(57)【要約】【課題】遊技者の意思により、特別遊技状態に関して獲得する権利の抽選に、繰り返し挑戦できる回胴式遊技機を提案する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機は、非特別遊技状態よりも遊技者に有利な条件でゲームが進行する特別遊技状態でのプレイが可能なゲーム数を抽選する抽選手段と、遊技者の選択に従って、遊技者から支払われる対価と引換えに、抽選手段により抽選されたゲーム数を再抽選するか否かを選択する選択手段とを備える。【選択図】図４
2016059454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非特別遊技状態よりも遊技者に有利な条件でゲームが進行する特別遊技状態でのプレイが可能なゲーム数を抽選する抽選手段と、
遊技者の選択に従って、遊技者から支払われる対価と引換えに、前記抽選手段により抽選されたゲーム数を再抽選するか否かを選択する選択手段と、
を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段により抽選されたゲーム数を表示する表示手段と、
遊技者から支払われる対価と引換えに、前記表示手段により表示されたゲーム数を再抽選するか否かの前記選択を、遊技者に入力させる入力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
特定条件が成立するまでゲームが継続する前記非特別遊技状態と、前記特定条件の成立後にゲームが開始される前記特別遊技状態とを備え、
前記選択手段は、
前記特別遊技状態の開始時において、前記非特別遊技状態からのゲームやり直しと引換えに、前記抽選手段により抽選されたゲーム数を再抽選するか否かを選択すること、
を特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記非特別遊技状態は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）準備状態であり、
前記特別遊技状態は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態であること、
を特徴とする請求項３記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）では、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）といった機能が知られている。
【０００３】
ＡＴは、通常ゲーム時、高確率で小役が成立しているにも関わらず、押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない機種で、ＡＴ状態に突入すると、液晶画面上やドットなどで押し順や狙うべき絵柄をナビしてくれる機能である。ＲＴは、ＲＴ状態に突入すると、リプレイ確率が通常ゲーム時よりも大幅にアップする。さらにＡＲＴは、ＡＴ＋ＲＴをいう。
【０００４】
例えば、パチスロ機がＡＲＴ（ＡＴ＋ＲＴ）状態に突入すると、小役を揃えつつ（ＡＴ）、リプレイによりコインが減りにくいため（ＲＴ）、ＡＲＴ中の遊技者は、持ちコインを大きく増やすことが可能となっている。ＡＲＴ状態は、一般に、獲得したＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。また、次回のボーナスや特殊役に当選するまで継続する機種もある。
【０００５】
このように、ＡＲＴ状態は、遊技者に有利な特別な条件で遊技を進行できるいわば特別遊技状態である。即ち、ＡＲＴ中、遊技者は持ちコインを大きく増やすことができるため、獲得ＡＲＴゲーム数が多いほど遊技者にとって有利である。
【０００６】
ここで、遊技者が獲得しうるＡＲＴゲーム数は、必ずしも一定ではない。例えば、初期抽選により異なるＡＲＴ初期ゲーム数（３０回、５０回、１００回・・など）が決定されたり、ＡＲＴ中に特定条件を満たすと、ＡＲＴ初期ゲーム数に対してＡＲＴ上乗せゲーム数（＋１０回、＋５０回、＋１００回・・など）が上乗せされることもある。
【０００７】
このＡＲＴ初期ゲーム数の決定に関し、特許文献１には、ボーナスゲーム突入時の抽選で事前に決定されているＡＲＴゲーム数が、ボーナスゲーム中に特殊役に入賞すると、ＡＲＴゲーム数の再抽選を受けることができる発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−０３４２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１記載の発明においては、ＡＲＴゲーム数の再抽選を受ける場合、特殊役（例えば、チェリー）に入賞する必要がある。一般に、特殊役は他役と比べ入賞確率が非常に低く抑えられている。このため、遊技者はなかなか特殊役に入賞できず、ＡＲＴゲーム数の再抽選を受けられることはそう容易いことではない。
【００１０】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、その一つの目的とするところは、遊技者の意思により、特別遊技状態に関して獲得する権利の抽選に、繰り返し挑戦できる回胴式遊技機を提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一態様に係る回胴式遊技機は、非特別遊技状態よりも遊技者に有利な条件でゲームが進行する特別遊技状態でのプレイが可能なゲーム数を抽選する抽選手段と、遊技者の選択に従って、遊技者から支払われる対価と引換えに、前記抽選手段により抽選されたゲーム数を再抽選するか否かを選択する選択手段とを備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者の意思により、特別遊技状態に関して獲得する権利の抽選に、繰り返し挑戦できる回胴式遊技機を提案することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部状態を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチスロ機の遊技例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチスロ機のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１５】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の外観構成を示す図である。図１に示されるように、パチスロ機（回胴式遊技機）１は、所謂パチスロなどと称されるゲーム遊技装置であり、入賞判定ライン上の停止図柄の組合せによってコイン（メダル）の獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１６】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置１０を備えている。映像表示装置１０の下方中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓１１と、コイン保有数を表示するためのコイン保有数表示部１２とが設けられている。
【００１７】
図柄表示窓１１には、３つの縦長矩形の図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃが並列に配されており、各図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃの内側には、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個のリール（回胴）１３ａ、１３ｂ、１３ｃが回転自在に設けられている。リール１３ａ、１３ｂ、１３ｃは、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄が一周に亘って配列されたものである。リール１３ａ、１３ｂ、１３ｃが３個左右水平方向に指向した回転中心軸を中心に回転自在に支持され、それぞれステップモータ（図示せず）により同一方向に回転される。各図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃには、対応するリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの前面に位置した図柄が表示され、図柄表示窓１１内全体では３行３列の合計９個の図柄が表示される。
【００１８】
また、図柄表示窓１１の右側には、スタート、ウエイト、リプレイ（再遊技）等のプレイ状態、及びＡＲＴアシストナビ（右、中、左）を示す表示器１４が設けられている。図柄表示窓１１及び表示器１４の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはコイン投入口１５が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃが配置される。
【００１９】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー装置１７が配置される。そして、スタートレバー装置１７の左下方には、精算ボタン１８が配置される。また、張出部の前面にはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃが配設されている。
【００２０】
筐体の下部には、コインの払出し口２０があり、受け皿２１が前方に突設されていて、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたコインが払出し口２０から受け皿２１に払い出される。また、受け皿２１の左右には、スピーカ２２が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００２１】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、キャビネット内部に収納されており、主基板３０及び周辺基板４０を有している。
【００２２】
主基板３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板３０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット５０等の駆動を行うための入出力部３０ｄと、周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅとを備えている。
【００２３】
周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅは、ＣＰＵ３０ａからのコマンド受付及び送出等を行う機能を有している。主基板３０は、抽選処理、回胴ユニット５０の制御、周辺基板４０への演出用、遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態など）の指示用のコマンドの送出等を行い、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２４】
周辺基板４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板４０は、主基板３０から受信した遊技に要するコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板４０は、演算や映像表示装置１０の制御等を行うＣＰＵ４０ａと、映像表示装置１０、照明装置２３、スピーカ２２の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ４０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ４０ｃと、映像表示装置１０の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４０ｅ、スピーカ２２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ４０ｆ、照明等の駆動を行う入出力部４０ｄとを備えている。
【００２５】
また、周辺基板４０には、映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２によって様々な演出を行うための、画像データ等からなる演出データがＲＯＭ４０ｂに記憶されている。周辺基板４０は、主基板３０から出力されるコマンドによって、ＲＯＭ４０ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、ＣＰＵ４０ａがＲＯＭ４０ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより、演出内容を実現する。また、周辺基板４０は、その演出内容に基づいて映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２の駆動を行う。
【００２６】
また、本発明の一実施形態に係る周辺基板４０は、主基板３０から出力される遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ状態など）の指示用のコマンドを受信すると、それぞれの遊技状態に応じた表示や演出を行う。この点、再度後述する。
【００２７】
また、パチスロ機１は、図２に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配されたＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃ、スタートレバー装置１７、精算ボタン１８、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃを備える。主基板３０は、これら各入力デバイスから入出力部３０ｄを介して入力操作信号を取得することで、遊技者の各入力デバイス押下を検知する。
【００２８】
スタートレバー装置１７は、遊技者が遊技開始時に操作して、各リールの回転及び当選役抽選の開始を行わせる入力操作信号を入力するための入力操作装置である。
【００２９】
第１リール停止ボタン１９ａは、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール１３ａの回転を停止させ、第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール１３ｂの回転を停止させ、第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール１３ｃの回転を停止させるための操作ボタンである。なお、それぞれのリール停止ボタンは、リールが一定速度を維持している状態に至った後で作動可能になっている。
【００３０】
回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃを、それぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１リール駆動部５０ａ−１、第２リール駆動部５０ｂ−１、第３リール駆動部５０ｃ−１を有し、各リールを独立して回転、停止することが可能となっている。また、回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃの各リールの回転中の位置を検出するための第１リール位置センサ５０ａ−２、第２リール位置センサ５０ｂ−２、第３リール位置センサ５０ｃ−２を有している。例えば、回転中のリール１３ａの所定の位置を第１リール位置センサ５０ａ−２で検出し、第１リール位置センサ５０ａ−２で検出した第１リールの所定の位置からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１リールの位置情報を得ることができる。
【００３１】
＜パチスロ機の内部状態＞
図３は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の内部状態を示す図である。図３に示されるように、パチスロ機１はＡＲＴ機であるため、パチスロ機１の内部状態として、「通常状態」、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」の３つの状態を有する。
【００３２】
「通常状態」は、いわゆる通常ゲーム状態をいう。ＡＲＴ機における通常状態では、高確率で小役（例えば、ベル）が成立するが、この小役は押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない。つまり、ベルなどの子役成立時、第１~３リールの押順も抽選されており、例えば、あるときは第１、第３、第２リールの押順でリールを押下した場合のみ、子役が揃う。しかし、遊技者は正解の押順が分からないため、例えば、第１、第２、第３リールの押順でリールをカンに頼って押下すると、子役は揃わず取りこぼしとなる。また、通常状態では、ＡＲＴ状態と比して、リプレイ確率が低確率である（例えば、１／８）。以上より、基本的に通常状態では、遊技（ゲーム）を行うほど、遊技者の持ちコインは減少する。
【００３３】
遊技者は、通常状態において、ＡＲＴ状態移行抽選に当選させることで、パチスロ機１の内部状態を通常状態からＡＲＴ状態に移行させることができる（但し、ＡＲＴ準備状態を経由する）。
【００３４】
「ＡＲＴ準備状態」は、ＡＲＴ状態へ移行する前の状態をいう。つまり、通常状態からＡＲＴ状態への移行は、ＡＲＴ準備状態を経由する。ＡＲＴ準備状態においては、ＡＲＴ状態移行契機（特定条件）が成立することで、パチスロ機１の内部状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行させることができる。
【００３５】
なお、ＡＲＴ準備状態でも、通常状態と同様、高確率で小役（例えば、ベル）が成立するが、この小役は押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない。また、リプレイ確率は、通常状態と同様、低確率である。このため、基本的にＡＲＴ準備状態では、遊技（ゲーム）を行うほど、遊技者の持ちコインは減少する。但し、一般的にＡＲＴ準備状態はそれほど長く滞在することはなく、例えば、数ゲームから長くとも数十ゲーム程度である。
【００３６】
「ＡＲＴ状態」は、映像表示装置１０の液晶画面上でリールの押し順や狙うべき絵柄をナビしてくれるＡＲＴアシストナビが発動する状態をいう。ＡＲＴアシストナビが発動すると、遊技者は正解の押し順や狙う絵柄を補足できるので、通常状態では取りこぼしていた小役を確実に揃えることができる。またさらに、ＡＲＴ状態では、リプレイ確率（例えば、１／１．５）が通常状態やＡＲＴ準備状態よりも大幅に上昇しており、コインが減りにくい。即ち、ＡＲＴ中の遊技者は、持ちコインを大きく増やすことが可能となっていることから、ＡＲＴ状態は、遊技者に有利な特別な条件で遊技を進行できるいわば特別遊技状態である。
【００３７】
ここで、ＡＲＴ状態は、獲得したＡＲＴゲーム数を消化するまで継続するが、遊技者が獲得しうるＡＲＴゲーム数は、必ずしも常に一定ではない。例えば、ＡＲＴ状態へ突入時、まずＡＲＴ初期ゲーム数の抽選が実施される。ＡＲＴ初期ゲーム数は、例えば、３０回、５０回、１００回、３００回の何れかが選択される。言うまでもなく、大きい回数ほど選択される確率は低い。一例として、ＡＲＴ初期ゲーム数の抽選内訳は、３０回：５０回：１００回：３００回＝７０％：２０％：７％：３％である。
【００３８】
さらに、ＡＲＴ中に特定条件を満たすと、ＡＲＴ初期ゲーム数に対して、ＡＲＴ上乗せゲーム数（＋１０回、＋５０回、＋１００回・・など）が上乗せされることがある。よって、例えば、ＡＲＴ初期ゲーム数が３０回、ＡＲＴ上乗せゲーム数１０回を獲得した場合、ＡＲＴ状態は、ＡＲＴゲーム数４０回を消化するまで継続することになる。
【００３９】
ＡＲＴ状態は、獲得したＡＲＴゲーム数を全て消化し終えると終了する。ＡＲＴ状態が終了すると、「通常状態」へ移行する。
【００４０】
なお、ＡＲＴ状態が複数セット管理されているタイプの機種の場合、セット数残があるときは、再び「ＡＲＴ準備状態」又は「ＡＲＴ状態」へ移行する。セット数残が０になってＡＲＴ状態が終了すると、「通常状態」へ移行する。
【００４１】
＜遊技例＞
図４は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機の遊技例を示す図である。以下、図４を参照しながら、パチスロ機１（ＡＲＴ機）における実際の遊技例について説明する。
【００４２】
（通常状態時の遊技）
図４（ａ）を参照する。このときのパチスロ機１の内部状態は、「通常状態」である。上述したように、通常状態では、高確率で小役（例えば、ベル）が成立するが、この小役は押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない。また、リプレイ確率は低確率である。このため、通常状態では、遊技（ゲーム）を行うほど、遊技者の持ちコインは減少する。
【００４３】
遊技者は、通常状態において、なるべくはやくＡＲＴ状態移行抽選に当選させて、パチスロ機１の内部状態を通常状態からＡＲＴ状態に移行させようと、ゲームプレイを進行させる。なお、ＡＲＴ状態移行抽選とは、機種に依るものの、一例として、チェリー、スイカ、チャンス目などの特殊役（レア役ともいう）の当選時、特殊役に応じた所定の確率に基づいてＡＲＴ状態移行の当否を抽選するものである。
【００４４】
（ＡＲＴ準備状態時の遊技）
図４（ｂ）を参照する。このときのパチスロ機１の内部状態は、「ＡＲＴ準備状態」である。上述したように、通常状態において、ＡＲＴ状態移行抽選に当選すると、パチスロ機１の内部状態は、通常状態からＡＲＴ準備状態に移行する。
【００４５】
ＡＲＴ準備状態でも、通常状態と同様、高確率で小役（例えば、ベル）が成立するが、この小役は押し順や狙う絵柄が的中しないと揃えられない。また、リプレイ確率は低確率である。このため、基本的にＡＲＴ準備状態では、通常状態と同様、遊技（ゲーム）を行うほど、遊技者の持ちコインは減少する。
【００４６】
図４（ｃ）を参照する。上述したように、ＡＲＴ準備状態においては、ＡＲＴ状態移行契機（特定条件）が成立することで、パチスロ機１の内部状態をＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行させることができる。よって、ＡＲＴ準備状態において、ＡＲＴ状態移行契機（特定条件）の一例としての所定フラグに当選すると、映像表示装置１０の液晶画面では、「７を狙え！」といったように、遊技者に７図柄を揃えるように遊技者を促す画面が表示される。これは遊技者に対して所定フラグの当選及びＡＲＴ状態への移行することを示す演出である。
【００４７】
なお、ＡＲＴ準備中、所定フラグに当選する迄、例えば、数ゲームから、長くとも数十ゲームを要する程度である。しかしながら、この間、数枚〜数十枚の持ちコインは減少する仕様である。
【００４８】
図４（ｄ）を参照する。ＡＲＴ準備状態において、所定フラグに当選し遊技者が７図柄を揃えると、ＡＲＴ状態へ突入する際のＡＲＴ初期ゲーム数抽選が行われる。ＡＲＴ初期ゲーム数は、所定の抽選内訳に基づいて、例えば、３０回、５０回、１００回、３００回の何れかが選択される。
【００４９】
図４（ｅ）を参照する。ＡＲＴ初期ゲーム数抽選によりＡＲＴ初期ゲーム数が決定されると、映像表示装置１０の液晶画面では、「ＡＲＴ初期ゲーム数（Ｘ回）」及び「再抽選しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」という画面が表示される。つまり、一旦決定したＡＲＴ初期ゲーム数に加え、一旦決定したＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選を行うか否かを、遊技者に選択させる画面が表示される。
【００５０】
ＡＲＴ中、遊技者は持ちコインを大きく増やすことができるので、ここで獲得しするＲＴ初期ゲーム数は多いほど遊技者にとって有利である。このため、例えば、ＡＲＴ初期ゲーム数が３０回と決定された場合、これは、遊技者がより有利な５０回、１００回、又は３００回というＡＲＴ初期ゲーム数を獲得できなかったことを意味する。
【００５１】
よって、より有利な５０回、１００回、又は３００回というＡＲＴ初期ゲーム数を獲得しようとして、遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦する場合、液晶画面の「再抽選しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」といった選択に対し、「Ｙｅｓ」を選択する。一方、遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦しない場合、液晶画面の「再抽選しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」といった選択に対し、「Ｎｏ」を選択する。
【００５２】
再び図４（ｂ）を参照する。このときのパチスロ機１の内部状態は、「ＡＲＴ準備状態」である。遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦する場合（「Ｙｅｓ」を選択した場合）、パチスロ機１の内部状態は、「ＡＲＴ準備状態」（但し、所定フラグの当選前）に移行する。
【００５３】
ＡＲＴ準備状態においては、所定フラグに当選する迄、例えば、数ゲームから、長くとも数十ゲームを要するため、この間、数枚〜数十枚のコイン（遊技者の持ちコイン）が減少する。
【００５４】
再び所定フラグに当選し遊技者が７図柄を揃えると（図４（ｃ））、ＡＲＴ状態へ突入する際のＡＲＴ初期ゲーム数抽選が行われる（図４（ｄ））。ＡＲＴ初期ゲーム数は、所定の抽選内訳に基づいて、例えば、再び３０回、５０回、１００回、３００回の何れかが選択される。
【００５５】
ＡＲＴ初期ゲーム数が再び決定されると、遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦したい場合、液晶画面の「再抽選しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」といった選択に対し、「Ｙｅｓ」を再び選択する。一方、遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦しない場合、液晶画面の「再抽選しますか？Ｙｅｓ／Ｎｏ」といった選択に対し、「Ｎｏ」を選択する。
【００５６】
なお、遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦する場合、遊技者が現時点より有利なＡＲＴ初期ゲーム数を獲得できる機会を得ることができる。その一方、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦する場合、所定フラグの当選前の「ＡＲＴ準備状態」（図４（ｂ））からゲームが進行する。これは、所定フラグに当選する迄、例えば、数ゲームから、長くとも数十ゲームを要するため、この間、数枚〜数十枚の持ちコインが減少することを意味する。このため、遊技者は、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選から得られる有利さと、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦するにあたって支払うべき対価としてのコイン減少との兼ね合いを量りながら、現時点で獲得したＡＲＴ初期ゲーム数でよいのか、又は再抽選で獲得できる可能性のあるより有利なＡＲＴ初期ゲーム数を狙うのか、何れかを遊技者自身の意思で選択することができる。
【００５７】
つまり、ＡＲＴ準備中からやり直すことで持ちコインが減少したとしても、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選により、現時点で獲得したＡＲＴ初期ゲーム数（例えば、３０回）よりも多くのＡＲＴ初期ゲーム数を獲得できれば、再抽選への挑戦は成功といえる。逆に、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選により、現時点で獲得したＡＲＴ初期ゲーム数（例えば、３０回）よりも多くのＡＲＴ初期ゲーム数を獲得できなければ、持ちコインだけを減らした結果となり、再抽選への挑戦は失敗といえる。
【００５８】
なお、再抽選では、現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数より小さくならないようにしてもよい。例えば、現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数が５０回の場合、再抽選時、５０回、１００回、２００回の何れかから抽選される。
【００５９】
もしくは、現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数より小さくなる可能性を残してもよい。例えば、現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数が５０回の場合、再抽選時、３０回、５０回、１００回、２００回の何れかから決定される。さらに、現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数より大きくなるか（Ｕｐ）、小さくなるか（Down）の何れかとしてもよい。この場合、再抽選を行うことにより現時点で獲得しているＡＲＴ初期ゲーム数より小さくなってしまうというリスクがある反面、再抽選の成功時の有利さを大きくできるため、遊技性がより向上しうる。
【００６０】
また、メーカ側は、再抽選を実施可能な上限回数（例えば、１回、３回迄など）を規定してもよいし、上限回数を規定しなくともよい。メーカ側は最終的な出玉率（ペイアウト率）とのバランスを考慮の上、これらをゲーム性、ゲーム仕様として調整しうる。
【００６１】
（ＡＲＴ状態時の遊技）
図４（ｆ）を参照する。遊技者がＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦しない場合（「Ｎｏ」を選択した場合）、パチスロ機１の内部状態は、「ＡＲＴ状態」に移行する。内部状態が「ＡＲＴ状態」に移行すると、映像表示装置１０の液晶画面では、「ＡＲＴ中、残りＸ回」といったように、獲得したＡＲＴ初期ゲーム数が表示される。ＡＲＴ中、ＡＲＴアシストナビや、リプレイ確率も大幅に上昇しているため、遊技者は持ちコインを大きく増やすことができる。
【００６２】
また、ＡＲＴ中に所定の特定条件を満たすと、ＡＲＴ初期ゲーム数に対して、ＡＲＴ上乗せゲーム数（＋１０回、＋５０回、＋１００回・・など）が上乗せされることもある。
【００６３】
また、ＡＲＴ状態は、トータルで獲得ＡＲＴゲーム数を消化し終えると終了する。ＡＲＴ状態が終了すると、「通常状態」へ移行する。但し、ＡＲＴ状態が複数セット管理されているタイプの機種の場合、セット数残があるときは、再び「ＡＲＴ準備状態」（図４（ｂ））等へ移行し、セット数残が０になってＡＲＴ状態が終了すると、「通常状態」へ移行する。
【００６４】
＜情報処理＞
図５は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機のフローチャートを示す図である。なお、説明の便宜上、フローチャートのＳ１において、パチスロ機１の内部状態は、「通常状態」であるものとする。
【００６５】
Ｓ１：主基板３０は、通常状態において、ＡＲＴ状態移行抽選を実行する。主基板３０は、一例として、チェリー、スイカ、チャンス目などの特殊役の当選時、特殊役に応じた所定の確率に基づいてＡＲＴ状態移行の当否を抽選する。ＡＲＴ状態移行抽選に当選した場合、Ｓ２へ進む。
【００６６】
Ｓ２：主基板３０は、ＡＲＴ状態移行抽選に当選した場合、内部状態を「通常状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行させる（図４（ｂ）参照）。
【００６７】
またこれに伴い、主基板３０は、周辺基板４０に対し、遊技状態（ＡＲＴ準備状態）の指示用のコマンドを送信する。周辺基板４０は、主基板３０から遊技状態（ＡＲＴ準備状態）の指示用のコマンドを受信すると、映像表示装置１０の液晶画面では、「ＡＲＴ準備中」といったＡＲＴ準備状態用の表示及び演出を行う。
【００６８】
Ｓ３：主基板３０は、ＡＲＴ初期ゲーム数の抽選契機が成立したか否かを判定する。本実施形態のＡＲＴ初期ゲーム数の抽選契機とは、上述したように、ＡＲＴ準備状態における所定フラグの当選とする（図４（ｃ）参照）。
【００６９】
Ｓ４：主基板３０は、ＡＲＴ初期ゲーム数の抽選を実行する（図４（ｄ）参照）。
【００７０】
Ｓ５：主基板３０は、ＡＲＴ初期ゲーム数（抽選結果）、及び再抽選選択肢を提示する。即ち、主基板３０は、周辺基板４０に対し、決定したＡＲＴ初期ゲーム数（抽選結果）を送信すると、周辺基板４０は、受信したＡＲＴ初期ゲーム数（抽選結果）を映像表示装置１０の液晶画面上に表示させる。また、周辺基板４０は、決定されたＡＲＴ初期ゲーム数に加え、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選を行うか否かを、遊技者に選択させる画面を表示する（図４（ｅ）参照）。
【００７１】
Ｓ６：主基板３０は、遊技者からの入力デバイス操作信号に基づいて、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選指示が入力されたか否かを判定する。ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選指示が入力された場合、再びＳ２へ進む。一方、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選指示が入力さない場合、Ｓ７へ進む。
【００７２】
なお、遊技者は、各種の入力デバイス（ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃ、スタートレバー装置１７、精算ボタン１８、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃ）を操作して、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選指示を行うか（「Ｙｅｓ」）、否か（「Ｎｏ」）を入力しうる。
【００７３】
Ｓ７：主基板３０は、内部状態を「ＡＲＴ状態」に移行させる。これに伴い、主基板３０は、周辺基板４０に対し、遊技状態（ＡＲＴ状態）の指示用のコマンドを送信する。周辺基板４０は、主基板３０から遊技状態（ＡＲＴ状態）の指示用のコマンドを受信すると、映像表示装置１０の液晶画面では、「ＡＲＴ中  残りＸ回」といったＡＲＴ状態用の表示及び演出を行う（図４（ｆ）参照）。
【００７４】
Ｓ８：主基板３０は、残りＡＲＴゲーム数が０になったか否かを判定する。残りＡＲＴゲーム数が０になった場合、Ｓ９へ進む。
【００７５】
Ｓ９：主基板３０は、内部状態を「通常状態」に移行させる。これに伴い、主基板３０は、周辺基板４０に対し、遊技状態（通常状態）の指示用のコマンドを送信する。周辺基板４０は、主基板３０から遊技状態（通常状態）の指示用のコマンドを受信すると、映像表示装置１０の液晶画面では、通常状態用の表示及び演出を行う。
【００７６】
＜総括＞
以上、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１は、「ＡＲＴ状態」へ突入する際のＡＲＴ初期ゲーム数抽選により、ＡＲＴ初期ゲーム数が一旦決定した場合でも、遊技者がこのＡＲＴ初期ゲーム数に不服であれば、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦することができる。その一方、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦する場合、所定フラグの当選前の「ＡＲＴ準備状態」からゲームをやり直す必要がある。
【００７７】
従って、遊技者は、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選から得られる有利さと、ＡＲＴ初期ゲーム数の再抽選に挑戦するにあたって支払うべき対価としてのコイン減少との兼ね合いを量りながら、現時点で獲得したＡＲＴ初期ゲーム数でよいのか、又は再抽選で獲得できる可能性のあるより有利なＡＲＴ初期ゲーム数を狙うのか、何れかを遊技者自身の意思で選択することができ、パチスロ機１の遊技性が向上するという効果を奏する。
【００７８】
以上、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１によれば、一つの側面では、遊技者の意思により、特別遊技状態に関して獲得する権利の抽選に、繰り返し挑戦できる回胴式遊技機を提案することができる。
【００７９】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００８０】
例えば、特別遊技状態は、上述のＡＲＴ状態のみに限定されず、例えば、ＡＴ状態、ＣＴ状態など、遊技者に有利な特別な条件で遊技を進行できる遊技状態であればよい。また、本実施形態に係るパチスロ機１のような「ゲーム数管理型」のＡＲＴ機ではなく、「差枚数管理型」のＡＲＴ機に本発明を適用する場合、ＡＲＴ開始時行われるＡＲＴ初期ゲーム数の抽選は、ＡＲＴ初期獲得コイン枚数（即ち、ＡＲＴ中に獲得が確約されるコイン枚数）抽選と均等に置き換えて解釈することができる。
【００８１】
また、再抽選に対する対価は、ＡＲＴ準備状態のやり直しの他、例えば、再抽選挑戦時に一定のコイン（例えば、コイン５０枚を支払う等）を直接ＢＥＴするようにしてもよい。また、再抽選に対する対価は、ゲーム上、遊技者に対する対価相当の不利益、ペナルティでもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１            パチスロ機
１０          映像表示装置
３０          主基板
３０ｄ        入出力部
４０          周辺基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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