(57)【要約】【課題】リール演出の実行が目押し補助になることを防止する遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技を一時的に中断させて複数のリールを用いたリール演出を実行し、複数のリールを全て停止させた状態でリール演出を終了させると共に、中断していた遊技の進行を再開させ、リール演出の終了後に複数のリールの回転を再開させる。リール演出が終了した時からストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における各リールの始動時間をリールの数と同数だけランダムに決定し（ステップＳ２２）、特殊期間内にリールが予め定められた順序で回転を開始するように、決定された各々の始動時間を各リールに割り当て（ステップＳ２３）、割り当てられた始動時間の経過時に各リールの回転をそれぞれ開始させる。【選択図】図９
2016179118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、
前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、
前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、
前記始動時間割り当て手段は、前記特殊期間内に前記複数のリールが予め定められた順序で回転を開始するように、前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記始動時間割り当て手段により割り当てられた前記始動時間を計測する始動時間計測手段を備え、
前記始動時間計測手段は、割り当てられた前記始動時間の全ての計測を前記リール演出の終了時に一斉に開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置で表示される演出の演出状態を制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記役は複数種類設けられ、前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の順序で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであって、
前記演出状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の順序を遊技者に報知する特別演出状態が含まれており、
前記演出状態制御手段により前記演出状態が前記特別演出状態に制御されている前記遊技において、前記内部抽選で前記特別役に当選し、かつ、前記リール演出が実行される場合には、前記特殊期間内における前記複数のリールの回転を開始する順序は前記所定の順序に対応した順序となることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、
所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、前記複数のリールが第１速度よりも遅い第２速度で回転している状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールをそれぞれ加速させて全ての前記リールが前記第１速度に到達すると前記ストップスイッチの操作を有効化させる遊技機であって、
前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内に、これら複数のリールのそれぞれを前記第２速度から前記第１速度に加速を開始させる加速開始時期を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する加速開始時期決定手段と、決定された各々の前記加速開始時期を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる加速開始時期割り当て手段と、割り当てられた前記加速開始時期に前記複数のリールの加速を開始させるリール加速開始手段と、を備え、
前記加速開始時期割り当て手段は、前記特殊期間内に前記複数のリールが予め定められた順序で加速を開始するように、前記加速開始時期決定手段により決定された各々の前記加速開始時期を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル（遊技媒体）の投入下におけるスタートスイッチの操作（遊技開始操作）を契機として複数（例えば３個）のリールを回転させると共に、内部抽選により役の当否を決定し、当該リールの回転を有効化されたストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、内部抽選で役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを複数のリールの有効ラインに表示可能とさせて１回の遊技が行われる。
【０００３】
近年のスロットマシンでは、上記した遊技の進行を一時的に中断させるフリーズ期間中に複数のリールを用いたリール演出（フリーズ演出とも称される）が実行される（例えば、特許文献１）。
【０００４】
この特許文献１の記載によると、３個のリールの外周面に特定図柄（例えば赤７の図柄）がそれぞれ配置されており、遊技開始操作を契機に行われた内部抽選で特定役に当選するとリール演出を実行するか否かの抽選が行われ、このリール演出の抽選に当選（所定条件の成立）すると遊技開始操作と略同期して遊技の進行が中断されてリール演出が開始される。このリール演出では、まず、各リールを異なる態様で回転させて３個の特定図柄が直線状に揃うように各リールの表示態様が変更され、この変更された表示態様を維持させながら各リールを回転させる。これにより、特許文献１に記載のスロットマシンは、特定役の当選を遊技者に報知することが可能となり、例えば、特定役が多くのメダルを獲得可能なビッグボーナスに対応付けられている場合には遊技者に高揚感を与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−５１６４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンでは、特定図柄が直線状に揃う表示態様で全てのリールを一旦停止させてリール演出を終了させると共に、当該表示態様を維持させた状態で各リールの回転を開始させ、全てのリールが定常回転（例えば、７９回転／分）となるとストップスイッチの操作を有効化させて中断していた遊技を再開させる構成になっている。即ち、リール演出中に変更された各リールの表示態様がリール演出終了後に再開される遊技にそのまま反映される構成になっている。その結果、再開された遊技において、遊技者は直線状に揃った特定図柄をたよりに目押しを行うことが可能となり、リール演出の実行が所謂、目押し補助になるという課題を生じさせる。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、リール演出の実行が目押し補助になることを防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するための１つの解決手段として、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、前記複数のリールを全て停止させた状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールの回転を再開させる遊技機であって、前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内における前記複数のリールの始動時間を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する始動時間決定手段と、決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段と、割り当てられた前記始動時間の経過時に前記複数のリールの回転をそれぞれ開始させるリール回転開始手段と、を備え、前記始動時間割り当て手段は、前記特殊期間内に前記複数のリールが予め定められた順序で回転を開始するように、前記始動時間決定手段により決定された各々の前記始動時間を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、特殊期間内における複数のリールの始動時間はランダムに決定され、決定された始動時間は複数のリールに割り当てられ、割り当てられた始動時間の経過時に複数のリールが回転をそれぞれ開始するので、リール演出の終了後に複数のリールの回転を互いに異なるタイミングで開始させることが可能となる。これにより、特殊期間の開始時（リール演出の終了時）における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時（ストップスイッチが有効化された時）における複数のリールの表示態様をランダムにすることができるので、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止することができる。
【００１０】
特に、本発明では、特殊期間内における複数のリールの回転開始順序が予め定められた順序となるように、始動時間決定手段によりランダムに決定された各々の始動時間が複数のリールにそれぞれ割り当てられるため、リール演出の終了毎に各リールの回転開始順序を所望する順序に固定させることが可能となり、特殊期間内における複数のリールの回転開始順序に統一感を与えることができる。
【００１１】
また、上記構成において、前記始動時間割り当て手段により割り当てられた前記始動時間を計測する始動時間計測手段を備え、前記始動時間計測手段は、割り当てられた前記始動時間の全ての計測を前記リール演出の終了時に一斉に開始させることを特徴とする。
【００１２】
本構成によると、複数のリールのそれぞれに割り当てられた始動時間の計測はリール演出の終了時に一斉に開始される構成になっているので、複数のリールに割り当てられた始動時間のうち最長の始動時間の経過時には全てのリールが回転している状態と成る。このため、割り当てられた始動時間の計測がリール演出の終了時に一斉に開始されない構成、例えば、複数のリールのうち１つのリールの回転をリール演出の終了と略同時に開始させ、このリールが上記した定常回転に達すると当該リールに割り当てられた始動時間の計測を開始し、この始動時間の経過時に次のリールの回転を開始させ、このリールが定常回転に達すると当該リールに割り当てられた始動時間の計測を開始し、この始動時間の経過時に残された最後のリールの回転を開始させ、このリールが定常回転に達すると当該リールに対応付けられた始動時間の計測を開始する構成と比較すると、短い時間でリール演出終了後に全てのリールの回転を開始させることが可能となる。これにより、リール演出の終了後に中断していた遊技の進行を比較的短い時間で再開させることができるため、本構成はリール演出後にいち早く遊技の再開を望む遊技者の要求に応えることができる。
【００１３】
また、上記構成において、演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置で表示される演出の演出状態を制御する演出状態制御手段と、を備え、前記役は複数種類設けられ、前記複数種類の役には所定の利益を遊技者に付与する特別役が含まれており、前記特別役は、前記複数のリールの回転中に前記ストップスイッチが所定の順序で停止操作された場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せを前記有効ラインに表示可能とするものであって、前記演出状態には、前記内部抽選で前記特別役に当選した場合に前記所定の順序を遊技者に報知する特別演出状態が含まれており、前記演出状態制御手段により前記演出状態が前記特別演出状態に制御されている前記遊技において、前記内部抽選で前記特別役に当選し、かつ、前記リール演出が実行される場合には、前記特殊期間内における前記複数のリールの回転を開始する順序は前記所定の順序に対応した順序となることを特徴とする。
【００１４】
このようにすると、特殊期間内における複数のリールの回転開始順序は、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示させるためのストップスイッチの所定の順序を遊技者に示唆することができるため、遊技性を向上させることができる。
【００１５】
また、所定の順序と異なる順序でリール演出の終了後にリールが回転を開始すると、見た目上の違和感を遊技者に与えて視覚的に美感を損なう虞があるが、本構成では、特殊期間内における複数のリールの回転開始順序は所定の順序に対応した順序となるため、美感を維持することができる。
【００１６】
なお、上記構成におけるリール演出として、例えば、各リールの上段や中段等に特定図柄を並列させた態様（直線状に揃える態様）を維持させた状態で全てのリールを定常回転における速度（例えば、８０回転／分）よりも緩やかな速度（例えば、４０回転／分）で回転させる特定図柄並列演出や、遊技開始操作と略同期させて複数のリールを擬似的に回転させ、これら複数のリールの回転速度が全て定常回転の速度に達したことによりストップスイッチの操作を擬似的に有効化させ、これら擬似的に有効化されたストップスイッチの操作に基づいて対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させるような、本来の遊技（本遊技）を模した擬似的な遊技である擬似遊技等が考えられる。
【００１７】
上記目的を達成するための他の解決手段として、別発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機として外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転させると共に、前記図柄の組合せが予め定められた役に当選したか否かの内部抽選を行い、前記複数のリールを対応するストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより、前記内部抽選で前記役に当選した場合に当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とさせる遊技と、所定条件が成立した場合に前記遊技開始操作を契機として前記遊技を一時的に中断させて前記複数のリールを用いたリール演出とを実行し、前記複数のリールが第１速度よりも遅い第２速度で回転している状態で前記リール演出を終了させると共に、前記中断していた遊技の進行を再開させ、前記リール演出の終了後に前記複数のリールをそれぞれ加速させて全ての前記リールが前記第１速度に到達すると前記ストップスイッチの操作を有効化させる遊技機であって、前記リール演出が終了した時から前記ストップスイッチの操作が有効化される時までの特殊期間内に、これら複数のリールのそれぞれを前記第２速度から前記第１速度に加速を開始させる加速開始時期を前記複数のリールの数と同じ数だけランダムに決定する加速開始時期決定手段と、決定された各々の前記加速開始時期を前記複数のリールにそれぞれ割り当てる加速開始時期割り当て手段と、割り当てられた前記加速開始時期に前記複数のリールの加速を開始させるリール加速開始手段と、を備え、前記加速開始時期割り当て手段は、前記特殊期間内に前記複数のリールが予め定められた順序で加速を開始するように、前記加速開始時期決定手段により決定された各々の前記加速開始時期を前記複数のリールにそれぞれ割り当てることを特徴とする。
【００１８】
別発明では、複数のリールが第２速度で回転している状態でリール演出が終了する構成となっているが、このような構成であっても、特殊期間内における複数のリールの加速開始時期がランダムに決定され、特殊期間内に複数のリールが予め定められた順序で加速を開始するように、加速開始時期決定手段によりランダムに決定された各々の加速開始時期は複数のリールにそれぞれ割り当てられ、割り当てられた加速開始時期に複数のリールの加速が開始される。これにより、特殊期間の開始時における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時における複数のリールの表示態様をランダムにすることができるので、リール演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】スロットマシンに備えられたリールユニットの外観斜視図である。
【図３】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】リール制御部を示すブロック図である。
【図６】各リールに対応する図柄テーブルである。
【図７】始動時間を抽選により決定するための始動時間決定テーブルである。
【図８】本遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図８に示す回転態様決定処理のフローチャートである。
【図１０】図８に示す回転態様実行処理のフローチャートである。
【図１１】特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示した図である。
【図１２】図１１に示す具体例と異なる各リールの回転態様の例を示した図である。
【図１３】図１１に示す具体例と異なる各リールの回転態様の例を示した図である。
【図１４】第２実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図１５】第２実施形態例に係る役に対応付けられた図柄の組合せを説明するための図である。
【図１６】第２実施形態例に係る各遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１７】第２実施形態例に係るＡＴ遊技制御部を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態例に係るリール演出制御部を示すブロック図である。
【図１９】第２実施形態例に係る擬似役抽選テーブルである。
【図２０】第２実施形態例に係る回転態様決定部を示すブロック図である。
【図２１】第２実施形態例に係る本遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す回転態様決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２１に示す擬似遊技実行処理のフローチャートである。
【図２４】第３実施形態例に係る回転態様決定部を示すブロック図である。
【図２５】加速開始時期を抽選により決定するための加速開始時期決定テーブルである。
【図２６】特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００２２】
上扉２には、遊技の進行にあわせて光を発するランプ４、遊技に関する様々な楽曲や効果音を出力可能な一対のスピーカ５、後述するスタートレバー１５が操作されたことを契機に行われる内部抽選の抽選結果に基づいて様々な演出態様を表示する演出表示装置６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、内部抽選によって小役（詳しくは後述）に当選し、この当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞した際に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、１回の遊技で投入されたメダルの枚数を表示するベット数表示器９が設けられている。ベット数表示器９は、ベットランプ９ａ〜ｃで構成されており、スロットマシンＳに１枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａ及び９ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベットランプ９ａ〜ｃの全てが点灯する。なお、クレジットされたメダル枚数の情報は後述する主制御処理部１００のメインＲＡＭに設けられたクレジット記憶領域に記憶され、このクレジット記憶領域には最大で５０枚のクレジットが記憶可能である。また、上扉２の中央部に透明材料で形成された表示窓１０が設けられており、表示窓１０に対応した筐体１の内部に後述するリールユニット３０が配置されている。
【００２３】
下扉３には、メダルを投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルを投入するためのＭＡＸベットボタン１２及び１枚ベットボタン１３、クレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、前述のリールユニット３０の一部を構成する各リール３７〜３９を回転させて遊技を開始させるためのスタートレバー１５、各リール３７〜３９の回転をそれぞれ停止させるための各ストップボタン（ストップスイッチ）１６ａ〜ｃ（左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ）、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００２４】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシンＳは、下扉３に対応する筐体１の内部に、ホッパーユニット２０、メダル貯留箱２１、電源ユニット２３等を備えている。ホッパーユニット２０は、メダル投入口１１に投入されたメダルを貯留すると共に、この貯留されたメダルを遊技者に払出すためのものである。ホッパーユニット２０は、メダル投入口１１に投入されたメダルを貯留する貯留タンク２０ａ、貯留タンク２０ａに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。メダル貯留箱２１は、ホッパーユニット２０の右下に設けられており、貯留タンク２０ａから溢れたメダルを貯留するためのものである。電源ユニット２３は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ２３ａ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値（例えば１〜６の設定値）を変更するための設定キー２３ｂ及び設定変更ボタン２３ｃを有している。遊技場の管理者は、設定キー２３ｂや設定変更ボタン２３ｃ等を操作することにより設定値を例えば１〜６の間で変更可能となっている。
【００２５】
図２及び図３を用いてリールユニット３０の構成を説明する。なお、図２を説明するにあたり、左右方向は、スロットマシンＳの前に着席した遊技者から見た方向を指すものとする。
【００２６】
リールユニット３０は、支持部材３１〜３３と、これら支持部材３１〜３３の左側面略中央部に配設されたステッピングモータ３４〜３６（図４参照）と、これらステッピングモータ３４〜３６の駆動軸に固定されたリール３７〜３９と、後述する主制御処理部１００からのパルス信号の入力に基づいて各ステッピングモータ３４〜３６を回転駆動させるモータドライバ４０〜４２（図４参照）と、各リール３７〜３９の回転位置をそれぞれ検出するための回転位置検出装置４３〜４５とを備えており（図４参照）、支持部材３１〜３３は筐体１の内部にそれぞれネジ留め固定されている。
【００２７】
各リール３７〜３９は、合成樹脂からなる筒状のドラム３７ａ，３８ａ，３９ａ、これらドラム３７ａ，３８ａ，３９ａの外周面に貼付されたリールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂをそれぞれ有しており、リールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂは均等な２１の領域（２１コマ）に区画されている。図３に示すように、リールテープ３７ｂ，３８ｂ，３９ｂ（リール３７〜３９の外周面）には、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ（バー）、チェリー１、チェリー２、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイの合計１０種類の図柄が図柄番号０〜２０のそれぞれに対応して配列されている。これら複数種類の図柄は上扉２が閉鎖状態にあるときに表示窓１０を通して視認可能となり、各リール３７〜３９が停止している状態では、１つのリールに配置された２１個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１０に表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる（図１（ａ）参照）。
【００２８】
表示窓１０には、各リール３７〜３９の上段図柄、中段図柄、下段図柄の何れか一の図柄をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されており、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた内部抽選で当選した役（以下、当選役と言う）に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。第１実施形態例では、合計５本の有効ラインが設定されており、これら５本の有効ラインは、各リール３７〜３９の上段図柄の組合せ、各リール３７〜３９の中段図柄の組合せ、各リール３７〜３９の下段図柄の組み合わせ、左リール３７の上段図柄と中リール３８の中段図柄と右リール３９の下段図柄との組み合わせ、左リール３７の下段図柄と中リール３８の中段図柄と右リール３９の上段図柄との組み合わせから成る。
【００２９】
各リール３７〜３９は、通常では、図２（ａ）における矢印Ｄ１の方向に回転制御され、各リール３７〜３９の定速回転数は約８０回／分（第１速度）である。このため、定速回転数の下で各リール３７〜３９が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が矢印Ｄ１の方向に１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２１図柄≒３５．７ｍｓとなる。
【００３０】
モータドライバ４０〜４２は、主制御処理部１００によって制御されるパルス発振器（図示せず）から出力されたパルス信号を１回入力する毎に対応するステッピングモータ３４〜３６を０．７１４度（以下、１ステップと言う）回転させる。つまり、ステッピングモータが対応するリールを１回転させるために必要なステップ数は３６０度／０．７１４度≒５０４となり、１つの図柄を１コマ（１領域）分移動させるのに要するステップ数は５０４ステップ／２１図柄＝２４となる。即ち、１つの図柄を１コマ分移動させるのに要するパルス信号の数は２４であり、主制御処理部１００は各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントすることにより、各リールがそれぞれ何コマ分回転したかを検出している。
【００３１】
図２（ｂ）に示すように、左リール３７に対応する回転位置検出装置４３は、左ドラム３７ａの同心円状に半周に亘って延設されたインデックス４３ａと、インデックス４３ａの回転経路に配置され当該インデックス４３ａの通過を検出するためのインデックスセンサ４３ｂとを備えている。インデックスセンサ４３ｂは、それぞれ発光素子（ＬＥＤ）４３ｂ−１と、これら発光素子４３ｂ−１に対向配置された受光素子（フォトトランジスタ）４３ｂ−２とを有しており、左リール３７を支持する支持部材３１の左側面に突出するように形成されている。なお、中リール３８及び右リール３９に対応する回転位置検出装置４４，４５も左リール３７に対応する回転位置検出装置４３と同様の構成になっている。
【００３２】
例えば、左ステッピングモータ３４の駆動により左リール３７が回転すると、これに伴いインデックス４３ａが回転し、このインデックス４３ａの一方端４３ａ−１がインデックスセンサ４３ａの発光素子４３ｂ−１と受光素子４３ｂ−２との間を通過すると、発光素子４３ｂ−１から受光素子４３ｂ−２に向かう光が遮断されて、インデックスセンサ４３ｂがインデックス４３ａの一方端４３ａ―１の通過を検出して主制御処理部１００に第１クリア信号を出力する。そして、更に左リール３７が回転して、インデックス４３ａの他方端４３ａ−２がインデックスセンサ４３ｂの発光素子４３ｂ−１と受光素子４３ｂ−２との間を通過すると、発光素子４３ｂ−１から受光素子４３ｂ−２に向かう光が開放されて、インデックスセンサ４３ｂがインデックス４３ａの他方端４３ａ―２の通過を検出して主制御処理部１００に第２クリア信号を出力する。このように、インデックスセンサ４３ｂは左リール３７が１回転する毎に第１クリア信号及び第２クリア信号をそれぞれ１回出力する構成になっており、詳しくは後述するが、主制御処理部１００は、パルス信号、第１クリア信号及び第２クリア信号の入力に基づいてリールの回転量を検出し、この検出した回転量に基づいて表示窓１０に何れの図柄が表示されているか算出する構成になっている。
【００３３】
次に、図４を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００３４】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に支持部材（図示省略）を介して設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭ、を備えて構成されている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬカウンタタイマからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、上記タイマカウンタは、後述するリール演出の実行が可能となるフリーズ時間（期間）を計測する機能を有している。
【００３５】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段１０２、内部抽選手段１０２により決定された役（当選役）の当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段１０３、各リール３７〜３９の回転及び停止を制御するリール制御部１１０、後述の小役（ベル、スイカ、チェリー）に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０４、後述のリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０５、各遊技状態の移行条件が成立した場合に現在の遊技状態を他の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段１０６が構築されている。詳しくは後述するが、本実施形態例では、通常遊技状態、内部遊技状態、ＲＢＢ遊技状態の合計３種類の遊技状態が設けられている。
【００３６】
スタートレバー有効化手段１０１は、メダル投入口１１へのメダルの投入（投入メダルセンサ１１ａからの信号）、ＭＡＸベットボタン１２の操作（ＭＡＸベットボタン１２からの信号）、または、１枚ベットボタン１３の操作（１枚ベットボタン１３からの信号）に基づいて規定数のメダルが投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０５によりスロットマシンＳが再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３７】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類（通常遊技状態、内部遊技状態、ＲＢＢ遊技状態）とに基づいて役の当否を決定する。本実施形態例では、ＲＢＢ、ベル、スイカ、チェリー、リプレイの合計５種類の役が設けられており、それぞれの役に図柄の組合せが予め対応付けられている。以下に遊技状態及び役について説明する。
【００３８】
「ベル」は「ベル１」−「ベル１」−「ベル１」や「ベル２」−「ベル２」−「ベル２」等の組合せに対応付けられ、「スイカ」は「スイカ１」−「スイカ１」−「スイカ１」や「スイカ２」−「スイカ２」−「スイカ２」等の組合せに対応付けられ、「チェリー」は「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の組合せに対応付けられている（ＡＮＹは何れの図柄でも良いことを意味する）。内部抽選でベルに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるとメダル払出手段１０４は１０枚のメダルを遊技者に払い出し、内部抽選でスイカまたはチェリーに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると、メダル払出手段１０４はスイカまたはチェリーに予め対応付けられた所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００３９】
「リプレイ」は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の組合せに対応付けられており、内部抽選でリプレイに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると、再遊技状態設定手段１０５はメダル投入口１１へのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１２の押下操作、または、１枚ベットボタン１３の押下操作がなされることなく、前回の遊技にてスロットマシンＳに投入されたメダル枚数と同数のメダル枚数を今回の遊技において投入した再遊技状態とする。
【００４０】
「ＲＢＢ」は「赤７」−「赤７」−「赤７」の組合せに対応付けられており、内部抽選でＲＢＢに当選して対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると遊技状態移行手段１０６は遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。このＲＢＢ遊技状態における内部抽選では殆どベルに当選して、通常遊技状態及び内部遊技状態よりも多くのメダルを遊技者に払い出し可能となる。
【００４１】
なお、ＲＢＢ、スイカ及びチェリーはストップボタン１６ａ〜ｃの操作タイミングによって、対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されない場合のある役であり、ベル及びリプレイはストップボタン１６ａ〜ｃの操作タイミングに拘わらず、対応する図柄の組合せが有効ラインに必ず表示される役である。
【００４２】
当選フラグ成立手段１０３は、今回の遊技における内部抽選で成立させた当選フラグがベル、スイカ、チェリー、リプレイである場合には、これら当選フラグが次回の遊技に持ち越されないように、次回の遊技の開始前までに、これらの当選フラグをＯＦＦにセットする。一方、今回の遊技における内部抽選で成立させた当選フラグがＲＢＢの当選フラグである場合で、かつ、今回の遊技にてＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されなかった場合には、当選フラグ成立手段１０３は当該当選フラグをＯＮにセットした状態を維持させて次回の遊技に持ち越し、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると当該当選フラグをＯＦＦにセットする。なお、内部抽選でハズレとなった場合には当選フラグ成立手段１０３は何れの当選フラグも成立させない。
【００４３】
遊技状態移行手段１０６は、今回の遊技でＲＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されると遊技者が多くのメダルを獲得可能なＲＢＢ遊技状態に移行させ、今回の遊技でＲＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されないと次回の遊技から遊技状態を内部遊技状態に移行させる。また、遊技状態移行手段１０６はＲＢＢ遊技状態中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が例えば４６０枚に達すると遊技状態を通常遊技状態に移行させ、内部遊技状態中に有効ラインにＲＢＢに対応する図柄の組合せが表示されると、遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。
【００４４】
図示は省略するが、通常遊技状態では、ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、ＲＢＢが内部抽選で当選する可能性のある役であり、例えば、ベルの当選確率が約１／９、ＲＢＢの当選確率が約１／２４０となっている。内部遊技状態では、ベル、スイカ、チェリー、リプレイが内部抽選で当選する可能性のある役であり、ＲＢＢの当選する可能性は無い。ＲＢＢ遊技状態では、ベル、スイカ、チェリーが内部抽選で当選する可能性のある役であり、ベルの当選確率が約１／１．１となっており、ＲＢＢ遊技状態における内部抽選ではメダル払出枚数が１０枚に設定されたベルに殆ど当選するようになっている。また、ＲＢＢ遊技状態ではＲＢＢの当選する可能性は無い。
【００４５】
図５に示すように、リール制御部１１０は、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３７〜３９の回転を開始させる回転開始制御手段１１１、各リール３７〜３９の回転速度を上述の第１速度（約８０回転／分）まで加速させる回転加速手段１１２、第１速度に到達した各リールの回転速度を第１速度のまま維持させる回転速度維持手段１１３、全てのリール３７〜３９の回転速度が第１速度に達した後にインデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂが対応するインデックス４３ａ，４４ａ，４５ａを全て検知したこと、即ち、インデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂからの第１クリア信号または第２クリア信号が主制御処理部１００に入力されたことを条件に、全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させるストップボタン有効化手段１１４、モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数（入力数）をそれぞれカウントして各リール３７〜３９の回転量を検出する回転量検出手段１１５、検出された回転量に基づいて各リール３７〜３９の現在の回転位置を算出する回転位置算出手段１１６、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの押下操作（各ストップボタン１６ａ〜ｃからの信号）に基づいて対応するリールの回転を停止させる回転停止制御手段１１７を備えている。
【００４６】
回転開始制御手段１１１は、有効化されたスタートレバー１５の操作により出力された信号が主制御処理部１００に入力され、かつ、前回の遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過したことを条件として、全てのリールに対応するパルス信号を略同時に対応するモータドライバに出力するようパルス発振器を制御する。これら出力されたパルス信号が各モータドライバ４０〜４２に入力されると各ステッピングモータ３４〜３６は対応するリールの回転をそれぞれ一斉に開始させる。
【００４７】
回転量検出手段１１５は、各インデックスセンサ４３ｂ，４４ｂ，４５ｂからの第１クリア信号（インデックスの一方端が検出された時に出力される信号）が主制御処理部１００に入力されたときから当該第１クリア信号に対応する第２クリア信号（インデックスの他方端が検出された時に出力される信号）が主制御処理部１００に入力されるまでの間に各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントし、このカウントしたパルス信号の数を当該第２クリア信号の入力時にクリア（「０」にリセット）すると共に、第２クリア信号が主制御処理部１００に入力されたときから当該第２クリア信号に対応する第１クリア信号が主制御処理部１００に入力されるまでの間に各モータドライバ４０〜４２に入力されたパルス信号の数をカウントし、このカウントしたパルス信号の数を当該第１クリア信号の入力時にクリアする。
【００４８】
回転位置算出手段１１６は、回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数が第１クリア信号によりクリアされたときの各リール３７〜３９の回転位置を第１基準位置に定め、回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数が第２クリア信号によりクリアされたときの各リール３７〜３９の回転位置を第２基準位置に定めている。そして、回転位置算出手段１１６は、後述する図柄テーブル（図６）を参照して、第１クリア信号の入力から第２クリア信号の入力までの間に回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数、及び、第２クリア信号の入力から第１クリア信号の入力までの間に回転量検出手段１１５によりカウントされたパルス信号の数に基づいて、各リールの回転位置（表示窓１０に何れの図柄が表示されているか）を算出する。なお、先述のように、１つの図柄を１コマ分移動（回転）させるのに要するパルス信号の数は２４である。
【００４９】
図６に示すように、図柄テーブルはリール毎に設けられ、これら各図柄テーブルは主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶されている。各図柄テーブルは、パルス信号の入力数（パルス数）と図柄番号とが予め対応付けられたテーブル構成を成しており、詳細な説明は省略するが、例えば、左リール３７に対応付けられた図柄テーブルでは、図柄番号５（チェリー１の図柄）にパルス数０〜２３、図柄番号６（スイカ１の図柄）にパルス数２４〜４７、図柄番号７（ベル２の図柄）にパルス数４８〜７１が対応付けられ、左リール３７における第１基準位置は図柄番号５に対応付けられた「チェリー１の図柄」が表示窓１０の上段に表示される位置に定められている。また、左リール３７に対応付けられた図柄テーブルでは、図柄番号１６（リプレイ図柄）にパルス数０〜２３、図柄番号１７（赤７図柄）にパルス数２４〜４７、図柄番号１８（赤７図柄）にパルス数４８〜７１が対応付けられ、左リール３７における第２基準位置は図柄番号１６に対応付けられた「リプレイ図柄」が表示窓１０の上段に表示される位置に定められている。例えば、第２クリア信号の入力から第１クリア信号の入力までの間に、回転量検出手段１１５によってカウントされた左リール３７に対応するパルス信号の数が４８〜７１の範囲にあるときに、回転位置算出手段１１６は、表示窓１０における左リール３７の上段位置に図柄番号１８に対応付けられた「赤７の図柄」が表示されていると算出する。
【００５０】
図５に説明を戻し、回転停止制御手段１１７は、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。先述のように、１つの図柄が１コマ分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであるため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３５．７ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。これにより、ストップボタンの押下タイミングから４コマ以内（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ以内）に当選役に対応する図柄の組合せの一部が存在する場合には、当該一部の図柄を有効ラインに停止表示させるよう制御（以下、引き込み制御と言う）すると共に、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止表示させないよう制御（以下、蹴飛ばし制御と言う）する。
【００５１】
また、回転停止制御手段１１７は、内部抽選により２以上の当選フラグが成立している場合（例えば、内部遊技状態中にＲＢＢの当選フラグとリプレイの当選フラグとが同時に成立している場合）には、リプレイ、小役（ベル、スイカ、チェリー）、ＲＢＢの順番に従って優先的に当選役に対応する図柄を有効ラインに表示するようリールを停止制御（以下、役付け優先制御と言う）する。
【００５２】
さらに、リール制御部１１０は、本来の遊技（以下、本遊技と言う）の進行が一時的に中断されるフリーズ期間中に、各リール３７〜３９の中段に特定図柄（例えば、赤７の図柄）を直線状に揃える態様（以下、特定表示態様と言う）を維持した状態で全てのリール３７〜３９を第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな第２速度（例えば約４０回／分）で回転させる特定図柄並列演出（リール演出）の制御を行うリール演出制御部１２０、特定図柄並列演出の終了後から全てのストップボタンが有効化されるまでの期間（以下、特殊期間と言う）内における各リール３７〜３９の回転態様を決定する回転態様決定部１３０を備えている。
【００５３】
リール演出制御部１２０は、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機に内部抽選で決定された役（当選役）の種類に基づいて特定図柄並列演出を実行するか否かを抽選により決定する特定図柄並列演出抽選手段１２１、遊技開始操作に基づいて特定図柄並列演出の実行が決定された場合に、当該遊技開始操作（以下、特定図柄並列演出発動操作と言う）が行われたタイミングと略同期させて本遊技を一時的に中断させるフリーズを制御（フリーズ期間を設定）するフリーズ制御手段１２２、フリーズ期間中に特定図柄並列演出を実行する特定図柄並列演出実行手段１２３を備えている。
【００５４】
特定図柄並列演出抽選手段１２１は特定図柄並列演出抽選テーブル（図示せず）を参照して、特定図柄並列演出を実行するか否かを決定する。この特定図柄並列演出抽選テーブルは、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶されており、各当選役に特定図柄並列演出の当選確率がそれぞれ対応付けられている。具体的には、ＲＢＢに６０％、チェリーに３０％、スイカに１０％、ベル及びリプレイに０％の当選確率がそれぞれ対応付けられている。即ち、当選役に基づいて特定図柄並列演出の実行の可否が決定され、ＲＢＢの当選により特定図柄並列演出の実行の可能性が高くなる。なお、本実施形態例では、内部抽選でハズレの場合には、特定図柄並列演出抽選手段１２１による抽選が行われない（特定図柄並列演出が実行されない）。
【００５５】
特定図柄並列演出実行手段１２３は、特定図柄並列演出発動操作時における各リールの表示態様を特定表示態様（特定図柄が直線状に揃う態様）に変更するために各リール３７〜３９を個別に回転させ、各リール３７〜３９の表示態様が特定表示態様に変更されると当該表示態様を保持したままで全てのリールの回転速度が第２速度となるように各パルス発振器を制御する。そして、直線状に揃った特定図柄を表示窓１０に表示する態様で全てのリールを一旦停止させて特定図柄並列演出を終了させる。
【００５６】
なお、本実施形態例では、各リールを全て停止させた状態で特定図柄並列演出を終了させると共に、中断されていた本遊技の進行を再開させ、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転が再び開始され、全てのリールの回転速度が第１速度（約８０回／分）に達すると全てのストップボタンの操作が有効化される構成になっており、特定図柄並列演出の終了時から全てのストップボタンの操作が有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転態様は後述の回転態様決定部１３０によって決定される。ここで、特殊期間内における各リールの回転態様とは、特殊期間内における各リールの回転開始順序や各リールの回転方向等の各リールの回転動作を意味する。
【００５７】
図５に示すように、回転態様決定部１３０は、特定図柄並列演出発動操作を契機に特殊期間内における各リールの始動時間（始動時期）を決定するための始動時間決定用の乱数をリール３７〜３９の数と同じ数（即ち３個）取得する始動時間決定用乱数取得手段１３１、取得された３つの乱数に基づいて特殊期間内における各リールの始動時間を抽選（ランダム）により３つ決定する始動時間決定手段１３２、決定された３つの始動時間を各リール３７〜３９にそれぞれ割り当てる始動時間割り当て手段１３３、割り当てられた情報（始動時間の情報、始動時間の割り当てられたリールの情報）をメインＲＡＭの割り当て情報記憶領域に記憶する割り当て情報記憶手段１３４、この割り当て情報記憶手段１３４に記憶された割当て情報を特定図柄並列演出の終了時（特殊期間の開始時）に抽出すると共に、この抽出した情報に従って各リールに割り当てられた始動時間を計測する始動時間計測手段１３５を備える。
【００５８】
始動時間決定手段１３２はメインＲＯＭに記憶された始動時間決定テーブル（図７）を参照して始動時間を３つ決定する。また、始動時間計測手段１３５は、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させ、回転開始制御手段（リール回転開始手段）１１１は始動時間の経過時に対応するリールの回転をそれぞれ開始させる。
【００５９】
図７に示すように、始動時間決定テーブルは始動時間決定用の乱数値と始動時間とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、始動時間は特定図柄並列演出の終了時から０．７５秒が経過時までの時間、即ち、０秒〜０．７５秒の範囲内に設定されている。具体的には、始動時間決定用の乱数値「０〜４」に始動時間「０秒」、乱数値「５〜９」に始動時間「０．１５秒」、乱数値「１０〜１４」に始動時間「０．３秒」、乱数値「１５〜１９」に始動時間「０．４５秒」、乱数値「２０〜２４」に始動時間「０．６秒」、乱数値「２５〜２９」に始動時間「０．７５秒」がそれぞれ対応付けられている。なお、始動時間の最長値である０．７５秒は、第１速度（約８０回／分）に基づいて算出された時間であり、各リールが１回転に要する時間を始動時間の最長値として設定している（６０秒／８０回＝０．７５秒／１回）。
【００６０】
始動時間割り当て手段１３３は、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間が全て異なる場合に、これら決定された３つの始動時間のうち最短のもの（以下、第１始動時間と言う）を左リール３７に割り当て、２番目に短いもの（以下、第２始動時間と言う）を中リール３８に割り当て、最長のもの（以下、第３始動時間と言う）を右リール３９に割り当てる。即ち、始動時間割り当て手段１３３は、特定図柄並列演出の終了後に各リール３７〜３９が左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序（予め定められた順序）で回転を開始するように、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間を各リールにそれぞれ割り当てている。
【００６１】
また、始動時間割り当て手段１３３は、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間の中に同じ始動時間が含まれる場合にも、左リール３７が最初に回転を開始する順序（予め定められた順序）となるように、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間を各リールにそれぞれ割り当てている。具体的には、３つの始動時間のうち２つの始動時間が同じ場合において、左リール３７に最短の始動時間、中リール３８及び右リール３９に最長の始動時間をそれぞれ割り当て、あるいは、左リール３７及び中リール３８に最短の始動時間、右リール３９に最長の始動時間をそれぞれ割り当てる。また、決定された３つの始動時間が全て同じ場合には、各始動時間を各リール３７〜３９にそれぞれ割り当てる。
【００６２】
なお、決定された３つの始動時間の中に同じ始動時間が含まれる場合に、この同じ始動時間のうち何れかの始動時間を変更して、３つの始動時間が全て異なる時間となるように補正処理を行う構成であっても良い。
【００６３】
始動時間計測手段１３５は、左リール３７に割り当てられた始動時間を計測する左リール用の始動時間計測手段１３５ａ、中リール３８に割り当てられた始動時間を計測する中リール用の始動時間計測手段１３５ｂ、右リール３９に割り当てられた始動時間を計測する右リール用の始動時間計測手段１３５ｃで構成されており、各始動時間計測手段１３５ａ〜ｃは、各始動時間の計測を特定図柄演出の終了時に一斉に開始させる。
【００６４】
なお、各始動時間計測手段１３５ａ〜ｃが各リールに割り当てられた始動時間をそれぞれ計測する構成に限られず、始動時間計測手段１３５が各リールに割り当てられた全ての始動時間を全て計測する構成であっても良い。
【００６５】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えて構成されており、主に本遊技中及び全回転リール演出中に行われる各演出を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、演出表示装置６等を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６６】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る本遊技及び特定図柄並列演出の処理手順について図８〜図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００６７】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（ステップＳ１）、スタートレバー１５の操作が有効化される（ステップＳ２）。しかる後に、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（ステップＳ３）、内部抽選が行われ（ステップＳ４）、内部抽選で役に当選すると、当選した役（当選役）に対応する当選フラグが成立（ＯＮにセット）する（ステップＳ５）。なお、内部抽選でハズレの場合には何れの当選フラグも成立しない。
【００６８】
（ステップＳ６，Ｓ７）
次に、特定図柄並列演出抽選手段１２１は、ステップＳ４で決定された当選役に基づいて特定図柄並列演出を実行するか否かを抽選により決定し（ステップＳ６）、この抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７）。特定図柄並列演出の抽選に当選しなかった場合にステップＳ８に処理を移し、特定図柄並列演出の抽選に当選した場合にステップＳ２０に処理を移す。なお、内部抽選でハズレの場合には特定図柄並列演出を実行するか否かの抽選は行われない。
【００６９】
（ステップＳ２０）
ステップＳ７でＹｅｓの場合、即ち、特定図柄並列演出の抽選に当選した場合に、ステップＳ３における遊技開始操作（特定図柄並列演出発動操作）に基づいて特殊期間内における各リールの回転態様（回転開始順序）を決定する回転態様決定処理が行われる。当該処理については図９を用いて後述する。
【００７０】
（ステップＳ１３）
次に、特定図柄並列演出実行手段１２３は特定図柄並列演出を実行する。具体的には、フリーズ制御手段１２２はステップＳ３におけるスタートレバー１５の操作（特定図柄並列演出発動操作）と略同期させて本遊技を中断させるフリーズ時間（例えば６０秒）を設定し、特定図柄並列演出実行手段１２３は、特定図柄並列演出発動操作時における各リールの表示態様を３つの特定図柄（例えば赤７の図柄）が直線状に揃う特定表示態様となるように各リール３７〜３９を個別に回転させる。
【００７１】
特定図柄並列演出についてより詳細に説明すると、特定図柄が表示窓１０の中段に位置するまで各リールをそれぞれ第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな第２速度（例えば約４０回／分）で回転させ、特定図柄が表示窓１０の中段に位置すると各リールの回転をそれぞれ停止させる。そして、全ての特定図柄が表示窓１０の中段に停止した状態になると、各リールの表示態様が特定表示態様となり、フリーズ制御手段１２２により設定されたフリーズ時間が経過するまで各リールの表示態様が特定表示態様のまま維持される。その後、フリーズ時間が経過すると特定図柄並列演出を終了させると共に、中断されていた本遊技の進行が再開され、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転が再び開始されることになる。即ち、本実施形態例の特定図柄並列演出は全てのリールを停止させた状態で特定図柄並列演出を終了させると共に、中断していた本遊技の進行を再開させ、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転を再開させる構成になっている。先述のように、特定図柄並列演出は内部抽選で決定された役がＲＢＢである場合に高い確率で実行されるので、これを見た遊技者はＲＢＢへの当選に期待することになる。
【００７２】
（ステップＳ３０）
次に、ステップＳ２０の回転態様決定処理で決定された回転態様に従って回転態様実行処理が行われる。即ち、回転態様決定処理において決定された回転開始順序で各リールが回転を開始する処理が行われる。この回転態様実行処理については図１０を用いて詳しく後述する。
【００７３】
（ステップＳ８）
ステップＳ７でＮｏの場合、即ち、特定図柄並列演出の抽選に当選しなかった場合に、回転開始制御手段１１１は前回の遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）経過したことを条件に各リール３７〜３９の回転を一斉に開始させてステップＳ９に処理を移す。
【００７４】
（ステップＳ９）
次に、ストップボタン有効化手段１１４は、全てのリールの回転速度が第１速度（約８０回転／分）に到達したこと、及び、主制御処理部１００に第１クリア信号または第２クリア信号が入力されたことを条件に、全てのストップボタンの操作を有効化させて、ステップＳ１０に処理を移す。
【００７５】
（ステップＳ１０，Ｓ１１）
次に、回転停止制御手段１１７は有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作に基づいて対応するリールを停止させ（ステップＳ１０）、全てのリールが停止されると、ステップＳ４において決定された当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されているか否かの本遊技結果判定処理が行われる（ステップＳ１１）。
【００７６】
（ステップＳ１２）
次に、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理に応じた本遊技終了処理を実行して１回の本遊技を終了させる。
【００７７】
本遊技終了処理について具体例を説明すると、ステップＳ４の内部抽選で小役（ベル、スイカ、チェリー）に当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にて当該小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞となっていると判定された場合には、メダル払出手段１０４は入賞した当選役に予め対応付けられたメダル枚数（例えばベルの場合にメダル１０枚）を遊技者に払い出し、当選フラグ成立手段１０３は、ステップＳ５で成立させた当該小役に係る当選フラグをＯＦＦにセットする。また、ステップＳ４の内部抽選でリプレイに当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にてリプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ラインに表示されていると判定された場合には、再遊技状態設定手段１０５はメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とする再遊技状態に設定し、当選フラグ成立手段１０３は、ステップＳ５で成立させたリプレイに係る当選フラグをＯＦＦにセットする。
【００７８】
また、例えば、ステップＳ４の内部抽選でＲＢＢに当選し、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にてＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていると判定された場合には、当選フラグ成立手段１０３はステップＳ５で成立させたＲＢＢに係る当選フラグをＯＦＦにセットし、遊技状態移行手段１０６は遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。一方、ステップＳ４の内部抽選でＲＢＢに当選し、ＲＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されていない場合には、当選フラグ成立手段１０３はステップＳ５で成立させたＲＢＢに係る当選フラグをＯＮのまま維持し、遊技状態移行手段１０６は遊技状態を内部遊技状態に移行させる。さらに、ステップＳ１１の本遊技結果判定処理にて小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されて入賞となっていると判定されて当該当選役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出されたことにより、ＲＢＢ遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数（例えば、４６０枚）に到達した場合には、遊技状態移行手段１０６は遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【００７９】
次に、回転態様決定処理（ステップＳ２０）について図９を用いて説明する。
【００８０】
（ステップＳ２１）
まず、始動時間決定用乱数取得手段１３１は、ステップＳ４における特定図柄並列演出発動操作に基づいて始動時間決定用の乱数を３つ取得しステップＳ２２に処理を移す。
【００８１】
（ステップＳ２２）
次に、始動時間決定手段１３２はステップＳ２１で取得した３つの乱数に基づいて始動時間決定テーブル（図７）を参照して始動時間を３つ決定しステップＳ２３に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ２３）
次に、始動時間割り当て手段１３３は、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間を各リール３７〜３９に割り当てる。なお、図９に示すステップＳ２３は、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間が互いに異なる場合を示したものである。この場合、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間のうち最短の始動時間（第１始動時間）を左リール３７に割り当て、次に短い始動時間（第２始動時間）を中リール３８に割り当て、最長の始動時間（第３始動時間）を右リール３９に割り当てる。これにより、特殊期間内における各リール３７〜３９の回転開始順序（回転態様）が左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序（予め定められた順序）となる。
【００８３】
（ステップＳ２４）
次に、割り当て情報記憶手段１３４は、ステップＳ２３で割り当てられた情報（３つの始動時間の情報、及び、各始動時間に割り当てられたリールの情報）を割り当て情報記憶領域に記憶して回転態様決定処理を終了する。
【００８４】
なお、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間のうち２以上の始動時間が同一である場合であっても、始動時間割り当て手段１３３は、特殊期間内に左リール３７が最初に回転を開始する順序となるように、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間を各リールにそれぞれ割り当てる。
【００８５】
次に、回転態様実行処理（ステップＳ３０）について図１０を用いて説明する。なお図１０に示すフローチャートは、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間が互いに異なる場合を示したものである。
【００８６】
（ステップＳ３１，Ｓ３２）
まず、各始動時間計測手段１３５ａ〜ｃはステップＳ２４で記憶された割り当て情報（３つの始動時間）を抽出し（ステップＳ３１）、左リール用の始動時間計測手段１３５ａは左リール３７に割り当てられた第１始動時間の計測を開始し、中リール用の始動時間計測手段１３５ｂは中リール３８に割り当てられた第２始動時間の計測を開始し、右リール用の始動時間計測手段１３５ｃは右リール３９に割り当てられた第３始動時間の計測を開始する。即ち、各始動時間計測手段１３５ａ〜ｃは、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させる。
【００８７】
（ステップＳ３３，Ｓ３４）
次に、回転開始制御手段１１１は、左リール用の始動時間計測手段１３５ａによって計測されている第１始動時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ３３）、第１始動時間が経過している（ステップＳ３３でＹｅｓ）場合には、左リール３７の回転を開始させて（ステップＳ３４）、ステップＳ３５に処理を移す。一方、第１始動時間が経過していない場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、ステップＳ３３の手前に戻る。
【００８８】
（ステップＳ３５，Ｓ３６）
次に、回転開始制御手段１１１は、中リール用の始動時間計測手段１３５ｂによって計測されている第２始動時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ３４）、第２始動時間が経過している（ステップＳ３５でＹｅｓ）場合には、中リール３８の回転を開始させて（ステップＳ３６）、ステップＳ３７に処理を移す。一方、第２始動時間が経過していない場合（ステップＳ３５でＮｏ）には、ステップＳ３５の手前に戻る。
【００８９】
（ステップＳ３７，Ｓ３８）
次に、回転開始制御手段１１１は、右リール用の始動時間計測手段１３５ｃによって計測されている第３始動時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ３７）、第３始動時間が経過している（ステップＳ３７でＹｅｓ）場合には、右リール３９の回転を開始させて（ステップＳ３８）、回転態様実行処理を終了させる。一方、第３始動時間が経過していない場合（ステップＳ３８でＮｏ）には、ステップＳ３７の手前に戻る。なお、ステップＳ３４、Ｓ３６、Ｓ３８にてリールの回転がそれぞれ開始されると、回転加速手段１１２は当該リールの回転速度を第１速度に到達するまで加速させ、回転速度維持手段１１３は第１速度に達したリールの回転速度を第１速度に保持する。
【００９０】
なお、ステップＳ２２で決定された３つの始動時間のうち２以上の始動時間が同一である場合であっても、各始動時間計測手段１３５ａ〜ｃは、各リールに割り当てられた始動時間の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させる。
【００９１】
ここで、図１１は特殊期間内における各リールの回転態様の具体例を示したものであり、ステップＳ２２にて決定された始動時間がそれぞれ０．３秒、０．４５秒、０．６秒の例である。この場合、０．３秒、０．４５秒、０．６秒のうち最短の０．３秒（第１始動時間）が左リール３７に割り当てられ、２番目に短い０．４５秒（第２始動時間）が中リール３８に割り当てられ、最長の０．６秒（第３始動時間）が右リール３９に割り当てられる。同図に示すように、各リールの始動時間の計測は特定図柄並列演出終了時に一斉に開始されており、各リールの特定図柄並列演出の終了時から０．３秒経過時に左リール３７の回転が開始されて加速され、０．４５秒経過時に中リール３８の回転が開始されて加速され、０．６秒経過時に右リール３９の回転が開始されて加速される。そして、最後に回転を開始した右リール３９の回転速度が第１速度に到達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される。
【００９２】
以上のように、第１実施形態例のスロットマシンＳでは、特殊期間内（特定図柄並列演出の終了した時からストップボタンの操作が有効化される時までの期間）における各リールの始動時間がリールの数と同じ数の３つだけ抽選（ランダム）により決定されて各リールにそれぞれ割り当てられ、割り当てられた始動時間の経過時に各リールの回転がそれぞれ開始される。このため、特定図柄並列演出の終了後に各リールの回転をランダムに開始させることが可能となり、特定図柄並列演出の終了時（特殊期間の開始時）における各リールの表示態様と当該特殊期間の終了時における各リールの表示態様とをできるだけ異ならせて、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止し得る。
【００９３】
ここで、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助となることを防止するために、図１２に示すような方法（以下、方法１と言う）も考えられる。方法１について具体的に説明すると、特定図柄並列演出の実行契機となった遊技開始操作を契機として各リールに対応する始動時間を０〜０．７５秒の範囲内で抽選により決定し、特定図柄並列演出の終了と略同期させて全ての始動時間の計測を一斉に開始し、各始動時間の経過時に各始動時間に対応付けられたリールの回転を開始させる。そして、全てのリールの回転速度が第１速度（８０回転／分）に達した後にストップボタンの操作を有効化させる。これにより、特殊期間の開始時における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時における複数のリールの表示態様をランダムにすることができるので、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助になり得るという課題を解決することができる。
【００９４】
しかし、方法１では、各リールに対応する始動時間を抽選により決定するため、図１２に示すように、特殊期間内に中リール３８、右リール３９、左リール３７の順序で各リールが回転を開始することもあり、特定図柄並列演出の終了毎に各リールの回転開始順序が異なる可能性がある。この場合、各リールの回転開始順序に統一感がなく視覚的に美感が損なわれてしまうという課題が残される。この点において、第１実施形態例のスロットマシンＳでは、特殊期間内における各リールの始動時間がリールの数（３個）と同じ数だけランダムに決定され、決定された３つの始動時間のうち最短の始動時間（第１始動時間）が左リール３７に割り当てられ、次に短い始動時間（第２始動時間）が中リール３８に割り当てられ、最長の始動時間（第３始動時間）が右リール３９に割り当てられる。このため、第１実施形態例のスロットマシンＳは、特定図柄並列演出の終了後に左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序で必ず回転を開始させることができ、特殊期間内における各リールの回転開始順序に統一感を持たせることができる。
【００９５】
ところで、通常のスロットマシンでは、全てのリールが回転を開始した後に、左ストップボタン１６ａの操作を最初に操作し、次に中ストップボタン１６ｂを操作し、最後に右ストップボタン１６ｃを操作して遊技を進行させることが一般的であり、このようなスロットマシンは順押し専用のスロットマシンとも称される。ここで、本実施形態例に係るスロットマシンＳも順押し専用のスロットマシンであり、本実施形態例では左ストップボタン１６ａに対応する左リール３７の回転を特定図柄並列演出の終了後に最初に開始させる構成になっている。このため、順押し専用のスロットマシンであるにも拘わらず、特定図柄並列演出の終了後に左ストップボタン１６ａに対応していない中リール３８や右リール３９の回転を最初に開始させるといった見た目上の違和感を遊技者に与えないようにすることが可能となり、視覚的に美感が損なわれることを防止することができる。
【００９６】
なお、全てのリールが回転を開始した後に、中ストップボタン１６ｂの操作を最初に操作して遊技を進行させるようなスロットマシンである場合には、特定図柄並列演出の終了後に中リール３８の回転を最初に開始させる構成とし、右ストップボタン１６ｃの操作を最初に操作して遊技を進行させるようなスロットマシンである場合には、右リール３９の回転を最初に開始させる構成として、特定図柄並列演出後のリールの回転態様に統一感を持たせることができることは言うまでもない。
【００９７】
また、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助となることを防止するために、図１３に示す方法（以下、方法２と言う）も考えられる。方法２について具体的に説明すると、特定図柄並列演出の実行契機となった遊技開始操作を契機として各リールに対応する遅延時間（始動時間）を０〜０．７５秒の範囲内で抽選により決定し、各リールのうち１つのリール（図１３中の左リール３７）の回転を特定図柄並列演出の終了と略同時に開始させて加速させ、このリールの回転速度が第１速度（８０回転／分）に達すると当該リールに対応付けられた遅延時間（図中に示す０．３秒）の計測を開始し、この遅延時間の経過時に次のリール（図１３中の中リール３８）の回転を開始して加速させ、このリールの回転速度が第１速度に達すると当該リールに対応付けられた遅延時間（図中に示す０．４５秒）の計測を開始し、この遅延時間の経過時に残された最後のリール（図中の右リール３９）の回転を開始して加速させ、このリールの回転速度が第１速度に達すると当該リールに対応付けられた遅延時間（図中に示す０．６秒）の計測を開始し、この遅延時間の経過後に全てのストップボタンの操作を有効化させている。これにより、特定図柄並列演出の終了後における各リールの回転開始順序を固定させつつも、各リールを互いに異なるタイミングで再開させることが可能となる。その結果、特殊期間の開始時における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時における複数のリールの表示態様をランダムにすることができるので、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助になり得るという課題を解決することができる。
【００９８】
たしかに、方法２によって、特定図柄並列演出の終了後における各リールの回転開始順序を所望する順序に固定させることは可能であるが、１つのリールに対応付けられた遅延時間（始動時間）の経過を待って次のリールの回転を開始させなければならず、その結果、特定図柄並列演出の終了時からストップボタンの操作が有効となるまでの特殊期間が長くなってしまう可能性がある（図１３に示す例では特殊期間が１．３５秒以上となる）。この特殊期間は、遊技者がストップボタン等を操作して遊技を進行させることができない期間であって、各リールの回転態様をただ見ることしかできない無駄な待機時間であり、特殊期間の長期化は遊技の進行を妨げるばかりでなく、いち早く遊技を進行させたい遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。また、方法２は次のリールの回転を開始させるタイミングが前のリールに対応付けられた遅延時間（始動時間）に依存する構成になっており、各リールに対応付けられた遅延時間を異なるタイミングで計測しなければならないため、遅延時間の計測が煩雑である。
【００９９】
本実施形態例では、各リールに割り当てられた始動時間（遅延時間）の計測は特定図柄並列演出の終了と同時に開始されるため、特殊期間は長くとも始動時間の最長値である０．７５秒の範囲内となり、特定図柄並列演出の終了時から０．７５秒の間に全てのリールの回転が開始される。このため、本実施形態例のスロットマシンＳは、方法２を採用したスロットマシンと比較して、特定図柄並列演出の終了後に短い時間で本来の遊技を再開させることが可能であると共に、始動時間の計測が簡素であり、主制御処理部１００への負担を軽減させることができる場合がある。
【０１００】
なお、本実施形態例では、特定図柄並列演出の実行契機となった遊技開始操作を契機に始動時間を決定する構成になっているが、この構成に限られず、特定図柄並列演出の実行が決定されてから当該特定図柄並列演出の実行が終了する前までの間に始動時間を決定する構成であっても良い。
【０１０１】
また、本実施形態例では内部抽選の実行契機となるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて特定図柄並列演出の抽選に当選した場合に特定図柄並列演出を実行する構成になっているが、この構成に限られず、内部抽選で所定の役に決定された（所定条件の成立）場合に特定図柄並列演出を実行する構成であっても良いし、所定の遊技状態（例えば、通常遊技状態）で所定の遊技回数（例えば、１０００回）が実行されたこと（所定条件の成立）を契機に特定図柄並列演出を実行する構成であっても良い。
【０１０２】
なお、本実施形態例では、遊技開始操作（スタートレバー１５の操作）に基づいて特定図柄並列演出の実行が決定された場合に、当該遊技開始操作に基づいて行われる本遊技中に特定図柄並列演出が実行される構成になっているが、この構成に限られず、特定図柄並列演出の実行が決定された本遊技以外の本遊技中に特定図柄並列演出が実行される構成であっても良い。即ち、特定図柄並列演出の実行が決定された場合に特定図柄並列演出の実行時期（特定図柄並列演出の実行が決定された本遊技から数えて何番目の本遊技中に特定図柄並列演出を実行するか）を決定する実行時期決定手段と、この実行時期決定手段によって決定された実行時期に特定図柄並列演出を実行する特定図柄並列演出実行手段と、を備える構成であっても良い。
【０１０３】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンを図１４〜図２１を用いて説明する。この第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例と比べると、有効ラインが異なる点、リール演出として擬似遊技（詳しく後述）が実行される点、各役に対応する図柄の組合せが異なると共に、内部抽選において複数の役に重複して当選することがある点、遊技状態として、通常遊技状態、ＣＢＢ遊技状態、ＣＢＢ内部遊技状態が設けられている点、ストップボタンの操作順序を遊技者に報知してメダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技が実行される点、ＡＴ遊技が行われている状態とＡＴ遊技が行われていない状態とでは、リール演出（擬似遊技）の終了後から全てのストップボタンが有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転開始順序（回転態様）が相違する点で大きく異なる。以下に、第１実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【０１０４】
第２実施形態例では１本の有効ラインが設定されており、この有効ラインは、左リール３７の中段図柄、中リール３８の下段図柄、右リール３９の中段図柄の組み合わせとなっている（図１（ａ）参照）。
【０１０５】
第２実施形態例に係る内部抽選手段１０２は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作を契機として内部抽選用の乱数を取得し、この取得した乱数が後述する当選エリア０番〜１９番のうちの何れに属するかによって１または２以上の役を決定している（図１４参照）。
【０１０６】
ここで、図１４を用いて内部抽選における各当選エリア及び各当選エリアに対応付けられた役を説明し、図１５を用いて役に対応する図柄の組合せと役に予め対応付けられている払い出しメダル枚数（配当）とを説明し、図１６を用いて各遊技状態の遷移について説明をする。なお、図１４中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【０１０７】
図１４に示すように、当選エリア番号０に「ＣＢＢ」、当選エリア番号１〜１２に「打順ベル１」〜「打順ベル１２」、当選エリア番号１３に「共通ベル」、当選エリア番号１４に「取りこぼし小役」、当選エリア番号１５に「弱チェリー」、当選エリア番号１６に「強チェリー」、当選エリア番号１７に「通常リプレイ」、当選エリア番号１８に「特殊リプレイ」、当選エリア番号１９に「不当選」が対応付けられている。
【０１０８】
当選エリア番号０の「ＣＢＢ」にＣＢＢ役が対応付けられており、このＣＢＢ役は、図１５に示すように、「スイカ２」−「スイカ２」−「黒ＢＡＲ」の組合せに対応付けられている。通常遊技状態中（図１６に示す通常中）に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインにＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されると遊技状態がＣＢＢ遊技状態（図１６に示すＣＢ中）に移行する。
【０１０９】
当選エリア番号１〜１２に対応付けられた「打順ベル１」〜「打順ベル１２」には、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ９のうち何れかの役がそれぞれ３つ対応付けられており、これらの役は遊技者にメダルを払い出し可能な役（小役）である。例えば、当選エリア番号１の「打順ベル１」には、ＮＭＬ１、ＮＭＬ７（特別役）、ＮＭＬ８が対応付けられており、図中の打順３（所定の順序）でストップボタンが操作された場合に限りメダルの払出枚数が８枚（所定の利益）のＮＭＬ７に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され、それ以外の打順１、打順２、打順４〜打順６でストップボタンが操作された場合にメダルの払出枚数が１枚のＮＭＬ１またはＮＭＬ８に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され得る。
【０１１０】
図１５に示すように、ＮＭＬ７は、「ベル２」−「リプレイ」−「ベル２」の組合せに対応付けられており、ＮＭＬ７に対応付けられた払い出しメダル枚数は、ＣＢ中（規定数が２枚）で２枚、ＣＢ中以外（規定数が３枚）で８枚となっている。主制御処理部１００によって制御されるＡＴ遊技中に内部抽選で「打順ベル１」に当選した場合には、この「打順ベル１」に対応付けられたＮＭＬ１、ＮＭＬ７及びＮＭＬ８のうち最も多くのメダルを獲得可能な打順３が遊技者に報知される。この報知に従ってストップボタンが操作されると、「ベル２」−「リプレイ」−「ベル２」が有効ラインに表示されて入賞となり８枚のメダルが払い出される。
【０１１１】
当選エリア番号１３の「共通ベル」には役のＮＭＬ１０が対応付けられており、このＮＭＬ１０は、ＮＭＬ１〜９と同様に小役であって、ストップボタンの操作順序及び操作タイミングに拘わらず、ＮＭＬ１０に対応する図柄の組合せ（図１５参照）が有効ラインに表示される役（取りこぼしの無い小役）である。また、当選エリア番号１４の「取りこぼし小役」には役であるＮＭＬ１１が対応付けられており、ＮＭＬ１１はストップボタンの操作タイミングによって、ＮＭＬ１１に対応する図柄の組合せ（図１５参照）が有効ラインに表示されない場合のある役、即ち、取りこぼしの可能性がある小役である。
【０１１２】
当選エリア番号１５の「弱チェリー」には弱チェリー役が対応付けられており、当選エリア番号１６の「強チェリー」には強チェリー役が対応付けられている（図１４）。これらの役はメダルを遊技者に払い出し可能な役（小役）であって、ストップボタンの操作タイミングによって、これら対応する図柄の組合せ（図１５参照）が有効ラインに表示されない場合のある役である。詳しくは後述するが、これら弱チェリー役や強チェリー役に対応する図柄の組合せは、ＡＴ遊技の開始を示唆する表示態様として用いられる。なお、図１５に示すＡＮＹは何れの図柄でも良いことを意味するが、内部抽選で強チェリーに当選した場合には、有効ラインの一部を構成する右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示可能となっており、弱チェリーに当選した場合には、有効ラインに係る右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示不可能となっている。これにより、遊技者は、内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリーであるか強チェリーであるかの判定を右リール３９の中段に黒ＢＡＲが停止表示されるか否かにより行うことができる。
【０１１３】
当選エリア番号１７の「通常リプレイ」、当選エリア番号１８の「特殊リプレイ」は、スロットマシンＳを上述の再遊技状態とするものであって、「特殊リプレイ」にはＲＥＰ１とＲＥＰ２（再遊技役）とが対応付けられている（図１４）。内部抽選で特殊リプレイ（特別役）に当選した場合に打順１〜打順４でストップボタンが操作されると、ストップボタンの押下操作タイミングに拘わらずＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図１５参照）が有効ラインに表示され、打順５または打順６（所定の順序）でストップボタンが操作されるとストップボタンの押下操作タイミング応じてＲＥＰ２に対応する図柄の組合せ（図１５参照）が有効ラインに表示され得る。内部抽選で特殊リプレイに当選し、ＲＥＰ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示され得るタイミングで各ストップボタン１６ａ〜ｃが打順５及び打順６で操作されると、各リール３７〜３９の上段や中段等に赤７の図柄が直線状に揃う。詳しくは後述するが、本実施形態例において、この赤７揃いはＡＴ遊技の回数の上乗せが確定的（所定の利益）となる表示態様として用いられる。
【０１１４】
図１６に示すように、本実施形態例では、遊技状態として、通常遊技状態（以下、通常中と言う）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢ中と言う）、ＣＢＢ内部遊技状態（以下、内部中と言う）が設けられている。遊技状態移行手段１０６は、今回の遊技でＣＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるとＣＢ中に移行させ、今回の遊技でＣＢＢの当選フラグが成立し、かつ、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されないと次回の遊技から遊技状態を内部中に移行させる。また、遊技状態移行手段１０６はＣＢ中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が例えば２４枚に達すると遊技状態を通常中に移行させる。詳しくは後述するが、本実施形態例では、遊技状態が内部中からＣＢ中に移行されることはない。
【０１１５】
通常中は、内部抽選において、ＣＢＢ、打順ベル１〜１２（以下、単に、打順ベルと言う）、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、不当選のうち何れかの当選エリアが選択される可能性があり（図１４参照）、図示は省略するが、ＣＢＢに係る当選エリアの数値幅は０〜２１７７９と比較的広く、その選択確率は２１８８０／６５５３６≒１／３と高く設定されている。また、打順ベルの選択確率は約１／４、共通ベル及び取りこぼし小役の選択確率は約１／５．５、通常リプレイの選択確率は約１／７．３、不当選の選択確率は約１／１０に設定されている。なお、通常中では規定数が３枚に設定されている。
【０１１６】
通常中ではＣＢＢに当選する確率が約１／３と高いため、遊技状態が通常中から内部中またはＣＢ中に移行しやすいと言える。しかし、本実施形態例では、ＣＢＢに対応する図柄の組合せはストップボタンの操作に基づいて有効ラインに表示されることが非常に稀な組合せに設定されているため、遊技状態が通常中からＣＢ中に移行することは殆どなく、通常中にＣＢＢに当選すると次回の遊技からＣＢＢの当選フラグが持ち越された状態となり遊技状態が内部中に移行する。
【０１１７】
内部中は、内部抽選において、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイのうち何れかの当選エリアが選択される可能性があり（図１４参照）、通常中と比較して、弱チェリー及び強チェリーに当選する可能性はあるが、ＣＢＢ及び不当選の選択される可能性は無い。図示は省略するが、打順ベルに係る当選エリアの数値幅は、通常中の打順ベルに係る当選エリアの数値幅と同一に設定されており、打順ベルの選択確率は約１／４となっている。
【０１１８】
なお、内部中は、ＣＢＢの当選フラグが持ち越されている遊技状態であって、内部抽選において不当選が決定されることがない遊技状態であるため、ＣＢ中における遊技では、打順ベル、共通ベル、取りこぼし小役、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、特殊リプレイの何れかに対応付けられた役の当選フラグとＣＢＢの当選フラグとが必ず重複して成立していることになる。本実施形態例では、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せよりもＮＭＬ１〜１１、ＲＥＰ１、ＲＥＰ２、弱チェリー役、強チェリー役に対応する図柄の組合せを優先させて有効ラインに表示するようなリール制御がなされるため、内部中にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されることがないよう構成されている。このため、遊技状態が内部中からＣＢ中に移行されることはない（図１５参照）。なお、内部中では規定数が３枚に設定されている。
【０１１９】
ＣＢ中では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役の当選フラグが成立し、払い出しメダル総数が所定枚数（例えば２４枚）に到達すると遊技状態がＣＢ中から通常中に移行する。なお、ＣＢ中では、各リール３７〜３９のうち一のリールは対応するストップボタンが押下操作されると、この押下タイミングから７５ｍｓ以内に停止するよう制御され、他のリールは第１実施形態例と同様に、対応するストップボタンが押下操作されると、この押下タイミングから１９０ｍｓ以内に停止するよう制御される。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。よって、ＣＢ中においては、当選役に対応した図柄を有効ライン上に停止表示させるために前記一のストップボタンの操作タイミングに正確性が要求されることになる。
【０１２０】
回転停止制御手段１１７は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、通常中及び内部中ではストップボタンの押下タイミングから４コマ（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ）の範囲内で、ＣＢ中ではストップボタンの押下タイミングから４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、入賞する可能性のある当選役に対応する図柄の組合せが最も多くなるように当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役（ＲＥＰ１、ＲＥＰ２）、小役（ＮＭＬ１〜１１、弱チェリー役、強チェリー役）、ＣＢＢ役の順番に従って優先的に当選役に対応する図柄を有効ラインに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、及び／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、内部抽選において決定された当選役に係る優先順位の最も高い図柄を引き込み（引き込み制御）、かつ、当選役以外の役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし（蹴飛ばし制御）、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【０１２１】
主制御処理部１００のメインＲＯＭに、演出表示装置６で表示される演出の演出状態を当選役（打順ベルや特殊リプレイ）に関する打順の情報が報知されるＡＴ演出遊技状態（特別演出状態）または当選役（打順ベルや特殊リプレイ）に関する打順の情報が報知されない非ＡＴ演出遊技状態の何れかに制御するＡＴ遊技制御部（演出状態制御手段）２１０が構築されている。
【０１２２】
図１７に示すように、ＡＴ遊技制御部２１０は、内部中における内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ遊技の実行の可否を抽選（以下、ＡＴ抽選と言う）により決定するＡＴ抽選手段２１１、ＡＴ遊技中にＡＴ遊技の回数を上乗せするか否かを内部抽選で決定された当選エリアに基づいて抽選（以下、上乗せ抽選と言う）により決定する上乗せ抽選手段２１２、ＡＴ抽選手段２１１によりＡＴ遊技の実行が決定された場合、あるいは、上乗せ抽選手段２１２により上乗せが決定された場合に、ＡＴ遊技の回数を決定するＡＴ回数決定手段２１３、ＡＴ回数決定手段２１３が決定したＡＴ遊技の回数をメインＲＡＭのＡＴ回数記憶領域に記憶または加算記憶するＡＴ回数記憶手段２１４、ＡＴ遊技が行われる毎にＡＴ回数記憶手段２１４が記憶するＡＴ遊技の回数を「１」減算するＡＴ回数減算手段２１５を備えている。
【０１２３】
ＡＴ遊技制御部２１０は、ＡＴ抽選手段２１１によりＡＴ遊技の実行が決定されると内部中における演出状態をＡＴ演出遊技状態に制御し、ＡＴ回数記憶手段２１４に記憶されているＡＴ遊技の回数が「０」となるとＡＴ遊技を終了させて演出状態を非ＡＴ演出遊技状態に制御する。
【０１２４】
また、ＡＴ遊技制御部２１０は、ＡＴ演出遊技状態中に内部抽選で決定された当選エリアが「打順ベル１〜１２」の何れかである場合には、当選エリアに対応付けられた複数の役のうち最もメダル払出枚数が多い役（特別役）の打順（以下、正解打順と言う、所定の順序）の情報をメインＲＡＭの正解打順記憶領域に記憶すると共に、この正解打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。また、ＡＴ演出遊技状態中に内部抽選で決定された当選エリアが「特殊リプレイ」である場合には、「特殊リプレイ」に対応付けられたＲＥＰ１及びＲＥＰ２（特別役）のうちＲＥＰ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示される打順（正解打順、所定の順序）の情報をメインＲＡＭの正解打順記憶領域に記憶すると共に、この正解打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００のサブＣＰＵは送信された打順コマンドに含まれた打順の情報を演出表示装置６の画面上に報知するよう制御する。なお、ＡＴ演出遊技状態において内部抽選で決定された当選エリアが正解打順の設定のない当選エリア（共通ベル、取りこぼし小役、弱チェリー、通常リプレイ）である場合には、正解打順記憶領域に打順１（左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序）の情報が記憶される。
【０１２５】
例えば、ＡＴ演出遊技状態中に「打順ベル１」に当選した場合には「打順ベル１」に対応付けられた役のうちメダル払出枚数の最も多いＮＭＬ７に対応する打順３（正解打順）が演出表示装置６の画面上に表示（報知）される（図１２参照）。そして、打順３に従って各ストップボタンが操作されると、回転停止制御手段１１７は、先述したメダル払出枚数優先制御に基づいて、ＮＭＬ７に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するよう各リールを制御する。このように、ＡＴ演出遊技状態中では正解打順を報知してＡＴ遊技が行われていない非ＡＴ演出遊技状態中よりも多くのメダル（所定の利益）を獲得可能とさせる。
【０１２６】
また、例えば、ＡＴ演出遊技状態中に「特殊リプレイ」に当選した場合にはＲＥＰ２の正解打順（図１２に示す打順６、所定の順序）が演出表示装置６の画面上に報知され、この正解打順に従って適切なタイミングでストップボタンが操作されると、回転停止制御手段１１７は、ＲＥＰ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するよう各リールを制御する。このときのリールの表示態様は赤７の図柄が直線状に揃う態様となり、後述するようにＡＴ遊技回数の上乗せが確定的となる。なお、ＡＴ演出遊技状態中に特殊リプレイに当選してＲＥＰ２の正解打順でストップボタンが操作されたとしても操作タイミングによって、リールに赤７の図柄が直線状に揃わない場合もある。
【０１２７】
このように、ＡＴ演出遊技状態では正解打順の報知が行われ、非ＡＴ演出遊技状態では正解打順の報知が行われないことから、ＡＴ演出遊技状態と非ＡＴ演出遊技状態ではメダルの獲得枚数に差が生じる。ここで、非ＡＴ演出遊技状態では、全てのリールが回転を開始した後に左ストップボタン１６ａを最初に操作することを遊技者に課しており、これに反すると、ＡＴ抽選が複数の遊技に亘り行われない構成になっており遊技者にペナルティが与えられる。したがって、非ＡＴ演出遊技状態では、左ストップボタン１６ａの操作が最初に行われて本遊技が進められることになり、例えば、非ＡＴ演出遊技状態中に行われた内部抽選で「特殊リプレイ」に当選したとしても、遊技者は、正解打順の打順５または打順６でストップボタンを操作せずに、打順１または打順２で遊技を進行させることになる。その結果、非ＡＴ演出遊技状態ではＲＥＰ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されることない。
【０１２８】
詳しくは後述するが、正解打順記憶領域に記憶された正解打順の情報は本遊技の終了時にクリアされるようになっており、第２実施形態例では、この正解打順の情報に基づいて、擬似遊技の終了時から全てのストップボタンが有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転開始順序が決定される構成になっている。
【０１２９】
ＡＴ抽選手段２１１はＡＴ抽選テーブル（図示省略）を参照してＡＴ遊技の実行の可否を決定している。このＡＴ抽選テーブルは当選エリアとＡＴ抽選の当選確率とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、当選エリアの弱チェリーに当選確率２０％、強チェリーに当選確率５０％がそれぞれ対応付けられている。即ち、内部中における非ＡＴ演出遊技状態では、弱チェリー、強チェリーの順番でＡＴ演出遊技状態に対する期待度を高めており、打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイ、特殊リプレイはＡＴ抽選に当選する可能性は無い。なお、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはない。
【０１３０】
上乗せ抽選手段２１２は上乗せ抽選テーブル（図示省略）を参照してＡＴ遊技の回数を上乗せするか否かを決定している。この上乗せ抽選テーブルは当選エリアとＡＴ抽選の当選確率とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、弱チェリーに当選確率３０％、強チェリーに当選確率６０％、特殊リプレイに当選確率１００％がそれぞれ対応付けられている。即ち、内部中におけるＡＴ演出遊技状態では、弱チェリー、強チェリーの順番でＡＴ遊技回数の上乗せに対する期待度を高めており、特殊リプレイはＡＴ遊技回数の上乗せが確定する。なお、打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイは上乗せ抽選に当選する可能性は無い。また、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはない。
【０１３１】
このように、第２実施形態例に係るスロットマシンでは、ＡＴ抽選手段２１１または上乗せ抽選手段２１２は内部抽選で決定された当選エリアに基づいてＡＴ遊技の実行の可否またはＡＴ遊技回数の上乗せの可否を決定しているため、内部抽選の結果に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。
【０１３２】
第２実施形態例では、リール演出として、本遊技の開始契機となるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて当該本遊技を一時的に中断させると共に、全てのリールを擬似的に一斉に回転させ、これらリールの回転速度が全て第１速度に達したことによりストップボタンの操作を擬似的に有効化させ、これら擬似的に有効化されたストップスイッチの操作に基づいて対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させることにより１回の擬似的な遊技である擬似遊技が行われる構成になっている。この擬似遊技におけるリールの回転態様は本遊技におけるリールの回転態様を模したものとなっており、擬似遊技におけるリール制御は本遊技におけるリール制御と同様に行われる。そして、擬似遊技の終了時に仮停止となった各リール３７〜３９の表示態様（以下、仮停止態様と言う）は、ＡＴ遊技の実行を煽る態様や示唆する態様になっている（詳しく後述）。
【０１３３】
なお、擬似遊技における仮停止とは、本遊技における停止と異なり、各リールが停止と角度の小さい回転とを繰り返し行うことにより小刻みに上下動している状態のことをいい、擬似遊技におけるリールの仮停止は、擬似遊技の終了と本遊技の終了とを遊技者が混同しないようにすることを目的としている。より具体的に言うと、本実施形態例のリール制御部２３０は、擬似遊技におけるストップボタンの操作に基づいて停止したリールを、当該停止から所定時間（例えば４００ｍｓ）を経過したタイミングで０．７１４度（上述の１ステップ）だけ図２（ａ）に示すＤ１方向に回転させた後に停止させ、この停止から所定時間（例えば４００ｍｓ）を経過したタイミングで、再び０．７１４度だけ図２（ａ）に示すＤ２方向に回転させて停止させる一連の動作を繰り返し行わせる。これにより、遊技者は擬似遊技の終了をリールの仮停止により認識することができる。
【０１３４】
図１８に示すように、リール演出制御部２２０は、内部抽選で決定された当選エリアの種類に基づいて擬似遊技を実行するか否かを抽選により決定する擬似遊技実行決定手段２２１と、擬似遊技の実行が決定される契機となったスタートレバー１５の操作（擬似遊技発動操作）が行われたタイミングと略同期して本遊技を一時的に中断させるフリーズ制御手段２２２と、擬似遊技の終了時におけるリールの仮停止態様に対応付けられた擬似役を決定する擬似役決定手段２２３と、本遊技におけるリールの回転を模した態様で各リールを回転させると共に、擬似的に有効化されたストップボタンの操作に基づいて各リール３６〜３９を仮停止させることで擬似遊技を実行する擬似遊技実行手段２２４を備えている。リール演出制御部２２０は、仮停止した各リール３７〜３９をスタートレバー１５の操作に基づいて回転させることにより擬似遊技を終了させると共に、中断していた本遊技の進行を再開させる。このとき、第２実施形態例の回転態様決定部は、第１実施形態例と同様に、擬似遊技の終了時から全てのストップボタンの操作が有効化されるまでの特殊期間内における各リールの回転態様を決定する。
【０１３５】
ここで、図示は省略するが、擬似役の種類について説明する。本実施形態例では、擬似役として「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス役」の合計３種類の擬似役が設けられており、これら擬似役のそれぞれに仮停止態様が予め対応付けられている。「弱スイカ」は左リール３７の上段、中リール３８の中段、右リール３９の下段の全てに「スイカ１」が表示される態様であり、「強スイカ」は各リール３７〜３９の上段全てに「スイカ１」が表示される態様である。「チャンス役」は中リール３８の上段・中段・下段に「赤７」・「チェリー２」・「赤７」が表示される態様である。なお、擬似役決定手段２２３によって決定された「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス役」の擬似役に対応する仮停止態様は、ストップボタン１６ａ〜ｃが適切なタイミングで操作されなければ各リールに表示されないようになっている。
【０１３６】
擬似役決定手段２２３は演出状態が非ＡＴ演出遊技状態では非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図１９（ａ））を参照して擬似役を決定し、演出状態がＡＴ演出遊技状態ではＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図１９（ｂ））を参照して擬似役を決定する。図１９（ａ），（ｂ）のテーブルは当選エリア（当選役）と擬似役とが予め対応付けられたテーブル構成になっている。なお、ＡＴ遊技が行われる可能性の有る内部中では、内部抽選で当選エリアが不当選に決定されることはないため、図１９の各テーブルでは不当選に擬似役が対応付けられていない。
【０１３７】
図１９（ａ）に示すように、内部抽選で弱チェリーに当選した場合に、７０％の確率で擬似役の弱スイカが選択され、２０％の確率で擬似役の強スイカが選択され、１０％の確率でチャンス役が選択される。同様に、内部抽選で決定された当選エリアが強チェリーの場合に、５０％、３０％、２０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイまたは特殊リプレイである場合に、１００％、０％、０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択される。
【０１３８】
図１９（ｂ）に示すように、内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリーの場合に、７０％の選択確率で擬似役の弱スイカが選択され、２０％の選択確率で擬似役の強スイカが選択され、１０％の選択確率でチャンス役が選択される。同様に、内部抽選で決定された当選エリアが強チェリーの場合に、５０％、３０％、２０％の選択確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、内部抽選で決定された当選エリアが特殊リプレイである場合に、０％、１０％、９０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択され、内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役または通常リプレイである場合に、１００％、０％、０％の確率でそれぞれ擬似役の弱スイカ、強スイカ、チャンス役が選択される。
【０１３９】
図１９（ａ）から明らかなように、非ＡＴ演出遊技状態では、擬似遊技において弱スイカの停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役、通常リプレイまたは特殊リプレイである可能性が高いと言え、擬似遊技において強スイカまたはチャンス役の停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが強チェリーである可能性が高いと言える。また、図１９（ｂ）から明らかなように、ＡＴ演出遊技状態では、擬似遊技において弱スイカの停止態様が各リールに表示されると当選エリアが打順ベル１〜１２、共通ベル、取りこぼし小役または通常リプレイである可能性が高いと言え、擬似遊技において強スイカの停止態様が各リールに表示されると当選エリアが強チェリーまたは特殊リプレイの何れかの可能性が高いと言える。そして、擬似遊技においてチャンス役の停止態様が各リールに表示されると内部抽選で決定された当選エリアが特殊リプレイである可能性が極めて高いと言える。このように、擬似役は内部抽選で決定された当選エリアを示唆し、当選エリアはＡＴ遊技の実行やＡＴ遊技回数の上乗せを示唆または報知するため、遊技者を擬似役に注目させることができる。
【０１４０】
ここで、図２０を用いて第２実施形態例に係る回転態様決定部２３０を説明する。なお、第１実施形態例に係る回転態様決定部と第１実施形態例に係る回転態様決定部とを比較すると、回転開始順序決定手段２３３を備えている点で相違する。以下に、第１実施形態例と相違する部分についてのみ説明を行う。
【０１４１】
第２実施形態例に係る回転開始順序決定手段２３３は、演出状態がＡＴ演出遊技状態である場合には、メインＲＡＭの正解打順記憶領域に記憶された正解打順の情報に基づいて、特殊期間（擬似遊技の終了時から全てのストップボタンが有効化されるまでの期間）内における各リールの回転開始順序を決定する。具体的には、正解打順と回転開始順序との対応関係はストップボタンとリールとの対応関係と同じになっており、正解打順の情報が打順１（左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序）である場合には回転開始順序を左ストップボタン１６ａに対応する左リール３７、中ストップボタン１６ｂに対応する中リール３８、右ストップボタン１６ｃに対応する右リール３９の順序に決定する。同様に、打順２（左→右→中）である場合に回転開始順序を左リール、中リール、右リールの順序、打順３（中→左→右）である場合に回転開始順序を中リール、左リール、右リールの順序、打順４（中→右→左）である場合に回転開始順序を中リール、右リール、左リールの順序、打順５（右→左→中）である場合に回転開始順序を右リール、左リール、中リールの順序、打順６（右→中→左）である場合に回転開始順序を右リール、中リール、左リールの順序にそれぞれ決定する。なお、演出状態が非ＡＴ演出遊技状態である場合には、第１実施形態例と同様に、回転開始順序決定手段２３３は左リール３７、中リール３８、右リール３９の回転開始順序に決定する。
【０１４２】
例えば、ＡＴ演出遊技状態において内部抽選で決定された当選エリアが打順ベル１である場合には正解打順記憶領域に正解打順である打順３が記憶され、この記憶された情報に基づいて回転開始順序決定手段２３３は回転開始順序を中リール、左リール、右リールの順序に決定する。また、例えば、ＡＴ演出遊技状態において内部抽選で決定された当選エリアが弱チェリー（正解打順の設定のない当選エリア）である場合には、上述のように正解打順記憶領域に正解打順として打順１が記憶され、この記憶された情報に基づいて回転開始順序決定手段２３３は回転開始順序を左リール、中リール、右リールの順序に決定する。
【０１４３】
次に、第２実施形態例のスロットマシンに係る本遊技の処理手順について図２１〜図２３のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１０１〜Ｓ１０３、ステップＳ１０５、ステップＳ１０９〜Ｓ１１３は第１実施形態例のステップＳ１〜Ｓ３、ステップＳ５、ステップＳ８〜Ｓ１２とそれぞれ同様であるため、これらの説明を省略する。
【０１４４】
（ステップＳ１０４）
内部抽選手段１０２は内部抽選を実行する。このとき、演出状態がＡＴ演出遊技状態である場合には、ＡＴ遊技制御部２１０は、内部抽選で決定された当選エリアに応じて正解打順記憶領域に正解打順の情報を記憶すると共に、この正解打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。
【０１４５】
（ステップＳ１０６）
次に、ＡＴ遊技制御部２１０はＡＴ遊技処理を行う。当該処理において、まず、ＡＴ遊技制御部２１０は現在の演出状態が非ＡＴ演出遊技状態であるか否かを判断し、非ＡＴ演出遊技状態である場合に、ＡＴ抽選手段２１１はステップＳ１０４で決定された当選エリアに基づいてＡＴ抽選を行う。このＡＴ抽選に当選した場合にはＡＴ遊技の実行が決定されると共に、ＡＴ回数決定手段２１３はＡＴ遊技の回数を、例えば、３０回、５０回及び１００回のうち何れかの回数に決定し、ＡＴ回数記憶手段２１４は決定されたＡＴ遊技の回数を記憶する。一方、演出状態がＡＴ演出遊技状態である場合に、上乗せ抽選手段２１２はステップＳ１０３で決定された当選エリアに基づいて上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＴ回数決定手段２１３はＡＴ遊技の回数を、例えば、３０回、５０回及び１００回のうち何れかの回数に決定し、ＡＴ回数記憶手段２１４は決定されたＡＴ遊技の回数を既に記憶されているＡＴ遊技回数に加算記憶する。
【０１４６】
（ステップＳ１０７，Ｓ１０８）
次に、擬似遊技実行決定手段２２１はステップＳ１０４で決定された当選エリアの種類に基づいて擬似遊技を実行するか否かを決定する（ステップＳ１０７）。なお、決定された当選エリアが通常リプレイ、打順ベル１〜１２、弱チェリー、強チェリー、特殊リプレイの順番に従って擬似遊技の実行の可能性が高くなるように擬似遊技実行決定手段２２１は擬似遊技を実行するか否かを決定する。このステップＳ１０７において擬似遊技を実行しないと決定した（ステップＳ１０８でＮｏ）場合にはステップＳ１０９に処理を移し、擬似遊技を実行すると決定した（ステップＳ１０８でＹｅｓ）場合にはステップＳ１２０に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１０８でＹｅｓの場合、即ち、擬似遊技の実行が決定された（所定条件の成立）場合に、ステップＳ１０３における遊技開始操作（擬似遊技発動操作）に基づいて回転態様決定処理が行われる。当該処理については図２２を用いて以下に説明する。なお、第２実施形態例の回転態様決定処理のうち図２２に示すステップＳ１２１、Ｓ１２２、Ｓ１２４、Ｓ１２６は、第１実施形態例の回転態様決定処理のうち図９に示すＳ２１、Ｓ２２、Ｓ２３、Ｓ２４と同じ処理が行われるため、図２２のステップＳ１２３とＳ１２５のみ説明を行う。
【０１４８】
（ステップＳ１２３）
ステップＳ１２２において抽選により３つの始動時間が決定されると本ステップに処理を移し、回転開始順序決定手段２３３は非ＡＴ演出遊技状態であるか否かを判断する。非ＡＴ演出遊技状態である場合（ステップＳ１２３でＹｅｓ）には、ステップＳ１２４に処理を移し、第１実施形態例と同様に、特殊期間内における回転開始順序を左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序に決定する。一方、ＡＴ演出遊技状態である場合（ステップＳ１２３でＮｏ）には、ステップＳ１２５に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ１２５）
回転開始順序決定手段２３３は、正解打順記憶領域に記憶された正解打順の情報に基づいて、特殊期間内における各リールの回転開始順序を決定する。例えば、ステップＳ１０４の内部抽選で当選エリアが「特殊リプレイ」に決定された場合には、正解打順記憶領域に打順６（右→中→左）が記憶され、この正解打順である打順６に対応付けられた回転開始順序、即ち、回転開始順序を右リール３９→中リール３８→左リール３７の順序となるように、ステップＳ１２２で決定された３つの始動時間が各リールに対応付けられる。
【０１５０】
（ステップＳ１３０）
図２１に説明を戻し、次に、ステップＳ１０４における擬似遊技発動操作を契機として擬似遊技の実行を開始させる擬似遊技実行処理が行われる。この擬似遊技実行処理については図２３を用いて以下に説明する。
【０１５１】
（ステップＳ１３１）
まず、擬似役決定手段２２３は上述のステップＳ１０４で決定された当選エリアに基づいて擬似役を抽選により決定する。このとき、非ＡＴ演出遊技状態である場合には、擬似役決定手段２２３は非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図１９（ａ））参照して擬似役を決定し、ＡＴ演出遊技状態である場合には、非ＡＴ演出遊技状態用の擬似役抽選テーブル（図１９（ｂ））を参照して擬似役を決定する。
【０１５２】
（ステップＳ１３２，Ｓ１３３）
次に、上記ステップＳ１３１で決定された擬似役に対応するフラグをＯＮにセットし（ステップＳ１３２）、フリーズ制御手段２２２は擬似遊技を実行するためのフリーズ時間（例えば６０秒）をタイマカウンタにセットする（ステップＳ１３３）。
【０１５３】
（ステップＳ１３４，Ｓ１３５）
次に、擬似遊技実行手段２２４は、前回の本遊技における各リール３７〜３９の回転開始時点から所定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かを判断し（ステップＳ１３４）、ステップＳ１３４にてＹｅｓの場合には、ステップＳ１０４における擬似遊技発動操作に基づいて各リール３７〜３９を擬似的に一斉に回転させ（ステップＳ１３５）、ステップＳ１３４にてＮｏの場合には、ステップＳ１３４の手前に処理を戻す。なお、各リールの回転速度が全て第１速度（８０回転／分）に達したことによりストップボタンの操作を擬似的に有効化させる。
【０１５４】
（ステップＳ１３６）
次に、擬似遊技実行手段２２４は上記ステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間が経過しているか否かを判断し、フリーズ時間が経過していない場合にはステップＳ１３７に処理を移し、フリーズ時間が経過している場合にはステップＳ１４０に処理を移す。
【０１５５】
（ステップＳ１３７）
次に、擬似的に有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れのストップボタンが押下操作されたか否かを判断し、何れかのストップボタンが押下操作された場合にはステップＳ１３８に処理を移し、何れのストップボタンも押下操作されていない場合にはステップＳ１３６の手前に処理を戻す。
【０１５６】
（ステップＳ１３８）
次に、擬似遊技実行手段２２４は、ステップＳ１３７で操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止（擬似的に停止）させてステップＳ１３９に処理を移す。このとき、擬似遊技実行手段２２４は、ストップボタンの押下タイミングに応じて、仮停止したリールにステップＳ１３２でセットされたフラグに係る擬似役に対応する仮停止態様の一部を表示可能とする。例えば、チャンス役のフラグがＯＮにセットされた場合において、中リール３８の図柄番号１１に対応するリプレイが表示窓１０の下段にあるときに、中ストップボタン１６ｂが操作されると、最大滑りコマ数（最大で１コマ滑る）の範囲内である２コマ分だけ中リール３８が図３に示すＤ１方向に移動して図柄番号９に対応する赤７の図柄が表示窓１０の下段、図柄番号８に対応するチェリー２の図柄が表示窓１０の中段、図柄番号７に対応する赤７の図柄が表示窓１０の上段に表示される。
【０１５７】
（ステップＳ１３９）
次に、擬似遊技実行手段２２４は、全てのリールが仮停止状態となっているかを判断し、全てのリールが仮停止状態となっている場合には、ステップＳ１４１に処理を移し、全てのリールが仮停止状態となっていない場合にはステップＳ１３６の手前に処理を戻す。全てのリールが仮停止状態となったとき、ステップＳ１３２でセットされたフラグに係る擬似役に対応する仮停止態様が各リール３７〜３９に表示され得る。
【０１５８】
（ステップＳ１４０）
ステップＳ１３６にてＹｅｓの場合、即ち、ステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間が経過したときに全てのリールが仮停止状態となっていない場合には、本ステップにて、擬似遊技実行手段２２４は全てのリールを仮停止状態とさせてステップＳ１４１に処理を移す。なお、ステップＳ１３６にてＹｅｓの場合において、各擬似役（弱スイカ、強スイカ、チャンス役）に対応する仮停止態様はフリーズ時間が経過したときのタイミングに応じてリールに表示され得る。
【０１５９】
（ステップＳ１４１〜Ｓ１４４）
次に、フリーズ制御手段２２２はステップＳ１３２でセットされた擬似役のフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１）、スタートレバー１５の操作が行われると（ステップＳ１４２）、この操作に略同期させてフリーズ制御手段２２２はステップＳ１３３でセットされたフリーズ時間をクリアして（ステップＳ１４３）、擬似遊技実行処理を終了させる。
【０１６０】
（ステップＳ１５０）
図２１に説明を戻し、擬似遊技実行処理が終了するとステップＳ１５０に処理を移し、本ステップにて回転態様決定処理が行われる。当該処理は第１実施形態例と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略するが、第２実施形態例の回転態様決定部２３０は上述のステップＳ１２０で決定された回転態様（回転開始順序）に従って各リールの回転を制御する。
【０１６１】
例えば、ＡＴ演出遊技状態中に擬似遊技の実行が決定された場合において、内部抽選で決定された当選エリアが特殊リプレイ、決定された回転開始時期がそれぞれ０．１５秒、０．６秒、０．７５秒であったとする。内部抽選で決定された当選エリアが特殊リプレイの場合には打順６が正解打順として正解打順記憶領域に記憶されるので、特殊期間内における各リールの回転開始順序は打順６に対応付けられた右リール３９、中リール３８、左リール３７となる。このため、０．１５秒、０．６秒、０．７５秒のうち最短の０．１５秒（第１始動時間）が右リール３９に割り当てられ、２番目に短い０．６秒（第２始動時間）が中リール３８に割り当てられ、最長の０．７５秒（第３始動時間）が左リール３７に割り当てられる。そうすると、図示は省略するが、特定図柄並列演出の終了時から０．１５秒経過時に右リール３９の回転が開始されて加速され、０．６秒経過時に中リール３８の回転が開始されて加速され、０．７５秒経過時に左リール３７の回転が開始されて加速される。この特殊期間内における各リールの回転開始順序は演出表示装置６の画面に正解打順の報知画像が表示される前に正解打順を報知することができる。そして、右リール３９→中リール３８→左リール３７の順番が正解打順となって入賞する当選役は、図１４に示すように、ＲＥＰ２またはＮＭＬ７であるため、これを見た遊技者はＡＴ遊技回数の上乗せが確定する特殊リプレイ（ＲＥＰ２）に当選したかもしれないと期待することになる。つまり、ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転態様により、内部抽選で決定された当選エリアを判別できる場合がある。この場合、ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転態様によってＡＴ抽選の当選確率の高い当選エリアを判別できるため、遊技性を向上させることができる。
【０１６２】
以上のように、第２実施形態例のスロットマシンでは、内部抽選の実行契機となるスタートレバー１５の操作に基づいて擬似遊技の実行が決定された（所定条件の成立）場合に、この遊技開始操作（擬似遊技発動操作）と略同時に本遊技を一時的に中断させてリールを用いた擬似遊技が実行される。そして、擬似遊技の終了後からストップボタンが有効化されるまでの特殊期間内における各リール３７〜３９の回転開始順序（回転態様）は、非ＡＴ演出遊技状態では左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序で必ず回転が開始するように３つの始動時間が各リールに割り当てられる。本実施形態例に係るスロットマシンは、非ＡＴ演出遊技状態では上述のように左ストップボタン１６ａを最初に操作することにより本遊技を進行させることが遊技者に課せられており、この左ストップボタン１６ａに対応する左リール３７を特定図柄並列演出の終了後に最初に回転させる構成になっている。このため、非ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転開始順序に統一感を持たせることができる。
【０１６３】
また、ＡＴ演出遊技状態では、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の正解打順に基づいて各リールの回転開始順序が決定され、この回転開始順序となるように３つの始動時間が各リールに割り当てられる。これにより、各リールの回転開始順序に対応するようにストップボタンの操作が行われることになるので、非ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内におけるリールの回転開始順序に統一感を持たせることができる。
【０１６４】
そして、ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転態様は、正解打順を事前に報知することができるので、正解打順でストップボタンを操作させるように遊技者を誘導することができる。なお、始動時間決定手段１３２により決定された３つの始動時間の中に同じ始動時間が含まれる場合には、特殊期間内に２以上のリールが同時に回転を開始することになるため、遊技者は各リールの回転開始順序から当選役に係る正解打順を知ることは出来ないが、このような場合には、従来と同様に、演出表示装置６に表示される正解打順に従ってストップボタンを操作することになる。
【０１６５】
なお、第２実施形態例では、擬似遊技の実行が決定された場合に１回の擬似遊技が本遊技中に決定される構成になっているが、この構成に限られず、擬似遊技の実行が決定された場合に擬似遊技の実行回数を例えば１回〜５回の範囲内で決定する構成であっても良い。また、この構成において、擬似遊技の実行回数が複数回に決定された場合に、これら複数回の擬似遊技を１回の本遊技中に連続して実行する構成であっても良いし、これら複数回の擬似遊技を複数回の本遊技中に亘って実行する構成であっても良い。
【０１６６】
また、第２実施形態例の変形例として、ＡＴ遊技の実行が内部的に確定している状態（ＡＴ遊技の実行が決定されているが演出状態が未だＡＴ演出遊技状態となっていない状態）である内部ＡＴ演出遊技状態を設け、回転開始順序決定手段２３３は、内部ＡＴ演出遊技状態中以外の非ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転開始順序を左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序に決定し、ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転開始順序を内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた当選役の正解打順に基づいて決定し、内部ＡＴ演出遊技状態中の特殊期間内における各リールの回転開始順序を４０％の選択確率で左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序に決定し、６０％の確率で左リール３７以外のリールが最初に回転を開始する回転開始順序（例えば、中リール３８、右リール３９、左リール３７の順序）に決定する。このようにすると、特殊期間内における回転開始順序により内部ＡＴ演出遊技状態であることを遊技者に報知することができるので、遊技性を向上させると共に、内部ＡＴ演出遊技状態であるか否かの判別を容易にさせることができる。
【０１６７】
なお、本実施形態例では、ストップボタンの操作順序として打順１〜打順６が設けられており、例えば、ＮＭＬ７に正解打順として打順３（中ストップボタン１６ｂ、左ストップボタン１６ａ、右ストップボタン１６ｃの順序）が対応付けられているが、これに限られず、ストップボタンの操作順序として、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち何れか１つのボタンを最初に操作することのみ（例えば、左ストップボタン１６ａを最初に操作すれば、次に操作するストップボタンは中ストップボタン１６ｂと右ストップボタン１６ｃのうち何れであっても良い）をもって当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示可能とする操作順序を設け、この操作順序を正解打順として所定の役に対応付けるものであっても良い。
【０１６８】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンを図２４〜図２６を用いて説明する。この第３実施形態例に係るスロットマシンは、前述した第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して回転態様決定部と特定図柄並列演出における各リールの回転態様とが異なっている。以下に、第１実施形態例と異なる部分のみを説明する。
【０１６９】
第３実施形態例の特定図柄並列演出は、第１実施形態例と同様に、スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて特定図柄並列演出の実行が決定された（所定条件の成立）場合に実行されるようになっている。この特定図柄並列演出についてより詳細に説明すると、特定図柄（例えば、赤７の図柄）が表示窓１０の中段に位置するまで各リールをそれぞれ第１速度（約８０回／分）よりも緩やかな第２速度（例えば約４０回／分）で個別に回転させ、特定図柄が表示窓１０の中段に位置すると各リールの回転をそれぞれ一旦停止させる。そして、全ての特定図柄が表示窓１０の中段に停止した状態となって各リールの表示態様が特定表示態様となると全てのリールの回転を一斉に再開させ、少なくともフリーズ制御手段により設定されたフリーズ時間が経過するときまで特定表示態様を維持した状態で全てのリールを第２速度で回転させ続ける。その後、設定されたフリーズ時間が経過すると特定図柄並列演出を終了させると共に、中断されていた本遊技の進行を再開させる。この特定図柄並列演出の終了時に全てのリールは第２速度で回転している状態になっており、詳しくは以下に説明するように、特定図柄並列演出が終了した時からストップボタンの操作が有効化される時までの特殊期間内に各リールが予め定められた順序で加速を開始し、全てのリールが第１速度に到達した後にストップボタンの操作が有効化されるようになっている。
【０１７０】
図２４に示すように、特殊期間内における各リールの回転態様を決定する回転態様決定部３３０は、特定図柄並列演出発動操作（特定図柄並列演出の実行が決定された遊技開始操作）に基づいて特殊期間内における各リールの加速を開始させる時期（加速開始時期）を決定するための乱数をリール３７〜３９の数と同じ数（即ち３個）取得する加速開始時期決定用乱数取得手段３３１、取得された３つの乱数に基づいて加速開始時期を抽選（ランダム）により３つ決定する加速開始時期決定手段３３２、決定された３つの加速開始時期を各リール３７〜３９にそれぞれ割り当てる加速開始時期割り当て手段３３３、これら割り当てられた情報をメインＲＡＭの割り当て情報記憶領域に記憶する割り当て情報記憶手段３３４、この割り当て情報記憶手段１３４に記憶された割当て情報を特定図柄並列演出の終了時（特殊期間の開始時）に抽出すると共に、この抽出した情報に従って各リールに割り当てられた加速開始時期を計測する加速開始時期計測手段３３５を備える。
【０１７１】
加速開始時期決定手段３３２はメインＲＯＭに記憶された加速開始時期決定テーブル（図２５）を参照して加速開始時期を３つ決定する。また、加速開始時期計測手段３３５は、各リールに割り当てられた加速開始時期の全ての計測を特定図柄並列演出の終了時に一斉に開始させ、回転加速手段（リール加速開始手段）１１２は各々の加速開始時期に各リールの加速を開始させる。
【０１７２】
図２５に示すように、加速開始時期決定テーブルは加速開始時期決定用の乱数値と加速開始時期とが予め対応付けられたテーブル構成になっており、加速開始時期は０秒〜０．７５秒の範囲内に設定されている。具体的には、加速開始時期決定用の乱数値「０〜４」に加速開始時期「０秒」、乱数値「５〜９」に加速開始時期「０．１５秒」、乱数値「１０〜１４」に加速開始時期「０．３秒」、乱数値「１５〜１９」に加速開始時期「０．４５秒」、乱数値「２０〜２４」に加速開始時期「０．６秒」、乱数値「２５〜２９」に加速開始時期「０．７５秒」がそれぞれ対応付けられている。
【０１７３】
加速開始時期割り当て手段３３３は、特殊期間内に各リール３７〜３９が左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序（予め定められた順序）で加速を開始するように、加速開始時期決定手段３３２により決定された３つの加速開始時期を各リールにそれぞれ割り当てる。
【０１７４】
なお、第３実施形態例では、特定図柄並列演出中における各リールの回転方向を全て図２（ａ）に示すＤ１方向に回転させることにより、各リールの表示態様を特定表示態様に変更する構成になっているが、この構成に限られず、特定図柄並列演出中におけるリールの回転方向を全て図２（ａ）に示すＤ２方向に回転させたり、３つのリールのうち一部のリールをＤ１方向に他のリールをＤ２方向に回転させたりすることにより、各リールの表示態様を特定表示態様に変更する構成であっても良い。
【０１７５】
ここで、図２６は第３実施形態例における回転態様実行処理の具体例を示したものであり、加速開始時期決定手段３３２により決定された加速開始時期がそれぞれ０．１５秒、０．３秒、０．６秒の例である。この場合、加速開始時期割り当て手段３３３により特殊期間内に各リール３７〜３９が左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序で加速を開始するように、０．１５秒、０．３秒、０．６秒のうち最小の０．１５秒が左リール３７に割り当てられ、２番目に短い０．３秒が中リール３８に割り当てられ、最長の０．６秒が右リール３９に割り当てられる。同図に示すように、各リールの加速開始時期の計測は特定図柄並列演出終了時に一斉に開始されており、各リールの特定図柄並列演出の終了時から０．１５秒経過時に左リール３７の加速が開始され、０．３秒経過時に中リール３８の加速が開始され、０．６秒経過時に右リール３９の加速が開始される。そして、最後に加速を開始した右リール３９の回転速度が第１速度に到達した後に全てのストップボタンの操作が有効化させる。
【０１７６】
このように、第３実施形態例のスロットマシンでは、第１実施形態例と異なり、各リールが第２速度で回転している状態で特定図柄並列演出が終了する構成となっているが、このような構成であっても、特殊期間内における各リールの加速開始時期がランダムに決定され、特殊期間内に各リールが左リール３７、中リール３８、右リール３９の順序で加速を開始するように、決定された各々の加速開始時期が各リールにそれぞれ割り当てられる。このため、特殊期間の開始時における複数のリールの表示態様に対して特殊期間の終了時における複数のリールの表示態様をランダムにすることができるので、特定図柄並列演出の実行が恣意的な目押し補助になることを防止することができ、また、特殊期間内における各リールの第１速度に到達する順序を固定させることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
６  演出表示装置
１６ａ  左ストップボタン（ストップスイッチ）
１６ｂ  中ストップボタン（ストップスイッチ）
１６ｃ  右ストップボタン（ストップスイッチ）
３７  左リール（リール）
３８  中リール（リール）
３９  右リール（リール）
１０２  内部抽選手段
１１１  回転開始制御手段（リール回転開始手段）
１１２  回転加速手段（リール加速開始手段）
１３２  始動時間決定手段
１３３  始動時間割り当て手段
１３５  始動時間計測手段
２１０  ＡＴ遊技制御部（演出状態制御手段）
３３２  加速開始時期決定手段
３３３  加速開始時期割り当て手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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