(57)【要約】【課題】大当たり抽選結果を通知する際に、遊技者の興趣を向上させること。【解決手段】所定の画像を表示する表示手段と、多角形又は多面体の複数の演出図柄を所定のパターンで変位させ、該複数の演出図柄を組み合わせて、大当たりまたはハズレを示す図柄を形成する演出画像を前記表示手段に表示させる手段と、を備える遊技機。【選択図】図７
2016073479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示する表示手段と、
多角形又は多面体の複数の演出図柄を所定のパターンで変位させ、該複数の演出図柄を組み合わせて、大当たりまたはハズレを示す図柄を形成する演出画像を前記表示手段に表示させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示させる手段は、前記演出画像において前記演出図柄を回転又は変形させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動口に入賞する度に大当たり抽選を行い、表示装置に数字図柄を用いて大当たり抽選結果を表示するパチンコ機が知られている（特許文献１参照）。このようなパチンコ機では、例えば大当たり抽選結果が大当たりの場合には同じ数字図柄が揃った画像がディスプレイに表示され、外れの場合には異なる数字図柄が並んだ画像がディスプレイに表示される。遊技者は、このようにディスプレイに表示される数字図柄を見て大当たり抽選結果を知ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−９０８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、大当たりへの期待感を煽って遊技者の興味を持続させるために、例えば２つの数字図柄が揃ったリーチ状態で残り１つの数字図柄を低速スクロールさせるといった様々なリーチ演出が行われる。しかし、数字図柄を用いたこのようなリーチ演出は従来から多くのパチンコ機に搭載されており、数字図柄を用いた演出への慣れもあって、数字図柄を用いた演出に遊技者が面白みを感じることが少なくなってきているかもしれない。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたものであって、一つの側面では、大当たり抽選結果を通知する際に、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様の遊技機によれば、所定の画像を表示する表示手段と、多角形又は多面体の複数の演出図柄を所定のパターンで変位させ、該複数の演出図柄を組み合わせて、大当たりまたはハズレを示す図柄を形成する演出画像を前記表示手段に表示させる手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、大当たり抽選結果を通知する際に、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る表示例１の通常外れパターンを例示する図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る表示例１のリーチ状態を例示する図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示例１のリーチ外れパターンを例示する図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る表示例１のリーチ外れパターンを例示する図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る表示例１のリーチ大当たりパターンを例示する図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る表示例１の特別図柄を例示する図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る表示例２の通常外れパターンを例示する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る表示例２のリーチ外れパターンを例示する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る表示例２のリーチ大当たりパターンを例示する図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る表示例２の特別図柄を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。
【００１０】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の外観を例示する図である。パチンコ機１０は、遊技機の一例であり、いわゆるデジタルパチンコ機である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示されるように、前面枠１０１の内側に遊技盤１０２が設けられている。遊技盤１０２は、始動口１０３、大入賞口１０９、ディスプレイ１１０を有する。
【００１２】
また、パチンコ機１０は、前面枠１０１の下部に、遊技球を受ける上受皿１２１及び下受皿１２２、遊技球を打ち出す操作ハンドル１２５が設けられている。操作ハンドル１２５は、回動可能に設けられており、遊技者の回動操作に応じた強さで遊技球が遊技盤１０２に打ち出される。
【００１３】
打ち出された遊技球が始動口１０３に入賞すると、パチンコ機１０内部にて大当たり抽選が行われる。また、始動口に遊技球が入賞すると、ディスプレイ１１０に表示されている画像が変動し、大当たりへの期待を盛り上げるために様々な演出が行われた後に大当たり抽選結果が表示される。ディスプレイ１１０における画像の表示例については後述する。
【００１４】
大当たり抽選に当選した場合には、大当たり状態が発生し、大入賞口１０９が大当たりラウンド数の回数分開閉する。遊技者は、大当たり状態において、操作ハンドル１２５を操作して遊技球を大入賞口１０９に入賞させることで、所定数の遊技球の払い出しを受けて持ち球を増やすことができる。
【００１５】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の制御系構成を例示する図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、主基板１５０、周辺基板１５１を有する。
【００１６】
主基板１５０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１５０は、各種演算及びパチンコ機１０の制御などを行うＣＰＵ１５０ａ、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル（大当たり抽選用、および演出抽選用）、確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブルなどを記憶するＲＯＭ１５０ｂ、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶などを行う書き換え可能なＲＡＭ１５０ｃ、ボタンやセンサ等からの入力及び周辺基板１５１へのコマンドの出力を行う入出力部１５０ｄを有する。
【００１７】
主基板１５０は、抽選処理、周辺基板１５１へのコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１８】
周辺基板１５１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１５１は、主基板１５０から受信したコマンドに応じて様々な演出処理を実行する。周辺基板１５１は、演出制御等を行うＣＰＵ１５１ａ、各部の制御を行うプログラムなどを記憶するＲＯＭ１５１ｂ、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１５１ｃ、ディスプレイ１１０を制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５１ｄ、スピーカから音声や効果音を発生する音声出力手段としての音源ＩＣ１５１ｅ、入出力部１５１ｆを有する。
【００１９】
ＲＯＭ１５１ｂには、ディスプレイ１１０に表示させる様々な演出パターンが記憶されている。周辺基板１５１は、主基板１５０から出力されるコマンドに応じて、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されている演出パターンから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１５１は、決定した演出内容に基づいて、ディスプレイ１１０に演出画像を表示させると共に、演出音をスピーカから出力させる。
【００２０】
操作ハンドル１２５は、遊技球を遊技盤１０２に発射する発射装置に接続されている。操作ハンドル１２５が遊技者により操作されると、発射装置が、操作ハンドル１２５の回転量に応じた強さで、上受皿１２１から供給される遊技球を遊技盤１０２に発射する。
【００２１】
始動口１０３は、遊技球の入賞を検知するセンサを有する。始動口１０３が有するセンサは、遊技球を検知すると、始動信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、始動信号を受信すると乱数値を取得し、当該乱数値に基づいて大当たり抽選を実行し、大当たり抽選結果を周辺基板１５１に送信する。
【００２２】
ディスプレイ１１０は、例えば液晶ディスプレイであり、周辺基板１５１のＶＤＰ１５１ｄに制御されて様々な画像を表示する。周辺基板１５１は、大当たり抽選結果を受信すると、大当たり抽選結果を表示する演出パターンを決定し、演出パターンに従って生成した演出画像をディスプレイ１１０に表示させて、大当たり抽選結果を遊技者に知らせる。
【００２３】
＜ディスプレイ表示例＞
上記したように、ディスプレイ１１０には、大当たり抽選結果が、様々な演出パターンに従って生成された演出画像により表示される。演出パターンとしては、例えば通常外れパターン、リーチ外れパターン、リーチ大当たりパターンなどがある。さらに、各パターンにおいて異なる演出が抽選により選択されてディスプレイ１１０に表示される。すなわち、周辺基板１５１は、下記に例示するようなパターンで多角形演出図柄をディスプレイ１１０に表示させる。より具体的には、始動口１０３への遊技球の入賞を契機として主基板１５０にて大当たり抽選、および演出の抽選が行われる。周辺基板１５１が演出の抽選結果を示す信号を主基板１５０より受信すると、ＣＰＵ１５１ａは、該受信した演出の抽選結果に応じた演出に関連する多角形演出図柄を生成し、上記演出の抽選結果に沿った動きで該生成された多角形演出図柄をディスプレイ１１０に表示させる。
【００２４】
（表示例１）
表示例１では、複数の多角形演出図柄を用いた演出画像によって大当たり抽選結果が表示される。以下、表示例１における通常外れパターン、リーチ外れパターン、リーチ大当たりパターンについて、図面に基づいて説明する。
【００２５】
・通常外れパターン
図３は、表示例１における通常外れパターンを示す図である。
【００２６】
始動口１０３に遊技球が入賞すると、ディスプレイ１１０に表示されている画像が変動し、複数の演出図柄１１１が出現する。例えば図３（Ａ）に示されるように、三角形の第１演出図柄１１１ａ、四角形の第２演出図柄１１１ｂ、四角形の第３演出図柄１１１ｃが順に出現し、それぞれ回転又は変形しながらディスプレイ１１０の上から下に落ちるように移動して停止する。図３（Ａ）に示される例では、第２演出図柄１１１ｂが回転しながら落下し、第３演出図柄１１１ｃが四角形から五角形に変形しながら落下している。
【００２７】
表示例１における通常外れパターンでは、図３（Ｂ）に示されるように、演出図柄１１１が全て停止した状態で、演出図柄１１１が組み合わされて後述する特別図柄が形成されず、大当たり抽選が外れであったことが示される。
【００２８】
なお、各演出図柄１１１は、回転及び変形しながら落下してもよく、途中で分割して複数に分かれてもよい。また、各演出図柄１１１は、蛇行や鋭角または鈍角に曲がる等、進行方向を変えながら移動してもよい。さらに、ディスプレイ１１０に表示される演出図柄１１１の数は、３つに限られず幾つであってもよい。
【００２９】
・リーチ外れパターン
図４は、表示例１におけるリーチ状態を示す図である。
【００３０】
例えば、それぞれ三角形の第１演出図柄１１１ａ及び第２演出図柄１１１ｂが、ディスプレイ１１０に出現して上から下に落下するように移動して（図４（Ａ））、ディスプレイ１１０の下部に並んで停止すると、リーチ状態となる（図４（Ｂ））。なお、各演出図柄１１１ａ，１１１ｂは、回転又は変形しながら落下し、図４（Ｂ）に示されるような状態で停止し、リーチ状態を示してもよい。また、リーチ状態は、三角形以外の異なる形状の複数の演出図柄１１１により示されてもよい。
【００３１】
図４（Ｂ）に示されるリーチ状態になった後に、第３演出図柄１１１ｃがディスプレイ１１０に表示される。第３演出図柄１１１ｃは、例えば図５（Ａ）に示されるように、回転しながら、第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に落下する。
【００３２】
リーチ外れパターンでは、図５（Ｂ）に示されるように、第３演出図柄１１１ｃが第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に嵌らないように停止することで、大当たり抽選が外れたことが示される。
【００３３】
また、第３演出図柄１１１ｃは、例えば図６（Ａ）に示されるように、変形しながら、第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に落下してもよい。この場合においても、図６（Ｂ）に示されるように、第３演出図柄１１１ｃが第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に嵌らない形状で停止することで、大当たり抽選が外れたことが示される。
【００３４】
なお、第３演出図柄１１１ｃは、回転及び変形しながら第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に落下してもよい。何れの場合であっても、第１演出図柄１１１ａ，第２演出図柄１１１ｂ及び第３演出図柄１１１ｃが停止した状態で組み合わされて後述する特別図柄が形成されない場合には、大当たり抽選結果が外れたことを意味する。
【００３５】
すなわち、本実施形態では、主基板１５０から周辺基板１５１に送信された、演出の抽選結果が外れの演出を示す場合であり、周辺基板１５１が外れ演出を多角形演出図柄で行うと決定した場合、ＣＰＵ１５１ａは、複数の多角形演出図柄１１１を所定のパターンで変位させ、該複数の多角形演出図柄を組み上げて、外れを示す組み上げ図形（例えば、図３（Ｂ）、図５（Ｂ）、図６（Ｂ）に示す図形）を形成するようにディスプレイ１１０上に多角形演出図柄による演出を表示させる。
【００３６】
・リーチ大当たりパターン
図７は、表示例１におけるリーチ大当たりパターンを示す図である。
【００３７】
リーチ大当たりパターンでは、図７（Ａ）に示されるように、リーチ状態から第３演出図柄１１１ｃがディスプレイ１１０の上部に出現し、第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に落下し始める。第３演出図柄１１１ｃは、例えば回転又は変形しながら落下し、図７（Ｂ）に示されるように、第１演出図柄１１１ａと第２演出図柄１１１ｂとの間に嵌って台形の特別図柄（特別図形）１１２を形成すると、大当たりとなる。特別図柄１１２は、複数の演出図柄１１１によって形成される特定の形状であり、図７（Ｂ）に示される台形などの形状が予め設定されている。
【００３８】
このように、リーチ大当たりパターンでは、例えばディスプレイ１１０に出現した複数の演出図柄１１１が組み合わされて特別図柄１１２が形成されることで、大当たりであることが示される。
【００３９】
すなわち、本実施形態では、主基板１５０から周辺基板１５１に送信された、演出の抽選結果が大当たりの演出を示す場合であり、周辺基板１５１が大当たり演出を多角形演出図柄で行うと決定した場合、ＣＰＵ１５１ａは、複数の多角形演出図柄１１１を所定のパターンで変位させ、該複数の多角形演出図柄により大当たりを示す特別図柄１１２（大当たりを示す図形）を形成するように、ディスプレイ１１０上に多角形演出図柄による演出を表示させる。
【００４０】
特別図柄１１２は、図７（Ｂ）に示されるように、３つの演出図柄１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃで形成される台形に限られない。特別図柄１１２は、例えば、図８（Ａ）に示されるように、３つの三角形の演出図柄１１１ａ，１１１ｂ，１１１ｃで形成される大きな三角形であってもよい。また、特別図柄１１２は、例えば、図８（Ｂ）に示されるように、五角形の演出図柄１１１ａと、５つの三角形の演出図柄１１１ｂ，１１１ｃ，１１１ｄ，１１１ｅ，１１１ｆで形成される星形などであってもよい。
【００４１】
なお、リーチ状態において演出図柄１１１が組み合わされた形状によって大当たりの信頼度が異なり、様々なスーパーリーチ演出に発展するような構成であってもよい。また、特別図柄１１２が形成された状態から、スーパーリーチ演出に発展した後に、大当たり又は外れといった大当たり抽選結果が表示されてもよい。
【００４２】
（表示例２）
表示例２では、複数の多面体演出図柄を用いた演出画像によって大当たり抽選結果が表示される。以下、表示例２における通常外れパターン、リーチ外れパターン、リーチ大当たりパターンについて、図面に基づいて説明する。
【００４３】
・通常外れパターン
図９は、表示例２における通常外れパターンを示す図である。
【００４４】
始動口１０３に遊技球が入賞すると、ディスプレイ１１０に表示されている画像が変動し、複数の演出図柄１１５が出現する。例えば図９（Ａ）に示されるように、立方体の第１演出図柄１１５ａ、三角柱の第２演出図柄１１５ｂ、三角錐の第３演出図柄１１５ｃが順に出現し、それぞれ分割、変形又は回転しながらディスプレイ１１０の上から下に落ちるように移動して停止する。
【００４５】
図９（Ａ）に示される例では、第１演出図柄１１５ａが４つの直方体に分割されている。また、第２演出図柄１１５ｂが立方体から三角柱に変形し、第３演出図柄１１５ｃが回転しながら落下している。
【００４６】
表示例２における通常外れパターンでは、図９（Ｂ）に示されるように、演出図柄１１５が全て停止した状態で、演出図柄１１５が組み合わされて後述する特別図柄が形成されず、大当たり抽選が外れであったことが示される。
【００４７】
なお、各演出図柄１１５は、回転及び変形しながら落下してもよく、分割した後にさらに回転、変形などしてもよい。また、ディスプレイ１１０に最初に表示される演出図柄１１１の数は、３つに限られず幾つであってもよい。
【００４８】
・リーチ外れパターン
図１０は、表示例２におけるリーチ外れパターンを示す図である。
【００４９】
リーチ外れパターンでは、例えば図１０（Ａ）に示されるように、まず、立方体の第１演出図柄１１５ａ、三角柱の第２演出図柄１１５ｂ及び第３演出図柄１１５ｃがディスプレイ１１０に出現する。
【００５０】
次に、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に示されるように、第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂが分割して組み合わされ、予め定められた図柄が形成され始める。第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂが組み合わされ、図１０（Ｃ）に示されるように、残り１つの演出図柄が所定の位置に組み合わされれば特別図柄が完成するという時点で、リーチ状態となる。
【００５１】
図１０（Ｃ）に示されるリーチ状態において、例えば第３演出図柄１１５ｃが回転又は変形などしながら、第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂが組み合わされて形成された図柄に近付いていく。
【００５２】
リーチ外れパターンでは、図１０（Ｄ）に示されるように、第３演出図柄１１５ｃが、第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂに組み合わされて特別図柄が完成せず、大当たり抽選が外れたことが示される。
【００５３】
・リーチ大当たりパターン
図１１は、表示例２におけるリーチ大当たりパターンを示す図である。
【００５４】
リーチ大当たりパターンでは、図１１（Ａ）に示されるように、まず、リーチ状態において第３演出図柄１１５ｃが回転又は変形などしながら、第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂが組み合わされて形成された図柄に近付いていく。続いて、図１０（Ｂ）に示されるように、第３演出図柄１１５ｃが、第１演出図柄１１５ａ及び第２演出図柄１１５ｂに組み合わされて特別図柄１１６が形成されると、大当たりとなる。
【００５５】
特別図柄１１６は、図１１（Ｂ）に示される形状に限られない。特別図柄１１６は、例えば図１２（Ａ）に示されるように、２７個の立方体が組み合わされた大きな立方体であってもよい。また、特別図柄１１６は、例えば図１２（Ｂ）に示されるように、様々な大きさの立方体が組み合わされたロボットのようなキャラクターであってもよい。
【００５６】
なお、リーチ状態において演出図柄１１１が組み合わされた形状によって大当たりの信頼度が異なり、様々なスーパーリーチ演出に発展するような構成であってもよい。また、特別図柄１１２が形成された状態から、スーパーリーチ演出に発展した後に、大当たり又は外れといった大当たり抽選結果が表示されてもよい。
【００５７】
＜総括＞
以上で説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、多角形又は多面体の複数の演出図柄を用いた演出により、大当たり抽選結果がディスプレイ１１０に表示される。このようなパチンコ機１０によれば、従来から広く使用されている数字図柄とは異なる演出図柄を用いた従来にはない演出により、遊技者の興趣を向上させることが可能になる。したがって、遊技者は、長時間遊んでも飽きることなく、継続してパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００５８】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００５９】
１０  パチンコ機
１１０  表示装置
１１１，１１５  演出図柄
１１２，１１６  特別図柄
１５０  主基板
１５１  周辺基板
【図１】
2016073479.tif 000003
【図２】
2016073479.tif 000004
【図３】
2016073479.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2016073479.tif 000008
【図７】
2016073479.tif 000009
【図８】
2016073479.tif 000010
【図９】
2016073479.tif 000011
【図１０】
2016073479.tif 000012
【図１１】
2016073479.tif 000013
【図１２】
2016073479.tif 000014