(57)【要約】【課題】遊技者の手の動きに基づく斬新な演出を実現する。【解決手段】ランプユニット６１は、ガラス扉４に昇降可能に支持される。昇降用モータは、ガラス扉４に支持されてランプユニット６１を昇降させる。測距センサ６８は、ランプユニット６１に対して固定され、所定の検出範囲内の物体（遊技者の手）を検出可能である。昇降演出再抽選部は、役物可動演出時間内での所定の抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選を実行する。パトランプ昇降制御部は、ランプユニット６１の昇降に係る昇降用モータの制御を、昇降演出再抽選部が演出再抽選を実行するまでの間は、測距センサ６８による物体の検出に基づいて実行し、昇降演出再抽選部が演出再抽選を実行した後は、測距センサ６８による物体の検出と昇降演出再抽選部による演出再抽選の結果とに基づいて実行する。【選択図】図１
2016150221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御部を備える遊技機に基づく所定の機体前面部に移動可能に支持される可動役物と、
前記機体前面部又は前記可動役物に支持されて前記可動役物を移動させる役物駆動手段と、
前記可動役物に対して固定され、所定の検出範囲内の物体を検出可能な物体検出手段と、
前記遊技制御部に基づく処理として役物可動演出時間内での所定の抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選を実行する演出再抽選手段と、
前記可動役物の移動に係る前記役物駆動手段の制御を、前記物体検出手段による物体の検出に基づいて実行する可動演出制御手段と、を備え、
前記可動演出制御手段は、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、前記可動役物の移動に基づいて前記所定の検出範囲外とさせるよう変位した際の前記物体検出手段による物体の検出がある場合に基づいて前記可動役物の移動に係る実行を可能とし、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、前記物体検出手段による物体の検出と前記演出再抽選手段による演出再抽選の結果とに基づいて前記可動役物の移動に係る実行を可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記可動役物の可動範囲は、前記演出再抽選の結果に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記可動演出制御手段による前記可動役物の移動に係る制御は、前記物体検出手段が物体を検出したか否かに拘わらず、前記演出再抽選の結果に応じて決まる位置へ前記可動役物を移動させる制御を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、初期位置から目標位置に向かって移動可能であり、
前記役物可動演出時間は、所定の検出有効時間を含み、
前記演出再抽選手段は、前記遊技制御部によって行われる所定の処理結果を導出しようとする際に設定される前記検出有効時間内での抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選を実行し、
前記可動演出制御手段は、前記役物駆動手段の制御を、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、前記検出有効時間内での前記物体検出手段による物体の検出に基づいて実行し、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、前記検出有効時間内での前記物体検出手段による物体の検出と前記演出再抽選手段による演出再抽選の結果とに基づいて実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記可動演出制御手段は、前記物体検出手段が物体を検出したか否かを判定する物体検出判定処理と、前記物体検出手段が物体を検出したと前記物体検出判定処理で判定した場合に前記可動役物が前記目標位置側へ第１の所定距離だけ前進するように前記役物駆動手段を制御する可動役物前進処理とを含む検出移動処理を、前記検出有効時間内において繰り返して実行し、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記目標位置側への前記可動役物の前進速度及び前記第１の所定距離の少なくとも一方は、前記演出再抽選の結果に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記可動役物が前記初期位置から前進している場合、前記物体検出判定処理では、当該物体検出判定処理の開始から所定の制限時間内に前記物体検出手段が物体を検出したか否かを判定し、
前記物体移動処理は、前記制限時間内に前記物体検出手段が物体を検出していないと前記物体検出判定処理で判定した場合に前記初期位置から前進した前記可動役物が前記初期位置側へ第２の所定距離だけ後退するように前記役物駆動手段を制御する可動役物後退処理を含み、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記初期位置側への前記可動役物の後退速度及び前記第２の所定距離の少なくとも一方は、前記演出再抽選の結果に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
前記可動演出制御手段は、前記初期位置と前記目標位置との間の所定の後退制限位置に前記可動役物が到達したか否かを判定し、前記可動役物が前記後退制限位置に到達した場合、前記可動役物の前記初期位置側への後退限界を前記後退制限位置に制限し、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記後退制限位置は、前記演出再抽選の結果に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
所定の契機で始動抽選を実行し、前記始動抽選の結果に基づいて演出パターンを決定する請求項６又は請求項７に記載の遊技機であって、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、前記可動役物の前進速度、後退速度、前記第１及び第２の所定距離の少なくとも１つは、前記初期位置からの前記可動役物の前進距離及び前記決定された演出パターンの少なくとも一方に応じて設定され、
前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の前記可動役物の前進速度、後退速度、前記第１及び第２の所定距離の少なくとも１つは、前記初期位置からの前記可動役物の前進距離及び前記決定された演出パターンの少なくとも一方と前記演出再抽選の結果とに応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項４〜請求項８の何れか1項に記載の遊技機であって、
前記演出再抽選手段は、前記初期位置と前記目標位置との間の再抽選位置に前記可動役物が到達したことを契機として演出再抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機であって、
前記検出有効時間は、基本時間と、前記基本時間の終了後に開始可能な延長時間とを含み、
前記可動演出制御手段は、前記可動役物が前記基本時間内に前記再抽選位置に到達したか否かを判定し、前記可動役物が前記再抽選位置に到達した場合、前記基本時間の終了後に前記延長時間を開始し、前記可動役物が前記再抽選位置に到達していない場合、前記延長時間を開始せず前記基本時間の終了時に前記検出有効時間を終了し、
前記延長時間は、前記演出再抽選の結果に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項４〜請求項１０の何れか１項に記載の遊技機であって、
前記可動役物に対して搭載される変化役物搭載手段を備え、
前記可動演出制御手段は、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、前記所定の処理結果又は前記初期位置からの前記可動役物の前進距離の少なくとも何れか一方に応じた動作態様となるよう前記変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御をし、前記演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、前記初期位置からの前記可動役物の前進距離及び前記演出再抽選の結果の少なくとも１つに応じた動作態様となるよう前記変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御をする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、非接触式の測距センサが遊技盤に固定され、測距センサの前方で遊技者が手を動かすと、測距センサが遊技者の手の動きを検出し、検出した遊技者の手の動きを液晶表示器の表示画像に反映させるパチンコ機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１５４７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機では、測距センサが遊技機に固定されているため、遊技者が手を動かす位置が常に同じ位置であり変化しない。また、遊技者の手の動きに応じて変化する対象が可動物ではなく表示画像である。このため、遊技者の手の動きに基づく演出効果にも限界が生じ、遊技者の興味が薄れてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の手の動きに基づく斬新な演出を実現可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様の遊技機は、可動役物と、役物駆動手段と、物体検出手段と、演出再抽選手段と、可動演出制御手段とを備える。
【０００７】
可動役物は、遊技制御部を備える遊技機に基づく所定の機体前面部に移動可能に支持される。役物駆動手段は、所定の機体前面部に又は可動役物に支持されて可動役物を移動させる。物体検出手段は、可動役物に対して固定され、所定の検出範囲内の物体を検出可能である。演出再抽選手段は、遊技制御部に基づく処理として役物可動演出時間内での所定の抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選を実行する。可動演出制御手段は、可動役物の移動に係る役物駆動手段の制御を、物体検出手段による物体の検出に基づいて実行し、演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、可動役物の移動に基づいて所定の検出範囲外とさせるよう変位した際の物体検出手段による物体の検出がある場合に基づいて可動役物の移動に係る実行を可能とし、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、物体検出手段による物体の検出と演出再抽選手段による演出再抽選の結果とに基づいて可動役物の移動に係る実行を可能とする。
【０００８】
上記構成では、「所定の機体前面部」とは、遊技者に遊技操作を行わせる遊技機本体（パチンコ機やスロットマシンなど）を構成する、機枠１、遊技盤３（遊技領域３１）、前面枠２、ガラス扉４などの遊技機アセンブリーにおいて、遊技者に視認させることのできる部位を含むものとしている。
【０００９】
また、「遊技制御部に基づく処理」とは、遊技者が遊技操作を行ったことに応じて、主制御装置１００やサブ制御装置２００などの所定の制御装置によって実行される遊技制御に関する所定プログラムの処理を含むものとしている。
【００１０】
また、「所定の検出範囲内の物体を検出」とは、遊技者が通常の遊技操作（例えば、ハンドル７の操作）をしている遊技姿勢の状態時は所定の検出範囲外となって、遊技者が意図的に物体検出手段に対して手や腕など（以下、単に手と称する）を近付けることで当該物体検出手段による有効な手の検出状態とする所定の検出範囲内の設定を含むものとしている。
【００１１】
そして、遊技者が意図的に物体検出手段の検出範囲内に手を近付け、物体検出手段による有効な手の検出状態となる場合に基づいて役物駆動手段が制御されて可動役物が移動すると、可動役物に対して固定された物体検出手段も移動する。このため、継続して可動役物を移動させたい遊技者は、変位し得る物体検出手段の検出範囲内から外れないように可動役物の移動に合わせて手を移動させる。すなわち、有効な手の検出状態後から物体検出手段の検出範囲内外へとさせるよう変位する可動役物を遊技者が追いかけるように手を動かすことによって、可動役物を継続して移動させることができるようになる。
【００１２】
このように、遊技者が通常の遊技操作をしている遊技姿勢の状態時には検出されず、遊技機に基づく所定の機体前面部（可動役物）に手を近付けることが要求され、更に、遊技者に要求される手の移動位置が可動役物の移動に応じて変化し、且つ遊技者の手の動き（遊技者の意思しだい）によって可動役物を実際に移動させる役物駆動手段の制御をできるようにするので、遊技者の手の動きに基づく斬新な演出を実現することができる。
【００１３】
また、可動演出制御手段は、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の可動役物の移動に係る役物駆動手段の制御を、当該可動役物の移動に基づいて前記所定の検出範囲外とさせるよう変位する際の物体検出手段による物体の検出と演出再抽選手段による演出再抽選の結果とに基づいて実行するので、例えば演出再抽選の前後において可動役物の移動速度や移動距離またはこれらの組み合わせを変化させるなどの複数態様の演出（可動役物の移動制御）をランダム（予測不能）に振り分けて実行させることが可能となり、可動役物の移動制御が単調とならずに遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００１４】
また、所定の処理結果（始動抽選の結果）によって事前に決定された信頼度の高い演出パターンの方が信頼度の低い演出パターンよりも可動役物の可動範囲を拡げる進行具合とさせ易い再抽選確率の設定となるようにし、可動役物の移動に基づいて所定の検出範囲外とさせるよう変位した際の物体検出手段の物体の検出に応じ、当該再抽選確率に基づいて当選させたときの可動役物の移動を用いた進行具合の信頼度演出（例えば、始動抽選結果を事前示唆または予告させる役物可動演出）をさせることが可能となる。
【００１５】
本発明の第２の態様は、第１の態様の遊技機であって、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の可動役物の可動範囲は、演出再抽選の結果に応じて設定される。
【００１６】
上記構成では、演出再抽選後の可動役物の可動範囲が演出再抽選の結果に応じて設定されるので、例えば演出再抽選の前後において可動役物の可動範囲を変化（拡大又は縮小）させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００１７】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の遊技機であって、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の可動演出制御手段による可動役物の移動に係る制御は、物体検出手段が物体を検出したか否かに拘わらず、演出再抽選の結果に応じて決まる位置へ可動役物を移動させる制御を含む。
【００１８】
上記構成では、遊技者が物体検出手段の検出範囲内に手を近付けなくても、演出再抽選の結果に応じて決まる位置へ可動役物が移動する場合があり、このような意外性のある移動によって遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【００１９】
本発明の第４の態様は、第１〜第３の何れかの態様の遊技機であって、可動役物は、初期位置から目標位置に向かって移動可能である。役物可動演出時間は、所定の検出有効時間を含み、演出再抽選手段は、遊技制御部によって行われる所定の処理結果を導出しようとする際に設定される検出有効時間内での抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選を実行する。可動演出制御手段は、役物駆動手段の制御を、演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、検出有効時間内での物体検出手段による物体の検出に基づいて実行し、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、検出有効時間内での物体検出手段による物体の検出と演出再抽選手段による演出再抽選の結果とに基づいて実行する。
【００２０】
上記構成では、遊技者が遊技操作を行ったことに応じて、所定の制御装置（主制御装置１００やサブ制御装置２００など）によって実行される遊技制御に関する所定プログラムの処理結果を導出する（例えば、所定の遊技契機で実行された抽選結果を報知する）際において、可動役物の移動を用いた演出（例えば、所定の処理結果を事前示唆または予告させる役物可動演出）が実行される役物可動演出時間内に検出有効時間が設定され、検出有効時間内での抽選実行条件の成立を契機として演出再抽選が実行される。
【００２１】
所定の処理結果を導出しようとするとき（保留された抽選情報の保留記憶の消化時を含む）の検出有効時間内において、遊技者が物体検出手段の検出範囲内に手を近付け、物体検出手段による手の検出と演出再抽選の結果に基づいて役物駆動手段が制御されることによって、可動役物が初期位置から目標位置に向かって移動（前進）し、所定の処理結果（例えば、抽選結果）を事前示唆または予告させる役物可動演出が可能となる。
【００２２】
本発明の第５の態様は、第４の態様の遊技機であって、可動演出制御手段は、可動演出制御手段は、物体検出手段が物体を検出したか否かを判定する物体検出判定処理と、物体検出手段が物体を検出したと物体検出判定処理で判定した場合に可動役物が目標位置側へ第１の所定距離だけ前進するように役物駆動手段を制御する可動役物前進処理とを含む検出移動処理を、検出有効時間内において繰り返して実行する。演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の目標位置側への可動役物の前進速度及び第１の所定距離の少なくとも一方は、演出再抽選の結果に応じて設定される。
【００２３】
上記構成では、可動演出制御手段は、物体検出判定処理と可動役物前進処理とを含む検出移動処理を、検出有効期間内において繰り返して実行する。１回の検出移動処理において、物体検出手段が物体を検出したと物体検出判定処理で判定されると、可動役物前進処理が実行されて可動役物が目標位置側へ第１の所定距離だけ前進する。このため、可動役物を目標位置側へ移動させたい遊技者は、目標位置側へ前進する可動役物を追いかけるように手を動かす必要があり、遊技者の関心を可動役物の動きに惹き付けることができる。
【００２４】
また、可動役物の前進速度が速くなるほど、及び／又は第１の所定距離が長くなるほど、可動役物を初期位置から目標位置へ短時間で移動させることが可能となる。演出再抽選後の可動役物の前進速度又は第１の所定距離の少なくとも一方は、始動抽選の結果によって事前に決定された演出パターンに応じて設定されるので、演出再抽選の前後において前進距離及び／又は第１の所定距離を変化させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００２５】
本発明の第６の態様は、第５の態様の遊技機であって、可動役物が初期位置から前進している場合、物体検出判定処理では、当該物体検出判定処理の開始から所定の制限時間内に物体検出手段が物体を検出したか否かを判定する。物体移動処理は、制限時間内に物体検出手段が物体を検出していないと物体検出判定処理で判定した場合に初期位置から前進した可動役物が初期位置側へ第２の所定距離だけ後退するように役物駆動手段を制御する可動役物後退処理を含む。演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の初期位置側への可動役物の後退速度及び第２の所定距離の少なくとも一方は、演出再抽選の結果に応じて設定される。
【００２６】
上記構成では、可動役物が初期位置から前進している場合、制限時間内に物体検出手段が物体を検出したと物体検出判定処理で判定されると、可動役物前進処理が実行されて可動役物が目標位置側へ第１の所定距離だけ前進し、制限時間内に物体検出手段が物体を検出していないと物体検出判定処理で判定されると、可動役物後退処理が実行されて可動役物が初期位置側へ第２の所定距離だけ後退する。このように、制限時間内に物体検出手段が遊技者の手を検出しないと、可動役物が初期位置側へ第２の所定距離ずつ後退するので、遊技者の関心を可動役物の動きにさらに惹き付けることができる。
【００２７】
また、可動役物の後退速度が遅くなるほど、及び／又は第２の所定距離が長くなるほど、可動役物を初期位置から目標位置へ短時間で移動させることが困難となる。演出再抽選後の可動役物の後退速度又は第２の所定距離の少なくとも一方は、演出再抽選の結果に応じて設定されるので、例えば演出再抽選の前後において後退速度及び／又は第２の所定距離を変化させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００２８】
本発明の第７の態様は、第６の態様の遊技機であって、可動演出制御手段は、初期位置と目標位置との間の所定の後退制限位置に可動役物が到達したか否かを判定し、可動役物が後退制限位置に到達した場合、可動役物の初期位置側への後退限界を後退制限位置に制限する。演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の後退制限位置は、演出再抽選の結果に応じて設定される。
【００２９】
上記構成では、後退制限位置に到達した可動役物は、その後の検出有効時間内に物体検出手段が遊技者の手を検出しなかった場合であっても、後退制限位置を超えて初期位置側へ後退しない。このため、例えば後退制限位置を当面の目標として遊技者に報知することによって、演出の多様化を図ることができる。また、後退制限位置を遊技者に報知せずに秘匿することによって、可動役物の動きが遊技者にとって予想外となり、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００３０】
また、演出再抽選後の後退制限位置が演出再抽選の結果に応じて設定されるので、例えば演出再抽選の前後において後退制限位置を変化させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００３１】
本発明の第８の態様は、所定の契機で始動抽選を実行し、始動抽選の結果に基づいて演出パターンを決定する第６又は第７の態様の遊技機であって、演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、可動役物の前進速度、後退速度、第１及び第２の所定距離の少なくとも１つは、初期位置からの可動役物の前進距離と上記決定された演出パターンとに応じて設定され、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後の可動役物の前進速度、後退速度、第１及び第２の所定距離の少なくとも１つは、初期位置からの可動役物の前進距離及び上記決定された演出パターンの少なくとも一方と演出再抽選の結果とに応じて設定される。
【００３２】
上記構成では、例えば目標位置に近づくほど目標位置に到達し難くする（前進速度や後退速度を遅らせる、第１の所定距離を短縮させる、及び／又は第２所定距離を伸長させる）などの演出が可能となり、演出の多様化を図ることができる。
【００３３】
本発明の第９の態様は、第４〜第８の何れかの態様の遊技機であって、演出再抽選手段は、初期位置と目標位置との間の再抽選位置に可動役物が到達したことを契機として演出再抽選を実行する。
【００３４】
上記構成では、可動役物が初期位置から再抽選位置に到達するまでの期間と、可動役物が再抽選位置に到達して演出再抽選が実行された後とにおいて、例えば可動役物の移動速度を演出再抽選の結果に応じて変化させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００３５】
本発明の第１０の態様は、第９の態様の遊技機であって、検出有効時間は、基本時間と、基本時間の終了後に開始可能な延長時間とを含む。可動演出制御手段は、可動役物が基本時間内に再抽選位置に到達したか否かを判定し、可動役物が再抽選位置に到達した場合、基本時間の終了後に延長時間を開始し、可動役物が再抽選位置に到達していない場合、延長時間を開始せず基本時間の終了時に検出有効時間を終了する。延長時間は、演出再抽選の結果に応じて設定される。
【００３６】
なお、演出再抽選の結果に応じて設定される延長時間は、ゼロを含んでもよい。演出再抽選の結果、延長時間としてゼロが設定された場合、検出有効時間は、実質的に基本時間から延長されず、基本時間の終了時に終了する。
【００３７】
上記構成では、可動役物が再抽選位置に到達することによって、原則として検出有効時間が基本時間から延長される。このため、例えば基本時間の経過時間や残存時間を遊技者に報知することによって、遊技者の関心を可動役物に集中させることができる。
【００３８】
また、延長時間は、演出再抽選の結果に応じて設定されるので、例えば演出再抽選の結果に応じて延長時間を変化（増減）させるなどの演出が可能となり、遊技者の関心を可動役物に強く惹き付けることができる。
【００３９】
本発明の第１１の態様は、第４〜第１０の何れかの態様の遊技機であって、可動役物に対して搭載される変化役物搭載手段を備える。可動演出制御手段は、演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、所定の処理結果又は初期位置からの可動役物の前進距離の少なくとも何れか一方に応じた動作態様となるよう変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御をし、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、初期位置からの可動役物の前進距離及び演出再抽選の結果の少なくとも１つに応じた動作態様となるよう変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御をする。
【００４０】
上記構成では、「変化役物搭載手段」として所定の発光手段（例えば、パトランプ）を用いた場合は、所定の処理結果、可動役物の位置及び演出再抽選の結果の少なくとも一方に応じた発光態様で可動役物に搭載された発光手段が点灯（可変光出力）制御される。
【００４１】
また、「変化役物搭載手段」として所定の開閉動作手段（例えば、可動式の花びら）を用いた場合は、所定の処理結果、可動役物の位置及び演出再抽選の結果の少なくとも一方に応じた開閉態様で可動役物に搭載された開閉動作手段が変形（花びらの拡開）制御される。このため、可動役物の移動に加えて、当該可動役物に搭載された発光態様や開閉（変形）態様またはこれらの組み合わせ態様などにも遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００４２】
なお、所定の契機で始動抽選を実行し、始動抽選の結果に基づいて演出パターンを決定する遊技機の場合、発光制御手段は、演出再抽選手段が演出再抽選を実行するまでの間は、初期位置からの可動役物の前進距離及び始動抽選によって事前に決定された演出パターンの少なくとも一方に応じた動作態様となるよう変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御にしてもよく、演出再抽選手段が演出再抽選を実行した後は、初期位置からの可動役物の前進距離、演出パターン及び演出再抽選の結果の少なくとも１つに応じた動作態様で変化役物搭載手段を初期態様から可変移行の状態にさせる演出制御にしてもよい。
【発明の効果】
【００４３】
本発明によれば、遊技者の手の動きに基づく斬新な演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機のガラス扉を開けた状態を示す外観斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパトランプ昇降ユニットの内部構造を示す斜視図である。
【図６】図４に示す主制御装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【図７】図４に示すサブ制御装置の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図６に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図９】図６に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１０】図７に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１１】図１０に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１２】図１０に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１３】図７に示すパトランプ昇降制御部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１４】図７に示すランプ制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図１５】図５のパトランプが初期位置で停止している状態を模式的に示す正面図である。
【図１６】図６のパトランプが初期位置から上限位置に向かって上昇している途中の状態を模式的に示す側面図である。
【図１７】図６のパトランプが上限位置に到達した状態を模式的に示す正面図である。
【図１８】図４のサブ制御装置が実行するパトランプ昇降演出処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下、図１〜図１８を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００４６】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明し、前後方向は、パチンコ機に対面する遊技者側を前側として説明する。
【００４７】
［遊技機の概略構成］
図１及び図２に示すように、本発明の一実施形態に係るパチンコ機（遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、ガラス扉４の左右の一側縁（本実施形態では右側縁）に配置され、上下方向に昇降自在なランプユニット（可動役物）６１を有するパトランプ昇降ユニット（可動役物昇降ユニット）６０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。機枠１と前面枠２とガラス扉４とは、遊技機本体を構成する。ガラス扉４の左右の上部と前面ボード６の左の下部とにはスピーカ２０が１個ずつ配設され、各スピーカ２０から遊技に関する様々な効果音が出力される。３個のスピーカ２０のうち左の上部及び下部のスピーカ２０は、ガラス扉４及び前面ボード６に取付けられ、右の上部のスピーカ２０は、パトランプ昇降ユニット６０の上部に内蔵されている。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン１１が設けられ、ガラス扉４には、ランプユニット６１の他に電飾（図示省略）が配設されている。
【００４８】
図３に示すように、パチンコ機Ｐの背面側には、パチンコ機Ｐ全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じ、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する主制御装置（遊技制御部）１００と、主制御装置１００の上方に配置され、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ２０、パトランプ昇降ユニット６０、電飾、後述する演出表示装置３４や一般ランプ５０等へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行するサブ制御装置（遊技制御部）２００と、主制御装置１００の下方に配置され、主制御装置１００からの制御コマンドを受信することによって、サブ制御装置２００の右隣に配置されている入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３１０の作動を制御して、受皿５へ遊技球を払出すとともに、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置９の作動を制御して（遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、パチンコ機Ｐの前面側に設けられる発射装置９に対して遊技球の射出力が大となるように制御して）、後述する遊技領域３１への遊技球の発射を行う払出発射制御装置３００とが設けられる。また、図３における払出発射制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられる。
【００４９】
主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出発射制御装置３００は何れもＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを備えるマイクロコンピュータである。ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５０】
［遊技機の前面側の構成］
図１及び図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示省略）と、風車（図示省略）と、アタッカ装置４１等が設けられている。遊技盤３の盤面には、各種ランプ（一般ランプ）５０が外部から視認可能に配設されている。
【００５１】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５（図６参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００５２】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００５３】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する近接センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６（図４参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００５４】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００５５】
アタッカ装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカ装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００５６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置３１０から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。
【００５７】
［パトランプ昇降ユニット］
図１及び図５に示すように、パトランプ昇降ユニット６０は、ランプユニット６１と、ランプユニット６１を最下端の初期位置と最上端の上限位置（目標位置）との間の最大可動範囲内で昇降させる昇降機構６２とを備える。
【００５８】
ランプユニット６１は、ベース体６３と、ＬＥＤ６９（図４参照）及び導光棒６４と、ランプカバー６６と、リフレクタ（反射板）６５と、リフレクタ回転用モータ６７（図４参照）と、測距センサ（物体検出手段）６８とを備え、ＬＥＤ６９及び導光棒６４が光源（発光手段）となる。光源及びリフレクタ６８は、変化役物搭載手段としてランプユニット６１に搭載される。
【００５９】
ベース体６３は、矩形板状であり、ベース体６３の上面にはランプ制御基板（図示省略）が固定され、ランプ制御基板の下面には、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）６９が固定される。複数のＬＥＤ６９は、赤色で発色するＬＥＤと青色で発色するＬＥＤと白色で発光するＬＥＤとを含む。
【００６０】
リフレクタ回転用モータ６７は、ベース体６３の上面に固定され、リフレクタ回転用モータ６７の回転軸（図示省略）は、ベース体６３を挿通して下方へ延びている。リフレクタ回転用モータ６７の駆動回転軸（図示省略）には、リフレクタ用モータギヤ（図示省略）が固定される。
【００６１】
ランプカバー６６は、透過性を有する樹脂材などによって上方が開口する釣鐘状に形成されている。ランプカバー６６の上部には、ベース体６３に固定される円盤状のフランジ部（図示省略）と、フランジ部の上面から上方へ延びる円筒状のカラー部（図示省略）とが一体的に設けられている。本実施形態のランプカバー６６は、導光棒６４の発光色をそのまま遊技者に視認させるように無色透明である。
【００６２】
リフレクタ６５は、円筒状のカラー部（図示省略）と、カラー部から下方へ延びる反射板部７０とを一体的に有し、ランプカバー６６の内側に収容される。反射板部７０の上部には、略円板状のフランジ部（図示省略）が一体的に形成されている。フランジ部は、その外周縁から上方へ起立する円筒部分を有し、フランジ部の外周面（円筒部分の外周面）は、軸受け（図示省略）を介してランプカバー６６のカラー部（図示省略）の内周面に回転自在に支持される。すなわち、リフレクタ６５は、ランプカバー６６を介してベース体６３に回転自在に支持される。なお、リフレクタ６５は、ランプカバー６６を介することなく、ベース体６３に回転自在に直接支持されてもよく、ベース体６３に固定されてもよい。
【００６３】
リフレクタ６５のカラー部の外周面には、リフレクタ用モータギヤと噛み合うリフレクタギヤ（図示省略）が形成され、リフレクタ回転用モータ６７は、リフレクタ用モータギヤ及びリフレクタギヤを介してリフレクタ６５を正方向及び逆方向へ回転駆動する。
【００６４】
導光棒６４は、円柱形状であり、リフレクタ６５の回転軸と同軸上に起立した状態で、リフレクタ６５のカラー部に固定される。導光棒６４の上端面は、ＬＥＤ６９と近接して対向する。導光棒６４の下部は、リフレクタ６５の反射板部７０の反射面と対向し、導光棒６４の下端面は、ＬＥＤ６９から導入した光を所望の方向へ照射させる形状に加工されている。
【００６５】
反射板部７０の反射面は、その回転軸の上に焦点が設けられている凹面鏡であり、導光棒６４と反射面とは、反射面の焦点位置と導光棒６４が発光するフィラメントの中心位置とがほぼ一致するように配置される。
【００６６】
ベース体６３の右端部には、ベース体６３から一体的に後方へ突出する係止突起７１が形成されている。ガラス扉４の右枠部には、ランプユニット６１の最大可動範囲に亘って直線状に上下方向に延びるガイド溝７２が設けられ、ガイド溝７２に係止突起７１が前方から挿入されてスライド移動自在に係合する。
【００６７】
遊技者が視認可能な機体前面部としてのガラス扉４の右枠部には、ランプユニット６１を外側から覆うメインカバー７３が固定される。メインカバー７３は、後述する測距センサ６８がメインカバー７３の外側の物体を検出可能なように透過性を有する無色透明な樹脂材などによって形成され、ランプユニット６１の最大可動範囲に亘って上下方向に配置される。
【００６８】
ランプカバー６６の前面側の下部の内面には、測距センサ６８が固定される。測距センサ６８は、例えば光を前方へ投光する投光部と、投光に応じて物体により反射した光を受光する受光部と、受光部における反射光の受光にもとづいて前方に存在する物体までの距離を算出し所定距離範囲内の物体の有無を検出する演算検出部とを含む光センサであり、センサ前方の所定の距離範囲（検出範囲）内に物体（例えば遊技者の手など）を検出した場合（図１６参照）に、サブ制御装置２００（図４参照）へ物体検出信号を出力する。なお、測距センサ６８は、上記に限定されず、所定の検出範囲内の物体を検出可能なセンサであればよい。また、測距センサ６８の検出範囲は、メインカバー７３の外側の物体が検出可能であり、且つ遊技者が測距センサ６８に意図して手を近付けた場合に限り物体（手）を検出する（遊技者が通常の遊技操作をしている遊技姿勢の状態時には遊技者の身体等を検出しない）ような範囲（例えば１０ｃｍ）に設定される。
【００６９】
図５に示すように、昇降機構６２は、昇降用モータ（役物駆動手段）７４と、駆動ギヤ７５と、従動ギヤ７６と、巻取プーリ７７と、吊下部材７８とから概略構成される。
【００７０】
昇降用モータ７４は、回転位置及び回転速度を制御可能で且つ正逆回転自在なモータ（例えばステッピングモータ）であり、ガラス扉４の上枠部に固定される。昇降用モータ７４の駆動軸には駆動ギヤ７５が固定され、ガラス扉４の上枠部には従動軸７９が回転自在に支持される。従動軸７９には従動ギヤ７６及び巻取プーリ７７が固定され、従動ギヤ７６は駆動ギヤ７５と噛合する。昇降用モータ７４と駆動ギヤ７５と従動ギヤ７６と巻取プーリ７７とは、メインカバー７３から上方に連続してガラス扉４に固定される非透過性の上部カバー８０によって覆われる。
【００７１】
吊下部材７８は、ワイヤやチェーン等の線状体である。吊下部材７８の一端（上端）は巻取プーリ７７に固定され、他端（下端）はランプユニット６１のベース体６３に固定され、ランプユニット６３が吊下部材７３によって吊下げられる。
【００７２】
昇降用モータ７４が正回転して駆動ギヤ７５が回転すると、従動ギヤ７６及び従動軸７９を介して巻取プーリ７７が正回転し、巻取プーリ７７によって吊下部材７８が巻き取られて、ベース体６３がガイド溝７２に沿って上昇する。また、昇降用モータ７４が逆回転して駆動ギヤ７５が回転すると、従動ギヤ７６及び従動軸７９を介して巻取プーリ７７が逆回転し、巻取プーリ７７から吊下部材７８が繰り出され、ランプユニット６１の自重により、ベース体６３がガイド溝７２に沿って下降する。
【００７３】
このように、ランプユニット６１は、遊技機本体に対して昇降自在に支持される。また、ベース体６３の係止突起７１がガイド溝７２に係合してスライド移動することによって、ランプユニット６１の移動方向が上下方向に規制されるとともに、ランプユニット６１の姿勢が一定に保持される。
【００７４】
ランプユニット６１の上方の可動限である上限位置と下方の可動限である初期位置とは、ガラス扉４側の上下のストッパ（図示省略）に当接することによって規定され、ランプユニット６１は、初期位置と上限位置との間を最大可動範囲として昇降する。
【００７５】
図１５に示すように、本実施形態では、初期位置と上限位置との間は略等間隔に６段階に分割され、ランプユニット６１は、昇降用モータ７４の昇降駆動によって初期位置から上限位置に向かって１段階ずつ上昇し、６段階上昇することによって上限位置に到達する（図１７参照）。また、初期位置から１段階及び２段階上昇した位置（以下、単に１段階及び２段階と称する場合がある）に「低範囲」が対応付けられ、初期位置から３段階及び４段階上昇した位置（以下、単に３段階及び４段階と称する場合がある）に「中範囲」が対応付けられ、５段階（以下、単に５段階と称する場合がある）及び６段階上昇した位置（６段階上昇した位置は上限位置である）に「高範囲」が対応付けられている。初期位置からのランプユニット６１の上昇距離（前進距離）は、昇降用モータ７４の回転角度（ステップ数）によって検出及び制御される。
【００７６】
なお、昇降用モータ７４を駆動することによってランプユニット６１を上昇させ、昇降用モータ７４への電力供給を停止することによってランプユニット６１を下降させてもよい。また、巻取プーリ７７及び吊下部材７８を用いる機構に代えて、環状ベルトをランプユニット６１に対して固定し、環状ベルトが巻回されたプーリを昇降用モータ７４によって回転駆動する機構や、ラックギヤ及びピニオンギヤを含むギヤ機構など、他の機構によってランプユニット６１を昇降させてもよい。
【００７７】
［主制御装置］
図６に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選（当否抽選）を行う特別図柄抽選部１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンド（始動抽選の結果に基づいて決定される演出パターン）を決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカ装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて構成されている。
【００７８】
特別図柄抽選部１１０は、ハードウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００７９】
特別図柄判定テーブル１１４には、通常遊技状態で使用される通常判定テーブルと、通常判定テーブルよりも大当たり確率が高い高確率判定テーブルとが設定されている。大当たりの態様は、通常大当たりと確変大当たりとに分けられ、特別図柄当否判定部１１３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が通常大当たりであるか、確変大当たりであるか、或いはハズレであるかを、特別図柄判定テーブル（通常判定テーブル又は高確率判定テーブル）１１４を参照して決定する。通常大当たりの場合、特別図柄当否判定部１１３は、大当たり遊技の終了後の遊技において通常判定テーブルを参照し、確変大当たりの場合、高確率判定テーブルを参照する。すなわち、確変大当たりは、通常大当たりよりも遊技者にとって有利な大当たりである。
【００８０】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図８に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００８１】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図９に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００８２】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとしてサブ制御装置２００に送信している。
【００８３】
また、大当たり時参照テーブル１３５ａに割り当てられる変動パターンコマンドＮｏ．１〜６４のうち、その一部は確変大当たりに割り当てられ、残りは通常大当たりに割り当てられる。
【００８４】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択してサブ制御装置２００にそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００８５】
本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとしてサブ制御装置２００に送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。
【００８６】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００８７】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、その都度、サブ制御装置２００に送信される。１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとしてサブ制御装置２００に送信される。この先読みコマンドを受けて、サブ制御装置２００は先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。なお、この保留球の表示についての詳細は後述する。
【００８８】
２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、サブ制御装置２００に送信されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
【００８９】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜６４と、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１０〜１２７とで特定の変動パターンコマンド（特定のコマンド）を構成し、これらの特定コマンドは、さらに信頼度「低」、「中」、「高」及び「最高」に分類される。信頼度「低」には変動パターンＮｏ．１，２，８５〜１０９が、信頼度「中」には変動パターンＮｏ．３〜２９，１１０〜１２４が、信頼度「高」には変動パターンＮｏ．３０〜６１，１２５〜１２７が、信頼度「最高」には変動パターンＮｏ．６２〜６４がそれぞれ属する。信頼度が高い変動パターンコマンドほど、大当たりの場合に選択されやすく、ハズレの場合に選択され難い。すなわち、ある遊技において、信頼度が高い変動パターンコマンドが選択されるほど大当たりである可能性が高いということになる。なお、変動パターンＮｏ．１１０〜１２７が選択されると、信頼度が「中」又は「高」の演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われ（図１２参照）、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。
【００９０】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、２回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。
【００９１】
主制御装置１００は、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した正規コマンド（変動パターン）に基づき、特別図柄を特別図柄表示装置１７に変動表示させた後、特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を停止表示する。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機Ｐにおける「１遊技」は、特別図柄表示装置１７が作動することとなる始動入賞口３７への遊技球の入賞を始期とし、特別図柄表示装置１７の特別図柄が変動（変動表示ともいう）を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止（停止表示ともいう）時を終期とする期間の遊技単位である。
【００９３】
大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカ装置４１の開閉を行うように制御する。
【００９４】
普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。主制御装置１００は、普通図柄を普通図柄表示装置２２に変動表示させた後、普通図柄当否判定部の判定結果に対応する普通図柄を停止表示する。電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００９５】
また、図４に示すように、主制御装置１００は、始動入賞口検知センサ４３、大入賞口検知センサ４５、及び一般入賞口検知センサ４４からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を払出発射制御装置３００に送信し、払出発射制御装置３００を制御して賞球払出装置３１０によって遊技球を受皿６へ払い出させる。
【００９６】
［サブ制御装置］
続いて、主制御装置１００からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御するサブ制御装置２００について説明する。図７に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御処理部２１０とパトランプ昇降制御部（可動演出制御手段）２３０とランプ制御処理部（発光制御手段）２２０とを備えて構成され、主制御装置１００が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置などの制御を行っている。
【００９７】
演出制御処理部２１０は、図１０に示すように、処理部として、演出態様決定部２１１と、演出表示制御部２１２と、先読み抽選許可部２１３、先読み演出抽選部２１４と、フラグ設定部２１５と、フラグ消去部２１６と、保留球表示パターン決定部２１７とを備え、記憶部として、演出態様記憶部２１８とフラグ記憶部２１９とを備えている。
【００９８】
演出態様決定部２１１は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部２１８に記憶されている大当たり用演出テーブル２１８ａまたはハズレ用演出テーブル２１８ｂを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル２１８ａは、図１１に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００９９】
ハズレ用演出テーブル２１８ｂは、図１２に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「超スーパーリーチＣ」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル２１８ｂは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【０１００】
リーチの態様は、シングルリーチとダブルリーチとを含む。シングルリーチとは、１つの直線上（ライン）において、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つこのようなラインが他に存在しない状態の演出態様のことである。ダブルリーチとは、１つのラインにおいて、複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を１つ残して、他の演出図柄が全て同一図柄で停止し、且つ上記１つの変動中の演出図柄を含む他のラインにおいて、上記他の演出図柄とは異なる他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のことである。リーチの態様（シングルリーチかダブルリーチか）は、変動パターンＮｏに応じて決定される
このように、本実施形態では、主制御装置１００において、始動入賞口３７への遊技球の入賞を契機として変動パターン用乱数を取得し（始動抽選を実行し）、取得した変動パターン用乱数から変動パターンコマンドを決定し、サブ制御装置２００において、主制御装置１００で決定された変動パターンコマンドを用いて演出態様（始動抽選の結果に基づく演出パターン）を決定している。
【０１０１】
大当たり用演出テーブル２１８ａでは、「ロングリーチ」に２個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．１，Ｎｏ．２）が、「スーパーリーチ」に２７個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．３〜Ｎｏ．２９）が、「超スーパーリーチ」に３２個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．６１）が、「プレミアリーチ」に３個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．６２〜Ｎｏ．６４）がそれぞれ対応している。「スーパーリーチ」は「ロングリーチ」よりも演出時間が長く、「超スーパーリーチ」は「スーパーリーチ」よりも演出時間が長く、「プレミアリーチ」は「超スーパーリーチ」よりも演出時間が長い。
【０１０２】
ハズレ用演出テーブル２１８ｂでは、「リーチなし」に１５個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．６５〜Ｎｏ．７９）が、「ノーマルリーチ」に５個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．８０〜Ｎｏ．８４）が、「ロングリーチ」に２５個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．８５〜Ｎｏ．１０９）が、「スーパーリーチ」に１５個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．１１０〜Ｎｏ．１２４）が、「超スーパーリーチ」に３個の変動パターンコマンド（Ｎｏ．１２５〜Ｎｏ．１２７）がそれぞれ対応している。「ノーマルリーチ」は「リーチなし」よりも演出時間が長く、「ロングリーチ」は「ノーマルリーチ」よりも演出時間が長く、「スーパーリーチ」は「ロングリーチ」よりも演出時間が長く、「超スーパーリーチ」は「スーパーリーチ」よりも演出時間が長い。
【０１０３】
「スーパーリーチ」は「ロングリーチ」よりも大当たりの可能性が高く、「超スーパーリーチ」は「スーパーリーチ」よりも大当たりの可能性が高い。また、「プレミアリーチ」は大当たりの場合にのみ実行される。このように、「ロングリーチ」＜「スーパーリーチ」＜「超スーパーリーチ」＜「プレミアリーチ」の順で大当たりの信頼度が高くなる。
【０１０４】
大当たり及びハズレの双方において、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」及び「超スーパーリーチ」はパトランプ昇降対象演出であり、これらの各演出には、後述するようにランプユニット６１の昇降を用いたパトランプ昇降演出（役物可動演出）が対応付けられる。パトランプ昇降演出が実行されるパトランプ昇降演出時間（役物可動演出時間）は、各演出の総時間の一部として予め設定される。本実施形態では、「ロングリーチ」の場合、演出の総時間は「６０秒」であり、そのうち「２０秒」がパトランプ昇降演出時間に割り当てられる。「スーパーリーチ」の場合、演出の総時間は「１２０秒」であり、そのうち「２５秒」がパトランプ昇降演出時間に割り当てられる。「超スーパーリーチ」の場合、演出の総時間は「１８０秒」であり、そのうち「２５秒」がパトランプ昇降演出時間に割り当てられる。
【０１０５】
演出態様決定部２１１は、電子抽選によって全ての演出図柄の変動後の停止図柄（確定図柄）を決定する。具体的には、乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、記憶部に記憶されている停止図柄テーブル（図示省略）を参照して停止図柄を決定する。停止図柄テーブルとして、通常大当たり用の参照テーブルと確変大当たり用の参照テーブルとハズレ用の参照テーブルとが設定され、受信した正規コマンドに応じて参照テーブルを選択する。通常大当たり用の参照テーブルには、通常大当たりを表す複数の通常図柄が停止図柄として設定され、確変大当たり用の参照テーブルには、確変大当たりを表す複数の確変図柄が停止図柄として設定されている。通常図柄は、例えば偶数の数字（「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）であり、確変図柄は、例えば奇数の数字（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）である。
【０１０６】
ダブルリーチの演出態様は、一方のラインでは通常図柄がリーチ状態となり、他方のラインでは確変図柄がリーチ状態となるように設定されている。変動中の最後の演出図柄は、通常大当たりの場合は通常図柄で揃うように停止し、確変大当たりの場合は確変図柄で揃うように停止し、ハズレの場合は既に停止している図柄とは異なる演出図柄で停止する。従って、遊技者は、ダブルリーチが表示されると、最後の演出図柄の停止時において、全ての演出図柄が揃うか否かに加えて、通常大当たりか確変大当たりかについても多大な関心を示す。
【０１０７】
演出態様決定部２１１が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御するのが演出表示制御部２１２である。この演出表示制御部２１２は、後述する保留球表示パターン決定部２１７が決定した保留球表示パターンを演出表示装置３４の保留球表示領域３４ａに表示する制御、及びパトランプ昇降演出に係る画像（映像）を演出表示装置３４に表示する制御も行っている。
【０１０８】
図７に説明を戻すと、パトランプ昇降制御部２３０は、主制御装置１００から受信した正規コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、演出制御処理部２１０が演出表示装置３４に表示する演出態様（映像）に連動したパトランプ昇降演出制御を行う。パトランプ昇降演出制御とは、測距センサ６８による物体（遊技者の手）の検出に基づいて昇降用モータ７４を駆動し、ランプユニット（パトランプ）６１を下方の初期位置から上方の上限位置に向かって移動させる制御である。
【０１０９】
パトランプ昇降演出制御に関し、パトランプ昇降制御部２３０は、図１３に示すように、処理部として、昇降演出態様決定部２３１と、昇降駆動制御部２３２と、昇降演出再抽選部（演出再抽選手段）２３４と、を備え、記憶部として昇降演出態様記憶部２３３を備えている。
【０１１０】
昇降演出態様決定部２３１は、演出制御処理部２１０（演出態様決定部２１１）が決定した演出に基づいて、昇降演出態様記憶部２３３に記憶されている昇降演出テーブルを参照してパトランプ昇降演出を決定し、決定したパトランプ昇降演出に基づいて昇降用モータ７４を駆動制御する。昇降演出テーブルに記憶されるパトランプ昇降演出には、後述する検出有効時間と、ランプユニット６１の上昇位置に応じた上昇及び下降速度が含まれる。なお、昇降演出態様決定部２３１は、主制御装置１００から受信した正規コマンドを直接参照してパトランプ昇降演出を決定してもよい。
【０１１１】
昇降演出テーブルには、演出態様決定部２１１が決定した演出態様のうち「リーチなし」を除く演出態様に１対１で対応するように昇降演出態様が割り当てられている。例えば、「ロングリーチ」には「ロングリーチ昇降演出」が、「スーパーリーチ」には「スーパーリーチ昇降演出」が、「超スーパーリーチ」には「超スーパーリーチ昇降演出」がそれぞれ割り当てられ、「プレミアリーチ」には「自動上昇演出」が割り当てられている。昇降駆動制御部２３２は、「ロングリーチ昇降演出」、「スーパーリーチ昇降演出」及び「超スーパーリーチ昇降演出」が選択されると、測距センサ６８による物体の検出に基づいて昇降用モータ７４を駆動制御してランプユニット６１を昇降させる。また、「自動上昇演出（プレミアリーチ）」が選択されると、測距センサ６８による物体の検出とは無関係に昇降用モータ７４を駆動制御してランプユニット６１を上限位置まで上昇させる。
【０１１２】
「ロングリーチ昇降演出」、「スーパーリーチ昇降演出」及び「超スーパーリーチ昇降演出」では、各演出のパトランプ昇降演出時間内に検出有効時間が予め設定され、昇降駆動制御部２３２は、検出有効期間内において検出昇降処理（検出移動処理）を繰り返して実行する。検出昇降処理は、物体検出判定処理とパトランプ上昇処理（可動役物前進処理）とパトランプ下降処理（可動役物後退処理）とを含む。
【０１１３】
物体検出判定処理では、当該物体検出判定処理の開始から所定の制限時間（例えば１秒）内に測距センサ６８から物体検出信号を受信したか否か（物体検出手段が物体を検出したか否か）を判定し、測距センサ６８から物体検出信号を受信したと判定した場合にはパトランプ上昇処理を、受信していないと判定した場合にはパトランプ下降処理をそれぞれ実行する。なお、ノイズ等による誤判定を防止するため、所定の検出時間（例えば０．１秒）内に物体検出信号を所定回数（例えば３回）受信した場合に、物体検出信号を受信したと判定する。パトランプ上昇処理では、ランプユニット６１が上限位置側へ１段階（第１の所定距離）だけ上昇（前進）するように昇降用モータ７４を制御し、パトランプ下降処理では、初期位置から上昇したランプユニット６１が初期位置側へ１段階（第２の所定距離）だけ下降するように昇降用モータ７４を制御する。なお、本実施形態では、検出有効期間内にランプユニット６１が上限位置に到達した後の制限時間内に物体検出信号を受信しない場合、ランプユニット６１を下降させずに上限位置に保持するが、上限位置への到達前と同様にランプユニット６１を１段階下降させてもよい。
【０１１４】
検出昇降処理が終了する（検出有効時間が終了する）と、昇降駆動制御部２３２は、ランプユニット６１をそのときの上昇位置に保持し、パトランプ昇降演出時間の終了後の所定のタイミングで初期位置へ下降して保持するように昇降用モータ７４を駆動制御する。
【０１１５】
本実施形態では、「ロングリーチ昇降演出」のパトランプ昇降演出時間は「２０秒」に、検出有効時間は「１０秒」にそれぞれ設定され、「スーパーリーチ昇降演出」及び「超スーパーリーチ昇降演出」のパトランプ昇降演出時間は「２５秒」に、検出有効時間は「１５秒」にそれぞれ設定される。なお、パトランプ昇降演出が開始されてから検出有効時間が開始するまでの間（例えば５秒間）はパトランプ昇降演出の開始を報知するための準備時間（例えば５秒間）であり、検出有効時間が終了してからパトランプ昇降演出が終了するまでの間（例えば５秒間）はパトランプ昇降演出の結果を報知するための結果報知期間である。演出表示制御部２１２は、準備時間中は、「パトランプに手を近付けて、上限位置まで上昇させてください」、「スタート」等の画像を、検出有効時間中は、検出有効時間の経過時間又は残存時間を示す画像を、結果報知時間中はランプユニット６１が最終的に到達した位置に応じた画像（例えば上限位置に到達した場合に「クリア」や「達成」等、到達しなかった場合に「残念」等）を演出表示装置３４にそれぞれ表示する。
【０１１６】
ランプユニット６１の上昇速度及び下降速度（昇降用モータ７４の正回転及び逆回転の回転速度）は、事前決定された演出パターンとランプユニット６１の上昇位置とに応じた速度に設定される。本実施形態では、ランプユニット６１の上昇及び下降速度は、「低速」、「中速」及び「高速」の３段階に制御される。「低速」は１段階の上昇及び下降に「２秒」を要する速度であり、「中速」は１段階の上昇及び下降に「１．５秒」を要する速度であり、「高速」は１段階の移動に「１秒」を要する速度である。また、「ロングリーチ昇降演出」及び「スーパーリーチ昇降演出」では、初期位置から３段階までの間（下側３段階分）の上昇及び下降速度は「中速」に、３段階〜６段階までの間（上側３段階分）の上昇及び下降速度は「低速」に設定され、「超スーパーリーチ昇降演出」では、下側３段階分の上昇及び下降速度は「高速」に、上側３段階分の上昇及び下降速度は「中速」に設定される。すなわち、ランプユニット６１の上昇及び下降速度は、上側３段階分から下側３段階分へ移行する際に何れも遅くなる。
【０１１７】
上記設定とすることにより、ランプユニット６１が一度も下降せず且つ連続して上昇する場合の最短時間（最短到達時間）は、「ロングリーチ昇降演出」及び「スーパーリーチ昇降演出」では約１０．５秒（１．５秒×３段階＋２秒×３段階）、「超スーパーリーチ昇降演出」では約７．５秒（１秒×３段階＋１．５秒×３段階）である。
【０１１８】
「ロングリーチ昇降演出」の場合、有効検出時間が「１０秒」であるのに対し最短到達時間が約１０．５秒であるため、ランプユニット６１を上限位置まで上昇させることは不可能である。すなわち、「ロングリーチ昇降演出」は上限位置に到達不可能な演出といえる。
【０１１９】
「スーパーリーチ昇降演出」の場合、有効検出時間が「１５秒」であるのに対し最短到達時間は約１０．５秒であるので、ランプユニット６１を上限位置まで上昇させることは可能である。但し、例えば上側３段階分の範囲で１回下降すると、約５秒（制限時間１秒＋１回の下降２秒＋１回の上昇２秒）が追加されるので、ランプユニット６１を上限位置まで上昇させることができなくなる。すなわち、「スーパーリーチ昇降演出」は上限位置に到達困難な演出といえる。
【０１２０】
「超スーパーリーチ昇降演出」の場合、有効検出時間が「１５秒」であるのに対し最短到達時間は約７．５秒であるので、ランプユニット６１を上限位置まで上昇させることは可能である。また、例えば下側及び上側の各３段階分の範囲でそれぞれ１回（計２回）下降しても、約７秒（（制限時間１秒＋１回の下降１秒＋１回の上昇１秒）＋（制限時間１秒＋１回の下降１．５秒＋１回の上昇１．５秒））が追加されるだけなので、ランプユニット６１を上限位置まで上昇させることは可能である。すなわち、「超スーパーリーチ昇降演出」は上限位置に比較的容易に到達可能な演出といえる。
【０１２１】
昇降演出再抽選部２３４は、上昇途中からランプユニット６１の動きに変化を与えるため、初期位置と上限位置との間の再抽選位置にランプユニット６１が到達したことを契機として演出再抽選を実行する。演出再抽選とは、演出再抽選用乱数発生部（図示省略）が生成するソフトウェア乱数を、ランプユニット６１が再抽選位置に到達したことに基づいて１つ取得する処理である。昇降演出態様決定部２３１は、昇降演出再抽選部２３４が取得した乱数（再抽選乱数）に対応するパトランプ昇降演出を、昇降演出態様記憶部２３３に記憶された再抽選昇降演出テーブルを参照して決定する。すなわち、ランプ制御処理部２２０は、昇降用モータ７４の駆動制御を、昇降演出再抽選部２３４が演出再抽選を実行するまでの間は、当初に決定したパトランプ昇降演出に基づいて実行し、昇降演出再抽選部２３４が演出再抽選を実行した後は、演出再抽選によって決定したパトランプ昇降演出に基づいて実行する。従って、演出再抽選が実行されると、昇降演出態様決定部２３４は、当初に決定したパトランプ昇降演出を事後的に変更する可能性がある。再抽選昇降演出テーブルは、演出再抽選後に必ず（１００％）パトランプ昇降演出が変更されるように設定してもよく、変更されない可能性を含むように設定してもよい。
【０１２２】
本実施形態では、初期位置から４段階上昇した位置が再抽選位置として設定され、再抽選昇降演出テーブルに記憶されるパトランプ昇降演出には、上側３段階分の上昇速度及び下降速度が含まれる。具体的には、「ロングリーチ昇降演出」の場合には、８０％の確率で「低速」が、２０％の確率で「中速」がそれぞれ選択され、「スーパーリーチ」の場合には、７０％の確率で「低速」が、３０％の確率で「中速」がそれぞれ選択され、「超スーパーリーチ」の場合には、４０％の確率で「高速」が、６０％の確率で「中速」がそれぞれ選択されるように、再抽選昇降演出テーブルが設定されている。従って、ランプユニット６１の上昇速度及び下降速度は、下側３段階分から上側３段階分へ移行（上昇）する際に何れも遅くなるが、４段階上昇した際に、演出再抽選によって下側３段階分の速度に戻る（速くなる）可能性があり、演出再抽選によって速くなる可能性は、事前決定された演出パターンの信頼度が高いほど高い。
【０１２３】
例えば「スーパーリーチ」の場合、初期位置から３段階上昇するまでの間の上昇及び下降速度は「中速」であり、３段階から４段階へ上昇する際の上昇速度は「低速」に低下し、４段階に到達することによる演出再抽選によって、上昇及び下降速度は３０％の確率で「中速」に戻る（７０％の確率で「低速」に維持される）。
【０１２４】
なお、演出再抽選によって決定される上昇及び下降速度は上側３段階分の速度であり、下側３段階分の上昇及び下降速度は、演出再抽選によって変更されず、当初に決定された速度（昇降演出テーブルを参照して決定された速度）が維持される。また、演出再抽選は、ランプユニット６１が最初に再抽選位置まで上昇した場合にのみ実行してもよく、下降後の再上昇によって再抽選位置に再度到達した場合も含めて実行してもよい。
【０１２５】
ランプ制御処理部２２０は、受信したコマンドに基づいて、一般ランプ５０や電飾の点灯制御を行う。また、ランプ制御処理部２２０は、主制御装置１００から受信した正規コマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、演出制御処理部２１０が演出表示装置３４に表示する演出態様（映像）に連動した発光演出制御を行う。ランプ制御処理部２２０が実行する発光演出制御は、一般ランプ５０及び電飾の点灯制御を行う一般ランプ発光制御処理と、ランプユニット６１の点灯及び駆動制御を行うパトランプ発光演出制御とを含む。パトランプ発光演出制御は、ＬＥＤ６９（導光棒６４）の点灯制御とリフレクタ６５の駆動制御とを含む。
【０１２６】
発光演出制御に関し、ランプ制御処理部２２０は、図１４に示すように、処理部として、一般ランプ演出態様決定部２２１と、パトランプ演出態様決定部２２２と、発光演出制御部２２３と、リフレクタ駆動制御部２２４とを備えている。
【０１２７】
一般ランプ演出態様決定部２２１は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部２１８に記憶されている一般ランプ用発光演出テーブルを参照して、一般ランプ５０及び電飾の発光演出パターンを決定する。
【０１２８】
パトランプ演出態様決定部２２２は、正規コマンドに基づいて、パトランプ演出態様記憶部２２６に記憶されているパトランプ演出テーブルを参照して、ランプユニット６１が実行するパトランプ発光演出パターンを決定する。パトランプ演出テーブルに設定される発光演出パターンは、昇降演出発光パターンを含み、昇降演出発光パターンは、低範囲発光パターンと中範囲発光パターンと高範囲発光パターンと上限位置発光パターンとを含む。
【０１２９】
昇降発光パターンとは、パトランプ昇降演出における検出有効期間の終了に応じたパトランプ発光演出を、ランプユニット６１に実行させるためのコマンドである。低範囲発光パターンは、検出有効期間終了時にランプユニット６１が低範囲まで上昇している場合に選択される点灯パターンであり、白色で発光する（白色のＬＥＤが駆動する）ようにＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドを含む。中範囲発光パターンは、検出有効期間終了時にランプユニット６１が中範囲まで上昇している場合に選択される点灯パターンであり、青色で発光する（青色のＬＥＤが駆動する）ようにＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドを含む。高範囲発光パターンは、検出有効期間終了時にランプユニット６１が高範囲まで上昇している場合に選択される点灯パターンであり、赤色で発光する（赤色のＬＥＤが駆動する）ようにＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドを含む。上限位置発光パターンは、検出有効期間終了時にランプユニット６１が上限位置まで上昇している場合に選択される点灯パターンであり、白色と青色と赤色とが順次発光して発光色が変化する（白色と青色と赤色のＬＥＤが順次連続的に駆動する）ようにＬＥＤ６９を点灯制御するコマンドを含む。また、何れの発光パターンも、ＬＥＤ６９の発光時にリフレクタ６５が連続的に回転するように、リフレクタ回転用モータ６７を駆動制御するコマンドを含む。
【０１３０】
発光演出制御部２２３は、一般ランプ演出態様決定部２２１及びパトランプ演出態様決定部２２２が決定した発光演出態様で、一般ランプ５０、電飾及びＬＥＤ６９を点灯制御する。すなわち、一般ランプ演出態様決定部２２１及びパトランプ演出態様決定部２２２が一般ランプ用発光演出テーブル及びパトランプ演出テーブルを参照して点灯パターンデータを決定すると、発光演出制御部２２３は、決定された点灯パターンデータを一般ランプ５０、電飾及びＬＥＤ６９への出力データとして設定する。
【０１３１】
リフレクタ駆動制御部２２４は、パトランプ演出態様決定部２２２が決定した駆動態様でリフレクタ回転用モータ６７を駆動制御する。すなわち、パトランプ演出態様決定部２２２がパトランプ演出テーブルを参照してリフレクタ駆動パターンデータを決定すると、リフレクタ駆動制御部２２４は、決定されたリフレクタ駆動パターンデータをリフレクタ回転用モータ６７への出力データとして設定する。
【０１３２】
なお、サブ制御装置２００は、ランプユニット６１が上限位置に到達すると、特別な効果音（例えば「キュィーン」等）をスピーカ２０から出力させる。
【０１３３】
［ランプユニットの動作］
次に、ランプユニット６１の動作を、図１８に示すパトランプ昇降演出処理のフローチャートを参照して説明する。
【０１３４】
パトランプ昇降演出処理は、サブ制御装置２００が実行する処理であり、主制御装置１００から受信した正規コマンドに基づいてパトランプ昇降演出が実行されることにより開始される。
【０１３５】
本処理が開始されると、パトランプ昇降制御部２３０は、パトランプ昇降演出に関する諸条件を信頼度（演出態様決定部２１１が決定した演出態様）に基づいて設定する（ステップＳ１）。設定する諸条件は、検出有効時間、上昇速度及び下降速度を含む。また、演出表示制御部２１２は、パトランプ昇降演出の開始を報知する画像を演出表示装置３４に表示する。
【０１３６】
次に、パトランプ昇降制御部２３０は、ステップ１で設定した検出有効時間（タイマ）の計時を開始して（ステップＳ２）、検出昇降処理を繰り返して実行する。
【０１３７】
検出昇降処理では、先ず物体検出判定処理を実行し、当該物体検出判定処理の開始から制限時間内に物体検出信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３）。遊技者が手をランプユニット６１の測距センサ６８に近付け、測距センサ６８が遊技者の手を検知して物体検出信号を送信することによって、制限時間内に物体検出信号を受信したと判定すると（ステップＳ３：ＹＥＳ）、パトランプ上昇処理へ移行し、ステップＳ１で設定された条件（速度）でランプユニット６１を１段階上昇させて（ステップＳ４）、ステップＳ１１へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１１では、ランプユニット６１が再抽選位置に上昇したか否かを判定する。ランプユニット６１が再抽選位置に上昇したと判定すると（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、演出再抽選を実行し、その抽選結果に応じて各条件（上側３段階分の上昇及び下降速度）を再設定（変更）して（ステップＳ１２）、ステップＳ７へ移行する。一方、ランプユニット６１が再抽選位置に上昇していないと判定すると（ステップＳ１１：ＮＯ）、演出再抽選を実行せずにステップＳ７へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ３において物体検出信号を受信していないと判定すると（ステップＳ３：ＮＯ）、ランプユニット６１が初期位置にあるか否かを判定し（ステップＳ５）、初期位置にない（初期位置から上昇している）と判定すると（ステップＳ５：ＮＯ）、パトランプ下降処理へ移行し、ステップＳ１で設定した条件（速度）でランプユニット６１を１段階下降させて（ステップＳ６）、ステップＳ７へ移行する。一方、ランプユニット６１が初期位置にあると判定すると（ステップＳ５：ＹＥＳ）、パトランプ下降処理を実行せずにステップＳ７へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ７では、ランプユニット６１が上限位置に到達したか否かを判定し、未だ上限位置に到達していないと判定すると（ステップＳ７：ＮＯ）、タイマは検出有効時間内か否か（検出有効時間は未だ残存しているか否か）を判定し（ステップＳ８）、検出有効時間内と判定すると（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ３へ移行し、次の検出昇降処理を実行する。
【０１４１】
このように、検出有効時間内において、制限時間内に遊技者が測距センサ６８に手を近づけと、ランプユニット６１が１段階ずつ上昇し、制限時間内に遊技者が測距センサ６８に手を近付けないと、ランプユニット６１が１段階ずつ下降する。
【０１４２】
また、ランプユニット６１が初期位置から再抽選位置に到達するまでの期間と、ランプユニット６１が再抽選位置に到達して演出再抽選が実行された後とにおいて、ランプユニット６１の上昇及び下降速度が演出再抽選の結果に応じて変化する可能性がある。
【０１４３】
ステップＳ８において検出有効時間が終了（経過）したと判定すると（ステップＳ８：ＮＯ）、ランプ制御処理部２２０は、ランプユニット６１が最終的に到達した上昇位置に応じた発光色でＬＥＤ６９を発光させて（ステップＳ９）、本処理を終了する。
【０１４４】
また、ステップＳ７においてランプユニット６１が上限位置に到達したと判定すると（ステップＳ７：ＹＥＳ）、ランプ制御処理部２２０は、発光色が変化するようにＬＥＤ６９を発光させて（ステップＳ１０）、本処理を終了する。
【０１４５】
以上説明したように、本実施形態によれば、パトランプ昇降演出が実行される役物可動パトランプ昇降演出時間内に検出有効時間が設定され、検出有効時間内において、遊技者が測距センサ６８の検出範囲内に手を近付け、測距センサ６８による手の検出に基づいて昇降用モータ７４が制御されることによって、ランプユニット６１が初期位置から上限位置に向かって上昇（前進）する。このとき、ランプユニット６１に対して固定された測距センサ６８も移動するので、継続してランプユニット６１を上昇させたい遊技者は、測距センサ６８の検出範囲内から外れないようにランプユニット６１の上昇に合わせて手を移動させる。すなわち、遊技者がランプユニット６１を追いかけるように手を動かすことによって、ランプユニット６１が継続して上昇することになる。このように、遊技者に要求される手の移動位置がランプユニット６１の昇降に応じて変化し、且つ遊技者の手の動きによってランプユニット６１が実際に移動するので、遊技者の手の動きに基づく斬新な演出を実現することができる。
【０１４６】
パトランプ昇降制御部２３０は、物体検出判定処理（図１７のステップＳ３）とパトランプ上昇処理（図１７のステップＳ４）とパトランプ下降処理（図１７のステップＳ６）とを含む検出昇降処理を、検出有効期間内において繰り返して実行する。物体検出判定処理では、当該物体検出判定処理の開始から制限時間内に測距センサ６８から物体検出信号を受信したか否かが判定される。１回の検出昇降処理において、物体検出信号を受信したと判定されると、パトランプ上昇処理が実行され、ランプユニット６１が１段階上昇し、受信していないと判定されると、初期位置から上昇したランプユニット６１が１段階下降する。このため、ランプユニット６１を上昇させたい遊技者は、ランプユニット６１が下降しないように、１段階ずつ上昇するランプユニット６１を常に追いかけるように手を動かす必要があり、遊技者の関心をランプユニット６１の動きに惹き付けることができる。
【０１４７】
ランプユニット６１の上昇速度及び下降速度は、上限位置に近い上側３段階分の方が上限位置から遠い下側３段階分よりも遅くなるように設定され、ランプユニット６１は、上限位置に近い方が上昇し難い。従って、上限位置に近づくほど上限位置に到達し難くなるという演出を遊技者に提供することができる。
【０１４８】
信頼度の高い演出パターン（超スーパーリーチ及びスーパーリーチ）の方が信頼度の低い演出パターン（ロングリーチ）よりも検出有効時間が長く設定され、また、ランプユニット６１の上昇速度及び下降速度は、信頼度の高い演出パターン（超スーパーリーチ）の方が信頼度の低い演出パターン（ロングリーチ及びスーパーリーチ）よりも速くなるように設定され、ランプユニット６１は、信頼度が高いほど上限位置に到達し易い。従って、信頼度が高いほどランプユニット６１が上限位置に到達し易くなるという演出を遊技者に提供することができる。
【０１４９】
昇降するランプユニット６１（ランプカバー６６）の下部に測距センサ６８を固定したので、遊技者がランプユニット６１の下部に下方から手を翳すと、ランプユニット６１は手に反発するような動きで上昇する。従って、遊技者は、下方から手で押し上げるような感覚でランプユニット６１を上昇させることができ、今までに無い斬新な感覚で演出を愉しむことができる。
【０１５０】
ランプユニット６１が初期位置から再抽選位置に到達するまでの期間と、ランプユニット６１が再抽選位置に到達して演出再抽選が実行された後とにおいて、ランプユニット６１の上昇及び下降速度が演出再抽選の結果に応じて変化する可能性がある演出を遊技者に提供することができ、遊技者の関心をランプユニット６１に強く惹き付けることができる。
【０１５１】
また、ランプユニット６１の上昇位置に応じた発光態様でランプユニット６１が発光するので、ランプユニット６１の昇降に加えて発光態様にも遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１５２】
なお、上記実施形態において、ランプユニット６１の上昇及び下降速度に代えて又は加えて、１回の検出昇降処理でのランプユニット６１の上昇距離や下降距離を、ランプユニット６１の上昇位置や演出パターンの信頼度や演出再抽選の結果などに基づいて設定又は変更してもよい。
【０１５３】
ＬＥＤ６９の発光制御やリフレクタ６５の回転制御は、上記に限定されず、任意に設定可能である。例えば、ランプユニット６１の発光態様を、ランプユニット６１の上昇位置の他、演出パターンの信頼度や演出再抽選の結果などに基づいて設定してもよい。
【０１５４】
上下方向に可動するランプユニット６１を例示して説明したが、可動役物はランプユニット６１に限定されず、他の役物であってもよい。また、可動役物の移動方向は上下方向に限定されず、他の方向（例えば左右方向や前後方向等）であってもよい。
【０１５５】
駆動用モータ７４を、遊技機本体によって直接支持せず、ランプユニット６１に固定してもよい。
【０１５６】
また、ランプユニット６１が再抽選位置に到達することを演出再抽選の実行条件としたが、他の条件（例えば、検出昇降処理の開始から所定時間が経過した時や、検出有効時間内の所定のタイミングで演出ボタン１１が押下された時など）を抽選実行条件としてもよい。
【０１５７】
＜変形例１＞
変形例１において、パトランプ昇降制御部２３０は、初期位置と上限位置との間の所定の後退制限位置（例えば初期位置から４段階上昇した位置）にランプユニット６１が上昇したか否かを判定し、パトランプユニット６１が後退制限位置に到達した場合、パトランプユニット６１の下降限界（初期位置側への後退限界）を後退制限位置に制限する。すなわち、初期位置から４段階上昇したパトランプユニット６１に対しては、４段階から３段階へのパトランプ下降処理を実行せず、ランプユニット６１は４段階以上に維持される。
【０１５８】
従って、後退制限位置に到達したランプユニット６１は、その後の検出有効時間内に測距センサ６８が遊技者の手を検出しなかった場合であっても、後退制限位置よりも下降しない。このため、例えば後退制限位置を当面の目標として遊技者に報知する（例えば演出表示装置３４に表示する）ことによって、演出の多様化を図ることができる。また、後退制限位置を遊技者に報知せずに秘匿することによって、ランプユニット６１の動きが遊技者にとって予想外となり、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１５９】
なお、後退制限位置を一律とせず、例えば信頼度の高い演出パターンの方が信頼度の低い演出パターンよりも後退制限位置を目標位置に近付くように、事前決定される演出パターンに応じて後退制限位置を設定してもよい。
【０１６０】
また、例えば演出再抽選の前後において後退制限位置が変化するように、演出再抽選後の後退制限位置を演出再抽選の結果に応じて設定してもよい。
【０１６１】
＜変形例２＞
変形例２において、検出有効時間は、基本時間と、基本時間の終了後に開始可能な延長時間とを含むように設定される。パトランプ昇降制御部２３０は、初期位置と上限位置との間の所定の延長許可位置（例えば初期位置から４段階上昇した位置）にランプユニット６１が基本時間内に上昇したか否かを判定し、ランプユニット６１が延長許可位置まで上昇した場合、基本時間の終了後に延長時間を開始し、ランプユニット６１が延長許可位置まで上昇していない場合、延長時間を開始せず基本時間の終了時に検出有効時間を終了する。延長時間は、基本時間の終了と同時に開始してもよく、基本時間の終了時から所定時間経過後（例えば３秒後）に開始してもよい。延長時間を基本時間の終了時から所定時間経過後に開始する場合、検出有効時間が延長されたことや延長時間の開始を報知する画像を演出表示装置３４に表示してもよい。
【０１６２】
このように、ランプユニット６１が延長許可位置まで上昇することを条件として検出有効時間が基本時間から延長されるので、基本時間の経過時間（残存時間）とランプユニット６１の動きとに遊技者の関心を集中させることができる。
【０１６３】
なお、例えば信頼度の高い演出パターンの方が信頼度の低い演出パターンよりも基本時間や延長時間が長くなるように、及び／又は延長許可位置を初期位置に近付けるように、事前決定された演出パターンに応じて、基本時間、延長時間及び延長許可位置の少なくとも１つを設定してもよい。
【０１６４】
また、再抽選位置と延長許可位置とを一致させてもよく、演出再抽選の結果に応じて延長時間を設定してもよい。演出再抽選の結果に応じて延長時間を設定する場合、設定される延長時間はゼロを含んでもよい。演出再抽選の結果、延長時間としてゼロが設定された場合、検出有効時間は、実質的に基本時間から延長されず、基本時間の終了時に終了することになる。
【０１６５】
＜変形例３＞
変形例３において、ランプユニット６１は、予め設定された複数の初期位置（例えば上記実施形態の初期位置を第１初期位置とし、第１初期位置から１段階上昇した位置を第２初期位置とする）の１つから移動可能である。パトランプ昇降対象演出の各演出（事前決定された演出パターン）は、複数の初期位置の１つと予め対応付けられる。パトランプ昇降制御部２３０は、検出有効時間の開始時までに対応する初期位置へランプユニット６１が移動するように昇降用モータ７４を制御する。
【０１６６】
従って、例えば信頼度の高い演出パターンの方が信頼度の低い演出パターンよりも移動開始位置が上限位置に近付く（例えば「ロングリーチ」は第１初期位置から上昇を開始し、「スーパーリーチ」及び「超スーパーリーチ」は第２初期位置から上昇を開始する）ように、信頼度によって可動役物の移動開始位置（初期位置）を相違させることができる。
【０１６７】
＜変形例４＞
変形例４において、パトランプ昇降制御部２３０は、ランプユニット６１の可動範囲を、事前決定された演出パターン（信頼度）に応じて最大可動範囲よりも狭くなるように制限する。
【０１６８】
従って、例えば信頼度の低い演出パターン（例えばロングリーチ）については、ランプユニット６１の上昇限界を上限位置よりも下方（例えば初期位置から４段階上昇した位置）に設定し、ランプユニット６１が上昇限界までしか到達しない（上限位置に到達できない）演出とすることができる。
【０１６９】
＜変形例５＞
変形例５において、再抽選昇降演出テーブルに記憶されるパトランプ昇降演出は、演出再抽選後にランプユニット６１を移動させる位置（移動先）を含み、パトランプ昇降制御部２３０は、演出再抽選によって移動先を決定し、演出再抽選後に、測距センサ６８が物体を検出したか否かに拘わらず、演出再抽選の結果に応じて決定した移動先へランプユニット６１を移動させる。なお、演出再抽選後にランプユニット６１が移動するか否かが演出再抽選の結果に依存するように、設定される移動先に再抽選位置を含めてもよい。
【０１７０】
遊技者が測距センサ６８の検出範囲内に手を近付けなくても、演出再抽選の結果に応じた移動先へランプユニット６１が移動する場合があるので、このような意外性のある移動によって遊技者に強いインパクトを与えることができる。
【０１７１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１７２】
１…機枠（遊技機本体）、２…前面枠（遊技機本体）、４…ガラス扉（遊技機本体）、６０…パトランプ昇降ユニット、６１…ランプユニット（可動役物）、６２…昇降機構、６４…導光棒（光源、変化役物搭載手段）、６５…リフレクタ（反射板、変化役物搭載手段）、６６…ランプカバー、６７…リフレクタ回転用モータ（反射板駆動手段）、６８…測距センサ（物体検出手段）、６９…ＬＥＤ（光源、変化役物搭載手段）、７４…昇降用モータ（役物駆動手段）、１００…主制御装置（遊技制御部）、１１０…特別図柄抽選部、２００…サブ制御装置（遊技制御部）、２１０…演出制御処理部、２２０…ランプ制御処理部（発光制御手段）、２３０…パトランプ昇降制御部（可動演出制御手段）、２３１…昇降演出態様決定部、２３２…昇降駆動制御部、２３３…昇降演出態様記憶部、２３４…昇降演出再抽選部（演出再抽選手段）、Ｐ…パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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