(57)【要約】【課題】第１始動入賞口及び第２始動入賞口の保留を同時に処理する遊技性を採用し、新たな遊技性の付与可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段による図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機に、遊技利益の有利度が異なる特別遊技の実行が対応付けられた複数の大当たり図柄を設け、第２乱数に基づく図柄決定では有利度の大きい遊技利益の大当たり図柄が決定されやすく、第１乱数に基づく図柄の変動時間は第２乱数に基づく図柄の変動時間よりも長くなり、両方の変動表示を同時に実行可能な場合は、第２乱数に基づく図柄決定後に第１乱数に基づく図柄決定を行い、停止表示された第２乱数に基づく図柄に応じて、変動表示中の第１乱数に基づく図柄の強制的な停止表示を行うか否かを決定するように設定する。【選択図】図３４
2016022263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第１始動領域及び第２始動領域と、
前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として、予め定められた複数の図柄から１の図柄を決定するための乱数を取得し第１乱数として記憶し、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記乱数を取得し第２乱数として記憶する乱数取得手段と、
前記記憶された第１乱数を読み出し、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定する第１図柄決定手段と、
前記記憶された第２乱数を読み出し、前記大当たり図柄、前記ハズレ図柄、又は、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄のいずれかの図柄を決定する第２図柄決定手段と、
前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄について変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第１乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第１図柄表示手段と、
前記第２乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１図柄決定手段は、前記第１図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１乱数が記憶されている場合に、当該第１乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第２図柄決定手段は、前記第２図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第２乱数が記憶されている場合に、当該第２図柄決定手段が前記第２乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれか一方に基づいて決定された図柄の変動表示中に、前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれか他方に基づいて図柄が決定された場合には、前記第１図柄表示手段による図柄の変動表示と、前記第２図柄表示手段による図柄の変動表示とを並行して実行する遊技機であって、
前記大当たり図柄には、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技の実行が対応付けられた複数の図柄が含まれており、
前記第２乱数に基づく図柄の決定では、前記第１乱数に基づく図柄の決定よりも、相対的に有利度の大きい遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっており、
前記第１乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が前記第２乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなる割合が高くなるように設定されており、
前記第１図柄変動表示手段及び前記第２変動表示手段のいずれによっても図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれもが記憶されている場合には、前記第２図柄決定手段が前記第２乱数を読み出して前記図柄を決定した後に、前記第１図柄決定手段が前記第１乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示中に、前記第２乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が停止表示された場合には、前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示が継続して行われるものの、前記第２乱数に基づいて決定された小当たり図柄が停止表示された場合には、前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が前記第１図柄表示手段によって強制的に停止表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態を、前記大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、及び、前記大当たり図柄が前記所定の確率よりも高い確率で決定される高確率遊技状態のいずれかに設定可能であるとともに、前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかの始動領域へ所定の頻度で遊技球が進入可能な非時短遊技状態、及び、前記非時短遊技状態よりも前記始動領域へ遊技球が進入しやすい時短遊技状態のいずれかに設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定されている場合に、前記第１乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が、前記第２乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定された場合、当該遊技状態は、前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段による図柄の決定が所定回数行われるまで継続可能となっており、
前記遊技状態に設定された場合、前記所定回数よりも小さい特定回数に関する示唆を行うとともに、当該示唆を行った後、前記第２図柄決定手段による図柄の決定の回数が前記特定回数よりも多くなることを条件として、所定の報知を行う演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、第１始動入賞口及び第２始動入賞口の２つの始動入賞口（始動領域）が設けられ、いずれかの始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりの抽選を行って、大当たりに当選した場合に多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた図柄が決定され、図柄の変動表示が行われるとともに、所定の変動時間経過後に決定された図柄を停止表示させることにより大当たりの抽選の結果が報知されるようになっているのが一般的である。
また、上述のような２つの始動入賞口が設けられた遊技機では、第１始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留、及び、第２始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶される場合があり、この場合における保留の処理として、双方の保留を同時に処理する（いわゆる同時回し制御を行う）ものが知られている。
ここで、上述のような第１始動入賞口に係る保留、及び、第２始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技機としては、遊技者の興趣を高めるべく、保留に基づいて行われる図柄の変動表示に関し様々な制御を行うことで従来にない新たな遊技性を有するものが種々考案されている。たとえば、第１始動入賞口に係る保留、及び、第２始動入賞口に係る保留を同時に処理しつつも、第１始動入賞口に係る保留に基づいて図柄の変動表示が行われている間に、第２始動入賞口に係る保留に基づく抽選により大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が決定された（すなわち小当たりに当選した）場合には、実行中の第１始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機が考案されている（特許文献１参照）。また、第１始動入賞口に係る保留に基づく抽選よりも第２始動入賞口に係る保留に基づく抽選のほうが、出玉性能に関して有利となる大当たりに当選しやすいように設定するとともに、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態（いわゆる確変状態）においては、第１始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示の時間を極めて長い時間となるように設定することで、第１始動入賞口に係る保留に基づく抽選により決定された図柄が停止表示される前に、第２始動入賞口に係る保留に基づく抽選により決定された図柄が停止表示されるようにした遊技機が考案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６８５２１号公報
【特許文献２】特開２００９−０３９２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１記載の遊技機では、第１始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示を強制停止させることで、単位時間あたりに行われる抽選の回数が増えることにより遊技の進行が速まるものの、抽選の優位性はなんら変化するものではないため、遊技者の興趣を十分に高められていないとの問題が生じていた。また、特許文献２記載の遊技機では、高確率遊技状態において第１始動入賞口に係る保留よりも先に第２始動入賞口に係る保留に基づく抽選の結果が導出されるため、遊技者の有利度を高めることができるものの、この有利度は高確率遊技状態では常に一定であることから、遊技を重ねるごとに遊技に対する緊張感が低下してしまうおそれも生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、第１始動入賞口に係る保留、及び、第２始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な第１始動領域（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）及び第２始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記第１始動領域への遊技球の進入を条件として、予め定められた複数の図柄（特別図柄）から１の図柄を決定するための乱数を取得し第１乱数（第１特図乱数）として記憶し、前記第２始動領域への遊技球の進入を条件として、前記乱数を取得し第２乱数（第２特図乱数）として記憶する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記記憶された第１乱数を読み出し、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定する第１図柄決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記記憶された第２乱数を読み出し、前記大当たり図柄、前記ハズレ図柄、又は、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄のいずれかの図柄を決定する第２図柄決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄について変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記第１乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第１図柄表示手段（メインＣＰＵ１０１、第１特別図柄表示装置３０）と、前記第２乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第２図柄表示手段（メインＣＰＵ１０１、第２特別図柄表示装置３１）と、前記第１図柄表示手段又は前記第２図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記第１図柄決定手段は、前記第１図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１乱数が記憶されている場合に、当該第１乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第２図柄決定手段は、前記第２図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第２乱数が記憶されている場合に、当該第２図柄決定手段が前記第２乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれか一方に基づいて決定された図柄の変動表示中に、前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれか他方に基づいて図柄が決定された場合には、前記第１図柄表示手段による図柄の変動表示と、前記第２図柄表示手段による図柄の変動表示とを並行して実行する遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記大当たり図柄には、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技の実行が対応付けられた複数の図柄が含まれており、前記第２乱数に基づく図柄の決定では、前記第１乱数に基づく図柄の決定よりも、相対的に有利度の大きい遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっており、前記第１乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が前記第２乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなる割合が高くなるように設定されており、前記第１図柄変動表示手段及び前記第２変動表示手段のいずれによっても図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第１乱数及び前記第２乱数のいずれもが記憶されている場合には、前記第２図柄決定手段が前記第２乱数を読み出して前記図柄を決定した後に、前記第１図柄決定手段が前記第１乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示中に、前記第２乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が停止表示された場合には、前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示が継続して行われるものの、前記第２乱数に基づいて決定された小当たり図柄が停止表示された場合には、前記第１乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が前記第１図柄表示手段によって強制的に停止表示されることを特徴とする。
ここで、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技としては、たとえば、遊技者が獲得可能な賞球数を異ならせるべく、実行されるラウンド遊技の数がそれぞれ異なるように設定した特別遊技や、大入賞口１８内に設けられた特定領域への遊技球の有無により、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態の設定の可否が決定されるようになっているとともに、この特定領域への遊技球の進入の難易度を異ならせるべく、ラウンド遊技中における大入賞口１８の開放態様がそれぞれ異なるように設定した特別遊技等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、第１図柄表示手段による図柄の変動表示と、第２図柄表示手段による図柄の変動表示とを同時に開始することが可能である場合には、第２乱数に基づいて図柄が決定されて第２図柄表示手段による図柄の変動表示が開始された後、第１乱数に基づいて図柄が決定されて第１図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、第１乱数に基づく図柄の変動時間は第２乱数に基づく図柄の変動時間よりも長くなりやすいため、上述のように開始された変動表示については、第２乱数に基づく図柄が第１乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されやすくなる。
また、第１乱数に基づく図柄がハズレ図柄であり、かつ、第２乱数に基づく図柄がハズレ図柄である場合には、第２乱数に基づく図柄が第１乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されても、第１乱数に基づくハズレ図柄の変動表示は継続するため、第１乱数に基づく図柄の決定は行われないまま、第２乱数に基づく図柄の決定が再度行われ第２図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されることとなる。これに対して、第１乱数に基づく図柄がハズレ図柄であり、かつ、第２乱数に基づく図柄が小当たり図柄である場合には、第２乱数に基づく図柄が第１乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されると、第１乱数に基づくハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるため、第２乱数に基づく図柄の決定及び第２図柄表示手段による図柄の変動表示とともに、第１乱数に基づく図柄の決定及び第１図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されることとなる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、第２乱数に基づいて決定された図柄に応じて、この後に、第２乱数に基づく図柄の決定のみが行われるか、又は、第２乱数に基づく図柄及び第１乱数に基づく図柄の両方の決定が行われるかが異なることとなる。ここで、本発明に係る遊技機においては、第２乱数に基づく図柄の決定では、第１乱数に基づく図柄の決定よりも相対的に有利度の高い遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっていることから、第２乱数に基づく図柄及び第１乱数に基づく図柄の両方の決定が行われてしまうよりも、第１乱数に基づく図柄の決定が行われることなく、第２乱数に基づく図柄の決定のみが行われる方が遊技者にとって有利となる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、第２乱数に基づいて決定された図柄に応じて、その後の図柄の決定における遊技者の有利度合が異なるという新たな遊技性を付与することができ、これにより遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、遊技状態を、前記大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、及び、前記大当たり図柄が前記所定の確率よりも高い確率で決定される高確率遊技状態のいずれかに設定可能であるとともに、前記第１始動領域及び前記第２始動領域のいずれかの始動領域へ所定の頻度で遊技球が進入可能な非時短遊技状態、及び、前記非時短遊技状態よりも前記始動領域へ遊技球が進入しやすい時短遊技状態のいずれかに設定可能な遊技状態設定手段（メインＣＰＵ１０１）を備え、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定されている場合に、前記第１乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が、前記第２乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなるように設定してもよい。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定された場合、当該遊技状態は、前記第１図柄決定手段又は前記第２図柄決定手段による図柄の決定が所定回数行われるまで継続可能となっており、前記遊技状態に設定された場合、前記所定回数よりも小さい特定回数に関する示唆を行うとともに、当該示唆を行った後、前記第２図柄決定手段による図柄の決定の回数が前記特定回数よりも多くなることを条件として、所定の報知を行う演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、第１始動入賞口に係る保留、及び、第２始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の通常遊技状態用決定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の高確率時短遊技状態用決定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の特別第１始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の高確率時短遊技状態における第１特図及び第２特図の変動法事の一例を示す図である。
【図３５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の通常遊技状態における変動演出の態様の一例、特定演出の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板における特定演出実行処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、第１始動入賞口１５として、後述する可動片１５ｄが設けられていない通常第１始動入賞口１５ａ、及び、可動片１５ｄが設けられている特別第１始動入賞口１５ｂの２つが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
通常第１始動入賞口１５ａは、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第１始動入賞口１５ｂは、図３に示すように、通常第１始動入賞口１５ａの下方に設けられている。そして、この通常第１始動入賞口１５ａ及び特別第１始動入賞口１５ｂへは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球及び第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。
これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、特別第１始動入賞口１５ｂの左下方（すなわち、第１遊技領域１２ａの下方）に設けられている。そのため、第２始動入賞口１６へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、特別第１始動入賞口１５ｂには、図３に示すように、開閉可能な可動片１５ｄ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１５ｄが閉じているときには特別第１始動入賞口１５ｂが閉状態となっており、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１５ｄが開くと、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となるとともに、この可動片１５ｄが遊技球を特別第１始動入賞口１５ｂへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１５ｄの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第１始動入賞口１５ｂを開閉する一対の羽根部材（図３参照）や、水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第１始動入賞口１５ｂを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第１始動入賞口１５ｂを開閉するシャッター部材により構成してもよい。また、可動片１５ｄは、特別第１始動入賞口１５ｂに設けるのではなく、第２始動入賞口１６に設け、当該第２始動入賞口１６への遊技球の入球の難易度を変化させるようにしてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技中は常に、遊技球が第１遊技領域１２ａに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば（すなわち、第１遊技領域１２ａへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば）、いずれの始動入賞口へも遊技球が入球可能になっている。また、上述のような設置位置としたことで、いずれの始動入賞口へも遊技球が入球しやすくなっている。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、第１始動入賞口１５は、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能であるものの、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第２始動入賞口１６は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能であるものの、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１５ｂが設けられている始動入賞口（特別第１始動入賞口１５ｂ）と可動片１５ｂが設けられていない始動入賞口（通常第１始動入賞口１５ａ、第２始動入賞口１６）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第１遊技領域１２ａにおける高さ方向の中央位置よりも上側に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第１始動入賞口１５ｂに設けられた可動片１５ｄが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、特別第１始動入賞口１５ｂの下方で、かつ、第２始動入賞口１６の右側やや下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、通常第１始動入賞口１５ａへ遊技球が入球したことを検出する通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅと、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球したことを検出する特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１５ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第１始動入賞口１５ｂや大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出装置制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１５ｄが開きにくく（すなわち、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となりにくく）、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１５ｄが開きやすく（すなわち、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となりやすく）、特別第１始動入賞口１５ｂへ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５（通常第１始動入賞口１５ａ、特別第１始動入賞口１５ｂ）又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
【００５４】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５５】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５７】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、後述する如く、記憶された第１特図乱数及び第２特図乱数は、大当たりの抽選の際に保留記憶領域から読み出されるが、後述する特別遊技中は大当たりの抽選が行われないため、特別遊技中に第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことにより取得された第１特図乱数又は第２特図乱数は、特別遊技が終了するまで保留記憶領域に記憶されたままとなる。そして、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球が第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６のいずれへも入球しやすいように、これらの始動入賞口や釘が配置されており、第１特図乱数及び第２特図乱数がいずれも記憶されやすくなっているため、特別遊技の終了時には、ほぼ確実に、各保留記憶領域のすべての記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に第１特図乱数及び第２特図乱数が記憶された状態となる。
【００５８】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００５９】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、低確率遊技状態において第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂと、低確率遊技状態において第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃと、高確率遊技状態において第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき（すなわち、大当たりの判定を行うとき）の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００６０】
図５（ａ）に示すように、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０６５５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜１００００、１０６５６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１００となる。
【００６１】
また、図５（ｂ）に示すように、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００１〜１６５５３であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜１００００、１６５５４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１０となる。
【００６２】
また、図５（ｃ）に示すように、第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０６５５であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１６５５４〜４６０２８であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０６５６〜１６５５３、４６０２９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３大当たり乱数判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１００、小当たりの当選確率はおよそ４５／１００となる。
【００６３】
また、図５（ｄ）に示すように、第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり乱数が１０００１〜１６５５３であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１６５５４〜４６０２８であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、４６０２９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４大当たり乱数判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１０、小当たりの当選確率はおよそ４５／１００となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ１０倍となるように設定されている。また、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
【００６４】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂと、第２特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した（すなわち、大当たりの判定結果が得られた）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、小当たりに当選した（すなわち、小当たりの判定結果が得られた）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として１種類の特別図柄（Ｙ）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａによれば、特別図柄乱数が０〜１５９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は８０％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は２０％となっている。
【００６７】
また、図６（ｂ）に示すように、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂによれば、特別図柄乱数が０〜３９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が４０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は８０％となっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、大当たり図柄Ｘ２が決定されやすいように設定されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６８】
また、図６（ｃ）に示すように、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃによれば、特別図柄乱数がいずれの値であっても（すなわち、特別図柄乱数が０〜１９９のいずれであっても）必ず、小当たり図柄Ｙが決定される。
【００６９】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル１１１及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７０】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂと、小当たり図柄Ｙが決定された場合に参照される第３作動テーブル１１２ｃと、が設けられている。
【００７１】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に８個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は１．０秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口１８へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
【００７２】
また、大当たり図柄Ｘ２が決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に８個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が８回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は１．０秒に設定されている。
そして、この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、大当たり図柄Ｘ１に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１に係る特別遊技よりも大きくなる。
ここで、上述の如く、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、獲得可能な賞球の期待値の大きい大当たり図柄Ｘ２が決定されやすいように設定されている。そのため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、多くの賞球を獲得できる可能性（すなわち、大きな遊技利益を得られる可能性）が高くなっている。
【００７３】
また、小当たり図柄Ｙが決定されると、図７（ｃ）に示すように、第３作動テーブル１１２ｃを参照して小当たり遊技が実行される。この第３作動テーブル１１２ｃによれば、大入賞口１８の０．１秒の開放が、０．１秒おきに連続して２回行われる。この小当たり遊技中に大入賞口１８に８個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となるが、この小当たり遊技中に大入賞口１８が開放するのは合計０．２秒であるため、遊技者が賞球を獲得することは極めて困難となっている。
【００７４】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａ、及び、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂが設けられている。
【００７５】
具体的には、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１０回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１０回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が１０回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１０回の大当たりの抽選の結果が小当たりの当選又はハズレとなると、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述の高確回数や時短回数は、１回の高確率時短遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００７６】
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００７７】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図９及び図１０に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、通常遊技状態（すなわち、非時短遊技状態及び低確率遊技状態を組み合わせた遊技状態）において参照される通常遊技状態用決定テーブル１１４、及び、高確率時短遊技状態において参照される高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５が設けられている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、通常遊技状態用決定テーブル１１４又は高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【００７８】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図９に示すように、通常遊技状態用決定テーブル１１４として、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第１通常遊技状態用決定テーブル１１４ａ、及び、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第２通常遊技状態用決定テーブル１１４ｂが設けられている。
なお、この通常遊技状態用決定テーブル１１４においては、決定された特別図柄、現時点の保留数、及び、取得された変動パターン乱数に対応して、変動パターンコマンドが定められている。
【００７９】
具体的には、図９（ａ）に示すように、第１通常遊技状態用決定テーブル１１４ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１が決定され、かつ、現時点の保留数が２以下の場合において、変動パターン乱数が０〜１９９であったときには、「４秒変動」（変動時間は４秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、変動パターン乱数が２００〜２３９であったときには、「３０秒変動」（変動時間は３０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときには、「６０秒変動」（変動時間は６０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｚ１が決定され、かつ、現時点の保留数が３以上の場合には、変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、０〜２４９のいずれであっても）必ず、「２秒変動」（変動時間は２秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【００８０】
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに、「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに、「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３２Ｈ」が決定される。
【００８１】
また、図９（ｂ）に示すように、第２通常遊技状態用決定テーブル１１４ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２０時間変動」（変動時間は２０時間）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１６９であったときに、「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１７０〜２４９であったときに、「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３２Ｈ」が決定される。また、小当たり図柄Ｙが決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「５秒変動」（変動時間は５秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８２】
また、図１０に示すように、高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５として、第１特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第１高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５ａ、及び、第２特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第２高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５ｂが設けられている。
なお、この高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５においては、決定された特別図柄、特別遊技終了後の変動回数（すなわち、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の変動であるかを示す回数（以下、高確時短回数という））、及び、取得された変動パターン乱数に対応して、変動パターンコマンドが定められている。
【００８３】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、第１高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１が決定された場合において、高確時短回数が１回目又は２回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「９１秒変動」（変動時間は９１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１０Ｈ」が決定され、高確時短回数が３回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「８１秒変動」（変動時間は８１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１１Ｈ」が決定され、高確時短回数が４回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「７１秒変動」（変動時間は７１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１２Ｈ」が決定され、高確時短回数が５回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「６１秒変動」（変動時間は６１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１３Ｈ」が決定され、高確時短回数が６回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「５１秒変動」（変動時間は５１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１４Ｈ」が決定され、高確時短回数が７回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「４１秒変動」（変動時間は４１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１５Ｈ」が決定され、高確時短回数が８回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「３１秒変動」（変動時間は３１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１６Ｈ」が決定され、高確時短回数が９回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２１秒変動」（変動時間は２１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１７Ｈ」が決定され、高確時短回数が１０回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１１秒変動」（変動時間は１１秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「１８Ｈ」が決定される。
【００８４】
また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合には、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに、「１１秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに、「１２秒変動」（変動時間は１２秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３４Ｈ」が決定される。
【００８５】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２高確率時短遊技状態用決定テーブル１１５ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１０秒変動」（変動時間は１０秒）という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定される。また、大当たり図柄Ｘ１又はＸ２が決定された場合にも、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「３５Ｈ」が決定される。また、小当たり図柄Ｙが決定された場合にも、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「５１Ｈ」が決定される。
すなわち、高確率時短遊技状態において第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われた場合には、抽選の結果を問わず（すなわち、ハズレ、小当たり、大当たりのいずれであっても）、変動時間は１０秒となる。換言すれば、高確率時短遊技状態においては、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて決定される変動時間は常に一定となる。なお、この場合における変動時間については、必ずしも抽選の結果を問わず同一となるように設定する必要はなく、ほぼ同一となるように設定してもよい。
【００８６】
また、上述のように、高確率時短遊技状態における第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレだった場合には、高確時短回数に応じて第１特図の変動時間が設定されている（図１０（ａ）参照）。
ここで、高確時短回数２回目〜１０回目のときの変動時間は、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで（すなわち、高確時短回数１０回目まで）、すべて第２特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出が行われたと仮定した場合の変動時間の合計よりも若干長い値となっている。たとえば、高確時短回数が３回目であったときには、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで（すなわち、３回目〜１０回目）に計８回の変動表示が行われるが、これがすべて第２特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出であった場合には、その変動時間の合計は８０秒（＝１０秒×８）となるため、これよりも１秒長い８１秒が変動時間として設定されている。したがって、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであり、かつ、このときの高確率時間回数が３回目であったときには、変動時間は８１秒となる。
換言すれば、高確率時短遊技状態においては、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレだった場合の変動時間は、第２特図乱数により決定される１回の変動時間よりも長くなるように設定されている。
【００８７】
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに定められている変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の実行時間となる。
【００８８】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００８９】
またここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３０及び第２特別図柄表示装置３１により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中であって、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中であって、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示が終了したときに、第１特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３０により開始され、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示が終了したときに、第２特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３１により開始される。
【００９０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１特別図柄表示装置３０による特別図柄の変動表示中に、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄（Ｘ１、Ｘ２）であったとき（すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき）には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。また、第２特別図柄表示装置３１による特別図柄の変動表示中に、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第２特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第２特別図柄表示装置３１において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第１特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第１特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第１特別図柄表示装置３０において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
【００９１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか一方において大当たり図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄（Ｚ１、Ｚ２）が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。また、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄（Ｙ）が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、このハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。
これに対して、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１のいずれか一方においてハズレ図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合には、この特別図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄が停止表示されたときに、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄が変動表示中であった場合にも、この大当たり図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のような変動時間の決定や変動表示の制御がなされることによって、高確率時短遊技状態中に特有の遊技性が付与されることとなる。当該遊技性については、後程詳述する。
【００９２】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを作動させて当該可動片１５ｄを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１５ｄが開き、特別第１始動入賞口１５ｂが開状態となるため、特別第１始動入賞口１５ｂへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１６に基づいて、行われる。
【００９３】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００９４】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１６は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１１６ａと、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１１６ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１６ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１６ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１６ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１６ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【００９５】
非時短判定テーブル１１６ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１６ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１６ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１６ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【００９６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１５ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７、及び、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１１８等を備えている。
【００９７】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１７は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１７に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１２に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が１秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【００９８】
また、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１１８は、特別第１始動入賞口１５ｂに設けられた可動片１５ｄの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄが、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１１８に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１５ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１５ｃが５．８秒（＝２．９秒×２回）通電されるため、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄが合計５．８秒開放される。
【００９９】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第１始動入賞口１５ｂを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも特別第１始動入賞口１５ｂに遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、特別第１始動入賞口１５ｂが頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１００】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１４のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０１】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）である変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１０３】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１５のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０４】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１０５】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ、特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０６】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１０７】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ、特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、特別第１始動入賞口１５ｂの可動片１５ｄを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１０８】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１０９】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が通常第１始動入賞口１５ａ又は特別第１始動入賞口１５ｂを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１１０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１１２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ又は特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ及び特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第１始動入賞口検出センサ１５ｅ又は特別第１始動入賞口検出センサ１５ｆのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１１４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１１５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１１６】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１１７】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１１８】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１１９】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理（ステップ７０１）、特別遊技制御処理（ステップ７０２）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０３）又は特別遊技終了処理（ステップ７０４）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１２１】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ７５１に進む。
ステップ７５１において、メインＣＰＵ１０１は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ７５２に進む。
【０１２２】
ステップ７５２において、メインＣＰＵ１０１は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ７５３に進む。
ステップ７５３において、メインＣＰＵ１０１は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
【０１２３】
次に、上述したステップ７５１の変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１３に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
【０１２４】
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第２特図という）の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ８１３に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０３に進む。
【０１２５】
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び第２特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第２始動入賞口１６）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図の種別を決定する第２特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０３における抽選の結果が大当たりであった場合には、第２特別図柄乱数判定テーブル１１１ｂ（図６（ｂ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（すなわち、Ｘ１又はＸ２のいずれか）を決定する。また、上述のステップ８０３における抽選の結果が小当たりであった場合には、第３特別図柄乱数判定テーブル１１１ｃ（図６（ｃ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄を決定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄乱数がいずれの値であっても同一の小当たり図柄（Ｙ）が決定される。また、上述のステップ８０３における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ２）を決定する。そして、決定した第２特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第２特図一時記憶領域に記憶する。また、この第２特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第２特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１２６】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８０６に進む。
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、後述する第１特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図乱数に基づいて決定された特別図柄（以下、第１特図という）と第２特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第２特図の変動表示の開始時には、決定された第２特図の種別（すなわち、停止表示される第２特図の種別）が第２特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第１特図の変動表示の開始時には、決定された第１特図の種別（すなわち、停止表示される第１特図の種別）が第１特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第１特図一時記憶領域には、第１特別図柄表示装置３０において変動表示中の第１特図の種別が記憶され、第２特図一時記憶領域には、第２特別図柄表示装置３１において変動表示中の第２特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ８０６においては、第２図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８０８に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８０７に進む。
【０１２７】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第１特図の変動表示中に、第２特図の変動表示が開始される場合において、この第２特図として大当たり図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第２特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第２特図の種別を決定する際に、第１特別図柄表示装置３０において、第１特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第２特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ８０４で決定された第２特図の種別（大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８０７で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第２特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１２８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０２で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１で第２特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第２特図乱数に基づいて上述の第２特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１２９】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ８１２に進む。
ステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ８１３に進む。
【０１３０】
ステップ８１３において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８１４に進む。
ステップ８１４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ８１５に進む。
【０１３１】
ステップ８１５において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ８１６に進む。
ステップ８１６において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び第１特図乱数（すなわち、始動入賞口の種別が第１始動入賞口１５）に対応する大当たり乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８１７に進む。
【０１３２】
ステップ８１７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の種別を決定する第１特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８１６における抽選の結果が大当たりであった場合には、第１特別図柄乱数判定テーブル１１１ａ（図６（ａ）参照）を選択し、当該テーブルと、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄（すなわち、Ｘ１又はＸ２のいずれか）を決定する。また、上述のステップ８１５における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄（Ｚ１）を決定する。そして、決定した第１特図に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の第１特図一時記憶領域に記憶する。また、この第１特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第１特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８１８に進む。
ステップ８１８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１７で決定された第１特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２１に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ８１９に進む。
【０１３３】
ステップ８１９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第１図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ８２１に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ８２０に進む。
ステップ８２０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第２特図の変動表示中に、第１特図の変動表示が開始される場合において、この第１特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第１特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第１特図の種別を決定する際に、第２特別図柄表示装置３１において、第２特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第１特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ８２１に進む。
【０１３４】
ステップ８２１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ８１７で決定された第１特図の種別（大当たり図柄、又は、ハズレ図柄）、又は、上述のステップ８２０で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第１特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８２２に進む。
ステップ８２２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１５で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８２３に進む。
【０１３５】
ステップ８２３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０で第１特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の第１図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御される。
そして、次のステップ８２４に進む。
【０１３６】
ステップ８２４において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ８２５に進む。
ステップ８２５において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐの変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっている。
【０１３７】
次に、上述したステップ８０９及びステップ８２２の変動パターン決定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別（すなわち、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６）、現時点の高確時短回数（すなわち、特別遊技終了からの変動回数）、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、上述の如く、メインＲＡＭ１０３の時短回数記憶領域及び高確回数記憶領域には、時短遊技状態及び高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、上述の高確時短回数を導出することができることとなる。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４又はステップ８１７で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態、及び、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された始動入賞口の種別に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。そして、ステップ９０２に進む。
【０１３８】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル、上述のステップ８０４又はステップ８１７で決定された特別図柄の種別、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された現時点の保留数又は高確時短回数、及び、上述のステップ８０２又はステップ８１５で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１３９】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。すなわち、第２特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合には、この取得された変動時間は第２特図の変動時間となり、第１特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合には、この取得された変動時間は第１特図の変動時間となる。そして、第２特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第２特図変動時間タイマカウンタにセットし、第１特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第１特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４０】
次に、上述したステップ７５２の変動停止処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０において第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で第１特図変動時間タイマカウンタにセットされた第１特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１００５に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１４１】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８１７で決定され、第１特図一時記憶領域に記憶された第１特図を、第１特別図柄表示装置３０に停止表示するための停止表示データをセットし、第１特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図が確定したことを示す第１特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１４２】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図を停止表示する第１特図停止表示時間を第１停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示装置３１において第２特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ１００６に進む。
【０１４３】
ステップ１００６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で第２特図変動時間タイマカウンタにセットされた第２特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１００７に進む。
ステップ１００７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０４で決定され、第２特図一時記憶領域に記憶された第２特図を、第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、第２図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００８に進む。
【０１４４】
ステップ１００８において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図が確定したことを示す第２特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００９に進む。
ステップ１００９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図を停止表示する第２特図停止表示時間を第２停止表示時間カウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
【０１４５】
次に、上述したステップ７５３の停止後処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で第１停止表示時間カウンタにセットされた第１特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第１特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ１１０２に進む。一方、第１特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された第１特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ１１０４に進む。一方、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１４６】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００９で第２停止表示時間カウンタにセットされた第２特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第２特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第２特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された第２特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１０に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０４に進む。
【０１４７】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第１特図が大当たり図柄であった場合には、第２特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第２特図が大当たり図柄又は小当たり図柄であった場合には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１０６に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、第２特図の変動表示中に、第１特別図柄表示装置３０に大当たり図柄が停止表示された場合には、第２特図一時記憶領域に記憶されている第２特図を、第２特図停止表示時間が経過していなくても第２特別図柄表示装置３１に停止表示させる。また、第１特図の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１に大当たり図柄が停止表示された場合には、第１特図一時記憶領域に記憶されている第１特図を、第１特図停止表示時間が経過していなくても第１特別図柄表示装置３０に停止表示させる。
ここで、上述の如く、第１特図又は第２特図を決定する際、先に変動表示を開始している他方の特別図柄が大当たり図柄であった場合（すなわち、大当たり図柄の変動表示中に他方の特別図柄を決定する場合）には必ず、ハズレ図柄が決定される。したがって、ここでは必ず、ハズレ図柄が強制的に停止表示されることとなり、大当たり図柄や小当たり図柄が強制的に停止表示されることはない。
そして、次のステップ１１０６に進む。
【０１４８】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１４９】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットする。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
【０１５０】
また、上述のステップ１１０３で停止表示された第２特図が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された第２特図が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０９に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１１１に進む。
ステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第１特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ１１１５に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ１１１２に進む。
【０１５１】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であるか否か、具体的には、変動表示中の第１特図としてハズレ図柄が決定されているか否かを判定する。そして、ハズレ図柄でない（すなわち、大当たり図柄である）と判定した場合、ステップ１１１４に進む。一方、ハズレ図柄であると判定した場合、次のステップ１１１３に進む。
ステップ１１１３において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。ここでは、ハズレ図柄が決定された第１特図の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１に小当たり図柄が停止表示された場合となっており、この場合には、ハズレ図柄を、第１特図停止表示時間が経過していなくても第１特別図柄表示装置３０に停止表示させる。すなわち、第１特別図柄表示装置３０においてハズレ図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄が停止表示された場合には、ハズレ図柄が強制的に停止表示されることとなる。
そして、次のステップ１１１５に進む。
【０１５２】
また、上述のステップ１１１２で変動表示中の特別図柄がハズレ図柄でない（すなわち、大当たり図柄である）と判定した場合に進むステップ１１１４において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示中である第１特図の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第１特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。すなわち、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、大当たり図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
そして、次のステップ１１１５に進む。
ステップ１１１５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１６に進む。
【０１５３】
ステップ１１１６において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、次のステップ１１０９に進む。
【０１５４】
次に、上述したステップ７０２の特別遊技制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０７でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１５５】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１５６】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１５７】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１５８】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１５９】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６０】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６１】
次に、上述したステップ７０３の小当たり遊技制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１１５でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５２に進む。
【０１６２】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、第３作動テーブル１１２ｃに基づいて、大入賞口１８の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１２５４に進む。
【０１６３】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５４でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２５６に進む。
【０１６４】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄が停止表示された場合に、第１特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でない（すなわち、第１特図の変動時間の計測が行われている）と判定した場合、ステップ１２５８に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、停止していた第１特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄の変動表示中に、第２特別図柄表示装置３１において小当たり図柄が停止表示された場合には、この小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中、第１特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置３０において大当たり図柄が停止表示され、これにより特別遊技が実行されることとなる。
そして、次のステップ１２５８に進む。
【０１６５】
ステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技終了処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄がＸ１又はＸ２のいずれであっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「１０」をセットし、時短回数に「１０」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１６７】
ステップ１３０２において、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグのオンの情報、時短遊技フラグのオンの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１６８】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御終了処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１６９】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７０】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１７１】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１６（非時短判定テーブル１１６ａ又は時短判定テーブル１１６ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１６ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１６ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７２】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７３】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１７を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「１秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７４】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７５】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７６】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７７】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１７９】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８０】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１５ｄが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１５ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１５ｄが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１５ｄが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８２】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、特別第１始動入賞口開放制御テーブル１１８を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８３】
また、上述のステップ１８０１で可動片１５ｄが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１５ｄの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１５ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８４】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８５】
（高確率時短遊技状態中の遊技性）
次に、本形態に係るパチンコ機Ｐにおける高確率時短遊技状態中の遊技性について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述のような変動時間の決定や変動表示の制御がなされることで、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果により、高確率時短遊技状態において第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が変化するようになっている。
なお、この遊技性は、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態へ移行した時点で第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されており、当該時点において第１特図乱数及び第２特図乱数に基づく変動表示をすぐに開始できるとともに、変動表示が終了すると、記憶されている第１特図乱数及び第２特図乱数に基づいて次々と変動表示を開始できるようになっていることを前提とするものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別遊技の終了時に、ほぼ確実に、第１特図乱数及び第２特図乱数が最大数（すなわち、４）記憶された状態となるため、上述の前提を満たすことができるようになっている。
【０１８６】
以下、上述の遊技性について具体的に説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっている。そのため、高確率時短遊技状態へ移行した時点で、第１特図乱数及び第２特図乱数のいずれもが記憶されていると、まず、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第２特図の変動表示が開始され、その後速やかに、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第１特図の変動表示が開始される。したがって、高確率時短遊技状態への移行後、最初に開始された第２特図の変動表示が高確時短回数１回目に該当し、次に開始された第１特図の変動表示が高確時短回数２回目に該当する。
【０１８７】
ここで、高確時短回数１回目において第２特図としてハズレ図柄Ｚ２が決定され（すなわち、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである）、高確時短回数２回目において第１特図としてハズレ図柄Ｚ１が決定された（すなわち、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである）ものとする。
この場合には、ハズレ図柄Ｚ２に係る第２特図の変動時間は１０秒となり（図１０（ｂ）参照）、ハズレ図柄Ｚ１に係る第１特図の変動時間は、第２特図の変動時間よりも長い９１秒となる（図１０（ａ）参照）。
すると、上述の場合には、第１特図の変動表示が停止するよりも先に、第２特図が停止表示される。このとき、上述のように、第２特図はハズレ図柄Ｚ２であることから、第１特図の変動表示は、強制的に停止させられることはなく、継続して行われることとなる（図３４（ａ）参照）。
そして、高確時短回数１回目に係る第２特図が停止表示されたので、続いて、次の第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第２特図の変動表示が開始される。この開始された第２特図の変動表示は高確時短回数３回目に該当する。
ここで、高確時短回数３回目においても第２特図としてハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、上述と同様の制御がなされる。すなわち、第２特図の変動時間は１０秒となり、継続して行われている第１特図の変動表示が停止するよりも先に、第２図柄が停止表示される。そして、第１特図の変動表示は、さらに継続して行われることとなる（図３４（ａ）参照）。
【０１８８】
これに対して、高確時短回数１回目において第２特図として小当たり図柄が決定され（すなわち、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりである）、高確時短回数２回目において第１特図としてハズレ図柄Ｚ１が決定された（すなわち、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである）ものとする。
この場合には、上述の場合と同様に、小当たり図柄に係る第２特図の変動時間は１０秒となり（図１０（ｂ）参照）、ハズレ図柄Ｚ１に係る第１特図の変動時間は、第２特図の変動時間よりも長い９１秒となる（図１０（ａ）参照）。
したがって、この場合も、第１特図の変動表示が停止するよりも先に、第２特図が停止表示されるが、第２特図は小当たり図柄であり、第１特図はハズレ図柄Ｚ１であることから、第１特図の変動表示は強制的に停止させられ、第１特図が停止表示されることとなる（図３４（ｂ）参照）。
そして、高確時短回数１回目に係る第２特図が停止表示されるとともに、高確時短回数２回目に係る第１特図が停止表示されたので、続いて、次の第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第２特図の変動表示が開始され、その後速やかに、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第１特図の変動表示が開始される。したがって、この開始された第２特図の変動表示が高確時短回数３回目に該当し、次に開始された第１特図の変動表示が高確時短回数４回目に該当する。
ここで、高確時短回数３回目においても第２特図として小当たり図柄が決定され、高確時短回数４回目においても第１特図としてハズレ図柄が決定された場合には、第２特図の変動時間は１０秒となり、第１特図の変動時間は７１秒となる（図１０（ａ）参照）。そして、上述と同様の制御がなされる。すなわち、第２特図が停止表示されるとともに、第１特図の変動表示が強制的に停止させられ、第１特図が停止表示されることとなる（図３４（ｂ）参照）。
【０１８９】
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、たとえば、高確率時短遊技状態への移行直後の高確時短回数１回目及び高確時短回数２回目や、小当たり図柄に係る第２特図の停止表示に伴い第１特図が停止表示された後の高確時短回数３回目及び高確時短回数４回目のように、高確率時短遊技状態において、同タイミングで、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第１特図及び第２特図の両方の変動表示が開始されると、必ず、第１特図の変動表示よりも先に第２特図の変動表示が停止することとなる。
ここで、上述のように、第１特図としてハズレ図柄Ｚ１が決定され、かつ、第２特図として小当たり図柄が決定された場合には、第２特図が停止表示されるとともに、第１特図が強制的に停止表示させられるため、この後、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第１特図及び第２特図の両方の変動表示が再開される。
これに対して、第１特図としてハズレ図柄Ｚ１が決定され、かつ、第２特図としてハズレ図柄Ｚ２が決定された場合には、第２特図が停止表示されても、第１特図の変動表示は継続するため、この後、第２特図乱数のみに基づいて大当たりの抽選が行われ第２特図のみ変動表示が再開される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであるときに、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなれば、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることなく、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われることとなるが、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりとなれば、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選とともに、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることとなる。ここで、高確率時短遊技状態は、第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が１０回導出されるまで継続することとなっているため、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合には、小当たりとなった場合よりも、高確率時短遊技状態において第２特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる回数が１回増えることとなる。
そして、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選においては、上述の如く、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選に比べて、多くの賞球を獲得できる可能性（大きな遊技利益を得られる可能性）が高くなっているため、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選するよりもハズレとなった方が、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われる回数が多くなり、遊技者にとって有利となるのである。
【０１９０】
なお、上述の如く、高確率時短遊技状態において第１特図としてハズレ図柄Ｚ１が決定された場合の当該第１図柄の変動時間は、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで、すべて第２特図の変動表示が行われたと仮定した場合の変動時間の合計よりも若干長くなっている。すなわち、第１特図の変動表示は、小当たり図柄に係る第２特図の停止表示による強制的な停止さえ行われなければ、高確時短回数１０回目の変動表示が終了するまで継続可能となっている。
したがって、上述したような同タイミングで第１特図乱数及び第２特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第１特図及び第２特図の両方の変動表示が開始された場合において、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであったときに、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が連続してハズレとなれば、高確時短回数１０回目まで、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選は行われることなく、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確時短回数２回目では必ず第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われてしまうものの、これ以外の回数ではすべて第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われる可能性がある（図３４（ａ）参照）。したがって、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の最大回数は９回となる。
【０１９１】
これに対して、上述の如く、第２特図として小当たり図柄が決定されると、当該第２特図の停止表示とともに第１特図が強制的に停止表示させられるため、その後、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるとともに、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選も行われることとなる。
そして、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がすべて小当たりとなると、高確時短回数２回目、４回目、６回目、８回目、１０回目において第１特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われ、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選は、高確時短回数１回目、３回目、５回目、７回目、９回目において行われることとなる（図３４（ｂ）参照）。したがって、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の最小回数は５回となる。
以上より、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態において行われる第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数は５回〜９回のいずれかとなる。そして、この中で最後に行われる第２特図乱数に基づく大当たりの抽選は、高確時短回数９回目又は１０回目に該当することとなるため、高確時短回数９回目において第２特図が停止表示されるとともに、高確時短回数１０回目において第１特図が強制的に停止表示されるか、又は、高確時短回数１０回目において第２特図が停止表示されることにより、高確率遊技状態が終了することとなる。換言すれば、上述の回数だけ第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることにより、高確率時短遊技状態が終了することとなる。
【０１９２】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、高確率時短遊技状態において、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果（小当たり、ハズレ）により、この後に、多くの遊技利益を獲得できる可能性が高い第２特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われるか否かが変化するとともに、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が変化するという特有の遊技性が付与されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１９３】
なお、高確率時短遊技状態において、上述のような同タイミングで第１特図乱数及び第２特図乱数の両方に基づく大当たりの抽選が行われた場合には、第２特図として小当たり図柄が決定され（すなわち、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりである）、かつ、第１特図として大当たり図柄（Ｘ１又はＸ２）が決定される（すなわち、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである）ことがある。このときには、大当たり図柄に係る第１特図の変動時間は、小当たり図柄に係る第２特図の変動時間１０秒よりも若干長い１１秒又は１２秒となり（図１０（ａ）参照）、さらに、小当たり図柄に係る第２図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中は、変動時間の計測を停止した状態で第１特図の変動表示が継続し、小当たり遊技が終了すると計測が再開されるようになっている。そのため、小当たり遊技の終了後に、大当たり図柄に係る第１特図が停止表示され、特別遊技が実行されることとなる。
また、第２特図としてハズレ図柄Ｚ２が決定され（すなわち、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである）、かつ、第１特図として大当たり図柄が決定された（すなわち、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである）場合にも、上述と同様に、大当たり図柄に係る第１特図の変動時間は、ハズレ図柄第２特図の変動時間１０秒よりも若干長い１１秒又は１２秒となる（図１０（ａ）参照）。したがって、ハズレ図柄Ｚ２に係る第２特図が停止表示された後に、大当たり図柄に係る第１特図が停止表示され、特別遊技が実行されることとなる。
【０１９４】
また、上述のように、通常遊技状態において第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われ、第２図柄としてハズレ図柄Ｚ２が決定された（すなわち、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである）場合には、ハズレ図柄Ｚ２に係る第２特図の変動時間は２０時間となる（図９（ａ）参照）。そのため、大当たり図柄に係る第１特図が停止表示されることにより強制的な停止が行われない以上、この後２０時間を経過するまで、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選は行われなくなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態においては、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく第１特図乱数によってのみ、大当たりの抽選が行われるようになっている。
【０１９５】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率時短遊技状態において実行され、当該高確率時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に関して所定の報知を行う特定演出について説明する。
【０１９６】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３５（ａ）〜（ｂ）及び図３６（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３５（ｃ）〜（ｅ）及び図３６（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１９７】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３６（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３５（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが報知される。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄５０の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合の停止表示の態様は、ハズレの場合と同様にするのではなく、小当たりを示す特定の態様（たとえば、第２停止図柄及び第３停止図柄が同一の図柄で停止する態様、第２停止図柄や第３停止図柄が特殊な図柄で停止する態様等）としてもよい。
【０１９８】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９９】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
【０２００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特図と第２特図とが同時に変動表示可能となっているため、第１特図と第２特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置２１においても、第１特図に対応する変動演出と第２特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。そして、通常遊技状態においては、図３７（ａ）に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第１特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの右下隅で第２特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。これに対して、高確率時短遊技状態においては、図３７（ｂ）〜（ｅ）に示すように、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で第２特図に対応する変動演出が実行され、表示部２１ａの左下隅で第１特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
これにより、通常遊技状態においては、第２特図に対応する変動演出よりも第１特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第１特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。これに対して、高確率時短遊技状態においては、第１特図に対応する変動演出よりも第２特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第２特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。
【０２０１】
また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
【０２０２】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０２０３】
（特定演出の概要）
特定演出は、高確時短遊技状態において実行され、当該高確率時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に関して所定の報知を行うものである。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態においては、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果如何で、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数は５回〜９回のいずれかとなる。そして、当該回数だけ第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることにより、高確率時短遊技状態が終了することとなる。
そこで、特定演出においては、特別遊技が終了して高確率時短遊技状態へ移行すると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、当該高確率時短遊技状態へ移行した旨を示す表示（たとえば、「スペシャルモード突入！」等の文字の表示）を行った後（図３７（ｂ）参照）、高確率時短遊技状態における第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数の最小値である「５」を、高確率時短遊技状態が終了するまでの暫定的な残り回数として示唆する表示（たとえば、「チャンスは５回！」等の文字の表示）を行うようになっている（図３７（ｂ）参照）。そして、第２特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出が実行されるごとに、表示されている残り回数を１ずつ減算表示（更新表示）するようになっている（図３７（ｃ）参照）。
【０２０４】
すると、上述の抽選回数が５回となった場合には、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が５回行われると、表示されている残り回数が０となって、見た目上、高確率時短遊技状態が終了したものとなるとともに、実際にも高確率時短遊技状態が終了することとなる。この場合には、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、高確率時短遊技状態が終了した旨を明確に示す表示（たとえば、「スペシャルモード終了」等の文字の表示）が行われるようになっている（図３７（ｄ）参照）。
【０２０５】
これに対して、上述の抽選回数が６回〜９回となった場合には、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が５回行われると、表示されている残り回数は０となって、見た目上は高確率時短遊技状態が終了したようになるものの、実際には高確率時短遊技状態が終了していない。そして、この場合には、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、高確率時短遊技状態が延長されたような旨を示す表示（たとえば、「スペシャルモード延長！」等の文字の表示）が行われるようになっている（図３７（ｅ）参照）。この表示は、上述の抽選回数だけ第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて高確率時短遊技状態が終了するまで継続し、この高確率時短遊技状態が終了した後には、上述の高確率時短遊技状態が終了した旨を明確に示す表示が行われるようになっている（図３７（ｄ）参照）。
【０２０６】
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、実際には第１特図乱数又は第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が１０回行われることで高確率時短遊技状態が終了するものの、上述のような特定演出を実行することにより、第２特図乱数による大当たりの抽選のみを条件として高確率時短遊技状態が終了しているような印象を遊技者に抱かせることができ、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
さらには、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が６回〜９回となった場合には、見た目上の高確率時短遊技状態の残り回数が０になっても、当該高確率時短遊技状態が継続して行われているように見えるため、まるで高確率時短遊技状態が延長されたような印象を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０２０７】
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図３８に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２０８】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図３９に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図３９に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２０９】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２１０】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２１１】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２１２】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技終了処理のステップ１３０２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２１３】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、所定の初期回数（本形態では５）を、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域により構成される残り回数カウンタに記憶する。この残り回数カウンタに記憶される残り回数は、高確率時短遊技状態終了までの見かけ上の変動回数に相当するものである。そして、ステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、受信した遊技状態指定コマンドから高確回数（又は時短回数）を取得し、この取得した高確回数を、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域により構成される実回数カウンタに記憶する。この実回数カウンタに記憶される実回数は、高確率時短遊技状態が終了するまでの実際の変動回数に相当するものである。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２１４】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、高確率時短遊技状態開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確率時短遊技状態開始コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、高確率時短遊技状態開始コマンドに基づき、高確率時短遊技状態における表示等に関する各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
【０２１５】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２１６】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された所定の演出乱数を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０２１７】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で選択した演出決定テーブル、変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２３００で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０２で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ２３０４に進む。
【０２１８】
ステップ２３０４において、サブＣＰＵ３０１は、現時点の遊技状態が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない（すなわち、通常遊技状態である）と判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ２３０５に進む。
ステップ２３０５において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出実行処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２１９】
次に、上述したステップ２３０５の特定演出実行処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した変動パターンコマンドが第２特図に係るものであるか否か、すなわち、第２特図乱数に基づいて決定された変動パターンコマンドであるか否かを判定する。そして、第２特図に係るものでないと判定した場合、ステップ２４０８に進む。一方、第２特図に係るものであると判定した場合、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、残り回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。そして、０でない（すなわち、１以上である）と判定した場合、ステップ２４０６に進む。一方、０であると判定した場合、次のステップ２４０２に進む。
【０２２０】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、実回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。そして、１以上でない（すなわち、０である）と判定した場合、ステップ２４０５に進む。一方、１以上であると判定した場合、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、実回数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ２４０４に進む。
【０２２１】
ステップ２４０４において、サブＣＰＵ３０１は、高確率時短遊技状態が延長されたかのように見せるための延長表示を行うための延長コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた延長コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した延長コマンドに対応する表示等の演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
【０２２２】
また、上述のステップ２４０２で実回数カウンタの値が１以上でないと判定した場合に進むステップ２４０５において、サブＣＰＵ３０１は、高確率時短遊技状態終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確率時短遊技状態終了コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、高確率時短遊技状態終了コマンドに基づき、高確率時短遊技状態が終了するに伴って行われる表示等に関する各種処理が実行されることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
また、上述のステップ２４０１で残り回数カウンタの値が０でないと判定した場合に進むステップ２４０６において、サブＣＰＵ３０１は、残り回数カウンタ及び実回数カウンタの値をいずれも「１」デクリメントする。そして、次のステップ２４０７に進む。
【０２２３】
ステップ２４０７において、サブＣＰＩ３０１は、残り回数更新コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた残り回数更新コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、残り回数更新コマンドに基づき、表示されている残り回数を上述の残り回数カウンタの値に更新するための各種処理が実行されることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
また、上述のステップ２４００で受信した変動パターンコマンドが第２特図に係るものでないと判定した場合に進むステップ２４０８において、サブＣＰＵ３０１は、実回数カウンタの値を１デクリメントする。そして、特定演出実行処理を終了する。
【０２２４】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、演出表示装置２１において、第１特図に対応する変動演出及び第２特図に対応する変動演出の双方を実行していたが、これに限定されるものではなく、いずれか一方の変動演出のみを実行するように設定してもよい。たとえば、通常遊技状態においては第１特図に対応する変動演出のみを実行し、高確率時短遊技状態においては第２特図に対応する変動演出のみを実行してもよい。
このように設定することで、第１特図及び第２特図のいずれの変動演出が実行されているのかを認識できないようにすることができ、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
【０２２５】
また、上述の実施の形態における特定演出では、高確率時短遊技状態が終了するまでの残り回数を直接表示し、この残り回数を、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるごとに減算表示するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の残り回数に対応する人数のキャラクターを表示し、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるごとに、キャラクターが１人ずつ減るような動画表示を行うようにしてもよい。また、キャラクターの数が０となったものの、高確率遊技状態が終了していないときには、新たなキャラクターを表示することにより高確率遊技状態が延長されたかのような印象を与えるようにしてもよい。
このようにすることで、演出効果が高まることとなり、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
【０２２６】
また、上述の実施の形態における特定演出では、表示されている残り回数が０となったものの、高確率時短遊技状態が終了していないときには、その後に、高確率時短遊技状態が延長された旨の表示を行うようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなり、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が６回以上となることが確定した場合には、この時点で上述の表示を行うようにしてもよい。
このようにすることで、延長された旨の表示についての演出効果が高まることとなり、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
【０２２７】
また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選が行われると１の変動パターンコマンドが決定されるとともに、この決定された変動パターンコマンドに基づいて、変動演出全体の態様が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、２以上の変動パターンコマンドを決定するとともに、この決定された変動パターンコマンドそれぞれに基づいて、変動演出の各部分（たとえば、前半部分、後半部分等）の態様が決定されるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２２８】
また、上述の実施の形態では、大当たり図柄Ｘ２に係る特別遊技において実行されるラウンド遊技の数を、大当たり図柄Ｘ１に係る特別遊技において実行されるラウンド遊技の数よりも多くすることで、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されていたが、これに限定されるものでない。たとえば、大入賞口１８内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定するとともに、大当たり図柄Ｘ２に係る特別遊技においては、大当たり図柄Ｘ１に係る特別遊技よりも、特定領域へ遊技球が進入しやすい態様で大入賞口１８が開放されるように設定することができる。これにより、大当たり図柄Ｘ２が決定された場合は、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合よりも高確率遊技状態が設定されやすくなるため、遊技者に付与される遊技利益の有利度を異ならせることができる。
そして、このようにすることで、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２２９】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後には必ず、高確率時短遊技状態へ移行するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態へ移行するように設定してもよい。そして、これらの遊技状態においても、上述の実施の形態と同様の制御を行ってもよい。
また、特別遊技の終了後には、必ず、高確率時短遊技状態へ移行するように設定するのではなく、所定の大当たり図柄が決定された場合にのみ高確率時短遊技状態へ移行するように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２３０】
なお、上述の実施の形態におけるステップ５０３〜５０４、ステップ６０３〜６０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８１３〜ステップ８１７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第１図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８００〜ステップ８０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第１図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９０２〜ステップ９０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における第１特別図柄表示装置３０、及び、ステップ１０００〜１００２、ステップ１１００〜ステップ１１０５、ステップ１１００〜１１１４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第１図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における第２特別図柄表示装置３１、及び、ステップ１００５〜１００７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の第２図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２０１〜ステップ１２１１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置２１、及び、ステップ２２０２、ステップ２４００〜２４０７の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３１】
Ｐ  パチンコ機
１５  第１始動入賞口
１６  第２始動入賞口
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2016022263.tif 000003
【図２】
2016022263.tif 000004
【図３】
2016022263.tif 000005
【図４】
2016022263.tif 000006
【図５】
2016022263.tif 000007
【図６】
2016022263.tif 000008
【図７】
2016022263.tif 000009
【図８】
2016022263.tif 000010
【図９】
2016022263.tif 000011
【図１０】
2016022263.tif 000012
【図１１】
2016022263.tif 000013
【図１２】
2016022263.tif 000014
【図１３】
2016022263.tif 000015
【図１４】
2016022263.tif 000016
【図１５】
2016022263.tif 000017
【図１６】
2016022263.tif 000018
【図１７】
2016022263.tif 000019
【図１８】
2016022263.tif 000020
【図１９】
2016022263.tif 000021
【図２０】
2016022263.tif 000022
【図２１】
2016022263.tif 000023
【図２２】
2016022263.tif 000024
【図２３】
2016022263.tif 000025
【図２４】
2016022263.tif 000026
【図２５】
2016022263.tif 000027
【図２６】
2016022263.tif 000028
【図２７】
2016022263.tif 000029
【図２８】
2016022263.tif 000030
【図２９】
2016022263.tif 000031
【図３０】
2016022263.tif 000032
【図３１】
2016022263.tif 000033
【図３２】
2016022263.tif 000034
【図３３】
2016022263.tif 000035
【図３４】
2016022263.tif 000036
【図３５】
2016022263.tif 000037
【図３６】
2016022263.tif 000038
【図３７】
2016022263.tif 000039
【図３８】
2016022263.tif 000040
【図３９】
2016022263.tif 000041
【図４０】
2016022263.tif 000042
【図４１】
2016022263.tif 000043
【図４２】
2016022263.tif 000044