(57)【要約】【課題】価格割引クーポンを獲得できる価格交渉ゲームを購買者端末機と進行できるオンラインマーケットサービス提供装置及び方法を開示する。【解決手段】前記価格交渉ゲームは開始ポイントから順番にポイントが下がりながら、特定ポイントと一致したり特定ポイント範囲内に含むようにすることを目標にするゲームである。本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置は前記ゲームを成功した時、価格割引クーポンを提供できる。この時、購買者の選択により前記クーポンを利用して割引された価格で商品を購入でき、またゲームにチャレンジすることもできる。前記購買者はまたゲームにチャレンジして成功する場合、価格割引率がさらに高いクーポンの獲得もできる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信網と接続されデータを送受信する通信部；前記通信部を通じて販売者端末機から受信した商品情報を保存するメモリー部；及び前記通信部を通じて購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、前記商品の価格を割引できるクーポン（以下‘価格割引クーポン’）を獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と進行する制御部；を含む事を特徴とするオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記商品情報に含まれた商品販売価格をゲーム開始ポイントに設定し、前記商品販売価格と連携されたゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機へ提供し、前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度に前記ゲーム開始ポイントより順番に下げたポイント（以下‘ゲーム進行ポイント’）を前記購買者端末機に提供し、前記ゲーム進行ポイントが前記ゲーム成功基準ポイントと一致したり、または前記ゲーム成功基準ポイント範囲に含まれる時、前記価格交渉ゲーム成功と判定することを特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記ゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記商品範囲価格を基準にあらかじめ設定された範囲内で、ランダムに選択することを特徴とする請求項２に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項４】
前記制御部は前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度に前記商品価格を基準にあらかじめ設定された範囲内で、ランダムに差引きポイントを選択し、前記ゲーム開始ポイントまたは直前のゲーム進行ポイントより前記差引ポイントを差し引いて、ゲーム進行ポイントを算出し、前記算出されたゲーム進行ポイントは前記購買者端末機へ提供することを特徴とする請求項２に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項５】
前記制御部は前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度に前記商品販売価格を基準をあらかじめ設定された範囲内で少なくとも２以上の差引きポイントを選択し、前記２以上の差引きポイントがあらかじめ設定された速度により前記購買者端末機の画面にランダムにまたは順番通りに表示されるように制御し、前記購買者端末機から選択信号を受信する時、前記購買者端末機に表示された差引きポイントを前記ゲーム開始ポイントまたは直前にゲーム進行ポイントより差引ゲーム進行ポイントを算出し、前記算出されたゲーム進行ポイントを前記購買者端末機に提供する事を特徴とする請求項２に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記価格交渉ゲームを成功と判定したい時、前記購買者端末機から受信された選択信号によりあらかじめ設定された金額の価格割引クーポンを購買者端末機に提供したり、または前記あらかじめ設定された金額の価格割引クーポンよりさらに高い金額の価格割引が可能な価格割引クーポンを獲得のための前記価格交渉ゲームを前記購買者端末機とさらに進行することを特徴とする請求項２に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記購買者端末機から受信した選択信号により前記価格交渉ゲームをさらに進行する時、あらかじめ設定した待ち時間が過ぎた後、前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することを特徴とする請求項６に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項８】
前記制御部は前記購買者端末機から受信した選択信号により前記価格交渉ゲームをさらに進行する時、あらかじめ設定された広告を前記購買者端末機に提供し、前記広告視聴完了後前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することを特徴とする請求項６に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記購買者端末機から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームをさらに進行する時、前記購買者端末機からあらかじめ設定されたアイテム使用信号により待ち時間なく前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することを特徴とする請求項６に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記ゲーム進行ポイントが前記ゲーム成功基準ポイントより低かったりまたは前記ゲーム成功基準ポイント範囲の下限ポイントより低い時、前記価格交渉ゲームは失敗と判定する事を特徴とする請求項２に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１１】
前記価格交渉ゲームは成功する度に割引率を高めた価格割引クーポンを提供する段階別ゲームであり、前記制御部は前記制御部は前記通信部を通じて、購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、それぞれの段階別に提供される価格割引クーポンの割引率を情報を前記購買者端末機に提供する事を特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１２】
前記制御部は、前記通信部を通じて購買者端末機から前記メモリー部に保存した商品に対する価格割引要請信号を受信する時、前記商品情報に含まれた商品販売価格をゲーム開始ポイントとして設定し、前記商品販売価格と接続されたそれぞれの段階別ゲーム成功基準ポイントまたはそれぞれの段階別ゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機に提供する事を特徴とする請求項１１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１３】
前記制御部は前記通信部を通じて購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、あらかじめ設定された広告を前記購買者端末機に提供して、前記広告の視聴完了後前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することを特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１４】
前記制御部は前記購買者端末機からあらかじめ設定されたアイテム使用信号を受信する時、前記購買者端末機と前記かっく交渉ゲームを進行することを特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１５】
前記メモリー部には前記商品に対する価格交渉ゲームの開始時間をさらに保存されており、前記制御部は前記開始時間以降に価格割引要請信号が受信された購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行する事を特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１６】
前記メモリー部は前記商品に対する価格交渉ゲームの終了時間をさらに保存されており、前記制御部は前記終了時間前まで価格割引要請信号が受信された購買者端末と前記価格交渉ゲームを進行する事を請求項１５に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１７】
前記制御部は２以上の購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行する時、前記２以上の購買者端末機中前記価格交渉ゲームを成功し、前記価格割引クーポンを選択する信号を先に転送した購買者端末機に前記商品を販売することを特徴とする請求項６に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１８】
前記メモリー部に保存された商品情報は、商品の数量に対する情報をさらに含んでおり、前記制御部は前記商品の数量全部を販売した時、前記価格交渉ゲームの進行を終了する事を特徴とする請求項１７に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項１９】
前記制御部はスポンサー端末機から前記メモリー部に保存された商品を購入する購入信号を受信した時、前記スポンサー端末機が購入した商品を前記価格交渉ゲームの対象となる商品を設定することを特徴とする請求項１に記載のオンラインマーケットサービス提供装置。
【請求項２０】
（ａ）通信網とアクセルされデータを送受信する通信部を通じて販売者端末機から、受信した商品情報を保存する段階；
（ｂ）前記通信部を通じて、購買者端末機から前記保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する段階；及び
（ｃ）前記商品の価格を割引きできるクーポンを獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と進行する段階；を含む事を特徴とするオンラインマーケットサービス提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はオンラインマーケットサービス装置およびその方法に関するもので、さらに詳しくは、通信網を通じて商品を販売したり購入したり、商品を通じて広告を提供するオンラインマーケットサービスを提供する装置及びその方法に関する。
本出願は、２０１４年９月１６日に出願された韓国特許出願第１０−２０４−０１２２６８２号に基づき優先権を主張するものであり、これら出願の明細書及び図面に記載されたすべての事項は本出願に援用される。
【背景技術】
【０００２】
情報通信技術の発達により、サーバーに商品を登録すると購買者が前記サーバーに接続し商品を購入するオンラインマーケットが爆発的に成功している。前記オンラインマーケットに関する先行文献として特許文献１がある。
【０００３】
前記先行文献によると、購買者が特定の製品に対する情報を検索後に、製品情報及び価格等についてリアルタイムで情報を交換する。この時購買者が、情報交換後購入する意思がある場合、購買条件（購入数量、購入時期、配送方法、支払方法等）を提示しながら、価格交渉を求めてきたら、販売者は購買条件、購買者のランク情報等をチェックし、取引価格を決定する内容について示されている。しかしながら、前記先行文献は購買者と販売者間で取引される価格交渉に対する内容が示されるのみ、販売者が前記購買者の価格交渉要請を受け入れない場合に対する対策がない。よって、オンラインマーケット内で購買者が販売者の承認がなくても価格割引を受けられる、様々な方法が必要である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】韓国公開特許公報１０−２００７−００７５３６３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、通信網を通じてオンラインで商品を販売したり購買し、商品を通じて広告を提供するオンラインマーケットサービスを提供し、商品価格交渉が可能なオンラインマーケットサービスを提供する装置及びその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するためのオンラインマーケットサービス提供装置は、通信網と接続され、データを送受信する通信部；前記通信部を通じて販売者端末機から受信した商品情報を保存するメモリー部；及び前記通信部を通じて購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、前記商品の価格が割引されるクーポン（以下‘価格割引クーポン’）を獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と行う制御部；を含む。
【０００７】
本発明によると、前記制御部は前記商品情報に含まれた商品販売価格をゲーム開始ポイントに設定し、前記商品販売価格と連携されたゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機に提供し、前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度に前記ゲーム開始ポイントから順番に下げたポイント（以下‘ゲーム進行ポイント’）を前記購買者端末機に提供し、前記ゲーム進行ポイントが前記ゲーム成功基準ポイントと一致したり、または前記ゲーム成功基準ポイント範囲に含まれたりする時、前記価格交渉ゲームが成功と判定できる。
【０００８】
この時、前記制御部は前記ゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記商品販売価格を基準にあらかじめ設定された範囲内でランダムに選択できる。
【０００９】
本明細書の一実施例によると、前記制御部は前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度、前記商品販売価格を基準に予め設定された範囲内でランダムに差引ポイントを選択し、前記ゲーム開始ポイントまたは直前のゲーム進行ポイントから前記差引ポイントを差引き、ゲーム進行ポイントを算出し、前記算出されたゲーム進行ポイントを前記購買者端末機へ提供できる。
【００１０】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部は前記購買者端末機からゲーム進行信号を受信する度に前記商品販売価格を基準に、あらかじめ設定された範囲内で少なくとも２以上の差引ポイントを選択し、前記２以上の差引ポイントがあらかじめ設定された速度により、前記購買者端末機の画面にランダムまたは順次に表示されるように制御し、前記購買者端末機から選択信号を受信した時前記購買者端末機に表示された差引ポイントを前記ゲーム開始ポイントまたは直前のゲーム進行ポイントより差引き、ゲーム進行ポイントを算出し、算出されたゲーム進行ポイントを前記購買者端末機に提供することができる。
【００１１】
本明細書によると、前記制御部は前記価格交渉ゲームを成功と判定した時、前記購買者端末機から受信された選択信号によりあらかじめ設定された金額の価格割引クーポンを購買者端末機に提供したり、または前記あらかじめ設定された金額の価格割引クーポンよりさらに高い金額の価格割引が可能な価格割引クーポン獲得のための前記価格交渉ゲームを前記購買者端末機とまた進行できる。
【００１２】
本明細書の一実施例によると、前記制御部は前記購買者端末機から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームをまた進行する時、あらかじめ設定された待ち時間が過ぎた後に前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行できる。
【００１３】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部は前記購買者端末機から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームをまた進行する時、あらかじめ設定された広告を前記購買者端末機に提供し、前記広告視聴完了後、前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行できる。
【００１４】
一方、前記制御部は前記ゲーム進行ポイント前記ゲーム成功基準ポイントより少なかったりまたは前記ゲーム成功基準ポイント範囲の下限ポイントより少なかったりする時前記価格交渉ゲームは失敗と判定できる。
【００１５】
一方、本明細書による前記価格交渉ゲームは成功する度に割引比率が増加した価格割引クーポンを提供する段階別ゲームになりえる。この時、前記制御部は前記通信部を通じて購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、それぞれの段階別に提供される価格割引クーポンの割引比率を情報を前記購買者端末機に提供できる。
【００１６】
本明細書の一実施例によると、前記制御部は前記通信部を通じて、購買者端末機から、前記メモリー部に保存された商品に対する割引要請信号を受信する時、前記商品情報に含まれている商品販売価格をゲーム開始ポイントとして設定し、前記商品販売価格と連携されたそれぞれの段階別ゲーム成功基準ポイントまたはそれぞれの段階別ゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機に提供できる。
【００１７】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部は前記通信部を通じて、購買者端末機から前記メモリー部に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、あらかじめ設定された広告を前記購買者端末機に提供し、前記広告視聴完了後、前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することがきる。
【００１８】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部は前記購買者端末機からあらかじめ設定されたアイテム使用信号を受信する時、前記購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することができる。
【００１９】
一方前記メモリー部へは前記商品に対する価格交渉ゲームの開始時間がさらに保存される。この場合、制御部は前記開始時間以降に価格割引要請信号が受信された購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することができる。さらには前記メモリー部には前記商品に対する価格交渉ゲームの終了時間がさらに保存される。この場合、前記制御部は前記終了時間前まで価格割引要請信号が受信された購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行することができる。
【００２０】
一方、前記制御部は２以上の購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行する時、前記２以上の購買者端末機中前記価格交渉ゲームを成功し、前記価格割引クーポンを選択する信号を先に転送する購買者端末機に前記商品を販売することができる。
【００２１】
さらには、前記メモリー部に保存された商品情報は商品の数量に対する情報をさらに含むことができる。この場合、前記制御部は前記商品の数量全部を販売した時、前記価格ゲームの進行を終了することができる。
【００２２】
一方、前記制御部はスポンサー端末機から前記メモリー部に保存された商品を購入する購買信号を受信した時、前記スポンサー端末機が購買した商品を前記価格交渉ゲームの対象となる商品として設定できる。
【００２３】
前記解決しようとする課題を解決するためのオンラインマーケットサービスの提供方法（ａ）通信網と接続され、データを送受信する通信部を通じて、販売者端末機から受信した商品情報保存する段階；（ｂ）前記通信部を通じて、購買者端末機から前記保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する段階；及び（ｃ）前記商品の価格を割り引く事ができるクーポンを獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と進行する段階；を含むことができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の一側面によると、購買者へ価格割引という特典を提供することができる。あわせて、販売者は価格割引という特典を提供することによりさらに多くの人に購買欲を刺激することができる。
【００２５】
本発明の他の側面によると、価格交渉ゲームを進行するため、広告を視聴せざる負えない構造を通じて、広告を提供したいスポンサーにとっても利益を生むことができる。また、スポンサーは自身の広告を露出することができる様々な方法を確保し広告効果を極大化することができる。
【００２６】
本発明のさらに他の側面によると、販売者が商品を登録することにより指定価格販売方式または価格交渉ゲームをとおした販売方式を選択でき、販売チャンネルを多様に構成することができる。さらに、他人が登録した商品を自身の専用ショッピングモールに入店されることができ、初期に商品がない販売者もショッピングモールを構成することができる。
【００２７】
本発明のさらに他の側面によると、オフライン方式の価格交渉方式をオンラインで接続することにより、購買者の価格交渉ゲーム誘導を通じて、オンラインマーケットの活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は本明細書に係るオンラインマーケットサービス提供装置が使用できる通信環境を簡略的に図示した概念図である。
【図２】図２は本明細書に係るオンラインマーケットサービス提供装置の構成概略的に図示したブロック図である。
【図３】図３は本明細書の一実施例に係るオンラインマーケットサービス提供方法について概略的なフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
後述添付図面を参照し、本明細書に開示された実施例を詳しく説明するが、図面符合に関係なく同一または類似する構成要素は同一な参照番号を付与し、これに対する重複される説明は省略するものとする。後述の説明に使用される構成要素に対する接尾語“部”は明細書作成の容易さのみ考慮され付与されたり、混用されたりするものとし、それ自体で区別される意味または役割を持つものではない。さらに本明細書で開示された実施例を説明するにあたって、関連する公知技術に対する具体的な説明が本明細書で開示された実施例の要旨を濁すだろうと判断された時、その詳細な説明を省略する。さらに、添付された図面は本明細書に開示された実施例を容易に理解できるためのものであり、添付された図面により本明細書に開示された技術的思想が制限されないうえ、本発明の思想及び技術範囲に含まれるすべての変更均等物乃至代替物を含むものと理解するものとする。
【００３０】
本願で使用される用語は特定の実施例を記述するための目的を持つのみで、本発明を制限するための意図ではない。本願で使用されたものとして、単数形態の“一つ（ａ，  ａｎ）”及び“その（ｔｈｅ）”は文脈で明確に異なるものを表示しない限り、複数の形態も含もうとする意図を持つものとする。“含む（ｉｎｃｌｕｄｅ）”及び／または“含む（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）”のような用語は、この明細書で使用される時、明示された特徴、整数、段階、動作、エレメント、及び／またはコンポーネントの存在を明記するものとし、一つ以上の異なる特徴、整数、段階、動作、エレメント、コンポーネント、及び／またはこれらのグループの存在又は付加を排除するものではないことをやはりわかるであろう。
【００３１】
本明細書で、“含む”または“持つ”等の用語は明細書上に記載された、特徴、数字、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組合せたものが存在することを指定しようとするもので、一つまたはそれ以上の異なる特徴や数字、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組合せた物の存在または付加可能性をあらかじめ排除しないものと理解しなくてはならない。
【００３２】
図１は本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）が使用される通信環境を概略的に図示した概念図である。
【００３３】
図１を参照すると、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）は通信網を通じて、販売者端末機（２００）、購買者端末機（３００）及びスポンサー端末機（４００）と接続できる。よって、前記オンラインマーケットサービス提供装置（１００）、販売者端末機（２００）、購買者端末機（３００）及びスポンサー端末機（４００）は相互データの送受信が可能である。前記販売者端末機（２００）とは、オンラインマーケットで、商品を販売しようとするユーザーの情報通信端末である。前記購買者端末機（３００）とはオンラインマーケットで商品を購入しようとするユーザーの情報通信端末機である。前記スポンサー端末機（４００）とは前記オンラインマーケットで広告を提供し、自身の商品またはサービスを広めようとするユーザーの情報通信端末機である。
【００３４】
販売者端末機（２００）、購買者端末機（３００）及びスポンサー端末機（４００）それぞれはデスクトップ型パソコンのみならず、ノートパソコン、ワークステーション、パームトップ（ｐａｌｍｔｏｐ）コンピューター、ＵＭＰＣ（Ｕｌｔｒａ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、タブレットＰＣ、個人携帯情報端末（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ，  ＰＤＡ）、ウェブパッド、携帯電話、スマートフォン、ＴＶ等のようにメモリ手段を備え、マイクロプロセッサーを搭載し、演算能力を持った端末機から成る。
【００３５】
前記通信網（５００）は構内情報通信網（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ，  ＬＡＮ）、都市圏通信網（ｍｅｔｒｏｐｏｌｉｔａｎ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ，  ＭＡＮ）、広域通信網（ｗｉｄｅ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ，  ＷＡＮ）、インターネット等を含むデータ通信網のみならず、電話網等を含むことができ、有線と無線を選ばず、どのような通信方式を使用しても問題ない。
【００３６】
図２は本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の構成を概略的に図示したブロック図である。
【００３７】
図２を参照すると本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）は通信部（１１０）、メモリー部（１３０）及び制御部（１２０）を含むことができる。
【００３８】
前記通信部（１１０）は前記通信網（５００）と接続しデータを送受信することができる。よって、前記通信部（１１０）は本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の運営のためのデータの送受信機能を行う。例えば、前記通信部（１１０）は販売者端末機（２００）より商品情報等を受信し、スポンサー端末機（４００）または購買者端末機（３００）へ商品情報等を送信できる。
【００３９】
前記メモリー部（１３０）は本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の動作に必要なプログラム及びデータを保存できる。さらに前記メモリー部（１３０）は前記通信部（１１０）を通じ販売者端末機（２００）から受信した商品情報を保存することができる。前記商品情報とは。商品の名称、販売価格、販売可能数量、販売期間、配送方法、決済方法等を意味する。
【００４０】
前記メモリー部（１３０）は前記制御部（１２０）内部または外部にあり、既に知られている多様な手段で、前記制御部（１２０）と接続できる。前記メモリー部（１３０）はＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ等データを記録し消去できると知られた公知の半導体素子やハードディスクのような大容量保存媒体で、ディバイスの種類に関係なく情報が保存されるディバイスを総称するものとし特定メモリディバイスを指称するものではない。
【００４１】
前記制御部（１２０）は本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の全般的な動作を制御できる。即ち、制御部（１２０）は販売者、購買者、スポンサー等のユーザー登録、ユーザー情報管理、保存領域割当動作、商品登録／販売関連動作等のオンラインマーケットサービス提供のための動作を行える。さらに前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて購買者端末機（３００）より前記メモリー部（１３０）に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、前記商品の価格を割引できるクーポン（以下‘価格割引クーポン‘）を獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と行える。本明細書による価格交渉ゲーム及び価格割引クーポンを提供する制御過程について後述にて詳しく説明するものとする。
【００４２】
前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて販売者端末機（２００）より商品登録要請がきたら、商品登録要請情報を基に商品情報を前記メモリー部（１３０）に保存するように制御できる。一方、一般的なオンラインマーケットの場合、商品登録する方法は指定価格販売方式に商品を登録する。指定価格販売方式とは、商品を登録する販売者が商品の販売価格を指定する方式を意味する。前記指定価格方式以外にも共同購入販売方式があり得る。共同購入販売方式は商品を登録する販売者が所定数量単位で商品の販売価格を相違にしてする販売方式を意味する。例えば、商品Ａの指定販売価格は‘１０，０００ＷＯＮ’と仮定すると、１０人以上が購入する場合‘９，０００ＷＯＮ’、５０人以上が購入した場合には‘８，０００ＷＯＮ’のように販売数量基準で商品販売価格を相違に設定された販売方式である。一方、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）は価格交渉ゲーム販売方式で商品を登録することが可能である。前記価格交渉ゲーム方式とは、前記価格割引クーポンを獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機（３００）と進行し、前記購買者端末機（３００）がゲームを成功した時、前記価格割引クーポンを購買者端末機（３００）へ提供する販売方式を意味する。
【００４３】
本明細書の一実施例によると前記価格交渉ゲーム販売方式は購買者端末機（３００）により設定される。即ち、購買者が自身が販売しようとする商品をオンラインマーケットに登録する時、直接販売方式を選択される。前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から受信された信号により前記メモリー部（１３０）に保存された商品の販売方式の価格交渉ゲーム販売方式に設定することができる。
【００４４】
本明細書の他の実施例によると、前記価格交渉ゲーム販売方式はスポンサー端末機（４００）により設定される。スポンサー端末機（４００）は販売者端末機（２００）が登録した商品を購入することができる。またスポンサー端末機（４００）は自身が購入した商品をまた価格交渉ゲーム販売方式に設定することができる。即ち、スポンサーは自身が直接商品を登録しなくても、オンラインマーケットに登録された商品を利用し、価格交渉ゲーム販売方式で販売することができる。前記制御部（１２０）はスポンサー端末機（４００）から前記メモリー部（１３０）に保存された商品を購入する購入信号を受信する時、前記スポンサー端末機（４００）が購入した商品を前記価格交渉ゲームの対象となる商品を設定することができる。
【００４５】
前記価格交渉ゲームは開始ポイントより順番にポイントを下げながら、特定ポイントと一致したり、特定ポイント範囲内に含ませたりする事を目標とするゲームである。後述では本明細書の実施例による前記価格交渉ゲームの進行方式についてより詳しく説明するようにする。
【００４６】
前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から価格割引要請信号を受信する時、前記商品情報が含まれた商品販売価格をゲーム開始ポイントとして設定できる。例えば商品‘Ａ’の販売価格が’１０，０００ＷＯＮ’の時、ゲーム開始ポイントを‘１０，０００ポイント’と設定することができる。一方、前記ゲーム開始ポイントの単位は‘ポイント（ｐｔ）、ＷＯＮ（ＫＲＷ）、ドル（ＵＳＤ）等’多様に設定されるが、本明細書では商品の価格の単位である‘ＷＯＮ（ＫＲＷ）’と区分を容易に行うため、‘ポイント（ｐｔ）’と表示する。
【００４７】
また、前記制御部（１２０）は前記商品販売価格と連携されたゲーム成功基準ポイントまたはゲ―ム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機（３００）に提供することができる。前記ゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準範囲はゲームの成功可否を判断する基準となるポイントである。
【００４８】
本明細書の一実施例によると前記制御部（１２０）は前記ゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記商品販売価格を基準にあらかじめ設定された範囲内でランダムに設定できる。例えば、商品‘Ａ’の販売価格が‘１０，０００ＷＯＮ’の場合、‘３，０００ＷＯＮ（商品価格の３０％）〜７，０００ＷＯＮ（商品価格の７０％）’という範囲があらかじめ設定されている。前記範囲は販売者端末機（２００）またはスポンサー端末機（４００）により設定され、前記制御部（１２０）により設定される。前記制御部（１２０）は前記‘３，０００ＷＯＮ（商品価格の３０％）〜７，０００ＷＯＮ（商品価格の７０％）’内でランダムにゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を選択することができる。本明細書では理解の便宜のため、前記ゲーム成功基準ポイント‘５，０００ポイント’に、ゲーム成功基準範囲は‘４，５００〜５，５００ポイント’に設定された例示を中心に説明するとする。
【００４９】
前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）からゲーム進行信号を受信する度に前記ゲーム開始ポイントから順番に下がるポイント（以下‘ゲーム進行ポイント’）を前記購買者端末機（３００）に提供することができる。言い直せば、前記購買者端末機（３００）のユーザーが画面タッチまたはマウスクリックのようなアクションを行った時、前記ゲーム開始ポイントである１０，０００ポイントから少しずつポイントが下がる。この時、前記ゲーム開始ポイントより少しずつ下げたポイントが‘ゲーム進行ポイント’である。前記ゲーム進行ポイントは一度で前記ゲーム成功基準ポイントと一致したりまたは前記ゲーム成功基準範囲に含まれないかもしれない。よって、前記購買者端末機（３００）のユーザーが画面タッチまたはマウスクリックのようなアクションをまた行った時、前記ゲーム進行ポイントでからまた少しずつポイントが下がっていく。
【００５０】
その結果、前記制御部（１２０）は前記ゲーム進行ポイントが前記ゲーム成功基準ポイントと一致したりまたは前記ゲーム基準ポイント範囲に含まれたりする時、前記価格交渉ゲーム成功と判定できる。
【００５１】
反面前記制御部（１２０）は前記ゲーム進行ポイントが前記ゲーム成功基準より低かったり、または前記ゲーム成功基準ポイント範囲の下限点数より低い場合、前記価格交渉ゲームは失敗と判定できる。即ち、前記購買者端末機（３００）のユーザーが画面タッチまたはマウスクリックのようなアクションを行う旅に少しずつゲーム進行ポイントが下がるが、前記ゲーム成功基準ポイントを過ぎたり、前記ゲーム成功基準ポイント範囲に含まれず過ぎてしまった事を意味する。
【００５２】
また前記価格交渉ゲームが成功と判定された場合に戻る。本明細書の一実施例によると前記制御部（１２０）は前記価格交渉ゲームを成功と判定した時、前記購買者端末機（３００）から受信された選択信号によりあらかじめ設定された金額の割引クーポンを購買者端末機に提供したり、または前記あらかじめ設定された金額の価格割引クーポンよりさらに高い金額の価格割引が可能な価格割引クーポン獲得のための前記価格交渉ゲームを前記購買者端末機（３００）とまた進行できる。
【００５３】
前記制御部（１２０）は前記価格交渉ゲームを成功と判定した時、あらかじめ設定された金額の価格割引クーポンを購買者端末機（３００）へ提供することができる。この時、前記購買者端末機（３００）のユーザーは前記価格割引クーポンを選択し、前記価格交渉ゲームを終了することができる。反面、前記購買者端末機（３００）のユーザーは前記期価格割引クーポンを受け取らず、また前記価格交渉ゲームをチャレンジできる。前記価格交渉ゲームをリトライし成功する場合、直前のゲームで成功した時受け取る価格割引クーポンよりもっと高い金額の価格割引が可能な価格割引クーポンを獲得できる。言い直せば前記価格交渉ゲームは成功する度に割引率が増加した価格割引クーポンを提供する段階別ゲームになる。この場合、前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて、購買者端末機（３００）から前記メモリー部（１３０）に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、それぞれ段階別に提供される価格割引クーポンの割引率情報を前記購買者端末機（３００）に提供することができる。これらを通じて、購買者端末機（３００）のユーザーは自身がゲームを成功する度に受け取れる特典を予想でき、場合により無料で商品を購入できる可能性を提供する事により購買者の購買欲を刺激することができる。
【００５４】
本明細書の一実施例によると、前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて、購買者端末機（３００）から前記メモリー部（１３０）に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、前記商品情報に含まれた商品販売価格をゲームの開始ポイントとして設定し、前記商品販売価格と連携されたそれぞれの段階別ゲーム成功基準ポイントまたはそれぞれ段階別ゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機（３００）に提供することができる。この時、前記ゲーム成功基準ポイントまたはそれぞれ段階別ゲーム成功基準ポイント範囲は段階が進むにつれ成功が難しくなるように設定できる。
【００５５】
一方、前記制御部（１２０）は前記価格交渉ゲームは失敗した時、既存に提供した価格割引クーポンすべて回収し、ゲームを終了することができる。反面、前記制御部（１２０）は前記価格交渉ゲームに失敗した時既存に提供した割引クーポン中、最後に獲得したクーポンを提供し、前記ゲームを終了することができる。また一方では前記制御部（１２０）は前記価格交渉ゲームに失敗した時、既存に提供した価格割引クーポン中、いずれか一つのクーポンを提供し、前記ゲームを終了することができる。
【００５６】
前記ゲーム進行方式中、ゲーム進行ポイントから少しずつポイントを差し引く方式について再度見ることにする。本明細書による価格交渉ゲームで直前のゲーム進行ポイントよりどのくらいのポイントを差し引かれるかはゲーム進行の重要な要素として作用される。よって、前記購買者端末機（３００）から、ゲーム進行信号を受信する度にどのくらいのポイントが差し引かれるか設定される事を多様に設定することができる。
【００５７】
本明細書の一実施例によると前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）からゲーム進行信号を受信る度に前記商品販売価格を基準にあらかじめ範囲内でランダムに差引ポイントを選択することができる。前記あらかじめ設定された範囲は、例えば商品販売価格の‘０．１％〜１０％’、‘０．５％〜１５％’、‘１０％〜２０％’、‘１０％〜３０％’などのように多様で段階別に範囲を設定できる。（単位はもちろんポイントと換算できる）また前記制御部（１２０）は前記制御部（１２０）は前記ゲーム開始ポイントまたは直前のゲーム進行ポイントから前記差引ポイントを差引き、ゲーム進行ポイントを算出し、前記算出されたゲーム進行ポイントを前記購買者端末機（３００）に提供することができる。
【００５８】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）からゲーム進行信号を受信る度に前記商品販売価格を基準にあらかじめ設定された範囲内で少なくとも２以上の差引きポイントを選択することがきる。また、前記制御部（１２０）は前記２以上の差引ポイントがあらかじめ設定された速度により、前記購買者端末機（３００）の画面にランダムにまたは順番に表示されるように制御できる。また、前記制御部（１２０）が前記購買者端末機（３００）から選択信号を受信した時前記購買者端末機（３００）に表示された差引ポイントを前記ゲーム開始ポイントまたは直前ゲーム進行ポイントから差引き、ゲーム進行ポイントを算出し、前記算出されたゲーム進行ポイントを前記購買者（３００）へ提供することができる。言い直せば前記２以上の差引ポイントがスロットマシーンの画面と類似した方式で前記購買者端末機（３００）の画面に表示される。また、前記購買者端末機（３００）のユーザーが画面タッチまたはマウスクリックのようなアクションを行った時、選択された差引ポイントによりゲームが進行されることと、理解できる。
【００５９】
一方、ゲーム成功後、前記購買者端末機（３００）のユーザーにより、また前記価格交渉ゲームを進行する場合に対して再度見ることにする。
【００６０】
本明細書の一実施例によると、前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームを再度進行する時、あらかじめ設定された待機時間が過ぎた後に前記購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行する事ができる。前記あらかじめ設定された待ち時間は５秒、１０秒、１５秒、３０秒、１分のように多様に設定できる。
【００６１】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームを再度進行する時、あらかじめ設定されたスポンサーを前記購買者端末機に提供することができる。また、前記制御部（１２０）は前記広告の視聴完了後に前記購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行することができる。前記構成を通じて、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の運営者はスポンサーより付加的な収益を得ることができ、スポンサーは自身の商品またはサービスに対す広告機会を得ることができる。
【００６２】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から受信された選択信号により前記価格交渉ゲームを再度進行する時、前記購買者端末機（３００）からあらかじめ設定されたアイテム使用信号により待機時間なく前記購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを行える。前記構成を通じてオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の運営者はアイテムを販売し、追加収益を期待できる。さらに購買者端末機（３００）のユーザーアイテム使用を通じて待ち時間なく前記価格交渉ゲームを開始でき他の購買者より早いゲーム進行が可能である。
【００６３】
一方、前記価格交渉ゲームの開始部分、即ち前記通信部（１１０）を通じて購買者端末機（３００）から前記メモリー部（１３０）に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信すると時について再度見ることにする。
【００６４】
本明細書の一実施例によると、前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて、購買者端末機（３００）から、前記メモリー部（１３０）に保存された商品に対する価格割引要請信号を受信する時、あらかじめ設定された広告を前記購買者端末機（３００）に提供する事ができる。また、前記制御部（１２０）は前記広告視聴完了後、前記購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行することができる。前記構成を通じて、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）ｍの運営者はスポンサーより付加的な収益を得ることができ、スポンサーは自身の商品またはサービスに対する広告機会を得ることができる。
【００６５】
本明細書の他の実施例によると、前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）からあらかじめ設定されたアイテム使用信号を受信する時、前記購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行することができる。前記構成を通じ、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供装置（１００）の運営者はアイテムを販売し、追加収益を期待できる。さらに、購買者端末機（３００）のユーザーはアイテム使用を通じて、前記価格交渉ゲームを開始でき、前記販売価格より割引された価格で商品を購入できる機会を得ることができる。
【００６６】
一方、本明細書の一実施例によると、前記メモリー部（１３０）には前記商品に対する価格交渉ゲームの開始時間がさらに保存できる。この場合、前記制御部（１２０）は前記開始時間以降に価格割引要請信号が受信された購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行することができる。前記開始時間は前記販売者端末機（２００）またはスポンサー端末機（４００）により設定できる。前記構成を通じて一定時間の間して価格で販売を試み、指定価格で商品が販売されない場合、価格割引の機会を通じて、購買欲を刺激する方式で販売を試みる。さらには前記メモリー部（１３０）には前記商品に対する交渉ゲーム終了時間をさらに保存できる。この場合、前記制御部（１２０）は前記終了時間前までに価格割引要請信号が受信された購買者端末機（３００）と前記価格交渉ゲームを進行することができる。
【００６７】
一方、前記価格交渉ゲームは特定商品に対し、一人の購買者端末機（３００）と進行する事を限定しないものとする。即ち、特定商品に対して、２以上の購買者端末機（３００）が同時に前記価格交渉ゲームを進行することができる。  この場合、前記２以上の購買者端末機（３００）がすべて前記ゲームを成功した時、どの購買者端末機（３００）に商品を販売するか決定が必要である。
【００６８】
本明細書の実施例によると、前記制御部（１２０）は２以上の購買者端末機と前記価格交渉ゲームを進行する時、前記２以上の購買者端末機中、前記価格交渉ゲームを成功し前記価格割引クーポンを選択する信号を先に転送した購買者端末機（３００）へ前記商品を販売することができる。即ち、購買者端末機（３００）中、先にゲームを成功した購買者端末機（３００）へ商品を販売するものとする。仮に、２以上の購買者端末機（３００）中、先にゲームを成功した購買者端末機（３００）がさらに高い比率のクーポンを獲得するため再度ゲームにチャレンジする場合、前記価格交渉ゲームは終了していないものとみる。前記価格交渉ゲームを成功し、商品購入を選択する信号が先に転送された購買者端末機（３００）が最終的に先にゲームを成功した購買者端末機（３００）と判断することができる。
【００６９】
一方、商品の数量が複数の場合もありえる。即ち、前記メモリー部（１３０）に保存された商品情報は商品の数量に対する情報もさらに含む事ができる。この場合、前記制御部（１２０）は前記商品の数量全部が販売された時、前記価格交渉ゲームの進行を終了することができる。即ち、複数の購買者端末機（３００）中先にゲームを成功した購買者端末機（３００）へ順番に商品を販売し、前記数量通り、すべての商品の販売が完了した時前記価格交渉ゲームの進行を終了することができる。この場合、前記制御部（１２０）は現在ゲーム進行中である購買者端末機（３００）へ商品がすべて販売されゲームが終了したことを知らせる信号を転送するように制御できる。さらに、前記制御部（１２０）はゲーム進行中に購買者端末機（３００）へ現在残り商品の数量に対する情報を転送するように制御できる。
【００７０】
後述では前述したオンラインマーケットサービス提供装置（１００）を利用したオンラインマーケットサービス提供方法について説明しようとする。ただし、本明細書によるオンラインマーケットサービス提供方法について説明するにあたって、前記オンラインマーケットサービス提供装置（１００）のそれぞれの構成に対して、すでに説明したため、重複する説明は省略するものとする。
【００７１】
図３は本明細書の一実施例によるオンラインマーケットサービス提供方法に対する概略的な流れ図である。
【００７２】
図３を参照すると、まず段階Ｓ１０から前記制御部（１２０）は通信網（５００）と接続され、データを送受信する通信部（１１０）を通じて、販売者端末機（２００）から受信した商品情報を保存できる。前記制御部（１２０）は段階Ｓ１０でプロセスを終え、段階Ｓ２０に移行する。
【００７３】
段階Ｓ２０で前記制御部（１２０）は前記通信部（１１０）を通じて購買者端末機（３００）から前記保存された商品に対する価格割引要請信号が受信される。前記制御部（１２０）は段階Ｓ２０でプロセスを終え、段階Ｓ３０に移行する。
【００７４】
以下段階Ｓ３０乃至段階Ｓ９０で、前記制御部（１２０）は前記商品を割引できるクーポン（以下‘価格割引クーポン’）を獲得するための価格交渉ゲームを前記購買者端末機と進行することができる。
【００７５】
段階Ｓ３０で前記制御部（１２０）は前記商品情報に含まれた商品販売価格をゲーム開始ポイントとして設定することができる。さらに、前記制御部（１２０）は前記商品販売価格と連携されたゲーム成功基準ポイントまたはゲーム成功基準ポイント範囲を前記購買者端末機（３００）に提供することができる。前記制御部（１２０）は段階Ｓ３０でプロセスを終え、段階Ｓ４０へ移行する。
【００７６】
段階Ｓ４０で前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）からゲーム進行信号を受信する度、前記ゲーム開始ポイントより順番に下がるポイント（ゲーム進行ポイント）を前記購買者端末機に提供することができる。前記ゲーム進行ポイントから差し引かれたポイントの算出及び選択方法については詳しく説明したため、重複説明は省略するものとする。前記制御部（１２０）は段階Ｓ４０でプロセスを終え、段階Ｓ５０へ移行する。
【００７７】
段階Ｓ５０で前記制御部（１２０）は前記ゲーム進行ポイントを基準にゲームの成功可否を判断できる。万が一ゲームを成功できなかった場合（Ｓ５０のＮＯ）、前記制御部（１２０）は段階Ｓ６０へ移行する。この時、前記制御部（１２０）は段階Ｓ６０で前記ゲームの失敗可否を判断できる。仮にゲームに失敗しなかった場合（Ｓ６０のＮＯ）、前記制御部（１２０）は段階Ｓ４０へ移行する。よって、前記制御部（１２０）は段階Ｓ４０乃至Ｓ６０を繰り返し行いながら、ゲームを進行することができる。反面、ゲームに失敗した場合（Ｓ６０のＹＥＳ）、前記制御部（１２０）はプロセス終了する。一方ゲームを成功した時（Ｓ５０のＹＥＳ）、前記制御部（１２０）は段階Ｓ７０へ移行する。
【００７８】
段階Ｓ７０で前記制御部（１２０）はあらかじめ設定された金額の価格割引クーポンを購買者端末機に提供することができる。前記制御部（１２０）を段階Ｓ７０でプロセスを終え、段階Ｓ８０へ移行する。
【００７９】
段階Ｓ８０へ前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）から信号を受信して再度ゲームをチャレンジするかどうかの可否を判断することができる。仮に前記購買者端末機（３００）から受信された信号がゲーム再チャレンジする場合（Ｓ８０のＹＥＳ）、前記制御部（１２０）は段階Ｓ３０へ移行する。よって、前記制御部（１２０）は段階Ｓ３０乃至Ｓ８０を通じて価格交渉ゲームを再度進行できる。もちろんこの場合、段階Ｓ７０で提供されるクーポンが直前のゲーム成功時点に獲得したクーポンより価格割引率がさらに大きくなる。反面前記購買者端末機（３００）から受信された信号がゲーム再チャレンジしない場合（Ｓ８０のＮＯ）、前記制御部（１２０）は段階Ｓ９０へ移行する。
【００８０】
段階Ｓ９０で前記制御部（１２０）は前記購買者端末機（３００）へ商品を販売して前記プロセスを終了する。前記制御部（１２０）は前述した算出及び多様な制御ロジックを実行するための本発明が属する技術分野で知られているプロセスで、ＡＳＩＣ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、他のチップセット、論理回路、レジスター、通信モデム、データ処理装置等を含むことができる。さらに、前述した制御ロジックがソフトウェアで実現する時、前記制御部（１２０）はプログラムもジュールの集合で実現できる。この時プログラムもジュールは前記メモリー部（１３０）に保存されてプロセッサーにより実行できる。
【００８１】
本発明によると購買者へ価格割引という特典を提供する事ができる。あわせて販売者は価格割引という特典の提供を通じてさらに多くの人に購買欲を刺激することができる。
【００８２】
さらに価格交渉ゲームを進行するため、広告を視聴しなくてはいけない構造を通じて、広告を提供したいスポンサーにとっても収益を生成できる。また、スポンサー自身の広告を露出できる多様な方法を確保し広告効果を極大化できる。さらには販売者が商品を登録することにおいて指定価格販売方式または価格交渉ゲームを通じて販売方式を選択でき、販売チャネルを多様に構成することができる。また他人が登録した商品を自身の専用ショッピングモールに入店させることができ、初期商品が少ない販売者もショッピングモールを構成することができる。一方オフライン方式の価格交渉方式をオンラインで接ぎ木することによって、購買者の価格交渉ゲーム誘導を通じてオンラインマーケット活性化を試みることができる。
【００８３】
本明細書は前記構成の精神及び必須的特徴を外れない範囲で他の特定の形態で具体化されることを当業者へ自明する。前記詳細な説明はすべての面で制限的に解釈してはならず、例示的であることを考慮しなくてはならない。本明細書の範囲は添付された請求項の合理的会社により決定されなくてはならないうえ、本明細書の等価的範囲内でのすべての変更は本発明の範囲に含むものとする。
【００８４】
発明を実施するための形態は前述したように、発明を実施するための最善の形態で前述されている。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
本明細書による技術はオンラインマーケット全般で利用可能である。
【符号の説明】
【００８６】
１００  オンラインマーケットサービス提供装置
２００  販売者端末機
３００  購買者端末機
４００  スポンサー端末機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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