(57)【要約】【課題】初回操作時に限ってキャラクタカードが無償で提供されるゲームプログラムにおいて、ユーザによるリセット行為の繰り返しに起因したサーバ負荷を低減するゲームプログラムを提供すること。【解決手段】本発明によるゲームプログラムは、抽選によりキャラクタカードが得られる機会を初回提供時に限って無償で提供する通常抽選手段、ゲーム進行上有利なキャラクタカードのみを有償で提供するボーナス抽選手段、当該ボーナス抽選手段による提供可能期間を通常抽選手段による初回提供時以前のみに制限する制限手段、として端末を機能させる。ボーナス抽選手段を行ったユーザは有利なキャラクタカードが必ず手に入ることから上記リセット行為を行う動機が抑制され、当該リセット行為が繰り返されることによるサーバ負荷を低減できる。【選択図】図２
2016214465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム進行上有利なオブジェクトが得られる機会を初回提供時に限って無償で提供する第１提供手段、
前記ゲーム進行上有利なオブジェクトのみを有償で提供する第２提供手段、
前記第２提供手段による前記提供の可能期間を前記第１提供手段による前記初回提供時以前のみに制限する制限手段、
として端末を機能させる
ゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムであって、
前記端末を、ゲーム内価値とオブジェクトとを関連付けて管理する管理手段として更に機能させ、
前記第１提供手段は、所定の確率に基づいて、複数の前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供し、
前記第２提供手段は、特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラム。
【請求項３】
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記第２提供手段は、所定の確率に基づいて、特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラム。
【請求項４】
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記第２提供手段は、ユーザによる選択操作に応じて特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラム。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記ゲーム内価値は、複数のレアリティで構成されており、
前記特定のゲーム内価値は、前記レアリティのうち、最も高いものである、
ゲームプログラム。
【請求項６】
請求項２乃至請求項５のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記管理手段は、前記第２提供手段により提供される前記オブジェクトを前記第１提供手段によっては提供しないように管理する、
ゲームプログラム。
【請求項７】
ゲーム開始後において、ゲーム進行上有利な初期ユーザ状態が得られる機会を所定回数に限り無償で提供する第１提供手段、
前記ゲーム進行上有利な初期ユーザ状態のみを有償で提供する第２提供手段、
前記第２提供手段の提供期間を前記第１提供手段による前記提供がなされる以前のみに制限する制限手段、として端末を機能させる
ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムに関し、特に、ユーザに対して所定の条件に基づいてオブジェクトを付与する抽選手段等を備えたゲームを実行するためのゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂オンラインゲームの一態様として、ゲーム世界観に基づき、例えばストーリーパート及びクエストパート等の複数のゲームパートが組み合わさって一つのゲームシナリオが成立し、一つのゲームが構成されるものがある。クエストパートを有するゲームの例として、端末を操作することにより、仮想空間に形成されたキャラクタを操作することにより、各クエストを順番にクリアしていくものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなゲームにおいては、ユーザは、キャラクタやアイテム等を「ガチャ」と呼ばれる有償の抽選手段によって取得することができ、当該キャラクタを成長させたり、アイテムを使用することにより、クエストを進行する。抽選手段により得られるキャラクタやアイテムには、例えば、「Ｂレア」、「Ａレア」、「Ｓレア」と呼ばれるレアリティ（希少度）が段階的に設定されており、レアリティが高いアイテムは、バトルパートを有利に進行可能なアイテムに該当する（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４２４８号公報
【特許文献２】特開２０１３−２０２４１０号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」、［online］、株式会社コロプラ、［平成２７年５月１２日検索］、インターネット＜http://colopl.co.jp/magicianwiz/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したゲームにおいては、図７に示されるように、アプリケーションをダウンロード（ステップＳ１０００）し初回起動（ステップＳ１００１）が行われるとゲームや操作方法の説明等を行うためのチュートリアルが実行される（ステップＳ１００２）。その後、ユーザへのお試しサービスとして、抽選操作（ガチャ操作：ステップＳ１００３）を無償で行わせるものが多い（このようなゲームの一例として、非特許文献１参照）。このように、初回の抽選操作が無償である手法においては、一部のユーザは、レアリティの高いキャラクタを無償で獲得するために何度もアンインストール→ダウンロード→抽選操作といった手順を踏む。この繰り返し行為は、何度もリセットを行う行為をマラソンの様に長く行うため「リセットマラソン」やこれを省略して「リセマラ」と呼ばれたりする。このようなリセマラは、「ガチャ」によって得られるものがアイテム、魔法、ユーザ初期ステータス、ユーザ属性等であっても同様の同期によって行われる。また、「ガチャ」が存在しないゲームにおいても、例えば、初回プレイ時に倒した敵キャラクタから得られるアイテム等にランダムでレアリティが関連付けられている場合も同様である。
【０００７】
上述したリセマラが行われると、抽選操作による処理が短期間に連続して行われるため、不要なサーバ負荷を生じる。また、アンインストール→ダウンロードが繰り返されることにより、正確なダウンロード数（＝プレイされているユーザ数）の把握に支障を来す。
【０００８】
そこで、本発明は、オブジェクト又はユーザ状態を初回操作時に限って無償で提供する提供手段を備えたゲームプログラムにおいて、リセマラを防止することにより、上述した問題を解消可能なゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
が得られる。
【００１０】
本発明によれば、第１のゲームプログラムとして、
ゲーム進行上有利なオブジェクトが得られる機会を初回提供時に限って無償で提供する第１提供手段、
前記ゲーム進行上有利なオブジェクトのみを有償で提供する第２提供手段、
前記第２提供手段による前記提供の可能期間を前記第１提供手段による前記初回提供時以前のみに制限する制限手段、
として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
【００１１】
本発明によれば、第２のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって
前記端末を、ゲーム内価値とオブジェクトとを関連付けて管理する管理手段として更に機能させ、
前記第１提供手段は、所定の確率に基づいて、複数の前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供し、
前記第２提供手段は、特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラムが得られる。
【００１２】
本発明によれば、第３のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記第２提供手段は、所定の確率に基づいて、特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラムが得られる。
【００１３】
本発明によれば、第４のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって
請求項２に記載のゲームプログラムであって、
前記第２提供手段は、ユーザによる選択操作に応じて特定のゲーム内価値のみを有する前記オブジェクトから一のオブジェクトを提供する
ゲームプログラムが得られる。
【００１４】
本発明によれば、第５のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって
請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記ゲーム内価値は、複数のレアリティで構成されており、
前記特定のゲーム内価値は、前記レアリティのうち、最も高いものである、
ゲームプログラムが得られる。
【００１５】
本発明によれば、第６のゲームプログラムとして、第１のゲームプログラムであって
請求項２乃至請求項５のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記管理手段は、前記第２提供手段により提供される前記オブジェクトを前記第１提供手段によっては提供しないように管理する、
ゲームプログラムが得られる。
【００１６】
本発明によれば、第７のゲームプログラムとして、
ゲーム開始後において、ゲーム進行上有利な初期ユーザ状態が得られる機会を所定回数に限り無償で提供する第１提供手段、
前記ゲーム進行上有利な初期ユーザ状態のみを有償で提供する第２提供手段、
前記第２提供手段の提供期間を前記第１提供手段による前記提供がなされる以前のみに制限する制限手段、として端末を機能させる
ゲームプログラムが得られる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、リセマラを行う動機を排除することができるため、不要なサーバ負荷を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのシステムの主要な構成要素を示した概略ブロック図である。
【図２】本発明の実施形態によるゲームプログラムの処理手順を示すフロー図である。
【図３】ボーナスガチャの操作を問い合わせる際に表示されるウインドウの例を示す図である。
【図４】通常ガチャの操作を問い合わせる際に表示されるウインドウの例を示す図である。
【図５】通常ガチャに含まれるキャラクタカードのリストを模式的に表す図である。
【図６】ボーナスガチャに含まれるキャラクタカードのリストを模式的に表す図である。
【図７】従来のリセットマラソン（ダウンロード、無償ガチャ操作、リセットを繰り返す行為）が行われる際の手順を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムを詳細に説明する。
【００２０】
＜システムの基本構成＞
図１を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのシステム（ここでは、ゲームシステム）の基本構成について説明する。図は、ゲームシステムの主要な構成要素のみを示した概略ブロック図である。
【００２１】
図示されるように、ゲームシステムは、複数のユーザ端末１０、およびゲームサーバ５０を備え、これら要素間はネットワーク３０を介して通信を行う。ユーザ端末１０は、ゲームサーバ５０で生成されるゲーム画像をブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートＰＣ等を含むが、これらに限定されない。
【００２２】
＜システムの基本構成  ユーザ端末＞
図示されるように、ユーザ端末１０は、端末表示部１１、端末入力部１２、端末処理部１３、端末通信部１４および端末記憶部１５等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。
【００２３】
端末表示部１１は、ゲームサーバ５０から端末通信部１４で受信したゲーム画像を端末記憶部１５に一時的に格納し、ブラウザ等を通じて表示する。端末表示部１１は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等によって実現することができるが、実施形態においては、特にマルチタッチスクリーンとして構成するのがよい。
【００２４】
端末入力部１２は、当該ゲームにおける各種オブジェクト等に対するユーザアクション（オブジェクトの「選択」「移動」等）をするための命令を入力する。入力手段としては、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるオブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチスクリーン上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができるが、これらに限定されない。
【００２５】
端末入力部１２で受けた入力命令に基づいて、端末処理部１３がユーザ命令を作成し、端末通信部１４およびネットワーク３０を通じてゲームサーバ５０と通信を行う。そして、ゲームサーバ５０内において関連のゲームプログラムが実行される。端末記憶部１５は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ５０から受信する画像データ等の各種データも一時的に格納する。端末処理部１３はまた、ゲームサーバ５０からダウンロードにより受信した各種データに基づいて、予め格納されたゲームプログラムを端末側で実行するようにしてもよい。
【００２６】
＜システムの基本構成  ゲームサーバ＞
一方、ゲームサーバ５０は、処理部５１、メインメモリ５２、外部メモリ５３、インタフェース５４、通信部５５およびディスクドライブ５６等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部５１は、外部メモリ５３に格納されたプログラムモジュール、およびディスクドライブ５６に格納された各種データ等をメインメモリ５２にロードして、順次プログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。特に、処理部５１は、ユーザ端末１０での表示用ゲーム画像を生成して、通信部５５を介してユーザ端末１０に戻すように構成される。ユインタフェース５４は、ゲームサーバ５０の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定を実施する。
【００２７】
なお、上記ゲームサーバ５０に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末１０が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末１０単体で情報処理装置を構成するか、またはユーザ端末１０およびゲームサーバ５０全体で情報処理装置が構成される。
【００２８】
＜ゲーム実装例＞
以下の説明においては、ユーザ端末１０がゲームサーバ５０からゲームプログラムをダウンロードし、ユーザ端末１０上において当該ゲームプログラムが実行されるものとして説明する。
【００２９】
本実施の形態によるゲームプログラムは、ストーリーパート、クエストパート及びガチャパートの３つのデータ要素を備えている。ストーリーパートは、ユーザによりゲーム世界観を自動又は半自動で提示する。クエストパートは、ユーザに対して何らかの操作課題（例えば、仮想空間内における敵キャラクタの全滅）を課して所定のクリア条件を満たした場合に、次のクエストを順次開放する。ガチャパートは、複数のキャラクタカードから所定の確率に基づいて一のキャラクタを抽選し、ユーザに付与するパートである。夫々のキャラクタカードには、レアリティと呼ばれる属性が付与されている。即ち、図５に示されるように、キャラクタカードには、カードＩＤに、名称、レアリティ、ＨＰ、その他のステータス（図示せず）が関連付けられており、これらのデータは「キャラクタカード」という画像（図示せず）に対応づけて管理されている。レアリティは、当該キャラクタカードのゲーム内における優位性を示す尺度であり、例えば、レアリティが高いほど、ゲーム内ステータスが高かったり、特殊なスキルが発動できたりとゲームを有利に進行させることができる。本実施の形態における、レアリティは、Ｂ、Ａ、Ｓの順に高くなり、上述したガチャによる取得確率はこれに応じて低く設定される。なお、本実施の形態によるレアリティは、アルファベット１文字により表示していたが、レアリティを示す標識はこれに限られない。
【００３０】
図２に示されるように、ユーザは、ゲームプログラムをゲームサーバ５０（図１参照）からユーザ端末１０（図１参照）にダウンロードをする（ステップＳ２００）。ユーザが当該ゲームプログラムを初めて実行すると（ステップＳ２０１）、所定のチュートリアルを実行する（Ｓ２０２）。チュートリアルは、例えば、登場人物の紹介、操作方法の説明、使用上の注意事項、課金の方法等ゲーム進行に必要な情報を提示するものである。従来のゲームプログラムにおいては、ゲーム運営側のお試しサービスとして、チュートリアルが終了すると通常ガチャ（第１提供手段）を初回に限り無償で引くことができる（ステップＳ２０３）。これにより、ユーザは、初回に限り、無償で所定の確率に応じたキャラクタカードを取得することができる（Ｓ２０４）。ユーザは取得したキャラクタカードと共にゲームを開始する（ステップＳ２０５）。
【００３１】
なお、ユーザにより、無償で引かせる方法としては、例えば、図４に示される表示を行い、課金なしで通常ガチャを引かせることとしてもよいし、通常ガチャを引くために必要なゲーム内仮想通貨をユーザに付与することとしてもい。また、通常ガチャを引くための専用のゲーム内チケット等を付与することとしてもよい。
【００３２】
本実施の形態においては、上述した通常ガチャを提供する前に（即ち、初回起動後、無償でガチャを引く画面が表示される前に）、有償でボーナスガチャ（第２提供手段）を引く機会を提供する（ステップＳ２１０）。図６に示されるように、ボーナスガチャから排出されるキャラクタカードのレアリティは全てＳが設定されている。そのため、ユーザは、当該ボーナスガチャを引くとレアリティＳのキャラクタカードを必ず入手することができる。本実施の形態によるボーナスガチャは有償且つ当該ボーナスガチャを引くか否かの選択の自由が提供される。例えば、図３のような表示を行うこととしてもよい。ユーザがボーナスガチャを引く選択を行った場合には、所定の課金処理（決済処理）が行われ（ステップＳ２１１）、Ｓのレアリティを有するキャラクタカードがユーザに付与される（Ｓ２１２）。
【００３３】
上述したリセマラ（ゲームプログラムのダウンロード→通常ガチャ操作→ゲームプログラムのアンインストール→ゲームプログラムのダウンロード→・・・という一連の操作を繰り返す行為）は、通常ガチャが初回に限り無償で提供されるがゆえに生じるものである。即ち、「レアリティの高いキャラクタカードが無償で入手できる機会」が設けられているために、生じるものである。本実施の形態においては、ボーナスガチャを引いたユーザは、レアリティの高いカードが必ず入手できるため、上述したリセマラを行う動機がなくなる。、加えて、当該ボーナスガチャを有償とすることにより、ボーナスガチャを引いた後にリセマラが行われることを抑制することができる（有償でボーナスガチャを引いた後にゲームプログラムをアンインストールした場合ユーザの損失となるため）。
【００３４】
なお、本実施の形態においては、通常ガチャ又はボーナスガチャのいずれか一方のみ操作可能としていたが、ボーナスガチャを引いたものに対して、更に通常ガチャを引かせることとしてもよい（即ち、図３において、「引く」を選んだ場合であっても、その後に図４の表示を行うこととしてもよい）。
【００３５】
また、ボーナスガチャを「有償でレアリティの高いキャラクタカードを選べる」ものとしてもよい。
【００３６】
本実施の形態によるボーナスガチャから排出されるキャラクタカードのレアリティは全てＳが設定されているものであったが、例えば、Ｓ又はＡのいずれかが設定されているものとしてもよい。
【００３７】
図５及び図６に示されるように、本実施の形態においては、ボーナスガチャから排出されるキャラクタカードは通常ガチャからは排出されないこととしている。
【００３８】
上述した実施の形態においては、「初回に限り無償で操作できる通常ガチャ」が実装されているゲームプログラムを例に説明したが、本発明は、ゲーム開始後にのみプレイ可能な初期クエストをクリアした際に獲得できるアイテムのレアリティが抽選により決定されるようなゲームプログラムにも適用可能である。
【００３９】
また、本発明は、例えば、ゲーム開始後の初期ユーザ状態が所定の確率で決定される要素を持つゲームプログラムにおいて行われるリセマラ対策に適用することもできる。所定の確率で決定される初期ユーザ状態としては、キャラクターの初期ステータス、キャラクターの職業、性格などの属性、ゲームのスタート地点、強制的に加入されるギルド、ゲームが行われるサーバー等などが例示される。この場合、上述したボーナスガチャにより、キャラクターの初期ステータス、キャラクターの職業、性格などの属性、ゲームのスタート地点、強制的に加入されるギルド、ゲームが行われるサーバーを抽選により（又はユーザによる選択で）決定することとすればよい。
【００４０】
以上説明した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００４１】
１０        ユーザ端末
１１        端末表示部
１２        端末入力部
１３        端末処理部
１４        端末通信部
１５        端末記憶部
５０        ゲームサーバ
５１        処理部
５２        メインメモリ
５３        外部メモリ
５４        ユーザインタフェース
５５        通信部
５６        ディスクドライブ
【図１】
2016214465.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2016214465.tif 000008
【図７】
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