(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段】大当り遊技では、第２大入賞口への遊技球の入球が許容される場合があり、第２大入賞口へ入球した遊技球が特定領域に相当する特典通路に入球すると、確変状態が生起される。そして、小当り遊技でも第２大入賞口への遊技球の入球が許容される場合があるように構成した。但し、大当り遊技においては、誘導シャッタが第２大入賞口に入球した遊技球を特典通路へ誘導する誘導状態となり得る。一方、小当り遊技においては、誘導シャッタが第２大入賞口に入球した遊技球を特典通路へ誘導しない非誘導状態となる。【選択図】図１１
2016202408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選にて大当りとなった場合に図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、
小当り抽選を行う小当り抽選手段と、
前記小当り抽選にて小当りとなった場合に図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる小当り遊技生起手段と、
前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され得る特別入球手段と、
前記特別入球手段へ入球した遊技球を特定領域へと誘導する誘導状態及び前記特別入球手段へ入球した遊技球を前記特定領域へと誘導しない非誘導状態になることが可能な誘導手段と、
前記特定領域への遊技球の入球を契機に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記小当り遊技では、前記特別入球手段への遊技球の入球が許容される場合があり、
前記誘導手段は、前記大当り遊技では前記誘導状態となり得る一方、前記小当り遊技において前記特別入球手段への遊技球の入球が許容される場合には前記非誘導状態となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、
遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、を備え、
前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球の払い出しが行われ、
前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に第１の図柄変動ゲームが行われる一方、前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に第２の図柄変動ゲームが行われるように構成され、
第１状態と第２状態があり、
前記第２状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第１状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間よりも短い請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、
遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、
前記特別入球手段とは別に、前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され得る特定入球手段と、を備え、
前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合には、前記特定入球手段への遊技球の入球が許容され、
前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合には、前記特別入球手段への遊技球の入球が許容される請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、大当り抽選にて大当りとなった場合などに特別入球手段への遊技球の入球が許容されるものがある。例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、特別入球手段へ入球した遊技球が更に特定領域に入球した場合、特典が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
今日では、特別入球手段へ入球した遊技球が更に特定領域に入球した場合に特典が付与される遊技機における更なる興趣の向上が望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選にて大当りとなった場合に図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、小当り抽選を行う小当り抽選手段と、前記小当り抽選にて小当りとなった場合に図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる小当り遊技生起手段と、前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され得る特別入球手段と、前記特別入球手段へ入球した遊技球を特定領域へと誘導する誘導状態及び前記特別入球手段へ入球した遊技球を前記特定領域へと誘導しない非誘導状態になることが可能な誘導手段と、前記特定領域への遊技球の入球を契機に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記小当り遊技では、前記特別入球手段への遊技球の入球が許容される場合があり、前記誘導手段は、前記大当り遊技では前記誘導状態となり得る一方、前記小当り遊技において前記特別入球手段への遊技球の入球が許容される場合には前記非誘導状態となる。
【０００６】
上記遊技機について、遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、を備え、前記特別入球手段へ遊技球が入球すると遊技球の払い出しが行われ、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に第１の図柄変動ゲームが行われる一方、前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に第２の図柄変動ゲームが行われるように構成され、第１状態と第２状態があり、前記第２状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間は、前記第１状態であるときに前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合の前記第２の図柄変動ゲームの変動時間よりも短くしてもよい。
【０００７】
上記遊技機について、遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、前記特別入球手段とは別に、前記大当り遊技において遊技球の入球が許容され得る特定入球手段と、を備え、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合には、前記特定入球手段への遊技球の入球が許容され、前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記小当り抽選にて小当りとなった場合には、前記特別入球手段への遊技球の入球が許容されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】排出通路を構成する誘導通路、特典通路及び非特典通路を示す図。
【図３】大当りの種類及び小当りの種類を示す図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。
【図６】誘導シャッタ動作情報に基づく誘導シャッタの動作を示すタイミングチャート。
【図７】変動パターンテーブルを示す図。
【図８】（ａ）は第１状態における第１の表示領域と第２の表示領域を示す図、（ｂ）は第２状態における第１の表示領域と第２の表示領域を示す図。
【図９】第１状態と第２状態における持ち球の推移を示す図。
【図１０】第２特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先される一例を示すタイミングチャート。
【図１１】（ａ）は誘導シャッタ動作情報に基づく誘導シャッタの動作態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は第１の大当りに基づく大当り遊技における第２大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート、（ｃ）は第２の大当りに基づく大当り遊技における第２大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート、（ｄ）は小当り遊技における誘導シャッタの動作態様を示すタイミングチャート、（ｅ）は第２の小当りに基づく小当り遊技における第２大入賞口の開閉態様を示すタイミングチャート。
【図１２】第２実施形態における演出表示装置と副演出表示装置を示す図。
【図１３】第３実施形態における演出表示装置と左演出表示装置、右演出表示装置を示す図。
【図１４】別例において、第２特別図柄変動ゲームが大当りとなったことに基づいて当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先された後に、第１特別図柄変動ゲームが再開される一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１１にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤１１が備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤１１へ遊技球を発射させるとき操作される発射ハンドル１２が配設されている。発射ハンドル１２を回動操作することにより、遊技球が遊技盤１１へ発射される強度を調整することができる。
【００１１】
また、遊技盤１１の中央には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、７セグメント型の表示装置などが用いられる。演出表示装置１４は、演出領域としての表示領域を有している。演出表示装置１４では、複数の列（本実施形態では、３列）の飾り図柄を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームが実行される。各列には、複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各列の図柄列は、複数種類の飾り図柄により構成される。
【００１２】
本実施形態において飾り図柄変動ゲームには、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームがある。第１飾り図柄変動ゲームは、第１始動口１５へ遊技球が入球したことを契機に実行される。また、第２飾り図柄変動ゲームは、第２始動口１７へ遊技球が入球したことを契機に実行される。
【００１３】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第１飾り図柄変動ゲームとともに、第２飾り図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第２飾り図柄変動ゲーム中であっても、当該第２飾り図柄変動ゲームとともに、第１飾り図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
【００１４】
飾り図柄変動ゲームでは、各列の飾り図柄として表示される飾り図柄の組み合わせが導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１４には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、及び大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選する場合、演出表示装置１４には、非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００１５】
因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、非大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１６】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるが、小当りのときとはずれのときで異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示され、はずれのときは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合や、はずれのときに小当りの図柄組み合わせに含まれる図柄組み合わせが確定停止表示される場合などがあってもよい。
【００１７】
遊技盤１１において演出表示装置１４の下方には、遊技球が入球可能な第１入球口としての入球口を有する第１入球手段としての第１始動口１５が配設されている。第１始動口１５の入球口は、常時開放されており、遊技球が常時入球可能に構成されている。また、第１始動口１５へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１始動口１５に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第１始動口１５へ入球した遊技球が第１始動センサＳＥ１によって検知されることを契機として、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置１４では第１飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第１飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００１８】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、遊技球が入球可能な第２入球口としての入球口を有する第２入球手段としての第２始動口１７が配設されている。また、第２始動口１７は、第２始動口１７の入球口を開状態と閉状態にするように変位可能（動作可能）な開閉部材としての開閉羽根１６を有している。開閉羽根１６は、普通入賞アクチュエータＦＡ（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。そして、開閉羽根１６が開状態となるとき第２始動口１７の入球口が開状態となり、開閉羽根１６が閉状態となるとき第２始動口１７の入球口が閉状態となる。
【００１９】
開閉羽根１６が開状態となるとき、第２始動口１７が開放状態となり、当該第２始動口１７への遊技球の入球が許容される。一方、開閉羽根１６が閉状態となるとき、第２始動口１７が閉鎖状態となり、当該第２始動口１７への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。このように、開閉羽根１６が開状態のとき、開閉羽根１６が閉状態のときに比して、第２始動口１７へ遊技球が入球し易くなっている。
【００２０】
前述したように、本実施形態では、開閉羽根１６が閉状態のとき、第２始動口１７の入球口は閉鎖され、第２始動口１７への遊技球の入球が規制される。開閉羽根１６は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間を上限に、開状態に制御される。なお、開閉羽根１６が開状態のときよりも第２始動口１７へ遊技球が入球し難くなっていれば、開閉羽根１６が閉状態のときに第２始動口１７への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、開閉羽根１６が閉状態のときの第２始動口１７の入球口を、第１始動口１５の入球口と同じ又は略同じ大きさになるように、第２始動口１７への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。
【００２１】
また、第２始動口１７へ入球した遊技球が流下する通路上には、第２始動口１７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、第２始動口１７へ入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２によって検知されることを契機として、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。後で詳しく説明するが、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームの実行中、演出表示装置１４では第２飾り図柄変動ゲームが実行されるため、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が成立することは、第２飾り図柄変動ゲームの始動条件が成立することにも相当する。
【００２２】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、遊技球が入球可能な普通入球口としての入球口を有するゲート１９が配設されている。本実施形態において、ゲート１９の上流側入り口より入球した遊技球は、ゲート１９の下流側出口から排出される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ゲート１９へ遊技球が入球することは、ゲート１９を遊技球が通過することに相当する。ゲート１９に入球した遊技球が通過（流下）する通路上には、ゲート１９に入球した遊技球を検知するゲートセンサＧＳ（図４に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０では、ゲート１９へ入球した遊技球がゲートセンサＧＳによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立する。
【００２３】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、第１大入賞扉２１ａを有する第１大入賞口２１が配設されている。第１大入賞口２１へ入球した遊技球が流下する通路上には、第１カウントセンサＣＳ１（図４に示す）が設けられている。第１大入賞扉２１ａは、第１大入賞アクチュエータＤＡ１（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２４】
そして、第１大入賞扉２１ａが開状態となるとき、第１大入賞口２１が開放状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容される。一方、第１大入賞扉２１ａが閉状態となるとき、第１大入賞口２１が閉鎖状態となり、当該第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。第１大入賞口２１へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第１大入賞口２１へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し、遊技球の払い出しが行われる。
【００２５】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右方には、第２大入賞扉２２ａを有する第２大入賞口２２が配設されている。第２大入賞口２２へ入球した遊技球が流下する排出通路２３上には、第２カウントセンサＣＳ２（図２に示す）が設けられている。第２大入賞扉２２ａは、第２大入賞アクチュエータＤＡ２（図４に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能（動作可能）に構成されている。
【００２６】
そして、第２大入賞扉２２ａが開状態となるとき、第２大入賞口２２が開放状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。一方、第２大入賞扉２２ａが閉状態となるとき、第２大入賞口２２が閉鎖状態となり、当該第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されない（遊技球の入球が規制される）。第２大入賞口２２へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、第２大入賞口２２へ遊技球が入球することで賞球の払出条件が成立し、遊技球の払い出しが行われる。
【００２７】
図２に示すように、排出通路２３は、誘導通路２３ａ、特典通路２３ｂ及び非特典通路２３ｃによって構成されている。各通路２３ａ〜２３ｃは、それぞれ筒状で構成されており、１球の遊技球が流下可能な幅で構成されている。第２大入賞口２２へ入球した遊技球は、誘導通路２３ａから特典通路２３ｂへ流下してパチンコ遊技機１０の外部へと排出される場合と、誘導通路２３ａから非特典通路２３ｃへ流下してパチンコ遊技機１０の外部へと排出される場合と、がある。また、第２カウントセンサＣＳ２は誘導通路２３ａに設けられている。また、特典通路２３ｂには、特典センサＴＳが設けられている。
【００２８】
誘導通路２３ａは、第２大入賞口２２へ入球した遊技球の流下方向に延びるように形成されている。そして、非特典通路２３ｃは、遊技球の流下方向に延びるように、誘導通路２３ａの下流側に連続して形成されている。また、誘導通路２３ａ及び非特典通路２３ｃによって構成される通路上であって、第２カウントセンサＣＳ２よりも下流側には、特典通路２３ｂが形成されている。特典通路２３ｂは、誘導通路２３ａと非特典通路２３ｃの間に形成されている。
【００２９】
特典通路２３ｂ及び非特典通路２３ｃの間には、誘導手段としての誘導シャッタＹＳが配設されている。誘導シャッタＹＳは、誘導アクチュエータＹＡ（図４に示す）の作動によって、誘導状態と非誘導状態になることが可能に構成されている。誘導シャッタＹＳは、誘導状態（図２では、実線で示す）であるとき、誘導通路２３ａを流下する遊技球を特典通路２３ｂへと誘導する。一方、誘導シャッタＹＳは、非誘導状態（図２では、二点鎖線で示す）であるとき、誘導通路２３ａを流下する遊技球を非特典通路２３ｃへと誘導する。このように、誘導シャッタＹＳが誘導状態であるときは、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を特典通路２３ｂへ誘導する状態、つまり、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を特典通路２３ｂへ振り分ける状態といえる。一方、誘導シャッタＹＳが非誘導状態であるときは、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を非特典通路２３ｃへ誘導する状態、つまり、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を非特典通路２３ｃへ振り分ける状態といえる。なお、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を非特典通路２３ｃへ誘導する状態とは、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を特典通路２３ｂへと誘導しない状態に相当する。
【００３０】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起（付与）される。大当り遊技の生起中には、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となり、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。因みに、第１大入賞口２１が開放状態となると第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容され、第２大入賞口２２が開放状態となると第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。また、大当り遊技では、複数回の開放遊技（ラウンド遊技）が行われる。開放遊技では、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。本実施形態において、開放遊技の終了条件は、上限開放時間が経過すること又は、大入賞口２１，２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。小当り遊技の生起中には、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態となり、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。小当り遊技は、小当り遊技の終了条件が成立するまでの間、生起される。小当り遊技の終了条件は、予め決められた開閉態様で大入賞口２１，２２が開閉されること又は、大入賞口２１，２２に上限入球個数の遊技球が入球することによって成立する。
【００３２】
因みに、大当り抽選に当選することが「大当り抽選にて大当りとなった場合」に相当し、大当り抽選に非当選することが「大当り抽選にて大当りとならなかった場合」に相当する。同様に、小当り抽選に当選することが「小当り抽選にて小当りとなった場合」に相当し、小当り抽選に非当選することが「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。また、小当り抽選が行われなかったことも「小当り抽選にて小当りとならなかった場合」に相当する。
【００３３】
遊技盤１１において演出表示装置１４の左下方には、複数の発光部材によって構成される第１特別図柄表示装置２５が配設されている。また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右下方には、複数の発光部材によって構成される第２特別図柄表示装置２７が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、各特別図柄表示装置２５，２７として、７セグメント型の表示装置が用いられている。
【００３４】
各特別図柄表示装置２５，２７では、特別図柄変動ゲームが実行される。具体的に、第１特別図柄表示装置２５では、第１特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２７では、第２特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選や小当り抽選などの当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が停止して表示される。本実施形態において、第１入球手段に相当する第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われる第１特別図柄変動ゲームが第１の図柄変動ゲームに相当し、第２入球手段に相当する第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われる第２特別図柄変動ゲームが第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００３５】
各特別図柄表示装置２５，２７では、各特別図柄表示装置２５，２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５にて第１特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームが実行される。同様に、第２特別図柄表示装置２７にて第２特別図柄変動ゲームの実行が開始されると、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【００３６】
第１特別図柄表示装置２５には、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第１の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選（以下、「第１の小当り抽選」という）に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５には、第１の大当り抽選と第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第１飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３７】
なお、第１特別図柄表示装置２５に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第１特別図柄変動ゲーム中、第１特別図柄表示装置２５では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第１特別図柄表示装置２５にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第１特別図柄表示装置２５を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００３８】
同様に、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選（以下、「第２の大当り抽選」という）に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選（以下、「第２の小当り抽選」という）に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７に小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２７には、第２の大当り抽選と第２の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２７にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１４では、第２飾り図柄変動ゲームにて非大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３９】
なお、第２特別図柄表示装置２７に特別図柄が停止して表示されるまでの間、つまり、第２特別図柄変動ゲーム中、第２特別図柄表示装置２７では、特別図柄が変動して表示される。因みに、本実施形態では、第２特別図柄表示装置２７にて特別図柄が変動して表示される場合、当該第２特別図柄表示装置２７を構成する複数の発光部材のうち少なくとも１つの発光部材が点滅する。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第１特別図柄変動ゲームとともに、第２特別図柄変動ゲームが実行される場合がある。同様に、第２特別図柄変動ゲーム中であっても、当該第２特別図柄変動ゲームとともに、第１特別図柄変動ゲームが行われる場合がある。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の図柄変動ゲームに相当する第１特別図柄変動ゲームと第２の図柄変動ゲームに相当する第２特別変動ゲームは、同時に実行可能に構成されている。
【００４１】
本実施形態では、第１入球手段としての第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果（飾り図柄の組み合わせ）が導出される第１飾り図柄変動ゲームが、第１導出演出に相当する。一方、第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果（飾り図柄の組み合わせ）が導出される第２飾り図柄変動ゲームが、第２導出演出に相当する。そして、本実施形態において、第１飾り図柄変動ゲーム及び第２飾り図柄変動ゲームが、導出結果が導出される導出演出に相当する。また、本実施形態において、導出演出を実行可能な演出表示装置１４が導出演出実行手段として機能する。演出表示装置１４の表示領域が、演出表示装置１４が有する演出領域に相当する。
【００４２】
遊技盤１１において第１特別図柄表示装置２５の左方には、複数の発光部材によって構成される第１保留表示装置２６が配設されている。本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６では、当該第１保留表示装置２６を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。
【００４３】
遊技盤１１において第２特別図柄表示装置２７の下方には、複数の発光部材によって構成される第２保留表示装置２８が配設されている。本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、第２保留表示装置２８では、当該第２保留表示装置２８を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００４４】
なお、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１始動口１５への入球を契機として行われる第１の当り抽選（本実施形態では、第１の大当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第１の図柄変動ゲームに相当する。同様に、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２始動口１７への入球を契機として行われる第２の当り抽選（本実施形態では、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選）が保留されることに相当する。また、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない第２の図柄変動ゲームに相当する。
【００４５】
また、遊技盤１１において演出表示装置１４の右下方には、複数の発光部材によって構成される普通図柄表示装置２９が配設されている。普通図柄表示装置２９では、当該普通図柄表示装置２９を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置２９には、ゲート１９への入球を契機に行われた普通当り抽選に当選した際、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置２９には、ゲート１９への入球を契機に行われた普通当り抽選に非当選した際、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００４６】
パチンコ遊技機１０では、普通当り抽選に当選した場合、普通当り遊技が生起（付与）される。普通当り遊技は、普通当り抽選に当選し、当該当選に基づいて行われた普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が停止して表示された後、生起される。普通当り遊技の生起中には、第２始動口１７が開放状態となり、第２始動口１７への遊技球の入球が許容される。因みに、普通当り抽選に当選することが「普通当り抽選にて普通当りとなった場合」に相当し、普通当り抽選に非当選することが「普通当り抽選にて普通当りとならなかった場合」に相当する。
【００４７】
遊技盤１１に定められる遊技領域内の中央最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出するアウト口９９が形成されている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視左側を流下する遊技球は、第１始動口１５へ入球し得る一方で、第２始動口１７や第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、ゲート１９へ入球し得ない。一方、遊技盤１１に配設された演出表示装置１４の正面視右側を流下する遊技球は、第２始動口１７や第１大入賞口２１第２大入賞口２２、ゲート１９へ入球し得る一方で、第１始動口１５へ入球し得ない。
【００４９】
つまり、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第２始動口１７、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２及びゲート１９は配設されていない。また、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路上には、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２及びゲート１９が配設されている一方、第１始動口１５が配設されていない。
【００５０】
そして、演出表示装置１４の正面視左側と正面視右側のうち何れを流下するかによって入球し得るところを異ならせるため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、流下方向変更部材となる障害釘や風車などが遊技盤１１に配設されている。以下の説明において、「第１始動口１５への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第１始動口１５へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。同様に、「第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射する」という場合、第２始動口１７へ入球可能な遊技球の流下経路を流下するように遊技球を発射することを意味する。
【００５１】
また、図１に示すように、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上には、上流側から順に、第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、第２始動口１７、ゲート１９が配設されている。演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、大入賞口２１，２２よりも上流側に第２始動口１７を配設した場合、大入賞口２１，２２が開放状態となっても上流側の第２始動口１７へと遊技球が入球してしまい、大入賞口２１，２２へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２始動口１７よりも上流側に大入賞口２１，２２を配設することにより、大入賞口２１，２２へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
【００５２】
また、パチンコ遊技機１０は、確率変動状態（以下、「確変状態」という）が生起される場合がある。確変状態が生起（付与）されているとき、確変状態が生起されていないときよりも大当り抽選の当選確率が高くなる。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における「確変状態の終了条件」は、「確変状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく確変上限回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「確変状態が生起されてから確変上限回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変上限回数が「８０回」となっている。
【００５３】
なお、確変状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、確変状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。
【００５４】
次に、大当りの種類について説明する。本実施形態では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類や、各種大当りが決定される割合が異なる。
【００５５】
図３に示すように、大当りの種類には、第１の大当りと第２の大当りがある。第１の大当り抽選に当選した場合、第１の大当り又は第２の大当りが決定される。具体的には、第１の大当り抽選に当選した場合、４５％の確率で第１の大当り、５５％の確率で第２の大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した場合、第２の大当りが決定される。すなわち、第２の大当り抽選に当選した場合、１００％の確率で第２の大当りが決定される。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当りに基づく大当り遊技と第２の大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は同一回数となっている。因みに、本実施形態では、第１の大当りに基づく大当り遊技及び第２の大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は「７回」となっている。
【００５７】
第１の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜６回目の開放遊技では、第１大入賞口２１が第１設定時間を上限に開放状態となることが定められている。また、第１の大当りに基づく大当り遊技における７回目の開放遊技では、第２大入賞口２２が第２設定時間を上限に開放状態となることが定められている。
【００５８】
第２の大当りに基づく大当り遊技における１回目〜６回目の開放遊技では、第１大入賞口２１が第１設定時間を上限に開放状態となることが定められている。また、第２の大当りに基づく大当り遊技における７回目の開放遊技では、第２大入賞口２２が第１設定時間を上限に開放状態となる。
【００５９】
なお、第２の大当りに基づく大当り遊技の７回目の開放遊技にて第２大入賞口２２が開放状態となることが可能な上限時間と、第２の大当りに基づく大当り遊技の１回目〜６回目の開放遊技にて第１大入賞口２１が開放状態となることが可能な上限時間は、異なってもよい。同様に、第２の大当りに基づく大当り遊技の７回目の開放遊技にて第２大入賞口２２が開放状態となることが可能な上限時間と、第１の大当りに基づく大当り遊技の１回目〜６回目の開放遊技にて第１大入賞口２１が開放状態となることが可能な上限時間は、異なってもよい。
【００６０】
図面では、第１設定時間を上限に大入賞口２１，２２が開放状態となることが可能であることを「長開放」、第２設定時間を上限に大入賞口２１，２２が開放状態となることが可能であることを「短開放」と示す。また、図面では、後述する第３設定時間を上限に大入賞口２１，２２が開放状態となることが可能であることを「中開放」と示す。また、第１設定時間は、第２設定時間よりも長い時間である。更に、第１設定時間は、後述する第３設定時間よりも長い時間である。また、第２設定時間は、後述する第３設定時間よりも短い時間である。
【００６１】
ここで、第１設定時間、第２設定時間及び第３設定時間について説明する。
第１設定時間は、１回の開放遊技において大入賞口２１，２２が開放状態となった際に、当該開放遊技中に上限入球個数の遊技球を大入賞口２１，２２へ入球させることが容易な時間に定められている。一般的なパチンコ遊技機では、１分間に最大１００個の遊技球を発射可能に構成されており、遊技球の発射間隔は「０．６秒」となっている。
【００６２】
第１設定時間は、発射された全ての遊技球が大入賞口２１，２２へ入球しないことを考慮すると、「遊技球の発射間隔×上限入球個数」以上の時間で設定される。
また、第２設定時間は、１回の開放遊技において大入賞口２１，２２が開放状態となったとしても、当該開放遊技中に上限入球個数の遊技球が大入賞口２１，２２へ入球し難い時間に定められている。本実施形態において第２設定時間は、２球以上の遊技球が大入賞口２１，２２へ入球しないように、「遊技球の発射間隔」未満の時間で設定される。
【００６３】
また、第３設定時間は、第１設定時間よりも短く、且つ、第２設定時間よりも長い時間で設定される。このため、第３設定時間は、「遊技球の発射間隔」以上であって、「遊技球の発射間隔×上限入球個数」未満の時間となる。なお、本実施形態において第３設定時間は、少なくとも１個以上の遊技球を大入賞口２１，２２へ入球させることが容易な時間で設定される。例えば、第３設定時間を「遊技球の発射間隔×２」の時間で設定すれば、１個の遊技球を大入賞口２１，２２へ入球させることは容易となる。
【００６４】
次に、小当りの種類について説明する。本実施形態では、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選で、当選した際に決定され得る小当りの種類が異なる。
図３に示すように、小当りの種類には、第１の小当りと第２の小当りがある。第１の小当り抽選に当選した場合、第１の小当りが決定される。また、第２の小当り抽選に当選した場合、第２の小当りが決定される。すなわち、第１の小当り抽選に当選した場合には１００％の確率で第１の小当りが決定され、第２の小当り抽選に当選した場合には１００％の確率で第２の小当りが決定される。
【００６５】
第１の小当りに基づく小当り遊技では、第１大入賞口２１が２回開放状態となる。第１の小当りに基づく小当り遊技において、第１大入賞口２１が開放状態となる１回あたりの上限時間は第３設定時間となっている。具体的に、第１の小当りに基づく小当り遊技において第１大入賞口２１は、第３設定時間だけ開放状態となった後、所定時間だけ閉鎖状態となり、再び第３設定時間だけ開放状態となる。
【００６６】
また、第２の小当りに基づく小当り遊技では、第２大入賞口２２が２回開放状態となる。第２の小当りに基づく小当り遊技において、第２大入賞口２２が開放状態となる１回あたりの上限時間は第３設定時間となっている。具体的に、第２の小当りに基づく小当り遊技において第２大入賞口２２は、第３設定時間だけ開放状態となった後、所定時間だけ閉鎖状態となり、再び第３設定時間だけ開放状態となる。このように、本実施形態における第２の小当りに基づく小当り遊技では、少なくとも１回は第２大入賞口２２が、当該第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放状態となる。
【００６７】
以上のように、本実施形態では、小当り遊技において第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される場合がある。また、本実施形態では、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合には第１大入賞口２１（特定入球手段）への遊技球の入球が許容され、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合には第２大入賞口２２（特別入球手段）への遊技球の入球が許容される。
【００６８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、小当り遊技の生起中、第２大入賞口２２への遊技球の入球が複数回許容されるが、１回の小当り遊技において１回だけ第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。なお、第１の小当りに基づく小当り遊技において第１大入賞口２１が開放状態となる１回あたりの上限時間と、第２の小当りに基づく小当り遊技において第２大入賞口２２が開放状態となる１回あたりの上限時間は、異なってもよい。例えば、第１の小当りに基づく小当り遊技において第１大入賞口２１が開放状態となる１回あたりの上限時間を第２設定時間としてもよい。また、各小当り遊技において、開放状態となる大入賞口２１，２２を変更してもよい。例えば、第１の小当りに基づく小当り遊技において、第２大入賞口２２が開放状態となるようにしてもよい。
【００６９】
また、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選を契機として確変状態の生起が終了したり、確変状態が生起されたりすることはなく、遊技状態が維持される。つまり、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
【００７０】
次に、図４に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、主制御部としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、副制御部としての副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置１４の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬＡの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００７１】
まず、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１カウントセンサＣＳ１及び第２カウントセンサＣＳ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特典センサＴＳ及びゲートセンサＧＳが接続されている。各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ１，ＣＳ２，ＴＳ，ＧＳは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５，２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各保留表示装置２６，２８が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各アクチュエータＤＡ１，ＤＡ２，ＦＡ，ＹＡが接続されている。
【００７４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動情報としての変動パターンと、変動情報群（変動パターン群）としての変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されており、決定可能な各種変動パターンの決定率（決定割合）が定められている。また、変動パターンテーブルの種類によって、決定可能な変動パターンの種類や、各種変動パターンの決定確率（決定割合）などが異なる。各種の変動パターンテーブルに関する説明は、後ほど行う。
【００７５】
変動パターンには、図柄変動ゲームの変動時間が定められている。本実施形態において「図柄変動ゲームの変動時間」とは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの時間をいう。
【００７６】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、非大当り演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのとき（大当り抽選に当選した場合）に決定可能な変動パターンである。非大当り演出用の変動パターンは、大当りでないとき、つまり、小当りのとき（小当り抽選に当選した場合）やはずれのとき（大当り抽選と小当り抽選の何れにも非当選した場合）に決定可能な変動パターンである。
【００７７】
本実施形態では、小当りのときとはずれのときで共通の非大当り演出用の変動パターンが決定されるが、小当りのときとはずれのときで異なる変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、小当りのときは、小当り演出用の変動パターンが決定され、はずれのときは、はずれ演出用の変動パターンが決定されるように構成することもできる。このとき、小当りのときにはずれ演出用の変動パターンが決定される場合や、はずれのときに小当り演出用の変動パターンが決定される場合などがあってもよい。
【００７８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、確変状態が生起されているときの大当り判定値には、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の全てが含まれている。
【００７９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第１の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第２の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも少ない。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
【００８０】
図５に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に行われる大当り抽選（第１の大当り抽選）の当選確率と、第２始動口１７への入球を契機に行われる大当り抽選（第２の大当り抽選）の当選確率と、は何れも確変状態が生起されていない状況では同じ当選確率（図面では、「１／３００」と示す）となる。同様に、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、何れも確変状態が生起されている状況では同じ当選確率（図面では、「１０／３００」と示す）となる。
【００８１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１５への入球を契機に行われる小当り抽選（第１の小当り抽選）の当選確率と、第２始動口１７への入球を契機に行われる小当り抽選（第２の小当り抽選）の当選確率と、は確変状態が生起されているか否かに応じて変化しない。また、本実施形態では、第１の小当り抽選の当選確率（図面では、「２／３００」と示す）よりも、第２の小当り抽選の当選確率（図面では、「２８９／３００」と示す）の方が高くなっている。
【００８２】
以上のように、確変状態が生起されていないとき（図面では、「非確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「２９７／３００」となる。また、確変状態が生起されているとき（図面では、「確変状態」と示す）に第１始動口１５へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「２８８／３００」となる。
【００８３】
一方、確変状態が生起されていないときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１０／３００」となる。また、確変状態が生起されているときに第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、「１０／３００」の当選確率の下で大当り抽選が行われ、「２８９／３００」の当選確率の下で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「１／３００」となる。
【００８４】
このように、第２始動口１７へ遊技球が入球した場合、第２の大当り抽選に当選しなければ１００％に近い確率（例えば、８５％〜１００％の確率）で、小当り抽選に当選する。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の大当り抽選と小当り抽選のうち何れにも当選しない確率（はずれの確率）は、確変状態が生起されていないときで「約３．３％」、確変状態が生起されているときで「約０．３％」となっている。
【００８５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、誘導シャッタＹＳの動作を制御する際に用いられる誘導シャッタ動作情報が記憶されている。誘導シャッタ動作情報は、誘導シャッタＹＳを動作させる際に用いられ、誘導シャッタＹＳを誘導状態と非誘導状態に制御する時間やタイミングが定められている。
【００８６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００８７】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数（数値データ、数値情報）が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００８８】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００８９】
副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００９０】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（飾り図柄、背景画像等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
【００９１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａや副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００９２】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を特定可能な第１保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００９３】
また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第１乱数情報」という。
【００９４】
第１乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第１乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の当り抽選の対象となる第１の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００９５】
また、第１保留判定の判定結果が否定の場合又は第１特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【００９６】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このとき取得される各種乱数の値は、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値に相当する。以下、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な乱数情報を「第２乱数情報」という。
【００９７】
第２乱数情報は、第１乱数情報と同様、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。このように、第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を特定可能な第２乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の当り抽選の対象となる第２の図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００９８】
そして、第２保留判定の判定結果が否定の場合又は第２特別図柄変動ゲームに関わる各種乱数の値を取得した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、第１特別図柄開始処理について説明する。
【００９９】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第１特別図柄実行中判定を行う。第１特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
一方、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６の表示内容を制御する。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【０１０２】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り及び第２の大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【０１０３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【０１０４】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第１乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、第１の小当り抽選に用いる小当り判定値と一致するか否かを判定して第１の小当り抽選を行う。そして、第１の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄（本実施形態では、第１の小当りに対応する小当り図柄）を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【０１０５】
また、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第１乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【０１０６】
第１特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第１飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第１の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第１の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置２５の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第１飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第１の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。
【０１０７】
次に、第２特別図柄開始処理について説明する。
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かの第２特別図柄実行中判定を行う。第２特別図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１０８】
一方、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２乱数情報（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を特定可能な乱数情報）を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２８の表示内容を制御する。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り抽選（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【０１１０】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。
【０１１１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１１２】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した第２乱数情報から特定可能な当り判定用乱数の値が、第２の小当り抽選に用いる小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り抽選を行う。そして、第２の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄として小当り図柄（本実施形態では、第２の小当りに対応する小当り図柄）を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１１３】
また、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２７に停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した第２乱数情報から特定可能な変動パターン振分用乱数の値に基づき非大当り演出用の変動パターンを決定し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【０１１４】
第２特別図柄開始処理にて変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに第２飾り図柄変動ゲームの開始を指示する第２の変動パターン指定コマンドを出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する第２の特別図柄指定コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置２７の特別図柄を変動させて表示するように制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に第２飾り図柄変動ゲームの終了を指示する第２の終了コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。
【０１１５】
以上のように、本実施形態において、第１の大当り抽選や第２の大当り抽選などの大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の小当り抽選や第２の小当り抽選などの小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り抽選手段として機能する。
【０１１６】
次に、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り抽選にて大当りとなったことを契機に大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り抽選にて小当りとなったことを契機に小当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り遊技生起手段として機能する。
【０１１７】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第１の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第１大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第２特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。すなわち、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りや小当りとなる場合であっても、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームは強制的にはずれとなる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること、つまり、第１大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることを条件に、第２特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第２中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１８】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り抽選の当選対象となる第１特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第１小当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第２特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第２特別図柄表示装置２７の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること（第１小当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されること）を条件に、第２中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１９】
本実施形態では、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選（第１の大当り抽選や第１の小当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合に、第２特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第２特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第２特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される（はずれ図柄が停止して表示される）。
【０１２０】
当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を生起させる際、大当り遊技が終了するまでの間、第２の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中であることを示す情報として第２大当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制的に終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されること（第２大当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されること）を条件に、第１特別図柄変動ゲームの強制終了を特定可能な第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１２１】
また、当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の小当り抽選の当選対象となる第２特別図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を生起させる際、小当り遊技が終了するまでの間、第２の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中であることを示す情報として第２小当り生起中情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行中である場合、当該第１特別図柄変動ゲームを強制終了させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、はずれ図柄を停止して表示するように第１特別図柄表示装置２５の表示内容を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起されること（第２小当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されること）を条件に、第１中止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１２２】
本実施形態では、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選（第２の大当り抽選や第２の小当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合に、第１特別図柄変動ゲームを強制的に終了させて中止する。このように、本実施形態では、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先される。また、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先される際、第１特別図柄変動ゲームの実行は中止される。更に、実行が中止される第１特別図柄変動ゲームでは、はずれとなったことを特定可能な結果が導出される（はずれ図柄が停止して表示される）。
【０１２３】
なお、本実施形態では、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第１の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される情報を異ならせたが、同一であってもよい。例えば、第１の大当り抽選の当選を契機とする大当り遊技の生起中と第１の小当り抽選の当選を契機とする小当り遊技の生起中は、第１当り生起中情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるように構成してもよい。同様に、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技が生起される場合と第２の小当り抽選に当選して小当り遊技が生起される場合で、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される情報を異ならせたが、同一であってもよい。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２種類の特別図柄変動ゲームのうち一方の特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合には、他方の特別図柄変動ゲームの実行を強制的にはずれで終了させ、中止する。これにより、各特別図柄変動ゲームが大当り又は小当りとなって、生起される２つの当り遊技が重複することを防止することができる。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、第１の図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームの実行に係る制御（第１特別図柄開始処理や第２特別図柄開始処理）を再開する。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起されているとき、誘導シャッタ動作情報に基づいて誘導シャッタＹＳの動作を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が生起されているときの所定のタイミングから、誘導シャッタ動作情報に基づく誘導シャッタＹＳの動作の制御を開始する。
【０１２７】
なお、「誘導シャッタＹＳの動作」とは、誘導シャッタＹＳの位置が移動したり、回転したりすることだけを意味するものではなく、誘導シャッタＹＳが誘導状態であり続けることや、誘導シャッタＹＳが非誘導状態であり続けることも意味する。したがって、「誘導シャッタＹＳの動作」という場合には、誘導シャッタＹＳが非誘導状態から誘導状態に移行する状況や、誘導シャッタＹＳが誘導状態から非誘導状態に移行する状況を必ずしも意味するものではない。
【０１２８】
ここで、誘導シャッタ動作情報に基づく誘導シャッタＹＳの動作について説明する。
図６に示すように、誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作が制御される場合、一時誘導時間が経過するまで誘導状態に誘導シャッタＹＳが制御された後、非誘導時間が経過するまで非誘導状態に誘導シャッタＹＳが制御され、その後、再び誘導状態に誘導シャッタＹＳが制御され続ける。なお、誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作が制御されている際に、開放遊技の終了条件が成立したことを契機として誘導シャッタＹＳは非誘導状態に制御される。
【０１２９】
一時誘導時間は、第２大入賞口２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が誘導シャッタＹＳへ流下するまでに要する時間よりも短い時間で定められている。「第２大入賞口２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が誘導シャッタＹＳへ流下するまでに要する時間」は、その平均時間であってもよいし、その最短時間であってもよい。本実施形態において一時誘導時間は、第２設定時間と同じ時間で定められている。また、非誘導時間は、開放遊技と開放遊技の間のインターバル時間以上の時間で定められている。また、非誘導時間は、大当り遊技における最終回の開放遊技が終了してから当該大当り遊技が終了するまでの時間以上の時間で定められている。
【０１３０】
また、一時誘導時間と非誘導時間は、「一時誘導時間＋非誘導時間」が「遊技球の発射間隔×上限入球個数」よりも短い時間となるように定められている。これにより、誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作制御が開始されてから非誘導時間が経過するよりも前に上限入球個数の遊技球が第２大入賞口２２へ入球して開放遊技が終了してしまうことを抑制することができる。
【０１３１】
因みに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の生起中、誘導シャッタＹＳを非誘導状態に制御し続ける。このため、誘導シャッタＹＳは、小当り遊技の生起中、非誘導状態となり続ける。このように、誘導シャッタＹＳは、大当り遊技では誘導状態となり得る一方、小当り遊技では第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される場合でも非誘導状態となる。なお、小当り遊技の生起中、第２大入賞口２２以外の第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容される場合、誘導シャッタＹＳが誘導状態となり得るように構成してもよい。
【０１３２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技において特典センサＴＳからの検知信号を入力すると、特典情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。そして、大当り遊技が終了するにあたって主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに特典情報が記憶されている場合、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特典情報を消去する。
【０１３３】
また、大当り遊技が終了するにあたって主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに特典情報が記憶されていない場合、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させない。なお、「大当り遊技が終了するにあたって」とは、大当り遊技の終了直前のタイミング（例えば、大当り遊技のエンディング中）や、大当り遊技の終了時、若しくは、大当り遊技が終了してから最初の特別図柄変動ゲームの実行が開始される（大当り遊技が終了してから最初の大当り抽選が行われる）よりも前のタイミングをいう。
【０１３４】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２大入賞口２２へ入球した遊技球が誘導通路２３ａを流下し、特典通路２３ｂを流下することで特典センサＴＳにより検知されると、確変状態が生起されることで特典が付与される。すなわち、特典通路２３ｂへの遊技球の入球を契機に特典が付与されることから、特典通路２３ｂが特定領域に相当する。また、特定領域に相当する特典通路２３ｂへの遊技球の入球を契機に確変状態を生起させて特典を付与する主制御用ＣＰＵ３０ａが、特典付与手段として機能する。また、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を特典通路２３ｂ（特定領域）へと誘導する誘導状態及び第２大入賞口２２へ入球した遊技球を特典通路２３ｂへと誘導しない非誘導状態になることが可能な誘導シャッタＹＳが、誘導手段として機能する。また、第２大入賞口２２が特別入球手段として機能する。また、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２とは別に、大当り遊技において遊技球の入球が許容され得る第１大入賞口２１が特定入球手段として機能する。なお、本実施形態では、どの種類の大当りに基づく大当り遊技が生起された場合であっても、第１大入賞口２１と第２大入賞口２２の何れもが開放状態となるが、第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放状態とならない種類の大当りを備えてもよい。
【０１３５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。例えば、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、確変状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、大当り遊技の終了後から確変状態が生起されている場合であって、当該大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく確変上限回数分の特別図柄変動ゲームが実行されると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【０１３６】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンド及び第１の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動パターン指定コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第１飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の終了コマンドを入力すると、第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３７】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンド及び第２の特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の変動パターン指定コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにおける各列の飾り図柄（図柄列）の変動表示を開始して第２飾り図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の終了コマンドを入力すると、第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、実行中の第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１中止コマンドを入力すると、第１の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第１飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第１中止コマンドの入力を契機として第１飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第１飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１３９】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、実行中の第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御を行う。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２中止コマンドを入力すると、第２の当り抽選の抽選結果に関係なく、非大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて第２飾り図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。第２中止コマンドの入力を契機として第２飾り図柄変動ゲームを終了する制御は、第２飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御に相当する。
【０１４０】
なお、小当り抽選に当選した場合には「小当りの図柄組み合わせ」が確定停止表示される一方で、はずれの場合には「はずれの図柄組み合わせ」が確定停止表示されるように構成する場合、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する際には、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることが好ましい。当然、各飾り図柄変動ゲームを強制終了する制御にて小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよいし、例えば、強制終了するときにだけ確定停止表示されることの可能な図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。
【０１４１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容や、装飾ランプＬＡの発光、スピーカＳＰの音声出力などを制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出と小当り遊技の生起中に行われる当り中演出は異なる。
【０１４２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定可能に制御する。具体的に、確変状態が生起されるとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、確変状態が生起されないとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
【０１４３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルについて説明する。
図７に示すように、パチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、第１の変動パターンテーブルＨＴ１、第２の変動パターンテーブルＨＴ２、第３の変動パターンテーブルＨＴ３及び第４の変動パターンテーブルＨＴ４が記憶されている。
【０１４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄変動ゲームを実行させる際、第１の変動パターンテーブルＨＴ１又は第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される。一方、パチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを実行させる際、第２の変動パターンテーブルＨＴ２又は第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。
【０１４５】
変動パターンテーブルＨＴ１〜ＨＴ４では、各変動パターンテーブルを構成する変動パターン（決定可能な変動パターンとして定められている変動パターン）のうち少なくとも一部の変動パターンが異なる。なお、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動ゲームの変動時間が決定されることに相当する。また、変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されることは、変動パターンテーブルを構成する変動パターンの中から変動パターンが決定されること、つまり、参照される変動パターンテーブルから変動パターンが決定されることと同じことを意図している。
【０１４６】
第１の変動パターンテーブルＨＴ１を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均（図面では、「平均の変動時間」と示す）は、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短くなる。また、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長くなる。
【０１４７】
因みに、本実施形態では、第１の変動パターンテーブルＨＴ１を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも短い。また、本実施形態では、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均は、第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間の平均よりも長い。
【０１４８】
また、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１の変動パターンテーブルＨＴ１や第４の変動パターンテーブルＨＴ４を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。また、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１の変動パターンテーブルＨＴ１や第４の変動パターンテーブルＨＴ４を構成する変動パターンのうち最も長い変動時間が定められた変動パターンが決定されたときの特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い。
【０１４９】
また、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や８分）を超える。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間を超える。一方、第１の変動パターンテーブルＨＴ１又は第４の変動パターンテーブルＨＴ４を参照して決められる特別図柄変動ゲームの変動時間は、所定の時間（例えば、５分や８分）を超えない。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の変動パターンテーブルＨＴ２を参照して決められる第２特別図柄変動ゲームの変動時間や、第３の変動パターンテーブルＨＴ３を参照して決められる第１特別図柄変動ゲームの変動時間は、当り抽選（大当り抽選や小当り抽選）の抽選結果に関係なく約１０分（６００秒）となる。
【０１５０】
図５にも示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２始動口１７へ遊技球を入球させれば、大当り抽選に当選しなくても小当り抽選には高い確率で当選する。このため、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させ、当該遊技球が第２始動口１７へ入球すれば、高い確率で第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容され、賞球を獲得するチャンスが到来（発生）する。
【０１５１】
しかし、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって、当該第２特別図柄変動ゲームの変動時間（変動パターン）を決める際、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合、１回あたりの第２特別図柄変動ゲームの変動時間が大幅に長くなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０でいえば、１回の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が１０分程度であるため、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから約１０分後に第２大入賞口２２が開放状態となる。
【０１５２】
そして、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況において、第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが開始してから小当り抽選に当選して第２大入賞口２２が開放状態となるまでの間、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射したとする。この場合、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数が、単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数を上回る。
【０１５３】
また、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射する場合、第１始動口１５へ遊技球は入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数も大幅に少なくなる。このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況では、第２始動口１７ではなく、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１５４】
一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合よりも、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第２状態であるときに第２の小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１状態であるときに第２の小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなる。
【０１５５】
これにより、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される場合よりも、単位時間あたりに第２の小当り抽選に当選する回数が多くなり易い。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、単位時間あたりに第２の小当り抽選に当選する回数が多くなることにより、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも前記単位所定時間あたりにおける第２大入賞口２２への遊技球の入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなるように構成されている。
【０１５６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される場合、第２始動口１７への入球を狙って遊技球を発射させれば、小当り遊技の生起によって所持している遊技球（持ち球）の個数を増加させることが可能となる。このため、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況では、第１始動口１５ではなく、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況となる。
【０１５７】
なお、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くするためには、遊技盤１１における障害部材の配設や、第２大入賞口２２へ遊技球が入球した際に賞球として獲得できる遊技球の個数によって実現可能である。その他、小当り遊技において第２大入賞口２２が開放状態となる時間や回数によっても、単位所定時間あたりに発射可能な遊技球の個数よりも第２大入賞口２２へ遊技球が入球して獲得可能な遊技球の個数を多くすることができる。
【０１５８】
本実施形態では、確変状態が生起されていない状態を第１状態としており、当該第１状態では、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照され、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される。そして、第１状態では、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
【０１５９】
一方、本実施形態では、確変状態が生起されている状態を第２状態としており、当該第２状態では、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照され、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。そして、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くなっている。
【０１６０】
第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照される場合、第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される場合よりも、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなる。つまり、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況は、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照されることから、第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照されるときよりも単位時間あたりに第１特別図柄変動ゲームが実行される回数が多くなる状況である。このようなことからも、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状況（第１状態）では、第２始動口１７ではなく、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
【０１６１】
一方、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照される場合、第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照される場合よりも、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が長くなる。つまり、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況は、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって第３の変動パターンテーブルＨＴ３が参照されることから、第１の変動パターンテーブルＨＴ１が参照されるときよりも単位時間あたりに第１特別図柄変動ゲームが実行される回数が少なくなる状況である。このようなことからも、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状況（第２状態）では、第１始動口１５ではなく、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況といえる。
【０１６２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技にて遊技球を獲得しつつ、第２状態においては小当り遊技によって遊技球を獲得するゲーム性（遊技性）を有する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできない第１状態において、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態となることを期待させるゲーム性を有する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、小当り遊技によって所持している遊技球を増加させることのできる第２状態において、当該第２状態がより長い期間継続することを期待させるゲーム性を有する。
【０１６３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選して大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが変化する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技が生起されたことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変化しない。
【０１６４】
因みに、参照される変動パターンテーブルが変化する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているテーブル情報も変化する。以下の説明において、例えば、「第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される」という場合には、「第２の変動パターンテーブルＨＴ２を特定可能なテーブル情報が主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている」ことを意味する。
【０１６５】
前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変状態が生起されていない状態を「第１状態」とし、確変状態が生起されている状態を「第２状態」としている。したがって、大当り遊技の終了後に確変状態が生起される場合は、大当り遊技終了後が第２状態となることから、第３の変動パターンテーブルＨＴ３と第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合は、大当り遊技終了後が第１状態となることから、第１の変動パターンテーブルＨＴ１と第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される。
【０１６６】
次に、演出表示装置１４にて行われる導出演出としての飾り図柄変動ゲーム（第１飾り図柄変動ゲームや第２飾り図柄変動ゲーム）について、説明する。以下の説明において、「表示領域が大きい」とは「表示領域が広い」ことに相当し、「表示領域が小さい」とは「表示領域が狭い」ことに相当する。
【０１６７】
図８（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域が第１の表示領域ＨＲ１と、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと、に区分される。
【０１６８】
同様に、図８（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域が第１の表示領域ＨＲ１と、第２の左表示領域ＨＲ２ｌと、に区分される。以下の説明において、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌを纏めて、第２の表示領域ＨＲ２という。
【０１６９】
本実施形態において第１の表示領域ＨＲ１は、第２の表示領域ＨＲ２よりも大きい（広い）。つまり、第２の表示領域ＨＲ２は、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい（狭い）。本実施形態において、第１の表示領域ＨＲ１は、第２の表示領域ＨＲ２よりも広い演出領域に相当する。
【０１７０】
また、第２の右表示領域ＨＲ２ｒは、演出表示装置１４の表示領域において正面視右側上部に区画される表示領域となる。一方、第２の左表示領域ＨＲ２ｌは、演出表示装置１４の表示領域において正面視左側上部に区画される表示領域となる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌの大きさは同じであるが、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌのうち何れか一方の表示領域が他方の表示領域よりも大きくてもよい（又は、小さくてもよい）。
【０１７１】
図８（ａ），（ｂ）では、第１飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして［１３５］を示し、第２飾り図柄変動ゲームにて確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせとして［２４６］を示している。
【０１７２】
図８（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲームが行われ、第２の右表示領域ＨＲ２ｒにて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、図８（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、第２の左表示領域ＨＲ２ｌにて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０１７３】
すなわち、主に第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、第２の右表示領域ＨＲ２ｒよりも大きい第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、第２の左表示領域ＨＲ２ｌよりも大きい第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０１７４】
前述したように、第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１７５】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０１７６】
また、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０１７７】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０１７８】
ここで、パチンコ遊技機１０が有するゲーム性（遊技性）について説明する。
本実施形態において、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される第１状態では、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させても所持している遊技球（持ち球）の個数を増やすことはできない。一方、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される第２状態では、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第２大入賞口２２が開放状態となる回数が多くなるため、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させると所持している遊技球の個数を増やすことができる。
【０１７９】
図９に示すように、第１状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が減少していく一方、第２状態での遊技が継続される場合には、所持している遊技球（持ち球）の個数が増加していく。このように、参照される変動パターンテーブルによって、所持している遊技球の個数を増加させることの不可能な状態（第１状態）と、所持している遊技球の個数を増加させることの可能な状態（第２状態）と、を創出する。
【０１８０】
そして、第１状態において大当り抽選に当選する場合、当該当選を契機とする大当り遊技の終了後、第１状態から第２状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機１０は、第１状態であるとき、大当り抽選に当選して第２状態へと変化することを期待するゲーム性を有する。
【０１８１】
また、第２状態となってから、大当り抽選に当選した場合、第２状態から第１状態へと変化する場合がある。このため、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選に当選せずに第２状態がより長く継続することを期待するゲーム性を有する。このように、パチンコ遊技機１０は、第２状態であるときに大当り抽選に当選すると第２状態が終了してしまう可能性があることから、大当り抽選に当選せずにより長く第２状態が継続することを期待するゲーム性を有している。
【０１８２】
本実施形態では、第１始動口１５へ遊技球が入球して第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２始動口１７へ遊技球が入球して第２特別図柄変動ゲームが実行される方が、小当り遊技が生起されることで第２大入賞口２２が開放状態となって遊技球を獲得するチャンスが多くなる。すなわち、第１始動口１５へ遊技球が入球して第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２始動口１７へ遊技球が入球して第２特別図柄変動ゲームが実行される方が、有利に構成されている。
【０１８３】
一般的なパチンコ遊技機の中には、特定の遊技状態において変動時間を短くする際に第２特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮するとともに、当該変動時間を特定の遊技状態における第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くするものもある。しかし、このようなパチンコ遊技機は、各特別図柄変動ゲームの変動時間を短くして、効率良く特別図柄変動ゲームを実行し、特定の遊技状態における単位時間あたりの特別図柄変動ゲームの実行回数を増やすことを目的とするものである。この思想は、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、一方の特別図柄変動ゲームの変動時間が他方の特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易くして、第１特別図柄変動ゲームが実行され易い状況と第２特別図柄変動ゲームが実行され易い状況を創出する思想とは、異なるものである。
【０１８４】
次に、第１特別図柄変動ゲームの実行中、第２始動口１７への入球を契機に行われた当り抽選（大当り抽選や小当り抽選）に当選して当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第１特別図柄変動ゲームよりも優先されることについて、説明する。
【０１８５】
図１０に示すように、第１特別図柄変動ゲームの実行中、当り抽選に当選した第２特別図柄変動ゲームがタイミングｔ１１において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間Ｔ１で行われる第１特別図柄変動ゲームは、タイミングｔ１１が到来した時点に相当する変動時間Ｔ２で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第１特別図柄変動ゲームは中止される。
【０１８６】
そして、タイミングｔ１１より生起された当り遊技がタイミングｔ１２にて終了すると、第１保留記憶数が「１以上」であれば、第１特別図柄変動ゲームが実行される。同様に、タイミングｔ１２にて当り遊技が終了すると、第２保留記憶数が「１以上」であれば、第２特別図柄変動ゲームが実行される。
【０１８７】
なお、タイミングｔ１１において強制的に終了された第１特別図柄変動ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第１特別図柄変動ゲームと、は異なる第１特別図柄変動ゲームとなる。したがって、タイミングｔ１１において強制的に終了された第１特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選したことに基づき実行されているものであっても、当り遊技終了後に実行が開始される第１特別図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しなければ、当該第１特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が生起されることはない。
【０１８８】
ここで、図１１（ａ）〜（ｅ）に基づき、誘導シャッタＹＳの動作態様及び第２大入賞口２２の開閉態様について、説明する。
図１１（ａ）には、大当り遊技における７回目の開放遊技における誘導シャッタＹＳの動作態様を示している。前述したように、誘導シャッタＹＳは、一時誘導時間が経過するまで誘導状態となった後、非誘導時間が経過するまで非誘導状態となり、その後、再び誘導状態となる。
【０１８９】
図１１（ｂ）に示すように、第１の大当りに基づく大当り遊技において、第２大入賞口２２は第２設定時間を上限に開放状態となる。しかし、第２設定時間を上限に第２大入賞口２２が開放状態となったときに当該第２大入賞口２２へ遊技球が入球しても、当該遊技球が誘導シャッタＹＳまで流下するまでの間に誘導シャッタＹＳは非誘導状態となる。したがって、第１の大当りに基づく大当り遊技において、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることができたとしても、当該遊技球が特典通路２３ｂへと流下し難く、大当り遊技終了後に確変状態が生起され難くなっている。
【０１９０】
一方、図１１（ｃ）に示すように、第２の大当りに基づく大当り遊技において、第２大入賞口２２は第１設定時間を上限に開放状態となる。そして、第１設定時間を上限に第２大入賞口２２が開放状態となるとき当該第２大入賞口２２へ遊技球が入球すると、当該遊技球は誘導シャッタＹＳにより特典通路２３ｂへと誘導され易くなる。したがって、第２の大当りに基づく大当り遊技において、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させることができれば、当該遊技球が特典通路２３ｂへと流下し易く、大当り遊技終了後に確変状態が生起され易くなっている。
【０１９１】
また、図１１（ｄ）には、小当り遊技における誘導シャッタＹＳの動作態様を示している。前述したように、小当り遊技の生起中、誘導シャッタＹＳは、非誘導状態となる。
このため、図１１（ｅ）に示すように、第２の小当りに基づく小当り遊技において、第２設定時間よりも長い第３設定時間を上限に第２大入賞口２２が開放状態となり、第２大入賞口２２へ遊技球が入球しても、当該遊技球が特典通路２３ｂへと流下する（特定領域に入球する）ことはない。したがって、小当り遊技において特典通路２３ｂへ遊技球が流下し、小当り遊技の終了後に確変状態が生起されることはない。
【０１９２】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り遊技では、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される場合があり、第２大入賞口２２へ入球した遊技球が特定領域に相当する特典通路２３ｂに入球すると（特典通路２３ｂを流下すると）、確変状態が生起される（特典が付与される）。すなわち、第２大入賞口２２へ入球した遊技球が特典通路２３ｂに入球すれば、特典が付与される権利を得ることができる。そして、このような遊技機において、小当り遊技でも第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される場合があるように構成した。これにより、小当り遊技においても第２大入賞口２２へ遊技球を入球させれば、特典が付与されることを期待させることができる。
【０１９３】
但し、大当り遊技においては、誘導手段に相当する誘導シャッタＹＳが第２大入賞口２２に入球した遊技球を特典通路２３ｂへ誘導する誘導状態となり得る。一方、小当り遊技においては、誘導シャッタＹＳが第２大入賞口２２に入球した遊技球を特典通路２３ｂへ誘導しない非誘導状態となる。したがって、「大当り遊技では特典が付与される可能性がある一方、小当り遊技では特典が付与されない」というゲーム性（遊技性）を維持することができる。
【０１９４】
以上のように、「大当り遊技では特典が付与される可能性がある一方、小当り遊技では特典が付与されない」というゲーム性を維持しつつ、小当り遊技においても第２大入賞口２２へ遊技球を入球させて特典が付与されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
（２）第２状態であるときには、第１状態であるときよりも小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の変動時間が短い。このため、第２状態であるときには、単位時間あたりに小当り遊技が生起される頻度が高くなる。この結果、第２状態であるときには、第１状態であるときに比して、小当り遊技中に特典通路２３ｂ（特定領域）に遊技球が入球して、特典が付与されることを期待させる機会を多くできる。このように、小当り遊技中に特典通路２３ｂに遊技球が入球して特典が付与されることを期待させる機会の頻度（多少）を状態毎に異ならせることで、当該期待させる機会の多少の変化によっても興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
（３）第１入球手段に相当する第１始動口１５への入球を契機に行われた小当り抽選（第１の小当り抽選）にて小当りとなった場合には、特定入球手段に相当する第１大入賞口２１への遊技球の入球が許容される。一方、第２入球手段に相当する第２始動口１７への入球を契機に行われた小当り抽選（第２の小当り抽選）にて小当りとなった場合には、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される。
【０１９７】
このように、第１始動口１５と第２始動口１７のうち何れへの遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなったかによって第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されるか否かが異なるため、小当りとなった場合に第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容される機会（事象）の希少価値を高めることができる。この結果、小当り遊技において第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されると、特別なチャンスが到来したかのように感じさせることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
（４）第１状態では、第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）の変動時間が第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第１特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第２特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第１状態では、第２特別図柄変動ゲームに比して第１特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。
【０１９９】
一方、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。このため、単位時間あたりに実行される第２特別図柄変動ゲームの回数が、単位時間あたりに実行される第１特別図柄変動ゲームの回数を上回り易くなる。したがって、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームに比して第２特別図柄変動ゲームが実行され易いゲーム性（遊技性）を実現することができる。
【０２００】
更に、第１特別図柄変動ゲームが実行されるよりも、第２特別図柄変動ゲームが実行される方が有利に構成されている。このため、第１状態と第２状態では、第２特別図柄変動ゲームが実行され易い第２状態の方が有利になる。以上のように、各状態に応じて異なるゲーム性（遊技性）を実現しつつ、状態毎に有利度を異ならせることで、更なる興趣の向上を図ることができる。
【０２０１】
（５）第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒ（第１状態において第２導出演出が実行される領域）よりも大きい（広い）第１の表示領域ＨＲ１にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われる。また、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌ（第２状態において第１導出演出が実行される領域）よりも大きい（広い）第１の表示領域ＨＲ１にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を広い領域にて実行することで、パチンコ遊技機１０が有するゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２０２】
（６）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）と第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）は、同時に実行可能に構成されている。更に、第２状態であるときに第２入球手段としての第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間は、第１状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い。このため、第２状態であるときには第１状態であるときよりも、単位時間あたりに小当り抽選にて小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに特別入球手段としての第２大入賞口２２へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。つまり、第２状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易くできる一方、第１状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく、持ち球を増加させ難くできる。
【０２０３】
このように、小当り抽選を用いて、第１状態では持ち球を増加させ難くできる一方、第２状態では小当り抽選にて小当りとなることにより持ち球を増加させ易くできるというゲーム性（遊技性）を実現し、当該ゲーム性での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０２０４】
（７）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）と第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）は、同時に実行可能に構成されている。このため、第１特別図柄変動ゲームが実行されていたとしても、第２特別図柄変動ゲームが実行されることから、第１特別図柄変動ゲームの終了を待たなくても、第２状態において第２特別図柄変動ゲームが小当りとなって持ち球を増加させるチャンスを継続させ、興趣の向上を図ることができる。
【０２０５】
また、第１状態では、第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第２特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第１特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。同様に、第２状態では、第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易いことから、変動時間が長くなり易い第１特別図柄変動ゲームの終了までに、変動時間が短くなり易い第２特別図柄変動ゲームを連続して実行させることができる。すなわち、第１特別図柄変動ゲームが終了するよりも前に、第２特別図柄変動ゲームを連続して実行させて、持ち球を増加させ易くなり、興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
（８）第１状態と第２状態の各状態において大当りとなる確率は、第１入球手段としての第１始動口１５と第２入球手段としての第２始動口１７の何れに遊技球が入球する場合であっても同一となる。一方、第１状態と第２状態の何れにおいても、第２始動口１７への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率（第２の小当り抽選の当選確率）は、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率よりも高い。このため、第２状態であるときは第１状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり、単位時間あたりに第２大入賞口２２（特別入球手段）へ遊技球を入球させて遊技球を獲得するチャンスが増加する。
【０２０７】
このように、第２状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが増えて持ち球を増加させ易いゲーム性（遊技性）を実現し、興趣の向上を図ることができる。一方、第１状態であるときは、小当りとなることにより持ち球を増加させるチャンスが少なく持ち球を増加させ難いゲーム性を実現し、興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
（９）第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）の実行中、先に第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第１特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される（強制終了する）。このため、第２状態では、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況（第２状態）において、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第２状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【０２０９】
（１０）第２特別図柄変動ゲーム（第２の図柄変動ゲーム）の実行中、先に第１特別図柄変動ゲーム（第１の図柄変動ゲーム）が当りとなって当り遊技が生起されれば、実行中の第２特別図柄変動ゲームがはずれとなって中止される（強制終了する）。このため、第１状態では、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起されるよりも先に第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易くなり、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され難くなる。これにより、第１特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起され易い状況（第１状態）において、第２特別図柄変動ゲームが当りとなって当り遊技が生起される状況が介在することで、第１状態のゲーム性が損なわれてしまうことを抑制できる。
【０２１０】
（１１）大当り抽選に当選すると、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルが、第２の変動パターンテーブルＨＴ２から第４の変動パターンテーブルＨＴ４へと変化する場合がある。また、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される第２状態であるときには、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される第１状態よりも図柄変動ゲームの変動時間が短くなり、単位時間あたりに小当り抽選に当選する回数が多くなる。
【０２１１】
そして、第２状態であるときは、小当り抽選の当選によって第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されることにより、単位所定時間あたりの遊技球の発射個数よりも第２大入賞口２２への入球によって獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。つまり、第２状態では、小当り抽選に当選することによって、所持している遊技球（持ち球）を増加させることができる。このように、小当り抽選を用いて、第１状態と第２状態のうち第２状態では小当り抽選に当選することにより持ち球を増加させることができるというゲーム性（遊技性）を実現し、このようなゲーム性の下での遊技を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
（１２）第４の変動パターンテーブルＨＴ４から変動パターンが決定される第２状態において小当り抽選に当選したとしても、当該小当り抽選の当選を契機として、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが変化しない。このため、第２状態において小当り抽選に当選することで所持している遊技球（持ち球）の個数を増やす状況が、小当り抽選によって終了することがない。
【０２１３】
因みに、第２状態において持ち球を増やす状況が小当り抽選の当選によって終了する場合、小当り抽選に当選することを期待すべきであるかについて判断できず、前記状況での遊技を楽しませ難くなってしまう虞がある。このため、第２状態において持ち球を増やす状況が、小当り抽選の当選によって終了することがないように構成することで、単純に小当り抽選に当選して小当り遊技が生起され、第２大入賞口２２へ遊技球が入球して遊技球を獲得できるゲーム性（遊技性）を楽しませ易くなる。
【０２１４】
（１３）第２状態において、大当り抽選の当選を契機として、第２状態から第１状態へと変化する場合がある。このため、第１状態では、大当り抽選に当選することを期待させる遊技性の下で遊技を楽しませる。一方、第２状態では、大当り抽選に当選することなくどれだけ有利な状況を継続させることができるかについて注目させる遊技性の下で遊技を楽しませることができる。このように、第１状態と第２状態で、大当り抽選に当選することへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。
【０２１５】
（１４）演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、特別入球手段としての第２大入賞口２２を第２入球手段としての第２始動口１７よりも上流に配設した。演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２大入賞口２２よりも上流に第２始動口１７を配設した場合、第２大入賞口２２が開放状態となっても上流側の第２始動口１７へと遊技球が入球してしまい、第２大入賞口２２へと遊技球を入球させ難くなる虞がある。しかし、演出表示装置１４の正面視右側の遊技球の流下経路上において、第２始動口１７よりも上流に第２大入賞口２２を配設することにより、第２大入賞口２２へ遊技球を入球させ難くなることを抑制することができる。
【０２１６】
（１５）第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２の右表示領域ＨＲ２ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２１７】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる第２の左表示領域ＨＲ２ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２１８】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１２にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２１９】
図１２に示すように、第２実施形態では、演出表示装置１４とは別に、当該演出表示装置１４よりも小さい副演出表示装置４０が遊技盤１１に配設されている。すなわち、演出表示装置１４は、副演出表示装置４０よりも大きい。そして、演出表示装置１４の表示領域は、副演出表示装置４０の表示領域よりも大きい。
【０２２０】
本実施形態では、演出表示装置１４と副演出表示装置４０が導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、副演出表示装置４０が第１の導出演出実行手段に相当し、当該副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４が第２の導出演出実行手段に相当する。
【０２２１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われ、副演出表示装置４０の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、副演出表示装置４０の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２２２】
このように、主に第１始動口１５へ遊技球を入球させて第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２２３】
これにより、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて行われる第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち副演出表示装置４０よりも大きい演出表示装置１４にて行われる第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０２２５】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２２６】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（４）及び（６）〜（１４）に加え、以下の効果を有する。
（１６）第１状態では、副演出表示装置４０（第１の導出演出実行手段）と演出表示装置１４（第２の導出演出実行手段）のうち大きい演出表示装置１４にて、第１導出演出に相当する第１飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第２状態では、副演出表示装置４０と演出表示装置１４のうち大きい演出表示装置１４にて、第２導出演出に相当する第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【０２２７】
このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を大きさの大きい演出表示装置１４にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機１０が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２２８】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図１３にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０２２９】
図１３に示すように、第３実施形態では、演出表示装置１４とは別に、当該演出表示装置１４よりも小さい左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが遊技盤１１に配設されている。すなわち、演出表示装置１４は、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒよりも大きい。そして、演出表示装置１４の表示領域は、左演出表示装置４０Ｌの表示領域よりも大きい。同様に、演出表示装置１４の表示領域は、右演出表示装置４０Ｒの表示領域よりも大きい。左演出表示装置４０Ｌは、演出表示装置１４の左上方に配設されている。一方、右演出表示装置４０Ｒは、演出表示装置１４の右上方に配設されている。
【０２３０】
本実施形態では、演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが導出演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒが第１の導出演出実行手段に相当し、当該左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４が第２の導出演出実行手段に相当する。
【０２３１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第１飾り図柄変動ゲーム（第１導出演出）が行われ、右演出表示装置４０Ｒの表示領域にて第２飾り図柄変動ゲーム（第２導出演出）が行われる。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、演出表示装置１４の表示領域にて第２飾り図柄変動ゲームが行われ、左演出表示装置４０Ｌの表示領域にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２３２】
このように、主に第１始動口１５へ遊技球を入球させて第１特別図柄変動ゲームが実行される第１状態では、右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４にて第１飾り図柄変動ゲームが行われる。一方、主に第２始動口１７へ遊技球を入球させて第２特別図柄変動ゲームが実行される第２状態では、左演出表示装置４０Ｌよりも大きい演出表示装置１４にて第２飾り図柄変動ゲームが行われる。
【０２３３】
これにより、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち右演出表示装置４０Ｒよりも大きい演出表示装置１４にて行われる第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームと第２飾り図柄変動ゲームのうち左演出表示装置４０Ｌよりも大きい演出表示装置１４にて行われる第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２３４】
前述したように、第１始動口１５への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置４０Ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２３５】
同様に、第２始動口１７への入球を狙って遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置４０Ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１状態であるとき、第１飾り図柄変動ゲームでは、第２飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２状態であるとき、第２飾り図柄変動ゲームでは、第１飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄よりも大きい飾り図柄が用いられる。
【０２３７】
このようなことからも、第１状態では、第１飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第１状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。同様に、第２状態では、第２飾り図柄変動ゲームへの注目を高めて、第２状態における遊技での興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
以上、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（４）及び（６）〜（１４）に加え、以下の効果を有する。
（１７）第１状態では、右演出表示装置４０Ｒ（第１の導出演出実行手段）と、演出表示装置１４（第２の導出演出実行手段）のうち大きい演出表示装置１４にて、第１導出演出に相当する第１飾り図柄変動ゲームが実行される。一方、第２状態では、左演出表示装置４０Ｌ（第１の導出演出実行手段）と演出表示装置１４のうち大きい演出表示装置１４にて、第２導出演出に相当する第２飾り図柄変動ゲームが実行される。
【０２３９】
このように、第１状態と第２状態では、各状態に応じて主に実行される飾り図柄変動ゲーム（導出演出）を大きさの大きい演出表示装置１４にて実行することで、本実施形態のパチンコ遊技機１０が有しているゲーム性での遊技を効果的に楽しませることができる。
【０２４０】
（１８）第１始動口１５へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第１状態では、演出表示装置１４の正面視左側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視左側に寄ることになる。このような状況において、第２飾り図柄変動ゲームが行われる右演出表示装置４０Ｒを演出表示装置１４の正面視右側に設けることで、主に第１飾り図柄変動ゲームが行われる第１状態において第２飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第１状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２４１】
同様に、第２始動口１７へ入球可能な流下経路を流下するように遊技球を発射させて遊技を行うことが好ましい状況とされる第２状態では、演出表示装置１４の正面視右側の流下経路上を流下するように遊技球が発射される。したがって、流下する遊技球を視認する遊技者の視線は、演出表示装置１４の正面視右側に寄ることになる。このような状況において、第１飾り図柄変動ゲームが行われる左演出表示装置４０Ｌを演出表示装置１４の正面視左側に設けることで、主に第２飾り図柄変動ゲームが行われる第２状態において第１飾り図柄変動ゲームが遊技者の視界に入り難くすることができ、第２状態での遊技を楽しませ易くすることができる。
【０２４２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームの実行中、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第１特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合（はずれや小当りの場合）には、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図１０に示すように、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第１特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第２始動口１７への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、図１４に示すように、前記実行中の第１特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第１特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第１特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。
【０２４３】
図１４に示すように、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中、大当り抽選に当選した第２特別図柄変動ゲームがタイミングｔ２１において終了したとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間Ｔ３で行われる第１特別図柄変動ゲームは、タイミングｔ２１が到来した時点に相当する変動時間Ｔ４で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第１特別図柄変動ゲームは一時的に停止される。そして、タイミングｔ２１より生起された大当り遊技がタイミングｔ２２にて終了すると、実行が一時的に停止されていた第１特別図柄変動ゲームが再開される。なお、第１特別図柄変動ゲームを再開する際、実行が一時的に停止された時点（途中）から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよいし、最初から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成してもよい。因みに、実行が一時的に停止された時点（途中）から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第１特別図柄変動ゲームの変動時間Ｔｘ（タイミングｔ２２から、再開される第１特別図柄変動ゲームが終了するタイミングｔ２３までの時間）は、残りの変動時間Ｔ５（＝Ｔ３−Ｔ４）となる。一方、最初から第１特別図柄変動ゲームが再開されるように構成する場合、当該再開される第１特別図柄変動ゲームの変動時間Ｔｘは、変動時間Ｔ３となる。
【０２４４】
なお、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中に、第２始動口１７への入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなって小当り遊技が生起される場合、同様に第１特別図柄変動ゲームの実行を一時的に停止するように構成してもよい。この場合、大当りとなる第１特別図柄変動ゲームの実行中に、第２始動口１７への入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合、実行中の第１特別図柄変動ゲームが一時的に停止されることに相当する。以上のように構成することも、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。
【０２４５】
同様に、第２特別図柄変動ゲームの実行中、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起される場合、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、当該第２特別図柄変動ゲームの実行を中止する場合と一時的に停止する場合に別けてもよい。例えば、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとならない場合（はずれや小当りの場合）には、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームが強制的にはずれとなって終了され、中止されるように構成する。一方、実行中の第２特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第１始動口１５への入球を契機に行われた大当り抽選にて大当りとなって大当り遊技が生起されるとき、前記実行中の第２特別図柄変動ゲームが一時的に停止されるように構成してもよい。また、第２特別図柄変動ゲームの実行が一時的に停止されている場合、大当り遊技の終了後、実行が一時的に停止されていた第２特別図柄変動ゲームの実行が再開されるように構成してもよい。以上のように構成することも、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先されることに相当する。このように構成する場合でも、各図柄変動ゲームによる当り遊技が重複することを抑制できる。
【０２４６】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方の実行中に、他方の特別図柄変動ゲームが終了して当り遊技が生起される場合であっても、前記実行中の特別図柄変動ゲームの実行を継続して行うように構成してもよい。更に、先に生起された当り遊技が小当り遊技であって、当該小当り遊技の生起中に他方の特別図柄変動ゲームが大当りとなって大当り遊技が生起される場合には、生起中の小当り遊技を終了して、大当り遊技が生起されるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において、第１始動口１５へ遊技球が入球した場合であっても小当り抽選が行われるように構成する場合であって、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのうち何れか一方が小当りとなって小当り遊技が生起された後も他方の特別図柄変動ゲームが継続されるように構成してもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、第１特別図柄変動ゲームが実行されているときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第１特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。同様に、第２特別図柄変動ゲームが実行されているときに第１始動口１５への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている第２特別図柄変動ゲームよりも優先しなくてもよい。また、第１始動口１５と第２始動口１７のうち何れか一方への遊技球の入球を契機に行われた当り抽選にて当りとなって当り遊技が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行されている特別図柄変動ゲームよりも優先されるように構成してもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、小当り抽選に当選したことや、小当り遊技が生起されたことを契機として、変動パターンが決定される変動パターンテーブル（変動パターン群）が変化し得るように構成してもよい。例えば、第１状態と第２状態のうち第１状態でのみ、小当り抽選に当選したことを契機に、変動パターンテーブルが変化し得るように構成してもよい。このとき、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよいし、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルを変更してもよい。また、第１特別図柄変動ゲームを行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、第２特別図柄変動ゲームに行うにあたって参照される変動パターンテーブルと、の両方を変更してもよい。
【０２４９】
・上記実施形態において、第２状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が、第１状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間以上であってもよい。また、第２状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間が、第１状態であるときに第２始動口１７への遊技球の入球を契機に行われた小当り抽選にて小当りとなった場合の第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易く構成してもよい。
【０２５０】
・上記実施形態において、複数種類の演出モード（演出状態）を実行可能に構成してもよい。そして、第１状態であるときに実行される演出モードと、第２状態であるときに実行される演出モードと、を異ならせてもよい。背景画像の種類や、装飾ランプＬＡの発光色、スピーカＳＰから音声出力される楽曲等を異ならせることにより、演出モードの種類を異ならせてもよい。
【０２５１】
・上記実施形態において、第１状態では、各種抽選（例えば、大当り抽選）の抽選結果に関係なく、必ず第１特別図柄変動ゲームの変動時間が第２特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。同様に、第２状態では、各種抽選の抽選結果に関係なく、必ず第２特別図柄変動ゲームの変動時間が第１特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなるように構成してもよい。
【０２５２】
・上記第１実施形態において、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい表示領域は、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌのうち何れか一方のみであってもよいし、第２の右表示領域ＨＲ２ｒと第２の左表示領域ＨＲ２ｌとは異なる新たな表示領域であってもよい。例えば、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが第２の右表示領域ＨＲ２ｒで行われ、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが第２の右表示領域ＨＲ２ｒで行われるように構成してもよい。また、第１の表示領域ＨＲ１よりも小さい第２の表示領域ＨＲ２は、第２の右表示領域ＨＲ２ｒや第２の左表示領域ＨＲ２ｌの位置に限らず、演出表示装置１４の真ん中上部や、真ん中下部、中央部、左側下部、右側下部に区画される表示領域であってもよい。
【０２５３】
・上記第１実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４にて行われないように構成してもよい。このとき、演出表示装置１４にて行われないように構成した飾り図柄変動ゲームは、演出表示装置１４以外の装置（例えば、新たに設ける表示装置）にて行われるように構成してもよいし、演出表示装置１４以外の装置でも行われないように構成してもよい。
【０２５４】
・上記第２実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４と副演出表示装置４０の何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４と副演出表示装置４０の何れでも行われないように構成してもよい。
【０２５５】
・上記第３実施形態において、第１状態では、第２飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒの何れでも行われないように構成してもよい。同様に、第２状態では、第１飾り図柄変動ゲームが演出表示装置１４、左演出表示装置４０Ｌ及び右演出表示装置４０Ｒの何れでも行われないように構成してもよい。
【０２５６】
・上記実施形態において、大入賞口は１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。例えば、第２大入賞口２２のみを設けるように構成してもよい。この場合、所定の開放遊技でのみ誘導シャッタＹＳの動作が誘導シャッタ動作情報に基づき制御されるように構成してもよい。例えば、上記実施形態であれば、大当り遊技における７回目の開放遊技でのみ誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作が制御され、１回目〜６回目の開放遊技では誘導シャッタＹＳが非誘導状態に制御されるように構成してもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、第１大入賞口２１への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、第２大入賞口２２への遊技球の入球を契機に賞球として払い出される遊技球の個数と、が同一であってもよいし、何れか一方が他方よりも多くても（又は、少なくても）よい。
【０２５８】
・上記実施形態の大当り遊技において、各開放遊技において第１大入賞口２１又は第２大入賞口２２が開放可能な時間（上限開放時間）は、全て同一であってもよいし、一部が異なっていてもよい。また、全種類の大当りに基づく大当り遊技における開放遊技の回数は、同一でなくてもよく、一部の大当り遊技における開放遊技の回数が他の大当り遊技における開放遊技の回数よりも多く（又は、少なく）てもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率を「０％」としてもよい。例えば、第１の小当り抽選の当選確率を「０％」としてもよいし、第１始動口１５への遊技球の入球を契機に小当り抽選（第１の小当り抽選）が行われないように構成してもよい。
【０２６０】
・上記実施形態を確変状態が生起されない遊技機に具体化してもよい。また、確変状態の終了条件を変更してもよい。例えば、確変状態の終了条件を「大当り遊技が生起されることにより成立する確変状態の終了条件」のみとしてもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状態を第１状態としてもよい。そして、確変状態が生起されているか否かに関係なく、第２特別図柄変動ゲームを行うにあたって第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状態を第２状態としてもよい。
【０２６２】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率（大当り抽選にて大当りとなる確率）、小当り抽選に当選する確率（小当り抽選にて小当りとなる確率）を変更してもよい。
【０２６３】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選にて大当りとなった場合に決定可能な大当りの種類や各種の大当りが決定される割合を変更してもよい。同様に、第２の大当り抽選にて大当りとなった場合に決定可能な大当りの種類や各種の大当りが決定される割合を変更してもよい。また、第１の小当り抽選にて大当りとなった場合に決定可能な小当りの種類や各種の小当りが決定される割合を変更してもよい。同様に、第２の小当り抽選にて小当りとなった場合に決定可能な小当りの種類や各種の小当りが決定される割合を変更してもよい。また、小当り遊技における大入賞口２１，２２の開閉態様と同一（又は、略同一）の開閉態様で大入賞口２１，２２が開閉される大当り遊技を生起可能な大当りが大当りの種類に含まれていてもよい。
【０２６４】
・上記実施形態において、第１の小当り抽選にて小当りとなった場合であっても、小当り遊技において第２大入賞口２２への遊技球の入球が許容されるように構成してもよい。例えば、第１の小当り抽選にて小当りとなった場合、第１確率（例えば、４０％）で第１の小当り、第２確率（例えば、６０％）で第２の小当りが決定されるように構成してもよい。
【０２６５】
・上記実施形態において、大当り抽選と小当り抽選を別々に行ったが、同じ処理の中で大当り抽選と小当り抽選が行われるように構成してもよい。例えば、当り判定用乱数の値と判定値を比較した際、当り判定用乱数の値と一致した判定値が大当り判定値であれば大当りと判定する一方、当り判定用乱数の値と一致した判定値が小当り判定値であれば小当りと判定するように構成してもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において一時誘導時間は、第２大入賞口２２へ遊技球が入球してから当該遊技球が誘導シャッタＹＳへ流下するまでに要する時間以上の時間であってもよい。また、一時誘導時間を設定せず、例えば、７回目の開放遊技が開始してから所定時間が経過してから誘導シャッタＹＳが誘導状態に制御されるように構成してもよい。
【０２６７】
・上記実施形態において非誘導時間は、開放遊技と開放遊技の間のインターバル時間よりも短い時間であってもよい。また、非誘導時間は、大当り遊技における最終回の開放遊技が終了してから当該大当り遊技が終了するまでの時間よりも短い時間であってもよい。
【０２６８】
・上記実施形態において、「一時誘導時間＋非誘導時間」は、「遊技球の発射間隔×上限入球個数」以上の時間であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、非特典通路２３ｃ上にセンサ（以下、「排出センサ」という）を設けてもよい。そして、排出センサによって検知された遊技球の個数と特典センサＴＳによって検知された遊技球の個数の和が、第２カウントセンサＣＳ２によって検知された遊技球の個数と同数であるか否かを判定可能に構成してもよい。これにより、排出通路２３内での球詰まりなどを検出することが可能となり、本来のゲーム性で遊技を楽しませ易くなる。
【０２６９】
・上記実施形態において、誘導シャッタ動作情報を複数備えてもよい。そして、第２大入賞口２２の開閉態様に応じた誘導シャッタ動作情報に基づき、誘導シャッタＹＳの動作が制御されるように構成してもよい。例えば、第２大入賞口２２が第１設定時間を上限に開放状態となる際には第１の誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作が制御される一方、第２大入賞口２２が第２設定時間を上限に開放状態となる際には第２の誘導シャッタ動作情報に基づき誘導シャッタＹＳの動作が制御されるようにしてもよい。
【０２７０】
・上記実施形態の各変動パターンテーブルにおいて、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンの全てを異ならせてもよい。また、各変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンを同一とし、各変動パターンの決定率を異ならせてもよい。
【０２７１】
・上記実施形態の遊技機は、入球率向上状態（変短状態や時短状態ともいう）が生起される遊技機であってもよい。「入球率向上状態」は、次に挙げる３つの要素のうち少なくとも１つの要素により、第２始動口１７へ遊技球が入球し易くなる状態をいう。１つ目の要素は、開閉羽根１６を開状態とすることが決定される確率が通常確率よりも高確率となることであって、２つ目の要素は、開閉羽根１６を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根１６が開状態となるまでの時間が短くなることであり、３つ目の要素は、開閉羽根１６が開状態となる時間が長くなることである。因みに、「開閉羽根１６を開状態とすることが決定される確率」とは、上記実施形態でいう普通当り抽選の当選確率に相当する。また、「開閉羽根１６を開状態とすることが決定されてから実際に開閉羽根１６が開状態となるまでの時間」とは、上記実施形態でいう普通図柄変動ゲームの変動時間に相当する。また、「開閉羽根１６が開状態となる時間」とは、上記実施形態でいう普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間に相当する。また、上記実施形態では、確変状態が生起されていないときを第１状態とする一方、確変状態が生起されているときを第２状態としたが、入球率向上状態が生起されていないときを第１状態とする一方、入球率向上状態が生起されているときを第２状態としてもよい。また、上記実施形態では、確変状態が生起されることにより特典が付与されるが、入球率向上状態が生起されることにより特典が付与されるように構成してもよい。なお、「普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間」は、開閉羽根１６が開状態となる１回あたりの時間が同じでも開状態となる回数が多くなれば、普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間は長くなる。その他、開閉羽根１６が開状態となる回数が同じであっても開状態となる１回あたりの時間が長くなれば、普通当り遊技において開閉羽根１６が開状態となる時間は長くなる。
【０２７２】
・上記実施形態において、特別入球手段に相当する第２大入賞口２２へ入球した遊技球が特定領域に相当する特典通路２３ｂへ入球した場合に付与される特典は、確変状態でなくてもよい。例えば、特別な画像が演出表示装置１４に表示されることを特典が付与されることとしてもよい。その他、参照される変動パターンテーブルが第２の変動パターンテーブルＨＴ２から第４の変動パターンテーブルＨＴ４に切り替わることを特典が付与されることとしてもよい。このとき、第２の変動パターンテーブルＨＴ２が参照される状態を第１状態とし、第４の変動パターンテーブルＨＴ４が参照される状態を第２状態とするとき、第１状態から第２状態へと移行することが特典の付与に相当する。すなわち、小当り遊技によって持ち球を増加させ易い状況が生起されることが、特典の付与に相当することになる。また、特典が付与されるタイミングは、大当り遊技終了後でなくても、大当り遊技中であってもよいし、大当り遊技終了後から所定期間が経過したタイミング（例えば、所定回数の特別図柄変動ゲームが実行された後のタイミングや所定時間が経過するタイミング）であってもよい。
【０２７３】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置１４や副演出表示装置４０、左演出表示装置４０Ｌ、右演出表示装置４０Ｒなどにおいて特別図柄変動ゲームが行われるように構成してもよい。
【０２７４】
・上記実施形態において、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ及びスピーカＳＰをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２７５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、を備え、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第１の図柄変動ゲームと前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われる第２の図柄変動ゲームは、同時に実行可能に構成されており、前記第１状態では、前記第１の図柄変動ゲームの変動時間が前記第２の図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易く、前記第２状態では、前記第２の図柄変動ゲームの変動時間が前記第１の図柄変動ゲームの変動時間よりも短くなり易い。
【０２７６】
（ロ）前記大当り抽選にて大当りとなる確率が通常確率となる第１状態と、前記大当り抽選にて大当りとなる確率が前記通常確率よりも高い確率となる第２状態と、があり、前記特定領域へ遊技球が入球したことを契機に前記大当り遊技の終了後が前記第２状態となることにより、前記特典が付与される。
【０２７７】
（ハ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、導出結果が導出される導出演出を実行可能な導出演出実行手段と、を備え、前記導出演出実行手段は、演出領域を有しており、前記導出演出には、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果が導出される第１導出演出と、前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果が導出される第２導出演出と、が含まれ、前記第１状態では、前記導出演出実行手段の演出領域のうち、前記第２導出演出が実行される演出領域よりも広い演出領域において前記第１導出演出が実行され、前記第２状態では、前記導出演出実行手段の演出領域のうち、前記第１導出演出が実行される演出領域よりも広い演出領域において前記第２導出演出が実行される。
【０２７８】
（ニ）遊技球が入球可能な第１入球口を有する第１入球手段と、遊技球が入球可能な第２入球口を有する第２入球手段と、導出結果が導出される導出演出を実行可能な導出演出実行手段と、を備え、前記導出演出実行手段には、第１の導出演出実行手段と、前記第１の導出演出実行手段よりも大きい第２の導出演出実行手段と、が含まれ、前記導出演出には、前記第１入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果が導出される第１導出演出と、前記第２入球手段への遊技球の入球を契機に行われた前記大当り抽選の抽選結果を少なくとも特定可能な導出結果が導出される第２導出演出と、が含まれ、前記第１状態では、前記第２の導出演出実行手段において前記第１導出演出が実行される一方、前記第１の導出演出実行手段において前記第２導出演出が実行され、前記第２状態では、前記第１の導出演出実行手段において前記第１導出演出が実行される一方、前記第２の導出演出実行手段において前記第２導出演出が実行される。
【符号の説明】
【０２７９】
１０…パチンコ遊技機、１１…遊技盤、１４…演出表示装置、１５…第１始動口、１６…開閉羽根、１７…第２始動口、２１…第１大入賞口、２２…第２大入賞口、２３…排出通路、２３ａ…誘導通路、２３ｂ…特典通路、２３ｃ…非特典通路、２５…第１特別図柄表示装置、２７…第２特別図柄表示装置、２９…普通図柄表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ、４０…副演出表示装置、４０Ｌ…左演出表示装置、４０Ｒ…右演出表示装置、ＨＲ１…第１の表示領域、ＨＲ２…第２の表示領域、ＴＳ…特典センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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