(57)【要約】      （修正有）【課題】多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐことができるゲーム機を提供する。【解決手段】複数枚のプレイングカード１を収容するカード収容部１０２を含むカードシュータ装置Ｓと、パッケージ２を管理する管理制御装置７と、から構成され、カードシュータ装置のカード収容部には、パッケージに添付されたＩＤコード４を読み取ることができるＩＤコードリーダが備わっており、ＩＤコードリーダは、パッケージをカードシュータ装置のカード収容部にセットした状態で、パッケージに添付されたＩＤコードを読み取ることができ、管理制御装置はカードシュータ装置と接続されており、次に使用するために読まれたパッケージのＩＤコードが、ゲームテーブルに適切に届いたものであるのか、適切なタイミングもしくは期間に届いたものであるのか、管理制御装置によって検査する。【選択図】図１
2016093458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数のプレイングカードのデッキがランダムな順にシャッフルされて、個々に包装され、個々にユニークなＩＤコードが添付されたパッケージと、
複数枚のプレイングカードを収容するカード収容部を含むカードシュータ装置と、
前記パッケージを管理する管理制御装置と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置のカード収容部には、前記パッケージに添付された前記ＩＤコードを読み取ることができるＩＤコードリーダが備わっており、
前記ＩＤコードリーダは、前記パッケージを前記カードシュータ装置のカード収容部にセットした状態で、前記パッケージに添付されたＩＤコードを読み取ることができ、
前記管理制御装置は前記カードシュータ装置と接続されており、次に使用するために読まれたパッケージのＩＤコードが、ゲームテーブルに適切に届いたものであるのか、適切なタイミングもしくは期間に届いたものであるのか、前記管理制御装置によって検査される、テーブルゲームシステム。
【請求項２】
前記カードシュータ装置のカード収容部は、カードを１枚ずつ引き出す開口部をカード収容部の前方に備え、前記ＩＤコードリーダをカード収容部の後方に備えている、請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３】
前記カードシュータ装置は、さらに出力手段を備え、
前記出力手段は、疑わしいパッケージの使用を防ぐために、前記管理制御装置による検査の結果に基づいて疑わしいパッケージの存在を警告することができる、請求項１または２に記載のテーブルゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、カジノや他のカードゲームテーブルを使用するカードゲーム施設において多数のカードのパッケージを使用するカジノを運営する間にカードのパッケージの紛失あるいは入れ替えを防ぐためのテーブルゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、プレイ開始前に合わせてシャッフルされた複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるカードシュータ装置から通常配布される。カジノのオペレーター（以後、「ディーラ」）がプレイングカードをこうしたゲームに使用するためにゲームテーブルに配布する際、カードシュータ装置からの複数デッキのカードの並びによってゲームの結果が決まる（勝者あるいは勝ち手）。こうした目的のためにカジノがこれらのパッケージを使用する前に、予め定められた数のデッキのゲームカードがランダムな順番（並び）にシャッフルされ個別に１つのパッケージに包装される。【０００３】  カードの不足や交換はカジノで起こってはならない、その理由は誰かがパッケージに入ったカードの並びを読んでカジノにパッケージを戻すと、ディーラがその読まれたパッケージを使用する時にその誰かがゲームの結果を予測できるからである。
カジノにおけるシャッフルゲームカードのパッケージの不足や交換を防ぐことにより公正なゲームを確実にするため、カジノはシャッフルゲームカードのパッケージを管理してテーブルでのゲームを適切に行うようにする（つまり、シャッフルゲームカードのパッケージの交換や他の不慮あるいは不正な行為などが無い）。シャッフルゲームカードのパッケージは公知であり特許文献１（米国特許出願公開第２０１０／０３２７５２５号）に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１０／０３２７５２５号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  本発明はカジノのシャッフルゲームカードのパッケージをリアルタイムで監視することを提供するものであり、カジノにあるシャッフルゲームカードのパッケージの全てを管理することにより何か予測できないことが起こった時にカジノが直ちにゲームを中止できるものである。この管理が大切であるのは、テーブル上のシャッフルプレイングカードが一旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれないからである。【０００６】  本発明は上記課題を解決するためなされたものであり、カジノ内のシャッフルゲームカードの全てのパッケージを管理することによって、カジノ内の何らかの疑わしいシャッフルゲームカードのパッケージをカジノが止めることができるようにするためのテーブルゲームシステムを提供するためのものである。
カジノのオペレーターがゲームに使用するプレイングカードのパッケージをゲームテーブルに配る時、パッケージの紛失やパッケージの交換は発生すべきではない。例えば、何枚かのカードあるいはカードのパッケージ全体の並びについて、ゲームテーブル上にパッケージを運ぶ間に誰かに予め読まれているあるいは交換されているならば、交換されたあるいは読まれたパッケージが運ばれたテーブルでのゲームでその人は勝つかもしれない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
所定数のプレイングカードのデッキがランダムな順にシャッフルされて、個々に包装され、個々にユニークなＩＤコードが添付されたパッケージと、
複数枚のプレイングカードを収容するカード収容部を含むカードシュータ装置と、
前記パッケージを管理する管理制御装置と、
から構成されるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置のカード収容部には、前記パッケージに添付された前記ＩＤコードを読み取ることができるＩＤコードリーダが備わっており、
前記ＩＤコードリーダは、前記パッケージを前記カードシュータ装置のカード収容部にセットした状態で、前記パッケージに添付されたＩＤコードを読み取ることができ、
前記管理制御装置は前記カードシュータ装置と接続されており、次に使用するために読まれたパッケージのＩＤコードが、ゲームテーブルに適切に届いたものであるのか、適切なタイミングもしくは期間に届いたものであるのか、前記管理制御装置によって検査される、テーブルゲームシステムを提供する。【０００８】  本発明のテーブルゲームシステムは、前記カードシュータ装置のカード収容部が、カードを１枚ずつ引き出す開口部をカード収容部の前方に備え、前記ＩＤコードリーダをカード収容部の後方に備えてもよい。【０００９】    本発明のテーブルゲームシステムは、前記カードシュータ装置が、さらに出力手段を備え、前記出力手段は、疑わしいパッケージの使用を防ぐために、前記管理制御装置による検査の結果に基づいて疑わしいパッケージの存在を警告することができてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】  図１は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムのカードシュータ装置に使用されるパッケージおよびカードシュータ装置の斜視図である。
【図２】  図２は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。
【図３】  図３は、本発明の実施の形態の一つのシャッフルプレイングカードが、工場からバックヤードとカジノテーブルのピットに、パッケージや、カートンや、パレットに積まれた形で運ばれることを示す斜視図である。
【図４】  図４は、複数のパッケージを保管しバーコードリーダを備える、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。
【図５】  図５は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。
【図６】  図６は、本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。
【図７】  図７は、本発明の第二の実施の形態のカードシュータ装置の概略構成を示す図である。
【図８】  図８は、本発明の実施の形態のカードの平面図である。
【図９】  図９は、カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。
【図１０】  図１０は、カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図である。
【図１１】  図１１（ａ）は、カードシュータ装置のカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限部を示す要部側断面図であり、図１１（ｂ）は、カード出入制限手段の変形例の要部側断面図である。
【図１２】  図１２は、本発明の第三の実施の形態のカードの平面図である。
【図１３】  図１３は、本発明の第三の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】  好ましい実施の形態の説明
【実施例１】  テーブルゲームシステムの実施の形態を以下に説明する。図１はシャッフルプレイングカードのパッケージおよびカジノでのテーブルゲームで使用されるカードシュータ装置Ｓの斜視図である。図２は本発明の実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す図である。【００１２】  各シャッフルプレイングカード１ｓは、所定数のデッキ（通常６、８、９あるいは１０デッキ）で構成され、ランダム順にシャッフルされてユニークでかつランダムな並び順に並べられ、ユニークに識別できるシャッフルカードＩＤ（バーコード３あるいはＲＦＩＤタグ等）が工場５でＩＤコード４として付されたパッケージ２となるように包装される。この実施例においてカードシュータ装置Ｓのバーコード読み取り機Ｒや他のＲＦＩＤタグ読み取り手段（図示せず）で読み取られるバーコード３の形態（ＱＲコードのような２次元コードでもよい）あるいはＲＦＩＤタグ等の形態でＩＤコード４がパッケージ２に付される。パッケージ２は工場５で密封材料かシュリンク包装材料で密封される（図２参照）。【００１３】  カジノ６における管理システム７はパッケージ２が紛失するあるいはカジノ６のバックヤード８で受け入れられた個数より増えているかを管理するために用いられる。もしもパッケージ２が紛失あるいは行方不明になると、それは誰かがゲームに勝つために、パッケージ２を破ってパッケージ２内のカードの順番を読む、あるいは自分達自身のカードを混入させ、あるいは自分たちに回ってくるカードが予めある並びに並ぶようにパッケージ２内の数枚のカードを交換し、ゲームテーブルで使用されるそのパッケージをカジノのピットかテーブルに戻す。上記の問題を解決するために、本管理システム７はカジノ６における全てのシャッフルプレイングカードのパッケージ２の管理あるいは監視を提供する。【００１４】  ユニークなＩＤコードとしてバーコード３が付与されたパッケージ２はカジノ６のバックヤード８に供給される。バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４が管理システム７のデータベース７ｂ（メモリ等）に登録される（全てのＩＤコード４をデータベースに登録する登録ステップとして）。この段階でバックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４（バーコード３（ＱＲコードのような２次元コードであってもよい））が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ６に供給されたパッケージ２の全てのＩＤコードを登録するために、パッケージの全てのバーコード３を読む代わりに、工場あるいはカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、ＩＤコード４を登録するあるいは読むためにカメラ１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置（図示せず）をバーコードリーダＲの代わりに使用してもよい。パッケージは工場などからシャッフルプレイングカード１ｓ（図３参照）の１８個のパッケージが入った状態のカートンＣＡで運ばれてよい（いくつかのカートンＣＡがパレットＰＡに置かれていてよい）。カートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を、工場５からバックヤード８に運ばれたパッケージ２のＩＤコードを登録するために用いてもよい。【００１５】  バー��ード３付きのパッケージ２がカジノ６に運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレットＰＡ上に置かれて、バックヤード８に保管される（図３参照）。ユニークなカートンＩＤ３０は各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤ４０は各パレットＰＡに付されている。カートンＩＤ３０はカートンＣＡに保管されたパッケージのＩＤコードと関連付けられて管理システム７のデータベース７ｂに予め登録される。パレットＩＤ４０はカートンＣＡに保管された対応するパレットＰＡ上のカートンＩＤ３０とパッケージ２のＩＤコードと関連付けられて管理システム７のデータベース７ｂに予め登録される。パッケージ２の全てのＩＤコードはそのパッケージ２が保管されたカートンＩＤ３０とパレットＩＤ４０に関連付けられる。【００１６】  パッケージ２はバックヤード８からピット１０、および、ピット１０からゲームが行われるゲームテーブル１１に複数の車９、９ｃで運ばれる。カジノ６にある全てのパッケージ２がカメラ１２あるいはバーコードリーダＲによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのＩＤコードを読むことによって監視されている。監視カメラ１２がバックヤード８からピット１０とゲームテーブル１１の場所にカジノ６にあるシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージ２の各々全てのバーコード３（ＩＤコードとして）を読むことができるために配置もしくは装備されている。【００１７】  この実施において車９として複数のＡＧＶ（自動搬送車）がバックヤード８からピット１０にゲームに使用するシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２を運ぶ。複数のパッケージ２（少なくとも１６個のパッケージ）が各ピット１０に保管され他の車９ｃによってゲームテーブル１１に運ばれる。ＡＧＶ（車９）は複数のパッケージ２をバックヤード８から各ピット１０に運ぶ際、カジノ６内のプログラムされた通り道１３を通って運ばれる。その際、カジノ６内の通り道１３の前もって定められたある場所でカメラ１２等を用いることにより管理システム７によってパッケージ２を保持する車９が監視される。【００１８】  管理システム７はコンピュータ機器（下記の機能を持つ管理制御装置として）によって実現し、方法や工程の機能はコンピュータプロセッサによって実行されるプログラムをコンピュータにインストールすることにより実現する。管理システム７は次のように管理を行う。【００１９】  １）バックヤード８に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４をデータベース７ｂに登録する登録ステップ。カジノ６に供給されたパッケージ２の全てのＩＤコード４を登録するためにパッケージ２の全てのバーコード３を読むあるいはカメラ１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置によって（図示せず）でＩＤコード４を読む代わりに、工場からのデータあるいはカートンＩＤ３０あるいはパレットＩＤ４０を使用することができる。バーコードリーダＲの代わりにＱＲコードリーダのような２次元コードリーダを本発明の実施に使うことができる。
２）ピット１０で存在する全てのシャッフルゲームカードのパッケージ２の各ＩＤコード４をＩＤコードリーダＲ（カメラ１２あるいは他の読取装置を使用できる）で得ることによって、ピット１０に運ばれたパッケージ２の全てのＩＤコード４を読み、ピット１０でシャッフルゲームカードの全ての存在するパッケージ２の各ＩＤコード４を監視する、管理ステップ。【００２０】  ピット１０での管理ステップにおいてパッケージ２の全てのＩＤコード４が、バックヤード８に予め入ってきてデータベース７ｂに登録されたか否か検査される。監視カメラ１２によって得られた画像が伝達装置（有線あるいは無線で）によって管理システム７に送られ、管理システム７で分析され、画像の全てのパッケージ２の全てのＩＤコードと、監視カメラ１２で監視されたあるいはバーコードリーダＲで読まれたＩＤコードがピット１０に実際に存在することの証拠として確認される。画像が監視カメラ１２で得られ所定のタイミング（例えば５分おきあるいは１時間おき等）で送信される。管理システム７は各ピット１０で、監視カメラ１２によって得られたあるいはバーコードリーダＲによって読まれた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４を、データベース７ｂにあるパッケージ２の登録された登録ＩＤコード４に、所定のタイミング（例えば５分おきあるいは１時間おき等）で一致させる。データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４は、バックヤード８に運ばれた（もしくは運ばれたと思われる）ものとしてカジノ６に存在していたと考えられる基礎データであった（である）。【００２１】  ピット１０でのパッケージ２のＩＤコード４は、監視のために各パッケージ２がピット１０に到達した時とピット１０から出ていく時を毎回チェックする。ピット１０でのパッケージ２はピット１０にあるかどうか決まったタイミング（例えば、１分おきあるいは５分おきあるいは１時間あるいはより長時間おき）でも管理システム７によって監視される。保管箱がシャッフルゲームカードの複数のパッケージ２を保管し、ピット１０でパッケージに貼られたＩＤコード４を監視するために使用できる。【００２２】  ピット１０にあるパッケージ２が車９ｃによってゲームテーブル１１に運ばれ、ゲーム（例えばバカラゲーム）に使用するためにゲームテーブルに置かれる。シャッフルプレイングカード１ｓがゲームテーブル１１でゲームに使用される時、カードシュータ装置Ｓ（図１参照）からシャッフルプレイングカード１ｓを一枚ずつ引き出すことができるようにするためパッケージ２の包装が解かれてカードシュータ装置Ｓに設置される。ゲームの間、ディーラＤがカード１をカードシュータ装置Ｓから引き出しゲームテーブル１１に配る。【００２３】  ゲームテーブル１１上でパッケージ２を使用する際に、各プレイングテーブル１１で使用するパッケージ２のＩＤコードを認証するため、パッケージ２の包装の一部を取り外してパッケージ２をカードシュータ装置Ｓのカード収容部１０２にセットした状態で、パッケージ２のＩＤコード４がカード収容部１０２に備わったバーコードリーダＲから読まれる。データベース内のパッケージ２の登録されたＩＤコード４はデータベース７ｂから削除さ���るか、パッケージ２がプレイングテーブル１１での次のゲームに使用されるように選ばれてバーコードリーダＲで読まれる際に各ゲームテーブル１１で使用済であることが認証され登録される。次に使用されるために読まれたパッケージ２のＩＤコード４は管理制御装置７によって、パッケージ２が本来ゲームテーブル１１にあるべきなものか、あるいは以下の少なくとも一つと判定することによって、本来のタイミングで届いたものかどうか、あるいは、非正規の疑わしいパッケージ２であるか、あるいは、ゲームテーブル１１上にあるべきものであるか、あるいは、正規のタイミングもしくは期間（本来の期待された時でない）で到着したものでないかどうか検査される。【００２４】  １）予め定められた配送ルート１３を経由して運ばれたかどうか
２）これまで行方がわからなかったものかどうか
３）登録されたものでないかどうか
４）決められた期間を超えてピット１０で未使用のままであったかどうか
５）予期されないピット１０から運ばれたあるいはどこのピット１０も経由していないものかどうか
６）過去にどこのゲームテーブル１１でも使用されていないかどうか【００２５】  管理制御装置７によって疑わしいパッケージ２を使わないように疑わしいパッケージ２の存在についてパッケージ２のＩＤコード４の検査結果がカードシュータ装置Ｓに報告できる。カードシュータ装置Ｓは疑わしいパッケージ２を使用しないようにあるいはパッケージ２の更なる使用を止めるようにするため、パッケージ２のＩＤコード４の検査結果のアラームあるいは知らせの出力手段を備えてもよい。管理ステップは更にデータベース７ｂ内のパッケージ２の登録済ＩＤコード４の全てが消去されたあるいはある一定期間の間にいずれかのゲームテーブル１１で使用されたと認証されたかどうか（ある一定期間の間（一週間あるいは一カ月など）にゲームテーブルで使用されていないパッケージ２があるかどうか）管理するステップを備えてもよい。次に使用されるパッケージ２のＩＤコードを識別するための管理制御装置７にＩＤコードリーダはパッケージ２のＩＤコードを送るように構成されていて、カードシュータ装置Ｓが管理制御装置７から指令を受け取る。【００２６】  本発明のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルゲームカードの複数のパッケージ２を保管する保管箱５０を本発明の変形例によって使用できる。ピット１０にあるパッケージ２が決められたタイミング（例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間おきあるいはそれ以上）にピット１０にあるかどうか、保管箱５０を用いて管理システム７によって監視してもよい。保管箱５０（図４参照）はシャッフルゲームカードのパッケージ２のＩＤコードを読むためのリーダー５１を保管箱の内部のカバー５２に配置していてもよい。保管箱５０のリーダー５１はバーコードリーダＲあるいは監視カメラ１２（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコードリーダ（図示せず）をバーコードリーダＲの代わりに用いてもよい）でよい。リーダー５１はカバー５２に設置されたスキャン手段５３、５４（図４参照）によってパッケージ２の全てのＩＤコードを読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されている。保管箱５０の外部へ（管理制御装置７等へ）リーダー５１によって得られた情報を送信するために伝達手段５５も設けられている。保管箱５０はカバー５２を開けて保管箱５０からパッケージ２を取り出すことを防ぐためのロック手段５６を持つ。カジノ６で権限を有する人が保管箱５０からパッケージ２を出し入れする間のみ、ロック手段５６は解錠される（カバー５２は開かれる）。カジノ６で権限を有する人だけがロック手段５６を操作することができる。【００２７】  保管箱５０はカバー５２が開くことを防ぐロック手段５６を備え、ロック手段５６もカバー５２が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でよい）を備えてもよい。カバー５２が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人か他の人による保管箱５０からのパッケージ２の出し入れを記録するため、保管箱の画像を一番近い監視カメラ１２で撮影してもよい。これらの行動（保管箱が開いた状態の画像）を記録することによって、権限を有する人によってロック手段５６が解錠されている（カバー５２が開いている）間のみ保管箱５０からパッケージ２を出し入れできるという事実を確認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱５６中の全てのパッケージ２の存在が確認できる。【００２８】  この実施例における多数のＡＧＶ（自動搬送車）が車９として、保管箱５０を用いてバックヤード８からピット１０にゲーム用にシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージ２を運んでもよい。複数のパッケージ２（少なくとも１８個のパッケージ）を各ピット１０で保管箱５０に保管してもよい。保管箱５０でリーダー５１によって得られたパッケージ２のＩＤコードが、ピット１０内にパッケージ２があることの証拠となる。【００２９】  管理システム７は、各ピット１０でリーダー５１によって得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４と、データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４とを、前もって決まったタイミング（５分おきか１時間おき等）で照合する。データベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４は、バックヤード８に運ばれた（と思われる）ものとしてカジノ６に存在していたと考えられる基礎データだった（である）。各ピット１０でリーダー５１によって得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコード４とデータベース７ｂ内のパッケージ２の登録ＩＤコード４とを照合することにより、ピット１０に存在する全てのパッケージ２の監視が決められたタイミング（５分間おきかそれより少なくか多くか）でなされる。行方不明あるいはピット１０に存在しないと考えられる余りのパッケージ２があるかどうか管理システム７がチェックできる。管理システム７は上記の管理（これらの照合結果）の結果をカジノ６の管理部門に報告してもよい。【００３０】  ＩＤコード４の監視と捕捉は、全てのＩＤコードを新しいパッケージとしてバックヤード８に運ばれたものと比較することによって、ゲームの終了後カード使用済としてシャッフルプレイングカードのパッケージ２の登録ＩＤコードの全てが適切なタイミングの間に（例えば、バックヤード８に到達した時）削除されたかどうかを確認できる。もしもパッケージのＩＤの一つが削除されなかったり使用済であると認証されたなら、これはカジノに不適切あるいは疑わしい在庫がカジノにあることを意味する。【００３１】  監視カメラ１２で得られる画像を下記のとおり管理システム７で分析してもよい。
１）画像中の全てのパッケージ２のＩＤコードに関する全てのバーコード３を認識する。
２）バーコード読取プログラムによって識別されたバーコード３をＩＤコードとして読み取る。
３）各ＩＤコードを５分おきや１時間おき等のように所定のタイミングで存在する証拠としてその読まれた場所とともに各ＩＤコードを登録する。
４）監視カメラ１２で得られた全ての存在するパッケージ２の全てのＩＤコードを、データベース７ｂ内のデータベースにあるパッケージ２の登録ＩＤコードと照合する。
５）データベースにおいて、バックヤード８に運ばれカジノ６に存在していたと考えられるパッケージ２の全ての登録ＩＤコードが存在するか否かあるいはパッケージのＩＤコードが余るかを計算する。
６）管理システム７がカジノ６の管理部門に上記の管理の結果を報告してもよい。【００３２】  計算されたＩＤコード＝バックヤード８に運ばれて（下ろされて）登録されたパッケージ２の全てのＩＤコード−（マイナス）消去されたあるいは使用済として認証されたＩＤコードも含めて、カメラ１２あるいはバーコードリーダＲによって得られたパッケージ２の全てのＩＤコード。これらの計算は全ての場所（バックヤード８、ゲームテーブル１１のピット１０、ゲームテーブル１１、各場所の車９上の全て）で行われる。ＩＤコードと、存在が確認された後に紛失したパッケージの数と、紛失したパッケージが存在していた場所（存在が確認された最後の場所）が報告される。紛失あるいは余りのＩＤコードや他の存在している数の監視結果などが管理部門などでモニタディスプレイ６０によって表示されてよい。【００３３】  シャッフルプレイングカードのパッケージ２を管理するこれらのステップで、配送ルート１３上のパッケージ２の各ＩＤコードとバックヤード８からパッケージ２を運ぶ全ての車９がカメラ１２で監視されてよく、さらに、車９の場所がセンサ（図示せず）で決められてＡＧＶシステム技術として知られる自動搬送車システムによって制御される。【００３４】  管理システム７は、実際のパッケージの各ＩＤコードを監視するようにプログラムされるとともに、存在する実際の全てのＩＤコードと、カメラ１２と管理システム７で取得され分析された情報から各個別のＩＤコードを各場所で場所を基に全ての場所で計算し登録することによって、監視カメラにより得られた各場所の登録ＩＤとを比較することによって、紛失したＩＤコードをゲームテーブル１１の各場所や他の場所で認識する。【００３５】  この方法は、バックヤード８と全てのプレイテーブルのピット１０とゲームテーブル１１でシャッフルプレイングカードの全ての実在するパッケージ２の数を管理するとともに、各々の車９上の全ての実際のＩＤコードと、これらのパッケージがバックヤード８に運ばれた時に得られるパッケージの全てのＩＤコードの情報とを比較することにより運搬ステップの間にキャリア９上のパッケージが紛失していないかどうかをか把握する管理ステップをさらに備える。【００３６】  この管理ステップはカジノの安全な運営に大変重要である。全ての存在する実際のＩＤコードを、パッケージがバックヤード８（あるいはプレイングテーブルの全てのピット１０もしくはゲームテーブル１１）に運ばれた時に得られる全てのパッケージのＩＤコードの情報と比較することによって、全ての場所で、紛失されたパッケージあるいは追加のパッケージがあるかどうかを認識することにより、バックヤード８あるいはプレイングテーブルの全てのピット１０あるいはゲームテーブル１１で、シャッフルプレイングカードの全ての実際のパッケージ２の管理をすることで、カジノ内の全てのパッケージが制御されていることが確かになる。【００３７】  本発明の他のテーブルゲームシステムの実施例を以下に説明する。図５は、本発明の第二の実施の形態のテーブルゲームシステム全体の概要を示す斜視図である。図６は、テーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカードの斜視図である。シャッフルプレイングカードセット１ｓが本実施例のテーブルゲームシステムにおいて包装されているが、シャッフルプレイングカードセット１ｓはゲームで使用される時、シャッフルプレイングカードセット１ｓのカード１を一枚ずつ引けるようにするため包装が外された後にカードシュータ装置Ｓに装着される。ゲームの間、ディーラＤはカードシュータ装置Ｓからカード１を引いてゲームテーブルに置く。各シャッフルプレイングカードセット１ｓのカード１は、所定のデック数（通常、６，８，９あるいは１０デッキ）で作られ、個別のランダムの並び順になるようにシャッフルされ、ＩＤコード４としてバーコード３（ＲＦＩＤあるいはＲＦ−タグを代わりに使用できる）が付されたパッケージ２として包装される。【００３８】  組み立てられた状態で、シャッフルプレイングカードセット１ｓのパッキングボックス４が直方体の形をしていて、図２に示すようにシャッフルプレイングカードセット１ｓを包んでいる。パッケージ２は定められた間隔の２か所にジッパー１０５があり、直方体の長手方向に各々平行に並んだジッパーの形のカット線があり、２か所に配置されたジッパーにより定まった中心位置に中央帯１０６がある。この構成により、カット線に沿って２つのジッパー１０５を外すことによりパッケージ２の左側と右側の面が除去されてシャッフルプレイングカードセット１ｓの側面が露出することができる（図５参照）。【００３９】  シャッフルプレイングカードセット１ｓがカードシュータ装置Ｓにセットされる前にカットカード１ｃが挿入される。カットカード１ｃは、ゲームに使用する際シャッフルプレイングカードセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入される。カットカード１ｃは、ゲーム中に配布された各カード１のランクがプレーヤ等によりカウントされ、まだ引かれていないカードが残り少なくなった時にランクが予測されるのを防止するためカード１をカードシュータ装置Ｓに約２０枚から４０枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。通常、カットカード１ｓがゲーム中に引かれた時、現在使用されているシャッフルプレイングカードセット１ｓの使用をそのゲームの後あるいはそれから少しのゲームの後に中止し、ゲームが終了する。カードシュータ装置Ｓ内のシャッフルプレイングカードセット１ｓが新しいセットに交換され、新たにゲームが始まる。【００４０】  図８において、第二の実施例でのテーブルゲームシステムのカードシュータ装置Ｓは、シャッフルプレイングカードセット１ｓの挿入および引き出しを可能にする蓋１０２ｆを備える。カードシュータ装置Ｓは、カード収容部１０２から１枚ずつ手動で引出されるカード１をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部１０７と、カード収容部１０２からカード１がカジノのディーラＤ等により手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８と、コード読取部１０８により順次読み取られるカード１の数（ランク）に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部１１０と、勝敗判定部１１０の判定結果を出力する出力部１１１とを含む。【００４１】  図８���シャッフルプレイングカードセット１ｓを構成するカード１を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用される各カード１には、数字がコード化され通常では目に見えないマークＭとしてＵＶインク等で印刷されている。マークＭで構成されるコードＣが、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードＣは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。【００４２】  次に、カード収容部１０２からカード１が手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８の詳細について図９により説明する。図９は、カードシュータ装置Ｓの要部平面図である。図９において、コード読取部１０８はカード収納部１０２の前方の開口１１３から１枚ずつ手動で取出されるカード１をゲームテーブル１０６の上に案内するカードガイド部１０７に設けられている。カードガイド部１０７は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー１１４が取り付けられている。また、２本のカードガイドカバー１１４の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。カードガイド１１４を取り外すと、コード読取部１０８のセンサ群１１５が露出する。センサ群１１５は、４つのセンサからなり、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）１２０，１２１と、対象物検出センサ１２２，１２３とで構成される。【００４３】  対象物検出センサ１２２，１２３は、カード１の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード１の動きを検出することができる。対象物検出センサ１２２は、カードガイド部１０７の、カード１の流れ方向（矢印Ｄ）に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ１２３は下流側に位置している。図９に示すように、両対象物検出センサ１２２，１２３は、ＵＶセンサ１２０，１２１を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードＣのマークＭが印刷されている。カード１には紫外線（ブラックライト）が照射され、カード１のコードＣのマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ１２０，１２１は、ケーブルを介してコード読取部１０８の制御装置１１２に接続されている。コード読取部１０８では、ＵＶセンサ１２０，１２１の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コードＣに対応する数（ランク）が判定される。【００４４】  コード読取部１０８は、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ１２０、１２１の読取の開始と終了が制御装置１１２により制御される。また、制御装置１１２は、カード１が正常にカードガイド部１０７を通過したか否かをも、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて判定する。図８に示すように、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。���ード読取部８では、２つのＵＶセンサ１２０，１２１から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、コード読取部１０８は、２つのＵＶセンサ１２０，１２１で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を識別する。【００４５】  コードＣと２つのＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力との関係を図１０に示す。ＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。プレイングカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。コード読取部１０８は、各コードＣを識別することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が識別される構成としている。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードと５２種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス１０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。【００４６】  次に、制御装置１１２の構成について説明する。この制御装置１１２は、コンピュータ装置で実現され、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能（勝敗判定部１１０）を備える。この処理機能（制御装置１１２内）は勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、制御装置１１２はバーコード３（ＱＲコードのような２次元コードでもよい）からバーコードリーダＲによってシャッフルカードＩＤを読んでシャッフルプレイングカードセット１ｓを一意的に特定し、読取メモリ１１２ＭにシャッフルカードＩＤを保存する。制御装置１１２はバーコードリーダ１００でバーコード３を読み、一意的に特定できるシャッフルカードＩＤを保存する。そして、制御装置１１２はゲームで現在使用されているシャッフルプレイングカードセット１ｓを特定し、それらをシャッフルカードＩＤに関連付けて保存する。制御装置１１２は、シャッフルカードＩＤによって識別されたシャッフルプレイングカードセット１ｓがゲームテーブルで使用されている間に生じる各々の後に続く特徴的な出来事を、発生時間に関連付けてメモリ１１２Ｍに登録されるようにする。また、カードシュータ装置Ｓに現在セットされたシャッフルプレイングカードセット１ｓにおける関連する出来事が発生した対象のカードの番号、あるいは個々のゲームの中でそのようなシャッフルプレイングカードと関連する出来事（個々のゲームの勝者（プレイヤーあるいはバンカー）が決定され、賭けチップが決まった後、次のゲームが始まる）が発生した対象のゲームの番号が保存される。【００４７】  シャッフルカードＩＤに関し登録すべき特有の事象���、下記の少なくとも一つを含む。
（１）識別されたシャッフルプレイングカードセットのコード読取部１０８でのカード読み取りエラー
（２）現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓの使用を終了させる終了ボタン５３の作動、あるいは、現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓからのカットカード１ｃの引き出しによるゲーム終了
（３）カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすること
（４）開口１１３の引き出し方向の逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすること
（５）カードシュータ装置Ｓにより非正規だと決定された所定の非正規の動作の発生【００４８】  上記（１）での読み取りエラーは、カード１の２つのマークＭを読むコード読取部１０８によって、定められたコードでないコードあるいは読まれたコードに対応するカード１の数字（ランク）とタイプ（スート）を識別し損ねるために対応表に基づいてカードを識別することに失敗することを指す。上記（２）については、現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を終了させるために終了ボタン５３が押される。
この動作によって、カードシュータ装置Ｓにゲームの終了が登録される。また、もしも現在カードシュータ装置Ｓにセットされているシャッフルプレイングカードセット１ｓからのカットカード１ｃが引き出されると、次のゲームあるいは少しのゲーム後にゲームが終了し、シャッフルプレイングカードセット１ｓの残ったカードはそれ以上使用されない。上記（３）で説明した、カードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることについては後述する。上記（４）で説明した、開口１１３の引き出し方向の逆方向にカードを挿入しようとすることは、適切な状態におけるカード１の動き（矢印Ｄ）と反対方向に動くカードを挿入するような不正を対象物検出センサ１２２、１２３が検出する場合を指し、矢印Ｄの反対方向へのカード１の動きを対象物検出センサ１２２、１２３が検出する場合と推測される。上記（５）で説明した、カードシュータ装置Ｓにより非正規だと決定された所定の動作の発生は、例えば、カード１が上記の対象物検出センサ１２２、１２３に所定の期間より長く留まる状況を指し、そのような正規でない状況はプログラムとして前もってメモリ１１２Ｍに入力され保管される。【００４９】  メモリ１１２Ｍはバーコード３によって読まれた適切なシャッフルカードＩＤに関連するセキュリティ項目が発生したことを保管し、セキュリティ項目を保管する時、そのセキュリティ項目の発生時間も保管する。この目的のため、メモリ１１２Ｍは時計１１２ｔを備える。シャッフルカードＩＤに関するセキュリティ項目が発生したことを外部に伝える外部伝送装置３００も備える。適切なシャッフルカードＩＤに関連するセキュリティ項目の発生と発生時間の通知が、外部伝送装置３００を経由して管理部門あるいはカジノのピットに伝えられる。カジノの管理部門はそのような関連のシャッフルカードＩＤに関連する伝送項目をデータベース４００に保管して登録する。ディーラＤ等もセキュリティ項目の発生についてランプ１５１と液晶ディスプレイ装置１５２で形成されるディスプレイによって知らされる。【００５０】  次に、シャッフルカードＩＤを識別することができるバーコードリーダＲの代わりに入力手段２００が提供される変形例を説明する。現在使用されているカードセットのシャッフルカードＩＤを識別するためにバーコードリーダＲでバーコード３を読む代わりに、ゲームテーブル上に設置された別の装置（例えば、カード１の廃棄装置やカード１の廃棄を確認する装置）にバーコードリーダが設けられた構成が可能であり、使用されるシャッフルカードＩＤ［カードセットのＩＤコード４］がこうしたバーコードリーダによって得られ、シャッフルカードＩＤ［ＩＤコード４］がそうした装置との通信２０１によってカードシュータ装置Ｓに入力される。この場合、バーコードリーダを備える別の装置シャッフルカードＩＤ［ＩＤコード４］を識別することができる入力装置として機能する。【００５１】  次に、カード収納部１０２からのカード１の出入を制限するカード出入制限部１３０について、図１１により説明する。図１１（ａ）において、カード出入制限部１３０は、カード収納部５の前方の開口１１３から１枚ずつ取り出されるカード１をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部１０７のカードガイドカバー１１４に設けられている。カード出入制限部１３０は、カード１がカードガイド部１０７とカードガイドカバー１１４との間のスロット１３３を通過する際にロック部材１３４がカード１を押圧してスロット１３３内のカード１の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材１３４は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部１３５により、カード１を押圧する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部１３５は、制御装置１１２により制御され、ロック部材１３４をカード１を押圧する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。制御装置１１２にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。【００５２】  次に、カード出入制限部１３０の変形例について、図１１（ｂ）により説明する。変形例における、カード出入制限部１４０は、カード１がカードガイド部１０７とカードガイドカバー１１４との間のスロット１３３を通過する際にロック部材１３６がスロット１３３内に突出てカード１の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材１３６は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部１３７により、カード１の移動を阻止する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部１３７は、制御装置１１２により制御され、ロック部材１３６をカード１の移動を阻止する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。【００５３】  制御装置１１２のプログラムにより、カード１の不正な出入りを防止するよう駆動部１３５，１３７を制御することで、カード出入制限部１３０（１４０）を機能させる。カード出入制限部１３０（１４０）は、カード１の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ１２２，１２３が設けられており、これらのセンサ１２２，１２３によりカード１の動きを検出してカード１の動きを制限する機能を有する。カード１の不正な出入りとして制御対象となる内容（プログラムされている内容）は、以下の少なくとも一つを含む。【００５４】  １）外部から開口部１１３を介してカード収納部１０２に向かって矢印Ｄの方向とは逆の方向に挿入されるカード１の挿入を阻止する機能。
この場合、不正目的のカード１の挿入はカード１がカードガイド部１０７とカードガイドカバー１１４との間のスロット１３３を通過するが、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、カード１の通常とは逆の方向の動き（図９矢印Ｄの逆の方向）を検出し、制御装置１１２のプログラムにより駆動部１３５，１３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６を移動する。この場合、この状況はセキュリティ項目（４）すなわち開口を通して逆方向にカードを動かそうとするあるいは挿入しようとすることに該当すると制御装置１１２が判断する。【００５５】  ２）カード読取部（カード収容部１０２からカード１が引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部１０８を意味する）において読取ったカード１のスートとランクの情報に基づいて、カード収容部１０２から引出されるべきでない時にカード１が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御装置１１２には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード１を各２枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された２枚のカードのランク（数）のトータルによって一義的に決まっている。このため、３枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラＤがカード１を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード１の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード１が引かれようとすると、対象物検出センサ１２２のカード１の検出信号に基づいて、カード１の動きが検出され、制御装置１１２のプログラムにより駆動部１３５，１３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６を移動する。これによりカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材１３４，１３６が移動し、カード１の更なる配布を阻止する（図１１に示す位置）。この場合、カードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時にカードを引こうとするようなセキュリティ項目３、すなわちカードゲームのルールによりカードを引いてはいけない時にカードを引こうとすることに該当する。これはシャッフルカードＩＤに関連させて登録される上記で説明した特徴的な出来事の項目３に相当する。それは、上記のセキュリティ項目３に関して、制御装置１１２に登録されたカードゲームのルール上カードが引かれてはいけない時に引こうとしたことが生じたことを表す。【００５６】  シャッフルプレイングカードセット１ｓの各シャッフルカードＩＤは、いずれかの特徴的な出来事（セキュリティ項目）にあたる出来事が起こった時、管理部門あるいはカジノのピットは外部伝送機器３００を通して、関係するシャッフルカードＩＤについて前記の出来事が起こった事実と時間が知らされ、そのような情報がデータベース４００に伝えられ保管される。さらに、ディーラＤ等もセキュリティ項目の発生についてランプ１５１と液晶ディスプレイ装置１５２で形成されるディスプレイによって知らされる。このように伝送された項目はカジノの管理部門のデータベース４００に登録され、下記のいずれかの少なくとも一つに該当��る項目が、現在ゲームに使用されたカードセットに関して識別されたシャッフルカードＩＤに関して登録され、それによりカジノの運営の全体的な管理やそれによる効率的な運営がなされる。【００５８】  カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
（１）使用されたゲームテーブル、
（２）使用されたゲームテーブルの担当ディーラＤ（カードを引く者）、
（３）識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用開始時刻、
（４）識別されたシャッフルプレイングカードセットの使用終了時刻、
（５）識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブル上に存在していた時間、
（６）ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（７）識別されたシャッフルプレイングカードセットがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（８）識別されたシャッフルプレイングカードセットが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
（９）ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードセットを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（１０）識別されたシャッフルプレイングカードセットが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
（１１）識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードセットに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
（１２）識別されたシャッフルプレイングカードセットを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
（１３）識別されたシャッフルプレイングカードセットの購入あるいは仕入れに関する情報。【００５８】  組コードＳＣについてさらに詳細を説明する。カード１には、図１２に示すように、カードの組を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組コードＳＣが設けられているが、この組コードＳＣは、少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に付されている。組コードＳＣは、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもので構成され、組コードＳＣに異なる波長の光が照射されたときに異なる波長の光が発光するように構成されている。識別された組コードＳＣと読取部１０８が読み取った組コードＳＣが一致するか否かは、予め定めた波長の光と読み取った組コードＳＣの波長が一致するかどうかにより制御部１１２で判定される。ゲーム開始時には、まずカードシュータ装置Ｓに収納され使用を開始するシャッフルプレイングカードセット１ｓのシャッフルカードＩＤが、バーコードリーダ１００によりバーコード３（ＩＤコード４として）を読むことにより識別される。使用するシャッフルプレイングカードセット１ｓが識別されると、同時にシャッフルカードＩＤから使用を開始するシャッフルプレイングカードセット１ｓに付されている組コードＳＣが識別できるようにシャッフルカードＩＤと組コードＳＣは関連付けされている。使用するカード１に付されている組コードＳＣが実際に読み取られた時に、カードシュータ装置Ｓの制御部１１２で識別された組コードＳＣと読取部１０８が読み取った組コードＳＣが一致するか否かが判定される。外部からは組コードＳＣがどのように識別されたかを知ることはできない。【００５９】  光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組コードＳＣとしてカード１の上下に図１２に示すように印刷される。組コードＳＣは、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コードＳＣは、紫外線反応センサ１２４により読み取られる。組コードＳＣは、カード１がカードガイド部１０７により案内されてスライドするときに、カードガイド部１０７に設けた紫外線反応センサ１２４により読み取られる。また、組コードＳＣは、カード１の数（ランク）を識別するためのコードＣを印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組コードＳＣはまた、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コードＳＣを読み取るための光源は、紫外線反応センサ１２４自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）で異なる２種類の波長のＬＥＤが使用される。【００６０】  組コードＳＣは、少なくとも一組みのカードにおいては、上記のように独立して同じ位置に印刷されている。しかし、組コードＳＣとしては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカードのコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。本実施の形態の応用例として、カード１に組コードをマークＭあるいはバーコード３と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を表す組情報は、カード１の一組みの一デッキ毎でもよく、複数のデッキ毎でもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブルその他の単位毎の組情報が使用されてもよい。組情報は、カード提供源（カードシュー等）毎に種類が異なる組情報であってもよい。さらに、生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。【００６１】  下記の組み合わせは我々の発明に属する。
シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムであって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、個別に一つのパッケージに包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
システムが、
次にカードシュータ装置に使用されるパッケージをゲームテーブルで識別するパッケージのＩＤコードを読み取るためにゲームテーブルに配置されたＩＤコードリーダと、
そして
シャッフルゲームカードパッケージのＩＤコードを監視する管理制御装置と、
さらに、
次に使用されるパッケージのＩＤコードがゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査され、
そして
現在ゲームでカードシュータ装置に使用されているカードセットに関連して、シャッフルカードＩＤあるいはシャッフルゲームカードのパッケージのＩＤコードに関連する少なくとも下記の項目をメモリあるいはデータベースに蓄える。
（１）使用されたゲームテーブル、
（２）使用されたゲームテーブルの担当ディーラＤ（カードを引く者）、
（３）識別されたシャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
（４）識別されたシャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
（５）識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
（６）ゲームテーブルに運ばれる前に識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（７）識別されたシャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（８）識別されたシャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
（９）ゲームテーブルに運ばれる前に予め識別されたシャッフルプレイングカードを管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（１０）識別されたシャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
（１１）識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
（１２）識別されたシャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
（１３）識別されたシャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。【００６２】  シャッフルゲームカードのパッケージの管理システムに用いるＩＤコードリーダを備えたカードシュータ装置であって、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
さらに、
ゲームテーブル上のカードシュータ装置がパッケージの管理制御装置に接続可能で、
さらに、
次の使用のために読み取られたパッケージのＩＤコードが、ゲームテーブルに適切に到達したものか、あるいは適切なタイミングもしくは期間で到達したものかが、管理制御装置によって検査される。【００６３】  管理用のシャッフルゲームカードのパッケージが、
所定のデック数のゲームカードがランダムの順に並ぶようにシャッフルされ、システム用のパッケージとして個別に包装され、個別のＩＤコードが各個別のシャッフルゲームカードのパッケージに付され、
ＩＤコードリーダによりゲームテーブルで次にカードシュータ装置で用いられるために読み取られるパッケージが選択される時、ゲームテーブルで読み取られるＩＤコード、
そして
ＩＤコードリーダによって読まれるパッケージのＩＤコードが適切にゲームテーブルに届いたあるいは適切なタイミングか期間に到着したかどうかが管理システムによって検査され、
ＩＤコードリーダが少なくともバーコードリーダ（ＱＲコードリーダのような２次元コードリーダでもよい）、カメラあるいはＲＦＩＤタグ読取手段から選ばれる。【００６４】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００６５】１    カード
１ｓ  シャッフルプレイングカードセット
２    パッケージ
３    バーコード
４    ＩＤコード
６    カジノ
７    管理システム
８    バックヤード
１２  カメラ
１０２  カード収納部
Ｓ    カードシュータ装置
【図１】
2016093458.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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