(57)【要約】【課題】遊技者が出玉感を感じる演出を行いつつ、使用する玉数を削減する。【解決手段】遊技装置１は、遊技台２の上に配置され、遊技者が玉１０を投入することにより遊技する遊技盤４と、遊技盤４から排出された玉１０を貯留する玉箱２０とを備え、玉箱２０の、遊技盤４の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、玉箱２０の正面側から玉箱２０の内部を視認可能に形成されている。【選択図】図１
2016022171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉封入式の遊技装置であって、
遊技台の上に配置され、遊技者が玉を投入することにより遊技するための遊技盤と、
前記遊技盤から排出された前記玉を貯留する玉箱とを備え、
前記玉箱の、前記遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、前記遊技盤の正面側から前記玉箱の内部を視認可能に形成されている
遊技装置。
【請求項２】
前記玉箱の、前記遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、透明部材により形成されている
請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記玉箱は、
前記玉箱の底面に配置された底板部と、
前記底板部を上下に移動させる駆動部と、
前記底板部と前記玉箱の底面との間にスライド可能に固定され、前記底板部の移動に合わせて伸縮して、前記底板部の下方が前記遊技盤の正面側から見えないように覆う伸縮部とを備える
請求項１または２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記伸縮部は、複数の板を重ねて伸縮自在に組み合わせたシャッターである
請求項３に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記底板部は、内部に空洞を有し、当該空洞内に、前記玉を排出する排出部を有し、
前記排出部は、
前記玉を前記玉箱の外部に排出する玉排出ホースと、
前記底板部の上面に形成された第１の開口部と、
前記第１の開口部の下方の前記空洞内に配置され、前記玉の直径よりも大きい開口を有する少なくとも１つの孔を有する回転盤と、
前記回転盤の下方に配置され、前記第１の開口部と重ならない位置に前記孔の開口よりも大きい第２の開口部を有する固定盤と、
前記回転盤を回転させるための回転駆動部とを有し、
前記第１の開口部を通過した玉は、前記孔の中において前記孔と前記固定盤とで保持され、前記回転盤が回転することにより前記第２の開口部の位置に移動され、前記孔の位置と前記第２の開口部の位置とが重なったときに、前記孔から第２の開口部を通過して、前記底板部の内部へ排出される
請求項３または４に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記回転盤は、大きさの異なる前記孔を複数個有する
請求項５に記載の遊技装置。
【請求項７】
前記底板部の底面は、前記玉排出ホースに向かって高さが低くなるように傾斜している
請求項５または６に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記底板部は、上面および前記遊技盤の正面側の側面に、鏡面を有する
請求項３〜７のいずれか１項に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記底板部は、上下に振動する
請求項３〜８のいずれか１項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玉を打ち出して遊技するパチンコ機等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機において、発射された玉をパチンコ機内で回収し、発射装置に供給する封入式パチンコ機がある（例えば、特許文献１参照）。封入式パチンコ機では、持ち玉は、玉ではなく数値データとしてＩＣカードに管理されるので、持ち玉を実際にパチンコ機から払い戻す必要はない。したがって、１台のパチンコ機において必要とされる玉の数は、封入式ではない従来のパチンコ機に比べて少なくて済む。また、ゲーム中の持ち玉の管理や、玉箱の持ち運びを行う必要もないため、便利である。
【０００３】
一方で、封入式パチンコ機では、ゲームを通じて獲得した玉が払い出されないので、遊技者は出玉感を感じがたくなる。そこで、出玉感を演出するため、パチンコ台の表示装置に、持ち玉の個数をディジタル表示させたり、出玉に応じた玉箱画像を表示させる方法が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技台の表示装置に玉箱画像を表示させる方法では、遊技者に充分な出玉感を与えることが出来ず、玉箱のどのあたりまで持ち玉があるかを視覚的に捉えることが出来ない。ゲームで獲得した玉はゲーム中に払い出されないので、遊技者は、玉を獲得したという実感を得られず面白味に欠けるという欠点がある。さらに、実際に玉を払い戻すこととすると、使用する玉数が増加するので、コストが増加する。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決しようとするものであり、遊技者が出玉感を感じる演出を行いつつ、使用する玉数を削減することができる遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の一態様に係る遊技装置は、玉封入式の遊技装置であって、遊技台の上に配置され、遊技者が玉を投入することにより遊技するための遊技盤と、前記遊技盤から排出された前記玉を貯留する玉箱とを備え、前記玉箱の、前記遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、前記遊技盤の正面側から前記玉箱の内部を視認可能に形成されている。
【０００８】
本態様によれば、出玉感の演出に実際の玉（パチンコ玉）を使用することにより、封入式の遊技装置であっても、遊技者に視覚的・聴覚的に出玉感を感じさせることができる。また、玉箱の、遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、玉箱の正面側から玉箱の内部を視認できる構成であるので、遊技者は、玉箱内部の持ち玉を視認することができる。
【０００９】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記玉箱の、前記遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部は、透明部材により形成されていてもよい。
【００１０】
本態様によれば、遊技盤の正面側に配置される側壁の少なくとも一部が透明部材により形成されているので、遊技者は、遊技盤の正面側から前記玉箱の内部を視認できる。
【００１１】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記玉箱は、前記玉箱の底面に配置された底板部と、前記底板部を上下に移動させる駆動部と、前記底板部と前記玉箱の底面との間にスライド可能に固定され、前記底板部の移動に合わせて伸縮して、前記底板部の下方が前記遊技盤の正面側から見えないように覆う伸縮部とを備えていてもよい。
【００１２】
本態様によれば、玉箱において底板本体を嵩上げすることにより、遊技者が出玉感を感じる演出を行いつつ、使用する玉数を削減することができる。
【００１３】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記伸縮部は、複数の板を重ねて伸縮自在に組み合わせたシャッターであってもよい。
【００１４】
本態様によれば、大きなシャッターを設ける必要がないので、遊技装置の玉箱を小型化することができる。
【００１５】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記底板部は、内部に空洞を有し、当該空洞内に、前記玉を排出する排出部を有し、前記排出部は、前記玉を前記玉箱の外部に排出する玉排出ホースと、前記底板部の上面に形成された第１の開口部と、前記第１の開口部の下方の前記空洞内に配置され、前記玉の直径よりも大きい開口を有する少なくとも１つの孔を有する回転盤と、前記回転盤の下方に配置され、前記第１の開口部と重ならない位置に前記孔の開口よりも大きい第２の開口部を有する固定盤と、前記回転盤を回転させるための回転駆動部とを有し、前記第１の開口部を通過した玉は、前記孔の中において前記孔と前記固定盤とで保持され、前記回転盤が回転することにより前記第２の開口部の位置に移動され、前記孔の位置と前記第２の開口部の位置とが重なったときに、前記孔から第２の開口部を通過して、前記底板部の内部へ排出されてもよい。
【００１６】
本態様によれば、玉箱から玉を排出しつつ、底板部の高さを調整することで、使用する玉数を削減することができる。
【００１７】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記回転盤は、大きさの異なる前記孔を複数個有していてもよい。
【００１８】
本態様によれば、排出する玉数に応じて、大きさの異なる孔を使い分けることにより、効率よく玉箱から玉を排出することができる。
【００１９】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記底板部の底面は、前記玉排出ホースに向かって高さが低くなるように傾斜していてもよい。
【００２０】
本態様によれば、底板本体内に投入された玉を、排出ホースに向かって効率よく移動させることができる。したがって、玉箱から効率よく玉を排出することができる。
【００２１】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記底板部は、上面および前記遊技盤の正面側の側面に、鏡面を有していてもよい。
【００２２】
本態様によれば、鏡面の前に配置された玉が鏡面に映し出されるので、遊技者に対して底板部を視認しづらくすることができる。
【００２３】
例えば、本発明の一態様に係る遊技装置において、前記底板部は、上下に振動してもよい。
【００２４】
本態様によれば、急激に玉箱内の玉数が増減したときに、玉の積み上がりが偏るのを抑制することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者が出玉感を感じる演出を行いつつ、使用する玉数を削減することができる遊技装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】実施の形態１に係る遊技装置の概略構成図である。
【図２Ａ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱の構成を示す斜視図である。
【図２Ｂ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱の構成を示す側面図である。
【図２Ｃ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱の構成を示す側面図である。
【図３Ａ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱の構成を示す斜視図である。
【図３Ｂ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱および駆動部の構成を示す斜視図である。
【図３Ｃ】実施の形態１に係る遊技装置の玉箱および駆動部の構成を示す斜視図である。
【図４】実施の形態１に係る遊技装置の構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１に係る遊技装置の動作を示すフローチャートである。
【図６】実施の形態１に係る遊技装置の動作を示す側面図である。
【図７】実施の形態２に係る遊技装置の玉箱の構成を示す平面図である。
【図８Ａ】図７に示した玉箱の底板部の構成を示す平面図である。
【図８Ｂ】図７に示した玉箱の底板本体の構成を示す断面図である。
【図９Ａ】図８Ｂに示した回転盤の構成を示す平面図である。
【図９Ｂ】図８Ｂに示した固定盤の構成を示す平面図である。
【図１０】実施の形態２に係る遊技装置の動作を示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態３に係る遊技装置の玉箱の底板本体の構成を示す断面図である。
【図１２】図１１に示した回転盤の構成を示す平面図である。
【図１３】実施の形態４に係る遊技装置の玉箱の底板部の構成を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、以下で説明する実施の形態は、いずれも本発明の好ましい一具体例を示すものである。以下の実施の形態で示される数値、形状、材料、構成要素、構成要素の配置位置及び接続形態等は、一例であり、本発明を限定する主旨ではない。本発明は、特許請求の範囲によって特定される。よって、以下の実施の形態における構成要素のうち、独立請求項に記載されていない構成要素については、本発明の課題を達成するのに必ずしも必要ではないが、より好ましい形態を構成するものとして説明される。各図は、必ずしも各寸法または各寸法比等を厳密に図示したものではない。
【００２８】
（実施の形態１）
［遊技装置の構造］
まず、図１、図２Ａ〜図２Ｃを参照しながら、実施の形態１に係る遊技装置の構造について説明する。図１は、実施の形態１に係る遊技装置の概略構成図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は（ａ）に示したＡＡ’線矢視断面図である。図２Ａは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の構成を示す斜視図である。図２Ｂは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の構成を示す側面図である。図２Ｃは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の構成を示す側面図である。
【００２９】
図１の（ａ）および（ｂ）に示すように、本実施の形態に係る遊技装置１は、遊技台２の上方に遊技盤４が配置されている。
【００３０】
遊技台２は、内部に空洞を有する箱状の構造であり、遊技台２の内部には、玉１０を貯留する玉箱２０が配置されている。また、遊技台２は、遊技者の位置する正面側の側壁の少なくとも一部が透明板で構成されている。透明板は、例えばガラス、アクリル板などの透明部材で構成されている。これにより、遊技者は、玉箱２０内のパチンコ玉に触れることはできないが遊技台２の正面側から玉箱２０の内部を視認することができる。したがって、遊技者は、玉箱２０の内部の玉１０を視認することができる。玉箱２０には、出玉に応じて玉箱２０の上方より玉１０が投入される。
【００３１】
なお、玉箱２０は、遊技台２の内部に限らず、横に配置されてもよい。また、遊技台２は、内部に空洞を有する箱状の構造でなくても、例えば、机状の台であってもよい。
【００３２】
遊技盤４は、遊技装置１の主要部を構成するものであり、操作ハンドル４ａを操作することにより発射手段（図示せず）から玉１０が打ち出され、遊技が行われる。
【００３３】
遊技盤４には、玉１０が落下する際に、玉１０が接触して方向転換するための複数の釘または風車等が形成されている。また、遊技盤４には、玉１０が入賞可能な入賞口が種々形成されている。遊技盤４の略中央には、例えば液晶表示装置で構成される表示画面４ｂが配設されている。表示画面４ｂには、所定の図柄や背景等が表示される。
【００３４】
なお、玉箱２０から排出された玉１０は、遊技盤４の上方に搬送され、再度遊技盤４でのゲームに使用される。
【００３５】
玉箱２０は、図１の（ｃ）に示すように、箱型の形状を有し、底面に底板部２４を備えている。
【００３６】
具体的には、図２Ａに示すように、玉箱２０は、例えば、底面が２００ｍｍ×２００ｍｍ、高さが５００ｍｍの直方体の形状を有している。玉箱２０において、遊技者の正面に配置される壁面は、透明部材２２で構成されている。透明部材２２は、例えば、アクリル板などの透過化粧板で構成されている。また、底板部２４の上面には、上方から玉箱２０に投入された玉１０が配置される。これにより、遊技者は、遊技盤４の正面側から、玉箱２０の内部に投入された玉１０の玉量を視認することができる。
【００３７】
また、底板部２４は、底板本体２４ａと固定板２４ｂとを有している。固定板２４ｂは、玉箱２０において、遊技者の正面側の壁面に接触する位置に固定されている。また、底板本体２４ａは、遊技者の正面側と反対側の壁面に接触する位置に配置されている。
【００３８】
底板本体２４ａは、例えば、底面が１６７ｍｍ×２００ｍｍ、高さが１００ｍｍの直方体の形状であって、図２Ｂに示すように、内部が中空の箱型の形状を有している。底板本体２４ａは、後に詳述する駆動部３０により、玉箱２０内を上下に移動される。
【００３９】
固定板２４ｂは、３３ｍｍ×２００ｍｍの板状の形状を有し、玉箱２０の底面から１００ｍｍの高さに固定されている。したがって、底板本体２４ａが玉箱２０の底面に接触しているとき、底板本体２４ａの上面と固定板２４ｂの上面とは、面一となる。
【００４０】
また、図２Ｂおよび図２Ｃに示すように、底板本体２４ａは、固定板２４ｂとの間の外壁に、上下方向に伸縮可能なシャッター２６を備えている。なお、図２Ａでは、シャッター２６は図示を省略している。なお、シャッター２６は、本発明における伸縮部に相当する。
【００４１】
シャッター２６は、４枚の板２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄを重ねて伸縮自在に組み合わせた構成である。詳細には、板２６ａは、固定板２４ｂにスライド可能に連結されている。同様に、板２６ｂは板２６ａに、板２６ｃは板２６ｂに、板２６ｄは板２６ｃにスライド可能に連結されている。また、板２６ｄは、底板本体２４ａとスライド可能に連結されている。
【００４２】
この構成により、シャッター２６は、底板本体２４ａの上下移動に合わせて伸縮移動する。すなわち、シャッター２６は、底板本体２４ａが上方向に移動するときは、底板本体２４ａの上方向への移動に伴って、板２６ａが底板本体２４ａにぶら下がって上方向に移動し、続いて板２６ｂ、２６ｃ、２６ｄも板２６ａと同様に上方向に移動する。また、底板本体２４ａが下方向に移動するときは、板２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄは下方向に移動する。これにより、底板本体２４ａが上方向に移動した場合に、底板本体２４ａの上面と固定板２４ｂの上面とが段差を生じても、底板本体２４ａの下方はシャッター２６に覆われて遊技者から視認されない構成となる。
【００４３】
底板部２４の上に一定以上の玉１０が溜まったら、後に詳述するように、底板部２４の玉排出部（図示せず）より玉１０を排出しその分を嵩上げする。これにより、データ上の玉数が玉箱満杯の玉数であっても、玉箱２０に実際に必要な玉１０を、少ない玉数で賄うことができる。
【００４４】
すなわち、底板部２４の上面が見えないように予め所定数の玉１０を玉箱２０に入れておけば、ゲームにおいて入賞した場合など玉箱２０に投入する玉１０を増加しなければならない場合であっても、玉箱２０に貯留する玉１０の数を抑制しつつ底板本体２４ａを上に移動させることにより、遊技者に出玉感を感じさせることができる。
【００４５】
なお、遊技者から底板本体２４ａが見えないようにするためには、玉１０の大きさが直径１１ｍｍの場合、底板部２４の上に玉１０を少なくとも３３ｍｍの高さまで配置することが好ましい。また、底板部２４で玉１０の積み上がりを嵩上げしているのを遊技者に判り難くするため、底板部２４の遊技盤４の正面側の側面を鏡面にしてもよい。
【００４６】
次に、図３Ａ〜図３Ｃを参照しながら、底板本体２４ａを上下移動させる駆動機構について説明する。図３Ａは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の構成を示す斜視図である。図３Ｂは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱および駆動部の構成を示す斜視図である。図３Ｃは、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱および駆動部の構成を示す斜視図である。
【００４７】
図３Ａ〜図３Ｃに示すように、玉箱２０は、両側面にスリット２８を有している。スリット２８は、両側面に２つずつ形成されている。スリット２８は、両側面において、高さ方向に長尺な形状を有している。
【００４８】
また、図３Ｂおよび図３Ｃに示すように、玉箱２０の両側面の外側には、底板本体２４ａを支持するための支持部３２が配置されている。支持部３２は、図３Ｃに示すように、スリット２８を通して底板本体２４ａの各側面に２箇所ずつ固定されている。
【００４９】
さらに、図３Ｂおよび図３Ｃに示すように、支持部３２の底板本体２４ａが配置された側と反対側には、支柱３４が配置されている。
【００５０】
支柱３４は、玉箱２０の高さ方向に長尺な四角柱状の形状を有している。支柱３４は、ローラ３４ａと歯３４ｂとを有している。図３Ｂに示すように、ローラ３４ａは、支柱３４において、玉箱２０が配置された側の面に配置され、玉箱２０の側面に接触し回転しながら上下に移動する。
【００５１】
歯３４ｂは、支柱３４において、ローラ３４ａが配置された面と反対側の面に配置されている。歯３４ｂは、支柱３４の長手方向、すなわち、玉箱２０の高さ方向に凹凸が繰り返し形成された形状を有している。
【００５２】
さらに、支柱３４の歯３４ｂと噛み合う位置には、歯車３６ａが配置されている。歯車３６ａは、歯車３６ｂを介してモータ３８に連結されている。これにより、モータ３８の回転が歯車３６ｂおよび３６ａに伝わると、歯車３６ａが回転し、歯車３６ａに噛み合わされた歯３４ｂに対して相対的に玉箱２０の高さ方向に上下移動する。したがって、底板本体２４ａは、支柱３４と支持部３２と共に、玉箱２０に対して上下に移動される。なお、モータ３８は、本実施の形態における駆動部に相当する。
【００５３】
次に、図４を参照しながら、遊技装置１の動作に係る構成について説明する。図４は、本実施の形態に係る遊技装置の構成を示すブロック図である。
【００５４】
図４に示すように、遊技装置１において、遊技盤４は、ＣＰＵ５０と、Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ部５１と、入賞検出センサ５２と、玉射出検出センサ５３と、ＲＯＭ５４と、ＲＡＭ５５とを備えている。
【００５５】
ＣＰＵ５０は、遊技盤４および玉箱２０を駆動および制御するために、遊技盤４および玉箱２０の各部との信号の送受信を行う。ＣＰＵ５０は、遊技盤４に配置されたＣＰＵ５０と、Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ部５１と、入賞検出センサ５２と、玉射出検出センサ５３と、ＲＯＭ５４と、ＲＡＭ５５と、玉箱２０に配置された玉投入制御部５６と、底板制御部５７と、玉排出部５８と、排出玉カウント部５９と、玉揚送制御部６０と接続されている。
【００５６】
Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ部５１は、例えば、遊技機に差し込まれて使用されるＩＣカードであり、持ち玉の数や入賞回数など、遊技者それぞれの遊技についてＣＰＵ５０で処理されたデータが記録されている。ＣＰＵ５０により、Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ部５１記録されたデータの読み出しまたは書き込みが行われる。
【００５７】
入賞検出センサ５２は、遊技盤４の入賞口に配置され、玉１０が入賞口に入ったことを検出する。
【００５８】
玉射出検出センサ５３は、玉１０が出射される出射口に配置され、出射口から排出された玉の数が検出される。
【００５９】
ＲＯＭ５４には、パチンコ装置を駆動するための駆動プログラム、および、表示画面４ｂに表示される図柄が記憶されている。
【００６０】
ＲＡＭ５５には、遊技者の持ち玉の数や入賞回数などが一時的に記憶される。
【００６１】
また、玉箱２０は、玉投入制御部５６と、底板制御部５７と、玉排出部５８と、排出玉カウント部５９と、玉揚送制御部６０とを備えている。
【００６２】
玉投入制御部５６は、玉箱２０に玉１０が投入されるときに、投入の開始および終了を制御する。また、玉箱２０に投入される玉の数を制御する。例えば、入賞口に玉１０が入賞したときには、玉箱２０に投入される玉の数を増加し、入賞していないときには減少させる。また、底板本体２４ａの上下移動に伴い、遊技者が適切な量の玉１０を確認できるように、投入される玉の数を調整する。
【００６３】
底板制御部５７は、底板本体２４ａの上下移動の開始および終了を制御する。また、玉箱２０内の玉の数、玉箱２０に出射口から出射された玉の数および玉箱２０から排出された玉の数から、上下移動させる底板本体２４ａの移動量を制御する。
【００６４】
玉排出部５８は、玉１０が玉箱２０内から玉を排出するときに、玉の排出の開始および終了を制御する。例えば、玉箱２０内に玉１０が増加したときに、玉箱２０から玉１０を排出する。また、遊技者の遊技状態により、玉箱２０から排出される玉の数を制御する。
【００６５】
排出玉カウント部５９は、排出された玉１０の数をカウントする。
【００６６】
玉揚送制御部６０は、玉排出部５８により排出された玉１０を遊技盤の上方に搬送する。これにより、玉箱２０から排出された玉１０を再度ゲームに使用することができる。
【００６７】
以下、遊技装置１の底板本体２４ａの動作について説明する。
【００６８】
［遊技装置の動作］
次に、図４および図６を参照しながら、本実施の形態に係る遊技装置１の底板本体２４ａの動作について説明する。図５は、本実施の形態に係る遊技装置１の動作を示すフローチャートである。図６は、本実施の形態に係る遊技装置１の動作を示す側面図である。
【００６９】
図４に示したように、遊技盤４において、入賞検出センサ５２が入賞口に玉１０が入賞したことを検出すると、ＣＰＵ５０は、玉箱２０の玉投入制御部５６に、入賞した場合の所定の玉数を投入させる。このとき、玉箱２０内の玉数が所定量よりも増加する場合には、ＣＰＵ５０は、底板制御部５７に底板本体２４ａを上昇させると共に玉排出部５８に所定数の玉１０を排出させる。
【００７０】
底板制御部５７は、駆動部３０に設けられたモータ３８（図示せず）を駆動する。これにより、底板本体２４ａは上昇される。また、玉排出部５８では、所定の玉数の玉１０が玉排出ホース４０から排出される。なお、玉排出部５８では、玉排出部５８に設けられたモータ（図示せず）により、玉１０が排出される構成としてもよい。玉排出部５８については、後に詳述する。
【００７１】
排出された玉１０は、排出玉カウント部５９によりカウントされ、そのカウント数がＣＰＵ５０に伝達される。ＣＰＵ５０は、排出された玉数が所定の玉数より多い場合には、玉投入制御部に再度玉１０を投入させるとともに、底板制御部５７により底板本体２４ａを上昇させる。また、ＣＰＵ５０は、排出された玉数が所定の玉数よりも少ない場合には、玉投入制御部５６により投入される玉数を減少させると共に、底板制御部５７により底板本体２４ａを下降させる。
【００７２】
また、排出された玉１０は、玉揚送制御部６０により、遊技盤４の上方に搬送される。
【００７３】
底板本体２４ａの移動の制御は、以下のようにして行われる。
【００７４】
はじめに、図５に示すように、玉箱２０に投入される玉１０の数が算出される（ステップＳ１０）。ゲームが開始されると、ＣＰＵ５０により、ゲームに応じて玉箱２０に投入すべき玉数が算出される。そして、図６の（ａ）に示すように空箱の状態であった玉箱２０には、玉投入制御部５６により、図６の（ｂ）に示すように、上述した算出された数の玉１０が投入される。例えば、ＣＰＵ５０により、入賞検出センサ５２で検出された入賞に対して、底板本体２４ａを移動させつつ玉箱２０に玉１０を投入する場合の、実際に玉箱２０に投入すべき玉数が算出され、玉箱２０に投入される。これにより、底板部２４の上面は、玉１０で覆われる。
【００７５】
次に、実際玉箱２０に投入される玉１０の数から、底板本体２４ａの移動量が算出される（ステップＳ１２）。底板移動量が０でない場合、すなわち、底板本体２４ａを上昇または下降させる必要がある場合には（ステップＳ１４）、底板制御部５７により底板移動制御が行われる（ステップＳ１６）。
【００７６】
底板移動制御では、底板制御部５７により、底板本体２４ａが上記のようにして算出された距離だけ移動される。算出された底板移動量がプラスのときは、図６の（ｃ）に示すように、底板本体２４ａが上昇される。また、底板本体２４ａの上面と固定板２４ｂとの間に設けられたシャッター２６は、底板本体２４ａの上昇に伴って伸張する。
【００７７】
これにより、底板本体２４ａの上面と固定板２４ｂの上面とは、段差を生じるが、玉１０は、当該段差を埋めて底板本体２４ａおよび固定板２４ｂの上面を覆うように移動する。これにより、遊技者からは、ゲームに応じて玉１０が投入され、玉数が増加されたように視認される。
【００７８】
さらに、上述した底板制御が繰り返されることにより、図６の（ｄ）に示すように、底板本体２４ａは上昇する。これにより、シャッター２６はさらに伸張し、玉１０は、底板本体２４ａの上面と固定板２４ｂの上面とによる段差を埋めて底板本体２４ａおよび固定板２４ｂの上面を覆うように移動する。これにより、遊技者からは、ゲームに応じて玉１０がさらに投入され、玉数が増加されたことが視認される。
【００７９】
なお、底板移動量が０の場合には、底板制御部５７により底板本体２４ａを移動させないで、当該制御が終了される。また、底板移動量がマイナスの場合には、底板本体２４ａは下降される。
【００８０】
上述のように、本実施の形態にかかる遊技装置１において、玉箱２０内の底板本体２４ａは上下に移動可能な構造を持つので、底板本体２４ａから玉１０を排出しながら底板本体２４ａを上昇させることにより、少ない玉数で玉箱２０内に貯留する持ち玉量を遊技者に視認させ、出玉感を演出することができる。
【００８１】
なお、図２Ａ〜図２Ｃに示した大きさの玉箱２０において、遊技者から底板本体２４ａが見えないように玉１０を底板部２４の上に少なくとも３３ｍｍの高さまで配置する場合、玉箱２０を満杯と視認させるために必要な玉数は、約５３６９個となる。また、底板本体２４ａを嵩上げしない場合に玉箱２０を満杯にするために使用する玉数は、約２２９５５個となる。なお、玉１０の直径は１１ｍｍとする。したがって、上述した遊技装置１では、底板本体２４ａを嵩上げしない遊技装置に比べて、約１７５８６個の玉１０を節約することができる。
【００８２】
［効果］
上述した遊技装置１によると、封入式の遊技装置１であっても、玉箱２０の遊技者側の正面の壁面を透明部材で構成することにより、遊技者に持ち玉量を視認させることができる。これにより、遊技者に出玉感を感じさせることができる。
【００８３】
また、上述した遊技装置１によると、玉箱２０内の底板本体２４ａは上下に移動可能な構造を持つので、底板本体２４ａから玉１０排出しながら底板本体２４ａを上昇させることにより、ゲームに応じた持ち玉量を少ない玉数で遊技者に視認させることができ、玉数を節約することができる。
【００８４】
以上、本実施の形態にかかる遊技装置１によると、底板部２４の上面が見えないように予め所定数の玉１０を玉箱２０に入れておけば、ゲームにおいて入賞した場合に玉箱２０に投入する玉１０を増加しなければならない場合であっても、玉箱２０に貯留する玉１０の数を抑制しつつ、底板本体２４ａを上に移動させることにより、遊技者に出玉感を感じさせることができる。
【００８５】
（実施の形態２）
次に、本実施の形態２に係る遊技装置について説明する。
【００８６】
本実施の形態に係る遊技装置が実施の形態１に係る遊技装置と異なる点は、底板部に排出部を有し、底板の上に一定以上の玉が溜まったら、排出部より玉を排出する点である。
【００８７】
はじめに、図７、図８Ａ〜図８Ｂを参照しながら、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱構成について説明する。図７は、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の構成を示す平面図である。図８Ａは、図７に示した玉箱の底板部の構成を示す平面図である。図８Ｂは、図７に示した玉箱の底板部の構成を示す断面図である。
【００８８】
底板本体２４ａは、内部が空洞の箱状の形状を有している。図７に示すように、底板本体２４ａの上面には、半円状の開口部７０を有している。
【００８９】
また、図８Ａおよび図８Ｂに示すように、底板本体２４ａの空洞内部には、回転盤７２と固定盤７４と、回転軸７６と、ギア７７と、モータ７８とが配置されている。なお、モータ７８は、本実施の形態における回転駆動部に相当する。
【００９０】
回転盤７２と固定盤７４とは、回転軸７６により連結されている。回転盤７２は、回転軸７６に固定されており、回転軸７６を回転の軸として回転移動する。
【００９１】
回転軸７６は、ギア７７を介してモータ７８に連結されている。モータ７８の動力により回転軸７６が回転され、回転盤７２が回転される。モータ７８には、信号線７９が接続されており、信号線７９からの信号によりモータ７８の回転が制御される。
【００９２】
また、底板本体２４ａの下面には、玉排出ホース４０が設けられている。底板本体２４ａの底面は、玉排出ホース４０に向かって高さが低くなるように傾斜している。これにより、底板本体２４ａの上面に形成された開口部７０から投入された玉１０は、底板本体２４ａの底面の傾斜を転がり、玉排出ホース４０へと容易に移動する。
【００９３】
次に、回転盤７２の構成について説明する。図９Ａは、図８Ｂに示した回転盤７２の構成を示す平面図である。
【００９４】
図９Ａに示すように、回転盤７２は、平面視したときに円形の形状を有する板状部材で構成されている。回転盤７２には、回転盤７２を厚さ方向に貫通する４つの孔７２ａが形成されている。４つの孔７２ａは、円形形状の回転盤の半円部分に配置されている。また、回転盤７２の円形形状の中央には、回転盤７２を厚さ方向に貫通する孔７２ｂが形成されている。孔７２ｂには、回転軸７６が貫通されて固定される。なお、孔７２ａは、４つに限らず１つであってもよいし、２つ以上の複数であってもよい。
【００９５】
次に、固定盤７４の構成について説明する。図９Ｂは、図８Ｂに示した固定盤７４の構成を示す平面図である。
【００９６】
図９Ｂに示すように、固定盤７４は、平面視したときに回転盤７２と同様の円形の形状を有する板状部材で構成されている。固定盤７４には、固定盤７４を厚さ方向に貫通する開口部７４ａが形成されている。開口部７４ａは、円形形状の回転盤の半円部分に配置され、回転盤７２に形成された４つの孔７２ａを全て含む大きさに形成されている。また、固定盤７４の円形形状の中央には、固定盤７４を厚さ方向に貫通する孔７４ｂが形成されている。孔７４ｂには、回転軸７６が貫通される。回転軸７６は、孔７４ｂ内で自由に回転移動する。また、固定盤７４は、底板本体２４ａの空洞内に配置された台に固定されている。
【００９７】
なお、開口部７０および開口部７４ａは、それぞれ本発明における第１の開口部および第２の開口部に相当する。
【００９８】
以上の構成により、玉１０は以下のようにして玉箱２０から排出される。
【００９９】
図８Ａに示すように、回転盤７２の孔７２ａは、開口部７０から見える状態に配置されている。この状態において、図８Ｂに示すように、底板本体２４ａの上方から開口部７０を通過して玉１０が孔７２ａの中に投入されると、玉１０は、孔７２ａと固定盤７４の上面とで保持される。ここで、モータ７８の駆動により回転盤７２が回転されると、孔７２ａおよび孔７２ａ内に保持された玉１０は、固定盤７４の開口部７４ａの位置に移動される。そして、孔７２ａの位置と開口部７４ａの位置とが重なったときに、玉１０は、孔７２ａから開口部７４ａを通過して、底板本体２４ａの内部へ排出される。
【０１００】
排出された玉１０は、底板本体２４ａの傾斜した底面上を、玉排出ホース４０のほうへ転がって移動する。そして、玉排出ホース４０内に入り、玉箱２０の外へと排出される。
【０１０１】
排出された玉１０は、玉揚送制御部６０の制御により、遊技盤４の上方へと搬送される。
【０１０２】
以上の動作は、以下に示すように、底板本体２４ａの上下移動の動作と共に、以下のように制御される。図１０は、本実施の形態に係る遊技装置の動作を示すフローチャートである。
【０１０３】
はじめに、図１０に示すように、玉箱２０に投入される玉１０の数が算出される（ステップＳ１０）。実施の形態１に示した遊技装置１と同様に、ゲームが開始されると、ＣＰＵ５０により、ゲームに応じて玉箱２０に投入すべき玉数が算出され、空箱の状態であった玉箱２０には、玉投入制御部５６により、算出された数の玉１０が投入される。
【０１０４】
ゲームが進行するにつれて、玉箱２０に投入される玉１０が増加すると、底板本体２４ａを嵩上げして玉１０の節約をするために、玉箱２０から排出することができる玉の数が算出される（ステップＳ２０）。玉箱２０において、遊技者から底板部２４が見えないだけの十分な玉数（例えば、底板部２４の上面から３３ｍｍの高さ分）を除いた玉数を、玉箱２０から排出することができる。
【０１０５】
次に、玉箱２０に投入される玉１０と、排出することができる玉の数の算出結果から、底板本体２４ａの移動量が算出される（ステップＳ２２）。底板移動量が０でない場合、すなわち、底板本体２４ａを上昇または下降させる必要がある場合には（ステップＳ２４）、底板制御部５７により底板移動制御が行われる（ステップＳ２６）。なお、底板移動制御は実施の形態１に示した底板移動制御と同様であるため、説明を省略する。
【０１０６】
また、同時に、玉１０の排出が行われる。玉排出制御が未だ完了していないときは（ステップＳ２８）、玉排出部５８の制御によりモータ７８が駆動され、上述のようにして玉１０が排出される（ステップＳ３０）。また、排出された玉数は、例えば、回転盤７２に設けられた所定の孔７２ａが底板本体２４ａの上面に設けられた開口部７０を通過するのを玉射出検出センサ５３により検出し、排出玉カウント部５９により通過回数を計上することによりカウントされる（ステップＳ３２）。
【０１０７】
以上の動作が繰り返され、算出された玉数の玉１０の排出が完了したとき、または、算出された玉１０の玉数が０のときに、玉排出制御は終了される。
【０１０８】
このように、玉１０を玉箱２０の外に排出しつつ、底板本体２４ａを上下移動させることにより、遊技者からは、ゲームに応じて玉１０がさらに投入され、玉数が増加されたことが視認される。したがって、底板本体２４ａから玉１０排出しながら底板本体２４ａを上昇させることにより、ゲームに応じた持ち玉量を少ない玉数で遊技者に視認させることができ、玉数を節約することができる。
【０１０９】
（実施の形態３）
次に、図１１および図１２を参照しながら、実施の形態３に係る遊技装置について説明する。図１１は、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の底板部の構成を示す断面図である。図１２は、図１１に示した回転盤の構成を示す平面図である。
【０１１０】
本実施の形態に係る遊技装置が実施の形態２に係る遊技装置と異なる点は、回転盤が、大きさの異なる孔を複数個有する点である。回転盤に設けられる孔の大きさは玉一つ分でなくてもよく、大きさの異なる複数の孔があり回転方向によりどちらの孔を使うか選択してもよい。
【０１１１】
図１１に示すように、本実施の形態にかかる遊技装置の回転盤８２は、第１の孔８２ａと第２の孔８２ｂとを有している。
【０１１２】
回転盤８２は、回転盤７２と同様、平面視したときに円形の形状を有する板状部材で構成されている。回転盤８２には、回転盤８２を厚さ方向に貫通する第１の孔８２ａと第２の孔８２ｂとが形成されている。第１の孔８２ａは、第２の孔８２ｂよりも開口の大きさが大きく形成されている。また、回転盤８２の円形形状の中央には、回転盤８２を厚さ方向に貫通する孔８２ｃが形成されている。孔８２ｃには、固定盤７４の孔７４ｂを通過する回転軸７６が貫通され、固定される。
【０１１３】
なお、回転盤８２に形成される孔は、上述した第１の孔８２ａおよび第２の孔８２ｂに限らず、３つ以上の複数であってもよい。回転盤８２に形成される孔が複数の場合、複数の孔の大きさおよび形状は同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【０１１４】
（実施の形態４）
次に、図１３を参照しながら、実施の形態４に係る遊技装置について説明する。図１３は、本実施の形態に係る遊技装置の玉箱の底板部の構成を示す断面図である。
【０１１５】
本実施の形態に係る遊技装置が実施の形態１に係る遊技装置と異なる点は、底板部が上下に振動する点である。
【０１１６】
図１３に示すように、実施の形態１にかかる遊技装置１では、入賞したときなど急激に玉箱に多くの玉を入れた時や、急激に底板本体２４ａから玉を抜いたときに玉の積み上がりが偏ることがある。そこで、本実施の形態に係る遊技装置では、底板本体２４ａを上下に振動させ、その振動により玉の積み上がりを平坦にする。
【０１１７】
底板本体２４ａの振動は、例えば、駆動部３０に配置されたモータ３８を制御することにより生じさせる。モータ３８には、例えば、底板本体２４ａを上下に移動させる場合とは異なる信号を、一定期間ごとに供給する。これにより、玉箱２０内において、玉の積み上がりが偏らないように、定期的に、底板本体２４ａを振動させることにより、玉の積み上がりを平坦にすることができる。
【０１１８】
なお、遊技装置は、上述したように底板本体２４ａを定期的に振動させる構成に限らず、玉の積み上がりが偏ったことを検知して、その都度底板本体２４ａを振動させて玉の積み上がりを平坦にする構成であってもよい。また、上述の振動は、モータ３８により発生させることに限らず、底板本体２４ａに他の駆動機構を配置して振動を発生させてもよい。また、振動の方向は、玉箱２０の上下方向に限らず、水平方向であってもよい。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態１〜４に係る遊技装置について説明したが、本発明は、これらの実施の形態に限定されるものではない。
【０１２０】
例えば、上述した実施の形態では、玉箱は、正面側の側面の全面が透明部材で形成されていたが、玉箱の正面側の側面の一部が透明部材で構成されていてもよい。
【０１２１】
また、玉箱は、遊技台の内部に配置されていたが、玉箱は遊技台の内部に限らず、横に配置されてもよい。また、遊技台は、内部に空洞を有する箱状の構造でなくても、例えば、机状の台であってもよい。
【０１２２】
また、玉箱、底板部の大きさおよび形状は、上述したものに限らず、適宜変更してもよい。
【０１２３】
また、玉箱を上下移動するための駆動部の構成は、上述したものに限らず、他の構成であってもよい。
【０１２４】
また、底板本体内における玉の排出機構は、上述した回転盤および固定盤を有する構成に限らず他の構成であってもよい。
【０１２５】
また、回転盤に形成される孔は、１つであってもよいし、複数であってもよい。また、回転盤に形成される孔が複数の場合、複数の孔の大きさおよび形状は同一であってもよいし、異なっていてもよい。
【０１２６】
また、遊技装置は、上述したように底板本体を定期的に振動させる構成に限らず、玉の積み上がりが偏ったことを検知して、その都度底板本体を振動させて玉の積み上がりを平坦にする構成であってもよい。また、上述の振動は、モータにより発生させることに限らず、底板本体に他の駆動機構を配置して振動を発生させてもよい。また、振動の方向は、玉箱の上下方向に限らず、水平方向であってもよい。
【０１２７】
さらに、上記実施の形態をそれぞれ組み合わせるとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、例えば、封入式のパチンコ機等の遊技装置として適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１  遊技装置
２  遊技台
４  遊技盤
１０  玉
２０  玉箱
２２  透明部材
２４  底板部
２４ａ  底板本体
２４ｂ  固定板
２６  シャッター
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ  板
２８  スリット
３０  駆動部
３２  支持部
３４  支柱
３４ａ  ローラ
３４ｂ  歯
３６ａ、３６ｂ  歯車
３８  モータ（駆動部）
４０  玉排出ホース
５０  ＣＰＵ
５１  Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ部
５２  入賞検出センサ
５３  玉射出検出センサ
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  玉投入制御部
５７  底板制御部
５８  玉排出部
５９  排出玉カウント部
６０  玉揚送制御部
７０  第１の孔
７２、８２  回転盤
７２ａ、８２ａ、８２ｂ  第２の孔
７２ｂ、７４ｂ、８２ｃ  回転軸孔
７４  固定盤
７４ａ  第３の孔
７６  回転軸
７７  ギア
７８  モータ（回転駆動部）
【図１】
2016022171.tif 000003
【図２Ａ】
2016022171.tif 000004
【図２Ｂ】
2016022171.tif 000005
【図２Ｃ】
2016022171.tif 000006
【図３Ａ】
2016022171.tif 000007
【図３Ｂ】
2016022171.tif 000008
【図３Ｃ】
2016022171.tif 000009
【図４】
2016022171.tif 000010
【図５】
2016022171.tif 000011
【図６】
2016022171.tif 000012
【図７】
2016022171.tif 000013
【図８Ａ】
2016022171.tif 000014
【図８Ｂ】
2016022171.tif 000015
【図９Ａ】
2016022171.tif 000016
【図９Ｂ】
2016022171.tif 000017
【図１０】
2016022171.tif 000018
【図１１】
2016022171.tif 000019
【図１２】
2016022171.tif 000020
【図１３】
2016022171.tif 000021