(57)【要約】【課題】新たな遊技演出を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】画像表示装置７に演出図柄３１が大当たりの並びで停止表示されると、画像表示装置７では大当たり演出が行われる。大当たり演出では、画像表示装置７にオープニング演出７１の表示が行われる。ここで、事前判定情報に基づいて、保留内において大当たり当選に関する情報が含まれている場合は、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出として、保留内に大当たり当選が含まれることを示唆する保留連示唆大当たり演出７４の表示を行い、大当たりラウンド遊技終了後、エンディング演出７３の表示が行われて大当たり演出を終了する。【選択図】図１４
2016150093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出をおこなわせる示唆演出制御手段と、
前記特別遊技がおこなわれているときに、所定の特別遊技演出をおこなわせる特別遊技演出制御手段と、を有し、
前記示唆演出制御手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、前記記憶手段に前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定される前記権利が記憶されていることを示唆する特定の演出をおこなわせることが可能であり、
前記特別遊技演出制御手段は、前記特定の演出がおこなわれたとき、通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出をおこなわせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出は、演出図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を示すように当該演出図柄を停止表示させることであり、
前記特定の演出は、前記演出図柄を停止表示させる際に、通常の演出図柄とは異なる特定の演出図柄を停止表示させることであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に普及している遊技機では、画像表示装置を利用して様々な画像表示が行われている。例えば特別図柄の抽選結果を遊技者に報知するための演出図柄の表示や、特別図柄の保留数を表す保留アイコンの表示等が行われている。
例えば、特許文献１には、遊技球が始動口に入球したときに取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの事前判定を行い、その事前判定結果を画像表示装置に表示する保留アイコンを利用して特別図柄の変動表示を行う際の遊技演出内容を示唆する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４１８６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、始動条件が成立したときに取得される情報を事前に判定する事前判定手段を備えた遊技機においては、遊技者の興趣を高めるため、事前判定結果を利用した新たな遊技演出が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、事前判定結果を利用した新たな遊技演出を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう判定手段と、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出をおこなわせる示唆演出制御手段と、前記特別遊技がおこなわれているときに、所定の特別遊技演出をおこなわせる特別遊技演出制御手段と、を有し、前記示唆演出制御手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されたとき、前記事前判定の結果に基づいて、前記記憶手段に前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定される前記権利が記憶されていることを示唆する特定の演出をおこなわせることが可能であり、前記特別遊技演出制御手段は、前記特定の演出がおこなわれたとき、通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出をおこなわせることが可能であることを特徴とする。
【０００６】
第２の形態の遊技機は、前記示唆演出は、演出図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を示すように当該演出図柄を停止表示させることであり、前記特定の演出は、前記演出図柄を停止表示させる際に、通常の演出図柄とは異なる特定の演出図柄を停止表示させることであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図６】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な保留画像の第１表示例を示した図である。
【図７】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な保留画像の第２表示例を示した図である。
【図８】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な示唆演出画像の表示例を示した図である。
【図９】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第１表示例を示した図である。
【図１０】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第２表示例を示した図である。
【図１１】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第３表示例を示した図である。
【図１２】本実施形態の遊技機が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第４表示例を示した図である。
【図１３】本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行可能な大当たり遊技演出の第１表示例を示した図である。
【図１４】本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行可能な大当たり遊技演出の第２表示例を示した図である。
【図１５】本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行可能な大当たり遊技演出の第３表示例を示した図である。
【図１６】本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行可能な大当たり遊技演出の第４表示例を示した図である。
【図１７】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】演出制御基板のＣＰＵが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＲＡＭに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する図柄変更処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出変更処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機の構成例を示した正面図、図２は本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１０】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には、遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）８と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１１】
音声出力装置８は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００１２】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１３】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材６が設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
【００１４】
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３及び第２始動口１４が設けられている。
第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１５】
第１始動口１３には遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図３参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図３参照）が設けられている。
そして、第１始動口ＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入球が検知された場合には、後述する大当たり判定用乱数値等の各種乱数値を取得し、大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を実行する権利を獲得したか否かの判定（以下、「特別遊技判定」という）等が行われる。
【００１６】
また、第１始動口ＳＷ１３ａまたは第２始動口ＳＷ１４ａにおいて遊技球の入球が検知された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、始動口への遊技球の入球に伴う払い出しは１個、或いは０個でも良い。
【００１７】
飾り部材６の左右両側の遊技領域３には、それぞれゲート１５が設けられている。ゲート１５には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図３参照）が設けられており、ゲートＳＷ１５ａにおいて遊技球の通過が検知されると、後述する普通図柄判定用乱数値が取得され、普通図柄の当たり抽選が行われる。
【００１８】
また飾り部材６の右側の遊技領域３には、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。このため、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入賞しないようになっている。
【００１９】
第１大入賞口１６は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。第１大入賞口１６の下部には、遊技盤面側からガラス板側（前面側）に突出可能な開閉扉１６ｂが設けられており、この開閉扉１６ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１６ｂが遊技盤面に突出しているときは、遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。
第１大入賞口１６には、遊技球の入球個数をカウントするための第１大入賞口スイッチ（ＳＷ）１６ａが設けられており、第１大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
第２大入賞口１７は、通常、開閉扉（可動片）１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、開閉扉１７ｂが開放されるとともに、開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。
第２大入賞口１７には、第２大入賞口スイッチ（ＳＷ）１７ａ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入球が検知されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２１】
さらに遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
遊技球が一般入賞口１８に入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
遊技盤２の左下方には、図３に示す第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５等を備えた表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、遊技球が第１始動口１３に入球するという始動条件の成立により行われる特別遊技判定の判定結果を報知する。
第２特別図柄表示装置２１は、遊技球が第２始動口１４に入球するという始動条件の成立により行われる特別遊技判定の判定結果を報知する。
【００２３】
ここで、「特別遊技判定」とは、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、あるいは「小当たり」に対応する乱数値であるか判定する処理をいう。特別遊技判定の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄用の複数のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、特別遊技判定の結果に対応する組み合わせでＬＥＤを停止表示させて、遊技者に判定結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２４】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球したことを契機に行われる特別遊技判定において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が、例えば一定期間、もしくは遊技球が規定個数入賞するまで開放状態となるラウンド遊技を所定のラウンド回数（例えば１６回）行う。
各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間は予め定められており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に規定個数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技では、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入球した遊技球の入球個数に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられている。
【００２５】
また、普通図柄表示装置２２は、遊技球のゲート１５を通過したときに行われる普通図柄判定の結果を報知するためのものである。
普通図柄の判定によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に制御される。即ち、第２始動口１４が第２の態様に制御される。
ここで、普通図柄判定とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうか判定する処理をいう。
この普通図柄判定の結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄用のＬＥＤが点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の判定結果に対応する普通図柄が停止表示して遊技者に判定結果が報知される。
【００２６】
さらに、特別図柄の変動表示中や特別遊技中等、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して、即座に特別遊技判定の結果報知演出が行えない場合には、一定の条件のもとで、特別遊技判定の判定結果が保留される。より詳細には、遊技球が第１始動口１３に入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、遊技球が第２始動口１４に入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、第１保留表示手段である表示領域９の第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２７】
なお、普通図柄の上限保留個数も例えば４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００２８】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４は、遊技者が操作を行うことができる。
演出ボタン３１４の内部には、演出ボタンスイッチ（ＳＷ）３１４ａ（図３参照）が設けられており、例えば遊技中において特定の演出を実行するに際し、演出ボタン３１４の操作を遊技者に促す演出画像を画像表示装置７に表示するとともに、演出ボタン３１４が操作されたときは操作検知信号を出力する。この操作検知信号は、演出ボタンＳＷ３１４ａが有効期間中であれば、後述する演出制御基板２２１において有効な操作検知信号と見なすようにしている。
【００２９】
画像表示装置７は、例えば主要な画像表示が行われる表示画面（第１表示領域）７ａと補助的な画像表示が行われる表示画面（第２表示領域）７ｂとを備えている。
本実施形態では、画像表示装置７の表示画面の下方を第２表示領域７ｂとしているが、これはあくまでも一例であり、画像表示装置７の表示画面の側方等を第２表示領域７ｂとしてもよい。
画像表示装置７の表示画面７ａには、第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われる第１特別図柄、または第２特別図柄表示装置２１において変動表示が行われる第２特別図柄に対応した演出図柄３１が表示される。
演出図柄３１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を遊技者に報知する。
【００３０】
一方、画像表示装置７の表示画面には、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応したアイコン４０と、第１特別図柄保留表示器２３において表示されている第１特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した保留アイコン４１ａ〜４１ｄが表示されている。
アイコン４０は、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像であり、例えば第１特別図柄を変動表示する権利が記憶されている場合は、第１特別図柄の変動開始時に第１保留アイコン４１ａをアイコン４０の表示位置に移動させるようにしている。
なお、図示していないが、画像表示装置７の表示画面７ｂには、第２特別図柄保留表示器２４において表示されている第２特別図柄の保留個数（最大４個）に対応した第２保留球画像も表示可能とされる。
【００３１】
図３は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図３に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。
またサブ制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口１７の開閉扉１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００３２】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３３】
さらに遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５内のゲートＳＷ１５ａを通過したときに通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５等が接続されている。
【００３４】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように処理を行う。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように処理を行っても良い。
【００３５】
さらに遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）８とが接続されている。
ＲＯＭ２３３は、ＣＧＲＯＭ(Character Generator Read Only Memory)を含み、画像表示装置７に表示する演出用の図柄画像や各種演出画像等の画像データが記憶されている。
【００３６】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）や、遊技盤２に設けられている各種演出用遊技ランプ３１６（図１、図２には示していない）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
また、ランプ制御基板２４１は、演出制御基板２２１の指示に基づいて可動役物装置などの制御も行う。このため、ランプ制御基板２４１には、図１、図２には示していない演出用可動役物装置３３１も接続される。
【００３７】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３８】
＜メイン制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のメイン制御部である遊技制御基板２１１が実行する動作について説明する。
図４は、遊技機１の遊技制御基板２１１において各種判定を行うために使用する判定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【００３９】
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、遊技球が始動口に入賞した時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４０】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１高確率時短付き長当たり、第２高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たりが用意されている。
【００４１】
高確率遊技状態とは、大当たりの当選確率を通常遊技状態（低確率遊技状態より高めた（本実施形態では１０倍）遊技状態をいう。
また時短遊技状態とは、通常遊技状態より特別図柄の変動時間が短い遊技状態をいう。また、時短遊技状態では、後述する所定条件が成立したときに第２始動口１４の開閉扉１４ｂを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させるようにしている。これにより、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを行うようにしている。なお、本明細書では高確率時短付き遊技のことを確変遊技という。
【００４２】
第１高確率時短付き長当たり（第１確変長当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が長く、最も多くの出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００４３】
第２高確率付き長当たり（第２確変長当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が上記第１高確率時短付き長当たりより短いものの、出球の払い出しが期待でき、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００４４】
高確率時短付き短当たり（確変短当たり）は、大当たり遊技時における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放期間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に確変遊技が付与される大当たりである。
【００４５】
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合とでは、選択される大当たりの割合が異なるように構成されている。
第１高確率時短付き長当たり（第１確変長当たり）が選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、遊技球が第２始動口１４に入球した場合で異なり、例えば遊技球が第１始動口１３に入球した場合は２５／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は１５０／２５０とされる。
【００４６】
具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「２４」のときに第１高確率時短付き長当たりが選択される。これに対して、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「０」〜「１４９」のときに第１高確率時短付き長当たりが選択される。
【００４７】
また、第２高確率時短付き長当たり（第２確変長当たり）が選択される割合は、例えば遊技球が第１始動口１３に入球した場合は１５０／２５０、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は１００／２５０とされる。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動口１３に入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「２５」〜「１７４」のときに第２高確率時短付き長当たりが選択され、遊技球が第２始動口１４に入球した場合は、取得された大当たり図柄判定用乱数値が「１５０」〜「２４９」のときに第２高確率時短付き長当たりが選択される。
【００４８】
また、高確率時短付き短当たり（確変短当たり）が選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合のみ７５／２５０とされる。
具体的には、遊技球が第１始動口１３に入球した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「１７５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４９】
また、図４（ｃ）に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、遊技球が始動口に入球した時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００５０】
また、図４（ｄ）に示す普通図柄判定用乱数テーブルでは、遊技球がゲートを通過した時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、確変フラグがＯＦＦとなる低確率遊技状態のときは取得した普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、確変フラグがＯＮとなる確変技状態のときは、取得した普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００５１】
図５は、本実施形態の遊技機に備えられている変動パターンテーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態用変動パターンテーブル、（ｂ）は確変遊技状態用変動パターンテーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルおよび図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第１特別図柄および第２特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであり、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルは、第１特別図柄用の変動パターンテーブル、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルは、第２特別図柄用の変動パターンテーブルの一例である。
【００５２】
図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルについて説明する。
図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルでは、特別図柄が確変長当たりであって、変動パターン決定するために取得した変動パターン乱数値が「０」〜「９９」のうち、「０」〜「４９」のときは変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択する。この場合、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドとして「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板２２１に対して送信するためにＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。
また、特別図柄が確変長当たりであって、変動パターン乱数値が「５０」〜「８９」のときは変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択し、変動パターン乱数値が「９０」〜「９９」のときは変動時間が１８秒とされる変動パターン３を選択する。この場合、変動パターン２、３にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドとして「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」、「Ｅ６Ｈ」「０３Ｈ」をセットする。
【００５３】
また、特別図柄が確変短当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン４を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０４Ｈ」をセットする。
【００５４】
また、特別図柄が小当たりの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒とされる変動パターン５を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０５Ｈ」をセットする。
【００５５】
次に、大当たり判定用乱数値が上記以外のハズレの場合について説明する。
大当たり判定用乱数値がハズレであって遊技状態が通常遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値の値「０」〜「９９」に関わらず、変動時間が１０秒とされる変動パターン６を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」をセットする。
一方、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、変動時間が９０秒とされる変動パターン７を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０７Ｈ」をセットする。
【００５６】
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「２０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン８を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０８Ｈ」をセットする。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒とされる変動パターン９を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０９Ｈ」をセットする。
【００５７】
一方、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒とされる変動パターン１０を選択する。この場合は、変動パターン指定コマンドとして、「Ｅ６Ｈ」「０ＡＨ」をセットする。
また第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「９」の場合は、上記変動パターン７が選択され、変動パターン乱数値が「１０」〜「４９」の場合は、上記変動パターン８が選択され、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、上記変動パターン９が選択される。
【００５８】
なお、図５（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターンテーブルにおける変動パターンの決定方法は、大当たり判定用乱数値と、ハズレ時の保留球数が２個のときが異なる以外は、図５（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターンテーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００５９】
また、本実施形態では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値に基づいて決定される特別図柄と、変動パターン乱数値とに基づいて、決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて決定してもよい。また、大当たり判定用乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを決定してもよい。
【００６０】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、遊技用の各種乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００６１】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信する処理を実行する。
【００６２】
また、ＣＰＵ２１２は、始動条件の成立に伴って、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を行う前に、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定処理を実行する。
事前判定処理では、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて、事前判定結果を示す事前判定情報を生成する。生成した事前判定情報は、上記保留数増加コマンドに付加して演出制御基板２２１に対して送信する。
【００６３】
また、ＣＰＵ２１２は、特別遊技判定処理では、図４（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図４（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、大当たり図柄を決定する。
一方、特別遊技判定処理において、大当たりに当選していないと判定した場合はハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００６４】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄の判定結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００６５】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、ＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００６６】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技または短当たり遊技）または小当たり遊技を実行する。
【００６７】
長当たり遊技中は、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の開閉扉１７ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行する。
従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている第１大入賞口１６または第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００６８】
また、ＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００６９】
一方、短当たり遊技中または小当たり遊技中は、第１大入賞口１６の開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口１７の開閉扉１７ｂを所定期間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド実行するが、短当たり遊技中または小当たり遊技中における大入賞口の開放時間は極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００７０】
また、ＣＰＵ２１２は、第１大入賞口ＳＷ１６ａまたは第２大入賞口ＳＷ１７ａにおいて遊技球の入球が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７において遊技球の入球が検知されたことを示す入球コマンドを送信する処理を実行する。
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００７１】
大当たり遊技終了後は、高確率時短遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
このような確変遊技状態は、上記したように特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば５０回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００７２】
確変遊技状態に移行した場合、ＣＰＵ２１２は、遊技球がゲート１５を通過するのを契機に行われる普通図柄の当選確率を、通常遊技状態（非確変遊技状態）より高確率に設定すると共に、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放時間を通常遊技中よりも長い時間に設定する。
このように構成すると、確変遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
【００７３】
さらに、本実施形態の遊技機１は、遊技球が第２始動口１４に入球したときのほうが、遊技球が第１始動口１３に入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっている。よって、通常遊技中より確変遊技中のほうが、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができる。
【００７４】
ところで、近年の遊技機では、興趣を高めるために様々な遊技演出が行われているが、遊技者は遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
そこで、本実施形態の遊技機１では、事前判定情報により保留が大当たりに当選していると判定した場合に、大当たりに当選していることを示唆する各種の示唆演出を実行するようにした点に特徴がある。
以下、本実施形態の遊技機１が実行可能な各種示唆演出について説明する。
【００７５】
［保留画像を利用した大当たり示唆演出］
先ず、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示される保留画像を利用した大当たり示唆演出について説明する。なお、本実施形態では、確変遊技状態のときに優先的に実行される第２特別図柄の保留画像を例に挙げて説明する。
【００７６】
［第１表示例］
図６は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な保留画像の第１表示例を示した図である。
この場合、図６（ａ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、演出図柄３１の変動表示が行われている。一方、画像表示装置７の第２表示領域７ｂでは、変動中の演出図柄３１に対応した球画像（以下、「変動アイコン」という）４０と、第２特別図柄の保留個数（１個）に対応した保留画像（以下、「保留アイコン」という）として通常アイコン（本例では白丸）４２ａとの表示が行われている。
【００７７】
ここで、遊技制御基板２１１から受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報により新たに受信した第２保留が大当たりに当選していると判定した場合、演出制御基板２２１は、画像制御基板２３１に対して第２保留予兆画像表示コマンドを送信する。
これにより、図６（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂには、保留アイコンとして、大当たり当選を示唆する第１の特定表示態様の予兆アイコン（本例では黒丸）４２ｂが表示される。
【００７８】
この後、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動が停止すると、図６（ｃ）に示すように、通常アイコン４２ａが変動アイコン４０の位置に移動すると共に、予兆アイコン４２ｂ、通常アイコン４２ｃ、通常アイコン４２ｄの表示位置がそれぞれ一つシフト（移動）する。
なお、本実施形態では、通常アイコン４２ａを変動アイコン４０の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが通常アイコンであることをＲＡＭ２２４に一時的に記憶させておくようにする。
そして、図６（ｄ）に示すように、予兆アイコン４２ａが変動アイコン４０の位置に移動したときに行われる演出図柄３１の図柄変動において、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示されることになる。
【００７９】
［第２表示例］
図７は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な保留画像の第２表示例を示した図である。
この場合、図７（ａ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂでは、変動中の演出図柄３１に対応した変動アイコン４０と、保留アイコンとして通常アイコン４２ａ及び予兆アイコン４２ｂの表示が行われている。
【００８０】
ここで、遊技制御基板２１１から受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報により新たに受信した第２保留が大当たりに当選していると事前判定情報により事前判定した場合、つまり、大当たり当選を示唆する予兆アイコン４２ｂの表示よりも後に受信した保留数増加コマンドがさらに大当たりに当選していると事前判定した場合、演出制御基板２２１は、画像制御基板２３１に対して予兆アイコン４２ｂの表示態様（黒丸）から第２の特定表示態様（黒星）の保留連予兆アイコン４２ｂに変更するための第２保留連予兆画像表示コマンドを送信する。
これにより、図７（ａ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示されていた予兆アイコン４２ｂが、図７（ｂ）に示すように、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連予兆アイコン４２ｂに変更されて表示が行われる。
【００８１】
この後、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示されている演出図柄３１の変動が停止すると、図７（ｃ）に示すように、保留連予兆アイコン４２ａが変動アイコン４０の位置に移動すると共に、通常アイコン４２ｂ、通常アイコン４２ｃ、通常アイコン４２ｄの表示位置がそれぞれ一つシフト（移動）する。
なお、本実施形態では、保留連予兆アイコン４２ａを変動アイコン４０の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが保留連予兆アイコンであることをＲＡＭ２２４に一時的に記憶させておくようにする。
そして、図７（ｄ）に示すように、保留連予兆アイコン４２ａが変動アイコン４０の位置に移動したときに行われる演出図柄３１の図柄変動において、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示されることになる。
さらに、大当たり遊技終了後、図７（ｅ）に示すように、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示されている通常アイコン４２ａ〜４２ｃの何れかにおいて行われる演出図柄３１の図柄変動において、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「５５５」）で停止表示されることになる。
【００８２】
このように本実施形態の遊技機１では、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２が、ＲＡＭ２２４に記憶された事前判定情報に基づいて、大当たりに当選していると判定すると、保留アイコンを通常表示態様とは異なる表示態様であって大当たり当選を示唆する予兆アイコンに変更して表示するようにしている。
これにより、保留アイコンを利用して、大当たりに当選していることを示唆する示唆演出を実現することができる。
【００８３】
そのうえで、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、予兆アイコンに係る事前判定情報よりも後に記憶された事前判定情報が、所定の条件を満足していると判定した場合は、例えば大当たりに当選していると判定した場合は、保留アイコンを通常アイコンおよび予兆アイコンとは異なる保留連予兆アイコンに変更して表示するようにしている。
これにより、保留アイコンを利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出を実現することができる。
【００８４】
なお、図７に示した第２表示例では、最初の大当たりの保留アイコンが予兆アイコンにより表示されている場合を例に挙げて説明したが、最初の大当たりの保留アイコンが通常アイコンにより表示されている場合でも、当該通常アイコンに係る事前判定情報よりも後に記憶された事前判定情報に基づいて、大当たりに当選していると判定された場合は、通常アイコンを保留連予兆アイコンに変更して表示させることも可能である。
【００８５】
［リーチ演出を利用した大当たり示唆演出］
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能なリーチ演出を利用した大当たり示唆演出の表示態様について説明する。なお、ここでは、確変遊技状態のときに優先的に実行される第２特別図柄の変動時におけるリーチ演出を例に挙げて説明する。
【００８６】
図８は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能なリーチ演出の表示例を示した図である。
この場合、図８（ａ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、演出図柄３１の変動表示が行われ、第２表示領域７ｂでは、変動中の演出図柄３１に対応した変動アイコン４０と、２つの通常アイコン４２ａ、４２ｂとの表示が行われている。
ここで、図８（ａ）に示す演出図柄３１の変動が大当たりである場合は、図８（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに当該演出図柄３１の変動が大当たりに当選する期待度が高いことを示唆するチャンス演出６１を表示するようにしている。
【００８７】
そして、図８（ｂ）に示すチャンス演出の表示を行っているときに、新たに受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報において大当たりに当選していると事前判定した場合、演出制御基板２２１は、図８（ｃ）に示すように、変動アイコン４０を保留連予兆アイコンに変更して表示させると共に、図８（ｂ）のチャンス演出６１を、図８（ｃ）に示すような保留内において大当たりに再度当選していることを示唆するダブルチャンス演出６２に変更表示するようにしている。そしてこの後、図８（ｄ）に示すように、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示されることになる。
さらに、上記大当たり遊技終了後、図８（ｄ）に示す通常アイコン４２ａ〜４２ｄのうち、上記チャンス演出６１の表示を行っていたときに受信した大当たりを伴う通常アイコン４２ｃ、４２ｄの何れかにおいて行われる演出図柄３１の図柄変動において、図８（ｅ）に示すように、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「５５５」）で停止表示されることになる。
【００８８】
なお、図８に示す表示例では、図８（ｂ）に示すチャンス演出６１の表示を行っているときに、新たに受信した保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報において大当たりに当選していると事前判定した場合、通常アイコンにより表示されていた変動アイコン４０を、保留連予兆アイコンに変更するようしているが、これはあくまでも一例であり、変動アイコン４０は通常アイコンのままでも良い。
【００８９】
このように図８に示したリーチ演出を利用した大当たり示唆演出では、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２が、ＲＡＭ２２４に記憶された事前判定情報に基づいて、大当たりに当選していると判定すると、画像表示装置７に表示されるリーチ演出において大当たり当選を示唆するチャンス演出６１を実行するようにしている。
これにより、リーチ演出を利用して、大当たりに当選していることを示唆する大当たり示唆演出を実現することができる。
【００９０】
そのうえで、ＣＰＵ２２２は、上記チャンス演出６１が行われているときに当該リーチ演出に係る事前判定情報よりも後に記憶された事前判定情報が、所定の条件を満足していると判定した場合は、例えば大当たりに当選していると判定した場合は、保留内において、大当たりに再度当選していることを示唆するダブルチャンス演出６２を実行するようにしている。
これにより、大当たり当選時のリーチ演出を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出を実現することができる。
【００９１】
また、図８（ｃ）に示したように、ダブルチャンス演出６２の実行とともに、変動アイコン４０を保留連予兆アイコン（黒星）に変更して表示させるようにすると、チャダブルチャンス演出６２と保留連予兆アイコン４０とを組み合わせて、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する示唆演出を行うことが可能になり、よりインパクトのある大当たり示唆演出を実現することができる。
【００９２】
［演出図柄を利用した大当たり示唆演出］
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な演出図柄を利用した大当たり示唆演出の表示態様について説明する。なお、この場合も確変遊技状態のときに優先的に実行される第２特別図柄の変動に連動した演出図柄を例に挙げて説明する。
【００９３】
［第１表示例］
図９は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第１表示例を示した図である。
図９（ａ）に示す画像表示装置７の第１表示領域７ａでは、３つの演出図柄３１ａ、３１ｂ、３１ｃがハズレ図柄の並び（例えば「２５７」）で停止表示されている。
一方、画像表示装置７の第２表示領域７ｂでは、変動アイコン４０と、第２特別図柄の保留個数（４個）に対応した保留アイコン４２ａ〜４２ｄとの表示が行われている。
【００９４】
次に、図９（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示される演出図柄３１の変動を開始させるとともに、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示される変動アイコン４０及び保留アイコン４２の表示制御を行う。具体的には、通常アイコン４２ａを変動アイコン４０の位置に、通常アイコン４２ｂ〜４２ｄを通常アイコン４２ａ〜４２ｃの位置にそれぞれシフト（移動）させる。なお、図９に示す表示例では、通常アイコン４２ａを変動アイコン４０の位置にシフトさせるときは、当該変動における特別図柄の保留アイコンが通常アイコンであったことをＲＡＭ２２４に一時的に記憶させておくようにする。
【００９５】
ここで、当該第２特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、ＲＡＭ２２４に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動中の演出図柄３１が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン４２ａ〜４２ｃに対応する事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれているものの、後述する演出抽選に当選しなかった場合は、図９（ｃ）に示すように、演出図柄３１をリーチ並びで表示させた後、図９（ｄ）に示すように、演出図柄３１を大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示させる。
【００９６】
この場合は、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示されている通常アイコン４２ａ〜４２ｃの何れかが大当たりに当選しているので、上記大当たり遊技終了後、通常アイコン４２ａ〜４２ｃの何れかにおいて行われる演出図柄３１の図柄変動において、図９（ｅ）に示すように、演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「５５５」）で停止表示されることになる。
【００９７】
［第２表示例］
図１０は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第２表示例を示した図である。
この場合も、図１０（ａ）に示すように、画像表示装置７において変動中であった演出図柄３１がハズレ図柄の並び（例えば「２５７」）で停止表示されている。
次に、図１０（ｂ）に示すように、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示される演出図柄３１の変動を開始させるとともに、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示される変動アイコン４０及び保留アイコン４２の表示制御を行う。
【００９８】
ここで、当該第２特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、ＲＡＭ２２４に記憶されている事前判定情報とに基づいて、当該変動中の演出図柄３１が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン４２ａ〜４２ｃに対応する事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれ、さらに演出抽選に当選した場合は、図１０（ｃ）に示すように、演出図柄３１をリーチ並びで表示させた後、図１０（ｄ）に示すように、大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示させる際に、最後に停止させる演出図柄３１ｃの表示態様を、例えば炎画像（エフェクト画像）で誇張した表示態様にする。すなわち、上記図１０（ｄ）に示した通常の表示態様とは異なる表示態様となるようにしている。
【００９９】
このように演出図柄を利用した大当たり示唆演出の第２表示例では、当該変動中の演出図柄３１が大当たりに当選しており、且つ、保留アイコン４２ａ〜４２ｃに対応する事前判定情報に大当たり当選に関する情報が含まれている場合には、演出図柄３１の表示態様を通常の表示態様とは異なる特定の表示態様となるようにしている。
これにより、画像表示装置７に表示される演出図柄３１を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出を実現することができる。
【０１００】
［第３表示例］
図１１は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第３表示例を示した図である。なお、ここでは、図１０に示した第２表示例と異なる点についてのみ説明する。
この場合は、図１１（ｃ）（ｄ）に示すように、演出図柄３１ａ〜３１ｃを大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示される前のリーチ状態のときから演出図柄３１ｃを炎画像（エフェクト画像）により誇張するようにしている。
このように構成した場合は、演出図柄３１が異なる表示態様で表示されている期間がより長くなるので、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出が行われていることを遊技者により確実に認識させることができる。
【０１０１】
［第４表示例］
図１２は、本実施形態の遊技機１が確変遊技状態のときに実行可能な演出図柄の第４表示例を示した図である。なお、ここでは、図１１に示した第３表示例と異なる点についてのみ説明する。
この図１２に示す演出図柄を利用した大当たり示唆演出も、第２特別図柄の変動開始コマンドの解析結果と、ＲＡＭ２２４に記憶されている事前判定情報とに基づいて行われる。但し、この場合は、当該変動がリーチハズレである点が上記第３表示例とは異なっている。
この場合は、図１２（ｃ）（ｄ）に示すように、演出図柄３１ａ〜３１ｃをハズレ並び（例えば「３４３」）で停止表示される前のリーチ状態のときから演出図柄３１ｃを炎画像（エフェクト画像）により誇張するようにしている。
このように構成した場合も、画像表示装置７に表示される演出図柄３１を利用して、保留内において大当たりに当選していることを示唆する大当たり示唆演出を実現することができる。
【０１０２】
なお、演出図柄３１を利用した示唆演出では、演出図柄３１をエフェクトにより誇張して保留内において大当たりに当選していることを示唆する保留連示唆演出や大当たり示唆演出を行う場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、例えば演出図柄３１の色やエフェクトの色を変えたり、演出図柄に「チャンス」といった文字を重ねたり、あるいは演出図柄が停止したときの図柄並び（停止出目）によって保留内において大当たりに当選していることを示唆する示唆演出とすることも可能である。
【０１０３】
演出図柄３１の色やエフェクトの色によって保留内において大当たりに当選していることを示唆する場合は、演出図柄やエフェクトの色によって期待度を変えるようにしてもよい。例えば、演出図柄やエフェクトの色が赤なら保留内において大当たりに当選していることが確定し、青なら保留内において大当たりに当選していない場合（いわゆるガセ）が含まれるようにしてもよい。
【０１０４】
［大当たり演出を利用した保留連示唆演出］
次に、本実施形態の遊技機１が実行可能な大当たり演出を利用した保留連示唆演出の表示態様について説明する。
【０１０５】
［第１表示例］
図１３は、本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行される大当たり演出の第１表示例を示した図である。なお、図１３に示す大当たり演出は、保留内に大当たり当選が含まれていない場合、或いは保留内に大当たり当選が含まれているものの、演出抽選に当選しなかった場合に実行される。
この場合、図１３（ａ）に示すように、画像表示装置７に演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示されると、画像表示装置７では、大当たり演出が行われる。
大当たり演出では、先ず、図１３（ｂ）に示すように、画像表示装置７にオープニング演出７１の表示が行われる。
次に、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出として、図１３（ｃ）に示すように、大当たり演出７２の表示が行われる。
そして、大当たりラウンド遊技終了後、図１３（ｄ）に示すように、エンディング演出７３の表示が行われて大当たり演出を終了する。
【０１０６】
［第２表示例］
図１４は、本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行される大当たり演出の第２表示例を示した図である。なお、図１４に示す大当たり演出は、例えば、保留内に大当たり当選が含まれ、さらに演出抽選に当選した場合に実行される。
【０１０７】
この場合も、図１４（ａ）に示すように、画像表示装置７に演出図柄３１が大当たりの並び（例えば「３３３」）で停止表示されると、画像表示装置７では、大当たり演出が行われる。
大当たり演出では、先ず、図１４（ｂ）に示すように、画像表示装置７にオープニング演出７１の表示が行われる。
次に、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出として、図１４（ｃ）に示すように、保留内に大当たり当選が含まれることを示唆する保留連示唆大当たり演出７４の表示が行われる。
そして、大当たりラウンド遊技終了後、図１４（ｄ）に示すように、エンディング演出７３の表示が行われて大当たり演出を終了する。
【０１０８】
このように大当たり演出を利用した保留連示唆演出では、事前判定情報に基づいて、保留内において大当たり当選に関する情報が含まれている場合は、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出を通常の大当たり演出７２から保留連示唆大当たり演出に変更するようにしている。
これにより、画像表示装置７に表示される大当たり演出を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出を実現することができる。
【０１０９】
［第３表示例］
図１５は、本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行される大当たり遊技演出の第３表示例を示した図である。ここでは、図１４に示す第２表示例と異なる点についてのみ説明する。
図１５に示す大当たり演出では、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出として、図１５（ｃ）に示すように、通常の大当たり演出７２の表示が行われる。
そして、エンディング演出として、図１５（ｄ）に示すように、保留内に大当たり当選が含まれることを示唆する保留連示唆エンディング演出７５の表示を行うようにしている。
このように構成した場合も、画像表示装置７に表示される大当たり演出を利用して、保留内において大当たりに再度当選していることを示唆する保留連示唆演出を実現することができる。
【０１１０】
［第４表示例］
図１６は、本実施形態の遊技機１が大当たりのときに実行される大当たり遊技演出の第４表示例を示した図である。ここでは、図１５に示す第３表示例と異なる点についてのみ説明する。
上記図１５に示した第３表示例では、図１５（ｄ）に示した保留連示唆エンディング演出７５を大当たり遊技演出が終了するまで行うようにしていた。
これに対して、図１６に示す第４表示例では、図１６（ｅ）に示すように、大当たり遊技が終了して、特別図柄の変動に伴って演出図柄３１が変動を開始した場合でも、保留連示唆エンディング演出７５の表示を継続して行うようにしている。そして、図１６（ｆ）に示すように、保留内の大当たり変動において、演出図柄３１がリーチ状態に移行したときに、保留連示唆エンディング演出７５の表示を終了するようにしている。
【０１１１】
このように構成すると、遊技者からすれば、大当たり遊技が終了した時点で、突然大当たり期待度の高いリーチに移行したかのように感じられるので、より面白みのある遊技演出を実現することができる。
【０１１２】
＜サブ制御基板＞
次に、上記した遊技演出を実現するために、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。先ず、演出制御基板２２１が実行する処理について説明する。
【０１１３】
［タイマ割込処理］
図１７は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図１７に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【０１１４】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１１５】
［コマンド受信処理］
図１８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７００において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンド受信処理を実行し、続くステップＳ７０２において、演出変更処理を実行する。なお、保留数増加コマンド受信処理、および演出変更処理の詳細については後述する。
ステップＳ７００において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０１の保留数増加コマンド受信処理、ステップＳ７０２の演出変更処理を実行することなくステップＳ７０３に進む。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄選択処理を実行し、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。なお、演出図柄処理、および演出選択処理の詳細については後述する。
ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄処理、ステップＳ７０５の演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理、及び変動演出終了コマンドをセットする処理等が挙げられる。
なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０９において、特別遊技演出選択処理を実行する。なお、特別遊技演出選択処理については後述する。
なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、大当たり遊技または小当たり遊技の演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。なお、エンディング演出選択処理については後述する。
【０１２０】
そして、ステップＳ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【０１２１】
［保留数増加コマンド受信処理］
図１９は、演出制御基板のＣＰＵが実行する保留数増加コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、受信した保留数増加コマンドに基づいて、ＲＡＭ２２４に設けられている第１保留状況記憶部５００または第２保留状況記憶部５１０の保留フラグ記憶領域５２１に保留フラグを記憶すると共に、事前判定情報記憶領域５２２に事前判定情報を記憶する。なお、ＲＡＭ２２４に設けられている第１保留状況記憶部５００および第２保留状況記憶部５１０の詳細については後述する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２２において、記憶した保留フラグが第１保留フラグであるか否かの判定を行い、第１保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ７２３において、第１保留フラグに対応する事前判定情報が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
【０１２３】
ここで、第１保留の事前判定の所定条件としては、例えば図５（ａ）に示した通常遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン１〜３が選択され、且つ、所定の演出抽選に当選した場合が考えられる。
勿論、第１保留の事前判定の所定条件は、例えば図５（ａ）に示した通常遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン７〜９が選択され、且つ、所定の演出抽選に当選した場合を含めても良い。
【０１２４】
ステップＳ７２３において、第１保留の事前判定情報が所定条件を満足すると判定した場合は、ステップＳ７２４において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに大当たりを示唆する第１保留予兆画像（予兆アイコン）を表示するための第１保留予兆画像表示コマンドを画像制御基板２３１に送信するためにセットする。
【０１２５】
一方、ステップＳ７２３において、第１保留の事前判定情報が所定条件を満足しないと判定した場合、ステップ７２５において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに通常の第１保留通常画像（通常アイコン）を表示するための第１保留通常画像表示コマンドを画像制御基板２３１に送信するためにセットする。
なお、ステップＳ７２２において、記憶したフラグが第１保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ７２３〜Ｓ７２５の処理をスキップしてステップＳ７２６に進む。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２６において、記憶したフラグが第２保留フラグであるか否かの判定を行い、第２保留フラグであると判定した場合は、ステップＳ７２７において、第２保留フラグに対応した事前判定情報が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
【０１２７】
ここで、第２保留の事前判定の所定条件としては、例えば図５（ｂ）に示した確変遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりとなる変動パターン１〜３が選択され、且つ、所定の演出抽選に当選した場合が考えられる。
勿論、第２保留の事前判定の所定条件は、例えば図５（ｂ）に示した確変遊技状態用変動パターンテーブルにおいて、大当たりには当選していないものの変動時間が長く大当たり期待度が高いハズレ演出が行われる変動パターン７〜９が選択され、且つ、所定の演出抽選に当選した場合を含めても良い。
【０１２８】
ステップＳ７２７において、第２保留の事前判定情報が所定条件を満足すると判定した場合は、次にステップＳ７２８において、第２保留情報記憶部５１０の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれているか否かの判定を行う。例えば、第２保留状況記憶部５１０の第２記憶部５１１ｂに記憶されている事前判定情報がステップＳ７２７の所定条件を満足する場合は、第２記憶部５１１ｂより後の第３記憶部５１１ｃや第４記憶部５１１ｄに記憶されている事前判定情報に大当たりに関する情報が含まれているか否かの判定を行う。
ステップＳ７２８において、第２保留情報記憶部５１０の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていると判定した場合は、ステップＳ７２９において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに保留内において再度大当たり当選を示唆する第２保留連予兆画像（保留連予兆アイコン）を表示するための第２保留連予兆画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
【０１２９】
一方、ステップＳ７２８において、第２保留情報記憶部５１０の他の記憶部に記憶されている事前判定情報に大当たりが含まれていないと判定した場合は、ステップＳ７３０において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに大当たりを示唆する第２保留予兆画像（予兆アイコン）を表示するための第２保留予兆画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
【０１３０】
また、ステップＳ７２７において、第２保留の事前判定情報が所定条件を満足しないと判定した場合は、ステップ７３１において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに通常の第２保留画像（通常アイコン）を表示するための第２保留通常画像表示コマンドをセットして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップＳ７２６において、第２保留フラグでないと判定した場合は、ステップＳ７２７〜Ｓ７３１の処理をスキップして保留数増加コマンド受信処理を終了する。
【０１３１】
図２０は、演出制御基板のＲＡＭに設けられている保留状況記憶部の一例を示した図である。
第１保留状況記憶部５００は、図２０（ａ）に示すように、第１記憶部５０１ａ、第２記憶部５０１ｂ、第３記憶部５０１ｃ、第４記憶部５０１ｄという４つの記憶部を有している。
第２保留状況記憶部５１０は、図２０（ｂ）に示すように、第１記憶部５１１ａ、第２記憶部５１１ｂ、第３記憶部５１１ｃ、第４記憶部５１１ｄという４つの記憶部を有している。
第１〜第４記憶部５０１ａ〜５０１ｄ及び５１１ａ〜５１１ｄは、図２０（ｃ）に示すように、保留フラグ記憶領域５２１と事前判定情報記憶領域５２２とを有しており、演出制御基板２２１が保留増加コマンドを受信すると、対応する第１記憶部５０１ａ〜５０１ｄまたは５１１ａ〜５１１ｄの何れかの保留フラグ記憶領域５２１に保留フラグが付される。
また、受信した保留数増加コマンドに付加されている事前判定情報が事前判定情報記憶領域５２２に記憶される。
【０１３２】
［演出図柄選択処理］
図２１は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出図柄選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７４１において、変動開始コマンドの解析を行う。
具体的には、変動開始コマンドとして送信されてきた大当たりまたは小当たりコマンド、大当たり図柄コマンド、リーチコマンド、遊技状態コマンド等の解析を行う。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４２において、変動開始コマンドが第１特別図柄の変動開始コマンドであるか否かの判定を行い、第１特別図柄であると判定した場合は、ステップＳ７４３において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて演出図柄を選択する。そして続くステップＳ７４４において、演出図柄表示コマンドを画像制御基板２３１に送信するためにセットする。
なお、ステップＳ７４２において、変動開始コマンドが第１特別図柄でないと判定した場合は、ステップＳ７４３、Ｓ７４４の処理を行うことなくステップＳ７４５に移行する。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４５において、変動開始コマンドが第２特別図柄の変動開始コマンドであるか否かの判定を行い、第２特別図柄であると判定した場合は、ステップＳ７４６において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、演出図柄を選択する。そして続くステップＳ７４７において、演出図柄表示コマンドをセットする。
なお、ステップＳ７４５において、変動開始コマンドが第２特別図柄でないと判定した場合は、ステップＳ７４６、Ｓ７４７の処理を行うことなくステップＳ７４８に移行する。
【０１３５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４８において、演出図柄３１を停止表示させる際に、通常の演出図柄３１と異なる特定の演出図柄（エフェクトにより誇張した演出図柄）に変更するか否かを決定する図柄変更処理を行う。なお、図柄変更処理については後述する。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７４９において、ＲＡＭ２２４に設けられている第１保留状況記憶部５００または第２保留状況記憶部５１０のシフト処理を行う。例えば、第１保留状況記憶部５００の第４記憶部５０１ｄに記憶されているフラグを第３記憶部５０１ｃにシフトして記憶し、第３記憶部５０１ｃに記憶されているフラグを第２記憶部５０１ｂにシフトして記憶し、第２記憶部５０１ｂに記憶されているフラグを第１記憶部５０１ａにシフトして記憶する。なお、第１記憶部５０１ａに記憶されているフラグは消去することとなる。
【０１３７】
次に、ステップＳ７５０において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示される保留画像の表示位置をシフトさせて再表示するために保留画像表示コマンドを画像制御基板２３１に送信するためにセットして演出図柄選択処理を終了する。
【０１３８】
［図柄変更処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する図柄変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ９０１において、当該図柄変動が大当たり変動またはリーチハズレ変動であるか否かの判定を行い、ステップＳ９０１において、大当たり変動またはリーチハズレ変動と判定した場合はステップＳ９０２に移行し、大当たり変動またはリーチハズレ変動でないと判定した場合は、図柄変更処理を終了する。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ９０２において、事前判定情報の解析を行い、続くステップＳ９０３において、事前判定情報に大当たりが含まれているか否かの判定を行う。
ステップＳ９０３において、大当たり有りと判定された場合は、ステップＳ９０４に移行し、当該変動が大当たり変動であるか否かの判定を行う。
ここで、大当たり変動であると判定した場合は、ステップＳ９０５に移行し、大当たり変動でないと判定した場合は、ステップＳ９０６に移行する。
【０１４０】
ステップＳ９０５においては、演出図柄３１を停止表示させる際に通常の演出図柄３１と異なる特定の演出図柄に変更する割合が高い第１の演出図柄変更テーブルをセットしてステップＳ９０７に移行し、ステップＳ９０６においては、上記第１の演出図柄変更テーブルより特定の演出図柄に変更される割合が低い第２の演出図柄変更テーブルをセットしてステップＳ９０７に移行する。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ９０７において、セットされた第１の演出図柄変更テーブルまたは第２の演出図柄変更テーブルから抽選により演出図柄を通常の演出図柄から特定の演出図柄に変更するか否か決定し、ステップＳ９０８において、演出図柄を変更すると判定した場合、ステップＳ９０９において、演出図柄３１を停止表示させる際に通常の演出図柄３１と異なる特定の演出図柄に変更するための演出図柄変更コマンドをセットして図柄変更処理を終了する。
なお、ステップＳ９０３において、大当たり有りと判定されなかった場合、ステップＳ９０８において、演出図柄を変更すると判定されなかった場合は、図柄変更処理を終了する。
【０１４２】
このように本実施形態の遊技機１では、演出図柄３１を停止表示させる際に通常の演出図柄３１と異なる特定の演出図柄に変更する割合が高い第１の演出図柄変更テーブルと、第１の演出図柄変更テーブルより特定の演出図柄に変更される割合が低い第２の演出図柄変更テーブルを有し、当該変動が大当たり変動のときに、保留内に大当たりが含まれているときは第１の演出図柄変更テーブルをセットし、当該変動が大当たり変動のときに、保留内に大当たりが含まれていなかったときは第２の演出図柄変更テーブルをセットするようにしている。
これにより、保留内に大当たりが含まれているときは、リーチハズレ変動のときより大当たり変動のときのほうが、演出図柄３１を停止表示させる際に、通常の演出図柄３１と異なる特定の演出図柄に変更される割合を高くできるので、演出図柄の表示態様の変化により、当該図柄変動の大当たり期待度を示唆することも可能になる。
【０１４３】
［演出選択処理］
図２３は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７５１において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７５２において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、大当たりに当選しているか否かの判定を行い、ステップＳ７５２において、大当たりに当選していると判定した場合は、ステップＳ７５３において、画像表示装置７に第１演出画像（図８（ｂ）に示したチャンス演出を含む大当たり演出画像）を表示させるための第１変動演出表示コマンドをセットして処理を終了する。
一方、ステップＳ７５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップＳ７５４において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて画像表示装置７に演出画像（ハズレ演出画像）を表示させるための変動演出表示コマンドをセットして処理を終了する。
一方、ステップＳ７５２において、大当たりに当選していないと判定した場合は、ステップＳ７５４において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて画像表示装置７に演出画像を表示させるための変動演出表示コマンドをセットして処理を終了する。
【０１４４】
［演出変更処理］
図２４は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出変更処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、ステップＳ７６１において、第１演出（図８（ｂ）に示したチャンス演出を含む大当たり演出）を実行中であるであるか否かの判定を行い、ステップＳ７６１において、第１演出を実行中でないと判定した場合は演出変更処理を終了する。
【０１４５】
一方、ステップＳ７６１において、第１演出を実行中と判定した場合は、ステップＳ７６２において、事前判定情報の解析を行い、続くステップＳ７６３において、事前判定情報に大当たりが含まれているか否かの判定を行う。
ステップＳ７６３において、大当たり有りと判定された場合は、ステップＳ７６４に移行し、現在変動中の演出図柄が保留されていたときの保留図柄は保留連予兆画像（保留連予兆アイコン）であったか否かの判定を行い、保留図柄が保留連予兆画像であった場合はステップＳ７６５に移行し、保留図柄が保留連予兆画像（保留連予兆アイコン）でなかった場合はステップＳ７６６に移行する。
【０１４６】
ステップＳ７６５においては、画像表示装置７に表示されている第１演出を第２演出（図８（ｃ）に示したダブルチャンス演出を含む大当たり演出）に変更する割合が高い第１の変動演出変更テーブルをセットしてステップＳ７６７に移行し、ステップＳ７６６においては、上記第１の変動演出変更テーブルより第２演出に変更される割合が低い第２の変動演出変更テーブルをセットしてステップＳ７６７に移行する。
【０１４７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７６７において、セットされた第１の変動演出変更テーブルまたは第２の変動演出変更テーブルから演出画像を選択し、ステップＳ７６８において、ダブルチャンス演出に変更されたか否かの判定を行う。
ステップＳ７６８において、演出が変更されたと判定した場合、すなわちダブルチャンス演出が選択された場合は、ステップＳ７６９において、画像表示装置７の表示をチャンス演出画像からダブルチャンス演出画像に変更するための第２変動演出表示コマンドをセットし、続くステップＳ７７０において、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに表示されている変動アイコン４０を保留連予兆画像に変更するために、保留連予兆画像表示コマンドをセットして演出変更処理を終了する。
なお、ステップＳ７６３において、大当たり有りと判定されなかった場合、ステップＳ７６８において、演出が変更されたと判定されなかった場合は、演出変更処理を終了する。
【０１４８】
このように本実施形態の遊技機１では、チャンス演出をダブルチャンス演出に変更する割合が高い第１の変動演出変更テーブルと、第１の変動演出変更テーブルよりダブルチャンス演出に変更される割合が低い第２の変動演出変更テーブルを有し、チャンス演出が行われることとなった判定情報に対する保留図柄が、保留連予兆画像で表示されていたときは第１の変動演出変更テーブルをセットし、保留連予兆画像で表示されていなかったときは第２の変動演出変更テーブルをセットするようにしている。
これにより、チャンス演出が行われることとなった判定情報に対する保留図柄が、保留連予兆画像で表示されていたときは、保留連予兆画像で表示されていなかったときより高確率でダブルチャンス演出を行わせることが可能になる。このように構成すると、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示する示唆演出の多様化を図ることができ、面白みのある示唆演出を実現することができる。
【０１４９】
［特別遊技演出選択処理］
図２５は、演出制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７８１において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７８２において、事前判定情報に大当たりが含まれているか否か事前判定情報の解析を行う。
次に、ステップ７８３において、オープニングコマンドの解析結果と、事前判定情報の解析結果に基づいて、特別遊技である大当たり遊技又は小当たり遊技の演出パターン選択処理を行う。
具体的には、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりが無い場合、通常の大当たり演出又は小当たり演出の演出パターンを選択する。一方、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりがある場合には、更に演出抽選を行い、演出抽選に当選すれば、大当たりラウンド遊技中の大当たり演出を通常の大当たり演出とは異なる保留連示唆大当たり演出の演出パターンを選択する。なお、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりがあるものの、演出抽選に落選した場合は、通常の大当たり演出パターンを選択する。また、小当たりの場合は、事前判定情報の解析結果に関わらず、通常の小当たり演出パターンを選択する。
この後、ステップＳ７８４において、オープニング演出開始コマンドをセットして、特別遊技演出選択処理を終了する。
【０１５０】
［エンディング演出選択処理］
図２６は、演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７９１において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップＳ７９２において、事前判定情報に大当たりが含まれているか否か事前判定情報の解析を行う。
次に、ステップ７９３において、エンディングコマンドの解析結果と、事前判定情報の解析結果に基づいて、エンディング演出パターン選択処理を行う。
具体的には、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりが無い場合、通常のエンディング演出パターンを選択する。一方、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりがある場合には、更に演出抽選を行い、演出抽選に当選すれば、エンディング演出を通常のエンディング演出とは異なる保留連示唆エンディング演出の演出パターンを選択する。
なお、事前判定情報の解析結果に基づいて、保留内に大当たりがあるものの、演出抽選に落選した場合は、通常のエンディング演出パターンを選択する。
この後、ステップＳ７９４において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
【０１５１】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図２７は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から保留画像表示コマンド（第１保留予兆画像表示コマンド、第１保留通常画像表示コマンド、第２保留連予兆画像表示コマンド、第２保留予兆画像表示コマンド、第２保留通常画像表示コマンド）を受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１１において、保留画像表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した保留画像表示コマンドに基づいて、画像表示装置７の第２表示領域７ｂに第１特別図柄または第２特別図柄の保留画像（通常アイコン、予兆アイコン、保留連予兆アイコン）を表示する表示制御を実行してステップＳ８１３に移行する。
【０１５２】
なお、ステップＳ８１１において、保留画像表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなくステップＳ８１３に進む。
【０１５３】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１からの演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１３において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示する演出図柄画像の表示制御を実行してステップＳ８１５に移行する。
【０１５４】
なお、ステップＳ８１３において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、ステップＳ８１５に移行する。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１５において、演出制御基板２２１からの演出図柄変更コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１５において、演出図柄変更コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１６において、受信した演出図柄変更コマンドに基づいて、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示する演出図柄を所定のタイミングで通常の演出図柄から特定の演出図柄に変更する表示制御を実行してステップＳ８１７に移行する。
【０１５６】
なお、ステップＳ８１５において、演出図柄変更コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１６の処理を行うことなく、ステップＳ８１７に移行する。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１７において、演出制御基板２２１からの変動演出表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。
ステップＳ８１７において、変動演出表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１８において、受信した変動演出表示コマンドに基づいて、画像表示装置７の第１表示領域７ａに表示する演出画像の表示制御を実行する。なお、画像表示装置７に表示される演出画像については後述する。
なお、ステップＳ８１７において、変動演出表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１８の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１５８】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技制御基板２１１において、始動条件の成立により、遊技者に有利な大当たり遊技を行うか否かの大当たり遊技判定を行う特別遊技判定処理と、大当たり遊技判定において大当たり遊技を行うと判定されると、当該大当たり遊技を実行する特別遊技実行処理と、大当たり遊技判定の権利を保留して記憶するＲＡＭ２１４と、権利に対して大当たり遊技判定が行われる前に、大当たり遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定処理とを実行可能とされる。
【０１５９】
そして、画像表示装置７等の演出手段に演出を行わせる演出制御基板２２１を備え、演出制御基板２２１は、大当たり遊技判定の結果に基づいて、当該大当たり遊技判定の結果を示唆する図柄変動演出を行わせる図柄変更処理と、大当たり遊技が行われているときに、所定の大当たり遊技演出を行わせる特別遊技演出選択処理及びエンディング演出選択処理と、を有する。
図柄変更処理では、大当たり遊技判定において大当たり遊技を行うと判定されたとき、事前判定の結果に基づいて、ＲＡＭ２１４に大当たり遊技判定において大当たり遊技を行うと判定される権利が記憶されていることを示唆する特定の演出（先読み演出）を行わせることが可能である。
さらに、特別遊技演出選択処理及びエンディング演出選択処理は、特定の演出が行われたとき、通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出（保留連示唆演出を行わせることが可能である。
【０１６０】
図柄変動演出（示唆演出）は、演出図柄３１を変動表示させてから大当たり遊技判定の結果を示すように当該演出図柄を停止表示させることであり、先読み演出は、演出図柄３１を停止表示させる際に、通常の演出図柄とは異なる特定の演出図柄（例えばエフェクトにより誇張した演出図柄）を停止表示させるようにした。
【０１６１】
なお、本実施形態では、確変遊技状態のときに優先的に消化される第２特別図柄の事前判定結果を利用する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は、通常遊技状態のときの第１特別図柄の事前判定結果を利用して本発明の示唆を実行可能であることは言うまでもない。
また、本発明の遊技機に使用する画像表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明の画像表示装置の表示態様は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【０１６２】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう判定手段（２１１）と、特別遊技判定において特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段（２１１）と、特別遊技判定の権利を保留して記憶する記憶手段（２１４）と、権利に対して特別遊技判定がおこなわれる前に、特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段（２１１）と、演出手段（７）に演出をおこなわせる演出制御手段（２２１）と、を備える。
そして、演出制御手段（２２１）は、特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出をおこなわせる示唆演出制御手段（図２２）と、特別遊技がおこなわれているときに、所定の特別遊技演出をおこなわせる特別遊技演出制御手段（図２５、図２６）と、を有する。
そして、示唆演出制御手段は、特別遊技判定において特別遊技をおこなうと判定されたとき、事前判定の結果に基づいて、記憶手段（２１４）に特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定される権利が記憶されていることを示唆する特定の演出をおこなわせることが可能であり、特別遊技演出制御手段は、特定の演出がおこなわれたとき、通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出をおこなわせることが可能である。このように構成すれば、新たな遊技演出を実現することが可能になる。
【符号の説明】
【０１６３】
１…遊技機、２…遊技盤、７…画像表示装置、７ａ…表示画面、８…音声出力装置、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１６…第１大入賞口、１６ａ…第１大入賞口ＳＷ、１７…第２大入賞口、１７ａ…第２大入賞口ＳＷ、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定の権利を記憶する記憶手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、
演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出をおこなわせる示唆演出制御手段と、
前記特別遊技がおこなわれているときに、所定の特別遊技演出をおこなわせる特別遊技演出制御手段と、を有し、
前記示唆演出制御手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定され、且つ前記記憶手段に前記事前判定において前記特別遊技をおこなうと判定された前記権利が記憶されているときに、前記示唆演出において特定の演出をおこなわせるときとおこなわせないときとがあり、
前記特別遊技演出制御手段は、前記示唆演出において前記特定の演出がおこなわれたときは通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出をおこなわせることが可能であり、前記示唆演出において特定の演出がおこなわれなかったときは前記特殊の特別遊技演出をおこなわせないようにすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出は、演出図柄が変動表示してから前記特別遊技判定の結果を示すように停止表示する演出であり、
前記特定の演出は、前記示唆演出において前記演出図柄が停止表示する際に、通常の演出図柄とは異なる特定の演出図柄が停止表示する演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立により、遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう判定手段と、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定されると、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定の権利を記憶する記憶手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定がおこなわれる前に、前記特別遊技をおこなうか否かの事前判定をおこなう事前判定手段と、演出手段に演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出をおこなわせる示唆演出制御手段と、前記特別遊技がおこなわれているときに、所定の特別遊技演出をおこなわせる特別遊技演出制御手段と、を有し、前記示唆演出制御手段は、前記特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定され、且つ前記記憶手段に前記事前判定において前記特別遊技をおこなうと判定された前記権利が記憶されているときに、前記示唆演出において特定の演出をおこなわせるときとおこなわせないときとがあり、前記特別遊技演出制御手段は、前記示唆演出において前記特定の演出がおこなわれたときは通常の特別遊技演出とは異なる特殊の特別遊技演出をおこなわせることが可能であり、前記示唆演出において特定の演出がおこなわれなかったときは前記特殊の特別遊技演出をおこなわせないようにすることが可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第２の形態の遊技機は、前記示唆演出は、演出図柄が変動表示してから前記特別遊技判定の結果を示すように停止表示する演出であり、前記特定の演出は、前記示唆演出において前記演出図柄が停止表示する際に、通常の演出図柄とは異なる特定の演出図柄が停止表示する演出であることを特徴とする。