(57)【要約】【課題】視聴者の注目度を継続的に維持することができる、より高いアテンション効果を有する投影装置を提供すること。【解決手段】コンテンツを表示パネル１４（＃ａ）に投影するための投影装置１０であって、映像出力装置１３から出力される、コンテンツを投影するための出力光Ａを偏向する光偏向部１２と、光偏向部１２と離れて配置され、光偏向部１２によって偏向された出力光Ａ’が導かれることによって、コンテンツが投影される表示パネル１４（＃ａ）と、光偏向部１２と表示パネル１４（＃ａ）との間に形成された空間３１（＃ａ）に収納され、表示パネル１４（＃ａ）に投影されるコンテンツの注目度を高めるためのウォータゲーム１８と、を備える。【選択図】図２Ａ
2016090719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを表示手段に投影するための投影装置であって、
映像出力装置から出力される、前記コンテンツを投影するための出力光を偏向する光偏向手段と、
前記光偏向手段と離れて配置され、前記光偏向手段によって偏向された出力光が導かれることによって、前記コンテンツが投影される表示手段と、
前記光偏向手段と前記表示手段との間に形成された空間に収納され、前記表示手段に投影されるコンテンツの注目度を高めるための注目度促進手段と、
を備えた投影装置。
【請求項２】
前記表示手段のうちの少なくとも一部分が、前記表示手段に投影されるコンテンツの輪郭に一致する３次元形状に形成されてなる、請求項１に記載の投影装置。
【請求項３】
前記光偏向手段は、フルネルレンズによって形成されてなる、請求項１または２に記載の投影装置。
【請求項４】
前記表示手段は、光拡散板によって形成されてなる、請求項１乃至３のうち何れか１項に記載の投影装置。
【請求項５】
前記注目度促進手段は、ゲーム機である、請求項１乃至４のうち何れか１項に記載の投影装置。
【請求項６】
前記ゲーム機を用いてなされたゲームのスコアに応じて、前記コンテンツに関連するクーポン券を発行するクーポン券発行手段、をさらに備える請求項５に記載の投影装置。
【請求項７】
前記注目度促進手段は、前記コンテンツに関連するキャンペーン・グッズである、請求項１乃至６のうち何れか１項に記載の投影装置。
【請求項８】
前記注目度促進手段は、少なくとも一部が透光性である、請求項１乃至７のうち何れか１項に記載の投影装置。
【請求項９】
前記注目度促進手段は、少なくとも光反射材を含む、請求項１乃至８のうち何れか１項に記載の投影装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広告等のコンテンツを投影するための投影装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルサイネージと呼ばれる電子広告装置が一般に利用されている。
【０００３】
この電子広告装置は、例えば催事場や企業の玄関口、店頭等において、予め制作された広告画像等のコンテンツを、例えばスクリーンや表示パネル等の表示手段に投影するための投影装置を備えている。そして、この投影装置によって投影された映像を見た視聴者に情報を伝えるものである。
【０００４】
従来、例えば広告塔となる人物の輪郭の形状に合わせて形成されたスクリーン対して、当該人物が話す広告画像を投影することで、視聴者に与える印象を高めることのできる投影装置が考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５０２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の投影装置は、基本的には、コンテンツをスクリーンや表示パネルに投影するだけである。したがって、より視聴者の興味を引くための工夫が十分になされているとは言い切れない。
【０００７】
例えば、前述した特許文献１では、スクリーンを、広告塔となる人物の輪郭に合わせて形成し、このスクリーンに、当該人物による広告画像が投影されている。このように、スクリーンの形状を立体化する等により工夫することによって、一時的に視聴者の興味を引くことができるかもしれない。しかしながら、これとて、視聴者が一旦慣れてしまうと、それ以降はさほど注目されなくなる。
【０００８】
このように、従来の投影装置では、スクリーンの制作にコストを掛けた割には、視聴者の注目度を継続的に維持することができていないという問題がある。
【０００９】
本発明はこのような課題に鑑みなされたもので、視聴者の注目度を継続的に維持できるような、より高いアテンション効果を有する投影装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る投影装置は、コンテンツを表示手段に投影するための投影装置であって、映像出力装置から出力される、コンテンツを投影するための出力光を偏向する光偏向手段と、光偏向手段と離れて配置され、光偏向手段によって偏向された出力光が導かれることによって、コンテンツが投影される表示手段と、光偏向手段と表示手段との間に形成された空間に収納され、表示手段に投影されるコンテンツの注目度を高めるための注目度促進手段と、を備えている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、視聴者の注目度を継続的に維持することができる、より高いアテンション効果を有する投影装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る投影装置の外観構成例を示す斜視図。
【図２Ａ】本実施形態に係る投影装置の表示パネルの詳細構成の一例を例示するための断面図。
【図２Ｂ】本実施形態に係る投影装置の表示パネルの詳細構成の一例を例示するための断面図。
【図２Ｃ】本実施形態に係る投影装置の表示パネルの詳細構成の一例を例示するための断面図。
【図２Ｄ】本実施形態に係る投影装置の表示パネルの詳細構成の一例を例示するための断面図。
【図３】本実施形態に係る投影装置の電子回路の構成例を示すブロック図。
【図４】ウォータゲームが収納された表示パネルの例を示す斜視図。
【図５】本実施形態に係る投影装置の動作例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下図面により本発明の各実施形態について説明する。
【００１４】
図１は、本発明の実施形態に係る投影装置１０の外観構成例を示す斜視図である。
【００１５】
図２Ａ乃至Ｄは、本実施形態に係る投影装置１０の表示パネル１４の詳細構成の一例を例示するための断面図である。
【００１６】
この投影装置１０は、例えば縦横高さが３０〜４０ｃｍ程度の置き型の装置本体１１を有し、装置本体１１上部に立設された背面投影型の表示パネル１４を備えている。
【００１７】
投影装置１０はさらに、表示パネル１４の背面に、例えばフルネルレンズのような光偏向部１２を備えている。
【００１８】
また、表示パネル１４および光偏向部１２に対する装置本体１１後部には、広告等のコンテンツを投影するための出力光Ａを発する、内蔵された光学式の映像出力装置１３を備えている。
【００１９】
光偏向部１２は、映像出力装置１３から出力光Ａを受けると、この出力光Ａを偏向させ、出力光Ａ’として、表示パネル１４側に導く。
【００２０】
これによって、表示パネル１４上にコンテンツが投影される。このような表示パネル１４としては、光拡散板が好適である。
【００２１】
装置本体１１にはプリンタ３０が接続されている。また、装置本体１１は、前面に、電源の投入／遮断や、投影されるコンテンツの指定／開始／終了や、プリンタ３０の動作等を指示するＨ／Ｗ（ハードウエア）キー１７を備えている。
【００２２】
図３は、投影装置１０の電子回路の構成例を示すブロック図である。
【００２３】
この投影装置１０の電子回路は、マイクロコンピュータであるＣＰＵ２１を備えている。
【００２４】
ＣＰＵ２１には、映像出力装置１３、後述するウォータゲーム１８のゲームセンサ１６やＨ／Ｗキー１７を含む入力部２６、記憶部２２、記録媒体読取部２４、通信部２５、プリンタ３０などが接続されている。
【００２５】
このＣＰＵ２１は、フラッシュＲＯＭ等の記憶部２２に予め記憶された制御プログラム２２ａ、あるいはメモリカードなどの外部記録媒体２３から記録媒体読取部２４を介して記憶部２２に読み込まれた制御プログラム２２ａ、あるいは通信ネットワーク上のプログラムサーバ（図示せず）から通信部２５を介して記憶部２２にダウンロードされた制御プログラム２２ａに従い回路各部の動作を制御し、コンテンツ再生機能や、ゲームセンサ１６による検出結果を用いてなされるウォータゲーム（後述する）のスコア検出処理や、クーポン発行処理など、投影装置１０に備えられた各種の機能を実行する。
【００２６】
記憶部２２は、ＣＰＵ２１の処理動作に必要な各種のデータを記憶する。
【００２７】
表示パネル１４は、少なくとも一部分が、投影されるコンテンツの輪郭に一致する３次元形状に形成されることによって、光偏向部１２と離れて配置されている。
【００２８】
その一例として、図２Ａには、図１に示すように、投影される人間の顔の輪郭に一致するように形成された表示パネル１４の部分１４（＃ａ）の断面図が図示されている。また、表示パネル１４の他の部分１４（＃ｂ）は、図２Ｂの断面図に示すように平面であり、光偏向部１２と接触して配置されていても構わない。
【００２９】
さらに、図２Ｃの断面図および図１の１４（＃ｃ）の例に示すように、投影されるコンテンツの輪郭に関係なく、表示パネル１４の一部分１４（＃ｃ）を、光偏向部１２と離して配置するようにしても良い。
【００３０】
本実施形態に係る投影装置１０の大きな特徴は、図２Ａおよび図２Ｃに示すように、光偏向部１２と表示パネル１４との間に形成された空間３１を、コンテンツの注目度を高めるために活用する点にある。
【００３１】
これを実現するために、この空間３１に、例えば、ウォータゲームのようなゲーム機を収納する。図４は、その一例を示しており、図２Ｃに示す空間３１（＃ｃ）、すなわち、図１における表示パネル１４の一部分１４（＃ｃ）と光偏向部１２との間の空間３１（＃ｃ）にウォータゲーム１８が収納された状態を示す表示パネル１４の斜視図である。さらに、表示パネル１４に投影されるコンテンツにおいても、単に商品の広告のみにとどまらず、「ウォータゲームをやってクーポン券をゲットしよう！」のようなメッセージを表示することによって、視聴者の注目度を高めるようにしても良い。
【００３２】
ウォータゲーム１８は、図４に示すように、従来から存在するよく知られたゲームであり、ボタン１９を押すことで、水槽２９の内部に水流を発生させ、その力により、輪２０を動かし、輪２０を軸２１に刺すゲームである。
【００３３】
また、ウォータゲーム１８は、中に水が蓄えられた水槽２９が大部分を占めている。水は光を通すので、出力光Ａ’が水槽２９を透過する。したがって、水槽２９の中に、輪２０だけではなく、金粉や銀粉のような光反射性の小片（図示せず）を入れることにより、出力光Ａ’がこれら小片によりランダムに反射するので、それによって、視聴者の注目を受けやすくすることもできる。このような理由により、光偏向部１２と表示パネル１４との間に形成された空間３１に収納する注目度促進ツールとしてウォータゲーム１８を用いることは、それが単にゲームであるからという理由のみならず、出力光Ａ’との光相互作用を利用することにより視聴者の注目を受けやすいという観点において、好適である。
【００３４】
前述したように図４は、図２Ｃに示す空間３１（＃ｃ）、すなわち、図１における表示パネル１４の一部分１４（＃ｃ）と光偏向部１２との間の空間３１（＃ｃ）にウォータゲーム１８が収納された状態を示しているが、もちろん、図２Ａに示す空間３１（＃ａ）、すなわち、図１における表示パネル１４の一部分１４（＃ａ）と光偏向部１２との間の空間３１（＃ａ）にウォータゲーム１８を収納するようにしても良い。
【００３５】
ウォータゲーム１８を空間３１（＃ｃ）に収納する際には、図２Ｄおよび図４に示すように、表示パネル１４（＃ｃ）の一部に穴２７を開け、この穴２７を通じて、ユーザがボタン１９を操作できるようにする。また、ウォータゲーム１８には、どの軸２１にいくつの輪２０が刺さっているのかを検出するため、前述したゲームセンサ１６が接続されている。
【００３６】
これによって、制限時間に達した時点、あるいは、制限時間内であっても、すべての輪２０が軸２１に刺されることにより、ゲーム終了となった時点において、ゲームセンサ１６は、何本の輪２０が軸２１に刺さっているのかを検出し、検出結果を、ＣＰＵ２１に出力する。
【００３７】
ＣＰＵ２１は、この検出結果に基づいてスコアを算出する。そして、Ｈ／Ｗキー１７が押下されることに応じて、スコアに応じたクーポン券をプリンタ３０から出力する。このクーポン券は、コンテンツに関連する例えば、サンプル品、キャンペーン・グッズ、割引券、サービス券等であることが好ましいが、コンテンツに関連しない単なる粗品等任意のものであっても良い。
【００３８】
次に、このように構成された投影装置１０の動作例を図５のフローチャートを用いて説明する。
【００３９】
すなわち、本実施形態に係る投影装置１０は、ＣＰＵ２１によって制御プログラム２２ａが実行されることによって、動作が開始される（Ｓ１）。
【００４０】
これによって、映像出力装置１３から、広告等のコンテンツを投影するための出力光Ａが発せられる（Ｓ２）。
【００４１】
この出力光Ａは、光偏向部１２によって偏向され、出力光Ａ’として表示パネル１４側へ導かれる（Ｓ３）。
【００４２】
これによって、表示パネル１４上にコンテンツが投影される（Ｓ４）。表示パネル１４は、少なくとも一部分が、投影されるコンテンツの輪郭に一致する３次元形状に形成されているいわゆる３Ｄパネルとなっており、表示パネル１４と光偏向部１２との間の空間３１には、例えばウォータゲーム１８が収納されている。
【００４３】
ウォータゲーム１８は、図４に示すように、中に水が蓄えられた水槽２９が大部分を占めている。水は光を通すので、出力光Ａ’が水槽２９を透過する。したがって、水槽２９の中に、輪２０だけではなく、金粉や銀粉のような光反射性の小片（図示せず）を入れることにより、出力光Ａ’が小片に当たってランダムに反射するので、より視聴者の注目をより受けることができる。
【００４４】
さらに、場合によっては、コンテンツの一部として、表示パネル１４上に「ウォータゲームをやってクーポン券をゲットしよう！」のようなメッセージを表示することによって、視聴者に、より注目されるようになる。
【００４５】
これに応じて、視聴者は、ボタン１９を操作することによりウォータゲーム１８を開始する（Ｓ５）。そして、制限時間に達した時点、あるいは、制限時間内であっても、すべての輪２０が軸２１に刺されることにより、ゲームが終了する（Ｓ６）。
【００４６】
すると、ゲームセンサ１６によって、何本の輪２０が軸２１に刺さっているのかが検出され、その検出結果が、ＣＰＵ２１に出力される（Ｓ７）。
【００４７】
すると、ＣＰＵ２１によって、検出結果に基づくスコアが算出され、Ｈ／Ｗキー１７の押下に応じて、スコアに応じたクーポン券がプリンタ３０から出力される（Ｓ８）。
【００４８】
この様子を見て、他の多くの視聴者も、ウォータゲーム１８を実行し、クーポン券を欲しいと思い、表示パネル１４の周囲に多くの人が集まり、表示パネル１４から表示されるコンテンツに自ずと多くの人が注目するようになる。
【００４９】
このように、本実施形態に係る投影装置１０は、光偏向部１２と表示パネル１４との間に形成された空間３１に、例えばウォータゲーム１８を収納し、視聴者にゲームをさせたり、クーポン券を配布しながら、視聴者の注目度を継続的に維持できるような、より高いアテンション効果を奏することが可能となる。
【００５０】
なお、本願発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が異なる形態にして組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【００５１】
例えば、光偏向部１２と表示パネル１４との間に形成された空間３１に収納されるものは、ウォータゲーム１８に限られるものではなく、その他のゲームであっても構わない。また、視聴者の注目度を高めることができるものであれば、空間３１に収納可能なものである限り、ゲームに限定されるものではない。
【００５２】
例えば、シャボン玉発生装置を空間３１内に収納することも有効である。この場合、空間３１の上部の表示パネル１４の一部に、シャボン玉を放出するための放出穴（図示せず）を設け、そこからシャボン玉が放出されるようにしても良い。シャボン玉も光を透すので、出力光Ａ’との屈折や散乱による光相互作用も相俟って、視聴者の注目度を高めることができる。
【００５３】
さらに別の例として、珍しい魚を入れた水槽を収納したり、珍しい外国産の昆虫や、小動物を空間３１内に入れることにより、生き物好きな視聴者の注目度を高めることができる。なお、このように生き物を収納する場合には、空間３１の上部の表示パネル１４の一部に呼吸用の空気穴を設けるなど、収納物の内容に応じて適宜必要な対応を講じることも、本願発明の範囲に含まれる。
【００５４】
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
【００５５】
［発明１］
コンテンツを表示手段に投影するための投影装置であって、
映像出力装置から出力される、前記コンテンツを投影するための出力光を偏向する光偏向手段と、
前記光偏向手段と離れて配置され、前記光偏向手段によって偏向された出力光が導かれることによって、前記コンテンツが投影される表示手段と、
前記光偏向手段と前記表示手段との間に形成された空間に収納され、前記表示手段に投影されるコンテンツの注目度を高めるための注目度促進手段と、
を備えた投影装置。
【００５６】
［発明２］
前記表示手段のうちの少なくとも一部分が、前記表示手段に投影されるコンテンツの輪郭に一致する３次元形状に形成されてなる、発明１に記載の投影装置。
【００５７】
［発明３］
前記光偏向手段は、フルネルレンズによって形成されてなる、発明１または２に記載の投影装置。
【００５８】
［発明４］
前記表示手段は、光拡散板によって形成されてなる、発明１乃至３のうち何れか１項に記載の投影装置。
【００５９】
［発明５］
前記注目度促進手段は、ゲーム機である、発明１乃至４のうち何れか１項に記載の投影装置。
【００６０】
［発明６］
前記ゲーム機を用いてなされたゲームのスコアに応じて、前記コンテンツに関連するクーポン券を発行するクーポン券発行手段、をさらに備える発明５に記載の投影装置。
【００６１】
［発明７］
前記注目度促進手段は、前記コンテンツに関連するキャンペーン・グッズである、発明１乃至６のうち何れか１項に記載の投影装置。
【００６２】
［発明８］
前記注目度促進手段は、少なくとも一部が透光性である、発明１乃至７のうち何れか１項に記載の投影装置。
【００６３】
［発明９］
前記注目度促進手段は、少なくとも光反射材を含む、発明１乃至８のうち何れか１項に記載の投影装置。
【符号の説明】
【００６４】
１０  投影装置、
１１  装置本体、
１２  光偏向部、
１３  映像出力装置、
１４  表示パネル、
１６  ゲームセンサ、
１７  ハードウエア・キー、
１８  ウォータゲーム、
１９  ボタン、
２０  輪、
２１  軸、
２２  記憶部、
２２ａ  制御プログラム、
２３  外部記録媒体、
２４  記録媒体読取部、
２５  通信部、
２６  入力部、
２７  穴、
２９  水槽、
３０  プリンタ、
３１  空間。
【図１】
2016090719.tif 000003
【図２Ａ】
2016090719.tif 000004
【図２Ｂ】
2016090719.tif 000005
【図２Ｃ】
2016090719.tif 000006
【図２Ｄ】
2016090719.tif 000007
【図３】
2016090719.tif 000008
【図４】
2016090719.tif 000009
【図５】
2016090719.tif 000010