(57)【要約】【課題】リール上の図柄数が変わっても、同一仕様のステッピングモータにより、停止毎にリール停止の挙動が変わることなく同一挙動による停止を実現する。【解決手段】第１図柄数２１の各図柄に均等ステップ数２４を割付けたリールを１−２相励磁によるステップ更新により回転させるステッピングモータを用い、第２図柄数２０の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールを同一の定常回転数で回転させ、停止対象とする図柄を所定の基準位置に規定時間以内に停止させるもので、不均等ステップ数の差を２以上の偶数とし、多い方のステップ数２６を割付ける図柄と少ない方のステップ数２４を割付ける図柄とを所定の繰返しパターンにより配置し、どちらの図柄を基準位置に停止させるときも、全相励磁による停止パルスを同一励磁パルス（２相励磁）のステップ更新後のタイミングで供給する。【選択図】図２
2016179100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリールを１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁によるステップ更新により回転させるステッピングモータを用い、第１図柄数と異なる第２図柄数の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールを同一の定常回転速度で回転させ、停止対象とする図柄を所定の基準位置に規定時間以内に停止させる遊技機において、
前記不均等ステップ数の差を２以上の偶数とし、かつ、多い方のステップ数を割付ける図柄と少ない方のステップ数を割付ける図柄とを所定の繰返しパターンにより配置していると共に、
多い方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときの停止パルスと、少ない方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときの停止パルスとを、何れも、同一励磁パルスのステップ更新後のタイミングで供給する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１図柄数２１に対して第２図柄数を２０としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数での励磁パルスを１相励磁とし、かつ、多い方のステップ数と少ない方のステップ数を何れも偶数とし、０を含む図柄番号を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄に少ない方の偶数ステップ数を割付け、その他の図柄に多い方の偶数ステップ数を割付け、停止対象とする図柄が基準位置に到達するタイミングで停止パルスを供給する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第１図柄数２１に対して第２図柄数を１６としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数での励磁パルスを１相励磁とし、かつ、多い方のステップ数と少ない方のステップ数を何れも偶数とし、０を含む図柄番号が４の倍数となる図柄に少ない方の偶数ステップ数を割付け、その他の図柄に多い方の偶数ステップ数を割付け、停止対象とする図柄が基準位置に到達するタイミングで停止パルスを供給する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機、パチンコ機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、リール上の図柄数が変わっても同一仕様のステッピングモータを使用できる汎用性の高い遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、図柄の数が２１個の２１コマリールと、図柄の数が２０個の２０コマリールとを、１ステップ角が約１．４３度、総ステップ角が２５２、１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁により１ステップ更新につき１／２ステップ角、５０４ステップ更新で一回転させる同一のステッピングモータで駆動させる提案がされている。
【０００３】
すなわち、２１コマリールなら１図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付け、２０コマリールなら５図柄毎に一つは２６ステップ、四つは２５ステップを割付けたパターンを４回繰返し、励磁パルスを１ステップ更新する割込時間を１．４９ｍｓとし、定常時、どちらも１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させ、２１コマリールに慣れた遊技者が２０コマリールで遊技をしても、同一のリール回転周期によりいわゆる目押しのタイミングを同程度に計れるようにしている。
【０００４】
また、最大４コマ滑り時の停止時間を、２１コマリールなら、ストップボタンによる停止操作検出に要する１割込み、停止操作検出時に所定基準位置を通過中の図柄を通過させて０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２４割込み、最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大９６割込み、よって全部で１２１割込み、従って１．４９ｍｓ×１２１≒１８０ｍｓ、２０コマリールなら、同停止操作検出に要する１割込み、同０コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大２６割込み、同最大４コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大１００割込み、よって全部で１２７割込み、従って１．４９ｍｓ×１２７≒１８９ｍｓとし、遊技機規則で定める停止時間の最大値１９０ｍｓ以内を満足させるようにしている。
【０００５】
そもそも、２１コマリールは、昭和６０年（１９８５年）に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる０号機の時代の機種が現にそうであったこと、３枚掛け５ライン機の表示窓の上・中・下３段の表示図柄とその上流から滑らせる４コマの計７コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。
【０００６】
一方、２０コマリールは、一部の例外を除き、平成１６年（２００４年）改正の現行遊技機規則下の５号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の１ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも７の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してＲＡＭ上で作成する停止候補検索データやＲＯＭに常駐させる停止テーブル等の容量を１図柄分節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に寄与することから、次第に注目されてきた。よって、現在、２１コマリールと２０コマリールとの混在状況が生じつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−１８７２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のものは、２０コマリールに割当てる不均等ステップ数を、２６ステップと２５ステップとしており、その差が１ステップの最少値であることから一見好ましいと思われるが、実はそうではない。
【０００９】
すなわち、１−２相励磁を採用する限り、偶数の２６ステップの図柄と奇数の２５ステップの図柄とを混在させていると、引込み図柄を基準位置にまさに停止させようと全相励磁等による停止パルスを供給するとき、１相励磁の次に停止パルスが供給される場合と、２相励磁の次に停止パルスが供給される場合とが生じ、リール停止時の挙動が異なるものとなる。１−２相励磁は、本来のステッピングモータの１ステップ角を１／２角ずつ変位させるため、例えば、本来のステップ角から１／２角ずれた２相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときにはもう１／２角変位して安定状態下で滑らかな停止が行えるとしても、１相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときにはもう１／２角変位したときに安定状態とはならず、２相励磁の場合ほどには滑らかに或は綺麗に停止できないことになる。
【００１０】
このため、偶数ステップの図柄と奇数ステップの図柄とを混在させ、２相励磁後の停止と１相励磁後の停止とを混在させていると、リール停止時の挙動が滑らか或は綺麗な良いときとそうでない悪いときとが混在することになるため、悪い挙動が目立って全体として遊技者に違和感を与えると共に、何か内部的に良いこと又は悪いことが起こったのかと遊技者にいらぬ誤認等を与えかねない。
【００１１】
本発明の課題は、リール上の図柄数が変わっても、同一仕様のステッピングモータにより、停止毎にリール停止の挙動が変わることなく同一挙動による停止を実現できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
第１図柄数（例えば２１）の各図柄に均等ステップ数（例えば２４ステップ）を割付けたリールを１相励磁と２相励磁を繰返す１−２相励磁によるステップ更新により回転させるステッピングモータ（例えば５０４ステップ更新で一回転するステッピングモータＳＭ）を用い、第１図柄数と異なる第２図柄数（例えば２０又は１６）の各図柄に不均等ステップ数（例えば２６と２４又は３２と３０）を割付けたリールを同一の定常回転速度（例えば約７９．９回転／分）で回転させ、停止対象とする図柄を所定の基準位置に規定時間以内（例えば１９０ｍｓ）に停止させる遊技機を前提とする。規定時間は、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）で規定するリール停止操作から停止に至るまでの制限時間を指し、現行規則上「１９０ｍｓ」と定められている。
【００１３】
以上の遊技機において、
前記不均等ステップ数の差を２以上の偶数（２，４，６・・・）とし、かつ、多い方のステップ数（例えば２６）を割付ける図柄と少ない方のステップ数（例えば２４）を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（例えば「２６，２４，２６，２４，２６」を４回繰返す、２６，２４，２６，２４，２６，２６，２４，２６，２４，２６，２６，２４，２６，２４，２６，２６，２４，２６，２４，２６）により配置している。
【００１４】
また、多い方のステップ数（例えば２６）の図柄を基準位置に停止させるときの停止パルス（例えば全相励磁パルス）と、少ない方のステップ数（例えば２４）の図柄を基準位置に停止させるときの停止パルス（例えば全相励磁パルス）とを、何れも、同一励磁パルス（例えば２相励磁）のステップ更新後のタイミングで供給する仕様にしている。
【００１５】
以上により、第２図柄数の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールに、第１図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリール用のステッピングモータを適用しても、多い方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときも、少ない方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときもどちらも、停止パルスを供給する直前の励磁パルスは同一で、停止に至る励磁条件を同一にできる。このため、停止図柄毎にリール停止の挙動が変わることなく同一挙動による停止を実現でき、遊技者に違和感を与えたり、何か内部的に良いこと又は悪いことが起こったのかといらぬ誤認等を与えるのを防止できる。
【００１６】
以上のものおいて、第１図柄数２１に対して第２図柄数を２０としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数（降順管理２５，２４・・・１，０下での最初の値「２５」）での励磁パルスを１相励磁とし、かつ、多い方のステップ数（２６ステップ）と少ない方のステップ数（２４ステップ）を何れも偶数とし、０を含む図柄番号（０〜１９）を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄（図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８）に少ない方の偶数ステップ数（２４ステップ）を割付け、その他の図柄（図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９）に多い方の偶数ステップ数（２６ステップ）を割付け、停止対象とする図柄が基準位置に到達するタイミングで停止パルスを供給する仕様にしている。
【００１７】
あるいは、第１図柄数２１に対して第２図柄数を１６としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数（降順管理２９，２８・・・１，０下での最初の値「２９」）での励磁パルスを１相励磁とし、かつ、多い方のステップ数（３２ステップ）と少ない方のステップ数（３０ステップ）を何れも偶数とし、０を含む図柄番号（０〜１５）が４の倍数となる図柄（図柄番号０，４，８，１２）に少ない方の偶数ステップ数（３０ステップ）を割付け、その他の図柄（図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５）に多い方の偶数ステップ数（３２ステップ）を割付け、停止対象とする図柄が基準位置に到達するタイミングで停止パルスを供給する仕様にしている。
【００１８】
これら何れの場合にも、リールの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置できると共に、一図柄に対するステップ更新を１相励磁で始まり２相励磁で終わらせることができ、停止パルスを供給する直前の励磁パルスを２相励磁に統一でき、常時２相励磁の次ステップ更新で停止パルスを供給できるため、安定状態下で滑らかな或は綺麗な停止が行える。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】２１コマリールとの対比で示す２０コマリールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】ステッピングモータの励磁パルスの説明図。
【図５】表示対象とする図柄の組合せ例とする押し順小役１の説明図。
【図６】押し順正解時のリール停止制御の説明図その１。
【図７】押し順不正解時のリール停止制御の説明図その１。
【図８】押し順正解時のリール停止制御の説明図その２。
【図９】押し順不正解時のリール停止制御の説明図その２。
【図１０】１６コマリールを適用する遊技機の正面図。
【図１１】１６コマリールの展開図。
【図１２】１６コマリールの加速シーケンス説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００２１】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。
【００２３】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２５】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２６】
また、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動中に、液晶表示装置７０でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン６Ｌを押すべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中ストップボタン６Ｃを押すべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右ストップボタン６Ｒを押すべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２７】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２８】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、同一径に対応するリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにより、第１図柄数として２１個の各図柄に均等ステップ数２４を割付けた２１コマリール、又は、第２図柄数として２０個の各図柄に不均等ステップ数２６，２４を割付けた２０コマリールを構成している。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、２１コマリールでは図柄番号０〜２０（丸で囲む番号）に対応させ、２０コマリールでは図柄番号０〜１９（丸で囲む番号）に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。
【００２９】
各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、実際のリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。２１コマリールと２０コマリールとは、機種に応じてどちらかが採用される。以下、２０コマリール採用機種について説明する。
【００３０】
２０コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、その差を２以上の偶数具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。２０コマリールにおける０を含む図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の各図柄に多い方の偶数ステップ数である２６ステップを割付けている。こうして、ステップ数２６を割付ける図柄とステップ数２４を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「２６，２４，２６，２４，２６」の４回繰返しパターン）により配置し、不均等ステップ数を割付ける２０コマリールにおいても、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００３１】
図３に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の基準位置を例えば図柄番号１９の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出毎に、基準位置を通過する図柄番号を１９番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。
【００３２】
なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも１回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。
【００３３】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、図４［ａ］に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３４】
各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、２０コマリールについても、２１コマリールと同様に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転させて１分間に約７９．９回転させる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３７．６ｍｓとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。一図柄分のステップ更新数は降順で管理しており、２６ステップの図柄はステップ更新の進行に伴い２５，２４・・・０と、２４ステップ数の図柄は同２３，２２・・・０とカウントダウンさせることになる。
【００３５】
各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号１９と共に基点ステップ数値として図柄番号１９に対応する図柄のステップ数２６の初期値２５をセットして１相励磁から励磁を始め、励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を２５から２４，２３，・・・１，０と更新して２相励磁、１相励磁、２相励磁、１相励磁、２相励磁・・・と励磁パルスを順次切換えていく。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１８に、ステップカウンタの値に図柄番号１８に対応する図柄のステップ数２４の初期値２３をセットし、１割込毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。
【００３６】
以下、同様であり、図柄番号０のステップカウンタが０になった次割込のステップ更新時に再びリールインデックスが検出される予定となる。例えば１０割込時間等に定める所定の許容時間を超えてリールインデックスの検出がない場合はリール回転エラーとして加速処理から起動をやり直す等の所定のリカバリー処理をしたり或は遊技中断処理等を行うことになるが、許容時間内ならリールインデックスの検出時に図柄番号１９と共に基点ステップ数値の２５をセットする。図柄番号０のステップカウンタが０になる前にリールインデックスが検出されたときには、リールインデックスの検出時に図柄番号１９と共に基点ステップ数値の２５をセットする補正を行う。
【００３７】
ステッピングモータＳＭは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、５０４回のステップ更新により丁度一回転し、物理的なリールインデックスの検出時の励磁パルスを１相励磁又は２相励磁のどちらかに固定的に特定できる。本発明では、リールインデックス検出時の励磁パルスを１相励磁としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数２５での励磁パルスを１相励磁に特定している。不均等とするステップ数２６と２４は何れも偶数のため、一図柄に対するステップ更新は１相励磁で始まり２相励磁で終わる。よって、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスを２相励磁に統一できる。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に次記主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００３８】
図３に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００３９】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００４０】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作を契機に、第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢと第２種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役（小役）、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役（リプレイ）等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋを構築している。有効ライン（中段）上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、ＲＢＢは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、ＣＢＢは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。
【００４１】
内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。
【００４２】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、リール始動手段Ｓ０とリール停止手段Ｓ１とを含むリール制御手段Ｓを構築している。
リール始動手段Ｓ０は、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転側に加速処理して定常回転数に到達させる。
【００４３】
加速処理は、図４［ｃ］の加速シーケンスに示すように、例えば、前回の全相励磁による停止パルスの印加直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は３５割込時間（３５ｔ＝５２．１５ｍｓ）の長いオン時間の２相励磁、次のステップ更新で５割込時間の１相励磁、以後、８割込時間の２相励磁、２割込時間の１相励磁、５割込時間の２相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約１３４ｍｓ経過後に定常回転速度に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で５０ｍｓ等の所定の停止禁止期間を確保した以後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。なお、実際に停止操作を受付可能とする条件は、停止禁止期間を確保した後、さらに最初にリールインデックスを検出した以後としている。
【００４４】
加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けをした停止候補検索データ、あるいは、当せん役が押し順小役の場合等には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先と、図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先とに対応させる役内優先順位付けをした停止候補検索データを作成し、後のリール停止制御のロジック演算等に備える。
【００４５】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄（例えば「リプレイ」図柄）が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄（基準位置が中段なら有効ラインと同じ図柄）に１６進数表記で８０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。当せん役が押し順小役以外の小役なら、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に４０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。
【００４６】
当せん役がＲＢＢなら、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの「バー」図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に２０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなり、当せん役がＣＢＢなら、左リール１Ｌの「リプレイ」と中及び右リール１Ｃ，１Ｒの「ベル」の各図柄が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄に２０Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。当せん役のない外れなら、全ての図柄に１０Ｈを記録したものとなる。１０Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００４７】
本実施形態の場合、ＣＢＢについては、４コマ以内の図柄引込率が１００％で取りこぼしは無く、当せんゲームで必ず「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示できる。このため、ＣＢＢ内部中という遊技状態はない。一方、ＲＢＢについては、「バー」−「バー」−「バー」を表示できない場合、ＲＢＢの当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態となる。ＲＢＢ内部中の遊技状態では、停止候補検索データにおける「バー」図柄と対応づけて２０Ｈが記録されるが、ＲＢＢ内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、２０Ｈよりも大きい再遊技役の８０Ｈや小役の４０Ｈが記録される。これにより、再遊技役＞入賞役（小役）＞特別役の順に従う役別優先順位付けが維持される。
【００４８】
なお、停止候補検索データにおいて、ＲＢＢ内部中に、例えば左リール１Ｌの「バー」を図柄の組合せに含む小役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄には４０Ｈ＋２０Ｈ＝６０Ｈが記録され、「バー」を図柄の組合せに含む再遊技役に当せんした場合、左リール１Ｌの「バー」が有効ライン（中段）に表示されることとなるときの基準位置の図柄には８０Ｈ＋２０Ｈ＝Ａ０Ｈが記録されることになる。
【００４９】
図５に示すように、当せん役が、例えば、中リール１Ｃを第１番目に停止させる中押しが正解の押し順となり、押し順正解時に９枚払出しとなる「ベル」−「ベル」−「ベル」の９枚役ＮＭＬ６を表示でき、押し順不正解時に１枚払出しとなる「リプレイ」−「チェリー」−「白７又はチェリー又はブランク２又はバー」の１枚役ＮＭＬ１又は「スイカ１又はスイカ２又はブランク２」−「リプレイ」−「リプレイ」の１枚役ＮＭＬ４を表示できる押し順小役１（ＮＭＬ１＋４＋６）である場合、押し順正解時に適用する枚数優先に対応させる停止候補検索データと、押し順不正解時に適用する個数優先に対応させる停止候補検索データとを作成する。
【００５０】
枚数優先に対応させる停止候補検索データは、各「ベル」図柄に対応させて４９Ｈ（下位の９は配当数）を、左リール１Ｌの「リプレイ」「スイカ１」「スイカ２」の各図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１は配当数）を、中リール１Ｃの「リプレイ」「チェリー」の各図柄に対応させて４１Ｈを、右リール１Ｒの「リプレイ」「白７」「チェリー」「ブランク２」「バー」の各図柄に対応させて４１Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。なお、押し順小役以外の小役の停止候補検索データについても、枚数優先に対応させる停止候補検索データに倣い、４０Ｈに代え、下位４ビットに配当数をセットした４９Ｈや４１Ｈ等を記録するのが好ましい。停止テーブルを参照する頻度を少なくし、ロジック演算のみで、重複当せんする小役の中からより高配当の小役に係る図柄を引込めるからである。
【００５１】
個数優先に対応させる停止候補検索データは、各「ベル」図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１は他列の図柄の種類の数との積）、左リールの「リプレイ」図柄に対応させて４４Ｈ（下位の４は他列の図柄の種類の数との積）を、左リールの「スイカ１」「スイカ２」「ブランク２」の各図柄に対応させて４１Ｈ（下位の１は他列の図柄の種類の数との積）を、同様に、中リールの「チェリー」に対応させて４４Ｈを、中リールの「リプレイ」に対応させて４３Ｈを、右リールの「白７」「チェリー」「ブランク２」「バー」に対応させて４１Ｈを、右リールの「リプレイ」に対応させて４３Ｈを、その他の図柄に１０Ｈを記録したものとなる。
【００５２】
リール制御手段Ｓにおけるリール停止手段Ｓ１は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により個別に停止させる制御を実行する。
【００５３】
第１番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５ コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い 唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値２５又は２３となるときに、第１停止に係るリールのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００５４】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。
【００５５】
第２番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく５コマの後続図柄について、第１番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。
【００５６】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１，第２停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第３番目の停止に備える。
【００５７】
第３番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく５コマの後続図柄について、第２番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、 最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止が完了し、１回の遊技の結果が導出される。
【００５８】
図６に示すように、押し順小役の一つである押し順小役１（ＮＭＬ１＋４＋６）の当せん時、ＡＴ作動中に液晶表示装置７０等に表示させる押し順ナビに応じて、第１番目に中ストップボタン６Ｃを押し、押し順に正解できたとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。押し順正解時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１４のベル図柄に対応させて最上位の最も大きい数字４９Ｈが記録されているため、図柄番号１４のベル図柄が３コマ滑って中段に引込まれ、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１４、同ステップカウンタが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１４のベル図柄が停止する。
【００５９】
第２番目に例えば右ストップボタン６Ｒを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。なお、第１停止後に、右リールについての停止候補検索データは、図柄番号１３のチェリー対応の４１Ｈは１０Ｈに、図柄番号１４のリプレイ対応の４１Ｈは１０Ｈに、図柄番号１６の白７対応の４１Ｈは１０Ｈに、各書換えられている。図柄番号１５のベル図柄に対応させて最上位の４９Ｈが記録されているため、図柄番号１５のベル図柄が２コマ滑って中段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１５、同ステップカウンタが図柄番号１５のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１５のベル図柄が停止する。
【００６０】
第３番目（最後）に、左ストップボタン６Ｌを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８の白７図柄が到達しており、図柄番号１８の白７図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。なお、第２停止後に、左リールについての停止候補検索データは、図柄番号１３と１６のリプレイ対応の当初４１Ｈで第１停止後の書換で１０Ｈとなったものは停止禁止の００Ｈに、図柄番号１４のブランク２対応の当初４１Ｈで第１停止後の書換で１０Ｈとなったものは停止禁止の００Ｈに、各書換えられている。リプレイ図柄が表示されると当せん役以外の役であるＣＢＢ作動図柄の組合せが表示され、ブランク２図柄が表示されると当せん役以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ブランク２」−「ベル」−「ベル」が表示されるためである。図柄番号１５のベル図柄に対応させて最上位の４９Ｈが記録されているため、図柄番号１５のベル図柄が２コマ滑って中段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１５、同ステップカウンタが図柄番号１５のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール１Ｌの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１５のベル図柄が停止する。よって、９枚役ＮＭＬ６が入賞して９枚のメダルが払出される。
【００６１】
図７に示すように、押し順小役１（ＮＭＬ１＋４＋６）の当せん時、ＡＴが未作動で、第１番目に例えば右ストップボタン６Ｌを押し、押し順に不正解になったとする。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。押し順不正解時に適用する個数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号１４のリプレイ図柄に対応させて最上位の４３Ｈが記録されているため、図柄番号１４のリプレイ図柄が３コマ滑って中段に引込まれ、右リール１Ｒに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１４、同ステップカウンタが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール１Ｒの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１４のリプレイ図柄が停止する。
【００６２】
第２番目に例えば中ストップボタン６Ｃを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８の白７図柄が到達しており、図柄番号１８の白７図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。なお、第１停止後に、中リールについての停止候補検索データは、図柄番号１４のベル対応の４１Ｈは１０Ｈに書換えられている。図柄番号１３のリプレイ図柄に対応させて最上位の４３Ｈが記録されているため、図柄番号１３のリプレイ図柄が４コマ滑って中段に引込まれ、中リール１Ｃに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１３、同ステップカウンタが図柄番号１３のステップ数２４の初期値２３となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール１Ｃの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１３のリプレイ図柄が停止する。
【００６３】
第３番目（最後）に、左ストップボタン６Ｌを押したとする。基準位置である中段に図柄番号１８のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号１８のリプレイ図柄よりも上流側に後続する５コマから停止図柄を決定することになる。なお、第２停止後に、左リールについての停止候補検索データは、図柄番号１３と１６のリプレイ対応の当初４１Ｈで第１停止後の書換で１０Ｈとなったものは停止禁止の００Ｈに、図柄番号１５のベル対応の当初４１Ｈで第１停止後の書換で１０Ｈとなったものは停止禁止の００Ｈに、各書換えられている。リプレイ図柄が表示されると当せん役以外の役であるリプレイ揃いによる再遊技役に係る図柄の組合せが表示され、ベル図柄が表示されると当せん役以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が表示されるためである。図柄番号１４のブランク２図柄に対応させて最上位の４１Ｈが記録されているため、図柄番号１４のブランク２図柄が２コマ滑って中段に引込まれ、左リール１Ｌに対応するＲＡＭ上の図柄番号が１４、同ステップカウンタが図柄番号１４のステップ数２６の初期値２５となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール１Ｌの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号１４のブランク２図柄が停止する。よって、１枚役ＮＭＬ４が入賞して１枚のメダルが払出される。下段には、「ベル」が揃うことになる。
【００６４】
図８，９に示すように、有効ラインが中段で基準位置が下段である場合、図５に示した停止候補検索データの各数値４９Ｈ等は一図柄分だけ下にシフトしたものとなり、ロジック演算において、下段の基準位置に停止図柄を停止させると、中段の有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄の決定処理を行うことになる。このため、図８は図６と同じ結果になり、図９は図７と同じ結果になる。有効ラインが中段で基準位置が上段である場合も同様である。なお、停止図柄を決定する５コマの中に、同一の最上位の数字が複数ある場合は、予めＲＯＭ上に用意した停止テーブルを参照して、最上位の図柄の中から何れか一の図柄を停止図柄として決定することになる。また、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしても勿論よい。
【００６５】
以上のように停止対象の図柄が基準位置に停止する際、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜４コマ目の計５コマは、どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数２６の図柄、２つがステップ数２４の図柄となり、基準位置から最も遠い４コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、４コマ目の図柄を引込むのに最大２６×３＋２４×２＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって、１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００６６】
各図柄を基準位置に停止させる停止パルスは、図４［ｂ］の停止シーケンスに示すように、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時の起点ステップ数２５での励磁パルスを１相励磁に特定し、不均等とするステップ数２６と２４は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数２６のものもステップ数２４のものも何れも１相励磁で始まり２相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず２相励磁となる。
【００６７】
２相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、ステッピングモータＳＭのロータＲｍは、もう１／２角以上変位して、ステータＳｍとの物理的関係が１相励磁位置に対応した位置、すなわち２相励磁位置に対応した位置よりもより安定した位置で停止できる。慣性により、最大８ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、１相励磁位置に対応した位置で停止することになる。よって、２相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の３相励磁や２相励磁としてもよい。
【００６８】
図３に示すように、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が特別役に係る役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される作動終了まで入賞を容易にするための役物を作動させる役物作動手段Ｎ、再遊技役の当せん確率が１／７．３の通常遊技状態から例えば１／１．５２等と高い再遊技高確率遊技状態（リプレイタイムＲＴ）への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんを契機に今回ゲーム開始時に挿入するスタートフリーズ又は次ゲーム以降のスタート時に挿入する予約フリーズの実行により、本来遊技の進行を一時中断し、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作により所望図柄を表示させる擬似遊技や、スタートレバー５の操作直後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを逆回転等させて自動停止させる変則擬似遊技等を行わせるフリーズ実行手段Ｆを構築している。
【００６９】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００７０】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定条件下、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Ｘを構築している。この停止操作情報報知手段Ｘは、前回のアシストタイムＡＴの終了からカウントするゲーム数が所定値に達した時又は所定のチャンス役の当せん時或は所定のフリーズ実行時等、予め定めた所定のＡＴ作動契機により、例えば５又は１０ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるＡＴを作動させるＡＴ作動手段Ｙ１、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりＡＴ終了までのゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順小役の正解の押し順を液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００での表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、ＡＴ作動下で所定リプレイタイムＲＴに移行させてアシストリプレイタイムＡＲＴに昇格させる押し順再遊技役の正解の押し順や、演出抽せんでの当せんを条件に擬似的なボーナスゲームの特典を付与する時に出す逆押し白７狙いナビ等、所定の特定停止操作情報を液晶表示装置７０上に表示させる特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数等が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。
【００７１】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴではない非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（優遇）、プレミアム（特に優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。この他、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐを設けてもよい。
【００７２】
図１０に示すように、第２実施形態に係る遊技機は、上フロントキャビネット８Ｅの上部に、内部に２１コマリールや２０コマリールよりも径が小さく各々全部で１６コマの図柄を配置する１６コマリールから成るメインリール１００を設け、その下部に映像リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから成るサブリール７００等を表示させる演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０を設けている。
【００７３】
図１１に示すように、メインリール１００の１６コマリールを構成する左中右の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、小径に対応させたリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒに、第２図柄数として１６個の各図柄を不均等ステップ数３２，３０により割付けている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、蝶、バー、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、リプレイ１、リプレイ２の全９種類の図柄を、図柄番号０〜１５に対応させ、独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００７４】
１６コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を３２、ステップ数の少ない方を３０とし、その差を２以上の偶数具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。０を含む図柄番号が４の倍数となる図柄番号０，４，８，１２に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数３０を割付け、その他の図柄番号１，２，３，５，６，７，９，１０，１１，１３，１４，１５の各図柄に多い方の偶数ステップ数３２を割付けている。こうして、ステップ数３０を割付ける図柄とステップ数３２を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「３０，３２，３２，３２」の４回繰返しパターン）により配置し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００７５】
１６コマリールを構成するメインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動する各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、上記同様、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、１６コマリールについても、１．４９ｍｓ×５０４≒７５１ｍｓで一回転し、回転速度は約７９．９回転／分となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約４６．９ｍｓとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷４６．９）−１）の整数解＝３コマが許容される最大滑りコマ数となる。一図柄分のステップ更新数は降順で管理しており、３２ステップの図柄はステップ更新の進行に伴い３１，３０・・・０と、３０ステップ数の図柄は同２９，２８・・・０とカウントダウンさせる。
【００７６】
１６コマリールについても、定常回転時、上記同様に設ける各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号１５と共に基点ステップ数値として図柄番号１５に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を３１から３０，２９，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１４に、ステップカウンタの値に図柄番号１４に対応する図柄のステップ数３２の初期値３１をセットし、１割込毎に、ステップカウンタの値を３１から３０，２９，・・・１，０と更新する。
【００７７】
最大滑りコマ数が３コマとなる１６コマリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜３コマ目の計４コマから停止図柄を決定することになる。この場合、どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数３２の図柄、１つがステップ数３０の図柄となり、基準位置から最も遠い３コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、３コマ目の図柄を引込むのに最大３２×３＋３０×１＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって、同様に、１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００７８】
各図柄を基準位置に停止させる停止パルスも、図４［ｂ］の停止シーケンスに示すように、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓ）について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時の起点ステップ数３１での励磁パルスを１相励磁に特定し、不均等とするステップ数３２と３０は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数３２のものもステップ数３０のものも何れも１相励磁で始まり２相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず２相励磁となり、滑らかで綺麗な停止が行える。１６コマリールも、２０コマリールも停止シーケンスは同様である。
【００７９】
図１２に示すように、１６コマリールの加速シーケンスは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で１１割込時間１６．３９ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で４割込時間５．９６ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁、次のステップ更新で２割込時間２．９８ｍｓの２相励磁、次のステップ更新で１割込時間１．４９ｍｓの１相励磁というように、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で５０ｍｓ等の所定の停止禁止期間を確保し、さらに最初にリールインデックスを検出した以後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を点灯させてストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによる停止操作を受付可能にする。
【００８０】
１６コマリールの加速シーケンスにおいてステップ更新するタイミングは、備考欄の実測データに示すように、リールが正転側に加速されている正側（＋側）で且つ右上がり勾配のタイミングＴｐと一致させており、これにより、起動不良を起こすことなく、適切且つ短期の加速制御を可能にしており、２０コマリールの場合の１３４ｍｓよりも、加速時間を１０６ｍｓと短くしている。実測データは、レーザ速度計により各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速時の速度を測定し、横軸を時間軸に、縦軸を速度対応の電圧軸に置換えたオシロスコープ上のモニター結果である。各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、加速と減速を繰り返しながら回転する振動特性を有し、電圧が正側（＋側）で且つ右上がり勾配は正転側の加速域にあり、電圧が正側（＋側）で且つ右下がり勾配は正転側の減速域にあり、電圧が負側（−側）で且つ右上がり勾配は逆転側の減速域にあり、電圧が負側（−側）で且つ右下がり勾配は逆転側の加速域にある。
【００８１】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで抽せんするようにしたが、主制御装置ＭＣで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、リールを有するパチンコ機や、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８２】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ；リールインデックス
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段
Ｓ０；リール始動手段、Ｓ１；リール停止手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｎ；役物作動手段
Ｊ；遊技状態移行手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｘ；停止操作情報報知手段、Ｙ１；ＡＴ作動手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年5月25日(2016.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
すなわち、１−２相励磁を採用する限り、偶数の２６ステップの図柄と奇数の２５ステップの図柄とを混在させていると、引込み図柄を基準位置にまさに停止させようと全相励磁等による停止パルスを供給するとき、１相励磁の次に停止パルスが供給される場合と、２相励磁の次に停止パルスが供給される場合とが生じ、リール停止時の挙動が異なるものとなる。１−２相励磁は、本来のステッピングモータの１ステップ角を１／２角ずつ変位させるため、例えば、本来のステップ角から１／２角ずれた２相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときには滑らかな停止が行えるとしても、１相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときには、２相励磁の場合ほどには滑らかに或は綺麗に停止できないことになる。