(57)【要約】  【課題】設定された演出態様に応じた遊技演出を実行可能であって、特別遊技を行うか否かの判定結果と異なる所定条件が成立すると、当該所定条件が成立したことを示す演出態様を設定するようにして、遊技演出の演出性を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】ステージ設定手段６３が、複数種類のステージのうちから何れかのステージを設定し、ステージ演出制御６４が、ステージ設定手段６３により設定されたステージに応じたステージ演出を実行する。ステージ設定手段６３は、条件判定手段６３ａにより所定条件が成立していないと判定されると、当該所定条件が成立していないことを示すステージを設定する一方、条件判定手段６３ａにより所定条件が成立していると判定されると、当該所定条件が成立したことを示すステージを設定する。【選択図】  図１９
2016041148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに遊技演出を実行する演出制御手段と、
複数種類の演出態様のうちから何れかの演出態様を設定する演出態様設定手段と、
前記演出態様設定手段により設定された演出態様に応じた遊技演出を実行する遊技演出制御手段とを備え、
前記演出態様設定手段は、
前記判定手段による判定結果と異なる所定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段を更に備え、
前記演出態様設定手段は、
前記条件判定手段により前記所定条件が成立していないと判定されると、当該所定条件が成立していないことを示す演出態様を設定する一方、前記条件判定手段により前記所定条件が成立していると判定されると、当該所定条件が成立したことを示す演出態様を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、開閉式の大入賞口であって通常は閉塞している大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。この大当り抽選の結果は、特別図柄がデジタル表示器に変動表示された後、その停止図柄により表示され、大当り抽選で当選した場合には、その停止図柄として大当り図柄が表示された後に、大当り遊技が開始される。
【０００３】
また、遊技球がゲートを通過したことを条件に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、開閉式の始動口であって通常は閉塞している始動口を開放する補助遊技が行われる。そして、大当り抽選の当選確率と開閉式の始動口の作動モード（開放し易さ）によって決まる複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）の何れかの遊技状態が設定され、その遊技状態で遊技が制御される。大当り遊技の終了後は、当該大当り遊技で表示された大当り図柄の種類に基づいて遊技状態が設定される。
【０００４】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選で当選した大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、大当り遊技が行われているときには、大当り遊技を盛り上げる大当り演出が、夫々画像表示器での表示を主体に音や光を出力して実行され、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。ここで、大当り遊技時の遊技演出を除いて、基本的に、設定されている遊技状態に対応する演出モード（例えば、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードの何れかの演出モード）が設定され、その演出モードに基づく遊技演出（図柄変動演出）が実行される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１７３０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のパチンコ遊技機では、設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定され、その演出モードに基づく遊技演出が実行される。大当り抽選の結果に基づいて、遊技状態つまり演出モード（演出態様）が設定変更され得るが、大当り抽選の結果と異なる事象から、演出態様が設定変更されることがないと、更に、演出態様が設定変更されることがあるようにしても、その設定変更に規則性がないと、遊技演出の演出性が乏しくなる。
【０００７】
本発明は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに遊技演出を実行する演出制御手段(62)と、複数種類の演出態様のうちから何れかの演出態様を設定する演出態様設定手段(63)と、前記演出態様設定手段(63)により設定された演出態様に応じた遊技演出を実行する遊技演出制御手段(64)とを備え、前記演出態様設定手段(63)は、前記判定手段(34a) による判定結果と異なる所定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(63a) を更に備え、前記演出態様設定手段(63)は、前記条件判定手段(63a) により前記所定条件が成立していないと判定されると、当該所定条件が成立していないことを示す演出態様を設定する一方、前記条件判定手段(63a) により前記所定条件が成立していると判定されると、当該所定条件が成立したことを示す演出態様を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設定された演出態様に応じた遊技演出を実行可能であって、特別遊技を行うか否かの判定結果と異なる所定条件が成立すると、当該所定条件が成立したことを示す演出態様を設定するようにして、遊技演出の演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】複数の特図変動時間を示す図表である。
【図８】大当り図柄別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】複数の演出モードを示す図表である。
【図１３】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１６】図１５相当図である。
【図１７】特殊演出モード時の画像表示装置での表示を示す図である。
【図１８】複数種類のステージを示す図表である。
【図１９】ステージが切り換わる順番を示す図である。
【図２０】図１９相当図である。
【図２１】ステージ演出、特別ステージ演出のタイムチャートである。
【図２２】特別ステージ演出における画像表示装置での表示を示す図である。
【図２３】所定条件の成立確率を規定した複数のテーブルを示す図である。
【図２４】獲得ポイントを決めるテーブルを示す図表である。
【図２５】楽曲データ記憶手段を示す図表である。
【図２６】解放楽曲の指定に関する図表である。
【図２７】再生楽曲の選択に関する図表である。
【図２８】楽曲選択画面である。
【図２９】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３０】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３４】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３５】特殊演出処理のフローチャートである。
【図３６】特殊演出実行処理のフローチャートである。
【図３７】遊技ポイント処理のフローチャート(1/2) である。
【図３８】遊技ポイント処理のフローチャート(2/2) である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１２】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。
【００１３】
開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。
【００１５】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１７】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２０】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２１】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６には主に遊技演出が表示される。可動役物１７は、画像表示器１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４と平行な方向へ移動させる。
【００２２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの遊技御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に遊技情報を出力する。
【００２８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの遊技情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に遊技情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１からの遊技情報、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの演出情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に演出情報を出力する。
【００２９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの演出情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に演出情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１７（原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの演出情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に演出情報を出力する。
【００３０】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３１】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３２】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３３】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３４】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３５】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３６】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００３７】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れかを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００３８】
特図表示制御手段３５（図柄表示制御手段３５）は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００３９】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４０】
変動時間決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を複数の特図変動時間（図７に示す特図変動時間１，２，３・・・ｎ）の何れかに決定する。
【００４１】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００４２】
ここで、特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００４３】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４４】
図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４６】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００４７】
一方、普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４８】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００４９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５０】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００５１】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数の当り図柄（図１０に示す当り図柄ａ，ｂ）の何れかを選択する。ここで、図１０のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００５２】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５３】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５４】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５５】
作動モード設定手段４７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５６】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５７】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１１に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源供給の開始時には前回の電源供給の遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、但し、電源供給の開始時にＲＡＭクリアＳＷがオンされて、所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５８】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。尚、特別遊技が行われているときは大当り遊技状態を設定して、通常遊技状態と同様に、確率設定手段３７により低確率が、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段５０は、大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回を超えると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。
【００６０】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回を超えると、通常遊技状態へ移行される。
【００６１】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回を超えると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６２】
図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、演出手段７０（画像表示器１６、可動役物１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）を用いて遊技演出を実行する演出制御手段６０が構成されている。
【００６３】
演出制御手段６０は、演出モード設定手段６１、変動演出制御手段６２（演出制御手段６２）、ステージ設定手段６３（演出態様設定手段６３）、ステージ演出制御手段６４（遊技演出制御手段６４）、特別演出制御手段６５、保留表示制御手段６６、先読み演出制御手段６７、ポイント制御手段６８、楽曲演出制御手段６９を備えている。
【００６４】
演出モード設定手段６１は、複数の演出モード（図１２に示す通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モード、特殊（ＲＴＣ）演出モード）の何れかの演出モードを設定し、演出制御手段６０は、演出モード設定手段６１により設定された演出モードに基づく遊技演出を実行する。
【００６５】
基本的に、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態では、夫々、当該遊技状態を明示する態様で遊技演出を実行し得る通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードを設定する。但し、「潜確大当り」又は「小当り」となる特別遊技の終了後、特図変動回数が少なくとも50回を超える迄の間、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、当該遊技状態を明示しない態様であって潜確遊技状態であることを期待させる態様で遊技演出を実行し得る潜確示唆演出モードを設定する。
【００６６】
また、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの演出モード（第２演出モード）から特殊演出モード（第１演出モード）に定期的に一定期間だけ設定変更する。例えば、演出制御基板２３のＲＴＣを用いて１時間に１回、毎時00分から特殊演出モードに設定変更し、その後、５分経過すると、上記のように、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの演出モード（多くは、特殊演出モードの設定変更前に設定されていた演出モード）に設定変更する。尚、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出モード（図示略）を設定する。
【００６７】
ここで、演出制御基板２３のＲＴＣは、遊技機１への電源投入時から電源遮断時までは、その電源からの電力により作動するが、電源遮断状態では、遊技機１に装備しているバックアップ電源からの電力により作動し、つまり常時作動して日時を管理している。尚、演出制御基板２３のＲＴＣは、電源投入時からの時間を計測して、定期的に一定期間、例えば、１時間に１回５分間だけ、特殊演出モードを設定し、つまり、本遊技機１と同じ遊技機を複数配備し、それら複数の遊技機に対して一斉に電源投入を行うと、それら複数の遊技機が一斉に特殊演出モードを設定するように同期制御される。また、後述の楽曲開放につて、特定の楽曲については、予め決められた特定の日（又は日時）以降にしか解放できない（再生できない）ように設定されている場合、演出制御基板２３のＲＴＣにより管理されている日時が、特定の日（又は日時）になったか否か判定され、肯定判定されると、特定の楽曲の解放が許可されるようにしている。
【００６８】
変動演出制御手段６２は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出（遊技演出）を、複数の図柄変動演出（図１３（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【００６９】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ａが設定され、その図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａ（図柄判定手段３４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７０】
具体的には、図１５に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００７１】
或いは、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００７２】
或いは、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そこで、ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しない演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７３】
或いは、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００７４】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００７５】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われると、そこで、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。尚、図柄変動演出の基本演出において、後述の選択された楽曲のＢＧＭがスピーカ２７から出力される。
【００７６】
ここで、各演出モードに基づく遊技演出は、他の演出モードに基づく遊技演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の背景（少なくともＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等の発展演出が行われているとき以外の背景）となる背景画像を異ならせている。また、各図柄変動演出は、演出モード設定手段６１により設定された演出モードに対応する態様で実行され、場合により、各演出モードにおける図柄変動演出は、他の演出モードにおける図柄変動演出に対して、画像表示器１６に表示される演出図柄の表示態様（演出図柄の表示位置、柄、サイズ、変動方向等）を異ならせている。
【００７７】
ここで、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されると、図１７に示すように、画像表示装置１６には、図１４等に示す３つの図柄表示部１６ａに代えて、画面下部に比較的小さな３つの図柄表示部１６ｂが設定され、図柄変動演出では、その図柄表示部１６ｂに、３組の演出図柄列が変動表示された後、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示す３つの演出図柄の停止図柄列が停止表示され、また、図柄表示部１６ｂを除く大部分にステージ演出制御手段６４によりステージ演出が表示される。
【００７８】
ステージ設定手段６３は、特殊演出モードにおいて、複数種類の演出態様であるステージ（図１８に示すステージ1-1 、ステージ2-1 ，2-2 、ステージ3-1 ，3-2 ，3-3 、ステージ4-1 ，4-2 ，4-3 ，4-4 ，・・・）のうちから何れかのステージを設定し、ステージ演出制御手段６４は、ステージ設定手段６３により設定されたステージに応じたステージ演出（遊技演出）を実行し、その際、変動演出制御手段６２による図柄変動演出と並行して、ステージ演出を実行可能である。尚、ステージ演出において、後述の選択された楽曲の音声がスピーカ２７から出力される。
【００７９】
条件判定手段６３ａは、特殊演出モードにおいて、大当り判定手段３４ａによる判定結果と異なる所定条件が成立したか否かを判定し、ステージ設定手段６３は、条件判定手段６２ａにより所定条件が成立していないと判定されると、当該所定条件が成立していないことを示すステージを設定する一方、条件判定手段６２ａにより所定条件が成立していると判定されると、当該所定条件が成立したことを示すステージを設定する。
【００８０】
具体的に、図１９に示すように、現在のステージがステージM-N （図１８に示す複数種類のステージの何れか）である場合、ステージ設定手段６３は、条件判定手段６２ａによる判定が行われて、所定条件が成立していないと判定されると、ステージが切り換わる順番を定めた第１規則に従って現在のステージM-N からステージ(M＋1)-Nに設定変更し、所定条件が成立していると判定されると、ステージが切り換わる順番を定めた第２規則に従って現在のステージM-N からステージ(M＋1)-(N ＋1)に設定変更する。
【００８１】
例えば、現在のステージがステージ1-1 である場合、所定条件が成立していないと判定されると、ステージ2-1 に切り換えられ、所定条件が成立していると判定されると、ステージ2-2 に切り換えられる。また、現在のステージがステージ3-2 である場合、所定条件が成立していないと判定されると、ステージ4-2 に切り換えられ、所定条件が成立していると判定されると、ステージ4-3 に切り換えられる。
【００８２】
或いは、具体的に、現在のステージがステージM-N （図１８に示す複数種類のステージの何れか）である場合、図２０に示すように、ステージ設定手段６３は、条件判定手段６２ａによる判定が行われて、所定条件が成立していないと判定されると、現在のステージM-N を継続的に設定し、所定条件が成立していると判定されると、ステージが切り換わる順番を定めた規則に従って現在のステージM-N からステージステージ(M＋1)-Nに、又はステージ(M＋1)-(N ＋1)に設定変更するようにしてもよい。尚、ステージ(M＋1)-Nとステージ(M＋1)-(N ＋1)の何れに変更するかについては後述する。
【００８３】
例えば、現在のステージがステージ1-1 である場合、所定条件が成立していないと判定されると、ステージ1-1 のままとなり、所定条件が成立していると判定されると、ステージ2-1 又はステージ2-2 に切り換えられる。また、現在のステージがステージ3-2 である場合、所定条件が成立していないと判定されると、ステージ3-2 のままとなり、所定条件が成立していると判定されると、ステージ4-2 又はステージ4-3 に切り換えられる。
【００８４】
切り換わっていくステージ1-N →ステージ2-N →ステージ3-N →ステージ4-N ・・・は、N に関わらず、一連のストーリを形成するものになる。但し、そのストーリ内容は、N によって異なるものになり、例えば、N が大きいほどランクが高い（例えば、豪華な）ストーリ内容になる。
【００８５】
具体例として、図１８に示す複数種類のステージは、何れも「海」を題材とするステージであり、ステージM-N について、M が１つ増える毎に１つ下の深層に潜ったステージになり、つまり、ステージ1-N →ステージ2-N →ステージ3-N →ステージ4-N ・・・は、海を１深層ずつに潜っていくストーリになり、M が同じ場合、つまり同じ深層においては、N が大きいほど、多くの魚が滞在する、或いは景色が派手なステージになる。
【００８６】
このように、特殊演出モードでは、ステージ演出制御手段６４がステージ設定手段６３により設定されたステージに応じたステージ演出を実行し、故に、ステージ設定手段６３によるステージの設定変更も可能であるが、その他の通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードでは、ステージ設定手段６３により設定されたステージに応じたステージ演出を実行しない。
【００８７】
さて、図２１にタイムチャートで示すように、ステージ演出制御手段６４は、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されているとき、ステージ設定手段６３により設定されたステージに応じたステージ演出を実行するが、そのステージ演出において、特別ステージ条件の成立により、ステージが切り換わる契機になる特別ステージ演出を実行する。例えば、特殊演出モードは５分間設定されが、その特殊演出モードの開始時から１分間隔で特別ステージ条件が成立し、その特別ステージ条件の成立毎に、現在設定されているステージに応じた特別ステージ演出を数秒〜10数秒（１分未満）実行する。
【００８８】
ステージ演出制御手段６４は、各特別ステージ演出において、画像表示装置１６に、条件判定手段６３ａによる所定条件が成立したか否かの判定に係る遊技者操作を促す第１演出を表示させ、その第１演出の終盤で、条件判定手段６３ａによる判定結果を示す第２演出を表示させる。
【００８９】
具体的に、ステージ演出制御手段６４は、第１演出において、図２２（１）に示すように、画像表示装置１６に、十字キー８０ａ、２本の矢印８０ｂ，８０ｃ、タイムゲージ８０ｄを、操作有効期間が設定されているときに表示させる。タイムゲージ８０ｄには、操作有効期間に対して経過した時間が表示され、遊技者は、操作有効期間内に十字キーＳＷ６ｂを操作して、矢印８０ｂ，８０ｃで示す行き先（左，右）の何れかを選択することができる。
【００９０】
ここで、所定条件が成立する確率が異なる複数の抽選テーブル（図２３に示すテーブル１，２，３・・・）の何れが設定され、操作有効期内に十字キーＳＷ６ｂが操作されて、矢印８０ｂ，８０ｃで示す行き先（左，右）の何れかが選択されると、その十字キーＳＷ６ｂの操作時に乱数値が取得され、操作有効期内に十字キーＳＷ６ｂが操作されないと、操作有効期の終了時に乱数値が取得され、取得された乱数値と設定された抽選テーブルに基づいて、その抽選テーブルで示す確率（図２３参照）で所定条件が成立したと判定される。
【００９１】
例えば、テーブル１が設定された場合は、左が選択されると50％の確率、右が選択されると90％の確率、左右何れも選択されない（つまり十字キーＳＷ６ｂが操作れていない）と30％の確率で夫々所定条件が成立したと判定され、テーブル２が設定された場合は、左が選択されると80％の確率、右が選択されると30％の確率、左右何れも選択されないと20％の確率で夫々所定条件が成立したと判定される。例えば、テーブル毎に左選択時の所定条件の成立確率と右選択時の所定条件の成立確率とを異ならせているが、未選択（未操作）時の所定条件の成立確率を最も低くしている。
【００９２】
尚、図２３に示すようなテーブルではなく、左が選択されると100 ％の確率で所定条件が成立又は不成立となり、右が選択されると100 ％の確率で所定条件が不成立又は成立となり、左右何れも選択されないと（つまり十字キーＳＷ６ｂの未操作時）100 ％の確率で所定条件が不成立となるように予め設定されたテーブルを用いて、左右何れが選択されたか、或いは左右何れも選択されていなかによって、所定条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。
【００９３】
この場合、左が選択されると所定条件成立となり、右が選択されると所定条件不成立となり、左右何れも選択されないと所定条件不成立となる第１のテーブルと、左が選択されると所定条件不成立となり、右が選択されると所定条件成立となり、左右何れも選択されないと所定条件不成立となる第２のテーブルを設けて、それらの何れかのテーブルを、抽選によりランダムに選択し用いてもよいし、ステージ毎に第１、第２のテーブルの何れかを予め対応付けておいて、現在のステージに対応する何れかのテーブルを選択し用いてもよい。
【００９４】
次に、具体的に、ステージ演出制御手段６４は、第２演出において、所定条件が成立していない場合には、図２２（２）に示すように、画像表示装置１６に、その旨を示す「失敗」８０ｅを表示させ、所定条件が成立した場合には、その旨を示す「成功」８０ｆを表示させる。
【００９５】
そして、所定条件が成立したか否かに基づくステージ処理を図１９に示すように行う場合、各特別ステージ演出の終了時、その特別ステージ演出で画像表示装置１６に「失敗」８０ｅと「成功」８０ｆの何れが表示されても、ステージが切り換えられるが、「失敗」８０ｅが表示された場合（図１９のＡ）と「成功」８０ｆが表示された場合（図１９のＢ）とで異なるステージへ切り換えられ、その際、例えば、「成功」８０ｆが表示された場合、「失敗」８０ｅが表示された場合よりもランクが高いステージへ切り換えられる。ステージ演出制御手段６４は、特別ステージ演出の終了直後から、切り換えられたステージに応じたステージ演出を実行する。
【００９６】
尚、所定条件が成立したか否かに基づくステージ処理を図２０に示すように行う場合、各特別ステージ演出の終了時、直ちにステージは切り換えられない。例えば、５分間行われる各特殊演出モードにおいて、５回の特別ステージ演出が行われるが、その５回の特別ステージ演出で所定条件が成立した回数（「成功」８０ｆが表示され回数）がカウントされ、今回の特殊演出モードの終了時、又は次回の特殊演出モードの開始時、今回の特殊演出モードで所定条件が成立した回数に応じて、その所定条件の成立回数が０回の場合、ステージが切り換えられずに維持され（図２０のＡ）、所定条件の成立回数が１回以上の場合、ステージが切り換えられる（図２０のＢ，Ｃ）。
【００９７】
但し、所定条件の成立回数が４回未満の場合（図２０のＢ）と４回以上の場合（図２０のＣ）とで異なるステージへ切り換えられ、その際、例えば、所定条件の成立回数が４回以上の場合、所定条件の成立回数が４回未満の場合よりもランクが高いステージへ切り換えられる。ステージ演出制御手段６４は、今回の特殊演出モードの終了時、又は次回の特殊演出モードの開始時にステージが切換えられると、次回の特殊演出モードの開始時から、切り換えられたステージに応じたステージ演出を実行する。
【００９８】
尚、所定条件が成立したか否かに基づくステージ処理を図２０に示すように行う場合、図１９に基づくステージ処理と同様に、各特別ステージ演出の終了時、直ちにステージが切り換えらないようにして、各特殊演出モードにおいて、５回の特別ステージ演出で「成功」８０ｆが表示され回数をカウントし、その数が設定値（例えば、４回）未満であると所定条件が不成立になり、設定値以上であると所定条件が成立するようにして、その結果に基づいて、今回の特殊演出モードの終了時、又は次回の特殊演出モードの開始時に、ステージが切換えられるようにしてもよい。
【００９９】
尚、ステージ処理を図１９又は図２０に示すように行う場合、画像表示装置１６に「失敗」８０ｅが表示されると、ステージが逆方向へ（つまり、現在設定されているステージの１つ前に設定されていたステージ）へ切り換えられるようにしてもよい。
【０１００】
特別演出制御手段６５は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１３（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行し、また、その特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１３（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。尚、８Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放となる大当り遊技において、後述の選択された楽曲の映像が画像表示装置１６に表示され音声がスピーカ２７から出力される。
【０１０１】
保留表示制御手段６６は、特図保留記憶手段３２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の第１保留図柄１６ｃを画像表示器１６に表示させ、特図保留記憶手段３２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の第２保留図柄１６ｄを画像表示器１６に表示させる（図２、図１７参照）。尚、図２、図１７では、第１特図保留数が２、第２特図保留数が１の場合を示している。
【０１０２】
先読み演出制御手段６７は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を実行し、その先読み演出として、例えば、保留表示制御手段６６が通常の保留図柄とは異なる先読み保留図柄を表示させる。
【０１０３】
ポイント制御手段６８は、特定の遊技（例えば、大当り遊技）や、特定の演出（例えば、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）が実行されると、遊技ポイント（１Ｐt 〜100 Ｐt ）を獲得することができ、特殊演出モードが設定されて、特別ステージ演出（図２２参照）が行われると、所定条件が成立したか否かに基づいて、遊技ポイント（10Ｐt 〜100 Ｐt ）を獲得することができる。
【０１０４】
例えば、図２４に示すように、特別ステージ演出において獲得できる遊技ポイントについては、所定条件の未成立時には、10Ｐt ，20Ｐt ・・・，50Ｐt の何れかのポイントを獲得でき、所定条件の成立時には、60Ｐt ，70Ｐt ・・・，100 Ｐt の何れかのポイントを獲得できる。尚、所定条件の未成立時には、遊技ポイントを獲得できないようにしてもよい。
【０１０５】
ポイント制御手段６８は、獲得した遊技ポイントをポイント記憶手段６８ａに累積的に記憶し、このポイント記憶手段６８ａに記憶されている遊技ポイントが所定遊技ポイント以上になった場合、遊技者に特典を付与可能になる。
【０１０６】
楽曲演出制御手段６９は、楽曲データ記憶手段６９ａ、解放楽曲指定手段６９ｂ、再生楽曲選択手段６９ｃを有する。図２５に示すように、楽曲データ記憶手段６９ａには、複数（例えば、３０）の楽曲（楽曲１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲映像データ及び楽曲音声データ））と、これら複数の楽曲の楽曲ＢＧＭ（楽曲ＢＧＭ１，２，３・・・ｎ（複数の楽曲ＢＧＭデータ））が収録されている。
【０１０７】
解放楽曲指定手段６９ｂは、楽曲データ記憶手段６９ａに収録された複数の楽曲の中から再生許可する複数の解放楽曲を指定し、再生楽曲選択手段６９ｃは、解放楽曲指定手段６９ｂにより指定された複数の解放楽曲の中から再生させる再生楽曲を選択する。
【０１０８】
楽曲演出制御手段６９は、再生楽曲選択手段６９ｃにより選択された楽曲（再生楽曲）について、前述のように、図柄変動演出の基本演出において、楽曲ＢＧＭをスピーカ２７から出力させ、ステージ演出において、楽曲音声をスピーカ２７から出力させ、８Ｒ長期開放又は16Ｒ長期開放となる大当り遊技において、楽曲映像を画像表示装置１６に表示させ、楽曲音声をスピーカ２７から出力させる。
【０１０９】
解放楽曲指定手段６９ｂは、新たに楽曲を解放するか否かを判定し、楽曲を解放すると判定した場合、楽曲データ記憶手段６９ａに収録された複数の楽曲のうち既存の解放楽曲以外の何れかの楽曲を、新たに再生許可する解放楽曲して追加指定する。
【０１１０】
図２６に示すように、解放楽曲指定手段６９ｂは、解放楽曲指定の初期状態において、楽曲データ記憶手段６９ａに収録された複数の楽曲のうち、予め決められた１又は複数の楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）を初期解放楽曲として指定しており、この初期指定楽曲に、楽曲を解放すると判定する毎に１ずつ解放楽曲を追加指定していく（例えば、楽曲１，２・・・ｍ→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１→楽曲１，２・・・ｍ，ｍ＋１，ｍ＋２→・・・と増やしていく）。
【０１１１】
図２７に示すように、再生楽曲選択手段６９ｃは、再生楽曲選択の初期状態において、初期解放楽曲（楽曲１，２・・・ｍ）のうち、予め決められた１の楽曲（楽曲１）を初期再生楽曲として選択しており、所定の楽曲選択可能期間において、当初は初期再生楽曲から、再生楽曲を所定の遊技者操作を介して選択（例えば、楽曲１→楽曲ｍ、楽曲ｍ→楽曲ｍ＋１、・・・に変更）可能である。
【０１１２】
楽曲選択可能期間は、特別遊技実行手段３６により16Ｒ長期開放又は８Ｒ長期開放の大当り遊技が行われているとき、遊技状態制御手段５０により確変遊技状態が設定されているとき、演出モード設定手段６１により特殊演出モードが設定されている（ステージ演出制御手段６４によりステージ演出が実行されている）とき、等に設定される。
【０１１３】
具体的に説明すると、楽曲選択可能期間において、遊技者が十字キーＳＷ６ｂの左右何れかのキー部を操作することで、図２８に示す楽曲選択画面１６ｅが画像表示装置１６に表示される。この楽曲選択画面１６ｅには、解放楽曲表示部１６ｆと再生楽曲表示部１６ｇが設けられている
【０１１４】
解放楽曲表示部１６ｆには、楽曲データ記憶手段に収録された３０楽曲に相当する３０マスの表示部が設けられ、その３０楽曲のうち解放楽曲指定手段６９ｂにより指定された解放楽曲が、その３０マスのうちの対応するマスにその楽曲名で表示され、残りのマスには「×」が表示される。再生楽曲表示部１６ｇには、現在の再生楽曲が比較的大きくその楽曲名等で表示される。
【０１１５】
楽曲選択画面１６ｅが表示された状態で、遊技者が十字キーＳＷ６ｂを操作することで、カーソル移動させて、解放楽曲表示部１６ｆに表示されている複数の解放楽曲の何れかを任意に選択することができ、次に、遊技者が演出ボタンＳＷ６ａ又はエンターボタンＳＷ６ｃを操作することで、選択した解放楽曲を再生楽曲として登録することができ、それと共に楽曲選択画面１６ｅは消去される。
【０１１６】
ところで、ポイント記憶手段６８ａに記憶されている現在の遊技ポイントが所定遊技ポイント（例えば、１００Ｐｔ）以上になると、その所定遊技ポイントを現在の遊技ポイントから減算して、遊技レベルを１レベルアップさせ、そこで、解放楽曲指定手段６９ｂが、新たに楽曲を解放すると判定して、決められた順番で楽曲を解放する。
【０１１７】
尚、電源供給の開始時、或いは、遊技者による所定のリセット操作により、遊技ポイントと遊技レベルは０にリセットされる。尚、遊技者による所定の継続操作により、過去の遊技で得られた遊技ポイントと遊技レベルを元に、その遊技ポイントと遊技レベルが、今回の遊技ポイントと遊技レベルとして継続設定されるようにしてもよい。
【０１１８】
次に、図４に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６９の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１９】
図２９に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１２０】
図３０に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で行われる始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１２１】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１２２】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１２３】
図３１に示すように、Ｓ３の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１２４】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１２５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理において、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、次に、図柄判定値処理において、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される。
【０１２６】
大当り判定値処理において、前記大当り判定値が大当り特定値でない場合、次に、同大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され、小当り特定値である場合、小当り図柄が設定され、前記大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもない場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去（消化）される。
【０１２７】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図７を用いて説明したように、変動パターンとして複数の特図変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（特図変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１２８】
次に、Ｓ３９で決定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１２９】
その後、Ｓ４の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがＯＮの場合、図８を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。
【０１３０】
この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、実行する大入賞口１３ａの開閉パターン（或いは対応する大当り図柄）の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図８を用いて説明したように、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。
【０１３１】
図３２に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、特殊演出処理（Ｓ１０２）、遊技ポイント処理（Ｓ１０３）、楽曲指定選択処理（Ｓ１０４）、演出操作処理（Ｓ１０５）、コマンド送信処理（Ｓ１０６）が順次実行される。
【０１３２】
図３３に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０６のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１３３】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。この図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、図１３（ａ）を用いて説明したように、その解析情報の特図変動時間に対応する図柄変動演出が複数の図柄変動演出の中から選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。
【０１３４】
次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、遊技演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３４に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１３１）、現在の演出モードが参照される（Ｓ１３２）。次に、当り（大当り／小当り）の場合（１３３；Yes ）、演出モード処理（Ｓ１３４）が実行される。
【０１３５】
Ｓ１３４の演出モード処理では、図１２を用いて説明したように、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突時大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１３６】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１３７】
一方、当りでない場合（Ｓ１３３；No）、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１３５）、Ｓ１３５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１３６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１３７）、Ｓ１３７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１３８）。その後、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１３９）が実行されてから、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１４０）。
【０１３８】
図３３に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３９】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１３（ｂ）を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、図１３（ｃ）を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１４０】
図３５に示すように、Ｓ１０２の特殊演出処理では、現在時刻が読込まれ（Ｓ１５１）、毎時00分の場合（Ｓ１５２；Yes ）、特殊演出モードフラグＳＭＦに１がセットされる（Ｓ１５３）。こうして、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れかの設定が一時的に解除されて、特殊演出モードが設定される。特殊演出モードフラグＳＭＦ＝１の場合（Ｓ１５４；Yes ）、特殊演出実行処理（Ｓ１５５）が実行され、毎時05分の場合（Ｓ１５６；Yes ）、特殊演出モードフラグＳＭＦに０がセットされ（Ｓ１５７）、ステージ演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１５８）。つまり、特殊演出モードの設定が解除されて、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードモードの何れかが再度設定される。
【０１４１】
図３６に示すように、Ｓ１５５の特殊演出実行処理では、毎時00分か否か判定され（Ｓ１６１）、Ｓ１６１の判定がYes の場合、記憶されている現在のステージの情報が読込まれ（Ｓ１６２）、ここで、電源投入後最初の特殊演出実行処理では、ステージ1-1 の情報が読込まれ、その後、Ｓ１６２で読込まれた現在のステージの情報を含むステージ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６３）。
【０１４２】
次に、毎時01分又は02分又は03分又は04分の場合（Ｓ１６４；Yes ）、特別ステージ演出フラグＳＳＦに１がセットされ（Ｓ１６５）、現在のステージ演出において特別ステージ演出を開始させために、特別ステージ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６６）。次に、特別ステージ演出フラグＳＳＦ＝１の場合（Ｓ１６７；Yes ）、前記の所定条件が成立したか否かの判定を含むステージチェンジ判定処理（Ｓ１６８）が実行される。
【０１４３】
次に、特別ステージ演出の終了か否か判定され（Ｓ１６９）、Ｓ１６９の判定がYes の場合、Ｓ１６８の処理に基づいて、ステージチェンジか否か判定され（Ｓ１７０）、Ｓ１７０の判定がYes の場合、記憶されている現在のステージの情報がチェンジするステージの情報に書き換えられる（Ｓ１７１）。次に、特別ステージフラグ演出ＳＳＦに０がセットされ（Ｓ１７３）、特別ステージ演出終了コマンドがセットされ（Ｓ１７４）、ここで、Ｓ１７１において現在のステージの情報が書き換えられると、その書き換えられた現在のステージの情報を含む特別ステージ演出終了コマンドがセットされる。
【０１４４】
図３７に示すように、Ｓ１０３の遊技ポイント処理では、特定の遊技（大当り遊技等）又は演出（ＳＰ・ＳＰリーチ演出等）が発生か否か判定され（Ｓ１８１）、Ｓ１８１の判定がYes の場合、その特定の遊技又は演出に応じた獲得ポイントΔＰｔが読み込まれ（Ｓ１８２）、遊技ポイントＰｔがＰｔ＋ΔＰｔに加算される（Ｓ１８３）。
【０１４５】
その後、遊技ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ（例えば、ＣＰｔ＝100 ）以上か否か判定され（Ｓ１８４）、Ｓ１８４の判定がYes の場合、遊技ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに減算され（Ｓ１５５）、続いて、遊技レベルＬｖがＬｖ＋１に加算される（Ｓ１５６）。その後、Ｓ１８４にリターンし、遊技ポイントＰｔが未だＣＰｔ以上ある場合には、Ｓ１８５とＳ１８６が繰り返し実行される。
【０１４６】
Ｓ１８１の判定がNoの場合、図３８に示すように、特別ステージ演出の終了か否か判定され（Ｓ１９１）、Ｓ１９１の判定がYes の場合、ステージチェンジか否か判定され（Ｓ１９２）、Ｓ１９２の判定がYes の場合、図２４のテーブルに基づく獲得ポイントΔＰｔが得られる。その後、Ｓ１８４へ移行し、即ち、遊技ポイントＰｔがレベルアップポイントＣＰｔ以上の場合（Ｓ１８４；Yes ）、遊技ポイントＰｔがＰｔ−ＣＰｔに減算され（Ｓ１８５）、遊技レベルＬｖがＬｖ＋１に加算される（Ｓ１８６）。
【０１４７】
Ｓ１０４の楽曲指定選択処理では、解放楽曲が指定され、そこで、遊技レベルが１レベルアップ毎に、新たに解放楽曲が追加指定され、また、遊技者による所定操作により、複数の解放楽曲の何れかを再生楽曲として選択することができる。
【０１４８】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４９】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１５０】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶され、特図保留記憶手段３２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１５１】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶され、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５２】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５３】
特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５４】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
【０１５５】
ところで、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段６０により大当り期待度を示唆する図柄変動演出が画像表示器１６での表示を主体に実行されるため、この図柄変動演出により、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１５６】
基本的に、通常遊技状態のときには通常演出モードが設定され、時短遊技状態のときには時短演出モードが設定され、確変遊技状態のときには確変演出モードが設定され、また、「潜確大当り」と「小当り」の終了後は（通常遊技状態、潜確遊技状態のときには）潜確示唆演出モードが設定され、この各演出モードに基づく図柄変動演出が実行されて、演出効果が高められる。
【０１５７】
ところで、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れの演出モードが設定されていても、１時間に１回５分間だけは、強制的に、その演出モードに代わって、特殊演出モードが設定され、その特殊演出モードにおいて、複数種類のステージのうちから何れかのステージが設定されて、その設定されたステージに応じたステージ演出が実行される。
【０１５８】
ここで、ステージ演出において、ステージチェンジとなる可能性がある特別ステージ演出が実行され、ここで、ステージ処理を図１９に示すように行う場合、所定条件が成立したか否かに関わらず、現在のステージから他のステージに設定変更され、但し、所定条件が成立していない場合と成立した場合とで異なるステージに設定変更され、具体的には、所定条件が成立した場合、成立していない場合よりもランクが高いステージへ切り換えられるので、ステージ演出の演出性が高められる。或いは、ステージ処理を図２０に示すように行う場合、所定条件が成立していない場合には、現在のステージが継続設定され、所定条件が成立した場合には、現在のステージから他のステージに設定変更されるので、やはりステージ演出の演出性が高められる。
【０１５９】
そして、本遊技機１と同じ遊技機を複数配備し、それら複数の遊技機に対して一斉に電源投入を行うことにより、それら複数の遊技機が一斉に特殊演出モードを設定するように同期制御され、つまり複数の遊技機のステージ演出が一斉に行われることになるが、各遊技機において、所定条件が成立したか否かの判定については、その他の遊技機との関係なく独立に行われ、つまり、電源投入後の１回目の特殊演出モードによるステージ演出は別として、特殊演出モードによるステージ演出が２回、３回と回を重ねて実行される度に、異なるステージでステージ演出が行われる遊技機が多くなり、そのことについて遊技者が興味を抱くようになるので、面白みが増す。
【０１６０】
更に、ステージクリアとなると遊技ポイントを獲得でき、累積的に記憶された遊技ポイントが所定ポイントを超えると、再生可能な楽曲を解放する特典を得られるため、遊技者はステージクリアとなるのを期待して遊技を楽しむことができ、故に、ステージ演出の演出性が一層高められる。
【０１６１】
尚、例えば、図１８に示す例えば「海」を題材としたステージ1-1 、ステージ2-1 ，2-2 、ステージ3-1 ，3-2 ，3-3 、ステージ4-1 ，4-2 ，4-3 ，4-4 ，・・・を第１のグループとし、「海」以外のものを題材としたステージ1A-1、ステージ2A-1，2A-2、ステージ3A-1，3A-2，3A-3、ステージ4A-1，4A-2，4A-3，4A-4，・・・を第２のグループとし、更に他の題材としたステージ1B-1、ステージ2B-1，2B-2、ステージ3B-1，3B-2，3B-3、ステージ4B-1，4B-2，4B-3，4B-4，・・・を第２のグループとし、・・・というように、複数種類のステージを複数グループの何れかに分類して設け、例えば、日によって使用するグループを異ならせたり、或いは、あるグループのステージが最終ステージまで切り換わると、その最終ステージからは他のグループの一番目のステージに切り換わるようにしてもよい。
【０１６２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。例えば、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの少なくとも１つを特殊演出モードとし、ステージ演出（ステージの設定変更）を実行してもよい。また、本発明については、種々の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１６３】
１  パチンコ遊技機
３４ａ  大当り判定手段
３５  特図表示制御手段
６１  演出モード設定手段
６２  変動演出制御手段
６３  ステージ設定手段
６３ａ  条件判定手段
６４  ステージ演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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