(57)【要約】【課題】演出としてのインパクトや臨場感を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、遊技領域よりも後方に配置され、遊技盤の前方に臨む表示画面を有する主演出表示装置と、遊技領域よりも後方かつ演出表示装置の表示画面よりも前方に配置され、遊技盤面に沿って回転可能な回転基盤と、回転基盤上に搭載され、当該回転基盤の回転動作に応じて表示画面の周囲において傾動する表示画面を有する副演出表示装置とを備えた。【選択図】図３
2016022004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記遊技領域よりも後方に配置され、前記遊技盤の前方に臨む表示画面を有する主演出表示装置と、
前記遊技領域よりも後方かつ前記主演出表示装置の表示画面よりも前方に配置され、遊技盤面に沿って回転可能な回転基盤と、
前記回転基盤上に搭載され、当該回転基盤の回転動作に応じて前記表示画面の周囲において傾動する表示画面を有する副演出表示装置と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転基盤に、前記主演出表示装置の表示画面の前方において出没動作する可動部を設け、
前記可動部が、前記表示画面の前方に出現した状態において前記主演出表示装置の表示画面に表示された画像を視認可能な開口部を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主演出表示装置、前記副演出表示装置、及び回転基盤を制御する演出制御装置を備え、
前記演出制御装置は、前記回転基盤の回転動作に応じて傾動する前記副演出表示装置の表示画面に表示される画像と対応するように、前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像を傾けて変化させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体の出没動作が前記演出制御装置により制御され、
前記演出制御装置は、前記可動体を前記主演出表示装置の表示画面の前方に出現させた状態において、前記開口部の範囲と対応する前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像を、前記開口部の範囲以外の前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像と異なる画像とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の演出表示部を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に示すように、遊技機の一形態であるパチンコ機において、数字やキャラクター等からなる演出図柄を変動表示可能な演出表示装置の表示画面の前方に回転動作する表示用回転枠を設け、当該表示用回転枠に開設された窓口より演出図柄を視認可能とするパチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、表示用回転枠の回転角度に応じて、その後方に表示される演出図柄の配列角度を変化させることにより、表示用回転枠の回転に連動した演出を遊技者に視認させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４０００２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ機では、単に表示用回転枠の回転に対応して演出図柄の配列角度が変化するのみであるため、演出としてのインパクトや臨場感に欠けるという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、演出としてのインパクトや臨場感を向上可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、遊技領域よりも後方に配置され、遊技盤の前方に臨む表示画面を有する主演出表示装置と、遊技領域よりも後方かつ演出表示装置の表示画面よりも前方に配置され、遊技盤面に沿って回転可能な回転基盤と、回転基盤上に搭載され、当該回転基盤の回転動作に応じて表示画面の周囲において傾動する表示画面を有する副演出表示装置とを備えた構成とした。
また、他の構成として、回転基盤に主演出表示装置の表示画面の前方において出没動作する可動部を設け、可動部が、表示画面の前方に出現した状態において主演出表示装置の表示画面に表示された画像を視認可能な開口部を有する構成とした。
また、他の構成として、主演出表示装置、副演出表示装置、及び回転基盤を制御する演出制御装置を備え、演出制御装置は、回転基盤の回転動作に応じて傾動する副演出表示装置の表示画面に表示される画像と対応するように、主演出表示装置の表示画面に表示される画像を傾けて変化させる構成とした。
また、他の構成として、可動体の出没動作が前記演出制御装置により制御され、演出制御装置は、可動体を主演出表示装置の表示画面の前方に出現させた状態において、開口部の範囲と対応する主演出表示装置の表示画面に表示される画像を、開口部の範囲以外の主演出表示装置の表示画面に表示される画像と異なる画像とする構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、より強いインパクトや臨場感を有する演出が表現可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】回転構造体の分解斜視図である。
【図４】回転基盤の正面図（非回転時）である。
【図５】回転基盤の正面図（回転時）である。
【図６】演出の一例を説明する図である。
【図７】演出の一例を説明する図である。
【図８】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図９】特図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１０】特図種別決定テーブルの概要を示す図である。
【図１１】変動パターン決定テーブル等の概要を示す図である。
【図１２】特別遊技制御テーブルの概要を示す図である。
【図１３】遊技状態設定テーブルの概要を示す図である。
【図１４】普図当否判定テーブルの概要を示す図である。
【図１５】普図変動パターン決定テーブルの概要を示す図である。
【図１６】開閉体作動テーブルの概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
［遊技機の全体構成について］
遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ、及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａを視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、外ガイドレール２７及び内ガイドレール２８によって略円形状に区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成される空間である。図示のとおり、遊技盤３０には多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１３】
また、遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞部品６４、及び複数の一般入賞部品６６が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品６４を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動入賞部品６０、又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１４】
また、第２始動入賞部品６２は、図２中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体６３を備えており、当該開閉体６３の状態に応じて、第２始動入賞部品６２への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体６３が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体６３が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第２始動入賞部品６２の直上に位置する障害部品との関係により、第２始動入賞部品６２への入球が容易とされる。
【００１５】
開閉体６３の開放動作は、遊技領域３０Ａ内に配設された通過ゲート６８への遊技球の通過を契機として主制御装置２００により実行される開閉体６３の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
【００１６】
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２よりも下方に配設された大入賞部品６４は、遊技球が入球可能な大入賞口６４Ａと、当該大入賞口６４Ａの全域を閉鎖又は開放する開閉体６４Ｂとを備えており、通常時においては大入賞口６４Ａが開閉体６４Ｂにより閉鎖され、遊技球の入球が不可能となっている。一方で、前述の特別遊技が実行されると開閉体６４Ｂが開放動作し、遊技球の入球が容易とされる。また、遊技領域３０Ａの最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口６９が開設されており、当該アウト口６９まで流下した遊技球は、遊技盤３０の背部側を経由して外部に排出される。
【００１７】
遊技盤３０には、メイン演出表示装置５０Ａと、左サブ演出表示装置５０Ｂと、右サブ演出表示装置５０Ｃとが配設される。メイン演出表示装置５０Ａは、例えば液晶表示装置であって、遊技球の流下が可能なステージＳＴを区画する後壁７０よりも後方に配設されている。即ち、メイン演出表示装置５０Ａは遊技領域３０Ａよりも後方に位置する。また、メイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１は、遊技盤３０の前方に臨んでおり、パチンコ機１の正面に着座する遊技者は、表示画面Ｄ１に表示される例えば特定のキャラクター画像と数字表記とが組み合わされてなる複数の演出図柄Ｓの変動表示を視認可能である。なお、表示画面Ｄ１には、この他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って表示される予告演出や変動演出に係る画像や、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像が表示される。
【００１８】
左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃは、メイン演出表示装置５０Ａと同様に例えば液晶表示装置であって、後壁７０よりも後方かつメイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１よりも前方において左右に分かれて配置される。即ち、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃは、遊技領域３０Ａよりも後方かつメイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１よりも前方に位置する。詳細については後述するが、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃの表示画面Ｄ２；Ｄ３は、表示画面Ｄ１の周囲（本例では左右方向）において傾動可能とされている。左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃそれぞれの表示画面Ｄ２；Ｄ３には、メイン演出表示装置５０Ａに表示される各種の演出に係る画像に関連、或いは関連しない種々の画像が表示可能である。上述のメイン演出表示装置５０Ａ、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃに対する制御（画像制御）は、後述の演出制御装置３００により実行される。
【００１９】
遊技盤３０には、可動部としての可動枠５５が配設される。可動枠５５は、後壁７０よりも後方かつメイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１よりも前方において表示画面Ｄ１の下縁部よりも下方に収容されている。即ち、可動枠５５は、遊技領域３０Ａよりも後方かつメイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１よりも前方に位置する。詳細については後述するが、可動枠５５は、前後方向に開口する矩形状の開口部５９を有している。また、可動枠５５は、上下方向に昇降動作可能とされており、非作動時において後壁７０の後方に位置して遊技者から視認不能とされ、作動時において表示画面Ｄ１の下部前方に出現する。換言すれば、遊技盤３０を正面から視認した場合、可動枠５５は、非作動時において遊技者から視認不能に没入する一方、動作時において表示画面Ｄ１の前方に出現するように出没動作する。また、可動枠５５が表示画面Ｄ１の下部前方に出現した状態において、遊技者は開口部５９を介して後方に位置する表示画面Ｄ１に表示される画像を視認することができる。
【００２０】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００２１】
以下、図３〜図５に基づいて、本実施形態において主要な回転駆動構造体６００について説明する。前述のとおり、本実施形態に係る左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃは、表示画面Ｄ１の前方において回転可能とされ、可動枠５５は、表示画面Ｄ１の前方において昇降可能とされている。そして、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃの回転動作、及び可動枠５５の昇降動作は、回転駆動構造体６００により実現される。
【００２２】
図３に示すように、回転駆動構造体６００は、複数のモータＭ１〜Ｍ２が配置される取付基盤６１０と、当該取付基盤６１０に対して回転可能に設けられ、上述の左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃ及び可動枠５５が搭載された回転基盤６５０とを備える。
【００２３】
取付基盤６１０は、遊技盤３０の形状と略対応する形状を有し、前方に向けて突出する複数の取付ボス６０２を介して遊技盤３０の後面に対して取り付けられる。取付基盤６１０の中央部には、表示画面Ｄ１の全域と対応する形状を有する図外の開口部が開設される。取付基盤６１０の上部には、回転基盤６５０の回転動作の駆動源となるモータＭ１；Ｍ２が左右方向に隔てて配設される。図４，図５にも示すように、モータＭ１；Ｍ２は、取付基盤６１０の上部隅部において、カバー体６１２Ａ；６１２Ｂを介して取り付けられる。カバー体６１２Ａは、取付基盤６１０の左隅部と対応する略Ｌ字状に形成され、取付基盤６１０の前面に突設された複数の取付ボス６０４を介して、図外の止めネジにより固定される。当該カバー体６１２Ａの前面には、モータＭ１が取り付けられており、その出力軸は、カバー体６１２Ａの内部に達して、内部に収容される歯車群と接続される。歯車群を構成する歯車ＧＡ１〜ＧＡ３は、取付基盤６１０の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。そして、モータＭ１の出力軸が、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車ＧＡ１の回転中心に挿入されることにより、モータＭ１の正逆方向への回転力が、歯車ＧＡ２及び歯車ＧＡ３に伝達される。歯車群のうち、最も下方に位置（モータＭ１から最も離れた位置）する歯車ＧＡ３は、２段歯車として構成されており、上段に形成された歯部が歯車ＧＡ２と直接噛み合い、下段に形成された歯部が、回転基盤６５０の周面に沿って形成された基盤側歯部Ｋ１と噛み合うことにより、モータＭ１の回転力が、回転基盤６５０に伝達される。
【００２４】
カバー体６１２Ｂは、取付基盤６１０の右隅部と対応する略Ｌ字状に形成され、取付基盤６１０の前面に突設された複数の取付ボス６０４を介して、図外の止めネジにより固定される。当該カバー体６１２Ｂには、モータＭ２が取り付けられており、その出力軸は、カバー体６１２Ｂ内に達し、内部に収容される歯車群と接続される。歯車群を構成する歯車ＧＢ１〜ＧＢ３は、取付基盤６１０の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。そして、モータＭ２の出力軸が、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車ＧＢ１の回転中心に挿入されることにより、モータＭ２の正逆方向への回転力が、歯車ＧＢ２及び歯車ＧＢ３に伝達される。歯車群のうち、最も下方に位置（モータＭ２から最も離れた位置）する歯車ＧＢ３の歯部は、上記同様に２段歯車として構成されており、上段に形成された歯部が歯車ＧＢ２と直接噛み合い、下段に形成された歯部が、回転基盤６５０の周面に沿って形成された基盤側歯部Ｋ２と噛み合うことにより、モータＭ２の回転力が、回転基盤６５０に伝達される。
【００２５】
以上のとおり、回転基盤６５０は、取付基盤６１０上に配設された複数のモータＭ１；Ｍ２を駆動源として回転可能とされており、モータＭ１；Ｍ２が後述の演出制御装置３００によって制御され、同期して正逆方向に回転することに応じて取付基盤６１０の平面内、換言すれば取付基盤６１０と平行な遊技盤３０の盤面と平行に正逆方向に回転する。
【００２６】
次に、回転基盤６５０の構造について詳説する。図３に示すように、回転基盤６５０は、取付基盤６１０に開設された開口部よりも僅かに小さく開設された矩形状の開口部６５０Ａを有する円盤状である。回転基盤６５０が取付基盤６１０に取り付けられた場合、回転基盤６５０は、表示画面Ｄ１よりも前方に位置することとなる。回転基盤６５０の上部左右方向には、径方向外側に張り出す回転係合部６５２Ａ：６５２Ｂが形成される。回転係合部６５２Ａ；６５２Ｂを区画する円弧状の側壁には、それぞれ前述の歯車ＧＡ３及び歯車ＧＢ３と噛み合う基盤側歯部Ｋ１；Ｋ２が設けられる。基盤側歯部Ｋ１；Ｋ２は、円盤状に形成された回転基盤６５０の回転中心を中心とする例えば２０°の範囲に設けられている。即ち、回転基盤６５０は、モータＭ１；Ｍ２の正逆方向への回転駆動により正逆方向に１０°ずつ回転可能である。
【００２７】
回転基盤６５０の側壁部は、取付基盤６１０側に取り付けられる複数の回転規制体６１４により支持される。複数の回転規制体６１４は、略ひし形状の板片であって、回転基盤６５０の円周方向に沿って所定の間隔を有して取付基盤６１０に設けられた取付部６１５に対して図外の止めネジによって取り付けられる。回転規制体６１４が取付部６１５に取り付けられると、回転基盤６５０の側壁部が前後方向に挟持された状態となり、回転基盤６５０の回転動作がガイドされる。
【００２８】
回転係合部６５２Ａ：６５２Ｂの下方には、それぞれ左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃを搭載可能な表示器搭載部６６０Ａ；６６０Ｂが設けられる。表示器搭載部６６０Ａ：６６０Ｂは、開口部６５０Ａの両側部に対応するように設けられた略三日月状の領域であって、その前面にはそれぞれ中継基板Ｓ１；Ｓ２が配設される。中継基板Ｓ１；Ｓ２には、それぞれ左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃに対して、例えば電源信号や画像制御信号を供給するコネクタＣＮ１；ＣＮ２が突設されており、当該コネクタＣＮ１；ＣＮ２は、図外のハーネスを介して左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃ側と接続される。また、中継基板Ｓ１；Ｓ２は、それぞれ取付基盤６１０側に配設された中継基板Ｓ３；Ｓ４と接続される。中継基板Ｓ３；Ｓ４は、表示器搭載部６６０Ａ；６６０Ｂの位置と対応するように、取付基盤６１０の前面から前方に突設された矩形状の基盤取付部６１８Ａ；６１８Ｂの外側側面に配設される。中継基板Ｓ３；Ｓ４と、中継基板Ｓ１；Ｓ２とは、可撓性を有するハーネスＨＡによって接続されており、取付基盤６１０に対して回転基盤６５０が回転した場合であっても、ハーネスＨＡの撓みによって互いの接続が解除されることはない。また、中継基板Ｓ３；Ｓ４には、それぞれ演出制御装置３００との接続を確立するコネクタＣＮ３が設けられる。当該コネクタＣＮ３には、演出制御装置３００側から延出する図外のハーネスが接続され、前述の電源信号や画像制御信号が左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃ側に供給される。
【００２９】
中継基板Ｓ１；Ｓ２の上下方向には、取付台座６６８Ａ；６６８Ｂが上下に離間して設けられる。取付台座６６８Ａ；６６８Ｂは、取付基盤６１０の前面から前方に突設される。取付台座６６８Ａ；６６８Ｂの前面は、円盤状の回転基盤６５０の径方向内側方向に向けて後方に傾斜している。また、取付台座６６８Ａ；６６８Ｂの前面には、上記前面と同様に径方向内側に傾斜する係合ピン６６９が突設される。係合ピン６６９は、上記取付台座６６８Ａ；６６８Ｂの他、回転基盤６５０の開口部６５０Ａを形成する側壁において上下に離間して設けられ、当該側壁から径方向内側に突出する内側台座６７０Ａ；６７０Ｂの前面にも突設されている。
【００３０】
図３に示すとおり、表示器搭載部６６０Ａ；６６０Ｂの前面には、それぞれ上記複数の係合ピン６６９を介して左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃが搭載される。左サブ演出表示装置５０Ｂが表示器搭載部６６０Ａ上に搭載されると、径方向内側に傾斜する取付台座６６８Ａ；６６８Ｂ及び複数の係合ピン６６９によって、その表示画面Ｄ２が径方向外側から内側に向かうに従って後方に傾斜した状態となり、パチンコ機１の正面に着座する遊技者側からの視認性が向上する。また、同様に右サブ演出表示装置５０Ｃが表示器搭載部６６０Ｂ上に搭載されると、径方向内側に傾斜する取付台座６６８Ａ；６６８Ｂ及び複数の係合ピン６６９によって、その表示画面Ｄ３が径方向外側から内側に向かうに従って後方に傾斜した状態となり、パチンコ機１の正面に着座する遊技者側からの視認性が向上する。つまり、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃは、表示画面Ｄ２；Ｄ３が互いに対向するように傾斜した状態で回転基盤６５０上に配設される。また、左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃが回転基盤６５０上に配設されると、表示器搭載部６６０Ａ；６６０Ｂ上に配設された中継基板Ｓ１；Ｓ２がそれぞれ左サブ演出表示装置５０Ｂ及び右サブ演出表示装置５０Ｃによって覆われ、遊技者から視認不能となる。
【００３１】
次に、回転基盤６５０に搭載される可動枠５５の駆動源となるモータＭ３、及び当該モータＭ３と接続され、歯車ＧＣ１〜ＧＣ５より構成される歯車群について説明する。モータＭ３及び歯車群は、一方の表示器搭載部６６０Ａの下方に設けられたモータ搭載部６８０上に搭載される。歯車群を構成する歯車ＧＣ１〜ＧＣ５は、回転基盤６５０の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。モータＭ３は、その出力軸が前後方向に延長するように、回転基盤６５０の前面に対して固定される。モータＭ３の出力軸は、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車ＧＣ１の回転中心に挿入され、モータＭ３の正逆方向への回転力が、歯車ＧＣ２〜ＧＣ５に伝達される。同図に示すように、歯車群は、最も上方に位置する歯車ＧＣ１を基点として、最も下方に位置する歯車ＧＣ５に向かって、径方向内側に向けて傾斜するように配列されており、最も下方に位置する歯車ＧＣ５は、後述の可動枠５５に形成されたラック部Ｋ３と噛み合っており、モータＭ３の回転力が可動枠５５に伝達される。このように、回転基盤６５０上に搭載される可動枠５５の駆動源となるモータＭ３、及び当該モータＭ３の回転力を伝達する歯車群は、回転基盤６５０上に搭載されており、回転基盤６５０と共に回転する。また、モータＭ３及び歯車群の前方には、保護カバー６７８が回転基盤６５０の前面より突出するボス及び図外の固定手段を介して取り付けられ、モータＭ３及び歯車群が保護される。また、当該保護カバー６７８上にはさらにカバー体６７９が取着され、保護カバー６７８の全域が覆われる。
【００３２】
次に、モータＭ３を駆動源とする可動枠５５について説明する。可動枠５５は、回転基盤６５０の可動枠搭載部６９０に搭載される。図５に示すように、可動枠搭載部６９０は、回転基盤６５０の下部において径方向外側に張り出す矩形状の領域である。同図に示すように、可動枠搭載部６９０の前面には、上下方向に延長する複数のガイド溝６９２Ａ；６９２Ｂが形成される。図５に示すように、当該複数のガイド溝６９２Ａ；６９２Ｂには、可動枠５５の後面から後方に突出するガイド軸５５Ａ；５５Ｂが摺動可能に挿入されており、モータＭ３の回転に応じた可動枠５５の上下動作をガイドする。
【００３３】
図４，図５に示すように、可動枠５５は、横長矩形状の開口部５９を有する略旗竿状の板体である。可動枠５５において、前記モータＭ３側の側面５８には、図３に示す如くその延長方向に沿って歯車ＧＣ５と噛み合うラック部Ｋ３が形成される。そして、可動枠５５は、前述のモータＭ３が後述の演出制御装置３００によって制御され、正逆方向に回転することに応じて回転基盤６５０の可動枠搭載部６９０上を上下方向に昇降動作する。
【００３４】
図２に示すように、モータＭ３が非作動であり、可動枠５５が図４に示す初期位置にある場合、可動枠５５は、ステージＳＴを区画する後壁７０の後方に位置し、遊技者から視認することができない。一方、モータＭ３の作動により可動枠５５が初期位置から上昇した場合、可動枠５５は、上記後壁７０を超えて図５に示す上昇限度位置まで到達し、メイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１の下部前方において停止した状態となる。このとき、メイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１における可動枠５５の開口部５９と対応する範囲には、例えば当該範囲以外の範囲に表示される画像とは異なる特定の画像が表示され、表示画面Ｄ１が可動枠５５の開口部５９によって囲まれて区画されることにより、あたかも複数の画面に分割されたような印象が醸成される。
【００３５】
次に、図６，図７を参照して、回転基盤６５０の回転動作と連動して表示される画像表示の例について説明する。図６（ａ）に示すように、メイン演出表示装置５０Ａには複数の演出図柄Ｓが表示され、当該演出図柄Ｓは後述する特図遊技が実行されるたびに例えば上下方向にスクロールするように変動表示される。複数の演出図柄Ｓの変動表示の開始から所定時間経過後には、予告演出の例として、メイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１に「ＣＨＡＮＣＥ！」とのメッセージを表す画像が表示される。また、当該画像の表示からさらに所定時間経過後には、予告演出の例として、左サブ演出表示装置５０Ｂの表示画面Ｄ２、及び右サブ演出表示装置５０Ｃの表示画面Ｄ３にそれぞれ「期待！」，「出来る・・・」とのメッセージを表す画像が表示される。そして、上記予告演出後には、変動表示されていた複数の演出図柄Ｓが所謂リーチを表現する態様で停止表示される。
【００３６】
次に、図６（ｂ）に示すように、複数の演出図柄Ｓのリーチを表現する態様での停止表示と同時に、モータＭ３の駆動によって可動枠５５が上昇し、表示画面Ｄ１における可動枠５５の開口部５９と対応する範囲に「本当だよ」とのメッセージ及びハートマークを含む画像が表示される。このように、上記予告演出の例では、表示画面Ｄ２；Ｄ３にそれぞれ「期待！」，「出来る・・・」との画像が表示され、所定時間経過後に表示画面Ｄ１において可動枠５５の開口部５９によって強調されるように「本当だよ」とのメッセージ及びハートマークを含む画像が表示されることにより、遊技者は、複数の表示画面Ｄ１〜Ｄ３に渡る時系列に沿った一連のメッセージ（期待できる本当だよ）を認識でき、当該予告演出をインパクトのある演出として看取することとなる。なお、開口部５９の範囲と対応して表示画面Ｄ１に表示される画像としては、「かも？」，「わけない」，「かな？」等、「期待！」，「出来る・・・」に続く複数パターンのメッセージが設定されており、いかなるパターンとなるかは、後述の演出制御装置３００によって決定される。
【００３７】
次に図７を参照して、回転基盤６５０の回転動作を伴う演出の例について説明する。
図７（ａ）は、図６（ｂ）に示す状態からさらに所定時間が経過した状態を示す。図示のとおり、当該状態は、図６（ｂ）において可動枠５５の開口部５９の範囲と対応して表示画面Ｄ１上に表示されたハートマークが拡大（膨張）し、開口部５９の範囲を超えて、表示画面Ｄ１のみならず表示画面Ｄ２；Ｄ３に渡って、１のハートマークが表現された状態である。また、このとき表示画面Ｄ１には、「ハートが爆発したら大当り」等のメッセージを表す画像が表示され、リーチ後の変動演出の内容を遊技者に認識させる。さらに、表示画面Ｄ１において開口部５９の範囲と対応する領域には、カウントダウンの始期を示す数字（「５」）を表す画像が表示される。
【００３８】
そして、図７（ｂ）に示すように上記状態から所定時間経過後には、モータＭ１；Ｍ２の駆動により回転基盤６５０が一方向に回転動作する。当該回転基盤６５０の一方向への回転動作により、回転基盤６５０上に搭載された左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃ及び可動枠５５が一方向に傾いた状態となり、表示画面Ｄ２；Ｄ３に表示されていたハートマークの両側部に相当する画像も傾いた状態となる。そしてこのとき、表示画面Ｄ１に表示されていたハートマークに係る画像は、表示画面Ｄ２；Ｄ３の傾きによって傾いた状態となる上記画像と対応するように、傾いて表示され１のハートマークの形状が維持されるとともに、その全体形状が一方向に傾いたように表現される。また、表示画面Ｄ１において開口部５９の範囲と対応する領域には、「４」の数字に係る画像が同じく傾くように表示され、カウントダウンが進行したことが表現される。
【００３９】
さらに、図７（ｃ）に示すように図７（ｂ）に示す状態から所定時間経過後には、モータＭ１；Ｍ２の駆動により回転基盤６５０が他方向に回転動作する。当該回転基盤６５０の他方向への回転動作により、回転基盤６５０上に搭載された左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃ及び可動枠５５が他方向に傾いた状態となり、表示画面Ｄ２；Ｄ３に表示されていたハートマークの両側部に相当する画像も傾いた状態となる。そして上記同様に、表示画面Ｄ１に表示されていたハートマークに係る画像は、上記表示画面Ｄ２；Ｄ３の傾きによって傾いた状態となる上記画像と対応するように、傾いて表示され、１のハートマークの形状が維持されるとともに、その全体形状が他方向に傾いたように表現される。また、表示画面Ｄ１において開口部５９の範囲と対応する領域には、「３」の数字に係る画像が同じく傾くように表示され、カウントダウンがさらに進行したことが表現される。
以降、カウントダウンの数字が「０」になるまで上記回転基盤６５０の回転動作、及びこれに連動する表示画面Ｄ１における画像の変化（傾き）が繰り返し実行され、画像変化の最終的な態様によって遊技者に対して大当り獲得の可否が報知される。ここで、例えば後述する特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、上記ハートマークが爆発したことを表現する画像が表示され、「ハズレ」である場合には、上記ハートマークが爆発せずに萎んだことを表現する画像が表示される。
【００４０】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１では、回転基盤６５０の回転動作のタイミングや回転動作後の表示画面Ｄ２；Ｄ３の傾斜角度に応じて、表示画面Ｄ１に表示される画像が変化する構成であるため、複数の表示画面Ｄ１〜Ｄ３に渡って表示される画像による演出をよりダイナミック、かつ、インパクトのある演出として表現することが可能となる。なお、上記例においては、表示画面Ｄ１における開口部５９の範囲と対応する領域にカウントダウンの始期を示す数字に係る画像や、ハートマークの一部に係る画像を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、仮想線で示すように、例えば特定のキャラクターの画像を表示することにより、表示画面Ｄ１における開口部５９の以外の範囲の画像と直接的に関連しない他の画像を表示してもよい。
【００４１】
［パチンコ機の内部構成について］
図８は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、主として前述のメイン演出表示装置５０Ａ、左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃの画像制御、及び回転基盤６５０の回転動作、可動枠５５の昇降動作を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００４２】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００４３】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。
外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００４４】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００４５】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。なお、球発射モータ２６４の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、０．６秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット７の操作が継続的に行われている場合、遊技領域３０Ａ内には、０．６秒の間隔を有して遊技球が順次進入し、流下することとなる。
【００４６】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続されたメイン演出表示装置５０Ａ、左サブ演出表示装置５０Ｂ、右サブ演出表示装置５０Ｃの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、回転基盤６５０及び可動枠５５それぞれの駆動源としてのモータＭ１；Ｍ２、及びモータＭ３等の駆動手段を動作させる駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面Ｄ１〜Ｄ３に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４７】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００４８】
まず、遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。
【００４９】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動入賞部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００５０】
［特図当否抽選について］
図９は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。図９に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約３９９分の１である。一方、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約４０分の１となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約１０倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。このように、特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」，「ハズレ」）を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００５１】
［特図種別決定抽選について］
図１０は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。図９に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が特１保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が特２保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００５２】
第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜５９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、６０〜７９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定され、８０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｄが規定されている。また、特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜５９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定され、６０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｄが規定されている。また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、保留種別、及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず、特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００５３】
特図種別決定抽選では、上記特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する。そして、当該特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技（「大当り遊技」）の態様を決定する要素として用いられる。
【００５４】
［特図変動パターン決定抽選について］
図１１は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢ、及び変動時間決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果、及び遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルＴＢを例として説明する。第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入球すると、例えば０〜２３８の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。図１０（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、０〜２３８までの変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号（識別子）によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図１０（ｂ）に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルＴＢに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間であり、例えば１．０秒〜９０秒の範囲で設定されている。
【００５５】
特別図柄は、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て前述の特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｄ，特別図柄Ｘ）が停止表示され、１回の遊技が終了する。このように、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果（「当り」，「ハズレ」）が確定するまでの時間を規定するものである。また、前述のとおり、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果（特図種別）、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。
つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルＴＢによって設定されている。以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定される。そして、当該特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。当該変動パターン決定手段により決定された変動パターン番号に係る情報は、演出制御装置３００側に変動パターンコマンドとして送信される。変動パターンコマンドを受信した演出制御装置３００は、変動パターンコマンドを解析して、変動パターン番号及び変動時間と対応する演出を決定し、メイン演出表示装置５０Ａの表示画面Ｄ１上において演出図柄Ｓの変動表示を開始させるとともに、変動パターン番号に応じた種々の演出（予告演出，変動演出）を表示画面Ｄ１〜Ｄ３における画像や、回転基盤６５０や可動枠５５の動作によって表現するとともに、変動停止後の演出図柄Ｓの停止態様により、上記特図当否抽選の結果を遊技者に報知する。
【００５６】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技（「大当り遊技」）実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
【００５７】
［特別遊技について］
図１２は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品６４の大入賞口６４Ａを開閉する開閉体６４Ｂの駆動源であるソレノイドＳＯＬ２を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。特別遊技は、大入賞口６４Ａが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルＴＢによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド（Ｒ）中の大入賞口６４Ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４Ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４Ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４Ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４Ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００５８】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが０．１秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが２回繰り返される。なお、当該特別遊技は、大入賞口６４Ａの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが５回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが１５回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６４Ｂの開放動作によって大入賞口６４Ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４Ａ内に遊技球が９個（カウントＣ＝９）入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが８回繰り返される。
【００５９】
つまり、特図種別が特別図柄Ａである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数及び大入賞口６４Ａの開放時間が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｄである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、さらに特図種別が特別図柄Ｄである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技においてはラウンド数の増加により、遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
【００６０】
［遊技状態について］
図１３は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００６１】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図９に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図９に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝３９．９分の１）である。また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、普図高確率の場合よりも決定される変動時間が相対的に長くなるとともに、後述の普図当否抽選において、図１４に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１５に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、普図低確率の場合よりも決定される変動時間が相対的に短くなるとともに、後述の普図当否抽選において、図１４に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１５に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００６２】
図１３に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Ｄである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図高確率、普図高確率が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）についても規定されており、特図高確率又は普図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルＴＢに規定された特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタによりカウントされる。また、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することも可能である。
【００６３】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動入賞部品６２に設けられた開閉体６３の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００６４】
遊技球が通過ゲート６８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート６８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００６５】
図１４は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート６８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００６６】
図１５は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００６７】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００６８】
［普通遊技について］
図１６は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体６３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品６２の開閉体６３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体６３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞部品６２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体６３の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
【００６９】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，５０Ａ  メイン演出表示装置，
５０Ｂ  左サブ演出表示装置，５０Ｃ  右サブ演出表示装置，５５  可動枠，
６０  第１始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞部品，
２００  主制御装置，３００  演出制御装置，６１０  取付基盤，６１４  回転規制体，
６５０  回転基盤，６６０Ａ；６６０Ｂ  表示器搭載部，６８０  モータ搭載部，
６９０  可動枠搭載部，６９２Ａ；６９２Ｂ  ガイド溝，Ｄ１〜Ｄ３  表示画面，
Ｋ１；Ｋ２  基盤側歯部，Ｋ３  ラック部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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