(57)【要約】【課題】表示手段を用いた演出についての興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、変位可能な複数の表示手段を備え、複数の表示手段は、少なくとも一部が正面視における前後方向で重なり合う第１位置と、第１位置とは異なる第２位置とに変位可能であり、表示手段を用いた演出に立体感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。【選択図】図１１
2016150224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
変位可能な複数の表示手段を備え、
複数の前記表示手段は、少なくとも一部が正面視における前後方向で重なり合う第１位置と、該第１位置とは異なる第２位置とに変位可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像を表示可能な表示装置（表示手段）を有し、該表示装置に画像を表示することで表示装置を用いた演出を実行する遊技機がある。このような遊技機では、表示装置を左右方向（水平方向）や上下方向（垂直方向）に移動させることで、遊技興趣の向上を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１１７５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、表示装置は、左右方向（水平方向）と上下方向（垂直方向）に移動するのみであるため、表示装置を用いた演出が平面的になってしまい、表示装置（表示手段）を用いた演出についての興趣が不十分であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示手段を用いた演出についての興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
変位可能な複数の表示手段（例えば、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３）を備え、
複数の前記表示手段は、少なくとも一部が正面視における前後方向で重なり合う第１位置（例えば、図１１（ｄ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が前後方向で重なり合う位置）と、該第１位置とは異なる第２位置（例えば、図１や図１１（ａ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が前後方向で重なり合わずに左右方向に並設される位置）とに変位可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段を用いた演出に立体感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
固定され、画像を表示可能な固定表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、
複数の前記表示手段は、正面視における前後方向で、前記固定表示手段の表示領域と重なる位置に変位可能である（例えば、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、図１や図１１（ａ）に示す演出表示装置５の下方位置と図１１（ｂ）に示す正面視で演出表示装置５と重なる位置との間で移動可能である）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段を固定表示手段の表示領域と重なる位置に変位できるため、固定表示手段を用いた演出に立体感を与えることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
各々を識別可能な識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の変動表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り）が導出されたときに遊技にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の前記表示手段は、前記識別情報を表示可能であって（例えば、図１１（ｂ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３において演出図柄の変動表示を表示する部分）、該識別情報を表示している状態において、前記第１位置と正面視における前後方向で重なり合わない第３位置（例えば、図１１（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示を行っている第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が演出表示装置５の下方にて左右に離間して配置される位置）とに変位可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報を表示している表示手段が、第１位置と第３位置とに変位するようになるので、表示手段を用いた変動表示に立体感を与えることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、後方からの光を前方に透過可能な表示領域（例えば、透明無機エレクトロルミネッセンスディスプレイ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段が前後方向で重なり合っている状態において、後方の表示手段の表示も視認することができるようになるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の前記表示手段のうち、少なくとも一部の前記表示手段は、正面視における前後方向において少なくとも一部が重なり合わないように、略円状に回転移動することが可能である（例えば、図１１（ｅ）及び図１１（ｆ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が回転移動を行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示手段の移動による遊技興趣を向上できる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は第１移動ユニット、第２移動ユニット、第３移動ユニットの配置を示す図１におけるＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は第１移動ユニットを示す概略図である。
【図４】演出制御コマンドを例示する図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図７】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図８】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】スーパーリーチにおける演出態様を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は変形例１における第１移動ユニット、第２移動ユニット、第３移動ユニットの配置を示す概略図であり、（Ｂ），（Ｃ）は変形例１における第１サブ表示装置、第２サブ表示装置、第３サブ表示装置の動作態様を示す説明図である。
【図１３】変形例２における大当り中の演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【００１５】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「００」〜「９９」を示す各セグメントが、「００」〜「９９」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が移動不能に設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【００２０】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２１】
演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。
【００２３】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【００２４】
演出表示装置５の下方位置には、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が左右に並設されている。これらサブ表示装置は、例えば、酸化インジウムスズ膜（ＩＴＯ膜）や導電性ポリマーを用いた透明電極、絶縁層、硫化亜鉛薄膜に銅やマンガン等を添加した発光層といったＥＬ素子を構成する無機薄膜として、可視光領域で透明な材料が用いられている透明無機エレクトロルミネッセンス（ＥＬ）ディスプレイであり、サブ表示装置において画像が表示されている状態であってもある程度後方からの光を前方に透過可能となっている。つまり、遊技者は、これらサブ表示装置を介して該サブ表示装置の後方領域を視認することが可能となっている。
【００２５】
図３（ａ）に示すように、演出表示装置５と遊技盤２との間には、第１サブ表示装置ＳＨ１を移動させるための第１移動ユニット４０１と、第２サブ表示装置ＳＨ２を移動させるための第２移動ユニット４０２と、第３サブ表示装置ＳＨ３を移動させるための第３移動ユニット４０３と、が前後方向に並設されている。
【００２６】
以下、第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３の構成は全て同一であるので、本実施例では第１移動ユニット４０１の構成を例に説明する。図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、第１移動ユニット４０１は、基台４１１と、水平移動用モータ４１４と、アーム４１３と、垂直移動用モータ４１２と、を有している。このうち基台４１１は、左右方向に向けて長寸に形成されている。基台４１１内には、左右方向を向くネジ軸と、該ネジ軸に対して螺着されたナット状の移動体と、を有するボールネジ機構（ネジ軸及び移動体は図示せず）が設けられている。また、ネジ軸と移動体との間には、複数の図示しないベアリングが配置されており、ネジ軸と移動体との間に生じる摩擦を低減している。尚、移動体は該基台４１１内においてネジ軸の周方向に沿って移動不能に設けられている一方で、ネジ軸の回動により該ネジ軸の軸方向（左右方向）に移動可能に設けられている。また、基台４１１の右端部には水平移動用モータ４１４が取付けられており、該水平移動用モータ４１４が駆動することによってネジ軸が回動可能となっている。つまり、移動体は、水平移動用モータ４１４の駆動によりネジ軸が回動することによって基台４１１内を左右方向に移動可能となっている。
【００２７】
基台４１１の上部には、左右方向を向く溝部４１１ａが形成されている。また、基台４１１の上方には、水平移動用モータ４１４と個別に駆動可能な垂直移動用モータ４１２が配置されている。該垂直移動用モータ４１２は、溝部４１１ａを介して前記移動体に取付けられている。更に、垂直移動用モータ４１２にはアーム４１３が設けられている。アーム４１３は、上下方向（垂直方向）に伸縮可能な構造を有しており、垂直移動用モータ４１２の駆動により伸縮するようになっている。また、アーム４１３の上端部には第１サブ表示装置ＳＨ１が取付けられている。つまり、第１サブ表示装置ＳＨ１は、水平移動用モータ４１４の駆動によって移動体が基台４１１を左右方向に移動することで、基台４１１の上方を左右方向（水平方向）に移動可能となっているとともに、垂直移動用モータ４１２の駆動によるアーム４１３の伸縮によって上下方向（垂直方向）に移動可能となっている。
【００２８】
尚、本実施例の垂直移動用モータ４１２、アーム４１３及び第１サブ表示装置ＳＨ１の荷重は、移動体を介して全てネジ軸にて支持されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら垂直移動用モータ４１２、アーム４１３及び第１サブ表示装置ＳＨ１の荷重は、基台４１１の上面にて支持されていても良い。
【００２９】
尚、本実施例の第１移動ユニット４０１には、後述する演出制御基板１２から延設された第１サブ表示装置ＳＨ１用の配線が配設されている。該配線は、基台４１１内及びアーム４１３内を通って第１サブ表示装置ＳＨ１に接続されている。第１サブ表示装置ＳＨ１には該配線を介して電力が供給されるとともに、後述する表示制御部１２３から受信した信号に応じて画像を表示可能となっている。
【００３０】
演出表示装置５及び第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３５】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、第２保留表示器２５Ｂの上方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様の構成であって、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３、第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の表示及び移動動作、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図４は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【００４７】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００４８】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【００４９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【００５０】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【００５１】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００５２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【００５３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。
【００５４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【００５５】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００５６】
図５は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図５に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。
【００５７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００５８】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【００５９】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【００６０】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００６１】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図５に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００６２】
図７（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図７（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図７（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。
【００６３】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【００６４】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【００６５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
【００６６】
このようなＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００６７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５や第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【００６９】
尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００７１】
尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第１保留記憶表示エリア５Ｄと第２保留記憶表示エリア５Ｕの保留表示が表示される。
【００７２】
また、表示制御部１２３は、スプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ（人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、ＣＧデータとも呼ぶ）などのデータが格納されるＣＧＲＯＭ、フレームバッファ領域（ＶＲＡＭ領域）として使用されるＳＤＲＡＭ（シンクロナスＤＲＡＭ）等を有している。本実施例のフレームバッファ領域には、演出表示装置５に表示される第１画像データが描画される第１描画領域、第１サブ表示装置ＳＨ１に表示される第２画像データが描画される第２描画領域、第２サブ表示装置ＳＨ２に表示される第３画像データが描画される第３描画領域、第３サブ表示装置ＳＨ３に表示される第４画像データが描画される第４描画領域が割り当てられている。
【００７３】
つまり、本実施例では、演出表示装置５に表示される画像データ、第１サブ表示装置ＳＨ１にて表示される画像データ、第２サブ表示装置ＳＨ２にて表示される画像データ、第３サブ表示装置ＳＨ３にて表示される画像データは全て共通のフレームバッファ領域にて描画されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５に表示される画像データ、第１サブ表示装置ＳＨ１にて表示される画像データ、第２サブ表示装置ＳＨ２にて表示される画像データ、第３サブ表示装置ＳＨ３にて表示される画像データそれぞれを異なるフレームバッファ領域にて描画するようにしても良く、また、第１サブ表示装置ＳＨ１にて表示される画像データ、第２サブ表示装置ＳＨ２にて表示される画像データ、第３サブ表示装置ＳＨ３にて表示される画像データを共通のフレームバッファ領域にて描画する一方で、演出表示装置５に表示される画像データのみを異なるフレームバッファ領域にて描画するようにしても良い。
【００７４】
尚、表示制御部１２３は、各描画領域にて描画された画像データをビデオ信号として出力する処理を行った後、該ビデオ信号をアナログ信号に変化して演出表示装置５や第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３に出力する。
【００７５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００７６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図８のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図８に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。
【００７７】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける特別図柄の変動表示や大当り遊技の制御等を行う特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。
【００７８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【００７９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図９に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図４参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【００８１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御や第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の表示制御及び移動制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【００８２】
図１０は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【００８３】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【００８４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置５や表示制御や第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３における演出図柄や演出画像の表示、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の左右方向（水平方向）や上下方向（垂直方向）への移動及び回転移動を実行可能となっている。
【００８５】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の移動制御や表示制御も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【００８６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００８７】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【００８８】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【００８９】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００９０】
次に、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を用いた演出態様について図１１に基づいて説明する。先ず、図１１（ａ）に示すように、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示が実行中であるとき、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、正面視で演出表示装置５と重ならない位置である演出表示装置５の下方位置に配置されている。また、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、演出表示装置５の下方位置において左右に近接して配置されている。具体的には、第１サブ表示装置ＳＨ１は、「左」の演出図柄表示エリア５Ｌの下方に配置され、第２サブ表示装置ＳＨ２は、「中」の演出図柄表示エリア５Ｃの下方に配置され、第３サブ表示装置ＳＨ３は、「右」の演出図柄表示エリア５Ｒの下方に配置されており、これら第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が連携して１の演出画像（図１１（ａ）参照）を表示可能となっている。
【００９１】
次に、図１１（ｂ）に示すように、演出表示装置５の「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにおいて演出図柄がリーチを示す組合せで表示されると、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、各移動ユニット（第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３）における垂直移動用モータ４１２の駆動により演出表示装置５の下方位置から上方に移動し、正面視で演出表示装置５と重なる。具体的には、第１サブ表示装置ＳＨ１は「左」の演出図柄表示エリア５Ｌの前方位置に移動し、第２サブ表示装置ＳＨ２は「中」の演出図柄表示エリア５Ｃの前方位置に移動し、第３サブ表示装置ＳＨ３は「右」の演出図柄表示エリア５Ｒの前方位置に移動する。
【００９２】
尚、本実施例の第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、後方からの光を前方に透過可能である無機ＥＬであるため、遊技者は、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を介して「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの演出図柄をある程度視認することが可能となっている。
【００９３】
そして、第１サブ表示装置ＳＨ１において「左」の演出図柄表示エリア５Ｌに表示されている演出図柄の表示が開始され、第３サブ表示装置ＳＨ３において「右」の演出図柄表示エリア５Ｒに表示されている演出図柄の表示が開始される。更に、第２サブ表示装置ＳＨ２において「中」の演出図柄表示エリア５Ｌにて表示されている演出図柄の変動表示が開始される。
【００９４】
次に、図１１（ｃ）に示すように、演出表示装置５においてスーパーリーチ演出の開始タイミングとなると、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける演出図柄の表示が演出表示装置５の左上部における表示に切り替るとともに、演出表示装置５の中央において、例えば、敵キャラクタと味方キャラクタが戦うスーパーリーチ演出が開始される。このとき、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、各垂直移動用モータ４１２の駆動により演出表示装置５の下方位置に移動するとともに、各水平移動用モータ４１４の駆動により第１サブ表示装置ＳＨ１が左方向に移動し、第３サブ表示装置ＳＨ３が右方向に移動する。つまり、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、演出表示装置５の下方位置において左右方向に離間して配置される。
【００９５】
そして、図１１（ｄ）に示すように、演出表示装置５においてスーパーリーチ演出の表示が実行されていくに従って、第１サブ表示装置ＳＨ１が第１移動ユニット４０１に設けられた水平移動用モータ４１４の駆動によって右方向に向けて移動するとともに、第３サブ表示装置ＳＨ３が第３移動ユニット４０３に設けられた水平移動用モータ４１４の駆動によって左方向に向けて移動し、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が正面視で前後方向に重なり合う。
【００９６】
次いで、図１１（ｅ）及び図１１（ｆ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１は、第１移動ユニット４０１に設けられた水平移動用モータ４１４及び垂直移動用モータ４１２の駆動によって正面視で反時計回り方向への略円形状の回転移動を開始する。また、第２サブ表示装置ＳＨ２は、第１サブ表示装置ＳＨ１の回転移動開始から所定時間経過後（例えば、１秒後）、第２サブ表示装置ＳＨ２の一部が正面視で第１サブ表示装置ＳＨ１と重なり合っている状態で、第２移動ユニット４０２に設けられた水平移動用モータ４１４及び垂直移動用モータ４１２の駆動によって第１サブ表示装置ＳＨ１と同様に正面視で反時計回り方向への略円形状の回転移動を開始し、第３サブ表示装置ＳＨ３は、第２サブ表示装置ＳＨ２の回転移動開始から所定時間経過後（例えば、１秒後）、第３サブ表示装置ＳＨ３の一部が正面視で第２サブ表示装置ＳＨ２と重なり合っている状態で、第３移動ユニット４０３に設けられた水平移動用モータ４１４及び垂直移動用モータ４１２の駆動によって第２サブ表示装置ＳＨ２と同様に正面視で反時計回り方向への略円形状の回転移動を開始する。つまり、第２サブ表示装置ＳＨ２は、第１サブ表示装置ＳＨ１に追従するように回転移動を開始し、第３サブ表示装置ＳＨ３は、第２サブ表示装置ＳＨ２に追従するように回転移動を開始する。
【００９７】
尚、本実施例の第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、正面視で略同一半径の円を描くように回転移動を行うが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、異なる半径の円を描くように回転移動を行っても良い。
【００９８】
次いで、図１１（ｇ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、スーパーリーチ演出の表示に応じて回転移動を所定期間継続した後、再び演出表示装置５の下方位置に配置される。そして、演出表示装置５の下方位置に配置された後、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、スーパーリーチ演出として「大当り」または「はずれ」となることを示す表示が演出表示装置５において実行されることに応じて、演出図柄を「大当り」または「はずれ」を示す組合せで導出表示する。
【００９９】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が前後方向に重なり合う位置と左右方向に並設される位置とに移動することで、これら第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を用いた演出に立体感を与えることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１００】
また、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を演出表示装置５の下方位置と正面視で演出表示装置５と重なる位置との間で移動させることができるため、演出表示装置５を用いた演出に立体感を与えることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【０１０１】
また、演出図柄の変動表示を行っている第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が前後方向に重なり合う位置と左右方向に離間する位置とで移動するようになるので、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を用いた変動表示に立体感を与えることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【０１０２】
また、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３に透明無機エレクトロルミネッセンスを用いることによって、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が前後方向で重なり合っている状態において、後方に配置されているサブ表示装置の表示を遊技者が視認することができるようになるので、遊技の興趣を向上できる。
【０１０３】
また、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が回転移動することによって、複数のサブ表示装置の移動による遊技興趣を向上できる。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０５】
例えば、前記実施例では、演出表示装置５の下方において第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３を前後方向に並設し、これら第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３によって第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を左右方向（水平方向）と上下方向（垂直方向）移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３は前後方向に並設されていなくとも良い。例えば、変形例１として図１２（Ａ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１を左右方向と上下方向に移動させるための第１移動ユニットＮＴ１を演出表示装置５の左側方に設け、第２サブ表示装置ＳＨ２を左右方向と上下方向に移動させるための第２移動ユニットＮＴ２を演出表示装置５の下方に設け、第３サブ表示装置ＳＨ３を左右方向と上下方向に移動させるための第３移動ユニットＮＴ３を演出表示装置５の右側方に設けるようにしても良い。
【０１０６】
尚、このように、第１移動ユニットＮＴ１を演出表示装置５の右側方、第２移動ユニットＮＴ２を演出表示装置５の下方、第３移動ユニットＮＴ３を演出表示装置５の右側方にそれぞれ設ける場合は、図１２（Ｂ）及び図１２（Ｃ）に示すように、これら第１移動ユニットＮＴ１、第２移動ユニットＮＴ２、第３移動ユニットＮＴ３によって第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を左右方向（水平方向）と上下方向（垂直方向）に加えて前後方向にも移動可能とし、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が回転移動を行う際の第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の前後方向の位置関係を変化させるようにしても良い。
【０１０７】
また、前記実施例では、演出表示装置５にてスーパーリーチにおける演出態様として第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３が回転移動を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、大当り遊技中や演出表示装置５にてデモ表示が行われているとき等に回転移動を行うようにしても良い。
【０１０８】
例えば、変形例２として図１３に示すように、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りＡ」（図７（Ｂ）に示す大当り遊技におけるラウンド数が１６ラウンドであり大当り遊技終了後に確変制御が実行される大当り）である場合、先ず、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３において演出図柄を「確変大当りＢ」（図７（Ｂ）に示す大当り遊技におけるラウンド数が５ラウンドであり大当り遊技終了後に確変制御が実行される大当り）を示す組合せで導出表示する（図１３（ａ）参照）。
【０１０９】
次いで、図１３（ｂ）〜図１３（ｅ）に示すように、５ラウンド目の大当り遊技が終了したタイミングで第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を演出表示装置５の下方位置から正面視で演出表示装置５に重なる位置に移動させるとともに、演出表示装置５と第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３にて当該大当り遊技が「確変大当りＡ」の大当り遊技であることを報知するとともに、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３にて回転移動を実行する（昇格演出）。そして、該昇格演出の実行後は、図１３（ｆ）に示すように、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を演出表示装置５の下方位置に配置し、大当り遊技における６ラウンド目を開始すれば良い。
【０１１０】
また、前記実施例では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を後方からの光を前方に透過可能な無機ＥＬにより構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、有機ＥＬや液晶ディスプレイ、複数のＬＥＤを格子状に並べたドット表示器、セグメント表示器等、無機ＥＬ以外の表示装置であっても良く、また、後方からの光を前方に透過不能であっても良い。
【０１１１】
また、前記実施例では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３に演出図柄の変動表示中における演出画像を連携して表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における演出画像は、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３のうちいずれか１のサブ表示装置のみに表示するようにしても良い。
【０１１２】
また、前記実施例では、演出表示装置５の「左」の演出図柄表示エリア５Ｌに表示される演出図柄を第１サブ表示装置ＳＨ１に表示し、演出表示装置５の「中」の演出図柄表示エリア５Ｃに表示される演出図柄を第２サブ表示装置ＳＨ２に表示し、演出表示装置５の「右」の演出図柄表示エリア５Ｒに表示される演出図柄を第３サブ表示装置ＳＨ３に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄全てをいずれか１のサブ表示装置にて表示するようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、演出表示装置５の下方位置に第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の下方に設けサブ表示装置の個数は、２や４以上であっても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、演出表示装置５の下方位置に第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、演出表示装置５の左右側方位置や上方位置に設けても良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３に、演出図柄や演出図柄の変動中における演出画像等を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３には、演出図柄が一度仮停止した後、再び変動表示が実行されることを示す擬似連用特殊図柄や、演出図柄の変動表示中における演出画像としてのキャラクタ、変動表示結果が「大当り」となること等を示す大当り用特殊図柄等を表示するようにしても良い。尚、第１〜第３サブ表示装置ＳＨ１〜ＳＨ３において特殊図柄やキャラクタを表示する場合には、演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと重なるように、第１〜第３サブ表示装置ＳＨ１〜ＳＨ３を変位させることによって、擬似連や大当りの演出等に立体感を与えることができる。また、第１〜第３サブ表示装置ＳＨ１〜ＳＨ３のそれぞれに異なる特殊図柄を表示した状態で、第１〜第３サブ表示装置ＳＨ１〜ＳＨ３を変位させ、最終的に停止表示される特殊図柄がいずれの特殊図柄となるかを煽るような演出を実行してもよい。
【０１１６】
また、前記実施例では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３によって回転移動を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３は、第１移動ユニット４０１、第２移動ユニット４０２、第３移動ユニット４０３によって三角形や四角形等の多角形や八の字等、特定の形状の軌跡を描くように移動しても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１に演出表示装置５を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には演出表示装置５を設けないようにしても良い。尚、このようにパチンコ遊技機１に演出表示装置５を設けない場合は、常に第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３にて演出図柄の変動表示を実行すれば良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、演出表示装置５の下方位置において、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を前後方向に重なるように配置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３のうち、いずれか２のサブ表示装置のみを演出表示装置５の下方位置において前後方向に重なるように配置しても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３を演出表示装置５の下方位置から、正面視で演出表示装置５に重なる位置に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３のうちいずれか１のサブ表示装置のみを演出表示装置５の下方位置から正面視で演出表示装置５に重なる位置に移動させるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では演出表示装置５を移動不能に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５は、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３のように左右方向（水平方向）や上下方向（垂直方向）に移動可能に設けても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出の動作態様として、第１サブ表示装置ＳＨ１、第２サブ表示装置ＳＨ２、第３サブ表示装置ＳＨ３の３つ全てのサブ表示装置が回転移動を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の動作態様としては、これら３つのサブ表示装置のうちいずれか１または２のサブ表示装置のみが回転移動を行うようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２３】
１                パチンコ遊技機
５                演出表示装置
４０１            第１移動ユニット
４０２            第２移動ユニット
４０３            第３移動ユニット
ＳＨ１            第１サブ表示装置
ＳＨ２            第２サブ表示装置
ＳＨ３            第３サブ表示装置
ＮＴ１            第１移動ユニット
ＮＴ２            第２移動ユニット
ＮＴ３            第３移動ユニット
【図１】
2016150224.tif 000003
【図２】
2016150224.tif 000004
【図３】
2016150224.tif 000005
【図４】
2016150224.tif 000006
【図５】
2016150224.tif 000007
【図６】
2016150224.tif 000008
【図７】
2016150224.tif 000009
【図８】
2016150224.tif 000010
【図９】
2016150224.tif 000011
【図１０】
2016150224.tif 000012
【図１１】
2016150224.tif 000013
【図１２】
2016150224.tif 000014
【図１３】
2016150224.tif 000015