(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が機枠側の可動役物の演出動作を容易に視認できて、遊技の興趣の向上を図れる遊技機を提供する。【解決手段】所定の演出を画像表示部２０に表示可能な画像表示手段と、可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、画像表示手段と可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、を備える。可動役物手段の可動役物は、遊技盤側に配設される盤側可動役物１１１，１２１Ｌ，１２１Ｒと、機枠１４側の枠側可動役物１３１とを備える。演出制御手段の開始調整手段が、枠側可動役物１３１と盤側可動役物１１１，１２１Ｌ，１２１Ｒとを演出動作させる際に、枠側可動役物と盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作の開始とずらして、開始させる。【選択図】図２８
2016214791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
を備え、
前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、
を備えて構成され、
前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作の開始とずらして、開始させる開始調整手段、を備えて構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方を待機位置から繰出位置に配置させる演出動作をおこなった後に、他方を演出動作させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機枠側に可動役物を配設させて構成される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の周囲の機枠側に、遊技盤側の盤側可動役物とは別に、可動役物を配設させている遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、従来の遊技機では、始動口への入賞等の所定条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定し、その判定をおこなう際、所定の演出を、遊技盤の中央に配設された画像表示部に、表示していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者は、特別遊技をおこなうか否かを判定する際において、遊技盤側に設けられた画像表示部の演出に注目し、かつ、画像表示部の周囲の盤側可動役物の動作に注目し易い。そのため、画像表示部から離れた機枠側の可動役物が動作しても、遊技者は、その動作に気付き難く、遊技の興趣向上のために、遊技者が機枠側の可動役物の演出動作を容易に視認できる遊技機が、望まれる。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者が機枠側の可動役物の演出動作を容易に視認できて、遊技の興趣の向上を図れる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定の演出を画像表示部２０に表示可能な画像表示手段（画像音響制御部９５）と、
可動役物１１１，１２１，１３１，１５１に演出動作させることが可能な可動役物手段（ランプ制御部１００）と、
画像表示手段（画像音響制御部９５）と可動役物手段（ランプ制御部１００）との作動を制御可能な演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
可動役物手段（ランプ制御部１００）の可動役物が、遊技領域１６を備えた遊技盤１５側に配設される盤側可動役物１１１，１２１と、遊技盤１５を保持する機枠１１側に配設される枠側可動役物１３１，１５１と、
を備えて構成され、
演出制御手段（演出制御部９０）が、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１とを演出動作させる際に、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１との一方の演出動作を、他方の演出動作の開始とずらして、開始させる開始調整手段ＳＣ（位置確認手段ＳＰ、時間経過確認手段ＳＴ、あるいは、動作確認手段ＳＶ）、を備えて構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技者が機枠側の可動役物の演出動作を容易に視認することができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態の遊技機における電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機における枠ランプと盤ランプとの点灯パターンを説明する図である。
【図４】実施形態の遊技盤側とした第１可動役物装置の第１可動役物（サブ液晶）の作動機構を説明する正面図である。
【図５】実施形態の遊技盤側とした第２可動役物装置の第２可動役物（シャッタギミック）の作動機構を説明する正面図である。
【図６】実施形態の第２可動役物（シャッタギミック）の作動機構を説明する側面図である。
【図７】実施形態の機枠側とした第３可動役物装置の第３可動役物（レバーギミック）の作動機構を説明する側面図である。
【図８】実施形態の第３可動役物（レバーギミック）の作動機構を説明する正面図である。
【図９】実施形態の機枠側とした第４可動役物装置の第４可動役物（スターギミック）の作動機構を説明する側面図である。
【図１０】実施形態の第４可動役物（スターギミック）の作動機構を説明する正面図である。
【図１１】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１６】停止中処理のフローチャートである。
【図１７】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１９】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部がおこなうサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２２】演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】可動役物が一例の演出動作をおこなう際に、演出制御部がおこなう可動役物演出動作処理のフローチャートである。
【図２４】可動役物の他の例の演出動作をおこなう際に、演出制御部がおこなう可動役物演出動作処理のフローチャートである。
【図２５】可動役物のさらに他の例の演出動作をおこなう際に、演出制御部がおこなう可動役物演出動作処理のフローチャートである。
【図２６】可動役物のさらに別の例の演出動作をおこなう際に、演出制御部がおこなう可動役物演出動作処理のフローチャートの前半部分である。
【図２７】図２６のフローチャートの後半部分を示す。
【図２８】図２３に示すフローチャートの処理による可動役物の演出動作を示す図である。
【図２９】図２４に示すフローチャートの処理による可動役物の演出動作を示す図である。
【図３０】図２５に示すフローチャートの処理による可動役物の演出動作を示す図である。
【図３１】図２６，２７に示すフローチャートの処理による可動役物の演出動作を示す図である。
【図３２】可動役物の演出動作の他の例を示す図である。
【図３３】可動役物の演出動作のさらに他の例を示す図である。
【図３４】可動役物の演出動作のさらに他の例を示す図である。
【図３５】可動役物の演出動作のさらに他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側の前枠（ガラス扉部）１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、前枠としてのガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される枠体である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆うガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。ガラス部１４ａは、透明なガラス等の透明材の周縁を枠部に保持させて構成されている。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。さらに、前枠としてのガラス扉部１４におけるガラス部１４ａの周縁における上縁１４ｃ側の左右方向の中央には、遊技機枠１１（前枠１４）側の後述する可動役物装置として、第３可動役物装置１３０の第３可動役物（枠側可動役物としてのレバーギミック）１３１と、第４可動役物装置１５０の第４可動役物（枠側可動役物としてのスターギミック）１５１と、が配設されている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、及び、演出ボタン４６が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側の上縁１４ｃの左右両側には、スピーカ４８が配設されている。さらに、ガラス部１４ａの左右の縁１４ｄ，１４ｅ側には、左右の両側から上縁１４ｃ側に向かって、断続的に帯状に連なるように配設されたＬＥＤからなる複数の枠ランプ４９（４９Ｌ１〜Ｌ４、４９Ｒ１〜Ｒ５）が配設されている（図３参照）。これらの枠ランプ４９は、点灯時のパターンの一つとして、遊技者の視線を機枠側可動役物としての第３可動役物１３１や第４可動役物１５１に誘導する視線誘導パターンを備え、この視線誘導パターンでの点灯時には、図３に示すように、枠ランプ４９Ｌ１，４９Ｒ１→枠ランプ４９Ｌ２，４９Ｒ２→枠ランプ４９Ｌ３，４９Ｒ３→枠ランプ４９Ｌ４，４９Ｒ４と、順に、点灯され、所定時間、この点灯態様を繰り返すこととなる。なお、枠ランプ４９Ｌ４，４９Ｒ４は、上端を矢印形状としている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する図示しない多数の障害釘や風車釘が配設され、さらに、複数の盤ランプ５０（５０Ｌ１〜Ｌ４、５０Ｒ２〜５０Ｒ４、５０ｃ）が、埋設されている。これらの盤ランプ５０は、略三角形状として、遊技盤１５の遊技領域１６の左右両側から、三角形の鋭角状の頂部側を、上側に向けて、断続的に連なるように配設されたＬＥＤからなる。そして、これらの盤ランプ５０も、点灯時のパターンの一つとして、遊技者の視線を機枠側可動役物としての第３可動役物１３１や第４可動役物１５１に誘導する視線誘導パターンを備え、この視線誘導パターンでの点灯時には、図３に示すように、盤ランプ５０Ｌ１→盤ランプ５０Ｌ２，５０Ｒ２→盤ランプ５０Ｌ３，５０Ｒ３→盤ランプ５０Ｌ４，５０Ｒ４→盤ランプ５０ｃと、順に、点灯され、所定時間、この点灯態様を繰り返すこととなる。なお、盤ランプ５０ｃは、上向きの矢印形状としている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１５】
画像表示部２０の表示画面２０ａの下部側における左右方向の中央には、遊技盤１５側の後述する可動役物装置として、第１可動役物装置１１０の第１可動役物（盤側可動役物としてのサブ液晶）１１１が配設されている。また、画像表示部２０の表示画面２０ａの左右両側には、遊技盤１５側の後述する可動役物装置として、第２可動役物装置１２０の第２可動役物（盤側可動役物としてのシャッタギミック）１２１が配設されている。なお、サブ液晶１１１の前側は、透明材が配設されており、表示画面１１１ａを視認できるように構成されている。
【００１６】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１７】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１８】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９と、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８とが設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００１９】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２０】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、セブンセグメントの「８」とドットの「．」とから構成されて、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２１】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２３】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２５】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２６】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２７】
（２）可動役物装置
遊技機１０の可動役物装置としては、実施形態の場合、既述したように、第１可動役物装置１１０、第２可動役物装置１２０、第３可動役物装置１３０、及び、第４可動役物装置１５０の４つを備えて構成されている。第１可動役物装置１１０と第２可動役物装置１２０とは、画像表示部２０に接近して配設された遊技盤１５側のもので、第１可動役物装置１１０は、画像表示部２０の表示画面２０ａの下部側に、盤側可動役物としてのサブ液晶（第１可動役物）１１１を配設させて構成され、第２可動役物装置１２０は、画像表示部２０の表示画面２０ａの左右両側に、盤側可動役物としてのシャッタギミック（第２可動役物）１２１を配設させて構成されている。第３可動役物装置１３０と第４可動役物装置１５０とは、画像表示部２０から離れて配設された遊技機枠１１（前枠１４）側のもので、第３可動役物装置１３０は、前枠（ガラス扉部）１４の上縁１４ｃの左右方向の中央に、枠側可動役物としてのレバーギミック（第３可動役物）１３１を配設させて構成され、第４可動役物装置１５０は、前枠（ガラス扉部）１４の上縁１４ｃの左右方向の中央におけるレバーギミック１３１の後上方に、枠側可動役物としてのスターギミック（第４可動役物）１５１を配設させて構成されている。
【００２８】
１．第１可動役物装置
第１可動役物装置１１０のサブ液晶１１１は、図１，４に示すように、長方形状の表示画面１１１ａを備え、所定の演出を表示可能に構成されるとともに、画像表示部２０の表示画面２０ａの下縁付近の待機位置Ｐ１０から表示画面２０ａの中央付近の繰出位置Ｐ１１まで上昇可能に配設されている。このサブ液晶１１１の上下動は、駆動モータ１１４（１１４Ｌ，１１４Ｒ）の駆動により行なわれる。サブ液晶１１１の背面側の左右には、ラック１１２ａを設けた支持枠１１２（１１２Ｌ，１１２Ｒ）が連結され、各支持枠１１２の下端付近には、遊技盤１５側に配設された駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒと、ラック１１２ａに噛合する従動歯車（ピニオン）１１３とが配設されている。左右の支持枠１１２Ｌ，１１２Ｒは、図示しないガイド部材により、上下動可能に保持されている。そして、各駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒの駆動軸１１４ａには、それぞれ、従動歯車１１３に噛合する駆動歯車１１５が設けられている。そのため、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒが駆動軸１１４ａを正転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、サブ液晶１１１を、待機位置Ｐ１０から繰出位置Ｐ１１まで繰り出すことができ、その後、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒが駆動軸１１４ａを逆転駆動させれば、駆動歯車１１５に噛合された従動歯車１１３がラック１１２ａを移動させて、サブ液晶１１１を、繰出位置Ｐ１１から待機位置Ｐ１０まで戻すことができる。
【００２９】
サブ液晶１１１が待機位置Ｐ１０に配置された際には、支持枠１１２に設けられた検出片１１２ｂが、受光部と投光部とを有したセンサ１１６Ａを遮光するため、センサ１１６Ａにより、サブ液晶１１１の待機位置Ｐ１０への配置を検出できる。また、サブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置は、支持枠１１２に設けられた検出片１１２ｃが、受光部と投光部とを有したセンサ１１６Ｂを遮光するため、センサ１１６Ｂにより、サブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１１６Ａ，１１６Ｂの検知信号を利用して、サブ液晶１１１は、その動作が制御されている。また、繰出位置Ｐ１１にサブ液晶１１１が配置された際には、表示画面１１１ａには、所定の演出表示のほか、図４のｃ，ｄに示すように、「祝！」、「上を見ろ！」、「レバーを引け」等が表示可能に構成されている。
【００３０】
なお、センサ１１６Ａ，１１６Ｂは、支持枠１１２の周囲における遊技盤１５側の所定部位に取付固定されている。
【００３１】
２．第２可動役物装置
第２可動役物装置１２０は、図１，５，６に示すように、画像表示部２０の左右に左右対称的に分かれて配設されるシャッタギミック１２１（１２１Ｌ，１２１Ｒ）を備えて構成され、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒは、画像表示部２０の表示画面２０ａの前面側を開放させるように開いた状態の待機位置Ｐ２０から、表示画面２０ａを隠すようにに閉じた状態の繰出位置Ｐ２１まで移動可能に配設されている。シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒの移動は、駆動モータ１２７（１２７Ｌ，１２７Ｒ）の駆動により行なわれる。シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒは、略長方形板のシャッタ本体（ギミック本体）１２２（１２２Ｌ，１２２Ｒ）と、シャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒから左右方向の外側の縁の上下に、左右方向の外側に延びる上支持棒１２３（１２３Ｌ，１２３Ｒ）及び下支持棒１２４（１２４Ｌ，１２４Ｒ）と、を備えて構成されている。上下の支持棒１２３，１２４は、表示画面２０ａから離れた遊技盤１５側の所定位置に配設固定された上ガイド１２５と下ガイド１２６とによって、左右方向への移動を可能に支持されている。上ガイド１２５は、上支持棒１２３Ｌ，１２３Ｒを嵌挿させる凹溝１２５ａを備えて構成されている。また、下支持棒１２４Ｌ，１２４Ｒは、シャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒの背面側に配置されて、シャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒの背面側の略全域に配設されるとともに、上面側にラック１２４ａを設けている。
【００３２】
下ガイド１２６は、上面側で、シャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒと下支持棒１２４Ｌ，１２４Ｒとを摺動可能に支持するように配設されるとともに、その上面側に駆動モータ１２７を配設させている。そして、各駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動軸１２７ａに、ラック１２４ａに噛合する駆動歯車１２８が設けられている。そのため、各駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒが駆動軸１２７ａを正転駆動させれば、駆動歯車１２８に噛合するラック１２４ａが移動して、各シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを、待機位置Ｐ２０から表示画面２０ａを隠す繰出位置Ｐ２１まで、移動させることができ、その後、各駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒが駆動軸１２７ａを逆転駆動させれば、駆動歯車１２８に噛合するラック１２４ａが移動して、各シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを繰出位置Ｐ２１から待機位置Ｐ２０に戻すことができる。
【００３３】
各シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが待機位置Ｐ２０に配置された際には、下支持棒１２４Ｌ，１２４Ｒに設けられた検出片１２４ｂが、受光部と投光部とを有したセンサ１２９Ａを遮光するため、センサ１２９Ａにより、各ギミック１２１Ｌ，１２１Ｒの待機位置Ｐ２０への配置を検出できる。また、各ギミック１２１Ｌ，１２１Ｒの繰出位置Ｐ２１への配置は、上支持棒１２３Ｌ，１２３Ｒに設けられた検出片１２３ａが、受光部と投光部とを有したセンサ１２９Ｂを遮光するため、センサ１２９Ｂにより、各ギミック１２１Ｌ，１２１Ｒの繰出位置Ｐ２１への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１２９Ａ，１２９Ｂの検知信号を利用して、各ギミック１２１Ｌ，１２１Ｒは、その動作が制御されている。また、各ギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが、表示画面２０ａを隠すように閉じる配置位置とした繰出位置Ｐ２１に配置された際には、図５のＣに示すように、ギミック本体１２２Ｌ，１２２Ｒは、ハート型に複数のＬＥＤ等のランプを連ならせた加飾部１２２ａ，１２２ｂを点灯させたり、「Good」、「Luck!」の文字となるように複数のＬＥＤ等のランプを連ならせた加飾部１２２ｃ，１２２ｄを点灯させることが可能に、構成されている。
【００３４】
なお、センサ１２９Ａ，１２９Ｂは、上支持棒１２３や下支持棒１２４の周囲における遊技盤１５側の所定部位に取付固定されている。
【００３５】
３．第３可動役物装置
第３可動役物装置１３０は、図１，７，８に示すように、ガラス扉部１４の上縁１４ｃの左右方向の中央に配置されるレバーギミック１３１を配設させて構成され、レバーギミック１３１は、遊技者が把持可能な把持部としての左右方向に棒状に延びたギミック本体１３２と、ギミック本体１３２の左右から後方へ延びる支持杆部１３３（１３３Ｌ，１３３Ｒ）と、を備えて構成されている。レバーギミック１３１は、左右の支持杆部１３３Ｌ，１３３Ｒが、それぞれ、支持軸１３４により、左右の支持板部１３５（１３５Ｌ，１３５Ｒ）に軸支されており、支持軸１３４を回転中心として、上下に回動可能に構成されている。また、左右の支持杆部１３３Ｌ．１３３Ｒと支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒとには、コイルばね１３６の上下端部を支持する上ばね座１３３ａと下ばね座１３５ｂとが、形成されている。各上ばね座１３３ａは、支持杆部１３３Ｌ，１３３Ｒに形成され、各下ばね座１３５ｂは、支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒに形成されている。コイルばね１３６は、各支持杆部１３３Ｌ，１３３Ｒを上方に付勢するように配設されているものの、各支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒに、各支持杆部１３３Ｌ，１３３Ｒの上方回転移動を規制するストッパ１３５ａが配設されている。また、右方側の上ばね座１３３ａと下ばね座１３５ｂとには、レバー検出ＳＷ１３７の可動側接点１３７ａと固定側接点１３７ｂが配設されている。そのため、実施形態の場合、レバーギミック１３１は、把持部としてのギミック本体１３２を把持して押下すれば、可動側接点１３７ａを固定側接点１３７ｂに当接させるまで、ばね１３６の付勢力に抗して、支持軸１３４を回転中心として、押し下げることができ、押し下げ操作を止めれば、ばね１３６の付勢力により、支持杆部１３３の後端上面１３３ｂがストッパ１３５ａに当接するまで、復帰するように、支持軸１３４を回転中心として、上方回転する。
【００３６】
そしてさらに、左右の支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒは、下方に延びて、固定軸１３８を利用して相互に連結する延設部１３５ｃを備えている。固定軸１３８は、右端にピニオン１３９を取付固定させて、左右を軸支部１４０（１４０Ｌ，１４０Ｒ）に軸支されている。ピニオン１３９には、軸支部１４０Ｌ，１４０Ｒとともに、ガラス扉部１４の所定部位に固定される駆動モータ１４１の駆動軸１４１ａに設けられたウォームギヤ１４２が噛合している。そのため、この駆動モータ１４１が駆動軸１４１ａを正転駆動させれば、回転するウォームギヤ１４２に噛合しているピニオン１３９が回転して、固定軸１３８が正転し、レバーギミック１３１のギミック本体１３２が、支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒごと、待機位置Ｐ３０から上方の繰出位置Ｐ３１に移動し、その後、駆動モータ１４１が駆動軸１４１ａを逆転駆動させれば、回転するウォームギヤ１４２に噛合しているピニオン１３９が回転して、固定軸１３８が逆転し、レバーギミック１３１のギミック本体１３２が、支持板部１３５Ｌ，１３５Ｒごと、繰出位置Ｐ３１から待機位置Ｐ３０に戻ることとなる。
【００３７】
レバーギミック１３１のギミック本体１３２が待機位置Ｐ３０に配置された際には、支持板部１３５Ｒに設けられた検出片１４３が、受光部と投光部とを有したセンサ１４４Ａを遮光するため、センサ１４４Ａにより、ギミック本体１３２の待機位置Ｐ３０への配置を検出できる。また、ギミック本体１３２（レバーギミック１３１）の繰出位置Ｐ３１への配置は、検出片１４３が、受光部と投光部とを有したセンサ１４４Ｂを遮光するため、センサ１４４Ｂにより、ギミック本体１３２の繰出位置Ｐ３１への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１４４Ａ，１４４Ｂの検知信号を利用して、レバーギミック１３１は、その動作が制御されている。また、レバーギミック１３１のギミック本体１３２には、図８のＣに示すように、「Congratulations」の文字となるように複数のＬＥＤ等のランプを連ならせた加飾部１３２ａを点灯可能に構成されている。
【００３８】
なお、センサ１４４Ａ，１４４Ｂは、支持板部１３５Ｒの周囲におけるガラス扉部１４側の所定部位に取付固定されている。
【００３９】
また、実施形態の場合、レバーギミック１３１は、駆動モータ１４１が駆動軸１４１ａを短時間の間に正転駆動と逆転駆動とを繰り返して、ギミック本体１３２を小さく上下に揺動運動することも可能に構成されている。
【００４０】
４．第４可動役物装置
第４可動役物装置１５０は、図１，９，１０に示すように、ガラス扉部１４の上縁１４ｃの左右方向の中央において、レバーギミック１３１のギミック本体１３２の後上方に配設させるスターギミック１５１、を備えて構成され、スターギミック１５１は、３個の星型のＬＥＤ等からなるランプを適宜点灯させる加飾部１５２ａを設けて、略半割り円筒状として左右方向に延びるギミック本体１５２、を備えて構成されている。スターギミック１５１は、ギミック本体１５２の背面から斜め下後方へ延びる角柱状の支持軸部１５３を備え、支持軸部１５３は、ガラス扉部１４側に支持される四角筒形状のガイド１５５により、支持軸部１５３の軸方向に沿って、摺動可能に支持されている。支持軸部１５３の下端側には、下面側にラック１５４ａを設けた角柱状の延設部１５４が、支持軸部１５３の軸方向に沿って突設されている。ラック１５４ａには、駆動モータ１５６の駆動軸１５６ａに設けられたピニオン１５７が噛合している。
【００４１】
このスターギミック１５１では、駆動モータ１５６が駆動軸１５６ａを正転駆動させれば、ピニオン１５７に噛合するラック１５４ａが移動し、ギミック本体１５２が、下方側の待機位置Ｐ４０から斜め前上方向の繰出位置Ｐ４１に移動し、その後、駆動モータ１５６が駆動軸１５６ａを逆転駆動させれば、ピニオン１５７に噛合するラック１５４ａが移動して、スターギミック１５１のギミック本体１５２が、繰出位置Ｐ４１から待機位置Ｐ４０に戻ることとなる。なお、支持軸部１５３の外周には、ガイド１５５に当接して、ギミック本体１５２が待機位置Ｐ４０と繰出位置Ｐ４１とで安定して停止可能に、ストッパ１５３ａ，１５３ｂが配設されている。
【００４２】
そして、スターギミック１５１のギミック本体１５２が待機位置Ｐ４０に配置された際には、支持軸部１５３に設けられた検出片１５８が、受光部と投光部とを有したセンサ１５９Ａを遮光するため、センサ１５９Ａにより、ギミック本体１５２の待機位置Ｐ４０への配置を検出できる。また、ギミック本体１５２の繰出位置Ｐ４１への配置は、検出片１５８が、受光部と投光部とを有したセンサ１５９Ｂを遮光するため、センサ１５９Ｂにより、ギミック本体１５２の繰出位置Ｐ４１への配置を検出できる。そして、これらのセンサ１５９Ａ，１５９Ｂの検知信号を利用して、スターギミック１５１は、その動作が制御されている。
【００４３】
なお、センサ１５９Ａ，１５９Ｂは、ガイド１５５の周囲におけるガラス扉部１４側の所定部位に取付固定されている。
【００４４】
（３）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００４５】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００４６】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４７】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００４８】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００４９】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００５０】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００５１】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００５２】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００５３】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には、第１画像表示部としての画像表示部２０、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１、及び、スピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａやサブ液晶１１１の表示画面１１１ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００５４】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａにおいて表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａに画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００５５】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、可動役物装置１１０，１２０，１３０，１５０の駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒ，１２７Ｌ，１２７Ｒ，１４１，１５６やセンサ１１６Ａ，１１６Ｂ，１２９Ａ，１２９Ｂ，１４４Ａ，１４４Ｂ，１５９Ａ，１５９Ｂ、加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄ，１３２ａ，１５２ａのランプ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０や加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄ，１３２ａ，１５２ａのランプを点灯・消灯し、可動役物装置１１０，１２０，１３０，１５０の各可動役物（ギミック）１１１，１２１，１３１，１５１を動作させる。
【００５６】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０や加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄ，１３２ａ，１５２ａのランプの発光パターンデータ（点灯・点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０や加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄ，１３２ａ，１５２ａのランプの発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０，１２０，１３０，１５０の各可動役物（ギミック）１１１，１２１，１３１，１５１の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０，１２０，１３０，１５０における各可動役物（ギミック）１１１，１２１，１３１，１５１の動作を制御する。
【００５７】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。また、レバーギミック１３１のレバー検出ＳＷ１３７も演出制御部９０に接続されている。レバーギミック１３１は、遊技者によってギミック本体１３２が押下操作されると、その操作に対応してONされるレバー検出ＳＷ１３７の信号が演出制御部９０へ入力される。
【００５８】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００５９】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００６０】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００６１】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。
【００６２】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態といえる。
【００６３】
また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約４．０秒、最長の変動時間を約７０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の変動短縮状態では、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００６４】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００６５】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００６６】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００６７】
また、２Ｒ潜確大当たりＤでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりＣでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりＡでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりＢでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりＡ，Ｂや通常大当たりＥでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００６８】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短回数を１００回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００６９】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００７０】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００７１】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００７２】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７３】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００７４】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００７５】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図１１〜１８に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００７６】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図１１に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００７７】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図１１に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００７８】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等を行うか等）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００７９】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１２に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、ステップS304に移行する。
【００８０】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S310）、ステップS304に移行する。
【００８１】
ステップS304では、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、入賞した第１始動口２２と第２始動口２３とに対応させて、各種乱数を、第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納し、そして、ステップS305に進む。ステップS305では、取得した各種乱数（特に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数）を先読み保留コマンドとしてセットし、そして、始動口ＳＷ処理を終える。
【００８２】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の４未満か否かを判定して、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、一方、４未満であれば、ゲート保留カウンタ値に１を加算し、かつ、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して、普図保留記憶部の所定記憶域に格納する処理である。
【００８３】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８４】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８５】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００８６】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、メイン制御部６０により、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。
【００８７】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。
【００８８】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００８９】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９０】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１３に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００９１】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００９２】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図１４に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００９３】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図１２参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００９４】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００９５】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１８参照）。
【００９６】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１８参照）。
【００９７】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００９８】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００９９】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【０１００】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の開放を開始する（S807）。
【０１０１】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S810）。
【０１０２】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S812）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S813）、エンディングコマンドをセットし（S814）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S815）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S820）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S821）、当たり遊技フラグをOFFする（S822）。
【０１０３】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S816）、エンディング中であればステップS820に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S817）、インターバル中でなければ、ステップS819に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S818）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS819に移行する。そして、ステップS819において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS805に移行し、開放中であればステップS808に移行する。
【０１０４】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S821）では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【０１０５】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１９〜２７に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【０１０６】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１９に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【０１０７】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図２０に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン４６が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、レバーギミック１３１が押下されたコマンドを受信した際、その押下コマンド信号を画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットするレバー処理（S2103）と、コマンド受信処理、演出ボタン処理、及び、レバー処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S2104）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、サブ液晶１１１、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０，１２０，１３０，１５０の各可動役物（ギミック）１１１，１２１，１３１，１５１）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【０１０８】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図２１に示すように、まず、メイン制御部６０からの先読み保留コマンド（S305参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2205に移行し、受信していれば（S2201でYES）、順次、先読み保留コマンド解析処理（S2203）、保留表示処理（S2203）、先読み演出処理（S2204）を実行し、ステップS2205に移行する。
【０１０９】
［先読み保留コマンド解析処理］先読み保留コマンド解析処理（S2202）では、図示しないが、演出制御部９０が、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、対応する遊技状態の判定テーブルを用いて、大当たり判定や変動演出パターンを、先読み判定して、、それらを対応する保留記憶として、ＲＡＭ９３における図示しない第１始動口入賞用と第２始動口入賞用との所定記憶領域に、格納しておく処理である。
【０１１０】
［保留表示処理］保留表示処理（S2203）では、図示しないが、演出制御部９０が、先読み保留コマンド解析処理（S2203）において先読み判定した判定結果に対応して、画像表示部２０の表示画面２０ａの所定部位（例えば、表示画面２０ａの下縁）に表示する保留アイコンの表示パターンを選択し、選択した表示パターンを、ＲＡＭ９３における図示しない第１始動口入賞用と第２始動口入賞用との対応する所定記憶領域に格納するとともに、その表示パターンに基づく保留アイコンの初期表示をさせるように、画像音響制御部９５に送信するコマンドをセットする処理である。
【０１１１】
［先読み演出処理］先読み演出処理（S2204）は、図示しないが、演出制御部９０が、先読み保留コマンド解析処理（S2203）において先読み判定した判定結果が、例えば、遊技者に最も有利な特別遊技を行なう大当たりのような場合、その大当たりを遊技者により効果的に示唆できるように、先行している保留記憶の対応する変動演出パターンを変更して、先読み予告演出を行うように、変更した変動演出パターンを差し替える情報を、対応する保留記憶の記憶領域に格納しておく処理である。
【０１１２】
そして、ステップS2205では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S410参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2205でNO）、ステップS2208に移行し、受信していれば（S2205でYES）、順次、後述する演出選択処理（S2206）と、保留表示移動処理（S2207）と、を実行して、ステップS2208に移行する。
【０１１３】
［保留表示移動処理］保留表示移動処理（S2207）では、図示しないが、演出制御部９０が、先読み判定の判定結果や差し替え情報を格納したＲＡＭ９３の各記憶領域内の保留アイコンの表示パターンを参照し、次変動時へ移動した後の保留アイコンの更新する表示パターンを判定して、対応する記憶領域に、更新した表示パターンとして差し替えて格納するとともに、次変動の対応する当該変動保留アイコンを表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留初期表示コマンドをセットし、かつ、差し替えて更新した保留アイコンの表示パターンを、所定の保留表示部（表示画面２０ａの下縁）における各保留記憶の配置位置に表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための保留アイコン表示コマンドをセットする処理である。
【０１１４】
そして、ステップS2208では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S413参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2208でNO）、ステップS2211に移行し、受信していれば（S2208でYES）、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留表示を停止させるコマンドをセットし（S2209）、変動演出終了中処理に移行し（S2209）、さらに、ステップS2211に移行する。
【０１１５】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S413）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部９５に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。なお、モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モード等がある。
【０１１６】
コマンド受信処理でのステップS2211では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S718参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、ステップS2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2212）、ステップS2213に移行する。
【０１１７】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S2212）は、図示しないが、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１１８】
コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S814参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2213でNO）、処理を終え、受信していれば（S2213でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、処理を終える。
【０１１９】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S2213）は、図示しないが、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１２０】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2206）は、演出制御部９０が、図２２に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2301）、ついで、モードを示すモードフラグを参照するとともに、既述した差し替え情報を参照する（S2302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。なお、モードが異なると、画像表示部２０やサブ液晶１１１における演出の態様が異なることとなって、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０やサブ液晶１１１に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出もモードに応じたものが実行される。そのため、モードとして、既述したように、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがあれば、各モード中に実行される背景画像等の演出は、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出として、画像表示部２０やサブ液晶１１１に演出表示されることとなる。
【０１２１】
S2302から移行したS2303では、演出制御部９０は、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、差し替え情報に基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにおける画像表示部２０やサブ液晶１１１で演出表示する装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S2304）、そして、選択した変動演出パターンが、遊技盤１５側の可動役物装置１１０，１２０の可動役物１１１，１２１と、機枠１１（前枠１４）側の可動役物装置１３０，１５０の可動役物１３１，１５１と、を組み合わせて動作させるものがあるか否かを判定し（S2305）、なければ（S2305でNO）、演出選択処理を終了し、あれば（S2305でYESO）、対応する可動役物の演出動作処理Ｇｎを行って（S2306）、演出選択処理を終了する。
【０１２２】
実施形態の場合、１６Ｒ確変大当たりや８Ｒ確変大当たりとした特に遊技者に有利な大当たりの判定結果となった場合に、遊技盤１５側の可動役物１１１，１２１と機枠１１側の可動役物１３１，１５１とを適宜組み合わせて動作させる可動役物演出動作処理が実行される。そして、実施形態の場合には、つぎのような図２８〜３１に示すような４つの動作パターンがあり、それらの動作処理Ｇｎは、図２３〜２７に示すような４つの動作処理Ｇ１〜Ｇ４がある。
【０１２３】
（６）可動役物装置の盤側可動役物と枠側可動役物とが動作する演出例
なお、以下の説明に関しては、簡単に説明できるように、演出制御部９０が、ランプ制御部１００と画像音響制御部９５とを介在させて、直接的に、各駆動モータの駆動、各ランプの点灯・消灯、センサの検知信号の受信、及び、サブ液晶１１１の演出表示、を制御しているように、説明する。
【０１２４】
但し、実際には、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、サブ制御部８５の演出制御部９０が、所定のコマンドをランプ制御部１００に送信して、ランプ制御部１００が、各駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒ，１２７Ｌ，１２７Ｒ，１４１，１５６を駆動させ、また、加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄ，１３２ａ，１５２ａ、枠ランプ４９、及び、盤ランプ５０を点灯・消灯させ、さらに、センサ１１６Ａ，１１６Ｂ，１２９Ａ，１２９Ｂ，１４４Ａ，１４４Ｂ，１５９Ａ，１５９Ｂの検知より、可動役物１１１，１２１，１３１，１５１の所定位置へ配置された検知信号を演出制御部９０に送信している。また、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、サブ制御部８５の演出制御部９０が、所定のコマンドを画像音響制御部９５に送信して、画像音響制御部９５が、第１画像表示部としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、所定の装飾図柄変動演出を表示させ、また、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１の表示画面１１１ａに所定の演出を表示させている。
【０１２５】
１．可動役物演出動作処理Ｇ１
演出制御部９０が、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、まず、図２８のＡに示すように、第１画像表示部としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄の変動演出を表示させる。そして、可動役物演出動作処理Ｇ１では、演出制御部９０が、図２３に示すように、まず、ステップS3001において、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させ、遊技盤１５側の盤側可動役物であり、かつ、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、待機位置Ｐ１０から上昇させる（図２８のＡの二点鎖線と図２８のＢ参照）。その後、サブ液晶１１１が繰出位置Ｐ１１に配置されたならば、検出片１１２ｃのセンサ１１６Ｂによる検知によってS3002でYESとなり、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒの駆動を停止させて、S3003に移行し、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「上を見ろ！」を表示させるとともに、枠ランプ４０と盤ランプ５０とを視線誘導パターンで点灯させる（図２８のＢ参照）。
【０１２６】
ついで、ステップS3004に移行して、駆動モータ１４１の駆動軸１４１ａが正転と逆転とを交互に繰り返すように、駆動モータ１４１を駆動させ、その後、所定回数分（実施形態では３回分）、レバーギミック１３１を小さなストロークで上下に揺動させれば（図２８のＣの状態となる）、S3005でYESとなり、一旦、駆動モータ１４１の駆動を停止させて、センサ１４４Ａが検出片１４３を検知するように、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０に戻しておく。ついで、S3006に移行し、駆動モータ１４１を正転駆動させて、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０から上昇させる。その後、レバーギミック１３１が繰出位置Ｐ３１に配置されたならば、検出片１４３のセンサ１４４Ｂによる検知によりS3007でYESとなり、駆動モータ１４１の駆動を停止させてS3008に移行し、レバーギミック１３１の加飾部１３２ａを点灯させる（図２８のＤ参照）。ついで、S3009に移行して、表示画面１１１ａの「上を見ろ！」の表示を停止させるとともに、枠ランプ４９や盤ランプ５０を消灯し、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させて、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを待機位置Ｐ２０から繰出位置Ｐ２１に配置させるように、移動させる。その後、図２８のＥに示すように、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒのシャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒが表示画面２０ａを隠すように閉じれば、検出片１２３ａのセンサ１２９Ｂによる検知によりS3010でYESとなって、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動を停止させる。ついで、装飾図柄変動演出が停止表示する時間となれば、S3011でYESとなって、S3012に移行し、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させて、繰出位置Ｐ２１からシャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒを開かせる。そして、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いて待機位置Ｐ２０に復帰すれば、検出片１２４ｂのセンサ１２９Ａによる検知によってS3103でYESとなり、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動を停止させる。すると、図２８のＦに示すように、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いた画像表示部２０の表示画面２０ａには、「４４４」とした大当たりを報知する装飾図柄が停止表示されている。
【０１２７】
そして、変動パターンの変動時間が終了すれば、S3104でYESとなり、S3015に移行して、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、センサ１１６Ａが検出片１１２ｂを検知する待機位置Ｐ１０に復帰させるまで、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させるとともに、レバーギミック１３１も、センサ１２９Ａが検出片１２４ｂを検知する待機位置Ｐ３０に復帰されるまで、駆動モータ１４１を駆動させ、また、加飾部１３２ａを消灯して、処理を終える。
【０１２８】
なお、この可動役物演出動作処理Ｇ１の処理を終えれば、大当たり演出が画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａに表示されて、特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１２９】
そして、可動役物演出動作処理Ｇ１では、S3002において、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3003〜S3007に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させており、S3002での配置位置を確認する位置確認手段（ステップ）ＳＰが、その後における枠側可動役物１３１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１３０】
また、S3007において、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１の配置位置を確認して、S3009に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させており、S3007での配置位置を確認する位置確認手段ＳＰが、その後における盤側可動役物１２１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１３１】
なお、可動役物演出動作処理Ｇ１（図２３参照）では、S3002において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3003〜S3007に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させている。すなわち、可動役物演出動作処理Ｇ１のS3002における開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰは、盤側可動役物１１１の繰出位置Ｐ１１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１３１の動作を開始させる開始遅延手段ＳＤ１、を構成している。
【０１３２】
。
２．可動役物演出動作処理Ｇ２
可動役物演出動作処理Ｇ２でも、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、まず、演出制御部９０が、図２８のＡに示すように、第１画像表示部としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄の変動演出を表示させる。そして、可動役物演出動作処理Ｇ２では、図２４に示すように、まず、演出制御部９０が、ステップS3101において、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを閉じるように駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させるとともに、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒの加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄを点灯させる。そして、検出片１２３ａのセンサ１２９Ｂの検知によって、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが繰出位置Ｐ２１に配置されれば、S3102でYESとなり、図２９のＡに示す状態となる。ついで、S3103に移行して、図２９のＢ，Ｃに示すように、枠ランプ４９と盤ランプ５０とを視線誘導パターンで点灯させる。その後、S3104に移行すれば、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を待機位置Ｐ４０から繰出位置Ｐ４１に配置させるように、駆動モータ１５６を駆動させるとともに、加飾部１５２ａを点灯させる。そして、スターギミック１５１が繰出位置Ｐ４１に配置されれば、検出片１５８のセンサ１５９Ａの検知によりS3105がYESとなり、駆動モータ１５６の駆動を停止させる。この時、図２９のＤに示す状態としている。
【０１３３】
その後、装飾図柄変動演出が停止表示する時間となれば、S3106でYESとなって、S3107に移行し、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを開かせるように、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させるとともに、枠ランプ４９や盤ランプ５０を消灯する。そして、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いて待機位置Ｐ２０に復帰すれば、検出片１２４ｂのセンサ１２９Ａによる検知によってS3108がYESとなり、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動を停止させるとともに、S3109に移行して、加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ，１２２ｄを消灯する。すると、図２９のＥに示すように、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いた画像表示部２０の表示画面２０ａには、「４４４」とした大当たりを報知する装飾図柄が停止表示されている。
【０１３４】
そして、変動パターンの変動時間が終了すれば、S3110でYESとなり、S3111に移行して、スターギミック１５１を、センサ１５９Ａが検出片１５８を検知する待機位置Ｐ４０に復帰させるまで、駆動モータ１５６を駆動させるとともに、加飾部１５２ａを消灯して、処理を終える。
【０１３５】
なお、この可動役物演出動作処理Ｇ２の処理を終えれば、大当たり演出が画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａに表示されて、特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１３６】
そして、可動役物演出動作処理Ｇ２では、S3102において、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１の繰出位置Ｐ２１への配置位置を確認して、S3103〜S3105に移行し、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を動作させており、S3102での配置位置を確認する位置確認手段（ステップ）ＳＰが、その後における枠側可動役物１５１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１３７】
また、S3105において、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の配置位置を確認し、さらに、S3106において、所定時間の経過を確認して、S3107に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させており、S3105での配置位置を確認する位置確認手段（ステップ）ＳＰと、S3106での時間経過を確認する時間経過確認手段（ステップ）ＳＴが、それぞれ、その後における盤側可動役物１２１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１３８】
なお、可動役物演出動作処理Ｇ２（図２４参照）のS3102において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１の繰出位置Ｐ２１への配置位置を確認して、S3103〜S3105に移行し、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を動作させている。すなわち、可動役物演出動作処理Ｇ２のS3102における開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰは、盤側可動役物１２１の繰出位置Ｐ２１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１５１の動作を開始させる開始遅延手段ＳＤ２、を構成している。
【０１３９】
３．可動役物演出動作処理Ｇ３
可動役物演出動作処理Ｇ３でも、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、まず、演出制御部９０が、図２８のＡに示すように、第１画像表示部としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄の変動演出を表示させる。そして、可動役物演出動作処理Ｇ３では、図２５に示すように、まず、演出制御部９０が、ステップS3201において、図３０のＡ，Ｂに示すように、枠ランプ４９と盤ランプ５０とを視線誘導パターンで点灯させる。ついで、S3202に移行して、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を待機位置Ｐ４０から繰出位置Ｐ４１に配置させるように、駆動モータ１５６を駆動させるとともに、加飾部１５２ａを点灯させる。そして、スターギミック１５１が繰出位置Ｐ４１に配置されれば、検出片１５８のセンサ１５９Ａの検知によりS3203がYESとなり、駆動モータ１５６の駆動を停止させる。この時、図３０のＣに示す状態としている。
【０１４０】
ついで、S3203から移行したS3204では、枠ランプ４９や盤ランプ５０を消灯するとともに、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させて、盤側可動役物でかつ第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、待機位置Ｐ１０から上昇させる（図３０のＣの二点鎖線と図３０のＤ参照）。その後、サブ液晶１１１が繰出位置Ｐ１１に配置されたならば、検出片１１２ｃのセンサ１１６Ｂによる検知によってS3205でYESとなり、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒの駆動を停止させて、S3206に移行し、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「祝！」を表示させる（図３０のＥ参照）。そして、装飾図柄変動演出が停止表示する時間となれば、図３０のＥに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａには、「５５５」とした大当たりを報知する装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１４１】
そして、変動パターンの変動時間が終了すれば、S3207でYESとなり、S3208に移行して、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、センサ１１６Ａが検出片１１２ｂを検知する待機位置Ｐ１０に復帰させるまで、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させるとともに、表示画面１１１ａの表示を停止し、また、スターギミック１５１を、センサ１５９Ａが検出片１５８を検知する待機位置Ｐ４０に復帰させるまで、駆動モータ１５６を駆動させるとともに、加飾部１５２ａを消灯して、処理を終える。
【０１４２】
なお、この可動役物演出動作処理Ｇ３の処理を終えれば、大当たり演出が画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａに表示されて、特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１４３】
そして、可動役物演出動作処理Ｇ３では、S3203において、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の繰出位置Ｐ４１への配置位置を確認して、S3204に移行し、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１を動作させており、S3202での配置位置を確認する位置確認手段（ステップ）ＳＰが、その後における盤側可動役物１１１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１４４】
。
４．可動役物演出動作処理Ｇ４
可動役物演出動作処理Ｇ３でも、メイン制御部６０の特別図柄変動に伴ない、まず、演出制御部９０が、図２８のＡに示すように、第１画像表示部としての画像表示部２０の表示画面２０ａに、装飾図柄の変動演出を表示させる。そして、可動役物演出動作処理Ｇ４では、図２６に示すように、まず、演出制御部９０が、ステップS3301において、駆動モータ１４１の駆動軸１４１ａが正転と逆転とを交互に繰り返すように、駆動モータ１４１を駆動させ、レバーギミック１３１を小さなストロークで上下に揺動させる（図３１のＡ参照）。そして、その揺動回数が所定回数分（実施形態では３回分）となれば、S3302でYESとなって、一旦、駆動モータ１４１の駆動を停止させて、センサ１４４Ａが検出片１４３を検知するように、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０に戻しておく。ついで、S3303に移行して、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させて、盤側可動役物でかつ第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、待機位置Ｐ１０から上昇させる（図３１のＡの二点鎖線参照）。その後、サブ液晶１１１が繰出位置Ｐ１１に配置されたならば、検出片１１２ｃのセンサ１１６Ｂによる検知によってS3304でYESとなり、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒの駆動を停止させて、S3305に移行する。
【０１４５】
移行したS3305では、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「上を見ろ！」を表示させるとともに、枠ランプ４９と盤ランプ５０とを視線誘導パターンで点灯させ（図３１のＢ参照）、ついで、S3306に移行して、駆動モータ１４１を正転駆動させて、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０から上昇させる。その後、レバーギミック１３１が繰出位置Ｐ３１に配置されたならば、検出片１４３のセンサ１４４Ｂによる検知によりS3307でYESとなり、駆動モータ１４１の駆動を停止させてS3308に移行し、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「レバーを引け！」を表示させる（図３１のＣ参照）。
【０１４６】
その後、レバーギミック１３１の押下操作があれば、レバー検出ＳＷ１３７がONされてS3309でYESとなり、S3310に移行し、表示画面１１１ａの「レバーを引け！」の表示を停止するともに、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を待機位置Ｐ４０から繰出位置Ｐ４１に配置させるように、駆動モータ１５６を駆動させるとともに、加飾部１５２ａを点灯させる。また、その際、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０に復帰させるように、検出片１４３をセンサ１４４Ａが検知するまで、駆動モータ１４１を逆転駆動する。そして、スターギミック１５１が繰出位置Ｐ４１に配置されれば、検出片１５８のセンサ１５９Ａの検知によりS3311がYESとなり、駆動モータ１５６の駆動を停止させ、S3312に移行して、装飾図柄変動演出が仮停止表示する時間が経過するまで待機する。この時、図３１のＤに示すように、画像表示部２０の表示画面２０ａには、「４４４」とした大当たりを報知する装飾図柄が仮停止表示され、ついで、仮停止表示する時間が経過すれば、S3312でYESとなり、S3315に移行する。
【０１４７】
一方、S3309において、所定の操作時間内（例えば、１０秒以内）にレバーギミック１３１の押下操作がなければ、S3309でNO→S3313でYES→S3314を経て、S3315に移行する。そして、S3314では、レバーギミック１３１を待機位置Ｐ３０に復帰させるように、検出片１４３をセンサ１４４Ａが検知するまで、駆動モータ１４１を逆転駆動する。
【０１４８】
そして、移行したS3315では、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させて、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒを待機位置Ｐ２０から繰出位置Ｐ２１に配置させるように、移動させる。そして、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒのシャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒが表示画面２０ａを隠すように閉じれば、検出片１２３ａのセンサ１２９Ｂによる検知によりS3316でYESとなって、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動を停止させる。この時、図３１のＥに示す状態となる。その後、装飾図柄変動演出が停止表示する時間となれば、S3317でYESとなり、S3318に移行して、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒを駆動させて、繰出位置Ｐ２１からシャッタ本体１２２Ｌ，１２２Ｒを開かせる。そして、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いて待機位置Ｐ２０に復帰すれば、検出片１２４ｂのセンサ１２９Ａによる検知によってS3319でYESとなり、駆動モータ１２７Ｌ，１２７Ｒの駆動を停止させる。すると、図３１のＦに示すように、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開いた画像表示部２０の表示画面２０ａには、「７７７」とした大当たりを報知する装飾図柄が停止表示されている。
【０１４９】
そして、変動パターンの変動時間が終了すれば、S3320でYESとなり、S3321に移行して、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１を、センサ１１６Ａが検出片１１２ｂを検知する待機位置Ｐ１０に復帰させるまで、駆動モータ１１４Ｌ，１１４Ｒを駆動させるとともに、スターギミック１５１も、センサ１５９Ａが検出片１５８を検知する待機位置Ｐ４０に復帰されるまで、駆動モータ１５６を駆動させ、また、加飾部１５２ａを消灯し、また、枠ランプ４９や盤ランプ５０を消灯して、処理を終える。
【０１５０】
なお、この可動役物演出動作処理Ｇ４の処理を終えれば、大当たり演出が画像表示部２０やサブ液晶１１１の表示画面２０ａ，１１１ａに表示されて、特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１５１】
そして、可動役物演出動作処理Ｇ４では、S3302において、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１の所定回数の往復動作を確認して、S3303〜S3305に移行し、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１を動作させており、S3302での動作を確認する動作確認手段（ステップ）ＳＶが、その後における盤側可動役物１１１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１５２】
また、S3304において、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の配置位置を確認して、S3305を経てS3306に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させており、S3304での配置位置を確認する位置確認手段（ステップ）ＳＰが、その後における枠側可動役物１３１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１５３】
さらに、S3311において、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の配置位置を確認し、さらに、S3312において、所定時間の経過を確認して、S3315に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させており、S3311での配置位置を確認する位置確認手段ＳＰと、S3312での時間経過を確認する時間経過確認手段（ステップ）ＳＴが、それぞれ、その後における盤側可動役物１２１の動作開始の開始調整手段ＳＣ、を構成している。
【０１５４】
なお、可動役物演出動作処理Ｇ４（図２６，２７参照）では、S3304において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3305を経てS3306に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させている。すなわち、可動役物演出動作処理Ｇ４のS3304における開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰは、盤側可動役物１１１の繰出位置Ｐ１１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１３１の動作を開始させる開始遅延手段ＳＤ３、を構成している。
【０１５５】
また、実施形態では、この可動役物演出動作処理Ｇ４において、「レバーを引け！」の表示の後、所定時間経過しても、レバーギミック１３１の押下操作が無ければ、S3309でNO→S3313でYES→S3314→S3315として、スターギミック１５１を動作させないようにしたが、レバーギミック１３１の押下操作が無くとも、「レバーを引け！」の表示の後の所定時間の経過後に、スターギミック１５１を繰出位置Ｐ４１に配置させるように移動させてもよい。
【０１５６】
５．ハズレの演出例
Ａ．可動役物演出動作処理Ｇ１に近似したハズレの演出例
図３２のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、図２８のＡ，Ｂ，Ｃと同様の演出動作を行った後、図２８のＤ、Ｅの演出とはならず、図３２のＤに示すように、レバーギミック１３１は、繰出位置Ｐ３１まで上昇移動するものの、点灯せず、さらに、図３２のＥに示すように、レバーギミック１３１とサブ液晶１１１とが待機位置Ｐ１０，Ｐ３０に復帰して、表示画面２０ａにハズレを報知する装飾図柄が停止表示される。
【０１５７】
Ｂ．可動役物演出動作処理Ｇ２に近似したハズレの演出例
図３３のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、図２９のＡ，Ｂ，Ｃと同様の演出動作を行った後、図２９のＤ，Ｅの演出とはならず、図３３のＤに示すように、スターギミック１５１は、繰出位置Ｐ４１に配置されるものの、加飾部１５２ａを点灯させず、また、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１の加飾部１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ、１２２ｄが消灯する。そして、図３３のＥに示すように、シャッタギミック１２１Ｌ，１２１Ｒが開くように待機位置Ｐ２０に復帰して、表示画面２０ａにハズレを報知する装飾図柄が停止表示される。
【０１５８】
Ｃ．可動役物演出動作処理Ｇ３に近似したハズレの演出例
図３４のＡ，Ｂに示すように、図３０のＡ，Ｂと同様の演出を行なった後、図３０のＣ，Ｄ，Ｅの演出とはならず、図３４のＣに示すように、スターギミック１５１は、繰出位置Ｐ４１に配置されるものの、加飾部１５２ａを点灯させない。そして、図３４のＣの二点鎖線や図３４のＤ，Ｅに示すように、サブ液晶１１１は、繰出位置Ｐ１１に配置されるものの、表示画面１１１ａには「祝！」が表示されずに、表示画面２０ａにハズレを報知する装飾図柄が停止表示される。
【０１５９】
Ｄ．可動役物演出動作処理Ｇ４に近似したハズレの演出例
図３５のＡ，Ｂに示すように、図３１のＡ，Ｂと同様の演出を行なった後、図３１のＣ，Ｄ，Ｅ，Ｆの演出とはならず、図３５のＣに示すように、レバーギミック１３１が待機位置Ｐ３０から繰出位置Ｐ３１に移動しているものの、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａには「レバーを引け！」が表示されず、図３５のＤに示すように、スターギミック１５１は待機位置Ｐ４０に待機したままで、レバーギミック１３１が待機位置Ｐ３０に復帰するとともに、表示画面２０ａにハズレを報知する装飾図柄が停止表示される。
【０１６０】
◇（７）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の演出を画像表示部２０に表示可能な画像表示手段（画像音響制御部９５）と、
可動役物１１１，１２１，１３１，１５１に演出動作させることが可能な可動役物手段（ランプ制御部１００）と、
画像表示手段（画像音響制御部９５）と可動役物手段（ランプ制御部１００）との作動を制御可能な演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
可動役物手段としてのランプ制御部１００の可動役物が、
遊技領域１６を備えた遊技盤１５側に配設される盤側可動役物１１１，１２１と、遊技盤１５を保持する機枠１１側に配設される枠側可動役物１３１，１５１と、
を備えて構成され、
演出制御手段としての演出制御部９０が、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１とを演出動作させる際に、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１との一方の演出動作を、他方の演出動作の開始とずらして、開始させる開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰ、時間経過確認手段ＳＴ、及び、動作確認手段ＳＶ、を備えて構成されている。
【０１６１】
すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S407、図１４参照））が判定をおこなう際に、図２８のＢ，Ｃ，Ｄに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ１（図２３参照）のS3002において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3003〜S3007に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させている。また、S3007においても、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１の配置位置を確認して、S3009に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させている。
【０１６２】
同様に、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２９のＣ，Ｄに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ２（図２４参照）のS3102において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１の繰出位置Ｐ２１への配置位置を確認して、S3103〜S3105に移行し、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を動作させている。また、図２９のＤ，Ｅに示すように、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、S3105において、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の配置位置を確認し、さらに、開始調整手段ＳＣとしての時間経過確認手段ＳＴが、S3106において、所定の時間経過を確認して、S3107に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させている。
【０１６３】
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３０のＢ、Ｃ，Ｄに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ３（図２５参照）のS3203において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の繰出位置Ｐ４１への配置位置を確認して、S3204に移行し、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１を動作させている。
【０１６４】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３１のＡ，Ｂに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ４（図２６参照）のS3302において、開始調整手段ＳＣとしての動作確認手段ＳＶが、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１の所定回数の往復動作を確認して、S3303〜S3305に移行し、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１を動作させている。また、図３１のＢ，Ｃに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ４のS3304において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の配置位置を確認して、S3305を経てS3306に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させている。
【０１６５】
さらにまた、図３１のＤ，Ｅ，Ｆに示すように、可動役物演出動作処理Ｇ４のS3311において、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰが、枠側可動役物としてのスターギミック１５１の配置位置を確認し、さらに、開始調整手段ＳＣとしての時間経過確認手段ＳＴが、S3312において、所定時間の経過を確認して、S3315に移行し、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１を動作させている。
【０１６６】
以上のように、実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出制御手段としての演出制御部が、特別図柄の変動に伴なう装飾図柄変動演出中において、可動役物演出動作処理Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４を実行し、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１とを演出動作させる際に、開始調整手段ＳＣとしての位置確認手段ＳＰ、時間経過確認手段ＳＴ、及び、動作確認手段ＳＶにより、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１との一方の演出動作を、他方の演出動作の開始とタイミングをずらして、開始させており、遊技者は、盤側可動役物１１１，１２１と別のずれたタイミングで動く枠側可動役物１３１，１５１の動作を円滑に視認できて、確実に枠側可動役物１３１，１５１の演出動作を視認できる。
【０１６７】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が機枠１１側の可動役物１３１，１５１の演出動作を容易に視認することができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ（ＳＤ１，ＳＤ２，ＳＤ３）ともいえる）が、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１との一方を待機位置から繰出位置に配置させる演出動作をおこなった後に、他方を演出動作させている。
【０１６９】
すなわち、既述したように、可動役物演出動作処理Ｇ１（図２３参照）の開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ１）では、S3002において、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3003〜S3007に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させており、盤側可動役物１１１の繰出位置Ｐ１１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１３１の動作を開始させている。
【０１７０】
また、可動役物演出動作処理Ｇ２（図２４参照）の開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ２）でも、S3102において、盤側可動役物としてのシャッタギミック１２１の繰出位置Ｐ２１への配置位置を確認して、S3103〜S3105に移行し、枠側可動役物としてのスターギミック１５１を動作させており、盤側可動役物１２１の繰出位置Ｐ２１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１５１の動作を開始させている。
【０１７１】
さらに、可動役物演出動作処理Ｇ４（図２６，２７参照）の開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ３）でも、S3304において、盤側可動役物としてのサブ液晶１１１の繰出位置Ｐ１１への配置位置を確認して、S3305を経てS3306に移行し、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１を動作させており、盤側可動役物１１１の繰出位置Ｐ１１への配置動作より遅らせて（詳しくは、配置位置への移動完了より遅らせて）、枠側可動役物１３１の動作を開始させている。
【０１７２】
このように、開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ１，ＳＤ２，ＳＤ３）により、画像表示部２０に接近している盤側可動役物１１１，１２１の作動が待機位置Ｐ１０，Ｐ２０から繰出位置Ｐ１１，Ｐ２１へと配置される移動があった後に、遅れて枠側可動役物１３１，１５１が動作を開始すれば、遊技者は、画像表示部２０から離れて配置されていても、枠側可動役物１３１，１５１の動作開始を視認し易く、枠側可動役物１３１，１５１の動作を見て、楽しく遊技できる。
【０１７３】
なお、開始調整手段ＳＣ（開始遅延手段ＳＤ１，ＳＤ２，ＳＤ３）により、盤側可動役物１１１，１２１の作動があった後に枠側可動役物１３１，１５１が動作を開始するタイミングのずれは、遊技者が枠側可動役物１３１，１５１の動作開始に気付くに十分な時間があれば、その時間分のずれで良い。そのため、枠側可動役物１３１，１５１の動作開始に気付くに十分な時間のずれがあれば、盤側可動役物１１１，１２１の動作時における演出動作の完成より前、すなわち、繰出位置Ｐ１１，Ｐ２１への配置完了の前段階で、枠側可動役物１３１，１５１の動作を、開始させてもよい。
【０１７４】
勿論、実施形態のように、盤側可動役物１１１，１２１の動作時における演出動作の完成、すなわち、待機位置Ｐ１０，Ｐ２０まで戻る１サイクル分の往復動作となる演出動作でなく、繰出位置Ｐ１１，Ｐ２１への配置完了、を経て、枠側可動役物１３１，１５１の動作を開始させる構成であれば、遊技者は、演出動作を完成させた盤側可動役物１１１，１２１から容易に視線を外し易く、その後に動く枠側可動役物１３１，１５１の演出動作を視認し易くなって、望ましい。
【０１７５】
３．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動役物演出動作処理Ｇ１（図２３参照）のS3004〜S3007において、図２８のＣ，Ｄに示すように、枠側可動役物１３１が、待機位置Ｐ３０で、小さな動作の第１演出動作ＳＭとして、上下に揺動運動し、その後、大きな動作の第２演出動作ＬＭとして、繰出位置Ｐ３１へ上昇移動している。そのため、盤側可動役物１１１の繰出位置Ｐ１１への配置後（演出動作の完成後）に、枠側可動役物加飾部１３２ａの点灯とあいまって、枠側可動役物１３１が、二段階の第１，２演出動作ＳＭ，ＬＭを行うことから、遊技者は、枠側可動役物１３１の異なる複合的な演出動作を楽しく視認できて、一層、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１７６】
４．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、枠ランプ４９と盤ランプ５０とが、可動側可動役物１３１，１５１の動作開始前に、枠側可動役物１３１，１５１に視線を誘導するように、視線誘導演出としての視線誘導パターンにより、点灯することから（図３、図２８のＢ〜Ｄ、図２９のＢ，Ｃ，Ｄ、図３０のＡ〜Ｃ、図３１のＢ〜Ｄ参照）、一層、枠側可動役物１３１，１５１の動作を視認し易い。なお、視線誘導パターンでの点灯は、枠ランプ４９と盤ランプ５０とのどちらか一方としてもよい。
【０１７７】
５．
なお、上記の観点から、実施形態では、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「上を見ろ！」等の視線誘導演出を表示している。このような視線誘導演出は、画像表示部２０の表示画面２０ａに、可動側可動役物１３１，１５１の動作開始前に、枠側可動役物１３１，１５１に視線を誘導するように、「上を見ろ！」、「上のギミックが動く」等の視線誘導演出を表示してもよい。また、スピーカ４８を使用して「上を見ろ」、「上のギミックが動く」等の音による視線誘導演出を行ってもよい。
【０１７８】
勿論、上記の観点を考慮しなければ、表示画面１１１ａ，２０ａには、遊技者の視線を誘導するような演出を表示しなくともよい。
【０１７９】
６．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、枠側可動役物１３１，１５１を、機枠１１側の前枠１４における上縁１４ｃの左右方向の中央に配置させたが、枠側可動役物は、盤側可動役物に比べて、画像表示部２０から離れた機枠１１側に配設されていればよく、機枠１１側の前枠１４における左縁１４ｄや右縁１４ｅ等、あるいは、上縁１４ｃの右側や左側に配設させてもよい。
【０１８０】
◆（８）実施形態のパチンコ遊技機の他の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定の演出（装飾図柄変動演出）を画像表示部２０に表示可能な画像表示手段（画像音響制御部９５）と、
可動役物１１１，１２１，１３１，１５１に演出動作させることが可能な可動役物手段（ランプ制御部１００）と、
画像表示手段（画像音響制御部９５）と可動役物手段（ランプ制御部１００）との作動を制御可能な演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
可動役物手段（ランプ制御部１００）の可動役物１３１，１５１が、機枠１１側（前枠１４）に設けられ、
演出制御手段（演出制御部９０）が、枠側の可動役物１３１，１５１の動作開始を動作開始前に報知する開始報知演出手段ＳＡ（枠ランプ４９や盤ランプ５０の視線誘導パターンの点灯や表示画面１１１ａでの「上を見ろ！」の表示）、を備えている。
【０１８１】
すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S407、図１４参照））が判定をおこなう際に、図２８のＢ〜Ｄに示すように、枠側可動役物１３１に遊技者の視線を誘導する開始報知演出手段ＳＡの演出、すなわち、枠ランプ４９や盤ランプ５０の点灯演出（図３参照）やサブ液晶１１１の表示画面１１１ａの「上を見ろ！」の表示演出により、その後の図２８のＣに示す枠側可動役物（レバーギミック）１３１の小さく上下に揺動する小動作ＳＭ、あるいは、図２８のＣ，Ｄに示す枠側可動役物１３１の待機位置Ｐ３０から繰出位置Ｐ３１まで大きく上昇する大動作ＬＭを行う前に、遊技者に枠側可動役物１３１が動くことを報知している。
【０１８２】
同様に、図３１のＢに示すように、サブ液晶１１１の表示画面１１１ａの「上を見ろ！」の表示演出により、その後の図３１のＣに示す枠側可動役物（レバーギミック）１３１の待機位置Ｐ３０から繰出位置Ｐ３１まで移動する大動作ＬＭを行う前に、遊技者に枠側可動役物１３１が動くことを報知している。
【０１８３】
また同様に、図２９のＡ〜Ｃに示すように、枠側可動役物１５１に視線を誘導する開始報知演出手段ＳＡの演出としての枠ランプ４９や盤ランプ５０の点灯演出（図３参照）により、その後の図２９のＤに示す枠側可動役物（スターギミック）１５１の繰出位置Ｐ４１に移動する前に、遊技者に枠側可動役物１５１が動くことを報知している。図３０のＡ〜Ｃでも同様に、枠ランプ４９や盤ランプ５０の点灯演出（図３参照）により、その後の図２９のＤに示す枠側可動役物（スターギミック）１５１の繰出位置Ｐ４１に移動する前に、遊技者に枠側可動役物１５１が動くことを報知している。
【０１８４】
そのため、遊技者は、枠側可動役物１３１，１５１の動作開始前に、枠側可動役物１３１，１５１に視線を向けることができて、枠側可動役物１３１，１５１が動作することを認識できることとなって、確実に枠側可動役物１３１，１５１の演出動作を視認できる。
【０１８５】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が機枠１１側の可動役物１３１，１５１の演出動作を容易に視認することができて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
２．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、枠側の可動役物１３１が、第１の演出動作ＳＭと第１の演出動作ＳＭと異なる第２の演出動作ＬＭとにより動作可能なように、演出制御手段（演出制御部９０）により、可動役物手段（ランプ制御部１００）が制御され、
演出制御手段（演出制御部９０）は、可動役物１３１が第１の演出動作ＳＷで動作し、ついで、第２の演出動作ＬＭで動作する際、一方（第１の演出動作ＳＭ）の動作開始前の報知をおこなわないようにする非報知手段、を備えて構成されている。
【０１８７】
すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、図３１のＡに示すように、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１が、第１動作として、小さく上下に揺動する第１演出動作としての小動作ＳＭする際には、開始報知演出手段ＳＡとしての枠ランプ４９や盤ランプ５０の視線誘導パターンでの点灯を実行せず、また、開始報知演出手段ＳＡとしてのサブ液晶１１１の表示画面１１１ａでの「上を見ろ！」の表示をせずに、換言すれば、開始報知演出手段ＳＡの演出をおこなわない非報知手段（可動役物演出動作処理Ｇ４のS3301,S3302の処理（図２６参照））を備えている。そして、可動役物演出動作処理Ｇ４のS3303〜S3305と処理して、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１が、第２演出動作として、繰出位置Ｐ３１まで大きく移動するように、大動作ＬＭする前には、図３１のＢに示すように、開始報知演出手段ＳＡとしてのサブ液晶１１１の表示画面１１１ａに「上を見ろ！」との演出を表示し、その後、可動役物演出動作処理Ｇ４のS3306，S3307と処理して、図３１のＣに示すように、枠側可動役物としてのレバーギミック１３１が、第２演出動作ＬＭとして、繰出位置Ｐ３１まで大きく移動している。
【０１８８】
このように、枠側可動役物１３１が、複数種類の動作ＳＭ，ＬＭを行う場合、全ての動作の開始前に、開始報知を行わずに、所定の動作ＬＭを行う前だけに、開始報知を行えば、枠側可動役物１３１が非報知で動作ＳＭする際に、遊技者がその動作ＳＭに気がつけば、その後の大当たりの期待度を増加させることができ、そして、開始案内報知があり、そして、枠側可動役物１３１が大きな動作ＬＭを行えば、一層、大当たりの期待度を増大させることができ、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１８９】
とくに、非報知の動作ＳＭは、小さな動作（第１演出動作）として、開始報知の動作を、動作ＳＭより大きく動く動作（第２演出動作）ＬＭとし、装飾図柄変動演出が開始されて、その変動演出が停止表示されるまでの一変動内において、先に、非報知で小動作（第１演出動作・先作動動作）ＳＭし、その後、開始報知を伴なって、大動作（第２演出動作・後作動動作）ＬＭすれば、一層、大当たりの期待度を増大させることができ、遊技の興趣向上に寄与できる。
【０１９０】
勿論、逆の構成として、小さな動作（第１演出動作）ＳＭを開始報知を伴なって行い、大きな動作（第２演出動作）ＬＭを、非報知として、行うようにしてもよい。その場合、一変動内において、先に、開始報知を行って、小さな動作ＳＭを行い、その後、非報知で大きな動作ＬＭを行ってもよい。また、先に、非報知で大動作（第２演出動作・先作動動作）ＬＭし、その後、開始報知を伴なって、小動作（第１演出動作・後作動動作）ＳＭするようにしてもよい。
【０１９１】
なお、第１演出動作と第２演出動作とは、実施形態のように、動きの大小の他、相互に異なる動作態様であればよく、動く軌跡の差、動く回数、動く速度の差等により、一方を第１演出動作とし、他方を第２演出動作とすることができる。
【０１９２】
３．
なお、実施形態では、枠側可動役物１３１，１５１の動作前の開始報知演出手段ＳＡの演出として、ランプ４９，５０の点灯や表示画面１１１ａの表示を使用し、枠側可動役物１３１，１５１の動作開始を視覚により報知する演出を例示したが、スピーカ４８を使用して「上を見ろ」、「上のギミックが動く」等の音による報知する演出として、動作の開始報知を行ってもよい。
【０１９３】
４．
また、実施形態では、枠側可動役物１３１，１５１の動作前の開始報知演出手段ＳＡの演出として、枠ランプ４９と盤ランプ５０とを共に点灯させたが、一方だけの点灯としても良い。また、サブ液晶１１１の「上を見ろ！」等の開始報知演出があれば、枠ランプ４９と盤ランプ５０との視線誘導パターンでの点灯を無くしてもよい。勿論、サブ液晶１１１の「上を見ろ！」等の開始報知演出ＳＡと、枠ランプ４９と盤ランプ５０との一方の視線誘導パターンでの点灯による開始報知演出ＳＡとを組み合わせてもよい。
【０１９４】
さらに、これらの枠ランプ４９（４９Ｌ１〜Ｌ４、４９Ｒ１〜Ｒ５）と盤ランプ５０（５０Ｌ１〜Ｌ４、５０Ｒ２〜５０Ｒ４、５０ｃ）を視線誘導パターンで点灯させる際、点灯に伴なって、音（同じ音や順に高音となるように変化させもよい）を発生させてもよい。
【０１９５】
さらにまた、枠ランプ４９（４９Ｌ１〜Ｌ４、４９Ｒ１〜Ｒ５）と盤ランプ５０（５０Ｌ１〜Ｌ４、５０Ｒ２〜５０Ｒ４、５０ｃ）を視線誘導パターンで点灯させる場合には、可動役物１３１，１５１が繰出位置Ｐ３１，Ｐ４１に配置させた後、視線誘導パターンで点灯させずに、消灯させたり、あるいは、他の点灯パターンで点灯させてもよい。勿論、図３１のＦに示すように、可動役物１３１，１５１の動作完了後においても、点灯させ続けてもよい。
【０１９６】
５．
また、実施形態では、枠側可動役物１３１，１５１の動作前の開始報知演出手段ＳＡの演出として、第２画像表示部としてのサブ液晶１１１の表示画面１１１ａに表示させる演出を例示したが、第１画像表示部としての画像表示部２０を開始報知手段として、その表示画面２０ａに、「上を見ろ」、「上のギミックが動く」等の開始報知の演出を表示してもよい。
【０１９７】
さらに、開始報知の演出としては、「上を見ろ」、「上のギミックが動く」等の遊技者に対し、直接的に視線を誘導させる演出の他、間接的に、遊技者に対して、遊技者の視線を枠側の可動役物に誘導する演出であってもよい。例えば、遊技機の機種説明に、「熱！」と表示画面１１１ａ，２０ａに表示されると、可動役物１３１が上に移動するから、大当たりの期待が大きい、等と説明して、予め、遊技者に周知させておけば、その「熱！」を、可動役物１３１の動作前の動作開始報知の演出とすることができる。同様に、図３１のＣに示す「レバーを引け！」の演出も、その後に、図３１のＤに示すように、可動役物１５１が繰出位置Ｐ４１へ移動する。そのため、「レバーを引け！」の演出等も、可動役物１５１の動作前に遊技者に対して間接的に報知する動作開始報知の演出、とすることができる。
【０１９８】
６．
実施形態では、枠側可動役物１３１，１５１は、開始報知演出手段ＳＡの演出があった後、盤側可動役物１１１，１２１が動作を停止させた状態で、動作を開始させている。しかし、開始報知演出手段ＳＡの演出があれば、枠側可動役物１３１，１５１は、盤側可動役物１１１，１２１の動作中、あるいは、盤側可動役物１１１，１２１の動作開始と同時に、動作を開始しても良い。
【符号の説明】
【０１９９】
１０…パチンコ遊技機、
１１…遊技機枠、
１４…（前枠）ガラス扉部、
１５…遊技盤、
１６…遊技領域、
２０…画像表示部、
６０…（特別遊技判定手段）メイン制御部、
９０…（演出制御手段・開始調整手段）演出制御部、
９５…（画像表示手段）画像音響制御部、
１００…（可動役物手段）ランプ制御部、
１１１…（盤側）（第１可動役物）サブ液晶、
１１１ａ…表示画面、
１２１（Ｌ，Ｒ）…（盤側）（第２可動役物）シャッタギミック、
１３１…（枠側）（第３可動役物）レバーギミック、
１５１…（枠側）（第４可動役物）スターギミック。
【図１】
2016214791.tif 000003
【図２】
2016214791.tif 000004
【図３】
2016214791.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2016214791.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2016214791.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年5月23日(2016.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を画像表示部に表示可能な画像表示手段と、
可動役物に演出動作させることが可能な可動役物手段と、
前記画像表示手段と前記可動役物手段との作動を制御可能な演出制御手段と、
を備え、
前記可動役物手段の前記可動役物が、遊技領域を備えた遊技盤側に配設される盤側可動役物と、前記遊技盤を保持する機枠側に配設される枠側可動役物と、
を備えて構成され、
前記演出制御手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物とを演出動作させる際に、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段、を備えて構成され、
前記調整手段が、前記枠側可動役物と前記盤側可動役物との一方の第１位置から第２位置への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物又は前記盤側可動役物の第３位置から第４位置への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定の演出を画像表示部２０に表示可能な画像表示手段（画像音響制御部９５）と、
可動役物１１１，１２１，１３１，１５１に演出動作させることが可能な可動役物手段（ランプ制御部１００）と、
画像表示手段（画像音響制御部９５）と可動役物手段（ランプ制御部１００）との作動を制御可能な演出制御手段（演出制御部９０）と、
を備え、
可動役物手段（ランプ制御部１００）の可動役物が、遊技領域１６を備えた遊技盤１５側に配設される盤側可動役物１１１，１２１と、遊技盤１５を保持する機枠１１側に配設される枠側可動役物１３１，１５１と、
を備えて構成され、
演出制御手段（演出制御部９０）が、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１とを演出動作させる際に、枠側可動役物１３１，１５１と盤側可動役物１１１，１２１との一方の演出動作を、他方の演出動作とずらす調整手段ＳＣ（位置確認手段ＳＰ、時間経過確認手段ＳＴ、あるいは、動作確認手段ＳＶ）、を備えて構成され、
前記調整手段ＳＣ（位置確認手段ＳＰ、時間経過確認手段ＳＴ、あるいは、動作確認手段ＳＶ）が、前記枠側可動役物１３１，１５１と前記盤側可動役物１１１，１２１との一方の第１位置（待機位置）から第２位置（繰出位置）への到達演出動作を第１タイミングでおこない、他方の前記枠側可動役物１３１，１５１又は前記盤側可動役物１１１，１２１の第３位置（待機位置）から第４位置（繰出位置）への到達演出動作を前記第１タイミングとは異なる第２タイミングでおこなうことを特徴とする。