(57)【要約】【課題】遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムを提供する。【解決手段】遊技用装置は、遊技管理装置が管理する景品情報を受信可能な景品情報受信手段と、前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段と、遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数を確定する遊技終了確定手段と、前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段と、前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段と、を備える。【選択図】図１５
2016214728.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技管理装置が管理する景品情報を受信可能な景品情報受信手段と、
前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段と、
遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数を確定する遊技終了確定手段と、
前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段と、
前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技用装置において、
前記遊技管理装置から遊技中に送信される前記景品情報に基づいて、遊技中に前記景品情報を更新可能な景品情報更新手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記遊技媒体獲得数が承認された場合に、前記景品の選択を可能とする手段である、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記景品の在庫が確認された場合に、該景品の選択を可能とする手段である、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記遊技終了確定手段は、遊技が終了したか否かの判定を行うことが可能な遊技終了判定手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記景品の選択が可能となった状態において複数種類の遊技媒体用口座から特定の遊技媒体用口座を選択可能な遊技媒体用口座選択手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技用装置において、
前記景品選択手段は、前記景品を選択した後に、前記遊技媒体獲得数の端数を処理することが可能な端数処理手段を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技用装置と、
前記遊技管理装置と、
前記遊技用装置によって予約された景品の交換に用いられる景品交換用装置と、を備える、
ことを特徴とする景品交換予約システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品交換に際して事前に景品交換の予約を行うことができる遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が景品交換の予約を行い、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達した場合に、自動的に景品交換を行うことのできる景品交換システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８５６１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の景品交換システムでは、遊技者は、遊技開始前や遊技中に、目標とする景品を予め選択しなければならない上に、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達しない場合には、景品を交換することができないため、遊技終了後にゆっくり落ち着いて景品を選びたい遊技者や、遊技に不慣れな遊技者の満足を得ることが難しいといった問題点があった。
【０００５】
また、上記特許文献１に記載の景品交換システムは、遊技者の遊技媒体情報が所定数に達した場合に、予約しておいた景品を遊技者宅に配送するものであるため、遊技の終了後に景品の持ち帰りを希望する遊技者のニーズを満たすことができないといった問題点もあった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技用装置は、遊技管理装置が管理する景品情報を受信可能な景品情報受信手段と、前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段と、遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数を確定する遊技終了確定手段と、前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段と、前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段と、を備える、ことを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技用装置、および、これを用いた景品交換システムによれば、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る景品交換予約システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【図２】景品交換予約システム１０の複数の管理サーバ３０を１台の本部管理サーバ２０に接続する例を示したブロックである。
【図３】管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図４】遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図である。
【図５】遊技用装置が管理コンピュータ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【図６】遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）一般的な台間機の概略正面図である。（ｂ）台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図８】（ａ）端末装置１４０の一例を示した正面図である。（ｂ）端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【図９】（ａ）台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。（ｂ）所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。（ｃ）所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【図１１】（ａ）管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）持玉サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１２】（ａ）専用端末メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）各台データ表示機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１３】（ａ）景品交換用装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）計数機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１４】（ａ）遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図１５】景品交換予約における各種情報の流れを示したブロック図である。
【図１６】景品交換予約における景品情報更新ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】景品交換予約における景品交換予約ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】景品交換予約における景品交換ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】景品交換予約における稼働情報の更新処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る景品交換予約システムについて詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１１】
最初に、本発明の実施形態に係る景品交換予約システム１０の全体構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る景品交換予約システム１０のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
【００１２】
図１に示すように、景品交換予約システム１０は、遊技店の事務所などに配置される事務所機器１０ａと、遊技店のホールなどに配置されるホール機器１０ｂと、を有して構成されている。なお、事務所機器１０ａとホール機器１０ｂは、説明上の便宜的な区別であり、本明細書において事務所機器１０ａとして説明する機器が、事務所以外の場所に配置されていてもよいし、本明細書においてホール機器１０ｂとして説明する機器が、ホール以外の場所に配置されていてもよい。
＜事務所機器＞
【００１３】
次に、景品交換予約システム１０の事務所機器１０ａについて説明する。本例の事務所機器１０ａは、遊技機１３０の稼働情報、景品に関する景品情報、遊技者の「貯玉」に関する情報（貯玉情報）等を管理する管理サーバ３０と、この管理サーバ３０に各種情報を記録させることが可能なクライアントＰＣ４２と、遊技者の「持玉」に関する情報（持玉情報）等を管理する持玉サーバ４４と、管理サーバ３０や持玉サーバ４４等を外部のネットワークＷＮＷに接続するためのルータ４６と、を有して構成される。
【００１４】
ここで、「貯玉」とは、会員の遊技者が遊技店に預けた遊技媒体のことであり、会員の遊技者に関連付けされた口座（管理サーバ３０によって管理される遊技者の口座）に記憶される遊技媒体である。この「貯玉」は、遊技を行った当日または当日以降の再プレイに利用することができる。一方、「持玉」とは、各台計数機や島端計数機で計数された遊技媒体のことであり、持玉サーバ４４によって管理される遊技媒体である。この「持玉」は、上述の「貯玉」とは異なり、遊技を行った当日以降に持ち越しすることはできず、遊技を行った当日に限って利用可能である。
なお、本例では、遊技媒体を貯玉と持玉に区別しているが、すべての遊技媒体を貯玉として管理する遊技店においても本発明を適用することができる。
【００１５】
クライアントＰＣ４２は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。クライアントＰＣ４２は、宣伝広告の情報、遊技店のイベント情報、遊技店の定休日の情報、遊技店の営業時間の情報、遊技店に設置される新規遊技機（新台）の情報等を含むクライアント情報（遊技店独自の情報）を入力し、これらのクライアント情報を、管理サーバ３０が有する記憶装置３６や記録媒体３４（図３参照）に記憶させることが可能である。なお、管理サーバ３０と持玉サーバ３４の詳細については後述するが、以降の説明では、これらの管理サーバ３０と持玉サーバ３４を総称して、「遊技管理装置」と称する場合がある。
＜ホール機器＞
【００１６】
次に、景品交換予約システム１０のホール機器１０ｂについて説明する。本例のホール機器１０ｂは、管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ５０と、この島コンピュータ５０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ７０と、この台コンピュータ７０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機（サンド（登録商標））９０および各台データ表示機１１０と、この各台データ表示機１１０を介して台コンピュータ７０に接続された複数の遊技機１３０と、管理サーバ３０とネットワークＷＮＷを介して相互に通信可能な複数の端末装置１４０と、管理サーバ３０の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された景品交換用装置（ＰＯＳ端末）１５０、計数機（島端計数機、各台計数機）１６０、および専用端末１７０と、を有して構成されている。
なお、以降の説明では、ホール機器１０ｂのうち、景品交換用装置１５０を除いた機器を総称して、「遊技用装置」と称する場合がある。
＜全体構成／その他の例＞
【００１７】
なお、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各種装置の台数は、例示した台数に限定されるものではない。また、事務所機器１０ａやホール機器１０ｂを構成する各装置（ハードウェア）の一部または全てを、当該装置（ハードウェア）と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、計数機１６０を直接、ネットワークＬＮＷに接続する例を示したが、有価媒体に対応するチケットを発行するチケット発行機（図示省略）等の他の機器を介してネットワークＬＮＷに接続してもよい。また、クライアントＰＣ４２と管理サーバ３０は別体の機器に限定されず、例えば、クライアントＰＣ４２と管理サーバ３０を一体化したサーバクライアント一体型の機器を適用してもよい。
【００１８】
また、景品交換予約システム１０に適用するネットワークＬＮＷは、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、景品交換予約システム１０に適用するネットワークＷＮＷは、典型的には、ＷＡＮ（Wide Area Network）であるが、通信の形態は有線／無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよく、ＶＰＮなどの専用線で接続してもよい。
【００１９】
また、図２に示すように、各店舗（本例では、遊技店Ａ,Ｂ）にそれぞれ設置された管理サーバ３０を、本部管理サーバ２０にネットワークＷＮＷを介して通信可能に接続し、この本部管理サーバ２０を、本発明に係る「遊技管理装置」として機能させ、本部管理サーバ２０を含むシステム全体を、本発明に係る「景品交換予約システム」として機能させてもよい。
＜管理サーバ＞
【００２０】
次に、図３を用いて、管理サーバ３０について詳細に説明する。なお、図３は、管理サーバ３０、島コンピュータ５０、および、台コンピュータ７０の内部構成の一例を示したブロック図である。
【００２１】
管理サーバ３０は、配下の島コンピュータ５０からパケット（稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述）を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。
＜管理サーバ／構成例＞
【００２２】
本実施形態の管理サーバ３０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ３１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３３と、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの記録媒体３４に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ３５と、データを記憶するための記憶装置３６と、管理サーバ３０に対するコマンド等を入力するための入力装置３７と、各種表示を行うための表示装置３８と、ホール機器１０ｂ（本例では、島コンピュータ５０、景品交換用装置１５０、計数機１６０、専用端末１７０）とネットワークＬＮＷを介して通信を行うとともに端末装置１４０とネットワークＷＮＷを介して通信を行うための通信部３９と、時間や回数等を計測するためのタイマ４１と、を有して構成されている。このような管理サーバ３０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
【００２３】
ＣＰＵ３１は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＲＯＭ３２や記憶装置３６等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム（ＯＳ）等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をＲＡＭ３３や記憶装置３６等に記憶する処理などを行う。
【００２４】
記憶装置３６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム、各種情報（例えば、会員情報、稼働情報、景品在庫情報等）を記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）等によって実現することができる。ここで、会員情報とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことである。なお、稼働情報や景品在庫情報については後述する。
【００２５】
入力装置３７は、管理サーバ３０に対するコマンド（指令）等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置３８は、入力装置３７によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理サーバ３０の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。
＜島コンピュータ＞
【００２６】
次に、図３を用いて、島コンピュータ５０について詳細に説明する。この島コンピュータ５０は、配下の台コンピュータ７０からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０へ送信するコンピュータである。
＜島コンピュータ／構成例＞
【００２７】
本実施形態の島コンピュータ５０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ５１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ５２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５３と、管理サーバ３０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための管理サーバ通信部５５と、台コンピュータ７０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための台コンピュータ通信部５６と、を有して構成されている。このような島コンピュータ５０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
＜島コンピュータ／動作例＞
【００２８】
島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ通信部５６が台コンピュータ７０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ５３に記憶した後に、管理サーバ通信部５５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０に送信する。
【００２９】
また、島コンピュータ５０のＣＰＵ５１は、台コンピュータ７０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ５３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、管理サーバ通信部５５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理サーバ通信部５５は、ＲＡＭ５３に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ５０の識別情報（ＩＤ）を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０に送信する。
＜台コンピュータ＞
【００３０】
次に、図３を用いて、台コンピュータ７０について詳細に説明する。この台コンピュータ７０は、配下の台間機９０および各台データ表示機１１０からネットワークＬＮＷを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０へ送信するコンピュータである。
＜台コンピュータ／構成例＞
【００３１】
本実施形態の台コンピュータ７０は、コンピュータ全体を制御するＣＰＵ７１と、基本Ｉ／Ｏプログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ７２と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７３と、島コンピュータ５０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための島コンピュータ通信部７５と、台間機９０および各台データ表示機１１０とネットワークＬＮＷを介して通信を行うための遊技設備通信部７６と、を有して構成されている。このような台コンピュータ７０は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などによって実現することができる。
＜台コンピュータ／動作例＞
【００３２】
台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、遊技設備通信部７６が台間機９０および各台データ表示機１１０からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をＲＡＭ７３に記憶した後に、島コンピュータ通信部７５に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００３３】
また、台コンピュータ７０のＣＰＵ７１は、台間機９０および各台データ表示機１１０から受信したパケットに、後述する遊技機１３０の状態を表す遊技状態情報（大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等）が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をＲＡＭ７３に記憶するとともに、定期的に（例えば、１〜５秒毎に）、島コンピュータ通信部７５に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部７５は、ＲＡＭ７３に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ７０の識別情報（ＩＤ）と、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報（ＩＤ)を付与した後、ネットワークＬＮＷを介して島コンピュータ５０に送信する。
【００３４】
このように、台コンピュータ７０では、パケットに対して、送信元の台間機９０または遊技機１３０の識別情報と、その台コンピュータ７０の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ５０では、その島コンピュータ５０の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理サーバ３０へ送信する。このため、管理サーバ３０は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機９０または遊技機１３０からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。
＜稼働信号＞
【００３５】
次に、管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号について詳細に説明する。管理サーバ３０によって収集・管理される稼働信号は、遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される稼働信号（以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）と、台間機９０から送信される稼働信号（以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述）に大別することができる。
＜稼働信号／遊技機稼働信号＞
【００３６】
遊技機１３０やアウトボックス（図示省略）から送信される遊技機稼働信号は、各台データ表示機１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して管理サーバ３０へ伝達され、管理サーバ３０で収集・管理される。
【００３７】
なお、本例では、遊技機１３０と管理サーバ３０を、各台データ表示機１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０を介して接続しているが、遊技機１３０から送信される稼働信号を、管理サーバ３０が収集できる構成であればよい。したがって、各台データ表示機１１０、台コンピュータ７０、および、島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機１３０から送信される稼働信号を、各台データ表示機１１０の代わりに台コンピュータ７０（または、島コンピュータ５０）が受信する構成とすることで、一部または全ての各台データ表示機１１０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、遊技機稼働信号を出力する（または、中継する）他の機器を新たに加えてもよい。
＜稼働信号／関連装置稼働信号＞
【００３８】
台間機９０から送信される関連装置稼働信号は、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して管理サーバ３０へ伝達され、管理サーバ３０で収集・管理される。
【００３９】
なお、本例では、台間機９０と管理サーバ３０を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を介して接続しているが、台間機９０から送信される稼働信号を管理サーバ３０が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークＬＮＷ上に、関連装置稼働信号を出力する（または、中継する）他の機器を新たに加えてもよい。
＜遊技機＞
【００４０】
次に、図４および図５を用いて、遊技機１３０について説明する。なお、図４は、遊技機１３０の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図５は、遊技用装置が管理サーバ３０に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
【００４１】
本実施形態に係る遊技機１３０は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図４に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機１３０は、当該遊技機１３０の稼働状況（打玉数、大当り遊技など）を示す稼働信号を、外部（本実施形態では、各台データ表示機１１０）へ向けて送信するための外部出力端子（図示省略）を備えている。
【００４２】
図５に示すように、本例の遊技機稼働信号は、オン信号（例えば、ハイレベル信号）とオフ信号（例えば、ローレベル信号）のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機１３０は、遊技機稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を各台データ表示機１１０に向けて送信する。
【００４３】
なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機９０のように、パケット（電子メッセージ情報）で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。
＜遊技機（パチンコ機）＞
【００４４】
図４を用いて遊技機１３０の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機（パチンコ機）１３０は、遊技盤面１３１の略中央に液晶表示装置１３２を配設し、その周囲に、一般入賞口１３３と、普図始動口１３４と、特図始動口１３５と、可変入賞口１３６と、を配設している。
＜遊技機（パチンコ機）／一般入賞口、出玉信号＞
【００４５】
一般入賞口１３３は、本例では遊技盤面１３１に複数配設している。一般入賞口１３３に入賞した場合（一般入賞口１３３に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、各台データ表示機１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００４６】
本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、出玉信号として、遊技球を１個払い出すたびに１つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０において払い出された遊技球の量（出玉数）の情報を取得することもできる。なお、遊技機１３０から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。
＜遊技機（パチンコ機）／普図始動口、始動信号＞
【００４７】
普図始動口１３４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面１３１の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面１３１の左右に１つずつ配設している。遊技球が普図始動口１３４を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球が普図始動口１３４を通過した場合）に、遊技球が普図始動口１３４に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００４８】
本実施形態では、図５（ｃ）に示すように、始動信号として、普図始動口１３４に入賞するたびに（普図始動口１３４を遊技球が通過するたびに）、または、後述する特図始動口１３５に入賞するたびに（特図始動口１３５に遊技球が入るたびに）、１つのパルス信号を出力する。この始動信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が普図始動口１３４（または特図始動口１３５）に入賞したことを把握することができる。
＜遊技機（パチンコ機）／特図始動口、始動信号、出玉信号＞
【００４９】
特図始動口１３５は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本例では中央に１つだけ配設している。この特図始動口１３５は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球が入球し難くなり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口１３５に入賞した場合（特図始動口１３５に遊技球が入った場合）には、所定の個数（例えば、４個）の遊技球を上皿１３７に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
【００５０】
遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図始動口１３５に入賞した場合）に、遊技球が特図始動口１３５に入賞したことを示す稼働信号（始動信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図５（ｃ）を用いて説明したとおりである。また、遊技機１３０は、特図始動口１３５の入賞により遊技球を上皿１３７に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図５（ｂ）を用いて説明したとおりである。
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、大当信号＞
【００５１】
可変入賞口１３６は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口１３５の真下に１つだけ配設している。この可変入賞口１３６は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合（大当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において大当たりが発生していることを示す稼働信号（大当信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５２】
本実施形態では、図５（ｅ）に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
＜遊技機（パチンコ機）／確変信号＞
【００５３】
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合）に、遊技機１３０において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号（確変信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５４】
本実施形態では、図５（ｇ）に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における確変状態の開始と終了を知ることができる。
＜遊技機（パチンコ機）／小当信号＞
【００５５】
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合（小当り遊技に当選した場合））に、遊技機１３０において小当たりが発生していることを示す稼働信号（小当信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５６】
本実施形態では、図５（ｆ）に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機１３０における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。
＜遊技機（パチンコ機）／スタート信号＞
【００５７】
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、特図表示装置が図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など）を停止表示した場合）に、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号（スタート信号）を、各台データ表示機１１０へ向けて外部出力端子から出力する。
【００５８】
本実施形態では、図５（ｄ）に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに１つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。
＜遊技機（パチンコ機）／可変入賞口、打玉信号＞
【００５９】
また、遊技機１３０は、可変入賞口１３６に入賞した場合には、所定の個数（例えば、１５個）の遊技球を上皿１３７に排出する。遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、遊技球を上皿１３７に排出した場合）に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号（出玉信号）を、各台データ表示機１１０へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図５（ｂ）を用いて説明したとおりである。
＜遊技機（パチンコ機）／アウトボックス、打玉信号＞
【００６０】
また、遊技機１３０の背面には、遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を計数可能な打玉計数機（図示省略）を備えたアウトボックス（図示省略）が配設されている。
【００６１】
アウトボックスの打玉計数機は、球発射ハンドル２３１によって遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを示す稼働信号（打玉信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル２３１によって遊技盤面１３１に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。
【００６２】
本実施形態では、図５（ａ）に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に（例えば、遊技球が１個打ち出されるたびに（消費されるたびに））１つのパルスを出力する。この打玉信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量（打玉数）の情報を取得することもできる。
＜遊技機（パチンコ機）／エラー信号＞
【００６３】
また、遊技機１３０は、出力条件が成立した場合（例えば、各種の異常（エラー）を検出した場合）に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号（エラー信号）を、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等へ向けて外部出力端子から出力する。
【００６４】
本実施形態では、図５（ｈ）に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき（非エラー状態になったとき）にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、各台データ表示機１１０や台コンピュータ７０等においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機１３０におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。
【００６５】
ここで、遊技機１３０において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口１３６に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ（例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
＜遊技機／その他の稼働信号や遊技機＞
【００６６】
なお、本実施形態において説明した遊技機１３０の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号（時短信号）や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数（理論出玉数）を出力するための稼働信号（入賞セーフ信号）や、遊技機１３０に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号（補給信号）などを稼働信号に含めてもよい。
【００６７】
また、本実施形態に係る遊技機１３０は、遊技機１３０の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機（スロットマシン）や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機（いわゆるパチロット機）や、遊技機１３０内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。
【００６８】
例えば、遊技機１３０としてスロットマシンを採用した場合、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技やＲＢ（レギュラーボーナス）遊技が開始されたことを示す稼働信号、ＡＴ（アシストタイム）中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン（ストップボタン）が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。
【００６９】
また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ（例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。
【００７０】
また、一つまたは複数の稼働信号に基づいて生成された情報も稼働情報に含まれ、例えば、遊技機１３０から打玉信号の情報を含むパケットを１回も受信できなかった場合（遊技機１３０において遊技球が遊技盤面１３１に向けて打ち出されていない場合）に、遊技者の有無を示す空席情報をセットし、該当しない場合に空席情報をクリアすることで、稼働情報の一つとして、空席情報を生成してもよい。また、空席情報に基づいて生成される、遊技機１３０の稼働率（または空席率）を稼働情報に含めてもよい。また、遊技店のホール内に、ホール内の様子を撮像可能なカメラを配置し、このカメラによって撮像された画像に基づいて遊技者の有無を判別することで、遊技者の有無を示す空席情報をセットしてもよい。
＜遊技機／制御部＞
次に、図６を用いて、遊技機１３０の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図６は、遊技機１３０の制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７１】
遊技機１３０の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１５０と、主制御部１５０が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う副制御部１７０と、主制御部１５０が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部２１０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部２３０と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機１３０を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。
＜遊技機／制御部／主制御部＞
【００７２】
主制御部１５０は、主制御部１５０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１５１を備えており、この基本回路１５１には、ＣＰＵ１５２と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１５３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５６が搭載されている。なお、ＣＰＵ１５２の内部にＲＯＭ１５３やＲＡＭ１５４を内蔵してもよい（他のＣＰＵについても同様）。
【００７３】
また、基本回路１５１には、水晶発振器１５７が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路１５８と、各種センサ１５９（例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等）が出力する信号を受信するセンサ回路１６０と、各種の図柄表示装置１６１（例えば、特図表示装置や普図表示装置）の表示制御を行うための駆動回路１６２と、各種状態表示部１６３（例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等）の表示制御を行うための駆動回路１６４と、各種の可動部材（例えば、特図始動口１３５の羽根部材や可変入賞口１３６の扉部材等）を開閉駆動する各種ソレノイド１６５を制御するための駆動回路１６６が接続されている。
【００７４】
さらに、基本回路１５１には、情報出力回路１６７が接続されており、上述のとおり、主制御部１５０は、この情報出力回路１６７の外部出力端子を介して各台データ表示機１１０に遊技機１３０の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。
【００７５】
また、主制御部１５０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１６８が配設されており、ＣＰＵ１５２は、この起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部１５０は、副制御部１７０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部２１０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部１７０および払出制御部２１０との通信が可能である。
＜遊技機／制御部／副制御部＞
【００７６】
副制御部１７０は、主に主制御部１５０が送信したコマンド等に基づいて副制御部１７０の全体を制御する基本回路（マイクロコンピュータ）１７１を備えており、この基本回路１７１には、ＣＰＵ１７２と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ１７３と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１７４と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１７５と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１７６が搭載されている。
【００７７】
また、基本回路１７１には、スピーカ１７７の制御を行う音源ＩＣ１７８と、各種ランプ１８４の制御を行うための駆動回路１７９と、各種センサ１８０からの検出信号を受信するセンサ回路１８１と、演出表示などを行うための液晶表示装置１８２を接続している。
＜遊技機／制御部／払出制御部、発射制御部＞
【００７８】
払出制御部２１０は、主制御部１５０から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置（図示省略）を駆動する払出モータ２１１を制御するとともに、払出センサ２１２が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部２３０は、払出制御部２１０が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル２３１の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ２３２の制御等を行う。
＜各台データ表示機＞
【００７９】
上記図４に示すように、遊技機１３０の上部には、各台データ表示機１１０が設けられている。この各台データ表示機１１０は、所定の入賞イベント（例えば、大当り遊技）に応じて所定の表示（例えば、点滅表示）を行う表示器（例えば、液晶表示装置）を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機１３０から送信された稼働信号を、台コンピュータ７０へ伝達する機能も有している。また、各台データ表示機１１０には、図示しない呼出ボタンが設けられており、遊技者（お客様）がボタンを押すことで遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
【００８０】
なお、遊技者が呼出ボタンを押した場合には、呼出ボタンが押されたことを知らせる信号（または、パケット）が台コンピュータ７０を介して管理サーバ３０に送信され、管理サーバ３０から、従業員が所有する端末装置１４０やインカム（図示省略）を介して従業員へ、遊技者によるボタン押下が知らされることもある。これにより、従業員は、ボタン押下が行われた各台データ表示機１１０の元に駆けつけ、遊技者の要望等に応対することができる。
＜各台データ表示機／動作例＞
【００８１】
各台データ表示機１１０は、遊技機１３０から稼働信号を受信した場合（本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合）に、当該稼働信号に相当するパケット（電子メッセージ情報）を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加した後、台コンピュータ７０に送信する。
【００８２】
本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「１００」の遊技機１３０から「打玉信号」を受信した場合、各台データ表示機１１０は、「台番号＝１００、稼働信号＝打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ７０に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。
＜各台データ表示機／動作例／大当信号＞
【００８３】
また、各台データ表示機１１０は、遊技機１３０から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報（大当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００８４】
一方、遊技機１３０から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（大当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（大当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（大当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
＜各台データ表示機／動作例／小当信号＞
【００８５】
また、各台データ表示機１１０は、遊技機１３０から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報（小当り状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００８６】
一方、遊技機１３０から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（小当信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（小当り状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（小当り状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
＜各台データ表示機／動作例／確変信号＞
【００８７】
また、各台データ表示機１１０は、遊技機１３０から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報（確変状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００８８】
一方、遊技機１３０から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（確変信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（確変状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（確変状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
＜各台データ表示機／動作例／エラー信号＞
【００８９】
また、各台データ表示機１１０は、遊技機１３０から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立上りエッジを検出した場合）には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報（エラー状態情報）をオンに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
【００９０】
一方、遊技機１３０から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合（エラー信号の立下りエッジを検出した場合）には、遊技状態情報（エラー状態情報）をオフに設定し、この遊技状態情報（エラー状態情報）を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機１３０を識別するための識別情報（台番号）を付加して、台コンピュータ７０に送信する。
＜各台データ表示機／その他の例＞
【００９１】
なお、本実施形態では、各台データ表示機１１０に、遊技機１３０から受信した稼働信号を台コンピュータ７０へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を各台データ表示機１１０以外の装置に持たせてもよいし、遊技機１３０から台コンピュータ７０へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ７０において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
【００９２】
また、遊技機１３０に加えて、各台データ表示機１１０が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、各台データ表示機１１０の呼出ボタンが押下操作された場合に、各台データ表示機１１０が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号（呼出信号）を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機１３０に１対１に対応させて各台データ表示機１１０を設ける例を示したが、各台データ表示機１１０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。
＜台間機＞
次に、図７を用いて、台間機９０について詳細に説明する。図７（ａ）は、一般的な台間機の概略正面図である。
【００９３】
台間機９０は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機（サンド）であり、例えば、上記図１に示すように、各遊技機１３０の隣に各遊技機１３０ごとに１台ずつ設置する。なお、各遊技機１３０に対応して設置される関連装置は、台間機９０に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ（賞球の計数を行う装置）なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機１３０から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機９０からノズル（図示省略）を介して遊技機１３０の上皿１３７に遊技球を払い出すように構成してもよい。
【００９４】
また、遊技機１３０に１対１に対応させて台間機９０を設ける例を示したが、台間機９０と遊技機１３０の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機９０は、本例のように、１台の遊技機１３０につき１台を必要とする「ＣＲユニット」に限定されるものではなく、２台の遊技機１３０に対して１台で動作可能な「ニコイチＣＲユニット」や、３台以上の遊技機１３０に対して１台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。
【００９５】
図７（ａ）に示すように、台間機９０は、紙幣挿入口９１と、ＩＣコイン挿入口９２と、ＩＣコイン排出口９３と、会員カード挿入口９４と、ランプ９５等を備えている。また、台間機９０は、台間機９０における稼働状況（売上玉数、ＩＣコインの有無など）を示す稼働信号（関連装置稼働信号）を、管理サーバ３０に向けて送信するための通信デバイス（図示省略）を備えている。
＜台間機／紙幣挿入口、売上信号＞
【００９６】
紙幣挿入口９１は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機９０は、紙幣挿入口９１に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号（入金信号）の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において現金が入金されたことを把握することができる。
＜台間機／ＩＣコイン挿入口、ＩＣコイン排出口＞
【００９７】
ＩＣコイン挿入口９２およびＩＣコイン排出口９３は、ＩＣコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ＩＣコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
＜台間機／売上信号＞
【００９８】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合）に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号（売上信号）の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機９０が遊技球を１個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを１つ出力する。
【００９９】
この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量（売上玉数）の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数（貯玉（の引き出し）を含む。以下同じ）と呼ばれることがある。
【０１００】
なお、本実施形態では、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機９０から出力する稼働信号を、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由することなく、管理サーバ３０に送信してもよく、遊技機１３０から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはＩＣコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはＩＣコインと同等の金銭的価値を有する媒体（例えば、クレジットカード、電子マネー）により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。
＜台間機／会員カード挿入口、会員カード挿入信号＞
【０１０１】
会員カード挿入口９４は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード（カード型の記録媒体）の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機９０の会員カード挿入口９４に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口９４から連通する内部に設けられたカードリーダ（図示省略）が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
【０１０２】
台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４に会員カードが挿入された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号（会員カード挿入信号）の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４に会員カードが挿入されたことを把握することができる。
＜台間機／会員カード識別情報＞
【０１０３】
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報（会員カード識別情報）を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
＜台間機／貯玉払い出し信号＞
【０１０４】
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合）に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号（貯玉払い出し信号）の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
＜台間機／会員カード排出信号情報＞
【０１０５】
また、台間機９０は、出力条件が成立した場合（例えば、会員カード挿入口９４から会員カードが排出された場合）に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報（会員カード排出信号情報）を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ７０および島コンピュータ５０を経由して、管理サーバ３０に送信される。したがって、管理サーバ３０は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機９０において会員カード挿入口９４から会員カードが排出されたことを把握することができる。
【０１０６】
本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「０１２３４」の会員カードが挿入／排出された場合、台間機９０は、「挿入、０１２３４」の情報や「排出、０１２３４」の情報を含むパケットを生成して送信する。
【０１０７】
ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号／会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。
＜台間機／ランプ＞
【０１０８】
ランプ９５は、対応する遊技機１３０や当該台間機９０の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機９０から排出されなかった場合に所定の色（例えば、赤色）を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
＜台間機／その他の例＞
【０１０９】
なお、本実施形態において説明した台間機９０の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常（エラー）が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
【０１１０】
ここで、台間機９０において検出可能な異常（エラー）としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口９１に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ＩＣコインがＩＣコイン挿入口９２に詰まった場合のＩＣコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口９４に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ（例えば、紙幣挿入口９１、ＩＣコイン挿入口９２、会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ）が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ７０との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。
＜台間機／主要構成＞
次に、図７（ｂ）を用いて、台間機９０の主要構成について説明する。図７（ｂ）は、台間機９０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１１１】
台間機９０は、図７（ｂ）に示すように、入力手段９６と、表示手段９７と、制御手段９８と、通信手段９９と、記憶手段１００と、を有して構成されている。入力手段９６は、例えば、上述の紙幣挿入口９１，ＩＣコイン挿入口９２，会員カード挿入口９４に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段９７は、例えば、上述のランプ９５、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段９６から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１１２】
制御手段９８は、例えば、ＣＰＵであって、台間機９０全体の制御を行うものである。通信手段９９は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ７０との通信を行う。記憶手段１００は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）などによって実現することができる。
＜端末装置＞
【０１１３】
次に、図８を用いて、端末装置１４０について詳細に説明する。図８（ａ）は、端末装置１４０の一例を示した正面図であり、図８（ｂ）は、端末装置１４０の主要構成の一例を示したブロック図である。
【０１１４】
端末装置１４０は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、ＰＤＡ(＝Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置１４０は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。
【０１１５】
端末装置１４０は、図８（ｂ）に示すように、入力手段１４１と、表示手段１４２と、制御手段１４３と、通信手段１４４と、記憶手段１４６と、を有して構成されている。入力手段１４１は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段１４２は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであって、入力手段１４１から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。
【０１１６】
制御手段１４３は、例えば、ＣＰＵであって、端末装置１４０全体の制御を行うものである。通信手段１４４は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理サーバ３０から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段１４６は、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ）、半導体メモリなどによって実現することができる。
＜景品交換用装置、計数機、専用端末＞
次に、上記図１を再び参照して、景品交換予約システム１０が備える景品交換用装置１５０、計数機１６０、専用端末１７０について説明する。
【０１１７】
景品交換用装置１５０は、遊技者が保有する貯玉や持玉、発券（チケット）情報等の有価媒体を、景品と交換する際に用いられる装置であり、例えば、ＰＯＳ端末等が該当する。詳細は後述するが、本例の景品交換用装置１５０は、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０や持玉サーバ４４と通信可能に接続され、管理サーバ３０から景品情報や予約情報を取得可能である。
【０１１８】
計数機１６０は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する際に用いられる機器であり、例えば、遊技機島毎に設けられた島端計数機や、遊技機毎に設けられた各台計数機等が該当する。詳細は後述するが、計数機１６０（島端計数機）は、ネットワークＬＮＷを介して管理サーバ３０と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数（貯玉情報）や発券（チケット）情報等を管理サーバ３０に向けて出力可能である。また、計数機１６０（各台計数機）は、ネットワークＬＮＷを介して持玉サーバ４４と通信可能に接続され、計数した遊技媒体の数（持玉情報）を持玉サーバ４４に向けて出力可能である。なお、本例の景品交換予約システム１０は、計数機１６０として、島端計数機と各台計数機の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。
【０１１９】
専用端末１７０は、景品交換予約を行う際に用いられる端末であり、景品情報の表示や景品交換予約に関する手続が可能である。また、本例の景品交換予約システム１０では、各台データ表示機１１０も専用端末１７０と同等の機能を有している。したがって、遊技者は、各台データ表示機１１０または専用端末１７０のいずれかを用いることで景品交換予約が可能である。
【０１２０】
なお、本例の景品交換予約システム１０は、景品交換予約が可能な機器として、専用端末１７０と各台データ表示機１１０の両方を備えているが、いずれか一方のみを備えていてもよい。また、遊技情報等を公開するために遊技店に設置される情報公開機（遊技情報表示装置等とも呼ばれる。図示省略）を遊技店内に設置し、この情報公開機に、本例の専用端末１７０と同等の機能を持たせてもよい。
＜遊技用装置管理情報＞
次に、図９（ａ）を用いて、管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
【０１２１】
ここで、遊技用装置管理情報とは、管理サーバ３０の管理下にある遊技用装置の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る管理サーバ３０は、遊技用装置管理情報として、図９（ａ）に示す台番号管理テーブルを備えている。
【０１２２】
この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機１３０を識別するための遊技機識別情報と、遊技機１３０に対応して設けられている台間機９０を識別するための台間機識別情報と、遊技機１３０が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を１００から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。
【０１２３】
管理サーバ３０は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号１００には、遊技機識別情報Ａ００１が付与された遊技機１３０と、台間機識別情報Ｕ００１が付与された台間機９０が設置されていることや、台間機識別情報Ｕ００３が付与された台間機９０が出力した売上信号は、遊技機識別情報Ａ００３が付与された、台番号１０２の遊技機１３０についての売上であること、などの認識が可能である。
【０１２４】
また、例えば、遊技機島識別番号ＩＳ００１が付与された遊技機島には、遊技機識別情報Ａ００１〜Ａ００３が付与された遊技機１３０が設置されていること、などの識別も可能である。
＜稼働情報＞
次に、図９（ｂ）、（ｃ）と図１０を用いて、管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働情報について説明する。
＜稼働情報／累積稼働情報＞
図９（ｂ）は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
【０１２５】
この累積稼働情報テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。
【０１２６】
ここで、累積出玉数は、遊技機１３０において払い出された遊技球の数（出玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機１３０において遊技盤面１３１に打ち出された遊技球の数（打玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。
【０１２７】
累積売上玉数は、台間機９０において貸し出しされた遊技球の数（売上玉数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機９０から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数（再プレイ数）を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各台間機９０から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。
【０１２８】
累積始動回数は、遊技機１３０における普図始動口１３４または特図始動口１３５の入賞回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機１３０における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。
【０１２９】
累積小当回数は、遊技機１３０における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機１３０において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。
【０１３０】
稼働状況は、遊技機１３０が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される各種信号に基づいて、遊技機１３０が稼働状態であると判定した場合に数値の１を設定し、遊技機１３０が非稼働状態であると判定した場合に数値の０を設定する。
【０１３１】
例えば、図９（ｂ）に示す例では、台番号１００が付与された遊技機１３０の、ある時点における累積出玉数は５２２７０個、累積打玉数は３６６９０個、累積売上玉数は１２５００個、累積再プレイ数は３０００個、累積始動回数は９１０回、累積大当回数は３７回、累積小当回数は１４回、累積スタート回数（図柄変動回数）は８７０回、遊技機１３０が稼働状態であることを表している。
＜稼働情報／遊技状態別稼働情報＞
図９（ｃ）は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
【０１３２】
この遊技状態別稼働情報テーブルには、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。
【０１３３】
ここで、本例では、遊技機１３０の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の４つに分類している。管理サーバ３０は、後述する管理サーバメイン処理において、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態（大当り）と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
【０１３４】
また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態（確変）と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機１３０から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態（確変大当り）と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。
＜稼働履歴情報＞
【０１３５】
次に、図１０（ａ）、（ｂ）を用いて、管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される稼働履歴情報について説明する。図１０（ａ）、（ｂ）は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
【０１３６】
ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機１３０の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。この稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。
【０１３７】
具体的には、図１０（ａ）に示す稼働履歴情報テーブルには、１時間毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：００−１１：００に対応する稼働情報は、「１０時００分〜１１時００分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が９２９０個、累積打玉数が４０５０個、累積売上玉数が３５００個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が３１回、累積大当回数が３回、累積小当回数が２回、および、累積スタート回数が２６回であることを表している。
【０１３８】
また、図１０（ｂ）に示す稼働履歴情報テーブルには、５分毎に時間を区切って、各遊技機１３０の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間１０：０５−１０：１０に対応する稼働情報は、「１０時０５分〜１０時１０分」の時間帯における遊技機１３０の累積出玉数が２７０個、累積打玉数が３３０個、累積売上玉数が３７５個、累積再プレイ数が０個、累積始動回数が５回、累積大当回数が０回、累積小当回数が０回、および、累積スタート回数が５回であることを表している。
【０１３９】
なお、本例では、１時間毎と５分毎に時間を区切って各遊技機１００の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間（例えば、２時間単位や１日単位）で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。
＜管理サーバのメイン処理＞
【０１４０】
次に、図１１（ａ）を用いて、管理サーバ３０のＣＰＵ３１が実行するメイン処理（管理サーバメイン処理）について説明する。なお、図１１（ａ）は、管理サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１４１】
この管理サーバメイン処理は、管理サーバ３０の記憶手段（例えば、記憶装置３６）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。管理サーバ３０のＣＰＵ３１は、例えば、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップＳ２０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１４２】
ステップＳ２０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ３３の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置３８（例えば、液晶表示装置）に初期画面を表示する処理や、通信部３９（例えば、無線通信モジュール）の初期設定を実行して島コンピュータ５０との通信を許可する処理などを行う。
【０１４３】
ステップＳ２０２では、稼働信号受信処理を行う。詳細は後述するが、この稼働信号受信処理では、遊技機１３０や台間機９０を含む遊技用装置から稼働信号を受信した場合に、稼働情報（例えば、累積稼働情報、遊技状態別稼働情報、稼働履歴情報、空席情報、稼働率等）を更新する処理等を実行する。ステップＳ２０３では、景品情報送信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報送信処理では、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）、または、景品交換用装置１５０に向けて、景品情報を送信する処理等を行う。
【０１４４】
ステップＳ２０４では、遊技媒体管理処理を行う。詳細は後述するが、この遊技媒体管理処理では、計数機１６０（島端計数機）から貯玉情報や発券（チケット）情報等を受信した場合に、記憶装置３６に記憶している遊技媒体情報を更新する処理や、持玉サーバ４４から持玉情報を取得する処理等を行う。ステップＳ２０５では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から遊技終了通知を受信した場合に、遊技媒体情報を確定（ロック）する処理等を行う。
【０１４５】
ステップＳ２０６では、景品在庫確認処理を行う。詳細は後述するが、この景品在庫確認処理では、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から予約要求情報を受信した場合に、景品在庫の確認等を行う。ステップＳ２０７では、予約確定処理を行う。詳細は後述するが、この予約確定処理では、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から予約確定情報を受信した場合に、景品交換用装置１５０に予約情報を送信する処理等を行う。
【０１４６】
ステップＳ２０８では、遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ２０２の稼働信号受信処理に戻る。以降、管理サーバ３０のＣＰＵ３１は、入力装置３７に対する操作（例えば、マウスに対するクリック操作）などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０８の処理を繰り返し実行する。
＜持玉サーバのメイン処理＞
【０１４７】
次に、図１１（ｂ）を用いて、持玉サーバ４４が実行するメイン処理（持玉サーバメイン処理）について説明する。なお、図１１（ｂ）は、持玉サーバメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１４８】
この持玉サーバメイン処理は、持玉サーバ４４の記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。持玉サーバ４４は、例えば、マウスに対するクリック操作によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップＳ３０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１４９】
ステップＳ３０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭの記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭの記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置（例えば、液晶表示装置）に初期画面を表示する処理等を行う。
【０１５０】
ステップＳ３０２では、遊技媒体管理処理を行う。詳細は後述するが、この遊技媒体管理処理では、計数機１６０（各台計数機）から持玉情報を受信した場合に、記憶手段に記憶している遊技媒体情報を更新する処理や、管理サーバ３０に持玉情報を出力する処理等を行う。
【０１５１】
ステップＳ３０３では、各台データ表示機１１０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ３０２の遊技媒体管理処理に戻る。以降、持玉サーバ４４は、例えば、マウスに対するクリック操作等によってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０３の処理を繰り返し実行する。
＜専用端末のメイン処理＞
【０１５２】
次に、図１２（ａ）を用いて、専用端末１７０が実行するメイン処理（専用端末メイン処理）について説明する。図１２（ａ）は、専用端末メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１５３】
この専用端末メイン処理は、専用端末１７０の記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。専用端末１７０は、所定の条件が成立した場合（例えば、電源の供給が開始された場合）に、ステップＳ４０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１５４】
ステップＳ４０１の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段（例えば、ＲＡＭ）の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段（例えば、液晶表示装置）の初期設定を行う処理や、通信手段（例えば、通信モジュール）の初期設定を実行して管理サーバ３０との通信を許可する処理等を行う。
【０１５５】
ステップＳ４０２では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ３０に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップＳ４０３では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ３０から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段（例えば、液晶表示装置）による表示内容を更新する処理等を行う。
【０１５６】
ステップＳ４０４では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技が終了したと判定した場合に、管理サーバ３０に遊技終了通知を送信する処理等を行う。ステップＳ４０５では、景品交換予約処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換予約処理では、景品交換予約に関する処理等を行う。
【０１５７】
ステップＳ４０６では、管理サーバ３０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ４０２の景品情報要求処理に戻る。以降、専用端末１７０は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップＳ４０２〜ステップＳ４０６の処理を繰り返し実行する。
＜各台データ表示機のメイン処理＞
【０１５８】
次に、図１２（ｂ）を用いて、各台データ表示機１１０が実行するメイン処理（各台データ表示機メイン処理）について説明する。図１２（ｂ）は、各台データ表示機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１５９】
この各台データ表示機メイン処理は、各台データ表示機１１０の記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。各台データ表示機１１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、電源の供給が開始された場合）に、ステップＳ５０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１６０】
ステップＳ５０１の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段（例えば、ＲＡＭ）の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段（例えば、液晶表示装置）の初期設定を行う処理や、通信手段（例えば、通信モジュール）の初期設定を実行して管理サーバ３０との通信を許可する処理等を行う。
【０１６１】
ステップＳ５０２では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ３０に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップＳ５０３では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ３０から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段（例えば、液晶表示装置）による表示内容を更新する処理等を行う。
【０１６２】
ステップＳ５０４では、遊技終了確定処理を行う。詳細は後述するが、この遊技終了確定処理では、遊技が終了したと判定した場合に、管理サーバ３０に遊技終了通知を送信する処理等を行う。ステップＳ５０５では、景品交換予約処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換予約処理では、景品交換予約に関する処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ５０６では、管理サーバ３０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ５０２の景品情報要求処理に戻る。以降、各台データ表示機１１０は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０６の処理を繰り返し実行する。
＜景品交換用装置のメイン処理＞
【０１６４】
次に、図１３（ａ）を用いて、景品交換用装置１５０が実行するメイン処理（景品交換用装置メイン処理）について説明する。図１３（ａ）は、景品交換用装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１６５】
この景品交換用装置メイン処理は、景品交換用装置１５０の記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。景品交換用装置１５０は、所定の条件が成立した場合（例えば、電源の供給が開始された場合）に、ステップＳ６０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１６６】
ステップＳ６０１の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段（例えば、ＲＡＭ）の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段（例えば、液晶表示装置）の初期設定を行う処理や、通信手段（例えば、通信モジュール）の初期設定を実行して管理サーバ３０との通信を許可する処理等を行う。
【０１６７】
ステップＳ６０２では、景品情報要求処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報要求処理では、管理サーバ３０に景品情報を要求する処理等を実行する。ステップＳ６０３では、景品情報受信処理を行う。詳細は後述するが、この景品情報受信処理では、管理サーバ３０から景品情報を受信した場合に、当該景品情報に基づいて、表示手段（例えば、液晶表示装置）による表示内容を更新する処理等を行う。
【０１６８】
ステップＳ６０４では、景品交換処理を行う。詳細は後述するが、この景品交換処理では、管理サーバ３０から予約情報を受信した場合に、予約情報に関する表示を行う処理等を行う。
【０１６９】
ステップＳ６０５では、管理サーバ３０との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ６０２の景品情報要求処理に戻る。以降、景品交換用装置１５０は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５の処理を繰り返し実行する。
＜計数機のメイン処理＞
【０１７０】
次に、図１３（ｂ）を用いて、計数機１６０（島端計数機、各台計数機）が実行するメイン処理（計数機メイン処理）について説明する。図１３（ｂ）は、計数機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７１】
この計数機メイン処理は、計数機１６０（島端計数機、各台計数機）の記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。計数機１６０は、所定の条件が成立した場合（例えば、電源の供給が開始された場合）に、ステップＳ７０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１７２】
ステップＳ７０１の初期設定処理では、例えば、一時記憶手段（例えば、ＲＡＭ）の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示手段（例えば、液晶表示装置）の初期設定を行う処理や、通信手段（例えば、通信モジュール）の初期設定を実行して管理サーバ３０や持玉サーバ４４との通信を許可する処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ７０２では、計数処理を行う。詳細は後述するが、この計数処理では、遊技媒体の計数を行い、計数機１６０（島端計数機）は、遊技媒体の数や発券（チケット）情報等を貯玉情報として管理サーバ３０に送信する処理等を実行し、計数機１６０（各台計数機）は、遊技媒体の数を持玉情報として持玉サーバ４４に送信する処理等を実行する。
【０１７４】
ステップＳ７０３では、管理サーバ３０や持玉サーバ４４との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップＳ７０２の計数処理に戻る。以降、計数機１６０は、自身に対する電源の供給が停止されない限り、ステップＳ７０２〜ステップＳ７０３の処理を繰り返し実行する。
＜遊技機メイン処理＞
【０１７５】
次に、図１４（ａ）を用いて、遊技機１３０の主制御部１５０のＣＰＵ１５２が実行するメイン処理（遊技機メイン処理）について説明する。図１４（ａ）は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１７６】
この遊技機メイン処理は、遊技機１３０の主制御部１５０のＲＯＭ１５３に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、所定の条件が成立した場合（例えば、起動信号出力回路１６８から起動信号を入力した場合）に、ステップＳ３０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１７７】
ステップＳ８０１の初期設定処理では、例えば、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、ＲＡＭ１５４の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路１６７の初期設定を実行して管理サーバ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１７８】
ステップＳ８０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（遊技機稼働信号）を管理サーバ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ８０３では、遊技制御や、各台データ表示機１１０との通信処理などを行った後に、ステップＳ８０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部１５０のＣＰＵ１５２は、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０３の処理を繰り返し実行する。
＜台間機メイン処理＞
【０１７９】
次に、図１４（ｂ）を用いて、台間機９０の制御手段９８が実行するメイン処理（台間機メイン処理）について説明する。図１４（ｂ）は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【０１８０】
この台間機メイン処理は、台間機９０の記憶手段１００に記憶されたプログラム（アプリケーション）によって実行される処理の一部である。台間機９０の制御手段９８は、所定の条件が成立した場合（例えば、外部から電源の供給があった場合）に、ステップＳ４０１の初期設定処理から実行を開始する。
【０１８１】
ステップＳ９０１の初期設定処理では、例えば、記憶手段１００の記憶領域の一部を０に初期化する処理や、記憶手段１００の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理サーバ３０への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。
【０１８２】
ステップＳ９０２では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号（関連装置稼働信号）を管理サーバ３０に向けて出力するための各種処理を行う。ステップＳ９０３では、台間機９０の制御や、台コンピュータ７０との通信処理などを行った後に、ステップＳ９０２の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段９８は、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０３の処理を繰り返し実行する。
＜景品交換予約の方法＞
【０１８３】
次に、図１５〜図１８を用いて、景品交換予約システム１０による景品交換予約の方法について詳細に説明する。なお、図１５は、景品交換予約における各種情報の流れを示したブロック図である。
【０１８４】
景品交換予約システム１０による景品交換予約は、（１）景品情報更新ステップ、（２）遊技媒体精算ステップ、（３）遊技終了確定ステップ、（４）景品交換予約ステップ、（５）景品交換ステップ、の５つのステップに大別することができる。以下、各ステップ毎に詳細に説明する。
＜（１）景品情報更新ステップ＞
【０１８５】
最初に、景品交換予約における景品情報更新ステップについて説明する。図１６は、景品交換予約における景品情報更新ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
景品交換予約における景品情報更新ステップは、主として、遊技用装置（本例では、専用端末１７０、各台データ表示機１１０）による景品情報要求処理（ステップＳ４０２、Ｓ５０２）および景品情報受信処理（ステップＳ４０３、Ｓ５０３）と、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０）による景品情報送信処理（ステップＳ２０３）と、景品交換用装置１５０（本例では、ＰＯＳ端末）による景品情報要求処理（ステップＳ６０２）および景品情報受信処理（ステップＳ６０３）と、によって実現される。
＜（１）景品情報更新ステップ／遊技用装置からの景品情報の要求＞
ここでは、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から遊技管理装置（管理サーバ３０）に景品情報を要求する場合について説明する。
【０１８７】
なお、「景品情報」とは、遊技媒体（例えば、遊技球、遊技メダル）と交換が可能な景品に関する情報のことであり、本例では、クライアントＰＣ４２の入力手段（例えば、キーボード）などを介して、管理サーバ３０の記憶装置３６に記憶される。景品情報の一例としては、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等が挙げられる。
【０１８８】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、所定の条件を満たした場合（例えば、自身の電源が投入された場合、ボタンやタッチパネル等の操作手段による操作を受け付けた場合、センサ等によって遊技者等が近づいたことや遊技用の椅子に着座したことを検知した場合、上述の空席情報が空席無しになった場合、エラー状態から復帰した場合）に、景品情報要求処理のステップＳ４０２１（Ｓ５０２１）において、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて景品情報要求を送信する。
【０１８９】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、景品情報送信処理のステップＳ２０３１において、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から景品情報要求を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報要求を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０３２に進み、景品情報要求の送信元に向けて、記憶装置３６に記憶された景品情報を送信し、景品情報要求を受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０３３に進む。
【０１９０】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、景品情報要求処理のステップＳ４０２２（Ｓ５０２２）において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２３（Ｓ５０２３）に進み、受信した景品情報を記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶して景品情報を更新した後、次のステップＳ４０２４（Ｓ５０２４）において表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて景品情報の表示を行う。
【０１９１】
これにより、遊技者等は、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）の表示手段（例えば、液晶表示装置）を介して、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
＜（１）景品情報更新ステップ／景品交換用装置からの景品情報の要求＞
ここでは、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）から遊技管理装置（管理サーバ３０）に景品情報を要求する場合について説明する。
【０１９２】
景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）は、所定の条件を満たした場合（例えば、自身の電源が投入された場合、ボタンやタッチパネル等の操作手段による操作を受け付けた場合、エラー状態から復帰した場合）に、景品情報要求処理のステップＳ６０２１において、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて景品情報要求を送信する。
【０１９３】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、景品情報送信処理のステップＳ２０３３において、景品交換用装置１５０から景品情報要求を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報要求を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０３４に進み、景品情報要求の送信元に向けて、記憶装置３６に記憶された景品情報を送信し、景品情報要求を受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０３５に進む。
【０１９４】
景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）は、景品情報要求処理のステップＳ６０２２において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０２３に進み、受信した景品情報を記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶して景品情報を更新した後、次のステップＳ６０２４において表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて景品情報の表示を行う。
【０１９５】
これにより、遊技店の店員等は、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）の表示手段（例えば、液晶表示装置）を介して、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
＜（１）景品情報更新ステップ／遊技管理装置からの送信＞
【０１９６】
ここでは、遊技管理装置（管理サーバ３０）から遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）や景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）に景品情報を送信する場合について説明する。
【０１９７】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、景品情報送信処理のステップＳ２０３５において、所定条件が成立したか否かを判定し、所定条件が成立した場合に、ステップＳ２０３６に進み、所定条件が成立していない場合には、景品情報送信処理を終了する。
【０１９８】
ここで、ステップＳ２０３５における「所定条件が成立した場合」とは、例えば、遊技店の営業時間が開始された場合、遊技店の営業時間中に所定の景品情報更新時間（例えば、５分間隔の時間）が経過した場合、クライアントＰＣ４２によって景品情報が更新された場合、稼働信号に基づいて遊技が開始されたことを検知した場合、稼働信号（大当信号）によって大当り遊技が開始または終了したことを検知した場合、遊技者によって設定された時間が経過した場合、上述の空席情報が空席無しになった場合等が一例として挙げられる。
【０１９９】
所定条件が成立した場合、遊技管理装置（管理サーバ３０）は、ステップＳ２０３６において遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）に向けて景品情報を送信し、次のステップＳ２０３７において景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）に向けて景品情報を送信する。
【０２００】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、景品情報受信処理のステップＳ４０３１（Ｓ５０３１）において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０３２（Ｓ５０３２）に進み、景品情報を受信していないと判定した場合には、景品情報受信処理を終了する。また、ステップＳ４０３２（Ｓ５０３２）では、受信した景品情報を記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶して景品情報を更新した後、次のステップＳ４０３３（Ｓ５０３３）では、表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて景品情報を表示した後、景品情報受信処理を終了する。
【０２０１】
これにより、遊技者等は、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）の表示手段（例えば、液晶表示装置）を介して、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
【０２０２】
また、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）は、景品情報受信処理のステップＳ６０３１において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から景品情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、景品情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０３２に進み、景品情報を受信していないと判定した場合には、景品情報受信処理を終了する。また、ステップＳ６０３２では、受信した景品情報を記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶して景品情報を更新した後、次のステップＳ６０３３では、表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて景品情報を表示した後、景品情報受信処理を終了する。
【０２０３】
これにより、遊技店の店員等は、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）の表示手段（例えば、液晶表示装置）を介して、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等を確認することができる。
＜（１）景品情報更新ステップ／その他の例＞
【０２０４】
本例の景品情報更新ステップでは、遊技用装置や景品交換用装置１５０から遊技管理装置に景品情報を要求する場合と、遊技管理装置から遊技用装置や景品交換用装置１５０に景品情報を送信する場合について説明したが、遊技用装置や景品交換用装置１５０において景品情報が所定時間毎に更新可能であればよく、いずれか一方の処理のみを実行するように構成してもよい。
【０２０５】
また、景品情報の表示内容は、特に限定されず、例えば、遊技用装置や景品交換用装置１５０において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換が可能な景品のみを表示してもよいし、遊技管理装置において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換が可能な景品に関する情報のみを遊技用装置や景品交換用装置１５０に送信するように構成してもよい。また、遊技用装置や景品交換用装置１５０において遊技者が保有する遊技媒体の数を参照し、交換の目標となる景品を表示してもよいし、遊技者が交換を希望する景品を設定できるように構成してもよい。
【０２０６】
また、遊技媒体の数の不足により交換不能な景品であっても、遊技媒体の数の不足数が所定の数値範囲内である場合には、当該景品に関する情報を表示してもよく、この場合、当該景品に関する情報を点滅させたり、当該景品の画像の色を変えるなど、交換可能な景品と交換不能な景品との表示態様を異ならせてもよい。
【０２０７】
また、会員カード等によって遊技者を特定することが可能な状況においては、遊技者が過去に交換したことのある景品に関する情報を優先的に表示したり、遊技者の景品の交換履歴を表示する等、遊技者の好みや趣向にあわせた表示を行ってもよい。
【０２０８】
また、会員カード等の情報に基づいて遊技者の年齢や性別等を取得し、遊技者の年齢や性別等に合わせた景品（例えば、３０代の男性に人気の景品）を表示してもよい。また、撮像手段（例えば、カメラ）によって、遊技者の年齢や性別等の特徴点を自動判別し、遊技者の特徴点に合わせた景品を表示してもよい。
【０２０９】
また、遊技機１３０から入力する稼働信号（例えば、大当り信号）に基づいて遊技状態を判断し、特定の遊技状態（例えば、大当り遊技中）には、景品に関する表示を行わず、特定の遊技状態以外の遊技状態においてのみ、景品に関する表示を行うように構成してもよい。
＜（２）遊技媒体精算ステップ＞
【０２１０】
次に、景品交換予約における遊技媒体精算ステップについて説明する。図１７は、景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
景品交換予約における遊技媒体精算ステップは、主として、計数機１６０（本例では、島端計数機、各台計数機）による計数処理（ステップＳ７０２）と、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０、持玉サーバ４４）による遊技媒体管理処理（ステップＳ２０４、Ｓ３０２）と、によって実現される。
＜（２）遊技媒体精算ステップ／管理サーバ、島端計数機＞
ここでは、計数機１６０（島端計数機）と遊技管理装置（管理サーバ３０）によって遊技媒体情報（貯玉情報）が更新される場合について説明する。
【０２１２】
計数機１６０（島端計数機）は、遊技者や店員等により遊技媒体が投入された場合に、遊技媒体の計数を行い、計数処理のステップＳ７０２１において、計数した遊技媒体の数の情報（貯玉情報）や遊技者情報（計数機１６０（島端計数機）のカードリーダで読み取った会員カードに記録された会員情報、計数機１６０（島端計数機）のカードリーダで読み取ったビジターカードに記録された識別情報、または、計数機１６０（島端計数機）が発行するレシートの識別情報等）等の情報を、遊技媒体情報として遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて送信する。また、計数機１６０（島端計数機）は、表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて、遊技媒体情報に含まれる貯玉情報、発券（チケット）情報、会員番号等を表示したり、出力手段（例えば、プリンタ）を用いて、遊技媒体情報に含まれる貯玉情報や会員番号等を出力する等の処理を行う。
【０２１３】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、遊技媒体管理処理のステップＳ２０４１において、遊技媒体情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技媒体情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０４２に進み、会員番号等に関連付けして記憶している貯玉情報を更新し、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技媒体管理処理を終了する。また、図示は省略するが、遊技管理装置（持玉サーバ４４）から遊技媒体情報（持玉情報や会員番号等）を受信した場合にも、会員番号等に関連付けして記憶している持玉情報を更新する。
＜（２）遊技媒体精算ステップ／持玉サーバ、各台計数機＞
ここでは、計数機１６０（各台計数機）と遊技管理装置（持玉サーバ４４）によって遊技媒体情報（持玉情報）が更新される場合について説明する。
【０２１４】
計数機１６０（各台計数機）は、遊技者によって遊技媒体の投入操作が行われた場合に、遊技媒体の計数を行い、計数処理のステップＳ７０２１において、計数した遊技媒体の数の情報（持玉情報）や遊技者情報（台間機９０に挿入されている会員カードに記録された会員情報、またはビジターカードに記録された識別情報）や台番号等の情報を、遊技媒体情報として遊技管理装置（持玉サーバ４４）に向けて送信する。また、計数機１６０（各台計数機）は、表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて、遊技媒体情報に含まれる持玉情報や遊技者情報等を表示したり、記録手段（例えば、ＩＣカードライタ）を用いて、遊技媒体情報に含まれる持玉情報や遊技者情報等をＩＣカード等に記録する等の処理を行う。
【０２１５】
遊技管理装置（持玉サーバ４４）は、遊技媒体管理処理のステップＳ３０２１において、遊技媒体情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技媒体情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２２に進み、会員番号や台番号等に関連付けして記憶している持玉情報を更新するとともに、遊技管理装置（管理サーバ３３）に向けて遊技媒体情報（持玉情報、会員番号、台番号等）を出力し、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技媒体管理処理を終了する。
＜（２）遊技媒体精算ステップ／その他の例＞
【０２１６】
本例の遊技媒体精算ステップでは、計数機１６０（島端計数機）と遊技管理装置（管理サーバ３０）によって貯玉情報を更新するとともに、計数機１６０（各台計数機）と遊技管理装置（持玉サーバ４４）によって持玉情報を更新する例を示したが、貯玉情報と持玉情報を一つの遊技管理装置（例えば、管理サーバ３０）によって取得・管理するように構成してもよい。また、計数機１６０として、島端計数機と各台計数機を配置する例を示したが、いずれか一方の計数機のみを配置してもよい。
＜（３）遊技終了確定ステップ＞
【０２１７】
次に、景品交換予約における遊技終了確定ステップについて説明する。図１７は、景品交換予約における遊技媒体精算ステップと遊技終了確定ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
景品交換予約における遊技終了確定ステップは、主として、遊技用装置（本例では、専用端末１７０、各台データ表示機１１０）による遊技終了確定処理（ステップＳ４０４、Ｓ５０４）と、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０）による遊技終了確定処理（ステップＳ２０５）と、によって実現される。
【０２１９】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、遊技終了確定処理のステップＳ４０４１（Ｓ５０４１）において遊技が終了したか否かを判定し、遊技が終了したと判定した場合に、ステップＳ４０４２（Ｓ５０５２）に進み、遊技が終了していないと判定した場合には、ステップＳ４０４３（Ｓ５０４３）に進む。また、ステップＳ４０４２（Ｓ５０４２）では、遊技の終了を知らせるための遊技終了通知を、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて送信する。
【０２２０】
ここで、ステップＳ４０４１（Ｓ５０４１）における「遊技終了」の判定は、例えば、専用端末１７０や各台データ表示機１１０において、景品交換予約を開始するためのボタンやタッチパネルによる操作が行われた場合、センサ等によって遊技者等が遊技用の椅子から所定時間（例えば、３０分）、離席したことを検知した場合、上述の空席情報が空席有りになった場合等が一例として挙げられる。
【０２２１】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、遊技終了確定処理のステップＳ２０５１において、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から遊技終了通知を受信したか否かを判定する。この判定の結果、遊技終了通知を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０５２において、記憶装置３６に記録している遊技媒体情報（貯玉情報、持玉情報）を確定（ロック）することで当該遊技媒体情報の更新を禁止してステップＳ２０５３に進み、遊技終了通知を受信していないと判定した場合には、遊技終了確定処理を終了する。また、ステップＳ２０５３では、遊技終了通知の送信元である遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）に向けて、確定（ロック）した後の遊技媒体情報（貯玉情報、持玉情報）を送信する。
【０２２２】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、遊技終了確定処理のステップＳ４０４３（Ｓ５０４３）において遊技媒体情報を受信したか否かを判定し、遊技媒体情報を受信したと判定した場合に、ステップＳ４０４４（Ｓ５０５４）に進み、遊技媒体情報を受信していないと判定した場合には、遊技終了確定処理を終了する。
【０２２３】
続いて、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、ステップＳ４０４４（Ｓ５０４４）において、受信した遊技媒体情報を記憶手段（例えば、ハードディスク）に記憶し、次のステップＳ４０４５（Ｓ５０４５）において、記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶している予約可能フラグをオンにした後に、遊技終了確定処理を終了する。
【０２２４】
このステップＳ４０４５（Ｓ５０４５）で遊技用装置が予約可能フラグをオンにする処理を実行することで、当該遊技用装置において、後述する景品交換予約ステップの実行が可能となる。
＜（３）遊技終了確定ステップ／その他の例＞
【０２２５】
本例の遊技終了確定ステップでは、専用端末１７０や各台データ表示機１１０において遊技の終了を判定する例を示したが、例えば、専用端末１７０や各台データ表示機１１０における判定に代えて（または、判定に加えて）、遊技管理装置（管理サーバ３０）において、打玉信号（図５（ａ）参照）による打玉数が０になってから所定時間（例えば、１５分）が経過したことを検知した場合や、球発射ハンドル２３１（図４、図６参照）からの検出信号の入力が無くなってから所定時間（例えば、１５分）が経過したことを検知した場合等に、遊技が終了したと判定し、遊技管理装置による遊技終了確定処理を開始してもよい。
＜（４）景品交換予約ステップ＞
【０２２６】
次に、景品交換予約における景品交換予約ステップについて説明する。図１８は、景品交換予約における景品交換予約ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
景品交換予約における景品交換予約ステップは、主として、遊技用装置（本例では、専用端末１７０、各台データ表示機１１０）による景品交換予約処理（ステップＳ４０５、Ｓ５０５）と、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０）による景品在庫確認処理（ステップＳ２０６）と、によって実現される。
＜（４）景品交換予約ステップ／遊技用装置による予約要求＞
【０２２８】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、景品交換予約処理のステップＳ４０５１（Ｓ５０５１）において、記憶手段に記憶している予約可能フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合には、ステップＳ４０５２（Ｓ５０５２）に進み、オフの場合には、景品交換予約処理を終了する。また、ステップＳ４０５２（Ｓ５０５２）では、予約可能フラグをオフに設定した後、次のステップＳ４０５３（Ｓ５０５３）において、表示手段（液晶表示装置）を用いて遊技媒体情報の表示を行う。
【０２２９】
ここで、遊技媒体情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、遊技媒体情報に複数種類の口座種別（例えば、パチンコ機用（遊技球用）の口座、スロットマシン用（遊技メダル用）の口座）の情報が含まれている場合には、口座種別を選択させるための表示（例えば、「パチンコ機用（遊技球用）の口座」に保有している遊技媒体を景品に交換するか、「スロットマシン用（遊技メダル用）の口座」に保有している遊技媒体を景品に交換するか、を選択させる表示）を行う。
【０２３０】
また、遊技媒体情報に複数種類の遊技媒体種別（本例では、貯玉情報と持玉情報）の情報が含まれている場合には、遊技媒体種別を選択させるための表示（例えば、「貯玉と持玉」の両方を景品に交換するか、「貯玉のみ」を景品に交換するか、「持玉のみ」を景品に交換するかを選択させる表示）等を行う。
【０２３１】
続いて、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、ステップＳ４０５４（Ｓ５０５４）において、交換対象（本例では、口座種別と遊技媒体種別）が選択されたか否かを判定し、交換対象が選択された場合には、ステップＳ４０５５（Ｓ５０５５）に進み、交換対象が選択されていない場合には、交換対象が選択されるまでステップＳ４０５４（Ｓ５０５４）の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップＳ４０５６（Ｓ５０５６）では、交換対象として選択された口座種別と遊技媒体種別に基づき、表示手段（液晶表示装置）を用いて景品情報の表示を行う。
【０２３２】
ここで、景品情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、交換対象として選択された口座種別と遊技媒体種別に基づいて遊技媒体の数を特定し、特定した遊技媒体の数で交換可能な景品のみを表示する。
【０２３３】
なお、景品を全て表示した上で、交換可能な景品のみをハイライト表示したり、在庫がある景品のみを表示したり、景品を全て表示した上で、在庫がある景品のみをハイライト表示してもよい。また、会員カード等によって遊技者を特定することが可能な状況においては、遊技者が過去に交換したことのある景品に関する情報を優先的に表示したり、遊技者の景品の交換履歴を表示する等、遊技者の好みや趣向にあわせた表示を行ってもよい。
【０２３４】
また、遊技者が保有する遊技媒体の数が、目標としていた景品の交換に必要な遊技媒体の数に満たない場合には、遊技をやり直すか、景品の交換を断念するか、を選択させるように構成してもよい。また、交換に必要な遊技媒体の数が最も少ない景品（以下、最小景品という）と交換可能な遊技媒体を保有している場合には、交換の継続を促す表示を行ってもよいし、交換を終了するか継続するかを選択させる表示を行ってもよい。
【０２３５】
また、最小景品と交換可能な数に満たない持玉を保有している場合には、会員であれば、持玉の払い戻しをしてもよいし、会員以外のビジターであれば、持玉を切り捨てるか（浮き数処理するか）、持玉の払い戻しを行うかを選択させてもよい。また、最小景品と交換可能な数に満たない貯玉を保有している場合には、会員であれば、貯玉情報として記録してもよいし、会員以外のビジターであれば、貯玉を切り捨てる（浮き数処理する）ように構成してもよい。また、持玉と貯玉の両方の払い戻しがある場合には、持玉の上限数を限度として、可能な限り持玉として払い戻しを行うようにしてもよい。
【０２３６】
続いて、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、ステップＳ４０５６（Ｓ５０５６）において、景品が選択されたか否かを判定し、景品が選択された場合にはステップＳ４０５７（Ｓ５０５７）に進み、景品が選択されていない場合には、景品が選択されるまでステップＳ４０５６（Ｓ５０５６）の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップＳ４０５７（Ｓ５０５７）では、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて、選択された口座種別、遊技媒体種別、および景品の情報等を含む予約要求情報を送信する。
＜（４）景品交換予約ステップ／遊技管理装置による景品在庫確認＞
【０２３７】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、景品在庫確認処理のステップＳ２０６１において、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から予約要求情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、予約要求情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０６３に進み、予約要求情報を受信していないと判定した場合には、景品在庫確認処理を終了する。
【０２３８】
続いて、遊技管理装置（管理サーバ３０）は、ステップＳ２０６３において、景品在庫を確認する。ここでは、記憶装置３６に記憶している景品の在庫情報を参照し、予約要求情報に含まれる景品の在庫があるか無いかを確認する。また、次のステップＳ２０６４では、景品の在庫があると判定した場合には、ステップＳ２０６５に進み、景品の在庫が無いと判定した場合には、ステップＳ２０６８に進んで、予約情報に予約不能を示す情報を設定する。
【０２３９】
続いて、遊技管理装置（管理サーバ３０）は、ステップＳ２０６５において、遊技媒体情報を更新する。ここでは、予約要求情報に含まれる口座種別と遊技媒体種別に基づいて、遊技者が保有する遊技媒体の数を特定し、特定した遊技媒体の数から、景品の交換に必要な遊技媒体の数を減算することで、遊技者の遊技媒体情報を更新する。
【０２４０】
また、ステップＳ２０６６では、予約情報に、予約された景品の情報と、予約可能を示す情報を設定し、ステップＳ２０６７では、仮在庫情報を更新する。ここでは、記憶装置３６に記憶している景品の仮在庫情報を参照し、予約された景品に対応する在庫数から、予約された個数を減算することで、景品の仮在庫情報を更新する。また、ステップＳ２０６９では、遊技媒体情報と予約の可否の情報を含む予約情報を、予約要求情報の送信元である遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）に向けて送信する。
【０２４１】
なお、景品交換の予約が行われたにも関わらず、後述する景品交換が行われなかった場合には、遊技管理装置（管理サーバ３０）は仮在庫情報に基づいて在庫情報を変更することで、景品予約をキャンセルできるように構成してもよい。また、景品交換のキャンセルを行う場合には、キャンセル対象となる貯玉は、遊技者の貯玉として記録してもよいし、切り捨ててもよい（浮き数処理を行ってもよい）。また、キャンセル対象となる持玉は、予約をした日と同じ営業日中であれば、持玉として払い戻してもよいし、予約をした日と異なる営業日中であれば、切り捨ててもよい（浮き数処理を行ってもよい）。
＜（４）景品交換予約ステップ／遊技用装置による景品予約確定＞
【０２４２】
遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、ステップＳ４０５８（Ｓ５０５８）において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から、予約の可否の情報を含む予約情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、予約情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０５９（Ｓ５０５９）に進み、予約情報を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０６０（Ｓ５０６０）に進む。ステップＳ４０５９（Ｓ５０５９）では、表示手段（液晶表示装置）を用いて予約情報の表示を行う。
【０２４３】
ここで、予約情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、予約情報として予約可能を示す情報を受信した場合には、選択した景品の予約が完了した旨の表示や、更新後の遊技媒体情報（貯玉情報、持玉情報）の表示を行う。また、予約情報として予約不能を示す情報を受信した場合には、交換を希望した景品の予約ができなかった旨の表示を行う。なお、交換を希望した景品の予約ができなかった旨の表示を行う場合には、景品の納品予定日や、類似する景品の情報などを表示するようにしてもよい。
【０２４４】
続いて、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、予約が終了したか否かを判定し、予約が終了した場合（例えば、景品交換予約の終了操作が行われた場合や、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数に満たない場合）には、ステップＳ４０６１（Ｓ５０６１）に進み、予約が終了していない場合には、ステップＳ４０５５（Ｓ５０５５）に戻って、景品交換予約を継続する。なお、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数よりも多い場合には、遊技者が保有する遊技媒体の数が、景品交換に最低限必要な遊技媒体の数に満たなくなるまで予約が終了できないように構成してもよい。
【０２４５】
また、ステップＳ４０６１（Ｓ５０６１）では、最終の予約情報を提示する。ここでは、表示手段（液晶装置表示）を用いて、全ての予約情報の表示を行うか、出力手段（例えば、プリンタ）を用いて、全ての予約情報の印刷を行う。なお、予約を行った景品の保管期間（例えば、１営業日中）や、景品交換を開始するまでに時間を要する場合には、予想開始可能時間を提示してもよい。また、ステップＳ４０６２（Ｓ５０６２）では、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて、予約情報を含む予約確定情報を送信した後に、景品交換予約処理を終了する。
＜（４）景品交換予約ステップ／その他の例＞
【０２４６】
本例の景品交換予約ステップでは、遊技管理装置（管理サーバ３０）は、景品の在庫の有無を確認する処理を実行するように構成したが、例えば、景品の在庫が予め定めた在庫数よりも少なくなった場合に、景品が少なくなった旨の通知を、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）、景品交換用装置１５０、または、端末装置１４０に向けて送信したり、所定の発注先（例えば、景品の在庫を一括管理している本部の遊技管理装置）に、景品の発注を自動的に行うように構成してもよい。このような構成とすれば、景品の在庫が無くなってしまうような事態を回避することが可能となる。
＜（５）景品交換ステップ＞
【０２４７】
次に、景品交換予約における景品交換ステップについて説明する。図１９は、景品交換予約における景品交換ステップを実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
景品交換予約における景品交換ステップは、主として、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０）による予約確定処理（ステップＳ２０７）と、景品交換用装置１５０（本例では、ＰＯＳ端末）による景品交換処理（ステップＳ６０４）と、によって実現される。
＜（５）景品交換ステップ／遊技管理装置による予約情報の送信＞
【０２４９】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、予約確定処理のステップＳ２０７１において、遊技用装置（専用端末１７０、各台データ表示機１１０）から予約確定情報を受信したか否かを判定し、予約確定情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０７２に進み、予約確定情報を受信していないと判定した場合には、予約確定処理を終了する。また、ステップＳ２０７２では、記憶装置３６に記憶した予約情報を景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）に向けて送信する。
＜（５）景品交換ステップ／景品交換用装置による景品交換＞
【０２５０】
景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）は、景品交換処理のステップＳ６０４１において、遊技管理装置（管理サーバ３０）から、予約された景品の情報を含む予約情報を受信したか否かを判定し、予約情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０４２に進み、予約確定情報を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０４３に進む。また、ステップＳ６０４２では、表示手段（例えば、液晶表示装置）を用いて予約情報の表示を行う。
【０２５１】
ここで、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）における予約情報の表示内容は、特に限定されないが、本例では、予約情報に基づいて、予約された景品の一覧表示を行うとともに、予約日時、予約番号、（会員の場合には）会員番号や氏名、台番号等の表示を行う。これにより、遊技店の店員等は、遊技者が景品交換に来る前に景品を予め袋詰めしておく等の事前準備を行うことができ、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができる。
【０２５２】
なお、上述の遊技媒体精算ステップにおいて、計数機１６０（各台計数機）によって遊技媒体の精算が行われた場合には、管理サーバ３０は、遊技者情報（台間機９０に挿入されている会員カードに記録された会員情報、またはビジターカードに記録された識別情報）に対して、遊技媒体情報（持玉情報）の関連付けを行うことに加えて、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）における予約情報を関連付けするように構成している。
【０２５３】
また、上述の遊技媒体精算ステップにおいて、計数機１６０（島端計数機）によって遊技媒体の精算が行われた場合には、管理サーバ３０は、遊技者情報（計数機１６０（島端計数機）のカードリーダで読み取った会員カードに記録された会員情報、計数機１６０（島端計数機）のカードリーダで読み取ったビジターカードに記録された識別情報、または、計数機１６０（島端計数機）が発行するレシートの識別情報等）に対して、遊技媒体情報（貯玉情報）の関連付けを行うことに加えて、専用端末１７０に遊技媒体情報が記録または関連付けられた会員カードやビジターカードを挿入するか、計数機１６０（島端計数機）が発行したレシートの識別情報を示すバーコードを読み取らせることで遊技者情報を取得し、取得した遊技者情報に対して、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）における予約情報を関連付けするように構成している。
【０２５４】
続いて、ステップＳ６０４３では、予約された景品の交換が全て完了したか否かを判定し、景品交換が完了した場合（例えば、遊技者に景品を全て提供し、景品交換の終了操作が行われた場合）には、ステップＳ６０４４に進み、景品交換が完了していない場合には、景品交換が完了するまでステップＳ６０４３の判定処理を繰り返し実行する。また、ステップＳ６０４４では、遊技管理装置（管理サーバ３０）に向けて交換完了通知を送信した後に、景品交換処理を終了する。
＜（５）景品交換ステップ／遊技管理装置による在庫情報の更新＞
【０２５５】
遊技管理装置（管理サーバ３０）は、予約確定処理のステップＳ２０７３において、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）から交換完了通知を受信したか否かを判定し、交換完了通知を受信したと判定した場合には、ステップＳ２０７４に進んで在庫情報を更新する。ここでは、記憶装置３６に記憶している景品の在庫情報を参照し、予約された景品に対応する在庫数から、実際に交換された個数を減算することで、景品の在庫情報を更新する。一方、交換完了通知を受信していないと判定した場合には、予約確定処理を終了する。
【０２５６】
以上のとおり、本例に係る景品交換予約システムでは、遊技者は、自席の各台データ表示機１１０または専用端末１７０で景品交換の予約の入力を行い、その後、ホールのカウンタにて予約した景品交換を実行する。一方、遊技店の従業員は、カウンタの景品交換用装置１５０を操作して予約を確認し、景品交換作業を行い、事前に用意しておいた景品を遊技者に渡す作業を行う。このとき、従業員は遊技者のカード（会員カード、ビジターカード）やレシートの識別情報から遊技者の予約情報を出力し、景品交換用装置１５０での景品交換のための入力に代えることにより、景品交換用装置１５０の操作を従来よりも簡略化することができる。
＜（５）景品交換ステップ／その他の例＞
【０２５７】
本例の景品交換ステップでは、遊技管理装置（管理サーバ３０）から景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）に予約情報を送信する例を示したが、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）に加えて、端末装置１４０に予約情報を送信するように構成してもよい。このような構成とすれば、端末装置１４０を遊技店の店員等に所持させることで、店員等が景品交換の予約が入ったことを即座に把握し、適切な対応を行うことができるため、店員等の利便性を高めることができる上に、遊技店におけるサービスの品質を向上させることができる。
【０２５８】
また、景品の交換の開始までに時間を要する場合に、景品交換用装置１５０（ＰＯＳ端末）から遊技管理装置（管理サーバ３０）に、景品の交換の開始までに時間を要する旨の通知や、予想開始可能時間等を送信してもよい。
【０２５９】
また、各台データ表示機１１０または専用端末１７０で景品交換予約を完了したとき、各台データ表示機１１０または専用端末１７０が予約票（例えば、遊技者によって予約された景品のリスト、予約時の時間、会員情報等が記載された紙媒体）を印刷し、この予約票をホールのカウンタで提出することにより、予約した景品の交換を行うようにしてもよい。
＜稼働情報の更新処理＞
【０２６０】
次に、図２０を用いて、景品交換予約システム１０による稼働情報の更新処理について詳細に説明する。なお、図２０は、景品交換予約における稼働情報の更新処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６１】
景品交換予約における稼働情報の更新処理は、主として、遊技用装置（本例では、遊技機１３０、台間機９０）による稼働信号出力処理（ステップＳ８０２、Ｓ９０２）と、遊技管理装置（本例では、管理サーバ３０）による稼働信号受信処理（ステップＳ２０２）と、によって実現される。
【０２６２】
遊技用装置（遊技機１３０、台間機９０）は、稼働信号出力処理のステップＳ８０２１（Ｓ９０２１）において、上述の稼働信号（打玉信号、出玉信号、売上信号など）の出力条件が成立した場合に、ステップＳ８０２２（Ｓ９０２２）に進んで、出力条件が成立した稼働信号を遊技管理装置（管理コンピュータ３０）に向けて出力する。
【０２６３】
遊技機１３０から出力された稼働信号は、各台データ表示機１１０においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、遊技管理装置（管理コンピュータ３０）に送信される。また、台間機９０から出力される稼働信号は、台間機９０においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ７０、および島コンピュータ５０を経由して、遊技管理装置（管理コンピュータ３０）に送信される。
【０２６４】
遊技管理装置（管理コンピュータ３０）は、稼働信号受信処理のステップＳ２０２１において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップＳ２０２２において、上述の稼働情報を必要に応じて更新する。
【０２６５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、専用端末１７０、各台データ表示機１１０）は、遊技管理装置（例えば、管理サーバ３０）が管理する景品情報（例えば、景品の種類（例えば、食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等）を受信可能な景品情報受信手段（例えば、図１６に示す景品情報要求処理のステップＳ４０２２（Ｓ５０２２）において景品情報を受信する処理や、図１６に示す景品情報受信処理のステップＳ４０３１（Ｓ５０３１）において景品情報を受信する処理）と、前記景品情報を確認可能な景品情報確認手段（例えば、図１６に示す景品情報要求処理のステップＳ４０２４（Ｓ５０２４）において景品情報を表示する処理や、図１６に示す景品情報受信処理のステップＳ４０３３（Ｓ５０３３）において景品情報を表示する処理）と、遊技の終了により遊技者が獲得した遊技媒体獲得数（例えば、貯玉や持玉の数）を確定する遊技終了確定手段（例えば、図１７に示す遊技終了確定処理）と、前記景品情報と前記遊技媒体獲得数に基づいて、遊技者に景品を選択させることが可能な景品選択手段（例えば、図１８に示す景品交換予約処理のステップＳ４０５６（Ｓ５０５６）において景品を選択させる処理）と、前記景品選択手段によって選択された景品の予約が可能な景品予約手段（例えば、図１８に示す景品交換予約処理のステップＳ４０５７（Ｓ５０５７）において予約要求情報を遊技管理装置に送信する処理）と、を備える、ことを特徴とする遊技用装置である。
【０２６６】
本実施形態に係る遊技用装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程（多数の景品の中から希望の景品を決定する工程）を遊技用装置等で行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができ、遊技者と遊技店の双方にメリットがある。
【０２６７】
また、前記遊技管理装置から遊技中に送信される前記景品情報に基づいて、遊技中に前記景品情報を更新可能な景品情報更新手段（例えば、図１６に示す景品情報要求処理のステップＳ４０２３（Ｓ５０２３）において景品情報を更新する処理や、図１６に示す景品情報要求処理のステップＳ４０３２（Ｓ５０３２）において景品情報を更新する処理）を備えてもよい。このような構成とすれば、景品情報を新しい情報に更新することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０２６８】
また、前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記遊技媒体獲得数が承認された場合に、前記景品の選択を可能とする手段であってもよい。このような構成とすれば、景品交換を行うためには遊技管理装置の承認が必須条件となるため、遊技用装置において不正行為が行われることを未然に防止することができる。
【０２６９】
また、前記景品選択手段は、前記遊技管理装置によって前記景品の在庫が確認された場合（例えば、図１８に示す景品在庫確認処理のステップＳ２０６４において在庫ありと判定された場合）に、該景品の選択を可能とする手段であってもよい。このような構成とすれば、遊技者が希望する景品を即日、交換することができるため、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２７０】
また、前記遊技終了確定手段は、遊技が終了したか否かの判定を行うことが可能な遊技終了判定手段（例えば、図１７に示す遊技終了確定処理のステップＳ４０４１（Ｓ５０４１）の判定処理）を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技管理装置によらずに遊技用装置単体で遊技の終了を判定することができるため、その後の景品交換処理を円滑に進めることができる。
【０２７１】
また、前記景品選択手段は、前記景品の選択が可能となった状態において複数種類の遊技媒体用口座（例えば、パチンコ機用口座、スロットマシン用口座）から特定の遊技媒体用口座を選択可能な遊技媒体用口座選択手段（例えば、図１８に示す景品交換予約処理のステップＳ４０５４（Ｓ５０５４）において口座種別を選択する処理）を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者の希望する口座に保有された遊技媒体を景品交換に利用することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２７２】
また、前記景品選択手段は、前記景品を選択した後に、前記遊技媒体獲得数の端数を処理（例えば、貯玉や持玉の払い戻しや、貯玉や持玉を切り捨てる処理（浮き数処理））することが可能な端数処理手段を備えるものでもよい。
【０２７３】
また、本実施形態に係る遊技管理装置（例えば、管理サーバ３０）は、遊技店に設置された遊技用装置（例えば、専用端末１７０、各台データ表示機１１０、景品交換用装置１５０）に向けて景品情報（例えば、景品の種類（食べ物、飲み物、菓子、タバコ）、景品の名称、景品の画像、景品の交換に必要な遊技媒体の数、景品の在庫数等）を送信可能な景品情報送信手段（例えば、図１６に示す景品情報送信処理のステップＳ２０３２において景品情報を送信する処理や、図１６に示す景品情報送信処理のステップＳ２０３６、Ｓ２０３７において景品情報を送信する処理）と、遊技者が保有する遊技媒体に関する情報（例えば、貯玉情報、持玉情報、会員番号等の遊技媒体情報）を管理する遊技媒体情報管理手段（例えば、図１７に示す遊技媒体管理処理）と、景品の在庫を管理する景品在庫管理手段（例えば、図１８に示す景品在庫確認処理のステップＳ２０６３において景品在庫を確認する処理）と、前記遊技用装置から送信される前記景品情報に基づいて、遊技者が交換を希望する前記景品の情報を登録する景品交換情報登録手段（例えば、図１８に示す景品在庫確認処理のステップＳ２０６６において景品の情報を設定する処理）と、を備える、ことを特徴とする遊技管理装置である。
【０２７４】
本実施形態に係る遊技管理装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程（多数の景品の中から希望の景品を決定する工程）を遊技用装置等で事前に行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、景品交換のために並ぶ時間を短縮することができ、足の不自由な方やお年寄りにも優しい等の利点がある。また、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができるとともに、景品ラインナップをアピールし、一般景品の交換を促進することができる。加えて、景品交換業務の効率を高めることができる等の利点がある。
【０２７５】
なお、本例では、専用端末１７０や各台データ表示機１１０を用いて景品交換予約を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、専用端末１７０や各台データ表示機１１０に加えて（または、代えて）、台間機９０を用いて景品交換予約を行うように構成してもよい。
【０２７６】
また、遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に応じて前記景品情報を更新する景品情報更新手段（例えば、図１６に示す景品情報送信処理のステップＳ２０３６において景品情報を更新して送信する処理）を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品情報を新しい情報に更新することができ、遊技者の利便性を高めることができる。
【０２７７】
また、前記遊技用装置から遊技の終了が通知された場合に、前記遊技媒体獲得数を確定する遊技媒体数確定手段（例えば、図１７に示す遊技終了確定処理（Ｓ２０５））を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技の終了後に直ぐに景品交換の予約を進めることができるため、景品交換の予約を迅速に行うことができる。
【０２７８】
また、前記遊技媒体数確定手段によって前記遊技媒体獲得数が確定されたのちに、前記遊技用装置に向けて景品交換が可能となった旨を通知する景品交換通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、確定した遊技媒体獲得数に合致した景品の情報を提供することができる。
【０２７９】
また、前記景品在庫管理手段によって遊技者が交換を希望する前記景品の在庫が確認された場合に限り、前記遊技用装置に向けて景品交換が可能となった旨を通知する景品交換通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者が希望する景品を即日、交換することができるため、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２８０】
また、前記景品交換情報登録手段によって遊技者が交換を希望する前記景品の情報が登録されたのちに、前記遊技用装置に向けて該景品が予約された旨を通知する予約景品情報通知手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品予約後の景品の準備を迅速に進めることができ、景品を素早く遊技者に提供することができる。
【０２８１】
また、本実施形態に係る景品交換用装置（例えば、景品交換用装置１５０）は、遊技管理装置（例えば、管理サーバ３０）が管理する景品交換の予約情報（例えば、予約された景品の情報や、予約可否の情報）を受信可能な景品交換予約情報受信手段（例えば、図１９に示す景品交換処理のステップＳ６０４１において予約情報を受信する処理）と、前記景品交換の予約情報を確認可能な景品交換予約情報確認手段（例えば、図１９に示す景品交換処理のステップＳ６０４２において予約情報を表示する処理）と、景品交換が成立したことを確認可能な景品交換確認手段（例えば、図１９に示す景品交換処理のステップＳ６０４４において交換完了通知を送信する処理）と、を備える、ことを特徴とする景品交換用装置である。
【０２８２】
本実施形態に係る景品交換用装置、および、これを用いた景品交換予約システムによれば、従来の景品交換のように、全ての工程を遊技店のカウンタ等で行うのではなく、一部の工程（多数の景品の中から希望の景品を決定する工程）を遊技用装置等で行うことができる。このため、遊技者にとっては、遊技終了後にゆっくり落ち着いて希望の景品を選択することができ、遊技店にとっては、景品交換に要する時間を従来よりも短縮し、遊技者に対して景品を迅速に提供することができるため、遊技者と遊技店の双方にメリットがある。
【０２８３】
また、前記景品交換確認手段は、景品交換が成立した旨を通知することが可能な手段（例えば、図１９に示す景品交換処理のステップＳ６０４４において交換完了通知を送信する処理）であってもよい。このような構成とすれば、景品交換の作業が完了したことを遊技店の店員等で共有することができ、遊技者に対して適切な応対をすることができる。
【０２８４】
また、景品交換の準備に要する景品交換準備時間を送信可能な景品交換準備時間送信手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者に対して、あらかじめ景品交換に要する時間を知らせることができるため、遊技者は待ち時間を事前に把握することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２８５】
また、前記景品交換準備時間が所定時間を超える可能性がある場合に、景品交換の要否の確認を行うことが可能な景品交換要否確認手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者の意思を事前に確認することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０２８６】
また、遊技管理装置が管理する景品交換の予約情報を受信可能な景品交換予約情報受信手段と、前記景品交換の予約情報を確認可能な景品交換予約情報確認手段と、所定時間が経過しても景品交換が成立しない場合に、前記景品交換を保留する景品交換保留手段と、を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品交換の予約をしたにも関わらず景品交換を行わない遊技者がいても、景品交換を円滑に進めることができる。
【０２８７】
また、前記景品交換保留手段によって前記景品交換の保留をする前に、該景品交換を促す景品交換促進手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、景品交換の予約をしたが景品交換を行うのを忘れた遊技者等に対して、景品交換を促すことができ、遊技店の運営を円滑に行うことができる。
【０２８８】
また、前記景品交換保留手段による前記景品交換の保留後に該景品交換が成立しなかった場合に、該景品交換を希望した遊技者に前記景品の価値に相当する遊技媒体を返還する遊技媒体返還手段を備えるものでもよい。このような構成とすれば、遊技者は遊技で獲得した価値を失うことがないため、遊技者の満足度を高めることができる上に、遊技媒体の返還によって再度の来店を促すことができる。
【０２８９】
なお、本発明に係る景品交換予約システムは、上記実施形態に係る景品交換予約システム１０の構成に限定されるものでなく、種々の変更が可能である。したがって、例えば、景品交換予約システム１０による景品交換予約は、景品情報更新ステップ、遊技媒体精算ステップ、遊技終了確定ステップ、景品交換予約ステップ、景品交換ステップ、の５つのステップに限定されるものではない。
【０２９０】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２９１】
本発明に係る遊技用装置、およびこれを用いた景品交換予約システムは、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。
【符号の説明】
【０２９２】
ＷＮＷ、ＬＮＷ  ネットワーク
１０  景品交換予約システム
１０ａ  事務所機器
１０ｂ  ホール機器
２０  本部管理サーバ
３０  管理サーバ
３１、５１、７１  ＣＰＵ
３２、５２、７２  ＲＯＭ
３３、５３、７３  ＲＡＭ
３４  記録媒体
３５  外部記憶ドライブ
３６  記憶装置
３７  入力装置
３８  表示装置
３９  通信部
４１  タイマ
４２  クライアントＰＣ
４４  持玉サーバ
４６  ルータ
５０  島コンピュータ
５５  管理サーバ通信部
５６  台コンピュータ通信部
７０  台コンピュータ
７５  島コンピュータ通信部
７６  遊技設備通信部
９０  台間機
９１  紙幣挿入口
９２  ＩＣコイン挿入口
９３  ＩＣコイン排出口
９４  会員カード挿入口
９５  ランプ
９６  入力手段
９７  表示手段
９８  制御手段
９９  通信手段
１００  記憶手段
１１０  各台データ表示機
１３０  遊技機
１３１  遊技盤面
１３２  液晶表示装置
１３３  一般入賞口
１３４  普図始動口
１３５  特図始動口
１３６  可変入賞口
１３７  上皿
１４０  端末装置
１４１  入力手段
１４２  表示手段
１４３  制御手段
１４４  通信手段
１４６  記憶手段
１５０  景品交換用装置
１６０  計数機
１７０  専用端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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