(57)【要約】【課題】一機種において異なる２種類の純増仕様をもつＡＲＴ状態を作り出す。【解決手段】ＡＲＴ下、順押しで揃う二種ビッグＣＢＢと中押し又は逆押しが正解となる９枚択役Ａ，Ｂとが重複当せんしたとき、択役Ａ，ＢをナビしてＣＢＢ内部中に移行させ、９枚払出しを期待させる低純増モードと、ＣＢＢをナビしてＣＢ中に移行させ、ＣＢ中の小役ＡＬＬと再遊技高確率状態ＲＴ２〜７，９下で抽せんする特殊再遊技との重複当せんエリアでの枚数調整によりＣＢＢ終了となる上限超え（１４枚）まで最高払出しが１３＋１４＝２７枚となる高純増モードとを抽せん等で選択させる。【選択図】図７
2016022175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定最大滑りコマ数の範囲内で各停止させ、前記内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
所定の移行契機により、再遊技の作動確率を高めた再遊技高確率状態を含む複数の遊技状態間を移行させる遊技状態移行手段と、
所定の作動契機により、前記内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する停止操作情報を遊技者に報知するアシストタイムを作動させるＡＴ作動手段とを含む遊技機において、
前記内部抽せん手段は、遊技媒体を獲得できる全ての入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置の条件装置と、この役物連続作動装置の作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序とは異なる正解の停止操作順序で高配当が見込める特定入賞役の条件装置とを重複作動させる特定重複当せんの仕様を有し、
前記役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中であって再遊技高確率状態下で抽せんをする特殊再遊技に係る条件装置と重複作動することとなるとき、停止操作順序の変更により前記役物連続作動装置の作動開始から作動終了となる上限超えまでの獲得遊技媒体数の増加が見込める獲得数調整手段と、
アシストタイム作動中の再遊技高確率状態下、前記特定重複当せんが生じたとき、前記特定入賞役についての正解の停止操作順序を報知して、前記役物連続作動装置の作動が持ち越される内部当せん中の遊技状態であって前記特定入賞役を含む入賞による純増効果の低い低純増遊技状態に誘導する低純増モードナビ手段と、
アシストタイム作動中の再遊技高確率状態下、前記特定重複当せんが生じたとき、前記役物連続作動装置の作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序を報知して、前記役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の遊技状態であって前記獲得数調整手段により獲得遊技媒体数の増加が見込める純増効果の高い高純増遊技状態に誘導する高純増モードナビ手段と、
前記低純増モードナビ手段と前記高純増モードナビ手段とを選択的に作動させるナビ選択作動手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記獲得数調整手段は、比較的少ない入賞回数により前記役物連続作動装置が作動終了となる上限を超過することになる特殊高配当入賞役と、前記少ない入賞回数によっては前記上限を超過せずにこの上限又はその近辺に止まる特殊低配当入賞役とのうち、序盤ゲームでは前記特殊低配当入賞役を入賞させる停止操作順序ナビに基づいて該特殊低配当入賞役を入賞させ、終盤ゲームでは前記特殊高配当入賞役を入賞させる停止操作順序ナビに基づいて該特殊高配当入賞役を入賞させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ナビ選択作動手段は、所定の選択契機により実行する選択抽せん処理による当せんに基づいて前記高純増モードナビ手段を作動させ、前記選択抽せん処理による不当せんに基づいて前記低純増モードナビ手段を作動させる仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した作動に係る条件装置すなわち当せんフラグに対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイムＡＴと再遊技高確率状態であるリプレイタイムＲＴとを組合せ、かつ、二種ビッグすなわち遊技媒体を獲得できる全ての入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物ＣＢを連続して作動させる役物連続作動装置ＣＢＢを、ＡＴと関連づけて作動させるＣＢＢを付帯させたアシストリプレイタイムＡＲＴの搭載機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、二種ビッグＣＢＢを、取りこぼし無しの図柄の組合せと取りこぼし有りの図柄の組合せとで定義し、入賞役等との重複当せんはなく且つＣＢ中は投入メダル数に対する払出メダル数の純増を低めた仕様とし、ＣＢＢの単独当せん時、所定の押し順で停止操作することにより取りこぼし有りの図柄を優先的に引き込んでＣＢＢの作動を回避し、ＣＢＢの当せんフラグを持ち越したＣＢＢ内部中の遊技状態に移行させ、この内部中に押し順ベル等の択役が当せんした場合、正解の押し順のナビ有り時は高配当ベルを入賞させ、正解の押し順のナビ無しになると低配当ベルを表示できないときにＣＢＢ作動図柄を表示し、正解の押し順をナビするＣＢＢ内部中の遊技状態をできるだけ長く続かせることにより、高配当ベルの入賞回数を多くし、遊技者を利する遊技仕様が提案されている。
【０００３】
また、非特許文献１の１２２頁の見出し「ウロボロスモード」の欄に、ＡＲＴ（文献ではＨＲ）中の二種ビッグＣＢＢの当せん（ＭＢ成立）からＣＢＢ作動（ＭＢ入賞）となるまでのＣＢＢ内部中の遊技区間（ウロボロスモードＵＭ）について、「この間は押し順ベルの一部がチェリーとして出現するため、上乗せのチャンスとなる。同モードは「ＭＢ入賞」で終了となるが、押し順ベルを取りこぼさない限りＭＢは入賞しない。」と記載されているとおり、ＣＢＢ内部中の遊技状態をできるだけ長く続かせることにより、ＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せ契機を増し、遊技者を利する遊技仕様が紹介されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１５５４３号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】「パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２月号増刊パチスロ必勝ガイド攻略年鑑２０１４」平成２６年２月１日発行
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
以上の従来機は、ＣＢＢ内部中の遊技状態が長いか短いかで有利不利は生じるが、ＣＢＢ内部中も非内部中もメダルの純増を期待できる入賞役は押し順ベルが主体であることに変わりがないことから、ＡＲＴ中の純増は、押し順ベルの正解時に獲得できるメダル枚数にほぼ支配される１種類の仕様となる。
【０００７】
本発明の課題は、一機種において異なる２種類の純増仕様をもつＡＲＴ状態を作り出し、従来にない独創的な遊技性を奏し得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、予め定めた図柄の組合せを前記可変表示要素において表示させるために必要な条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段（Ａ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定最大滑りコマ数の範囲内で各停止させ、前記内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｂ）と、
所定の移行契機により、再遊技の作動確率を高めた再遊技高確率状態を含む複数の遊技状態間を移行させる遊技状態移行手段（Ｄ）と、
所定の作動契機により、前記内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する停止操作情報を遊技者に報知するアシストタイムを作動させるＡＴ作動手段（Ｘ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００９】
以上の遊技機において、
前記内部抽せん手段（Ａ）は、遊技媒体を獲得できる全ての入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物（ＣＢ）を連続して作動させる役物連続作動装置（ＣＢＢ）の条件装置と、この役物連続作動装置の作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序とは異なる正解の停止操作順序で高配当（９枚）が見込める特定入賞役（択役Ａ，択役Ｂ）の条件装置とを重複作動させる特定重複当せん（ＣＢＢ＋択役Ａ，ＣＢＢ＋択役Ｂ）の仕様を有し、
前記役物連続作動装置（ＣＢＢ）の作動による第二種特別役物（ＣＢ）の作動中であって再遊技高確率状態（ＲＴ２〜７，９）下で抽せんをする特殊再遊技に係る条件装置（ＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３）と重複作動することとなるとき、停止操作順序の変更により前記役物連続作動装置（ＣＢＢ）の作動開始から作動終了となる上限超え（１４枚）までの獲得遊技媒体数の増加が見込める獲得数調整手段（Ｆ）と、
アシストタイム作動中の再遊技高確率状態下、前記特定重複当せんが生じたとき、前記特定入賞役（択役Ａ，択役Ｂ）についての正解の停止操作順序（中押し，逆押し）を報知して、前記役物連続作動装置の作動が持ち越される内部当せん中の遊技状態であって前記特定入賞役（択役Ａ，択役Ｂ）を含む入賞による純増効果の低い低純増遊技状態に誘導する低純増モードナビ手段（Ｙ１）と、
アシストタイム作動中の再遊技高確率状態下、前記特定重複当せんが生じたとき、前記役物連続作動装置（ＣＢＢ）の作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序（順押し）を報知して、前記役物連続作動装置の作動による第二種特別役物の作動中の遊技状態であって前記獲得数調整手段（Ｆ）により獲得遊技媒体数の増加が見込める純増効果の高い高純増遊技状態に誘導する高純増モードナビ手段（Ｙ２）と、
前記低純増モードナビ手段（Ｙ１）と前記高純増モードナビ手段（Ｙ２）とを選択的に作動させるナビ選択作動手段（Ｚ）とを備える。
「入賞」とは、図柄について遊技媒体（遊技メダル等）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいい、遊技媒体（遊技メダル等）の投入をすることによらずに次ゲームを行うことができる再遊技（リプレイ）は含まない。
【００１０】
これにより、アシストタイムの作動中の再遊技高確率状態下すなわちＡＲＴ中、特定重複当せん時の特定入賞役についての正解の停止操作順序の報知によりＣＢＢ内部当せん中の遊技状態を経ることによる低純増モードと、特定重複当せん時のＣＢＢ作動図柄を表示させる停止操作順序の報知によりＣＢ作動中の遊技状態を経ることによる獲得遊技媒体数の増加が見込める高純増モードとの、異なる２種類の純増仕様をもつＡＲＴ状態を一機種において作り出せ、従来にない斬新な遊技性を創出できる。
【００１１】
以上の遊技機において、前記獲得数調整手段（Ｆ）は、比較的少ない入賞回数（１回）により前記役物連続作動装置が作動終了となる上限を超過することになる特殊高配当入賞役（１４枚払出しのＮＭＬ１２，１３）と、前記少ない入賞回数によっては前記上限を超過せずにこの上限又はその近辺に止まる特殊低配当入賞役（１３枚払出しのＮＭＬ１１）とのうち、序盤ゲーム（第１ゲーム目）では前記特殊低配当入賞役を入賞させる停止操作順序ナビに基づいて該特殊低配当入賞役（１３枚払出しのＮＭＬ１１）を入賞させ、終盤ゲーム（第２ゲーム目）では前記特殊高配当入賞役を入賞させる停止操作順序ナビに基づいて該特殊高配当入賞役（１４枚払出しのＮＭＬ１２，１３）を入賞させる仕様にしている。これにより、ＣＢ作動中の遊技状態を経ることによる高純増モードでは、ＣＢＢの上限超えまでの獲得遊技媒体数を効果的に増加でき（１３枚＋１４枚＝２７枚）、高純増モードと低純増モードとの間にメイハリが付き、異なる２種類の純増仕様を遊技者に効果的に印象づけることができる。
【００１２】
前記ナビ選択作動手段（Ｚ）は、所定の選択契機により実行する選択抽せん処理による当せんに基づいて前記高純増モードナビ手段（Ｙ２）を作動させ、前記選択抽せん処理による不当せんに基づいて前記低純増モードナビ手段（Ｙ１）を作動させる仕様にしている。これにより、選択契機においてする選択抽せん処理での結果により、高純増モードでのＡＲＴか、低純増モードでのＡＲＴかが変わり、長期間の遊技中にどれだけ高純増モードでのＡＲＴを実行できるかが遊技者の関心事となり、遊技興趣を一層高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表その１。
【図４】図柄の組合せ一覧表その２。
【図５】当せんエリアと図柄の組合せ及び遊技結果一覧表その１。
【図６】当せんエリアと図柄の組合せ及び遊技結果一覧表その２。
【図７】低純増モードと高純増モードの説明図。
【図８】遊技機の制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画やナビ情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分であり、約７５０ｍｓで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３５．７）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１７】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢ作動時のＲＢ中を除いて、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。なお、ＲＢＢ作動時のＲＢ中は、小Ｖ字ライン（左上−中中−右上）のみを有効ラインとしている。
【００１８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（通常時及び第二種特別役物ＣＢ作動中は３枚（３ＢＥＴ）、第一種特別役物ＲＢ作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１９】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ中に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７０を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、第一種特別役物ＲＢ作動中の規定数となる。第一種特別役物ＲＢ作動中を除く通常時及び第二種特別役物ＣＢ作動中は、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２１】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、チェリー、スイカ１、スイカ２、ベル、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌについてバーを表示窓８０内に停止させるようにバーを目押し、左リール１Ｌの停止出目に応じて中リール１Ｃ及び右リール１Ｒにバーを狙うか白７を狙うかを変更する停止操作が推奨される。
【００２２】
図３，４に、内部抽せんにおける各当選エリアすなわち各条件装置と対応づける有効ライン上の図柄の組合せ要素となる各役ＲＢＢ，ＣＢＢ，ＲＥＰ１〜２９，ＮＭＬ１〜１６と、順押し時のベルのこぼし目として有効ライン上に表示させる順押しベルこぼし目ＢＬＫを示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物として、第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢと、第二種特別役物ＣＢに係る役物連続作動装置ＣＢＢとを定義している。非役物である再遊技役についてはＲＥＰ１〜２９を、同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１６を定義している。ＮＭＬ１４〜１６はＲＢＢ作動時のＲＢ作動中に何れかが必ず当せんするＲＢ限定小役である。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ１について言うと、左リール１Ｌの図柄はリプレイ又はチェリーという意味である。
【００２３】
順押しベルこぼし目ＢＬＫは、現在の遊技状態から、再遊技確率≒１／７．３の再遊技低確率状態だが高確率側への移行が期待できる第１リプレイタイムＲＴ１に移行させる遊技機規則第６条別表第五（１）ハ（ニ）ｄでいういわゆるｄ契機図柄である。再遊技役ＲＥＰ５、小役ＮＭＬ４，５は、現在の遊技状態を、再遊技確率≒１／７．３で通常リプレイのみを抽せんする設定変更後の初期遊技状態である再遊技低確率状態の非ＲＴに転落させる同ｄ契機図柄である。再遊技役ＲＥＰ６，ＲＥＰ７，ＲＥＰ８，ＲＥＰ９，ＲＥＰ１０〜１３，ＲＥＰ１４〜１６，ＲＥＰ１７〜１９，ＲＥＰ２４〜２９は、現在の遊技状態を、それぞれ再遊技確率≒１／１．５２の再遊技高確率状態である、第２リプレイタイムＲＴ２，第３リプレイタイムＲＴ３，第４リプレイタイムＲＴ４，第５リプレイタイムＲＴ５，第６リプレイタイムＲＴ６，第７リプレイタイムＲＴ７，第８リプレイタイムＲＴ８，第９リプレイタイムＲＴ９に各移行させる同ｄ契機図柄である。
【００２４】
図５，６に、不当せんを含め、通常リプレイ以下の、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に表示が許可される図柄の組合せを示す。例えば、当せんエリア番号２のチャンリプ１ＡがＲＥＰ２＋５＋６というのは、再遊技役ＲＥＰ２と再遊技役ＲＥＰ５と再遊技役ＲＥＰ６が重複当せんすることを意味する。また、当せんエリア番号６３のＣＢＢ＋択役ＡがＣＢＢ＋ＮＭＬ１＋４＋６というのは、役物ＣＢＢと小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ４と小役ＮＭＬ６が重複当せんすることを意味し、当せんエリア番号６４のＣＢＢ＋択役ＢがＣＢＢ＋ＮＭＬ１＋４〜６というのは、役物ＣＢＢと小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ４と小役ＮＭＬ５と小役ＮＭＬ６が重複当せんすることを意味する。
【００２５】
内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの条件装置の作動の可否すなわち当せんフラグの成否を決定する。当せんエリアは、再遊技低確率状態である非ＲＴ，ＲＴ１、再遊技高確率状態であるＲＴ２〜９、ＣＢＢ作動時のＣＢ、ＲＢＢ作動時のＲＢ等、各遊技状態に応じて異なる。
【００２６】
非ＲＴの再遊技当せんエリアは通常リプレイ（ＲＥＰ１）のみ、その数値幅は８９７８で再遊技確率は８９７８／６５５３６≒１／７．３となる。ＲＴ１の再遊技当せんエリアはチャンリプ１Ａ〜準備移行５、確定セブンラッシュ及びスイカハズレリプであるが、合計の数値幅は非ＲＴと同じ８９７８、再遊技確率も１／７．３である。ただし、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時に再遊技高確率側に昇格できる。例えば、チャンリプ１Ａでは、順押しの場合はＲＥＰ２のチャンリプ１を表示して再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１に維持させるが、中左右の順番で停止操作をする中押しの場合すなわち押し順適合時にはＲＥＰ６を表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ２に昇格させ、中右左の中押しや逆押しの場合はＲＥＰ５を表示して再遊技となる次ゲームの以後非ＲＴに転落させる。
【００２７】
確定セブンラッシュの当せん数値幅は例えば１と極狭く、１／６５５３６の極低確率でＲＥＰ２４〜２９の何れかを表示して再遊技となる次ゲームの以後ＲＴ９に昇格させるプレミアムなＡＲＴ昇格契機となる。スイカハズレリプは、再遊技となる次ゲームの以後もＲＴ１に維持させるが、その当せん数値幅は例えば３と狭く、１／２１８４５の低確率でＡＴの作動をほぼ確定させる確定チャンス役として機能する。
【００２８】
ＲＴ２の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜本ＲＴ移行４で、合計の数値幅は、非ＲＴ又はＲＴ１の場合の８９７８に同非ＲＴ又はＲＴ１の不当せんの数値幅の例えば３４２３１を加えた４３２０９、不当せんはなく、再遊技確率は４３２０９／６５５３６≒１／１．５２であり、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ３やＲＴ４等に昇格できる。ＲＴ２〜９の再遊技高確率状態は、当選エリアの内訳こそ異なるが、何れも、合計の数値幅は４３２０９、再遊技確率は約１／１．５２である。もっとも、不当せんのエリアの数値幅を若干確保して調整等することにより、ＲＴ２〜９の再遊技確率に多少の差異をつけてもよい。
【００２９】
ＲＴ３の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ボーナスリプ１〜７で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ６やＲＴ７等に昇格できる。ＲＴ４の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、ＡＲＴ中移行リプ１〜４で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ５やＲＴ８等に昇格できる。ＲＴ５の再遊技当せんエリアは確定セブンラッシュ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、本ＲＴ移行３，４、ＡＲＴラッシュ移行１，２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８やＲＴ９等に昇格できる。
【００３０】
ＲＴ６の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ〜ＡＲＴ中チャンリプ２、７揃い煽り〜赤７揃いで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に昇格できる。ＲＴ７の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、択当て左〜ＲＥＧ維持２で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ４に昇格できる。ＲＴ８の再遊技当せんエリアは弱チェリプ〜ラッシュ転落、スイカハズレリプで、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ８を維持できる。ＲＴ９の再遊技当せんエリアはスイカハズレリプ、ラッシュ中白７揃い〜７ラッシュ中移行３で、ＡＴ作動下での移行ナビに従う押し順適合時にＲＴ９を維持等できる。
【００３１】
非ＲＴ，ＲＴ１、ＲＴ２〜９の各遊技状態は、再遊技の当選エリアに顕著な差異を設けているが、何れも、ＲＢＢの単独当せん、ＣＢＢと択役Ａの重複当せん及びＣＢＢと択役Ｂの重複当せんを判定している。ＲＢＢの当せんエリアの数値幅は例えば４と狭く、その当せん確率は４／６５５３６＝１／１６３８４と低い。また、ＣＢＢと択役Ａの重複当せん及びＣＢＢと択役Ｂの重複当せんの各エリアの数値幅は例えば２５８９、合計で５１７８、合計当せん確率は５１７８／６５５３６≒１／１２．７である。押し順ベル中１〜押し順ベル右３の各択役の数値幅は２５８９、合計で１５５３４、合計当せん確率は１５５３４／６５５３６≒１／４．２２である。択役Ａは押し順ベル中１と同じであり、択役Ｂは押し順ベル右１と同じであり、結局、何れかの択役すなわち押し順ベルが当せんする確率は２０７１２／６５５３６≒１／３．１６と比較的高い。
【００３２】
中段に「バー」−「バー」−「バー」のＲＢＢ作動図柄を表示できるとＲＢＢが作動し、次ゲームから入賞に係る図柄の組合せの数を増加させるＲＢを作動させ、所定純増枚数例えば２０３枚（（９枚払出−２枚投入）×２９回）を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＲＢＢ及びＲＢを終了させ、ＲＴ４に昇格させる。バーを目押しする推奨停止操作をしている限り、ＲＢＢ当せんゲームでＲＢＢを作動させることも困難ではないが、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄を表示できない場合、ＲＢＢの当せんフラグを持ち越したＲＢＢ内部当せん中の遊技状態となる。この場合、役物のボーナスであるＲＢＢの単独当選エリアは不当せんにシフトし、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの各重複当せんエリアは択役Ａ又は択役Ｂの各単独当せんエリアとなり、その他の小役の当せんエリアに変更はなく、再遊技の当せんエリアはＲＢＢ当せんゲーム時のものを引き継ぐ。
【００３３】
押し順ベル中１〜３は第一番目に中リール１Ｃを止める中押しすなわち「中左右」又は「中右左」が正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、メダルの払出しが高配当の９枚となる。逆押しをした場合は、非ＲＴに転落させるＮＭＬ４を表示し且つメダルの払出しが１枚となる。順押しをした場合、押し順ベル中１〜３の単独当せん時は、ＮＭＬ１〜３を中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に移行させることもあり、ＣＢＢ＋択役Ａの重複当せん時かＣＢＢの当せんフラグが持ち越されたＣＢＢ内部当せん中に押し順ベル中１の当せんが重複することとなったとき、役物よりも小役を優先引き込みすることから、ＮＭＬ１が中段に表示される場合もあるが、後述するＣＢＢナビに従う適操作時はＣＢＢ作動図柄を表示させる。ＣＢＢ内部当せん中に押し順ベル中２又は３の当せんが重複することとなったときに順押しした場合、ＮＭＬ２又は３による１枚払出し役を取りこぼした場合に、ＣＢＢ作動図柄を表示させる。ＣＢＢ作動図柄を表示させる停止操作順序は「順押し」に限られ、正解の押し順「中押し」により高配当９枚が見込める特定入賞役たる択役Ａとは異なる。
【００３４】
押し順ベル右１〜３は第一番目に右リール１Ｒを止める逆押しすなわち「右左中」又は「右中左」が正解の押し順となり、押し順に正解した場合、中段にＮＭＬ６を表示してベルを揃え、メダルの払出しが高配当の９枚となる。中押しをした場合は、非ＲＴに転落させるＮＭＬ４又は５を表示し且つメダルの払出しが１枚となる。順押しをした場合、押し順ベル右１〜３の単独当せん時は、ＮＭＬ１〜３を中段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、順押しベルこぼし目ＢＬＫを表示させてＲＴ１に移行させることもあり、ＣＢＢ＋択役Ｂの重複当せん時かＣＢＢの当せんフラグが持ち越されたＣＢＢ内部当せん中に押し順ベル右１の当せんが重複することとなったとき、役物よりも小役を優先引き込みすることから、ＮＭＬ１が中段に表示される場合もあるが、後述するＣＢＢナビに従う適操作時はＣＢＢ作動図柄を表示させる。ＣＢＢ内部当せん中に押し順ベル右２又は３の当せんが重複することとなったときに順押しした場合、ＮＭＬ２又は３による１枚払出し役を取りこぼした場合に、ＣＢＢ作動図柄を表示させる。ＣＢＢ作動図柄を表示させる停止操作順序は「順押し」に限られ、正解の押し順「逆押し」により高配当９枚が見込める特定入賞役たる択役Ｂとは異なる。
【００３５】
弱チェリー〜特殊役の各通常小役の当せんエリアの数値幅は、例えば、弱チェリーは５７０、強チェリーは１５２、最強チェリーは３、中段チェリーは４、スイカは８８０、特殊役は１、合計で１６１０、合計当せん確率は１６１０／６５５３６≒１／４０．７である。なお、役物及び小役についての当せんエリアの種類及び数値幅は、非ＲＴ，ＲＴ１、ＲＴ２〜９によらず同様である。
【００３６】
再遊技についての、ＲＰ２によるチャンリプ１、ＲＰ３によるチャンリプ２、確定セブンラッシュ、スイカハズレリプ、小役についての、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカは、ＡＴの作動及び上乗せに期待の持てるチャンス役として機能する。例えば、スイカ＜チャンリプ１＜チャンリプ２＜弱チェリー＜強チェリー＜中段チェリーの順で、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せの期待値を高めており、最強チェリー、スイカハズレリプ、確定セブンラッシュは、ＡＴの作動及びＡＴの継続ゲーム数の上乗せをほぼ確定させる確定チャンス役となる。
【００３７】
ＣＢＢ作動図柄が表示されると、ＣＢＢが作動し、ＣＢ作動中となる。ＣＢ作動中は、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることから、当せんエリアのすべてにおいて、押し順ベル中１〜特殊役の全ての小役の当せんフラグを成立させ、最大滑りコマ数を１コマとする右リール１Ｒの中段にも何れかの小役を構成する図柄を表示可能としており、全小役の何れかが入賞し得る小役ＡＬＬ状態にしている。再遊技については、ＣＢ作動直前の元の遊技状態での当選エリアを引き継ぐ非変動型としており、元の遊技状態が非ＲＴなら通常リプレイの当せんエリアは通常リプレイと小役ＡＬＬとの重複当せんエリアとなり、元の遊技状態がＲＴ１ならチャンリプ１Ａ〜移行準備５、確定セブンラッシュ、スイカハズレリプの各当せんエリアはこれら各再遊技役と小役ＡＬＬとの重複当せんエリアとなり、元の遊技状態がＲＴ２なら確定セブンラッシュ〜本ＲＴ移行４の各当せんエリアはこれら各再遊技役と小役ＡＬＬとの重複当せんエリアとなる。ＲＴ３〜９についても同様である。ＣＢＢ及びＣＢの作動は、メダル払出枚数が、払出し上限１３枚を超過する１４枚以上になると終了し、元の遊技状態に復帰する。
【００３８】
ＣＢ作動中において、不当せんを含めて通常リプレイ〜移行準備４、確定セブンラッシュ、スイカハズレリプと小役ＡＬＬとの重複当せんとなるとき、停止操作順序の変更によりＣＢＢの作動開始から作動終了となる上限超えまでの獲得メダル枚数の増加が見込める獲得数調整（以下、枚数調整という）は不可で且つタイミングが合致すればＮＭＬ１２よりもＮＭＬ１３を優先引き込みして左下にチェリーを表示させるチェリー表示も不可とするリール停止制御を行う。移行準備５〜ラッシュ転落と小役ＡＬＬとの重複当せんとなるとき、前記枚数調整は不可だが前記チェリー表示は可能とするリール停止制御を行う。ＡＲＴ中チャンリプ１〜７ラッシュ中移行３と小役ＡＬＬとの重複当せんとなるとき、前記枚数調整は可能だが前記チェリー表示は不可とするリール停止制御を行う。ＡＲＴ中維持リプと小役ＡＬＬとの重複当せんとなるとき、前記枚数調整も前記チェリー表示も可能とするリール停止制御を行う。
【００３９】
枚数調整を可能とするＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３と小役ＡＬＬとの重複当せんは、再遊技高確率状態であるＲＴ２〜７及びＲＴ９の遊技状態で生じる。ＲＴ８は再遊技高確率状態であるが、チャンス役の出現頻度を高めてＡＴの継続ゲーム数の上乗せを特に促進させる役割を持たせており、チャンス役の表示に重点を置き、ＣＢＢを早期に終わらせるのがより適切なため、ＲＴ８では枚数調整は不可にしている。
【００４０】
図７に示すように、枚数調整可能なＲＴ２〜７及びＲＴ９を含む再遊技高確率状態たるリプ高確ＲＴ２〜９は、再遊技低確率状態たるリプ低確非ＲＴ又はＲＴ１から昇格する有利な遊技状態であり、リプ低確側から移行する前提として、適合する押し順が液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知される必要がある。したがって、リプ高確ＲＴ２〜９は、ＡＴ作動と再遊技高確率状態が組み合わせられたＡＲＴとなる。ただし、ＡＴの継続ゲーム数が０になってＡＴが終了すると、多くの場合、順押しベルこぼし目ＢＬＫによりＲＴ１に転落する。
【００４１】
ＡＴ作動中の再遊技高確率状態下、すなわちＡＲＴ下、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの特定重複当せんＣＢＢ＋択役が生じたとき、特定入賞役たる択役Ａ（押し順ベル中１）又は択役Ｂ（押し順ベル右１）についての正解の停止操作順序すなわち択役Ａについては中押し、択役Ｂについては逆押しすべき旨の各押し順正解に係る択役ナビを液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知し、ＮＭＬ６を表示させて９枚の払出しを得、ＣＢＢ内部当せん中の遊技状態であって択役Ａ及び択役Ｂを含む入賞による純増効果の低い低純増遊技状態（低純増モード）に誘導する。
【００４２】
ＡＲＴ下、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの特定重複当せんＣＢＢ＋択役が生じたとき、ＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序すなわち順押しとする旨より好ましくは順押しとし且つ中リール１ＣについてＮＭＬ１のチェリーを回避するために赤７又は白７若しくはバーを狙うべき旨のＣＢＢナビを液晶表示装置７０上の動画や左・中・右停止ランプ７１，７２，７３の順次点灯による表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより遊技者に報知し、ＣＢＢ作動によるＣＢ作動中の遊技状態であって枚数調整により獲得遊技媒体数の増加が見込める純増効果の高い高純増遊技状態（高純増モード）に誘導する。
【００４３】
枚数調整では、比較的少ない入賞回数の１回によりＣＢＢが作動終了となる上限１３枚を超過することになる１４枚払出しとなるＮＭＬ１２又はＮＭＬ１３から成る特殊高配当入賞役と、１回の入賞によっては上限１３枚を超過せずにこの上限１３枚に止まる１３枚払出しのＮＭＬ１１から成る特殊低配当入賞役とのうち、序盤ゲームである第１ゲーム目では、枚数調整が可能となるＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３と小役ＡＬＬとが重複当せんする枚数調整可能エリアであることを条件に、特殊低配当入賞役たる１３枚払出しのＮＭＬ１１を入賞させる特定の押し順である例えば「中左右」の１３枚対応の停止操作順序ナビに基づいて１３枚払出しのＮＭＬ１１を入賞させる。なお、この「中左右」の１３枚対応の停止操作順序は、重複当せんする特殊再遊技役によって他の停止操作順序に変わるものとしてもよい。
【００４４】
枚数調整が不可な小役ＡＬＬのみの当せんエリア、又は、枚数調整が不可な再遊技と小役ＡＬＬとの重複当せんエリア、若しくは、全ての再遊技について枚数調整が不可なＲＴ８では、第１ゲーム目で、特殊高配当入賞役たる１４枚払出しのＮＭＬ１２又はＮＭＬ１３を入賞させ、１ゲームでＣＢＢ及びＣＢが終了することになる。第１ゲーム目で１３枚払出しのＮＭＬ１１を入賞させることができた場合、終盤ゲームの第２ゲーム目では特殊高配当入賞役たる１４枚払出しのＮＭＬ１２又はＮＭＬ１３を入賞させる１３枚対応の停止操作順序である例えば「中左右」以外の押し順、例えば「順押し」或は「逆押し」による停止操作順序ナビに基づいて１４枚払出しのＮＭＬ１２又はＮＭＬ１３を入賞させることができる。なお、ＣＢ中の第２ゲーム目についてはＡＴの作動が継続するゲーム数のカウントダウンはしない仕様にしており、２ゲームに跨って枚数調整してもゲーム数の減りが増えるわけではなく、高純増モードがより一層有利なものとなるようにしている。
【００４５】
こうして、ＣＢＢ作動によるＣＢ作動中の遊技状態を経ることによる高純増遊技状態では、ＣＢＢの上限超えまでの獲得遊技媒体数を最低１４枚、最高２７枚（１３枚＋１４枚）と、択役正解による９枚の払出しを専ら期待するＣＢＢ内部当せん中の遊技状態を経る低純増遊技状態に比べて高い純増を期待できることになる。なお、ＣＢＢ内部当せん中の遊技状態を経る低純増遊技状態は、ＡＴが終了して択役９枚の正解の押し順の報知されなくなった場合等、順押しにより、ＮＭＬ１〜３の中段表示による１枚役を取りこぼした場合（択役こぼしの場合）に、ＣＢＢ作動図柄が表示されてＣＢ中となるが、このＣＢ中は、枚数調整可能なエリアであっても、ＮＭＬ１１を入賞させる１３枚ナビは行わず、１ゲームでＣＢが終わるものとするのがより好ましい。
【００４６】
ところで、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの特定重複当せんＣＢＢ＋択役が生じたとき、低純増遊技状態に誘導する低純増モードナビとなる択役ナビと、高純増遊技状態に誘導する高純増モードナビとなるＣＢＢナビのどちらを選択して作動させるかは、所定の選択契機により実行する選択抽せん処理による。すなわち、選択抽せん処理による当せんに基づいて高純増モードナビとなるＣＢＢナビを選択し、選択抽せん処理による不当せんに基づいて低純増モードナビとなる択役ナビを選択する。選択抽せん処理を実行させる選択契機は、例えば、再遊技低確率状態の非ＲＴ又はＲＴ１から、再遊技高確率状態ＲＴ２〜９に昇格したときとしている。これに代え、又はこれと併用し、当せん確率の低いレアチャンス役である強チェリーや中段チェリー等のチャンス役や確定チャンス役の当せん時を選択契機としてもよい。
【００４７】
図８に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきたメインとサブとの関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００４８】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを駆動するステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒに組み込んでもよい。各ステッピングモータは、例えば４００ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、図柄番号０と２０との間は２０ステップ、他は各々１９ステップである。
【００４９】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ａ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りで中段に停止させることができる計５コマのうち優先度の最も高い図柄を引き込むロジック演算及び停止制御テーブルの参照により、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係る図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｂ、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｃ、ｄ契機図柄の表示等の所定の移行契機により、再遊技の作動確率を高めた再遊技高確率状態を含む複数の遊技状態（非ＲＴ，ＲＴ１〜９）間を移行させる遊技状態移行手段Ｄ、ＣＢＢ作動によるＣＢ作動中であって再遊技高確率状態ＲＴ２〜７，９下で抽せんをする特殊再遊技（ＡＲＴ中維持リプ〜７ラッシュ中移行３）に係る条件装置と小役ＡＬＬとが重複作動することとなるとき、停止操作順序の変更による枚数調整によりＣＢＢの作動開始から作動終了となる上限１３枚超えまでの獲得遊技媒体数の増加が見込める獲得数調整手段Ｆを構築している。
【００５０】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当選フラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００５１】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、所定の作動契機例えば前回のＡＴ終了時にゲーム数抽せんにより例えば１〜１２００ゲームの間で決定した潜伏ゲームを消化したときや、チャンス役当せんを契機とした作動抽せんに当せんしたときや、確定チャンス役の当せんがあったとき、内部抽せんで決定した作動に係る条件装置に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する移行ナビ、択役の正解押し順を含む停止操作情報を遊技者に報知するアシストタイムを作動させるＡＴ作動手段Ｘ、ＡＲＴ下、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの特定重複当せんが生じたとき、択役Ａ又は択役Ｂの特定入賞役についての正解の停止操作順序である択役ナビ（中押し、逆押し）を報知して、ＣＢＢの作動が持ち越される内部当せん中の遊技状態であって択役Ａ及び択役Ｂを含む入賞による純増効果の低い低純増遊技状態に誘導する低純増モードナビ手段Ｙ１と、ＡＲＴ下、ＣＢＢ＋択役Ａ又はＣＢＢ＋択役Ｂの特定重複当せんが生じたとき、ＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させる停止操作順序であるＣＢＢナビ（順押し）を報知して、ＣＢＢ作動によるＣＢ作動中の遊技状態であって獲得数調整手段Ｆにより獲得遊技媒体数の増加が見込める純増効果の高い高純増遊技状態に誘導する高純増モードナビ手段Ｙ２と、低純増モードナビ手段Ｙ１と高純増モードナビ手段Ｙ２とを選択的に作動させるナビ選択作動手段Ｚと、ＡＴの継続ゲーム数が０になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを構築している。
【００５２】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までの潜伏ゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保する等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐを構築している。
【００５３】
以上の実施形態では、ＣＢＢの他にＲＢＢを搭載したが、ＲＢＢは無い仕様にしてもよい。また、回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００５４】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ａ；内部抽せん手段、Ｂ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｆ；獲得数調整手段、Ｘ；ＡＴ作動手段
Ｙ１；低純増モードナビ手段、Ｙ２；高純増モードナビ手段
Ｚ；ナビ選択作動手段、Ｗ；ＡＴ終了手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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