(57)【要約】【課題】操作部を遊技者に操作させる演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、操作ボタンを備えている。パチンコ機の遊技盤には表示画面２８が設けられている。表示画面２８には、報知演出が表示される。報知演出においては、複数の表示領域８０１〜８０６が表示される。表示領域８０１〜８０３には、操作ボタンに対応する図柄である操作図柄８２を含んだ図柄変動が表示される。停止図柄として操作図柄８２が所定数揃った場合、操作ボタンの操作を遊技者に促す表示である操作表示８５が表示画面２８に表示された後、確定図柄が表示される。【選択図】図２２
2016112104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作入力が入力される操作部と、
遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
遊技盤に設けられ、複数の表示領域の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記複数の表示領域において前記図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、前記複数の表示領域における前記停止図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、
前記報知演出において前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段であって、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一部に、前記操作部に対応する前記図柄である操作図柄を含んだ前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、
前記報知演出において、前記停止図柄として前記操作図柄が所定数揃った場合に、前記操作部の操作を遊技者に促す表示である操作表示を前記表示部に表示させる操作表示制御手段と、
前記報知演出において、前記操作表示制御手段によって前記操作表示が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作表示制御手段によって前記表示部に前記操作表示が表示された場合において、前記操作部から前記操作入力が入力された場合に、リーチ状態を示す演出であるリーチ演出を前記表示部に表示させるリーチ演出手段を備え、
前記確定表示制御手段は、前記リーチ演出手段によって前記リーチ演出が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出において、前記操作図柄以外の前記図柄を用いた前記図柄変動を前記表示部に表示させた後、前記確定図柄を前記表示部に表示させる図柄表示制御手段と、
前記変動制御手段、前記操作表示制御手段、及び前記確定表示制御手段によって前記報知演出を実行する場合と、前記図柄表示制御手段によって前記報知演出を実行する場合とのいずれか一方を実行する選択手段と
を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動制御手段は、前記表示領域に前記操作図柄を含んだ前記図柄変動を表示させることを報知する報知表示を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を実行する場合に遊技者に操作される操作部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出を実行する場合に遊技者に操作される操作部を備える遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、特別図柄表示手段と、押しボタン式の操作手段とを備えている。遊技機は、特別図柄表示手段に表示する演出として、操作有効期間を開始したことを遊技者に報知し、操作有効期間中に遊技者によって操作手段が操作された操作回数に応じて異なる図柄変動を行う演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５３７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、操作手段を遊技者に操作させる演出に対する興趣は、遊技者が演出に慣れるに従って薄れる可能性がある。このため、操作手段を遊技者に操作させる演出において、新たな態様の演出の提案が望まれていた。
【０００５】
本発明の目的は、操作部を遊技者に操作させる演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技者による操作入力が入力される操作部と、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、遊技盤に設けられ、複数の表示領域の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記複数の表示領域において前記図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、前記複数の表示領域における前記停止図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、前記報知演出において前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段であって、前記複数の表示領域のうちの少なくとも一部に、前記操作部に対応する前記図柄である操作図柄を含んだ前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、前記報知演出において、前記停止図柄として前記操作図柄が所定数揃った場合に、前記操作部の操作を遊技者に促す表示である操作表示を前記表示部に表示させる操作表示制御手段と、前記報知演出において、前記操作表示制御手段によって前記操作表示が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段とを備える。
【０００７】
この場合、図柄変動に操作図柄が含まれるので、遊技者は、操作図柄が所定数揃うことを期待する。そして、操作図柄が所定数揃うと、操作表示が表示されるので、操作部を操作すれば、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するかもしれないという印象を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者は、有利状態となることを期待して操作表示に従って、操作部を操作しようとする。そして、操作部を操作した後、有利状態を生起する確定図柄が表示されることあることを期待し、確定図柄が表示されることを注視する。このように、本発明の遊技機は、新たな態様の演出によって、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記操作表示制御手段によって前記表示部に前記操作表示が表示された場合において、前記操作部から前記操作入力が入力された場合に、リーチ状態を示す演出であるリーチ演出を前記表示部に表示させるリーチ演出手段を備え、前記確定表示制御手段は、前記リーチ演出手段によって前記リーチ演出が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させてもよい。この場合、遊技者が操作部を操作することによってリーチ演出が表示部に表示されるので、遊技者は、操作部を操作して表示されたリーチ演出に注視し、確定図柄が表示されることを待つ。このため、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
前記遊技機は、前記報知演出において、前記操作図柄以外の前記図柄を用いた前記図柄変動を前記表示部に表示させた後、前記確定図柄を前記表示部に表示させる図柄表示制御手段と、前記変動制御手段、前記操作表示制御手段、及び前記確定表示制御手段によって前記報知演出を実行する場合と、前記図柄表示制御手段によって前記報知演出を実行する場合とのいずれか一方を実行する選択手段とを備えてもよい。この場合、報知演出において、操作図柄が表示される場合もあれば、操作図柄が表示されない場合もある。報知演出が実行される場合に、毎回操作図柄が表示されるわけではないので、操作図柄が表示された場合の遊技者の興趣が向上する。故に、遊技機は、遊技者を楽しませることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記変動制御手段は、前記表示領域に前記操作図柄を含んだ前記図柄変動を表示させることを報知する報知表示を前記表示部に表示させてもよい。この場合、遊技者は、操作図柄を含んだ図柄変動が実行されることを認識することができ、操作図柄が揃うことを期待する。このため、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。
【図２１】第一報知演出処理において表示画面２８に表示される報知演出の一例を示す図である。
【図２２】図２１の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２３】図２２の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２４】図２３の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２５】図２４の続きの報知演出の一例を示す図である。
【図２６】リーチ演出とは異なる報知演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機の一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機１の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者による操作入力が入力される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１５】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出（図２１〜図２５参照）と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、複数の表示領域８０１〜８０６における停止図柄の組み合わせである確定図柄（図２５（Ｎ）及び図２５（Ｏ）参照）を表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。図示しないが、第二報知演出は、図柄変動を表示した後に、確定図柄を表示することで、第四普通当たりの判定の結果を示す演出である。
【００１６】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００１７】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００１８】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、または第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３以下である。パチンコ機１はワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。
【００１９】
図２に示すように、センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２０】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を表示する。
【００２２】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２３】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２４】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第二補報知演出は第一報知演出とは異なる演出である。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２５】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２６】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００２７】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００２８】
本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物１６〜１９の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。
【００２９】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３０】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３１】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３２】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３５】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３６】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３７】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３８】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、図柄８１（図２１等参照）の図柄変動を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、図柄８１の組み合わせである確定図柄（図２５（Ｎ）及び図２５（Ｏ）参照）を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３９】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４０】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４１】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４２】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４３】
第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「操作演出Ｅ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」が登録されている。ここで、「リーチ演出」とは、例えば６つの停止図柄のうち５つが同じ停止図柄で停止したリーチ状態を構成し、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。また、操作演出とは、後述する操作図柄８２（図２２参照）を使用した報知演出である。
【００４４】
また、第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「操作演出Ｆ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」が登録されている。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。また、本実施形態では、変動時間（演出時間）が所定時間（本実施形態では、一例として操作表示８５（図２２参照）が表示されている時間）より長い場合にのみ操作演出が実行されるように、第一変動パターン決定テーブルに操作演出Ｅ及び操作演出Ｆが登録されている。
【００４５】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４７】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００４８】
図９から図１７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５０】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５１】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５４】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１１参照）。
【００５５】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０参照）。
【００５６】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００５７】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１２参照）。
【００５８】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１５参照）。
【００５９】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１４参照）。
【００６０】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【００６１】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１６参照）。
【００６２】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６３】
図１０を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。図１０に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３４）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００６５】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００６６】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４５）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４６）。Ｓ４６では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６８】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４７）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４８）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ４９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４８の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７０】
次いで、Ｓ４６で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
図１１を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００７４】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００７５】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
図１２を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００７７】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００７８】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００７９】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８０】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００８２】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１７）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００８４】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
図１３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００８８】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８９】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
図１４を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【００９１】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【００９２】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【００９３】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【００９５】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１５を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。図１５に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９７】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１４参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【００９８】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１４参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１００】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
図１６を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１０２】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１０３】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１０４】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１０６】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
図１７を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１１】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１６参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１１２】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
図１８〜図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、第一報知演出処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８、操作ボタン９等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１１５】
サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について、図１８を参照して説明する。図１８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から送信される第一変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１１）。第一変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１１；ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断に移行する。第一変動パターン指定コマンドが受信された場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が実行される（Ｓ３１２）。Ｓ３１２においては、例えば、第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定され、ＲＡＭ５８２に記憶される。詳細は後述するが、第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定された場合、第一報知演出処理（図１９参照）において第一報知演出が実行される（図１９のＳ３３２：ＹＥＳ）。第一報知演出処理については後述する。
【０１１６】
Ｓ３１２の実行後、主基板４１から送信される第四変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１３）。第四変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１５の判断に移行する。第四変動パターン指定コマンドが受信された場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出が実行される（Ｓ３１４）。これによって、図示しない第二報知演出処理において第二報知演出が実行され、主基板４１から送信される第四普通図柄停止コマンドが受信されると、確定図柄が表示画面２８に表示される。
【０１１７】
次いで、主基板４１から送信される大当たり遊技開始通知コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１５）。大当たり遊技開始通知コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、処理はＳ３１７の判断に移行する。大当たり遊技開始通知コマンドが受信された場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される（Ｓ３１６）。
【０１１８】
次いで、主基板４１から送信される大当たり遊技終了通知コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１７）。大当たり遊技終了通知コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１７：ＮＯ）、処理はＳ３１９の判断に移行する。大当たり遊技終了通知コマンドが受信された場合（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、大当たり遊技の実行が終了される（Ｓ３１８）。
【０１１９】
次いで、その他のコマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３１９）。その他のコマンドが受信されていない場合（Ｓ３１９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断に戻る。その他のコマンドが受信された場合（Ｓ３１９：ＹＥＳ）、受信されたコマンドに応じてその他の処理が行われる（Ｓ３２０）。例えば、普通図柄停止コマンドが受信されると、変動が停止される。次いで、処理はＳ３１１の判断に戻る。
【０１２０】
図１９及び図２０を参照して、第一報知演出処理について詳細に説明する。ＣＰＵ５８１は、サブ制御基板処理を実行しつつ、第一報知演出処理を実行する並列処理を実行する。第一報知演出処理が実行されることによって、第一報知演出が表示画面２８に表示される。第一報知演出は、複数の表示領域８０１〜８０６（図２２参照）の夫々において図柄変動を表示した後に、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において図柄８１が停止された停止図柄を表示することで確定図柄を表示し、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。
【０１２１】
図２１に示すように、表示画面２８には、上段の３つの表示領域８０１〜８０３と、下段の３つの表示領域８０４〜８０６との２行の表示領域８０１〜８０６が表示される。より詳細には、複数の表示領域８０１〜８０３は、表示画面２８の上部において左側から右方向に並んだ矩形状の領域である。複数の表示領域８０４〜８０６は、表示領域８０１〜８０３の下側に配置された矩形状の領域である。図柄変動は、複数の表示領域８０１〜８０６の夫々において複数の図柄８１を変動させる表示である。本実施形態の図柄変動では、図柄８１が上下方向を中心軸として回転しつつ、図柄８１の種類が切り替わるように表示される。図柄８１の種類は、例えば、数字の１〜９、＄マーク等である。また、図柄８１として、操作図柄８２が表示される場合もある。操作図柄８２は、操作ボタン９（図１参照）に対応する図柄であり、その形状は、操作ボタン９の概略形状である。確定図柄は、複数の表示領域８０１〜８０６における停止図柄の組み合わせである。
【０１２２】
図１９に示すように、第一報知演出処理では、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３１）。次いで、第一報知演出を開始するか否かが判断される（Ｓ３３２）。Ｓ３１２（図１８参照）が実行されるまで、第一報知演出実行フラグＭは、「０」のままである。第一報知演出実行フラグＭが「０」である場合、第一報知演出を開始しないと判断され（Ｓ３３２：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３２の処理を繰り返す。Ｓ３１２（図１８参照）において第一報知演出実行フラグＭが「１」に設定された場合、第一報知演出を開始すると判断され（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３３）。
【０１２３】
次いで、Ｓ３３３において記憶された第一変動パターンが、操作演出、すなわち、図７に示す操作演出Ｅ又は操作演出Ｆであるか否かが判断される（Ｓ３３４）。操作演出である場合（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、図２１（Ａ）に示す低速図柄変動が表示画面２８に表示される（Ｓ３３５）。低速図柄変動は、後述する高速図柄変動（図２２（Ｄ）参照）よりも、図柄８１の変動速度が低速な図柄変動である。低速図柄変動が表示されている間、遊技者は、表示領域８０１〜８０６に表示されている図柄８１の種類を目視により特定可能である。なお、Ｓ３３５において表示される低速図柄変動には、操作図柄８２は含まれていない。
【０１２４】
次いで、複数の表示領域８０１〜８０６のうちの一部である上段の表示領域８０１〜８０３に、図２１（Ｂ）に示す報知表示演出が行われた後（Ｓ３３６）、図２１（Ｃ）に示す報知表示８４が表示画面２８に表示される（Ｓ３３７）。報知表示８４は、表示領域８０１〜８０３に操作図柄８２を含んだ図柄変動を表示させることを報知する表示である。また、報知表示演出は、報知表示８４を表示する場合に実行する演出である。本実施形態においては、報知表示演出は、一例として、上段の表示領域８０１〜８０３の夫々に煙８３を表示させる演出である（図２１（Ｂ）参照）。また、報知表示８４は、一例として、表示領域８０１〜８０３の夫々において、操作図柄８２を遊技者が視認可能に低速変動させながら表示する表示である（図２１（Ｃ）参照）。報知演出が行われた後に（Ｓ３３６）、報知表示８４が表示されることで（Ｓ３３７）、煙８３の中から操作図柄８２が出現したように、遊技者に視認させることができる（図２１（Ｂ）及び図２１（Ｃ）参照）。なお、Ｓ３３７が実行された後に表示領域８０１〜８０３に表示される図柄変動には、操作図柄８２が含まれる。
【０１２５】
次いで、低速図柄変動よりも変動速度の速い図柄変動である高速図柄変動（図２２（Ｄ）参照）が行われる（Ｓ３３８）。高速図柄変動が実行されると、低速図柄変動に比べて、遊技者は、表示領域８０１〜８０６に表示されている図柄８１の種類を特定し難くなる。次いで、表示領域８０１、表示領域８０２、及び表示領域８０３の順に、操作図柄８２が停止図柄として表示される（Ｓ３３９）。
【０１２６】
次いで、操作フラグＬが「０」に設定されてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３４０）。操作フラグＬは、後述するカウントダウン表示８６（図２２（Ｆ）参照）によって表されるカウントダウンの期間に操作ボタン９が操作されたか否かを示すフラグである。
【０１２７】
次いで、図２２（Ｆ）に示す操作表示８５と、操作表示８５に含まれるカウントダウン表示８６とが表示画面２８に表示される（Ｓ３４４）。すなわち、操作図柄８２が所定数（上段の３つ）揃ったので（図２２（Ｅ）参照）、操作表示８５が表示画面２８に表示される（図２２（Ｆ）参照）。操作表示８５は、操作ボタン９の操作を遊技機者に促す表示である。本実施形態では、操作表示８５は、ボタン表示８５１と矢印８５２とを含む。ボタン表示８５１の形状は操作ボタン９の概略形状であり、その外周縁部にカウントダウン表示８６が配置されている。矢印８５２は、ボタン表示８５１の上側からボタン表示８５１に向けて下方向に矢視し、遊技者に操作ボタン９を押下することを促している。
【０１２８】
カウントダウン表示８６は、操作表示８５の外周縁部に沿って複数の領域８６１に分かれたメータ状である。カウントダウン表示８６は、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間の情報である。後述するが、ＣＰＵ５８１は、カウントダウン表示８６における全ての領域８６１が白色の状態から（図２２（Ｆ）参照）、領域８６１のうち、上側の領域８６１から時計回り及び反時計回りに黒色の領域に変化させることでカウントダウンを表示する（図２３（Ｇ）〜図２３（Ｉ）参照）。
【０１２９】
次いで、カウントダウンが開始される（Ｓ３４２）。Ｓ３４２においてカウントダウンが開始されると、ＲＡＭ５８２に記憶されるタイマカウンタの値が減算されていく。本実施形態においては、一例として、３．２秒のカウントダウンが行われるとする。操作表示８５を視認した遊技者は、カウントダウンの期間である３．２秒の間に操作ボタン９を操作しようとする。
【０１３０】
次いで、図２０に示すように、操作ボタン９から操作入力が入力されたか否かが判断される（Ｓ３４３）。操作ボタン９から操作入力が入力されていない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）、カウントダウン表示８６を更新するか否かが判断される（Ｓ３４５）。本実施形態では、一例として、Ｓ３４２においてカウントダウンが開始されてから、０．４秒ごとに、カウントダウン表示８６を更新する。カウントダウン表示８６を更新しない場合（Ｓ３４５：ＮＯ）、カウントダウンが終了されたか否かが判断される（Ｓ３４７）。カウントダウンが終了されていない場合（Ｓ３４７：ＮＯ）、処理はＳ３４３に戻る。
【０１３１】
カウントダウン表示８６を更新すると判断された場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、カウントダウン表示８６が更新され（Ｓ３４６）、処理はＳ３４７の判断に移行する。例えば、Ｓ３４２においてカウントダウンが開始されてから、０．４秒が経過した場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、図２３（Ｇ）に示すように、複数の領域８６１のうち、最も上側の左右２つの領域８６１が黒色になるように、カウントダウン表示８６が更新される（Ｓ３４６）。Ｓ３４６の処理が０．４秒毎に繰り返されることによって、領域８６１のうち、上側の領域８６１から時計回り及び反時計回りに白色の領域が黒色の領域に変化する。例えば、Ｓ３４２においてカウントダウンが開始されてから、０．８秒が経過した場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、図２３（Ｈ）に示すように、カウントダウン表示８６が更新される（Ｓ３４６）。Ｓ３４２においてカウントダウンが開始されてから、３．２秒が経過した場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、図２３（Ｉ）に示すように、カウントダウン表示８６の領域８６１が全て黒色に更新される（Ｓ３４６）。
【０１３２】
カウントダウンが終了する前に（Ｓ３４７：ＮＯ）、操作ボタン９から操作入力が入力された場合（Ｓ３４３）、操作フラグＬが「１」に設定されてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３４４）。次いで、処理はＳ３４５の判断に移行する。
【０１３３】
カウントダウンが終了された場合（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、操作フラグＬが「１」であるか否かが判断されることで、カウントダウンの期間中に操作ボタン９から操作入力が入力されたか否かが判断される（Ｓ３４８）。操作フラグＬが「１」である場合、操作入力が入力されたと判断され（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、第一リーチ演出（図２４（Ｊ）〜図２５（Ｍ）参照）が行われる（Ｓ３４９）。
【０１３４】
図２４（Ｊ）に示すように、第一リーチ演出においては、まず、特殊な演出である爆発演出が実行される。爆発演出では、爆発表示８７が表示され、表示画面２８全体が爆発したように演出される。次いで、図２４（Ｋ）に示すように、表示画面２８の表示領域８０１〜８０５に同じ図柄８１が並び、表示領域８０６に高速図柄変動が表示されたリーチ表示が表示される。次いで、図２４（Ｌ）に示すように、特殊な演出である激アツ演出が実行される。激アツ演出では、図２４（Ｋ）において表示されたリーチ表示の前側に、「激アツ」の文字が記載された激アツ表示８８が表示される。次いで、図２５（Ｍ）に示すように、激アツ表示８８が消去され、リーチ表示の表示が継続される。
【０１３５】
図２０に示すように、主基板４１から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ３５４）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３５４：ＮＯ）、Ｓ３５４の処理が繰り返される。Ｓ３５４が繰り返されている間においても、リーチ表示（図２５（Ｍ）参照）が継続して表示される。
【０１３６】
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、確定図柄が表示画面２８に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される（Ｓ３５５）。第一普通当たり判定の結果が当たりである場合、図２５（Ｎ）に示すように、表示領域８０６に、表示領域８０１〜８０５と同様の停止図柄「７」が表示され、第一普通当たりであることが遊技者に報知される（Ｓ３５５）。第一普通当たりの判定の結果がはずれである場合、図２５（Ｏ）に示すように、表示領域８０６に、表示領域８０１〜８０５とは異なる停止図柄が表示され、はずれであることが遊技者に報知される。次いで、処理はＳ３３１に戻り、第一報知演出実行フラグＭが「０」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、Ｓ３３２の処理が繰り返される（Ｓ３３２：ＮＯ）。
【０１３７】
Ｓ３４８において、操作フラグＬが「０」である場合、操作入力が入力されていないと判断され（Ｓ３４８：ＮＯ）、Ｓ３３３（図１９参照）において記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりを示す変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ３５０）。第一変動パターンが操作演出Ｅ（図７参照）である場合、第一普通当たりを示す変動パターンであると判断される。第一変動パターンが操作演出Ｆ（図７参照）である場合、第一普通当たりを示す変動パターンでないと判断される。
【０１３８】
第一普通当たりを示す変動パターンである場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、第二リーチ演出が実行される（Ｓ３５１）。第二リーチ演出においては、例えば、爆発演出（図２４（Ｊ）参照）及び激アツ演出（図２４（Ｌ）参照）は実行されず、図２５（Ｍ）に示すリーチ表示が表示画面２８に表示される。
【０１３９】
次いで、処理はＳ３５４の判断に移行する。第二リーチ演出が実行される場合、第一普通図柄停止コマンドが受信されると（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、図２５（Ｎ）に示す第一普通当たりを示す確定図柄が表示画面２８に表示される（Ｓ３５５）。
【０１４０】
Ｓ３５０において、第一普通当たりを示す変動パターンでないと判断された場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、第一リーチ演出及び第二リーチ演出とは異なる変動演出が実行される（Ｓ３５２）。例えば、図２３（Ｉ）に示すカウントダウン終了後のカウントダウン表示８６が消去され、図２６（Ｐ）に示すように、表示領域８０４〜８０６において高速図柄変動が継続される。次いで、処理はＳ３５４の判断に移行する。Ｓ３５２が実行される場合、第一普通図柄停止コマンドが受信されると（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、図２６（Ｑ）に示すように、はずれを示す確定図柄が表示画面２８に表示される（Ｓ３５５）。
【０１４１】
図１９に示すように、Ｓ３３４において、第一変動パターンが、操作演出ではないと判断された場合（Ｓ３３４：ＮＯ）、Ｓ３３３において記憶された第一変動パターンに応じた変動演出が実行される（Ｓ３５３）。図示しないが、Ｓ３５３においては、操作図柄８２以外の図柄８１を用いた図柄変動が表示画面２８に表示される。次いで、処理は、図２０に示すＳ３５４の判断に移行する。第一普通図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ３５４：ＹＥＳ）、確定図柄が表示画面２８に表示される（Ｓ３５５）。次いで、処理はＳ３３１に戻る。
【０１４２】
以上のように、本実施形態における処理が実行される。本実施形態では、図２２（Ｄ）に示すように複数の表示領域８０１〜８０３に、操作図柄８２を含んだ図柄変動が表示される（Ｓ３３８）。図２２（Ｅ）に示すように停止図柄として操作図柄８２が所定数（本実施形態では３つ）揃った後（Ｓ３３９）、操作表示８５（図２２（Ｆ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３４１）。操作表示８５が表示画面２８に表示された後、確定図柄（図２５（Ｎ）及び図２５（Ｏ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３５５）。本実施形態では、図柄変動に操作図柄８２が含まれるので（図２２（Ｄ）参照）、遊技者は、操作図柄８２が揃うことを期待する。そして、操作図柄８２が所定数揃うと（図２２（Ｅ）参照）、操作表示８５が表示されるので（図２２（Ｆ）参照）、操作ボタン９を押下すれば、当たりになるかもしれないという印象を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者は、当たりを期待して操作表示８５に従って、操作ボタン９を押下しようとする。そして、操作ボタン９を押下した後、確定図柄が当たりであることを期待し、確定図柄が表示されることを注視する（図２５参照）。このように、本実施形態では、新たな態様の演出によって、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４３】
また、操作表示８５（図２２（Ｆ）参照）が表示画面２８に表示された場合において（Ｓ３４１）、操作ボタン９から操作入力が入力された場合に（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、第一リーチ演出（図２４（Ｊ）〜図２５（Ｍ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３４９）。第一リーチ演出が表示された後、確定図柄（図２５（Ｎ）及び図２５（Ｏ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３５５）。遊技者が操作ボタン９を操作することによって第一リーチ演出が表示されるので、遊技者は、操作ボタン９を操作して表示された第一リーチ演出に注視し、当たりを期待して確定図柄が表示されることを待つ。このため、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４４】
また、ＣＰＵ５８１は、第一報知演出において、操作図柄８２以外の図柄を用いた図柄変動を表示画面２８に表示させた後（Ｓ３５３）、確定図柄を表示させることもできる（Ｓ３５５）。ＣＰＵ５８１は、Ｓ３３４の処理を実行することで、Ｓ３３８、Ｓ３３９、Ｓ３４１、及びＳ３５５等を行い、操作図柄８２を用いた第一報知演出を実行する場合と、Ｓ３５３及びＳ３５５等を実行して操作図柄８２以外の図柄を用いて第一報知演出を実行する場合とのいずれか一方を実行することを選択する。このため、第一報知演出において、操作図柄８２が表示される場合もあれば、操作図柄８２が表示されない場合もある。第一報知演出が実行される場合に、毎回操作図柄８２が表示されるわけではないので、操作図柄８２が表示された場合の遊技者の興趣が向上する。故に、パチンコ機１は、遊技者を楽しませることができる。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５８１は、報知表示８４（図２１（Ｃ）参照）を表示し、表示領域８０１〜８０３に操作図柄８２を含んだ図柄変動を表示させることを報知することができる。このため、遊技者は、操作図柄８２を含んだ図柄変動が実行されることを認識することができ、操作図柄８２が揃うことを期待する。このため、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４６】
また、ＣＰＵ５８１は、報知表示８４を表示する場合に実行する演出である報知表示演出（図２１（Ｂ）参照）を行った後（Ｓ３３６）、報知表示８４（図２１（Ｃ）参照）を表示画面２８に表示させる（Ｓ３３７）。報知表示演出によって報知表示８４が表示されることが演出されるので、遊技者は、操作図柄８２を含んだ図柄変動が実行されることに対する価値を感じることができる。故に、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４７】
また、図２１（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ５８１は、報知表示８４として、操作図柄８２を表示領域８０１〜８０３に表示する（Ｓ３３７）。操作図柄８２そのものが表示領域８０１〜８０３に表示されるので、操作図柄８２以外の模様が表示される場合に比べて、遊技者に、操作ボタン９を使用した遊技が実行される可能性があることをよりわかりやすく示すことができる。よって、遊技者は、操作ボタン９を使用した遊技が実行されることを楽しみに待つことができる。よって、パチンコ機１は、遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１４８】
変動時間（演出時間）が所定時間（本実施形態では、一例として操作表示８５が表示されている時間）より長い場合にのみ操作演出が実行されるように、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）に操作演出Ｅ及び操作演出Ｆが登録されている。このため、ＣＰＵ５８１は、第一報知演出を実行可能な時間が所定時間より長い場合にのみ、複数の表示領域８０１〜８０６のうちの少なくとも一部（本実施形態では表示領域８０１〜８０３）に、操作図柄８２を含めた図柄変動を表示させ、操作表示８５を表示させることができる。このため、所定時間より短い時間に操作演出が実行される場合に比べて、遊技者が操作表示８５を確認して、操作ボタン９の操作を行う時間を確保することができる。
【０１４９】
また、２行の表示領域８０１〜８０６が設けられ、１行の表示領域８０１〜８０３において停止図柄として操作図柄８２が揃った場合に（図２２（Ｅ）参照）、操作表示８５（図２２（Ｆ）参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ３３９及びＳ３４１参照）。この場合、遊技者は、１行の表示領域８０１〜８０３において、停止図柄として操作図柄８２が揃うことを期待しながら遊技を行うことができる。よって、パチンコ機１は遊技者を楽しませることができる。
【０１５０】
また、図２２（Ｆ）〜図２３（Ｉ）に示すように、ＣＰＵ５８１は、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間の情報であるカウントダウン表示８６を表示画面２８に表示させることができる（Ｓ３４１及びＳ３４６）。このため、遊技者は、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間内に操作ボタン９を操作しようとする。このため、カウントダウン表示８６が表示されない場合に比べて、遊技者の興趣が向上する。よって、パチンコ機１は、遊技者を楽しませることができる。
【０１５１】
上記実施形態において、操作ボタン９が本発明の「操作部」の一例である。Ｓ４６（図１０参照）の処理を行うＣＰＵ５１は本発明の「判定手段」の一例である。表示画面２８は本発明の「表示部」の一例である。Ｓ３３７及びＳ３３８（図１９参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は本発明の「変動制御手段」の一例である。Ｓ３４１（図１９参照）において操作表示８５を表示画面２８に表示する処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「操作表示制御手段」の一例である。Ｓ３５５（図２０参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「確定表示制御手段」の一例である。Ｓ３４９（図２０参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「リーチ演出手段」の一例である。Ｓ３５３（図１９参照）及びＳ３５５（図２０参照）の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「図柄表示制御手段」の一例である。Ｓ３３４の処理を行うＣＰＵ５８１は、本発明の「選択手段」の一例である。
【０１５２】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間中に、操作ボタン９から操作入力が入力された場合でも（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間の経過後に（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、第一リーチ演出が実行されていたが（Ｓ３４９）、これに限定されない。例えば、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間中に操作ボタン９から操作入力が入力された場合に（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、Ｓ３４９の処理に移行し、第一リーチ演出が開始されてもよい。この場合、遊技者が操作ボタン９を押した場合にすぐに第一リーチ演出が実行される。
【０１５３】
また、図２０に示すように、操作入力されると（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、第一リーチ演出が実行されていたが（Ｓ３４９）、第一リーチ演出とは異なるリーチ演出が行われてもよいし、リーチ演出以外の演出が行われてもよい。例えば、はずれの場合において、操作入力が入力された場合、第一リーチ演出が実行されることなく、はずれの確定図柄が表示されてもよい。また、当たりの場合において、操作入力が入力された場合、第一リーチ演出が実行されることなく、当たりの確定図柄が表示されてもよい。
【０１５４】
また、第一リーチ演出（Ｓ３４９）と第二リーチ演出（Ｓ３５１）とは異なるリーチ演出であったが、同じリーチ演出であってもよい。また、第一リーチ演出において、爆発演出（図２４（Ｊ）参照）と激アツ演出（図２４（Ｌ）参照）とが実行されていたが、爆発演出と激アツ演出とが実行されなくてもよい。
【０１５５】
また、カウントダウン表示８６が表示されていたが、カウントダウンを数字で表示するなど、カウントダウン表示８６とは異なる表示態様によって、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間の情報が表示画面２８に表示されてもよい。また、操作表示８５が表示画面２８に表示される期間の情報が表示画面２８に表示されなくてもよい。
【０１５６】
また、第一報知演出を実行可能な時間が所定時間より長い場合にのみ、操作図柄８２を含めた図柄変動が表示画面２８に表示されていたが、これに限定されない。例えば、所定時間以下の場合においても、操作図柄８２を含めた図柄変動が行われてもよい。この場合、例えば、操作図柄８２が所定数揃わないようにして操作表示８５を表示する時間が必要ないようにすることで、操作演出の時間を短縮してもよい。
【０１５７】
また、図２１（Ｃ）に示すように、報知表示８４として操作図柄８２が表示領域８０１〜８０３に表示されていたが、報知表示８４として操作図柄８２とは異なる表示が表示されてもよい。また、報知表示８４が表示されなくてもよい。また、図２１（Ｂ）に示すように、煙８３が表示されることで報知表示演出が実行されていたが、煙８３とは異なる表示が報知表示演出として表示されてもよい。また、報知表示演出が表示画面２８に表示されなくてもよい。また、１つの表示領域に２以上の図柄８１が停止図柄として表示されてもよい。また、操作図柄８２を含んだ図柄変動が表示されるのは、複数の表示領域８０１〜８０６の少なくとも一部であればよく、表示領域８０１〜８０６の全てに表示されてもよい。
【０１５８】
また、表示画面２８において、複数の表示領域８０１〜８０６は、上段と下段との２行設けられていたが、例えば、１行の表示領域が設けられてもよく、３行以上の複数行の表示領域が設けられてもよい。複数の表示領域が設けられた場合、少なくとも１行の表示領域において停止図柄として操作図柄８２が揃った場合に、操作表示８５が表示画面２８に表示されてもよい。この場合、遊技者は、少なくとも１行の表示領域において、停止図柄として操作図柄８２が揃うことを期待しながら遊技を行うことができる。よって、パチンコ機１は遊技者を楽しませることができる。また、１行当たりの表示領域の数は限定されず、３つ以外であってもよい。例えば、１行、且つ、４つの表示領域が表示画面２８において左右方向に並べて表示され、そのうち３つの表示領域に操作図柄８２が揃った場合に、操作表示８５が表示されてもよい。
【０１５９】
また、本実施形態のパチンコ機１は、普通図柄を用いる普通当たりの判定結果を示す変動演出時に操作演出を行っていたが、これに限定されない。例えば、パチンコ機１は、特別図柄を用いる当たり判定の結果を示す変動演出時に、本実施形態のおける第一報知演出処理と同様の処理を行い、図２１〜図２６等に示す操作演出等を行ってもよい。すなわち、本実施形態における変動演出が行われるパチンコ機１は、所謂一般電役に限られず、種々のタイプのパチンコ機１の変動演出に適用することができる。
【０１６０】
また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示画面２８等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、要素が、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
【０１６１】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６２】
１    パチンコ機
２    遊技盤
２８    表示画面
５１，５８１    ＣＰＵ
８２    操作図柄
８４    報知表示
８５    操作表示
８６    カウントダウン表示
８０１〜８０６    表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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