(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄は、大当り遊技開始演出の開始よりも前の期間において模様が施された態様で表示される。報知画像は、大当り遊技開始演出が実行される期間において表示される。報知画像は、大当り遊技開始演出の開始よりも前の期間においては表示されない。装飾図柄は、大当り遊技開始演出において簡略化された態様で表示される。【選択図】図２２６
2016054812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間において第一の態様で少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間において少なくとも表示されない表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の期間において第二の態様で少なくとも表示開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の態様は、前記第一の態様よりも簡略化された態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の態様は、前記第一の態様に対して縮小化された態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の態様は、前記第一の表示の表示位置が前記第一の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示に関する表示であり、
前記第一の表示は、保留数に関する表示（以下、「保留数表示」という。）であり、
前記保留数とは、開始が保留されている前記図柄変動表示の数のことであり、
前記第一の態様は、前記保留数表示として保留アイコンの表示を少なくとも含む態様であり、
前記第一の態様は、前記保留数表示として前記保留数を表す数字の表示を少なくとも含む態様であり、
前記第二の態様は、前記保留アイコンの表示を少なくとも含まない態様であり、
前記第二の態様は、前記保留数を表す数字の表示を少なくとも含む態様であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の態様で表示する場合には、前記保留アイコンの表示を少なくとも行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間において第一の態様で少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間において少なくとも表示されない表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の期間において少なくとも表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第三の期間において少なくとも表示再開可能な表示であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至４、６及び７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留数に関する表示（以下、「保留数表示」という。）であり、
前記保留数とは、開始が保留されている前記図柄変動表示の数のことであり、
前記第一の表示は、前記保留数表示としての保留アイコンを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至４、６及び７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、大当り遊技に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至４、６及び７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、客待ちデモンストレーションに関する表示であり、
前記第二の期間は、前記客待ちデモンストレーションの実行中に開始可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了すると同時に開始可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１２のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明のうちの第一の遊技台は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間において第一の態様で少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間において少なくとも表示されない表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の期間において第二の態様で少なくとも表示開始可能な表示である、
ことを特徴とする。
【０００８】
上記目的を解決する本発明のうちの第二の遊技台は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、第一の期間において第一の態様で少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間において少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間において少なくとも表示されない表示であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の期間において少なくとも表示されない表示である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）発射ハンドル１３４の外観斜視図である。（ｂ）発射ハンドル１３４を遊技者が操作している状態を示す側面図である。（ｃ）発射ハンドル１３４の分解斜視図である。
【図７】パチンコ機の基板構成の一例を示したブロック図である。
【図８】発射制御基板１７４の内部構成を示したブロック図である。
【図９】発射制御基板１７４の回路図である。
【図１０】発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。
【図１１】（ａ）通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。（ｂ）操作量が最小操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。（ｃ）操作量が最大操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。
【図１２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１３】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。（ｂ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【図１４】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。（ｂ）発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【図１５】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときの発射ハンドル１３４の背面図である。（ｂ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル１３４の背面図である。（ｃ）発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【図１６】発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例である。
【図１７】通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例である。
【図１８】変形例１に係る発射ハンドル８６０を備えた遊技台の正面図である。
【図１９】発射ハンドル８６０による報知の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）変形例２に係る発射ハンドル８７０の外観斜視図である。（ｂ）発射ハンドル８７０の分解斜視図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）発射ハンドル８７０の操作の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）変形例１に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例２に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２３】（ａ）変形例３に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例４に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２４】（ａ）変形例５に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例６に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２５】変形例に係る発射制御基板８９０の回路図であり、上記図９に対応する回路図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）ターボボタンを複数備えた発射ハンドル９００の背面図である。（ｄ）（ａ）の状態を側面から側面図である。
【図２７】（ａ）形状の異なるターボボタンを２つ備えた発射ハンドル９１０の背面図である。（ｂ）２つのターボボタンを第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設した発射ハンドル９２０の背面図である。
【図２８】発射制御基板９３０の内部構成を示したブロック図であり、上記図８に対応するブロック図である。
【図２９】通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図３０】複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。
【図３１】（ａ）制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。（ｂ）（ｃ）制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図３２】制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図３３】（ａ）払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。（ｂ）払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。
【図３４】メインコマンドの一例を示した図である。
【図３５】主基板、払出基板、外部端子板、および外部装置（ホールコンピュータ）の接続例を示した図である。
【図３６】（ａ）主基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。（ｂ）払出基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【図３７】（ａ）上記図３５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。（ｂ）主基板と払出基板の両方を直接、外部端子板に接続した接続例である。
【図３８】本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。
【図３９】（ａ）主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。（ｂ）シリアル通信回路を説明するブロック図である。（ｃ）主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【図４０】（ａ）電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。（ｂ）電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【図４１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【図４５】（ａ）シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【図４８】賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図である。（ｄ）賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。
【図５０】（ａ）デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。
【図５１】主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。
【図５３】外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。
【図５４】外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。
【図５５】払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。
【図５６】（ａ）パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図である。（ｂ）７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。（ｃ）出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【図５７】エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。
【図５８】（ａ）払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。（ｂ）払出制御マイコン７７０のＲＡＭの記憶領域の一部を示した図である。
【図５９】（ａ）払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図である。（ｂ）扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。
【図６０】払出制御コマンドの一例を示した図である。
【図６１】送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【図６２】ＲＡＭの構成を示す概要図である。
【図６３】ＲＡＭの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。
【図６４】払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図６５】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）受信コマンド処理のフローチャートである。（ｂ）受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６７】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図６８】（ａ）主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６９】（ａ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図７０】タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７１】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図７２】払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図７３】信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７４】（ａ）送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７５】（ａ）第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７６】ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７７】（ａ）発射強度切替スイッチ信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）発射強度切替スイッチ信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７８】主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７９】主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【図８０】（ａ）賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。（ｂ）図７９のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。
【図８１】（ａ）１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。（ｂ）払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。
【図８２】外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。
【図８３】外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。
【図８４】外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。
【図８５】外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。
【図８６】外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。
【図８７】外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。
【図８８】外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートである。
【図８９】外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートである。
【図９０】実施形態３に係る電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示す図である。
【図９１】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９２】電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９３】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９４】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９５】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９６】（ａ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｂ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｃ）受信コマンドの一例を示す図である。
【図９７】受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。
【図９８】受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。
【図９９】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１００】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１０１】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１０２】（ａ）特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図１０３】（ａ）普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。（ｃ）普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。
【図１０４】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１０５】（ａ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１０６】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】（ａ）演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＲＡＭ４０８の記憶領域の一部を示した図である。
【図１０８】電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。
【図１０９】実施例１−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１０】実施例１−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１１】実施例１−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１２】実施例１−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１３】実施例１−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１４】実施例１−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１５】実施例１−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１６】実施例１−７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１７】実施例１−８に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１８】実施例１−９に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１９】実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２０】実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２１】実施例２−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２２】実施例２−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２３】実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２４】実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２５】実施例２−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２６】実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２７】実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２８】実施例３−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２９】実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３０】実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３１】実施例３−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３２】実施例３−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３３】実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３４】実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３５】実施例４−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３６】実施例５−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３７】実施例５−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３８】実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３９】実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４０】実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４１】実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４２】受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４３】コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４４】コマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理（ステップＳ８０６）の流れを示すフローチャートである。
【図１４５】送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４６】主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４７】送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４８】パチンコ機１００の表示制御を説明するための概念図である。
【図１４９】打ち方に関する表示の具体例を示した図である。
【図１５０】大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。
【図１５１】（ａ）電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。（ｂ）非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【図１５２】第１副制御基板１６０に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。
【図１５３】磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【図１５４】ターボボタン８０４ｇの応用例を説明するための図である。
【図１５５】ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。
【図１５６】各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。
【図１５７】変形例１に係るターボボタン１８０４ｇとターボスイッチ１８０４ｈを模式的に示した側断面図である。
【図１５８】変形例２に係るターボボタン１８１４ｇとターボスイッチ１８１４ｈの動作を説明するための図である。
【図１５９】（ａ）変形例１に係る発射ハンドル１１３４を遊技者が操作している状態を示した外観斜視図である。（ｂ）変形例２に係る発射ハンドル１２３４を遊技者が操作している状態を示した外観斜視図である。
【図１６０】（ａ）、（ｂ）発射ハンドル１１３４のターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈの動作を説明するための図である。
【図１６１】発射制御基板１１７４の内部構成を示したブロック図である。
【図１６２】発射制御基板１１７４の回路図である。
【図１６３】変形例に係るハンドル中継基板１８４８の回路図である。
【図１６４】（ａ）制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。（ｂ）、（ｃ）制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図１６５】第二発射強度調整信号Ｓ２と第二発射強度状態信号Ｓ３の関係を説明するためのブロック図である。
【図１６６】第二発射強度信号変換手段Ｔ１による信号の変換方法の一例を示したグラフである。
【図１６７】第一発射強度調整信号Ｓ１、第二発射強度調整信号Ｓ２、第二発射強度状態Ｓ３の関係の一例を示したタイムチャートである。
【図１６８】第二発射強度調整信号Ｓ２と発射装置による発射状態の関係を示したタイムチャートである。
【図１６９】発射制御基板１１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性の一例を示したグラフである。
【図１７０】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１７１】（ａ）変形例２−１に係る発射特性を示したグラフである。（ｂ）変形例２−２に係る発射特性を示したグラフである。
【図１７２】（ａ）変形例２−３に係る発射特性を示したグラフである。（ｂ）変形例２−４に係る発射特性を示したグラフである。
【図１７３】変形例２−５に係る発射特性を示したグラフである。
【図１７４】発射制御基板２１７４の回路図である。
【図１７５】発射制御基板２１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性の一例を示したグラフである。
【図１７６】変形例３−１に係る発射特性を示したグラフである。
【図１７７】発射制御基板２１７４の回路図の変形例である。
【図１７８】（ａ）変形例１に係るターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの外観斜視図である。（ｂ）未操作状態のターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの一部を透過して示す側面図である。（ｃ）操作状態のターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの一部を透過して示す側面図である。
【図１７９】変形例２に係るターボボタン１８５４ｇとターボスイッチ１８５４ｈの動作を模式的に示した図である。
【図１８０】変形例３に係る発射ハンドル１３３４の外観斜視図である。
【図１８１】メインコマンドの一例を示した図である。
【図１８２】払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。
【図１８３】（ａ）払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。（ｂ）払出制御マイコン７７０のＲＡＭ７０８の記憶領域の一部を示した図である。
【図１８４】払出制御コマンドの一例を示した図である。
【図１８５】送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【図１８６】ターボボタン演出の一例を時系列で示した図である。
【図１８７】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１８８】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図１８９】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１９０】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１９１】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は普図の停止図柄態様の一例を示した図であり、（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図１９２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９４】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、（ｅ）は電チューの動作態様をまとめた表を示す図である。
【図１９５】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図１９６】（ａ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）はスーパーリーチＡのキャラクタを示す図であり、（ｃ）はスーパーリーチＢのキャラクタを示す図である。
【図１９７】特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１９８】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９９】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２００】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０１】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０２】（ａ）は第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は保留変化予告態様を示す図であり、（ｃ）は演出可動体先読み予告態様を示す図である。
【図２０３】変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０４】装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図２０５】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０６】本実施形態における演出の具体例を示す図である。
【図２０７】図２０６の続きを示す図である。
【図２０８】図２０７（キ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２０９】図２０７（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像が表示される前までの例を示す図である。
【図２１０】図２０７（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像を示す図である。
【図２１１】（ａ）は図２１０（ケ）に示す報知画像の第二変形例を示す図であり、（ｂ）は図２１０（ケ）に示す報知画像の第三変形例を示す図である。
【図２１２】ボタン演出に関する報知画像の一例を示す図である。
【図２１３】図２１２（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２１４】ボタン演出による通常予告の一例を示す図である。
【図２１５】図２１２（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２１６】大当り遊技中に下皿満タンエラーが発生した様子を示す図である。
【図２１７】二種類の報知画像が表示される例を示す図である。
【図２１８】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図２１９】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２２０】図２１９に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２１】図２２０（ケ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【図２２２】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２２３】図２２２に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２４】図２２３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２５】図２２４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２６】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２２７】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２２８】図２２７に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２２９】図２２８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２３０】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３１】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３２】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３３】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３４】実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３５】図２３４に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２３６】実施形態５に係るスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２３７】（ａ）は、情報表示ボタン１０４６の外観斜視図であり、（ｂ）は、情報表示ボタン１０４６の上面図である。
【図２３８】実施形態５における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２３９】図２３８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２４０】図２３９に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２４１】実施形態５における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２４２】図２４１に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２４３】実施形態５における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２４４】図２４３に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【図２４５】実施形態６における具体的演出例の一例を示す図である。
【図２４６】実施形態６における具体的演出例の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置８４４と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０、枠ランプ１２２、ターボ状態報知ランプ１５１などが取り付けられている。
【００１６】
ここで、ターボ状態報知ランプ１５１とは、発射ハンドル１３４の発射強度が、後述するターボ状態であることを示唆するためのランプ（ＬＥＤ）のことであり、ターボ状態の場合に点灯し、そうでない場合（通常状態の場合）に消灯する。
【００１７】
遊技領域１２４は、前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで区画形成される。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置８４４へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置８４４へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１９】
発射装置８４４は、本体１０４の下方に取り付けられ、発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００２０】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２１】
＜遊技台の背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射制御基板１７４を収納する発射制御基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２５】
以下、主制御部３００を構成する主基板１５６を、主制御基板１５６という場合があり、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を、第１副制御部基板１６０という場合があり、第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を、第２副制御部基板１６４という場合があり、払出制御部６００を構成する払出基板１７０を、払出制御基板１７０という場合がある。
【００２６】
＜遊技盤＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、遊技状態表示ランプ２２２と、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、後述する特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、後述する特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否判定結果が当選の場合には、当りの種別に応じて「○」や「△」を表示させ、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には「×」を表示させる。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
ラウンドランプ２２３は、大当り遊技のラウンド数を報知するためのランプである。状態表示灯（右打ち表示灯）２２４は、遊技者に対して、後述する右打ちを促す報知を行うためのランプであり、右打ちを促す場合に点灯し、そうでない場合に消灯する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８ａ，２２８ｂと、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左下に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８ａ，２２８ｂ（以下、普図始動口２２８ａ，２２８ｂの両方を指して普図始動口２２８という場合がある）は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側中央に普図始動口２２８ｂを１つ配設し、左側中央に普図始動口２２８ａを１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技（特図１変動遊技）を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技（特図２変動遊技）を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、第１可変入賞口２３４を遊技盤２００の中央部下方に配設し、第２可変入賞口２３５を第１可変入賞口２３４の右上に（遊技盤２００の右下に）配設している。なお、本明細書においては、第１可変入賞口２３４を「第一アタッカ」と言う場合があり、第２可変入賞口２３４５を「第二アタッカ」と言う場合がある。
【００３９】
これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、それぞれ、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に、扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する（詳細は後述）。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、互いに異なる構造であってもよい。
【００４０】
本実施形態では、第２可変入賞口２３５は遊技盤２００の右下に配置されているため、球を遊技領域１２４の右側のルートを狙って流下させること（いわゆる、右打ち）で第２可変入賞口２３５に入賞（入球）可能であるが、遊技領域１２４の左側のルートを狙って流下させること（いわゆる、左打ち）では第２可変入賞口２３５に入球させることができない（または、入球が困難になる）ように構成されている。一方、第１可変入賞口２３４は遊技盤２００の中央部下方に配置されているため、球を右打ちしても左打ちしても第１可変入賞口２３４に入球可能に構成されている。すなわち、第２可変入賞口２３５への入球確率（入賞率）は、左打ちした場合の入賞率（本実施形態では０％）よりも、右打ちした場合の入賞率が高くなっている。
【００４１】
なお、本実施形態では、球を右打ちしたときに第２可変入賞口２３５に入球しなかった球（例えば、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａによって弾かれた球）は第１可変入賞口２３４に入球することが可能な配置としているが、例えば、第１可変入賞口２３４を遊技盤２００の左下に配置し、第１可変入賞口２３４は左打ちした場合にのみ入球可能とする一方で、第２可変入賞口２３５は右打ちした場合にのみ入球可能に構成してもよい。すなわち、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５を、それぞれ遊技領域１２４の異なるルート上に配置してもよい。
【００４２】
また、本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射ソレノイドを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４５】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。演出可動体２２４は、不図示のモータを備え、モータによって例えば上下に動作する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、主に遊技の進行（例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など）を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（詳細は後述する）。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている（詳細は図３１（ａ）を用いて後述する）。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６０】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
また、払出制御部６００には、外部端子板６０９を接続しており、払出制御部６００は、この外部端子板６０９を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に対して、主制御部３００や払出制御部６００が有する各種情報を出力する（詳細は後述する）。なお、ここでは、外部端子板６０９を主制御部３００や払出制御部６００と別体にする例を示したが、主制御部３００または払出制御部６００に内蔵してもよいし、その他の構成を採用してもよい。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、球の発射を許可または禁止する発射許可信号や、発射ハンドル１３４内に設けた各種センサが出力する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射装置８４４の制御や、上皿１２６から発射装置８４４に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６８】
同図（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が、また、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」と「特図ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」と「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」と「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【００７０】
また、１５Ｒ特別大当り、７Ｒ特別大当り、および７Ｒ大当りの遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」と「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」と「特図ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」と「特図ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７１】
また、「特図Ｄ」は、特図高確率普図高確率状態の２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」は、特図高確率普図低確率状態の２Ｒ大当り図柄である。「特図Ｆ」は小当り図柄（以下、「小当り」ともいう。）であり、該小当りの遊技終了後は、該小当りが表示された際の遊技状態を継続する。なお、普図高確率状態における遊技において特図Ｆが表示された場合には、小当りの遊技中は、普図高確率状態を維持していても良いし、維持していなくても良い。大当りの遊技中は、普図低確率状態に移行する。また、「特図Ｇ」と「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。本実施形態では、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りよりも相対的に利益量が小さな当り（特図Ｄ〜特図Ｆ）を特図１にのみ設定することで、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技の方が相対的に有利な変動遊技となるようにしている。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７３】
そして、１５Ｒ特別大当り、または１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、隠れ確変や小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、突然確変を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、当り図柄である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述の検出センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。なお、この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
なお、本明細書に記載の実施例における遊技機では、上記の図柄にのみ依存して遊技状態が変化する内容を記載しているが、あくまでも一例であり発明の内容をこれらに限定するものでは無い。例えば、特定の特図が表示された場合に、アタッカが開放し、該アタッカ内に設けられた領域を遊技球が検出したことに基づいて、遊技状態を特図高確率状態に移行させたり、小当りを大当りに昇格させても良い。（いわゆる１種２種タイプの遊技機やアタックラウンドシステムタイプの遊技機に本件記載内容を適用しても良い。）また、大当りとなる特図が表示された場合に、該特図の表示に基づく大当りの開始が自動的に行われずに、遊技球の通過が検出された場合に該大当りの開始を発生するような構成であっても良い。
【００７６】
＜発射ハンドル＞
次に、図６を用いて、上述の発射ハンドル１３４について詳細に説明する。なお、図６（ａ）は、発射ハンドル１３４の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、発射ハンドル１３４を遊技者が操作している状態を示す側面図であり、同図（ｃ）は、発射ハンドル１３４の分解斜視図である。
【００７７】
＜発射ハンドルの構造＞
同図（ｃ）の分解斜視図に示すように、発射ハンドル１３４は、パチンコ機１００の前面枠扉１０６に固定される円筒形状のハンドルベース８０２と、このハンドルベース８０２の内側空間に収容されるハンドル検出部８０４と、ハンドルベース８０２の開口部に配設されてハンドルベース８０２に対して摺動可能なダイヤル８０６と、このダイヤル８０６を挟んでハンドルベース８０２の反対側に配設されて演出などに用いられるハンドル照明部８０８と、を有して構成されている。
【００７８】
＜発射ハンドル／ハンドルベース＞
ハンドルベース８０２は、小径部８１０と、この小径部８１０の一端側に連続して形成された大径部８１２と、によって構成されている。大径部８１２の開口部の外縁には、ダイヤル８０６が嵌合かつ摺動可能なダイヤル用案内溝８１２ａが全周に亘って形成されている。また、大径部８１２の内側空間には、ハンドル照明部８０８のハンドル照明基板取付ベース８０８ａを固定・支持するための第１軸部８１２ｂ、第２軸部８１２ｃ、および第３軸部８１２ｄが立設されている。
【００７９】
第１軸部８１２ｂは、ダイヤル８０６の第１案内溝８０６ａと係合することで、ダイヤル８０６を所定方向に案内しつつ、ダイヤル８０６の回動範囲（最小回転量）を制限する部材としても機能し、第２軸部８１２ｃは、ダイヤル８０６の第２案内溝８０６ｂと係合することで、ダイヤル８０６を所定方向に案内しつつ、ダイヤル８０６の回動範囲（最大回転量）を制限する部材としても機能するものである。
【００８０】
＜発射ハンドル／ハンドル検出部＞
ハンドル検出部８０４は、ダイヤル８０６を初期位置の方向に付勢するための発射バネ８０４ａと、ダイヤル８０６に固定される発射ボリューム８０４ｂと、この発射ボリューム８０４ｂを保持する発射ボリュームブラケット８０４ｃと、この発射ボリュームブラケット８０４ｃに配設されるタッチスイッチ８０４ｄと、発射ボリュームブラケット８０４ｃに回動可能に支持される発射停止レバー８０４ｅと、この発射停止レバー８０４ｅの状態を検出することが可能な発射停止スイッチ８０４ｆと、球の発射強度を変更するためのターボボタン８０４ｇと、このターボボタン８０４ｇの状態を検出することが可能なターボスイッチ８０４ｈと、ダイヤル８０６の台座となるワッシャ８０４ｉと、を有して構成されている。
【００８１】
発射ボリューム８０４ｂは、ダイヤル８０６に固定される回転軸８０４ｂ１を有し、ダイヤル８０６の回転角度を検出することが可能なポテンショメータ（可変抵抗器）によって構成されており、検出した回転角度の情報を、発射強度調整信号として外部に出力可能である。この発射ボリューム８０４ｂは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射強度調整信号により、ダイヤル８０６の回転角度を検出することが可能である。
【００８２】
タッチスイッチ８０４ｄは、ダイヤル８０６が遊技者によって握られているか否か（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否か）を検出することが可能なタッチセンサによって構成されており、本例では、ダイヤル８０６が遊技者によって握られている（遊技者がダイヤル８０６に触れている）場合には、ローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ダイヤル８０６が遊技者によって握られていない（遊技者がダイヤル８０６に触れていない）場合には、ハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力する。このタッチスイッチ８０４ｄは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、タッチスイッチ信号により、ダイヤル８０６が遊技者によって握られているか否か（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否か）の判定が可能である。なお、タッチスイッチ８０４ｄからの配線が断線している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、タッチスイッチ８０４ｄからの配線が短絡している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。
【００８３】
発射停止スイッチ８０４ｆは、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かを検出することが可能なセンサによって構成されており、本例では、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力し、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力する。この発射停止スイッチ８０４ｆは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射停止スイッチ信号により、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かの判定が可能である。
【００８４】
ターボスイッチ８０４ｈは、ターボボタン８０４ｇが押下操作されているか否かを検出することが可能であり、本例では、ターボボタン８０４ｇが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）を外部に出力し、ターボボタン８０４ｇが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力する。このターボスイッチ８０４ｈは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射強度切替スイッチ信号により、ターボボタン８０４ｇが押下操作されているか否かの判定が可能である。なお、ターボスイッチ８０４ｈからの配線が断線している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ターボスイッチ８０４ｈからの配線が短絡している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。
【００８５】
＜発射ハンドル／ダイヤル＞
ダイヤル８０６は、ハンドルベース８０２の第１軸部８１２ｂに係合される第１案内部８０６ａと、ハンドルベース８０２の第２軸部８１２ｃに係合される第２案内部８０６ｂと、発射ボリューム８０４ｂの回転軸８０４ｂ１に嵌合・固定される円筒形状の中央軸部８０６ｃと、遊技者がダイヤル８０６の操作を行うための操作部（凸部）８０６ｄと、を有して構成されている。
【００８６】
本例の操作部８０６ｄは、ダイヤル８０６の外側に突出形成された第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２によって構成されている。第１操作部８０６ｄ１は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、遊技者が指（例えば、親指）を引っかけることが可能な形状としている。また、第２操作部８０６ｄ２は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、同図（ｂ）に示すように、遊技者が指（例えば、人差し指）を引っかけることが可能な形状としている。
【００８７】
＜発射ハンドル／ハンドル照明部＞
ハンドル照明部８０８は、ハンドルベース８０２に固定されるハンドル照明基板取付ベース８０８ａと、このハンドル照明基板取付ベース８０８ａに取り付けられるハンドル照明基板８０８ｂと、このハンドル照明基板８０８ｂの一方側の面を覆うためのハンドル照明基板カバー８０８ｃと、これらのハンドル照明基板取付ベース８０８ａ、ハンドル照明基板８０８ｂ、およびハンドル照明基板カバー８０８ｃの全体を覆うための半球状のハンドルカバー８０８ｄと、を有して構成されている。
【００８８】
ハンドル照明基板８０８ｂには、複数のＬＥＤが搭載されており、これらのＬＥＤから出射された光は、ハンドルカバー８０８ｄを通じて外部に届けられる。このハンドル照明基板８０８ｂは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、ハンドル照明基板８０８ｂに搭載されたＬＥＤの点灯制御が可能である。
【００８９】
なお、本実施形態に係るハンドルカバー８０８ｄは、遊技者がダイヤル８０６を回動操作した場合にダイヤル８０６と連動して回転する構成となっているが、ダイヤル８０６のみが回動する構成であってもよい（例えば、図１９参照）。また、ハンドル照明基板８０８ｂに搭載された複数のＬＥＤは、本例では演出に使用するものであるが、ターボボタン８０４ｇが操作された場合に、演出で使用する発光態様と異なる発光態様で発光させることで、前面枠扉１０６の前面に設けたターボ状態報知ランプ１５１と同様に、ターボ状態であるか否かを報知可能な報知手段として機能させてもよい。また、ハンドルカバー８０８ｄに表示機能を備え、当該表示機能により、ターボボタン８０４ｇの操作中であることを報知する表示や、ターボボタン８０４ｇを押下すべきであることを報知する表示をしてもよい。また、ハンドルカバー８０８ｄに貸出ボタンや返却ボタンの機能を設けてもよい。
【００９０】
＜発射ハンドルの機能＞
遊技者がダイヤル８０６の操作部８０６ｄを操作することで、初期位置のダイヤル８０６が時計回りに回転されると（ダイヤル８０６の回転操作が行われると）、ダイヤル８０６に固定された発射ボリューム８０４ｂの回転軸８０４ｂ１が、ダイヤル８０６の回転に同期して回転する。詳細は後述するが、発射制御部６３０は、発射ボリューム８０４ｂから入力される発射強度調整信号に基づいて遊技球の発射強度の制御を行う。
【００９１】
また、発射制御部６３０は、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号の情報（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否かの情報）に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、遊技者がダイヤル８０６に触れていないと判定した場合は、ダイヤル８０６が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。
【００９２】
また、発射制御部６３０は、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号の情報（発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かの情報）に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されていると判定した場合は、ダイヤル８０６が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。また、発射制御部６３０は、ターボスイッチ８０４ｈから入力される発射強度切替スイッチ信号の情報に基づいて、球の発射強度の制御を行う。
【００９３】
＜各種基板＞
次に、図７を用いて、パチンコ機１００を構成する各種基板について説明する。なお、図７は、基板構成の一例を示したブロック図である。なお、上記図２及び図４を用いて説明した構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【００９４】
＜各種基板／遊技盤側＞
本例の遊技盤２００には、主として、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４、液晶制御基板８２０、盤面基板８２２が搭載されている。主制御基板１５６は、遊技盤２００内で、第１副制御基板１６０、盤面基板８２２、図柄表示基板８２３（例えば、図４に示す特図表示装置２１２，２１４、普図表示装置２１０，各種状態表示部３２８などが搭載される基板）、特図１始動口センサ８３８、および特図２始動口センサ８４０に接続されているとともに、本体１０４に搭載された内枠中継基板８２４にも接続されている。
【００９５】
第１副制御基板１６０は、遊技盤２００内で、液晶制御基板８２０および第２副制御基板１６４に接続されている。液晶制御基板８２０は、メイン液晶８２６（例えば、図４に示す装飾図柄表示装置２０８）およびサブ液晶８２８（例えば、装飾図柄表示装置２０８とは別体の液晶表示装置）に接続されている。第２副制御基板１６４は、サブ液晶８２８を駆動するためのサブ液晶可動部８３０と、盤面側可動役物８３２（例えば、図４に示す演出可動体２２４）と、盤面側照明基板８３４（例えば、図４に示す遊技盤用ランプ駆動装置５３０、遊技盤用ランプ５３２）に接続されている。主制御基板１５６に接続された盤面基板８２２は、さらに盤面中継基板８３６を介して、各種センサ３２０および各種ソレノイド３３２に接続されている。
【００９６】
また、第１副制御基板１６０は、本体１０４側の盤枠中継基板８４７を介して、ボタン（チャンスボタン）１３６、ボタン照明（チャンスボタンランプ）１３８、ドア側可動役物（ボタン内可動物）２４６、ドア側照明基板（各種ランプ）４１８、スピーカ１２０に接続されているとともに、本体１０４側の内枠周辺基板８４６を介して、電源基板１８２に接続されている。
【００９７】
＜各種基板／本体側＞
本例の本体１０４には、主として、払出制御基板１７０、発射制御基板１７４、電源基板１８２、ガラス枠中継基板８４２が搭載されている。払出制御基板１７０は、内枠中継基板８２４を介して、遊技盤２００側の主制御基板１５６に接続されているとともに、本体１０４内で発射制御基板１７４などに接続されている。発射制御基板１７４は、発射装置８４４（例えば、図４に示す発射モータ６３２、球送り装置６３４）およびガラス枠中継基板８４２に接続されている。なお、本例では、発射装置８４４の駆動源としてロータリーソレノイド（発射ソレノイド）を用いているが、ソレノイドやモータなどを駆動源としてもよい。
【００９８】
電源基板１８２は、本体１０４側の内枠中継基板８２４を介して、遊技盤２００側の主制御基板１５６や当該主制御基板１５６に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板１８２は、本体１０４側の内枠周辺基板８４６を介して、遊技盤２００側の第１副制御基板１６０や当該第１副制御基板１６０に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板１８２は、本体１０４側の払出制御基板１７０および発射制御基板１７４やこれらの基板に接続された基板や部品に電力を供給する。
【００９９】
ガラス枠中継基板８４２は、発射ハンドル１３４内に搭載されたハンドル中継基板８４８を介して、上述の発射停止スイッチ８０４ｆ、タッチスイッチ８０４ｄ、発射ボリューム８０４ｂ、ターボスイッチ８０４ｈに接続されているとともに、ターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を報知するためのターボ押下ランプ８５０に接続されている。
【０１００】
＜発射制御基板＞
次に、図８および図９を用いて、発射制御基板１７４の内部構成について詳細に説明する。なお、図８は、発射制御基板１７４の内部構成を示したブロック図であり、図９は、発射制御基板１７４の回路図である。
【０１０１】
図８に示すように、発射制御部１７４は、球を発射するための各種条件を設定する入力条件設定部１７４ａと、この入力条件設定部１７４ａや発射特性設定部１７４ｄにクロック信号を供給するクロック発生部１７４ｂと、このクロック発生部１７４ｂから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する発射カウンタ部１７４ｃと、球の発射特性を制御する発射特性設定部１７４ｄと、球の発射強度を制御する発射強度設定部１７４ｅと、発射装置８４４の発射モータ６３２を駆動する定電流制御部１７４ｆと、を有して構成されている。
【０１０２】
＜発射制御基板／入力条件設定部＞
次に、発射制御基板１７４の入力条件設定部１７４ａについて詳細に説明する。図８に示す入力条件設定部１７４ａは、一つまたは複数の入力信号に基づいて、発射カウンタ部１７４ｃに出力する出力信号を制御する回路である。本例では、払出制御基板１７０から入力する発射許可信号と、発射ハンドル１３４のタッチスイッチ８０４ｄから入力するタッチスイッチ信号と、発射停止スイッチ８０４ｆから入力する発射停止スイッチ信号の３つの入力信号に基づいて、発射カウンタ部１７４ｃに対してカウントを許可または禁止する信号を出力する。
【０１０３】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、入力条件設定部１７４ａは、主として、フィルタ部１７４ａ１と、信号反転部１７４ａ２（ＩＣ５）と、信号ラッチ部１７４ａ３（ＩＣ３）と、信号比較部１７４ａ４（ＩＣ１）によって構成されている。
【０１０４】
フィルタ部１７４ａ１は、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号や、コネクタＣＮ１から入力する発射許可信号をそれぞれ整流するための回路であり、本例では、各々の信号のフィルタを２つの抵抗とコンデンサで構成している。
【０１０５】
信号反転部１７４ａ２は、入力信号の論理を反転して出力するための回路であり、本例では、インバータＩＣを用いている。フィルタ部１７４ａ１を通過したタッチスイッチ信号、および発射停止スイッチ信号は、それぞれ信号反転部１７４ａ２を２回通過した後、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力される。一方、フィルタ部１７４ａ１を通過した発射許可信号は、信号反転部１７４ａ２を通過することなく信号反転部１７４ａ２を迂回して、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力される。
【０１０６】
信号ラッチ部１７４ａ３は、後述するクロック発生部１７４ｂからクロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出した場合に、入力端子１Ｄ〜８Ｄに入力する入力信号を内部にラッチ（一時記憶）するための回路である。本例では、信号反転部１７４ａ２から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号と、信号反転部１７４ａ２を迂回して入力する発射許可信号を、クロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出したタイミングでラッチする。なお、信号ラッチ部１７４ａ３におけるラッチタイミングは入力クロック信号の立ち上がりエッジに限定されず、入力クロックの立ち下がりエッジを検出したタイミングでもよいし、その他のタイミングでもよい。
【０１０７】
信号比較部１７４ａ４は、複数の入力信号に基づいて１つの出力信号を生成するための回路である。本例では、３つのインバータを有する３入力ＡＮＤ回路を用いており、３つの入力信号がすべてローレベルの信号の場合に、ハイレベルの信号を発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力し、３つの入力信号のいずれかがローレベルの信号ではない場合に、ローレベルの信号を発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力するように構成している。
【０１０８】
すなわち、本例では、入力条件設定部１７４ａは、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ、換言すれば、ダイヤル８０６が遊技者によって握られており、かつ、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されておらず、かつ、払出制御基板１７０から入力する発射許可信号が発射許可の状態を示している場合にのみ、発射カウンタ部１７４ｃにハイレベルの信号を出力するように構成されている。
【０１０９】
＜発射制御基板／クロック発生部＞
次に、発射制御基板１７４のクロック発生部１７４ｂについて詳細に説明する。図８に示すクロック発生部１７４ｂは、入力条件設定部１７４ａ、発射カウンタ部１７４ｃ、および発射特性設定部１７４ｄにクロック信号を供給する回路である。本例では、生成した所定周波数（所定周期）のクロック信号を、入力条件設定部１７４ａ、発射カウンタ部１７４ｃ、および発射特性設定部１７４ｄに出力する。
【０１１０】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、クロック発生部１７４ｂは、主として、発振子１７４ｂ１（Ｘ１）と、第１分周部１７４ｂ２（ＩＣ６）と、第２分周部１７４ｂ３（ＩＣ４）によって構成されている。本例のクロック発生部１７４ｂでは、発振子１７４ｂ１から出力されるクロック信号を第１分周部１７４ｂ２と第２分周部１７４ｂ３で２回、分周することで、周波数２０ｋＨｚ、周期５０ｍｓのクロック信号を生成する。そして、このクロック信号を、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋと、入力条件設定部１７４ａの信号反転部１７４ａ２を介して、発射カウンタ部１７４ｃのカウント部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫに向けて出力する。
【０１１１】
＜発射制御基板／発射カウンタ部＞
次に、発射制御基板１７４の発射カウンタ部１７４ｃについて詳細に説明する。図８に示す発射カウンタ部１７４ｃは、クロック発生部１７４ｂから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する回路である。本例では、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号を１２回カウントすることで６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）を計測し、６００ｍｓに１回の周期で、球の発射を許可または禁止する発射制御信号を定電流制御部１７４ｆに向けて出力する。
【０１１２】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射カウンタ部１７４ｃは、主として、カウンタ部１７４ｃ１（ＩＣ２）と、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２と、３つのインバータを有する３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３によって構成されている。
【０１１３】
カウンタ部１７４ｃ１は、クロック入力端子ＣＬＫに所定回数（本例では、１２回）のクロック信号が入力された場合に、このクロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの信号が出力可能である。本例では、クロック入力端子ＣＬＫには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が入力されるため、６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）に１回の周期で、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの信号が出力可能となる。
【０１１４】
また、カウンタ部１７４ｃ１は、ＥＮＴ入力端子とＥＮＰ入力端子の両方にハイレベルの信号が入力された場合にのみ、ＲＣ０端子からの出力信号を許可する機能を備えている。本例では、ＥＮＴ入力端子にはＤＣ５ｖの電圧が常時入力するように構成していることから、ＥＮＰ入力端子に入力される入力信号、すなわち、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ（タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ）、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号が出力される。
【０１１５】
カウンタ部１７４ｃ１のＲＣ０端子から出力される発射制御信号は、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２で論理が反転された後、カウンタ部１７４ｃ１の／ＬＯＡＤ入力（「／」の記号は、該当する信号がローアクティブであることを示す）にフィードバックされるとともに、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３に出力される。カウンタ部１７４ｃ１は、／ＬＯＡＤ入力にローレベルの信号が入力された場合に、内部のカウンタを初期化するように構成されており、本例では、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号が出力された場合に内部のカウンタが初期化され、改めて１２回のカウントが開始される。なお、初回のみ１２回を超える回数（例えば１５回）のカウントを行ってもよい。
【０１１６】
また、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２から出力された信号は、インバータで再び論理が反転された後、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３の２つの入力端子に入力される。また、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３の残りの１つの入力端子には、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号が入力される。したがって、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３においても、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ（タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ）、ハイレベルの出力信号の出力が可能となる。
【０１１７】
＜発射制御基板／発射強度設定部＞
次に、発射制御基板１７４の発射強度設定部１７４ｅについて詳細に説明する。図８に示す発射強度設定部１７４ｅは、球の発射強度を制御する回路である。本例では、発射ハンドル１３４の発射ボリューム８０４ｄから入力する発射強度調整信号に基づいて、後段の定電流制御部１７４ｆに出力する電流（電圧）の制御を行う。
【０１１８】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射強度設定部１７４ｅは、主として、バッファ回路１７４ｅ１と、増幅部１７４ｅ２と、後述する発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３と、加算部１７４ｅ３によって構成されている。
【０１１９】
バッファ回路１７４ｅ１は、コネクタＣＮ２から入力する発射強度調整信号のノイズを低減するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。増幅部１７４ｅ２は、バッファ回路１７４ｅ１を通過した後の発射強度調整信号を増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、増幅部１７４ｅ２の出力電圧Ｖｏ１は、入力電圧をＶｉ、抵抗Ｒ２８の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ２２の抵抗値をｒ２と定義した場合に、Ｖｉ１（１＋（ｒ１／ｒ２））で算出することができる。
【０１２０】
加算部１７４ｅ３は、増幅部１７４ｅ２を通過した後の発射強度調整信号に基づいて複数の電圧を加算するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２は、入力電圧をＶｉ２、抵抗Ｒ２４の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ１９の抵抗値をｒ２、抵抗Ｒ１７の抵抗値をｒ３、抵抗Ｒ１８と抵抗Ｒ１６と可変抵抗ＶＲ１の合成抵抗値をｒ４、抵抗Ｒ２４の地点の電圧をｖ１、抵抗Ｒ１９の地点の電圧をｖ２、抵抗Ｒ１７の地点の電圧をｖ３と定義した場合に、−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２−（ｒ４／ｒ３）ｖ３で算出することができる。
【０１２１】
なお、本例では、加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ１７に対して、第一の方向に電流を流すためのダイオードＤ１を直列に接続するとともに、加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ１９に対して、第一の方向とは反対の第二の方向に電流を流すためのダイオードＤ２を直列に接続している。このような構成により、加算部１７４ｅ３の出力電力Ｖｏ２は、入力電圧Ｖｉ２（＝増幅部１７４ｅ２を通過した後の発射強度調整信号の電圧）の大きさに応じて、
（１）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２−（ｒ４／ｒ３）ｖ３
（２）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ３）ｖ３（※ｒ２に電流が流れない場合）
（３）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２（※ｒ３に電流が流れない場合）
の３段階に変化することになる。
【０１２２】
＜発射制御基板／発射特性設定部＞
次に、発射制御基板１７４の発射特性設定部１７４ｄについて詳細に説明する。図８に示す発射特性設定部１７４ｄは、球の発射特性を制御する回路である。本例では、発射特性設定部１７４ｄは、発射ハンドル１３４のターボスイッチ８０４ｈから入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、発射ハンドル１３４の発射特性を、第一の発射特性（以下、「通常発射」と言う場合がある）と第二の発射特性（以下、「ターボ発射」という場合がある）の一方から他方に切り替える制御を行う。
【０１２３】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射特性設定部１７４ｄは、主として、入力条件設定部１７４ａの信号反転部１７４ａ２および信号ラッチ部１７４ａ３と、スイッチング部１７４ｄ１と、ゲイン調整部１７４ｄ２と、バイアス調整部１７４ｄ３によって構成されている。
【０１２４】
コネクタＣＮ２から入力する発射強度切替スイッチ信号は、信号反転部１７４ａ２を通過した後、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力され、クロック発生部１７４ｂから入力するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでラッチされる。
【０１２５】
スイッチング部１７４ｄ１は、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能をオンまたはオフにする回路であり、本例では、ＦＥＴ回路を用いている。本例では、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの信号の場合に、ＦＥＴ回路がオンとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性（ターボ発射）となる。なお、第二の発射特性（ターボ発射）の詳細については後述する。
【０１２６】
一方、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合に、ＦＥＴ回路がオフとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性（通常発射）となる。なお、第一の発射特性（通常発射）の詳細については後述する。
【０１２７】
ゲイン調整部１７４ｄ２は、上述の発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ２４に並列に接続された抵抗Ｒ３３を接続状態または未接続状態にすることで、加算部１７４ｅ３の出力電圧を変化させるための回路である。バイアス調整部１７４ｄ３は、上述の発射強度設定部１７４ｅが備える抵抗Ｒ２７に並列に接続された抵抗Ｒ３４を接続状態または未接続状態にすることで、発射強度設定部１７４ｅおよび定電流制御部１７４ｆのバイアス電圧を変化させるための回路である。
【０１２８】
また、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフに同期してＦＥＴ回路（Ｑ４）をオン／オフする。これにより、ＦＥＴ回路（Ｑ４）から払出制御基板１７０に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフ状態を示す信号（発射強度状態信号）がコネクタＣＮ４を通じて払出制御基板１７０に出力される。なお、払出制御基板１７０は、発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を消灯する制御を行う。
【０１２９】
＜発射制御基板／定電流制御部＞
次に、発射制御基板１７４の定電流制御部１７４ｆについて詳細に説明する。図８に示す定電流制御部１７４ｆは、発射装置８４４のロータリーソレノイド（発射ソレノイド）を駆動するための回路である。本例では、発射強度設定部１７４ｅから出力される電圧に基づいてロータリーソレノイドに供給する電流（発射ソレノイド信号）を制御することで、ロータリーソレノイドの駆動を行う。
【０１３０】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、定電流制御部１７４ｆは、主として、電圧比較部１７４ｆ１と、電流調整部１７４ｆ２によって構成されている。電圧比較部１７４ｆ１は、前段の発射強度設定部１７４ｅから入力する目標電圧と、発射装置８４４のロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧を比較し、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を下回っている場合には、後段の電流調整部１７４ｆ２のＦＥＴ回路Ｑ１、Ｑ２をオンにすることで、ロータリーソレノイドに電流（発射ソレノイド信号）を供給する。一方、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を上回っている場合には、後段の電流調整部１７４ｆ２のＦＥＴ回路Ｑ１、Ｑ２をオフにすることで、ロータリーソレノイドへの電流供給を停止する。
【０１３１】
このようなＦＥＴ回路のオン／オフ制御により、遊技者による発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度でロータリーソレノイドが駆動され、発射杆１４６および発射槌１４８によって球が発射される。
【０１３２】
＜発射制御信号＞
次に、図１０を用いて、上述の発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１が出力する発射制御信号について詳細に説明する。なお、図１０は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。
【０１３３】
ここで、「発射タイマ用クロック」として示す波形は、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫに入力されるクロック信号の波形を示したものであり、「発射状態」として示す波形は、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のＲＣ０端子から出力される発射制御信号の波形を示したものである。
【０１３４】
また、「ターボボタン」として示す波形は、発射ハンドル１３４から発射制御基板１７４に入力される発射強度切替スイッチ信号の波形を示したもの（ターボボタンが押下時にＯＮ、非押下時にＯＦＦ）であり、「ターボ有効状態」として示す波形は、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号を示した波形であり、「ターボラッチ用クロック」として示す波形は、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力されるクロック信号の波形を示したものである。
【０１３５】
上述のとおり、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が、反転部１７４ａ２を通過して論理が反転した後に入力される。そして、カウンタ部１７４ｃ１は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合には、６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）に１回の周期で、クロック信号（発射タイマ用クロック）の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号を出力する。
【０１３６】
一方、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が反転部１７４ａ２を通過することなく入力される。そして、信号ラッチ部１７４ａ３は、５０ｍｓに１回の周期で、クロック信号（ターボラッチ用クロック）の立ち上がりエッジに同期して、発射強度切替スイッチ信号を内部にラッチする。
【０１３７】
上述のとおり、発射特性設定部１７４ｄは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）と第二の発射特性（ターボ発射）の一方から他方に切り替える制御を行う。このため、図１０に示すＴ１およびＴ２のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、同図に示すＴ３およびＴ４のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。なお、本例では、Ｔ２のタイミングから２５ｍｓ間は第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、Ｔ２から２５ｍｓ後のタイミングから２５ｍｓ間は第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。このため、Ｔ２のタイミングから発射された球の発射強度は、Ｔ１のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよいし、同じでもよい。また、本例では、Ｔ４のタイミングから２５ｍｓ間は第一の発射特性（通常発射）で球が発射され、Ｔ４から２５ｍｓ後のタイミングから２５ｍｓ間は第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される。このため、Ｔ４のタイミングから発射された球の発射強度は、Ｔ３のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第一の発射特性（通常発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が大きくてもよいし、同じでもよい。また、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの場合に第一の発射特性（通常発射）で球が発射され、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの場合に第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射されてもよい。
【０１３８】
＜発射装置の発射特性＞
次に、図１１を用いて、発射装置８４４の発射特性について詳細に説明する。なお、図１１（ａ）は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。
【０１３９】
ここで、図１１（ａ）に示す発射特性図の横軸は、発射ハンドル１３４の（ダイヤル８０６の）操作量、換言すれば、発射ボリューム８０４ｄの回転量を示している。本例では、発射ハンドル１３４の操作量の度合いを、平仮名の（あ）〜（さ）の符号で示しており、符号（あ）が最小操作量を、符号（さ）が最大操作量をそれぞれ示している。なお、符号（あ）〜符号（い）までの発射ハンドル１３４の操作範囲は、発射停止スイッチ８０４ｆが機械的に押下される範囲であるので遊技球の発射は行われないが、発射ボリューム８０４ｄの回転量は０よりも大きいため、符号（あ）の操作量であっても所定量の発射強度となる。
【０１４０】
図１１（ｂ）は操作量が最小操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図であり、同図（ｃ）は操作量が最大操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。例えば、同図（ｂ）に示す状態は、ダイヤル８０６が発射バネ８０４ａによって初期位置まで付勢されており、操作量が０（最小）のときの発射ハンドルである。また、同図（ｃ）に示す状態は、初期位置にあるダイヤル８０６を時計回りに所定角度（例えば、４５度）回転させており、操作量が最大のときの発射ハンドルである。
【０１４１】
なお、符号（え）で示す操作量から、符号（お）に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル８０６を時計回りに５度回転させる必要があり、符号（お）で示す操作量から、符号（こ）に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル８０６を時計回りに２２．５度回転させる必要がある。
【０１４２】
また、図１１（ａ）に示す発射特性図の縦軸は、横軸の操作量に対応する球の発射強度（発射ソレノイドの電流値）を示している。本例では、球の発射強度の度合いを、片仮名の（ア）〜（ス）の符号で示しており、符号（ア）が最小発射強度を、符号（ス）が最大発射強度をそれぞれ示している。なお、図１１（ａ）に示す発射特性図の縦軸の発射強度は、入力条件設定部１７４ａが発射カウンタ部１７４ｃに対してカウントを許可または禁止する信号の出力内容に関わらないものである。
【０１４３】
＜発射装置の発射特性／第一の発射特性（通常発射）＞
図１１（ａ）において符号ＮＬで示すグラフは、第一の発射特性（通常発射）の一例を示している。
【０１４４】
第一の発射特性（通常発射）は、発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフであり、かつ、発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２が発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて３段階で変化することに対応して、概ね、発射特性ＮＬ１、発射特性ＮＬ２、および発射特性ＮＬ３の３段階の発射特性を示す。
【０１４５】
発射特性ＮＬ１は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ１における発射強度の傾きは、符号（ウ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３の中で最も傾きが大きくなっている。
【０１４６】
発射特性ＮＬ２は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（お）に示す操作量から符号（こ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ２における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（コ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３の中で最も傾きが小さくなっている。
【０１４７】
発射特性ＮＬ３は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（こ）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ３における発射強度の傾きは、符号（コ）に示す発射強度と符号（シ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、発射特性ＮＬ１の傾きよりも小さく、発射特性ＮＬ２の傾きよりも大きくなっている。
【０１４８】
すなわち、第一の発射特性（通常発射）では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが大きい発射特性ＮＬ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（お）に示す操作量から符号（こ）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが小さい発射特性ＮＬ２したがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（こ）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量）における発射強度は、発射特性ＮＬ１の傾きよりも小さく発射特性ＮＬ２の傾きよりも大きい発射特性ＮＬ３にしたがって変化する。
【０１４９】
なお、本明細書においては、第一の発射特性（通常発射）に基づいて発射ハンドル１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「通常時」、「非ターボ時」、「非ターボ状態」、「第一の状態」などと言う場合がある。
【０１５０】
＜発射装置の発射特性／第二の発射特性（ターボ発射）＞
図１１（ｂ）において符号ＴＬで示すグラフは、第二の発射特性（ターボ発射）の一例を示している。
【０１５１】
上述のとおり、発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２は発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて３段階で変化するが、第二の発射特性（ターボ発射）は、発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンであることから、概ね、発射特性ＴＬ１、および発射特性ＴＬ２の２段階の発射特性を示す。
【０１５２】
発射特性ＴＬ１は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（き）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＴＬ１における発射強度の傾きは、符号（イ）に示す発射強度と符号（ス）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、第一の発射特性（通常発射）の３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３のいずれよりも傾きが大きくなっている。なお、ダイヤル８０６を発射特性ＴＬ１に対応する操作量の範囲内（上記図１１（ａ）の符号（あ）で示す操作量と符号（き）に示す操作量の範囲内）で変化させるには、ダイヤル８０６を時計回りに概ね５度から１０度くらい回転させる必要がある。
【０１５３】
発射特性ＴＬ２は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（き）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＴＬ２における発射強度は、符号（ス）に示す最大発射強度で一定値である。
【０１５４】
すなわち、第二の発射特性（ターボ発射）では、第四の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（き）に示す操作量）における発射強度は、第一の発射特性（通常発射）の３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３のいずれよりも傾きが大きい発射特性ＴＬ１にしたがって変化し、続く第五の操作量の範囲（符号（き）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量）における発射強度は、第一の発射特性（通常発射）の最大発射強度（符号（シ）に示す発射強度）よりも強い発射強度（符号（ス）に示す発射強度）となる。
【０１５５】
なお、本明細書においては、第二の発射特性（ターボ発射）に基づいて発射ハンドル１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「非通常時」、「ターボ時」、「ターボ状態」、「第二の状態」などと言う場合がある。また、発射特性ＮＬ１は図９に示すＲ２４とＲ１７に電流が流れる場合であり、発射特性ＮＬ２は図９に示すＲ２４に電流が流れる場合であり、発射特性ＮＬ３は図９に示すＲ２４とＲ１９に電流が流れる場合である。また、発射特性ＴＬは図９に示すＲ２４とＲ３３に電流が流れる場合である。なお、発射特性ＴＬが発射特性ＮＬと同様に複数の傾きを有する場合には、発射ハンドルの操作量が小さいときはＲ１７に電流が流れる場合があり、発射ハンドルの操作量が大きいときはＲ１９に電流が流れる場合があってもよい。
【０１５６】
＜発射強度と球の到達位置＞
次に、図１２を用いて、発射ハンドル１３４の発射強度と、球の到達位置との関係について説明する。なお、図１２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０１５７】
発射装置８４４の発射杆１４６および発射槌１４８によって打ち出された球は、外レール２０２と内レール２０４で囲まれた球通路を通過し、遊技領域１２４の上部に到達するが、発射装置８４４の発射強度（発射ソレノイドの電流値）によって、遊技領域１２４における到達位置が異なる。
【０１５８】
例えば、上記図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ１で示す軌跡を描いて移動し、内レール２０４の終端部を少し超えた辺りで下方に落下する。したがって、符号（カ）で示す発射強度は、左打ちを行う場合（遊技領域１２４の左側のルートを狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【０１５９】
なお、図示はしないが、符号（カ）で示す発射強度よりも弱い発射強度（上記図１１（ａ）の符号（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）で示す発射強度）で発射された球は、内レール２０４を乗り越えることができずに下皿１２８に排出されるか、内レール２０４を乗り越えて遊技領域１２４の左側に落下する。
【０１６０】
また、上記図１１（ａ）の符号（ク）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ２で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４のほぼ中央で下方に落下する。したがって、符号（ク）で示す発射強度は、遊技領域１２４の中央を狙って遊技球を流下させる場合に適した発射強度である。
【０１６１】
なお、図示はしないが、符号（キ）で示す発射強度で発射された球は、符号（ク）で示す発射強度で発射された球よりも遊技領域１２４のやや左寄りで下方に落下する。
【０１６２】
また、上記図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ３で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４の右側に配設された、低反発部材からなる球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する。したがって、符号（コ）で示す発射強度は、右打ちを行う場合（遊技領域１２４の右側のルートを狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【０１６３】
なお、図示はしないが、符号（コ）で示す発射強度よりも強い発射強度（上記図１１（ａ）の符号（サ）、（シ）、（ス）で示す発射強度）で発射された球は、球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する点では共通するが、球が符号（コ）で示す発射強度よりも強い発射強度で発射されるため、球が発射されてから球止めゴム２０３に到達するまでの時間は、符号（コ）で示す発射強度、符号（サ）で示す発射強度、符号（シ）で示す発射強度、符号（ス）で示す発射強度の順番で早くなる。結果、球が発射されてから遊技領域１２４の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間も、同様の順番で早くなる。
【０１６４】
＜ターボボタンの使用有無と発射強度＞
次に、図１３〜図１５を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用の有無と、発射強度との関係について説明する。
【０１６５】
図１３（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１６６】
この初期位置では、発射ハンドル１３４の操作量が、上記図１１（ａ）の符号（あ）に対応する操作量、すなわち０であるため、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ア）に対応する発射強度、すなわち０である。したがって、初期位置では、球が遊技領域１２４に打ち出されることがなく、遊技者が発射ハンドル１３４を握っているだけの状態である。
【０１６７】
また、図１５（ａ）に示すように、この初期位置では、ターボボタン８０４ｇは、発射停止レバー８０４ｅよりも高い位置にあり、第１操作部８０６ｄ１および第２操作部８０６ｄ２よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１６８】
また、図１３（ｂ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【０１６９】
この状態は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（く）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ク）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（ク）で示す発射強度で発射された球は、遊技領域１２４のほぼ中央で下方に落下する。なお、遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合には、図１３（ａ）に示す初期位置に比べ、ダイヤル８０６の操作量（回転角度）の分だけ、指の位置がダイヤル８０６の回転方向にずれることになる。
【０１７０】
また、図１４（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ｂ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１７１】
この全開位置は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（さ）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（シ）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（シ）で示す発射強度で発射された球は、遊技領域１２４の右側に配設された球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３のほぼ真下に向かって落下する。このように、遊技者が通常の握り方で右打ちを行った場合には、手首をダイヤル８０６の回転方向に大きく回転する（捻る）必要があり（図１４（ａ）参照）、長時間の右打ち遊技においては遊技者が手首の疲労を感じる場合がある。
【０１７２】
また、図１５（ｂ）に示すように、この全開位置では、ターボボタン８０４ｇは、第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２との間であって第１操作部８０６ｄ１よりも第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間であって第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置するため、この全開位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは容易であるが、親指はターボボタン８０４ｇから離れた第１操作部８０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１７３】
また、図１４（ｂ）は、発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ｃ）は、発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１７４】
この状態は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（く）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ス）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（ス）に対応する発射強度で発射された球は、遊技領域１２４の右側に配設された球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する。また、符号（ス）に対応する発射強度は、図１４（ａ）で説明した符号（シ）に対応する発射強度よりも強いため、球が発射されてから球止めゴム２０３に到達するまでの時間や、球が発射されてから遊技領域１２４の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間は、図１４（ａ）で説明した符号（シ）に対応する発射強度よりも早くなる。
【０１７５】
また、図１５（ｃ）に示すように、この位置では、ターボボタン８０４ｇは、第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２との間であって第１操作部８０６ｄ１よりも第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間であって第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは容易であり、最もターボボタン８０４ｇの押下操作がし易い位置であるが、親指はターボボタン８０４ｇから離れた第１操作部８０６ｄ１の側面に位置するため、親指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１７６】
さらに、上記図１４（ａ）におけるターボボタン８０４ｇを使用しない場合と比較すると、右打ちに際して手首の回転角度が少ないため、長時間の右打ち遊技に適している場合がある。また、本実施形態においては、通常の握り方において左打ち遊技を快適に行えるように、ダイヤル８０６の回動角度を設計しているため、快適な操作を行いつつターボボタン８０４を操作できる場合がある。
【０１７７】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（け）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１７８】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１７９】
なお、本発明に係る「第一の場合」、「第二の場合」、「第三の場合」、「第四の場合」、「第五の場合」、および「第六の場合」は、発射許可信号がオン、発射停止スイッチがオフ、タッチスイッチがオン、異常（エラー）の発生が無し、のうちの１または複数の場合を含むものである（以下同様）。
【０１８０】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ク）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ケ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（け）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８１】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８２】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８３】
本例に係る遊技台によれば、発射手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８４】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）によれば、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第三の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なる強度であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８５】
本例に係る遊技台によれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８６】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の操作手段は、複数の操作状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第一の操作状態であり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第二の操作状態であり、前記第一の操作状態とは、前記第一の操作手段が操作されない状態（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作がされていない状態）のことであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第一の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８７】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が第二の操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合がある。すなわち、ターボボタンから指が意図せず離れてしまっても遊技球をターボ状態で発射することができ、遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８８】
また、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第三の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第三の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第四の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の操作は、前記第四の操作と異なる操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であってもよい。
【０１８９】
このような構成とすれば、ターボ時でも発射強度を調整することができる場合がある。
【０１９０】
また、前記発射手段は、発射実行手段（例えば、発射手段８４４）を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射手段は、発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射実行手段は、前記発射制御手段によって制御されるものであり、前記発射制御手段は、前記複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであってもよい。
【０１９１】
また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、前記第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の領域とは、前記表示手段の正面視右側となる領域（例えば、遊技領域１２４の右側の領域）のことであり、前記第二の領域とは、前記表示手段の正面視左側となる領域（例えば、遊技領域１２４の左側の領域）のことであってもよい。
【０１９２】
このような構成とすれば、ターボ時でも遊技領域の左右に遊技球を打ち分けることができる場合がある。
【０１９３】
また、前記操作手段は、遊技者の操作に応じて操作量を少なくとも変更可能なものであり、前記第一の操作の前記操作量は、第一の操作量であり、前記第三の操作の前記操作量は、第三の操作量（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量）であり、前記第三の操作量は、前記第一の操作量（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量）よりも小さいものであってもよい。
【０１９４】
このような構成とすれば、ターボ時は操作量が小さい範囲で発射強度を調整することができる場合がある。
【０１９５】
また、前記操作手段は、第一の範囲（例えば、図１１（ａ）の符号（あ）で示す操作量から符号（き）で示す操作量の範囲）で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、  前記操作手段は、第二の範囲（例えば、図１１（ａ）の符号（き）で示す操作量から符号（さ）で示す操作量の範囲）で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、前記第一の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の発射強度が変化する範囲であり、前記第二の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の前記発射強度が変化しない範囲であり、前記第二の範囲の大きさは、前記第一の範囲の大きさよりも大きいものであってもよい。
【０１９６】
このような構成とすれば、ターボ時は少ない操作の変更で発射強度を調整することができる場合がある。
【０１９７】
また、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の発射特性で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））は、前記第一の発射特性とは異なるものであってもよい。
【０１９８】
このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。
【０１９９】
＜図９の発射制御基板の回路図について＞
上記図９を用いて説明した回路図に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、発射装置を駆動するための電流を制御する定電流制御部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射強度を設定する強度設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射可能条件を設定する入力条件設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射特性を設定する発射特性設定部を少なくとも含むものであってもよい。
【０２００】
また、強度設定部は、少なくとも複数の部品で構成されるものであり、複数の部品のうちの一つは、第一の部品（図９のＩＣ９）であり、第一の部品は、少なくとも複数の端子を有するものであり、複数の端子のうちの一つは、第一の端子（図９のＩＣ９の端子２）であり、複数の端子のうちの一つは、第二の端子（図９のＩＣ９の端子３）であり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであってもよい。
【０２０１】
また、変化条件は、ターボボタンが押下されたことを示す信号がラッチされたことを少なくとも含むものであってもよい。また、複数の部品のうちの一つは、第二の部品（図９のＲ２４）であり、複数の部品のうちの一つは、第三の部品（図９のＲ２７）であり、複数の部品のうちの一つは、第四の部品（図９のＲ３３）であり、複数の部品のうちの一つは、第五の部品（図９のＲ３４）であり、第一の端子は、配線を介して第二の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第三の部品と少なくとも接続されるものであり、第一の端子は、配線を介して第四の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第五の部品と少なくとも接続されるものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。
【０２０２】
また、複数の部品のうちの一つは、第六の部品（図９のＰＨＣ１）であり、複数の部品のうちの一つは、第七の部品（図９のＯＰＨＣ２）であり、第六の部品は、第一の発光部を有するものであり、第六の部品は、第一の受光部を有するものであり、第七の部品は、第二の発光部を有するものであり、第七の部品は、第二の受光部を有するものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の発光部を発光させて第一の受光部が受光することにより、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の発光部を発光させて第二の受光部が受光することにより、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。
【０２０３】
また、複数の部品のうちの一つは、第八の部品（図９のＲ１９）であり、複数の部品のうちの一つは、第九の部品（図９のＤ２）であり、第一の端子は、配線を介して第八の部品と少なくとも接続されるものであり、第八の部品は、第九の部品と直列接続されるものであってもよい。
【０２０４】
また、複数の部品のうちの一つは、第十の部品（図９のＲ１７）であり、複数の部品のうちの一つは、第十一の部品（図９のＤ１）であり、第一の端子は、配線を介して第十の部品と少なくとも接続されるものであり、第十の部品は、第十一の部品と直列接続されるものであってもよい。
【０２０５】
また、第一の部品は、オペアンプであってもよく、第二の部品は、抵抗であってもよく、第三の部品は、抵抗であってもよく、第四の部品は、抵抗であってもよく、第五の部品は、抵抗であってもよく、第八の部品は、抵抗であってもよく、第十の部品は、抵抗であってもよい。
【０２０６】
また、第九の部品は、ダイオードであってもよく、第十一の部品は、ダイオードであってもよく、第四の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第十の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第八の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第五の部品は、第三の部品よりも抵抗値が高いものであってもよい。
【０２０７】
また、第三の部品は、第二の部品よりも抵抗値が高いものであってもよく、第六の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第六の部品は、フォトカプラであってもよく、第七の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第七の部品は、フォトカプラであってもよい。
【０２０８】
また、機構でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、回路でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、制御でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、上記のうちの少なくとも一以上でターボ状態を保持可能に構成してもよい。また、制御でのターボ状態保持方法の一例としては、例えば、回路や機構はターボ状態を保持しない構成であって、払出制御部がターボ信号オンを所定期間入力した場合にターボ状態を保持し（つまりターボ信号オフを入力してもターボ状態を保持し）、解除する場合は、ターボ信号オンオフの短期間の入力などが挙げられる。
【０２０９】
＜図１０のタイムチャートについて＞
上記図１０を用いて説明したタイムチャートに関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第一の状態となるものであり、第二の条件は、操作手段（ターボボタン）が第一の操作状態（非押下）である期間に成立する場合があり、第二の条件は、操作手段（ターボボタン）が第二の操作状態（押下）である期間に成立する場合があってもよい。
【０２１０】
また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックをN回（例えば、一周期５０ｍｓを１２回）カウントした場合に、発射装置を駆動するものであってもよい。また、発射タイマ用クロックの周期は、５０ｍｓとは異なる周期であってもよい。また、ターボラッチ用クロックの周期は、５０ｍｓとは異なる周期であってもよい。
【０２１１】
また、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期とは異なる周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも小さい周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも大きい周期であってもよい。
【０２１２】
また、ターボラッチ用クロックの周期は、６００ｍｓよりも小さい周期であってもよく、発射タイマ用クロックの周期は、６００ｍｓよりも小さい周期であってもよい。また、発射制御手段は、ターボボタンが押下された場合に、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２１３】
また、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを実行可能（または必ず実行可能）なものであってもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを中断可能（または必ず中断可能）なものであってもよい。
【０２１４】
また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックのカウントが中断されている期間に発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを再開可能（または必ず再開可能）なものであってもよい。また、発射手段は、第一の状態（非ターボ状態）において、第一の発射間隔（６００ｍｓ）で遊技球を発射可能なものであり、第二の状態（ターボ状態）において、第一の発射間隔（６００ｍｓ）で遊技球を発射可能なものであり、第一の発射間隔は、第二の発射間隔と同じであってもよい。
【０２１５】
また、図１６は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例であり、上記図１０に対応する図である。本例は、球の発射中に入力条件信号がローレベルからハイレベルに変化したことで、発射状態が発射となる期間が、上記図１０を用いて説明した５０ｍｓよりも短縮され、２５ｍｓになる例である。
【０２１６】
ここで、同図における「入力条件信号」として示す波形は、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされるタッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号のいずれかの信号を示す波形である。なお、入力条件信号は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号の全てに基づいて生成される信号（例えば、信号ラッチ部１７４ａ３から発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力される信号）であってもよい。
【０２１７】
また、「発射可能状態」として示す波形は、入力条件設定部１７４ａが発射カウンタ部１７４ｃに対して出力する、カウント（発射）を許可または禁止する信号を示した波形であり、本例では、ローレベルが発射を許可する（可能にする）信号、ハイレベルが発射を禁止する（不可能にする）信号である。
【０２１８】
本例のＴ５のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、同図に示すＴ６のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。また、本例のＴ５'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）での発射が停止され、同図に示すＴ６'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）での発射が停止される。
【０２１９】
なお、発射状態期間（例えば、Ｔ５からＴ５'までの期間、またはＴ６からＴ６'までの期間）のうちの第一のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合と、発射状態期間のうちの第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合とで、発射が停止されるタイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよいし、入力条件信号がローレベルになるタイミングが早い方が発射が停止されるタイミングが早くてもよいし遅くてもよい。また、Ｔ５のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ１のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ６のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ３のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第一の発射特性（通常発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ５のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ２のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ６のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ４のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。
【０２２０】
＜図１１の発射特性について＞
上記図１１を用いて説明した発射特性に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（図１１（ａ）の符号（さ）の操作量）での発射強度が大きくてもよい。この場合、発射装置が経年劣化や破損などして本来の性能を発揮できずに第一の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できない場合でも第二の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できる場合がある。
【０２２１】
また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（同図（ａ）の符号（さ）の操作量）での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（（さ）の操作量）での発射強度が小さくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図（ａ）の符号（う）の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（同図（ａ）の符号（あ）の操作量）での発射強度が小さくてもよい。この場合、第二の状態では第一の状態よりも遊技領域に到達できない遊技球を迅速に球受け皿に返却することができる場合がある。
【０２２２】
また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（（あ）の操作量）での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（（あ）の操作量）での発射強度が大きくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、遊技領域左側に遊技球を発射する発射強度（同図（ａ）の符号（カ）の発射強度）から遊技領域右側に遊技球を発射する発射強度（同図（ａ）の符号（コ）の発射強度）までのハンドルの操作量が小さくてもよく、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図（ａ）の符号（お）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（か）の操作量での発射強度の差が大きくてもよい。
【０２２３】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（け）の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図（ａ）の符号（け）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が同じでもよい。また、第一の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（け）の操作量での発射強度が異なっていてもよい。また、第一の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図（ａ）の符号（け）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が異なっていてもよい。
【０２２４】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量までハンドルを回しても発射強度は変化しなくてもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが０であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線が直線であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量までハンドルを回すと発射強度が一律に変化するようにしてもよい。
【０２２５】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが一つであってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量まで発射特性図の線が直線一つであってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが二または三以上であってもよい。
【０２２６】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量まで発射特性図の線が二つの直線または三つ以上の直線であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが二つ（（き）から（さ）は傾斜０）であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが三つまたは四つ以上であってもよい。
【０２２７】
また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は０でもよい。また、同図（ａ）の符号（ス）の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。
【０２２８】
また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は０でもよい。また、同図（ａ）の符号（ス）の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。
【０２２９】
また、図１７は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例であり、上記図１１に対応する図である。図１７（ａ）では、第二の発射特性（ターボ発射）のうちの発射特性ＴＬ１を、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ａと、符号（お）に示す操作量から符号（く）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｂで構成している。そして、前半部分の発射特性ＴＬ１ａの傾きを、後半部分の発射特性ＴＬ１ｂの傾きよりも大きくしている。
【０２３０】
一方、図１７（ｂ）では、第二の発射特性（ターボ発射）のうちの発射特性ＴＬ１を、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｃと、符号（お）に示す操作量から符号（か）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｄで構成している。そして、後半部分の発射特性ＴＬ１ｄの傾きを、前半部分の発射特性ＴＬ１ｃの傾きよりも大きくしている。
【０２３１】
なお、本例では、符号（お）に示す操作量から第一の発射特性と第二の発射特性がともに傾きを変化させる例を示したが、第二の発射特性が第一の発射特性よりも小さい操作量で傾きを変化させてもよいし、第二の発射特性が第一の発射特性よりも大きい操作量で傾きを変化させてもよい。また、本例では、（き）の操作量よりも大きい操作量では第二の発射特性は発射強度が変化しない例を示したが、（き）の操作量から（さ）の操作量まで発射強度を変化（例えば、（ス）の発射強度よりも大きく）させてもよく、（お）の操作量から（さ）の操作量まで傾きを同じとしてもよく、（お）の操作量と（こ）の操作量で傾きを変化させてもよく、（お）の操作量から（さ）の操作量まで傾きを１または複数回変化させてもよい。また、本例では、第一の発射特性の傾きが３以上である例を示したが、第一の発射特性の傾きが一つでもよいし、二つでもよい。
【０２３２】
＜本発明に係る発射手段、発射制御手段について＞
本発明に係る発射手段は、発射装置を含むものであってもよく、発射装置のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルのみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段のみを含むものであってもよい。
【０２３３】
また、払出制御手段と発射制御手段は、同じ基板に設けられるものであってもよく、払出制御手段が発射タイマ用クロックを生成してもよい。また、発射装置は、ロータリーソレノイドであってもよく、発射装置は、ソレノイドであってもよく、発射装置は、モーターであってもよい。
【０２３４】
また、本発明に係る発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、遊技球を発射可能であり、発射可能条件は、発射許可信号がONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、発射停止スイッチがOFFであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、タッチスイッチがONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、ハンドルが操作されていることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、異常を検知していないこと（例えば、断線検知がOFF）を含んでもよい。
【０２３５】
また、発射制御手段は、発射許可信号がONである場合に、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。
【０２３６】
また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。
【０２３７】
また、ターボラッチ用クロック、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロック、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロック、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックは、それぞれ別々のクロック生成部で生成されてもよいし、少なくとも複数は同じクロック生成部で生成されてもよい。
【０２３８】
また、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射停止スイッチがOFFである場合に、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２３９】
また、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。
【０２４０】
また、発射制御手段は、タッチスイッチがONである場合に、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２４１】
また、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。
【０２４２】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われている期間）のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われていない期間）のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４３】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。例えば、ターボボタンの１回の操作ごとに第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行う場合、第一の発射制御状態から再び第一の発射制御状態に戻すまで最低でも２回の第一の操作手段の操作が必要であるが、本発明によれば、第一の操作手段の押下操作の有無で第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行うことができ、（発射停止レバー８０４ｅと同様の操作で）第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合がある。
【０２４４】
また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであってもよい。
【０２４５】
このような構成とすれば、第一の操作手段の操作有無に関連して第一の発射制御状態と第二の発射制御状態を切り替えることができる場合がある。
【０２４６】
また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段（例えば、タッチスイッチ８０４ｄ）を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されている期間のことであってもよい。
【０２４７】
このような構成とすれば、発射が可能な時にのみ発射強度を変更できる場合がある。また、ターボボタンを使用した場合であっても、従来通り、遊技者にハンドル操作を確実に行わせることができる場合がある。
【０２４８】
また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであってもよい。
【０２４９】
また、前記第二の操作手段は、第一の位置（例えば、初期位置）と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記検知手段は、遊技者が前記検知手段に触れていることを少なくとも検知可能なものであり、「前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間」とは、前記第二の操作手段が前記第一の位置を除く位置にいる状態で前記検知手段による検知がされない期間（例えば、ダイヤルの操作量が０ではない状態であって、単なる検知手段の故障、遊技者がハンドル固定でコイン等をハンドルにはさみ遊技者がハンドル（タッチセンサ）に触れない場合など）のことであってもよい。
【０２５０】
このような構成とすれば、遊技者がしっかりとハンドルに触れているときのみ発射強度を変更可能であり、不用意に遊技球が発射されることを防止できる場合がある。また、ハンドル固定で手を放しているときは、発射を抑制できる。
【０２５１】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態（例えば、図１１（ａ）の符号（き）で示す操作量）において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい。
【０２５２】
このような構成とすれば、容易に発射強度の強弱を切り替えることができる場合がある。
【０２５３】
また、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であってもよい。
【０２５４】
また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第三の操作手段（例えば、発射停止レバー８０４ｅ）を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が操作されない期間のことであってもよい。
【０２５５】
このような構成によれば、発射停止レバー（ストップボタン）の操作の有無により発射の実行可否を調整できる点では、ターボボタンを搭載した場合であっても従来通りであり、遊技者が操作に迷うことがない。
【０２５６】
また、前記第三の操作手段は、前記第二の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるものであってもよい。
【０２５７】
このような構成とすれば、ハンドルの回動操作を行った状態で、ターボボタンを操作することで初めて発射強度を変更できるので、従来の操作＋ターボボタンの操作となる。つまり、遊技者にとって遊技操作が複雑になることを防止できる場合がある。
【０２５８】
また、前記第二の操作手段は、第一の位置（例えば、初期位置）と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、「前記第一の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるもの」とは、前記第二の操作手段が、前記第一の位置に少なくとも位置する状態のことであってもよい。
【０２５９】
このような構成とすれば、発射停止レバー（ストップボタン）の操作を発射条件とすることができる場合がある。
【０２６０】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（遊技領域１２４の右側の領域）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視右側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視左側となる領域（遊技領域１２４の左側の領域）に遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。
【０２６１】
このような構成とすれば、手首の負担を軽減することができる場合がある（従来の第一の操作手段を使用しない右打ちは、第二の操作手段の回動操作量が多く、操作しにくい場合がある）。また、手首の負担を軽減するために第二の操作手段を握りなおす場合もあり、ターボボタンの操作により操作性を向上させることができる場合がある。
【０２６２】
また、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第一の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第二の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球が少なくとも発射可能なものであり、前記第二の操作量は、前記第一の操作量よりも小さい操作量であってもよい。
【０２６３】
このような構成とすれば、第一の操作手段の使用を遊技者が任意に選択可能となる場合がある。
【０２６４】
また、前記第一の発射制御状態であることを少なくとも報知可能な報知手段（例えば、ターボ状態報知ランプ１５１）を備えてもよい。なお、報知手段は、ターボによる右打ちが行われている期間に報知可能であってもよく、ターボボタンを使用しない場合は右打ちであったとしても報知しなくてもよい。また、ターボボタンが使用されている状態であっても球が発射されていない場合は報知しなくてもよい。
【０２６５】
また、前記発射手段は、遊技者による発射操作がなければ、遊技球を発射しないものであってもよい。
【０２６６】
また、ターボボタンの採用は、二段階であってもよく、例えば、遊技者が操作できない設けられたスイッチによりターボの機能を許容するか否かを設定可能とし、前記スイッチが許容状態でありかつ、本発明の条件を満たした場合にターボになる構成であってもよい。また、ターボボタンは全体的に発射強度が弱くなるものであってもよいし、少なくとも一部のハンドル操作量に対応する範囲で弱くなるものであってもよい。
【０２６７】
また、ターボボタンは、ストップスイッチと同じ押しボタン形式であるが、タッチセンサ等の別のものも適宜採用してもよく、押しボタン形式であってストップスイッチと同じ触感であってもよいし、異なる触感であってもよい。また、例えばハンドルユニットが可動式であり、可動状態が所定の状態になった場合にターボが機能する構成であってもよい（例えば、所定の稼働状態でターボに関するスイッチがオンになる構成であってもよい）。
【０２６８】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）であり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が操作された場合は、遊技球を少なくとも発射しないものであり、第一の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の操作手段は、第一の位置（例えば、図１５（ａ）に示す、背面視右下の位置）に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置（例えば、図１５（ａ）に示す、背面視上側の位置）に少なくとも設けられたものであり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも少なくとも上方となる位置である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６９】
本例に係る遊技台によれば、第一の操作手段（ハンドル）を操作しながら容易に第二の操作手段を操作できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる。
【０２７０】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであってもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、第一の操作手段（ハンドル）を操作しながら、第二の操作手段により発射強度を容易に変更することができる場合がある。
【０２７２】
また、前記第三の操作手段は、第一の凸部（例えば、第１操作部８０６ｄ１）を少なくとも備えたものであり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第一の位置と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の位置は、前記第三の操作手段を操作可能な範囲の最終位置となる場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第二の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第二の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の方向は、前記第一の方向に対して前記第一の凸部を挟んで反対側となる方向であってもよい。
【０２７３】
このような構成とすれば、第二の操作手段の操作を第一の操作手段を操作する指（例えば親指）と異なる指（例えば人差し指）で操作させることができる場合がある。
【０２７４】
また、前記第一の位置は、前記第三の操作手段を操作しない場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第一の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２７５】
このような構成とすれば、発射状態で不用意に第三の操作手段（発射停止レバー）を操作することを防止できる場合がある。
【０２７６】
また、前記第二の操作手段は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で回動操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態における第一の方向とは、前記第一の凸部が前記回動操作に応じて前記第二の位置から前記第一の位置に向かう側の方向であってもよい。
【０２７７】
また、前記第三の操作手段は、第二の凸部（例えば、第２操作部８０６ｄ２）を少なくとも備えたものであり、前記第二の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第三の位置と第四の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第一の位置となる状態において少なくとも第三の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態において少なくとも第四の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第三の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第四の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２７８】
このような構成とすれば、第一の凸部と第二の凸部の間に置く指により、ハンドルを握りながら第二の操作手段（ターボボタン）を容易に操作させることができる場合がある。また、初期状態で第二の操作手段（ターボボタン）をの位置を確認しやすい場合がある。
【０２７９】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第三の操作手段の操作量が第一の操作量となる場合（以下、「第一の場合」という。）に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の凸部は、前記第一の場合に少なくとも第五の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第二の場合に少なくとも第六の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第五の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第六の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２８０】
このような構成とすれば、左打ちの状態で第一の凸部と第二の凸部の間にターボボタンが位置するので、操作しやすい場合がある。
【０２８１】
また、前記第三の操作手段は、略半球体状の本体部を少なくとも備えたものであり、前記第一の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第一の距離であり、前記第二の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であってもよい。
【０２８２】
このような構成とすれば、右手で第一の操作手段（ハンドル）の操作を行う場合は、一般的に第一の凸部の左側に親指を接触させる（人差し指も低頻度ながらあり得る）。つまり、第三の操作手段（発射停止レバー）を親指（や人差し指）で操作する場合には、第二の操作手段（ターボボタン）は人差し指（や中指）で操作する可能性が高いので、第一の操作手段（ハンドル）の球体形状の頂上部分からの距離が指の長さに合わせられることになり、、第二の操作手段（ターボボタン）の操作性が向上する場合がある。
【０２８３】
また、前記第三の操作手段は、複数の凸部を備えたものであり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第一の凸部であり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第二の凸部であり、前記第一の凸部は、前記第二の凸部と少なくとも隣り合う凸部であり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段が操作されていない状態において、前記第一の操作手段に少なくとも一番近い凸部であってもよい。
【０２８４】
また、ターボボタンの押下方向は発射停止レバーの押下方向と異なるものでもよい。この場合、発射強度を上げる機能と、発射を止める機能はほぼ反対の機能であり、操作の感触や外郭形状だけでなく、操作方向も異ならせることで誤操作を防止できる場合がある。
【０２８５】
また、上記凸部については、３つ以上の複数であってもよい。また、本例のハンドル内の発光手段は、ターボ機能が作動中であることを報知するために使用してもよいし、別の発光手段等で報知してもよい。また、ターボボタンを演出ボタンとして使用してもよい。＜発射ハンドルの変形例＞
次に、上述の発射ハンドル１３４の変形例について説明する。本発明に係る遊技台は、上述の発射ハンドル１３４に代えて、以降に説明する発射ハンドルを備えたものであってもよい。
【０２８６】
＜発射ハンドルの変形例／変形例１＞
図１８は、変形例１に係る発射ハンドル８６０を備えた遊技台の正面図であり、図１９は、発射ハンドル８６０による報知の一例を示した図である。
【０２８７】
この発射ハンドル８６０のハンドルカバー８６２には、文字や図形などからなる図柄が施されており、当該図柄により、ターボボタン８６４の位置を示唆する報知（ハンドル報知）を行うように構成されている。本例では、「ＴＵＲＢＯ」の文字と、矢印を模した図形からなる図柄が施されたシールをハンドルカバー８６２に貼付し、このシールを用いてハンドル報知を行う例を示すが、例えば、図柄をハンドルカバー８６２に彫ってもよいし、図柄をハンドルカバー８６２に印刷してもよい。また、図柄の態様は、文字や図形に限定されず、記号や模様などを施してもよい。
【０２８８】
例えば、図１９（ａ）に示す例では、発射ハンドル８６０の非操作時（発射ハンドル８６０の操作を行っていない時、または、発射ハンドル８６０の操作を行っているがターボボタン８６４を押下操作していない時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４の位置を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０２８９】
一方、発射ハンドル１３４のターボ時（ターボボタン８６４を押下操作した時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていること（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていること）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０２９０】
このようなハンドル報知を行えば、遊技者は、非操作時にはターボボタン８６４の位置を確実に知ることができ、ターボボタン８６４の存在を知らなかった場合でも存在に気づくことができる。また、ターボ時にはターボボタン８６４の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる上に、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端がターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４を押下操作している最中も遊技者の手によって視認性が阻害されることが少なく、ハンドル報知の視認性を高めることができる。
【０２９１】
また、図１９（ｂ）に示す例では、発射ハンドル８６０の非操作時（発射ハンドル８６０の操作を行っていない時、または、発射ハンドル８６０の操作を行っているがターボボタン８６４を押下操作していない時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていないこと（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていないこと）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０２９２】
一方、発射ハンドル１３４のターボ時（ターボボタン８６４を押下操作した時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていること（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていること）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０２９３】
このように、ターボボタン８６４が備えられている位置を少なくとも報知可能な報知手段を備えれば、非操作時における発射ハンドル１３４のデザイン性を高めることができるとともに、遊技者は、ターボ時にはターボボタン８６４の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる。また、遊技者が分かりやすく、誤作動を防止することができる場合がある。
【０２９４】
なお、本例の報知手段は、本体枠にシール等でターボボタンの位置を報知するものでよいし、本体枠のランプ等の諧調制御でターボボタンの位置を報知するものでもよいし、ハンドルの球体状の部分にシール等でターボボタンの位置を報知するものでもよく、表示手段や音声によるものでもよい。また、報知は、デモ中等の非遊技状態、ダイトモなどの設定中、演出の一部などで行ってよい。また、ターボボタン自体に機能が分かるように報知してもよい。
【０２９５】
＜発射ハンドルの変形例／変形例２＞
図２０（ａ）は、変形例２に係る発射ハンドル８７０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、発射ハンドル８７０の分解斜視図である。図２１（ａ）〜（ｃ）は、発射ハンドル８７０の操作の一例を示した図である。
【０２９６】
この発射ハンドル８７０は、上述の発射ハンドル１３４のターボボタン８０４ｇおよびターボスイッチ８０４ｈに代えて、ターボボタン８７０ｇおよびターボスイッチ８７０ｈを適用したものである。
【０２９７】
上述のターボボタン８０４ｇは、ハンドルベース８０２の大径部８１２の背面に斜め上を向けて配置し、発射ハンドル１３４の軸心方向（発射ハンドル１３４の長手方向）に対して斜め方向にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を行う場合には、ターボボタン８０４ｇを手前斜め下方に押し込む操作が必要である。
【０２９８】
これに対して、変形例のターボボタン８７０ｇは、ハンドルベース８０２の小径部８１０上面であってダイヤル８０６に近い位置に真上に向けて配置し、発射ハンドル８７０の軸心に対して垂直方向（発射ハンドル１３４の短手方向）にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン８７０ｇの押下操作を行う場合には、図２１（ａ）に示すように、ターボボタン８７０ｇを真下に押し込む操作が必要である。
【０２９９】
このように、変形例の発射ハンドル８７０では、ターボボタン８７０ｇを、ハンドルベース８０２の小径部８１０上面であってダイヤル８０６に近い位置に真上に向けて配置し、真下にスライド可能に構成しているため、図２１（ａ）に示すように、ダイヤル８０６を握っている場合でも遊技者の指がターボボタン８７０ｇに伸ばしやすく、ターボボタン８７０ｇの押下操作がしやすい。このため、上述の発射ハンドル１３４よりも、さらに操作性を高めることができる。
【０３００】
また、ターボボタン８７０ｇの台座を兼ねるターボスイッチ８７０ｈを箱状体としているため、図２１（ｂ）に示すように、ターボボタン８７０ｇの押下操作を行っていない非操作時において、ダイヤル８０６を握ったままターボスイッチ８７０ｈの右側面に指（本例では、人差し指）を引っ掛けることができ、ダイヤル８０６の状態を容易かつ確実に保持できる場合がある。また、台座を兼ねるターボスイッチ８７０ｇ自体の形状により、ターボスイッチ８７０ｇの配置場所を報知できる場合がある。
【０３０１】
また、図２１（ｃ）に示すように、ダイヤル８０６を最大操作量、回転させた場合には、第１操作部８０６ｄ１がターボボタン８７０ｇよりも左側に位置することになるが、第１操作部８０６ｄ１に引っ掛ける指（通常は親指）とターボボタン８７０ｇとの間の距離を確保することができるため、ターボボタン８７０ｇを誤って押下操作してしまうような誤操作を未然に防止することができる。
【０３０２】
なお、図示はしないが、本例では、ターボスイッチ８７０ｈと制御部を接続するハーネスを、ハンドルベース８０２の内側空間に引き込んだ後、他のハーネスとともにハンドルベース８０２の後方から引き出すように構成している。しかしながら、ターボスイッチ８７０ｈの台座部分の長さをハンドルベース８０２の後端まで延長し、ターボスイッチ８７０ｈと制御部を接続するハーネスを、ターボスイッチ８７０ｈの内側空間に引き込んで後方から引き出すように構成してもよい。
【０３０３】
このような構成とすれば、ターボボタン８７０ｇとターボスイッチ８７０ｈをユニット化することができ、ターボボタン８７０ｇとターボスイッチ８７０ｈの部品交換などを容易に行うことができる場合がある。
【０３０４】
＜発射装置の発射特性の変形例＞
次に、発射装置８４４の発射特性の変形例について詳細に説明する。
【０３０５】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例１＞
図２２（ａ）は、変形例１に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。上記図１１に示した発射特性では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬの最大操作量（符号（さ）に示す操作量）に対応する発射強度を、符号（シ）で示す発射強度に設定し、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬの最大操作量の発射強度を、符号（ス）で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性（ターボ発射）の最大操作量の発射強度の方を大きくしていた。
【０３０６】
これに対して、本例では、図２２（ａ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬａの最大操作量Ｈ１に対応する発射強度Ｓ１と、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの最大操作量Ｈ１の発射強度Ｓ１を、同一の発射強度に設定している。
【０３０７】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例２＞
図２２（ｂ）は、変形例２に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２２（ｂ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの最大操作量Ｈ４に対応する発射強度Ｓ２が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの最大操作量Ｈ４の発射強度Ｓ３よりも大きくなるように設定している（Ｓ２＞Ｓ３）。
【０３０８】
また、本例では、操作量が０〜Ｈ２の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）の発射強度よりも大きくなるように設定し、操作量がＨ２〜Ｈ３の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）の発射強度よりも小さくなるように設定し、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの発射強度よりも大きくなるように設定している。これにより、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂのグラフが、操作量Ｈ２に対応する交点Ｃ１と、操作量Ｈ３に対応する交点Ｃ１の２点で交差するように構成している。
【０３０９】
なお、本例では、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度を操作量に比例して上昇させるように構成したが、第二の発射特性（ターボ発射）と同様に、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内における発射強度を一定としてもよい。
【０３１０】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例３＞
図２３（ａ）は、変形例３に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。上記図１１に示した発射特性では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬの最小操作量（符号（あ）に示す操作量＝０）に対応する発射強度を、符号（ウ）で示す発射強度に設定し、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬの最大操作量の発射強度を、符号（イ）で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性（ターボ発射）の最大操作量の発射強度の方を小さくしていた。
【０３１１】
これに対して、本例では、図２３（ａ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｃの最小操作量Ｈ１（＝０）に対応する発射強度Ｓ３と、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｃの最小操作量Ｈ１（＝０）の発射強度Ｓ３を、同一の発射強度に設定している。
【０３１２】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例４＞
図２３（ｂ）は、変形例４に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２３（ｂ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｄの最小操作量Ｈ６（＝０）に対応する発射強度Ｓ５が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｄの最小操作量Ｈ６（＝０）の発射強度Ｓ４よりも小さくなるように設定している（Ｓ４＞Ｓ５）。
【０３１３】
また、本例では、最小操作量Ｈ６〜最大操作量Ｈ７のすべての範囲（発射ハンドル操作可能範囲）内において、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｄの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｄの発射強度よりも小さくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂのグラフが交差しないように構成している。
【０３１４】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例５＞
図２４（ａ）は、変形例５に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２４（ａ）に示すように、最小操作量Ｈ８〜最大操作量Ｈ９のすべての範囲（発射ハンドル操作可能範囲）内において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅのグラフが交差しないように構成している。
【０３１５】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例６＞
図２４（ｂ）は、変形例６に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２４（ｂ）に示すように、発射ハンドル操作可能範囲内における第一の範囲（本例では、最小操作量Ｈ１０〜操作量Ｈ１１の範囲）において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｆの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｆの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定し、発射ハンドル操作可能範囲内における第二の範囲（本例では、操作量Ｈ１１〜最大操作量Ｈ１２の範囲）において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｆの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｆの発射強度よりも所定量β（β＜α）または所定量β未満の量だけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅのグラフが交差しないように構成している。
【０３１６】
＜発射制御基板の変形例＞
次に、図２５を用いて、上述の発射制御基板１７４の変形例について詳細に説明する。なお、図２５は、変形例に係る発射制御基板８９０の回路図であり、上記図９に対応する回路図である。
【０３１７】
本例では、上記図９に示した回路に加えて、図２５において点線で囲った部分の回路を追加・変更することで、遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を途中で止めた場合でも、ダイヤル８０６に触れている限り、ターボボタン４０８ｇの押下操作を有効にする機能を追加している。
【０３１８】
具体的には、図２５に示すように、変形例に係る発射制御基板８９０は、フリップフロップ回路からなる記憶部８９２（ＩＣ１０）を備えている。この記憶部８９３のクロック信号入力端子２ＣＫには、コネクタＣＮ２から入力する発射強度切替スイッチ信号が入力され、クリア信号入力端子２ＣＬＲには、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号が入力されている。そして、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号がローレベルの場合（遊技者がダイヤル８０６に触れている場合）には、発射強度切替スイッチ信号を記憶（保持）し、記憶した信号を出力信号端子１Ｑ及び／１Ｑに出力するように構成している。
【０３１９】
記憶部８９２の出力信号端子１Ｑから出力される信号がハイレベルの信号の場合（発射強度切替スイッチ信号がハイレベル信号の場合）には、ＦＥＴ回路がオンとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性（ターボ発射）となる。一方、記憶部８９２の出力信号端子１Ｑから出力される信号がハイレベルの信号の場合（発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合）には、ＦＥＴ回路がオフとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性（通常発射）となる。
【０３２０】
また、記憶部８９２の出力信号端子／１Ｑから出力される信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフに同期してＦＥＴ回路（Ｑ４）をオン／オフする。これにより、ＦＥＴ回路（Ｑ４）から払出制御基板１７０に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフ状態を示す信号（発射強度状態信号）がコネクタＣＮ４を通じて払出制御基板１７０に出力される。
【０３２１】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル＞
次に、図２６を用いて、複数のターボボタンを備えた発射ハンドル９００について説明する。なお、図２６（ａ）〜（ｃ）は、ターボボタンを複数備えた発射ハンドル９００の背面図であり、同図（ｄ）は、同図（ａ）の状態を側面から側面図である。
【０３２２】
この発射ハンドル９００は、第１ターボボタン９０２と、この第１ターボボタン９０２と同形状の第２ターボボタン９０４の２つを備えている。なお、ターボボタンの数は１つまたは２つに限定されず、３つ以上のターボボタンを備えていてもよい（以下、同様）。
【０３２３】
第１ターボボタン９０２は、背面視で第２ターボボタン９０４の右側の位置であって、ハンドルベース８０２の外縁近傍に配設され、第２ターボボタン９０４は、背面視で第１ターボボタン９０２の左側の位置であってハンドルベース８０２の外縁から少し離れた位置に配設されている。また、発射停止レバー９０５は、背面視でハンドルベース９０４の右下に配設されている。
【０３２４】
同図（ａ）、（ｄ）に示すように、発射ハンドル９００の先端部Ｐを基準点とした場合、先端部Ｐから発射停止レバー９０５までの最短距離Ｌ１、先端部Ｐから第１ターボボタン９０２までの最短距離Ｌ２、および、先端部Ｐから第２ターボボタン９０４までの最短距離Ｌ３の関係は、距離Ｌ１＜距離Ｌ２＜距離Ｌ３の関係にあり、一般的な遊技者の指の長さの関係、すなわち、親指の長さ＜人差し指の長さ＜中指の長さの関係に対応している。
【０３２５】
このため、遊技者は、発射停止レバー９０５の操作を親指で行い、第１ターボボタン９０２の操作を人差し指で行い、第２ターボボタン９０４の操作を中指で行うことで、３種類の操作手段を確実かつ容易に操作することが可能で、発射ハンドル９００の操作性を飛躍的に高めることができる。
【０３２６】
また、詳細は後述するが、第１ターボボタン９０２が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性（通常発射）よりも発射強度が強く、かつ、後述する第三の発射特性（強ターボ発射）よりも発射強度が弱い第二の発射特性（弱ターボ発射）にしたがって球が発射される。一方、第２ターボボタン９０４が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性（通常発射）及び第二の発射特性（弱ターボ発射）よりも発射強度が強い第三の発射特性（強ターボ発射）にしたがって球が発射される。なお、本例における第１、第２ターボボタン９０２、９０４の形状を、上記図２１を用いて説明した、台座を有するターボボタンの構造としてもよく、このような構造を採用すれば、操作性の向上やターボボタンの存在を報知することができるという効果が得られる場合がある。
【０３２７】
図２６（ａ）は、第１ターボボタン９０２および第２ターボボタン９０４を押下操作せず、かつ、発射ハンドル９００が初期位置にあるときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３２８】
この初期位置では、第１ターボボタン９０２および第２ターボボタン９０４は、発射停止レバー８０４ｅよりも高い位置にあり、どちらも第１操作部９０６ｄ１および第２操作部９０６ｄ２よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使って第１ターボボタン９０２または第２ターボボタン９０４を押下操作することは困難である。
【０３２９】
図２６（ｂ）は、発射ハンドル９００を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第１ターボボタン９０２を人差し指で押下操作したときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３３０】
この位置では、第１ターボボタン９０２は、第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２との間であって第１操作部９０６ｄ１よりも第２操作部９０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２の間であって第２操作部９０６ｄ２に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することは容易である。
【０３３１】
しかしながら、親指は第１ターボボタン９０２から離れた第１操作部９０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することは困難であり、中指は第１ターボボタン９０２から離れた第２操作部９０６ｄ２の背面視左側面に位置するため、中指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することも困難である。
【０３３２】
図２６（ｃ）は、発射ハンドル９００を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第２ターボボタン９０４を中指で押下操作したときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３３３】
この位置では、第２ターボボタン９０２は、第２操作部９０６ｄ２の背面視左側に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、中指は第２操作部９０６ｄ２の背面視左側に位置するため、この位置では、中指を移動させれば中指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することは容易である。
【０３３４】
しかしながら、親指は第２ターボボタン９０４から離れた第１操作部９０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することは困難であり、人差し指は第２操作部９０６ｄ２の背面視右側に位置するため、人差し指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することも困難である。
【０３３５】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／変形例＞
図２７（ａ）は、形状の異なるターボボタンを２つ備えた発射ハンドル９１０の背面図である。この発射ハンドル９１０は、第１ターボボタン９１２と、この第１ターボボタン９１２と形状が異なる第２ターボボタン９１４の２つを備えている。本例では、第１ターボボタン９１２を背面視円形形状にしているのに対して、第２ターボボタン９１４を背面視菱形形状としている。
【０３３６】
同形状のターボボタンを発射ハンドルの背面に複数配設した場合、遊技者が操作を誤る可能性があるが、本例によれば、第１ターボボタン９１２と第２ターボボタン９１４を触感で判別することが可能となるため、遊技者の操作ミスを防ぐことができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０３３７】
なお、本例では、複数のターボボタンの各々の形状を異ならせる例を示したが、各々の大きさを異ならせてもよいし、各々の突出量を異ならせてもよいし、各々の操作感覚を異ならせてもよいし、各々の材質や触感を異ならせてもよい。
【０３３８】
図２７（ｂ）は、２つのターボボタンを第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設した発射ハンドル９２０の背面図である。この発射ハンドル９２０は、第１ターボボタン９２２と、この第１ターボボタン９２２と同形状の第２ターボボタン９２４の２つを備えている点では、上述の発射ハンドル９００と同様であるが、第１ターボボタン９２２と第２ターボボタン９２４を第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設している点が異なっている。
【０３３９】
本例によれば、第１ターボボタン９２２と第２ターボボタン９２４を一本の指（例えば、人差し指）で操作することが可能で、操作手段の操作性を高めることができる。
【０３４０】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／発射制御基板＞
次に、図２８を用いて複数のターボボタンを備えた発射ハンドルの発射制御基板９３０の内部構成について詳細に説明する。なお、図２８は、発射制御基板９３０の内部構成を示したブロック図であり、上記図８に対応するブロック図である。
【０３４１】
図２８に示すように、発射制御部９３０は、入力条件設定部１７４ａ、クロック発生部１７４ｂ、発射カウンタ部１７４ｃ、発射特性設定部１７４ｄ、発射強度設定部１７４ｅ、および、定電流制御部１７４ｆを有する点では上述の発射制御部１７４と同じであるが、発射特定設定部１７４ｄが、第１ターボスイッチ９３２と第２ターボスイッチ９３４から入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）、第二の発射特性（弱ターボ発射）、または、第三の発射特性（強ターボ発射）のいずれかを選択する制御を行う点が異なっている。
【０３４２】
第１ターボスイッチ９３２は、上述の発射ハンドル９００の第１ターボボタン９０２が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第１ターボボタン９０２が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第１ターボボタン９０２が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。
【０３４３】
また、第２ターボスイッチ９３４は、上述の発射ハンドル９００の第２ターボボタン９０４が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第２ターボボタン９０４が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第２ターボボタン９０４が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。なお、第１ターボスイッチ９３２と第２ターボスイッチ９３４の両方が押下操作された場合には、いずれか一方の押下操作のみを受付けるようにしてもよい。
【０３４４】
発射制御基板９３０の発射特性設定部１７４ｄは、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）、第二の発射特性（弱ターボ発射）、または、第三の発射特性（強ターボ発射）のいずれかを選択する制御を行う。
【０３４５】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／発射制御基板＞
次に、図２９を用いて、発射ハンドル９００の発射特性について詳細に説明する。なお、図２９は、通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【０３４６】
本例の通常発射の発射特性ＮＬは、上記図１１の符号ＮＬで示す通常発射の発射特性と同じであり、本例の強ターボ発射の発射特性ＴＬｓは、上記図１１の符号ＴＬで示すターボ発射の発射特性と同じであるため、その説明は省略する。
【０３４７】
本例の弱ターボ発射の発射特性ＴＬｗは、傾斜部分の発射特性ＴＬｗ１では、強ターボ発射の発射特性ＴＬｓ１よりも発射強度が緩やかに変化するように設定されており、続く水平部分の発射特性ＴＬｗ２では、強ターボ発射の発射特性ＴＬｓ２よりも大きな操作量になった場合に最大発射強度に達するように設定されている。
【０３４８】
＜複数のターボボタンを備えた遊技台＞
次に、図３０を用いて、複数のターボボタンを備えた遊技台について説明する。なお、図３０は、複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。
【０３４９】
この遊技台は、上記図１８および図１９を用いて説明した発射ハンドル８６０が備えるターボボタン８６４とは別に、前面枠扉１０６の前面に第２ターボボタン８９３を備えている。ターボボタン８６４は、発射ハンドル８６０の発射特性を上述の通常発射からターボ発射（または、ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段であり、もう一つの第２ターボボタン８９３は、発射ハンドル８６０の発射特性を上述の通常発射からターボ発射（または、ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段であり、本例では、どちらも同じ機能を有している。
【０３５０】
なお、ターボボタン８６４と第２ターボボタン８９３の機能を異ならせてもよく、例えば、一方を、上述の通常発射から弱ターボ発射（または、弱ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段とし、他方を上述の通常発射から強ターボ発射（または、強ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段としてもよい。また、第２ターボボタン８９３の配設場所も特に限定されず、例えば、遊技台の本体１０４に配設してもよいし、前面枠扉１０６に配設されたチャンスボタン１３６の隣に配設してもよい。
【０３５１】
本例によれば、一方のターボボタンと他方のターボボタンが同一の機能を有する場合には、遊技者が操作しやすいターボボタンを任意に選択することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。また、一方のターボボタンと他方のターボボタンが異なる機能を有する場合には、押し間違えなどの誤操作を防止することができる場合がある。
【０３５２】
以上説明したように、本例に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（弱ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第三の発射制御状態（例えば、第三の発射特性（強ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、ハンドル８０６）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１ターボボタン９０２）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段（例えば、第２ターボボタン９０４）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第三の発射制御状態となるものであり、前記第三の期間とは、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３５３】
本例に係る遊技台によれば、第二の操作手段、第三の操作手段を用いて、通常である第一の発射制御状態から複数の発射制御状態（第二の発射制御状態、第三の発射制御状態）に容易に調整できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０３５４】
なお、本発明に係る「発射手段」は「遊技球を少なくとも発射可能なもの」であればよく、上記実施例の発射装置８４４のように、発射停止レバー８０４ｅの押下操作などによって一時的に遊技球が発射不能になるが、発射停止レバー８０４ｅの押下操作の解除によって遊技球が発射可能になるものも当然に含まれる。
【０３５５】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第三の発射制御状態にある前記発射手段は、第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい（例えば、図３０の発射特性ＮＬ、ＴＬｗ、ＴＬｓを参照）。
【０３５６】
このような構成とすれば、通常の発射強度よりも強い発射強度を容易に選択できる場合がある。
【０３５７】
また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と一体的に構成されたものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第一の操作により前記第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第二の操作により前記第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。
【０３５８】
このような構成とすれば、発射強度に関する操作手段を極力減らすことができ、操作性が向上する場合がある。遊技者は、遊技中は表示手段等に興味を持つ傾向にあるため、操作手段の位置を確認しない場合がある。つまり、操作手段の数を不用意に多くしないことにより操作性が向上する場合がある。
【０３５９】
また、前記第二の操作は、前記第一の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい（例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強（弱）ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強（弱）ターボ）。
【０３６０】
このような構成とすれば、一つの操作手段で段階的に発射強度を変更することができる場合がある。また、第一の操作（弱ターボ）経由で第二の操作（強ターボ）に移行可能なため、ターボボタンを使用しない場合（通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる）と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。
【０３６１】
また、前記第一の操作は、前記第二の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい（例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強（弱）ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強（弱）ターボ）。
【０３６２】
このような構成とすれば、遊技状態によっては、とにかくまず強く発射したい場合（例えば、特図２優先変動で左打ちから右打ちに変更する場合に、相対的に不利な大当りとなる振り分けが多い特図1の入賞を避けたい場合など）があり、先に第二の操作（強ターボ）にすることで遊技者が操作しやすい場合がある。
【０３６３】
また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と別体で構成されたものであってもよい。
【０３６４】
このような構成とすれば、一体のものと比較して回数や時間等の複雑な操作を必要とせず、低コスト化などを実現できる場合がある。
【０３６５】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル１３４）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部（例えば、ハンドルベース８０２）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであってもよい。
【０３６６】
このような構成とすれば、第二、第三の操作手段（ターボボタン）が、固定部に集中的に配置される構成のため、操作に迷うことが少なく、遊技者が操作しやすい場合がある。
【０３６７】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段（発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第一の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第二の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも近いものでもよい。
【０３６８】
このような構成とすれば、第三の操作手段（強ターボ）よりも第二の操作手段（弱ターボ）の方を先に機能させやすい場合があり、発射強度の順に操作させやすい場合がある。また、ターボボタンを使用しない場合（通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる）と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。
【０３６９】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段（発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第三の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第四の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも近いものでもよい。
【０３７０】
このような構成とすれば、強ターボ＝回動量：小の場合に操作しやすく、弱ターボ＝回動量：大の場合に操作しやすいので、通常の発射からの比較として、強ターボの方はより急激な発射強度の変化を可能とする一方、弱ターボの方は相対的に緩やかな発射強度の変化とすることができる場合がある。
【０３７１】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル１３４）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの一方の操作手段は、前記固定部に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの他方の操作手段は、前記本体に設けられたものでもよい。
【０３７２】
このような構成とすれば、第二の操作手段（弱ターボ）と第三の操作手段（強ターボ）の誤操作を防止することができる場合がある。
【０３７３】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第五の操作手段（例えば、本体に設けた切替スイッチ）であり、前記第五の操作手段は、該第五の操作手段の操作（例えば、切り替えスイッチのオンオフによる切り替え）により、前記固定部に設けられた操作手段の操作による発射強度を前記第二の発射強度とするか、前記第三の発射強度とするか少なくとも選択可能なものであってもよい。
【０３７４】
このような構成とすれば、遊技者が任意によく使用するターボの種類を操作しやすい方に選択配置できる場合がある。
【０３７５】
また、弱ターボの発射強度が、通常の発射強度よりも弱く設定すれば、強弱の切り替え操作を簡単に行うことができる場合がある。また、３つ以上のターボボタンを有していてもよく、そのうちの任意の２つを本発明の第二、第三の操作手段に適用してもよい。また、弱ターボ←→強ターボの移行は、通常→弱→強や通常→強→弱であってもよいし、弱ターボ、強ターボへの移行の際には必ず通常を介在させるようにしてもよい（通常→弱→通常→強など）。弱ターボ←→強ターボの直接的な移行を規制することで、発射に関する制御の負担を軽減できる場合がある。
【０３７６】
また、弱ターボと強ターボが一体的なものであって、例えば操作時間の経過で弱ターボから強ターボに切り替えるタイプ（同じ操作で弱→強が切り替わるタイプ）は、例えば弱ターボを一時的な発射強度として使用することもできる。この場合、急激な発射強度の変化を起こすことを弱ターボの構成により緩和できる場合がある。また、弱ターボ、強ターボは、さらに別の条件により実行可否が決定されるものであってもよい。例えば、遊技状態に関する条件や遊技者の個別情報等の条件を加味して決定されるものであってもよい。また、ターボボタンは、タッチセンサ式等の構成であってもよい。
【０３７７】
また、第二の操作手段（ターボボタン１）は、適度な発射強度となる場合は、第２操作部（第二の凸部）よりも左側となるが、第三の操作手段（ターボボタン２）は、第二の凸部よりも右側に配置すればターボボタン１と２は異なる指で操作させることができる場合があり、誤操作を招かない可能性が高い。反対に、ターボボタン２を第二の凸部よりも左側に配置すれば、ターボボタン１と２を同じ指で操作させることができる場合があり、操作性が高いものとなる。
【０３７８】
また、発射停止レバー、ターボボタン１、ターボボタン２について、ハンドルカバーの頂上部分からの距離関係は、ストップスイッチ＜ターボボタン１＜＝ターボボタン２の関係が好ましい。また、ターボボタン1を人差し指、ターボボタン２を中指で操作する場合は、１＜２とすればよいし、両方同じ指で操作する場合には１＝２とすればよい。
【０３７９】
また、ターボボタンは、プッシュ式のボタン以外にもスライド式のボタンでもよいし、トグル式、レバー式、ロッカー式、ロータリー式、キーボード式のボタンでもよい。なお、ボタンを操作している期間だけターボが作動するという構造においては、操作していない場合に所定位置に自動復帰する機構を具備しているとさらによい。また、その構造は、チャンスボタンのようにカバー体を有して遊技者がカバー体に触れてスイッチが操作されるものであってもよいし、操作により発光したり、振動や、送風を行ったりするような演出手段としての機能を有していてもよい。さらにチャンスボタンとの識別が可能な構成を具備してもよい。例えば、ターボボタンであることがわかるような文字による報知（例えば、図１０９参照。半透明等のカバー体を介して見えるような文字）や、大きさや形状の違い、発光態様の違いを設けてもよい。また、ターボボタンの押下中を目立たせるためにターボボタン押下中に文字や発光態様が変化する構成であってもよい。また、ターボボタンの存在を目立たせないように、ターボボタンが配設される位置周辺の形状や色に同化または近似する構成であってもよい。
【０３８０】
また、ターボボタンの位置は、上記実施例に限定されず、１つまたは複数のボタンの位置は、ハンドルや前面枠、上皿、ガラス周辺の枠装飾部分など遊技者が操作可能な位置であれば任意に設定可能である。特に、配設位置において周囲よりも突出した位置に設けられると操作がしやすいが、突出しない構成であってもよい。この場合は、遊技者がターボボタンを誤作動させてしまうことを防止できる場合がある。また、遊技者が操作不能な位置に別のターボ設定手段を設けてもよい。例えば、遊技台裏面側にディップスイッチ等を設けて、遊技店側でターボ設定の可否を選択可能とし、ターボ可能と設定された場合にのみ遊技者が操作可能な操作手段で調整が可能に構成されてもよい。
【０３８１】
また、発射ハンドルは、回動式だけに限定されず、例えば、バイク型のハンドルや、スライドレバー等でもよい。また、正面視において右側にハンドルが配設されているが、左側であってもよいし、左右両方にハンドルを設けて一方をターボハンドル（ターボボタンと同様の機能を有するハンドル）としてもよい。さらに、遊技球は、正面視左側から垂直発射されるものでもよいし、正面視左上から横方向に発射するもの（例えば封入式の遊技台においては、遊技球の循環機構が遊技台下部に設けられるため、発射装置が正面視左上となる場合がある）であってもよい。
【０３８２】
また、第四の発射制御状態として、弱ターボ、強ターボとは別の発射制御状態を有していてもよい。第四の発射制御状態は、弱ターボ、強ターボと異なる発射特性により制御される状態としてもよいし、いずれか一方と同じであってもよい。また、第四の発射制御状態を発射特性が通常の発射制御状態よりも弱くなるような状態としてもよい。この場合、第四の発射制御状態は、発射強度の微調整に利用できる場合がある。なお、第四の発射制御状態となりうる条件は、他の発射制御状態と同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。
【０３８３】
＜制御基板間の通信＞
次に、図３１を用いて、パチンコ機１００の制御基板間の通信について説明する。図３１（ａ）は制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。なお、同図に示す発射ユニット９４０は、上述の発射ハンドル１３４および発射装置８４４を含むユニットのことである。
【０３８４】
発射制御基板１７４は、上記図７に示すハンドル中継基板８４８やガラス枠中継基板８４２を介して、発射ユニット９４０の発射ハンドル１３４に接続されている。発射ハンドル１３４から発射制御基板１７４には、発射ボリューム８０４ｂから入力される発射強度調整信号や、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号や、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号や、ターボスイッチ８０４ｈから入力される発射強度切替スイッチ信号などが入力される。また、発射制御基板１７４は、発射ユニット９４０の発射装置８４４にも接続されており、発射制御基板１７４から発射装置８４４には、発射ソレノイド信号などが出力される。
【０３８５】
また、発射制御基板１７４は、払出制御基板１７０にも接続されており、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４には、発射許可信号などが出力され、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には、タッチスイッチ信号や発射強度状態信号などが出力される。
【０３８６】
払出制御基板１７０は、上記図７に示す内枠中継基板８２４を介して、主制御基板１５６にシリアル通信線で接続されており、払出制御基板１７０と主制御基板１５６は、双方向のシリアル通信が可能である。また、主制御基板１５６は、第1副制御基板１６０にも接続されているが、主制御基板１５６と第1副制御基板１６０は、主制御基板１５６から第1副制御基板１６０への一方向の通信のみが可能である。
【０３８７】
払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などは、払出制御基板１７０から主制御基板１５６にシリアル通信で出力することが可能であり、これらの信号は、さらに主制御基板１５６から第1副制御部１６０に一方向通信で出力することが可能である。なお、払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などを、払出制御基板１７０から主制御基板１５６や第1副制御部１６０に出力しないように構成してもよい。
【０３８８】
＜制御基板間の通信／変形例＞
図３１（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と主制御基板１５６を、払出制御基板１７０を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から主制御基板１５６に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０３８９】
なお、主制御部３００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は払出制御基板１７０とのシリアル通信、第二の経路は発射制御基板１７４からの直接入力してもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０３９０】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１５６が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７０から取得できなくなった場合でも、代わりに発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０３９１】
また、図３１（ｃ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と第1副制御基板１６０を、払出制御基板１７０および主制御基板１５６を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から第1副制御基板１６０に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０３９２】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに第1副制基板１６０が発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０３９３】
なお、第１副制御部４００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は主制御部３００からのコマンド、第二の経路は発射制御部６３０からの直接入力してもよい。また、主制御部３００からのコマンドは、払出制御部６００とのシリアル通信に基づくコマンドであってもよいし、第二の経路とは異なる発射制御部６３０からの直接入力であってもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０３９４】
また、図３２（ａ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４を複数の通信線（例えば、パラレル信号線）で接続しており、各々の通信線を介して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを個別に入出力可能に構成している。
【０３９５】
また、本例では、発射制御基板１７４と払出制御基板１７０との間を一方向通信にしており、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には発射許可信号などが出力可能である。さらに、本例では、払出制御基板１７０に、主制御基板１５６と遊技球等貸出装置接続端子板９４２を接続しており、遊技球等貸出装置接続端子板９４２に対しても、主制御基板１５６と同様に、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０３９６】
また、図３２（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４に加えて、発射ユニット９４０と払出制御基板１７０も複数の通信線で接続しており、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に直接、出力可能に構成している。
【０３９７】
本例によれば、発射制御基板１７４に何らかの不具合が発生することで、払出制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を発射制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに発射ユニット９４０から各種信号を直接、取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０３９８】
なお、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に、タッチスイッチ信号と発射停止スイッチ信号を直接出力する構成の場合、これらの信号も加味した上で発射許可信号を発射制御基板１７４に出力可能になるので、発射制御基板１７４の回路構成を簡略化できる場合がある。
【０３９９】
＜払出制御用マイクロコンピュータの概要＞
次に、図３３を用いて、払出制御基板１７０に搭載される払出制御用マイクロコンピュータ７７０について説明する。図３３（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。
【０４００】
払出制御用マイクロコンピュータ（以下、「払出制御マイコン」という場合がある）７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１と、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０，ＰＩＰ１と、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、を有して構成されている。パラレル出力ポートＰＯＰ０は、チップセレクト信号を出力可能なチップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２,ＰＯ０３／ＸＣＳ３，ＰＯ０４／ＸＣＳ４,ＰＯ０５／ＸＣＳＥと、シリアル通信の送信信号を出力可能な出力端子ＰＯ０６／ＴＸによって構成されている。また、パラレル出力ポートＰＯＰ１は、汎用の出力端子ＰＯ１０〜ＰＯ１６で構成されている。
【０４０１】
また、パラレル入力ポートＰＩＰ０は、汎用の入力端子ＰＩ００〜ＰＩ０７で構成され、パラレル入力ポートＰＩＰ１は、汎用の入力端子ＰＩ１０と、外部割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１１／ＸＩＮＴと、ノンマスカブル割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１２／ＸＮＭＩと、シリアル通信の受信信号を入力可能な入力端子ＰＩ１３／ＲＸで構成されている。なお、「／」で示す端子は機能兼用端子であることを示しており、内蔵ＲＯＭのプログラム管理エリアに値を設定することにより機能を選択可能となっている。例えば、ＰＯ０１／ＸＣＳ１端子は、出力ポートと外部デバイスへのチップセレクト出力のいずれかの機能を選択可能な端子である。
【０４０２】
図３３（ｂ）は、払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。本例では、払出制御マイコン７７０のデータ信号出力端子Ｄ０〜Ｄ７を３つのＩＣ１、ＩＣ２、およびＩＣ３にそれぞれ接続するとともに、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０を、８本の入出力端子を有するＩＣ１に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１を、８本の入出力端子を有するＩＣ２に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２を、８本の入出力端子を有するＩＣ３に接続している。
【０４０３】
本例では、ＩＣ１から８ビットのデータを入力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０にローレベルの信号を出力することでＩＣ１を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを入力する。また、ＩＣ２に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１にローレベルの信号を出力することでＩＣ２を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。また、ＩＣ３に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２にローレベルの信号を出力することでＩＣ３を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。
【０４０４】
なお、本例では、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がローアクティブの場合の例を示したが、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がハイアクティブの場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２から出力する信号の論理を反転させればよい。
【０４０５】
＜メインコマンド＞
次に、図３４を用いて、主制御部３００（主制御基板１５６）から第1副制御部４００（第1副制御基板１６０）に送信されるメインコマンドについて説明する。なお、図３４は、メインコマンドの一例を示した図である。
【０４０６】
本例のメインコマンドは、１６ビット長のデータからなり、８ビット長の上位コマンドと８ビット長の下位コマンドに分類される。上位コマンドのビット６〜ビット４は、メインコマンドのグループを表す固定データであり、例えば、メインコマンドは、電源投入コマンド、特図保留球数コマンド等の遊技状態に関するコマンド、デバイスコマンド等のグループに分類される。また、上位コマンドのビット３〜０は、同一グループのコマンドを識別するためのデータである。なお、上記コマンドのビット７（最上位ビット）は、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値が格納される領域であり、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値がオンの場合、メインコマンドがセットされていることを示している。
【０４０７】
また、下位コマンドのビット７〜ビット０は、各コマンドのパラメータ（数、種別、状態、回数、各種フラグなど）を表す可変データである。例えば、特図保留数コマンド１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、特図１保留球数を示す数値が格納され、デバイスコマンド１−１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、払出制御通信異常検出状態、盤面スイッチレベル異常検出状態、外部クロック異常検出状態、衝撃、磁気異常検出状態、磁界異常検出状態が格納される。
【０４０８】
また、たとえば、特図変動停止コマンドは、特図の変動停止時に送信するコマンドであり、発射位置コマンドは、特図の停止後の、確定ウェイト時間（例えば、６００ｍｓ）の経過後に送信するコマンドである。主制御部３００は、確定ウェイト時間の経過後に遊技状態を変化させており、例えば、電サポは、当該タイミングで終了し、右打ち表示灯２２４の消灯も、当該タイミングで行う。他のコマンドのパラメータは同図に示すとおりである。
【０４０９】
＜外部端子板信号＞
次に、図３５と図３６を用いて、上述の外部端子板６０９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。なお、図３５は、主基板１５６、払出基板１７０、外部端子板６０９、および外部装置（ホールコンピュータ）６７０の接続例を示した図であり、図３６（ａ）は主基板１５６から出力する外部端子板信号の一例を示した図であり、図３６（ｂ）は払出基板１７０から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【０４１０】
＜外部端子板信号３〜１０＞
主基板１５６は、図３６（ａ）に示す８種類の外部端子板信号３〜１０を出力可能に構成している。外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）は、電源投入時や異常検出時に、所定期間（例えば、３０秒間）、所定レベル（例えば、ハイレベル）の電圧を出力する信号である。ここで、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「電源投入時」とは、主制御部３００の電圧監視回路３３８に入力される低電圧信号がオフになった後（電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（９Ｖ）に達した後）に、第１副制御部４００の起動時間が経過した場合（主制御部３００がカウントする副制御部起動待ちカウンタが０になった場合）が一例として挙げられる。
【０４１１】
また、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「異常検出時」とは、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理で監視するエラーのうち、入賞に関する異常（例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー）や、スイッチに関する異常（例えば、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー）を検出した場合が一例として挙げられる。
【０４１２】
外部端子板信号９（払出予定情報信号）は、遊技球の払出予定数を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号５〜８（大当り情報１〜４信号）は、特図変動遊技の当否判定結果に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号４（始動口情報信号）は、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）は、普図や特図の図柄変動に関する情報を示す信号である。
【０４１３】
図３５に示すように、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、主基板１５７が有する各種情報を取得することが可能である。なお、この例では、外部端子板信号３〜１０を主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力する例を示したが、外部端子板信号３〜１０に相当する情報を、上述の出力インターフェイスを介して、主基板１５６から払出基板１７０に制御コマンドとして出力してもよい。
【０４１４】
また、主制御部３００は、図３６（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０８に１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号３〜１０に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が１０００００００Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１０に対応するセキュリティ情報が１、その他の外部端子板信号３〜９に対応する図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報が０であることを示している。
【０４１５】
＜外部端子板信号１、２＞
払出基板１７０は、図３６（ｂ）に示す８種類の外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出エラーＬＥＤ１〜４信号を出力可能に構成している。外部端子板信号１（払出信号）は、遊技球の払出数（払出完了数）を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号２（扉開放信号）は、前面枠扉１０６の開放状態を示す信号であり、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、遊技が可能な状態であるか否かを示す信号であり、ＣＲ遊技機貸出完了信号は、後述するＥＸＳ信号であり、払出エラーＬＥＤ１〜４信号は、後述する払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯状態を示す信号である。
【０４１６】
図３５に示すように、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、払出基板１７０が有する各種情報を取得することが可能である。
【０４１７】
また、払出制御部６００は、図３６（ｂ）に示すように、ＲＡＭに１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が０００００００１Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１に対応する払出情報が１、その他の外部端子板信号２に対応する扉開放情報、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号に対応する情報、ＣＲ遊技機貸出完了信号に対応する情報、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報が０であることを示している。
【０４１８】
＜外部端子板信号の他の接続例＞
次に、図３７を用いて、外部端子板信号の他の接続例について説明する。図３７（ａ）は、上記図３５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、主基板１５６と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４１９】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能である。このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４２０】
また、図３７（ｂ）は、主基板１５６と払出基板１７０の両方を直接、外部端子板６０９に接続した接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、（主基板１５６を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４２１】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能であるとともに、主基板１５６に何らかの異常が生じた場合でも、主基板１５６を介さない２種類の外部端子板信号１〜２を払出基板１７０から外部装置６７０に出力することが可能である。
【０４２２】
このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、また、主基板１５６の異常により外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、払出基板１７０が正常に動作していれば、払出基板１７０から外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４２３】
＜主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理＞
図３８は、本実施形態のパチンコ機１００の主制御部３００から払出制御部６００に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。
【０４２４】
同図の如く、主制御部３００と払出制御部６００とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部３００は払出制御部６００に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部６００は、受信したコマンドを一旦（コマンドの解析より先に）、記憶手段（例えば、ＣＰＵコアレジスタやＲＡＭなど）に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。
【０４２５】
つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部３００から第二の処理を行う払出制御部６００に複数のコマンド（コマンド１、コマンド２）が送信された場合、コマンド１、コマンド２のいずれもＲＡＭなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド１、コマンド２をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド２は正常なコマンドであるが、コマンド１が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、ＲＡＭなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド１は破棄され、正常なコマンド２は破棄されずコマンドに対応した処理（第二の処理）が実行される。
＜主制御部と払出制御部のシリアル通信＞
図３９を参照して、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信について詳細に説明する。
【０４２６】
図３９は、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信を説明するブロック図であり、図３９（ａ）は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図３９（ｂ）は、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図３９（ｃ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【０４２７】
同図（ａ）を参照して説明すると、パチンコ機１００は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７６０と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７７０を有する。主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、主制御部３００を構成する主制御基板１５６に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部６００を構成する払出制御基板１７０（主制御基板１５６とは別の基板）に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、それぞれ同図（ｂ）に示すシリアル通信回路７５０、７５２を内蔵し、信号（例えば、賞球コマンド）をシリアル通信で送受信することができる。
【０４２８】
主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７６２、受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６、その他のレジスタ７６８を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、汎用レジスタ（Ａレジスタ７１２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７１４、その他レジスタ７１６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７１０や、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ（バッファ）３０８等を備える。
【０４２９】
払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７７２、受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６、その他のレジスタ７７８を有する。
【０４３０】
また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、汎用レジスタ（記憶領域）として、汎用レジスタ（Ａレジスタ７２２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４、その他レジスタ７２６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７２０および、ＲＯＭ７０６、ＲＡＭ（バッファエリア）７０８等を備える。
【０４３１】
具体的には同図（ａ）に示すように、記憶領域（第一の記憶領域）にＲＡＭ（バッファエリア）７０８が設けられ、他の記憶領域（第二の記憶領域）にＣＰＵコアレジスタ７２０が設けられ、他の記憶領域（第三の記憶領域）に払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６が設けられる。
【０４３２】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４および送信データレジスタ７６６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。
【０４３３】
同図（ｂ）に示すように、シリアル通信回路７５０，７５２は、４チャンネル（Ｃｈ０、Ｃｈ１、Ｃｈ２、Ｃｈ３）の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル（Ｃｈ０）を使用する。また、シリアル通信回路７５０、７５２は、ＦＩＦＯモードで動作する。送信は６４バイト、受信は８バイトがＦＩＦＯとして使用できる。
【０４３４】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ送信を行う場合、主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７６６にデータをセットする。シリアル通信回路７５０は送信データレジスタ７６６にセットされたデータを送信する。
【０４３５】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２の受信データレジスタ７７４に書き込まれる。払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７７４から受信データを読み込む。
【０４３６】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ送信を行う場合、払出制御部６００のＣＰＵが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７７６にデータをセットする。シリアル通信回路７５２は送信データレジスタ７７６にセットされたデータを送信する。
【０４３７】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０の受信データレジスタ７６４に書き込まれる。主制御部３００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７６４から受信データを読み込む。
【０４３８】
また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを送信する場合、シリアル通信回路７５０、７５２のステータスレジスタ７６２、７７２を参照し送信状態（データ送信完了など）を検出できる。また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを受信する場合、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ７６４、７７４からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。
【０４３９】
このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のＣＰＵコアレジスタ７１２に格納された後、ＲＡＭ（バッファ）７０８に格納される。また、後述するが、払出制御部６００で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、ＲＡＭ（バッファ）７０８に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ７７４からＲＡＭ７０８にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ７７４からＣＰＵコアレジスタ７１２にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【０４４０】
図３９（ｃ）を参照して、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部３００から払出制御部６００に、第一の通信確認コマンド（主制御通信確認コマンド）を送信する（１）。払出制御部６００は、主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信する（２）。払出制御部６００は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド（第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド）を主制御部３００に送信する（３）。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部３００は、払出制御部６００にコマンド（例えば、ここでは賞球コマンド）を送信する（４）。
【０４４１】
処理（１）〜（３）は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部３００は払出制御部６００に対してコマンドを送信しない。処理（３）が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理（１）は複数回行い、処理（３）の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。
【０４４２】
処理（１）は、例えば所定回数の割込み処理毎に１回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を２５回（５０回、・・など）実行するうちに１回、実行する。処理（２）および処理（３）は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理（３）と同一の割込み処理で、払出制御部６００の制御状態を送信してもよい。払出制御部６００の制御状態は、変化のある場合のみ（例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合（エラーの場合）など）送信するものとしてもよい。
【０４４３】
また、払出制御部６００は、第１のコマンド（賞球コマンド）が第一の記憶手段（受信データレジスタ７７４など）に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第２のコマンド（主制御通信確認コマンド）が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部３００に第３のコマンド（払出制御通信確認コマンド（主制御通信確認コマンドの応答コマンド））を送信する処理を少なくとも実行可能である（これについては後に詳述する）。
【０４４４】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６および、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６いずれも、そのサイズに限りがあり、ＣＰＵコアレジスタ７１２、７２２やＲＡＭ３０８、７０８とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。
【０４４５】
図４０は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図４０（ａ）は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図４０（ｂ）は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【０４４６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部６００および第１副制御部４００に供給する。払出制御部６００は主制御部３００に電源を供給し、第１副制御部４００は第２副制御部５００に電源を供給する。つまり、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、第１副制御部４００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第２副制御部５００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、払出制御部６００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はＡＣ１００Ｖを入力してもよい。
【０４４７】
後述するが、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部６００は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部６００は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部３００から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部６００で受信した場合に、設定した賞球数を（意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして）消去する場合がある。また、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後（かつ、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がった後）、賞球コマンドが主制御部３００から払出制御部６００に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。
【０４４８】
ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理（後述する）が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合（以下、電源オフと称する）の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合（以下、瞬断と称する）にも実行される。同図（ｂ）は、電断時処理の動作を示す図である。
【０４４９】
電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる（電断発生）が、すぐに電圧は０にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では９．６６Ｖ）まで降下すると電圧監視回路３３８から低電圧信号が主制御部３００のＣＰＵ３０４に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部３００のメイン処理（後述する）により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が９．６６Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が９．６６Ｖより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。
【０４５０】
同様に、払出制御部６００では、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では８．３Ｖ）まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、払出制御部６００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が８．３Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が８．３Ｖより降下した後は、電源断状態となる。
【０４５１】
また、主制御部３００と払出制御部６００はそれぞれに、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（後述する）を設けている。例えば主制御部３００では、基本回路３０２のＣＰＵ３０４が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして（リセット解除状態となり）ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部６００も同様である。そして、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
【０４５２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４５３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４５４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定等を行う。また、後述する通信確認コマンドの初期値として２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定する。
【０４５５】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９．６６Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０４５６】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４５７】
ステップＳ１０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１５）に進む。
【０４５８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０４５９】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進んでから、その後の処理を遅延させるべくステップＳ１１１に進む。チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１５に進む。
【０４６０】
ステップＳ１０９では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０９では、その送信情報記憶領域に、電源投入情報（復電コマンド）をセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。電源投入情報は、初期起動による電源投入の場合は００Ｈがセットされ、復帰起動による電源投入の場合は０１Ｈがセットされる。つまり、ステップＳ１０９では、電源投入情報として復帰起動を示す値（０１Ｈ）がセットされる。ステップＳ１１１では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第１副制御部４００の起動を待つための処理等を行う。なお、この例では、遅延処理（ステップＳ１１１）よりも前のステップＳ１０９の処理において、電源投入情報をセットしている。これにより、電源投入情報を参照して、第１副制御部４００側に、初期起動であるか復帰起動であるかを送信することができる。ただしこの構成に限らず、復電時処理（ステップＳ１０９）よりも遅延処理（ステップＳ１１１）が先に実行されるものであってもよい。
【０４６１】
ステップＳ１１３では、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。ステップＳ１１５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１５）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４６２】
ステップＳ１１７では、上記ステップＳ１１１と同じ遅延処理を実行する（詳細は後述）。ステップＳ１１９では、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定を行う。本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定し、ＲＡＭ３０８に設けたマスク情報に初期値（例えば、１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ（Ｈは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）））を設定する。なお、ＷＤＴ３１４への起動許可は上記ステップＳ１０１で行ってもよい。この場合、ステップ１１９でＷＤＴ３１４のクリア＆リスタートを行うように構成してもよい。
【０４６３】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。なお、ステップＳ１２１では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。
【０４６４】
また、ステップＳ１２３では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、後述するステップＳ２３３で送信情報記憶領域にセットされたコマンド（上述のメインコマンド）を第１副制御部４００に送信する処理を行う。なお、上述のＳＴＢ（ストローブ情報）は、該処理でオン、オフするようにしている。ここで、主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１２１、Ｓ１２３の処理を繰り返し実行する。
【０４６５】
＜遅延処理＞
次に、図４２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【０４６６】
ステップＳ１３１では、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップＳ１３３では、第１副制御部４００の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定（例えば９０を設定）する。ステップＳ１３５では、割込み機能限定カウンタを初期設定（例えば２５０を設定）する。割込み機能限定カウンタは、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算される。
【０４６７】
ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理を実行する（詳細は後述）。なお、ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップＳ１３９では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０４６８】
ステップＳ１４１では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ１３７の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３５において割込み機能限定カウンタに２５０が設定され、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算されて１０００ｍｓ＝１秒経過した場合、ステップＳ１４３に進む。
【０４６９】
ステップＳ１４３では、副制御部起動待ちカウンタを１減算する。ステップＳ１４５では、副制御部起動待ちカウンタが０であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが０以外の場合、ステップＳ１３５に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３３において副制御部起動待ちカウンタに９０が設定され、９０秒経過した場合、ステップＳ１４７に進む。ステップＳ１４７では、その他の処理を実行する。
【０４７０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図４３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４７１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４７２】
なお、ＷＤＴ３１４のクリア＆リスタートは、タイマ割込処理で行わずに、メイン処理におけるループ処理の先頭（例えばステップＳ１２１の実行前）などで行うように構成してもよい。
【０４７３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０４７５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０４７６】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。また、払出制御手段を介さずに発射強度状態信号や発射強度切替スイッチ信号を入力する場合には、当該ステップＳ２０５の処理で入出力の検出を行うように構成してもよい。
【０４７７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０４７８】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、割込み機能限定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０４８０】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、特定異常検出フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ２１５に進む。
【０４８１】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４８２】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０４８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０４８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４９０】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０４９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０４９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０４９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０４９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０４９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０４９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０４９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０４９８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０４９９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５００】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。
【０５０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。具体的には、出力要求情報エリアを参照し、第１副制御部４００へのコマンド出力要求が発生しているか否かを判定する。コマンド出力要求が発生している場合には、対応するメインコマンドを送信情報記憶領域にセットする処理を行う。例えば、メインコマンドが特図保留球数コマンド１の場合には、特図１保留球数の情報をＲＡＭ３０８の所定領域から取得するとともに該情報を示す下位コマンド（例えば、保留球数が３の場合は、「００００００１１」）および特図保留球数コマンド１であることを示す上位コマンドを送信情報記憶領域にセットする。
【０５０２】
第１副制御部４００では、受信したメインコマンドに含まれる上位コマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、メインコマンドに含まれる下位コマンドの情報に基づいて、詳細な演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５０３】
ステップＳ２３４では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、上述の各種状態表示部３２８（普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４）の点灯／消灯制御を行う。
【０５０４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。
【０５０５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５０６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０５０７】
＜入賞受付処理＞
次に、図４４を用いて、上述の主制御タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）について説明する。なお、同図（ａ）は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【０５０８】
ステップＳ１５１では、上記ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致するか否かの判定結果を用いて、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合にはステップＳ１５２に進み、入賞が無かった場合には処理を終了する。また、ステップＳ１５２では、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに、対応する賞球数を記憶するとともに、必要に応じて各種乱数値を取得する。
【０５０９】
例えば、一般入賞口２２６への入賞があった場合には、一般入賞口２２６に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに、一般入賞口２２６に対応する賞球数（例えば、１０）を記憶する。また、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、第１特図始動口２３０に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに、第１特図始動口２３０に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第１特図始動口２３０に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５１０】
また、第２特図始動口２３２への入賞があった場合には、第２特図始動口２３２に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃに、第２特図始動口２３２に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第２特図始動口２３２に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５１１】
また、普図始動口２２８への入賞があった場合、かつ普図始動口２２８に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口２３４への入賞があった場合には、可変入賞口２３４に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａに、可変入賞口２３４に対応する賞球数（例えば、１５）を記憶する。
【０５１２】
なお、入賞口や始動口の数は本実施形態の例に限定されるものではなく、例えば、可変入賞口を複数個備える場合には、各々の可変入賞口に対して上記処理と同様の処理を行えばよい。また、球検出センサは、１つの入賞口毎または１つの始動口毎に設けてもよく、複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けてもよい。例えば、本実施形態では、一般入賞口２２６を複数備えるが、各々の一般入賞口２２６毎に球検出センサを設けてもよいし、複数の一般入賞口２２６に対して１つの球検出センサを設けてもよい。また、球検出センサを複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けた場合、当該複数の入賞口毎または複数の始動口毎に賞球数記憶領域を設けてもよい。また、賞球数記憶領域は１バイト長（０〜１５）より大きな領域でもよく、例えば、２バイト長（０〜２５５）の領域でもよい。
【０５１３】
＜シリアルコマンド管理処理＞
次に、図４５（ａ）を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１４】
上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップＳ２１２において割込み機能限定カウンタが０以外であると判定された場合（タイマ割込みの機能が限定されている場合）、または、上記ステップＳ２１４において特定異常検出フラグがＯＮであると判定された場合（磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合）には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されている場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報がある場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。
【０５１５】
シリアルコマンド管理処理のステップＳ１５５では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップＳ１５６では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部６００に対してコマンドを送信する処理を行う。
【０５１６】
＜シリアルコマンド受信処理＞
次に、図４６（ａ）を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理（ステップＳ１５５）について説明する。なお、図４６（ａ）は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１７】
ステップＳ１５６では主制御部用マイクロコンピュータ７６０のステータスレジスタ７６２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照して払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していない場合には処理を終了し、コマンドを受信した場合にはステップＳ１５７に進む。なお、受信データフルフラグは、受信データレジスタ７６４にデータがある場合にセットされる。ステップＳ１５７では、受信したコマンドを取得して内部レジスタやＲＡＭに保存し、ステップＳ１５８では、保存しコマンドが正常であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ１５８では、受信したコマンドの上位バイト（コマンドコード）が予め記憶されたコマンドコードの数値範囲内にあるか無いか等に基づいて、コマンドが正常であるか否かを判定する。当該判定の結果、コマンドが正常である場合にはステップＳ１５９のコマンド解析処理（詳細は後述）に進み、コマンドが正常でない場合には、コマンド解析処理を行うことなく処理を終了する。
【０５１８】
＜シリアルコマンド受信処理／コマンド解析処理＞
次に、図４６（ｂ）を用いて、上述のシリアルコマンド受信処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１５９）について説明する。なお、図４６（ｂ）は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１９】
ステップＳ１６０では、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップＳ１６１〜Ｓ１６３の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６４に進む。
【０５２０】
ステップＳ１６１では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ１６２では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の１の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。
【０５２１】
また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７７において、通信確認コマンドを１回送信する毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として１０を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７８において通信確認コマンド送信カウンタが０であると判定されるのは、主制御部３００が通信確認コマンドを１０回送信している期間中に、払出制御部６００からの通信確認コマンドを１回も受信できなかったときである。
【０５２２】
ステップＳ１６３では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定した後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の１の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
【０５２３】
ステップＳ１６４では、払出制御部６００から賞球信号出力要求コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップＳ１６５に進んで賞球信号出力要求数に１を加算した後に処理を終了し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６６に進む。
【０５２４】
ステップＳ１６６では、受信したコマンドに対応するステータス（デバイス情報）を更新し、次のステップＳ１６７では、ステータス（デバイス情報）に変化があったかどうかを判定する。当該判定の結果、ステータス（デバイス情報）に変化があった場合にはステップＳ１６８に進み、対応するメインコマンド出力要求にセットした後に処理を終了し、ステータス（デバイス情報）に変化がなかった場合には、ステップＳ１６８の処理を行うことなく処理を終了する。
【０５２５】
ここで、上記ステップＳ１６６では、例えば、払出制御部６００からデバイスコマンド１（図６０、図６１参照）を受信した場合には、まず、ＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報１に記憶されている情報を前回情報としてＣＰＵのコアレジスタ（例えばＣレジスタ）に格納する。次に、当該デバイスコマンド１に含まれる払出個数スイッチエラー状態、不正払出エラー状態、および払出超過エラー状態に対応してＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報１（図５０（ｂ）参照）を更新する。そして、ステップＳ１６７で、ＣＰＵのコアレジスタの値と更新後のデバイス情報１を比較することにより、ステータスに変化があったか否かを判定する。なお、他のデバイスコマンド２〜４についても同様の処理を行い、デバイスコマンド２〜４に対応してＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報２〜４（図５０（ｂ）参照）を更新する。
【０５２６】
＜シリアルコマンド送信処理＞
次に、図４７を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【０５２７】
ステップＳ１７１では、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、次のステップＳ１７２では、通信確認コマンド送信タイマが０であるか否か（払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間（本実施形態では、１００ｍｓ）が経過したかどうか）を判定し、０の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７４以降の処理を行い、０以外の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７３に進む。ステップＳ１７３では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。
【０５２８】
ステップＳ１７４では、通信確認コマンド送信タイマに初期値（この例では、２５）を設定し、次のステップＳ１７５では、上述のシリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態）を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップＳ１７１において、主制御部タイマ割込処理の周期（本実施形態では、約４ｍｓ）毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として２５を設定した場合、ステップＳ１７２において通信確認コマンド送信タイマが０であると判定されるのは、約１００ｍｓ（＝４ｍｓ×２５）経過後である。
【０５２９】
なお、本実施形態では、ステップＳ１７５においてシリアルコマンドステータスに１を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。
【０５３０】
ステップＳ１７６では、送信データレジスタに通信確認コマンド（後述する）に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信する。ステップＳ１７７では、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、次のステップＳ１７８では、通信確認コマンド送信カウンタ０であるか否か（通信確認コマンドを１０回送信したかどうか）を判定し、０の場合（１０回送信した場合）にはステップＳ１７９以降の処理を行い、０以外の場合（１０回送信していない場合）にはステップＳ１８１に進む。
【０５３１】
ステップＳ１７９では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定し、次のステップＳ１８０では、シリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定した後にステップＳ１８１に進む。ステップＳ１８１では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。
【０５３２】
同図（ｂ）に示すように、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）、３球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２３Ｈ）、１０球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＡＨ）、１５球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＦＨ）などがある。主制御部３００から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）の場合は、ＲＡＭクリア処理等を行う。このように、主制御部３００は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値（１０Ｈ）と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は００Ｈであり、復帰起動時は０１Ｈである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は１０Ｈとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、１１Ｈとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。
【０５３３】
本実施形態では、上述のステップＳ１７６において、主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）と、主制御部メイン処理の復電時処理（ステップＳ１０９）でセットされた電源投入情報を示す値（００Ｈまたは０１Ｈ）とを加算した値（すなわち、１０Ｈまたは１１Ｈ）を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００から払出制御部６００に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として１００ｍｓに１回のタイミングで送信される。
【０５３４】
＜賞球コマンド設定処理＞
次に、図４８と図４９を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理（ステップＳ１７３）について説明する。なお、図４８は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５３５】
ステップＳ１９１では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１９２に進み、成立していない場合にはステップＳ１９８に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが０（賞球コマンドが送信可能な状態）を示している場合、などが該当する。
【０５３６】
ステップＳ１９２では、上述の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ、第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ、および、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に（１回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に）、可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ→第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ→第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ→一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が１以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が１以上の場合、賞球数から１を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。
【０５３７】
ステップＳ１９３では、ステップＳ１９２で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０５３８】
図４９（ａ）〜（ｃ）は、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図（ｄ）は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、Ｎ回目（Ｎは正の整数）の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が２（００００００１０Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を２（００００００１０Ｂ）から１（０００００００１Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５３９】
また、Ｎ＋１回目の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５４０】
また、Ｎ＋２回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに対応する一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を払出制御部６００に送信している。
【０５４１】
なお、ここでは、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を１つ減算する例を示したが、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を２つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの（例えば、第１特図始動口２１３や第２特図始動口２１４）から先に参照してもよい。また、１回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も１回に限定されず、２回以上であってもよい。
【０５４２】
図４８に戻って、ステップＳ１９４では、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに記憶された値を加算し、ＲＡＭ３０８に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップＳ１９５では、ステップＳ１９４で算出した全賞球数記憶領域の値（全賞球数）が所定数（この例では、１０）以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９６に進み、該当しない場合にはステップＳ１９８に進む。
【０５４３】
ステップＳ１９６では、全賞球数記憶領域の値から１０を減算し、次のステップＳ１９７では、ＲＡＭ３０８に設けた出力要求数に１を加算した後にステップＳ１９５に戻る。ステップＳ１９８では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。
【０５４４】
なお、この例では、ステップＳ１９５において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、再びステップＳ１９５の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が２５の場合には、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理が２回行われる結果、出力要求数には２が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。
【０５４５】
このような構成とした場合、先の例では、ステップＳ１９６において全賞球数が２５から１５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップＳ１９６において全賞球数が１５から５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定されることになる。
【０５４６】
＜デバイス監視処理＞
次に、図５０を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３２）について説明する。なお、図５０（ａ）はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートであり、図５０（ｂ）は、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。
【０５４７】
ステップＳ２５１では、ステータス（デバイス情報）の一時記憶に利用するコアレジスタ（本例では、Ｃレジスタ）の初期設定を行う。具体的には、Ｃレジスタをクリアするとともに、所定のポート情報（磁界検知やＲＡＭクリアスイッチ信号等に対応するポートの情報）をＣレジスタにセットする。ステップＳ２５２では、Ｃレジスタを参照し、特定の異常があるか無いか（本例では、Ｃレジスタのビット０に割り当てている磁界検知のビットが１か０か）を判定し、特定の異常が検出された場合（磁界検知のビットが１の場合）にはステップＳ２５３に進む。一方、特定の異常が検出されなかった場合（磁界検知のビットが０の場合）には、ステップＳ２５５に進む。なお、ステップＳ２５２で判定する「特定の異常」は、磁界検知に限定されるものではなく、他の１つまたは複数の異常を特定の異常として設定してもよい。
【０５４８】
ステップＳ２５４では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定異常検出フラグをオンにし、次のステップＳ２５５に進む。なお、特定異常検出フラグは必ずしも使用しなくてもよい（後述するデバイスエラーステータスのビット０を用いればよい）。
【０５４９】
ステップＳ２５５では、上述のシリアルコマンド通信エラーフラグが１か０かを判定し、１の場合にはステップＳ２５６に進んで、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の所定ビットに１をセットした後、ステップＳ２５７に進む。一方、シリアルコマンド通信エラーフラグが０の場合には、ステップＳ２５６の処理を行うことなくステップＳ２５７に進む。このように、Ｃレジスタは、所定のポートの情報をセットするとともに、各種エラー情報をセットするために用いる。そして、後述する前回情報記憶用のステータス（デバイスエラーステータス）と比較して、ステータスに変化があったか否かを判定するのである。
【０５５０】
ステップＳ２５７では、各種センサの信号状態を参照し、その他の異常がある場合にはコアレジスタ（Ｃレジスタ）の該当ビットに１をセットした後、ステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５８では、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の値と、ＲＡＭ３０８に記憶しているデバイスエラーステータスとを比較し、ステータスに変化が無い場合には処理を終了し、変化がある場合にはステップＳ２５９に進む。
【０５５１】
ステップＳ２５９では、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の値を、前回情報記憶用のステータス（デバイスエラーステータス）に上書きした後、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でデバイスコマンド１−１（主制御で監視するデバイスに関するコマンド）の送信設定をすべきことを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶して、処理を終了する。
【０５５２】
ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、磁界異常エラー、磁気異常エラー、衝撃センサエラー、外部クロック異常エラー、スイッチレベル異常エラー、などが挙げられる。また、払出し制御側で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、などが挙げられる。
【０５５３】
下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを１回読み込んだとき（オフ状態からオン状態に切り換わるとき）にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。１個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。
【０５５４】
払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。
【０５５５】
払出個数スイッチエラーとは、払出制御基板１７０に制御される遊技球の払出個数スイッチ（不図示）のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき（メイン基板は関係なし）払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。
【０５５６】
ＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のオフ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に発生するものであり、貸出停止（賞球の払出には影響なし）となるものである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がオフ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０５５７】
ここで、ＣＲユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、ＣＲユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、ＣＲユニット接続信号とは、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源からなるＶＬ信号である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するＢＲＤＹ信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号とは、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達するＢＲＱ信号である。
【０５５８】
ＣＲユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にＢＲＱ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである（なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する）。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。
【０５５９】
磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、１ｓ継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ（不図示）のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
【０５６０】
＜外部出力信号設定処理＞
次に、図５１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する外部出力信号設定処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５６１】
ステップＳ３０１では、上述の外部出力信号情報に対応する各情報（払出予定情報を除く、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、およびセキュリティ情報）に基づいて、外部出力信号情報の値を更新する。例えば、セキュリティ情報が１で、他の情報が０の場合には、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂに更新する。
【０５６２】
ステップＳ３０２では、出力要求数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０３では、外部出力信号情報のＢｉｔ６（払出予定情報）に１をセットする。例えば、先の例では、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂから１１００００００Ｂに更新する。また、ステップＳ３０４では、出力要求数から１を減算してステップＳ３０５に進む。
【０５６３】
ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進み、オフの場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力情報のマスク処理を行う。
【０５６４】
図５２は、ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。この例では、マスク処理前の外部出力信号情報の値が１１０００００１Ｂ、すなわち、セキュリティ情報、払出予定情報、および図柄確定回数情報が１、その他の大当り情報１〜４、および始動口情報が０の場合を示している。また、マスク処理に用いるマスク情報の値は１０００００００Ｂであることを示している。
【０５６５】
ここで、「マスク情報」は、外部出力信号情報と同じ１バイト長の情報であり、マスク情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７は、それぞれ外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７に対応している。ステップＳ３０６のマスク処理では、このマスク情報と外部出力信号情報の論理積（ＡＮＤ）を算出することによって、外部出力信号情報の一部を強制的に０に設定（マスク）できるように構成している。
【０５６６】
主制御部３００は、初期設定において、マスク情報を１１１１１１１１Ｂ（初期値）に設定するが、外部出力信号設定処理のステップＳ３０５において特定異常検出フラグオンと判定した場合（特定異常情報がある場合）には、マスク情報のＢｉｔ０〜７のいずれかを１から０に更新する。本実施形態では、磁気異常エラーまたは磁界異常エラーが発生している場合には、図５２に示すように、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することでマスク情報を１０００００００Ｂに設定し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。
【０５６７】
これにより、外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６のいずれかに１が設定されている場合、すなわち、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報のいずれかに１が設定されている場合でも、当該情報は全て０にマスク（設定）され、各々の情報に対応する信号からはローレベルの信号が出力される。
【０５６８】
図５１に戻って、ステップＳ３０７では、例えば、外部出力信号情報に基づいて、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５６９】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号４（始動口情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、外部端子板信号５（大当り情報１信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、外部端子板信号６（大当り情報２信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５７０】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、外部端子板信号７（大当り情報３信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、外部端子板信号８（大当り情報４信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５７１】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、外部端子板信号９（払出予定情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。なお、本例における「所定期間（各信号の出力時間）」は５００ｍｓの期間に限定されるものではなく、５００ｍｓ未満の期間でもよいし、５００ｍｓよりも大きい期間でもよい。
【０５７２】
＜外部出力信号設定処理の変形例１＞
図５３は外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。この変形例１に係る外部出力信号設定処理では、上記図５６に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５〜Ｓ３０６の処理に替えて、ステップＳ３０５、Ｓ４０１、Ｓ４０２の処理を適用している。
【０５７３】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０１に進んで外部出力信号の第一のマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ４０２に進んで外部出力信号の第二のマスク処理を行う。第一のマスク処理では、上記ステップＳ３０６のマスク処理と同様の処理を行うが、第二のマスク処理では、第一のマスク処理で用いるマスク情報（第一のマスク情報）とは異なるマスク情報（第二のマスク情報）を用いてマスク処理を行う。ここで、本実施例では、第一のマスク情報をＲＡＭ３０８の記憶領域内に設け、内容の書き換えを可能としている一方で、第２のマスク情報をＲＯＭ３０６の記憶領域内に設け、内容の書き換えを不可能としている。
【０５７４】
例えば、第一のマスク処理では、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することで、マスク情報を初期値の１１１１１１１１Ｂから１０００００００Ｂに変更し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。一方、第二のマスク処理では、マスク情報として初期値の１１１１１１１１Ｂをそのまま使用し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜７を強制的に０に設定（マスク）しないようにする。
【０５７５】
このような構成とすれば、条件に応じて（例えば、特定異常の有無に応じて）マスク処理を使い分けることができ、条件に適した外部信号を出力できる場合がある。
【０５７６】
＜外部出力信号設定処理の変形例２＞
図５４は外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。この変形例２に係る外部出力信号設定処理では、上記図５１に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５のの処理と、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理の順番を入れ替えている。
【０５７７】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進んでマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ３０２以降の処理に進むように構成している。
【０５７８】
このような構成とすれば、所定の条件が成立している場合に、外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができ、例えば、特定異常がある場合には外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができる場合がある。このため、外部信号を適切なタイミングで出力できる場合がある。
【０５７９】
＜払出制御マイコン＞
次に、払出制御基板１７０に搭載される払出制御マイコン７７０について詳細に説明する。
【０５８０】
＜払出制御マイコン／端子配置＞
図５５は、払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。上述のとおり、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０,ＰＩＰ１を備えており、本例では、パラレル入力ポートＰＩＰ０の端子配置を、同図（ａ）に示す端子配置にしているとともに、パラレル入力ポートＰＩＰ１の端子配置を、同図（ｂ）に示す端子配置にしている。例えば、同図（ａ）の場合、例えば、Ｂｉｔ０の払出個数スイッチ信号に対応する端子はＰＩ００端子であり、Ｂｉｔ２の払出スイッチ動作確認信号に対応する端子はＰＩ０２端子である。以下も同様である。また、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１を備えており、本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ０の端子配置を、同図（ｃ）に示す端子配置に設定し、パラレル出力ポートＰＯＰ１の端子配置を、同図（ｄ）に示す端子配置に設定している。
【０５８１】
また、払出制御マイコン７７０は、ＩＣ１〜ＩＣ３と接続されており、同図（ｅ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｆ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｇ）はＩＣ３に対応するものである。
【０５８２】
＜払出制御マイコンの詳細／端子配置／ＬＥＤ制御＞
図５６（ａ）は、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図であり、図５６（ｂ）は、７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。また、図５６（ｃ）は、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【０５８３】
本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ１の出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６を、７セグメントＬＥＤの各セグメントに接続しており、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタを介して、７セグメントＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０５８４】
同図（ａ）に示すように、本例の出力ポート１レジスタは、ビット７（７ＤＥＮ）の設定によって、内蔵の７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤを制御するか否かの選択が可能である。ビット７（７ＤＥＮ）を１に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６の各々のオン／オフを個別に制御することで、ＬＥＤの各セグメントの点灯／消灯制御を行う。なお、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係は、同図（ｃ）に示す通りである。
【０５８５】
一方、ビット７（７ＤＥＮ）を０に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６（出力ポート１レジスタのビット６〜ビット０）から、同図（ｂ）に示す出力パターンを７ＳＥＧデコーダに出力することで、７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０５８６】
図５７は、エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。本例では、例えば、エラーが発生していない場合には、ＬＥＤを用いて数字の０を表示するとともに、エラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを消灯する制御を行う。一方、エラーが発生した場合には、エラーの種類に応じて、ＬＥＤを用いて数字の１〜８を表示するとともに、同図に示す表示パターンにしたがってエラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを点灯または消灯する制御を行う。
【０５８７】
なお、エラー表示ＬＥＤや払出ＬＥＤは、払出制御基板１７０に設けられていてもよいし、遊技者が視認可能な遊技盤や遊技枠に設けられていてもよいし、いずれか一方を払出制御基板１７０に設けて他方を遊技盤や遊技枠に設けてもよい。また、エラー表示ＬＥＤを複数設け、第一のエラー表示ＬＥＤを払出制御基板１７０に設け第二のエラー表示ＬＥＤを遊技盤や遊技枠に設けてもよい。
【０５８８】
＜払出制御マイコン／タイマ＞
図５８（ａ）は、払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。払出制御マイコン７７０は、同図（ａ）に示す複数のタイマ（ソフトウェアタイマ）をＲＡＭ７０８に記憶しており、これらのタイマを、後述する払出制御部割込み処理のタイマ更新処理において定期的に更新（カウントアップまたはカウントダウン）するように構成されている。なお、「タイマ値（ｍｓ）」の項目に記載した数値は、各タイマによって計測する時間を示しており、例えば、ＣＲユニット接続信号監視タイマは、２秒（＝２０００ｍｓ）を計測するために使用されるタイマであることを示している。
【０５８９】
＜払出制御マイコン／信号状態記憶部＞
図５８（ｂ）は、払出制御マイコン７７０のＲＡＭ７０８の記憶領域の一部を示した図である。払出制御マイコン７７０は、ＲＡＭ７０８の記憶領域の一部（本例では、アドレスＦ０５１ｈ〜Ｆ０５６ｈの範囲）に、同図（ｂ）に示す各種状態を記憶するための信号状態記憶領域を設けている。
【０５９０】
＜払出制御マイコン／検出可能エラー＞
次に、図５９を用いて、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーについて説明する。図５９（ａ）は、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図であり、図５９（ｂ）は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。なお、同図における「発射停止を停止する」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。
【０５９１】
上述のとおり、主制御部３００は、デバイス監視処理（ステップＳ２３２）で検出した各種デバイスのエラーを、払出制御部６００に出力可能であるため、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００と同様に、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどの検出が可能である。また、これらのエラーの他に、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合の主制御通信エラーなども検出可能である。
【０５９２】
＜払出制御マイコン／払出制御コマンド＞
次に、図６０および図６１を用いて、払出制御部６００（払出制御基板１７０）から主制御部３００（主制御基板１５６）に送信される払出制御コマンドについて説明する。なお、図６０は、払出制御コマンドの一例を示した図であり、図６１は、後述する送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【０５９３】
払出制御部６００が主制御部３００から受信するコマンドには、通信確認コマンド（「主制御通信確認コマンド」という場合がある）と、賞球数コマンド（「賞球コマンド」という場合がある）がある。これらの受信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で解析され、各々のコマンドに対応する処理が実行される。
【０５９４】
主制御通信確認コマンドは、主制御部３００と払出制御部６００の通信状態と主制御部３００の起動方法（初期起動または復帰起動）を示すコマンドである。また、賞球コマンドは、指定賞球数分の遊技球の払出を示すコマンドである。
【０５９５】
払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドと、賞球信号出力要求コマンドと、デバイスコマンド１〜４と、賞球払出動作状態コマンドがある。これらの送信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理の送信コマンド処理（ステップＳ３１１）において主制御部３００に送信される。主制御部３００では、上述の主制御部タイマ割込処理のコマンド解析処理（ステップＳ１５９）において、これらのコマンドを解析し、各々のコマンドに対応する処理を実行する。
【０５９６】
通信確認戻りコマンド（「通信確認コマンド」という場合がある）は、主制御部３００からの通信確認コマンドを受信したことを示すコマンドである。賞球信号出力要求コマンドは、試射試験信号端子への賞球信号の出力を指示するコマンドである。デバイスコマンド１〜４は、デバイスの各種状態を示すコマンドであり、各々のデータ構成は図６１に示すとおりである。賞球払出動作状態コマンドは、賞球払出しの動作状態を示すコマンドである。
【０５９７】
本例では、上述の発射強度状態信号（ターボスイッチ信号）の情報は、デバイスコマンド４として（ビット１に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信され、上述のタッチスイッチ信号の情報は、デバイスコマンド４として（ビット０に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信される。なお、本例では、発射強度状態信号とタッチスイッチ信号を同じデバイスコマンドで送信可能に構成しているが、これに限定することなく、別のデバイスコマンドで送信するように構成してもよい。また、発射強度状態信号等（タッチスイッチ信号を含む）は、他の信号と同じデバイスコマンドで送信可能に構成してもよく、所定の信号（例えばＣＲユニット未接続エラー）とは別のデバイスコマンドで送信可能に構成するなど、デバイスコマンド１〜４と各種状態の組み合わせは適宜可能である。また、デバイスコマンドの種類は１〜４に限らない。
【０５９８】
＜払出制御マイコン／ＲＡＭ＞
次に、図６２および図６３を用いて、本実施形態の記憶領域であるＲＡＭ（バッファエリア）７０８の構成について説明する。図６２は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また、図６３は、主制御部３００のＲＡＭ３０８および、払出制御部６００のＲＡＭ７０８にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。
【０５９９】
主制御部３００および払出制御部６００は、電断・復電時（例えば停電復旧時など）に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりＲＡＭ３０８，７０８に記憶し、バックアップ電源によりＲＡＭの内容を保持する。
【０６００】
パチンコ機１００のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、ＲＡＭクリアスイッチを備えている。ＲＡＭクリアスイッチは、バックアップしたＲＡＭのデータを初期化するものである。
【０６０１】
図６２に示すように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に、小さいアドレス（ここでは、７Ｆ００Ｈ）からアドレス７Ｆ０ＤＨまでの第一の領域７０８Ａと、アドレス７Ｆ０ＥＨからアドレス７ＦＦＦＨまでの第二の領域７０８Ｂとが設けられている。第一の領域７０８Ａは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域７０８Ｂは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。
【０６０２】
そして、第一の領域７０８Ａは、電源遮断時には格納された情報が退避（バックアップ）される領域であり、第二の領域７０８Ｂは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理（例えば、図４１のステップＳ１１５）ではこれらの記憶領域の全てを初期化（クリア）し、復帰起動時の復電時処理（図４１のステップＳ１０９）ではこれらのうち一部のみを初期化（クリア）する。つまり初期化処理では第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域７０８Ａの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、ＲＡＭ７０８の所定の領域にバックアップされた情報が復元（設定）され、第二の領域７０８Ｂのみがクリアされる。このように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数（第一の領域７０８Ａ、第二の領域７０８Ｂ）ある。更に、第二の領域７０２Ｂは、払出制御部６００の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域（受信コマンドバッファエリア）およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア（各ポインタの値）は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部３００と払出制御部６００の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部６００の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部６００に送信されることを防止できる場合がある。
【０６０３】
ここでの図示は省略するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよる。主制御部３００の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態（ラウンド回数も含む）、高確率・時短状態、保留メモリ（特別図柄、普通図柄）の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材（普通電動役物、第１種特別電動役物）の動作状態などである。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。
【０６０４】
図６３は、図６２に示した、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、ＲＡＭ７０８の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部６００のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部６００の電源投入直後のタイミングについては後述（図６４等）する。
（１）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが初期起動等の場合
この場合、第一のタイミングでは、第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれも初期化されない。
（２）主制御部３００が復帰起動で、払出制御部６００が初期起動等の場合は、（１）と同様である。
（３）主制御部３００が初期起動等で払出制御部６００が復帰起動の場合
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
（４）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが復帰起動の場合
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
【０６０５】
＜払出制御部メイン処理＞
払出制御部６００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート、および電圧監視回路を備えている。これらＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートは一のマイクロコンピュータ（払出制御用マイクロコンピュータ）で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能（例えば乱数回路）を備えていなくてもよい。払出制御部６００が備える電圧監視回路も、主制御部３００が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部６５０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部６００のＣＰＵに出力する。なお、主制御部３００の電圧監視回路３３８から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部６００の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。
【０６０６】
払出制御部６００には、主制御部３００のＣＰＵ３０４から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部６００のＣＰＵは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。
【０６０７】
＜払出制御部／払出制御部メイン処理＞
次に、図６４を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図６４は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６０８】
まず、ステップＳ３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、払出制御部６００のＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ３０２では、払出制御部６００の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０６０９】
ステップＳ３０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０６１０】
ステップＳ３０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ３０５に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ３０６に進む。具体的には、このステップＳ３０４でも、主制御部メイン処理のステップＳ１０７と同様な処理が行われ、ＲＡＭクリアが必要な場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。一方、ＲＡＭクリアが必要でない場合には、払出制御部６００のＲＡＭ７０８から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部６００のＲＡＭ７０８についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップＳ３０６に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ３０５に進む。
【０６１１】
ステップＳ３０５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０６１２】
ステップＳ３０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング（払出制御部６００の電源投入直後の状態）であるので、初期起動等であれば、第一の領域７０８Ａおよび第二の領域７０８Ｂをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域７０８Ｂのみをクリアする（図６３参照）。
【０６１３】
ステップＳ３０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０６１４】
ステップＳ３０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、ＲＡＭ７０８の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップＳ３０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ３１０に進む。
【０６１５】
ステップＳ３１０では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップＳ３１１に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップＳ３１２に進む。
【０６１６】
ステップＳ３１１では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定し、送信コマンドとして出力する。
【０６１７】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０２と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１３に進む。
【０６１８】
ステップＳ３１３では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみ、格納されている情報のバックアップを行う。
【０６１９】
その後のステップＳ３１４では、ステップＳ３０２と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には払出制御部メイン処理の先頭（ステップＳ３０１）に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップＳ３１４を繰り返し実行する。
【０６２０】
＜払出制御部／払出制御部割込み処理＞
次に、図６５を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０６２１】
ステップＳ４０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ４０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ４０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ４０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０６２２】
ステップＳ４０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０６２３】
ステップＳ４０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。また、発射制御基板１７４から入力する発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を消灯する制御を行う。
【０６２４】
ステップＳ４０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６２５】
ステップＳ４０８では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、エラーの発生状況に応じてＬＥＤの消灯／点灯制御を行う。
【０６２６】
ステップＳ４０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０６２７】
ステップＳ４１０では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ４１１では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板（不図示）から外部に出力する信号の制御を行う。
【０６２８】
ステップＳ４１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。ステップＳ４１３ではポート出力処理を行う。詳細は後述するが、このポート出力処理では、発射制御基板１７４に対して発射許可信号を出力する処理などを行う。
【０６２９】
ステップＳ４１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ４１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０６３０】
このように、本実施形態では、受信コマンドをＲＡＭ７０８（バッファ）に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で行う。
【０６３１】
＜受信コマンド処理（実施例Ａ，実施例Ｂ）＞
図６６は、図６５に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の詳細について説明する図であり、図６６（ａ）は、受信コマンド処理の一例（実施例Ａ）を示すフローチャートであり、図６６（ｂ）は受信コマンド処理の他の例（実施例Ｂ）を示すフローチャートである。
【０６３２】
同図（ａ）を参照して、実施例Ａの受信コマンド処理では、まずステップＳ５０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のステータスレジスタ７７２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ７７４にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタで主制御部４００から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがＡレジスタ７２２に格納される。Ａレジスタ７２２に受信したコマンドがある場合は、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０６３３】
ステップＳ５０２では、ポインタ（後述）を用いてＡレジスタ７２２の受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０６３４】
実施例Ａでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。
【０６３５】
また、同図（ｂ）を参照して、実施例Ｂの受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０６３６】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。
【０６３７】
ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述する。
【０６３８】
ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０６３９】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【０６４０】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
【０６４１】
＜コマンド解析処理＞
図６７および図６８を参照して、図６４の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）について説明する。図６７は、コマンド解析処理（実施例Ｃ）の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図６４に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図６７に示す処理（実施例Ｃ）を行う場合は、図６５に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図６６（ａ）の処理（実施例Ａ）を行う。あるいは、実施例Ａの受信コマンド処理と、実施例Ｃあるいは実施例Ｄのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例Ａ，Ｂの受信コマンド処理と、実施例Ｃ，Ｄのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。
【０６４２】
図６７を参照して、実施例Ｃのコマンド解析処理について説明する。ステップＳ７０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップＳ７０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については後述する。
【０６４３】
ステップＳ７０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図４７に示した主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。
【０６４４】
ステップＳ７０５では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。
【０６４５】
ステップＳ７０６では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ７０７では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０６４６】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｅ）＞
次に、図６８（ａ）を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理（ステップＳ７０４、Ｓ８０５）について説明する。なお、同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４７】
ステップＳ９０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部５００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９０４に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップＳ９０２に進む。
【０６４８】
ステップＳ９０２では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ９０３に進んで起動処理（詳細は後述）を実行する。
【０６４９】
ステップＳ９０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ９０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップＳ９０６では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【０６５０】
＜起動処理＞
次に、図６８（ｂ）を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理（ステップＳ９０３）について説明する。なお、同図（ｂ）は、起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０６５１】
ステップＳ１００１では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部３００から払出制御部６００に送信される主制御通信確認コマンドの値（初期起動時は１０Ｈ、復帰起動時は１１Ｈ）の下位４ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈの場合にはステップＳ１００２に進み、主制御通信確認コマンドの値が１１Ｈの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため（常に、主制御通信確認コマンドの値は１１Ｈとなるため）、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位４ビットの値を参照することはない。なお、主制御部３００側で１１Ｈを送信した後は、１０Ｈを送信するようにしてもよい。
【０６５２】
ステップＳ１００２では、払出制御部６００が復帰起動（電断前の状態に復帰する起動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０６５３】
ステップＳ１００３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップＳ１００４ではＲＡＭ７０８の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部３００が初期起動（ステップＳ１００１）、かつ、払出制御部６００が復帰起動（ステップＳ１００２）であって、第二のタイミング（主制御通信確認コマンド受信時処理）であるので、ＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
【０６５４】
ステップＳ１００４に続く、ステップＳ１００５では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。
【０６５５】
＜賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ，実施例Ｇ）＞
図６９を参照して、賞球コマンド受信時処理（図６７のステップＳ７０７）について説明する。図２４（ａ）は、図６７のステップＳ７０７の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ）の流れを示すフローチャートである。
【０６５６】
図６９（ａ）を参照して実施例Ｆの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１１０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０６５７】
次のステップＳ１１０２では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数（払出要求数）を、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、ＲＡＭ４０８に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数（払出要求数）を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、２３Ｈ（３球払出指示）、２ＡＨ（１０球払出指示）、２ＦＨ（１５球払出指示）であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位４ビットを参照して、３Ｈ，ＡＨ，ＦＨ以外のコマンドの場合は、加算しない（排除する）ようにしてもよい。
【０６５８】
次のステップＳ１１０３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【０６５９】
＜タイマ更新処理＞
次に、図７０を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ７０７）について説明する。なお、同図は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０６６０】
ステップＳ７５１では、主制御通信監視タイマが０以外であるかどうかを判定し、０以外の場合にはステップＳ７５２に進んで主制御通信監視タイマから１を減算した後にステップＳ７５３に進み、０の場合にはステップＳ７５３に進む。なお、本実施形態では、払出制御部タイマ割込み処理の周期は約１ｍｓであり、上記主制御通信確認コマンド受信時処理において主制御通信監視タイマの初期値として５００を設定しているため、ステップＳ７５１において主制御通信監視タイマが０であると判定されるのは、主制御部３００から通信確認コマンドを受信してから約１０００ｍｓ（＝約１ｍｓ×１０００）が経過した時である。また、図５８で例に挙げたタイマについても、該ステップＳ７５３で更新を行う。
【０６６１】
ステップＳ７５３では、その他のタイマ更新処理を行った後に処理を終了する。なお、その他のタイマ更新処理としては、例えば、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマの更新処理や、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマの更新処理などが挙げられる。
【０６６２】
＜デバイス監視処理＞
次に、図７１を参照して、上述の払出制御部割込み処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ４０８）について説明する。同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０６６３】
ステップＳ１３０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ１３０２に進み、０以外の場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０６６４】
ステップＳ１３０２では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間（１０００ｍｓ＝１００ｍｓ×１０）が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部３００から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合（すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、１０００ｍｓ到達前）に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。
【０６６５】
なお、主制御部３００で特定異常（磁気エラー）を検出した場合には、上述のとおり、主制御部３００はステップＳ２１９のシリアルコマンド管理処理を実行しなくなるので、払出制御部６００に主制御通信確認コマンドを送信することができなくなる。その結果、払出制御部６００では主制御通信エラーとなり、遊技球を発射不能な状態に移行することとなる。ここで、本例では、主制御部３００で特定異常を検出してから払出制御部６００が主制御通信エラーになるまでの時間は約１０００ｍｓを要するため、特定異常検出後であっても遊技球を少なくとも１球発射可能に構成している。しかしながら、これに限定することなく、例えば、主制御部３００が特定異常を検出した場合には、払出制御部６００に特定異常であることを示すコマンドを送信し、払出制御部６００は直ちに発射許可信号をオフにするように構成してもよい。
【０６６６】
ステップＳ１３０４では、その他デバイス状態更新処理を行う。ステップＳ１３０５では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、ステップＳ１３０５で更新したデバイス状態に基づいてＬＥＤの点灯／消灯／点灯制御を行う。ここでは、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭ７０８に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭ７０８に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０６６７】
ステップＳ１３０６では、その他デバイス監視処理を行った後に処理を終了する。その他デバイス監視処理としては、例えば、ステップＳ１３０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置８４４による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
【０６６８】
＜払出管理処理＞
次に、図７２を用いて、上述の払出制御部割込み処理における払出管理処理（ステップＳ７１０）について説明する。なお、同図は、払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０６６９】
ステップＳ９０１では、払出センサ６０４から球払出信号の入力があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０２では、ＲＡＭに設けた貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０３に進み、そうでない場合にはステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０３では、貸出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。
【０６７０】
ステップＳ９０４では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ９１０に進む。ステップＳ９０５では、払出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。ステップＳ９０６では、ＲＡＭに設けた払出時外部出力用払出記憶部の払出数情報をインクリメント（１つ加算）する。
【０６７１】
ステップＳ９０７では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０８では、ＲＡＭに設けた払出時外部装置出力カウントの値をインクリメント（１つ加算）する。ステップＳ９０９では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値から１０を減算し、減算結果を払出数情報に記憶する。ステップＳ９１０では、払出超過エラー状態と判定し、当該情報をＲＡＭに記憶した後にステップＳ９１１に進む。
【０６７２】
ステップＳ９１１では、払出禁止状態であるか否か、すなわち、払出超過エラー中、受皿満タンセンサ検知中、主制御部と未接続中、カードユニット６０８と未接続中、カードユニット６０８との通信異常などに該当するか否かを判定する。そして、払出禁止状態でない場合にはステップＳ９１２に進み、払出禁止状態の場合には処理を終了する。
【０６７３】
なお、皿満タンセンサの検知中でも、払出制御を行い、払出装置と下皿をつなぐ通路まで球がいっぱいになり、払出装置が物理的に払出を行うことができない状態になったら払出動作を止めるように構成してもよい。また、皿満タンセンサの検出に基づいて、副制御部４００が皿満タンの報知を行うように構成してもよい。
【０６７４】
ステップＳ９１２では、上記貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合にはステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ９１４では、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行う。
【０６７５】
＜信号出力処理＞
次に、図７３を用いて、上述の払出制御部割込み処理における信号出力処理（ステップＳ７１１）について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０６７６】
ステップＳ９５１では、上記払出時外部装置出力カウンタが０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９５２に進み、該当しない場合にはステップＳ９５４に進む。ステップＳ９５２では、外部端子板６０９に対して払出時払出数情報を示す信号（遊技球の払出完了数を示す払出信号）を出力し、ステップＳ９５３では、外部装置出力カウンタの値をデクリメント（１つ減算）する。
【０６７７】
より具体的には、払出制御部６００は、主制御部３００から上述の出力予定情報および払出要求情報を受信した後、上記払出管理処理のステップＳ９０７において払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上の場合には、次のステップＳ９０８において払出時外部装置出力カウンタをインクリメントする。これにより、払出制御部６００は、信号出力処理（割込み処理）のステップＳ９５２において、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力する。すなわち、払出制御部６００は、払出処理において球の払出を開始した後に、遊技球の払出完了数を示す払出情報信号を外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に出力する。
【０６７８】
ステップＳ９５２では、その他の信号出力処理として、例えば、外部出力信号情報に基づいて、外部端子板６０９に向けて外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号１（払出情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６７９】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号２（扉開放情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機貸出完了信号（ＥＸＳ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６８０】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ１信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ２信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６８１】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ３信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ４信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０６８２】
＜送信コマンド処理＞
次に、図７４（ａ）を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理（ステップＳ４１２）について説明する。なお、図７４（ａ）は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０６８３】
ステップＳ２００１では、送信コマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ２００２では、送信コマンド設定処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
ここで、払出制御部６００が主制御部３００にコマンドを送信するまでの処理概要を説明する。まず、ステップＳ２００１の送信コマンド出力要求情報設定処理では、主制御３００に送信するコマンドの種別を決定する処理を行う。次に、ステップＳ２００２の送信コマンド設定処理では、送信対象コマンドの具体的な内容を決定して、送信するコマンドの情報（未送信コマンド）をＲＡＭ７０８の送信コマンドバッファエリアにセットする。そして、払出制御部メイン処理のステップＳ３１１の送信コマンド出力処理で、送信コマンドバッファエリアにセットされた未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定することにより、払出制御部６００から主制御部３００にコマンドを送信する処理が行われる。
【０６８４】
＜送信コマンド出力要求情報設定処理＞
次に、図７４（ｂ）を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００１）について説明する。なお、図７４（ｂ）は、送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０６８５】
ステップＳ２００３では、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ２００４では、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０６８６】
ここで、払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドの送信に合わせて送信するコマンドである第一の種類のコマンドと、送信すべき情報が発生した場合に送信するコマンドである第二の種類のコマンドが存在する。第一の種類のコマンドは、デバイスコマンド１、デバイスコマンド２、デバイスコマンド３、デバイスコマンド４および賞球払出動作状態コマンドであり、第二の種類のコマンドは、賞球信号出力要求コマンドおよびデバイスコマンド２（主制御通信エラーのみ）である。上述のステップＳ２００３は、第一の種類のコマンドを送信するか否かの決定（設定）に係る処理であり、上述のステップＳ２００４は、第二の種類のコマンドを送信するか否かの決定（設定）に係る処理である。なお、本例では、本発明の特徴の一つである「発射強度状態」を含むデバイスコマンド４は、第一の種類のコマンドとしているが、第二の種類のコマンドとしてもよい。
【０６８７】
＜第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理＞
次に、図７５（ａ）を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００３）について説明する。なお、図７５（ａ）は、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０６８８】
ステップＳ２１０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に所定の値（例えば「１」）をセットする（図６１参照。以下、同様。）。ここで、送信コマンド出力要求情報は、ＲＡＭ７０８の所定の領域に記憶するように構成してもよいし、ＣＰＵコアレジスタ（例えばＣレジスタ）に記憶するように構成してもよい。次に、ステップＳ２１０３では、他の第一の種類のコマンド出力要求をセットしてステップＳ２１０４に進む。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２〜Ｂｉｔ６に所定の値（例えば「１」）をセットする。そして、ステップＳ２１０４では、通信確認コマンド受信フラグをオフにし、次のステップＳ２１０５では、賞球コマンド受付許可フラグをオンにした後に処理を終了する。ここで、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、各種ステータスに関わらずデバイスコマンド等の出力要求をセットするように構成しているが、例えばステータスに変化がある場合のみ出力要求をセットするように構成してもよい。また、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、Ｂｉｔ２〜６に所定の値（例えば「１」）をセットするように構成しているが、いずれか一つのみをセットし、他の出力要求は次の通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合にセットするように構成してもよい。
【０６８９】
＜第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理＞
次に、図７５（ｂ）を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００４）について説明する。なお、図７５（ｂ）は、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０６９０】
ステップＳ２２０１では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳ２２０３に進み、オンの場合にはステップＳ２２０２に進む。ステップＳ２２０２では、主制御通信エラーコマンド出力要求（デバイスコマンド２出力要求）をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に所定の値（例えば「１」）をセットする。
【０６９１】
次に、ステップＳ２２０３では、賞球信号フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では、賞球信号コマンド出力要求をセットした後に処理を終了する。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に所定の値（例えば「１」）をセットした後に処理を終了する。なお、ステップ２２０１〜ステップ２２０２の処理は、ステップ２００３の処理においてデバイスコマンド２出力要求に所定の値（例えば「１」）がセットされている場合には実行しないように（処理を通らないように）構成してもよい。また、ステップ２２０３〜ステップ２２０４の処理は、ステップ２００３の処理において賞球信号コマンド出力要求に所定の値（例えば「１」）がセットされている場合には実行しないように（処理を通らないように）構成してもよい。
【０６９２】
＜送信コマンド設定処理＞
次に、図７５（ｃ）を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド設定処理（ステップＳ２００２）について説明する。なお、図７５（ｃ）は、送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０６９３】
ステップＳ２２０５では、出力要求情報に基づいてコマンドを設定した後に処理を終了する。
【０６９４】
＜ポート出力処理＞
次に、図７６を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるポート出力処理（ステップＳ４１３）について説明する。なお、図７６は、ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０６９５】
ステップＳ２３０１では、発射許可信号ビットをクリアし、次のステップＳ２３０２では、主制御部通信エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０３に進む。ステップＳ２３０３では、ＣＲユニット未接続エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０４に進む。すなわち、主制御部通信エラーではなく、かつ、ＣＲユニット未接続エラーではない場合にのみ、ステップＳ２３０４に進む。
【０６９６】
ステップＳ２３０４では、発射許可信号ビットをセットする。これにより、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４に向けて発射許可信号が出力されることになる。ステップＳ２３０５では、その他ポート出力処理を行った後に処理を終了する。
＜発射強度状態（発射強度状態を含むデバイスコマンド４）の送信タイミング＞
次に、図７７および図７８を用いて、上述のデバイスコマンド４（発射強度状態を含むコマンド）の送信タイミングについて説明する。なお、図７７（ａ）は、発射強度状態信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、発射強度状態信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。また、図７８は、主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０６９７】
図７７に示す時間Ｔ１〜Ｔ７は、発射強度状態信号がオンからオフ（またはオフからオン）に切り替わったタイミングからの経過時間を示しており、時間Ｔ１、Ｔ５は、１００ｍｓ未満の時間（例えば、８０ｍｓ）、時間Ｔ２、Ｔ６は、Ｔ１、Ｔ５よりも長い１００ｍｓ以上の時間（例えば、１２０ｍｓ）、時間Ｔ３、Ｔ７は、Ｔ２、Ｔ６よりも長い時間（例えば、１８０ｍｓ）を示している。
【０６９８】
上述のとおり、本例では、払出制御部６００は、発射強度状態信号の情報をデバイスコマンド４のビット１にセットすることで主制御部３００に送信するように構成している。しかしながら、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングでは１００ｍｓ未満であるため（図５５参照）、時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングではデバイスコマンド４の発射強度状態はオフとなるように構成されている。
【０６９９】
また、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えているが、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来していないため、時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングではデバイスコマンド４自体を送信しないように構成されている。
【０７００】
そして、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えており、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングであるため、時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、発射強度状態がオンであるデバイスコマンド４を送信するように構成されている。
【０７０１】
また、本例では、主制御部３００は、払出制御部６００から受信した発射強度状態信号の情報を、制御コマンドとして第１副制御部４００に送信するが、図７５に示すように、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に変化したときだけ送信するように構成している。しかしながら、変化したときだけではなく、主制御部３００が第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎や、払出制御部６００からコマンドを受信した直後の第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎に送信するように構成してもよい。
【０７０２】
また、第１副制御部４００は、約３３ｍｓに１回のタイミングで主制御部３００からのコマンドを処理（受信したコマンドを解析して所定の処理を実行）するため、発射強度状態信号のオンオフ判定は、主制御部３００と比較すると最大で約３３ｍｓ遅れることになり、当該発射強度状態信号に基づいて行う各種処理（例えば、発射強度状態信号に基づく表示）は、最低でも当該時間分は遅れることになる（なお、上述のとおり、ターボボタン８７０ｇを操作してからの時間は、各制御部で遅延するため、該３３ｍｓ以上遅れることになる）。
【０７０３】
＜主制御部３００と払出制御部６００の通信例１＞
次に、図７９を用いて、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１について説明する。なお、同図は、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【０７０４】
主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、この通信確認コマンド送信タイマが０になったタイミングで、通信確認コマンド送信タイマに初期値の２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、シリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態であることを示す数値）を設定する。また、同タイミングにおいて、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、例えば、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０の場合には９に更新する。
【０７０５】
これに対し、払出制御部６００は、コマンド解析処理において主制御通信確認コマンドを受信した場合に、主制御通信確認コマンド受信時処理を実行する。そして、この主制御通信確認コマンド受信時処理において、主制御通信監視タイマに初期値の１０００（約１０００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、主制御通信エラーフラグをオフに設定し、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定する。
【０７０６】
続いて、払出制御部６００は、送信コマンド処理のステップＳ１００１において通信確認コマンド受信フラグがオンであると判定することから、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信した後に、通信確認コマンド受信フラグがオフに設定する。
【０７０７】
また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド受信処理において、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したと判定することから、シリアルコマンドステータスに初期値である０（賞球コマンドを送信可能な状態であることを示す数値）を設定し、通信確認コマンド送信カウンタに初期値である１０を設定し、シリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定する。また、Ｎ＋１回目の主制御部割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算することで、通信確認コマンド送信タイマの値を２５から２４に更新する。
【０７０８】
続いて、主制御部３００は、Ｎ＋２回目以降の主制御部タイマ割込処理の賞球コマンド設定処理において、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０７０９】
＜賞球コマンドの送信タイミングの一例＞
例えば、同図のｔ１に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、Ｎ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１０】
また、同図のｔ２に示す期間では、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ＋２回目とＮ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドをそれぞれ１回、送信している。
【０７１１】
また、同図のｔ３に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になる前に（賞球コマンドが送信可能な状態になる前に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、賞球コマンドの送信を一時的に保留している。そして、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１２】
図８０（ａ）は、賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１３】
一方、図８０（ｂ）は、図７９のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０７１４】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して、保留していた賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１５】
図７９に戻って、同図のｔ４に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理の前に、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信しているが、その直後に、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したことから、シリアルコマンドステータスを１に設定している（賞球コマンドが送信不能な状態になっている）。このため、賞球コマンドの送信を一時的に保留し、Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１６】
＜シリアル通信エラーの一例＞
同図のｔ６に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、Ｎ回目以降の主制御部タイマ割込処理において当該通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を受信できていないことから、シリアルコマンドステータスを１に保持している。
【０７１７】
以降、主制御部３００は、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０から０になるまで通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を待ち、それでも応答が無い場合に、同図のｔ８に示すように、シリアル通信エラーフラグを０から１に変更する。また、その後に払出制御部６００からの応答があった場合には、同図のｔ９に示すように、シリアル通信エラーフラグを１から０に変更して、シリアル通信を再開する。
【０７１８】
＜始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合＞
図８１（ａ）は、１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。この例では、符号Ａと符号Ｉで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球がそれぞれ入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂと符号Ｊで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信し、続くＮ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｋで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７１９】
＜払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例＞
図８１（ｂ）は、払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０７２０】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。また、この賞球コマンドに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋３回目の払出制御部メイン処理の符号Ｍで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。
【０７２１】
＜外部端子板信号の出力例＞
次に、図８２〜図８９を用いて、外部端子板信号の出力例について説明する。なお、図面における「賞球」は、主制御部３００による入賞検出のタイミングと賞球数（払出要求数）を示しており、「払出」は、払出制御部６００による遊技球の払出のタイミングと払出数を示している。また、「払出予定情報信号」は、主制御部３００によって出力される払出予定情報信号（外部端子板信号９）の波形を示しており、「払出情報信号」は、払出制御部６００によって出力される払出情報信号（外部端子板信号１）の波形を示している。
【０７２２】
＜外部端子板信号の出力例１＞
図８２は、外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、第１特図始動口２３０への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０に対応する賞球数記憶領域に賞球数として３を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数３）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。
【０７２３】
また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算するが、ここでは、全賞球数が３であるため、出力要求数に１を加算する処理は行わない。また、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、ここでは、出力要求数が０であるため、払出予定情報信号を出力する処理は行わない。
【０７２４】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では３）を、払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を３、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を３に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、３個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝３−３）に更新する。
【０７２５】
続いて、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、払出情報信号を出力するための処理は行わない。
【０７２６】
続いて、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１５を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１５）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１５で所定数１０以上であるため、全賞球数１５から所定数１０を減算して全賞球数を５に更新し、出力要求数を１に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０７２７】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間Ｔａに亘って出力している。
【０７２８】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では３）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１８に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７２９】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１８であるため、払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上であると判定したタイミングで払出情報信号を１回出力している。なお、この例では、払出情報信号として、ハイレベルの信号を期間Ｔｂに亘って出力している。
【０７３０】
ここで、主制御部３００が出力する払出予定情報信号のハイレベルの期間Ｔａと、払出制御部６００が出力する払出情報信号のハイレベルの期間Ｔｂについては特に限定されないが、この例では、期間Ｔａを期間Ｔｂ（最短期間は８００ｍｓ）よりも長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、パルス幅の違いによって払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０７３１】
＜外部端子板信号の出力例２＞
図８３は、外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。上述のとおり、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新している。
【０７３２】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が２であるため、外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、その後の外部出力信号設定処理において、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｃに亘って出力し、その後の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７３３】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では９）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を２４に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７３４】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が２４で所定数１０以上であるため、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報２４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１４に更新している。また、払出制御部６００は、減算後の払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１４で所定数１０以上であるため、再び、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報１４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を４に更新している。なお、この例では、１回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｄに亘って出力した後、２回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７３５】
この例では、主制御部３００による払出予定情報信号の出力と、払出制御部６００による払出情報信号の出力を、各々２回ずつ行っているとともに、主制御部３００による１回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７３６】
また、主制御部３００が出力する１回目の払出予定情報信号と２回目の払出予定情報信号の間隔Ｔｃよりも、払出制御部６００が出力する１回目の払出情報信号と２回目の払出情報信号の間隔Ｔｄを長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号の出力間隔と払出情報信号の出力間隔の違いによって、払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０７３７】
なお、この例では、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理において、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新しているが、この例に限定されるものではない。
【０７３８】
したがって、例えば、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、一度、シリアルコマンド管理処理を終了し、外部出力信号設定処理において１回目の払出情報信号を出力した後、Ｎ＋１回目以降のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を１に更新した後、外部出力信号設定処理において２回目の払出情報信号を出力してもよい。すなわち、一回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数の更新を全て行う替りに、複数回のシリアルコマンド管理処理に分けて出力要求数の更新を行うようにしてもよい。
【０７３９】
このような構成とすれば、賞球数の大小によってシリアルコマンド管理処理の処理時間がばらつくような事態を回避することができ、払出情報信号の出力タイミングが遅延することが無い上に、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０７４０】
＜外部端子板信号の出力例３＞
図８４は、外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。ここで、図における「図柄関連信号」は、主制御部３００によって出力される図柄確定回数情報信号（外部端子板信号３）の波形を示しているが、その他の始動口情報信号（外部端子板信号４）、大当り情報１〜４信号（外部端子板信号５〜８）のいずれかに置き換えて考えることもできる（以下に説明する例も同様）。
【０７４１】
この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。また、その後、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてローレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。すなわち、払出予定情報信号および図柄関連信号として同一期間、ハイレベル信号を出力している。
【０７４２】
このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および図柄関連信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７４３】
＜外部端子板信号の出力例４＞
図８５は、外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該Ｎ回目の外部出力信号設定処理では払出予定情報信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において払出予定情報信号の出力を行うことで、払出予定情報信号をＮ回目の外部出力信号設定処理から所定期間だけ遅延させて出力している。
【０７４４】
一方、主制御部３００は、Ｎ回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該外部出力信号設定処理では図柄関連信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理においても図柄関連信号を出力しないように構成している。
【０７４５】
このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、特定異常検出フラグオンの場合に図柄関連信号を出力しない例を示したが、払出予定情報信号と同様に、本来出力するタイミングよりも遅延させて出力を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある。
【０７４６】
＜外部端子板信号の出力例５＞
図８６は、外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。なお、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数を１０に設定している。
【０７４７】
この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１０を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１０）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１０で所定数１０以上であるため、全賞球数１０から所定数１０を減算して全賞球数を０に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０７４８】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７４９】
すなわち、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数（この例では１０）と、出力要求数を加算する条件となる閾値（この例では１０）を同一に設定しているため、１回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数を１に更新し、後続の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力している。
【０７５０】
このように、特定の入賞口への入賞による賞球数と、出力要求数を加算する条件となる閾値を同一に設定する構成とすれば、特定の入賞口に１回入賞するたびに、払出予定情報信号を１回出力することができるため、特定の入賞口への入賞回数を推測することが可能となり、例えば、単位時間当りの入賞回数が所定回数を超える場合に、異常と判定して適切な処理（例えば、エラー報知）を行うことができる場合がある。
【０７５１】
＜外部端子板信号の出力例６＞
図８７は、外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を２回検出したことにより、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間Ｔａだけ出力した後に、所定期間Ｔｃ経過後のＮ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間だけ出力している。
【０７５２】
一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を所定期間Ｔｂだけ１回出力している。
【０７５３】
この例では、主制御部３００による２回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、２回目の払出予定情報信号および１回目の払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７５４】
＜外部端子板信号の出力例７＞
図８８は、外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は上記図８３のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は同図（ａ）に示す例において特定異常検出フラグオンと判定した場合のタイムチャートである。
【０７５５】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力しないように構成している。このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。
【０７５６】
＜外部端子板信号の出力例８＞
図８９は、外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は正常時のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は異常発生時のタイムチャートである。
【０７５７】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力していないが、セキュリティ情報信号を出力している。一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ１７０８）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を出力している。
【０７５８】
このような構成とすれば、断線などが原因でセキュリティ情報信号が外部装置に出力できない場合でも、外部装置は、主制御部３００からの払出予定情報信号と、払出制御部６００からの払出情報信号の情報に基づいて、払出に関する異常の有無を把握できる場合がる。また、外部装置は、セキュリティ信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。なお、セキュリティ情報信号を出力する場合には、セキュリティ情報信号を出力しない場合の払出予定情報信号の出力タイミングよりも所定時間だけ遅延させたタイミングで払出予定情報信号を出力するようにしてもよい。
【０７５９】
＜実施形態３＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。なお、図９０〜図９３及びこれらの参照符号は、本実施形態３における説明のみに使用するものとする。
【０７６０】
図９０は、上述の電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示している。図９０（ａ）に示す例では、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を備える電源基板１８２から電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２とが引き出され、電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２が共に、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を備える払出基板（払出制御基板）１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０１にはＤＣ（直流）１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０２にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。払出基板１７０からは電源ラインｐｌ０３が引き出され、電源ラインｐｌ０３は、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板（主制御基板）１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０３は払出基板１７０内で電源ラインｐｌ０１に接続されている。従って、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介して電源基板１８２からＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。なお、これらの電圧値は一例であって、駆動する回路によってこれらと異なる電圧値の電圧を印加するようにしてももちろんよい。
【０７６１】
図９０（ｂ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５、および電源ラインｐｌ０６が引き出されている。電源ラインｐｌ０４は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０５と電源ラインｐｌ０６は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０６にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。
【０７６２】
図９０（ｃ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０７、電源ラインｐｌ０８、電源ラインｐｌ０９、および電源ラインｐｌ１０が引き出されている。電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０８は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０９と電源ラインｐｌ１０は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０９にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０８にはＤＣ５Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ１０にはＤＣ５Ｖ／１２Ｖとは異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ５ＶとＤＣ１２Ｖの２種類の電圧が供給される。
【０７６３】
図９１は、主基板１５６内の電源供給例を示している。本例では図９０（ａ）に示す構成を用いて説明する。払出基板１７０から引き出された電源ラインｐｌ０３は主基板１５６内に引き込まれて、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１の入力端子に接続されている。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１は電源ラインｐｌ０３に印加されたＤＣ１２Ｖの電圧をＤＣ５Ｖに変換する機能を有している。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１で生成されたＤＣ５Ｖの電圧は電源ラインｐｌ１１に印加される。
【０７６４】
電源ラインｐｌ１１には複数の分岐ラインが接続されており、所定の分岐ラインがリセットＩＣ７００３の電源端子Ａに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＡにＤＣ５Ｖの電圧が駆動電圧として印加され、これによりリセットＩＣ７００３が駆動される。また、電源ラインｐｌ１１から分岐した別の分岐ラインがマイコン（ＣＰＵ）３０４の電源端子Ｆに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＦにＤＣ５Ｖの電圧がマイコン３０４の駆動電圧として印加される。なお、リセットＩＣ７００３とマイコン３０４の駆動電圧は同じでなく異なっていてもよい。また、リセットＩＣ７００３やマイコン３０４の駆動電圧の電圧値自体と電源ラインｐｌ１１に印加される電圧の電圧値が同じでなく異なっているようにいてもよい。
【０７６５】
リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｂは別の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ１１に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧をモニタして、マイコン３０４の端子Ｆに印加されるマイコン３０４の駆動電圧の状態を把握するようになっている。一方、リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｃは所定の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ０３に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧をモニタして、電源ラインｐｌ０３に印加されている電圧の状態を把握するようになっている。
【０７６６】
リセットＩＣ７００３には少なくとも２つの信号出力端子Ｄ、Ｅが設けられている。信号出力端子Ｄからはリセット信号（起動信号）が出力され、信号出力端子Ｅからは低電圧信号が出力される。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をネゲート（無効）状態にする。一方、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えたと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をアサート（有効）状態にする。つまり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていない場合に、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がネゲート状態になり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えた場合には、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がアサート状態になる。なお、リセットＩＣ７００３の端子の数は任意であり図示のものは一例示であり、説明に必要な端子を図示しているだけであって、端子の数、配置位置は図示のものと同じでもよいし同じでなくてもよい。
【０７６７】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｄは、信号ラインｐｌ１２を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｇに接続されている。信号入力端子Ｇはシステムリセット（ＸＳＲＳＴ）端子として用いられている。このため、信号ラインｐｌ１２に出力されているリセット信号がアサート状態になると、マイコン３０４はセキュリティモードに移行する。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｄがリセット信号出力端子として機能して図４に示す起動信号出力回路３４０としての役割を果たしている。
【０７６８】
リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をアサート状態にする。一方、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値を超えたと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態にする。
【０７６９】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｅは、信号ラインｐｌ１３を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｈに接続されている。信号入力端子Ｈはデータ端子Ｄ０〜Ｄ７のいずれか１つのデータ端子として用いられている。例えば、マイコン３０４は、信号ラインｐｌ１３に出力されている低電圧信号がネゲート状態になるまで、例えば図４２のステップＳ１０３とステップＳ１０５の処理を繰り返す。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｅが定電圧信号出力端子として機能して図４に示す電圧監視回路３３８としての役割を果たしている。
【０７７０】
この例では信号ラインｐｌ１３上の低電圧信号がアサート状態からネゲート状態（あるいはその逆）になるときの信号入力端子Ｃの所定の閾値電圧値を９Ｖとしているがこれに限られない。例えば、上述の主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が電断処理を継続できる電圧が電源端子Ｆに印加されていればよい。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１から電源ラインｐｌ１１に出力されるＤＣ５Ｖ電圧は、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１に入力する電源ラインｐｌ０３のＤＣ１２Ｖ電圧が７Ｖ程度に低下する辺りから徐々に低下を始める。そこで、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）未満になると、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態からアサート状態にするようにしている。所定の電圧値として例えば９Ｖを用いれば、電源ラインｐｌ１１の電圧が徐々に低下しても主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が動作を継続できる。
【０７７１】
図９２は、電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示している。図９１に示す電源供給構成と比較して説明すると、図９１で主基板１５６内に配置されていたＤＣ−ＤＣコンバータ７００１とリセットＩＣ７００３が、図９２に示す構成では電源基板１８２上に配置されている。これにより、電源ラインｐｌ１１と信号ラインｐｌ１２およびｐｌ１３は電源基板１８２および主基板１５６の間を跨いで配線されている。このような構成によれば、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、およびその他の電圧値の電源を電源基板１８２で全て供給可能になるので、主基板１５６や払出基板１７０に電源供給用回路を設ける必要がなくなり、基板上の回路レイアウトに余裕を持たせることができる場合がある。
【０７７２】
図９３は、主基板１５６内の電源供給例を示している。図９３（ａ）は、ＣＰＵ３０４の外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩに電源ラインｐｌ１１の分岐ラインを接続して、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩにＤＣ５Ｖの電圧を常時印加している状態を示している。こうすることにより、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩに入力する割込み信号は常にネゲート状態を維持するため、割込み端子による外部割込みを使用しない場合には、ノイズ等による誤動作を確実に防止することができる。図９３（ｂ）に示す構成は、図９１に示す構成におけるＣＰＵ３０４の端子Ｈが外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩとして機能している場合を例示している。なお、割込み端子の符号のＸは、ローアクティブを示しておりＬ信号が入力されてアサート状態となるが、ハイアクティブでアサート状態になる回路の場合はＬ信号（例えば、０Ｖ）を常に入力させるようにする。
【０７７３】
＜受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理（詳細）＞
図９４〜図１０１を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。
【０７７４】
図９４および図９５は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【０７７５】
図９４に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長（ここでは、アドレス００Ｈ〜０３Ｈ）の記憶領域（バッファ）をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス００Ｈ〜０３Ｈの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と、データの読出し用ポインタ（解析ポインタ）を用いてデータ（受信コマンドの値）の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端（ここでは最下層）に達すると、バッファの先頭（ここでは最上層）に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインタ変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。
【０７７６】
図９４は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図（ａ）に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス（００Ｈ）の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ（解析ポインタ）は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了（待機）する。つまり同図（ａ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部６００のＣＵＰは、データの読み出しを待機している。
【０７７７】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ（１０球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（００Ｈ）に受信コマンドの値（２ＡＨ）が書き込まれ（同図（ｂ））、設定ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｃ））。なお、図９４および図９５においては、受信コマンドの値について１６進数を示す「Ｈ」を省略して示す。
【０７７８】
設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス（００Ｈ）に格納されている値（ここでは２ＡＨ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする（同図（ｃ））。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｅ））。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。
【０７７９】
次に受信コマンド（例えば、２３Ｈ（３球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０１Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｆ））、設定ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動する（同図（ｇ））。次の受信コマンド（例えば、２ＦＨ（１５球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０２Ｈ）に受信コマンドの値（２ＦＨ）が書き込まれ（同図（ｈ））、設定ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｉ））。解析ポインタは現在のアドレス（０１Ｈ）に格納されている値（ここでは２３Ｈ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし（同図（ｉ））、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる（同図（ｊ））。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動し（同図（ｋ））、（設定ポインタの位置とは不一致であるので）バッファの値（２ＦＨ）を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｌ））、解析ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｍ））。
同図（ｍ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信すると、設定ポインタの位置（０３Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｎ））、設定ポインタは次のアドレス（００Ｈ）に移動する（同図（ｏ））。解析ポインタは現在のアドレス０３Ｈの値２３Ｈを読出し、解析を行う（同図（ｏ））。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。
【０７８０】
図９４は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。
【０７８１】
図９４（ａ）を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＥＨに記憶され、解析ポインタは例えば、ＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＦＨに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値（例えば、００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。
【０７８２】
つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値００Ｈがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。
【０７８３】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ）を受信した場合、設定ポインタにセットされた値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈに受信コマンド（２ＡＨ）を格納する（同図（ｂ））。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新（インクリメント）され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈのデータ（２ＡＨ）を読み込み、解析する（同図（ｃ））。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈがクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる（同図（ｅ））。この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信した場合、設定ポインタにセットされる値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１１Ｈ）を算出し、当該アドレス７Ｆ１１Ｈに受信コマンド（２３Ｈ）を格納する（同図（ｆ））。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１１Ｈを算出して、格納されているデータ（２３Ｈ）を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。
【０７８４】
なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、０〜１５（４ビット）の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは８ビットであるが、ポインタには、セットする値（４ビットで０〜１５）と０ＦＨとの論理積の演算結果をセットするので、０〜１５の範囲で循環させることが可能になる。
【０７８５】
＜記憶領域の構成＞
図９６（ａ）（ｂ）は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図９６（ｃ）は、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンド（受信コマンド）の一例である。
【０７８６】
図９６（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ７７２と受信データレジスタ７７４の概要図である（図３９参照）。ステータスレジスタ７７２にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ７７４には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部６００で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ７７４として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。
【０７８７】
図９６（ｂ）は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域７０８Ｂは例えば、アドレス７Ｆ０ＥＨ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域で構成され、アドレス７Ｆ０ＥＨが設定ポインタ保存用エリア７０８１であり、アドレス７Ｆ０ＦＨが解析ポインタ保存用エリア７０８２であり、アドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈが受信コマンドバッファエリア（リングバッファ）７０８Ｒである。
【０７８８】
受信コマンドバッファエリア７０８Ｒには、同図（ｃ）で示す受信コマンドが格納される。同図（ｃ）の内容は、図４７（ｂ）に示すものと同様であるので、説明は省略する。
【０７８９】
＜受信コマンド処理（詳細）＞
図９７を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理（図６５）のステップＳ４０４において行われる処理（図６６参照）である。また、以下の説明では図９３に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも００Ｈであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈである。
【０７９０】
まず、払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタ７７２の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ７７４から受信データ（受信コマンド）を読み込む（１）。
【０７９１】
受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア７０８１の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア７０８１（アドレス７Ｆ０ＥＨ）の値（０１Ｈ）に、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納する（３）。受信データレジスタ７７４から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ７７２の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０７９２】
なお、払出制御部６００のＣＰＵが、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納するとともに、ステータスレジスタ７７２の特定ビットをクリアしてもよい。
【０７９３】
＜受信コマンド取得処理（詳細）＞
図９８を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理（図６４）のステップＳ３０９において行われる処理（図６７のステップＳ７０１）である。
【０７９４】
まず、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタ保存エリア７０８１の値（ここでは０２Ｈ）と、解析ポインタ保存エリア７０８２の値（ここでは０１Ｈ）の値を比較し（１）、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ（受信コマンド）の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア７０８２の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値（ここでは０１Ｈ）と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納されているデータを別の領域（例えば、Ａレジスタ７２２など）に格納し、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈのデータをクリアする（３）。また、払出制御部６００のＣＰＵは、解析ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０７９５】
この後、払出制御部６００のＣＰＵは、Ａレジスタ７２２に格納した受信コマンドの種別（賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか）を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
【０７９６】
＜受信コマンド解析処理＞
図９９〜図１０１を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理のステップＳ３０９において行われる処理（図６７のステップＳ７０２）である。
【０７９７】
図９９は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図（ａ）は、受信コマンドのビット単位の設定例（内容）を示す図であり、同図（ｂ）はジャンプテーブルの一例を示す図である。
【０７９８】
同図（ａ）に示すように、受信コマンドは８ビットデータであり、上位４ビットがコマンド種別を示し、下位４ビットが実データを示している。例えば、上位４ビットの値が「１」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「０」の場合に初期起動時であることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位４ビットの値が「２」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「３」の場合に３球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１０」の場合に１０球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１５」の場合に１５球の払い出しであることを示す。なお、上位４ビットのコマンド種別と下位４ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。
【０７９９】
同図（ｂ）は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部６００のＲＯＭ７０６の、ＲＯＭ制御領域に設けられ、アドレス０７００Ｈに、主制御通信確認コマンド受信処理（プログラム）の先頭アドレス０７５０Ｈのうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０１Ｈには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）のうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。また、アドレス０７０２Ｈに、賞球数コマンド受信時処理（プログラム）の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）のうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０３Ｈには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス０７８０Ｈのうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。
【０８００】
払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「１」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）にジャンプする。また、払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「２」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）にジャンプする。
【０８０１】
図１００および図１０１は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図９８の（３）でＡレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。
【０８０２】
図１００（ａ）では、Ａレジスタに例えば、３球払出を指示する賞球コマンド（２３Ｈ）として「００１０００１１」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部６００のＣＰＵは、後にコマンド種別の判定を行うため、Ａレジスタの値をＢレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図６６（ｂ）のステップＳ１４０３で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図６７のステップＳ７０６で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図１００（ａ）に示すタイミング（賞球コマンドをバッファに格納した後に）で、上位４ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可（賞球コマンド受付許可フラグがオフ）となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部３００にエラーである旨を送信しなくてもよい。
【０８０３】
次に、同図（ｂ）に示すように、Ａレジスタの下位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」と０ＦＨ（「００００１１１１」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は上位４ビットがマスクされ実データ部分の値のみ（「００００００１１」）となる。
【０８０４】
次に、同図（ｃ）に示すように、Ａレジスタの値（実データ部分）をＣレジスタに退避し、その後、同図（ｄ）に示すように、コマンド種別判定のためにＢレジスタの値「００１０００１１」をＡレジスタに格納（復帰）する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。
【０８０５】
次に、同図（ｅ）に示すように、Ａレジスタの上位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」とＦ０Ｈ（「１１１１００００」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は下位４ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ（「００１０００００」）となる。
【０８０６】
引き続き図１０１（ａ）では、Ａレジスタの値について右シフトを４回行う。これによりＡレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「００００００１０」となる（主制御通信確認コマンドの場合は、「０００００００１」となる）。
【０８０７】
同図（ｂ）では、オフセット算出のため、Ａレジスタの値を減算（デクリメント）し、「０００００００１」を得る。その後、同図（ｃ）に示すようにＡレジスタのデクリメント後の値と特定の値（ここでは例えば０２Ｈ）を比較（ＣＰ  ０２Ｈ命令）する。このタイミングで（デクリメント後の）Ａレジスタの値は、通常では００Ｈまたは０１Ｈであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。
【０８０８】
次に、同図（ｄ）では、図９９（ｂ）に示したジャンプテーブルの先頭アドレス０７００Ｈを、払出制御部６００のＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４に格納する。
【０８０９】
次に、同図（ｅ）に示すように、ＨＬレジスタの値に、同図（ｂ）のＡレジスタの値を２倍した値「００００００１０」を加算し、加算後のＨＬレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする（モジュールに移行する）。ＨＬレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「ＪＰ（ＨＬ）命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈに格納されているアドレス０７８０Ｈにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。
【０８１０】
また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図（ｂ）のＡレジスタの値が「００００００００」となる。つまり、同図（ｅ）でＨＬレジスタに加算するＡレジスタの値の２倍値も「００００００００」となり、ジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈに格納されているアドレス０７５０Ｈにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。
【０８１１】
なお、同図（ｅ）の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図１００（ｃ）においてＣレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図６９（ａ）のステップＳ１１０２または図６９（ｂ）のステップＳ１２０３において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Ｃレジスタに退避した実データ部分（下位４ビット）を参照する処理を行ってもよい。
【０８１２】
以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理（図６５のステップＳ４１２）や、送信コマンド出力処理（図６４のステップＳ３１１）は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。
【０８１３】
なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部６００に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド１送信につき、主制御通信確認コマンド１送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の１割込みにつき１送信、あるいは１割り込みにつき複数送信、１割り込みにつきグループ単位で送信、１割り込みにつき２５５を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。
【０８１４】
また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部３００と払出制御部６００の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部６００では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。
【０８１５】
また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部３００に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。
【０８１６】
また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部３００に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング（例えば、異なるメイン処理など）で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位４ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位４ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。
【０８１７】
また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。
【０８１８】
また、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）を実行し、払出制御部割込み処理でコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよし、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよいし、払出制御部割込み処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよい。
【０８１９】
なお、図６９（ｂ）に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理（図６５）における受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理（図６６（ｂ）のステップＳ１４０３）では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップＳ１２０３に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
【０８２０】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０８２１】
＜特図当否判定用テーブル＞
図１０２（ａ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０８２２】
これらの特図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０８２３】
＜特図当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
特図１変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８４である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０８２４】
また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０３８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０８２５】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１０３８４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６５／６５５３６）である。
【０８２６】
また、特図１変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３４９である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定して小当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２３５０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８２７】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３４９（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３／６５５３６）である。しがって、特図１変動遊技においては、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率とほぼ同一に設定されている。なお、本実施例においては、特図の抽選確率状態に関わらずに大当りとなる乱数（例えば１０００１）を設定しているが、複数の抽選確率状態で、大当りとなる乱数が重複しないように設定しても良い。
【０８２８】
＜特図当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
特図２変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ｃ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０２２０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８２９】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【０８３０】
また、特図２変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｄ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８６〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８３１】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）である。なお、本実施形態では、特図１に小当りを振り分けつつ、特図２には小当りを振り分けていないが、逆に特図２にのみ小当りを振り分けても良いし、両方に振り分けても良い。また、小当り自体を設けなくても良い。
【０８３２】
＜普図当否判定用テーブル＞
図１０３（ａ）は普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。
【０８３３】
これらの普図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、普図当り判定用の抽選値データと、普図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、普図始動口２２８ａまたは普図始動口２２８ｂを球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技の当否結果を決定する当り判定を行う。
【０８３４】
＜普図当否判定用テーブル／普図変動遊技の当り判定＞
普図変動遊技の当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す普図当否判定用低確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が４９である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した普図当選乱数値が０〜４８または５０〜９９の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という）。
【０８３５】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、特図低確率状態における当りの抽選値データの数値範囲は４９（数値範囲の大きさは１）であるから、特図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、１／１００である。
【０８３６】
また、普図変動遊技の当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す普図当否判定用高確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が０〜９９の数値範囲の場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。
【０８３７】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、特図高確率状態における当りの抽選値データの数値は１００であるから、特図高確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、１００／１００＝１００％である。このように、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率よりも高く設定されており、特図高確率状態は、特図低確率状態よりも普図変動遊技に当選しやすい状態である。なお、普図の当選確率は特に限定されず、例えば、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率と特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率の両方を１００％に設定してもよい。逆に、特図低確率状態においては普図の当選確率を０％に設定しても良い。
【０８３８】
＜普図の当り時動作テーブル＞
図１０３（ｃ）は、普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。主制御部３００の基本回路３０２は、同図（ｃ）に示すテーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。なお、当りフラグがオンの場合には、上述の普図当選乱数値から生成した当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、当りフラグがオフの場合には、上述の普図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０８３９】
本例の普図図柄抽選では、普図が当りの場合には、５０／１００の確率で普図Ａを選択し、５０／１００の確率で普図Ｂを選択し、普図がはずれの場合には、１００／１００の確率で普図Ｃを選択する。そして、時短未作動時に普図Ａを選択した場合には、電チュー２３２を１００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、次に５２５０ｍｓ開放する制御を行い、時短作動時に普図Ａを選択した場合には、電チュー２３２を１８０ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖する制御を３回行う。
【０８４０】
また、時短未作動時に普図Ｂを選択した場合には、電チュー２３２を１００ｍｓ開放する制御を行い、時短作動時に普図Ｂを選択した場合には、電チュー２３２を２４００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、次に１４５０ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、最後に１４５０ｍｓ開放する制御を行う。
【０８４１】
本実施形態では、時短未作動時における普電役開放時間の平均時間を時短作動時における普電役開放時間の平均時間よりも短いものとしたがこれに限らず、時短未作動時の方が普電役開放時間の平均時間が長くても良い。
【０８４２】
＜特図１決定用テーブル＞
図１０４（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０８４３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０８４４】
特図１変動遊技の図柄抽選において特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、３０／１００の確率で特図Ａを選択し、２５／１００の確率で特図Ｂを選択し、２５／１００の確率で特図Ｃを選択し、１０／１００の確率で特図Ｄを選択し、１０／１００の確率で特図Ｅを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で特図Ｆを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図Ｇを選択する。
【０８４５】
また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄ、または特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図Ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、または、特図Ｄを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図Ｃを選択した場合には、付与する時短を特図１の１００変動分としている。また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与せず潜伏確変状態となり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与する。
【０８４６】
なお、本実施形態では、時短のみ特図の変動回数に応じて性能が変化するものとしたが、これに限らず、確変も特図の変動回数に応じて性能を変化させても良い。例えば特図高確率状態で特図が１００変動したことに基づいて特図低確率状態に移行させても良い。また、当否判定とは別に転落抽選を実行し、該転落抽選に当選した場合に特図高確状態から特図低確率状態に移行させても良い。
【０８４７】
同図（ｂ）に示すように、特図１の図柄抽選の結果、特図Ａを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図Ｂまたは特図Ｃを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行い、特図Ｄを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。
【０８４８】
また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を１００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行い、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。すなわち、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には第一アタッカ（可変入賞口２３４）の入球が困難であり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外に特図Ｅを選択した場合には第一アタッカ（可変入賞口２３４）の入球が容易となる。また、特図Ｆ（小当り）を選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を１００ｍｓの開放時間で２回開放し、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合と同様の制御を行う。
【０８４９】
なお、第一アタッカ（可変入賞口２３４）と第二アタッカ（可変入賞口２３５）の開放パターンは、図１０４（ｂ）に示す例に限定されず、例えば、１回の大当り遊技中に第一アタッカ（可変入賞口２３４）と第二アタッカ（可変入賞口２３５）の両方を開閉する制御を行ってもよい。また、特図１が大当りとなった場合には、必ず第一アタッカ（可変入賞口２３４）のみが開放し、特図１が大当りとなった場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）が開放しないようにしていても良い。また、あらかじめ定められた数の遊技球が可変入賞口に入賞した場合には、あらかじめ定められた開放時間に達する前に可変入賞口を閉鎖状態に移行させても良い。
【０８５０】
＜特図２決定用テーブル＞
図１０５（ａ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０８５１】
特図２変動遊技の図柄抽選において特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、７０／１００の確率で特図ａを選択し、５／１００の確率で特図ｂを選択し、２５／１００の確率で特図ｃを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図ｄを選択する。
【０８５２】
また、特図ａ、または特図ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図ａ、特図ｂ、または特図ｃを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図ｃを選択した場合には、付与する時短を特図２の１００変動分としている。
【０８５３】
同図（ｂ）に示すように、特図２の図柄抽選の結果、特図ａを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図ｂまたは特図ｃを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行う。
【０８５４】
このように、特図２変動遊技は、出球の少ない小当りが無く、大当り遊技中の第二アタッカ（可変入賞口２３５）の開放時間がすべて２９０００ｍｓであり、大当り遊技終了後に必ず時短が付与されるため、特図１変動遊技よりも有利度が高い遊技である。また、可変入賞口２３４と可変入賞口２３５で、遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球を異ならせたり、一回の開放における最大入賞数を異ならせることで、より特図毎の有利度に差を設けることができる。
【０８５５】
＜第１副制御部メイン処理＞
次に、図１０６（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図１０６（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０８５６】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０８５７】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０８５８】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部（装飾図柄表示装置２０８の制御を行う制御部）から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０８５９】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図１４に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０８６０】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０８６１】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０８６２】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０８６３】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
【０８６４】
＜コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８６５】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
【０８６６】
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８６７】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
【０８６８】
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８６９】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図６参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う  ＜ＤＭＡ割込処理＞
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８７０】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
【０８７１】
＜演出制御メインループ処理＞
次に、図１０７（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳについて説明する。なお、図１０７（ａ）は、演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０８７２】
演出制御メインループ処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶した、主制御部３００のコマンドを取得する。ステップＳ８０２では、取得したコマンドに基づいてステータスの更新を行う。ここで、第１副制御部４００は、図１０７（ｂ）に示すように、ＲＡＭ４０８の記憶領域の一部にステータス管理エリアを設けており、当該エリアに各種ステータスを記憶している。ステップＳ８０３では、電チューロング開放演出（詳細は後述）を行い、次のステップＳ８０４では、その他演出制御メインループ処理を行った後に処理を終了する。
【０８７３】
＜電チューロング開放演出＞
次に、図１０８を用いて、上記演出制御メインループ処理における電チューロング開放演出（ステップＳ８０３）について説明する。なお、図１０８は、電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。
【０８７４】
ステップＳ２４０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している電チューロング開放演出実行規制フラグがオフかオンかを判定し、オンの場合にはステップＳ２４０６に進み、オフの場合にはステップＳ２４０２に進む。ここで、電チューロング開放演出実行規制フラグとは、本例では、特図の当否判定結果に基づいて行われる演出の期間中はオンに設定され、当該演出中以外の期間はオフに設定されるフラグである。
【０８７５】
ステップＳ２４０２では、普図の当否判定結果が当りであるか否かを判定し、当り（本例では、普図の停止図柄が普図Ａまたは普図Ｂ）の場合にはステップＳ２４０３に進み、はずれ（本例では、普図の停止図柄が普図Ｃ）の場合にはステップＳ２４０７に進む。
【０８７６】
ステップＳ２３０３では、普図の停止図柄が普図Ａであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０４に進んで成功パターンの演出に対応する演出データを設定し、該当しない場合（本例では、普図の停止図柄が普図Ｂの場合）にはステップＳ２４０５に進んで失敗パターンＡの演出に対応する演出データを設定し、ステップＳ２４０６に進む。ここで、本例の成功パターンの演出では、ターボボタン９０２の押下操作を示唆する報知（ターボボタン報知）を行うように構成している。なお、ターボボタン報知の具体例については後述する。
【０８７７】
ステップＳ２４０７では、電チューロング開放ガセ演出実行抽選処理を行い、次のステップＳ２４０８では、ステップＳ２４０７の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ２４０９に進んで失敗パターンＢの演出に対応する演出データを設定し、ステップＳ２４０６に進む。一方、ステップＳ２４０７の抽選に当選しなかった場合には演出データを設定することなくステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では、その他電チューロング開放演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０８７８】
なお、失敗パターンＡと失敗パターンＢの演出データは異なるデータであってもよいし、同じデータであってもよい。また、普図の当否判定結果が当りの場合には必ず成功パターンの演出を行う例を示したが、普図の当否判定結果が当りの場合に、演出抽選を行い、当該演出抽選に当選した場合にのみ成功パターンの演出を行うように構成してもよい。
【０８７９】
なお、本実施形態における遊技台においては、上記電チューロング開放の構成を有しているため、普図低確率状態においても電チューが配置された遊技盤面右側に向けて遊技球を発射する機会がある。本実施形態における電チューは、遊技盤面右側に配置されているため、右打ちしないと入賞させることができないがこれに限らず、左打ち時にのみ入賞可能であり、右打ちをすると入賞しない構成であっても良いし、左右両方から入賞可能な位置に配置されていても良い。また、遊技球を打ち出す方向によって絶対に入賞しない構成であっても良いし、一方よりも他方の入賞率が悪くなる構成であっても良い。
【０８８０】
＜ターボボタン報知＞
次に、上述のターボボタン報知の実施例について説明する。
【０８８１】
＜ターボボタン報知／実施例１−１＞
図１０９は、実施例１−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。なお、以降の図面においては、ターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を説明するために、ターボボタン８０４ｇを発射ハンドル１３４の上方に誇張して描いている。なお、実際にターボボタンを上皿１２６に設けても良いし、発射ハンドル１３４の背面に設けつつ、更に上皿１２６にも設けても良い。
【０８８２】
上述のとおり、パチンコ機１００の遊技領域１２４には、中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、左側に普図始動口２２８ａを配設し、右側に普図始動口２２８ｂ、第２特図始動口２３２、および第２可変入賞口２３５を配設し、中央下部に第１特図始動口２３０および第１可変入賞口２３４を配設している。
【０８８３】
同図（ａ）は、遊技状態が通常状態であり、遊技者が発射ハンドル１３４を操作して球を遊技領域１２４に打ち出している状態である。この通常状態は右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）を、第一の音量でスピーカ１２０から出力している。なお、報知の実行条件はボタンの押下に限らず、例えば盤面右側に設けられた遊技球の通過を検出可能な構成（例えば普図始動口２２８ａや第２可変入賞口２３５）により、遊技球の通過が検出された場合に報知が行われても良い。
【０８８４】
また、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す第一のターボボタン報知を行ってから所定時間（例えば、１０秒）が経過した後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第二のターボボタン報知を行う。本例では、第二のターボボタン報知として、「警告  今すぐにターボボタンを離して下さい。」という文字表示（警告表示）を、第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いて行うとともに、「今すぐにターボボタンを離して下さい」という音声（警告音）を、第一の音量よりも大きな第二の音量でスピーカ１２０から出力している。
【０８８５】
このようなターボボタン報知を行えば、遊技者の不利益につながる操作を止めさせることができるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、遊技店にとっては、遊技者に対する過大な利益の付与を抑止することができる場合がある。
【０８８６】
なお、本例では、第二のターボボタン報知において、第一のターボボタン報知で用いた第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いた表示を行っているが、装飾図柄表示装置２０８に同時に表示している装飾図柄、保留アイコン、および、変動アイコンの視認性が阻害されない位置に第二の表示領域を設定している。
【０８８７】
また、本例では、装飾図柄表示装置２０８による警告表示と、スピーカ１２０による警告音でターボボタン報知を行う例を示したが、例えば、ターボボタン８０４ｇを振動させることによって、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促してもよい。また、この場合に、第一のターボボタン報知と第二のターボボタン報知で振動量を異ならせてもよいし、第一のターボボタン報知では振動させずに第二のターボボタン報知だけ振動させてもよい。また、ターボボタン８０４ｇを発光させたり点滅させたりすることによって、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促してもよい。
【０８８８】
また、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなくなった後も（遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を止めた後も）、所定時間（例えば、１０秒）が経過するまで、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて第二のターボボタン報知を継続するように構成している。なお、ターボボタン８０４ｇを使用してターボボタン報知を行う場合には、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなくなったときに第二のターボボタン報知を終了してもよい。
【０８８９】
＜ターボボタン報知／実施例１−２＞
図１１０は、実施例１−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、通常状態のノーマルリーチの演出中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合には、第一のターボボタン報知を行う一方で、同図（ｂ）に示すように、通常状態のスーパーリーチの演出中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合には、第二のターボボタン報知を行う。
【０８９０】
なお、同図（ｂ）に示すように、スーパーリーチ中は、リーチ状態の装飾図柄の表示を装飾図柄表示領域の左上隅に移動して縮小表示するため、第二のターボボタン報知を行う場合には、第二のターボボタン報知による文字表示の上に、装飾図柄の表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよいし、反対に、装飾図柄の表示の上に、第二のターボボタン報知による文字表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよい。この際、一方の表示を他方の表示に重ねることで、他方の表示が全く遊技者から視認できなくなっても良い。
【０８９１】
また、スーパーリーチ中の第二のターボボタン報知では、スピーカ１２０による警告音を中止し、装飾図柄表示装置２０８による警告表示のみを行ってもよい。このような構成とすれば、スピーカ１２０による警告音によってスーパーリーチ中の音声が聞き取りにくくなることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。逆に第二のターボボタン報知中は、本来スーパーリーチ中に報知されるハズであった音が報知されなくなっていても良い。なお、ターボボタン報知を複数の報知態様（音、表示、振動など）で行う場合、リーチ中は、すべての報知態様で第一のターボボタン報知を行い、スーパーリーチ中は、少なくとも一つの報知態様を変更したり中止したりすることで第二のターボボタン報知を行ってもよい。
【０８９２】
＜ターボボタン報知／実施例１−３＞
図１１１は、実施例１−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第１副制御部４００は、普図始動口２２８ｂを球が通過したときのターボボタン８０４ｇの押下操作の状態に応じてターボボタン報知の態様を変化させる。
【０８９３】
具体的には、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０８９４】
一方、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、発射ハンドル１３４（のダイヤル８０６）を左に回転させるように促す第三のターボボタン報知を行う。本例では、第三のターボボタン報知として、「ハンドルを左に戻して」という文字表示（警告表示）を装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ハンドルを左に戻して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０８９５】
本例によれば、操作手段の操作態様に応じて最適な報知を行うことができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。なお、第一および第二のターボボタン報知が実行されている間に普図始動口２２８ａを遊技球が通過したこと（ターボボタンが解除された、または、発射ハンドルが左に捻られた）が検出されたことに基づいて、該報知を中止しても良いし、一定時間は報知を継続して行っても良い。
【０８９６】
＜ターボボタン報知／実施例１−４＞
図１１２は、実施例１−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、遊技状態が電サポ確変状態（特図高確率普図高確率状態）であり、遊技者が発射ハンドル１３４を操作して球を遊技領域１２４に打ち出している状態である。この電サポ確変状態は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【０８９７】
また、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示（「右打ち」表示中よりも矢印が右方向に移動する速度が早い）を行い、更に、画面端に半透明のオーラを表示するとともに、走っている吉宗が加速している様子を表す。
【０８９８】
ここで、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられたことに基づいて態様を変更される報知は、抽選結果に関するものであっても良いし、抽選結果に関わらず報知されているものであっても良い。
【０８９９】
すなわち、ターボボタン８０４ｇの押下操作前に行う右打ち促進報知と、ターボボタン８０４ｇの押下操作後に行うターボボタン押下中報知では、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示は共通しているが、文字表示が異なっている。このように、ターボボタン８０４ｇの押下操作前に行う報知と、ターボボタン８０４ｇの押下操作後に行う報知で、一部の報知態様のみを異ならせてもよい（他部の報知態様は共通）し、すべての報知態様を異ならせてもよい。
【０９００】
本例によれば、右打ち促進報知によって遊技者にとっても有利な情報を提供することができる上に、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。また、ターボボタン８０４ｇの押下有無により態様を変更することができるため、ターボボタン８０４ｇの押下を促進することができる。
【０９０１】
同図（ｃ）は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態（普図低確率状態且つ可変入賞口の開放無し）であるが、同図（ｄ）に示すように、大当り遊技（大当り状態）においては第２可変入賞口２３５の開放制御が行われ右打ちが推奨される状態であるため、第１副制御部４００は、大当り開始インターバル状態でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。
【０９０２】
また、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、大当り遊技の実行中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）を回転させるアニメーション表示を行う。なお、ターボボタン８０４ｇが押下操作されていない場合には、「タ」の文字が施された円形の画像自体が表示されなくても良いし、表示されているものの回転していなかったり回転速度が押下時よりも遅く表示されていても良い。
【０９０３】
本例のように、遊技状態によって（例えば、電サポ確変状態と大当り状態とで）ターボボタン押下中報知の報知態様を異ならせてもよいし、一部を共通にしてもよい。また、ターボボタン押下中報知は、動画でも静止画でもよい。
【０９０４】
＜ターボボタン報知／実施例１−５＞
図１１３および図１１４は、実施例５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は通常状態であるが、図１１４（ｃ）、（ｄ）に示すように、普図の当否判定結果が普図Ａまたは普図Ｂの場合（第２特図始動口２３２を所定時間開放する制御が行われる場合）において右打ちが推奨される状態となるため、第１副制御部４００は、本例の通常状態でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。（常時第一のターボボタン報知を行わない構成であっても良いし、上記普図Ａまたは普図Ｂが当選した場合における所定期間のみ第一のターボボタン報知が行われない構成であっても良い。後者の場合には、それ以外の期間においては第一のターボボタン報知を含む右打ちについての警告報知が行われる。）
具体的には、第１副制御部４００は、図１１３（ａ）、（ｂ）に示す通常状態において、普図表示装置２１０による普通図柄の変動中に、普図の当否判定結果に関する普図予告報知を行っている。また、図１１３（ｂ）に示すように、普図予告報知において、普図の当否判定結果が当り（本例では、普図Ａまたは普図Ｂ）であることを示唆する画像ｇ１（「助」が記された球の画像）を表示している。
【０９０５】
続いて、第１副制御部４００は、図１１４（ｃ）に示す通常状態において、普図の当否判定結果が当りであったことに伴って、第２特図始動口２３２を所定時間開放する制御（電チュー開放）が行われることを示唆する電チュー開放演出を行うとともに、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、電チュー開放演出として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「お助けチャンス発生中」という文字表示を行い、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち！」という文字表示を行う。
【０９０６】
続いて、第１副制御部４００は、図１１４（ｄ）に示すように、電チュー開放の実行中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行うとともに効果音を出力し続ける。
【０９０７】
本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）を回転させるアニメーション表示を行う。また、本例では、右打ち促進報知による「右打ち！」の文字表示の一部の上に、ターボボタン押下中報知によるアニメーション表示を重ねているとともに、電チュー開放演出の一部を、変動表示中の装飾図柄によって覆っている。
【０９０８】
なお、ターボボタン押下中報知は、右打ち促進報知後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していない場合に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を促すターボボタン押下示唆報知として適用してもよい。この場合、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でもターボボタン押下示唆報知の表示を継続してもよいし、ターボボタン押下示唆報知の少なくとも一部を覆うように他の表示を重ねて表示してもよい。また、「タ」の文字が施された円形の画像を表示することでターボボタン押下示唆報知を行いつつ、該報知中にターボボタンの押下操作が検出されたことに基づいて該「タ」の文字が施された円形の画像を回転表示させても良い。つまり、押下促進報知と押下中報知を関連づけて報知しても良い。
【０９０９】
なお、本実施例では、遊技状態が通常の場合であっても、電チューが長時間開放する場合には、右打ちを許可する内容としたがこれに限らず、打ち出し方向を遊技状態毎に完全に規定していても良い。例えば、上記と同様に通常状態においても電チューがロング開放する場合があり、右打ちの方が入賞率が良い場合であっても、右打ちをすると警告されるような構成であっても良い。
【０９１０】
＜ターボボタン報知／実施例１−６＞
図１１５は、実施例１−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行する場合に、両方の遊技状態に跨がってターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９１１】
第１副制御部４００は、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。なお、本例に係るパチンコ機は回数切り確変機（ＳＴ機）であり、当該変動の次の変動から遊技状態が通常状態に移行する。
【０９１２】
続いて、第１副制御部４００は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行した後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるか、左打ちを促す右打ち中止報知を所定時間（本例では、当該特図変動が終了するまでの期間中）行う。本例では、右打ち中止報知として、「左打ちに戻してください」という文字表示（第一の警告表示）と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「左打ちに戻してください」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９１３】
また、第１副制御部４００は、右打ち中止報知の終了後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）を、第一の音量でスピーカ１２０から出力している。
【０９１４】
本例によれば、ターボボタン４０８ｇの押下操作中に遊技状態が変化した場合でも、適切な報知を行うことができるため、遊技者の利益を高めることができる場合がある。本例とは逆の内容となるが、ターボボタンの押下が許可される期間から該ボタンの操作が許可されない期間に亘ってボタンが押下され続けた場合には、許可されない期間においてボタンが押下された場合に本来行うハズの報知を行わなくても良い。許可されない期間においてボタンが離され、再度ボタンが操作された場合には改めて警告報知を行っても良い。
【０９１５】
＜ターボボタン報知／実施例１−７＞
図１１６は、実施例１−７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、通常状態におけるデモ中に、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９１６】
同図（ａ）、（ｂ）に示す状態は、通常状態において特図変動停止から所定時間（本例では、３０秒）が経過したことを条件としてデモが開始された状態である。なお、本例では、同図（ｂ）に示すデモ（模擬遊技）を開始した場合に、同図（ａ）に示すタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示していた装飾図柄、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域を消去するとともに、「ＤＥＭＯ」の文字表示を行っている。
【０９１７】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、デモ中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン報知は行わない一方で、同図（ｄ）に示すように、デモ中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出し、かつ、普図始動口２２８ｂを球が通過したことを条件として、左打ちを促す左打ち促進報知を行う。本例では、左打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「左打ちに戻して」という文字表示を行う。
【０９１８】
すなわち、本例では、図柄変動表示中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた場合に報知が行われるように構成されている。また、例えば、同図（ｃ）の状態で遊技球が発射された直後に遊技者がハンドルを手放しつつ、ターボボタン８０４ｇの押下は継続して行った場合であっても同時（ｄ）のように警告報知を行っても良い。つまり、警告報知は、右打ちが実際に行われたタイミングではなく、該タイミングから少し遅れた報知であっても良い。
【０９１９】
＜ターボボタン報知／実施例１−８＞
図１１７は、実施例１−８に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、小当り状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９２０】
同図（ａ）に示す状態は、特図変動遊技の当否判定結果が当選（小当り）であり、小当りに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、装飾１−装飾２-装飾３）を停止表示している状態であり、同図（ｂ）は、小当り遊技が開始された状態である。
【０９２１】
この小当り状態は第２特図始動口２３２の開放制御が行われ、第２可変入賞口２３５が開放可能な遊技状態であるため、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち」という文字表示と、右向き矢印の静止画の表示を行うと共に、図示はしていないが、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４）を点灯する。
【０９２２】
また、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。なお、このときターボボタン８０４ｇの押下操作が検出されたことに基づいて、「右打ち」という文字の表示位置を変更している。
【０９２３】
つまり、本例においては、目立たない態様ではあるものの、遊技者に右打ちを促す「右打ち」表示を行っているにも関わらず、実際にターボボタンを押下して右打ちしようとすると警告報知が実行されるものである。
【０９２４】
なお、本例において、同図（ｂ）に示す右打ち促進報知を行った後に発射ハンドル１３４による右打ちを検出した場合には、左打ちを促す右打ち中止報知を行ってもよいし、当該報知を行わなくてもよい。
【０９２５】
＜ターボボタン報知／実施例１−９＞
図１１８は、実施例１−９に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン押下中報知によって他の画像を隠したり、他の画像によってターボボタン押下中報知を隠す例を示している。
【０９２６】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【０９２７】
本例では、同図（ａ）に示す、電サポ確変状態における装飾図柄の変動中や、同図（ｂ）に示す、電サポ確変状態におけるリーチ状態の装飾図柄の揺れ変動中においては、装飾図柄の上にターボボタン押下中報知が重なるように表示を行う場合がある。本例によれば、ターボボタン押下中報知の視認性を高めることができ、ターボボタン押下中報知によってターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を確実に確認することができる上に、装飾図柄の変動も確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０９２８】
一方、同図（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示中は、ターボボタン押下中報知の上に装飾図柄が重なるように表示を行う場合があり、同図（ｄ）に示すスーパーリーチ中は、ターボボタン押下中報知をスーパーリーチ演出で視認不能にする場合がある。本例によれば、遊技者にとって重要な表示や演出の視認性を高めることができる上に、ターボボタン押下操作中報知によってターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０９２９】
以上説明したように、本例に係る遊技台（パチンコ機）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、図１１２（ｂ）に示すターボボタン押下中報知（「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示））であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作によりターボ状態に移行している期間）において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作の中止により通常状態に移行している期間）において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０９３０】
本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０９３１】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。
【０９３２】
このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。
【０９３３】
また、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知しないものであってもよい。
【０９３４】
このような構成とすれば、第一の報知によって発射手段が第二の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は発射手段の状態に合わせた遊技を行うことができる場合がある。
【０９３５】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知（例えば、図１１２（ａ）に示す右打ち促進報知（「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示）であり、前記第二の報知は、前記第一の報知（例えば、図１１１（ｂ）に示す第一のターボボタン報知を（「ターボを離して」という文字表示（警告表示）と「ターボを離して」という音声（警告音））とは異なる報知であり、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、通常状態）であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、電サポ確変状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第三の期間において、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第一の期間とは、前記第一の遊技状態中の期間のことであり、前記第三の期間とは、前記第二の遊技状態中の期間のことであってもよい。
【０９３６】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）を備え、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間のことであってもよい。
【０９３７】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知（例えば、図１３３（ｄ）に示すターボボタン押下操作促進報知（「ターボ待機中」という文字表示））であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【０９３８】
また、複数の前記報知手段（以下「複数の報知手段」という）を備え（例えば、装飾図柄装置装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ、演出可動体を備え）、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、前記第一の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【０９３９】
また、前記第二の報知手段による前記第一の報知は、前記第一の報知手段による前記第一の報知よりも遅れて報知が開始されるものであってもよい。
【０９４０】
また、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。
【０９４１】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じものであってもよい。
【０９４２】
このような構成とすれば、発射制御手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０９４３】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第三の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第四の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第二の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なるものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なるものであり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なるものであり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものであってもよい。
【０９４４】
このような構成とすれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０９４５】
また、前記報知手段は、前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。
【０９４６】
また、遊技状態毎に報知態様を異ならせてもよく、例えば、発射状態が第一の状態から第二の状態に切り替わった時に報知を行ってもよく、発射状態が第二の状態から第一の状態に切り替わった時に報知を行ってもよい。また、ターボ中は常に報知が継続して行われてもよいし、ターボ作動時にのみ報知が行われてもよい。また、確変電サポ中と時短中は報知態様が同じでもよく、第一の態様は、ターボが作動中であることを示す報知であり、第二の態様は、ターボの作動をやめるように促す報知であってもよい。また、押下検出で報知を行わない場合があってもよい（遊技者が損をする期間においては押下を検出しても報知しない。遊技者が得をする期間においては報知する）。
【０９４７】
また、遊技球が発射されていない場合（ストップボタン押下、上皿残球数０）であっても報知されるようにしてもよい。また、遊技球が発射されていない場合には、発射特性が変わっていても報知されないようにしてもよい。また、発射状態が切り替わっていても遊技球の発射がない場合には報知態様が異なる（または報知が行われない）ものでもよい。ターボを作動させると遊技者が損をする可能性が高い期間であるにも関わらず、ターボを作動させても怒られない（遊技者が損をする期間で報知される報知が報知されない。そもそも何の報知もされない。）場合があってもよい。
【０９４８】
また、パカパカ系の当りや復電直後、エラーの報知中など、報知が複数の要素（表示・音・発光・可動物動作等）からなる場合に、他の報知により、一つ以上の要素が隠される場合がある。ただし、隠されていない他の要素については報知が継続して行われてもよい。また、遊技を停止させるような重大なエラーが発生した場合には、ターボボタンの押下検出に基づいて、遊技球の発射自体を停止するように促す報知を行ってもよい。
【０９４９】
また、ターボ系報知により他の報知が隠されるようにしてもよく、他の報知によりターボ系報知が隠されるようにしてもよい。例えば、報知の一部が隠される、報知の全部が隠される、ターボ系報知により予告が隠される（当該変動の予告、先読み予告、保留、図柄、キャラなど）、スーパーリーチ中はターボ報知が隠される、可動役物によりターボ報知が隠される、発射位置示唆報知（「左打ちに戻してください。」）によりターボ報知が隠される、エラー報知によりターボ系報知が隠される、電源の復旧から所定時間は報知が行われない（該報知が行われない期間においても発射特性は変更されている）、操作回数や操作時間で報知態様が変化する、報知態様が全く別の態様に変化する、報知が行われなくなる（遊技者が任意の操作で報知をやめさせることができる。）、報知態様が段階的に変化する（複数の報知態様に関連性がある。）、操作すべきでない期間において、第一の操作回数と第二の操作回数で報知態様を変更する、パスワードを入力している遊技者に対しては報知が行われ、パスワードを入力していない遊技者には報知が行われない（報知条件が達成された場合であっても）、その他の検出手段の検出結果に応じて報知態様を変更する（ハンドルのタッチセンサがＯＦＦであるにも関わらずターボボタンがＯＮになりっぱなし。この場合、故障の恐れがあるので、普段の報知態様とは別のエラーのような態様で報知）でもよい。
【０９５０】
また、報知手段毎に報知タイミングにズレが生じる場合があってもよい。また、遊技者から視認困難な位置で報知される場合があってもよい（ハンドル裏に設けられたターボボタンが光る）。また、ターボボタン押下に基づく報知は、遊技盤の中心から右側で報知され、ターボボタン非押下（離したこと）に基づく報知は、遊技盤の中心から左側で報知されてもよい。
【０９５１】
また、操作手段の操作に関する条件が成立（例えば重大なエラーの発生や不正行為の検出、店員による操作など）した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、本遊技台は、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化（大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる。）することができるものでもよい（第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない）。つまり、同じハンドル角であってもターボボタンの押下により発射特性を変更できるため、上記内容を実現することができる。
【０９５２】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよい（ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了）。この場合、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
【０９５３】
＜ターボボタン報知／実施例２−１＞
図１１９および図１２０は、実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づいてターボボタン９０２に関する報知を行う例を示している。
【０９５４】
第１副制御部４００は、図１１９（ａ）に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【０９５５】
続いて、第１副制御部４００は、図１１９（ｂ）に示すように、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として、右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。なお、本例では、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として右打ち中止報知を行っているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していない場合でも、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したときには右打ち中止報知を行う（ターボボタンを放し、ハンドルを右に捻っている場合でも右打ち中止報知が行われる）。
【０９５６】
また、第１副制御部４００は、図１１９（ｃ）に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなかった場合（遊技者がターボボタン８０４ｇを押下操作を止めた場合）や、図１１９（ｄ）に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン８０４ｇの新たな押下操作を検出した場合（右打ち中止報知を行った後に遊技者がターボボタン８０４ｇを押下操作を止めた後に再びターボボタン８０４ｇを押下操作を行った場合）にも、右打ち中止報知を継続する。本例によれば、遊技状態に合致した適切な操作方法を報知することができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。
【０９５７】
また、第１副制御部４００は、図１２０（ｅ）に示すように、右打ち中止報知を開始してから所定時間（本例では、３０秒）が経過したこと（または、ターボボタン８０４ｇの押下操作が中止され、ターボ状態から通常状態に切り替わってから所定時間（例えば、３０秒）が経過したこと）を条件として右打ち中止報知を終了し、その後は、図１２０（ｆ）に示すように、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９５８】
＜ターボボタン報知／実施例２−２＞
図１２１は、実施例２−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ち中止報知において、発射ハンドルに関する報知とターボボタン８０４ｇに関する報知の２つを同時に行う例を示している。
【０９５９】
同図（ａ）に示す状態は、遊技者が通常状態において発射ハンドル１３４による右打ちを行った状態であり、第１副制御部４００は、通常状態において普図始動口２２８ｂを球が通過したことを検出したことを条件として、同図（ｃ）に示す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、ターボボタン８０４ｇによる右打ちを行っていない場合でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【０９６０】
一方、同図（ｂ）に示す状態は、遊技者が通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を行った状態であり、第１副制御部４００は、通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと（または、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと）を条件として、発射ハンドル１３４による右打ちの場合と同様に、同図（ｃ）に示す右打ち中止報知を行う。すなわち、本例では、発射ハンドル１３４による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【０９６１】
本遊技台においては、ハンドルを右に捻りつつターボボタンを押下することも可能であるため、そのような状況においては上述の右打ち中止報知は矛盾しないことになる。つまり、１の報知について、状況によっては矛盾が生じたり生じなかったりしても良い。
【０９６２】
＜ターボボタン報知／実施例２−３＞
図１２２は、実施例２−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン８０４ｇを押し続けている期間中に複数種類の報知を行う例を示している。
【０９６３】
同図（ａ）に示す状態は、通常状態における特図の変動表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボボタンを離してください」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離してください」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９６４】
続く同図（ｂ）に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を継続する。なお、本例では、第一のターボボタン報知よりも装飾図柄の停止表示の方が表示に関して優先順位が高いため、第一のターボボタン報知の上に、装飾図柄を表示させている。
【０９６５】
続く同図（ｃ）に示す状態は、通常状態における大当り確定表示であり、右打ちが推奨される遊技状態ではなく、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しているが、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す大当り開始インターバルのタイミングまで、第一のターボボタン報知を行わないようにしている。
【０９６６】
続く同図（ｄ）に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態であるが、直後に開始される大当り遊技（大当り状態）において右打ちが推奨される状態であるため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え！」という文字表示を行っている。
【０９６７】
なお、本例では、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として右打ち促進報知を行っているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出している場合（大当り開始インターバル状態への移行前から遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を継続している場合）でも、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したときには右打ち促進報知を行う。つまり、遊技者が既にターボボタン８０４ｇを押下している場合であっても改めて操作するように促す報知が行われるため、操作を継続して行っていた遊技者に違和感を生じさせる構成である。
【０９６８】
＜ターボボタン報知／実施例２−４＞
図１２３および図１２４は、実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン８０４ｇの実際の操作と矛盾する報知を行う例を示している。
【０９６９】
図１２３（ａ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【０９７０】
同図（ｂ）に示す状態は、回数切り確変機（ＳＴ機）において特図の変動遊技回数が規定回数（本例では１００回）に到達し、通常状態に移行した状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中に特図の変動遊技回数が規定回数（本例では１００回）に到達したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。遊技台は、移行の検出結果に関わらず、一定時間この報知を継続して実行する。
【０９７１】
すなわち、本例では、発射ハンドル１３４による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。また、本例では、ターボボタン８０４ｇの新たな押下操作を行っていない場合（ターボボタン８０４ｇを同図（ｂ）に示すタイミング以前から押下操作している場合）でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【０９７２】
また、本例では、続く同図（ｃ）〜（ｄ）に示す通常状態においては、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないが、同図（ｂ）のタイミングで開始した打ち中止報知を継続している。
【０９７３】
また、図１２４（ｅ）に示す大当り開始インターバルでは、第１副制御部４００は、右打ち中止報知を継続しつつ、ターボボタン８０４ｇの押下操作を促すターボボタン押下操作示唆報知（本例では、「ターボボタンを押せ！」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇの押下操作にあわせて「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）が回転するアニメーション表示）を行っている。
【０９７４】
すなわち、本例では、ターボボタン８０４ｇの押下を止めるように促す報知と、ターボボタン８０４ｇの押下を促す報知と、を同時に行っている。本例によれば、矛盾した報知を行うことによって、遊技性を高めることができ、遊技に新たな面白みを付加できる場合がある。該複数の報知による矛盾した状態は、右打ち中止報知が先に終了されることで正常になる場合と、ターボボタン押下促進報知が先に終了されることで、正常になる場合の複数のパターンがある。また、複数の報知が同時に終了することで、矛盾が解消されても良い。
【０９７５】
＜ターボボタン報知／実施例２−６＞
図１２５は、実施例２−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様が共通する例を示している。
【０９７６】
同図（ａ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【０９７７】
同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す電サポ確変状態から通常状態に移行した状態である。第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこととは無関係に、遊技状態が変化したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。
【０９７８】
一方、同図（ｃ）に示す状態は、通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した状態である。第１副制御部４００は、遊技状態とは無関係に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｂ）と同じ報知態様の右打ち中止報知を行う。
【０９７９】
すなわち、本例では、同図（ｂ）に示す、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、同図（ｃ）に示す、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様と同一にしている。本例によれば、異なる要因に基づいて同一の報知が行われるため、意外性のある報知を行うことができる場合がある。なお、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様は完全同一でなくてもよく、少なくとも一部が共通するものであればよい。このようにすれば、条件毎に報知態様を切り替える必要がなくなるため、設計や制御が楽になる。
【０９８０】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８８４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの一つは、第一の報知（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す右打ち中止報知（「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示））であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す期間中、継続）して少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０９８１】
本例に係る遊技台によれば、発射手段が第一の発射制御状態から第二の発射制御状態に変更になった場合でも第一の報知を継続することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０９８２】
また、前記第一の報知は、前記第一の期間および前記第二の期間のいずれか一方の期間への変更を促す報知（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す右打ち中止報知（「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示））であるであってもよい。
【０９８３】
このような構成とすれば、遊技者は第一の報知にしたがって操作手段の状態の切り替え適切に行うことができ、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【０９８４】
また、前記報知手段は、前記第二の期間において、第一の時間（例えば、３０秒）に亘って、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。
【０９８５】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第二の期間で報知が開始された前記第二の報知を継続して少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知であってもよい。
【０９８６】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものでであってもよい。
【０９８７】
また、ターボボタンの検出結果にかかわらずに報知を実行してもよく、例えば、ターボボタンを押下していないが、盤面右側に設けられたスルーが遊技球を検出したことに基づいて、ターボボタンを離すよう報知するものでもよい（当然離しても離さなくても報知内容は変わらない）。また、遊技球がスルーを通過したことに基づいて、初めてターボボタンが押下されているか否かを判定し、該判定結果に基づいて報知を行ってもよい。
【０９８８】
また、ターボボタンを押下中であるにも関わらず（例えば、遊技状態の変化タイミングや、特定の当否判定結果が導出されたタイミングで）ターボボタンの押下を促す報知が行われるようにしてもよい。また、報知は所定の時間にわたって行われるものでもよい。また、ターボボタンの押下検出結果にかかわらずに開始された報知は、ターボボタンの押下検出結果に基づいて終了するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、発射特性の変更を促す報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関する報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関しない報知を行うものでもよい。また、該報知は、所定の時間にわたって報知されてもよい。
【０９８９】
また、検出結果に基づく報知を行っているにもかかわらず、検出結果に基づかない報知を行ってよく、例えば、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知は、絶対に一緒に報知されないようにしてもよい。また、一方の報知の実行中に他方の報知が開始された場合に、実行中であった報知が中止される場合があってもよい（通常遊技状態において、大当り直前にターボボタンを押して警告報知、該警告報知中に図柄停止＋右打ち報知（ターボボタンの押下検出結果に基づかずにターボボタンの押下を促進する報知）。また、検出結果に基づく報知は、検出結果に基づかない報知よりも長い時間（または、短い時間）、報知されるようにしてもよい。
【０９９０】
また、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、右打ち終了時に検出結果に基づかずに「左に戻せ」報知を実行しつつ、該報知中にオートボタンの押下を検出したため、該押下検出に基づいてさらに「左に戻せ報知」を追加で行ってもよい。また、相反する報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、非電サポ中にオートボタンが押下されたことに基づいて「左に戻せ報知」を開始し、該報知中に普図が当たったことに基づいて、「右打ち促進（オートボタンを押すように促す）報知」を行ってもよい。
【０９９１】
＜ターボボタン報知／実施例３−１＞
図１２６および図１２７は、実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電サポ確変状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。
【０９９２】
同図（ａ）から同図（ｂ）に示す状態は、電サポ確変状態（非変動中）においてチュートリアル報知を開始した状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中に特図変動遊技が所定時間（本例では、３０秒）発生しなかったことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。なお、本例におけるチュートリアル報知は、ムービーからなり、遊技者による操作によって進行状況は変化しない（中止については下記参照）。
【０９９３】
本例では、チュートリアル報知として、図１２６（ｂ）〜図１２７（ｆ）の期間中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、図１２６（ｃ）に示す「ハンドルの近くに「タ」と書かれたボタンがあるじゃろ？」という文字表示）、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、図１２７（ｅ）に示す「球の強さが変わるんじゃ！」という文字表示）を行うアニメーション表示を行っている。なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、１または複数の静止画によって構成してもよい。
【０９９４】
なお、チュートリアル報知においては、ターボボタンに関する各種構成（ハンドルやターボボタンなど）を映像や画像で遊技者に報知しても良い。この際遊技者に視認可能となるものは実際の構成ではなく、ＣＧ等であっても良い。また、実際の構成と全く同じである必要もなく、デフォルメ等が施されていても良い。
【０９９５】
また、同図（ｇ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、チュートリアル報知の内容にしたがった操作（本例では、ターボボタン８０４ｇの押下操作）を検出したことを条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知が最後まで行われた場合に自動的に終了してもよい。
【０９９６】
また、本例では、第１副制御部４００は、所定の条件が成立したこと（本例では、チュートリアル報知の途中でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと）を条件として、チュートリアル報知を途中で強制終了（キャンセル）するように構成している。なお、チュートリアル報知の強制終了条件は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に強制終了してもよいし、特図の変動が開始された場合に強制終了してもよい。
【０９９７】
＜ターボボタン報知／実施例３−２＞
図１２８は、実施例３−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、大当り開始インターバル時にチュートリアル報知を行う例を示している。
【０９９８】
同図（ａ）に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、続く同図（ｂ）に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。
【０９９９】
第１副制御部４００は、大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。
【１０００】
本例では、チュートリアル報知として、同図（ｃ）のタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「押して」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇを指し示す矢印の画像表示）、ターボボタン８０４ｇによる右打ちで狙う入賞口の説明（本例では、「入れろ！」という文字表示と、第２可変入賞口２３５を指し示す矢印の画像表示）を行うアニメーション表示を行っている。なお、本例では、大当り開始インターバル状態の直後に大当り遊技が開始され、第２可変入賞口２３５の開放制御が行われるため、同図（ｃ）に示すタイミング（第２可変入賞口２３５が開いていない状態）で第２可変入賞口２３５に関連する説明を行っても、直後に第２可変入賞口２３５が開くため、遊技者が著しく不利になることはない。
【１００１】
また、同図（ｄ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、大当り遊技が開始されたこと（大当り開始インターバル状態が終了したこと）を条件として、チュートリアル報知を終了する。
【１００２】
＜ターボボタン報知／実施例３−３＞
図１２９および図１３０は、実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ちが推奨されない通常状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。
【１００３】
同図（ａ）から同図（ｂ）に示す状態は、通常状態においてチュートリアル報知を開始した状態である。第１副制御部４００は、通常状態中に特図の当否判定結果が特定の結果（本例では、はずれ）であり、かつ、特図の変動時間が特定の変動時間であることを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知の開始示唆表示を行う。
【１００４】
同図（ｂ）に示す状態は、チュートリアル報知の開始示唆表示を行っている状態である。第１副制御部４００は、所定条件が成立したこと（本例では、特図変動が開始されると共に、該特図変動の抽選結果がはずれで且つ特定の変動タイマが選択された場合）を条件として、チュートリアル報知を開始する。なお、チュートリアル報知の開始条件は、チャンスボタン１３６の押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知を自動的に開始してもよい。
【１００５】
特図変動が開始されると、キャラクタ爺による発言「ターボボタンとは何ですかな？」が表示されると共にキャラクタ吉宗の側にチャンスボタンが表示される。所定時間内にチャンスボタンの押下が検出された場合には同図（ｃ）に示すように演出が進行し、所定時間内にチャンスボタンの押下が検出されなかった場合には、演出を終了する。なお、チャンスボタンの押下が検出されなかった場合であっても演出を進行させても良い。
【１００６】
本例では、チュートリアル報知として、図１２９（ｂ）〜図１３０（ｆ）の期間中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、図１２９（ｃ）に示す「ターボボタンとは何ですかな？」、「ハンドルそばのボタンのことじゃ」という文字表示）、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、図１２９（ｄ）に示す「押すとどうなるのですかな？」、「球の勢いが変わるのじゃ！」という文字表示）を行うアニメーション表示を行っている。
【１００７】
なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、１または複数の静止画によって構成してもよい。また、通常遊技中のチュートリアル報知は、特図の当否判定結果がはずれであることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、チュートリアル報知が行われる特図変動遊技の当選確率がチュートリアル報知が行われない特図変動遊技の当選確率よりも低いことを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。
【１００８】
同図（ｇ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、所定の条件が成立したこと（本例では、チュートリアル報知が最後まで行われたこと）を条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、チュートリアル報知が最後まで行われたこと限定されず、操作手段の操作を検出した場合に終了してもよい。
【１００９】
また、本例では、同図（ｆ）に示すチュートリアル報知中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知（本例では、「ターボボタン８０４ｇを離してください」という文字表示（警告表示））を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作（ターボボタン８０４ｇの押下操作）を行ったにも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。
【１０１０】
また、同図（ｇ）に示すチュートリアル報知後は、普図始動口２２８ｂを球が通過したことを条件として、右打ち中止報知（本例では、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示））を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作（ターボボタン８０４ｇの押下操作）によって生じたイベント（普図始動口２２８ｂの入球）にも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。つまり、チュートリアル報知が行われているからといってチュートリアル報知で報知された通りの操作を行うと、当該操作を止めるように促される場合がある。また、図示はしていないが、当該操作を止めるように促す報知によってチュートリアル報知の一部または全部を妨げても良い。
【１０１１】
＜ターボボタン報知／実施例３−４＞
図１３１は、実施例３−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の操作に応じたチュートリアル報知を行う例を示している。
【１０１２】
本例では、チュートリアル報知として、大当り遊技の２Ｒの実行中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明やターボボタン８０４ｇの機能の説明を行っている。具体的には、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないことを条件として、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「ハンドルそばのターボボタンを使うと大当りの消化が楽です」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。
【１０１３】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「そう！そのボタンです」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。また図示はしていないが、このタイミングで別の操作手段が操作された場合（例えばチャンスボタン１３６）には、間違っている旨の報知を行っても良いし、ターボボタン８０４ｇが設けられた領域を図示することで、ターボボタン８０４ｇの正しい配置位置を遊技者に報知しても良い。
【１０１４】
また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、そのボタンを押している間は球の勢いが強くなります。」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。なお、該報知中に遊技者がターボボタン８０４ｇを放したことに基づいて別の報知が行われるように構成していても良い。
【１０１５】
＜ターボボタン報知／実施例３−５＞
図１３２は、実施例３−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、複数の操作手段に関するチュートリアル報知を同時に行う例を示している。
【１０１６】
本例では、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すチュートリアル表示と同図（ｂ）に示すチュートリアル表示を繰り返し実行することで、ターボボタン８０４ｇによる右打ちの説明と発射ハンドル１３４による右打ちの説明を同時に行っている。なお、同図（ａ）に示すチュートリアル表示と同図（ｂ）に示すチュートリアル表示を繰り返し実行するアニメーションを表示してもよい。
【１０１７】
具体的には、同図（ａ）に示すチュートリアル表示では、ターボボタン８０４を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示によって、ターボボタン８０４の説明であることを示唆するとともに、発射ハンドル１３４を手で握っている画像表示と「ハンドルを・・・」という文字表示によって、発射ハンドル１３４の説明であることを示唆している。
【１０１８】
また、同図（ｂ）に示すチュートリアル表示では、ターボボタン８０４を押した様子を表す画像表示と「押す！」という文字表示によって、ターボボタン８０４による右打ち方法を示唆するとともに、発射ハンドル１３４を回転させている様子を表す画像表示と「捻る！」という文字表示によって、発射ハンドル１３４による右打ち方法を示唆している。
【１０１９】
なお、本実施例に記載したチュートリアル報知は、右打ちが推奨される期間（電サポ中、大当り中など）が実際に開始される直前の状態において報知されていても良いし、右打ちが推奨される期間中に報知されていても良い。また、同図（ａ）（ｂ）に示すように両報知が同じ周期で繰り返し実行される必要はなく、それぞれの報知で周期が異なっていても良いし、一方の報知が周期的に繰り返されるものではなく、一回で終わるものであっても良い。
【１０２０】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、チュートリアル報知（例えば、図１２６（ｂ）〜図１２７（ｆ）に示すチュートリアル報知）であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、第一の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、第二の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作に関する報知（例えば、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明やターボボタン８０４ｇの機能の説明）を少なくとも含む報知のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０２１】
本例に係る遊技台によれば、第一の操作に関するチュートリアル報知を行うことができるため、遊技者はチュートリアル報知にしたがって操作に関する情報を把握した上で適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１０２２】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）を備え、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている操作のこと（例えば、押下操作すること）であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない操作のこと（例えば、押下操作を中止すること）であってもよい。
【１０２３】
このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１０２４】
また、前記チュートリアル報知とは、前記第一の期間を前記第二の期間に移行するための前記第一の操作手段の操作方法を示唆する報知（例えば、図１２８（ｃ）に示す、「押して」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇを指し示す矢印の画像表示）を少なくとも含む報知のことであってもよい。
【１０２５】
このような構成とすれば、遊技者はチュートリアル報知によって第一の操作手段の操作方法を知ることができ、適切な操作を行うことができる場合がある。
【１０２６】
また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間は、前記第一の遊技状態中の期間であり、前記第三の期間は、前記第二の遊技状態中の期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも遊技者にとって不利な期間であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０２７】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、前記報知手段は、前記図柄変動表示が行われていない期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０２８】
また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第一の当否判定結果が導出された場合に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０２９】
また、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段によって、ハズレが導出された場合に、ハズレ図柄変動を少なくとも表示可能なものであり、前記報知手段は、前記ハズレ図柄変動の表示中に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０３０】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（以下「右打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作および前記第三の操作のうちのいずれか一つを示唆する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３２（ａ）に示す、ターボボタン８０４ｇに関するチュートリアル表示と、同図（ｂ）に示す、ハンドル８０６に関するチュートリアル表示のいずれか一方）のことであってもよい。
【１０３１】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（以下「右打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知は、前記第一の操作および前記第三の操作の両方を示唆する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３２（ａ）に示す、ターボボタン８０４ｇに関するチュートリアル表示と、同図（ｂ）に示す、ハンドル８０６に関するチュートリアル表示の両方）のことであってもよい。
【１０３２】
また、デモ中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、図柄変動が開始された場合にチュートリアル報知をキャンセルしてもよい。また、チュートリアル報知として、発射特性を変更するための操作が図示されてもよい。また、チュートリアル報知の最中であっても、遊技状態によってはチュートリアル報知に従うと警告されるようにしてもよい。
【１０３３】
また、チュートリアル報知に従った発射（ターボ押下右打ち）を行っている場合にチュートリアル報知が中断される確率は、チュートリアル報知に従っていない発射を行っている場合よりもチュートリアル報知が中断されにくくしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によって開始されるようにしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によってキャンセルされるようにしてもよい。また、チュートリアル報知中にターボボタン押下の検出が行われ、検出結果に基づいて報知態様が変化するようにしてもよい（例えば、チュートリアル報知が遊技者の操作態様に応じて変化していくようにしてもよい）。
【１０３４】
また、図柄変動中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、実行されるタイミングや条件によってチュートリアルの報知態様が異なるようにしてもよい。また、大当り変動よりもハズレ変動の方がチュートリアル報知が実行されやすくてもよい（例えば、大当り変動ではチュートリアル報知が行われなくてもよい）。
【１０３５】
また、チュートリアル報知は、その他の予告報知（当該変動・先読み予告にかかわらず）によって一部または全部が隠される場合があってもよい。また、当該変動の抽選結果に応じてチュートリアル報知が実行されるようにしてもよい（例えば、当該変動の結果、ターボボタンを押下してもよい（押下した方がよい）状態が開始されるため、該状態が開始されることの予告報知として、チュートリアル報知を実行してもよい）。また、変動中のチュートリアル演出は、当該変動が大当りとなることを予告報知するものであってもよい。
【１０３６】
また、実際にターボボタンを用いて遊技を行う期間が開始される直前にチュートリアル報知を行ってもよい。また、突確大当り中にチュートリアル報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。
【１０３７】
また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化することができる（大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる）ものでもよい。第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない。
【１０３８】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
【１０３９】
＜ターボボタン報知／実施例４−１＞
図１３３および図１３４は、実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、装飾図柄の組合せを用いてターボボタン報知を行う例を示している。
【１０４０】
図１３３（ａ）に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せ（本例では、装飾７−（変動中）―装飾７）を表示している状態であり、図１３３（ｂ）に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を開始した状態である。
【１０４１】
第１副制御部４００は、リーチ状態の装飾図柄組合せを表示した後に所定時間が経過したことを条件として、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を行う。本例では、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、ターボボタン報知として、リーチ状態の装飾図柄組合せのうち、変動表示中の装飾図柄の画像（↓）の手前に、透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像を徐々に出現させるアニメーション表示を行っている。
【１０４２】
なお、このターボボタン報知は、変動中の特図の当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、特図Ｄ（突然確変））であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、他の当否判定結果（例えば、はずれや小当り）であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。また、同図（ｂ）に示すような透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像が表示された場合には、必ず特図Ｄが停止表示されても良いし、はずれが停止表示される場合があっても良い。また、該矩形画像が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が突然確変が生起される確率が高くなっていても良い。
【１０４３】
本例によれば、変動中の特図の当否判定結果を示唆することが可能な上に、当該当否判定結果によって実行されるイベント（電チュー開放など）を示唆することができるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、該イベントが発生する前と発生している最中とで関連した報知を行うことで、遊技者の遊技への没入感を煽ることができる場合がある。
【１０４４】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第２可変入賞口２３５の開放制御が行われる大当り遊技を実行している状態である。この大当り遊技は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【１０４５】
また、本例では、この右打ち促進報知と同時に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を推奨する期間であることを示唆するターボボタン押下操作促進報知を行う。本例では、ターボボタン押下操作促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ待機中」という文字表示を行っている。なお、本例のターボボタン押下操作促進報知では、大当り遊技の直前に行うターボボタン報知との関連性を高めるために、「ターボ」の文字を使用した報知を例示したが、他の文字を使用した報知でもよいし、ターボボタン８０４ｇを模した画像を使用した報知でもよい。
【１０４６】
また、図１３４（ｅ）、（ｆ）に示す状態は、大当り状態から電サポ確変状態に移行する終了インターバルの状態であり、図１３４（ｇ）に示す状態は、電サポ確変状態である。第１副制御部４００は、大当り状態（終了インターバル）においては、右打ちを促す右打ち促進報知を継続するとともに、ターボボタン押下操作促進報知の態様を、「ターボ待機中」の文字表示→「ターボ発動！！」の文字表示→ターボボタン８０４を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示＋ターボボタン８０４を押した様子を表す画像表示と「押す！」という文字表示、の順番で変化させている。
【１０４７】
また、同図（ｇ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【１０４８】
＜ターボボタン報知／実施例４−２＞
図１３５は、実施例４−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行う例を示している。
【１０４９】
同図（ｂ）に示す状態は、変動中および保留中の特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、当該変動中の特図の先読み結果（または保留中の特図の先読み結果）に基づいて、ターボボタン報知を行う。本例では、ターボボタン報知として、２番目の保留に対応する特図の先読み結果に基づいて、「ターボ準備中」という文字が施された帯状の画像表示と、２番目の保留に対応する保留アイコンに「Ｔｕｒｂｏ」という文字表示を付加している。
【１０５０】
また、本例では、特図の保留増加と同時に、ターボボタン８０４ｇを点滅させる演出を開始し、当該演出を、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了するまで継続する。なお、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了する前に演出を終了してもよいし、当該演出を行う一方で右打ちの機会を付与しないガセ演出を行ってもよい。なお、該演出が実行された場合には、必ず特図Ｄが停止表示されても良いし、はずれや特図Ｄとは別の大当りや小当りが発生しても良い。更に保留アイコンに「Ｔｕｒｂｏ」と表示される演出と、「ターボ準備中」と表示される演出がそれぞれ別に実行されても良い。
【１０５１】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、図４３に示すステップＳ２２９の特図２関連抽選処理、図４３に示すステップＳ２３１の特図１関連抽選処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、図１３３（ｂ）、（ｃ）に示す、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いて行うターボボタン報知）であり、第一の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果（例えば、特図Ｄ（突然確変））であった場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第一の報知とは、前記第一の発射制御状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【１０５２】
本例に係る遊技台によれば、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、第一の報知によって何らかの利益が得られるかもしれないという期待感を抱くことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１０５３】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果に対応する前記図柄変動表示が終了するよりも前に前記第一の報知の報知を終了するものであってもよい。
【１０５４】
このような構成とすれば、当該変動の予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【１０５５】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果と対応する前記図柄変動表示の表示開始前に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０５６】
このような構成とすれば、当該変動以降の変動の先読み予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【１０５７】
また、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の報知を報知しないものであってもよい。
【１０５８】
また、前記報知手段は、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と同一の報知態様を含むものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知態様を含むものであってもよい。
【１０５９】
また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、非電サポ状態）であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、電サポ状態）であり、前記遊技台は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行可能なものであり、前記第一の遊技状態において前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合には、前記第二の遊技状態において前記発射手段が前記第二の発射制御状態にある場合よりも遊技者にとって不利であってもよい。
【１０６０】
また、先読み予告でターボボタンの押下促進報知をおこなってもよい。また、保留アイコンの報知態様が、発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなる（発射特性が変更されている間に報知される態様の少なくとも一部と、保留アイコンの表示態様の少なくとも一部が同じ）。
【１０６１】
また、ターボ中図柄（第一の状態であることを示唆する装飾図柄）については、抽選結果を示す図柄組み合わせのうち、少なくとも１の図柄の態様が発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなるものでもよい。また、普図ロング解放演出については、普図変動の抽選結果に応じてターボに関する報知が行われるようにしてもよいし、該演出におけるターボに関する報知と、ターボに関しない報知は、態様の一部が共通し、他部が共通しないようにしてもよい。
【１０６２】
また、発射特性が変更されている場合と、発射特性が変更されていない場合とでは、特定の演出の実行確率が異なるようにしてもよく、例えば、一方の特性では実行されない演出があってもよい。また、ターボ状態の開始のみを予告するものではなく、ターボ状態が終了することを予告報知してもよい。また、予告された内容とは異なる現象（ガセ演出（偽の演出））が発生する場合があってもよい。
【１０６３】
＜ターボボタン報知／実施例５−１＞
図１３６は、実施例５−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１０６４】
本例は、同図（ａ）に示す通常状態（電サポ状態が始まる直前の通常状態）では、上記図１３３（ｂ）を用いて説明した、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行い、同図（ｂ）に示す大当り状態（終了インターバル）では、上記図１３４（ｆ）を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。
【１０６５】
また、同図（ｃ）に示す電サポ状態では、上記図１３４（ｇ）を用いて説明した、右打ち促進報知を行い、同図（ｄ）に示す通常状態（電サポ状態が終わった直後の通常状態）では、同図（ａ）〜（ｃ）に示す報知の態様とは異なる態様で、左打ちを促す左打ち促進報知を行っている。
【１０６６】
本例によれば、電サポ状態が始まる直前の通常状態において、同図（ａ）に示す、装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行うことに加えて、電サポ状態に移行する直前の大当り状態（終了インターバル）において、同図（ｂ）に示す、ターボボタン押下操作促進報知を行うため、遊技者は電サポ状態に移行する前に、ターボボタン８０４ｇによる右打ちの準備を行うことができ、電サポ状態において、より確実に利益を得ることが可能となる。このため、遊技者の遊技台に対する印象を良くすることができる上に、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【１０６７】
また、電サポ状態が終わった直後の通常状態においては、同図（ｄ）に示す左打ち促進報知を行うが、ターボボタン８０４ｇの操作に関する報知は行わないため、ターボボタン８０４ｇに対する煩わしさを遊技者に与えることが無く、遊技者の遊技意欲が必要以上に減退してしまうことがない。また、発射ハンドル１３４によって右打ちを行っていた遊技者に対しては、遊技に適した操作を報知することができる。
【１０６８】
＜ターボボタン報知／実施例５−２＞
図１３７は、実施例５−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の有利度合いに応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１０６９】
本例は、同図（ａ）に示す出玉有り大当りの開始時においては、上記図１３４（ｆ）を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。この出玉有り大当り開始時は、第２可変入賞口２３５の開放時間が、同図（ｂ）に示す出玉なし大当り開始時よりも長く、出玉なし大当り開始時よりも遊技者にとって有利な状態であるため、ターボボタン押下操作促進報知を積極的に行うようにしている。これにより、第２可変入賞口２３５への入賞確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【１０７０】
一方、同図（ｂ）に示す出玉なし大当り開始時においては、ターボボタン押下操作促進報知の一部を「ターボ？」の文字表示に変更した報知を行う。この出玉なし大当り開始時は、第２可変入賞口２３５の開放時間が、同図（ａ）に示す出玉有り大当り開始時よりも短く、出玉有り大当り開始時より遊技者にとって不利な状態であるため、右打ちを促す報知は行う一方で、ターボボタンの押下操作を促進する報知は積極的に行わないようにしている。これにより、遊技者に無駄な操作（利益にほとんど結びつかない操作）を行わせないようにすることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。
【１０７１】
本例によれば、右打ちが遊技者にとって有利な操作になる場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行い、そうでない場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行わないように構成しているため、遊技者に煩わしさを与えることがなく、ターボボタンに対する印象を良くすることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１０７２】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機）によれば、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知の一つは、第一の報知（例えば、図１３６（ｄ）に示す、左打ちを促す左打ち促進報知）であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態になるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態になるものであり、前記遊技台は、前記第一の期間において、第一の操作で操作された場合に、第一の状態をとるものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第二の操作で操作された場合に、前記第一の状態をとるものであり、前記第二の操作は、前記第一の操作とは異なる操作であり、前記第一の報知は、前記第一の状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【１０７３】
本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって遊技台が第一の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１０７４】
また、遊技者が少なくとも操作可能な複数の操作手段を備え、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）であり、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段を操作すること（例えば、押下操作すること）であり、前記第一の操作とは、前記第二の操作手段を操作すること（例えば、回転させること）であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないこと（例えば、押下操作を中止すること）であり、前記第二の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。
【１０７５】
このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１０７６】
また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、前記表示手段の正面視左側となる領域（以下「左打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第三の操作で操作された場合に第二の状態をとるものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が前記左打ち領域に遊技球を少なくとも発射する状態であり、前記第三の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないことであり、前記第三の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。
【１０７７】
また、前記複数の報知のうちの一つは、前記第二の報知は、前記第二の操作および前記第三の操作のいずれか一方に関する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３６（ｄ）に示す、左打ちを促す左打ち促進報知）のことであり、前記第二の報知は、前記第一の報知とは異なる報知であってもよい。
【１０７８】
なお、「左打ち」に関する報知については、ターボボタンとダイヤルのどちらか一方でも操作が継続されていると左打ちは実現できないため、具体的な方法に対する報知を行うのではなく、方法を用いた場合に起こりうる現象を報知するようにしてもよい。これは、左打ちに戻すタイミングは有利な状態が終了（大当り終了、電サポ終了など）したタイミングであることが多く、有利な状態が終了して遊技者が苛立ちを感じている可能性があるのにも関わらず、遊技者が既に行っている方法について改めて口を出すとより遊技者の苛立ちを増幅させてしまうおそれがあるためである。
【１０７９】
また、「右打ち」に関する報知については、具体的な報知を行わない場合を有しつつも、具体的な報知を行う場合を設けることで、具体的に行われた報知を強調することができる場合がある。また、「左打ち」および「右打ち」の両方の方法を具体的に報知するパターンがあってもよく、方法についての具体的な説明が行われるパターンを有することで、方法についての報知を具体的に報知しないパターンであっても遊技者が該報知中にどのような方法をとれば良いかを想像することができる場合がある。
【１０８０】
また、結果は同じ（左に戻してほしい）であるにも関わらず、報知態様が異なる場合があってもよく、例えば、遊技状態の切り替わりにより「左に戻せ」、ターボ状態でない時にターボを検出したことに基づいて「左に戻せ」といった報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。
【１０８１】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
【１０８２】
＜ターボボタン報知／実施例６＞
図１３８および図１３９は、実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１０８３】
図１３８（ｂ）に示す状態では、特図の停止表示を行った時点で、遊技状態が同図（ａ）に示す電サポ状態から通常状態に移行している。主制御部３００は、特図の停止表示を行った後に、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせる制御コマンド（サブコマンド）を第１副制御部４００に送信するが、本例は、当該サブコマンドの送信タイミングは次回の特図の変動表示開始時点であるため、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握できるのは、次回の特図の変動開始時点よりも遅いタイミングとなる。
【１０８４】
図１３８（ｃ）に示す状態は、主制御部３００は遊技状態が通常状態であると認識しているが、第１副制御部４００は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識している状態である。
【１０８５】
この状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができない。
【１０８６】
また、電サポ状態中にはデモ演出を行わないが、通常状態中にデモ開始条件が成立した場合（例えば、特図の停止表示から３０秒が経過した場合）にデモ演出を開始する遊技台の場合、同図（ｃ）に示す状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、主制御部３００からデモ開始を知らせるデモ開始コマンドを受信したとしても、デモ演出を開始することができない。
【１０８７】
続く図１３８（ｃ）に示す状態は、第１副制御部４００は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識しているときに、主制御部３００が普図始動口２２８ｂへの入球を検出した状態である。
【１０８８】
この状態でも、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができない。
【１０８９】
図１３９（ｆ）に示す状態は、主制御部３００が第１特図始動口２３０への入球を検出し、特図の変動表示を開始する直前の状態である。主制御部３００は、特図の変動表示の開始とともに、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせるサブコマンドを第１副制御部４００に送信するため、同図（ｆ）のタイミング以降、第１副制御部４００は遊技状態の移行を把握することが可能となる。
【１０９０】
図１３９（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握している状態である。第１副制御部４００は、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことに基づいて、左打ちを促進する報知を行っている。
【１０９１】
また、図１３９（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握している状態で、主制御部３００からターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した状態である。
【１０９２】
この状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができる。
【１０９３】
＜ターボボタン報知／実施例７＞
図１４０および図１４１は、実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電源の遮断（電断）と電源の復帰（復電）時におけるターボボタン報知の報知態様の例を示している。
【１０９４】
図１４０（ｃ）に示す状態は、停電などにより通常状態中に電断が発生した状態である。この状態では、遊技台への電源供給が停止しているため、ターボボタン８０４ｇが押下操作されたとしても、当該操作を検出することができない。したがって、ターボボタン８０４ｇに対応する処理は行わず、装飾図柄表示装置２０８への表示も行うことができない。
【１０９５】
続く図１４０（ｄ）に示す状態は、復電により遊技台が電断前の状態に復帰している途中（電源の復旧中）の状態である。遊技台への電源供給が開始された場合、第１副制御部４００は、復電処理を行うが、当該復電処理の一部の処理として、装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域に「？？？」の図柄を表示する。また、主制御部３００は、払出制御部６００を介して発射制御部６３０に対し、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤを特別な態様で点灯させることを指示するコマンドを送信する。これにより、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤは、特別な態様で点灯することで復電中であることを報知する。
【１０９６】
また、図１４１（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、電源の復旧中においては、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行わない。
【１０９７】
なお、本例では、第１副制御部４００は、電源の投入から所定時間が経過するまでの期間中に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤを、特別な態様で点灯するとともに、スピーカ１２０から「ターボボタン」という音声を出力するように構成している。このような構成とすれば、ターボボタン８０４ｇが有効に機能しているか否かを容易に確認することができる場合がある。
【１０９８】
図１４１（ｆ）に示す状態は、電源の復旧により、電断時に変動中であった特図が停止表示された状態である。第１副制御部４００は、この電源の復旧以降は、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したときに、ターボボタン報知（警告表示）を行う。
【１０９９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記発射手段の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、前記第一の報知手段の制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、払出制御基板１７０、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４、演出制御基板８２０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記第一の報知（例えば、図１２２（ｄ）に示す右打ち促進報知（「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え！」という文字表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。
【１１００】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の状態にあるか第二の状態にあるかを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、発射手段の制御を実行可能な第一の制御手段と報知手段の制御を実行可能な第二の制御手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。
【１１０１】
また、前記発射手段は、前記第一の制御手段を含んで構成されたものであり、前記発射手段は、発射実行手段（例えば、発射ソレノイド）を含んで構成されたものであり、前記第一の制御手段は、前記発射実行手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記複数の状態に少なくとも移行可能なものであってもよい。
【１１０２】
また、前記第一の状態は、第一の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、第二の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。
【１１０３】
また、前記第一の報知は、第一の条件の成立があった場合（例えば、右打ち報知を行う場合、左打ち報知を行う場合、ターボ押せ表示を行う場合、ターボ離せ表示を行う場合）に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。
【１１０４】
また、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段（例えば、右打ち表示灯２２４）を備えていてもよい。また、前記第二の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。
【１１０５】
また、前記発射手段は、発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。また、前記第一の報知手段は、画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１１０６】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、前記報知手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１０７】
また、第一の報知や第二の報知のタイミングは、液晶ローディング中、特別な処理を行っていないとき（制御部の負荷が少ないとき）、通常遊技状態中のターボボタン操作時（特別演出時は例外）、特別演出時（潜伏小当り時の状態示唆のための演出、一発告知のトリガー、昇格演出のトリガー）、特別遊技状態中のターボボタン操作時、電サポ遊技状態中のターボボタン操作時、特別遊技状態移行時（但し、小当り、潜伏確変の場合は例外）、特別遊技状態中の特定ラウンド開始時（エクストララウンド、Ｖアタッカ開放時）、電サポ遊技状態移行時、電サポ確変状態から確変状態に移行時（右打ち遊技状態→左打ち遊技状態）、非通常遊技状態から通常遊技状態移行時（右打ち遊技状態→左打ち遊技状態）、操作を促すべき状態中の特別演出以外（右打ち報知は継続）であってもよい（以下同様）。
【１１０８】
また、第一の報知や第二の報知を行う条件は、上記図５７に示した各種エラー（下受け満タンエラー、払出数不足エラーなど）のうちの１つ、複数、もしくは全てが発生した場合、または、発生していない場合であってもよい。
【１１０９】
また、報知手段は、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが有効であることを示すＬＥＤや、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが操作されていることを示すＬＥＤや、払出制御基板が制御する、ターボボタン信号接続ＬＥＤ，ターボボタンオンオフＬＥＤや、主制御基板が制御するターボボタンオンオフＬＥＤや、第１副制御基板等が制御する、ターボボタンオンオフＬＥＤ，ターボボタンの操作を戻す報知（または操作を促す）スピーカ，ＬＥＤ，液晶表示装置,役物、ターボボタン自体,枠右上の装飾体などであってもよい（以下同様）。
【１１１０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４を含む各種状態表示部３２８）と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の報知（例えば、右打ち表示灯２２４の点灯）は、第一の遊技状態（例えば、当り状態、電サポ状態）の場合に、少なくとも報知可能なものであり、前記第一の条件は、第一の遊技状態（例えば、大当り遊技状態）である場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第一の報知（例えば、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４を点灯させることによる右打ち促進報知や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の実行開始タイミングは、前記第二の報知の実行開始タイミングとは異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１１１】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の報知を実行可能な第一の報知手段と第二の報知を実行可能な第二の報知手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。
【１１１２】
また、前記第二の報知は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第三の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であってもよい。
【１１１３】
また、前記第二の報知は、第二の遊技状態（例えば、非電サポ状態）の場合に、報知しないように構成されたものであり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは有利度が少なくとも異なる状態であってもよい。
【１１１４】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第二の報知の実行開始タイミングは、前記第一の報知の実行開始タイミングと異なるものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１１５】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、装飾図柄表装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、第一の遊技状態と第二の遊技状態（例えば、通常状態と当り状態、電サポ状態と非電サポ状態）では、前記第一の報知（例えば、図１１５（ｂ）に示す右打ち中止報知（「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。
【１１１６】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の遊技状態の場合に第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して遊技状態を把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。
【１１１７】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、前記第一の条件（第一の遊技状態、かつ、図柄変動表示の非実行中、または、図柄変動表示の非実行中など）は、前記図柄変動表示が実行されていない場合に、成立する場合がある（図柄変動表示が実行されている場合にも成立する場合がある）条件であってもよい。また、「報知の開始」は、図柄変動表示の非実行中でもよいし、図柄変動表示の実行中でもよい。
【１１１８】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１１９】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されている状態、遊技者がダイヤル８０６に触れていない状態、制御部間の通信エラーが発生している状態など）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第三の状態は、遊技球を少なくとも発射不能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第三の状態であっても、前記第一の報知（例えば、図１１５（ｂ）に示す右打ち中止報知（「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）を少なくとも報知可能に構成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１２０】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第三の状態でも第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して発射不能な状態であるか否かを把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。
【１１２１】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段に遊技球の発射をさせない状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第一の状態であっても、成立する場合がある条件であり、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１２２】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、パチンコ機１００の構成に代えて（または加えて）以下に説明する変形例を適用してもよい。
【１１２３】
＜変形例／受信コマンド処理＞
図１４２は、受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【１１２４】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【１１２５】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【１１２６】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
【１１２７】
＜変形例／コマンド解析処理＞
図１４３は、コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。このコマンド解析処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップＳ８０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。
【１１２８】
ステップＳ８０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ８０５に進み、そうでない場合はステップＳ８０４に進む。
【１１２９】
ステップＳ８０４では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。ステップＳ８０５では、主制御部通信確認コマンド受信時処理を行い、ステップＳ８０６では、次に説明する賞球コマンド受信時処理を行う。
【１１３０】
図１４４は、上記図１４３に示すコマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理（ステップＳ８０６）の流れを示すフローチャートである。この賞球コマンド受信時処理のステップＳ１２０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【１１３１】
次のステップＳ１２０２では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０４に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、不正なコマンドを排除している。
【１１３２】
次のステップＳ１２０３では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。次のステップＳ１２０４では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
【１１３３】
＜変形例／送信コマンド処理＞
図１４５は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップＳ１５０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０４〜Ｓ１５０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０４では、ＲＡＭ７０８に記憶している１バイト長の送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に１を設定することで、払出制御通信確認コマンド（１０Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１３４】
また、ステップＳ１５０５では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部６００から主制御部３００に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）などがある。
【１１３５】
賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に１を設定することで、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）の送信要求を設定し、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２に１を設定することで、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１３６】
また、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に１を設定することで、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）の送信要求を設定し、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ４に１を設定することで、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１３７】
また、ステップＳ１５０６では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、ＲＡＭに設けた１バイト長の出力情報のＢｉｔ０に０を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ０に１を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ１に１を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ２に１を設定し、扉開放エラーまたはＣＲユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ３に１を設定する。
【１１３８】
ステップＳ１５０２では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０３の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０３では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０７では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【１１３９】
ステップＳ１５０８では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５０９に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５０９では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、ＲＡＭ７０８に記憶している送信コマンド設定カウンタに５を設定した後に、ステップＳ１５１１に進む。
【１１４０】
ステップＳ１５１１では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５１２に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップＳ１５０５で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値（この例では、１０Ｈ）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【１１４１】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー１コマンドに対応する数値（この例では、３０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー１コマンドを送信する。
【１１４２】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー２コマンドに対応する数値（この例では、４０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー２コマンドを送信する。
【１１４３】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、払出表示ＬＥＤに対応する数値（この例では、５０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、５０Ｈ、５１Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出表示ＬＥＤ報知コマンドを送信する。
【１１４４】
ステップＳ１５１３では、送信コマンド設定カウンタから１を減算した後に、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、送信コマンド設定カウンタが０であるか否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ１５１１に戻ってコマンドの送信処理を継続する。
【１１４５】
＜変形例／主制御通信確認コマンド受信時処理＞
図１４６は、主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。この主制御通信確認コマンド受信時処理のステップＳ１６０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部６００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０２では、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ１６０３に進んで上述の起動処理を実行する。
【１１４６】
ステップＳ１６０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ１６０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップＳ１６０６では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップＳ１６０７では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
【１１４７】
＜変形例／送信コマンド処理＞
図１４７は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップＳ１７０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【１１４８】
ステップＳ１７０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１７０４では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０４で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。
【１１４９】
ステップＳ１７０５では、主制御通信エラーフラグが１であるか否か（オンかオフか）を判定し、オン（１）の場合にはステップＳ１７０６の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０６では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。
【１１５０】
次のステップＳ１７０７では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップＳ１７０８ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。
【１１５１】
＜パチンコ機１００の表示制御＞
次に、図１４８および図１４９を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００の表示制御について説明する。なお、図１４８は、パチンコ機１００の表示制御を説明するための概念図であり、図１４９は、「打ち方に関する表示」の具体例を示した図である。
【１１５２】
パチンコ機１００には、装飾図柄表示装置２０８に表示可能な表示として、図１４８（ａ）に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」と、図１４８（ｂ）に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」と、がある。また、同図（ａ）に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、同図（ｅ）に示す「第一の打ち方に関する表示」と、図示しない「第二の打ち方に関する表示」があり、同図（ｂ）に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、図示しない「第一の打ち方に関する表示」と、同図（ｆ）に示す「第二の打ち方に関する表示」があるとする。
【１１５３】
ここで、「第一の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「遊技球の打ち方に関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」、（例えば、図１４９（ａ）〜（ｃ）に示す、３種類の右打ち報知）が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「左打ちに関する表示」（例えば、図１４９（ｄ）、（ｅ）に示す、２種類の左打ち報知）が挙げられる。
【１１５４】
＜パチンコ機１００の表示制御／右打ち報知、左打ち報知＞
また、図１４９（ａ）〜（ｃ）に示す、３種類の右打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｃ）に示す「右打ちしてください」という右打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。なお、大当り中の右打ち報知では、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の報知を、この順番で段階的に行ってもよい。
【１１５５】
また、図１４９（ｄ）、（ｅ）に示す、２種類の左打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｅ）に示す「左打ちしてください」という左打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。
【１１５６】
＜パチンコ機１００の表示制御／ターボボタン報知＞
また、「第二の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「発射ハンドル１３４による右打ちに関する表示」（例えば、「ハンドルを右に回せ」という文字表示など）が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「ターボボタン８０４ｇによる右打ちに関する表示」（例えば、図１４９（ｆ）〜（ｉ）に示す、４種類のターボボタン８０４ｇに関するターボボタン報知）が挙げられる。
【１１５７】
また、図１４９（ｆ）〜（ｉ）に示す、４種類のターボボタン報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｉ）に示す「ターボボタン操作の禁止状態です」というターボボタン報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。
【１１５８】
本例では、図１４８（ｃ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に同時に表示可能であり、図１４８（ｄ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」との間の表示領域には、他の表示が表示可能である。
【１１５９】
一方、図１４８（ｅ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」は、いずれか一方のみが排他的に表示可能であり、図１４８（ｆ）に示すように、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」も、いずれか一方のみが排他的に表示可能である。
【１１６０】
また、図１４８（ｇ）に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部を覆って、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部の表示を視認不能（または視認困難）としている（少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい）。
【１１６１】
また、図１４８（ｈ）に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」の全体が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の表示領域内に収まることで、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の大部分の表示を視認不能（または視認困難）にしている（少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい）。
【１１６２】
図１４８（ｊ）に示すタイムチャートは、状態の変化を模式的に示した図であり、同図のｔ１に示すタイミングで「第一の状態」であったものが、同図のｔ２に示すタイミングで「第一の状態」から「第二の状態」に変化し、この「第二の状態」が同図ｔ３に示すタイミング以降も維持されていることを表している。
【１１６３】
ここで、「第一の状態」と「第二の状態」の組合せの一例としては、例えば、「通常状態」と「大当り遊技」、「特図の停止表示」と「特図の変動表示」、「電サポ状態」と「非電サポ状態」、「確変状態」と「非確変状態」、「点灯状態」と「消灯状態」、「ターボ状態」と「非ターボ状態」などが挙げられる。
【１１６４】
上述の「第一の種類の打ち方に関する表示」や「第二の種類の打ち方に関する表示」の表示期間は、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間でもよいし、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ２に示すタイミングまでの期間でもよいし、図１４８（ｉ）のｔ２に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間でもよい。また、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ２に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様で表示し、その後のｔ２に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示してもよい。
【１１６５】
なお、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」の分類は本例に限らず、「第一の種類の打ち方に関する表示」が警告表示（例えば、図１４９（ｃ）、（ｅ）、（ｉ）など）で「第二の種類の打ち方に関する表示」が警告表示以外の表示という分け方でもよいし、「第一の種類の打ち方に関する表示」が第一の段階（例えば時系列的に表示を切り替える構成における最初に表示されるもの）における表示（例えば、図１４９（ａ）、（ｄ）、（ｆ）など）で「第二の種類の打ち方に関する表示」が第二の段階（例えば、第一の段階の後や異なるタイミングで表示されるもの）における表示（例えば、図１４９（ｂ）、（ｅ）など）という分け方にするなど、図１４９における「第一の種類の打ち方に関する表示」、「第二の種類の打ち方に関する表示」、「第一の打ち方に関する表示」、「第二の打ち方に関する表示」と図１５０における各表示態様は適宜組み合わせ可能である。
【１１６６】
＜右打ち報知の一例＞
次に、図１５０を用いて、上述の右打ち報知の一例について説明する。なお、図１５０は、大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。なお、符号（ａ）〜（ｉ）に示す各表示は、同図（ａ）に示す特図変動表示から同図（ｉ）に示す大当り中演出までの期間で行う表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示間の時間間隔は必ずしも一定でなくてもよい。
【１１６７】
同図（ａ）に示すタイミングでは、特図の変動表示と装飾図柄の変動表示を行い、続く同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図の停止表示を行う一方で、大当りに対応する装飾図柄組合せ（装飾７−装飾７−装飾７）を用いた揺れ変動表示を行っている。また、続く同図（ｃ）に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄組合せ（装飾７−装飾７−装飾７）で停止表示を行い、続く同図（ｄ）に示すタイミングでは、遊技状態を通常遊技から特別遊技状態に移行するとともに、ラウンドランプ２２３（この例では、１６Ｒ）と、右打ち表示灯２２４を点灯させている。
【１１６８】
また、続く同図（ｅ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８を用いて大当り報知（本例では、「大当り」の文字表示）と第一の右打ち報知（本例では、上記図１４９（ａ）に示す右打ち報知）を行い、続く同図（ｆ）に示すタイミングでは、ターボボタン報知（本例では、上記図１４９（ｇ）に示すターボボタン報知）を行っている。
【１１６９】
また、続く同図（ｇ）に示すタイミングでは、第一の右打ち報知に代えて、第二の右打ち報知（本例では、上記図１４９（ｂ）に示す右打ち報知）を行い、続く同図（ｈ）に示すタイミングでは、可変入賞口（アタッカ）２３５の開放を行い、続く同図（ｉ）に示すタイミングでは、大当り中演出と第一の右打ち報知を行っている。
【１１７０】
同図（ｊ）に示すように、本例では、同図（ｄ）に示すタイミングで遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行した後に、同図（ｅ）に示すタイミングで第一の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｆ）に示すタイミングでターボボタン報知（第二の種類の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｇ）に示すタイミングで第二の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第二の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｈ）に示すタイミングで可変入賞口（アタッカ）２３５の開放を行い、同図（ｉ）に示すタイミングで第一の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示）を行っている。
【１１７１】
なお、各表示の実行順序（同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）、（ｉ））は本例に限らない。例えば、同図（ｆ）の後に同図（ｅ）が表示されてもよいし、同図（ｇ）の後に同図（ｅ）（ｆ）が同時に表示されてもよい。なお、各動作状態と各表示の実行タイミングや実行順序についても同様である。また、実行順序等は１種類のみ有してもよいし、２種類以上有していてもよい。例えば、大当りの種類に応じて少なくとも一部の実行順序が異なるように構成してもよい。
【１１７２】
＜ターボボタン報知の遅延処理＞
次に、図１５１および図１５２を用いて、ターボボタン報知の遅延処理について説明する。図１５１（ａ）は、電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図であり、同図（ｂ）は、非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。また、図１５２は、第１副制御基板１６０に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。
【１１７３】
本例の遊技台は、発射関連信号（図１５２の出力信号に示す、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、ソレノイド信号）を遅延回路を通して第１副制御部１６０に入力する第一の経路と、発射関連信号を遅延回路を迂回させて第１副制御部１６０に入力する第二の経路と、を備えている。そして、同図（ａ）に示す電サポ中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第二の経路で第１副制御部１６０に入力することで、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知（本例では、「ターボボタン押下中」の文字表示）を行うまでの時間をＴａとしている。
【１１７４】
一方、同図（ｂ）に示す非電サポ中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第一の経路で第１副制御部１６０に入力することで、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知（本例では、「ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示）を行うまでの時間を、Ｔａよりも遅延させてＴｂとしている。
【１１７５】
なお、本例では、第１副制御基板１６０に発射関連信号をダイレクトに入力する例を示したが、上述のとおり、発射制御基板１７４、払出制御基板１７０、主制御基板１５６ななどの他の制御部や基板などを介してもよい。また、発射関連信号は、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、およびソレノイド信号のうちの一つまたは複数でもよい。
【１１７６】
また、発射強度状態信号や発射強度切替えスイッチ信号（一方でもよいし、両方でもよい）に関する情報（信号そのもの、状態を示すコマンド等）を払出制御基板は入力するが、主制御基板やサブ制御基板は入力しない構成、払出制御基板および主制御基板は入力するがサブ制御基板は入力しない構成等を採った場合であっても、各例における発射に関する報知を行う遊技台については本願の適用範囲内である。
【１１７７】
また、図１５２（ａ）に示す状態は、通常状態であり、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態であり、同図（ｃ）に示す状態は、発射ハンドル１３４の操作中、かつ、発射許可信号がオフの状態である。また、同図（ｄ）は、同図（ｃ）の状態に加えてターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態であり、同図（ｅ）に示す状態は、ターボボタン８０４ｇだけの押下操作が行われた状態であり、同図（ｆ）は、発射停止レバーの押下操作が行われた状態である。
【１１７８】
＜遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知＞
次に、図１５３を用いて、遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知について説明する。なお、図１５３は、磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【１１７９】
本例では、遊技中に特定のエラー（遊技球の発射を禁止するエラー。例えば、磁気エラー）が発生した場合に、発射装置８４４による球の発射を禁止するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いてエラー報知を行うように構成している。なお、特定のエラーが発生した場合には、遊技球の発射が禁止されることに加えて、主制御部タイマ割込処理の一部の処理が制限され、電源の入れ直しやＲＡＭクリアなどの操作を行わない限り、特定のエラーから通常の遊技状態に復帰できないように構成している。
【１１８０】
しかしながら、本例では、このような特定のエラー発生中でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を受け付けることが可能である上に、当該押下操作に基づいてターボボタン報知（本例では、ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示）を行うことを可能としている。なお、特定のエラーは、磁気エラーに限定されず、例えば、ＣＲユニット未接続エラー、主制御通信エラー、ソレノイド信号がオフになる状態（発射停止レバーを押下している状態やタッチスイッチがオフの状態）などのエラーでもよい。また、特定のエラーの検出は、主制御部３００に限定されず、他の制御部で行ってもよい。
【１１８１】
なお、何からのエラー中におけるターボボタン操作に係る表示は、非エラー時と比較して視認性が変化していたり、変化していなくてもよい。変化している場合、エラー表示とターボボタン操作に係る表示のうちの少なくとも一方が視認困難（不能）となってもよい。この場合、一方の表示が他方の表示の視認性を変化させるものであってもよいし、一方の表示に関連するもの（例えばＬＥＤ）によって視認性が変化するものであってもよい。
【１１８２】
＜ターボボタンの他の応用例＞
次に、図１５４を用いて、ターボボタン８０４ｇの他の応用例について説明する。なお、図１５４は、ターボボタン８０４ｇの応用例を説明するための図である。
【１１８３】
同図（ａ）、（ｃ）に示す状態は、遊技台に電源が投入される前の状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には何も画像が表示されていない状態である。この状態から、遊技台に電源が投入されると、第一の初期動作として、例えば、装飾図柄表示装置２０８の初期設定（例えば、ＶＲＡＭに演出データを展開する処理、役物の動作確認処理、音を出力したりＬＥＤを点灯させる処理、チャンスボタン１３６を動作させる処理など）を行う。また、この第一の初期動作中は、同図（ｂ）、（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて第一の初期動作中であることを示唆する報知（本例では、ロード中（第一の初期動作））の文字表示）を行う。
【１１８４】
また、本例では、第一の初期動作の終了後、遊技者や遊技店員が操作可能な位置に設けられた操作手段（本例では、ターボボタン８０４ｇ、またはチャンスボタン１６０）が操作された場合に、第二の初期動作を行うように構成している。なお、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行う例を示したが、例えば、他の条件が成立している場合（例えば、前面枠扉１０６が開放中の場合）であって、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行うように構成してもよい。
【１１８５】
＜ターボボタン報知中の電断・復電＞
次に、図１５５を用いて、ターボボタン報知中の電断・復電について説明する。なお、図１５５は、ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。
【１１８６】
本例は、同図（ａ）に示す大当り中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われ、同図（ｂ）に示すターボボタン報知（本例では、「ターボ作動中！！」の文字表示）が行われている時に電断・復電が行われた例を示している。
【１１８７】
復電後、装飾図柄表示装置２０８を用いて初期画面を表示させるが、本例では、復電前にターボボタン報知を行っていたことに基づいて、復電後の初期画面の一部に、右打ち報知（本例では、「右打ちしてください→」の文字表示）を表示している。なお、この右打ち報知は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を受け付けた場合でも、同図（ｄ）に示すように、表示を維持するように構成している。
【１１８８】
＜各種表示の実行タイミング＞
図１５６は、各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。右打ち表示（右打ち報知）は、同図の一番右側の列に示す各種タイミング（例えば、小当り開始時など）で開始することができる。また、ターボ押せ表示は、同図の一番右側の列と右から二番目の列に示す各種タイミングで開始することができる。また、左打ち表示（左打ち報知）は、同図の一番右側の列と左から二番目の列に示す各種タイミング（例えば、小当り終了後など）で開始することができる。また、ターボ離せ表示は、同図の一番右側の列と一番左の列に示す各種タイミング（例えば、非電サポ時のターボ操作）で開始することができる。
【１１８９】
なお、本例の実行タイミングはあくまで例示であり、例えば、本実施形態や後述する実施形態におけるあらゆる表示のタイミング（例えば、後述する導光板による演出開始タイミング、ブラックアウト演出終了後のタイミング）や動作のタイミング（可動物の動作開始タイミング、サブ液晶の移動開始タイミングなどの外部的なものの他、内部的なタイミング（例えば変動パターンテーブルの移行タイミング））などのタイミングを含めてもよいし、含めなくてもよい。また、Ｒ数の決定やアタッカの開放を開始するための所定のゲートへの遊技球の通過タイミングなど、遊技台の制御状態を変化させる条件のうちの一つである所定の検知（ゲート等の所定領域への遊技球の進入検知）のタイミングなども含めてもよい。
【１１９０】
また、後述するが、本実施形態におけるターボボタンに関する表示（操作前に表示されるもの、操作中や操作後に表示されるもののうちの少なくとも一つの表示）は、他のオブジェクト（表示や役物などの遊技台を構成するものであればよい）によって視認性が変化してもしなくてもよく、また、他のオブジェクトの視認性を変化させたりさせなかったりしてもよい。また、間接的なものも含めてもよい。例えば、ターボボタン操作に基づいて画像が表示されるとともに、後述する導光板にエフェクトが表示される構成における、導光板のエフェクトによって他のオブジェクトの視認性を変化させてもよい。また、間接的なものと直接的なもののうちの少なくとも一つで視認性を変化させればよい（両方も含む）。
【１１９１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【１１９２】
＜＜実施形態２＞＞
次に、図１５７〜図１８６を用いて、実施形態２に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施形態においては、上記実施形態１に係るパチンコ機１００と異なる構成についてのみ説明を行い、同一または類似する構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。また、上記実施形態１の各実施例に記載した複数の構成のうち、１つまたは複数の構成に記載している内容を、本実施形態２の構成に適用したり、本実施形態２の各実施例に記載した複数の構成のうち、１つまたは複数の構成に記載している内容を、上記実施形態１の構成に適用したりすることで、本発明の効果をより高めることができる場合がある。
【１１９３】
＜ターボボタンとターボスイッチの変形例１＞
次に、上述の発射ハンドル１３４が備えるターボボタン８０４ｇとターボスイッチ８０４ｈの変形例１について説明する。図１５７は、変形例１に係るターボボタン１８０４ｇとターボスイッチ１８０４ｈを模式的に示した側断面図である。
【１１９４】
ターボボタン１８０４ｇは、遊技者が操作可能な位置に設けられる操作手段であり、例えば、上記図６に示すように、発射ハンドル１３４の上部に設けられる。なお、ターボボタン１８０４ｇは、遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段であればよく、例えば、発射ハンドル１３４の下部、側面、前面、背面などに設けてもよいし、発射ハンドル１３４以外の場所（例えば、上記図６に示すチャンスボタン１３６の近傍、上記図１０９に示す、発射ハンドル１３４の上方の位置など）に設けてもよい。
【１１９５】
ターボスイッチ１８０４ｈは、操作手段による操作の有無を検出可能な検出手段であり、例えば、ターボボタン１８０４ｇの押下操作の有無を検出可能である。なお、ターボスイッチ１８０４ｈは、操作手段による操作の有無を検出可能な検出手段であればよく、例えば、操作手段の連打操作、長押し操作、スライド操作、タッチ操作などを検出可能な手段であってもよい。
【１１９６】
本例のターボスイッチ１８０４ｈは、ターボボタン１８０４ｇに係合されることでターボボタン１８０４ｇの上下方向の移動に連動して上下方向にスライド可能なスライダ部１８０４ｈ１と、このスライダ部１８０４ｈ１と接触可能な位置に配設された圧力センサ１８０４ｈ２と、によって構成されている。圧力センサ１８０４ｈ２は、外部（本例では、スライダ部１８０４ｈ１）から受けた圧力をステンレスダイヤフラム、シリコンダイヤフラムなどを介して、感圧素子で計測し、電気信号（電圧値や電流値）に変換して出力することが可能な従来公知のセンサである。
【１１９７】
本例では、遊技者等の押下操作によりターボボタン１８０４ｇが下方にスライドした場合に、ターボボタン１８０４ｇに係合されたスライダ部１８０４ｈ１が下方にスライドすることで、スライダ部１８０４ｈ１が圧力センサ１８０４ｈ２に印可する圧力を変化させ、圧力センサ１８０４ｈ２が受けた圧力に対応する電気信号を、発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）として、図１６１や図１６２を用いて後述する発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅに出力するように構成している。
【１１９８】
なお、ターボボタン１８０４ｇの操作量は、ターボボタン１８０４ｇが第一の位置と第二の位置との間を直線移動する場合の移動量（第一の位置と第二の位置との間の最短距離）に限定されるものではなく、例えば、ターボボタン１８０４ｇが第一の位置と第二の位置との間を曲線移動する場合の移動量（ターボボタン１８０４ｇの移動軌跡の距離）も含まれる。
【１１９９】
また、ターボボタン１８０４ｇの操作量を電気信号に変換する手段は、スライダ部１８０４ｈ１と圧力センサ１８０４ｈ２によるものに限定されず、例えば、スライダ部１８０４ｈ１に相当する部材を省き、ターボボタン１８０４ｇから受ける空気圧を圧力センサによって電気信号に変換してもよいし、ターボボタン１８０４ｇの操作量に応じて光量が変化する光出力手段（例えば、ＬＥＤ）を備え、この光出力手段の光量を電気信号に変換してもよい。また、磁石とホール素子を備え、ホール素子で検出される磁力を電気信号に変換してもよいし、スライド型やロータリー型の可変抵抗を可動部材に配置し、可変抵抗の抵抗値を電気信号に変換してもよい。
【１２００】
また、ターボスイッチ１８０４ｈの周辺回路基板を、ターボスイッチ１８０４ｈとともに発射ハンドル１３４の小径部８１０の内側空間内に配設する一方で、タッチスイッチ８０４ｄや発射停止スイッチ８０４ｆの周辺回路基板を、発射ハンドル１３４の小径部８１０の外側に配設し、この周辺回路基板とタッチスイッチ８０４ｄや発射停止スイッチ８０４ｆをハーネスで電気的に接続するように構成してもよい。このような構成とすれば、ターボスイッチ１８０４ｈに関する制御基板上の信号線と、タッチスイッチ８０４ｄや発射停止スイッチ８０４ｆに関する制御基板上の信号線が干渉し合うことを未然に防止できる場合がある。
【１２０１】
＜ターボボタンとターボスイッチの変形例２＞
次に、図１５８を用いて、上述の発射ハンドル１３４が備えるターボボタン８０４ｇとターボスイッチ８０４ｈの変形例２について説明する。図１５８は、変形例２に係るターボボタン１８１４ｇとターボスイッチ１８１４ｈの動作を説明するための図である。
【１２０２】
本例のターボボタン１８１４ｇは、図１５８（ａ）に示す第一の位置と図１５８（ｃ）に示す第二の位置との間を直線移動可能（スライド可能）に構成されている。なお、図１５８（ａ）に示す第一の位置は、遊技者等によってターボボタン１８１４ｇに対する押下操作がなされておらず、ターボスイッチ１８１４ｈから受ける空気圧によってターボボタン１８１４ｇが上限位置（上部のメカエンド）まで押し上げられている初期位置であり、図１５８（ｃ）に示す第二の位置は、遊技者等によってターボボタン１８１４ｇに対する押下操作がなされ、かつターボボタン１８１４ｇが下限位置（下部のメカエンド）まで押し下げられている限界位置である。
【１２０３】
本例のターボスイッチ１８１４ｈは、空気が充填された箱状の収容部１８１４ｈ１と、この収容部１８１４ｈ１の下方に隣接配置された圧力センサ１８１４ｈ２と、によって構成されている。収容部１８１４ｈ１には、ターボボタン１８１４ｇの下端部が上下動可能に収容され、圧力センサ１８１４ｈは、ターボボタン１８１４ｇの下端部から受ける空気圧に応じた電気信号を外部に出力可能である。
【１２０４】
図１５８（ａ）に示すように、遊技者等によってターボボタン１８１４ｇに対する押下操作がなされていない状態では、ターボボタン１８１４ｇは、収容部１８１４ｈ１内の空気から受ける空気圧によって上限位置（上部のメカエンド）まで上方に押し上げられ、同図（ａ）に示す初期位置に保持される。
【１２０５】
一方、同図（ｂ）、（ｃ）に示すように、遊技者等によってターボボタン１８１４ｇに対する押下操作がなされた状態では、ターボボタン１８１４ｇの下端部が下方にスライドすることで、下端部が圧力センサ１８１４ｈ２に印可する空気圧を変化させ、圧力センサ１８１４ｈ２が受けた空気圧に対応する電気信号を、発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）として、図１６１や図１６２を用いて後述する発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅに出力するように構成している。
【１２０６】
例えば、図１５８（ｂ）に示す状態は、ターボボタン１８１４ｇが押下操作を受け、第一の操作量だけ下方に押し上げられた状態である。この状態では、ターボボタン１８１４ｇの下端部の移動に伴って収容部１８１４ｈ１内の空気圧が第一の圧力から、第一の圧力よりも高い第二の圧力に変化することで、圧力センサ１８１４ｈ２が出力する発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）の電圧は、第一の電圧から、第一の電圧よりも高い第二の電圧に変化する。
【１２０７】
また、図１５８（ｃ）に示す状態は、ターボボタン１８１４ｇが押下操作を受け、同図（ｂ）に示す第一の操作量よりも大きい第二の操作量で下方に押し上げられ、ターボボタン１８１４ｇが限界位置に到達している状態である。この状態では、ターボボタン１８１４ｇの下端部の移動に伴って収容部１８１４ｈ１内の空気圧が第二の圧力から、第二の圧力よりも高い第三の圧力に変化することで、圧力センサ１８１４ｈ２が出力する発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）の電圧は、第二の電圧から、第二の電圧よりも高い第三の電圧に変化する。
【１２０８】
なお、図１５８（ｂ）、（ｃ）に示す押下操作がなされた状態から同図（ａ）に示す押下操作がなされていない状態に移行した場合には、ターボボタン１８１４ｇは、収容部１８１４ｈ１内の空気から受ける空気圧によって上限位置（上部のメカエンド）まで上方に押し上げられ、同図（ａ）に示す初期位置に、自動復帰（本例では、収容部１８１４ｈ１内に充填された空気の空気圧によって人手によらずに復帰）するように構成されている。
【１２０９】
＜発射ハンドルの変形例１＞
次に、図１５９と図１６０を用いて、上述の発射ハンドル１３４の変形例１について説明する。なお、図１５９（ａ）は、変形例１に係る発射ハンドル１１３４を遊技者が操作している状態を示した外観斜視図であり、図１６０（ａ）、（ｂ）は、発射ハンドル１１３４のターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈの動作を説明するための図である。
【１２１０】
変形例１の発射ハンドル１１３４は、上述の発射ハンドル１３４が備えるターボボタン８０４ｇとターボスイッチ８０４ｈに代えて、ターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈを備えている。ターボスイッチ１８２４ｈは、ターボボタン１８２４ｇの一部を収容可能な箱状の収容部１８２４ｈ１と、この収容部１８２４ｈ１の内部に伸縮可能に配設されてターボボタン１８２４ｇを一方向（本例では、手前側）に付勢するバネ１８２４ｈ２と、このバネ１８２４ｈ２の伸縮に応じて抵抗値が変化し、抵抗値に対応する電気信号を出力することが可能なスライド型の可変抵抗（図示省略）と、によって構成されている。
【１２１１】
図１６０（ａ）に示すように、ターボボタン１８２４ｇが遊技者等によるスライド操作を受けていない状態では、ターボボタン１８２４ｇは、収容部１８２４ｈ１内のバネ１８２４ｈ２から受ける付勢力によって手前側にスライドされ、同図（ａ）に示す初期位置（第一の位置。手前側のメカエンド）に保持される。
【１２１２】
一方、同図（ｂ）に示すように、ターボボタン１８２４ｇが遊技者等によるスライド操作を受けて奥側にスライドされた状態では、ターボボタン１８２４ｇの操作量（ターボボタン１８２４ｇのスライド量）に応じてバネ１８２４ｈ２の軸方向の寸法が変化することで、このバネ１８２４ｈ２の軸方向の寸法に応じて可変抵抗が出力する電圧を変化させ、この可変抵抗が出力する電圧を、発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）として、図１６１や図１６２を用いて後述する発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅに出力するように構成している。
【１２１３】
例えば、図１６０（ｂ）に示す状態は、ターボボタン１８２４ｇがスライド操作を受けてターボボタン１８２４ｇが奥側にスライド操作され、ターボボタン１８２４ｇが限界位置（第二の位置。奥側のメカエンド）に到達している状態である。この状態では、ターボボタン１８２４ｇの移動に伴ってバネ１８２４ｈ２の軸方向の寸法が第一の長さから、第二の長さよりも短い第二の長さに変化することで、可変抵抗が出力する発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）の電圧は、例えば、第一の電圧から、第一の電圧よりも高い第二の電圧に変化する。
【１２１４】
なお、図１６０（ｂ）に示すスライド操作がなされた状態から同図（ａ）に示すスライド操作がなされていない状態に移行した場合には、ターボボタン１８２４ｇは、バネ１８２４ｈ２から受ける付勢力によって手前側にスライドされ、同図（ａ）に示す初期位置に、自動復帰（本例では、バネ１８２４ｈ２の付勢力によって人手によらずに復帰）するように構成されている。
【１２１５】
＜発射ハンドルの変形例２＞
次に、１５９（ｂ）を用いて、上述の発射ハンドル１３４の変形例２について説明する。なお、図１５９（ｂ）は、変形例２に係る発射ハンドル１２３４を遊技者が操作している状態を示した外観斜視図である。
【１２１６】
変形例２の発射ハンドル１２３４は、発射ハンドル１３４が備えるターボボタン８０４ｇとターボスイッチ８０４ｈに代えて、ターボボタン１８３４ｇとターボスイッチ１８３４ｈを備えている。ターボスイッチ１８３４ｈは、ターボボタン１８３４ｇの一部を収容可能な箱状の収容部１８３４ｈ１と、この収容部１８２４ｈ１の内部に伸縮可能に配設されてターボボタン１８３４ｇを一方向（本例では、奥側）に付勢するバネ（図示省略）と、このバネの伸縮に応じて抵抗値が変化し、抵抗値に対応する電気信号を出力することが可能なスライド型の可変抵抗（図示省略）と、によって構成されている。
【１２１７】
上記図１５９（ａ）に示す変形例１では、ターボスイッチ１８２４ｇが手前側に位置している状態を初期位置（第一の位置）、ターボスイッチ１８２４ｇが奥側に位置している状態を限界位置（第二の位置）としたが、本例では、ターボスイッチ１８３４ｇが奥側に位置している状態を初期位置（第一の位置）、ターボスイッチ１８３４ｇが手前側に位置している状態を限界位置（第二の位置）としている。
【１２１８】
したがって、ターボボタン１８３４ｇが遊技者等によるスライド操作を受けていない状態では、ターボボタン１８３４ｇは、収容部１８３４ｈ１内のバネから受ける付勢力によって奥側にスライドされ、図示しない初期位置に保持される。一方、図１５９（ｂ）に示すように、ターボボタン１８３４ｇが遊技者等によるスライド操作を受けて手前側にスライドされた状態では、ターボボタン１８３４ｇの移動に伴ってバネの軸方向の寸法が第三の長さから、第三の長さよりも長い第四の長さに変化することで、可変抵抗が出力する発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）の電圧は、例えば、第三の電圧から、第三の電圧よりも低い第四の電圧に変化する。
【１２１９】
＜発射制御基板の変形例２−１＞
次に、図１６１および図１６２を用いて、変形例２−１に係る発射制御基板１１７４の内部構成について詳細に説明する。なお、図１６１は、発射制御基板１１７４の内部構成を示したブロック図であり、上記図８に対応する図面である。また、図１６２は、発射制御基板１１７４の回路図であり、上記図９に対応する図面である。
【１２２０】
以降、重複した説明を回避するために、上記図８、図９を用いて説明した内容については、図１６１、図１６２において同一の符号を付し、その説明は省略する。また、発射制御基板１１７４と組み合わせる発射ハンドルの種類は特に限定されないが、ここでは、上記図１５９（ａ）と図１６０を用いて説明した発射ハンドル１１３４と発射制御基板１１７４を組み合わせた場合について説明する。
【１２２１】
＜発射制御基板／発射強度設定部＞
図１６１に示す発射強度設定部１１７４ｅは、球の発射強度を制御する回路に該当する点で上記図８に示す発射強度設定部１７４ｅと同一であるが、発射ハンドル１１３４の発射ボリューム８０４ｂから入力する発射強度調整信号と、発射ハンドル１１３４のターボスイッチ１８２４ｈから入力する発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）の２種類の信号に基づいて、後段の定電流制御部１７４ｆに出力する電流（電圧）の制御を行う点が異なっている。
【１２２２】
図１６２の回路図を用いて詳細に説明すると、発射強度設定部１１７４ｅは、上記図９の回路図に、第２バッファ回路１７４ｅ５と、第３バッファ回路１７４ｅ６と、比較部１７４ｅ８を追加するとともに、上記図９の回路図から、発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３を取り除いている。
【１２２３】
第２バッファ回路１７４ｅ５は、コネクタＣＮ２を介して発射ハンドル１１３４のターボスイッチ１８２４ｈから入力する発射強度切替スイッチ信号のノイズを低減するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。第３バッファ回路１７４ｅ６は、第２バッファ回路１７４ｅ５を通過した後の発射強度切替スイッチ信号を増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、第３バッファ回路１７４ｅ６の出力電圧Ｖｏ１は、入力電圧をＶｉ、抵抗Ｒ４２の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ４１の抵抗値をｒ２と定義した場合に、Ｖｉ１（１＋（ｒ１／ｒ２））で算出することができる。
【１２２４】
比較部１７４ｅ８は、第２バッファ回路１７４ｅ５および第３バッファ回路１７４ｅ６を通過した後の発射強度切替スイッチ信号の電圧を基準として、バッファ回路１７４ｅ１を通過した後の発射強度調整信号の電圧を反転増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、比較部１７４ｅ８の出力電圧Ｖｏ２は、比較部１７４ｅ８のプラス側の入力電圧をＶｉ２、マイナス側の入力電圧をＶｉ３、抵抗Ｒ２８の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ２２の抵抗値をｒ２と定義した場合に、Ｖｉ２＋（Ｖｉ２−Ｖｉ３）×（ｒ１／ｒ２）で算出することができる。
【１２２５】
なお、本例では、例えば、抵抗Ｒ４０は４．７ｋΩ、抵抗Ｒ４１は１ｋΩ、抵抗Ｒ４２は７．５ｋΩ、抵抗Ｒ４３は１０ｋΩ、抵抗Ｒ４４は９．１ｋΩ、抵抗Ｒ４５は４７０Ω、抵抗Ｒ７は４．７ｋΩ、抵抗Ｒ２２は１０ｋΩ、抵抗Ｒ２８は１５ｋΩ、コンデンサＣ１１は０．１μＦ、コンデンサＣ７は０．１μＦとすることができる。
【１２２６】
＜発射制御基板／発射特性設定部＞
本例の発射特性設定部１１７４ｄは、図１６１に示すように、発射ハンドル１１３４のターボスイッチ１８２４ｈから入力する発射強度切替スイッチ信号を入力しない構成としている。また、本例の発射特性設定部１１７４ｄでは、図１６２の回路図に示すように、上記図９に示す発射特性設定部１７４ｄから主要回路（スイッチング部１７４ｄ１、ゲイン調整部１７４ｄ２、バイアス調整部１７４ｄ３）を全て取り除いている。したがって、本例では、発射特性設定部１１７４ｄ全体を取り除き、クロック発生部１７４ｂからのクロック信号を発射強度設定部１１７４ｅに直接、供給するように構成してもよいし、クロック発生部１７４ｂからのクロック信号を発射強度設定部１１７４ｅに供給しないように構成してもよい。
【１２２７】
＜ハンドル中継基板＞
次に、図１６３を用いて、変形例に係るハンドル中継基板１８４８について詳細に説明する。なお、図１６３は、変形例に係るハンドル中継基板１８４８の回路図である。
【１２２８】
ハンドル中継基板１８４８は、上記図７を用いて説明したハンドル中継基板８４８と同様に、発射ハンドル１１３４内に搭載され、ガラス枠中継基板８４２（図７参照）とともに、発射ハンドル１１３４と発射制御基板１１７４との間を中継するための基板である。
【１２２９】
本例のハンドル中継基板１８４８のコネクタＣＮ２−１（発射強度調整信号）は、発射ハンドル１１３４の発射ボリューム８０４ｂに接続され、反対側のＣＮ３−２（発射強度調整信号）は、発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅに接続される。また、ハンドル中継基板１８４８のコネクタＣＮ２−２（発射停止スイッチ信号）は、発射ハンドル１１３４の発射停止スイッチ８０４ｆに接続され、反対側のコネクタＣＮ３−３（発射停止スイッチ信号）は、発射制御基板１１７４の入力条件設定部１７４ａに接続される。
【１２３０】
また、ハンドル中継基板１８４８のコネクタＣＮ２−３（タッチスイッチ信号）は、発射ハンドル１１３４のタッチスイッチ８０４ｄに接続され、反対側のコネクタＣＮ３−４（タッチスイッチ信号）は、発射制御基板１１７４の入力条件設定部１７４ａに接続される。また、ハンドル中継基板１８４８のコネクタＣＮ１−２（発射強度切替スイッチ信号）は、発射ハンドル１１３４のターボスイッチ１８２４ｈに接続され、反対側のコネクタＣＮ３−１（発射強度切替スイッチ信号）は、発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅに接続され、これらのコネクタＣＮ１−２とコネクタＣＮ３−１の間には、発射強度切替スイッチ信号を増幅するための演算増幅器（オペアンプ）ＩＣ７が実装される。
【１２３１】
なお、本例では、発射強度切替スイッチ信号を増幅するための演算増幅器（オペアンプ）ＩＣをハンドル中継基板１８４８に実装する例を示したが、ターボスイッチ１８２４ｈに実装すること（なるべくターボスイッチ１８２４ｈに近い位置に配置すること）が好ましい。また、本例では、例えば、抵抗Ｒ７は４．７ｋΩ、コンデンサＣ７は０．１μＦとすることができる。
【１２３２】
＜制御基板間の通信＞
次に、図１６４を用いて、パチンコ機１００の制御基板間の通信について説明する。図１６４（ａ）は制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。なお、同図に示す発射ユニット１９４０は、上述の発射ハンドル１１３４および発射装置８４４を含むユニットのことである。
【１２３３】
図１６４（ａ）に示すように、上記図１６２を用いて説明した発射制御基板１１７４は、上記図１６３を用いて説明したハンドル中継基板１８４８や上記図７を用いて説明したガラス枠中継基板８４２を介して、発射ユニット１９４０の発射ハンドル１１３４に接続されている。発射ハンドル１１３４から発射制御基板１１７４には、発射ボリューム８０４ｂから入力される第一発射強度調整信号Ｓ１（本実施形態では、「発射強度調整信号」が該当する）や、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号や、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号や、ターボスイッチ１８２４ｈから入力される第二発射強度調整信号Ｓ２（本実施形態では、「発射強度切替スイッチ信号」が該当する）などが入力される。また、発射制御基板１１７４は、発射ユニット１９４０の発射装置８４４にも接続されており、発射制御基板１１７４から発射装置８４４には、発射ソレノイド信号などが出力される。
【１２３４】
また、発射制御基板１１７４は、払出制御基板１７０にも接続されており、払出制御基板１７０から発射制御基板１１７４には、発射許可信号などが出力され、発射制御基板１１７４から払出制御基板１７０には、タッチスイッチ信号や第二発射強度状態信号Ｓ３などが出力される。なお、第二発射強度状態信号Ｓ３は、発射ユニット１９４０から出力される第一発射強度調整信号Ｓ１（発射強度調整信号）と第二発射強度調整信号Ｓ２（発射強度切替スイッチ信号）に基づいて発射制御基板１１７４によって生成される信号である。
【１２３５】
＜制御基板間の通信／変形例＞
図１６４（ｂ）、（ｃ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。図１６４（ｂ）に示す例では、発射ハンドル１１３４のタッチスイッチ８０４ｄに加えて、ターボスイッチ１８２４ｈもタッチスイッチ（図示省略）を備えており、発射制御基板１１７４には、タッチスイッチ信号として、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号（第一タッチスイッチ信号）と、ターボスイッチ１８２４ｈのタッチスイッチから入力されるタッチスイッチ信号（第二タッチスイッチ信号）が入力されている。また、発射制御基板１１７４から払出制御基板１７０には、これらの第一、第二タッチスイッチ信号が入力されている。
【１２３６】
また、図１６４（ｃ）に示す例は、図１６４（ａ）において発射ユニット１９４０が入出力する各種信号を、発射制御基板１１７４を介することなく払出制御基板１７０に直接、出力したり、発射制御基板１１７４を介することなく払出制御基板１７０から直接、入力するように構成している。
【１２３７】
＜第二発射強度調整信号Ｓ２と第二発射強度状態信号Ｓ３＞
次に、図１６５を用いて、第二発射強度調整信号Ｓ２と第二発射強度状態信号Ｓ３の関係について説明する。なお、図１６５は、第二発射強度調整信号Ｓ２と第二発射強度状態信号Ｓ３の関係を説明するためのブロック図である。
【１２３８】
図１６５（ａ）〜（ｄ）に示す第二発射強度調整信号Ｓ２は、第二発射強度状態信号Ｓ３の変換前の信号であり、例えば、ターボスイッチ１８２４ｈが出力する発射強度切替スイッチ信号（アナログ信号）が該当する。また、同図に示す第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、第二発射強度調整信号Ｓ２を第二発射強度状態信号Ｓ３に変換する手段であり、例えば、発射制御基板１１７４や、発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅや、発射制御基板１１７４の発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８や、Ａ／Ｄ変換器などが該当する。また、第二発射強度状態信号Ｓ３は、第二発射強度調整信号Ｓ２の変換後の信号であり、例えば、発射強度調整信号と発射強度切替スイッチ信号に基づいて生成される信号（デジタル信号）が該当する。
【１２３９】
なお、第二発射強度調整信号Ｓ２は、第二発射強度状態信号Ｓ３の生成のためだけに使用される信号に限定されるものではなく、例えば、図１６５（ｂ）に示すように、第二発射強度調整信号Ｓ２を複数の信号に分岐し、複数の信号のうちの一つの信号を発射ソレノイド信号を生成するための信号として利用してもよい。また、図１６５（ｂ）に示すように、第二発射強度信号変換手段Ｔ１を発射制御基板１１７４の一部の回路で構成してもよい。
【１２４０】
また、図１６５（ｃ）に示すように、第二発射強度調整信号Ｓ２を発射制御基板１１７４を介して払出制御基板１７０に入力し、払出制御基板１７０の一部の回路で構成した第二発射強度信号変換手段Ｔ１によって第二発射強度状態信号Ｓ３を生成してもよい。また、生成した第二発射強度状態信号Ｓ３を払出制御基板１７０に搭載した払出制御マイコンに入力してもよいし、さらに、この払出制御マイコンから第二発射強度状態信号Ｓ３を外部に出力してもよい。
【１２４１】
また、図１６５（ｄ）に示すように、第二発射強度調整信号Ｓ２を発射制御基板１１７４を介して払出制御基板１７０に入力し、払出制御基板１７０の一部の回路で構成した第二発射強度信号変換手段Ｔ１によって第二発射強度状態信号Ｓ３を生成し、第二発射強度信号変換手段Ｔ１から（払出制御マイコンを介すること無く）第二発射強度状態信号Ｓ３を外部に出力してもよい。
【１２４２】
＜第二発射強度信号変換手段Ｔ１＞
図１６６は、第二発射強度信号変換手段Ｔ１による信号の変換方法の一例を示したグラフである。図１６６（ａ）に示す例では、第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、入力される第二発射強度調整信号Ｓ２の電圧値（入力電圧値）が予め定めた電圧値（基準電圧値）Ｖ１以上であるか否かを判定し、該当する場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の１に相当するデジタル信号（例えば、ハイレベルの信号）を出力し、該当しない場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の０に相当するデジタル信号（例えば、ローレベルの信号）を出力するように構成している。
【１２４３】
また、図１６６（ｂ）に示す例では、第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、入力される第二発射強度調整信号Ｓ２の電圧値（入力電圧値）が予め定めた電圧（基準電圧値）の範囲内であるか否かを判定し、例えば、電圧値がＶ０以上Ｖ１未満の場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の０に相当するデジタル信号（例えば、数値の０に対応する信号。電圧値に換算すると０／４×５ｖ＝０ｖに相当）を出力し、電圧値がＶ１以上Ｖ２未満の場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の１に相当するデジタル信号（例えば、数値の１に対応する信号。電圧値に換算すると１／４×５ｖ＝１．２５ｖに相当）を出力し、電圧値がＶ２以上Ｖ３未満の場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の２に相当するデジタル信号（例えば、数値の２に対応する信号。電圧値に換算すると２／４×５ｖ＝２．５ｖに相当）を出力する。
【１２４４】
また、電圧値がＶ３以上Ｖ４未満の場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の３に相当するデジタル信号（例えば、数値の３に対応する信号。電圧値に換算すると３／４×５ｖ＝３．７５ｖに相当）を出力し、電圧値がＶ４以上の場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３として数値の４に相当するデジタル信号（例えば、数値の４に対応する信号。電圧値に換算すると４／４×５ｖ＝５ｖに相当）を出力するように構成している。
【１２４５】
＜第一、第二発射強度調整信号Ｓ１，Ｓ２、第二発射強度状態信号Ｓ３＞
次に、図１６７を用いて、第一発射強度調整信号Ｓ１、第二発射強度調整信号Ｓ２、第二発射強度状態信号Ｓ３の関係について説明する。なお、図１６７は、第一発射強度調整信号Ｓ１、第二発射強度調整信号Ｓ２、第二発射強度状態Ｓ３の関係の一例を示したタイムチャートである。
【１２４６】
図１６７（ａ）、（ｂ）に示す例は、第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、入力される第一発射強度調整信号Ｓ１および第二発射強度調整信号Ｓ２のいずれか一方の電圧値（入力電圧値）が予め定めた電圧値（基準電圧値）以上であるか否かを判定し、該当する場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオンレベルのデジタル信号（例えば、ハイレベルの信号）を出力し、該当しない場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオフレベルのデジタル信号（例えば、ローレベルの信号）を出力するように構成している。
【１２４７】
また、図１６７（ｃ）、（ｄ）に示す例は、第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、入力される第一発射強度調整信号Ｓ１および第二発射強度調整信号Ｓ２の両方の電圧値（入力電圧値）の合計電圧値が予め定めた電圧値（基準電圧値）以上であるか否かを判定し、該当する場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオンレベルのデジタル信号（例えば、ハイレベルの信号）を出力し、該当しない場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオフレベルのデジタル信号（例えば、ローレベルの信号）を出力するように構成している。
【１２４８】
また、図１６７（ｅ）、（ｆ）に示す例は、第二発射強度信号変換手段Ｔ１は、入力される第一発射強度調整信号Ｓ１および第二発射強度調整信号Ｓ２の両方の電圧値（入力電圧値）が予め定めた電圧値（基準電圧値）以上であるか否かを判定し、該当する場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオンレベルのデジタル信号（例えば、ハイレベルの信号）を出力し、該当しない場合には、第二発射強度状態信号Ｓ３としてオフレベルのデジタル信号（例えば、ローレベルの信号）を出力するように構成している。
【１２４９】
＜第二発射強度調整信号Ｓ２と発射装置による発射状態の関係＞
次に、図１６８を用いて、第二発射強度調整信号Ｓ２と発射装置による発射状態の関係について説明する。なお、図１６８は、第二発射強度調整信号Ｓ２と発射装置による発射状態の関係を示したタイムチャートである。
【１２５０】
ここで、「発射タイマ用クロック」として示す波形は、発射カウンタ部１１７４ｃのクロック入力端子ＣＬＫに入力されるクロック信号の波形を示したものであり、「発射状態」として示す波形は、発射カウンタ部１１７４ｃから出力される発射制御信号の波形を示したものである。
【１２５１】
上記図１６２を用いて説明した発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８は、発射強度切替スイッチ信号（第二発射強度調整信号Ｓ２）の電圧を基準として発射強度調整信号（第一発射強度調整信号Ｓ１）の電圧を反転増幅することで、発射装置８４４の発射特性を変化させる。例えば、図１６８において符号Ｔ５や符号Ｔ８で示すタイミングでは、比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が最大値（ＭＡＸ）であることから、後述するターボ１００％時の発射特性で球が発射され、同図において符号Ｔ６や符号Ｔ７で示すタイミングでは、比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が０であることから、後述するターボ０％時の発射特性（通常発射）で球が発射される。
【１２５２】
＜発射装置の発射特性＞
次に、図１６９を用いて、発射制御基板１１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性について詳細に説明する。なお、図１６９は、発射制御基板１１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性の一例を示したグラフである。
【１２５３】
ここで、同図の横軸は、発射ハンドル１１３４の（ダイヤル８０６の）操作量、換言すれば、発射ボリューム８０４ｄの回転量を示している。本例では、発射ハンドル１１３４の操作量の度合いを、平仮名の（あ）〜（し）の符号で示しており、符号（あ）が最小操作量を、符号（し）が最大操作量をそれぞれ示している。なお、図に示す「発射停止スイッチＯＮ」の操作範囲は、発射停止スイッチ８０４ｅが機械的に押下される範囲であるので遊技球の発射は行われないが、発射ボリューム８０４ｄの回転量は０よりも大きいため、符号（あ）の操作量であっても所定量の発射強度となる。
【１２５４】
また、同図の縦軸は、横軸の操作量に対応する球の発射強度（発射ソレノイドの電流値）を示している。本例では、球の発射強度の度合いを、片仮名の（ア）〜（サ）の符号で示しており、符号（ア）が最小発射強度を、符号（サ）が最大発射強度をそれぞれ示している。
【１２５５】
＜発射装置の発射特性／ターボ０％時（通常発射）の発射特性＞
図１６９において符号Ｔ０Ｌで示すグラフは、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の一例を示している。ここで、ターボ０％時（通常発射）の発射特性とは、発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の０％に相当する電圧値であるとき（ターボボタン１８２４ｇの操作量が、最大操作量の０％に相当する操作量であるとき、すなわち、ターボボタン１８２４ｇが操作されていないとき）の発射装置８４４の発射特性のことである。
【１２５６】
ターボ０％時（通常発射）の発射特性では、発射強度設定部１１７４ｅの加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２が発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて３段階で変化することに対応して、概ね、発射特性Ｔ０Ｌ１、発射特性Ｔ０Ｌ２、および発射特性Ｔ０Ｌ３の３段階の発射特性を示す。
【１２５７】
発射特性Ｔ０Ｌ１は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（う）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ０Ｌ１における発射強度の傾きは、符号（イ）に示す発射強度と符号（ウ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３の中で最も傾きが大きくなっている。
【１２５８】
発射特性Ｔ０Ｌ２は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（う）に示す操作量から符号（く）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ０Ｌ２における発射強度の傾きは、符号（ウ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３の中で最も傾きが小さくなっている。
【１２５９】
発射特性Ｔ０Ｌ３は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（く）に示す操作量から符号（し）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ０Ｌ３における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（コ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、発射特性Ｔ０Ｌ１の傾きよりも小さく、発射特性Ｔ０Ｌ２の傾きよりも大きくなっている。
【１２６０】
すなわち、ターボ０％時（通常発射）の発射特性では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（う）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが大きい発射特性Ｔ０Ｌ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（う）に示す操作量から符号（く）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが小さい発射特性Ｔ０Ｌ２にしたがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（く）に示す操作量から符号（し）に示す操作量）における発射強度は、発射特性Ｔ０Ｌ１の傾きよりも小さく発射特性Ｔ０Ｌ２の傾きよりも大きい発射特性Ｔ０Ｌ３にしたがって変化する。
【１２６１】
なお、本明細書においては、ターボ０％時（通常発射）の発射特性に基づいて発射ハンドル１１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「通常時」、「非ターボ時」、「非ターボ状態」、「第一の状態」などと言う場合がある。
【１２６２】
＜発射装置の発射特性／ターボ２５％時の発射特性＞
図１６９において符号Ｔ２５Ｌで示すグラフは、ターボ２５％時の発射特性の一例を示している。ここで、ターボ２５％時の発射特性とは、発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の２５％に相当する電圧値であるとき（ターボボタン１８２４ｇの操作量が、最大操作量の２５％に相当する操作量であるとき）の発射装置８４４の発射特性のことである。ターボ２５％時の発射特性では、概ね、発射特性Ｔ２５Ｌ１、発射特性Ｔ２５Ｌ２、およびの発射特性Ｔ２５Ｌ３の３段階の発射特性を示す。
【１２６３】
発射特性Ｔ２５Ｌ１は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（か）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ２５Ｌ１における発射強度の傾きは、符号（ウ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ２の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２６４】
発射特性Ｔ２５Ｌ２は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（か）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ２５Ｌ２における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（サ）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ３の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２６５】
発射特性Ｔ２５Ｌ３は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（さ）に示す操作量から符号（し）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ２５Ｌ３における発射強度は、符号（サ）に示す最大発射強度で一定値である。
【１２６６】
すなわち、ターボ２５％時の発射特性では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（か）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ２にほぼ等しい発射特性Ｔ２５Ｌ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（か）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ３にほぼ等しい発射特性Ｔ２５Ｌ２にしたがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（さ）に示す操作量から符号（し）に示す操作量）における発射強度は、最大発射強度で一定である。
【１２６７】
換言すれば、ターボ２５％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を左方向に第一の距離だけ平行移動させた線（操作量（く）、発射強度（カ）で特定される交点を、操作量（か）、発射強度（カ）で特定される交点まで水平移動させた線）とほぼ同一である。
【１２６８】
なお、本明細書においては、ターボ０％時（通常発射）以外の発射特性（発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の０％に相当する電圧値を超える電圧値であるときの発射装置８４４の発射特性）に基づいて発射ハンドル１１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「非通常時」、「ターボ時」、「ターボ状態」、「第二の状態」などと言う場合がある。
【１２６９】
＜発射装置の発射特性／ターボ５０％時の発射特性＞
図１６９において符号Ｔ５０Ｌで示すグラフは、ターボ５０％時の発射特性の一例を示している。ここで、ターボ５０％時の発射特性とは、発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の５０％に相当する電圧値であるとき（ターボボタン１８２４ｇの操作量が、最大操作量の５０％に相当する操作量であるとき）の発射装置８４４の発射特性のことである。ターボ５０％時の発射特性では、概ね、発射特性Ｔ５０Ｌ１、発射特性Ｔ５０Ｌ２、および発射特性Ｔ５０Ｌ３の３段階の発射特性を示す。
【１２７０】
発射特性Ｔ５０Ｌ１は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（え）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ５０Ｌ１における発射強度の傾きは、符号（エ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ２の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２７１】
発射特性Ｔ５０Ｌ２は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（え）に示す操作量から符号（け）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ５０Ｌ２における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（サ）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ３の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２７２】
発射特性Ｔ５０Ｌ３は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（け）に示す操作量から符号（し）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ５０Ｌ３における発射強度は、符号（サ）に示す最大発射強度で一定値である。
【１２７３】
すなわち、ターボ５０％時の発射特性では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（え）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ２にほぼ等しい発射特性Ｔ５０Ｌ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（え）に示す操作量から符号（け）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ３にほぼ等しい発射特性Ｔ５０Ｌ２にしたがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（け）に示す操作量から符号（し）に示す操作量）における発射強度は、最大発射強度で一定である。
【１２７４】
換言すれば、ターボ５０％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を左方向に第二の距離（第一の距離のほぼ２倍）だけ平行移動させた線（操作量（く）、発射強度（カ）で特定される交点を、操作量（え）、発射強度（カ）で特定される交点まで水平移動させた線）とほぼ同一である。
【１２７５】
＜発射装置の発射特性／ターボ７５％時の発射特性＞
図１６９において符号Ｔ７５Ｌで示すグラフは、ターボ７５％時の発射特性の一例を示している。ここで、ターボ７５％時の発射特性とは、発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の７５％に相当する電圧値であるとき（ターボボタン１８２４ｇの操作量が、最大操作量の７５％に相当する操作量であるとき）の発射装置８４４の発射特性のことである。ターボ７５％時の発射特性では、概ね、発射特性Ｔ７５Ｌ１、発射特性Ｔ７５Ｌ２、および発射特性Ｔ７５Ｌ３の３段階の発射特性を示す。
【１２７６】
発射特性Ｔ７５Ｌ１は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（う）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ７５Ｌ１における発射強度の傾きは、符号（オ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ２の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２７７】
発射特性Ｔ７５Ｌ２は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（う）に示す操作量から符号（き）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ７５Ｌ２における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（サ）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ３の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２７８】
発射特性Ｔ７５Ｌ３は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（き）に示す操作量から符号（し）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ７５Ｌ３における発射強度は、符号（サ）に示す最大発射強度で一定値である。
【１２７９】
すなわち、ターボ７５％時の発射特性では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（う）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ２にほぼ等しい発射特性Ｔ７５Ｌ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（う）に示す操作量から符号（き）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ３にほぼ等しい発射特性Ｔ７５Ｌ２にしたがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（き）に示す操作量から符号（し）に示す操作量）における発射強度は、最大発射強度で一定である。
【１２８０】
換言すれば、ターボ７５％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を左方向に第三の距離（第一の距離のほぼ３倍）だけ平行移動させた線（操作量（く）、発射強度（カ）で特定される交点を、操作量（い）、発射強度（カ）で特定される交点まで水平移動させた線）とほぼ同一である。
【１２８１】
＜発射装置の発射特性／ターボ１００％時の発射特性＞
図１６９において符号Ｔ１００Ｌで示すグラフは、ターボ１００％時の発射特性の一例を示している。ここで、ターボ１００％時の発射特性とは、発射強度設定部１１７４ｅの比較部１７４ｅ８に入力される発射強度切替スイッチ信号の電圧値が、最大電圧値の１００％に相当する電圧値であるとき（ターボボタン１８２４ｇの操作量が、最大操作量の１００％に相当する操作量であるとき）の発射装置８４４の発射特性のことである。ターボ１００％時の発射特性では、概ね、発射特性Ｔ１００Ｌ１、および発射特性Ｔ１００Ｌ２の２段階の発射特性を示す。
【１２８２】
発射特性Ｔ１００Ｌ１は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ１００Ｌ１における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（サ）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の３つの発射特性Ｔ０Ｌ１〜Ｔ０Ｌ３のうちの発射特性Ｔ０Ｌ３の傾きとほぼ等しくなっている。
【１２８３】
発射特性Ｔ１００Ｌ２は、発射ハンドル１１３４の操作量が、符号（お）に示す操作量から符号（し）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性Ｔ１００Ｌ２における発射強度は、符号（サ）に示す最大発射強度で一定値である。
【１２８４】
すなわち、ターボ１００％時の発射特性では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量）における発射強度は、ターボ０％時（通常発射）の発射特性の発射特性Ｔ０Ｌ３にほぼ等しい発射特性Ｔ１００Ｌ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（お）に示す操作量から符号（し）に示す操作量）における発射強度は、最大発射強度で一定である。
【１２８５】
換言すれば、ターボ１００％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を左方向に第四の距離（第一の距離のほぼ４倍）だけ平行移動させた線（操作量（く）、発射強度（カ）で特定される交点を、操作量（あ）、発射強度（カ）で特定される交点まで水平移動させた線）とほぼ同一である。
【１２８６】
＜発射強度と球の到達位置＞
次に、図１７０を用いて、発射ハンドル１１３４の発射強度と、球の到達位置との関係について説明する。なお、図１７０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１２８７】
発射装置８４４から打ち出された球は、外レール２０２と内レール２０４で囲まれた球通路を通過し、遊技領域１２４の上部に到達するが、発射装置８４４の発射強度（発射ソレノイドの電流値）によって、遊技領域１２４における到達位置が異なる。
【１２８８】
例えば、上記図１６９の符号（ウ）で示す発射強度で発射された球は、図１７０の符号Ｐ１で示す軌跡を描いて移動し、内レール２０４の終端部を少し超えた辺りで下方に落下する。したがって、符号（ウ）で示す発射強度は、左打ちを行う場合（遊技領域１２４の左側のルート（遊技領域のうちの第一の領域（左遊技領域））を狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【１２８９】
なお、図示はしないが、符号（ウ）で示す発射強度よりも弱い発射強度（上記図１６９の符号（ア）、（イ）で示す発射強度）で発射された球は、内レール２０４を乗り越えることができずに下皿１２８に排出されるか、内レール２０４を乗り越えて遊技領域１２４の左側に落下する。
【１２９０】
また、上記図１６９の符号（エ）で示す発射強度で発射された球は、図１７０の符号Ｐ２で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４の中央やや左寄りの位置で下方に落下する。したがって、符号（エ）で示す発射強度は、左打ちを行う場合（遊技領域１２４の左側のルート（遊技領域のうちの第一の領域（左遊技領域））を狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【１２９１】
また、上記図１６９の符号（オ）で示す発射強度で発射された球は、図１７０の符号Ｐ３で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４のほぼ中央で下方に落下する。したがって、符号（エ）で示す発射強度は、遊技領域１２４の中央を狙って遊技球を流下させ、遊技領域１２４の左側と右側の両方のルート（遊技領域のうちの第一の領域（左遊技領域）と第二の領域（右遊技領域））を狙って遊技球を流下させる場合に適した発射強度である。
【１２９２】
また、上記図１６９の符号（カ）で示す発射強度で発射された球は、図１７０の符号Ｐ４で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４の右側に配設された、低反発部材からなる球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する。したがって、符号（カ）で示す発射強度は、右打ちを行う場合（遊技領域１２４の右側のルート（遊技領域のうちの第二の領域（右遊技領域））を狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【１２９３】
なお、図示はしないが、符号（カ）で示す発射強度よりも強い発射強度（上記図１６９の符号（キ）、（ク）、（ケ）、（コ）、（サ）で示す発射強度）で発射された球は、球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する点では共通するが、球が符号（カ）で示す発射強度よりも強い発射強度で発射されるため、球が発射されてから球止めゴム２０３に到達するまでの時間は、符号（カ）で示す発射強度、符号（キ）で示す発射強度、符号（ク）で示す発射強度、符号（ケ）で示す発射強度、符号（コ）で示す発射強度、符号（サ）で示す発射強度の順番で早くなる。結果、球が発射されてから遊技領域１２４の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間も、同様の順番で早くなる。
【１２９４】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例２−１＞
図１７１（ａ）は、変形例２−１に係る発射特性を示したグラフであり、上記図１６９に対応するグラフである。なお、比較のために、上記図１６９に示した、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線を一点鎖線で示している。
【１２９５】
上記図１６９に示した例では、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線を、ターボボタン１８２４ｇの操作量に比例して、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線に対する水平方向の距離が長くなるように設定した。
【１２９６】
すなわち、ターボ２５％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第一の距離だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ５０％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第二の距離（第一の距離の二倍）だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ７５％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第三の距離（第一の距離の三倍）だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ１００％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第四の距離（第一の距離の四倍）だけ移動させた線とほぼ一致させるように設定した。
【１２９７】
これに対して、本例では、図１７１（ａ）に示すように、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線は、ターボボタン１８２４ｇの操作量が多いほど、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線に対する水平方向の距離が長くなるように設定している。
【１２９８】
すなわち、ターボ２５％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第一の距離だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ５０％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第二の距離（例えば、第一の距離の二倍）だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ７５％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第三の距離（例えば、第一の距離の四倍）だけ移動させた線とほぼ一致させ、ターボ１００％時の発射特性を示す線を、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線を水平方向に第四の距離（例えば、第一の距離の六倍）だけ移動させた線とほぼ一致させるように設定した。
【１２９９】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例２−２＞
図１７１（ｂ）は、変形例２−２に係る発射特性を示したグラフであり、上記図１６９に対応するグラフである。なお、比較のために、上記図１６９に示した、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線を一点鎖線で示している。
【１３００】
上記図１６９に示した例では、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線の傾きを、ターボボタン１８２４ｇの操作量に関わらず、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線の傾きとほぼ等しい傾きに設定した。
【１３０１】
これに対して、本例では、図１７１（ｂ）に示すように、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線は、ターボボタン１８２４ｇの操作量が多いほど、発射特性の傾きが大きくなるように設定している。
【１３０２】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例２−３＞
図１７２（ａ）は、変形例２−３に係る発射特性を示したグラフであり、上記図１６９に対応するグラフである。
【１３０３】
上記図１６９に示した例では、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を、ターボボタン１８２４ｇの操作量が所定の操作量を超えた場合に最大発射強度になるように設定した。
【１３０４】
これに対して、本例では、図１７２（ａ）に示すように、ターボ１００％時を除く、ターボ２５％、５０％、７５％時の発射特性を、ターボボタン１８２４ｇの操作量が所定の操作量を超えた場合でも最大発射強度にならないように設定している。
【１３０５】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例２−４＞
図１７２（ｂ）は、変形例２−４に係る発射特性を示したグラフであり、上記図１６９に対応するグラフである。
【１３０６】
上記図１６９に示した例では、発射ハンドル１１３４の操作量が異なる場合には、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の各々の発射強度が異なるように設定した。
【１３０７】
これに対して、本例では、図１７２（ｂ）に示すように、発射ハンドル１１３４の操作量が所定の操作量の範囲Ｘ内にある場合に、ターボ０％、２５％、５０％、７５％、１００％時の各々の発射強度が同一になるように設定している。
【１３０８】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例２−５＞
図１７３は、変形例２−５に係る発射特性を示したグラフであり、上記図１６９に対応するグラフである。
【１３０９】
上記図１６９に示した例では、ターボ１００％時の発射特性として、発射特性Ｔ１００Ｌ１、および発射特性Ｔ１００Ｌ２の２段階となるように設定した。
【１３１０】
これに対して、本例では、図１７３に示すように、ターボ１００％時の発射特性が、発射特性Ｔ１００Ｌ２のみで構成され、発射ハンドル１１３４の操作量に関わらず、発射強度が、最大発射強度で一定となるように設定している。
【１３１１】
＜発射制御基板の変形例２−２＞
次に、図１７４を用いて、変形例２−２に係る発射制御基板２１７４の内部構成について詳細に説明する。なお、図１７４は、発射制御基板２１７４の回路図であり、上記図１６２に対応する図面である。重複した説明を回避するために、上記図１６２を用いて説明した内容については、図１７４において同一の符号を付し、その説明は省略する。
【１３１２】
本例の発射制御基板２１７４は、上記図１６９を用いて説明した発射制御基板１１７４に第４バッファ回路１７４ｅ９を追加するとともに、比較部１７４ｅ８に代えて加算部１７４ｅ１０を適用したものである。第４バッファ回路１７４ｅ９は、第３バッファ回路１７４ｅ６を通過した後の発射強度切替スイッチ信号を増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。
【１３１３】
加算部１７４ｅ１０は、バッファ回路１７４ｅ１を通過した後の発射強度調整信号（第一発射強度調整信号Ｓ１）と第３バッファ回路１７４ｅ６を通過した後の発射強度切替スイッチ信号（第二発射強度調整信号Ｓ２）に基づいて、複数の電圧を加算するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。
【１３１４】
＜発射制御基板２１７４を適用した場合の発射装置の発射特性＞
次に、図１７５を用いて、発射制御基板２１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性について詳細に説明する。なお、図１７５は、発射制御基板２１７４を適用した場合の発射装置８４４の発射特性の一例を示したグラフである。
【１３１５】
本例では、ターボ２５％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を上方向に第一の距離だけ平行移動させた線とほぼ同一であり、ターボ５０％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を上方向に第二の距離（第一の距離の二倍）だけ平行移動させた線とほぼ同一である。また、ターボ７５％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を上方向に第三の距離（第一の距離の三倍）だけ平行移動させた線とほぼ同一であり、ターボ１００％時の発射特性を示す線は、ターボ０％時の発射特性（通常発射）を示す線を上方向に第四の距離（第一の距離の四倍）だけ平行移動させた線とほぼ同一である。
【１３１６】
すなわち、本例では、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線が、ターボボタン１８２４ｇの操作量に比例して、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線に対する垂直方向の距離が長くなるように設定している。
【１３１７】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例３−１＞
図１７６は、変形例３−１に係る発射特性を示したグラフである。上記図１７５に示した例では、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線を、ターボボタン１８２４ｇの操作量に比例して、ターボ０％時（通常発射）の発射特性を示す線に対する垂直方向の距離が長くなるように設定した。
【１３１８】
これに対して、本例では、図１７６に示すように、ターボ２５％、５０％、７５％、１００％時の発射特性を示す各々の線は、ターボボタン１８２４ｇの操作量が多いほど、発射特性の傾きが大きくなるように設定している。また、本例は、例えば図１６２の比較部１７４ｅ８のＩＣ９の＋入力の値を固定とし、抵抗Ｒ２２または抵抗Ｒ２８をターボボタン１８２４ｇの操作量によって抵抗値が変化する可変抵抗に置き換えることによって実現することができる。
【１３１９】
また、図１７７は、上記図１７４に示した発射制御基板２１７４の回路図の変形例である。本例では、加算部１７４ｅ１０のプラス側の入力電圧とマイナス側の入力電圧の電源電圧を、ＤＣ１２ｖからＤＣ５ｖに変更している。このような構成とすれば、ＤＣ１２ｖを発射制御基板に供給するための電源ラインやコネクタを発射制御基板から取り除くことができる場合があり、低コスト化を実現できる場合がある。また、電源電圧の変動幅を少なくすることができ、電源ノイズによる誤動作を防止できる場合がある。
【１３２０】
なお、本例では、例えば、抵抗Ｒ４０は４．７ｋΩ、抵抗Ｒ７は４．７ｋΩ、抵抗Ｒ６０は１２ｋΩ、抵抗Ｒ６１は１．２ｋΩ、抵抗Ｒ６２は１２ｋΩ、抵抗Ｒ６３は１０ｋΩ、抵抗Ｒ６４は１０ｋΩ、抵抗Ｒ６５は１０ｋΩ、抵抗Ｒ６６は１０Ω、抵抗Ｒ５５は１０ｋΩ、抵抗Ｒ５６は１２ｋΩ、コンデンサＣ３０は０．１μＦ、コンデンサＣ７は０．１μＦ、コンデンサＣ２１は０．１μＦ、コンデンサＣ２５は０．１μＦ、コンデンサＣ３２は０．１μＦとすることができる。
【１３２１】
＜ターボボタンとターボスイッチの変形例１＞
次に、図１７８を用いて、上述の発射ハンドル１１３４が備えるターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈの変形例１について説明する。なお、図１７８（ａ）は、変形例１に係るターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの外観斜視図であり、同図（ｂ）は、未操作状態のターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの一部を透過して示す側面図であり、同図（ｃ）は、操作状態のターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈの一部を透過して示す側面図である。
【１３２２】
本例に係る発射ハンドルは、発射ハンドル１１３４が備えるターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈに代えて、ターボボタン１８４４ｇとターボスイッチ１８４４ｈを備えている。ターボボタン１８４４ｇの上面には、ターボボタン１８４４ｇの操作方法を明示（または示唆）する表示（本例では、押下操作が必要であることを明示する「ＰＵＳＨ」の文字表示）が施されている。なお、当該表示は、印字、彫刻、シールなどによるものであってもよい。
【１３２３】
また、ターボスイッチ１８４４ｈは、ターボボタン１８４４ｇの一部を収容可能な箱状の収容部１８４４ｈ１と、この収容部１８４４ｈ１の内部に伸縮可能に配設されてターボボタン１８４４ｇを一方向（本例では、奥側）に付勢するバネ１８４４ｈ２と、このバネ１８４４ｈの伸縮に応じた電気信号を出力可能な可変抵抗（図示省略）と、によって構成されている。また、収容部１８４４ｈ１の底面には、ターボボタン１８４４ｇを、図１７７（ａ）に示す初期位置（第一の位置）に保持するための係止部１８４４ｈ３が形成されている。
【１３２４】
図１７８（ａ）、（ｂ）に示すように、ターボボタン１８４４ｇの底部が係止部１８４４ｈ３によって係止されている状態では、ターボボタン１８４４ｇはバネ１８４４ｈ２による奥側への付勢力に影響を受けることなく、同図（ｂ）に示す初期位置に保持される。
【１３２５】
一方、同図（ｃ）に示すように、ターボボタン１８４４ｇが手前側に傾斜された状態では、係止部１８４４ｈ３による係止が解除され、ターボボタン１８４４ｇはバネ１８４４ｈ２による奥側への付勢力によって奥側にスライドされる。そして、ターボボタン１８４４ｇのスライド量に応じてバネ１８４４ｈ２の軸方向の寸法が変化し、このバネ１８４４ｈ２の軸方向の寸法に応じて可変抵抗が出力する電圧が変化し、この電圧が発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）を介して発射制御部６３０に出力される。
【１３２６】
本例では、ターボボタン１８４４ｇの移動に伴ってバネ１８４４ｈ２の軸方向の寸法が第一の長さから、第二の長さよりも短い第二の長さに変化することで、可変抵抗が出力する電圧は、第一の電圧から、第一の電圧よりも高い第二の電圧に変化する。
【１３２７】
＜ターボボタンとターボスイッチの変形例２＞
次に、図１７９を用いて、上述の発射ハンドル１１３４が備えるターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈの変形例１について説明する。なお、図１７９は、変形例２に係るターボボタン１８５４ｇとターボスイッチ１８５４ｈの動作を模式的に示した図である。
【１３２８】
本例に係る発射ハンドルは、発射ハンドル１１３４が備えるターボボタン１８２４ｇとターボスイッチ１８２４ｈに代えて、ターボボタン１８５４ｇとターボスイッチ１８５４ｈを備えている。また、ターボボタン１８５４ｇの側面には、ターボボタン１８５４ｇのスライド方向に沿ってギア１８５４ｇ１が形成されている。
【１３２９】
また、ターボスイッチ１８５４ｈは、ターボボタン１８５４ｇの一部を収容可能な箱状の収容部１８５４ｈ１と、この収容部１８５４ｈ１の内部に伸縮可能に配設されてターボボタン１８５４ｇを一方向（本例では、手前側）に付勢するバネ１８５４ｈ２と、ターボボタン１８５４ｇのギア１８５４ｇ１と噛合するギア１８５４ｈ３が外周の略半分に形成された歯車１８５４ｈ４と、この歯車１８５４ｈに配設されてバネ１８５４ｈの伸縮に応じた電圧を出力可能なロータリータイプの可変抵抗（図示省略）と、によって構成されている。
【１３３０】
図１７９（ａ）に示すように、ターボボタン１８５４ｇが奥側にスライド操作されていない状態では、ターボボタン１８５４ｇは、収容部１８５４ｈ１内のバネ１８５４ｈ２から受ける付勢力によって手前側にスライドされ、同図（ａ）に示す初期位置（第一の位置）に保持される。
【１３３１】
一方、同図（ｂ）に示すように、ターボボタン１８５４ｇが奥側にスライド操作されている状態では、ターボボタン１８５４ｇのスライド量に応じて歯車１８５４ｈ４の回転量が変化し、この歯車１８５４ｈ４の回転量に応じて可変抵抗が出力する電圧が変化し、この電圧が発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）を介して発射制御部６３０に出力される。
【１３３２】
例えば、図１７９（ｂ）に示す状態は、ターボボタン１８５４ｇが第一の移動量だけ奥側にスライドされた状態である。この状態では、ターボボタン１８５４ｇの移動に伴って歯車１８５４ｈ４の回転量が第一の回転量から、第二の回転量よりも大きな第二の回転量に変化することで、可変抵抗が出力する電圧は、第一の電圧から、第一の電圧よりも高い第二の電圧に変化する。
【１３３３】
また、図１７９（ｃ）に示す状態は、ターボボタン１８５４ｇが第二の移動量だけ奥側にスライドされ、限界位置（メカエンド）に到達した状態である。この状態では、ターボボタン１８５４ｇの移動に伴って歯車１８５４ｈ４の回転量が第二の回転量から、第二の回転量よりも大きな第三の回転量に変化することで、可変抵抗が出力する電圧は、第二の電圧から、第二の電圧よりも高い第三の電圧に変化する。
【１３３４】
なお、図１７９（ｂ）、（ｃ）に示すスライド操作の状態から遊技者が指を離した場合には、ターボボタン１８５４ｇは、バネ１８５４ｈ２から受ける付勢力によって手前側にスライドされ、同図（ａ）に示す初期位置に、自動復帰（本例では、バネ１８５４ｈ２の付勢力によって人手によらずに復帰）するように構成されている。
【１３３５】
＜発射ハンドルの変形例３＞
次に、図１８０を用いて、上述の発射ハンドル１１３４の変形例３について説明する。なお、図１８０は、変形例３に係る発射ハンドル１３３４の外観斜視図である。
【１３３６】
変形例３に係る発射ハンドル１３３４は、上述の発射ハンドル１１３４に、ターボボタン１８３４ｇのスライドを規制することが可能な規制手段１３３４ａを追加したものである。本例の規制手段１３３４ａは、板状体からなる規制板１３３４ａ１と、この規制板１３３４ａ１を発射ハンドル１３３４の小径部８１０に取り付けるための螺子１３３４ａ２と、小径部８１０に形成された複数の螺子穴８１０ａで構成されている。
【１３３７】
本例では、ターボボタン１８３４ｇのスライド方向における二箇所に螺子穴８１０ａを形成しており、図１８０（ａ）に示す位置に規制板１３３４ａ１を取り付けた場合には、規制板１３３４ａ１はターボボタン１８３４ｇのスライドを規制することがないが、同図（ｂ）に示す位置に規制板１３３４ａ１を取り付けた場合には、規制板１３３４ａ１はターボボタン１８３４ｇのスライドを規制することになる。
【１３３８】
このような規制手段１３３４ａを備えれば、ターボボタンやターボスイッチに何らかの問題が発生した場合（例えば、故障、劣化など）にターボボタンのスライドを規制することができるため、想定外の発射強度となり、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【１３３９】
なお、本例では、規制板を螺子で取り付ける例を示したが、両面テープなどの他の方法で規制板を取り付けるように構成してもよい。また、上記実施形態１の各実施例に記載した複数の構成のうち、１つまたは複数の構成に記載している内容に、本例の規制手段を適用してもよい。
【１３４０】
＜メインコマンド＞
次に、図１８１を用いて、主制御部３００（主制御基板１５６）から第1副制御部４００（第1副制御基板１６０）に送信されるメインコマンドについて説明する。なお、図１８１は、メインコマンドの一例を示した図であり、上記図３４に対応する図面である。
【１３４１】
本例のメインコマンドは、１６ビット長のデータからなり、８ビット長の上位コマンドと８ビット長の下位コマンドに分類される。上位コマンドのビット６〜ビット４は、メインコマンドのグループを表す固定データであり、例えば、メインコマンドは、電源投入コマンド、特図保留球数コマンド等の遊技状態に関するコマンド、デバイスコマンド等のグループに分類される。また、上位コマンドのビット３〜０は、同一グループのコマンドを識別するためのデータである。なお、上記コマンドのビット７（最上位ビット）は、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値が格納される領域であり、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値がオンの場合、メインコマンドがセットされていることを示している。
【１３４２】
また、下位コマンドのビット７〜ビット０は、各コマンドのパラメータ（数、種別、状態、回数、各種フラグなど）を表す可変データである。例えば、発射位置コマンドの下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、払出制御部６００（払出制御基板１７０）から受信した発射強度信号レベルの情報が設定される。ここで、発射強度信号レベルとは、第二発射強度状態信号Ｓ３の強弱を示す情報であり、例えば、上記図１６６（ａ）を用いて説明した変換方法で第二発射強度信状態号Ｓ３を生成する場合には、０または１の数値を格納し、上記図１６６（ｂ）を用いて説明した変換方法で第二発射強度状態信号Ｓ３を生成する場合には、０〜４のいずれかの数値を格納する。
【１３４３】
＜払出制御マイコン／端子配置＞
図１８２は、払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。払出制御マイコン７７０は、ＩＣ１〜ＩＣ３と接続されており、同図（ｅ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｆ）はＩＣ２に対応するものであり、同図（ｇ）はＩＣ３に対応するものである。本例では、上述の第二発射強度状態信号Ｓ３をＣＳ０（入力）のビット４に割り当てている。
【１３４４】
＜払出制御マイコン／タイマ＞
図１８３（ａ）は、払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。払出制御マイコン７７０は、同図（ａ）に示す複数のタイマ（ソフトウェアタイマ）をＲＡＭ７０８に記憶しており、これらのタイマを、後述する払出制御部割込み処理のタイマ更新処理において定期的に更新（カウントアップまたはカウントダウン）するように構成されている。なお、「タイマ値（ｍｓ）」の項目に記載した数値は、各タイマによって計測する時間を示しており、例えば、第二発射強度状態信号監視タイマは、第二発射強度状態信号Ｓ３の状態を監視するためのタイマであることを示している。
【１３４５】
＜払出制御マイコン／信号状態記憶部＞
図１８３（ｂ）は、払出制御マイコン７７０のＲＡＭ７０８の記憶領域の一部を示した図である。払出制御マイコン７７０は、ＲＡＭ７０８の記憶領域の一部（本例では、アドレスＦ０５１ｈ〜Ｆ０５６ｈの範囲）に、同図（ｂ）に示す各種状態を記憶するための信号状態記憶領域を設けており、例えば、アドレスＦ０５６ｈには、上述の発射強度信号レベルを記憶するための発射強度信号レベル状態エリアを設けている。
【１３４６】
＜払出制御マイコン／払出制御コマンド＞
次に、図１８４および図１８５を用いて、払出制御部６００（払出制御基板１７０）から主制御部３００（主制御基板１５６）に送信される払出制御コマンドについて説明する。なお、図１８４は、払出制御コマンドの一例を示した図であり、上記図６０に対応する図面である。また、図１８５は、送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【１３４７】
払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドと、賞球信号出力要求コマンドと、デバイスコマンド１〜４と、賞球払出動作状態コマンドがある。これらの送信コマンドは、払出制御部メイン処理の送信コマンド処理（ステップＳ３１１）において主制御部３００に送信される。主制御部３００では、上述の主制御部タイマ割込処理のコマンド解析処理（ステップＳ１５９）において、これらのコマンドを解析し、各々のコマンドに対応する処理を実行する。本例では、上述の発射強度信号レベルの情報は、デバイスコマンド４のビット１に設定され、払出制御部６００から主制御部３００に送信される。
【１３４８】
＜ターボボタン演出＞
次に、図１８６を用いて、ターボボタン演出について説明する。なお、図１８６は、ターボボタン演出の一例を時系列で示した図である。
【１３４９】
遊技者によるターボボタン１８２４ｇの操作がターボスイッチ１８２４ｈによって検出された場合、ターボスイッチ１８２４ｈから発射制御基板１１７４に、第二発射強度調整信号Ｓ２（発射強度切替スイッチ信号）が出力される。発射制御基板１１７４は、この第二発射強度調整信号Ｓ２（発射強度切替スイッチ信号）と第一発射強度調整信号Ｓ１（発射強度調整信号）に基づいて第二発射強度状態信号Ｓ３を生成し、この第二発射強度状態信号Ｓ３は、発射制御基板１１７４から払出制御基板１７０に出力される。
【１３５０】
この第二発射強度状態信号Ｓ３を受信した払出制御基板１７０は、主制御基板１５６にターボボタン１８２４ｇの操作を受け付けた旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板１５６は、第１副制御基板１６０にターボボタン１８２４ｇの操作を受け付けた旨のコマンドを送信する。さらに、当該コマンドを受信した第１副制御基板１６０は、液晶制御基板８２０に、メイン液晶８２６を用いて、ターボボタン１８２４ｇの操作を受け付けた旨の表示（本例では、「ターボボタン押下中！の文字表示）を行わせる。
【１３５１】
遊技者によるターボボタン１８２４ｇの操作がターボスイッチ１８２４ｈによって検出されたタイミングをＴ１、ターボボタン１８２４ｇの操作を受け付けた旨の表示（「ターボボタン押下中！の文字表示）がメイン液晶８２６で開始されるタイミングをＴ２とすると、図１８６（ａ）に示すように、Ｔ１からＴ２までに時間Ｔａを要する場合がある。
【１３５２】
また、遊技者によるターボボタン１８２４ｇの操作の中止がターボスイッチ１８２４ｈによって検出されたタイミングをＴ３、ターボボタン１８２４ｇの操作を受け付けた旨の表示（「ターボボタン押下中！の文字表示）の消去を開始するタイミングをＴ４とすると、図１８６（ａ）に示すように、Ｔ３からＴ４までに時間Ｔｂを要する場合がある。なお、ターボボタン演出は、図１８６（ａ）に示す例に限定されず、例えば、図１８６（ｂ）に示すように、第二発射強度状態信号Ｓ３の電圧レベル（例えば、上記図１６６（ｂ）に示す例では、０〜４の４段階）をメータを用いて表示してもよい。また、上記図１６６（ａ）に示す例のように第二発射強度状態信号Ｓ３の電圧レベルが０または１のいずれかの数値しかとらない場合であっても、メータによって第二発射強度状態信号Ｓ３の電圧レベルを表示してもよい。
【１３５３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、図１６４に示す発射ユニット１９４０の発射装置８４４、発射制御基板１１７４、払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、発射強度（例えば、遊技球の発射強度）に関する手段（例えば、遊技球の発射強度を調整可能な手段）であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記発射手段は、前記第二の操作手段が操作されている場合に、第二の信号（例えば、図１６４に示す第二発射強度状態信号Ｓ３、図１６６（ａ）に示す０または１の数値に対応する信号、図１６６（ｂ）に示す０〜４の数値のいずれかに対応する信号）を少なくとも出力可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【１３５４】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技球の発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１３５５】
なお、前記発射手段は、１つまたは複数の装置（例えば、発射装置８４４など）や、１つまたは複数の基板（例えば、発射制御基板１１７４、払出制御基板１７０など）によって構成される手段であってもよいし、これらの組合せで構成される手段であってもよい。また、中継基板、中継ケーブル、コネクタなどを含むものであってもよい。また、前記発射手段を、遊技球を発射する第一の発射手段（例えば、発射装置８４４）と、前記第二の信号を出力する第二の発射手段（例えば、発射制御基板１１７４、払出制御基板１７０など）によって構成してもよい。また、この場合、第一の発射手段と第二の発射手段は一体でもよいし別体でもよい。また、同一の基板内（または装置内）で２つの部位に分かれて構成された手段であってもよい。
【１３５６】
また、前記発射手段は、前記第二の操作手段が操作されている場合に、第二の信号を少なくとも出力可能な手段であればよく、例えば、前記第二の操作手段が操作されている場合に、第二の信号を必ず出力する手段であってもよいし、前記第二の操作手段が操作されている場合に、第二の信号以外の信号を出力可能な手段であってもよいし、前記第二の操作手段が操作されている場合に、第二の信号のみを出力する手段であってもよい。また、前記第二の操作手段が操作されている場合に、他の信号を経由して（または、他の信号を経由せずに）第二の信号を少なくとも出力可能であればよい。
【１３５７】
また、前記第二の信号を、試験用信号として出力してもよいし、外部集中端子板から出力してもよい。また、前記第二の信号が出力中であることや、第一、第二の操作手段が操作中であることを示す光出力手段（例えば、ＬＥＤ、ランプ）を備えていてもよい。
【１３５８】
また、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）（例えば、回転量、抵抗の変化量、電圧の変化量、電流の変化量）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）（例えば、スライド量、抵抗の変化量、電圧の変化量、電流の変化量）を変更可能な手段であり、前記発射手段は、前記第二の操作量が第一の量の場合に、前記第二の信号を少なくとも出力しない手段であり、前記発射手段は、前記第二の操作量が第二の量の場合に、前記第二の信号を少なくとも出力可能な手段であり、前記第二の操作量は、第二の範囲で変更可能な操作量であり、前記第一の量は、前記第二の範囲における一の量であり、前記第二の量は、前記第二の範囲における一の量であり、前記第二の量は、前記第一の量よりも大きな量であり、前記第一の量は、０とは異なる量であってもよい。
【１３５９】
なお、前記第二の操作量は、前記第一の量（信号ＯＦＦ（例えば、図１６９のターボ０％に相当する操作量。以下同じ））＜前記第二の量（信号ＯＦＦ）＜後述する第三の量（信号ＯＮ）（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）＜後述する第四の量（信号ＯＮ）（例えば、図１６９のターボ５０％に相当する操作量）の関係であってもよい。また、前記第一の操作量が第五の量（例えば、図１６９の符号（い）で示す回転量）の場合において、前記第二の操作量が第一の量（信号ＯＦＦ）の場合に左打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第五の量の場合において、前記第二の操作量が第二の量（信号ＯＦＦ）の場合に左打ち状態となるように構成してもよい。
【１３６０】
また、前記第一の操作量が第五の量の場合において、第二の操作量が第三の量（信号ＯＮ）の場合に右打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第五の量の場合において、前記第二の操作量が第四の量（信号オン）で右打ち状態になるように構成してもよい。
【１３６１】
また、前記第一の操作量が第六の量（例えば、図１６９の符号（う）で示す回転量）の場合において、前記第二の操作量が第一の量（信号ＯＦＦ）の場合に左打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第六の量の場合において、前記第二の操作量が第二の量（信号ＯＦＦ）の場合に右打ち状態となるように構成してもよい。
【１３６２】
また、前記第一の操作量が第六の量の場合において、前記第二の操作量が第三の量（信号ＯＮ）の場合に右打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第六の量の場合において、前記第二の操作量が第四の量（信号ＯＮ）の場合に右打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第七の量の場合において、前記第二の操作量が第一の量（信号ＯＦＦ）の場合に左打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第七の量の場合において、前記第二の操作量が第二の量（信号ＯＦＦ）の場合に左打ち状態になるように構成してもよい。
【１３６３】
また、前記第一の操作量が第七の量（例えば、図１６９の符号（え）で示す回転量）の場合において、前記第二の操作量が第三の量（信号ＯＮ）の場合に左打ち状態となるように構成してもよい。また、前記第一の操作量が第七の量の場合において、前記第二の操作量が第四の量（信号ＯＮ）の場合に右打ち状態となるように構成してもよい。
【１３６４】
また、前記第二の操作量が第四の量の場合において、前記第一の操作量が所定の量（例えば、図１６９の符号（い）で示す回転量）を超えている場合に必ず右打ち状態になり信号も必ずＯＮとなるように構成してもよい。また、前記第二の操作量が第一の量の場合において、前記第一の操作量が所定の量（例えば、図１６９の符号（い）で示す回転量）を超えていなければ必ず左打ち状態になり信号も必ずＯＦＦになるように構成してもよい。
【１３６５】
また、前記第一の操作手段の操作、かつ右打ち状態の場合は必ず前記第二の信号を出力し、それ以外の場合は必ず前記第二の信号を出力しなくてもよい。また、前記第一の操作手段が第一の操作、かつ前記第二の操作手段が第一の操作の場合は、右打ち状態になり、かつ前記第二の信号を出力するように構成してもよい。また、前記第一の操作手段が第一の操作、かつ前記第二の操作手段が第二の操作の場合は、右打ち状態（数球に１球が右打ちになる)になり、かつ前記第二の信号を出力するように構成してもよい。また、前記第一の操作手段が第一の操作、かつ前記第二の操作手段が第三の操作の場合は、左打ち状態になり、かつ前記第二の信号を出力するように構成してもよい。また、前記第一の操作手段が第一の操作、かつ前記第二の操作手段が第四の操作の場合は、左打ち状態になり、かつ前記第二の信号を出力しないように構成してもよい。
【１３６６】
また、第二の操作量が予め定めた操作量を超えている場合に、前記第二の信号を出力するように構成してもよいし、第二の操作量が予め定めた操作量を超えていない場合に、前記第二の信号を出力するように構成してもよい。
【１３６７】
また、前記発射手段は、前記第二の操作量が第三の量の場合に、前記第二の信号を少なくとも出力可能な手段であり、前記第三の量は、前記第二の範囲における一の量であり、前記第三の量は、前記第一の量よりも大きな量であり、前記第三の量は、前記第二の量よりも小さな量であってもよい。また、前記発射手段は、前記第二の操作量が第四の量の場合に、前記第二の信号を少なくとも出力しない手段であり、前記第四の量は、前記第二の範囲における一の量であり、前記第四の量は、前記第一の量よりも大きな量であり、前記第四の量は、前記第二の量よりも小さな量であってもよい。
【１３６８】
また、前記第一の操作量は、第一の範囲で変更可能な操作量であってもよい。また、前記発射強度は、前記第一の操作量の変更があった場合に、変化する場合があり、前記発射強度は、前記第二の操作量の変更があった場合に、変化する場合があってもよい。また、前記発射手段は、第一の信号（例えば、タッチスイッチ信号）を少なくとも出力可能な手段であり、前記第一の信号は、前記第二の信号と異なる信号であってもよい。
【１３６９】
また、第一の条件が成立している場合（例えば、タッチスイッチセンサが第一の操作手段への接触を検出している場合）には、前記第一の信号を出力し、該第一の信号が出力されていない場合にのみ（または、該第一の信号が出力されていない場合には必ず）前記第二の信号を出力するように構成してもよい。また、前記第一の信号は、前記第一の操作手段に関する信号のみで構成し、前記第二の信号は、前記第二の操作手段に関する信号のみで構成してもよい。
【１３７０】
また、前記第二の信号（または前記第一の信号）の種類は限定されるものではなく、例えば、発射ソレノイド信号、タッチスイッチに関する信号、発射停止スイッチに関する信号、発射強度調整信号、発射許可信号、下皿満タンスイッチに関する信号、ターボ強度調整信号と発射強度調整信号を合算した信号、これらの信号のうちの複数または全ての組合せの信号であってもよい。
【１３７１】
また、前記第二の信号の出力条件としては、前記第二の操作手段が操作されている場合のほか、例えば、前記第一の操作手段が操作され、かつ、前記第二の操作手段が操作されている場合、前記第一の信号のうちの一つ、複数の信号が出力されている場合、前記第一の信号のうちの一つ、複数の信号が出力されていない場合などが含まれる。また、前記第一の信号の出力条件としては、例えば、前記第一の操作手段が操作されている場合、前記第一の操作手段が操作され、かつ、前記第二の操作手段が操作されている場合、前記第二の信号のうちの一つ、複数の信号が出力されている場合、前記第二の信号のうちの一つ、複数の信号が出力されていない場合などが含まれる。
【１３７２】
また、前記第一の信号の出力条件と前記第二の信号の出力条件は同一の条件でもよく、異なる条件であってもよい。また、異なる場合には、いずれか一方の条件が成立した場合にのみ前記第一の信号または／および前記第二の信号を出力してもよく、また、いずれか一方の条件が成立した場合に必ず前記第一の信号または／および前記第二の信号を出力してもよい。
【１３７３】
また、第三の操作手段（例えば、発射停止スイッチ）を備え、前記第三の操作手段は、遊技球の発射停止に関する手段であってもよい。また、報知手段（例えば、メイン液晶８２６、スピーカ、ＬＥＤ、ランプのうちの一つ、複数、または全て）を備え、前記報知手段は、複数種類の報知を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、遊技状態を知らせる報知、予告報知、第一の操作手段に関する報知）であり、前記複数種類の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、前記第二の報知は、前記第二の操作手段に関する報知（例えば、「ターボボタンを押してください」といった第二の操作手段の操作を促す報知）であってもよい。
【１３７４】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、遊技球の発射強度は、前記第一の操作手段が操作されることで少なくとも調整され、遊技球の発射強度は、前記第二の操作手段が操作されることで少なくとも調整され、前記第一の操作手段における第一の部位（例えば、図６に示す発射ハンドル１３４の第１操作部８０６ｄ１、第２操作部８０６ｄ２）は、第一の位置（例えば、図１１（ｂ）に示す最小操作量に対応する位置、第一の操作手段が操作されていない状態における位置、第一の操作手段の初期位置）と第二の位置（例えば、図１１（ｃ）に示す最大操作量に対応する位置、第一の操作手段の操作可能な限界位置）の間を少なくとも移動可能であり、前記第二の操作手段における第二の部位（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇの可動部位）は、第三の位置（例えば、図１６０（ａ）に示す初期位置、第二の操作手段が操作されていない状態における位置）と第四の位置（例えば、図１６０（ｂ）に示す限界位置、第二の操作手段の操作可能な限界位置）の間を少なくとも移動可能であり、前記第一の位置から前記第二の位置までの距離は、第一の距離であり、前記第三の位置から前記第四の位置までの距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離と異なる距離である、ことを特徴とする遊技台である。
【１３７５】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作量の少ない操作手段を操作することで容易に発射強度を変更できる場合があり、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１３７６】
なお、第二の距離は、第一の距離よりも長い距離であってもよい。距離が長い方が、より微調整を行うことが可能な場合がある。また、前記第二の操作手段は、ハンドルユニットに一体となっていてもよいし、別体となっていてもよい。ハンドルユニットと一体の場合は、複数の操作手段を片手で操作できる場合がある。
【１３７７】
また、ハンドルユニットと別体の場合は、例えばハンドルユニット近傍の前枠前面であれば一体の場合と同様の効果を奏する場合がある。また、ハンドルユニットと離れた位置の例としては、演出ボタンの近傍や、下皿玉抜き操作部の近傍などに配置することが好ましい。また、発射ハンドル（第一の操作手段）を操作しつつ、主に左手で操作する別の操作手段の近傍であれば、容易に操作でき、また、表示手段等の演出手段に遊技者を注目させることができる場合がある。また、前記第一の操作手段における第一の部位は、第一の位置と第二の位置の間のみを移動可能であってもよいし、前記第二の操作手段における第二の部位は、第三の位置と第四の位置の間のみを移動可能であってもよい。
【１３７８】
また、遊技球が少なくとも流下可能な遊技領域（例えば、図１７０に示す遊技領域１２４）と、前記遊技領域に設けられた演出手段（例えば、図１７０に示す演出可動体２２４）を備え、前記第一の部位は、第五の位置（例えば、図１６９の符号（ウ）で示す発射強度で球が発射され、図１７０の符号Ｐ１で示す軌跡を描いて球が移動することとなる操作量まで回転した位置）に操作されることで遊技球を前記演出手段の一方側の領域（以下、「第一の領域」という。）（例えば、左遊技領域）に少なくとも流下させることが可能であり、前記第一の部位は、前記第二の位置に操作されることで遊技球を前記演出手段の他方側の領域（以下、「第二の領域」という。）（例えば、右遊技領域）に少なくとも流下させることが可能であり、前記第二の操作手段は、第一の条件が成立している場合に該第二の操作手段が操作されることで遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が少なくとも操作されることであり、前記第二の部位は、前記第一の部位が前記第五の位置に操作された状態で第六の位置（例えば、図１６０（ｂ）に示す限界位置）に操作されることで遊技球を前記第二の領域に少なくとも流下させることが可能であり、前記第五の位置から前記第二の位置までの距離は、第三の距離であり、前記第三の位置から前記第六の位置までの距離は、第四の距離であり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも短い距離であってもよく、このような構成とすれば、第二の操作手段により容易に右打ちできる場合がある。
【１３７９】
なお、前記第五の位置は、例えば、図１６９の符号（エ）で示す発射強度で球が発射され、図１７０の符号Ｐ２で示す軌跡を描いて球が移動することとなる操作量まで回転した位置であってもよいし、図１６９の符号（オ）で示す発射強度で球が発射され、図１７０の符号Ｐ３で示す軌跡を描いて球が移動することとなる操作量まで回転した位置であってもよい。また、第一の位置と第五の位置とでは、第二の操作手段の操作量が少なく最大発射強度になる場合があるため、第六の位置は、第四の位置と異なる位置であってもよく、同じ位置であってもよい。また、第一の条件に代えて（または、加えて）第二の条件が成立した場合は、遊技球が発射されないものであり、前記第二の条件は、少なくとも第三の操作手段（発射停止スイッチ）が操作されることであってもよい。
【１３８０】
また、前記第二の部位は、前記第一の条件が成立しない場合は、該第二の部位が操作された場合であっても遊技球の発射強度を変更できないものであり、前記第一の部位は、第一の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能なものであり、前記第二の部位は、前記第一の部位により前記第一の発射強度で遊技球が発射されている状態で該第二の部位を操作することで、第二の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能であり、前記第二の発射強度は、前記第一の発射強度よりも大きい発射強度であってもよい。
【１３８１】
また、前記第二の部位（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）は、前記第一の条件が成立している状態で、前記第四の位置に操作された場合は、遊技球を少なくとも前記第二の領域に流下させることが可能であってもよく、このような構成とすれば、第二の操作手段を右打ち専用の操作手段として利用できる場合がある。なお、前記第二の部位は、前記第一の条件が成立している状態で、前記第四の位置に操作された場合に、遊技球の発射タイミングによっては遊技球を前記第一の領域に流下させることがあってもよい。
【１３８２】
また、上記図１６９の符号（ウ）で示す発射強度よりも弱い発射強度（上記図１６９の符号（ア）、（イ）で示す発射強度）で発射された球は、内レール２０４を乗り越えることができずに下皿１２８に排出されるか、内レール２０４を乗り越えて遊技領域１２４の左側に落下してファール球になる場合があるが、前記第二の操作手段が操作された場合に、前記第二の発射強度が、遊技球が遊技領域（左遊技領域や右遊技領域）に到達可能な発射強度に高まるように構成してもよい。なお、この場合の第二の発射強度は、遊技球が右遊技領域に届かない構成であってもよく、第一の操作手段の操作量が少ないことを遊技者に報知できる場合がある。
【１３８３】
また、遊技球の発射強度は、前記第一の部位の移動量に対応して変更可能であり、遊技球の発射強度は、前記第二の部位の移動量に対応して変更可能であってもよく、このような構成とすれば、第一の操作手段も第二の操作手段も発射強度の微調整が可能となる場合がある。
【１３８４】
また、前記第一の部位は、第一の方向（例えば、図１１（ｃ）に示す時計回りの回転方向、ダイヤルの円周に沿った方向）に操作可能な手段であり、前記第二の部位は、第二の方向（例えば、図１６０（ａ）、（ｂ）に示す直線方向、バネの伸縮方向）に操作可能な手段であり、前記第二の方向は、前記第一の方向と異なる方向であり、前記第一の距離とは、前記第一の方向に沿った距離のことであり、前記第二の距離とは、前記第二の方向に沿った距離のことであり、前記第三の距離とは、前記第一の方向に沿った距離のことであり、前記第四の距離とは、前記第二の方向に沿った距離のことであってもよい。また、前記第一の方向と前記第二の方向は同じ方向であってもよい。また、方向は同じであるが（左右方向）発射強度が強くなる方向が互いに違うものであってもよい。
【１３８５】
また、前記第一の操作手段は、操作されていた該第一の操作手段が操作されなくなった場合に少なくとも前記第一の位置（例えば、図１１（ｂ）に示す最小操作量に対応する位置、第一の操作手段が操作されていない状態における位置、第一の操作手段の初期位置）に戻る手段であり、前記第二の操作手段は、操作されていた該第二の操作手段が操作されなくなった場合に少なくとも前記第三の位置（例えば、図１６０（ａ）に示す初期位置、第二の操作手段が操作されていない状態における位置）に戻る手段であってもよい。
【１３８６】
例えば、前記第二の操作手段がバネ等で自動復帰する構成であり、かつ前記第一の操作手段よりも大きさが小さい場合には、前記第二の操作手段の操作量が大きい場合にバネの反発力が強くなってしまう場合があるため、前記第二の操作手段が、複数段階の位置で保持可能な構成とすれば、第二の操作手段の操作性が向上する場合がある。
【１３８７】
また、前記第二の操作手段が操作されていない状態で初期位置に待機させる機構を備えてもよく、このような構成とすれば、例えば、バネ等の劣化により初期位置に復帰しない場合に発射不良が起こることを防止できる場合がある。また、前記第二の操作手段による発射不良が起こりうることを防止する手段を備えてもよい。また、前記第二の操作手段は、ハンドルユニットに対して着脱可能な構成であってもよい。
【１３８８】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、遊技球の発射強度は、前記第一の操作手段が操作されることで少なくとも変更可能であり、遊技球の発射強度は、前記第二の操作手段が操作されることで少なくとも変更可能あり、前記第一の操作手段は、遊技者が操作を終えた場合に少なくとも初期位置（例えば、図１１（ｂ）に示す最小操作量に対応する位置、第一の操作手段が操作されていない状態における位置、第一の操作手段の初期位置）に戻ることが可能な手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作を終えた場合に少なくとも初期位置（例えば、図１６０（ａ）に示す初期位置、第二の操作手段が操作されていない状態における位置）に戻ることが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【１３８９】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作手段の操作を行っている場合に発射強度を変更できる場合があり、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１３９０】
なお、前記第一、第二の操作手段を初期位置に戻す手段は、バネに限定されず、例えば、ゴム、可撓性部材等であってもよいし、第二の操作手段（例えば、ターボボタン）に触れているか否かを検出可能な検出手段を設け、第二の操作手段に触れていない場合は電気的機構により第二の操作手段を初期位置に戻す構成であってもよい。また、上述のタッチスイッチ８０４ｄや発射停止スイッチ８０４ｆは、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のいずれか一方、または両方に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段（発射ハンドル）の操作が所定量に達した場合に、前第二の操作手段（ターボボタン）が初めて操作可能となるようなロック機構を設けていてもよい。
【１３９１】
また、前記第二の操作手段は、第一の条件が成立している場合に該第二の操作手段が操作されることで遊技球の発射強度を少なくとも調整可能な手段であり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が少なくとも操作されることであり、前記第一の操作手段は、第一の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能な手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段により前記第一の発射強度で遊技球が発射されている状態で該第二の操作手段を操作することで、第二の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能な手段であり、前記第二の発射強度は、前記第一の発射強度よりも大きい発射強度であってもよく、このような構成とすれば、第二の操作手段が操作されている場合に発射強度を強くし、第二の操作手段が操作されていない場合は第一の操作手段による発射強度で遊技球を発射させることができる場合がある。
【１３９２】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第三の操作手段（例えば、図６に示す発射停止レバー８０４ｅ）を備え、前記第三の操作手段は、該第三の操作手段が操作されることで前記第一の条件が成立している場合であっても遊技球を発射させない手段であり、前記第一の操作手段は、該第一の操作手段が前記初期位置に位置している場合に前記第三の操作手段を操作する手段であり、前記第二の操作手段は、該第二の操作手段が前記初期位置に位置している場合に前記第三の操作手段を操作しない手段であってもよく、このような構成とすれば、第一の操作手段が操作されない場合は、遊技球の発射を確実に停止させることができる場合がある。
【１３９３】
なお、遊技者が前記第二の操作手段から手を離した場合、そのタイミングによっては、前記第二の操作手段に関する発射特性に対応する発射強度で次の遊技球が発射される場合があってもよい。また、遊技者がコインやテープ等で前記第一の操作手段や前記第二の操作手段の位置を固定したような場合は、遊技者が手を離しても前記第一の操作手段や前記第二の操作手段が初期位置に戻らない場合があってもよい。また、前記第二の操作手段は、第一の操作手段の操作を前提にする手段ではなく、単独でも遊技球を発射させることが可能であってもよい。また、この場合、前記第三の操作手段は、前記第二の操作手段が初期位置にある状態で操作される手段であってもよい。
【１３９４】
また、前記第一の操作手段が操作されていることを少なくとも検出可能な検出手段（例えば、図６に示すタッチスイッチ８０４ｄ、発射ボリューム８０４ｂ）を備えてもよく、前記検出手段は、前記第一の操作手段と一体に設けられた手段であってもよいし、前記検出手段は、前記第一の操作手段と別体に設けられた手段であってもよいし、前記検出手段は、前記第二の操作手段が操作されていることを検出可能な手段であってもよい。
【１３９５】
また、前記第一の操作手段は、少なくともハンドルユニットを構成する手段であり、前記第二の操作手段は、少なくとも前記ハンドルユニットを構成する手段であり、前記第三の操作手段は、少なくとも前記ハンドルユニットを構成する手段であってもよく、このような構成とすれば、遊技球の発射に関する操作を片手で行うことができる場合がある。
【１３９６】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第四の操作手段を備え、前記第四の演出手段は、演出ボタンであり、前記第二の操作手段は、前記ハンドルユニットとは少なくとも別体で構成された手段であり、前記第二の操作手段は、前記第四の操作手段の近傍に設けられた手段であってもよい。
【１３９７】
また、遊技球が少なくとも流下可能な遊技領域と、複数の遊技状態と、前記遊技領域に設けられた演出手段を備え、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、前記第一の遊技状態は、通常状態であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも少なくとも有利な遊技状態であり、前記第二の操作手段は、該第二の操作手段が操作されることで遊技球が前記演出手段の右側を少なくとも流下可能な手段であり、前記第二の遊技状態は、前記演出手段の右側の領域に遊技球を発射させて遊技する遊技状態であってもよい。
【１３９８】
また、右打ちは、左打ちに比べて発射強度に微調整が必要ないため、有利な遊技状態である右打ちを簡単に楽しめるように演出ボタンの近くに第二の操作手段を配置しておけば、左手でターボボタンを押しながら演出ボタンを操作できる場合があり、有利な遊技状態において特に効果を発揮する場合がある。
【１３９９】
また、前記第二の操作手段を前記初期位置から移動することを少なくとも規制可能な規制手段（例えば、図１７９に示す規制手段１３３４ａ）を備え、前記規制手段は、第一の位置（例えば、図１７９（ｂ）に示す位置）と第二の位置（例えば、図１７９（ａ）に示す位置）を少なくとも移動することが可能な手段であり、前記規制手段は、該規制手段が前記第一の位置にある場合は、前記第二の操作手段が前記初期位置から移動することを規制する手段であり、前記規制手段は、該規制手段が前記第二の位置にある場合は、前記第二の操作手段が前記初期位置から移動することを許容する手段であってもよい。自動復帰の機構（例えばバネ）が故障した場合には、第二の操作手段が初期位置に位置できない場合があるが、第一の操作手段のみで発射操作が可能なように、第二の操作手段の位置を規制することができる場合がある。なお、規制手段は、遊技台に予め取り付けられた手段でもよいし、遊技台に後付けされる手段であってもよい。また、前記規制手段は、少なくとも一つの位置が第二の操作手段の操作を規制可能な位置に設けられていればよい。
【１４００】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第三の操作手段（例えば、図６に示す発射停止レバー８０４ｅ）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、パチンコ機であり、遊技球の発射強度は、前記第一の操作手段が操作されることで少なくとも調整され、遊技球の発射強度は、前記第二の操作手段が操作されることで少なくとも調整され、遊技球の発射強度は、前記第三の操作手段が操作されることで０に調整され、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段が遊技者により操作されない状態において少なくとも該第一の操作手段に操作される手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４０１】
本実施形態に係る遊技台によれば、発射強度の微調整を可能にしつつ、第一の操作手段が操作されない場合は確実に遊技球の発射を行わないようにすることが可能な場合があり、操作手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１４０２】
なお、第二の操作手段が操作されない場合に第三の操作手段を操作する構成であってもよく、このような構成とすれば、第一の操作手段と第二の操作手段を操作しなければ遊技球が発射されないため、両方の操作手段を必ず操作させることができる場合がある。
【１４０３】
また、前記第二の操作手段は、第一の条件が成立している場合に該第二の操作手段が操作されることで遊技球の発射強度を少なくとも調整可能な手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の条件が成立していない場合は該第二の操作手段が操作された場合であっても遊技球が発射されない手段であり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が少なくとも操作されることであり、前記第一の操作手段は、第一の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能な手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段により前記第一の発射強度で遊技球が発射されている状態で該第二の操作手段を操作することで、第二の発射強度で少なくとも遊技球を発射可能な手段であり、前記第二の発射強度は、前記第一の発射強度よりも大きい発射強度であり、前記第三の操作手段は、前記第一の発射強度で遊技球が発射されている状態で該第三の操作手段を操作する（以下、「第一の状態」という。）ことで遊技球を発射させない手段であり、前記第三の操作手段は、前記第二の発射強度で遊技球が発射されている状態で該第三の操作手段を操作する（以下、「第二の状態」という。）ことで遊技球を発射させない手段であり、前記第一の発射強度は、前記第一の状態から前記第三の操作手段が操作されなくなった場合に遊技球を発射可能な発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第二の状態から前記第三の操作手段が操作されなくなった場合に遊技球を発射可能な発射強度であってもよい。
【１４０４】
また、前記第一の発射強度は、前記第一の操作手段が第一の位置に操作されることで少なくとも遊技球を発射可能な発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第二の操作手段が第二の位置に操作されることで前記第一の発射強度から少なくとも変更可能な発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第二の操作手段が前記第二の位置に操作された状態で前記第一の操作手段を前記第一の位置に操作することで少なくとも遊技球を発射可能な発射強度であってもよく、このような構成とすれば、先に第二の操作手段のみが操作された場合に遊技球は発射されないが、その状態で第一の操作手段を操作した場合には第二の発射強度で遊技球を発射することができる場合がある。また、第二の操作手段の発射特性から遊技球の発射を開始することができる場合がある。
【１４０５】
また、前記第二の操作手段が前記第二の位置に操作された状態から前記第一の操作手段を操作した場合は、前記第二の発射強度に到達するまで前記第二の操作手段の発射特性に基づいて遊技球を発射可能であってもよいし、前記第二の発射強度に到達するまで前記第一の操作手段の発射特性に基づいて遊技球を発射可能であってもよい。
【１４０６】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
【１４０７】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。
【１４０８】
また、前記第二の操作量の変化があった場合に、第一の非変化条件が成立している状態（例えば、発射ハンドル１１３４が図１６９の符号（サ）で示す発射強度、かつ符号（け）で示す回転量の場合に、ターボボタン１８２４ｇのスライド量を７５％ターボ時から１００％ターボ時に変化させた状態）では前記発射強度が変化しなくてもよく、このような構成とすれば、疲労や汗で遊技者が第一の操作手段 に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合がある。
【１４０９】
また、前記第一の操作量の変化があった場合に、第二の非変化条件が成立している状態（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量が１００％ターボ時の場合に、発射ハンドル１１３４の回転量を符号（け）で示す回転量から符号（さ）で示す回転量に変化させた状態）では前記発射強度が変化しなくてもよく、このような構成とすれば、疲労や汗で遊技者が第二の操作手段 に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合がある。
【１４１０】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記発射強度は、前記第一の操作手段が操作されていない場合に、前記第二の操作量に変化があっても変化しない、ことを特徴とする遊技台である。
【１４１１】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。また、第二の操作手段の操作が無い場合の遊技球の発射を防止することができる場合がある。
【１４１２】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記発射手段は、第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（オ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（カ）で示す発射強度）となる手段であり、前記第二の発射強度は、前記第一の発射強度と異なる強度であり、前記第一の場合とは、前記第二の操作量が第一の量（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の操作量が第二の量（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第二の量は、前記第一の量と同じ量である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４１３】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。
【１４１４】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記発射手段は、第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（オ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１６９のターボ５０％時の発射特性Ｔ５０Ｌの符号（オ）で示す発射強度）となる手段であり、前記第三の発射強度は、前記第一の発射強度と同じ強度であり、前記第一の場合とは、前記第二の操作量が第一の量（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第二の操作量が第二の量（例えば、図１６９のターボ５０％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第二の量は、前記第一の量と異なる量である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４１５】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。
【１４１６】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記発射手段は、第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（オ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１６９のターボ５０％時の発射特性Ｔ５０Ｌの符号（カ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（カ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第五の場合に、第五の発射強度（例えば、図１６９のターボ５０％時の発射特性Ｔ５０Ｌの符号（ク）で示す発射強度）となる手段であり、前記第一の場合とは、前記第一の操作量が第一の量（例えば、図１６９の符号（え）で示す回転量）の場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の操作量が前記第一の量の場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の操作量が第二の量（例えば、図１６９の符号（か）で示す回転量）の場合のことであり、前記第五の場合とは、前記第一の操作量が前記第二の量の場合のことであり、前記第二の量は、前記第一の量と異なる量であり、前記第一の場合とは、前記第二の操作量が第三の量（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の操作量が第四の量の場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の操作量が前記第三の量の場合のことであり、前記第五の場合とは、前記第二の操作量が前記第四の量（例えば、図１６９のターボ５０％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第四の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第一の発射強度と前記第四の発射強度の差は、前記第二の発射強度と前記第五の発射強度の差と異なる、ことを特徴とする遊技台である。
【１４１７】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。
【１４１８】
また、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示す発射ハンドル１１３４）と、第二の操作手段（例えば、図１５９（ａ）に示すターボボタン１８２４ｇ）と、発射手段（例えば、図８に示す発射装置８４４、図１６２に示す発射制御基板１１７４、図１６４に示す払出制御基板１７０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、発射強度に応じて遊技球を発射可能な手段であり、前記第一の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第二の操作手段は、前記発射強度に関する手段であり、前記第一の操作手段は、操作量（以下、「第一の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第二の操作手段は、操作量（以下、「第二の操作量」という。）を変更可能な手段であり、前記第一の操作量（例えば、発射ハンドル１１３４の回転量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記第二の操作量（例えば、ターボボタン１８２４ｇのスライド量）の変化があった場合に、前記発射強度が変化する場合があり、前記発射手段は、第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（カ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第五の場合に、第五の発射強度（例えば、図１６９のターボ５０％時の発射特性Ｔ５０Ｌの符号（ク）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第六の場合に、第六の発射強度（例えば、図１６９のターボ２５％時の発射特性Ｔ２５Ｌの符号（エ）で示す発射強度）となる手段であり、前記発射手段は、第七の場合に、第七の発射強度（例えば、図１６９のターボ７５％時の発射特性Ｔ７５Ｌの符号（キ）で示す発射強度）となる手段であり、前記第二の場合とは、前記第一の操作量が第一の量（例えば、図１６９の符号（か）で示す回転量）の場合のことであり、前記第五の場合とは、前記第一の操作量が前記第一の量の場合のことであり、前記第六の場合とは、前記第一の操作量が第二の量（例えば、図１６９の符号（う）で示す回転量）の場合のことであり、前記第七の場合とは、前記第一の操作量が前記第二の量の場合のことであり、前記第二の量は、前記第一の量と異なる量であり、前記第二の場合とは、前記第二の操作量が第三の量（例えば、図１６９のターボ２５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第五の場合とは、前記第二の操作量が第四の量（例えば、図１６９のターボ５０％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第六の場合とは、前記第二の操作量が前記第三の量の場合のことであり、前記第七の場合とは、前記第二の操作量が第五の量（例えば、図１６９のターボ７５％に相当する操作量）の場合のことであり、前記第四の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第五の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第五の量は、前記第四の量と異なる量であり、前記第二の発射強度と前記第五の発射強度の差は、前記第六の発射強度と前記第七の発射強度の差と同じである、ことを特徴とする遊技台である。
【１４１９】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に応じた操作量で遊技球を発射することができる場合がある。
【１４２０】
なお、第一の操作手段（発射ハンドル）の操作がある場合、第一の操作手段（発射ハンドル）の操作量に関わらず、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の変化で遊技領域の左領域と右領域に遊技球を発射可能としてもよい。また、上記図１７１（ａ）を用いて説明したように、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量に応じた発射特性は、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の増加量が多いほど発射特性の横方向の平行移動距離が大きくてもよい。
【１４２１】
また、上記図１７１（ｂ）を用いて説明したように、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量に応じた発射特性は、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の増加量が多いほど発射特性の傾きが大きくてもよい。また、上記図１５）を用いて説明したように、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量に応じた発射特性は、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の増加に応じて発射特性が縦方向に平行移動するものでもよい。
【１４２２】
また、上記図１７２（ａ）を用いて説明したように、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量に応じた発射特性は、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が１００％以外は発射強度が最大値にならないように構成してもよい。また、上記図１７２（ｂ）を用いて説明したように、ターボボタンの操作量に応じた発射特性は、ハンドルの操作量が特定の範囲ではターボボタンの操作量に応じた変化をしないように構成してもよい。
【１４２３】
また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の変化で遊技領域の左領域と右領域に遊技球を発射可能であってもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が同じで、発射強度も同じ（第一の操作手段（発射ハンドル）の操作量が異なる）ものでもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が異なっていて、発射強度も異なる（第一の操作手段（発射ハンドル）の操作量が同じ）ものでもよい。
【１４２４】
また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量の変化量が同じで、発射強度の変化量が同じものでもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量０％の発射特性と第二の操作手段（ターボボタン）の操作量Ｎ％の発射特性は、重ならなくてもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量０％の発射特性と第二の操作手段（ターボボタン）の操作量Ｎ％の発射特性は、少なくとも一部が重なってもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量０％ハンドル（い）未満の発射強度は遊技球が遊技領域に届かないものでもよい。
【１４２５】
また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量１００％未満の発射強度は遊技球が遊技領域の右側領域に届くものでもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量１００％よりも低いＮ％未満の発射強度は遊技球が遊技領域の左側領域に届くものでもよい。また、第二の操作手段（ターボボタン）の操作量があった場合に、発射強度が第二の操作手段（ターボボタン）の操作が無かった場合よりも小さくなる場合（例えば、図１６９の符号（あ）から符号（い）の期間の少なくとも一部の期間）があってもよい。
【１４２６】
また、前記発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、遊技球を発射可能であってもよく、前記発射可能条件は、発射許可信号がオンであることを少なくとも含むものであり、前記発射可能条件は、発射停止スイッチがオフであることを少なくとも含むものである。また、前記発射可能条件は、タッチスイッチがオンであることを少なくとも含むものであり、前記発射可能条件は、第一の操作手段（発射ハンドル）が操作されていることを少なくとも含むものであり、前記発射可能条件は、異常を検知していないこと（例えば、断線検知がオフ）を含んでもよい。また、前記発射制御手段は、発射許可信号がオンである場合に、発射許可信号がオンであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【１４２７】
また、前記第二の操作手段（ターボボタン）は、ロータリータイプのポテンショメータ、スライドタイプのポテンショメータ、圧電センサ、磁気センサ、圧電素子、測距センサのうちの少なくとも何れかであってもよい。
【１４２８】
また、前記発射手段は、第十の場合に、第十の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、第十一の場合に、第十一の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、第十二の場合に、第十二の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、第十三の場合に、第十三の発射強度となる手段であり、前記第十の場合とは、前記第一の操作量が第一の量の場合のことであり、前記第十一の場合とは、前記第一の操作量が前記第一の量の場合のことであり、前記第十二の場合とは、前記第一の操作量が第二の量の場合のことであり、前記第十三の場合とは、前記第一の操作量が前記第二の量の場合のことであり、前記第二の量は、前記第一の量と異なる量であり、前記第十の場合とは、前記第二の操作量が第三の量の場合のことであり、前記第十一の場合とは、前記第二の操作量が第四の量の場合のことであり、前記第十二の場合とは、前記第二の操作量が第五の量の場合のことであり、前記第十三の場合とは、前記第二の操作量が第六の量の場合のことであり、前記第四の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第五の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第六の量は、前記第三の量と異なる量であり、前記第五の量は、前記第四の量と異なる量であり、前記第六の量は、前記第四の量と異なる量であり、前記第六の量は、前記第五の量と異なる量であり、前記第十の発射強度と前記第十一の発射強度の差は前記第十二の発射強度と前記第十三の発射強度の差と同じであってもよいし、前記第十の発射強度と前記第十一の発射強度の差は前記第十二の発射強度と前記第十三の発射強度の差と異なっていてもよい。
【１４２９】
また、遊技球の発射中（発射杆１４６が回動中であって発射槌１４８が遊技球に接触していない状態）に前記第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が増加した場合に、遊技球の発射中に前記第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が変化しない場合と比べて、発射強度が大きくなってもよいし、発射強度が同じであってもよい。
【１４３０】
また、遊技球の発射中（発射杆１４６が回動中であって発射槌１４８が遊技球に接触していない状態）に前記第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が減少した場合に、遊技球の発射中に前記第二の操作手段（ターボボタン）の操作量が変化しない場合と比べて、発射強度が小さくなってもよいし、発射強度が同じであってもよい。
【１４３１】
また、前記発射手段は、前記第一の操作量が第十の量の場合に、第十の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、前記第一の操作量が第十一の量の場合に、第十一の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、前記第一の操作量が第十二の量の場合に、第十二の発射強度となる手段であり、前記第十一の発射強度は、前記第十の発射強度とは異なる強度であり、前記第十二の発射強度は、前記第十の発射強度とは異なる強度であり、前記第十二の発射強度は、前記第十一の発射強度とは異なる強度であってもよい。
【１４３２】
また、前記発射手段は、前記第一の操作量の変化に応じて発射強度がリニアに変化する手段であってもよい。
【１４３３】
また、前記発射手段は、前記第二の操作量が第十三の量の場合に、第十三の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、前記第二の操作量が第十四の量の場合に、第十四の発射強度となる手段であり、前記発射手段は、前記第二の操作量が第十五の量の場合に、第十五の発射強度となる手段であり、前記第十四の発射強度は、前記第十三の発射強度とは異なる強度であり、前記第十五の発射強度は、前記第十三の発射強度とは異なる強度であり、前記第十五の発射強度は、前記第十四の発射強度とは異なる強度であってもよい。
【１４３４】
また、前記発射手段は、前記第二の操作量の変化に応じて発射強度がリニアに変化する手段であってもよい。また、前記発射手段は、前記第一の操作量の変化に応じて発射強度が発射特性に沿った変化をする手段であってもよい。
【１４３５】
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する場合がある。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【１４３６】
＜＜実施形態３＞＞
次に、図１８７〜図２１７を用いて、実施形態３に係るパチンコ機について説明する。      
【１４３７】
＜全体構成＞
まず、図１８７を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１４３８】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【１４３９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１４４０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【１４４１】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【１４４２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、操作パネル部１３８とを備えている。操作パネル部１３８には、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１８９参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、十字キー１４１が設けられている。また、図１８７に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【１４４３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【１４４４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１８７では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図１８９に示す。
【１４４５】
図１８８は、図１８７のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【１４４６】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１４４７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【１４４８】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【１４４９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【１４５０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１９０参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１９０参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１９０参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図１９０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１９０参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図１９０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１４５１】
図１８９は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１４５２】
図１８９に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、遊技球を、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。
【１４５３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８が配設されている。また、遊技領域１２４の下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【１４５４】
演出装置２０６は、演出可動体２２３を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１４５５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１４５６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４や普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【１４５７】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【１４５８】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【１４５９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８，２２９と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１４６０】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図１８８に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１８７に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１４６１】
普図始動口２２８，２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側と右側それぞれに１つずつ配設している。普図始動口２２８，２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）に設けられた普図始動口（以下、第一普図始動口と称することがある）２２８は、後述する非電サポ状態のときに狙うべきものであり、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に設けられた普図始動口（以下、第二普図始動口と称することがある）２２９は、電サポ状態のときや、非電サポ状態における電チューロング開放（詳細は後述）のときに狙うべきものである。
【１４６２】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０には、遊技領域２１４の左側領域（第１の領域）を狙った場合に入賞しやすい。第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。すなわち、遊技球の進入のしやすさが変化しない始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図１８８に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【１４６３】
第２特図始動口２３２は、本実施形態ではやや右寄りに設けられている。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（以下、電チューと称することがある）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）では遊技球の進入困難状態（入賞困難状態）であり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）では遊技球の進入容易状態（入賞容易状態）である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙っていれば、一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４６４】
以上説明した電チューは、一対の羽根部材２３２１が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。
【１４６５】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設しているが、遊技領域２１４の右側領域（第２の領域）を狙っている方が入賞しやすい。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、第１の状態（入賞困難状態であってここでは閉状態）およびその第１の状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の状態（入賞容易状態であってここでは開状態）のうちの一方から他方に状態変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１４６６】
以上説明したアタッカは、扉部材２３４１が開閉動作することから可動手段の一例に相当する。
【１４６７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１４６８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１４６９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【１４７０】
この演出装置２０６には、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２３を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、演出可動体２２３の後方に位置することとなる。
【１４７１】
演出可動体２２３は、本実施形態では人間の右腕の上腕を模した上腕部２２３ａと前腕を模した前腕部２２３ｂとからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２３は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１４７２】
図１８７に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１８９に示す装飾図柄表示装置２０８、および演出可動体２２３は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【１４７３】
なお、図１８９に示す遊技盤２００では、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられているが、遊技盤２００の中央（例えば、第１特図始動口２３０の下方）に設けてもよい。
【１４７４】
＜制御部＞
次に、図１９０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１４７５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。図１８７に示すパチンコ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【１４７６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【１４７７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１４７８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１８７に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、普図電動役物２５２の扉部材２５２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、入賞ランプ２５４の発光制御を行うための駆動回路３３５とを接続している。なお、入賞ランプ２５４の発光制御は、第１副制御部４００側で行うようにしてもよい。
【１４７９】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【１４８０】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、普図始動ゲート２５１，２５３（これら２つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【１４８１】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、特図始動口２３０、可変入賞口２３４など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート２５１，２５３を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【１４８２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【１４８３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【１４８４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【１４８５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【１４８６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１４８７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１８７に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【１４８８】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および演出可動体２２３の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【１４８９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【１４９０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図１８８に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１４９１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１８７に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１４９２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、図１８７に示すパチンコ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１４９３】
＜図柄の種類＞
次に、図１９１（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１４９４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１４９５】
図１９１（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図である。この図１９１（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図１９１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４９６】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）である。これらの図柄（特図Ａ，Ｂ，Ｅ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り）である。特図Ｃまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）である。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【１４９７】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図１８９に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｅ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｃおよび特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【１４９８】
また、１５Ｒの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に１５Ｒ大当りで賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口２３４（アタッカ）への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態でも、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｅが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｃ、あるいは特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Ｆは、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【１４９９】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図１９１（ａ）に示す、特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【１５００】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として２種類の停止図柄が用意されている。特図Ｉはハズレ図柄１であり、特図Ｊはハズレ図柄２である。
【１５０１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機１００は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【１５０２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、１５Ｒ特別大当り図柄として、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄として、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
【１５０３】
図１９１（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
【１５０４】
１５Ｒ特別大当り（「特図Ａ」「特図Ｂ」）や１５Ｒ特別大当り（「特図Ｃ」「特図Ｄ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」である１５Ｒ特別大当りの場合に限って停止表示される１５Ｒ特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、２Ｒの大当りのうちの隠れ確変（「特図Ｆ」）、あるいは小当り（「特図Ｇ」、「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、２Ｒの大当りのうちの突然確変（「特図Ｅ」）を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せや、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【１５０５】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【１５０６】
以上説明した、特図１や特図２の停止図柄態様（図１９１（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【１５０７】
図１９１（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、図１９１（ｃ）に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図１９１（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１５０８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
【１５０９】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図１９１（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図（ｄ）に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置２０８には表示される。すなわち、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾１」が停止表示され、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾２」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示すはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾３」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【１５１０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１９２を用いて、図１９０に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１５１１】
図１９０に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【１５１２】
上述したように、図１９０に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１９２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１５１３】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１５１４】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１５１５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１５１６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１５１７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１５１８】
具体的には、最初に、図１８８に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１５１９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１９０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１５２０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１５２１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１５２２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１９３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１５２３】
図１９０に示す主制御部３００は、所定の周期（ここでは約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１５２４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１５２５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（ここでは３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１５２６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１９０に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１５２７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図１８７に示すパチンコ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１９０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、普図始動口２２８，２２９、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２２８，２２９、２３０、２３２への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１５２８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１５２９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１５３０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１５３１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２２８、２２９、２３０、２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１５３２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図１９０に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【１５３３】
また、普図始動口２２８，２２９を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図の保留記憶部に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８，２２９、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８，２２９、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【１５３４】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【１５３５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１９０に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１５３６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（ＲＡＭ３０８に用意された普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１５３７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１９１（ｃ）に示す普図Ａ，Ｂ）およびハズレ図柄（図１９１（ｃ）に示す普図Ｃ）の中からいずれか一つの図柄の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された図柄が所定期間確定表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１５３８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。
【１５３９】
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１５４０】
また、普図当りフラグがオンであった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号も出力せずに、次のステップＳ２２３に移行するようにしている。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【１５４１】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に普図当否判定を行う。すなわち、まず、上述のステップＳ２１７において、普図乱数取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口（ゲート）２２８，２２９を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。言い換えれば、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８，２２９を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８，２２９を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【１５４２】
図１９４（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【１５４３】
普図関連抽選処理では、普図当否判定処理と普図決定処理が行われる。
【１５４４】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１９４（ａ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１９４（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図１９４（ａ）に示す低確率テーブルでは６５５３２／６５５３６であり、図１９４（ｂ）に示す高確率テーブルでは６５５３４１／６５５３６であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一の当否判定手段（補助当否判定手段）の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【１５４５】
なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定処理を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また普図当否判定処理に使用した乱数値を消去する。
【１５４６】
普図当否判定処理の結果が当りの場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。はずれの場合には、ハズレフラグをオンに設定する。
【１５４７】
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する普図決定処理が行われる。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定（第一の当否判定）としてもよい。
【１５４８】
図１９４（ｃ）は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【１５４９】
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１９４（ｃ）に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１９４（ｄ）に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９９％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。なお、ハズレ図柄は１種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。
【１５５０】
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。
【１５５１】
図１９４（ｃ）に示す普図決定用テーブルにも、同図（ｄ）に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置２１０における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に１秒であり、非電サポ状態であれば一律に２０秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。
【１５５２】
図１９４（ｅ）は、電チューの動作態様をまとめた表を示す図である。
【１５５３】
普図決定結果が、普図Ａであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図１９１（ｄ）に示す普図装飾１が停止表示された後、電チューは、０．３秒間の開放を一回行う。上述のごとく、発射装置１１０による遊技球の発射間隔は０．６秒であり、普図Ａの当り図柄の場合には、一対の羽根部材２３２１の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Ａの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Ａに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放（第一の開放パターンに相当）は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【１５５４】
普図決定結果が、普図Ｂであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図１９１（ｄ）に示す普図装飾２が停止表示された後、電チューは、最初、０．３秒間の開放を行ってから、０．５秒の閉鎖時間を経て、５秒の開放を行う。すなわち、電チューは、５．８秒間にわたって特定動作（一対の羽根部材２３２ａの開閉動作）を行う。以下、普図Ｂに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放（第二の開放パターンに相当）では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材２３２１が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、１回目の０．３秒間の開放を省略して２回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【１５５５】
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【１５５６】
普図決定結果が、普図Ｃであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に図１９１（ｄ）に示す普図装飾３が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。
【１５５７】
本実施形態のパチンコ機１００は、図１８９を用いて説明したように右打ち機であり、電サポ状態では右打ちが行われ、非電サポ状態（通常状態）では左打ちが行われるべきものである。上述のごとく、非電サポ状態では、普図当否判定で当りに当選したとしても、ほとんどの場合が電チューショート開放であるため、仮に、非電サポ状態（通常状態）で右打ちが行われたとしても、第２特図始動口２３２への入球はほとんど不可能であり、非電サポ時の左打ちといった不正行為が行われることを抑制可能である。
【１５５８】
普図関連抽選処理に続いて特図先読み処理（ステップＳ２２４）を実行する。この特図先読み処理については後述する。
【１５５９】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下に説明する処理を行う。
【１５６０】
例えば、特図２変動表示の途中（ＲＡＭ３０８に用意された特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１５６１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１５６２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、図１９１（ｂ）に示す特図の停止図柄態様のうちのいずれか一つの停止図柄態様の停止表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、停止表示された特図２が所定期間確定表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【１５６３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１５６４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５６５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５６６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１５６７】
なお、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示するようにしてもよい。終了演出を行う場合には、その期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【１５６８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。
【１５６９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【１５７０】
さらに、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｂ」や「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｆ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｃ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【１５７１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【１５７２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【１５７３】
特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）が終了すると、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１５７４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図２および特図１それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第二当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含む要件である。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先にステップＳ２２９の特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【１５７５】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行い、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）では、特図１についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。
【１５７６】
以下の説明では、特図２と特図１を特に区別することなく、特図関連抽選処理として説明する場合がある。
【１５７７】
特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。すなわち、大当り判定および図柄抽選の双方を少なくとも実行可能なＣＰＵ３０４が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置（２１２，２１４）が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図の保留記憶部から取り出し、さらに特図の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得する処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【１５７８】
図１９５（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１５７９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図１９５（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値が図１９５（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【１５８０】
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約１／４００であるのに対して、特図高確率状態では約１／４０である。
【１５８１】
また、本実施形態では、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。したがって、特図１当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。
【１５８２】
図１９５（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。
【１５８３】
特図１に限った小当り判定では、特図１当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
【１５８４】
なお、特図２に、特図１と同様、小当りを設けてもよい。
【１５８５】
こうして、特図１当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【１５８６】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
【１５８７】
図１９５（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り（特図Ａ〜特図Ｆ）、小当り（特図Ｇ，Ｈ）、はずれ（特図Ｉ，Ｊ）ごとに特図の停止図柄態様（図１９１（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図２には、特図Ｆ〜特図Ｈそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図２では、大当りは、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）、１５Ｒ通常大当り（特図Ｃ，Ｄ）、突然確変である２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ）になり、上述のごとく小当りはない。
【１５８８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部、あるいは特図２保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの、特図１保留記憶部、あるいは特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を用いて、特図を決定する。
【１５８９】
遊技にとって最も有利な１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）の当選確率は、特図２の場合には７０％であるのに対して、特図１の場合には３０％であり、特図２の方が特図１よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【１５９０】
特図の当否判定は、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【１５９１】
こうして特図の停止図柄が決定される。次いで、特図の図柄変動表示の変動時間を決定する。
【１５９２】
図１９６（ａ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル５〜１２で構成されている。これらの各テーブルは、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態における変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図１８９に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（例えば、「装飾４−装飾４−装飾４」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示することとなる状態のことである。
【１５９３】
スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【１５９４】
図１９６（ｂ）は、スーパーリーチＡに発展すると、装飾図柄表示装置２０８に登場する女性のキャラクタを示す図であり、同図（ｃ）は、スーパーリーチＢに発展すると、装飾図柄表示装置２０８に登場する番長のキャラクタを示す図である。
【１５９５】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【１５９６】
テーブル５〜７は、特図２の停止図柄（特図２決定結果）が１５Ｒの大当り図柄である特図Ａ〜Ｄ（第二の特定の当否判定結果）であったときに用いられるテーブルである。テーブル５は、普図低確率状態（非電サポ状態）の際に用いられ、テーブル６は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル７は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留数が０の際に用いられる。普図高確率状態（電サポ状態）であって特図２の保留がある場合には、１秒の高速変動時間が選択されることがあり、この場合、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの突発当りの変動パターンが実行される。
【１５９７】
テーブル８および９は、特図２の停止図柄が、突然確変の２Ｒ大当り図柄である特図Ｅであったときに用いられるテーブルである。テーブル８は、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル９は、テーブル８が用いられる以外で用いられる。すなわち、テーブル９は、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が０の際に用いられる。また、確変状態および特図２の保留数に関係なく普図低確率状態（非電サポ状態）の際にも用いられる。さらに、特図２の保留数に関係なく、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図低確率状態（非確変状態）の際にも用いられる。
【１５９８】
テーブル８では、１秒の高速変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの超短縮変動の変動パターンが実行される。テーブル８が用いられる状態は確変状態であり、特図２決定結果が突然確変の特図Ｅであれば、大当り遊技終了後も確変状態になる。このため、遊技者を煽る必要が少なく本実施形態では短い変動時間（１秒）にしている
また、テーブル９では、１２秒の変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの変動後に停止表示された、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せ、あるいは「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。テーブル９が用いられる状態は非確変状態である場合もあることから、ある程度長い変動時間（ここでは１２秒）によって、遊技者を煽っている。すなわち、普図低確率状態（非電サポ状態）であれば、第２特図始動口２３２への入賞は非常に稀な入賞であることになり、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。また、特図２の保留数に関係なく、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図低確率状態（非確変状態）であった場合にも、確変付き大当りを期待させる煽りの意味で、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。なお、普図高確率状態（電サポ状態）かつ特図高確率状態（確変状態）であって特図２の保留数が０の際には、特図２を１秒で消化（高速変動）してしまうと、特図２優先変動機であっても特図１の変動を行ってしまう可能性があるため、ある程度長い変動時間が必ず選択されるようになっている。
【１５９９】
テーブル１０〜１２は、特図２決定結果が、はずれ図柄である特図Ｉ，Ｊであったときに用いられるテーブルである。テーブル１０は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図１の保留数が１〜３の際に用いられ、テーブル１１は、普図高確率状態（電サポ状態）であって特図１の保留数が０の際に用いられる。一方、テーブル１２は、特図１の保留数に関係なく普図低確率状態（非電サポ状態）の際に用いられる。
【１６００】
以上説明した特図２変動時間決定用テーブルでは、普図高確率状態（電サポ状態）中は、保留の消化効率の向上として、６０秒以上の長い変動時間は選択されないようになっている。また、普図高確率状態（電サポ状態）中に、ノーマルリーチに発展すると、大当り確定になる。
【１６０１】
また、特図１の変動時間の決定には、図１９７に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。
【１６０２】
図１９７は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜４で構成されており、テーブル１は、特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ〜Ｄ）であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図１９６（ａ）に示すテーブル５の内容と同じ内容である。テーブル２は、特図１決定結果が２Ｒの大当り図柄（特図Ｅ，Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であったときに電サポ状態か否かに関係なく用いられるテーブルであり、図１９６（ａ）に示すテーブル９の内容と同じ内容である。
【１６０３】
テーブル３および４は、特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。
【１６０４】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【１６０５】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ，Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル４を使用する。このテーブル４は、図１９６（ａ）に示すテーブル１２の内容と同じ内容である。
【１６０６】
図１９３に示すステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１６０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。
【１６０８】
また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含む。図柄変動開始コマンドに含まれる制御状態を表す情報は、時短フラグおよび確変フラグの設定状態に基づく情報である。
【１６０９】
また、コマンド種別が図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１６１０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１６１１】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【１６１２】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間表示させ、大当り遊技が開始する。
【１６１３】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間表示させ、大当り遊技が終了する。
【１６１４】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１６１５】
また、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理は、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で始動情報を取得した場合に、始動情報を取得した入賞受付処理のタイマ割込処理と同じタイマ割込処理におけるステップＳ２１５で実行される。一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【１６１６】
さらに、ステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【１６１７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【１６１８】
また、このコマンド設定送信処理では、図１９０に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１６１９】
次に、図１９３に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１６２０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図１９０に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【１６２１】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【１６２２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図１９２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１６２３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図１９２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１９８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【１６２４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図１９０に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１６２５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【１６２６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１６２７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１６２８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。
【１６２９】
ステップＳ３１１では、図１８７に示す演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１６３０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１６３１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１６３２】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第２副制御部５００へ送信する処理を行い（ステップＳ３１９）、ステップＳ３０３へ戻る。
【１６３３】
次に、図１９８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１９８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【１６３４】
次に、図１９８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１９８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（ここでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１６３５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１９８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１６３６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【１６３７】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【１６３８】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１６３９】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１６４０】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１６４１】
以上説明したように、装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。
【１６４２】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、演出可動体２２３の制御も実行する。
【１６４３】
＜特図先読み処理＞
次いで、図１９３に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【１６４４】
図１９９は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【１６４５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【１６４６】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を、当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【１６４７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１９５（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示（先読み予告対象の図柄変動表示）が開始される前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【１６４８】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップＳ２２４ｇに進む。
【１６４９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１９５（ｄ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【１６５０】
ステップＳ２２４ｅおよびステップＳ２２４ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１９６に示す特図２変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図２変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図２変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｈでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前、すなわち当該始動情報に基づく図柄変動表示が開始される前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【１６５１】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【１６５２】
図２００は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【１６５３】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）に、小当り用特図１乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行うステップＳ２２４ｍが加えられた処理と同じ処理であるため、ここでは説明を省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【１６５４】
こうして得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【１６５５】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【１６５６】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【１６５７】
＜始動入賞時サブ側先読予告実行処理＞
次いで、図１９８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
【１６５８】
図２０１は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【１６５９】
図２０１に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップＳ３０９１ｂでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップＳ３０９１ｈへ進み、オフのままであればステップＳ３０９１ｃに進む。
【１６６０】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップＳ３０９１ｃでは、先のコマンド設定処理（ステップＳ３０７）において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップＳ３０９１ｈへ進み、所定の変動時間であればステップＳ３０９１ｄに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、ＲＡＭ４０８に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。
【１６６１】
図２０２（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化予告抽選テーブルを示す図である。
【１６６２】
ここにいう所定の変動時間は、この図２０２（ａ）に示すテーブルに規定されている変動時間であり、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８においてリーチ演出が行われることになる変動時間（１０秒、４０秒、６０秒、１５秒、４５秒、６５秒）が相当する。なお、このテーブルには装飾図柄表示装置２０８における演出態様も示されている。
【１６６３】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。さらに、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域との間には、普図演出領域（所定領域）が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域が設けられている。
【１６６４】
特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留アイコン（保留表示）が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に右側から並べて表示される。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留アイコン（保留表示）が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、特図１保留表示領域にしても特図２保留表示領域にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域側（中央側）に表示される。したがって、特図１の保留において、最も入賞タイミングが古い第１保留を表す第１保留アイコンは、普図演出領域の左隣に表示され、特図２の保留において、最も入賞タイミングが古い第２保留を表す第２保留アイコンは、普図演出領域の右隣に表示される。保留アイコンの数は保留数に相当する。この保留アイコンにおけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、図２０２（ｂ）の左側に示す、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様（通常保留の表示態様）になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に、後述するステップＳ３０９１ｈにおいて保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ増加させる。保留アイコンの増加においては、増加アニメーションを行ってもよい。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留アイコンの数を１つ減少させる。保留アイコンは、各保留表示領域ごとに、古い始動情報から中央側に詰めて表示される。このため、特図２保留表示領域に２つの保留アイコンが表示されている状態で、保留（以下、古い方の保留と称する）が消化されると、古い方の保留に対応した保留アイコンは消え、新しい方の保留に対応した保留アイコンが、古い方の保留に対応した保留アイコンが表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい方の保留に対応した保留アイコンが左方向にシフトしたように見える。保留アイコンの減少においては、移動アニメーションや消去アニメーションを行ってもよい。また、上記古い方の保留に対応した保留アイコンは、特図２保留表示領域で消えるのではなく、普図演出領域に移動し、その後、普図演出領域で消えるようにしてもよい。この場合、普図演出領域は、図柄変動表示が開始された保留アイコン（変動アイコン）を表示しておく領域（変動アイコン表示領域）になる。
【１６６５】
第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留表示手段の一例に相当する。
【１６６６】
また、図２０２（ａ）に示す保留変化予告抽選テーブルには、変化なし、保留Ａ、保留Ｂ、図１８９に示す演出可動体ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部３００の行った事前判定結果に基づいて、保留アイコンの表示態様を使った先読み予告や、演出可動体２２３を駆動させて行う先読み予告を行う。これらの先読み予告は、図１９３に示す特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行される前（当否判定が行われる前）、すなわちに、予告対象になる当否判定の結果を報知するための特図の図柄変動表示が開始される前に当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果（予告対象になる当否判定の結果）が大当り（ここではより限定して１５Ｒの大当り（１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当り））になることを予告するための報知である。ここでの先読み予告には、事前判定結果が１５Ｒの大当りでなくても、１５Ｒの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が１５Ｒ大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が１５Ｒ大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。
【１６６７】
図２０２（ａ）に示す“変化なし”とは、先読み予告を実行しないことを表し、保留アイコンがデフォルトの表示態様（図２０２（ｂ）の通常保留）のまま表示される。保留Ａおよび保留Ｂはいずれも、先読み予告を兼ねた保留アイコンの表示態様（先読み保留の表示態様）である。保留Ａの表示態様（第二の態様）は、図２０２（ｂ）の中央に示すパンダの顔の表示態様になり、保留Ｂの表示態様（第三の態様）は、図２０２（ｂ）の右側に示す番長の顔の表示態様になる。
【１６６８】
また、演出可動体２２３は、拳の一部が上腕部２２３ａに重なるまで前腕部２２３ｂを曲げた状態がデフォルトの状態であり、演出可動体先読み予告では、前腕部２２３ｂが動作を繰り返す。すなわち、図２０２（ｃ）に示すように、デフォルトの状態と、拳の一部が上腕部２２３ａに重ならなくなる位置まで前腕部２２３ｂを回動させた状態との間で、前腕部２２３ｂが動作する。この演出可動体先読み予告は、ボタン演出の一種であり、操作受付期間（有効期間）中に操作手段が操作されると、前腕部２２３ｂが動作を繰り返す。
【１６６９】
図２０２（ａ）に示す保留変化予告抽選テーブルでは、例えば、偽の先読み予告になる１０秒の変動時間（ノーマルリーチハズレ）では、先読み予告が実行されない確率の方が先読み予告が実行される確率よりも高く、真の先読み予告になる６５秒の変動時間（リーチＢ当り）では、先読み予告が実行される確率の方が実行されない確率よりも高い。すなわち、下に行くほど先読み予告が行われる確率が高くなるように乱数範囲が振り分けられている。また、先読み予告の出現率としては、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告（保留Ａ，保留Ｂ）の方が、演出可動体による先読み予告よりも高い。さらに、保留アイコンの表示態様は、保留Ａよりも保留Ｂの方が信頼度が高い。
【１６７０】
ステップＳ３０９１ｄでは、先読み予告の、図２０２（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｄを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図２０２（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口（２３０，２３２）への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選になる。
【１６７１】
なお、本実施形態では入賞時の保留数を確認せずにステップＳ３０９１ｄにおける抽選を行っているが、さらに保留数を確認して振り分けを変えるようにしてもよい。こうすることで入賞時の保留記憶数によっても信頼度が変化し、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１６７２】
ステップＳ３０９１ｄに続いて実行されるステップＳ３０９１ｅでは、ステップＳ３０９１ｄにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留アイコンをデフォルトの表示態様のまま表示し、かつ演出可動体２２３に所定の動作を行わせない場合には不当選であって、保留アイコンの表示態様を変化させるか、あるいは演出可動体２２３に所定の動作を行わせる場合が当選に相当する。不当選（先読み予告を行わない）であればステップＳ３０９１ｈへ進み、当選（先読み予告を行う）であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い（ステップＳ３０９１ｆ）、ステップＳ３０９１ｇに進む。本実施形態では、１回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。
【１６７３】
ステップＳ３０９１ｇでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図２０２（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図２０２（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選結果に基づいて先読み予告が行われる状態である。なお、先読み予告を行うか否かのみを別抽選で行い、当選した場合のみ、先読み予告の報知態様（保留アイコンの表示変化態様、演出可動体動作）の抽選を行ってもよい。
【１６７４】
次いで、保留増加コマンドを第２副制御部５００に出力し（ステップＳ３０９１ｈ）、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、先読み予告の実行の可否、先読み予告を実行する場合にはその報知態様を指定するコマンドである。第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には保留アイコンが一つ増加する。保留増加コマンドに、保留アイコンの表示態様を保留Ａあるいは保留Ｂに変化させることが含まれていれば、増加する保留アイコンは、表示態様をデフォルトの表示態様から変化させて表示される。
【１６７５】
＜変動開始時サブ側予告実行処理＞
次いで、図１９８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
【１６７６】
図２０３は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【１６７７】
ステップＳ３０９２ａでは、ＲＡＭ４０８に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図２０２（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップＳ３０９２ｆへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップＳ３０９２ｂに進む。ステップＳ３０９２ｂでは、ＲＡＭ４０８に用意された実行回数設定領域の値を１減算し、次いで、実行回数設定領域の値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｃ）。実行回数設定領域の値が０になっていればステップＳ３０９２ｅへ進み、０になっていなければステップＳ３０９２ｆに進む。
【１６７８】
ステップＳ３０９２ｅでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９２ｆへ進む。
【１６７９】
ステップＳ３０９２ｆでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置２０８における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から１種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第２副制御部５００に送信する（ステップＳ３０９２ｇ）。装飾図柄表示装置２０８には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップＳ３０９２ｇの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。
【１６８０】
以上説明した、図２０１に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図２０３に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、予告手段の一例に相当する。
【１６８１】
次いで、副制御部側（第２副制御部５００）で行われる第一の演出（以下、普図演出という）について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置２１０による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出（例えば、普図当り予告）の他、特図の当否判定の結果に関する演出（例えば、特図大当り予告）が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。この普図演出は、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域との間に設けられた普図演出領域（所定領域）で実行される。
【１６８２】
図２０４は、装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【１６８３】
（ア）〜（カ）は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
【１６８４】
（ア）は、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ア）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【１６８５】
（イ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（イ）に示す演出では、普図装飾２、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾２が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。
【１６８６】
（ウ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ウ）に示す演出では、普図装飾２が連続して表示される高速変動を繰り返し、１０秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾２のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾２になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。
【１６８７】
（エ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（エ）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。
【１６８８】
（オ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（オ）に示す演出では、普図装飾２、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【１６８９】
（カ）に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【１６９０】
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了のタイミングと、（ア）〜（オ）の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置２１０による２０秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置２１０による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、（カ）に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置２１０による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。
【１６９１】
（キ）は、上記動作中演出の一例である。この（キ）に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置２１０による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置２０８に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、（キ）に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが５秒間開放している間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に０．３秒間開放する間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置２０８に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。
【１６９２】
なお、（キ）に示す動作中演出を、普図表示装置２１０による普図Ｂの確定表示終了直後（電チュー作動直前）に実行するようにしてもよい。
【１６９３】
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、（キ）に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、１秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、０．３秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。
【１６９４】
また、図２０４の（イ）〜（オ）に示す変動表示パターンの演出時間（第一の時間）は、図２０４（キ）に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間（第二の時間）よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。
【１６９５】
（ク）は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この（ク）に示す演出は、普図表示装置２１０による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置２１０による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出（いわゆる偽の予告演出）も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、８秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。
【１６９６】
また、図２０４（キ）の電チュー開放報知演出は、図２０４（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Ａが停止表示する場合には、図２０４（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Ｂが停止表示する場合に、図２０４（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。
【１６９７】
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示（上記変動中演出）を行わず、確定中演出として、図１９１（ｄ）に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図Ｂ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図Ａ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。
【１６９８】
続いて、図２０５を用いて、第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
【１６９９】
図２０５は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【１７００】
第１副制御部４００には、主制御部３００から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図２０５に示す普図演出決定処理は、第１副制御部４００がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第１副制御部４００には、主制御部３００から普図保留増加コマンドも送信され、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
【１７０１】
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【１７０２】
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する（ステップＳ６０３）。本実施形態では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）や、特図の大当りの期待度が高い演出中（例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中）には、図２０４に示す（ア）〜（オ）、および（ク）それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図２０４に示す総ての演出パターン（（ア）〜（ク））の中から演出パターンを選択し（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６に進む。なお、図２０４に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図２０４に示す（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、図２０４に示す（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（図２０４に示す（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
【１７０３】
反対に、所定期間中であれば、図２０４に示す（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図２０４に示す（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【１７０４】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０４またはステップＳ６０５で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第２副制御部５００に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第２副制御部５００は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
【１７０５】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップＳ６０１の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。
【１７０６】
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップＳ６０３の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定（大当りの抽選）の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
【１７０７】
次に、本実施形態における特徴的な具体例を説明する。
【１７０８】
図２０６は、本実施形態における演出の具体例を示す図であり、図２０７は、図２０６の続きを示す図である。
【１７０９】
図２０６および図２０７の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置２０８が示されており、図２０７（キ）には、装飾図柄表示装置２０８が、拡大して表示されている。この図２０７（キ）を除いて、装飾図柄表示装置２０８の下には、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。普図表示装置２１０は一番右側に示された７セグメント表示装置であり、第２特図表示装置２１４は一番左側に示された７セグメント表示装置であり、第１特図表示装置２１２は、中央に示された７セグメント表示装置である。これらの７セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【１７１０】
また、図２０６（ア）と（イ）の間には、遊技球Ｂが普図始動口２２８を通過しようとする様子が示されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が設けられており、その右側には特図２保留表示領域２８２が設けられている。また、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、普図演出領域（所定領域）２８３が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域２８３が設けられている。
【１７１１】
特図１保留表示領域２８１にしても特図２保留表示領域２８２にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示される。図２０６（ア）に示す特図１保留表示領域２８１には、特図１の保留が一つあることを表す、１個の特図１保留アイコン（第１特図１保留アイコン）２８１１が示されている。特図１保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第１特図１保留アイコン２８１１は、普図演出領域２８３の左隣に表示されている。
【１７１２】
図２０６（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置２１０が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域２８３に何の図柄も表示しない場合もある。
【１７１３】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた第一の普図始動口２２８を１球の遊技球Ｂが通過し、普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始される。
【１７１４】
図２０６（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図２０４の（ア）に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図１の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場する。このキャラクタＣ１は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ１によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。
【１７１５】
図２０６（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１は消え、特図１の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ１が消えたことにより、普図演出領域２８３における図柄変動表示は良好に視認することができる。
【１７１６】
図２０６（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＡに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチＡの演出として、女性のキャラクタＣ２が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ２によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が消える。なお、ここでは、キャラクタＣ２によって普図演出領域２８３の一部を隠しているが、特図１の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の左隅に移動せず、普図演出領域２８３の一部を特図１の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域２８３の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。
【１７１７】
図２０７（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女性のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる残念演出が行われ、図２０７（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されている。また、図２０６（エ）のスーパーリーチに発展したタイミングで消えた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が復活し、再表示されている。一方、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【１７１８】
電チューロング開放が開始される前に、装飾図柄表示装置２０８には報知画像が表示される。
【１７１９】
図２０７（キ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（オ）で再表示された第１特図１保留アイコン２８１１は表す保留が消化され、画面の左上で装飾図柄の変動表示が開始されている。この装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および電チューをさす矢印画像と、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せた電チューを表す画像５０１と、遊技盤２００全体を表す画像５０２が含まれている。なお、電チューが設けられた部位（遊技盤２００の右下に領域）が第一の部位の一例に相当し、遊技盤２００全体、あるいは遊技盤２００全体から遊技盤の右下に領域を除いた領域が第二の部位の一例に相当する。
【１７２０】
「右打ちで電チューを狙え」という文字画像および矢印画像は、球発射ハンドル１３４の操作を促す報知になる。
【１７２１】
また、可動手段の一例に相当する電チューを表す画像５０１は、表示された遊技盤２００全体の大きさに対して拡大して表示されている。また、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に表示されている。したがって、この電チューを表す画像５０１は、報知画像が表示された時点の電チューよりも大きく、色も異なっていることになる。
【１７２２】
一方、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５０２は、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、および普図表示装置２１０が省略されている。また、全体を薄暗い色（灰色）で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。さらに、画像内の装飾図柄表示装置２０８には何も表示されていない状態である。すなわち、特図の装飾図柄（ここでは装飾図柄の変動表示）や、普図の装飾図柄も表示されていない。なお、ここでは保留が総て消化されてしまっているが、保留が残っていたとしてもその保留を表す保留アイコンも表示されない。また、点滅を繰り返すことで図柄変動表示中であることを報知する第四図柄が表示される場合であっても、その第四図柄も表示されない。加えて、電チューの拡大表示によって、一部の遊技釘や一般入賞口が非表示になっている。したがって、この遊技盤２００全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤２００全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。
【１７２３】
以上説明したように、図２０７（キ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（第一の状態）とは異なる状態（第二の状態）の、電チューや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、電チューを狙うには、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、このパチンコ機で電チューロング開放が行われることを知っている遊技者には、電チューロング開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７２４】
なお、報知画像は、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。図２０７（キ）に示す報知画像のうちの拡大表示された電チューの画像は、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態を示す画像であるが、電チューロング開放が開始されると同時に、一対の羽根部材２３２１が開放する。そのため、図２０７（キ）に示す報知画像が、電チューロング開放と同時に表示される場合には、報知画像は、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができるとともに、電チューロング開放が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７２５】
以上説明した図２０７（キ）に示す報知画像は、この後説明する例で用いてもよく、この後説明する報知画像を、図２０７（キ）に示す報知画像に代えて用いてもよく、相互に組み合わせ可能である（以下、同じ）。
【１７２６】
図２０８は、図２０７（キ）に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図２０７（キ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【１７２７】
図２０８に示す報知画像では、「右打ちで電チューを狙え」という文字画像が単に「右打ち」という文字画像になっているが、球発射ハンドル１３４の操作を促す報知に変わりはない。
【１７２８】
また、図２０８に示す報知画像も、電チューロング開放が開始される前に表示されたものである。すなわち、一対の羽根部材２３２１が開放する前に表示されたものであるが、図２０８に示す、電チューを表す拡大表示された画像５１１では、一対の羽根部材２３２１が既に開放された状態である。そのため、図２０８に示す報知画像も、実際の電チューの状態とは異なる状態の電チューを表す画像になり、この場合にも、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、電チューロング開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していない電チューが開放した状態が表示されているため、電チューへの入賞を促すこともできる。
【１７２９】
なお、図２０８に示す報知画像も、電チューロング開放が開始されると同時に表示されてもよい。
【１７３０】
図２０９は、図２０７（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像が表示される前までの例を示す図であり、図２１０は、図２０７（キ）に示す報知画像とは異なる報知画像を示す図である。
【１７３１】
図２０９（ア）に示す状態は、電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１が示されている。また、普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１７３２】
図２０９（イ）には、第１特図始動口２３０に遊技球Ｂが２球続けて入球した様子が示されており、図２０９（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、２つの特図１保留アイコン２８１２，２８１３が追加表示されている。これらのうち、先に入球した第２特図１保留アイコン２８１２は、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で表示されている。すなわち、特図１の第２保留を表す保留アイコンは、番長のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのうような予告（いわゆる偽の予告）も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始（始動口入球タイミング）から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング（特図の図柄変動開始タイミング）で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン１３６の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。なお、第３特図１保留アイコン２８１３は、デフォルトの表示態様で表示されている。
【１７３３】
また、図２０９（イ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示され、図２０９（ウ）では、第１保留を消化する第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図２０９（ウ）に示す普図表示装置２１０では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【１７３４】
図２０９（エ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【１７３５】
図２０９（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。また、図２０９（エ）で開始された電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図２の保留は満タン（４つ）になる。ここで増加した特図２保留アイコン２８２はいずれもデフォルトの表示態様（通常保留の表示態様）で表示されている。なお、普図演出領域２８３では何も演出が行われていない。
【１７３６】
図２０９（カ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域２８３には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＡに発展し、スーパーリーチの演出として、女性のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっている。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【１７３７】
図２０９（キ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女性のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図２０９（ク）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。この後、１５Ｒ大当り遊技が開始される。また、図２０９（キ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示を終了し、普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図２０９（ク）では、電チューロング開放が行われる。
【１７３８】
１５Ｒ大当り遊技が開始される前に、装飾図柄表示装置２０８には報知画像が表示される。ここでの報知画像は、特図の確定表示中に表示される。
【１７３９】
図２１０（ケ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、画面の左上に、図２０９（ク）に示す装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示され、その横に「大当り」と表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像およびアタッカをさす矢印画像と、アタッカ（扉部材２３４１を有する可変入賞口２３４）を表す画像（第一の部位を表す画像）５２１と、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５２２が含まれている。
【１７４０】
「右打ちでアタッカを狙え」という文字画像および矢印画像は、ここでも球発射ハンドル１３４の操作を促す報知になる。
【１７４１】
また、可動手段の一例に相当するアタッカを表す画像５２１は、丸い枠で囲まれた白色の背景の中に赤色で表示され、強調表示されている。したがって、このアタッカを表す画像５２１は、報知画像が表示された時点の電チューとは色が異なっていることになる。
【１７４２】
一方、遊技盤２００全体を表す画像（第二の部位を表す画像）５２２では、全体を薄暗い色（灰色）で表示し、丸い枠で囲まれた白色の背景の電チューを表す画像を目立たせている。また、画像内の装飾図柄表示装置２０８には、図２０９（ク）で停止表示された「装飾６−装飾６−装飾６」は表示されているが、「大当り」の文字表示はなされていない。また、保留アイコンは表示されているが、総てデフォルトの表示態様で表示されている。すなわち、図２０９（ク）では、特図１の第１保留は先読み予告の表示態様で表示されていたが、報知画像ではデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、普図演出領域２８３は領域自体が非表示である。また、図２０９（ク）では、電チューロング開放が行われ、一対の羽根部材２３２１は、開いた状態にあるが、報知画像では閉じた状態で表示されている。したがって、この遊技盤２００全体を表す画像も、報知画像が表示された時点の遊技盤２００全体とは構成や状態や色が異なっていることになる。
【１７４３】
以上説明したように、図２１０（ケ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（図２０９（ク）の直後の状態）とは異なる状態の、アタッカや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、大当り遊技の開始、すなわちアタッカの開放が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７４４】
さらに、電チューロング開放が行われいるにも関わらず、報知画像では、一対の羽根部材２３２１を閉じた状態で表示しているため、遊技者は、狙うべき入賞口（ここではアタッカ）がわかりやすく、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７４５】
なお、報知画像は、ラウンド開始前の大当り遊技開始演出中に表示されてもよい。
【１７４６】
図２１０（ケ’）は、同図（ケ）に示す報知画像の第一変形例を示す図である。以下、図２１０（ケ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【１７４７】
図２１０（ケ）に示す報知画像では、アタッカを表す画像５２１は強調表示になっているが、同図（ケ’）に示す報知画像では、アタッカを表す画像５３１は強調表示にはなっておらず、代わりに、大当り遊技開始前であるにも関わらず、アタッカは開放した状態になっている。
【１７４８】
また、図２１０（ケ）に示す報知画像では、遊技盤２００全体を表す画像５２２は、全体を薄暗い色（灰色）で表示されているが、同図（ケ’）に示す報知画像では、遊技盤２００全体を表す画像５３２は、実際（実機）の色の濃さで表示されている。一方、この画像５３２では、画像内の装飾図柄表示装置２０８には何も表示されておらず、普図始動口２２８，２２９や、遊技釘２３８や、一般入賞口２２６も省略され、表示されていない。すなわち、アタッカ（可変入賞口２３４）と、第１特図始動口２３０と、電チュー（第２特図始動口２３２）といった、遊技者が最低限理解できる程度の構成のみが表示されている。反対に、右打ちの際の遊技球の軌跡を模した円弧状の矢印が表示されている。なお、この報知画像でも、電チューの一対の羽根部材２３２１は、閉じた状態で表示されているが、開いた状態で表示してもよい。
【１７４９】
図２１０（ケ’）に示す報知画像でも、報知画像が表示された時点の実際の状態（図２０９（ク）の直後の状態）とは異なる状態の、アタッカや遊技盤２００全体を表す画像になる。その結果、この報知画像も、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、アタッカの開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していないアタッカが開放した状態が表示されているため、アタッカへの入賞を促すこともできる。加えて、普図始動口２２８，２２９や、遊技釘２３８や、一般入賞口２２６が省略されることで、アタッカ（可変入賞口２３４）が相対的に目立つことになり、右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることができる。
【１７５０】
図２１１（ａ）は、図２１０（ケ）に示す報知画像の第二変形例を示す図である。
【１７５１】
図２１１（ａ）に示す報知画像は、左側に遊技盤２００全体を表す画像５４２が表示されている。この画像５４２は、図２１０（ケ’）に示す、遊技盤２００全体を表す画像５２２を、アタッカ（可変入賞口２３４）と、第１特図始動口２３０と、電チュー（第２特図始動口２３２）を含む領域を、枠で囲まれた白色の背景の中に表示し、この領域を除いた部分を薄暗い色（灰色）で表示したものである。
【１７５２】
右側には、上記領域から吹き出し風に、アタッカ（可変入賞口２３４）の拡大画像５４１が表示されるとともに、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字も表示されている。このアタッカの拡大画像５４１でも、実際にはまだ開放していないアタッカを開放した状態で表示し、さらに、複数の遊技球Ｂが入賞している様子を表しており、この後のアタッカへの入賞をより促すことができる。さらに、図２１１（ａ）に示す報知画像の中央部分には、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像も表示されており、球発射ハンドル１３４を操作して右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることもできる。なお、球発射ハンドル１３４も可動手段の一例に相当する。
【１７５３】
なお、遊技盤２００全体を表す画像５４２の表示を省略してもよい。
【１７５４】
図２１１（ｂ）は、図２１０（ケ）に示す報知画像の第三変形例を示す図である。
【１７５５】
この第三変形例では、装飾図柄表示装置２０８（第一演出表示手段）の他に、第二演出表示手段２０９が設けられている。この第二演出表示手段２０９は液晶表示装置であって、装飾図柄表示装置２０８に重なっている。第二演出表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方から装飾図柄表示装置２０８に重なる位置（図２１１（ｂ）に示す第二演出表示手段２０９の位置）まで降下してくるものであってもよいし、装飾図柄表示装置２０８に重なる位置に固定配置されたものであってもよい。
【１７５６】
第一演出表示手段である装飾図柄表示装置２０８の左側には、図２１１（ａ）に示す遊技盤２００全体を表す画像５４２が表示され、その右横には、装飾図柄の大当りの組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」と、「大当り」の文字とが表示されている。
【１７５７】
第二演出表示手段２０９には、アタッカの拡大画像５４１と、「右打ちでアタッカを狙うんだ」という文字と、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像が表示されている。
【１７５８】
図２１２は、ボタン演出に関する報知画像の一例を示す図である。
【１７５９】
まず、図２１２（ａ）には、図１８７に示す操作パネル部１３８の平面図が示されている。操作パネル部１３８の左端には、演出ボタン１３６が配置されるとともに、その右横には十字キー１４１が配置されている。演出ボタン１３６には、発光しながら回転する回転体が内蔵されており、図２１２（ａ）に示す演出ボタン１３６では、回転体が発光しながら回転している。この回転体は、例えば、ボタン演出の操作受付期間（有効期間）中に発光しながら回転する。十字キー１４１は、左横の演出ボタン１３６よりは小さなものであり、十字キー１４１の中央部分には、決定（ＯＫ）ボタン１４１１が設けられている。また、十字キー１４１の右斜め上には、ＣＲユニットに対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０が配置され、その右横には、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２が配置され、返却操作ボタン１４２の下には、上皿１２６から下皿１２８へ球を抜く球抜ボタン１３０が配置されている。さらに、操作パネル部１３８の右端には、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４が設けられている。なお、演出ボタン１３６や、十字キー１４１や、球貸操作ボタン１４０や、返却操作ボタン１４２等は、押下することで下がる（沈む）ものであるため、可動手段の一例に相当する。
【１７６０】
図２１２（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。この図２１２（ア）では、装飾図柄表示装置２０８に、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留数を表す第１〜第３特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されている。さらに、図２１２（ア）に示す普図表示装置２１０では、普図の図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が行われている。
【１７６１】
図２１２（イ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図の図柄変動表示は依然として継続している。ここで、電チュー（第２特図始動口２３２）に１球入球があり、特図２の第３保留として保留数が増加する。そして、第１副制御部４００における始動入賞時サブ側先読み予告実行処理において演出可動体先読み予告の実行に当選し、操作手段の操作を促すために、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する。ここでの演出可動体先読み予告は、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されると、演出可動体２２３が、図２０２（ｃ）に示す動作を行う。演出ボタン１３６は、第一の操作手段の一例に相当し、十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１は、第二の操作手段の一例に相当する。
【１７６２】
図２１２（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、同図（イ）で開始された特図２の装飾図柄の変動表示が画面の左上で継続し、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域２８３で継続している。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、増加した特図２の第３保留を表す第３特図２保留アイコン２８２３がデフォルトの表示態様で追加表示されている。
【１７６３】
また、図２１２（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されており、その報知画像には、「押せ」という文字画像と、演出ボタン１３６を表す画像５５１と、十字キー１４１を表す画像５５２が含まれている。なお、演出ボタン１３６が設けられた部位（操作パネル部１３８の左側の領域）が第一の部位の一例に相当し、十字キー１４１が設けられた部位（操作パネル部１３８の中央の領域）が第二の部位の一例に相当する。
【１７６４】
「押せ」という文字画像は、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１の押下を促す報知になる。
【１７６５】
演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５５１は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。また、実機では、十字キー１４１は演出ボタン１３６よりも小さいが、図２１２（ウ）に示す十字キー１４１を表す画像（第二の部位を表す画像）５５２では、十字キー１４１は、演出ボタン１３６と同程度の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、演出ボタン１３６と十字キー１４１の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示されている。
【１７６６】
以上説明したように、図２１２（ウ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（第一の状態）とは異なる状態（第二の状態）の、演出ボタン１３６や十字キー１４１を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン１３６あるいは決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、ボタン演出が開始されることを伝えることができ、これもまた、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７６７】
なお、図２１２（ａ）に示す操作パネル部１３８を第二の部位としてその操作パネル部１３８を表す画像と見ることもでき、この場合には、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球抜ボタン１３０、および球貸表示部１４４が非表示になっていることになる。
【１７６８】
図２１３は、図２１２（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。
【１７６９】
図２１３（ア）は、第一の報知画像（第一の画像）を示す図であり、同図（イ）は、第二の報知画像（第二の画像）を示す図である。
【１７７０】
図２１３（ア）に示す第一の報知画像には、演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５５１’と、「押せ」という文字画像が含まれている。図２１３（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、実機の演出ボタン１３６の状態が示されており、その状態は、押下前の状態である。一方、この画像５５１’では、演出ボタン１３６が押下された状態が示されている。なお、演出ボタン１３６が設けられた部位（操作パネル部１３８）が第一の部位の一例に相当する。
【１７７１】
図２１３（イ）に示す第二の報知画像には、演出可動体２２３を表す画像（第二の部位を表す画像）５５２’が含まれている。図２１３（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、実機の演出可動体２２３の状態が示されており、その状態は、拳の一部が上腕部２２３ａに重なるまで前腕部２２３ｂを曲げたデフォルトの状態である。すなわち、演出ボタン１３６が押下される前の状態である。一方、この画像５５２’では、拳の一部が上腕部２２３ａに重ならなくなる位置まで前腕部２２３ｂを回動させた状態、すなわち演出ボタン１３６が押下された後に取り得る状態が示されている。なお、演出可動体２２３が設けられた部位（装飾図柄表示装置２０８の右側の部位）が第二の部位の一例に相当する。
【１７７２】
図２１３に示す変形例では、同図（ア）に示す第一の報知画像と、同図（イ）に示す第二の報知画像を交互に表示する。すなわち、同図（ア）に示す第一の報知画像を表示してから、同図（イ）に示す第二の報知画像を表示することを繰り返す。
【１７７３】
続いて、ボタン演出による通常予告の例について説明する。
【１７７４】
図２１４は、ボタン演出による通常予告の一例を示す図である。
【１７７５】
ここでの通常予告は、図２０３に示す変動開始時サブ側予告実行処理におけるステップＳ３０９２ｆの抽選に当選することで実行され、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に、演出ボタン１３６あるいは十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されると、装飾図柄表示装置２０８に、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。通常予告は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当りになることを予告するものである。
【１７７６】
図２１４（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されている。以下、図２１２（ウ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【１７７７】
図２１４（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示が画面の左上で行われており、普図の装飾図柄の変動表示も普図演出領域２８３で行われている。また、「確変中」という文字も表示されている。さらに、特図２の保留を表す特図２保留アイコン２８２がデフォルトの表示態様で２つ表示されている。この図２１４（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、演出ボタン１３６に内蔵された回転体が発光しながら回転する期間（操作受付期間）内に表示された報知画像が示されている。図２１４（ア）に示す報知画像には、演出ボタン１３６および十字キー１４１を表す画像（第一の部位を表す画像）５６１と、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２を表す画像（第二の部位を表す画像）５６２が含まれている。なお、演出ボタン１３６および十字キー１４１が設けられた部位（操作パネル部１３８の左半分の領域）が第一の部位の一例に相当し、球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２が設けられた部位（操作パネル部１３８の右半分の領域）が第二の部位の一例に相当する。
【１７７８】
演出ボタン１３６および十字キー１４１を表す画像５６１は、この報知画像でも、両操作手段の相対的な大きさの関係を実機とは異ならせて表示している。すなわち、演出ボタン１３６に対して十字キー１４１を拡大表示している。なお、この画像５６１では、内蔵された回転体が発光しながら回転する演出ボタン１３６が示されており、この点では実機と同じ状態である。
【１７７９】
球貸操作ボタン１４０および返却操作ボタン１４２を表す画像５６２では、それぞれのボタン名の表示が省略されている。
【１７８０】
この報知画像では、各操作手段の位置を遊技者にわかりやすく伝えるため、操作パネル部１３８の外郭部分も表示されている。すなわち、操作パネル部１３８全体が表示されている。
【１７８１】
図２１４（イ）では、遊技者が、図２１４（ア）に示す報知画像を見て、十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下する。すると、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域を越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ３によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、キャラクタＣ３の頭の部分は、「確変中」という文字表示を隠している。
【１７８２】
図２１４に示す普図演出領域２８３では、図２０４（エ）に示す、普図の装飾図柄の変動表示パターンの変形例が行われている。すなわち、普図演出領域２８３では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す図柄の順で高速変動を繰り返しており、特図の大当り予告を表す図柄として、「激アツ」の装飾図柄ではなく、番長のキャラクタ図柄が用いられている。図２１４（イ）に示す普図演出領域２８３では、番長のキャラクタ図柄が停止表示しているが、上述のごとく、ボタン演出によって登場した通常予告のキャラクタＣ３によって視認困難になっている。
【１７８３】
やがて、図２１４（ウ）に示すように、特図２の装飾図柄の変動表示はリーチ状態に突入し、キャラクタＣ３が消え、普図演出領域２８３に表示された番長のキャラクタ図柄が視認可能になる。普図演出領域２８３では拡大アニメーションが行われ、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっている。
【１７８４】
図２１４（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチＢに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチＢの演出として、番長のキャラクタＣ４が登場する。この演出では、普図演出領域２８３に表示された番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなって、スーパーリーチＢのキャラクタＣ４に変身する一連の演出のように見えるが、スーパーリーチＢに発展しなかった場合には、番長のキャラクタ図柄が徐々に大きくなっていく途中で特図２の装飾図柄の変動表示が停止し、番長のキャラクタ図柄は消える。図２１４（エ）に示す番長のキャラクタＣ４も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。図２１４（エ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が新たに開始されているが、番長のキャラクタＣ４によって、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。ただし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。
【１７８５】
図２１４（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＣ４が登場した状態で、中図柄表示領域に停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図２１４（カ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。さらに、装飾図柄の組み合わせの上には「大当り」の文字表示がなされている。
【１７８６】
図２１５は、図２１２（ウ）に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図２１２（ウ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【１７８７】
図２１５（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示されている。この報知画像では、操作が有効な、演出ボタン１３６と十字キー１４１のうち、演出ボタン１３６のみが表示され、十字キー１４１は非表示である。演出ボタン１３６を表す画像（第一の部位を表す画像）５７１は、内蔵された回転体が消灯したまま停止している状態で表示されている。このように、有効な操作手段のうちの一部の操作手段しか表示しなくても、遊技者の注意を引き、遊技者に、演出ボタン１３６を押下するべきことをわかりやすく伝えることができ、また、ボタン演出が開始されることも伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【１７８８】
図２１５（イ）には、遊技者が、報知画像で表示されていなかった十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１を押下した様子が示されている。このように、仮に、決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下されても、装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ３が登場する。
【１７８９】
次に、下皿満タンエラーにおけるボタン演出による通常予告の例について説明する。
【１７９０】
図２１６は、大当り遊技中に下皿満タンエラーが発生した様子を示す図である。
【１７９１】
図２１６（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技中の８ラウンド目の様子が示されている。ここでは、「大当り中」、「８Ｒ」という文字表示とともに、３体のパンダのキャラクタが表示されている。なお、普図演出領域２８３には何も表示されていない。
【１７９２】
図２１６（イ）には、８ラウンド中に複数の遊技球Ｂがアタッカに入賞している様子が示されている。すなわち、扉部材２３４１が開き、可変入賞口２３４に複数の遊技球Ｂが入球している。また、その横には、そのときの下皿１２８の様子が示されている。図２１６（イ）に示す下皿１２８には、遊技球Ｂが満タン近くまで貯まっている。この状態でアタッカ入賞の賞球が払い出され、下皿１２８は遊技球Ｂで満タンになる。不図示の下皿満タン検知センサは、下皿１２８が遊技球Ｂによって満タンになったことを検知し、第１副制御部４００には、下皿満タンエラーを表すデバイス情報を含んだ基本コマンドが送信されてくる。こりにより、装飾図柄表示装置２０８には、報知画像が表示される。
【１７９３】
図２１６（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大当り中」、「８Ｒ」という文字が表示され、これまで３体表示されていたパンダのキャラクタは１体に減り、代わりに、報知画像が表示されている。図２１６（ウ）に示す報知画像には、「球を抜いてください」という文字画像と、球排出レバー１３２を表す画像（第一の部位を表す画像）５８１と、下皿１２８を表す画像（第二の部位を表す画像）５８２が表示されている。なお、球排出レバー１３２が設けられた部位（球貯留皿付扉１０８における下皿１２８よりも下部）が第一の部位の一例に相当し、下皿１２８が設けられた部位（球貯留皿付扉１０８における下皿１２８の部位）が第二の部位の一例に相当する。
【１７９４】
「球を抜いてください」という文字画像は、球排出レバー１３２の操作を促す報知になる。
【１７９５】
可動手段の一例に相当する球排出レバー１３２を表す画像（第一の部位を表す画像）５８１には、未操作の状態（現在の状態）の球排出レバー１３２が実線で表示されるとともに、球排出レバー１３２の操作を促す矢印の画像５８１１も表示され、さらに、操作後の状態の球排出レバー１３２が点線で表示されている。すなわち、球排出レバー１３２の操作前の位置と、操作後の位置が両方表示されている。
【１７９６】
下皿１２８を表す画像（第二の部位を表す画像）５８２には、球が抜かれ、わずかに４球残った状態の下皿１２８が示されている。しかも、わずかに残った４球の遊技球Ｂが、下皿１２８の抜き口１２８１に案内される様子を矢印によって示している。
【１７９７】
以上説明したように、図２１６（ウ）に示す報知画像は、報知画像が表示された時点の実際の状態（球抜き前の状態）とは異なる状態（球抜き中の状態）の球排出レバー１３２や下皿１２８を表す画像になる。その結果、この報知画像は、遊技者の注意を引き、遊技者に、球排出レバー１３２を操作しなくてはならないことをわかりやすく伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、下皿１２８を表す画像５８２の遊技球Ｂに付けられた矢印によって、球抜きにおける遊技球Ｂの流れがわかりやすく、抜き口１２８１の下に遊技球収集容器（俗称、ドル箱）を持ってくる必要があることも伝えることができる。
【１７９８】
図２１７は、二種類の報知画像が表示される例を示す図である。
【１７９９】
大当り遊技開始前に、装飾図柄表示装置２０８には、図２１７（ａ）に示す報知画像が表示される。この図２１７（ａ）に示す報知画像は、右側に吹き出し調の第一の画像５９１が表示され、左側に遊技盤２００と球発射ハンドル１３４を表す第二の画像５９２が表示されている。第一の画像５９１は、図２１１（ａ）に示す吹き出し調の画像に、操作手段である球発射ハンドル１３４が操作されている様子を表す画像が追加された画像である。この第一の画像５９１には、アタッカ（可変入賞口２３４）と球発射ハンドル１３４が表示されている。
【１８００】
図２１７（ａ）に示す第二の画像５９２は、図２１１（ａ）に示す画像５４２に球発射ハンドル１３４が追加された画像である。追加された球発射ハンドル１３４およびその周囲も薄暗い色（灰色）で表示されている。この第二の画像５９２にも、アタッカ（可変入賞口２３４）と球発射ハンドル１３４が表示されている。
【１８０１】
図２１７（ａ）に示す報知画像は、大当り遊技が開始されたら右打ちを行うことを促す報知画像である。
【１８０２】
しかしながら、左打ちしないと入球しない第１特図始動口２３０に入球があり、遊技者が右打ちをしていないことが検知されると、装飾図柄表示装置２０８には、図２１７（ｂ）に示す報知画像が表示される。
【１８０３】
図２１７（ｂ）に示す報知画像は、８ラウンド目に表示された報知画像である。図２１７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図２１６（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された画像と同じく、「大当り中」、「８Ｒ」という文字表示とともに、３体のパンダのキャラクタが表示され、大当り遊技中の演出が行われている。報知画像は、装飾図柄表示装置２０８の下側部分に表示される。この報知画像５９３には、アタッカ（可変入賞口２３４）の画像と、「右打ち」という文字が表示されている。報知画像５９３に表示されたアタッカは、扉部材２３４１が開放し、遊技球Ｂが入球する様子が示されている。この報知画像５９３が表示されたタイミングでは、実際の実機でも扉部材２３４１は開放しているが、遊技者が左打ちを行っていると、アタッカに遊技球Ｂが入球することはまずあり得ない。このように、大当り遊技中の演出の中に、報知画像を入れ込んで、遊技者が損をしないように、右打ちを行うことを促している。
【１８０４】
なお、以上説明した、第一の部位の具体例と第二の部位の具体例は、反対であってもよいし、第一の部位や第二の部位をこれまでの説明とは異なる部位（例えば、第一の部位を拡大した領域や、第二の部位を縮小した領域）であってもよい。
【１８０５】
（追記１）
装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段に表示される報知画像は、複数パターン用意されており、拡大表示が行われてもよい。
【１８０６】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、報知画像として少なくとも二種類の報知画像を同じ時期に表示可能なものであってもよい。これら二種類の報知画像のうちの一つは、第一の報知画像（例えば、図２１３（ア）に示す報知画像や、図２１１（ａ）に示す画像５４１）であり、もう一つは、第二の報知画像（例えば、図２１３（イ）に示す報知画像や、図２１１（ａ）に示す画像５４２）であってもよい。
【１８０７】
また、第二の報知画像（例えば、図２１１（ａ）に示す画像５４１）は、第一の報知画像（例えば、図２１１（ａ）に示す画像５４２）で表示される第一の部位（例えば、アタッカ）を少なくとも含むものであってもよい。
【１８０８】
また、第二の報知画像（例えば、図２１７（ａ）に示す第二の画像５９２）は、第一の報知画像（例えば、図２１７（ａ）に示す第二の画像５９１）で表示される第二の部位（例えば、球発射ハンドル１３４が設けられた部位）を少なくとも含むものであってもよい。
【１８０９】
また、第二の報知画像（例えば、図２１７（ａ）に示す第二の画像５９２）は、第一の報知画像（例えば、図２１７（ａ）に示す第二の画像５９１）で表示されている、遊技台の範囲よりも狭い範囲の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１８１０】
また、第二の報知画像（例えば、図２１１（ａ）に示す画像５４１）は、第一報知画像（例えば、図２１１（ａ）に示す画像５４２）よりも拡大されて表示されるものであってもよい。
【１８１１】
また、第一の報知画像が報知画像ではなく、通常の（実際の遊技台の）遊技領域の表示画像であってもよく、第二の報知画像のみ報知画像としてもよい。さらに、第二の報知画像は、所定の部位が拡大表示された画像であってもよい。
【１８１２】
また、第一の報知画像が現在の第一の部位（例えば、アッタカや電チュー）の状態を表示し、第二の報知画像が将来の第一の部位の状態を表示するものであってもよい。
【１８１３】
また、第一の部位は、少なくとも開閉動作可能なもの（例えば、アタッカや電チュー）であってもよい。
【１８１４】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、入賞手段が開放する前の期間を含んだ期間で、報知画像（例えば、上記第一の報知画像および上記第二の報知画像）を表示可能なものであってもよい。
【１８１５】
また、装飾図柄表示装置２０８等の画像表示手段は、第一の報知画像として、入賞手段が閉鎖した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよく、第二の報知画像として、入賞手段が開放した状態の画像を少なくとも含む画像を表示可能なものであってもよい。こうることで、遊技の変化を遊技者に伝えやすい場合がある。
【１８１６】
（追記２）
遊技球を貯留する貯留手段（例えば、皿ユニット（球貯留皿付扉１０８）、あるいは皿部材１２６，１２８）全体の表示を行うとともに、操作手段（例えば、演出ボタン１３６や球排出レバー１３２や球抜ボタン１３０）の表示も行うが、ＣＲ操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０や返却操作ボタン１４２が設けられた部分）は表示しないようにしてもよい。
【１８１７】
また、操作手段は、少なくとも二つの操作手段を備えていてもよい。この操作手段のうちの一つは、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、この操作手段のうちのもう一つは、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
【１８１８】
また、上記第一の部位は、第一の操作手段を少なくとも含むものであり、上記第二の部位は、第二の操作手段を少なくとも含むものであってもよい。
【１８１９】
さらに、第一の操作手段は、遊技球を貯留可能な貯留手段（例えば、皿ユニット（球貯留皿付扉１０８））に少なくとも配設されたもの（例えば、演出ボタン１３６や球排出レバー１３２や球抜ボタン１３０）であってもよい。また、第二の操作手段は、少なくとも遊技球の貸出に関連する操作手段（例えば、球貸操作ボタン１４０）であってもよい。また、第二の操作手段は、上記貯留手段（より具体的には操作パネル部１３８）に少なくとも配設されたものであってもよい。
【１８２０】
また、装飾図柄表示装置２０８等の前記画像表示手段は、報知画像として、上記第二の操作手段を表す画像を表示しないようにしてもよい。
【１８２１】
（追記３）
大当り遊技開始時（例えば、大当り開始演出時）の右打ち示唆（例えば、図２１７（ａ）に示す報知画像）と、大当り遊技中（例えば、ラウンド消化時）に左打ちを検知した場合の右打ち示唆（例えば、図２１７（ｂ）に示す報知画像）とでは表示する画像が異なっている。すなわち、同一の条件である大当り遊技中だが、異なる画像で報知してもよい。
【１８２２】
（その他）
上記画像表示手段として、第二演出表示手段２０９（サブ液晶表示装置）を使用してもよいし、第一演出表示手段（メイン液晶表示装置）と第二演出表示手段２０９（サブ液晶表示装置）とで役割分担をしてもよい。
【１８２３】
また、図２１２を用いて説明した例のように、演出ボタン１３６（第一の操作手段）だけでなく決定（ＯＫ）ボタン１４１１（第二の操作手段）の操作も有効であってもよい。
【１８２４】
また、上述の実施形態の中には、操作手段の操作に関連して第一の部位が目立つような報知画像が表示される態様があったが、第一の部位側（第一の画像側）の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、第二の部位側（第二の画像側）の表示を目立たなく表示することで相対的に第一の部位側の表示を目立たせた表示を行うパターンであってもよいし、これらのパターンのうちいずれか一方のパターンのみでも構わないし、両方のパターンを行ってもよい。ここで、第一の部位が目立つ（第二の部位が目立たなくなる）手法として、一部の表示を行わないだけでなく、目立たせたい部分を囲んでその周囲を強調する（例えば、網掛けで表示）ような手法であってもよい。
【１８２５】
また、画像表示手段に複数の画像を同時にあるいは時間差で表示することも可能である。この場合、少なくとも一つの画像が報知画像であればよい。
【１８２６】
また、第一の報知画像と第二の報知画像は、第二の報知画像で表示される領域において、第一の部位と第二の部位とが同じ表示態様（例えば、単なる拡大表示による表示態様）であってもよい。さらに、拡大している第二の報知画像は遊技台の状態と同じ態様であってもよい。すなわち、簡素化された第一の報知画像に対して、第二の報知画像は、現状の遊技台の一部の状態をその状態のまま表示した画像であってもよい。
【１８２７】
また、第二の報知画像では、現在の第一の部位の表示を行い（例えば、アタッカが閉じた状態）、第一の報知画像では、この後生じる（将来の）第一の部位の表示を行う（例えば、アタッカの開放状態）構成であってもよい。
【１８２８】
また、図２１３（ａ）に示す第一の部位を表す画像５５１’と、第二の部位を表す画像５５２’は連続しているが、連続していなくてもよい。例えば、いずれか一方の画像のみ表示されてもよいし、間に他の画像が割り込んでもよい。
【１８２９】
また、操作手段は、球発射ハンドル１３４のストップボタンであってもよいし、十字キー１４１であってもよいし、球抜き操作部（球排出レバー１３２）等であってもよい。
【１８３０】
また、報知画像は、所定の期間に入球させてはいけない入賞手段を報知する画像であってもよい。例えば、所定の入賞口に規定個数の遊技球を入球させることで大当り遊技が発生するゲーム性において、規定個数の入球が行われた時点で、該入賞口への入球をさせない報知を行うような報知画像に、本発明を適用することも可能である。
【１８３１】
また、デモ中などに行われる遊技説明にも報知画像を適用可能である。遊技説明では、特に遊技球の発射強度や、いずれの入賞手段に遊技球を入賞させるべきか、という内容を遊技者にわかりやすく報知する必要があるため、第一の部位となる部分が目立つような報知画像を表示することが好ましい。
【１８３２】
また、第一の部位や第二の部位が入賞手段に例示されるような可動手段である場合、実際の可動に合わせて報知画像も開閉アニメーションを行うようにしてもよい。また、一方（たとえば、アタッカや電チューなど第二の部位に相当する手段）は、実際の開閉状態にかかわらず、閉鎖状態または開放状態を維持して表示するようにしてもよい。
【１８３３】
報知画像は、アタッカの開放や遊技球の流れなどをアニメーション表示可能な構成であってもよい。例えば、アタッカであれば、短い開放時間になる当り遊技と長い開放時間になる当り遊技とで、画像上の開放感覚を異ならせてもよい。
【１８３４】
また、アタッカや電チューへの遊技球の入賞に関するアニメーションでは遊技球の速度や個数を変化させてもよい。例えば、アタッカの開放時間が短い時間になる当り遊技では、実際の入賞個数は少ないため、少ない数の遊技球の画像や、急がせる意味で速度の速い画像をアニメーションとして表示し、アタッカの開放時間が長い時間になる当り遊技では、多い数の遊技球の画像や、速度の遅い遊技球の画像をアニメーションとして表示してもよい。このように、遊技球の画像パターンやアタッカ等の可動手段の画像のパターンを複数有するものであってもよい。
【１８３５】
また、複数の画像を当りの種類や可動パターンのみならず装飾図柄の種類や装飾図柄変動演出の種類など、サブ制御手段側（４００，５００）で制御される結果に応じて、報知画像が決定される構成であってもよい。
【１８３６】
第一の部位や第二の部位には遊技部品が含まれる必要は必ずしもなく、遊技領域部分のみ（例えば、遊技釘２３８と遊技釘２３８の間の領域など）であってもよい。
【１８３７】
また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【１８３８】
図２１８は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１８３９】
図２１８に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１８７に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１８４０】
＜＜実施形態４＞＞
次に、図２１９〜図２３５を用いて、実施形態４に係るパチンコ機について説明する。なお、本実施形態において用いられるパチンコ機は、実施形態３におけるパチンコ機１００と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１８４１】
図２１９は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図であり、図２２０は、図２１９に示す具体的演出例の続きを示す図である。なお、図２１９は、図２０９に示す演出の具体例を示す図と同様であり、動作も図２０９に示す内容と同様であるが、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に特図１保留数表示部２８１Ａと特図２保留数表示部２８２Ａとが左右に並んで設けられており、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４及び普図表示装置２１０の図示を省略している点で異なっている。ここでは、図２０９に示す演出の内容と異なる点について説明し、図２０９に示す演出の内容と同様である点については説明を省略する。なお、以下に説明する実施形態において、装飾図柄の他に、第４図柄を表示するようにしてもよい。この第４図柄は、常時表示されるものであってもよいし、例えば、デモ演出表示の実行中等の特定の状態においては表示されないものであってもよい。
【１８４２】
特図１保留数表示部２８１Ａでは、特図１の保留数が数値情報にて表されており、特図２保留数表示部２８２Ａでは、特図２の保留数が数値情報にて表されている。図２１９（ア）に示す状態では、特図１の保留数は１つであるので、特図１保留数表示部２８１Ａには「１」が表示されており、特図２の保留はないので、特図２保留数表示部２８２Ａには「０」が表示されている。
【１８４３】
その後、図２１９（イ）に示す状態では、特図１保留表示領域２８１に２つの特図１保留アイコン２８１２，２８１３が追加表示されることに伴い、特図１保留数表示部２８１Ａにおいて、特図１の保留数が３つであることを表す「３」が表示される。
【１８４４】
図２１９（ク）は、第１特図表示装置２１２において１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止表示されることに対応して、装飾図柄表示装置２０８において「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図２１９（ク）では、図２０９（ク）とは異なり、「大当り」の文字表示を未だ行っていない。
【１８４５】
本実施形態では、１５Ｒ大当り遊技が開始され、１ラウンド目が開始される前に実行される大当り遊技開始演出において、装飾図柄表示装置２０８に報知画像が表示される。なお、報知画像を特図の確定表示中に表示するようにしてもよい。また、特図の確定表示中と大当り遊技開始演出とで報知画像の内容を異ならせるようにしてもよい。
【１８４６】
図２２０（ケ）に示す報知画像は、図２１０（ケ’）に示すものと同様であるが、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に特図１保留数表示部２８１Ａと特図２保留数表示部２８２Ａとが設けられて特図１及び特図２の保留数が表示されており、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部に表示されている装飾図柄が模様の入ったものではなく、簡素な形態で表されている（簡略化されている）点で図２１０（ケ’）とは異なっている。また、本実施形態では、大当り遊技開始演出の開始のタイミングで、装飾図柄表示装置２０８の上部に「大当り」の文字表示がなされる。さらに、保留表示については、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２における保留アイコンが消去され、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおける特図１及び特図２の保留数の表示のみが行われている。また、図２２０（ケ）に示す報知画像（遊技盤２００全体を表す画像５３２）では、画像内の装飾図柄表示装置２０８において何も表示せず、また、普図始動口２２８，２２９、遊技釘２３８及び一般入賞口２２６等の遊技盤２００における構成部品の少なくとも一部の表示が省略されている。すなわち、図２２０（ケ）に示す報知画像では、アタッカ（可変入賞口２３４）と、第１特図始動口２３０と、電チュー（第２特図始動口２３２）といった、遊技者が最低限理解できる程度の構成のみが表示され、簡略化されている。このように、本実施形態において、報知画像は、操作手段の操作に関連した表示を少なくとも含む表示であるということができ、発射操作手段の操作に関連する表示を少なくとも含む表示であるということができる。なお、図２１０（ケ）に示す報知画像のように、遊技盤２００における構成部品の表示を省略しないようにしてもよい。また、本実施形態では、報知画像として遊技盤２００全体を表す画像５３２を用いて説明したが、遊技盤２００の一部分を表す画像であってもよく、例えば、可変入賞口２３４の周辺部分を拡大した画像であってもよい。また、遊技盤２００全体を表した後、可変入賞口２３４の周辺部分を拡大表示するような画像であってもよい。また、遊技盤２００の一部分を拡大する画像を、右打ちした際に遊技球が転動するルートに沿って動的に表示するものであってもよい。また、大当り遊技開始演出の開始時には、例えば、右側を指す小さな矢印を表す画像や、単に「右打ち」と表示するような簡略化された報知画像を表示し、所定時間（例えば、３秒）経過したときに図２１０（ケ）に示すような右打ちを促す詳細な報知画像を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８による報知画像での表示の他、例えば、可変入賞口２３４に配置されているランプや、遊技盤２００において右打ちした際に遊技球が転動するルート上に配置されたランプを第一の点滅態様で点滅させて右打ちを促す報知をより効果的に行わせるようにしてもよい。また、音声により右打ちを促す報知を行うようにしてもよい。
【１８４７】
その後、大当り遊技開始演出が終了すると、図２２０（コ）に示すように、１ラウンド目が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、模様の入った態様で「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせが表示されるとともに、右打ちを促す旨の「右打ち」の表示と、１ラウンド目の実行中である旨の「１Ｒ」の表示が行われている。すなわち、１ラウンド目が開始すると、報知画像が「右打ち」の表示に簡略化される。なお、装飾図柄を図２２０（ケ）に示すように簡略化された表示のままであってもよい。また、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａでは、それぞれ特図１及び特図２の保留数が表示されている。一方、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２における保留アイコンは消去されたままである。なお、大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されたときに消去された保留アイコンの表示を行うようにしてもよい。換言すれば、報知画像が消去されたときに、消去された保留アイコンの表示を行うようにしてもよい。また、報知画像が消去される前に、消去された保留アイコンの表示を開始するようにしてもよい。
【１８４８】
図２２１は、図２２０（ケ）に示す報知画像の変形例を示す図である。以下、図２２０（ケ）に示す報知画像との相違点を中心に説明する。
【１８４９】
まず、図２２１（ケ’）に示す報知画像の例について説明する。図２２０（ケ）では、大当りの組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」の組み合わせで装飾図柄が簡略化されて表示されていたが、図２２１（ケ’）に示す例では、さらに、表示する装飾図柄の数を１つに減少している。すなわち、図２２１（ケ’）では、大当りとなった装飾図柄の組み合わせの表示がさらに簡略化された態様で表されている。また、図２２０（ケ）では、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａを装飾図柄表示装置２０８の右上隅部に配置して、それぞれ特図１及び特図２の保留数の表示を行っていたが、図２２１（ケ’）では、遊技盤２００全体を表す画像５３２における装飾図柄表示装置２０８内の右上隅部に特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａが配置されて、それぞれ特図１及び特図２の保留数の表示が行われている。すなわち、特図１及び特図２の保留数の表示位置が大当り遊技開始演出の実行中においては変更されることが示されている。なお、大当りの装飾図柄の組み合わせを、遊技盤２００全体を表す画像５３２における装飾図柄表示装置２０８内に表示するようにしてもよい。
【１８５０】
次に、図２２１（ケ’’）に示す報知画像の例について説明する。図２２０（ケ）では、大当りの組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」の組み合わせで装飾図柄が簡略化されて表示されていたが、図２２１（ケ’ ’）に示す例においても、表示する装飾図柄の数が１つに減少されている。また、図２２０（ケ）では、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおいて、それぞれ特図１及び特図２の保留数の表示を行っていたが、大当り遊技の終了後は、電サポ状態に移行し、特図１による図柄変動表示よりも特図２による図柄変動表示が開始されやすいことから、図２２１（ケ’ ’）では、特図１の保留数の表示を行わず、特図２の保留数の表示のみを行うようにしている。さらに、図２２１（ケ’ ’）では、特図２保留数表示部２８２Ａの下方近傍に特図２保留表示領域２８２を配置してこの特図２保留表示領域２８２に保留アイコンを表示するようにしている。なお、図２２１（ケ’ ’）に示す例では、いずれの保留アイコンについてもデフォルトの表示態様となっているが、先読み予告の表示態様での表示を行うようにしてもよい。また、特図２の保留数の表示を行わず、特図１の保留数の表示のみを行うようにしてもよい。
【１８５１】
このように、本実施形態では、第一の表示の一例としての装飾図柄は、特図の変動表示が行われている第一の期間（例えば、図２１９（ア）〜同図（ク）に示される期間）においては模様が施された態様（第一の態様）で表示され、大当りとなって大当り遊技開始演出が実行される期間である第二の期間（例えば、図２２０（ケ）に示される期間）においては簡略化された態様（第二の態様）で表示されている。ここで、第二の期間は、第一の期間が終了すると同時に開始可能な期間であるということができる。また、第二の期間は、第一の期間の後で開始される期間であるということもできる。また、以下の説明において、第一の期間は、第一の状態という場合があり、第二の期間は、第二の状態という場合がある。さらに、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留アイコンは、第一の期間においては特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２に表示されるが、第二の期間においてはこれらは消去されている。また、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留表示（特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２に表示された保留アイコン並びに特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部に表示された保留数の表示）は、第一の期間においては、保留アイコン及び保留数の表示が行われる態様（第一の態様）で表示され、第二の期間においては、保留数の表示のみが行われることによって簡略化された態様（第二の態様）で表示されている。また、この第二の期間においては、第二の表示として図２２０（ケ）に示すような右打ちを促す報知画像が表示される。この報知画像は第一の期間においては表示されないものである。
【１８５２】
このように、本実施形態では、上述したように構成されているので、第二の期間において第一の表示を変化あるいは第一の表示を消去することによって、第二の表示を目立たせて、遊技者に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。具体的には、例えば、第二の表示を目立たせることにより、遊技者の注意を引き、遊技者に、アタッカを狙うには、右打ちを行わなければならないことをわかりやすく伝えることができる場合がある。また、これから移行する将来の状態が表示されているため、アタッカの開放が開始されることをより明確に伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。さらに、実際には開放していないアタッカが開放した状態が表示されているため、アタッカへの入賞を促すこともできる場合がある。加えて、普図始動口２２８，２２９や、遊技釘２３８や、一般入賞口２２６が省略されることで、アタッカ（可変入賞口２３４）が相対的に目立つことになり、右打ちを行わなければならないことをよりわかりやすく伝えることができる場合がある。一方、第二の期間において第一の表示を変化させることによって、第一の表示を目立たせて、遊技者に第一の表示に対して注目させることができる場合もある。
【１８５３】
また、本実施形態では、第二の期間において保留表示が簡略化されるので、特図の保留数の報知を行いつつも第二の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の期間においては、保留アイコンが消去されるので、例えば、先読み予告の表示態様で表示されている保留アイコンについても消去されることにより、先読み予告に注目させずに第二の表示に注目を集めることができる場合がある。
【１８５４】
また、本実施形態では、第二の期間における保留表示の表示位置が第一の期間における保留表示の表示位置（第一の態様）とは異なる位置（第二の態様）となっているので、特図の保留数の報知を行いつつも第二の表示に注目させることができる場合がある。
【１８５５】
なお、本実施形態において、第一の表示は、第一の期間（あるいは、第一の状態）から第二の期間（あるいは、第二の状態）に移行したタイミングで表示態様を第一の態様から第二の態様に変更する（あるいは、第一の表示を非表示にする）ようにしたが、第一の期間（あるいは、第一の状態）から第二の期間（あるいは、第二の状態）に移行したことに関連して変更すればよく、例えば、第二の期間に移行した後のタイミングで表示態様を変更する（あるいは、第一の表示を非表示にする）ようにしてもよい。
【１８５６】
次に、図２２２〜図２２５を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２２２は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図であり、図２２３は、図２２２に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図２２４は、図２２３に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図２２５は、図２２４に示す具体的演出例の続きを示す図である。ここで、図２２２（ア）〜図２２３（コ）に示される演出は、図２１９（ア）〜図２２０（コ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、以下に示す演出例では、大当りの組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」の組み合わせで装飾図柄が表示されて大当り遊技が開始されているが、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ特別大当りの図柄である特図Ａが停止表示（確定表示）されたものとして説明する。
【１８５７】
図２２３（サ）は、大当り遊技の最終ラウンドである１５ラウンド目が実行されている状態を表している。１５ラウンド目が終了すると、図２２３（シ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が開始される。この大当り遊技は、１５Ｒ特別大当りである特図Ａが表示されて移行した大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、確変状態に移行する旨の「次回確変」の文字の表示が行われている。なお、確変状態では、電サポ状態となって第２特図始動口２３２へ入賞しやすくなっているので、右打ちが有利となる。そのため、大当り遊技の終了演出においても右打ちを促す旨の「右打ち」の表示が引き続き行われている。
【１８５８】
その後、図２２４（ス）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、確変状態が開始された旨の「確変開始」の文字の表示が行われるとともに、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示された状態で、確変状態（特図高確率普図高確率状態）に移行される。また、確変状態に移行された後も右打ちを促す旨の「右打ち」の表示が引き続き行われてる。ここで、特図１の保留数は２つであるので、特図１保留表示領域２８１には、第１特図１保留アイコン２８１１と第２特図１保留アイコン２８１２が表示されている。ここで、大当り遊技が開始される前では、第１特図１保留アイコン２８１１は、先読み予告の表示態様で表示されていたが、大当り遊技が終了した後は、デフォルトの表示態様に変化している。また、特図１保留数表示部２８１Ａには「２」が表示されている。一方、特図２の保留数は４つであるので、特図２保留表示領域２８２には、第１特図２保留アイコン２８２１、第２特図２保留アイコン２８２２、第３特図２保留アイコン２８２３及び第４特図２保留アイコン２８２４がそれぞれデフォルトの表示態様で表示されている。また、特図２保留数表示部２８２Ａには「４」が表示されている。
【１８５９】
本実施形態におけるパチンコ機１００は、特図２優先変動機であるため、特図２の保留が特図１の保留に優先して消化される。そのため、図２２４（セ）では、特図２の第１保留を消化する第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１８６０】
その後、図２２４（ソ）に示すタイミングで、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８ではハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。その後、図２２４（タ）に示すタイミングで、特図２の第１保留を消化する第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。
【１８６１】
図２２４（チ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８６２】
図２２４（ツ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成される。そして、図２２４（テ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態が形成されたことを報知する「リーチ」という文字が表示され、リーチ演出が開始される。
【１８６３】
続いて、図２２４（ト）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展する表示が開始される。本実施形態では、例えば、スーパーリーチの一例として、図２２４（ト）に示されるようなセレクト演出が開始可能となっている。本実施形態では、セレクト演出は、操作手段を使用した選択演出に関連する表示の一例であり、第二の表示に相当する。図２２４（ト）に示されるセレクト演出は、複数（例えば、２つ）の装飾図柄を装飾図柄表示装置２０８に表示し、表示された複数の装飾図柄からいずれか１つが中図柄として導出されることを演出するものである。図２２４（ト）に示すタイミングでセレクト演出が開始されると、導出される中図柄の候補として、中図柄第１候補表示領域２０８ｂＬに「装飾７」が表示され、中図柄第２候補表示領域２０８ｂＲに「装飾６」が表示される。このとき、「装飾７」と「装飾６」とで交互に強調表示が行われる。この交互の強調表示は、後述するように演出ボタン１３６の押下が受け付けられるまで行われる。また、セレクト演出での遊技方法を説明する旨の「ボタンで止めろ」の文字の表示が行われる。また、セレクト演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａに停止表示されていた「装飾７」と、右図柄表示領域２０８ｃに停止表示されていた「装飾７」は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部に移動するとともに、縮小した態様で表示されている。
【１８６４】
その後、図２２４（ナ）に示すタイミングで、セレクト演出の遊技が可能となることを報知する「ＲＥＡＤＹ」の文字の表示が行われた後、図２２４（ニ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、演出ボタン１３６の押下を受付中である旨の「ＧＯ」の文字が表された残時間表示バーＧ１が表示される。残時間表示バーＧ１は、演出ボタン１３６の押下の受付の残り時間をバーの長さによって表している。本実施形態における残時間表示バーＧ１は、例えば、演出ボタン１３６の押下の受付期間を示す枠等の表示を行わず、残り時間のみを表すようにしている。なお、演出ボタン１３６の押下の受付期間を示す枠等の表示を行うようにしてもよい。図２２５（ヌ）は、演出ボタン１３６の押下の受付が開始されてから演出ボタン１３６の押下の受付が行われることなく所定時間（例えば、５秒）が経過した状態を表している。
【１８６５】
その後、図２２５（ネ）に示すタイミングで、遊技者により操作手段の一例としての演出ボタン１３６が押下される。その結果、装飾図柄表示装置２０８には、中図柄第１候補表示領域２０８ｂＬに表示されている「装飾７」が強調表示された状態で表され、演出ボタン１３６による選択結果が「装飾７」であることが演出される。すなわち、このセレクト演出では、大当りとなることが演出されるのである。
【１８６６】
続いて、図２２５（ノ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が導出されて、第２特図表示装置２１４に特図が停止表示されるまで揺れ変動が行われる。
【１８６７】
図２２５（ハ）は、第２特図表示装置２１４において１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止表示されることに対応して（図示せず）、装飾図柄表示装置２０８において「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示（確定表示）されている。
【１８６８】
その後、大当り遊技が開始されると、図２２５（ヒ）に示すように、大当り遊技開始演出が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおいてそれぞれ特図１及び特図２の保留数が引き続き表示される一方、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２に表示されていた保留アイコンは消去されて、保留表示が簡略化されている。また、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで大当りとなったことを示す「装飾７」が装飾図柄表示装置２０８の左上隅部に表示されている。すなわち、大当りの装飾図柄の組み合わせが簡略化された態様で表示される。また、本実施形態では、電サポ状態で大当りとなった場合には、図２２５（ヒ）に示すような報知画像が表示される。ここで装飾図柄表示装置２０８に表示される報知画像は、図２２０（ケ）に示される報知画像とは異なっており、遊技盤２００全体を表す画像５３２に代えて、大きく表示された「右打ち」の文字と、大きく表示された右側を指し示す矢印とにより構成されており、簡略化されている。初回の大当りでは、遊技者は遊技領域１２４の左側に向けて遊技球を発射しているため、右打ちを促す旨の表示に注目させる必要があるが、確変状態や時短状態等の電サポ状態においては、遊技者は既に右打ちによる遊技を行っていることが通常であるため、殊更に右打ちを促す旨の表示に注目させる必要がない場合がある。そのため、本実施形態では、電サポ状態において大当りとなった場合には、右打ちを継続して行わせることを示しつつも、報知画像を簡略化して、演出が煩雑となることを抑制することができる場合がある。なお、「右打ち」の文字と矢印の画像の大きさは任意にに設定できるものであり、例えば、これらを小さく表示してもよい。また、大当り遊技の開始前の遊技状態にかかわらず、図２２０（ケ）に示される報知画像のような、簡略化しない態様での報知画像の表示を行うようにしてもよい。
【１８６９】
次に、図２２６を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２２６は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【１８７０】
図２２６（ア）は、確変状態において図柄の変動表示が行われている様子を表している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われ、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおいてそれぞれ特図１及び特図２の保留数が表示され、確変状態であることを表す「確変中」の文字の表示が行われている。図２２６（ア）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の下部に連チャン回数と初回の大当りからの出玉数（連チャン時での遊技球の獲得球数）が表示されている。ここで、連チャン回数とは、初回の大当り（非電サポ状態での大当り）を含み、電サポ状態（確変状態あるいは時短状態）を継続しながら大当りが継続した回数（連チャン回数）のことをいう。ここで、初回の大当りやアタッカが短開放を連チャン回数に含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、１回の大当り遊技での獲得球数を表示するものであってもよい。図２２６（ア）では、例えば、６連チャンであることを示す「６連」の文字の表示と、出玉数が９５８５個であることを示す「９５８５Ｐ」の文字の表示が行われている。なお、この演出例では、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２に表示されていた保留アイコンは消去されて、保留表示が簡略化されている。
【１８７１】
その後、図２２６（イ）に示されるタイミングで、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８ではハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。その後、図２２６（ウ）に示すタイミングで、特図２の第１保留を消化する第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。
【１８７２】
図２２６（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８７３】
図２２６（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８７４】
図２２６（カ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が導出される。その後、装飾図柄表示装置２０８では、各装飾図柄が揺れ変動した後、第２特図表示装置２１４において１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止表示されることに対応して（図示せず）、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）される。
【１８７５】
その後、大当り遊技が開始されると、図２２６（キ）に示すように、大当り遊技開始演出が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおいてそれぞれ特図１及び特図２の保留数が引き続き表示される一方、保留アイコンは非表示のままである。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部では、大当りの組み合わせである「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせで装飾図柄が簡略化されて表示されている。そして、この演出例において、装飾図柄表示装置２０８では、簡略化された装飾図柄の表示の下方に、上述した連チャン回数の表示及び初回の大当りからの出玉数の表示が行われている。すなわち、大当り遊技開始演出が開始されると、連チャン回数の表示及び初回の大当りからの出玉数の表示は、大当り遊技の開始前とは異なる位置で行われる。また、連チャン回数の表示及び初回の大当りからの出玉数の表示は、大当り遊技の開始前における表示よりも縮小化された態様となっている。本実施形態では、連チャン回数の表示や初回の大当りからの出玉数の表示について、大当り遊技開始演出において表示位置を変更したり縮小して表示することにより、報知画像を目立たせることができる場合がある。
【１８７６】
その後、大当り遊技開始演出が終了すると、図２２６（ク）に示すように、１ラウンド目が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、簡略化された態様で「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが大当り遊技開始演出に引き続いて表示されるとともに、右打ちを促す旨の「右打ち」の表示と、１ラウンド目の実行中である旨の「１Ｒ」の表示が行われている。なお、装飾図柄を図２２０（コ）に示すように模様が施された態様で表示するようにしてもよい。また、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａでは、それぞれ特図１及び特図２の保留数が表示されている。一方、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２における保留アイコンは非表示のままである。なお、大当り遊技開始演出が終了して１ラウンド目が開始されたときに保留アイコンの表示を行うようにしてもよい。また、連チャン回数の表示が、大当り遊技の開始前に表示されたのと同じ大きさ及び位置で表示されている。このとき、大当り遊技の開始に伴って連チャン回数が「１」加算され、連チャン回数の表示は「７連」となっている。また、初回の大当りからの出玉数の表示も、大当り遊技の開始前に表示されたのと同じ大きさ及び位置で表示されている。なお、図２２６（ク）に示すタイミングでは、可変入賞口２３４に遊技球が１個入賞したので、可変入賞口２３４への入賞に伴う賞球数「１５」が加算され、初回の大当りからの出玉数の表示は「９６００Ｐ」となっている。このように、この演出例では、大当り遊技開始演出において、一旦表示態様を変化させた表示内容（連チャン回数の表示や初回の大当りからの出玉数の表示）を、大当り遊技開始演出が終了した後に元の表示態様に戻すようにしている。なお、大当り遊技開始演出において表示態様が変化した連チャン回数の表示や初回の大当りからの出玉数の表示を、大当り遊技開始演出が終了した後も表示態様を元に戻さず、大当り遊技開始演出において表示された態様のままとしてもよい。
【１８７７】
次に、図２２７〜図２２９を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。この演出例では、例えば、図柄変動表示中に一斉演出としての番長モードが実行される様子について示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機１００で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。一斉演出は、所定時間（例えば、５分間）だけ行われる。本実施形態において、一斉演出は、第三の演出モードの一例である。ＲＴＣは、例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４に内蔵するものであってもよいし、第１副制御部４００にデバイスとして備えられ、ＣＰＵ４０４に接続される態様のものであってもよい。一斉演出は、例えば、電源投入や工場出荷から所定時間が経過する毎（例えば、１時間毎）、所定の時刻となったタイミング（例えば、午後１２時となったタイミング）等に実行される。なお、一斉演出の実行タイミングは適宜設定することができる。
【１８７８】
図２２７は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図であり、図２２８は、図２２７に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図２２９は、図２２８に示す具体的演出例の続きを示す図である。
【１８７９】
図２２７（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を２つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１及び第２特図１保留アイコン２８１２が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部には、特図１保留数表示部２８１Ａと特図２保留数表示部２８２Ａが設けられている。特図１の保留数は２つなので、特図１保留数表示部２８１Ａには「２」が表示されており、特図２の保留はないので、特図２保留数表示部２８２Ａには「０」が表示されている。また、この演出例において、装飾図柄表示装置２０８では、上述した普図演出領域２８３に代えて、変動アイコン表示領域２８４が設けられている。変動アイコン表示領域２８４には、特図１又は特図２の第１保留が消化されて図柄変動表示が開始されるときに、消化された第１保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。図２２７（ア）では、変動アイコン表示領域２８４にはデフォルトの表示態様で変動アイコンが表示されている。
【１８８０】
図柄変動表示が開始してから所定の変動アイコン消去時間（例えば、３秒）が経過すると、図２２７（イ）に示すように、変動アイコン表示領域２８４に表示されていた変動アイコンが消去される。
【１８８１】
続いて、一斉演出の開始から所定時間前（例えば、５秒前）になると、図２２７（ウ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始予告演出が開始される。この一斉演出の開始予告演出では、一斉演出が開始されるまでの時間がカウントダウン表示により報知される。すなわち、図２２７（ウ）に示すタイミングでは、一斉演出の開始５秒前であることを示す「一斉演出まであと５秒」の表示が行われる。なお、この一斉演出の開始予告演出を、後述する一斉演出の一部に含めるようにしてもよい。この場合、本実施形態では、番長モードが開始される前の期間（第一の期間）において、第二の表示の一例としての一斉演出が行われているということができる。
【１８８２】
一斉演出の開始から４秒前となると、図２２７（エ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始４秒前であることを示す「一斉演出まであと４秒」の表示が行われる。
【１８８３】
その後、一斉演出の開始から３秒前となると、図２２７（オ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始３秒前であることを示す「一斉演出まであと３秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８８４】
その後、一斉演出の開始から２秒前となると、図２２７（カ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始２秒前であることを示す「一斉演出まであと２秒」の表示が行われる。
【１８８５】
その後、一斉演出の開始から１秒前となると、図２２７（キ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始１秒前であることを示す「一斉演出まであと１秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾４」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８８６】
その後、一斉演出の開始時間となると、図２２７（ク）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始０秒前であることを示す「一斉演出まであと０秒」の表示が行われた後、図２２７（ケ）に示すように、一斉演出が開始されることを示す「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が行われて、一斉演出が開始されることが報知される。
【１８８７】
図２２７（コ）では、一斉演出としての番長モードの演出が開始された様子が示されている。この演出例では、一斉演出の開始時間となると、図柄変動表示の表示状態にかかわらず一斉演出が開始される。なお、例えば、実行中の図柄変動表示が終了した後に（例えば、次の図柄変動表示の開始時に）一斉演出が開始されるようにしてもよい。番長モードが開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、番長モードの実行中であることを示す「番長モード」の表示とともに、番長のキャラクタＣ５が表示される。番長のキャラクタＣ５は、例えば、番長モードにおいては、卓球のラケットをスイングするアニメーションで表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下端部には、番長モードにおける予告の内容を説明する「番長が服を破れば熱」のスクロール文字がループして表示されている。このスクロール文字も第二の表示の一例である。そして、このスクロール文字の表示のために、第一の表示としての保留アイコンが消去されている。また、番長モードでは、特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２における保留アイコンが消去され、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおける特図１及び特図２の保留数の表示のみが行われている。すなわち、番長モードでは、保留表示の簡略化が行われる。なお、番長モードにおいて、保留表示の簡略化を行わないようにしてもよい。また、番長モードでは、装飾図柄が７セグ風の態様で表示され、番長モードの開始前の表示態様（模様が施された表示態様）よりも簡略化した表示態様となっている。なお、番長モードの演出の開始に前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が導出され、その後、「装飾５−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１８８８】
図２２８（サ）は、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。ここでは、装飾図柄は、スクロールによる変動表示ではなく、７つのセグメントのうちの中央のセグメントのみが、例えば、黒色と白色とで交互に変化する態様での変動表示が行われる。図２２８（シ）は、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
【１８８９】
図２２８（ス）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８９０】
図２２８（セ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８９１】
図２２８（ソ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が導出され、その後、「装飾４−装飾５−装飾６」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１８９２】
その後、図２２８（タ）に示すように、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。
【１８９３】
図２２８（チ）は、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＣ５が正面を向いて仁王立ちしている様子が表示され、番長のキャラクタＣ５の服が破けるか否かについて期待感を持たせている。
【１８９４】
その後、図２２８（ツ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＣ５の服が破けた様子の演出が行われる。
【１８９５】
続いて、図２２８（テ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８の下端部でスクロール表示されていた文字表示の内容が「激アツキター」に変更され、高信頼度の予告演出が開始されたことが報知される。なお、「激アツキター」の文字表示は、固定表示であるが、スクロール表示としてもよい。そして、この文字表示の変更に前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１８９６】
その後、図２２８（ト）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示され、リーチ状態が形成される。そして、第２停止に前後して、又は、第２停止と同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８の下端部において、リーチ状態が形成されたことを報知する「リーチ」という文字が表示され、リーチ演出が開始される。
【１８９７】
図２２９（ナ）は、スーパーリーチの一例である討伐リーチに移行した様子が示されている。討伐リーチとなると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄の表示位置が、左上隅に変更され、装飾図柄の大きさも討伐リーチの移行前よりも小さく表示される。このとき、装飾図柄は、模様が施された態様で表示されている。なお、上述したような７セグ風の表示態様で表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。
【１８９８】
その後、図２２９（ニ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面に重畳して、主人公の殿様が勝負開始を告げるカットイン画面が表示される。
【１８９９】
その後、図２２９（ヌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が導出され、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。
【１９００】
そして、図２２９（ネ）のタイミングで、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置２１２には、例えば、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、特図Ａに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾７−装飾７−装飾７」が確定表示される。討伐リーチにおいて模様が施された態様で表示されていた装飾図柄は、上述した７セグ風の態様で表示される。なお、確定表示のタイミングにおいても、模様が施された態様での装飾図柄の表示を引き続き行うようにしてもよい。このようにすると、大当り図柄をよりわかりやすく報知することができる場合がある。
【１９０１】
その後、１５Ｒ大当り遊技が開始され、図２２９（ノ）のタイミングで大当り遊技開始演出が開始される。大当り遊技開始演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８に報知画像が表示される。図２２９（ノ）では、保留アイコン及び保留数が非表示となっている。すなわち、保留表示が消去されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部には、大当りの組み合わせである「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせが表示されている。このとき、装飾図柄は、模様が施された態様で表示されている。このように、装飾図柄が派手な表示態様で表示されたとしても、装飾図柄表示装置２０８の隅部に移動して表示されることにより、報知画像を目立たせることができ、遊技者に報知画像を注目させて右打ちを促す報知を効果的に行うことができる場合がある。
【１９０２】
このように、本実施形態では、第一の表示の一例としての装飾図柄は、一斉演出の実行期間よりも前の期間（第一の期間の一例：例えば、図２２７（ア）〜同図（ケ）に示される期間）においては、模様が施された態様（第一の態様）で表示され、一斉演出が実行される期間である第二の期間においては、簡略化された７セグ風の態様（第二の態様）で表示されている。さらに、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留アイコンは、第一の期間においては特図１保留表示領域２８１及び特図２保留表示領域２８２に表示されるが、第二の期間においてはこれらは消去されている。また、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留表示（保留アイコン及び保留数の表示）は、第一の期間においては、保留アイコン及び保留数の表示が行われる態様（第一の態様）で表示され、第二の期間においては、保留数の表示のみが行われることによって簡略化された態様（第二の態様）で表示されている。また、この第二の期間においては、第二の表示として一斉演出（例えば、「番長モード」の文字の表示、番長モードにおける予告の内容を説明する「番長が服を破れば熱」の文字のスクロール表示、及び、番長のキャラクタＣ５の表示等）が表示される。この一斉演出は、第一の期間においては表示されないものである。
【１９０３】
このように、本実施形態では、上述したように構成されているので、第二の期間において第一の表示を変化あるいは第一の表示を消去することによって、第二の表示を目立たせて、遊技者に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。具体的には、例えば、第二の表示としての一斉演出の表示を目立たせることにより、遊技者の注意を引き、一斉演出の演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１９０４】
また、本実施形態では、第二の期間において保留表示が簡略化されるので、特図の保留数の報知を行いつつも第二の表示に注目させることができる場合がある。また、第二の期間においては、保留アイコンが消去されるので、例えば、先読み予告の表示態様で表示されている保留アイコンについても消去されることにより、先読み予告に注目させずに第二の表示に注目を集めることができる場合がある。
【１９０５】
なお、一斉演出の演出内容は、一斉演出の開始日時や開始時刻あるいは一斉演出が開始されるときの遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。
【１９０６】
次に、図２３０を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。この演出例では、例えば、図柄変動表示中において、実行するリーチを遊技者により選択させるリーチセレクト演出を含む変動パターンが実行されるとともに、この変動パターンによる図柄変動表示中に一斉演出としての番長モードが開始される様子について示されている。図２３０は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【１９０７】
図２３０（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を２つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１及び第２特図１保留アイコン２８１２が示されている。また、特図１保留数表示部２８１Ａには、特図１の保留数である「２」が表示され、特図２保留数表示部２８２Ａには、特図２の保留数である「０」が表示されている。また、図２２７（ア）に示す演出例と同様に、装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８４も設けられており、変動アイコン表示領域２８４には、デフォルトの表示態様で変動アイコンが表示されている。
【１９０８】
図柄変動表示が開始してから所定の変動アイコン消去時間（例えば、３秒）が経過すると、図２３０（イ）に示すように、変動アイコン表示領域２８４に表示されていた変動アイコンが消去される。
【１９０９】
その後、図２３０（ウ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾５」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９１０】
続いて、一斉演出の開始から所定時間前（例えば、５秒前）になると、図２３０（エ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始予告演出が開始される。図２３０（エ）に示すタイミングでは、一斉演出の開始５秒前であることを示す「一斉演出まであと５秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾５」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９１１】
一斉演出の開始から４秒前となると、図２３０（オ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始４秒前であることを示す「一斉演出まであと４秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、リーチセレクト演出が開始される。リーチセレクト演出は、例えば、複数種類（例えば、２種類）のリーチ演出の内容を示す画像を装飾図柄表示装置２０８に表示し、操作パネル部１３８に配置された十字キー１４１を操作して、実行するリーチ演出の種類を選択する演出である。本実施形態では、リーチセレクト演出は、操作手段を使用した選択演出に関連する表示の一例であり、第二の表示に相当する。図２３０（オ）に示すタイミングでは、十字キー１４１を表す画像５５２とともに、「でリーチを選べ」という文字の表示が行われて、リーチ演出の選択方法の説明がなされている。また、図２３０（オ）に示すように、一斉演出の開始予告演出の実行中においては、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ停止表示されている装飾図柄、中図柄表示領域２０８ｂにおいて変動表示中の装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の左上隅部ではなく、右下隅部に移動するとともに、縮小した態様で表示されている。これにより、一斉演出の開始予告演出を目立たせることができる場合がある。本実施形態では、この一斉演出の開始予告演出が実行されている期間も含めて第二の期間ということも可能である。
【１９１２】
その後、一斉演出の開始から３秒前となると、図２３０（カ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始３秒前であることを示す「一斉演出まであと３秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、リーチセレクト演出として、討伐リーチ（Ａリーチ）と殿様リーチ（Ｂリーチ）とが選択可能である旨の演出が実行される。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、討伐リーチの特徴的キャラクタである敵役の剣豪のキャラクタ画像及び「Ａ」の文字からなるＡリーチの選択画像と、殿様リーチの特徴的キャラクタである主人公の殿様のキャラクタ画像及び「Ｂ」の文字からなるＢリーチの選択画像とが並べて配置され、十字キー１４１を表す画像５５２及び十字キー１４１の受付可能時間を示す残時間表示バーＧ２が上下方向に並べて配置されている。そして、現在選択中のリーチを示すカーソルＣＳ１は、「Ａ」の文字表示を囲んでおり、Ａリーチが選択中であることを示している。
【１９１３】
その後、一斉演出の開始から２秒前となると、図２３０（キ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始２秒前であることを示す「一斉演出まであと２秒」の表示が行われる。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、遊技者により操作手段の一例としての十字キー１４１の右ボタンが押下された様子が示されている。すると、図２３０（ク）に示すように、「Ａ」の文字表示を囲んでいたカーソルＣＳ１は、「Ｂ」の文字表示を囲むようになり、Ｂリーチが選択中であることを示すようになる。
【１９１４】
一斉演出の開始から１秒前となると、図２３０（ク）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始１秒前であることを示す「一斉演出まであと１秒」の表示が行われる。なお、「一斉演出まであと１秒」の表示が行われるタイミングは、カーソルＣＳ１が「Ｂ」の文字表示を囲むことを開始するタイミングと同時であってもよいし、前後するタイミングであってもよい。
【１９１５】
一斉演出の開始時間となると、図２３０（ケ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、一斉演出の開始０秒前であることを示す「一斉演出まであと０秒」の表示が行われた後、図２３０（コ）に示すように、一斉演出が開始されることを示す「ＳＴＡＲＴ」の文字表示が行われて、一斉演出が開始されることが報知される。また、これに前後して、又は、これと同じタイミングで、遊技者により十字キー１４１の左ボタンが押下された様子が示されている（図２３０（ケ）参照）。すると、図２３０（コ）に示すように、「Ｂ」の文字表示を囲んでいたカーソルＣＳ１は、「Ａ」の文字表示を囲むようになり、Ａリーチが選択中であることを示すようになる。
【１９１６】
図２３０（サ）では、一斉演出としての番長モードの演出が開始された様子が示されている。番長モードが開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、番長モードの実行中であることを示す「番長モード」の文字表示が行われる。なお、図２３０（サ）に示すタイミングでは、リーチセレクト演出が実行されているので、番長のキャラクタＣ５の表示は行われない。そして、装飾図柄表示装置２０８の下端部には、リーチセレクト演出の実行中であることを示す「リーチ選択中」の文字表示が行われている。また、装飾図柄は、番長モードが開始されたことにより、７セグ風の表示態様で表示されるとともに、リーチセレクト演出の実行中であるため、表示位置が装飾図柄表示装置２０８の左上隅部に変更されている。なお、装飾図柄は、模様が施された態様で表示されていてもよい。そして、Ａリーチの選択画像とＢリーチの選択画像は、それぞれ「Ａ」の文字及び「Ｂ」の文字のみの構成となり、簡略化されている。なお、カーソルＣＳ１は、「Ａ」の文字表示を囲んでいる。十字キー１４１を表す画像５５２及び残時間表示バーＧ２は、「Ａ」の文字と「Ｂ」の文字との間に配置されるようになる。本実施形態では、一斉演出が開始された後は、リーチセレクト演出が簡略化されるので、一斉演出を目立たせることができる場合がある。このように、本実施形態では、リーチセレクト演出の表示が第一の表示に相当し、一斉演出の表示が第二の表示に相当するということができる。そして、一斉演出が実行されている期間が第二の期間に相当し、一斉演出の開始までの期間が第一の期間に相当するということもできる。また、図２３０（サ）では、番長モードの開始に前後して、又は、番長モードの開始と同じタイミングで、遊技者により十字キー１４１の決定（ＯＫ）ボタン１４１１が押下された様子が示されている。すると、図２３０（シ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪のキャラクタ画像及び「Ａ：討伐リーチだ」の文字が表示されて、実行するリーチ演出として、討伐リーチ（Ａリーチ）が決定されたことが示される。なお、一斉演出の実行中においては、Ａリーチが決定されたことを示す画像を簡略化するようにしてもよい。その後は、例えば、当該図柄変動表示が大当りとなる場合には、図２２９（ナ）〜図２２９（ノ）と同様の演出が行われる。なお、本実施形態において、一斉演出モードが開始されたことが報知された後は、一斉演出モードの報知を一旦中断してリーチ演出を実行するようにしてもよい。このような演出を行うことにより、一斉演出が開始されたことをわかりやすく報知するとともに、リーチ演出が実行されることによって遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１９１７】
次に、図２３１を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２３１は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。この演出例も、図柄変動表示中に一斉演出が開始される様子について示すものであるが、この演出例では、図柄変動表示の実行中に一斉演出の開始時間となった場合には、当該図柄変動表示が終了するまで、一斉演出の開始が待機される様子が示されている。ここで、図２３１（ア）〜図２３１（キ）に示される演出は、図２２７（ア）〜図２２７（キ）に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。
【１９１８】
この演出例では、図２３１（ク）に示すように、一斉演出の開始時間となって、装飾図柄表示装置２０８において、一斉演出の開始０秒前であることを示す「一斉演出まであと０秒」の表示が行われた後、図２３１（ケ）に示すように、一斉演出の開始が待機されている状態であることを報知する「一斉演出待機中」の文字表示が行われる。なお、「一斉演出待機中」の文字表示が行われなくてもよい。
【１９１９】
図２３１（コ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が導出され、その後、「装飾５−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１９２０】
その後、図２３１（サ）に示すように、特図１の第１保留が消化されたタイミングで、上述した一斉演出としての番長モードの演出が開始された後、図２３１（シ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。その後は、例えば、図２２８（シ）〜図２２８（ノ）と同様の演出が行われる。
【１９２１】
次に、図２３２を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２３２は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。
【１９２２】
図２３２（ア）は、確変状態において実行される一斉演出の一例としての超八代将軍モードが実行されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、確変状態では、番長モードに代えて超八代将軍モードが一斉演出として実行される。超八代将軍モードでは、装飾図柄表示装置２０８に、超八代将軍モードの実行中であることを示す「超八代将軍モード」が表示されるとともに、回転画像Ｃ６が表示される。回転画像Ｃ６は、例えば、所定色の円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（例えば、９０°間隔）で記されている（「八代将軍」柄）。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。この回転画像Ｃ６では、「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか１文字のみが正位置（上下の向きが正しい位置）となっており、初期状態では「八」が正位置となっている。回転画像Ｃ６は、例えば、円の中心を回転軸として時計方向（ＣＷ方向）に常に回転し続けるように視認される。また、超八代将軍モードでは、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおいてそれぞれ特図１及び特図２の保留数が表示されている一方、保留アイコンは非表示となっている。また、装飾図柄表示装置２０８の下部には、連チャン回数と、初回の大当りからの出玉数が表示されている。そして、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の中央右側に表示位置が変更され、模様の施されていない態様で表示される。また、装飾図柄は、縮小して表示されている。図２３２（ア）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示が行われている。さらに、超八代将軍モードは、確変状態において実行されるので、「右打ち」の表示が行われ、右打ちを促すようにしている。すなわち、「右打ち」の表示は、右打ちを促す報知画像の一例であり、この「右打ち」の表示は、第二の表示の一例ということができ、したがって、特図の変動表示が行われている第一の期間に第二の表示が行われているということができる。なお、超八代将軍モードは、電サポ状態のうちの非確変状態（時短状態）においてのみ実行可能であってもよく、確変状態であるか否かにかかわらず電サポ状態において実行可能であってもよい。また、本実施形態では、上述したように、確変状態においては「確変中」の表示を行うものとしたが、これに代えて、例えば、一斉演出の実行中でない確変状態である場合には、その旨を示す「八代将軍モード」の演出を行うようにしてもよい。これにより、当該パチンコ機１００で遊技する遊技者しか一斉演出が実行されたことに気づかないようにすることができる場合がある。
【１９２３】
その後、図２３２（イ）のタイミングで、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８ではハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾２−装飾５−装飾８」が停止表示される。その後、図２３２（ウ）に示すタイミングで、特図２の第１保留を消化して第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。
【１９２４】
その後、図２３２（エ）のタイミングで、第２特図表示装置２１２において１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、これに対応して、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示（確定表示）され、その後、図２３２（オ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りが開始されることを示す「大盤振舞」の表示とともに、主人公の殿様が百姓に施しを与えている様子の演出表示が行われる。
【１９２５】
そして、大当り遊技が開始されると、図２３２（カ）に示すように、大当り遊技開始演出が行われる。図２３２（カ）に示される大当り遊技開始演出は、図２２５（ヒ）に示して上述したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。
【１９２６】
次に、図２３３を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２３３は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図である。この演出例では、例えば、上述した一斉演出の実行中にデモ演出（客待ちデモンストレーション）表示が行われる様子について示されている。ここで、デモ演出表示は、パチンコ機１００が稼働していないときに装飾図柄表示装置２０８で実行可能な演出として用意されているものである。デモ演出表示の開始条件は適宜設定することができ、例えば、特図の図柄変動表示の終了後あるいは大当り遊技の終了後、特図の変動遊技の保留がない状態で所定時間（例えば、３分）が経過したことであってもよいし、遊技球の発射が継続して所定時間（例えば、３０秒）なかったこと等であってもよい。
【１９２７】
図２３３（ア）は、上述した一斉演出の一例としての番長モードの実行中である様子が示されている。図２３３（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を１つ残した状態で、装飾図柄表示装置２０８において「装飾５−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている。
【１９２８】
その後、図２３３（イ）に示すように、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。図２２３（ウ）は、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
【１９２９】
図２３３（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９３０】
図２３３（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９３１】
図２３３（カ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が導出され、その後、「装飾４−装飾５−装飾６」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１９３２】
その後、デモ演出表示の開始条件が成立すると、図２３３（キ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、デモ演出表示が実行される。一斉演出の実行中におけるデモ演出表示では、客待ちデモンストレーションに関する表示としてのデモ画像ＤＭ１が縮小された態様で装飾図柄表示装置２０８の中央に配置され、その上側には一斉演出の実行中であることを示す「ＲＴＣ発動中」の文字が表示され、下側には「現在  番長モード」の文字が表示される。また、デモ演出表示中では、装飾図柄の表示位置が装飾図柄表示装置２０８の右下隅部に変更されるとともに、装飾図柄の大きさも図柄変動表示中よりも小さく表示される。すなわち、デモ演出表示中においては、装飾図柄の表示が簡略化される。本実施形態において、デモ画像ＤＭ１は、第二の表示の一例ということができる。なお、一斉演出の実行中でない場合には、図２３３（キ’）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面いっぱいにデモ画像ＤＭ１が縮小されていない態様で表示される。このように、本実施形態では、デモ演出表示を目立たせつつも一斉演出の実行中であることの報知をも行うことができるので、いずれの演出も効率よく実行させて、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１９３３】
その後、デモ演出表示の実行中に、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置２０８では、図２３３（ク）に示すように、一旦、装飾図柄が確定表示された状態での表示を行った後、図２３３（ケ）に示すように、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。
【１９３４】
次に、図２３４及び図２３５を参照して、本実施形態における演出の他の具体例について説明する。図２３４は、実施形態４における具体的演出例の一例を示す図であり、図２３５は、図２３４に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下に示す演出例では、複数種類のステージ演出が切り替えて実行される様子が示されている。ステージ演出は、その種類によって、例えば、背景表示の内容や、登場するキャラクタ画像等が異なるものである。
【１９３５】
図２３４（ア）は、複数種類のステージ演出のうちのステージＡの演出が実行されている様子が示されている。図２３４（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を３つ残した状態で、装飾図柄表示装置２０８において「装飾５−装飾３−装飾４」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている。また、特図１保留表示領域２８１には、第１特図１保留アイコン２８１１、第２特図１保留アイコン２８１２及び第３特図１保留アイコン２８１３がそれぞれデフォルトの表示態様で示されている。また、特図１保留数表示部２８１Ａには、特図１の保留数が３つであることを示す「３」が表示されており、特図２保留数表示部２８２Ａには、特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。
【１９３６】
その後、図２３４（イ）に示すように、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、特図１の第１保留に対応する第１特図１保留アイコン２８１１が変動アイコン表示領域２８４に移動し、変動アイコンとして表示される。この変動アイコンは、デフォルトの表示態様となっている。
【１９３７】
図柄変動表示が開始してから所定の変動アイコン消去時間が経過すると、図２３４（ウ）に示すように、変動アイコン表示領域２８４に表示されていた変動アイコンが消去される。
【１９３８】
その後、図２３４（エ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９３９】
続いて、図２３４（オ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示される。なお、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が続いている。
【１９４０】
そして、図２３４（カ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、第３停止が行われ、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が導出され、その後、「装飾３−装飾７−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１９４１】
続いて、図２３４（キ）に示すように、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、特図１の第１保留に対応する第１特図１保留アイコン２８１１が変動アイコン表示領域２８４に移動し、変動アイコンとして表示される。この変動アイコンは、デフォルトの表示態様となっている。
【１９４２】
図柄変動表示が開始してから所定の変動アイコン消去時間が経過すると、図２３４（ク）に示すように、変動アイコン表示領域２８４に表示されていた変動アイコンが消去される。
【１９４３】
その後、図２３４（ケ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、ステージＡから他の種類のステージ演出に変更する演出であるステージチェンジ演出が行われる。すなわち、ステージチェンジ演出は、第一のステージから第二のステージに変更する演出である。なお、ステージチェンジ演出の前後でステージ演出が変更されない場合があってもよいし、必ずステージ演出が変更されてもよい。ステージチェンジ演出は、例えば、図２３４（ケ）に示すように、裸の番長のキャラクタＣ７が登場するとともに、背景がフラッシュする演出である。本実施形態では、ステージチェンジ演出は、予告演出として機能しており、例えば、フラッシュの色に応じて信頼度が異なっている。ステージチェンジ演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄の表示位置が右下隅部に変更され、また、装飾図柄の大きさもステージチェンジ演出の開始前よりも小さく表示される。すなわち、ステージチェンジ演出の実行中は、装飾図柄の表示が簡略化される。また、ステージチェンジ演出では、保留アイコンが消去され、特図１保留数表示部２８１Ａ及び特図２保留数表示部２８２Ａにおける特図１及び特図２の保留数の表示のみが行われる。また、ステージチェンジ演出では、変動アイコンも消去される。すなわち、ステージチェンジ演出の実行中は、保留表示が簡略化される。ここで、変動アイコンは、保留表示に含めることが可能である。
【１９４４】
このように、本実施形態では、第一の表示の一例としての装飾図柄は、ステージチェンジ演出の開始よりも前の期間（第一の期間の一例：例えば、図２３４（ア）〜同図（ク）に示される期間）においては、第一の態様で表示され、ステージチェンジ演出が実行される期間である第二の期間においては、表示位置が異なって縮小された第二の態様で表示されている。さらに、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留アイコン及び変動アイコンは、第一の期間においては特図１保留表示領域２８１、特図２保留表示領域２８２及び変動アイコン表示領域２８４にそれぞれ表示されるが、第二の期間においてはこれらは非表示となっている。また、本実施形態では、第一の表示の一例としての保留表示（保留アイコン、変動アイコン及び保留数の表示）は、第一の期間においては、保留アイコン、変動アイコン及び保留数の表示が行われる態様（第一の態様）で表示され、第二の期間においては、保留数の表示のみが行われることによって簡略化された態様（第二の態様）で表示されている。また、この第二の期間においては、第二の表示としてステージチェンジ演出が表示される。このステージチェンジ演出は、第一の期間においては表示されないものである。
【１９４５】
その後、図２３４（コ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、複数種類のステージ演出のうちのステージＢの演出が開始される。このとき、ステージチェンジ演出が開始される前はデフォルトの表示態様であった第１特図１保留アイコン２８１１が、ステージＢの演出が開始されるタイミングで先読み予告の表示態様に変更されている。
【１９４６】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図２３４（サ）に示すタイミングで、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が停止表示され、続いて、図２３４（シ）に示すタイミングで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示される。なお、この演出例では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示される前後のタイミング又は同じタイミングで第１特図始動口２３０に遊技球が入賞して、特図１の図柄変動表示の開始が保留され、特図１保留表示領域２８１に第２特図１保留アイコン２８１２がデフォルトの表示態様で表示されている。また、特図１保留数表示部２８１Ａでは、特図１の保留数の表示が「２」に更新されている。
【１９４７】
その後、図２３４（ス）のタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が導出され、その後、「装飾３−装飾７−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。
【１９４８】
その後、図２３５（セ）に示すように、特図１の第１保留が消化されて第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、特図１の第１保留に対応する第１特図１保留アイコン２８１１が変動アイコン表示領域２８４に移動し、変動アイコンとして表示される。この変動アイコンは、先読み予告の表示態様となっている。
【１９４９】
その後、図２３５（ソ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、ステージＢから特有の先読み予告を実行するモードである先読みモードに移行するステージチェンジ演出が行われる。このステージチェンジ演出は、例えば、図２３５（ソ）に示すように、番長のキャラクタＣ７は登場せず、背景が複数色（例えば、７色）でフラッシュする演出である。このステージチェンジ演出は高信頼度の予告となっている。ステージチェンジ演出が開始されると、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されていた装飾図柄の表示位置が右下隅部に変更され、また、装飾図柄の大きさもステージチェンジ演出の開始前よりも小さく表示される。すなわち、ステージチェンジ演出の実行中は、装飾図柄の表示が簡略化される。また、この演出例では、変動アイコンが先読み予告の表示態様であるので、ステージチェンジ演出の実行中は、保留アイコンが消去され、変動アイコン及び保留数の表示のみが行われる。すなわち、ステージチェンジ演出の実行中は、第一の表示としての変動に関するアイコン（保留アイコン及び変動アイコン）の一部（デフォルトの表示態様での保留アイコン）が消去されるので、変動に関するアイコンを目立たせなくしてステージチェンジ演出を目立たせることができる場合がある。また、変動に関するアイコンのうち、目立たせたいもの（先読み予告の表示態様での変動アイコン）だけを表示させることができる場合がある。
【１９５０】
その後、図２３５（タ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、激アツ先読みモードの演出が開始される。激アツ先読みモードは第二の演出モードの一例であり、激アツ先読みモード以外の状態（例えば、ステージＡやステージＢ）は第一の演出モードの一例である。この激アツ先読みモードの演出は高信頼度の先読みモードの演出であって、実行中の図柄変動表示が終了するまで、あるいは、複数回の図柄変動表示が終了するまで実行可能な演出である。激アツ先読みモードの演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が百姓に施しを与えている様子の演出表示（施し演出表示）が行われる。このとき、ステージチェンジ演出が開始される前はデフォルトの表示態様であった第１特図１保留アイコン２８１１が、激アツ先読みモードの演出が開始されるタイミングで当該変動予告の表示態様（例えば、「熱」が表示された態様）に変更されている。この当該変動予告の表示態様である保留アイコンは、先読み予告としての表示ではなく、実行中の図柄変動表示についての予告表示である。また、装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部で小さく表示されたままとなっている。
【１９５１】
その後、図２３５（チ）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄が元の位置及び元の大きさで表示される。また、装飾図柄表示装置２０８では、激アツ先読みモードの演出の実行中であることを示す「激アツ先読みモード」の文字表示が行われる。このとき、当該変動予告の表示態様で表示されていた第１特図１保留アイコン２８１１は、第１特図１保留アイコン２８１１に対応する図柄変動表示自体は予告の対象となっていないため、所定時間経過後にデフォルトの表示態様に戻る。また、施し演出表示は、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部（すなわち、ステージチェンジ演出の実行中において装飾図柄が表示されていた位置）に移動し、縮小した態様で表示される。
【１９５２】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図２３５（ツ）に示すタイミングで、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が停止表示され、続いて、図２３５（テ）に示すタイミングで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が停止表示されて、リーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。
【１９５３】
続いて、図２３５（ト）に示すタイミングで、討伐リーチに移行した様子が示されている。このときも、施し演出表示は、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部で表示されたままである。本実施形態において、討伐リーチの演出表示は、第二の表示に相当する。また、この討伐リーチが実行されている期間は、第二の期間に相当する。また、「激アツ先読みモード」の文字表示と施し演出表示とが第一の表示として構成される。本実施形態では、第二の期間である討伐リーチにおいて第一の表示の一部である「激アツ先読みモード」の文字表示が消去されることにより、激アツ先読みモードの報知を目立たなくさせて、第二の表示である討伐モードの演出表示を目立たせることができる場合がある。
【１９５４】
その後、図２３５（ナ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面に重畳して、主人公の殿様が勝負開始を告げるカットイン画面が表示される。
【１９５５】
その後、図２３５（ニ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が導出され、「装飾３−装飾３−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで仮停귦ꢡꓧ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣鞁臣膀鯥銼볯閼볯貃볯ꮁꓧ馁苣ꒂ菣뎃苣ꞁ胣견볯릉鯥ꢡꓧ薣뷧銼볯銼臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁뗧蚺臣膀곧醼觧뎛ꇨ몤ꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣膀뻤袁臣膀볯閼볯릉裥Ꞥ뷥誂鯥蒟臣芁苣릉鯥ꆼ臣鲁귦ꢡꓧ閁苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁胣릉鯥ꆼ臣뺯뿥鞁臣薣ꏩ뎛鿦꺁뗧뾁郥辂臣ꞁ臣讂胣薣ꏩ鎼裢薣ꏩ鎼裢薣ꏩ鎼胣貁ꋧ骮ꇨ몤臣貂苣芀臣誁胣뎛볯鎼볯袼菣覼臣몤臣뾂苣龃菣낂볯馁臣辂臣膀꣨邼菣벃菣꺁뗧蚺臣뾂苣龃菣낂볯ꞁ胣袶軥閁苣ꚁ臣龁胣肿苣蒃藥궪臣ꊃ菣覃胣꺁雦鞭ꇨ몤胣鶿闧ꊂ苣뎂菣誏臣覤该ꊂ苣뎂菣貁蛥뎁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀臣龁胣붖臣钼蟥ꢡꓧ꾁뛦뮎臣貂臣蒁苣芀臣誁胣붖臣钼蟥ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂臣뺁臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀곧肸臣ꢡꓧ꺁룤设臣鞁臣꺁뿤馕苣ꒂ苣뎃迥뎁ꓥ開苣ꒂ苣뎃臣膀苣蚃菣뢂菣Ꞃ菣뢂볦몇臣龮ꇨ閁苣讂鳦鎖臣貾臣讖꟥閁苣讂鳦鎖볯견룤꺁鳦鎖臣肸뻤骼뻤袁臣膀鯥銼볯钼볯뎂볯ꖻ駩ꮁꓧ閁苣讂鳦鎖胣芁苣蒁臣膀鯥銼볯閼볯뾂볯ꖻ駩ꮁꓧ閁苣讂鳦鎖볯ꮁ臣蒁臣ꢡꓧ貁蛥讖臣貂苣芀臣ꪁ苣ꆁ胣견뫤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁ鷩ꢡꓧꢁ臣貂臣蒁臣鶿闧ꊂ苣뎂菣誏臣覤该ꊂ苣뎂菣꾁胣견룤꺁鳦鎖臣誁臣ꚁꇨ몤臣趆雩閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣誸뿨鞁臣肿苣蒃藥궪臣ꊃ菣覃臣钼蟥꾁胣设臣낁胣뮛苣鶃諧讅臣誁臣ꚁ苣龮ꇨ꾏菨ꞁ臣誂胣鎁臣뒠郥膀뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣꺁볦몇룤ꮁ胣ꎀ菣ꎃ菣麛闦꺁ꇨ몤苣鶈鯥꺁ꓥ鎽苣讁苣꺁蟥覎闦꺁ꇨ몤臣財苣貂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣鞁胣肿苣蒃藥궪臣ꊃ菣覃臣钼蟥꺁껥財룤꾁胣鎁苣覂臣ꢡꓧ貁ꇨ辂苣ꪁ臣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀뻤袁臣膀鯥銼볯銼臣몤臣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣꺁껥財룤ꮁ뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣銂雩讧迥붃臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣뒠郥꾁胣设臣낁胣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣ꢁ뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣貁蟩뎕臣ꚁ껥財臣貂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣鞁胣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣讁苣肿苣蒃藥궪臣ꊃ菣覃臣뮧ꇨ鞁胣肿苣蒃藥궪臣ꊃ菣覃臣芵뫤鞁臣貾臣趆臣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣ꮁ꟧財臣讂藦颧臣芁臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀뻤袁臣膀뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣꺁껥財룤ꮁ鯥銼볯钼臣몤臣貂苣뮂菣꾂菣钼蟥蒂胣뎛볯鎼볯ꮁꓧ閁苣讂菣벃菣뮂菣꾂菣钼蟥貁雩讧迥붃臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣肸雦钼蟥꺁껥財룤ꮁ뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣貁雩讧迥붃臣芁臣ꚁ苣袂臣膀뿦ꊂ菣袅ꫨ뾁菣벃菣꺁껥財룤ꮁ룤視볦몇臣讖꟥꾏菨ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣겜껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ胣ꪕ闩ꊃ菣覃苣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣꾁곧覸臣钼蟥ꊃ菣覃臣肸뻤ꮁ鯧鎽臣讂胣ꪁ臣膀闧랕菣벃菣蒂뛨ꮅ믤蚰믨ꊃ菣覃臣讖꟥閁苣讂臣ꞁ臣ꮂ苣뎃菣肃苣뎃ꇨ몤胣ꪕ闩ꊃ菣覃苣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣貁뗧蚺臣讂臣ꞁ臣ꮂ苣뎃菣肃苣뎃ꇨ몤胣ꪕ闩ꊃ菣覃苣薶藥ꎻ냥趻菣벃菣꺁껥財룤ꞁ臣讂臣ꢁ臣놠鿧꺁ꇨ몤胣芁苣蒁臣膀闧랕菣벃菣蒂뛨ꮅ믤蚰믨ꊃ菣覃臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣몛鳦꺁볦몇苣견뫤꺁ꇨ몤臣ꮐ臣貂苣节臣ꢁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀迥鎉臣銂뿤馁ꃥꖟ苣財臣놠鿧뮔菥ꮁ臣蒁臣겪飦鞁臣貁胣ꚷ触ꆁ苣莿臣놠鿧銂ꇨ蚁ꃥꖟ铧较苣ꢡꓧ馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 鎁苣뺁臣ꮁꫨ躘臣龁껥붖뷥讅臣膀藥ꚁ菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣ꦁ铧鞁臣겪飦鞁臣节臣ꞁ臣讂臣膀臣貂苣꺁臣ꆁ臣肸菩袏臣ꢅ菩ꮁ臣蒁臣릂菣莃菣麃苣뎃臣ꦁ铧馁苣鎁臣节苣ꆁ苣鎂迥붃臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 鲼볯龮雦ꊽ藦閼볯麼戼㹲 ꆬ臣膀鯥銼볯隼苣ꢔ臣ꚁ껥붖뷥讅볯ꮁ뿤讂臩肊迥ꢁ臣ꚁ臣릂菣莃菣麃苣뎃볯麛菨誁諦龩볯ꮁ臣蒁臣ꮁꫨ躘臣讂胣뺁臣膀鯥銼볯隼苣ꢔ臣ꚁ胣겜껥붖뻤ꮁ苣讂苣궃菣袃菣랂菣醼볯邼볯꺁藥鎽꟦邈臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣ꪁ臣膀郥뎛臣龮雦ꊽ藦閼臣芿苣릂菣莃菣麃苣뎃볯邼볯邼苣ꎭ鷩뒁볯誁諦薀臥覼臣覂ꛨ龁ꓥ뎦雦隦鯥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥銼볯隼臣몤臣릂菣莃菣麃苣뎃볯邼볯邼臣膀鳦鎽볯邼볯醼臣膀鳦鎽볯邼볯醼臣ꎭ鷩ꮁ迥颻臣覂苣膀鳦鎽볯邼볯醼臣뺯臣ꚁ雩視迥붃臣趉鷩覉볯邼볯銼臣膀苣馂臣讂胣겜뷤醼볯邼볯꺁룤꺤蛥ꢃ臣꾁胣袼鯥銼볯隼臣誁臣ꚁ鯥몤鳧ꖕ볯隤釥ꊝ臣螤闦꺨ꇩ꺁鯥蒟臣超뷧閁苣龁菣벃菣貁볯讀볯ꚷ菣벃菣醼볯醼볯膀룤ꪃ菣ꮃ볯邼볯醼胣뎏菣벃菣醼볯醼볯覼迥趴臣貂胣릂菣莃菣麃苣뎃볯邼볯邼臣薆菩ꞁ鯥ꊻ臣趁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀臣貂苣꺁菣벃菣醼볯醼볯鲀볯邼볯銼臣릂菣莃菣뎃苣ꊃ菣뾂귧꺁꟩開触떮臣袂苣麛믨蚧该閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鳦龮雦设臣誁臣ꚁ胣蒐鯥蒟臣꾸諧ꢃ鷦ꮁ귧鎖髩ꞁ臩鎽闦낍裥閁苣膀臣꺁룥뚊菩邝臣肉껥꺁蛥ꊽ귧뚊臣ꂞ鷦ꮁ단誂믤醁苣貂臣蒐菣벃菣醼볯醼볯鲀볯邼볯銼臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣ꪃ菣ꮃ볯邼볯邼胣醼볯醼볯誸臣뎛鿦꾁胣誁諦薀臣覂ꛨ讂臣膀鯥蒟ꇨ몤ꫧ醼볯醼볯讁苣ꚸ雦醐臣芦臣鎼臣ꢡꓧ閁苣膀郥袨볯ꒁ臣뎛鿦貁ꛨ袁苣袂臣ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣鞁臣膀郥ꪃ菣ꮃ볯邼볯邼胣醼볯醼볯銂鯥ꊻ臣鮁苣鎁臣ꮁ苣誂胣誁諦薀臣覂ꛨ袁苣뎛鿦꺁뗧뾁郥鮁臣覤该馁苣鎁臣ꢁ臣讂胣ꒁ臣誂胣蒐菣벃菣醼볯醼볯鲀볯邼볯銼臣螤闦꺨ꇩ꺁鯥蒟臣蒵郥鮁苣覤该꾏菨ꮁꇨ몤臣讂ꇨ몤触떮臣鞁臣龩菨馁苣芀臣誁胣鎁臣袂臣ꪁꇨ몤触떮臣鞁臣꾁菣벃菣ꖻꓥꮁ苣늶駦ꢡꓧ薣뷧覭臣뮛귥뮔菥ꢡꓧ薣뷧节軦ꢔ臣趁苣芀臣龁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣鎼胥꺁菣벃菣銂苣궃菣袃菣랂菣醼볯邼볯꺁룤꺤蛥ꢃ臣馂臣ꚁ臣讂臣膀菣벃菣꺁闦蒂菣벃菣꺁꣨꺽뷤꺽臣鎁苣ꮁ駩骮臣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 蒐胣꺁菣벃菣醼볯醼볯鲀볯邼볯銼臣貃鷩ꮁ臣膀鯥蒟ꇨ몤ꫧ醼볯醼볯ꮁꇨ몤臣貂苣讀胣꺁鯥蒟苣ꞅ飦馁苣龁苣꺁菣벃菣邃菣꾂菣ꒂ菣袼鯥몤鳧ꖕ볯貁藩꺽臣貂臣蒁苣芀菣벃菣邃菣꾂菣ꒂ菣꾁胣蒐胣꺁鯥蒟臣ꢁ臣꺁铨閁苣ꚁ胥薀臣뎛鿦銂鷥覭臣ꞅ냥ꞁ臣讂苣蚁臣馁苣鎁臣貁鳦뺁臣蒁胣ꪁ臣膀苣궃菣袃菣랂菣醼볯邼볯薆菩ꮁ臣蒁臣蒐胣꺁菣벃菣醼볯醼볯鲀볯邼볯銼臣醿若ꮁ臣膀諦覅菩ꢁ迥覅菩讁苣邈苣覅귥込苣뎃苣袼鯥몤鳧ꖕ볯貁꣨醁苣貂臣誁苣膀臣꺁藥ꚭ볥뮂菣떂臣閊藥ꢃ臣鞏藥ꢃ臣鎖苣ꪃ菣ꮃ臣궨臣覂苣龁룤骮臣랕臣꺁臩覅觧貁胩躁臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣鎁臣뮂菣떂臣鲤蟥邵黦ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ菣벃菣誸臣뎛鿦꺁鯥ꊻ雦醐臣趽뷧銂裥궖臣膀鯧蒚臣馁苣뎛鿦貁藥麳菣ꒂ菣誸臣ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣ꪃ菣ꮃ볯邼볯邼胣醼볯醼볯銂臥ꊭ臣鮁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯隼볯醀⼼䥄㹖 ꖅ돨ꦃ苣뎃ꇨ몤菣뎃菣醼볯銼볯꾁胣覜諥ꢁ臣讂藥麳菣ꒂ菣醼볯醼볯銂ꓧ馁菣뎃菣ꞁ臣讂胣覜諥ꢁ臣讂藥麳菣ꒂ菣꾁胣誁諦銪뷤ꢁ臣ꚁ菣莃菣閁苣龁菣肃菣꺁闦ꮁ苣ꎁ臣袺苣骮臣ꎁ臣蒁苣芀藥麳菣ꒂ菣醼볯醼볯꾁볯ꦃ苣뎃臣誂胣设臣낁胣ꆃ菣ꮃ臣醼黦馃菣袃臣貂臣뒠郥膀룤떮臣뒰맥ꖅ돨ꦃ苣뎃臣覜諥ꢁ臣誂胣ꆃ菣ꮃ臣銼黦馃菣袃臣貂臣뒠郥膀룤떮냦뎹藥麳菣ꒂ菣ꢁ룤떮냦뎹藥麳菣ꒂ菣貁뿨ꂊ臣貂臣鎼鳦貁鳦릊臣ꪁ苣膀菣肃菣貁볯骞菣莃菣閁苣龁ꃥ袐胣뎏룤誂藥麳菣ꒂ菣ꢁ迥誸苣ꖅ돨ꦃ苣뎃臣붿諥閁苣龁볯ꦃ苣뎃臣ꖅ돨ꦃ苣뎃臣鞁臣覜諥ꮁ臣讂胣ꪁ臣膀藥麳菣ꒂ菣醼볯醼볯꺁闦ꮁ臣蒁臣꾁볯ꦃ苣뎃臣邙껥閁苣讂苣꺁臣꾁臣辁胣뺁臣膀뻤袁臣膀菣肃菣貁볯骞菣莃菣閁苣龁ꃥ袐臣膀룤떮臣뒰맥ꖅ돨ꦃ苣뎃胣誸껦뒰맥ꖅ돨ꦃ苣뎃胣许껦뒰맥ꖅ돨ꦃ苣뎃胣뎏룤誂藥麳菣ꒂ菣誁苣뎁迥誸苣ꖅ돨ꦃ苣뎃臣閼菣ꒂ菣銂藥麳菣ꒂ菣ꢁ臣ꚁ鳦릊臣鞁臣节苣蒁胣ꖻ룤膀鳦릊臣ꪁ苣ꖅ돨ꦃ苣뎃苣覜諥ꦃ苣뎃臣벑臣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†釥ꖟ菣뎃菣醼볯銼볯꾁胣设臣낁胣貾뿨馁苣薆菩붊臩ꮁ臣蒁臣릉껥꺁藥麳뷥袼藥鎽髧ꮁ臣膀菣벃菣릂볯ꮁ蛥ꢃ뷥뢁臣ꚁ臣讂臣ꢁ胣뺁臣꾁胣鲃菣誃苣誁諦궸臣芁苣鎁臣銂臩肊胨ꮁ鿧覂臣讂菣뎃菣ꞁ臣讂胣誁諦ꆃ菣ꮃ諦ꖅ迥붃菣뎃菣醼볯銼볯꾁胣誁諦薀臣誁諦ꆃ菣ꮃ苣閊藥꾏菨ꞁ臣讂臣ꢁ苣ꖟ苣鮁苣龁苣꺁菣뎃菣ꞁ臣讂胣趆臩肊菣뎃菣醼볯銼볯꾁胣趉鯥꺁臩肊臣誁臣ꚁ藥麳뷥꺁룤ꒁ臣芁苣趆臩肊臣ꖅ돨鞁臣뒠郥ꮁ胣誻鯥꺁臩肊臣趆臩肊迥붃臣芁苣鎁臣袼菣肃菣꺁諦ꖅ臣趸ꛨꞁ臣讂臣ꢁ볯銂臩肊胨ꮁ鿧覂臣讂菣뎃菣ꞁ臣讂胣ꪃ菣ꮃ菣趃菣ꦃ菣鞃볯邼볯颼臣钼蟥ꢔ臣ꦃ菣鞃臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 ꆃ菣ꮃ諦ꖅ菣뾂菣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