(57)【要約】【課題】所定の保留連チャンの示唆により、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、始動口への入賞により取得した乱数に基づいて大当たりか否かを判定するとともに、取得した乱数を大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、を備える。遊技機の演出制御手段は、保留手段が記憶して保留していた乱数のうち、大当たり遊技の終了後に、先読み処理手段の判定結果により、大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出ＷＳＤを画像表示部２０に表示させるとともに、大当たり遊技中に、大当たり判定示唆演出ＷＳＤが表示されることを示唆する事前示唆演出ＰＳＤを画像表示部２０に表示する。【選択図】図３２
2016214287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に大当たり演出を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前示唆演出は、所定の表示を集合させた群予告を表示する演出を備えて、構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技を行う際に、画像表示部に大当たり演出を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技を行う際に、画像表示部に大当たり演出を表示する遊技機が知られており、さらに、その大当たり遊技を行っている際に、大当たり遊技後に、再度、大当たりと判定される保留がある場合、すなわち、保留連チャンする場合、その大当たりを遊技者に示唆するように、所定の予告音を発生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
また、保留連チャンする場合、大当たり遊技中のラウンド消化時、残りのラウンド数に、次回の大当たりのラウンド数を合算したラウンド数を表示して、保留連チャンを報知する遊技機もあった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０６１０５２号公報
【特許文献２】特開２００６−１３０１９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、保留連チャンの示唆が、いずれも画像表示部で大きく表示されるものでなく、遊技の興趣向上に改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、所定の保留連チャンの示唆により、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に大当たり演出を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、所定の保留連チャンの示唆により、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１０】停止中処理のフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１４】電チュー処理のフローチャートである。
【図１５】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１６】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】演出制御部のＲＡＭの構成例を示す図である。
【図１９】先読み保留コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２０】保留表示処理のフローチャートである。
【図２１】先読み演出処理のフローチャートである。
【図２２】演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】保留表示移動処理のフローチャートである。
【図２４】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図２５】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】保留連事前示唆演出選択処理のフローチャートである。
【図２７】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２８】大当たりと判定される際の装飾図柄の変動演出と大当たり演出におけるオープニング演出を示す図である。
【図２９】大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出を示す図である。
【図３０】エンディング演出の実行中に表示するする大当たり判定示唆演出を示す図である。
【図３１】大当たり遊技後における大当たりと判定されるまでの装飾図柄変動演出を示す図である。
【図３２】他の例とした大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出と、エンディング演出の実行中に表示するする大当たり判定示唆演出と、を示す図である。
【図３３】他の例とした大当たり遊技後における大当たりと判定されるまでの装飾図柄変動演出を示す図である。
【図３４】大当たり遊技後に大当たりと判定されない場合の大当たり演出の他の例を示す。
【図３５】大当たり遊技後に大当たりと判定されない場合の大当たり演出のさらに他の例を示す。
【図３６】他の例とした大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する風車（図符号省略）や多数の図示しない障害釘が突設され、さらに、盤ランプ５０，５１が配設されている。盤ランプ（装飾ランプ）５１は、後述するセンター役物装置１８の内側に配置された大小の星型からなり、遊技機１０のシンボルアイテムとしている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、図２８のＡ〜Ｃに示すように、表示画面２０ａの下部側を保留表示部２０ｂとしており、後述する保留表示（保留アイコン）Ａ０が保留表示部２０ｂに表示される。
【００１５】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１６】
センター役物装置１８の上部側の画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、特別入賞手段としての大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、セブンセグメントの「８」とドットの「．」とから構成されて、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
そして、実施形態の場合、これらの特図保留記憶は、第１特別図柄保留ランプ６０ａや第２特別図柄保留ランプ６０ｂの表示とともに、既述したように（図２８のＡ〜Ｃ参照）、画像表示部２０の表示画面２０ａの保留表示部２０ｂに、保留表示（保留アイコン）Ａ０として表示される構成としている。保留表示部２０ｂでは、第１始動口２２への入賞の場合、その入賞の順に、台表示ＶＭの左側で左側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示され、第２始動口２３への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示ＶＭの右側で右側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示される。台表示ＶＭ上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンＡＶを表示しており、変動停止後に、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＡＶは消去され、次変動の保留アイコンＡ０が当該変動保留アイコンＡＶとして、台表示ＶＭ上に表示される。換言すれば、台表示ＶＭは、当該変動保留アイコン（当該変動保留表示）ＡＶの表示部（表示エリア）ＶＭ、あるいは、当該変動保留表示部ＶＭとしている。また、実施形態の場合、次変動の当該変動保留アイコンＡＶとして表示する保留記憶の乱数は、第２始動口２３への入賞に伴なう保留記憶の乱数が、第１始動口２２への入賞に伴なう保留記憶の乱数より、優先的に、大当たり判定の判定を行なって変動を開始させるように、構成されている。さらに、保留記憶の乱数は、大当たり判定に先立ち、先読み処理によって先読み判定され（先読み保留コマンド解析処理（S2202）、図１７参照）、その先読み判定に基づいて、保留アイコンＡ０の表示パターンが決定されるとともに、そのパターンに応じて、保留表示部２０ｂに初期表示される。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２８】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御手段としての演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０も、ＲＡＭ９８内に、図１８のＡに示すように、第１始動口用保留記憶部９９Ａと第２始動口用保留記憶部９９Ｂとを備えている。第１始動口用保留記憶部９９Ａは、第１記憶部９９Ａ１、第２記憶部９９Ａ２、第３記憶部９９Ａ３、及び、第４記憶部９９Ａ４を備えている。これらの第１記憶部９９Ａ１、第２記憶部９９Ａ２、第３記憶部９９Ａ３、及び、第４記憶部９９Ａ４は、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応することとなる。第２始動口用保留記憶部９９Ｂは、第１記憶部９９Ｂ１、第２記憶部９９Ｂ２、第３記憶部９９Ｂ３、及び、第４記憶部９９Ｂ４を備えている。同様に、これらの第１記憶部９９Ｂ１、第２記憶部９９Ｂ２、第３記憶部９９Ｂ３、及び、第４記憶部９９Ｂ４は、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応することとなる。そして、これらの各記憶部には、大当たり判定に先立ち、取得した乱数を先読み判定した判定結果が、順次、入賞時の始動口（入賞口）２２，２３の区別に応じて、第１〜第４の各記憶部９９Ａ１，９９Ａ２，９９Ａ３，９９Ａ４，９９Ｂ１，９９Ｂ２，９９Ｂ３，９９Ｂ４に記憶される。各記憶部に記憶されるデータは、後述するように、大当たり判定の判定結果、変動演出パターン、及び、保留アイコン表示パターン等である（図１８のＢ参照）。さらにまた、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３１】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３５】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３６】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３７】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３８】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００３９】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム、保留アイコンＡ０等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４０】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０，５１、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０，５１を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０，５１の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０，５１の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４２】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４３】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００４４】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００４５】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００４６】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。
【００４７】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態といえる。
【００４８】
また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約４．０秒、最長の変動時間を約７０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の変動短縮状態では、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００４９】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００５０】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００５１】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、図３に示すように、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００５２】
また、２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）では、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりや通常大当たりでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００５３】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短回数を１００回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００５４】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００５５】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００５６】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、図３に示すように、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００５７】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５８】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００５９】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００６０】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図４〜１４に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００６１】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図４に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００６２】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００６３】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等を行うか等）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６４】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、ステップS304に移行する。
【００６５】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S310）、ステップS304に移行する。
【００６６】
ステップS304では、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、入賞した第１始動口２２と第２始動口２３とに対応させて、各種乱数を、第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納し、そして、ステップS305に進む。ステップS305では、取得した各種乱数（特に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数）を先読み保留コマンドとしてセットし、そして、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６７】
［ゲート処理］
ゲート処理（S203）では、図６に示すように、メイン制御部６０は、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し（S401）、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている当たり乱数の個数を数えるゲート保留カウンタの値Ｇが上限値の４未満か否かを判定する（S402）。そして、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、４未満であればＧに１を加算して（S403）、各種乱数（当たり乱数、当たり図柄乱数）を取得して普図保留記憶部６０ｃに格納し（S404）、ゲートＳＷ処理を終える。
【００６８】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７０】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S501）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S502）。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S503，S505）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S504，S506）、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S507）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S508）。
【００７１】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S509）、変動開始コマンドをセットして（S510）、ステップS511に進む。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S512）、変動停止コマンドをセットする（S513）。そして、後述する停止中処理（S514）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７２】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S507）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S601）。そして、大当たりであれば（S602でYES）、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S603）、その大当たり図柄をセットする（S604）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S602でNO）、小当たりであれば（S605でYES）、小当たり図柄をセットする（S606）。小当たりでもなければ（S605でNO）、ハズレ図柄をセットする（S607）。
【００７３】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S508）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図８参照）で大当たりと判定していれば（S701でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S702）、小当たりと判定していれば（S701でNO、S703でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S704）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S703でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S707）、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S708）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７４】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S709）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S710）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００７５】
［停止中処理］
停止中処理（S514）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S802）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S803，S804）、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１３参照）。
【００７６】
ステップS805では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S805）、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S806）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S807，S808）、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１１参照）
【００７７】
ステップS809では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S809でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S814）、ステップS817に進む。
【００７８】
一方、大当たりでない場合は（S809でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S815）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S816）、ステップS817に進む。
【００７９】
ステップS817では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S817）、オープニングコマンドをセットして（S818）、停止中処理を終える。
【００８０】
［普通図柄処理］
普通図柄処理（S207）では、図１１に示すように、メイン制御部６０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S902）。そして、変動中の場合にはステップS909に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S903）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理を終え、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S904）、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し（S905）、ステップS905の判定結果およびステップS304で格納しておいた当たり図柄乱数に基づいて停止図柄を選択する（S906）。そして、遊技状態に応じた変動時間（実施形態では、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）であれば１２秒、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）であれば０．３秒）を選択し（S907）、普通図柄の変動を開始して（S908）、ステップS909に進む。ステップS909では、メイン制御部６０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を普通図柄表示器３７に表示する（S910）。そして、停止図柄が当たりを示す図柄（長開放図柄又は短開放図柄）であれば（S911でYES）、補助遊技フラグをONし（S912）、ハズレを示す図柄であれば（S911でNO）、普通図柄処理を終える。
【００８１】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１２に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S1001）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S1002）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S1003）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S1004）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S1005）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S1006）、大入賞口２７の開放を開始するとともに（S1007）、ラウンド開始コマンドをセットする（S1008）。
【００８２】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S1009）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S1011）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S1010）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S1011）。
【００８３】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S1012）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S1013）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S1014）、エンディングコマンドをセットし（S1015）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S1016）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S1021）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S1022）、当たり遊技フラグをOFFする（S1023）。
【００８４】
一方、メイン制御部６０は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S1017）、エンディング中であればステップS1020に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S1018）、インターバル中でなければ、ステップS1020に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S1019）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS1020に移行する。そして、ステップS1020において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS1005に移行し、開放中であればステップS1009に移行する。
【００８５】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S1021）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S1101でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S1102でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S1103）、時短変動カウンタの値Ｊを１００として（S1104）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S1105でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S1106）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1108）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S1105でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S1107）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S1108）、遊技状態設定処理を終える。
【００８６】
［電チュー処理］
電チュー処理（S209）では、図１４に示すように、メイン制御部６０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1201）、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー２４が開放状態か、すなわち電チューソレノイド２４ａが作動中か否かを判定し（S1202）、作動中でなければ、現在の遊技状態および当たり図柄の種類に応じた電チュー２４の作動パターン（長開放又は短開放等）を選択して（S1203）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1204）。次に、メイン制御部６０は、作動時間（複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1205）、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1206）、電チュー処理を終える。
【００８７】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００８８】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００８９】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１５〜１７，１９〜２７に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００９０】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１５に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００９１】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１６に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン４６が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０，５１、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。なお、大当たりの判定結果を演出表示したり、あるいは、大当たり演出の際には、パチンコ遊技機１０のシンボルアイテムである複数の星型の盤ランプ５１が、明るく輝いて点滅するように、設定されている。
【００９２】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１７に示すように、まず、メイン制御部６０からの先読み保留コマンド（S305参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2205に移行し、受信していれば（S2201でYES）、順次、後述の先読み保留コマンド解析処理（S2203）、保留表示処理（S2203）、先読み演出処理（S2204）を実行し、ステップS2205に移行する。
【００９３】
［先読み保留コマンド解析処理］
先読み保留コマンド解析処理（S2202）では、図１９に示すように、まず、演出制御部９０のＲＡＭ９８内に記憶された各保留記憶部９９Ａ，９９Ｂを参照して、当たりが記憶されているか否かを判定し（S2301）、当たりが無ければ（S2301でNO）、ステップS2302に移行し、当たりがあれば（S2301でYES）、S2303に移行して、その当たりが判定条件に影響のある当たりか否か、すなわち、その当たりが、小当たりでなく、大当たりであるか否か、そして、大当たりであれば、その大当たり遊技後、確変遊技状態を維持、あるいは、確変遊技状態に移行、あるいは、通常遊技状態を維持、あるいは、通常遊技状態に移行するか否かを判定して、大当たりの判定基準が現在の遊技状態と同じ高確率（有利判定基準）若しくは低確率（通常判定基準）を維持、あるいは、変更されるかを判定する。そして、変更される場合には（S2303でYES）、ステップS2304に移行し、変更されない場合には（S2304でNO）、ステップS2302に移行する。
【００９４】
ステップS2302では、現在の遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定し、同様に、移行したステップS2304では、対応する遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定して、それらを対応する記憶部９９Ａ１，９９Ａ２，９９Ａ３，９９Ａ４，９９Ｂ１，９９Ｂ２，９９Ｂ３，９９Ｂ３，９９Ｂ４のいずれかに記憶して（S2305）、処理を終える。
【００９５】
なお、ここで記憶する記憶領域は、例えば、第１始動口２２への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果であれば、先読み保留コマンドの送信時に既に第１始動口用保留記憶部９９Ａに記憶されている最後部の次の記憶部に記憶（格納）される。すなわち、既に、第１始動口用保留記憶部９９Ａにおいて、保１と保２として２個の保留記憶が存在していれば、第１〜２記憶部９９Ａ１，９９Ａ２に、それぞれ、保１と保２の判定結果が記憶済みであり、新たに記憶する場合には、保３として、第３記憶部９９Ａ３にその判定結果が記憶される。同様に、第２始動口用保留記憶部９９Ｂにおいて、既に３個の保留記憶が存在していれば、その後の第２始動口２３への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果は、保４として、第４記憶部９９Ｂ４に記憶される。
【００９６】
また、記憶される先読み処理の判定結果は、大当たり判定に関しては、大当たり（長当たりや短当たりの種類を含む）、小当たり、ハズレの判定結果が記憶され、変動演出パターンでは、主に、変動時間に関する判定結果が記憶される。
【００９７】
記憶される保留アイコンの表示パターンについて説明すると、実施形態の場合、保留表示部２０ｂに表示される保留アイコンＡ０は、例えば、円形の表示に所定の色の白、青、黄、緑、赤が施されて構成されている（図２８のＡ〜Ｃ参照）。色に関しての大当たりの期待値（信頼度）としては、白→青→黄→緑→赤の順に高くなるように設定されている。そして、保留アイコンＡ０の表示パターンは、大当たり判定の大当たりの判定結果を示唆可能に、初期表示する場合の保４，保３、保２、保１のいずれの位置に配置されるかに応じて、初期表示する色が所定の設定割合に応じて、設定され、その後の先行保留の変動に伴ない、期待値を高める色に変化するようにステップアップするか否のステップアップの有無等も、予め、設定されている。なお、大当たりと判定される場合には、初期表示から期待値の高い赤や緑が選択され易く、ハズレの場合は、期待値の低い白や青が選択され易い。また、大当たりと判定される場合には、初期表示として、期待値の低い青や黄としていても、その後にステップアップして緑や赤に変化するパターンが選択され易く、ハズレの場合は、初期表示として、白や青とし、ステップアップしても、二段階の変化程度とするパターンが選択されるように、構成されている。なお、図２８のＡ〜Ｃに示す場合には、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＡＶや保２，保３の位置の保留アイコンＡ０の保留記憶は、後述する先読み処理によりハズレと判定されて、初期表示から白の表示を維持して表示されており、保１の位置の保留アイコンＡ０の保留記憶は、１６Ｒ確変大当たりと判定されて、初期表示から赤の表示を維持して、表示されており、保４の位置の保留アイコンＡ０の保留記憶は、１６Ｒ確変大当たりと判定されて、赤の表示としている。
【００９８】
そして、先読み保留コマンド解析処理のステップS2304，S2302での判定により、選択された保留アイコン表示パターンが、対応する所定の記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４の何れかに記憶されることとなる。
【００９９】
［保留表示処理］
コマンド受信処理の保留表示処理（S2203）では、演出制御部９０は、図２０に示すように、まず、ステップS2401において、各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４を参照し、新たに記憶された保留アイコン表示パターンのデータを参照して、ついで、ステップS2402に移行して、保留表示部２０ｂにおける新たに記憶した記憶領域に対応する保１〜保４の何れかの位置に、新たに記憶した保留アイコン表示パターンの初期表示の保留アイコンＡ０を表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための保留アイコン初期表示コマンドをセットする。なお、この処理により、既述の図２８のＡ〜Ｃに示す保留アイコンＡ０は、入賞直後の初期表示の際、白や赤として表示されることとなる。
【０１００】
［先読み演出処理］
コマンド受信処理の先読み演出処理（S2204）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、ステップS2501において、各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４のデータを参照し、新たに記憶された先読み判定した大当たりの判定結果を参照し、先行保留の変動パターン（既に記憶されている記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４の変動パターン）に影響を与える当たりがあるか否かを判定する（S2502）。そして、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりがあれば（S2502でYES）、差し替え情報を記憶して処理を終え、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりが無ければ（S2502でNO）、差し替え情報を記憶せずに処理を終える。
【０１０１】
すなわち、先読み演出処理（S2204）では、新たに記憶した大当たり判定が、例えば、遊技者に最も有利な１６Ｒ確変大当たりとしているような場合、その保留が変動を開始するまで、先行保留が当該変動として表示する変動演出パターンを、先読み予告演出の変動演出パターンに差し替えておけば、１６Ｒ確変大当たりの変動演出パターンをより楽しく演出でき、この点を考慮して、処理されている。また、この差し替え情報の取り扱いは、例えば、記憶した時点で、差し替え変動演出を行なう回数に対応する数を、差し替えカウンタにセットし、後述する差し替え情報参照（S2602、図２２参照）において、変動開始開始コマンドの受信毎に、差し替えカウンタを減算し、その差し替えカウンタが０になれば、差し替え変動演出に差し替えずに、対応する所定の変動演出パターンを選択するように（S2603、図２２参照）、構成すればよい。
【０１０２】
なお、実施形態では、図２８のＢに示す保４に対応する第４記憶部９９Ｂ４のデータは、１６Ｒ確変大当たりと判定されているデータであり、保１の大当たり判定に伴なう大当たり遊技後の装飾図柄変動演出の演出パターンを表示する先行保留の保２と保３の変動演出パターンは、差し替えて実行する。実施形態では、図３１のＡ〜Ｂに示すように、後述するエンディング演出ＳＥＤ（図３０のＢ〜Ｄ参照）が表示された後、図２８のＢに示した保２の保留記憶が当該変動する際、図３１のＡ，Ｂに示すように、表示画面２０ａの右下隅２０ｄに、装飾図柄の変動を表示し、ついで、停止表示させ、さらに、図２８のＢに示した保３の保留記憶が当該変動する際、図３１のＣ，Ｄに示すように、表示画面２０ａの右下隅２０ｄに、装飾図柄の変動を表示し、ついで、停止表示させている。そして、図２８のＢに示した保４の保留記憶が当該変動する際には、図３１のＥ，Ｆに示すように、右下隅２０ｄに表示していた装飾図柄変動を表示画面２０ａに大きく表示し、そして、装飾図柄変動を停止表示する際、図３１のＧに示すように、１６Ｒ確変大当たりに対応する装飾図柄（キャラクタＣ１の装飾図柄）を、表示画面２０ａに三つの横並びに大きく停止表示させている。
【０１０３】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2205では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S510参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2205でNO）、ステップS2208に移行し、受信していれば（S2205でYES）、順次、後述する演出選択処理（S2206）と保留表示移動処理（S2207）とを実行して、ステップS2208に移行する。
【０１０４】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2206）では、演出制御部９０は、図２２に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2601）、ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、既述した差し替え情報を参照する（S2602）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１０５】
S2602から移行したS2603では、演出制御部９０は、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、差し替え情報に基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S2604）、演出選択処理を終了する。
【０１０６】
［保留表示移動処理］
保留表示移動処理（S2207）では、演出制御部９０は、図２３に示すように、まず、現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４に記憶された保留アイコンの表示パターンを参照し（S2701）、次変動時、すなわち、保４→保３への移動、保３→保２への移動、あるいは、保２→保１へと移動した後の保留アイコンの表示パターンを判定する（S2702）。ついで、次変動となる現在の保１の位置の（記憶部９９Ａ１若しくは９９Ｂ１に記憶された）保留アイコンの表示パターンと変動開始コマンドの解析結果とを参酌して、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭ上に、対応する当該変動保留アイコンＡＶを表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留初期表示コマンドをセットする（S2703）。そしてまた、書き直す前の現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３のデータを、ステップS2702で判定した判定結果に、書き換え直す（S2704）。そして、書き換えた各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３に記憶された対応する保留アイコンの表示パターンを、保留表示部２０ｂに表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための保留アイコン表示コマンドをセットして（S2705）、処理を終える。
【０１０７】
なお、図２８のＡ〜Ｃに示す場合には、各保留記憶が、ステップアップせずに保留アイコンＡ０を移動する表示パターンとして、それぞれ選択されており、初期表示のまま、各保留アイコンＡ０が移動している。
【０１０８】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2208では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S513参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2208でNO）、ステップS2211に移行し、受信していれば（S2208でYES）、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留表示を停止させるコマンドをセットし（S2209）、変動演出終了中処理に移行し（S2209）、さらに、ステップS2211に移行する。
【０１０９】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S513）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部９５に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【０１１０】
コマンド受信処理でのステップS2211では、メイン制御部６０からのオープニングコマンド（S818参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、ステップS2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2212）、ステップS2213に移行する。
【０１１１】
［当たり演出選択処理］
当たり演出選択処理（S2212）では、演出制御部９０が、図２４に示すように、オープニングコマンド（S818参照）を解析するとともに（S2801）、現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３の判定結果を参照し（S2802）、後続保留に特２の大当たりと判定されているデータがあるか否か（第２始動口２３への入賞に伴なって取得した乱数の先読み判定した長当たり、例えば、１６Ｒ，８Ｒ確変大当たりや１６Ｒ通常大当たりがあるか否か）を判定し（S2803）、あれば（S2803でYES）、保留連（保留連チャン）を遊技者に示唆できるように、保留連用フラグをONして（S2804）、S2805に移行し、なければ（S2803でNO）、保留連用フラグをONすることなく、S2805に移行する。ステップS2805は、オープニングコマンドの解析結果に対応して選択したオープニング演出の開始コマンドを、画像音響制御部９５に送信するためにセットし、処理を終える。
【０１１２】
なお、実施形態の場合、大当たり演出は、オープニング演出ＯＤ、後述するラウンド演出ＲＤ（ＮＲＤ，ＳＲＤ，ＬＲＤ）、及び、エンディング演出ＥＤ（ＮＥＤ，ＳＥＤ）から構成されている。そして、オープニング演出ＯＤとしては、例えば、図２８のＥに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａに「大当たり」の文字を表示する演出としている。
【０１１３】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2213では、メイン制御部６０からのラウンド開始コマンド（S1008参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2213でNO）、ステップS2215に移行し、受信していれば（S2213でYES）、ラウンド演出開始処理を行なって（S2214）、ステップS2215に移行する。
【０１１４】
［ラウンド演出開始処理］
ラウンド演出開始処理（S2214）では、演出制御部９０が、図２５に示すように、ラウンド開始コマンドを解析し（S2901）、保留連事前示唆演出ラウンド（実施形態の場合、５Ｒ目としている）か否かを判定し（S2902）、該当しなければ（S2902でNO）、通常ラウンド演出選択処理を行い（S2904）、画像音響制御部９５に送信するために、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして（S2907）、処理を終える。解析したラウンド開始コマンドが保留連事前示唆演出ラウンドに該当するものであれば（S2902でYES）、ステップS2903に移行して、保留連用フラグがONされているか否かを判定し、保留連用フラグがONされていれば（S2903でYES）、ステップS2906に移行し、後述する保留連事前示唆演出選択処理を行い、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして（S2907）、処理を終える。
【０１１５】
なお、実施形態の場合、通常のラウンド演出ＲＤ（ＮＲＤ）は、例えば、図２８のＦに示すように、大当たりした図柄と現在のラウンド数とを表示するとともに、二人のキャラクタＣ１，Ｃ２が車に乗って山の見える道を走行する演出としている。さらに、ラウンド演出ＲＤ（ＮＲＤ）では、図示していないが、今回の大当たり遊技時に順次払い出された現在の合計の賞球数等も表示される。
【０１１６】
［保留連事前示唆演出選択処理］
保留連事前示唆演出選択処理（S2906）では、演出制御部９０が、図２６に示すように、現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３の判定結果における後続保留の特２の大当たりと判定されているデータを参照し（S3001）、その大当たりの大当たり図柄に対応して停止表示させる装飾図柄を参照し、その装飾図柄に関連して対応するラウンド演出を設定して（S3002）、処理を終える。なお、この設定されたラウンド演出ＳＲＤでは、実施形態の場合、その通常のラウンド演出ＲＤ（ＮＲＤ）の表示中に、図２９のＣ，Ｄに示すように、保留連事前示唆演出ＰＳＤとして、例えば、先読み判定された大当たり図柄に対応した装飾図柄の「７７７」（図３１のＧ参照）に関連したキャラクタＣ１の群予告ＤＡ１が、表示される演出としている。
【０１１７】
一方、ラウンド演出開始処理のステップS2903において、保留連示唆フラグがONされていなければ（S2903でNO）、ガセ演出選択処理を経て（S2905）、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして（S2907）、処理を終える。なお、このガセ演出選択処理（S2905）では、演出制御部９０が、１０％の選択割合で、保留連事前示唆演出ＰＳＤに似たガゼのラウンド演出ＬＲＤ（図３４のＣ，Ｄ参照）を表示するように、設定されている。なお、ガゼのラウンド演出ＲＤ（ＬＲＤ）は、実施形態の場合、通常のラウンド演出ＲＤ（ＮＲＤ）の表示中において、多数のキャラクタＣ１を集合させた状態で表示画面２０ａを横切る群予告ＤＡ１が、完成せずに、単に、複数の所定の表示（実施形態では、キャラクタＣ１）が、表示画面２０ａを横切る前の状態として、表示画面２０ａの縁２０ｃに表示され（図３４のＣ参照）、そして、図３４のＤに示すように、キャラクタＣ１が消えて、通常のラウンド演出ＮＲＤに戻る演出としている。
【０１１８】
コマンド受信処理に戻れば、ステップS2215では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S1015参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2215でNO）、処理を終え、受信していれば（S2215でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2216）、処理を終える。
【０１１９】
［エンディング演出選択処理］
エンディング演出選択処理（S2216）では、演出制御部９０が、図２７に示すように、まず、エンディングコマンドを解析し（S3101）、ついで、ステップS3102に移行して、保留連用フラグがONか否かを判定し、保留連用フラグがONでなければ（S3102でNO）、S3103に移行して、通常エンディング演出を選択し、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットして（S3106）、処理を終える。一方、S3102で、保留連用フラグがONであれば（S3102でYES）、S3104に移行して、大当たり判定示唆演出ＷＳＤ（図３０のＢ，Ｃ参照）を選択し、保留連用フラグをOFFして（S3105）、大当たり判定示唆演出ＷＳＤの実行に対応したエンディング演出開始コマンドを、画像音響制御部９５に送信するためにセットして（S3106）、処理を終える。
【０１２０】
なお、実施形態の場合、通常のエンディング演出ＥＤ（ＮＥＤ）としては、例えば、図３０のＢに示すように、キャラクタＣ１，Ｃ２が車から降りて分かれ、その表示画面２０ａの縁に、複数の星Ｓ１が表示される演出ＥＤＢ、ついで、図３０のＥに示すように、星Ｓ１が消える演出ＥＤＥ、そして、「バイバイ」の文字が表示される演出ＥＤＦ、を順次表示する演出としている。
【０１２１】
また、実施形態の場合、大当たり判定示唆演出ＷＳＤは、群予告ＤＡ０を表示するものとして構成されており、大当たり判定示唆演出ＷＳＤを実行するエンディング演出ＳＤＥは、図３０のＢに示すように、キャラクタＣ１，Ｃ２が車から降りて分かれ、そして、遊技機１０のシンボルアイテムの「星」の表示Ｓ１を表示画面２０ａに待機させている演出ＥＤＢ、ついで、図３０のＣに示すように、多数の星Ｓ１が表示画面２０ａを横切る群予告ＧＡ０の演出ＥＤＣ、そして、「またね！」の文字が表示される演出ＥＤＤ、を順次表示する演出としている。
【０１２２】
（５）パチンコ遊技機の演出例
１．
（大当たりの場合）
例えば、図２８のＡに示すように、右打ちして第２始動口２３への入賞が容易とした電サポの付く確変遊技状態として遊技しており、また、保１の保留記憶に対応する第２始動口用保留記憶部９９Ｂの第１記憶部９９Ｂ１に、１６Ｒの確変大当たりの大当たりとの判定結果のデータが既に記憶されているとする。そして、当該変動保留アイコンＡＶに対応した装飾図柄の変動停止前に、新たな第２始動口２３への入賞があったとすると、始動口ＳＷ処理（S202、図５参照）において、S301でNO→S308でYES→S309でYES→S310→S304→S305と処理されて、先読み保留コマンドがセットされる。その先読み保留コマンドは、先読み保留コマンド解析処理（S2202，図１９参照）のS2301でYES→S2303でNO→S2302に移行し、S2302において、大当たり図柄を「７７７」とした１６Ｒ確変大当たりの判定がなされたとすると、その判定結果のデータが第２始動口用保留記憶部９９Ｂの第４記憶部９９Ｂ４に記憶（格納）され、さらに、保留表示処理（S2203、図２０参照）のS2401→S2402を経て、図２８のＢに示すように、赤色の保留アイコンＡ０を保４の位置に表示することとなる。
【０１２３】
そして、図２８のＢに示すように、変動中の装飾図柄がハズレを停止表示させて、図２８のように、次変動に入り（この時、保４，３，２→保３，２，１と保留アイコンＡ０が移動する、換言すれば、第４，３，２記憶部→第３，２，１記憶部と判定記憶が移動する（S2207、図２３参照）、図２８のＤに示すように、大当たりを示す装飾図柄を停止表示させれば、演出制御部９０は、メイン制御部６０がセットしたオープニングコマンド（S818）を受信して（S2211でYES）、当たり演出選択処理（S2212、図２４参照）が実行される。この当たり演出選択処理では、S2801→S2802→S2803と移行し、S2803において、保３の位置に対応する第２始動口用保留記憶部９９Ｂの第３記憶部９９Ｂ３に、先読み処理による１６Ｒの確変大当たりの判定結果が記憶されていることから、S2803でYES→S2804→S2805に移行し、保留連用フラグがONされて、オープニング演出のコマンドがセットされることから、図２８のＥに示すように、「大当たり」と表示するオープニング演出ＯＤが表示画面２０ａに表示されて、大当たり遊技が実行されるとともに、図２８のＦに示すように、１ラウンド目のラウンド演出ＮＲＤが表示画面２０ａに表示される。
【０１２４】
大当たり遊技が進み、図２９のＡ，Ｂに示すように、４ラウンド目が済んで、保留連事前示唆演出ＰＳＤを表示可能な５ラウンド目に移行したとする。その際、演出制御部９０は、ラウンド開始毎にラウンド開始コマンド（S1008）を受信（S2213）していた演出制御部９０は、ラウンド演出選択処理（S2214、図２５参照）において、S2901→S2902でYES→S2903でYESとして、S2906の保留連事前示唆演出選択処理に移行する。この保留連事前示唆演出（図２６参照）では、S3001→S3002と処理され、１６Ｒ確変大当たりの大当たりの判定結果を停止表示する装飾図柄（図３１のＧ参照）が参照されることから、その装飾図柄に対応するラウンド演出ＳＲＤが設定され、そして、その設定されたラウンド演出開始コマンドがセットされる（S2907）。そのため、画像表示部２０の表示画面２０ａでは、５ラウンド目のラウンド演出ＳＲＤとして、通常のラウンド演出ＮＲＤを表示していた図２９のＢに示す状態から、保留連事前示唆演出ＰＳＤの表示を開始する図２９のＣに示すように、表示画面２０ａの右縁２０ｃに複数のキャラクタＣ１が待機するように表示され、ついで、図２９のＤに示すように、それらの多数のキャラクタＣ１が表示画面２０ａを横切る群予告ＧＡ１が表示され、そして、図２９のＥに示すように、通常のラウンド演出ＮＲＤに戻るような演出を表示することとなる。
【０１２５】
その後、大当たり遊技が進み、図３０のＡに示す最終ラウンドが済めば、演出制御部９０は、エンディングコマンド（S1015）を受信することから（S2215でYES）、エンディング演出選択処理（S2216、図２７参照）を実行し、エンディング演出選択処理では、S3101→S3102でYES→S3104→S3105→S3106と処理して、大当たり判定示唆演出ＷＳＤを含んだエンディング演出ＳＥＤを実行するコマンドがセットされる。そのため、図３０のＢ，Ｃ，Ｄに示す演出ＥＤＢ，ＥＤＣ，ＥＤＤのように、多数の星Ｓ１が表示画面２０ａを横切る群予告ＧＡ０を含んだエンディング演出ＳＥＤが、表示される。
【０１２６】
その後、確変遊技状態として、順次、大当たり判定に伴なって、装飾図柄変動演出が表示画面２０ａに表示される。すなわち、実施形態の場合、図２８のＣに示す保３の位置に対応する第３記憶部９９Ｂ３に記憶された判定結果が、１６Ｒ確変大当たりであり、図２８のＣに示す保１、保２の位置に対応する第１記憶部９９Ｂ１と第２記憶部９９Ｂ２に記憶された判定結果がハズレであり、それぞれ、差し替え変動演出パターンの装飾図柄変動演出を表示することから、図３１のＡ〜Ｄに示すように、２回変動分、画像表示部２０の表示画面２０ａの右下隅２０ｄに「１２１」と「２２１」としたハズレの装飾図柄が停止表示され、その後、図３１のＥ〜Ｇに示すように、大当たり判定示唆演出ＷＳＤで表示したキャラクタＣ１の装飾図柄により１６Ｒ確変大当たりを示唆する装飾図柄変動演出が停止表示される。
【０１２７】
なお、図３３のＥ〜Ｇに示すように、他の１６Ｒ通常大当たりを示唆する装飾図柄の停止表示が、「２」の装飾図柄を表示するキャラクタＣ２を３個横並びで停止表示する場合には、保留連の事前示唆演出ＰＳＤは、図３２のＣ，Ｄに示すように、５ラウンド目のラウンド演出ＮＲＤの表示中に、キャラクタＣ２の群予告ＧＡ１を表示画面２０ａに表示することとなる。
【０１２８】
２．
（ハズレの場合）
保留連が無い場合には、すなわち、図２８のＢの保４がハズレと判定されている場合には、図２８のＢの保１の１６Ｒ確変大当たりの大当たり判定に伴なう当たり演出選択処理（S2212、図２４参照）において、S2803でNOとされて、保留連用フラグがONされない。そのため、ラウンド演出選択処理（S2214、図２５参照）において、大当たり遊技中に保留連事前示唆演出ラウンドを開始しても、S2903でNOとなり、ガセ演出選択処理において、ガセのラウンド演出ＬＲＤが選択されなければ、通常のラウンド演出ＮＲＤ（キャラクタＣ１，Ｃ２が車に乗って山の見える道を走行しつつ、ラウンド数が順次加算される演出、図２８のＦ、図２９のＡ，Ｂ参照）の表示だけとなる。そして、ガセのラウンド演出ＬＲＤが選択されれば、図３４のＡ，Ｂに示すように、４ランド目から５ラウンド目のラウンド演出ＮＲＤが表示画面２０ａに表示され、ついで、図３４のＣに示すように、複数のキャラクタＣ１が表示画面２０ａの右縁２０ｃに待機するように、一旦、表示されるものの、それらの多数のキャラクタＣ１が表示画面２０ａを横切るような群予告ＧＡ１を表示することなく、図３４のＤに示すように、通常のラウンド演出ＮＲＤに戻るガセラウンド演出ＬＲＤが表示されることとなる。
【０１２９】
その後、大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図３０のＡ，Ｂに示すように、演出制御部９０は、エンディングコマンド（S1015）を受信することから（S2215でYES）、エンディング選択演出（S2216、図２７参照）に移行し、S3101→S3102でNO→S3103において通常のエンディング演出ＮＥＤを表示するコマンドがセットされることから（S3106）、図３０のＢ，Ｅ，Ｆの各演出ＥＤＢ，ＥＤＥ，ＥＤＤが表示されて、図２８のＤに示した大当たり（１６Ｒ確変大当たり）の大当たり遊技後の遊技状態として、すなわち、確変遊技状態として、遊技が続行されることとなる。
【０１３０】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により乱数を取得する乱数取得手段（メイン制御部６０の始動口ＳＷ処理（S202、図５参照））と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S507、図８参照））と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段（メイン制御部６０の始動口ＳＷ処理（S202、図５参照）のS304）と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部２０に所定の変動演出を表示する演出表示手段（画像音響制御部９５）と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段（メイン制御部６０のS305と演出制御部９０の先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１９参照））と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段（大入賞装置２６）と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部２０に大当たり演出（オープニング演出ＯＤ、ラウンド演出ＮＲＤ，ＳＲＤ、及び、エンディング演出ＮＥＤ，ＳＥＤ）を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出ＷＳＤを前記画像表示部２０に表示させるように、前記演出表示手段（画像音響制御部９５）を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出ＷＳＤが表示されることを示唆する事前示唆演出ＰＳＤを前記画像表示部２０に表示させるように、前記演出表示手段（画像音響制御部９５）を制御することを特徴とする。
【０１３１】
すなわち、実施形態の場合、大当たり遊技後に、保留記憶されていた乱数が大当たりの判定結果となると予測される際に、図２９のＣ，Ｄや図３２のＣ，Ｄに示すように、所定の表示（キャラクタＣ１，Ｃ２）を集合させて表示画面２０ａを横切らせうような大当たり判定示唆演出ＷＳＤを、画像表示部２０の表示画面２０ａに大きく表示させ、そして、大当たり演出が終了する際のエンディング演出ＳＥＤにおいて、図３０Ｂ，Ｃ，Ｄに示すように、大当たり判定示唆演出ＥＷＤとしての所定の表示（星Ｓ１）を集合させて表示画面２０ａを横切らせる群予告ＧＡ０を、表示画面２０ａに大きく表示して、その後の装飾図柄を変動演出する際、大当たりを示す装飾図柄変動演出を停止表示させている。
【０１３２】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当たり演出を終了する際の大当たり判定示唆演出ＷＳＤと、それより前段階の大当たり演出している際に、大当たり判定示唆演出ＥＷＤを示唆するような事前示唆演出ＰＳＤと、をともに、装飾図柄変動演出を表示する画像表示部２０の表示画面２０ａに、大きく表示して、遊技者に、大当たり終了後に保留連チャンすることを表示画面２０ａの全体を使用して示唆しており、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞装置２６の開口している大入賞口２７へ遊技球を入賞させている大当たり遊技時に表示されるラウンド演出ＲＤにおいて、事前示唆演出ＰＳＤが表示されれば、大当たり遊技後に、再度、大当たり遊技を行える期待が高まり、楽しくラウンド消化が行なえ、遊技の興趣を向上させることができる。さらにまた、実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当たり遊技のラウンド消化時、大入賞口２７へ遊技球を入賞させつつ、単に、ラウンド演出ＲＤを見ているだけでなく、事前示唆演出ＰＳＤが表示されるか否かと、ワクワクドキドキして、遊技者はラウンド演出ＲＤを見ることができることから、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１３４】
２．
そして、実施形態の場合、前記事前示唆演出ＰＳＤは、図２９のＣ，Ｄや図３２のＣ，Ｄに示すように、群予告ＧＡ１を表示する演出を備えて構成されている。所定の表示Ｃ１，Ｃ２を集合させ移動させる群予告ＧＡ１は、大当たりの期待値（信頼度）の高い演出として、遊技者に認識されており、このような所定の表示Ｃ１，Ｃ２の群予告ＧＡ１が、大当たり遊技途中に表示されれば、大当たり判定示唆演出ＷＳＤが大当たり遊技を終了する際に表示される期待度が高まり、遊技者は、楽しく大当たり遊技を行える。
【０１３５】
特に、実施形態では、大当たり判定示唆演出ＷＳＤが、パチンコ遊技機１０のシンボルアイテムの星型（星型盤ランブ５１参照）の表示Ｓ１の群予告ＧＡ０（図３０のＢ，Ｃ、図３２のＧ，Ｈ参照）としており、事前示唆演出ＰＳＤが群予告ＧＡ１であれば、群予告ＧＡ０を連想させて、一層、「群予告ＧＡ０からなる大当たり判定示唆演出ＷＳＤが、大当たり演出が終了する際に表示される」、と遊技者に期待させることができて、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１３６】
なお、この点を考慮しなければ、すなわち、表示画面２０ａに大きく演出表示して保留連を示唆できれば、群予告を利用せずに、大当たり判定示唆演出ＷＳＤや事前示唆演出ＰＳＤを構成してもよい。
【０１３７】
３．
さらに、実施形態では、事前示唆演出ＰＳＤの図２９のＤのキャラクタＣ１の群予告ＧＡ１が、図３１のＧに示すように、そのキャラクタＣ１の装飾図柄を、大当たりの判定結果を示すように、変動後に停止表示させている。あるいは、事前示唆演出ＰＳＤの図３２のＤのキャラクタＣ２の群予告ＧＡ１が、図３３のＧに示すように、そのキャラクタＣ２の装飾図柄を、大当たりの判定結果を示すように、変動後に停止表示させている。すなわち、実施形態では、群予告ＧＳ１の表示Ｃ１，Ｃ２が、その後の大当たりの装飾図柄を示唆しており、群予告ＧＡ１が表示された際、その後の大当たりが、キャラクタＣ１に関連する遊技者に有利の確変大当たりか、あるいは、キャラクタＣ２に関連する有利でない（確変長当たりに比べて有利でない）通常大当たり（通常長当たり）かを示唆しており、その群予告ＧＳ１自体の表示の有無のほか、群予告ＧＳ１の表示Ｃ１，Ｃ２の種類でも、一喜一憂できて、一層、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１３８】
４．
また、実施形態では、保留連を示唆しない場合でも、ラウンド演出選択処理（S2214、図２５参照）において、S2901→S2902でYES→S2903でNO→S2905と移行し、S2905において、ガセのラウンド演出ＬＲＤが選択されれば、図３４のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、群予告ＧＡ１の表示Ｃ１が、表示画面２０ａの縁２０ｃに、一旦、複数表示され、そして、それらの表示Ｃ１が消えるガセのラウンド演出ＬＲＤが表示される。すなわち、群予告ＧＡ１に近似して、単に、群予告ＧＡ１を構成する複数の表示Ｃ１が一旦表示されて、その後、群予告ＧＡ１が完成せずに、表示Ｃ１が消えるガセのラウンド演出ＬＲＤを表示可能としている。そのため、遊技者が、以前に、ガセのラウンド演出ＬＲＤを見ており、その後の遊技時に、今回もガセかな、と思っていたところ、完成した群予告ＧＡ１の表示を見れば、遊技者は、その後の大当たり遊技を、一層楽しく期待できる。
【０１３９】
５．
なお、ガセのラウンド演出ＬＲＤ１としては、他に、図３５のＡ，Ｂに示すように、大当たり遊技の４Ｒ（ラウンド）目から保留連の事前示唆演出を表示可能な５Ｒに移行した際、図３５のＣに示すように、例えば、図３２のＣに比べて少ない数のキャラクタＣ２を複数表示し、さらに、図３５のＤに示すように、図３２のＤに比べてさらに少ない数のキャラクタＣ２を、画像表示部２０の表示画面２０ａを横切らせる演出を表示しても良い。このように、図３２のＣ，Ｄに比べて、キャラクタＣ２の数が少なく、群予告ＧＡ１として認識し難いような演出を、ガセのラウンド演出ＲＤ１としても良い。
【０１４０】
６．
また、保留連の事前示唆演出としては、複数回行ってもよく、例えば、図３６のＡ〜Ｄに示すように、大当たり遊技の３Ｒ目に、複数の所定の表示（星）Ｓ２を表示画面２０ａの縁２０ｃに待機させ、そして、多数の星Ｓ２を横切らせる群予告ＧＡ２を演出表示し、さらにその後の７Ｒ目に、図３６のＧ〜Ｉに示すように、星Ｓ２を表示画面２０ａの縁２０ｃに待機させ、そして、多数の星Ｓ２を横切らせる群予告ＧＡ２を演出表示するようにして、複数回、事前示唆演出ＰＳＤとしての群予告ＧＡ２を表示してもよい。さらに、例えば、５Ｒと６Ｒ等の所定の複数Ｒを跨いで、事前示唆演出ＰＳＤとしての群予告ＧＡ２，ＧＡ１を表示してもよい。
【０１４１】
７．
さらに、群予告ＧＡ１，ＧＡ２を複数回演出表示する際、１回だけ等の少ない演出回数の場合には、ガセの演出とし、頻繁に、例えば、終了ラウンドの前の３Ｒ分では、毎ラウンドに、群予告ＧＡ１，ＧＡ２を表示したり、あるいは、群予告ＧＡ１，ＧＡ２を奇数ランド毎、あるいは、偶数ラウンド毎に、表示したり、あるいは、複数回のラウンド分（例えば、３Ｒ分）、連続して群予告ＧＡ１，ＧＡ２を表示する等して、事前示唆演出ＰＳＤを構成してもよい。
【０１４２】
８．
また、事前示唆演出ＰＳＤの群予告の表示としては、大当たりに停止表示する装飾図柄に関連することなく、図３６のＤ，Ｉに示すように、他の表示Ｓ２としてもよい。
【０１４３】
９．
さらに、事前示唆演出を表示するラウンドは、図例の場合、図２９や図３２に示すように、５Ｒ目として設定する他、適宜、大当たりの種類に応じて、表示するラウンドを設定してもよい。あるいは、当たり演出選択処理（S2212、図２４参照）のS2804の保留連用フラグをONする際、所定の判定テーブルを利用して、事前示唆演出ＰＳＤを表示するラウンドを、適宜、設定してもよい。この場合、１Ｒだけの表示としても良いし、複数ラウンドで事前示唆演出ＰＳＤを表示する等、適宜、設定できる。
【０１４４】
１０．
実施形態では、事前示唆演出ＰＳＤの表示が、第２始動口２３への入賞に伴なう保留連（保留連チャン）に限定した。しかし、第１始動口２２への入賞に伴なう保留連チャンの場合にも、大当たり遊技を行っている際に、事前示唆演出ＰＳＤを表示するようにしてもよい。
【０１４５】
但し、保留連の大当たりとなる入賞時には、時短遊技状態若しくは確変遊技状態とした電サポのある遊技状態としている際（好ましくは、確変遊技状態の際）の入賞に伴なって、先読み処理（先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１９参照））において、長当たりの大当たりと判定された場合において、大当たり遊技を行っている途中で、事前示唆演出ＰＳＤの表示を行なうことが望ましい。すなわち、遊技者が、保留連となる際の１回目の大当たり（例えば、図２８のＡ，Ｂの保１の大当たり）の前段階で、既に、大当たり遊技を行って、電サポの付く遊技状態となっており、そして、保留連の大当たりの大当たり遊技を行う際には、少なくとも３回目の大当たり遊技となっているケースがある。このようなケースでは、遊技者が大当たり演出を見飽きている場合もあり、その際、事前示唆演出ＰＳＤが表示されることがあれば、遊技者は、見飽きること無く、大当たり演出（特にラウンド演出）を見て、楽しく遊技することができる。
【０１４６】
そしてまた、第１始動口２２への入賞に伴なう保留連の場合に、事前示唆演出ＰＳＤを行なわないようにしておけば、例えば、大当たり遊技を実行する大当たりが、第１始動口２２への入賞に伴なう初当たりである場合、第２始動口２３への入賞に伴なう保留が少なく、事前示唆演出を実行し難い。しかし、その初当たりの大当たり遊技におけるラウンド演出ＲＤに、事前示唆演出ＰＳＤを表示しなくとも、その大当たり遊技が初当たりによるものであって、遊技者は、最終ラウンドまで、楽しくラウンド演出ＲＤを見ることができる。そして、その後の大当たり遊技後となる電サポ付きの遊技状態で第２始動口２３への入賞に伴なう先行する大当たりと、その後の保留連となる後続の大当たりと、を得られた際に、先行の大当たりの大当たり遊技中に保留連に伴なう事前示唆演出ＰＳＤがあれば、大当たり遊技時のラウンド演出ＲＤを見ている遊技者は、初当たりの大当たり遊技中に見れなかった事前示唆演出ＰＳＤを見ることができて、楽しく遊技できる。
【０１４７】
１１．
さらに、実施形態では、１６Ｒの確変大当たりの大当たり遊技中に、保留連を示唆する事前示唆演出ＰＳＤを表示する構成として説明した。しかし、事前示唆演出ＰＳＤを表示する大当たり遊技の大当たりは、事前示唆演出ＰＳＤを表示できる時間があれば、８Ｒ確変大当たりや１６Ｒ通常大当たりでの大当たり遊技時に事前示唆演出ＰＳＤを表示してもよい。但し、１６Ｒ通常大当たりの大当たり遊技後における大当たり判定条件は、大当たり判定される確率が低いことから、除外していても、支障が少なく、また、８Ｒ確変大当たりの大当たり遊技時では、ラウンド数が少なく、事前示唆演出ＰＳＤを表示する時間の確保が必要となる。そのため、事前示唆演出ＰＳＤを表示する大当たり遊技の大当たりは、遊技者に最も有利な大当たり（実施形態では、１６Ｒ確変大当たり）に限ることが望ましい。勿論、遊技者に最も有利な大当たりは、Ｒ数が多く、大当たり遊技の時間も長くなることから、遊技者が、そのラウンド演出ＲＤに飽きることも考えられ、その際、保留連を示唆する事前示唆演出ＰＳＤがあれば、そのラウンド演出ＲＤに飽きることを解消できて、好ましい。
【０１４８】
１２．
また、事前示唆演出ＰＳＤは、実施形態の場合、図３１のＧや図３３のＧに示すように、長当たりの場合の１６Ｒ，８Ｒ確変大当たりや１６Ｒ通常大当たりの場合に、表示するようにした。しかし、遊技者に最も有利となる大当たり、実施形態では、１６Ｒ確変大当たりの大当たりの場合にだけ、事前示唆演出ＰＳＤを表示するとして、大当たりの種類に応じて、事前示唆演出ＰＳＤを限定的に表示するようにしても良い。ちなみに、この場合、例えば、図２９のＤや図３２のＤに示す群予告ＧＡ１のキャラクタＣ１，Ｃ２の装飾図柄が、先読み処理において、１６Ｒ確変大当たりの判定結果を示すものであれば、図３１のＧや図３３のＧ´のように、キャラクタＣ１，Ｃ２の装飾図柄が停止表示される際、１６Ｒ確変大たりの判定結果を報知することとなる。そして、このように、保留連の大当たりが、１６Ｒ通常大当たりや多くの賞球を望めない確変大当たりでなく、最も遊技者に有利となる大当たり（実施形態では１６Ｒ確変大当たり）の場合にだけ、事前示唆演出ＰＳＤを表示するように構成すれば、事前示唆演出ＰＳＤの表示により、遊技者は、１６Ｒ通常大当たりや多くの賞球を望めない確変大当たりに比べ、以後の遊技において、多くの賞球を得られることが予想でき、楽しく遊技できることとなる。
【０１４９】
１３．
実施形態では、当たり演出選択処理（S2214、図２４参照）のS2803→S2804において、当たり演出を選択する際に、後続保留に大当たりがある場合に保留連用フラグをONして、保留連の事前示唆演出ＰＳＤを表示するように構成されている。すなわち、このような構成では、大当たり遊技中に、例えば、第２始動口２３へ入賞して、先読み処理により大当たりの判定がされても、保留連の事前示唆演出ＰＳＤは、表示されない。すなわち、事前示唆演出ＰＳＤは、実施形態のように、その演出を表示する際の大当たり遊技が開始する前に、既に、先読み処理されて次回の大当たりを判定されている場合に、行なうように構成されており、保留連の示唆演出を、複雑な処理を経ずに、確実に実行することができる。勿論、この点を考慮しなければ、大当たり遊技中に、例えば、第２始動口２３へ入賞して、先読み処理により大当たりの判定がされた場合にも、保留連の事前示唆演出ＰＳＤを表示するように構成してもよい。
【０１５０】
１４．
さらに、実施形態では、保留連（保留連チャン）を、大当たり判定示唆演出ＷＳＤと事前示唆演出ＰＳＤとの２種類を利用して、示唆した構成としているが、大当たり演出の終了する際に表示する大当たり判定示唆演出ＷＳＤを無くし、ラウンド演出を表示する際やオープニング演出する際に、事前示唆演出ＰＳＤだけを表示して、遊技者に保留連を示唆するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…パチンコ遊技機、
２０…画像表示部、
２６…（特別入賞手段）大入賞装置、
６０…（乱数取得手段・大当たり判定手段・保留手段・先読み処理手段）メイン制御部、
９０…（先読み処理手段）演出制御部、
９５…（演出表示手段）画像音響制御部、
ＷＳＤ…大当たり判定示唆演出、
ＰＳＤ…（保留連）事前示唆演出、
ＧＡ１，ＧＡ２…（事前示唆演出の）群予告。
【図１】
2016214287.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月10日(2016.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に、少なくともラウンド演出と前記ラウンド演出における最終ラウンドの済んだ後に実行されるエンディング演出とを備えてなる大当たり演出、を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出における前記エンディング演出を実行する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記ラウンド演出中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に、少なくともラウンド演出と前記ラウンド演出における最終ラウンドの済んだ後に実行されるエンディング演出とを備えてなる大当たり演出、を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出における前記エンディング演出を実行する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記ラウンド演出中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする。