０（ｂ）】
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【図２０（ｃ）】
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【図２１（ａ）】
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【図２１（ｂ）】
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【図２２（ａ）】
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【図２２（ｂ）】
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【図２３】
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【図２４（ａ）】
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【図２４（ｂ）】
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【図２５】
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【図２６（ａ）】
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【図２６（ｂ）】
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【図２７（ａ）】
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【図２７（ｂ）】
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