(57)【要約】【課題】縦長画像が入力したときにはフロントプロジェクタの筐体本体を９０°回転させることにより、画像表示素子と投射光学系の相対位置が調整されて、横長画像投射時と同様に１０：０レンズシフト機能を実現することを目的とする。【解決手段】画像投射装置は、筺体の姿勢を検知する筺体姿勢検知手段と、入力画像の解像度を変換する解像度変換手段と、光源からの投射光を変調する光変調素子と、光変調素子と投射光学系の相対位置を投射光学系の光軸に対して９０°の角度をなす平面上で移動させる光学位置制御手段とを持ち、投射画像の底辺の中間点が投射光学系の光軸となるように、光変調素子と投射光学系の相対的な位置を制御するとともに、筺体が回転していない時と回転している時とで、解像度変換の変換値を変えることを特徴とする。【選択図】図１
2016191755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筺体の姿勢を検知する筺体姿勢検知手段と、入力画像の解像度を変換する解像度変換手段と、光源からの投射光を変調する光変調素子と、光変調素子と投射光学系の相対位置を投射光学系の光軸に対して９０°の角度をなす平面上で移動させる光学位置制御手段とを持ち、
投射画像の底辺の中間点が投射光学系の光軸となるように、光変調素子と投射光学系の相対的な位置を制御するとともに、
筺体が回転していない時と回転している時とで、解像度変換の変換値を変えることを特徴とする画像投射装置。
【請求項２】
筺体が回転していない時と回転している時で解像度変換の変換値を変えるとき、投射光学系の光軸に対して９０°の角度をなす平面上において、投射光学系の光軸から解像度変換後の光変調素子上に形成された画像の最遠の角までの距離が同じになるように解像度変換の変換値を設定することを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【請求項３】
筺体が回転していない時と回転している時とで解像度変換の変換値を変えるとき、投射光学系の光学ズームの調整しろが残っている時には、投影画像の大きさが同じになるように光学ズームを調整することを特徴とする請求項１に記載の画像投射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を投射する画像投射装置に関し、特に光変調素子と投射光学系の位置制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、光変調素子を用いて生成した画像をスクリーンに投射して表示する投写型画像表示装置（これ以降、フロントプロジェクタと呼ぶ）では、一般的にはアスペクト比が４：３や１６：９の横長画像を表示する。アスペクト比１６：９のフロントプロジェクタでは放送画像やＤＶＤ動画像などを表示するには都合が良いが、デジタルカメラで撮影した縦画像のようにアスペクト比のまったく異なる画像を表示する場合には、入力画像の縦方向が表示画像の縦方向に入るようにスケーリングして表示することになり、その場合には表示画像の横の両側には画像が無い領域が発生してしまう。またアスペクト比４：３の画像をアスペクト比変換を行わないで表示したときも同様である。
【０００３】
図２（１）は、アスペクト比１６：９の表示領域を持つフロントプロジェクタにおいて、アスペクト比４：３の画像を入力したときの投射画像を表したものである。このとき、投射画像の横方向の２５％が使われない状態となる。
【０００４】
図２（２）は、同じくアスペクト比１６：９の表示領域を持つフロントプロジェクタにおいて、４：３の撮像領域を持つデジタルカメラを用いて縦位置で撮影した画像の投射画像を表したものである。このとき、投射画像の横方向の約６０％が使われない状態となってしまう。このような状態ではフロントプロジェクタの表示領域を有効に使えない。
【０００５】
一つの解決方法として、フロントプロジェクタを物理的に９０°回転させる方法がある。特許文献１では、フロントプロジェクタ筺体を９０°回転させて縦長画像を投影するとともに、投射レンズが上部を向くように筺体を傾けて支持する台座を持つ。そして同時に位置検出手段により検出した筺体の設置位置に応じて投影画像の台形補正を行う。
【０００６】
図３（１）は通常の横長画像投影時である。図３（２）はフロントプロジェクタ自身を投影面に向かって時計回りに９０°回転させた状態を表しており、投射画像も時計回りに９０°回転する。
【０００７】
縦長画像を投影するときにはフロントプロジェクタを投影面に向かって時計回りに９０°回転させ、入力された縦長画像をフロントプロジェクタ内部の画像処理で反時計回りに９０°回転させて横長画像とする。そしてその画像を投射、表示することにより、表示領域を有効に使うことができる。
【０００８】
ところで、フロントプロジェクタでは、１０：０レンズシフトという光学調整の手間を解消する機能を持つものがある。これはフロントプロジェクタを水平に設置して画像を投射する際に、フロントプロジェクタと投射面の距離を変るか、またはフロントプロジェクタの光学ズーム機能を操作しても、投影面における投射画像の底辺の水平位置が変わらないというものである。これにより、フロントプロジェクタの設置をする際に、フロントプロジェクタと画像投射面（スクリーンなど）との距離を調整するか、または光学ズーム機能を調整しても、フロントプロジェクタの仰角の調整が不要となり、その際に仰角の調整に伴う台形ひずみを補正しなくても済むものである。
【０００９】
図４は１０：０レンズシフトの機能について説明したものである。ここで図４（１）は光学系を抽象化して表した図であり、４−１は光変調素子、４−２は投射光学系、４−３は画像投射面、４−４は投射光学系４−２の光軸を表している。ここで光変調素子４−１の１辺が光学中心４−４に接しているため、画像投射面４−３の１辺も結果的に光軸４−４に接することになる。
【００１０】
図４（２）は画像投射面４−３に投射される画像を表した図であり、投射光学系４−２のズーム率を変更したときの投射画像が４−５、４−６、４−７として表されている。そしてこのときの投射画面の底辺は常に光軸４−４と接しているため、投射光学系４−２のズーム率を変更しても、投射画面４−５、投射画面４−６、投射画面４−７にある通り、投射画像の底辺の水平位置は固定されたままとなる。
【００１１】
図４（３）は（２）を横から見た図であり、４−８はフロントプロジェクタである。ここで見ても分かるように、投射光学系４−２のズーム率を変更しても、投射画像の上辺はズーム率に変動して変化するが、底面の水平位置は動かない。これにより、フロントプロジェクタ４−８のズームを調整して投射画像の大きさを変えても、フロントプロジェクタ４−８の位置を前後にずらして調整しても、投射画像の底面の水平位置が変わらないため、設置時の調整が容易となる。
【００１２】
ここで１０：０レンズシフト機能を持つフロントプロジェクタにおいて、図３で述べたようにフロントプロジェクタ本体を９０°回転させて縦長画像を投射したときの状況を考える。図５は１０：０レンズシフト機能を持つフロントプロジェクタを時計回りに９０°回転させたときを表した図であり、図５（１）は図３（１）と同様に水平位置に設置した状態を表しており、５−１はフロントプロジェクタ、５−２と５−３と５−４はフロントプロジェクタ５−１のズーム率を変えたときの投射画像であり、５−５はフロントプロジェクタ５−１の投射光学系の光軸である。図５（２）は図３（２）と同様にフロントプロジェクタ５−１を時計回りに９０°回転させて設置したものである。
【００１３】
先に述べたように１０：０レンズシフトであるため、図５（１）のようにフロントプロジェクタを水平に設置して横長画像を投射しているときに、フロントプロジェクタ５−１のズーム率を調整しても光軸５−５を中心として投射画像のサイズが変わるだけであり、投射画像の底辺の水平位置は変化しない。そのためフロントプロジェクタ５−１の設置が容易である１０：０レンズシフト機能の利点が表れる。
【００１４】
しかし、図５（２）のようにフロントプロジェクタ５−１を時計回りに９０°回転させると、投射画像も光軸５−５を中心として時計回りに９０°回転する。すると投射画像は投射光学系の光軸５−５の右側に投射されることになる。また、横長画像が時計回りに９０°回転するために、横長画像投射時の投射画像の右側の領域は光軸５−５より水平位置で下に位置することになり、投射画像の大きさによってはフロントプロジェクタ５−１を設置している位置より下になる。そのためフロントプロジェクタ５−１を机上に設置している場合には、机に遮られてしまうこともある。
【００１５】
フロントプロジェクタ５−１を水平状態で設置していたときの投射位置に縦長投射画像を投射するためには、時計回りに９０°回転して投射光学系の光軸５−５の下側になってしまった投射画像が、フロントプロジェクタ５−１が設置してある位置よりも高くなるように、フロントプロジェクタ５−１の仰角を大きくする必要がある。
【００１６】
また、投射画像は光軸５−５の右側に投射されるため、フロントプロジェクタ５−１を左に向ける必要もある。しかしそうして縦長画像を投射する位置を調整しても、フロントプロジェクタ５−１のズームを調整して投射画像の大きさを変更すると、光軸５−５は投射画像の左辺中央にあるため、光軸５−５を中心として大きさが変わってしまい投射位置がずれてしまうため、再度フロントプロジェクタ５−１の位置の調整が必要となり、位置調整が大変煩雑となってしまう。
【００１７】
図５で説明したように、横長画像の投影時にフロントプロジェクタ５−１を投射光学系の光軸５−５を中心として投影面に向かって時計回りに９０°回転させたとき、投影画像５−２、５−３、５−４において光軸５−５は左辺の中心に位置する。そして投影画像は光軸５−５を中心として投影され、なおかつ投射光学系のズームの中心となる。
【００１８】
図５（２）では光軸５−５は投影画像の左辺の中心に位置する。ここでフロントプロジェクタ５−１が光学シフト機能を持つ場合には、横長画像投影時と同様に縦長画像投影時にも投影画像の底辺の中心に光軸５−５が来るように縦長投影画像を移動すると、１０：０レンズシフトを実現できることが分かる。
【００１９】
縦長画像の底辺の中心に光軸５−５が配置されれば、投影画像は常に光軸５−５よりも上に位置することになり、フロントプロジェクタ５−１が設置している場所より低い位置に投射されることは無くなる。また、光学系のズームを操作しても、光軸５−５を中心として投影画像の大きさが変化するだけであり、中心がずれることはなくなる。
【００２０】
図６はフロントプロジェクタにおける投影画像生成部と、投射光学系と、投影画像との関係について説明した図である。
【００２１】
ここで６−１は画像生成部、６−２はランプ、６−３は光変調素子でありここでは透過型液晶パネルとして示す。６−４は光変調素子６−３のイメージ面である。６−５は投射光学系であり、６−６は投射光学系のイメージサークルである。６−７は投射光学系の光軸である。
【００２２】
画像生成部６−１と投射光学系６−５は相対的に移動ができるようになっており、投射光学系６−５のイメージサークル６−６における光変調素子のイメージ面６−４の位置を移動することができる。このとき投射光学系６−５から投射される投影画像も移動する。
【００２３】
図７は投射光学系のイメージサークルと、光変調素子のイメージ面の関係について説明する図である。ここで７−１はフロントプロジェクタ、７−２は投影画像、７−３は投射光学系６−５のイメージサークル６−６における水平軸であり、イメージサークル６−６の中心を通る。７−４は投射光学系６−５のイメージサークル６−６における垂直軸であり、イメージサークル６−６の中心を通る。ここで水平軸７−３と垂直軸７−４が交差するイメージサークル６−６の中心には、水平軸７−３と垂直軸７−４の交差する面に対して鉛直方向に投射光学系の光軸６−７が通る。
【００２４】
ここでフロントプロジェクタ７−１がレンズシフト機能を持つとき、画像生成部６−１と投射光学系６−５の相対位置を移動することにより、投影画像の位置を移動することができる。図７（１）では投影画像７−２の底辺の中心に投射光学系の光軸６−７がある。このときに、光変調素子のイメージ面６−４と、イメージサークル６−６の位置関係は図７（２）のようになっている。ここでも光変調素子のイメージ面６−４の底辺の中心に光軸６−７がある。レンズシフト機能により画像生成部６−１と投射光学系６−５の相対位置を移動すると、光変調素子のイメージ面６−４とイメージサークル６−６の相対位置がずれるとともに投影画像７−２の位置も移動する。
【００２５】
このようなレンズシフト機能を利用して、横長画像を投影するときには横方向となった光変調素子の底辺の中心に投射光学系の光軸６−７が位置するように設定すると、横長投影時の１０：０レンズシフトとなる。
【００２６】
フロントプロジェクタ７−１を投影面に向かって光軸６−７を中心として時計周りに９０°回転させるとき、イメージサークル６−６における光変調素子のイメージ面も同様に光軸６−７を中心として時計回りに９０°回転する。そしてこのときに光軸６−７は光変調素子のイメージ面６−４の左辺の中心となるが、レンズシフト機能により光変調素子のイメージ面６−４と光軸６−７の相対位置を移動し、光変調素子のイメージ面６−４の底辺の中心になるように設定することにより、縦長画像でも１０：０レンズシフトを実現できる。
【００２７】
これにより横長画像投影時にも、縦長画像投影時にも１０：０レンズシフトを実現することにより、投影画像の位置合わせが簡単に行え、また台形歪も少なくすることができる。
【００２８】
図８を用いて縦長画像投影時の１０：０レンズシフト設定方法について説明する。図８において、８−１はフロントプロジェクタ、８−２は投射光学系の光軸、８−３は投影画像、８−４は光変調素子のイメージ面、８−５は投射光学系のイメージサークルである。
【００２９】
図８（１）は横長投影時のフロントプロジェクタに、縦長画像が入力されたときの様子を表した図であり、入力された縦長画像の長辺をフロントプロジェクタの投影画像の縦方向に合うように解像度変換を行って表示している。入力された縦長画像とフロントプロジェクタの投影画像とのアスペクト比の差異により投影画像８−３の両側には画像が無い領域が発生するため、その領域を黒画像としている。このときの光変調素子のイメージ面８−４と、投射光学系のイメージサークル８−５の位置関係を図８（５）に示す。
【００３０】
図８（２）はフロントプロジェクタ８−１を投影光学系の光軸８−２を中心として、投影面に向かって時計回りに９０°回転させたときの様子を表した図であり、投影画像８−３も光軸８−２を中心として時計回りに９０°回転している。またそのため投影画像の投影位置は、横長画像投影時と比較すると右側と下側に寄ってしまっている。このときの光変調素子のイメージ面８−４と、投射光学系のイメージサークル８−５の位置関係を図８（６）に示す。
【００３１】
図８（３）はフロントプロジェクタ８−１を９０°回転させて縦長画像投影状態になったために、解像度変換部において縦長投影状態になった光変調素子に合わせて再度入力画像に対して解像度変換を行った状態を示した図である。これにより、入力された画像と光変調素子とのアスペクト比の違いによる無画像領域の発生による非表示領域が少なくなるために、光変調素子の表示領域を有効に使うことができ、高解像度の画像を投射することができる。このときの光変調素子のイメージ面８−４と、投射光学系のイメージサークル８−５の位置関係を図８（７）に示す。
【００３２】
図８（４）は縦長画像投影時に１０：０レンズシフトを実現するため、レンズシフト機能を利用して、光変調素子のイメージ面８−４と投射光学系のイメージサークル８−５との相対位置を移動したときを表した図である。ここでは光変調素子のイメージ面の底辺の中心に、投射光学系の光軸８−２が位置するように移動する。これにより縦長画像投影時にも１０：０レンズシフトを実現する。このときの光変調素子のイメージ面８−４と、投射光学系のイメージサークル８−５の位置関係を図８（８）に示す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００３３】
【特許文献１】特開２００５−０６２５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００３４】
図９は投射光学系のイメージサークルと横長画像投影時とフロントプロジェクタを９０°回転させて縦長画像投するときの光変調素子のイメージ面との関係を表した図である。
【００３５】
９−１は投射光学系のイメージサークル、９−２は横長画像投影時の光変調素子のイメージ面、９−３はフロントプロジェクタを９０°回転させて縦長画像投影をするときの光変調素子のイメージ面、９−４は投射光学系の光軸である。９−５は投射光学系のイメージサークル９−１における横長画像投影時の光変調素子のイメージ面の占める領域範囲を表した円、９−６は投射光学系のイメージサークル９−１における縦画像投影時の光変調素子のイメージ面の占める領域範囲を表した円である。
【００３６】
投射光学系のイメージサークル９−１は一般的に光軸９−６から外側に向かうに従って光量落ちや光学画像歪の量が多くなる。１０：０レンズシフトを実現することは光変調素子のイメージ面の底辺の中心に投射光学系の光軸９−４を配置することであり、横長画像投影時の光変調素子のイメージ面９−２と、縦長画像投影時の光変調素子のイメージ面９−３を比較して分かるように、横長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−５と、縦長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−６の描く円の大きさから、縦長画像投影時により投射光学系のイメージサークル９−１の端に近い領域を使っていることが分かる。ここから縦長画像投影時には投影した縦長画像の上部の光量落ちや光学歪量が、横長投影画像よりも多くなってしまうことが分かる。
【００３７】
そのため横長画像投影時よりも縦長画像投影時の方が、投影画像の周辺部における光量落ちや光学画像歪が多くなってしまうという課題が発生してしまう。
【００３８】
また、縦長画像投影時にはよりイメージサークル９−１の端に近くなるために、レンズシフト機能を用いて画像の投射位置を調整するときの調整しろが少なくなってしまう。
【００３９】
これらの課題を解決するには、投射光学系のイメージサークルをさらに大きくしたり、より光量落ちや光学歪が少ない投射光学系を設計すればよいが、より大きくなったりコスト増大の要因となってしまう。
【課題を解決するための手段】
【００４０】
上記目的を達成するために、本発明は、筺体を９０°回転して設置しているどうかを検知する姿勢検知手段と、入力画像の解像度を変換する解像度変換手段と、光源からの投射光を変調する光変調素子と、変調された投射光を投射する投射光学系と、光変調素子と投射光学系の相対位置を投射光学系の光軸に対して９０°の角度をなす平面上で移動させる光変調素子位置制御手段を持つことを特徴とする。
【発明の効果】
【００４１】
本発明によれば、縦長画像が入力したときにはフロントプロジェクタの筐体本体を９０°回転させることにより、画像表示素子と投射光学系の相対位置が調整されて、横長画像投射時と同様に１０：０レンズシフト機能を実現する。また同時に投影画像縮小処理により任意の大きさの画像とすることにより、イメージサークルの端に近い領域を使わずに光量落ちや光学画像歪が少ない画像を投影することができる。またレンズシフト機能による画像投射位置調整しろも横長画像投影時と同等に確保できる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施例を表した図
【図２】表示領域と異なるアスペクト比の画像を表示するときの説明の図
【図３】横長画像投影時と、筺体を９０°回転させて縦長画像を投影時の図
【図４】１０：０レンズシフトの機能について説明した図
【図５】横長画像投影時と、筺体を９０°回転させて縦長画像を投影時の光学ズームについて説明した図
【図６】フロントプロジェクタにおける投影画像生成部と、投射光学系と、投影画像との関係について説明した図
【図７】投射光学系のイメージサークルと、光変調素子のイメージ面の関係について説明する図
【図８】縦長画像投影時の１０：０レンズシフト設定方法について説明した図
【図９】投射光学系のイメージサークルと横長画像投影時とフロントプロジェクタを９０°回転させて縦長画像投するときの光変調素子のイメージ面との関係を表した図
【図１０】縦長画像投影時の画像縮小処理について説明した図
【図１１】本発明の実施例のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、図１を参照して、本発明の第１の実施例によるフロントプロジェクタについて説明する。
【００４４】
［実施例］
１−１は入力部であり、例えばＤＶＩやＨＤＭＩ（登録商標）やＤｉｓｐｌａｙＰｏｒｔで構成される。１−２は解像度変換部であり、入力される様々な解像度の映像信号を後述の光変調素子の解像度に変換する。１−３は画像処理部であり、入力された映像信号に対して色処理やエッジエンハンサ処理などを行う。１−４は表示駆動部であり、入力された映像信号を後述の光変調素子で表示できるように処理を行うと共に、光変調素子の駆動パルスを生成する。１−５は光変調素子であり、透過型液晶や反射型液晶やＤＭＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ  Ｄｅｖｉｃｅ）などである。
【００４５】
１−６はランプであり、このランプの投射光を光変調素子１−５が変調して出力する。１−７はランプ駆動部であり、ランプ１−６の点灯や消灯などに駆動する。１−８は投射光学系であり、光変調素子１−５から入力された変調光を不図示のスクリーン等の投影面に投射する。１−９は投射光学系制御部であり、投射光学系１−８の不図示のズームレンズやフォーカスレンズ等を制御する。１−１０は投影解像度情報保持部であり、光変調素子１−５の解像度の他に光変調素子１−５の解像度に対応して解像度変換部１−２が解像度変換できる解像度の情報を保持し、入力部１−１を通じて不図示の映像信号の信号源に出力する。１−１１は姿勢検知部であり例えば重力センサからなり、フロントプロジェクタが横長画像投影状態になっているのか、それとも９０°回転して縦長画像投影状態になっているのかを検知する。
【００４６】
１−１２は制御部であり、後述のバスを通じて各ブロックを制御する。１−１３はＸ軸用アクチュエータであり、投射光学系１−８を光変調素子１−５のイメージ面に対して相対的にＸ軸方向に動かす。１−１４はＹ軸用アクチュエータであり、投射光学系１−８を光変調素子１−５のイメージ面に対して相対的にＹ軸方向に動かす。１−１５はアクチュエータ駆動部であり、Ｘ軸用アクチュエータ１−１３とＹ軸用アクチュエータ１−１４を駆動する。１−１６は内部バスであり、このバスを通じて各ブロックが接続され通信が行なわれる。
【００４７】
動作について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００４８】
Ｓ１は動作の開始であり、この時点で既にフロントプロジェクタにおいて電源が投入されているものとする。
【００４９】
Ｓ２では、フロントプロジェクタの筺体が９０°回転しているかどうか判断する。ここでは横長画像の投影時を０°として、縦長画像が入力された場合には何らかの手段で筺体を９０°回転させるか、もしくは操作者が筺体を９０°回転させる。これは図８でも説明したが、投射光学系の光軸８−２を中心として、投影面に向かって９０°回転させるものである。図８では時計回りに回転させているがその限りではない。Ｓ２ではこのように縦長画像を投影するために筺体が９０°回転されているかどうかを検知するものであり姿勢検知部１−１１で検知する。Ｓ２においてフロントプロジェクタの筺体が９０°回転していない場合には、Ｓ３へ進む。
【００５０】
Ｓ３では、Ｓ２において姿勢検知部１−１１によりフロントプロジェクタの筺体が９０°回転していないことが検知されているので、制御部１−１２はその情報を基に投影解像度情報保持部１−１０に対して横長画像投影時の投影可能な解像度情報を保持させる。投影解像度情報保持部１−１０では、入力部１−１を通じて映像信号源からの投影可能解像度情報の要求時に、投影可能な解像度情報を不図示の映像信号の信号源へ出力する。
【００５１】
Ｓ４では、解像度変換部１−２において入力部１−１から入力された映像信号の解像度変換を行う。ここではフロントプロジェクタは横長画像投影状態になっているので、このときに縦長画像が入力された場合には、図８（１）〜（３）のように縦方向を投影画像の縦解像度に変換する。そのときアスペクト比の差異から横方向には画像のない状態となる。そのため解像度変換部１−２では生成する画像の中央部に解像度変換した縦長画像を配置し、その左右の無信号領域は黒画像とする。
【００５２】
Ｓ５では、制御部１−１１はＳ２においてフロントプロジェクタは横長画像投影状態であることを認識している。そして制御部１−１２は、投射光学系のイメージサークル８−５において光変調素子のイメージ面８−４の底辺の中心が投射光学系の光軸８−２となるように、アクチュエータ駆動部１−１５に対して移動の指令を発する。アクチュエータ駆動部１−１５は前記指令に基づいてＸ軸用アクチュエータ１−１３とＹ軸用アクチュエータ１−１４を駆動する。図８（１）と図８（５）がこの状態にあたる。ここでＳ２においてフロントプロジェクタの筺体が９０°回転している場合には、Ｓ６へ進む。
【００５３】
Ｓ６では、Ｓ２において姿勢検知部１−１１によりフロントプロジェクタの筺体が９０°回転していることが検知されているので、制御部１−１２はその情報を基に投影解像度情報保持部１−１０に対して縦長画像投影時の投影可能な解像度情報を保持させる。投影解像度情報保持部１−１０では、入力部１−１を通じて映像信号源からの投影可能解像度情報の要求時に、投影可能な解像度情報を出力する。
【００５４】
Ｓ７では、解像度変換部１−２において入力部１−１から入力された映像信号の解像度変換を行う。ここではフロントプロジェクタは縦長画像投影状態になっているので、このときに縦長画像が入力された場合には縦方向を投影画像の縦解像度に変換する。図８では図８（３）と図８（７）がこの状態にあたる。
【００５５】
Ｓ８では、制御部１−１１はＳ２においてフロントプロジェクタは縦長画像投影状態であることを認識している。そして制御部１−１２は、投射光学系のイメージサークル８−５において光変調素子のイメージ面８−４の底辺の中心が投射光学系の光軸８−２となるように、アクチュエータ駆動部１−１５に対して移動の指令を発する。アクチュエータ駆動部１−１５は前記指令に基づいてＸ軸用アクチュエータ１−１３とＹ軸用アクチュエータ１−１４を駆動する。図８（４）と図８（８）がこの状態にあたる。
【００５６】
Ｓ９では、縦長画像縮小処理を行うかどうか判断する。
【００５７】
Ｓ１０では、縦長画像縮小処理を行う。
【００５８】
縦長画像縮小処理について説明する。図９で説明したように、１０：０レンズシフトを実現するには、投射光学系の光軸９−４を光変調素子のイメージ面の底辺の中心に配置する。そのときに横長画像投影時の光変調素子のイメージ面９−２と、縦長画像投影時の光変調素子のイメージ面９−３を比較すると、縦長画像投影時の方がより投射光学系のイメージサークル９−１に近い領域に迫っている。そのため横長画像投影時よりも縦長画像投影時の方が、投影画像の周辺部における光量落ちや光学画像歪が多くなってしまい、またレンズシフト機能により投影画像の投射位置を調整しようとしたときに、調整しろが少なくなるという課題が発生してしまう。
【００５９】
そこで、本発明では縦長画像投影状態となったフロントプロジェクタの光変調素子１−５において、実際に画像を投影する領域を制限して投射光学系のイメージサークル９−１の端に近い領域を使わないように制御する。
【００６０】
すなわち図１０において、縦長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−６を、横長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−５と同等にすれば、投射光学系のイメージサークル９−１の端に近い領域の特性による光量落ちや光学画像歪も横長画像投影時と同等となる。
【００６１】
そのためＳ１０において、制御部１−１２は解像度変換部１−２に対して縦長画像投影時の光変調素子のイメージ面９−３のうち、斜線で示した縦長縮小画像領域１０−１に画像を表示するように解像度変換を行うように指令する。
【００６２】
これにより、縦長縮小画像領域１０−１は横長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−５内に収まることになるため、光量落ちや光学画像歪も横長画像投影時と同等となる。ここでは縦長縮小画像領域１０−１を、横長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−５の大きさとなるように縮小させたが、これに限定するものではない。投射光学系のイメージサークル９−１の光学特性が良好であれば、縦長縮小画像領域１０−１後者光学系の光軸９−４から最遠の角が横長画像投影時の光変調素子が利用する領域９−５の外側になっても良い。
【００６３】
Ｓ１１では、制御部１−１２は投射光学系の不図示のズームエンコーダからズーム値を読み出す。もし投射画像を拡大するワイド側への調整しろがある場合にはＳ１２に進む。ワイド側への調整しろが無い場合にはＳ１３に進む。
【００６４】
Ｓ１２では、解像度変換に変換値に応じたズーム値へ調整する。これは、Ｓ１０において縦長画像縮小処理を行うと、横長画像と比較して投射サイズが小さくなってしまうため、それを光学的に拡大して横長画像と同じ大きさに戻すものである。例えば縦長画像縮小処理において横長画像投影時より０．９倍に縮小処理したときには、光学ズームにおいて１／０．９倍とする。
【００６５】
Ｓ１３では、筺体回転の検知を続けるかどうか判断する。筺体回転の検知を続けるときにはＳ２に戻る。筺体回転検知を続けないときにはＳ１４に進む。
【００６６】
Ｓ１４では、本実施例の画像処理の終了である。
【符号の説明】
【００６７】
１−１  入力部、１−２  解像度変換部、１−３  画像処理部
【図９】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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