(57)【要約】【課題】新たな態様の予告演出を実現することで、遊技興趣を向上させる。【解決手段】保留発生時に通常表示態様で保留図柄３５を表示してその後に特別表示態様に変化させる保留変化予告演出と、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って１段階目から所定段階目までの複数の演出を段階的に行い、図柄変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出と、疑似的にステップアップ予告演出を行って所定段階目の演出を行った後、所定段階目の演出に続いて保留図柄３５の表示態様を変化させる保留変化予告演出を行う特定予告演出とを実行可能であるから、保留変化予告演出やステップアップ予告演出を行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて（（ｂ）〜（ｄ））、保留変化予告演出を行う（（ｅ），（ｆ））という新たな態様の予告演出を行うことができる。【選択図】図３８
2016093291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、
予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第２予告演出態様と、
前記ステップアップ予告演出における前記複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に前記記憶表示予告演出を行う第３予告演出態様と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数に応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が行われた場合に前記特定態様で表示される可能性が異なる複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数が多いほど、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が前記特定態様で表示される可能性が高いことを示す表示態様となり易い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示手段によって表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、前記第３予告演出態様の予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて保留を表示しておき、当該保留の消化時に図柄の変動表示を行うと共に演出を行うものにおいて、図柄の変動表示結果が特定結果となるか否かを事前に判定し、その事前判定結果に基づいて各種予告演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、通常とは異なる態様で保留を表示する保留予告演出を行うものが開示されており、特許文献２には、予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させるステップアップ予告演出を行うものが開示されている。これらの予告演出により、図柄の変動表示結果が特定結果となる可能性を示唆することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７４０７５号公報
【特許文献２】特開２０１２−８１３３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した保留予告演出やステップアップ予告演出などの予告演出は、既に周知化しているため、それらの予告演出を行うだけでは、遊技興趣を十分に高めることができない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、新たな態様の予告演出を実現することで、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、
予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第２予告演出態様と、
前記ステップアップ予告演出における前記複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に前記記憶表示予告演出を行う第３予告演出態様と、を有する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出の演出態様として、少なくとも、記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第２予告演出態様と、ステップアップ予告演出における複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に記憶表示予告演出を行う第３予告演出態様と、を有する。
これにより、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、記憶表示予告演出やステップアップ予告演出を行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて記憶表示予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができるから、予告演出の実行態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、第１予告演出態様の記憶表示予告演出や第３予告演出態様の記憶表示予告演出では、識別情報が特定態様で表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合（高い可能性）で記憶表示の表示態様を変化させるものとすることができる。また、第２予告演出態様のステップアップ予告演出では、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合（高い可能性）で最終段階目（より多い段階目）まで演出が行われるもの、即ち、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性を演出の段階数によって示すものとすることができる。また、第３予告演出態様のステップアップ予告演出は、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性とは無関係に所定段階まで演出が行われるもの、即ち、疑似的にステップアップ予告演出が行われるものとすることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数に応じて異なる
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第３予告演出態様の予告演出を、ステップアップ予告演出と、それに続く記憶表示予告演出とが関連付いた演出とすることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が行われた場合に前記特定態様で表示される可能性が異なる複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数が多いほど、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が前記特定態様で表示される可能性が高いことを示す表示態様となり易い
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、第３予告演出態様の予告演出が行われる場合において、ステップアップ予告演出で何段階目の演出まで行われるかに遊技者を注目させることができる。ここで、第２予告演出態様で予告演出が行われる場合においても、通常は、ステップアップ予告演出における所定段階目の段階数が多いほど、識別情報の変動表示が特定態様で表示される可能性が高いことを示す。このため、第２予告演出態様のステップアップ予告演出と、第３予告演出態様のステップアップ予告演出とのいずれが実行される場合でも、何段階目まで演出が行われるかに遊技者を注目させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示手段によって表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、前記第３予告演出態様の予告演出を実行可能である
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、第３予告演出態様の予告演出が行われることへの期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、新たな態様の予告演出を実現することで、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１１】第２特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】保留変化予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるステップアップ予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】ステップアップ予告演出の一例を示す説明図である。
【図２９】ステップアップ予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定予告演出関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】特定予告演出態様決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるステップアップ予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特定予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】図柄変動演出中にステップアップ予告演出とスーパーリーチの発展演出とが行われる様子を示す説明図である。
【図３８】図柄変動演出中に特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。
【図３９】変形例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】変形例の保留予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図４１】変形例の特定予告演出関連処理を示すフローチャートである。
【図４２】変形例の特定予告演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４３】図柄変動演出中に変形例の特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄（識別情報）の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置された第１大入賞口４４と、センター役物４９の右部に形成された第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過すると、閉鎖される。
【００２７】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第２大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）と、翼片部５０ｃと、翼片部５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０は、通常は翼片部５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態，入球不能状態）とされており、小当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）によって翼片部５０ｃが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第２大入賞口５０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間（例えば、１．５秒）だけ第２大入賞口５０を開状態とする。
【００２８】
この第２大入賞口５０の内部構成を図４に示す。図示するように、第２大入賞口５０内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路５１と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、遊技球通路５１を通過した遊技球を特定領域５２と非特定領域５４の何れかに振り分ける振分装置５６と、が設けられている。特定領域５２は、振分板５６ａの下方に設けられ、非特定領域５４は、振分板５６ａに対して遊技球通路５１とは反対側に設けられている。また、振分板５６ａは、振分ソレノイド５６ｂの駆動によって、一端の回転軸５６ｃを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが非駆動状態のときには、振分板５６ａが略水平状態となることで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を振分板５６ａで受けて反対側の非特定領域５４へ誘導し（図４（ａ）参照）、振分ソレノイド５６ｂが駆動状態のときには、振分板５６ａが上方へ回動することで、第２大入賞口５０に入球して遊技球通路５１を通過した遊技球を下方の特定領域５２へ落下させる（図４（ｂ）参照）。本実施例では、振分装置５６は、通常は非駆動状態（遊技球を非特定領域５４側に振り分ける状態）とされており、第２大入賞口５０が開状態（入球可能状態）となってから所定期間（例えば、１秒）が経過すると、所定時間（例えば、０．２秒）だけ駆動状態（遊技球を特定領域５２側に振り分ける状態）とされる。本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する確率は、１／７程度である。なお、振分装置５６は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第２大入賞口５０に入球した遊技球を振分装置５６により特定領域５２と非特定領域５４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置５４を備えない構成、即ち第２大入賞口５０に入球した遊技球の全てが特定領域５２を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄（識別情報，第１識別情報）の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄（第１の特定態様）である場合に大当りとなり、小当り特別図柄（第２の特定態様）である場合に小当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄としては、「第１大当り」となる第１大当り図柄と、「第２大当り」となる第２大当り図柄と、「第１小当り」となる第１小当り図柄と、「第２小当り」となる第２小当り図柄とが用意されており、第２特別図柄の当り図柄としては、第２大当り図柄と、第２小当り図柄と、「第３小当り」となる第３小当り図柄とが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第１特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入球しても、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、第２特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を保留する場合、第１特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。
【００３１】
ここで、第１大当りおよび第２大当りは、何れも、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド（例えば、４ラウンド、４Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われる当り態様である。大当り遊技の終了後に設定される遊技状態は、第１大当りと第２大当りとで異なる。即ち、第１大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、第２大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。一方、第１〜第３の小当りは、何れも、第２大入賞口５０を所定時間（例えば１．５秒）に亘って１回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、遊技球が第２大入賞口５０に入球し特定領域５２を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、第１小当りまたは第２小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、４ラウンド（４Ｒ大当り遊技）となり、第３小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、１５ラウンド（１５Ｒ大当り遊技）となる。また、第１小当りまたは第３小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態が設定され、第２小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。ここで、普図当り確率が低確率（通常確率）にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態（普図高確率状態や時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。
【００３２】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄、識別情報、第２識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目（例えば「１２３」や「３５７」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３３】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第３識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第２識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３４】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３５】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５も表示されている。第１特別図柄用の保留図柄３５は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第２特別図柄は保留されないため、第２特別図柄用の保留図柄は設けられていない。
【００３６】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口５０はセンター役物４９の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第２大入賞口５０に入球させることができる。
【００３７】
また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。前述したように、第１大当りが発生したり、第１小当りまたは第３小当りを経由して大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第２始動口３８に遊技球を高頻度で入球させることができる（高頻度状態）。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は９個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１３５個となる。このため、実行されるラウンド数が４ラウンドの４Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が５４０個となり、実行されるラウンド数が１５ラウンドの１５Ｒ大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が２０２５個となる。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４３】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、第１始動口３６への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２始動口３８への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第１始動口３６に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１２）。第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、変動表示した第１特別図柄が第１大当り図柄で停止表示すると（Ｓ１８）、第１大入賞口４４を開状態とする開放動作を４回繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。第１特別図柄が第２大当り図柄で停止表示すると（Ｓ２４）、同様の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行するが（Ｓ２６）、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第１特別図柄が第１小当り図柄で停止表示すると（Ｓ２８）、第２大入賞口５０を開状態とする小当り遊技を実行し（Ｓ３０）、小当り遊技中に、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ３６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ３８）。そして、第１小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４０）。また、第１特別図柄が第２小当り図柄で停止表示すると（Ｓ４２）、同様の小当り遊技を実行し（Ｓ４４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ３２）、外れとなり（Ｓ３４）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ４６）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）に発展する（Ｓ４８）。但し、第２小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は、電サポなし状態となる。
【００４４】
電サポあり状態では、図１１に示すように、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過すると（Ｓ５０）、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ５２）。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ５４）、外れとなり（Ｓ５６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ５８）、第２始動口３８を開状態（入球可能状態）とし（Ｓ６０）、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ６２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６４）。第２特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ６６）、外れとなる（Ｓ６８）。第２特別図柄が第２大当り図柄で停止表示すると（Ｓ７０）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ７２）。但し、第２大当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第２特別図柄が第２小当り図柄で停止表示すると（Ｓ７４）、小当り遊技を実行する（Ｓ７６）。小当り遊技において遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ７８）、外れとなり（Ｓ８０）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ８２）、大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）を実行する（Ｓ７２）。この場合も、大当り遊技の終了後は電サポなし状態となる。一方、第２特別図柄が第３小当り図柄で停止表示すると（Ｓ８４）、小当り遊技を実行し（Ｓ８６）、遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には（Ｓ７８）、外れとなり（Ｓ８０）、遊技球が特定領域５２を通過すると（Ｓ８８）、大当り遊技を実行する（Ｓ９０）。第３小当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、最もラウンド数の多い（最も遊技者にとって有利な）１５Ｒ大当り遊技であり、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる（Ｓ９２）。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り（第２小当り図柄または第３小当り図柄）となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、第３小当り図柄を引く限り、大当り遊技を連続して発生させることが可能である（大当りの連荘状態）。
【００４５】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４６】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、一対の翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第１特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在の遊技状態が電サポなし状態であるか否かを判定する（Ｓ２０８）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、取得した判定用情報（取得情報）に基づいて事前判定を行い（Ｓ２１０）、事前判定結果（事前判定情報）を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１２）。一方、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、Ｓ２１０の処理をスキップし、事前判定結果（事前判定情報）を含まない第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１２）。ここで、Ｓ２１０の処理は、Ｓ２０６で取得した当り判定用乱数（判定用情報、取得情報）と後述する第１特別図柄用の当り判定テーブルとを用いて大当り判定を事前に行うと共に、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数（判定用情報、取得情報）と後述する変動パターンテーブルとを用いて第１特別図柄の変動パターンの判定を事前に行う処理である。第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の保留図柄３５で表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１２の処理をスキップして次のＳ２１４の処理に進む。
【００５０】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２１４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２１６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１８）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２０）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２２）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５１】
一方、第１特別図柄の保留数が値０と判定すると、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して、第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用情報を取得し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、Ｓ２２６で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定すると、Ｓ２２８，Ｓ２３０の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第２特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球したり、第１特別図柄の保留数が値１以上のときに第２始動口３８に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる（一定の賞球が得られるのみである）。なお、Ｓ２２８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第２特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、取得された判定用情報は、ＲＡＭ７０ｃの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５２】
変動表示関連処理では、まず、図１３または図１４の特別図柄遊技処理のＳ２０６またはＳ２２８で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３００）、その判定結果が大当りか否か（Ｓ３０２）、小当りか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）は第１特別図柄用の当り判定テーブルであり、図１７（ｂ）は第２特別図柄用の当り判定テーブルである。第１特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２〜７のときに小当りとなる（当選確率１／９９．８）。また、第２特別図柄用の当り判定テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜５９８のうち値０，１のときに大当りとなり（当選確率１／２９９．５）、当り判定用乱数が値２〜５９６のときに小当りとなる（当選確率１／１．０１）。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、第２特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第２特別図柄は、その殆どが小当り図柄（第２の特定態様）で停止表示されて小当り遊技（第２の特定遊技）が実行される。
【００５３】
Ｓ３０２で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３０６）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し（Ｓ３０８）、Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出して（Ｓ３１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。ここで、第１特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の当り図柄（大当り図柄，小当り図柄）の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５４】
第１特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図１８（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに第１大当り図柄が選択されて「第１大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに第２大当り図柄が選択されて「第２大当り」となる（５０％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図１８（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに第１小当り図柄が選択されて「第１小当り」となり（５０％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに第２小当り図柄が選択されて「第２小当り」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図１９（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで第２大当り図柄が選択されて「第２大当り」となる（１００％の出現確率）。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図１９（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７１のときに第２小当り図柄が選択されて「第２小当り」となり（約２８％の出現確率）、小当り図柄決定用乱数が値７２〜２５５のときに第３小当り図柄が選択されて「第３小当り」となる（約７２％の出現確率）。ここで、前述したように、「第１大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第２大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「第１小当り」および「第３小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第２小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第１特別図柄で大当り（小当り経由の大当りを含む）が発生した場合、大当り遊技の終了後に５０％の確率で電サポあり状態となり、第２特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に約７２％の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態が継続する第３小当りを経由して大当りが発生すると、１５Ｒ大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉（２０２５発）を獲得可能である。したがって、第２特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第１特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５５】
Ｓ３０２，Ｓ３０４で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５６】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１６）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図示しないが、Ｓ３００の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）を選択することにより行うことができる。図２０は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２０（ａ）に大当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に小当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｃ）に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチからさらに発展し大当りの期待感が一層高まるような演出（例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出など）を行うスーパーリーチ演出が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４（スーパーリーチ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各テーブルは、電サポなし状態用と電サポあり状態用とに区別して設けられるが、図２０の変動パターンテーブルを電サポなし状態用のテーブルとし、電サポあり状態用のテーブルについては本発明の要旨をなさないから、省略した。電サポあり状態用のテーブルは、電サポなし状態用のテーブルよりも平均変動時間を短くすることができる。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５７】
図１６の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２０）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２２，Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第２特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。また、第１特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第１特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５８】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２１８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【００５９】
Ｓ２４２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２４８〜Ｓ２５２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理を経てＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００６０】
一方、Ｓ２４２で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し（Ｓ２５４）、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５６）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５８）。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。Ｓ２５４で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、Ｓ２５６，Ｓ２５８の処理をスキップして次のＳ２６０に進む。
【００６１】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６０）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２６６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２６８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６２】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ３５２）、第２大入賞口５０が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５４）。第２大入賞口５０の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口５０の開放タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ３５６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第２大入賞口５０は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００６３】
第２大入賞口５０を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ３５２で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、次に、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ３５８）。Ｓ３５８の処理は、本実施例では、第２大入賞口５０が開放を開始してからの経過時間が所定時間（本実施例では１．５秒）に達したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口５０の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ３６０）、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ３６２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３６４）。そして、特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域５２を通過したか否かを判定する（Ｓ３６６）。遊技球が特定領域５２を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ３６８）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３７０）、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域５２を通過していないと判定すると、Ｓ３６８，Ｓ３７０の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
【００６４】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第１大入賞口４４の開放タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第１大入賞口４４は、遊技球が入球可能な状態となる。
【００６５】
第１大入賞口４４を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、Ｓ４０２で第１大入賞口４４が開放中であると判定し、次に、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ４０８）。この処理は、第１大入賞口４４が開放してから規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、９個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、第１大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「第１大当り」または「第２大当り」で大当り遊技が実行された場合と、「第１小当り」または「第２小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、４ラウンドとなり、「第３小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、１５ラウンドとなる。
【００６６】
Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする（Ｓ４１４）。そして、今回の大当りの契機となった当りの図柄が「第１大当り図柄」であるか否か（Ｓ４１６）、「第１小当り図柄」および「第３小当り図柄」のいずれかであるか否か（Ｓ４１８）、をそれぞれ判定する。当り図柄が「第１大当り図柄」であると判定したり、「第１小当り図柄」および「第３小当り図柄」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ４２０）、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし（Ｓ４２２，Ｓ４２４）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当り図柄が「第１大当り図柄」、「第１小当り図柄」および「第３小当り図柄」のいずれでもないと判定すると、Ｓ４２０〜Ｓ４２４の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４２６）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
【００６７】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、保留消化時演出処理（Ｓ５２０）と、小当り遊技演出処理（Ｓ５３０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５４０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、小当り遊技演出処理は、小当り遊技開始指定コマンドを受信すると、小当り遊技の開始を示す演出を実行し、小当り遊技終了指定コマンドを受信すると、小当り遊技の終了を示す演出を実行するものである。また、大当り遊技演出処理は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技の開始を示す演出を実行し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技の終了を示す演出を実行するものである。これらは本発明の要旨をなさないから、詳細な説明は省略する。
【００６８】
［保留発生時演出処理］
Ｓ５００の保留発生時演出処理は、図２４のフローチャートに従って実行される。図２４の保留発生時演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２１２で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。第１特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントして（Ｓ６０２）、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。なお、Ｓ６０４の判定は、図２２の大当り遊技処理のＳ４２６で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況や、図１５の特別図柄遊技処理のＳ２７０で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況に基づいて行うことができる。
【００６９】
Ｓ６０４で変動短縮フラグがオフであると判定すると、Ｓ６００で受信した第１特別図柄の保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果を用いて、保留予告演出関連処理（Ｓ６０６）と、ステップアップ予告演出関連処理（Ｓ６０８）と、特定予告演出関連処理（Ｓ６１０）とを行い、通常表示態様で保留図柄３５を表示して（Ｓ６１２）、保留発生時演出処理を終了する。一方、Ｓ６０４で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が電サポあり状態であり事前判定が行われていないため、Ｓ６０６〜Ｓ６１０の処理をスキップし、通常表示態様で保留図柄を表示して（Ｓ６１２）、保留発生時演出処理を終了する。このように、本実施例では、保留発生時には、通常表示態様で保留図柄３５を表示するのである。以下、Ｓ６０６の保留予告演出関連処理と、Ｓ６０８のステップアップ予告演出関連処理と、Ｓ６１０の特定予告演出関連処理を順に説明する。
【００７０】
まず、Ｓ６０６の保留予告演出関連処理を説明する。本実施例では、保留予告演出として、保留変化予告演出を行うものとしており、保留変化予告演出は、保留発生時には、第１特別図柄の保留の保留図柄３５を所定の通常表示態様で表示しておき、その後の所定タイミングで、通常表示態様で表示中の保留図柄３５を予告演出用の特別表示態様に変化させる演出である。なお、所定タイミングとしては、例えば、Ｓ５２０の保留消化時演出処理中のタイミングが挙げられる。あるいは、今回保留の前に記憶された（今回保留よりも先に図柄変動演出が行われる）他の保留の図柄変動演出が終了したタイミングなどとすることもできる。保留予告演出関連処理は、今回発生した第１特別図柄の保留（今回保留ともいう）を保留予告演出（保留変化予告演出）の対象とするか否かの設定に関連する処理であり、図２５のフローチャートに従って実行される。
【００７１】
図２５の保留予告演出関連処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、今回保留の当り判定結果が大当りであるか否か（Ｓ６３０）、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンであるか否か（Ｓ６３２）、をそれぞれ判定する。Ｓ６３２では、今回保留の変動パターンが、ノーマルリーチを行う変動パターンＰ０３あるいはスーパーリーチを行う変動パターンＰ０４のいずれかである場合に、リーチありの変動パターンであると判定する。Ｓ６３０，Ｓ６３２で今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンでもないと判定すると、今回保留の当り判定結果が小当りの場合か、今回保留の当り判定結果が外れであって変動パターンが通常変動パターン（通常変動Ａ，Ｂのいずれか）の場合であり、これらの場合には、今回保留を保留予告対象（保留変化予告対象）に設定することなく、保留予告演出関連処理を終了する。
【００７２】
一方、今回保留の当り判定結果が大当りであると判定すると、大当り保留用の抽選処理を行い（Ｓ６３４）、今回保留の当り判定結果が大当りでなく今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンであると判定すると、今回保留は大当りでも小当りでもなく外れであるから、外れ保留用の抽選処理を行う（Ｓ６３６）。ここで、大当り保留用の抽選処理では、当り判定結果が大当りの保留のうち、１／２（半数）が当選となる抽選確率に設定され、外れ保留用の抽選処理では、外れ保留でリーチありの変動パターンの保留のうち、１／１０〜１／１５程度が当選となる抽選確率に設定されるものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し（Ｓ６３８）、抽選処理に当選したと判定すると、今回保留を保留変化予告演出の対象（保留変化予告対象）とするために、保留変化予告フラグをオンとし（Ｓ６４０）、保留変化予告演出態様を設定して（Ｓ６４２）、保留予告演出関連処理を終了する。また、抽選処理に外れたと判定すると、Ｓ６４０，Ｓ６４２の処理をスキップして、保留予告演出関連処理を終了する。なお、今回保留の当り判定結果が大当りの場合、大当り保留用の抽選処理に代えて、今回保留よりも先に消化される保留の有無を判定し、保留がないと判定した場合に保留変化予告演出の対象とするものなどとしてもよい。
【００７３】
Ｓ６４２の保留変化予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図２６に示す保留変化予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。ここで、保留変化予告演出では、通常表示態様から、通常表示態様と色や形状，サイズなどが異なっていたり特定のキャラクタを用いたりする特別表示態様（予告表示態様）に保留図柄３５の表示を変化させる。本実施例では、通常表示態様を「○（白丸）」の画像とし、特別表示態様を「●（黒丸）」，「□（四角）」，「◎（二重丸）」，「☆（星）」の４種類の画像とした。なお、「●（黒丸）」，「□（四角）」，「◎（二重丸）」の各画像を第１特別表示態様ともいい、「☆（星）」の画像を第２特別表示態様ともいう。保留変化予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときに「●（黒丸）」の画像に変化させる演出態様が選択され、値１５〜３９のときに「□（四角）」の画像に変化させる演出態様が選択され、値４０〜９９のときに「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様が選択され、「☆（星）」の画像に変化させる演出態様は選択されない。このため、「◎（二重丸）」の画像に変化させる可能性が最も高く、次いで「□（四角）」の画像に変化させる可能性が高いものといえる。
【００７４】
また、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターンの場合には、保留表示態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７５のときに「●（黒丸）」の画像に変化させる演出態様が選択され、値７６〜８８のときに「□（四角）」の画像に変化させる演出態様が選択され、値８９〜９９のときに「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様が選択され、「☆（星）」の画像に変化させる演出態様は選択されない。このため、「●（黒丸）」の画像に変化させる可能性が最も高く、次いで「□（四角）」の画像に変化させる可能性が高いものといえる。これらのことから、本実施例の保留変化予告演出では、変化させる画像（特定表示態様）の種類によって大当りの可能性が異なるものとなり、大当り発生の可能性は、高い方から順に、「◎（二重丸）」の画像、「□（四角）」の画像、「●（黒丸）」の画像となる。また、保留変化予告演出では、「☆（星）」の画像に変化させることがない（第１特別表示態様に変化させるが、第２特別表示態様には変化させない）。なお、「☆（星）」の画像に変化させる場合については後述する。
【００７５】
次に、Ｓ６０８のステップアップ予告演出関連処理について説明する。ここで、ステップアップ予告演出は、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って１段階目から所定段階目までの複数の演出を段階的に行う演出である。また、本実施例では、図柄変動演出中に各種リーチ（ノーマルリーチ，スーパーリーチ）に発展する発展演出が行われる前に、ステップアップ予告演出を行うものとした。ステップアップ予告演出関連処理は、今回発生した第１特別図柄の保留（今回保留）をステップアップ予告演出の対象とするか否かの設定に関する処理であり、図２７のフローチャートに従って実行される。
【００７６】
図２７のステップアップ予告演出関連処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２５の保留予告演出関連処理の処理結果に基づいて今回保留の保留変化予告フラグがオンであるか（今回保留が保留変化予告対象であるか）否か（Ｓ６５０）、をそれぞれ判定する。今回保留の保留変化予告フラグがオフである（保留変化予告対象でない）と判定すると、ステップアップ予告演出の対象とすることなく、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。また、今回保留の保留変化予告フラグがオンである（保留変化予告対象である）と判定すると、抽選処理を行う（Ｓ６５２）。ここで、抽選処理では、保留変化予告対象の保留のうち、半数程度が当選となる抽選確率に設定されているものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し（Ｓ６５４）、外れたと判定すると、今回保留をステップアップ予告対象に設定することなく、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。一方、当選したと判定すると、今回保留の図柄変動演出中にステップアップ予告演出を実行するために（ステップアップ予告対象とするために）、ステップアップ予告フラグをオンとし（Ｓ６５６）、ステップアップ予告演出態様を設定して（Ｓ６５８）、ステップアップ予告演出関連処理を終了する。なお、Ｓ６５０では、今回保留の保留変化予告フラグがオン（今回保留が保留変化予告対象）であることを条件としたが、これに限られず、今回保留がリーチありの変動パターンであることを条件とするものなどとしてもよい。
【００７７】
ここで、本実施例で実行されるステップアップ予告演出の一例を図２８に示す。図示するように、本実施例のステップアップ予告演出では、スーパーリーチのバトル演出に登場する複数のキャラクタＡ〜Ｃを用いて、各キャラクタの装備が段々と充実して徐々に強さが増していく様子を示す演出を行う。例えば、１段階目の演出Ｓ１では武器を持たないキャラクタＡを表示し、２段階目の演出Ｓ２では棍棒（ＣＬＵＢ）を持ったキャラクタＢを表示し、３段階目の演出Ｓ３では刀剣（ＳＷＯＲＤ）を持ったキャラクタＣを表示し、４段階目の演出Ｓ４では刀剣に加えて盾（ＳＨＩＥＬＤ）を持ったキャラクタＣを表示し、５段階目の演出Ｓ５では刀剣と盾に加えて兜（ＨＥＬＭ）をかぶったキャラクタＣを表示する。
【００７８】
Ｓ６５８のステップアップ予告演出態様の設定では、これらの複数段階（５段階）の演出のうち何段階目まで実行するか、即ちステップアップ予告演出で実行する演出の規定回数（規定段階という）を設定する。ステップアップ予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図２９に示すステップアップ予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。ステップアップ予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果（当否判定結果，変動パターン）が大当りであってノーマルリーチを行う変動パターンＰ０３の場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときに１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行う（２段階目に到達する）演出態様となり、値１５〜９９のときに１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行う（３段階目に到達する）演出態様となる。このため、２段階目よりも３段階目に到達する可能性が高い。事前判定結果が大当りであってスーパーリーチを行う変動パターンＰ０４の場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときに１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行う（２段階目に到達する）演出態様となり、値１５〜３０のときに１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行う（３段階目に到達する）演出態様となり、値３１〜６０のときに１段階目の演出Ｓ１から４段階目の演出Ｓ４まで行う（４段階目に到達する）演出態様となり、値６１〜９９のときに１段階目の演出Ｓ１から５段階目の演出Ｓ５まで行う（５段階目（最終段階目）に到達する）演出態様となる。このため、２段階目や３段階目よりも４段階目や５段階目に到達する可能性が高い。
【００７９】
また、事前判定結果が外れであってノーマルリーチを行う変動パターンＰ０３の場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８７のときに１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行う（２段階目に到達する）演出態様となり、値８８〜９９のときに１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行う（３段階目に到達する）演出態様となる。このため、３段階目よりも２段階目までしか到達しない可能性が高い。事前判定結果が外れであってスーパーリーチを行う変動パターンＰ０４の場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７５のときに１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行う（２段階目に到達する）演出態様となり、値７６〜８９のときに１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行う（３段階目に到達する）演出態様となり、値９０〜９７のときに１段階目の演出Ｓ１から４段階目の演出Ｓ４まで行う（４段階目に到達する）演出態様となり、値９８，９９のときに１段階目の演出Ｓ１から５段階目の演出Ｓ５まで行う（５段階目（最終段階目）に到達する）演出態様となる。このため、４段階目や５段階目よりも２段階目や３段階目までしか到達しない可能性が高い。
【００８０】
このため、ステップアップ予告演出は、ノーマルリーチが行われる場合よりもスーパーリーチが行われる場合の方が、より多くの段階数まで演出が行われることになり（演出の到達段階がより高い）、外れの場合よりも大当りの場合の方が、より多くの段階数まで演出が行われることになる（演出の到達段階がより高い）。即ち、ステップアップ予告演出の段階が進むほど（最終段階目まで演出が行われるほど）、スーパーリーチに発展し易く、大当りが発生し易いことになる。ステップアップ予告演出は、図柄変動演出の実行中に行われるものであり、当該図柄変動演出（当該変動）に係る保留（変動対象保留）の事前判定結果に基づいて演出の到達段階が異なることから、ステップアップ予告演出の到達段階（何段階まで演出が行われるか）によって、実行中の図柄変動演出でスーパーリーチに発展する可能性を示唆したり、実行中の図柄変動演出で大当り図柄が停止表示する可能性を示唆したりするものとなる。即ち、ステップアップ予告演出は、図柄変動演出の実行中に、当該図柄変動演出（変動対象保留）の信頼度（リーチ発展可能性，大当り可能性）を示す演出といえる。
【００８１】
続いて、Ｓ６１０の特定予告演出関連処理について説明する。ここで、特定予告演出は、まず、特定予告演出の対象保留の前に記憶された（今回保留よりも先に図柄変動演出が行われる）他の保留の図柄変動演出の実行中にステップアップ予告演出を行い、ステップアップ予告演出が所定段階（規定段階）まで行われると、特定予告演出の対象保留の保留表示を変化させる保留変化予告演出を行う演出である。このため、特定予告演出として他の保留の図柄変動演出の実行中に行われるステップアップ予告演出は、他の保留の図柄変動演出中に当該図柄変動演出の信頼度（リーチ発展可能性，大当り可能性）を示すものではなく、保留変化予告演出前に疑似的に行われる演出といえる。即ち、特定予告演出は、他の保留の図柄変動演出の実行中に、疑似的にステップアップ予告演出（疑似ステップアップ予告演出ともいう）を所定段階（規定段階）まで行い、それに続いて特定予告演出の対象保留の保留表示を変化させる保留変化予告演出を行うものである。特定予告演出関連処理は、今回発生した第１特別図柄の保留（今回保留）を特定予告演出の対象保留とするか否かの設定に関する処理であり、図３０のフローチャートに従って実行される。
【００８２】
図３０の特定予告演出関連処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２４の保留発生時演出処理のＳ６０２でインクリメントした第１特別図柄の保留数が所定数（例えば、値３や値４など）以上であるか否か（Ｓ６７０）、各保留（今回保留と、今回保留よりも先に消化される他の保留）がいずれも通常表示態様であるか否か（Ｓ６７２）、各保留（今回保留と他の保留）がいずれも保留変化予告フラグがオフであるか否か（Ｓ６７４）、他の保留はいずれもリーチなし変動パターンであるか否か（Ｓ６７６）、をそれぞれ判定する。各保留（今回保留と他の保留）のいずれか一つでも通常表示態様でなく特別表示態様であると判定したり、各保留（今回保留と他の保留）のいずれか一つでも保留変化予告フラグがオンであると判定したり、他の保留のいずれか一つでもリーチありの変動パターンであると判定したりすると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、そのまま特定予告演出関連処理を終了する。
【００８３】
一方、第１特別図柄の保留数が所定数であり、各保留（今回保留と他の保留）がいずれも通常表示態様であって保留表示予告フラグがオフであり、他の保留がいずれもリーチなしの変動パターンであると判定すると、今回保留の事前判定結果に基づいて、今回保留の当り判定結果が大当りであるか否か（Ｓ６７８）、今回保留の変動パターンはリーチあり（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）の変動パターンであるか否か（Ｓ６８０）、をそれぞれ判定する。今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンでもないと判定すると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、特定予告演出関連処理を終了する。
【００８４】
また、今回保留の当り判定結果が大当りでなく、今回保留の変動パターンがリーチありの変動パターンである、即ち、今回保留の当り判定結果が外れであって、且つ、リーチありの変動パターンであると判定すると、抽選処理を行う（Ｓ６８２）。ここで、抽選処理では、外れ保留でリーチありの変動パターンの保留のうち、１／１０〜１／１５程度が当選となる抽選確率に設定されているものとした。そして、抽選処理に当選したか否かを判定し（Ｓ６８４）、外れたと判定すると、今回保留を特定予告対象に設定することなく、特定予告演出関連処理を終了し、当選したと判定すると、今回保留を特定予告演出の対象（特定予告対象）に設定し（Ｓ６８６）、特定予告演出態様を設定して（Ｓ６８８）、特定予告演出関連処理を終了する。また、今回保留の当り判定結果が大当りであると判定すると、抽選処理を行うことなく、今回保留を特定予告対象に設定し（Ｓ６８６）、特定予告演出態様を設定して（Ｓ６８８）、特定予告演出関連処理を終了する。
【００８５】
ここで、本実施例では、Ｓ６７２，Ｓ６７４で、各保留（今回保留と他の保留）がいずれも通常表示態様であるか否かと保留変化予告フラグがオフであるか否かを判定するから、特定予告演出を実行する際には、表示されているすべての保留図柄３５が通常表示態様で表示されていることになる。言い換えると、各保留のすべての保留図柄３５が通常表示態様で表示されている場合に、特定予告演出が実行可能となるものといる。また、Ｓ６７８で今回保留の当り判定結果が大当りであるために特定予告フラグをオンとする場合でも、Ｓ６７４で今回保留は保留変化予告フラグがオフであるために保留変化予告演出の対象外であると判定されていることになる。これは、図２５の保留予告演出関連処理で、当り判定結果が大当りの保留のうち、Ｓ６３６の大当り用の抽選処理に外れた保留に該当する。即ち、本実施例では、当り判定結果（事前判定結果）が大当りの保留のうち、一部は保留変化予告対象とされて、特定予告演出が実行されずに特別表示態様に変化し、残りの一部は保留変化予告対象とされずに、特定予告演出が実行されることにより（特定予告演出の疑似ステップアップ予告演出に続く保留変化予告演出が実行されることにより）特別表示態様に変化することになる。
【００８６】
Ｓ６８８の特定予告演出態様の設定は、予告演出態様決定用乱数を取得して、図３１に示す特定予告演出態様決定テーブルを用いて行われる。特定予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「●（黒丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値１５〜３０のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「□（四角）」の画像に変化させる演出態様となり、値３１〜６０のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値６１〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）に変化させる演出態様となる。このため、大当りの場合には、特定予告演出の疑似ステップアップ演出では、２段階目か３段階目のいずれかに到達し、３段階目に到達する可能性が高いものとなる。また、保留変化予告演出では、「☆（星）」や「◎（二重丸）」の画像に変化する可能性が高いものとなる。即ち、特定予告演出として、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われる場合には、ステップアップ予告演出を伴わない保留変化予告演出（単独で行われる保留変化予告演出）では出現しない「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）が表示される場合があることになる。
【００８７】
また、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターン（変動パターンＰ０３，Ｐ０４）の場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７５のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「●（黒丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値７６〜８９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「□（四角）」の画像に変化させる演出態様となり、値９０〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「○（白丸）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となる。このため、外れであってリーチありの変動パターンの場合には、特定予告演出の疑似ステップアップ演出では、２段階目か３段階目のいずれかに到達し、２段階目までしか到達しない可能性が高いものとなる。また、保留変化予告演出では、「●（黒丸）」の画像に変化する可能性が高いものとなる。さらに、特定予告演出として、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われても、「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）に変化することはない。
【００８８】
これらのことから、特定予告演出では、外れの場合よりも大当りの場合の方が、疑似ステップアップ予告演出でより多くの段階数の演出が行われることになり（演出の到達段階がより高い）、保留変化予告演出で外れの場合よりも大当りの場合の方が、「□（四角）」の画像や「◎（二重丸）」の画像に変化する可能性が高いことになる。また、大当りの場合のみ、「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）に変化するから、特定予告演出で保留変化予告演出が行われて「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）が表示されると、大当りの発生が確定することを示すものとなる。また、特定予告演出で行われる疑似ステップアップ予告の到達段階は、最高でも３段階であるから、ステップアップ予告演出として４段階目以降の演出Ｓ４，Ｓ５が行われると、当該保留に対する本来のステップアップ予告演出が行われていることを示すことができると共に、比較的高い段階に到達していることから、当該保留の信頼度が高い（リーチ発展可能性、大当り発生可能性が高い）ことを示して、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８９】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図３２，図３３のフローチャートに従って実行される。図３２，図３３の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１６の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出パターンを設定すると共に（Ｓ７０２）。演出図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７０４）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているため、演出パターンの選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができ、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄決定テーブルから、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【００９０】
こうして図柄変動演出を開始すると、記憶されている保留のうち特定予告演出を実行していない（演出未実行の）特定予告対象の保留があるか否かを判定し（Ｓ７０８）、演出未実行の特定予告対象の保留があると判定すると、今回の図柄変動演出処理で特定予告演出（疑似ステップアップ予告演出と、それに続く保留変化予告演出）を行うために、特定予告フラグをオンとして（Ｓ７１０）、次のＳ７１２の処理に進む。一方、演出未実行の特定予告対象の保留がないと判定すると、Ｓ７１０の処理をスキップし、Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ７０２〜Ｓ７１０の処理をスキップして、次のＳ７１２の処理に進む。
【００９１】
次に、図柄変動演出中（演出図柄が変動表示中）であるか否かを判定し（Ｓ７１２）、図柄変動演出中でないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動演出中であると判定すると、Ｓ７１０で設定される特定予告フラグがオンであるか否か（Ｓ７１４）、現在実行中の図柄変動演出に係る変動対象保留（図柄変動演出を実行中の保留）のステップアップ予告フラグがオンであるか否か（Ｓ７１６）、をそれぞれ判定する。特定予告フラグがオンでなく、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオンであると判定すると、図３４に示すステップアップ予告演出処理を実行して（Ｓ７１４）、図柄変動演出処理を終了する。
【００９２】
図３４のステップアップ予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、ステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かを判定し（Ｓ７４０）、実行タイミングであると判定すると、次の段階の演出を実行し（Ｓ７４２）、実行タイミングでないと判定すると、Ｓ７４２の処理をスキップする。なお、ステップアップ予告演出では、各段階の演出（Ｓ１〜Ｓ５）の開始時間が予め定められており、ステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かは、図柄変動演出を開始してからの時間が各段階の演出開始時間に到達したか否かに基づいて判定することができる。次に、ステップアップ予告演出で実行された演出が規定段階に到達したか否かを判定する（Ｓ７４４）。前述したように、規定段階は、図２７のステップアップ予告演出関連処理のＳ６５８で設定されるものである。規定段階に到達したと判定すると、変動対象保留のステップアップ予告フラグをオフとして（Ｓ７４６）、ステップアップ予告演出処理を終了し、規定段階に到達していないと判定すると、Ｓ７４６の処理をスキップして、変動対象保留のステップアップ予告フラグをオンとしたまま、ステップアップ予告演出処理を終了する。
【００９３】
図３２の処理に戻って、Ｓ７１２で変動対象保留のステップアップ予告フラグがオフであると判定すると、リーチ演出パターン（変動パターンＰ０３，Ｐ０４に対応する演出パターン）で図柄変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７２０）。なお、ステップアップ予告フラグは、変動対象保留がステップアップ予告対象でない場合にオフと判定される他、変動対象保留がステップアップ予告対象であってステップアップ予告演出を規定段階まで実行済みの場合にオフと判定される。リーチ演出パターンで図柄変動演出中であると判定すると、各種リーチに発展する発展タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７２２）。ここで、発展タイミングは、例えば、演出図柄の通常の変動表示からノーマルリーチに発展（変化）したり、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展（変化）したりするタイミングであり、演出パターン毎に予め定められた時間である。このため、Ｓ７２２の判定は、図柄変動演出を開始してからの時間が、演出パターン毎に予め定められた時間となったか否かに基づいて行うことができる。
【００９４】
Ｓ７２２で発展タイミングであると判定すると、ノーマルリーチやスーパーリーチに発展させる発展演出（特定演出）を実行して（Ｓ７２４）、次のＳ７２８の処理に進む。Ｓ７２２では、各種リーチ演出のオープニング画面を表示したり、「リーチ」などの音声をスピーカ２８ａ，２８ｂから出力したりする処理などが行われる。Ｓ７２０でリーチ演出パターンで図柄変動演出中でないと判定したり、Ｓ７２２で発展タイミングでないと判定したりすると、Ｓ７２４の処理をスキップして、次のＳ７２８の処理に進む。このように、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオンであればステップアップ予告演出を実行し、変動対象保留のステップアップ予告フラグがオフであればリーチ演出パターンで図柄変動演出中に発展タイミングとなったときに発展演出を実行することになる。また、Ｓ７２０〜Ｓ７２４の処理は、Ｓ７１４で特定予告フラグがオンでないと判定する場合に行われるから、特定予告対象の保留が記憶されている場合に、各種リーチの発展演出が行われることはない。
【００９５】
また、Ｓ７１４で特定予告フラグがオンであると判定すると、図３５に示す特定予告演出処理を実行して（Ｓ７２６）、Ｓ７２８の処理に進む。図３５の特定予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の実行タイミングであるか否かを判定し（Ｓ７６０）、実行タイミングであると判定すると、次の段階の演出を実行し（Ｓ７６２）、実行タイミングでないと判定すると、Ｓ７６２の処理をスキップする。前述したように、特定予告演出におけるステップアップ予告演出は、変動対象保留の信頼度を示すものではなく疑似的に行われるものであるが、各演出（各段階の演出）の実行タイミングは、本来のステップアップ予告演出の各演出の実行タイミングと同じタイミングとした。このため、Ｓ７６０の判定は、Ｓ７４０の判定と同様に行うことができる。また、特定予告演出の疑似ステップアップ予告演出でも、本来のステップアップ予告演出の各演出と同じ演出が行われ、同じタイミングであることから、遊技者が疑似ステップアップ予告演出であるか否かを見分け難いものとなる。
【００９６】
次に、特定予告演出におけるステップアップ予告演出で実行された演出が規定段階に到達したか否かを判定する（Ｓ７６４）。前述したように、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の規定段階は、図３０の特定予告演出関連処理のＳ６８８で図３１の特定予告演出態様決定テーブルを用いて設定される特定予告演出態様に基づいて２段階目か３段階目のいずれかとなっている。規定段階に到達していないと判定すると、特定予告演出処理を終了し、規定段階に到達したと判定すると、特定予告演出における保留変化予告演出の実行タイミングとなったか否かを判定する（Ｓ７６６）。この実行タイミングは、特定予告演出におけるステップアップ予告演出の規定段階目の演出を実行してから所定時間（数秒程度）経過時や規定段階目の演出の実行直後などに予め定められているものとした。特定予告演出における保留変化予告演出の実行タイミングでないと判定すると、特定予告演出処理を終了し、実行タイミングであると判定すると、特定予告対象保留の保留図柄３５の表示を通常表示態様から特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行して（Ｓ７６８）、特定予告演出処理を終了する。この特定予告演出における保留変化予告演出では、その実行前にステップアップ予告演出が行われて、ステップアップ予告演出のキャラクタが演出表示装置３４の表示画面に登場しているから、そのキャラクタを用いた演出を伴って保留図柄３５の表示態様が変化する演出を行う。例えば、キャラクタが持っている武器を特定予告対象の通常表示態様の保留図柄３５に当てる（棍棒で叩きつけたり、刀剣で切りつけたりする）ことで特別表示態様に変化させる演出などを行う。
【００９７】
図３３の処理に戻って、次に、図１４の特別図柄遊技処理のＳ２３６の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２８）。図柄停止時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出を実行したまま図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する（Ｓ７３０）。Ｓ７３０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出が終了して、Ｓ７０４で設定した演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【００９８】
図柄変動演出を終了させた後、特定予告フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７３２）、特定予告フラグがオンであれば、特定予告フラグをオフとしてから（Ｓ７３４）、図柄変動演出処理を終了し、特定予告フラグがオンでなければ、Ｓ７３４の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。このように、特定予告フラグは、図柄変動演出が終了したときにオフとするから、特定予告対象の保留が記憶されているために図柄変動演出開始時にＳ７１０で特定予告フラグがオンとされた場合、その図柄変動演出中はＳ７１４で特定予告フラグがオンであると判定し続けることになり、各種リーチの発展演出が実行されることはない。即ち、本実施例では、特定予告フラグがオンの場合、リーチ演出を伴わない図柄変動演出の実行中に、当該図柄変動演出が終了した後に消化される保留（特定予告対象）に係る特定予告演出（擬似的なステップアップ予告演出と保留変化演出）が実行されることになる。したがって、本実施例では、図柄変動演出の実行態様として、少なくとも、特定予告演出として疑似的なステップアップ予告演出を規定段階目（所定段階目）まで行ってから保留変化予告演出を行って（各種リーチの発展演出を行わずに）、演出図柄を停止表示させる態様（第１演出態様）と、ステップアップ予告演出を規定段階目（所定段階目）まで行ってから各種リーチの発展演出を行って（保留変化予告演出を行わずに）、演出図柄を停止表示させる態様（第２演出態様）とを有するものといえる。
【００９９】
［保留消化時演出処理］
Ｓ５２０の保留消化時演出処理は、図３６のフローチャートに従って実行される。図３６の保留消化時演出処理では、まず、第１特別図柄の変動表示を開始する際に主制御基板７０から送信される第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。保留消化時コマンドを受信したと判定すると、消化対象保留（保留図柄３５）を所定の消化位置へ移動させると共に（Ｓ８０２）、特図１保留数を値１だけデクリメントする（Ｓ８０４）。そして、第１特別図柄の保留数が値１以上であるか否かを判定し（Ｓ８０６）、保留数が値１以上であれば、残りの保留図柄３５を１つずつシフトし（Ｓ８０８）、保留数が値０であれば、Ｓ８０８の処理をスキップする。
【０１００】
続いて、保留変化予告フラグをオンとする契機となった保留、すなわち保留変化予告対象の保留があるか否かを判定し（Ｓ８１０）、保留変化予告対象の保留があれば、その保留の保留図柄３５を通常表示態様から特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行し（Ｓ８１２）、保留変化予告フラグをオフとする（Ｓ８１４）。保留変化予告演出では、図２５の保留予告演出関連処理のＳ６４２で設定された特別表示態様（保留変化予告演出態様）に、保留図柄３５の表示を変化させる。また、図示は省略するが、保留図柄３５の表示を変化させる際には、変化させる保留図柄３５に向けて稲妻光を発する演出などを実行したりする。このように、本実施例では、保留変化予告対象の保留（保留変化予告フラグがオンの保留）の保留図柄３５を、保留発生時には通常表示態様で表示しておき、その後に保留消化時演出処理が実行されて第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信した場合に、通常表示態様から特別表示態様に変化させて保留変化演出を行うのである。特定予告演出では、疑似ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出を行うから、特定予告演出における保留変化予告演出とは異なるタイミングで、保留変化予告演出を実行して保留の表示態様を変化させることができ、保留の表示態様を変化させる機会を増やして遊技興趣を向上させることができる。なお、Ｓ８１０で保留変化予告フラグがオンの保留がないと判定すると、Ｓ８１２，Ｓ８１４の処理をスキップする。また、Ｓ８００で保留消化時コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ８０２〜Ｓ８１４の処理をスキップする。
【０１０１】
次に、図柄変動演出が終了したタイミングであるか否かを判定し（Ｓ８１６）、図柄変動演出が終了したタイミングであると判定すると、消化位置にある消化対象保留（保留図柄３５）を消去して（Ｓ８１８）、保留消化時演出処理を終了し、図柄変動演出が終了したタイミングでないと判定すると、Ｓ８１８の処理をスキップして、保留消化時演出処理を終了する。
【０１０２】
図３７は、図柄変動演出中にステップアップ予告演出とスーパーリーチ（発展演出）とが行われる様子を示す説明図である。なお、図３７では、ステップアップ予告演出の規定段階は、４段階とする。図示するように、変動対象保留の保留図柄３５（図中左端の消化位置にある保留図柄３５）が特別表示態様で表示されている（図３７（ａ））。変動対象保留の図柄変動演出中に、ステップアップ予告演出の実行タイミングが到来する度に、１段階目の演出Ｓ１（図３７（ｂ））、２段階目の演出Ｓ２（図３７（ｃ））、３段階目の演出Ｓ３（図３７（ｄ））、４段階目の演出Ｓ４（図３７（ｅ））が順次行われる。なお、ステップアップ予告演出が行われる際には、演出図柄の変動表示は画面隅（図３７（ｂ）〜（ｅ）に示すように、画面左上など）で小さく行うものとしてもよいし、画面中央での表示をそのまま継続して行うものとしてもよい。そして、規定段階（４段階）に到達した後にリーチに発展し（図３７（ｆ））、さらに、スーパーリーチに発展するとバトル演出が開始される（図３７（ｇ））。そして、バトル演出の結果（勝利結果）が示された後（図３７（ｈ））、演出図柄が大当り図柄（例えば、「５５５」など）で停止表示されて（図３７（ｉ））、図柄変動演出を終了する。
【０１０３】
図３８は、図柄変動演出中に特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を示す説明図である。なお、図３８では、疑似的なステップアップ予告演出の規定段階は、３段階とする。図示するように、変動対象保留を含む各保留の保留図柄３５が通常表示態様で表示されている（図３８（ａ））。変動対象保留の図柄変動演出中に、ステップアップ予告演出の実行タイミングが到来する度に、１段階目の演出Ｓ１（図３８（ｂ））、２段階目の演出Ｓ２（図３８（ｃ））、３段階目の演出Ｓ３（図３８（ｄ））が順次行われる。なお、これらのステップアップ予告演出は、変動対象保留（実行中の図柄変動演出）の信頼度を示すものではなく疑似的に行われるものであるが、見た目は、本来のステップアップ予告演出（変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出）と何ら変わるところはない。そして、規定段階（３段階）に到達した後に、保留変化予告演出タイミングが到来すると、保留変化予告演出が行われて、特定予告対象の保留図柄３５が特別表示態様に変化する（図３８（ｅ），（ｆ））。この例では、ステップアップ予告演出の３段階目の演出Ｓ３で登場したキャラクタが、持っている刀剣で保留図柄３５を切りつけることにより、特定予告対象の保留図柄３５が通常表示態様から特別表示態様に変化する演出を行う。特定予告演出が行われる場合、変動対象保留はリーチなし変動パターン（外れ）であるから、ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出を行うと、各種リーチ演出に発展することなく、演出図柄が外れ図柄で停止表示されて（図３８（ｇ），（ｈ））、図柄変動演出を終了する。
【０１０４】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、保留発生時に通常表示態様で保留図柄３５を表示すると共に保留変化予告フラグをオンとしておき、その後の所定タイミングで保留図柄３５を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出（第１予告演出態様）と、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って１段階目から所定段階（規定段階）目までの複数の演出を段階的に行い、図柄変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出（第２予告演出態様）と、ステップアップ予告演出で所定段階（規定段階）目の演出を行った後、所定段階目の演出に続いて保留変化予告演出を行う特定予告演出（第３予告演出態様）とを有する。これにより、演出図柄が当り態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、保留変化予告演出やステップアップ予告演出をそれぞれ行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて（ステップアップ予告演出を疑似的に行って）保留変化予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができる。即ち、ステップアップ予告演出を、変動対象保留に対する信頼度を示すと見せかけておいて、実際には他の保留（特定予告対象の保留）に対する信頼度を示すと言った新たな予告演出を行うことができる。このため、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様を、保留変化予告演出前のステップアップ予告演出における演出の所定段階（規定段階）の段階数に応じて異なるものとするから、ステップアップ予告演出と、保留変化予告演出とを関連付けた演出とすることができる。また、特定予告演出での保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様は、疑似ステップアップ予告演出における演出の所定段階（規定段階）の段階数が多いほど、大当りの可能性が高いことを示すものとなるから、疑似ステップアップ予告演出と本来のステップアップ予告演出のいずれが行われる場合であっても、何段階目の演出まで行われるかに遊技者を注目させることができる。また、表示されている保留図柄３５がすべて通常表示態様である場合に、特定予告演出を実行するから、表示されている保留図柄３５がすべて通常表示態様であっても、特定予告演出が行われることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０５】
また、実施例のパチンコ機１０によれば、演出実行態様として、少なくとも、疑似的なステップアップ予告演出を所定段階（規定段階）まで行った後、保留変化予告演出を行って、図柄変動演出を終了する第１演出態様（特定予告演出を行う第１演出態様）と、ステップアップ予告演出を所定段階（規定段階）まで行った後、保留変化予告演出を行わずに、図柄変動演出を終了する第２演出態様とを有する。このため、上述したような効果、即ち、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させるという効果を奏するものとなる。また、第１演出態様は、通常変動演出（リーチとなる前の演出図柄の変動演出）の実行中に、ステップアップ予告演出の所定段階（規定段階）の演出を行った後、特定変動演出（バトル演出などの各種リーチ中の演出，発展演出）に変化させることなく保留変化予告演出を行う態様であり、第２演出態様は、通常変動演出の実行中に、ステップアップ予告演出の所定段階（規定段階）の演出を行った後、保留変化予告演出を行わずに、特定変動演出に変化させる態様であるということもできる。このため、ステップアップ予告演出の複数の演出のうち所定段階（規定段階）の演出を行った後の演出態様に遊技者を一層注目させることができる。
【０１０６】
実施例のパチンコ機１０では、保留発生時には通常表示態様で保留図柄３５を表示しておき、保留消化時演出処理中の保留変化予告演出や図柄変動演出処理中の特定予告演出における保留変化予告演出において、通常表示態様から特別表示態様に変化させるものとしたが、これに限られず、保留発生時に保留図柄３５を特別表示態様で表示する保留表示予告演出を行い、図柄変動演出処理中の特定予告演出において特別表示態様の保留図柄３５をさらに別の特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を行うものとしてもよい。以下、この変形例について説明する。図３９は、変形例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
図３９の変形例の保留発生時演出処理では、Ｓ６０６の保留予告演出関連処理を図４０のフローチャートに従って行い、Ｓ６１０の特定予告演出関連処理を図４１のフローチャートに従って行う。図４０の変形例の保留予告演出関連処理では、Ｓ６３０〜Ｓ６３８の処理で、今回保留の事前判定結果が大当りで大当り用の抽選処理で当選した場合と、今回保留の事前判定結果が外れでリーチありの変動パターンであって外れ用の抽選処理で当選した場合に、今回保留を保留表示予告対象に設定し（Ｓ６４０ａ）、保留表示予告演出態様（特別表示態様）を設定する（Ｓ６４２ａ）。Ｓ６４２ａの特別表示態様の設定は、例えば、図２６に示す保留変化予告演出態様決定テーブルの変化後の保留表示態様を設定することにより行うことができる（例えば、今回保留の事前判定結果が大当りで、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときには「●（黒丸）」の画像が選択される）。このため、保留発生時の保留表示予告演出では、大当り発生の可能性は、高い方から順に、「◎（二重丸）」，「□（四角）」，「●（黒丸）」の画像となり、「☆（星）」の画像が表示（選択）されることはない（第１特別表示態様が選択され、第２特別表示態様は選択されない）。そして、図３９の変形例の保留発生時演出処理では、Ｓ６１０の特定予告演出関連処理を行うと、今回保留が保留表示予告対象であるか否かを判定し（Ｓ６１１）、保留表示予告対象でなければ、通常表示態様で保留図柄を表示し（Ｓ６１２）、保留表示予告対象であれば、特別表示態様で保留図柄を表示（保留表示予告演出を実行）する（Ｓ６１４）。なお、今回保留の事前判定結果が外れでリーチなしの変動パターンである場合にも、今回保留を保留表示予告対象とするか否かを決定するための抽選処理（外れ用抽選処理）を行い、当該抽選処理に当選した場合に、今回保留を保留表示予告対象に設定することとしてもよい。
【０１０８】
また、図４１の変形例の特定予告演出関連処理では、実施例の特定予告演出関連処理のＳ６７２の処理（各保留が通常表示態様であるか否かを判定する処理）とＳ６７４の処理（各保留の保留変化予告フラグがオフであるか否かを判定する処理）とを省略し、Ｓ６８４，Ｓ６８６の処理（抽選処理および抽選処理に当選したか否かを判定する処理）に代えて、今回保留が特別表示態様であるか否かを判定する処理（Ｓ６８３）を行う。このように、変形例では、少なくとも、今回保留の保留図柄３５が特別表示態様で表示されることを特定予告演出の条件とすることになる。
【０１０９】
図４１の変形例の特定予告演出関連処理では、図４２の変形例の特定予告演出態様決定テーブルを用いて、特定予告演出の演出態様を設定する（Ｓ６８８）。図４２の変形例の特定予告演出態様決定テーブルでは、今回保留の事前判定結果が大当りの場合、保留発生時に「●（黒丸）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１４のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「□（四角）」の画像に変化させる演出態様となり、値１５〜３９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値４０〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「☆（星）」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「□（四角）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜３１のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「□（四角）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値３２〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「□（四角）」から「☆（星）」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「◎（二重丸）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９の全てで疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「◎（二重丸）」から「☆（星）」の画像に変化させる演出態様となる。このため、大当りの場合には、保留発生時の保留表示予告演出で、大当り発生の可能性が高い特別表示態様の保留図柄３５を表示している場合ほど、疑似ステップアップ予告演出で、より多くの段階数まで演出が行われることになり、保留変化予告演出で、大当り発生の可能性がより高い特別表示態様に変化する可能性が高いことになる。
【０１１０】
一方、事前判定結果が外れであってリーチありの変動パターン（変動パターンＰ０３，Ｐ０４）の場合、保留発生時に「●（黒丸）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７５のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「□（四角）」の画像に変化させる演出態様となり、値７６〜８８のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値８９〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「●（黒丸）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「□（四角）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８７のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１と２段階目の演出Ｓ２を行い（２段階目に到達し）、保留変化予告演出として「□（四角）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となり、値８８〜９９のときに疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「□（四角）」から「◎（二重丸）」の画像に変化させる演出態様となる。また、保留発生時に「◎（二重丸）」の画像を表示している場合には、予告演出態様決定用乱数が値０〜９９の全てで疑似ステップアップ予告演出として１段階目の演出Ｓ１から３段階目の演出Ｓ３まで行い（３段階目に到達し）、保留変化予告演出として「◎（二重丸）」のままとする（変化させない）演出態様となる。このため、外れでリーチありの変動パターンの場合には、保留発生時の保留予告表示演出で大当り発生の可能性が高い特別表示態様を表示していても、大当りの場合に比べて、疑似ステップアップ予告演出で行われる演出の段階数は少なくなり（到達段階が低くなり）、保留変化予告演出で、大当り発生の可能性がより高い特別表示態様に変化する可能性も低いことになる。また、実施例と同様に、外れの場合には、「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）に変化することはないから、保留変化予告演出で「☆（星）」の画像（第２特別表示態様）に変化した場合には、大当りの発生が確定することを示すことになる。また、外れの場合には、保留発生時に「◎（二重丸）」の画像を表示していた場合のように、保留変化予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出態様を含むから、ステップアップ予告演出に続いて保留変化予告演出が行われても、保留の表示態様が変化しない場合には、外れが確定することを示すことになる。
【０１１１】
図柄変動演出中に変形例の特定予告演出としての疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とが行われる様子を図４３に示す。まず、図柄変動演出中に発生した保留が保留表示予告対象であるために保留表示予告演出が行われると、発生した保留の保留図柄３５が、例えば「●（黒丸）」の画像などの特別表示態様で表示される（図４３（ａ））。なお、この保留は特定予告対象でもあるものとする。図柄変動演出が終了して（図４３（ｂ））、次の保留の図柄変動演出が行われると（図４３（ｃ））、特定演出未実行の特定予告対象の保留があるために、疑似ステップアップ予告演出を順次実行し（図４３（ｄ）〜（ｆ））、規定段階に到達すると、特定予告対象保留の保留表示を特別表示態様から、さらに別の特別表示態様に変化させる保留変化予告演出を実行する（図４３（ｇ），（ｈ））。これにより、特別表示態様（図４３では、「●」の画像）で表示された保留図柄３５が、さらに別の特別表示態様（図４３では、「☆」の画像）に変化することになる。
【０１１２】
以上説明した変形例のパチンコ機１０によれば、保留発生時に通常表示態様とは異なる特別表示態様で保留図柄３５を表示する保留表示予告演出（第１予告演出態様）と、図柄変動演出中に予め定められた順番に従って１段階目から所定段階（規定段階）目までの複数の演出を段階的に行い、図柄変動対象保留の信頼度を示すステップアップ予告演出（第２予告演出態様）と、ステップアップ予告演出を行って所定段階（規定段階）目の演出を行った後、所定段階目の演出に続いて特別表示態様で表示されている保留図柄３５の表示態様を変化させる（別の特別表示態様とする）保留変化予告演出を行う特定予告演出（第３予告演出態様）とを有する。これにより、演出図柄が当り態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、保留表示予告演出やステップアップ予告演出をそれぞれ行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて（ステップアップ予告演出を疑似的に行って）保留変化予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができるから、実施例と同様に、予告演出の実行態様に遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、特別表示態様で表示されている保留図柄３５が、さらに別の特別表示態様に変化するから、大当り発生への遊技者の期待感をより高めて遊技興趣を向上させることができる。また、特定予告演出では、保留変化予告演出における変化後の保留の表示態様を、ステップアップ予告演出における演出の所定段階（規定段階）の段階数に応じて異なるものとするから、ステップアップ予告演出と、保留変化予告演出とを関連付けた演出とすることができる。
【０１１３】
変形例のパチンコ機１０では、特定予告演出における保留変化予告演出を表示中の特別表示態様から別の特別表示態様に変化させる演出としたが、これに限られず、表示中の特別表示態様を変化させるものであればよい。例えば、事前判定結果が外れでノーマルリーチの変動パターンＰ０３の場合に保留表示予告演出を実行して、保留図柄３５を特別表示態様で表示している場合において、特定予告演出における保留変化予告演出を行うと表示中の特別表示態様から通常表示態様に変化するものなどとしてもよい。また、前述したように、保留の表示態様を必ず変化させるものに限られず、保留の表示態様を変化させない演出態様を含んでいてもよい。
【０１１４】
実施例のパチンコ機１０では、図３０の特定予告演出関連処理のＳ６７２，Ｓ６７４で各保留（今回保留と他の保留）が通常表示態様であることと各保留の保留変化予告フラグがオフであることとを判定することで、すべての保留図柄３５が通常表示態様で表示されている場合に特定予告演出を実行可能なものとしたが、これに限られるものではない。例えば、他の保留のいずれかが特別表示態様で表示されている場合に、特定予告演出を実行可能なものとしてもよい。
【０１１５】
実施例のパチンコ機１０では、保留発生時には保留図柄３５をすべて通常表示態様で表示するものとしたが、これに限られず、保留発生時に特別表示態様で保留図柄３５を表示する保留表示予告演出を実行可能なものとしてもよい。このようにする場合、例えば、事前判定結果が大当りとなる保留のうち、一部を保留変化予告対象（特定保留演出に含まれない保留変化予告演出の対象）とし、残りの一部を保留発生時の保留表示予告演出の対象（保留表示予告対象）とし、さらにその残りを特定保留予告演出の対象（特定予告対象）とするものとすればよい。なお、変形例のパチンコ機１０においても、保留発生時に保留変化予告フラグをオンとしておき、その後の所定タイミング（保留消化時演出処理中など）で特別表示態様に変化させる保留変化予告対象を含めるものとしてもよい。
【０１１６】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、図３０，図４１の特定予告演出関連処理のＳ６７０で第１特別図柄の保留数が所定数以上であるか否かを判定するものとし、その所定数として値３や値４を例示したが、これに限られず、特定予告対象となる保留（今回保留）よりも先に図柄変動演出が行われる保留があればよいから、値２などとしてもよい。また、特定予告演出関連処理のＳ６７６で他の保留がいずれもリーチなし変動パターンであることを条件に特定予告演出を実行可能なものとしたが、この条件に代えて、他の保留の少なくともいずれか１つがステップアップ予告フラグがオフであることを条件にするものとしてもよい。その条件にした場合、ステップアップ予告フラグがオフと判定された保留の図柄変動演出の実行中に、特定予告演出を実行するものとすれば、本来のステップアップ予告演出と疑似ステップアップ予告演出が重複することがないものとすることができる。
【０１１７】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、特定予告演出で実行される疑似ステップアップ予告演出の到達段階を、本来のステップアップ予告演出の到達段階よりも低く（２段階目または３段階目）設定するものとしたが、これに限られず、本来のステップアップ予告演出の到達段階と同じ段階まで到達可能なものとしてもよい。あるいは、本来のステップアップ予告演出の到達段階のうち、最終段階の手前の段階（最終段階を除いた段階）まで到達可能なものとしてもよい。
【０１１８】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、特定予告対象保留に対する特定予告演出を一回だけ行うものとしたが、これに限られず、複数回行うものとしてもよい。特定予告演出を複数回行う場合、特定予告演出を実行する度に、特定予告対象保留に係る保留図柄３５の表示態様を別の特別表示態様に変化させるものとしてもよい。例えば、特定予告演出を実行する度に、「●」から「□」の画像、「□」から「◎」の画像、「◎」から「☆」の画像のように、特別表示態様を所定順序に従って変化させていく（大当り発生の可能性が順に高くなるように保留変化をステップアップさせていく）態様を設けるものなどとすればよい。また、特定予告演出の実行回数を演出カウンタＣを用いて次のように管理するものとする。即ち、特定予告演出関連処理で演出カウンタＣの初期値に実行回数を設定し、図３５の特定予告演出処理のＳ７６８で保留変化予告演出を実行する度に、演出カウンタＣを値１ずつデクリメントする。そして、図３２，３３の図柄変動演出処理のＳ７３２で特定予告フラグがオンと判定した場合に、演出カウンタＣが値０であるか否かを判定し、値０であればＳ７３４で特定予告フラグをオフとし、値０でなければ特定予告フラグをオフとしないものなどとすればよい。このようにすれば、特定予告演出を複数回行うことができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１１９】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、特定予告演出において疑似ステップアップ予告演出での到達段階が高いほど保留変化予告演出で保留図柄３５が大当りの可能性が高い特別表示態様に変化するもの、即ち特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とそれに続く保留変化予告演出とを関連付けたものとしたが、これに限られず、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とそれに続く保留変化予告演出とを関連付けないものとしてもよい。例えば、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出の到達段階を一定の段階に固定してもよいし、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出の到達段階と、その後の保留変化予告演出における変化後の保留図柄３５の表示態様とを、関連付けることなく別々に設定してもよい。
【０１２０】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、特定予告演出として疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とを行った場合には、各種リーチへの発展演出が行われないものとしたが、これに限られず、特定予告演出として疑似ステップアップ予告演出と保留変化予告演出とを行った場合でも各種リーチへの発展演出が行われるものとしてもよい。この場合、例えば、リーチありの変動パターンであって、本来のステップアップ予告演出が行われない図柄変動演出の実行中に、特定予告演出を行うものなどとすればよい。
【０１２１】
実施例や変形例のパチンコ機１０では、図２７のステップアップ予告演出関連処理で、保留変化予告対象（保留変化予告フラグがオン）の保留の中からステップアップ予告対象を設定する（ステップアップ予告フラグをオンとする）から、保留変化予告対象であってステップアップ予告対象でもある予告対象保留が発生する場合がある。この場合、その予告対象保留の発生時に図柄変動演出が未実行の変動演出前保留があれば、図３６の保留消化時演出処理で変動演出前保留の保留消化時コマンドを受信したときに、予告対象保留に係る保留変化予告演出が行われることになるから、予告対象保留に係る図柄変動演出中に保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが行われることはない。一方、予告対象保留の発生時に変動演出前保留がなければ、図３６の保留消化時演出処理で予告対象保留の保留消化時コマンドを受信したときに、予告対象保留に係る保留変化予告演出が行われることになる。このとき、予告対象保留の保留消化時コマンドにあわせて、図柄変動開始時コマンドも送信されているから、予告対象保留に係る図柄変動演出中に保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが行われることになる。ただし、後者の場合でも、保留変化予告演出は、図柄変動演出の開始時（ステップアップ予告演出の実行前）に行われるから、ステップアップ予告演出で所定段階目の演出を行った後に保留変化予告演出を行う特定予告演出と区別することは可能である。なお、一回の図柄変動演出中に、特定予告演出に含まれない保留変化予告演出とステップアップ予告演出とが揃って行われないようにするため、図２５の保留予告演出関連処理で保留変化予告対象に設定する条件に、今回保留よりも先に記憶されて図柄変動演出が未実行の保留（変動演出前保留）があることと、その変動演出前保留のうち先頭保留（消化順が最先の保留）のステップアップ予告フラグがオフであることとを条件とするものなどとしてもよい。なお、変動演出前保留のうち先頭保留のステップアップ予告フラグがオフであるものに限られず、変動演出前保留のうちいずれかの保留のステップアップ予告フラグがオフであるものとしてもよい。その場合、図３６の保留消化時演出処理では、図柄変動演出に係る保留のステップアップ予告フラグがオフである場合に、保留変化予告演出を実行するものなどとすればよい。
【０１２２】
また、図２７のステップアップ予告演出関連処理では、保留変化予告対象の保留の中からステップアップ予告対象を設定するものとしたが、これに限られず、保留変化予告対象か否かに関係なくステップアップ予告対象を設定するもの、即ち、保留変化予告対象とステップアップ予告対象とをそれぞれ独立に設定するものなどとしてもよい。この場合、ステップアップ予告対象は、例えば、変動パターンに基づいて設定するもの（変動パターン毎に当選確率の異なる抽選処理などを行って当選すると設定するもの）などとしてもよい。また、この場合、図３０，図４１の特定予告演出関連処理において、特定予告対象に設定する条件に、他の保留のうち先頭保留（消化順が最先の保留）のステップアップ予告フラグがオフであることを条件とするものなどとすればよい。これにより、先頭保留の図柄変動演出中に、本来のステップアップ予告演出と、特定予告演出における疑似ステップアップ予告演出とが重複しないようにすることができる。
【０１２３】
実施例では、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、第１種のパチンコ機等、如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボールなどに適用してもよいし、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【０１２４】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、判定用情報を記憶するＲＡＭ７０ｃが「取得情報記憶手段」に相当し、図２４の保留発生時演出処理のＳ６１２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「記憶表示手段」に相当し、保留発生時演出処理のＳ６０６，Ｓ６０８，Ｓ６１０の処理（図２５の保留予告演出関連処理，図２７のステップアップ予告演出関連処理，図３０の特定予告演出関連処理）と図３２の図柄変動演出処理のＳ７１８，Ｓ７２６の処理（図３４のステップアップ予告演出処理，図３５の特定予告演出処理）と図３６の保留消化時演出処理のＳ８１２の処理とを実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「予告演出実行手段」に相当する。なお、保留消化時演出処理のＳ８１２で通常表示態様の保留図柄を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出が「第１予告演出態様」に相当し、図柄変動演出処理のＳ７１８（図３４のステップアップ予告演出処理）で行われるステップアップ予告演出が「第２予告演出態様」に相当し、図柄変動演出処理のＳ７２６で行われる特定予告演出（図３５の特定予告演出処理）が「第３予告演出態様」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１２６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５  保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５１  遊技球通路、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分板、５６ｂ  振分ソレノイド、５６ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
2016093291.tif 000003
【図２】
2016093291.tif 000004
【図３】
2016093291.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016093291.tif 000009
【図８】
2016093291.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2016093291.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2016093291.tif 000016
【図１５】
2016093291.tif 000017
【図１６】
2016093291.tif 000018
【図１７】
2016093291.tif 000019
【図１８】
2016093291.tif 000020
【図１９】
2016093291.tif 000021
【図２０】
2016093291.tif 000022
【図２１】
2016093291.tif 000023
【図２２】
2016093291.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2016093291.tif 000033
【図３３】
2016093291.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
2016093291.tif 000041
【図２８】
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【図３７】
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【図３８】
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【図４３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月2日(2016.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて抽選処理が行われ、前記抽選処理の後に識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選処理では、遊技価値を最も多く獲得できる可能性がある特別当りと、遊技価値を獲得できる可能性の少ない特定当りと、遊技価値を全く獲得できない外れとのうちいずれかが選択され、当該抽選処理において前記特別当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記特定当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記外れが選択される前記取得情報の範囲とが連続する範囲となっており、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を特別表示態様に変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、
予め定められた順番に従って段階的に所定の演出を変化させる第２予告演出態様と、
前記所定の演出の演出態様が特定変化態様となったことを契機として、前記特別表示態様で表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示変化演出を行う第３予告演出態様と、を有し、
変動開始時に記憶されている取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示変化演出を行うことが可能であり、
第２予告演出態様が行われた場合であっても、前記記憶表示変化演出を行う場合と、前記記憶表示変化演出を行わない場合と、を有しており、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が存在しなくても、当該変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記記憶表示変化演出を行う変動表示中においては、リーチ演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて抽選処理が行われ、前記抽選処理の後に識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選処理では、遊技価値を最も多く獲得できる可能性がある特別当りと、遊技価値を獲得できる可能性の少ない特定当りと、遊技価値を全く獲得できない外れとのうちいずれかが選択され、当該抽選処理において前記特別当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記特定当りが選択される前記取得情報の範囲と、前記外れが選択される前記取得情報の範囲とが連続する範囲となっており、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を特別表示態様に変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、
予め定められた順番に従って段階的に所定の演出を変化させる第２予告演出態様と、
前記所定の演出の演出態様が特定変化態様となったことを契機として、前記特別表示態様で表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示変化演出を行う第３予告演出態様と、を有し、
変動開始時に記憶されている取得情報の数が所定数以上である場合に、前記記憶表示変化演出を行うことが可能であり、
第２予告演出態様が行われた場合であっても、前記記憶表示変化演出を行う場合と、前記記憶表示変化演出を行わない場合と、を有しており、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記識別情報の変動表示中に前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報が存在しなくても、当該変動表示中に前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶された場合、当該変動表示中において当該取得情報に対応する記憶表示を前記通常表示態様だけでなく前記特別表示態様にて表示開始することが可能であり、
前記記憶表示変化演出を行う変動表示中においては、リーチ演出を実行しない
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出の演出態様として、少なくとも、
前記記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、
予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第２予告演出態様と、
前記ステップアップ予告演出における前記複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に前記記憶表示予告演出を行う第３予告演出態様と、を有する
ことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この参考発明の遊技機では、所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出の演出態様として、少なくとも、記憶表示手段によって表示されている記憶表示の表示態様を変化させる記憶表示予告演出を行う第１予告演出態様と、予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を行う第２予告演出態様と、ステップアップ予告演出における複数の演出のうち所定段階目の演出を行った後に記憶表示予告演出を行う第３予告演出態様と、を有する。
これにより、識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出として、記憶表示予告演出やステップアップ予告演出を行うだけでなく、ステップアップ予告演出と見せかけておいて記憶表示予告演出を行うという新たな態様の予告演出を行うことができるから、予告演出の実行態様に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、第１予告演出態様の記憶表示予告演出や第３予告演出態様の記憶表示予告演出では、識別情報が特定態様で表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合（高い可能性）で記憶表示の表示態様を変化させるものとすることができる。また、第２予告演出態様のステップアップ予告演出では、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される場合は特定態様で表示されない場合よりも高い割合（高い可能性）で最終段階目（より多い段階目）まで演出が行われるもの、即ち、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性を演出の段階数によって示すものとすることができる。また、第３予告演出態様のステップアップ予告演出は、変動表示中の識別情報が特定態様で停止表示される可能性とは無関係に所定段階まで演出が行われるもの、即ち、疑似的にステップアップ予告演出が行われるものとすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数に応じて異なる
ものとすることもできる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この態様の参考発明の遊技機において、
前記記憶表示予告演出における前記記憶表示の表示態様は、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が行われた場合に前記特定態様で表示される可能性が異なる複数種の表示態様に変化可能であり、
前記第３予告演出態様の予告演出が行われる場合、前記記憶表示予告演出における変化後の前記記憶表示の表示態様は、前記ステップアップ予告演出における前記所定段階目の段階数が多いほど、当該記憶表示に係る前記識別情報の変動表示が前記特定態様で表示される可能性が高いことを示す表示態様となり易い
ものとすることもできる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記記憶表示手段によって表示されているすべての記憶表示の表示態様が所定の通常表示態様である場合に、前記第３予告演出態様の予告演出を実行可能である
ものとすることもできる。