(57)【要約】【課題】遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができる管理端末、景品交換用装置、及び景品管理システムを提供する。【解決手段】管理端末は、遊技店内に設置された景品交換用装置から、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備える。また、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である。【選択図】図１５
2016041103.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置された景品交換用装置から、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、
前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備え、
前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項２】
請求項１に記載の管理端末において、
前記景品交換用装置から受信した前記景品交換履歴情報に基づいて、前記景品に関する景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段と、を備える、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項３】
請求項２に記載の管理端末において、
前記景品関連情報送信手段は、前記景品交換履歴情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品関連情報を送信する、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項４】
請求項３に記載の管理端末において、
前記景品交換履歴情報には、所定期間内において前記景品の交換が行われた回数を表す景品交換累積回数が少なくとも含まれ、
前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記景品交換累積回数が予め定めた回数を上回る場合のことである、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の管理端末において、
前記景品関連情報とは、前記景品の名称、前記景品の人気順序の情報、のいずれかである、
ことを特徴とする管理端末。
【請求項６】
遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、
前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、
ことを特徴とする景品交換用装置。
【請求項７】
遊技店内に設置される景品交換用装置と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末と、を備え、
前記景品交換用装置は、
前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、
前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、
前記管理端末は、
前記景品交換用装置から、前記景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、
前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備える、
ことを特徴とする景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技店において景品交換の管理等に使用される、管理端末、景品交換用装置、及び景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコやパチスロなどが設置された遊技店には、遊技客が獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体を景品に交換するための制御を行う景品管理装置が設置されている。
【０００３】
このような従来の景品管理装置の一つとして、例えば、景品に交換できないパチンコ玉の端数が発生した場合に、当該端数（余り玉数）について選択可能な複数種類の処理方法を客用表示器に表示させるように構成した景品管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２０６２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような景品管理装置は、余り玉の処理に関する情報を提供することはできるものの、景品に関して遊技者に提供される情報が少ないため、遊技者が自身の好みに合った景品を選択することが難しく、遊技者にとって利便性が低いといった問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができる管理端末、景品交換用装置、及び景品管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技店内に設置された景品交換用装置から、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０００８】
また、本発明は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。
【０００９】
また、本発明は、遊技店内に設置される景品交換用装置と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る管理端末、景品交換用装置、及び景品管理システムによれば、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る景品管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】管理コンピュータ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図３】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図４】遊技機１３０が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図５】遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図７】（ａ）端末装置１４０の一例を示した正面図である。（ｂ）端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図８】（ａ）台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図９】（ａ）、（ｂ）遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図１０】（ａ）会員情報を記憶するための会員情報テーブルの一例である。（ｂ）景品に関する情報（景品情報）を記憶するための景品情報テーブルの一例である。（ｃ）景品交換に関する情報（景品交換情報）を記憶するための景品交換情報テーブルの一例である。（ｄ）会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。（ｅ）非会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための非会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。
【図１１】管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１２】端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１３】（ａ）遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１４】パケット処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１５】景品交換情報記録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１６】事前景品登録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１７】景品交換情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１８】会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１９】非会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技情報照合処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る景品管理システムについて詳細に説明する。
【００１３】
＜景品管理システムの全体構成＞
最初に、本発明の実施形態に係る景品管理システム１０の全体構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る景品管理システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【００１４】
図１に示すように、景品管理システム１０は、装置全体を制御する管理コンピュータ３０と、この管理コンピュータ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数のＰＯＳ端末４０および島コンピュータ５０と、管理コンピュータ３０にネットワークＷＮＷを介して接続された複数の端末装置１４０と、を有して構成されている。
【００１５】
ＰＯＳ端末４０には、会員カードのカード識別情報を読み取ることが可能な会員カード処理機４２と、景品の払い出し処理などを行うことが可能な景品払出機４４と、を接続している。なお、本例では、ＰＯＳ端末４０に会員カード処理機４２と景品払出機４４を接続しているが、これらの機器は一体であってもよいし、ＰＯＳ端末４０に他の機器が接続されていてもよい。ＰＯＳ端末４０の機能については後述する。
【００１６】
島コンピュータ５０の配下には、複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および呼出ランプ１１０と、この呼出ランプ１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０と、を接続している。
【００１７】
本実施形態の景品管理システム１０では、遊技機１３０から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）は、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して管理コンピュータ３０へ伝達され、管理コンピュータ３０で収集・管理される。
【００１８】
なお、この例では、遊技機１３０と管理コンピュータ３０を、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、管理コンピュータ３０が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、呼出ランプ１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
【００１９】
また、本実施形態の景品管理システム１０では、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して管理コンピュータ３０へ伝達され、管理コンピュータ３０で収集・管理される。
【００２０】
なお、この例では、台間機９０と管理コンピュータ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を管理コンピュータ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
【００２１】
また、詳細は後述するが、本実施形態の景品管理システム１０では、景品交換用装置（本実施形態では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）において、景品の交換に伴う操作や景品を登録する操作が行われた場合に、管理コンピュータ３０に向けて、景品の交換に関する景品交換情報（例えば、景品コードや個数の情報）や、会員を識別するための会員識別情報（例えば、会員番号）が送信され、これらの情報が管理コンピュータ３０によって記録される。
【００２２】
また、この例では、装置全体を１台の管理コンピュータ３０で制御する例を示したが、２台以上の管理コンピュータによって装置全体を制御してもよい。このような構成とすれば、装置全体の制御に要する制御負担を分散することができ、装置全体の処理能力を高め、ＰＯＳ端末４０、遊技機１３０、および台間機９０からの情報を迅速に収集して適切な処理を行うことが可能となる。また、ＰＯＳ端末４０、島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、遊技機１３０、および、端末装置１４０のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。
【００２３】
また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークＬＮＷ上に接続し、管理コンピュータ３０が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークＬＮＷ上に計数機（いわゆる、ジェットカウンター）を接続し、管理コンピュータ３０が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量（遊技球の数、遊技メダルの枚数など）を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。
【００２４】
また、景品管理システム１０を構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、景品管理システム１０に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、景品管理システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。
【００２５】
また、端末装置１４０と管理コンピュータ３０をネットワークＷＮＷを介して相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置１４０と他の機器（例えば、遊技機１３０、呼出ランプ１１０、台間機９０、台コンピュータ７０、島コンピュータ５０等のホールに設置されている機器）をネットワークＷＮＷを介して相互に通信可能に接続してもよい。また、各遊技店に設置された管理コンピュータを、本部管理コンピュータに通信可能に接続し、この本部管理コンピュータによって複数の管理コンピュータから各種情報を取得可能に構成することで、本部管理コンピュータを、本実施形態に係る管理コンピュータ３０として機能させてもよい。
【００２６】
＜管理コンピュータ＞
次に、図２を用いて、管理コンピュータ３０について詳細に説明する。なお、図２は、管理コンピュータ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００２７】
管理コンピュータ３０は、配下のＰＯＳ端末４０や島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。本実施形態の管理コンピュータ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、管理コンピュータ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、ＰＯＳ端末４０や島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うとともに端末装置１４０とネットワークＷＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような管理コンピュータ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００２８】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００２９】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。入力装置３７は、管理コンピュータ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理コンピュータ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
【００３０】
＜ＰＯＳ端末＞
次に、図１、図２を用いて、ＰＯＳ端末４０について説明する。上述のとおり、ＰＯＳ端末４０は、管理コンピュータ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された端末であり、本例のＰＯＳ端末４０には、会員カード処理機４２と景品払出機４４が接続されている。
【００３１】
＜ＰＯＳ端末／会員カード処理機＞
ＰＯＳ端末４０は、会員カード処理機４２に会員カードが挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報と、ＰＯＳ端末４０を識別するための情報（ＰＯＳ端末識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号とＰＯＳ端末番号の情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、ＰＯＳ端末４０を特定することができるとともに、当該ＰＯＳ端末４０の会員カード処理機４２に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【００３２】
また、ＰＯＳ端末４０は、会員カード処理機４２が会員カードを識別するための会員カード識別情報（例えば、会員番号）を読み取った場合に、図示しない通信デバイスから、会員カード識別情報と、ＰＯＳ端末識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。
【００３３】
したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード識別情報とＰＯＳ識別情報を受信することで、ＰＯＳ端末４０を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ３０は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を取得することができる。
【００３４】
また、ＰＯＳ端末４０は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を予め記憶することが可能である。ＰＯＳ端末４０は、事前登録景品コードの登録操作（景品を登録する操作）が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を取得することができる。
【００３５】
また、ＰＯＳ端末４０は、会員カード識別情報に関連付けられた貯玉情報（貯玉数）に基づく貯玉が払い出された場合に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報とＰＯＳ端末識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。
【００３６】
したがって、管理コンピュータ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、ＰＯＳ端末４０を特定することができるとともに、当該ＰＯＳ端末４０において会員カード識別情報に関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【００３７】
また、ＰＯＳ端末４０は、会員カード処理機４２から会員カードが排出された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）とＰＯＳ端末識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、ＰＯＳ端末４０を特定することができるとともに、当該ＰＯＳ端末４０の会員カード処理機４２から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【００３８】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報（会員番号）が「１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、ＰＯＳ端末４０は、「挿入、１２３４」の情報や「排出、１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００３９】
＜ＰＯＳ端末／景品払出機＞
また、ＰＯＳ端末４０は、景品払出機４４によって景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、ＰＯＳ端末識別情報と、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。
【００４０】
したがって、管理コンピュータ３０は、ＰＯＳ識別情報を受信することで、ＰＯＳ端末４０を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を関連付けして記憶することができる。
【００４１】
＜島コンピュータ＞
次に、図２を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０へ送信するコンピュータである。
【００４２】
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、管理コンピュータ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４３】
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理コンピュータ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信する。
【００４４】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理コンピュータ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信する。
【００４５】
＜台コンピュータ＞
次に、図２を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０や呼出ランプ１１０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
【００４６】
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０や呼出ランプ１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００４７】
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０や呼出ランプ１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００４８】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０や呼出ランプ１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００４９】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理コンピュータ３０へ送信する。このため、管理コンピュータ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過して届いたのかを判別することができる。
【００５０】
＜遊技機＞
次に、図３および図４を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図３は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図４は、遊技機１３０が出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００５１】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図３に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、呼出ランプ１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００５２】
図４に示すように、本実施形態の遊技機１３０が送信可能な稼働信号（遊技機稼働信号）は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ１１０へ向けて送信する。なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
【００５３】
図３を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
【００５４】
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５５】
本実施形態では、図４（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
【００５６】
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５７】
本実施形態では、図４（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
【００５８】
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００５９】
遊技機１３０は、特図始動口１３５に入賞した場合に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図４（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００６０】
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合）に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６１】
本実施形態では、図４（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６２】
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６３】
本実施形態では、図４（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
【００６４】
また、遊技機１３０は、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合）に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６５】
本実施形態では、図４（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
【００６６】
また、遊技機１３０は、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６７】
本実施形態では、図４（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
【００６８】
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図４（ｂ）を用いて説明したとおりである。
【００６９】
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。遊技機１３０は、アウトボックスの打玉計数機からの情報に基づいて、遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。なお、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００７０】
本実施形態では、図４（ａ）に示すように、打玉信号として、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに）１つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
【００７１】
また、遊技機１３０は、各種の異常（エラー）を検出した場合に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、呼出ランプ１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００７２】
本実施形態では、図４（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ１１０においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ１１０、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００７３】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサー（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【００７４】
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００７５】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機）によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００７６】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００７７】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサー（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００７８】
＜遊技機／制御部＞
次に、図５を用いて、遊技機１３０の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図５は、遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７９】
遊技機１３０の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１５０と、主制御部１５０が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う副制御部１７０と、主制御部１５０が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部２１０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部２３０と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機１３０を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。
【００８０】
＜遊技機／制御部／主制御部＞
主制御部１５０は、主制御部１５０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１５１を備えており、この基本回路１５１には、ＣＰＵ１５２と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１５３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５６が搭載されている。なお、ＣＰＵ１５２の内部にＲＯＭ１５３やＲＡＭ１５４を内蔵してもよい（他のＣＰＵについても同様）。
【００８１】
また、基本回路１５１には、水晶発振器１５７が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路１５８と、各種センサ１５９（例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等）が出力する信号を受信するセンサ回路１６０と、各種の図柄表示装置１６１（例えば、特図表示装置や普図表示装置）の表示制御を行うための駆動回路１６２と、各種状態表示部１６３（例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路１６４と、各種の可動部材（例えば、特図始動口１３５の羽根部材や可変入賞口１３６の扉部材等）を開閉駆動する各種ソレノイド１６５を制御するための駆動回路１６６が接続されている。
【００８２】
さらに、基本回路１５１には、情報出力回路１６７が接続されており、上述のとおり、主制御部１５０は、この情報出力回路１６７の外部出力端子を介して呼出ランプ１１０に遊技機１３０の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。
【００８３】
また、主制御部１５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１６８が配設されており、ＣＰＵ１５２は、この起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部１５０は、副制御部１７０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部２１０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部１７０および払出制御部２１０との通信が可能である。
【００８４】
＜遊技機／制御部／副制御部＞
副制御部１７０は、主に主制御部１５０が送信したコマンド等に基づいて副制御部１７０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１７１を備えており、この基本回路１７１には、ＣＰＵ１７２と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ１７３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１７４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１７５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１７６が搭載されている。
【００８５】
また、基本回路１７１には、スピーカ１７７の制御を行う音源ＩＣ１７８と、各種ランプ１８４の制御を行うための駆動回路１７９と、各種センサ１８０からの検出信号を受信するセンサ回路１８１と、演出表示などを行うための液晶表示装置１８２を接続している。
【００８６】
＜遊技機／制御部／払出制御部、発射制御部＞
払出制御部２１０は、主制御部１５０から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置（図示省略）を駆動する払出モータ２１１を制御するとともに、払出センサ２１２が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部２３０は、払出制御部２１０が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル２３１の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ２３２の制御等を行う。
【００８７】
＜呼出ランプ＞
図３に示すように、遊技機１３０の上部には、呼出ランプ１１０が設けられている。この呼出ランプ１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプには、図示しないスピーカが設けられており、遊技者（お客様）が遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００８８】
具体的には、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００８９】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
【００９０】
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９１】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９２】
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９３】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９４】
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９５】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９６】
また、呼出ランプ１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９７】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９８】
なお、本実施形態では、呼出ランプ１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【００９９】
また、遊技機１３０に加えて、呼出ランプ１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ１１０の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて呼出ランプ１１０を設ける例を示したが、呼出ランプ１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
【０１００】
＜台間機＞
次に、図６を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図６（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【０１０１】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に各遊技機１３０ごとに１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。
【０１０２】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【０１０３】
図６（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、管理コンピュータ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
【０１０４】
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
【０１０５】
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
【０１０６】
台間機９０は、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【０１０７】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１０８】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、管理コンピュータ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
【０１０９】
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１１０】
台間機９０は、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０を特定することができるとともに、当該台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
【０１１１】
また、台間機９０は、カードリーダが会員カードを識別するための会員カード識別情報（例えば、会員番号）を読み取った場合に、図示しない通信デバイスから、会員カード識別情報と、台間機識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。
【０１１２】
したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード識別情報と台間機識別情報を受信することで、台間機９０を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ３０は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を取得することができる。
【０１１３】
また、台間機９０は、会員カードに関連付けられた貯玉情報（貯玉数）に基づく貯玉が払い出された場合に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０を特定することができるとともに、当該台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１１４】
また、台間機９０は、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）と台間機識別情報を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０を特定することができるとともに、当該台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１１５】
また、台間機９０は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を予め記憶することが可能である。台間機９０は、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を取得することができる。
【０１１６】
また、台間機９０は、当該台間機９０を用いて景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合に、図示しない通信デバイスから、台間機識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理コンピュータ３０に送信される。
【０１１７】
したがって、管理コンピュータ３０は、台間機識別情報を受信することで、台間機９０を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を関連付けして記憶することができる。
【０１１８】
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
【０１１９】
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１２０】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサー（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
【０１２１】
＜台間機／主要構成＞
次に、図６（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図６（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２２】
台間機９０は、図６（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１２３】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
【０１２４】
＜端末装置＞
次に、図７を用いて、端末装置１４０について詳細に説明する。図７（ａ）は、端末装置１４０の一例を示した正面図であり、図７（ｂ）は、端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１２５】
端末装置１４０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置１４０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【０１２６】
端末装置１４０は、図７（ｂ）に示すように、入力手段１４１と、表示手段１４２と、制御手段１４３と、通信手段１４４と、記憶手段１４６と、を有して構成されている。入力手段１４１は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段１４２は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段１４１から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１２７】
制御手段１４３は、例えば、ＣＰＵであって、端末装置１４０全体の制御を行うものである。通信手段１４４は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理コンピュータ３０から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段１４６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）、半導体メモリなどによって実現することができる。
【０１２８】
また、端末装置１４０は、入力手段１４１の一つとして、会員カードを読み取り可能なカードリーダを備えている。端末装置１４０は、カードリーダが会員カードを識別するための会員カード識別情報（例えば、会員番号）を読み取った場合に、通信手段１４４から、会員カード識別情報と、端末装置識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークＷＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。
【０１２９】
したがって、管理コンピュータ３０は、会員カード識別情報と端末装置識別情報を受信することで、端末装置１４０を特定することができるとともに、会員番号などの会員カード識別情報を把握することができる。また、管理コンピュータ３０は、「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報取得処理を実行し、会員カード識別情報に関連付けされて記憶された景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を取得することができる。
【０１３０】
また、端末装置１４０は、会員カードに関連付けられた貯玉情報（貯玉数）に基づく貯玉が払い出された場合に、通信手段１４４から、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報と端末装置識別情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、ネットワークＷＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、端末装置１４０を特定することができるとともに、当該端末装置１４０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
【０１３１】
また、端末装置１４０は、会員カード識別情報に関連付けて、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を予め記憶することが可能である。端末装置１４０は、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、通信手段１４４から、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを出力する。この「事前景品登録要求」の情報を含むパケットは、ネットワークＷＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。したがって、管理コンピュータ３０は、「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信することで、会員が交換を希望する景品の景品コード（事前登録景品コード）を取得することができる。
【０１３２】
また、端末装置１４０は、当該端末装置１４０を用いて景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合に、通信手段１４４から、端末装置識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットと、を出力する。これらの情報を含むパケットは、ネットワークＷＮＷを介して管理コンピュータ３０に送信される。
【０１３３】
したがって、管理コンピュータ３０は、端末装置識別情報を受信することで、端末装置１４０を特定することができるとともに、景品コード、景品の個数、および「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信することで、後述する景品交換情報記録処理を実行し、会員カード識別情報に、景品交換情報（景品交換累積回数や、事前登録景品の有無など）を関連付けして記憶することができる。
【０１３４】
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図８および図９を用いて、管理コンピュータ３０のＲＡＭ３３や記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１３５】
ここで、遊技用装置管理情報とは、管理コンピュータ３０の管理下にある遊技用装置（本実施形態では、島コンピュータ５０、台コンピュータ７０、台間機９０、呼出ランプ１１０、遊技機１３０）の管理を行うために使用する情報である。本実施形態では、遊技用装置管理情報として、図８（ａ）に示す台番号管理テーブル、図８（ｂ）に示す累積稼働情報テーブル、図８（ｃ）に示す遊技状態別稼働情報テーブル、図９（ａ）、（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。
【０１３６】
＜遊技用装置管理情報／台番号管理テーブル＞
図８（ａ）は、台番号と遊技用装置を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、が記憶されている。
【０１３７】
管理コンピュータ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１３８】
＜遊技用装置管理情報／累積稼働情報＞
図８（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１３９】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４０】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４１】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４２】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１４３】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１４４】
例えば、図８（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
【０１４５】
＜遊技用装置管理情報／遊技状態別稼働情報＞
図８（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１４６】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。管理コンピュータ３０は、後述する管理コンピュータメイン処理のパケット処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４７】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１４８】
この遊技状態別稼働情報テーブルは、後述する管理コンピュータ３０の特賞履歴処理（ステップＳ２０３）などにおいて、端末装置１４０に向けて特賞履歴情報を送信する処理などで使用される。
【０１４９】
＜各種管理情報／稼働履歴情報＞
図９（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１５０】
具体的には、図９（ａ）に示す稼働履歴情報には、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１５１】
また、図９（ｂ）に示す稼働履歴情報には、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１５２】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。
【０１５３】
＜会員情報テーブル＞
次に、図１０（ａ）を用いて、管理コンピュータ３０のＲＡＭ３３や記憶装置３６に記憶される会員情報について説明する。同図（ａ）は、会員情報を記憶するための会員情報テーブルの一例である。
【０１５４】
会員情報テーブルには、会員を識別するために会員毎に付与された会員番号（会員カード識別情報）に関連付けされて、氏名、性別、年齢、生年月日、会員属性、貯玉数（貯玉情報）、ポイント数、事前登録景品コードなどが記憶される。
【０１５５】
上述のとおり、本実施形態の景品管理システム１０では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、および端末装置１４０は、会員カードから会員カード識別情報（会員番号）を読み取り、会員カード識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信するように構成している。
【０１５６】
＜景品情報＞
次に、図１０（ｂ）〜（ｅ）を用いて、管理コンピュータ３０のＲＡＭ３３や記憶装置３６に記憶される景品情報について説明する。
【０１５７】
＜景品情報／景品情報テーブル＞
図１０（ｂ）は、景品に関する情報（景品情報）を記憶するための景品情報テーブルの一例である。
【０１５８】
この景品情報テーブルには、景品を識別するために景品毎に付与された景品コード（景品識別情報）に関連付けされて、景品コードに対応するバーコード情報、景品名称を表す文字列、景品の交換に必要な遊技媒体（本例では、パチンコ玉）の量（必要球数）、景品交換が可能な期限が制限されている場合の交換可能期限の情報など記憶される。
【０１５９】
＜景品情報／景品交換情報テーブル＞
図１０（ｃ）は、景品交換に関する情報（景品交換情報）を記憶するための景品交換情報テーブルの一例である。
【０１６０】
この景品交換情報テーブルには、上述の会員カード識別情報（会員番号）に関連付けされて、会員が所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に行った景品交換の累積回数を表す景品交換累積回数、景品交換を行った景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。
【０１６１】
例えば、同図（ｃ）に示す例では、０００３の会員番号を保有する会員は、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に、景品コード９００２の景品を１回だけ交換していることを示している。また、０００９の会員番号を保有する会員は、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に、景品コード００１０の景品を８回、景品コード０１０１の景品を２回、それぞれ交換していることを示している。
【０１６２】
また、会員番号９９９９は非会員に割り当てられた非会員用番号であり、本例では、非会員は、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に合計で３５０回の景品交換を行っており、景品コード０００１の景品を４７回、景品コード０００２の景品を８５回交換していることを示している。
【０１６３】
＜景品情報／会員用景品交換ランキング情報テーブル＞
図１０（ｄ）は、会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。
【０１６４】
この会員用景品交換ランキング情報テーブルには、年代と性別の組み合わせに関連付けされて、交換個数が多い順に（人気が高い順に）、景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。例えば、同図（ｄ）に示す例では、２０歳代の男性に最も人気がある景品の景品コードは０００２であり、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に景品として交換された個数は３２個であることを示し、３０歳代の女性に２番目に人気がある景品の景品コードは００１１であり、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に景品として交換された個数は１２個であることを示している。
【０１６５】
＜景品情報／非会員用景品交換ランキング情報テーブル＞
図１０（ｅ）は、非会員用の景品交換ランキングに関する情報を記憶するための非会員用景品交換ランキング情報テーブルの一例である。
【０１６６】
この非会員用景品交換ランキング情報テーブルには、交換個数が多い順に（人気が高い順に）、景品の景品コード、当該景品の個数など、が記憶される。例えば、同図（ｅ）に示す例では、非会員に最も人気がある景品の景品コードは０００２であり、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に景品として交換された個数は８５個であることを示し、２番目に人気がある景品の景品コードは０００１であり、所定期間内（例えば、過去６ヶ月以内）に景品として交換された個数は４７個であることを示している。
【０１６７】
＜管理コンピュータのメイン処理＞
次に、図１１を用いて、管理コンピュータ３０のＣＰＵ３１が実行するメイン処理（管理コンピュータメイン処理）について説明する。なお、図１１は、管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１６８】
この管理コンピュータメイン処理は、管理コンピュータ３０の記憶手段（例えば、記憶装置３６）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。管理コンピュータ３０のＣＰＵ３１は、例えば、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップＳ１０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１６９】
ステップＳ１０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置３８（例えば、液晶ディスプレイ）に初期画面を表示する処理や、通信部３９（例えば、無線通信モジュール）の初期設定を実行してＰＯＳ端末４０や島コンピュータ５０との通信を許可する処理などを行う。
【０１７０】
ステップＳ１０２では、パケット処理を行う。詳細は後述するが、このパケット処理では、ＰＯＳ端末４０、島コンピュータ５０、端末装置１４０などから受信した各種パケットに対応する処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ１０３では、景品交換情報記録処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換情報記録処理では、景品交換用装置（ＰＯＳ端末４０、台間機９０，端末装置１４０など）から取得した会員番号、景品コード、個数などに基づいて、景品交換情報テーブルの景品コードや個数などを更新する処理を行う。ステップＳ１０３では、事前景品登録処理を行う。詳細は後述するが、この事前景品登録処理では、景品交換用装置（ＰＯＳ端末４０、台間機９０，端末装置１４０など）から取得した会員番号、景品コードなどに基づいて、景品交換情報テーブルの事前登録景品コードなどを更新する処理を行う。
【０１７２】
ステップＳ１０５では、景品交換情報取得処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換情報取得処理では、景品交換用装置（ＰＯＳ端末４０、台間機９０，端末装置１４０など）からの要求に基づいて、景品情報テーブルに記憶された景品情報を送信する処理などを行う。ステップＳ１０６では、遊技情報照合処理を行う。詳細は後述するが、この遊技情報照合処理では、遊技情報と景品情報を照合する処理などを行う。
【０１７３】
ステップＳ１０７では、端末装置１４０や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ１０２のパケット処理に戻る。以降、管理コンピュータ３０のＣＰＵ３１は、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０７の処理を繰り返し実行する。
【０１７４】
＜端末装置メイン処理＞
次に、図１２を用いて、端末装置１４０の制御手段１４３が実行するメイン処理（端末装置メイン処理）について説明する。なお、図１２は、端末装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７５】
この端末装置メイン処理は、端末装置１４０の記憶手段１４６に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。端末装置１４０の制御手段１４３は、例えば、入力手段１４１に対する操作（例えば、タッチパネルに対するクリック操作）によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップＳ２０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１７６】
ステップＳ２０１の初期設定処理では、例えば、記憶手段１４６の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、記憶手段１４６の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段１４２（例えば、液晶ディスプレイ）に初期画面（例えば、上記図７（ａ）に示すメニュー画面）を表示する処理や、通信手段１４４（例えば、無線通信モジュール）の初期設定を実行して管理コンピュータ３０との通信を許可する処理などを行う。
【０１７７】
ステップＳ２０２では、景品交換情報取得処理を行う。この景品交換情報取得処理では、カードリーダによって会員カードから会員カード識別情報（会員番号）を読み取った場合に、会員カード識別情報と、端末装置識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理などを行う。
【０１７８】
ステップ２０３では、その他の処理の一つとして、当該端末装置１４０を用いて景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合に、端末装置識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理や、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理などを行う。
【０１７９】
また、ステップＳ２０３では、管理コンピュータ３０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ２０２の景品交換情報取得処理に戻る。以降、端末装置１４０の制御手段１４３は、入力手段１４１に対する操作（例えば、タッチパネルに対するクリック操作）などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０３の処理を繰り返し実行する。
【０１８０】
＜遊技機メイン処理＞
次に、図１３（ａ）を用いて、遊技機１３０の主制御部１５０のＣＰＵ１５２が実行するメイン処理（遊技機メイン処理）について説明する。図１３（ａ）は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１８１】
この遊技機メイン処理は、遊技機１３０の主制御部１５０のＲＯＭ１５３に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、例えば起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合に、ステップＳ３０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１８２】
ステップＳ３０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路１６７の初期設定を実行して管理コンピュータ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１８３】
ステップＳ３０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（遊技機稼働信号）を管理コンピュータ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ３０３では、遊技制御や、呼出ランプ１１０との通信処理などを行った後に、ステップＳ３０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
【０１８４】
＜台間機メイン処理＞
次に、図１３（ｂ）を用いて、台間機９０の制御手段９８が実行するメイン処理（台間機メイン処理）について説明する。図１３（ｂ）は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１８５】
この台間機メイン処理は、台間機９０の記憶手段１００に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。台間機９０の制御手段９８は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップＳ４０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１８６】
ステップＳ４０１の初期設定処理では、例えば、記憶手段１００の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、記憶手段１００の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理コンピュータ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１８７】
ステップＳ４０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（関連装置稼働信号）を管理コンピュータ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ４０３では、その他の処理の一つとして、景品交換情報取得処理を行う。この景品交換情報取得処理では、台間機９０の会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合に、会員カードから会員カード識別情報（会員番号）を読み取り、会員カード識別情報と、台間機識別情報と、景品交換情報を取得するための「景品交換情報取得要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理などを行う。
【０１８８】
また、ステップＳ４０３では、その他の処理の一つとして、当該台間機９０を用いて景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合に、台間機識別情報、景品コードと、景品の個数と、景品交換情報を記録するための「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理や、事前登録景品コードの登録操作が行われた場合に、事前登録景品コードと、当該事前登録景品コードを事前に登録するための「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを管理コンピュータ３０に向けて送信する処理などを行う。
【０１８９】
また、ステップＳ４０３では台間機９０の制御や、台コンピュータ７０との通信処理などを行った後に、ステップＳ４０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段９８は、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０３の処理を繰り返し実行する。
【０１９０】
＜管理コンピュータメイン処理／パケット処理＞
次に、図１４を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理におけるパケット処理（ステップＳ１０２）について説明する。なお、図１４は、パケット処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ５０１では、通信部３９がＰＯＳ端末４０、島コンピュータ５０、端末装置１４０などからパケットを受信したか否かを判定し、受信していない場合には処理を終了し、受信している場合には、次のステップＳ５０２に進む。
【０１９２】
ステップＳ５０２では、パケットに含まれる情報が「景品交換情報記録要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０３に進み、該当しない場合にはステップＳ５０５に進む。上述のとおり、本例では、ＰＯＳ端末４０に接続された景品払出機４４によって景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合、台間機９０によって景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合、端末装置１４０によって景品の払い出し（景品の交換に伴う操作）が行われた場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報記録要求」を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られる。
【０１９３】
「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信した場合、ステップＳ５０３では、後述する景品交換情報記録処理（図１５参照）を起動するために景品交換情報記録フラグをオンに設定し、次のステップＳ５０４では、パケットに含まれる会員番号、景品コード、個数の情報を取得し、ＲＡＭ３３に記憶する。
【０１９４】
ステップＳ５０５では、パケットに含まれる情報が「事前景品登録要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０６に進み、該当しない場合にはステップＳ５０８に進む。上述のとおり、本例では、ＰＯＳ端末４０において事前登録景品コードの登録操作（景品の登録の操作）が行われた場合、台間機９０において事前登録景品コードの登録操作（景品の登録の操作）が行われた場合、端末装置１４０において事前登録景品コードの登録操作（景品の登録の操作）が行われた場合、のいずれかに該当したときに、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られる。
【０１９５】
「事前景品登録要求」の情報を含むパケットを受信した場合、ステップＳ５０６では、後述する事前景品登録処理（図１６参照）を起動するために事前景品登録フラグをオンに設定し、次のステップＳ５０７では、パケットに含まれる会員番号、景品コードの情報を取得し、ＲＡＭ３３に記憶する。
【０１９６】
ステップＳ５０８では、パケットに含まれる情報が「景品交換情報取得要求」であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ５０９に進み、該当しない場合にはステップＳ５１１に進む。上述のとおり、本例では、ＰＯＳ端末４０に接続された会員カード処理機４２が会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、台間機９０のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、端末装置１４０のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られる。
【０１９７】
「景品交換情報取得要求」を含むパケットを受信した場合、ステップＳ５０９では、後述する景品交換情報取得処理（図１７参照）を起動するために景品交換情報取得フラグをオンに設定し、次のステップＳ５１０では、パケットに含まれる会員番号の情報を取得し、ＲＡＭ３３に記憶する。
【０１９８】
ステップＳ５１１では、受信したパケットの稼働信号が「打玉信号」の場合には、取得した台番号に対応する打玉カウンタに１を加算し、受信したパケットの稼働信号が「売上信号」（または、「貯玉払い出し信号」）の場合には、取得した台番号に対応する売上カウンタに１を加算する。また、受信したパケットの稼働信号が「出玉信号」の場合には、取得した台番号に対応する出玉カウンタに１を加算し、受信したパケットの稼働信号が「始動信号」の場合には、取得した台番号に対応する始動カウンタに１を加算する。また、受信したパケットの稼働信号が「大当信号」の場合には、取得した台番号に対応する大当カウンタに１を加算し、受信したパケットの稼働信号が「小当信号」の場合には、取得した台番号に対応する小当カウンタに１を加算する。
【０１９９】
ステップＳ５１２では、通信部３９が受信した全てのパケットに対する処理が完了したか否かを判定し、完了していない場合には、残りのパケットの処理を継続するために、ステップＳ５０２に戻り、完了した場合には処理を終了する。
【０２００】
＜管理コンピュータメイン処理／景品交換情報記録処理＞
次に、図１５を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における景品交換情報記録処理（ステップＳ１０３）について説明する。なお、図１５は、景品交換情報記録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ６０１では、景品交換情報記録フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合（パケット処理において「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットを受信した場合）にはステップＳ６０２に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ６０２では、景品交換情報記録フラグをオフにした後にステップＳ６０３に進む。
【０２０２】
ステップＳ６０３では、ＲＡＭ３３に記憶した会員番号が非会員用番号（本例では、９９９９）であるか否かを判定し、該当しない場合（会員の場合）にはステップＳ６０４に進み、該当する場合（非会員の場合）にはステップＳ６０８に進む。
【０２０３】
ステップＳ６０４では、上記図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに（会員番号０１１１、景品コード０００１、個数１）の情報を受信した場合、景品交換情報テーブルの会員番号０１１１に対応する景品コード０００１の情報が存在しないときは、景品コード０００１、個数１の情報を新たに記憶し、景品交換情報テーブルの会員番号０１１１に対応する景品コード０００１の情報が存在するときは、景品コード０００１に対応する個数に、受信した個数（本例では、１）を加算する。
【０２０４】
ステップＳ６０５では、上記図１０（ａ）に示す会員情報テーブルを参照し、会員番号に対応する年齢と性別の情報を取得する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに（会員番号０１１１、景品コード０００１、個数１）の情報を受信した場合、会員番号０１１１に対応する年齢と性別の情報を取得する。
【０２０５】
ステップＳ６０６では、上記図１０（ｄ）に示す会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、ステップＳ６０５で取得した年齢と性別に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、会員番号０１１１に対応する年齢が２７歳で、性別が男であった場合、会員用景品交換ランキング情報テーブルの年代＝２０代、性別＝男に対応する情報を参照し、景品コード０００１の情報が存在しないときは、景品コード０００１、個数１の情報を新たに記憶し、会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード０００１の情報が存在するときは、景品コード０００１に対応する個数に、受信した個数（本例では、１）を加算する。また、景品の個数が更新された場合には、景品の個数が多い順（人気順）に、景品コードと個数の情報の並び替えを行う。
【０２０６】
ステップＳ６０７では、上記図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品交換累積回数を更新した後に処理を終了する。例えば、景品交換情報テーブルの会員番号０１１１に対応する景品交換累積回数が５の場合には、１を加算して景品交換累積回数を６に更新する。
【０２０７】
ステップＳ６０８では、上記図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブルを参照し、非会員用番号（９９９９）に対応する景品コードと個数を更新する。例えば、「景品交換情報記録要求」の情報を含むパケットとともに（会員番号９９９９、景品コード０００１、個数１）の情報を受信した場合、景品交換情報テーブルの会員番号９９９９に対応する景品コード０００１の情報が存在しないときは、景品コード０００１、個数１の情報を新たに記憶し、景品交換情報テーブルの会員番号９９９９に対応する景品コード０００１の情報が存在するときは、景品コード０００１に対応する個数に、受信した個数（本例では、１）を加算する。
【０２０８】
ステップＳ６０９では、上記図１０（ｅ）に示す非会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、景品コードと個数を更新した後に処理を終了する。例えば、非会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード０００１の情報が存在しないときは、景品コード０００１、個数１の情報を新たに記憶し、非会員用景品交換ランキング情報テーブルに景品コード０００１の情報が存在するときは、景品コード０００１に対応する個数に、受信した個数を加算する。また、景品の個数が更新された場合には、景品の個数が多い順（人気順）に、景品コードと個数の情報の並び替えを行う。
【０２０９】
＜管理コンピュータメイン処理／事前景品登録処理＞
次に、図１６を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における事前景品登録処理（ステップＳ１０４）について説明する。なお、図１６は、事前景品登録処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ７０１では、事前景品登録フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合（パケット処理において「事前景品登録要求」を含むパケットを受信した場合）にはステップＳ７０２に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ７０２では、事前景品登録フラグをオフにし、ステップＳ７０３では、上記図１０（ａ）に示す会員情報テーブルの会員番号に対応する事前登録景品コードを更新する。例えば、「事前景品登録要求」を含むパケットとともに（会員番号０００３、景品コード９００１）の情報を受信した場合、会員情報テーブルの会員番号０００３に対応する事前登録景品コードに９００１を記憶する。
【０２１１】
ステップＳ７０４では、上記図１０（ｂ）に示す景品情報テーブルを参照し、ステップＳ７０３で取得した事前登録景品コードに対応する必要球数と交換可能時期の情報を取得する。例えば、「事前景品登録要求」を含むパケットとともに（会員番号０００３、景品コード９００１）の情報を受信した場合、事前登録景品コードに対応する必要球数と交換可能時期として、２０００球、２０１４年１２月３１日の情報を取得する。ステップＳ７０５では、パケットの送信元である景品交換用装置（本例では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、または端末装置１４０）に、ステップＳ７０４で取得した必要球数と交換可能時期の情報を送信した後に処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、球数と交換可能時期の通知（表示、出音など）を行う。
【０２１２】
なお、本処理で記憶した事前登録景品コードを変更したり、消去したりする機能を景品交換用装置に持たせてもよい。また、遊技店の景品には無い景品をリクエストする機能を景品交換用装置に持たせてもよい。また、事前登録は遊技者によるものに限定されず、遊技店の店員などが端末装置１４０などを用いて、遊技者の代わりに登録操作を行ってもよい。
【０２１３】
＜管理コンピュータメイン処理／景品交換情報取得処理＞
次に、図１７を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における景品交換情報取得処理（ステップＳ１０５）について説明する。なお、図１７は、景品交換情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ８０１では、景品交換情報取得フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合（パケット処理において「景品交換情報取得要求」を含むパケットを受信した場合）にはステップＳ８０２に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ８０２では、景品交換情報取得フラグをオフにし、ステップＳ８０３では、会員番号が非会員用番号（本例では、９９９９）であるか否かを判定し、該当しない場合（会員の場合）にはステップＳ８０４に進み、該当する場合（非会員の場合）にはステップＳ８０５に進む。
【０２１５】
＜管理コンピュータメイン処理／景品交換情報取得処理／会員情報取得処理＞
次に、図１８を用いて、上述の景品交換情報取得処理における会員情報取得処理（ステップＳ８０４）について説明する。なお、図１８は、会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２１６】
ステップＳ９０１では、上記図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブルを参照し、会員番号に対応する景品交換累積回数を取得する。ステップＳ９０２では、ステップＳ９０１で取得した景品交換累積回数が所定回数（例えば、５回）以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ９０３では、会員番号に対応する景品の中に所定個数（例えば、３個）以上の景品があるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ９０４では、上記図１０（ｂ）に示す景品情報テーブルを参照し、ステップＳ９０３の条件に該当する景品コードに対応する景品名称を取得する。
【０２１８】
例えば、「景品交換情報取得要求」を含むパケットとともに（会員番号０００１）の情報を受信した場合、会員番号０００１に対応する景品交換累積回数５を取得し、景品交換累積回数が所定回数（本例では、５回）以上であると判定し、会員番号０００１に対応する景品の中に所定個数（本例では、３個）以上の景品（景品コード０００１）があると判定し、景品コード０００１に対応する景品名称（特殊景品（小））を取得する。
【０２１９】
ステップＳ９０５では、上記図１０（ａ）に示す会員情報テーブルを参照し、会員番号に対応する年齢と性別を取得する。また、ステップＳ９０６では、上記図１０（ｄ）に示す会員用景品交換ランキング情報テーブルを参照し、ステップＳ９０５で取得した年齢と性別に対応するランキング情報を取得し、次のステップＳ９０７では、パケットの送信元である景品交換用装置（本例では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、または端末装置１４０）に、ステップＳ９０４で取得した景品名称とステップＳ９０６で取得したランキング情報を送信して処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、景品名称とランキング情報の通知（表示、出音など）を行う。
【０２２０】
なお、本例では、ステップＳ９０２とステップＳ９０３の両方の条件を満たした場合に、ステップＳ９０４以降の処理に進む例を示したが、両方の条件のいずれか一方を満たした場合にステップＳ９０４以降の処理に進むように構成してもよいし、両方の条件のいずれも満たさない場合でもステップＳ９０４以降の処理に進むように構成してもよい。
【０２２１】
また、ステップＳ９０２やステップＳ９０３の条件は例示したものに限定されず、例えば、景品交換累積回数をＸ、所定期間内において特定の景品が選択された回数（景品選択回数）をＹとした場合に、Ｙ／Ｘで算出される基準交換比率Ｚが所定の比率以上であるか否かを判定し、基準交換比率Ｚが所定の比率以上の場合にステップＳ９０４以降の処理に進んでもよい。
【０２２２】
＜管理コンピュータメイン処理／景品交換情報取得処理／非会員情報取得処理＞
次に、図１９を用いて、上述の景品交換情報取得処理における非会員情報取得処理（ステップＳ８０５）について説明する。なお、図１９は、非会員情報取得処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２２３】
ステップＳ１００１では、非会員用景品交換ランキング情報テーブルからランキング情報を取得し、次のステップＳ１００２では、パケットの送信元である景品交換用装置（本例では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、または端末装置１４０）に、ステップＳ１００１で取得したランキング情報を送信して処理を終了する。景品交換用装置は、当該情報の受信に基づいて、ランキング情報の通知（表示、出音など）を行う。
【０２２４】
＜管理コンピュータメイン処理／遊技情報照合処理＞
次に、図２０を用いて、上述の管理コンピュータメイン処理における遊技情報照合処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、図２０は、遊技情報照合処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ１１０１では、上記図１０（ａ）に示す会員情報テーブルを参照し、事前登録景品コードが記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合にはステップＳ１１０２に進み、記憶されていない場合には処理を終了する。ステップＳ１１０２では、上記図１０（ｂ）に示す景品情報テーブルを参照し、ステップＳ１１０１で参照した事前登録景品コードと同じ景品コードに対応する必要球数を取得し、ステップＳ１１０３では、上記図１０（ａ）に示す会員情報テーブルを参照し、ステップＳ１１０１で参照した事前登録景品コードに対応する貯玉数を取得する。
【０２２６】
ステップＳ１１０４では、ステップＳ１１０３で取得した貯玉数が、ステップＳ１１０２で取得した必要球数以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１０５に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップＳ１１０５では、パケットの送信元である景品交換用装置（本例では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、または端末装置１４０）に、貯玉数が必要球数以上になった旨を通知した後に処理を終了する。景品交換用装置は、当該通知の受信に基づいて、その旨の通知（表示、出音など）を行う。
【０２２７】
このように、景品交換用装置において、会員が保有する遊技媒体の量が、事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になったことを報知すれば、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することができ、景品交換時における利便性を高めることができる。
【０２２８】
なお、景品交換用装置に送信する情報は、例示した通知に限定されず、例えば、貯玉数が必要球数に近づいた場合に、その旨を通知するように構成してもよいし、景品交換用装置において必要球数のカウントダウン表示が可能な情報を送信してもよい。また、会員が保有する遊技媒体の量が、事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になった場合に、会員が保有する遊技媒体の量から事前登録した景品の交換に必要な遊技媒体の量を減算するとともに、その旨を遊技店の店員などが所有する端末装置１４０に通知することで、遊技店の店員などによって景品が遊技者に届けられるように構成してもよい。
【０２２９】
以上説明したように、本実施形態に係る管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）は、遊技店内に設置された景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）から、景品の交換に関する景品交換情報（例えば、景品コード、個数）、および会員を識別するための会員識別情報（例えば、会員番号）を少なくとも受信可能な情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５０４の処理）と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報（例えば、図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブル）として記録可能な景品交換履歴情報記録手段（例えば、図１５に示す景品交換情報記録処理のステップＳ６０４の処理）と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０２３０】
本実施形態に係る管理端末によれば、会員の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や会員のニーズの把握などを行うことができる。
【０２３１】
また、前記景品交換用装置から受信した前記会員識別情報と、前記景品交換履歴情報記録手段によって記録された前記景品交換履歴情報に基づいて、前記景品に関する景品関連情報（例えば、景品の名称、景品の交換に必要な遊技媒体の量、景品の交換が可能な期限、景品の人気順序の情報）を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段（例えば、図１８に示す会員情報取得処理のステップＳ９０７の処理）を備えてもよい。
【０２３２】
また、前記景品関連情報送信手段は、前記景品交換履歴情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品関連情報を送信するものでもよく、例えば、前記景品交換履歴情報には、所定期間内において特定の前記会員が前記景品の交換を行った回数を表す景品交換累積回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記景品交換累積回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよいし、前記景品交換履歴情報には、特定の前記会員によって特定の前記景品が交換された回数を表す特定景品交換回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記特定景品交換回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよい。
【０２３３】
また、本実施形態に係る景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）に向けて、景品の交換に関する景品交換情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。
【０２３４】
本実施形態に係る景品交換用装置によれば、管理端末において会員の景品交換履歴情報を蓄積させることができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２３５】
また、本実施形態に係る景品管理システム（例えば、景品管理システム１０）は、遊技店内に設置される景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【０２３６】
本実施形態に係る景品管理システムによれば、会員の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、会員に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や会員のニーズの把握などを行うことができる。
【０２３７】
また、本実施形態に係る管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）は、遊技店内に設置された景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）から、景品を識別するための景品識別情報（例えば、景品コード）、および会員を識別するための会員識別情報（例えば、会員番号）を少なくとも受信可能な情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５０７の処理）と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報（例えば、図１０（ａ）に示す会員情報テーブル）として記録可能な事前景品登録情報記録手段（例えば、図１６に示す事前景品登録処理のステップＳ７０３の処理）と、を備え、前記景品識別情報は、前記景品交換用装置によって前記景品を登録する操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０２３８】
本実施形態に係る管理端末によれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２３９】
また、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報（例えば、景品の交換に必要な遊技媒体の量、景品の交換が可能な期限）を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、図１０（ｂ）に示す景品情報テーブル）と、前記景品識別情報が記憶されている場合に、該景品識別情報に関連付けされた前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段（例えば、図１６に示す事前景品登録処理のステップＳ７０５の処理）と、を備えてもよい。
【０２４０】
また、本実施形態に係る景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。
【０２４１】
本実施形態に係る景品交換用装置によれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録させることが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２４２】
また、本実施形態に係る景品管理システム（例えば、景品管理システム１０）は、遊技店内に設置される景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【０２４３】
本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技者が交換を希望する景品などを事前登録することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２４４】
また、本実施形態に係る管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）は、遊技店内に設置された景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）から、景品を識別するための景品識別情報（例えば、景品コード）、および会員を識別するための会員識別情報（例えば、会員番号）を少なくとも受信可能な情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５０７の処理）と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報（例えば、図１０（ａ）に示す会員情報テーブル）として記録可能な事前景品登録情報記録手段（例えば、図１６に示す事前景品登録処理のステップＳ７０３の処理）と、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、図１０（ｂ）に示す景品情報テーブル）と、遊技店内に設置された遊技用装置（例えば、遊技機１３０）から遊技情報（例えば、遊技機稼働信号）を少なくとも受信可能な遊技情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５１１の処理）と、前記遊技情報に基づいて、前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段（例えば、図２０に示す遊技情報照合処理のステップＳ１１０５の処理）と、を備え、前記景品識別情報は、前記景品交換用装置によって前記景品を登録する操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０２４５】
本実施形態に係る管理端末によれば、遊技情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２４６】
また、前記景品関連情報送信手段は、前記遊技情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品に関する情報を送信するものであってもよく、例えば、前記景品関連情報には、前記景品の交換に必要な遊技媒体の量を表す情報が少なくとも含まれ、前記遊技情報には、前記会員が保有する遊技媒体の量を表す情報が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記会員が保有する遊技媒体の量が前記景品の交換に必要な遊技媒体の量以上になった場合のことであってもよい。
【０２４７】
また、本実施形態に係る景品管理システム（例えば、景品管理システム１０）は、遊技店内に設置される景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）と、遊技店内に設置された遊技用装置（例えば、遊技機１３０）と、前記景品交換用装置および前記遊技用装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品を識別するための景品識別情報、および会員を識別するための会員識別情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品識別情報は、前記景品を登録する操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品識別情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品識別情報と前記会員識別情報を、事前景品登録情報として記録可能な事前景品登録情報記録手段と、前記景品識別情報に関連付けして前記景品に関する景品関連情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記遊技用装置から遊技情報を少なくとも受信可能な遊技情報受信手段と、前記遊技情報に基づいて前記景品関連情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【０２４８】
本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２４９】
また、本実施形態に係る管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）は、遊技店内に設置された景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）から、景品の交換に関する景品交換情報（例えば、景品コード、個数）を少なくとも受信可能な情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５０４の処理）と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報（例えば、図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブル）として記録可能な景品交換履歴情報記録手段（例えば、図１５に示す景品交換情報記録処理のステップＳ６０８の処理）と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０２５０】
本実施形態に係る管理端末によれば、遊技者の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や遊技者のニーズの把握などを行うことができる。
【０２５１】
また、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換履歴情報に基づいて、前記景品に関する景品関連情報（例えば、景品の名称、景品の人気順序の情報）を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品関連情報送信手段と、を備えたものでもよい。
【０２５２】
また、前記景品関連情報送信手段は、前記景品交換履歴情報が予め定めた条件を満たす場合にのみ、前記景品関連情報を送信するものでもよく、例えば、前記景品交換履歴情報には、所定期間内において前記景品の交換が行われた回数を表す景品交換累積回数が少なくとも含まれ、前記予め定めた条件を満たす場合とは、前記景品交換累積回数が予め定めた回数を上回る場合のことであってもよい。
【０２５３】
また、本実施形態に係る景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）は、遊技店内に設置されるとともに、管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報である、ことを特徴とする景品交換用装置である。
【０２５４】
本実施形態に係る景品交換用装置によれば、管理端末において遊技者の景品交換履歴情報を蓄積させることができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２５５】
また、本実施形態に係る景品管理システム（例えば、景品管理システム１０）は、遊技店内に設置される景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【０２５６】
本実施形態に係る景品管理システムによれば、遊技者の景品交換履歴情報を蓄積することができるため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。また、蓄積された景品交換履歴情報に基づいて、景品の在庫調整や遊技者のニーズの把握などを行うことができる。
【０２５７】
また、本実施形態に係る管理端末（例えば、管理コンピュータ３０）は、遊技店内に設置された景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）から、景品の交換に関する景品交換情報（例えば、景品コード）、および会員を識別するための会員識別情報（例えば、会員番号）を少なくとも受信可能な情報受信手段（例えば、図１４に示すパケット処理のステップＳ５０４の処理）と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報（例えば、図１０（ｃ）に示す景品交換情報テーブル）として記録可能な景品交換履歴情報記録手段（例えば、図１５に示す景品交換情報記録処理のステップＳ６０４の処理）と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報（例えば、会員の年齢、会員の性別、会員の住所）を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、図１０（ａ）に示す会員情報テーブル）と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段（例えば、図１８に示す会員情報取得処理のステップＳ９０６の処理）と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品交換情報送信手段（例えば、図１８に示す会員情報取得処理のステップＳ９０７の処理）と、を備え、前記景品交換情報は、前記景品交換用装置によって前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、該景品交換用装置から送信される情報である、ことを特徴とする管理端末である。
【０２５８】
本実施形態に係る管理端末によれば、会員の個人情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２５９】
また、本実施形態に係る景品管理システム（例えば、景品管理システム１０）は、遊技店内に設置される景品交換用装置（例えば、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０）と、該景品交換用装置と相互に通信可能な管理端末（例えば、管理コンピュータ５０９と、を備え、前記景品交換用装置は、前記管理端末に向けて、景品の交換に関する景品交換情報を少なくとも送信可能な情報送信手段を備え、前記景品交換情報は、前記景品の交換に伴う操作が行われた場合に、前記管理端末に向けて送信される情報であり、前記管理端末は、前記景品交換用装置から、前記景品交換情報、および前記会員識別情報を少なくとも受信可能な情報受信手段と、前記景品交換用装置から受信した前記景品交換情報と前記会員識別情報を、景品交換履歴情報として記録可能な景品交換履歴情報記録手段と、前記会員識別情報に関連付けされた会員個人情報を少なくとも記憶可能な記憶手段と、前記会員個人情報に基づいて前記交換履歴情報を分類する交換履歴分類手段と、前記交換履歴分類手段によって分類された前記景品交換履歴情報を前記景品交換用装置に向けて送信することが可能な景品履歴情報送信手段と、を備える、ことを特徴とする景品管理システムである。
【０２６０】
本実施形態に係る景品管理システムによれば、会員の個人情報に基づいて景品関連情報を景品交換用装置に向けて送信することが可能なため、遊技者に対して景品に関する有益な情報を提供することが可能で、景品交換時における利便性を高めることが可能である。
【０２６１】
なお、本発明に係る管理端末、端末装置、及び景品管理システムは、上述した内容に限定されるものではなく、例えば、景品交換用装置として、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、端末装置１４０以外の装置を適用してもよい。
【０２６２】
したがって、例えば、上記実施形態では、ＰＯＳ端末４０、台間機９０、または、端末装置１４０のいずれかにおいて事前登録景品コードの登録操作（景品の登録の操作）が行われた場合に、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られる例を示したが、呼出ランプ１１０や、遊技島の端や各台に設けられる計数機（遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置。図示省略）において事前登録景品コードの登録操作（景品の登録の操作）が行われた場合に、「事前景品登録要求情報」の情報を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られるように構成してもよい。
【０２６３】
また、上記実施形態では、景品交換用装置から受信した景品識別情報（景品コード）と会員識別情報（会員番号）を、事前景品登録情報（会員情報テーブル）として記録する例を示したが、景品の登録者を特定可能な構成であればよく、例えば、「会員識別情報」に替えて、「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を採用し、景品交換用装置から受信した景品識別情報（景品コード）と個人識別情報（例えば、氏名、年齢、住所）を、事前景品登録情報（会員／非会員情報テーブル）として記録してもよい。
【０２６４】
なお、上記実施形態では、ＰＯＳ端末４０に接続された会員カード処理機４２が会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、台間機９０のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、端末装置１４０のカードリーダが会員カードから会員カード識別情報を読み取った場合、のいずれかに該当したときに、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られる例を示したが、これらの装置が「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を読み取った場合に、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られるように構成してもよいし、呼出ランプ１１０や、遊技島の端や各台に設けられる計数機（遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置。図示省略）が「非会員の個人情報を含む個人識別情報」を読み取った場合に、「景品交換情報取得要求」を含むパケットが管理コンピュータ３０に送られるように構成してもよい。
【０２６５】
また、遊技用装置として、遊技機１３０以外の装置を適用してもよい。また、遊技情報は貯玉数に限定されず、遊技機１３０から送信される稼働信号（遊技機稼働信号）に基づく情報でもよいし、台間機９０から送信される稼働信号（関連装置稼働信号）に基づく情報でもよい。
【０２６６】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２６７】
本発明に係る管理端末、景品交換用装置、及び景品管理システムは、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。
【符号の説明】
【０２６８】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  景品管理システム
３０  管理コンピュータ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
５０  島コンピュータ
５５  管理コンピュータ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  呼出ランプ
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１４０  端末装置
１４１  入力手段
１４２  表示手段
１４３  制御手段
１４４  通信手段
１４６  記憶手段
【図１】
2016041103.tif 000003
【図２】
2016041103.tif 000004
【図３】
2016041103.tif 000005
【図４】
2016041103.tif 000006
【図５】
2016041103.tif 000007
【図６】
2016041103.tif 000008
【図７】
2016041103.tif 000009
【図８】
2016041103.tif 000010
【図９】
2016041103.tif 000011
【図１０】
2016041103.tif 000012
【図１１】
2016041103.tif 000013
【図１２】
2016041103.tif 000014
【図１３】
2016041103.tif 000015
【図１４】
2016041103.tif 000016
【図１５】
2016041103.tif 000017
【図１６】
2016041103.tif 000018
【図１７】
2016041103.tif 000019
【図１８】
2016041103.tif 000020
【図１９】
2016041103.tif 000021
【図２０】
2016041103.tif 000022