(57)【要約】【課題】２０コマリールに２１コマリール用ステッピングモータを適用し、通常の１９０ｍｓ以内及び二種役物中の７５ｍｓ以内の各停止を実現する。【解決手段】１９０ｍｓ以内の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄を通過させ、通過図柄の上流に後続する所定数の図柄から停止対象図柄を決定して基準位置に停止させ、７５ｍｓ以内の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲にあることを条件に、基準位置到達図柄の即時停止を許容させる。【選択図】図７
2016179101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリールを励磁パルスのステップ更新により１ステップずつ回転させるステッピングモータを用いて、第１図柄数と異なる第２図柄数の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールを同一の定常回転速度で回転させ、予め定めた役の当否に関する内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて、停止対象に決定した図柄を所定の基準位置に第１規定時間以内又は第１規定時間よりも短い第２規定時間以内に停止させる遊技機において、
前記第１規定時間以内での停止では、停止操作の検出時に前記基準位置に到達している図柄を通過させ、この通過図柄の上流に後続する所定数の図柄から停止図柄を決定して前記基準位置に停止させるリール第１停止手段と、
前記第２規定時間以内での停止では、停止操作の検出時に前記基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲にあることを条件に、前記基準位置の到達図柄の即時停止を許容させるリール第２停止手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２規定時間以内で停止させるリール上の停止候補図柄は最大で１つ飛びに配列しており、前記リール第２停止手段により即時停止させる図柄が停止候補図柄でないとき、到達図柄の一つ上流の停止候補図柄を前記基準位置に停止させるリール第３停止手段をさらに含む請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、リール上の図柄数を少なくしても同一仕様のステッピングモータを使用できる遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、図柄の数が２１個の２１コマリールと、図柄の数が２０個の２０コマリールとを、１ステップ角が約１．４３度、総ステップ角が２５２、１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁により１ステップ更新につき１／２ステップ角、５０４ステップ更新で一回転させる同一のステッピングモータで駆動させる提案がされている。
【０００３】
すなわち、２１コマリールなら１図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付け、２０コマリールなら５図柄毎に一つは２６ステップ、四つは２５ステップを割付けたパターンを４回繰返し、励磁パルスを１ステップ更新する割込時間を１．４９ｍｓとし、定常時、どちらも１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させ、２１コマリールに慣れた遊技者が２０コマリールで遊技をしても、同一のリール回転周期によりいわゆる目押しのタイミングを同程度に計れるようにしている。
【０００４】
また、最大４コマ滑り時の停止時間を、２１コマリールなら、ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２４割込み、最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大９６割込み、よって全部で１２１割込み、従って１．４９ｍｓ×１２１≒１８０ｍｓ、２０コマリールなら、同停止操作検出に要する１割込み、同０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２６割込み、同最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大１００割込み、よって全部で１２７割込み、従って１．４９ｍｓ×１２７≒１８９ｍｓとし、遊技機規則で定める停止時間の最大値１９０ｍｓ以内を満足させるようにしている。
【０００５】
そもそも、２１コマリールは、昭和６０年（１９８５年）に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる０号機の時代の機種が現にそうであったこと、３枚掛け５ライン機の表示窓の上・中・下３段の表示図柄とその上流から滑らせる４コマの計７コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。
【０００６】
一方、２０コマリールは、一部の例外を除き、平成１６年（２００４年）改正の現行遊技機規則下の５号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の１ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも７の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してＲＡＭ上で作成する停止候補検索データやＲＯＭに常駐させる停止テーブル等の容量を１図柄分節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に寄与することから、次第に注目されてきた。よって、現在、２１コマリールと２０コマリールとの混在状況が生じつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１８７２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１によれば、２０コマリールについても、最大４コマ滑り時の停止時間については遊技機規則で定める第１規定時間１９０ｍｓ以内を満足できるが、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる役物である第二種特別役物の作動時の１個以上のリールについて規定する第１規定時間よりも短い第２規定時間７５ｍｓ以内をクリアすることはできない。すなわち、ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、停止操作検出時に所定の基準位置に到達している図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのと最大１コマ目の図柄を基準位置に引込むのとに要する最大２５＋２６＝５１割込み、よって全部で５２割込み、従って１．４９ｍｓ×５２≒７７．５ｍｓとなり、７５ｍｓを超過することとなるからである。このため、特許文献１の技術は、第二種特別役物を搭載した機種には適用できず、適用対象機種が限定されることになる。
【０００９】
本発明の課題は、リール上の図柄数が多い場合も少ない場合も同一仕様のステッピングモータを使用できながら、第１規定時間以内の停止及びこれより短期の第２規定時間以内の停止を共に実現できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
第１図柄数（例えば２１）の各図柄に均等ステップ数（例えば２４ステップ）を割付けたリールを励磁パルスのステップ更新により１ステップずつ回転させるステッピングモータ（例えば５０４ステップ更新で一回転するステッピングモータＳＭ）を用いて、第１図柄数と異なる第２図柄数（例えば２０）の各図柄に不均等ステップ数（例えば２６と２４）を割付けたリールを同一の定常回転速度（例えば約７９．９回転／分）で回転させ、予め定めた役の当否に関する内部抽せん結果と遊技者による停止操作とに基づいて、停止対象に決定した図柄を所定の基準位置に第１規定時間（例えば１９０ｍｓ）以内又は第１規定時間よりも短い第２規定時間（例えば７５ｍｓ）以内に停止させる遊技機を前提とする。
【００１１】
第１規定時間は、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）で規定するリール停止操作から停止するまでの原則的な制限時間を指し、現行規則上「１９０ｍｓ」と定められている。
【００１２】
第２規定時間は、遊技機規則第６条別表第五（１）ヘ（ホ）で規定する第二種特別役物作動時の１個以上のリールについての停止操作から停止するまでの例外的な制限時間を指し、現行規則上「７５ｍｓ」と定められている。
【００１３】
以上の遊技機において、
前記第１規定時間以内での停止では、停止操作の検出時に前記基準位置に到達している図柄を通過させ、この通過図柄の上流に後続する所定数（例えば０コマ目〜４コマ目の計５コマ）の図柄から停止図柄を決定して前記基準位置に停止させるリール第１停止手段（Ｓ１）と、
前記第２規定時間以内での停止では、停止操作の検出時に前記基準位置に到達している図柄についての到達直後からのステップ数が所定許容範囲（降順管理のステップカウンタが２３以上）にあることを条件に、前記基準位置の到達図柄の即時停止を許容させるリール第２停止手段（Ｓ２）とを含む。
【００１４】
即時停止を許容することとなるステップ数についての所定許容範囲は、停止操作の検出に要する時間ＴＳと、基準位置到達図柄の一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する本来の最大時間よりも短くする０コマ目引込時間Ｔ０と、最大滑らせる図柄（１コマ目の図柄）を基準位置に引込むのに要する最大コマ目引込時間Ｔ１とを加えた時間が、第２規定時間以内となる関係すなわちＴＳ＋Ｔ０＋Ｔ１≦７５ｍｓから求まる。例えば、ＴＳ＝１割込時間、Ｔ１＝２６割込時間、１割込時間ｔ＝１．４９ｍｓの場合、Ｔ０≦７５／１．４９−２７、よってＴ０≦約２３．３割込時間となり、基準位置到達図柄についての降順管理のステップカウンタが２２〜０で最大２３割込時間で０コマ目を引込める場合は基準位置到達図柄を通過させるが、ステップカウンタが２３以上、すなわち多い方の不均等ステップ数が２６なら初期値２５と一つ更新が進んだ２４ともう一つ更新が進んだ２３のとき、又は、少ない方の不均等ステップ数が２４なら初期値２３のときは、それぞれ許容範囲とし、即時停止を許容させる。
【００１５】
これにより、第２規定時間以内での停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄を一律通過させる場合に比べて、その到達図柄を通過させるのに有する時間を短縮できる。よって、基準位置の到達図柄を即時停止させる場合はもちろん、基準位置の到達図柄を通過させて上流に後続する図柄を引込んで停止させる場合についても、第２規定時間以内の停止を実現できる。したがって、第２種特別役物の搭載機種にも適用することができ、汎用性がより高まる。
【００１６】
以上のもので、前記第２規定時間以内で停止させるリール上の停止候補図柄は最大で１つ飛びに配列しており、前記リール第２停止手段（Ｓ２）により即時停止させる図柄が停止候補図柄でないとき、到達図柄の一つ上流の停止候補図柄を前記基準位置に停止させるリール第３停止手段（Ｓ３）をさらに含むのが好ましい。これにより、即時停止により停止候補図柄でない意図しない図柄が停止されることはなく、より適切な停止が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】２１コマリールとの対比で示す２０コマリールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】ステッピングモータの励磁パルスの説明図。
【図５】第二種特別役物作動時の小役ＡＬＬの説明図。
【図６】小役ＡＬＬ時、即時停止ありの停止制御説明図その１。
【図７】即時停止と通常停止との結果説明図。
【図８】小役ＡＬＬ時、即時停止なしの停止制御説明図その１。
【図９】小役ＡＬＬ時、即時停止ありの停止制御説明図その２。
【図１０】小役ＡＬＬ時、即時停止なしの停止制御説明図その２。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１９】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００２０】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。
【００２１】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２２】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２３】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２４】
また、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す順番により払出されるメダル数が変わる押し順小役等についての適合する押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動中に、液晶表示装置７０でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン６Ｌを押すべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中ストップボタン６Ｃを押すべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右ストップボタン６Ｒを押すべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２６】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、同一径に対応するリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより、第１図柄数として２１個の各図柄に均等ステップ数２４を割付けた２１コマリール、又は、第２図柄数として２０個の各図柄に不均等ステップ数２６，２４を割付けた２０コマリールを構成している。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、２１コマリールでは図柄番号０〜２０（丸で囲む番号）に対応させ、２０コマリールでは図柄番号０〜１９（丸で囲む番号）に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。
【００２７】
各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、実際のリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。２１コマリールと２０コマリールとは、機種に応じてどちらかが採用される。以下、２０コマリール採用機種について説明する。
【００２８】
２０コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、その差を２以上の偶数具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。２０コマリールにおける０を含む図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の各図柄に多い方の偶数ステップ数である２６ステップを割付けている。こうして、ステップ数２６を割付ける図柄とステップ数２４を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「２６，２４，２６，２４，２６」の４回繰返しパターン）により配置し、不均等ステップ数を割付ける２０コマリールにおいても、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００２９】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の基準位置を例えば図柄番号１９の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出毎に、基準位置を通過する図柄番号を１９番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。
【００３０】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００３１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、図４［ａ］に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３２】
各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込時間ｔは１．４９ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、２０コマリールについても、２１コマリールと同様に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３７．６ｍｓとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの原則的規定時間である第１規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。一図柄分のステップ更新数は降順で管理しており、２６ステップの図柄はステップ更新の進行に伴い２５，２４・・・０と、２４ステップ数の図柄は同２３，２２・・・０とカウントダウンさせることになる。
【００３３】
各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号１９と共に基点ステップ数値として図柄番号１９に対応する図柄のステップ数２６の初期値２５をセットして１相励磁から励磁を始め、励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を２５から２４，２３，・・・１，０と更新して２相励磁、１相励磁、２相励磁、１相励磁、２相励磁・・・と励磁パルスを順次切換えていく。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１８に、ステップカウンタの値に図柄番号１８に対応する図柄のステップ数２４の初期値２３をセットし、１割込毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。
【００３４】
以下、同様であり、図柄番号０のステップカウンタが０になった次割込のステップ更新時に再びリールインデックスが検出される予定となる。例えば１０割込時間等に定める所定の許容時間を超えてリールインデックスの検出がない場合はリール回転エラーとして加速処理から起動をやり直す等の所定のリカバリー処理をしたり或は遊技中断処理等を行うことになるが、許容時間内ならリールインデックスの検出時に図柄番号１９と共に基点ステップ数値の２５をセットする。図柄番号０のステップカウンタが０になる前にリールインデックスが検出されたときには、リールインデックスの検出時に図柄番号１９と共に基点ステップ数値の２５をセットする補正を行う。
【００３５】
ステッピングモータＳＭは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、５０４回のステップ更新により丁度一回転し、物理的なリールインデックスの検出時の励磁パルスを１相励磁又は２相励磁のどちらかに固定的に特定できる。本発明では、リールインデックス検出時の励磁パルスを１相励磁としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数２５での励磁パルスを１相励磁に特定している。不均等とするステップ数２６と２４は何れも偶数のため、一図柄に対するステップ更新は１相励磁で始まり２相励磁で終わる。よって、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスを２相励磁に統一できる。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に次記主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００３６】
図３に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００３７】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３８】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作を契機に、第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢと第２種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役（小役）、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役（リプレイ）等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋを構築している。有効ライン（中段）上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、ＲＢＢは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、ＣＢＢは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。
【００３９】
内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。
【００４０】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、リール始動手段Ｓ０とリール第１停止手段Ｓ１とリール第２停止手段Ｓ２とリール第３停止手段Ｓ３とを含むリール制御手段Ｓを構築している。
リール始動手段Ｓ０は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速処理して定常回転数に到達させる。
【００４１】
加速処理は、図４［ｃ］の加速シーケンスに示すように、例えば、前回の全相励磁による停止パルスの印加直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は３５割込時間（３５ｔ＝５２．１５ｍｓ）の長いオン時間の２相励磁、次のステップ更新で５割込時間の１相励磁、以後、８割込時間の２相励磁、２割込時間の１相励磁、５割込時間の２相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約１３４ｍｓ経過後に定常回転速度に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で５０ｍｓ等の所定の停止禁止期間を確保した以後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。なお、実際に停止操作を受付可能とする条件は、停止禁止期間を確保した後、さらに最初にリールインデックスを検出した以後としている。
【００４２】
加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けをした停止候補検索データ、あるいは、当せん役が押し順小役等の場合には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先と、図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先とに対応させる役内優先順位付けをした停止候補検索データをＲＡＭ上で作成し、後のリール停止制御のロジック演算等に備える。
【００４３】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄（例えば「リプレイ」図柄）が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄（基準位置が中段なら有効ラインと同じ図柄）に１６進数表記で８０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。当せん役が押し順小役以外の小役なら、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に４０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。
【００４４】
当せん役がＲＢＢなら、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの「バー」図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に２０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなり、当せん役がＣＢＢなら、左リール１Ｌの「リプレイ」と中及び右リール１Ｃ，１Ｒの「ベル」の各図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に２０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。当せん役のない外れなら、全ての図柄に１０Ｈを記録したものとなる。１０Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００４５】
本実施形態の場合、ＣＢＢについては、４コマ以内の図柄引込率が１００％で取りこぼしは無く、当せんゲームで必ず「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示できる。このため、ＣＢＢ内部中という遊技状態はなく、次ゲームから第二種特別役物に係る役物が作動するＣＢＢ作動中の遊技状態となる。ＣＢＢ作動中は、全入賞役（小役）を重複当せんさせる小役ＡＬＬ状態とし、また、右リール１Ｒについてのみ、停止操作から第１規定時間よりも短い第２規定時間である７５ｍｓ以内で停止させる仕様にしている。この第２規定時間以内で停止させる右リール１Ｒ上の停止候補図柄「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」は最大で１つ飛びに配列しており、最大１コマ滑りにより何れかの停止候補図柄を有効ラインに表示できるようにしている。ＣＢＢ作動中の遊技状態は、予め定める所定獲得メダル枚数である例えば１３枚超過により終了し、ＣＢＢの当せんを得た元の遊技状態に復帰する。
【００４６】
ＲＢＢについては、当せんゲームで「バー」−「バー」−「バー」を表示できない場合、ＲＢＢの当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢ内部中の遊技状態では、停止候補検索データにおける「バー」図柄と対応づけて２０Ｈが記録されるが、ＲＢＢ内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、２０Ｈよりも大きい再遊技役の８０Ｈや小役の４０Ｈが記録される。これにより、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けが維持される。
【００４７】
なお、停止候補検索データにおいて、ＲＢＢ内部中に、例えば左リール１Ｌの「バー」を図柄の組合せに含む小役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄には４０Ｈ＋２０Ｈ＝６０Ｈが記録され、「バー」を図柄の組合せに含む再遊技役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄には８０Ｈ＋２０Ｈ＝Ａ０Ｈが記録されることになる。
【００４８】
図５に示すように、ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態では、全入賞役（小役）ＮＭＬ１〜１３を重複当せんさせる仕様にしており、第１番目に中リール１Ｃを停止させ、第２番目に左リールを停止させ、第３番目（最後）に右リール１Ｒを停止させる押し順「中左右」の場合に押し順小役の一種である１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させ、これ以外の押し順の場合に１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、アシストタイムＡＴ作動下での押し順ナビにより、ＣＢＢの作動が終了する獲得枚数１３枚超過までに、第１ゲーム目では１３枚役ＮＭＬ１１を入賞させ、第２ゲーム目では１４枚役ＮＭＬ１２又は１３を入賞させ、合計２７枚のメダルを獲得できる枚数調整を可能にしている。第１番目の停止操作が受付可能となる前の加速処理中には枚数優先に対応させる停止候補検索データを作成し、第１番目に中リール１Ｃが停止操作された後に第２番目の停止操作が受付可能となるまでに未停止リールについての個数優先に対応させる停止候補検索データを作成することになる。
【００４９】
ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態下、加速処理中に作成する枚数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール１Ｌについて、「リプレイ」「バー」図柄に対応させて４ＥＨ（下位のＥ（十進数表記で１４）はＮＭＬ１２又は１３の配当数）を、「スイカ１」「スイカ２」「ブランク２」図柄に対応させて４ＤＨ（下位のＤ（十進数表記で１３）はＮＭＬ１１の配当数）を、「ベル」図柄に対応させて４９Ｈ（下位の９はＮＭＬ６の配当数）を、「チェリー」図柄に対応させて４２Ｈ（下位の２はＮＭＬ８又は９の配当数）を、「ブランク１」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ５の配当数）を、「赤７」「白７」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。
【００５０】
中リール１Ｌについては、「ベル」「リプレイ」図柄に対応させて４ＥＨを、「スイカ１」「スイカ２」図柄に対応させて４３Ｈ（下位の３はＮＭＬ１０の配当数）を、「白７」「チェリー」図柄に対応させて４２Ｈ（下位の２はＮＭＬ７又は８の配当数）を、「赤７」「バー」「ブランク１」「ブランク２」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。
【００５１】
右リール１Ｒについては、「白７」「バー」「ベル」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」図柄に対応させて４ＥＨを、「赤７」「スイカ１」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。なお、押し順小役以外の小役の停止候補検索データについても、枚数優先に対応させる停止候補検索データに倣い、４０Ｈに代え、下位４ビットに配当数をセットした値（４９Ｈ等）を記録するのが好ましい。停止テーブルを参照する頻度を少なくし、ロジック演算のみで、重複当せんする小役の中からより高配当の小役に係る図柄を引込めるからである。
【００５２】
ＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ状態下、第１番目に中リール１Ｃが停止操作（この場合、「ベル」図柄の中段停止が確定することになる）された後に第２番目の停止操作が受付可能となるまでに作成する個数優先に対応させる停止候補検索データでは、左リール１Ｌについて、「スイカ１」「スイカ２」「ブランク２」「リプレイ」「バー」図柄に対応させて４５Ｈ（下位の５はＮＭＬ１１又は１２又は１３の各左図柄１種類と右図柄５種類との積）を、「ベル」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ６の左図柄１種類と右図柄１種類との積）、第１停止により入賞対象外となるものを含めて「チェリー」「ブランク１」「赤７」「白７」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。
【００５３】
右リール１Ｌについては、「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」図柄に対応させて４３Ｈ（下位の３はＮＭＬ１１の各右図柄１種類と左図柄３種類との積）を、「ベル」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１はＮＭＬ６又は１３の右図柄１種類と左図柄１種類との積）、第１停止により入賞対象外となるものを含めて「赤７」「スイカ１」図柄に対応させて１０Ｈを記録する。なお、第１番目に中リール１Ｃを停止操作した後（「ベル」図柄の中段停止が確定した後）、第２番目に右リール１Ｌを停止操作する場合には、枚数優先を維持することになるが、この場合、中リール１Ｃについての「ベル」図柄の中段停止の確定に基づいて、図５中左下欄の右リール１Ｒに対応する枚数優先の停止候補検索データであって「ベル」図柄の当初値４ＥＨを４９Ｈ（９枚役ＮＭＬ６対応）に書換えたデータに基づいて右リール１Ｒの停止図柄を決定することになる。
【００５４】
リール制御手段Ｓにおけるリール第１停止手段Ｓ１は、ＣＢＢ作動中の右リール１Ｒの停止制御を除いて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により第１規定時間１９０ｍｓ以内に個別に停止させる制御を実行し、リール第２停止手段Ｓ２及びリール第３停止手段Ｓ３は、ＣＢＢ作動中の右リール１Ｒについて右ストップボタン６Ｒの操作により第２規定時間７５ｍｓ以内に停止させる制御を実行する。
【００５５】
リール第１停止手段Ｓ１による第１番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い 唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値２５又は２３となるときに、第１停止に係るリールのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００５６】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。
【００５７】
第２番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく５コマの後続図柄について、第１番目の停止後に書き換え等した停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００５８】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１，第２停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第３番目の停止に備える。
【００５９】
第３番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく５コマの後続図柄について、第２番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止が完了し、１回の遊技の結果が導出される。
【００６０】
図６に示すように、リール第２停止手段Ｓ２及びＳ３が関与するＣＢＢ作動中の小役ＡＬＬ（ＮＭＬ１〜１３）時、ＡＴ作動により液晶表示装置７０等に表示させる押し順ナビに応じて、第１番目に中ストップボタン６Ｃを押したとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。第１停止時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１４のベル図柄及び図柄番号１３のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４ＥＨが記録されているため、停止テーブルを参照して図柄番号１４のベル図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号１４のベル図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、図柄番号１４のベル図柄を３コマ滑らせて中段に引込み、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１４、同ステップカウンタが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１４のベル図柄が停止する。
【００６１】
第２番目に、ＡＴ作動により液晶表示装置７０等に表示させる押し順ナビに応じて、左ストップボタン６Ｌを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８の白７図柄が到達しており、図柄番号１８の白７図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。なお、中リール１Ｃの第１停止後の左リール１Ｌの第２停止時は、個数優先に対応する停止候補検索データを適用する。図柄番号１４のブランク２図柄及び図柄番号１３のリプレイ図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４５Ｈが記録されているため、停止テーブルを参照して図柄番号１４のブランク２図柄を停止図柄に決定し（停止テーブルには図柄番号１４のブランク２図柄を停止図柄とすべき滑りコマ数情報や優先ビット情報等が記憶されている）、図柄番号１４のブランク２図柄を３コマ滑らせて中段に引込み、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１４、同ステップカウンタが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール１Ｌの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１４のブランク２図柄が停止する。
【００６２】
第３番目（最後）に、右ストップボタン６Ｒを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、原則的には、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する０コマ目と１コマ目との２コマから停止図柄を決定することになる。第１規定時間１９０ｍｓよりも短期の第２規定時間７５ｍｓ以内での停止では、最大滑りコマ数は１コマとなるからである。なお、第２停止後に、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号１６の白７対応の当初値４３Ｈは４１Ｈに書換えられている。既に２つのリールの停止が確定しており、自己の白７図柄１種類のみとなるからである。また、図柄番号１７の赤７対応の当初値１０Ｈは停止禁止の００Ｈに書換えられている。赤７図柄が表示されると小役ＡＬＬ以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ブランク２」−「ベル」−「赤７」が表示されるからである。
【００６３】
右ストップボタン６Ｒの押圧による停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄番号１８のリプレイ図柄について、その到達直後からのステップ数が所定許容範囲にある場合、具体的には、ステップカウンタの値が２３以上であってこの場合は図柄番号１８に割付けた少ない方のステップ数２４の初期値２３である場合、リール第２停止手段Ｓ２により、基準位置に到達している図柄番号１８のリプレイ図柄の即時停止を許容させる。
【００６４】
所定許容範囲は、右ストップボタン６Ｒの押圧による停止操作の検出に要する時間ＴＳ＝１割込時間と、基準位置到達図柄を通過させて一つ上流の０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する本来の最大時間よりも短くする０コマ目引込時間Ｔ０と、０コマ目の図柄を通過させて１コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大コマ目引込時間Ｔ１＝２６割込時間とを加えた時間が、第２規定時間以内となる関係すなわちＴＳ＋Ｔ０＋Ｔ１≦７５ｍｓから求めている。１割込時間ｔ＝１．４９ｍｓのため、Ｔ０≦７５／１．４９−２７、よってＴ０≦約２３．３割込時間となり、降順管理のステップカウンタが２２〜０で最大２３割込時間以内に基準位置到達図柄を通過させることができる場合は基準位置到達図柄を通過させる。一方、ステップカウンタ値が２３以上の場合には、時間オーバーとなることから、逆に、ステップカウンタ値２３以上が即時停止を許容させるための許容範囲となる。この場合、基準位置到達図柄のステップ数は２４のため、ステップカウンタ値２３の初期値のみのときに即時停止が許容されることになる。
【００６５】
即時停止が許容される図柄番号１８のリプレイ図柄が、本来の停止候補図柄でなく、停止候補検索データ上の記録が他に優先引込みする図柄がないときに消極的に表示を許容させるに過ぎない１０Ｈや当せん役でない別の役が完成することとなるので蹴飛ばして停止不可とすべき００Ｈに相当するものでないとき、直ちに停止パルスを供給して、図柄番号１８のリプレイ図柄を即時停止させる。図柄番号１８のリプレイ図柄が停止候補図柄でないという判定は、第２規定時間７５ｍｓ以内に停止させる右リール１Ｒ上の停止候補図柄であるＮＭＬ１１の右図柄「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」は最大でも１つ飛びに配列していることから、一つ上流の０コマ目の図柄番号１７の赤７図柄の停止候補検索データ上の記録が１０Ｈや００Ｈである場合には、逆に図柄番号１８のリプレイ図柄は１０Ｈや００Ｈが記録されていないことになるため、一つ上流の０コマ目の図柄で行うこととしている。ロジック演算は、引込み対象の０コマ目〜最大滑りコマ目の図柄を対象にしているからである。
【００６６】
一方、右ストップボタン６Ｒによる停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄番号１８のリプレイ図柄について、その到達直後からのステップ数が所定許容範囲を超えている場合、具体的には、ステップカウンタの値が２２以下の２２〜０の場合、原則どおりに基準位置に到達している図柄番号１８のリプレイ図柄を通過させ、０コマ目と１コマ目との２コマから停止図柄を決定することになる。１コマ目の図柄番号１６の白７図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４１Ｈが記録されているため、図柄番号１６の白７図柄を１コマ滑らせて中段に引込み、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１６、同ステップカウンタが図柄番号１６のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスを供給し、図柄番号１６の白７図柄を停止させる。
【００６７】
図７に示すように、基準位置到達図柄で即時停止した場合と、原則に従って１コマ目を停止させた場合とで表示出目は異なるが、どちらも１３枚役ＮＭＬ１３を表示でき、１３枚のメダルが払出される。また、即時停止の場合は、ステップカウンタ値２３の次割込で直ちに停止パルスを供給し、停止操作から１割込時間後にほぼ瞬時に停止することになり、１コマ目を停止させる場合には停止操作から１＋２３＋２６＝５０割込時間すなわち１．４９×５０＝７４．５ｍｓ後に停止されるが、どちらも第２規定時間７５ｍｓ以内の停止を満足できる。さらに、即時停止の場合、右リール１Ｒは、本来の停止位置よりも１ステップ更新が進んだ位置にズレて停止されることになるが、ステップ更新数で１というのは、ステップ角では１／２角に過ぎず、原則どおりにステップカウンタ値の初期値２３で停止パルスを供給したときでもリールの慣性その他の要因により数ステップ数のズレが生じることが現にあるため、遊技者に、見た目でのズレを殆ど感じさせることはない。よって、ＣＢＢ作動中も遊技機規則に則った適正な停止制御を実現できる。なお、本実施形態の場合、１３枚役ＮＭＬ１１と１４枚役ＮＭＬ１２の右図柄は「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」の同一の５種類であるため、中リール１Ｃの第１停止後に左リール１Ｌについてのみ個数優先の停止候補検索データを作成し、右リール１Ｒについては個数優先の停止候補検索データを作成せずに、中リール１Ｃの第１停止後に右リール１Ｒについての「ベル」図柄の当初値４ＥＨを４９Ｈに書換えた枚数優先の停止候補検索データを用いてもよく、この場合にも同じ結果になる。
【００６８】
図８に示すように、第１番目の中リール１Ｃの停止、第２番目の左リール１Ｌの停止までは図６と全く同じで、第３番目（最後）の右リール１Ｒについての右ストップボタン６Ｒを押下位置が例えば１コマ進んだタイミングでされたとする。基準位置である中段に図柄番号１７の赤７図柄が到達している、第２停止後に、右リールについての個数優先に対応する停止候補検索データは、図柄番号１６の白７対応の当初値４３Ｈは４１Ｈに書換えられている。また、図柄番号１５のベル対応の当初値４１Ｈは停止禁止の００Ｈに書換えられている。ベル図柄が表示されると小役ＡＬＬ以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ブランク２」−「ベル」−「ベル」が表示されるからである。
【００６９】
右ストップボタン６Ｒの押圧による停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄番号１７の赤７図柄について、その到達直後からのステップ数が所定許容範囲にある場合、具体的には、ステップカウンタの値が２３以上であって、この場合は図柄番号１７に割付けた多い方のステップ数２６の初期値２５と、もう１ステップ更新した２４と、もう１ステップ更新をした２３のとき、リール第２停止手段Ｓ２により、基準位置に到達している図柄番号１７の赤７図柄の即時停止を一応許容させる。
【００７０】
即時停止が許容される図柄番号１７の赤７図柄が、停止候補図柄であって停止候補検索データ上の記録が他に優先引込みする図柄がないときに消極的に表示を許容させるに過ぎない１０Ｈや当せん役でない別の役が完成することとなるので蹴飛ばして停止不可とすべき００Ｈに相当するものでないとき、直ちに停止パルスを供給して、図柄番号１７の赤７図柄を即時停止させることになるが、赤７図柄は再遊技役の一つとして別途定義している「ブランク２」−「ベル」−「赤７」を完成させることとなるため停止候補検索データ上で００Ｈが記録された本来蹴飛ばすべき図柄であることから、即時停止が一応許容された図柄番号１７の赤７図柄を即時停止させず、リール第３停止手段Ｓ３により、赤７図柄を通過させ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１６、同ステップカウンタが図柄番号１６のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスを供給し、一つの上流の図柄番号１６の白７図柄を停止させる。
【００７１】
図柄番号１７の赤７図柄が停止候補図柄でないという判定は、赤７図柄が停止候補図柄ではないかもしれないという判定に置き換えて判定することとしており、さらに、この置き換え判定は、右リール１Ｒ上の停止候補図柄であるＮＭＬ１１の右図柄「白７」「バー」「リプレイ」「チェリー」「ブランク２」は最大でも１つ飛びに配列していることから、一つ上流の０コマ目の図柄番号１６の白７図柄の停止候補検索データ上の記録が１０Ｈや００Ｈでない場合には、逆に図柄番号１６の赤７図柄に１０Ｈや００Ｈが記録されているかもしれないことになるため、一つ上流の０コマ目の図柄で行うこととしている。
【００７２】
一つ上流の０コマ目の図柄番号１６の白７図柄を基準位置に停止させても、基準位置到達図柄である図柄番号１７の赤７図柄を通過させて０コマ目の図柄番号１６の白７図柄を引き込むのに要する最大時間は１．４９×２６＝３８．７４ｍｓであり、停止操作の検出に要する１．４９ｍｓを加えても、第２規定時間７５ｍｓ以内の停止を実現できる。
【００７３】
図８において、右ストップボタン６Ｒによる停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄番号１７の赤７図柄について、その到達直後からのステップ数が所定許容範囲を超えている場合、具体的には、ステップカウンタの値が２２以下の２２〜０の場合、原則どおりに基準位置に到達している図柄番号１７の赤７図柄を通過させ、０コマ目の図柄番号１６の白７図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４１Ｈが記録されているため、図柄番号１６の白７図柄を０コマ（１コマ未満）滑らせて中段に引込み、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１６、同ステップカウンタが図柄番号１６のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスを供給し、図柄番号１６の白７図柄を停止させる。
【００７４】
図８の例の場合、結果的には、リール第３停止手段Ｓ３による停止も、原則どおりのリール第１停止手段Ｓ１による停止も同じになり、同一表示出目の１３枚役ＮＭＬ１３を表示でき、１３枚のメダルが払出され、どちらもリールの慣性その他の物理的要因を除いた停止制御上のズレ要因はなく、遊技機規則に則った適正な停止制御を実現できる。
【００７５】
図９，１０に示すように、有効ラインが中段で基準位置が下段である場合、図５に示した停止候補検索データの各数値４９Ｈ等は一図柄分だけ下にシフトしたものとなり、ロジック演算において、下段の基準位置に停止図柄を停止させると、中段の有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄の決定処理を行うことになる。また、基準位置の下段図柄が多い方のステップ数２６の図柄となるため、リール第２停止手段Ｓ２により即時停止する場合のステップカウンタの許容範囲は２５，２４，２３となる。この場合、即時停止の場合の右リール１Ｒは本来の停止位置よりも最大３ステップ更新が進んだ位置にズレて停止することになるが、ステップ更新数で３というのは、ステップ角では３／２角に過ぎず、図７の結果と同様、遊技者に、見た目でのズレを殆ど感じさせることもない。図９は図６とほぼ同じ結果となり、図１０は図８とほぼ同じ結果となり、遊技機規則に則った適正な停止制御を実現できる。有効ラインが中段で基準位置が上段である場合も同様である。なお、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしても勿論よい。
【００７６】
以上の実施形態における停止パルスには、図４［ｂ］の停止シーケンスに示すように、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時の起点ステップ数２５での励磁パルスを１相励磁に特定し、不均等とするステップ数２６と２４は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数２６のものもステップ数２４のものも何れも１相励磁で始まり２相励磁で終わり、少なくともリール第１停止手段Ｓ１又はリール第３停止手段Ｓ３による停止制御の場合、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず２相励磁となる。
【００７７】
２相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、ステッピングモータＳＭのロータＲｍは、もう１／２角以上変位して、ステータＳｍとの物理的関係が１相励磁位置に対応した位置、すなわち２相励磁位置に対応した位置よりもより安定した位置で停止できる。慣性により、最大８ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、１相励磁位置に対応した位置で停止することになる。よって、２相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。
【００７８】
図３に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が特別役に係る役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される作動終了まで入賞を容易にするための役物を作動させる役物作動手段Ｎ、再遊技役の当せん確率が１／７．３の通常遊技状態から例えば１／１．５２等と高い再遊技高確率遊技状態（リプレイタイムＲＴ）への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんを契機に今回ゲーム開始時に挿入するスタートフリーズ又は次ゲーム以降のスタート時に挿入する予約フリーズの実行により、本来遊技の進行を一時中断し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により所望図柄を表示させる擬似遊技や、スタートレバー５の操作直後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等させて自動停止させる変則擬似遊技等を行わせるフリーズ実行手段Ｆを構築している。
【００７９】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００８０】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、前回のアシストタイムＡＴの終了からカウントするゲーム数が所定値に達した時又は所定のチャンス役の当せん時或は所定のフリーズ実行時等、予め定めた所定のＡＴ作動契機により、例えば５又は１０ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までのゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順小役の適合押し順等を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＡＴ作動下で所定リプレイタイムＲＴに移行させてアシストリプレイタイムＡＲＴに昇格させる押し順再遊技役の適合押し順や、演出抽せんでの当せんを条件に擬似的なボーナスゲームの特典を付与する時に出す逆押し白７狙いナビ等、所定の特定停止操作情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数等が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００８１】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴではない非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。この他、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐを設けてもよい。
【００８２】
以上の実施形態では、第２規定時間の７５ｍｓ以内に停止させるリールを、押し順によらず、右リール１Ｒとしたが、左リール１Ｌ又は中リール１Ｃとしてもよいし、全部又は任意の２つのリールとしてもよいし、押し順により例えば第１番目に停止させるリールのみ、第２番目に停止させるリールのみ、第３番目に停止させるリールのみ、第１番目と第２番目に停止させるリールのみ、第２番目と第３番目に停止させるリールのみ、第１番目と第３番目に停止させるリールのみ等としてもよい。また、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで抽せんするようにしたが、主制御装置ＭＣで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ；リールインデックス
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段
Ｓ０；リール始動手段、Ｓ１；リール第１停止手段
Ｓ２；リール第２停止手段、Ｓ３；リール第３停止手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｎ；役物作動手段
Ｊ；遊技状態移行手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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