(57)【要約】【課題】遊技の単調化を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥには、電動役物９１が付属された右作動口８３ｂが設けられている。電動役物９１は主制御装置に接続されており、主制御装置によって開放状態及び閉鎖状態の切替制御が行われる。右作動口８３ｂに流入した遊技球は球通路ユニット６００によって第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに振り分けられる。球通路ユニット６００による遊技球の振分態様には、第１種特殊振分態様及び第２種特殊振分態様が設定されている。スルーゲート８４への入賞に基づくサポート抽選にてサポート当選結果Ｄとなった場合には、上記振分態様として第２種特殊振分態様が設定され得るところ、前扉枠１４に設けられた操作ボタン３５が所定回数に亘って押圧操作されることにより、球通路ユニット６００による振分態様が第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様に変更される。【選択図】      図６
2016022149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第１流下経路及び第２流下経路に振り分ける振分手段と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口と、
前記流入口に流入した遊技球が入球する第１入球部及び第２入球部と、
前記流入口に流入した遊技球を前記第１入球部又は前記第２入球部に振り分ける振分手段と、
遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段による遊技球の振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段と、
前記設定手段により設定された振分態様の変更を規制する規制手段と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段と
を備え、
前記可変手段は、前記規制手段による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段と、
前記設定手段によって設定される振分態様を、当該設定が行われる前に特定する先特定手段と、
前記先特定手段により特定された後に前記設定手段によって振分態様の設定が行われるまでに前記特別操作手段による特別操作を有効化する特別操作有効化手段と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段と
を備え、
前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行うように構成されており、
前記特別操作有効化手段は、先に記憶されている特別情報に基づいて遊技球の振り分けが行われている状況下にて、当該特別情報よりも後に記憶された特別情報に係る特別操作を有効化する手段を有していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって前記特別操作を有効化する場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する変更条件を前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて決定する手段を有していることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第１流下経路及び第２流下経路に振り分ける振分手段と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】（ａ）遊技盤ユニットの構成を示す正面図、（ｂ）作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】振分機構の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図１２】（ａ）振分機構の横断面図、（ｂ）振分機構の縦断面図である。
【図１３】通路形成体を示す正面図である。
【図１４】遊技球の流下態様を示す概略図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図１７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）第１入球部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２入球部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）低頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２２】サポートモードにおける電動役物等の動作態様等を説明するための概略図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）変動表示時間の平均値を示す概略図、（ｂ）確定表示時間を示す概略図である。
【図２９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。
【図３１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３２】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図３３】振分装置駆動状態切替処理を示すフローチャートである。
【図３４】振分装置特殊駆動制御処置を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）となった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャート、（ｂ）サポート当選結果Ｄ（操作条件不成立）となった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるスール用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図３８】振分制御装置のＭＰＵにて実行される駆動条件変更処理を示すフローチャートである。
【図３９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される操作教示演出用処理を示すフローチャートである。
【図４０】操作教示演出の概要を示す概略図である。
【図４１】サポート当選結果Ｄに係るサポートが開始されるまでの遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図４２】第２の実施の形態における操作手段を示す概略図である。
【図４３】第３の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技球発射制御用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
上側膨出部３１において上皿３３よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン３５（「特別操作手段」に相当）が配設されている。操作ボタン３５は後述する振分制御装置に接続されており、当該操作ボタン３５が操作されることにより操作情報（操作信号）が振分制御装置に入力される構成となっている。振分制御装置に入力された操作情報に基づいて同じく後述する球通路ユニット（振分装置）の動作態様が変化することとなるが、この球通路ユニットに係る構成についての詳細は後述する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１（「発射操作手段」に相当）が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、遊技領域ＰＥに形成された右ルート及び左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２３】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２５】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００３０】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３１】
（遊技盤ユニット８０）
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６（ａ）は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図６（ａ）においては後述する左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３２】
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３３】
図６（ａ）に示すように、遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３４】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動入球ユニット８３に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球ユニット８３への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３５】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３６】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３７】
中央開口８５の周辺に作動入球ユニット８３やスルーゲート８４等の各種入球部が配設されている。作動入球ユニット８３には、可変表示ユニット２５２の下方に配設された下作動入球ユニット８３Ｌ（下作動口８３ａ）と、可変表示ユニット２５２の右方に配設された右作動入球ユニット８３Ｒ（右作動口８３ｂ）とを有してなり、特に右作動入球ユニット８３Ｒには右作動口（抽選契機入球部）８３ｂに係る開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、右作動口８３ｂへの入球が許容される開放状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３８】
なお、電動役物９１については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３９】
可変表示ユニット２５２の側方（詳しくは右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されている。スルーゲート８４は右作動口８３ｂの直上に位置しており、当該スルーゲート８４を通過した遊技球は右作動口８３ｂへ向けて落下する。遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉鎖状態から開放状態に切り替えられることとなる。電動役物９１が開放状態となっている場合にはスルーゲート８４を通過した遊技球は右作動口８３ｂに流入し、電動役物９１が閉鎖状態となっている場合にはスルーゲート８４を通過した遊技球は電動役物９１にはじかれて右作動口８３ｂを素通りすることとなる。
【００４０】
本パチンコ機１０では、電動役物９１によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００４１】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動入球ユニット８３（詳しくは右作動口８３ｂ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら、より詳しくは持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能となる。
【００４２】
遊技領域ＰＥには、可変表示ユニット２５２の右方に位置する右作動入球ユニット８３Ｒと可変表示ユニット２５２の下方に位置する下作動入球ユニット８３Ｌとを繋ぐ連絡路として機能する球通路ユニット６００が配設されている。球通路ユニット６００は、左斜め下方に傾斜するようにして傾けた状態で配置されており、斜めに延びる第１球通路６０１と当該第１球通路６０１の下側に並設された第２球通路６０２とを有している。これら第１球通路６０１及び第２球通路６０２の出口部分は下作動入球ユニット８３Ｌに繋がっており、電動役物９１が開放されている状況下にて右作動口８３ｂに流入した遊技球は第１球通路６０１及び第２球通路６０２の何れかを通じて下作動入球ユニット８３Ｌへ案内されることとなる。
【００４３】
ここで、図６（ｂ）を参照して下作動入球ユニット８３Ｌについて補足説明する。図４（ｂ）は下作動入球ユニット８３Ｌの内部構造を示す概略図である。
【００４４】
下作動入球ユニット８３Ｌには、下作動口８３ａに流入した遊技球を遊技盤８０ａの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路８３ｃが形成されている。案内通路８３ｃは、その途中位置にて第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅに分岐している。なお、案内通路８３ｃについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路８３ｃを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。
【００４５】
案内通路８３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅへ振り分ける振分手段８３ｇが設けられている。振分手段８３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路８３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段８３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、下作動口８３ａに流入した遊技球は、順次（交互に）第１分岐通路８３ｄ／第２分岐通路８３ｅに振り分けられることとなる。
【００４６】
上述した第１球通路６０１は下作動入球ユニット８３Ｌに設けられた連絡通路８３ｎを介して第２分岐通路８３ｅに繋がっており、当該第１球通路６０１を通じて下作動入球ユニット８３Ｌに流入した遊技球は第２分岐通路８３ｅへ直接流入する。また、上述した第２球通路６０２は下作動入球ユニット８３Ｌに設けられた連絡通路８３ｍを介して第１分岐通路８３ｄに繋がっており、当該第２球通路６０２を通じて下作動入球ユニット８３Ｌに流入した遊技球は第１分岐通路８３ｄに直接流入する。つまり、下作動口８３ａに流入した遊技球については上記分岐位置（振分手段８３ｇ）を経由することで両分岐通路８３ｄ，８３ｅに流入し得る一方、右作動口８３ｂに流入した遊技球は第１球通路６０１及び第２球通路６０２の何れを経由したかに応じて流入先が一義的に決まる構成となっている。
【００４７】
第１分岐通路８３ｄ（以下、第１入球部８３ｄともいう）において連絡通路８３ｍの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ３９１ｃが配設され、第２分岐通路８３ｅ（以下、第２入球部８３ｅともいう）において連絡通路８３ｎの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ３９１ｄが配設されている。これら検知センサ３９１ｃ，３９１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ３９１ｃ，３９１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて入球部８３ｄ，８３ｅへの入球の有無を把握する。第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合には３個の遊技球（賞球）の払い出しが実行され、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には６個の遊技球（賞球）の払い出しが実行される。
【００４８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、第１入球部８３ｄに対する第２入球部８３ｅの有利性を高める上では、第１入球部８３ｄに係る払出個数よりも第２入球部８３ｅに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００５０】
開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば２ラウンド又は３ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００５１】
可変入賞装置８２は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置（具体的には可変表示ユニット２５２の上方）に配置されている。
【００５２】
次に、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動入球ユニット８３（入球部８３ｄ，８３ｅ）への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００５３】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００５４】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２及びスルーゲート８４に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、右作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００５５】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００５６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、第１入球部８３ｄに対応しており遊技球が第１入球部８３ｄを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、第２入球部８３ｅに対応しており、遊技球が第２入球部８３ｅを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５７】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７が配置されているだけでなく、上記センターフレーム９５とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
【００５８】
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分（右ルートの入口部分）には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材８６が配設されている。ストッパ部材８６は緩衝部材であり、当該ストッパ部材８６に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材８６には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置８２に向けて落下する。本実施の形態に示す可変入賞装置８２には開閉体としてのシャッタ部材が設けられている。シャッタ部材については閉状態となることで、当該可変入賞装置８２に到達した遊技球を右作動口８３ｂへ案内する横長状の連絡通路（詳しくは通路底面）を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材が開いている状態では可変入賞装置８２へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置８２を横切って右作動口８３ｂに向けて流下することとなる。
【００５９】
次に、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００６０】
主表示部Ｄは、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第１入球部用表示部（以下、第１作動入球部用表示部ともいう）と、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第２入球部用表示部（以下、第２作動入球部用表示部ともいう）とを有している。第１入球部用表示部では、第１入球部８３ｄへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１入球部８３ｄへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示（確定表示）された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００６１】
第２入球部用表示部では、第２入球部８３ｅへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２入球部８３ｅへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第２入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示（確定表示）された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００６２】
ここで、いずれかの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される（確定表示が終了する）までが遊技回の１回に相当する。つまり、本実施の形態における１遊技回の実行時間は、主表示部Ｄにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。
【００６３】
但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００６４】
本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。
【００６５】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選（サポート抽選）の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００６６】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００６７】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００６８】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００６９】
（遊技球発射機構１１０）
「遊技球発射手段」としての遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００７０】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００７１】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００７２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００７３】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００７４】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００７５】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７７】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００７８】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００７９】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００８０】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００８１】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００８２】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００８３】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。図７に示すように、背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００８４】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００８５】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４３が搭載されている。
【００８６】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００８７】
報知・演出制御装置１４３の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２及び後述する振分制御装置とを有しており、振分制御装置が前側且つ主制御装置１６２が後側となるようにして前後に重ねて配置されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００８９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００９０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００９１】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００９２】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００９３】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球ユニット８３に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００９４】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００９５】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００９６】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００９７】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【０１００】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１０２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１０３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【０１０４】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【０１０５】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１０６】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【０１０７】
以上詳述した本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０に設けられた作動入球ユニット８３に併設された球通路ユニット６００に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図６及び図１１を参照して当該球通路ユニット６００及びそれに関連する構成について説明する。図１１は球通路ユニット６００の一部を分解して示す分解斜視図である。
【０１０８】
（球通路ユニット６００）
図６に示すように、球通路ユニット６００は、第１球通路６０１を形成する第１通路形成体６１０及び当該第１通路形成体６１０を保持するホルダ６２０（図１１参照）を有する振分機構６０５を有してなり、このホルダ６２０が遊技盤８０ａに固定されることで当該遊技盤８０ａと振分機構６０５とが一体化されている。振分機構６０５の下側には第２球通路６０２を形成する第２通路形成体６５０が設けられている。第２通路形成体６５０は樋状をなしており、その開放部分が上側（振分機構側）を向くようにして遊技盤８０ａに固定されている。詳細については後述するが振分機構６０５は第１球通路６０１の途中位置にて当該第１球通路６０１から遊技球が流出し得る構成となっており、当該第１球通路６０１から流出した遊技球が第２通路形成体６５０に流入することとなる。
【０１０９】
第１通路形成体６１０は略円筒状をなしており（図１１参照）、左下がりとなるように斜めに傾けた状態で配置されている。第１通路形成体６１０の内周面によって上記第１球通路６０１が区画形成されている。このように、第１通路形成体６１０を円筒状とすることにより、通路内にて遊技球の前後動（揺動）が許容されている。
【０１１０】
図１１に示すように、第１通路形成体６１０の上側の端部は、当該第１通路形成体６１０により区画形成された第１球通路６０１の入口部分となっており、当該入口部分は右作動入球ユニット８３Ｒ（右作動口８３ｂ）に連通している。第１通路形成体６１０の下側の端部は第１球通路６０１の出口部分となっており、この出口部分は下作動入球ユニット８３Ｌに形成された流入通路（連絡通路８３ｎ）を通じて上記第２分岐通路８３ｅと連通している。
【０１１１】
ここで、図１１及び図１２を参照して振分機構６０５について補足説明する。図１２（ａ）は振分機構６０５の横断面図、図１２（ｂ）は振分機構６０５の縦断面図である。
【０１１２】
（振分機構６０５）
図１１に示すように、第１通路形成体６１０の途中位置には、第１球通路６０１を挟んで相対向するようにして第１開放部６１５と第２開放部６１６とが形成されている。詳しくは、第１通路形成体６１０は入口部分６１１が形成されている上流側環状部６１３と、出口部分６１２が形成されている下流側環状部６１４とが確保されてなり、これら環状部６１３，６１４が形成されている部分を除いた中間部分に上記開放部６１５，６１６が形成されている。なお、図１１においては、第１開放部６１５が上側、第２開放部６１６が下側を向くようにして第１通路形成体６１０が配置されている状態を示している。
【０１１３】
ホルダ６２０は、上流側環状部６１３に係合する上流側リング部６２１と、下流側環状部６１４に係合する下流側リング部６２２と、これらリング部６２１，６２２を繋ぐ前後１組の連結部６２３とにより構成されている。連結部６２３は球通路の通路方向（第１通路形成体６１０の中心軸線ＣＬ３）と同じ方向に延びる長尺状をなしている。ホルダ６２０を第１通路形成体６１０を覆うケース状とすることなく、上下に開放させることにより、第１通路形成体６１０の中間部分を上下に露出させることが可能となっている。開放部６１５，６１６は遊技球の通過を許容する大きさとなっており、ホルダ６２０の開放部分→第１通路形成体６１０の開放部６１５，６１６を通じた遊技球の流出経路が確保されている。
【０１１４】
なお、本実施の形態においては球通路ユニット６００の上方に遊技釘９３が配設され、右作動口８３ｂを経由することなく球通路ユニット６００へ遊技球が流入することが規制されているが、この障壁としての機能をホルダ６２０に付与することも可能である。例えば、ホルダ６２０に第１通路形成体６１０を上側から覆うカバー部を設けてもよい。
【０１１５】
第１通路形成体６１０を外側から囲むようにして保持することにより、第１通路形成体６１０についてはその中心軸線ＣＬ３を中心とする回転が許容されている。球通路ユニット６００は、中心軸線ＣＬ３を中心として所定方向（右側（上流側）から見て時計周りとなる方向）に第１通路形成体６１０を回転させる駆動ユニット６３０を有している。以下、図１２を参照して、第１通路形成体６１０の取り付け及び動作に係る構成について説明する。
【０１１６】
遊技盤８０ａには、後方に凹む凹部２６４が形成されている。この凹部２６４の深さは、ホルダ６２０の肉厚と同程度となるように形成されており、遊技盤８０ａの前面からの第１通路形成体６１０のオフセット量が大きくなることを抑制している。これは、遊技盤８０ａの前面に沿って流下（移動）する遊技球が第１通路形成体６１０に流入する際の引っ掛かりを抑えるための工夫である。
【０１１７】
凹部２６４の底部には、後側の連結部６２３に形成されたフランジ部６２４が挿入される挿入部２６５と、上記駆動ユニット６３０を収容する収容部２６６とが並設されている。フランジ部６２４と挿入部２６５とが係合することにより、振分機構６０５の位置決めがなされている。
【０１１８】
ホルダ６２０の上流側リング部６２１において上記収容部２６６と対向する部分には、スリット６２５が形成されている。このスリット６２５を通じて上流側環状部６１３の一部が収容部２６６（後方）に露出している。駆動ユニット６３０は、モータ６３１と、当該モータ６３１の出力軸に固定され上流側環状部６１３の外周面に配列された歯部（ギア）に係合するギア６３２とを有してなる。
【０１１９】
モータ６３１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。遊技機の電源がＯＮとなっている状況下では、第１通路形成体６１０が所定の速度で回転（定常回転、定速回転）するように構成されている。
【０１２０】
次に、図１１及び図１３を参照して第１通路形成体６１０の開放部６１５，６１６について補足説明する。図１３は第１通路形成体６１０を回転させた状態を示す正面図である。
【０１２１】
図１３に示すように、第２開放部６１６は丸孔状をなしており、その直径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されている。回転方向において第２開放部６１６を挟んだ両側には肉部が確保されており、これら肉部が第２開放部６１６を迂回する迂回通路を形成している。
【０１２２】
図１３（ａ）に示すように、第２開放部６１６が下側を向いている状態では、第１球通路６０１を流下する遊技球の当該第２開放部６１６を通じた排出が促進される。一方、図１３（ｂ）に示すように、第２開放部６１６が上側を向いている状態では、当該第２開放部６１６を通じた遊技球の排出が抑制されることとなる。既に説明したように、第１通路形成体６１０が円筒状をなし、内部での遊技球の前後動が許容されているため、遊技球の挙動によっては第２開放部６１６が真下を向いている状態であっても、当該第２開放部６１６からの遊技球の排出が回避される場合もある。
【０１２３】
ここで、図１１を参照して第１開放部６１５について補足説明する。第１開放部６１５は、第２開放部６１６よりも上流側に延びる上流側スリット６１７と、第２開放部６１６よりも下流側に延びる下流側スリット６１８とそれら両スリット６１７，６１８を繋ぐ中央開口６１９とにより構成されている。
【０１２４】
第１開放部６１５が上側を向いている状態では当該第１開放部６１５を通じた第１球通路６０１からの遊技球の流出が回避され、第１開放部６１５が下側を向いている状態では当該第１開放部６１５を通じた第１球通路６０１からの遊技球の流出が許容されることとなる。つまり、第１開放部６１５についても第２開放部６１６と同様に、第２球通路６０２への流入口及び第１球通路６０１からの流出口としての機能が付与されており、第１通路形成体６１０の回転位置に応じてそれら機能が有効／無効で切り替る構成となっている。
【０１２５】
ここで、上流側スリット６１７及び下流側スリット６１８は、中央開口６１９を基端とする延出方向が相違しており、それにより開放部分の向きに上記所定の回転方向における位相差が生じている。具体的には、図１３（ａ）に示すように下流側スリット６１８が遊技機正面側を向いた状態では上流側スリット６１７が斜め後方を向くように、言い換えれば図１３（ｂ）に示すように上流側スリット６１７が遊技機正面側を向いた状態では下流側スリット６１８が斜め後方を向くように構成されている。
【０１２６】
このように、上流側スリット６１７及び下流側スリット６１８に位相差を設けることにより、第１開放部６１５を通じた第１球通路６０１から第２球通路６０２への遊技球の流出が許容されるタイミングと、流出が回避されるタイミングとを、第１球通路６０１における遊技球の到達位置に応じて相違させることが可能となっており、遊技球の流下態様の多様化を実現している。
【０１２７】
次に、図１４の概略図を参照して振分機構６０５の動作と遊技球の流下態様との関係について例示する。
【０１２８】
図１４（ａ）→図１４（ｂ）に示すように、第２開放部６１６が後方に位置する（後方を向いている）状態にて入口部分６１１から遊技球が流入すると、第１開放部６１５の上流側スリット６１７が斜め上方を向いているため、当該遊技球は第１球通路６０１から排出されることなく、当該第１球通路６０１に沿って流下する。仮に、上流側スリット６１７が下側を向いている状況下にて遊技球が当該スリット６１７に到達した場合には、当該遊技球はスリット６１７を通じて第１球通路６０１から第２球通路６０２へ排出されることとなる。
【０１２９】
図１４（ｂ）に示すように、第１通路形成体６１０の回転に伴って第２開放部６１６が下側を向く状態となっている場合に、当該第２開放部６１６に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第２開放部６１６を横切るようにしてそのまま流下を続けるか、それとも当該第２開放部６１６を通じて第１球通路６０１から第２球通路６０２へ排出されるかの振り分けが行なわれる。
【０１３０】
図１４（ｂ）→図１４（ｃ）に示すように、遊技球が第１通路形成体６１０の中間位置に到達するまでに第１通路形成体６１０の回転位置が変わって第２開放部６１６が正面側又は背面側を向いている状態となった場合には、第２開放部６１６の両側に確保された上記肉部を伝って遊技球が第２開放部６１６よりも下流側となる領域へ移動する。これにより、上流領域及び中流領域での排出が回避される。
【０１３１】
図１４（ｃ）→図１４（ｄ）に示すように、下流側スリット６１８が真下を向く前に遊技球が下流領域に到達した場合には、そのまま連絡通路８３ｍを通じて下作動口８３ａへ入球する。一方、下流側スリット６１８が真下を向いている状態にて下流側領域に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が下流側スリット６１８を前側又は後側から迂回して下流側スリット６１８を回避することによりそのまま流下を続けるか、それとも当該下流側スリット６１８を通じて第１球通路６０１から排出されるかの振り分けが行なされる。
【０１３２】
ここで、第１通路形成体６１０の内周面は回転中心軸線ＣＬ３と直交する断面が円弧状をなすように形成されている。この内周面の直径寸法は遊技球の直径寸法よりも大きく設定されていることにより、第１球通路６０１を通過際の遊技球の前後方向への揺動が許容されている。第１球通路６０１の入口部分６１１については特に、敢えて前後方向の位置を規定しない構成となっている。つまり、入口部分６１１に流入する際の遊技球の流入位置や流入角度のばらつきを敢えて許容している。
【０１３３】
このような構成とすることにより、遊技球が第１球通路６０１に沿って流下する際に、前後方向での位置変化が生じ、遊技球の動きを多様化している。このような動きをすることにより、例えば上述した下流側スリット６１８の迂回が許容されている。
【０１３４】
本実施の形態に示す球通路ユニット６００（第１通路形成体６１０）については、遊技状態に応じてその動作態様が変化する構成となっている。具体的にはサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている場合には、所定の速度で回転を続ける構成となっている。このような、定常回転を通常動作と称する。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードであり且つ抽選モードが高確率モードである高確遊技状態である場合には、第１通路形成体６１０の動作態様が通常態様から特殊態様に変更されることとなる。特殊態様での動作については、第１通路形成体６１０が回転→停止を繰り返すこととなる。
【０１３５】
パチンコ機１０の電源がＯＮとなった場合には、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定し、高確遊技状態ではないと判定した場合には、球通路ユニット６００のモータ６３１への駆動信号の出力を開始する。これにより、第１通路形成体６１０は所定の速度で定常回転することとなる。
【０１３６】
遊技状態が高確遊技状態へ移行した場合には、当該高確遊技状態が終了するまで上述したように球通路ユニット６００の動作態様が特殊態様となるように変更されることとなる。この特殊態様での動作に係る構成についての詳細は後述する。
【０１３７】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１５のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１３８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１３９】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１４０】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、第１入球部８３ｄへの入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、第２入球部８３ｅへの入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート抽選（サポート発生抽選）を実行する。
【０１４１】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２、報知・演出制御装置１４３及び振分制御装置７００が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した入球部８３ｄ，８３ｅ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部８３ｄへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第２入球部８３ｅへの入賞を特定した場合には６個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１４２】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１４３】
振分制御装置７００に設けられた振分制御基板７０１には、ＭＰＵ７０２が搭載されている。ＭＰＵ７０２は、当該ＭＰＵ７０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７０３と、そのＲＯＭ７０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０１４４】
振分制御装置７００におけるＭＰＵ７０２の入力側には、上述した操作ボタン３５と振分装置６００に設けられた回転位置検知センサ６４０とが接続されている。ＭＰＵ７０２では操作ボタン３５からの操作情報（操作信号）に基づいて当該操作ボタン３５の操作の有無を把握し、回転位置検知センサ６４０からの検知情報（検知信号）に基づいて第１通路形成体６１０の回転位置を把握する。
【０１４５】
振分制御装置７００におけるＭＰＵ７０２の出力側には、球通路ユニット６００用の駆動ユニット６３０（モータ６３１）が接続されている。このモータ６３１に駆動信号を出力することにより第１通路形成体６１０が回転して、その姿勢が変化することとなる。
【０１４６】
また、主制御装置１６２におけるＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８２ａ）を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｂ、右作動口８３ｂの電動役物９１（例えば可動片９１ａ）を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１４７】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部８２ｂの駆動制御が実行され、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行され、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部Ｄの表示制御が実行される。
【０１４８】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１４９】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５０】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５１】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１５２】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１５３】
ここで、図１６及び図１７を参照して図柄表示装置２５３の表示内容について説明する。図１６は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図１７は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１５４】
表示制御装置４１０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１６（ｊ）参照）とが記憶されている。
【０１５５】
図１７（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１５６】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１５７】
また、図１７（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１５８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１５９】
因みに、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１６０】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６１】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１８の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１と、右作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４と、電動役物９１の開放態様の種別を判定する際に使用する開放種別カウンタＣ５と、主表示ユニット８７のスルーゲート用表示部における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ２とを用いることとしている。
【０１６２】
各カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。
【０１６３】
ＲＡＭ４０４には、第１入球部用保留エリアＲａと、第２入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥ１と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６４】
また、ＲＡＭ４０４には、電役用保留エリアＲｃ及び実行エリアＡＥ２よりなる電役保留エリア４３３が設けられている。そして、この電役保留エリア４３３（電役用保留エリアＲｃ）に、スルーゲート８４への遊技球の入賞履歴に合わせて、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１９を用いて説明する。図１９の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１９（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１９（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１６７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」、「３０７」及び「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」、「３０７」及び「５０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」の２０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１６８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１６９】
ここで、右作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１７０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっている。また、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となった場合の１回の開放時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも長く設定されており、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短く設定されている。さらに、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が短く設定されている。
【０１７１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８３ｂよりも下作動口８３ａへの入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８３ａよりも右作動口８３ｂへの入賞発生確率が高くなる。そして、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら、より具体的には後述するように持ち球を増やしながら遊技を行うことができる。
【０１７２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を共通としてもよい。この場合、回数、開放時間、所要時間のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１７３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２０を用いて説明する。図２０の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図２０（ａ）の第１入球部用の振分テーブル（第１入球部用振分情報群）と、図２０（ｂ）の第２入球部用の振分テーブル（第２入球部用振分情報群）とが設定されている。
【０１７５】
上記振分に際して第１入球部８３ｄへの入球に基づいて第１入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２０（ａ）に示すように、振分先として、２Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、２Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）と、３Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１７６】
２Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１７７】
２Ｒ確変大当たり結果及び３Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１７８】
第１入球用振分テーブルが参照される場合には、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３」〜「２２」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２３」〜「２９」が３Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１７９】
上記振分抽選に際して第２入球部８３ｅへの入球に基づいて第２入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２０（ｂ）に示すように、振分先として、上記２Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、上記３Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１８０】
第２入球用振分テーブルにおいては、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３」〜「２９」が３Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１８１】
再び図１８を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１８２】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８３】
また、入球先に応じてリーチ発生確率を相違させてもよい。例えば、第１入球部８３ｄへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率を第２入球部８３ｅへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率よりも高く設定することも可能である。
【０１８４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１８５】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８７】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１８８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１８９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１は、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部における変動表示の開始時（図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１のバッファ値が取得される。
【０１９０】
開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値によって右作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１９１】
サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用の当否テーブル（低頻度サポートモード用当否情報群）と、高頻度サポートモード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。
【０１９２】
上記サポート抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタＣ４＝「０」〜「２４」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタＣ４＝「２５」〜「２４９」であればサポート非当選結果となる。つまり、低頻度サポートモードとなっている状況下においてはサポート当選結果となる確率が１０／１００となる。
【０１９３】
一方、上記抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタＣ４＝「０」〜「２２４」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタＣ４＝「２２５」〜「２４９」であればサポート非当選結果となる。つまり、高頻度サポートモードとなっている状況下においてはサポート当選結果となる確率が９０／１００となる。
【０１９４】
開放種別カウンタＣ５は、例えば、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。開放種別カウンタＣ５によるサポート当選結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２１を用いて説明する。図２１の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図２１（ａ）の低頻度サポートモード用の振分テーブル（低頻度サポートモード用振分情報群）と、図２１（ｂ）の高頻度サポートモード用の振分テーブル（高頻度サポートモード用振分情報群）とが設定されている。
【０１９５】
低頻度サポートモードとなっている状況下では、図２１（ａ）に示すように、振分先として、サポート当選結果Ａ（低頻度対応サポート結果Ａ）と、サポート当選結果Ｂ（低頻度対応サポート結果Ｂ）とが設定されている。一方、高頻度サポートモードとなっている状況下では、図２１（ｂ）に示すように、振分先として、サポート当選結果Ｃ（高頻度対応サポート結果Ｃ）と、サポート当選結果Ｄ（高頻度対応サポート結果Ｄ）とが設定されている。
【０１９６】
ここで、図２２の概略図を参照して、各サポート当選結果Ａ〜Ｄにおける、電動役物９１の動作態様について補足説明する。
【０１９７】
低頻度サポートモードとなっている状況下にてサポート当選結果Ａとなった場合には電動役物９１が３度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Ｂとなった場合には電動役物９１が２度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物９１が開閉される場合には、開放状態とする時間（開放時間）が０．６ｓｅｃ、開放状態間のインターバル時間（閉鎖時間）が２．０ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１９８】
高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている状況下にてサポート当選結果Ｃとなった場合には電動役物９１が２度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Ｄとなった場合には電動役物９１が３度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物９１が開閉される場合には、開放状態とする時間（開放時間）が１．２ｓｅｃ、開放状態間のインターバル時間（閉鎖時間）が０．６ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１９９】
高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄとなった場合には電動役物９１が２度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物９１が開閉される場合には、開放状態とする時間（開放時間）が１．２ｓｅｃ、開放状態間のインターバル時間（閉鎖時間）が１．２ｓｅｃとなるように設定されている。
【０２００】
なお、低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている状況下にてサポート当選となった場合と、高頻度サポートモード且つ高確率モードとなっている状況下にてサポート当選となった場合とを比較した場合には、球通路ユニット６００による遊技球の振分態様が変化するが、これら振分態様についての詳細は後述する。
【０２０１】
再び、図１８を参照して、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）のスルーゲート用表示部における変動表示時間をＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、スルーゲート用表示部における変動表示の開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２０２】
ここで、低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が変動表示時間が短くなるように構成されている。具体的には、低頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として３０ｓｅｃ〜６０ｓｅｃが選択される構成となっており、高頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として０．６ｓｅｃ〜１．２ｓｅｃが選択される構成となっている（図２２参照）。
【０２０３】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳ２のバッファ値を用いて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているスルーゲート表示部に係る変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥ２に格納されている開放乱数カウンタＣ４の値及び開放種別カウンタＣ５の値を用いて、スルーゲート用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されたスルーゲート用表示部に係る停止結果決定テーブルが参照される。
【０２０４】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０２０５】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２０６】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０２０７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０８】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ１０５にて作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０９】
（スルー用の入賞処理）
スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート８４に入賞（通過）したか否かをスルーゲート用の検知センサ３９１ｆの検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート８４に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート８４に入賞したと判定した場合には、電役用保留エリアＲｃの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファに記憶されている開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ４，Ｃ５の値を格納する。
【０２１０】
これに伴い、主表示部Ｄにおけるスルーゲート８４用の保留数用表示部の表示態様を変更する。具体的には、保留数用表示部において並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの２つのＬＥＤに追加して３つ目のＬＥＤが点灯されることとなる。
【０２１１】
（作動口用の入賞処理）
次に、作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ用）の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第１入球部８３ｄに入賞（始動入賞）したか否かを第１入球部８３ｄ用の検知センサ３９１ｃの検知状態により判定する。遊技球が第１入球部８３ｄに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第１作動入球部８３ｄに入賞したと判定した場合には、第１入球部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファ４３１に記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。これに伴い、主表示部Ｄにおける第１入球部８３ｄ用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
【０２１２】
その後、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第１入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第１入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、第１入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２１３】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２１４】
一方、遊技球が第１入球部８３ｄに入賞していないと判定した場合には、遊技球が第２入球部８３ｅに入賞（始動入賞）したか否かを第２入球部８３ｅ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が第２入球部８３ｅに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を６個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第２作動入球部８３ｅに入賞したと判定した場合には、第２入球部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選カウンタ用バッファ４３１に記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。これに伴い、主表示部Ｄにおける第２入球部８３ｅ用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
【０２１５】
その後、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第２入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第２入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、第２入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２１６】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２１７】
一方、両入球部８３ｄ，８３ｅのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２１８】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０２２０】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２を１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域（抽選カウンタ用バッファ４３１）に格納する。
【０２２１】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における入球部用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０２２２】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２２３】
ステップＳ２０５では、右作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている開放乱数カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果（電役開放状態当選）となった場合には開放種別カウンタＣ５から取得した数値情報を用いて開放態様を決定する。そして、決定された開放態様に応じて電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０２２４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２２５】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２２６】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２２７】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を実行する。
【０２２８】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）についてもランダムに更新することができる。
【０２２９】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出及び保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３０】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図２５〜図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
図２５に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２３２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球ユニット８３への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２３３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のうちいずれか一方が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２３４】
遊技回中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２３５】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて第１入球部用保留エリアＲａ又は第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２３６】
データ設定処理では、先ず第２入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２入球部用保留記憶数が「０」か否かを判定する。第２入球部用保留記憶数が「０」である場合には第１入球部用のデータ設定処理を実行し、第２入球部用保留記憶数が「０」でない場合には第２入球部用のデータ設定処理を実行する。
【０２３７】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２入球部用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２入球部用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１入球部用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第１入球部用保留エリアＲａ及び第２入球部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２入球部８３ｅに対応した第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２３８】
第１入球部８３ｄのデータ設定処理では、先ず第１入球部用保留エリアＲａの第１入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、第１入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥ１に移動し、第１入球部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２３９】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２４０】
ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２４１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず第２入球部用保留エリアＲｂの第２入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、第２入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥ１に移動する。
【０２４２】
その後、第２入球部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２４３】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２４４】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４５】
ここで、図２５のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２４６】
（変動開始処理）
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２４７】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２４８】
振分判定処理では、実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ確変大当たり結果、３Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２４９】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（詳しくは第１入球部用表示部、第２入球部用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２５０】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２５１】
因みに、ステップＳ４０４の処理では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ通常大当たり結果対応フラグ（２Ｒ通常フラグ）をセットし、２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（２Ｒ確変フラグ）をセットし、３Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には３Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（３Ｒ確変フラグ）をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２５２】
ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（詳しくは第１入球部用表示部、第２入球部用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２５３】
ステップＳ４０４及びステップＳ４０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。ここで、図２７のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、ＲＡＭ４０４の抽選カウンタ用バッファ４３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を取得し、ＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。
【０２５４】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ５０１にて図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合にはリーチ表示の発生としてステップＳ５０１にて肯定判定をする。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥ１に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ５０１にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２５５】
ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０２に進み、大当たりの発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３においては、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第１リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果でない場合（外れリーチ結果である場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５においては、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第２リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０６にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８ではＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている低頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第１種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０９にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード中であると判定した場合にはステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では第１入球部８３ｄへの入球に基づいているか否かを判定する。ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第２種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５１２にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ５１０にて否定判定をした場合、すなわち第２入球部８３ｅへの入球に基づくいていると判定した場合には、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第３種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５１２にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２６０】
再び図２６の変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０６の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況（例えば高頻度サポートモード中であるか否か）や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。また、上述した変動表示時間についても、高頻度サポートモード中にリーチ非発生に係る遊技回が実行される場合には、その遊技回が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れに対応しているかを参照して変動表示時間を設定される構成となっており、設定される変動表示時間については入球先に応じて変化する構成となっている点が特徴の１つとなっている。これら、特徴に係る構成についての詳細は後述する。
【０２６１】
ステップＳ４０７にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップＳ４０８に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２６２】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、２Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報、３Ｒ確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２６３】
ステップＳ４０８にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２４）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２６４】
ステップＳ４０８の処理を実行した後はステップＳ４０９に進み、主表示部Ｄの第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のうち今回の遊技回に対応する一方にて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２６５】
遊技回制御処理（図２５）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部の何れかが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２３）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２６６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該入球部用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２６７】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動表示時間の設定処理（図２６）におけるステップＳ５０４，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１４のいずれかの処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２６８】
続くステップＳ３０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２６９】
既に説明したように、本実施の形態における高頻度サポートモード中は、右ルートに向けて遊技球を発射することにより、投資（遊技領域ＰＥへ発射された遊技球の数）よりも、賞球（入賞に基づいて払い出される遊技球の数）の方が多くなるように設定されており、高頻度サポートモード中は持ち球を増加させながら遊技を行うことが可能となっている。
【０２７０】
高頻度サポートモードについても、持ち球の増加が期待できる点では開閉実行モードと同様であるが、その増加スピード（増加率）に差が設定されており、更に遊技の増加に遊技回の進行を伴うか否かで相違している。但し、高頻度サポートモード中に遊技球が増加する主たる要因は、作動入球ユニット８３への入球に基づく遊技球の払い出し（賞球）である一方、作動入球ユニット８３への入球については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの降格の契機ともなり得る。このような事情に鑑みた場合、作動入球ユニット８３への入球は持ち球の増加というメリットと、低頻度サポートモードへの降格というデメリットとを併有しているともいえる。
【０２７１】
本実施の形態においては、上述したメリット及びデメリットに偏りを生じさせることにより、高頻度サポートモード中の遊技進行の単調化を抑えていることを特徴の１つとしている。以下、図２８を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図２８（ａ）は各種状況下における遊技回の変動表示時間の平均値を示す概略図、図２８（ｂ）は各種状況下における遊技回の確定表示時間を示す概略図である。なお、既に説明したように変動表示時間については、ある程度の幅が付与されているため、図２８（ａ）においては、平均値を例示している。各種条件下での上記変動表示時間の大小関係については、平均値ではなく中央値で比較した場合であっても同様の関係になる。
【０２７２】
変動表示時間の設定処理にて説明したように、変動表示時間を決定する際には、大当たり結果、外れリーチ結果、完全外れ結果等の結果に応じて個別に設けられた変動表示時間テーブルが参照される構成となっており、設定される変動表示時間については各結果に応じて相違する構成となっている。ここで、大当たり結果の場合と外れリーチ結果の場合とは、遊技状態に関係なく共通のテーブルが参照される構成となっている。また、完全外れ結果であっても、低頻度サポートモード中は、入球先（第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅ）に関係なく、同じ変動表示時間テーブル（リーチ非発生時用第１種変動表示時間テーブル：第１種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定される構成となっており、入球先に応じた変動表示時間の差は発生しない。これに対して、高頻度サポートモード中は、入球先が第１入球部８３ｄとなっている場合と、入球先が第２入球部８３ｅとなっている場合とで参照する変動表示時間テーブルが相違し、設定される変動表示時間にも差が生じる構成となっている。具体的には、第１入球部８３ｄに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第２種変動表示時間テーブル（第２種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定され、第２入球部８３ｅに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第３種変動表示時間テーブル（第３種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定される。
【０２７３】
第１種変動表示時間テーブル〜第３種変動表示時間テーブルの何れのテーブルについても、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている点（所謂時短機能が付与されている点）では共通している。但し、低頻度サポートモードに対応している第１種変動表示時間テーブルについては、高頻度サポートモードに対応している第２種／第３種変動表示時間テーブルと比較して、変動表示時間が何れの保留数を対象としても長くなるように設定されており、保留数の変化に伴う短縮の度合いが小さくなるように構成されている。
【０２７４】
ここで、第２種変動表示時間テーブルと第３種変動表示時間テーブルとについて比較する。これら各変動表示時間テーブルは、同じ保留数で比較した場合に、第１入球部８３ｄに係る入球に基づく変動表示時間よりも第２入球部８３ｅに係る入球に基づく変動表示時間の方が長くなるように設定されている。また、同一保留数で比較した場合の変動表示時間の差は、保留数が多くなることで小さくなるように構成されている。例えば、保留が存在しない状況（保留数＝「０」）で比較した場合にはおよそ２ｓｅｃの差が発生するのに対して、保留数が上限に達している状況（片方の保留数＝「４」、総保留数＝「８」）で比較した場合にはおよそ１ｓｅｃの差が発生する。つまり、保留数が多くなれば入球先に応じた変動表示時間の差が小さくなることとなる。
【０２７５】
既に説明したように、高頻度サポートモード中は、サポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄの何れかに振り分けられることとなる。この振り分けについてはサポート当選結果Ｄよりもサポート当選結果Ｃの方が多くなるように設定されている。サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄとなった場合には高確率モード中であることを条件として、「振分手段」としての球通路ユニット６００により右作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄよりも第２入球部８３ｅに案内されやすくなっている。特に、サポート当選結果Ｃとなった場合にはサポート当選結果Ｄとなった場合よりも振分先が第２入球部８３ｅとなる可能性が高くなるように構成されている。
【０２７６】
つまり、サポート当選結果Ｃに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に長い変表示時間が設定されやすい構成となっている。このように、入球先を振り分ける構成としつつ、その入球先に応じて変動表示時間を長短相違させる構成とすることにより、高頻度サポートモード→開閉実行モードへ移行するまでの入球率等に変化を生じさせることが可能となっている。
【０２７７】
また、図２８（ｂ）に示すように、確定表示時間についても高頻度サポートモード中は、入球先に応じて変化する構成となっている。具体的には、第１入球部８３ｄへの入球に係る遊技回では第１確定表示時間（０．６ｓｅｃ）となり、第２入球部８３ｅへの入球に係る遊技回では当該第１確定表示時間よりも短い第２確定表示時間（０．３ｓｅｃ）となるように設定される。
【０２７８】
総じて、高頻度サポートモード中は、第１入球部８３ｄへの入球に基づく遊技回の実行時間（変動表示時間＋確定表示時間）が相対的に短くなり、第２入球部８３ｅへの入球に基づく遊技回の実行時間が相対的に長くなる。
【０２７９】
入球部８３ｄ，８３ｅへの入球によって、遊技球の払い出しや開閉実行モードへの移行抽選等の特典が享受できる反面、高確率モードから低確率モードへの降格のリスクを伴う。このような事情に配慮した場合、遊技を少しでも有利に進めようとすれば、遊技球の払い出しという特典のみを享受しつつ、高確のリスクを回避することが好ましい。ここで、本実施の形態においては、記憶可能な保留情報の数（保留数）に上限が設定され、保留数が上限に達している状況下にて更なる入球が発生したとしてもそれ以上の保留情報の取得は回避される構成となっている。つまり、敢えて保留数の上限を超える入球を発生させることにより、上述したような遊技を有利に進めることができる。
【０２８０】
このような遊技を行う場合には、遊技回の実行期間をできるだけ稼ぎつつ、その間にできるだけ多くの遊技球を入球させることが重要となる。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果に応じて遊技球の振分先が変化する。そして、振分先に応じて設定される変動表示時間に差が設定されている。このような構成とすることにより、高頻度サポートモードにおける遊技の単調化を抑制している。
【０２８１】
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２９及び図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２８２】
（遊技状態移行処理）
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、遊技回（１の遊技回の第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部における絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８３】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ６０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４に、２Ｒ通常大当たり結果対応フラグ、２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、３Ｒ確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２の大入賞口８２ｃの開放を開始することなく当該可変入賞装置８２を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２８５】
続くステップＳ６０５では、今回の開閉実行モードが３Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０６にてＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「３」をセットする。ステップＳ６０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが２Ｒ確変大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ６０７に進み、開放数カウンタＯＣに「２」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２８６】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０９にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２８７】
ステップＳ６０９の処理を実行した後、又はステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０２８８】
ステップＳ６１０のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ６１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ６１１の外部信号設定処理では、ＲＡＭ４０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２８９】
ステップＳ６０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１３にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９０】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入球装置用駆動部８２ｂの駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口８２ｃが開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口８２ｃの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２３参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ７０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９２】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４に進み、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口８２ｃを開放すべく可変入球装置用駆動部８２ｂを駆動状態とする。
【０２９３】
その後、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ７０５にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ７０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２９４】
ステップＳ７０６の処理を実行した後は、ステップＳ７０７にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２４参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２９５】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ７０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ７０９に進み、大入賞口８２ｃに遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２９６】
入賞が発生している場合には、ステップＳ７１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２９７】
ステップＳ７１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ７１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ７１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ７０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ７１３にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部８２ｂを非駆動状態とする。
【０２９９】
続くステップＳ７１４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０３００】
その後、ステップＳ７１５では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７１５にて否定判定をした場合にはステップＳ７１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３０１】
ステップＳ７１６の処理を実行した後は、ステップＳ７１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ３０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３０２】
ステップＳ７１５の説明に戻り、当該ステップＳ７１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ７１８に進む。ステップＳ７１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０３０３】
その後、ステップＳ７１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０３０４】
遊技状態移行処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ６１３にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ６１４にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ８１５にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０５】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３０６】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ又は３Ｒ確変大当たり結果対応フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０３０７】
２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ及び３Ｒ確変大当たり結果対応フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち２Ｒ通常大当たり結果対応フラグが格納されている場合には、フラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高頻度サポートモードフラグを格納し、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」がセットした後、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。遊技回数カウンタＧＣは遊技回が行われるごとに１ずつ減算され、この遊技回数カウンタＧＣが「０」になることで高頻度サポートモードが終了することとなる。
【０３０８】
（電役サポート用処理）
次に、通常処理（図２４）におけるステップＳ２０５の電役サポート用処理を図３１及び図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０３０９】
図３１に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ８０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０３１０】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０２に進み、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物９１を開放状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において開放状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０３１１】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３１２】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。
【０３１３】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ８０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ８０７にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
【０３１４】
高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ８０８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３（詳しくは電役用保留エリアＲｃ）に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０３１５】
ステップＳ８０８の処理を実行した後はステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、ステップＳ８０８の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ８１０の処理を実行することなくステップＳ８１１に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ８１０にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタＣ５及び高頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果Ｃ／サポート当選結果Ｄの振り分けを行う。ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２にサポート当選結果の種別に応じた値（「２」又は「３」）をセットした後に、ステップＳ８１１に進む。
【０３１６】
ステップＳ８１１では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３１７】
ステップＳ８１１にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ８１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では遊技回数カウンタＧＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ８１２にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下（既に高確率モードからの転落が発生している状況下）にて遊技回数カウンタＧＣの値が「０」になっている場合にはステップＳ８１３に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。
【０３１８】
ステップＳ８０７の説明に戻り、当該ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップＳ８１４に進み、開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０３１９】
ステップＳ８１４の処理を実行した後はステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、ステップＳ８１４の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ８１４の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップＳ８１６にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタＣ５及び低頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果Ａ／サポート当選結果Ｂの振り分けを行う。ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２にサポート当選結果の種別に応じた値（「２」又は「３」）をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ８０２の説明に戻り、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ８０２にて肯定判定をし、ステップＳ８１７に進む。ステップＳ８１７においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８１８にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップＳ８１９では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０３２１】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８２０に進む。ステップＳ８２０にて電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図３２のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。
【０３２２】
（電役開閉制御処理）
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ９０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かに基づいて判定する。電動役物９１が開放中でない場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
【０３２３】
役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０４にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「３００」（０．６ｓｅｃに相当）又は「６００」（１．２ｓｅｃに相当）をセットする。具体的には、低確率モードである場合には役物タイマカウンタＹＴに「３００」をセットし、高確率モードである場合には役物タイマカウンタＹＴに「６００」をセットする。
【０３２４】
その後、ステップＳ９０６にてラウンドカウンタＲＣ２の値を更新（１減算）した後に、ステップＳ９０７にてラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９０８にてサポート中フラグを消去した後、本電役開閉処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ９０１の説明に戻り、電動役物９１が開放中でない場合には、当該ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０９では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９１０にて、電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０３２６】
その後、ステップＳ９１１にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９１２にて役物タイマカウンタＹＴに「３００」（０．６ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９１３にて役物タイマカウンタＹＴに「６００」（１．２ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０３２７】
上述したように、本実施の形態に示す球通路ユニット６００による遊技球の振分態様については、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態中にサポート当選結果となった場合、そのサポート当選結果の種別（サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ）に応じて変化し得る。以下の説明では、球通路ユニット６００をその主たる機能（遊技球の振分機能）に着目して「振分装置６００」とも称する。
【０３２８】
本実施の形態における振分制御装置７００のＭＰＵ７０２では、主制御装置１６２からの情報（コマンド）に基づいて振分装置６００の駆動状態を切り替えるための処理（振分装置駆動状態切替処理）が実行される。以下、図３３のフローチャートを参照して振分装置駆動状態切替処理について説明する。
【０３２９】
（振分装置駆動状態切替処理）
振分装置駆動状態切替処理においては、先ずステップＳ１００１にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態へ移行するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態へ移行する場合には、主制御装置１６２から振分制御装置７００にその旨を示すコマンド（高確遊技状態移行コマンド）が送信される。振分制御装置７００のＭＰＵ７０２ではこの高確遊技状態移行コマンドを受信したか否かを判定する。
【０３３０】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進み特殊振分態様の設定処理を行う。具体的には、ＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに特殊振分フラグを格納する。この特殊振分フラグが格納されている状況下では、振分装置６００による振分態様が通常振分態様から特殊振分態様に変更されることとなる。
【０３３１】
本実施の形態では、高確遊技状態となっていない状況下（すなわち通常振分態様となっている状況下）では第１通路形成体６１０が所定方向に一定の速度で回転を続ける（定常回転する）構成となっている。これに対して、特殊振分態様の設定がなされた場合には、当該通路形成体６１０が停止→正回転→逆回転→停止の一連の動きを繰り返すこととなる。
【０３３２】
ステップＳ１００２の処理を実行した後は、ステップＳ１００３にて待機状態への移行処理を実行した後、本振分装置駆動状態切替処理を終了する。待機状態への移行処理では、駆動ユニット６３０のモータ６３１に所定の駆動信号を出力して第１通路形成体６１０を待機位置へ移動させる。
【０３３３】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわち高確遊技状態へ移行するタイミングではないと判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では高確遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、低確率モード又は低頻度サポートモードへ移行する場合には、主制御装置１６２から振分制御装置７００にその旨を示す高確遊技状態終了コママンドが送信される。振分制御装置７００のＭＰＵ７０２ではこの高確遊技状態終了コマンドを受信したか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合にはそのまま本切替処理を終了する。一方、ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００５にて通常振分態様設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。通常振分態様設定処理では、ＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに格納されている特殊振分フラグを消去する。これにより、振分装置６００による遊技球の振分態様が特殊振分態様から通常振分態様に復帰し、第１通路形成体６１０が上述した定常回転を再開する。
【０３３５】
通常振分態様においてはモータ６３１へ規定の駆動信号の出力が継続されるだけであり、駆動信号の出力態様が変化することはない。これに対して、特殊振分態様においては都度の状況に応じてモータ６３１へ出力される駆動信号が変更される。ここで、特殊振分態様を実現すべく振分制御装置７００のＭＰＵ７０２にて実行される振分装置特殊駆動制御用処理を図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３３６】
（振分装置特殊駆動制御用処理）
振分装置特殊駆動制御用処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて上記サポート当選結果Ｃに係る電動役物９１のサポートが開始されるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、電動役物９１にてサポート当選結果Ｃに係るサポートが開始される場合には、主制御装置１６２から振分制御装置７００にその旨を示すコマンド（第１種サポート開始コマンド）が送信される。振分制御装置７００のＭＰＵ７０２ではこの第１種サポート開始コマンドを受信したか否かを判定する。
【０３３７】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０２に進み、第１種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第１種駆動信号出力処理では、ＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに第１種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくＲＡＭ７０４の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新（「１」ずつ減算）され、駆動信号出力用カウンタの値が「０」になることで、第１種駆動信号出力用フラグが消去される。
【０３３８】
振分制御装置７００のＭＰＵ７０２では第１種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてＲＯＭ７０３に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間（３．８ｓｅｃ）に亘って第１種駆動信号を出力し、第１通路形成体６１０を上記所定方向に第１回転速度で回転させる。
【０３３９】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では上記サポート当選結果Ｄに係る電動役物９１のサポートが開始されるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、電動役物９１にてサポート当選結果Ｄに係るサポートが開始される場合には、主制御装置１６２から振分制御装置７００にその旨を示すコマンド（第２種サポート開始コマンド）が送信される。振分制御装置７００のＭＰＵ７０２ではこの第２種サポート開始コマンドを受信したか否かを判定する。
【０３４０】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４ではＲＡＭ７０４の各種フラグ格納アリアに駆動条件変更フラグが格納されているか否かを判定する。詳細については後述するが、サポート当選結果Ｄとなった場合には当該サポート当選結果Ｄに係るサポートが開始される前のタイミングにて所定の操作が促され、この操作の成否によって実際のサポート態様が変化する構成となっている。駆動条件変更フラグは、その操作条件が成立した場合にＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。
【０３４１】
ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて第２種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第２種駆動信号出力処理では、ＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに第２種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくＲＡＭ７０４の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新（「１」ずつ減算）され、駆動信号出力用カウンタの値が「０」になることで、第１種駆動信号出力用フラグが消去される。
【０３４２】
振分制御装置７００のＭＰＵ７０２では第２種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてＲＯＭ７０３に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間（３．８ｓｅｃ）に亘って第２種駆動信号を出力し、第１通路形成体６１０を上記所定方向に上記第１回転速度とは異なる（詳しくは第１回転速度よりも早い）第２回転速度で回転させる。
【０３４３】
ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて上述した第１種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。つまり、サポート当選結果Ｄとなった場合には操作条件が成立したことに基づいて第１種駆動信号が出力され、操作条件が不成立になったことに基づいて第２種駆動信号が出力される構成となっている。第１種駆動信号に基づく回転動作と第２種駆動信号に基づく回転動作とは、その開始タイミング及び動作期間については共通するものの、回転速度が異なることにより結果として最終的な回転角度が相違するように構成されている。
【０３４４】
ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６ではサポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄに係る電動役物９１のサポートが終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記駆動信号出力用カウンタの値を参照して、当該サポートの終了タイミング、すなわち待機位置から移動した第１通路形成体６１０を当該待機位置に復帰させるタイミングであるか否かを判定する。
【０３４５】
ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７にて上述した第３種駆動信号出力処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。第３種駆動信号出力処理では、ＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに第３種駆動信号出力用フラグを格納し、同じくＲＡＭ７０４の各種カウンタエリアに設けられた駆動信号出力用カウンタに所定の値をセットする。駆動信号出力用カウンタの値は定期処理が実行されるごとに更新（「１」ずつ減算）され、駆動信号出力用カウンタの値が「０」になることで、第３種駆動信号出力用フラグが消去される。
【０３４６】
振分制御装置７００のＭＰＵ７０２では第３種駆動信号出力用フラグが格納されていること基づいてＲＯＭ７０３に記憶された態様で駆動信号の出力を行う。具体的には、予め設定された期間（０．６ｓｅｃ）に亘って駆動信号を出力し、第１通路形成体６１０を上記所定方向とは反対方向に第３回転速度で回転させる。これにより、第１通路形成体６１０が待機位置に復帰することとなる。
【０３４７】
本実施の形態においては、サポート当選結果Ｄ（操作条件不成立）に係る第２種特殊振分態様と比べてサポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）に係る第１種特殊振分態様の方が第２入球部８３ｅへの入球確率（振分確率）が高くなるように設定される。ここで、図３５を参照して第１種特殊振分態様（第１種回転態様）及び第２種特殊振分態様（第２種回転態様）における遊技球の振り分けの様子について説明する。図３５（ａ）は第１種特殊振分態様における電動役物９１及び第１通路形成体６１０の動作態様を示すタイミングチャート、図３５（ｂ）は第２種特殊振分態様における電動役物９１及び第１通路形成体６１０の動作態様示すタイミングチャートである。
【０３４８】
（第１種特殊振分態様）
サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）となった場合には、図３５（ａ）に示すように、電動役物９１が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体６１０が所定方向への回転を開始する。そして、電動役物９１が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
【０３４９】
所定方向へ回転する際の回転速度（第１回転速度）については、サポート実行期間中に通路形成体６１０が３５度回転するように構成されている。
【０３５０】
待機状態（待機位置）を基準として回転角度が０度〜５度となる範囲では、第１開放部６１５が最下部に位置し、第１球通路６０１の中間位置に到達した遊技球については、そのほとんどが当該第１開放部６１５を通じて第１球通路６０１から排出されることとなる。つまり、０度〜５度の範囲では遊技球の振分先が主として第１入球部８３ｄとなるように構成されている。
【０３５１】
待機状態（待機位置）を基準として回転角度が５度〜１５度となる範囲では、第１開放部６１５と第２開放部６１６との間に設けられた肉部が最下部に位置し、第１球通路６０１の中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第１球通路６０１を流下することとなる。つまり、５度〜１５度の範囲では遊技球の振分先が主として第２入球部８３ｅとなるように構成されている。
【０３５２】
待機状態（待機位置）を基準として回転角度が１５度〜２５度となる範囲では、第２開放部６１６が最下部に位置し、第１球通路６０１の中間位置に到達した遊技球については、当該第２開放部６１６を通じて第１球通路６０１から排出されることとなる。つまり、１５度〜２５度の範囲では遊技球の振分先が主として第１入球部８３ｄとなるように構成されている。
【０３５３】
待機状態（待機位置）を基準として回転角度が２５度〜３５度となる範囲では、第１開放部６１５と第２開放部６１６との間に設けられた肉部が最下部に位置し、第１球通路６０１の中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第１球通路６０１を流下することとなる。つまり、２５度〜３５度の範囲では遊技球の振分先が主として第２入球部８３ｅとなるように構成されている。
【０３５４】
上述した第１回転速度にて回転した場合には、第１通路形成体６１０の回転角度が３５度になった時点で電動役物９１によるサポート（今回のサポート当選結果Ｄに係るサポート）が終了する。その後、第１通路形成体６１０は所定方向とは反対側に回転（逆方向に回転）して次にサポート当選結果となるまでの間に待機状態（待機位置）に復帰する。
【０３５５】
ここで、右作動口８３ｂに流入した遊技球が上記中間位置に到達するのにはおよそ０．６ｓｅｃ必要であり、流入から中間位置への到達にはタイムラグが発生する。サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）となって電動役物９１の開放とともに待機状態から回転を開始した第１通路形成体６１０については０．６ｓｅｃ後に待機状態からの回転角度が５度に達するように第１回転速度が規定されている。このため、電動役物９１が開放状態になった直後に右作動口８３ｂに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０が遊技球の第１球通路６０１の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１を通じて第２入球部８３ｅへ入球することとなる。
【０３５６】
電動役物９１が開放状態となってから１．２ｓｅｃが経過したタイミングでは当該電動役物９１が閉鎖状態に切り替わることとなる。これに０．６ｓｅｃ遅れたタイミング（開始から１．８ｓｅｃが経過したタイミング）にて通路形成体６１０の回転角度が３５度となる。このため、電動役物９１が閉鎖状態になる直前に右作動口８３ｂに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０が遊技球の第１球通路６０１の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１を通じて第２入球部８３ｅへ入球することとなる。
【０３５７】
電動役物９１が閉鎖状態となった後は１．２ｓｅｃに亘って当該閉鎖状態が維持され、その後２度目の開放状態となる。上述したように、開放状態となった際に右作動口８３ｂに流入した遊技球が中間位置に到達するには０．６ｓｅｃのタイムラグが発生する。このタイムラグを加味した期間中も第１通路形成体６１０は回転を継続し、回転角度が２５度→３５度となる。
【０３５８】
開放状態となった際に右作動口８３ｂに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０が遊技球の第１球通路６０１の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１を通じて第２入球部８３ｅへ入球することとなる。
【０３５９】
そして、再び電動役物９１が閉鎖状態となった場合には、それから０．６ｓｅｃ遅れて第１通路形成体６１０の回転角度が３５度に達する。このため、電動役物９１が閉鎖状態になる直前に右作動口８３ｂに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０が遊技球の第１球通路６０１の通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１を通じて第２入球部８３ｅへ入球することとなる。
【０３６０】
このように、サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）となった場合には、遊技球が右作動口８３ｂから中間位置へ移動するのに必要な期間の位相差が生じ且つ電動役物９１の開閉周期と第１通路形成体６１０の振分先の切替周期とが一致（同期）する構成となっている。
【０３６１】
但し、第１球通路６０１内での遊技球の前後動きが許容されている。このため、電動役物９１が開放状態となっている間に右作動口８３ｂに流入した遊技球の全てが第１球通路６０１の入口部分６１１〜出口部分６１２を通って第２入球部８３ｅに案内されるわけではないが、その多くは上記経路を経て第２入球部８３ｅに到達することとなる。
【０３６２】
なお、第１回転速度について補足説明すると、電動役物９１の開放時間（１．２ｓｅｃ）＋閉鎖時間（１．２ｓｅｃ）＋開放時間（１．２ｓｅｃ）＋タイムラグ（０．６ｓｅｃ）からなる総回転許容時間にて待機状態（待機位置）からの回転角度が３５度となるように規定されている。
【０３６３】
（第２種特殊振分態様）
サポート当選結果Ｄ（操作条件不成立）となった場合には、図３５（ｂ）に示すように、電動役物９１が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体６１０が所定方向への回転を開始する。そして、電動役物９１が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して待機状態（待機位置）へと復帰することとなる。
【０３６４】
所定方向へ回転する際の回転速度（第２回転速度）については、サポート実行期間中（開放時間１．２ｓｅｃ＋閉鎖時間１．２ｓｅｃ＋開放時間１．２ｓｅｃ＋タイムラグ０．６ｓｅｃ）に通路形成体６１０が４５度回転するように構成されている。つまり、上記サポート当選結果Ｃに係る第１回転速度と比較して回転速度が速くなっている。このように、回転速度が速くなることで、第１球通路６０１の通過を実質的に許容する状態（回転角度＝５度〜１５度、２５度〜３５度）になる期間が圧縮され、結果として電動役物９１の動作と通路形成体６１０の動作との同期が回避されている（非同期となっている）。
【０３６５】
これにより、電動役物９１が開放状態となっている場合に流入した遊技球が第１球通路６０１の中間位置に到達した時点で、第１通路形成体６１０の開放部６１５，６１６に捕まって、第２球通路６０２へ排出される可能性が高くなっている。
【０３６６】
なお、サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ（操作条件成立）に係る第１種特殊振分態様においては右作動口８３ｂに流入した遊技球のうちおよそ８０％の遊技球が第２入球部８３ｅに到達するのに対して、サポート当選結果Ｄ（操作条件不成立）に係る第２種特殊振分態様においては右作動口８３ｂに流入した遊技球のうちおよそ４０％の遊技球が第２入球部８３ｅに到達するように構成されている。
【０３６７】
以上詳述したように、サポート当選結果Ｄとなった場合には操作条件の成立の可否に応じて遊技進行の有利度に差が生じる構成となっている。この操作の受け付けについては該当する電役保留に係るサポートが開始される前に行われる構成となっている。当該先行操作を実現するための構成について説明する。
【０３６８】
先ず主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてタイマ割込処理の一環として行われるスルー用の入賞処理（ステップＳ１０４）を図３６及び図３７のフローチャートを参照して補足説明する。
【０３６９】
（スルー用の入賞処理）
スルー用の入賞処理においては、先ずステップＳ１２０１にてスルーゲート８４への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。
【０３７０】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では外部信号の設定処理を行う。これにより、後に実行される通常処理の外部出力処理にてホールコンピュータＨＣにスルーゲート８４への入賞が発生した旨の信号が出力される。
【０３７１】
ステップＳ１２０２の処理を実行した後はステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では電役保留エリア４３３（電役用保留エリアＲｃ）に記憶されている電役保留数ＲｃＮが上限（本実施の形態においては「４」）に達しているか否かを判定する。ステップＳ１２０３にて上限に達していると判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。
【０３７２】
ステップＳ１２０３にて上限に達していないと判定した場合には、ステップＳ１２０４にて電役保留数ＲｃＮを「１」加算する処理を行う。電役保留数ＲｃＮの値は電役サポート用の抽選処理が実行されることで「１」ずつ減算される。
【０３７３】
続くステップＳ１２０５では抽選カウンタ用バッファ４３１に記憶されている開放乱数カウンタＣ４の値及び開放種別カウンタＣ５の値を電役用保留エリアＲｃにて対応する記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ１２０６にて保留予行用処理を実行した後、本スルー用の入賞処理を終了する。
【０３７４】
ここで、図３７のフローチャートを参照して保留予告用処理について説明する。保留予告用処理においては先ずステップＳ１３０１にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用処理を終了する。つまり、高確遊技状態となっていない場合には、本保留予告用処理におけるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０５の各種処理（先特定用処理）は実行されない。
【０３７５】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では先判定処理を実行する。先判定処理では、上記ステップＳ１２０５にてＲＡＭ４０４に格納した開放乱数カウンタＣ４の値及び開放種別カウンタＣ５の値とＲＯＭ４０３に記憶されている抽選テーブル及び振分テーブルとを参照してサポート抽選に当選しているか否か及びサポート抽選に当選している場合にはその種別を先特定する。ステップＳ１３０２の先判定処理を実行した後は、ステップＳ１３０３に進み、当該先判定処理の結果に基づいて該当電役保留がサポート当選結果Ｄに対応しているか否かを判定する。
【０３７６】
ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合、すなわち該当電役保留がサポート抽選に非当選である場合又はサポート当選結果Ｃに対応している場合には、そのまま本保留予告用処理を終了する。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合、すなわち該当電役保留がサポート当選結果Ｄに対応している場合にはステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では電役保留の数を把握する。これにより、該当保留に至るまでに要する最低所要時間を算出する。例えば、該当電役保留よりも先に記憶されている電役保留の数が２つである場合には、少なくとも変動表示時間の最小値０．６ｓｅｃ×２＝１．２ｓｅｃが最低所要時間となる。
【０３７７】
ステップＳ１３０４の処理を実行した後は、ステップＳ１３０５にてサポート予告用コマンドを設定して本保留予告用処理を終了する。サポート予告用コマンドは通常処理（Ｓ２０１）の外部出力処理にて振分制御装置７００に送信され、当該振分制御装置７００を経由して報知・演出制御装置１４３に送信されることとなる。このサポート予告用コマンドには、サポート当選結果Ｄに係る該当電役保留が控えていることを示す情報と、該当電役保留に至るまでに確保された最低所要時間に係る情報とが含まれる。
【０３７８】
振分制御装置７００のＭＰＵ７０２ではサポート予告用コマンドに基づいて振分装置６００に係る駆動条件の変更用処理（駆動条件変更用処理）を実行する。ここで、図３８のフローチャートを参照して駆動条件変更用処理について説明する。
【０３７９】
（駆動条件変更用処理）
駆動条件変更用処理においては、先ずステップＳ１４０１にて高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわち高確遊技状態となっていない場合にはそのまま本変更用処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では主制御装置１６２からサポート予告コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では駆動条件変更モードの設定処理を行う。これにより、振分制御装置７００では、サポート当選結果Ｄに係る振分態様を初期設定の第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様へ変更可能な状態となる。これに併せて、操作ボタン３５からの操作情報（操作信号）の受け付けを有効化する。
【０３８１】
続くステップＳ１４０４では駆動条件変更用の条件設定処理を実行する。サポート予告コマンドには、上述した最低所要時間に係る情報が含まれており、この情報に基づいて駆動条件変更用の条件を設定する。本実施の形態においては、有効期間中での操作ボタン３５の操作回数が所定回数に達することで上記変更条件が成立することとなる。ここで、この所定回数及び有効期間を上記サポート予告コマンドに付与された最低所要時間に係る情報に基づいて設定する。なお、当該条件については実質的に成立させることが可能なものと、実質的に成立させることが不可能なものとが存在する。また、これの条件についての詳細については遊技者に明示されるわけではない。
【０３８２】
ステップＳ１４０２の説明に戻り、当該ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合、すなわちサポート予告用コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では駆動条件変更モードとなっているか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本変更用処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では駆動条件変更モードを終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ１４０４にて設定された有効期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では操作ボタン３５の操作が行われたか否かを判定する。
【０３８４】
ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合には本変更用処理を終了する。ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０８に進み、ＲＡＭ７０４の各種カウンタエリアに設けられた操作回数カウンタの値を更新する。具体的には操作回数カウンタの値を「１」加算する。操作回数カウンタは、操作ボタン３５の操作回数を記憶するカウンタであり、上記有効期間の終了又は後述する変更用条件の成立時に「０」クリアされるように構成されている。
【０３８５】
ステップＳ１４０８の更新処理を実行した後はステップＳ１４０９に進み、変更用条件が成立したか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１４０４にて設定された操作回数に係る条件（所定回数）と操作回数カウンタの値とを比較して、操作ボタン３５の操作回数が所定回数に達したか否かを判定する。ステップＳ１４０９にて否定判定をした場合には本変更用処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１０に進む。ステップＳ１４１０にてＲＡＭ７０４の各種フラグ格納エリアに駆動条件成立フラグを格納する。これにより、該当電役保留に係るサポートは第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様に変更されることとなる。当該駆動条件成立フラグは上記振分装置特殊駆動制御用処理にて該当電役保留に係るサポート態様が確定された際に消去される。
【０３８７】
ステップＳ１４１０の処理を実行した後、又はステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１１に進み、駆動条件変更モードの解除処理を実行して本変更用処理を終了する。
【０３８８】
なお、本実施の形態においては、例えばサポート当選結果Ｄに係る電役保留が複数記憶された状態となり得る。このような場合であっても、上述した変更に係る処理は順番に実行されることとなる。つまり、先の該当電役保留に基づく駆動条件変更モードが実行されている状況下にて後の電役保留に基づくサポート予告用コマンドを受信した場合には、当該後の電役保留に基づく駆動条件変更モードへの移行が、少なくとも先の該当電役保留に基づく駆動条件変更モードが終了するまで遅延されることとなる。
【０３８９】
本実施の形態においては、スピーカ２９や図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）にて駆動条件変更モードへ移行した旨が明示され、遊技者に対して操作ボタン３５の操作を行うべき状況であることが教示される。以下、図３９及び図４０を参照して操作教示に係る構成について説明する。図３９は報知・演出制御装置１４３のＭＰＵにて実行される操作教示演出用処理を示すフローチャートであり、図４０は図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）における教示演出の流れを示す概略図である。
【０３９０】
（操作教示演出用処理）
操作教示演出用処理においては先ずステップＳ１５０１にて、遊技状態が高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本教示演出用処理を終了する。
【０３９１】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では操作教示演出（以下、サポート予告演出ともいう）を実行している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１５０３に進み、サポート予告用コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合にはそのまま本教示演出用処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて操作教示演出の設定処理を行う。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて操作教示用画像の表示が開始されるとともにスピーカ２９から教示演出用のＢＧＭの出力が開始されることとなる。例えば、図４０（ａ）に示すように表示画面２５３ａには操作ボタン３５の操作を促すメッセージとして「操作ボタンを連打してゲージを溜めろ！」が表示される。
【０３９３】
ステップＳ１５０２の説明に戻り、当該ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、すなわち操作教示演出中であると判定した場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では振分制御装置７００から操作受付コマンドを受信しているか否かを判定する。操作受付コマンドは、上記有効期間中に操作ボタン３５が操作された場合に振分制御装置７００から報知・演出制御装置１４３に出力されるコマンドである。
【０３９４】
ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では操作対応演出設定処理を行う。具体的には、スピーカ２９から操作を受け付けた旨を示す効果音を出力するとともに、表示画面２５３ａに表示されている操作回数を示す画像の表示を更新する。例えば、図４０（ｂ）→図４０（ｃ１）又は図４０（ｃ２）に示すように、ゲージを構成している消灯中のセルが点灯する。
【０３９５】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、振分制御装置７００から条件成立コマンドを受信したか否かを判定する。条件成立コマンドは、上記ステップＳ１４０９にて変更条件が成立したと判定された場合に報知・演出制御装置１４３に出力されるコマンドである。
【０３９６】
ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０８に進み、条件成立対応演出設定処理を実行した後、本教示演出用処理を終了する。条件成立対応演出が設定されることにより、スピーカ２９からは条件成立に対応する効果音が出力され、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには条件成立に対応する画像の表示が行われる。例えば、図４０（ｃ１）→図４０（ｄ１）に示すように、ゲージを構成している全てのセルを点灯表示させた後にゲージ全体を非表示とし、当該ゲージに代えて条件成立に対応するメッセージ（詳しくは「昇格！」）が表示される。
【０３９７】
ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、振分制御装置７００から条件不成立コマンドを受信したか否かを判定する。条件不成立コマンドは、上記ステップＳ１４０６にて変更条件成立前に有効期間が終了したと判定された場合に報知・演出制御装置１４３に出力されるコマンドである。ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合には、そのまま本教示演出用処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１０に進み、条件不成立対応演出設定処理を実行した後、本教示演出用処理を終了する。条件不成立対応演出が設定されることにより、スピーカ２９からは条件不成立に対応する効果音が出力され、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには条件不成立に対応する画像の表示が行われる。例えば、図４０（ｃ２）→図４０（ｄ２）に示すように、ゲージを構成している一部のセルを消灯表示させたままゲージ全体を非表示とし、当該ゲージに代えて条件不成立に対応するメッセージ（詳しくは「次はがんばってね」）が表示される。
【０３９９】
以下、図４１のタイミングチャートを参照して、以上詳述した操作に基づく振分態様の変化を踏まえた高確遊技状態における遊技の流れについて説明する。
【０４００】
（高確遊技状態における遊技の流れ）
ｔａ１のタイミングにて電役用保留エリアＲｃに格納されている電役保留が実行エリアＡＥ２に移ると、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部Ｄ（詳しくはスルーゲート用表示部）における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「２」→「１」に減少する。今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Ｃであるため、ｔａ２のタイミングにて当該サポート当選結果Ｃに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したｔａ３のタイミングにて当該サポート当選結果Ｃに基づいた電動役物９１によるサポートが開始される。
【０４０１】
その後、ｔａ４のタイミングにてスルーゲート８４への入賞が発生すると、電役保留の数が「１」→「２」に増加する。ここで、当該入賞に係る電役保留についてはサポート当選結果Ｄに対応していることを条件として駆動条件変更モードへ移行する。これにより、操作ボタン３５の操作受付が許容され、図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）においては、操作ボタン３５の操作を促すメッセージが表示されることとなる。
【０４０２】
ｔａ５のタイミングでスルーゲート８４への入賞が発生すると、電役保留の数が「２」→「３」に増加する。ここで、当該入賞に係る電役保留についてはサポート当選結果Ｄに対応しているものの、現時点では既に駆動条件変更モードへ移行しているため、当該電役保留に基づく駆動条件変更モードへの移行が少なくとも実行中の駆動条件変更モードが終了するまで先送りとなる（遅延される）。
【０４０３】
ｔａ６のタイミングにてサポート当選結果Ｃに基づいた電動役物９１によるサポートが終了すると、電役用保留エリアＲｃに格納されている電役保留が実行エリアＡＥ２に移る。これにより、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部Ｄ（詳しくはスルーゲート用表示部）における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「３」→「２」に減少する。今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Ｃであるため、ｔａ７のタイミングにて当該サポート当選結果Ｃに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したｔａ８のタイミングにて当該サポート当選結果Ｃに基づいた電動役物９１によるサポートが開始される。
【０４０４】
図４１の例では駆動条件変更モードへの移行時に、操作ボタン３５の操作回数（所定回数）として「１０回」、有効期間として「６ｓｅｃ」が設定されている。つまり、「６ｓｅｃ」内に「１０回」の操作を行うことがサポート当選結果Ｄに係る振分態様を第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様に変更するための変更条件（操作条件又は昇格条件）となっている。駆動条件変更モードへ移行して操作ボタン３５の操作が有効化されたｔａ４のタイミングから「６ｓｅｃ」が経過する前のｔａ９のタイミングにて操作ボタン３５の操作回数が「１０回」に達することにより変更条件が成立する。変更条件が成立した旨はスピーカ２９から出力される効果音や図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）に表示されるメッセージ等によって遊技者に告知されることとなる。
【０４０５】
ｔａ１０のタイミングにてサポート当選結果Ｃに基づいた電動役物９１によるサポートが終了すると、電役用保留エリアＲｃに格納されている電役保留が実行エリアＡＥ２に移る。これにより、当該電役保留に基づく抽選が行われるとともに、主表示部Ｄ（詳しくはスルーゲート用表示部）における絵柄の表示態様が停止表示から変動表示に移行する。これに併せて電役保留の数が「２」→「１」に減少する。既に説明したように今回の電役保留に係る抽選結果がサポート当選結果Ｄであるため、ｔａ１１のタイミングにて当該サポート当選結果Ｄに対応する絵柄が停止表示され、絵柄の確定表示時間が経過したｔａ１２のタイミングにて当該サポート当選結果Ｄに基づいた電動役物９１によるサポートが開始される。
【０４０６】
当該サポートが開始される前の上記ｔａ９のタイミングにて変更条件が成立しているため、当該サポートについては第１種特殊振分態様にて実施される。因みに、上述した有効期間中に変更条件が成立しなかった場合には、ｔａ１２にて開始されるサポートについては第２種特殊振分態様にて実施されることとなる。
【０４０７】
その後、次のサポート当選結果Ｄに係る電役保留を契機として再び駆動条件変更モードへ移行する。
【０４０８】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０９】
相対的に入球率の高い高頻度サポートモードとなっている状況下にて「可変入球部」としての右作動口８３ｂに流入した遊技球は、当該右作動口８３ｂへの流入後に第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅに振り分けられることとなる。ここで、第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間（実行時間：例えば変動表示時間＋確定表示時間）として相対的に短い所要時間が設定され、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間として相対的に長い所要時間が設定される。このように、右作動口８３ｂへ流入した遊技球の入球先（振分先）に応じて所要時間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。
【０４１０】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して変動表示時間が短縮される（所謂時短機能）が発揮される構成となっており、遊技の進行速度（消化速度）が上がることになる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要時間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。特に、完全外れ対応の遊技回は機械的に消化されることとなり、遊技が単調になりやすい。
【０４１１】
そこで、上述したように入球が多発し得る高頻度サポートモード中に上記リズムの変化を発生させる構成とすれば、遊技進行が単調になることを好適に抑制することができる。つまり、入球確率の上昇に伴って時短機能を発揮させることが、遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。
【０４１２】
高頻度サポートモード中は右ルートへ向けて遊技球を発射することにより、当該発射された遊技球の数よりも右作動口８３ｂへの入球等に基づいて払出手段により払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されている。このため、高頻度サポートモードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は大当たり結果となる前にできるだけ長く高頻度サポートモードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。ここで、遊技の進行速度については遊技回毎の実行時間に依存することとなる。本実施の形態では、右作動口８３ｂに流入した遊技球の振分先（第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅ）に応じて上述した実行時間が変化することとなる。詳しくは、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には当該入球に基づく実行時間が第１入球部８３ｄへの入球に基づく実行時間よりも長く設定されている。このように、遊技球の振分先に応じて実行時間が変化する構成とすれば、右作動口８３ｂへ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムを変化させることができる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４１３】
第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入球（取得された保留情報）に基づいて、大当たりの当否抽選及び低頻度サポートモードへの降格抽選と、遊技球の払い出しとが行われる。大当たりや遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うこととなる。このため、１の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した実行時間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。
【０４１４】
第１入球部８３ｄへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数には予め定められた上限が設けられており、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数にも予め定められた上限が設けられている。複数の保留情報が記憶されている場合には、それら保留情報に対して大当たり等の抽選が順次行われることとなる。ここで、記憶されている保留情報の数が上限に達している状況下にて新たな入球が発生した場合には、当該入球に基づいた保留情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた遊技球の払い出しは許容される構成となっている。つまり、記憶できる保留情報の数に上限が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく保留情報の取得が回避される。故に、上限を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない（高頻度サポートモードの終了契機となることを回避できる）。
【０４１５】
上述したように、高頻度サポートモードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が１つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという高頻度サポートモード本来の機能まで無駄になり得る。
【０４１６】
この点、実施の形態によれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる（所謂変則打ちが行われにくくなる）。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４１７】
特に、第１入球部８３ｄに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には、第１入球部８３ｄへの入球によって上記恩恵のみを享受でき、第２入球部８３ｅに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には第２入球部８３ｅへの入球によって上記恩恵のみを享受できる。つまり、状況に応じて好ましい振分先が変化することとなる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【０４１８】
記憶されている保留情報の数に応じて、第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差が変化するように構成されている。右作動口８３ｂへ流入した遊技球に基づいて保留情報が取得される構成においては、記憶されている保留情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して設定される変動表示時間の差を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。
【０４１９】
特に、第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差については、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことにより小さくなるように構成されている。上述したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な（所要期間が短い）第１入球部８３ｄへの振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本実施の形態に示すように記憶上限付近での第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差を小さくすることにより、多少の実行時間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、実行時間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。
【０４２０】
記憶されている保留情報の数が多くなることで実行時間が短縮される機能（所謂時短機能）が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている保留情報の数を減らした状態とした後、一気に上限越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。
【０４２１】
また、高頻度サポートモードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が開閉実行モードとなっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該高頻度サポートモードと開閉実行モードとの差違が小さくなって、遊技進行（出球）が単調になり得る。そこで、本実施の形態に示すように高頻度サポートモードにおける遊技球の増加率を開閉実行モードにおける遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４２２】
「振分手段」を構成する球通路ユニット６００の第１通路形成体６１０は、右作動口８３ｂへ流入した遊技球を第１入球部８３ｄへ振り分ける状態と、右作動口８３ｂへ流入した遊技球を第２入球部８３ｅへ振り分ける状態とに切り替え可能なっている。このように、第１通路形成体６１０の状態を切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第１入球部８３ｄへの入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第２入球部８３ｅへの入球を頻発させることで遊技進行を減速（遅延）させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。
【０４２３】
電動役物９１の開放状態への切り替えを契機として上記球通路ユニット６００による遊技球の振分態様が切り替わる構成とすることにより、電動役物９１の動きと球通路ユニット６００の動き（振分態様）とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が右作動口８３ｂに流入しなければ遊技球が第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅに入球することがないが、流入後の振分先は球通路ユニット６００に依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい電動役物９１の動きに合わせて球通路ユニット６００の状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が球通路ユニット６００に注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。
【０４２４】
高頻度サポートモードとなっている場合には右作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの一方に連続して振り分けられるように球通路ユニット６００の状態切替を規制する構成とした。このように、サポートモードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、低頻度サポートモードにおける遊技と高頻度サポートモードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、低頻度サポートモードよりも入球頻度（入球確率）が高い高頻度サポートモード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した実行時間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に実現させることができる。
【０４２５】
電動役物９１は遊技領域ＰＥに設けられたスルーゲート８４を遊技球が通過したことに基づいて開放状態に切り替える構成となっており、右作動口８３ｂ及びスルーゲート８４は右ルートに配置されている。左ルートへ発射された遊技球はこれら右作動口８３ｂやスルーゲート８４への入賞が困難又は不可となっており、右ルートへ発射された遊技球はそれら右作動口８３ｂやスルーゲート８４への入賞が許容されている。ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、電動役物９１を開放状態に切り替えるべくスルーゲート８４を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が右作動口８３ｂへ到達する構成とすれば、右作動口８３ｂへの入球を回避しつつ、電動役物９１を開放状態に切り替えることが困難になる。これにより、第１入球部８３ｄへの入球を抑えつつ第２入球部８３ｅへの入球を発生させることが困難となり、両入球部８３ｄ，８３ｅに係る変動表示時間を相違させる構成としたことによる技術的意義を好適に担保できる。
【０４２６】
遊技回の実行時間は、主表示部Ｄの入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、遊技結果を明示する確定表示時間とを含んでなり、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間とを比較した場合には、前者よりも後者の方が長くなるように構成している。このように、実行時間が絵柄の変動表示を行う変動表示時間を含んでなる構成においては、変動表示時間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、各入球部８３ｄ，８３ｅに係る変動表示時間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４２７】
また、近年では上述したように記憶されている保留情報の数が多くなることで、図柄の変動表示時間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、高頻度サポートモードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、実行時間において確定表示時間の占める割合が大きくなる。そこで、この確定表示時間の差によって実行時間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、上述した各種効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して実行時間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【０４２８】
本実施の形態においては、右作動口８３ｂに流入した遊技球は第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れかに入球することとなる。ここで、サポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には右作動口８３ｂへの流入が困難となるため、遊技球は主として下作動口８３ａへ流入する。故に、遊技球の振分率は第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅで同等となる。一方、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には右作動口８３ｂへの流入が容易となるため、遊技球は主として右作動口８３ｂへ流入する。ここで、右作動口８３ｂへ流入した遊技球は、その後に第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れかに振り分けられることとなり、低頻度サポートモードと比較して第２入球部８３ｅへの入球の可能性が高まる。ここで、第１入球部８３ｄへの入球に基づく特典と第２入球部８３ｅへの入球に基づく特典とが相違している。具体的には、第２入球部８３ｅに係る特典が優遇されているため、遊技者は第２入球部８３ｅへの入球を期待して遊技を行うと想定される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、高頻度サポートモード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４２９】
右作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅへと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段として球通路ユニット６００（詳しくは振分機構６０５）を設けることにより、当該球通路ユニット６００が遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、球通路ユニット６００を有する構成では、例えば第１通路形成体６１０の姿勢を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。高確率遊技状態となることで振分制御装置７００からの駆動信号によって球通路ユニット６００による遊技球の振分態様が通常態様から特殊態様に切り替わり、遊技球の振分先に偏りを生じさせることができる。
【０４３０】
低頻度サポートモードとなっている状況下であっても高頻度サポートモードよりは流入の確率が下がるものの、右作動口８３ｂへの流入が否定されているわけではない。本実施の形態によれば、低頻度サポートモード／高頻度サポートモードに応じて球通路ユニット６００による振分態様が変更される。つまり、単に高頻度サポートモード（詳しくは高確率遊技状態）では右作動口８３ｂへの入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、サポートモードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。
【０４３１】
既に説明したように、高確遊技状態においては右作動口８３ｂへの遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、高頻度サポートモード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４３２】
高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果Ｄ／サポート当選結果Ｃとなった場合であっても遊技球の振分先が必ずしも第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの一方に限定されず、各入球部８３ｄ，８３ｅへの入球の可能性が残る。このように、何れのサポート当選結果であっても各入球部８３ｄ，８３ｅへの入球の余地を残す構成とすることにより、遊技者にとって不利なサポート当選結果となることが遊技意欲を減退させる要因になることを抑制している。
【０４３３】
本実施の形態においては特に、第１通路形成体６１０を円筒状の回転体として、その内部に第１球通路６０１を形成している。つまり、第１球通路６０１を通過する際に遊技球が前後に揺動し得る構成とすることにより、遊技球の振分態様の多様化を実現している。
【０４３４】
また、第１種特殊振分態様となった場合の第１通路形成体６１０の動作態様と第２種特殊振分態様となった場合の第１通路形成体６１０の動作態様については、当該第１通路形成体６１０を遊技盤８０ａの前面に沿って回動可能とすることにより、見た目上の差違が目立ちにくくなっている。このため、第１通路形成体６１０の動作態様を把握して第１種特殊振分態様及び第２種特殊振分態様の何れであるかを見極めた上で、遊技球の発射を行うか否かを判断すること（所謂変則打ちを行うこと）が困難となっている。
【０４３５】
特に、第２種特殊振分態様においては電動役物９１によるサポートが行われる場合には、サポート後半よりもサポート前半の方が第１球通路６０１を通じた第２入球部８３ｅへの入球が優遇されている。このため、第１通路形成体６１０の動き（様子）を見て遊技球の発射を開始した場合には、遊技球が第１通路形成体６１０に到達するまでのタイムラグの存在から上記恩恵を享受することが困難になる。これにより、継続的な遊技球の発射を促すことができる。
【０４３６】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な大当たり等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【０４３７】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０４３８】
そもそも、遊技領域ＰＥを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き（挙動）を目で追うことが楽しみの１つとなっている。そこで、遊技領域ＰＥに設けられた「振分手段」を構成する球通路ユニット６００によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、「特別操作手段」としての操作ボタン３５の操作に基づいて球通路ユニット６００（詳しくは第１通路形成体６１０）による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、操作ボタン３５を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、操作ボタン３５が遊技者の操作対象から外れること（操作ボタン３５の存在意義が低下すること）を抑制して、操作ボタン３５による遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４３９】
遊技領域ＰＥに「流入口」としての作動口８３ｂが設けられているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専ら作動口８３ｂへの入球の有無に向きやすい。そこで、流入後の遊技球が第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅに振り分けられる構成とすることにより、流入後の遊技球の挙動への注目を促すことができる。特に、遊技球の振り分けに球通路ユニット６００が関与する構成では、遊技者の操作に基づいて当該球通路ユニット６００による振分態様が変化する構成とすることで、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４４０】
本実施の形態においては特に、操作ボタン３５の操作に基づく振分態様の変更が許容される期間が該当電役保留に係るサポートが開始される前に終了する構成となっており、遊技球の振り分けが行われている最中にその振分態様が変更されることが回避されている。係る構成とすれば、上記技術的思想の適用によって振分態様の切り替え等に係る制御負荷が過剰に大きくなることを抑制できる。また、振分態様の途中変更を回避することには、遊技球と可動物（第１通路形成体６１０）との干渉によって遊技球の挙動を不安定にしたり、第１通路形成体６１０の動作不良が発生したりすることを抑制できるという技術的意義がある。
【０４４１】
そもそも、操作ボタン３５については、遊技進行に係る主たる機能が付与された遊技球発射ハンドル４１とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に操作ボタン３５の操作を促したとしても、即座に当該操作が行われるとは限らない。この点、本実施の形態においては、振分態様の設定前に、本来の設定内容（振分態様）の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、操作ボタン３５の操作を行うための時間を担保することができる。これにより、操作ボタン３５の操作を行うこと自体が難しくなったり、当該操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
【０４４２】
より具体的には、球通路ユニット６００による遊技球の振分態様が記憶されている電役保留に基づいて設定され、遊技球の振分態様が随時変化する構成となっている。ここで、先に記憶されている電役情報に基づく振り分けが行われている状況下にて後に記憶されている電役保留に係る操作ボタン３５の操作を許容することにより、当該操作を行うための時間を好適に担保することができる。
【０４４３】
球通路ユニット６００による振分態様として、第１種特殊振分態様と当該第１種特殊振分態様よりも遊技者に不利な第２種特殊振分態様とが設けられており、サポート当選結果Ｄ（第２種特殊振分態様となり得る状況下）にて操作ボタン３５の操作が行われた場合に、当該操作に基づいて振分態様を第２種特殊振分態様→第１種特殊振分態様に変更する構成とした。第２振分態様になり得る状況下にて操作ボタン３５の操作を行うことで、振分態様が遊技者に有利な第１振分態様となる構成によれば、特別操作を行うことにより、遊技者に対して自力で第２種特殊振分態様→第１種特殊振分態様への昇格を勝ち取ったような印象を与えることができる。
【０４４４】
ここで、単に自力昇格を発生させようとすれば、昇格先として第１種特殊振分態様及び第２種特殊振分態様とは異なる第３特殊振分態様を設けてもよいが、これでは操作ボタン３５を用いて遊技への積極的な参加を促す構成が過度に多様となり、遊技性の理解を難しくしたり及び制御負荷を増大させたりする要因になり得る。この点、本実施の形態に示すように、操作ボタン３５の操作によって第２種特殊振分態様をサポート当選結果Ｃに対応する第１種特殊振分態様に昇格させることで、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４５】
第２種特殊振分態様→第１種特殊振分態様への変更条件が毎回同じになっては操作ボタン３５の操作が単調になり得る。これでは、遊技への積極的な参加を促すことはできても、遊技への注目度を向上させることは難しい。この点、本実施の形態に示すように変更条件を電役用保留エリアＲｃに記憶されている電役保留の数に基づいて決定する構成とすれば、電役保留の数の変化の影響が変更条件に及ぶこととなり変更条件の多様化に貢献できる。特に、電役保留の数と変更条件とにある種の関係性を付与できるため、特別情報の数を自身にとって有利となるように加減するといった戦略が付与されることとなる。故に、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０４４６】
操作ボタン３５の操作が行われた場合であっても、変更条件（操作条件）不成立等の場合には第２種特殊振分態様→第１種特殊振分態様への昇格が回避される。また、第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様への昇格を実現する上では、操作ボタン３５の操作が有効化されたにも関わらず操作が行われなかった場合には振分態様を第２種特殊振分態様のまま据え置く構成とすることにより、特別操作の催促等への注目を促すことができる。
【０４４７】
例えば、操作が有効化されている最中に操作ボタン３５の操作が行われなかった場合には、第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様への昇格を行うか否かを抽選により決定する手段を有する構成としてもよい。但し、遊技者の積極参加を促す上では、実際に特別操作を行った場合の方が抽選が行われる場合よりも第１振分態様への昇格が優遇される構成とすることが好ましい。
【０４４８】
変更条件が実質的に到達不可能なものである場合には、これを明示することが操作意欲を減退させる要因となり得る。そこで、上記実施の形態においては、サポート当選結果Ｄとなった場合に第２種特殊振分態様→第１種特殊振分態様への変更条件については敢えて明示しない構成としている。これにより、上記不都合の発生を抑制している。
【０４４９】
上記実施の形態では、操作ボタン３５の操作を促す演出をサポート当選結果Ｄの場合にのみ実行する構成としたが、サポート当選結果Ｃの場合にも当該演出と同様の演出をフェイク演出として実行する構成としてもよい。これに合わせて、操作結果の明示を控える構成とすることにより以下の効果が期待できる。上述したように、振分手段による遊技球の振分開始タイミングは、第１種特殊振分態様と第２種特殊振分態様とで共通となるように構成されている。このように、振分開始タイミングを揃えることにより、当該振分開始タイミングを見て何れの振分態様であるかを識別しづらくし、その後の挙動への注目を促すことができる。つまり、第１種特殊振分態様／第２種特殊振分態様の何れであるか更には昇格の発生の可否を隠すことで、実際に球通路ユニット６００が動作するまで、振分態様を分かりづらくし、球通路ユニット６００の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
【０４５０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては「特別操作手段」として遊技者が手で操作可能な位置に操作ボタン３５を配設する構成としたが、本実施の形態においては操作ボタン３５に代えて足で操作可能な位置に操作ペダル３５Ｘを配設している点で第１の実施の形態とは構成が相違している。
【０４５１】
図４２の概略図に示すように、パチンコ機１０は遊技ホールの島設備（詳しくは設置台ＨＴ）に設置されている。遊技ホールにおいてはパチンコ機１０の正面に椅子ＲＣが配置され、当該椅子ＲＣに座った状態で遊技を行うことができるように遊技者の利便性への配慮がなされている。ここで、遊技球発射ハンドル４１（詳しくは下側膨出部３２）の下方に、上記操作ペダル３５Ｘが配されている。操作ペダル３５Ｘは回動可能な操作部３７Ｘと操作部３７Ｘを保持するホルダ３６Ｘとを有してなる。
【０４５２】
操作部３７Ｘに足を載せた状態で当該操作部３７Ｘが踏み込まれると操作部３７Ｘが待機位置から押圧位置（操作位置）へと回動する。操作ペダル３５Ｘには操作部３７Ｘを待機位置に向けて付勢する付勢手段が配設されており、操作部３７Ｘから足を離したり踏力を緩めたりした場合には、付勢手段の付勢力によって当該操作部３７Ｘが押圧位置から待機位置へと復帰するように構成されている。
【０４５３】
操作ペダル３５Ｘは振分制御装置７００に接続されており、操作部３７Ｘが押圧位置へ移動することで、振分制御装置７００に所定の操作情報（検知信号）が入力される構成となっている。第１の実施の形態に示したように高確遊技状態となっている状況下にて駆動条件変更モードとなった場合には、操作ペダル３５Ｘの操作に基づいて上記変更条件が成立するように構成されている。つまり、本実施の形態においては操作ペダル３５Ｘが「特別操作手段」として機能している。この種の操作手段を備えていることにより第１の実施の形態と同様に、遊技への積極的参加を促すことにより遊技の単調化を抑制し、ひいては遊技への注目度の向上が期待できる。
【０４５４】
遊技を行う際には右手が遊技球発射ハンドル４１に添えられていることに鑑みれば、駆動条件変更モードにおける操作は専ら左手で行われると想定される。ここで、高確遊技状態での遊技においては、遊技球の増加を伴うため、下皿３４等に溜まった遊技球の排出操作（所謂球抜き操作）が必要となり得る。つまり、高確遊技状態においては、左手に係る負担が大きくなるだけでなく左手で行う操作及びその機会が増えることで、遊技者の困惑を招きやすくなる。このように「特別操作手段」の操作が専ら左手に限定されることは操作に係る疲労の増加等の各種不都合を招く要因となり得る。
【０４５５】
この点、本実施の形態に示したように、高確遊技状態となっている場合の駆動条件変更モードに対応する操作を足で行う構成とすれば、左手に係る負担を軽減することができるだけでなく、右手で遊技球の発射操作を行いながら左手で球抜き操作を行い、且つ足で駆動条件変更モードに対応する操作を行うことが可能となる。つまり、遊技進行する上で各種操作を行うタイミングに係る制約を抑えることが可能となる。故に、他の操作との重複回避等に配慮する必要がなくなり、駆動条件変更モードにおける遊技への積極的な参加を促進できる。
【０４５６】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態に示した操作ペダル３５Ｘを遊技領域ＰＥに設けられた「可動体」又は「振分手段」としての球通路ユニット６００（振分装置６００）を動作させるためのトリガとして利用したが、本実施の形態においては操作ペダル３５Ｘを遊技球発射操作用の補助手段として利用していることを特徴の１つとしている。なお、上記第２の実施の形態と共通となる構成については説明を援用し、当該第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０４５７】
先ず、遊技球発射ハンドル４１の操作に応じて遊技球を発射させるための電気的構成を図４３のブロック図に基づいて説明する。
【０４５８】
主制御装置１６２の主制御基板４０１（ＭＰＵ４０２）の入力ポート及び出力ポートには、電源・発射制御装置２４３の電源・発射制御基板５０１に設けられた発射制御部５０２が接続されている。発射制御部５０２には、遊技球発射ハンドル４１に内蔵されたハンドル用タッチセンサ１７１と、発射止めスイッチ用のプッシュセンサ１７２と、回動操作部材４４の操作量に応じて抵抗値が変化する可変抵抗器１７３とが接続されている。
【０４５９】
ハンドル用タッチセンサ１７１は、遊技球発射ハンドル４１に設けられた回動操作部材４４の電極に対して、信号線を通じて電気的に接続されている。当該ハンドル用タッチセンサ１７１にはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が回動操作部材４４の外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部５０２に出力する。発射制御部５０２では当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が回動操作部材４４（遊技球発射ハンドル４１）の外表面に接触していると認識する。
【０４６０】
発射制御部５０２は、プッシュセンサ１７２からの電気信号が発射止めスイッチが非操作であることに対応し且つハンドル用タッチセンサ１７１からの電気信号が遊技者により回動操作部材４４（遊技球発射ハンドル４１）が触れられていることに対応している場合に、信号線ＷＨ１を通じてその旨の信号を、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２に送信する。ＭＰＵ４０２では、その信号に応じて所定の処理を実行し、遊技球の発射を許可できる状況であれば信号線ＷＨ２を通じて発射制御部５０２に発射許可コマンドを送信する。
【０４６１】
発射制御部５０２は、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１と電気的に接続されており、ＭＰＵ４０２から発射許可コマンドを受信した場合には、ソレノイド１１１に所定の発射強度に対応した駆動信号を出力する。詳細には、発射制御部５０２には対応強度設定部５０３が設けられており、可変抵抗器１７３からの電気信号に応じた発射強度が対応強度設定部５０３により設定される。これにより、操作ハンドル７４の回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。なお、プッシュセンサ１７２からの電気信号が発射止めスイッチが操作されていることに対応した電気信号である場合、及びハンドル用タッチセンサ１７１からの電気信号が遊技者により遊技球発射ハンドル４１が触れられていないことに対応した電気信号である場合のいずれかの条件を満たしている場合には、遊技球は発射されない。
【０４６２】
ここで、発射制御部５０２には上記操作ペダル３５Ｘに内蔵された調整スイッチ１７４Ｘが接続されている。調整スイッチ１７４Ｘからの電気信号が操作ペダル３５Ｘが操作されていることに対応している場合に、信号線ＷＨ１を通じてその旨の信号を、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２に送信する。ＭＰＵ４０２では、その信号に応じて所定の処理を実行し、遊技球の発射を許可できる状況であれば信号線ＷＨ２を通じて発射制御部５０２に発射許可コマンドを送信する。発射制御部５０２には最大強度設定部５０４が設けられており、当該発射許可コマンドを受信した場合には、回動操作部材４４の操作量に関係なく最大発射強度で遊技球が発射されることとなる。
【０４６３】
ここで、図４４のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において通常処理（図２４）の一環として実行される遊技球発射制御処理について説明する。
【０４６４】
（遊技球発射制御処理）
遊技球発射制御処理においては、先ずステップＳ１６０１にてＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた発射カウンタＨＣの値が「３００」以上であるか否かを判定する。発射カウンタＨＣは、タイマ割込み処理（図２３）が起動される度に更新（「１」加算）される。既に説明したようにタイマ割込み処理は２ｍｓｅｃ周期で起動されるため、発射カウンタＨＣが「０」から「３００」に達する間には０．６ｓｅｃの時間が必要となる。
【０４６５】
発射カウンタＨＣの値が「３００」未満の場合には、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。一方、発射カウンタＨＣの値が「３００」以上の場合には、ステップＳ１６０２にて発射カウンタＨＣを０クリアし、ステップＳ１６０３に進む。
【０４６６】
ステップＳ１６０３では、高頻度サポートモード中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて発射制御部５０２から受信している信号に応じて、ハンドル用タッチセンサ１７１がＯＮとなっているか否かを判定する。また、ステップＳ１６０５では、発射制御部５０２から受信している信号に応じて、球止めスイッチ（プッシュセンサ１７２）がＯＮになっているか否かを判定する。
【０４６７】
ハンドル用タッチセンサ１７１がＯＮであり且つ球止めスイッチがＯＦＦである場合にはステップＳ１６０６に進み、ステップＳ１６０６にて第１発射許可コマンドを設定した後に、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ１６０６にて設定された第１発射許可コマンドは、通常処理の外部出力処理（図２４のステップＳ２０１）にて発射制御部５０２に送信される。
【０４６８】
発射制御部５０２は、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２から第１発射許可コマンドを受信することで、回動操作部材４４の操作量に応じた駆動信号をソレノイド１１１に出力する。これにより、回動操作部材４４の操作量に応じた勢いで、１の遊技球が遊技球発射機構１１０から遊技領域ＰＥに向けて発射される。
【０４６９】
ステップＳ１６０３の説明に戻り、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では操作ペダル３５Ｘの調整スイッチ１７４ＸがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０６の処理を実行した後、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０４７０】
ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０８にて第２発射許可コマンドを設定した後に、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ１６０８にて設定された第２発射許可コマンドは、通常処理の外部出力処理（図２４のステップＳ２０１）にて発射制御部５０２に送信される。
【０４７１】
発射制御部５０２は、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２から第２発射許可コマンドを受信することで、回動操作部材４４の操作量に関係なく最大強度に対応する駆動信号をソレノイド１１１に出力する。これにより、最も速い速度で１の遊技球が遊技球発射機構１１０から遊技領域ＰＥに向けて発射される。
【０４７２】
このように、本パチンコ機１０では、遊技者が発射止めスイッチを操作しておらず且つ遊技球発射ハンドル４１が操作されている場合又は操作ペダル３５Ｘが操作されている場合には、基準発射周期である０．６ｓｅｃ毎に１個の遊技球が発射される。
【０４７３】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７４】
低頻度サポートモード中（開閉実行モード中を除く）は遊技球の発射操作を止めたとしても特段の不利益を生じるわけではない。このため、遊技者は両手を自由に使うことができる。これに対して、高頻度サポートモードとなっている状況下では、右ルートを狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。具体的には、高頻度サポートモード中は上述したようにオーバー入賞が持ち球増加の鍵となる。このため、遊技球の発射操作を止めることは好ましくない。
【０４７５】
遊技球の発射操作を継続することが遊技を有利に進める上で好ましい状況下では、少なくとも一方の手を遊技球発射ハンドル４１に添えておく必要が生じる。このように片手が塞がった状態となることは、高頻度サポートモード下での遊技者の利便性を低下させて、飲食や喫煙、携帯電話の使用等を妨げる要因になる。特に、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモード中の遊技球の発射によって持ち球を増やすタイプの遊技機においては、その特性から高頻度サポートモードでの遊技期間が長くなりやすい。このような、事情に配慮した場合、長期間に亘って遊技者の片手が塞がったままになることは遊技意欲を低下させる要因ともなり得る。この点、本実施の形態に示す構成によれば、足で操作ペダル３５Ｘを操作することにより右ルートへ向けて遊技球を発射することができるため、高頻度サポートモード中に遊技球発射ハンドル４１を操作する必要がない。つまり、高頻度サポートモード中に両手を使用できる状態とすることで、遊技者の利便性を向上させることが可能となり、遊技（遊技球の発射）を継続すべき状況であっても飲食や喫煙、携帯電話の使用等が容易となる。
【０４７６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４７７】
（１）上記第１及び第２の実施の形態では、「特別操作手段」としての操作ボタン３５又は操作ペダル３５Ｘの操作に基づいて球通路ユニット６００を構成する第１通路形成体６１０（「振分手段」又は「可動体」に相当）を動作させる構成とした。操作ボタン３５等の操作に基づいて遊技球の流下態様を変化させることができる構成であれば、その動作対象は第１通路形成体６１０のように右作動口８３ｂへ入球した遊技球を第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅに振り分ける第１通路形成体６１０に限定されるものではない。例えば、遊技領域ＰＥに遊技球の流下経路を変化させる可動片を設け、操作ボタン３５等の操作に基づいて当該可動片の姿勢を変更する構成としてもよいし、下作動入球ユニット８３Ｌに内蔵された振分手段８３ｇの姿勢を変更する構成としてもよい。
【０４７８】
なお、操作ボタン３５等の操作に基づいてモータ等のアクチュエータに駆動信号を出力することで第１通路形成体６１０を動作させる構成に代えて、操作ボタン３５等が操作された場合にその操作力をリンク機構等を介して直接第１通路形成体６１０に伝えることで当該第１通路形成体６１０を駆動させる構成とすることも可能である。
【０４７９】
（２）上記第１及び第２の実施の形態では、操作ボタン３５等の操作回数が予め設定された回数となることで球通路ユニット６００（第１通路形成体６１０）の動作態様を変更する構成としたがこれに限定されるものではない。操作ボタン３５等の操作が第１通路形成体６１０の動作態様を変化させる契機となるのであれば、操作ボタン３５の操作と第１通路形成体６１０の動作態様との関係については任意に変更してもよい。例えば、操作ボタン３５を操作する度に第１通路形成体６１０の姿勢（向き）が変化する構成としてもよい。また、操作ボタン３５が押圧操作された状態が予め設定された期間に亘って継続された場合に球通路ユニット６００（第１通路形成体６１０）の動作態様を変更する構成としてもよい。
【０４８０】
因みに、上述した操作条件（変更条件）については、実質的に到達し得るレベルの条件と、実質的に到達不可能なレベルの条件とを混在させる構成としたが、これに限定されるものではなく、常に到達可能なレベルの条件を設定する構成とすることも可能である。
【０４８１】
（３）上記第１及び第２の実施の形態では、「特別操作手段」としての操作ボタン３５又は操作ペダル３５Ｘの操作態様を押圧式としたが、「操作手段」の操作態様については任意に変更してもよい。例えば、接触タイプの操作手段を採用する場合には「特別操作」として回転操作や引張操作を行う構成としてもよいし、非接触タイプの操作手段を採用する場合には「特別操作」所定の位置に手をかざしたり所定のジェスチャーを行ったりする構成としてもよい。
【０４８２】
（４）上記第１及び第２の実施の形態では、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態となっている場合に操作ボタン３５による第１通路形成体６１０の動作態様を変更する機能が有効化される構成としたが、操作ボタン３５の操作を行うことができる状況についてはこれに限定されるものではない。例えば高確遊技状態以外の遊技状態（例えば低頻度サポートモード対応の遊技状態や開閉実行モード対応の特別遊技状態）においても動作態様を変更する機能を有効化する構成としてもよい。
【０４８３】
例えば、可変入賞装置８２の内部に第１入球口及び第２入球口を設けるとともに各入球口に係る賞球数に差違を設定し、両入球口の上流に配置された振分手段によって遊技球の振り分けを行う構成にて、操作ボタン３５の操作に応じて振分手段による遊技球の振り分け先が変更される構成とすることも可能である。
【０４８４】
（５）上記第１及び第２の実施の形態では、振分制御装置７００に操作ボタン３５及び球通路ユニット６００（詳しくはモータ６３１や回転位置検知センサ６４０）を接続して、振分制御装置７００により操作ボタン３５の操作に基づく球通路ユニット６００の駆動制御を行う構成としたがこれに限定されるものではない。振分制御装置７００に付与された「可変手段」又は「切替手段」としての機能を主制御装置１６２に付与する構成とし、主制御装置１６２によって球通路ユニット６００の駆動制御を行う構成とすることも可能である。この場合、操作ボタン３５や球通路ユニット６００（詳しくはモータ６３１や回転位置検知センサ６４０）の接続態様を主制御装置１６２に変更するとよい。
【０４８５】
（６）上記第１及び第２の実施の形態では、サポート当選結果Ｄによるサポートが開始される前に、操作ボタン３５による操作を受け付ける構成としたが、これに限定されるものではない。サポート当選結果Ｄによるサポートが行われている最中に操作ボタン３５の操作に基づいて変更条件が成立した場合にはサポート中に第１通路形成体６１０の動作態様を第２種特殊振分態様から第１種特殊振分態様に変更する構成とすることも可能である。
【０４８６】
（７）上記第１及び第２の実施の形態では、該当電役保留よりも前に電役用保留エリアＲｃに格納されている電役保留の数に応じて抽選により変更条件（操作ボタン３５の操作回数やその受付期間）を設定する構成としたが、これに限定されるものではない。当該変更条件については電役保留の数に依存しない構成とすることも可能である。
【０４８７】
（８）上記第１及び第２の実施の形態では、球通路ユニット６００に設けられた第１球通路６０１を通過した遊技球は全て第２入球部８３ｅに入球し、第２球通路６０２を通過した遊技球は全て第１入球部８３ｄに入球する構成としたが、球通路ユニット６００の状態に応じて遊技球の振分先に差違を生じさせることができるのであばよく、上記構成に限定されるものではない。
【０４８８】
例えば第１球通路６０１を通過した遊技球は第２球通路６０２を通過した遊技球と比べて第２入球部８３ｅへの入球確率が高くなるように構成してもよいし、第１球通路６０１を通過した遊技球は第１入球部８３ｄよりも第２入球部８３ｅへの入球確率が高く且つ第２球通路６０２を通過した遊技球は第２入球部８３ｅよりも第１入球部８３ｄへの入球確率が高くなるように構成してもよい。
【０４８９】
（１０）上記第１及び第２の実施の形態では、サポート当選結果Ｄに係る複数の電役保留が記憶されている状況下においては、各電役保留に基づいて駆動条件変更モードへ個別に移行する構成としたが、複数の該当電役保留に係る駆動条件変更モードを繋げる構成とすることも可能である。例えば、先のサポート当選結果Ｄに係る第１変更条件が成立した場合であってもそのまま駆動条件変更モードを継続し（操作ボタン３５の操作の継続を促し）、後のサポート当選結果Ｄに係る第２変更条件が成立した場合に駆動条件変更モードを終了する構成とすることも可能である。
【０４９０】
（１１）上記第１及び第２の実施の形態では、相対的に賞球の少ない第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも短くしたが、相対的に賞球の少ない第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも長く設定してもよい。
【０４９１】
また、上記実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも大きくしたが、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも小さくすることも可能である。
【０４９２】
なお、上記各実施の形態では、比較的入球が発生しにくい第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合の賞球数を、比較的入球が発生しやすい第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合の賞球数よりも多くすることにより第２入球部８３ｅに優位性を高める構成としたが、上述したように設定される変動表示時間に差が設けられていることで第２入球部８３ｅの優位性は担保される。このような事情に鑑みれば、２つの入球部８３ｄ，８３ｅにて賞球数に差を設ける必要はなく、同賞球数を共通とすることも可能である。
【０４９３】
（１２）上記第１及び第２の実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って小さくなるように構成したが、変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って大きくなる構成とすることも可能である。
【０４９４】
また、必ずしも全ての保留数にて第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間とに差違を設定する必要はない。少なくとも一部（好ましくは保留数が上限に達している状況での変動表示時間）に差が設定されていれば足り、他の変動表示時間の設定差を無くす構成とすることも可能である。
【０４９５】
（１３）上記第１及び第２の実施の形態では、操作ボタン３５の操作によって変更条件が成立した場合には、その結果を即時告知する構成としたが、この告知のタイミングを遅延（例えば該当電役保留に係るサポートが開始されるタイミングまで遅延）させる構成とすることも可能である。
【０４９６】
また、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ等にて操作結果を告知する構成としたが、敢えてこのような告知を回避し、「振分手段」を構成する第１通路形成体６１０の動きによって操作結果を告知する構成とすることも可能である。
【０４９７】
（１４）上記第１及び第２の実施の形態では、第１種特殊振分態様に係るサポートの開始／終了タイミング及びサポート期間と第２種特殊振分態様に係るサポートの開始／終了タイミング及びサポート期間とを揃える構成としたが、必ずしも両者を揃える必要はない。サポートに係るタイミングや期間等の各種要素を個別に設定してもよい。
【０４９８】
また、サポート当選結果Ｃを契機とする第１種特殊振分態様に係るサポートの開始／終了タイミング及びサポート期間と、サポート当選結果Ｄを契機とする第１種特殊振分態様に係るサポートの開始／終了タイミング及びサポート期間とを比較した場合には、必ずしも両者を揃える必要はなく、サポート当選結果Ｃを契機とする第１種特殊振分態様とサポート当選結果Ｄを契機とする第１種特殊振分態様の何れか一方を他方よりも遊技者に有利となるように有利度の差を設定することも可能である。
【０４９９】
（１５）上記第１及び第２の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて保留数が多くなることにより各入球部８３ｄ，８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間を短縮する構成としたが、保留数の増加→変動表示時間の短縮の関係を必須とする必要はない。例えば、保留数の増加に伴って変動表示時間が長くなるように構成することも可能である。
【０５００】
（１６）上記第１及び第２の形態では、主表示部Ｄ（「絵柄表示手段」に相当）の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び確定表示時間の両方について入球先に応じた差を設定することにより、遊技実行時間に差を生じさせる構成とした。各入球部への入球に基づいて設定される遊技実行時間に差を設けることができるのであれば、変動表示時間及び確定表示時間の両方に差を設ける必要はなく、少なくとも一方に差を設ける構成とすれば足りる。
【０５０１】
（１７）上記第１及び第２の実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づく保留情報よりも第２入球部８３ｅへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２入球部８３ｅへの入球に基づく保留情報よりも第１入球部８３ｄへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としてもよいし、時系列順（記憶された順）で消化する構成としてもよい。
【０５０２】
（１８）上記第１及び第２の実施の形態では、サポート当選結果の種別（サポート当選結果Ａ〜サポート当選結果Ｄ）に応じて遊技球の振分態様を変化させる構成としたが、設定される変動表示時間に差が設けられた複数の入球部への振分態様を変化させることができるのであれば、必ずしもその契機をサポート当選結果の種別の決定に依存させる必要はない。例えば、振分態様を決定する抽選手段等を別途設けてもよいし、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３等の既存のカウンタの値を参照して振分態様を決定する構成としてもよい。
【０５０３】
（１９）上記第１及び第２の実施の形態では、右作動口８３ｂと入球部８３ｄ，８３ｅとの間に横長状の球通路ユニット６００（「振分手段」に相当）を介在させることにより、遊技球の挙動への注目を促す構成としたが、このような構成では右作動口８３ｂへ遊技球が流入してから賞球の払い出しが実行されるまでにタイムラグが発生する。そこで、例えば右作動口８３ｂに入球検知センサを設け、当該入球検知センサによって入球を検知したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行う構成とし、賞球の可否を決定するための検知手段と「特別情報」としての保留情報を取得する手段（検知センサ３９１ｃ，３９１ｄ）とを個別に設けてもよい。
【０５０４】
（２０）上記第１及び第２の実施の形態では、「振分手段」を構成する第１通路形成体６１０の動作周期と電動役物９１の動作周期とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも第１通路形成体６１０を動作させながら第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの遊技球の振分確率を変更できるのであれば足り、動作周期を揃える必要はない。例えば回転中に振分手段の速度を一定に保つ必要はなく、当該振分手段の動作速度を変化させる構成とすることも可能である。
【０５０５】
（２１）共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０５０６】
（２２）「可変入球部」としての作動口８３ｂへの入球確率を変化させるモードとして高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードが設定されている場合には、これら各サポートモードにて入球確率が変化されるのであれば、その具体的構成については任意に変更してよい。例えば、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、サポート当選結果となる確率を同一とし、高頻度サポートモード下での変動表示時間を低頻度サポートモード下での変動表示時間よりも短くすることも可能である。この結果、実質的にサポートが実行される回数が変化して、高頻度サポートモードの優位性を担保できる。
【０５０７】
（２３）上記第２の実施の形態においては、操作ボタン３５に代えて操作ペダル３５Ｘを採用したが、これに限定されるものではない。遊技者によって操作される「操作手段」を複数併有する構成とすることも可能である。この場合、一方の操作手段が操作されて操作条件が成立した場合に他方の操作手段の操作（例えば操作の受け付け）が許容される構成とするとよい。
【０５０８】
例えば、サポート当選結果Ｄに対応する電役保留が取得された場合には、当該電役保留よりも先に記憶されている電役保留に基づいて実行される絵柄の変動表示やサポート等に要する期間を先特定し、所定の期間が担保されていることを条件として以下の演出等を実行する構成としてもよい。具体的には、先ず操作ボタン３５の操作を促す画像等を表示画面２５３ａに表示する。操作ボタン３５（「第１操作手段」に相当）に係る操作条件が予め設定された期間内（詳しくは該当電役保留に係るサポートが開始される前）に成立した場合に、操作ペダル３５Ｘ（「第２操作手段」に相当）による振分装置６００の操作を許容する状態へと移行する。この状態となった後は、操作ペダル３５Ｘが踏み込まれることで、その踏込量に応じて第１通路形成体６１０の回転角度が変更される。つまり、操作ペダル３５Ｘの操作に基づいて第１通路形成体６１０の回転角度を調整することが可能となる。このように、操作ボタン３５の操作を操作ペダル３５Ｘの操作を行うための実行条件とすることにより、操作ボタン３５→操作ペダル３５Ｘの操作を促し、遊技への積極的参加の促進に貢献できる。
【０５０９】
（２４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５１１】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５１３】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５１４】
特徴１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域での動作が可能となっており、遊技球の流下態様を変化させる可動体（第１通路形成体６１０）と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段（操作ボタン３５）と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記可動体による前記流下態様の変化を生じさせる可変手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１５】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば開閉実行モード）等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成された遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【０５１６】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０５１７】
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き（挙動）を目で追うことが楽しみの１つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた可動体によって遊技球の流下態様を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて（例えば可動体の姿勢を変化させる等して）当該流下態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、遊技状況や遊技機の仕様等に応じて遊技球の挙動を変化させることが可能となる。故に、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができ、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５１８】
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の流下態様を変化させる可動体（第１通路形成体６１０）と、遊技者により操作される操作手段（操作ボタン３５）と、前記操作手段の操作に基づいて前記可動体の姿勢を変化させる可変手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５１９】
また、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、遊技者により発射操作が行われる発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の流下態様を変化させる可動体（第１通路形成体６１０）と、前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段（操作ボタン３５）と、前記特別操作手段の操作に基づいて前記可動体の姿勢を変化させる可変手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５２０】
特徴２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
遊技者により発射操作が行われる発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記発射操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を第１流下経路（第１球通路６０１）及び第２流下経路（第２球通路６０２）に振り分ける振分手段（第１通路形成体６１０）と、
前記発射操作手段とは別に設けられ、遊技者により特別操作が行われる特別操作手段（操作ボタン３５）と、
前記特別操作手段の操作に基づいて前記振分手段による振分態様を変化させる可変手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成された遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【０５２２】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０５２３】
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き（挙動）を目で追うことが楽しみの１つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた振分手段によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて振分手段による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、特別操作手段が遊技者の操作対象から外れることを抑制して、特別操作手段による遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５２４】
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、遊技球を第１流下経路（第１球通路６０１）に振り分ける第１状態及び第２流下経路（第２球通路６０２）に振り分ける第２状態に切替可能な振分手段（第１通路形成体６１０）と、遊技者により操作される操作手段（操作ボタン３５）と、前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段を前記第１状態及び前記第２状態の何れかに切り替える切替手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５２５】
特徴３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口（右作動口８３ｂ）と、
前記流入口に流入した遊技球が入球する第１入球部（第１入球部８３ｄ）及び第２入球部（第２入球部８３ｅ）と、
前記流入口に流入した遊技球を前記第１入球部又は前記第２入球部に振り分ける振分手段（第１通路形成体６１０）と、
遊技者により特別操作が行われる特別操作手段（操作ボタン３５）と、
前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段による遊技球の振分態様を変化させる可変手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２６】
パチンコ機等の遊技機においては、遊技者により操作される各種操作手段を備えているものがある。近年では、例えば遊技機前面部に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている遊技機が提案されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。
【０５２７】
ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、結果が決まっている状況下で遊技者に操作を促したとしても演出上の差違が生じるに過ぎないことで、半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。
【０５２８】
そもそも、遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動き（挙動）を目で追うことが楽しみの１つとなっている。そこで、遊技領域に設けられた振分手段によって遊技球の流下経路を変化させることができる構成にて、特別操作手段の操作に基づいて振分手段による遊技球の振分態様を変化させる構成とすれば、遊技球の動きを遊技者の意思に応じて変化させることができる。このように、遊技領域に発射された後の遊技球の挙動に関与し得る構成とすることにより、特別操作手段を用いて遊技への積極参加を促すことができる。故に、特別操作手段が遊技者の操作対象から外れることを抑制して、特別操作手段による遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５２９】
また、遊技領域に流入口が設けられているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が専ら流入口への入球の有無に向きやすい。そこで、流入後の遊技球が第１入球部／第２入球部に振り分けられる構成とすることにより、流入後の遊技球の挙動への注目を促すことができる。特に、遊技球の振り分けに振分手段が関与する構成では、遊技者の操作に基づいて当該振分手段による振分態様が変化する構成とすることで、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５３０】
なお、本特徴に示す技術的思想の一部を抽出し、「遊遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０ａ）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する流入口（右作動口８３ｂ）と、前記流入口に流入した遊技球が入球する第１入球部（第１入球部８３ｄ）及び第２入球部（第２入球部８３ｅ）と、前記流入口に流入した遊技球を前記第１入球部へ振り分ける第１状態及び前記第２入球部へ振り分ける第２状態とに切替可能な振分手段（第１通路形成体６１０）と、遊技者により操作される操作手段（操作ボタン３５）と、前記操作手段の操作に基づいて前記振分手段を前記第１状態及び前記第２状態の何れかに切り替える切替手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５３１】
特徴４．所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２及び振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）と、
前記設定手段により設定された振分態様にて前記振分手段による遊技球の振り分けが行われている場合に当該振分態様の変更を規制する規制手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２にて振分態様の途中変更を回避する機能）と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段（例えば振分制御装置７００のＭＰＵ７０２にて操作回数を把握する機能）と
を備え、
前記可変手段は、前記規制手段による規制の前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴４によれば、規制手段による規制前に行われた特別操作に係る操作情報に応じて振分態様の変更（設定）がなされ、振分手段による遊技球の振り分けが行われている最中にその振分態様が変更されることが回避される。係る構成とすれば、特徴１等に示した技術的思想の適用によって振分態様の切り替え等に係る制御負荷が過剰に大きくなることを抑制できる。また、振分態様の途中変更を回避することには、遊技球と可動物（振分手段）との干渉によって遊技球の挙動を不安定にしたり、振分手段の動作不良が発生したりすることを抑制できるという技術的意義がある。
【０５３３】
なお、本特徴に示す「前記可変手段は、前記規制状態による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有している」構成を、「前記設定手段は、前記規制状態による規制が行われる前に行われた特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定を行う手段を有している」構成とすることも可能である。
【０５３４】
特徴５．所定条件が成立したことに基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行う設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２及び振分制御装置７００のＭＰＵ７０２）と、
前記設定手段によって設定される振分態様を、当該設定が行われる前に特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留予告処理を実行する機能）と、
前記先特定手段により特定された後に、前記設定手段によって振分態様の設定が行われるまでに前記特別操作手段による特別操作を有効化する特別操作有効化手段（振分制御装置７００のＭＰＵ７０２にて駆動条件変更モードを設定する機能）と、
前記特別操作手段の特別操作に基づいて当該特別操作に係る操作情報を取得する操作情報取得手段（例えば振分制御装置７００のＭＰＵ７０２にて操作回数を把握する機能）と
を備え、
前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有していることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０５３５】
そもそも、特別操作手段については、遊技進行に係る主たる機能が付与された発射操作手段とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に特別操作手段の特別操作を促したとしても、即座に特別操作が行われるとは限らない。この点、本特徴に示す構成によれば、振分態様の設定前に、本来の設定内容（振分態様）の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、特別操作を行うための時間を担保することができる。これにより、特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
【０５３６】
なお、本特徴に示す「前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する手段を有している」構成を、「前記設定手段は、前記特別操作有効化手段によって特別操作が有効化されている状況下にて当該特別操作が行われた場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定を行う手段を有している」構成とすることも可能である。
【０５３７】
特徴６．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にてスルー用入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４に設けられた電役保留エリア４３３）と
を備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記振分手段による振分態様の設定を行うように構成されており、
前記特別操作有効化手段は、先に記憶されている特別情報に基づいて遊技球の振り分けが行われている状況下にて、当該特別情報よりも後に記憶された特別情報に係る特別操作を有効化する手段を有していることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０５３８】
特徴６によれば、振分手段による遊技球の振分態様が記憶されている各特別情報に基づいて設定され、遊技球の振分態様が随時変化する構成となっている。ここで、先に記憶されている特別情報に基づく振り分けが行われている状況下にて後に記憶されている特別情報に係る特別操作を許容することにより、特別操作を行うための時間を好適に担保することができる。故に、時間の不足等の理由から特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のための時間確保に起因して遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
【０５３９】
特徴７．前記可変手段は、前記特別操作有効化手段によって前記特別操作を有効化する場合に、同特別操作に係る前記操作情報に応じて前記設定手段による設定内容を変更する変更条件を前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて決定する手段を有していることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０５４０】
変更条件が毎回同じになっては特別操作が単調になり得る。これでは、遊技への積極的な参加を促すことはできても、遊技への注目度を向上させることは難しい。この点、本特徴に示すように変更条件を取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に基づいて決定する構成とすれば、特別情報の数の変化の影響が変更条件に及ぶこととなり変更条件の多様化に貢献できる。特に、特別情報の数と変更条件とにある種の関係性を付与できるため、特別情報の数を自身にとって有利となるように加減するといった戦略が付与されることとなる。故に、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５４１】
なお、本特徴に示す「決定する手段」を「有効化の契機となった該当特別情報よりも前に記憶されている特別情報（例えば特別情報の数）に基づいて決定する」構成とすることも可能である。
【０５４２】
特徴８．前記振分手段による振分態様として、第１振分態様と当該第１振分態様よりも遊技者に不利な第２振分態様とが設けられており、
前記可変手段は、前記第２振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われた場合に、当該特別操作に係る前記操作情報に基づいて前記振分態様を前記第１振分態様とする手段を有していることを特徴とする特徴４乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４３】
特徴８によれば、第２振分態様になり得る状況下にて特別操作を行うことで、振分態様が遊技者に有利な第１振分態様となる。特別操作を行うことにより、遊技者に対して自力で第２振分態様→第１振分態様への昇格を勝ち取ったような印象を与えることができる。ここで、単に自力昇格を発生させようとすれば、昇格先として第１振分態様及び第２振分態様とは異なる第３振分態様を設けてもよいが、これでは特別操作手段を用いて遊技への積極的な参加を促す構成が過度に多様となり、遊技性の理解を難しくしたり及び制御負荷を増大させたりする要因になり得る。この点、本特徴に示すように、特別操作によって第２振分態様を第１振分態様に昇格させることで、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４４】
特徴９．前記可変手段は、前記第２振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われた場合に、当該特別操作に係る前記操作情報に基づいて前記振分態様を前記第２振分態様とする手段を有していることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０５４５】
特徴９によれば、例えば特別操作が行われた場合であっても、条件不成立等の理由から第２振分態様→第１振分態様への昇格を回避することができる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５４６】
特徴１０．前記第２振分態様となり得る状況下にて前記特別操作が行われなかった場合には、前記振分態様として第２振分態様を設定する手段を有していることを特徴とする特徴８又は特徴９に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴８等に示す技術的思想（第２振分態様から第１振分態様への昇格）を実現する上では、特別操作が有効になったにも関わらず特別操作が行われなかった場合には振分態様を第２振分態様のまま据え置く構成とすることにより、特別操作の催促等への注目を促すことができる。
【０５４８】
なお、特別操作が行われなかった場合には、第２振分態様から第１振分態様への昇格を行うか否かを抽選により決定する手段を有する構成としてもよい。但し、遊技者の積極参加を促す上では、実際に特別操作を行った場合の方が抽選が行われる場合よりも第１振分態様への昇格が優遇される構成とすることが好ましい。
【０５４９】
特徴１１．前記振分手段による遊技球の振分開始タイミングは、前記第１振分態様と前記第２振分態様とで共通となるように構成されていることを特徴とする特徴８乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５０】
特徴１１によれば、振分手段による遊技球の振分開始タイミングが第１振分態様及び第２振分態様で共通となる。つまり、振分開始タイミングを揃えることにより、当該振分開始タイミングを見て何れの振分態様であるかを識別しづらくし、その後の挙動への注目を促すことができる。
【０５５１】
特徴１２．前記振分手段による振り分けが行われる前に、特別操作に応じて振分態様の設定を行うための操作条件を設定する操作条件設定手段を備え、
前記可変手段は前記振分手段による振り分けが行われる前に前記操作条件が成立した場合に、当該操作条件の成立に応じて前記振分手段による振分態様を変化させるように構成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５２】
特別操作手段については、遊技進行に係る主たる機能が付与された発射操作手段とは異なり、常に操作の対象となるわけではない。このような事情に鑑みた場合、例えば遊技者に特別操作手段の特別操作を促したとしても、即座に特別操作が行われるとは限らない。この点、本特徴に示す構成によれば、振分態様の設定前に、本来の設定内容（振分態様）の特定→特別操作の有効化が実行される。係る構成とすることにより、振分態様の設定が無駄に遅延されることを抑制しつつ、特別操作を行うための時間を担保することができる。これにより、特別操作を行うこと自体が難しくなったり、特別操作のために遊技進行の円滑化が困難になったりすることを抑制できる。
【０５５３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５５４】
パチンコ機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５５５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５５６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５５７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３５…特別操作手段としての操作ボタン、４１…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８３Ｌ…下作動入球ユニット、８３Ｒ…右作動入球ユニット、８３ａ…下作動口、８３ｂ…右作動口、８３ｃ…案内通路、８３ｄ…第１入球部、８３ｅ…第２入球部、８３ｎ…第１連絡通路、８３ｍ…第２連絡通路、８４…スルーゲート、８７…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、９１…電動役物、１００…誘導レール、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１１１…ソレノイド、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、２５３ａ…表示部を構成する表示画面、４０２…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、６００…球通路ユニット、６０１…第１球通路、６０２…第２球通路、６０５…振分手段を構成する振分機構、６１０…可動体としての第１通路形成体、６３０…駆動ユニット、６３１…モータ、６４０…回転位置検知センサ、７００…振分制御装置、７０２…ＭＰＵ、７０３…ＲＯＭ、７０４…ＲＡＭ、Ｄ…主表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2016022149.tif 000012
【図１１】
2016022149.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2016022149.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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