(57)【要約】      （修正有）【課題】携帯端末でゲームを実行し、育成したキャラクターのゲームカードを出力するゲームカードプリント装置、ゲームカードのプリント注文を受け付ける注文受付端末、及びゲームカードを利用してゲームを実行するアーケードゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームカードプリント装置２は、利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果を保存する携帯端末からゲーム結果情報を受信する通信部２５と、複数のキャラクター画像のデータを記憶する記憶部２４と、受信したゲーム結果情報に基づいてキャラクター画像を選択し、ゲーム結果情報に含まれるステータス情報と組み合わせてカード画像データを生成する画像データ生成部２１０と、カード画像データを用いて、カード画像を印画紙にプリントし、ゲームカードを出力するプリンタ２６と、を備える。【選択図】図７
2016022208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果を保存する携帯端末からゲーム結果情報を受信する通信部と、
複数のキャラクター画像のデータを記憶する記憶部と、
受信したゲーム結果情報に基づいてキャラクター画像を選択し、前記ゲーム結果情報に含まれるステータス情報と組み合わせてカード画像データを生成する画像データ生成部と、
前記カード画像データを用いて、カード画像を印画紙にプリントし、ゲームカードを出力するプリンタと、
を備えるゲームカードプリント装置。
【請求項２】
前記画像データ生成部は、前記ゲーム結果情報を示し、携帯端末により読み取り可能なコード情報を生成し、該コード情報を含む前記カード画像データを生成することを特徴とする請求項１に記載のゲームカードプリント装置。
【請求項３】
利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果を保存する携帯端末からゲーム結果情報を受信する通信部と、
複数のキャラクター画像のデータを記憶する記憶部と、
受信したゲーム結果情報に基づいてキャラクター画像を選択し、前記ゲーム結果情報に含まれるステータス情報と組み合わせてカード画像データを生成する画像データ生成部と、
を備え、
前記通信部は、前記カード画像データをカード作製注文とともに外部へ送信することを特徴とする注文受付端末。
【請求項４】
請求項２に記載のゲームカードプリント装置と、
操作を受け付ける入力部、ゲーム画面を表示する表示部、前記ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取る読み取り部、投入された貨幣を識別計数する課金部、及び読み取ったコード情報に基づいてゲーム内にキャラクターを再現する再現部を有し、所定金額の投入に伴いゲームを実行するゲーム機と、
を備えるアーケードゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲーム機が、ゲーム結果に応じて、キャラクター又はアイテムと、該キャラクター又はアイテムを示す携帯端末により読み取り可能なコード情報とがプリントされたゲームカードを出力することを特徴とする請求項４に記載のアーケードゲームシステム。
【請求項６】
ゲームカードを出力するゲームカードプリント装置と、該ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取り、該ゲームカードのキャラクターをゲーム内に再現するゲーム機とを備えるアーケードゲームシステムであって、
該ゲームカードプリント装置は、利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果に基づいて、キャラクターの画像と、ステータス情報と、該キャラクター及びステータス情報を示すコード情報とを含むカード画像を携帯端末から受信する通信部、及び受信したカード画像を印画紙にプリントし、ゲームカードを出力するプリンタを有し、
該ゲーム機は、操作を受け付ける入力部、ゲーム画面を表示する表示部、該ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取る読み取り部、投入された貨幣を識別計数する課金部、及び読み取ったコード情報に基づいてゲーム内にキャラクターを再現する再現部を有し、所定金額の投入に伴いゲームを実行することを特徴とするアーケードゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲーム機は、ゲーム結果に応じて、キャラクター又はアイテムと、該キャラクター又はアイテムを示すコード情報とがプリントされたゲームカードを出力し、
前記ゲームカードプリント装置又は前記ゲーム機から出力されるゲームカードのコード情報は、前記携帯端末又は前記ゲーム機で読み取られると、キャラクター又はアイテムがゲーム内に再現されるものであることを特徴とする請求項６に記載のアーケードゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者が携帯端末でゲームを実行した結果に基づくキャラクター画像がプリントされたゲームカードを出力するゲームカードプリント装置、ゲームカードのプリント注文を受け付ける注文受付端末、及びゲームカードを利用してゲームを実行するアーケードゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、バーコード付カードのバーコードを読み取り、読み取ったデータを利用してゲームを実行するカードゲーム機が普及している。例えば、カードにはキャラクターの画像、名称、ステータス情報などが印刷されており、バーコードはこのキャラクターを定義するための情報を有している。カードゲーム機は、バーコードを読み取って、このキャラクターをゲーム中に再現する。カードゲーム機では、他のユーザやコンピュータとの対戦ゲームなどが行われ、ゲーム結果に応じて、ステータスが上昇したキャラクターのカードや、新たなキャラクターのカードが発行される。ユーザは、新たに発行されたカードを次回以降のゲームに利用し、お気に入りのキャラクターを強化・育成したり、新たなキャラクターを入手したりする。また、カードゲーム機によっては、ゲームを実行せずにカードのみを購入することもできる。
【０００３】
このように、従来は、カードゲーム機が設置されているゲームセンターなどへ行き、実際にカードゲーム機でゲームを実行することでしかキャラクターを育成できず、自身のお気に入りのキャラクターを十分に育成することが困難であった。また、ゲームは有料であるため、カードゲーム機のユーザの大半を占める子供にとって、キャラクターの育成は困難であった。
【０００４】
また、人気のあるカードゲーム機では、プレイ待ちの人が多く並び、カードを入手するための待ち時間が長かった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１８１２０号公報
【特許文献２】特開２０１３−８４０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の実状に鑑みてなされたものであり、携帯端末でゲームを実行し、育成したキャラクターのゲームカードを出力するゲームカードプリント装置、ゲームカードのプリント注文を受け付ける注文受付端末、及びゲームカードを利用してゲームを実行するアーケードゲームシステムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によるゲームカードプリント装置は、利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果を保存する携帯端末からゲーム結果情報を受信する通信部と、複数のキャラクター画像のデータを記憶する記憶部と、受信したゲーム結果情報に基づいてキャラクター画像を選択し、前記ゲーム結果情報に含まれるステータス情報と組み合わせてカード画像データを生成する画像データ生成部と、前記カード画像データを用いて、カード画像を印画紙にプリントし、ゲームカードを出力するプリンタと、を備えるものである。
【０００８】
本発明の一態様によるゲームカードプリント装置において、前記画像データ生成部は、前記ゲーム結果情報を示し、携帯端末により読み取り可能なコード情報を生成し、該コード情報を含む前記カード画像データを生成することが好ましい。
【０００９】
本発明の一態様による注文受付端末は、利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果を保存する携帯端末からゲーム結果情報を受信する通信部と、複数のキャラクター画像のデータを記憶する記憶部と、受信したゲーム結果情報に基づいてキャラクター画像を選択し、前記ゲーム結果情報に含まれるステータス情報と組み合わせてカード画像データを生成する画像データ生成部と、を備え、前記通信部は、前記カード画像データをカード作製注文とともに外部へ送信するものである。
【００１０】
本発明の一態様によるアーケードゲームシステムは、上記ゲームカードプリント装置と、操作を受け付ける入力部、ゲーム画面を表示する表示部、前記ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取る読み取り部、投入された貨幣を識別計数する課金部、及び読み取ったコード情報に基づいてゲーム内にキャラクターを再現する再現部を有し、所定金額の投入に伴いゲームを実行するゲーム機と、を備えるものである。
【００１１】
本発明の一態様によるアーケードゲームシステムにおいて、前記ゲーム機が、ゲーム結果に応じて、キャラクター又はアイテムと、該キャラクター又はアイテムを示す携帯端末により読み取り可能なコード情報とがプリントされたゲームカードを出力することが好ましい。
【００１２】
本発明の一態様によるアーケードゲームシステムは、ゲームカードを出力するゲームカードプリント装置と、該ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取り、該ゲームカードのキャラクターをゲーム内に再現するゲーム機とを備えるアーケードゲームシステムであって、該ゲームカードプリント装置は、利用者の操作によりゲームを実行し、実行されたゲームの結果に基づいて、キャラクターの画像と、ステータス情報と、該キャラクター及びステータス情報を示すコード情報とを含むカード画像を携帯端末から受信する通信部、及び受信したカード画像を印画紙にプリントし、ゲームカードを出力するプリンタを有し、該ゲーム機は、操作を受け付ける入力部、ゲーム画面を表示する表示部、該ゲームカードにプリントされたコード情報を読み取る読み取り部、投入された貨幣を識別計数する課金部、及び読み取ったコード情報に基づいてゲーム内にキャラクターを再現する再現部を有し、所定金額の投入に伴いゲームを実行するものである。
【００１３】
本発明の一態様によるアーケードゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム結果に応じて、キャラクター又はアイテムと、該キャラクター又はアイテムを示すコード情報とがプリントされたゲームカードを出力し、前記ゲームカードプリント装置又は前記ゲーム機から出力されるゲームカードのコード情報は、前記携帯端末又は前記ゲーム機で読み取られると、キャラクター又はアイテムがゲーム内に再現されるものであることが好ましい
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ゲームカードプリント装置は、携帯端末でゲームを実行して育成したキャラクターのゲームカードを出力する。そのため、実際にカードゲーム機でゲームを実行しなくてもキャラクターを育成することができ、ユーザは、十分に育成したキャラクターのゲームカードを入手することができる。また、ユーザは、カードゲーム機のプレイ待ちの列に並ばずにゲームカードを入手することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るアーケードゲームシステムの構成例を示す図である。
【図２】（ａ）（ｂ）はゲームカードの一例を示す図である。
【図３】同第１の実施形態に係る携帯端末の機能ブロック図である。
【図４】同第１の実施形態に係るカード画像データの生成方法を説明するフローチャートである。
【図５】同第１の実施形態に係るプリント装置の機能ブロック図である。
【図６】同第１の実施形態に係るゲーム機の機能ブロック図である。
【図７】本発明の第２の実施形態に係るプリント装置の機能ブロック図である。
【図８】同第２の実施形態に係るゲームカードのプリント方法を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１７】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の実施形態に係るアーケードゲームシステムの構成例を示す図である。図１に示すように、アーケードゲームシステムは、携帯端末１、ゲームカードプリント装置２（以下、プリント装置２と称する）、及びゲーム機３を備える。このアーケードゲームシステムでは、キャラクターの育成や、キャラクターを使用した他の利用者やコンピュータとの対戦ゲームが行われる。
【００１８】
利用者は、図２（ａ）、（ｂ）に示すようなゲームカード４（以下、カード４と称する）を用いて、ゲーム機３で対戦ゲームを行う。カード４は、印画紙に、キャラクターの名称４１、画像４２、ステータス情報４３、及びコード情報４４等がプリントされたものである。ステータス情報４３は、キャラクターのレベル、攻撃力、防御力、特殊スキルなどを含む。コード情報４４は例えば２次元コードであり、このキャラクターを携帯端末１やゲーム機３で再現するために必要な情報である。例えば、コード情報４４は、ステータス情報４３や、このキャラクターの識別番号などを含む。
【００１９】
また、カード４は、キャラクターが使用するアイテム等がプリントされたものであってもよい。この場合、カード４には、アイテムの名称、画像、効果、及びコード情報がプリントされる。コード情報は、このアイテムを特定する識別番号などを含む。
【００２０】
ゲーム機３に貨幣が投入され、カード４が所定の位置に載置（又は挿入）されると、ゲーム機３はコード情報４４を読み取り、カード４のキャラクターをゲーム内に再現する。利用者は、自身の所有するカードのキャラクターを用いて対戦ゲームを実行することができる。また、利用者は、アイテムカードを所有している場合、アイテムカードのコード情報をゲーム機３に読み取らせることで、ゲーム内のキャラクターにアイテムを適用（装備）させることができる。
【００２１】
ゲーム終了後、ゲーム機３は、ゲーム結果に応じて、キャラクターに特殊スキルを付与し、これが付与されたキャラクターのカード４を作製して出力する。利用者は、次回以降のゲームで、この新たなカード４を使用することができる。また、ゲーム機３は、ゲーム結果に応じて、別のキャラクターやアイテムのカード４を作製して出力してもよい。
【００２２】
携帯端末１は、利用者が所有するスマートフォン、タブレット機器、携帯型ゲーム機等であり、キャラクターを育成するゲームを実行する。携帯端末１は、カード４のコード情報４４の読み取り機能を有し、カード４のキャラクターをゲーム内に再現する。利用者は、携帯端末１の育成ゲームにて、再現キャラクターを育成することができる。携帯端末１は、アイテムカードのコード情報を読み取り、育成ゲーム内にて使用できるようにしてもよい。
【００２３】
携帯端末１で育成されたキャラクターは、プリント装置２によりカード４にすることができる。このとき、携帯端末１は、カード画像データを生成し、プリント装置２へ送信する。すなわち、携帯端末１は、育成後のキャラクターの名称、画像、ステータス情報、コード情報等を含むカード画像データを生成する。
【００２４】
プリント装置２は、携帯端末１からカード画像データを受信し、印画紙にカード画像をプリントして、カード４を作製し出力する。
【００２５】
例えば、利用者は、図２（ａ）に示すカード４Ａのキャラクターを携帯端末１に読み込ませて再現する。そして、携帯端末１での育成ゲームを実行することでキャラクターを育成し、図２（ｂ）に示すような育成後のキャラクターのカード４Ｂを、プリント装置２により作製することができる。
【００２６】
プリント装置２で作製したカード４は、ゲーム機３での対戦ゲームに使用することもできるし、携帯端末１での育成ゲームに使用することもできる。
【００２７】
このように、本実施形態では、ゲーム機３でゲームを行わなくても、携帯端末１での育成ゲームによりキャラクターを育成することができ、利用者は、十分に育成したキャラクターのカード４をプリント装置２で作製し、入手することができる。また、ゲーム機３のプレイ待ちの列に並ばずに、プリント装置２からカード４を入手することができる。
【００２８】
さらに、本実施形態では、携帯端末１で実行されるゲームは主にキャラクターを育成するものとし、育成したキャラクターを使用しての対戦ゲーム、アイテムや特殊スキルの入手、新たなキャラクター（育成では登場しないキャラクター）の入手はゲーム機３で行うようにする。このことにより、ゲーム機３の利用促進を図ることができる。
【００２９】
図３は、携帯端末１の機能ブロック図である。図３に示すように、携帯端末１は、制御部１０、表示部１１、入出力部１２、読み取り部１３、記憶部１４、及び通信部１５を備えている。
【００３０】
記憶部１４は、フラッシュメモリタイプ、ハードディスクタイプ、マルチメディアカードマイクロタイプ、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤ又はＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、ＳＲＡＭ（Static  Random  Access  Memory）、ＲＯＭ（Read-Only  Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）、ＰＲＯＭ（Programmable  Read-Only  Memory）、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクの少なくとも１つのタイプの記憶媒体を含む。記憶部１４は、制御プログラム、ゲームプログラム、及びゲームデータ等を保存する。また、記憶部１４は、実行されたゲームの結果を保存する。
【００３１】
表示部１１は、例えば液晶ディスプレイである。入出力部１２は、利用者からの指示を受け付けるボタンや、音声を出力するスピーカなどを有する。入出力部１２の入力機能と表示部１１の表示機能とをタッチパネルで実現してもよい。
【００３２】
読み取り部１３は、カード４のコード情報４４を読み取るバーコードリーダであり、例えば二次元コードを読み取り、読み取った情報を出力するように構成されている。
【００３３】
通信部１５は、無線通信機能を有し、インターネットを介してゲーム配信サーバからゲームプログラムやゲームデータを受信する。また、通信部１５は、プリント装置２と無線ネットワークを介したデータ通信を行い、後述する画像データ生成部１３０が生成したカード画像データをプリント装置２へ送信する。
【００３４】
通信部１５とプリント装置２との間のデータ伝送方式は特に限定されず、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ（Wireless  Fidelity、登録商標）、ブルートゥース（Bluetooth、登録商標）、ＮＦＣ（Near  Field  Communication）、赤外線通信等を用いることができる。
【００３５】
制御部１０は、携帯端末１の各部を制御する。ＣＰＵが制御プログラムを実行することで制御部１０として機能する。また、ＣＰＵがゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行部１１０、再現部１２０、及び画像データ生成部１３０が実現される。
【００３６】
ゲーム実行部１１０は、ゲームプログラム及びゲームデータを用いて、キャラクターの育成ゲームを実行するための環境を設定する。ゲームデータは、育成ゲームを実行する際に参照されるデータであり、例えば効果音データ、ゲーム画面データ、キャラクターデータである。
【００３７】
再現部１２０は、読み取り部１３で読み取られたコード情報４４と、ゲームデータとに基づいて、ゲーム中にキャラクターを再現する。例えば、コード情報４４はキャラクターの識別番号を含み、再現部１２０は、この識別番号に基づいてゲームデータからキャラクター画像を選択し、表示部１１に表示する。また、ゲーム内で再現されたキャラクターには、コード情報４４に含まれるステータス情報が適用される。これにより、利用者は、読み取ったカード４のキャラクターをゲーム内で育成することができるようになる。
【００３８】
利用者は、育成ゲームにより育成したキャラクターを新たにカード４にする場合、入出力部１２を介してカード作製指示を与える。カード作製指示が与えられると、画像データ生成部１３０は、育成後のキャラクターの名称やステータス情報を含む二次元コードを作成し、キャラクターの名称、画像、ステータス情報、二次元コード等が所定の位置に配置されたカード画像データを生成する。このカード画像データは、通信部１５によりプリント装置２へ送信される。
【００３９】
携帯端末１における処理を図４に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４０】
（ステップＳ１０１）ゲームを起動する。例えば携帯端末１が携帯型ゲーム機であれば電源を入れる。携帯端末１がスマートフォンやタブレット機器である場合は、育成ゲームのアプリケーションプログラムを実行する。
【００４１】
（ステップＳ１０２）読み取り部１３によりカード４のコード情報４４を読み取る。このカード４は、プリント装置２で作製されたものでもよいし、ゲーム機３から払い出されたものでもよい。再現部１２０が、読み取り部１３が読み取った情報を用い、さらにゲームデータを参照し、ゲーム内にキャラクターを再現する。
【００４２】
（ステップＳ１０３）育成ゲームを実行し、キャラクターを育成する。育成により、キャラクターのステータス（攻撃力や防御力等）が上昇したり、キャラクターが進化したりする。
【００４３】
（ステップＳ１０４）育成したキャラクターをカードにする場合は、カード作製指示を入力し、ステップＳ１０５に進む。
【００４４】
（ステップＳ１０５）画像データ生成部１３０が、育成したキャラクターのカード画像データを生成する。カード画像には、育成後のキャラクターの名称、画像、ステータス情報、二次元コード等が含まれる。二次元コードは、この育成後のキャラクターをゲーム機３や携帯端末１で再現するために必要な情報を含む。
【００４５】
（ステップＳ１０６）通信部１５が、カード画像データをプリント装置２へ送信する。カード画像データの送信後は、育成ゲームを終了してもよいし、続けて実行してもよい。
【００４６】
このように、携帯端末１では、カード４のキャラクターを読み取り、育成ゲームでこのキャラクターを育成し、育成後のキャラクターを新たなカード４にするためのカード画像データを作成し、プリント装置２へ送信する。
【００４７】
図５は、プリント装置２の機能ブロック図である。図５に示すように、プリント装置２は、制御部２０、表示部２１、入出力部２２、課金部２３、記憶部２４、通信部２５、及びプリンタ２６を備え、携帯端末１からカード画像データを受信し、カード４を作製する。
【００４８】
表示部２１は各種画面を提示するディスプレイである。入出力部２２は、利用者からの指示入力を受け付ける。例えば、表示部２２及び入出力部２３は、図１に示すように、筐体２Ａの上部に設置されたタッチパネル２Ｂからなる。
【００４９】
通信部２５は、携帯端末１の通信部１５と無線ネットワークを介したデータ通信を行い、カード画像データを受信する。
【００５０】
記憶部２４は、フラッシュメモリタイプ、ハードディスクタイプ、マルチメディアカードマイクロタイプ、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤ又はＸＤメモリなど）、ＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＰＲＯＭ、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクの少なくとも１つのタイプの記憶媒体を含む。記憶部２４は、制御プログラムを保存する。また、記憶部２４は携帯端末１から受信したカード画像データを一時保存する。
【００５１】
プリンタ２６は、昇華型又はインクジェット型などの高解像度カラープリンタである。プリンタ２６は、通信部２５が携帯端末１からカード画像データを受信すると、カード画像を印画紙にプリントしてカード４を作製し、出力する。印画紙はホログラム層を有するものであってもよい。プリンタ２６は筐体２Ａ内に収容されている。図１に示すように、筐体２Ａの前面側には、プリンタ２６が作製したカード４が排出されるカード排出部２Ｃが設けられている。
【００５２】
課金部２３は、図示しない硬貨投入口、紙幣投入口、釣銭返却口等を有し、硬貨投入口及び紙幣投入口から投入された貨幣を識別計数し、釣銭を釣銭返却口から放出する。また、課金部２３は、電子マネーによる決済機能を有していてもよい。
【００５３】
制御部２０は、プリント装置２の各部を制御する。ＣＰＵが制御プログラムを実行することで制御部２０として機能する。入出力部２２を介してカード作製処理の開始指示が入力されると、制御部２０は、通信部２５が携帯端末１の通信部１５からカード画像データを受信できるように制御する。
【００５４】
制御部２０は、通信部２５がカード画像データを受信すると、カード画像データを記憶部２４に保存するとともに表示部２１にカード画像を表示し、プリントするカード画像を確認できるようにし、課金処理を行う。利用者から所定の金額が支払われると、制御部２０は、カード画像データをプリンタ２６へ転送し、カード画像を印画紙にプリントするように制御する。
【００５５】
このように、プリント装置２は、携帯端末１からカード画像データを受信し、所定の料金が支払われると、カード画像を印画紙にプリントしてカード４を作製する。利用者は、プリント装置２で作製されたカード４を用いて、ゲーム機３で対戦ゲームを行ったり、携帯端末１で育成ゲームを行ったりすることができる。
【００５６】
図６は、ゲーム機３の機能ブロック図である。図６に示すように、ゲーム機３は、制御部３０、表示部３１、入出力部３２、読み取り部３３、記憶部３４、課金部３５、及びプリンタ３６を備え、他の利用者やコンピュータとの対戦ゲームを行い、ゲーム結果に応じて新たなキャラクターやアイテムのカード４を出力する。なお、他の利用者との対戦ゲームが通信対戦である場合は、他のゲーム機３と通信を行う通信部も設けられる。
【００５７】
記憶部３４は、フラッシュメモリタイプ、ハードディスクタイプ、マルチメディアカードマイクロタイプ、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤ又はＸＤメモリなど）、ＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＰＲＯＭ、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクの少なくとも１つのタイプの記憶媒体を含む。記憶部３４は、制御プログラム、ゲームプログラム、及びゲームデータ等を保存する。
【００５８】
表示部３１は、ゲーム画面を表示するディスプレイであり、例えば、図１に示すように、ゲーム機３の筐体３Ａの上部に設けられた液晶ディスプレイ３Ｂからなる。入出力部３２は、利用者からの操作を受け付けるボタンやスティックレバー、音声を出力するスピーカなどを有する。入出力部３２の入力機能と表示部３１の表示機能とをタッチパネルで実現してもよい。
【００５９】
読み取り部３３は、カード４のコード情報４４を読み取るバーコードリーダであり、例えば二次元コードを読み取り、読み取った情報を出力するように構成されている。
【００６０】
プリンタ３６は、昇華型又はインクジェット型などの高解像度カラープリンタである。プリンタ３６は、後述する画像データ生成部３３０が生成したカード画像データを用いて、カード画像を印画紙にプリントしてカード４を作製し、出力する。印画紙はホログラム層を有するものであってもよい。プリンタ３６は筐体３Ａ内に収容され、図１に示すように、筐体３Ａの前面側には、プリンタ３６が作製したカード４が排出されるカード排出部３Ｃが設けられている。
【００６１】
課金部３５は、図示しない硬貨投入口等を有し、硬貨投入口から投入された貨幣を識別計数する。
【００６２】
制御部３０は、ゲーム機３の各部を制御する。ＣＰＵが制御プログラムを実行することで制御部３０として機能する。また、ＣＰＵがゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行部３１０、再現部３２０、及び画像データ生成部３３０が実現される。
【００６３】
ゲーム実行部３１０は、ゲームプログラム及びゲームデータを用いて、キャラクターを使用した対戦ゲームを実行するための環境を設定する。ゲームデータは、対戦ゲームを実行する際に参照されるデータであり、例えば効果音データ、ゲーム画面データ、キャラクターデータである。
【００６４】
再現部３２０は、読み取り部３３で読み取られたコード情報４４と、ゲームデータとに基づいて、ゲーム中にキャラクターを再現する。例えば、コード情報４４はキャラクターの識別番号を含み、再現部３２０は、この識別番号に基づいてゲームデータからキャラクター画像を選択し、表示部３１に表示する。また、ゲーム内で再現されたキャラクターには、コード情報４４に含まれるステータス情報が適用される。これにより、利用者は、読み取ったカード４のキャラクターを使用して、対戦ゲームを行うことができるようになる。
【００６５】
対戦ゲームが終了すると、ゲーム結果に応じて、画像データ生成部３３０が、アイテムや新たなキャラクターのカード画像データを生成する。制御部３０は、カード画像データをプリンタ３６へ転送し、印画紙にプリントしてカード４（キャラクターカード又はアイテムカード）を出力するように制御する。
【００６６】
このように、ゲーム機３では、カード４のキャラクターを読み取り、このキャラクターを用いて対戦ゲームを行うことができる。また、ゲーム結果に応じて、新たなアイテムやキャラクターのカード４を作製することができる。このカード４は、次回以降の対戦ゲームに使用したり、携帯端末１での育成ゲームに使用したりすることができる。
【００６７】
本実施形態によれば、プリント装置２は、携帯端末１で育成ゲームを実行して育成したキャラクターのカード４を出力する。そのため、ゲーム機３でゲームを実行しなくてもキャラクターを育成することができ、利用者は、十分に育成したキャラクターのカード４を入手することができる。また、ユーザは、ゲーム機３のプレイ待ちの列に並ばずにカード４を入手することができる。
【００６８】
プリント装置２で作製したカード４は、ゲーム機３での対戦ゲームで使用できる。そのため、利用者は、自身が十分に育成したキャラクターを使用して対戦ゲームを行うことができる。
【００６９】
プリント装置２やゲーム機３で作製されたカード４のキャラクターは、携帯端末１の育成ゲームで育成することができる。これにより、キャラクター育成→カード作製（プリント装置２）→対戦→カード作製（ゲーム機３）→キャラクター育成→・・・のようなループが形成され、プリント装置２やゲーム機３の利用が促進される。
【００７０】
カード４には、キャラクターの名称や画像、ステータス情報等がプリントされているため、ゲーム機３で対戦ゲームを行うだけでなく、トレーディングカードゲームに使用することもできる。
【００７１】
上記実施形態では、携帯端末１で育成したキャラクターのカード作製をプリント装置２で行っていたが、ゲーム機３においても育成キャラクターのカード作製を行えるようにしてもよい。この場合、ゲーム機３には、携帯端末１からカード画像データを受信する通信部が設けられる。利用者は、ゲーム機３が空いている場合、ゲーム機３でカード４を作製し、作製したカード４を使用してすぐに対戦ゲームを行うことができる。
【００７２】
あるいはまた、上記実施形態において、ゲーム機３は、あらかじめキャラクターやアイテムがプリントされたカード４を複数枚重ねた状態で収納しておき、対戦ゲームの実行に伴って、最上部にあるカードから順に１枚ずつ排出するようにしてもよい。このような構成の場合、画像データ生成部３３０やプリンタ３６は省略することができる。
【００７３】
［第２の実施形態］
上記第１の実施形態では、育成ゲームを行う携帯端末１でカード画像データを生成していたが、携帯端末１からは育成したキャラクターの育成結果（ゲーム結果）情報をプリント装置２へ送信し、プリント装置２がカード画像データを生成してもよい。携帯端末１がプリント装置２へ送信する育成結果情報は、キャラクターの識別番号やステータス情報を含むものである。
【００７４】
図７は、プリント装置２の機能ブロック図である。図５に示す第１の実施形態と同一の部分については同じ参照番号を付して説明を省略する。
【００７５】
記憶部２４は、制御プログラム、画像生成プログラム、フレームデータ、キャラクター画像データ等を保存する。フレームデータは、カード画像のフレーム（枠）部分の画像データであり、各カードに固定的に印刷されるものである。
【００７６】
キャラクター画像データは、各キャラクターの画像や名称が、固有の識別番号に対応付けられている。
【００７７】
ＣＰＵが画像生成プログラムを実行することで、画像データ生成部２１０が実現される。画像データ生成部２１０は、通信部２５が携帯端末１から育成結果情報を受信すると、育成結果情報に含まれる識別番号を用いて、キャラクター画像データからキャラクターの画像及び名称を選択する。また、画像データ生成部２１０は、育成結果情報を示す二次元コードを作成する。育成結果情報は、キャラクターの識別番号やステータス情報を含み、これを二次元コード化することで、携帯端末１やゲーム機３にてキャラクターを再現することができる。
【００７８】
画像データ生成部２１０は、選択したキャラクターの画像及び名称と、育成結果情報に含まれるステータス情報と、作成した二次元コードとをフレーム内の所定の位置に配置し、カード画像データを生成する。
【００７９】
制御部２０は、生成されたカード画像を表示部２１に表示し、課金処理を行う。カード画像を確認した利用者から所定の金額が支払われると、制御部２０は、カード画像データをプリンタ２６へ転送し、カード画像を印画紙にプリントするように制御する。
【００８０】
本実施形態によるプリント装置２のカード作製方法を図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【００８１】
（ステップＳ２０１）通信部２５が携帯端末１から育成結果情報を受信する。
【００８２】
（ステップＳ２０２）画像データ生成部２１０が、育成結果情報に含まれる識別番号に基づいて、キャラクター画像データから携帯端末１で育成されていたキャラクターの画像及び名称を選択する。
【００８３】
（ステップＳ２０３）画像データ生成部２１０が、ステップＳ２０１で受信した育成結果情報を示す二次元コードを作成する。
【００８４】
（ステップＳ２０４）画像データ生成部２１０が、ステップＳ２０２で選択したキャラクターの画像及び名称と、育成結果情報に含まれるステータス情報と、ステップＳ２０３で作成した二次元コードとをフレーム内に配置し、カード画像データを生成する。
【００８５】
（ステップＳ２０５）表示部２１に、生成されたカード画像が表示される。利用者は、作製されるカードの完成イメージを事前に確認することができる。
【００８６】
（ステップＳ２０６）請求金額が表示部２１に表示される。利用者が貨幣を投入すると、課金部２３は投入された貨幣を計数する。
【００８７】
（ステップＳ２０７）プリンタ２６がカード画像を印画紙にプリントして出力する。
【００８８】
このように、プリント装置２にカード画像データを生成する機能を持たせることでも、上記第１の実施形態と同様のアーケードゲームシステムを実現することができる。
【００８９】
上記第２の実施形態において、プリント装置２の記憶部２４が様々なアイテムの画像を含むアイテム画像データを保存しておき、画像データ生成部２１０が、育成結果情報に基づいて、キャラクターにアイテムを適用（装備）した画像を生成してもよい。
【００９０】
また、プリント装置２の通信部２５がゲーム配信サーバと通信し、キャラクター画像データを更新できるようにしてもよい。これにより、新しいキャラクターの追加などを容易に行うことができる。
【００９１】
上記第１及び第２の実施形態ではカード４に二次元コード等のコード情報４４をプリントしていたが、拡張現実技術を適用したＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）マーカをプリントしてもよい。携帯端末１の読み取り部１３やゲーム機３の読み取り部３３のカメラがＡＲマーカを撮影すると、識別したＡＲマーカに対応したキャラクター画像をカード撮影画像に合成して、表示部に表示させ、ゲーム内に再現できる。
【００９２】
上記第１及び第２の実施形態では、携帯端末１からプリント装置２へデータ（カード画像データ又は育成結果情報）を無線送信する例について説明したが、メモリーカード等の小型記憶媒体を用いてデータの授受を行ってもよい。
【００９３】
上記第１及び第２の実施形態では、筐体２Ａ内にプリンタ２６を備え、その場でカード４を出力するプリント装置２について説明したが、プリンタ２６を省略し、カード作製注文の受け付けを行う注文受付端末としてもよい。この場合、注文受付端末の通信部（通信部２５）は、有線又は無線ネットワークを介して、カード画像データをカード作製注文とともにプリンタサーバへ送信する。プリンタサーバは、カード作製注文及びカード画像データを受信すると、プリント装置を制御し、印画紙にカード画像をプリントして出力する。利用者は、注文受付端末でカード作製注文を行った後、プリント装置へ移動し、プリント物（カード４）を受け取る。これにより、例えば、複数の注文受付端末に対し１台のプリント装置を設置するような構成にすることができる。
【００９４】
上記実施形態では、キャラクター画像４２やコード情報４４をカード４の一方の面にプリントする例について説明したが、カード４の両面に様々な画像をプリントできるようにし、キャラクター画像４２とコード情報４４とをカード４の異なる面にプリントするようにしてもよい。
【００９５】
上記実施形態では、カード４のキャラクターを携帯端末１に読み込むことで、自身が所有する携帯端末１だけでなく、他人が所有する携帯端末１でもキャラクターを再現することができる。そのため、利用者間でキャラクターを容易に共有したり、授受したりすることができる。
【００９６】
上記実施形態によるアーケードゲームシステムでは、カード４のキャラクターを携帯端末１に読み込んで育成し、育成したキャラクターのカード４をプリント装置２で作製することができる。従って、プレミアムカード（レアカード）のキャラクターを携帯端末１に読み込み、これをプリント装置２で複数（大量に）作製することも可能となり、プレミアムカードの価値が低下し、利用者のカード収集意欲に影響を与え得る。
【００９７】
そのため、プレミアムカードのキャラクターについては、プリント装置２でカード４を作製できないようにしてもよい。例えば、携帯端末１のゲームデータに、カード作製禁止のキャラクターのリストを持たせておき、このリスト内のキャラクターについてはカード画像データの生成や、プリント装置２への育成結果情報の送信ができないようにする。これにより、プレミアムカードの価値を維持することができる。
【００９８】
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１  携帯端末
２  プリント装置
３  ゲーム機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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