(57)【要約】【課題】遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技を一時的に中断させて複数のリールを用いたリール演出を実行し、複数のリールを全て停止させた状態でリール演出を終了させると共に、中断していた遊技の進行を再開させ、リール演出の終了後に複数のリールの回転を再開させる。リール演出が終了した時からストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における各リールの始動時間をリールの数と同数だけランダムに決定し（ステップＳ２２）、決定された各々の始動時間を内部抽選で決定された役に基づいて各リールにそれぞれ割り当て（ステップＳ２３、Ｓ２４）、割り当てられた始動時間の経過時に各リールの回転をそれぞれ開始させる。【選択図】図１０
2016179119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、
前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、
前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、
前記始動時間割り当て手段は、前記内部抽選で決定された役に基づいて前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールの表示態様を第１表示態様に変更するリール演出とを実行し、
前記リール演出の終了と共に前記中断されていた遊技の進行を再開させる遊技機であって、
前記リール演出の実行により前記複数のリールの表示態様が前記第１表示態様になった時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの間に、前記複数のリールをそれぞれ回転させて前記複数のリールの表示態様を前記リール演出開始時の表示態様である第２表示態様に変更するリール表示態様変更手段を備え、
前記複数のリールの表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更するための前記リールの回転態様が複数種類設けられ、
前記リール表示態様変更手段は、前記内部抽選で決定された役に基づいて前記複数種類の回転態様の中から１つを決定し、決定した前記回転態様に従って前記リールの回転を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、演出を表示する演出表示装置とを備え、規定数の遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機として前記複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた複数種類の役のうち何れかの役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記スタートスイッチの操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、
前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、
前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の態様で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであり、
前記演出表示装置に表示される演出の状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の態様を遊技者に報知しない通常演出状態と、前記所定の態様を遊技者に報知する特別演出状態と、が含まれており、
前記スタートスイッチまたは前記ストップスイッチの操作を契機として、前記演出の状態を前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行させるか否かのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、
前記始動時間割り当て手段は、前記ＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいて前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、演出を表示する演出表示装置とを備え、規定数の遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機として前記複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた複数種類の役のうち何れかの役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記スタートスイッチの操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールの表示態様を第１表示態様に変更するリール演出とを実行し、
前記リール演出の終了と共に前記中断されていた遊技の進行を再開させる遊技機であって、
前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の態様で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであり、
前記演出表示装置に表示される演出の状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の態様を遊技者に報知しない通常演出状態と、前記所定の態様を遊技者に報知する特別演出状態と、が含まれており、
前記スタートスイッチまたは前記ストップスイッチの操作を契機として、前記演出の状態を前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行させるか否かのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、前記リール演出の実行により前記複数のリールの表示態様が前記第１表示態様になった時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの間に、前記複数のリールをそれぞれ回転させて前記複数のリールの表示態様を前記リール演出開始時の表示態様である第２表示態様に変更するリール表示態様変更手段を備え、
前記複数のリールの表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更するための前記リールの回転態様が複数種類設けられ、
前記リール表示態様変更手段は、前記ＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数種類の回転態様の中から１つを決定し、決定した前記回転態様に従って前記リールの回転を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル（遊技媒体）の投入下におけるスタートスイッチの操作（遊技開始操作）を契機として複数（例えば３個）のリールを回転させると共に、内部抽選により役の当否を決定し、当該リールの回転を有効化されたストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、内部抽選で決定された役に対応する図柄の組合せを複数のリールの有効ラインに表示可能とさせて１回の遊技が行われる。
【０００３】
また、近年のスロットマシンでは、上記した遊技の進行を一時的に中断させるフリーズ期間中に複数のリールを用いたリール演出（フリーズ演出とも称される）が実行される（例えば、特許文献１）。
【０００４】
特許文献１の記載によると、遊技開始操作が行われて内部抽選で特定役に当選するとリール演出を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選（所定条件の成立）すると遊技開始操作と略同期して遊技の進行が中断されてリール演出が開始される。このリール演出では、まず、３個のリールの外周面にそれぞれ配置された特定図柄（例えば赤７図柄）が直線状に揃うように各リールを回転させ、３つの特定図柄が直線状に揃った表示態様を維持させながら定常回転（例えば７９回転／分）よりも緩やかな速度（例えば３９．５回転／分）で各リールを回転させる。これにより、特許文献１に記載のスロットマシンは、特定役の当選を遊技者に報知することが可能となり、例えば、特定役が多くのメダルを獲得可能なビッグボーナスに対応付けられている場合には遊技者に高揚感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−５１６４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンでは、各リールの表示態様が直線状に特定図柄を揃えた表示態様でリール演出を終了させると共に、当該表示態様を維持させた状態でリール演出終了後に各リールを加速させ、各リールの回転速度が前記定常回転に達するとストップスイッチの操作を有効化させて中断していた遊技を進行させる構成になっている。即ち、リール演出中に変更された各リールの表示態様がリール演出終了後に再開される遊技にそのまま反映される構成になっている。その結果、再開された遊技において、遊技者は直線状に揃った特定図柄をたよりに目押しを行うことが可能となり、リール演出が所謂、目押し補助になり得るという課題が生じる。
【０００７】
そこで、上述の課題を解決するために、例えば、リール演出の終了時に一旦全てのリールの回転を停止させ、これら停止した各リールの回転を互いに異なるタイミングで再開させたり、リール演出の終了後に各リールの表示態様をリール演出開始前の表示態様に戻したりする手法が考えられる。このようにすると、リール演出中に変更された各リールの表示態様とは異なる態様で遊技を再開させることが可能となるが、リール演出終了後に各リールの表示態様を変更するための時間が必要となり、リール演出終了時からストップスイッチの操作が有効化されるまでの期間（特殊期間）に亘り、遊技者は各リールの表示態様の変更動作をただ見ていることしかできず、無駄な待機時間が生じてしまうことになる。これにより、遊技者の遊技意欲の低下を招く虞がある。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するための一つの解決手段として、第１の発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、前記始動時間割り当て手段は、前記内部抽選で決定された役に基づいて前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする。
【００１０】
第１の発明によると、特殊期間内における複数のリールの始動時間はランダムに決定され、決定された始動時間は複数のリールにそれぞれ割り当てられ、割り当てられた始動時間の経過時に複数のリールが回転をそれぞれ開始する。これにより、特殊期間の開始時（リール演出の終了時）における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時（ストップスイッチが有効化された時）における複数のリールの表示態様をランダムにすることが可能となり、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止することができる。そして、特殊期間内におけるリールの回転開始順序は、内部抽選で決定された役に基づいて決定されるため、内部抽選で決定された役を遊技者に示唆することが可能となり、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００１１】
上記目的を達成するための他の解決手段として、第２の発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールの表示態様を第１表示態様に変更するリール演出とを実行し、前記リール演出の終了と共に前記中断されていた遊技の進行を再開させる遊技機であって、前記リール演出の実行により前記複数のリールの表示態様が前記第１表示態様になった時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの間に、前記複数のリールをそれぞれ回転させて前記複数のリールの表示態様を前記リール演出開始時の表示態様である第２表示態様に変更するリール表示態様変更手段を備え、前記複数のリールの表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更するための前記リールの回転態様が複数種類設けられ、前記リール表示態様変更手段は、前記内部抽選で決定された役に基づいて前記複数種類の回転態様の中から１つを決定し、決定した前記回転態様に従って前記リールの回転を制御することを特徴とする。
【００１２】
第２の発明によると、リール演出の実行により複数のリールの表示態様が第１表示態様になった時からストップスイッチの操作が有効化される時までの間における各リールの回転態様は、内部抽選で決定された役に基づいて決定されるので、内部抽選で決定された役を遊技者に示唆することが可能となり、遊技性を向上させることができる。そして、これら複数種類の回転態様は複数のリールの表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更するためのものであるため、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを確実に防止することができる。
【００１３】
上記目的を達成するための他の解決手段として、第３の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、演出を表示する演出表示装置とを備え、規定数の遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機として前記複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた複数種類の役のうち何れかの役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記スタートスイッチの操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の態様で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであり、前記演出表示装置に表示される演出の状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の態様を遊技者に報知しない通常演出状態と、前記所定の態様を遊技者に報知する特別演出状態と、が含まれており、前記スタートスイッチまたは前記ストップスイッチの操作を契機として、前記演出の状態を前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行させるか否かのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、前記始動時間割り当て手段は、前記ＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいて前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする。
【００１４】
第３の発明によると、ランダムに決定された始動時間は複数のリールにそれぞれ割り当てられ、割り当てられた始動時間の経過時に複数のリールが回転をそれぞれ開始するため、第１の発明と同様に、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止することができる。そして、始動時間決定手段により決定された始動時間は、ＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいて複数のリールにそれぞれ割り当てられるので、特殊期間内におけるリールの回転開始順序は、ＡＴ抽選の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となり、ＡＴ抽選手段を備える遊技機の趣向性を高めることができる。
【００１５】
上記目的を達成するための他の解決手段として、第４の発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、演出を表示する演出表示装置とを備え、規定数の遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作を契機として前記複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた複数種類の役のうち何れかの役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記スタートスイッチの操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールの表示態様を第１表示態様に変更するリール演出とを実行し、前記リール演出の終了と共に前記中断されていた遊技の進行を再開させる遊技機であって、前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の態様で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであり、前記演出表示装置に表示される演出の状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の態様を遊技者に報知しない通常演出状態と、前記所定の態様を遊技者に報知する特別演出状態と、が含まれており、前記スタートスイッチまたは前記ストップスイッチの操作を契機として、前記演出の状態を前記通常演出状態から前記特別演出状態に移行させるか否かのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段と、前記リール演出の実行により前記複数のリールの表示態様が前記第１表示態様になった時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの間に、前記複数のリールをそれぞれ回転させて前記複数のリールの表示態様を前記リール演出開始時の表示態様である第２表示態様に変更するリール表示態様変更手段を備え、前記複数のリールの表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更するための前記リールの回転態様が複数種類設けられ、前記リール表示態様変更手段は、前記ＡＴ抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数種類の回転態様の中から１つを決定し、決定した前記回転態様に従って前記リールの回転を制御することを特徴とする。
【００１６】
このようにすると、第４の発明は、第２の発明と同様に、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを確実に防止することができる。そして、リール演出の実行により複数のリールの表示態様が第１表示態様になった時からストップスイッチの操作が有効化される時までの間における各リールの回転態様は、ＡＴ抽選の抽選結果を遊技者に示唆することが可能となるため、リールの有用性を高めて遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。
【００１７】
なお、上記した第１〜第４発明におけるリール演出として、例えば、各リールの上段や中段等に特定図柄を並列させた態様（直線状に揃える態様）を維持させた状態で全てのリールを定常回転（例えば、８０回転／分）よりも緩やかな速度（例えば、４０回転／分）で回転させる特定図柄並列演出や、遊技開始操作と略同期させて複数のリールを擬似的に回転させ、これら複数のリールの回転速度が全て定常回転の速度に達したことによりストップスイッチの操作を擬似的に有効化させ、これら擬似的に有効化されたストップスイッチの操作に基づいて対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させるような、本来の遊技（本遊技）を模した擬似的な遊技である擬似遊技等が考えられる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技意欲の低下を防止することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンに備えられたリールユニットの外観斜視図である。
【図３】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】リール制御部を示すブロック図である。
【図６】各リールに対応する図柄テーブルである。
【図７】各リールの始動時間を決定するための始動時間決定テーブルである。
【図８】各リールの回転態様を決定するための回転態様決定テーブルである。
【図９】本遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す回転態様決定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示す回転態様実行処理のフローチャートである。
【図１２】特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示した図である。
【図１３】第２実施形態例のリール表示態様変更部を示すブロック図である。
【図１４】第２実施形態例に係る回転態様決定テーブルである。
【図１５】特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示した図である。
【図１６】第３実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図１７】第３実施形態例に係る役に対応付けられた図柄の組合せを説明するための図である。
【図１８】第３実施形態例に係る各遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１９】第３実施形態例に係るＡＴ遊技制御部を示すブロック図である。
【図２０】第３実施形態例に係るリール演出制御部を示すブロック図である。
【図２１】第３実施形態例に係る擬似役抽選テーブルである。
【図２２】第３実施形態例に係る回転態様決定テーブルである。
【図２３】第３実施形態例に係る本遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示す擬似遊技実行処理のフローチャートである。
【図２５】第４実施形態例に係る回転態様決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００２２】
上扉２には、遊技の進行にあわせて光を発するランプ４、遊技に関する様々な楽曲や効果音を出力可能な一対のスピーカ５、後述するスタートレバー１５が操作されたことを契機に行われる内部抽選の抽選結果に基づいて様々な演出態様を表示する演出表示装置６、クレジットされたメダルの枚数を表示するクレジット表示器７、内部抽選によって小役（詳しくは後述）に当選し、この当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞した際に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、１回の遊技（本来の遊技）で投入されたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するベット数表示器９が設けられている。ベット数表示器９は、ベットランプ９ａ〜ｃで構成されており、スロットマシンＳに１枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａ及び９ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａ〜ｃの全てが点灯する。なお、クレジットされたメダル枚数の情報は後述する主制御処理部１００のメインＲＡＭに設けられたクレジット記憶領域に記憶され、このクレジット記憶領域には最大で５０枚のクレジットが記憶可能である。また、上扉２の中央部に透明材料で形成された表示窓１０が設けられており、表示窓１０に対応した筐体１の内部に後述するリールユニット３０が配置されている。
【００２３】
下扉３には、メダルを投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルを投入するためのＭＡＸベットボタン１２及び１枚ベットボタン１３、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、前述のリールユニット３０の一部を構成する各リール３７〜３９を回転させて遊技を開始させるためのスタートレバー（スタートスイッチ）１５、各リール３７〜３９の回転をそれぞれ停止させるための各ストップボタン（ストップスイッチ）１６ａ〜ｃ（左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ）、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００２４】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシンＳは、下扉３に対応する筐体１の内部に、ホッパーユニット２０、メダル貯留箱２１、電源ユニット２３等を備えている。ホッパーユニット２０は、メダル投入口１１に投入されたメダルを貯留すると共に、この貯留されたメダルを遊技者に払出すためのものである。ホッパーユニット２０は、メダル投入口１１に投入されたメダルを貯留する貯留タンク２０ａ、貯留タンク２０ａに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。メダル貯留箱２１は、ホッパーユニット２０の右下に設けられており、貯留タンク２０ａから溢れたメダルを貯留するためのものである。電源ユニット２３は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ２３ａ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値（例えば１〜６の設定値）を変更するための設定キー２３ｂ及び設定変更ボタン２３ｃを有している。遊技場の管理者は、設定キー２３ｂや設定変更ボタン２３ｃ等を操作することにより設定値を例えば１〜６の間で変更可能となっている。
【００２５】
図２を用いてリールユニット３０の構成を説明する。なお、図２を説明するにあたり、左右方向は、スロットマシンＳの前に着席した遊技者から見た方向を指すものとする。
【００２６】
リールユニット３０は、支持部材３１〜３３と、これら支持部材３１〜３３の左側面略中央部に配設されたステッピングモータ３４〜３６（図４参照）と、これらステッピングモータ３４〜３６の駆動軸に固定されたリール３７〜３９と、後述する主制御処理部１００からのパルス信号の入力に基づいて各ステッピングモータ３４〜３６を回転駆動させるモータドライバ４０〜４２（図４参照）と、各リール３７〜３９の回転位置をそれぞれ検出するための回転位置検出装置４３〜４５とを備えており（図４参照）、支持部材３１〜３３は筐体１の内部にそれぞれネジ留め固定されている。
【００２７】
各リール３７〜３９は、合成樹脂からなる筒状のドラム３７ａ，３８ａ，３９ａ、これらドラム３７ａ，３８ａ，３９ａの外周面に貼付されたリールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂをそれぞれ有しており、リールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂは均等な２１の領域（２１コマ）に区画されている。図３に示すように、リールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂ（リール３７〜３９の外周面）には、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ（バー）、チェリー１、チェリー２、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイの合計１０種類の図柄が図柄番号０〜２０のそれぞれに対応して配列されている。これら複数種類の図柄は上扉２が閉鎖状態にあるときに表示窓１０を通して視認可能となり、各リール３７〜３９が停止している状態では、１つのリールに配置された２１個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１０に表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる（図１（ａ）参照）。
【００２８】
表示窓１０には、各リール３７〜３９の上段図柄、中段図柄、下段図柄の何れか一の図柄をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されており、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた内部抽選で当選した役（以下、当選役と言う）に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。第１実施形態例では、合計５本の有効ラインが設定されており、これら５本の有効ラインは、各リール３７〜３９の上段図柄の組合せ、各リール３７〜３９の中段図柄の組合せ、各リール３７〜３９の下段図柄の組み合わせ、左リール３７の上段図柄と中リール３８の中段図柄と右リール３９の下段図柄との組み合わせ、左リール３７の下段図柄と中リール３８の中段図柄と右リール３９の上段図柄との組み合わせから成る。
【００２９】
各リール３７〜３９は、通常では、図２（ａ）における矢印Ｄ１の方向に回転制御され、各リール３７〜３９の定速回転数は約８０回／分（以下、第１速度と言う）である。このため、定速回転数の下で各リール３７〜３９が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が矢印Ｄ１の方向に１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２１図柄≒３５．７ｍｓとなる。
【００３０】
モータドライバ４０〜４２は、主制御処理部１００によって制御されるパルス発振器（図示せず）から出力されたパルス信号を１回入力する毎に対応するステッピングモータ３４〜３６を０．７１４度（以下、１ステップと言う）回転させる。つまり、ステッピングモータが対応するリールを１回転させるために必要なステップ数は３６０度／０．７１４度≒５０４となり、１つの図柄を１コマ（１領域）分移動させるのに要するステップ数は５０４ステップ／２１図柄＝２４となる。即ち、１つの図柄を１コマ分移動させるのに要するパルス信号の数は２４であり、主制御処理部１００は各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントすることにより、各リールがそれぞれ何コマ分回転したかを検出している。
【００３１】
図２（ｂ）に示すように、左リール３７に対応する回転位置検出装置４３は、左ドラム３７ａの同心円状に半周に亘って延設されたインデックス４３ａと、インデックス４３ａの回転経路に配置され当該インデックス４３ａの通過を検出するためのインデックスセンサ４３ｂとを備えている。インデックスセンサ４３ｂは、それぞれ発光素子（ＬＥＤ）４３ｂ−１と、これら発光素子４３ｂ−１に対向配置された受光素子（フォトトランジスタ）４３ｂ−２とを有しており、左リール３７を支持する支持部材３１の左側面に突出するように形成されている。なお、中リール３８及び右リール３９に対応する回転位置検出装置４４，４５も左リール３７に対応する回転位置検出装置４３と同様の構成になっている。
【００３２】
例えば、左ステッピングモータ３４の駆動により左リール３７が回転すると、これに伴いインデックス４３ａが回転し、このインデックス４３ａの一方端４３ａ−１がインデックスセンサ４３ａの発光素子４３ｂ−１と受光素子４３ｂ−２との間を通過すると、発光素子４３ｂ−１から受光素子４３ｂ−２に向かう光が遮断されて、インデックスセンサ４３ｂがインデックス４３ａの一方端４３ａ―１の通過を検出して主制御処理部１００に第１クリア信号を出力する。そして、更に左リール３７が回転して、インデックス４３ａの他方端４３ａ−２がインデックスセンサ４３ｂの発光素子４３ｂ−１と受光素子４３ｂ−２との間を通過すると、発光素子４３ｂ−１から受光素子４３ｂ−２に向かう光が開放されて、インデックスセンサ４３ｂがインデックス４３ａの他方端４３ａ―２の通過を検出して主制御処理部１００に第２クリア信号を出力する。このように、インデックスセンサ４３ｂは左リール３７が１回転する毎に第１クリア信号及び第２クリア信号をそれぞれ１回出力する構成になっており、詳しくは後述するが、主制御処理部１００は、パルス信号、第１クリア信号及び第２クリア信号の入力に基づいてリールの回転量を検出し、この検出した回転量に基づいて表示窓１０に何れの図柄が表示されているか算出する構成になっている。
【００３３】
次に、図４を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００３４】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に支持部材（図示省略）を介して設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭ、を備えて構成されている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬカウンタタイマからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、上記タイマカウンタは、後述するリール演出の実行が可能となるフリーズ時間（期間）を計測する機能を有している。
【００３５】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役（当選役）の当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段１０３、各リール３７〜３９の回転及び停止を制御するリール制御部１１０、後述の小役（ベル、スイカ、チェリー）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０４、後述のリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０５、各遊技状態の移行条件が成立した場合に現在の遊技状態を他の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段１０６が構築されている。詳しくは後述するが、本実施形態例では、通常遊技状態、内部遊技状態、ＲＢＢ遊技状態の合計３種類の遊技状態が設けられている。
【００３６】
スタートレバー有効化手段１０１は、メダル投入口１１へのメダルの投入（投入メダルセンサ１１ａからの信号）、ＭＡＸベットボタン１２の操作（ＭＡＸベットボタン１２からの信号）、または、１枚ベットボタン１３の操作（１枚ベットボタン１３からの信号）に基づいて規定数のメダルが投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０５によりスロットマシンＳが再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３７】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類（通常遊技状態、内部遊技状態、ＲＢＢ遊技状態）とに基づいて役の当否を決定する。本実施形態例では、ＲＢＢ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイの合計５種類の役が設けられており、それぞれの役に図柄の組合せが予め対応付けられている。以下に役及び遊技状態について説明する。
【００３８】
「ベル」は「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」や「ベル２」−「ベル２」−「ベル２」等の組合せに対応付けられ、「スイカ」は「スイカ１」−「スイカ１」−「スイカ１」や「スイカ２」−「スイカ２」−「スイカ２」等の組合せに対応付けられ、「チェリー」は「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の組合せに対応付けられている（ＡＮＹは何れの図柄でも良いことを意味する）。内部抽選でベルに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるとメダル払出手段１０４は１０枚のメダルを遊技者に払い出し、内部抽選でスイカまたはチェリーに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると、メダル払出手段１０４はスイカまたはチェリーに予め対応付けられた所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００３９】
「リプレイ」は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組合せに対応付けられており、内部抽選でリプレイに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると、再遊技状態設定手段１０５はメダル投入口１１へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１２の押下操作、または、１枚ベットボタン１３の押下操作がなされることなく、前回の遊技にてスロットマシンＳに投入されたメダル枚数と同数のメダル枚数を今回の遊技において投入した再遊技状態とする。
【００４０】
「ＲＢＢ」は「赤７」−「赤７」−「赤７」の組合せに対応付けられており、内部抽選でＲＢＢに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると遊技状態移行手段１０６は遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。このＲＢＢ遊技状態における内部抽選では殆どベルに当選して、通常遊技状態及び内部遊技状態よりも多くのメダルを遊技者に払い出し可能となる。
【００４１】
なお、ＲＢＢ、スイカ及びチェリーはストップボタン１６ａ〜ｃの操作タイミングによって、対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合のある役であり、ベル及びリプレイはストップボタン１６ａ〜ｃの操作タイミングに拘わらず、対応する図柄の組合せが有効ラインに必ず表示される役である。
【００４２】
当選フラグ成立手段１０３は、今回の遊技における内部抽選で成立させた当選フラグがベル、スイカ、チェリー、リプレイである場合には、これら当選フラグが次回の遊技に持ち越されないように、次回の遊技の開始前までに、これらの当選フラグをＯＦＦにセットする。一方、今回の遊技における内部抽選で成立させた当選フラグがＲＢＢの当選フラグである場合で、かつ、今回の遊技にてＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されなかった場合には、当選フラグ成立手段１０３は当該当選フラグをＯＮにセットした状態を維持させて次回の遊技に持ち越し、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると当該当選フラグをＯＦＦにセットする。なお、内部抽選でハズレとなった場合には当選フラグ成立手段１０３は何れの当選フラグも成立させない。
【００４３】
遊技状態移行手段１０６は、今回の遊技でＲＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると遊技者が多くのメダルを獲得可能なＲＢＢ遊技状態に移行させ、今回の遊技でＲＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されないと次回の遊技から遊技状態を内部遊技状態に移行させる。また、遊技状態移行手段１０６はＲＢＢ遊技状態中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が例えば４６０枚に達すると遊技状態を通常遊技状態に移行させ、内部遊技状態中に有効ラインにＲＢＢに対応する図柄の組合せが表示されると、遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。
【００４４】
図示は省略するが、通常遊技状態では、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＢＢが内部抽選で当選する可能性のある役であり、例えば、ベルの当選確率が約１／９、ＲＢＢの当選確率が約１／２４０となっている。内部遊技状態では、ベル、スイカ、チェリー、リプレイが内部抽選で当選する可能性のある役であり、ＲＢＢの当選する可能性は無い。ＲＢＢ遊技状態では、ベル、スイカ、チェリーが内部抽選で当選する可能性のある役であり、ベルの当選確率が約１／１．１となっており、ＲＢＢ遊技状態における内部抽選ではメダル払出枚数が１０枚に設定されたベルに殆ど当選するようになっている。また、ＲＢＢ遊技状態ではＲＢＢに当選する可能性は無い。
【００４５】
図５に示すように、リール制御部１１０は、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３７〜３９の回転を開始させる回転開始制御手段１１１、各リール３７〜３９の回転速度を上述の第１速度（約８０回転／分）まで加速させる回転加速手段１１２、第１速度に到達した各リールの回転速度を第１速度のまま維持させる回転速度維持手段１１３、全てのリール３７〜３９の回転速度が第１速度に達した後にインデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂが対応するインデックス４３ａ，４４ａ，４５ａを全て検知したこと、即ち、インデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂからの第１クリア信号または第２クリア信号が主制御処理部１００に入力されたことを条件に、全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させるストップボタン有効化手段１１４、モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数（入力数）をそれぞれカウントして各リール３７〜３９の回転量を検出する回転量検出手段１１５、検出された回転量に基づいて各リール３７〜３９の現在の回転位置を算出する回転位置算出手段１１６、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの押下操作（各ストップボタン１６ａ〜ｃからの信号）に基づいて対応するリールの回転を停止させる回転停止制御手段１１７を備えている。
【００４６】
回転開始制御手段１１１は、有効化されたスタートレバー１５の操作により出力された信号が主制御処理部１００に入力され、かつ、前回の遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したことを条件として、全てのリールに対応するパルス信号を略同時に対応するモータドライバに出力するようパルス発振器を制御する。これら出力されたパルス信号が各モータドライバ４０〜４２に入力されると各ステッピングモータ３４〜３６は対応するリールの回転をそれぞれ一斉に開始させる。
【００４７】
回転量検出手段１１５は、各インデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂからの第１クリア信号（インデックスの一方端が検出された時に出力される信号）が主制御処理部１００に入力されたときから当該第１クリア信号に対応する第２クリア信号（インデックスの他方端が検出された時に出力される信号）が主制御処理部１００に入力されるまでの間に各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントし、このカウントしたパルス信号の数を当該第２クリア信号の入力時にクリア（「０」にリセット）すると共に、第２クリア信号が主制御処理部１００に入力されたときから当該第２クリア信号に対応する第１クリア信号が主制御処理部１００に入力されるまでの間に各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントし、このカウントしたパルス信号の数を当該第１クリア信号の入力時にクリアする。
【００４８】
回転位置算出手段１１６は、回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数が第１クリア信号によりクリアされたときの各リール３７〜３９の回転位置を第１基準位置に定め、回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数が第２クリア信号によりクリアされたときの各リール３７〜３９の回転位置を第２基準位置に定めている。そして、回転位置算出手段１１６は、後述する図柄テーブル（図６）を参照して、第１クリア信号の入力から第２クリア信号の入力までの間に回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数、及び、第２クリア信号の入力から第１クリア信号の入力までの間に回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数に基づいて、各リールの回転位置（表示窓１０に何れの図柄が表示されているか）を算出する。なお、先述のように、１つの図柄を１コマ分移動（回転）させるのに要するパルス信号の数は２４である。
【００４９】
図６に示すように、図柄テーブルはリール毎に設けられ、これら各図柄テーブルは主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶されている。各図柄テーブルは、パルス信号の入力数（パルス数）と図柄番号とが予め対応付けられたテーブル構成を成しており、詳細な説明は省略するが、例えば、左リール３７に対応付けられた図柄テーブルでは、図柄番号５（チェリー１の図柄）にパルス数０〜２３、図柄番号６（スイカ１の図柄）にパルス数２４〜４７、図柄番号７（ベル２の図柄）にパルス数４８〜７１が対応付けられ、左リール３７における第１基準位置は図柄番号５に対応付けられた「チェリー１の図柄」が表示窓１０の上段に表示される位置に定められている。また、左リール３７に対応付けられた図柄テーブルでは、図柄番号１６（リプレイ図柄）にパルス数０〜２３、図柄番号１７（赤７図柄）にパルス数２４〜４７、図柄番号１８（赤７図柄）にパルス数４８〜７１が対応付けられ、左リール３７における第２基準位置は図柄番号１６に対応付けられた「リプレイ図柄」が表示窓１０の上段に表示される位置に定められている。例えば、第２クリア信号の入力から第１クリア信号の入力までの間に、回転量検出手段１１５によってカウントされた左リール３７に対応するパルス信号の数が４８〜７１の範囲にあるときに、回転位置算出手段１１６は、表示窓１０における左リール３７の上段位置に図柄番号１８に対応付けられた「赤７の図柄」が表示されていると算出する。
【００５０】
図５に説明を戻し、回転停止制御手段１１７は、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。先述のように、１つの図柄が１コマ分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであるため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３５．７ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。これにより、ストップボタンの押下タイミングから４コマ以内（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ以内）に当選役に対応する図柄の組合せの一部が存在する場合には、当該一部の図柄を有効ラインに停止表示させるよう制御（以下、引き込み制御と言う）すると共に、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないよう制御（以下、蹴飛ばし制御と言う）する。
【００５１】
また、回転停止制御手段１１７は、内部抽選において２以上の当選フラグが成立している場合（例えば、内部遊技状態中にＲＢＢの当選フラグとリプレイの当選フラグとが同時に成立している場合）には、リプレイ、小役（ベル、スイカ、チェリー）、ＲＢＢの順番に従って優先的に当選役に対応する図柄を有効ラインに表示するようリールを停止制御（以下、役付け優先制御と言う）する。
【００５２】
さらに、リール制御部１１０は、本来の遊技（以下、本遊技と言う）の進行が一時的に中断されるフリーズ期間中に、各リール３７〜３９の中段に特定図柄（例えば、赤７の図柄）を直線状に揃える態様（以下、特定表示態様と言う）を維持した状態で全てのリール３７〜３９を第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな第２速度（例えば約４０回／分）で回転させる特定図柄並列演出（リール演出）の制御を行うリール演出制御部１２０、特定図柄並列演出の終了後から全てのストップボタンが有効化されるまでの期間（以下、特殊期間と言う）内における各リール３７〜３９の回転態様を決定する回転態様決定部１３０を備えている。
【００５３】
リール演出制御部１２０は、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機に決定された当選役の種類に基づいて特定図柄並列演出を実行するか否かを抽選により決定する特定図柄並列演出抽選手段１２１、遊技開始操作に基づいて特定図柄並列演出の実行が決定された場合に、当該遊技開始操作（以下、特定図柄並列演出発動操作と言う）が行われたタイミングと略同期させて本遊技を一時的に中断させるフリーズを制御（フリーズ期間を設定）するフリーズ制御手段１２２、フリーズ期間中に特定図柄並列演出を実行する特定図柄並列演出実行手段１２３を備えている。
【００５４】
特定図柄並列演出抽選手段１２１は特定図柄並列演出抽選テーブル（図示せず）を参照して、特定図柄並列演出を実行するか否かを決定する。この特定図柄並列演出抽選テーブルは、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶されており、各当選役に特定図柄並列演出の当選確率がそれぞれ対応付けられている。具体的には、ＲＢＢに６０％、チェリーに３０％、スイカに１０％、ベル及びリプレイに０％の当選確率がそれぞれ対応付けられている。即ち、当選役に基づいて特定図柄並列演出の実行の可否が決定され、ＲＢＢの当選により特定図柄並列演出の実行の可能性が高くなる。なお、本実施形態例では、内部抽選でハズレの場合には、特定図柄並列演出抽選手段１２１による抽選が行われない（特定図柄並列演出が実行されない）。
【００５５】
特定図柄並列演出実行手段１２３は、特定図柄並列演出発動操作時における各リールの表示態様を特定表示態様（特定図柄が直線状に揃う態様）に変更するために各リール３７〜３９を個別に回転させ、各リール３７〜３９の表示態様が特定表示態様に変更されると当該表示態様を保持したままで全てのリールの回転速度が第２速度となるように各パルス発振器を制御する。そして、直線状に揃った特定図柄を表示窓１０に表示する態様で全てのリールを一旦停止させて特定図柄並列演出を終了させる。
【００５６】
なお、本実施形態例では、各リールを全て停止させた状態で特定図柄並列演出を終了させると共に、中断されていた本遊技の進行を再開させ、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転が再び開始され、全てのリールの回転速度が第１速度（約８０回／分）に達すると全てのストップボタンの操作が有効化される構成になっており、特定図柄並列演出の終了時から全てのストップボタンの操作が有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転態様は後述の回転態様決定部１３０によって決定される。ここで、特殊期間内における各リールの回転態様とは、特殊期間内における各リールの回転開始順序や各リールの回転方向等の各リールの回転動作を意味する。
【００５７】
図５に示すように、回転態様決定部１３０は、特定図柄並列演出発動操作を契機に特殊期間内における各リールの始動時間（始動時期）を決定するための始動時間決定用の乱数をリール３７〜３９の数と同じ数（即ち３個）取得する始動時間決定用乱数取得手段１３１、取得された３つの乱数に基づいて特殊期間内における各リールの始動時間を抽選（ランダム）により３つ決定する始動時間決定手段１３２、決定された３つの始動時間を各リール３７〜３９にそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段１３３、割り当てられた情報（始動時間の情報、始動時間の割り当てられたリールの情報）をメインＲＡＭの割り当て情報記憶領域に記憶する割り当て情報記憶手段１３４、この割り当て情報記憶手段１３４に記憶された割当て情報を特定図柄並列演出の終了時（特殊期間の開始時）に抽出すると共に、この抽出した情報に従って各リールに割り当てられた始動時間を計測する始動時間計測手段１３５を備える。
【００５８】
始動時間決定手段１３２はメインＲＯＭに記憶された始動時間決定テーブル（図７）を参照して始動時間を３つ決定する。また、始動時間計測手段１３５は、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させ、回転開始制御手段（リール回転開始手段）１１１は始動時間の経過時に対応するリールの回転をそれぞれ開始させる。
【００５９】
図７に示すように、始動時間決定テーブルは始動時間決定用の乱数値と始動時間とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、始動時間は特定図柄並列演出の終了時から０．７５秒が経過時までの時間、即ち、０秒〜０．７５秒の範囲内に設定されている。具体的には、始動時間決定用の乱数値「０〜４」に始動時間「０秒」、乱数値「５〜９」に始動時間「０．１５秒」、乱数値「１０〜１４」に始動時間「０．３秒」、乱数値「１５〜１９」に始動時間「０．４５秒」、乱数値「２０〜２４」に始動時間「０．６秒」、乱数値「２５〜２９」に始動時間「０．７５秒」がそれぞれ対応付けられている。
【００６０】
なお、本実施形態例では、始動時間決定用の乱数に基づいて決定された３つの始動時間のうち何れかの始動時間が同じ時間となった場合に、この決定された３つの始動時間のうち何れかの時間を変更して、３つの始動時間が全て異なるような補正処理が行われる。なお、始動時間の最大時間である０．７５秒は、第１速度（約８０回／分）に基づいて算出された時間であり、各リールが１回転に要する時間を始動時間の最大値として設定している（６０秒／８０回＝０．７５秒／１回）。
【００６１】
始動時間割り当て手段１３３は、特定図柄並列演出発動操作を契機に決定された当選役（内部抽選で決定された役）に基づいて始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間を各リールに割り当てる。具体的には、始動時間割り当て手段１３３は、メインＲＯＭに記憶された回転態様決定テーブル（図８）を参照して特殊期間内における各リールの回転態様、即ち、特殊期間内における各リールの回転開始順序を決定し、決定した回転開始順序で各リールが回転を開始するように始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間を各リールに割り当てる。
【００６２】
図８に示す回転態様決定テーブルは当選役と回転態様とが予め対応付けられたテーブル構成になっている。なお、同図に示す第１回転態様は、左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序で各リールが回転を開始する態様であり、第２回転態様は、左リール３７、右リール３９、中リール３８の順序で各リールが回転を開始し、第３回転態様は、右リール３９、中リール３８、左リール３７の順序で各リールが回転を開始する態様である。
【００６３】
図８に示すように、スイカに第１回転態様の選択確率８０％、第２回転態様の選択確率２０％、第３回転態様の選択確率０％が対応付けられ、チェリーに第１回転態様の選択確率６０％、第２回転態様の選択確率３０％、第３回転態様の選択確率１０％が対応付けられ、ＲＢＢに第１回転態様の選択確率１０％、第２回転態様の選択確率２０％、第３回転態様の選択確率７０％が対応付けられている。なお、本実施形態例では、当選役がリプレイまたはベル、あるいは、内部抽選の結果がハズレの場合には、特定図柄並列演出が実行されることはないため、リプレイ、ベル、ハズレには回転態様が対応付けられた構成になっていない。
【００６４】
例えば、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間が０．３、０．４５、０．６であった場合において、特殊期間内における各リールの回転態様が第１回転態様に決定された場合には、最短の０．３秒を左リール３７に割り当て、次に短い０．４５秒を中リール３８に割り当て、最長の０．６秒を右リール３９に割り当てる。同様に、各リールの回転開始順序が第２回転態様に決定された場合には、最短の０．３秒を左リール３７に割り当て、次に短い０．４５秒を右リール３９に割り当て、最長の０．６秒を中リール３８に割り当て、各リールの回転態様が第３回転態様に決定された場合には、最短の０．３秒を右リール３９に割り当て、次に短い０．４５秒を中リール３８に割り当て、最長の０．６秒を左リール３７に割り当てる。
【００６５】
図８から明らかなように、第１回転態様の選択確率はスイカが最も高く８０％に設定され、ＲＢＢが最も低く１０％に設定されているため、特殊期間内における各リールの回転態様が第１回転態様である場合にはＲＢＢに当選した可能性は低いと言える。同様に、第２回転態様の選択確率はスイカ、チェリー、ＲＢＢで大きな差がないように設定されているので、特殊期間内における各リールの回転態様が第２回転態様である場合には内部抽選でこれら３つの当選役に決定されたか判別困難と言える。また、第３回転態様の選択確率はＲＢＢが最も高く７０％に設定され、チェリーが１０％に低く設定され、スイカの選択される可能性は無い。このため、特殊期間内における各リールの回転態様が第３回転態様である場合にはＲＢＢに当選した可能性は極めて高いと言える。このように、始動時間割り当て手段１３３は、内部抽選で決定された役（当選役）に基づいて特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）を決定するので、特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）は当選役を示唆することができる。
【００６６】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えて構成されており、主に本遊技中及び全回転リール演出中に行われる各演出を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、演出表示装置６等を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６７】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る本遊技の処理手順について図９〜図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００６８】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（ステップＳ１）、スタートレバー１５の操作が有効化される（ステップＳ２）。しかる後に、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（ステップＳ３）、内部抽選が行われ（ステップＳ４）、内部抽選で役に当選すると、当選した役（当選役）に対応する当選フラグが成立（ＯＮにセット）する（ステップＳ５）。なお、内部抽選でハズレの場合には何れの当選フラグも成立しない。
【００６９】
（ステップＳ６，Ｓ７）
次に、特定図柄並列演出抽選手段１２１は、ステップＳ４の内部抽選で決定された役に基づいて特定図柄並列演出を実行するか否かを抽選により決定し（ステップＳ６）、この抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７）。特定図柄並列演出の抽選に当選しなかった場合にステップＳ８に処理を移し、特定図柄並列演出の抽選に当選した場合にステップＳ２０に処理を移す。なお、ステップＳ４の抽選結果がハズレの場合には特定図柄並列演出を実行するか否かの抽選は行われない。
【００７０】
（ステップＳ２０）
ステップＳ７でＹｅｓの場合、即ち、特定図柄並列演出の抽選に当選した場合に、ステップＳ３における遊技開始操作（特定図柄並列演出発動操作）に基づいて特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）を決定する回転態様決定処理が行われる。当該処理については図１０を用いて後述する。
【００７１】
（ステップＳ１３）
次に、特定図柄並列演出実行手段１２３は特定図柄並列演出を実行する。具体的には、フリーズ制御手段１２２がステップＳ３におけるスタートレバー１５の操作（特定図柄並列演出発動操作）と略同期させて本遊技を中断させるフリーズ時間（例えば６０秒）を設定し、特定図柄並列演出実行手段１２３は、特定図柄並列演出発動操作時における各リールの表示態様を３つの特定図柄（例えば赤７の図柄）が直線状に揃う特定表示態様となるように各リール３７〜３９を個別に回転させる。
【００７２】
特定図柄並列演出についてより詳細に説明すると、特定図柄が表示窓１０の中段に位置するまで各リールをそれぞれ第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな第２速度（例えば約４０回／分）で回転させ、特定図柄が表示窓１０の中段に位置すると各リールの回転をそれぞれ停止させる。そして、全ての特定図柄が表示窓１０の中段に停止した状態になると、各リールの表示態様が特定表示態様となり、フリーズ制御手段１２２により設定されたフリーズ時間が経過するまで各リールの表示態様が特定表示態様のまま維持される。その後、フリーズ時間が経過すると特定図柄並列演出を終了させると共に、中断されていた本遊技の進行が再開され、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転が再び開始されることになる。即ち、本実施形態例の特定図柄並列演出は全てのリールを停止させた状態で特定図柄並列演出を終了させると共に、中断していた本遊技の進行を再開させ、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転を再開させる構成になっている。先述のように、特定図柄並列演出は内部抽選で決定された役がＲＢＢである場合に高い確率で実行されるので、これを見た遊技者はＲＢＢへの当選に期待することになる。
【００７３】
（ステップＳ３０）
次に、ステップＳ２０の回転態様決定処理で決定された回転態様に従って回転態様実行処理が行われる。即ち、回転態様決定処理において決定された回転態様（回転開始順序）に従って各リールの回転処理が行われる。この回転態様実行処理については図１１を用いて詳しく後述する。
【００７４】
（ステップＳ８）
ステップＳ７でＮｏの場合、即ち、特定図柄並列演出の抽選に当選しなかった場合に、回転開始制御手段１１１は前回の遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）経過したことを条件に各リール３７〜３９の回転を一斉に開始させてステップＳ９に処理を移す。
【００７５】
（ステップＳ９）
次に、ストップボタン有効化手段１１４は、全てのリールの回転速度が第１速度（約８０回／分）に到達したこと、及び、主制御処理部１００に第１クリア信号または第２クリア信号が入力されたことを条件に、全てのストップボタンの操作を有効化させて、ステップＳ１０に処理を移す。
【００７６】
（ステップＳ１０，Ｓ１１）
次に、回転停止制御手段１１７は有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作に基づいて対応するリールを停止させ（ステップＳ１０）、全てのリールが停止されると、ステップＳ４において決定された当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されているか否かの本遊技結果判定処理が行われる（ステップＳ１１）。
【００７７】
（ステップＳ１２）
次に、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理に応じた本遊技終了処理を実行して１回の本遊技を終了させる。
【００７８】
本遊技終了処理について具体例を説明すると、ステップＳ４の内部抽選で小役（ベル、スイカ、チェリー）に当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にて当該小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞となっていると判定された場合には、メダル払出手段１０４は入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数（例えばベルの場合にメダル１０枚）を遊技者に払い出し、当選フラグ成立手段１０３は、ステップＳ５で成立させた当該小役に係る当選フラグをＯＦＦにセットする。また、ステップＳ４の内部抽選でリプレイに当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にてリプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ラインに表示されていると判定された場合には、再遊技状態設定手段１０５はメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とする再遊技状態に設定し、当選フラグ成立手段１０３は、ステップＳ５で成立させたリプレイに係る当選フラグをＯＦＦにセットする。
【００７９】
また、例えば、ステップＳ４の内部抽選でＲＢＢに当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にてＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていると判定された場合には、当選フラグ成立手段１０３はステップＳ５で成立させたＲＢＢに係る当選フラグをＯＦＦにセットし、遊技状態移行手段１０６は遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。一方、ステップＳ４の内部抽選でＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていない場合には、当選フラグ成立手段１０３はステップＳ５で成立させたＲＢＢに係る当選フラグをＯＮのまま維持し、遊技状態移行手段１０６は遊技状態を内部遊技状態に移行させる。さらに、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にて小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞となっていると判定されて当該役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出されたことにより、ＲＢＢ遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数（例えば、４６０枚）に到達した場合には、遊技状態移行手段１０６は遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００８０】
次に、回転態様決定処理（ステップＳ２０）について図１０を用いて説明する。
【００８１】
（ステップＳ２１）
まず、始動時間決定用乱数取得手段１３１は、ステップＳ３におけるスタートレバー１５の操作（特定図柄並列演出発動操作）に基づいて始動時間決定用の乱数を３つ取得しステップＳ２２に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ２２）
次に、始動時間決定手段１３２はステップＳ２１で取得した３つの乱数に基づいて始動時間決定テーブル（図７）を参照して始動時間を３つ決定しステップＳ２３に処理を移す。
【００８３】
（ステップＳ２３）
次に、始動時間割り当て手段１３３は、ステップＳ４の内部抽選で決定された役に基づいて、回転態様決定テーブル（図８）を参照して特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）を決定しステップＳ２４に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ２４）
次に、始動時間割り当て手段１３３は、ステップＳ２３で決定された回転態様（回転開始順序）に応じてステップＳ２２で決定された各々の始動時間を各リールに割り当ててステップＳ２５に処理を移す。
【００８５】
例えば、ステップＳ２２で決定された始動時間がそれぞれ０．３秒、０．４５秒、０．６秒であったとし、ステップＳ２３で決定された回転態様が第３回転態様（右リール３９、中リール３８、左リール３７の順序）であったとする。この場合、決定された３つの始動時間のうち最短の０．３秒を右リール３９に割り当て、次に短い０．４５秒を中リール３８に割り当て、最長の０．６秒を左リール３７に割り当てる。
【００８６】
（ステップＳ２５）
次に、割り当て情報記憶手段１３４は、ステップＳ２４で割り当てられた情報（３つの始動時間の情報、及び、各始動時間に割り当てられたリールの情報）を割り当て情報記憶領域に記憶して回転態様決定処理を終了する。
【００８７】
次に、回転態様実行処理（ステップＳ３０）について図１１を用いて説明する。
【００８８】
（ステップＳ３１，Ｓ３２）
まず、始動時間計測手段１３５はステップＳ２４で記憶された割り当て情報（３つの始動時間）を抽出し（ステップＳ３１）、始動時間計測手段１３５は左リール３７に割り当てられた始動時間、中リール３８に割り当てられた始動時間、右リール３９に割り当てられた始動時間の計測を一斉に開始する。即ち、始動時間計測手段１３５は、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させる。
【００８９】
なお、始動時間計測手段１３５は、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を行う構成になっているが、この構成に限られず、各リールに割り当てられた始動時間を計測するための始動時間計測手段をリール毎に設け、これら３つの始動時間計測手段が各リールに割り当てられた始動時間をそれぞれ計測する構成であっても良い。
【００９０】
（ステップＳ３３，Ｓ３４）
次に、回転開始制御手段１１１は、上記したステップＳ３２でセットされた始動時間のうち最短の始動時間（以下、第１始動時間と言う）が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２３）、この第１始動時間が経過している（ステップＳ３３でＹｅｓ）場合には、第１始動時間に割り当てられたリールの回転を開始させて（ステップＳ３４）、ステップＳ３５に処理を移す。一方、第１始動時間が経過していない場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、ステップＳ３３の手前に戻る。
【００９１】
（ステップＳ３５，Ｓ３６）
次に、回転開始制御手段１１１は、上記したステップＳ３２でセットされた始動時間のうち２番目に短い始動時間（以下、第２始動時間と言う）が経過しているか否かを判断し（ステップＳ３５）、第２始動時間が経過している場合（ステップＳ３５でＹｅｓ）には、第２始動時間に割り当てられたリールの回転を開始させて（ステップＳ３６）、ステップＳ３７に処理を移す。一方、第２始動時間が経過していない（ステップＳ３５でＮｏ）場合には、ステップＳ３５の手前に戻る。
【００９２】
（ステップＳ３７，Ｓ３８）
次に、回転制御手段１３２は、上記したステップＳ３２でセットされた始動時間のうち最長の始動時間（以下、第３始動時間と言う）が経過しているか否かを判断し（ステップＳ３７）、第３始動時間が経過していない場合（ステップＳ３７でＮｏ）には、ステップＳ３７の手前に戻り、第３始動時間が経過している場合（ステップＳ３７でＹｅｓ）には、第３始動時間に割り当てられたリールの回転を開始させて（ステップＳ３８）、回転態様実行処理を終了する。なお、ステップＳ３４、Ｓ３６、Ｓ３８にてリールの回転がそれぞれ開始されると、回転加速手段１１２は当該リールの回転速度を第１速度に到達するまで加速させ、回転速度維持手段１１３は第１速度に達したリールの回転速度を第１速度に保持する。
【００９３】
ここで、図１２は特殊期間内におけるリールの回転態様の具体例を示したものであり、ステップＳ４の内部抽選で決定された役がＲＢＢ、ステップＳ２２で決定された始動時間がそれぞれ０．３秒、０．４５秒、０．６秒、ステップＳ２３で決定されたリールの回転態様（回転開始順序）が第３回転態様の例である。この場合、最短の０．３秒が右リール３９に割り当てられ、次に短い０．４５秒が中リール３８に割り当てられ、最長の０．６秒が左リール３７に割り当てられる。同図に示すように、特定図柄並列演出の終了と同期して全てのリール３７〜３９が一旦停止すると共に、全ての始動時間の計測が同時（一斉）に開始され、始動時間の計測が開始されたときから０．３秒経過時に右リール３９の回転が開始されて加速され、これと同様に、０．４５秒経過時に中リール３８の回転が開始されて加速され、０．６秒経過時に左リール３７の回転が開始されて加速され、最後に回転を開始した左リール３７の回転速度が第１速度に到達すると全てのリールの回転速度が第１速度となって、全てのストップボタンの操作が有効化させる。
【００９４】
以上のように、第１実施形態例のスロットマシンＳでは、特定図柄並列演出の終了した時からストップボタンの操作が有効化される時までの特殊期間内における各リールの始動時間がリールの数と同じ数の３つだけ抽選（ランダム）により決定されて各リールにそれぞれ割り当てられ、割り当てられた始動時間の経過時に各リールの回転がそれぞれ開始される。このため、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転をランダムに開始させることが可能となり、特定図柄並列演出の終了時（特殊期間の開始時）における各リールの表示態様と当該特殊期間の終了時における各リールの表示態様とをできるだけ異ならせて、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止し得る。
【００９５】
そして、始動時間割り当て手段１３３は、特定図柄並列演出の実行契機となったスタートレバー１５の操作（特定図柄並列演出発動操作）に基づいて決定された当選役に基づいて、特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）を決定する構成になっているので、特殊期間内における各リールの回転開始順序は当選役を遊技者に示唆することが可能となり、この回転態様に遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００９６】
さらに、特殊期間内における各リールの回転態様が第３回転態様（右リール３９、中リール３８、左リール３７の順序）である場合には、当選役がＲＢＢである可能性が高いため、遊技者に高揚感を与えることができる。
【００９７】
なお、第１実施形態例では、始動時間割り当て手段１３３は回転態様決定テーブル（図８）を参照して抽選により特殊期間内における各リールの回転態様を決定する構成、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて各リールの回転開始順序を抽選により決定する構成になっているが、この構成に限られず、内部抽選で決定された役に予め特殊期間内における各リールの回転態様が対応付けられている構成であっても良い。例えば、スイカに第１回転態様、チェリーに第２回転態様、ＲＢＢに第３回転態様がそれぞれ対応付けられていても良い。この構成の場合、特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）はそれぞれスイカ、チェリーまたはＲＢＢの当選を報知することが可能となる。
【００９８】
また、本実施形態例では内部抽選の実行契機となるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて特定図柄並列演出の抽選に当選した場合に特定図柄並列演出を実行する構成になっているが、この構成に限られず、内部抽選で所定の役に決定された（所定条件の成立）場合に特定図柄並列演出を実行する構成であっても良いし、所定の遊技状態（例えば、通常遊技状態）で所定の遊技回数（例えば、１０００回）が実行されたこと（所定条件の成立）を契機に特定図柄並列演出を実行する構成であっても良い。
【００９９】
なお、本実施形態例では、始動時間決定用の乱数に基づいて決定された３つの始動時間の中に同じ始動時間が含まれる場合に、この決定された３つの始動時間のうち何れかの始動時間を変更して、３つの始動時間が全て異なるような補正処理を行うことにより、特殊期間内におけるリールの回転態様（回転開始順序）が内部抽選で決定された役を示唆する構成になっているが、決定された３つの始動時間の中に同じ始動時間が含まれる場合であっても、始動時間の補正処理が行われない構成であっても良い。このような構成とした場合、なるだけ始動時間割り当て手段１３３によって決定された回転態様（第１〜第３回転態様）に従って、決定された３つの始動時間を各リールに割り当てるようにする。例えば、特殊期間内における回転態様が第１回転態様に決定され（図８参照）、決定された始動時間が０．３秒、０．４５秒、０．４５秒である場合には、最短の０．３秒を左リールに割り当て、０．４５秒をそれぞれ中リールと右リールとにそれぞれ割り当てるようにする。この場合であっても、特殊期間内に左リールが最初に回転を開始するため、遊技者は特殊期間内における各リールの回転態様が第１回転態様または第２回転態様であることを知ることができ、内部抽選で決定された役を推測することができる。また、例えば、回転態様が第３回転態様に決定され（図８参照）、決定された始動時間が０．３秒、０．３秒、０．４５秒である場合には、最短の０．３秒を右リールと中リールにそれぞれ割り当て、０．４５秒を左リールにそれぞれ割り当てるようにする。この場合、特殊期間内に右リール及び中リールが最初に回転を開始するため、遊技者は特殊期間内における各リールの回転態様が第３回転態様であることを認識でき、内部抽選で決定された役がＲＢＢである可能性が高いことを知ることができる。さらに、例えば、回転態様が第２回転態様に決定され（図８参照）、決定された始動時間が全て０．３秒である場合には、各リールに０．３秒をそれぞれ割り当てる。この場合、特殊期間内に全てのリールが一斉に回転を開始することになり、遊技者は特殊期間内における各リールの回転態様から内部抽選で決定された役を推測することができなくなるが、本実施形態例のスロットマシンＳでは特殊期間内におけるリールの回転態様によって当選役が示唆されることが通常であるため、却って、特殊期間内に同時にリールが回転を開始することに遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０１００】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンを図１３〜図１５を用いて説明する。この第２実施形態例に係るスロットマシンは、前述した第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して回転態様決定部の替わりにリール表示態様変更部（リール表示態様変更手段）２３０を備える点で相違しており、より詳細に言うと、リール表示態様変更部２３０は、特定図柄並列演出の実行により、特定図柄（例えば、赤７図柄）が直線状に揃う態様（第２実施形態例において第１表示態様と言う）となった各リールの表示態様を特定図柄並列演出開始時の表示態様（第２実施形態例において第２表示態様と言う）に戻すことにより、特定図柄並列演出が目押し補助になり得ることを確実に防止する構成となっている。なお、第２実施形態例における特定図柄並列演出実行手段１２３は、各リールの回転方向を全て図２（ａ）に示すＤ１方向に回転させることにより、各リールの表示態様を第２表示態様から第１表示態様に変更する構成になっている。以下に、第１実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【０１０１】
図１３に示すように、リール表示態様変更部２３０は、特定図柄並列演出開始時の表示態様である第２表示態様を記憶する第２表示態様記憶手段２３１と、第２表示態様を第１表示態様に戻すための各リールの回転態様を抽選により決定する回転態様決定手段２３２と、決定された回転態様に従って特殊期間内における各リール３７〜３９の回転を制御すると共に、各リールの表示態様を第１表示態様から第２表示態様に戻す（変更する）回転制御手段２３３を備えている。回転制御手段２３３は、特定図柄並列演出の終了時からストップボタンが有効化される時までの特殊期間内に各リールの表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更すると共に、変更された第２表示態様を維持させた状態で全てのリールを一旦停止させる（図１５（１）参照）。
【０１０２】
回転態様決定手段２３２は、メインＲＯＭに記憶された回転態様決定テーブル（図１４）を参照して複数種類の回転態様（第４〜第７回転態様）の中から１つの回転態様を決定する。図１４に示した第４回転態様は、全てのリールをＤ１方向に回転させながら第１表示態様を第２表示態様に戻す回転態様、第５回転態様は、左リール３７及び中リール３８をＤ１方向に回転させると共に、右リール３９を図２（ａ）に示すＤ２方向に回転させながら第１表示態様を第２表示態様に戻す回転態様、第６回転態様は、左リール３７をＤ１方向に回転させると共に、中リール３８及び右リール３９をＤ２方向に回転させながら第１表示態様を第２表示態様に戻す回転態様、第７回転態様は、全てのリールをＤ２方向に回転させながら第１表示態様を第２表示態様に戻す回転態様を意味している。
【０１０３】
図１４に示すように、回転態様決定テーブルは、内部抽選で決定された役（当選役）と回転態様とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、スイカに第４回転態様の選択確率８０％、第５回転態様の選択確率１５％、第６回転態様の選択確率５％、第７回転態様の選択確率０％がそれぞれ対応付けられ、チェリーに第４回転態様の選択確率６０％、第５回転態様の選択確率３０％、第６回転態様の選択確率１０％、第７回転態様の選択確率０％がそれぞれ対応付けられ、ＲＢＢに第４回転態様の選択確率１０％、第５回転態様の選択確率３０％、第６回転態様の選択確率３０％、第７回転態様の選択確率３０％がそれぞれ対応付けられている。なお、第２実施形態例では、第１実施形態例と同様に、内部抽選で決定された役がリプレイまたはベル、あるいは、内部抽選の結果がハズレの場合には、特定図柄並列演出が実行されることはないため、リプレイ、ベル、ハズレには回転態様が対応付けられていない。
【０１０４】
図１４から明らかなように、第４回転態様の選択確率はスイカが最も高く設定され、ＲＢＢが最も低く設定されているため、特殊期間内における各リールの回転態様が第４回転態様である場合にはＲＢＢに当選した可能性は低いと言える。同様に、第５回転態様の選択確率はスイカの選択確率が低く設定され、チェリー及びＲＢＢが同じに設定されているので、特殊期間内における各リールの回転態様が第５回転態様である場合にはチェリーまたはＲＢＢに当選した可能性が高いと言える。また、第６回転態様の選択確率はＲＢＢが最も高く設定されているので、特殊期間内における各リールの回転態様が第７回転態様である場合にはＲＢＢに当選した可能性が高いと言える。さらに、第７回転態様の選択確率はＲＢＢが最も高く３０％に設定されているのに対し、スイカ及びチェリーが選択される可能性は無い。このため、特殊期間内における各リールの回転態様が第７回転態様である場合にはＲＢＢの当選が確定する。このように、回転態様決定手段２３２は、当選役に基づいて特殊期間内の回転態様を決定するので、特殊期間内における各リールの回転態様は内部抽選で決定された役を示唆または報知することができる。
【０１０５】
図１５（１）は特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示したものである。同図は、特定図柄並列演出の実行契機となったスタートレバー１５の操作（特定図柄並列演出発動操作）を契機に行われた内部抽選でスイカに当選し、特殊期間内における回転態様が第４回転態様に決定された場合の例である。特定図柄並列演出では、全てのリールがＤ１方向に回転して各リールの表示態様が第２表示態様から第１表示態様（特定図柄が直線状に揃う態様）に変更され、第１表示態様を維持した状態で全てのリールをＤ１方向に第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな速度で回転させる。そして、特殊期間内における回転態様は第４回転態様に決定されているため、特定図柄並列演出中における回転方向と同じＤ１方向で全てのリールが回転することにより各リールの表示態様が第１表示態様から第２表示態様に戻されて全てのリールの回転が一旦停止した後に全てのリールが一斉に回転を開始する。その後、全てのリールの回転速度が第１速度に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化されて特殊期間が終了する。各リールの表示態様が第１表示態様から第２表示態様に戻される際の各リールの回転方向（回転態様）は全てＤ１方向であるため、これら各リールの回転態様を見た遊技者はＲＢＢに当選した可能性が低いことを知ることができる。
【０１０６】
図示は省略するが、特殊期間内における回転態様が第５回転態様に決定された場合には、特定図柄並列演出終了時に右リール３９が一旦停止すると共に、左リール３７及び中リール３８は停止することなくＤ１方向に回転し続け、この後に右リール３９がＤ２方向に回転を開始する。また、特殊期間内における回転態様が第６回転態様に決定された場合には、特定図柄並列演出終了時に中リール３８及び右リール３９が一旦停止すると共に、左リール３７は停止することなくＤ１方向に回転し続け、この後に中リール３８及び右リール３９がＤ２方向に回転を開始する。また、図示は省略するが、特殊期間内における回転態様が第７回転態様に決定された場合には、特定図柄並列演出終了時に全てのリールが一旦停止し、この後に全てのリールがＤ２方向に回転する。上述のように、特殊期間内における各リールの回転態様が第７回転態様である場合にはＲＢＢの当選が確定するため、特殊期間内における第７回転態様を見た遊技者はＲＢＢに当選したことを確信する。
【０１０７】
このように、第２実施形態例のスロットマシンでは、特殊期間内における各リールの回転方向（回転態様）により内部抽選で決定された役を示唆または報知しているため、特定図柄並列演出の終了後の各リールの回転方向に遊技者の関心を集めることができる。
【０１０８】
なお、第２実施形態例のスロットマシンでは、特定図柄並列演出の終了タイミングを図１５（１）に示すタイミングとし、特定図柄並列演出の終了タイミングから全てのストップボタンが有効化される時までの特殊期間内に各リールの表示態様を第１表示態様から第２表示態様に戻す構成となっているが、この構成に限られず、例えば、特定図柄並列演出の終了タイミングを図１５（２）に示すタイミング（ストップボタンを有効化させるために全てのリールが一斉に回転を開始するタイミング）とし、特定図柄並列演出中に各リールの表示態様を第１表示態様（特定図柄が直線状に揃う表示態様）から第２表示態様（特定図柄並列演出開始時の表示態様）に戻す構成であっても良い。つまり、各リールの表示態様を第１表示態様から第２表示態様に戻す処理は、特定図柄並列演出終了時からストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内に行われる構成でなくとも良く、特定図柄並列演出の実行により各リールの表示態様が第１表示態様になった時からストップスイッチの操作が有効化される時までの間に行われる構成であっても良い。
【０１０９】
なお、第１実施形態例及び第２実施形態例では、内部抽選で決定された役に基づいて特殊期間内における各リールの回転態様が決定される構成になっているが、これに限られず、内部抽選で決定された役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されずに当該役に係る当選フラグが次の遊技以降に持ち越された場合においては、成立している当選フラグに基づいて各リールの回転態様が決定される構成であっても良い。例えば、遊技状態が内部遊技状態に設定されている場合には、ＲＢＢの当選フラグと他の当選フラグ（例えば、ベルやリプレイの当選フラグ）とが同時に成立していることもあり得るが、この場合、遊技者にとって多くのメダルを獲得可能なＲＢＢの当選フラグに基づいて各リールの回転態様が決定されるようにすると、ＲＢＢに当選したことに気が付かない遊技者が無駄に遊技を行って時間やメダルを消費することを防止することが可能となり、定図柄並列演出の有用性を高めることができる。
【０１１０】
また、第１実施形態例及び第２実施形態例では、遊技開始操作と略同時に特定図柄並列演出が実行される場合には、当該遊技開始操作（特定図柄並列演出発動操作）で決定された当選役に基づいて回転態様決定処理が行われ、当該遊技中の特殊期間内において回転態様決定処理に基づく回転態様実行処理が行われる構成、即ち、特定図柄並列演出が実行される遊技において、各リールの回転態様の決定と実行が全て行われる構成になっている。この構成に限られず、特定図柄並列演出が実行される遊技において、各リールの回転態様の決定のみが行われ、この決定に基づいて次回以降の遊技中の特殊期間中に各リールが回転制御される構成であっても良いし、各リールの回転態様の決定と実行の双方は、特定図柄並列演出が実行された遊技以降の遊技中や当該遊技の特殊期間中に特定図柄並列演出発動操作で決定された当選役に基づいて行われる構成であっても良い。
【０１１１】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンを図１６〜図２３を用いて説明する。この第３実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例と比べると、有効ラインが異なる点、リール演出として擬似遊技（詳しく後述）が実行される点、各役に対応する図柄の組合せが異なると共に、内部抽選において複数の役に重複して当選することがある点、遊技状態として、通常遊技状態、ＣＢＢ遊技状態、ＣＢＢ内部遊技状態が設けられている点、ストップボタンの操作順序を遊技者に報知してメダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技が実行される点、が相違する点で大きく異なる。以下に、第１実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【０１１２】
第３実施形態例では１本の有効ラインが設定されており、この有効ラインは、左リール３７の中段図柄、中リール３８の下段図柄、右リール３９の中段図柄の組み合わせとなっている（図１（ａ）参照）。
【０１１３】
第３実施形態例に係る内部抽選手段１０２は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作を契機として内部抽選用の乱数を取得し、この取得した乱数が後述する当選エリア０番〜１９番のうちの何れに属するかによって１または２以上の役を決定している（図１６参照）。
【０１１４】
ここで、図１６を用いて内部抽選における各当選エリア及び各当選エリアに対応付けられた役を説明し、図１７を用いて役に対応する図柄の組合せと役に予め対応付けられている払い出しメダル枚数（配当）とを説明し、図１８を用いて各遊技状態の遷移について説明をする。なお、図１６中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【０１１５】
図１６に示すように、当選エリア番号０に「ＣＢＢ」、当選エリア番号１〜１２に「打順ベル１」〜「打順ベル１２」、当選エリア番号１３に「共通ベル」、当選エリア番号１４に「取りこぼし小役」、当選エリア番号１５に「弱チェリー」、当選エリア番号１６に「強チェリー」、当選エリア番号１７に「通常リプレイ」、当選エリア番号１８に「特殊リプレイ」、当選エリア番号１９に「不当選」が対応付けられている。
【０１１６】
当選エリア番号０の「ＣＢＢ」にＣＢＢ役が対応付けられており、このＣＢＢ役は、図１６に示すように、「スイカ２」−「スイカ２」−「黒ＢＡＲ」の組合せに対応付けられている。通常遊技状態中（図１８に示す通常中）に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインにＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されると遊技状態がＣＢＢ遊技状態（図１８に示すＣＢ中）に移行する。
【０１１７】
当選エリア番号１〜１２に対応付けられた「打順ベル１」〜「打順ベル１２」には、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ９のうち何れかの役がそれぞれ３つ対応付けられており、これらの役は遊技者にメダルを払い出し可能な役（小役）である。例えば、当選エリア番号１の「打順ベル１」には、ＮＭＬ１、ＮＭＬ７、ＮＭＬ８が対応付けられており、図中の打順３（所定の態様）でストップボタンが操作された場合に限りメダルの払出枚数が８枚（所定の利益）のＮＭＬ７（特別役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され、それ以外の打順１、打順２、打順４〜打順６でストップボタンが操作された場合にメダルの払出枚数が１枚のＮＭＬ１またはＮＭＬ８に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され得る。
【０１１８】
図１７に示すように、ＮＭＬ７は、「ベル２」−「リプレイ」−「ベル２」の組合せに対応付けられており、ＮＭＬ７に対応付けられた払い出しメダル枚数は、ＣＢ中（規定数が２枚）で２枚、ＣＢ中以外（規定数が３枚）で８枚となっている。主制御処理部１００によって制御されるＡＴ遊技中に内部抽選で「打順ベル１」に当選した場合には、この「打順ベル１」に対応付けられたＮＭＬ１、ＮＭＬ７及びＮＭＬ８のうち最も多くのメダルを獲得可能な打順３が遊技者に報知される。この報知に従ってストップボタンが操作されると、「ベル２」−「リプレイ」−「ベル２」が有効ラインに表示されて入賞となり８枚のメダルが払い出される。
【０１１９】
当選エリア番号１３の「共通ベル」には役のＮＭＬ１０が対応付けられており、このＮＭＬ１０は、ＮＭＬ１〜９と同様に小役であって、ストップボタンの操作順序及び操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ１０に対応する図柄の組合せ（図１７参照）が有効ラインに表示される役（取りこぼしの無い小役）である。また、当選エリア番号１４の「取りこぼし小役」にはＮＭＬ１１が対応付けられており、ＮＭＬ１１はストップボタンの操作タイミングによって、ＮＭＬ１１に対応する図柄の組合せ（図１７参照）が有効ラインに表示されない場合のある役、即ち、取りこぼしの可能性がある小役である。
【０１２０】
当選エリア番号１５の「弱チェリー」には弱チェリー役が対応付けられており、当選エリア番号１６の「強チェリー」には強チェリー役が対応付けられている（図１６）。これらの役はメダルを遊技者に払い出し可能な役（小役）であって、ストップボタンの操作タイミングによって、これら対応する図柄の組合せ（図１７参照）が有効ラインに表示されない場合のある役である。詳しくは後述するが、これら弱チェリー役や強チェリー役に対応する図柄の組合せは、ＡＴ遊技の開始を示唆する表示態様として用いられる。なお、図１７に示すＡＮＹは何れの図柄でも良いことを意味するが、内部抽選で強チェリーに当選した場合には、有効ラインの一部を構成する右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示可能となっており、弱チェリーに当選した場合には、有効ラインに係る右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示不可能となっている。これにより、遊技者は、内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリーであるか強チェリーであるかの判定を右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示されるか否かにより行うことができる。
【０１２１】
当選エリア番号１７の「通常リプレイ」、当選エリア番号１８の「特殊リプレイ」は、スロットマシンＳを上述の再遊技状態とするものであって、「特殊リプレイ」にはＲＥＰ１とＲＥＰ２（再遊技役）とが対応付けられている（図１６）。内部抽選で特殊リプレイに当選した場合に打順１〜打順４でストップボタンが操作されると、ストップボタンの押下操作タイミングに拘わらずＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図１７参照）が有効ラインに表示され、打順５及び打順６でストップボタンが操作されるとストップボタンの押下操作タイミングに応じてＲＥＰ２に対応する図柄の組合せ（図１７参照）が有効ラインに表示され得る。内部抽選で特殊リプレイに当選し、ＲＥＰ２（特別役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され得るタイミングで各ストップボタン１６ａ〜ｃが打順５（所定の態様）または打順６（所定の態様）で操作されると、各リール３７〜３９の上段や中段等に赤７の図柄が直線状に揃う。詳しくは後述するが、本実施形態例において、この赤７揃いはＡＴ遊技の回数の上乗せが確定的（所定の利益）となる表示態様として用いられる。
【０１２２】
図１８に示すように、本実施形態例では、遊技状態として、通常遊技状態（以下、通常中と言う）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢ中と言う）、ＣＢＢ内部遊技状態（以下、内部中と言う）が設けられている。遊技状態移行手段１０６は、今回の遊技でＣＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるとＣＢ中に移行させ、今回の遊技でＣＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されないと次回の遊技から遊技状態を内部中に移行させる。また、遊技状態移行手段１０６はＣＢ中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が例えば２４枚に達すると遊技状態を通常中に移行させる。詳しくは後述するが、本実施形態例では、遊技状態が内部中からＣＢ中に移行されることはない。
【０１２３】
通常中は、内部抽選において、ＣＢＢ、打順ベル１〜１２（以下、単に、打順ベルと言う）、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、不当選のうち何れかの当選エリアが選択される可能性があり（図１６参照）、図示は省略するが、ＣＢＢに係る当選エリアの数値幅は０〜２１７７９と比較的広く、その選択確率は２１８８０／６５５３６≒１／３と高く設定されている。また、打順ベルの選択確率は約１／４、共通ベル及び取りこぼし小役の選択確率は約１／５．５、通常リプレイの選択確率は約１／７．３、不当選の選択確率は約１／１０に設定されている。なお、通常中では規定数が３枚に設定されている。
【０１２４】
通常中ではＣＢＢに当選する確率が約１／３と高いため、遊技状態が通常中から内部中またはＣＢ中に移行しやすいと言える。しかし、本実施形態例では、ＣＢＢに対応する図柄の組合せはストップボタンの操作に基づいて有効ラインに表示されることが非常に稀な組合せに設定されているため、遊技状態が通常中からＣＢ中に移行することは殆どなく、通常中にＣＢＢに当選すると次回の遊技からＣＢＢの当選フラグが持ち越された状態となり遊技状態が内部中に移行する。
【０１２５】
内部中は、内部抽選において、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイのうち何れかの当選エリアが選択される可能性があり（図１６参照）、通常中と比較して、弱チェリー及び強チェリーに当選する可能性はあるが、ＣＢＢ及び不当選の選択される可能性は無い。図示は省略するが、打順ベルに係る当選エリアの数値幅は、通常中の打順ベルに係る当選エリアの数値幅と同一に設定されており、打順ベルの選択確率は約１／４となっている。
【０１２６】
なお、内部中は、ＣＢＢの当選フラグが持ち越されている遊技状態であって、内部抽選において不当選となることがない遊技状態であるため、ＣＢ中における遊技では、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイの何れかに対応付けられた役の当選フラグとＣＢＢの当選フラグとが必ず重複して成立していることになる。本実施形態例では、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せよりもＮＭＬ１〜１１、ＲＥＰ１、ＲＥＰ２、弱チェリー役、強チェリー役に対応する図柄の組合せを優先させて有効ラインに表示するようなリール制御がなされるため、内部中にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう構成されている。このため、遊技状態が内部中からＣＢ中に移行されることはない（図１８参照）。なお、内部中では規定数が３枚に設定されている。
【０１２７】
ＣＢ中では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役の当選フラグが成立し、払い出しメダル総数が所定枚数（例えば２４枚）に到達すると遊技状態がＣＢ中から通常中に移行する。なお、ＣＢ中では、各リール３７〜３９のうち一のリールは対応するストップボタンが押下操作されると、この押下タイミングから７５ｍｓ以内に停止するよう制御され、他のリールは第１実施形態例と同様に、対応するストップボタンが押下操作されると、この押下タイミングから１９０ｍｓ以内に停止するよう制御される。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。よって、ＣＢ中においては、当選役に対応した図柄を有効ライン上に停止表示させるために前記一のストップボタンの操作タイミングに正確性が要求されることになる。
【０１２８】
回転停止制御手段１１７は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、通常中及び内部中ではストップボタンの押下タイミングから４コマ（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ）の範囲内で、ＣＢ中ではストップボタンの押下タイミングから４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、入賞する可能性のある当選役に対応する図柄の組合せが最も多くなるように当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役（ＲＥＰ１、ＲＥＰ２）、小役（ＮＭＬ１〜１１、弱チェリー役、強チェリー役）、ＣＢＢ役の順番に従って優先的に当選役に対応する図柄を有効ラインに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、及び／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、当選役に係る優先順位の最も高い図柄を引き込み（引き込み制御）、かつ、当選役以外の役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし（蹴飛ばし制御）、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【０１２９】
主制御処理部１００のメインＲＯＭに、演出表示装置６で表示される演出の演出状態を当選役（ＲＥＰ２等）に関する打順の情報が報知されるＡＴ演出遊技状態（特別演出状態）または当選役に関する打順の情報が報知されない非ＡＴ演出遊技状態（通常演出状態）の何れかに制御するＡＴ遊技制御部２１０が構築されている。
【０１３０】
図１９に示すように、ＡＴ遊技制御部３１０は、内部中における内部抽選で決定された当選エリアに基づいて演出状態を非ＡＴ演出遊技状態からＡＴ演出遊技状態に移行させるか否かの抽選（以下、ＡＴ抽選と言う）を実行するＡＴ抽選手段３１１、ＡＴ遊技中にＡＴ遊技の回数を上乗せするか否かを内部中における内部抽選で決定された当選エリアに基づいて抽選（以下、上乗せ抽選と言う）により決定する上乗せ抽選手段３１２、ＡＴ抽選に当選した場合、または、上乗せ抽選に当選した場合に、ＡＴ遊技の回数を決定するＡＴ回数決定手段３１３、ＡＴ回数決定手段３１３が決定したＡＴ遊技の回数をメインＲＡＭのＡＴ回数記憶領域に記憶または加算記憶するＡＴ回数記憶手段３１４、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴ回数記憶手段３１４が記憶するＡＴ遊技の回数を「１」減算するＡＴ回数減算手段３１５を備えている。
【０１３１】
なお、本実施形態例では、当選エリアに基づいてＡＴ抽選を実行する構成、即ち、スタートレバー１５の操作を契機としてＡＴ抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れかのストップボタンを押下操作したタイミングまたはストップボタンの押下操作を解除したタイミングでＡＴ抽選を実行する構成、即ち、ストップボタン１６ａ〜ｃの操作を契機としてＡＴ抽選を実行する構成であっても良い。
【０１３２】
ＡＴ遊技制御部３１０は、ＡＴ抽選に当選すると、内部中における演出状態を非ＡＴ演出遊技状態からＡＴ演出遊技状態に移行させることを決定し、ＡＴ回数記憶手段３１４に記憶されているＡＴ遊技の回数が「０」となるとＡＴ遊技を終了させて演出状態を非ＡＴ演出遊技状態に移行させる。
【０１３３】
また、ＡＴ遊技制御部３１０は、ＡＴ演出遊技状態中に内部抽選で決定された当選エリアが「打順ベル１〜１２」の何れかである場合には、当選エリアに対応付けられた複数の役のうち最もメダル払出枚数が多い役（特別役）の打順（以下、正解打順と言う、所定の態様）の情報をメインＲＡＭの正解打順記憶領域に記憶すると共に、この正解打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。また、ＡＴ演出遊技状態中に内部抽選で決定された当選エリアが「特殊リプレイ」である場合には、「特殊リプレイ」に対応付けられたＲＥＰ１及びＲＥＰ２のうちＲＥＰ２（特別役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示される打順（正解打順、所定の態様）の情報をメインＲＡＭの正解打順記憶領域に記憶すると共に、この正解打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００のサブＣＰＵは送信された打順コマンドに含まれた打順の情報を演出表示装置６の画面上に報知するよう制御する。
【０１３４】
例えば、ＡＴ演出遊技状態中に「打順ベル１」に当選した場合には「打順ベル１」に対応付けられた役のうちメダル払出枚数の最も多いＮＭＬ７に対応する打順３（正解打順）が演出表示装置６の画面上に表示（報知）される（図１６参照）。そして、打順３に従って各ストップボタンが操作されると、回転停止制御手段１１７は、先述したメダル払出枚数優先制御に基づいて、ＮＭＬ７に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するよう各リールを制御する。このように、ＡＴ演出遊技状態中では正解打順を報知してＡＴ遊技が行われていない非ＡＴ演出遊技状態中よりも多くのメダル（所定の利益）を獲得可能とさせる。
【０１３５】
また、例えば、ＡＴ演出遊技状態中に「特殊リプレイ」に当選した場合にはＲＥＰ２の正解打順（図１６に示す打順６）が演出表示装置６の画面上に報知され、この正解打順に従って適切なタイミングでストップボタンが操作されると、回転停止制御手段１１７は、ＲＥＰ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するよう各リールを制御する。このときのリールの表示態様は赤７の図柄が直線状に揃う態様となり、後述するようにＡＴ遊技回数の上乗せが確定的となる。なお、ＡＴ演出遊技状態中に特殊リプレイに当選してＲＥＰ２の正解打順でストップボタンが操作されたとしても操作タイミングによって、リールに赤７の図柄が直線状に揃わない場合もある。
【０１３６】
ＡＴ抽選手段３１１はＡＴ抽選テーブル（図示省略）を参照してＡＴ遊技の実行の可否を決定している。このＡＴ抽選テーブルは当選エリアとＡＴ抽選の当選確率とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、当選エリアの弱チェリーに当選確率２０％、強チェリーに当選確率５０％がそれぞれ対応付けられている。即ち、内部中における非ＡＴ演出遊技状態では、弱チェリー、強チェリーの順番でＡＴ演出遊技状態に対する期待度が高くなり、打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、特殊リプレイはＡＴ抽選に当選する可能性は無い。なお、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはない。
【０１３７】
上乗せ抽選手段３１２は上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照してＡＴ遊技の回数を上乗せするか否かを決定している。この上乗せ抽選テーブルは当選エリアとＡＴ抽選の当選確率とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、弱チェリーに当選確率３０％、強チェリーに当選確率６０％、特殊リプレイに当選確率１００％がそれぞれ対応付けられている。即ち、内部中におけるＡＴ演出遊技状態では、弱チェリー、強チェリーの順番でＡＴ遊技回数の上乗せに対する期待度を高めており、特殊リプレイはＡＴ遊技回数の上乗せが確定する。なお、打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイは上乗せ抽選に当選する可能性は無い。また、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはない。
【０１３８】
このように、第２実施形態例に係るスロットマシンでは、ＡＴ抽選手段３１１または上乗せ抽選手段３１２は内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ抽選または上乗せ抽選を実行しているため、内部抽選の結果に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。
【０１３９】
第３実施形態例では、リール演出として、本遊技の開始契機となるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて当該本遊技を一時的に中断させると共に、全てのリールを擬似的に一斉に回転させ、これらリールの回転速度が全て第１速度に達したことによりストップボタンの操作を擬似的に有効化させ、これら擬似的に有効化されたストップボタンの操作に基づいて対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させることにより１回の擬似的な遊技である擬似遊技が行われる構成になっている。この擬似遊技におけるリールの回転態様は本遊技におけるリールの回転態様を模したものとなっており、擬似遊技におけるリール制御は本遊技におけるリール制御と同様に行われる。そして、擬似遊技の終了時に仮停止となった各リール３７〜３９の表示態様（以下、各リール３７〜３９の仮停止態様と言う）は、ＡＴ遊技の実行を煽る態様や示唆する態様になっている（詳しく後述）。
【０１４０】
なお、擬似遊技における仮停止とは、本遊技における停止と異なり、各リールが停止と角度の小さい回転とを繰り返し行うことにより小刻みに上下動している状態のことをいい、擬似遊技におけるリールの仮停止は、擬似遊技の終了と本遊技の終了とを遊技者が混同しないようにすることを目的としている。より具体的に言うと、本実施形態例のリール制御部２３０は、擬似遊技におけるストップボタンの操作に基づいて停止したリールを、当該停止から所定時間（例えば４００ｍｓ）を経過したタイミングで０．７１４度（上述の１ステップ）だけ図２（ａ）に示すＤ１方向に回転させた後に停止させ、この停止から所定時間（例えば４００ｍｓ）を経過したタイミングで、再び０．７１４度だけ図２（ａ）に示すＤ２方向に回転させて停止させる一連の動作を繰り返し行わせる。これにより、遊技者は擬似遊技の終了をリールの仮停止により認識することができる。
【０１４１】
図２０に示すように、リール演出制御部３２０は、内部抽選で決定された当選エリアの種類に基づいて擬似遊技を実行するか否かを抽選により決定する擬似遊技実行決定手段３２１、擬似遊技の実行が決定される契機となったスタートレバー１５の操作（擬似遊技発動操作）が行われたタイミングと略同期して本遊技を一時的に中断させるフリーズ制御手段３２２、擬似遊技におけるリールの仮停止態様に対応付けられた擬似役を決定する擬似役決定手段３２３、本遊技におけるリールの回転を模した態様で各リールを回転させると共に、擬似的に有効化されたストップボタンの操作に基づいて各リール３６〜３９を仮停止させることで擬似遊技を実行する擬似遊技実行手段３２４を備えている。リール演出制御部３２０は、仮停止した各リール３７〜３９をスタートレバー１５の操作に基づいて回転させることにより擬似遊技を終了させると共に、中断していた本遊技の進行を再開させる。このとき、第３実施形態例の回転態様決定部は、第１実施形態例と同様に、擬似遊技の終了時から全てのストップボタンの操作が有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転開始順序（回転態様）を決定する。
【０１４２】
ここで、図示は省略するが、擬似役の種類について説明する。本実施形態例では、擬似役として「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス役」の合計３種類の擬似役が設けられており、これら擬似役のそれぞれに仮停止態様が予め対応付けられている。「弱スイカ」は左リール３７の上段、中リール３８の中段、右リール３９の下段の全てに「スイカ１」が表示される態様であり、「強スイカ」は各リール３７〜３９の上段全てに「スイカ１」が表示される態様である。「チャンス役」は中リール３８の上段・中段・下段に「赤７」・「チェリー２」・「赤７」が表示される態様である。なお、擬似役決定手段３２３によって決定された「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス役」の擬似役に対応する仮停止態様は、ストップボタン１６ａ〜ｃが適切なタイミングで操作されなければ各リールに表示されないようになっている。
【０１４３】
擬似役決定手段３２３は演出状態が非ＡＴ演出遊技状態では非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図２１（ａ））を参照して擬似役を決定し、演出状態がＡＴ演出遊技状態ではＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図２１（ｂ））を参照して擬似役を決定する。図２１（ａ），（ｂ）のテーブルは当選エリア（当選役）と擬似役とが予め対応付けられたテーブル構成になっている。なお、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはないため、図２１の各テーブルでは不当選に擬似役が対応付けられていない。
【０１４４】
図２１（ａ）に示すように、内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリーの場合に、７０％の確率で擬似役の弱スイカが選択され、２０％の確率で擬似役の強スイカが選択され、１０％の確率でチャンス役が選択される。同様に、当選エリアが強チェリーの場合に、５０％、３０％、２０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、当選エリアが打順ベル（打順ベル１〜１２）、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイまたは特殊リプレイである場合に、１００％、０％、０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択される。
【０１４５】
図２１（ｂ）に示すように、内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリーの場合に、７０％の選択確率で擬似役の弱スイカが選択され、２０％の選択確率で擬似役の強スイカが選択され、１０％の選択確率でチャンス役が選択される。同様に、当選エリアが強チェリーの場合に、５０％、３０％、２０％の選択確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、当選エリアが特殊リプレイである場合に、０％、１０％、９０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、当選エリアが打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役または通常リプレイである場合に、１００％、０％、０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択される。
【０１４６】
図２１（ａ）から明らかなように、非ＡＴ演出遊技状態では、擬似遊技において弱スイカの停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイまたは特殊リプレイである可能性が高いと言え、擬似遊技において強スイカまたはチャンス役の停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが強チェリーである可能性が高いと言える。また、図２１（ｂ）から明らかなように、ＡＴ演出遊技状態では、擬似遊技において弱スイカの停止態様が各リールに表示されると当選エリアが打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役または通常リプレイである可能性が高いと言え、擬似遊技において強スイカの停止態様が各リールに表示されると当選エリアが強チェリーまたは特殊リプレイの何れかの可能性が高いと言える。そして、擬似遊技においてチャンス役の停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが特殊リプレイである可能性が極めて高いと言える。このように、擬似役は内部抽選で決定された当選エリアを示唆し、当選エリアはＡＴ遊技の実行やＡＴ遊技回数の上乗せを示唆または報知するため、遊技者を擬似役に注目させることができる。
【０１４７】
第３実施形態例の回転態様決定手段は、非ＡＴ演出遊技状態では、非ＡＴ演出遊技状態用の回転態様決定テーブル（図２２（ａ））を参照して第８〜第１０回転態様の中から１つを決定し、ＡＴ演出遊技状態では、ＡＴ演出遊技状態用の回転態様決定テーブル（図２２（ｂ））を参照して第８〜第１０回転態様の中から１つを決定する。図２２（ａ）（ｂ）に示す回転態様決定テーブルは当選エリアと回転態様とが予め対応付けられたテーブル構成になっている。
【０１４８】
図２２（ａ）に示すように、非ＡＴ演出遊技状態用の回転態様決定テーブルは、弱チェリーに第８回転態様の選択確率３０％、第９回転態様の選択確率６０％、第１０回転態様の選択確率１０％がそれぞれ対応付けられ、強チェリーに第８回転態様の選択確率２０％、第９回転態様の選択確率３０％、第１０回転態様の選択確率５０％がそれぞれ対応付けられ、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、特殊リプレイに第８回転態様の選択確率１００％、第２回転態様の選択確率０％、第３回転態様の選択確率０％がそれぞれ対応付けられている。
【０１４９】
図２１（ａ）から明らかなように、非ＡＴ演出遊技状態では、第８回転態様の選択確率は強チェリー、弱チェリー、その他の当選エリア（打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、特殊リプレイ）の順番で高くなるため、特殊期間内におけるリールの回転態様が第８回転態様の場合には、内部抽選で決定された当選エリアが前記その他の当選エリアである可能性が高いことを遊技者に示唆し、これと同様に、特殊期間内におけるリールの回転態様が第９回転態様の場合には弱チェリーである可能性が高いことを、特殊期間内におけるリールの回転態様が第１０回転態様の場合には強チェリーである可能性が高いことをそれぞれ示唆する。
【０１５０】
図２２（ｂ）に示すように、ＡＴ演出遊技状態用の回転態様決定テーブルは、弱チェリー、強チェリー、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイに図２２（ａ）と同一の選択確率が対応付けられており、特殊リプレイに第８回転態様の選択確率１０％、第９回転態様の選択確率２０％、第１０回転態様の選択確率７０％がそれぞれ対応付けられている。
【０１５１】
図２２（ｂ）から明らかなように、ＡＴ演出遊技状態では、特殊期間内におけるリールの回転態様が第８回転態様の場合には、内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役または通常リプレイである可能性が高いと言え、特殊期間内におけるリールの回転態様が第９回転態様の場合には当選エリアが弱チェリーである可能性が高いと言える。そして、第１０回転態様の選択確率は特殊リプレイが最も高く、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイの選択される可能性は無いため、特殊期間内におけるリールの回転態様が第１０回転態様の場合、即ち、擬似遊技後の特殊期間内におけるリールの回転順序が右リール３９、中リール３８、左リール３７の順序で回転を開始する回転態様である場合、ＡＴ遊技回数の上乗せが確定する特殊リプレイに当選した可能性が高いと言える。このように、第３実施形態例においても、特殊期間内における各リールの回転態様は内部抽選で決定された当選エリア（内部抽選で決定された役）を示唆することができる。
【０１５２】
次に、第３実施形態例のスロットマシンに係る本遊技及び擬似遊技の処理手順について図２３及び図２４のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５、ステップＳ１０９〜Ｓ１１３は第１実施形態例のステップＳ１〜Ｓ５、ステップＳ８〜Ｓ１２とそれぞれ同様であるため、これらの説明を省略する。
【０１５３】
（ステップＳ１０６）
ＡＴ遊技制御部３１０はステップＳ１０４の内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ遊技処理を行う。当該処理において、まず、ＡＴ遊技制御部３１０は現在の状態がＡＴ演出遊技状態であるか否かを判断し、ＡＴ演出遊技状態ではない（非ＡＴ演出遊技状態）と判断した場合に、ＡＴ抽選手段３１１は内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選に当選した場合にはＡＴ遊技の実行が決定されると共に、ＡＴ回数決定手段３１３はＡＴ遊技の回数を、例えば、３０回、５０回及び１００回のうち何れかの回数に決定し、ＡＴ回数記憶手段３１４は決定されたＡＴ遊技の回数を記憶する。一方、ＡＴ演出遊技状態であると判断した場合に、上乗せ抽選手段３１２は内部抽選で決定された当選エリアに基づいて上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＴ回数決定手段３１３はＡＴ遊技の回数を、例えば、３０回、５０回及び１００回のうち何れかの回数に決定し、ＡＴ回数記憶手段３１４は決定されたＡＴ遊技の回数を既に記憶されているＡＴ遊技回数に加算記憶する。
【０１５４】
（ステップＳ１０７，Ｓ１０８）
次に、擬似遊技実行決定手段３２１はステップＳ１０４で決定された当選エリアの種類に基づいて擬似遊技を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０７）。なお、決定された当選エリアが通常リプレイ、打順ベル、弱チェリー、強チェリー、特殊リプレイの順番に従って擬似遊技の実行の可能性が高くなるように擬似遊技実行決定手段３２１は擬似遊技を実行するか否かを決定する。このステップＳ１０７において擬似遊技を実行しないと決定した（ステップＳ１０８でＮｏ）場合にはステップＳ１０９に処理を移し、擬似遊技を実行すると決定した（ステップＳ１０８でＹｅｓ）場合にはステップＳ１２０に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１０８でＹｅｓの場合、即ち、擬似遊技の実行が決定された（所定条件の成立）場合に、ステップＳ１０３におけるスタートレバー１５の操作（擬似遊技発動操作）に基づいて回転態様決定処理が行われる。当該処理は第１実施形態例の回転態様決定処理（ステップＳ２０）と殆ど同じように行われ（図１０参照）、まず、回転態様決定手段は、ステップＳ１０３における擬似遊技発動操作に基づいて回転態様決定用の乱数を３つ取得し、取得した３つの乱数に基づいて始動時間を３つ決定する。次に、回転態様決定手段は、非ＡＴ演出遊技状態またはＡＴ演出遊技状態に応じて図２２に示す回転態様決定テーブルを参照し、即ち、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて特殊期間内（擬似遊技終了時からストップボタンの操作が有効となるまでの期間内）における各リールの回転態様を決定し、この決定された回転態様となるように、先に決定された３つの始動時間を各リールに割り当てる。最後に、３つの始動時間の情報、これら３つの始動時間が割り当てられたリールの情報を回転態様記憶領域に記憶して、回転態様決定処理を終了し、ステップＳ１３０に処理を移す。
【０１５６】
（ステップＳ１３０）
次に、ステップＳ１０４における擬似遊技発動操作を契機として擬似遊技の実行を開始させる擬似遊技実行処理が行われる。この擬似遊技実行処理については図２４を用いて以下に説明する。
【０１５７】
（ステップＳ１３１）
まず、擬似役決定手段３２３は上述のステップＳ１０４で決定された当選エリアに基づいて擬似役を抽選により決定する。このとき、非ＡＴ演出遊技状態である場合には、擬似役決定手段３２３は非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図２１（ａ））参照して擬似役を決定し、ＡＴ演出遊技状態である場合には、非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図２１（ｂ））を参照して擬似役を決定する。
【０１５８】
（ステップＳ１３２，Ｓ１３３）
次に、上記ステップＳ１３１で決定された擬似役に対応するフラグをＯＮにセットし（ステップＳ１３２）、フリーズ制御手段３２２は擬似遊技を実行するためのフリーズ時間（例えば６０秒）をタイマカウンタにセットする（ステップＳ１３３）。
【０１５９】
（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）
次に、擬似遊技実行手段３２４は、前回の本遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かを判断し（ステップＳ１３４）、ステップＳ１３４にてＹｅｓの場合には、ステップＳ１０４における擬似遊技発動操作に基づいて各リール３７〜３９を擬似的に一斉に回転させ（ステップＳ１３５）、ステップＳ１３４にてＮｏの場合には、ステップＳ１３４の手前に処理を戻す。なお、各リールの回転速度が全て第１速度（８０回転／分）に達したことによりストップボタンの操作を擬似的に有効化させる。
【０１６０】
（ステップＳ１３６）
次に、擬似遊技実行手段３２４は上記ステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間が経過しているか否かを判断し、フリーズ時間が経過していない場合にはステップＳ１３７に処理を移し、フリーズ時間が経過している場合にはステップＳ１４０に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ１３７）
次に、擬似的に有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが押下操作されたか否かを判断し、何れかのストップボタンが押下操作された場合にはステップＳ１３８に処理を移し、何れのストップボタンも押下操作されていない場合にはステップＳ１３６の手前に処理を戻す。
【０１６２】
（ステップＳ１３８）
次に、擬似遊技実行手段３２４は、ステップＳ１３７で操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させてステップＳ１３９に処理を移す。このとき、擬似遊技実行手段３２４は、ストップボタンの押下タイミングに応じて、仮停止したリールにステップＳ１３２でセットされたフラグに係る擬似役に対応する仮停止態様の一部を表示可能とする。例えば、チャンス役のフラグがＯＮにセットされた場合において、中リール３８の図柄番号１１に対応するリプレイが表示窓１０の下段にあるときに、中ストップボタン１６ｂが操作されると、最大滑りコマ数（最大で１コマ滑る）の範囲内である２コマ分だけ中リール３８が図３に示すＤ１方向に移動して図柄番号９に対応する赤７の図柄が表示窓１０の下段、図柄番号８に対応するチェリー２の図柄が表示窓１０の中段、図柄番号７に対応する赤７の図柄が表示窓１０の上段に表示される。
【０１６３】
（ステップＳ１３９）
次に、擬似遊技実行手段３２４は、全てのリールが仮停止状態となっているかを判断し、全てのリールが仮停止状態となっている場合には、ステップＳ１４１に処理を移し、全てのリールが仮停止状態となっていない場合にはステップＳ１３６の手前に処理を戻す。全てのリールが仮停止状態となったとき、ステップＳ１３２でセットされたフラグに係る擬似役に対応する仮停止態様が各リール３７〜３９に表示され得る。
【０１６４】
（ステップＳ１４０）
ステップＳ１３６にてＹｅｓの場合、即ち、ステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間が経過したときに全てのリールが仮停止状態となっていない場合には、本ステップにて、擬似遊技実行手段３２４は全てのリールを仮停止状態とさせてステップＳ１４１に処理を移す。なお、ステップＳ１３６にてＹｅｓの場合において、各擬似役（弱スイカ、強スイカ、チャンス役）に対応する仮停止態様はフリーズ時間が経過したときのタイミングに応じてリールに表示され得る。
【０１６５】
（ステップＳ１４１〜Ｓ１４４）
次に、フリーズ制御手段３２２はステップＳ１３２でセットされた擬似役のフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１）、スタートレバー１５の操作が行われると（ステップＳ１４２）、この操作に略同期させてフリーズ制御手段３２２はステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間をクリアして（ステップＳ１４３）、擬似遊技実行処理を終了させる。
【０１６６】
（ステップＳ１５０）
図２３に説明を戻し、擬似遊技実行処理が終了するとステップＳ１５０に処理を移し、本ステップにて回転態様実行処理が行われる。当該処理は第１実施形態例と同様の処理（図１１参照）が行われるため、詳細な説明は省略するが、第３実施形態例の回転態様決定部３３０は上述のステップＳ１２０で決定された回転態様（回転開始順序）に従って各リールの回転を制御する。
【０１６７】
例えば、ステップＳ１０４の内部抽選で決定された当選エリアが強チェリー、この当選エリアに基づいて決定された回転態様が第１０回転態様（右リール３９、中リール３８、左リール３７の順序）、回転態様決定処理（ステップＳ１２０）で決定された始動時間がそれぞれ０．３秒、０．４５秒、０．６秒である場合に、擬似遊技の終了と同期して全ての始動時間の計測が開始される。そして、０．３秒経過時に右リール３９、０．４５秒経過時に中リール３８、０．６秒経過時に左リール３７の回転がそれぞれ開始させ、全てのリールの回転速度が第１速度に維持された後に、全てのストップボタンの操作が有効化される。この特殊期間内における各リールの回転態様を見た遊技者はＡＴ遊技の実行の可能性の高い、または、ＡＴ遊技回数の上乗せの可能性の高い強チェリーに当選したかもしれないと期待することになる。
【０１６８】
以上のように、第３実施形態例のスロットマシンでは、擬似遊技の終了時からストップボタンが有効化されるまでの特殊期間内における各リール３７〜３９の回転態様は、内部抽選で決定された当選エリア（内部抽選で決定された役）に基づいて決定されるので、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０１６９】
なお、本実施形態例では、内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ抽選や上乗せ抽選が行われるため、特殊期間内における各リールの回転態様はＡＴ抽選の抽選結果を間接的に示唆することになるが、この構成に限られず、ＡＴ抽選や上乗せ抽選の抽選結果に基づいて各リールの回転態様が決定される構成であっても良い。例えば、ＡＴ抽選（上乗せ抽選）の抽選結果がハズレの場合に、特殊期間内における各リールの回転態様は第８回転態様となる確率が６０％、第９回転態様となる確率が３０％、第１１回転態様となる確率が１０％、ＡＴ抽選（上乗せ抽選）の抽選結果が当たりの場合に、特殊期間内における各リールの回転態様は第８回転態様となる確率が１０％、第９回転態様となる確率が３０％、第１１回転態様となる確率が６０％に設定されているとすると、特殊期間内における各リールの回転態様が第８回転態様である場合にはＡＴ抽選（上乗せ抽選）の抽選結果がハズレである可能性が高いことを遊技者が予測することができ、第９回転態様である場合にはＡＴ抽選（上乗せ抽選）の抽選結果を遊技者が予測をすることが困難となり、第１０回転態様である場合にはＡＴ抽選（上乗せ抽選）の抽選結果が当たりである可能性が高いことを遊技者が予測することができる。この場合、特殊期間内における各リールの回転態様はＡＴ遊技の実行の可能性を直接的に示唆することができるのでＡＴ遊技の興趣を高めることができる。
【０１７０】
また、第１〜第３実施形態例を互いに組み合わせて、例えば、リール演出として特定図柄並列演出と擬似遊技の双方を実行する構成としても良いし、特殊期間内におけるリールの回転態様を回転開始順序と回転方向との組み合わせで実現する構成としても良い。具体例として、第３実施形態例のスロットマシンに第２実施形態例のスロットマシンを適合させて、ＡＴ遊技と特定図柄並列演出とを実行するスロットマシンとし、特定図柄並列演出の実行により、第１表示態様（特定図柄が直線状に揃う態様）となった各リールの表示態様を第２表示態様（特定図柄並列演出開始時の表示態様）に戻すことにより、特定図柄並列演出が目押し補助になり得ることを防止する構成とする。そして、各リールの表示態様が第１表示態様となった時からストップボタンが有効される時までの期間内の各リールの回転態様をＡＴ抽選の抽選結果に基づいて決定するようにする。このような構成にしたとしても、前記期間内の各リールの回転態様がＡＴ抽選の抽選結果を示唆するという格別の効果を奏することは言うまでもない。
【０１７１】
なお、本実施形態例では、ストップボタンの操作順序として打順１〜打順６が設けられており、例えば、ＮＭＬ７に正解打順として打順３（中ストップボタン１６ｂ、左ストップボタン１６ａ、右ストップボタン１６ｃの順序）が対応付けられているが、これに限られず、ストップボタンの操作順序として、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れか１つのボタンを最初に操作することのみ（例えば、左ストップボタン１６ａを最初に操作すれば、次に操作するストップボタンは中ストップボタン１６ｂと右ストップボタン１６ｃのうち何れであっても良い）をもって当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とする操作順序（所定の態様）を設け、この操作順序を正解打順として所定の役に対応付けるものであっても良い。
【０１７２】
また、本実施形態例では、複数種類の役には、ストップボタンが所定の順序で操作されたことを条件に、対応する図柄の組合せが有効ラインに表示可能とされる役（ＮＭＬ７やＲＥＰ２、特別役）が設けられているが、これに限られず、各リール３７〜３９のうち所定のリールの外周面に配列された所定の図柄（例えば、左リール３７の外周面に配置された赤７図柄）が有効ラインに表示される態様でストップボタンが操作されたことを条件に、対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とする役（特別役）が設けられる構成であっても良い。具体例として、左リール３７の赤７図柄が有効ラインに表示される態様でストップボタンが操作される第１操作態様（所定の態様）、左リール３７の黒ＢＡＲ図柄が有効ラインに表示される態様でストップボタンが操作される第２操作態様（所定の態様）、左リール３７の白ＢＡＲ図柄が有効ラインに表示される態様でストップボタンが操作される第３操作態様（所定の態様）を設け、所定役に第１操作態様を予め対応付け、内部抽選で所定役の属する当選エリアが決定された場合に、第１操作態様でストップボタンが操作されたことを条件として、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示される。
【０１７３】
続いて、本発明の第４実施形態例に係るスロットマシンについて図２５を用いて説明する。この第４実施形態例に係るスロットマシンは、第３実施形態例と比較して、擬似遊技の実行が決定された（ステップＳ１０８でＹｅｓ）場合に擬似遊技の実行回数を複数回に決定することがある点、擬似遊技の実行回数が複数回に決定された場合に複数回の擬似遊技を複数回の本遊技に亘り実行する点、複数種類の擬似役にＡＴ抽選の当選確率がそれぞれ対応付けられている点、特殊期間内における各リールの回転態様は擬似遊技の実行回数を示唆する点で大きく異なる。以下に、第３実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【０１７４】
図示は省略するが、第４実施形態例に係るリール演出制御部は、擬似遊技実行決定手段により擬似遊技の実行が決定された場合に擬似遊技の実行回数を例えば１回〜５回の範囲内で抽選により決定する擬似遊技実行回数決定手段と、擬似遊技の実行時期を決定する擬似遊技実行時期決定手段とを備える。擬似遊技の実行が複数回に決定された場合には、擬似遊技実行時期決定手段は擬似遊技の実行が決定された本遊技から例えば１０回の本遊技が実行されるまでの範囲内で擬似遊技の実行時期を決定し、擬似役決定手段は擬似遊技の実行毎に弱スイカ、強スイカ及びチャンス役の中から１つの擬似役を決定し、擬似遊技実行手段は、擬似遊技実行時期決定手段により決定された実行時期に擬似遊技を実行する。そして、第４実施形態例に係るＡＴ抽選手段は擬似遊技が実行される毎に決定された擬似役に基づいてＡＴ抽選を実行し、上乗せ抽選手段は擬似遊技が実行される毎に決定された擬似役に基づいて上乗せ抽選を実行する。
【０１７５】
図示は省略するが、各擬似役にはＡＴ抽選の当選確率がそれぞれ対応付けられており、弱スイカに１０％、強スイカに３０％、チャンス役に７０％がそれぞれ対応付けられている。即ち、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス役」の順番に従ってＡＴ遊技及びＡＴ遊技回数の上乗せに対する期待度が高くなる。
【０１７６】
第４実施形態例の回転態様決定手段は、特殊期間内における各リールの回転態様を擬似役の実行回数に基づいて決定する。具体的には、回転態様決定手段は回転態様決定テーブル（図２５）を参照して第１１〜第１３回転態様の中から１つを決定する。図２５に示す回転態様決定テーブルは擬似役の実行回数と回転態様とが予め対応付けられたテーブル構成になっている。
【０１７７】
図２５に示すように、回転態様決定テーブルは、擬似役の実行回数１回〜２回に第１１回転態様の選択確率６０％、第１２回転態様の選択確率３０％、第１３回転態様の選択確率１０％がそれぞれ対応付けられ、擬似役の実行回数３回〜４回に第１１回転態様の選択確率５０％、第１２回転態様の選択確率３０％、第１３回転態様の選択確率２０％がそれぞれ対応付けられ、擬似役の実行回数５回に第１１回転態様の選択確率１０％、第１２回転態様の選択確率３０％、第１３回転態様の選択確率６０％がそれぞれ対応付けられている。
【０１７８】
図２５から明らかなように、第１１回転態様の選択確率は擬似遊技の回数１回〜２回が最も高く設定され、５回が最も低く設定されているため、特殊期間内における各リールの回転態様が第１１回転態様である場合には擬似遊技の実行回数が５回である可能性は低いと言える。同様に、第１２回転態様の選択確率は擬似遊技の実行回数が１回〜２回、３回〜４回、５回の何れであっても３０％と同じであるので、特殊期間内における各リールの回転態様が第１２回転態様である場合には擬似遊技の実行回数が何回であるかを判別するのは困難であると言える。また、第１３回転態様の選択確率は擬似遊技の実行回数５回が最も高く６０％に設定されているため、特殊期間内における各リールの回転態様が第１３回転態様である場合には擬似遊技が５回実行される可能性は比較的高いと言える。
【０１７９】
このように、第４実施形態例では、擬似遊技の実行回数が複数回に決定されて擬似遊技が複数の本遊技に亘り実行されることがあり、擬似遊技が実行される毎に決定された擬似役に基づいてＡＴ抽選や上乗せ抽選が実行されるため、擬似遊技の実行回数が多くなるに従ってＡＴ遊技の実行の可能性やＡＴ遊技回数の上乗せの可能性が高くなる。そして、擬似遊技の終了時からストップボタンが有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転態様は擬似遊技の実行回数を示唆することができるので、特殊期間内における各リールの回転態様はＡＴ遊技への期待度を遊技者に示すことが可能となり、遊技性を向上させることができる。
【０１８０】
なお、第４実施形態例では、複数回の擬似遊技を複数回の本遊技に亘って実行する構成になっているが、複数回の擬似遊技を１回の本遊技中に連続して実行する構成であっても良い。このような構成にする場合には、擬似遊技の終了毎に回転態様実行処理が行われように構成する。例えば、本遊技中に擬似遊技が４回行われることが決定された場合において、１回目の擬似遊技の終了時からストップボタンが擬似的に有効化されるまでの第１期間、２回目の擬似遊技の終了時からストップボタンが擬似的に有効化されるまでの第２期間、３回目の擬似遊技の終了時からストップボタンが擬似的に有効化されるまでの第３期間、のそれぞれの期間内におけるリールの回転態様は、第４実施形態例と同様に、擬似遊技実行回数決定手段によって決定された擬似遊技の実行回数に基づいて決定され、４回目の擬似遊技の終了時からストップボタンが有効化されるまでの第４期間（第４実施形態例の特殊期間に相当）におけるリールの回転態様を擬似遊技の連続実行が終了する可能性の高い第１１回転態様に決定する。このようにすると、第１期間〜第３期間におけるリールの回転態様は擬似遊技が連続して行われか否かを示唆することが可能となり、第４期間におけるリールの回転態様は連続する擬似遊技の実行が終了することを示唆することが可能となる。これにより、遊技の趣向性を高めることができる。
【符号の説明】
【０１８１】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
６  演出表示装置
１５  スタートレバー（スタートスイッチ）
１６ａ  左ストップボタン（ストップスイッチ）
１６ｂ  中ストップボタン（ストップスイッチ）
１６ｃ  右ストップボタン（ストップスイッチ）
３７  左リール（リール）
３８  中リール（リール）
３９  右リール（リール）
１０２  内部抽選手段
１１１  回転開始制御手段（リール回転開始手段）
１３２  始動時間決定手段
１３３  始動時間割り当て手段
２３０  リール表示態様変更部（リール表示態様変更手段）
３１１  ＡＴ抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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