(57)【要約】【課題】サブリールをメインリールと別に設ける価値を高める。【解決手段】ＡＴの作動等の特典の付与が決定された前兆ゲーム期間中にサブリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを青７揃い等の特定停止態様で停止できたとき、ＡＴを実作動させて特典を付与するサブリール契機特典付与手段と、サブリール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを特定停止態様で停止できなかったときでも、メインリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ上の特殊Ｈ等の特定図柄が中段等の特定位置に位置したときにストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すことができたとき、ＡＴを実作動させて特典を付与するメインリール契機特典付与手段とを備える。【選択図】図１
2016093264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマのメイン図柄を配列した複数のメインリールと、複数コマのサブ図柄を配列した複数のサブリールとを備え、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチの操作に基づいて、予め定めた役についての内部抽せんを実行すると共に前記メインリール及び前記サブリールを互いに異なる定常周期で変動表示させ、対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の制限時間内に、前記内部抽せんの結果に応じたメイン図柄で前記メインリールを停止表示させると共に所定のサブ図柄で前記サブリールを停止表示させる遊技機において、
予め定めた生起条件の具備により遊技者に有利に働く演出上の特典を受ける権利を生起させる特典生起手段と、
前記特典を受ける権利が生起した遊技中に、前記サブリールを予め定めた特定停止態様で停止表示させたことを契機に、前記特典を付与するサブリール契機特典付与手段と、
前記特典を受ける権利が生起した遊技中に、予め定めた特定のメイン図柄が特定位置に位置したときにストップスイッチを操作したことを契機に、前記特典を付与するメインリール契機特典付与手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典は、前記内部抽せんにて特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を獲得できる特定入賞役の当せんがあったとき、正解停止操作を遊技者に知らせるナビ情報報知手段を作動させることとしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。特に、内部抽せんの結果を導出させるメインリールと、演出上のサブリールとを備える遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
メインリールは、遊技者にとって重要な要素であるのは言うまでもないが、制御装置にとってはリールインデックスを監視するツールに過ぎない。特にステッピングモータのシャフトにインデックスディスクを一体化し且つ取付角度を規制してメインリールをシャフトに連結するタイプのものでは、メインリールをシャフトから取り外しても、遊技機としての体をなさなくなるが、制御装置としてはメインリールがあるものとして正常に機能する。
【０００３】
そもそも、制御装置では、インデックスの検知から数えるステップ数により何番の何という図柄がどの位置にあるかをデータ管理しており、ストップボタンを押した時点で、表示窓の下段等に予め定める停止規準位置を通過中の図柄が何番の何という図柄かを検出している。そして、停止規準位置を通過中の図柄の一つ上の図柄から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りとなる計５コマについて内部当せん役との関係での停止の可否と所定の優先順位付けとにより停止図柄を決定し、決定した停止図柄を停止基準位置の適位置に停止できるタイミングでステッピングモータに全相励磁等による停止パルスを供給している。停止基準位置が表示窓の例えば下段で有効ラインが例えば中段である場合等、停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄が決定される。
【０００４】
現在市場投入されている機種の中には、大画面の液晶表示装置と小型のメインリールとを組合せ、大画面の液晶表示装置上で、内部抽せんの結果と整合するバトル動画演出等を展開させるものや、液晶表示装置上で回転表示させる画像上のサブリールにメインリールに描かれるような図柄を配列し、サブリールに注目させて遊技を行わせるもの等がある。この場合、メインリールの停止操作の際、適当なタイミングを知らせていわゆる目押しの補助をすることは遊技の公正を害するおそれがあることから、例えば特許文献１で知られているように、メインリールが１回転したとき、サブリールは１回転未満又は１回転超過となるように、非同期化が図られる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３５１０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
サブリールに注目させて遊技を行わせるタイプの機種では、サブリールがメインリールと同じ速度で回転し且つ移動中の図柄の位置関係も一致する完全同期化が図られる場合には、メインリールとサブリールの停止態様が同じになるため問題ないが、非同期化を図るべき要請から、メインリールとサブリールの停止態様は矛盾することになる。例えば、内部抽せんでチェリーという入賞役に当せんし、サブリール上でチェリーを停止できてもメインリール上ではチェリーを取りこぼしたり、逆にサブリール上でチェリーを取りこぼしてもメインリール上でチェリーを入賞できている場合がある。一般的に、演出上の特典の代表例である押し順ベル役等の正解の押し順を報知するアシストタイムの作動等は、内部抽せんでの抽せん結果つまりこの場合はチェリーの当せんによりその作動抽せんが行われ、実際にチェリーが入賞するか取りこぼすかは関係しないが、サブリール上でチェリーを停止できてもメダルの払出しがない場合もあるし、サブリール上でチェリーを停止できずともメダルの払出しがある場合もあり、遊技者に多少の混乱を生じさせる。
【０００７】
ここで、重要な点は、サブリールを設ける場合にも、最大限付与される利益はメインリールのみがある場合の利益に止まることである。サブリール上でチェリーを停止できた場合、チェリーの当せんによるアシストタイムの作動抽せんと、メインリール上でもチェリーを停止できた場合のメダルの払出しとを合わせた利益が最大限となり、これはメインリールのみがある場合と同じ利益となる。メインリール上でチェリーを停止できなかった場合は、メダルの払出しがない分損をすることになるが、そもそも取りこぼす可能性のあるチェリー等の図柄引込み率が１でない小役の取りこぼしを無くすにはメインリールに注目して遊技をすればよいということになり、サブリールを設けた意義が没却される。
【０００８】
本発明の課題は、メインリール上の停止態様では演出上の特典付与に至らないが、サブリール上での停止態様ではその特典付与に至ること等があるようにし、サブリールをメインリールと別に設ける価値を高めた遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマのメイン図柄を配列した複数のメインリール（１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）と、複数コマのサブ図柄を配列した複数のサブリール（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）とを備え、
遊技媒体の投入下におけるスタートスイッチ（スタートレバー５）の操作に基づいて、予め定めた役についての内部抽せんを実行すると共に前記メインリール及び前記サブリールを互いに異なる定常周期で変動表示させ、対応するストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作に基づいて、所定の制限時間内に、前記内部抽せんの結果に応じたメイン図柄で前記メインリールを停止表示させると共に所定のサブ図柄で前記サブリールを停止表示させる遊技機を前提とする。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「定常周期」は、定常回転数の逆数（１／定常回転数）である。「互いに異なる定常周期」には、例えば、メインリールとサブリールの一方の定常回転数が約７９．６［回転／分］で定常周期が約７５４［ｍｓ］であるのに対し、他方の定常回転数が約７６．２［回転／分］で定常周期が約７８７．５［ｍｓ］である場合のように、サブリールの回転速度がメインリールの回転速度よりも遅い場合、或は、逆にサブリールの回転速度がメインリールの回転速度よりも速い場合を含む。「互いに異なる定常周期で変動表示させ」は、定常時、メインリールとサブリールとは非同期で変動表示されることを意味する。
【００１０】
以上の遊技機において、
予め定めた生起条件の具備により遊技者に有利に働く演出上の特典を受ける権利を生起させる特典生起手段（ＡＴ作動抽せん手段Ｙ１）と、
前記特典を受ける権利が生起した遊技中に、前記サブリールを予め定めた特定停止態様（青７揃い等）で停止表示させたことを契機に、前記特典を付与するサブリール契機特典付与手段（Ｖ１）と、
前記特典を受ける権利が生起した遊技中に、予め定めた特定のメイン図柄（特殊Ｈ等）が特定位置に位置したときにストップスイッチを操作したことを契機に、前記特典を付与するメインリール契機特典付与手段（Ｖ２）とを含む。
「演出上の特典」は、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイム（以下、ＡＴという）の作動、ＡＴ作動確率の高確化、ＡＴの継続を延長させる継続ゲーム数又はメダル純増枚数若しくはナビ回数等の上乗せ、その上乗せ数の優遇、ＡＴの終了を回避させる引戻し、ＡＴのナビを押し順ベル役以外にチャンス役等に広げるプレミアムモードへの昇格等、主に演出制御を担うサブ側（周辺基板側）で付与する特典を意味する。
【００１１】
これにより、演出上の特典を受ける権利が生起した遊技中にサブリールを特定停止態様で停止表示させたことを契機に、定常周期が異なる非同期のメインリールの停止態様とは関係なく、特典が付与され、サブリールに注目した遊技の価値が高まる。メインリールに注目して停止操作することに慣れた遊技者は、サブリールでの停止を試みるよりもメインリールでの停止操作をするのがより良いと考える場合もあり、このような場合、特定のメイン図柄が特定位置に位置したときにストップスイッチを操作したことを契機に特典が付与される。このメインリールを契機とした特典の付与は、メインリールが特別な停止態様で停止表示されたという「停止時」の特定状況を要件とせず、変動表示中にある特定のメイン図柄が特定位置に位置したときにストップスイッチを操作したという「未停止時」の特定状況を要件としているため、内部抽せんの結果に応じたメイン図柄でメインリールを停止表示させる通常の制御仕様に、特典付与のための特別な停止態様で停止表示させる加重仕様を追加する必要はなく、メインリールについての通常の停止制御の仕様を殊更複雑にすることなく、所期の目的を達成できる。こうして、制御を殊更複雑にすることもなく、サブリールとメインリールとが相互補完し合って遊技者の好みに応じた停止操作により演出上の特典を付与できる。
【００１２】
以上のものにおいて、前記特典は、前記内部抽せんにて特定の正解停止操作がされたとき投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を獲得できる特定入賞役（押し順ベル１〜１２）の当せんがあったとき、正解停止操作を遊技者に知らせるナビ情報報知手段（Ｘ）を作動させることとしている。これにより、サブリールに対する目押しの成功によりＡＴが作動するという他機種と差別化の図れる特徴的な仕様を効果的に打ち出せる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】メインリールの図柄配列図。
【図３】サブリールのサブ図柄配列図。
【図４】メインリールの図柄の組合せ一覧表。
【図５】内部抽せん仕様一覧表。
【図６】遊技機の制御装置のブロック図。
【図７】遊技状態等の遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」(以下、遊技機規則という）に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００を収めるリールパネル８、サブリール７００をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，リールパネル８の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，液晶表示装置７０の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配したメイン図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各メイン図柄は上から下にスクロールし、メイン図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの制限時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの制限時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。本発明の「制限時間」はこれに準ずる。
【００１７】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば上段ライン（左上−中上−右上）のみを有効ラインとしている。もっとも、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、上段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（通常は３枚（３ＢＥＴ）、第二種特別役物ＣＢの作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ及びサブリール７００の各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動表示（可変表示或は回転とも言う）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ（７Ｌ），１Ｃ（７Ｃ），１Ｒ（７Ｒ）に対応して設け、対応するリールの変動表示（可変表示或は回転）を個別に停止表示させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１９】
液晶表示装置７０の下部には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、第二種特別役物ＣＢ作動中の規定数となる。第二種特別役物ＣＢ作動中を除く通常時は、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。この状態からメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２１】
図２に示すように、メインリール１００を構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白バー、特殊Ｈ、スイカ１、スイカ２、スイカ３、スイカ４、ベル、リプレイの全９種類のメイン図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により配列している。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、図柄番号２０の上に図柄番号０が連続するようにエンドレスにメイン図柄をスクロールさせる。
【００２２】
図３に示すように、液晶表示装置７０に動画及び静止画で映し出すサブリール７００を構成する左リール７Ｌ，中リール７Ｃ，右リール７Ｒには、メインリールの赤７に対応させた青７、白バーに対応させた黒バー、特殊Ｈに対応させたハート、スイカ１〜４に対応させたブドウ１〜４、ベルに対応させた星付きベル、リプレイに対応させた星付きリプレイの全９種類のサブ図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の配列関係を不変に保ったまま、表示窓画像８００中に連続する３コマを臨ませながら、図柄番号２０の上に図柄番号０が連続するようにエンドレスにサブ図柄をスクロール表示により擬似的に回転（変動表示）させ、停止時は表示窓画像８００中に連続する３コマを停止表示させる。
【００２３】
サブリール７００の各リール７Ｌ，７Ｃ，１Ｒの定常回転数は、メインリール１００の定常回転数が約７９．６回転／分であるのに対して約７６．２回転／分と若干遅くしており、これにより非同期化を図っている。約７８７．５ｍｓ（メインリールは約７５４ｍｓ）の定常周期で一回転し、通常の正転時、各サブ図柄は上から下にスクロールし、サブ図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３７．５ｍｓ（メイン図柄は約３６ｍｓ）である。なお、通常時のリール停止操作から停止までの制限時間は「１９０ｍｓ以内」で、最大滑りコマ数は４コマ、同第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの制限時間が「７５ｍｓ以内」で、最大滑りコマ数は１コマであることに変りはない。
【００２４】
特殊Ｈ及びこれに対応させたハートは、ＡＴの作動と関連するチャンス目等の構成図柄に用い、例えばピンク色とした目立つ色調によりいわゆる目押しを容易にしている。通常、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについては特殊Ｈを表示窓８０内に停止させるように特殊Ｈを目押し、サブリール７００の各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒについてはハートを表示窓画像８００内に停止させるようにハートを目押しする停止操作が推奨される。
【００２５】
図４に、内部抽せんでの当せんエリアに応じて作動可能となる条件装置毎のメインリール１００における有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための特別の装置である役物として、第二種特別役物ＣＢ（以下、単にＣＢという）に係る役物連続作動装置ＣＢＢ（以下、単にＣＢＢという）を定義しており、メインリール１００において上段に「白バー」−「スイカ１」−「白バー」が表示されると、次ゲームから内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させ、所定獲得枚数例えば２４枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りでＣＢＢ及びＣＢを終了させる。ＣＢＢ作動中は常にＣＢ作動中となる。ＣＢ作動中の規定数は２枚、一回の入賞による払出メダルは１枚又は２枚に限定している。非役物である再遊技役についてはＲＥＰ１〜１５を、同非役物である入賞役すなわち小役についてはＮＭＬ１〜１３を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ２について言うと、中リール１Ｃ及び右リール１Ｒの図柄は赤７又は特殊Ｈ又はベル又はバーという意味である。
【００２６】
例えば、再遊技役ＲＥＰ１は、メインリール１００において上段にリプレイが並ぶ通常リプの他、ベルのはずれ目のようなチャンスリプ１を表示できる。また、ＲＥＰ２は中段にスイカが並ぶスイカを、ＲＥＰ５は右上がりにスイカが並ぶ確定スイカを、ＲＥＰ６は中段に赤７が並ぶシングル揃いを、ＲＥＰ９はスイカのはずれ目のようなチャンスリプ２を、ＲＥＰ１０は中段及び右下がりに赤７が並ぶダブル揃いを、ＲＥＰ１２は右上がりに特殊Ｈが並ぶ確定チャンスリプ１を、ＲＥＰ１３は中段に特殊Ｈが並ぶ確定チャンスリプ２を各表示できる。小役ＮＭＬ１〜６は、下段にベルが並ぶ１枚払出しの１枚ベルを、ＮＭＬ７は中段にベルが並ぶ８枚払出しの８枚ベルを、ＮＭＬ１０は右上がりにベルが並ぶ３枚払出しの強ベルを、ＮＭＬ１１は右下がりにベルが並ぶ３枚払出しの共通ベルを、ＮＭＬ１２は小Ｖ字形に特殊Ｈが並ぶ１枚払出しのチャンス目を各表示できる。
【００２７】
共通ベル＜スイカ＜強ベル＜チャンスリプ１＜チャンスリプ２＜チャンス目の順で、ＡＴの作動及び上乗せに対する期待値を高めており、確定スイカ、確定チャンスリプ１及び確定チャンスリプ２は、ＡＴの作動及び上乗せがほぼ確定する。これらを総称してチャンス役といい、共通ベル〜チャンス目についての前記順位をチャンス役順位といい、確定スイカ〜確定チャンスリプ２を確定チャンス役という。赤７のシングル揃い又はダブル揃いは、役物のボーナスとは異なるいわゆる擬似ボーナスの演出等に用いる。例示の他、もっとたくさんの出目があるのは言うまでもない。なお、擬似ボーナスとは、遊技機規則で定義する役物又は役物連続作動装置とは異なり、ＡＴ作動中の優遇的上乗せや、より有利な演出状態へのランクアップ等を可能にする、主に演出上の制御において遊技者に有利に働く特典的な遊技又は遊技区間をいう。
【００２８】
図５に、不当せんを含め、通常リプ以下の、内部抽せんにおける各当せんエリアとその当せん時に作動する条件装置を示す。例えば、当せんエリア中の番号２６の押し順ベル１がＮＭＬ１＋７＋８というのは、小役ＮＭＬ１と小役ＮＭＬ７と小役ＮＭＬ８が重複当せんすることを意味する。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、後記主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するかで当該ゲームでの条件装置の作動の可否すなわち当せんフラグの成否を決定する。当せんエリアは、いわゆる設定変更後の初期遊技状態に相当する一般遊技中（以下、一般中という）、ＣＢＢの当せんフラグが持ち越されたＣＢＢ内部当せん中（以下、内部中という）、ＣＢＢ作動時のＣＢ作動中（以下、ＣＢ中という）の遊技状態に応じて異なる。
【００２９】
一般中は、ＣＢＢの抽せんをし、その当せんエリアの数値幅は例えば１９７３７と比較的広く、当せん確率は１９７３７／６５５３６≒１／３．３２と高くしている。また、不当せんはなく、再遊技に関する当せんエリアは通常リプ（ＲＥＰ１＋１５）のみで、例えば、その数値幅は８９８７とし、再遊技確率は８９８７／６５５３６≒１／７．３としている。チャンス目（ＮＭＬ８＋９＋１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は、例えばチャンス目は５１２、強ベルは４００、共通ベルは８００、押し順ベル１〜１２は各々２９２５とし、押し順ベル１〜１２の何れかが当たる確率は３５１００／６５５３６≒１／１．８７と高くしている。
【００３０】
一般中は、数ゲームの間に早期にＣＢＢに当せんさせるが、左リール１Ｌの「白バー」、中リール１Ｃの「スイカ１」、右リール１Ｒの「白バー」はそれぞれ２１コマ中一つしかなく、当せんゲームで「白バー」−「スイカ１」−「白バー」を表示させることは困難で、ほとんどの場合、ＣＢＢに当せんした次ゲームから内部中に移行する。なお、通常リプの当せんエリアの数値幅は８９８０とし、逆スイカ１〜逆確定チャンスリプ２の７つのエリアに各１を割り当ててもよい。一般中は、抽出した乱数値の属する当せんエリア番号０〜３８又はこの番号に一対一に対応する表示許可となる図柄の組合せ情報（不当せんはオール０、通常リプ以下は図柄の組合せ（ＲＥＰ１〜ＮＭＬ１３）毎に割付けた各ビットに表示許可の１又は表示不可の０をセットした数バイト長のフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち内部抽せんにより成立したフラグ情報となる。
【００３１】
内部中は、ＣＢＢの抽せんをせず、一般中におけるＣＢＢの当せんエリアの数値幅に相当する１９７３７のうち、極少ない例えば１を不当せんに割り当て、残りを通常リプ（ＲＥＰ１＋１５）〜確定チャンスリプ２（ＲＥＰ１＋８〜１０＋１２〜１５）の再遊技に関する当せんエリアに加算又はシフトし、例えば、通常リプの当せんエリアの数値幅は一般中の８９８７に３７０を加えて９３５７に、残り１９３６６は逆スイカ１〜確定チャンスリプ２に適宜分散してシフトし、再遊技確率は２８７２３／６５５３６≒１／２．２８と高くしている。内部中も、チャンス目（ＮＭＬ８＋９＋１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の各入賞に関する当せんエリアの数値幅は一般中と同一である。
【００３２】
内部中にＣＢＢ作動図柄を表示できるのは、ボーナスよりも優先引き込みすなわち有効ラインに停止表示させる図柄の優先順位を高くしている再遊技又は入賞に係る当せんがなく、１／６５５３６で不当せんとなった稀な場合に限られ、ＣＢＢ作動図柄が表示されてＣＢ中に移行することはあまりない。内部中は、番号０〜３７に３８を加えた３８〜７５番又は表示許可となる図柄の組合せにＣＢＢを加えた情報（不当せんはＣＢＢ、通常リプはＣＢＢ＋ＲＥＰ１＋１５等と、ＣＢＢを含めて表示が許可される図柄の組合せに対応するビットに１を立てたフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置のフラグ情報となる。
【００３３】
ＣＢ中は、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させるか或は内部抽せんをするとしても全ての入賞に係る条件装置を作動させることから、また、本実施形態ではＣＢ中の再遊技確率は０としていることから、当せんエリアはすべて不当せんに対応させ、事実上内部抽せんをしないのと同じ仕様にしており、毎ゲーム、チャンス目（ＮＭＬ８＋９＋１２＋１３）〜押し順ベル１２（ＮＭＬ６＋７＋９）の全ての入賞に関する当せんフラグを成立させ、最大滑りコマ数を１コマとする左リール１Ｌの上段にも何れかの小役を構成する図柄を表示可能としており、全小役の何れかが入賞し得る小役ＡＬＬ状態にしている。ＣＢ中は、２４枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、次ゲームから一般中に戻ることになる。ＣＢ中は、小役ＡＬＬを識別する番号（例えば７６）又は全ての小役の表示を許可する図柄の組合せ情報（全小役ＮＭＬ１＋２＋・・・＋１３に対応するビットに１を立てたフラグデータ等）が、当該ゲームでの作動に係る条件装置のフラグ情報となる。
【００３４】
主にＡＴの機能強化を目的として、当せんエリアによっては、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順に応じて、重複当せんに係る役の何れを表示させるかを変えている。通常リプ〜逆確定チャンスリプ２は、左リール１Ｌを第一番目に止める順押しの場合、ＲＥＰ１を上段に表示させて通常リプを表示させるが、ＡＴ中のプレミアムモードでの逆押しナビに従って右リール１Ｒを第一番目に止める逆押しをした場合、本来ならスイカ１〜確定チャンスリプ２の当せん時に表示させるスイカ〜確定チャンスリプ２と同様なチャンス役として機能する逆スイカ〜逆確定チャンスリプ２を表示させ、全体としてチャンス役の出現率を高めている。また、ＡＴ中の前置ミッションの成功によりストックすることとしている擬似ボーナスへの突入時の中第一停止の赤７狙いナビに従って、中押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示させ、擬似ボーナスへの突入を効果的に演出するようにしている。
【００３５】
セブン煽りは、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押し赤７狙いナビに応じて逆押しで赤７を目押しした場合に赤７が揃うかもと見せ掛けて揃わせない。シングル揃い、ダブル揃いは、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外の場合、擬似ボーナスへの突入時の中第一停止の赤７狙いナビに従って、中押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示し、擬似ボーナスへの突入を効果的に演出すると共に、擬似ボーナス中の右第一停止の逆押し赤７狙いナビに従って、逆押しにより赤７の目押しに成功した場合、赤７のシングル揃い又はダブル揃いを表示し、比較的多いメダル純増枚数の上乗せが期待できる優遇的上乗せを可能にする。ダブル揃いが可能になる当せんエリアは例えば合計でも１５０前後と狭く設定しているが、ダブル揃いが可能となるゲームで中押し赤７狙いのナビが出されて、これに応じて中押しをした場合、次ゲームからプレミアムモードに昇格させている。
【００３６】
バー煽りは、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押しバー狙いナビに応じて逆押しで白バーを目押しした場合に白バーが揃うかもと見せ掛けて揃わせない。バー煽り逆転は、逆押し以外の場合に通常リプを表示させるが、逆押しバー狙いナビに応じて逆押しで白バーを目押しした場合に白バーが揃うかもと見せ掛けて一旦揃わせないが、引き続く逆押しバー狙いナビに応じて逆押しで白バーを目押しした場合に逆転的に白バーを揃わせる。バー揃い通常は、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外で白バーを目押しした場合に直接又は逆転的にバーを揃わせる。バー揃い１確は、順押しの場合に通常リプを表示させるが、順押し以外で白バーを目押しした場合に直接又は逆転的にバーを揃わせる。バー揃いが可能となる各当せんエリアは例えば合計でも５００前後と狭く設定しているが、バー揃いが可能となるゲームであって、しかも、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズの実行が予約され且つ逆押しバー狙いナビも出され、そのナビに応じて逆押しをした場合、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズ実行中に、連続的にメダル純増枚数の上乗せが行えるいわゆる０ゲーム連の特別な上乗せが行える。なお、０ゲーム連とは、ゲームを消化することなく連続的に特典等を付与することをいう。
【００３７】
通常リプ〜確定チャンスリプ２までの再遊技の場合、該当する重複当せんに係る再遊技役の何れを有効ラインに表示させても主制御装置ＭＣで管理する遊技結果は再遊技ということで変りはないことから、リールを停止させる制御において、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りで有効ラインの上段に表示させることができる計５コマのうちどの再遊技役の図柄を引き込むかの優先度は同一となり、優先度の最も高い図柄を引き込むロジック演算のみでは停止図柄を決定できないことから、どの図柄を引き込むかを予めデータ上に定めた該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００３８】
チャンス目、強ベルは、押し順に依存しない。共通ベルは、順押しの場合に共通ベルを表示させるが、逆押し又は中押しの場合、強ベルを表示させて、より強いチャンス役を表示させる。右上がりにベルが並ぶ強ベルも、右下がりにベルが並ぶ共通ベルも主制御装置ＭＣで管理する遊技結果は３枚払出しの入賞ということで変りはないことから、共通ベルの場合も、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００３９】
押し順ベル１〜３は第一番目に中リール１Ｃ、第二番目に左リール１Ｌ、第三番目に右リール１Ｒを止める「中左右」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル４〜６は「中右左」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル７〜８は「右左中」の順番が正解の押し順となり、押し順ベル９〜１２は「右中左」の順番が正解の押し順となる。これら特定の正解停止操作である正解の押し順操作がされたとき投入遊技媒体数の３枚を超える高配当８枚の遊技媒体を獲得できる。押し順ベル１〜１２は本発明でいう特定入賞役である。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、左第一停止の順押しをした場合、ＮＭＬ１〜６を上段に表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもあり、その他の押し順ではＮＭＬ７以外を上段に表示させてメダルの払出しが１枚となる。
【００４０】
押し順ベル１〜１２では、正解の押し順の場合、払出しが多い８枚小役ＮＭＬ７に係る図柄の優先度を最も高くするロジック演算を行うが、同一優先度の停止候補が複数になる場合もあることから、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。例えば押し順ベル１の当せんエリアでは、不正解の押し順の場合、１枚小役はＮＭＬ１とＮＭＬ８の２つあり、８枚小役ＮＭＬ７の１つよりも多いことから、１枚小役に係る図柄の優先度を最も高くするロジック演算を行うが、同一優先度の停止候補が複数になる場合もあることから、該当する停止制御テーブルを参照して停止図柄を決定することにしている。
【００４１】
以上の内部抽せん仕様において、重要な点は、通常リプ〜確定チャンスリプ２までの再遊技役に取りこぼしはなく、必ず再遊技作動図柄が表示され、入賞役（小役）についても取りこぼしはなく、予定されたメダルの払出しを受けることができ、押し順ベル１〜１２も正解の押し順で停止操作がされる限りにおいて８枚の払出しが約束され、メインリール１００の目押しができなくとも、さらに言うと、メインリール１００を見ずにサブリール７００に注目して遊技をしても不利な結果にならないようにしている点である。なお、当せん確率の低いチェリー相当のレア小役に位置づけられるチャンス目はＮＭＬ８＋９＋１２＋１３としているが、例えばＮＭＬ１２＋１３のみとすることにより、取りこぼしが生じるようになるが、ＡＴの作動抽せんは、チャンス目に当せんしたことにより実行することとしており、チャンス目が入賞するか取りこぼすかには関係せず、たとえ一部に取りこぼす可能性のある小役が含まれていても、１枚メダルを損することはあるが、大勢には影響しない。
【００４２】
ＡＴの作動抽せんに当せんできて、ＡＴの作動という演出上の特典を受ける権利が生起された後、実際にＡＴが作動される特典付与に至るまでの前兆ゲーム期間を除き、サブリール７００の停止出目はメインリール１００の停止出目と同様になる。メインリール１００の図柄番号と同じ図柄番号でサブリール７００を目押しをすれば、メイン図柄と同様なサブ図柄が停止される。ただし、サブリール７００とメインリール１００とは非同期で変動表示しているため、例えば、チャンス目の当せん時、サブリール７００でハートを狙う推奨停止操作をした場合にサブリール７００の上段にＮＭＬ１２相当の「ハート」−「ブドウ２」−「ハート」を表示でき、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）に「ハート」をＶ字形に並べることができるが、多くの場合、非同期のメインリール１００の上段には「特殊Ｈ」−「スイカ２」−「特殊Ｈ」は並ばず、「特殊Ｈ」がＶ字形に並ぶことはほぼない。この場合、メインリール１００には、重複当せんに係る他の小役であるＮＭＬ８又は９或は１３の図柄の組合せが上段に表示されていることになる。一方、ＡＴの作動抽せんに当せん後、実際にＡＴが作動されるまでの前兆ゲーム期間中、サブリール７００においては、ＡＴの作動を開始させる特典付与の条件とする特定停止態様として例えば青７のシングル揃いやダブル揃い等が４コマの最大滑りコマ数の範囲内で得られる等の特殊制御を行うこととしている。
【００４３】
図６に示すように、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置には、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。なお、停止基準位置は、表示窓８０中の中段に定める他、上段でも下段でも枠外（表示窓８０中以外）でもよく、停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定し、この決定した停止図柄を停止基準位置に停止させるようにメインリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止制御を行うものとしている。
【００４４】
メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００４５】
本実施形態では、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に次記主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。
【００４６】
遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００４７】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００４８】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により上記内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、ロジック演算及び停止制御テーブルにより、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係る図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係る図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓ、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、一般中のＣＢＢ当せんゲームでＣＢＢ非作動なら次ゲームから内部中に移行させ、一般中のＣＢＢ当せんゲーム又は内部中にＣＢＢ作動なら次ゲームからＣＢ中に移行させ、ＣＢ中の払出しが２４枚を超えたなら次ゲームから一般中に移行させる遊技状態移行手段Ｊ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんに基づく所定実行条件の具備下、本来の遊技進行を一時中断し、主制御装置ＭＣから提供可能な遊技者利益に係る遊技結果、すなわち、メダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、遊技状態への移行という何れの遊技結果も生じさせないフリーズを実行させるフリーズ実行手段Ｆとを構築している。
【００４９】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへの送信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズの実行予約を含むフリーズ実行情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は実行する各種情報が含まれる。
【００５０】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、サブリール７００の各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをメインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒと連動して変動表示させ、ＡＴが作動される特典付与に至るまでの前兆ゲーム期間を除く通常時、対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作と内部抽せんによる当せんフラグ情報とに基づいて、メインリール１００と同様なロジック演算及び停止制御テーブルにより、許容される最大滑りコマ数の範囲内で当せん役に係るサブ図柄を引き込み且つ当せんしていない役に係るサブ図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、サブリール７００の各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを各停止表示させ、ＡＴが作動される特典付与に至るまでの前兆ゲーム期間は、ＡＴの作動を開始させる特典付与の条件とする例えば青７のシングル揃いやダブル揃い等の特定停止態様が４コマの最大滑りコマ数の範囲内で得られ、たとえ特定停止態様が得られない場合にも、前兆ゲーム期間でない通常時の停止出目とは異なる停止出目であってＡＴの当せんを示唆させる特定のリーチ目が得られる特殊制御を行うサブリール制御手段ＳＳを構築している。なお、前兆ゲーム期間中、ＡＴの作動抽せんに当せん後の次ゲームから或は当せん後の数ゲーム後のゲームから、液晶表示装置７０上のサブリール７００の周囲にＡＴの作動が近いかも？と示唆させる連続演出を動画展開させ、さらに連続演出の開始から数ゲーム後にはＡＴの作動が１００％確実である旨の確定演出を出すものとしており、連続演出中或は連続演出が出るよりも早い段階で、サブリール７００において表示されるリーチ目の察知により、確定演出が出る前の極力早い段階で、青７のシングル揃いやダブル揃い等の特定停止態様を表示可能にしている。これにより、あたかも役物に係るボーナス搭載機等のように、リーチ目の察知により攻略性がより高まる面白味を遊技者に提供できるようにしている。
【００５１】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、押し順ベル１〜１２の正解の押し順報知を含む所定のナビ情報を報知させるナビ情報報知手段Ｘを構築している。このナビ情報報知手段Ｘは、ＡＴの作動抽せんを実行するＡＴ作動抽せん手段Ｙ１、前兆ゲーム期間中にサブリール７００上で青７シングル揃い又はダブル揃いさせることができたときＡＴを実作動させるサブリール契機特典付与手段Ｖ１、前兆ゲーム期間中にメインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの特定図柄例えば特殊Ｈが中段に位置されたときに各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが押されたときＡＴを実作動させるメインリール契機特典付与手段Ｖ２、所定の上乗せ契機により例えばＡＴ終了までのメダル純増枚数やゲーム数等を上乗せするＡＴ上乗せ手段Ｙ２、ＡＴ中に押し順ベル１〜１２の正解の押し順等を液晶表示装置７０上の表示ナビ及び又はスピーカ９１〜９４からの音声ナビにより知らせるＡＴナビ情報出力手段Ｚ１、前兆ゲーム期間中に液晶表示装置７０に「液晶リールで青７を揃えろ！」等のミッション告知等の特定ナビを出す特定ナビ情報出力手段Ｚ２、ゲームの進行に伴いＡＴの作動が継続し得るゲーム数又はメダル純増枚数が０若しくは０以下になったことを契機にＡＴの作動を終了させるＡＴ終了手段Ｗを含む。ＡＴ作動抽せん手段Ｙ１は、本発明でいう予め定めた生起条件の具備により遊技者に有利に働く演出上の特典を受ける権利を生起させる特典生起手段を構成する。
【００５２】
また、周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、非ＡＴ下において左リール１Ｌを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、ＡＴ下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばＡＴ作動までの天井ゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたＡＴの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保する等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Ｐと、非ＡＴ下ではＡＴの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国（超々高確）の何れかとし、ＡＴ下では上乗せ抽せん仕様をノーマル（通常）、スペシャル（特定チャンスゾーンへの突入について優遇）、プレミアム（特定チャンスゾーンへの突入を含む全ての上乗せ契機について優遇）の何れかとするモード移行手段Ｑを構築している。
【００５３】
図７に示すように、主制御装置ＭＣの遊技状態は、一般中、内部中、ＣＢ中の３つあるが、設定変更後又は電源オン時のオールリセット処理後は、一般中から早期に内部中に移行し、ほぼ全営業時間を通じて内部中に止まることになる。周辺制御装置ＳＣにおける非ＡＴ下での低確〜天国の５つのモードは、設定変更時やＡＴ終了時等にする初期選択抽せんにより何れかが選ばれた後、チャンス役等を契機としたモード移行抽せんにより高確側にランクアップできる。また、ＡＴ下でのノーマル〜プレミアムの３つのモードは、非ＡＴ下でのモードに応じて、ＡＴの作動抽せん結果を演出するために液晶表示装置７０上でパチンコ機の図柄変動に似せて実行することとしているＡＴ当否導出用図柄の図柄種別に対応させて何れかが振分けられる。ＡＴ中、ノーマルからスペシャルへはチャンス役等を契機としたランクアップ抽せんにより移行でき、ノーマル又はスペシャルからプレミアムへは特定ミッションの成功等により移行できる。
【００５４】
ＡＴ作動抽せんの契機は、例えば、次の１）〜４）の４とおり設けている。
１）チャンスゾーン自力当せん
主制御装置ＭＣから受信する当せんフラグ情報が主にチャンス役に係る場合に、周辺制御装置ＳＣで非ＡＴ下のモードに応じてする突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば７ゲーム）のチャンスゾーンにおいて、主制御装置ＭＣから受信する当せんフラグ情報に基づいて、当せんフラグ情報及び非ＡＴ下のモード別に当せん範囲を設定した、周辺制御装置ＳＣでする自力抽せんに当せんしたとき、演出上の特典たるＡＴを作動させる権利が生起され、７ゲームのチャンスゾーンに引き続く前兆ゲーム期間において、液晶表示装置７０上に出す「液晶リールで青７を揃えろ！」等のミッション告知に応じてサブリール７００上で図１のような青７揃いの特定停止態様で停止表示できると、サブリール７００を契機としてＡＴが実作動される。青７を揃えることができないゲームが所定期間例えば５ゲーム続くと、液晶表示装置７０上に「メインリールで特殊Ｈを中段に狙え！」等の追加メッセージを出し、回転中のメインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒについて特殊Ｈが中段に位置されたときにストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すことができるとメインリール１００を契機としてＡＴが実作動される。なお、メインリール１００を契機としてＡＴが実作動される場合、メインリール１００の停止態様たる出目に特殊Ｈが並ぶことはほぼなく、多くはいわゆるバラケ目となり、また、サブリール７００の出目も特定のサブ図柄が並ぶことはほぼなく、多くはバラケ目になることから、特殊Ｈを中段位置で押すことができた当該ゲームの全リール停止後又は次ゲームの開始時に、サブリール７００を自動的に再始動（スクロール表示）させて青７揃い等をさせるか、再始動を伴わずにいきなりバラケ目の表示を青７揃いの表示に変化させる等の演出を行うようにしている。
【００５５】
２）直撃当せん
主制御装置ＭＣから受信する当せんフラグ情報に基づいて、当せんフラグ情報及び非ＡＴ下のモード別に当せん範囲を設定した、周辺制御装置ＳＣでするＡＴ直撃抽せんに当せんしたとき、ＡＴを作動させる権利が生起される。その当せん確率は、チャンスゾーンへの突入率よりも総じて低いが、チャンス役順位が高いほど高く、確定チャンス役では１００％にしている。ＡＴを作動させる権利の生起に引き続く前兆ゲーム期間において、同様に、サブリール７００上で青７揃いさせるか、メインリール１００の特殊Ｈを中段で押すことができると、ＡＴが実作動される。
【００５６】
３）天井到達
天井は例えば固定の７５０ゲームとしており、周辺制御装置ＳＣで前回のＡＴ終了後からカウントするゲーム数がＡＴの作動がないまま７５０ゲームに達したとき、ＡＴを作動させる権利が生起される。天井到達後、引き続く前兆ゲーム期間において、同様に、サブリール７００上で青７揃いさせるか、メインリール１００の特殊Ｈを中段で押すことができると、ＡＴが実作動される。天井は固定ゲーム数とする他、前回のＡＴ終了時に周辺制御装置ＳＣでする天井ゲーム数抽せんにより例えば１〜１２００ゲームの間で決定してもよい。
【００５７】
４）ポイントによる当せん
再遊技の連続やチャンス役により、周辺制御装置ＳＣにおいて一回１０〜５０００ポイントを加算した結果の累計ポイントが所定数（例えば１００００ポイント）となったことを条件に、周辺制御装置ＳＣでするポイント達成時抽せんで当せんしたとき、ＡＴを作動させる権利が生起され、引き続く前兆ゲーム期間において、同様に、サブリール７００上で青７揃いさせるか、メインリール１００の特殊Ｈを中段で押すことができると、ＡＴが実作動される。ポイント達成時抽せんでのＡＴの当せん確率は例えば１／２としている。もっとも、抽せんを経ずに、或は、抽せんは単なる演出上の見せ掛けとし、ポイントが貯まったことのみを条件にＡＴを作動させる権利を生起させてもよい。
【００５８】
上乗せ契機は、例えば、次の１．〜６．の６とおり設けている。
１．初期上乗せ
ＡＴが実作動された作動開始序盤の所定の初期ゲーム期間例えば５又は１０ゲームの間は、毎ゲーム、例えば２０〜３００枚のメダル純増枚数を上乗せする１ゲーム連の上乗せ特化ゾーンにしており、連続的な上乗せを行う。
【００５９】
２．チャンス役上乗せ
ＡＴの実作動中、チャンス役順位が高いほど当せん確率を高くし且つ確定チャンス役では１００％としたチャンス役上乗せ抽せんに当せんしたとき、上乗せ契機とし、メダル純増枚数について単発的な上乗せを行う。
【００６０】
３．ストック擬似ボーナス中上乗せ
ＡＴの実作動中、チャンス役等を契機とした突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば７ゲーム）の前置チャンスゾーンにおいて前置ミッション（例えば逆押しでハートを停止させる等）の成功によりストックすることとしている１以上の擬似ボーナスを順次放出するとき、一ボーナスにつき例えば３０ゲームの間、上乗せ確率を総じて高めた高確率上乗せゾーンとし、この間、チャンス役等に基づく当せん又は青７のシングル揃い又はダブル揃いにより上乗せ契機とし、メダル純増枚数について集中的な上乗せを行う。なお、この高確率上乗せゾーンの３０ゲームの間は、上乗せのみ行い、残メダル純増枚数の減算はしない減算停止期間としている。
【００６１】
４．特別擬似ボーナス中上乗せ
ＡＴの当せん導出時にＡＴ当否導出用図柄のうち極稀にしか出現させないレア図柄種別と対応づけて極低い確率でプレミアムモードに振分けられた場合、又は、ＡＴの実作動中のバトル演出で全対戦相手に勝利した場合、上乗せ確率を顕著に高めた特別な高確率上乗せゾーンとした特別擬似ボーナスに移行させ、この間（例えば３０ゲームの間）、チャンス役等に基づく当せん又は青７のシングル揃い又はダブル揃いにより上乗せ契機とし、メダル純増枚数について集中的な上乗せを行う。なお、この特別擬似ボーナスの３０ゲームの間は、上乗せのみ行い、残メダル純増枚数の減算はしない減算停止期間としている。
【００６２】
５．ミッション成功時上乗せ
ＡＴの実作動中、モード（ノーマル、スペシャル、プレミアム）に応じて、チャンス役等を契機とした突入抽せんにより突入する所定ゲーム期間（例えば４ゲーム）の特定チャンスゾーンにおいて特定ミッションに成功したとき（例えば頂上バトルでの勝利等）、液晶表示装置７０上のルーレットゲーム等の振分演出後、直乗せが選ばれた場合は次の１ゲーム、４ゲーム保証付の１ゲーム連が選ばれた場合は少なくとも４ゲームの連続したゲームについて、上乗せ契機とし、メダル純増枚数について単発又は連続的な上乗せを行う。
【００６３】
６．０ゲーム連上乗せ
主制御装置ＭＣで内部抽せんによりバー揃いが可能となる当せんフラグが成立し且つフリーズ抽せんにより次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズの実行が予約され、周辺制御装置ＳＣで逆押しバー狙いナビが液晶表示装置７０上に真正に表示され、現に逆押しがされたことを主制御装置ＭＣで検出した場合、メインリール１００及びサブリール７００の全停止後、バー揃いした場合及びバー揃いしなかった場合を含めて、次ゲームのスタートレバー５の操作直後のフリーズ実行中に、全リールをスロー逆転等させて各特殊Ｈ又はハートを上段に揃えて一旦停止させ、続いて、ナビに従うベットボタン３の操作により全リールをスロー正転等させて特殊Ｈ又はハートを下段に揃えて一旦停止させ、引き続いて、ナビに従うベットボタン３の操作により全リールをスロー逆転等させて特殊Ｈ又はハートを中段に揃えて一旦停止させ、以後、スタートレバー５の操作に基づくフリーズ継続抽せんでフリーズの継続が途絶えるまでこれらの動作を繰返し、一旦停止毎に、例えば５０〜１０００枚のメダル純増枚数を上乗せする０ゲーム連の特別な上乗せ契機としている。
【００６４】
以上の実施形態では、ＡＴが実作動されるまでの前兆ゲーム期間中は、毎ゲーム、サブリール７００での青７揃いのミッションを達成できる特殊制御とし、或は、メインリール１００での特殊Ｈの中段押圧の成功によりＡＴの実作動を許可するものとしたが、内部当せんで特定の役に当せんしたとき、例えば停止操作のタイミングや停止操作の順序で遊技結果が変らない通常リプ等の当せん時にのみ、液晶表示装置７０上に「液晶リールで青７を揃えろ！」等のミッション告知メッセージを出してサブリール７００での青７揃いによるＡＴの実作動を許可したり、液晶表示装置７０上に「メインリールで特殊Ｈを中段に狙え！」等の追加メッセージを出してメインリール１００での特殊Ｈの中段押圧の成功によるＡＴの実作動を許可し、内部当せんで特定の役に当せんできなかったときには、前記ミッション告知メッセージや前記追加メッセージを出さず、サブリール７００については、特殊制御によらずに当せんに係る入賞役や再遊技役に応じたサブ図柄の組合せを表示して青７揃いを回避したり、メインリール１００については、特殊Ｈの中段押圧に成功してもＡＴの実作動の条件具備としない或は所定期間先延ばしする等の仕様に変えてもよい。要するに、内部抽せんで特定の当せんエリア（例えば通常リプ）に当せんした場合にのみＡＴの作動を許可する仕様であり、この仕様によれば、前記ミッション告知メッセージや前記追加メッセージに応じて順押し以外の逆押しや中押しがされた場合に、ＡＴの作動と共に押し順ベル１〜１２の何れの正解押し順とたまたま一致して高配当のメダルの払出しもあるといった予定外のサービスの提供を未然に防止できると共に、内部当せん役に取りこぼしのある入賞役が含まれている場合において、前記ミッション告知メッセージや前記追加メッセージが、取りこぼしのある入賞役の当せん時に取りこぼしを誘発させるナビと看做される恐れも排除でき、遊技の公平性をより厳格に担保できる。
【００６５】
以上の実施形態では、サブリール７００を液晶表示装置７０に映し出す液晶リールで構成したが、メインリール１００と同様なステッピングモータ駆動式の機械式リールで構成してもよい。また、以上の実施形態では、サブリール７００のサブ図柄の配列をメインリール１００のメイン図柄と同様な配列とし、ＡＴが実作動されるまでの前兆ゲーム期間を除いてメインリールと同様な停止制御をするようにしたが、これに限らず、サブリール７００のサブ図柄の配列をメインリール１００のメイン図柄と異なる配列とし、内部抽せんの当せんフラグが再遊技役に関する場合は再遊技の当せん、入賞役のうち押し順ベルに関する場合は同じ正解押し順で高配当のメダルを獲得できる押し順役の当せん等とメインリール１００上の役とサブリール７００上の役とを適宜対応させ、異なる配列のサブ図柄の組合せにより内部当せん役と整合する停止制御を行うようにしてもよい。また、前兆ゲーム期間での青７揃い等を可能にする特殊制御と同様に、前兆ゲーム期間以外でも、内部抽せんの当せんフラグに違反しない範囲内でもっと柔軟に停止表示させるサブ図柄の組合せを決定してもよい。
【００６６】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を周辺制御装置ＳＣで抽せんするようにしたが、主制御装置ＭＣで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００６７】
１００；メインリール，７００；サブリール
１Ｌ，７Ｌ；左リール，１Ｃ，７Ｃ；中リール，１Ｒ，７Ｒ；右リール
１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ；リールインデックス
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ；インデックスセンサ
ＳＭ（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）；ステッピングモータ
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓、８００；表示窓画像
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段
Ｊ；遊技状態移行手段、Ｆ；フリーズ実行手段
ＳＳ；サブリール制御手段、Ｘ；ナビ情報報知手段
Ｙ１；ＡＴ作動抽せん手段、Ｙ２；ＡＴ上乗せ手段
Ｖ１；サブリール契機特典付与手段、
Ｖ２；メインリール契機特典付与手段
Ｚ１；ＡＴナビ情報出力手段、Ｚ２；特定ナビ情報出力手段
Ｗ；ＡＴ終了手段、Ｐ；ペナルティ手段、Ｑ；モード移行手段
【図１】
2016093264.tif 000003
【図２】
2016093264.tif 000004
【図３】
2016093264.tif 000005
【図４】
2016093264.tif 000006
【図５】
2016093264.tif 000007
【図６】
2016093264.tif 000008
【図７】
2016093264.tif 000009