(57)【要約】【課題】遊技者の興味を引かない局面が早く終了させることが可能であり、遊技内容をきわめて趣向性の高いものとすることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】パチンコ機１の裏面の発射装置１０の下方には、発射球数変更スイッチ３０１が設けられており、当該発射球数変更スイッチ３０１は、インターフェイス３５を介して制御装置３０に接続された状態になっている。そして、その発射球数変更スイッチ３０１を操作することによって、発射装置１０の発射モータ２０２の回転速度を調整して、単時間当たりの遊技球の発射球数を３段階で変更することができるようになっている。【選択図】図１０
2016214685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の障害釘および各種の入賞装置を設置してなる遊技盤が前面に設けられているとともに、その遊技盤の盤面上へ遊技球を発射させるための遊技球発射装置が設けられており、遊技球発射装置によって発射された遊技球が入賞装置へ入賞した場合には、所定の特典が遊技者に付与される遊技機であって、
前記遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変更可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球発射装置に、単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更手段が付設されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤の盤面上に図柄表示装置が設けられており、その図柄表示装置に所定の図柄が表示された場合には、通常の遊技状態とは異なる遊技状態が生起するとともに、
前記遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が、遊技状態によって変化することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤と、その遊技盤の盤面上に設けられており、遊技球が進入可能であるとともに進入した遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する少なくとも１つの進入手段と、前記進入手段へ進入しなかった遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する排出口と、前記遊技球発射装置と、その遊技球発射装置へ供給される遊技球を貯留可能な皿部とを備えた遊技機本体が、キャスターを有する台車上に設置されてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものであり、特に、遊技球を循環させて遊技する独立単体型パチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば特許文献１に記載されているように、キャスター付きの支持台にパチンコ機及び遊技球の循環装置を設置してなる独立単体型パチンコ機が知られている。このようなパチンコ機においては、通常のパチンコ機と異なり、遊技領域内の入賞部材に入賞したり排出口から排出されたりした遊技球が発射装置へ遊技球を供給するための上皿内へ返却されるようになっているが、通常のパチンコ機と同様に、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技領域に設けられており、その図柄表示装置において、特定の図柄が表示された場合には、通常時とは異なる特典を遊技者に付与する（たとえば、大当たり状態を生起させる）ようになっている。
【０００３】
また、通常のパチンコ機は、多数の障害釘および各種の入賞装置を設置してなる遊技盤が前面に設けられているとともに、その遊技盤の盤面上へ遊技球を発射させるための遊技球発射装置が設けられており、遊技球発射装置によって発射された遊技球が入賞装置へ入賞した場合には、所定の特典が遊技者に付与されるようになっているが、上記の如き独立単体型パチンコ機であるか否かに拘わらず、遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数は一定になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２３９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ機の遊技内容の中は、遊技者の興味を引かない局面（たとえば、大当たりラウンド等の同一の作動状態を繰り返す遊技局面）が存在し、そのような局面については、早く消化される方が遊技者にとって望ましい。また、遊技対象によっては、同一内容の遊技の消化時間を増減できる方が望ましい。しかしながら、従来のパチンコ機は、遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が一定であるため、遊技者の興味を引かない局面が早く終了するような遊技機や、同一内容の遊技の消化時間の短い（あるいは長い）遊技機を構築しにくい。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来の遊技機の問題点を解消し、遊技者の興味を引かない局面が早く終了させることが可能であり、遊技内容をきわめて趣向性の高いものとすることが可能な遊技機を提供することにある。また、遊技対象に応じて、同一内容の遊技の消化時間を容易に変更することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、多数の障害釘および各種の入賞装置を設置してなる遊技盤が前面に設けられているとともに、その遊技盤の盤面上へ遊技球を発射させるための遊技球発射装置が設けられており、遊技球発射装置によって発射された遊技球が入賞装置へ入賞した場合には、所定の特典が遊技者に付与される遊技機であって、前記遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変更可能であることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記遊技球発射装置に、単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更手段が付設されていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１、または請求項２に記載の発明において、遊技盤の盤面上に図柄表示装置が設けられており、その図柄表示装置に所定の図柄が表示された場合には、通常の遊技状態とは異なる遊技状態が生起するとともに、前記遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が、遊技状態によって変化することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の発明において、前記遊技盤と、その遊技盤の盤面上に設けられており、遊技球が進入可能であるとともに進入した遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する少なくとも１つの進入手段と、前記進入手段へ進入しなかった遊技球を前記遊技盤の後面側へ排出する排出口と、前記遊技球発射装置と、その遊技球発射装置へ供給される遊技球を貯留可能な皿部とを備えた遊技機本体が、キャスターを有する台車上に設置されてなることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、前記遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変更可能であるため、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態を短時間の内に消化させることが可能となる。したがって、非常に趣向性の高い遊技機を構築することが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、遊技球発射装置に、単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更手段が付設されているため、単位時間当たりの出玉の調整が容易である上、遊技対象者の変更等の諸事情に応じて、遊技の消化速度を容易に調整することができる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機は、遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が遊技状態によって変化するため、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態が短時間の内に終了する趣向性の高い遊技機を容易に構築することができる。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機によれば、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態が短時間の内に終了する趣向性の高い独立単体型の遊技機を容易に構築することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】支持台付きのパチンコ機の全体を示した斜視説明図である。
【図２】支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
【図３】支持台付きのパチンコ機を右側から示した説明図である。
【図４】支持台を前側から示した斜視説明図である。
【図５】支持台付きのパチンコ機を左上側から示した斜視説明図である。
【図６】背板を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
【図７】背板を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側斜め上方から示した説明図である。
【図８】遊技盤を前面側から示した説明図である
【図９】上皿カバーを示した説明図である。
【図１０】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図１１】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１２】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１３】上皿部材７を示したものである（ａは、上皿カバーを装着した状態を示したものであり、ｂは、上皿カバーを取り外した状態を示したものである）。
【図１４】循環部材を前方側から示す斜視図である。
【図１５】ホイール収納体を分解して示す斜視図である。
【図１６】ホイール収納体を分解して示す底面図である。
【図１７】ホイール収納体を分解して示す側面図である。
【図１８】ホイール収納体を分解して示す正面図である。
【図１９】パチンコ機の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態となる支持台付きのパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１７】
（支持台の説明）
まず支持台７０の構造について、図１〜図６をもとに説明する。
図１は、支持台付きのパチンコ機の全体を示した斜視説明図である。図２は、支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。図３は、支持台付きのパチンコ機を右側から示した説明図である。図４は、支持台７０を前側から示した斜視説明図である。図５は、支持台付きのパチンコ機を左上側から示した斜視説明図である。図６は、背板８０を組み付ける前の支持台付きのパチンコ機を後側から示した説明図である。
【００１８】
支持台７０は、パチンコ機１やカード排出ユニット９１を設置可能で、それらを設置することにより独立単体型パチンコ機を構成するものであって、木製の台車７１と木製のフレーム体７２とを組み立てて形成される。台車７１は、底板７３と、底板７３上に立設される一対の側板７４、７４と、側板７４、７４上に固定される天板７６と、側板７４、７４間にわたり天板７６の底面に沿って架設される補強板７５とを有している。底板７３は、略矩形状に成形された平板の前部に、左右方向で幅広な切り欠き７７を形成してなるもので、底板７３の底面側には、台車７１ひいては支持台７０を所望の位置へ移動させるための４つのキャスター７８、７８・・と、所望の位置で支持台７０を固定するための４つのストッパ７９、７９・・が取り付けられている。また、底板７３における切り欠き７７の左右外側の部位は、その先端が天板７６の前端と略同じ程度まで前方へ大きく突出している。
【００１９】
また、側板７４、７４は、底板７３の左右両側縁に沿って立設されており、各側板７４の前端面は、上方へ向かうにしたがって徐々に後方側へ向かう滑らかな湾曲面として形成されている。さらに、天板７６は、略矩形状に成形された平板であって、底板７３の上方の空間Ｓ１を覆うように側板７４、７４の上端面に固定されている。この天板７６の端面にはラバー部材が取り付けられており、天板７６の端面（特にエッジ）が露出しないようになっている。加えて、補強板７５は、矩形板状に形成された平板であって、天板７６の前後方向で略中央となる位置に、側板７４、７４間にわたり天板７６の底面に沿って下方へ立設されている。
【００２０】
そして、上述したような底板７３、側板７４、７４、天板７６、及び補強板７５を有する台車７１では、切り欠き７７、側板７４、７４、及び天板７６に囲まれた空間が、車椅子や椅子、遊技者の足等を台車７１の内側へ受け入れる空間となる。また、この空間は、後方へ底板７３上の空間Ｓ１にも連通して後側へ広がっており、遊技者が空間Ｓ１へ足を伸ばし入れ可能となっている。さらに、底板７３における切り欠き７７の左右外側の部位が大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板７６の前端際に体重をかける等しても、台車７１は前方へ転倒しない。
【００２１】
一方、フレーム体７２は、左右一対の側板８１ａ、８１ｂと、側板８１ａ、８１間に架け渡される天板８２及び底板８３と、天板８２上に立設される上板８４と、側板８１ｂに沿って底板８３と天板８２との間にわたり立設される前板８５と、側板８１ａ、８１ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆うように取り付けられる背板８０とを有している。側板８１ａは、フレーム体７２の左側面を構成するものであって、パチンコ機１の機枠３よりも上下方向へ十分に長い略矩形平板状に形成されている。該側板８１ａの上端部には、フレーム体７２同士ひいては支持台７０同士を左右に複数連結可能とするための連結孔８６が穿設されている。一方、側板８１ｂは、フレーム体７２の右側面を構成するものであって、側板８１ａと同じ上下高さを有する略矩形状に形成されており、その上端部には連結孔８６が穿設されている。
【００２２】
また、天板８２は、フレーム体７２の上面を構成するもので、前後方向の長さが側板８１ａ、８１ｂの前後方向の長さよりも短い矩形平板状に形成されており、側板８１ａ、８１ｂの下端からパチンコ機１の機枠３の上下高さと略同じ高さとなる位置において、側板８１ａ、８１ｂ間に架け渡されている。そして、天板８２には、下方へねじ込み可能な一組の固定ボルト８８、８８が取り付けられており、当該固定ボルト８８、８８を機枠３の上面へねじ込むことにより、パチンコ機１を固定可能としている。さらに、底板８３は、フレーム体７２の底面を構成するもので、側板８１ａ、８１ｂの下端同士を連結するように組み付けられている。該底板８３は、略矩形状に形成された平板の前部に、左端部から機枠３の左右方向での長さと略同じ左右長さにわたり、後方へ切り欠かれた切り欠き部８９を設けてなるもので、後述の如く支持台７０の組み立て後、切り欠き部８９内へ機枠３の底部を入れ込むことにより、パチンコ機１の支持台７０への設置位置を位置決め可能となっている。
【００２３】
さらにまた、上板８４は、天板８２の前縁に沿って立設される矩形平板状の部材であって、前面略中央部には、パチンコ機１の遊技履歴を表示するための履歴表示装置５７が設置されている。加えて、前板８５は、上下方向に長い矩形平板状の部材であって、側板８１ｂの前縁に沿って下端から天板８２の下面にわたり立設されている。そして、前板８５の左端面と側板８１ａとの間の左右方向での距離が、機枠３の左右方向での長さと略同じとなっている。また、前板８５には、遊技カード（図示せず）を前板８５の前面側へ排出するためのカード排出ユニット９１が設置されている。カード排出ユニット９１は、排出用スリット９２及び排出報知ＬＥＤ９３、９３・・を有する前側装置９４と、内蔵するカードを一枚ずつ排出する排出装置９５とを備えてなる。そして、前側装置９４は前板８５の前面に、排出装置９５は前板８５の後面に固定された載置板９６上に夫々設置されている。
【００２４】
加えて、背板８０は、左右方向長さが側板８１ａ、８１ｂ間の距離と略同じ長さで、上下方向長さが側板８１ａ、８１ｂよりも短くされた矩形平板状の部材である。そして、該背板８０は、左右両端縁が側板８１ａ、８１ｂの後端面に当接させて組み付けられ、側板８１ａ、８１ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆っている。また、背板８０の前面の所定位置には、吸音材８７が貼着されている。
【００２５】
以上のように構成される台車７１及びフレーム体７２からなる支持台７０は、台車７１とフレーム体７２とに分割された状態で保管・運搬等される。そして、所望の位置に台車７１を固定した後、フレーム体７２を台車７１の天板７６上にセットし、ボルト等を用いてフレーム体７２の底板８３と台車７１の天板７６とを強固に連結する。すると、台車７１の天板７６、及びフレーム体７２の側板８１ａ、天板８２、前板８５で囲まれる空間Ｓ２が形成され、当該空間Ｓ２がパチンコ機１の設置空間となる。そこで、パチンコ機１を設置するに際しては、機枠３の底部を切り欠き部８９内へ入れ込み、空間Ｓ２内でパチンコ機１の設置位置を位置決めする。そして、固定ボルト８８を機枠３の上面へ強固にねじ込むとともに、機枠３の底部とフレーム体７２の底板８３とを図示しない連結板を利用して連結することにより、フレーム体７２がパチンコ機１の上面及び左右両側面を囲った状態で、パチンコ機１を設置することができる。なお、当該設置状態においては、補強板７５の上方にパチンコ機１が位置している。
【００２６】
さらに、支持台７０に設置されたパチンコ機１の後方を覆うように、背板８０を組み付ける。この組み付け状態において、背板８０の下端は、側板８１ａ、８１ｂの下端から所定高さだけ上方に位置しており、背板８０の下端と台車７１の天板７６との間に、上下方向に所定幅を有し、空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ３が形成されている。また、背板８０の上部において、天板８２の後端と背板８０の前面との間に、前後方向に所定幅を有し、空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｓ４が形成されている。さらに、背板８０の前面に貼着された吸音材８７が、パチンコ機１の後方（特に、遊技球を循環させるための循環部材２７の後方）に位置している。
【００２７】
なお、当然ながらパチンコ機１を設置した後も、キャスター７８、７８・・を利用した支持台７０の移動は可能である。また、履歴表示装置５７及びカード排出ユニット９１は、支持台７０の組み立て前にフレーム体７２に設置していてもよいし、支持台７０の組み立て後、パチンコ機１の設置に伴い設置してもよい。さらに、支持台７０には、パチンコ機１のプラグを接続可能な変圧装置（図示せず）も設置されており、該変圧装置を介してパチンコ機１を一般の家庭用電源に接続可能としている。
【００２８】
（パチンコ機の説明）
次にパチンコ機１の構造、及びパチンコ機１での遊技について、図１、図５〜図１８をもとに説明する。
図８は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図９は、上皿カバー８を示した説明図であり、（ａ）は上面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜め後方から示した斜視説明図である。図１０は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。図１１は、ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。図１２は、基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【００２９】
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させるとともに、打ち込んだ遊技球を循環させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を保持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００３０】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる図柄を表示したり、キャラクターを用いた表示演出等を実行するための図柄表示部６が設けられている。当該図柄表示部６は、３個のホイール収納体１０１，１０１・・を横方向に並べて設置することによって構成されている。
【００３１】
図１５〜図１８は、ぞれぞれ、ホイール収納体１０１の分解斜視図、分解底面図、分解側面図、分解正面図（なお、右側面と左側面とは同様に現れる）であり、各ホイール収納体１０１，１０１・・は、扁平な円筒状のホイール１０２、透明な合成樹脂によって円弧状に湾曲した帯状に形成された前面カバー１０３、合成樹脂によって扁平な角柱状（半八角柱状）に形成された後面カバー１０４、金属板を折り曲げ形成してなる２個の装着プレート１０５，１０５、略ドーナッツ状に形成された側面カバー１０６，１０６、透明な合成樹脂によって形成されたレンズ部材１０７、モータ１０８等を一体的に組み付けることによって構成されている。
【００３２】
また、ホイール１０２の周面には、所定の数の図柄（数字、文字、絵柄等）が一定の間隔で表示されている。さらに、側面カバー１０６，１０６は、内面に複数のＬＥＤ等を設置してなる基板プレート１０６ａ、補強プレート１０６ｂ、金属製の外プレート１０６ｃを積層することによって構成されている。そして、その側面カバー１０６，１０６、前面カバー１０３、後面カバー１０４は、分解側面図（図１８）の方向において左右対称の形状を有している。また、前面カバー、後面カバーは、分解正面図（図１８）および分解底面図（図１６）の方向においても左右対称の形状を有している。
【００３３】
そして、各ホイール収納体１０１，１０１・・は、モータ１０８と螺着したホイール１０２の内部に、側面カバー１０６，１０６の内面に螺着したレンズ部材１０７を挿入させるとともに、そのホイール１０２の外周を覆うように、前面カバー１０３の両端に螺着された２つの装着プレート１０５，１０５を、後面カバー１０４の両端の当着部１０４ａ，１０４ａに螺着することによって、前面カバー１０３と後面カバー１０４とを螺着し、かつ、そのように前面カバー１０３と一体となった後面カバー１０４の左右の側面に、それぞれ、側面カバー１０６，１０６を螺着することによって一体的に組み付けられている。
【００３４】
そして、上記の如く組み付けられた３個のホイール収納体１０１，１０１・・は、図８の如く、横方向に並べて設置されて図柄表示部６を構成した状態になっている。そして、各ホイール収納体１０１，１０１・・においては、ホイール１０２の図柄の一部（３個分）が、前面カバー１０３を通して、パチンコ機１の機台の正面から認識できるようになっている。
【００３５】
また、図柄表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が設置されている。さらにまた、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が進入可能な図柄始動口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物（アタッカー）１７ａと、開閉可能な扉部材を有する特別可動装置１８とが設置されている。また、チューリップ式電動役物（アタッカー）１７ａの左右には、チューリップ式電動役物１７ａと同様な形状・構造を有するチューリップ式電動役物（アタッカー）１７ｂ，１７ｃが設置されている。加えて、遊技領域１６の最下端部には、遊技球を遊技領域１６から遊技盤２の後方へ排出するための排出口２２が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。また、排出口２２は、図柄始動口１９やチューリップ式電動役物１７ａ、特別可動装置１８等といった全ての進入手段よりも下方に位置している。
【００３６】
一方、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための上皿７ａ（図１２参照）を備えた上皿部材７が取り付けられている。また、上皿部材７における上皿の右側には、左側へのスライドにより球抜き機構（図示せず）を作動させ、上皿内の遊技球を下皿１２へ球抜きするための球抜きレバー１１が設けられている。
【００３７】
そして、上皿７ａは、合成樹脂製で半透明の上皿カバー８により覆われている（なお、図１３は、上皿カバー８を装着した状態および取り外した状態の上皿部材７を示したものである）。上皿カバー８の本体６１は、薄板状に形成されており、上皿７ａの形状に応じて前方へ膨出する膨出部を有するカバー部と、カバー部から右方へ一体的に延設された規制部とを有している。また、規制部には、球抜きレバー１１の操作部を挿通可能な挿通孔６２が設けられている。挿通孔６２は、上面視における球抜きレバー１１の操作部の形状と略同じ形状となっている。そして、上皿カバー８の上皿部材７への取り付けにあたって、初期位置（球抜きされない位置）にある球抜きレバー１１の操作部を挿通孔６２へ挿通させることにより、挿通孔６２の開口縁が操作部の外周面（表面）に当接し、球抜きレバー１１の操作が規制されるようになっている。さらに、カバー部の下面には、下方へ突出する壁部６３が、上皿７ａの内周面の形状に沿って延設されている。そして、上皿カバー８により上皿７ａを覆った際、壁部６３の外面が上皿７ａの内周面に当接し、上皿カバー８のガタ付きが防止されるようになっている。なお、上皿カバー８を半透明としたことで、上皿７ａ内での遊技球の状態を確認することができる。したがって、球詰まりの発生等を早期に発見することができる。また、半透明に限らず、透明としてもよいし、不透明としてもよい。
【００３８】
また、上皿部材７の右下側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、上皿７ａの前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な図柄ストップスイッチ（押しボタン）２５が設けられている。発射装置１０は、図１０に示すように、発射モータ２０２、およびハンドル９の回動角度を検知するための回動角度検知センサ２０３を有しており、回動角度検知センサ２０３の検知結果に基づいて、発射モータの回転速度を変動させることによって遊技球の打ち出し強度を変更することができるようになっている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００３９】
一方、機枠３の後面側の下部には、各種制御基板や各種装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９が設置されている。また、電源装置２９の上側には、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバー（図示せず）が取り付けられており、当該センターカバーの内部には、遊技に係る制御を実行するための制御装置３０、図柄表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１、及びスピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２等が設置されている。
【００４０】
さらに、機枠３の後面側（遊技盤２の後面）であって、電源装置２９、制御装置３０の前方には、遊技盤２の排出口２２から後面側へ排出された遊技球を受け止めて、再度、上皿７ａ内へ導くことによって循環させるための循環手段として機能する循環部材２７が設けられている。図１４は、循環部材２７を前方側から示したものであり、循環部材２７は、フッ素を含有したポリカーボネートによって一体的に成形されている。
【００４１】
循環部材２７は、横長な長方形状の基板２７ａの上端縁に、一定幅（約１５ｍｍ）の遊技球回収通路２７ｂを、一定の角度（約５°）で傾斜するように（後方から見て右下がりに）設けたものである。当該遊技球回収通路２７ｂの略中央（左右方向の中央）には、段差が設けられており、後方から見て左側（２７ｂ２）の方が、右側（２７ｂ１）よりもわずかに（約５ｍｍ）高くなっている（図６参照）。また、遊技球回収通路２７ｂの下端際（すなわち、後方から見た右端際）には、略直方体状の導球部２７ｃが、前方へ突出するように設けられており、その上面が、上皿７ａへ遊技球を導くための導球板２７ｄとなっている。
【００４２】
加えて、遊技球回収通路２７ｂの後方側の端縁には、ガード壁２７ｅが連設されており、当該ガード壁２７ｅが、基板２７ａに対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された状態になっている。また、当該ガード壁２７ｅの上端縁の大部分（導球板２７ｄの上方を除いた部分）は、略水平になっており、上端縁全体に亘ってガード壁２７ｅの壁面と直交するように、一定幅の折り返し片２７ｆが設けられている。また、導球板２７ｄの上方に位置した折り返し片２７ｆの幅は、他の部分の幅よりも広くなっており、端縁の位置（前後の位置）が、基板２７ａの表面と同一になっている（すなわち、遊技球回収通路２７ｂの上方の折り返し片２７ｆには、幅広な窓が形成された状態になっている）。さらに、基板２７ａの導球部２７ｃと反対の端縁際には、各種の配線を挿通させるための挿通孔２７ｇが穿設されている。
【００４３】
上記の如く、構成された循環部材２７は、基板２７ａの表面をミドル枠５の裏面に当接させた状態で固着（螺着）されている。そして、導球部２７ｃの上面に略水平に設けられた導球板２７ｄが、上皿７ａの基端面と隙間なく連通した状態になっている（すなわち、導球板２７ｄと上皿７ａの基端面とが面一になっている）。
【００４４】
一方、制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載された制御基板３１が内蔵されている。そして、該制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、図柄始動口１９、チューリップ式電動役物１７ａ、特別可動装置１８、ゲート部材２０、履歴表示装置５７、及びカード排出ユニット９１等と接続されている。また、制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２とも電気的に接続されており、後述するような大当たり抽選の結果に応じて、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、図柄表示部６における図柄の表示動作等を制御するようになっている。なお、図１０では省略しているが、制御基板３１は、電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００４５】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７ａを開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、図柄表示部６における図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）、大当たり状態を生起させるか否かの決定に使用するｆカウンタ（大当たり状態生起決定乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜７０（７１通り）の間を、ｄカウンタは０〜８（９通り）の間を、そしてｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。また、ｆカウンタは０〜１０（１１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の図柄始動口１９やチューリップ式電動役物１７ａへの進入検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００４６】
また、記憶手段３３には、図柄表示部６に表示する図柄、及びｄカウンタの数値と図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル（はずれ時、及び大当たり時の２種類）と、図１１に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いた表示演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域３８とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図１１に示す如く上記基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００４７】
さらにまた、記憶手段３３には、たとえば図柄表示部６において図柄が変動表示中に図柄始動口１９やチューリップ式電動役物１７ａへ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００４８】
＜パチンコ機の基本的な作動内容＞
上記の如く構成されたパチンコ機１においては、遊技者がハンドル９を回動操作すると、上皿７ａから導かれた遊技球が発射装置１０によって打ち出され、発射通路１３を介して遊技領域１６内へ導かれる。そして、遊技領域１６内へ導かれた遊技球は、図柄始動口１９やチューリップ式電動役物１７ａ、特別可動装置１８に進入した場合（すなわち、入賞した場合）のみならず、何れの部材にも進入することなく排出口２２から排出される場合でも、循環部材２７により上皿７ａ内へ返却される。
【００４９】
図１９は、パチンコ機１の制御内容を示したものであり、電源投入後等のパチンコ機１においては、Ｓ（Ｓｔｅｐ）１で、図柄表示部６において、遊技者への宣伝用のデモ画面（所謂、「客待ちデモ」を表示する。そして、遊技者のハンドル９の回動操作によって遊技領域１６内へ打ち込まれた遊技球が図柄始動口１９やチューリップ式電動役物１７ａへ進入（入賞）すると、Ｓ２で、当該進入がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。
【００５０】
上記の如く遊技球が入賞すると、メインＣＰＵ３２は、進入検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、ｅカウンタ、及びｆカウンタから夫々１つの数値を取得する（すなわち、大当たり抽選を実行する）。そして、ｃカウンタの取得数値が所定の大当たり数値である場合には、「大当たり」となる。なお、この大当たり数値は、通常状態（低確率状態）の大当たり判定用テーブルでは、“０”の１通りとなっており、第１特定遊技状態（高確率状態）の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“５”、“１０”、“１５”、“２０”、“２５”、“３０”、“４０”、“５０”、“６０”の１０通りとなっている。したがって、通常状態（低確率状態）の大当たり確率は約１／７０であり、第１特定遊技状態（高確率状態）の大当たり確率は約１／７である。
【００５１】
また、上記の如く遊技球が入賞すると、Ｓ３で、図柄表示部６の３つのドラム（ホイール収納体１０１ａ，１０１ｂ，１０１ｃ内のホイール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ）を回転させる（すなわち、図柄を変動させる）。なお、かかる図柄の変動は、上記した大当たり抽選時のｅカウンタの取得数値と対応づけられた基本変動パターンおよび詳細変動パターン（図１１、図１２参照）に基づいて、予め定められた所定の態様で行われる。そして、３つのドラムの内の左右のドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｃ）の図柄を中央のドラム（ホイール１０２ｂ）の図柄よりも先に順次停止させた後に、中央のドラム（ホイール１０２ｂ）の図柄を停止させる。
【００５２】
Ｓ３でドラムを回転させた後には、Ｓ４で、上記した大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判断し、そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると判断した場合には、後述する所定の大当たり図柄表示条件を満たした場合に限って、Ｓ５で、同一の図柄を３つ並べる大当たり図柄表示態様（特別確定表示態様であって、たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させる。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、並べて表示する３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が他の２つの図柄とは異なるはずれ図柄表示態様（はずれ確定表示態様であって、たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。
【００５３】
中央のドラム（ホイール１０２ｂ）の図柄は、遊技者が図柄ストップスイッチ２５を操作したこと、あるいは、先に停止した２つのドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｃ）の図柄の停止から所定の時間（この時間を、最終図柄変動時間という）を経過したことを条件として停止させる。そして、上記した大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合であって、遊技者が最終図柄変動時間内に所定のタイミングで図柄ストップスイッチ２５を操作した場合、あるいは、大当たり抽選時にｆカウンタが所定の大当たり決定数値を取得した場合には、先に停止した２つの図柄の停止から最終図柄変動時間が経過した後に、大当たり図柄表示態様で確定表示させる（すなわち、遊技者が最終図柄変動時間内に所定のタイミングで図柄ストップスイッチ２５を操作すること、あるいは、大当たり抽選時にｆカウンタが所定の大当たり決定数値を取得したことが、上記した大当たり図柄表示条件である）。
【００５４】
なお、遊技者による最終図柄変動時間内における１回目の図柄ストップスイッチ２５の操作が所定のタイミングでなかった場合でも、中央のドラム（ホイール１０２ｂ）の図柄を停止させず、遊技者による２回目の図柄ストップスイッチ２５の操作が可能となる。また、遊技者の図柄ストップスイッチ２５の操作の有無に拘わらず、先に停止した２つのドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｃ）の図柄の停止から所定の時間が経過した後には、中央のドラム（ホイール１０２ｂ）の図柄を停止させる。したがって、変動した３つのドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ）の図柄が揃うケースとしては、図柄ストップスイッチの操作とは無関係に自動的に図柄が揃う場合（図１９の経路Ｂ）と、図柄ストップスイッチの操作によって図柄が揃う場合（図１９の経路Ａ）とがあることになる。
【００５５】
一方、Ｓ４で、上記した大当たり抽選の結果が大当たりでないと判断した場合には、Ｓ２，Ｓ３を繰り返し実行する。
【００５６】
Ｓ５で３つのドラムの図柄が揃った場合（すなわち、大当たり図柄表示態様で確定表示された場合）には、Ｓ６で、「仮大当たり状態」として、中央のアタッカー（下中電チュー）１７ａを所定の時間（３０秒）開放させる。なお、アタッカー１７ａを開放させる場合には、音制御装置５２およびスピーカ１４，１４を利用して、そのアタッカー２０１ａへの入賞球数を音声によって報知する。さらに、アタッカー１７ａへの遊技球の入賞毎に、音制御装置５２およびスピーカ１４，１４を利用して、擬似的な賞品球の払出音を発生させる。そして、所定の時間（３０秒）内にアタッカー１７ａ内に所定数（１０個）の遊技球が入賞した場合には、Ｓ７で、「大当たり状態」を生起させ、すべてのアタッカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃを、所定の時間（３０秒）の開放を所定回数（３回）だけ断続的に繰り返すように作動させる。
【００５７】
上記の如く「大当たり状態」を生起させた場合には、トップランプ３０２に特賞情報を出力する。また、アタッカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃの所定時間の断続的な開放（大当たりラウンド）においては、入賞カウントを実行せず、音制御装置５２およびスピーカ１４，１４を利用して、所定の音楽を流す。そして、大当たりラウンド消化後には、賞品としての遊技カードをカード排出ユニット９１の排出用スリット９２から排出するとともに、音制御装置５２およびスピーカ１４，１４を利用して、ファンファーレ、音声等によって遊技者が賞品を獲得したことを報知する。加えて、大当たりラウンド中には、擬似的な球の払出音を発生させる。
【００５８】
一方、Ｓ６で、開放したアタッカー１７ａ内に所定の時間（３０秒）内に所定数（１０個）の遊技球が入賞しなかった場合には、Ｓ２，Ｓ３を繰り返し実行する。
【００５９】
また、上記した「大当たり状態」の終了後には、「ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）状態」を生起させて、図柄始動口１９への所定個数の遊技球の入賞（５個の入賞）に限って、大当たり抽選における大当たり判定用テーブルとして、第１特定遊技状態（高確率状態）用の大当たり判定用テーブルを使用する。上記の如く、高確率状態用の大当たり判定用テーブルでは、大当たり数値が、“０”、“５”、“１０”、“１５”、“２０”、“２５”、“３０”、“４０”、“５０”、“６０”の１０通りとなっているため、大当たり確率が、通常状態（低確率状態＝約１／７０）よりも高くなる（約１／７）。なお、大当たり判定用テーブルが異なること以外の「ＳＴ状態」におけるパチンコ機１の制御内容（Ｓ８〜１３）は、通常状態におけるパチンコ機１の制御内容（Ｓ１〜７）と略同様である。
【００６０】
さらに、上記した「ＳＴ状態」が終了した後（すなわち、図柄始動口１９への所定個数の遊技球の入賞（５個の入賞）を契機としては「大当たり」が生起しなかった場合）には、「時短状態」を生起させて、図柄始動口１９への所定個数の遊技球の入賞（３０個の入賞）に限って、図柄表示部６の３つのドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ）の図柄の変動開始から停止までの時間を短縮する。したがって、遊技者は、「時短状態」が生起した場合には、「時短状態」が生起しなかった場合に比べて高い確率で、再度「大当たり」を生起させるまでの時間を短くすることができる。なお、３つのドラム（ホイール１０２ａ，１０２ｂ，１０２ｃ）の図柄の変動開始から停止までの時間を短縮すること以外の「時短状態」におけるパチンコ機１の制御内容（Ｓ１４〜１９）は、通常状態におけるパチンコ機１の制御内容（Ｓ１〜７）と略同様である。
【００６１】
＜パチンコ機の特徴部分の説明＞
図６に示すように、パチンコ機１の裏面の発射装置１０の下方には、発射装置１０による単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更スイッチ３０１が設けられている。当該発射球数変更スイッチ３０１は、図１０の如く、インターフェイス３５を介して制御装置３０に接続された状態になっている。そして、当該発射球数変更スイッチ３０１を操作することによって、発射モータ２０２の回転速度を調整して、単時間当たりの遊技球の発射球数を３段階で（１分間に７０発、１分間に８５発、１分間に１００発）変更することができるようになっている。
【００６２】
＜本実施形態のパチンコ機による効果＞
パチンコ機１は、上記の如く、遊技球発射装置である発射装置１０による単時間当たりの遊技球の発射球数が変更可能であるため、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態を短時間の内に消化させることが可能となる（たとえば、大当たりラウンドに興味が湧かない遊技者に対しては、大当たりラウンドを短時間の内に消化させることが可能となる）。したがって、非常に趣向性の高い遊技機を構築することが可能となる。
【００６３】
また、パチンコ機１は、遊技球発射装置に、単時間当たりの遊技球の発射球数を変更するための発射球数変更手段である発射球数変更スイッチ３０１が付設されているため、単位時間当たりの出玉の調整が容易である上、遊技対象者の変更等の諸事情に応じて、遊技の消化速度を容易に調整することができる。
【００６４】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、支持台を含めた遊技機全体の構成は勿論、循環手段や遊技機個々に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００６５】
たとえば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、３個のホイール収納体を組み付けることによって図柄表示装置を構成したものに限定されず、２個あるいは４個以上ののホイール収納体を組み付けることによって図柄表示装置を構成したものに変更することも可能である。
【００６６】
また、上記実施形態では、景品体として遊技カードを採用しているが、遊技カードではない景品体（たとえばコイン）等を採用しても何ら問題はない。
さらに、たとえばフレーム体の天板の後端面にフックを取り付け、支持台の設置位置近傍の壁面とフックとを連結することで、支持台の前側への転倒を防止するように構成することも可能である。
【００６７】
さらにまた、モータ等を備えた遊技球の循環装置を支持台に設置することで、たとえば大当たり状態において特別可動装置へ遊技球が進入した際に賞球を払い出す等、遊技球を単に循環させるのみならず、賞球の払い出しを行うように構成することも当然可能である。
またさらに、所謂確変大当たりと非確変大当たりとの２種類の大当たりを設け、確変大当たりの場合には、開成した特別可動装置への遊技球の進入個数に拘わらず、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技状態を生起させるように構成しても何ら問題はない。なお、大当たり時の図柄の確定表示態様の違い等により、遊技者に提供する景品体の数を異ならせる等（たとえば、「７．７．７」であると遊技カードを二枚、「２．２．２」であると遊技カードを一枚それぞれ提供する等）してもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、１つの制御装置で大当たり抽選等の遊技に係る主たる制御から図柄表示部における図柄の変動に係る制御まで制御するように構成しているが、従来の遊技機同様、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分け、遊技に係る主たる制御はメイン制御装置で、図柄表示部における図柄の変動に係る制御等はサブ制御装置で夫々制御するように構成することも勿論可能である。
さらに、上記実施形態では、基本変動パターンと詳細変動パターンとを一対一対応としているが、同じ基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを対応させ、カウンタ等を用いた抽選により、どの詳細変動パターンにて図柄を変動させるかを決定するように構成してもよい。
【００６９】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、ｅカウンタ及びｆカウンタの４つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは３つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、「大当たり」とするか否かを決定するタイミングについても図柄始動口やチューリップ電動役物等といった進入手段への遊技球の進入を検出したタイミングに限らない。すなわち、進入の検出に応じて所定時間にわたり図柄を変動させた後、押しボタン等の操作手段を操作させ、当該操作のタイミングよって確定表示させる図柄を特別確定表示態様とするか否か（すなわち、「大当たり」とするか否か）を決定するように構成することも可能である。
【００７０】
また、図柄表示部をどのような構造とするかについても適宜変更可能であり、液晶表示装置に限らず、たとえばドット表示タイプの表示器や７セグメント表示器であってもよいし、所謂スロットマシンに採用されているようなドラム式若しくはベルト式の表示器を採用することも可能である。
さらに、遊技領域内に、遊技球が一時停留するような部材を設けてもよいし、一時的に遊技球が見えなくなるような構造（たとえば、遊技盤の前面側から後面側へ移動させたり、箱状に形成された遊技部材内に入れたりする等）を採用することも可能である。
さらにまた、遊技球の流下や進入手段への進入等に影響を及ぼすような可動手段（たとえば、遊技領域の下部まで流下した遊技球を再度遊技領域の上部まで持ち上げるような可動手段等）を設けてもよい。
【００７１】
また、一般的な遊技機には、たとえば前扉を開放すると当該開放を検出する開放検出手段といった所謂不正検出手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような不正検出手段を設けずともよい。
さらに、一般的な遊技機には、前扉やミドル枠を機枠に対して閉じた状態を維持する施錠手段を設けているが、本願発明に係る遊技機には、そのような施錠手段を設けずともよい。
【００７２】
加えて、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、すべての遊技状態において遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が一定であるものに限定されず、遊技の内容や遊技状態の種類に応じて遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変化するように構成することも可能である。たとえば、図柄表示装置（上記実施形態における図柄表示部等）に所定の図柄が表示された場合に、通常の遊技状態とは異なる遊技状態が生起するとともに、その遊技状態の内容に応じて、遊技球発射装置による単時間当たりの遊技球の発射球数が変化するように構成することも可能である。かかる構成を採用することによって、遊技者にとって興味が湧かない遊技状態が短時間の内に終了する趣向性の高い遊技機を容易に構築することが可能となる。
【００７３】
さらに、上記実施形態では、上皿と下皿とを有するパチンコ機にカバー部材を取り付けているが、本実施形態に係るカバー部材は、上皿のみを有し、球抜き操作手段を操作することでパチンコ機本体外に遊技球が球抜きされるようなタイプのパチンコ機にも好適に取り付けることができる。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、遊技領域、遊技盤、進入手段、排出口、発射手段、皿部、キャスター、台車、受け止め部、循環手段、電源装置、制御装置等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００７４】
１・・パチンコ機（遊技機本体）
６・・図柄表示部（図柄表示装置）
発射装置（遊技球発射装置）・・１０
発射モータ・・２０２
発射球数変更スイッチ３０１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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