(57)【要約】【課題】多様な効果を得ることが可能な技術の提供。【解決手段】音信号に基づいてアタックを検出するアタック検出手段と、前記音信号に第１効果を与えた音を示す第１音響効果信号を出力する第１音響効果信号出力手段と、前記音信号に第２効果を与えた音を示す第２音響効果信号を出力する第２音響効果信号出力手段と、前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する調整信号出力手段と、を備えるエフェクタであって、前記調整信号出力手段は、前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率と前記第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて前記調整信号を出力する、エフェクタを構成する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音信号に基づいてアタックを検出するアタック検出手段と、
前記音信号に第１効果を与えた音を示す第１音響効果信号を出力する第１音響効果信号出力手段と、
前記音信号に第２効果を与えた音を示す第２音響効果信号を出力する第２音響効果信号出力手段と、
前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する調整信号出力手段と、を備えるエフェクタであって、
前記調整信号出力手段は、
前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率と前記第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて前記調整信号を出力する、
エフェクタ。
【請求項２】
前記調整信号出力手段は、
第１の前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率を減少させ、前記第２音響効果信号の比率を増加させ、
第１の前記アタックに続く第２の前記アタックが検出された場合に、前記第２音響効果信号の比率を減少させ、前記第１音響効果信号の比率を増加させる、
請求項１に記載のエフェクタ。
【請求項３】
前記音信号に第３効果を与えた音を示す第３音響効果信号を出力する第３音響効果信号出力手段をさらに備え、
前記調整信号出力手段は、
前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号と前記第３音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号と前記第３音響効果信号とが含まれる前記調整信号を出力し、
前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率と前記第２音響効果信号の比率と前記第３音響効果信号の比率との少なくとも１個を減少させ、残りの信号の比率の少なくとも１個を増加させて前記調整信号を出力する、
請求項１または請求項２のいずれかに記載のエフェクタ。
【請求項４】
音信号に基づいてアタックを検出するアタック検出機能と、
前記音信号に第１効果を与えた音を示す第１音響効果信号を出力する第１音響効果信号出力機能と、
前記音信号に第２効果を与えた音を示す第２音響効果信号を出力する第２音響効果信号出力機能と、
前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する調整信号出力機能と、コンピュータに実現させるエフェクタプログラムであって、
前記調整信号出力機能では、
前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率と前記第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて前記調整信号を出力する機能を前記コンピュータに実現させる、
エフェクタプログラム。
【請求項５】
音信号に基づいてアタックを検出するアタック検出工程と、
前記音信号に第１効果を与えた音を示す第１音響効果信号を出力する第１音響効果信号出力工程と、
前記音信号に第２効果を与えた音を示す第２音響効果信号を出力する第２音響効果信号出力工程と、
前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で前記第１音響効果信号と前記第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する調整信号出力工程と、を含む効果付与方法であって、
前記調整信号出力工程では、
前記アタックが検出された場合に、前記第１音響効果信号の比率と前記第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて前記調整信号を出力する、
効果付与方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エフェクタ、エフェクトプログラムおよび効果付与方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音信号に対して種々の効果を付与して出力するエフェクタが知られている。例えば、特許文献１には、楽音信号のアタックレベルに応じてフィルタのカットオフ周波数と状態変数フィルタのＱ値と出力音量レベルを変化させる技術が開示されている。この構成により、特許文献１においては、音に対してスプリングリバーブに類する効果を付与することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−５３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の技術においては、エフェクタによって得られる効果が画一的であった。特許文献１に開示された技術においては、楽音信号のアタックレベルに応じてカットオフ周波数と状態変数フィルタのＱ値と出力音量レベルを変化させている。しかし、変化する要素がカットオフ周波数と状態変数フィルタのＱ値と出力音量レベルのみであるため、これらの要素が多少変化したとしても、同種の効果の程度が多少変化するに過ぎない。従って、聴覚上の変化は少なく、楽音信号に対して与えられる効果は画一的である。
本発明は、前記課題にかんがみてなされたもので、多様な効果を得ることが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の目的を達成するため、エフェクタは、アタックが検出された場合に、第１音響効果信号の比率と第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて調整信号を生成し、出力する。この構成によれば、音信号に効果を与えて調整信号として出力するエフェクタにおいて、アタックに同期して第１音響効果と第２音響効果との一方がアタック以前よりも大きく聞こえる。また、他方がアタック以前よりも小さく聞こえる。このため、調整信号が示す出力音においては、アタックに同期して音に付与された効果が大きく異なる。従って、エフェクタは、調整信号が示す出力音に多様な効果を与えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態にかかるエフェクタのブロック図である。
【図２】（２Ａ）（２Ｂ）は時系列の信号の変化を示すタイミングチャートである。
【図３】本発明の一実施形態にかかるエフェクタのブロック図である。
【図４】（４Ａ）は本発明の一実施形態にかかるエフェクタのブロック図であり、（４Ｂ）は時系列の信号の変化を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
ここでは、下記の順序に従って本発明の実施の形態について説明する。
（１）エフェクタの構成：
（２）動作例：
（３）第２実施形態：
（３−１）動作例：
（４）第３実施形態：
（４−１）動作例：
（５）他の実施形態：
【０００８】
（１）エフェクタの構成：
図１は本発明の一実施形態にかかるエフェクタ１０の構成を示すブロック図である。エフェクタ１０は、ハードウェアによって構成されても良いし、ソフトウェアによって構成されても良い。ここでは、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）によってエフェクタ１０が構成されている例を説明する。
【０００９】
エフェクタ１０には他の機器から音信号が入力される。エフェクタは、当該音信号が示す音に対して音響効果を与える。エフェクタは更に、音響効果が与えられた音信号に対して所定の調整（後述）を施し、調整信号として出力する。
【００１０】
本実施形態において、音信号は音波を示すデジタル信号である。このような信号の信号源としては、種々の装置が想定可能である。例えば、ＭＩＤＩ信号に基づいて音信号を生成、出力するトーンジェネレータや、マイクによって検出された音波に対してアナログデジタル変換を実施する装置等を信号源とすることができる。
【００１１】
調整信号は、音響効果が付与された音の音波を示すデジタル信号に所定の調整を施した信号である。音を出力するための構成は、種々の構成を採用可能である。例えば、調整信号をアナログ信号に変換する装置と、当該アナログ信号を増幅するサウンドシステムと、当該増幅された信号によって音を出力するスピーカーを利用する構成等が挙げられる。
【００１２】
本実施形態において、エフェクタ１０は、アタック検出部２０と第１音響効果信号出力部２１と第２音響効果信号出力部２２と調整信号出力部２３とを備えている。アタック検出部２０は、音信号に基づいてアタックを検出する処理を実行する。ここで、アタックは、音楽等の音において、音波の振幅（またはエンベロープ）がそれ以前に比較して急激に増加するタイミングである。本実施形態において、アタック検出部２０は、音信号に基づいて音波の振幅を解析することで、アタックを検出する。
【００１３】
アタックの検出は、種々の手法によって実行可能であり、例えば、音信号に対してエンベロープフォロワを作用させ、このエンベロープフォロワの出力信号を微分し、微分値が閾値を超えたタイミングをアタックと見なす構成等を採用可能である。他にも、当該微分値がピークとなるタイミング等をアタックと見なす構成等が採用されても良い。いずれにしても、アタック検出部２０は、アタックを検出すると、アタックが検出されたことを示す信号を出力する。
【００１４】
第１音響効果信号出力部２１は、入力された音信号に第１効果を与え、第１効果が与えられた音を示す信号を第１音響効果信号として出力する。本実施形態において第１音響効果信号出力部２１は、第１効果付与部２１ａと増幅器２１ｂ，２１ｃと混合器２１ｄとを備えている。第１効果付与部２１ａは、ＦＩＦＯ（First In First Out）形式で音信号を順次入力する図示しないメモリと、当該メモリに記録された音信号に基づいて所定の処理を行う図示しない処理部とを備えている。所定の処理は、メモリに記録された音信号に基づいて音信号が示す音に第１効果を付与する処理である。従って、第１効果付与部２１ａは、音信号が示す音に第１効果を付与し、第１効果が付与された音を示す信号を出力する。なお、第１効果は、任意の効果であってよく、例えば、リバーブ、ディレイ、コーラス、フランジャー、フェイザー、トレモロ、ワウ、コンプレッサー、ディストーション等の任意の種類の効果が挙げられる。
【００１５】
第１音響効果信号出力部２１から出力される第１音響効果信号は、入力された音信号に第１効果が与えられた音のみを示していても良いし、第１効果が与えられた音と他の音（例えば、入力された音信号）とが混合された音であっても良い。図１に示す本実施形態においては、後者が採用されている。すなわち、第１効果付与部２１ａから出力される信号は増幅器２１ｂでゲインが調整され、混合器２１ｄに入力される。一方、第１音響効果信号出力部２１に入力される音信号は増幅器２１ｃでゲインが調整され、混合器２１ｄに入力される。
【００１６】
混合器２１ｄは、複数の種類の信号が示す音を同時に発音させるための混合信号を生成する回路である。すなわち、混合器２１ｄは、増幅器２１ｂの出力信号と増幅器２１ｃの出力信号とを混合した混合信号を生成し、第１音響効果信号として出力する。なお、本明細書では、増幅器２１ｂの出力信号が示す音は、第１効果が付与された音のみからなるため、ウェット音とも呼ぶ。一方、増幅器２１ｃの出力信号が示す音は音信号が示す音に第１効果が付与されていない音のみからなるため、ドライ音とも呼ぶ（以下、他の効果についても同様）。
【００１７】
さらに、本実施形態においては、図示しないインターフェース（ボタン等の操作部や他のコンピュータによるＵＩ等）によって、増幅器２１ｂ，２１ｃのゲインを設定することができる。従って、利用者は、当該インターフェースに対する操作を行うことで、ウェット音とドライ音とを混合する際の比率を調整することができる。なお、本実施形態においては、ウェット音とドライ音とのそれぞれが０％〜１００％であるとともに、両者の和が１００％になるように比率を調整することができる。
【００１８】
第２音響効果信号出力部２２は、入力された音信号に第１効果と異なる種類の第２効果を与え、第２効果が与えられた音を示す信号を第２音響効果信号として出力する。本実施形態において、第２音響効果信号出力部２２は、第２効果付与部２２ａと増幅器２２ｂ，２２ｃと混合器２２ｄとを備えている。第２効果付与部２２ａと増幅器２２ｂ，２２ｃと混合器２２ｄはそれぞれ、第１効果付与部２１ａと増幅器２１ｂ，２１ｃと混合器２１ｄと同様の構成であるため、詳細説明は省略する。ただし、第２効果は第１効果とは異なる種類の効果である。
【００１９】
調整信号出力部２３は、第１音響効果信号と第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で第１音響効果信号と第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する。本実施形態においては、第１音響効果信号と第２音響効果信号とのそれぞれについてのゲインを調整した後に両者を混合する構成が採用されている。具体的には、調整信号出力部２３は、増幅器２３ａ，２３ｂと混合器２３ｃを備えている。第１音響効果信号は、増幅器２３ａに入力され、ゲインが調整されて混合器２３ｃに入力される。一方、第２音響効果信号は、増幅器２３ｂに入力され、ゲインが調整されて混合器２３ｃに入力される。混合器２３ｃは、複数の種類の信号が示す音を同時に発音させるための混合信号を生成する回路である。すなわち、混合器２３ｃは、増幅器２３ａの出力信号と増幅器２３ｂの出力信号とを混合した混合信号を生成し、調整信号として出力する。
【００２０】
本実施形態における増幅器２３ａ，２３ｂは、ゲインを０％〜１００％の間で調整することができる。従って、本実施形態においては、増幅器２３ａ，２３ｂにおけるゲイン調整によって、調整信号に含まれる第１音響効果信号と第２音響効果信号との比率を調整可能である。そして、本実施形態において調整信号出力部２３は、アタックが検出された場合に、第１音響効果信号の比率と第２音響効果信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて調整信号を出力する。すなわち、調整信号出力部２３は、アタックに同期して一方の音響効果信号が示す音を抑制し、他方が示す音を強調する。
【００２１】
具体的には、本実施形態において調整信号出力部２３は、過渡期以外における増幅器２３ａ，２３ｂのゲインを０％または１００％に設定する。すなわち、調整信号出力部２３は、デフォルトで増幅器２３ａのゲインを１００％、増幅器２３ｂのゲインを０％とし、アタック検出部２０からアタックが検出されたことを示す信号が出力されると、増幅器２３ａのゲインを徐々に減少させて０％とし、増幅器２３ｂのゲインを徐々に増加させて１００％に設定する（過渡期）。以後、調整信号出力部２３は、アタック検出部２０からアタックが検出されたことを示す信号が出力されるたびに、増幅器２３ａにおけるゲインの増加および減少と、増幅器２３ｂにおけるゲインの減少および増加とを繰り返す。
【００２２】
すなわち、調整信号出力部２３は、第１のアタックが検出された場合に、第１音響効果信号の比率を減少させ、第２音響効果信号の比率を増加させ、第１のアタックに続く第２のアタックが検出された場合に、第２音響効果信号の比率を減少させ、第１音響効果信号の比率を増加させる。この結果、調整信号出力部２３は、連続する２回のアタックのそれぞれにおいて、第１音響効果信号の比率の減少および増加と第２音響効果信号の比率の増加と減少とを行うことになる。さらに、第２のアタックより後のアタックに応じた比率の調整は任意の調整を行うことが可能であるが、本実施形態においては、第２のアタックの次のアタックが再び第１のアタックであると見なしている。すなわち、調整信号出力部２３は、アタックのたびに第１音響効果信号と第２音響効果信号とのいずれか一方を強調するようにゲインを調整する。
【００２３】
（２）動作例：
次に、図２Ａに基づいてエフェクタ１０の動作例を説明する。図２Ａは、時系列の第１音響効果信号と第２音響効果信号と調整信号とを模式的に示す図である。同図２Ａにおいて、第１音響効果信号および第２音響効果信号については、ウェット音とドライ音との比率を示している。すなわち、図２Ａにおいては実線によって第１音響効果信号におけるウェット音とドライ音との比率を示しており、同図において第１音響効果信号におけるウェット音は約７５％であり、ドライ音は約２５％である（増幅器２１ｂのゲインが７５％、増幅器２１ｃのゲインが２５％）。
【００２４】
一方、図２Ａにおいては一点鎖線によって第２音響効果信号におけるウェット音とドライ音との比率を示しており、同図において第２音響効果信号におけるウェット音は約５０％であり、ドライ音は約５０％である（増幅器２２ｂのゲインが５０％、増幅器２２ｃのゲインが５０％）。同図においては、利用者によって指定されたウェット音とドライ音との比率が変化されずに推移した例、すなわち、第１音響効果信号および第２音響効果信号におけるウェット音とドライ音との比率が一定である（時間経過に応じて変化しない）例を示している。
【００２５】
図２Ａにおける時間軸上の時刻Ｔ1以前においては、増幅器２３ａのゲインが１００％、増幅器２３ｂのゲインが０％である。従って、時間軸上の時刻Ｔ1以前においては、調整信号に第１音響効果信号が１００％含まれ、第２音響効果信号は含まれていない。図２Ａにおいては、調整信号のタイミングチャートにおいて第１音響効果信号を示す「第１」側に実線が記述されていることによって、調整信号に第１音響効果信号が１００％含まれ、第２音響効果信号が含まれていないことを示している。
【００２６】
この状態において、時間軸上の時刻Ｔ1でアタックが検出されると、アタック検出部２０からアタックが検出されたことを示す信号が出力される。この結果、調整信号出力部２３は、増幅器２３ａのゲインを１００％から０％まで徐々に減少させ、増幅器２３ｂのゲインを０％から１００％まで徐々に増加させる。この結果、調整信号に含まれる第１音響効果信号の比率は徐々に低下し、第２音響効果信号の比率は徐々に増加し、最終的に１００％となる。図２Ａにおいては、時刻Ｔ1以後、二点鎖線によって第１音響効果信号の比率が減少し、第２音響効果信号の比率が増加することを示している。そして、時刻Ｔ11以後においては、第２音響効果信号の比率が１００％になることが一点鎖線によって示されている。なお、増幅器２３ａ、２３ｂのゲインを徐々に変化させる際の速さは、ノイズが発生しない程度に高速であることが望ましい（例えば数十ｍｓ程度）。ゲインを高速に変化させることで音響信号のアタック感を損なわずに、第１音響効果信号から第２音響効果信号に推移させることができる。
【００２７】
以後、同様にして、時間軸上の時刻Ｔ2でアタックが検出されると、調整信号出力部２３は、増幅器２３ａのゲインを０％から１００％まで増加させ、増幅器２３ｂのゲインを１００％から０％まで減少させる。また、時間軸上の時刻Ｔ3でアタックが検出されると、調整信号出力部２３は、増幅器２３ａのゲインを１００％から０％まで減少させ、増幅器２３ｂのゲインを０％から１００％まで増加させる。
【００２８】
以上のように本実施形態における調整信号は、増幅器２３ａ、２３ｂのゲインを変化させている最中を除いて、第１音響効果信号と第２音響効果信号のいずれか一方が含まれる信号となっている。むろん、調整信号出力部２３において、増幅器２３ａ，２３ｂのゲインの一方を１００％、他方を０％としなければ、調整信号に第１音響効果信号と第２音響効果信号との双方が含まれる状態となる。例えば、増幅器２３ａ，２３ｂのゲインをそれぞれ７５％，２５％とし、アタックによってゲインを２５％，７５％に切り替える構成によれば、調整信号に第１音響効果信号と第２音響効果信号との双方が含まれる状態となり、アタックに応じて主たる効果が第１効果と第２効果とで切り替えられる。なお、第１音響効果信号の増幅器２３ａと第２音響効果信号の増幅器２３ｂのゲインの合計を常に１００％とするものに限らず、一時的に１００％を超える状態があってもよい。例えば、第１音響効果信号の増幅器２３ａのゲインを１００％としたまま第２音響効果信号の増幅器２３ｂのゲインを０％から徐々に上げていき、１００％にした後に、第１音響効果信号の増幅器２３ａのゲインを１００％から徐々に下げて０％にするようにしてもよい。逆に、一時的に１００％を下回る状態があってもよく、例えば、第１音響効果信号の増幅器２３ａのゲインを１００％から徐々に下げていき、０％にした後に、第２音響効果信号の増幅器２３ｂのゲインを０％から徐々に上げて１００％にするようにしてもよい。
【００２９】
以上の構成によれば、音信号に効果を与えて調整信号として出力するエフェクタにおいて、アタックに同期して第１音響効果と第２音響効果との一方がアタック以前よりも大きく聞こえる（他方がアタック以前よりも小さく聞こえる）ように調整信号を生成することができる。このため、調整信号が示す出力音においては、アタックに同期して音に付与された効果が大きく変化する。従って、エフェクタは、調整信号が示す出力音に多様な効果を与えることが可能である。例えば、第１効果がリバーブであり、第２効果が他の効果である場合において、アタック前にリバーブがかけられている状態を想定する。この場合、当該リバーブがアタック後の他の効果にかぶらないように、アタックに同期して効果を切り替えることができる。
【００３０】
さらに、本実施形態において調整信号出力部２３は、アタックのたびに第１音響効果信号と第２音響効果信号とのゲインの一方を減少させ、他方を増加させる。従って、調整信号出力部２３は、連続するアタックにおいて効果が大きく変化するように調整信号を生成して出力することができる。さらに、第２効果は、第１効果と異なる種類の効果であるため、アタックに同期して第１効果と第２効果とを切り替える本実施形態によれば、アタックに併せて音に与えられた効果が全く異なる効果に変化するような音を生成することができる。
【００３１】
（３）第２実施形態：
上述の実施形態においては、第１効果を与える構成要素と第２効果を与える構成要素とが並列であったが、両者を直列に構成することもできる。図３は、第１効果を与える構成要素と第２効果を与える構成要素とが直列である場合の構成例を示すブロック図である。この例において、エフェクタ１００は、アタック検出部２００と第１音響効果信号出力部２１０と第２音響効果信号出力部２２０と調整信号出力部２３０とを備えている。アタック検出部２００は、図１に示すアタック検出部２０と同様の構成である。ただし、出力信号（アタックを検出したことを示す信号）は調整信号出力部２３０の増幅器２３０ａ、２３０ｂ、２３０ｄ、２３０ｅ）に供給される。
【００３２】
第１音響効果信号出力部２１０は、音信号に第１効果を与える第１効果付与部２１０ａを備えている。第１効果付与部２１０ａは、図１に示す第１効果付与部２１ａと同様の構成である。ただし、本実施形態において、第１音響効果信号出力部２１０には、図１に示す増幅器２１ｂ，２１ｃや混合器２１ｄが備えられていない。従って、図３に示す例において、第１音響効果信号出力部２１０が出力する第１音響効果信号は、音信号が示す音に第１効果を与えた音のみを示す信号である。
【００３３】
第２音響効果信号出力部２２０は、音信号に第１効果と異なる種類の第２効果を与える第２効果付与部２２０ａを備えている。第２効果付与部２２０ａは、図１に示す第２効果付与部２２ａと同様の構成である。ただし、本実施形態において、第２音響効果信号出力部２２０には、図１に示す増幅器２２ｂ，２２ｃや混合器２２ｄが備えられていない。従って、図３に示す例において、第２音響効果信号出力部２２０が出力する第２音響効果信号は、音信号が示す音に第２効果を与えた音のみを示す信号である。
【００３４】
調整信号出力部２３０は、第１音響効果信号と第２音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で第１音響効果信号と第２音響効果信号とが含まれる調整信号を出力するための構成を備えている。本実施形態において調整信号出力部２３０は、音信号が示す音をドライ音、第１音響効果信号が示す音をウェット音として、ウェット音とドライ音との比率を調整する構成を備えている。さらに、調整信号出力部２３０は、このようにして比率が調整された後の音をドライ音、第２音響効果信号が示す音をウェット音として、ウェット音とドライ音との比率を調整する構成を備えている。
【００３５】
具体的には、調整信号出力部２３０は、増幅器２３０ａ，２３０ｂ，２３０ｄ，２３０ｅと混合器２３０ｃ，２３０ｆを備えている。第１音響効果信号は、増幅器２３０ａに入力され、ゲインが調整されて混合器２３０ｃに入力される。一方、音信号は、増幅器２３０ｂに入力され、ゲインが調整されて混合器２３０ｃに入力される。混合器２３０ｃは、複数の種類の信号が示す音を同時に発音させるための混合信号を生成する回路である。すなわち、混合器２３０ｃは、増幅器２３０ａの出力信号と増幅器２３０ｂの出力信号とを混合した混合信号（混合信号１と呼ぶ）を生成し、出力する。
【００３６】
本実施形態における増幅器２３０ａ，２３０ｂにおいては、図示しないインターフェース（ボタン等の操作部や他のコンピュータによるＵＩ等）によって、ゲインを設定することができる。従って、利用者は、当該インターフェースに対する操作を行うことで、第１音響効果信号と音信号とを混合する際の比率を指定することができる。なお、本実施形態においては、第１音響効果信号と音信号とのそれぞれが０％〜１００％であるとともに、両者の和が１００％になるように比率を調整することができる。
【００３７】
本実施形態において調整信号出力部２３０は、さらに、アタックが検出された場合に増幅器２３０ａ，２３０ｂのゲインを調整する。すなわち、調整信号出力部２３０は、第１音響効果信号の比率と音信号の比率との一方を減少させ、他方を増加させて混合信号１を出力する。具体的には、調整信号出力部２３０は、アタックに同期して第１音響効果信号が示す音を、利用者によって指定された比率から０％まで抑制し、音信号が示す音を利用者によって指定された比率から１００％まで強調する。従って、後者の状態においては、混合信号１がドライ音を示していることになる。
【００３８】
さらに、混合器２３０ｃから出力される混合信号１は第２音響効果信号出力部２２０に入力される。第２音響効果信号出力部２２０から出力される第２音響効果信号は増幅器２３０ｄに入力され、ゲインが調整されて混合器２３０ｆに入力される。一方、混合信号１は、増幅器２３０ｅに入力され、ゲインが調整されて混合器２３０ｆに入力される。混合器２３０ｆは、複数の種類の信号が示す音を同時に発音させるための混合信号を生成する回路である。すなわち、混合器２３０ｆは、増幅器２３０ｄの出力信号と増幅器２３０ｅの出力信号とを混合した混合信号（混合信号２と呼ぶ）を生成し、調整信号として出力する。
【００３９】
増幅器２３０ｄ，２３０ｅにおいても、図示しないインターフェース（ボタン等の操作部や他のコンピュータによるＵＩ等）によって、ゲインを設定することができる。従って、利用者は、当該インターフェースに対する操作を行うことで、第２音響効果信号と混合信号１とを混合する際の比率を指定することができる。なお、ここでも、第２音響効果信号と混合信号１とのそれぞれが０％〜１００％であるとともに、両者の和が１００％になるように比率を調整することができる。
【００４０】
調整信号出力部２３０は、さらに、アタックが検出された場合に、増幅器２３０ｄ，２３０ｅのゲインを調整する。すなわち、調整信号出力部２３０は、第２音響効果信号の比率と混合信号１の比率との一方を減少させ、他方を増加させて混合信号２を出力する。具体的には、調整信号出力部２３０は、アタックに同期して一方の音響効果信号が示す音を、利用者によって指定された比率から０％まで抑制し、他方が示す音を利用者によって指定された比率から１００％まで強調する。
【００４１】
（３−１）動作例：
次に、図２Ｂに基づいてエフェクタ１００の動作例を説明する。図２Ｂは、時系列の混合信号１と混合信号２（調整信号と同一の信号）とを模式的に示す図である。なお、図２Ｂにおいては、混合信号１および混合信号２と示したタイミングチャートのそれぞれにおいて、各信号のウェット音とドライ音との比率を示している。
【００４２】
すなわち、図２Ｂは、利用者が図示しないインターフェースにより、増幅器２３０ａ，２３０ｂに対して第１音響効果信号の比率を約７５％、音信号の比率を２５％と指定し、増幅器２３０ｄ，２３０ｅに対して第２音響効果信号の比率を約５０％、混合信号１の比率を５０％と指定した場合の例を示している。
【００４３】
このような指定が行われた場合、調整信号出力部２３０は、増幅器２３０ａ，２３０ｂを制御し、第１音響効果信号の比率を７５％と０％との間で変化させ、音信号の比率を２５％と１００％との間で変化させる。例えば、第１音響効果信号の比率が７５％、音信号の比率が２５％である状態（時刻Ｔ1より前の状態）において、時刻Ｔ1でアタックが検出されると、調整信号出力部２３０は、第１音響効果信号の比率を７５％から０％に減少させ、音信号の比率を２５％から１００％に増加させる。
【００４４】
また、調整信号出力部２３０は、増幅器２３０ｄ，２３０ｅを制御し、第２音響効果信号の比率を５０％と０％との間で変化させ、混合信号１の比率を５０％と１００％との間で変化させる。例えば、第２音響効果信号の比率が０％、混合信号１の比率が１００％である状態（時刻Ｔ1より前の状態）において、時刻Ｔ1でアタックが検出されると、調整信号出力部２３０は、第２音響効果信号の比率を０％から５０％に増加させ、混合信号１の比率を１００％から５０％に減少させる。
【００４５】
図２Ｂにおいても、利用者が指定した比率が変化されずに推移した例を示している。この場合、時間軸上の時刻Ｔ1以前においては、増幅器２３０ａのゲインが７５％、増幅器２３０ｂのゲインが２５％、増幅器２３０ｄのゲインが０％、増幅器２３０ｅのゲインが１００％である。従って、時間軸上の時刻Ｔ1以前においては、混合信号１に第１音響効果信号が７５％含まれ、音信号が２５％含まれている。また、混合信号２に第２音響効果信号が０％含まれ、混合信号１が１００％含まれている。このため、エフェクタ１００からは混合信号１（すなわち、第１音響効果信号と音信号が３：１で混合された信号）が調整信号として出力される。
【００４６】
この状態において、時間軸上の時刻Ｔ1でアタックが検出されると、アタック検出部２００からアタックが検出されたことを示す信号が出力される。この結果、調整信号出力部２３０は、増幅器２３０ａのゲインを７５％から０％まで徐々に減少させ、増幅器２３０ｂのゲインを２５％から１００％まで徐々に増加させる。さらに、調整信号出力部２３０は、増幅器２３０ｄのゲインを０％から５０％まで徐々に増加させ、増幅器２３０ｅのゲインを１００％から５０％まで徐々に減少させる。
【００４７】
従って、ゲインの調整が終了した時刻Ｔ11以後においては、混合信号１に第１音響効果信号が０％含まれ、音信号が１００％含まれている。このため、第２音響効果信号出力部２２０においては、音信号が示す音に対して第２効果を与えた音を示す第２音響効果信号を出力する。さらに、混合信号２には、第２音響効果信号が５０％含まれ、混合信号１が５０％含まれている。そして、混合信号１は、音信号１００％の信号であるため、混合信号２は、第２音響効果信号と音信号とが１：１で混合された信号となる。従って、この場合、第２音響効果信号と音信号とが１：１で混合された信号が調整信号として出力される。以後、同様にして、時間軸上の時刻Ｔ2，Ｔ3にてアタックが検出されるたびに、第１音響信号に基づいて生成された信号と、第２音響信号に基づいて生成された信号とが入れ替わるように変化していく。
【００４８】
以上のように本実施形態においては、ある時間帯では、混合信号１に含まれる第１音響効果信号および音信号の比率が７５％および２５％であり、混合信号２に含まれる第２音響効果信号および混合信号１の比率が０％および１００％である。従って、この状態においては、第１音響効果信号および音信号が７５％および２５％で混合された混合信号１が調整信号として出力される。一方、アタックが検出されると、混合信号１に含まれる第１音響効果信号および音信号の比率が０％および１００％であり、第２音響効果信号出力部２２０および増幅器２３０ｅに第１音響効果信号は供給されない。そして、この場合において、混合信号２に含まれる第２音響効果信号および混合信号１の比率は５０％および５０％であるが、混合信号１は音信号そのものであるため、この状態においては、第２音響効果信号と音信号が５０％ずつ混合された混合信号２が調整信号として出力される。従って、本実施形態における調整信号は、第１音響効果信号と第２音響効果信号のいずれか一方が含まれる信号となる。むろん、調整信号出力部２３０において、アタック後の増幅器２３０ａ，２３０ｂのゲインを０％，１００％としなければ、調整信号に第１音響効果信号と第２音響効果信号との双方が含まれる状態となるように比率を調整することができる。
【００４９】
（４）第３実施形態：
上述の実施形態においては、２個の機能ブロックによって音に対して第１効果および第２効果を与える構成であったが、１個の機能ブロックによって第１効果および第２効果を与える構成とすることもできる。図４Ａは、１個の機能ブロックで音に対して第１効果および第２効果を与える構成例を示すブロック図である。この例において、エフェクタ１０１は、アタック検出部２０１と音響効果信号出力部２１１と調整信号出力部２３１とを備えている。アタック検出部２０１は、図１に示すアタック検出部２０と同様の構成である。ただし、出力信号（アタックを検出したことを示す信号）は効果種類選択部２３１ｄ（後述）と増幅器２３１ａ，２３１ｂとに供給される。
【００５０】
音響効果信号出力部２１１は、音信号に複数の種類の効果を与えることが可能な効果付与部２１１ａを備えている。効果付与部２１１ａは、ＦＩＦＯ（First In First Out）形式で音信号を順次入力する図示しないメモリと、当該メモリに記録された音信号に基づいて所定の処理を行う処理部とを備えている。所定の処理は、メモリに記録された音信号に基づいて音信号が示す音に効果を付与する処理であり、効果種類選択部２３１ｄ（後述）から受け渡された指示に応じて複数の種類の効果から実行すべき処理を選択する。そして、効果付与部２１１ａは、メモリに記録された音信号に基づいて、選択した効果を与えるための処理を実行し、第１音響効果信号または第２音響効果信号として出力する。
【００５１】
調整信号出力部２３１は、第１音響効果信号と第２音響効果信号のいずれを効果付与部が付与するか選択する構成と、音響効果が付与された信号と音信号の比率を調整し、調整後の比率で音響効果が付与された信号（第１音響効果信号または第２音響効果信号）が含まれる調整信号を出力するための構成を備えている。従って、本実施形態における調整信号は、第１音響効果信号と第２音響効果信号のいずれか一方が含まれる信号となる。
【００５２】
このような調整のため、調整信号出力部２３１は、利用者から効果の指示を受け付け、指示された効果を示す情報を効果付与部２１１ａに受け渡す効果種類選択部２３１ｄを備えている。効果種類選択部２３１ｄは、図示しないインターフェース（ボタン等の操作部や他のコンピュータによるＵＩ等）によって、利用者が行った指示操作を受け付け、音に対して与える効果を２個選択する。すなわち、利用者は、図示しないインターフェースを利用して予め第１効果と第２効果を指示する。第１効果と第２効果が指示されると、効果種類選択部２３１ｄは、音信号が示す音に対して与えるべき効果を示す信号を出力する。なお、本実施形態において、当該効果を示す信号は、アタック検出部２０１の出力信号に応じて切り替わる。
【００５３】
すなわち、効果種類選択部２３１ｄから第１効果を示す信号が効果付与部２１１ａに対して出力され、効果付与部２１１ａにおいて第１効果が付与されている状態において、アタック検出部２０１の出力信号が効果種類選択部２３１ｄに入力されると、効果種類選択部２３１ｄは、第２効果を示す信号を出力する。この第２効果を示す信号を受けて、効果付与部２１１ａは、音信号に対して第２音響効果を付与し、第２音響効果信号を出力する。効果種類選択部２３１ｄから第２効果を示す信号が効果付与部２１１ａに対して出力され後、アタック検出部２０１の出力信号が効果種類選択部２３１ｄに入力されると、効果種類選択部２３１ｄは、第１効果を示す信号を出力する。この第１効果を示す信号を受けて、効果付与部２１１ａは音信号に対して第１音響効果を付与し、第１音響効果信号を出力する。
【００５４】
さらに、調整信号出力部２３１は、音信号が示す音をドライ音、音響効果信号（第１音響効果信号または第２音響効果信号）が示す音をウェット音として、ウェット音とドライ音との比率を調整する構成を備えている。具体的には、調整信号出力部２３１は、増幅器２３１ａ，２３１ｂと混合器２３１ｃを備えている。音響効果信号は、増幅器２３１ａに入力され、ゲインが調整されて混合器２３１ｃに入力される。一方、音信号は、増幅器２３１ｂに入力され、ゲインが調整されて混合器２３１ｃに入力される。混合器２３１ｃは、複数の種類の信号が示す音を同時に発音させるための混合信号を生成する回路である。すなわち、混合器２３１ｃは、増幅器２３１ａの出力信号と増幅器２３１ｂの出力信号とを混合した混合信号を生成し、調整信号として出力する。
【００５５】
本実施形態における増幅器２３１ａ，２３１ｂにおいては、図示しないインターフェース（ボタン等の操作部や他のコンピュータによるＵＩ等）によって、ゲインを設定することができる。従って、利用者は、当該インターフェースに対する操作を行うことで、音響効果信号と音信号とを混合する際の比率を指定することができる。なお、本実施形態においては、音響効果信号と音信号とのそれぞれが０％〜１００％であるとともに、両者の和が１００％になるように比率を調整することができる。
【００５６】
本実施形態において調整信号出力部２３１は、さらに、アタックが検出された場合に増幅器２３１ａ，２３１ｂのゲインを調整する。すなわち、調整信号出力部２３１は、アタックが検出された場合に音響効果信号の比率を減少させ、音信号の比率を増加させて効果を切り替えるための期間を確保する。そして、当該期間内に効果種類選択部２３１ｄによって効果を示す信号が切り替わり、効果付与部２１１ａが付与する効果が切り替わると、調整信号出力部２３１は、再び音響効果信号の比率を増加させ、音信号の比率を減少させる。具体的には、調整信号出力部２３１は、アタックに同期して音響効果信号が示す音を、利用者によって指定された比率から０％まで抑制し、音信号が示す音を利用者によって指定された比率から１００％まで強調する。さらに、この状態を所定期間維持した後、調整信号出力部２３１は、音響効果信号が示す音を０％から利用者によって指定された比率まで増加させ、音信号が示す音を１００％から利用者によって指定された比率まで減少させる。
【００５７】
（４−１）動作例：
次に、図４Ｂに基づいてエフェクタ１０１の動作例を説明する。図４Ｂは、時系列の音響効果信号と調整信号とを模式的に示す図である。なお、図４Ｂにおいては、音響効果信号と示したタイミングチャートにおいて、音響効果信号が示す音に与えられた効果が第１効果、第２効果のいずれであるのかを示している。一方、図４Ｂにおいて調整信号と示したタイミングチャートにおいて、ウェット音とドライ音との比率を示している。
【００５８】
すなわち、図４Ｂは、利用者が図示しないインターフェースにより、増幅器２３１ａ，２３１ｂに対して音響効果信号の比率を約７５％、音信号の比率を２５％と指定した場合の例を示している。このような指定が行われた場合、調整信号出力部２３１は、増幅器２３１ａ，２３１ｂを制御し、音響効果信号の比率を７５％と０％との間で変化させ、音信号の比率を２５％と１００％との間で変化させる。例えば、時刻Ｔ1，Ｔ2，Ｔ3でアタックが検出されると、調整信号出力部２３１は、音響効果信号の比率を７５％から０％に減少させ、音信号の比率を２５％から１００％に増加させる。さらに、この状態を所定期間維持した後、調整信号出力部２３１は、音響効果信号が示す音を０％から７５％まで増加させ、音信号が示す音を１００％から２５％まで減少させる。
【００５９】
本実施形態においては、以上のように調整信号のウェット音とドライ音との比率がアタックのたびに一旦変化する。そして、効果種類選択部２３１ｄは、アタックのたびに第１効果と第２効果を順次切り替える。例えば、図４Ｂに示す時刻Ｔ1以前のように、音響効果信号が第１音響効果信号である状態において、時刻Ｔ1でアタックが検出されると、調整信号に含まれる音響効果信号の比率が７５％から０％になる時刻Ｔ12まで音響効果信号が第１音響効果信号である状態が継続する。そして、調整信号が１００に含まれる音信号の比率が１００％となった時刻Ｔ12に効果種類選択部２３１ｄが音響効果信号を第２音響効果信号に切り替える処理を開始し、時刻Ｔ13において音響効果信号を第２音響効果信号に切り替わると、調整信号に含まれる音響効果信号の比率が再び０％から７５％に上昇していく。本実施形態においては、このように、アタックのたびに音響効果信号（ウェット音を示す信号）に与えられた効果が第１効果と第２効果とで順次切り替わっていく。従って、調整信号に含まれる音響効果信号は、アタックのたびに第１音響効果信号と第２音響効果信号とで交互に切り替わる（第１音響効果信号と第２音響効果信号との比率がそれぞれ１００％、０％の状態と、０％、１００％の状態とが交互に切り替わるとも言える）。
【００６０】
なお、本実施形態において調整信号出力部２３１は、音響効果信号の比率を０％に変化させた状態を所定期間維持しており、効果付与部２１１ａにおける音響効果信号の切り替わりは当該所定期間内（例えば、図４Ｂに示す時刻Ｔ12〜時刻Ｔ13）において終了する。従って、調整信号が示す音において効果が切り替わる際には、音が小さくなることで一旦効果が抑制され、再び音が聞こえる状態になったときには既に効果が切り替わっている。このため、違和感のない効果の切替を実現することが可能である。
【００６１】
（５）他の実施形態：
以上の実施形態は本発明を実施するための一例であり、他にも種々の実施形態を採用可能である。例えば、第１音響効果信号出力手段や第２音響効果信号出力手段においては、効果の強弱や音の変調度合い等を示すパラメータが可変であってよい。さらに、効果やそのパラメータ等が利用者によって選択可能であってもよい。
【００６２】
さらに、調整信号出力手段において調整される比率は、調整信号の出力レベルに対する第１音響効果信号の出力レベルの割合と、調整信号の出力レベルに対する第２音響効果信号の出力レベルの割合とを示していれば良い。従って、比率は、上述の実施形態のようにパーセンテージに従って調整されても良いし、１：１のような比の値に従って調整されても良い。また、比率は、連続的に変化可能であってもよく、段階的に変化可能であってもよい。
【００６３】
さらに、第１音響効果信号と第２音響効果信号との比率は、第１音響効果信号の出力レベルと第２音響効果信号の出力レベルとが直接的に調整されることによって変化しても良いし、間接的に調整されることによって変化しても良い。後者としては、例えば、調整信号が第１音響効果信号と第２音響効果信号と他の信号との混合信号である場合に、各信号の中の少なくとも１個の出力レベルが調整され、他の信号の出力レベルが連動して変化する構成等によって実現可能である。
【００６４】
比率の調整量は任意の量とすることができるが、調整の際に減少させる量が多く、増加させる量が多いほどアタックに同期した効果の変化を強調することができる。なお、アタック前に出力音の主成分（５０％以上の比率）であった音響効果信号の比率をアタック後に減少させ、他の音響効果信号が主成分となるように比率を増加させることにより、アタックに同期して出力音の主成分を切り替えることが可能である。このような構成であれば、アタックに同期させて異なる効果に切り替えられるような音を生成することができる。従って、例えば、調整信号が示す音に対してアタック前にリバーブがかけられている場合において、当該リバーブがアタック後の他の効果にかぶらないように効果を切り替えることができる。
【００６５】
さらに、音信号に第３効果を与えた音を示す第３音響効果信号を出力する第３音響効果信号出力手段をさらに備える構成としてもよい。この場合、調整信号出力手段は、第１音響効果信号と第２音響効果信号と第３音響効果信号との比率を調整し、調整後の比率で第１音響効果信号と第２音響効果信号と第３音響効果信号とが含まれる調整信号を出力する構成となる。さらに、調整信号出力手段は、アタックが検出された場合に、第１音響効果信号の比率と第２音響効果信号の比率と第３音響効果信号の比率との少なくとも１個を減少させ、残りの信号の比率の少なくとも１個を増加させて調整信号を出力する。すなわち、アタックに同期させて、第１音響効果信号と第２音響効果信号と第３音響効果信号との比率を変化させる。この構成によれば、調整信号出力手段は、アタックに同期して多様に効果が変化する音を示す調整信号を出力することができる。
【００６６】
このような構成は、例えば、図１に示す構成において、第３音響効果信号出力部を第１音響効果信号出力部２１，第２音響効果信号出力部２２に対して並列に配置し、調整信号出力部２３において、各出力部の出力を増幅器で調整した後に混合する構成等によって実現可能である。むろん、図３に示す構成において、第３音響効果信号出力部を第１音響効果信号出力部２１０，第２音響効果信号出力部２２０に対して直列に配置し、調整信号出力部２３において、各出力部の出力を増幅器で調整し、各出力部における効果が付与されていない信号と混合する構成が採用されてもよい。さらに、図４に示す構成において、効果種類選択部２３１ｄにおいて３個の効果を選択する構成であってもよい。むろん、４個以上の効果が与えられた音を示す４個以上の音響効果信号の比率が調整されて調整信号が生成されても良い。
【００６７】
３個以上の効果が付与され得る構成においては、アタックに応じて切り替えられる効果の順序は任意の順序とすることができる。例えば、予め決められた順序に従って効果が切り替えられても良いし、ランダムに切り替えられても良い。
【００６８】
さらに、音響効果を付与する音響効果信号出力部は、アナログの音信号に対して音響効果を付与するものでもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１０…エフェクタ、２０…アタック検出部、２１…第１音響効果信号出力部、２１ａ…第１効果付与部、２１ｂ，２１ｃ…増幅器、２１ｄ…混合器、２２…第２音響効果信号出力部、２２ａ…第２効果付与部、２２ｂ，２２ｃ…増幅器、２２ｄ…混合器、２３…調整信号出力部、２３ａ，２３ｂ…増幅器、２３ｃ…混合器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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