(57)【要約】【課題】従来よりも興趣性を高めた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、特別遊技判定の権利を保留して記憶し、その権利に対して特別遊技判定が行われる前に、その権利が特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う。演出制御基板３３は、事前判定の結果に基づき、その権利に対応する保留図柄８１を第１の表示態様又は第２の表示態様で表示させることが可能であり、保留図柄８１が第１の表示態様又は第２の表示態様で表示されているとき、事前判定の結果に基づき、当該保留図柄に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、保留図柄８１が第１の表示態様で表示されているときと、第２の表示態様で表示されているときとで、保留図柄８１に対して付加図柄８２が表示される確率が互いに異なるものである。【選択図】図２０
2016214721.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄を第１の表示態様又は第２の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記保留図柄が前記第１の表示態様又は前記第２の表示態様で表示されているとき、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記保留図柄が前記第１の表示態様で表示されているときと、前記第２の表示態様で表示されているときとで、前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づき、前記第１の表示態様で表示させている前記保留図柄を前記第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第１の表示態様で表示されている前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記権利に対応する保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記疑似保留図柄を表示させているとき、前記疑似保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記疑似保留図柄は、第１の表示態様で表示されるときと、前記第１の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、
前記疑似保留図柄が前記第１の表示態様で表示されているときと、前記第２の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第１の表示態様で表示させている前記疑似保留図柄を前記第２の表示態様又は前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第１の表示態様で表示されている前記疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が始動口に入球することを条件として特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うものが広く普及している。この種の遊技機は、特別遊技判定を行うと、画像表示器などにおいて図柄を所定時間変動させる図柄変動演出を行う。そして図柄変動演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合には、その入球に基づく特別遊技判定の権利を所定の上限数まで保留として記憶し、現在の保留数に応じた数の保留アイコンを表示する。
【０００３】
従来、上記のような遊技機において、特別遊技判定の権利が保留として記憶されると、その権利に基づく特別遊技判定が行われる前に、事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて保留アイコンの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させたり、或いは保留アイコンにサブアイコンを付加して表示させたりすることにより、当該保留アイコンで大当たりとなる期待度が他の保留アイコンよりも高いことを遊技者に示唆するものが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２３０７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機は、保留アイコンの表示態様が期待度の低い表示態様であっても、その保留アイコンに期待度の高いサブアイコンが付加されることがある。そのような場合、サブアイコンの期待度が高いにもかかわらず、保留アイコン自体の表示態様が期待度の低いものであるため、遊技者にハズレを予感させる演出となってしまっており、遊技者の遊技意欲を減退させる可能性がある。それ故、保留アイコンの表示態様を変化させることによる期待度の示唆と、保留アイコンにサブアイコンを付加することによる期待度の示唆とをある程度連動させることで、保留アイコンの表示態様が期待度の低いものであるときに期待度の高いサブアイコンが付加される頻度を少なくすることで、遊技者の遊技意欲の減退を抑制することが望まれる。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機よりも興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段(51a)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄(81)を第１の表示態様又は第２の表示態様で前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記保留図柄(81)が前記第１の表示態様又は前記第２の表示態様で表示されているとき、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄(81)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記保留図柄(81)が前記第１の表示態様で表示されているときと、前記第２の表示態様で表示されているときとで、前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記第１の表示態様で表示させている前記保留図柄(81)を前記第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることを可能にし、前記第１の表示態様で表示されている前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄(81)が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項３に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記権利に対応する保留図柄(81)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄(81)と同じ又は異なる疑似保留図柄(80)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記疑似保留図柄(80)を表示させているとき、前記疑似保留図柄(80)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記疑似保留図柄(80)は、第１の表示態様で表示されるときと、前記第１の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、前記疑似保留図柄(80)が前記第１の表示態様で表示されているときと、前記第２の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記第１の表示態様で表示させている前記疑似保留図柄(80)を前記第２の表示態様又は前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることを可能にし、前記第１の表示態様で表示されている前記疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄(80)が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする構成である。
【００１１】
尚、本欄における符号は、本発明の説明に際して例示的に示したものであり、この符号により本発明が限定的に解釈されるものではない。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、従来よりも興趣性の高い演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】第２大入賞口内の転動領域を拡大して示す図である。
【図３】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図５】第１始動口又は第２始動口へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。
【図６】遊技状態制御部による遊技状態の移行を示す図である。
【図７】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図８】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】演出制御基板の機能構成を示すブロック図である。
【図１０】画像表示器における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。
【図１１】画像表示器における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。
【図１２】疑似保留図柄及び保留図柄の表示態様と期待度との関係を示す図である。
【図１３】保留図柄の表示態様の変化の一例を示す図である。
【図１４】付加図柄の種類と期待度との関係を示す図である。
【図１５】疑似保留図柄又は保留図柄に対する付加図柄の付加態様の一例を示す図である。
【図１６】複数の演出パターンの一例を示す図である。
【図１７】疑似保留図柄に第１図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。
【図１８】疑似保留図柄に第２図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。
【図１９】疑似保留図柄に第３図柄である付加図柄が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。
【図２０】保留図柄又は疑似保留図柄の表示態様と付加図柄との関係を示す図である。
【図２１】付加図柄が付加されることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。
【図２２】示唆演出のガセ演出の一例を示す図である。
【図２３】複数の付加図柄が付加されることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。
【図２４】疑似保留図柄に対する示唆演出の一例を示す図である。
【図２５】保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の表示数との関係の一例を示す図である。
【図２６】演出制御基板によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２７】遊技データ受信処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２８】事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２９】疑似保留図柄演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３０】報知演出連動処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３１】保留図柄演出処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１５】
◇遊技機の外観構成◇
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１６】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１７】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１８】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６、スルーゲート２１及びアウト口２３といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１９】
また遊技機１は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物１１の左側領域である第１の遊技領域と、右側領域である第２の遊技領域とを有している。そのため、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。
【００２０】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の右側に相当する第２の遊技領域に設けられている。このスルーゲート２１は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球の通過により遊技機１において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じた所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。
【００２１】
第１始動口１３は、遊技盤１０に固定される第１始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物１１の下方位置に設けられている。第２始動口１４も遊技盤１０に固定される第２始動装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、第１始動口１３の右側の位置に設けられている。ここで第１始動口１３は、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。一方、第２始動口１４は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印Ｆ１で示すように第１の遊技領域に向けて発射された遊技球が第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなる。
【００２２】
第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。これら始動口１３，１４に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機１はその後、特別遊技状態へと移行し、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。
【００２３】
尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては大当たりであるか否かを識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。
【００２４】
また第２始動口１４は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えている。電動チューリップ１４ａは、閉鎖状態のとき、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球を第２始動口１４へ入球させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ１４ａが開放状態となると、第２始動口１４の近傍に転動してくる遊技球は第２始動口１４に入球し易くなる。つまり、電動チューリップ１４ａの開放状態は、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助状態である。言い換えると、電動チューリップ１４ａは、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２始動口１４に入球することを補助する補助状態（開状態）と、遊技球が第２始動口１４に入球することを補助しない非補助状態（閉状態）とに駆動される補助部材である。この電動チューリップ１４ａは、通常、第２始動口１４を閉鎖した閉状態となっており、第２始動口１４への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤１０に打ち出された遊技球が第２の遊技領域に設けられたスルーゲート２１を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１４ａは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて予め定められた所定時間の間、継続的又は断続的に、第２始動口１４を開放し、第２始動口１４への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。
【００２５】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０に固定される第１可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、遊技盤１０において第２始動口１４の更に右側に設けられている。つまり、第１大入賞口１５は、第２の遊技領域に設けられている。この第１大入賞口１５は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第１大入賞口１５が開放状態となり、遊技球が第１大入賞口１５に入球可能な状態となる。ただし、第１大入賞口１５に入球する可能性がある遊技球は、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２６】
第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第１大入賞口１５が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第１大入賞口１５は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２７】
第２大入賞口１６は、遊技盤１０に固定される第２可変入賞装置に設けられた遊技球が入球可能な入賞口であり、センター役物１１の右側に設けられている。つまり、第２大入賞口１６も、第１大入賞口１５と同様、第２の遊技領域に設けられている。この第２大入賞口１６は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される開閉扉を有し、通常はその開閉扉が閉鎖状態となっている。そして第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、開閉扉が駆動され、第２大入賞口１６が開放状態となり、遊技球が第２大入賞口１６に入球可能な状態となる。ただし、第２大入賞口１６に入球する可能性がある遊技球も、矢印Ｆ２で示すように第２の遊技領域に向けて発射された遊技球である。
【００２８】
第２大入賞口１６が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第２大入賞口１６が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第２大入賞口１６は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。
【００２９】
特別遊技では、上記のような第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）となる。尚、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。
【００３０】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能である。遊技機１において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器１２は、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器１２で行われる図柄変動演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。
【００３１】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、図柄変動演出を開始してから３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを仮停止させ、その仮停止の後に再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動を再開させることにより、遊技者に対してあたかも複数回の変動が連続的に行われたかのように見せる疑似連演出や、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの図柄を揃った状態で停止させ、残り１つの図柄の変動を継続させて行うリーチ演出などを行うことがある。またリーチ演出には、単に残り１つの図柄が変動するだけのノーマルリーチ演出や、ノーマルリーチ演出から発展的に行われる演出であって、キャラクタ動画や実写映像などによって所定のアクションが表示されるか否かによって大当たりであるか否かを報知するＳＰリーチ演出などがある。尚、ＳＰリーチ演出は、その後更に別のＳＰリーチ演出に発展することもある。またこの他にも、画像表示器１２は、遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行い、遊技者が所定のタイミングでホタン操作を行うことに伴い、その操作に連動した演出画像を表示することも可能である。そして画像表示器１２は、遊技機１において特別遊技が開始されると、特別遊技演出画像などを表示する。
【００３２】
また画像表示器１２は、画面下部に、特別遊技判定の権利が保留されている場合に、その保留数に応じた数の保留図柄を表示するための保留図柄表示領域１２０と、特別遊技判定の結果に基づいて図柄変動演出を開始させることに伴い、当該特別遊技判定が行われた権利に対応する図柄を疑似保留図柄として表示するための疑似保留図柄表示領域１２１とを表示可能である。画像表示器１２が保留図柄表示領域１２０を表示して現在の保留数を表示することにより、遊技者は、図柄表示器２２に視線を移すことなく、現在の保留状態を確認することができる。また図柄変動演出の開始時に当該図柄変動演出の対象である疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域１２１に表示することにより、その疑似保留図柄の表示態様で遊技者に一定の期待感を付与することができる。
【００３３】
またアウト口２３は、遊技盤１０の中央最下部に設けられており、第１又は第２の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出する。
【００３４】
◇第２大入賞口の構成◇
図１に示すように、センター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放状態のとき、その第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動する転動領域１７が形成されている。図２は、その転動領域１７を拡大して示す図である。この転動領域１７の下部には、例えば図２（ａ）に示すように、第２大入賞口１６に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤１０の背面側へ排出するための排出口２０が設けられる。第２大入賞口１６が図２（ａ）に示すように閉鎖状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ１は、転動領域１７に進入することはない。これに対し、図２（ｂ），（ｃ）に示すように第２大入賞口１６が開放状態であるとき、第２の遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ２，Ｂ３が第２大入賞口１６に入球する可能性がある。それら遊技球Ｂ２，Ｂ３が第２大入賞口１６に入球すると、第２大入賞口１６の内側に設けられた転動領域１７に進入する。この転動領域１７の一部の領域には、スルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なＶゲート１８が設けられている。すなわち、転動領域１７は、第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ２，Ｂ３を排出口２０へ案内する経路として、Ｖゲート１８を通過する経路である第１通過領域１７ａと、Ｖゲート１８を通過しない経路である第２通過領域１７ｂとの２つの通過領域を有している。
【００３５】
例えば図２（ｂ）に示すようにＶゲート１８が第２大入賞口１６に入球した遊技球Ｂ２の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態（通常確率状態）よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またＶゲート１８の上部には、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動され、遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することによりＶゲート１８への進入経路を開閉するシャッタ１９が設けられる。このシャッタ１９は、例えば第２大入賞口１６が開放状態に駆動されると、その開放タイミングから１〜２秒程度の所定時間遅延したタイミングでＶゲート１８への進入経路を開放する。したがって、図２（ｃ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ３が入球すると、その遊技球Ｂ３は第１通過領域１７ａへ進入しないので、Ｖゲート１８を通過することなく、第２通過領域１７ｂを経由して排出口２０へと導かれる。これに対し、図２（ｂ）に示すように、シャッタ１９がＶゲート１８の上方を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球Ｂ２が入球すると、その遊技球Ｂ２は第１通過領域１７ａへと進入し、Ｖゲート１８を通過して排出口２０へと導かれる。このようにシャッタ１９は、第２大入賞口１６へ入球した遊技球を振り分ける振分手段として機能する。
【００３６】
上記のように本実施形態の遊技機１は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第２大入賞口１６に遊技球が入球し、その入球した遊技球が転動領域１７に設けられた第１通過領域１７ａを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域１７に設けられたＶゲート１８は遊技盤１０の正面側から遊技者が視認可能である。そのため、遊技機１において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。
【００３７】
上記のような遊技機１は、特別遊技を開始すると、第２の遊技領域に設けられた第１及び第２大入賞口１５，１６を択一的に開放状態へと駆動する。そのため、特別遊技が行われる特別遊技状態は、遊技者にハンドルレバー５の操作角度が所定角度よりも大きくなるように操作させ、第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。
【００３８】
◇遊技機の制御機構◇
次に図３は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図３に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５、発射制御基板３６等で構成される。これらサブ制御基板３１のうち、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、遊技機１において各種演出を行うために設けられた演出制御手段である。
【００３９】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、第１始動口１３に遊技球が入球したことを検知する第１始動口スイッチ４１、第２始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、第２大入賞口１６の転動領域１７に設けられたシャッタ１９を進退駆動するシャッタソレノイド４９、及び、Ｖゲート１８を遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。この図柄表示器２２には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００４０】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００４１】
また主制御基板３０は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ１４ａを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選の結果に基づき、普通図柄表示器２２ｂにおける普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド４４を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放状態になると、上述したように第２始動口１４に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００４２】
また主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１や第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知した場合には、大当たり乱数などを含む遊技データを取得し、遊技球の入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板３０は、その入球に基づく特別遊技判定の権利を保留として記憶する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留として記憶された権利に基づいて次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。
【００４３】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知して遊技データを取得し、特別遊技判定の権利を保留として記憶した場合、演出制御基板３３に対して保留記憶コマンドを送出する。これにより、演出制御基板３３は、主制御基板３０において管理される特別遊技判定の権利の保留状態と同じ保留状態を管理できるようになり、画像表示器１２の保留図柄表示領域１２０に保留図柄を表示することができるようになる。
【００４４】
更に主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１又は第２始動口スイッチ４２が遊技球の入球を検知して遊技データを取得した場合、その遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その取得した遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを事前判定し、その事前判定の結果を演出制御基板３３へ送出する。これにより、演出制御基板３３は、主制御基板３０において遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その事前判定の結果に応じた演出を行うことができるようになる。
【００４５】
また主制御基板３０は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、遊技状態を特別遊技状態へ移行させて大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる。また主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００４６】
そして特別遊技状態において、主制御基板３０は、第２大入賞口ソレノイド４７の駆動に連動してシャッタソレノイド４９を駆動すると共に、Ｖゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態においてＶゲートスイッチ５０が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板３０は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。
【００４７】
本実施形態では高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数（例えば１００回）に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態（通常確率状態）に戻る。主制御基板３０は、このような確率変動制御も行うように構成される。
【００４８】
更に主制御基板３０は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数（例えば１００回）行われるまでの期間中、遊技状態を時短遊技状態へ移行させる。時短遊技状態では、特別図柄の変動時間が通常よりも相対的に短くなると共に、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に且つ長時間開放する状態となる。それ故、時短遊技状態では、第２始動口１４に遊技球が連続入球し易くなり、しかも単位時間当たりに行われる特別遊技判定の回数が増加するので、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく、効率的に遊技を進行させることができるようになる。時短遊技状態に移行してから特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板３０は、遊技状態を時短遊技状態から通常遊技状態へ移行させる。通常遊技状態では、特別図柄の変動時間が時短遊技状態よりも相対的に長くなると共に、電動チューリップ１４ａの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ１４ａが開放した場合であってもその開放時間が極めて短い時間になる。
【００４９】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０から受信するデータや信号、各種コマンドに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。このように演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その演出の実行を統括的に制御する。
【００５０】
例えば、演出制御基板３３は、主制御基板３０と同様に、特別遊技判定の権利の保留状態を管理し、その保留状態に基づいて画像制御基板３４を制御することにより保留図柄表示領域１２０に保留図柄を表示させる。また演出制御基板３３は、主制御基板３０から事前判定の結果を示す事前判定データを取得した場合には、その事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かを決定する。そして事前判定演出を行うと決定した場合には、演出制御基板３３は、保留図柄表示領域１２０に表示する保留図柄を通常とは異なる表示態様に変化させたり、或いは、保留図柄に対して付加図柄を付加させたりすることで当該保留が大当たりに当選する可能性があることを遊技者に対して事前に報知する。
【００５１】
また演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出が行われるだけでなく、リーチ演出に移行したり、更にＳＰリーチ演出に移行したりするなど、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン６が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。更に演出制御基板３３は、主制御基板３０によって特別遊技判定が行われることに伴って図柄変動演出を開始させるとき、画像表示器１２の疑似保留図柄表示領域１２１に対し、当該図柄変動演出が大当たりとなる期待度に応じた疑似保留図柄を表示させる。そして演出制御基板３３は、当該図柄変動演出を開始してから終了させるまでの間に、疑似保留図柄表示領域１２１に表示している疑似保留図柄の表示態様を変化させることがある。
【００５２】
主制御基板３０によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出（大当たり遊技演出）の実行を制御する。
【００５３】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、リーチ演出を更にＳＰリーチ演出へと発展的に移行させたりする。また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板３４においてＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板３４は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することが可能である。
【００５４】
また画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づき、スピーカー８から演出用の効果音や報知用の音声などを出力するように構成されている。演出用の効果音とは、例えば画像表示器１２に表示されている演出画像に対応する音楽などである。また報知用の音声とは、例えば遊技者に報知すべき報知情報に基づく音声であり、演出用の効果音とは関係のない内容を遊技者に報知する音声である。画像制御基板３４は、演出用の効果音と、報知用の音声とを同時にスピーカー８から出力することが可能であるが、報知用の音声を出力するときには、演出用の効果音の出力レベルを通常出力レベルよりも低下させることにより、遊技者が報知用の音声を聞き取り易くなるようにすることが好ましい。
【００５５】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。このランプ制御基板３５は、例えば前枠扉３に設けられた枠ランプ７の点灯を制御すると共に、センター役物１１やその他遊技盤１０の盤面上に設けられた盤面ランプ２４の点灯を制御するように構成される。またランプ制御基板３５は、遊技盤１０の盤面上に可動役物が設けられている場合には、それら可動役物を駆動して所定の動作を行わせるように制御する。
【００５６】
尚、画像表示器１２、スピーカー８、枠ランプ７及び盤面ランプ２４は、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。
【００５７】
発射制御基板３６は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー５の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド３６ａを駆動するものである。すなわち、発射制御基板３６は、ハンドルレバー５の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド３６ａが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。
【００５８】
◇主制御基板の具体的構成例◇
図４は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６１と、保留記憶部６２とが設けられる。遊技データ格納部６１は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６１に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６１から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部６１には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部６２は、遊技データ取得部５１によって遊技データ格納部６１から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。
【００５９】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、特別遊技判定テーブル６３と、変動パターンテーブル６４と、開放パターンテーブル６５と、普通図柄抽選テーブル６６とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル６３は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６３には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が予め定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が予め定められている。また特別遊技判定テーブル６３には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第１始動口１３に入賞して取得された遊技データを判定するための第１始動口用テーブルと、第２始動口１４に入賞して取得された遊技データを判定するための第２始動口用テーブルとがあり、第１始動口１３に入賞して大当たりとなった場合と第２始動口１４に入賞して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合に設定されている。
【００６０】
変動パターンテーブル６４は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６４には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブル、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル６４に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル６４を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル６４は、遊技機１の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機１の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。例えば変動パターンテーブル６４は、通常遊技状態と時短遊技状態とで異なるテーブルとなっており、時短遊技状態のときには通常遊技状態よりも相対的に特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。更に変動パターンテーブル６４には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に参照される大当たり用変動パターンテーブルなども含まれる。
【００６１】
開放パターンテーブル６５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において大入賞口１５を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル６５には、複数の開放パターンが定義されており、それら開放パターンに対して大当たりの当たり種別が対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その大当たりの種類に基づいて開放パターンテーブル６５を参照することにより、特別遊技中において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる一の開放パターンを決定することができる。
【００６２】
普通図柄抽選テーブル６６は、普通図柄の抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル６６には、通常遊技状態で参照されるテーブルと時短遊技状態で参照されるテーブルとが含まれる。通常遊技状態で参照されるテーブルには普通図柄乱数の当選値として所定個数の値が予め定められており、時短遊技状態で参照されるテーブルには通常遊技状態のテーブルよりも多くの当選値が予め定められている。それ故、時短遊技状態のときには、通常遊技状態のときよりも普通図柄抽選に当選する確率が高くなる。
【００６３】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものである。そのため、ＣＰＵ３０ａは様々な処理部として機能する。図４にはその一部の機能が例示されており、ＣＰＵ３０ａは、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３、特別図柄制御部５４、特別遊技制御部５５、遊技状態制御部５６及び補助遊技制御部５７として機能する。
【００６４】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入球による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６２に格納する。保留記憶部６２は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５１は、第１始動口１３への入球によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入球によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理を行わない。
【００６５】
また遊技データ取得部５１は、事前判定部５１ａを備えている。事前判定部５１ａは、遊技データ取得部５１によって取得された遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果を演出制御基板３３へ送出するものである。つまり、事前判定部５１ａは、特別遊技判定において参照される特別遊技判定テーブル６３や変動パターンテーブル６４などを参照し、遊技データ取得部５１によって取得された遊技データを事前に判定するのである。また事前判定部５１ａは、遊技データ取得部５１によって遊技データが取得されると、その遊技データが保留記憶部６２へ格納される前に、事前判定を行う。これにより、事前判定部５１ａが事前判定を行う際には、保留記憶部６２から遊技データを読み出す必要がないため、保留記憶部６２に記憶された遊技データを破損させてしまうこともない。つまり、遊技データ取得部５１によって保留記憶部６２に記憶された遊技データは、特別遊技判定部５２によって読み出されるまでは保留記憶部６２に記憶された状態が維持されるので遊技データの不正利用を防止することができる。
【００６６】
特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６３を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル６３には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データを読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６２から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００６７】
また特別遊技判定部５２は、特別図柄制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部６２からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部５４によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６２から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部５２は、第２始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５２は、第１始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第２始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。
【００６８】
変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２において特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部５３は、特別遊技判定部５２が保留記憶部６２から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル６４を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。
【００６９】
特別図柄制御部５４は、変動パターン決定部５３により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部５３で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部５２において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部５４は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を表示する。
【００７０】
特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部５５は、特別遊技判定部５２によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。そして特別遊技制御部５５は、特別遊技が開始されることに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。
【００７１】
この特別遊技制御部５５は、特別遊技状態における開放パターンを決定する際、第１始動口１３と第２始動口１４とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第１始動口１３への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第１始動口１３に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。また第２始動口１４への入球に伴って保留記憶部６２に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部５５は、開放パターンテーブル６５から第２始動口１４に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。言い換えると、特別遊技制御部５５は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に、その後に行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第１から第３の３つの特別遊技がある場合を例示する。
【００７２】
図５は、第１始動口１３又は第２始動口１４へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図５（ａ）は、第１始動口１３への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第１始動口１３に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図５（ａ）に示すように、第１、第２及び第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。図５（ａ）の例では、第１の特別遊技Ｐ１の発生する割合は４０％、第２の特別遊技Ｐ２の発生する割合は３０％、第３の特別遊技Ｐ３の発生する割合は３０％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちのいずれか１つが実行される。
【００７３】
一方、図５（ｂ）は、第２始動口１４への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第２始動口１４に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部５５は、図５（ｂ）に示すように、１００％の割合で第３の特別遊技Ｐ３を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第２始動口１４に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第１又は第２の特別遊技Ｐ１，Ｐ２が行われることはなく、常に第３の特別遊技Ｐ３が実行される。
【００７４】
第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３では、いずれの特別遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれにおいても共通する。
【００７５】
第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３において相違する点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖するケースが多くなる。
【００７６】
ただし、ロング開放の場合の開放時間は３０秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も０．２秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤１０に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。
【００７７】
第１の特別遊技Ｐ１では、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第２の特別遊技Ｐ２では、第１〜第３ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第４ラウンドで第１大入賞口１５がショート開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第３の特別遊技Ｐ３では、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。
【００７８】
尚、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後には所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ１４ａが通常よりも頻繁に開放状態（補助遊技状態）へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第２始動口１４に遊技球が入球し易くなる時短遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。
【００７９】
特別遊技制御部５５は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第１〜第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第２始動口１４への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第３の特別遊技Ｐ３が決定されることになる。そして遊技機１が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部５５は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第１大入賞口ソレノイド４５、第２大入賞口ソレノイド４７及びシャッタソレノイド４９を駆動することにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部５５は、Ｖゲートスイッチ５０を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がＶゲート１８を通過すればそれを検知することがきる。
【００８０】
上述のように第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３のうち、第１の特別遊技Ｐ１には、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドが存在しない。そのため、遊技機１において第１の特別遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３には、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドが存在する。そのため、遊技機１において第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３のいずれかが行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入球する可能性がある。
【００８１】
上述したように第２大入賞口１６の開放中に入球した遊技球がＶゲート１８を通過すると、その後に特別遊技判定部５２において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第１の特別遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。
【００８２】
このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、第１乃至第３の特別遊技Ｐ１〜Ｐ３で行われる開放特別遊技を大別すると、第１の特別遊技Ｐ１で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第１開放特別遊技となり、第２及び第３の特別遊技Ｐ２，Ｐ３で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第２開放特別遊技となる。
【００８３】
次に遊技状態制御部５６は、遊技機１の遊技状態の移行を制御するものである。図６は、遊技状態制御部５６による遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技状態制御部５６は、遊技機１を通常遊技状態ＳＴ１で動作させる。この通常遊技状態ＳＴ１では、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態に設定される。またこの通常遊技状態ＳＴ１は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第２始動口１４に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、この通常遊技状態ＳＴ１は、遊技者がハンドルレバー５を比較的小さい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように遊技球を第１の遊技領域に向けて発射させ、第１始動口１３への入球を狙って遊技を進行させる遊技状態（左打ち遊技状態）である。
【００８４】
そして通常遊技状態ＳＴ１において行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ１で示すように、通常遊技状態ＳＴ１から特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。これにより遊技機１において特別遊技が開始されるため、特別遊技状態ＳＴ２は、遊技者が第２の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）となる。そして特別遊技が終了すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ２，Ａ４で示すように遊技状態を特別遊技状態ＳＴ２から時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４のいずれかへ移行させる。時短遊技状態ＳＴ３は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態である遊技状態である。これに対し、時短遊技状態ＳＴ４は、特別遊技判定において大当たりと判定される確率状態が低確率状態である遊技状態である。つまり、遊技状態制御部５６は、特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲート１８を遊技球が通過していなければ、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ３へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態ＳＴ２においてＶゲート１８を遊技球が通過していれば、遊技状態制御部５６は、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ＳＴ４へと移行させ、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。
【００８５】
時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４は、特別遊技の終了後、所定回数（例えば１００回）の特別遊技判定が行われて所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの所定期間継続する遊技状態である。この所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ３又はＡ５で示すように、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４から再び特別遊技状態ＳＴ２へ移行させる。一方、所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部５６は、矢印Ａ６又はＡ７で示すように時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１へ移行させる。
【００８６】
また時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４は、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、遊技球が第２始動口１４に入球し易くなる遊技状態である。そのため、この時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４は、遊技者がハンドルレバー５を比較的大きい操作角度で操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように遊技球を第２の遊技領域に向けて発射させ、第２始動口１４に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる遊技状態（右打ち遊技状態）である。そのため、時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４から通常遊技状態ＳＴ１へ移行すると、遊技者がハンドルレバー５に対して行う操作が右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行することになる。
【００８７】
次に補助遊技制御部５７は、スルーゲートスイッチ４３が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６１から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル６６に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部５７は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器２２ｂにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、電チューソレノイド４４を駆動することにより、電動チューリップ１４ａを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部５７は、普通図柄の変動表示中に普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数（例えば４つ）まで保留するように構成される。
【００８８】
◇主制御基板の動作◇
図７は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図７に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、特別遊技処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、補助遊技処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過して再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。
【００８９】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５１が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５１が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部６１から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、補助遊技制御部５７がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５２、変動パターン決定部５３及び特別図柄制御部５４による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、補助遊技制御部５７による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理（ステップＳ１１０）では、補助遊技制御部５７による電動チューリップ１４ａの開閉動作制御が行われる。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされている。そのため、この出力処理（ステップＳ１１１）ではそれらのＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部６１に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。
【００９０】
図８は、第１始動口スイッチ処理（図７のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図７のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図８（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入球して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００９１】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３へ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、その遊技データに含まれる各種乱数の値に基づいて事前判定を行い（ステップＳ２０５）、その事前判定の結果を示す事前判定データを演出制御基板３３に送信するためのデータとしてＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ２０６）。尚、事前判定データには、当該遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータや、当該遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動パターンや変動時間などに関するデータが含まれる。またこのとき、主制御基板３０は、第１始動口１３に遊技球が入球して保留を記憶したことを示す保留記憶コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。この保留記憶コマンドは、事前判定データと共に、演出制御基板３３に送出される。そして主制御基板３０は、ステップＳ２０４で読み出した遊技データを保留記憶部６２の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０７）。以上で、第１始動口スイッチ処理が終了する。
【００９２】
次に図８（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図７のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入球して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００９３】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入球したことによる遊技データを遊技データ格納部６１から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を取得する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板３０は、その遊技データに含まれる各種乱数の値に基づいて事前判定を行い（ステップＳ３０５）、その事前判定の結果を示す事前判定データを演出制御基板３３に送信するためのデータとしてＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ３０６）。尚、事前判定データには、当該遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータや、当該遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動パターンや変動時間などに関するデータが含まれる。またこのとき、主制御基板３０は、第２始動口１４に遊技球が入球して保留を記憶したことを示す保留記憶コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする。この保留記憶コマンドは、事前判定データと共に、演出制御基板３３に送出される。そして主制御基板３０は、ステップＳ３０４で読み出した遊技データを保留記憶部６２の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０７）。以上で、第２始動口スイッチ処理が終了する。
【００９４】
このように本実施形態では、主制御基板３０が、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として遊技データを取得すると、その遊技データの取得時に事前判定を行い、その事前判定の結果を演出制御基板３３へ通知する。したがって、演出制御基板３３は、主制御基板３０から通知される事前判定の結果に基づいて事前判定演出を行うか否かを決定することが可能であり、その第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したタイミングとほぼ同じタイミングで事前判定演出を行うことができるようになる。
【００９５】
◆演出制御基板◆
次に演出制御基板３３の構成について説明する。図９は、演出制御基板３３の機能構成を示すブロック図である。図９に示すように、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、事前判定データ受信部７０、演出判定部７１、保留図柄表示演出制御部７２、コマンド受信部７３、報知演出制御部７４、疑似保留図柄表示演出制御部７５、特別遊技演出制御部７６、及び、待機演出制御部７７として機能し、主制御基板３０から受信する遊技データや各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
【００９６】
事前判定データ受信部７０は、主制御基板３０から事前判定データを受信すると、演出判定部７１を動作させる。演出判定部７１は、事前判定データ受信部７０が主制御基板３０から事前判定データを受信した場合に、その受信した事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かを決定する処理部である。すなわち、演出判定部７１は、主制御基板３０において遊技データが取得され、事前判定が行われたタイミングで、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、事前判定データには、事前判定の結果として、保留として記憶された遊技データが大当たりとなるか否かを示すデータ、リーチとなるか否かを示すデータ、特別図柄の変動時間に関するデータなどが含まれている。そのため、演出判定部７１は、事前判定データに含まれるそれらのデータに基づいて抽選を行うことにより、事前判定演出を行うか否かを決定する。例えば、主制御基板３０において取得された遊技データが大当たりとなるものである場合、演出判定部７１は、抽選を行うことにより、大当たりとならない場合よりも高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。これに対し、遊技データがハズレとなるものである場合、演出判定部７１は、その遊技データに基づく特別図柄の変動表示中にリーチ演出を行うか否か、或いは、その特別図柄の変動時間に基づいて抽選を行うことにより、事前判定演出を行うか否かを決定する。このような抽選では、例えば、特別図柄の変動時間が相対的に長くなるほど、変動時間が短い場合と比較して事前判定演出を行うと決定される確率が高くなる。そのため、演出判定部７１は、遊技データが大当たりであるか否かにかかわらず、その遊技データに基づく特別図柄の変動時間が長くなるほど高い確率で事前判定演出を行うことを決定する。ただし、遊技データがハズレであり、特別図柄の変動時間が比較的短い場合でも、事前判定演出を行うと決定される確率は０ではない。
【００９７】
保留図柄表示演出制御部７２は、演出制御基板３３が保留記憶コマンドを受信することに伴い、保留図柄表示領域１２０に保留図柄を表示させるものである。保留図柄表示演出制御部７２は、主制御基板３０において新たに記憶された保留の保留記憶コマンドを取得すると、その新たな保留に対応する保留図柄を保留図柄表示領域１２０に表示する。保留図柄表示領域１２０には所定の上限数（例えば４つ）まで保留図柄を表示することが可能であり、保留図柄表示演出制御部７２は、その上限数まで保留図柄を追加的に表示させることができる。また保留図柄表示演出制御部７２は、主制御基板３０から取得した保留記憶コマンドに対応する保留図柄を保留図柄表示領域１２０に表示するとき、演出判定部７１の判定結果に基づいて複数の表示態様のうちから一の表示態様を選択して表示する。例えば事前判定データ受信部７０が取得した事前判定データに基づいて演出判定部７１で行われる判定により、事前判定演出を行うことが決定されなかった場合、保留図柄表示演出制御部７２は、通常の表示態様で保留図柄を表示する。これに対し、事前判定データ受信部７０が取得した事前判定データに基づいて演出判定部７１が事前判定演出を行うことを決定した場合、保留図柄表示演出制御部７２は、通常の表示態様とは異なる表示態様で保留図柄を表示する。また保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に保留図柄を既に表示させている状態のとき、その保留図柄の表示態様を別の表示態様に変化させることがある。更に保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に保留図柄を表示しているとき、その保留図柄に対して付加図柄を付加することがある。すなわち、保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄を通常とは異なる表示態様で表示したり、或いは、保留図柄に付加図柄を付加したりすることにより、保留図柄表示領域１２０に表示する保留図柄に対して様々な保留図柄演出を行うことが可能である。このような保留図柄演出もまた、演出判定部７１の判定結果に基づいて行われるものである。
【００９８】
コマンド受信部７３は、主制御基板３０から各種コマンドを受信すると、その受信コマンドに基づき、報知演出制御部７４、特別遊技演出制御部７６及び待機演出制御部７７のいずれかを機能させるものである。例えば主制御基板３０から変動開始コマンド及び変動停止コマンドを受信すると、コマンド受信部７３は、それらのコマンドを報知演出制御部７４へ出力する。また主制御基板３０から特別遊技開始コマンド及び特別遊技終了コマンドを受信すると、それらのコマンドを特別遊技演出制御部７６へ出力する。
【００９９】
報知演出制御部７４は、主制御基板３０で特別遊技判定が行われた場合にその特別遊技判定の結果を遊技者に報知するための報知演出を制御するものである。報知演出は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始することにより行われる演出であり、疑似連演出やリーチ演出などを行うこともある。報知演出制御部７４は、コマンド受信部７３が変動開始コマンドを受信することに伴い、その変動開始コマンドに基づいて遊技機１で行うべき演出パターンを決定する。すなわち、報知演出制御部７４は、ＲＯＭ３３ｂに予め記憶されている複数の演出パターンの中から、変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定の結果と特別図柄の変動時間とに基づき、特別図柄の変動時間に対応する演出であって、特別遊技判定の結果に対応する演出パターンを一つ選択し、その選択した演出パターンを遊技機１で行うべき演出パターンとして決定する。そして報知演出制御部７４は、決定した演出パターンに基づき、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後にコマンド受信部７３が変動停止コマンドを受信することに伴い、図柄変動演出を終了させて主制御基板３０で行われた特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。尚、以下においては、報知演出制御部７４によって行われる報知演出を図柄変動演出と呼ぶこともある。
【０１００】
報知演出制御部７４は、報知演出を開始するとき、疑似保留図柄表示演出制御部７５を動作させ、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域１２１に表示させる。疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄を表示させる処理を行うものであり、報知演出制御部７４からの指令に基づいて疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄を表示させる。また報知演出制御部７４は、報知演出を開始するとき、保留図柄表示演出制御部７２を動作させ、保留図柄表示領域１２０に表示されている保留図柄の表示位置を１つずつシフトさせる。
【０１０１】
疑似保留図柄表示演出制御部７５は、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄を疑似保留図柄表示領域１２１に表示させるとき、その遊技データに対応する保留図柄が保留図柄表示領域１２０に表示されていた場合にはその保留図柄の表示態様を引き継いで疑似保留図柄を表示させることができる。また疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留図柄表示演出制御部７２と同様に、疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄を表示しているとき、その疑似保留図柄の表示態様を変化させることがある。更に疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄を表示しているとき、その疑似保留図柄に対して付加図柄を付加することもある。すなわち、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄を通常とは異なる表示態様で表示したり、或いは、疑似保留図柄に付加図柄を付加したりすることにより、疑似保留図柄表示領域１２１に表示する疑似保留図柄に対して様々な疑似保留図柄演出を行うことが可能である。
【０１０２】
特別遊技演出制御部７６は、コマンド受信部７３が特別遊技開始コマンドを受信することに伴い、その特別遊技開始コマンドに基づいて特別遊技演出を開始し、コマンド受信部７３が特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出を終了させるものである。
【０１０３】
待機演出制御部７７は、報知演出制御部７４又は特別遊技演出制御部７６が演出を行っておらず、コマンド受信部７３が主制御基板３０からコマンドを受信しない状態が所定時間以上継続した場合に機能し、いわゆる客待ち状態で行う待機演出の実行を制御するものである。
【０１０４】
演出制御基板３３では上記各部が機能することにより、遊技機１において各種の演出が行われるようになる。特に本実施形態では、保留図柄及び疑似保留図柄による演出を従来よりも興趣性のあるものにしている。以下、保留図柄及び疑似保留図柄による演出について詳しく説明する。
【０１０５】
◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様◆
図１０及び図１１は、画像表示器１２における保留図柄及び疑似保留図柄の一表示例を示す図である。まず図１０（ａ）に示すように画像表示器１２は、その中央に、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示し、その下部に、保留図柄８１を表示するための保留図柄表示領域１２０と、疑似保留図柄８０を表示するための疑似保留図柄表示領域１２１とを表示する。保留図柄表示領域１２０には、例えば最大４つの保留図柄８１の表示位置を示すため予め４つの保留表示欄１２０ａ，１２０ｂ，１２０ｃ，１２０ｄが表示されている。また疑似保留図柄表示領域１２１には、現在変動中の遊技データに対応する１つの疑似保留図柄８０の表示位置を示すため予め１つの疑似保留表示欄が表示される。尚、図１０（ａ）は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動しておらず、しかも保留が記憶されていない状態を示している。
【０１０６】
例えば図１０（ａ）は通常遊技状態ＳＴ１での表示状態を示している。通常遊技状態ＳＴ１では、第２始動口１４に遊技球が入球する可能性が極めて低いため、遊技者は第１始動口１３に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる。そのため、保留図柄表示領域１２０に含まれる４つの保留表示欄１２０ａ〜１２０ｄは、第１始動口１３に遊技球が入球して記憶されている保留に対応した保留図柄を表示するものである。これに対し、例えば時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４に移行して第２始動口１４に遊技球が入球し易くなったときには、保留図柄表示領域１２０に含まれる４つの保留表示欄１２０ａ〜１２０ｄは、第２始動口１４に遊技球が入球して記憶されている保留図柄を表示するものに切り替わる。また、通常遊技状態ＳＴ１であっても、第２始動口１４に遊技球が入球して保留が記憶されたときには、保留図柄表示領域１２０に含まれる４つの保留表示欄１２０ａ〜１２０ｄは、第２始動口１４に遊技球が入球して記憶されている保留図柄を表示するものに切り替わる。ただし、そのような場合であっても、第１始動口１３に入球した保留が記憶されている場合には、その保留状態を表示することが好ましい。そのため、通常遊技状態ＳＴ１及び時短遊技状態ＳＴ３，ＳＴ４において第２始動口１４に遊技球が入球して保留が記憶されたときには、保留図柄表示領域１２０に、第１始動口１３に入球して記憶されている保留と第２始動口１４に入球して記憶されている保留との合計８つの保留表示欄を表示させるようにしても良い。この場合、第１始動口１３に対応する４つの保留表示欄と、第２始動口１４に対応する４つの保留表示欄の色を変更するなど、表示態様を互いに異なるものとすることにより、第１始動口１３に入球して記憶されている保留図柄と第２始動口１４に入球して記憶されている保留図柄とを互いに区別して認識できるように表示しても良い。そして第２始動口１４に入球して記憶された保留は、第１始動口１３に入球して記憶された保留よりも優先的に消化されるため、第２始動口１４に入球して記憶された保留が全て消化されると、保留図柄表示領域１２０に表示されていた第２始動口１４に対応する４つの保留表示欄が消去され、図１０（ａ）に示すように第１始動口１３に対応する４つの保留表示欄１２０ａ〜１２０ｄが表示された状態に戻る。
【０１０７】
図１０（ａ）に示す状態で遊技球が例えば第１始動口１３に入球し、始動条件が成立すると、主制御基板３０において特別遊技判定が行われ、演出制御基板３３による報知演出、すなわち図柄変動演出が開始される。これにより、画像表示器１２の表示状態は、図１０（ｂ）に示すような状態となる。すなわち、疑似保留図柄表示領域１２１には、特別遊技判定が行われた遊技データに対応する疑似保留図柄８０が表示され、遊技者に始動条件が成立したことが報知される。そして図１０（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが上下方向に高速変動を開始し、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示す報知演出が行われる。
【０１０８】
図１０（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動しているとき、第１始動口１３に対して更に遊技球が連続入球すると、図１０（ｃ）に示すように、保留図柄表示領域１２０に保留図柄８１が表示される。すなわち、１つ目の保留に対応する保留図柄８１が保留表示欄１２０ａに表示され、２つ目の保留に対応する保留図柄８１が保留表示欄１２０ｂに表示される。尚、３つ目の保留が記憶された場合には、３つ目の保留図柄８１が保留表示欄１２０ｃに表示され、４つの目の保留が記憶された場合には、４つ目の保留図柄８１が保留表示欄１２０ｄに表示される。
【０１０９】
ここで、３つの目の保留が記憶されたときに演出判定部７１が事前判定の結果に基づいて事前判定演出を行うことを決定すると、保留図柄表示演出制御部７２は、図１１（ａ）に示すように３つ目の保留表示欄１２０ｃに表示する保留図柄８１を、通常とは異なる表示態様で表示する。これにより、３つ目の保留表示欄１２０ｃに表示された保留図柄８１に対応する図柄変動演出が行われるときに大当たりとなるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１０】
そして画像表示器１２で行われていた図柄変動演出が終了し、次の保留が消化されるとき、図１１（ｂ）に示すように保留図柄８１は１つずつその表示位置を移動する。例えば、１つ目の保留表示欄１２０ａに表示されていた保留図柄８１は、疑似保留図柄表示領域１２１へと移動し、疑似保留図柄８０として表示される。また２つ目の保留表示欄１２０ｂに表示されていた保留図柄８１が１つ目の保留表示欄１２０ａへ移動し、３つ目の保留表示欄１２０ｃに表示されていた保留図柄８１が２つ目の保留表示欄１２０ｂへ移動する。すなわち、図柄変動演出が終了する都度、保留図柄表示領域１２０に表示されている保留図柄８１は、疑似保留図柄表示領域１２１に向かって１つずつ表示位置をシフトさせていく。
【０１１１】
そして３つ目の保留が消化されるとき、通常とは異なる表示態様で表示されていた保留図柄８１は、図１１（ｃ）に示すように疑似保留図柄８０として疑似保留図柄表示領域１２１に表示される。このとき、疑似保留図柄８０は、元の保留図柄８１の表示態様をそのまま引き継いで表示しても良いし、元の保留図柄８１とは異なる表示態様で表示しても良い。疑似保留図柄８０を通常とは異なる表示態様で表示することにより、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動する図柄変動演出が開始されると、当該図柄変動演出が大当たりとなるかも知れないという期待感を遊技者に与えることができる。
【０１１２】
図１２は、疑似保留図柄８０及び保留図柄８１の表示態様と期待度との関係を示す図である。疑似保留図柄８０と保留図柄８１の表示態様には、通常表示態様と特殊表示態様とがある。通常表示態様９０は、例えばボール状の形態を所定の色で表示する図柄である。特殊表示態様には、例えば第１表示態様９１〜第４表示態様９４の４つの表示態様があり、それぞれ同一キャラクタの形態を有し、互いに色が異なる図柄である。例えば、第１表示態様９１が白色であり、第２表示態様９２が青色であり、第３表示態様９３が緑色、第４表示態様が赤色である。これらの表示態様は、互いに大当たりとなる期待度が異なることを示唆しており、通常表示態様９０よりも特殊表示態様である第１表示態様９１〜第４表示態様９４の方が大当たりとなる期待度が高いことを示唆するものである。また特殊表示態様の４つの表示態様９１〜９４についても大当たりとなる期待度が互いに異なることを示唆しており、第１表示態様９１よりも第２表示態様９２の期待度が高くなり、第２表示態様９２よりも第３表示態様の期待度が高くなり、第３表示態様９３よりも第４表示態様９４の期待度が高くなる。
【０１１３】
演出判定部７１において事前判定演出を行わないことが決定された場合、保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に保留図柄８１を表示するとき、通常表示態様９０で保留図柄８１を表示する。これに対し、演出判定部７１において事前判定演出を行うことが決定された場合、保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に保留図柄８１を表示するとき、特殊表示態様である複数の表示態様９１〜９４のうちから一の表示態様を選択し、その選択した表示態様で保留図柄８１を表示する。例えば演出判定部７１は、事前判定データに基づいて事前判定演出を行うことを決定した場合、当該遊技データに基づいて特別図柄の変動表示が行われるときの変動時間に応じて特殊表示態様に含まれる複数の表示態様９１〜９４のうちから一の表示態様を決定する。言い換えると、演出判定部７１は、事前判定が行われた遊技データに基づく特別図柄の変動時間が長くなるほど、期待度の高い表示態様を決定する。そして保留図柄表示演出制御部７２は、演出判定部７１によって決定された一の表示態様と、それよりも期待度の低い表示態様とを含む複数の表示態様の中から一の表示態様を選択し、その選択した表示態様で保留図柄８１を表示する。
【０１１４】
例えば演出判定部７１によって第３表示態様９３が決定された場合、保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に保留図柄８１を表示させるとき、図１３（ａ）に示すように演出判定部７１によって決定された第３表示態様９３で保留図柄８１を表示するようにしても良い。また、これに限らず、保留図柄表示演出制御部７２は、図１３（ｂ）に示すように、はじめに演出判定部７１によって決定された第３表示態様９３よりも期待度の低い第１表示態様９１で保留図柄８１を表示し、その後、当該保留図柄８１が消化されるまでの間に、保留図柄８１の表示態様を、第１表示態様９１から第３表示態様９３へと変化させるようにしても良い。この場合、保留図柄表示演出制御部７２は、期待度の低い表示態様から期待度の高い表示態様へと変化させる。言い換えると、保留図柄８１の表示態様を変化させるときには、期待度の高いものから低いものへと変化させることはない。つまり、保留図柄８１の表示態様を通常とは異なる特殊表示態様で表示した後であっても、特殊表示態様の表示態様を変化させて保留図柄８１の期待度を更に上昇させることにより、当該保留図柄８１が消化されるまでの間に遊技者の期待感を徐々に高揚させていくことができるようになる。
【０１１５】
また疑似保留図柄表示演出制御部７５も上記と同様に疑似保留図柄８０の表示態様を変更することができる。疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留を消化して報知演出制御部７４による図柄変動演出が行われるとき、保留消化時の保留図柄８１の表示態様を引き継いで疑似保留図柄８０を表示する。またこの他にも、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留消化時の保留図柄８１の表示態様とは異なる表示態様で疑似保留図柄８０を表示することも可能である。ただしこの場合も、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留消化時における保留図柄８１の表示態様よりも期待度の高い表示態様を選択して疑似保留図柄８０を表示するのであり、保留図柄８１の表示態様よりも期待度の低い表示態様に変更して疑似保留図柄８０を表示させることはない。これにより、保留消化時には、遊技者の期待感をより一層高揚させることが可能であり、遊技者を失望させてしまうことはない。更に、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、報知演出制御部７４による図柄変動演出が開始されてから終了するまでの期間中においても、疑似保留図柄８０の表示態様をより期待度の高いものに変化させることがある。
【０１１６】
このように本実施形態では、保留図柄８１の表示態様を変化させることにより、その保留が消化されるまでの間に遊技者の期待感を高揚させることができる。また疑似保留図柄８０の表示態様を変化させることにより、図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間に遊技者の期待感を高揚させることもできる。
【０１１７】
◆付加図柄◆
保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄表示領域１２０に表示している保留図柄８１に対して付加図柄を付加して表示させることが可能である。同様に、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄表示領域１２１に表示している疑似保留図柄８０に対して付加図柄を付加して表示させることが可能である。以下、このような付加図柄について説明する。
【０１１８】
図１４は、付加図柄８２の種類と期待度との関係を示す図である。本実施形態では、疑似保留図柄８０及び保留図柄８１に対して複数種類の付加図柄８２が付加されることがある。図１４（ａ），（ｂ），（ｃ）は付加図柄８２の種類を示している。図１４（ａ）は第１図柄８２ａが付加図柄８２として疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に付加された場合を例示している。第１図柄８２ａは、例えば「ＮＥＸＴ」という文字列が表示された図柄である。図１４（ｂ）は第２図柄８２ｂが付加図柄８２として疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に付加された場合を例示している。第２図柄８２ｂは、例えば「チャンス」という文字列が表示された図柄である。図１４（ｃ）は第３図柄８２ｃが付加図柄８２として疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に付加された場合を例示している。第３図柄８２ｃは、例えば「ＳＰ」という文字列が表示された図柄である。これら第１乃至第３図柄８２ａ〜８２ｃはいずれも報知演出（図柄変動演出）で行われる演出の内容を示唆するものであり、図柄毎に大当たりとなる期待度が異なるものである。図１４（ｄ）は第１図柄８２ａ乃至第３図柄８２ｃのそれぞれの期待度を示している。図１４（ｄ）に示すように、第１図柄８２ａは他の図柄よりも大当たりとなる期待度が低く、第２図柄８２ｂは第１図柄８２ａよりも期待度が高く、第３図柄８２ｃよりも期待度が低い。そして第３図柄８２ｃは、他の図柄よりも大当たりとなる期待度が最も高くなっている。したがって、疑似保留図柄８０及び保留図柄８１のそれぞれにこれらの付加図柄８２を付加して表示することにより、疑似保留図柄８０及び保留図柄８１の表示態様による期待度の示唆とは別に、大当たりとなる期待度を遊技者に示唆することができる。
【０１１９】
また疑似保留図柄表示演出制御部７５及び保留図柄表示演出制御部７２は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して付加図柄８２を付加するとき、１つに限らず、複数の付加図柄８２を付加することがある。図１５は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対する付加図柄８２の付加態様の一例を示す図である。図１５（ａ）は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して１つの付加図柄８２が付加された状態を示している。図例では、第１図柄８２ａに対応する付加図柄８２が１つ付加された場合を例示している。尚、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して１つの付加図柄８２が付加される場合、第１図柄８２ａではなく、第２図柄８２ｂ又は第３図柄８２ｃが付加されることもある。
【０１２０】
図１５（ｂ）は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して２つの付加図柄８２が付加された状態を示している。図例では、第１図柄８２ａと第２図柄８２ｂの２つの付加図柄８２が付加された場合を例示している。これら２つの付加図柄８２は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して同時に付加されるものであっても良いし、１つずつ順番に付加されるものであっても良い。例えば第１図柄８２ａが先に付加された後、第２図柄８２ｂが更に付加されると、それによって付加図柄８２による期待度がアップすることになる。尚、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して２つの付加図柄８２を付加する場合、同じ図柄を付加しても良い。その場合、同じ図柄の数が増加することにより、期待度がアップすることになる。
【０１２１】
図１５（ｃ）は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して３つの付加図柄８２が付加された状態を示している。図例では、第１図柄８２ａと第２図柄８２ｂと第３図柄８２ｃとの３つの付加図柄８２が付加された場合を例示している。これら３つの付加図柄８２は、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して同時に付加されるものであっても良いし、１つずつ順番に付加されるものであっても良い。例えば第１図柄８２ａが先に付加された後に第２図柄８２ｂが付加され、その後更に第３図柄８２ｃが付加されるものであっても良い。この場合、１つずつ順に付加されていくことにより、付加図柄８２の期待度が次第にアップしていくことになる。尚、疑似保留図柄８０又は保留図柄８１に対して３つの付加図柄８２を付加する場合においても同じ図柄を付加するようにしても良い。その場合、同じ図柄の数が増加することにより、期待度がアップすることになる。
【０１２２】
◆報知演出の演出パターン◆
次に報知演出の演出パターンについて説明する。報知演出制御部７４は、上述のように主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から図柄表示器２２で行われる特別図柄の変動時間と一致する演出時間の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づく報知演出を実行する。図１６は、報知演出制御部７４による選択対象となる複数の演出パターンＰＴ１〜ＰＴ７の一例を示す図である。図１６に示すように、演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂには、それぞれ演出時間の異なる複数の演出パターンが含まれており、各演出パターンは大当たりとなる期待度が異なっている。つまり、主制御基板３０は、特別遊技判定の結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動時間を、ハズレの場合よりも長い時間に決定する。また主制御基板３０は、特別遊技判定の結果がハズレであっても、リーチ乱数に基づいてリーチ演出を行うと判定した場合には、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合よりも特別図柄の変動時間を長い時間に決定する。尚、特別遊技判定の結果がハズレであっても、特別図柄の変動時間が大当たりの場合と同様の時間に設定されることもある。そして報知演出制御部７４は、主制御基板３０で決定される特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを選択するため、選択した演出パターンに基づいて行われる演出の演出時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなるのである。例えば、図１６に示す演出パターンＰＴ１〜ＰＴ７の場合、変動時間が比較的長い演出パターンＰＴ６，ＰＴ７は大当たりとなる可能性がある演出パターンであり、変動時間が比較的短い演出パターンＰＴ１〜ＰＴ５は大当たりとなる可能性がない演出パターンである。尚、演出パターンＰＴ６とＰＴ７とを比較した場合、大当たりとなる期待度は変動時間の長い演出パターンＰＴ７の方がより一層高くなる。
【０１２３】
報知演出制御部７４は、変動開始コマンドに基づいて演出パターンＰＴ６又はＰＴ７を選択した場合、図柄変動演出を開始した後の所定のタイミングでリーチ演出を行い、そのリーチ演出で大当たりとなる期待度の高い演出を行う。またリーチ演出がノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展すると大当たりとなる期待度が更に高くなり、ＳＰリーチ演出が更に別のＳＰリーチ演出に発展すると大当たりとなる期待度がより一層高くなる。ノーマルリーチ演出をＳＰリーチ演出に移行させたり、ＳＰリーチ演出を更に別のＳＰリーチ演出に移行させるためには、所定時間以上の変動時間が必要となる。それ故、変動時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなるのである。
【０１２４】
報知演出制御部７４は、図柄変動演出を開始した後、その図柄変動演出がリーチ演出へと移行するか否かを示唆するために疑似連演出を行うこともある。また報知演出制御部７４は、図柄変動演出がリーチ演出へ移行した後にも、そのリーチ演出がＳＰリーチ演出へ発展するか否かを示唆するために疑似連演出を行うこともある。このような疑似連演出は、発生回数が多くなるほど、当該図柄変動演出で大当たりとなる期待度が高くなることを示唆する演出である。そして疑似連演出の発生回数を多くするためには、所定時間以上の変動時間が必要となるため、変動時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなる。
【０１２５】
疑似保留図柄８０及び保留図柄８１に付加される付加図柄８２が第１図柄８２ａであるとき、その付加図柄８２は、図柄変動演出において疑似連演出が行われることを示唆する。図１７は、疑似保留図柄８０に第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部７４は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信することに伴い、図１７（ａ）に示すように疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域１２１に表示される疑似保留図柄８０は、特殊表示態様として表示されており、更に第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加されている。疑似保留図柄８０に付加された付加図柄８２は、図柄変動演出において疑似連演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出において疑似連演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。
【０１２６】
その後、報知演出制御部７４は、所定のタイミングで、図１７（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを所定の図柄（リーチとならない図柄）で仮停止させ、更に中央の残り１つの装飾図柄１２ｂを所定の疑似連図柄で仮停止させる。疑似連図柄は、疑似連演出が発生するか否かを遊技者に期待させるための専用の図柄であり、通常の図柄変動時には出現しない図柄である。中央に疑似連図柄を出現させた状態で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが仮停止すると、１回目の疑似連演出が発動されたことになる。次に報知演出制御部７４は、図１７（ｃ）に示すように再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの高速変動を開始する。このとき、疑似保留図柄８０に付加されている第１図柄８２の付加図柄８２が消去されずにそのまま表示されている。そのため、疑似保留図柄８０に付加されている付加図柄８２は、２回目の疑似連演出を示唆するものとなる。報知演出制御部７４は、その後の所定のタイミングで、図１７（ｄ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを所定の図柄（リーチとならない図柄）で仮停止させ、更に中央の残り１つの装飾図柄１２ｂを疑似連図柄で仮停止させる。これにより、２回目の疑似連演出が発動されたことになる。次に報知演出制御部７４は、図１７（ｅ）に示すように再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの高速変動を開始する。このときもまた、疑似保留図柄８０に付加されている第１図柄８２の付加図柄８２が消去されずにそのまま表示されている。そのため、疑似保留図柄８０に付加されている付加図柄８２は、３回目の疑似連演出を示唆するものとなる。報知演出制御部７４は、その後の所定のタイミングで、図１７（ｆ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを所定の図柄（リーチとならない図柄）で仮停止させ、更に中央の残り１つの装飾図柄１２ｂを疑似連図柄で仮停止させる。これにより、３回目の疑似連演出が発動されたことになる。続いて報知演出制御部７４は、図１７（ｇ）に示すように再び３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの高速変動を開始する。このとき疑似保留図柄８０に付加されている第１図柄８２ａの付加図柄８２が消去されている。つまり、疑似連演出が更に継続することは示唆されていない状態となる。そして報知演出制御部７４は、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを同じ図柄で停止させ、リーチ状態であることを報知してリーチ演出を行う。
【０１２７】
このように疑似保留図柄８０に疑似連演出に対応する付加図柄８２が付加されているとき、図柄変動演出において付加図柄８２に対応する疑似連演出が行われると、疑似保留図柄８０に付加された付加図柄８２が消去されるときと、消去されないときとがある。付加図柄８２に対応する疑似連演出が行われたときに付加図柄８２が消去されないときには、その後更に付加図柄８２に対応する疑似連演出が行われることを示唆するものであるため、大当たりとなる期待度がより一層高くなる。これに対し、付加図柄８２に対応する疑似連演出が行われたときに付加図柄８２が消去されると、付加図柄８２に対応する演出がその後も行われることが示唆されないため、大当たりとなる期待度はそれ以上高くはならない。
【０１２８】
上記のような疑似連演出にはガセ演出がある。すなわち、２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが仮停止した状態で、中央の装飾図柄１２ｂに疑似連図柄が現れたとしても、その疑似連図柄が画像表示器１２の画面中央で仮停止するとは限らず、画面を通過してしまい、別の図柄で仮停止することもある。その場合、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃは全て異なる図柄で仮停止した状態となり、その仮停止状態が確定停止状態へと変わることにより、特別遊技判定の結果がハズレであったことが報知される。そのため、疑似保留図柄８０に第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加されているときには、疑似連演出が行われていることが確定しているのに対し、第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加されていないときには、疑似連演出が行われていることが確定しておらず、ガセ演出が行われる可能性があり、付加図柄８２の有無によって期待度が異なるものとなる。尚、このようなガセ演出は、疑似連演出が少なくとも１回行われた後の２回目以降で行われることもある。
【０１２９】
また疑似保留図柄８０及び保留図柄８１に付加される付加図柄８２が第２図柄８２ｂであるとき、その付加図柄８２は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることを示唆する。図１８は、疑似保留図柄８０に第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部７４は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信することに伴い、図１８（ａ）に示すように疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域１２１に表示される疑似保留図柄８０は、特殊表示態様として表示されており、更に第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加されている。疑似保留図柄８０に付加された付加図柄８２は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出においてリーチ演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。
【０１３０】
その後、報知演出制御部７４は、所定のタイミングで、図１８（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを同一図柄で停止させ、リーチ状態とする。そして報知演出制御部７４は、２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃでリーチ状態とした後、図１８（ｃ）に示すように中央の残り１つの装飾図柄１２ｂの変動表示を継続させ、リーチ演出を行う。このとき、疑似保留図柄８０に付加されている第２図柄８２ｂの付加図柄８２が消去されている。つまり、リーチ演出が開始されると、その後更に遊技者にチャンスがあることは示唆されていない状態となる。したがって、付加図柄８２によって予告された演出は全て終了したことになる。
【０１３１】
疑似保留図柄８０に第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加されているときには、リーチ演出が行われていることが確定しているのに対し、第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加されていないときには、リーチ演出が行われるか否かは不明である。また図柄変動演出が最終的に大当たりとなる場合には、必ずリーチ演出が行われる。それ故、疑似保留図柄８０に第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加されているか否かによって大当たりとなる期待度が異なるものとなる。
【０１３２】
更に疑似保留図柄８０及び保留図柄８１に付加される付加図柄８２が第３図柄８２ｃであるとき、その付加図柄８２は、図柄変動演出においてリーチ演出が行われ、且つそのリーチ演出がＳＰリーチ演出へ発展することを示唆する。図１９は、疑似保留図柄８０に第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加されている場合の図柄変動演出の一例を示す図である。報知演出制御部７４は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信することに伴い、図１９（ａ）に示すように疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出を開始する。このとき疑似保留図柄表示領域１２１に表示される疑似保留図柄８０は、特殊表示態様として表示されており、更に第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加されている。疑似保留図柄８０に付加された付加図柄８２は、図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われることを示唆している。したがって、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われ、大当たりとなる期待度が高くなることを予感する。
【０１３３】
その後、報知演出制御部７４は、所定のタイミングで、図１９（ｂ）に示すように３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうち、左右両側の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃを同一図柄で停止させ、中央の残り１つの装飾図柄１２ｂの変動表示を継続させるリーチ演出を行う。このとき、付加図柄８２は消去されず、依然として疑似保留図柄８０に付加された表示状態である。そして報知演出制御部７４は、その後の所定のタイミングで、図１９（ｃ）に示すようにリーチ演出をＳＰリーチ演出１３０へと発展させ、大当たりとなる期待度が高いリーチ演出を行う。このとき、疑似保留図柄８０に付加されている第２図柄８２ｂの付加図柄８２が消去されている。したがって、付加図柄８２によって予告された演出は全て終了したことになる。これに対し、リーチ演出がＳＰリーチ演出１３０へ発展した後、付加図柄８２が消去されずに表示された状態のままであれば、その後更に別のＳＰリーチ演出へ発展することが示唆されることになる。尚、リーチ演出がＳＰリーチ演出１３０へ移行して付加図柄８２が消去されるときには、それと共に疑似保留図柄８０を画面上から消去するようにしても良い。ＳＰリーチ演出１３０では、キャラクタ動画や実写映像などによって大当たりとなる期待度が高い演出が行われるため、疑似保留図柄８０を画面上から消去することにより、ＳＰリーチ演出１３０の演出内容を引き立たせることができると共に、遊技者をＳＰリーチ演出１３０の演出内容だけに注目させることができるようになる。
【０１３４】
疑似保留図柄８０に第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加されているときには、ＳＰリーチ演出が行われていることが確定しているのに対し、第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加されていないときには、ＳＰリーチ演出が行われるか否かは不明である。また図柄変動演出が最終的に大当たりとなる場合には、比較的高い確率でＳＰリーチ演出が行われる。それ故、疑似保留図柄８０に第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加されているか否かによって大当たりとなる期待度が異なるものとなる。
【０１３５】
したがって、保留図柄表示領域１２０に保留図柄８１が表示されているとき、或いは、疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄８０が表示されているとき、遊技者は、それら保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されることを期待するようになる。ただし、本実施形態では、上述のように保留図柄８１及び疑似保留図柄８０の表示態様によっても大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する構成である。このような構成では、例えば保留図柄８１や疑似保留図柄８０の表示態様が期待度の低いときに期待度の高い付加図柄８２を付加してしまうと、付加図柄８２の期待度が高いにもかかわらず、保留図柄８１や疑似保留図柄８０の期待度が低いため、遊技者にハズレを予感させる演出となってしまい、遊技者の遊技意欲を減退させる可能性がある。そこで本実施形態では、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様を変化させることによる期待度の示唆と、付加図柄８２を付加することによる期待度の示唆とをある程度連動させることで、表示態様による期待度が低いときに付加図柄８２の期待度が極端に高くなってしまう頻度を低減し、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制できるようにしている。以下、このような遊技機１の制御について詳しく説明する。
【０１３６】
◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の関係◆
図２０は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様と付加図柄８２との関係を示す図である。本実施形態では、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が特殊表示態様のときに付加図柄８２が付加される場合を例示する。ただし、通常表示態様９０のときに付加図柄８２が付加されるようにしても良い。
【０１３７】
まず図２０（ａ）に示すように、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第１表示態様９１であるとき、第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加される確率は３０％であり、第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加される確率は１５％であり、第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加される確率は０％である。すなわち、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合であっても第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加される確率は３０％であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合であっても第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加される確率は１５％である。また保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われる場合であっても第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加される確率は０％である。尚、図柄変動演出において付加図柄８２に対応する演出が行われない場合には、付加図柄８２が付加される確率は０％である。このように第１表示態様９１は、特殊表示態様のうちで最も期待度が低いため、最も期待度の高い第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加されないように設定されている。
【０１３８】
次に図２０（ｂ）に示すように、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第２表示態様９２であるとき、第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加される確率は５０％であり、第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加される確率は３０％であり、第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加される確率は１０％である。すなわち、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合であっても第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加される確率は５０％であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合であっても第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加される確率は３０％である。また保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われる場合であっても第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加される確率は１０％である。尚、図柄変動演出において付加図柄８２に対応する演出が行われない場合には、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第２表示態様９２であっても各付加図柄８２が付加される確率は０％である。このように第２表示態様９２は、第１表示態様９１よりも期待度が高いため、第１乃至第３図柄８２ａ〜８２ｃの各付加図柄８２が付加される確率が第１表示態様９１よりも高くなる。
【０１３９】
次に図２０（ｃ）に示すように、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第３表示態様９３であるとき、第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加される確率は８０％であり、第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加される確率は７０％であり、第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加される確率は６０％である。すなわち、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合には第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加される確率は８０％であり、図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合には第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加される確率は７０％である。また保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われる場合には第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加される確率は６０％である。尚、図柄変動演出において付加図柄８２に対応する演出が行われない場合には、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第３表示態様９３であっても各付加図柄８２が付加される確率は０％である。このように第３表示態様９３は、第２表示態様９２よりも期待度が高いため、第１乃至第３図柄８２ａ〜８２ｃの各付加図柄８２が付加される確率が第２表示態様９２よりも高くなる。
【０１４０】
次に図２０（ｄ）に示すように、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第４表示態様９４であるとき、第１図柄８２ａである付加図柄８２が付加される確率は１００％であり、第２図柄８２ｂである付加図柄８２が付加される確率は８０％であり、第３図柄８２ｃである付加図柄８２が付加される確率は７０％である。すなわち、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出において疑似連演出が行われる場合には第１図柄８２ａの付加図柄８２が１００％の確率で付加されるようになっており、また図柄変動演出においてリーチ演出が行われる場合には第２図柄８２ｂの付加図柄８２が付加される確率は８０％である。更に保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対応する図柄変動演出においてＳＰリーチ演出が行われる場合には第３図柄８２ｃの付加図柄８２が付加される確率は７０％である。尚、図柄変動演出において付加図柄８２に対応する演出が行われない場合には、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が第４表示態様９４であっても各付加図柄８２が付加される確率は０％である。このように第４表示態様９４は、第３表示態様９３よりも期待度が高いため、第１乃至第３図柄８２ａ〜８２ｃの各付加図柄８２が付加される確率が第３表示態様９３よりも高くなる。
【０１４１】
このように遊技機１は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０がある１つの表示態様で表示されているときと、別の表示態様で表示されているときとで、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される確率が互いに異なる構成である。つまり、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０が期待度の高い表示態様で表示されているときには、期待度の低い表示態様で表示されているときよりも、付加図柄８２が付加される確率が高くなるように構成されている。このような構成により、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０が期待度の低い表示態様で表示されているときには、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される頻度を低下させることができるため、遊技者にハズレを予感させるような演出となってしまうことを低減することが可能であり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することができるのである。
【０１４２】
また遊技機１は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０がある１つの表示態様で表示されているときと、別の表示態様で表示されているときとで、相対的に大当たりとなる期待度の高い付加図柄８２が付加される確率が互いに異なる構成である。つまり、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０が期待度の高い表示態様で表示されているときには、期待度の低い表示態様で表示されているときよりも、相対的に大当たりとなる期待度の高い付加図柄８２が付加される確率が高くなるように構成されている。このような構成によれば、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０が期待度の低い表示態様で表示されているときには、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して期待度の低い付加図柄８２が付加される頻度を上げると共に、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０が期待度の高い表示態様で表示されているときには、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して期待度の高い付加図柄８２が付加される頻度を上げることができるようになる。その結果、保留図柄８１や疑似保留図柄８０の期待度が低いにもかかわらず、高い期待度の付加図柄８２が付加されてしまう頻度を低下させることができるため、遊技者にハズレを予感させるような演出となってしまうことを低減することが可能であり、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することができるのである。
【０１４３】
◆保留図柄及び疑似保留図柄に付加図柄を付加する際の演出◆
まず保留図柄表示演出制御部７２による演出について説明する。保留図柄表示演出制御部７２は、報知演出制御部７４によって図柄変動演出が行われている状態のときに保留図柄８１に対して付加図柄８２を付加することができる。そして保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄８１に対して付加図柄８２を付加するとき、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する示唆演出を行う。
【０１４４】
図２１は、そのような示唆演出１４０の一例を示す図である。保留図柄表示演出制御部７２は、演出判定部７１による判定結果に基づいて少なくとも１つの保留図柄８１を特殊表示態様で表示している状態で付加図柄８２を付加する場合には、報知演出制御部７４による図柄変動演出が開始されることに伴い、図２１（ａ）に示すような示唆演出１４０を行う。保留図柄表示演出制御部７２が示唆演出１４０を行うタイミングは、報知演出制御部７４によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意である。ただし、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に示唆演出１４０が行われる。つまり、示唆演出１４０は、図柄変動演出がリーチ演出などの特別な演出に移行した後には行われない。なぜなら、リーチ演出などの特別な演出は３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動するだけの通常の図柄変動演出よりも大当たりなる期待度が高い演出であるため、遊技者の関心を示唆演出１４０よりも特別な演出に引き寄せることが望ましいからである。
【０１４５】
保留図柄表示演出制御部７２は、示唆演出１４０を開始すると、例えば図２１（ａ）に示すように保留図柄８１とは別のキャラクタ１４１を画面内に出現させる。このキャラクタ１４１は、付加図柄８２と同様の形態の示唆図柄１４２を保持した状態で画面内に出現し、特殊表示態様の保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する。保留図柄表示演出制御部７２は、示唆図柄１４２を表示させるとき、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。すなわち、示唆演出１４０では、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加される可能性があることは示唆されるが、複数種類の付加図柄８２のうち、いずれの付加図柄８２が付加される可能性があるかは遊技者に明示されない。したがって、示唆演出１４０が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。
【０１４６】
そして保留図柄表示演出制御部７２は、図２１（ｂ）に示すように示唆演出１４０を付加確定演出１４３へと発展させる。付加確定演出１４３では、例えばキャラクタ１４１が特殊表示態様の保留図柄８１に対して示唆図柄１４２を放り投げる演出１４４が行われる。この付加確定演出１４３が行われることにより、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されることが確定する。そして示唆図柄１４２が保留図柄８１に到達すると、示唆図柄１４２が付加図柄８２に変化し、保留図柄８１に付加図柄８２が付加された状態で表示されると共に、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの付加図柄８２が付加されたかが明示される。図２１（ｂ）の例では、第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加された場合を例示している。その後、保留図柄表示演出制御部７２は、図２１（ｃ）に示すようにキャラクタ１４１を画面内から退避させ示唆演出１４０を終了させる。
【０１４７】
また保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄８１に付加図柄８２を付加すると、図２１（ｄ）に示すように、保留図柄８１の表示態様をより期待度の高い表示態様に変化させることがある。これにより、保留図柄８１と付加図柄８２とによって表される大当たりの期待度が更にアップするので、遊技者の期待感を更に高揚させることができる。ただし、保留図柄８１に付加図柄８２が付加された場合であっても、保留図柄８１の表示態様が変化しないこともある。したがって、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されると、遊技者は、保留図柄８１の表示態様が変化することを期待するようになるため、興趣性がより一層向上する。
【０１４８】
保留図柄表示演出制御部７２は、保留図柄８１に対応する保留が消化されるまでの間に、上記のような示唆演出１４０を複数回繰り返し実行することにより、保留図柄８１に複数の付加図柄８２を付加することが可能である。
【０１４９】
また保留図柄表示演出制御部７２によって行われる示唆演出１４０にはガセ演出がある。図２２は、示唆演出１４０のガセ演出を示す図である。保留図柄表示演出制御部７２は、示唆演出１４０を開始すると、例えば図２２（ａ）に示すように、示唆図柄１４２を保持した別のキャラクタ１４１を画面内に出現させる。キャラクタ１４１の出現により、特殊表示態様の保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加される可能性があることが示唆される。したがって、示唆演出１４０が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄８２が付加されることを期待するようになる。そして保留図柄表示演出制御部７２は、上述の付加確定演出１４３を行うことなく、図２２（ｂ）に示すようにキャラクタ１４１を画面内から退避させ示唆演出１４０を終了させる。この場合、保留図柄８１には、付加図柄８２が付加されない。その後、保留図柄表示演出制御部７２は、図２２（ｃ）に示すように示唆演出１４０の開始前と同じ状態で保留図柄８１を表示する。ただし、保留図柄表示演出制御部７２は、示唆演出１４０において保留図柄８１に付加図柄８２を付加しなかった場合でも、その後、保留図柄８１の表示態様を変化させるようにしても良い。その場合、付加図柄８２が付加されなかったことで低下した遊技者の期待感を保留図柄８１の表示態様変化により高揚させることができる。尚、このようなガセ演出も上記と同様、報知演出制御部７４によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意のタイミングで実行可能であり、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に行われる。
【０１５０】
ここで保留図柄８１の表示態様が変化する確率は、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されるときと、付加されないときとで、互いに異なるように設定される。具体的には、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されるときには比較的高い確率で保留図柄８１の表示態様を変化させるように設定され、付加図柄８２が付加されないときには付加図柄８２が付加されるときよりも保留図柄８１の表示態様を変化させる確率が低くなるように設定される。これにより、遊技者は、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されることをより一層期待するようになるため、示唆演出１４０の興趣性が向上する。
【０１５１】
また保留図柄表示演出制御部７２は、１回の示唆演出１４０において同時に複数の付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆することもある。図２３は、そのような示唆演出１４０の一例を示す図である。保留図柄表示演出制御部７２は、演出判定部７１による判定結果に基づいて少なくとも１つの保留図柄８１を特殊表示態様で表示している状態で複数の付加図柄８２を付加する場合には、報知演出制御部７４による図柄変動演出が開始されることに伴い、図２３（ａ）に示すような示唆演出１４０を行う。すなわち、保留図柄表示演出制御部７２は、画面内に複数の示唆図柄１４２を保持したキャラクタ１４１を出現させる。このときもまた、複数の示唆図柄１４２のそれぞれが、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。  
【０１５２】
そして保留図柄表示演出制御部７２は、図２３（ｂ）に示すように示唆演出１４０を付加確定演出１４３へと発展させる。付加確定演出１４３では、例えばキャラクタ１４１が特殊表示態様の保留図柄８１に対して複数の示唆図柄１４２を同時に放り投げる演出１４４が行われる。この付加確定演出１４３が行われることにより、保留図柄８１に複数の付加図柄８２が付加されることが確定する。そして複数の示唆図柄１４２が保留図柄８１に到達すると、複数の示唆図柄１４２のそれぞれが付加図柄８２に変化し、保留図柄８１に複数の付加図柄８２が付加された状態で表示されると共に、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの付加図柄８２が付加されたかが明示される。図２３（ｂ）の例では、第１図柄８２ａと第２図柄８２ｂと第３図柄８２ｃとの３つの異なる付加図柄８２が付加された状態を例示している。このように１回の示唆演出１４０で保留図柄８１に複数の付加図柄８２を同時に付加する演出は、保留図柄８１の期待度を一気に上昇させるため、興趣性がかなり高い演出である。
【０１５３】
一方、図２３（ｃ）及び（ｄ）は、図２３（ａ）及び（ｂ）と同様に示唆演出１４０によって３つの付加図柄８２が保留図柄８１に付加される場合を示すものである。ただし、図２３（ｃ）及び（ｄ）の例では、最終的に３つの同じ付加図柄８２が付加された状態を例示している。図２３（ｄ）では、保留図柄８１に第１図柄８２ａの付加図柄８２が３つ付加されており、これによって疑似連演出が少なくとも３回行われることが示唆されている。
【０１５４】
このように１回の示唆演出１４０で同時に複数の付加図柄８２が保留図柄８１に付加されるときには、同じ種類の付加図柄８２が付加されるときと、異なる種類の付加図柄８２が付加されるときとがある。同じ種類の付加図柄８２が付加されたときと、異なる種類の付加図柄８２が付加されたときとで、保留図柄８１に対応する保留が大当たりとなる期待度が異なるため、遊技者は複数の付加図柄８２がどのような態様で付加されるかという点に興味を持つようになるため、この点においても興趣性の高い演出である。
【０１５５】
尚、保留図柄表示演出制御部７２は、１回の示唆演出１４０において保留図柄８１に複数の付加図柄８２を付加し、その後に保留図柄８１の表示態様を変化させるときには、保留図柄８１の期待度が一気に複数段階跳ね上がるようにして表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１５６】
次に疑似保留図柄表示演出制御部７５による演出について説明する。疑似保留図柄表示演出制御部７５は、報知演出制御部７４によって図柄変動演出が行われている状態のときに疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を付加することができる。そして疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を付加するとき、上記と同様に、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する示唆演出１４０を行う。
【０１５７】
図２４は、そのような示唆演出１４０の一例を示す図である。疑似保留図柄表示演出制御部７５は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われることに伴い、図柄変動演出の対象となる遊技データに基づいた疑似保留図柄８０を疑似保留図柄表示領域１２１に表示させる。このとき、疑似保留図柄８０に対応する保留図柄８１がそれ以前に保留図柄表示領域１２０に表示されていれば、その保留図柄８１の表示態様を引き継いだ状態で疑似保留図柄８０を表示させる。ただし、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留図柄８１をシフトさせて疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄８０を表示させる際に保留図柄８１よりも期待度の高い表示態様に変更して疑似保留図柄８０を表示させるようにしても良い。
【０１５８】
疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄８０を特殊表示態様で表示している状態で付加図柄８２を付加する際、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示を開始した後に、図２４（ａ）に示すような示唆演出１４０を行う。疑似保留図柄表示演出制御部７５が示唆演出１４０を行うタイミングは、報知演出制御部７４によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意である。ただし、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に示唆演出１４０が行われる。つまり、示唆演出１４０は、図柄変動演出がリーチ演出などの特別な演出に移行した後には行われない。なぜなら、リーチ演出などの特別な演出は３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動するだけの通常の図柄変動演出よりも大当たりなる期待度が高い演出であるため、遊技者の関心を示唆演出１４０よりも特別な演出に引き寄せることが望ましいからである。これに対し、図柄変動演出において複数回の疑似連演出が行われる場合には、その疑似連演出の途中で示唆演出１４０を行うようにしても良い。例えば疑似連演出が１回行われた後、２回目の疑似連演出が行われる前に第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する示唆演出１４０を行うようにしても良い。
【０１５９】
疑似保留図柄表示演出制御部７５は、示唆演出１４０を開始すると、例えば図２４（ａ）に示すように疑似保留図柄８０とは別のキャラクタ１４１を画面内に出現させる。このキャラクタ１４１は、付加図柄８２と同様の形態の示唆図柄１４２を保持した状態で画面内に出現し、特殊表示態様の疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する。疑似保留図柄表示演出制御部７５は、示唆図柄１４２を表示させるとき、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの図柄であるかは明示しない。すなわち、示唆演出１４０では、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される可能性があることは示唆されるが、複数種類の付加図柄８２のうち、いずれの付加図柄８２が付加される可能性があるかは遊技者に明示されない。したがって、示唆演出１４０が開始されると、遊技者は、より期待度の高い付加図柄８２が疑似保留図柄８０に付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。
【０１６０】
そして疑似保留図柄表示演出制御部７５は、図２４（ｂ）に示すように示唆演出１４０を付加確定演出１４３へと発展させる。付加確定演出１４３では、例えばキャラクタ１４１が特殊表示態様の疑似保留図柄８０に対して示唆図柄１４２を放り投げる演出１４４が行われる。この付加確定演出１４３が行われることにより、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されることが確定する。そして示唆図柄１４２が疑似保留図柄８０に到達すると、示唆図柄１４２が付加図柄８２に変化し、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加された状態で表示されると共に、第１図柄８２ａ、第２図柄８２ｂ及び第３図柄８２ｃのうちのいずれの付加図柄８２が付加されたかが明示される。図２４（ｂ）の例では、第１図柄８２ａの付加図柄８２が付加された場合を例示している。その後、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、図２４（ｃ）に示すようにキャラクタ１４１を画面内から退避させ示唆演出１４０を終了させる。
【０１６１】
また疑似保留図柄表示演出制御部７５は、疑似保留図柄８０に付加図柄８２を付加すると、図２４（ｄ）に示すように、疑似保留図柄８０の表示態様をより期待度の高い表示態様に変化させることがある。これにより、疑似保留図柄８０と付加図柄８２とによって表される大当たりの期待度が更にアップするので、遊技者の期待感を更に高揚させることができる。ただし、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加された場合であっても、疑似保留図柄８０の表示態様が変化しないこともある。したがって、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されると、遊技者は、疑似保留図柄８０の表示態様が変化することを期待するようになるため、興趣性がより一層向上する。
【０１６２】
疑似保留図柄表示演出制御部７５は、図柄変動演出が特別な演出に移行するまでの間に上記のような示唆演出１４０を複数回繰り返し実行することもある。これにより、疑似保留図柄８０に複数の付加図柄８２を付加することが可能である。
【０１６３】
また疑似保留図柄表示演出制御部７５によって行われる示唆演出１４０にはガセ演出もある。すなわち、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、示唆演出１４０を開始すると、例えば図２４（ａ）に示すように示唆図柄１４２を保持したキャラクタ１４１を画面内に出現させた後、図２４（ｂ）の付加確定演出１４３を行うことなく、図２４（ｃ）に示すように示唆図柄１４２を保持した状態のキャラクタ１４１をそのまま画面内から退避させて示唆演出１４０を終了させる。この場合、疑似保留図柄８０には、付加図柄８２が付加されない。その後、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、示唆演出１４０の開始前と同じ状態で疑似保留図柄８０を表示する。ただし、疑似保留図柄表示演出制御部７５は、示唆演出１４０において疑似保留図柄８０に付加図柄８２を付加しなかった場合でも、その後、疑似保留図柄８０の表示態様を変化させるようにしても良い。その場合、付加図柄８２が付加されなかったことで低下した遊技者の期待感を疑似保留図柄８０の表示態様変化により高揚させることができる。尚、このようなガセ演出も上記と同様、報知演出制御部７４によって行われる図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間であれば任意のタイミングで実行可能であり、図柄変動演出がその後リーチ演出などの特別な演出へ移行するときには、その特別な演出へ移行するまでの間に行われる。
【０１６４】
また疑似保留図柄８０の表示態様が変化する確率は、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されるときと、付加されないときとで、互いに異なるように設定される。具体的には、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されるときには比較的高い確率で疑似保留図柄８０の表示態様を変化させるように設定され、付加図柄８２が付加されないときには付加図柄８２が付加されるときよりも疑似保留図柄８０の表示態様を変化させる確率が低くなるように設定される。これにより、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されることをより一層期待するようになるため、示唆演出１４０の興趣性が向上する。
【０１６５】
また疑似保留図柄表示演出制御部７５は、保留図柄表示演出制御部７２と同様に、１回の示唆演出１４０において同時に複数の付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆することもある。
【０１６６】
ところで、疑似保留図柄表示領域１２１における疑似保留図柄８０が特殊表示態様で表示されているとき、保留図柄表示領域１２０の表示されている保留図柄８１も特殊表示態様で表示されていることがある。そのような場合、保留図柄表示演出制御部７２による示唆演出１４０と、疑似保留図柄表示演出制御部７５による示唆演出１４０とが同時に行われると、効果的な演出を行うことができなくなる。そのため、疑似保留図柄８０と保留図柄８１との双方が特殊表示態様で表示されているとき、演出制御基板３３は、保留図柄表示演出制御部７２による示唆演出１４０と、疑似保留図柄表示演出制御部７５による示唆演出１４０とのいずれか一方だけが行われるように制御する。例えば疑似保留図柄８０と保留図柄８１との双方が特殊表示態様で表示されているとき、演出制御基板３３は、疑似保留図柄表示演出制御部７５による示唆演出１４０を行わせ、保留図柄表示演出制御部７２による示唆演出１４０を行わせないように制御する。これにより、現在の図柄変動演出が行われている遊技データに対応する疑似保留図柄８０に対する演出を優先的に行うことができるという利点がある。
【０１６７】
◆保留図柄及び疑似保留図柄の表示態様と付加図柄の数◆
演出制御基板３３は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に付加図柄８２を付加する際、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様に応じて、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に付加する付加図柄８２の数に制限を設けても良い。図２５は、その場合の保留図柄８１及び疑似保留図柄８０の表示態様と付加図柄８２の数との関係の一例を示す図である。尚、図２５では、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が特殊表示態様の第１表示態様９１であるときには１つの付加図柄８２を付加可能であり、第２表示態様９２であるときには２つの付加図柄８２を付加可能であり、第３表示態様９３及び第４表示態様９４であるときには３つの付加図柄８２を付加可能な場合を例示している。
【０１６８】
例えば図２５（ａ）に示すように保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が特殊表示態様の第１表示態様９１であるとき、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して１つの付加図柄８２が付加されると、図２５（ｂ）に示すような表示状態となる。第１表示態様９１では、これ以上の付加図柄８２を付加することができない。そのため、演出制御基板３３は、図２５（ｃ）に示すように保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様を第１表示態様９１から第２表示態様９２に変化させる。これにより、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に付加することが可能な付加図柄８２の数が１つ増える。そして演出制御基板３３は、図２５（ｄ）に示すように第２表示態様９２の保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して２つ目の付加図柄８２を付加する。第２表示態様９１では、これ以上の付加図柄８２を付加することができない。そのため、演出制御基板３３は、図２５（ｅ）に示すように保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様を第２表示態様９２から第３表示態様９３に変化させる。これにより、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に付加することが可能な付加図柄８２の数が再び１つ増える。そして演出制御基板３３は、図２５（ｆ）に示すように第３表示態様９３の保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して３つ目の付加図柄８２を付加する。その後、演出制御基板３３は、図２５（ｇ）に示すように保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様を第３表示態様９３から第４表示態様９４に更に変化させるようにしても良い。
【０１６９】
このように保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様に応じて保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に付加する付加図柄８２の数に制限を設けておくことにより、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を１つずつ付加していくときにはそれに連動して保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が変化していくことになる。それ故、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様によって遊技者に示唆される期待度と、付加図柄８２の数によって遊技者に示唆される期待度とが互いに一致するようになり、興趣性の高い演出を行うことができるようになる。
【０１７０】
◆演出制御基板３３の動作◆
次に演出制御基板３３によって行われる具体的な動作について説明する。図２６は、演出制御基板３３によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、例えばこのフローチャートに示す処理を所定時間間隔（例えば２ｍｓ間隔）で繰り返し実行する。この処理を開始すると、演出制御基板３３は、主制御基板３０から保留記憶コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。そして保留記憶コマンドを受信している場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、保留コマンド処理を行う（ステップＳ１００２）。演出制御基板３３は、主制御基板３０から保留記憶コマンドを受信するときには、その新たな保留に基づいて行われた事前判定の結果を示す事前判定データを保留記憶コマンドと同時に受信する。そのため、保留コマンド処理では、受信した保留記憶コマンドに基づく保留管理が行われると共に、受信した事前判定データに基づいて事前判定演出を行うか否かが決定され、その決定結果に基づいて保留図柄表示領域１２０に新たな保留図柄８１を表示させる処理が行われる。尚、この保留コマンド処理の詳細については後述する。一方、保留記憶コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、ステップＳ１００２の処理はスキップする。
【０１７１】
次に演出制御基板３３は、主制御基板３０から保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００３）。保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信していない場合（ステップＳ１００３でＮＯ）、演出制御基板３３による処理は、ステップＳ１０１３へ進む。これに対し、主制御基板３０から保留記憶コマンド以外の他のコマンドを受信している場合（ステップＳ１００３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、まず受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００４）。その結果、変動開始コマンドであれば（ステップＳ１００５）、演出制御基板３３は、保留図柄表示領域１２０に表示されている保留図柄８１の表示位置を１つずつシフトさせると共に、疑似保留図柄表示領域１２１に疑似保留図柄８０を表示させる保留図柄シフト処理を行い（ステップＳ１００５）、変動開始コマンドに基づいて演出パターンを決定してから報知演出を開始する（ステップＳ１００６）。このとき、既に記憶されていた保留を消化して報知演出を開始するときには、例えば消化対象となる保留図柄８１の表示態様を引き継ぎ、同じ表示態様で疑似保留図柄８０を表示させる。尚、受信コマンドが変動開始コマンドでなかった場合（ステップＳ１００６でＮＯ）、ステップＳ１００５，Ｓ１００６の処理はスキップする。
【０１７２】
続いて演出制御基板３３は、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判断し（ステップＳ１００７）、変動停止コマンドであれば（ステップＳ１００７でＹＥＳ）、現在実行中の図柄変動演出を特別遊技判定の結果に対応する図柄で停止させ、報知演出を終了させる（ステップＳ１００８）。尚、受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合（ステップＳ１００７でＮＯ）、ステップＳ１００８の処理はスキップする。
【０１７３】
続いて演出制御基板３３は、受信したコマンドが特別遊技開始コマンドであるか否かを判断し（ステップＳ１００９）、特別遊技開始コマンドであれば（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、特別遊技の種類に応じた特別遊技演出の実行を開始する（ステップＳ１０１０）。尚、受信したコマンドが特別遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、ステップＳ１０１０の処理はスキップする。
【０１７４】
尚、演出制御基板３３は、特別遊技演出の実行中、主制御基板３０からＶゲート通過コマンドを受信することがある。その場合、演出制御基板３３は、特別遊技演出実行中に、遊技球がＶゲート１８を通過したことを示す演出を行い、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを遊技者に報知する。
【０１７５】
続いて演出制御基板３３は、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドであるか否かを判断し（ステップＳ１０１１）、特別遊技終了コマンドであれば（ステップＳ１０１１でＹＥＳ）、現在実行中の特別遊技演出を終了させる（ステップＳ１０１２）。尚、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドでない場合（ステップＳ１０１１でＮＯ）、ステップＳ１０１２の処理はスキップする。
【０１７６】
続いて演出制御基板３３は、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドであるか否かを判断し（ステップＳ１０１１）、特別遊技終了コマンドであれば（ステップＳ１０１１でＹＥＳ）、現在実行中の特別遊技演出を終了させる（ステップＳ１０１２）。尚、受信したコマンドが特別遊技終了コマンドでない場合（ステップＳ１０１１でＮＯ）、ステップＳ１０１２の処理はスキップする。
【０１７７】
続いて演出制御基板３３は、待機演出の開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１０１３）。すなわち、演出制御基板３３は、図柄変動演出又は特別遊技演出が行われておらず、主制御基板３０からコマンドを受信しない状態が所定時間以上継続した場合に待機演出の開始タイミングであると判断する。そして演出制御基板３３は、待機演出の開始タイミングである場合（ステップＳ１０１３でＹＥＳ）、待機演出の実行を開始する（ステップＳ１０１４）。尚、待機演出の開始タイミングでない場合（ステップＳ１０１３でＮＯ）、ステップＳ１０１４の処理はスキップする。
【０１７８】
続いて演出制御基板３３は、特別遊技判定の結果を報知するための図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。その結果、図柄変動演出の実行中である場合（ステップＳ１０１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄演出処理（ステップＳ１０１６）と、保留図柄演出処理（ステップＳ１０１７）とを順に実行する。尚、図柄変動演出の実行中でない場合（ステップＳ１０１５でＮＯ）、ステップＳ１０１６，Ｓ１０１７の処理はスキップする。
【０１７９】
図２７は、保留コマンド処理（図２６のステップＳ１００２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、主制御基板３０から受信した保留記憶コマンドに基づき保留記憶処理を行う（ステップＳ１１０１）。これにより、主制御基板３０で管理される保留状態と同じ保留状態を演出制御基板３３が管理することができる。そして演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信した事前判定データを取得し（ステップＳ１１０２）、その事前判定データに基づき演出判定処理を行う（ステップＳ１１０３）。この演出判定処理により事前判定演出を行うか否かが決定される。そして演出制御基板３３は、演出判定処理により事前判定演出を行うことが決定されたか否かを判断し（ステップＳ１１０４）、事前判定演出を行わない場合には（ステップＳ１１０４でＮＯ）、受信した保留記憶コマンドに対応する保留図柄８１を通常表示態様９０で表示させる（ステップＳ１１０５）。
【０１８０】
これに対し、事前判定演出を行う場合（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、保留図柄８１の表示態様として、複数の特殊表示態様のうちから一の表示態様を決定する（ステップＳ１１０６）。このとき演出制御基板３３は、特殊表示態様に含まれる複数の表示態様のうちから、受信した保留記憶コマンドに対応する遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動時間に応じて、新たに保留図柄８１として表示すべき期待度の最大値を設定し、その最大値に対応する表示態様又はその最大値に対応する表示態様よりも期待度の低い表示態様を選択して一の表示態様を決定する。そして演出制御基板３３は、特殊表示態様に含まれる複数の表示態様のうち、ステップＳ１１０６で決定した一の表示態様で保留図柄８１を表示させる（ステップＳ１１０７）。したがって、受信した保留記憶コマンドに対応する遊技データが大当たりとなるものであっても、保留図柄８１が常に第４表示態様９４で表示されるとは限らず、第１表示態様９１で表示されることもある。
【０１８１】
図２８は、演出判定処理（図２７のステップＳ１１０２）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、主制御基板３０から受信した事前判定データに基づき、主制御基板３０で行われた事前判定の結果を解析する（ステップＳ１２０１）。そして演出制御基板３３は、受信した事前判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを判断し（ステップＳ１２０２）、大当たりとなるものである場合（ステップＳ１２０２でＹＥＳ）、第１の抽選を行う（ステップＳ１２０３）。また事前判定の結果が大当たりとなるものでなかった場合（ステップＳ１２０２でＮＯ）、演出制御基板３３は、事前判定データに含まれるデータに基づき、新たに記憶された保留がリーチ演出を行うものであるか否かを判断し（ステップＳ１２０４）、リーチ演出を行うものである場合には（ステップＳ１２０４でＹＥＳ）、更に変動時間が所定時間以上であるか否かを判断する（ステップＳ１２０５）。その結果、変動時間が所定時間以上である場合（ステップＳ１２０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、第２の抽選を行う（ステップＳ１２０６）。更に遊技データがリーチ演出を行うものではなく（ステップＳ１２０４でＮＯ）、また変動時間も所定時間未満である場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）、演出制御基板３３は、第３の抽選を行う（ステップＳ１２０７）。第１乃至第３の抽選は、事前判定演出を行うか否かを決定するための抽選であり、事前判定演出を行うことに当選する確率が互いに異なるものである。第１の抽選では、第２及び第３の抽選よりも高い確率で事前判定演出を行うことに当選し、第２の抽選では、第３の抽選よりも高い確率で事前判定演出を行うことに当選する。例えば、第１の抽選では、９０％程度の確率で当選し、第２の抽選では４０％程度の確率で当選し、第３の抽選では５％程度の確率で当選する。尚、事前判定が行われた遊技データが大当たりとなるものであるには常に事前判定演出を行うこととし、第１の抽選を行わないようにしても良い。そして演出制御基板３３は、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０６，Ｓ１２０７のいずれかの抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ１２０８）、当選していれば（ステップＳ１２０８でＹＥＳ）、事前判定演出を行うことを決定する（ステップＳ１２０９）。尚、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０６，Ｓ１２０７のいずれかの抽選が行われた結果、ハズレであれば（ステップＳ１２０８でＮＯ）、ステップＳ１２０９の処理は行わず、事前判定演出は行われない。
【０１８２】
図２９は、疑似保留図柄演出処理（図２６のステップＳ１０１６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、報知演出実行中にこの処理を開始すると、現在表示中の疑似保留図柄８０の表示態様を確認し（ステップＳ１３０１）、特殊表示態様であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。その結果、疑似保留図柄８０が特殊表示態様で表示されている場合（ステップＳ１３０２でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０を行うか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。このとき、演出制御基板３３は、抽選を行うことによって示唆演出１４０を行うか否かを判断するようにしても良い。例えば、現在実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われるか否かを判断し、それらの演出が行われる場合には抽選により比較的高い確率で示唆演出１４０を行うことを決定する。ただし、それらの演出に対応する付加図柄８２が疑似保留図柄８０に対して既に付加されている場合は示唆演出１４０を行わないことを決定する。例えば、保留図柄８１の表示態様を引き継いで疑似保留図柄８０を表示させたとき、既に図柄変動演出中に行われる演出に対応した付加図柄８２が付加されていれば、示唆演出１４０を行わない。また演出制御基板３３は、現在実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われない場合であっても抽選を行い、所定の確率でガセ演出として示唆演出１４０を行うことを決定しても良い。
【０１８３】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０を行うことを決定した場合（ステップＳ１３０３でＹＥＳ）、示唆演出１４０の実行可能タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１３０４）。例えば、演出制御基板３３は、現在実行中の報知演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを変動させている状態であれば、示唆演出１４０を実行可能なタイミングであると判断する。これに対し、現在実行中の報知演出が既にリーチ演出などの特別な演出に移行していれば、示唆演出１４０は実行可能なタイミングではない。そして示唆演出１４０を実行可能なタイミングである場合（ステップＳ１３０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、示唆演出１４０の実行を開始させる。これにより、画像表示器１２の画面内に示唆図柄１４２を保持したキャラクタ１４１が出現し、特殊表示態様の疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する示唆演出１４０が行われる。
【０１８４】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０を開始すると、疑似保留図柄８０に付加図柄８２を付加するか否かを判断する（ステップＳ１３０６）。例えば実行中の報知演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われる場合、それらに対応する付加図柄８２が既に付加されているか否かを判断し、未だ付加図柄８２が付加されていなければ付加図柄８２を付加することを決定する。このとき、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に付加すべき付加図柄８２の数と、付加図柄８２の種類とを決定する。尚、付加図柄８２を１つ付加する場合には、複数種類の付加図柄８２のうち、期待度の低いものから順に付加すべき付加図柄８２を決定する。また演出制御基板３３は、ガセ演出として示唆演出１４０を行っている場合、付加図柄８２を付加しないことを決定する。
【０１８５】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０において付加図柄８２を付加することを決定した場合（ステップＳ１３０６でＹＥＳ）、示唆演出１４０を付加確定演出１４５に移行させて付加確定演出１４５の実行を開始させる（ステップＳ１３０７）。これにより、キャラクタ１４１が疑似保留図柄８０に対して示唆図柄１４２を放り投げる演出が行われ、疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されることが報知される。その後、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を付加した状態で表示し、期待度がアップしたことを報知する（ステップＳ１３０８）。
【０１８６】
尚、示唆演出１４０を行わない場合（ステップＳ１３０３でＮＯ）、又は示唆演出１４０を実行可能なタイミングでない場合（ステップＳ１３０４でＮＯ）、上述のステップＳ１３０５の処理はスキップする。また示唆演出１４０がガセ演出である場合（ステップＳ１３０６でＮＯ）、上述のステップＳ１３０７，Ｓ１３０８はスキップする。
【０１８７】
続いて演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０の表示態様を変更可能であるか否かを判断する（ステップＳ１３０９）。すなわち、特殊表示態様である疑似保留図柄８０の表示態様が第４表示態様９４ではなく、更に期待度の高い表示態様に変更可能であるか否かを判断する。その結果、表示態様の変更が可能である場合（ステップＳ１３０９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０の表示態様を変更するか否かを判断する（ステップＳ１３１０）。ここでは、疑似保留図柄８０の表示態様が現在実行中の報知演出の期待度に対応する表示態様となっているか否かが判断され、疑似保留図柄８０の表示態様の期待度が報知演出の期待度よりも低いときには疑似保留図柄８０の期待度を変更することが決定される。尚、報知演出の期待度は変動時間によって定まるため、演出制御基板３３は、報知演出の変動時間に応じて疑似保留図柄８０の表示態様を変更するか否かを判断する。そして疑似保留図柄８０の表示態様を変更する場合（ステップＳ１３１０でＹＥＳ）、ステップＳ１３１２の処理へと進む。
【０１８８】
また演出制御基板３３は、ステップＳ１３０２において現在表示中の疑似保留図柄８０の表示態様が特殊表示態様でなかった場合（ステップＳ１３０２でＮＯ）、通常表示態様９０から特殊表示態様に変更するか否かを判断する（ステップＳ１３１１）。ここでは、例えば現在実行中の報知演出の期待度が所定の期待度以上であるか否かが判断され、所定の期待度以上である場合に通常表示態様９０から特殊表示態様に変更することが決定される。また現在実行中の報知演出の期待度が所定の期待度以上ではない場合であっても、演出制御基板３３は、抽選などを行うことにより、通常表示態様９０から特殊表示態様のうちの最も期待度の低い第１表示態様９１に変更することを決定しても良い。そして疑似保留図柄８０の表示態様を通常表示態様９０から特殊表示態様へ変更する場合（ステップＳ１３１１でＹＥＳ）、ステップＳ１３１２の処理へと進む。
【０１８９】
そして演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０の表示態様を変更する（ステップＳ１３１２）。これにより、現在実行中の報知演出において大当たりとなる期待度がアップしたことが報知されるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。その後、演出制御基板３３は、報知演出連動処理を実行する（ステップＳ１３１３）。尚、ステップＳ１３０９で疑似保留図柄８０の表示態様の変更が可能でないと判断した場合（ステップＳ１３０９でＮＯ）、又は、ステップＳ１３１０で疑似保留図柄８０の表示態様を変更しないと判断した場合（ステップＳ１３１０でＮＯ）にも報知演出連動処理（ステップＳ１３１３）が行われる。ただし、ステップＳ１３１１で疑似保留図柄８０の表示態様を特殊表示態様に変更しないと判断された場合は（ステップＳ１３１１でＮＯ）、報知演出連動処理は行われない。
【０１９０】
図３０は、報知演出連動処理（図２９のステップＳ１３１３）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、まず疑似保留図柄８０が表示中であるか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。すなわち、現在実行中の報知演出が既にＳＰリーチ演出などに移行している場合には、画面内から疑似保留図柄８０が消去されていることもある。そのため、演出制御基板３３は、現在実行中の報知演出において画像表示器１２の画面内に疑似保留図柄８０が依然として表示されているか否かを判断する。その結果、疑似保留図柄８０が表示中である場合（ステップＳ１４０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、その疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されているか否かを判断する（ステップＳ１４０２）。そして付加図柄８２が付加されている場合（ステップＳ１４０２でＹＥＳ）、現在実行中の報知演出において、その付加図柄８２に対応する演出が既に実行されたか否かを確認する（ステップＳ１４０３）。演出制御基板３３は、付加図柄８２に対応する演出が報知演出において既に実行済みである場合（ステップＳ１４０４でＹＥＳ）、その付加図柄８２に対応する演出が、現在の報知演出においてその後更に実行される予定があるか否かを確認する（ステップＳ１４０５）。そして更なる実行予定がある場合（ステップＳ１４０６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対し、その実行予定のある演出に対応する同一の付加図柄８２が複数付加されているか否かを判断する（ステップＳ１４０７）。その結果、同一の付加図柄８２が複数付加されていない場合（ステップＳ１４０７）、その後更に付加図柄８２に対応する演出が行われることを示唆すべく、付加図柄８２を消去することなく、表示状態を継続させる。これに対し、付加図柄８２に対応する演出が現在の報知演出においてその後更に実行される予定がない場合（ステップＳ１４０６でＮＯ）、或いは、疑似保留図柄８０に同一の付加図柄８２が複数付加されている場合（ステップＳ１４０７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に付加されている付加図柄８２であって、既に行われた演出に対応する付加図柄８２を、疑似保留図柄８０から消去する（ステップＳ１４０８）。
【０１９１】
このような報知演出連動処理により、疑似保留図柄８０に対して付加された付加図柄８２が、所定のタイミングで消去されたときと、所定のタイミングで消去されなかったときとで、報知演出で大当たりとなる期待度が互いに異なるようになる。すなわち、報知演出において所定のタイミングで付加図柄８２に対応する演出が行われる場合、所定のタイミングで付加図柄８２が消去された場合には、その後は付加図柄８２に対応する演出が行われないこととなるのに対し、所定のタイミングで付加図柄８２が消去されなかった場合には、その後更に付加図柄８２に対応する演出が行われることが示唆され続けるため、期待度が互いに異なるものとなる。したがって、付加図柄８２が長時間に亘って消去されずに表示された状態を継続させると、その継続時間に応じて期待度が次第にアップしていくこととなり、遊技者の期待感を時間経過に伴って次第に高揚させいくことが可能であり、興趣性の高い演出が行われる。
【０１９２】
図３１は、保留図柄演出処理（図２６のステップＳ１０１７）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、現在、保留図柄表示領域１２０で表示中の保留図柄８１の表示態様を確認し（ステップＳ１５０１）、特殊表示態様であるか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。その結果、保留図柄８１が特殊表示態様で表示されている場合（ステップＳ１５０２でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対する示唆演出１４０が現在実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１５０３）、疑似保留図柄８０に対する示唆演出１４０が実行中でない場合（ステップＳ１５０３でＮＯ）、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０を行うか否かを判断する（ステップＳ１５０４）。このとき、演出制御基板３３は、抽選を行うことによって示唆演出１４０を行うか否かを判断するようにしても良い。例えば、保留図柄８１に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われるか否かを判断し、それらの演出が行われる場合には抽選により比較的高い確率で示唆演出１４０を行うことを決定する。ただし、それらの演出に対応する付加図柄８２が保留図柄８１に対して既に付加されている場合は示唆演出１４０を行わないことを決定する。また演出制御基板３３は、保留図柄８１に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われない場合であっても抽選を行い、所定の確率でガセ演出として示唆演出１４０を行うことを決定しても良い。
【０１９３】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０を行うことを決定した場合（ステップＳ１５０４でＹＥＳ）、示唆演出１４０の実行可能タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。例えば、演出制御基板３３は、現在実行中の報知演出が３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの全てを変動させている状態であれば、示唆演出１４０を実行可能なタイミングであると判断する。これに対し、現在実行中の報知演出が既にリーチ演出などの特別な演出に移行していれば、示唆演出１４０は実行可能なタイミングではない。そして示唆演出１４０を実行可能なタイミングである場合（ステップＳ１５０５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、保留図柄８１に対する示唆演出１４０の実行を開始させる。これにより、画像表示器１２の画面内に示唆図柄１４２を保持したキャラクタ１４１が出現し、特殊表示態様の保留図柄８１に付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆する示唆演出１４０が行われる。
【０１９４】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０を開始すると、保留図柄８１に付加図柄８２を付加するか否かを判断する（ステップＳ１５０７）。例えば保留図柄８１に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出において疑似連演出やリーチ演出、ＳＰリーチ演出が行われる場合、それらに対応する付加図柄８２が既に付加されているか否かを判断し、未だ付加図柄８２が付加されていなければ付加図柄８２を付加することを決定する。このとき、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に付加すべき付加図柄８２の数と、付加図柄８２の種類とを決定する。尚、付加図柄８２を１つ付加する場合には、複数種類の付加図柄８２のうち、期待度の低いものから順に付加すべき付加図柄８２を決定する。また演出制御基板３３は、ガセ演出として示唆演出１４０を行っている場合、付加図柄８２を付加しないことを決定する。
【０１９５】
演出制御基板３３は、示唆演出１４０において付加図柄８２を付加することを決定した場合（ステップＳ１５０７でＹＥＳ）、示唆演出１４０を付加確定演出１４５に移行させて付加確定演出１４５の実行を開始させる（ステップＳ１５０８）。これにより、キャラクタ１４１が保留図柄８１に対して示唆図柄１４２を放り投げる演出が行われ、保留図柄８１に付加図柄８２が付加されることが報知される。その後、演出制御基板３３は、保留図柄８１に対して付加図柄８２を付加した状態で表示し、期待度がアップしたことを報知する（ステップＳ１５０９）。
【０１９６】
尚、示唆演出１４０を行わない場合（ステップＳ１５０４でＮＯ）、又は示唆演出１４０を実行可能なタイミングでない場合（ステップＳ１５０５でＮＯ）、上述のステップＳ１５０６の処理はスキップする。また示唆演出１４０がガセ演出である場合（ステップＳ１５０７でＮＯ）、上述のステップＳ１５０８，Ｓ１５０９はスキップする。
【０１９７】
続いて演出制御基板３３は、保留図柄８１の表示態様を変更可能であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。すなわち、特殊表示態様である保留図柄８１の表示態様が第４表示態様９４ではなく、更に期待度の高い表示態様に変更可能であるか否かを判断する。その結果、表示態様の変更が可能である場合（ステップＳ１５１０でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、保留図柄８１の表示態様を変更するか否かを判断する（ステップＳ１５１１）。ここでは、保留図柄８１の表示態様が、保留図柄８１に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出の期待度に対応する表示態様となっているか否かが判断され、保留図柄８１の表示態様の期待度が報知演出の期待度よりも低いときには保留図柄８１の期待度を変更することが決定される。尚、保留図柄８１に対応する保留が消化されて行われる図柄変動演出の期待度は変動時間によって定まるため、演出制御基板３３は、その変動時間に応じて保留図柄８１の表示態様を変更するか否かを判断する。そして保留図柄８１の表示態様を変更する場合（ステップＳ１５１１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、保留図柄８１の表示態様を変更する（ステップＳ１５１２）。これにより、保留図柄８１に対応する保留が消化されて図柄変動演出が行われるときに大当たりとなる期待度がアップしたことが報知されるため、遊技者の期待感を高揚させることができる。尚、保留図柄８１の表示態様が特殊表示態様でなかった場合（ステップＳ１５０２でＮＯ）、疑似保留図柄８０に対する示唆演出１４０が実行中である場合（ステップＳ１５０３でＹＥＳ）、保留図柄８１の表示態様の変更が可能でないと判断した場合（ステップＳ１５１０でＮＯ）、又は、保留図柄８１の表示態様を変更しないと判断した場合（ステップＳ１５１１でＮＯ）、保留図柄演出処理は終了する。
【０１９８】
◆遊技機の特徴的構成◆
以上のように本実施形態の遊技機１は、次のような構成を有する点に特徴を有するものである。
【０１９９】
第１に、遊技機１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定部５２と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶部６２と、特別遊技判定の権利に対して特別遊技判定が行われる前に、その権利が特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定部５１ａと、所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御基板３３と、を備える点に特徴を有する。これにより、興趣性の高い遊技機が実現される。
【０２００】
第２に、上記第１の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、事前判定部５１ａによる事前判定の結果に基づき、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を第１の表示態様又は第２の表示態様で表示させることが可能であり、保留図柄８１が第１の表示態様又は第２の表示態様で表示されているとき、事前判定の結果に基づき、当該保留図柄８１に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、保留図柄８１が第１の表示態様で表示されているときと、第２の表示態様で表示されているときとで、保留図柄８１に対して付加図柄８２が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、保留図柄８１が第１の表示態様で表示されているときには、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加された状態で表示される確率を低くし、保留図柄８１が第２の表示態様で表示されているときには、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加された状態で表示される確率を高くすることができる。それ故、保留図柄８１の表示態様によって示唆される期待度と、付加図柄８２によって示唆される期待度との間に相関関係を生じさせることができるので、保留図柄８１に付加される付加図柄８２によって、特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する演出効果を良好に発揮させることが可能であり、興趣性を高めることができるという利点がある。
【０２０１】
第３に、上記第２の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、事前判定の結果に基づき、第１の表示態様で表示させている保留図柄８１を第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることを可能にし、第１の表示態様で表示されている保留図柄８１に対して付加図柄８２が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄８１が第２の表示態様又は第３の表示態様に変化する確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、保留図柄８１が第１表示態様９１で表示されているときに付加図柄８２が付加されるときには、保留図柄８１が第２表示態様９２に変化する確率が例えば５０％となり、また第３表示態様９３に変化する確率が例えば２０％となるのに対し、保留図柄８１が第１表示態様９１で表示されているときに付加図柄８２が付加されないときには、保留図柄８１が第２表示態様９２に変化する確率が例えば１５％となり、且つ、第３表示態様９３に変化する確率が例えば５％となる。このような構成によれば、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加されるときの方が保留図柄８１の表示態様が変化して更に期待度が上がる確率が高くなるため、遊技者は保留図柄８１に付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。
【０２０２】
第４に、遊技機１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定部５２と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶部６２と、所定の図柄を表示可能な画像表示器１２を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御基板３３と、を備える点に特徴を有する。これにより、興趣性の高い遊技機が実現される。
【０２０３】
第５に、上記第４の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄８０を表示させることが可能であり、疑似保留図柄８０を表示させているとき、疑似保留図柄８０に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄８０は、第１の表示態様で表示されるときと、第１の表示態様よりも特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、疑似保留図柄８０が第１の表示態様で表示されているときと、第２の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される確率が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、疑似保留図柄８０が第１の表示態様で表示されているときには、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加された状態で表示される確率を低くし、疑似保留図柄８０が第２の表示態様で表示されているときには、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加された状態で表示される確率を高くすることができる。それ故、疑似保留図柄８０の表示態様によって示唆される期待度と、付加図柄８２によって示唆される期待度との間に相関関係を生じさせることができるので、疑似保留図柄８０に付加される付加図柄８２によって、特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する演出効果を良好に発揮させることが可能であり、興趣性を高めることができるという利点がある。
【０２０４】
第６に、上記第５の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、第１の表示態様で表示させている疑似保留図柄８０を第２の表示態様又は特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることを可能にし、第１の表示態様で表示されている疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄８０が第２の表示態様又は第３の表示態様に変化する確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、疑似保留図柄８０が第１表示態様９１で表示されているときに付加図柄８２が付加されるときには、疑似保留図柄８０が第２表示態様９２に変化する確率が例えば５０％となり、また第３表示態様９３に変化する確率が例えば２０％となるのに対し、疑似保留図柄８０が第１表示態様９１で表示されているときに付加図柄８２が付加されないときには、疑似保留図柄８０が第２表示態様９２に変化する確率が例えば１５％となり、且つ、第３表示態様９３に変化する確率が例えば５％となる。このような構成によれば、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されるときの方が疑似保留図柄８０の表示態様が変化して更に期待度が上がる確率が高くなるため、遊技者は疑似保留図柄８０に付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。
【０２０５】
第７に、上記第１の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、事前判定の結果に基づき、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を第１の表示態様又は第２の表示態様で表示させることが可能であり、保留図柄８１が第１の表示態様又は第２の表示態様で表示されているとき、事前判定の結果に基づき、当該保留図柄８１に対して特別遊技状態への移行の期待度が互いに異なる複数の付加図柄８２のうちの少なくとも１つの付加図柄を付加して表示させることを可能にし、保留図柄８１が第１の表示態様で表示されているときと第２の表示態様で表示されているときとで、相対的に期待度が高い付加図柄８２が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、保留図柄８１が第１表示態様９１で表示されているときには期待度の高い付加図柄８２よりも期待度の低い付加図柄８２が表示される確率が高くなり、保留図柄８１が第２表示態様９２で表示されているときには第１表示態様９１のときよりも、期待度の高い付加図柄８２が表示される確率が高くなる。このような構成によれば、保留図柄８１の表示態様による期待度が高いときに相対的に期待度の高い付加図柄８２が付加される確率が上がるため、遊技者は保留図柄８１の表示態様による期待度が高いときに付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。
【０２０６】
第８に、上記第７の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、保留図柄８１に対して付加図柄８２を表示させる前に、所定の示唆演出１４０を行わせることを可能にし、その示唆演出１４０において、複数の付加図柄のうち何れが表示されるかを明示しない点に特徴を有する。このような構成によれば、示唆演出１４０を行うことにより、遊技者に付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆することができ、しかもその示唆演出１４０はどのような付加図柄８２であるかを明示せずに行われるため、遊技者を示唆演出１４０に注目させることができる。
【０２０７】
第９に、上記第４の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄８１と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄８０を表示させることが可能であり、疑似保留図柄８０を表示させているとき、疑似保留図柄８０に対して特別遊技状態への移行の期待度が互いに異なる複数の付加図柄のうちの少なくとも１つの付加図柄を付加して表示されることを可能にし、疑似保留図柄８０は、第１の表示態様で表示されるときと、第１の表示態様よりも特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、疑似保留図柄８０が第１の表示態様で表示されているときと、第２の表示態様で表示されているときとで、当該疑似保留図柄８０に対して相対的に期待度が高い付加図柄が表示される確率が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、疑似保留図柄８０が第１表示態様９１で表示されているときには期待度の高い付加図柄８２よりも期待度の低い付加図柄８２が表示される確率が高くなり、疑似保留図柄８０が第２表示態様９２で表示されているときには第１表示態様９１のときよりも、期待度の高い付加図柄８２が表示される確率が高くなる。このような構成によれば、疑似保留図柄８０の表示態様による期待度が高いときに相対的に期待度の高い付加図柄８２が付加される確率が上がるため、遊技者は疑似保留図柄８０の表示態様による期待度が高いときに付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、より一層興趣性が向上する。
【０２０８】
第１０に、上記第９の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を表示させる前に、所定の示唆演出１４０を行わせることを可能にし、その示唆演出１４０において、複数の付加図柄のうち何れが表示されるかを明示しない点に特徴を有する。このような構成によれば、示唆演出１４０を行うことにより、遊技者に付加図柄８２が付加される可能性があることを示唆することができ、しかもその示唆演出１４０はどのような付加図柄８２であるかを明示せずに行われるため、遊技者を示唆演出１４０に注目させることができる。
【０２０９】
第１１に、上記第１の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄を表示させることが可能であり、事前判定の結果に基づき、保留図柄８１に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する１つ又は複数の付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、保留図柄８１に対して１つの付加図柄８２が表示されたときと、複数の付加図柄８２が表示されたときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、例えば保留図柄８１に対して１つの付加図柄８２が表示されたときよりも複数の付加図柄８２が表示されたときの方が期待度を高くすることができる。これにより、遊技者は、保留図柄８１に対してより多くの付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。
【０２１０】
第１２に、上記第１１の構成を有する遊技機１において、付加図柄８２は、期待度が互いに異なる複数種類の付加図柄８２を含んでおり、演出制御基板３３は、保留図柄８１に対して複数の付加図柄８２を表示させる際に、同じ種類の付加図柄８２を表示させるときと、異なる種類の付加図柄８２を表示させるときと、がある点に特徴を有する。複数種類の付加図柄８２は、それぞれに期待度の異なるものであるため、期待度の低い付加図柄８２が複数付加されるときと、期待度の高い付加図柄８２を含む複数の付加図柄８２が付加されるときとで、特別遊技状態へ移行する期待度がそれぞれ異なるものとなる。それ故、より多くのバリエーションで特別遊技状態へ移行する期待度を示唆することができるようになり、興趣性が向上する。
【０２１１】
第１３に、上記第１１又は第１２の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、保留図柄８１に対して付加図柄８２を表示させる前に、所定の示唆演出１４０を行わせることを可能にし、その示唆演出１４０において、複数の付加図柄８２が表示されることを示唆することが可能である点に特徴を有する。このような構成によれば、複数の付加図柄８２が表示されることを示唆する示唆演出１４０を行うことにより、遊技者の関心を示唆演出１４０に惹き付けることができ、演出としての興趣性が向上する。
【０２１２】
第１４に、上記第４の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄８１と同じ又は異なる疑似保留図柄８０を表示させることが可能であり、疑似保留図柄８０に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する１つ又は複数の付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄８０に対して１つの付加図柄８２が表示されたときと、複数の付加図柄８２が表示されたときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。このような構成によれば、例えば疑似保留図柄８０に対して１つの付加図柄８２が表示されたときよりも複数の付加図柄８２が表示されたときの方が期待度を高くすることができる。これにより、遊技者は、疑似保留図柄８０に対してより多くの付加図柄８２が付加されることを期待するようになり、興趣性が向上する。
【０２１３】
第１５に、上記第１４の構成を有する遊技機１において、付加図柄８２は、期待度が互いに異なる複数種類の付加図柄８２を含んでおり、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対して複数の付加図柄８２を表示させる際に、同じ種類の付加図柄８２を表示させるときと、異なる種類の付加図柄８２を表示されるときと、がある点に特徴を有する。複数種類の付加図柄８２は、それぞれに期待度の異なるものであるため、期待度の低い付加図柄８２が複数付加されるときと、期待度の高い付加図柄８２を含む複数の付加図柄８２が付加されるときとで、特別遊技状態へ移行する期待度がそれぞれ異なるものとなる。それ故、より多くのバリエーションで特別遊技状態へ移行する期待度を示唆することができるようになり、興趣性が向上する。
【０２１４】
第１６に、上記第１４又は第１５の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２を表示させる前に、所定の示唆演出１４０を行わせることを可能にし、その示唆演出１４０において、複数の付加図柄８２が表示されることを示唆することが可能である点に特徴を有する。このような構成によれば、複数の付加図柄８２が表示されることを示唆する示唆演出１４０を行うことにより、遊技者の関心を示唆演出１４０に惹き付けることができ、演出としての興趣性が向上する。
【０２１５】
第１７に、上記第４の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の権利に対応する保留図柄８１を表示させることが可能であると共に、その権利に対して特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄８１と同じ又は異なる表示態様の疑似保留図柄８０を表示させることが可能であり、疑似保留図柄８０に対して特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄８２を付加して表示させることを可能にし、疑似保留図柄８０に対して表示された付加図柄８２が、所定のタイミングで消去されたときと、所定のタイミングで消去されなかったときとで、期待度が互いに異なる点に特徴を有する。例えば、付加図柄８２に対応する演出が所定のタイミングで行われたとき、そのタイミングで付加図柄８２が消去されなかった場合には、消去された場合よりも期待度が高くなる。このような構成によれば、遊技者は所定のタイミングで付加図柄８２が消去されるか否かの点に注目して演出を注目するようになり、遊技者を惹き付けるような興趣性の高い演出を行うことができる。
【０２１６】
第１８に、上記第１７の構成を有する遊技機１において、演出制御基板３３は、特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせることが可能であり、その報知演出において、所定のタイミングよりも後に期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせることを可能にし、疑似保留図柄８０に対して表示された付加図柄８２が、所定のタイミングで消去されなかった場合、所定のタイミングで消去された場合よりも高確率で特別演出が行われる点に特徴を有する。このような構成によれば、付加図柄８２の表示を報知演出で行われる特別演出と連動させることが可能であり、興趣性の高い演出を行うことが可能である。
【０２１７】
◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０２１８】
例えば上記実施形態では、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０と、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０とが同じ演出態様で行われる場合を例示した。しかしこれに限られるものではなく、保留図柄８１に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０と、疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されることを示唆する示唆演出１４０とをそれぞれ別の演出態様として行うようにしても良い。この場合、保留図柄８１と疑似保留図柄８０とのいずれに対する示唆演出１４０であるかは、その演出態様によって識別可能である。そのため、疑似保留図柄８０に対する示唆演出１４０と、保留図柄８１に対する示唆演出１４０とを同時に行うことも可能である。
【０２１９】
また上記実施形態では、主として保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加された後に、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が変化する場合を例示したが、これに限られるものではなく、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様の変化は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される前であっても構わない。言い換えると、遊技機１は、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が変化すると、表示態様が変化しない場合よりも保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加される確率が高くなるものであっても構わない。このような構成によれば、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様の変化により、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０に対して付加図柄８２が付加されることを示唆することができるので、興趣性の高い演出を実現することができる。
【０２２０】
また上記実施形態では、主として保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が特殊表示態様である場合に付加図柄８２が付加される場合を例示した。しかしこれに限られるものでもなく、保留図柄８１又は疑似保留図柄８０の表示態様が通常表示態様９０であっても付加図柄８２が付加されるものであっても構わない。ただし、この場合、通常表示態様９０のときには、付加図柄８２が付加される確率は、特殊表示態様のときよりも低く設定されることが好ましい。
【０２２１】
また上記実施形態では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して始動条件が成立したときに主制御基板３０において事前判定を行う場合を例示したが、事前判定は、演出制御基板３３で行うようにしても良い。
【０２２２】
また上記実施形態では、特別遊技中において遊技球がＶゲート１８を通過すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するタイプの遊技機１を例示した。しかし、遊技機１はそのようなタイプのものに限定されるものではなく、例えば特別遊技判定のときに特別遊技終了後の確率状態を高確率状態とするか否かを図柄乱数などによって予め決定しておくものであっても構わない。
【符号の説明】
【０２２３】
１  遊技機
１２  画像表示器（表示手段、演出手段）
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５２  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
６２  保留記憶部（保留記憶手段）
５１ａ  事前判定部（事前判定手段）
【図１】
2016214721.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年7月15日(2016.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄を第１の表示態様又は第２の表示態様で前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記保留図柄が前記第１の表示態様又は前記第２の表示態様で表示されている状態のときに、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記保留図柄が前記第１の表示態様で表示されている状態のときと、前記第２の表示態様で表示されている状態のときとで、前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記事前判定の結果に基づき、前記第１の表示態様で表示させている前記保留図柄を前記第２の表示態様又は第３の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第１の表示態様で表示されている前記保留図柄に対して前記付加図柄が表示されるときと表示されないときとで、当該保留図柄が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
所定の図柄を表示可能な表示手段を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記権利に対応する保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じ又は異なる疑似保留図柄を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記疑似保留図柄を表示させている状態のときに、前記疑似保留図柄に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄を付加して表示させることを可能にし、
前記疑似保留図柄は、第１の表示態様で表示されるときと、前記第１の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、
前記疑似保留図柄が前記第１の表示態様で表示されている状態のときと、前記第２の表示態様で表示されている状態のときとで、当該疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記第１の表示態様で表示させている前記疑似保留図柄を前記第２の表示態様又は前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第３の表示態様に変化させることを可能にし、
前記第１の表示態様で表示されている前記疑似保留図柄に対して前記付加図柄が付加されるときと付加されないときとで、当該疑似保留図柄が前記第２の表示態様又は前記第３の表示態様に変化する確率が互いに異なることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記権利が前記特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行う事前判定手段(51a)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記事前判定の結果に基づき、前記権利に対応する保留図柄(81)を第１の表示態様又は第２の表示態様で前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記保留図柄(81)が前記第１の表示態様又は前記第２の表示態様で表示されている状態のときに、前記事前判定の結果に基づき、当該保留図柄(81)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記保留図柄(81)が前記第１の表示態様で表示されている状態のときと、前記第２の表示態様で表示されている状態のときとで、前記保留図柄(81)に対して前記付加図柄(82)が表示される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段(62)と、所定の図柄を表示可能な表示手段(12)を含む所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記権利に対応する保留図柄(81)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であると共に、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄(81)と同じ又は異なる疑似保留図柄(80)を前記表示手段(12)に表示させることが可能であり、前記疑似保留図柄(80)を表示させている状態のときに、前記疑似保留図柄(80)に対して前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する付加図柄(82)を付加して表示させることを可能にし、前記疑似保留図柄(80)は、第１の表示態様で表示されるときと、前記第１の表示態様よりも前記特別遊技状態への移行の期待度が高いことを示唆する第２の表示態様で表示されるときと、があり、前記疑似保留図柄(80)が前記第１の表示態様で表示されている状態のときと、前記第２の表示態様で表示されている状態のときとで、当該疑似保留図柄(80)に対して前記付加図柄(82)が付加される確率が互いに異なることを特徴とする構成である。