(57)【要約】【課題】パチンコ機などの遊技機について用いられる遊技用カードの使い勝手を向上する。【解決手段】挿入口に挿入された遊技用カードに記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、挿入口２０２ａに第１の遊技用カードＡが挿入されているときに所定条件が成立すると、第１の遊技用カードＡに記録された価値情報を減算させるための減算制御を行い、この減算制御による減算に応じて、価値情報を第１遊技用カードＡとは異なる第２の遊技用カードＢに記録させるための記録制御を行い、この記録制御により価値情報が記録された遊技用カードＢを排出させる。【選択図】図８
2016112178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、
前記挿入口に第１の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第１の記録媒体に記録された前記価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、
前記減算制御による減算に応じて、前記価値情報を前記第１の記録媒体とは異なる前記第２の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、
前記記録制御により前記価値情報が記録された前記第２の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、遊技機に隣接して設置されたカードユニットに現金を挿入することにより遊技価値（プリペイド残高）を購入し、受け取った遊技価値と引き替えるかたちで遊技球などの遊技媒体の貸与を受けて、遊技を行う。
購入した価値情報は、遊技店内のその他遊技機で利用可能な遊技用カードに書き込まれ、別の遊技機に対応して設けられたカードユニットに挿入して遊技媒体の貸与を受けることが出来る。
これらのカードは、遊技店における遊技機を用いた遊技の結果獲得した賞球の情報も書き込むことが出来、持球として別の遊技機での遊技に用いることが出来る。
また、昨今では、遊技店に会員登録をすると、獲得した持球の情報を遊技店に預ける（ホール用コンピュータに記録する。これを貯球という）することが出来、その遊技店に限っては、次の日以降においても貯球した遊技球を引き出して遊技を行うことが出来る遊技システムも現れている。
貯球を行うには会員情報が記録された会員カードをカードユニットに挿入する必要があり、遊技の結果獲得した遊技球（持球）の情報も、会員カードに書き込まれる。
さらに、遊技機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入循環式と呼ばれるタイプの遊技機あるいは遊技システムも存在し（特許文献１）、このタイプの遊技機では、遊技中に獲得された賞球数などの情報が全て遊技カードに記録される。
このように、昨今の遊技店では遊技用カードは非常に重要な役割を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−３４９５８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特に封入式遊技機においては、遊技球も払い出されず、遊技球に関する情報は全て遊技用カードに書き込まれるために遊技カードを遊技中に抜くことが出来ないため、遊技者間での遊技球の共有ややりとりが難しく、使い勝手が良いとは言えなかった。
上記の課題を鑑みて、本発明は、パチンコ機などの遊技機について用いられる遊技用カードの使い勝手を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、前記挿入口に第１の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第１の記録媒体に記録された前記価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、前記減算制御による減算に応じて、前記価値情報を前記第１の記録媒体とは異なる前記第２の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、前記記録制御により前記価値情報が記録された前記第２の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上のように構成したことにより、本発明によれば、遊技用カードの使い勝手を向上した遊技機を実現することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図ある。
【図２】本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した背面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置及びカードユニットの構成を示したブロック図である。
【図４】遊技機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機において画像表示装置に表示されるメニュー画面を示す図である。
【図６】画像制御基板が備えるＣＰＵによる客待ち演出実行処理を説明するフローチャートである。
【図７】画像表示装置に表示されるメニュー画面を含む客待ち演出画像を示す図である。
【図８】本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図（その１）である。
【図９】本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図（その２）である。
【図１０】払出制御基板のＣＰＵが実行するカード間残高移行処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
＜遊技機の構成＞
図１は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図２は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した背面図、図３は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置及びカードユニットの構成を示したブロック図である。
【０００９】
図１に示す遊技機は封入循環式パチンコ機であり、遊技機１に対してカードユニット２００が一体化されて設置されている。
カードユニット２００は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行されるプリペイド機能を備える「ビジターカード」や、会員登録をした遊技者に発行される会員カード（貯球カード）を受け付ける。
【００１０】
「ビジターカード」は、カードユニット２００に紙幣を挿入して購入したプリペイドカード残高を書き込み可能あり、遊技店内の異なる遊技機にて使用可能な遊技用カードである。
「会員カード」には、会員情報が記録され、遊技の結果獲得した出球（賞球）の情報を貯球として遊技店のコンピュータに記録し、翌日以降も、貯球を用いて遊技を行うことを可能とする遊技用カードである。
そして、カードユニット２００は、「会員カード」に記録される会員情報に関連づけて記録される価値情報（プリペイドカード残高、獲得した賞球数すなわち持球数、あるいは貯球数等）や、「ビジターカード」に記録される価値情報（プリペイドカード残高、持球数）を用いた、遊技機１における遊技を可能にする。
なお、「ビジターカード」や「会員カード」といった遊技用カードは、何れもＩＣカードで構成されている。
【００１１】
封入循環式の遊技機１は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が操作ハンドル１１を操作して遊技球を遊技盤１０前面の遊技領域１０ａ（後述）に打ち込むことによって遊技を行う。
【００１２】
カードユニット２００の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口２０１、上記した「会員カード」や「ビジターカード」といった遊技用カードを挿入可能なカード挿入口２０２等が設けられている。
カード挿入口２０２に挿入された「会員カード」や「ビジターカード」は、カードユニット２００が備えるリーダライタ２２０（図３参照）によって記録している情報を読み取られる。
さらに、カードユニット２００の前面には、表示器２０３、「会員カード」に記録された会員情報に関連づけられた貯球数を用いた再プレイ遊技を行う再プレイボタン２０４、球貸しボタン２０５、返却ボタン２０６が設けられている。
【００１３】
カード挿入口２０３に遊技用カードが挿入されたときに、表示器２０３には、遊技用カードに記録されているプリペイドカード残高が表示される。
球貸しボタン２０５は、挿入された遊技用カードに記録されているプリペイドカード残高から引落として遊技に用いる（遊技球の貸与を受ける）操作を行なうためのボタンである。
返却ボタン２０６は、遊技を終了させるときに、カード挿入口２０２に挿入されている遊技用カードに「持球数」を記憶させた後、カード挿入口２０２から排出させるためのボタンである。
【００１４】
再プレイボタン２０４が操作されたとき、カード挿入口２０２に挿入されている遊技用カードに「持球数」が記録されていれば、その持球数からを引き落として遊技を行なうことが可能となる。
カード挿入口２０２に挿入された遊技用カードが「貯球カード」であり、「持球数」が記録されておらず、貯球数がホール用コンピュータ等に記録されている場合には、その貯球から引落として遊技を行うことが出来る。
【００１５】
なお、「貯球」とは、遊技店に預け入れられた遊技球（遊技媒体）である。「貯球」のデータは、ホール用コンピュータ等に記憶し、会員情報のみが「会員カード」に記録される。
一方、「持球数」とは、遊技者が遊技機による遊技において賞球として獲得した遊技球と貸し出しを受けた遊技球を含む遊技者の所有にかかる「持球」の数を遊技用カードに記録したものである。
「持球」データは「会員カード」や「ビジターカード」に記録される。
また、「持球」は遊技店に預け入れられることにより会員情報と関連づけられた「貯球」となる。
【００１６】
遊技機１の構成について説明する。
図１に示す遊技機１には、外枠２に内枠（開閉枠）３が開閉可能に装着され、この内枠３にガラス枠４が開閉可能に装着されている。
ガラス枠４には窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。内枠３には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤１０が装着され、この遊技盤１０の盤面とその前側の透明板４ｂとの間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域１０ａが形成されている。透明板４ｂは、例えばガラス板であり、ガラス枠４に対して着脱可能に固定されている。
【００１７】
またガラス枠４は、左右方向の一端側（例えば遊技機に正対して左側）においてヒンジ機構部５を介して外枠２に連結されており、ヒンジ機構部５を支点として左右方向の他端側（例えば遊技機に正対して右側）を外枠２から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠４は、ガラス板４ｂとともに遊技盤１０を覆い、ヒンジ機構部５を支点として扉のように回動することによって、遊技盤１０を含む外枠２の内側部分を開放することができる。ガラス枠４の他端側には、ガラス枠４の他端側を外枠２に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠４には、ガラス枠４が外枠２から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３６（図３参照）が設けられている。
【００１８】
ガラス枠４の下部（窓４ａの下側部分）には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン８が装備されている。
演出ボタン８は、例えば、後述する画像表示装置３１に当該演出ボタン８を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン８には、演出ボタン検出スイッチ８ａ（図３参照）が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ８ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００１９】
ガラス枠４の右下側には、操作ハンドル１１が設けられている。操作ハンドル１１は、遊技者が操作ハンドル１１に触れると、操作ハンドル１１内にあるタッチセンサ１１ａ（図３参照）が、操作ハンドル１１に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御基板１６０にタッチ信号を送信する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ１１ａ（図３参照）からタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド１２ａの通電を許可する。そして、操作ハンドル１１の回転角度を変化させると、操作ハンドル１１に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム１１ｂ（図３参照）のつまみが回転する。この発射ボリューム１１ｂの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド１２ａに印加される。そして、発射用ソレノイド１２ａ（図３参照）に電圧が印加されると、発射用ソレノイド１２ａが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル１１の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤１０の遊技領域１０ａへ発射される。
【００２０】
遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、操作ハンドル１１を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内する。遊技領域１０ａの上部に案内された遊技球は、遊技領域１０ａ内を落下する。このとき、遊技領域１０ａに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２１】
遊技盤１０の略中央には、センター部材１２が配置されている。センター部材１、２には、液晶表示装置等からなる画像表示装置３１と、「刀」を模した演出用役物装置３２が設けられている。
【００２２】
また、センター部材１、２の中央下側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。そして、この第１始動口１３の下方に第２始動口１４が設けられている。第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２３】
なお、本実施形態では、第２始動口１４が第１の態様に制御されているときは、当該第２始動口１４に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第２の態様に制御されているときよりも第１の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第１の態様に制御されているときに第２始動口１４に遊技球が入球しても構わない。つまり、第１の態様には、第２始動口１４への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
【００２４】
上記第１始動口１３および第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１３ａ（図３参照）および第２始動口検出スイッチ１４ａがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１３ａおよび第２始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板１３０に送信され、遊技球が払い出されることはない。
【００２５】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３および第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第１始動口１３の払い出し個数を３個、第２始動口１４の払い出し個数を１個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
【００２６】
センター部材１、２の両側の遊技領域１０ａには、遊技球が通過可能なゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１５ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２７】
さらにセンター部材１、２の右側の遊技領域１０ａには、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６および第２大入賞口１７が設けられている。このため、操作ハンドル１１を大きく回動させ、強い力で発射された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２８】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には、賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板１３０に送信され、遊技球が払い出されることはない。
【００２９】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片１７ｂが作動して開放されるとともに、この可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板１３０に送信され、遊技球が払い出されることはない。
【００３０】
さらに、遊技領域１０ａには、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板１３０に送信され、遊技球が払い出されることはない。
遊技領域１０ａの最下部には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００３１】
上記画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄３５が変動表示される。
演出図柄３５というのは、例えば第１図柄（左図柄）、第２図柄（右図柄）、第３図柄（中図柄）という３つの図柄（数字）をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄（数字）を配列表示するものである。
これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄３５の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
【００３２】
また、図示しないが、画像表示装置３１には、上記演出図柄３５とは別に第４図柄が表示されている。第４図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄３５の変動状態を示している図柄である。
なお、第４図柄は、必ずしも画像表示装置３１に表示する必要は無く、別途、第４図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
【００３３】
ガラス枠４の上部には、左右１対の演出用照明装置３３が装備されている。演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
【００３４】
また、演出用照明装置３３は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図１には示していないが、遊技機１にはスピーカからなる音声出力装置３４（図３参照）が設けられており、上記の各演出装置に加えて、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
【００３５】
遊技領域１０ａの左側下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域２８が設けられている。
【００３６】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄（点灯態様）を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示（点滅）された後に、停止表示されるようにしている。
【００３７】
より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３８】
普通図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置２２を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００３９】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口１４に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００４０】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
ラウンド回数表示器２６は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
【００４１】
図示しないが、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板２７などが設けられている。また、電源基板１７０に遊技機に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４２】
図２を用いて、封入式遊技機における遊技機の循環経路を概説する。
遊技機１の内枠３には、レバー１００が設けられており、このレバー１００を回動操作することにより遊技盤１０が内枠３から着脱可能となる。
一方、遊技領域１０ａに設けられている第１、第２入賞口１３、１４や可変遊技球装置１６などに入賞した全ての遊技球は集合部材３００で集められて流下経路３０１を流下する。
一方、アウト口１９に進入した遊技球（アウト球）は、流下経路３０１を流下する遊技球と合流して合流経路３０２を流下する。
合流経路３０２には合流経路検出スイッチ３０３が設けられており、合流経路３０２を流下する遊技球は合流経路検出スイッチ３０３により検出される。
【００４３】
ファール球は、戻り口３０４から排出された後、ファール球検出スイッチ３０６で検出され、合流経路３０２に進入する。合流経路３０２を流下した遊技球は、遊技球回収用樋３０５に案内される。
【００４４】
遊技球回収用樋３０５に案内された遊技球は、揚送装置４００により揚送される。
揚送装置４００は、払出制御基板１３０に対して接続されている。
揚送装置４００は、揚送モータ４０１により回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することにより遊技球が揚送される。
揚送装置４００の背部には、揚送途中の遊技球と接触することによりその遊技球を研磨する研磨部材４０１が設けられており、遊技球は揚送されながら表面を研磨される。
【００４５】
揚送装置４００の入口側（下方側）に下側球揚げスイッチ４０２ｂが設けられ出口側（上方側）に上側球揚げスイッチ４０２ａが設けられている。
これら上側球揚げスイッチ４０２ａ、下側球揚げスイッチ４０２ｂにより、揚送される遊技球が検出される。
揚送装置４００で揚送され上側球揚げスイッチ４０２ａで検出された遊技球は、発射球誘導路４１０に誘導されて打込球出口４１１から図示しない球送り装置に供給される。
球送り装置は、操作ハンドル１１が操作されて遊技球が１つ発射される毎に次の遊技球を発射位置に送り込む。この球送り装置により送り込まれる遊技球が不図示の発射検出スイッチにより検出され、発射検出信号が払出制御基板１３０に入力される。
【００４６】
遊技球の循環経路途中（揚送装置４００）に過不足検出スイッチが設けられており、循環経路内の（遊技機１に封入されている）遊技球が（５０個等）所定個数となっているか否か（過不足があるか否か）を常に検出している。
【００４７】
＜遊技制御装置の構成＞
次に、図３を用いて、本実施形態の遊技機１において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図３において、主制御基板１１０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１、メインＲＯＭ１１２、メインＲＡＭ１１３から構成されるワンチップマイコン１１４と、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
メインＣＰＵ１１１は、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１１３は、メインＣＰＵ１１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
上記主制御基板１１０の入力側には、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１４ａ、ゲート検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、一般入賞口検出スイッチ１８ａが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板１１０に入力するようにしている。
【００４９】
また、主制御基板１１０の出力側には、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１４ｃ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口１７の可動片１７ｂを開閉動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが接続されている。
さらに、主制御基板１１０の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、およびラウンド回数表示器２６が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板１１０は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板２７に出力する。
【００５０】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１２には、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１３は、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１３には、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数記憶領域、時短遊技回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、第１大入賞口入球数記憶領域、第２大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５１】
遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板２７は、主制御基板１１０と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５２】
電源基板１７０は、電源プラグ１７１から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板１７０はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。
より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１１は動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５３】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２１、サブＲＯＭ１２２、サブＲＡＭ１２３を備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。
サブＣＰＵ１２１は、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板１４０を介して入力される演出ボタン検出スイッチ８ａからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２３は、サブＣＰＵ１２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板１１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示省略）、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がサブＲＯＭ１２２に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５５】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２３は、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２３には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５６】
また、演出制御基板１２０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２４が搭載されている。サブＣＰＵ１２１は、ＲＴＣ１２４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
ＲＴＣ１２４は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、ＲＴＣ１２４は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ１２４は、演出制御基板１２０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００５７】
払出制御基板１３０は、カードユニット２００と接続され、遊技球の発射制御と賞球、及びカードユニット２００からの遊技用カードの排出の許可／規制に関する制御を行う。
この払出制御基板１３０は、払出ＣＰＵ１３１、払出ＲＯＭ１３２、払出ＲＡＭ１３３を備えており、主制御基板１１０、カードユニット２００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵ１３１は、払出ＲＯＭ１３２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１１０、カードユニット２００に送信する。このとき、払出ＲＡＭ１３３は、払出ＣＰＵ１３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、カードユニット２００が払出制御基板１３０に接続されているか確認し、カードユニット２００が接続されていれば、発射制御基板１６０に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５８】
また、払出制御基板１３０には、合流経路検出スイッチ３０３、ファール球検出スイッチ３０６が接続されている。
【００５９】
発射制御基板１６０は、払出制御基板１３０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ１１ａからのタッチ信号および発射ボリューム１１ｂからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド１２ａおよび球送りソレノイド１２ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６０】
発射用ソレノイド１２ａは、ロータリーソレノイドにより構成されている。
発射用ソレノイド１２ａには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド１２ａが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド１２ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド１２ｂは、直進ソレノイドにより構成され、上述した球送り装置にある遊技球を発射用ソレノイド１２ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【００６１】
ランプ制御基板１４０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン８に設けられている演出ボタン検出スイッチ８ａが接続されており、演出ボタン検出スイッチ８ａから検出信号が入力された場合は、演出制御基板１２０に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板１４０には、遊技盤１０に設けられた演出用役物装置３２や演出用照明装置３３が接続されており、ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置３３を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置３２を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン８が突出するように構成されているので演出役物装置３２は演出ボタン８を含む。
【００６２】
画像制御基板１５０は、上記演出制御基板１２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置３１および音声出力装置３４を接続している。
【００６３】
次に、カードユニット２００の構成について説明する。
カードユニット２００は、カードユニットＣＰＵ２１０、カードユニットＲＯＭ２１１、カードユニットＲＡＭ２１２を備えており、払出制御基板１３０と通信可能に電気的に接続される。
また、カードユニット２００は、カード挿入口２０２、表示器２０３、再プレイボタン２０４、球貸しボタン２０５、返却ボタン２０６、リーダライタ２２０、カード挿入口２０２から遊技用カードを排出するためのモータ等の駆動系（不図示）を備えている。
【００６４】
遊技用カードがカード挿入口２０２に挿入されると、遊技用カードに記録される情報（プリペイドカード残高等）をリーダライタ２２０が読み取り、その読み取り情報がカードユニットＣＰＵ２１０に入力される。
カードユニットＣＰＵ２１０から、カード挿入口２０２に挿入されている遊技用カードに書込むためのデータが送信された場合には、リーダライタ２２０は、そのデータを遊技用カードに書込む。
【００６５】
カードユニットＣＰＵ２１０は、リーダライタ２２０から入力されたデータに基づくカード残高あるいは「持球数」等を表示器２０３が表示する。
遊技機１に備えた十字キー４０、演出ボタン８が操作されると、操作信号がカードユニット２００（カードユニットＣＰＵ２１０）に入力される。
再プレイボタン２０４、球貸しボタン２０５、返却ボタン２０６が操作されると、その操作信号が払出制御基板１３０、カードユニットＣＰＵ２１０に入力される。
【００６６】
次に、遊技中における遊技機１（払出制御基板１３０）とカードユニット２００との間の信号の流れ（持球数の処理に関する）を説明する。
【００６７】
合流経路検出スイッチ３０３から払出制御基板１３０へアウト球検出信号が入力されと、払出制御基板１３０は、アウト球検出信号に基づく数だけ「遊技領域内球数」（遊技領域１０ａを流下中の球数）を減算更新する。
払出制御基板１３０は、ファール球検出スイッチ３０６からファール球検出信号が入力されると、ファール球検出信号に基づく数だけ「持球数」に加算更新するとともに「遊技領域内球数」を減算更新する。
【００６８】
カードユニット２００から払出制御基板１３０へ加算コマンドが送信される。加算コマンドは、プリペイドカード残高からの遊技球の貸出あるいは、持球や貯球による再プレイ貸出が行なわれるときに払出制御基板１３０へ送信され、払出制御基板１３０は、それを受けて「持球数」を加算更新する。
【００６９】
遊技領域１０ａに発射された遊技球が各種の入賞口や大入賞口に入賞すると主制御基板１１０から払出制御基板１３０に「加算球数情報」が送信される。
払出制御基板１３０は「加算球数情報」に基づく加算球数をカウントし、その値をカードユニット２００へ送信する。
また、遊技領域１０ａ内に発射された遊技球が発射球検出スイッチにより検出されると、払出制御基板１３０は、発射球検出スイッチによる検出信号に基づく「発射球数」を「減算球数」としてカウントし、その値をカードユニット２００へ送信する。
【００７０】
さらに、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞して、主制御基板１１０から払出制御基板１３０へ入賞信号が送信されてきた場合には、払出制御基板１３０は、それらの「入賞数」をカウントし、その値をカードユニット２００へ送信する。
さらに、払出制御基板１３０は、上記の「加算球数」と「減算球数」とに基づいて現時点における「持球数」をカウントし、その値をカードユニット２００へ送信する。
払出制御基板１３０は、上記の「加算球数」、「減算球数」、「持球数」、「入賞数」をカードユニット２００に送信すると、これらの値を払出ＲＡＭ１３３にバックアップする。
【００７１】
カードユニット２００において、カードユニットＲＡＭ２１２には、総加算球数（加算球数累計）、総減算球数（減算球数累計）、第１始動口総入賞数（第１始動口回数累計）、第２始動口総入賞数（第２始動口回数累計）、「持球数」が記憶される。
【００７２】
カードユニットＣＰＵ２１０は、遊技機１から送信されてきた加算球数カウンタの値（加算球数）に基づいて総加算球数および「持球数」を更新する。
また、払出制御基板１３０から送信された「減算球数」に基づいて総減算球数と「持球数」とを更新する。
さらに、カードユニットＣＰＵ２１０は、払出制御基板１３０から送信されてきた「入賞数」の値に基づいて、第１始動口１３、第２始動口１４の「総入賞数」を更新する。
【００７３】
カードユニット２００は、遊技機１（払出制御基板１３０）から送信される情報によって「持球数」を更新することで最新の「持球数」を管理することが出来る。
また、カードユニット２００は、遊技機１（払出制御基板１３０）より送信される情報によって「総加算球数」、「総減算球数」、第１始動口１３、第２始動口１４の「総入賞数」を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
【００７４】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である主制御基板１１０が実行する各種動作の一例について説明する。
図４は、遊技機１の主制御基板１１０において取得される各種乱数の説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数、（ｃ）はリーチ判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板１１０では、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数と図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図４（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
【００７５】
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１、２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図４（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００７６】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数は、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の第２始動口開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた第２始動口開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
【００７７】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
【００７８】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
【００７９】
また、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００８０】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
【００８１】
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、第１始動口１３に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００８２】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００８３】
また、図４（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態または時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００８４】
次に、本実施形態の遊技機（カードユニット）における遊技用カードの取り扱い処理について詳しく説明する。
なお、本実施形態の遊技機としては、上記したような封入循環式の遊技機が適用され得るが、そうではなく、島設備から遊技球を供給し、且つ賞球として遊技球を受け皿に払い出す通常タイプの遊技機であってもよい。
【００８５】
なお、本実施形態の遊技機は、遊技用カードをカード挿入口２０２に２枚挿入し、一方の遊技用カードから他方の遊技用カードにプリペイド残高（持球数、ビジターカードのプリペイド残高、会員カードの場合は貯球数を移動することが出来る。
カードの移行操作は、例えば、客待ち時に画像表示装置３１に表示可能なメニュー画面から行うことが出来る。
【００８６】
なお、カード移行は、画像表示装置３１及び十字キーを用いた操作のみならず、遊技機１に画像表示装置３１とは別途設けられた不図示の表示器（タッチパネル機能装備）や、カードユニット２００が備える表示器２０３（タッチパネル機能装置）によって行われても良い。これらの表示器で操作を行えば、客待ち中でなくともカードの移行操作が可能である。
以下では、一例として、画像表示装置３１と、十字キー４０を用いた形態を説明する。
まず、カードの移行操作を行うためのメニュー画面について概説する。
【００８７】
図５は、本実施形態に係る遊技機において画像表示装置に表示されるメニュー画面を示す図である。
【００８８】
なお、図５に示すメニュー画面は、客待ち演出中におけるユーザ操作また時間経過によって表示されるものであり、様々な付加的な機能や遊技外情報等を遊技者に提供するために設けられている。
メニュー画面５０には、例えば、メニュー項目５１としての「ぱちろぐ」、メニュー項目５２としての「はじめてのパチンコ講座」、メニュー項目５３としての「カード移行」、メニュー項目５４としての「戻る」が含まれる。
遊技者は、十字キー４０（図４）の上下キーを用いてメニュー画面５０内の各項目を選択し、演出ボタン８を押下することにより選択を確定する。
【００８９】
遊技者がメニュー項目５１を選択した場合、パチログトップメニューが表示される。
「ぱちろぐ」とは、端的に言えば、遊技機に遊技履歴の情報を記憶させていく遊技であるが、本実施形態とは直接の関係がないため、詳細な説明は割愛する。
メニュー項目５２の「はじめのパチンコ講座」を遊技者が選択した場合、遊初心者向けのガイダンスムービーが再生される。
【００９０】
メニュー項目５３の「カード移行」が選択された場合には、下記に説明する演出カード移行用の画面が表示される。
なお、「カード移行」とは、遊技機において行われる様々な演出を遊技者の好みにカード移行可能な機能である。
メニュー項目５４の「戻る」が選択された場合は、客待ち画面（デモ画面）に戻る。
【００９１】
上記したように、図５に示すメニュー画面は客待ち演出中におけるユーザ操作また時間経過によって表示されるものである。
以下では、図５乃至図７を用いて画像制御基板が備えるホストＣＰＵによるメニュー画面を含む客待ち画像の表示制御及び画面遷移を説明する。
【００９２】
図６は、画像制御基板が備えるＣＰＵによる客待ち演出実行処理を説明するフローチャートである。
また、図７は、画像表示装置に表示されるメニュー画面を含む客待ち演出画像を示す図である。
【００９３】
図６のステップＳ１００において図７（ａ）に示す装飾図柄３５を停止させた態様を画像表示装置３１に表示した状態で、画像制御基板１５０のホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０１において、主制御基板１１０から客待ちコマンド（客待ち演出パターンコマンド）を受信した否かを判断する。
主制御基板１１０は、変動中の特別図柄がなく、特別図柄の保留もなく、且つ大当たり遊技ではない場合、客待ち状態に移行し、客待ちコマンドを出力する。
客待ちコマンドを受信したと判断すると、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０２において、客待ちコマンドの受信から所定時間（２０秒）が経過したかを判断する。
【００９４】
所定時間が経過したと判断する場合（ステップ１００２でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０３において、図７（ｂ）に示すように、停止表示した装飾図柄３５と演出ボタンアイコン３６を含むトップ画面を画像表示装置３１に表示する。
その状態で、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０４において、演出ボタン８が操作されたか否かを判断する。
【００９５】
演出ボタン８が操作されたと判断した場合（ステップＳ１０４でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０５において、メニュー画面表示処理を行う。すなわち、図７（ｃ）に示すように、メニュー画面５０、演出ボタンアイコン３６、移動ボタン（十字キー）アイコン３７を含むメニュートップ画面を画像表示装置３１に表示する。
【００９６】
操作ボタン８が操作されない場合でも（ステップＳ１０４でＮｏ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０６において図７（ｂ）の表示から所定時間（２５秒）が経過したか否かを判断し、経過していればステップＳ１０５に処理を移して上記メニュー画面表示処理を行う。
【００９７】
この状態で、演出ボタン８の操作があったと判断した場合（ステップＳ１０７でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０８において、その操作がメニュー画面５０における選択項目５１（パチログ）を選択するものであるか否かを判断する。
【００９８】
「パチログ」が選択されていた場合（ステップＳ１０８でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０９において、パチログトップメニュー（詳細な説明は割愛する）画像表示装置３１に表示させる。
「パチログ」が選択されていない場合（ステップＳ１０８でＮｏ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１１０において、メニュー画面５０における選択項目５２（パチンコ講座）が選択されたか否かを判断する。
【００９９】
「パチンコ講座」が選択された場合（ステップＳ１１０でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１１１において、パチンコ講座の動画像を画像表示装置３１に表示させる。
「パチンコ講座」が選択されていない場合（ステップＳ１１０でＮｏ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１１２において、メニュー画面５０における選択項目５３（カード移行）が選択されたか否か判断する。
【０１００】
「カード移行」が選択された場合（ステップＳ１１２でＹｅｓ）、ステップＳ１１３において、ホストＣＰＵ１５１は、カード移行画面を画像表示装置３１に表示させる。
「カード移行」が選択されていない場合（ステップＳ１１２でＮｏ）ホストＣＰＵ１５１は、選択項目５４（戻る）が選択されたと判断されるので、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１０３に処理を戻し、図７（ｂ）のトップ画面を画像表示装置３１に表示する。
【０１０１】
ステップＳ１０７において図７（ｃ）に示すような画面を表示中に操作ボタン８が操作されない場合（ステップＳ１０７でＮｏ）、ホストＣＰＵ１５１は、ステップＳ１１４において図７（ｃ）の表示から所定時間（４５秒）が経過したか否かを判断し、経過していれば、ステップＳ１１５に処理を移し、図７（ｄ）に示すように演出ボタンアイコン３６を含むデモ演出画像を表示する。
【０１０２】
この状態で、演出ボタン８が操作されたと判断した場合（ステップＳ１１６でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１はステップＳ１０５に戻り、メニュー画面表示処理を実行する（図７（ｃ）の表示）。
演出ボタン８の操作がなされないまま（ステップＳ１１６でＮｏ）、所定時間（９０秒）が経過すると（ステップＳ１１７でＹｅｓ）、ホストＣＰＵ１５１はステップＳ１０３に処理を戻し、図７（ｂ）の表示を行う。
【０１０３】
なお、図６のフローにおいて、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０４の処理を行わず（図７（ｂ）のトップ画面を表示せず）、図７（ａ）の状態から所定期間経過後に図７（ｃ）のメニュートップ画面に遷移するようにしてもよい。
メニュー画面５０におけるこれらの画面遷移処理は、サブＣＰＵ１２１による制御によって行っても良い。
また、画像制御基板１５０が、遊技者がどの項目を選択したかについて情報をコマンドとして通知することで、演出制御基板１２０は、遊技者の選択操作に応じた演出を行うことが出来る。
【０１０４】
図８、図９は、本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図である。
この場合、遊技用カードを２枚挿入可能とするために、カードユニット２００には、カード挿入口２０２を２つ（第１カード挿入口２０２ａ、第２カード挿入口２０２ｂ）備える。
【０１０５】
第１カード挿入口２０２ａに１枚目の遊技用カードＡを挿入した状態で、図５のメニュー画面において「カード移行」を選択すると、図８（ａ）に示すように、２枚目の遊技用カードの挿入を促す画面が画像表示装置３１に表示される。
図５に示す選択項目５３（カード移行）を選択した場合、カード移行画面が表示される。
【０１０６】
図８（ｂ）に示すように、２枚目の遊技用カードＢを第２カード挿入口２０２ｂに挿入すると、画像表示装置３１に、カード移行メニューが表示される。
例えば、１枚目の遊技用カードＡ、２枚目の遊技用カードＢが、プリペイド型のビジターカードであれば、持球数を例えば、５００発分又は１０００発分で移行するメニューが表示される。
遊技用カードＡ、Ｂが「会員カード」であれば、貯球数を移行可能としてもよい。
移行残高は、遊技用カードＡから全部を移行するのでも良い。
【０１０７】
何れかの移行メニューを選択した結果、２枚目の遊技カードＢに残高が移行し、（ｄ）に示す様に遊技用カードＢが、第２カード挿入口２０２ｂから排出される。１枚目の遊技用カードＡは、第１カード挿入口２０２ａに残る。
なお、図９は、画像表示装置３１に表示される移行メニューを選択せずに、返却ボタン２０６を操作した場合を示している。
（ａ）、（ｂ）までは図８の場合と同じであるが、（ｃ）において、カード移行メニューが画像表示装置３１に表示されているときに、返却ボタン２０６が操作されると、そのまま２枚目の遊技用カードのみが排出され、残高移行がキャンセルされる（ｄ）。
【０１０８】
図１０は、払出制御基板のＣＰＵが実行するカード間残高移行処理を説明するフローチャートである。
払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１において、第２カード挿入口２０２ｂに２枚目の遊技カードＢが挿入されていることを示すカードＢ挿入フラグがＯＮであるか否かを判定する。
カードＢ挿入フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１００１でＮｏ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００２において、第２カード挿入口２０２ｂに２枚目の遊技用カードＢが検知されるか否かを判定する。
遊技用カードＢが検知されたと判定した場合（ステップＳ１００２でＹｅｓ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００３において、カードＢ挿入フラグをＯＮにする。
【０１０９】
次に、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００４において、第１カード挿入口２０２ａに１枚目の遊技カードＡが挿入されていることを示すカードＡがＯＮであるか否かを判定する。
カードＡ挿入フラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１００４でＹｅｓ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００５において、プリペイド残高の移行操作があったか否かを判定する。
【０１１０】
移行操作があったと判定した場合（ステップＳ１００５でＹｅｓ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００６において、図８（ｃ）のメニュー項目の選択操作に基づくカードの移行処理を行う。
移行処理とは、例えば、遊技用カードＡに記録された持球数、プリペイド残高を減算させるための減算制御を行う減算制御処理と、減算制御による減算に応じた数の価値情報を（遊技用カードＡとは異なる）遊技用カードＢに記録させるための記録制御よりなる。
その後、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００７において遊技用カードＢの返却処理を行い、ステップＳ１００８においてカードＢ挿入フラグをＯＦＦにし、カード間残高移行処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ１００１においてカードＢ挿入フラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１００１でＹｅｓ）、払出ＣＰＵ１３１は、遊技用カードＢの検知有無を判断することなくステップＳ１００５に処理を進める。
ステップＳ１００４においてカードＡ挿入フラグがＯＮではない（第１カード挿入口２０２ａに遊技用カードＡが挿入されていない）と判定した場合（ステップＳ１００４でＮｏ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００７に処理を進めて遊技用カードＢの返却処理を行う。
【０１１２】
ステップＳ１００５において移行操作がないと判定した場合（ステップＳ１００５でＮｏ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００９において、カードの返却操作（返却ボタン２０６の操作）があったか否かを判定する。
返却操作があったと判定した場合（ステップＳ１００９でＹｅｓ）、払出ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００７に処理を進めて遊技用カードＢの返却処理を行う。
返却操作がないと判定した場合（ステップＳ１００９でＮｏ）、払出ＣＰＵ１３１は、そのままカード間残高移行処理を終了する。
【０１１３】
以上のように構成することにより、遊技者間で持球数、プリペイド残高、貯球数のやりとりを行うことが出来、遊技者にとって非常に便利である。
特に、上記したような封入式の遊技機の場合、遊技球が受け皿に排出されないため、遊技球を直接やりとりするといった遊技球の共有方法を用いることは出来ない。
従って、遊技用カードを用いた遊技球の共有を可能としたことで、遊技者にとっての利便性を格段に高めることが出来る。
封入式ではない通常の遊技機にあっても、この利便性が変わることはない。
【０１１４】
また、遊技用カードＡから２枚目の遊技用カードＢにプリペイド残高や持球数、貯球数を移行するのではなく、新たな遊技用カードにプリペイド残高や貯球数を移行し、新たな遊技用カードを発行・排出するようにしても良い。
受け取り側の遊技者が未だ遊技用カードを持っていない場合であっても、遊技球のやりとりを行うことが出来、非常に便利であるといえる。
【０１１５】
上記した遊技用カードの残高移行に関する処理は、遊技機１が備える払出制御基板１３０にて行うように説明をしたが、その場合、払出ＣＰＵ１３１がカードユニット２００を制御することによって処理が行われる。
しかしながら、カードユニット２００単体の処理によって（カードユニットＣＰＵ２１０の処理によって）、移行処理が行われても良い。
遊技者の操作なしで、２枚目の遊技用カードが挿入されると、自動的に１枚目の遊技用カードから２枚目の遊技用カードに対する持球数の移行処理が行われても良い。
遊技機１と、カードユニット２００は別体に設けられても良く、その場合、遊技機１に返却ボタン、球貸しボタン、再プレイボタンを備えても良い。
【０１１６】
なお、上記に説明した払出制御基板１３０による残高移行処理は、遊技機１と一体化したカードユニット２００のみによって行われても良い。
【０１１７】
その場合、上記した各種フラグは、カードユニットＲＡＭ２１１にセットあるいは記憶され、カードユニットＣＰＵ２１０は、返却ボタン２０６が操作されたときに、フラグやパスワードの状態に応じてカード挿入口２０２から遊技用カードを排出するか否かを決定する。メニュー画面５０から入力されたパスワードは、画像制御基板１５０から払出制御基板１３０を経てカードユニット２００に入力される。
【０１１８】
なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、磁気センサを有する遊技機に適用することができるのは言うまでも無い。
【０１１９】
［第１の発明］
所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、挿入口に第１の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第１の記録媒体に記録された価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、減算制御による減算に応じて、価値情報を第１の記録媒体とは異なる第２の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、記録制御により価値情報が記録された第２の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、を備える。
このように構成することにより、遊技者間で持球数、プリペイド残高、貯球数のやりとりを行うことが出来、遊技者にとって非常に便利である。
特に封入式の遊技機の場合、遊技球が受け皿に排出されないため、遊技球を直接やりとりするといった遊技球の共有方法を用いることは出来ないため、遊技用カードを用いた遊技球の共有を可能としたことで、遊技者にとっての利便性を格段に高めることが出来る。
【符号の説明】
【０１２０】
１  遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、１６  大入賞口、１７  特別電動役物装置、１７ａ  可動片、１７ｂ  特別電動役物入賞ＳＷ、１７ｄ  特別電動役物排出ＳＷ、１１０  主制御基板、１２０  演出制御基板、１３０  払出制御基板、１４０  ランプ制御基板、１５０、画像制御基板、２００  カードユニット、２０１  紙幣挿入口、２０２  カード挿入口、２０３  表示器、２０４  再プレイボタン、２０５  球貸しボタン、２０６  返却ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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