(57)【要約】      （修正有）【課題】単一の画像表示装置を用いて、連動する演出用の画像および可動部材の両方が動作する演出を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、操作部、制御部、画像表示部６１および表示制御部を備える。操作部は、遊技に関する操作入力を受け付ける。制御部は、遊技の進行を制御する。画像表示部６１は、リール群よりも筐体の前面側に配置さ前記リール群を透過可能な画像表示面を有する。表示制御部は、リール群の透過領域および遊技に関する演出用の画像を表示する表示領域を画像表示面に規定し、また表示領域を、遊技の進行に基づいて透過領域を含まない第１形態から透過領域を含む第２形態に拡大変形させる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が周面に表示されたリールが同軸上に複数配列されたリール群を筐体内に有する遊技機であって、
遊技に関する操作入力を受け付ける操作部と、
前記遊技の進行を制御する制御部と、
前記リール群よりも前記筐体の前面側に配置され、前記リール群を透過可能な画像表示面を有する画像表示部と、
前記リール群の透過領域および前記遊技に関する演出用の画像を表示する表示領域を前記画像表示面に規定し、また前記表示領域を、前記遊技の進行に基づいて前記透過領域を含まない第１形態から前記透過領域を含む第２形態に拡大変形させる表示制御部と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記第１形態として前記表示領域を前記透過領域の上方に配置し、前記第１形態の表示領域を、前記表示画面における四方に拡大させるように前記第２形態に変形させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記操作部の操作によって回転していた複数のリール全てが回転停止したことを条件として、前記表示領域を第２形態に拡大変形させる請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記制御部から受信した複数のリールの停止状態に基づいて、第２形態の表示領域に該複数のリールの停止状態を模した画像を表示させる請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記筐体の内部に配置された発光部と、
前記筐体の内部に配置され、前記発光部からの光を前記画像表示面に拡散させて導く拡散部材と、
前記演出用の画像の表示に応じて、前記発光部を発光させる発光制御部と、
をさらに備えた請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記拡散部材は、周面に複数のスリットを有する中空部材であり、中空内部に前記発光部が配置された請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記拡散部材を自転させる駆動手段をさらに備えた請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記拡散部材は、前記発光部の光を前記複数のスリットから前記筐体内部の背面に導き、前記背面において入射した光を前記画像表示面に向けて反射させる請求項５乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技の演出用の画像を表示するパチンコ機やパチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機においては、遊技の進行に基づいて演出用画像が液晶ディスプレイなどの画像表示装置に表示される。また、遊技機の盤面（遊技領域）全体を液晶ディスプレイとした全面液晶タイプのものもある（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４５８６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年の遊技機は、画像を用いた演出が主流であることから、遊技者によりインパクトを与えたり、遊技をより盛り上げたりするための画像による様々な演出手法が要望されている。
【０００５】
そこで、本発明は、画像表示面の演出用の表示領域を変形させることで、演出効果をより高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の側面によって提供される遊技機は、操作部と、制御部と、画像表示部と、表示制御部と、を備える。操作部は、遊技に関する操作入力を受け付ける。制御部は、遊技の進行を制御する。画像表示部は、リール群よりも筐体の前面側に配置さ前記リール群を透過可能な画像表示面を有する。表示制御部は、リール群の透過領域および遊技に関する演出用の画像を表示する表示領域を画像表示面に規定し、また表示領域を、遊技の進行に基づいて透過領域を含まない第１形態から透過領域を含む第２形態に拡大変形させる。
【０００７】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。表示制御部は、第１形態として表示領域を透過領域の上方に配置し、第１形態の表示領域を、表示画面における四方に拡大させるように第２形態に変形させる。
【０００８】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。表示制御部は、操作部の操作によって回転していた複数のリール全てが回転停止したことを条件として、表示領域を第２形態に拡大変形させる。
【０００９】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。表示制御部は、制御部から受信した複数のリールの停止状態に基づいて、第２形態の表示領域に該複数のリールの停止状態を模した画像を表示させる。
【００１０】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。筐体の内部に配置された発光部と、筐体の内部に配置され、発光部からの光を画像表示面に拡散させて導く拡散部材と、演出用の画像の表示に応じて、発光部を発光させる発光制御部と、をさらに備える。
【００１１】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。拡散部材は、周面に複数のスリットを有する中空部材であり、中空内部に発光部が配置される。
【００１２】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。拡散部材を自転させる駆動手段をさらに備える。
【００１３】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。拡散部材は、発光部の光を複数のスリットから筐体内部の背面に導き、背面において入射した光を画像表示面に向けて反射させる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、演出用の画像を表示する表示領域を、遊技の進行に基づいて複数のリールの透過領域を含まない第１形態から透過領域を含む第２形態に拡大変形させるので、リールの図柄表示が隠れる程度に拡大された大画面の表示領域に演出用の画像が表示される。このように演出の途中で表示領域が拡大変形することで、遊技者に演出に対する強いインパクトを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明が適用される遊技機の外観の構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の筐体内部を上面から見た図である。
【図３】液晶表示装置の構成を説明する図である。
【図４（Ａ）】液晶表示装置のシャッタの構成を説明する図である。
【図４（Ｂ）】液晶表示装置の導光板の構成を説明する図である。
【図５】照明装置の構成を示す図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７（Ａ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図７（Ｂ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図７（Ｃ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図８】遊技機の所定の演出の実行処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図１０（Ａ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図１０（Ｂ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図１１】遊技機の所定の演出の実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図面を参照してこの発明の実施形態である遊技機について説明する。なお、本発明の構成は、実施形態に限定されるものではない。また、各フローチャートの処理手順は、実施形態に限定されるものではなく、矛盾などが生じない限り順不同である。この実施形態では、遊技機としてパチスロ機について説明する。パチスロ機は、ユーザ（遊技者）がメダル（遊技媒体）をベットしてスタートレバーを所定方向に倒すことで遊技を開始させる。遊技開始によって回転を開始した３つのリールを、ユーザが停止ボタンを押下することで停止させる。各リールの外周面には複数の図柄があり、停止時の各リールの図柄の組み合わせ（遊技結果）によって特別遊技への移行やメダルの支払いが行われる。このようにスタートレバーを倒して３つのリール全てが停止するまでが１遊技となる。
【００１７】
図１は、この発明が適用される遊技機１の外観の構成を示す正面図である。図２は、遊技機１の筐体内部を上面から見た図である。図３は、液晶表示装置６の構成を説明する図である。図４（Ａ）は、液晶表示装置６のシャッタ６６Ｆ，６６Ｒの構成を説明する図であり、図４（Ｂ）は、液晶表示装置６の導光板６７の構成を説明する図である。遊技機１は、縦長の直方体形状の筐体２の正面に配設された、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）、操作部４、払出部５、液晶表示装置（画像表示部）６、および照射装置７，８を有している。
【００１８】
リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）は、左右方向に同軸上に並設され、リール制御基板１３０（図５参照）によって回転駆動する。また、各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の外周面には、複数の図柄が周方向に並んで配置されている。各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）は、液晶表示装置６（液晶パネル６０）に形成された透過窓領域（透過領域）６３を通じてユーザから視認可能である。
【００１９】
操作部４は、投入口４１、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃを有している。投入口４１は、メダルを投入する開口部（不図示）を有する。投入口４１から投入されたメダルは、投入枚数だけベットまたはクレジットされる。ベットボタン４２は、クレジットされているメダルのベット操作を受け付ける。スタートレバー４３は、遊技開始の操作を受け付ける。遊技開始の操作によって各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の回転が開始される。停止ボタン４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃは、それぞれリール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）に対応付けられ、対応付けられたリール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の回転停止の操作を受け付ける。
【００２０】
払出部５は、筐体２の下部に位置し、メダル払出機構１２０（図６参照）、払出口（不図示）、下皿５２を有している。メダル払出機構１２０は、遊技結果に応じて獲得等したメダルを払出口から払い出す。下皿５２は、払い出されたメダルを貯留する。
【００２１】
液晶表示装置６は、図１に示す一点鎖線で囲まれた筐体２正面の上半分を覆う大きさの単一の透過型の液晶パネル（画像表示面）６０を有し、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）よりも筐体２の前面側に配置されている。液晶パネル６０は、周囲を装飾パネル９で覆われ、メイン表示領域（画像表示領域）６１、サブ表示領域６２、透過窓領域６３などの仮想的な領域を有する。メイン表示領域６１は、フレーム画像６１Ａによって囲まれた領域であり、演出用の画像などを表示する。フレーム画像６１Ａは、メイン表示領域６１およびサブ表示領域６２の仮想的な境界を表す。
【００２２】
サブ表示領域６２は、メイン表示領域６１の周囲に位置し、演出用の画像や装飾用の画像などを表示する。透過窓領域６３は、リール３に対向し、所定の演出時を除いて基本的にはリール３を視認できるように透過設定され、画像表示されない。装飾パネル９は、樹脂で形成され、内部にＬＥＤが配置されている。
【００２３】
液晶表示装置６は、図５及び図６に示すように、筐体２の前面側から順に配置されたフロントシャシ６５Ｆ、液晶パネル６０、フロントシャッタ６６Ｆ、導光板６７、リアシャッタ６６Ｒ、リアシャシ６５Ｒを有している。また、液晶表示装置６は、導光板６７の上方側に配置されたＬＥＤバーライト６８Ｕ、下方側に配置されたＬＥＤバーライト６８Ｄを有している。
【００２４】
フロントシャシ６５Ｆ、リアシャシ６５Ｒは、たとえば透明樹脂パネルであり、液晶パネル６０などを保護する。リアシャシ６５Ｒの後方には、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）が配置されている。フロントシャッタ６６Ｆおよびリアシャッタ６６Ｒは、所定方向の光のみを透過させる。フロントシャッタ６６Ｆは、図６（Ａ）に示すフロント領域ＦＡ〜ＦＨで形成される。また、リアシャッタ６６Ｒについても、同形状のリア領域ＲＡ〜ＲＨが形成される。フロント領域ＦＡ〜ＦＨ及びリア領域ＲＡ〜ＲＨは、導光板６７を挟んで対向する。フロント領域ＦＡ〜ＦＨ及びリア領域ＲＡ〜ＲＨの組み合わせによって、リアシャシ６６Ｒ後方の光を透過させる領域と透過させない領域とを形成している。
【００２５】
この実施形態では、フロント領域ＦＢ及びリア領域ＲＢのみ、リアシャシ６５Ｒ後方の光が透過しない非透過領域となっている。フロント領域ＦＢ及びリア領域ＲＢは、一部がメイン表示領域６１に対向する。また、リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃは、フロント領域ＦＥ，ＦＦ，ＦＧ及びリア領域ＲＥ，ＲＦ，ＲＧに対向するので、各領域を透過してユーザが視認可能である。
【００２６】
また、導光板６７も、図６（Ｂ）に示すように、シャッタ６６Ｆ，６６Ｒと同形状の領域６７Ａ〜６７Ｈが形成されている。また、領域６７Ａ〜６７Ｈに対応するように、ＬＥＤバーライト６８Ｕ，６８Ｄも複数で構成される。ＬＥＤバーライト６８Ｕは、ＬＥＤバーライト６８ＵＡ〜ＵＣで構成され、それぞれ点灯および消灯が独立して行われる。
【００２７】
導光板６７の領域６７Ａ〜６７Ｃは、対応するＬＥＤバーライト６８ＵＡ〜ＵＣの光をフロント領域ＦＡ〜ＦＣに導く。すなわち、上方の光を筐体２の前面側に導く。導光板６７の領域６７Ａ〜６７Ｃは、対応するＬＥＤバーライト６８ＤＤ〜ＤＨの光をフロント領域ＦＤ〜ＦＨに導く。すなわち、下方の光を筐体２の前面側に導く。また、導光板６７は、リアシャッタ６６Ｒからの光もフロントシャッタ６６Ｆに導く。このような構成によって、ＬＣＤパネル６０で、上述した構成の画像等が視認可能となる。
【００２８】
照射装置７，８は、筐体２の右端および左端の天板内壁に吊り下げ支持されている。照明装置７，８は、同様の構成であるので、以下、照明装置７について図５も参照しつつ説明する。図５は、照明装置７の構成を示す図である。照明装置７は、筒状体（拡散部材）７１および発光部７２を有している。筒状体７１は、発光部７２を内包し、周面全体に複数のスリット７３が形成された中空の円筒形状を呈する。なお、図５では、スリット７３の一部の図示を省略している。
【００２９】
筒状体７１は、上部が支持部材７４によって筐体２の天板内壁に吊り下げ支持される。また、筒状体７１は、支持部材７４を軸として駆動機構７５（図６参照）によって回転（自転）する。スリット７３は、発光部７２の光を筐体２内部に導く（拡散させる）。この筐体２内部に拡散された光（拡散光）は、筐体２裏面の内壁面に反射等して液晶表示装置６にも導かれる。すなわち、拡散光は、リアシャシ６５Ｒ側から入射する。詳細は後述するが、この拡散光は画像による演出の際に使用される。発光部７２は、たとえばＬＥＤ７２Ａ（図６参照）およびＬＥＤ点灯回路７２Ｂ（図６参照）を有し、支持部材７４の下方端部で支持されている。
【００３０】
図６は、遊技機１の機能ブロック図である。遊技機１は、第１制御部１００、この第１制御部１００に接続された入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）１１０、メダル払出機構１２０、リール制御基板１３０を有している。第１制御部１００は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、リール３の動作の制御、所定数のメダルの払い出し等の遊技の制御を行う。また、第１制御部１００は、役抽選の処理も実行する。役抽選とは、遊技における当選役の抽選であり、この当選役および操作タイミングに基づいて各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃに特定の図柄が揃うように停止制御が行われる。
【００３１】
入出力インタフェイス１１０は、接続されている検知センサ４１Ａ（投入口４１）、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃの入力情報を第１制御部１００に送信する。検知センサ４１Ａは、投入口４１に投入されたメダルを検知する。第１制御部１００は、検知された情報に基づいてメダルの投入枚数を計数する。また、入出力インタフェイス１１０は、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット表示器（不図示）などにも接続され、第１制御部１００から受信したクレジット枚数の情報をクレジット表示器に送信する。
【００３２】
メダル払出機構１２０は、第１制御部１００によって駆動が制御され、上述したように払出口５１にメダルを払い出す。リール制御基板１３０は、第１制御部１００によって駆動が制御され、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃを回転および停止させる。
【００３３】
また、遊技機１は、第２制御部２００、この第２制御部２００に接続された映像制御基板２４０を有している。第２制御部２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、遊技の演出を実行するべく各部を制御する。第２制御部２００は、第１制御部１００に接続され、第１制御部１００で行われる役抽選の結果、操作部４に対する遊技者の操作入力の情報、リール３の動作情報などを受信して、これらの情報に基づいて実行する演出の抽選および演出を実行する。第２制御部２００は、この発明の制御部、表示制御部および発光制御部に相当する。
【００３４】
映像制御基板２４０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭやグラフィックコントローラ２３などを備え、接続された液晶表示装置６、照明装置７，８などを制御する。具体的には、第２制御部２００の指示に基づいて液晶表示装置６のメイン表示領域６１、サブ表示領域６２の演出用および装飾用の画像などを生成する。なお、演出などに用いられる画像データは、ハードディスク等の記憶装置（不図示）に記憶されている。また、透過窓領域６３を透過させる処理も行う。また、第２制御部２００の指示に基づいて照明装置７，８のＬＥＤ点灯回路７２Ｂ，８２Ｂを制御してＬＥＤ７２Ａ，８２Ａの点灯および消灯を行い、駆動回路７５，８５を駆動して筒状体７１，８１を回転させる。
【００３５】
＜＜所定の演出１＞＞
次に、メイン表示領域６１を用いた所定の演出１について、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）を参照して説明する。図７（Ａ）〜図７（Ｃ）は、遊技機１のメイン表示領域６１を用いた遊技の演出の一例を示す図である。所定の演出１は、敵モンスタ５００が徐々に遊技者（画面手前）に向かって近づいてきて最終的に遊技者を襲おうとする様子が画像表示される演出である。そして、遊技者が停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃを押す（リール３Ａ〜３Ｃが停止する）タイミングで敵モンスタ５００に銃弾が発射される。すなわち、計３発の銃弾が発射される。
【００３６】
この実施形態の所定の演出１では、最終的に敵モンスタ５００を銃弾で倒すことに成功した画像が表示される場合と、倒すことに失敗した画像が表示される場合とがある。倒すことに成功した画像が表示されるのは、役抽選でボーナス当選し、ユーザの操作によってリール３の有効ライン上にボーナス図柄が揃った（ボーナス入賞した）場合となる。すなわち、ボーナスが確定した場合である。そして、ボーナス入賞以外は、倒すことに失敗した画像が表示される。すなわち、第２制御部２００は、第１制御部１００でのボーナス当選およびリール３での入賞の結果に応じて、所定の演出１での敵モンスタ５００の動作（成功または失敗）を決定する。
【００３７】
所定の演出１は、たとえば、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）の順に画像の表示が遷移していく。図７（Ａ）は、遊技者が仮想空間に発生した敵モンスタ５００を銃で撃った（一発目）直後の様子を示す画像である。その後、敵モンスタ５００は、遊技者に気づいて近づいてくる。図７（Ｂ）は、遊技者が敵モンスタ５００を銃で撃った（二発目）直後の様子を示す画像である。敵モンスタ５００は、遊技者にかなり近づいている状態である。その後、敵モンスタ５００は遊技者を襲う動作を開始する。図７（Ｃ）は、遊技者が襲われる直前に敵モンスタ５００を銃で撃った（三発目）直後の様子を示す画像である。図７（Ｃ）では、銃弾によって敵モンスタ５００の頭部が吹っ飛んで倒される様子が表示されている。すなわち、図７（Ｃ）は、敵モンスタ５００を銃弾で倒すことに成功したボーナス入賞用の画像である。
【００３８】
また、所定の演出１では、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、リール３Ａ〜３Ｃが停止するタイミングでメイン表示領域６１の形態が拡大変形していく。そして、遊技者が最も興味を引く敵モンスタ５００が倒れるか否かが判明する画像表示においては、図７（Ｃ）に示すような液晶パネル６０の全体がメイン表示領域６１となる。このとき、サブ表示領域６２および透過窓領域６３の部分もメイン表示領域６１になって画像表示が行われる。なお、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）のメイン表示領域６１の表示形態が、本発明の第１形態に相当し、図７（Ｃ）のメイン表示領域６１の表示形態が、第２形態に相当する。
【００３９】
次に、上述の所定の演出１の実行処理について図８のフローチャートを参照して説明する。この実行処理は、遊技開始時の演出抽選などによって所定の演出１を実行することが決定された場合に主として第２制御部２００によって実行される。
【００４０】
第２制御部２００は、所定の演出１の前半画像のメイン表示領域６１への表示処理を行う（ステップＳ１０）。そして、１つ目のリール３が停止する（ステップＳ１１でＹＥＳ）までステップＳ１０の処理を継続する。前半画像は、たとえば、仮想空間内で敵モンスタ５００が出現する画像である。なお、リール３の停止情報は、第２制御部２００が第１制御部１００から受信すればよい。
【００４１】
１つ目のリール３が停止されたと判断した場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、第２制御部２００は、所定の演出１の中半画像のメイン表示領域６１への表示処理を行う（ステップＳ１２）。そして、２つ目のリール３が停止する（ステップＳ１３でＹＥＳ）までステップＳ１２の処理を継続する。中半画像は、たとえば、敵モンスタ５００が、図７（Ａ）に示すように遊技者によって発射された一発目の銃弾に当たり、その後に遊技者に向かって近づいてくる画像である。
【００４２】
２つ目のリール３が停止されたと判断した場合（ステップＳ１３でＹＥＳ）、第２制御部２００は、所定の演出１の後半画像のメイン表示領域６１への表示処理を行う（ステップＳ１４）。そして、３つ目のリール３が停止する（ステップＳ１５でＹＥＳ）までステップＳ１４の処理を継続する。後半画像は、たとえば、敵モンスタ５００が、図７（Ｂ）に示すように遊技者によって発射された二発目の銃弾に当たりつつも、さらに遊技者に向かって近づいてくる画像である。また、ステップＳ１４の処理では、図７（Ｂ）に示すように、メイン表示領域６１を拡大して（フレーム画像６１Ａ）後半画像を表示させる。
【００４３】
次に、３つ目のリール３が停止されたと判断した場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、第２制御部２００は、ボーナス入賞したかを判断する（ステップＳ１６）。たとえば、第１制御部１００から受信した入賞結果に基づいて判断される。
【００４４】
ボーナス入賞したと判断した場合（ステップＳ１６でＹＥＳ）、ボーナス入賞用画像のメイン表示領域６１への表示処理を行う（ステップＳ１７）。そして、ボーナス入賞用画像の表示処理が終了する（ステップＳ１８でＹＥＳ）までステップＳ１７の処理を継続する。ボーナス入賞用画像は、たとえば、敵モンスタ５００が、図７（Ｃ）に示すように遊技者によって発射された三発目の銃弾に当たって頭部が吹っ飛び、その後に地面に倒れていく画像である。また、ステップＳ１７の処理では、図７（Ｃ）に示すように、メイン表示領域６１（フレーム画像６１Ａ）を液晶パネル６０一杯にまで拡大してボーナス入賞用画像を表示させる。その際、リール３は視認できない状態となる。
【００４５】
そして、ボーナス入賞用画像の表示処理が終了したと判断した場合（ステップＳ１８でＹＥＳ）、第２制御部２００は、液晶パネル６０一杯にまで拡大したメイン表示領域６１の全体にボーナス確定画像を表示させる（ステップＳ１９）。ボーナス確定画像は、たとえば、図９に示すように現在のリール３Ａ〜３Ｃの停止状態を模した画像である。すなわち、透過窓領域６３から視認されていたリール３の様子が拡大画像で表現される。
【００４６】
図９は、ボーナス入賞（確定）した状態のリール３Ａ〜３Ｃの停止状態として、有効ラインＰ上に「７」の図柄が並んでいる状態が表示されている。なお、有効ラインＰの上段、下段の図柄の図示は省略している。また、リール３Ａ〜３Ｃの停止状態（図柄の位置）の情報は、第２制御部２００が第１制御部１００から受信すればよい。筐体２内部には、第１制御部１００が入賞状態の判断や所謂リールのすべり制御を行うため、各リール３Ａ〜３Ｃの回転状態を検出するセンサ等を含む検出部（不図示）が配置されている。なお、検出部は、一般的な構成であるため詳細な説明は省略する。
【００４７】
また、ステップＳ１６の処理に戻って、ボーナス入賞してないと判断した場合、第２制御部２００は、ハズレ用画像のメイン表示領域６１への表示処理を行い（ステップＳ２０）、この表示処理が終了する（ステップＳ２１でＹＥＳ）までステップＳ２０の処理を実行する。ステップＳ２０の処理では、ステップＳ１７の処理と同様に、メイン表示領域６１（フレーム画像６１Ａ）を液晶パネル６０一杯にまで拡大してハズレ用画像を表示させる。ハズレ用画像は、たとえば、敵モンスタ５００が、遊技者によって発射された三発目の銃弾に当たったが頭部は吹っ飛ばず（倒されず）、遊技者（画面手前）に向かっていき噛みつくなどの攻撃動作を行う画像である。
【００４８】
なお、上述した所定の演出１のように、メイン表示領域６１の拡大変形をリール３の停止と連動させなくてもよく、遊技が開始されてから予め定めたタイミングで変形させてもよい。また、拡大変形させる演出は、上述の所定の演出１だけに限定されるものではない。
【００４９】
＜＜所定の演出２＞＞
次に、照明装置７，８を駆動する所定の演出２について、図１０（Ａ）を参照して説明する。所定の演出２は、所定の演出１と同様に、敵モンスタ５００が徐々に遊技者（画面手前）に向かって近づいてきて最終的に遊技者を襲おうとする様子が画像表示される演出である。この演出実行中に照明装置７，８が駆動される点で所定の演出１と異なる。以下、異なる点を主として説明する。
【００５０】
図１０（Ａ）は、遊技機１のメイン表示領域６１を用いた遊技の演出の一例を示す図である。図１０（Ａ）は、照明装置７，８が駆動されてＬＥＤ７２Ａ，８２Ａが点灯している状態で、メイン表示領域６１に図７（Ｃ）と同様の画像が表示されている状態を示す。すなわち、所定の演出２では、ボーナス入賞用画像が表示されている間、照明装置７，８が駆動される。
【００５１】
照明装置７，８は、駆動によって筒状体７１，８１が回転し、またＬＥＤ７２Ａ，８２Ａが発光する。これによって、図１０（Ａ）に示すように、破線で示すシャッタ６６Ｆ．６６Ｒの領域ＦＢ，ＲＢに対応する領域を除いたメイン表示領域６１（液晶パネル６０）に裏面から表面にＬＥＤ７２Ａ，８２Ａからの光（拡散光）が透過する。なお、液晶表示部６のバックライト（不図示）の出力を調整する、または、バックライトよりも高輝度のＬＥＤを使用することで、遊技者が拡散光を視認可能となる。なお、図１０（Ａ）では、拡散光を星型の形状で例示している。
【００５２】
この拡散光によって、画像による表現とは異なる態様でメイン表示領域６１が輝く様子が実現される。しかも、筒状体７１，８１は回転しているので、拡散光は揺ら揺らとするような動きも生じる。所定の演出２では、この拡散光の輝きで敵モンスタ５００が倒れていく（ボーナス入賞した）ことを強調する。
【００５３】
なお、上述の拡散光を透過させるのは、液晶パネル６０だけでなくてもよい。装飾パネル９が配置されている筐体２の壁面部分を透過部材で形成して、装飾パネル９からも透過させるようにしてもよい。そして、この拡散光を透過させる際は、装飾パネル９内部のＬＥＤを消灯すればよい。これにより、液晶パネル６０よりも大きな領域で拡散光の演出を実現することができる。また、シャッタ６６Ｆ．６６Ｒの領域ＦＢ，ＲＢも透過領域とし、図１０（Ｂ）に示すようなメイン表示領域６１全体に拡散光を透過させる構成としてもよい。
【００５４】
次に、所定の演出２の実行処理について図１１を参照して説明する。この実行処理は、所定の演出１と一部を除いて同様であり、以下、異なる処理部分（ステップＳ３７，Ｓ３８）のみ説明する。
【００５５】
第２制御部２００は、ステップＳ１０〜Ｓ１６と同様の処理（ステップＳ３０〜Ｓ３６）を実行し、ステップＳ３６の処理において、ボーナス入賞したと判断した場合、照明装置７，８を駆動する（ステップＳ３７）。すなわち、筒状体７１，８１を回転させ、ＬＥＤ７２Ａ，８２Ａを点灯する。次に、第２制御部２００は、上述したステップＳ１７の処理と同様に、ボーナス入賞用画像のメイン表示領域６１Ａへの表示処理を行う（ステップＳ３８）。このとき、必要に応じてバックライトの出力設定を行う。
【００５６】
そして、ボーナス入賞用画像の表示が終了するまで（ステップＳ３９でＹＥＳ）、ステップＳ３７，Ｓ３８の処理を継続して実行する。その後、ステップＳ１９と同様の処理（ステップＳ４０）を行う。また、ステップＳ３６の処理において、ボーナス入賞ではないと判断した場合も、ステップＳ２０，Ｓ２１と同様の処理（ステップＳ４１、Ｓ４２）を行う。
【００５７】
以上のように、演出用の画像を表示する表示領域（メイン表示領域６１）を、遊技の進行に基づいて複数のリール３の透過領域（透過窓領域６３）を含まない第１形態から透過領域を含む第２形態に拡大変形させるので、リール３の図柄表示が隠れる程度に拡大された大画面の表示領域に演出用の画像が表示される。このように演出の途中で表示領域が拡大変形することで、遊技者に演出に対する強いインパクトを与えることができる。
【００５８】
また、筐体内に配置した照明装置７，８から筐体前面に透過する光を、画像による所定の演出と連動させているので、従来とは異なる画像演出を遊技者に提供することができ、遊技者に斬新な感覚を与えることができる。特に、遊技者からは光原を直接視認できない状態であり且つ画像による表現でもないのに輝いているように視認できるので、遊技者は非常に興味が惹かれることとなる。
【００５９】
なお、この実施形態では、所定の演出中の所定タイミングにおいてのみ照明装置７，８が駆動されるが、特にこれに限定されるものではない。たとえば、遊技者が遊技をしていない待機状態にある場合に駆動してもよい。これにより、遊技台が輝いているように見え、遊技する台を探しているような遊技者に興味を抱かせることができる。また、上述の演出以外の演出に用いてもよく、メイン表示領域６１が第１形態である場合でもよい。
【００６０】
また、この実施形態では、照明装置７，８による拡散光を液晶パネル６０に透過させているが、上述した装飾パネル９のみ透過させるようにしてもよく、筐体２前面側のいずれかで透過させられればよい。また、照明装置７，８の筒状体７１の回転速度は、一定でなくてもよい。たとえば、演出の種類に応じて変更すればよい。また、ＬＥＤ７２Ａ，８２Ａの輝度や色についても一定でなくてもよい。また、照明装置７，８を交互に駆動するなど、同時に駆動しなくてもよい。
【００６１】
さらに、この実施形態では、スリット７３を有する筒状体７１を用いて拡散光を生成しているが、特にこれに限定されるものではない。たとえば、周面全体に複数の鏡の小片を貼付した球形状のミラーボールを用いてもよい。この場合、このミラーボールに向けてＬＥＤ等の光を照射すればよい。
【００６２】
最後に、この実施形態では、パチスロ機について説明したが、特にこれに限定されるものではない。パチンコ機などの遊技機であってもよい。たとえば、パチンコ機のリーチ演出などに本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【００６３】
１  遊技機
２  筐体
３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）  リール
４  操作部
６  液晶表示装置
７，８  照明装置
６０  液晶パネル
６１  メイン表示領域
６２  サブ表示領域
７１，８１  筒状体
７２，８２  発光部
７２Ａ，８２Ａ  ＬＥＤ
１００  第１制御部
２００  第２制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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