(57)【要約】【課題】制御対象機器に対する制御情報の適切な調整をすることができ、且つ、操作性に優れた操作装置および照明装置を提供することである。【解決手段】実施形態に係る操作装置は、タッチパネルと；前記タッチパネルにフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；前記タッチパネルにフリック入力された前記第１軸方向に交差する第２軸方向おける情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を生成する第２の制御情報生成部と；前記第１の制御情報と、前記第２の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報合算部と；を具備している。【選択図】図３
2016004411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルと；
前記タッチパネルにフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；
前記タッチパネルにフリック入力された前記第１軸方向に交差する第２軸方向おける情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を生成する第２の制御情報生成部と；
前記第１の制御情報と、前記第２の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報合算部と；
を具備した操作装置。
【請求項２】
前記タッチパネルは、前記第１軸方向におけるフリック入力が有効となる第１の領域と、前記第２軸方向におけるフリック入力が有効となる第２の領域と、を有する請求項１記載の操作装置。
【請求項３】
タッチパネルと；
前記タッチパネルに設けられた第１の領域にフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；
前記タッチパネルに設けられた第３の領域にフリック入力された前記第１軸方向における情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第３の制御情報を生成する第３の制御情報生成部と；
前記第１の制御情報と、前記第３の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報生成部と；
を具備した操作装置。
【請求項４】
前記第３の領域は複数設けられ、前記複数の第３の領域における入力量に対する制御レベルの変化量がそれぞれ異なる請求項３記載の操作装置。
【請求項５】
前記タッチパネルには、前記制御対象機器に対応する複数のアイコンが表示され、  
一のアイコンに対する前記フリック入力が行われる場合には、他のアイコンに対する前記フリック入力が禁止される請求項１〜４のいずれか１つに記載の操作装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載の操作装置と；
前記操作装置と接続された照明器具と；
を具備した照明装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、操作装置および照明装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチパネルを備え、制御対象機器と接続された操作装置がある。  
この場合、操作装置のタッチパネルに制御情報をフリック入力（flick input）することで、制御対象機器の状態量が変化するようになっている。  
また、第１軸方向におけるフリック入力に基づく制御情報（例えば、音の重みに関する制御情報）と、第１軸方向に直交する第２軸方向におけるフリック入力に基づく制御情報（例えば、音量に関する制御情報）とを異なるものとする技術も提案されている。  
この場合、同一軸方向における操作範囲（フリック入力における指の移動範囲）を長くすると制御情報の細かい調整をすることができるが、操作者の負担が大きくなるという問題がある。  
また、操作装置の小型化に伴い、同一軸方向における操作範囲を長くすることができない場合もある。この場合、同一軸方向における操作範囲が余り短くなると、制御情報の細かい調整が困難となる場合がある。  
そのため、制御情報の適切な調整をすることができ、且つ、操作性に優れた操作装置の開発が望まれていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８２７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、制御対象機器に対する制御情報の適切な調整をすることができ、且つ、操作性に優れた操作装置および照明装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
実施形態に係る操作装置は、タッチパネルと；前記タッチパネルにフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；前記タッチパネルにフリック入力された前記第１軸方向に交差する第２軸方向おける情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を生成する第２の制御情報生成部と；前記第１の制御情報と、前記第２の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報合算部と；を具備している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の実施形態によれば、制御対象機器に対する制御情報の適切な調整をすることができ、且つ、操作性に優れた操作装置および照明装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施の形態に係る照明装置１００を例示するための構成図である。
【図２】本実施の形態に係る照明装置１００を例示するためのブロック図である。
【図３】（ａ）は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向におけるフリック入力１５ａとを例示するための模式図である。（ｂ）は、制御情報生成部１４による制御情報の生成を例示するためのグラフ図である。（ｃ）は、制御情報生成部１５による制御情報の生成を例示するためのグラフ図である。
【図４】第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向におけるフリック入力１５ａとを例示するための模式図である。
【図５】第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向における指の移動１５ｂと、第１軸方向におけるフリック入力１８ａ、１８ｂとを例示するための模式図である。
【図６】第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向における指の移動１５ｃ、１５ｄと、第１軸方向におけるフリック入力１８ｃ〜１８ｆとを例示するための模式図である。
【図７】複数のアイコン１０１ａが配置された場合を例示するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
実施形態に係る発明は、タッチパネルと；前記タッチパネルにフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；前記タッチパネルにフリック入力された前記第１軸方向に交差する第２軸方向おける情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報を生成する第２の制御情報生成部と；前記第１の制御情報と、前記第２の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報合算部と；を具備した操作装置である。  
この操作装置によれば、制御対象機器に対する制御情報の適切な調整をすることができる。また、操作性に優れた操作装置とすることができる。
【０００９】
この場合、前記タッチパネルは、前記第１軸方向におけるフリック入力が有効となる第１の領域と、前記第２軸方向におけるフリック入力が有効となる第２の領域と、を有するものとすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。
【００１０】
また、実施形態に係る発明は、タッチパネルと；前記タッチパネルに設けられた第１の領域にフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御対象機器に対する第１の制御情報を生成する第１の制御情報生成部と；前記タッチパネルに設けられた第３の領域にフリック入力された前記第１軸方向における情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が前記第１の制御情報とは異なる第３の制御情報を生成する第３の制御情報生成部と；前記第１の制御情報と、前記第３の制御情報と、を合算して１つの制御情報を生成する制御情報生成部と；を具備した操作装置である。  
この操作装置によれば、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。  また、第３の領域におけるフリック入力において、指の移動範囲を長くすることができるので、制御情報の細かい調整をすることができる。
【００１１】
この場合、前記第３の領域は複数設けられ、前記複数の第３の領域における入力量に対する制御レベルの変化量がそれぞれ異なるものとすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。  
また、複数の第３の領域のそれぞれにおいて、制御レベルに対する倍率の異なるフリック入力を行うことができる。そして、複数の第３の領域におけるフリック入力において、指の移動範囲を長くすることもできる。そのため、制御情報のさらに細かい調整をすることができる。
【００１２】
また、前記タッチパネルには、前記制御対象機器に対応する複数のアイコンが表示され、一のアイコンに対する前記フリック入力が行われる場合には、他のアイコンに対する前記フリック入力が禁止されるようにすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００１３】
また、実施形態に係る発明は、上述した操作装置と；前記操作装置と接続された照明器具と；を具備した照明装置である。  
この照明装置によれば、照明器具に対する制御情報の適切な調整をすることができる。また、操作性に優れた照明装置とすることができる。
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、実施の形態について例示をする。なお、各図面中、同様の構成要素には同一の符号を付して詳細な説明は適宜省略する。  
また、以下においては、一例として、照明装置１００に設けられた操作装置１を説明する。  
ただし、操作装置１は、照明装置１００に設けられるものに限定されるわけではない。操作装置１は、状態量を変化させることが必要となる種々の制御対象機器に接続されるものとすることができる。  
例えば、操作装置１は、照明装置、音響装置、映像装置、産業用機械などの種々の制御対象機器に接続されるものとすることができる。
【００１５】
図１は、本実施の形態に係る照明装置１００を例示するための構成図である。  
図２は、本実施の形態に係る照明装置１００を例示するためのブロック図である。  
なお、図１および図２においては、煩雑となるのを避けるために、各照明器具１０１に接続される電源ラインなどは省略している。
【００１６】
図１および図２に示すように、照明装置１００には、制御対象機器である照明器具１０１、中継装置１０２、接続ライン１０３、および操作装置１が設けられている。  
図１に例示をした照明装置１００は、例えば、スタジオや劇場などに設けられるものとすることができる。
【００１７】
照明器具１０１は、例えば、カラー制御機能付きの照明器具とすることができる。  
照明器具１０１は、例えば、複数設けることができる。ただし、照明器具１０１の数には特に限定がなく、少なくとも１つの照明器具１０１が設けられていればよい。  
照明器具１０１は、例えば、発光色が異なる発光素子を備えたものとすることができる。この場合、発光素子は、例えば、青色の光を放射する発光ダイオードと、青色の光を吸収して所望の色の光を放射する蛍光体とを有したものとすることができる。  
照明器具１０１は、例えば、赤色の光を放射する発光素子と、緑色の光を放射する発光素子と、青色の光を放射する発光素子と、白色の光を放射する発光素子とを備えたものとすることができる。
【００１８】
中継装置１０２は、操作装置１からの操作信号を通過させるだけではなく、ミキサやデータ変換などの遅延を伴う処理を行う。  
中継装置１０２は、例えば、ＤＭＸノード装置などとすることができる。  
スタジオや劇場などに設けられた照明器具１０１に対して調光を行う際には、ＤＭＸ信号が用いられている。ＤＭＸ信号は、米国劇場技術協会（ＵＳＩＴＴ）が規格し、演出分野などに用いられるディジタル信号である。ＤＭＸ信号は、一般的には、調光制御用の調光信号の規格として用いられているＤＭＸ５１２を指している。
【００１９】
ＤＭＸ５１２は、スタートビットとストップビットに挟まれ、それぞれが８ビットにより構成されるチャネルが、５１２チャネル多重化された構成を１フレームとする信号である。  
ここで、操作装置１は、イーサネット（登録商標）(Ethernet)を用いて照明器具１０１と接続する場合がある。  
例えば、操作装置１が複数設けられる場合には、複数の操作装置１をイーサネット（登録商標）を用いて互いに接続し、互いに接続された複数の操作装置１を照明器具１０１と接続している。
ＤＭＸノード装置は、イーサネット（登録商標）と、ＤＭＸ信号を用いる照明器具１０１との間において、信号の変換送受信を主に行う。
【００２０】
接続ライン１０３は、中継装置１０２と、複数の照明器具１０１との間を電気的に接続する。  
なお、有線の接続ライン１０３を例示したが、無線の接続ライン１０３としてもよい。
【００２１】
図２に示すように、操作装置１には、タッチパネル１０、制御部１３、制御情報生成部１４(第１の制御情報生成部の一例に相当する)、制御情報生成部１５(第２の制御情報生成部または第３の制御情報生成部の一例に相当する)、制御情報合算部１６、および制御出力部１７が設けられている。  
タッチパネル１０には、入力部１１と表示部１２が設けられている。  
入力部１１は、指などで操作入力される位置を検知可能な位置入力装置である。  
表示部１２は、例えば、フラットパネルデスプレィなどの表示装置とすることができる。
入力部１１は、表示部１２の表示画面上に設けられている。  
そのため、操作者は、表示部１２に表示された映像情報を参考にして、照明器具１０１に関する制御情報を入力部１１からフリック入力することができる。
【００２２】
制御部１３は、例えば、ＣＰＵおよびメモリなどを備えたものとすることができる。  
制御部１３は、メモリに格納されたプログラムに基づいて、操作装置１に設けられた各要素の制御や、情報の演算処理などを行う。
【００２３】
制御情報生成部１４は、入力部１１にフリック入力された第１軸方向における情報に基づいて、制御情報（第１の制御情報の一例に相当する）を生成する。  
制御情報生成部１５は、入力部１１にフリック入力された第２軸方向における情報に基づいて、制御情報（第２の制御情報の一例に相当する）を生成する。  
この場合、第２軸方向は、第１軸方向と交差する方向である。第２軸方向は、例えば、第１軸方向と直交する方向である。
【００２４】
また、制御情報生成部１４および制御情報生成部１５により生成される制御情報は、同種類の制御情報である。  
制御情報は、例えば、照明器具１０１の明るさ（調光）、または色合い（調色）などである。  
ただし、第２軸方向における入力量に対する制御レベルの変化量は、第１軸方向における入力量に対する制御レベルの変化量と異なる。  
この場合、例えば、第１軸方向における入力量に基づいて大まかな制御情報を生成し、第２軸方向における入力量に基づいてさらに微調整を行う。  
なお、制御情報の生成に関する詳細は後述する。
【００２５】
また、切り替えスイッチを設けたり、切り替え用のアイコンを設けたりすることで、異なる種類の制御情報を別々に生成することもできる。  
例えば、切り替えスイッチにより明るさの制御情報と、色合いの制御情報とを別々に生成することができる。  
また、明るさの制御情報生成用のアイコンと、色合いの制御情報生成用のアイコンとを設け、明るさの制御情報と、色合いの制御情報とを別々に生成することができる。
【００２６】
制御情報合算部１６は、制御情報生成部１４により生成された制御情報と、制御情報生成部１５により生成された制御情報とを合算して１つの制御情報を生成する。  
例えば、制御情報生成部１４により生成された明るさに関する制御情報と、制御情報生成部１５により生成された明るさに関する制御情報とを合算して１つの明るさに関する制御情報を生成する。  
また、例えば、制御情報生成部１４により生成された色合いに関する制御情報と、制御情報生成部１５により生成された色合いに関する制御情報とを合算して１つの色合いに関する制御情報を生成する。
【００２７】
制御出力部１７は、制御情報合算部１６により合算された制御情報を中継装置１０２に向けて出力する。
【００２８】
次に、照明装置１００および操作装置１の作用について例示をする。  
まず、操作者は、表示部１２に表示された映像情報を参考にして、制御対象となる照明器具１０１を選択する。  
例えば、操作者は、表示部１２に表示されたアイコンの位置を押すことで、入力部１１から制御対象となる照明器具１０１を選択する。
【００２９】
制御対象となる照明器具１０１を選択することで、選択された照明器具１０１に対する制御情報が生成できるようになる。  
この場合、選択されなかった照明器具１０１に対する制御情報の生成が禁止されるようにすることができる（図７を参照）。  
この様にすれば、アイコン同士の間の寸法を短くしても誤入力が生じるのを抑制することができる。
【００３０】
次に、操作者は、入力部１１から制御情報の生成に必要な情報を入力する。  
例えば、操作者は、第１軸方向におけるフリック入力と、第２軸方向におけるフリック入力とを行う（図３、図４を参照）。  
この場合、例えば、後述する図３において、第１軸方向におけるフリック入力１４ａから第２軸方向におけるフリック入力１５ａに移行した際には、その後における第１軸方向におけるフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。
また、例えば、後述する図４において、領域２４から領域２５ａ、２５ｂに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
また、例えば、操作者は、第１軸方向におけるフリック入力と、第１軸方向におけるフリック入力とを行う（図５、図６を参照）。  
この場合、例えば、後述する図５において、領域２４から領域２５ｃ、２５ｄに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。  
また、例えば、後述する図６において、領域２４から領域２５ｅ〜２５ｈに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
制御情報生成部１４は、第１軸方向におけるフリック入力に基づいて制御情報を生成する。  
制御情報生成部１５は、第２軸方向または第１軸方向におけるフリック入力に基づいて制御情報を生成する。  
制御情報合算部１６は、制御情報生成部１４により生成された制御情報と、制御情報生成部１５により生成された制御情報とを合算して１つの制御情報を生成する。  
なお、制御情報の生成に関する詳細は後述する。
【００３１】
制御情報合算部１６により生成された制御情報は、制御出力部１７を介して中継装置１０２に入力される。  
中継装置１０２は、入力された制御情報をＤＭＸ信号に変換し、選定された照明器具１０１に向けて出力する。  
選定された照明器具１０１は、入力された制御情報に基づいて状態量を変化させる。  
例えば、選定された照明器具１０１は、入力された制御情報に基づいて明るさや色合いなどを変化させる。
【００３２】
次に、制御情報の生成についてさらに説明する。  
図３（ａ）は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向におけるフリック入力１５ａとを例示するための模式図である。  
なお、図３（ａ）中の１０１ａは、選択された照明器具１０１を表すアイコンである。  図３（ｂ）は、制御情報生成部１４による制御情報の生成を例示するためのグラフ図である。  
図３（ｃ）は、制御情報生成部１５による制御情報の生成を例示するためのグラフ図である。  
なお、図３（ｃ）は、図３（ｂ）中の範囲Ａ（制御レベルが８０％〜９０％の間の範囲）における制御情報の生成を例示するためのグラフ図である。
【００３３】
図３（ａ）に示すように、操作者は、表示部１２に表示されたアイコン１０１ａの位置を押すことで、制御対象となる照明器具１０１を選択する。  
なお、図３（ａ）に示すように、表示部１２には、アイコン１０１ａの他に、増減記号（例えば、＋や−など）、制御レベルの量、操作可能範囲などを表示してもよい。
【００３４】
次に、操作者は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａを行う。  
制御情報生成部１４により、フリック入力１４ａの入力量に基づいて大まかな制御情報が生成される。  
例えば、図３（ｂ）に示すように、第１軸方向の入力量（フリック入力１４ａの入力量）の増減に対して、階段状に制御レベルが増減するようにすることができる。  
図３（ｂ）に例示をしたものの場合には、第１軸方向の入力量の変化が１０ポイントの場合には制御レベルが１０％増減する。この場合、第１軸方向の入力量の変化が９ポイントの場合には制御レベルは変化しない。
【００３５】
次に、操作者は、第２軸方向におけるフリック入力１５ａを行う。  
制御情報生成部１５により、フリック入力１５ａの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報が生成される。  
例えば、図３（ｃ）に示すように、第２軸方向の入力量（フリック入力１５ａの入力量）の増減に対して、直線状に制御レベルが増減するようにすることができる。  
また、制御レベルの増減量が同じの場合、フリック入力１５ａの入力量は、フリック入力１４ａの入力量の１０倍の値となっている。すなわち、第１軸方向の入力量と、第２軸方向の入力量とでは、入力量に対する制御レベルの変化量が異なる。  
そのため、フリック入力１５ａの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成することができる。  
なお、フリック入力１４ａの入力量に対する倍率は、１０倍に限定されるわけではなく、適宜変更することができる。  
また、例えば、第１軸方向におけるフリック入力１４ａから第２軸方向におけるフリック入力１５ａに移行した際には、その後における第１軸方向におけるフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００３６】
そして、制御情報合算部１６は、制御情報生成部１４により生成された大まかな制御情報と、制御情報生成部１５により生成された微調整に用いる制御情報とを合算して１つの制御情報を生成する。  
本実施の形態においては、フリック入力１５ａの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成している。  
そのため、選択された照明器具１０１に対する制御情報の細かい調整をすることができる。  
また、フリック入力１４ａの入力量に基づいて大まかな制御情報を生成している。  
そのため、フリック入力における指の移動範囲を短くすることができるので、操作性の向上を図ることができる。また、操作装置１の小型化を図ることもできる。
【００３７】
次に、他の実施形態に係る制御情報の生成について説明する。  
図４は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向におけるフリック入力１５ａとを例示するための模式図である。  
本実施の形態においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａが有効となる領域２４（第１の領域の一例に相当する）と、第２軸方向におけるフリック入力１５ａが有効となる領域２５ａ、２５ｂ（第２の領域の一例に相当する）が設けられている。
【００３８】
領域２４、領域２５ａ、２５ｂは、表示部１２に表示してもよいし、表示部１２に表示しなくてもよい。  
この場合、領域２４の幅寸法（第２軸方向における寸法）をアイコン１０１ａの幅寸法と同程度とすれば、領域２４を表示部１２に表示しなくても領域２４の範囲を認識できる。  また、領域２４の範囲が認識できれば、領域２５ａ、２５ｂを表示部１２に表示しなくても領域２５ａ、２５ｂの範囲を認識できる。  
なお、表示部１２には、アイコン１０１ａの他に、増減記号（例えば、＋や−など）、制御レベルの量、操作可能範囲などを表示してもよい。
【００３９】
領域２４は、フリック入力１４ａの入力量に基づいて大まかな制御情報を生成するための領域である。  
領域２４においては、前述したものと同様に、フリック入力１４ａの入力量の増減に対して、階段状に制御レベルが増減するようにすることができる。
【００４０】
領域２５ａ、２５ｂは、フリック入力１５ａの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成するための領域である。  
領域２５ａは、例えば、入力値を増加させる微調整を行う領域とすることができる。  
領域２５ｂは、例えば、入力値を減少させる微調整を行う領域とすることができる。  
領域２５ａ、２５ｂにおいては、前述したものと同様に、フリック入力１５ａの入力量の増減に対して、直線状に制御レベルが増減するようにすることができる。
【００４１】
また、制御レベルの増減量が同じの場合、フリック入力１５ａの入力量は、例えば、フリック入力１４ａの入力量の１０倍の値となっている。  
そのため、フリック入力１５ａの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成することができる。
【００４２】
ここで、領域２４においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａのみが有効となり、第２軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。  
また、領域２４の外にひとたび出ると、第１軸方向における指の移動による成分が無視されるようにすることもできる。  
領域２５ａ、２５ｂにおいては、第２軸方向におけるフリック入力１５ａのみが有効となり、第１軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。操作者の意図しない入力は、例えば、指先の震えによる入力や、指先をタッチパネルから離す際の位置変動による入力などである。  
また、例えば、領域２４から領域２５ａ、２５ｂに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００４３】
次に、他の実施形態に係る制御情報の生成について説明する。  
図５は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向における指の移動１５ｂと、第１軸方向におけるフリック入力１８ａ、１８ｂとを例示するための模式図である。
本実施の形態においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａが有効となる領域２４と、第１軸方向におけるフリック入力１８ａ、１８ｂが有効となる領域２５ｃ、２５ｄ（第３の領域の一例に相当する）が設けられている。
【００４４】
領域２４、領域２５ｃ、２５ｄは、表示部１２に表示してもよいし、表示部１２に表示しなくてもよい。  
この場合、領域２４の幅寸法（第２軸方向における寸法）をアイコン１０１ａの幅寸法と同程度とすれば、領域２４を表示部１２に表示しなくても領域２４の範囲を認識できる。
また、領域２４の範囲が認識できれば、領域２５ｃ、２５ｄを表示部１２に表示しなくても領域２５ｃ、２５ｄの範囲を認識できる。  
なお、表示部１２には、アイコン１０１ａの他に、増減記号（例えば、＋や−など）、制御レベルの量、操作可能範囲などを表示してもよい。
【００４５】
領域２４は、フリック入力１４ａの入力量に基づいて大まかな制御情報を生成するための領域である。  
領域２４においては、前述したものと同様に、フリック入力１４ａの入力量の増減に対して、階段状に制御レベルが増減するようにすることができる。
【００４６】
領域２５ｃ、２５ｄは、フリック入力１８ａ、１８ｂの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成するための領域である。  
領域２５ｃは、例えば、入力値を増加させる微調整を行う領域とすることができる。  
この場合、図５中の上側に指を移動させると入力値が大きくなり、図５中の下側に指を移動させると入力値が小さくなるようにすることができる。  
領域２５ｄは、例えば、入力値を減少させる微調整を行う領域とすることができる。  
この場合、図５中の上側に指を移動させると入力値が大きくなり、図５中の下側に指を移動させると入力値が小さくなるようにすることができる。
【００４７】
領域２５ｃ、２５ｄにおいては、前述したものと同様に、フリック入力１８ａ、１８ｂの入力量の増減に対して、直線状に制御レベルが増減するようにすることができる。  
また、制御レベルの増減量が同じの場合、フリック入力１８ａ、１８ｂの入力量は、例えば、フリック入力１４ａの入力量の１０倍の値となっている。  
そのため、フリック入力１８ａ、１８ｂの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成することができる。  
なお、フリック入力１４ａの入力量に対する倍率は、１０倍に限定されるわけではなく、適宜変更することができる。
【００４８】
この場合、制御情報生成部１４は、タッチパネル１０に設けられた領域２４にフリック入力１４ａされた第１軸方向における情報に基づいて、照明器具１０１に対する制御情報を生成する。  
制御情報生成部１５は、タッチパネル１０に設けられた領域２５ｃ、２５ｄにフリック入力１８ａ、１８ｂされた第１軸方向における情報に基づいて、入力量に対する制御レベルの変化量が異なる制御情報を生成する。  
制御情報合算部は、制御情報生成部１４により生成された制御情報と、制御情報生成部１５により生成された制御情報とを合算して１つの制御情報を生成する。
【００４９】
ここで、領域２４においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａのみが有効となり、第２軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。  
また、第２軸方向における指の移動１５ｂにより、領域２４の外にひとたび出ると、領域２４においてフリック入力１４ａがされても無視されるようになっている。  
領域２５ｃ、２５ｄにおいては、第１軸方向におけるフリック入力１８ａ、１８ｂのみが有効となり、第２軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。
【００５０】
この様にすれば、前述したものと同様に、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。  
また、フリック入力１８ａ、１８ｂにおける指の移動範囲を長くすることができるので、制御情報の細かい調整をすることができる。  
また、例えば、領域２４から領域２５ｃ、２５ｄに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００５１】
次に、他の実施形態に係る制御情報の生成について説明する。  
図６は、第１軸方向におけるフリック入力１４ａと、第２軸方向における指の移動１５ｃ、１５ｄと、第１軸方向におけるフリック入力１８ｃ〜１８ｆとを例示するための模式図である。  
本実施の形態においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａが有効となる領域２４と、第１軸方向におけるフリック入力１８ｃ〜１８ｆが有効となる領域２５ｅ〜２５ｈ(第３の領域の一例に相当する)が設けられている。
【００５２】
領域２４は、表示部１２に表示してもよいし、表示部１２に表示しなくてもよい。  
この場合、領域２４の幅寸法（第２軸方向における寸法）をアイコン１０１ａの幅寸法と同程度とすれば、領域２４を表示部１２に表示しなくても領域２４の範囲を認識できる。
【００５３】
領域２５ｅ〜２５ｈは、表示部１２に表示することが好ましい。この場合、領域２５ｅ〜２５ｈのそれぞれの位置に指先がきた時点で、対応する領域の表示がされるようにすることができる。  
なお、表示部１２には、アイコン１０１ａの他に、増減記号（例えば、＋や−など）、制御レベルの量、操作可能範囲などを表示してもよい。
【００５４】
領域２４は、フリック入力１４ａの入力量に基づいて大まかな制御情報を生成するための領域である。  
領域２４においては、前述したものと同様に、フリック入力１４ａの入力量の増減に対して、階段状に制御レベルが増減するようにすることができる。
【００５５】
領域２５ｅ〜２５ｈは、フリック入力１８ｃ〜１８ｆの入力量に基づいて微調整に用いる制御情報を生成するための領域である。  
この場合、領域２５ｅ〜２５ｈのそれぞれにおいて、図６中の上側に指を移動させると入力値が大きくなり、図６中の下側に指を移動させると入力値が小さくなるようにすることができる。
【００５６】
領域２５ｅ〜２５ｈにおいては、前述したものと同様に、フリック入力１８ｃ〜１８ｆの入力量の増減に対して、直線状に制御レベルが増減するようにすることができる。  
また、制御レベルの増減量が同じの場合、フリック入力１８ｃ〜１８ｆの入力量は、フリック入力１４ａの入力量に対する倍率がそれぞれ異なるものとなっている。すなわち、領域２５ｅ〜２５ｈにおける入力量に対する制御レベルの変化量がそれぞれ異なるものとなっている。  
例えば、フリック入力１８ｃの入力量は、フリック入力１４ａの入力量の２倍の値となっている。また、例えば、フリック入力１８ｄの入力量は、フリック入力１４ａの入力量の４倍の値となっている。また、例えば、フリック入力１８ｅの入力量は、フリック入力１４ａの入力量の８倍の値となっている。また、例えば、フリック入力１８ｆの入力量は、フリック入力１４ａの入力量の１０倍の値となっている。  
そのため、フリック入力１８ｃ〜１８ｆの入力量に基づいてさらに微細な微調整を行うことができる。  
なお、フリック入力１４ａの入力量に対する倍率は、例示をしたものに限定されるわけではなく、適宜変更することができる。
【００５７】
ここで、領域２４においては、第１軸方向におけるフリック入力１４ａのみが有効となり、第２軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。  
また、第２軸方向における指の移動１５ｃ、１５ｄにより、領域２４の外にひとたび出ると、領域２４においてフリック入力１４ａがされても無視されるようになっている。  
領域２５ｅ〜２５ｈのそれぞれにおいては、第１軸方向におけるフリック入力１８ｃ〜１８ｆのみが有効となり、第２軸方向における指の移動による成分は無視されるようになっている。
【００５８】
この様にすれば、前述したものと同様に、操作者の意図しない入力による誤差を抑制することができる。  
また、フリック入力１８ｃ〜１８ｆにおける指の移動範囲を長くすることができるので、制御情報の細かい調整をすることができる。  
また、フリック入力１８ｃ〜１８ｆのそれぞれにおいて入力量に対する倍率の異なるフリック入力を行うことができる。そして、フリック入力１８ｃ〜１８ｆにおいて、指の移動範囲を長くすることもできる。  
そのため、制御情報のさらに細かい調整をすることができる。
また、例えば、領域２４から領域２５ｅ〜２５ｈに移行した際には、その後における領域２４でのフリック入力１４ａが禁止されるようにすることができる。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００５９】
図７は、複数のアイコン１０１ａが配置された場合を例示するための模式図である。  
図７に示すように、複数のアイコン１０１ａを並べて配置すれば、操作装置１の小型化や操作性の向上を図ることができる。  
しかしながら、複数のアイコン１０１ａを並べて配置すれば、第２軸方向におけるフリック入力１５ａを行う際に、隣接するアイコン１０１ａの入力領域（例えば、前述した領域２４、２５ａ、２５ｂなど）に指先が侵入する場合がある。  
そのため、隣接するアイコン１０１ａに対応する照明器具１０１に対して意図しない入力が行われるおそれがある。  
そこで、複数のアイコン１０１ａを並べて配置する場合には、入力対象以外のアイコン１０１ａに対する入力が禁止されるようになっている。  
すなわち、タッチパネル１０には、複数の照明器具１０１に対応する複数のアイコン１０１ａが表示され、一のアイコンに対するフリック入力が行われる場合には、他のアイコンに対するフリック入力が禁止されるようになっている。  
この様にすれば、操作者の意図しない入力を防止することができる。
【００６０】
以上、本発明のいくつかの実施形態を例示したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更などを行うことができる。これら実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。また、前述の各実施形態は、相互に組み合わせて実施することができる。
【符号の説明】
【００６１】
１  操作装置、１０  タッチパネル、１１  入力部、１２  表示部、１３  制御部、１４  制御情報生成部、１４ａ  フリック入力、１５  制御情報生成部、１５ａ  フリック入力、１６  制御情報合算部、１７  制御出力部、１８ａ〜１８ｆ  フリック入力、２４  領域、２５ａ〜２５ｈ  領域、１００  照明装置、１０１  照明器具、１０１ａ  アイコン
【図１】
2016004411.tif 000003
【図２】
2016004411.tif 000004
【図３】
2016004411.tif 000005
【図４】
2016004411.tif 000006
【図５】
2016004411.tif 000007
【図６】
2016004411.tif 000008
【図７】
2016004411.tif 000009