(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単に作れて安価な、高齢者向けの電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】キットは、ケースとコントロール基板、スイッチ基盤、付属部品から構成される。ケースにコントロール基板を入れ、ケースの上面にスイッチ基盤を付けて組み立てれば完成するので簡単に作れる。電子ゲームの機能は、スイッチ基盤に配置されたＬＥＤが点灯した時に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点となるシンプルなものなので部品点数が少なくてすみコストを抑える。また、スイッチ基盤のスイッチを使うことで数種類のゲームを選択することを可能とした。さらに、高得点の場合には音楽もならす。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ基盤に、点灯装置とスイッチの対を配置し、点灯装置の点灯に合わせて対のスイッチを入力することにより得点となる電子ゲーム機器において、点灯装置とスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択し、希望のゲームを実行する電子ゲーム機器及び電子ゲーム機器のキット。
【請求項２】
スイッチ基盤に、点灯装置とスイッチの対を配置し、点灯装置の点灯に合わせて対のスイッチを入力することにより得点となる電子ゲーム機器において、記憶装置を有してゲームの進行途中の状態を記憶し、次のゲームの入力状態の時、前の状態を正答とする電子ゲーム機器及び電子ゲーム機器のキット。
【請求項３】
スイッチ基盤に、点灯装置とスイッチの対を配置し、点灯装置の点灯に合わせて対のスイッチを入力することにより得点となる電子ゲーム機器において、得点計算手段を有し、得点が上位の場合には、得点表示手段を使ってあらかじめ決められたパターンで点灯装置を点灯させ、同時に音楽発生手段を使ってブザーから音楽を発生させる電子ゲーム機器及び電子ゲーム機器のキット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者向けの電子ゲームの組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲームが提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基盤に配置されたＬＥＤ等を点灯させ、ＬＥＤ等と対になったスイッチを押すことで得点となるものである。また、従来の電子ゲーム機器は、ゲームの種類を変更する際プログラムを書き換えなければならなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特許公開２０１４−１２４５２２
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くあるが、ゲームの種類がすくなかったので、高齢者にとっては飽きがきて長く続かないものであった。そのために、ゲームの種類を増やすとすれば、ゲーム選択スイッチをつけなければならずコストが高くなる欠点があった。また、高得点をとった時、ゲーム性のある表示や音楽が無かった。本発明は、以上のような欠点をなくすために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供するものである。キットは、ケース（１）とコントロール基板（図略）、スイッチ基盤（３）、付属部品から構成される。ケース（１）にコントロール基板を入れ、ケース（１）の上面にスイッチ基盤（３）を付けて組み立てれは完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。電子ゲームの機能は、スイッチ基盤（３）に配置されたＬＥＤが点灯した時に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点となるシンプルなものなので部品点数が少なくてすみコストを抑えることができる。
本発明は、点灯装置（ＬＥＤ等）と押しボタンスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択できるので、複数のゲームを楽しむことができる。
本発明は、記憶装置を有しているので、ゲームの進行途中の状態を記憶することができる。そのため、前の点灯装置の点灯の状態を正答とするゲームを提供できる。
本発明は、ゲームが高得点の場合には、得点計算手段により点灯装置（ＬＥＤ等）をあらかじめ決められたパターンで点灯させたり、ブサーから音楽メロディーを奏でたりすることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果は大きい。
さらに、数種類のゲームを楽しむことができる。また、ゲームで高得点を取ったときには、点灯装置やブザーから楽しい照明や音楽を楽しむことができるので、飽きがこない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明の手段構成図である。
【図２】  本発明のケースの組立図である。
【図３】  本発明のカバー図である。
【図４】  本発明の回路ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明を実施するための形態について説明する。
ケース（１）の部品を樹脂で製作し準備する。
コントロール基板（図略）を準備する。コントロール基板は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＭＰＵやデジタルＩＣ、抵抗、コンデンサが装着されている。ケース（１）にコントロール基板を入れ込む。
スイッチ基盤（３）を準備する。スイッチ基盤（３）には、ＬＥＤと押しボタンスイッチが対になって配置されている。スイッチ基盤（３）からは、コントロール基板と接続するワイヤーハーネスがある。
スイッチ基盤（３）の上にカバー（４）をはめ込むことができる。
本発明は、以上のような構成である。
本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図４は回路ブロック図である。図１は、機能を示す手段構成図である。ゲーム選択手段で第１から第６のゲームのいずれかを選択する。具体的には、電源が投入されると、スイッチに対応したＬＥＤが順番に１個ずつ一定間隔で点灯していく。１番目のＬＥＤが点灯している時に１番目のＬＥＤに対応したスイッチを押すとブザー音で受付を示し、第１のゲームが実行される。２番目のＬＥＤが点灯している時に、２番目のＬＥＤが点灯している時に２番目のＬＥＤに対応したスイッチを押すとブザー音で受付を示し、第２のゲームが実行される。
同様に順に６番目のＬＥＤが点灯している時に、６番目のＬＥＤが点灯している時に６番目のＬＥＤに対応したスイッチを押すとブザー音で受付を示し、第６のゲームが実行される。１番目から６番目までＬＥＤが順に点灯し、対応したスイッチが押されなかったならば、また１番目のＬＥＤが点灯するように繰り返される。【００１０】  第１のゲームが選択されると、ＬＥＤがランダムに一定の間隔で点灯する。この状態でスタートスイッチを押すとゲームが開始される。ＬＥＤがランダムに点灯していく。ＬＥＤが点灯している間に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点になる。得点の場合ブザー音がなる。点灯スイッチ回数は例えば２５回である。２５回終了後、得点は表示器、例えば７セグメントＬＥＤに表示される。第１のゲームは、ＬＥＤがランダムに点灯していく時間間隔が短いものである。例えば０．５秒間隔である。【００１１】  第２のゲームは、第１のゲームのＬＥＤがランダムに点灯していく時間間隔が中くらいのものである。例えば１．０秒間隔である。【００１２】  第３のゲームは、第１のゲームのＬＥＤがランダムに点灯していく時間間隔が長いものである。例えば１．５秒間隔である。【００１３】  第４のゲームが選択されると、２個のＬＥＤがランダムに一定の間隔で順に点灯していく。この状態でスタートスイッチを押すとゲームが開始する。まず、ＬＥＤが２個同時に一定の間隔で順に点灯していく。ＬＥＤが点灯している間に対となっている押しボタンスイッチを２個とも押すと得点となる。得点の場合ブザー音がなる。点灯スイッチ回数は例えば２５回である。２５回終了後、得点は表示器、例えば７セグメントＬＥＤに表示される。【００１４】  第５のゲームが選択されると、ＬＥＤがランダムに一定の間隔で点灯する。この状態でスタートスイッチを押すとゲームが開始する。まず、ＬＥＤがランダムに点灯していく。ＬＥＤが点灯している間に１つ前に点灯したＬＥＤと対となっている押しボタンスイッチを押すと得点になる。得点の場合ブザー音がなる。点灯スイッチ回数は例えば２５回である。２５回終了後、得点は表示器、例えば７セグメントＬＥＤに表示される。【００１５】  第６のゲームが選択されると、ＬＥＤがランダムに一定の間隔で点灯する。この状態でスタートスイッチを押すとゲームが開始する。まず、ＬＥＤがランダムに点灯していく。ＬＥＤが点灯している間に２つ前に点灯したＬＥＤと対となっている押しボタンスイッチを押すと得点になる。得点の場合ブザー音がなる。点灯スイッチ回数は例えば２５回である。２５回終了後、得点は表示器、例えば７セグメントＬＥＤに表示される。【００１６】  スタートスイッチが押されると、ＭＰＵは６対のＬＥＤと押しボタンスイッチを動かす。ＭＰＵは、ＬＥＤが点灯している時間内に対の押しボタンスイッチが押されると、得点とし、スピーカーを鳴らす。スピーカーには圧電スピーカーを使い、ブザー音は例えば４ｋＨｚである。得点はＭＰＵで合計されて７セグメントＬＥＤに表示される。ＭＰＵには例えばＰＩＣ１６Ｆ８８を使用する。電源は１００ＶコンセントからＡＣ−ＤＣコンバータで直流５Ｖに変換したものを用いる。【００１７】  第１から第６のゲームの内、いず��かのゲームが終了すると得点合計を表示する。その際、高得点、例えば満点の場合には、ブザー音とともにＬＥＤを一定の間隔で順に点灯させる。このとき、ブザー音の発する周波数を順に変化させて、例えば「カエルの歌」などを演奏させる。「カエルの歌」の１音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、ＭＰＵは配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。【００１８】  図１に手段の構成図を示す。ゲーム選択手段で第１から第６のゲームのいずれかが選択される。選択されたゲームはゲーム実行手段で実行される。その際、ＬＥＤ点灯手段とスイッチ検出手段で、ＬＥＤを点灯させている間のスイッチの状態を検出する。スイッチが押され得点になったらブザー音発生手段でブザーをならす。ゲームの実行中、どのＬＥＤが点灯したかを記憶しておく記憶手段を設ける。このことで、１つ前や２つ前の状態を正答とするゲームが可能となる。ゲームが終了し得点合計を得点計算手段で計算する。計算された得点合計は得点表示手段で表示される。得点合計が高得点の場合には、音楽発生装置で「カエルの歌」などの音楽をブザーで発生させる。同時にＬＥＤ点灯手段でＬＥＤを点灯させる。プログラムは例えばＣ言語で作成する。【００１９】  スイッチ基盤（３）に、絵を描いたはめ込みのカバー（４）を被せることでデザイン性を増やす。例えば図３の上図のように、木になるリンゴをＬＥＤの場所に配置したり、図３の下図のように夜空の星をＬＥＤの場所に配置した絵を描いたカバー（４）を設けたりする。また無地のカバー（４）を用意して自由に絵を描けるものを準備してもよい。ゲーム選択を示すカバー（４）も設ける。
【符号の説明】
【００２０】  （１）  ケース
（２）  コントロール基板
（３）  スイッチ基盤
（４）  スイッチ基盤にはめ込むカバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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