(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様によって、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の保留表示部２０ｂに表示される保留表示Ａ０が、本体アイコンＡ１と、本体アイコンとともに表示可能なサブアイコンＡ２と、を備える。遊技機は、保留表示部２０ｂに保留表示Ａ０を表示されている際であって、保留表示の本体アイコンＡ１が第１の表示態様Ａ１１から第２の表示態様Ａ１２に変化させる際に、サブアイコンＡ２を表示する保留表示演出をおこない可能としている。【選択図】図２９
2016214286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させて停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
取得した前記乱数を記憶したことを表示する保留表示を、所定の保留表示部に表示する保留表示手段と、
を備え、
前記保留表示が、本体アイコンと、該本体アイコンとともに表示可能なサブアイコンと、を備え、
前記保留表示手段が前記保留表示部に前記保留表示を表示している時、前記先読み処理手段の判定に基づいて、前記保留表示の前記本体アイコンを第１の表示態様から第２の表示態様に変化させる際に、前記サブアイコンを表示する保留表示演出をおこない可能としていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示手段は、前記保留表示演出によって前記サブアイコンを表示した後、少なくとも前記サブアイコンを表示した前記保留表示が当該変動時となる前までに、前記サブアイコンの表示を無くすように、制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を行なうか否かの判定を行なうための乱数を記憶した際に、判定前に保留表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口への入賞に伴なう所定条件の成立により、乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定していた（例えば、特許文献１，２参照）。そして、順次取得した乱数が記憶されると、その記憶したことを表示する保留表示を、画像表示部等の所定の保留表示部に表示していた。保留表示としては、例えば、円形とした本体アイコンと、本体アイコンに適宜付随させるサブアイコンと、を表示する場合があった。そして、本体アイコンは、円形に種々の色を彩色して表示されるものとして構成され、サブアイコンとしては、その本体アイコン内や本体アイコンに貼り付けるようにして、「当」や「リーチ確定」の文字等を表示して構成されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１４２６９５号公報
【特許文献２】特開２０１１−１４３１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技の興趣の向上のために、従来のサブアイコンの表示をより楽しめる形態にすることが望まれる。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、保留表示の表示態様によって、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させて停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
取得した前記乱数を記憶したことを表示する保留表示を、所定の保留表示部に表示する保留表示手段と、
を備え、
前記保留表示が、本体アイコンと、該本体アイコンとともに表示可能なサブアイコンと、を備え、
前記保留表示手段が前記保留表示部に前記保留表示を表示している時、前記先読み処理手段の判定に基づいて、前記保留表示の前記本体アイコンを第１の表示態様から第２の表示態様に変化させる際に、前記サブアイコンを表示する保留表示演出をおこない可能としていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機では、保留表示の所定の表示態様によって、遊技の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図７】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図８】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】停止中処理のフローチャートである。
【図１０】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１２】実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出制御部のＲＡＭの構成例を示す図である。
【図１６】演出制御部が行う先読み保留コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１７】先読み処理により、大当たりと判定された場合の保留表示パターン例である。
【図１８】先読み処理により、ハズレと判定された場合の保留表示パターン例である。
【図１９】サブアイコンの表示例である。
【図２０】先読み処理により、大当たりと判定された場合の保留表示パターン例であり、保留表示させる位置とその後の変動時のステップアップの有無や、サブアイコンの表示の有無とを併せた表示パターン例である。
【図２１】先読み処理により、大当たりと判定された場合の他の保留表示パターン例であり、保留表示させる位置とその後の変動時のステップアップの有無や、サブアイコンの表示の有無とを併せた表示パターン例である。
【図２２】先読み処理により、ハズレと判定された場合の保留表示パターン例であり、保留表示させる位置とその後の変動時のステップアップの有無や、サブアイコンの表示の有無とを併せた表示パターン例である。
【図２３】先読み処理により、ハズレと判定された場合の他の保留表示パターン例であり、保留表示させる位置とその後の変動時のステップアップの有無や、サブアイコンの表示の有無とを併せた表示パターン例である。
【図２４】先読み処理により、ハズレと判定された場合のさらに他の保留表示パターン例であり、保留表示させる位置とその後の変動時のステップアップの有無や、サブアイコンの表示の有無とを併せた表示パターン例である。
【図２５】演出制御部が行う保留表示処理のフローチャートである。
【図２６】演出制御部が行う先読み演出処理のフローチャートである。
【図２７】演出制御部が行う演出選択処理のフローチャートである。
【図２８】演出制御部が行う保留表示移動処理のフローチャートである。
【図２９】本体アイコンとサブアイコンとの演出例である。
【図３０】本体アイコンとサブアイコンとの他の演出例である。
【図３１】本体アイコンとサブアイコンとのさらに他の演出例である。
【図３２】本体アイコンとサブアイコンとのさらに他の演出例である。
【図３３】本体アイコンとサブアイコンとのさらに他の演出例である。
【図３４】本体アイコンとサブアイコンとのさらに他の演出例である。
【図３５】本体アイコンとサブアイコンとのさらに他の演出例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、上皿４２ａと下皿４２ｂとを有した球受け皿４２、発射ハンドル４３、下皿４２ｂの球を抜く皿球抜きボタン４４、上皿４２ａの球を下皿４２ｂに移す通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する風車（図符号省略）や多数の図示しない障害釘が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
さらに、画像表示部２０は、図２９〜３１等に示すように、表示画面２０ａの下部側を保留表示部２０ｂとしており、後述する保留表示（保留アイコン）Ａ０としての本体アイコンＡ１やサブアイコンＡ２も保留表示部２０ｂに表示される。
【００１５】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１６】
センター役物装置１８の上部側の画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。
【００１７】
遊技領域１６の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置（始動入賞装置）２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技領域１６の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、遊技領域１６の右側に配置されて、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入球装置（可変入賞装置）」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、図１の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００１９】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１における第１始動口２２の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２０】
また、遊技領域１６の外側の非遊技領域１７であって遊技盤１５の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２１】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選（判定）の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。実施形態の場合、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、セブンセグメントの「８」とドットの「．」とから構成されて、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口２２，２３への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定（抽選）が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
【００２２】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２３】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２４】
そして、実施形態の場合、これらの特図保留記憶は、第１特別図柄保留ランプ６０ａや第２特別図柄保留ランプ６０ｂの表示とともに、既述したように（図２９〜３１等参照）、画像表示部２０の表示画面２０ａの保留表示部２０ｂに、保留表示（保留アイコン）Ａ０（Ａ１，Ａ２）として表示される構成としている。保留表示部２０ｂでは、第１始動口２２への入賞の場合、その入賞の順に、台表示ＶＭの左側で左側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示され、第２始動口２３への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示ＶＭの右側で右側に向かって、順に、保１，保２，保３，保４の位置に、並ぶように、保留アイコンＡ０が表示される。台表示ＶＭ上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンＡＶを表示しており、変動停止後に、台表示ＶＭ上の当該変動保留アイコンＡＶは消去され、次変動の保留アイコンＡ０が当該変動保留アイコンＡＶとして、台表示ＶＭ上に表示される。換言すれば、台表示ＶＭは、当該変動保留アイコン（当該変動保留表示）ＡＶの表示部（表示エリア）ＶＭ、あるいは、当該変動保留表示部ＶＭとしている。また、実施形態の場合、次変動の当該変動保留アイコンＡＶとして表示する保留記憶の乱数は、第２始動口２３への入賞に伴なう保留記憶の乱数が、第１始動口２２への入賞に伴なう保留記憶の乱数より、優先的に、大当たり判定の判定を行なって変動を開始させるように、構成されている。さらに、保留記憶の乱数は、大当たり判定に先立ち、先読み処理によって先読み判定され（先読み保留コマンド解析処理（S2202）、図１６参照）、その先読み判定に基づいて、図１７，１８に示すように、保留アイコンＡ０の表示形態が決定されて、保留表示部２０ｂに初期表示される。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２８】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、演出制御手段としてのサブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，９８，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０も、ＲＡＭ９８内に、図１５のＡに示すように、第１始動口用保留記憶部９９Ａと第２始動口用保留記憶部９９Ｂとを備えている。第１始動口用保留記憶部９９Ａは、第１記憶部９９Ａ１、第２記憶部９９Ａ２、第３記憶部９９Ａ３、及び、第４記憶部９９Ａ４を備えている。これらの第１記憶部９９Ａ１、第２記憶部９９Ａ２、第３記憶部９９Ａ３、及び、第４記憶部９９Ａ４は、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応することとなる。第２始動口用保留記憶部９９Ｂは、第１記憶部９９Ｂ１、第２記憶部９９Ｂ２、第３記憶部９９Ｂ３、及び、第４記憶部９９Ｂ４を備えている。同様に、これらの第１記憶部９９Ｂ１、第２記憶部９９Ｂ２、第３記憶部９９Ｂ３、及び、第４記憶部９９Ｂ４は、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保１，保２，保３，保４の位置に表示される保留アイコンＡ０と対応することとなる。そして、これらの各記憶部には、大当たり判定に先立ち、取得した乱数を先読み判定した判定結果が、順次、入賞時の入賞口２２，２３の区別に応じて、第１〜第４の各記憶部９９Ａ１，９９Ａ２，９９Ａ３，９９Ａ４，９９Ｂ１，９９Ｂ２，９９Ｂ３，９９Ｂ４に記憶される。各記憶部に記憶されるデータは、後述するように、大当たり判定の判定結果、変動演出パターン、及び、保留アイコン表示パターン等である（図１５のＢ参照）。さらにまた、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３１】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３５】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３６】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３７】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３８】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００３９】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９７には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム、保留アイコンＡ０等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９６は、ＲＯＭ９７に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４０】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には、枠ランプ４９、盤ランプ５０、可動役物装置１１０の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０の発光パターンデータ（点灯・点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４２】
なお、演出制御部９０には、遊技者が操作する演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４３】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技（１６Ｒ（ラウンド），８Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００４４】
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合（普通図柄抽選の当選確率）を１／２０とし、普通図柄変動時間を１２秒として、電チュー２４の開放時間を０．３秒とした開放を１回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、低確率とした１／２００としている。
【００４５】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を１９/２０とし、普通図柄変動時間を０．５秒として、電チュー２４の開放時間を５．０秒とした開放を１回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、通常遊技状態と同様に、１／２００と低確率としている。
【００４６】
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合（大当たり抽選の大当たりの当選確率）を、高確率の４／２００としている。但し、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。
【００４７】
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー２４の開放時間が長く、遊技球が第２始動口２３に入賞し易いことから、電チューサポート（電サポ）の付く遊技状態といえる。
【００４８】
また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態（通常状態）では、最短の変動時間を約４．０秒、最長の変動時間を約７０秒として、平均変動時間を約１０秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の変動短縮状態では、最短の変動時間を約３．０秒、最長の変動時間を約６０秒として、平均変動時間を約５．０秒としている。
【００４９】
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。
【００５０】
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い（大当たりに当選し易い）有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー２４が通常作動状態となっている。
【００５１】
そして、初期状態では（即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、図３に示すように、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たり（確変短当たりＤ）、２Ｒ突確（突然確変）大当たり（確変短当たりＣ）とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１６Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＡ）、８Ｒ（ラウンド）確変大当たり（確変長当たりＢ）、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たりＥ）がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。
【００５２】
また、２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、２Ｒ突確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間で２回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの２Ｒの潜確・突確大当たりの大入賞口２７の１回分の開放時間は、実施形態の場合、０．３秒としている。１６Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、８Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を８回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、１６Ｒ通常大当たり（通常長当たり）では、大入賞口２７を１６回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりや通常大当たりでの大入賞口２７の１回の開放時間は、実施形態の場合、２９．５秒としている。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりＤと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
【００５３】
そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり（通常長当たり）Ｅでは、時短回数を１００回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。
【００５４】
また、大当たり及び小当たりの判定（抽選）は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。
【００５５】
大当たり乱数は、例えば、０〜１９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が１／２００となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が２／２００となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が４／２００となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。
【００５６】
大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、図３に示すように、第１始動口２２への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が１０％、確変長当たりＢと判定される割合が２５％、確変短当たりＣと判定される割合が２５％、確変短当たりＤと判定される割合が１０％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。第２始動口２３への入賞に対しては、確変長当たりＡと判定される割合が３５％、確変長当たりＢと判定される割合が３５％、通常長当たりＥと判定される割合が３０％としている。
【００５７】
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５８】
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。
【００５９】
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー２４の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー２４の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
【００６０】
（４）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図４〜１１に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０のリセット時にゼロクリアされる。
【００６１】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図４に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００６２】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００６３】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１６Ｒ確変図柄、８Ｒ確変図柄、２Ｒ突確図柄、２Ｒ潜確図柄、及び、１６Ｒ通常大当たりの各大当たり図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等を行うか等）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００６４】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図５に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば（S301でYES）、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定し（S302）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、ステップS304に移行する。
【００６５】
一方、ステップS308では、第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ（S308でNO）、処理を終え、ONしていれば（S308でYES）、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S309）、４未満でない場合は処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S310）、ステップS304に移行する。
【００６６】
ステップS304では、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して、入賞した第１始動口２２と第２始動口２３とに対応させて、各種乱数を、第１特図保留記憶部６３ａ若しくは第２特図保留記憶部６３ｂに格納し、そして、ステップS305に進む。ステップS305では、取得した各種乱数（特に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数）を先読み保留コマンドとしてセットし、そして、始動口ＳＷ処理を終える。
【００６７】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければゲートＳＷ処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値が上限値の４未満か否かを判定して、４未満でない場合はゲートＳＷ処理を終え、一方、４未満であれば、ゲート保留カウンタ値に１を加算し、かつ、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して、普図保留記憶部の所定記憶域に格納する処理である。
【００６８】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、メイン制御部６０が、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００６９】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、メイン制御部６０が、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００７０】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００７１】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、メイン制御部６０により、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作されて、補助遊技が実行される。
【００７２】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、補助遊技を実行するように、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作させる。
【００７３】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００７４】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、メイン制御部６０が、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００７５】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００７６】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００７７】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００７８】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、まず、直前の大当たり判定処理（図７参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００７９】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００８０】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図９に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。なお、時短変動カウンタのＪの値は、当初、１００としている（図１１参照）。
【００８１】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。なお、確変潜確変動カウンタのＸの値は、当初、１００００としている（図１１参照）
【００８２】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００８３】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００８４】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００８５】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の開放を開始する（S807）。
【００８６】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の開放時間（実施形態では、既述したように、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉鎖し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉鎖する（S810）。
【００８７】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ、インターバル時間の計測を開始して（S812）、大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S813）、エンディングコマンドをセットし（S814）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S815）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S820）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S821）、当たり遊技フラグをOFFする（S822）。
【００８８】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S816）、エンディング中であればステップS820に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S817）、インターバル中でなければ、ステップS819に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S818）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS819に移行する。そして、ステップS819において、大入賞口２７を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS805に移行し、開放中であればステップS808に移行する。
【００８９】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S821）では、メイン制御部６０は、図１１に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１６Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、２Ｒ潜確大当たりを除く確変大当たり（１６Ｒ，８Ｒの確変大当たりと２Ｒ突確大当たり）であれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【００９０】
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１２〜１４，１６，２５〜２８に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００９１】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１２に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S2001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S2002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S2003）、タイマ割り込み処理を受け付ける。
【００９２】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S2101）と、演出ボタン４６が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信できるようにセットする演出ボタン処理（S2102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S2103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０、スピーカ４８、枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出、大当たり演出など）を実行する。
【００９３】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S2101）では、演出制御部９０は、図１４に示すように、まず、メイン制御部６０からの先読み保留コマンド（S305参照）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していなければ（S2201でNO）、ステップS2205に移行し、受信していれば（S2201でYES）、順次、後述の先読み保留コマンド解析処理（S2203）、保留表示処理（S2203）、先読み演出処理（S2204）を実行し、ステップS2205に移行する。
【００９４】
ステップS2205では、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンド（S410参照）を受信しているか否か判定し、受信していなければ（S2205でNO）、ステップS220      8に移行し、受信していれば（S2205でYES）、順次、後述する演出選択処理（S2206）と保留表示移動処理（S2207）とを実行して、ステップS2208に移行する。ステップS2208では、演出制御部９０が、メイン制御部６０から変動停止コマンド（S413参照）を受信しているか否かを判定し、受信していなければ（S2208でNO）、ステップS2211に移行し、受信していれば（S2208でYES）、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留表示を停止させるコマンドをセットし（S2209）、変動演出終了中処理に移行し（S2209）、さらに、ステップS2211に移行する。
【００９５】
（変動演出終了中処理）変動演出終了中処理（S2210）は、図示しないが、演出制御部９０が、受信した変動停止コマンド（S413）を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、画像音響制御部９５に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。
【００９６】
コマンド受信処理でのステップS2211では、メイン制御部６０からオープニングコマンド（S718参照）を受信したか否かを判定し、受信していなければ（S2211でNO）、ステップS2213に移行し、受信していれば（S2211でYES）、当たり演出選択処理を行なって（S2212）、ステップS2213に移行する。
【００９７】
（当たり演出選択処理）当たり演出選択処理（S2212）は、図示しないが、演出制御部９０が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
【００９８】
コマンド受信処理でのステップS2213では、メイン制御部６０からエンディングコマンド（S814参照）を受信したか否かを判定して、受信していなければ（S2213でNO）、処理を終え、受信していれば（S2213でYES）、エンディング演出選択処理を行って（S2214）、処理を終える。
【００９９】
（エンディング演出選択処理）エンディング演出選択処理（S2213）は、図示しないが、演出制御部９０が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部９５に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
【０１００】
［先読み保留コマンド解析処理］
先読み保留コマンド解析処理（S2202）では、図１６に示すように、まず、演出制御部９０のＲＡＭ９８内に記憶された各保留記憶部９９Ａ，９９Ｂを参照して、当たりが記憶されているか否かを判定し（S2301）、当たりが無ければ（S2301でNO）、ステップS2302に移行し、当たりがあれば（S2301でYES）、S2303に移行して、その当たりが判定条件に影響のある当たりか否か、すなわち、その当たりが、小当たりでなく、大当たりであるか否か、そして、大当たりであれば、その大当たり遊技後、確変遊技状態を維持、あるいは、確変遊技状態に移行、あるいは、通常遊技状態を維持、あるいは、通常遊技状態に移行するか否かを判定して、大当たりの判定基準が現在の遊技状態と同じ高確率（有利判定基準）若しくは低確率（通常判定基準）を維持、あるいは、変更されるかを判定する。そして、変更される場合には（S2303でYES）、ステップS2304に移行し、変更されない場合には（S2304でNO）、ステップS2302に移行する。
【０１０１】
ステップS2302では、現在の遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定し、同様に、移行したステップS2304では、対応する遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定して、それらを対応する記憶部９９Ａ１，９９Ａ２，９９Ａ３，９９Ａ４，９９Ｂ１，９９Ｂ２，９９Ｂ３，９９Ｂ３，９９Ｂ４のいずれかに記憶して（S2305）、処理を終える。
【０１０２】
なお、ここで記憶する記憶領域は、例えば、第１始動口２２への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果であれば、先読み保留コマンドの送信時に既に第１始動口用保留記憶部９９Ａに記憶されている最後部の次の記憶部に記憶（格納）される。すなわち、既に、第１始動口用保留記憶部９９Ａにおいて、保１と保２として２個の保留記憶が存在していれば、第１〜２記憶部９９Ａ１，９９Ａ２に、それぞれ、保１と保２の判定結果が記憶済みであり、新たに記憶する場合には、保３として、第３記憶部９９Ａ３にその判定結果が記憶される。同様に、第２始動口用保留記憶部９９Ｂにおいて、既に３個の保留記憶が存在していれば、その後の第２始動口２３への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果は、保４として、第４記憶部９９Ｂ４に記憶される。
【０１０３】
また、記憶される先読み処理の判定結果は、大当たり判定に関しては、大当たり（長当たりや短当たりの種類を含む）、小当たり、ハズレの判定結果が記憶され、変動演出パターンでは、主に、変動時間に関する判定結果が記憶される。
【０１０４】
記憶される保留アイコンの表示パターンについて説明すると、実施形態の場合、まず、保留表示部２０ｂに表示される保留アイコンＡ０を説明する。この保留アイコンＡ０は、図２９のＢに示すように、本体アイコンＡ１とサブアイコンＡ２とを備えて構成されている。本体アイコンＡ１は、実施形態の場合、円形の表示に所定の色の白、青、黄、緑、赤が施されて構成されている（図１７，１８の上の欄参照）。色に関しての大当たりの期待値（信頼度）としては、白→青→黄→緑→赤の順に高くなるように設定されている。サブアイコンＡ２は、図１９のＮ０１〜８に示すような文字や記号により構成されている。
【０１０５】
そして、本体アイコンＡ１が、期待値を高める色に変化するようにステップアップするか否のステップアップの有無、あるいは、サブアイコンＡ２を表示するか否かのサブアイコンの表示の有無のパターンとしては、実施形態の場合、大当たりＡ〜Ｅの保留アイコンＡ０の表示の場合、図１７に示すように、Ｎｏ１〜１１の１１パターンが準備され、小当たりを含む外れの保留アイコンＡ０を表示する場合には、図１８に示すように、Ｎｏ１〜１３の１３パターンが準備されている。例えば、大当たりのＮｏ１，２の場合には、初期表示として、赤色若しくは緑色の本体アイコンＡ１が表示されて、その後、ステップアップもなく、サブアイコンＡ２も表示されないパターンである。また、例えば、他の大当たりのＮｏ３では、初期表示に緑色として表示された本体アイコンＡ１が、サブアイコンＡ２を表示されないものの、ステップアップして赤色に変化するパターンである。大当たりのＮｏ５では、初期表示に黄色として表示された本体アイコンＡ１が、緑色にステップアップして変化するとともに、サブアイコンＡ２を表示し、さらにその後、サブアイコンＡ２の表示が停止されて、本体アイコンＡ１が赤色にステップアップするパターンとしている。
【０１０６】
そして、実施形態の場合、初期表示から本体アイコンＡ１の色を変化させるようにステップアップする際、次変動時とする構成としている。そのため、大当たりの場合のＮｏ１〜１１の表示パターンは、図１７の右欄に記載したように、保１，保２，保３，保４の何れの位置で表示できるものか否かを考慮する必要がある。例えば、Ｎｏ１，２の表示パターンでは、保１，保２，保３，保４の何れの位置でも、表示できる。Ｎｏ３，１１の表示パターンでは、当該変動の前に１回分の変動が必要となって、保１の位置で初期表示できないことから、保２，保３，保４の位置で初期表示できることとなる。Ｎｏ４〜９の表示パターンでは、保１，２の位置で初期表示できないものの、保３，４の位置で初期表示できることとなる。Ｎｏ１０の表示パターンでは、３回分の変動が必要であり、保４の位置でしか初期表示できない。
【０１０７】
また、図１８に示すように、ハズレの場合のＮｏ１〜１３の表示パターンも、上記と同様である。ただし、小当たりの場合を除き、ハズレであることから、本体アイコンＡ１は、期待値の低い色で表示されるパターンが多く、また、サブアイコンＡ２の表示も、大当たりの場合に比べて、少なく設定されている。
【０１０８】
そして、大当たりの場合の図１７の表示パターンを保１〜保４の位置で表示する表示パターンとしては、図２０，２１のＧ１〜Ｇ２７として表される。例えば、大当たりの場合は、初期表示を保１の位置で示す表示パターンは、Ｇ１，Ｇ２としており、それらの選択割合は、６０％と４０％としている。すなわち、大当たりの保留アイコンＡ０を保１の位置で初期表示として表示する場合、６０％の選択割合で、赤色の本体アイコンＡ１が表示され、４０％の選択割合で、緑色の本体アイコンＡ１が表示されることとなる。初期表示を保２の位置で示す表示パターンは、Ｇ３〜Ｇ６の４種類があり、それぞれの選択割合は２５％としている。さらに、Ｇ６の場合には、保２の位置で、白色として本体アイコンＡ１が初期表示され、そして、変動を跨いで保２から保１の位置に移動すると、本体アイコンＡ１が青色にステップアップして変化し、また、サブアイコンＡ２として「！！」が表示される。但し、実施形態の場合、サブアイコンＡ２の表示は、次変動の開始までに、すなわち、現在の変動中の当該変動保留アイコンの変動時間が終了する前には、停止して、消えるように構成されている。
【０１０９】
大当たりの保留アイコンＡ０の本体アイコンＡ１を保３の位置に初期表示する表示パターンは、Ｇ７〜Ｇ１６の１０種類があり、それぞれの選択割合は１０％としている。そして、サブアイコンＡ２を表示するパターンは、Ｇ１１〜Ｇ１６の６種類があり、サブアイコンＡ２の表示は、図２０の右欄に示してある。なお、Ｇ１２のサブアイコンＡ２は、保３の位置で青色で初期表示された本体アイコンＡ１が、次変動時の保２の位置に移動する際、黄色に変化するようにステップアップし、さらに、つぎの変動時の保１の位置に移動する際、ステップアップして橙色に変化し、と同時に、サブアイコンＡ２が、当初、「！」と表示し、その後、「熱！」と表示するように、２段階表示され、そして、つぎの変動前には、消えるように構成されている。また、Ｇ１５のサブアイコンＡ２は、保３の位置で白色で初期表示された本体アイコンＡ１が、次変動時の保２の位置に移動する際、ステップアップして青色に変化し、と同時に、サブアイコンＡ２の「チャンス」が、一瞬表示されて消え、さらに、次変動時の保１の位置に本体アイコンＡ１が移動する際、本体アイコンＡ１が黄色にステップアップし、と同時に、サブアイコンＡ２として、期待度の高いＳＰＳＰリーチを連想させる「ＳＰＳＰ」が一瞬表示されて消える構成としている。換言すれば、Ｇ１５では、保留アイコンＡ０の初期表示からのステップアップに伴なって、サブアイコンＡ２が、２回表示されている。
【０１１０】
さらに、大当たりの保留アイコンＡ０の本体アイコンＡ１を保４の位置に初期表示する表示パターンは、図２１に示すように、Ｇ１７〜Ｇ２７の１１種類があり、それらの本体アイコンＡ１の初期表示、ステップアップ、サブアイコンＡ２の有無、選択割合は、図表に示すように設定されている。
【０１１１】
また、ハズレの場合の図１８の表示パターンを保１〜保４の位置で表示する表示パターンとしては、図２２〜２４のＢ１〜Ｂ３８として表される。例えば、ハズレの場合は、初期表示を保１の位置で示す表示パターンは、Ｂ１〜Ｂ４の４種類としており、それらの選択割合は、白色の本体アイコンＡ１を６０％、青色の本体アイコンＡ１を２５％、黄色の本体アイコンＡ１を１０％、橙色の本体アイコンＡ１を５％としている。初期表示を保２の位置で示す表示パターンは、小当たりも含めてＢ５〜Ｂ１２の８種類があり、それぞれ、図示した所定の選択割合として構成されている。なお、Ｂ１０の表示パターンでは、本体アイコンＡ１の初期表示が、大当たりの場合のＧ６の場合と同様に、白色として、次変動時、青色にステップアップしているが、サブアイコンＡ２が、Ｇ６の場合の「！！」と相違して、「！」として、期待度の低い表示としている。
【０１１２】
ハズレの場合の保３の位置で示す表示パターンは、小当たりも含めて、Ｂ１３〜Ｂ２５の１３種類があり、それぞれ、図示した所定の選択割合として構成されている。なお、Ｂ２０の表示パターンでは、大当たりの場合のＧ１５と略同様に、保３の位置の初期表示を白色の本体アイコンＡ１とし、保２の位置に移動すると、本体アイコンＡ１が青色にステップアップして、サブアイコンＡ２の「チャンス」が一瞬表示されて消え、次変動時には、保１の位置に移動して、本体アイコンＡ１が黄色に変化しているものの、Ｇ１５では「ＳＰＳＰ」のサブアイコンＡ２であるのに対し、Ｂ２０では、ＳＰＳＰリーチより期待度の低いＳＰリーチを連想させる「ＳＰ」のサブアイコンＡ２を表示し、つぎの変動前に、サブアイコンＡ２が消えるように設定されている。
【０１１３】
また、ハズレの場合の保４の位置で示す表示パターンは、小当たりも含めて、Ｂ２６〜Ｂ３８の１３種類があり、それぞれ、図示した所定の選択割合として構成されている。なお、Ｂ３３の表示パターンでは、大当たりの場合のＧ２５と略同様に、保４の位置の初期表示を白色の本体アイコンＡ１とし、次変動時の保３の位置では、本体アイコンＡ１が青色にステップアップして、サブアイコンＡ２の「チャンス」が一瞬表示されて消え、次変動時の保２の位置では、本体アイコンＡ１が黄色に変化しているものの、Ｇ２５では「ＳＰＳＰ」のサブアイコンＡ２であるのに対し、Ｂ３３では、期待度の低い「ＳＰ」のサブアイコンＡ２を表示し、つぎの変動前に、サブアイコンＡ２が消えるように設定されている。また、Ｂ３５の表示パターンでも、大当たりの場合のＧ２７と略同様に、保４の位置の初期表示を白色の本体アイコンＡ１とし、次変動時の保３の位置では、青色の本体アイコンＡ１にステップアップして、サブアイコンＡ２を表示しているものの、Ｇ２７のサブアイコンＡ２の「！！」と相違して、期待度の低い「！」のサブアイコンＡ２を表示して消える設定とし、保２と保１の位置の本体アイコンＡ１は、共に青色として設定されている。
【０１１４】
なお、ハズレの場合のＢ３２と大当たりのＧ２４とは、同じ表示パターンとされている。すなわち、保４の位置では、青色の本体アイコンＡ１を表示し、保３の位置で、本体アイコンＡ１を黄色にステップアップするとともに、「祝！」のサブアイコンＡ２を表示させて次変動前に消し、保２の位置で本体アイコンＡ１を橙色にステップアップさせ、保１の位置まで維持させている。また、小当たりの場合でも、Ｂ１１の表示パターンは、Ｇ４の表示パターンを同様であり、Ｂ１２はＧ５と、Ｂ２３はＧ８と、Ｂ２４はＧ９と、Ｂ２５はＧ１１と、Ｂ３６はＧ１８と、Ｂ３７はＧ１９と同様としている。また、ハズレのＢ３８の表示パターンは、「熱！」のサブアイコンＡ２を保３の位置で表示しているが、大当たりの場合のＧ２１の表示パターンは、「熱！」のサブアイコンＡ２を保２の位置で表示している点が相違するだけで、本体アイコンＡ１の表示パターンは同様としている。
【０１１５】
ちなみに、小当たりの表示パターンと同様な大当たりの保留アイコン表示パターンは、潜確大当たりと先読み判定されている場合に、多く選択される。また、保１の位置での小当たりと先読み判定されている場合には、実施形態の場合、サブアイコンＡ２を表示させないように構成されて、図２２のＢ１〜Ｂ４の何れかの保留アイコン表示パターンが選択されるように構成されている。
【０１１６】
そして、先読み保留コマンド解析処理のステップS2304，S2302での判定により（図１６参照）、図２０〜２４に示すＧ１〜Ｇ２７，Ｂ１〜Ｂ３８の保留アイコン表示パターンが、対応する所定の記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４の何れかに記憶（格納）されることとなる。
【０１１７】
［保留表示処理］
コマンド受信処理の保留表示処理（S2203）では、演出制御部９０は、図２５に示すように、まず、ステップS2401において、各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４を参照し、新たに記憶された保留アイコン表示パターンのデータを参照して、ついで、ステップS2402に移行して、保留表示部２０ｂにおける新たに記憶した記憶領域に対応する保１〜保４の何れかの位置に、保留アイコン表示パターンＧ１〜Ｇ２７，Ｂ１〜Ｂ３８における初期表示の保留アイコンＡ０（本体アイコンＡ１）を表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための保留アイコン初期表示コマンドをセットする。
【０１１８】
［先読み演出処理］
コマンド受信処理の先読み演出処理（S2204）では、演出制御部９０は、図２６に示すように、まず、ステップS2501において、各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４のデータを参照し、新たに記憶された先読み判定した大当たりの判定結果を参照し、先行保留の変動パターン（既に記憶されている記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４の変動パターン）に影響を与える当たりがあるか否かを判定する（S2502）。そして、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりがあれば（S2502でYES）、差し替え情報を記憶（格納）して処理を終え、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりが無ければ（S2502でNO）、差し替え情報を記憶せずに処理を終える。
【０１１９】
すなわち、先読み演出処理（S2204）では、新たに記憶した大当たり判定が、例えば、遊技者に最も有利な１６Ｒ確変大当たりとしているような場合、その保留が変動を開始するまで、先行保留が当該変動として表示する変動演出パターンを、先読み予告演出の変動演出パターンに差し替えておけば、１６Ｒ確変大当たりの変動演出パターンをより楽しく演出でき、この点を考慮して、処理されている。また、この差し替え情報の取り扱いは、例えば、記憶した時点で、差し替え変動演出を行なう回数に対応する数を、差し替えカウンタにセットし、後述する差し替え情報参照（S2602、図２７参照）において、変動開始開始コマンドの受信毎に、差し替えカウンタを減算し、その差し替えカウンタが０になれば、差し替え変動演出に差し替えずに、対応する所定の変動演出パターンを選択するように（S2603、図２７参照）、構成すればよい。
【０１２０】
［演出選択処理］
演出選択処理（S2206）では、演出制御部９０は、図２７に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析し（S2601）、ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、既述した差し替え情報を参照する（S2602）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりＡ，Ｂ，Ｃと通常大当たりＥとの場合の時短モード、確変短当たりＤと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
【０１２１】
S2602から移行したS2603では、演出制御部９０は、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、差し替え情報に基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S2604）、演出選択処理を終了する。
【０１２２】
［保留表示移動処理］
保留表示移動処理（S2207）では、演出制御部９０は、図２８に示すように、まず、現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ４，９９Ｂ１〜９９Ｂ４に記憶された保留アイコンの表示パターンを参照し（S2701）、次変動時、すなわち、図２０〜２４に示すように、保４→保３への移動、保３→保２への移動、あるいは、保２→保１へと移動した後の保留アイコンの表示パターンを判定する（S2702）。ついで、次変動となる現在の保１の位置の（記憶部９９Ａ１若しくは９９Ｂ１に記憶された）保留アイコンの表示パターンと変動開始コマンドの解析結果とを参酌して、保留表示部２０ｂの台表示ＶＭ上に、対応する当該変動保留アイコンＡＶを表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための当該変動保留初期表示コマンドをセットする（S2703）。そしてまた、書き直す前の現在の各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３のデータを、ステップS2702で判定した判定結果に、書き換え直す（S2704）。そして、書き換えた各記憶部９９Ａ１〜９９Ａ３，９９Ｂ１〜９９Ｂ３に記憶された対応する保留アイコンの表示パターンを、保留表示部２０ｂに表示できるように、画像音響制御部９５に送信するための保留アイコン表示コマンドをセットして（S2705）、処理を終える。
【０１２３】
（５）パチンコ遊技機の演出例
１．
（大当たりの場合）
例えば、図２９のＡに示すように、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＡＶが表示されて装飾図柄変動中として、さらに、保２、保１の保留アイコンＡ０が表示されている状態で、第１始動口２２への入賞があったとする。またこの時、保２と保１の保留アイコンＡ０の表示パターンは、共に、ハズレのＢ１３の表示パターンであったとする。すなわち、このＢ１３の表示パターンは、図２３のＢ１３に示すように、初期表示の保３の位置から保１まで位置までの表示パターンが、全て、白色の本体アイコンＡ１の表示を維持するものである。
【０１２４】
そのため、第１始動口２２への大当たりとなる入賞があれば、先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１６参照）において、S2301でNO→S2302において、先読み判定で大当たりと判定され、かつ、Ｇ１６の表示パターンが選択されたとする。すると、Ｇ１６のデータが第１始動口用保留記憶部９９Ａの第３記憶部９９Ａ３に記憶される。Ｇ１６では、保３の初期表示を、白色の本体アイコンＡ１としており、そのため、保留表示処理（S2203、図２５参照）のS2401→S2402において、図２９のＡに示すように、保留表示部２０ｂの保３の位置に、白色の本体アイコンＡ１が表示される。
【０１２５】
その後、新たな第１始動口２２や第２始動口２３への入賞がなく、装飾図柄変動が停止表示されて、次変動の特別図柄変動の開始に伴ない、つぎの装飾図柄変動が開始されると、保留表示移動処理（S2207、図２８参照）において、S2701→S2702→S2703→S2704→S2705と移行し、S2701において、現在の保３に対応した第３記憶部９９Ａ３に記憶されていたＧ１６の保３の表示パターンが、S2702において、Ｇ１６の保２の表示パターンで表示するように判定され、S2704において、保２に対応する第２記憶部９９Ａ２に、Ｇ１６の保２の表示パターンのデータが書き換えられて記憶される。書き換える前の第２記憶部９９Ａ２は、Ｂ１３の保２の表示パターンのデータである。また、書き換えた後の保１の表示パターンのデータ、すなわち、第１記憶部９９Ａ１の保留表示のデータは、Ｂ１３の保１の表示パターンのデータであり、白色の本体アイコンＡ１の表示となり、その結果、図２９のＢに示す状態となる。
【０１２６】
すなわち、図２９のＢでは、Ｇ１６の保２の位置での保留アイコンＡ０では、白色からステップアップして変化した青色の本体アイコンＡ１が表示され、また、その本体アイコンＡ１の変化に伴なって、「！！」のサブアイコンＡ２が表示される状態となる。その後、サブアイコンＡ２の表示は消えて、図２９のＣに示すように、装飾図柄変動が停止表示される。ついで、次変動の装飾図柄変動が開始されれば、図２９のＣでの保２の位置の保留アイコンＡ０が、図２９のＤの保１の位置に移動される。この時、Ｇ１６の表示パターンでは、図２０に示すように、サブアイコンＡ２が消え、青色の本体アイコンＡ１が保１の位置で表示されることとなる。そして、図２９のＤの変動が終了した後、図２９のＤに示した保１の保留が、当該変動保留アイコンＡＶとして、台表示ＶＭ上に移動し、装飾図柄変動を開始して停止表示されれば、大当たりを表示する「４４４」等の大当たりを示す装飾図柄が停止表示され、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１２７】
以上のように、大当たりのＧ１６の表示パターンでは、保留アイコンＡ０の表示パターンは、図２９の下欄に示すように、（保３）白色の本体アイコンＡ１→（保２の本体アイコンＡ１のステップアップ直後）青色の本体アイコンＡ１＋「！！」のサブアイコンＡ２→（保２と保１）サブアイコンＡ２が消えた青色の本体アイコンＡ１だけ、という表示パターンとなる。
【０１２８】
（ハズレの場合）
例えば、図３０のＡに示すように、当初、図２９と同様に、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＡＶが表示されて装飾図柄変動中として、さらに、保２、保１の保留アイコンＡ０が表示されている状態で、第１始動口２２への入賞があったとする。またこの時、保２と保１の保留アイコンＡ０の表示パターンは、共に、ハズレのＢ１３の表示パターンであったとする。すなわち、このＢ１３の表示パターンは、図２３のＢ１３に示すように、初期表示の保３の位置から保１まで位置までの表示パターンは、全て、白色の本体アイコンＡ１の表示を維持するものである。
【０１２９】
そして、第１始動口２２へのハズレの入賞があれば、先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１６参照）において、S2301でNO→S2302において、先読み判定でハズレと判定され、かつ、Ｂ２２の表示パターンが選択されたとする。すると、Ｂ２２のデータが第１始動口用保留記憶部９９Ａの第３記憶部９９Ａ３に記憶される。Ｂ２２では、保３の初期表示を、白色の本体アイコンＡ１としており、保留表示処理（S2203、図２５参照）のS2401→S2402において、図３０のＡに示すように、保留表示部２０ｂの保３の位置に、白色の本体アイコンＡ１が表示される。
【０１３０】
その後、新たな第１始動口２２や第２始動口２３への入賞がなく、装飾図柄変動が停止表示されて、つぎの装飾図柄変動が開始されると、保留表示移動処理（S2207、図２８参照）において、S2701→S2702→S2703→S2704→S2705と移行し、S2701において、現在の保３に対応した第３記憶部９９Ａ３に記憶されていたＢ２２の保３の表示パターンが、S2702において、Ｂ２２の保２の表示パターンで表示するように判定され、S2704において、保２に対応する第２記憶部９９Ａ２に、Ｂ２２の保２の表示パターンのデータが書き換えられて記憶される。書き換える前の第２記憶部９９Ａ２は、Ｂ１３の保２の表示パターンのデータである。また、書き換えた後の保１の表示パターンのデータ、すなわち、第１記憶部９９Ａ１の保留表示のデータは、Ｂ１３の保１の表示パターンのデータであり、白色の本体アイコンＡ１の表示となり、その結果、図３０のＢに示す状態となる。
【０１３１】
すなわち、図３０のＢでは、Ｂ２２の保２の位置での保留アイコンＡ０では、白色からステップアップして変化した青色の本体アイコンＡ１が表示され、また、その本体アイコンＡ１の変化に伴なって、「！」のサブアイコンＡ２が表示される状態となる。その後、サブアイコンＡ２の表示は消えて、図３０のＣに示すように、装飾図柄変動が停止表示される。ついで、次変動の装飾図柄変動が開始されれば、図３０のＣでの保２の位置の保留アイコンＡ０が、図３０のＤの保１の位置に移動される。この時、Ｂ２２の表示パターンでは、図２３に示すように、サブアイコンＡ２が消え、青色の本体アイコンＡ１が保１の位置で表示されることとなる。そして、図３０のＤの変動が終了した後、図３０のＤに示した保１の保留が、当該変動保留アイコンＡＶとして、台表示ＶＭ上に移動し、装飾図柄変動を開始して停止表示されれば、図３０のＥに示すように、ハズレを表示する「２１１」等の装飾図柄が停止表示されることとなる。
【０１３２】
以上のように、ハズレのＢ２２の表示パターンでは、保留アイコンＡ０の表示パターンは、図３０の下欄に示すように、（保３）白色の本体アイコンＡ１→（保２の本体アイコンＡ１のステップアップ直後）青色の本体アイコンＡ１＋「！」のサブアイコンＡ２→（保２と保１）サブアイコンＡ２が消えた青色の本体アイコンＡ１だけ、という表示パターンとなる。
【０１３３】
２．
（サブアイコンの段階的表示の場合）
例えば、図３１のＡに示すように、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＡＶが表示されて装飾図柄変動中として、さらに、保１〜保３の保留アイコンＡ０が表示されている状態で、保２の表示パターンが、大当たりのＧ１２の表示パターンであったとすると、Ｇ１２の保２の位置の表示パターンは、図２０に示すように、保３の青色の表示からステップアップされた黄色の本体アイコンＡ１での表示となる。また、この時、保３と保１の保留アイコンＡ０の表示パターンは、共に、ハズレのＢ１３の表示パターンであったとする。すなわち、このＢ１３の表示パターンは、図２３のＢ１３に示すように、初期表示の保３の位置から保１まで位置までの表示パターンは、全て、白色の本体アイコンＡ１の表示を維持するものであり、図３１のＡに示した状態としている。
【０１３４】
そして、変動中であった装飾図柄変動が停止表示されて、次変動が開始されれば、Ｇ１２の表示パターンでは、保２の位置から保１の位置に移動すれば、図３１のＢに示すように、本体アイコンＡ１が、黄色からステップアップした橙色に変化して、保１の位置で表示され（図２０参照）、と同時に、「！」のサブアイコンＡ２が一瞬表示され、ついで、図３１のＣに示すように、「！」のサブアイコンＡ２が消える。さらに、図３１のＤに示すように、「熱！」のサブアイコンＡ２が一瞬表示され、その後、図３１のＥに示すように、「熱！」のサブアイコンＡ２の表示が消えて、装飾図柄変動が停止表示されることとなる。そして、図示しないが、その後に、保１の保留が装飾図柄変動を開始して、停止表示されれば、大当たりを表示する「４４４」等の大当たりを示す装飾図柄が停止表示され、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が開始されることとなる。
【０１３５】
以上のように、大当たりのＧ１２の表示パターンでは、保留アイコンＡ０の表示パターンが、図示しない（保３）の青色の本体アイコンＡ１から、図３１の右欄に示すように、（保２）黄色の本体アイコンＡ１→（保１の本体アイコンＡ１のステップアップ直後）橙色の本体アイコンＡ１＋「！」のサブアイコンＡ２→（保１）サブアイコンＡ２が消えた橙色の本体アイコンＡ１だけ→（保１）橙色の本体アイコンＡ１＋「熱！」のサブアイコンＡ２→サブアイコンＡ２が消えた橙色の本体アイコンＡ１だけ、という表示パターンとなって、サブアイコンＡ２が、期待を増加させる文字や記号等を、適宜、段階的に表示している。
【０１３６】
このような段階的にサブアイコンＡ２を表示する場合、他に、例えば、図３２のＡに示すように、初期表示の保留アイコンＡ０として、黄色の本体アイコンＡ１が表示され、その後、図３２のＢに示すように、注目させるような点滅発光する注目表示Ａ２２と感嘆符等の記号表示Ａ２１とを併せたサブアイコンＡ２を一瞬表示させ、ついで、この保留アイコンＡ０が大当たりと判定される場合では、注目表示Ａ２２を、図３２のＣに示す熱等の文字表示Ａ２０に変更して表示させ、その後、図３２のＤに示すように、そのサブアイコンＡ２を消しても良い。逆に、この保留アイコンＡ０がハズレと判定される場合では、注目表示Ａ２２を、図３２のＥに示す寒等の文字表示Ａ２０に変更して表示させ、その後、図３２のＦに示すように、そのサブアイコンＡ２を消しても良い。
【０１３７】
さらに、図３２のＡに示すように、黄色の本体アイコンＡ１が表示され、その後、図３２のＧに示すように、注目させるような点滅発光する注目表示Ａ２２だけのサブアイコンＡ２を一瞬表示させ、ついで、この保留アイコンＡ０が大当たりと判定される場合では、注目表示Ａ２２を、図３２のＣに示す激熱等の文字表示Ａ２０と感嘆符等の記号表示Ａ２１とを併せたサブアイコンＡ２を一瞬表示させたり、あるいは、この保留アイコンＡ０がハズレと判定される場合では、図３２のＧの注目表示Ａ２２を、図３２のＪに示す残念等の文字表示Ａ２０と感嘆符等の記号表示Ａ２１とを併せたサブアイコンＡ２を一瞬表示させたり、その後、それぞれ、図３２のＩ，Ｋに示すように、それらのサブアイコンＡ２を消すようにしても良い。
【０１３８】
以上のように、表示するサブアイコンＡ２を注目させるように、段階的に記号や文字等を利用して、表示してもよい。
【０１３９】
３．
（サブアイコンの複数回表示の場合）
例えば、図３３のＡに示すように、通常遊技状態とし、かつ、台表示ＶＭ上に当該変動保留アイコンＡＶが表示されて装飾図柄変動中として、さらに、保１〜保３の保留アイコンＡ０が表示されている状態で、保３の表示パターンが、大当たりのＧ１５の表示パターンであったとすると、Ｇ１５の保３の位置の表示パターンは、図２０に示すように、白色の本体アイコンＡ１の表示となる。また、この時、保２と保１との保留アイコンＡ０の表示パターンは、共に、ハズレのＢ１３の表示パターンであったとする。すなわち、このＢ１３の表示パターンは、図２３のＢ１３に示すように、初期表示の保２の位置から保１まで位置までの表示パターンは、全て、白色の本体アイコンＡ１の表示を維持するものであり、図３３のＡに示した状態としている。
【０１４０】
そして、変動中であった装飾図柄変動が停止表示されて、次変動が開始されれば、Ｇ１５の表示パターンでは、保３の位置から保２の位置に移動すれば、図３３のＢに示すように、本体アイコンＡ１が、白色からステップアップした青色に変化して、保２の位置で表示され（図２０参照）、と同時に、「チャンス」の文字表示Ａ２０からなるサブアイコンＡ２が一瞬表示され、ついで、図３３のＣに示すように、「チャンス」のサブアイコンＡ２が消えて、装飾図柄変動が停止表示される。その後、次変動が開始される際には、図３３のＤに示すように、保１の位置に、黄色にステップアップした本体アイコンＡ１を表示し、さらに、図３３のＥに示すように、「ＳＰＳＰ」の文字表示Ａ２０からなるサブアイコンＡ２が一瞬表示され、ついで、図３３のＦに示すように、サブアイコンＡ２を消す。このように、変動を跨いで、サブアイコンＡ２を本体アイコンＡ１に複数回表示させるようにしても良い。
【０１４１】
勿論、変動を跨ぐこと無く、本体アイコンＡ１に、複数回、異なる表示、あるいは、同じ表示のサブアイコンＡ２を一瞬表示させて消去するようにしてもよい。
【０１４２】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定条件の成立（始動口２２，２３への入賞）により乱数を取得する乱数取得手段（メイン制御部６０の始動口ＳＷ処理（S203，図５参照））と、
取得した前記乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０の大当たり判定処理（S407，図７参照））と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段（第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ）に図柄を変動表示させて停止表示させる図柄表示制御手段（メイン制御部６０）と、
前記特別遊技判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段（メイン制御部６０の始動口ＳＷ処理（図５参照）のS305，演出制御部９０の先読み保留コマンド解析処理（S2202，図１６参照））と、
取得した前記乱数を記憶したことを表示する保留表示（Ａ０）を、所定の保留表示部２０ｂに表示する保留表示手段（演出制御部９０の保留表示処理（S2203、図２５参照）及び画像音響制御部９５）と、
を備え、
前記保留表示Ａ０が、本体アイコンＡ１と、該本体アイコンＡ１とともに表示可能なサブアイコンＡ２と、を備え、
前記保留表示部に表示した保留表示を変化させるように前記保留表示手段を制御する変化表示制御手段（演出制御部９０の保留表示移動処理（S2207，図２８参照））と、
前記保留表示手段が前記保留表示部に前記保留表示を表示している時、前記先読み処理手段の判定に基づいて、前記保留表示の前記本体アイコンＡ１を第１の表示態様Ａ１１から第２の表示態様Ａ１２に変化させる際に、前記サブアイコンＡ２を表示する保留表示演出をおこない可能としていることを特徴とする。
【０１４３】
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図２９に示すように、保留表示としての保留アイコンＡ０の本体アイコンＡ１が、白色としている第１表示態様Ａ１１から、色を青色に変化させて、第２表示態様Ａ１２に変化させた際、サブアイコンＡ２を表示するように保留表示演出を行なっている。そのため、本体アイコンＡ１自体の変化に伴ない、サブアイコンＡ２が表示されることから、本体アイコンＡ１の変化とサブアイコンＡ２の出現との２段階の視覚により、遊技者を楽しませることができる。
【０１４４】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留表示としての保留アイコンＡ０の所定の表示態様によって、遊技の興趣をより向上させることができる。すなわち、保留アイコンＡ０の本体アイコンＡ１が第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２に変化すする際に、サブアイコンＡ２が出現する視覚的効果により、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
勿論、サブアイコンＡ２は、本体アイコンＡ１が変化したことによって出現するものであるため、逆に、サブアイコンＡ２の表示により、本体アイコンＡ１の第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２へ変化したこと自体を、より注目させることができて、遊技者に対し、本体アイコンＡ１の変化をより楽しませることにも寄与できる。
【０１４６】
２．
そして、実施形態のパチンコ遊技機１０では、前記保留表示手段（演出制御部９０の保留表示処理（S2203、図２５参照）及び画像音響制御部９５）は、前記保留表示演出によって前記サブアイコンＡ２を表示した後、少なくとも前記サブアイコンＡ２を表示した前記保留表示Ａ０が当該変動時となる前までに、前記サブアイコンＡ２の表示を無くすように、制御されている。
【０１４７】
そのため、実施形態では、第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２へ本体アイコンＡ１が変化した際に表示したサブアイコンＡ２が、その保留アイコンＡ０が当該変動となる前までに消えて、当該変動保留アイコンＡＶとなるような台表示ＶＭ上まで、本体アイコンＡ１に付いて移動しないことから、その保留アイコンＡ０の大当たり判定の判定時、すなわち、その保留アイコンＡ０の当該変動時に、遊技者に種々の想像を掻き立てさせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０１４８】
特に、実施形態の場合、第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２へ本体アイコンＡ１が変化した際に表示されたサブアイコンＡ２は、図２９〜３０に示すように、その変動中に消え、次変動の開始前には、消えている。すなわち、表示されたサブアイコンＡ２は、遊技者がその出現（表示）を認識できる一瞬の表示であり、サブアイコンＡ２が消えて時間が経過すれば、遊技者は、「先程の表示は、錯覚であったのかな？」等の認識や、「確かに「熱！」と表示されていた」等の認識が芽生えて、その後、大当たり判定の判定結果が大当たりとして、大当たり遊技を行なえれば、「先程の表示は、やっぱり「熱！」だったんだ」との認識が生じ、遊技者は、一層、楽しく遊技することができる。
【０１４９】
なお、サブアイコンＡ２の表示は、上記の点を考慮しなければ、その保留アイコンＡ０が当該変動となる前において、変動を跨いで、表示されていてもよい。この場合でも、その保留アイコンＡ０が当該変動となる前までに消えて、当該変動保留アイコンＡＶとなるような台表示ＶＭ上まで、本体アイコンＡ１に付いて移動しないこととなり、その保留アイコンＡ０の大当たり判定の判定時、すなわち、その保留アイコンＡ０の当該変動時に、遊技者に種々の想像を掻き立てさせることができて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１５０】
勿論、上記の点を考慮しなければ、当該変動の開始直後まで、サブアイコンＡ２を表示させておいて、その後、消すようにしても良い。
【０１５１】
また、サブアイコンＡ２の表示は、当該変動の開始後に、当該変動保留アイコンＡＶの本体アイコンＡ１が、第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２に変化した際、サブアイコンＡ２を一瞬表示させるようにしても良い。
【０１５２】
３．
本体アイコンＡ１の第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２への変化は、実施形態のような色の変化だけでなく、本体アイコンＡ１が保留表示部２０ｂで表示されている際に、視覚によって認識できる変化であればよく、例えば、図３４のＡに示すように、大小を含んだ形状の変化、図３４のＢに示すような個数の変化、図３４のＣに示すような模様の変化、さらに、それらと色の組み合わせ等、種々の変化態様を採用することができる。
【０１５３】
また、本体アイコンＡ１の第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２への変化は、実施形態の図２９，３０に示すように、保３→保２に表示位置が変わった直後、換言すれば、前の変動が終了して、次変動が開始された直後に、変化するケースばかりでなく、変動開始後の変動途中で、変化してもよく、その際に、所定のサブアイコンＡ２を表示してもよい。すなわち、本体アイコンＡ１が変化するタイミングのときだけに、サブアイコンＡ２は表示することが望ましい。逆に、サブアイコンＡ２は、本体アイコンＡ１が変化しなければ、表示しないことが望ましい。
【０１５４】
４．
さらに、本体アイコンＡ１が第１表示態様Ａ１１から第２表示態様Ａ１２へ変化する際、例えば、スピーカ４８から「ピコ」と鳴るような音が発せられ、ついで、サブアイコンＡ２を表示する際、スピーカ４８から本体アイコンＡ１の変化時と異なる「ピッ」と鳴るような音が発せられるような演出を行ってもよい。勿論、本体アイコンＡ１の変化時とサブアイコンＡ２の表示時とに、同じ音を２回発生させるようにしても良いし、本体アイコンＡ１の変化とサブアイコンＡ２の表示との演出が完成する間にわたって、所定の音を発生するようにしても良い。なお、サブアイコンＡ２の表示を伴なわない本体アイコンＡ１の変化時に、所定の音を発生させても良いが、その際、サブアイコンＡ２を表示する際に音を発生させる場合には、そのサブアイコンＡ２の表示を伴なわない本体アイコンＡ１の変化時に発生させる音と、サブアイコンＡ２を表示する際に発生させる音とは、区別できるように、異ならせることが望ましい。
【０１５５】
５．
サブアイコンＡ２の表示としては、図１９のＮｏ１〜Ｎｏ９、あるいは、他にＮｏ１０〜１４に記載した文字表示Ａ２０や記号表示Ａ２１、あるいは、動いたり、点滅したり、燃える炎等の遊技者に注目させるような注目表示Ａ２２が例示でき、そして、図１９のＮｏ１の「激熱！」、Ｎｏ２の「熱！」、Ｎｏ５の「祝！」のような大当たり判定の判定結果を間接的に示唆するような表示、Ｎｏ１１の「確変？」、Ｎｏ１２の「潜伏」のような大当たり判定の判定結果を直接的に示唆するような表示、Ｎｏ３の「ＳＰＳＰ」、Ｎｏ４の「ＳＰ」、Ｎｏ１４の「続く！」のような装飾図柄変動演出でのリーチの種類や予告演出、あるいは、擬似連等の種々の演出を示唆するような表示、Ｎｏ８のような期待を膨らませたり、あるいは、Ｎｏ６，７，９，１０のような、その後の変化を期待させたりするような表示等、視覚によって認識できれば、種々のものを採用できる。さらに、Ｎｏ１３のような潜伏確変大当たりや小当たりの場合の特殊モードに移行することを報知する「潜入モード」等を表示しても良い。
【０１５６】
そして例えば、既述したように、サブアイコンＡ２の表示として、図２３に示す小当たりのＢ２５の表示パターンと潜伏確変大当たりとして選択された図２０のＧ１１の表示パターンとにおいて、「熱！」の変わりに、Ｎｏ１２の「潜伏」やＮｏ１３の「潜入モード」を表示してもよい。
【０１５７】
６．
また、サブアイコンＡ２の表示としては、図３１，３２に示すように、段階的に変化させたり、あるいは、図３３に示すように、複数回表示しても良い。なお、サブアイコンＡ２を段階的に変化させる場合には、変動を跨がずに、変動途中に全段階を表示することが望ましい。但し、変動を跨いで、サブアイコンＡ２の表示を段階的に変化させ、そして、最終段階を経た後、消えるように保留演出表示をおこなってもよい。また、サブアイコンＡ２を複数回表示する場合には、変動を跨がずに、一変動中に、図３４のＤに示すように、複数のサブアイコンＡ２を、順次、表示し、かつ、消すように、保留演出表示してもよい。
【０１５８】
７．
さらに、実施形態では、図２９，３０に示すように、サブアイコンＡ２の表示に関し、本体アイコンＡ１の変化が同じでも、サブアイコンＡ２の表示が「！！」と「！」と変えて、サブアイコンＡ２の表示が「！！」の場合には、大当たり判定の判定結果が大当たりと判定され、サブアイコンＡ２の表示が「！」の場合には、大当たりの判定結果がハズレとして判定されて、大当たり判定の判定結果の信頼度を示唆可能となり、サブアイコンＡ２の表示の有無、さらに、表示の種類により、遊技者に一喜一憂させることも可能となり、一層、遊技の興趣の向上に寄与できる。
【０１５９】
８．
さらにまた、実施形態の図２０の大当たりの場合におけるＧ１３の保留表示パターンの保留アイコンＡ０では、図３５のＡに示すように、保３の位置で、青色の本体アイコンＡ１が表示され、次変動の保２の位置で、第１表示態様Ａ１１の青色の本体アイコンＡ１から、ステップアップされて、第２表示態様Ａ１２の黄色の本体アイコンＡ１に変化し、その変化に伴ない、「変化！」のサブアイコンＡ２が一瞬表示されて、消え、その後、次変動の保１の位置で、第２表示態様Ａ１２から、サブアイコンＡ２の示唆により、期待度（信頼度）の最も高い赤色の本体アイコンＡ１とした第３の表示態様Ａ１３に変化させている。このように、表示したサブアイコンＡ２の示唆により、本体アイコンＡ１を第３の表示態様Ａ１３に変化させても良い。
【０１６０】
また、第３表示態様Ａ１３に変化させる場合、図３５のＢに示すように、変化させた保留アイコンＡ０（Ａ１３）は、保１の位置で無く、当該変動アイコンＡＶとして、台表示（当該変動保留アイコン表示部・当該変動保留表示部）ＶＭ上に表示する際、変化させて表示してもよい。
【０１６１】
さらに、実施形態の図１９のハズレの場合におけるＢ１９の保留表示パターンの保留アイコンＡ０では、図３５のＣに示すように、保３の位置で、青色の本体アイコンＡ１が表示され、次変動の保２の位置で、第１表示態様Ａ１１の青色の本体アイコンＡ１から、ステップアップされて、第２表示態様Ａ１２の黄色の本体アイコンＡ１に変化し、その変化に伴ない、「祝！」のサブアイコンＡ２が一瞬表示されて、消え、その後、次変動の保１の位置で、第２表示態様Ａ１２から、サブアイコンＡ２の示唆により、期待度（信頼度）の少し高い橙色の本体アイコンＡ１とした第３の表示態様Ａ１３に変化させている。このように、表示したサブアイコンＡ２の示唆により、本体アイコンＡ１を第３の表示態様Ａ１３に変化させても良い。但し、この場合は、ハズレの場合であり、サブアイコンＡ２の表示は、ガセの示唆としており、このように構成してもよい。
【０１６２】
この場合、図３５のＤに示すように、保３の位置で、青色の本体アイコンＡ１が表示され、次変動の保２の位置で、第１表示態様Ａ１１の青色の本体アイコンＡ１から、ステップアップされて、第２表示態様Ａ１２の黄色の本体アイコンＡ１に変化し、その変化に伴ない、「残念！」のサブアイコンＡ２が一瞬表示されて、消え、その後、次変動の保１の位置で、第２表示態様Ａ１２から、サブアイコンＡ２の示唆により、期待度（信頼度）の低い青色の本体アイコンＡ１とした第３の表示態様Ａ１３に変化させてもよい。このように、表示したサブアイコンＡ２の示唆により、本体アイコンＡ１を期待度の低い第３の表示態様Ａ１３に変化させても良い。この場合、第２表示態様Ａ１２から第１表示態様Ａ１１に戻したともいえる。
【０１６３】
９．
さらにまた、実施形態では、表示されるサブアイコンＡ２が、本体アイコンＡ１の周囲の直上に、表示されるように構成したが、本体アイコンＡ１の変化に伴なって表示されたことを遊技者が認識できれば、本体アイコンＡ１と重ならないように、本体アイコンＡ１から離れた本体アイコンＡ１の周囲の斜め上等に、サブアイコンＡ２を表示してもよい。勿論、サブアイコンＡ２の一部あるいは全部を、本体アイコンＡ１に重ねて表示しても良い。但し、本体アイコンＡ１と重ねずに、本体アイコンＡ１と関連付けられて表示されていると遊技者が認識できれる程度に、本体アイコンＡ１と離れていれば、本体アイコンＡ１の変化に伴なって表示されるサブアイコンＡ２が一瞬表示されて消える保留表示演出であり、「先程、サブアイコンＡ２が表示されたよな〜？」というような、遊技の興趣向上に繋がる思いを、本体アイコンＡ１に重なってサブアイコンＡ２が表示される場合に比べて、より遊技者に抱かせ易い。そのため、サブアイコンＡ２は、本体アイコンＡ１から離れた本体アイコンＡ１の周囲に表示することが望ましい。
【０１６４】
１０．
実施形態では、保留表示パターンが、図２０〜２４に示すように、予め、設定されている。しかし、変動開始毎に、本体アイコンＡ１を変化させるか否かを、所定の判定テープル等を用いて、選択（判定・抽選）して行ない、そして、本体アイコンＡ１が変化する際に、サブアイコンＡ２を表示するようにしても良い。勿論、サブアイコンＡ２を表示するか否かも、所定の判定テープル等を用いて、選択（判定・抽選）して行なっても良い。その際のサブアイコンＡ２の表示は、先読み処理の大当たり判定の判定結果に基づくものを示唆するように表示したり、あるいは、先読み処理による変動演出パターンによる演出を示唆するように、リーチの種類や予告演出、あるいは、擬似連等の種々の演出を示唆するような表示を、適宜、選択して、行えばよい。
【０１６５】
１１．
また、実施形態において、保留表示部２１ｂに表示された保留アイコンＡ０が、既に、本体アイコンＡ１をステップアップさせて変化させている場合には、後続の保留アイコンの表示パターンとしては、変化済みの本体アイコンＡ１より、期待度の低い色で本体アイコンＡ１を表示し、そして、変化済みの本体アイコンＡ１の保留が変動を終了させた後に、ステップアップさせる変化をさせ、そして、適宜、サブアイコンＡ２を表示するように構成することが望ましい。なぜなら、後続の保留アイコンＡ０がステップアップして、先行する保留アイコンより期待度の高い色に変化すれば、先行保留の変化した演出が無駄となるとともに、期待値が散漫となって、遊技の興趣向上を妨げる虞れが生ずるからである。そして、このように、後続の保留表示の変化をなくすような処理は、先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１６参照）において、S2301において、先行保留にステップアップするものがあるか否かを判定し、ある場合には、S2305において、保留変化差し替え記憶として、記憶しておき、保留表示処理（S2203、図２５参照）のS2401→S2402において、その保留変化差し替え記憶に基づき、先行保留の変化した後の期待度より低い本体アイコンＡ１を表示するように、初期表示コマンドをセットする。その後、保留表示移動処理（S2207、図２８参照）のS2701→S2702→S2703にて、変化してもよいと判定されれば、S2704にて、対応する記憶部において、保留表示パターンの対応する位置の保留表示に差し替えて、S2705にて、対応した保留アイコンＡ０を表示するコマンドをセットし、次変動時に表示すればよい。この場合、例えば、先行保留の本体アイコンＡ１が白色から青色に変化し、その後、後続の本体アイコンＡ１は、白色として表示され、先行保留が当該変動を終了させた後、後続の本体アイコンＡ１が、保３〜保１の何れかの位置に移動して表示される際、差し替え前の保留表示パターンのその位置での表示とすればよい。そして、対応する保留表示パターンでの表示の際、本体アイコンＡ１がステップアップして色を変えて表示する場合には、サブアイコンＡ２を表示する保留表示パターンであったならば、対応するサブアイコンＡ２を表示すればよい。
【符号の説明】
【０１６６】
１０…パチンコ遊技機、
２０ｂ…保留表示部、
３９ａ…（図柄表示手段）第１特別図柄表示器、
３９ｂ…（図柄表示手段）第２特別図柄表示器、
６０…（乱数取得手段・特別遊技判定手段・図柄表示制御手段・先読み処理手段）メイン制御部、
９０…（先読み処理手段）演出制御部、
９５…（保留表示手段）画像音響制御部、
Ａ０…（保留表示）保留アイコン、
Ａ１…本体アイコン、
Ａ１１…第１の表示態様、
Ａ１２…第２の表示態様、
Ａ２…サブアイコン。
【図１】
2016214286.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年6月10日(2016.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行なうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させて停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
取得した前記乱数を記憶したことを表示する保留表示を、所定の保留表示部に表示する保留表示手段と、
を備え、
前記保留表示が、本体アイコンと、該本体アイコンとともに表示可能なサブアイコンと、を備え、
前記保留表示手段が前記保留表示部に前記保留表示を表示している時、前記先読み処理手段の判定に基づいて、前記保留表示の前記本体アイコンを第１の表示態様から第２の表示態様に変化させる際に、前記サブアイコンを表示する保留表示演出をおこない可能とするとともに、
前記サブアイコンを表示する前記保留表示演出は、前記先読み処理手段の判定における前記特別遊技を行うと判定される期待度の高い場合には、期待度の低い場合に比べて、おこなう割合が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示演出による前記サブアイコンは、前記保留表示部に同時に二つ以上表示されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
また、図１８に示すように、ハズレの場合のＮｏ１〜１３の表示パターンも、上記と同様である。ただし、小当たりの場合を除き、ハズレであることから、本体アイコンＡ１は、期待値の低い色で表示されるパターンが多く、また、サブアイコンＡ２の表示も、大当たりの場合に比べて、少なく設定されている。換言すれば、サブアイコンＡ２を表示する保留表示演出は、期待度（期待値）の高い場合には、期待度の低い場合に比べて、おこなう割合が高く設定されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６５】
１１．
また、実施形態において、保留表示部２１ｂに表示された保留アイコンＡ０が、既に、本体アイコンＡ１をステップアップさせて変化させている場合には、後続の保留アイコンの表示パターンとしては、変化済みの本体アイコンＡ１より、期待度の低い色で本体アイコンＡ１を表示し、そして、変化済みの本体アイコンＡ１の保留が変動を終了させた後に、ステップアップさせる変化をさせ、そして、適宜、サブアイコンＡ２を表示するように構成することが望ましい。すなわち、保留表示部２１ｂに表示された保留アイコンＡ０が、既に、本体アイコンＡ１をステップアップさせて変化させ、さらに仮に、サブアイコンＡ２を表示させていても、後続の保留アイコンの表示パターンとしては、変化済みの本体アイコンＡ１より、期待度の低い色で本体アイコンＡ１を表示し、そして、変化済みの本体アイコンＡ１の保留が変動を終了させた後に、ステップアップさせる変化をさせ、そして、適宜、サブアイコンＡ２を表示するように構成することが望ましい。換言すれば、保留表示部２１ｂには、同時に、サブアイコンＡ２を二つ以上表示するように保留表示演出を行なわずに、変化済みの本体アイコンＡ１の保留が変動を終了させた後に、ステップアップさせる変化をさせ、そして、適宜、サブアイコンＡ２を表示するように構成することが望ましいこととなる。なぜなら、後続の保留アイコンＡ０がステップアップして、先行する保留アイコンより期待度の高い色に変化すれば、先行保留の変化した演出が無駄となるとともに、期待値が散漫となって、遊技の興趣向上を妨げる虞れが生ずるからである。そして、このように、後続の保留表示の変化をなくすような処理は、先読み保留コマンド解析処理（S2202、図１６参照）において、S2301において、先行保留にステップアップするものがあるか否かを判定し、ある場合には、S2305において、保留変化差し替え記憶として、記憶しておき、保留表示処理（S2203、図２５参照）のS2401→S2402において、その保留変化差し替え記憶に基づき、先行保留の変化した後の期待度より低い本体アイコンＡ１を表示するように、初期表示コマンドをセットする。その後、保留表示移動処理（S2207、図２８参照）のS2701→S2702→S2703にて、変化してもよいと判定されれば、S2704にて、対応する記憶部において、保留表示パターンの対応する位置の保留表示に差し替えて、S2705にて、対応した保留アイコンＡ０を表示するコマンドをセットし、次変動時に表示すればよい。この場合、例えば、先行保留の本体アイコンＡ１が白色から青色に変化し、その後、後続の本体アイコンＡ１は、白色として表示され、先行保留が当該変動を終了させた後、後続の本体アイコンＡ１が、保３〜保１の何れかの位置に移動して表示される際、差し替え前の保留表示パターンのその位置での表示とすればよい。そして、対応する保留表示パターンでの表示の際、本体アイコンＡ１がステップアップして色を変えて表示する場合には、サブアイコンＡ２を表示する保留表示パターンであったならば、対応するサブアイコンＡ２を表示すればよい。