(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの実行により価値が上げられたカードを現実のカードとして再度の入手をすることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームサーバ１０は、現実のカードに関連付けられた識別情報及びユーザのユーザＩＤを取得し、識別情報に関連付けられたカードを用いたユーザによるゲームの実行を制御する制御部１３０と、ゲームの実行結果に基づいてカードのパラメータを更新する更新部１４０と、所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、カードを現実のカードとして出力する権限を、カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与部１５０と、を備え、制御部１３０は、権限に基づいて出力された現実のカードから取得された識別情報が、ユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、そのカードを用いたゲームの実行を制限する。【選択図】図４
2016041184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムであって、
現実のカードに関連付けられた識別情報を取得するカード情報取得手段と、
前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得するユーザ情報取得手段と、
ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、
前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御手段と、
前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与手段と、を備え、
前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する、ゲーム制御システム。
【請求項２】
前記権限付与手段は、所定の値に更新されたパラメータを有するカードに関する課金処理が実施されたことを前記所定の条件として、前記権限を該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する、
請求項１に記載のゲーム制御システム。
【請求項３】
前記権限付与手段は、前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、所定の値に更新されたパラメータを有する現実のカードを出力するためのデータを前記ユーザの端末へダウンロードさせる、
請求項１または２に記載のゲーム制御システム。
【請求項４】
前記権限に基づく現実のカードの出力は、当該カードの印刷である、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム制御システム。
【請求項５】
前記カード情報取得手段は、光学的手段により現実のカードから前記識別情報を取得する、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム制御システム。
【請求項６】
前記権限に基づき出力された現実のカードは、該カードの識別情報に関連付けられた前記パラメータの表示を含む、
請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム制御システム。
【請求項７】
前記カードの価値を示すパラメータは、当該カードを用いたゲームを有利に実行できる度合いを示す情報を含む、
請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム制御システム。
【請求項８】
コンピュータを、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムとして機能させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム制御システムは、
ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、
前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、を含み、
前記コンピュータに、
現実のカードに関連付けられた識別情報を取得するカード情報取得機能と、
前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得するユーザ情報取得機能と、
前記ユーザ情報取得機能により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得機能により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御機能と、
前記制御機能による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新機能と、
前記更新機能により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与機能と、を実現させ、
前記制御機能は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得機能により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する、
ゲーム制御プログラム。
【請求項９】
カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、
ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、
前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、にアクセス可能であり、
現実のカードに関連付けられた識別情報をユーザの端末装置から取得するカード情報取得手段と、
前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤをユーザの端末装置から取得するユーザ情報取得手段と、
前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御手段と、
前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与手段と、を備え、
前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する、ゲーム制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の一側面は、ゲーム制御システム、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現実のカードから取得した情報を用いて実行されるゲームのシステムが存在する。このようなシステムでは、例えば、現実のカードに対応付けられたパラメータを利用して対戦ゲームが行われる。従来のゲームでは、ゲームの実行結果に応じて、使用したゲーム内のカードに対して例えば経験値といったパラメータが付与され、経験値に応じてカードのレベルが上げられる。従来のゲームのシステムでは、ゲームの実行中または終了時に、レベルが上げられたゲーム内のカードを現実のカードとしてプリントアウトすることが可能であり、プリントアウトした現実のカードを次回のプレイ時に使用できるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のゲームのシステムでは、ゲームの実行によりレベル等が上昇し価値が上げられたカードをプリントアウトして現実のカードとして入手できるのは、そのゲームの実行中または終了時に限られている。そのため、プリントアウトした現実のカードが劣化した場合に、カードからの情報の読み取り精度が低下して、そのカードをゲームに用いることができなくなるおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明の一側面は、ゲームの実行により価値が上げられたカードを現実のカードとして再度の入手をすることを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一側面に係るゲーム制御システムは、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムであって、現実のカードに関連付けられた識別情報を取得するカード情報取得手段と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得するユーザ情報取得手段と、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御手段と、前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新手段と、前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する。
【０００７】
本発明の一側面に係るゲーム制御プログラムは、コンピュータを、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムとして機能させるためのゲーム制御プログラムであって、前記ゲーム制御システムは、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、を含み、前記コンピュータに、現実のカードに関連付けられた識別情報を取得するカード情報取得機能と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得するユーザ情報取得機能と、前記ユーザ情報取得機能により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得機能により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御機能と、前記制御機能による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新機能と、前記更新機能により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与機能と、を備え、前記制御機能は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得機能により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する。
【０００８】
本発明の一側面に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段と、にアクセス可能であり、現実のカードに関連付けられた識別情報をユーザの端末装置から取得するカード情報取得手段と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤをユーザの端末装置から取得するユーザ情報取得手段と、前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御手段と、前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新手段と、前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るゲーム制御システムの構成を示す図である。
【図２】現実のカードの例を示す図である。
【図３】端末装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】ゲームサーバの機能的構成を示すブロック図である。
【図５】ゲームサーバのハードウェア構成図である。
【図６】所有情報記憶部の構成及び記憶されているデータの例を示す図である。
【図７】カード情報記憶部の構成及び記憶されているデータの例を示す図である。
【図８】現実のカードを印刷により出力する場合の装置構成を示す図である。
【図９】現実のカードの印刷を、店舗に備えられた店舗端末や業務用ゲーム機で行う場合の装置構成を示す図である。
【図１０】ユーザ登録から、ユーザがゲームに使用するカードを入手するまでの処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】ゲームの実行に係る処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】現実のカードを出力する権限の付与に係る処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】権限に基づいて出力されたカードを用いたゲームの実行に係る処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】ゲーム制御プログラムを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、図面の説明において同一または同等の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１１】
図１は、本実施形態に係るゲーム制御システム１の構成を示す図である。ゲーム制御システム１は、カードを用いたゲームの実行を制御するシステムである。ゲーム制御システムは、図１に示すように、端末装置３０−１，３０−２，３０−３及びゲームサーバ１０を含む。端末装置３０及びゲームサーバ１０は互いにインターネットなどのネットワークＮを介して通信可能である。
【００１２】
まず、本実施形態におけるゲームについて概略的に説明する。本実施形態におけるカードを用いたゲームは、例えば、仮想的なカードを使ってユーザがプレイするゲームである。本実施形態におけるユーザは、例えば、ゲームをプレイする人又はゲーム制御システム１を利用する人である。仮想的なカードは、ゲーム画面に表示されるものであって、ゲームに用いられるカードである。仮想的なカードは、例えば、ゲームをプレイするユーザの端末装置３０において現実のカードから読み取られた情報に基づいて、ゲーム画面に表示される。一般的に、複数枚のカードがゲームに用いられる。
【００１３】
現実のカードは、例えば紙や樹脂製の板状の有体物であって、その表面に図柄、文字及び数字等の情報が印刷されている。また、現実のカードには、当該カードのカードＩＤ（カードの識別情報の一例）が関連付けられている。カードＩＤは、当該カードをユニークに識別する情報である。例えば、現実のカードには、カードＩＤを認識可能な情報が構成されている。現実のカードには、例えば、ＱＲコード（登録商標）、バーコード、電子透かし、数字、図形等がカードＩＤを認識可能な情報の取得のために印刷されている。また、現実のカードが、カードＩＤを認識可能な情報を記憶したＩＣチップや磁気的な記憶媒体等を有していてもよい。カードＩＤを認識可能な情報は、例えば、カードＩＤであってもよいし、当該情報を読み取った装置においてカードＩＤを認識するための情報であってもよい。
【００１４】
ここで、図２を参照して、本実施形態における現実のカードの例を説明する。図２は、現実のカードＣの例を示す図である。図２に示すように、現実のカードＣは、コード領域Ｒ１０、キャラクタ表示領域Ｒ３０及びパラメータ表示領域Ｒ５０を含む。コード領域Ｒ１０には、例えば当該カードのカードＩＤを表すＱＲコードが印刷されている。キャラクタ表示領域Ｒ３０には、例えば当該カードに関連付けられたキャラクタの図柄が印刷されている。パラメータ表示領域Ｒ５０には、当該カードに関連付けられた各種のパラメータが印刷されている。なお、現実のカードＣは、ゲーム制御システム１を用いなくても、表示されたパラメータ等を参照することにより、所定のルールを用いたカードゲームとして利用することができる。
【００１５】
端末装置３０は、現実のカードから、例えば光学的手段により当該カードのカードＩＤ（カードの識別情報の一例）を読み取り、読み取ったカードＩＤをゲームサーバ１０に送信する。なお、本実施形態では、カードのカードＩＤは、ＱＲコードにより現実のカードから読み取り可能に構成されている例により説明する。
【００１６】
ゲームサーバ１０は、端末装置３０から送信されたカードのカードＩＤに基づいて、ゲームの実行を制御する。具体的には、ゲームサーバ１０は、カードのカードＩＤに関連付けられたパラメータに基づいてゲームを制御する。ゲームサーバ１０は、ゲームの実行状態を表す画像を端末装置３０に送信する。端末装置３０は、ゲームサーバ１０から送信されたゲームの実行状態を表す画像をディスプレイに表示する。そして、ゲームの実行結果が所定の結果となった場合には、カードのカードＩＤに関連付けられたパラメータが更新される。
【００１７】
次に、ゲーム制御システム１を構成する装置のうちゲームサーバ１０の説明に先立って、本実施形態における端末装置３０の機能について説明する。図３は、本実施形態に係る端末装置３０の機能ブロック図である。端末装置３０は、画像取得部３１０、ゲーム制御部３２０（カード情報取得手段の一部の構成の一例）、送受信部３３０（カード情報取得手段の一部の構成の一例）及び表示制御部３４０を含む。なお、端末装置３０を構成する装置は限定されず、例えば、高機能携帯電話機（スマートフォン）や携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ）などの携帯端末でもよいし、据置型または携帯型のパーソナルコンピュータでもよい。なお、図１では、３台の端末装置３０が例示されているが、端末装置の台数は限定されない。
【００１８】
画像取得部３１０は、ゲームに用いられる現実のカードから光学的に取得されたカードＩＤの画像データを取得する。具体的には、画像取得部３１０は、端末装置３０が有する例えばカメラといった装置により撮像された、現実のカードのコード領域Ｒ１０に印刷されたＱＲコードの画像を取得し、取得した画像データをゲーム制御部３２０に送出する。なお、端末装置３０は、ＱＲコード、バーコード及び電子透かし等から現実のカードのカードＩＤを認識する場合には、カメラ等の光学的手段を介してカードＩＤを認識する。また、カードＩＤがＩＣチップ及び磁気的な記憶媒体により読み取り可能に現実のカードに構成されている場合には、端末装置３０は、電気的手段及び磁気的手段を介してカードＩＤを認識する。
【００１９】
なお、本実施形態のゲームでは、ユーザは、ユーザのユーザＩＤが関連付けられたカード等を用いてログインをし、ゲームを実行することとしてもよい。この場合には、ユーザは、例えば、ユーザカードを用いてゲームに対するログインを行う。ユーザカードは、ユーザのユーザＩＤを示すＱＲコード等が印刷されたカードである。この場合には、画像取得部３１０は、カメラによりユーザカードから取得された、ユーザＩＤを示すＱＲコード等の画像データを取得することとしてもよい。ユーザＩＤは、例えば、ユーザをユニークに識別する情報である。ユーザのユーザＩＤとは、例えば、ユーザに対応付けられているユーザＩＤ又はユーザに関連付けられているユーザＩＤである。
【００２０】
ゲーム制御部３２０は、ゲームサーバ１０と情報を送受信しながら、端末装置３０におけるゲームの実行を制御する。具体的には、ゲーム制御部３２０は、画像取得部３１０により取得されたＱＲコードに基づいて、当該カードのカードＩＤを認識する。
【００２１】
ゲーム制御部３２０は、認識したカードのカードＩＤを、送受信部３３０を介してゲームサーバ１０に送信する。また、ゲーム制御部３２０は、ユーザカードに基づき取得したユーザＩＤを、送受信部３３０を介してゲームサーバ１０に送信する。なお、ユーザＩＤは、ユーザカードに印刷されたＱＲコードに基づくものに限られず、ユーザにより端末装置３０に対して入力されたものであってもよい。
【００２２】
また、ゲーム制御部３２０は、送受信部３３０を介してゲームの実行状態を表す画像を取得し、取得した画像を表示制御部３４０を介してディスプレイに表示させる。なお、ゲームの実行の制御が、ゲームサーバ１０ではなく、主として端末装置３０において行われる場合には、ゲーム制御部３２０は、ゲームの実行状態を表す画像を生成し、生成した画像を表示制御部３４０を介してディスプレイに表示させる。
【００２３】
また、ゲーム制御部３２０は、現実のカードを出力するためのカード情報を、ゲームサーバ１０からダウンロードにより、取得する。カード情報は、例えば、カードの図柄を印刷するための画像情報である。カードの図柄は、現実のカードのコード領域Ｒ１０、キャラクタ表示領域Ｒ３０及びパラメータ表示領域Ｒ５０に表示する図、絵及び数字等である。さらに、ゲーム制御部３２０は、ダウンロードしたカード情報に基づき、プリンタを介したプリントアウト（出力の一例）により、現実のカードを出力する。
【００２４】
送受信部３３０は、ゲーム制御部３２０の制御に基づき各種の情報をゲームサーバ１０に送信する。また、送受信部３３０は、ゲームサーバ１０から送信された各種の情報を受信し、ゲーム制御部３２０に送出する。
【００２５】
表示制御部３４０は、ゲーム制御部３２０により取得された、ゲームの実行状態を表す画像をディスプレイに表示させる表示制御を行う。
【００２６】
次に、ゲームサーバ１０の機能について説明する。図４は、ゲームサーバ１０の機能的構成を示すブロック図である。図４に示すように、ゲームサーバ１０は、カード情報取得部１１０（カード情報取得手段の一例）、ユーザ情報取得部１２０（ユーザ情報取得手段の一例）、制御部１３０（制御手段の一例）、更新部１４０（更新手段の一例）及び権限付与部１５０（権限付与手段の一例）を備える。また、ゲームサーバ１０は、所有情報記憶部ＤＢ１０（所有情報記憶手段の一例）及びカード情報記憶部ＤＢ３０（カード情報記憶手段の一例）とアクセス可能である。
【００２７】
図５は、ゲームサーバ１０のハードウェア構成図である。ゲームサーバ１０は、物理的には、図５に示すように、ＣＰＵ１１、ＲＡＭ及びＲＯＭといったメモリにより構成される主記憶装置１２、メモリ及びハードディスク等で構成される補助記憶装置１３、通信制御装置１４、入力デバイスであるキーボード等の入力装置１５、ディスプレイ等の出力装置１６などを含むコンピュータシステムとして構成されている。なお、ゲームサーバ１０においては、ディスプレイは必須の構成要素ではない。また、端末装置３０も、ＣＰＵ、主記憶装置、補助記憶装置、通信制御装置、入力装置及び出力装置などを含むコンピュータシステムとして構成されている。
【００２８】
図４に示したゲームサーバ１０の各機能は、図５に示すＣＰＵ１１、主記憶装置１２等のハードウェア上に所定のコンピュータソフトウェア（ゲームサーバ１０用のゲーム制御プログラム）を読み込ませることにより、ＣＰＵ１１の制御のもとで通信制御装置１４、入力装置１５、出力装置１６を動作させるとともに、主記憶装置１２や補助記憶装置１３におけるデータの読み出し及び書き込みを行うことで実現される。処理に必要なデータやデータベースは主記憶装置１２や補助記憶装置１３内に格納される。
【００２９】
なお、所有情報記憶部ＤＢ１０及びカード情報記憶部ＤＢ３０は、補助記憶装置１０３としてゲームサーバ１０内に構成されることとしてもよいし、ゲームサーバ１０とは別のデータベースサーバに構成されることとしてもよい。
【００３０】
所有情報記憶部ＤＢ１０は、ユーザのユーザＩＤとカードのカードＩＤとを関連付けて記憶するデータベースである。図６は、所有情報記憶部ＤＢ１０の構成及び記憶されているデータの例を示す図である。図６に示すように、所有情報記憶部ＤＢ１０は、例えば、ユーザＩＤ「Ｕ０１」に、カードＩＤ「Ｃ０１」、「Ｃ０２」、「Ｃ０３」を関連付けて記憶している。後述するように、ユーザは、ゲームサーバ１０に対するユーザ登録等の処理の後、ゲームサーバ１０からカード情報を端末装置３０にダウンロードし、ダウンロードしたカード情報に基づき印刷することにより、現実のカードを入手できる。カードの印刷とは、例えばカードに関連付けられたキャラクタや数値等の情報を、紙等の有体物に再現等することである。
【００３１】
ダウンロードは、例えば、ユーザの要求に応じて情報をユーザの端末に転送することである。所有情報記憶部ＤＢ１０は、ユーザによりダウンロードされたカード情報にかかるカードのカードＩＤを、当該ユーザのユーザＩＤに関連付けて記憶する。即ち、所有情報記憶部ＤＢ１０は、ユーザが所有するカードのカードＩＤを当該ユーザのユーザＩＤに関連付けて記憶している。また、所有情報記憶部ＤＢ１０は、出力権限フラグをカードＩＤに関連付けて記憶できるように構成されている。出力権限フラグについては後述する。
【００３２】
カード情報記憶部ＤＢ３０は、ゲームにおけるカードの価値等を示すパラメータを、当該カードのカードＩＤに関連付けて記憶するデータベースである。また、カード情報記憶部ＤＢ３０は、カードＩＤに関連付けてカード情報及び表示データを記憶している。カード情報は、前述のとおり、カードの図柄を印刷するための画像情報である。表示データは、当該カードをゲーム画面に表示するためのデータである。
【００３３】
図７は、カード情報記憶部ＤＢ３０の構成及び記憶されているデータの示す図である。図７に示すように、カード情報記憶部ＤＢ３０は、レベル、経験値、攻撃力といったパラメータをカードＩＤに関連付けて記憶している。例えば攻撃力の値が大きいほど、対戦ゲームにおいて勝利しやすくなる。これらのパラメータのうち、例えばレベル及び攻撃力といったパラメータは、ゲームにおけるカードの価値を示す。カードの価値は、例えば、当該カードを用いたゲームを有利に実行することのできる度合いに相当するものである。また、カードの価値は、例えば、当該カードの希少性の度合いに相当するものである。即ち、これらのパラメータの値が大きいほど、当該カードを用いたゲームを有利に進めることができる。このように、カードの価値を示すパラメータが、当該カードを用いたゲームを有利に実行できる度合いを示す情報を含むことにより、ゲームをプレイしてパラメータを上昇させることに対するモチベーションをユーザに与える。
【００３４】
再び図４を参照して、ゲームサーバ１０の各機能部を説明する。カード情報取得部１１０は、現実のカードに関連付けられたカードＩＤを取得する。具体的には、端末装置３０においてゲームに用いられる現実のカードからカードＩＤが取得され、取得されたカードＩＤが端末装置３０からゲームサーバ１０に送信されると、カード情報取得部１１０は、端末装置３０から送信されたカードＩＤを取得する。また、カード情報取得部１１０は、光学的手段により現実のカードからカードＩＤを取得することとしてもよい。例えば、端末装置３０のカメラ（光学的手段の一例）により現実のカードに印刷されたＱＲコードが撮像され、端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ＱＲコードに基づきカードＩＤを取得する。ゲーム制御部３２０は、取得したカードＩＤを、送受信部３３０を介してゲームサーバ１０に送信する。そして、カード情報取得部１１０は、端末装置３０から送信されたカードＩＤを取得する。このように、光学的手段により、現実のカードからのカードＩＤの取得を光学的手段により可能なように構成されることにより、カードＩＤの取得が容易となる。
【００３５】
ユーザ情報取得部１２０は、ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得する。具体的には、端末装置３０が、ログイン処理においてゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得し、取得されたユーザＩＤが端末装置３０からゲームサーバ１０に送信されると、ユーザ情報取得部１２０は、端末装置３０から送信されたユーザＩＤを取得する。
【００３６】
制御部１３０は、ユーザ情報取得部１２０により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、カード情報取得部１１０により取得されたカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する。制御部１３０は、ゲームの実行状態を表す画像をユーザの端末装置３０に送信する。
【００３７】
ゲームに用いられるカードは、仮想的なカードである。仮想的なカードは、例えば、取得されたカードＩＤに基づきゲーム画面に表示されるものである。仮想的なカードのゲーム画面における表示は、例えば、カード情報記憶部ＤＢ３０に記憶された表示データに基づいて行われる。カードを用いたゲームは、例えば、仮想的なカードの情報を利用してユーザがプレイするゲームである。具体的には、カードを用いたゲームでは、カードに関連付けられたパラメータに基づきゲームが実行され、ゲームの実行結果が得られる。ゲームの実行結果は、例えば、ゲームをプレイした結果であって、ゲームをプレイしたことにより得られた状態である。
【００３８】
更新部１４０は、制御部１３０によるゲームの実行結果に基づいて、ゲームに用いられたカードのパラメータを更新する。具体的には、更新部１４０は、カード情報記憶部ＤＢ３０における、当該ゲームに用いられたカードのカードＩＤに関連付けられたパラメータの値を、ゲームの実行結果に基づいて更新する。
【００３９】
更新部１４０は、例えば、ユーザがゲームにおいて対戦相手に勝利した場合、ゲームの実行結果に基づいて、当該ゲームに用いられたカードのカードＩＤに関連付けられた経験値を上げる。また、更新部１４０は、経験値の上昇に応じて又は経験値が所定値を超えた場合、レベルを上げる。また、更新部１４０は、レベルの上昇に応じて攻撃力の値を上げてもよい。
【００４０】
権限付与部１５０は、更新部１４０により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、当該カードを現実のカードとして出力する権限を、当該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する。カードを現実のカードとして出力する権限は、例えば、カードを現実のカードとして出力する権利のことである。出力する権限を当該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶することは、例えば、当該カードを現実のカードとして出力可能であることを示す情報（例えばフラグ）を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶させることである。
【００４１】
例えば、権限付与部１５０は、所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、当該カードに関して新規にカードＩＤを発行し、発行したカードＩＤを更新されたパラメータに関連付けて、カード情報記憶部ＤＢ３０に記憶させる。新規に発行されたカードＩＤには、当該カードの従前のカードＩＤに関連付けられていたカード情報及び表示データが関連付けられることとしてもよいし、従前に関連付けられていたカード情報及び表示データとは異なるカード情報及び表示データが関連付けられてもよい。また、権限付与部１５０は、新規に発行したカードＩＤを、当該カードを現実のカードとして出力する権限と共に、ユーザＩＤに関連付けて所有情報記憶部ＤＢ１０に記憶させる。
【００４２】
例えば、権限付与部１５０は、パラメータが所定の値に更新されたカードに関する所定の条件が満たされた場合に、所有情報記憶部ＤＢ１０において、当該カードを現実のカードとして出力する権限が付与されたことを示す出力権限フラグを、当該カードのカードＩＤ及び当該カードのユーザのユーザＩＤに対応付けてセットする。
【００４３】
具体的には、権限付与部１５０は、ゲームが実行された結果として、カード情報記憶部ＤＢ３０において、当該ゲームに用いられたカードのカードＩＤに関連付けられたパラメータが所定の値に更新されたか否かを判定する。例えば、複数のパラメータのうちの「レベル」が「５」に更新されたことが、当該カードを現実のカードとして出力する権限の付与のための条件である場合に、図７に示す例において、権限付与部１５０は、レベルが「５」に更新されたカードＩＤ「Ｃ０２」のカードを権限の付与の対象として抽出する。そして、カードＩＤ「Ｃ０２」のカードが所定の条件を満たした場合に、権限付与部１５０は、新規にカードＩＤ「Ｃ０２−２」を発行し、発行したカードＩＤ「Ｃ０２−２」を更新されたパラメータに関連付けて、カード情報記憶部ＤＢ３０に記憶させる。さらに、権限付与部１５０は、新規に発行したカードＩＤ「Ｃ０２−２」を、当該カードを現実のカードとして出力する権限を示す出力権限フラグ「１」と共に、ユーザＩＤ「Ｕ０１」に関連づけて、所有情報記憶部ＤＢ１０に記憶させる。
【００４４】
このように、出力権限フラグが新規に発行されたカードＩＤ及びユーザＩＤに関連付けて記憶されることにより、当該カードＩＤにより識別されるカードを現実のカードとして出力する権限が、当該ユーザＩＤに関連付けられているユーザに付与されることとなる。従って、ユーザは、この権限に基づきパラメータが所定の値に更新されることにより価値が上げられた現実のカードを出力することが可能になる。そして、権限を付与されたユーザは、権限に基づいて出力された現実のカードを用いてゲームをプレイすることができる。新規に発行されたカードＩＤに関連付けられたユーザ以外の他のユーザは、権限に基づいて出力された現実のカードに関する権限を有していないため、権限に基づいて出力された現実のカードをゲームで使用することはできない。
【００４５】
権限付与部１５０は、所定の値に更新されたパラメータを有するカードに関する課金処理が実施されたことを所定の条件として、権限を当該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する。課金処理は、例えば、当該カードに関して所定の金額が支払われる処理である。課金処理は、例えば、クレジットカードによる決済完了情報のゲームサーバ１０への転送、予め取得した仮想通貨による決済処理、ユーザにより入力されたプリペイドカードの識別番号の取得、等である。課金処理の実施を、現実のカードを出力する権限のための所定の条件とすることにより、ユーザは、現実のカードを得ることを動機として、課金処理を実施する。また、所定の条件は、当該ゲームのサービスの提供者からの権限のプレゼントとして満たされることとしてもよい。図７の例では、権限付与部１５０は、カードＩＤ「Ｃ０２」のカードに関して、更に課金処理等が行われたこと等の所定の条件が満たされた場合に、カードＩＤ「Ｃ０２−２」のカードを現実のカードとして出力する権限をユーザＩＤに関連付けて記憶することにより、当該ユーザに権限を付与する。
【００４６】
また、権限付与部１５０は、更新部１４０により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、所定の値に更新されたパラメータを有する現実のカードを出力するためのデータをユーザの端末装置３０へダウンロードさせることとしてもよい。即ち、カードを現実のカードとして出力する権限の付与として、現実のカードを出力するためのデータがユーザに提供されることとしてもよい。このように、現実のカードを出力するためのデータがユーザの端末装置３０にダウンロードされることにより、ユーザは、現実のカードを出力し、現実のカードを入手することができる。
【００４７】
ここで、権限に基づく現実のカードの出力について説明する。権限に基づく現実のカードの出力は、例えば、当該カードの印刷である。現実のカードは、例えば、紙に印刷される。印刷は、ユーザが所有するプリンタで行われてもよい。図８は、現実のカードを印刷により出力する場合の装置構成を示す図である。この場合には、権限付与部１５０は、現実のカードを印刷するための印刷データをユーザの端末装置３０にダウンロードさせる。そして、端末装置３０は、ダウンロードしたデータを用いて、プリンタ５０によりカードを印刷する。
【００４８】
また、現実のカードの印刷は、店舗に備えられた店舗端末や業務用ゲーム機で行ってもよい。図９は、現実のカードの印刷を、店舗に備えられた店舗端末や業務用ゲーム機で行う場合の装置構成を示す図である。図９に示すように、店舗端末／業務用ゲーム機７０は、ネットワークＮを介してゲームサーバ１０と通信が可能である。
【００４９】
ユーザがユーザＩＤを用いて、店舗端末／業務用ゲーム機７０において所定のログイン処理を行うと、店舗端末／業務用ゲーム機７０は、ゲームサーバ１０から、所有情報記憶部ＤＢ１０において当該ユーザＩＤに関連付けられているカードＩＤのうち出力権限フラグがセットされているカードＩＤのカードを印刷するための印刷データを取得する。そして、店舗端末／業務用ゲーム機７０は、取得した印刷データを用いてプリンタ８０によりカードを印刷する。
【００５０】
また、現実のカードを印刷するための印刷データを端末装置３０に予めダウンロードしておき、有線又は無線の通信手段により印刷データを端末装置３０から店舗端末／業務用ゲーム機７０に転送し、店舗端末／業務用ゲーム機７０が印刷データを用いてプリンタ８０によりカードを印刷することとしてもよい。なお、図９では、店舗端末／業務用ゲーム機７０及びプリンタ８０を別個の装置として表しているが、これらが一体に構成された装置（複合機）であってもよい。このように、権限に基づく現実のカードの出力が、当該カードの印刷により実施されることする場合には、ユーザは、紙等の媒体に再現された現実のカードを得ることができる。
【００５１】
また、カードを現実のカードとして出力する態様は、紙への印刷に限定されない。例えば、表示機能のある端末にカードに関する情報を表示させることを、現実のカードとしての出力としてもよい。
【００５２】
このように、権限に基づき現実のカードを出力できるので、ユーザは、ゲームの実行により価値が上げられたカードを現実のカードとして再度の入手をすることを可能となる。
【００５３】
権限に基づき出力された現実のカードは、カードのカードＩＤに関連付けられたパラメータの表示を含む。具体的には、権限に基づき出力された現実のカードは、カード情報記憶部ＤＢ３０において、当該カードのカードＩＤに関連付けられた各種パラメータの値の表示を含む。また、権限に基づき出力された現実のカードは、権限に基づき出力されたカードであることを認識することが可能な情報を含んでもよい。パラメータは、例えば図２を参照して説明したように、パラメータ表示領域Ｒ５０に表示される。パラメータ表示領域Ｒ５０には、更新された最新のパラメータが表示される。権限に基づき出力された現実のカードに対応付けられたパラメータは更新により上げられており、パラメータの上昇は当該カードの価値の上昇を表す。従って、出力された現実のカードがパラメータの表示を含むことにより、現実のカードの希少性を高めることができる。なお、権限に基づき出力された現実のカードは、パラメータの表示を含まなくてもよい。
【００５４】
権限に基づき出力された現実のカードは、ゲームに用いることができる。権限に基づき出力された現実のカードが用いられたゲームにおける、制御部１３０による制御処理を説明する。制御部１３０は、権限に基づいて出力された現実のカードからカード情報取得部１１０によって取得されたカードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられている場合に、そのカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を可能にする。言い換えると、制御部１３０は、権限に基づいて出力された現実のカードからカード情報取得部１１０により取得されたカードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、そのカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する。
【００５５】
具体的には、権限に基づいて出力された現実のカードをゲームに用いる場合には、カード情報取得部１１０によりカードＩＤがそのカードから取得される。制御部１３０は、カード情報取得部１１０により取得されたカードＩＤが、所有情報記憶部ＤＢ１０において、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられているか否かを判定する。カードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられている場合には、制御部１３０は、そのカードを用いたゲームの実行を制御する。一方、カードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合には、制御部１３０は、そのカードを用いたゲームの実行を制限する。ゲームの実行の制限は、例えば、当該ゲームを実行できないようにすることである。また、ゲームの実行の制限は、当該ゲームをプレイできないようにすることであってもよい。また、ゲームの実行の制限は、当該ゲームにおいて、そのカードを使えないようにすることであってもよい。また、ゲームの実行の制限は、そのカードを用いたゲームが実行できないようにすることであってもよい。
【００５６】
このような制御が行われることにより、ユーザがゲームを実行することにより価値が上げられたカードが、当該ユーザ以外のユーザにより使用されることが防止される。従って、ゲームのプレイ及びゲームのプレイを通じてカードの価値を上げることに対するモチベーションをユーザが得ることができる。
【００５７】
また、ゲームの実行の制限は、例えば、ゲームの機能が一部制限されることである。例えば、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤにカードＩＤが関連付けられていないカードをゲームに用いることができることとしてもよい。その場合には、当該カードに関連付けられたパラメータがゲームの結果に応じて更新されないことが、ゲームの一部の機能の制限として実施されることとしてもよい。また、パラメータが更新された新規なカードＩＤに基づく現実のカードの出力ができないことが、ゲームの一部の機能の制限として実施されることとしてもよい。
【００５８】
次に、図１０〜１２を参照して、本実施形態のゲーム制御方法について説明する。図１０は、ユーザ登録から、ユーザがゲームに使用するカードを入手するまでの処理の例を示すフローチャートである。
【００５９】
まず、端末装置３０は、ゲームをプレイするためのユーザ登録に必要なユーザに関する情報をゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３００）。ゲームサーバ１０は、端末装置３０から送信されたユーザに関する情報を取得する（Ｓ１００）。続いて、ゲームサーバ１０は、ユーザに関する情報を用いて、当該ユーザのユーザ登録処理を行う（Ｓ１０２）。具体的には、ゲームサーバ１０は、ユーザ登録処理として、新規に発行したユーザＩＤとユーザとを関連付ける。
【００６０】
ユーザ登録処理が完了すると、ゲームサーバ１０は、ユーザＩＤ等のログインに必要な情報を端末装置３０に送信する（Ｓ１０４）。そして、端末装置３０は、ゲームサーバ１０から送信されたユーザＩＤ等の情報を取得する。
【００６１】
続いて、ユーザがゲームに使用するカードを入手するための処理を説明する。なお、以降の処理においては、ユーザによるログイン状態が維持されているものとする。ステップＳ３０４において、端末装置３０は、現実のカードを出力するためのカード情報をダウンロードするためのダウンロードページの表示リクエストをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３０４）。なお、カード情報は、現実のカードを出力するための情報であって、例えば、カードを出力（例えば印刷）するためのデータである。ゲームサーバ１０は、表示リクエストに応じて、カード情報のダウンロードページを端末装置３０に送信する（Ｓ１０６）。端末装置３０は、カード情報のダウンロードページを表示する（Ｓ３０６）。
【００６２】
端末装置３０は、カード情報のダウンロードページに対するユーザからの操作に基づき、カード情報のダウンロードのリクエストをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３０８）。ゲームサーバ１０は、リクエストに応じて、カード情報をカードＩＤと共に端末装置３０に送信する（Ｓ１０８）。端末装置３０は、ゲームサーバ１０から送信されたカード情報を取得する（Ｓ３１０）。ユーザは、取得したカード情報を用いてカードを紙等に印刷することにより、ゲームに用いる現実のカードを入手できる。
【００６３】
次に、ゲームの実行に係る処理内容を説明する。図１１は、ゲームの実行に係る処理の例を示すフローチャートである。
【００６４】
まず、端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ゲームをプレイするために必要なユーザＩＤを取得すると、取得したユーザＩＤをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３２０）。端末装置３０に対するユーザＩＤの入力は、ユーザカードに印刷されたＱＲコード等をカメラにより撮像することにより行われてもよいし、ユーザにより端末装置３０に入力されることにより行われてもよい。
【００６５】
端末装置３０からユーザＩＤが送信されると、ゲームサーバ１０のユーザ情報取得部１２０は、送信されたユーザＩＤを取得する。そして、ゲームサーバ１０においてログイン処理が行われる（Ｓ１２０）。これにより、ゲームサーバ１０では、ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤが認識される。また、ステップＳ１２０において、ゲームサーバ１０は、ログイン処理が成功したことを示す通知を端末装置３０に送信する。
【００６６】
次に、端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ゲームに用いる現実のカードから画像取得部３１０を介してカードＩＤを取得すると、取得したカードＩＤをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３２２）。ゲームサーバ１０のカード情報取得部１１０は、端末装置３０から送信されたカードＩＤを取得する（Ｓ１２２）。
【００６７】
ゲームサーバ１０の制御部１３０は、ステップＳ１２０において取得したユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、ステップＳ１２２において取得したカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する（Ｓ１２４）。そして、制御部１３０は、ゲームの実行状態を表す画像をユーザの端末装置３０に送信する。端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ゲームの実行状態を表す画像を、表示制御部３４０を介してディスプレイに表示させる（Ｓ３２４）。
【００６８】
次に、ゲームの実行結果に基づく現実のカードを出力する権限の付与に係る処理内容を説明する。図１２は、現実のカードを出力する権限の付与に係る処理の例を示すフローチャートである。ゲームサーバ１０の更新部１４０は、ゲームの実行結果に基づいて、ゲームに用いられたカードのパラメータを更新する（Ｓ１３０）。具体的には、更新部１４０は、カード情報記憶部ＤＢ３０における、当該ゲームに用いられたカードのカードＩＤに関連付けられたパラメータの値を、ゲームの実行結果に基づいて更新する。
【００６９】
続いて、権限付与部１５０は、カード情報記憶部ＤＢ３０において、当該ゲームに用いられたカードのカードＩＤに関連付けられたパラメータが所定の値に更新されたか否かを判定する（Ｓ１３２）。カードＩＤに関連付けられたパラメータが所定の値に更新されたと判定された場合には、処理はステップＳ１３４に進められる。一方、カードＩＤに関連付けられたパラメータが所定の値に更新されたと判定されなかった場合には、処理は終了する。
【００７０】
ステップＳ１３４において、権限付与部１５０は、パラメータが所定の値に更新されたカードに関して、所定の条件が満たされたか否かを判定する（Ｓ１３４）。所定の条件が当該カードに関する課金処理が実施されたことである場合には、クレジットカードによる決済完了情報をゲームサーバ１０がクレジットカード会社のサーバから取得したこと、端末装置３０による仮想通貨による決済処理が実施されたこと、ユーザにより入力されたプリペイドカードの識別番号の端末装置３０から取得したこと等により、権限付与部１５０は、所定の条件が満たされたことを判定する。所定の条件が満たされたと判定された場合には、処理はステップＳ１３６に進められる。一方、所定の条件が満たされたと判定されなかった場合には、処理は終了する。なお、所定の条件は、例えば、当該カードに関して所定の金額が支払われたことであって、所定の金額の支払いは、例えば、所定の課金処理により実施される。
【００７１】
ステップＳ１３６において、権限付与部１５０は、所有情報記憶部ＤＢ１０において、当該カードを現実のカードとして出力する権限を、当該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶させる（Ｓ１３６）。具体的には、権限付与部１５０は、当該カードに関して新規にカードＩＤを発行し、当該カードを現実のカードとして出力する権限（例えば出力権限フラグ）と共に、発行したカードＩＤをユーザＩＤに関連付けて所有情報記憶部ＤＢ１０に記憶させる。これにより、当該カードを現実のカードとして出力する権限が、当該カードのユーザに付与されたこととなる。
【００７２】
次に、図１３に示されるフローチャートを参照して、権限に基づいて出力されたカードを用いたゲームの実行に係る処理内容を説明する。
【００７３】
まず、端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ゲームをプレイするために必要なログインのために入力されたユーザＩＤを取得すると、取得したユーザＩＤをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３４０）。
【００７４】
端末装置３０からユーザＩＤが送信されると、ゲームサーバ１０のユーザ情報取得部１２０は、送信されたユーザＩＤを取得する。そして、ゲームサーバ１０においてログイン処理が行われる（Ｓ１４０）。これにより、ゲームサーバ１０では、ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤが認識される。また、ステップＳ１４０において、ゲームサーバ１０は、ログイン処理が成功したことを示す通知を端末装置３０に送信する。
【００７５】
次に、端末装置３０のゲーム制御部３２０は、権限に基づいて出力された現実のカードから画像取得部３１０を介してカードＩＤを取得すると、取得したカードＩＤをゲームサーバ１０に送信する（Ｓ３４２）。ゲームサーバ１０のカード情報取得部１１０は、端末装置３０から送信されたカードＩＤを受信する（Ｓ１４２）。
【００７６】
続いて、ゲームサーバ１０の制御部１３０は、ステップＳ１４２において取得されたカードＩＤが、所有情報記憶部ＤＢ１０において、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤ（ステップＳ１４０において取得したユーザＩＤ）に関連付けられているか否かを判定する（Ｓ１４４）。カードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていると判定された場合には、処理はステップＳ１４６に進められる。ステップＳ１４６において、制御部１３０は、ステップＳ１４２において取得したカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する（Ｓ１４６）。そして、制御部１３０は、ゲームの実行状態を表す画像をユーザの端末装置３０に送信する。端末装置３０のゲーム制御部３２０は、ゲームの実行状態を表す画像を、表示制御部３４０を介してディスプレイに表示させる（Ｓ３４４）。
【００７７】
一方、ステップＳ１４４において、カードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていると判定されなかった場合には、処理はステップＳ１４８に進められる。ステップＳ１４８において、制御部１３０は、ステップＳ１４２において取得したカードＩＤに関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限する（Ｓ１４８）。例えば、ゲームの実行を完全に制限する場合において、制御部１３０は、端末装置３０にエラー表示をさせることにより、ゲームの実行が完全に制限される旨を通知する。
【００７８】
次に、図１４を参照して、コンピュータをゲーム制御システムとして機能させるためのゲーム制御プログラムを説明する。ゲーム制御プログラムＰ１０は、メインモジュールＭ１０、カード情報取得モジュールＭ１１、ユーザ情報取得モジュールＭ１２、制御モジュールＭ１３、更新モジュールＭ１４及び権限付与モジュールＭ１５を備える。
【００７９】
メインモジュールＭ１０は、ゲーム制御処理を統括的に制御する部分である。カード情報取得モジュールＭ１１、ユーザ情報取得モジュールＭ１２、制御モジュールＭ１３、更新モジュールＭ１４及び権限付与モジュールＭ１５を実行することにより実現される機能はそれぞれ、図４に示されるゲームサーバ１０のカード情報取得部１１０、ユーザ情報取得部１２０、制御部１３０、更新部１４０及び権限付与部１５０の機能と同様である。
【００８０】
ゲーム制御プログラムＰ１０は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等及び半導体メモリ等の記憶媒体Ｄに記憶された状態で提供される。また、ゲーム制御プログラムＰ１０は、搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号として通信ネットワークを介して提供されてもよい。
【００８１】
以上説明した実施形態のゲーム制御システム１、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラムＰ１０によれば、カードを用いたゲームが実行されることにより、当該カードのパラメータが更新され、パラメータの更新によりカードの価値が高められる。そして、パラメータが所定の値に更新されたカードに関する所定の条件が満たされた場合に、当該カードを現実のカードとして出力する権限がユーザのユーザＩＤに関連付けられる。権限に基づき出力された現実のカードのカードＩＤが、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合に、権限に基づき出力されたカードを用いたゲームの実行が制限される。ゲームの実行が完全に制限される場合、そのユーザでなければ、ゲームをプレイすることにより価値が上げられたカードを、現実のカードとして出力してゲームに使用することができない。従って、ゲームのプレイ及びゲームのプレイによりカードの価値を上げることに対するユーザのモチベーションを得ることができる。また、パラメータが所定の値に更新されたカードに関する所定の条件が満たされた場合に、当該カードを現実のカードとして出力する権限がユーザのユーザＩＤに関連付けられることにより、ユーザに対して現実のカードを出力する権限が付与されることになる。これにより、ユーザは、権限に基づき現実のカードを出力できる。従って、ユーザは、権限に基づき現実のカードを出力することにより、価値が上げられたカードの現実のカードとしての再度の入手が可能となる。
【００８２】
なお、本実施形態では、カード情報取得部１１０、ユーザ情報取得部１２０、制御部１３０、更新部１４０及び権限付与部１５０がゲームサーバ１０に備えられることとしているが、例えば、これらの機能部が端末装置３０に備えられることとしてもよい。
【００８３】
以上、本発明をその実施形態に基づいて詳細に説明した。しかし、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形が可能である。
【００８４】
［付記］
【００８５】
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に符号に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【００８６】
１）本発明の一側面に係るゲーム制御システム１は、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムであって、現実のカード（Ｃ）に関連付けられた識別情報（例えばカードＩＤ）を取得（例えばＳ１２２の処理）するカード情報取得手段（例えばカード情報取得部１１０）と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得（例えばＳ１２０，Ｓ１４０の処理）するユーザ情報取得手段（例えばユーザ情報取得部１２０）と、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段（例えば所有情報記憶部ＤＢ１０）と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段（例えばカード情報記憶部ＤＢ３０）と、前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御（例えばＳ１２４，Ｓ１４６の処理）する制御手段（例えば制御部１３０）と、前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新（例えばＳ１３０の処理）する更新手段（例えば更新部１４０）と、前記更新手段により所定の値に更新された（例えばＳ１３２の処理）パラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合（例えばＳ１３４の処理）に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶（例えばＳ１３６の処理）する権限付与手段（例えば権限付与部１５０）と、を備え、前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報（例えばＳ１４２の処理において取得されたカードＩＤ）が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合（例えばＳ１４４のＮＯの処理）に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限（例えばＳ１４８の処理）する。
【００８７】
２）本発明の一側面に係るゲーム制御プログラムＰ１０は、コンピュータを、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムとして機能させるためのゲーム制御プログラムであって、前記ゲーム制御システムは、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段（例えば所有情報記憶部ＤＢ１０）と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段（例えばカード情報記憶部ＤＢ３０）と、を含み、前記コンピュータに、現実のカード（Ｃ）に関連付けられた識別情報を取得（例えばＳ１２２の処理）するカード情報取得機能（例えばカード情報取得モジュールＭ１１）と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得（例えばＳ１２０，Ｓ１４０の処理）するユーザ情報取得機能（例えばユーザ情報取得モジュールＭ１２）と、前記ユーザ情報取得機能により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得機能により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御（例えばＳ１２４，Ｓ１４６の処理）する制御機能（例えば制御モジュールＭ１３）と、前記制御機能による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新（例えばＳ１３０の処理）する更新機能（例えば更新モジュールＭ１４）と、前記更新機能により所定の値に更新された（例えばＳ１３２の処理）パラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合（例えばＳ１３４の処理）に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶（例えばＳ１３６の処理）する権限付与機能（例えば権限付与モジュールＭ１５）と、を実現させ、前記制御機能は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得機能により取得された識別情報（例えばＳ１４２の処理において取得されたカードＩＤ）が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合（例えばＳ１４４のＮＯの処理）に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限（例えばＳ１４８の処理）する。
【００８８】
３）本発明の一側面に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御装置であって、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段（例えば所有情報記憶部ＤＢ１０）と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段（例えばカード情報記憶部ＤＢ３０）と、にアクセス可能であり、現実のカード（Ｃ）に関連付けられた識別情報をユーザの端末装置から取得（例えばＳ１２２の処理）するカード情報取得手段（例えばカード情報取得部１１０）と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤをユーザの端末装置から取得（例えばＳ１２０，Ｓ１４０の処理）するユーザ情報取得手段（例えばユーザ情報取得部１２０）と、前記ユーザ情報取得手段により取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得手段により取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御（例えばＳ１２４，Ｓ１４６の処理）する制御手段（例えば制御部１３０）と、前記制御手段による前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新（例えばＳ１３０の処理）する更新手段（例えば更新部１４０）と、前記更新手段により所定の値に更新（例えばＳ１３２の処理）されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶（例えばＳ１３６の処理）する権限付与手段（例えば権限付与部１５０）と、を備え、前記制御手段は、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得手段により取得された識別情報（例えばＳ１４２の処理において取得されたカードＩＤ）が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合（例えばＳ１４４のＮＯの処理）に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限（例えばＳ１４８の処理）する。
【００８９】
４）本発明の一側面に係るゲーム制御方法は、カードを用いたゲームの実行を制御するゲーム制御システムにおけるゲーム制御方法であって、前記ゲーム制御システムは、ユーザのユーザＩＤとカードの識別情報とを関連付けて記憶する所有情報記憶手段（例えば所有情報記憶部ＤＢ１０）と、前記ゲームにおけるカードの価値を示すパラメータを、該カードの識別情報に関連付けて記憶するカード情報記憶手段（例えばカード情報記憶部ＤＢ３０）と、を含み、現実のカードに関連付けられた識別情報を取得するカード情報取得ステップ（例えばＳ１２２の処理）と、前記ゲームをプレイするユーザのユーザＩＤを取得するユーザ情報取得ステップ（例えばＳ１２０，Ｓ１４０の処理）と、前記ユーザ情報取得ステップにおいて取得されたユーザＩＤに関連付けられたユーザによる、前記カード情報取得ステップにおいて取得された識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制御する制御ステップ（例えばＳ１２４，Ｓ１４６の処理）と、前記制御ステップにおける前記ゲームの実行結果に基づいて、該ゲームに用いられたカードの前記パラメータを更新する更新ステップ（例えばＳ１３０の処理）と、前記更新ステップにおいて所定の値に更新された（例えばＳ１３２の処理）パラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合（例えばＳ１３４の処理）に、該カードを現実のカードとして出力する権限を、該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶する権限付与ステップ（例えばＳ１３６の処理）と、を有し、前記制御ステップにおいて、前記権限に基づいて出力された現実のカードから前記カード情報取得ステップにおいて取得された識別情報が、ゲームをプレイしているユーザのユーザＩＤに関連付けられていない場合（例えばＳ１４４のＮＯの処理）に、該識別情報に関連付けられたカードを用いたゲームの実行を制限（例えばＳ１４８の処理）する。
【００９０】
上記１）〜４）に記載の発明によれば、パラメータが所定の値に更新されたカードに関する所定の条件が満たされた場合に、当該カードを現実のカードとして出力する権限がユーザのユーザＩＤに関連付けられることにより、ユーザに対して現実のカードを出力する権限が付与されることになる。これにより、ユーザは、権限に基づき現実のカードを出力できる。従って、ユーザは、一旦現実のカードを出力した後であっても、権限に基づき現実のカードを再び出力することにより、価値が上げられたカードの現実のカードとしての再度の入手が可能となる。
【００９１】
５）上記１）の構成において、前記権限付与手段は、所定の値に更新されたパラメータを有するカードに関する課金処理が実施されたことを前記所定の条件として、前記権限を該カードに関連付けられたユーザＩＤに関連付けて記憶することとしてもよい。
【００９２】
上記構成によれば、ユーザは、当該カードに関する課金を行うことにより、現実のカードを入手することが可能となる。
【００９３】
６）上記１）または５）の構成において、前記更新手段により所定の値に更新されたパラメータを有するカードが所定の条件を満たした場合に、所定の値に更新されたパラメータを有する現実のカードを出力するためのデータを前記ユーザの端末へダウンロードさせることとしてもよい。
【００９４】
上記構成によれば、現実のカードを出力するためのデータがユーザの端末にダウンロードされるので、ユーザは、現実のカードを出力し、現実のカードを入手することができる。
【００９５】
７）上記１）、５）、６）のいずれかの構成において、前記権限に基づく現実のカードの出力は、当該カードの印刷であることとしてもよい。
【００９６】
上記構成によれば、ユーザは、紙等の媒体に再現された現実のカードを得ることができる。
【００９７】
８）上記１）および５）〜７）のいずれかの構成において、前記カード情報取得手段は、光学的手段により現実のカードから前記識別情報を取得することとしてもよい。
【００９８】
上記構成によれば、例えば端末装置に構成されたカメラ等の撮像装置により識別情報を取得できるので、識別情報の取得が容易である。
【００９９】
９）上記１）および５）〜８）のいずれかの構成において、前記権限に基づき出力された現実のカードは、該カードの識別情報に関連付けられた前記パラメータの表示を含むこととしてもよい。
【０１００】
上記構成によれば、権限に基づき出力された現実のカードに対応付けられたパラメータは更新により上げられており、パラメータの上昇は、当該カードの価値の上昇を表すので、出力された現実のカードがパラメータの表示を含むことにより、現実のカードの希少性を高めることができる。
【０１０１】
１０）上記１）及び５）〜９）のいずれかの構成において、前記カードの価値を示すパラメータは、当該カードを用いたゲームを有利に実行できる度合いを示す情報を含むこととしてもよい。
【０１０２】
上記構成によれば、カードに対応付けられたパラメータが所定の値に更新され、且つ所定の条件を満たした場合にユーザに関連付けられる権限に基づき当該カードを現実のカードとして出力することにより、ユーザは、ゲームを有利に実行できるカードを得ることができる。従って、ユーザに、ゲームのプレイによりパラメータを更新して上昇させることに対するモチベーションを与えることができる。
【符号の説明】
【０１０３】
１…ゲーム制御システム、１０…ゲームサーバ、３０…端末装置、５０…プリンタ、７０…店舗端末／業務用ゲーム機、８０…プリンタ、１１０…カード情報取得部、１２０…ユーザ情報取得部、１３０…制御部、１４０…更新部、１５０…権限付与部、３１０…画像取得部、３２０…ゲーム制御部、３３０…送受信部、３４０…表示制御部、Ｃ…カード、Ｄ…記憶媒体、ＤＢ１０…所有情報記憶部、ＤＢ３０…カード情報記憶部、Ｍ１０…メインモジュール、Ｍ１１…カード情報取得モジュール、Ｍ１２…ユーザ情報取得モジュール、Ｍ１３…制御モジュール、Ｍ１４…更新モジュール、Ｍ１５…権限付与モジュール、Ｎ…ネットワーク、Ｐ１０…ゲーム制御プログラム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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