(57)【要約】【課題】タイミング判定を行わない新たなタイプの音楽ゲームを提供すること。【解決手段】ユーザ端末１０のタッチパネル上に○、□、☆の３種類からなる入力ボタン１２０と、コア３００と、入力ボタン１２０と同一形状を夫々有する図形２００を表示させた。図形２００は、当該コア３００上を通過するように移動する。ユーザが例えば、入力ボタン１２０の○をタッチ操作により選択するとコア３００の形状も○に変形する。ゲームプログラムは、通過した図形の形状と、変形したコア３００の形状（即ち、入力ボタン１２０の形状）とが一致しているか否か判定し、一致している場合には、当該プレイヤに得点を加算する。【選択図】図１
2016041141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数種類の入力シンボルと、ターゲットシンボルと、前記入力シンボルのいずれかと同一のシンボルであって前記ターゲットシンボル上を通過するように移動する指示シンボルとを表示する表示部、
ユーザによって前記入力シンボルのいずれかが選択されたことを検知する検知部、
前記ターゲットシンボルの形状を、前記選択された前記入力シンボルと同一のシンボルに変更する制御部、及び
前記指示シンボルが前記変更されたターゲットシンボル上を通過した時に、当該変更されたターゲットシンボルの形状と前記指示シンボルとが同一種類のシンボルか否かを判定する判定部として機能させる
ゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ゲーム進行中に、所定の拍子からなるサウンドを鳴らすサウンド制御部として更に機能させ、
前記サウンド制御部は、前記判定部の前記判定によって前記変更されたターゲットシンボルと前記指示シンボルとが同一種類のシンボルと判定された場合に、前記所定の拍子と同じ拍子の正解サウンドを鳴らし、前記判定部の前記判定によって前記変更されたターゲットシンボルと前記指示シンボルとが異なる種類のシンボルと判定された場合に、前記所定の拍子とは異なる拍子の不正解サウンドを鳴らす、
ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、スマートフォン等のタッチパネルを有するユーザ端末上で実行されるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
リズムや音楽に合わせてプレイヤがアクションをとる（画面で指示されたボタンを押す等）ことで進行するタイプのゲーム（所謂「音ゲー」）が知られている。このようなゲームにおいては、一般に、プレイヤの行ったアクションがリズムと一致しているか否かを判定（以下、「タイミング判定」と呼ぶ）し、一致していれば得点が上がっていき、一致していなければ減点されていくものが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９２１５７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、スマートフォンにおいては、例えばタッチパネルの感度及び反応速度が機種や個体差によって異なることがあり、同じゲームであってもユーザ端末によってタイミング判定に誤差が生じることがある。
【０００５】
そこで、本発明は、タイミング判定を行わない新たなタイプの音ゲーを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、第１のゲームプログラムとして、
ユーザ端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数種類の入力シンボルと、ターゲットシンボルと、前記入力シンボルのいずれかと同一のシンボルであって前記ターゲットシンボル上を通過するように移動する指示シンボルとを表示する表示部、
ユーザによって前記入力シンボルのいずれかが選択されたことを検知する検知部、
前記ターゲットシンボルの形状を、前記選択された前記入力シンボルと同一のシンボルに変更する制御部、及び
前記指示シンボルが前記変更されたターゲットシンボル上を通過した時に、当該変更されたターゲットシンボルの形状と前記指示シンボルとが同一種類のシンボルか否かを判定する判定部として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
【０００７】
また、本発明によれば、第２のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ゲーム進行中に、所定の拍子からなるサウンドを鳴らすサウンド制御部として更に機能させ、
前記サウンド制御部は、前記判定部の前記判定によって前記変更されたターゲットシンボルと前記指示シンボルとが同一種類のシンボルと判定された場合に、前記所定の拍子と同じ拍子の正解サウンドを鳴らし、前記判定部の前記判定によって前記変更されたターゲットシンボルと前記指示シンボルとが異なる種類のシンボルと判定された場合に、前記所定の拍子とは異なる拍子の不正解サウンドを鳴らす、
ゲームプログラムが得られる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ユーザの操作により変更されたターゲットシンボルの形状と指示シンボルとが同一種類のシンボルか否かをもってゲームの成績としているため、タイミング判定を用いないゲームを提供することができる。
【０００９】
また、ユーザの操作により変更されたターゲットシンボルの形状と指示シンボルとが同一種類のシンボルである場合に、ゲーム中に流れるＢＧＭの拍子に同調したサウンドを鳴らすことにより、ゲームをしつつ、楽曲の演奏をも疑似的に体験することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームプログラムにより生成されるゲーム画面例を示す。
【図２】本発明の一実施形態によるゲームプログラムにより生成される他のゲーム画面例を示す。
【図３】本発明の一実施形態によるゲームプログラムを実行するためのゲームシステムの概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムについて説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付している。なお、以下の実施形態ではスマートフォンのような携帯端末を用いてユーザ命令によって操作されるゲームプログラムの例について説明するものの、本発明のゲームプログラムにおいてはこれに限定されず、例えば、タッチスクリーンを有するゲームのブラウザ上で操作する地図等にも適用可能である。
【００１２】
＜ゲームの概要＞
図１及び図２を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムにより実装されるゲームの概要を説明する。
【００１３】
本実施の形態によるゲームは、ライン４００上のコア（ターゲットシンボル）３００の形状を、迫ってくる３種類の図形（指示シンボル）２００に合わせて変化する操作を行うものである。コア３００は、画面１１０内の入力ボタン（入力シンボル）１２０を選択している間だけ対応する形状に変化させることができる（図２参照）。図形２００がコア３００を通過する際に、コア３００の形状を図形２００にうまく合わせる事ができれば、正解サウンドが流れる。正解サウンドは、ゲーム内に流れるＢＧＭの拍子と同調したものである。
【００１４】
＜システムの基本構成＞
次に図３を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのシステム（ここでは、ゲームシステム）の基本構成について説明する。図３は、ゲームシステムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
【００１５】
図３に示すように、ゲームシステム１００は、ユーザ端末１０、およびゲームサーバ５０を備え、これら要素間はネットワーク３０を介して通信を行う。ユーザ端末１０は、ゲームサーバ５０で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートＰＣ等を含むが、これらに限定されない。
【００１６】
＜システムの基本構成  ユーザ端末＞
図示されるように、ユーザ端末１０は、端末表示部１１、端末入力部１２、端末処理部１３、端末通信部１４および端末記憶部１５等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。
【００１７】
端末表示部１１は、ゲームサーバ５０から端末通信部１４で受信したゲーム画像を端末記憶部１５に一時的に格納し、ブラウザ等を通じて表示する。端末表示部１１は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等によって実現することができるが、実施形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。
【００１８】
端末入力部１２は、当該ゲームにおける各種オブジェクト等に対するユーザアクション（オブジェクトの「選択」「移動」等）をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるオブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。
【００１９】
端末入力部１２で受けた入力命令に基づいて、端末処理部１３がユーザ命令を作成し、端末通信部１４およびネットワーク３０を通じてゲームサーバ５０と通信を行う。そして、ゲームサーバ５０内において関連のゲームプログラムが実行される。端末記憶部１５は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ５０から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部１３はまた、ゲームサーバ５０からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、予め格納されたゲームプログラムを端末側で実行するようにしてもよい。
【００２０】
＜システムの基本構成  ゲームサーバ＞
一方、ゲームサーバ５０は、処理部５１、メインメモリ５２、外部メモリ５３、ユーザインタフェース５４、通信部５５およびディスクドライブ５６等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部５１は、外部メモリ５３に格納されたプログラムモジュール、およびディスクドライブ５６に格納された各種データ等をメインメモリ５２にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部５１は、ユーザ端末１０での表示用ゲーム画像を生成して、通信部５５を介してユーザ端末１０に戻すように構成される。ユーザインタフェース５４は、ゲームサーバ５０の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。
【００２１】
なお、上記ゲームサーバ５０に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末１０が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末１０単体で情報処理装置を構成するか、またはユーザ端末１０およびゲームサーバ５０全体で情報処理装置が構成される。
【００２２】
＜具体的な情報処理＞
以下の説明においては、ユーザ端末１０がゲームサーバ５０からゲームプログラムをダウンロードし、ユーザ端末１０上において当該ゲームプログラムが実行されるものとして説明する。
【００２３】
上述したように、ゲームプログラムが実行されると、ユーザ端末１０のタッチパネル上に○、□、☆の３種類からなる入力ボタン１２０と、コア３００と、入力ボタン１２０と同一形状を夫々有する図形２００が表示される。図形２００は、コア３００に向けてライン４００上を進行し、当該コア３００上を通過するように移動する。
【００２４】
ここで、ユーザが例えば、入力ボタン１２０の○をタッチ操作により選択するとコア３００の形状も○に変形する（図２参照）。コア３００の変形はタッチ操作がされている間継続する。この状態のまま、○の図形２００を、○に変形したコア３００上を通過させることによってゲームは進行する。
【００２５】
ゲームプログラムは、通過した図形の形状と、変形したコア３００の形状（即ち、入力ボタン１２０の形状）とが一致しているか否か判定し、一致している場合には、当該プレイヤに得点を加算する。
【００２６】
＜変形例＞
本発明のゲームプログラムの変形例として、ゲーム進行中に、例えば、４拍子からなる音楽（ＢＧＭ）サウンドを鳴らしておき、通過した図形の形状と、変形したコア３００の形状とが一致している場合に、同じ４拍子の正解サウンドを鳴らすこととしてもよい。また、通過した図形の形状と、変形したコア３００の形状とが一致している場合には、拍子の違う（例えば３拍子からなる）不正解サウンドを鳴らすこととしてもよい。
【００２７】
また、上記の正解サウンドを連続して鳴らした場合に（即ち、通過した図形の形状と、変形したコア３００の形状との一致が連続して起こった（以下、「コンボ発生」と呼ぶ））場合に、連続する正解サウンドによってひとつのメロディーを構成することとしてもよい。これによりコンボ発生させることにより、新たなメロディーが流れるため、ゲームを行いながらあたかも楽器を弾いているかのような体験ができる。
【００２８】
上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００２９】
１０        ユーザ端末
１１        端末表示部
１２        端末入力部
１３        端末処理部
１４        端末通信部
１５        端末記憶部
５０        ゲームサーバ
５１        処理部
５２        メインメモリ
５３        外部メモリ
５４        ユーザインタフェース
５５        通信部
５６        ディスクドライブ
１００        ゲームシステム
【図１】
2016041141.tif 000003
【図２】
2016041141.tif 000004
【図３】
2016041141.tif 000005