(57)【要約】【課題】遊技者に対して、遊技状態に応じた遊技球の打ち出し方向を適切に報知するとともに、打ち出し方向を既に変更した遊技者に対して不快感を与えることのない遊技機を提供する。【解決手段】第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行したことに基づいて、遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する報知手段を備え、報知手段は、第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行した直後における第２始動部品と対応付けられた始動情報の数に応じて図柄の変動表示中に異なる態様により遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する構成とした。【選択図】図４０
2016059392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な第１遊技領域及び第２遊技領域を有する遊技盤と、
前記第１遊技領域に設けられ、前記第２遊技領域を流下する遊技球が入球困難な第１始動部品と、
前記第２遊技領域に設けられ、前記第１遊技領域を流下する遊技球が入球困難であるとともに、開閉体の開閉動作により第２遊技領域を流下する遊技球の入球の難易が変化する第２始動部品と、
を備えた遊技機であって、
前記第１始動部品又は前記第２始動部品への遊技球の入球に基づいて、所定の始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段により始動情報が取得される度に、その数を前記第１始動部品及び第２始動部品それぞれと対応付けて記憶する保留球数記憶手段と、
前記始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて、前記遊技盤に設けられた大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する特図当否抽選手段と、
前記始動情報取得手段により始動情報が取得されたことに基づいて、前記遊技盤に配設された演出表示部上において変動表示され、停止態様によって前記特図当否抽選手段による抽選結果を報知する図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
前記変動時間経過後の前記図柄の停止態様が、前記特別遊技の実行を可とする態様である場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技が実行されたことに基づいて、前記開閉体の開放頻度が低く設定された第１の遊技状態から、当該第１の遊技状態よりも前記開閉体の開放頻度が高く設定された第２の遊技状態に移行させるとともに、所定条件の成立により前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に移行させる遊技状態設定手段と、
前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に移行したことに基づいて、遊技球の発射方向を前記第１遊技領域側とすべきことを報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に移行した直後における前記第２始動部品と対応付けられた始動情報の数に応じて前記図柄の変動表示中に異なる態様により遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記報知が行われる図柄の変動表示中において前記第２始動部品と対応付けられた始動情報の数が増加したことに基づいて、当該増加後の始動情報の数に応じて設定された態様により遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段が、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に移行した直後における前記第２始動部品と対応付けられた始動情報の数に応じて前記演出表示部上に所定の報知画像を異なる態様により表示させることにより、遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、遊技球を打ち出すべき遊技領域を適切に報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機の一形態であるパチンコ機の遊技盤においては、遊技球が流下する遊技領域を複数に分けた態様が知られている。当該パチンコ機には、主として遊技領域の一側部側を流下する遊技球が入球し易い第１の始動部品と、上記遊技領域の他側部側に設けられ、当該他側部側を流下する遊技球が入球し易い第２の始動部品、及び所謂大当り遊技において開放動作される大入賞部品が設けられている。そして遊技者は、現在の遊技状態に応じてハンドルユニットを操作することにより発射方向を調整し、遊技球をいずれの側に流下させるかを決定可能となっている。ここで、上記パチンコ機においては、遊技状態が低確率状態である場合には、上記一側部側に遊技球を流下させた方が、他側部側に遊技球を流下させるよりも有利となっている。また、遊技状態が高確率状態、或いは大当り遊技中である場合には、上記他側部側に遊技球を流下させた方が、一側部側に遊技球を流下させるよりも有利となっている。そして、上記特許文献１には、遊技状態が低確率状態である場合に、他側部側に配設された通過部品への遊技球の通過回数が所定の回数となったことに基づいて、演出表示部上に「左打ちに戻して下さい」等のメッセージを表示し、遊技者に対して遊技球の流下方向を一側部側とすべきことを報知する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６７４５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ機では、通過部品への通過回数が所定の回数になるまでは上記報知がなされないため、多量の遊技球が他側部側を流下しているにも関わらず、通過部品を通過しないことにより長期間に渡って上記報知がなされない事態が生じ得る。また、上記パチンコ機では、上記通過部品への通過回数を計数するカウンタの値を、一側部側に配設された部品の遊技球の通過に基づいて初期化する構成であるため遊技者が他側部側への遊技球の打ち出しを既に止め、一側部側へ打ち出しているにも関わらず、一側部側に配設された部品を遊技球が通過しないことにより、上記報知がいつまでも継続してなされ、遊技者に対して不快感を与える要因となる。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、遊技者に対して、遊技状態に応じた遊技球の打ち出し方向を適切に報知するとともに、打ち出し方向を既に変更した遊技者に対して不快感を与えることのない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技球が流下可能な第１遊技領域及び第２遊技領域を有する遊技盤と、第１遊技領域に設けられ、第２遊技領域を流下する遊技球が入球困難な第１始動部品と、第２遊技領域に設けられ、第１遊技領域を流下する遊技球が入球困難であるとともに、開閉体の開閉動作により第２遊技領域を流下する遊技球の入球の難易が変化する第２始動部品とを備えた遊技機であって、第１始動部品又は第２始動部品への遊技球の入球に基づいて、所定の始動情報を取得する始動情報取得手段と、始動情報取得手段により始動情報が取得される度に、その数を第１始動部品及び第２始動部品それぞれと対応付けて記憶する保留球数記憶手段と、始動情報取得手段により取得された始動情報に基づいて、遊技盤に設けられた大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行可否に関する抽選を実行する特図当否抽選手段と、始動情報取得手段により始動情報が取得されたことに基づいて、遊技盤に配設された演出表示部上において変動表示され、停止態様によって特図当否抽選手段による抽選結果を報知する図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、変動時間経過後の図柄の停止態様が、特別遊技の実行を可とする態様である場合に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技が実行されたことに基づいて、開閉体の開放頻度が低く設定された第１の遊技状態から、当該第１の遊技状態よりも開閉体の開放頻度が高く設定された第２の遊技状態に移行させるとともに、所定条件の成立により第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行させる遊技状態設定手段と、第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行したことに基づいて、遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する報知手段とを備え、報知手段は、第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行した直後における第２始動部品と対応付けられた始動情報の数に応じて図柄の変動表示中に異なる態様により遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する構成とした。
また、他の構成として、報知手段は、報知が行われる図柄の変動表示中において第２始動部品と対応付けられた始動情報の数が増加したことに基づいて、当該増加後の始動情報の数に応じて再設定された態様により遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する構成とした。
また、報知手段が、第２の遊技状態から第１の遊技状態に移行した直後における第２始動部品と対応付けられた始動情報の数に応じて演出表示部上に所定の報知画像を異なる態様により表示させることにより、遊技球の発射方向を第１遊技領域側とすべきことを報知する構成としてもよい。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、遊技者に対して不快感を与えることなく、遊技状態に応じた遊技球の打ち出し方向を適切に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞部品の透過図である。
【図４】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図５】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図６】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図７】変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図８】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図９】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１２】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【図１３】主制御回路のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１４】主制御回路の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１５】主制御回路のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図１６】主制御回路のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図１７】主制御回路の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御回路の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図１９】主制御回路の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図２０】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２１】主制御回路の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御回路の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２３】主制御回路の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図２４】主制御回路の特別図柄停止後処理を示すフロー図である。
【図２５】主制御回路の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図２６】大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図２７】大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図２８】大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図２９】大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図３０】演出図柄Ｓの例を示す図である。
【図３１】演出図柄Ｓの変動表示の流れを示す図である。
【図３２】右打ちナビゲーション画像Ｐ１の例を示す図である。
【図３３】左打ちナビゲーション画像Ｐ２の例を示す図である。
【図３４】演出制御回路のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図３５】演出制御回路のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図３６】演出制御回路の左打ち指定コマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３７】演出制御回路の特図２保留指定コマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３８】演出制御回路の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図３９】変動演出パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図４０】演出制御回路の左打ちナビゲーション画像表示処理を示すフロー図である。
【図４１】左打ちナビゲーション画像の表示時期等を示すタイムチャートである。
【図４２】左打ちナビゲーション画像の表示時期等を示すタイムチャートである。
【図４３】演出制御回路のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３１を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御回路２００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御回路２００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３１が形成される。遊技領域３１は、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間であり、図２の実線で示される第１の遊技領域としての左打ち領域３１Ａと、一点鎖線で示される第２の遊技領域としての右打ち領域３１Ｂとに大別される。遊技盤３０上には、図外の多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ内を流下する。
【００１３】
遊技盤３０の盤面には、第１始動部品６０、第２始動部品６２、大入賞部品６４、及び図外の一般入賞部品が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動部品６０、又は第２始動部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御回路１００により実行される。即ち、第１始動部品６０、又は第２始動部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
第１始動部品６０は、遊技盤３０の左右方向略中央部に位置し、上方開口の図外の入球口を有している。第１始動部品６０へは、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能となっており、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。第２始動部品６２は、右打ち領域３１Ｂに臨む図外の入球口と、当該入球口を開閉する開閉体６３とを有する。開閉体６３は、図２中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得るように駆動制御され、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２の入球口への入球の難易を変化させる。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球の第２始動部品６２への入球が許容される。また、第２始動部品６２へは、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっており、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。開閉体６３の開放動作は、右打ち領域３１Ｂにおいて、第２始動部品６２の上方に位置する通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として、主制御回路１００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。通過ゲート６８は、上下開口の門型の遊技部品であって、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが通過可能となっている。
【００１５】
右打ち領域３１Ｂの第２始動部品６２の下方には、大入賞部品６４が位置する。図３は、大入賞部品６４の内部を示す透過図である。大入賞部品６４は、球誘導部６５上に開設され、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａを閉鎖又は開放する開閉体６４Ｂとを備える。大入賞口６４Ａは、通常時において開閉体６４Ｂにより閉鎖状態とされており、遊技球の入球が不可能とされる。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、矢印Ｘ１に示す方向に流下する。一方、特別遊技の実行時においては開閉体６４Ｂの開放動作により開放状態とされ、球誘導部６５上を流下する遊技球の入球が許容される。よって、球誘導部６５上を流下する遊技球Ｐは、矢印Ｘ２に示す落下通路６６方向に進入する。なお、開閉体６４Ｂは、後述するソレノイドＳＯＬ２の駆動によって、遊技盤３０の前後方向に開閉動作し、大入賞口６４Ａを閉鎖状態又は開放状態に切り替える。
また、大入賞部品６４へは、右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっており、左打ち領域３１Ａを流下する遊技球が入球することは不可能又は極めて困難とされている。
【００１６】
図３に示すように、大入賞部品６４内には、上下方向に延在する落下通路６６が設けられる。落下通路６６内には、大入賞口検出スイッチＳＷ３が設けられており、大入賞口６４Ａに入球した遊技球は、大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、排出口６７から機外に排出される。
【００１７】
図２に戻り、遊技盤３０の最下部には、アウト口６９が開設される。アウト口６９は、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収する排出口であって、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して機外に排出される。
以上のとおり、遊技盤３０には、実質的に左打ち領域３１Ａを流下する遊技球のみが入球可能な第１始動部品６０と、実質的に右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球，通過可能な第２始動部品６２、大入賞部品６４、通過ゲート６８が設けられている。そして、遊技者は現在の遊技状態に応じて、ハンドルユニット７の操作量を調整することにより、遊技球が流下する領域（左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂ）を選択することができる。なお、以下の説明においては、ハンドルユニットの操作により、遊技球が左打ち領域３１Ａを流下するように打ち出すことを「左打ち」と言い、右打ち領域３１Ｂを流下するように打ち出すことを「右打ち」と言う。
【００１８】
遊技盤３０の略中央部には例えば液晶表示装置からなる演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、後述する演出図柄Ｓに関する画像や、当該演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される変動演出に係る画像、特別遊技中において表示される画像、或いは、遊技者に対して遊技状態に応じた適切な遊技球の打出し方向を報知するナビゲーション画像等の種々の画像を表示可能な演出表示部５０Ａを有し、一般に遊技者は、当該演出表示部５０Ａに表示される多様な画像表示による演出を視認しながら遊技を進行する。
【００１９】
遊技盤３０の遊技領域３１の外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御回路１００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００２０】
［パチンコ機の内部構成について］
図４は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御回路１００と、主として払出動作を制御する払出制御回路１５０と、主として遊技球の発射動作を制御する発射制御回路１６０及び、主として前述の演出表示装置５０を制御する演出制御回路２００とを備える。
【００２１】
主制御回路１００は、（メイン）ＣＰＵ１００ａ、（メイン）ＲＯＭ１００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ１００ｃを備えてなり、ＣＰＵ１００ａが後述する各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ１００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御回路１００に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御回路に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ１００ｃは、ＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００２２】
図４に示すように、主制御回路１００には、第１始動部品６０への遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動部品６２への遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞部品６４への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチＳＷ３、図外の一般入賞部品への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチＳＷ４、及び通過ゲート６８への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチＳＷ５が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御回路１００側に入力する。
【００２３】
また、主制御回路１００には、前述の第２始動部品６２に設けられた開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び大入賞部品６４に設けられた開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２が接続され、これらのソレノイドが主制御回路１００によって直接的に制御される。また、主制御回路１００には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が接続されており、これらの表示装置が主制御回路１００によって直接的に制御される。
【００２４】
主制御回路１００には、払出制御回路１５０、及び演出制御回路２００が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御回路１００と通信可能に接続されている。また、主制御回路１００と払出制御回路１５０とには、外部情報出力端子板１５１が接続されている。外部情報出力端子板１５１は、主制御回路１００（ＣＰＵ１００ａ）及び払出制御回路１５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００２５】
払出制御回路１５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ１５２、及び賞球数計数スイッチ１５３が接続されている。払出制御回路１５０は、主制御回路１００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ１５２を制御する。当該払出モータ１５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ１５３により検出され、払出制御回路１５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御回路１５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、パネル枠４や本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００２６】
また、発射制御回路１６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ１６１、発射ボリューム１６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ１６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ１６４が接続されている。発射制御回路１６０は、払出制御回路１５０からの発射許可およびタッチセンサ１６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム１６２からの入力信号に基づいて球発射モータ１６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３１内に打ち出す。ここで、例えば遊技者がハンドルユニット７を回動限度位置まで操作した場合、球発射モータ１６４の発射力によって遊技球が確実に右打ち領域３１Ｂを流下するように発射される。また、ハンドルユニット７を回動限度位置から初期位置の方向に操作した場合、発射モータの発射力が弱くなり、徐々に左打ち領域３１Ａを流下する傾向が強くなる。このように、遊技者はハンドルユニット７の回動操作によって左打ち及び右打ちを切り替えることができる。
【００２７】
演出制御回路２００は、遊技進行中や待機中における各種の演出表示を制御する。演出制御回路２００は、（サブ）ＣＰＵ２００ａ、（サブ）ＲＯＭ２００ｂ、（サブ）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、主制御回路１００に対して主制御回路１００から演出制御回路２００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御回路２００は、主制御回路１００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御回路２００に接続された演出表示装置５０の演出表示部５０Ａの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（例えば、ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発行させる発光制御、或いは、図外の可動体を動作させるモータの駆動制御等を実行する。なお、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御回路２００は、ＣＰＵ２００ａと接続され、当該ＣＰＵ２００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部５０Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御回路２００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００２８】
また、図示は省略するが、上述の各制御回路には電源供給回路が接続されており、当該電源供給回路に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御回路の動作に必要な電源として生成し、各制御回路に生成した電源を供給することで各制御回路が起動する。また、電源供給回路には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御回路１００及び払出制御回路１５０に対して電力が供給され、これら２つの制御回路のＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給回路には、演出制御回路２００に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりＲＡＭに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用ＲＡＭに格納される。
【００２９】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により左打ち領域３１Ａ又は右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御回路１００では特別遊技（所謂大当り遊技）の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開放し、遊技球の入球を容易とする特別遊技が実行される。以下、各抽選の概要について説明する。
【００３０】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、上記特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定乱数、変動パターン決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。さらに、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００３１】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数および特２保留数は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
【００３２】
［各種抽選処理について］
図５は、特図当否抽選において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１であり、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１０倍の約３９．９分の１である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。
【００３３】
また、詳細については後述するが、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。
【００３４】
図６は、上記特図種別決定抽選において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００３５】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合（選択率）で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜６９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、７０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定される。
つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂの選択率は、それぞれ７０％，３０％となる。
【００３６】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜７９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定され、８０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｄとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合の特別図柄Ｃ及び特別図柄Ｄの選択率は、それぞれ８０％、２０％となる。
【００３７】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００３８】
図７（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。本実施形態において変動パターンテーブルは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ１、遊技状態が普図高確率である場合に参照される変動パターン決定テーブルＴＢ２に細分化される。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号が決定される。
【００３９】
同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果（特図判定結果）、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では変動パ特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。なお、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００４０】
図７（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２に規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５０Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば２．０秒であり、最長の変動時間は９０秒である。
【００４１】
いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢから、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示部５０Ａ上に表示されることとなる。
【００４２】
また、主制御回路１００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御回路１００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御回路２００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。なお、これらの変動表示に係る処理の詳細については後述する。以上説明したとおり、主制御回路１００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図２２以下を参照しつつ後述する。
【００４３】
［特別遊技について］
図８は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体６４Ｂを開閉動作させるソレノイドＳＯＬ２が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００４４】
特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルＴＢには、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００４５】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが４回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１０回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。
【００４６】
つまり、本実施形態においては、特別電動役物最大作動回数が、特別図柄Ｄ、特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、特別図柄Ｃの順序で増加するように設定されていることから、１回の特別遊技において遊技者が獲得可能な賞球数は、特別図柄Ｄの場合に最も少なく、特別図柄Ｃの場合に最も多くなる。
【００４７】
［遊技状態について］
図９は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）が規定されている。遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては特図種別に拘わらず、特別遊技後の遊技状態が、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態に移行する。また、特図種別が特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂの場合、特図高確率、かつ、普図高確率が継続する遊技回数は１００回に設定され、特図種別が特別図柄Ｃ又は特別図柄Ｄの場合、特図高確率、かつ、普図高確率が継続する遊技回数は１５０回に設定される。特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が０になった場合に遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機１の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。
【００４８】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図５に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図５に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図７に示す変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照され、後述の普図当否抽選において、図１０に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１１に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルＴＢ１と比較して決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照され、後述の普図当否抽選において、図１０に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１１に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００４９】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００５０】
遊技球が右打ち領域３１Ｂを流下中に通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。
【００５１】
図１０は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００５２】
図１１は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００５３】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００５４】
［普通遊技について］
図１２は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の開閉体６３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の開閉体６３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
即ち、普図低確率の遊技状態は、普図高確率の状態と比較して開閉体６３の開放頻度（開放回数，開放時間）が低く設定された状態であり、普図高確率の遊技状態は、普図低確率の状態と比較して開閉体６３の開放頻度（開放回数，開放時間）が高く設定された状態である。よって、遊技者は遊技状態が普図高確率である場合には、遊技球を右打ちして通過ゲート６８を頻繁に通過させることにより、遊技を有利に進めることができる。一方で、遊技状態が普図低確率である場合には、右打ちにより通過ゲート６８を通過させた場合であっても、開閉体６３が開放動作する可能性は低く、開放動作した場合の開放時間が短いため、遊技球を第２始動部品６２に入球させることが困難となり、結果として遊技状態が普図低確率の場合においては、右打ちよりも左打ちの方が有利となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。以下、上述したパチンコ機１における主制御回路１００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて説明する。
【００５５】
［主制御回路１００のＣＰＵ初期化処理］
図１３は、主制御回路１００のＣＰＵ１００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ１００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ１００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００５６】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ１００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００５７】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ１００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御回路１５０及び演出制御回路２００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御回路１５０、演出制御回路２００は、主制御回路１００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００５８】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御回路１００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００５９】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００６０】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００６１】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御回路１００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００６２】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ１００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６３】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６４】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃがクリアされたことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６５】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００６６】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００６７】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ１００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００６８】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを演出制御回路２００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００６９】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断から復帰したことを払出制御回路１５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００７０】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数を示す特１保留指定コマンド、特２保留数を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【００７１】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ１００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【００７２】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１５に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【００７３】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【００７４】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ１００ａは、払出制御回路１５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【００７５】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ１００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御回路２００に送信するための処理を行う。
【００７６】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【００７７】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上Ｓ１００−３３からＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【００７８】
次に、主制御回路１００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【００７９】
［主制御回路１００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１４は、主制御回路１００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ１００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【００８０】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００８１】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００８２】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰させる。
【００８４】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（Ｓ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【００８５】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【００８６】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【００８７】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【００８８】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【００８９】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【００９０】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【００９２】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【００９３】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【００９４】
［主制御回路１００のタイマ割込み処理］
図１５は、主制御回路１００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御回路１００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【００９５】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを退避する。
【００９６】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ１００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述（図示）しない払出制御回路１５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【００９７】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ１００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【００９８】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ１００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御回路１００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【００９９】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御回路１００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１００】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１０１】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御回路１００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１０３】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ１００ａは、Ｓ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ５から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０１０４】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０１０５】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ１００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（図示せず）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１０６】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ１００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１０７】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、大入賞口検出スイッチＳＷ３、一般入賞口検出スイッチＳＷ４の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御回路１５０に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１０９】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ１００ａは、外部情報出力端子板１５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１１０】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１１１】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ１００ａは、開閉体６３を開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ１、及び開閉体６４Ｂを開閉動作させるためのソレノイドＳＯＬ２のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１１２】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ１００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１１３】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ１００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１１４】
［スイッチ管理処理］
図１６は、主制御回路１００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１１５】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ５がオンしたか、即ち、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ５からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ１００ａは、通過ゲート６８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部５０Ａにより表示する等、演出制御回路２００により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって普図保留数の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１１７】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ１００ａは、第１始動部品６０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図１７を参照して後述する。
【０１１９】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ１００ａは、第２始動部品６２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図１８を参照して後述する。
【０１２１】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、大入賞部品６４への遊技球の入球に基づいて大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１２２】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ１００ａは、現在、特別遊技の実行中であるか否かを判定し、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、大入賞部品６４への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１２３】
［第１始動口通過処理］
図１７は、主制御回路１００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１２４】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１２５】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１２６】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１２７】
［第２始動口通過処理］
図１８は、主制御回路１００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１２８】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１２９】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１３０】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１３２】
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数が１以上であることを条件として、前述の普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び前述の普図変動パターン決定テーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体６３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、前述の開放体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳＯＬ１の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳＯＬ１を通電し、開放体作動テーブルＴＢに規定された開閉体の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体６３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体６３を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体６３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。また、また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理（００Ｈ）に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御回路１００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技が進行する。
【０１３３】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳＯＬ１が通電されて第２始動部品６２に設けられた開閉体６３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体６３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１３４】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部５０Ａ、スピーカユニット８、ＬＥＤ５７等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１３６】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１３７】
［特別図柄乱数取得処理］
図１９は、主制御回路１００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１３８】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１３９】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ１００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１４０】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ１００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１４１】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数又は特２保留数が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ１００ａは、対象となる特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１４３】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１４４】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１４５】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図２２に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理及び変動パターン決定処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報（事前判定情報）を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御回路２００側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出（先読み演出）を演出表示部５０Ａ上に表示することが可能となる。
【０１４６】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１４７】
（ステップＳ５３５−１９）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。
【０１４８】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、現在の特１保留数及び特２保留数を把握することが可能となる。具体的には、演出制御回路２００には、特図１保留指定コマンド及び特図２保留指定コマンドの受信に応じてカウンタ値が増加する特１保留球数カウンタおよび特２保留球数カウンタが設けられており、特１保留数及び特２保留数がリアルタイムに更新される。また、特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、例えば演出表示部５０Ａの一部に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数が遊技者に視認，認識可能となる。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって特１保留数、及び特２保留数の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１４９】
図２０は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技）と、通過ゲート６８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技）とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御回路１００では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１５０】
図２０に示すように、ＲＯＭ１００ｂには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１５１】
［特図遊技管理処理］
図２１は、主制御回路１００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１５２】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１５３】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１５４】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１５５】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１５６】
［特別図柄変動待ち処理］
図２２は、主制御回路１００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０１５７】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数が「１」以上であるかを判定する。判定の結果、特２保留数が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数が「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ１００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御回路２００側に送信されると、演出制御回路２００は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
【０１６０】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特１保留または特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）するとともに、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
具体的には、ＲＡＭ１００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、上記ステップＳ６１０−１において、特２保留数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、上記ステップＳ６１０−３において、特１保留数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第４記憶部をクリア処理する。
また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１６１】
特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側には、減少後の特１保留数又は特２保留数に関する情報が伝達される。演出制御回路２００は、特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドの受信により前述の特１保留球数カウンタ又は特２保留球数カウンタのカウンタ値を１減算する。また、演出制御回路２００は、特１保留減指定コマンド又は特２保留減指定コマンドの受信に基づいて、前述の特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをＶＤＰに送信し、演出表示部５０Ａにおいて減少後の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識可能とする。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。また、遊技状態確認指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態に係る情報が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１６２】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ１００ａは、保留種別、特図低確率であるか特図低確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１又は高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果（「当り」，「ハズレ」）に係るデータ（特図当否判定データ）を記憶する。
【０１６３】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図種別を決定するための特図種別決定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、これに対応する特図種別決定テーブルＴＢ１，ＴＢ２のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ（特図種別データ）記憶する。一方、Ｓ６１０−９の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルＴＢ３から特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に係る特図種別が抽出され、特別図柄Ｘに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御回路２００側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
【０１６４】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０１６５】
（ステップＳ６１０−１４）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。具体的には、前述の普図低確率であるか普図低確率であるかを識別する普通図柄確率状態フラグをロードして、図７に例示した変動パターン決定テーブルＴＢ１又は変動パターン決定テーブルＴＢ２を参照するとともに、上記特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて第０記憶部に転送された変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号を抽出，決定する。ＣＰＵ１００ａは、いずれかの変動パターン決定テーブルＴＢテーブルから抽出，決定した変動パターン番号及び当該変動パターン番号に対応する変動時間を含む変動パターンコマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。変動パターンコマンドが演出制御回路２００側に送信されることによって、演出制御回路２００側では、変動パターン番号に従って、より具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出の内容に関する情報を含むコマンドをＶＤＰに送信することにより、演出図柄Ｓの変動表示と併せて多様な変動演出を演出表示部５０Ａ上に表示させる。
【０１６６】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１４で抽出された変動パターン番号に対応する変動時間をロードし、特別図柄変動タイマにセットする。
【０１６７】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−９における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−１１で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図９に示す遊技状態設定テーブルＴＢを参照して、特別遊技終了後に設定される遊技状態、及びその特図高確回数，普図高確回数を判定し、その判定結果を遊技状態予備フラグ（特別図柄確率状態予備フラグ，普通図柄確率状態予備フラグ）、及び特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、特別遊技の当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０１６８】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０１６９】
（ステップＳ６１０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示部５０Ａ上において演出図柄Ｓの変動表示が開始されることとなる。
【０１７０】
［特別図柄変動中処理］
図２３は、主制御回路１００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０１７１】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０１７２】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０１７４】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０１７６】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１７７】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０１７８】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０１７９】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０１８０】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該特図停止指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、演出表示部５０Ａ上において変動中の演出図柄Ｓを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
【０１８１】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間（確定時間）を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８２】
［特別図柄停止後処理］
図２４は、主制御回路１００における特別図柄停止後処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０１８３】
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０１８５】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」であると判定した場合にはステップＳ６３０−１９に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０１８６】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ１００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、特図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。なお、図９の遊技状態設定テーブルＴＢに示すように、本実施形態においては、特図種別に応じて特図高確回数が１００回又は１５０回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が１００回又は１５０回確定したところで遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。
【０１８７】
また、ここでは、遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグをセットする。これにより、普図高確率の遊技状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、上記同様に、本実施形態においては、特図種別に応じて普図高確回数が１００回又は１５０回に設定されることから、特別遊技終了後に特別図柄が１００回又は１５０回確定したところで遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。なお、当該ステップＳ６３０−７において、遊技状態の移行が行われた場合には、ＣＰＵ１００ａは、移行後の遊技状態を演出制御回路２００に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。これにより、演出制御回路２００側に遊技状態が変化したことが伝達される。
【０１８８】
（ステップＳ６３０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０１８９】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御回路２００に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。即ち、上記ステップＳ６３０−９，当該ステップＳ６３０−１１の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御回路２００側に伝達される。
【０１９０】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−７の処理の結果、遊技状態が変化したかを判定し、遊技状態が変化した場合にステップＳ６３０−１５に処理を移し、変化しない場合にステップＳ６３０−１７に処理を移す。具体的には、ＣＰＵ１００ａは、遊技状態が普図高確率から普図低確率に変化した場合にステップＳ６３０−１５に処理を移す。なお、本実施形態においては、特図高確回数および普図高確回数が同一に設定されることから、遊技状態が普図高確率から普図低確率に変化した場合、同時に遊技状態が特図高確率から特図低確率に変化することとなる。
【０１９１】
（ステップＳ６３０−１５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−１３において、遊技状態が変化したと判定されたことに基づいて、発射位置指定（左打ち指定）コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）して処理を移す。当該発射位置指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、遊技者に対して遊技球の発射位置の変更を促す発射位置（左打ち）ナビゲーション画像を演出表示部５０Ａ上に表示するための処理を実行する。詳細については後述するが、当該処理の実行により演出表示部５０Ａ上には、発射位置ナビゲーション画像として、例えば「左打ち」や「左打ちして下さい」等のメッセージを伴う画像が所定期間表示され、遊技者に対して右打ちを止めて、左打ちすべきことを促す。なお、当該発射位置ナビゲーション画像の表示に係る具体的な処理については後述する。
【０１９２】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、１の特１保留又は特２保留（始動情報）に基づく特図遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０１９３】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ１００ａは、確定した特図種別に応じて、図８に示す特別遊技制御テーブルＴＢに規定されたデータをセットする。
【０１９４】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１９でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。
【０１９５】
なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ１００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算する（後述するステップＳ６４０−３の処理）ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０１９６】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−１９でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０１９７】
（ステップＳ６３０−２５）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始を演出制御回路２００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出が演出表示部５０Ａ上に表示される。
【０１９８】
（ステップＳ６３０−２７）
ＣＰＵ１００ａは、発射位置指定（右打ち指定）コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）して処理を移す。当該右打ち指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００側では、特別遊技の開始前に遊技者に対して遊技球の発射位置を変更して、右打ちすべきことを促す右打ちナビゲーション画像を演出表示部５０Ａ上に表示するための処理を実行する。当該処理の実行により演出表示部５０Ａ上には、右打ちナビゲーション画像Ｐ１として、例えば「右打ち」や「右打ちして下さい」等のメッセージを伴う画像が特別遊技の開始前までの所定期間表示され、遊技者に対して左打ちを止めて右打ちすべきことを促す。そして、前述のとおり本実施形態における大入賞部品６４は、実質的に右打ち領域３１Ｂを流下する遊技球のみが入球可能な位置に配設されているため、遊技者は、右打ちナビゲーション画像Ｐ１に従ってハンドルユニット７を例えば回動限度位置まで操作して右打ちを実行することにより、遊技球を確実に右打ち領域３１Ｂを流下させ、大入賞部品６４内に入球させることができる。
【０１９９】
（ステップＳ６３０−２９）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
【０２００】
［大入賞口開放前処理］
図２５は、主制御回路１００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２０１】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットしたタイマ値（オープニング時間）が「０」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２０３】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａの開放開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御回路２００に伝達するための大入賞口開放指定コマンド（具体的には、実行するラウンド（１Ｒ、２Ｒ・・・）を示すコマンド）を送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御回路２００側に送信されることにより、演出制御回路２００は、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、例えば現在のラウンド数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示する。また、特別遊技中に大入賞口検出スイッチＳＷ３を通過した数や特別遊技中に払出制御回路１５０に賞球を指示した数に関する情報（コマンド）を演出制御回路２００に送信することで遊技球の入球数や賞球数に関する表示等を演出表示部５０Ａに表示することもできる。
【０２０４】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２０５】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２０６】
［大入賞口開閉切替処理］
図２６は、主制御回路１００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２０７】
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口６４Ａの開閉回数）の上限値であるかを判定する（本実施形態では、「１」であるかを判定。図８の特別電動役物開閉切替回数が５回／Ｒであれば「５」、７回／Ｒであれば「７」であるかを判定）。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２０８】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技制御テーブルＴＢのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドＳＯＬ２を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、ソレノイドＳＯＬ２の通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２０９】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２１０】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口６４Ａの１回の最大開放時間となる。
【０２１１】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、ソレノイドＳＯＬ２の通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２１２】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２１３】
［大入賞口開放制御処理］
図２７は、主制御回路１００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１４】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２１６】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２１７】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口６４Ａに、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ１００ａは、ソレノイドＳＯＬ２の通電を停止して大入賞口６４Ａを閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口６４Ａが閉鎖状態となる。
【０２１９】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２２０】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０２２１】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、大入賞口６４Ａが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２２２】
［大入賞口閉鎖有効処理］
図２８は、主制御回路１００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２３】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２２４】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２２６】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ１００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０２２７】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ１００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０２２８】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０２２９】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ１００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御回路２００側では、ＶＤＰに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部５０Ａに表示させる。
【０２３０】
［大入賞口終了ウェイト処理］
図２９は、主制御回路１００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３１】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２３２】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグ及び普通図柄確率状態予備フラグをロードして遊技状態に係るデータをセーブする。
また、ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特図高確回数切り予備カウンタ、普図高確回数切り予備カウンタをロードして、特図種別に対応する特図高確回数、普図高確回数をそれぞれ特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタにセーブする。
【０２３３】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ１００ａは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３４】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。
【０２３５】
（ステップＳ６７０−９）
ＣＰＵ１００ａは、特図遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０２３６】
以上、主制御回路１００よる主要な制御処理について説明したが、演出制御回路２００側では、特に主制御回路１００から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Ｓの変動表示を開始し、当該演出図柄Ｓの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を表示する。また、演出制御回路２００側では、遊技状態が変化した場合に演出図柄Ｓの変動表示と対応して前述の多用な発射位置ナビゲーション画像が表示されるように、ナビゲーション表示に関する処理を併せて実行する。以下、演出制御回路２００の処理によって決定され、演出表示部５０Ａ上に表示される演出図柄Ｓの内容について説明するとともに、演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２３７】
［演出図柄について］
まず、上記特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Ｓの一例について概説する。図３０（ａ）は、演出図柄Ｓの例を示す図である。同図に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部５０Ａの変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいて、例えば上下方向に変動表示（スクロール表示）される。また、図３０（ｂ）に示すように、演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの連続した数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターＣＨＡ１〜ＣＨＡ８が組み合わされた演出図柄「１」〜演出図柄「８」により構成される。なお、演出図柄「８」と演出図柄「１」とは連続した図柄として設定されている。
【０２３８】
図３１は、演出図柄Ｓが変動表示を開始してから停止表示されるまでの基本的な流れを示す図である。図３１（ａ）に示すように、演出図柄Ｓの変動表示が開始されると、変動領域ＡＬ，ＡＲ，ＡＣの順に所定の時間差を有して下方にスクロール表示される。そして、図３１（ｂ）に示すように、上記演出図柄Ｓの変動表示開始から所定時間経過後には、各変動領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲの演出図柄Ｓが高速変動し、演出図柄Ｓの内容（数字表示，キャラクター）を視認し難い状態となる。次に、変動時間の終期においては、図３１（ｃ）に示すように、例えば変動領域ＡＬの演出図柄Ｓが先行して停止表示され、次いで変動領域ＡＲ，ＡＣの順で演出図柄Ｓが停止表示される。そして、図３１（ｄ）に示すように、最終的には図２３のステップＳ６２０−１９でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御回路２００が受信したことに応じて、変動領域ＡＣに係る演出図柄Ｓが停止表示され、全ての演出図柄Ｓが前述の特図当否抽選の結果を示す配列で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図３０（ａ）に示すように全ての変動領域ＡＬ：ＡＣ：ＡＲにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄Ｓ（図示の例では「演出図柄７」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、図３１（ｄ）に示すように、上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓ（図示の例では、「演出図柄７」，「演出図柄６」，「演出図柄５」）の配列で停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。なお、演出図柄Ｓの変動表示開始から変動停止までの間には、予告演出、リーチ、スーパーリーチと言った多様な変動演出が画像や動画等によって表現され、演出図柄Ｓが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。
【０２３９】
［発射位置ナビゲーション画像について］
上述のとおり、本実施形態においては、特別遊技の実行時、及び、遊技状態の移行時（普図高確率→普図低確率）に発射位置ナビゲーション画像（右打ちナビゲーション画像Ｐ１，左打ちナビゲーション画像Ｐ２）を演出表示部５０Ａ上に表示する。図３２は、特別遊技の実行前に、遊技者に対して右打ちを開始すべきことを促す右打ちナビゲーション画像Ｐ１が表示されるまで流れを示す図である。図３２（ａ）に示すように、各演出図柄Ｓが、特図当否抽選が「当り」であることを示す態様で停止表示された後には、前述のステップＳ６３０−２５において主制御回路１００によりセットされるオープニング指定コマンドの受信に基づいて、図３２（ｂ）に示すように、特別遊技（大当り遊技）を獲得したこと、及び特別遊技が開始されることを遊技者に対して事前に報知するオープニング画像が表示される。
【０２４０】
次に、図３２（ｃ）に示すように、上記オープニング画像の表示後には、「右打ち」とのメッセージ、及び左右方向に揺動する右向きの矢印を含む右打ちナビゲーション画像Ｐ１が表示される。当該右打ちナビゲーション画像Ｐ１の表示は、前述のステップＳ６３０−２７において主制御回路１００から送信される発射位置指定コマンドの受信に基づいて実行される。次に、図３２（ｄ）に示すように、上記右打ちナビゲーション画像Ｐ１の表示後には、開閉体６４Ｂが開放動作して大入賞口６４Ａが開放状態となり特別遊技の１ラウンド目が開始されると同時に、ラウンド演出に係る画像が表示される。
【０２４１】
このように、右打ちナビゲーション画像Ｐ１は、特図当否抽選が「当り」であることを示す態様で停止表示された後、特別遊技における最初のラウンド遊技（１ラウンド目）の開始前に、遊技者に対して遊技球を右打ち領域３１Ｂ側に打ち出すべきこと（右打ちすべきこと）を報知する画像である。そして、遊技者は、当該画像に従って遊技球を右打ちすることにより、１ラウンド目の開始直後から遊技球を大入賞部品６４の大入賞口６４Ａ内に入球させることが可能となり特別遊技を効率的に消化することができる。
【０２４２】
次に、図３３を参照して、遊技状態の移行時（普図高確率→普図低確率）において遊技者に対して左打ちを開始すべきことを促す発射位置ナビゲーション画像（以下、左打ちナビゲーション画像Ｐ２という。）が表示されるまでの流れを説明する。
図３３（ａ）に示すように、特別遊技の終了から１００回目又は１５０回目の変動表示が終了した場合（特図当否抽選の結果＝「ハズレ」）、前述のステップＳ６３０−７において遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行するため、演出図柄Ｓの次回の変動表示（１０１回目又は１５１回目）以降においては、遊技球を左打ち領域３１Ａ側に打ち出す左打ちが有利となる。
【０２４３】
そして、図３３（ｂ）に示すように、本実施形態においては、遊技状態が普図高確率から普図確率に移行してから、演出図柄Ｓの最初の変動表示（１０１回目又は１５１回目の変動表示）と対応するように、左打ちナビゲーション画像Ｐ２を演出表示部５０Ａ上に表示する。同図に示すように、左打ちナビゲーション画像Ｐ２は、演出表示部５０Ａの中央部の広範囲にわたって表示される「左打ち」とのメッセージ、及び左右方向に揺動する左向きの矢印を含む。左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示中において、演出図柄Ｓの変動表示は、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の背部において、透けるように薄く表示されるため、遊技者は、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示中であっても、演出図柄Ｓが変動表示されていることを認識することができる。このように、左打ちナビゲーション画像Ｐ２は、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行してから、演出図柄Ｓの最初の変動表示と対応するように演出表示部５０Ａ上に表示され、遊技者に対して遊技球を左打ち領域３１Ａ側に打ち出すべきことを報知する画像である。そして遊技者は、当該画像に従って右打ち領域３１Ｂへの遊技球の発射を止め、左打ちを行うことにより、普図低確率の遊技状態において有利となる左打ち遊技を適切に行うことができる。また、詳細については後述するが、左打ちナビゲーション画像Ｐ２は、遊技状態の移行直後の特２保留の数（特２保留数）に応じてその表示態様が決定され、決定された表示態様に対応する表示が終了した後には、遊技者が左打ちナビゲーション画像Ｐ２に従わず右打ちを継続している場合を除き、再び表示されることはない。このような構成により、遊技者が左打ちナビゲーション画像Ｐ２に従って既に左打ちを行っているにも関わらず左打ちナビゲーション画像Ｐ２が継続して表示される煩わしさを防止する構成としている。以下、演出図柄Ｓの変動表示、及び発射位置ナビゲーション画像を表示する演出制御回路２００の主要な処理について説明する。
【０２４４】
［演出制御回路２００のＣＰＵ初期化処理］
図３４は、演出制御回路２００のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０２４５】
（ステップＳ１０００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、ＲＯＭ２００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２４６】
（ステップＳ１０００−３）
次に、ＣＰＵ２００ａは、演出の決定に関わる演出決定乱数（本例では変動演出パターン決定乱数等）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。
【０２４７】
［演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理］
図３５は、演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。演出制御回路２００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ２００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０２４８】
（ステップＳ１１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０２４９】
（ステップＳ１１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０２５０】
（ステップＳ１１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、演出制御回路２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御回路２００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２５１】
（ステップＳ１２００）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御回路２００においては、主制御回路１００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（図示せず）が行われ、主制御回路１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２５２】
（ステップＳ１３００）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、変動演出演出中に当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０２５３】
（ステップＳ１１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部５０Ａの上記画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いは、ＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０２５４】
（ステップＳ１１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０２５５】
［発射位置指定（左打ち指定）コマンド受信処理］
図３６は、図３５のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、左打ち指定コマンドを受信した際に実行される左打ち指定コマンド受信処理（Ｓ１２１０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、左打ち指定コマンドは、主制御回路１００において、図２４のステップＳ６３０−１５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１３参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２５６】
（ステップＳ１２１０−１）
左打ち指定コマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは受信した左打ち指定コマンドを解析して処理を移す。
【０２５７】
（ステップＳ１２１０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特２保留数をロードして処理を移す。具体的には、ＣＰＵ２００ａは、演出制御回路２００に設けられた前述の特２保留球数カウンタのカウンタ値から特２保留数を算定する。
【０２５８】
（ステップＳ１２１０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記特２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）が「０」であるかを判定し、「０」である場合に当該左打ち指定コマンド受信処理を終了し、「０」でない場合にステップＳ１２１０−７に処理を移す。なお、カウンタ値が「０」である場合とは、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行した直後に、特２保留が存在しない場合を意味するものであるが、上述のとおり遊技状態が普図高確率である間は、右打ちの実行により、遊技球が第２始動部品６２に入賞する可能性が飛躍的に向上するため、遊技者により遊技状態が普図高確率から特図低確率に移行する直前まで右打ちが継続的に行われていた場合、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行した直後には通常、特２保留が例えば３〜４個存在する場合が一般的であり、特２保留が存在しないこと（特２保留数＝「０」）は稀である。
【０２５９】
（ステップＳ１２１０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特２保留球数カウンタのカウンタ値が「２」以上であるかを判定し、「２」以上である場合にステップＳ１２１０−９に処理を移し、「２」以上でない場合（「１」である場合）にステップＳ１２１０−１１に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ１２１０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記特２保留球数カウンタのカウンタ値が「２」以上であることに基づいて、報知数カウンタのカウンタ値として「２」をセットして当該左打ち指定コマンド受信処理を終了する。当該報知数カウンタのカウンタ値は、後述の左打ちナビゲーション画像表示処理（ステップＳ１２４０）において参照される。
【０２６１】
（ステップＳ１２１０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記特２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）が「１」であることに基づいて、報知数カウンタのカウンタ値として「１」をセットして処理を移す。
【０２６２】
（ステップＳ１２１０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、特殊報知フラグをセットして当該左打ち指定コマンド受信処理を終了する。特殊報知フラグは、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」である場合、或いは、遊技状態が普図低確率であるときに特２保留数が増加した場合にセットされる。なお、遊技状態が普図低確率であるときに特２保留数が増加する場合については後述する。
【０２６３】
以上のとおり、発射位置指定（左打ち指定）コマンド受信処理は、遊技状態が普図高確率から普図低確率へと移行した直後の特２保留数に応じて、報知数カウンタに所定のカウンタ値をセットするとともに、特２保留数が「１」である場合に特殊報知フラグをセットする処理である。そして、当該処理によって遊技状態移行の後の初期条件として、報知数カウンタに所定のカウンタ値がセットされ、場合に応じて特殊報知フラグがセットされることにより、普図低確率への移行直後から開始される複数回又は単数回の演出図柄Ｓの変動表示に伴って、前述の左打ちナビゲーション画像Ｐ２が演出表示部５０Ａ上に所定の態様で表示される。
【０２６４】
［特図２保留指定コマンド受信処理］
図３７は、図３５のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、特図２保留指定コマンドを受信した際に実行される特図２保留指定コマンド受信処理（Ｓ１２２０）を説明するフローチャートである。上述のとおり、特図２保留指定コマンドは、主制御回路１００において、図１９のステップＳ５３５−１９でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１３参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２６５】
（ステップＳ１２２０−１）
特図２保留指定コマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは受信した特図２保留指定コマンドを解析して処理を移す。
【０２６６】
（ステップＳ１２２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特２保留球数カウンタのカウンタ値を更新して処理を移す。具体的には現在のカウンタ値を１加算した値に更新する。
【０２６７】
（ステップＳ１２２０−５）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が普図低確率であるかを判定する。判定の結果、普図低確率である場合にステップＳ１２２０−７に処理を移し、普図低確率でない場合（普図高確率である場合）に特図２保留指定コマンド受信処理を終了する。なお、当該特図２保留指定コマンド受信処理においては、図示の処理の他、特２保留数を示す保留数表示に係る画像を増加させる処理も実行される。
【０２６８】
（ステップＳ１２２０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−３で更新した特２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）が「２」以上であるかを判定し、「２」以上である場合にステップＳ１２２０−９に処理を移し、「２」以上でない場合（「１」である場合）にステップＳ１２２０−１５に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ１２２０−９）
ＣＰＵ２００ａは、特殊報知フラグがセットされているかを判定する。判定の結果、特殊報知フラグがセットされている場合にステップＳ１２２０−１１に処理を移し、セットされていない場合にステップＳ１２２０−１３に処理を移す。
【０２７０】
（ステップＳ１２２０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−９において特殊報知フラグがセットされていると判定されたことに基づいて、特殊報知フラグを消去して処理を移す。
【０２７１】
（ステップＳ１２２０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタのカウンタ値として「２」をセットして当該特図２保留指定コマンド受信処理を終了する。
【０２７２】
（ステップＳ１２２０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタのカウンタ値として「１」をセットして処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ１２２０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、特殊報知フラグをセットして当該特図２保留指定コマンド受信処理を終了する。
【０２７４】
以上のとおり、特図２保留指定コマンド受信処理は、遊技状態が普図低確率であるときに特２保留が増加した場合、換言すれば、遊技状態が普図低確率である場合に遊技者にとって不利となる右打ちが行われている場合に特２保留数に応じて、報知数カウンタに所定のカウンタ値を再セット（再設定）するとともに、特２保留数が「２」となり、かつ、特殊報知フラグがセットされている場合に当該フラグを消去するとともに、特２保留数が「１」となった場合に特殊報知フラグをセットする処理である。
そして、当該処理によって特２保留数増加後の初期条件として報知数カウンタに所定のカウンタ値が再セットされ、場合に応じて特殊報知フラグが消去又はセットされることにより、普図低確率への移行後において遊技者にとって不利な右打ちが継続されたような場合であっても再セットされた報知数カウンタの値に基づいて、複数回又は単数回の演出図柄Ｓの変動表示に伴って、前述の左打ちナビゲーション画像Ｐ２が演出表示部５０Ａ上に所定の態様で表示されるため、遊技者に対して左打ちすべきことを促すことが可能となる。なお、上記処理においては、遊技状態が普図低確率であることを条件として、報知数カウンタのカウンタ値を更新するものとしたが、当該条件に加重して、遊技状態が普図低確率に移行してから所定の特図遊技回数に達するまで（例えば１０回以内）に特２保留が増加した場合に限って報知数カウンタのカウンタ値を更新する処理を実行してもよい。このような構成とすれば、遊技状態が普図低確率に移行してから相当程度の遊技回数を経た段階で、ハンドルユニット７の操作の一時的なミスにより右打ちがなされ、たまたま特２保留が増加したような場合に左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されることを防止できるため、遊技者に対して煩わしさを与えることがない。一方で、遊技状態が普図低確率に移行してから所定の遊技回数に達するまでの間は、左打ちナビゲーション画像Ｐ２に気付かずに右打ちが意図的に継続されることがあり得るため、このような状況に対しては、左打ちナビゲーション画像Ｐ２を再度表示することにより左打ちすべきことを適切に促すことができる。
【０２７５】
［変動パターンコマンド受信処理］
図３８は、図３５のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２３０）を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御回路１００において、図２２のステップＳ６１０−１４でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１３参照）によって演出制御回路２００に送信される。
【０２７６】
（ステップＳ１２３０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、ＣＰＵ２００ａは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０２７７】
（ステップＳ１２３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された変動演出パターン決定乱数（０〜２４９）を取得するとともに、変動パターン番号に応じた変動演出パターン決定テーブルＴＢを参照し、変動演出パターンテーブルの中から具体的な変動演出を決定する。
【０２７８】
図３９は、変動演出パターン決定テーブルＴＢの一例を示す概要図である。同図に示すように、変動演出パターン決定テーブルＴＢは、主制御回路１００側で決定される変動パターン番号ごとに細分化されている。変動演出パターン決定テーブルＴＢの例として、図３９には、変動パターン番号「００Ｈ」及び「１０Ｈ」とそれぞれ対応する変動演出パターン決定テーブルＴＢが示されている。同図の変動演出パターン決定テーブルＴＢには、０〜２４９までの変動パターン決定乱数の範囲に対して、複数の変動演出番号が規定されている。各変動演出番号には、例えばリーチの有無や、リーチ前の予告有無，種類，リーチ後のリーチ演出の種類等が細かく規定されており、変動演出番号の相違によって、演出表示部５０Ａ上において展開される変動演出のパターンが異なるものとなる。以上のとおり、演出制御回路２００は、変動パターン番号に対応するいずれかの変動演出パターン決定テーブルＴＢを参照するとともに、参照した変動演出パターン決定テーブルＴＢの中から、取得した変動演出パターン決定乱数に対応する１の変動演出番号（変動演出パターン）を決定する。
【０２７９】
（ステップＳ１２３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された具体的な変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）して処理を移す。ここでセットされる変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御が開始される。
【０２８０】
（ステップＳ１２４０）
ＣＰＵ２００ａは、左打ちナビゲーション画像表示処理を実行して処理を移す。当該左打ちナビゲーション画像表示処理の詳細については後述する。
【０２８１】
（ステップＳ１２３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−３で決定された変動演出番号（変動演出）に対応する動画や画像の表示時間や、演出図柄Ｓの停止表示の時期、及び上記ステップＳ１２４０で決定された左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示時期が規定されたタイムテーブルのデータをセットする。
【０２８２】
（ステップＳ１２３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時され、タイムテーブルに規定された各時期に所定の制御処理が実行される。
【０２８３】
［左打ちナビゲーション画像表示処理］
以下、図４０を参照して上記左打ちナビゲーション画像表示処理（ステップＳ１２４０）について説明する。
（ステップＳ１２４０−１）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタのカウンタ値をロードして処理を移す。上述のとおり、報知数カウンタ値のカウンタ値は、遊技状態が普図低確率に移行した直後、或いは、遊技状態が普図低確率である場合に右打ちが実行され、新たに取得された特２保留の数に応じて再設定される値である。
【０２８４】
（ステップＳ１２４０−３）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタ値のカウンタ値が「０」であるかを判定する。判定の結果、カウンタ値が０である場合に当該左打ちナビゲーション画像表示処理を終了し、カウンタ値が「０」でない場合にステップＳ１２４０−５に処理を移す。
【０２８５】
（ステップＳ１２４０−５）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタ値のカウンタ値が「１」であるかを判定する。判定の結果、カウンタ値が１である場合にステップＳ１２４０−７に処理を移し、カウンタ値が「１」でない場合（「２」である場合）にステップＳ１２４０−１１に処理を移す。
【０２８６】
（ステップＳ１２４０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特殊報知フラグがセットされているかを判定する。判定の結果、特殊報知フラグがセットされている場合にステップＳ１２４０−９に処理を移し、セットされていない場合にステップＳ１２４０−１１に処理を移す。上述のとおり、特殊報知フラグがセットされる場合とは、普図低確率への移行直後の特２保留数が「１」である場合（ステップＳ１２１０−１３）、或いは、遊技状態が普図低確率であり、更新後の特２保留数が「１」となった場合（ステップＳ１２２０−１７）である。
なお、特殊報知フラグは、後述のステップＳ１２４０−１７において報知数カウンタのカウンタ値が「０」となったことに基づいて消去される。さらに、特殊報知フラグは、当該特殊報知フラグがセットされている状態（特２保留数＝「１」）において、特２保留数が「２」以上となった場合にも消去される（ステップＳ１２２０−７〜ステップＳ１２２０−１１）。
【０２８７】
（ステップＳ１２４０−９）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタ値のカウンタ値が「１」であること、かつ、特殊報知フラグがセットされていることに基づいてナビゲーション画像連続表示決定処理を実行して処理を移す。具体的な態様については後述するが、ナビゲーション画像連続表示処理が実行された場合、演出図柄Ｓの１回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、上述した左打ちナビゲーション画像Ｐ２が複数回（本例では２回）表示されることとなる。
【０２８８】
（ステップＳ１２４０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタ値のカウンタ値が「２」であることに基づいて、ナビゲーション画像単一表示決定処理を実行して処理を移す。具体的な態様については後述するが、ナビゲーション画像単一表示処理が決定された場合、演出図柄Ｓの１回の変動中（変動開始から変動停止までの間）に、上述した左打ちナビゲーション画像Ｐ２が１回表示される。
つまり、上記ステップＳ１２４０−９，Ｓ１２４０−１１においては、普図低確率への移行直後、又は、遊技状態が普図低確率である場合の特２保留数に応じて、報知態様が異なるものとなるように、ナビゲーション画像連続表示決定処理、又はナビゲーション画像単一表示決定処理を実行する。
【０２８９】
（ステップＳ１２４０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタのカウンタ値を更新して処理を移す。具体的には、具体的には現在のカウンタ値から１減算した値に更新する。
【０２９０】
（ステップＳ１２４０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、報知数カウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。判定の結果、カウンタ値が「０」である場合にステップＳ１２４０−１７に処理を移し、「０」でない場合（「１」である場合）に当該左打ちナビゲーション画像表示処理を終了する。
【０２９１】
（ステップＳ１２４０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２４０−１５において、報知数カウンタのカウンタ値が「０」であると判定されたことに基づいて、特殊報知フラグを消去して当該左打ちナビゲーション画像表示処理を終了する。なお、特殊報知フラグがセットされていない場合（「ＯＦＦ」である場合）には、直ちに処理を終了する。
【０２９２】
以上のとおり、左打ちナビゲーション画像表示処理は、報知数カウンタのカウンタ値及び特殊報知フラグの有無に応じて、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示態様（単一表示又は複数表示）を決定する処理である。そして、演出表示部５０Ａ上には、左打ちナビゲーション画像表示処理により決定された表示態様に応じた左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示される。
【０２９３】
以下、図４１，図４２を参照して、遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行した直後の特２保留数に応じた左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示態様、及び遊技状態が普図低確率である場合に特２保留数が増加した場合の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示態様について、場合分けして説明する。
【０２９４】
図４１（ａ）は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「４」であり、以後、特２保留数が増加しない場合の流れを示す。同図に示すように、特２保留数が「４」である場合には、図３６のステップＳ１２１０−７，Ｓ１２１０−９の処理によって報知数カウンタの値が「２」にセットされ、特殊報知フラグは「ＯＦＦ」とされる。
そして、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動（前回の特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）においては、報知数カウンタの値が「２」であることに基づいて、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。同図に示すように、当該処理が実行された場合、演出図柄Ｓの変動開始と同時に左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が開始され、その表示は１．５秒間継続し、１．５秒の経過と同時に消去される。
【０２９５】
左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示継続時間は、前述の変動パターン決定テーブルＴＢから抽出される最短の変動時間（本例では２．０秒）よりも短く設定されており、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示は遅くとも変動時間の終期の０．５秒前に消去される。このような設定としたのは、演出図柄Ｓの最終的な停止表示の態様（特図当否抽選の結果）を遊技者に対して視認させるためであり、当該０．５秒の時間は、演出図柄Ｓの停止態様を認識させるための確定時間として設けられている。
【０２９６】
上記１０１回目又は１５１回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、特２保留数が「３」となり、前述のステップＳ１２４０−１３の処理によって報知数カウンタの値が「１」となる。なお、特殊報知フラグは「ＯＦＦ」のままである。
そして、１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「１」であり、かつ、特殊報知フラグが「ＯＦＦ」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。当該処理が実行された場合、前述の１０１回目又は１５１回目の変動と同様に演出図柄Ｓの変動開始と同時に左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が開始され、その表示は１．５秒間継続し、１．５秒の経過と同時に消去される。
【０２９７】
上記１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、特２保留数が「２」となり、前述のステップＳ１２４０−１３の処理によって報知数カウンタの値が「０」となる。そして、１０３回目又は１５３回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「０」であることから左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されることはなく、以後、特２保留数が増加しない限り、左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されることはない。
【０２９８】
以上のとおり、図４１（ａ）に示す例では、遊技状態が普図低確率に移行してから最初の変動（１０１回目又は１５１回目）及び２回目の変動（１０２回目又は１５２回目）の複数回（２回）の変動に渡って、各変動において左打ちナビゲーション画像Ｐ２を明確に表示する一方で、以後の変動において表示することがないため、合計２回分の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示により、遊技者に対して右打ちを止めて左打ちを行うべきことを適切に報知できるとともに、既に左打ちを行っているにも関わらず、以後の変動において左打ちナビゲーション画像Ｐ２が継続して表示され、遊技者に煩わしさや不快感を与えることを防止している。また、上記合計２回分の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「３」又は「２」である場合についても同様であり、各変動に対して左打ちナビゲーション画像Ｐ２が１回表示されることにより、２回分の変動に渡って合計２回の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が実行される。
【０２９９】
一方、図４１（ｂ）は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」であり、以後、特２保留数が増加しない場合の流れを示す。同図に示すように、特２保留数が「１」である場合には、前述のステップＳ１２１０−７，Ｓ１２１０−１１の処理によって報知数カウンタの値が「１」にセットされるとともに、特殊報知フラグがセット（「ＯＮ」）される。
そして、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動（特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）においては、報知数カウンタの値が「１」であること、かつ特殊報知フラグがＯＮであることに対応して、上記ステップＳ１２４０−９においてナビゲーション画像連続表示決定処理が実行されることとなる。
同図に示すように、当該処理が実行された場合、演出図柄Ｓの変動開始と同時に１回目の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が開始され、その表示は１．５秒間継続し、１．５秒の経過と同時に消去される。また、１回目の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の消去から例えば０．５秒経過後には、２回目の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が開始され、その表示は同様に１．５秒間継続し、１．５秒の経過と同時に消去される。
つまり、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」である場合には、１回の変動に対応して２回に分けて、合計３．０秒分の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示を実行する。換言すれば、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」である場合には、１回の変動中に、上記特２保留数が複数存在する場合における合計表示時間（３．０）秒と同等の時間分の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示が実行される。なお、本例においては、特２保留数が「１」である場合に前述の変動パターン決定テーブルＴＢから抽出される変動時間は、４．０秒以上となるため、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の２回目の表示は遅くとも変動時間の終期の１．０秒前に消去される。なお、上記実施形態では、左打ちナビゲーション画像Ｐ２を２回に分けて表示するものとしたが、演出図柄Ｓの変動開始と同時に左打ちナビゲーション画像Ｐ２を３秒間継続して表示するものとしてもよい。一方で、左打ちナビゲーション画像Ｐ２を所定の消去時間（本例では０．５秒）を挟んで２回表示する設定とすれば、遊技者の注意をより強く惹きつけることができ、左打ちすべきことをより強く促すことができる。
【０３００】
次に図４２を参照して、普図低確率への移行後に特２保留数が増加した場合について説明する。図４２（ａ）は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「４」であり、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動中（特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）において、遊技球が第２始動部品６２に入球し、特２保留数が「１」増加した例を示す。同図に示すように、まず特２保留数が「４」である場合には、前述のステップＳ１２１０−７，Ｓ１２１０−９の処理によって報知数カウンタの値が「２」にセットされ、特殊報知フラグは「ＯＦＦ」とされる。そして、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動（特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）においては、報知数カウンタの値が「２」であることに対応して上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。なお、当該処理が実行された場合の左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示態様については前述のものと同様であるので説明を省略する。また、ナビゲーション画像連続表示決定処理が実行された場合についても同様である。
【０３０１】
上記１０１回目又は１５１回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、上記変動中に特２保留数が「１」増加したことにより特２保留数が「４」となり、前述のステップＳ１２２０−７，Ｓ１２２０−１３の処理によって報知数カウンタの値が再び「２」に設定される。なお、この場合において特殊報知フラグは「ＯＦＦ」であるため、Ｓ１２２０−１１の処理が実行されることはない。そして、当該１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「２」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。
【０３０２】
そして、上記１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、特２保留数が「３」であり、前述のステップＳ１２４０−１３の処理によって報知数カウンタの値が「１」となる。なお、特殊報知フラグは「ＯＦＦ」のままである。そして、１０３回目又は１５３回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「１」であり、かつ、特殊報知フラグが「ＯＦＦ」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。以後、１０４回目又は１５４回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「０」であることから左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されることはなく、特２保留数が再び増加しない限り、左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されることはない。
【０３０３】
つまり、図４２（ａ）に示す例では、図４１（ａ）に示す例と比較して、左打ちナビゲーション画像Ｐ２の合計表示回数が１回分（１変動分）増加している。即ち、普図低確率に移行後において特２保留数が増加したこと、換言すれば、普図低確率において遊技者にとって不利となる右打ちが継続されていることに基づいて、報知数カウンタのカウンタ値を普図低確率へ移行した直後に設定される初期値（「２」）に更新することにより（ステップＳ１２２０−１３）、再度２回分の変動に渡って左打ちナビゲーション画像Ｐ２を表示するものである。このような構成とすることにより、遊技状態が普図低確率に移行し、遊技者にとって不利となる右打ちが継続されている場合であっても、以後さらに２回分の変動に渡って左打ちを行うべきことを適切に促すことができる。また以後、右打ちの継続により特２保留数が増加しない限り、上記２回分の変動に渡る左打ちナビゲーション画像Ｐ２以後には再び表示されることがないため、遊技者に不快感を与えることが防止される。なお、図４２（ａ）に示す流れは、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「３」又は「２」である場合についても同様である。
【０３０４】
図４２（ｂ）は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」であり、移行直後の演出図柄Ｓの最初の変動中に特２保留数が「１」増加した例を示す。同図に示すように、特２保留数が「１」である場合には、前述のステップＳ１２１０−７，Ｓ１２１０−１１の処理によって報知数カウンタの値が「１」にセットされるとともに、特殊報知フラグがセット（「ＯＮ」）される。そして、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動（特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）においては、報知数カウンタの値が「１」であること、かつ特殊報知フラグがＯＮであることに対応して、上記ステップＳ１２４０−９においてナビゲーション画像連続表示決定処理が実行されることとなる。
【０３０５】
上記１０１回目又は１５１回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、上記変動中に特２保留数が「１」増加したことにより、特２保留数が「１」となり、前述のステップＳ１２２０−７，Ｓ１２２０−１５，Ｓ１２２０−１７の処理によって報知数カウンタの値が再び「１」に更新され、ステップＳ１２４０−１７において消去（ＯＦＦ）された特殊報知フラグが再びセット（「ＯＮ」）される。そして、当該１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「１」であり、かつ、特殊報知フラグが「ＯＮ」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−９においてナビゲーション画像連続表示決定処理が実行されることとなる。
【０３０６】
図４２（ｃ）は、普図低確率に移行した直後の特２保留数が「１」であり、移行直後の演出図柄Ｓの最初の変動中に特２保留数が「２」増加した例を示す。同図に示すように、特２保留数が「１」である場合には、前述のステップＳ１２１０−７，Ｓ１２１０−１１の処理によって報知数カウンタの値が「１」にセットされるとともに、特殊報知フラグがセット（「ＯＮ」）される。そして、普図低確率に移行した直後の演出図柄Ｓの最初の変動（特別遊技終了から１０１回目又は１５１回目）においては、報知数カウンタの値が「１」であること、かつ特殊報知フラグがＯＮであることに対応して、上記ステップＳ１２４０−９においてナビゲーション画像連続表示決定処理が実行されることとなる。
【０３０７】
上記１０１回目又は１５１回目の演出図柄Ｓの変動が終了した時点では、上記変動中に特２保留数が「２」増加したことにより、特２保留数が「２」となり、前述のステップＳ１２２０−７〜Ｓ１２２０−１３の処理によって報知数カウンタの値が「２」に更新され、特殊報知フラグが消去される。なお、当該消去の対象となる特殊報知フラグは、先に入球した遊技球に対応する特２保留の増加に基づいて上記ステップＳ１２２０−１７でセットされた特殊報知フラグであり、後に入球した遊技球に対応する特２保留の増加により特２保留数が「２」となったことに基づいて消去される。そして、当該１０２回目又は１５２回目の演出図柄Ｓの変動においては、報知数カウンタの値が「２」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。また、続く１０３回目又は１５３回目の演出図柄Ｓの変動においても報知数カウンタの値が「１」であり、かつ、特殊報知フラグが「ＯＦＦ」であることに対応して、上記ステップＳ１２４０−１１においてナビゲーション画像単一表示決定処理が実行されることとなる。このように、本実施形態においては、左打ちナビゲーション画像Ｐ２が表示されている変動中において、特２保留数が増加した場合、当該増加数に応じて報知数カウンタ及び特殊報知フラグを更新し、当該増加直後の最初の変動から更新後（再設定後）の報知数カウンタ及び特殊報知フラグに基づいて左打ちナビゲーション画像Ｐ２を表示する構成である。そして、このような処理が実行されることにより、特２保留数の増加に応じて、増加前よりも少なくとも１変動分多く左打ちナビゲーション画像Ｐ２が多く表示されるため、右打ちを継続している遊技者に対してより適切に左打ちすべきことを促すことができる。
【０３０８】
［タイムスケジュール管理処理］
図４３は、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。上述のとおり、ＣＰＵ２００ａによって変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされ、当該コマンドがステップＳ１１００−７において演出表示部５０Ａを制御するＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、演出表示部５０Ａ上では、演出図柄Ｓの変動表示が開始されるとともに、当該変動表示に伴って変動演出が多様な態様で開始される。当該タイムスケジュール管理処理は、変動演出の実行中に表現される多様な演出、及び上記左打ちナビゲーション画像Ｐ２の表示時期を時間管理する。
【０３０９】
（ステップＳ１３００−１）
ＣＰＵ２００ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。なお、前述のとおり、変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１２３０−９において毎回リセットされる。
【０３１０】
（ステップＳ１３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、タイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種の内部コマンドを送信バッファにセットし、演出表示部５０Ａ上において、所定の時期に所定の演出がなされるように演出表示装置５０を制御する。また、ＣＰＵ２００ａは、特に上述のステップＳ１２４０−９又はステップＳ１２４０−１１で決定された表示態様で左打ちナビゲーション画像Ｐ２が演出表示部５０Ａ上に表示されるように、演出表示装置５０を制御する。
【０３１１】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
本実施形態においては、発射位置ナビゲーション画像を演出表示部５０Ａ上に表示することにより、遊技者に対して右打ちを止めて左打ちすべきことを報知する例を説明したが、遊技球の発射方向を報知する他の形態、又は上記形態と組み合わせ可能な形態として、例えば「ハンドルを左に戻してください」，「左打ちして下さい」等の音声を演出図柄Ｓの変動表示と対応して出力する構成や、遊技盤３０やパネル枠４内に配設されたＬＥＤ等の照明部品を変動表示と対応して所定の点灯パターンによって点灯させること等により遊技球の発射方向を報知する形態としてもよい。
【０３１２】
上記実施形態において、図１９の特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を実行するＣＰＵ１００ａが始動情報取得手段を構成する。また、図２２の特図当否抽選処理（ステップＳ６１０−９）を実行するＣＰＵ１００ａが当否抽選手段を構成する。また、図２２の特図変動パターン決定抽選処理（ステップＳ６１０−１４）を実行するＣＰＵ１００ａが図柄変動情報決定手段を構成する。また、図２６〜図２８の処理を実行するＣＰＵ１００ａが特別遊技実行手段を構成する。また、図２４の回数切り管理処理（ステップＳ６３０−７）、及び図２９の遊技状態設定処理（ステップＳ６７０−３）を実行するＣＰＵ１００ａが遊技状態設定手段を構成する。また、図３６の左打ちコマンド受信処理を実行するＣＰＵ２００ａが、状態移行初期条件設定手段を構成する。また、図３７のステップＳ１２２０−３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが保留球数記憶手段を構成する。また、図３７のステップＳ１２２０−５〜Ｓ１２２０−１７の処理を実行するＣＰＵ２００ａが保留数増加条件設定手段を構成する。また、図３８の変動演出決定処理（ステップＳ１２３０−３）を実行するＣＰＵ２００ａが変動演出決定手段を構成する。また、図４０の左打ちナビゲーション画像表示処理を実行するＣＰＵ２００ａが、報知手段（報知画像表示手段）を構成する。
【符号の説明】
【０３１３】
１  パチンコ機，９  操作機構，９Ａ  プッシュボタン，３０  遊技盤，
３５Ａ  第１特別図柄表示装置，３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，
５０Ａ  演出表示部，６０  第１始動部品，６２  第２始動部品，
６４  大入賞部品，６８  通過ゲート，１００  主制御回路，
１００ａ  メインＣＰＵ，１００ｂ  メインＲＯＭ，１００ｃ  メインＲＡＭ，
１５０  払出制御回路，２００  演出制御回路，２００ａ  サブＣＰＵ，
２００ｂ  サブＲＯＭ，２００ｃ  サブＲＡＭ 。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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