(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を増大させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、複数の楽曲の歌の伴奏部分が記憶された記憶手段と、前記遊技媒体と引き換えに楽曲の選択操作を受け付ける操作手段と、前記選択操作により選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声を出力する音声出力手段と、を備える遊技機。【選択図】図１
2016059631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
複数の楽曲の歌の伴奏部分が記憶された記憶手段と、
前記遊技媒体と引き換えに楽曲の選択操作を受け付ける操作手段と、
前記選択操作により選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声を出力する音声出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示手段をさらに備え、
前記記憶手段は、前記複数の楽曲の各々に関する映像が記憶されており、
前記表示手段は、前記選択された楽曲の映像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、遊技の演出内容に応じて、前記選択された楽曲の映像の表示サイズを変更する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の発した音声が入力される音声入力手段をさらに備え、
前記音声出力手段は、前記選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声と前記音声入力手段に入力された音声とを出力する
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、弾球遊技機であり、
前記操作手段は、前記弾球遊技機の遊技盤に設けられている所定の入賞口に入った前記遊技媒体の数が所定数以上となった場合に、前記選択操作を受け付ける
ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５の何れか一項に記載の遊技機が設置された個室を備えることを特徴とする遊技施設。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、大当たり時に同じようなデモ画像が繰り返しディスプレイに表示され、大当たり遊技中に遊技者の興趣が低下してしまう場合があった。
【０００３】
そこで、大当たり時に当たり図柄に関連する楽曲の歌詞をディスプレイに表示すると共に、楽曲の演奏をスピーカから出力することで、大当たり遊技中にカラオケを歌うことが可能なパチンコ遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機によれば、大当たり遊技中にもカラオケを歌って楽しめるため、遊技者は飽きることなく遊技を継続することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２７６４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ遊技機では、遊技者がカラオケで歌う曲を選択できず、遊技者が楽曲を知らなければカラオケを楽しむことが出来ない場合がある。また、大当たり遊技中にカラオケを歌うことはできるが、通常遊技中にカラオケを歌うことができないため、カラオケを歌いたい遊技者は通常遊技中にストレスを感じる虞がある。
【０００７】
本発明は上記に鑑みてなされたものであって、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様によれば、所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、複数の楽曲の歌の伴奏部分が記憶された記憶手段と、前記遊技媒体と引き換えに楽曲の選択操作を受け付ける操作手段と、前記選択操作により選択された楽曲の歌の伴奏部分の音声を出力する音声出力手段と、を備える。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させることが可能な遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図６】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図７】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技施設の外観を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する場合がある。
【００１２】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の外観を例示する図である。パチンコ機１０は、遊技機の一例であり、いわゆる確変機能搭載のデジタルパチンコ機である。
【００１３】
パチンコ機１０は、図１に示されるように、前面枠１０１の内側に遊技盤１０２が設けられている。遊技盤１０２には、第１始動口１０３、スルーチャッカー１０５、電動チューリップ１０６、第２始動口１０７、カラオケ入賞口１０８、大入賞口１０９、ディスプレイ１１０が設けられている。
【００１４】
前面枠１０１の上部には、スピーカ１２０が設けられている。また、前面枠１０１の下部には、遊技媒体としての遊技球を受ける上受皿１２１及び下受皿１２２、遊技球を打ち出す操作ハンドル１２５、操作部１３０、投入受皿１３１、投入口１３２が設けられている。操作ハンドル１２５は、図１に示される矢印方向に回動可能に設けられており、遊技者の回動操作に応じて遊技球が遊技盤１０２に打ち出される。操作部１３０は、複数のハードキーを有し、遊技者がディスプレイ１１０に表示される画面に従って各種操作を行うことが可能になっている。投入受皿１３１は、遊技者により投入口１３２に投入される遊技球を受ける。さらに、パチンコ機１０には、音声入力手段としてのマイク１４０が交換可能に設けられている。
【００１５】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の制御系構成を例示する図である。図２に示されるように、パチンコ機１０は、主基板１５０、周辺基板１５１を有する。
【００１６】
主基板１５０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１５０は、各種演算及びパチンコ機１０の制御などを行うＣＰＵ１５０ａ、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル、確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブルなどを記憶するＲＯＭ１５０ｂ、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶などを行う書き換え可能なＲＡＭ１５０ｃ、ボタンやセンサ等からの入力及び周辺基板１５１へのコマンドの出力を行う入出力部１５０ｄを有する。
【００１７】
主基板１５０は、抽選処理、周辺基板１５１への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１８】
周辺基板１５１は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１５１は、主基板１５０から受信したコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１５１は、演出制御等を行うＣＰＵ１５１ａ、ディスプレイ１１０、スピーカ１２０の制御を行うプログラムなどを記憶するＲＯＭ１５１ｂ、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１５１ｃ、ディスプレイ１１０を制御する表示制御手段としてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５１ｄ、スピーカ１２０から音声や効果音を発生する音声出力手段としての音源ＩＣ１５１ｅ、入出力部１５１ｆを有する。
【００１９】
ＲＯＭ１５１ｂには、ディスプレイ１１０、スピーカ１２０を用いて様々な演出を行うための演出データが記憶されている。周辺基板１５１は、主基板１５０から出力されるコマンドに応じて、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されている演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、周辺基板１５１は、決定した演出内容に基づいて、ディスプレイ１１０に演出画像を表示させると共に、演出音をスピーカ１２０から出力させる。
【００２０】
また、ＲＯＭ１５１ｂは、記憶手段の一例であり、複数の楽曲のカラオケ画像及びカラオケ演奏を記憶している。周辺基板１５１は、主基板１５０から出力されるコマンドに応じて、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されているカラオケ画像をディスプレイ１１０に表示させると共に、スピーカ１２０からカラオケ演奏を出力させる。
【００２１】
操作ハンドル１２５は、遊技球を遊技盤１０２に発射する発射装置に接続されている。操作ハンドル１２５が遊技者により操作されると、発射装置が、操作ハンドル１２５の回転量に応じた強さで、上受皿１２１から供給される遊技球を遊技盤１０２に発射する。
【００２２】
操作部１３０は、例えばカラオケ開始ボタン、上下左右の方向キー、決定ボタン、戻るボタンなどの複数のハードキーを有する。
【００２３】
投入口１３２は、遊技者により投入された遊技球を計数する計数器を有する。主基板１５０は、計数器による遊技球の計数結果が所定数を上回った場合に、遊技者がカラオケを歌うことを可能にする。
【００２４】
カラオケ入賞口１０８は、遊技球の入賞を検知するセンサを有する。センサは、遊技球の入賞を検知すると、カラオケ入賞信号を主基板１５０に送信する。主基板１５０は、カラオケ入賞信号の受信回数が所定数を上回った場合に、遊技者がカラオケを歌うことを可能にする。
【００２５】
パチンコ機１０では、例えば操作部１３０に、投入口１３２に投入された遊技球の数と、カラオケ入賞口１０８に入賞した遊技球の数とが表示される。パチンコ機１０は、例えば投入口１３２に投入された遊技球の数及びカラオケ入賞口１０８に入賞した遊技球の数の何れか一方又は合計した数が所定数を超えた場合に、カラオケを歌うことが可能な状態になる。この状態で、例えば操作部１３０に設けられているカラオケ開始ボタンが押下されると、パチンコ機１０は、所定数の遊技球を取り込んで遊技者による楽曲の選択操作を受け付ける。
【００２６】
なお、投入口１３２に投入された遊技球及びカラオケ入賞口１０８に入賞した遊技球の両方を用いてカラオケを行う場合には、カラオケ入賞口１０８に入賞した遊技球が優先的に使用されることが好ましい。また、投入口１３２に投入された遊技球でカラオケに使用されなかった分は、例えば上受皿１２１等に払い戻されてもよい。カラオケ入賞口１０８に入賞した遊技球は、同様に上受皿１２１等に払い戻されてもよいが、本来はパチンコ遊技における外れ球であることから、払い戻されない構成であってもよい。
【００２７】
上記したように、パチンコ機１０は、遊技者が投入口１３２に所定数の遊技球を投入するか、大当たり状態などにおいて右打ちしてカラオケ入賞口１０８に所定数の遊技球を入賞させることで、カラオケを歌うことが可能な状態になる。この状態で、遊技者は、パチンコ遊技と共に、カラオケを楽しむことが可能になる。
【００２８】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、パチンコ機１０における遊技について説明する。パチンコ機１０では、遊技者がパチンコ及びカラオケを行うことができる。
【００２９】
（パチンコ）
遊技者は、操作ハンドル１２５を操作して、上受皿１２１上の遊技球を、遊技盤１０２の中央に設けられている第１始動口１０３に向けて打ち出す。打ち出された遊技球が第１始動口１０３に入賞すると、パチンコ機１０内部で大当たり抽選が行われ、大当たり抽選結果等に応じて変化する演出画像１１０ａがディスプレイ１１０に表示される。
【００３０】
パチンコ機１０内部で大当たり抽選に当選した場合には、例えば様々な演出を経て停止図柄が揃う演出画像１１０ａがディスプレイ１１０に表示され、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０９が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００３１】
また、パチンコ機１０内部では、大当たりに伴って確変突入抽選が行われる。確変突入抽選に当選した場合、パチンコ機１０は、内部状態として通常状態（低確率状態）から確変状態（高確率状態）に遷移する。ここで、確変とは、確率変動の略称である。また、確変状態とは、第１始動口１０３及び第２始動口での入賞当選確率が通常状態時に比べて高確率になり、大当たりし易い状態になっていることをいう。
【００３２】
確変状態では、スルーチャッカー１０５に対するデジタル短縮が作動し、普通図柄の変動時間が短縮される。また、電動チューリップ１０６の解放時間が長くなり、遊技球が第２始動口１０７に入賞し易くなる。遊技者は、例えば確変状態においてディスプレイ１１０に表示される指示に応じて、遊技球をスルーチャッカー１０５や第２始動口１０７に向けて右打ちすることで、持ち球をあまり減らすことなく高確率な大当たり抽選を受けることが可能になる。
【００３３】
確変継続抽選に外れた場合には、パチンコ機１０は、内部状態として通常状態に遷移する。通常状態に遷移すると、遊技者は、例えば大当たりラウンド消化後にディスプレイ１１０に表示される指示に応じて、遊技球を遊技盤１０２の中央の第１始動口１０３に向けて打ち出す通常遊技に戻る。
【００３４】
（カラオケ）
遊技者は、投入口１３２に所定数の遊技球を投入することで、パチンコ機１０でカラオケを歌うことが可能になる。パチンコ機１０は、投入口１３２に投入された遊技球を計数器でカウントし、所定数の遊技球が投入された場合に、遊技者による操作部１３０を用いた楽曲の選択操作を受け付ける。遊技者は、例えばディスプレイ１１０に表示される楽曲リストから、操作部１３０を用いて楽曲を選択する。
【００３５】
遊技者により楽曲が選択されると、パチンコ機１０では、選択された楽曲の歌詞を含むカラオケ画像がディスプレイ１１０に表示されると共に、選択された楽曲の演奏がスピーカ１２０から出力される。遊技者は、ディスプレイ１１０に表示される歌詞を見ながら、スピーカ１２０から出力される演奏に合わせて、マイク１４０を用いて歌うことができる。
【００３６】
また、パチンコ機１０では、上記したように、パチンコの大当たり状態、確変状態などにおいて、所定数の遊技球がカラオケ入賞口１０８に入賞することで、遊技者がカラオケを歌うことができる。
【００３７】
例えばパチンコの大当たり状態などにおける右打ち時に、第２始動口１０７及び大入賞口１０９に入賞しなかった遊技球がカラオケ入賞口１０８に入賞することでカラオケを歌うことが可能になるため、大当たり状態などにおける遊技者の興趣が増す。また、第２始動口１０７及び大入賞口１０９に入賞せず、払い出しを得られなかったハズレ球でカラオケを歌うことが可能になるため、遊技者はお得感を得られる。なお、ハズレ球がカラオケ代の対価とすることについては、カラオケ自体はパチンコ遊技におけるペイアウト率に影響が無いため問題はない。
【００３８】
このように、パチンコ機１０では、パチンコと共にカラオケを行うことができる。遊技者は、パチンコ及びカラオケの少なくとも一方を楽しむことができ、様々な形で楽しむことが可能になっている。また、パチンコ機１０では、通常遊技や大当たり遊技といったパチンコの遊技状態に関わらず、遊技者が任意のタイミングでカラオケを歌うことが可能であり、遊技者は存分にカラオケを楽しむことができる。
【００３９】
＜ディスプレイの表示例＞
次に、パチンコ機１０で遊技者がカラオケを歌う場合のディスプレイ１１０の表示例について説明する。
【００４０】
まず、パチンコの通常状態又は確変状態での遊技中に、遊技者が投入口１３２に所定数の遊技球を投入するか、所定数の遊技球がカラオケ入賞口１０８に入賞すると、パチンコ機１０がカラオケを歌える状態になる。この場合において、例えば遊技者により操作部１３０に設けられているカラオケ開始ボタンが押下されると、図３に示される画像がディスプレイ１１０に表示される。
【００４１】
図３に示されるディスプレイ１１０の表示例では、パチンコの演出画像１１０ａがディスプレイ１１０の右下に縮小表示され、カラオケの楽曲選択画面がカラオケ画像１１０ｂとしてパチンコの演出画像１１０ａ以外の領域に表示されている。遊技者は、例えば図３に示されているカラオケ画像１１０ｂにおいて、例えば操作部１３０に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、カラオケで歌う楽曲を「歌手名」又は「曲名」のどちらから探すかを選択する。
【００４２】
遊技者により「歌手名」又は「曲名」が選択されると、図４に示されるように、ＲＯＭ１５１ｂに記憶されている複数の楽曲が歌手名又は曲名で並び替えられて、カラオケ画像１１０ｂとしてディスプレイ１１０に表示される。遊技者は、例えば操作部１３０に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、カラオケ画像１１０ｂに表示されている楽曲リストをスクロールさせるなどして楽曲を選択する。また、遊技者は、操作部１３０に設けられている戻るボタンを押下することで、「歌手名」又は「曲名」の選択からやり直すこともできる。
【００４３】
遊技者により楽曲が選択されると、図５に示されるように、選択された楽曲の歌詞がカラオケ画像１１０ｂとしてディスプレイ１１０に表示されると共に、スピーカ１２０から選択された楽曲のカラオケ演奏が出力される。遊技者が、ディスプレイ１１０に表示される楽曲の歌詞を見ながらマイク１４０を用いて歌うと、マイク１４０に入力された遊技者の歌声が、カラオケ演奏と共にスピーカ１２０から出力される。
【００４４】
また、カラオケ画像１１０ｂには、図５に示されるように、一時停止ボタン、再生ボタン、早送りボタン、停止ボタン、音程下げボタン、音程上げボタンなどが表示されてもよい。遊技者は、操作部１３０の方向キー及び決定ボタンを操作して、カラオケ画像１１０ｂに表示される各ボタンを押下し、カラオケ演奏の停止、再開などを行うことができる。なお、図５に例示される一時停止ボタン、再生ボタンなどは、操作部１３０にハードキーとして設けられてもよい。
【００４５】
ディスプレイ１１０には、図３から図５に示されるように、遊技者により楽曲が選択される間や、カラオケ演奏が開始された後においても、パチンコの演出画像１１０ａが表示され、遊技者がパチンコ遊技と同時にカラオケを楽しむことが可能になっている。
【００４６】
また、図６に示されるように、パチンコ遊技における大当たり当選時などの演出内容に応じて、例えばカラオケ画像１１０ｂの表示サイズを縮小し、パチンコの演出画像１１０ａの表示サイズを拡大するように、それぞれの表示サイズが変更されてもよい。遊技者は、カラオケを歌うことに集中している場合であっても、パチンコの様々な演出画像１１０ａを見逃すことなく楽しむことが可能になる。
【００４７】
さらに、パチンコの大当たり状態では、図７に示されるように、例えば大当たり図柄及び大当たりラウンド数が、「大当たり中」といった文字と共にパチンコの演出画像１１０ａとして、ディスプレイ１１０の右下に表示される。
【００４８】
なお、ディスプレイ１１０に表示されるパチンコの演出画像１１０ａ及びカラオケ画像１１０ｂは、本実施形態において例示された構成に限られるものではなく、異なる画像が表示されてもよい。
【００４９】
＜遊技施設＞
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技施設２０の外観を例示する図である。
【００５０】
図７に示されるように、遊技施設２０は、複数の個室２００を有し、各個室２００には上記したパチンコ機１０が設置されている。遊技者は、個室２００の前面に設けられているドア２０１を開閉して個室２００に入り、椅子２０２に着席してパチンコ機１０で遊技できる。個室２００は、遊技者によるカラオケの歌声が外部に漏れ難くなるように防音されており、遊技者はパチンコ遊技と共に、周囲に気兼ねすることなくカラオケを歌うことが可能になっている。
【００５１】
なお、遊技施設２０は、複数のパチンコ機１０が室内に設置され、複数人で遊技可能な個室２００を有してもよく、大きさ、形状などが異なる複数の個室２００を有してもよい。また、遊技施設２０は、パチンコ機１０が室内に設置された個室２００と、カラオケ機能が無い通常のパチンコ機とで構成されてもよい。
【００５２】
＜総括＞
以上で説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技者がパチンコ遊技をしながらカラオケを歌うことができる。遊技者は、遊技球と引き換えに、大当たり状態や通常状態などのパチンコの遊技状態に関わらず、歌いたい時にカラオケを歌うことができる。また、遊技者は、パチンコ機１０に記憶されている楽曲群から、カラオケで歌いたい楽曲を自由に選択して歌うことが可能であり、パチンコ遊技と共にカラオケを存分に楽しむことができる。このように、パチンコ機１０では、遊技者がパチンコ遊技及びカラオケを楽しむことが可能であり、例えば遊技者がパチンコ遊技で大当たりを獲得できなかった場合であっても、カラオケを歌うことでパチンコ遊技におけるストレスが低減される。
【００５３】
また、本実施形態に係る遊技施設２０では、個室２００に設置されているパチンコ機１０で、遊技者が周囲を気にすることなくパチンコ遊技と共にカラオケを存分に楽しむことが可能である。
【００５４】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００５５】
例えば、パチンコ機１０の遊技盤１０２の構成、ディスプレイ１１０に表示される画面構成などは、上記した実施形態に例示される構成に限定されるものではない。また、遊技施設２０に設けられる個室２００の数、形状及び配置などの構成についても、上記した実施形態に例示される構成に限定されない。
【００５６】
また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチスロ機を含むスロット機などの遊技機、この遊技機を含む遊技施設に適用可能である。
【符号の説明】
【００５７】
１０  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技施設
１０８  カラオケ入賞口
１１０  ディスプレイ
１１０ａ  演出画像
１１０ｂ  カラオケ画像
１２０  スピーカ
１３０  操作部（操作手段）
１３２  投入口
１３３  計数器（計数手段）
１４０  マイク（音声入力手段）
１５０  主基板
１５１  周辺基板
１５１ｂ  ＲＯＭ（記憶手段）
１５１ｄ  ＶＤＰ（表示制御手段）
１５１ｅ  音源ＩＣ（音声出力手段）
２００  個室
【図１】
2016059631.tif 000003
【図２】
2016059631.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2016059631.tif 000008
【図７】
2016059631.tif 000009
【図８】
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