(57)【要約】【課題】遊技が煩雑なものになってしまうことを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】フリーズ中に行われる擬似遊技においては、第１停止リールに対して所定期間毎に振動させる特定制御が行われ、かつ、第２停止リールおよび第３停止リールに対して特定制御と同期させて所定期間毎に振動させる同期制御が行われるため、全てのリールが所定期間毎に揃った状態で振動する。【選択図】図２０
2016022001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記位相信号を制御することにより、前記複数の可変表示部を変動表示させ、前記導出操作手段が操作されたときに当該操作に対応する可変表示部の変動表示を停止させる可変表示部制御手段と、
経過した期間を特定する期間特定手段とを備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたときに変動表示を停止させた可変表示部の位相信号を、前記期間特定手段により所定期間が特定される毎に変化させることにより当該可変表示部を動作させる停止中特定制御を行うことが可能であり、
変動表示を停止させた一の可変表示部に対し前記停止中特定制御が行われているときにおいて、前記導出操作手段が操作されたときに変動表示を停止させた他の可変表示部の位相信号を、前記一の可変表示部に対する前記停止中特定制御と同期して変化させることにより当該他の可変表示部を前記一の可変表示部と同期して動作させる停止中同期制御を行うことが可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータにより各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも称する）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止（以下、「再遊技表示結果が導出」などとも称する）した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、スタート操作の後、リールの停止操作が有効となるまでの間に、仮の停止操作および仮のスタート操作に応じてリールを仮停止および仮変動させることで擬似的に遊技を行えるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許５０４５８６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンは、通常のスタート操作および通常の停止操作による通常の遊技と、仮のスタート操作および仮の停止操作による擬似的な遊技とで、リールが停止した際の挙動に明確な違いがなく、遊技者がいずれの遊技であるのかを認識することが困難であり、遊技者に誤解を与えてしまう虞があった。
【０００７】
そこで、いずれの遊技であるのかを遊技者に認識させるために、擬似的な遊技で一のリールが停止したときには、通常の遊技で一のリールが停止したときと異なる特定制御を行うようにすることが考えられる。
【０００８】
しかし、単に、擬似的な遊技で一のリールが停止したときに特定制御を行うようにしても、その後、擬似的な遊技で他のリールが停止したときの制御についても考慮されなければ、遊技が煩雑なものになってしまう。
【０００９】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技が煩雑なものになってしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ（たとえば、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記位相信号を制御することにより、前記複数の可変表示部を変動表示させ、前記導出操作手段が操作されたときに当該操作に対応する可変表示部の変動表示を停止させる可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
経過した期間を特定する期間特定手段（たとえば、メイン制御部４１による同期用タイマで計時する処理）とを備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたときに変動表示を停止させた可変表示部の位相信号を、前記期間特定手段により所定期間（たとえば、リールが２周する期間と同じ１．５秒）が特定される毎に変化させることにより当該可変表示部を動作させる停止中特定制御（たとえば、メイン制御部４１による第１停止リールに対する特定制御）を行うことが可能であり、
変動表示を停止させた一の可変表示部に対し前記停止中特定制御が行われているときにおいて、前記導出操作手段が操作されたときに変動表示を停止させた他の可変表示部の位相信号を、前記一の可変表示部に対する前記停止中特定制御と同期して変化させることにより当該他の可変表示部を前記一の可変表示部と同期して動作させる停止中同期制御（たとえば、メイン制御部４１による第２停止リールおよび第３停止リールに対する同期制御）を行うことが可能である（たとえば、図２０参照）。
【００１１】
このような構成によれば、導出操作手段の操作で停止した一の可変表示部の位相信号が所定期間が特定される毎に変化することにより一の可変表示部が動作する停止中特定制御が行われる一方で、停止中特定制御が行われているときに導出操作手段の操作で停止した他の可変表示部の位相信号が停止中特定制御と同期して変化することにより他の可変表示部が一の可変表示部と同期して動作する停止中同期制御が行われる。このように、一の可変表示部と他の可変表示部とが同期して動作するため、遊技が煩雑なものになってしまうことを防止することができる。
【００１２】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始し、該変動表示が停止することで表示結果を導出する通常単位遊技（たとえば、通常遊技の１ゲーム）と、前記可変表示部の変動表示を開始し、該変動表示が停止することで表示結果を導出する特殊単位遊技（たとえば、擬似遊技の１ゲーム）とを行う単位遊技実行手段（たとえば、メイン制御部４１による通常遊技と擬似遊技とを実行する処理）と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段（たとえば、メイン制御部４１による払出処理）とを備え、
前記可変表示部制御手段は、前記通常単位遊技中において表示結果を導出した可変表示部の位相信号については、所定期間（たとえば、リールが２周する期間と同じ１．５秒）以上変化させないことがあり得る一方（たとえば、通常遊技においては次のゲームの開始のためにスタートスイッチ７が操作されない限り、所定期間（１．５秒）が経過しても、位相信号が変化しない）、前記特殊単位遊技中において表示結果を導出した可変表示部の位相信号については、新たに変動表示させる制御を行わない場合でも所定期間経過するときに必ず変化させる（たとえば、擬似遊技においてはフリーズ解除操作されない限り、所定期間（１．５秒）が経過するときに位相信号が必ず変化する）。
【００１３】
このような構成によれば、通常単位遊技および特殊単位遊技のいずれであるのかを遊技者に認識させることができ、遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができる。
【００１４】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始し、該変動表示が停止することで表示結果を導出する通常単位遊技（たとえば、通常遊技の１ゲーム）と、前記可変表示部の変動表示を開始し、該変動表示が停止することで表示結果を導出する特殊単位遊技（たとえば、擬似遊技の１ゲーム）とを行う単位遊技実行手段（たとえば、メイン制御部４１による通常遊技と擬似遊技とを実行する処理）と、
前記特殊単位遊技において導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記通常単位遊技において導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段（たとえば、メイン制御部４１による払出処理）と、
前記導出操作手段への操作手順が予め定められた所定操作手順以外の操作手順（たとえば、推奨手順以外の非推奨手順）であったときに、前記導出操作手段への操作手順が前記所定操作手順であったときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能な不利制御手段（たとえば、メイン制御部４１やサブ制御部９１によるペナルティ期間に制御する処理）とを備え、
前記不利制御手段は、前記所定操作手順以外の操作手順でされた操作が、前記特殊単位遊技中における操作であるときには前記不利制御を行わない一方、前記通常単位遊技中における操作であるときには前記不利制御を行うことが可能である（たとえば、擬似遊技においてはペナルティ期間に制御されないが、通常遊技においてはペナルティ期間に制御され得る）。
【００１５】
このような構成によれば、通常単位遊技においては所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段を操作したときに不利制御が行われるのに対して、特殊単位遊技においては所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段を操作しても不利制御が行われない。このため、特殊単位遊技においては、特別に所定操作手順以外の操作手順で導出操作手段を操作することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているときには遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズに制御する処理）を備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記遅延期間でないときであって前記導出操作手段が操作されたときに、当該操作に対応する可変表示部に対応する所定領域（たとえば、透視窓３）内の所定位置（たとえば、上段、中段、下段）に表示結果を導出させる第１可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ中以外のリール制御を行う処理）と、
前記遅延期間であるときであって前記導出操作手段が操作されたときに、当該操作に対応する可変表示部の変動表示を停止することで前記所定領域内の前記所定位置とは異なる特定位置（たとえば、半図柄分ずれた位置）に表示結果を導出させる第２可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ中にリール制御を行う処理）とを含む。
【００１７】
このような構成によれば、遅延期間中であるか否かにかかわらず共通の操作により表示結果を導出できるため、遅延期間中の操作がわかりにくくなることを防止できる。また、遅延期間でないときの表示結果を導出させる位置とは異なる特定位置に遅延期間であるときの表示結果を導出させることができるため、特定位置に導出された表示結果を、遅延期間でないときの表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が遅延期間中の表示結果であるか否かを遊技者に認識させることができる。
【００１８】
遅延期間であるときの表示結果とは、導出されることによって遊技を進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって単位遊技を終了させる結果ではない。遅延期間であるときの表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させないはずれ結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）全てを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。
【００１９】
遅延期間において導出され得る表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）は、全て、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。いずれの表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から遅延期間中の表示結果であるか否かを特定できないようにすることができるが、遅延期間であるときの表示結果が導出されたときには遅延期間でないときの表示結果が導出されたときのように遊技を進行させることがない点で機能を異ならせることができる。
【００２０】
遅延期間において導出され得る表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から遅延期間中の表示結果であるか否かを特定不能にならないように（特定可能に）することができる。
【００２１】
遅延期間において表示結果が導出されるまでの態様（たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様）は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。
【００２２】
（５）  上記（４）のスロットマシンにおいて、
前記第１可変表示部制御手段は、前記複数の可変表示部各々に対応する所定位置（たとえば、左リール２Ｌに対応する上段、中段、下段）に表示結果を導出させるように可変表示部を制御し、
前記第２可変表示部制御手段は、前記複数の可変表示部のうち一の可変表示部以外の可変表示部については前記所定位置に表示結果を導出させ、前記一の可変表示部についてのみ前記特定位置に表示結果を導出させるように可変表示部を制御する（たとえば、図１９（ｅ）参照）。
【００２３】
このような構成によれば、一の可変表示部以外の可変表示部については、遅延期間でないときと同じ所定位置に表示結果を導出させるように制御される。このため、遅延期間でないときと遅延期間であるときとで表示結果が導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【００２４】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記第２可変表示部制御手段により前記特定位置に表示結果が導出されるように制御される一の可変表示部は、前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果が導出されるように制御される可変表示部（たとえば、第３停止リール）である。
【００２５】
このような構成によれば、最後に表示結果が導出されるように制御される可変表示部についてのみ、遅延期間でないときと異なる位置に表示結果が導出されるため、遅延期間における表示結果であることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【００２６】
（７）  上記（４）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第２可変表示部制御手段は、前記第１可変表示部制御手段により導出されることがない表示結果（たとえば、黒７揃い、白７揃いなど）を、表示結果として導出可能となるように可変表示部を制御する（たとえば、図１８参照）。
【００２７】
このような構成によれば、導出された表示結果が、遅延期間における表示結果であることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【００２８】
（８）  上記（４）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記複数種類の識別情報は、各々、所定間隔（たとえば、１リールに２１図柄配列される間隔）毎に配置されており（たとえば、図３参照）、
前記特定位置は、前記所定位置から前記所定間隔の半分以下となる位置である（たとえば、図１９参照）。
【００２９】
このような構成によれば、特定位置は、所定位置から所定間隔の半分以下となる位置であるため、遅延期間でないときと遅延期間であるときとで表示結果が導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【００３０】
（９）  上記（４）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第２可変表示部制御手段により導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記第１可変表示部制御手段により前記所定位置に導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する前記遊技用価値付与手段を備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記第１可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、非フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を特定期間（たとえば、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記第２可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記特定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させる（たとえば、図２４、図２６参照）。
【００３１】
このような構成によれば、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得る表示結果が導出されたときには、位相信号を特定期間以上変化させないようにするのに対して、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得ない表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから特定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させないようにする。このため、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されたときには、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【００３２】
特定期間とは、特定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間などが該当する。
【００３３】
（１０）  上記（４）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出操作とは異なる所定操作を受付ける所定操作受付手段（たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５）と、
前記第２可変表示部制御手段により導出された表示結果にかかわらず遊技用価値を付与しない一方、前記第１可変表示部制御手段により前記所定位置に導出された表示結果に応じて遊技用価値を付与する前記遊技用価値付与手段とを備え、
前記可変表示部制御手段は、
前記遅延期間であるときに前記所定操作受付手段が受付けた所定操作に応じて、前記可変表示部の変動表示を停止することで前記特定位置に表示結果を導出させるように可変表示部を制御する第３可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ中にリール制御を行う処理）を含み、
前記可変表示部制御手段は、
前記第１可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、非フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を特定期間（たとえば、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記第２可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記特定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させ、
前記第３可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を前記特定期間以上変化させない（たとえば、図２５参照）。
【００３４】
このような構成によれば、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得る表示結果が導出されたときには、位相信号を特定期間以上変化させないようにするのに対して、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得ない表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから特定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるようにする。また、可変表示部が変動している状態で導出操作手段以外の所定操作受付手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得ない表示結果が導出されたときには、位相信号を特定期間以上変化させない。このため、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されたときには、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。一方で、導出操作手段以外の所定操作受付手段の操作に伴い表示結果が導出されたとき、すなわち導出操作手段以外の所定操作受付手段の操作を伴うことで、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのかが明確な状況においては、表示結果を特定期間以上停止させることで、演出として導出された表示結果を確実に認識させることができる。
【００３５】
特定期間とは、特定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間などが該当する。
【００３６】
上記のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。
前記可変表示部制御手段は、前記第２可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときに、前記表示帯を振動させる態様（たとえば、リールを１ステップ進めて１ステップ戻るように上下に振動させる態様）にて前記位相信号を変化させるようにしてもよい。
【００３７】
これにより、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得ない表示結果が導出されたときには表示帯が振動するので、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されたときに、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのかを遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【００３８】
前記可変表示部の変動を開始させる際に操作される開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
前記第２可変表示部制御手段により表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出された後、前記開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）の操作を伴わずに可変表示部（たとえば、リール２Ｌ）の変動を開始させ、該可変表示部の変動速度が一定速度となったとき（たとえば、定速回転となったとき）に所定状態（たとえば、停止操作が有効な状態）に移行させる状態移行手段とを備えるものであってもよい。
【００３９】
これにより、可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示部に遊技用価値が付与され得ない表示結果が導出されたときには、開始操作手段の操作を伴わずに変動が開始して導出操作手段が遊技の進行に関与する所定状態となるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果が導出されたときに、遊技の結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された表示結果であるのかを遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【００４０】
遊技者にとって有利な特典（たとえば、ＡＲＴの遊技数）を付与する特典付与手段（たとえば、サブ制御部９１による上乗せ抽選を実行する処理）を備え、
前記第２可変表示部制御手段または前記第３可変表示部制御手段により導出された表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）により前記特典の付与に関する有利度（たとえば、上乗せされる遊技数の期待値）が示唆されるようにしてもよい。
【００４１】
これにより、第２可変表示部制御手段または第３可変表示部制御手段により導出された表示結果により特典の付与に関する有利度、すなわち遊技者にとっての有利度が示唆されるため、演出として導出された表示結果に対して着目させることができる。
【００４２】
遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（たとえば、有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（たとえば、固定遊技数、終了条件によって変動する遊技数の平均値など）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となるなど、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。
【００４３】
前記第２可変表示部制御手段または前記第３可変表示部制御手段は、前記第１可変表示部制御手段が表示結果（たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）を導出させる制御を行うときに用いるデータ（たとえば、停止制御テーブル）と共通のデータを用いて表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる制御を行うようにしてもよい。
【００４４】
これにより、第１可変表示部制御手段が表示結果を導出させる制御に用いるデータを第２可変表示部制御手段または第３可変表示部制御手段が表示結果を導出させる制御にも利用することでプログラム容量を削減できる。
【００４５】
前記所定操作受付手段は、前記導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が設けられた面（たとえば、前面扉１ｂを構成する操作パネル１ｃの前面）と同一面に設けられており、
前記第３可変表示部制御手段は、前記遅延期間（たとえば、フリーズ状態）において前記所定操作受付手段（たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５）が操作されたときに、前記可変表示部に表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させるようにしてもよい。
【００４６】
これにより、導出操作手段を操作して表示結果を導出させるときに近い要領で表示結果を導出させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】リールモータの構成を示す図である。
【図６】加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図７】停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態の概要を示す図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】フリーズの種別毎の概要を示す図である。
【図１９】フリーズの実行状況を示す図である。
【図２０】擬似遊技中の各リールに対する位相信号の変化を示すタイミングチャートである。
【図２１】通常遊技および擬似遊技における制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２２】期間の種類に対応する制御内容を説明するための図である。
【図２３】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２４】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２５】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２６】フリーズ実行時の各部の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００４９】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００５０】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００５１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００５２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００５３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００５４】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。
【００５５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では、規定数として３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、規定数として１を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００５６】
本実施の形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネル１ｃの前面、すなわち同一面上に設けられている。
【００５７】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００５８】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する手順（押し順、停止操作順ともいう）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００５９】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００６０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。１枚ＢＥＴスイッチ５の内部には、フリーズ状態において点灯により当該１枚ＢＥＴスイッチ５の操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ａが設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、左停止有効ＬＥＤ２２Ｌに加え、フリーズ状態において点灯により当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ｂ、５７ｃ、５７ｄが設けられている。フリーズとは、ゲームの進行を遅延させるためにメイン制御部４１が実行する制御のことである。
【００６１】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００６２】
投入メダルセンサ３１は、メダルを検出可能なセンサを複数（たとえば３つ）備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順（上流側のセンサから順）に検出可能となるように構成されている。メイン制御部４１は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部４から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果（適正な検出結果ともいう）となったことにより、投入メダルセンサ３１により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
【００６３】
さらに、前面扉１ｂの内側には、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、サブ制御部９１によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与される。
【００６４】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００６５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
【００６６】
電源ボックス１００の前面には、図４に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００６７】
筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９は、キー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できない。このため、筐体１ａの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【００６８】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００６９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００７０】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００７１】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００７２】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００７３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００７４】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図２参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００７５】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００７６】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００７７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００７８】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００７９】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００８０】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００８１】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００８２】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００８３】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００８４】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００８５】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００８６】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００８７】
メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００８８】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１ａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【００８９】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【００９０】
リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させる。リセット回路４９は、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００９１】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００９２】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００９３】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００９４】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【００９５】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄ、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００９６】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００９７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００９８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００９９】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【０１００】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０１０１】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１０２】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１０３】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１０４】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１０５】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【０１０６】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【０１０７】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０１０８】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１０９】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１０】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１１１】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【０１１２】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【０１１４】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、設定変更処理の後にゲーム処理を実行する。メイン制御部４１は、ゲーム処理においては、ＢＥＴ処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、払出処理、ゲーム終了時処理を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びＢＥＴ処理に戻る。
【０１１５】
［ＢＥＴ処理］
ＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、ＢＥＴ処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０１１６】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態においては、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１１７】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと称する）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【０１１８】
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
【０１１９】
本実施の形態においては、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。
【０１２０】
［内部抽選処理］
内部抽選処理では、スタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否かを決定する処理が行われる。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１２１】
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１２２】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
【０１２３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１２４】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【０１２５】
［リールの停止制御］
ここで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１２６】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１２７】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周する。リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【０１２８】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止する。
【０１２９】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【０１３０】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【０１３１】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１３２】
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１３３】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１３４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１３５】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１３６】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３７】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３８】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３９】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１４０】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１４１】
［リール回転処理］
リール回転処理では、フリーズを発生させる場合に、フリーズ中にリール制御を行う。フリーズ中においては、全てのリールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御が行われる。その後、再び全てのリールを回転開始させた後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズが開始されてから終了するまでは、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延する。
【０１４２】
［入賞判定処理］
入賞判定処理では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬＮ上に導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理が行われる。遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときには、ＲＴフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新される。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。入賞判定処理では、フリーズ中におけるリール制御により停止された表示結果について入賞判定を行うことはない。
【０１４３】
［払出処理］
払出処理では、入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出しなどの処理が行われる。払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令がＲＡＭ４１ｃに設定される。再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などが行われる。
【０１４４】
［ゲーム終了時処理］
ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理が行われる。
【０１４５】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１４６】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【０１４８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数（すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数）を特定可能なコマンドである。投入枚数コマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部９１では、投入枚数コマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１４９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および出力する音の種類（ＢＥＴ音かクレジット音）を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１５０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１５１】
フリーズコマンドは、フリーズ（制御の進行を所定時間遅延させる制御状態）の種別、フリーズの開始タイミングおよびフリーズに制御される期間を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズに制御されるゲームの内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１５２】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。なお、スタートスイッチ７が操作されたときにフリーズが発生する場合には、当該フリーズによるリール回転が終了した後、全てのリールが再回転するときにリール回転開始コマンドが送信される。
【０１５３】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１５４】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全てのリールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１５５】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。
【０１５６】
払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１５７】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５８】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１５９】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１６０】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１６１】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１６２】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。さらに、サブ制御部９１は、設定コマンドにより設定値を特定可能である。
【０１６３】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１６４】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１６５】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、定期的に送信される。
【０１６６】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６７】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１６８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、一定時間毎に送信される。
【０１６９】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
次に、コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１７０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１７１】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【０１７２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄ、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１７３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄの点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【０１７４】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１７５】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７６】
［リールモータ］
図５は、スロットマシン１が搭載するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。ロータ３２ａは、多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０１７７】
メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）において各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路４５から位相信号が出力される。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、この位相信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ＝約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａを回転させる。
【０１７８】
［加速時のリールモータの励磁状況］
図６は、加速時のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【０１７９】
１ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、１ステップ毎に所定の角度（約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａが回転する。ステッピングモータでは、３３６ステップの周期でリールが１周し、リールには２１の図柄が配置されていることから、１６ステップ毎に１図柄移動する。励磁パターンの更新は、タイマ割込処理（メイン）において行われる。カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理（メイン）の回数である。カウント数×０．５６ｍｓ（タイマ割込処理（メイン）の間隔）が、ステップの励磁パターンが継続する励磁時間（ステップレート）である。ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。図中のφ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を各々示す。
【０１８０】
メイン制御部４１は、図６に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から１−２相励磁方式で回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップで（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップ毎に、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新する。
【０１８１】
徐々に定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートとを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させる。
【０１８２】
定速状態に移行後は、１−２相励磁方式の励磁パターンを２．２４ｍｓのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。詳しくは、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ１、φ４）、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）、（φ１、φ４）…の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップ毎に交互にφ１〜φ４の励磁パターンを更新して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【０１８３】
［停止制御時のリールモータの励磁状況］
図７は、停止制御時のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【０１８４】
図７に示すように、リールの停止制御を行う場合には、停止操作などの停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）を維持する。ブレーキ開始位置に到達したときには、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）よりも長いステップレート（３．３６ｍｓ）を適用し、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させ、次のステップ（４ステップ手前のステップ）で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始する。これにより、ロータ３２ａに対して急制動がかけられ、オーバーシュート（脱調）して、停止位置でロータ３２ａが停止する。
【０１８５】
本実施の形態においては、停止制御において全相励磁を行った後、５ステップ分オーバーシュートして滑るため、回転方向に対して停止位置よりも６ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも５ステップ手前で全相励磁を開始する。
【０１８６】
このように、本実施の形態においては、位相信号の出力状態を変化させることで各励磁相φ１〜φ４の励磁状態が変化し、これによりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、リールを回転および停止させることができる。すなわち、位相信号の出力状態が変化することでリールが動作し、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止する。
【０１８７】
［入賞役］
図８〜図１０は、役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１２は、遊技状態の概要を示す図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、図１１に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかに制御される。
【０１８８】
図８を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。入賞役のうちの小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、および１枚役が含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【０１８９】
たとえば、中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。その他の小役についても、図８に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【０１９０】
図９を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、特殊リプレイ、および特別リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される（つまり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される）。
【０１９１】
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図９に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。
【０１９２】
図１１に示すように、ＲＴ０において転落リプレイに入賞した後は、ＲＴ１に制御される。ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１または昇格リプレイ２）に入賞した後は、ＲＴ０に制御される。昇格リプレイは、ＲＴ２およびＲＴ３のいずれにおいても内部抽選で当選しない。このため、ＲＴ２およびＲＴ３のいずれにおいても昇格リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ２およびＲＴ３のいずれからもＲＴ０に制御されないように構成されており、ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該ＲＴ１からのみＲＴ０に制御される。ＲＴ０において特殊リプレイに入賞した後は、ＲＴ２に制御される。特殊リプレイは、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３のいずれにおいても内部抽選で当選しない。このため、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３のいずれにおいても特殊リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ１およびＲＴ３のいずれからもＲＴ２に制御されないように構成されており、ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイが入賞し、当該ＲＴ０からのみＲＴ２に制御される。
【０１９３】
図１０を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図１０に示すように、「リプレイ−白ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−黒ＢＡＲ−ベル」、「プラム−白ＢＡＲ−ベル」、「プラム−黒ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−白ＢＡＲ」、「リプレイ−ベル−黒ＢＡＲ」、「プラム−ベル−白ＢＡＲ」、「プラム−ベル−黒ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白７−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「スイカ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」からなる２０種類の組合せである。本実施の形態においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０１９４】
図１１に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持される。
【０１９５】
［抽選対象役］
次に、図１３〜図１５を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３のいずれであるかによって、内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図１５においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１９６】
図１３および図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
【０１９７】
○印の下に示す数値は、所定の設定値（たとえば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０１９８】
図１３は、遊技状態（ＲＴの種類）毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１４は、遊技状態（ＲＴの種類）毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【０１９９】
ＲＴ０であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、およびリプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０２００】
ＲＴ１であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、およびリプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０２０１】
ＲＴ２であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、および特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０２】
ＲＴ３であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２０３】
なお、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、および右ベル４を総称して押し順ベルともいう。リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、およびリプレイＧＲ２３を総称して押し順リプともいう。
【０２０４】
図１５には、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せが示されている。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーの単独当選であり、強チェリーは、下段チェリー＋１枚役であり、中段チェリーは、下段チェリーの単独当選である。その他の抽選対象役についても、図１５に示す入賞役が単独あるいは重複して当選する。
【０２０５】
このように、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２０６】
［押し順リプ当選時のリール制御］
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１６は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【０２０７】
たとえば、リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作されたときには、当選した再遊技役のうちの昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作されたときには、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。その他の押し順リプについても、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０８】
リプレイＧＲ１〜６については、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として各々異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかに当選すれば、１／６の確率で昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行する。
【０２０９】
リプレイＧＲ１１〜１３については、転落リプレイを回避するための操作態様として各々異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかに当選すれば、１／３の確率で通常リプレイが入賞してＲＴ１への移行を回避できる一方で、２／３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行する。
【０２１０】
リプレイＧＲ２１〜２３については、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として各々異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ２１〜２３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選すれば、１／３の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する。
【０２１１】
［押し順ベル当選時のリール制御］
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１７は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【０２１２】
たとえば、左ベル１（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作されたときには、当選した小役のうちの右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中第１停止または右第１停止で停止操作されたときには、上段ベル５、上段ベル８、および移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。その他の押し順ベルについても、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役あるいは移行出目の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１３】
このように、当選した押し順ベルの種類に応じた特定の操作態様で停止操作されたときには、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選した押し順ベルの種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作されたときには、１／４で上段ベルが揃うか、あるいは３／４で上段ベルが揃わずに移行出目が揃うこともある。
【０２１４】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによってメダルの払出枚数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。さらに、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３においては、押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ移行出目が停止してＲＴ１へ移行することもある。
【０２１５】
［遊技状態の遷移］
本実施の形態においては、図１１および図１２に示すように、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３のいずれかに制御される。
【０２１６】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかに当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作されたとき）に移行する。ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行することで終了する。
【０２１７】
ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／２．０８であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。
【０２１８】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３のいずれかで移行出目が停止するか、ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで終了する。
【０２１９】
ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。
【０２２０】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。ＲＴ２は、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２２１】
ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／１．３７であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
【０２２２】
ＲＴ３は、設定変更後に移行する。ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２２３】
ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／７．３１であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。
【０２２４】
ＲＴ０〜ＲＴ３のうちＲＴ０およびＲＴ２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１およびＲＴ３と比較して高い。このため、ＲＴ０およびＲＴ２は、ＲＴ１およびＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態である。さらにＲＴ２は、ＲＴ０よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０と比較して高い。このため、ＲＴ２は、ＲＴ０よりも有利な状態である。
【０２２５】
本実施の形態においては、遊技状態がＲＴ０〜ＲＴ３であるときに、サブ制御部９１により、ナビ演出が実行されるＡＴに制御可能である。
【０２２６】
ここで遊技状態の移行状況について説明すると、図１１に示すように、設定変更後にＲＴ３に移行する。
【０２２７】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。
ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止するため、設定変更後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、ＲＴ１に移行する。
【０２２８】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行する。
ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行する。
【０２２９】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する。
【０２３０】
ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときには移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行し、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解することでＲＴ２へ移行する。
【０２３１】
ＲＴ２では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。
ＲＴ２において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選し、かつ小役を入賞させることができなかったときには移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行する。
【０２３２】
［ナビ演出］
サブ制御部９１は、ＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３である。ＲＴ０〜ＲＴ２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
【０２３３】
本実施の形態におけるナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、たとえば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選したときには、「１２３」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「１３２」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。ナビ音声として、たとえば、「左中右！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「左右中！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。
【０２３４】
なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全てのリールの回転中であれば、たとえば最初に「左！」と出力され、リール２Ｌを停止させると次に「中！」と出力され、リール２Ｌおよびリール２Ｃを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０２３５】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１６参照）が報知される。
【０２３６】
リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順（図１６参照）が報知される。
【０２３７】
リプレイＧＲ２１〜２３に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順（図１６参照）が報知される。
【０２３８】
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順（図１７参照）が報知される。
【０２３９】
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる特定の操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類にかかわらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる特定の操作態様で操作することができる。
【０２４０】
遊技者は、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。
【０２４１】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０２４２】
［ナビストック抽選］
本実施の形態において、サブ制御部９１は、抽選対象役（本実施の形態においては、単独ベル（ベルの単独当選）、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
【０２４３】
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数が上乗せ加算される。特に本実施の形態においては、上乗状態においてもナビストック抽選を行い、１以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算される。
【０２４４】
［ＡＲＴの流れ］
次に、サブ制御部９１が行うＡＲＴの制御の流れについて説明する。サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後にＡＴに制御される。このＡＴに制御される期間を準備状態と称する。
【０２４５】
準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、ＲＴ１に制御されており、この間は、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０２４６】
準備状態の制御開始後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知される。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０２４７】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順がナビ演出により報知される。リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
【０２４８】
ＲＴ０に移行した後、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知される。
【０２４９】
リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、ＲＴ０からＲＴ２へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することに伴ってＡＲＴが開始する。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御が継続する。
【０２５０】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックが１消費（減算）され、ＡＲＴの残りゲーム数として所定ゲーム数（本実施の形態においては、５０ゲーム）がＲＡＭ９１ｃに設定され、ＡＲＴの制御の開始に伴いＡＲＴの残りゲーム数の計数が開始する。
【０２５１】
ＡＲＴ開始後は、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数が１ずつ減算され、さらに１ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したかが判定され、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出が実行される。
【０２５２】
押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ１への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０２５３】
ＡＲＴ中においては、対象役（本実施の形態においては、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、特別リプレイ）が当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せが決定された場合には、決定したゲーム数がＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算される。
【０２５４】
特に本実施の形態においては、特別リプレイが当選した場合には、必ず５ゲーム以上のゲーム数が決定されるため、この際、必ずＡＲＴのゲーム数が上乗せされる。また、特別リプレイの当選時には、メイン制御部４１側で、フリーズ抽選が行われ、その結果に応じた確率にてゲーム数が決定され、その結果に応じて上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。なお、ＡＲＴのゲーム数は、特別リプレイが当選した後、特別リプレイに入賞することを条件として必ず上乗せされるようにしてもよい。
【０２５５】
ＡＲＴ開始後の１ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、１以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算（上乗せ）する。
【０２５６】
ＡＲＴ開始後の各ゲームでは、１ゲームの開始毎にＡＲＴの残りゲーム数が１ずつ減算され、減算後の残りゲーム数が０となった場合には、ＡＲＴの終了が報知されるＡＲＴ終了報知が行われる。
【０２５７】
さらに、ＡＲＴ終了報知の後、ナビストックが残っているか否かが判定され、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ＡＲＴの制御が再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＲＴの制御が終了する。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。
【０２５８】
［推奨手順］
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨手順が設けられている。推奨手順とは、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の順番で停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順のことである。
【０２５９】
ＡＴに制御されていないときの推奨手順としては、左第１停止が設定されている。また、ＡＴに制御されているときの推奨手順としては、ナビ演出によって報知された押し順が設定されている。推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間は、所定ゲーム数（たとえば、１０ゲーム）にわたる期間であり、抽選対象役に当選してもナビストック抽選が行われない。ペナルティ期間に制御されてナビストック抽選が行われないと、遊技において遊技者が獲得できるメダルの期待値が低くなる。期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。
【０２６０】
このように、本実施の形態においては、推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、ペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、推奨手順で停止操作することを遊技者に対して促すことができる。
【０２６１】
［フリーズ］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、ＲＴ２中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したゲームにおいてフリーズ抽選を行う。フリーズ抽選とは、リールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることにより、ゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御するか否かを決定する抽選である。メイン制御部４１は、フリーズ抽選の結果などを示すフリーズコマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２６２】
フリーズ中の遊技（擬似遊技ともいう）においては、遊技者の停止操作（たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）に基づき回転中のリールが仮停止することによって、あたかも通常の１ゲームが行われたかのように遊技者に思わせることができる。リールが仮停止した後には、遊技者によるフリーズ解除操作（たとえば、全てのストップスイッチの長押し）に基づきフリーズが解除されて、非フリーズ中の遊技（正規のゲーム、通常のゲーム、通常遊技などともいう）が開始する。
【０２６３】
フリーズ抽選で決定されるフリーズの種別は、図１８に示すように、フリーズなし、フリーズ１、フリーズ２、フリーズ３、フリーズ４、およびフリーズ５からなる。このうち、特別リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ１、フリーズ２、フリーズ３、フリーズ４、およびフリーズ５の全てが決定対象となり、通常リプレイの当選時には、フリーズなし、およびフリーズ１が決定対象となる。
【０２６４】
フリーズなしが決定された場合に、フリーズ状態には制御せず、リールが定速回転となることでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる対応するリールの停止操作を有効化する。
【０２６５】
フリーズ１〜５が決定された場合には、図１９（ａ）に示すように、定速回転となった後、１枚ＢＥＴスイッチ５、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となる。この際、サブ制御部９１は、１枚ＢＥＴスイッチ５に内蔵された演出用停止ＬＥＤ５７ａと、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ各々に内蔵された演出用停止ＬＥＤ５７ｂ〜５７ｄとを点灯させることで、１枚ＢＥＴスイッチ５やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作を促す。
【０２６６】
フリーズ中の遊技（擬似遊技）における演出用停止ＬＥＤ５７ａの点灯態様と、非フリーズ中の遊技（通常遊技）におけるＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１の点灯態様とは、異なる点灯態様（たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など）であり、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。
【０２６７】
フリーズ中の遊技（擬似遊技）における演出用停止ＬＥＤ５７ｂ〜５７ｄの点灯態様と、非フリーズ中の遊技（通常遊技）における停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒの点灯態様とは、異なる点灯態様（たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など）であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。
【０２６８】
なお、フリーズ中に点灯させる演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄを設けることなく、フリーズ中においても、非フリーズ中において点灯させるＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１や停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを非フリーズ中と異なる点灯態様で点灯させるものであってもよい。
【０２６９】
フリーズ１〜５のいずれかに決定された場合には、図１９（ａ）に示すように、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となる。
【０２７０】
その後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちのいずれかが１番目に操作されたときには、当該スイッチに対応する一のリール（第１停止リール）を停止させる制御が行われる。
【０２７１】
図１９（ｂ）〜（ｄ）、（ｆ）、（ｇ）に示すように、第１停止リールが停止した後、メイン制御部４１は、第１停止リールの停止時から所定期間が経過する毎に、当該リールに対応するリールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を変化させるように、モータ駆動回路４５からの位相信号を変化させる特定制御を行う。ここで、本実施の形態における所定期間とは、リールが２周する期間と同じ期間である。たとえば、リールが１分間に８０回転する場合、リールが１周する期間は０．７５秒となる。このため、所定期間は、リールが２周する期間と同じ１．５秒となる。
【０２７２】
たとえば、第１停止リールである左リール２Ｌが停止したときのリールモータ３２Ｌの励磁状態が（φ１、φ４）であれば、当該停止したときから所定期間が経過するまでは励磁状態が（φ１、φ４）のままで維持され、所定期間が経過した後には、（φ１、φ４）から（φ４）に変化し（つまり、リールが１ステップ進む）、さらに（φ４）から（φ１、φ４）に変化し（つまり、リールが１ステップ戻る）、その後、さらに所定期間が経過するまでは（φ１、φ４）のままで維持される。つまり、第１停止リールに対する特定制御は、第１停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻るように、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態を所定期間毎に変化させるために、位相信号を変化させる制御である。
【０２７３】
このように、第１停止リールに対してメイン制御部４１により特定制御が行われることによって、当該リールは、１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、所定期間毎に行うようになる。
【０２７４】
さらに、２番目に他のストップスイッチが操作されたときには、当該スイッチに対応する他のリール（第２停止リール）を停止させる制御が行われる。
【０２７５】
第２停止リールが停止した後、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御に同期させて、第２停止リールに対応するリールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を変化させるように、モータ駆動回路４５からの位相信号を変化させる同期制御を行う。
【０２７６】
たとえば、第２停止リールである中リール２Ｃが停止したときのリールモータ３２Ｃの励磁状態が（φ１、φ４）であれば、第１停止リールの励磁状態が変化するタイミングと同期して、（φ１、φ４）から（φ４）に変化し（つまり、リールが１ステップ進む）、さらに（φ４）から（φ１、φ４）に変化（つまり、リールが１ステップ戻る）し、その後、さらに第１停止リールの励磁状態が変化するまでは（φ１、φ４）のままで維持される。つまり、第２停止リールに対する同期制御は、第１停止リールの動作に同期して第２停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻るように、第１停止リールに対する特定制御に同期させて第２停止リールに対応するリールモータの励磁状態を所定期間毎に変化させるために、位相信号を変化させる制御である。
【０２７７】
このように、第２停止リールに対してメイン制御部４１により同期制御が行われることによって、当該リールは、１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、第１停止リールの動作に同期して行うようになる。
【０２７８】
さらに、３番目に他のストップスイッチが操作されたときには、当該スイッチに対応する他のリール（第３停止リール）を停止させる制御が行われる。
【０２７９】
図１９（ｅ）および（ｈ）に示すように、第３停止リールが停止した後、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御および第２停止リールに対する同期制御に同期させて、第３停止リールに対応するリールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を変化させるように、モータ駆動回路４５からの位相信号を変化させる同期制御を行う。
【０２８０】
たとえば、第３停止リールである右リール２Ｒが停止したときのリールモータ３２Ｒの励磁状態が（φ１、φ４）であれば、第１停止リールの励磁状態が変化するタイミングおよび第２停止リールの励磁状態が変化するタイミングと同期して、（φ１、φ４）から（φ４）に変化し（つまり、リールが１ステップ進む）、さらに（φ４）から（φ１、φ４）に変化（つまり、リールが１ステップ戻る）し、その後、さらに第１停止リールの励磁状態および第２停止リールの励磁状態が変化するまでは（φ１、φ４）のままで維持される。つまり、第３停止リールに対する同期制御は、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して第３停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻るように、第１停止リールに対する特定制御および第２停止リールに対する同期制御に同期させて第３停止リールに対応するリールモータの励磁状態を所定期間毎に変化させるために、位相信号を変化させる制御である。
【０２８１】
このように、第３停止リールに対してメイン制御部４１により同期制御が行われることによって、当該リールは、１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して行うようになる。
【０２８２】
一方、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定順に完全停止させる制御が行われる。なお、図１９（ｉ）に示すように、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されて停止した後の全てのリールは、特定制御および同期制御は行われないため、リールは停止状態を維持する。
【０２８３】
図１９（ｊ）に示すように、フリーズ中において１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて、全てのリールが停止した後、スタートスイッチ７によるフリーズ解除操作されることによってフリーズ状態が終了する。その後、再び全てのリールの回転が開始され、定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
【０２８４】
１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されないことなどにより、一定時間が経過した後においても全てのリールが停止していない場合には、その時点で強制的に全てのリールを停止させた後（この場合、１枚ＢＥＴスイッチ５操作時と同様に回転中のリールを順次停止させる。）、フリーズ状態が終了し、再び全てのリールの回転が開始され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
【０２８５】
本実施の形態においては、図１８に示すように、決定されたフリーズの種類に対応して、擬似遊技用の停止制御テーブルを有している。メイン制御部４１は、擬似遊技用の停止制御テーブルを参照することによって、決定したフリーズの種類に応じて、リールを所望の位置に仮停止させる。
【０２８６】
フリーズ１が開始され、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第１停止や第２停止される場合には、図１８に示すように、強スイカ当選時のゲームにおける第１停止用および第２停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御が行われる。第１停止の際、図１９（ｂ）に示すように、左リール２Ｌにおける８番または９番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されると、下段に１２番のリプレイ、中段に１３番のベル、上段に１４番のスイカが導出される。
【０２８７】
この場合、第１停止リールについては、下段に１２番のリプレイ、中段に１３番のベル、上段に１４番のスイカが導出された状態から特定制御が行われる。これにより、第１停止リールは、所定期間毎に、下段に１２番のリプレイ、中段に１３番のベル、上段に１４番のスイカが導出された状態から１ステップ進んで、下段に１３番のベル、中段に１４番のスイカ、上段に１５番のＢＡＲが導出され、その後、１ステップ戻って再び下段に１２番のリプレイ、中段に１３番のベル、上段に１４番のスイカが導出される。
【０２８８】
なお、フリーズ中において、ストップスイッチへの操作により第１停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチと１枚ＢＥＴスイッチ５への操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止ＬＥＤと、演出用停止ＬＥＤ５７ａとが消灯する（図１９（ｄ）の点灯態様参照）。フリーズ中において、ストップスイッチへの操作により第２停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止ＬＥＤが消灯する。第２停止の際に、スイカを上段に引込可能なタイミングで停止操作されたときには、第２停止により上段にスイカが導出される。
【０２８９】
フリーズ１中において第３停止（最終停止）される場合には、図１８に示すように、強スイカ当選時のゲームにおける第３停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に０．５コマ（１図柄に対応するステップ数が１６ステップ数である場合には８ステップ数）分加算した位置（０．５コマ分さらに滑らせた位置）を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御が行われる。このため、フリーズ中の第３停止により停止される図柄は、フリーズ中以外の通常時よりも、所定位置から下方へ１図柄の半分ずれた位置で停止する。第３停止の際に、スイカを上段に引込可能なタイミングで停止操作されたときには、第３停止により上段より０．５コマ下方の位置にスイカが導出される。
【０２９０】
この場合、第３停止リールについては、上段より０．５コマ下方の位置にスイカが導出された状態から同期制御が行われる。これにより、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して、第３停止リールは、上段より０．５コマ下方の位置にスイカが導出された状態から１ステップ進んで、中段より０．５コマ下方の位置にスイカが導出され、その後、１ステップ戻って再び上段より０．５コマ下方の位置にスイカが導出される。なお、フリーズ中において、ストップスイッチへの操作により第３停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、当該ストップスイッチへの操作が無効化されるとともに、当該ストップスイッチに対応する演出用停止ＬＥＤが消灯する。
【０２９１】
ここで、通常遊技中において、強スイカ用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて中段や上段にスイカ揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われて５枚のメダルが払い出されるのに対して、擬似遊技中において、強スイカ用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて中段や上段にスイカ揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われずにメダルは払い出されない。つまり、通常遊技中に導出されたスイカ揃いの表示結果は、入賞判定の対象になるのに対して、擬似遊技中に導出されたスイカ揃いの表示結果は、入賞判定の対象にはならない。なお、擬似遊技中に導出されたスイカ揃いの表示結果を入賞判定の対象にしてもよいが、この場合、必ず入賞させずにハズレとするか、あるいは、入賞させてもメダルを払い出さない方がよい。
【０２９２】
フリーズ２が開始され、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第１停止や第２停止される場合には、図１８に示すように、強チェリー当選時のゲームにおける第１停止用および第２停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御が行われる。第１停止の際、図１９（ｃ）に示すように、左リール２Ｌにおける８番または９番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されると、下段に１０番のチェリー、中段に１１番のＢＡＲ、上段に１２番のリプレイが導出される。
【０２９３】
この場合、第１停止リールについては、下段に１０番のチェリー、中段に１１番のＢＡＲ、上段に１２番のリプレイが導出された状態から特定制御が行われる。これにより、第１停止リールは、所定期間毎に、下段に１０番のチェリー、中段に１１番のＢＡＲ、上段に１２番のリプレイが導出された状態から１ステップ進んで、下段に１１番のＢＡＲ、中段に１２番のリプレイ、上段に１３番のベルが導出され、その後、１ステップ戻って再び下段に１０番のチェリー、中段に１１番のＢＡＲ、上段に１２番のリプレイが導出される。なお、第１停止または第２停止によりストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、中リールの中段に「黒ＢＡＲ」または「白ＢＡＲ」が停止するように制御される。
【０２９４】
フリーズ２中において第３停止（最終停止）される場合には、図１８に示すように、強チェリー当選時のゲームにおける第３停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に０．５コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御を行う。
【０２９５】
ここで、通常遊技中において、強チェリー用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて下段にチェリー揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われて２枚のメダルが払い出されるのに対して、擬似遊技中において、強チェリー用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて下段にチェリー揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われずにメダルは払い出されない。つまり、通常遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果は、入賞判定の対象になるのに対して、擬似遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果は、入賞判定の対象にはならない。なお、擬似遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果を入賞判定の対象にしてもよいが、この場合、必ず入賞させずにハズレとするか、あるいは、入賞させてもメダルを払い出さない方がよい。
【０２９６】
フリーズ３が開始され、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第１停止や第２停止される場合には、図１８に示すように、中段チェリー当選時のゲームにおける第１停止用および第２停止用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御が行われる。第１停止の際、図１９（ｄ）に示すように、左リール２Ｌにおける８番または９番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されると、下段に９番のスイカ、中段に１０番のチェリー、上段に１１番のＢＡＲが導出される。
【０２９７】
この場合、第１停止リールについては、下段に９番のスイカ、中段に１０番のチェリー、上段に１１番のＢＡＲが導出された状態から特定制御が行われる。これにより、第１停止リールは、所定期間毎に、下段に９番のスイカ、中段に１０番のチェリー、上段に１１番のＢＡＲが導出された状態から１ステップ進んで、下段に１０番のチェリー、中段に１１番のＢＡＲ、上段に１２番のリプレイが導出され、その後、１ステップ戻って再び下段に９番のスイカ、中段に１０番のチェリー、上段に１１番のＢＡＲが導出される。
【０２９８】
フリーズ３中において第３停止（最終停止）される場合には、図１８に示すように、中段チェリー当選時のゲームにおける第３停止用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に０．５コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御が行われる。たとえば、図１９（ｅ）に示すように、フリーズ３中においては、チェリーを引き込み可能なタイミングで第１〜第３の停止操作がされたときに、第１および第２の停止操作により「チェリー」が入賞ラインＬＮ上に停止され、第３停止操作により「チェリー」が入賞ラインＬＮから下方へ１図柄の半分ずれた位置に停止される。
【０２９９】
この場合、第３停止リールについては、中段より０．５コマ下方の位置にチェリーが導出された状態から同期制御が行われる。これにより、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して、第３停止リールは、中段より０．５コマ下方の位置にチェリーが導出された状態から１ステップ進んで下段より０．５コマ下方の位置にチェリーが導出され、その後、１ステップ戻って再び中段より０．５コマ下方の位置にチェリーが導出される。
【０３００】
ここで、通常遊技中において、中段チェリー用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて中段にチェリー揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われて１枚のメダルが払い出されるのに対して、擬似遊技中において、中段チェリー用の停止制御テーブルを用いたリール制御が行われて中段にチェリー揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われずにメダルは払い出されない。つまり、通常遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果は、入賞判定の対象になるのに対して、擬似遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果は、入賞判定の対象にはならない。なお、擬似遊技中に導出されたチェリー揃いの表示結果を入賞判定の対象にしてもよいが、この場合、必ず入賞させずにハズレとするか、あるいは、入賞させてもメダルを払い出さない方がよい。
【０３０１】
なお、左リールを第１停止とし、左リールにおける８番または９番の図柄が下段に位置するタイミングでの停止操作は、本実施の形態における推奨操作態様である。当該操作態様で停止操作を行うことで、第１停止時点で、取りこぼす可能性のある強スイカ、強チェリー、中段チェリーの全てを揃えることが可能となり、さらに、停止された図柄から停止制御テーブルの種類を特定でき、その結果、フリーズ１〜３のいずれであるかを区別することが可能となる。
【０３０２】
フリーズ４が開始され、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第１停止や第２停止される場合には、図１８に示すように、黒７揃用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御が行われる。黒７揃用の停止制御テーブルとは、操作タイミングにかかわらず、黒７を入賞ラインＬＮ上に引き込む滑りコマ数を特定するためのテーブルであり、非フリーズ中において用いられることなくフリーズ中においてのみ用いられるテーブルである。図１９（ｆ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌが第１停止操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、下段に１７番のベル、中段に１８番の黒７、上段に１９番のリプレイが導出される。
【０３０３】
この場合、第１停止リールについては、下段に１７番のベル、中段に１８番の黒７、上段に１９番のリプレイが導出された状態から特定制御が行われる。これにより、第１停止リールは、所定期間毎に、下段に１７番のベル、中段に１８番の黒７、上段に１９番のリプレイが導出された状態から１ステップ進んで、下段に１８番の黒７、中段に１９番のリプレイ、上段に２０番のベルが導出され、その後、１ステップ戻って再び下段に１７番のベル、中段に１８番の黒７、上段に１９番のリプレイが導出される。第２停止操作されたときも同様に、操作タイミングにかかわらず、黒７が入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０３０４】
フリーズ４中において第３停止（最終停止）される場合には、図１８に示すように、黒７揃用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に０．５コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御が行われる。これにより、フリーズ４中においては、操作タイミングにかかわらず、第１および第２の停止操作により「黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止され、第３停止操作により「黒７」が入賞ラインＬＮから下方へ１図柄の半分ずれた位置に停止される。
【０３０５】
このように、擬似遊技においては、通常遊技において導出され得ない黒７揃いの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されるため、擬似遊技において何かしらの利益が得られることに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、仮導出された黒７揃いの図柄組合せが、擬似遊技中における仮表示結果であることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【０３０６】
この場合、第３停止リールについては、中段より０．５コマ下方の位置に黒７が導出された状態から同期制御が行われる。これにより、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して、第３停止リールは、中段より０．５コマ下方の位置に黒７が導出された状態から１ステップ進んで下段より０．５コマ下方の位置にＢＡＲが導出され、その後、１ステップ戻って再び中段より０．５コマ下方の位置に黒７が導出される。
【０３０７】
フリーズ５が開始され、１枚ＢＥＴスイッチ５およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチへの操作により第１停止や第２停止される場合には、図１８に示すように、白７揃用の停止制御テーブルを用いて対応するリールを停止させる制御が行われる。白７揃用の停止制御テーブルとは、操作タイミングにかかわらず、白７を入賞ラインＬＮ上に引き込む滑りコマ数を特定するためのテーブルであり、非フリーズ中において用いられることなくフリーズ中においてのみ用いられるテーブルである。図１９（ｇ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌが第１停止操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、下段に３番のベル、中段に４番の白７、上段に５番の網７が導出される。
【０３０８】
この場合、第１停止リールについては、下段に３番のベル、中段に４番の白７、上段に５番の網７が導出された状態から特定制御が行われる。これにより、第１停止リールは、所定期間毎に、下段に３番のベル、中段に４番の白７、上段に５番の網７が導出された状態から１ステップ進んで、下段に４番の白７、中段に５番の網７、上段に６番のＢＡＲが導出され、その後、１ステップ戻って再び下段に３番のベル、中段に４番の白７、上段に５番の網７が導出される。第２停止操作されたときも同様に、操作タイミングにかかわらず、白７が入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０３０９】
フリーズ５中において第３停止（最終停止）される場合には、図１８に示すように、白７揃用の停止制御テーブルを用いて停止させる位置を特定し、特定された位置に０．５コマ分加算した位置を最終停止させる位置として特定し、リールを停止させる制御が行われる。たとえば、図１９（ｈ）に示すように、フリーズ５中においては、操作タイミングにかかわらず、第１および第２の停止操作により「白７」が入賞ラインＬＮ上に停止され、第３停止操作により「白７」が入賞ラインＬＮから下方へ１図柄の半分ずれた位置に停止される。
【０３１０】
このように、擬似遊技においては、通常遊技において導出され得ない白７揃いの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されるため、擬似遊技において何かしらの利益が得られることに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、仮導出された白７揃いの図柄組合せが、擬似遊技中における仮表示結果であることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【０３１１】
この場合、第３停止リールについては、中段より０．５コマ下方の位置に白７が導出された状態から同期制御が行われる。これにより、第１停止リールおよび第２停止リールの動作に同期して、第３停止リールは、中段より０．５コマ下方の位置に白７が導出された状態から１ステップ進んで下段より０．５コマ下方の位置にＢＡＲが導出され、その後、１ステップ戻って再び中段より０．５コマ下方の位置に白７が導出される。また、黒７揃いとなるか白７揃いとなることで停止制御テーブルの種類を特定でき、その結果、フリーズ４およびフリーズ５のいずれであるかを区別することが可能となる。
【０３１２】
なお、擬似遊技中において、中段に黒７揃いや白７揃いの出目が導出されたときには、メイン制御部４１によって入賞判定処理が行われずにメダルは払い出されない。つまり、擬似遊技中に導出された黒７揃いや白７揃いの表示結果は、入賞判定の対象にはならない。なお、擬似遊技中に導出された黒７揃いや白７揃いの表示結果を入賞判定の対象にしてもよいが、この場合、必ず入賞させずにハズレとするか、あるいは、入賞させてもメダルを払い出さない方がよい。
【０３１３】
一方、フリーズ１〜５のいずれかが決定されて、いずれのストップスイッチも操作されていない状態（第１停止操作前）において、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作された場合には、フリーズの種類に応じて定められた停止制御テーブルにしたがって、当該操作タイミングにおいてストップスイッチ８Ｌが第１停止操作されたときと同じリール制御が行われてリール２Ｌが第１停止し、当該リール２Ｌが停止したタイミングでストップスイッチ８Ｃが第２停止操作されたときと同じリール制御が行われてリール２Ｃが第２停止し、当該リール２Ｃが停止したタイミングでストップスイッチ８Ｒが第３停止操作されたときと同じリール制御が行われてリール２Ｒが第３停止する。つまり、フリーズ中において、第１停止操作前に１枚ＢＥＴスイッチ５が操作された場合には、図１８で示したフリーズに対応する停止制御テーブルにしたがって、左、中、右の所定順で順次停止させるリール制御が行われ、図１９（ｉ）に示すように、第３停止リールについては入賞ラインＬＮから下方へ１図柄の半分ずれた位置で停止する。なお、この場合、特定制御および同期制御は行われないため、リールは停止状態を維持する。
【０３１４】
図１９（ｊ）は、図１９（ｅ）、（ｈ）、（ｉ）に例示されるように、フリーズ中において図柄の組合せが停止されて、フリーズ状態が終了した後、再び全てのリールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能となった状態を示している。
【０３１５】
フリーズの種類にかかわらず、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作によりリールが停止された場合には、第１停止リールに対する特定制御と、第２停止リールおよび第３停止リールに対する同期制御とが行われる。一方、１枚ＢＥＴスイッチ５への操作によりリールが停止された場合には、完全停止させる制御が行われる。この場合の完全停止とは、フリーズ中における仮停止であって、非フリーズ中と同様に所定期間毎に振動させることなく停止させることをいう。
【０３１６】
このように、フリーズ１〜５が決定された場合には、１枚ＢＥＴスイッチ５やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、第１停止時および第２停止時において入賞ラインＬＮ上に図柄が停止し、第３停止時において入賞ラインＬＮよりも下方へ半図柄分ずれた位置に図柄が停止する。なお、フリーズ中に停止された図柄の組合せは、入賞判定の対象とはならない。
【０３１７】
サブ制御部９１は、ＡＲＴ中に特別リプレイが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選においてフリーズ抽選の結果に応じて異なる割合でＡＲＴのゲーム数を決定するようになっている。詳しくは、図１８に示すように、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が２０ゲーム、フリーズ１であれば上乗せゲーム数の平均が３０ゲーム、フリーズ２であれば上乗せゲーム数の平均が４０ゲーム、フリーズ３であれば上乗せゲーム数の平均が５０ゲーム、フリーズ４であれば上乗せゲーム数の平均が１００ゲーム、フリーズ５であれば上乗せゲーム数の平均が２００ゲームとなる割合でＡＲＴのゲーム数が決定される。
【０３１８】
本実施の形態では、通常遊技中のゲームにおいて、推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。これに対して、擬似遊技中のゲームにおいては、推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されても、ペナルティ期間に制御されない。これにより、擬似遊技においては、特別に推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１９】
［擬似遊技中の位相信号の変化タイミング］
図２０を参照しながら、フリーズが実行されている擬似遊技中の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対する位相信号の変化について説明する。なお、図２０は、擬似遊技において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときのタイミングチャートを示している。
【０３２０】
全てのリールの回転中においては、メイン制御部４１は、いずれかのストップスイッチが第１停止操作されるまで、全てのリールに対応するリールモータへの位相信号を変化させ続ける。タイミングｔ１において、ストップスイッチが第１停止操作されたときには、メイン制御部４１は、同期用タイマを用いて所定期間（たとえば、リールが２周する期間と同じ１．５秒）の計時を開始する。少し遅れたタイミングで、メイン制御部４１は、第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号の変化を止める。第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号は、タイミングｔ１から所定期間（１．５秒）が経過するまで変化しない。
【０３２１】
タイミングｔ１から所定期間（１．５秒）が経過したタイミングｔ２において、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させて、その後、さらに所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。これにより、タイミングｔ２において、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化する。たとえば、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態が、（φ１、φ４）から（φ４）に変化し（つまり、リールが１ステップ進む）、さらに（φ４）から（φ１、φ４）に変化する（つまり、リールが１ステップ戻る）。これにより、第１停止リールが振動する。タイミングｔ２において、メイン制御部４１は、同期用タイマを用いて所定期間（１．５秒）の計時を再開する。
【０３２２】
その後、タイミングｔ３において、ストップスイッチが第２停止操作されたときには、少し遅れたタイミングで、メイン制御部４１は、第２停止リールに対応するリールモータへの位相信号の変化を止める。第２停止リールに対応するリールモータへの位相信号は、タイミングｔ２から所定期間（１．５秒）が経過するまで変化しない。
【０３２３】
タイミングｔ２から所定期間（１．５秒）が経過したタイミングｔ４において、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ４において、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第１停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、同期用タイマを用いて所定期間（１．５秒）の計時を再開して、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３２４】
さらに、タイミングｔ４において、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御に同期する同期制御を行うことによって、第２停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ４において、第１停止リールの動作に同期して第２停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第２停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３２５】
タイミングｔ５において、ストップスイッチが第３停止操作されたときには、少し遅れたタイミングで、メイン制御部４１は、第３停止リールに対応するリールモータへの位相信号の変化を止める。第３停止リールに対応するリールモータへの位相信号は、タイミングｔ４から所定期間（１．５秒）が経過するまで変化しない。
【０３２６】
タイミングｔ４から所定期間（１．５秒）が経過したタイミングｔ６において、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ６において、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第１停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、同期用タイマを用いて所定期間（１．５秒）の計時を再開して、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３２７】
さらに、タイミングｔ６において、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御に同期する同期制御を行うことによって、第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ６において、第１停止リールの動作に同期して第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第２停止リールおよび第３停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３２８】
タイミングｔ６から所定期間（１．５秒）が経過したタイミングｔ７において、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ７において、第１停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第１停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、同期用タイマを用いて所定期間（１．５秒）の計時を再開して、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３２９】
さらに、タイミングｔ７において、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御に同期する同期制御を行うことによって、第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータへの位相信号を瞬間的に変化させる。これにより、タイミングｔ７において、第１停止リールの動作に同期して第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータの励磁状態が瞬間的に変化して、第２停止リールおよび第３停止リールが振動する。その後、メイン制御部４１は、所定期間（１．５秒）が経過するまで位相信号の変化を止める。
【０３３０】
このように、本実施の形態においては、メイン制御部４１により特定制御が行われることによって、第１停止操作で停止した第１停止リールの位相信号が所定期間の経過毎に変化し、第１停止リールが所定期間毎に１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作が行われる。一方、メイン制御部４１により同期制御が行われることによって、第１停止リールに対する特定制御と同期して、第２停止操作で停止した第２停止リールおよび第３停止操作で停止した第３停止リールの位相信号が所定期間の経過毎に変化し、第２停止リールおよび第３停止リールが所定期間毎に１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作が行われる。これにより、フリーズが解除されるまでの間は、第１停止リールと第２停止リールおよび第３停止リールとが同期して動作するため、遊技が煩雑なものになってしまうことを防止することができる。さらに、擬似遊技においては、停止した全てのリールが一律に揃った状態で振動するため、見た目も綺麗である。
【０３３１】
非フリーズ中である通常遊技の１ゲームでは、全てのリールが停止した後には、次のゲームの開始のためにスタートスイッチ７が操作されない限り、所定期間（１．５秒）が経過しても、位相信号が変化しない。これに対して、フリーズ中である擬似遊技の１ゲームでは、全てのリールが停止した後には、フリーズ解除操作がされない限り、所定期間（１．５秒）が経過するときに位相信号が必ず変化する。これにより、通常遊技および擬似遊技のいずれであるのかを遊技者に認識させることができ、遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができ、不信感を抱かせることがない。
【０３３２】
また、本実施の形態においては、第２停止操作がされない限りは第２停止リールが停止せず、第３停止操作がされない限りは第３停止リールが停止しない。すなわち、遊技者の停止操作のタイミングに応じて、所定期間が経過する回数が毎回異なり、その結果、すでに停止したリールが振動する回数も毎回異なる。たとえば、第１停止リールが停止した後、第２停止操作および第３停止操作が長時間されない場合、擬似遊技の時間も長くなり、第１停止リールの振動回数は多くなる。これに対して、第１停止リールが停止した後、第２停止操作および第３停止操作が短時間でされた場合、擬似遊技の時間も短くなり、第１停止リールの振動回数は少なくなる。このように、遊技者の停止操作のタイミングに応じて、擬似遊技の時間が変化し、かつ停止リールの振動回数も変化して、擬似遊技の内容が毎回変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
［通常遊技および擬似遊技における各種制御］
図２１および図２２を参照しながら、通常遊技および擬似遊技における各種制御を、通常遊技と擬似遊技とを比較しながら説明する。図２１は、通常遊技および擬似遊技において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときの制御タイミングを示すタイミングチャートであり、図２２は、図２１に示す各期間の種類に対応する制御内容を説明するための図である。なお、図２１および図２２においては、左リールが第１停止され、中リールが第２停止され、右リールが第３停止されたときのタイミングチャートを示している。
【０３３４】
まず、図２１（ａ）および図２２を参照しながら、通常遊技中における制御について説明する。遊技者によるＢＥＴ操作がされた後、スタートスイッチ７が操作されるタイミングｔａ１までは、賭数設定期間（期間ａ）となる。賭数設定期間においては、１ゲームを開始する際の賭数を設定するための処理が行われる。
【０３３５】
スタートスイッチ７が操作されるタイミングｔａ１からタイミングｔａ２までは、ウェイト期間（期間ｂ）となる。ウェイト期間においては、前回のリール回転開始からの経過時間が所定時間（たとえば、４．１秒）以上となるまで遊技の進行を止めて待機するための処理が行われる。
【０３３６】
ウェイト期間が終了するタイミングｔａ２からタイミングｔａ３までは、加速期間（期間ｃ）となる。加速期間においては、全てのリールの回転が開始してから当該リールの速度が定速になるまで、加速テーブルを用いてリールを加速させるための処理が行われる。
【０３３７】
リールが定速となったタイミングｔａ３からタイミングｔａ４までは、初期位置検出期間（期間ｄ）となる。初期位置検出期間においては、リールが定速に到達した後に全てのリールの基準位置が検出されるまで待機させるための処理が行われる。
【０３３８】
初期位置検出期間が終了するタイミングｔａ４から第１停止操作が行われるタイミングｔａ５までは、ストップスイッチ有効期間（期間ｅ）となる。ストップスイッチ有効期間においては、回転中のリールに対応するストップスイッチを有効にするための処理が行われる。
【０３３９】
第１停止操作が行われたタイミングｔａ５からタイミングｔａ６までは、他のストップスイッチ無効期間（期間ｈ）となる。他のストップスイッチ無効期間は、有効なストップスイッチの第１停止操作時から所定時間（たとえば、１９０ｍｓ）経過するまで、他のストップスイッチの操作を無効化するための処理である。なお、本実施の形態においては、ストップスイッチの操作から対応するリールの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓであることを考慮して、有効なストップスイッチの停止操作時から１９０ｍｓ経過するまで、他のストップスイッチの操作を無効化している。
【０３４０】
また、他のストップスイッチ無効期間（期間ｈ）の間においては、第１停止操作が行われたタイミングｔａ５から第１停止リールが停止するタイミングまで通常用リール停止期間（期間ｆ）となる。通常用リール停止期間においては、リールを停止させるために有効なストップスイッチの第１停止操作が行われたときに、通常遊技用の停止制御テーブルを参照して、停止操作に応じたリール（第１停止リール）を停止させるための処理が行われる。
【０３４１】
第１停止操作時と同様に、他のストップスイッチ無効期間が終了するタイミングｔａ６から第２停止操作が行われるタイミングｔａ７までは、ストップスイッチ有効期間（期間ｅ）となり、その後、通常用リール停止期間（期間ｆ）を経由して、他のストップスイッチ無効期間（期間ｈ）が終了する。
【０３４２】
第１停止操作時および第２停止操作時と同様に、他のストップスイッチ無効期間が終了するタイミングｔａ８から第３停止操作が行われるタイミングｔａ９までは、ストップスイッチ有効期間（期間ｅ）となり、その後、通常用リール停止期間（期間ｆ）が終了する。
【０３４３】
タイミングｔａ９以降においては、小役に入賞したときなどメダルの払い出しが有るときに入賞判定・払出期間（期間ｉ）となる。入賞判定・払出期間においては、入賞の発生に応じてメダルを払い出すための処理が行われる。
【０３４４】
その後は、次のゲーム開始する際の賭数を設定するための処理が行われる賭数設定期間（期間ａ）に移行する。
【０３４５】
次に、図２１（ｂ）および図２２を参照しながら、擬似遊技中における制御について説明する。擬似遊技においては、仮の停止操作となる第１停止操作が行われるタイミングｔｂ５までは、通常遊技中における制御と共通して、賭数設定期間（期間ａ）、ウェイト期間（期間ｂ）、加速期間（期間ｃ）、初期位置検出期間（期間ｄ）、およびストップスイッチ有効期間（期間ｅ）における制御が行われる。なお、賭数設定期間における制御は、擬似遊技が行われないゲームおよび擬似遊技が行われるゲームのいずれにかかわらず、共通して１ゲームの最初に行われる。また、擬似遊技においては、第１停止操作および第１停止操作が行われたときにも、通常遊技中における制御と共通して、他のストップスイッチ無効期間（期間ｈ）における制御が行われる。
【０３４６】
一方、擬似遊技においては、通常遊技中に第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作の各停止操作が行われたときの通常用リール停止期間（期間ｆ）における制御の代わりに、擬似用リール停止期間（期間ｇ）における制御が行われる。擬似用リール停止期間においては、リールを仮停止させるために有効なストップスイッチの第１停止操作が行われたときに、擬似遊技用の停止制御テーブルを参照して、停止操作に応じたリール（第１停止リール）を停止させるための処理が行われる。たとえば、図１８および図１９に示すように、メイン制御部４１は、擬似遊技用の停止制御テーブルを参照することによって、決定したフリーズの種類に応じて所望の位置にリールを仮停止する。
【０３４７】
さらに、擬似遊技では、第１停止リールが停止した後の特定制御期間（期間ｊ）において、擬似遊技中において停止した第１停止リールに対して特定制御を行うための処理が行われる。たとえば、図１９（ｂ）および図２１に示すように、メイン制御部４１は、第１停止リールに対応するリールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を変化させるために位相信号を変化させることによって、第１停止リールに対して、１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、所定期間毎に行わせる。
【０３４８】
さらに、擬似遊技では、第２停止リールおよび第３停止リールが停止した後の同期制御期間（期間ｋ）において、擬似遊技中において停止した第２停止リールおよび第３停止リールに対して同期制御を行うための処理が行われる。たとえば、図１９（ｅ）、（ｈ）および図２１に示すように、メイン制御部４１は、第１停止リールに対する特定制御に同期させて、第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータの各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を変化させるために位相信号を変化させることによって、第２停止リールおよび第３停止リールに対して、１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、所定期間毎に行わせる。
【０３４９】
また、擬似遊技では、第３停止リールが停止してからタイミングｔｂ１０までは、フリーズ解除操作待ち期間（期間ｌ）となる。フリーズ解除操作待ち期間においては、擬似遊技中において全てのリールが停止した後からフリーズ解除操作（たとえば、全てのストップスイッチの長押し）を受け付けるための処理が行われる。フリーズ解除操作が行われると、第１停止リールに対する特定制御と、第２停止リールおよび第３停止リールに対する同期制御とが行われなくなり、通常遊技における加速期間（期間ｃ）に移行する。
【０３５０】
なお、擬似遊技においては、全てのリールが停止しても、入賞ラインＬＮ上に導出された図柄組合せに応じて入賞が発生することがない。このため、入賞によるメダルの払い出しが行われないため、通常遊技における入賞判定・払出期間における制御は行われない。
【０３５１】
以上のように、擬似遊技においては、通常遊技において行われる制御と共通して、賭数設定期間における制御と、ウェイト期間における制御と、加速期間における制御と、初期位置検出期間における制御と、ストップスイッチ有効期間における制御と、他のストップスイッチ無効期間における制御とが行われる。つまり、擬似遊技における制御の中で、通常遊技における制御と共通化できるものは極力共通化することによって、擬似遊技のために別途特別な制御を設けることを極力避けることができる。このように、擬似遊技中の制御には、通常遊技中の制御と共通する制御が存在するため、遊技における制御に掛かる負担を軽減することができる。
【０３５２】
擬似遊技においても、通常遊技と同様に、スタートスイッチ７が操作されてから第１停止操作が有効となるまでの期間中において、ウェイト期間における制御と、加速期間における制御と、初期位置検出期間における制御と、ストップスイッチ有効期間における制御と、他のストップスイッチ無効期間における制御とが行われる。このように、通常遊技中および擬似遊技中のいずれにおいても、スタートスイッチ７が操作されてからリールが回転開始するまでの期間中に共通の制御（ウェイト期間における制御）が行われるため、制御に掛かる負担を軽減することができる。さらに、通常遊技中および擬似遊技中のいずれにおいても、リールが回転開始してから第１停止操作が有効となるまでの期間中に共通の制御（加速期間における制御、初期位置検出期間における制御、ストップスイッチ有効期間における制御）が行われるため、制御に掛かる負担を軽減することができる。
【０３５３】
さらに、擬似遊技においては、通常遊技とは異なり、擬似用リール停止期間における制御とフリーズ解除操作待ち期間における制御とが行われる。このように、擬似遊技においては、ストップスイッチが操作されてからリールの回転を停止させるまでの期間中に、通常遊技では行われない擬似用リール停止期間における制御が行われるため、通常遊技中とは異なる制御による遊技を実現することができる。
【０３５４】
また、擬似遊技においては、通常遊技とは異なり、第１停止リールが停止した後には特定制御期間における制御（特定制御）が行われ、第２停止リールおよび第３停止リールが停止した後には同期制御期間における制御（同期制御）が行われる。これにより、通常遊技および擬似遊技のいずれであるのかを遊技者に認識させることができ、遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができ、不信感を抱かせることがない。
【０３５５】
さらに、擬似遊技においては、通常遊技とは異なり、フリーズ解除操作待ち期間における制御も行われる。このため、遊技者に対して擬似遊技を通常遊技と誤認させてしまうことを防止することができる。
【０３５６】
［フリーズ実行時の各部の動作状況］
次に、図２３〜図２５を参照しながら、フリーズ実行時のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号の変化状況、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯／消灯状況、演出用停止ＬＥＤ５７ａ、５７ｂ、５７ｃ、５７ｄの点灯／消灯状況について説明する。
【０３５７】
なお、図２３〜図２５では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号の変化状況と、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯／消灯状況と、演出用停止ＬＥＤ５７ｂ、５７ｃ、５７ｄの点灯／消灯状況とについて、その代表例として、最終停止操作（第３停止操作）により停止される最終停止リールに対応する、リールモータの位相信号の変化状況と、停止有効ＬＥＤの点灯／消灯状況と、演出用停止ＬＥＤの点灯／消灯状況とを示す。
【０３５８】
図２３に示すように、フリーズが実行されない場合には、スタートスイッチ７の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０３５９】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止操作されたときには、対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。さらに、最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する第３停止リールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも約５００ｍｓ（タイマ割込処理が２２４回実行される期間）以上継続する。
【０３６０】
なお、この約５００ｍｓの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間である。さらに、約５００ｍｓの期間とは、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールの停止を認識するのに十分な時間である。
【０３６１】
一方、図２４に示すように、フリーズが実行された場合には、スタートスイッチ７の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒおよび１枚ＢＥＴスイッチ５の操作が受付可能な状態となる。さらに、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄが点灯し、ストップスイッチや１枚ＢＥＴスイッチ５への操作が促される。
【０３６２】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止操作されたときには、対応するリールが仮停止するように制御され、導出された停止位置において当該リールが所定期間毎に１ステップ進んで１ステップ戻る特定制御が行われる。この特定制御は、全てのリールが仮停止して再回転するまで行われる。なお、この間、リールモータの位相信号は所定期間毎に変化する。
【０３６３】
さらに、仮停止するための最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する第３停止リールが停止するように制御され、導出された停止位置において当該リールが特定制御に同期して、所定期間毎に１ステップ進んで１ステップ戻る同期制御が行われる。この同期制御は、５００ｍｓ以上の時間にわたり行われる。なお、この間、最終停止されたリールのリールモータを含むリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号は所定期間毎に変化する。
【０３６４】
その後、仮停止によって最終停止されたリールを含む全てのリールの回転が再び開始し、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０３６５】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれか（図２４ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチである場合を示す）が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも５００ｍｓ以上継続する。
【０３６６】
このように、本実施の形態においては、ストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されて対応するリールが停止した場合には、当該リールの停止後、５００ｍｓ以上の時間にわたり当該リールを駆動するリールモータの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となる。これに対して、フリーズ状態のように、ストップスイッチがゲームの進行に関与しない状態で操作されて対応するリールが停止（最終停止を含む）した場合（ストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似するように制御する場合）には、リールが停止しても所定期間毎に１ステップ進んで１ステップ戻るように位相信号を出力し、再度リールが回転するまで位相信号が所定期間毎に変化する。すなわちこの場合には、停止操作によってリールが１ゲームの結果として停止したときには、リールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中における演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３６７】
次に、図２５を参照しながら、フリーズ中において第１停止操作がなされるまでに、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作された場合について説明する。
【０３６８】
図２５に示すように、スタートスイッチ７の操作に伴うゲーム開始後、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として１枚ＢＥＴスイッチ５の操作およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となり、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄが点灯する。これにより、ストップスイッチや１枚ＢＥＴスイッチ５への操作が促される。
【０３６９】
この状態で１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順でリールが停止するように制御され、全てのリールが完全停止した状態を５００ｍｓ以上の時間にわたり維持する。この間、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号は変化しない。
【０３７０】
その後、スタートスイッチの操作とは異なるフリーズ解除操作（たとえば、全てのストップスイッチの長押し）がされた後に、再び全てのリールの回転を開始させ、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０３７１】
この状態でストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒのいずれか（図２５ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチ８Ｒである場合を示す）が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも５００ｍｓ以上継続する。
【０３７２】
このように、本実施の形態においては、フリーズ中であるか否かにかかわらず共通のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより図柄の組合せを導出できるため、フリーズ中の停止操作が分かりにくくなることを防止できる。さらに、非フリーズ中において図柄の組合せを導出させる位置（入賞ラインＬＮ）とは異なる特定位置（下方に半図柄分ずれた位置）に図柄の組合せを導出させることができる。このため、特定位置に導出された仮図柄の組合せを、入賞判定の対象となる図柄の組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が入賞判定の対象となる図柄の組合せであるか否かを遊技者に認識させることができる。
【０３７３】
フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【０３７４】
図１９（ｄ）に示したとおり、一のリール（たとえば、右リール）以外のリールについては、非フリーズ中と同じ入賞ラインＬＮ上の所定位置に図柄の組合せが導出する。このため、たとえば、非フリーズ中であるときとフリーズ中であるときとで、全てのリールについて図柄の組合せが導出される位置が異なるなど、図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【０３７５】
フリーズ中においては、最終停止されるリールについてのみ、非フリーズ中と異なる位置に図柄の組合せが仮導出される。このため、フリーズ中における図柄の組合せであることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【０３７６】
各リールの２１図柄は、所定間隔で配列されていることを前提として、図１９（ｄ）に示すように、特定位置が所定位置から所定間隔の半分以下となる位置となるように設定されている。このように、特定位置は所定位置から所定間隔の半分以下となる位置であるため、フリーズ中でないときとフリーズ中であるときとで図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【０３７７】
フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールが停止しても１ステップ進んで１ステップ戻るように位相信号が出力され、再度リールが回転開始するまで位相信号が所定期間毎に変化する。この場合、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には、必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることで全てのリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した際に、５００ｍｓ以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持する。
【０３７８】
このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときには、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。さらに、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかが明確な状況においては、リールを５００ｍｓ以上停止させることで、フリーズ中の演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して認識させることができる。
【０３７９】
フリーズ状態において、前面扉１ｂを構成する操作パネルの前面、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられた面と同一面に設けられた１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることでリールを停止させる制御が行われる。このため、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがゲームの進行に関与する状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するとき、すなわち停止操作が有効な状態で停止操作を行うときに近い要領でフリーズ状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ以外の操作手段による操作を行ってリールを停止させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。
【０３８０】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３８１】
[特定制御および同期制御について]
本実施の形態においては、メイン制御部４１により特定制御が行われることによって、第１停止リールに対応するリールモータに対する位相信号が変化することで励磁状態が変化し、その結果、第１停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、所定期間毎に行うようになっていた。また、メイン制御部４１により同期制御が行われることによって、第１停止リールに対する特定制御と同期して、第２停止リールおよび第３停止リールに対応するリールモータに対する位相信号が変化することで励磁状態が変化し、その結果、第２停止リールおよび第３停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻るといった動作を、第１停止リールの動作と同期して所定期間毎に行うようになっていた。しかし、特定制御および同期制御の内容はその他のものであってもよい。
【０３８２】
たとえば、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールを２ステップ以上進めて２ステップ以上戻すといった動作を、所定期間毎に行うものであってもよい。この場合、メイン制御部４１は、同期制御を行うことによって、第２停止リールおよび第３停止リールを２ステップ以上進めて２ステップ以上戻すといった動作を、第１停止リールの動作と同期させて所定期間毎に行うものであってもよい。
【０３８３】
たとえば、メイン制御部４１は、特定制御を行うことによって、第１停止リールを小刻みに振動させるといった動作を、所定期間毎に行うものであってもよい。なお、メイン制御部４１は、縦方向にリールを振動させるものに限らず、特定制御を行うことによって、横方向や斜め方向、奥行き方向などにリールを振動させるものであってもよい。この場合、メイン制御部４１は、同期制御を行うことによって、第２停止リールおよび第３停止リールを小刻みに振動させるといった動作を、第１停止リールの動作と同期させて所定期間毎に行うものであってもよい。
【０３８４】
また、第１停止リールに対する特定制御によるリールの振動態様と、第２停止リールおよび第３停止リールに対する同期制御によるリールの振動態様とでは、同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。
【０３８５】
さらに、特定制御がされた第１停止リールと、同期制御がされた第２停止リールおよび第３停止リールとでは、振動するときに入賞ラインＬＮや無効ラインに導出される図柄組合せを同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
【０３８６】
メイン制御部４１は、第１停止リールのみに対して特定制御を行い、第２停止リールおよび第３停止リールに対して同期制御を行うものであったが、これに限らない。たとえば、第１停止リールおよび第２停止リールに対して特定制御を行い、第３停止リールのみに対して同期制御を行うものであってもよい。この場合、第３停止リールは、第１停止リールに対する特定制御と同期する同期制御が行われてもよいし、第２停止リールに対する特定制御と同期する同期制御が行われてもよいし、第１停止リールおよび第２停止リールの両方に対する特定制御と同期する同期制御が行われてもよい。第１停止リール、第２停止リール、および第３停止リールのうち、少なくともいずれかの一つのリールに対しては特定制御が行われ、その他のリール（残ったうちのいずれか一つのリール、または両方のリール）に対しては同期制御が行われるものであってもよい。
【０３８７】
本実施の形態においては、第１停止リールに対して特定制御が行われる間隔、すなわち第１停止リール、第２停止リール、および第３停止リールが１ステップ進んで１ステップ戻る動作が行われる間隔（所定期間）は、リールが２周する期間と同じ１．５秒であった。しかし、所定期間は、これに限らず、たとえば、リールが１周する期間と同じ０．７５秒であってもよいし、リールが３周する期間と同じ２．２５秒など、いずれの期間であってもよい。さらに、図２０に示すように、本実施の形態における所定期間は、停止リールが振動する期間よりも長い期間であったが、停止リールが振動する期間よりも短い期間であってもよい。
【０３８８】
また、図２０に示すように、本実施の形態における所定期間は、常に同じ期間であったが、これに限らず、変化してもよい。たとえば、第１停止リールが停止した直後の所定期間は１．５秒であり、その後の所定期間は２．２５秒であり、その後の所定期間は３．０秒であるといったように、所定期間が段階的に延びてもよい。もしくは、第１停止リールが停止した直後の所定期間は１．５秒であり、その後の所定期間は２．２５秒であり、その後の所定期間は１．５秒であるといったように、短い所定期間と長い所定期間とが交互に繰り返されてもよい。もしくは、第１停止リールが停止してから第２停止リールが停止するまで繰り返される所定期間は１．５秒であり、第２停止リールが停止してから第３停止リールが停止するまで繰り返される所定期間は２．２５秒であり、第３停止リールが停止してからフリーズが解除されるまで繰り返される所定期間は３．０秒であるといったように、リールが順次停止するタイミングで所定期間が変化してもよい。
【０３８９】
本実施の形態においては、擬似遊技においてのみ特定制御および同期制御が行われて停止リールが振動し、通常遊技においては停止リールが振動しないものであった。しかし、これに限らず、通常遊技においても停止リールに対して特定制御および同期制御のうちの少なくともいずれかが行われて停止リールが振動するものであってもよい。なお、通常遊技においても停止リールが振動する場合、遊技者が擬似遊技における停止リールの振動と区別できるように、通常遊技と擬似遊技とで、リールの振動態様や振動間隔などを異ならせる方が好ましい。
【０３９０】
本実施の形態においては、図２０に示すように、同期用タイマによる所定期間の計時開始タイミングは、第１停止操作された直後であった。しかし、これに限らず、同期用タイマによる所定期間の計時開始タイミングは、スロットマシン１の電源投入されたときであってもよいし、設定変更されたときであってもよいし、ボーナスなどの特別状態が終了したときなど、いずれのタイミングであってもよい。
【０３９１】
本実施の形態においては、メイン制御部４１が同期用タイマを用いて所定期間を計時することによって、所定期間毎に各停止リールを同期させて振動させるものであったが、これに限らず、その他の方法を用いて所定期間毎に各停止リールを同期させて振動させてもよい。たとえば、第１停止リールが停止した後は、回転中の第２停止リールまたは第３停止リールが基準位置に到達する毎に、第１停止リールに対して特定制御を行ってもよい。また、第２停止リールが停止した後は、回転中の第３停止リールが基準位置に到達する毎に、第１停止リールに対して特定制御を行うとともに、第２停止リールに対して同期制御を行ってもよい。なお、このような方法を用いた場合、第３停止リールが停止した後は、回転中のリールが存在しないため、同期用タイマを用いるか、もしくはその他の方法を用いて所定期間を決めてもよい。たとえば、液晶表示器５１などを用いて遊技者に対して演出用スイッチ５６の操作を促し、遊技者が演出用スイッチ５６の操作する毎に第１停止リールに対して特定制御を行うとともに、第２停止リールおよび第３停止リールに対して同期制御を行ってもよい。このように、停止リールは、期間にかかわらず所定の条件が成立したときに同期して振動するものであってもよい。
【０３９２】
本実施の形態においては、特定制御および同期制御は、メイン制御部４１によるリールの変動に関する制御であったが、これに限らず、サブ制御部９１による演出に関する制御であってもよい。たとえば、サブ制御部９１は、第１停止リールが停止した後には、第１停止リールに対応するリールＬＥＤ５５を所定期間毎に所定の態様（たとえば、赤色で点滅）で点灯させる特定制御を実行し、第２停止リールが停止した後には、特定制御と同期させて、第２停止リールに対応するリールＬＥＤ５５を所定期間毎に所定の態様（たとえば、赤色で点滅）で点灯させる同期制御を実行し、第３停止リールが停止した後には、特定制御と同期させて、第３停止リールに対応するリールＬＥＤ５５を所定期間毎に所定の態様（たとえば、赤色で点滅）で点灯させる同期制御を実行するものであってもよい。さらに、特定制御および同期制御には、メイン制御部４１によるリールの変動に関する制御とサブ制御部９１による演出に関する制御との両方が含まれていてもよい。
【０３９３】
本実施の形態においては、図１９（ｉ）に示すように、擬似遊技において１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、停止リールに対して特定制御も同期制御も行われないものであった。しかし、これに限らず、擬似遊技において１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときにも、停止リールに対して特定制御および同期制御を行って、リールを所定期間毎に振動させてもよい。
【０３９４】
［通常遊技および擬似遊技における各種制御について］
本実施の形態においては、図２１および図２２に示すように、通常遊技と擬似遊技とでは、賭数設定期間における制御と、ウェイト期間における制御と、加速期間における制御と、初期位置検出期間における制御と、ストップスイッチ有効期間における制御と、他のストップスイッチ無効期間における制御とが共通し、その他の期間における制御は異なるものであった。しかし、通常遊技と擬似遊技とで共通する制御は、いずれの制御であってもよく、図２２に示す以外の制御であってもよい。
【０３９５】
さらに、通常遊技と擬似遊技とで共通する制御は、メイン制御部４１における制御であったが、これに限らず、サブ制御部９１における制御を共通にしてもよい。たとえば、通常遊技において、各リールが停止する毎にリールＬＥＤ５５が点滅したり、スピーカ５３、５４から音声が出力したりするものであれば、擬似遊技においても同様に各リールが停止する毎にリールＬＥＤ５５が点滅して、スピーカ５３、５４から音声が出力するものであってもよい。もしくは、通常遊技においては各リールが停止する毎にリールＬＥＤ５５が点滅し、かつスピーカ５３、５４から音声が出力するのに対して、擬似遊技においては各リールが停止する毎にリールＬＥＤ５５が点滅するのみであってもよい。
【０３９６】
また、通常遊技の１ゲームと擬似遊技の１ゲームとで、遊技中の全ての期間で共通する制御が行われてもよいし、ある特定の期間では共通する制御が行われ、その他の期間では異なる制御が行われるものであってもよい。
【０３９７】
本実施の形態においては、ストップスイッチを長押しすることによってフリーズが解除されて擬似遊技が終了するものであったが、これに限らない。たとえば、フリーズ解除操作は、スタートスイッチ７を操作するなど、その他の操作手段を用いてもよい。また、第３停止リールの停止後に予め定められた期間が経過したときにフリーズが解除されるものであってもよい。
【０３９８】
また、フリーズ解除操作は、１ゲーム（通常遊技の１ゲーム）を開始させるための操作と同じ操作であってもよい。たとえば、擬似遊技において表示結果が導出された後のフリーズ解除操作待ち期間ｌにおいては、遊技者によってＭＡＸＢＥＴ操作がされた後にスタート操作がされることによって、フリーズが解除されて通常遊技が開始されるものであってもよい。これによれば、擬似遊技が行われるゲーム（たとえば、図２１（ｂ）のゲーム）においても、擬似遊技が行われないゲーム（たとえば、図２１（ａ）のゲーム）の開始時と同様に、擬似遊技の後にＢＥＴ操作およびスタート操作を経て通常遊技を開始させることができる。その結果、擬似遊技後の通常遊技が、次のゲームにおける通常遊技であるかのように遊技者に認識させることができ、より擬似遊技があたかも通常遊技であるかのように遊技者に見せることができる。なお、擬似遊技が行われるゲーム（たとえば、図２１（ｂ）のゲーム）においては、ゲームの開始時にすでに賭数設定（たとえば、図２１（ｂ）の賭数設定期間ａの処理）が行われているため、擬似遊技の表示結果が導出された後のＢＥＴ操作では賭数設定が行われずにクレジットとして記憶される。このため、擬似遊技の表示結果が導出された後のフリーズ解除のためのＢＥＴ操作に基づく処理は、１ゲームの開始時におけるＢＥＴ操作に基づく処理とは異なるものとなる。
【０３９９】
［ペナルティ制御について］
本実施の形態においては、ペナルティ期間に制御されたときには、所定ゲーム数（たとえば、１０ゲーム）にわたり、抽選対象役に当選してもナビストック抽選が行われないようになっていた。しかし、これに限らず、たとえば、ペナルティ期間に制御されたときには、ナビストック抽選における当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。
【０４００】
本実施の形態においては、通常遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、ペナルティ期間に制御されるのに対して、擬似遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、ペナルティ期間に制御されないものであったが、これに限らない。たとえば、通常遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、所定確率でペナルティ期間に制御されるのに対して、擬似遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、所定確率よりも低い確率でペナルティ期間に制御されるものであってもよい。このようにしても、擬似遊技においては、特別に推奨手順以外の手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することができ易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
さらに、通常遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、所定の警告が報知され、かつペナルティ期間に制御されるのに対して、擬似遊技中のゲームにおいて推奨手順以外の手順でストップスイッチが操作されたときには、所定の警告は報知されるが、ペナルティ期間には制御されないものであってもよい。
【０４０２】
［フリーズに関する処理について］
本実施の形態においては、フリーズ状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成を例示したが、いずれか１つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する構成としてもよい。このように構成すれば、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４０３】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、リールが停止しても１ステップ進んで１ステップ戻るように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、これに限らない。たとえば、図２６に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを完全停止させる場合に、リールが停止した後、リールモータの位相信号を変化させない状態とするが、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としてもよい。
【０４０４】
たとえば、フリーズ中における最終停止操作が行われた後は、当該操作によるリール停止から５００ｍｓが経過する前に全てのリールを再回転させるものであってもよい。これに加えて、フリーズ中における第１および第２停止操作が行われた後は、各リール停止から５００ｍｓが経過する前に全てのリールを再回転させるものであってもよい。このような構成とした場合でも、ストップスイッチの操作に伴い対応するリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０４０５】
さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としたりしてもよい。
【０４０６】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずにストップスイッチを長押しするフリーズ解除操作によって再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、これに限らない。たとえば、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ７やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としてもよい。
【０４０７】
本実施の形態においては、フリーズ状態において、１枚ＢＥＴスイッチ５が１回操作されることで、全てのリールを停止させる制御が行われる例について説明したが、これに限らない。たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５が複数回操作されることで、それぞれに対応するリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。
【０４０８】
本実施の形態においては、フリーズ状態において操作されることでリールを停止させるための手段であるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ以外の操作手段として、１枚ＢＥＴスイッチ５を適用していた。しかし、１枚ＢＥＴスイッチ５の代わりにＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０などを適用してもよい。
【０４０９】
本実施の形態においては、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せされるＡＲＴのゲーム数の期待値が示唆される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な特典の付与に関する有利度が示唆される構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０４１０】
たとえば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてＡＲＴのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆される構成、ナビストック抽選においてナビストックが当選する可能性が示唆される構成、ナビストック抽選におけるナビストックの当選個数の期待値が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０４１１】
さらに、特別役を備え、特別役と同時当選し得る一般役の当選時にフリーズ状態に制御される構成において、当該一般役の当選時におけるフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて特別役が同時に当選している可能性が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０４１２】
ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴなど）へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値など）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよい。さらに、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となるなど、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。
【０４１３】
本実施の形態においては、フリーズ状態において遊技者の操作により１つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、フリーズ状態において遊技者の操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成であれば、フリーズ状態において遊技者の操作により停止した複数のリールの停止位置の組合せ（たとえば、「黒７−黒７−黒７」の組合せが一直線上に並ぶ組合せなど）に応じて遊技者にとっての有利度が示唆される構成としてもよく、このような構成であってもフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０４１４】
本実施の形態においては、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに、停止制御テーブルを用いて停止制御を行うとともに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも停止制御テーブルを利用する構成であるが、停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに行う停止制御として、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよく、このような構成においても、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータ（処理プログラム含む）をフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。
【０４１５】
本実施の形態においては、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用する構成であるが、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときには、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成としてもよく、このような構成とすることで、フリーズ状態においては、通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となり、フリーズ状態中のリールの停止態様による演出効果を高めることができる。さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときに、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータを利用する構成と、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成との双方の構成を備えるようにしてもよく、このようにすることで、プログラム容量を削減しつつ、フリーズ状態において通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となる。
【０４１６】
本実施の形態においては、ＲＴ２中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したことを契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成であるが、その他の契機、たとえば、特別リプレイ以外の役の当選を契機にフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御される構成としたり、特定の役の当選、または特定の役の入賞を契機に一律にフリーズ状態に制御される構成としたりしてもよい。フリーズ状態の契機となる事象が発生した場合に、直ちにフリーズ状態に制御される構成に限らず、当該事象が発生したゲーム以降のゲームにおいてフリーズ状態に制御される構成としてもよい。一の事象が発生することを条件としてフリーズ状態に制御される構成に限らず、たとえば、一の事象が発生した後、特定の操作（遊技の進行に関与する操作でも遊技の進行に関与しない操作でもよい）がされることなど、複数の条件が成立することでフリーズ状態に制御される構成としてもよい。
【０４１７】
たとえば、特別リプレイまたは通常リプレイに限らず、強チェリーなどの小役当選や所定ゲーム数の消化などを契機にフリーズ抽選が実行されるものであってもよい。また、メイン制御部４１によるフリーズ抽選の結果に応じてＡＴゲーム数が決定されるものに限らず、メイン制御部４１によるフリーズ抽選においては擬似遊技において導出する表示結果のみが決定され、当該決定された表示結果に基づきサブ制御部９１によってＡＴゲーム数が抽選によって決定されるものであってもよい。たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ抽選においてチェリー揃いの出目に決定されたときには、サブ制御部９１によって１０％の確率でＡＴゲーム数の付与が決定され、メイン制御部４１によるフリーズ抽選において７揃いの出目に決定されたときには、サブ制御部９１によって５０％の確率でＡＴゲーム数の付与が決定されるものであってもよい。
【０４１８】
フリーズ抽選においてＡＴゲーム数の付与が決定されたときには、その直後の１ゲームにおいて擬似遊技が１回のみ行われるものに限らない。たとえば、ＡＴゲーム数の付与が決定されたときには、その後の所定ゲーム数は擬似遊技が行われず、当該所定ゲーム数の経過後に擬似遊技が行われて特定出目（たとえば、７揃い出目）の導出によってＡＴゲーム数の付与が報知されるものであってもよい。また、ＡＴゲーム数の付与が決定されたときには、その後の所定ゲーム数にわたり擬似遊技が行われ、当該所定ゲーム数目の擬似遊技において特定出目の導出によってＡＴゲーム数の付与が報知されるものであってもよい。なお、所定ゲーム数においては、毎ゲームにわたり擬似遊技が行われるものに限らず、いずれかのゲームにおいてのみ擬似遊技が行われるものであってもよい。
【０４１９】
擬似遊技における特定出目（たとえば、７揃い出目）の導出によってＡＴゲーム数の付与が報知されるものに限らず、特定出目の導出と並行して、サブ制御部９１による演出によってＡＴゲーム数の付与が報知されるものであってもよい。たとえば、ＡＴゲーム数の付与が決定されたときには、その後の所定ゲーム数にわたり擬似遊技が行われ、所定ゲーム数目の擬似遊技において特定出目が導出されるとともに、液晶表示器５１の画面上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示されることで、ＡＴゲーム数の付与が報知されるものであってもよい。
【０４２０】
ここで、メイン制御部４１による擬似遊技中の特定出目の導出と、サブ制御部９１による演出とでＡＴゲーム数を報知する場合においては、両者の制御タイミングを一致させる必要がある。メイン制御部４１によってＡＴゲーム数が決定される、もしくは特定出目の決定に応じて一義的にＡＴゲーム数が定まるものであれば、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、特定出目の導出タイミングを特定可能な情報を含んだコマンドを送信すればよい。一方、サブ制御部９１によってＡＴゲーム数が決定されるものであれば、サブ制御部９１からメイン制御部４１に対してコマンドが送信できない関係上、メイン制御部４１はＡＴゲーム数の付与決定を認識することができない。この場合、通常リプレイなどの所定役（判定用役ともいう）に当選したときに、サブ制御部９１が判定用のナビ演出を実行して遊技者に所定順でストップスイッチを操作させ、ストップスイッチが所定順に操作されたことに基づき、メイン制御部４１がサブ制御部９１の状態（つまり、ＡＴゲーム数の付与決定の有無）を判断できるようにすればよい。たとえば、判定用役に当選したゲームにおいて、ＡＴゲーム数の付与決定がされていればサブ制御部９１によって中第１停止を促すナビ演出が実行され、ＡＴゲーム数の付与決定がされていなければサブ制御部９１によって左第１停止を促すナビ演出が実行される（もしくは、ナビ演出が実行されない）ようにすればよい。これにより、メイン制御部４１は、判定用役に当選したゲームにおいて、中第１停止されたときにはＡＴゲーム数の付与決定がされていることを認識でき、これに伴い擬似遊技を行うことができる。
【０４２１】
フリーズ制御は、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０４２２】
さらに、フリーズ制御は、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定の期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間（５秒間）を所定の期間（３秒間）だけ延長したウェイト期間（８秒間）にすることによって、延長しないときのウェイト期間（５秒間）よりも所定の期間（３秒間）だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定の期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０４２３】
［所定位置と特定位置との関係について］
本実施の形態においては、所定位置として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄を入賞ラインＬＮ上の位置を例示し、特定位置として、入賞ラインＬＮよりも下方に半図柄分ずれた位置を例示した。しかし、所定位置と特定位置とは、異なる位置であればこれに限るものではない。
【０４２４】
たとえば、入賞ラインが複数設けられているスロットマシンにおいては、所定位置が当該複数の各入賞ライン上となる複数の位置となるものであってもよく、この場合、特定位置は、これら複数の所定位置とは異なる位置であればよい。所定位置に対する特定位置は、下方にずれた位置に限らず、上方にずれた位置（滑りコマ数を減算させた位置）であってもよい。ずれ幅は、０．５コマ（１図柄に対応するステップ数が１６ステップ数である場合には８ステップ数）に限らず、ずれていることを遊技者に認識させることができるものであればよく、０．５コマ以下であればよい。特定位置は、複数種類定められており、停止操作毎に、当該複数種類の特定位置から一の特定位置が決定されて、当該一の特定位置に図柄を導出するようにしてもよい。
【０４２５】
本実施の形態においては、フリーズ中において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち最終停止されたリールだけ特定位置に図柄を停止させる例について説明したが、これに限らず、停止順にかかわらず予め定められている一のリール（右リール２Ｒ）だけ特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。さらに、リール２Ｌ〜２Ｒのうち一部のリールに限らず全てのリール２Ｌ〜２Ｒについて特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。
【０４２６】
本実施の形態においては、フリーズ中において所定の図柄が入賞ラインＬＮや無効ラインＬＭ１、ＬＭ２などの水平ライン上に揃う（１リールについては半コマずれ）場合や、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４などの斜めライン上に揃う（１リールについては半コマずれ）場合について説明した。しかし、フリーズ中においては、所定の図柄を、斜めライン上のみに揃えて（１リールについては半コマずれ）停止させるようにしてもよい。これにより、水平ライン上に停止させる場合と比較して、１リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付き難くすることができる。さらに、これとは逆に、フリーズ中においては、所定の図柄を、水平ライン上のみに揃えて（１リールについては半コマずれ）停止させるようにしてもよい。これにより、斜めライン上に停止させる場合と比較して、１リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付かせやすくすることができる。
【０４２７】
［フリーズ中のリール回転開始時の制御について］
本実施の形態においては、フリーズ中も非フリーズ中と同じ回転方向および回転速度でリール制御を行うものであった。しかし、これに限らない。たとえば、フリーズ中においては、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
【０４２８】
本実施の形態においては、１回のフリーズ中に、リールの回転開始および停止する擬似遊技を１回実行する例について説明したが、これに限らない。たとえば、１回のフリーズ中にリールの回転開始および停止を複数回行うことで、擬似遊技を複数回実行するようにしてもよい。これにより、フリーズ中における擬似遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
［フリーズ中において１枚ＢＥＴスイッチ操作時の停止位置について］
本実施の形態においては、フリーズ中において１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、特定位置に図柄が停止される例について説明した。しかし、本来、１ゲームの結果を導出させるためにリールを停止させる手段であるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは異なる手段が操作された場合には、導出される結果が入賞判定の対象となる表示結果ではなく、入賞判定の対象とならない仮表示結果であることを遊技者が把握していると擬制できる。このため、フリーズ中において所定操作受付手段が操作されたときに図柄を停止させる位置は、特定位置に限るものではなく、非フリーズ中と同じ所定位置であってもよい。
【０４３０】
［リールＬＥＤについて］
本実施の形態においては、入賞ラインＬＮ上に図柄が停止された場合の３×３＝９の図柄に対応して９つのＬＥＤが設けられている例について説明したが、これと同様に、特定位置に図柄が停止された場合にも、当該図柄および当該図柄の前後の図柄に対応するＬＥＤを設けるようにしてもよい。この場合、フリーズ中において特定位置に図柄が停止された場合には、当該図柄に対応するＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。さらに、点灯態様を、非フリーズ中とは異なる態様としてもよい。これにより、停止された図柄の組合せがフリーズ中において停止したものであることを遊技者に対してより明確に把握させることができる。
【０４３１】
［フリーズ中におけるリール制御の対象となるリールについて］
本実施の形態においては、フリーズ中においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがリール制御の対象となる例について説明したが、複数のリールを制御するものに限らず、一部のリールのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中においては、左リール２Ｌのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中において、左リール２Ｌのみ回転開始させて、停止操作に応じて当該左リール２Ｌを一定時間にわたり停止した状態で維持し、その後フリーズ状態を終了してリール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。あるいは、フリーズ開始前に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、フリーズ状態に移行させて、ストップスイッチ８Ｌと１枚ＢＥＴスイッチ５への操作のみ有効とし、停止操作に応じて当該左リール２Ｌを一定時間にわたり停止した状態で維持し、その後フリーズ状態を終了し、その間、リール２Ｃ、２Ｃ、２Ｒは回転状態が維持されているため、左リール２Ｌのみ回転を開始させて定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。
【０４３２】
［完全停止させる最小期間について］
本実施の形態においては、非フリーズ中においてリールを完全停止させる最小期間として５００ｍｓｅｃを例示したが、これに限るものではない。最小期間は、非フリーズ中においてどのように操作したとしても、リール停止後から次ゲームにおけるリール回転が開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよく、たとえば、リプレイ入賞後から、当該入賞により賭数が自動設定された直後にスタートスイッチ７を操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が実際開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよい。
【０４３３】
［ウェイトタイムとフリーズとの関係について］
本実施の形態においては、ゲームの進行を遅延させる期間としてウェイトタイムとフリーズとを例示した。このうちフリーズに制御されているときに、擬似遊技が実行されて特典が付与される例について説明したが、これは、ウェイトタイムに比べてフリーズが長い期間に亘り継続され、その結果、フリーズ中においてリール制御を長い期間に亘り実行することが可能となることに起因している。なお、ウェイトタイム中にフリーズ当選することも発生し得るが、この場合には、当該ウェイトタイムもフリーズに含めて、ウェイトタイムにおいて擬似遊技を開始するようにしてもよい。
【０４３４】
本実施の形態においては、フリーズを発生させる場合にのみゲームの進行を遅延させる例について説明したが、これに限らず、各ゲームにおいて所定タイミングに到達したときに毎回フリーズを所定の期間（たとえば、０．５秒間）に亘り発生させるものにおいて、所定抽選で当選したときには、フリーズを発生させる期間を所定の期間よりも長い期間（たとえば、１０秒）に変更（あるいは延長）し、当該期間に亘りフリーズを発生させて、当該変更（あるいは延長）されたフリーズ期間中において本実施の形態におけるフリーズ中のリール制御などの擬似遊技を行うようにしてもよい。
【０４３５】
［フリーズ発生タイミングについて］
本実施の形態においては、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されるときにフリーズを発生させる例について説明したが、フリーズを発生させるタイミングは、これに限らず、ゲームが終了したときや、第１停止操作が行われたときなどどのようなタイミングであってもよい。ゲームが終了したときにフリーズを発生させる場合には、賭数設定のためのＢＥＴ操作や投入メダルセンサ３１の有効化を遅延、あるいは、スタートスイッチ７の有効化を遅延させるようにしてもよい。また、第１停止操作したときにフリーズを発生させる場合には、第２停止のためのストップスイッチの有効化を遅延させるようにしてもよい。
【０４３６】
［推奨手順について］
本実施の形態においては、ＡＴに制御されていないときの推奨手順として左第１停止が設定され、ＡＴに制御されているときの推奨手順としてナビ演出によって報知された押し順が設定されていた。しかし、これに限らず、たとえば、ＡＴに制御されていないときの推奨手順として、左第１停止に中第１停止を加えてもよい。すなわち、ＡＴに制御されていないときに第１停止操作することでペナルティ期間に制御されないリールが複数からなる構成としてもよい。さらに、ＡＴに制御されていないときの推奨手順と、ＡＴに制御されているときの推奨手順とを両方設定するものに限らず、いずれか一方のみを設定するものであってもよい。
【０４３７】
［その他の変形例］
本実施の形態においては、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４３８】
本実施の形態においては、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０４３９】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４４０】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０４４１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４４２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、５  １枚ＢＥＴスイッチ、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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