(57)【要約】      （修正有）【課題】主制御基板に搭載可能な構成を有し、機器構成を複雑化することなく違法遊技を確実に検出できる遊技機を提供する。【解決手段】所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御部２１を設け、遊技機の適所に配置された各種の防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎから複数個のセンサ信号ＳＥｉを受けて、その何れか１つを主制御部２１からの指示に対応して出力する端末回路ＴＥＲを設けた。【選択図】図４
2016022091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御手段と、主制御手段から受けた制御コマンドに基づいて、自らの制御動作を進行されるサブ制御手段と、を設けた遊技機であって、
遊技機の適所に配置された各種のセンサから複数個のセンサ信号を受けて、その何れか１つを主制御手段からの指示に対応して出力する端末回路を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
端末回路が受ける複数Ｎ個のセンサ信号に対応して、センサ信号を特定するアドレス情報を端末回路へ出力する第１手段と、
アドレス情報を受けた端末回路が出力するセンサ信号を取得する第２手段と、を設けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第２手段は、同じセンサからのセンサ信号を、所定時間内に複数回取得する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
第２手段が同じセンサからの複数回取得したセンサ信号が同一レベルであることを条件に異常判定を実行する第３手段を設けた請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
第２手段が同じセンサからの複数回取得したセンサ信号が同一レベルでない場合に、そのセンサからのセンサ信号を再取得する第４手段を設けた請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
第２手段は、同じセンサからのセンサ信号を複数回連続して取得する請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記端末回路は、抽選処理を実行するコンピュータ素子を搭載する回路基板とは別の回路基板に配置される請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、機器構成を複雑化することなく違法遊技を確実に検出できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。そして、この遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。
【０００３】
このように、この種の遊技機では、図柄始動口に遊技球が入賞することを条件に、大当り抽選処理が実行されるので、例えば、遊技機に強い振動を与えるか、強力な磁石などを用いて、図柄始動口に遊技球を誘導する違法行為が懸念されるところである。また、強力な電磁波を図柄始動口に照射することで、遊技球の検出スイッチを電磁的にＯＮ動作させる違法も懸念される。
【０００４】
そこで、かかる違法行為を確実に検知するべく、遊技盤の適所に、磁気センサ、振動センサ、電磁センサなどの防犯センサを配置する対策が考えられる。そして、遊技制御動作を中心的に担当する主制御基板と、主制御基板から受ける制御コマンドに基づいて、個々的な制御動作を実行するサブ制御基板とに区分される遊技機では、防犯センサからの信号を主制御基板で受けて、異常事態の発生を直ちに遊技ホールの管理コンピュータに通知する構成を採っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２５４１９２号公報
【特許文献２】特開２０１２−０９５８３５号公報
【特許文献３】特開２００８−１２５８１６号公報
【特許文献４】特開２００８−１４２３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、この種の遊技機では、機種毎に遊技盤の構造が変わるので、これに対応して防犯センサの配置位置や配置個数を変えたいところ、特許文献１の図４に記載のような構成では、センサ数に対応して配線数が増加し、しかも、センサの個数が増えるたびに主制御基板の構成を大きく変更する必要が生じ、問題となる可能性がある。なお、特許文献２〜３の図４に記載の構成を採ることもできるが、これらの構成では、異常発生の箇所を特定することができない可能性がある。一方、特許文献４の図４に記載の構成では、アナログ信号の伝送が必要となり正確性に欠ける上に、追加してＡＤコンバータが必要となる可能性がある。
【０００７】
また、主制御基板には、制御ＲＯＭが内蔵されたワンチップマイコンを搭載するのがセキュリティ上好適であるが、同じセキュリティ上の理由から、主制御基板には、メモリ空間の制限やＣＰＵの性能にも制限があるので、サブ制御基板のように自由な回路設計はできない。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、主制御基板に搭載可能な構成を有し、機器構成を複雑化することなく違法遊技を確実に検出できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて抽選処理を実行して遊技動作を統括的に制御する主制御手段と、主制御手段から受けた制御コマンドに基づいて、自らの制御動作を進行されるサブ制御手段と、を設けた遊技機であって、遊技機の適所に配置された各種のセンサから複数個のセンサ信号を受けて、その何れか１つを主制御手段からの指示に対応して出力する端末回路を設けたことを特徴とする。
【００１０】
本発明は、端末回路が受ける複数Ｎ個のセンサ信号に対応して、センサ信号を特定するアドレス情報を端末回路へ出力する第１手段と、アドレス情報を受けた端末回路が出力するセンサ信号を取得する第２手段と、を設けるのが好ましい。
【００１１】
ここで、第２手段は、同じセンサからのセンサ信号を、所定時間内に複数回取得するのが好適であり、第２手段が同じセンサからの複数回取得したセンサ信号が同一レベルであることを条件に異常判定を実行する第３手段を設けるのが好ましい。また、第２手段が同じセンサからの複数回取得したセンサ信号が同一レベルでない場合に、そのセンサからのセンサ信号を再取得する第４手段を設けるのも好ましい。なお、第２手段は、同じセンサからのセンサ信号を複数回連続して取得するのが好ましく、前記端末回路は、抽選処理を実行するコンピュータ素子を搭載する回路基板とは別の回路基板に配置するのが好適である。
【発明の効果】
【００１２】
上記した本発明によれば、機器構成を複雑化することなく違法遊技を確実に検出できる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】遊技盤中継基板やワンチップマイコンの内部構成を説明する図面である。
【図５】遊技盤中継基板と主制御基板との間のシリアル伝送を実現する回路構成を説明する図面である。
【図６】主制御部の制御動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１５】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。また、前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１６】
上皿８の外周面には、演出ボタン１１が設けられている。この演出ボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなく演出ボタン１１を操作できる。この演出ボタン１１は、通常時には機能していないが、例えば、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると演出ボタンの操作を受け付け可能となり、内蔵ランプを点灯させて操作可能であることが遊技者に報知される。
【００１７】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＳが配置されている。また、遊技領域の適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。
【００１９】
これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。そして、図柄始動口１５に遊技球が入賞したことが検出されると、保留上限値を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
【００２０】
表示装置ＤＳの上部には、待機状態の抽選処理数を特定するＬＥＤ表示部ＬＰが配置されている。ＬＥＤ表示部ＬＰは、実施例の保留上限値に対応して４個のＬＥＤランプで構成される。
【００２１】
表示装置ＤＳは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＳは、中央部の特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと、右上部の普通図柄表示部１９と、中央下部の保留数表示部ＮＵＭと、を有している。保留数表示部ＮＵＭは、ＬＥＤ表示部ＬＰに同期して同一の演出保留数を表示するが、可動演出体（不図示）が降下して実行される可動演出時には、表示内容が自動的に消滅するよう構成されている。
【００２２】
特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り抽選によって大当り状態が招来することを期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、大当り抽選の当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。また、普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２３】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２４】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、そのタイミングが画像演出の実行中でないことを条件に、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動する画像演出が開始され、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた大当り抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。一方、画像演出中に図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、保留上限値（４個）に達しない限り、大当り抽選処理が保留状態となり、増加した演出保留数がＬＥＤ表示部ＬＰと、保留数表示部ＮＵＭに同期して表示される。なお、保留上限値を超えて図柄始動口１５に遊技球が入賞した場合には、賞球動作として遊技球が払出されるだけで、大当り抽選処理は実行されない。
【００２５】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００２６】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００２７】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００２８】
但し、この実施例では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７と画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。
【００２９】
ところで、本実施例では、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。同様に、画像インタフェイス基板２８と画像制御基板２３についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。
【００３０】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２７〜２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４と言うことがある。すなわち、この実施例では、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とで演出制御部２２’を構成し、画像制御基板２３と画像インタフェイス基板２８とで画像制御部２３’を構成している。なお、演出制御部２２’、画像制御部２３’、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３１】
また、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。
【００３２】
一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３３】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６と、モータ駆動基板３７と、が含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。ここで、ランプ駆動基板３６は、演出制御部２２’から出力されるシリアル信号を受ける同一構成の複数個のランプドライバが直列接続されて構成されている。
【００３４】
また、モータ駆動基板３７は、演出モータＭＯｉを駆動すると共に、各演出モータＭＯｉの原点位置に配置された原点検出センサからの原点スイッチ信号や、演出ボタン１１の操作を示すボタン信号を受けるよう構成されている。
【００３５】
遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００３６】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板３２に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３３に接続されている。電源基板２０には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部ＭＮＴが設けられている。電源監視部ＭＮＴは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号ＳＹＳをＬレベルに維持した後に、これをＨレベルに遷移させる。
【００３７】
また、電源監視部ＭＮＴは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を、直ちにＬレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、電源投入後に速やかにＨレベルとなる。
【００３８】
本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入（通常は電源スイッチのＯＮ）を検知してＨレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Ｈレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号ＳＹＳがＣＰＵをリセットすることはない。なお、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２は、交流電源の瞬停状態でも出力される。
【００３９】
主基板中継基板３２は、電源基板２０から出力される電源異常信号ＡＢＮ１、バックアップ電源ＢＡＫ、及びＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。電源中継基板３３は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２’と画像制御部２３’に出力している。
【００４０】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４１】
電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部２２’と画像制御部２３’のワンチップマイコンは、その他のＩＣ素子と共に電源リセットされるようになっている。
【００４２】
但し、このシステムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１と払出制御部２４には、供給されておらず、各々の回路基板２１，２４のリセット回路ＲＳＴにおいて電源リセット信号（ＣＰＵリセット信号）が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタＣ２がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部２１や払出制御部２４のＣＰＵが異常リセットされるおそれはない。
【００４３】
なお、演出制御部２２’と画像制御部２３’は、主制御部２１からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板２０から出力されるシステムリセット信号ＳＹＳを利用している。
【００４４】
ところで、主制御部２１や払出制御部２４に設けられたリセット回路ＲＳＴは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部２１，２４のＣＰＵから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各ＣＰＵは強制的にリセットされる。
【００４５】
また、この実施例では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４６】
主制御部２１及び払出制御部２４は、電源基板２０から電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４７】
図３に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００４８】
また、主制御部２１には、防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎからのセンサ信号ＳＥｉをシリアルデータとして受ける中央回路ＣＮＴが配置されている。これに対応して、遊技盤中継基板３１には、遊技盤の適所に配置された磁気センサ、振動センサ、電磁センサなどの防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎからのセンサ信号ＳＥｉを受ける端末回路ＴＥＲが配置されている。なお、中央回路ＣＮＴと端末回路ＴＥＲとの間は、差動伝送ライン又はシングルエンド伝送ラインが形成されている。
【００４９】
ここで、磁気センサは、遊技球の移動を誘導するべく違法使用される可能性のある永久磁石の静磁界を検出する監視センサであり、図柄始動口１５への遊技球の移動経路に対応して配置される。一方、電波センサは、各入賞口１５〜１８に内蔵された検出スイッチをＯＮ動作させるべく放射される誘導磁界（放射磁界）を検出する監視センサであり、振動センサは、異常レベルの振動を検出する監視センサである。
【００５０】
また、主制御部２１は、直接的に、或いは、遊技盤中継基板３１を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号は、パラレル信号として、主制御部２１の入力ポートＰｉ０に伝送される。また、主制御部２１は、その出力ポートＰｏを経由して、電動式チューリップなどのソレノイド類ＳＬを駆動している（図４参照）。検出スイッチ信号には、図柄始動口１５から主制御部２１に伝送される入賞スイッチ信号ＳＧも含まれている。
【００５１】
なお、ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部２１から配電された電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）で動作するよう構成されている。また、図柄始動口１５への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧ＶＢ（１２Ｖ）と電源電圧Ｖｃｃ（５Ｖ）とで動作するインタフェイスＩＣで、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部２１に伝送される。
【００５２】
先に説明した通り、演出制御基板２２と演出インタフェイス基板２７とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部２２’は、電源中継基板３３を経由して、電源基板２０から各レベルの直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖ）と、システムリセット信号ＳＹＳを受けている（図３参照）。また、演出制御部２２’は、コマンド中継基板２６を経由して、主制御部２１から制御コマンドＣＭＤとストローブ信号ＳＴＢとを受けている。
【００５３】
演出制御部２２’が取得する制御コマンドＣＭＤには、（１）異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（２）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）や、図柄種別を指定する制御コマンド（図柄指定コマンド）が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。
【００５４】
また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報（１５Ｒ確変、２Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ通常など）を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００５５】
そのため、演出制御部２２’では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドに基づいて、画像演出、音声演出、ランプ演出、及びモータ演出などの具体的内容を決定し、画像演出を除く各種の演出動作を実行している。
【００５６】
一方、画像演出については、画像制御部が担当するので、演出制御部２２’は、画像制御部２３’に対して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳと、２種類の直流電圧（１２Ｖ，５Ｖ）とを出力している。
【００５７】
そして、画像制御部２３’では、制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動して各種の画像演出を実行している。表示装置ＤＳは、ＬＥＤバックライトによって発光しており、画像インタフェイス基板２８から５対のＬＶＤＳ（低電圧差動伝送Low voltage differential signaling）信号と、バックライト電源電圧（１２Ｖ）とを受けて駆動されている。
【００５８】
次に、図４は、遊技盤中継基板３１の内部構成を図示したものであり、主制御部２１のワンチップマイコン２１Ａの内部構成も含めて図示している。ワンチップマイコン２１Ａは、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当のＣＰＵと、Ｚ８０ＣＴＣ（counter timer circuit ）相当のカウンタタイマ回路ＣＴＣと、ＲＯＭ及びＲＡＭのメモリ回路と、ウォッチドッグタイマＷＤＴと、大当り抽選用の乱数値を生成する乱数生成回路ＧＮＲと、パラレル入力ポートＰｉ（Ｐｉ０１やＰｉ１）と、パラレル出力ポートＰｏとを内蔵している。なお、調歩同期式でシリアル通信を実現するシリアルポートも存在するが、この実施例では使用しないので記載を省略している。
【００５９】
図示の通り、遊技盤中継基板３１には、各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチと、ソレノイド類ＳＬと、防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎとが接続されている。この構成に対応して、遊技盤中継基板３１には、検出スイッチからのスイッチ信号を受けるバッファ回路ＢＵＦ，ＡＰや、ソレノイド類ＳＬを駆動するドライバＤＲや、最高１６個の防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎからの信号を受ける端末回路ＴＥＲが配置されている。
【００６０】
図示の通り、端末回路ＴＥＲは、パラレル出力ポートＰｏから４ビット長のアドレス情報ＡＢＣＤと、１ビット長ストローブ信号ＳＴＢを受けると共に、そのアドレス情報に対応するセンサ信号ＳＥｉを、出力端子ＯＵＴからパラレル入力ポートＰｉ１に出力している。
【００６１】
なお、センサ信号ＳＥｉの出力は、ストローブ信号ＳＴＢがＨレベルの区間だけが有効であるので、この区間中に、ＣＰＵが入力ポートＰｉ１をＲＥＡＤアクセスしてセンサ信号ＳＥｉを取得する。
【００６２】
図４（ｂ）に示す通り、４ビット長のアドレス情報００００〜１１１１に対応して、端末回路ＴＥＲは、入力端子Ｅ０〜Ｅ１５に受けたセンサ信号ＳＥ０〜ＳＥ１５の何れか一つをストローブ信号ＳＴＢに同期して出力する。この種の遊技機では、機種毎に防犯センサの個数が相違するところ、この実施例の構成によれば、防犯センサの個数の違いに拘らず、端末回路ＴＥＲの構成を変える必要がない。すなわち、防犯センサの個数が１６個未満の場合には、不使用の入力端子Ｅ０〜Ｅ１５に対応して、ＣＰＵのプログラム処理を変えるだけで足り、主制御基板２１や遊技盤中継基板３１の回路構成を変化させる必要はない。
【００６３】
ところで、普通入賞口１７、大入賞口１６、及びゲート１８などからの検出スイッチ信号は、遊技盤中継基板３１のバッファ回路ＢＵＦ，ＡＰを経由してパラレル入力ポートＰｉ０に供給される。なお、バッファ回路ＢＵＦは、検出スイッチ信号の電圧レベルを、ＴＴＬレベル又はＣＭＯＳレベルに降下させるための回路である。
【００６４】
一方、図柄始動口１５からの入賞スイッチ信号ＳＧは、主制御部２１のバッファ回路ＢＵＦに直接的に供給される。すなわち、図柄始動口１５からの入賞スイッチ信号ＳＧは、主制御部２１のバッファ回路ＢＵＦを経由して、ワンチップマイコン２１Ａの乱数生成回路ＧＮＲと、パラレル入力ポートＰｉ０に重複して供給されている。
【００６５】
ここで、乱数生成回路ＧＮＲは、図柄始動口１５の入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態になったことを検出して検出内容を保持するラッチレジスタと、計数クロックΦを受けて高速度で更新されるカウンタと、入賞スイッチ信号がＯＮ状態となった瞬間のカウンタ値を乱数値として保持する乱数値レジスタとを有している。そして、ＣＰＵは、パラレル入力ポートＰｉ０からの入力データに基づき、入賞スイッチ信号ＳＧがＯＮ状態となったことを把握すると、乱数生成回路ＧＮＲの乱数値レジスタから乱数値を取得し、これを当選値とを比較する抽選処理（図６の特別図柄処理ＳＴ１７）を実行するよう構成されている。
【００６６】
図５（ａ）は、端末回路ＴＥＲの内部構成を示す回路図である。図示の通り、この端末回路ＴＥＲは、１６個の入力端子Ｅ０〜Ｅ１５に対応する１６個のＡＮＤゲートＧ０〜Ｇ１５と、１６個のＡＮＤゲートＧ０〜Ｇ１５の出力を受けるＮＯＲゲートＧＴとを中心に構成されている。
【００６７】
そして、図４（ｂ）に示す動作を実現するべく、各ＡＮＤゲートＧＯ〜Ｇ１５には、そのＡＮＤゲートに対応した４ビット長のアドレス情報（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）が供給されている。例えば、ＡＮＤゲートＧＯには、（Ａバー，Ｂバー，Ｃバー，Ｄバー）が供給され、ＡＮＤゲートＧ１には、（Ａ，Ｂバー，Ｃバー，Ｄバー）が供給され、以下同様であって、ＡＮＤゲートＧ１５には、アドレス情報（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）が供給されている。
【００６８】
また、全てのＡＮＤゲートＧＯ〜Ｇ１５には、ストローブ信号ＳＴＢが共通的に供給されている。そのため、自らのアドレスｉに対応するアドレス情報ｉを受けたＡＮＤゲートＧｉだけが、ストローブ信号ＳＴＢに同期して、アドレス情報に対応するセンサ信号ＳＥｉを出力することになる。
【００６９】
図５（ｂ）は、主制御部２１のＣＰＵの動作を説明するタイムチャートである。ＣＰＵは、更新したアドレス情報ｉを出力ポートＰｏから出力した後（Ｔ０）、ストローブ信号ＳＴＢをＨレベルに立ち上げる（Ｔ１）。すると、アドレス情報ｉに対応するＡＮＤゲートＧｉが、センサ信号ＳＥｉを出力するので、ＣＰＵは、これを入力ポートＰｉ１から取得するＤａｔａＲｅａｄ動作を実行すれば良い。
【００７０】
そして、次に、ストローブ信号ＳＴＢをＬレベルに戻すと（Ｔ２）、アドレス情報ｉに対応するセンサ信号ＳＥｉのデータ取得処理が完了する。したがって、ＣＰＵは、その後も、アドレス情報ｉを更新しつつ、上記と同様の動作を繰り返せば良いことになる。
【００７１】
続いて、以上の動作も含み、主制御部２１のワンチップマイコン２１ＡのＣＰＵによって実現される遊技動作を説明する。図６（ａ）は、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートであり、所定時間毎に実行されるタイマ割り込み処理を示している。タイマ割込みが生じると、ＣＰＵのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される（ＳＴ１０）。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップＳＴ２０の直後に固定されているためである。
【００７２】
電源監視処理（ＳＴ１０）では、電源基板２０から供給されている電源異常信号ＡＢＮのレベルを判定し、電断時には必要データをＲＡＭに記憶して電源が遮断されるのを待つ。電源監視処理（ＳＴ１０）が終わると、ウォッチドッグタイマＷＤＴにクリアパルスを出力すると共に、普通図柄処理（ＳＴ１６）における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧの値を更新する（ＳＴ１１）。なお、特別図柄処理（ＳＴ１７）における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値ＲＮＤについては、図４の乱数生成回路ＧＮＲで生成されるので、ステップＳＴ１１の処理で更新されることはない。
【００７３】
当り乱数更新処理（ＳＴ１１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ１２）。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。
【００７４】
続いて、図柄始動口１５や大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立上り状態が記憶される（ＳＴ１３）。
【００７５】
次に、エラー管理処理が行われる（ＳＴ１４）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。また、電波センサＳＥ０や磁気センサＳＥｉなどの監視センサが異常反応していないかの異常監視処理（ＳＴ１４）も含んでいる。
【００７６】
図６（ｂ）は、エラー管理処理の要部である異常監視処理（ＳＴ１４）を示すフローチャートである。ここでは、アドレス情報ｉを００００Ｂから＋１ずつ更新して００００Ｂ〜１１１１Ｂのアドレス情報ｉを出力すると共に（ＳＴ３１）、アドレス情報ｉで特定される防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎのセンサ信号ＳＥｉの複数回の取得処理（ＳＴ３３）を実行している。
【００７７】
同一の防犯センサから信号取得処理を複数回繰り返すのは、ＣＰＵの取得タイミングが、防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎの動作とは独立して発生するので、例えば、センサ信号ＳＥｉの遷移時にぶつかると、正常なセンサ信号ＳＥｉが取得できるとは限らないからである。
【００７８】
そして、複数回同一レベルのセンサ信号が得られた場合には、その値に基づいて異常判定をする。一方、連続して同一レベルのセンサ信号が得られない場合には、その防犯センサについて、適当回数センサ信号の取得を繰り返し、センサ信号のレベルを確定させる。
【００７９】
この再取得処理は、センサ信号のレベルが安定しない防犯センサに限定されるので、異常監視処理（ＳＴ１４）の処理時間が徒に長引くおそれはない。一方、全てのセンサ信号のレベルが安定するまで再取得処理を繰り返すと、その処理時間が無限に長引くおそれがあり、遊技機の正常制御動作が阻害される。
【００８０】
以上の点を踏まえて、図６（ｂ）の処理を具体的に確認すると、先ず、ＣＰＵは、アドレス情報たるセンサ番号Ｎを初期設定した後（ＳＴ３０）、そのアドレス情報Ｎを出力ポートＰｏから出力する（ＳＴ３１）。次に、ストローブ信号ＳＴＢをＨレベルに立ち上げる（ＳＴ３２）。
【００８１】
その結果、端末回路ＴＥＲは、アドレス情報Ｎに対応する防犯センサのセンサ信号を出力する。そこで、次に、ＣＰＵは、入力ポートＰｉ１から、そのセンサ信号を複数回取得する（ＳＴ３３）。これは、ＣＰＵの取得タイミングが、防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎの動作とは独立して発生するので、レベル遷移時の不安定なセンサ信号を取得したか否かを、後で判定できるようにするためである。
【００８２】
以上のような複数回の取得処理が終われば、次に、ストローブ信号ＳＴＢをＬレベルに立ち下げ（ＳＴ３４）、センサ番号Ｎをインクリメント（＋１）して更新する（ＳＴ３５）。そして、Ｎ＜１６であれば、ステップＳＴ３１〜ＳＴ３５の処理を繰り返す（ＳＴ３６）。なお、ここでは、１６個の防犯センサが設置されていると仮定しているが、１６個未満のセンサ数の場合には、それに対応した繰り返し回数となる。
【００８３】
何れにしても、全ての防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎからのセンサ信号の取得処理が終われば．同一の防犯センサから重複して取得したセンサ信号に基づいて異常判定を行う（ＳＴ３７）。具体的には、複数回連続して異常レベルを示す場合には異常事態が発生したと評価する。
【００８４】
一方、複数回のレベルが一致しない場合には、その防犯センサについてセンサ信号を再取得する（ＳＴ３８）。この実施例では、アドレス情報（センサ番号Ｎ）の出力と、ストローブ信号ＳＴＢの出力だけで、問題の防犯センサからのセンサ信号を何回でも再取得することができるので、再取得したセンサ信号に基づいて異常判定を行い、他の防犯センサも含め判定結果に基づいた処理を行う（ＳＴ３９）。
【００８５】
このように、本実施例では、防犯センサからのデータ取得時に、アドレス情報とストローブ信号ＳＴＢのパラレル出力処理を実行するだけであり、ＣＰＵの負担が極めて簡易である。しかも、防犯センサＳＥ０〜ＳＥｎの最新データを各々取得できるので、異常発生箇所を一意に特定することもできる。また、防犯センサの個数の増減にも、必要なソフト処理の変更は極めて少ない。
【００８６】
上記のような、エラー管理処理が終われば、次に、払出制御部２４から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後（ＳＴ１５）、普通図柄処理を行う（ＳＴ１６）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ１３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理（ＳＴ１１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００８７】
続いて、特別図柄処理を行う（ＳＴ１７）。特別図柄処理とは、大入賞口１６など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、入賞スイッチ信号ＳＧが立上ったと判定される場合には、乱数生成回路ＧＮＲの乱数レジスタに格納されている乱数値ＲＮＤに使用して大当り抽選処理を実行する。そして、図示省略しているが、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００８８】
このような特別図柄処理（ＳＴ１７）の後、主制御部２１で管理するＬＥＤについて点灯動作を進行させると共に（ＳＴ１８）、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後（ＳＴ１９）、ＣＰＵを割込み許可状態ＥＩに戻してタイマ割込みを終える（ＳＴ２０）。
【００８９】
以上、図４や図５の回路構成を前提に説明したが、端末回路ＴＥＲの回路構成は特に限定されない。また、本発明は、弾球遊技機や回胴遊技機だけでなく、その他の遊技機にも好適に適用される。また、上記の実施例では、主制御基板２１について説明したが、同一又は類似の構成を、他の制御基板２２，２３，２４設けるのも好適である。
【符号の説明】
【００９０】
ＧＭ  遊技機
ＳＥ０〜ＳＥｎ  防犯センサ
ＳＥｉ        センサ信号
ＴＥＲ        端末回路
ＳＴ３１    第１手段
ＳＴ３３    第２手段
【図１】
2016022091.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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