(57)【要約】【課題】複数の進入領域が形成された役物部材を備える遊技機において、当該役物部材を用いた演出の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技媒体が進入可能な複数の進入領域１１が形成された役物部材１０と、前記複数の進入領域１１の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域１１への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域１１への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材２０と、遊技媒体が進入する前記進入領域１１の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材２０の位置を操作することにより、各前記進入領域１１に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図２
2016214352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が進入可能な複数の進入領域が形成された役物部材と、
前記複数の進入領域の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材と、
遊技媒体が進入する前記進入領域の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材の位置を操作することにより、各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物演出中に前記閉鎖部材の位置が変化することにより、当該役物演出中に各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率が変化する場合があることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を前記役物部材へ誘導する誘導路内に、遊技媒体が前記役物部材へ到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材が設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、
前記役物演出中に、前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた一または複数の前記上位進入領域が開放され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた複数の前記上位進入領域が段階的に開放されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、
前記役物演出中に、前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた一または複数の前記下位進入領域が閉鎖され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた複数の前記下位進入領域が段階的に閉鎖されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記役物部材には、前記下位進入領域であるか前記上位進入領域であるかが遊技者に判別可能な判別要素が設けられていることを特徴とする請求項４から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記確率制御手段は、前記役物演出の経過時間に基づき、前記閉鎖部材を操作することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１等に記載されるように、クルーン等と称される役物を備える遊技機が公知である。クルーンには複数の進入領域が設けられ、遊技球が進入した進入領域の種類に応じて遊技者が享受できる利益が変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０３０７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、複数の進入領域が形成された役物部材を備える遊技機において、当該役物部材を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域が形成された役物部材と、前記複数の進入領域の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材と、遊技媒体が進入する前記進入領域の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材の位置を操作することにより、各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、閉鎖部材の位置を変化させることにより、各進入領域に遊技媒体が進入する確率（割合）が変化する。つまり、各進入領域に進入する確率が毎回変化する可能性があるものであるため、役物演出を面白みのあるものとすることが可能である。
【０００７】
前記役物演出中に前記閉鎖部材の位置が変化することにより、当該役物演出中に各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率が変化する場合があるとよい。
【０００８】
演出中に遊技媒体が各進入領域に進入する確率が変化する場合があれば、遊技媒体が役物部材に到達するタイミング等が、遊技媒体が各進入領域に進入する確率に寄与するものとなる。つまり、遊技媒体が役物部材に到達するタイミング等を絡めた面白みのある演出とすることが可能である。
【０００９】
遊技媒体を前記役物部材へ誘導する誘導路内に、遊技媒体が前記役物部材へ到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材が設けられているとよい。
【００１０】
演出中に遊技媒体が各進入領域に進入する確率が変化する可能性がある設定とする場合、遊技媒体が役物部材に到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材を設けることで、遊技媒体が役物部材に到達するタイミングと、到達するタイミングでの確率が絡み合う面白みのある演出とすることが可能である。
【００１１】
前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、前記役物演出中に、前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた一または複数の前記上位進入領域が開放され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があるとよい。
なお、上記下位進入領域は、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が全くない（遊技者の利益がゼロである）ものを含む概念である。
【００１２】
このように、閉鎖されていた上位進入領域が開放されることで、遊技媒体が進入可能な上位進入領域の割合が増える可能性がある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況に変化する可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
【００１３】
前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた複数の前記上位進入領域が段階的に開放されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であるとよい。
【００１４】
このように、閉鎖されていた上位進入領域が段階的に開放されていくことがある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況が段階的に進行していく可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
【００１５】
前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、前記役物演出中に、前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた一または複数の前記下位進入領域が閉鎖され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があるとよい。
なお、上記下位進入領域は、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が全くない（遊技者の利益がゼロである）ものを含む概念である。
【００１６】
このように、開放されていた下位進入領域が閉鎖されることで、遊技媒体が進入可能な上位進入領域の割合が増える可能性がある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況に変化する可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
【００１７】
前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた複数の前記下位進入領域が段階的に閉鎖されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であるとよい。
【００１８】
このように、開放されていた下位進入領域が段階的に閉鎖されていくことがある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況が段階的に進行していく可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
【００１９】
前記役物部材には、前記下位進入領域であるか前記上位進入領域であるかが遊技者に判別可能な判別要素が設けられているとよい。
【００２０】
上記のように、閉鎖部材を操作することによって各進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させることができるのであるから、役物部材には予め下位進入領域であるか上位進入領域であるかが判別できる判別要素（例えば、文字やマーク等）が付されていてもよい。
【００２１】
前記確率制御手段は、前記役物演出の経過時間に基づき、前記閉鎖部材を操作するとよい。
【００２２】
このように構成すれば、時間とともに各進入領域に遊技媒体が進入する確率が変化する趣向性の高い演出とすることが可能である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技に関する情報を示唆または報知する態様を趣複数の進入領域が形成された役物部材を備える遊技機において、当該役物部材を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図（本発明に関係の無い部材の一部を省略してある）である。
【図２】役物部材（および閉鎖部材）を模式的に示した図であって、（ａ）は第一確率レベルにある状態（全ての進入領域が開放された状態）を、（ｂ）は第二確率レベルにある状態（一つの上位進入領域が閉鎖され、その他の進入領域が開放された状態）を、（ｃ）は第三確率レベルにある状態（二つの上位進入領域が閉鎖され、その他の進入領域が開放された状態）を示した図である。
【図３】貯留機構の作用を説明するための図である。
【図４】変化付与部材の一例を模式的に示した図である。
【図５】変化付与部材の一例（図４とは異なる例）を模式的に示した図であって、（ａ）は変化付与部材を上側（遊技球が進入する領域側）から見た図であり、（ｂ）は変化付与部材を側方から見た図である。
【図６】役物演出の時間経過と、確率レベルの関係を示した表である。
【図７】変形例にかかる役物部材（および閉鎖部材）を模式的に示した図であって、（ａ）は第一確率レベルにある状態（全ての進入領域が開放された状態）を、（ｂ）は第二確率レベルにある状態（一つの下位進入領域が閉鎖され、その他の進入領域が開放された状態）を、（ｃ）は第三確率レベルにある状態（二つの下位進入領域が閉鎖され、その他の進入領域が開放された状態）を、（ｄ）は第四確率レベルにある状態（三つの下位進入領域が閉鎖され、一つの上位進入領域が開放された状態）を示した図である。
【図８】遊技球が役物部材側に向かうルートとは別のルートが設けられた構成を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００２６】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球（本発明における遊技媒体に相当する）を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００２７】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。
【００２８】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２９】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００３０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００３１】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合、大当たり遊技（本発明における特定遊技に相当する）が実行される。大当たり遊技は、大入賞口が頻繁に開放し、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００３２】
本実施形態では、大当たりとして、大当たり遊技終了後に通常の遊技状態よりも大当たり当選確率が高くなる確率変動状態に移行する特別大当たりと、確率変動状態に移行しない（大当たり当選確率が通常の遊技状態のままである）通常大当たりが設定されている。なお、通常大当たりであった場合には、その大当たり遊技終了後、通常の遊技状態よりも頻繁に大当たり抽選を受けることができるいわゆる時間短縮状態に移行するような設定であってもよい。
【００３３】
本実施形態では、大当たりに当選したとき、当該大当たりが特別大当たりとなるか、通常大当たりとなるかを、役物演出によって決定する（必ず役物演出によって決定される構成であってもよいし、それ以外の手順で決定されることがあってもよい）。以下、当該役物演出について詳細に説明する。
【００３４】
役物演出は、役物部材１０を用いた演出である。本実施形態における役物部材１０（図１、図２等参照）は、回転可能な可動役物である。具体的には、役物部材１０は所定の厚みを有する円板状を呈し、円板の中心を回転中心として回転する部材である。役物部材１０を回転させる駆動機構はどのようなものであってもよいため、詳細な説明を省略する。駆動機構によって回転スピードを変化させたり、一次停止させたりすることができる構成であってもよい。なお、役物部材１０を可動役物とする場合、その動きはどのようなものであってもよい。また、役物部材１０は可動するもの（動きのあるもの）でなくてもよい。
【００３５】
かかる役物部材１０には、複数の進入領域１１が形成されている。本実施形態における役物部材１０には、四つの進入領域１１が形成されている（図２（特に図２（ｃ））参照）。複数の進入領域１１は、役物部材１０の回転中心を中心として、周方向において等間隔に（回転角度でいえば、９０度間隔で）配置されている。各進入領域１１は、遊技球が進入可能な空間（孔）である。本実施形態では、各進入領域１１の形状は同じである。詳細な説明を省略するが、役物部材１０の下方には、進入領域１１に進入した遊技球を排出するための排出機構が設けられている。
【００３６】
本実施形態では、四つの進入領域１１のうちの三つが上位進入領域１１１として設定され、残りの一つが下位進入領域１１２として設定されている（図２（特に図２（ｃ））参照）。役物演出において、遊技球が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい進入領域１１が上位進入領域１１１であり、遊技者に与える利益が相対的に小さい進入領域１１が下位進入領域１１２である。詳細を後述するように、本実施形態における役物演出では、上位進入領域１１１に遊技球が進入したときには特別大当たりとなり、下位進入領域１１２に遊技球が進入したときには通常大当たりとなる。役物演出は、大当たりに当選したときに実行されるのであるから、下位進入領域１１２に遊技球が進入したときに遊技者に与える利益はゼロであるともいえる。このように、下位進入領域１１２に遊技球が進入したときに遊技者に与える利益は、上位進入領域１１１に遊技球が進入したときに遊技者に与える利益よりも小さければよく、利益が全くない構成であってもよい。
【００３７】
そして、役物部材１０には、上位進入領域１１１と下位進入領域１１２とを遊技者が判別することができる判別要素１２が設けられている。判別要素１２は、役物部材１０を見た遊技者が、どれが上位進入領域１１１でどれが下位進入領域１１２なのかを容易に判別できるようなものであればどのようなものであってもよい。判別要素１２としては、「文字」「色」「マーク」「領域（孔）の形状」等を例示することができる。また、上位進入領域１１１と下位進入領域１１２の両方に対応する判別要素１２が設けられた構成としてもよいし、一方にのみ対応する判別要素１２が設けられた構成としてもよい。一方にのみ判別要素１２が設けられていても、進入領域１１の種類を区別することができるからである。本実施形態では、上位進入領域１１１の近傍に「Ｖ」の文字が付され、下位進入領域１１２の近傍にはこのような文字が付されていない態様となっている（図２参照）。
【００３８】
このように構成される役物部材１０の進入領域１１に対して作用する閉鎖部材２０が設けられている。閉鎖部材２０は、進入領域１１を開閉するシャッターである。本実施形態における閉鎖部材２０は、進入領域１１の開口（入口）に沿うような板状の部材である。閉鎖部材２０は、複数の進入領域１１のうちの少なくとも一部に対応させて設けられている。本実施形態では、三つの上位進入領域１１１のうちの二つの上位進入領域１１１のそれぞれに対応させて設けられている（図２参照）が、下位進入領域１１２に対応する閉鎖部材２０を設けることや、全ての進入領域１１に対応する閉鎖部材２０を設けた構成とすることを否定するわけではない。
【００３９】
各閉鎖部材２０は、進入領域１１への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、進入領域１１への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置との間を往復動作することが可能である。このように各閉鎖部材２０を動作させることができるものであれば、その駆動機構はどのようなものであってもよい。例えば、役物部材１０の内側にソレノイド等の駆動源を固定し、当該駆動源によって各閉鎖部材２０を動作させる機構が考えられる。なお、閉鎖部材２０は、進入領域１１への遊技媒体の進入を許容する状態と、進入領域１１への遊技媒体の進入を阻止する状態に変化することが可能であれば、その形状や動きはどのようなものであってもよい。
【００４０】
かかる閉鎖部材２０を制御する手段として、確率制御手段が設けられている。確率制御手段は、図示されない演出制御用の基板に設けられたコントロールユニットである。確率制御手段は、各閉鎖部材２０を動作させる駆動手段に命令を送ることで、各閉鎖部材２０を操作する。つまり、各閉鎖部材２０を、開放位置か閉鎖位置のどちらかに位置させる。
【００４１】
なお、図示しないが、役物部材１０の周囲には、遊技球が役物部材１０上から外部に出てしまわないように規制するための部材が設けられている。例えば、役物部材１０の周囲が壁に囲まれることにより、当該機能が担保されている。
【００４２】
本実施形態にかかる遊技機１には、遊技球を役物部材１０へ誘導する誘導路３０が設けられている（図１、図３等参照）。誘導路３０には、その入口３１を開閉する開閉部材３１１が設けられている（図１、図３等参照）。役物演出が実行される際には、誘導路３０の入口３１が開放される。誘導路３０の途中は分岐しており、当該分岐箇所には、遊技球を一つだけ貯留する貯留機構４０が設けられている。本実施形態では、貯留機構４０として、一つの遊技球のみが入り込むことができる空間が形成された部材が分岐箇所に設けられている。最も早く分岐箇所に到達した遊技球は、当該貯留機構４０に貯留される（図３（ａ）（ｂ）参照）。貯留機構４０に遊技球が貯留されている状態で分岐箇所に到達した遊技球は、そのまま排出口３２より排出される（図３（ｃ）参照）。つまり、役物演出に寄与しないものとなる。遊技球が貯留された状態で上記空間が形成された部材が変位することで、一つの遊技球が役物部材１０に向けて送られる（図３（ｄ）参照）。当該貯留機構４０はあくまで一例である。演出に寄与する遊技球のみを役物部材１０へ送ることができるものであれば、貯留機構４０はどのようなものであってもよい。本実施形態では、一回の役物演出で一つの遊技球を使用するから、一つの遊技球のみが役物部材１０へ送られるようにする。一回の役物演出で複数の遊技球を使用する場合には、当該数の遊技球を役物部材１０へ送る振分機構を設置する。
【００４３】
誘導路３０における貯留機構４０と役物部材１０の間には、変化付与部材５０が設けられている。変化付与部材５０は、到達した遊技球の動きに不規則な変化を与えるものである。より具体的には、遊技球が役物部材１０に到達するタイミングを不規則なものとするものである。このような変化付与部材５０を設けることで、遊技球が役物部材１０に到達するタイミングを遊技者が狙うことは困難または不可能となる。変化付与部材５０の具体的な構成としては種々考えられる。例えば、図４に示すように、役物部材１０と同じような複数の孔５０１ａが設けられた部材（いわゆるクルーンのような部材）を変化付与部材５０ａとしてもよい。この場合、遊技球がいずれかの孔５０１ａに落ちるタイミング等が不規則なものとなる。かかる構成とする場合、遊技球の動きが遊技者に視認できるよう変化付与部材５０ａを配置するとよい。
【００４４】
また、図５に示すように、遊技球が進入する領域５０１ｂ（役物部材１０に向かう出口５０２ｂが形成されている）に所定の範囲を動作する可動部材５０３ｂを設け、当該可動部材５０３ｂに遊技球が接触する可能性があるようにすることで、遊技球の流れに変化を与えるような変化付与部材５０ｂとしてもよい。かかる構成とする場合、可動部材５０３ｂの動きや遊技球の動きが遊技者から視認できるよう変化付与部材５０ｂを配置するとよい。
【００４５】
これらの構成によって実行される役物演出の詳細について、一部上記説明と重複するが、以下詳細に説明する。
【００４６】
大当たりに当選した際には、開閉部材３１１が誘導路３０の入口３１を開放する。当該開放時間は、誘導路３０内に少なくとも一つの遊技球を進入させることができる十分な時間を確保するとよい。遊技者は、誘導路３０を狙って遊技球を発射させ、誘導路３０内に遊技球を進入させる。誘導路３０内に進入した遊技球は、貯留機構４０に到達し、最も早く到達した遊技球一つが当該貯留機構４０に貯留される。その後に貯留機構４０に到達した遊技球は排出口３２より排出されるため、演出に寄与することはない。なお、演出に寄与する遊技球、演出に寄与しない遊技球の少なくともいずれか一方に応じて賞球が払い出されるような設定としてもよい。
【００４７】
貯留機構４０は、貯留された一つの遊技球を、所定のタイミングで変化付与部材５０に送る。変化付与部材５０に到達した遊技球の動き（流れ）は、変化付与部材５０によって不規則に変化させられるため、変化付与部材５０の下流側に位置する役物部材１０に遊技球が到達するタイミングが種々変化する。
【００４８】
役物部材１０は、所定のタイミングで回転し始める。少なくとも、一つの遊技球が役物部材１０に到達しているであろう時点よりも前に役物部材１０を回転させる。変化付与部材５０を通過した遊技球は、回転している役物部材１０の上に至る。役物部材１０には、上方に向かって開口した進入領域１１が形成されているため、遊技球はいずれかの進入領域１１内に進入する。当該遊技球が進入した進入領域１１が上位進入領域１１１であれば、大当たりが特別大当たりとなり、下位進入領域１１２であれば大当たりが通常大当たりとなる。
【００４９】
ここで、本実施形態では、役物演出が開始された後、閉鎖部材２０が変位し、各進入領域１１への入賞確率が変化することがある。本実施形態における閉鎖部材２０の配置であれば、次のように確率を変化させる（確率レベルを変化させる）ことができる。
【００５０】
１）第一確率レベル（図２（ａ）参照）
第一確率レベルは、二つの閉鎖部材２０の全てが閉鎖位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、二つの進入領域１１に遊技球が進入する可能性があるから、開放している各進入領域１１（遊技球が進入可能な進入領域１１）に遊技球が進入する確率は１／２である。開放している進入領域１１は、上位進入領域１１１および下位進入領域１１２がそれぞれ一つずつであるのであるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は１／２（通常大当たりとなる確率は１／２）である。
【００５１】
２）第二確率レベル（図２（ｂ）参照）
第二確率レベルは、二つの閉鎖部材２０のうち、一つが閉鎖位置に、一つが開放位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、三つの進入領域１１に遊技球が進入する可能性があるから、開放している各進入領域１１（遊技球が進入可能な進入領域１１）に遊技球が進入する確率は１／３である。開放している進入領域１１は、上位進入領域１１１が二つ、下位進入領域１１２が一つということになるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は２／３（通常大当たりとなる確率は１／３）である。
【００５２】
３）第三確率レベル（図２（ｃ）参照）
第三確率レベルは、閉鎖部材２０が全て閉鎖位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、四つの進入領域１１全てに遊技球が進入する可能性があるから、各進入領域１１に遊技球が進入する確率は１／４である。本実施形態における役物部材１０には、三つの上位進入領域１１１と一つの下位進入領域１１２が設けられているのであるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は３／４（通常大当たりとなる確率は１／４）である。
【００５３】
遊技者にとって喜ばしい結果である、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率を基準にみれば、第三確率レベルが最も喜ばしい状態であるといえ、第一確率レベルが最も喜ばしくない（通常大当たりとなってしまう確率が最も高い）状態であるといえる。つまり、開放位置に位置する閉鎖部材２０の数が多ければ多いほど、遊技者にとって喜ばしい状態となる。本実施形態では、役物演出開始後、閉鎖部材２０を操作することによって、当該確率を変化させる場合がある。遊技球が役物部材１０に到達するタイミングは、誘導路３０を遊技球が流下する態様（スピード等）にも影響を受けるが、役物部材１０の上流側に設けられた変化付与部材５０による影響が最も大きい。このような変化付与部材５０が設けられているため、役物部材１０に到達するタイミングが遊技者に予測できないものとなり、遊技球が役物部材１０に到達する時点における確率レベルがより上位進入領域１１１に進入する確率が高いものとなることを願いつつ、遊技球の流れや閉鎖部材２０の位置等を見守ることとなる。
【００５４】
閉鎖部材２０を動作させる契機等は適宜設定可能である。内部的な抽選等によってランダムに動くような設定としてもよい。本実施形態では、図６の表に示すように、役物演出における時間経過に基づき、閉鎖部材２０を動作させる。役物演出開始時には、二つの閉鎖部材２０がともに閉鎖位置に位置した状態、すなわち第一確率レベルにある。その後、役物演出開始後、最初の遊技球が誘導路３０に進入したことを検出した時点から時間の計測を開始する。つまり、誘導路３０の入口３１側には図示しない遊技球検出センサが設けられており、当該センサによって遊技球が検出されたことを契機として時間の計測を開始する。
【００５５】
本実施形態では、時間の計測が開始されてから、所定時間（Ｔ１時間）経過したときに、一つの閉鎖部材２０を開放位置に位置させる。つまり、第二確率レベルとする。そこからさらに所定時間（Ｔ２時間（時間の計測が開始されてからＴ１＋Ｔ２時間））経過したときに、閉鎖位置に位置するもう一つの閉鎖部材２０を開放位置に位置させる。つまり、第三確率レベルとする。このように、本実施形態では、演出開始からの時間の経過とともに、遊技球が進入可能な上位進入領域１１１の割合が段階的に増えていく、つまり、特別大当たりに当選する確率が段階的に高くなっていく。したがって、遊技者は、遊技球が役物部材１０に到達するタイミングが遅くなることを願いつつ、遊技球の流れを見守ることとなる。特に、変化付与部材５０に至るまでの遊技球の流れは、演出の度に大きく変化するものではないから、変化付与部材５０によって遊技球が役物部材１０に到達するタイミングが遅くなることを願うことになる。なお、本実施形態では、第三確率レベルとなった後は演出終了まで第三確率レベルが維持される設定となっているが、その後の時間の経過とともに、他の確率レベルに変化する（特別大当たりに当選する確率が下がる）ことがあってもよい。
【００５６】
本実施形態では、第一確率レベル、第二確率レベル、第三確率レベル、というように、設定された三段階の確率レベルが、徐々に遊技者にとって有利な状況となっていく（ステップアップしていく）ものであるが、いきなり第一確率レベルから第三確率レベルになること（二つの閉鎖部材２０の両方が同時に開放位置に変位すること）があってもよい。なお、このように、確率の変化が二段階である構成も、本発明における「段階的」に含まれるものとする。
【００５７】
また、本実施形態とは逆に、時間の経過とともに、特別大当たりに当選する確率が段階的に下がっていく設定としてもよい。また、特別大当たりに当選する確率が上がったり、下がったりするような設定としてもよい。
【００５８】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、閉鎖部材２０の位置を変化させることにより、各進入領域１１に遊技球が進入する確率（割合）が変化する。つまり、各進入領域１１に進入する確率が毎回変化する可能性があるものであるため、役物演出を面白みのあるものとすることが可能である。
【００５９】
また、本実施形態では、役物演出中に遊技球が各進入領域１１に進入する確率が変化する可能性があるものであるから、遊技球が役物部材１０に到達するタイミング等が、遊技球が各進入領域１１に進入する確率に寄与するものとなる。つまり、遊技球が役物部材１０に到達するタイミング等を絡めた面白みのある演出とすることが可能である。
【００６０】
また、本実施形態では、遊技球が役物部材１０に到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材５０が設けられているから、遊技球が役物部材１０に到達するタイミングと、到達するタイミングでの確率が絡み合う面白みのある演出とすることが可能である。
【００６１】
また、本実施形態では、閉鎖部材２０によって閉鎖されていた上位進入領域１１１が段階的に開放され、遊技球が進入可能な上位進入領域１１１の割合が増える可能性がある演出態様が発生しうるものであるため、遊技者にとって有利な状況に変化する（ステップアップする）可能性があるということとなり、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
【００６２】
また、本実施形態において、複数の上位進入領域１１１の全てに対応する閉鎖部材２０を設け、三つの閉鎖部材２０の全てが閉鎖位置に位置した状態が発生しうるものとすることで、上位進入領域１１１に遊技球が進入する確率がゼロである状況が発生する場合があるものとしてもよい。これとは逆に、一つの下位進入領域１１２に対応する閉鎖部材２０を設け、当該閉鎖部材２０が閉鎖位置に位置した状態が発生しうるものとすることで、上位進入領域１１１に遊技球が進入する確率が１００％である状況が発生する場合があるものとしてもよい。
【００６３】
上記実施形態にかかる遊技機１（役物演出）の変形例について、上記実施形態と異なる点を中心に説明する。
【００６４】
上記実施形態にかかる遊技機１は、役物演出の開始時には閉鎖されていた上位進入領域１１１が段階的に開放されていき、段階的に上位進入領域１１１に遊技球が進入する確率が高くなっていく場合があるものであることを説明したが、以下で説明するように、下位進入領域１１２が段階的に閉鎖されていく構成としてもよい。
【００６５】
図７（特に図７（ａ））に示すように、本変形例における役物部材１０には、一つの上位進入領域１１１と、三つの下位進入領域１１２が形成されている。三つの下位進入領域１１２のそれぞれに、対応する閉鎖部材２０が設けられている。したがって、以下のように確率レベルを変化させることができる。
【００６６】
１）第一確率レベル（図７（ａ）参照）
第一確率レベルは、三つの閉鎖部材２０の全てが開放位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、全ての進入領域１１に遊技球が進入する可能性があるから、各進入領域１１に遊技球が進入する確率は１／４である。開放している進入領域１１は、上位進入領域１１１が一つ、下位進入領域１１２が三つであるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は１／４（通常大当たりとなる確率は３／４）である。
【００６７】
２）第二確率レベル（図７（ｂ）参照）
第二確率レベルは、三つの閉鎖部材２０のうち、一つが閉鎖位置に、残りの二つが開放位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、三つの進入領域１１に遊技球が進入する可能性があるから、開放している各進入領域１１（遊技球が進入可能な進入領域１１）に遊技球が進入する確率は１／３である。開放している進入領域１１は、上位進入領域１１１が一つ、下位進入領域１１２が二つということになるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は１／３（通常大当たりとなる確率は２／３）である。
【００６８】
３）第三確率レベル（図７（ｃ）参照）
第三確率レベルは、三つの閉鎖部材２０のうち、二つが閉鎖位置に、残りの一つが開放位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、二つの進入領域１１に遊技球が進入する可能性があるから、開放している各進入領域１１（遊技球が進入可能な進入領域１１）に遊技球が進入する確率は１／２である。開放している進入領域１１は、上位進入領域１１１および下位進入領域１１２がそれぞれ一つずつということになるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は１／２（通常大当たりとなる確率は１／２）である。
【００６９】
４）第四確率レベル（図７（ｄ）参照）
第四確率レベルは、閉鎖部材２０が全て閉鎖位置に位置している状態におけるものをいう。かかる状態にあるときには、開放しているのは一つの上位進入領域１１１だけであるから、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率、すなわち特別大当たりとなる確率は１／１（１００％）である。
【００７０】
遊技者にとって喜ばしい結果である、遊技球が上位進入領域１１１に進入する確率を基準にみれば、第四確率レベルが最も喜ばしい状態であるといえ、次に第三確率レベル、その次に第二確率レベルが遊技者にとって喜ばしい状態であるといえる。そして、第一確率レベルが最も喜ばしくない（通常大当たりとなってしまう確率が最も高い）状態であるといえる。つまり、すなわち、上記実施形態とは逆に、閉鎖位置に位置する閉鎖部材２０の数が多ければ多いほど、遊技者にとって喜ばしい状態となる。
【００７１】
本変形例においても、役物演出開始後、閉鎖部材２０を操作することによって、当該確率を変化させる場合がある。具体的には、第一確率レベル、第二確率レベル、第三確率レベル、というように、設定された四段階の確率レベルが、徐々に遊技者にとって有利な状況となっていく（ステップアップしていく）ものである。当該確率レベルの変化は、上記実施形態と同様に、時間が経過するにつれてだんだんと遊技者にとって有利な状況となっていくように制御するとよい。
【００７２】
以上説明した本変形例のように、遊技者にとって望ましくない下位進入領域１１２が閉鎖部材２０によって閉鎖されていくことにより、上位進入領域１１１に遊技球が進入する確率が高まっていく構成とすることができる。なお、本変形例においても、一度に複数の閉鎖部材２０が開放位置から閉鎖位置に変位することがあってもよい。また、上位進入領域１１１に対応する閉鎖部材２０を設け、当該閉鎖部材２０を閉鎖位置に位置させることにより、上位進入領域１１１に遊技球が進入する確率をゼロにする場合がある設定としてもよい。
【００７３】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００７４】
上記実施形態にかかる遊技機１およびその変形例にかかる遊技機は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。例えば、スロットマシンにおいて、遊技用のメダルを遊技媒体として、上記役物演出と同様の演出を実行することも可能である。
【００７５】
上記実施形態にかかる遊技機１およびその変形例における役物演出は、時間の経過によって閉鎖部材２０の位置が変化する、すなわち演出中に閉鎖部材２０の位置が変化する場合があることを説明したが、演出中に閉鎖部材２０の位置が変化することがない設定としてもよい。つまり、演出開始時に抽選等によって閉鎖部材２０の位置が決定され、当該閉鎖部材２０の位置が演出を通じて変化しない構成としてもよい。このようにしても、役物演出が発生する度に、特別大当たりに当選する確率が種々変化する可能性があることになるから、演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００７６】
上記実施形態における遊技機１およびその変形例における役物演出は、誘導路３０内に遊技球を進入させれば、必ず一つの遊技球が役物部材１０上に到達する設定であることを説明したが、役物部材１０に到達しないこともある設定としてもよい。例えば、図８に示すように、誘導路３０における貯留機構４０が設けられた箇所よりも上流側に分岐箇所を設け、当該分岐箇所に設置された振分機構６０によって役物部材１０側のルート３０ａに遊技球が振り分けられれば遊技球は役物部材１０に到達するものの、別のルート３０ｂに振り分けられれば遊技球が役物部材１０に到達することがない設定としてもよい。なお、当該別のルート３０ｂ側の構成（設定）はどのようなものであってもよい。図示したように別のルート３０ｂに振り分けられた場合には、遊技者に有利な状況となることが確定する（上記実施形態でいえば特別大当たりが確定する）設定や、別のルート３０ｂに振り分けられた場合には遊技者に有利な状況となる可能性が消滅する（上記実施形態でいえば通常大当たりが確定する）設定としてもよい。また、振分機構６０による振り分けの比（各ルートへの振分率）はどのようなものであってもよい。また、三つ以上のルートが設けられていてもよい（三つ以上のルートのうちの少なくとも一つが役物部材１０に向かうルートであればよい）。
【００７７】
上記実施形態にかかる遊技機１およびその変形例における役物演出は、遊技球が進入した進入領域１１の種類により、大当たりの種類が決まるものであることを説明したが、役物演出によって決定される対象は、大当たりの種類に限られない。
【００７８】
上記実施形態にかかる遊技機１およびその変形例では、進入領域１１として上位進入領域１１１と下位進入領域１１２が設けられていることを説明したが、遊技球が進入したときの利益が異なるこれ以外の進入領域１１が設けられていてもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１  遊技機
１０  役物部材
１１  進入領域
１１１  上位進入領域
１１２  下位進入領域
１２  判別要素
２０  閉鎖部材
３０  誘導路
３１  入口
３１１  開閉部材
３２  排出口
４０  貯留機構
５０  変化付与部材
【図１】
2016214352.tif 000003
【図２】
2016214352.tif 000004
【図３】
2016214352.tif 000005
【図４】
2016214352.tif 000006
【図５】
2016214352.tif 000007
【図６】
2016214352.tif 000008
【図７】
2016214352.tif 000009
【図８】
2016214352.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成28年9月7日(2016.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能な部材であって、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域がその回転中心を中心とする周方向において等間隔に形成された役物部材と、
前記複数の進入領域の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材と、
遊技媒体が進入する前記進入領域の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材の位置を操作することにより、各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、回転可能な部材であって、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域がその回転中心を中心とする周方向において等間隔に形成された役物部材と、前記複数の進入領域の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材と、遊技媒体が進入する前記進入領域の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材の位置を操作することにより、各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
上記実施形態にかかる遊技機１およびその変形例では、進入領域１１として上位進入領域１１１と下位進入領域１１２が設けられていることを説明したが、遊技球が進入したときの利益が異なるこれ以外の進入領域１１が設けられていてもよい。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１の発明にかかる遊技機は、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域が形成された役物部材と、前記複数の進入領域の少なくとも一部に対応させて設けられた部材であって、前記進入領域への遊技媒体の進入を許容する開放位置と、前記進入領域への遊技媒体の進入を阻止する閉鎖位置に位置することが可能な閉鎖部材と、遊技媒体が進入する前記進入領域の種類によって遊技者に与える利益が決定される役物演出において、前記閉鎖部材の位置を操作することにより、各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させる確率制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段１の発明にかかる遊技機によれば、閉鎖部材の位置を変化させることにより、各進入領域に遊技媒体が進入する確率（割合）が変化する。つまり、各進入領域に進入する確率が毎回変化する可能性があるものであるため、役物演出を面白みのあるものとすることが可能である。
手段２の発明にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記役物演出中に前記閉鎖部材の位置が変化することにより、当該役物演出中に各前記進入領域に遊技媒体が進入する確率が変化する場合があることを特徴とする。
手段２の発明にかかる遊技機のように、演出中に遊技媒体が各進入領域に進入する確率が変化する場合があれば、遊技媒体が役物部材に到達するタイミング等が、遊技媒体が各進入領域に進入する確率に寄与するものとなる。つまり、遊技媒体が役物部材に到達するタイミング等を絡めた面白みのある演出とすることが可能である。
手段３の発明にかかる遊技機は、手段２に記載の遊技機において、遊技媒体を前記役物部材へ誘導する誘導路内に、遊技媒体が前記役物部材へ到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材が設けられていることを特徴とする。
手段３の発明にかかる遊技機のように、演出中に遊技媒体が各進入領域に進入する確率が変化する可能性がある設定とする場合、遊技媒体が役物部材に到達するタイミングを不規則なものとする変化付与部材を設けることで、遊技媒体が役物部材に到達するタイミングと、到達するタイミングでの確率が絡み合う面白みのある演出とすることが可能である。
手段４の発明にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機において、前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、前記役物演出中に、前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた一または複数の前記上位進入領域が開放され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があることを特徴とする。
なお、上記下位進入領域は、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が全くない（遊技者の利益がゼロである）ものを含む概念である。
手段４の発明にかかる遊技機のように、閉鎖されていた上位進入領域が開放されることで、遊技媒体が進入可能な上位進入領域の割合が増える可能性がある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況に変化する可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
手段５の発明にかかる遊技機は、手段４に記載の遊技機において、前記閉鎖位置に位置していた前記閉鎖部材を前記開放位置に位置させることによって閉鎖されていた複数の前記上位進入領域が段階的に開放されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であることを特徴とする。
手段５の発明にかかる遊技機のように、閉鎖されていた上位進入領域が段階的に開放されていくことがある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況が段階的に進行していく可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
手段６の発明にかかる遊技機は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、前記役物演出において、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に小さい下位進入領域と、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が相対的に大きい上位進入領域が設定され、前記役物演出中に、前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた一または複数の前記下位進入領域が閉鎖され、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が増える場合があることを特徴とする。
なお、上記下位進入領域は、遊技媒体が進入したときに遊技者に与える利益が全くない（遊技者の利益がゼロである）ものを含む概念である。
手段６の発明にかかる遊技機のように、開放されていた下位進入領域が閉鎖されることで、遊技媒体が進入可能な上位進入領域の割合が増える可能性がある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況に変化する可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
手段７の発明にかかる遊技機は、手段６に記載の遊技機において、前記開放位置に位置していた前記閉鎖部材を前記閉鎖位置に位置させることによって開放されていた複数の前記下位進入領域が段階的に閉鎖されていき、遊技媒体が進入可能な複数の進入領域に占める遊技媒体が進入可能な前記上位進入領域の割合が段階的に増えていく一連の前記役物演出が実行可能であることを特徴とする。
手段７の発明にかかる遊技機のように、開放されていた下位進入領域が段階的に閉鎖されていくことがある演出態様とすれば、遊技者にとって有利な状況が段階的に進行していく可能性があるということになるから、遊技者の遊技意欲が向上する演出とすることが可能である。
手段８の発明にかかる遊技機は、手段４から手段７のいずれかに記載の遊技機において、前記役物部材には、前記下位進入領域であるか前記上位進入領域であるかが遊技者に判別可能な判別要素が設けられていることを特徴とする。
手段８の発明にかかる遊技機のように、閉鎖部材を操作することによって各進入領域に遊技媒体が進入する確率を変化させることができるのであるから、役物部材には予め下位進入領域であるか上位進入領域であるかが判別できる判別要素（例えば、文字やマーク等）が付されていてもよい。
手段９の発明にかかる遊技機は、手段１から手段８のいずれかに記載の遊技機において、前記確率制御手段は、前記役物演出の経過時間に基づき、前記閉鎖部材を操作することを特徴とする。
手段９の発明にかかる遊技機のように構成すれば、時間とともに各進入領域に遊技媒体が進入する確率が変化する趣向性の高い演出とすることが可能である。