(57)【要約】【課題】放出されるノイズ信号を有効に軽減された遊技機を提供する。【解決手段】複数列の図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す遊技に関連する演出に用いられる複数かつ同種のＬＥＤ１〜６を制御するＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に対して制御信号を入力するデータ線およびクロック信号を入力するクロック線を備え、このデータ線およびクロック線それぞれにノイズ低減素子としてのフェライトビーズＦＬ３、４を設けた遊技機。【選択図】図６
2016093377.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列に図柄を表示し、前記図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す遊技を実行する遊技機に用いられる複数かつ同種の電子素子に接続され、前記電子素子のそれぞれを制御する集積回路と、
前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、
前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を備え、
前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機用電子回路。
【請求項２】
前記集積回路が複数備えられており、
一の前記集積回路に前記制御信号を入力する前記第一配線は、前記他の集積回路から配線されており、
一の前記集積回路に前記クロック信号を入力する前記第二配線は、前記他の集積回路から配線されており、
前記一の集積回路と前記他の集積回路との間に設けられている前記第一配線および前記第二配線に前記ノイズ低減素子が設けられている請求項１に記載の遊技機用電子回路。
【請求項３】
前記他の集積回路に前記制御信号を入力する前記第一配線の入力側および前記他の集積回路に前記クロック信号を入力する前記第二配線の入力側に設けられているコネクタを備え、
前記ノイズ低減素子は、当該第一配線および当該第二配線にも設けられ、前記コネクタより前記集積回路に近接している請求項２に記載の遊技機用電子回路。
【請求項４】
前記複数かつ同種の電子素子は発光する発光素子であり、かつ前記遊技に関連する演出に用いられる請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機用電子回路。
【請求項５】
遊技を繰り返し実行させる遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって実行される前記遊技に関連する演出を実行させる演出制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数かつ同種の電子素子に接続され、複数の前記電子素子を制御する集積回路と、
前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、
前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を含んでおり、
前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記複数かつ同種の電子素子は発光する発光素子であり、
前記演出制御手段は、前記演出の少なくとも一部において前記発光素子を発光させる請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用電子回路および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機は、その内部に多数の電子回路を搭載しており、コンピュータ制御によって遊技が実行されている。これらの遊技機が正常に動作するためには、各電子回路において発生するノイズ対策が重要である。
この種の遊技機に施されているノイズ対策の一例として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、メイン基板から表示制御基板への制御コマンドを伝達するパターン上にノイズフィルタ回路を設けており、各制御コマンドへのノイズ干渉を低減させて、より確実な制御を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１４０３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方で、特許文献１の遊技機に設けられたノイズフィルタ回路は、表示制御データを伝達する各パターンの全てに設けられており、当該パターンの数が増えるほどノイズフィルタ回路が配設される基板上の領域が拡大する。従って、当該遊技機のノイズ対策は省スペース設計の観点から未だ改善の余地を有していた。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、効率的なノイズ対策が施され、小規模かつ高機能な遊技機用電子回路および遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、複数列に図柄を表示し、前記図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す遊技を実行する遊技機に用いられる複数かつ同種の電子素子に接続され、前記電子素子のそれぞれを制御する集積回路と、前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を備え、前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機用電子回路が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、遊技を繰り返し実行させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって実行される前記遊技に関連する演出を実行させる演出制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数かつ同種の電子素子に接続され、複数の前記電子素子を制御する集積回路と、前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を含んでおり、前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
上記発明に用いられる集積回路のように複数かつ同種の電子素子を制御する場合、電子素子の数が増大するほどクロック信号および制御信号を入力するパターン上に集中的に大きなノイズが重畳しうる。従って、当該パターン上にノイズ低減素子を設けることによって効率的にノイズ低減を図ることができる。すなわち、ノイズ低減素子の部品点数が削減され、小規模ながらも多数の電子素子を制御することができる高機能な遊技機用電子回路および当該遊技機用電子回路を搭載した遊技機を実現することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、効率的なノイズ対策が施され、小規模かつ高機能な遊技機用電子回路および遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】リールユニットの斜視図である。
【図３】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】主制御基板の機能ブロック図である。
【図６】ＬＥＤ基板の概略回路である。
【図７】図７（ａ）は、ノイズが重畳した信号の説明図であり、図７（ｂ）は、ノイズが除去された信号の説明図である。
【図８】遊技機における遊技状態の遷移状態を示す説明図である。
【図９】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図１０】通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１３】
遊技機１０は、遊技を繰り返し実行させる遊技制御手段（主制御基板１００）と、遊技制御手段によって実行される遊技に関連する演出を実行させる演出制御手段（演出制御基板２００、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０、スピーカ部２４０）を備えている。
また、遊技機１０は、複数列に図柄を表示し、遊技の開始に応じて、表示された図柄の変動表示を始動し、その遊技の終了までに図柄の変動表示を停止し、表示された図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段（リールユニット４０）を備えている。
【００１４】
演出制御手段（演出制御基板２００、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０、スピーカ部２４０）は、複数かつ同種の電子素子８０（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ：Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ））に接続され、これら複数の電子素子８０を制御する集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）を備えている。
また、演出制御手段（演出制御基板２００、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０、スピーカ部２４０）は、電子素子８０の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を集積回路に入力する第一配線（データ線）と、電子素子８０の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を集積回路に入力する第二配線（クロック線）を有し、この第一配線および第二配線にノイズ低減素子が設けられている。
【００１５】
ここで、本実施形態において「遊技に関連する演出」とは、図９に示すメインフローに含まれる処理（遊技のために実行される一連の処理）と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段（以下「演出出力手段」という）としては、例えば、演出表示装置１６、スピーカ６１、６２、装飾ランプ５１〜５６等が挙げられる。
【００１６】
また、複数かつ同種の電子素子８０は発光する発光素子（発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」という））であり、かつこれらは遊技に関連する演出に用いられる。
【００１７】
このように、遊技機１０では、演出制御を行う基板上の配線（例えば、導電体のプリントパターン）にノイズ低減素子を設けることによって、演出制御用の基板上の回路で発生するノイズを効率的に低減することができ、このため、遊技機から遊技者に対して放出されるノイズを抑制することが可能となる。
【００１８】
［遊技機の外観］
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図４を用いて説明する。遊技機１０は、遊技機の一種である回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）である。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、リールユニット４０の斜視図である。図３は、各リール４２（４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。図５は、主制御基板１００の機能ブロック図である。
【００１９】
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１５と、メダル投入口２７と、ＭＡＸＢＥＴボタン２８と、ＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、ストップボタン３３（３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ）と、メダル排出口３６と、下皿３７と、装飾ランプ５１〜５６と、スピーカ６１、６２と、が配設されている。
【００２０】
中央パネル１５には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００２１】
また、遊技機１０本体においてストップボタン３３の下方となる位置には、図１に破線で示すように、遊技機１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。
このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め決められた賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払い出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２２】
スタートレバー３２は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー３２をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー３２が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２７から所定のベット数だけメダルが投入されることである。ここで所定のベット数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定のベット数が３枚に設定されている。
【００２３】
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２９およびＭＡＸＢＥＴボタン２８の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２９は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２８は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２９およびＭＡＸＢＥＴボタン２８を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
【００２４】
また、当該要件の一つは、メダル投入口２７から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２９またはＭＡＸＢＥＴボタン２８の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２５】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図５参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３１の押下に起因してメダル排出口３６からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２６】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定のベット数を超えてメダル投入口２７からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
【００２７】
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３６から下皿３７に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２７からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３６から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３６から排出される。
【００２８】
リールユニット４０は、スタートレバー３２が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー３２にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット４０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００２９】
リールユニット４０が回動している最中、各リール４２は原則として上から下へと回動する。以下の説明において、各リール４２における上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００３０】
リールユニット４０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン３３は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン３３を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット４０の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール４２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００３１】
ストップボタン３３は、各リール４２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン３３Ｌは、リール４２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン３３Ｃは、リール４２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン３３Ｒは、リール４２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
【００３２】
ここで挙げたストップボタン３３は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン３３Ｌを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ＡＲＴ（有利遊技状態：アシスト・リプレイ・タイム）等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン３３Ｌを最初に押下して遊技を進行させる。
【００３３】
前段で挙げたすべてのストップボタン３３について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン３３を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン３３の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン３３に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン３３の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン３３については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン３３の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン３３は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン３３は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００３４】
ストップボタン３３で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン３３に対応するリール４２が停止する。リール４２の停止位置は、ストップボタン３３の押下時におけるリール４２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン３３を押下してからリール４２が停止するまでのリール４２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール４２の外周（図２：帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール４２の外周は、図３に示すように、それぞれ２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図３参照）。
なお、本実施形態においてリール４２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール４２が揺動している状態も含むものとする。
【００３５】
中央パネル１５には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００３６】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示する。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
【００３７】
演出表示装置１６は、指令生成部１７０（図５参照）から送られた信号情報（制御信号）に基づく出力表示を行うことによって、例えば、遊技者にとって有利な特定の遊技状態、すなわち、大当たりや大当たりに当選しやすい状態を遊技者に報知することができる。
【００３８】
主制御基板１００は、演出制御基板２００に対して、スピーカ６１、６２による音声演出、ＬＥＤ（三色ＬＥＤランプ）や冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、演出表示装置１６による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。
ここで、音声演出に利用されるスピーカ６１、６２や、ランプ演出で利用される三色ＬＥＤランプ（以下「ＬＥＤ」という）や冷陰極線管放電管や、演出表示装置１６などは上記電子素子８０に該当する。
なお、複数かつ同種の電子素子８０としては、装飾ランプであれば、点灯原理の異なるランプや点灯されるランプの作動電圧、明るさ、発色などが異なるランプについては同種とみなす。また、スピーカについても出力原理や作動電圧、出力音声の特性などが異なる複数のスピーカについて同種とみなす。また、演出表示装置１６における表示画面として異なる表示領域、作動電圧、明るさ、また、液晶以外の動作原理により図柄表示を行う表示画面を備えた演出表示装置も同種とみなす。
【００３９】
演出表示装置１６に表示される演出図柄や背景等の画像データは、液晶制御基板２２０に設けられた画像ＲＯＭ（図示なし）に格納されている。また、液晶制御基板２２０は、演出制御基板２００からサブ中継基板２１０を介して送られた制御信号のコマンドに基づいて所定のプログラムを実行する画像ＣＰＵ（図示なし）を備えている。
この画像ＣＰＵは、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など演出表示装置１６に対する各種画像出力処理を実行することにより、演出表示装置１６における図柄演出が実現される。
【００４０】
上記の各種画像出力処理では、画像ＣＰＵが上記プログラムに基づき画像ＲＯＭから画像データをＶＲＡＭに読み出し、演出表示装置１６における表示制御を行う。
これにより、演出表示装置１６の表示画面上には、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像などが重畳表示される。
また、演出表示装置１６にて実行される図柄演出は、スピーカ部２４０によるスピーカ６１、６２からの音声出力制御や電飾表示部２５０による装飾ランプ５１〜５６の点灯制御と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
【００４１】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット４０の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット４０の一部が視認可能にすると共に、リールユニット４０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット４０の視認を困難としている。
【００４２】
リールユニット４０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール４２Ｌ、リール４２Ｃ、リール４２Ｒが横方向（左右方向）に配列され、フレーム４４に収容されている。以下、リール４２Ｌ、リール４２Ｃ、リール４２Ｒからなる総称をリール４２という。
リール４２は、ドラム４６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム４６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図５に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図４、５に図示する主制御基板１００からの制御信号に応じて動作する。
【００４３】
帯５８には、図３に示すように、２１個の図柄が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。リール４２上の図柄配列については、後に詳述する。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール４２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール４２が横方向に３つ配置されているので、各リール４２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００４４】
前段のように各リール４２が停止制御されるとき、各リール４２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール４２Ｌの上段と、リール４２Ｃの中段と、リール４２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール４２Ｌの下段と、リール４２Ｃの中段と、リール４２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００４５】
［遊技機の機能構成］
次に、遊技機１０の機能構成について、主に図４、５を用いて説明する。ただし、先に説明した図１や図２に図示される構成要素についても適宜言及する。
なお、図４は、遊技機１０全体の機能ブロック図であり、図５は、主制御基板１００の機能ブロック図である。
【００４６】
遊技機１０は、主要な構成要素として主制御基板１００と演出制御基板２００とを内蔵している。また、演出制御基板２００から送られた演出制御用のコマンドなどの信号を、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０（各ＬＥＤ基板２５１（２５１ａ、２５１ｂ）〜２５６）へと中継するサブ中継基板２１０を備えている。
【００４７】
尚、主制御基板１００には、図４に示すように、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０３、ＲＡＭ１０５等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能（図４）を実現している。また、主制御基板１００はリールユニット４０やメダル払出部３７０も制御している。
【００４８】
また、演出制御基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においては主制御基板１００と同様である。
しかし、演出制御基板２００は、主制御基板１００（指令生成部１７０）からの制御信号によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ部（スピーカ６１、６２）、または装飾ランプ５１〜５６の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点において主制御基板１００とは異なる。
【００４９】
主制御基板１００は、図５に示すように、遊技機１０の各種センサを監視する遊技管理部１１０と、始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う内部抽選部１２０と、入賞または再遊技を作動させる条件装置１３０と、クレジットの増減を管理するメダル処理部１４０と、リールユニット４０の回動を制御する回動制御部１５０を備えている。
また、主制御基板１００は、抽選内容などに基づいて遊技者に対して付与される特典を決定する特典付与部１６０と、主制御基板１００が有する種々の機能から出力されたデータまたは制御信号に基づき演出制御基板２００を制御する指令生成部１７０と、入賞役に対応する情報を指令生成部１７０を介して演出制御基板２００に送ることにより各演出機能ユニットに実行させる報知制御部１８０を備えている。
【００５０】
遊技管理部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、少なくとも以下の処理を実行する。
（ｉ）遊技不能である場合に、遊技を停止（中断）させる
（ｉｉ）前回の遊技において再遊技が成立している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
（ｉｉｉ）回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ３２６を作動させて遊技者の始動操作を待機する
ここで、本実施形態における遊技状態には異なる複数のメインモードと、後述するサブモードＳ１〜Ｓ４とが含まれ、メインモードについては、遊技管理部１１０により管理されている。なお、各メインモードには、異なる抽選テーブル（図示なし）が割り当てられているものとする。
遊技管理部１１０は、メインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる。
【００５１】
また、遊技管理部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで、遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。また、遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、演出制御基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
【００５２】
内部抽選部１２０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う。ここで、内部抽選部１２０は、上記遊技状態として滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブルを参照して各入賞役を抽選する。また、内部抽選部１２０は、抽選された入賞役に対応している条件装置１３０を作動させる。
【００５３】
メダル処理部１４０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２９の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２８の押下を検知したとき、メダル処理部１４０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、メダル処理部１４０は、特典付与部１６０によって付与された特典に対応するメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。記憶しているクレジットが上限値であるときに特典付与部１６０から特典としてメダルが付与された場合、メダル処理部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部１４０は、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３１の押下を検知した場合にメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００５４】
回動制御部１５０は、リールユニット４０の回動を制御する機能を有している。より詳細には、回動制御部１５０は、通常の回動態様でリールユニット４０の制御（通常回動制御）を行う通常回動制御部１５１と、予め設定されたリール回動演出における回動態様でリールユニット４０の制御（特別回動制御）を行う特別回動制御部１５２と、作動している条件装置１３０とリールユニット４０によって表示されている停止パターンとを比較し、入賞の成否を判定する表示図柄判定部１５３と、を備えている。
【００５５】
ここで、上記予め設定されたリール回動演出とは、例えば、ストップボタン３３の押下を許容しない状態（回動停止条件が不成立である状態）においてリール４２が回動する演出などをいう。なお、通常回動制御部１５１による通常回動制御については、後に詳述する。
【００５６】
始動操作センサ３２６がスタートレバー３２の操作（始動操作）を検知したとき、遊技管理部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール４２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。
【００５７】
リール駆動部５１１はリール４２Ｌを、リール駆動部５１２はリール４２Ｃを、リール駆動部５１３はリール４２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール４２を回動させることができる。
なお、リール４２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール４２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００５８】
特典付与部１６０は、抽選内容などに基づいて遊技者に付与される特典を決定し、その特典（メダルなど）を付与する機能を有する。
ここで特典とは、遊技者にとって好まれる遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、以下の態様等が挙げられる。
（ｉ）クレジットまたはメダルの増加処理
（ｉｉ）有利遊技状態への移行処理
（ｉｉｉ）有利遊技状態の延長処理
（ｉｖ）希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、または通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出処理
（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システム（例えばウェブサイト）とを連携させるために必要な種々のデータの付与処理
ここで、特典付与部１６０は、所定の条件を満たすとき、後述するサブモードを管理している指令生成部１７０を制御して、サブモードを移行させることができる。
【００５９】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、本実施形態におけるＡＲＴへの移行は（ｉｉ）に該当する特典であるが、その結果として再遊技や入賞機会が増えてメダル払出が増大するため（ｉ）にも該当する特典といえる。
【００６０】
指令生成部１７０は、主制御基板１００が有する種々の機能から出力されたデータ信号または制御信号を演出制御基板２００に出力し、これらに基づいて演出制御基板２００を制御する機能を有している。より詳細には、指令生成部１７０は、液晶制御基板２２０、スピーカ部２４０、電飾表示部２５０における駆動素子による動作（演出動作）を制御する。
【００６１】
指令生成部１７０は、遊技管理部１１０によって管理されている遊技状態や遊技管理部１１０から通知される遊技設定値に基づいて予め設定された演出テーブル（図示なし）を選択する。
また、指令生成部１７０は、回動制御部１５０によって制御される各リール４２の回動態様（各リール４２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または特典付与部１６０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
【００６２】
また、指令生成部１７０は、管理している遊技状態（サブモードＳ１〜Ｓ４）および報知制御部１８０からの制御信号に応じて、演出表示装置１６、ＬＥＤ基板２５１〜２５６、スピーカ部２４０によって連動して行われる、ストップボタン３３の停止操作を報知する報知処理を実行させる。報知制御部１８０は、適切なストップボタン３３の停止操作を報知する報知処理を指令生成部１７０を介して演出制御基板２００を制御して実行させる。
【００６３】
より具体的には、報知制御部１８０は、内部抽選部１２０によって押し順が定められている入賞役が抽選された遊技の少なくとも一部（例えばサブモードＳ４に滞在している遊技）において、その入賞役に対応する押し順を示す報知処理制御情報を、指令生成部１７０を介して演出制御基板２００に送ることにより、演出制御基板２００に接続して設けられ、遊技に関連する演出に用いられる各演出出力手段に対応した各演出機能ユニットに実行させる。
ここで、上記演出出力手段は、演出表示装置１６、装飾ランプ５１〜５６、スピーカ６１、６２などに該当し、ＡＲＴなどの遊技者に有利な状態やこの状態に当選しやすい状態を示す演出のときに用いられる（電子素子８０に該当）。
また、上記各演出機能ユニットとは、演出表示装置１６における表示内容を制御する液晶制御基板２２０、装飾ランプ５１〜５６における電飾（例えば、三色ＬＥＤ）の点灯／消灯を制御する電飾表示部２５０、および、スピーカ６１、６２における音声出力を制御するスピーカ部２４０に該当する。
【００６４】
なお、本実施形態においては主制御基板１００（報知制御部１８０）が演出制御基板２００を介して上記の各演出出力手段を制御して報知処理を実行させるように述べたが、この態様に限られない。例えば、主制御基板１００が各演出出力手段を直接に制御して報知処理を実行させてもよい。
【００６５】
また、報知制御部１８０は、ＡＲＴが開始される遊技（サブモードＳ４に移行する遊技）においてＡＲＴの遊技数を抽選で決定し、この抽選の結果を示す特別演出を指令生成部１７０に実行させる。
【００６６】
指令生成部１７０は、特別回動制御部１５２、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０およびスピーカ部２４０を制御して、リールユニット４０、演出表示装置１６、ＬＥＤ基板２５１〜２５６（ＬＥＤ基板２５１はＬＥＤ基板２５１ａおよび２５１ｂからなる）、およびスピーカ６１、６２に特別演出を実行させる。
【００６７】
［演出制御基板の機能構成］
演出制御基板２００は、信号伝送線４００を介して主制御基板１００に接続して設けられ、主制御基板１００から遊技に係る音声演出、ランプ演出、図柄演出を実現するための演出制御コマンドを受ける。
また、演出制御基板２００は、各演出用サブ基板に対して演出制御コマンドに基づき生成した演出制御用の信号（制御信号）を送信することにより、各演出出力手段を利用した演出動作を実現している。なお、本実施形態における演出用サブ基板としては、液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０のＬＥＤ基板２５１〜２５６、またはスピーカ部２４０と、それぞれの制御対象となる演出表示装置１６、スピーカ６１、６２、装飾ランプ５１〜５６とが含まれる。
【００６８】
また、演出制御基板２００は信号線４０４を介して接続したスピーカ部２４０を制御することにより、スピーカ６１、６２を利用した音声演出を実現している。すなわち、演出制御基板２００は、主制御基板１００から送られた音声演出の制御コマンドをスピーカ部２４０に送ることにより、スピーカ部２４０による音声出力および音声演出を実現している。
【００６９】
ここで、スピーカ部２４０は、制御信号に基づきスピーカ６１、６２を駆動することにより音声出力を行うスピーカ制御機能を有する演出用サブ基板であり、スピーカ６１、６２は、スピーカ部２４０における同種の電子素子８０（演出出力手段）に該当する。
これにより、演出制御基板２００は、主制御基板１００によって制御される遊技と連動してスピーカ６１、６２による音声演出を実行することが可能となる。
【００７０】
また、演出制御基板２００は、主制御基板１００から送られたランプ演出の制御コマンドに基づき生成した制御信号を電飾表示部２５０に送ることにより、電飾表示部２５０に含まれるＬＥＤ基板２５１ａ、２５１ｂ、２５２〜２５６上に設定された各種のＬＥＤや冷陰極線管放電管（図示なし）における点灯制御を行い、ランプ演出を実現する。
【００７１】
さらに、演出制御基板２００は、液晶制御基板２２０に制御信号を送ることにより液晶制御基板２２０を介して演出表示装置１６における図柄演出を実現している。
このように、演出制御基板２００は、主制御基板１００から受けた制御コマンドに基づき生成した制御信号を各演出用サブ基板に送ることにより音声演出、ランプ演出、および図柄演出を実現する。このため、全ての演出動作を容易に同期させることが可能となる。
【００７２】
また、演出制御基板２００は、信号伝送線４０２を介してサブ中継基板２１０に接続されている。サブ中継基板２１０は、信号伝送線４０６を介して液晶制御基板２２０に、また、信号伝送線４０８を介して電飾表示部２５０のＬＥＤ基板２５１〜２５６それぞれに接続されている。
【００７３】
サブ中継基板２１０は、演出制御基板２００から液晶制御基板２２０または電飾表示部２５０に対して送られた制御信号（データ信号）を中継する機能を有する。
また、サブ中継基板２１０は、信号伝送線４０２を介して演出制御基板２００から送られた各種の制御信号を受ける集積回路（バスバッファ）を備えた構成であってもよい。このとき、サブ中継基板２１０は制御信号の内容に基づいて処理を行う集積回路を特定し、その集積回路を備えた演出用サブ基板（演出機能ユニット）に対して制御信号を送信する設定であってもよい。
【００７４】
液晶制御基板２２０は、演出制御基板２００から送られた制御信号に基づき演出表示装置１６に対する画像や映像などの出力表示を制御する機能を有する。また、液晶制御基板２２０は、主制御基板１００によって制御される遊技と連動して、演出表示装置１６における遊技に関わる表示演出を実行する。
【００７５】
電飾表示部２５０は、主制御基板１００によって制御される遊技機１０における遊技と連動して、装飾ランプ５１〜５６の点灯／消灯動作等を制御するＬＥＤ基板２５１（２５１ａ、２５１ｂ）、２５２〜２５６を有する。
ここで、上記装飾ランプ５１に含まれる複数かつ同種の発光素子であるＬＥＤはＬＥＤ基板２５１（２５１ａ、２５１ｂ）に設けられ、同様に、装飾ランプ５２に含まれるＬＥＤはＬＥＤ基板２５２に設けられ、装飾ランプ５３〜５６に含まれるＬＥＤは、それぞれＬＥＤ基板２５３〜２５６に設けられている。
なお、本実施形態である遊技機１０では、三原色（ＲＧＢ）に点灯される３個のＬＥＤを組み合わせた三色ＬＥＤランプを使用しているが、白色など単色の発光ダイオードやその他のランプを使用する設定であってもよい。
【００７６】
また、電飾表示部２５０は、演出制御基板２００から送り込まれた制御信号およびクロック信号に基づき、装飾ランプ５１に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５１（２５１ａ、２５１ｂ）と、装飾ランプ５２に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５２と、装飾ランプ５３に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５３と、装飾ランプ５４に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５４と、装飾ランプ５５に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５５と、装飾ランプ５６に含まれるＬＥＤの点灯や消灯を制御するＬＥＤ基板２５６と、を含み構成されている。
【００７７】
［ＬＥＤ基板の構成］
次に、電飾表示部２５０の有するＬＥＤ基板２５１ａについて説明する。図６は、ＬＥＤ基板２５１ａの概略回路図である。
ＬＥＤ基板２５１ａは、遊技機１０に用いられる複数かつ同種の電子素子８０（ＬＥＤ１〜６）と、この電子素子８０（ＬＥＤ１〜６）のそれぞれを制御する集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）と、を備えている。
また、ＬＥＤ基板２５１ａは、電子素子８０（ＬＥＤ１〜６）の制御に用いられる制御データを含む制御信号（データ信号）を集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）に入力する第一配線（データ線２６１４）と、電子素子８０（ＬＥＤ１〜６）の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）に入力する第二配線（クロック線２６１５）と、を備えている。また、ＬＥＤ基板２５１ａには、第一配線（データ線２６１４）および第二配線（クロック線２６１５）にノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ３、４）が設けられている。
【００７８】
ここでは、遊技の演出に用いられる複数かつ同種の電子素子８０（ＬＥＤ１〜６）を制御する集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）に対して制御信号（データ信号（ＤＡＴＡ１））を入力するデータ線２６１４、およびクロック信号（ＣＬＫ１）を入力するクロック線２６１５に対してノイズ低減素子（フェライトビーズ）を設けたことにより、遊技機１０から放出されるノイズ信号を有効に軽減することを可能としている。
【００７９】
ここで、上記ノイズ低減素子として、本実施形態では、フェライトビーズ（より具体的には、チップフェライトビーズ）を用いるものとする。
なお、基板上の配線であるプリントパターンで伝送される各種信号に重畳されたノイズ（特に、高周波ノイズ）や基板上のプリントパターンなどから放出されるノイズを軽減するための素子としてはコンデンサタイプ、コモンモードチョークコイル、フェライトビーズなどのＥＭＩ除去フィルタやフェライトコアなどが利用可能であるが、本実施形態では、グランドへの接続が不要で、小型化が可能な、そして、低インピーダンスラインでノイズ除去の効果が出やすいフェライトビーズ（フェライトビーズＦＬ１〜６）をノイズ低減素子として利用する。
これにより、ノイズ低減素子（ノイズフィルタ回路）が配設される基板上の領域について省スペース化が可能となる。
ここで、上記制御信号としてのデータ信号（ＤＡＴＡ１）は、演出制御基板２００から送られＬＥＤ基板２５１ａに対して送り込まれた制御信号であって、ＬＥＤ１〜６の点灯制御用のコマンド信号等が含まれる。また、データ信号（ＤＡＴＡ１）には、コマンド信号に基づく処理（制御コマンド処理）を行うＬＥＤ駆動ＩＣを特定するための固有アドレスが含まれていてもよい。また、クロック信号（ＣＬＫ１）は、演出制御基板２００から送られた制御信号に含まれ、上記制御コマンド処理のタイミングを規定する定周期信号を示す。なお、データ信号（ＤＡＴＡ１）、クロック信号（ＣＬＫ１）は、後述するＬＥＤ基板２５１ａのコネクタ２５１１から入力され、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に入力される。
【００８０】
また、ＬＥＤ基板２５１ａには集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１、２０２）が複数備えられており、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）に制御信号（データ信号）を入力する第一配線（内部データ線２０１２−２０１４）は他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線されている。また、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）にクロック信号を入力する第二配線（内部クロック線２０１６−２０１８）は、他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線されている。また、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）と他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）との間に設けられている第一配線（内部データ線２０１２−２０１４）および第二配線（内部クロック線２０１６−２０１８）にはノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ５およびフェライトビーズＦＬ６）が設けられた構成でもよい。
【００８１】
また、ＬＥＤ基板２５１ａは、集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１、２０２）が複数備えられている場合に、以下に示す構成を備えていてもよい。
すなわち、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）に制御信号（データ信号（ＤＡＴＡ１））を入力する第一配線（内部データ線２０１２−２０１４）は他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線され、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）にクロック信号を入力する第二配線（内部クロック線２０１６−２０１８）が他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線されている。
ここで、上述の一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）と他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）との間に設けられている第一配線（内部データ線２０１２−２０１４）と第二配線（プリントパターン（クロック線）２６１５）とにそれぞれノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ５とフェライトビーズＦＬ４）を、もしくは、上述の一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）と他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）との間に設けられている第二配線（内部クロック線２０１６−２０１８）と第一配線（プリントパターン（データ線）２６１４）とにそれぞれノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ６とフェライトビーズＦＬ３）を設けた構成であってもよい。
【００８２】
換言すると、このＬＥＤ基板２５１ａの構成では、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の入力側である、データ線２６１４またはクロック線２６１５の一方にノイズ低減素子を設け、さらに、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１およびＬＥＤ駆動ＩＣ２０２の間を接続するデータ線（プリントパターン２０１２および２０１４の間）またはクロック線（プリントパターン２０１６および２０１８の間）の一方にノイズ低減素子（フェライトビーズ）を設けた構成であってもよい。すなわち、本実施形態では、フェライトビーズＦＬ３およびＦＬ６が設けられた構成、または、フェライトビーズＦＬ４およびＦＬ５が設けられた構成であってもよい。
【００８３】
また、本実施形態のＬＥＤ基板２５１ａは、以下に示す構成であってもよい。
ＬＥＤ基板２５１ａでは、遊技機１０に用いられる複数かつ同種の電子素子８０と、この電子素子８０のそれぞれを制御する複数の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１、２０２）と、を備えている。また、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）に制御信号（データ信号（ＤＡＴＡ２））を入力する第一配線（内部データ線：プリントパターン２０１２−２０１４）は他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線され、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）にクロック信号を入力する第二配線（内部クロック線：プリントパターン２０１６−２０１８）は、他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）から配線されている。
ここで、一の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２）と他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）との間に設けられている第一配線（内部データ線）および第二配線（内部クロック線）に対してノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ５およびＦＬ６）が備えられた構成としてもよい。
すなわち、ＬＥＤ基板２５１ａ上については、データ信号（ＤＡＴＡ１）、クロック信号（ＣＬＫ１）が入力されるプリントパターン（データ線）２６１４、プリントパターン（クロック線）２６１５にはノイズ低減素子は配設されることなく、内部クロック線と内部データ線に対してノイズ低減素子が設けられた構成であってもよい。
【００８４】
さらに、上記他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）に制御信号を入力する第一配線（プリントパターン２６１４）の入力側および他の集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）にクロック信号を入力する第二配線（プリントパターン２６１５）の入力側に設けられているコネクタ２５１１を備え、第一配線（プリントパターン２６１４）および第二配線（プリントパターン２６１５）に設けられたノイズ低減素子（フェライトビーズＦＬ３、４）は、それぞれ第一配線（データ線）および第二配線（クロック線）における、コネクタ２５１１より集積回路（ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１）に近接している側に設けられている。
なお、本実施形態における電子素子８０としては、ＬＥＤ１〜６の他にもＬＥＤ駆動ＩＣ２０２により制御される複数かつ同種のＬＥＤが、ＬＥＤ基板２５１ｂに設けられている。
【００８５】
次に、ＬＥＤ基板２５１ａの構成について説明する。なお、ＬＥＤ基板２５１ａは、銅箔等の導電体の配線（以下「プリントパターン」という）が基板に形成された片面のプリント基板である。
【００８６】
以下、図６に基づきＬＥＤ基板２５１ａの構成を詳説する。
ＬＥＤ基板２５１ａは、図６に示すように、６ピンからなるコネクタ２５１１が搭載され、サブ中継基板２１０から送られた各種信号等がコネクタ２５１１を介してＬＥＤ基板２５１のプリントパターンに入力される。
【００８７】
なお、コネクタ２５１１は、図４に示すように、信号伝送線４０８を介してサブ中継基板２１０に接続されており、サブ中継基板２１０からＬＥＤ制御用のデータ信号（ＤＡＴＡ１）とクロック信号（ＣＬＫ１）とがＬＥＤ基板２５１ａに入力される。また、これらの信号は、演出制御基板２００からサブ中継基板２１０を経由してＬＥＤ基板２５１ａに供給される。
【００８８】
ＬＥＤ基板２５１ａ上におけるコネクタ２５１１の２ピンと６ピンそれぞれの信号ライン（プリントパターン２６１２、２６１６）はそれぞれＬＥＤ基板２５１の基準電圧となるグランド（ＧＮＤ）と接続されている。
また、コネクタ２５１１の１ピンの信号ラインであるプリントパターン２６１１には、ＬＥＤ基板２５１ａに対して印加された電源電圧信号（３．３Ｖ）が入力される。更に、１ピンのプリントパターン２６１１には、ノイズ低減素子としてのフェライトビーズＦＬ１を介して電源電圧ライン（３．３Ｖ）が並列接続されている。
【００８９】
また、コネクタ２５１１の３ピンの信号ラインであるプリントパターン２６１３には、ＬＥＤ基板２５１ａに対して印加された電源電圧信号（１２Ｖ）が入力される。更に、３ピンのプリントパターン２６１３には、ノイズ低減素子としてのフェライトビーズＦＬ２を介して電源電圧ライン（１２Ｖ）が並列接続されている。
なお、フェライトビーズＦＬ１、２は、コネクタ２５１１の１ピン、３ピンの電源電圧ラインそれぞれに対して直列に接続されており、これによりコネクタ２５１１の１ピン、３ピンへの電源電圧ラインから発生するノイズを軽減することできる。
【００９０】
また、コネクタ２５１１の４ピンの信号ラインとして、演出制御基板２００から送られたデータ信号（ここでは、データ信号（ＤＡＴＡ１）とする）が入力され、これを伝送するためのデータ線２６１４が形成されている。また、データ線２６１４は、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の２３ピンに接続されており、コネクタ２５１１に入力されたデータ信号（ＤＡＴＡ１）はデータ線２６１４を介してＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に伝送される。
【００９１】
このため、データ線２６１４には、フェライトビーズＦＬ３が直列に接続されている。
なお、フェライトビーズＦＬ３が接続して設けられたデータ線上における位置は、コネクタ２５１１よりもＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に近い側であるものとする。
すなわち、図６に示すように、フェライトビーズＦＬ３からＬＥＤ駆動ＩＣの２３ピンまでのプリントパターン（「プリント２６１４Ｄ」という）の長さが、フェライトビーズＦＬ３からコネクタ２５１１の４ピンまでのプリントパターン（「プリント２６１４Ａ」という）の長さより短いものとする。
【００９２】
また、コネクタ２５１１の５ピンの信号ラインとして、演出制御基板２００から送られたクロック信号（ここでは、クロック信号（ＣＬＫ１）とする）が入力され、これを伝送するためのクロック線２６１５が形成されている。また、このクロック線２６１５は、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の２４ピンに接続されており、コネクタ２５１１に入力されたクロック信号（ＣＬＫ１）はクロック線２６１５を介してＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に伝送される。
【００９３】
また、クロック線２６１５には、フェライトビーズＦＬ４が直列に接続されている。
なお、フェライトビーズＦＬ４が接続して設けられたクロック線２６１５上における位置は、コネクタ２５１１よりもＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に近い側であるものとする。
すなわち、図６に示すように、フェライトビーズＦＬ４からＬＥＤ駆動ＩＣの２４ピンまでのプリントパターン（「プリント２６１５Ｃ」という）の長さが、フェライトビーズＦＬ４からコネクタ２５１１の５ピンまでのプリントパターン（「プリント２６１５Ｂ」という）の長さより短いものとする。
【００９４】
ところで、ＬＥＤ基板２５１に設けられたＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、複数かつ同種の電子素子８０であるＬＥＤ１〜６の点灯および消灯を制御する。このとき、制御対象であるＬＥＤの数が増大するほど、また、ランプ演出の頻度が高まるほど、ＬＥＤ制御用のクロック信号および制御信号（データ信号）が入力される各ＬＥＤ基板のプリントパターンには集中的に大きなノイズが重畳してしまう、といったことが生じ得る。この場合、プリントパターンから不要輻射と呼ばれるノイズが発生してしまう。
図７（ａ）は、フェライトビーズが設けられていないクロック線を伝送されるクロック信号に上記のようにノイズが重畳した場合の一例を示している。ここで、図７（ａ）の特に点線部Ａ、Ｂでは、ノイズの放射の影響で一定の周期でリンギングが生じていることが示されている。
これに対して、図７（ｂ）では、上記のクロック線にフェライトビーズが設けられた場合に伝送されるクロック信号の一例が示されている。ここでは、フェライトビーズを設けたことにより、リンギングが収まり、クロック信号が矩形波に近い形状になっていることが示されている。
なお、ここでは、クロック信号にノイズが重畳した場合を例示したが、データ線にフェライトビーズを直列に設けることによりデータ信号に対しても同様にノイズ抑制を行うことができる。
【００９５】
また、プリント２６１４Ａでは、プリントパターンが分岐されバリスタ素子Ｖ１を介してグランド（ＧＮＤ）に接続されている。また、プリント２６１５Ｂでは、プリントパターンが分岐されバリスタ素子Ｖ２を介してグランド（ＧＮＤ）に接続されている。
ここで、上記バリスタ素子Ｖ１、Ｖ２は、印加される電圧により抵抗値が非線形に変化する。このため、ある一定の電圧までは高い抵抗値を示し、その電圧を超えると急激に抵抗値が下がって大電流を流すという性質を利用して、バリスタ素子Ｖ１、Ｖ２を静電気放電に利用することができる。
【００９６】
ここでは、プリントパターン２６１４Ａ、２６１５Ｂそれぞれから分岐したプリントターンにバリスタ素子Ｖ１、Ｖ２をそれぞれ直列に接続したことにより、発生した静電気を自然に流れやすい方に流すことができる、このため、プリント２６１４Ａまたはプリント２６１５Ｂから様々な性質の静電気を効果的に除去することができる。
【００９７】
次に、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の構成について説明する。
ＬＥＤ基板２５１ａでは、演出制御基板２００から送られたＬＥＤ点灯制御用のデータ信号に基づいて、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１がＬＥＤ基板２５１上に設置されたＬＥＤ１〜６それぞれの点灯制御を行う。
【００９８】
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、パラレル信号入力ピン１９、２０（以下「１９、２０ピン」という）および予め設定された入力ピンから印加される電位信号（３．３Ｖ）に基づいて、ＬＥＤ１〜６を点灯するための１２Ｖの駆動信号（パラレル信号）を生成する。
【００９９】
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、入力された制御信号（データ信号）と、生成した駆動信号を保持するバッファを内部に備え、データ信号の内容に基づき決定された出力ピン（以下「１〜１８ピン」という）から駆動信号を出力する処理を行う。
【０１００】
ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、１〜１８ピンそれぞれから１２８段階に階調制御された駆動信号を出力する設定であってもよい。この場合、各ＬＥＤ（１〜６）に対応する画素（三色ＬＥＤ）は、原理的には、１２８×１２８×１２８色の何れかの色彩に点灯可能となる。
【０１０１】
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の２５、２６、２７、および２８の信号ラインはそれぞれＬＥＤ基板２５１の基準電圧となるグランド（ＧＮＤ）に接続されている。
【０１０２】
ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、出力ピン１〜１８（以下「１〜１８ピン」という）にプリントパターンを介して接続された６組の三色ＬＥＤ１〜６（以下「ＬＥＤ１〜６」という）における点灯制御を行う。すなわち、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１に接続されたＬＥＤ１〜６は、同一のＬＥＤ駆動集積回路２０１によって駆動されている。尚、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の１〜１８ピンから各ＬＥＤ端子までのプリントパターンにはそれぞれ電気抵抗素子が設けられてる。
【０１０３】
ＬＥＤ１〜６はそれぞれ赤（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）三色のＬＥＤ端子からなるユニットを形成している。
ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の出力ピン１は赤色のＬＥＤ（Ｒ）端子、出力ピン２は緑色のＬＥＤ（Ｇ）端子、出力ピン３は青色のＬＥＤ（Ｂ）端子それぞれのアノード側に接続されている。また、赤色のＬＥＤ１（以下「ＬＥＤ１（Ｒ）という」）、緑色のＬＥＤ１（以下「ＬＥＤ１（Ｇ）という」）、青色のＬＥＤ１（以下「ＬＥＤ１（Ｂ）という」）それぞれのカソード側にはＬＥＤ基板２５１ａに対して印加された電源電圧信号（１２Ｖ）が導電体のプリントパターンを介して印加されている。
【０１０４】
ＬＥＤ２〜６のＬＥＤユニットも同様に、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の出力ピン４、７、１０、１３、１６はそれぞれ赤色のＬＥＤ２（Ｒ）、ＬＥＤ３（Ｒ）、ＬＥＤ４（Ｒ）、ＬＥＤ５（Ｒ）、ＬＥＤ６（Ｒ）それぞれのアノード側に接続されている。また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の出力ピン５、８、１１、１４、１７はそれぞれ緑色のＬＥＤ２（Ｇ）、ＬＥＤ３（Ｇ）、ＬＥＤ４（Ｇ）、ＬＥＤ５（Ｇ）、ＬＥＤ６（Ｇ）それぞれのアノード側に接続されている。また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の出力ピン６、９、１２、１５、１８はそれぞれ青色のＬＥＤ２（Ｂ）、ＬＥＤ３（Ｂ）、ＬＥＤ４（Ｂ）、ＬＥＤ５（Ｂ）、ＬＥＤ６（Ｂ）それぞれのアノード側に接続されている。
【０１０５】
また、赤色のＬＥＤ２〜６（Ｒ）、緑色のＬＥＤ２〜６（Ｇ）、青色のＬＥＤ２〜６（Ｂ）それぞれのＬＥＤ端子のカソード側にはＬＥＤ基板２５１ａに対して印加された電源電圧信号（１２Ｖ）が導電体のプリントパターンを介して印加されている。
【０１０６】
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、上述のように、コネクタ２５１１からデータ信号（ＤＡＴＡ１）が入力される入力ピン２３（ＤＡＴＡ端子）と、クロック信号（ＣＬＫ１）が入力される入力ピン２４（ＣＬＫ端子）と、ＬＥＤ駆動信号が出力される出力ピン１〜１８を備えている。
【０１０７】
なお、データ信号には、ＬＥＤ駆動ＩＣを特定するために、固有アドレスの内容を示すアドレス信号が含まれていてもよい。
このとき、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、受信したデータ信号（ＤＡＴＡ１）に含まれるアドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致しているか否かを判定する。また、アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致している場合には、その後に続くデータ信号を取得する。
一方、アドレス信号の内容が自己の固有アドレスに一致していない場合、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１は、アドレス信号が含まれるそのデータ信号（ＤＡＴＡ２）を２１ピン（ＤＡＴＡ０端子）から出力する。このとき、２２ピン（ＣＬＫ０端子）からは、このデータ信号に対応したクロック信号が出力される。
ここで、データ信号（ＤＡＴＡ２）は、ＬＥＤ１〜６以外の点灯制御用のコマンド信号等が含まれる。このため、データ信号（ＤＡＴＡ２）はＬＥＤ駆動ＩＣ２０２に転送される。このとき、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２に対応する固有アドレスが含まれている場合には、データ信号（ＤＡＴＡ２）に含まれるコマンド信号に基づく処理（制御コマンド処理）がＬＥＤ駆動ＩＣ２０２により行われる。また、クロック信号（ＣＬＫ２）は、データ信号（ＤＡＴＡ２）における制御コマンド処理のタイミングを規定する定周期信号を示す。
【０１０８】
なお、本実施形態では、ＬＥＤ基板２５１ａに設置された集積回路をＬＥＤ駆動ＩＣとしているが、他の演出用サブ基板上に設置される集積回路としては、入力された制御信号に対する複製や分割などの処理を行い、これらの処理データを異なる出力端子から出力するバッファ素子や、入力されたシリアル信号をパラレル信号に変換して異なる出力端子からパラレル信号として出力するシリアル−パラレル信号変換素子などの集積回路であってもよい。
【０１０９】
ここで、本実施形態では、相互に接続された少なくとも２つのＬＥＤ駆動ＩＣ（「一方のＬＥＤ駆動ＩＣと他方のＬＥＤ駆動ＩＣ」という）がそれぞれ異なる演出用サブ基板（例えば、ＬＥＤ基板２５１ａとＬＥＤ基板２５１ｂする）に設置されている場合、少なくとも一方のＬＥＤ基板のプリントパターン上における、一方または他方のＬＥＤ駆動ＩＣとコネクタの間のプリントパターンにノイズ低減素子（フェライトビーズ）を設ける構成としてもよい。
すなわち、異なる複数の基板に跨がって相互に接続された集積回路が設けられた場合に、例えば、一方のＬＥＤ駆動ＩＣが実装された演出用サブ基板（ＬＥＤ基板２５１ａ）と他方のＬＥＤ駆動ＩＣが実装された演出用サブ基板（ＬＥＤ基板２５１ｂ）とがそれぞれのコネクタを介して接続されている。このとき、少なくとも一方の基板上におけるＬＥＤ駆動ＩＣとコネクタとの間のプリントパターンにノイズ低減素子（フェライトビーズ）を設けてもよい。
また、ＬＥＤ基板２５１ａ上における一方のＬＥＤ駆動ＩＣとコネクタとを接続するプリントパターンと、ＬＥＤ基板２５１ｂ上における他方のＬＥＤ駆動ＩＣとコネクタとを接続するプリントパターンと、の何れに対してもノイズ低減素子が設けられた構成であってもよい。
【０１１０】
次に、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１とＬＥＤ駆動ＩＣ２０２の間に配線されたデータ線（内部クロック線）およびクロック線（内部クロック線）の構成について説明する。
また、図６に示すように、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の２１ピン（ＤＡＴＡ０端子）から出力されたデータ信号（ＤＡＴＡ２）は、内部データ配線としてのプリントパターン２０１２、フェライトビーズＦＬ５、およびプリントパターン２０１４を介してＬＥＤ駆動ＩＣ２０２の６ピンに入力される。
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１の２２ピン（ＣＬＫ０端子）から出力されたクロック信号は、内部クロック配線としてのプリントパターン２０１６、フェライトビーズＦＬ６、およびプリントパターン２０１８を介してＬＥＤ駆動ＩＣ２０２の７ピンに入力される。
尚、フェライトビーズＦＬ５は、上述のように、プリントパターン２０１２および２０１４の間に直列に設けられており、フェライトビーズＦＬ６は、プリントパターン２０１６および２０１８の間に直列に設けられている。
【０１１１】
次に、コネクタ２５１２とＬＥＤ駆動ＩＣ２０２について説明する。
コネクタ２５１２の１ピンはＬＥＤ基板２５１の基準電圧となるグランド（ＧＮＤ）と接続されている。また、コネクタ２５１２の２ピン、３ピン、４ピンはそれぞれの信号ライン（プリントパターン２０２１、２０２２、２０２３）を介して、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２の１ピン、２ピン、３ピンに接続されている。
【０１１２】
ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２は、１２、１４ピンおよび予め設定された入力ピンから印加される電位信号（３．３Ｖ）を用いて、ＬＥＤ基板２５１ｂに設置されたＬＥＤ（図示なし）を点灯制御するための駆動信号（パラレル信号）を生成する。また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２は、入力された制御信号（データ信号（ＤＡＴＡ２））に基づき生成した駆動信号を保持するバッファを内部に備えており、データ信号（ＤＡＴＡ２）に基づき決定された出力ピン（１、２、３ピン）から駆動信号を出力する。
【０１１３】
これにより、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２から出力された駆動信号はコネクタ２５１２に接続されたＬＥＤ基板２５１ｂに送られる。
ここで、ＬＥＤ基板２５１ｂは、信号伝送線（図示なし）を介してコネクタ２５１２に接続された演出用サブ基板である。
このため、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２は、コネクタ２５１２に信号伝送線を介して駆動信号を送ることができるので、これにより、ＬＥＤ基板２５１ｂ上に設けられたＬＥＤの点灯制御を行うことができる。なお、ＬＥＤ基板２５１ｂ上に設けられたＬＥＤは装飾ランプ５１に含まれるものとする。
【０１１４】
また、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０２は、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１から送られたＬＥＤ点灯制御用のデータ信号およびクロック信号を取得し、データ信号を複製して１〜３ピンから出力するバッファＩＣとして機能する設定であってもよい。
また、ＬＥＤ基板２５１ｂは、ＬＥＤ駆動ＩＣ２０１、２０２と同等のＬＥＤ駆動ＩＣを備えていてもよい。この場合、ＬＥＤ基板２５１ｂでは、コネクタ２５１２を介してＬＥＤ基板２５１ａからデータ信号およびクロック信号が送られた場合に、これに基づき、ＬＥＤ基板２５１ｂ内に設けられたＬＥＤの点灯制御が行われる。
【０１１５】
［遊技状態と内部抽選について］
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技状態と内部抽選について図３〜図５、図８を用いて説明する。
図３は、各リール４２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。図５は、主制御基板１００の機能ブロック図である。図８は、遊技機１０における遊技状態の遷移図である。
なお、ここで述べる遊技状態や入賞役（条件装置１３０）は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
【０１１６】
ここで条件装置１３０とは、入賞または再遊技を作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１３０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン３３が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１６０を作動させる。
【０１１７】
ここで入賞とは、入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その入賞役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
また、再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典が内部抽選部１２０によって抽選され、その特典に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
また、入賞ラインとは、図１の視認窓１８内に示すように、リールユニット４０の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ１のみとする。
【０１１８】
本実施形態における遊技状態には、遊技管理部１１０によって管理されているメインモードと、図８に示すように、指令生成部１７０によって管理されているサブモードＳ１〜Ｓ４と、が含まれている。なお、内部抽選部１２０は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブル（図示なし）を参照して各入賞役を抽選するものとする。
【０１１９】
サブモードＳ１〜Ｓ４について、図８を用いてより具体的に説明する。
サブモードＳ１は、「通常モード」と称される遊技状態であり、また、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ１が含まれる。
【０１２０】
サブモードＳ２は、「チャンスゾーン」と称される遊技状態であり、ＡＲＴ（サブモードＳ４）への移行確率がサブモードＳ１より高確率となる遊技状態をいう。
なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ２が含まれる。ただし、上述したように、「チャンスゾーン」であるサブモードＳ２が有利遊技状態となる態様も採りうる。
【０１２１】
サブモードＳ３は、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示される遊技状態であり、また、本実施形態における有利遊技状態はサブモードＳ３が含まれる。
ここで「ＡＲＴ確定画面」とは、サブモードＳ４への移行を確定的にする表示演出である。より具体的には、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示されている間には、以下の報知が行われることによって、サブモードＳ４への移行を担保している。
【０１２２】
サブモードＳ４は、「ＡＲＴ」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ４が含まれる。ここでＡＲＴとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。なお、本実施形態における特定の入賞役とは、例えば「移行リプレイ」、「維持リプレイ」または「押し順ベル」である。
なお、上述のように設定されているので、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【０１２３】
また、サブモードＳ４は、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態である。従って、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【０１２４】
本実施形態の遊技機１０によって行われる遊技の多くは、サブモードＳ１またはサブモードＳ２に滞在するように設定されている。また、サブモードＳ１またはサブモードＳ２において所定の条件が成立することによってサブモードＳ３に移行し、サブモードＳ３を経由してサブモードＳ４に移行する。
【０１２５】
本実施形態では、サブモードＳ４において遊技媒体（メダル）の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、サブモードＳ４に移行するプロセスにおいて遊技者の興趣を喚起させることが遊技機１０の主な遊技性となる。
【０１２６】
以上のように、特に、サブモードＳ４に移行するプロセスでは、スピーカ部２４０による音声演出、ＬＥＤ（三色ＬＥＤランプ）１〜６におけるランプ演出、及び、演出表示装置１６における図柄演出が実行される頻度が高まる。
これにより、演出制御基板２００から、サブ中継基板２１０や液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０、スピーカ部２４０などの演出用サブ基板へ各種信号が送られる頻度や各演出用サブ基板を制御する演出用の基板上における各種信号の伝送量が増加するため、クロック信号や制御信号（データ信号）が伝送されるプリントパターンや演出用の基板から出力されるノイズ（不要輻射）を抑制することが必要となる。
このため、本実施形態では、演出制御を行う基板上の配線にノイズ低減素子を設けることによって、演出制御用の基板で発生するノイズを低減することができ、これにより、遊技機から遊技者に対して放出されるノイズを抑制することが可能となる。
【０１２７】
また、上記の実施形態では、演出用サブ基板のうちＬＥＤ基板２５１ａの回路上にノイズ低減素子（フェライトビーズ）を設けた場合について説明したが、その他のサブ基板、すなわち、遊技機１０内における主制御基板１００以外の、演出制御基板２００を含めた演出用サブ基板（サブ中継基板２１０、液晶制御基板２２０、スピーカ部２４０、ＬＥＤ基板２５１ｂ、２５２〜２５６）上の回路に対して適用することが可能である。
【０１２８】
［遊技機における遊技の動作説明］
次に、遊技機１０における遊技の動作内容について、主に図９を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても適宜言及する。
図９は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
なお、図９における遊技開始処理（ステップＳ１０２）から遊技終了処理（ステップＳ１３６）までの一連の処理（遊技のために実行される一連の処理）を実行することをもって一回の遊技とする。
【０１２９】
遊技管理部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（ステップＳ１０２）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は再遊技処理を実行し（ステップＳ１１０）、回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
【０１３０】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、遊技管理部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ（ステップＳ１０６：メダル投入）、ベット数がメダル３枚に達するまで待機し（ステップＳ１０８のＮＯ）、ベット数がメダル３枚に達したとき（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。
【０１３１】
回動開始条件が成立している状態において、遊技管理部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待機する（ステップＳ１１４のＮＯ）。」また、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（ステップＳ１１６）。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応している条件装置１３０が作動する（ステップＳ１１８）。
【０１３２】
また、遊技管理部１１０は、ステップＳ１１４における始動操作センサ３２６の検知を回動制御部１５０にも通知する。
ウェイト時間が経過するのを待ち（ステップＳ１２０のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（ステップＳ１２６）。
【０１３３】
次いで、表示図柄判定部１５３はステップＳ１２６で停止させた各リール４２の停止パターンを判別し、ステップＳ１１８で作動した条件装置１３０に対応しているか図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か（入賞しているか否か）を判定する（ステップＳ１２８）。
ステップＳ１２８の判定において入賞している旨が判定された場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、特典付与部１６０は判定された入賞に対応している特典を付与し（ステップＳ１３２）、メダル処理部１４０は当該入賞に対するメダル処理を実行する（ステップＳ１３４）。
【０１３４】
ステップＳ１２８の判定において入賞していない旨（はずれ）が判定された場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、または必要なメダル処理（ステップＳ１３４）が終了した後に、
当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（ステップＳ１３６）。
【０１３５】
［通常回動制御の動作説明］
次に、通常回動制御部１５１によって実行される通常回動制御（Ｓ１２６）について、主に図１０のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図１、図４または図５に図示される構成要素についても適宜言及する。なお、図１０は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
通常回動制御部１５１は、リールユニット４０に含まれるすべてのリール４２Ｒ、４２Ｃ、４２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（ステップＳ２０２）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
【０１３７】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール４２の回動速度が定速になるまで（ステップＳ２０４の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール４２の回動速度が定速になったとき（ステップＳ２０４の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（ステップＳ２０６）。
なお、ステップＳ２０４の回動速度の定速判定は、上述のように、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップＳ２０６における回動停止条件の成立は、リールユニット４０に含まれるすべてのリール４２Ｒ、４２Ｃ、４２Ｌについて同時に行われる。
【０１３８】
次いで、通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン３３が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（ステップＳ２０８の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（ステップＳ２０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール４２を停止させる（ステップＳ２１０）
ここでステップＳ２１０の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８における押下操作の検知からリール４２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【０１３９】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（第２停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１２の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１２の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール４２を停止させる（ステップＳ２１４）。
また、通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（第３停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール４２を停止させる（ステップＳ２１８）
ステップＳ２１４またはステップＳ２１８の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【０１４０】
次いで、図９に示すように、表示図柄判定部１５３が、停止した各リール４２の停止パターンが入賞しているか否かを判定し（ステップＳ１２８）、その判定結果に基づき特典付与部１６０による特典付与が行われる。
なお、上記の実施形態において、サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３への移行条件や、サブモードＳ４への移行条件として、特典付与部１６０が特典付与を行う事例を説明したが、これは一つの実施例に過ぎない。変形例としては、例えば、（ｉ）特定の入賞役に当選する、（ｉｉ）規定の遊技数に到達する等が挙げられる。
【０１４１】
以上のように、特に、サブモードＳ４に移行するプロセスでは、スピーカ部２４０による音声演出、ＬＥＤ（三色ＬＥＤランプ）１〜６におけるランプ演出、及び、演出表示装置１６における図柄演出が実行される頻度が高まる。
これにより、演出制御基板２００から、サブ中継基板２１０や液晶制御基板２２０、電飾表示部２５０、スピーカ部２４０などの演出用サブ基板へ各種信号が送られる頻度や各演出用サブ基板を制御する演出用の基板上における各種信号の伝送量が増加する。
このため、本実施形態では、演出制御を行う基板上の配線にノイズ低減素子を設けることによって、クロック信号や制御信号（データ信号）が伝送されるプリントパターンや演出制御用の基板から出力されるノイズ（不要輻射）を低減することができ、これにより、遊技機から遊技者に対して放出されるノイズを抑制することが可能となる。
【０１４２】
また、上記の実施形態では、本発明を遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、遊技媒体としてパチンコ球を使用し、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。
【０１４３】
以上のように、本実施形態では、遊技の演出に係る基板に電子素子（例えば、ＬＥＤ）の制御に係る信号が入力される回数や頻度が増大した場合でも、遊技機の基板から放出されるノイズ信号を有効に軽減することが可能となる。
【０１４４】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）複数列に図柄を表示し、前記図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す遊技を実行する遊技機に用いられる複数かつ同種の電子素子に接続され、前記電子素子のそれぞれを制御する集積回路と、前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を備え、前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機用電子回路。
（２）前記集積回路が複数備えられており、一の前記集積回路に前記制御信号を入力する前記第一配線は、前記他の集積回路から配線されており、一の前記集積回路に前記クロック信号を入力する前記第二配線は、前記他の集積回路から配線されており、前記一の集積回路と前記他の集積回路との間に設けられている前記第一配線および前記第二配線に前記ノイズ低減素子が設けられている（１）に記載の遊技機用電子回路。
（３）前記他の集積回路に前記制御信号を入力する前記第一配線の入力側および前記他の集積回路に前記クロック信号を入力する前記第二配線の入力側に設けられているコネクタを備え、前記ノイズ低減素子は、当該第一配線および当該第二配線にも設けられ、前記コネクタより前記集積回路に近接している（２）に記載の遊技機用電子回路。
（４）前記複数かつ同種の電子素子は発光する発光素子であり、かつ前記遊技に関連する演出に用いられる（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機用電子回路。
（５）遊技を繰り返し実行させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段によって実行される前記遊技に関連する演出を実行させる演出制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数かつ同種の電子素子に接続され、複数の前記電子素子を制御する集積回路と、前記電子素子の制御に用いられる制御データを含んでいる制御信号を前記集積回路に入力する第一配線と、前記電子素子の制御タイミングの同期に用いられるクロック信号を前記集積回路に入力する第二配線と、を含んでおり、前記第一配線および前記第二配線にノイズ低減素子が設けられていることを特徴とする遊技機。
（６）前記複数かつ同種の電子素子は発光する発光素子であり、前記演出制御手段は、前記演出の少なくとも一部において前記発光素子を発光させる（５）に記載の遊技機。
（７）前記一の集積回路と前記他の集積回路とは異なる基板に実装されており、前記ノイズ低減素子は、前記一の集積回路が実装されている前記基板または前記他の集積回路が実装されている前記基板の少なくとも一方に設けられている（２）に記載の遊技機用電子回路。
【符号の説明】
【０１４５】
１０  遊技機
１２  前面扉
１５  中央パネル
１６  演出表示装置
１８  視認窓
２７  メダル投入口
２８  ＭＡＸＢＥＴボタン
２９  ＢＥＴボタン
３１  精算スイッチ
３２  スタートレバー
３３、３３Ｃ、３３Ｌ、３３Ｒ  ストップボタン
３６  メダル排出口
３７  下皿
３８  ホッパー
３９  メダルセレクター
４０  リールユニット
４２、４２Ｃ、４２Ｌ、４２Ｒ  リール
４４  フレーム
４６  ドラム
５１、５２、５３、５４、５５、５６  装飾ランプ
５８  帯
６１、６２  スピーカ
７０  メダル払出装置
８０  電子素子
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０３  ＲＯＭ
１０５  ＲＡＭ
１１０  遊技管理部
１２０  内部抽選部
１３０  条件装置
１４０  メダル処理部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１５３  表示図柄判定部
１６０  特典付与部
１７０  指令生成部
１８０  報知制御部
２００  演出制御基板
２０１、２０２  ＬＥＤ駆動集積回路（ＩＣ）
２１０  サブ中継基板
２２０  液晶制御基板
２４０  スピーカ部
２５０  電飾表示部
２５１ａ、２５１ｂ、２５２、２５３、２５４、２５５、２５６  ＬＥＤ基板
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  ストップボタンセンサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
４００、４０２、４０６、４０８  信号伝送線
５１１、５１２、５１３  リール駆動部
２５１１、２５１２  コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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