(57)【要約】【課題】余剰入球の発生に対する新たな報知態様を実現することで、遊技興趣を向上させる。【解決手段】大当り遊技が開始されると、大当り遊技中の各ラウンドにて第２大入賞口に遊技球を規定数入球させることで獲得可能な賞球数（初期値）を、予定獲得量Ａとして演出表示装置に表示し、第２大入賞口への規定数を超える遊技球の入球を余剰入球としてカウントし、カウンタの値が上限値に達すると、予定獲得量Ａを増加する予定獲得量増加演出を行うこととしている（図（ａ）〜（ｅ））。これにより、大当り遊技の終了前に大当り遊技で獲得可能な賞球数（予定獲得量）を遊技者にイメージさせることができると共に、予定獲得量の増加に対する期待感を遊技者に抱かせて、遊技興趣をより向上させることができる。【選択図】図２７
2016136994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口に遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益を付与可能であり、
前記入球口として、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、他の入球口とを備え、
所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記特定遊技の実行中に、前記可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、前記可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、前記入球遊技を終了し、
前記特定遊技の実行中に、前記入球遊技を所定回数実行すると、前記特定遊技を終了する遊技機であって、
前記特定遊技が実行される場合、当該特定遊技の実行中に行われる前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として、前記特定遊技が終了する前に表示する予定獲得量表示手段を備え、
前記予定獲得量表示手段は、前記特定遊技の実行中において、前記規定数を超える前記可変入球口への遊技球の入球および前記他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合に、前記予定獲得量を増加表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記特定遊技の実行中に、前記予定量外入球の数を表示する予定量外入球数表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記予定獲得量表示手段は、前記予定量外入球の入球数が前記所定数に達する毎に、前記予定獲得量を増加表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特定遊技が終了する際に、当該特定遊技の実行中に遊技者が獲得した遊技利益の総量である総獲得量を、前記所定数に達していない予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の量も含めて表示する総獲得量表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記総獲得量表示手段は、前記総獲得量として、前記特定遊技の開始時の前記予定獲得量と、前記予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の総量とを加算した量を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、大当り遊技（特定遊技）の各ラウンドで開放される大入賞口に対して、上限数を超えて遊技球が入賞（入球）されたことを検知する余剰入賞検知機能を有するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、大当り遊技中のラウンドで余剰入賞（余剰入球）が検知されると、当該ラウンドで検知された余剰入賞の数をラウンド演出表示中に表示し、大当り遊技の終了後に、これまでの余剰入賞の累計数と余剰入賞に基づいて獲得できた賞球数（遊技利益の量）とを表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１７７２９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、余剰入球が発生しても、１回につき獲得できる遊技利益の量はわずかであるから、余剰入球の発生をそのまま報知するだけでは、遊技興趣を十分に向上させることはできない。
【０００５】
本発明の遊技機は、余剰入球等の発生に対する新たな報知態様を実現することで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
入球口に遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益を付与可能であり、
前記入球口として、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、他の入球口とを備え、
所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記特定遊技の実行中に、前記可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、前記可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、前記入球遊技を終了し、
前記特定遊技の実行中に、前記入球遊技を所定回数実行すると、前記特定遊技を終了する遊技機であって、
前記特定遊技が実行される場合、当該特定遊技の実行中に行われる前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として、前記特定遊技が終了する前に表示する予定獲得量表示手段を備え、
前記予定獲得量表示手段は、前記特定遊技の実行中において、前記規定数を超える前記可変入球口への遊技球の入球および前記他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合に、前記予定獲得量を増加表示する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益が付与される入球口として、可変入球口と、他の入球口とを備え、所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、特定遊技を実行し、特定遊技の実行中に、可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、入球遊技を終了し、特定遊技の実行中に、入球遊技を所定回数実行すると、特定遊技を終了するものにおいて、特定遊技が実行される場合、その特定遊技の実行中に行われる入球遊技にて可変入球口に遊技球を規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として特定遊技が終了する前に表示する。
これにより、遊技者は、予定獲得量の表示を見ることによって、特定遊技の終了前に特定遊技の実行中に獲得できる遊技利益の量をイメージすることが可能となる。尚、「予定獲得量を特定遊技が終了する前に表示する」のであるから、特定遊技において獲得可能な予定獲得量を、特定遊技の開始前に予め表示してもよいし、特定遊技の開始後の１回目の入球遊技中や、その他の途中の入球遊技中に（特定遊技の実行途中で）表示してもよい。
また、特定遊技の実行中において、規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合に、予定獲得量を増加表示するため、予定量外入球が生じる毎に予定獲得量を増加表示するものに比して、予定獲得量の増加幅を大きくすることができ、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることが可能となる。
このように、予定獲得量に換算していない入球（予定量外入球）の発生に対して新たな報知態様を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。
尚、「規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合」とは、特定遊技中において、可変入球口への規定数を超える入球の数が、２以上の所定数に達したときであってもよいし、他の入球口への遊技球の入球の数が、２以上の所定数に達したときであってもよいし、可変入球口への規定数を超える入球の数と他の入球口への遊技球の入球の数とを加算した数が２以上の所定数に達したときであってもよい。何れの態様も含まれるものとする。
ここで、「可変入球口」は遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能であり、「他の入球口」は可変入球口と同じ領域を流下する遊技球が入球可能であるものとすることができる。この場合、遊技者は可変入球口への入球を狙って遊技球を発射することで、他の入球口への入球による予定獲得量の上乗せが期待できるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、「他の入球口」として、後述する始動口や一般入賞口を例示することができる。
また、「所定回数」としては、特定遊技の実行中に入球遊技を複数回実行するものとしてもよいし、入球遊技の実行回数を複数の回数のいずれかに設定し、特定遊技の実行中に入球遊技を設定回数実行するものとしてもよい。これらの場合、「前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量」とは、複数回の入球遊技にて可変入球口に遊技球をそれぞれ規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の総量とすることができる。また、入球遊技の実行回数を複数の回数のいずれかに設定する場合、複数の回数のうち相対的に多い回数が設定される特定遊技に対して予定獲得量の表示を行うものとしてもよい。また、「規定数」は複数回の入球遊技毎に定めることができ、全ての入球遊技を同じ規定数としてもよいし、異なる規定数の入球遊技を有するものとしてもよい。
また、「所定の態様」としては、１回の入球遊技で可変入球口を１回だけ入球可能状態としてもよいし、１回の入球遊技で可変入球口を複数回入球可能状態としてもよいし、１回の入球遊技で可変入球口を入球可能状態とする回数を複数の回数のいずれかに設定するものとしてもよい。
また、「所定の態様」としては、入球遊技で可変入球口を入球可能状態とする時間（規定時間）を複数の時間のいずれかに設定するものとしてもよい。この場合、複数の時間のうち相対的に長い時間が設定される特定遊技に対して予定獲得量の表示を行うものとしてもよい。
また、「予定獲得量表示手段」としては、特定遊技の実行中において、規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方の入球に基づき付与される遊技利益の量が、所定量よりも多い特定量に達した場合、予定獲得量を増加表示させるものとしてもよい。
また、「予定獲得量表示手段」としては、入球遊技が終了するまでに可変入球口に入球した遊技球の数が規定数よりも少ない場合に、予定獲得量を減少表示するものとしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行中に、前記予定量外入球の数を表示する予定量外入球数表示手段を備える
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、予定量外入球が所定数に達することへの遊技者の期待感を徐々に高めることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
ここで、「予定量外入球数表示手段」としては、特定遊技が実行されてからの予定量外入球の累計数を表示するものや、所定数に達するまでの予定量外入球の入球数を表示するもの、所定数に達するまでの予定量外入球の残り入球数を表示するもの等を例示できる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記予定獲得量表示手段は、前記予定量外入球の入球数が前記所定数に達する毎に、前記予定獲得量を増加表示させる
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、予定獲得量の増加表示を複数回実行することが可能となり、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、
前記特定遊技が終了する際に、当該特定遊技の実行中に遊技者が獲得した遊技利益の総量である総獲得量を、前記所定数に達していない予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の量も含めて表示する総獲得量表示手段を備える
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、特定遊技が終了する際には、特定遊技の実行中に生じた全ての予定量外入球を反映した総獲得量の表示を行うことができる。
【００１５】
また、総獲得量表示手段を備える態様の本発明の遊技機において、
前記総獲得量表示手段は、前記総獲得量として、前記特定遊技の開始時の前記予定獲得量と、前記予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の総量とを加算した量を表示する
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、特定遊技の実行中に入球口に入球した全ての遊技球をカウントして総獲得量を演算するものに比して、処理の負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、予定量外入球の発生に対する新たな報知態様を実現することで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口入球計数処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予定獲得量表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予定獲得量増加演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施例における予定量外入球表示演出の様子を示す説明図である。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される総獲得量表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施例における予定獲得量表示演出の様子を示す説明図である。
【図２８】変形例の第２大入賞口入球計数処理を示すフローチャートである。
【図２９】変形例の予定獲得量表示演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される予定獲得量減少演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるその他入賞口予定量外入球検知処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施例の予定獲得量増加演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施例の総獲得量表示演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例における予定量外入球表示演出の様子を示す説明図である。
【図３５】第２実施例における予定獲得量表示演出の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、センター役物４９の右部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４５と、遊技領域３１の左下部と右下部とに配置されそれぞれ遊技球の入球を検知する一般入賞口スイッチ４７ａ〜４７ｃ（図３参照）を有する３つの一般入賞口４６ａ〜４６ｃと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃ（可動部材）と、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、後述する特図１通常大当りで大当り遊技（特定遊技）が発生したときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知するための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、所定時間（例えば、０．５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２９】
第２大入賞口４５は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４５ｃと、開閉板４５ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４５ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口４４は、通常は開閉板４５ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、後述する特図１確変大当り，特図２通常大当りまたは特図２確変大当りで大当り遊技（特定遊技）が発生したときに、第２大入賞口ソレノイド４５ｂ（図３参照）によって開閉板４５ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口４５には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口スイッチ４５ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口４５を開放し、規定ラウンドまで第２大入賞口４５の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第２大入賞口４５を閉状態とする。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の大当り図柄として、「特図１通常大当り」となる特図１通常大当り図柄と、「特図１確変大当り」となる特図１確変大当り図柄とがあり、第２特別図柄の大当り図柄として、「特図２通常大当り」となる特図２通常大当り図柄と、「特図２確変大当り」となる特図２確変大当り図柄とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３２】
ここで、「特図１通常大当り」は、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率に設定する大当り態様である。また、「特図１確変大当り」は、第２大入賞口４５の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００００回）行われるまで、特図当り確率を高確率に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。「特図２通常大当り」は、第２大入賞口４５の開放動作が所定ラウンド数（例えば、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定し、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、電サポあり状態を設定する大当り態様（低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、「特図２確変大当り」は、第２大入賞口４５の開放動作が他の大当りよりも多い所定ラウンド数（例えば、１６Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００００回）行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。
【００３３】
演出表示装置３４は、７セグメント表示器を用いて構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ高速で点滅するように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３４】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、第１保留図柄表示部３５ａと第２保留図柄表示部３５ｂを有する。第１保留図柄表示部３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄表示部３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３５】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技状態でなく電サポあり状態でもない通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の右側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、電サポあり状態では、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に高頻度で遊技球を入球させることができる（高頻度状態）。さらに、第１大入賞口４４が遊技領域３１の下部に配置されており、「特図１通常大当り」により大当り遊技が開始されると、左打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）を経て下部に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４に入球させることができる。但し、第１大入賞口４４の開放時間は短時間（０．５秒）であるから、第１大入賞口４４に入球可能な遊技球の数は僅かである。また、第２大入賞口４５が遊技領域３１の右下部に配置されており、「特図１確変大当り」，「特図２通常大当り」または「特図２確変大当り」により大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第２大入賞口４５に遊技球を入球させることができる。特に、「特図２確変大当り」を引くと、開放時間が長時間（２５秒）の第２大入賞口４５の開放動作が１６回繰り返される１６Ｒ大当り遊技が実行されるため、一度に大量の出玉を獲得可能である。なお、第２大入賞口４５の上部には一般入賞口４６ｃが設けられており、大当り遊技中に第２大入賞口４５を狙って打ち出された遊技球の一部は一般入賞口４６ｃに入球することがある。勿論、大当り遊技中でない通常遊技状態中であっても、遊技者は右打ちすることにより、一般入賞口４６ｃに遊技球を入球させることができるが、右打ちにより打ち出された遊技球は第１始動口３６に殆ど入球することがなく、通常遊技状態中に遊技者が右打ちするメリットはない。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４７ａ〜４７ｃからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４５ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。本実施例では、払出制御基板８０は、第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球する毎に、３個の賞球を払い出し、一般入賞口４６ａ〜４６ｃに遊技球が入球する毎に、１０個の賞球を払い出し、第１大入賞口４４または第２大入賞口４５に遊技球が入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。第２大入賞口４５は、大当り遊技中、１回の開放動作（１ラウンド）において、規定時間（２５秒）が経過するまでに入球可能な遊技球の数（規定数）が１０個となっている。このため、第２大入賞口４５の開放に係る大当り遊技が実行されると、１ラウンドにおいて第２大入賞口４５に規定数の遊技球を入球させた場合に払い出し可能な規定賞球数は１５０個となる。したがって、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、４ラウンド全てで第２大入賞口４５に規定数の遊技球を入球させた場合に払い出し可能な規定賞球数が６００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技では、１６ラウンド全てで第２大入賞口４５に規定数の遊技球を入球させた場合に払い出し可能な規定賞球数が２４００個となる。但し、本実施例では、第２大入賞口４５に規定数を超えて遊技球が入球される場合もあり、この場合、大当り遊技で規定賞球数よりも多くの賞球が払い出されることがある。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始処理（Ｓ２０）と、賞球払出関連処理（Ｓ３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ６０）と、大当り遊技処理（Ｓ７０）と、第２大入賞口入球計数処理（Ｓ８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ２０〜Ｓ７０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４５ａ，一般入賞口スイッチ４７ａ〜４７ｃなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。なお、遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ３０の賞球払出関連処理に進む。
【００４４】
［賞球払出関連処理］
Ｓ３０の賞球払出関連処理は、図１０のフローチャートに従って実行される。図１０の賞球払出関連処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、対応するスイッチからの検知信号を入力して賞球の払い出しに関わる入賞口に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１００）。本実施例では、賞球の払い出しに関わる入賞口として、第１大入賞口４４や第２大入賞口４５，第１始動口３６，第２始動口３８，一般入賞口４６ａ〜４６ｃがあり、これらに対応するスイッチとして、第１大入賞口スイッチ４４ａや第２大入賞口スイッチ４５ａ，第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，一般入賞口スイッチ４７ａ〜４７ｃがある。入賞口に遊技球が入球していないと判定すると、賞球を払い出すことなく、賞球払出関連処理を終了する。一方、入賞口に遊技球が入球したと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する（Ｓ１１０）。払い出すべき賞球数としては、本実施例では、遊技球が第１大入賞口４４または第２大入賞口４５に入球した場合には１５個とされ、遊技球が第１始動口３６または第２始動口３８に入球した場合には３個とされ、遊技球が一般入賞口４５に入球した場合には１０個とされる。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して（Ｓ１２０）、賞球払出処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。なお、賞球数指定コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理については後述する。賞球数払出関連処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ４０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、０．１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば、０．１秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば、４秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを右側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ５０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ６０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ６０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄表示部３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示（保留の消化）を優先して実行するものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口３６，第２始動口３８）への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよい（同時変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
図１４の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５３】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜２５５のときに特図１確変大当り図柄が選択されて「特図１確変大当り」となる（７５％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜６３のときに特図２通常大当り図柄が選択されて「特図２通常大当り」となり（２５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値６４〜２５５のときに特図２確変大当り図柄が選択されて「特図２確変大当り」となる（７５％の出現確率）。「特図１通常大当り」は、ラウンド数が４の４Ｒ大当り遊技が実行されるものの、大当り遊技中に開放される第１大入賞口４４の開放時間は短時間（例えば、０．５秒）であるから、第１大入賞口４４に入球する遊技球は殆どなく、実質的に出玉のない大当りである。「特図１確変大当り」および「特図２通常大当り」は、ラウンド数が４の４Ｒ大当り遊技が実行され、上述したように、大当り遊技で獲得可能な規定賞球数は６００個となる。「特図２確変大当り」は、ラウンド数が１６の１６Ｒ大当り遊技が実行され、上述したように、大当り遊技で獲得可能な規定賞球数は２４００個となる。
【００５４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルは、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には大当り変動パターンテーブルが選択され、大当り判定の結果が外れである場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。各変動パターンには、図示しないが、例えば、リーチ演出を伴わない通常変動パターンや、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチパターン、ノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンなどがある。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動パターンには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、スーパーリーチパターンに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルは、遊技状態が電サポあり状態である場合と電サポなし状態である場合とで区別して設けられており、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルに比して、平均変動時間が短くなるように、通常変動パターンの変動時間の設定や各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。
【００５６】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０，Ｓ３２２の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５７】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５８】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、大当り遊技が開始されることになる。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。大当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り開始演出（ファンファーレ演出）を実行して、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ７０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６０】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当り（特図１確変大当り，特図２確変大当り）を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、Ｓ２６８やＳ２７８で確変カウンタや変動短縮カウンタが値０と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６１】
［大当り遊技処理］
Ｓ７０の大当り遊技処理は、図１８に示すフローチャートに従って実行される。図１８の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング（大当り遊技開始タイミング）であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を設定する（Ｓ４０４）。ここで、残りラウンド数は、今回発生した大当りが「特図１通常大当り」，「特図１確変大当り」または「特図２通常大当り」である場合には値４（４ラウンド）が設定され、今回発生した大当りが「特図２確変大当り」である場合には値１６（１６ラウンド）が設定される。Ｓ４０２で大当り開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数は設定済みであるから、Ｓ４０４の処理をスキップする。
【００６２】
次に、今回発生した大当りが「特図１通常大当り」であるか否かを判定する（Ｓ４０６）。「特図１通常大当り」であると判定すると、第１大入賞口４４を入球可能状態とする第１大入賞口入球遊技処理を実行し（Ｓ４０８）、「特図１通常大当り」ではない、即ち「特図１確変大当り」，「特図２通常大当り」または「特図２確変大当り」であると判定すると、第２大入賞口４５を入球可能状態とする第２大入賞口入球遊技処理を実行する（Ｓ４１０）。第１大入賞口入球遊技処理は、図１９のフローチャートに従って実行され、第２大入賞口入球遊技処理は、図２０のフローチャートに従って実行される。以下、大当り遊技処理の説明を中断し、図１９の第１大入賞口入球遊技処理と図２０の第２大入賞口入球遊技処理とを順に説明する。
【００６３】
図１９の第１大入賞口入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４３０）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４３２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、０．５秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４３４）、第１大入賞口入球遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４３２で第１大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の閉鎖状態を維持したまま第１大入賞口入球遊技処理を終了する。
【００６４】
Ｓ４３０で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、第１大入賞口４４が開放されてから規定時間ＴＳ（本実施例では０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。規定時間ＴＳが経過していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放状態を維持したまま第１大入賞口入球遊技処理を一旦終了する。一方、規定時間ＴＳが経過していると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４３８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４３９）、第１大入賞口入球遊技処理を終了する。
【００６５】
図２０の第２大入賞口入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２大入賞口４５が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４４０）、第２大入賞口４５が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第２大入賞口４５の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４４２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口４５の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口４５が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４５ｂを駆動制御し（Ｓ４４４）、開放指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４４６）、第２大入賞口入球遊技処理を終了する。開放指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、ラウンド遊技演出を実行して、次のラウンドが開始されることを遊技者に報知する。なお、Ｓ４４２で第２大入賞口４５の開放タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４５の閉鎖状態を維持したまま第２大入賞口入球遊技処理を終了する。
【００６６】
Ｓ４４０で第２大入賞口４５が開放中であると判定すると、第２大入賞口４５が開放されてから規定時間ＴＬ（本実施例では２５秒）が経過したか否か（Ｓ４４８）、第２大入賞口４５に入球した遊技球の数（入球カウンタＣ）が規定数（１０個）に達したか否か（Ｓ４５０）、をそれぞれ判定する。ここで、入球カウンタＣとしては、主制御処理において、Ｓ７０の大当り遊技処理の後にＳ８０で実行される第２大入賞口入球計数処理により計数されたものが用いるものとした。規定時間ＴＬが経過しておらず、入球カウンタＣが規定数にも達していないと判定すると、第２大入賞口４５の開放状態を維持したまま第２大入賞口入球遊技処理を一旦終了する。一方、規定時間ＴＬが経過したと判定したり、規定時間ＴＬが経過する前であっても入球カウンタＣが規定数に達したと判定すると、第２大入賞口４５が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４５ｂを駆動制御し（Ｓ４５２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４５４）、第２大入賞口入球遊技処理を終了する。
【００６７】
こうして第１大入賞口入球遊技処理または第２大入賞口入球遊技処理を実行すると、図１８の大当り遊技処理に戻って、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４１２）。残りラウンド数は、本実施例では、今回発生した大当りが「特図１通常大当り」である場合には、初期値が値４であるから、第１大入賞口４４が４回開放されると値０となり、今回発生した大当りが「特図１確変大当り」または特図２通常大当り」である場合には、初期値が値４であるから、第２大入賞口４５が４回開放されると値０となり、今回発生した大当りが「特図２確変大当り」である場合には、初期値が値１６であるから、第２大入賞口４４が１６回開放されると値０となる。Ｓ４１２で残りラウンド数が値０でないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了し、主制御処理に戻って次のＳ８０の第２大入賞口入球計数処理に進む。一方、残りラウンド数が値０であると判定すると、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６８】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４６０）、今回発生した大当りが確変大当り、即ち「特図１確変大当り」および「特図２確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４６２）。今回発生した大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４６４）、確変フラグをオンとする（Ｓ４６６）。また、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４６８）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４７０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４７２）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ４６２で今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当りであると判定すると、今回発生した大当りが「特図２通常大当り」であるか否かを判定し（Ｓ４７４）、「特図２通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４７６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４７０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４７２）。一方、今回の大当りが「特図１通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのままとして電サポなし状態とする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７８）、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６９】
［第２大入賞口入球計数処理］
Ｓ８０の第２大入賞口入球計数処理は、図２２のフローチャートに従って実行される。図２２の第２大入賞口入球計数処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオン、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま第２大入賞口入球計数処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口スイッチ４５ａの検知有効期間内であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。ここで、検知有効期間は、第２大入賞口４５が開放されたことに基づいて開始され、第２大入賞口４５が閉鎖した後、所定時間（例えば０．５秒）が経過したことに基づいて終了する。第２大入賞口スイッチ４５ａの検知有効期間内であると判定すると、第２大入賞口スイッチ４５ａからの検知信号により第２大入賞口４５への遊技球の入球が検知されたか否かを判定し（Ｓ５０４）、第２大入賞口４５ａへの遊技球の入球が検知されたと判定すると、入球カウンタＣを値１だけインクリメントする（Ｓ５０６）。これにより、入球カウンタＣは、第２大入賞口４５に遊技球が入球する毎に、値１ずつインクリメントされる。そして、図２０の第２大入賞口入球遊技処理のＳ４５０にて入球カウンタＣが規定数に達したと判定すると、第２大入賞口４５が閉鎖されて、１回のラウンドが終了することとなる。
【００７０】
入球カウンタＣをインクリメントすると、入球カウンタＣが規定数（１０個）を超えているか否かを判定する（Ｓ５０８）。上述したように、第２大入賞口４５は、第２大入賞口スイッチ４５ａが規定数の遊技球の入球を検知し、入球カウンタＣが規定数に達すると、閉鎖される。しかしながら、第２大入賞口スイッチ４５ａが規定数の遊技球の入球を検知した後、第２大入賞口４５が閉鎖されるまでの間には、若干のタイムラグがあるため、この間に、第２大入賞口４５に規定数を超える遊技球が入球する場合がある。Ｓ５０８の判定は、こうした余剰の入球の発生を判定するものである。入球カウンタＣが規定数を超えていると判定すると、規定賞球数（予定量）に換算されていない予定量外入球（余剰入球）が発生したと判定し、予定量外入球発生コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５１０）、第２大入賞口入球計数処理を終了する。Ｓ５０８で入球カウンタＣが規定数を超えていないと判定すると、Ｓ５１０をスキップして第２大入賞口入球計数処理を終了する。
【００７１】
Ｓ５０２で検知有効期間内でないと判定すると、入球カウンタＣが値０よりも大きいか否かを判定し（Ｓ５１２）、入球カウンタＣが値０よりも大きいと判定すると、入球カウンタＣを値０にリセットして（Ｓ５１４）、第２大入賞口入球計数処理を終了し、入球カウンタＣが値０よりも大きくない、即ち値０であると判定すると、これで第２大入賞口入球計数処理を終了する。
【００７２】
［予定獲得量表示演出処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、予定獲得量表示演出処理の一例を示すフローチャートである。図２３の予定獲得量表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、予定獲得量表示演出中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。予定獲得量表示演出中であると判定すると、Ｓ６１０の処理に進む。一方、予定獲得量表示演出中でないと判定すると、主制御基板７０から大当り遊技開始コマンドを受信したか否か（Ｓ６０２）、今回発生した大当りが「特図２確変大当り」（１６Ｒ大当り）であるか否か（Ｓ６０４）、をそれぞれ判定する。大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定したり、大当り遊技開始コマンドを受信しても今回発生した大当りが「特図２確変大当り」でないと判定すると、予定獲得量表示演出を行うことなく、予定獲得量表示演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信し、且つ、今回発生した大当りが「特図２確変大当り」であると判定すると、予定獲得量Ａに初期値Ａ０を設定し（Ｓ６０６）、演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信することで演出表示装置３４に予定獲得量Ａを表示させる予定獲得量表示演出を行う（Ｓ６０８）。本実施例では、予定獲得量表示演出は、大当り中で最もラウンド数の多い１６Ｒ大当りを引いた場合に実行され、１６Ｒ大当りに係る大当り遊技では、１６ラウンド全てで第２大入賞口４５に規定数（１０個）の遊技球を入球させた場合に、２４００個の賞球を獲得できるものとされている。したがって、本実施例では、初期値Ａ０は値２４００であり、予定獲得量表示演出は、予定獲得量Ａの初期値として「２４００」を表示する演出となる。なお、本実施例では、大当り中で最もラウンド数の多い１６Ｒ大当りを引いた場合に限り、予定獲得量表示演出を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、賞球を払い出し可能な大当り（大入賞口の開放時間として規定数の遊技球の入球を可能とする時間が確保されている大当り）であれば、予定獲得量表示演出を行うものとしてもよい。例えば、４Ｒ大当り（「特図１確変大当り」または「特図２通常大当り」）に係る大当り遊技において予定獲得量表示演出を行う場合、４ラウンド全てで第２大入賞口４５に規定数（１０個）の遊技球を入球させた場合に、６００個の賞球を獲得できるものとされているから、予定獲得量表示演出は、予定獲得量Ａの初期値として「６００」を表示する演出とすればよい。
【００７３】
次に、図２２の第２大入賞口入球計数処理のＳ５１０で主制御基板７０により送信される予定量外入球発生コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１０）。予定量外入球発生コマンドを受信したと判定すると、図２４に例示する予定獲得量増加演出処理を実行する（Ｓ６１２）。一方、予定量外入球発生コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６１２の処理をスキップして、次のＳ６１４の処理に進む。
【００７４】
図２４の予定獲得量増加処理では、予定量外入球カウンタＳを値１だけインクリメントすると共に（Ｓ６２０）、予定量外入球表示カウンタＵを値１だけインクリメントし（Ｓ６２２）、予定量外入球表示カウンタＵの値に応じて予定量外入球の数を演出表示装置３４の予定量外入球表示部６０に表示させる予定量外入球表示演出を行う（Ｓ６２４）。図２５は、予定量外入球表示演出の様子を示す説明図である。図示するように、予定量外入球表示部６０は、第１の色（例えば灰色）と第２の色（例えば赤色）とに変化可能な複数（７つ）の表示図柄により構成されており、予定量外入球表示カウンタＵが値１インクリメントされる毎に、表示図柄が１つずつ第１の色から第２の色へ変化する。予定量外入球表示演出は、第２の色に変化している表示図柄の個数によって予定量外入球数を報知し、予定量外入球表示カウンタＵが上限値Ｕｍａｘ（７個）に達して全ての表示図柄が第２の色に変化すると、後述する予定獲得量更新演出が行われた後、全ての表示図柄の色を第１の色に戻し、予定量外入球数の表示をリセットする。なお、本実施例では、予定量外入球表示演出を、演出表示装置３４に表示図柄を表示することで行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置３４とは別の表示器によって予定量外入球の数を報知するものとしてもよい。例えば、複数のＬＥＤランプを設け、ランプの点灯個数によって予定量外入球の数を報知するものとしてもよい。
【００７５】
こうして予定量外入球表示演出を行うと、予定量外入球表示カウンタＵが上限値Ｕｍａｘに達したか否かを判定する（Ｓ６２６）。上限値Ｕｍａｘは、本実施例では、７個に定められている。ここで、本実施例では、第２大入賞口４５に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとしているから、Ｓ６２６の処理は、予定量外入球により遊技者が獲得した賞球数が１００個を超えたか否か（１０５個に達したか否か）を判定するものともいえる。予定量外入球表示カウンタＵが上限値Ｕｍａｘに達していないと判定すると、予定獲得量増加演出を行うことなく、予定獲得量増加演出処理を終了する。一方、予定量外入球表示カウンタＵが上限値Ｕｍａｘに達したと判定すると、現在の予定獲得量Ａに、予定量外入球表示カウンタＵが値０から上限値Ｕｍａｘに達するまでに予定量外入球により獲得した賞球数（予定量外獲得量α＝１００個）を加算することで予定獲得量Ａを更新し（Ｓ６２８）、演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することで、更新後の予定獲得量Ａを演出表示装置３４に表示させる予定獲得量増加演出を行う（Ｓ６３０）。予定獲得量増加演出を行うと、予定量外入球表示カウンタＵを値０にリセットして（Ｓ６３２）、予定獲得量増加演出処理を終了する。したがって、次に、予定量外入球発生コマンドの受信により予定獲得量増加演出処理が実行されると、予定量外入球表示カウンタＵは、値０からカウントが開始され、Ｓ６２６で上限値Ｕｍａｘに達したと判定すると、Ｓ６３０にて再び予定獲得量更新演出が行われる。即ち、予定獲得量増加演出は、予定量外入球が所定回数（上限値Ｕｍａｘ）発生する毎（予定量外入球により獲得した賞球数が１００個に達する毎）に、実行されることとなる。
【００７６】
図２３の予定獲得量表示演出処理に戻って、Ｓ６１２で予定獲得量増加演出処理を実行した後またはＳ６１０で予定量外入球発生コマンドを受信していないと判定すると、次に、図２１の大当り遊技終了時処理のＳ４７８で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６１４）。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、予定獲得量表示演出処理を一旦終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、図２６に例示する総獲得量表示演出処理を行って（Ｓ６１６）、予定獲得量表示演出処理を終了する。
【００７７】
図２６の総獲得量表示演出処理では、図２４の予定獲得量増加演出処理のＳ６２０でインクリメントされた予定量外入球カウンタＳの値に、予定量外入球１個あたりの賞球数（１５）を乗じることで、これまでに発生した予定量外入球によって遊技者が獲得した賞球数（予定量外獲得量β）を演算し（Ｓ６４０）、図２３の予定獲得量表示演出処理のＳ６０６で設定した初期値Ａ０に、演算した予定量外獲得量βを加算することで、予定量外入球も含めて大当り遊技で遊技者が獲得した総賞球数（総獲得量Ｖ）を演算する（Ｓ６４２）。なお、予定量外入球カウンタＳが値０、即ち予定量外入球が発生していない場合には、予定量外獲得量βは値０となるから、総獲得量Ｖは、初期値Ａ０となる。そして、演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することで、演算した総獲得量Ｖを演出表示装置３４に表示させる総獲得量表示演出を行って（Ｓ６４４）、総獲得量表示演出処理を終了する。
【００７８】
図２７は、予定獲得量表示演出の様子を示す説明図である。予定獲得量表示演出は、まず、大当り遊技を開始する際に、全てのラウンドで第２大入賞口４５に規定数の遊技球を入球させた場合に獲得できる賞球数の合計（２４００個）を予定獲得量Ａの初期値Ａ０として演出表示装置３４に表示させる（図２７（ａ）参照）。その後、第２大入賞口４５への規定数を超える遊技球の入球（予定量外入球、余剰入球）が発生する毎に、予定量外入球表示部６０の表示図柄を１つずつ第２の色（赤色）に変化させ（図２７（ｂ）参照）、予定量外入球の数（予定量外入球表示カウンタＵ）が上限値Ｕｍａｘに達する（予定量外入球表示部６０の７つ表示図柄の全てが第２の色に変化する）と、予定量外入球表示部６０から予定獲得量表示部（２４００）に向かって稲妻が走り、予定獲得量Ａを初期値Ａ０である２４００から２５００へ更新する予定獲得量更新演出を行う（図２７（ｃ），（ｄ）参照）。本実施例では、予定量外入球表示部６０は予定量外入球が７回発生すると、全ての表示図柄が第２の色に変化し、予定量外入球により獲得できる賞球数は１球あたり１５個としているから、予定獲得量更新演出は、予定量外入球により獲得される賞球数が１００個を超える毎に更新されることとなる。これにより、予定獲得量が一気に増えたことに対する驚きとインパクトを遊技者に与えて、遊技興趣をより向上させることができる。予定獲得量更新演出の実行すると、予定量外入球表示部６０の全ての表示図柄を第１の色に戻し（図２７（ｅ）参照）、再び、予定量外入球が発生する毎に、予定量外入球表示部６０の表示図柄を１つずつ第２の色に変化させていく（図２７（ｆ）参照）。全てのラウンド（１６Ｒ）が終了すると、エンディング演出を行い（図２７（ｇ）参照）、これまでに獲得した総賞球数を、上限値Ｕｍａｘに達していない予定量外入球（予定量外入球表示カウンタＵ）により獲得した賞球数も含めて、総獲得量Ｖとして表示する（図２７（ｈ）参照）。この例では、予定量外入球が９個発生した場合を示しており、総獲得量Ｖとして２５３５（＝２４００＋９×１５）が表示される。
【００７９】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技が開始されると、大当り遊技中の全てのラウンドで第２大入賞口４５に遊技球を規定数入球させることで獲得可能な賞球数（初期値Ａ０）を、予定獲得量Ａとして演出表示装置３４に表示し、第２大入賞口４５への規定数を超える遊技球の入球を予定量外入球（余剰入球）としてカウントし、予定量外入球のカウント値（予定量外入球表示カウンタＵ）が上限値Ｕｍａｘに達すると、予定獲得量Ａを増加する予定獲得量増加演出（予定獲得量更新演出）を行うこととしている。これにより、大当り遊技の終了前に大当り遊技で獲得可能な賞球数（予定獲得量）を遊技者にイメージさせることができると共に、予定獲得量の増加に対する期待感を遊技者に抱かせて、遊技興趣をより向上させることができる。また、こうした予定獲得量増加演出を行うことで、予定量外入球を狙った遊技球の発射を遊技者に促すことができる。この結果、ラウンド間の止め打ちを防止することができ、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることができる。しかも、予定量外入球が複数個の上限値Ｕｍａｘに達した場合に予定獲得量増加演出を行うものとしているから、予定量外入球が発生する毎に予定獲得量Ａを増加させるものに比して、予定獲得量Ａの増加幅を大きくとることができ、遊技者に予定獲得量Ａの変化に対して驚きやインパクトを与えて、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８０】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、予定量外入球のカウント値（予定量外入球表示カウンタＵ）が上限値Ｕｍａｘに達するまでの予定量外入球の入球数を表示する予定量外入球表示部６０を備えるから、予定獲得量更新演出に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００８１】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の各ラウンドで開放される第２大入賞口４５に規定数を超えて遊技球が入球した場合に、予定獲得量増加演出にて予定獲得量Ａを増加表示し、第２大入賞口４５に入球した遊技球の数が規定数に達することなく規定時間が経過した場合でも、予定獲得量Ａを変化させないものとしたが、予定獲得量Ａを変化させるものとしてもよい。この場合、図２２の第２大入賞口入球計数処理に代えて図２８の第２大入賞口入球計数処理を実行し、図２３の予定獲得量表示演出処理に代えて図２９の予定獲得量表示演出処理（図３０の予定獲得量減少演出処理）を実行するものとすればよい。
【００８２】
図２８の第２大入賞口入球計数処理では、主制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ５０２で検知有効期間内でないと判定し、Ｓ５１２で入球カウンタＣが値０よりも大きいと判定すると、入球カウンタＣが規定数未満であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。第２大入賞口４５に遊技球が規定数入球されていれば、入球カウンタＣと規定数とは一致し、第２大入賞口４５への遊技球の入球数が規定数に達していなければ、入球カウンタＣは規定数未満となる。入球カウンタＣが規定数未満であると判定すると、規定数から入球カウンタＣを減算することで、規定数に対する不足数（未達球数Ｒ）を演算し（Ｓ５２２）、未達球数Ｒを含む未達球発生コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ５２４）、入球カウンタＣを値０にリセットする（Ｓ５１４）。
【００８３】
図２９の予定獲得量表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６１４の処理の前に、主制御基板７０から未達球発生コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。未達球発生コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６１４の処理に進む。一方、未達球発生コマンドを受信したと判定すると、図３０に例示する予定獲得量減少演出処理を実行して（Ｓ６５２）、Ｓ６１４の処理に進む。図３０の予定獲得量減少演出処理では、まず、受信した未達球発生コマンドに含まれる未達球数Ｒを読み出す（Ｓ６６０）。続いて、読み出した未達球数Ｒを予定量外入球カウンタＳから減算すると共に（Ｓ６６２）、読み出した未達球数Ｒを予定量外入球表示カウンタＵから減算し（Ｓ６６４）、減算した予定量外入球表示カウンタＵの値に応じて予定量外入球表示演出を行う（Ｓ６６６）。予定量外入球表示演出は、未達球数Ｒが１つの場合には、複数（７つ）の表示図柄のうち１つを第２の色から第１の色へ戻す演出となり、未達球数Ｒが２つの場合には、複数の表示図柄のうち２つを第２の色から第１の色へ戻す演出となる。また、予定量外入球表示カウンタＵの値以上の数の未達球が発生すると、複数の表示図柄の全てを第１の色へ戻す演出となる。そして、予定量外入球表示カウンタＵが値０未満（マイナス）であるか否かを判定する（Ｓ６６８）。予定量外入球表示カウンタＵが値０未満であると判定すると、現在の予定獲得量Ａから未達球による所定の減算量α（１００個）を減算することで、予定獲得量Ａを更新し（Ｓ６７０）、演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することで、更新後の予定獲得量Ａを演出表示装置３４に表示させる予定獲得量減少演出（予定獲得量更新演出）を行う（Ｓ６７２）。そして、現在の予定量外入球表示カウンタＵに上限値Ｕｍａｘを加算することで、予定量外入球表示カウンタＵを更新して（Ｓ６７４）、予定獲得量減少演出処理を終了する。このように、未達球の発生を予定獲得量Ａに反映させることで、正確な予定獲得量Ａを遊技者に報知することができる。この変形例では、未達球の発生に対して予定量外入球表示演出と予定獲得量減少演出（予定獲得量更新演出）の両方を行うものとしたが、予定量外入球表示演出のみを行うものとしてもよい。
【００８４】
［第２実施例］
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の各ラウンドで開放される第２大入賞口４５に規定数を超えて遊技球が入球したときに予定量外入球としてカウントし、カウンタ（予定量外入球表示カウンタＵ）の値が上限値Ｕｍａｘに達すると、予定獲得量更新演出を行うものとしたが、第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中に第２大入賞口４５とは異なる他の入賞口に遊技球が入球したときに予定量外入球としてカウントするものである。この場合、主制御処理に図３１のその他入賞口予定量外入球検知処理を追加すると共に、図２４の予定獲得量増加演出処理に代えて図３２の予定獲得量増加演出処理を実行し、図２６の総獲得量表示演出処理に代えて図３３の総獲得量表示演出処理を実行するものとすればよい。
【００８５】
図３１のその他入賞口予定量外入球検知処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、大当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り遊技フラグがオンでないと判定すると、そのままその他入賞口予定量外入球検知処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、一般入賞口スイッチ４７ｃからの検知信号により一般入賞口４６ｃへの遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ５５２）、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号により第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたか否か（Ｓ５５４）、をそれぞれ判定する。一般入賞口４６ｃまたは第２始動口３８への遊技球の入球が検知されていないと判定すると、そのままその他入賞口予定量外入球検知処理を終了する。一方、一般入賞口４６ｃまたは第２始動口３８への遊技球の入球が検知されたと判定すると、予定量外入球発生コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５６）、その他入賞口予定量外入球検知処理を終了する。ここで、大当り遊技として第２大入賞口入球遊技が実行されている場合、遊技者が第２領域へ遊技球を発射（右打ち）し、第２大入賞口４５に遊技球を入球させることで遊技を進行させる。一般入賞口４６ｃと第２始動口３８は、第２大入賞口４５と同様に、遊技領域３１の右部（第２領域）を流下する遊技球が入球するように配置されているから、大当り遊技中に遊技者が第２大入賞口４５を狙って発射した遊技球の一部は、一般入賞口４６ｃや第２始動口３８に入球する場合がある。このように、第２実施例では、大当り遊技（第２大入賞口入球遊技）中に第２大入賞口４５とは異なる入賞口（第２始動口３８や一般入賞口４６ｃ）への遊技球の入球に対して、予定量外入球が発生したと判断する。なお、第２実施例では、大当り遊技中に開放される第２大入賞口４５と同じ領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口（第２始動口３８や一般入賞口４６ｃ）に対して予定量外入球の発生を判定するものとしたが、これに限定されるものではなく、異なる領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口（第１動口３６や一般入賞口４６ａ，４６ｂ）に対しても予定量外入球の発生を判定するものとしてもよい。
【００８６】
図３２の予定獲得量増加演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、予定量外入球の発生契機となった入賞口が第２大入賞口４５，一般入賞口４６ｃおよび第２始動口３８の何れであるかを判定する（Ｓ７００）。入賞口が第２大入賞口４５であると判定すると、予定量外入球カウンタＰおよび予定量外入球表示カウンタＱに、それぞれ第２大入賞口４５への遊技球１個の入球に対して払い出される賞球数Ｐ１（１５個）をインクリメントし（Ｓ７０２，Ｓ７０４）、入賞口が一般入賞口４６ｃであると判定すると、予定量外入球カウンタＰおよび予定量外入球表示カウンタＱに、それぞれ一般入賞口４６ｃへの遊技球１個の入球に対して払い出される賞球数Ｐ２（１０個）をインクリメントし（Ｓ７０６，Ｓ７０８）、入賞口が第２始動口３８であると判定すると、予定量外入球カウンタＰおよび予定量外入球表示カウンタＱに、それぞれ第２始動口３８への遊技球１個の入球に対して払い出される賞球数Ｐ３（３個）をインクリメントする（Ｓ７１０，Ｓ７１２）。このように、第２実施例では、予定量外入球の発生契機となった入賞口によって、予定量外入球カウンタＰおよび予定量外入球表示カウンタＱに異なる値をインクリメントする（異なるカウント値でカウントする）。
【００８７】
こうして予定量外入球カウンタＰおよび予定量外入球表示カウンタＱをインクリメントすると、予定量外入球表示カウンタＱの値に応じて予定量外入球表示演出を行う（Ｓ７１４）。図３４は、第２実施例の予定量外入球表示演出の様子を示す説明図である。予定量外入球表示演出は、予定量外獲得量α（１００個）に達するまでに予定量外入球により獲得した賞球数を視覚的に示すものであり、予定量外入球表示部６０Ｂにて帯状のメータを用いて行う。予定量外入球表示部６０Ｂは、図示するように、遊技球の入球により払い出される賞球が多い入賞口ほど、メータの増加幅が大きくなる。そして、予定量外入球表示カウンタＱが所定の予定量外獲得量α（１００個）に達したか否かを判定し（Ｓ７１６）、所定の予定量外獲得量αに達したと判定すると、現在の予定獲得量Ａに予定量外獲得量αを加算することで予定獲得量Ａを更新し（Ｓ７１８）、更新した予定獲得量Ａで予定獲得量増加演出を行う（Ｓ７２０）。そして、現在の予定量外入球表示カウンタＱから予定量外獲得量αを減算することで予定量外入球表示カウンタＱを更新して（Ｓ７２２）、予定獲得量増加演出処理を終了する。
【００８８】
図３３の総獲得量表示演出処理では、図３２の予定獲得量増加演出処理のＳ７０２，Ｓ７０６またはＳ７１０でインクリメントされた予定量外入球カウンタＰの値は、これまでに発生した予定量外入球により獲得した総賞球数を示すから、初期値Ａ０に予定量外入球カウンタＰの値を加算することで総獲得量Ｖを演算し（Ｓ７４０）、演算した総獲得量Ｖを演出表示装置３４に表示させる総獲得量表示演出を行って（Ｓ７４２）、総獲得量表示演出処理を終了する。
【００８９】
図３５は、第２実施例の予定獲得量表示演出の様子を示す説明図である。予定獲得量表示演出は、まず、大当り遊技を開始する際に、初期値Ａ０（２４００）を予定獲得量Ａとして演出表示装置３４に表示させる（図３５（ａ）参照）。このとき、予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）は、ゼロを示している。大当り遊技が開始されると、第２大入賞口４５に規定数を超える遊技球が入球や第２始動口３８への入球，一般入賞口４６ｃへの入球が発生する毎に、予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）の表示を増やしていく（図３５（ｂ）参照）。予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）の表示は、入球に対して払い出される賞球数が多い入賞口（多い方から第２大入賞口４５，一般入賞口４６ｃ，第２始動口３８の順）ほど大きく増えていく。予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）の表示が満タンになると、予定獲得量更新演出を行う（図３５（ｃ），（ｄ）参照）。そして、予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）の表示をゼロに戻し（図３５（ｅ）参照）、再び、予定量外入球が発生する毎に、予定量外入球表示部６０Ｂ（メータ）の表示を増やしていく（図３５（ｆ）参照）。全てのラウンド（１６Ｒ）が終了すると、エンディング演出を行って（図３５（ｇ）参照）、これまでに獲得した賞球数を、予定量外入球により獲得した賞球数も含めて、総獲得量Ｖを表示する（図３５（ｈ）参照）。
【００９０】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技中に、第２大入賞口４５とは異なるその他入賞口（第２始動口３８，一般入賞口４６ｃ）への遊技球の入球を予定量外入球としてカウントし、カウンタ（予定量外入球表示カウンタＱ）の値が所定の予定量外獲得量α（１００個）に達した場合に、予定獲得量を増加表示する予定獲得量増加演出を行う。これにより、予定獲得量増加演出が実行される機会を増やすことができ、遊技者の期待感を増幅させることができる。この結果、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００９１】
第２実施例のパチンコ機１０では、第２大入賞口４５への規定数を超える遊技球の入球と、大当り遊技中のその他入賞口（第２始動口３８や一般入賞口４６ｃ等）への遊技球の入球とを予定量外入球としてカウントし、カウンタ（予定量外入球表示カウンタＱ）の値が上限値に達した場合に予定獲得量増加演出（予定獲得量更新演出）を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中のその他入賞口への遊技球の入球のみを予定量外入球としてカウントし、カウンタの値が上限値に達した場合に予定獲得量増加演出（予定獲得量更新演出）を行うものとしてもよい。
【００９２】
第２実施例のパチンコ機１０では、予定量外入球が発生した入賞口（第２大入賞口４５，一般入賞口４６ｃ，第２始動口３８）によってカウンタのカウント値を変化させる（賞球数が多い入賞口ほどカウント値を大きくする）ものとしたが、これに限定されるものではなく、予定量外入球が発生した入賞口が何れであってもカウント値を一律の値としてもよい。即ち、予定量外入球が発生した入賞口が何れであっても、予定量外入球の入球数が上限値に達した場合に、予定獲得量増加演出（予定獲得量更新演出）を行うものとしてもよい。
【００９３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、予定量外入球数カウンタＵ，Ｑが上限値に達するまでの予定量外入球の入球状況を予定量外入球表示部６０，６０Ｂにて表示する予定量外入球表示演出を行うものとしたが、予定量外入球表示演出を行わないものとしてもよい。こうすれば、遊技者が予定獲得量更新演出の実行タイミングを予期することを困難とすることができ、予定獲得量更新演出によって遊技者に与える驚きやインパクトをより大きなものとすることができる。
【００９４】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、予定量外入球数カウンタＵ，Ｑが上限値に達したときに、予定獲得量増加演出（予定獲得量更新演出）を行うものとしたが、予定量外入球が発生する毎に、予定獲得量増加演出を行うものとしてもよい。
【００９５】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の開始時に予定獲得量表示演出を開始するものとしたが、これに限定されるものではなく、所定ラウンド目（例えば５ラウンド目）に予定獲得量表示演出を開始する等、大当り遊技の終了前に予定獲得量表示演出を開始するものであれば、如何なるタイミングであってもよい。
【００９６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技が実行されると、１ラウンドにつき１回だけ大入賞口を開放するものとしたが、１ラウンドにつき複数回大入賞口を開放するものとしてもよい。
【００９７】
実施例では、第１種のパチンコ機に本発明を適用した場合を説明したが、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプなどの異なるタイプのパチンコ機に本発明を適用してもよい。なお、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００９８】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、第２大入賞口４５が「可変入球口」に相当し、大当り遊技が「特定遊技」に相当し、大当り遊技中に実行される各ラウンドが「入球遊技」に相当し、第２始動口３８や一般入賞口４６ｃが「他の入球口」に相当し、図２３の予定獲得量表示演出処理（図２４の予定獲得量増加演出処理）を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「予定獲得量表示手段」に相当する。また、図３２の予定獲得量増加演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａも「予定獲得量表示手段」に相当する。また、図２６や図３３の総獲得量表示演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「総獲得量表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１００】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３５ｃ  発射領域報知表示部、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ 第１大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  第２大入賞口、４５ａ  第２大入賞口スイッチ、４５ｂ  第２大入賞口ソレノイド、４５ｃ  開閉板、４６ａ〜４６ｃ  一般入賞口、４７ａ〜４７ｃ  一般入賞口スイッチ、６０，６０Ｂ  予定量外入球表示部、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月4日(2016.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球口に遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益を付与可能であり、
前記入球口として、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、他の入球口とを備え、
所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記所定の判定条件に使用される乱数範囲において、前記判定の結果が特定結果となる範囲は前記特定結果とならない範囲に挟まれて設定されており、
前記特定遊技の実行中に、前記可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、前記可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、前記入球遊技を終了し、
前記特定遊技の実行中に、前記入球遊技を所定回数実行すると、前記特定遊技を終了する遊技機であって、
前記特定遊技が実行される場合、当該特定遊技の実行中に行われる前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として、前記特定遊技が終了する前に表示する予定獲得量表示手段を備え、
前記予定獲得量表示手段は、前記特定遊技の実行中において、前記規定数を超える前記可変入球口への遊技球の入球のみが２以上の所定数に達した場合に、前記予定獲得量を変化可能であり、
前記入球遊技の終了時であり、前記可変入球口の状態が、前記入球可能状態から前記入球不能状態に変化してからのみ前記予定獲得量の変化は可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
入球口に遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益を付与可能であり、
前記入球口として、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、他の入球口とを備え、
所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記所定の判定条件に使用される乱数範囲において、前記判定の結果が特定結果となる範囲は前記特定結果とならない範囲に挟まれて設定されており、
前記特定遊技の実行中に、前記可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、前記可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、前記入球遊技を終了し、
前記特定遊技の実行中に、前記入球遊技を所定回数実行すると、前記特定遊技を終了する遊技機であって、
前記特定遊技が実行される場合、当該特定遊技の実行中に行われる前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として、前記特定遊技が終了する前に表示する予定獲得量表示手段を備え、
前記予定獲得量表示手段は、前記特定遊技の実行中において、前記規定数を超える前記可変入球口への遊技球の入球のみが２以上の所定数に達した場合に、前記予定獲得量を変化可能であり、
前記入球遊技の終了時であり、前記可変入球口の状態が、前記入球可能状態から前記入球不能状態に変化してからのみ前記予定獲得量の変化は可能である
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
入球口に遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益を付与可能であり、
前記入球口として、入球可能状態と入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、他の入球口とを備え、
所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記特定遊技の実行中に、前記可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、前記可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、前記入球遊技を終了し、
前記特定遊技の実行中に、前記入球遊技を所定回数実行すると、前記特定遊技を終了する遊技機であって、
前記特定遊技が実行される場合、当該特定遊技の実行中に行われる前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として、前記特定遊技が終了する前に表示する予定獲得量表示手段を備え、
前記予定獲得量表示手段は、前記特定遊技の実行中において、前記規定数を超える前記可変入球口への遊技球の入球および前記他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合に、前記予定獲得量を増加表示する
ことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この参考発明の遊技機では、遊技球が入球したことに基づいて所定量の遊技利益が付与される入球口として、可変入球口と、他の入球口とを備え、所定の判定条件の成立に基づき行われる判定の結果が特定結果となった場合に、特定遊技を実行し、特定遊技の実行中に、可変入球口を所定の態様で入球可能状態とする入球遊技を実行し、可変入球口に予め定められた規定数の遊技球が入球するか予め定められた規定時間が経過すると、入球遊技を終了し、特定遊技の実行中に、入球遊技を所定回数実行すると、特定遊技を終了するものにおいて、特定遊技が実行される場合、その特定遊技の実行中に行われる入球遊技にて可変入球口に遊技球を規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量を、予定獲得量として特定遊技が終了する前に表示する。
これにより、遊技者は、予定獲得量の表示を見ることによって、特定遊技の終了前に特定遊技の実行中に獲得できる遊技利益の量をイメージすることが可能となる。尚、「予定獲得量を特定遊技が終了する前に表示する」のであるから、特定遊技において獲得可能な予定獲得量を、特定遊技の開始前に予め表示してもよいし、特定遊技の開始後の１回目の入球遊技中や、その他の途中の入球遊技中に（特定遊技の実行途中で）表示してもよい。
また、特定遊技の実行中において、規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合に、予定獲得量を増加表示するため、予定量外入球が生じる毎に予定獲得量を増加表示するものに比して、予定獲得量の増加幅を大きくすることができ、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることが可能となる。
このように、予定獲得量に換算していない入球（予定量外入球）の発生に対して新たな報知態様を実現することで、遊技興趣をより向上させることができる。
尚、「規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方である予定量外入球の数が２以上の所定数に達した場合」とは、特定遊技中において、可変入球口への規定数を超える入球の数が、２以上の所定数に達したときであってもよいし、他の入球口への遊技球の入球の数が、２以上の所定数に達したときであってもよいし、可変入球口への規定数を超える入球の数と他の入球口への遊技球の入球の数とを加算した数が２以上の所定数に達したときであってもよい。何れの態様も含まれるものとする。
ここで、「可変入球口」は遊技領域のうち所定の領域を流下する遊技球が入球可能であり、「他の入球口」は可変入球口と同じ領域を流下する遊技球が入球可能であるものとすることができる。この場合、遊技者は可変入球口への入球を狙って遊技球を発射することで、他の入球口への入球による予定獲得量の上乗せが期待できるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、「他の入球口」として、後述する始動口や一般入賞口を例示することができる。
また、「所定回数」としては、特定遊技の実行中に入球遊技を複数回実行するものとしてもよいし、入球遊技の実行回数を複数の回数のいずれかに設定し、特定遊技の実行中に入球遊技を設定回数実行するものとしてもよい。これらの場合、「前記入球遊技にて前記可変入球口に遊技球を前記規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の量」とは、複数回の入球遊技にて可変入球口に遊技球をそれぞれ規定数入球させることで獲得可能な遊技利益の総量とすることができる。また、入球遊技の実行回数を複数の回数のいずれかに設定する場合、複数の回数のうち相対的に多い回数が設定される特定遊技に対して予定獲得量の表示を行うものとしてもよい。また、「規定数」は複数回の入球遊技毎に定めることができ、全ての入球遊技を同じ規定数としてもよいし、異なる規定数の入球遊技を有するものとしてもよい。
また、「所定の態様」としては、１回の入球遊技で可変入球口を１回だけ入球可能状態としてもよいし、１回の入球遊技で可変入球口を複数回入球可能状態としてもよいし、１回の入球遊技で可変入球口を入球可能状態とする回数を複数の回数のいずれかに設定するものとしてもよい。
また、「所定の態様」としては、入球遊技で可変入球口を入球可能状態とする時間（規定時間）を複数の時間のいずれかに設定するものとしてもよい。この場合、複数の時間の
うち相対的に長い時間が設定される特定遊技に対して予定獲得量の表示を行うものとしてもよい。
また、「予定獲得量表示手段」としては、特定遊技の実行中において、規定数を超える可変入球口への遊技球の入球および他の入球口への遊技球の入球の少なくとも一方の入球に基づき付与される遊技利益の量が、所定量よりも多い特定量に達した場合、予定獲得量を増加表示させるものとしてもよい。
また、「予定獲得量表示手段」としては、入球遊技が終了するまでに可変入球口に入球した遊技球の数が規定数よりも少ない場合に、予定獲得量を減少表示するものとしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行中に、前記予定量外入球の数を表示する予定量外入球数表示手段を備える
ものとすることもできる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記予定獲得量表示手段は、前記予定量外入球の入球数が前記所定数に達する毎に、前記予定獲得量を増加表示させる
ものとすることもできる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
さらに、参考発明の遊技機において、
前記特定遊技が終了する際に、当該特定遊技の実行中に遊技者が獲得した遊技利益の総量である総獲得量を、前記所定数に達していない予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の量も含めて表示する総獲得量表示手段を備える
ものとすることもできる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、総獲得量表示手段を備える態様の参考発明の遊技機において、
前記総獲得量表示手段は、前記総獲得量として、前記特定遊技の開始時の前記予定獲得量と、前記予定量外入球に基づき獲得した遊技利益の総量とを加算した量を表示する
ものとすることもできる。