(57)【要約】【課題】遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】複数の回転リール４１，４２，４３と、レバー３３と、複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とを備えるスロットマシン１において、サブ制御部１２０が、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１により行われた役の抽せんの結果に基づいて、所定の小役が当せんしてから、この小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間を計測する小役天井計測部１２３２と、計測された遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を有利状態に移行させる有利状態移行部１２５とを有している。【選択図】図２
2016073612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部を有し、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールを制御するメイン制御部と、
前記メイン制御部の役抽せん部により行われた役の抽せんの結果に基づいて、遊技状態を通常状態よりも有利な状態である有利状態に移行させるサブ制御部と、
を備え、
前記サブ制御部が、
前記メイン制御部の役抽せん部により行われた役の抽せんの結果に基づいて、所定の小役が当せんしてから、前記小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間を計測する小役天井計測部と、
計測された前記遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利状態移行部と、
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記メイン制御部が、
遊技媒体をベットする必要がなく、かつ、前記役抽せん部による遊技媒体の払い出しを伴う役の抽せんが行われない擬似的な遊技の期間である擬似遊技期間を、前記スタートスイッチの操作が行われた後、複数の前記回転リールのいずれか１つが停止するまでの間に発生させる擬似遊技発生部を有し、
前記サブ制御部が、
前記有利状態の終了後、前記有利状態に移行することなく経過した遊技期間および前記擬似遊技期間をそれぞれ計測する天井計測部を有しており、
前記有利状態移行部が、前記天井計測部により計測された前記遊技期間および前記擬似遊技期間を合わせた期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、抽せんされる小役のうち、当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）の当せん時に、遊技機の遊技状態を、ボーナス、または、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等へ移行させるか否かの抽せんを行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機では、レア小役が当せんしなかった遊技の大部分について、遊技者に期待感を持たせることが困難であった。このため、遊技者の遊技意欲を持続させることができず、遊技者にすぐに飽きられてしまうというおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するため、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部を有し、スタートスイッチおよびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールを制御するメイン制御部と、
メイン制御部の役抽せん部により行われた役の抽せんの結果に基づいて、遊技状態を通常状態よりも有利な状態である有利状態に移行させるサブ制御部と、
を備える。
サブ制御部は、メイン制御部の役抽せん部により行われた役の抽せんの結果に基づいて、所定の小役が当せんしてから、小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間を計測する小役天井計測部と、
計測された遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を有利状態に移行させる有利状態移行部と、
を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、所定の小役が当せんしてから、この小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態が有利状態に移行する。このため、小役が当せんした場合だけでなく、小役が当せんしない場合でも、遊技者に期待を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機のＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の役および押し順に対応する図柄の組み合わせを示す図である。
【図７】図１の遊技機の役の抽せん条件を示す図である。
【図８】図１の遊技機の遊技期間および擬似遊技期間の制御処理を示すフローチャートである。
【図９】図１の遊技機の小役天井機能の制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図１の遊技機の天井機能の制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
図１は、本発明の遊技機の一実施形態としてのスロットマシン１の正面図である。
【００１０】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示された複数の図柄が、視認可能に配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチとしてのレバー３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者による投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、図１のスロットマシン１のブロック図であり、図３は、図１のスロットマシン１の回転リールの配列を示す図である。また、図４は、図１のスロットマシン１の有効ラインを示す模式図であり、図５は、図１のスロットマシン１のＲＴ遷移を説明するための図である。
【００１７】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０およびメダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１８】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。また、回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されている。
【００１９】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、レバー３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、図柄の入賞を決定するための仮想ラインであり、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄をそれぞれ結ぶことにより形成されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リール４１，４２，４３につき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でレバー３３を操作すると、役の抽せんが行われると共に、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
また、遊技状態は、図５に示すように、通常状態（ＲＴ０，ＲＴ１）、ＡＲＴおよびボーナス準備状態（ＲＴ２）、ボーナス状態（ＲＴ３）、および、ＡＲＴ（ＲＴ４）で構成されている。遊技状態の移行は、各移行リプレイの入賞、あるいは、所定の役（ここではベル）を取りこぼした場合に行われる。なお、所定の役の取りこぼしとは、所定の役に当せんし、かつ、有効ライン上に所定の役に対応する図柄が揃わなかった場合をいう。
【００２３】
通常状態は、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）、および、ＡＲＴ移行役（ＲＴ４移行リプレイ）に当せんしていない場合の遊技状態である。この通常状態には、遊技期間と、遊技期間において所定の条件を満たした場合に発生する擬似遊技期間とが含まれる。遊技期間とは、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作（本遊技）が行われる期間をいう。ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を１ゲーム（単位遊技）という。また、擬似遊技期間とは、レバー３３の操作が行われた後、回転リール４１，４２，４３のいずれか１つが停止するまでの間に発生する遊技期間であって、メダルをベットする必要がなく、かつ、メダルの払い出しを伴う役の抽せんを行わない擬似的な遊技（擬似遊技）が行われる期間をいう。
【００２４】
ＡＲＴおよびボーナス準備状態とは、ＡＲＴおよびボーナス準備状態移行役（ＲＴ２移行リプレイ）に当せんしたが、遊技状態がボーナス状態あるいはＡＲＴに移行していない（ＲＴ３移行リプレイあるいはＲＴ４移行リプレイが入賞していない）ときの遊技状態をいう。ＡＲＴとは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態（リプレイタイム（ＲＴ））で、通常状態では獲得が困難な小役（押し順役等）を確実に獲得するためのナビゲーション（アシストタイム（ＡＴ））が行われる遊技状態をいう。また、ボーナス状態とは、演出および抽せん方法を変えたＡＲＴ（擬似ボーナス）をいう。
【００２５】
（制御装置）
制御装置１００は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。この制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０と、サブ制御部１２０とで構成されている。メイン制御部１１０は、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、レバー３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。また、サブ制御部１２０は、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００２６】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、複数の役抽せんテーブル１１１１を有する役抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、擬似遊技発生部１１５と、外部信号出力部１１６とで構成されている。
【００２７】
役抽せん部１１１は、レバー３３の操作信号に基づいて、回転リール４１，４２，４３の図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う。具体的には、レバー３３の操作信号が出力されときに取得される乱数と役抽せんテーブル１１１１とに基づいて役を抽せんし、抽せんにより当せんした役を判定する。役の抽せんの結果は、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００２８】
ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００２９】
レバー３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００３０】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、レバー３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３１】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３２】
図６、図７は、役抽せんテーブル１１１１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。
【００３３】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すような役および押し順に対応する図柄の組み合わせの情報と、図７に示すような遊技状態における役の抽せん条件の情報とを含んでいる。また、役抽せんテーブル１１１１は、レバー３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を有している。なお、役抽せん部１１１は、遊技状態等に応じて、異なる役抽せんテーブル１１１１を選択するように構成されている。
【００３４】
図６に示すように、役抽せんテーブル１１１１に記憶されている役のうち、一部の小役およびリプレイは、所定の順序でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合に入賞する押し順役と、押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役とを含んでいる。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に、ナビゲーション（押し順の報知）されるようになっている。小役とは、入賞した場合に一定枚数のメダルの払出しが行なわれる図柄の組み合わせをいう。また、リプレイとは、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせをいう。
【００３５】
なお、図６に示す表の上部に示された３個の数字は、押し順を示しており、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールを示している。例えば、“１２３”であれば、左リール、中リール、右リールの順に回転リール４１，４２，４３を停止させること、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６をストップスイッチ３４、ストップスイッチ３５、ストップスイッチ３６の順に操作することを示している。
【００３６】
また、図７に示す記号“○”，“×”は、上部に示された各ＲＴにおいて、左端列に示されている役が当せんする可能性があるか否かを示している。例えば、“純ハズレ”は、ＲＴ０およびＲＴ１では当せんする可能性があるが、ＲＴ２〜ＲＴ４では当せんしない。
【００３７】
回転リール制御部１１２は、レバー３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３を停止させる。このとき、回転リール制御部１１２は、役抽せん部１１１により出力された役抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定すると共に、各回転リール４１，４２，４３の停止位置等を含む結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転リール制御部１１２から遊技結果判定部１１３等に送信される。
【００３８】
遊技結果判定部１１３は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部１１３からホッパー制御部１１４およびサブ制御部１２０に送信される。
【００３９】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、その上限を超えた分のメダルをホッパーユニット５０から払い出す。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部１１４によりホッパーユニット５０が制御され、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４０】
擬似遊技発生部１１５は、例えば、役抽せん部１１１の抽せんの結果、所定の役に当せんしたゲームの次のゲームにおいて、レバー３３の操作が行われ、役抽せん部１１１によってメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われた後に、擬似遊技期間を発生させる。擬似遊技期間を発生させる際に、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間の長さ（擬似遊技継続ゲーム数）を決定すると共に、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力する。出力された擬似遊技開始信号は、回転リール制御部１１２等に送信される。
【００４１】
また、擬似遊技発生部１１５は、回転リール制御部１１２から出力される回転リール擬似停止信号に基づいて、擬似遊技開始信号を出力してから経過した擬似遊技期間（擬似遊技消化ゲーム数）を計測し、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２等に送信され、これにより、擬似遊技期間を終了させる。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間の継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２等に送信され、これにより、擬似遊技期間を継続させる。
【００４２】
また、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技役抽せん部１１５１を有している。
【００４３】
擬似遊技役抽せん部１１５１は、擬似遊技開始信号および擬似遊技継続信号に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行う。具体的には、擬似遊技期間にレバー３３の操作が行われた場合に、レバー３３の疑似操作信号が出力されたときに取得される乱数と擬似役抽せんテーブルとに基づいて擬似的な役を抽せんし、抽せんにより当せんした擬似的な役を判定する。擬似的な役の抽せん結果は、擬似遊技役抽せん部１１５１によって擬似役抽せん結果信号として出力される。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部１１５１から回転リール制御部１１２およびサブ制御部１２０に送信される。
【００４４】
擬似遊技役抽せんテーブルは、擬似的な役に対応する図柄の組み合わせの情報を含み、レバー３３の操作が行われた場合取得される乱数に対応する擬似的な役が記憶されている置数領域を有している。擬似遊技発生部１１５には、複数の擬似遊技役抽せんテーブルが設けられ、擬似遊技抽せんが行われた役あるいは遊技状態等に応じて、異なる擬似遊技役抽せんテーブルが選択されるようになっている。
【００４５】
擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんの結果、所定の擬似的な役（例えば擬似チェリー）が、一定回数（例えば５回）連続して当せんした場合、擬似遊技発生部１１５は、遊技状態を所定の遊技状態（例えばＡＲＴ）に移行させる強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、擬似遊技発生部１１５からサブ制御部１２０に送信される。
【００４６】
また、擬似遊技役抽せん部１１５１は、擬似的な役の抽せんを行うことなく、特定の擬似的な役を強制的に当せんさせることもできる。これにより、擬似遊技期間において、例えば、特定の役に所望のタイミングで当せんさせること、あるいは、特定の役を所望の回数連続して当せんさせることができる。
【００４７】
なお、擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんにより当せんする擬似的な役は、役抽せん部１１１の抽せんにより当せんするメダルの払い出しを伴う役と同じ図柄の組み合わせを有するものであってもよいし、異なる図柄の組み合わせを有するものであってもよい。
【００４８】
ところで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作は、擬似遊技発生部１１５によって監視される。擬似遊技発生部１１５は、これらのスイッチの操作が行われた場合、操作されたスイッチの擬似操作信号が出力されたか否かの判定を行い、擬似操作信号が出力されていない場合、操作されたスイッチの擬似操作信号を出力する。そして、ベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が全て出力されたと判定すると、擬似遊技発生部１１５は、出力されたと判定された疑似操作信号を全てリセットして、擬似遊技期間が終了するまで、擬似遊技期間におけるベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されたか否かの判定を繰り返す。
【００４９】
また、擬似遊技期間の開始から、あるいは、既に出力されたベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の疑似操作信号のうち、最後に出力された擬似操作信号が出力されたときから、所定の時間（例えば９０秒）内に、未だ擬似操作信号が出力されていないベットスイッチ３２、レバー３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われなかった（擬似操作信号が出力されなかった）場合、これらのスイッチの操作が行われたものとみなして、操作されたものとみなしたスイッチに対応する擬似操作信号が出力される。
【００５０】
ベットスイッチ３２の擬似操作信号は、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したことを表す回転リール擬似停止信号が出力され、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００５１】
レバー３３の擬似操作信号は、ベットスイッチ３２の擬似操作信号が出力された状態で、レバー３３の操作が行われ、受け付けられた場合（レバー３３がオンされた場合）に出力される。
【００５２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号は、擬似遊技開始信号、または、レバー３３の擬似操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００５３】
回転リール擬似停止信号は、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力され、回転リール制御部１１２が、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止した、あるいは、擬似停止したとみなした場合に、回転リール制御部１１２から出力される。
【００５４】
外部信号出力部１１６は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１６は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５５】
なお、有利状態とは、通常の遊技状態よりもメダル獲得の期待度の高い有利な状態をいい、例えば、ボーナス状態（ＲＴ３）およびＡＲＴ（ＲＴ４）のほか、通常状態（ＲＴ１）におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００５６】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、有利状態抽せん部１２１と、ＡＲＴ制御部１２２と、計測部１２３と、演出制御部１２４と、有利状態移行部１２５とで構成されている。
【００５７】
有利状態抽せん部１２１は、メイン制御部１１０の役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号等に基づいて、例えば、遊技状態をＡＲＴ（あるいはボーナス状態）に移行させるか否かの抽せん（ＡＲＴ抽せん）、あるいは、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せん（高確率状態移行抽せん）を行う。
【００５８】
ＡＲＴ抽せんでは、具体的には、例えば、所定の役に当せんした場合に、この所定の役の当せん時におけるＡＲＴの抽せん状態に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるための押し順役の押し順をナビゲーション（報知）するか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等も併せて決定される。また、有利状態抽せん部１２１は、遊技状態がＡＲＴであるときに、所定の役に当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せ等の抽せんを行う。これらの抽せんの結果は、有利状態抽せん部１２１によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。出力されたＡＲＴ抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１からＡＲＴ制御部１２２および演出制御部１２４に送信される。
【００５９】
高確率状態移行抽せんでは、具体的には、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、当せんした役に応じた確率で、ＡＲＴの抽せん状態を高確率状態へ移行させるか否かの抽せんを行う。有利状態抽せん部１２１は、高確率状態移行抽せんの結果を高確率状態抽せん結果信号として出力する。出力された高確率状態抽せん結果信号は、有利状態抽せん部１２１から演出制御部１２４に送信される。
【００６０】
ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、遊技状態を通常状態からＡＲＴに、あるいは、ＡＲＴから通常状態に移行させる。
【００６１】
遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させるか否かは、例えば、有利状態抽せん部１２１から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号、すなわち、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かに基づいて判定される。遊技状態を通常状態からＡＲＴに移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果をＡＲＴ準備信号として出力する。出力されたＡＲＴ準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。
【００６２】
遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させるか否かは、例えば、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に決定されたＡＲＴゲーム数に上乗せされたＡＲＴゲーム数を加えた総ＡＲＴゲーム数に達したか否かで判定される。ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させると判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、この判定結果を通常状態準備信号として出力する。出力された通常状態準備信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４に送信される。なお、総ＡＲＴゲーム数は、有利状態抽せん部１２１より出力されるＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、また、ＡＲＴ消化ゲーム数は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ制御部１２２によって計測される。
【００６３】
また、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００６４】
ＡＲＴ制御部１２２は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、通常状態準備信号を出力するまで、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させるための押し順役（ＲＴ２移行リプレイ）、遊技状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行させるための押し順役（ＲＴ３，ＲＴ４移行リプレイ）、および、入賞時に払い出しのある押し順役（６択ベル）等の押し順を報知する。
【００６５】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、例えば、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われる。すなわち、メイン制御部１１０が、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞したか否かの判定を行う。この判定の結果、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかったと判定された場合、ＡＲＴ制御部１２２は、遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ状態から通常状態に移行したことを表すＡＲＴ終了信号を出力する。出力されたＡＲＴ終了信号は、ＡＲＴ制御部１２２から演出制御部１２４等に送信される。
【００６６】
計測部１２３は、天井計測部１２３１と、小役天井計測部１２３２とを有している。
【００６７】
天井計測部１２３１は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行した後、遊技状態を通常状態からボーナス状態に移行させるための特定の役（ＲＴ３移行リプレイ）が当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。
【００６８】
また、天井計測部１２３１は、擬似遊技期間においても天井消化ゲーム数を計測する。すなわち、天井計測部１２３１で計測される天井消化ゲーム数は、ボーナス状態終了後、ボーナス状態に移行することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間となる。計測された天井消化ゲーム数は、天井計測部１２３１よって天井計測信号として出力され、天井計測部１２３１から有利状態移行部１２５に送信される。
【００６９】
天井計測部１２３１は、例えば、ＡＲＴ準備信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７０】
小役天井計測部１２３２は、役抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号に基づいて、所定の小役が当せんしてから、この小役が当せんすることなく経過した遊技期間（小役天井消化ゲーム数）を計測する。計測された小役天井消化ゲーム数は、小役天井計測部１２３２によって小役天井計測信号として出力される。出力された小役天井計測信号は、小役天井計測部１２３２から有利状態移行部１２５に送信される。
【００７１】
小役天井計測部１２３２は、例えば、所定の小役が当せんしたことを表す役抽せん結果信号を受信した場合、すなわち、役抽せん部１１１による役の抽せんの結果所定の小役に当せんした場合に、計測された小役天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、小役天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７２】
なお、小役天井計測部１２３２によって計測される遊技期間に係る所定の小役は、スロットマシン１の設計に応じて、任意に設定できる。
【００７３】
演出制御部１２４は、例えば、役抽せん部１１１から出力される役抽せん結果信号、擬似遊技発生部１１５の擬似遊技役抽せん部１１５１から出力される擬似役抽せん結果信号、有利状態抽せん部１２１から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、ＡＲＴ制御部１２２から出力されるＡＲＴ移行信号および通常状態移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、抽せんされた役、あるいは、遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブルに基づいて行われる。演出制御部１２４は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００７４】
ところで、演出テーブルは、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００７５】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了させる遊技期間（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２４は、前兆演出の開始から前兆演出期間に経過した遊技期間（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２４は、前兆演出を終了する。なお、演出制御部１２４により計測される前兆消化ゲーム数には、遊技期間に加え、擬似遊技期間を含むことができる。
【００７６】
有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させるために経過させなければならない遊技期間の長さの上限値（天井ゲーム数／小役天井ゲーム数）を設定し、天井計測部１２３１から出力された天井計測信号、あるいは、小役天井計測部１２３２から出力された小役天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数（小役天井消化ゲーム数）が、設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達したか否かを判定する。そして、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、天井計測部１２３１により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態をＡＲＴに移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、ＡＲＴ制御部１２２に送信され、遊技状態をＡＲＴに移行させる（天井機能）。また、小役天井計測部１２３２により計測された遊技期間が設定された小役天井ゲーム数に到達した場合、有利状態移行部１２５は、ＡＲＴの抽せん状態を高確率に移行させるための強制移行信号を出力する。出力された強制移行信号は、有利状態抽せん部１２１に送信され、ＡＲＴの抽せん状態を高確率に移行させる（小役天井機能）。
【００７７】
なお、天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）は、例えば、予め定められた遊技期間であり、計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７８】
（遊技制御処理）
次に、図８〜図１０を参照して、スロットマシン１の遊技制御処理について説明する。
【００７９】
［遊技期間における遊技制御処理］
図８に示すように、遊技者によりベットスイッチ３２の操作が行われると、メイン制御部１１０は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチの操作信号を出力する（ステップＳ１００）。
【００８０】
ベットスイッチ３２の操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、メイン制御部１１０は、レバー３３をオンして、レバー３３の操作信号を出力する（ステップＳ１０１）。レバー３３の操作信号が出力されると、役抽せん部１１１が、役の抽せんを行う（ステップＳ１０２）。役の抽せんの結果は、役抽せん部１１１によって役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から擬似遊技発生部１１５および計測部１２３等に送信される。
【００８１】
役抽せん部１１１から役抽せん結果信号が送信されると、擬似遊技発生部１１５は、役抽せん結果信号等に基づいて、擬似遊技期間を発生させるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。擬似遊技期間を発生させると判定された場合は、ステップＳ２００に進む。
【００８２】
一方、擬似遊技期間を発生させないと判定された場合、回転リール制御部１１２が、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる。そして、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、メイン制御部１１０が、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号を出力する（ステップＳ１０４）。ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を停止させる（ステップＳ１０５）。遊技期間では、回転リール４１，４２，４３の回転中にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、役抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは、１９０ｍｓ以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。
【００８３】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての回転リール４１，４２，４３が停止していないと判定された場合、ステップＳ１０４に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまで、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６が繰り返される。
【００８４】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、回転リール停止信号を遊技結果判定部１１３に送信して、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では、遊技結果判定部１１３が、役抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行い、この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。ステップＳ１００〜Ｓ１０７の処理が実行されると、メイン制御部１１０は、１ゲームが終了したと判定する。
【００８５】
ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１００に戻り、メイン制御部１１０は、遊技者によるベットスイッチ３２の操作を待つ。
【００８６】
［擬似遊技期間における遊技制御処理］
図８に示すように、ステップＳ１０３において、擬似遊技期間を発生させると判定された場合、ステップＳ２００に進み、回転リール制御部１１２が、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始させると共に、擬似遊技発生部１１５が、擬似遊技期間を発生させる。このとき、擬似遊技発生部１１５が、擬似遊技期間の開始を表す擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技継続ゲーム数を決定する。出力された擬似遊技開始信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２、擬似遊技役抽せん部１１５１および天井計測部１２３１に送信される。また、擬似遊技役抽せん部１１５１が、擬似遊技開始信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。出力された擬似役抽せん結果信号は、擬似遊技役抽せん部１１５１から回転リール制御部１１２および演出制御部１２４に送信される。
【００８７】
擬似遊技開始信号が出力され、擬似遊技期間が開始された後、遊技者によりストップスイッチ３４，３５，３６の操作がされると、擬似遊技発生部１１５は、ストップスイッチ３４，３５，３６をオンして、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０１）。ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されると、回転リール制御部１１２は、擬似遊技発生部１１５から送信された擬似遊技演出信号に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３を擬似的に停止させる（ステップＳ２０２）。
【００８８】
なお、回転リール４１，４２，４３の擬似的な停止とは、回転リール４１，４２，４３が完全に停止していないが、停止しているように見える状態をいう。ここでは、回転リール制御部１１２が、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に応じた停止位置で回転リール４１，４２，４３を回転方向に僅かに振動させて、回転リール４１，４２，４３が完全に停止しないように制御している。
【００８９】
擬似遊技期間においては、遊技期間とは異なり、任意の態様で回転リール４１，４２，４３の制御が行われる。例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作された位置から４コマ（１９０ｍｓ）以上移動させて停止するように制御することもできし、あるいは、回転リール４１，４２，４３を逆回転させるように制御することもできる。
【００９０】
また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の擬似操作信号が出力されると、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止していないと判定された場合、ステップＳ２０１に戻り、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止するまで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０３が繰り返される。
【００９１】
一方、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似的に停止したと判定された場合、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３が擬似停止したことを表す回転リール擬似停止信号を出力する。出力された回転リール擬似停止信号は、回転リール制御部１１２から擬似遊技発生部１１５、計測部１２３および演出制御部１２４に送信される。回転リール擬似停止信号を受信した擬似遊技発生部１１５は、現在の擬似遊技消化ゲーム数に１を加えたゲーム数を、新たな擬似遊技消化ゲーム数として計測する（ステップＳ２０４）。
【００９２】
回転リール擬似停止信号が出力され、擬似遊技消化ゲーム数が計測された後、遊技者によりベットスイッチ３２が操作されると、擬似遊技発生部１１５は、ベットスイッチ３２をオンして、ベットスイッチ３２の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０５）。ベットスイッチ３２の擬似操作信号が出力された後、遊技者によりレバー３３が操作されると、擬似遊技発生部１１５は、レバー３３をオンして、レバー３３の擬似操作信号を出力する（ステップＳ２０６）。出力されたレバー３３の擬似操作信号は回転リール制御部１１２に送信され、各回転リール４１，４２，４３を回転させる。
【００９３】
レバー３３の擬似操作信号が出力されると、擬似遊技発生部１１５は、ステップＳ２０４で計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かに基づいて、擬似遊技期間が終了した否かを判定する（ステップＳ２０７）。具体的には、まず、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を終了させるための擬似遊技終了信号を出力する。一方、計測された擬似遊技消化ゲーム数が擬似遊技継続ゲーム数に到達していないと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を継続させるための擬似遊技継続信号を出力する。出力された擬似遊技終了信号および擬似遊技継続信号は、擬似遊技発生部１１５から回転リール制御部１１２および演出制御部１２４に送信される。
【００９４】
擬似遊技期間が終了していないと判定され、擬似遊技継続信号が出力された場合、擬似遊技役抽せん部１１５１が、擬似遊技継続信号の出力に基づいて、メダルの払い出しを伴わない擬似的な役の抽せんを行い、この抽せん結果を表す擬似役抽せん結果信号を出力する。その後、ステップＳ２０１に戻り、擬似遊技期間が終了するまでステップＳ２０１〜Ｓ２０７が繰り返される。
【００９５】
一方、擬似遊技期間が終了したと判定され、擬似遊技終了信号が出力された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技役抽せん部１１５１による擬似的な役の抽せんを行うことなく擬似遊技期間を終了させて、ステップＳ１０４に進む。そして、全ての回転リール４１，４２，４３が停止した後、ステップＳ１０２において行われた役の抽せんの結果に基づいて、結果判定および処理が行われる（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０７）。
【００９６】
なお、擬似遊技期間では、メダルをベットすることができない。このため、擬似遊技期間におけるレバー３３の操作では、役抽せん部１１１による役の抽せんは行われない。また、擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんによって当せんした役に対応する図柄が擬似停止した回転リール４１，４２，４３の有効ライン上に揃ったとしても、メダルの払い出しは行われない。
【００９７】
［小役天井機能］
小役天井機能に関するサブ制御部１２０の制御を、図９を用いて説明する。図９に示す小役天井機能の制御処理は、図８に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理と並行して行われる。
【００９８】
図９に示すように、サブ制御部１２０の小役天井計測部１２３２が、小役天井消化ゲーム数をゼロリセットし（ステップＳ３００）、サブ制御部１２０の有利状態移行部１２５が、小役天井ゲーム数を設定する（ステップＳ３０１）。
【００９９】
小役天井ゲーム数が設定され、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われると、その結果が、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から送信され、計測部１２３の小役天井計測部１２３２によって受信される（ステップＳ３０２）。
【０１００】
小役天井計測部１２３２は、受信した役抽せん結果信号に基づいて、当せんした役が、所定の小役、例えばチェリーであるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。当せんした役がチェリーであった場合は、ステップＳ３００に戻り小役天井消化ゲーム数がリセットされ（消化ゲーム数＝０）、ステップＳ３０１において小役天井ゲーム数が再設定される。
【０１０１】
一方、当せんした役がチェリーでなかった場合、小役天井計測部１２３２は、現在の消化ゲーム数に１ゲームを加えたゲーム数を、新たな消化ゲーム数として計測する。計測された消化ゲーム数は、小役天井計測信号として出力され、小役天井計測部１２３２から有利状態移行部１２５に送信される（ステップＳ３０４）。
【０１０２】
有利状態移行部１２５は、受信した小役天井計測信号に基づいて、小役天井計測部１２３２により計測された小役天井消化ゲーム数が小役天井ゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。計測された小役天井消化ゲーム数が小役天井ゲーム数に到達していないと判定された場合、ステップＳ３０２に戻り、小役天井計測部１２３２は、新たな役抽せん結果信号が出力されるのを待つ。
【０１０３】
一方、計測された消化ゲーム数が小役天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は強制移行信号を出力し、例えば、有利状態抽せん部１２１に送信する。これにより、遊技状態を所定の有利状態に移行させる（ステップＳ３０６）。その後、ステップＳ３００に戻り、小役天井消化ゲーム数がリセットされ、ステップＳ３０１において、小役天井ゲーム数が再設定される。
【０１０４】
このように、小役天井計測部１２３２は、役抽せん部１１１により行われた役の抽せん結果に基づいて、所定の小役が当せんしてから、この小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間（小役天井消化ゲーム数）を計測する。また、有利状態移行部１２５は、所定の小役が当せんしてから、この小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間の長さが所定の上限値（小役天井ゲーム数）に到達した場合に、遊技状態を有利状態に移行させる。このため、小役が当せんした場合だけでなく、小役が当せんしない場合でも、遊技者に期待を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１０５】
［天井ゲーム数計測機能］
天井ゲーム数計測機能に関するサブ制御部１２０の制御を、図１０を用いて説明する。図１０に示す天井ゲーム数計測機能の制御処理は、図８に示す遊技期間および擬似遊技期間の制御処理、および、図９に示す小役天井機能の制御処理と並行して行われる。
【０１０６】
図１０に示すように、サブ制御部１２０の天井計測部１２３１が、天井消化ゲーム数をゼロリセットし（ステップＳ４００）、有利状態移行部１２５が、天井ゲーム数を設定する（ステップＳ４０１）。
【０１０７】
天井ゲーム数が設定され、役抽せん部１１１により役の抽せんが行われると、その結果が、役抽せん結果信号として出力される。出力された役抽せん結果信号は、役抽せん部１１１から送信され、計測部１２３の天井計測部１２３１によって受信される（ステップＳ４０２）。
【０１０８】
天井計測部１２３１は、受信した役抽せん結果信号に基づいて、当せんした役が、遊技状態をボーナス状態に移行させるための役（ボーナスリプレイ）であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。当せんした役がボーナスリプレイであった場合は、ステップＳ４００に戻り天井消化ゲーム数がリセットされ、ステップＳ４０１において天井ゲーム数が再設定される。
【０１０９】
一方、当せんした役がボーナスリプレイではなかった場合、天井計測部１２３１は、擬似遊技発生部１１５から擬似遊技開始信号が出力されたか否かに基づいて、擬似遊技期間であるか否かを判定する。すなわち、天井計測部１２３１は、擬似遊技発生部１１５から擬似遊技開始信号が出力されている場合、擬似遊技期間であると判定し、擬似遊技発生部１１５から擬似遊技開始信号が出力されていない場合、擬似遊技期間ではないと判定する。
【０１１０】
擬似遊技期間であると判定された場合、天井計測部１２３１は、回転リール制御部１１２から回転リール擬似停止信号が送信されるのを待ち、送信された回転リール擬似停止信号を受信する（ステップＳ４０５）。回転リール擬似停止信号を受信した天井計測部１２３１は、現在の天井消化ゲーム数に１ゲームを加えたゲーム数を、新たな天井消化ゲーム数として計測する（ステップＳ４０６）。計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。出力された天井計測信号は、天井計測部１２３１から有利状態移行部１２５に送信される。
【０１１１】
有利状態移行部１２５は、受信した天井計測信号に基づいて、天井計測部１２３１により計測された天井消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ４０７）。
【０１１２】
また、擬似遊技期間ではないと判定された場合、天井計測部１２３１は、遊技結果判定部１１３から遊技結果判定信号が送信されるのを待ち、送信された遊技結果判定信号を受信する（ステップＳ４０８）。遊技結果判定信号を受信した天井計測部１２３１は、現在の天井消化ゲーム数に１ゲームを加えたゲーム数を、新たな天井消化ゲーム数として計測する（ステップＳ４０９）。計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。出力された天井計測信号は、天井計測部１２３１から有利状態移行部１２５に送信される。
【０１１３】
有利状態移行部１２５は、受信した天井計測信号に基づいて、天井計測部１２３１により計測された天井消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ４１０）。
【０１１４】
計測された天井消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達していないと判定された場合、ステップＳ４０２に戻り、天井計測部１２３１は、新たな役抽せん結果信号が出力されるのを待つ。
【０１１５】
一方、計測された天井消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達したと判定された場合、有利状態移行部１２５は、遊技状態を強制的に移行させるための強制移行信号を出力し、この強制移行信号を、例えば、有利状態抽せん部１２１に送信する。これにより、遊技状態を所定の有利状態に移行させる（ステップＳ４１１）。その後、ステップＳ４００に戻り、天井消化ゲーム数がリセットされ、ステップＳ４０１において、天井ゲーム数が再設定される。
【０１１６】
このように、天井計測部１２３１は、有利状態の終了後、有利状態に移行することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間をそれぞれ計測する。また、有利状態移行部１２５は、天井計測部１２３１により計測された遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間の長さ（天井消化ゲーム数）が所定の上限値（天井ゲーム数）に到達した場合に、遊技状態を有利状態に移行させる。
【０１１７】
ところで、遊技期間と擬似遊技期間との間に、メダルをベットする必要がなく、かつ、役抽せん部１１１によるメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われないことを除いて、実質的な差違はない。このため、擬似遊技期間を遊技期間と同等に扱わないとすれば、遊技者の不利益となるだけでなく、遊技者に遊技に対する違和感を与えてしまう。
【０１１８】
前記構成のスロットマシン１によれば、天井計測部１２３１が、有利状態が発生することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間を計測する。このため、遊技状態を有利状態に移行させるための遊技期間に関して、擬似遊技期間を遊技期間と同等に扱うことができる。その結果、擬似遊技期間による遊技者への不利益をなくし、遊技者が違和感を持つことのない遊技を実行できる。
【０１１９】
（変形例）
擬似遊技発生部１１５は、例えば、役抽せん部１１１の抽せんの結果、所定の役に当せんした場合に、擬似遊技期間を発生させるか否かの抽せん（擬似遊技抽せん）を行い、この擬似遊技抽せんの結果に基づいて、擬似遊技期間を発生させるようにしてもよい。この場合において、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技抽せんに当せんしたと判定した場合に、擬似遊技抽せんに当せんしてから擬似遊技期間を発生させるまでの遊技期間（擬似遊技期間発生ゲーム数）を決定すると共に、擬似遊技抽せんに当せんしたと判定してから経過した遊技期間を計測し、計測された遊技期間が、擬似遊技発生ゲーム数に到達したか否かを判定する。計測された遊技期間が、擬似遊技発生ゲーム数に到達したと判定された場合、擬似遊技発生部１１５は、擬似遊技期間を開始させるための擬似遊技開始信号を出力すると共に、擬似遊技開始信号を出力したゲームの次のゲームにおいて、レバー３３の操作が行われ、役抽せん部１１１によってメダルの払い出しを伴う役の抽せんが行われた後に、擬似遊技期間を発生させる。出力された擬似遊技開始信号は、回転リール制御部１１２等に送信される。
【０１２０】
天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）は、予め定められた遊技期間である場合に限らず、抽せんにより変動する遊技期間であってもよい。天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）が抽せんにより変動する遊技期間である場合、例えば、天井計測部１２３１（小役天井計測部１２３２）により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達した後、有利状態移行部１２５が強制移行信号を出力するまでの間に、次の天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）を抽せんし、この抽せん結果に基づいて、天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）が再設定されるようにしてもよい。また、天井計測部１２３１（小役天井計測部１２３２）により計測された遊技期間が設定された天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）に到達した後、役抽せん部１１１によって最初に行われた役の抽せんの結果当せんした役に応じて、次の天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）を抽せんし、この抽せん結果に基づいて、天井ゲーム数（小役天井ゲーム数）が再設定されるようにしてもよい。
【０１２１】
擬似遊技期間における天井消化ゲーム数に加えられるゲーム数は、１ゲームに限らない。例えば、擬似遊技期間において２ゲーム消化する毎に天井消化ゲーム数に１ゲームを加えるようにしてもよい。また、擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんの結果当せんした役に応じて、天井消化ゲーム数に加えるゲーム数を変動させてもよい。例えば、擬似遊技役抽せん部１１５１の抽せんの結果、有効ライン上にチェリー図柄が揃う擬似的な役に当せんした場合は、天井消化ゲーム数に３ゲームを加え、有効ライン上にスイカ図柄が揃う擬似的な役に当せんした場合は、天井消化ゲーム数に５ゲームを加えるようにしてもよい。
【０１２２】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、例えば、特別役物が含まれているものでもよい。特別役物とは、いわゆるビッグボーナス、レギュラーボーナス、および、シングルボーナスをいい、多くのメダルの獲得が期待できる図柄の組み合わせをいう。この場合、ボーナス状態には、特別役物が入賞した後の遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が含まれる。
【０１２３】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１２４】
遊技状態のＡＲＴから通常状態への移行は、ＡＲＴ制御部１２２によって、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定され、通常準備信号が出力された後、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしているが、これに限らない。例えば、通常準備信号の出力の有無に関わらず、特定の押し順役が当せんし、かつ、この特定の押し順役が入賞しなかった場合に行われるようにしてもよい。
【０１２５】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１００に設けてもよい。
【０１２６】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。例えば、小役天井機能と天井ゲーム数計測機能は、各々単独で設けてもよいし、組み合わせてもよい。また、小役天井機能を単独で設ける場合は、擬似遊技期間を発生させないようにしてもよい。
【０１２７】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１２８】
本発明の遊技機１は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部１１１を有し、前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を制御するメイン制御部１１０と、
前記メイン制御部１１０の役抽せん部１１１により行われた役の抽せんの結果に基づいて、遊技状態を通常状態よりも有利な状態である有利状態に移行させるサブ制御部１２０と、
を備え、
前記サブ制御部１２０が、
前記メイン制御部１１０の役抽せん部１１１により行われた役の抽せんの結果に基づいて、所定の小役が当せんしてから、前記小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間を計測する小役天井計測部１２３２と、
計測された前記遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利状態移行部１２５と、
を有していることを特徴としている。
【０１２９】
本発明の遊技機１によれば、所定の小役が当せんしてから、この小役が再度当せんすることなく経過した遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態が有利状態に移行する。このため、小役が当せんした場合だけでなく、小役が当せんしない場合でも、遊技者に期待を持たせることができる。その結果、遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１３０】
一実施形態の遊技機１では、
前記メイン制御部１１０が、
遊技媒体をベットする必要がなく、かつ、前記役抽せん部１１１による遊技媒体の払い出しを伴う役の抽せんが行われない擬似的な遊技の期間である擬似遊技期間を、前記スタートスイッチの操作が行われた後、複数の前記回転リールのいずれか１つが停止するまでの間に発生させる擬似遊技発生部１１５を有し、
前記サブ制御部１２０が、
前記有利状態の終了後、前記有利状態に移行することなく経過した遊技期間および前記擬似遊技期間をそれぞれ計測する天井計測部１２３１を有しており、
前記有利状態移行部１２５が、前記天井計測部１２３１により計測された前記遊技期間および前記擬似遊技期間を合わせた期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる。
【０１３１】
前記実施形態の遊技機１によれば、天井計測部１２３１は、有利状態が発生することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間を計測する。このため、有利状態移行部１２５が遊技状態を有利状態に移行させるための遊技期間に関して、擬似遊技期間を遊技期間と同等に扱うことができる。その結果、擬似遊技期間による遊技者への不利益をなくし、遊技者が違和感を持つことのない遊技を実行できる。
【０１３２】
本発明の他の遊技機は、
複数の図柄が表示された複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記図柄の組み合わせに対応する役の抽せんを行う役抽せん部１１１を有し、前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、前記回転リール４１，４２，４３を制御するメイン制御部１１０と、
前記メイン制御部１１０の役抽せん部１１１により行われた役の抽せんの結果に基づいて、遊技状態を通常状態よりも有利な状態である有利状態に移行させるサブ制御部１２０と、
を備え、
前記メイン制御部１１０が、
遊技媒体をベットする必要がなく、かつ、前記役抽せん部１１１による遊技媒体の払い出しを伴う役の抽せんが行われない擬似的な遊技の期間である擬似遊技期間を、前記スタートスイッチ３３の操作が行われた後、複数の前記回転リール４１，４２，４３のいずれか１つが停止するまでの間に発生させる擬似遊技発生部１１５を有し、
前記サブ制御部１２０が、
計測された遊技期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利状態移行部１２５と、
前記有利状態の終了後、前記有利状態が発生することなく経過した遊技期間および前記擬似遊技期間をそれぞれ計測する天井計測部１２３１と、
を有しており、
前記有利状態移行部１２５が、前記天井計測部１２３１により計測された前記遊技期間および前記擬似遊技期間を合わせた期間の長さが所定の上限値に到達した場合に、遊技状態を前記有利状態に移行させることを特徴としている。
【０１３３】
本発明の他の遊技機によれば、天井計測部１２３１は、有利状態が発生することなく経過した遊技期間および擬似遊技期間を合わせた期間を計測する。このため、有利状態移行部１２５が遊技状態を有利状態に移行させるための遊技期間に関して、擬似遊技期間を遊技期間と同等に扱うことができる。その結果、擬似遊技期間による遊技者への不利益をなくし、遊技者が違和感を持つことのない遊技を実行できる。
【符号の説明】
【０１３４】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  窓
２２  液晶表示装置
２３  電飾装置
２４  スピーカ
２５  払い出し口
２６  下皿
３０  操作部
３１  メダル投入口
３２  ベットスイッチ
３３  レバー
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４０  回転リールユニット
４１，４２，４３  回転リール
５０  ホッパーユニット
６１，６２，６３  ステッピングモータ
１００  制御装置
１１０  メイン制御部
１１１  役抽せん部
１１１１  役抽せんテーブル
１１２  回転リール制御部
１１３  遊技結果判定部
１１４  ホッパー制御部
１１５  擬似遊技発生部
１１５１  擬似遊技役抽せん部
１１６  外部信号出力部
１２０  サブ制御部
１２１  有利状態抽せん部
１２２  ＡＲＴ制御部
１２３  計測部
１２３１  天井計測部
１２３２  小役天井計測部
１２４  演出制御部
１２５  有利状態移行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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