(57)【要約】【課題】特別遊技中の不正行為による過剰入賞を抑制する。【解決手段】開放状態と閉鎖状態とに変化可能な入賞装置２６と、抽選手段により当りと判定された場合、入賞装置２６が開放状態に変化する制御を行い、計数手段が予め定めた規定入賞数を計数した場合、入賞装置２６が閉鎖状態に変化する特別遊技制御を行う特別遊技制御手段１３１と、セキュリティレベルを手動操作で設定可能な設定スイッチ１４４と、設定スイッチ１４４により設定されたセキュリティレベルに基づいて、異常入賞判定値を所定の契機で抽選して設定するソフトウェア設定手段１４４とを備え、特別遊技制御中、入賞装置２６に設けられたカウントセンサ２６５が異常入賞判定値に対応する数の遊技球を検出した場合、異常入賞と判定して異常の報知を行う。【選択図】図４
2016093268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化可能な入賞手段と、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する球検出手段と、
前記球検出手段が検出した遊技球を計数する計数手段と、
前記抽選手段により当りと判定された場合、前記入賞手段が開放状態に変化する制御を行い、前記計数手段が予め定めた規定入賞数を計数した場合、前記入賞手段が閉鎖状態に変化する特別遊技制御を行う特別遊技制御手段と、
前記規定入賞数を超えた数の異常入賞判定値を所定の契機で抽選して設定するソフトウェア設定手段と、
前記特別遊技制御中、前記球検出手段が前記異常入賞判定値に対応する数の遊技球を検出した場合、異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化可能な入賞手段と、
前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する球検出手段と、
前記球検出手段が検出した遊技球を計数する計数手段と、
前記抽選手段により当りと判定された場合、前記入賞手段が開放状態に変化する制御を行い、前記計数手段が予め定めた規定入賞数を計数した場合、前記入賞手段が閉鎖状態に変化する特別遊技制御を行う特別遊技制御手段と、
セキュリティレベルを手動操作で段階的に設定可能なハードウェア設定手段と、
前記ハードウェア設定手段により設定されたセキュリティレベルに基づいて、前記規定入賞数を超えた数の異常入賞判定値を所定の契機で抽選して設定するソフトウェア設定手段と、
前記特別遊技制御中、前記球検出手段が前記異常入賞判定値に対応する数の遊技球を検出した場合、異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、
前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記ソフトウェア設定手段は、前記ハードウェア設定手段により段階的に設定されるセキュリティレベル毎に、前記異常入賞判定値がそれぞれ異なるように構成された複数のパラメータの中から一のパラメータを抽選により決定し、当該パラメータに基づいて異常入賞判定値を設定することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記異常入賞判定値を設定するための前記所定の契機を、弾球遊技機の電源投入時としたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態に変化可能な入賞装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入球不能な閉鎖状態と入球可能な開放状態とに変化可能な入賞装置を備え、遊技球の始動入賞を契機に行われる抽選により当りと判定された場合には、入賞装置が閉鎖状態から開放状態に変化する特別遊技を行うことができる機種がある。
【０００３】
特別遊技においては、例えば、入賞装置が開放状態に変化してから所定時間経過するか、入賞装置内に設けた球検出センサが開放状態の入賞装置に入賞した遊技球を例えば上限値の１０個検出すると、第１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、入賞装置を閉鎖状態に一旦変化させる。そして、ラウンド間インターバルが経過すると、次のラウンドに進んで入賞装置を再度開放状態とする。これを最大ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続可能としている。
【０００４】
さらに、入賞装置への異常入賞を判定するため、特別遊技中の入賞装置が閉鎖状態であるとき、球検出センサが上限値１０個を超えた過剰入賞、例えば１３個の遊技球を検出した場合、不正行為による過多賞球数の獲得行為の可能性有りとし、異常入賞が複数回発生した場合に異常の報知を行うことによって、特別遊技中に異常入賞が発生したか否かを判定するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−６８９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の弾球遊技機は、異常と判定される異常入賞数は常時一定であるため、一旦、異常と判定される異常入賞判定値が解析されると、その後、異常入賞判定値に達しない範囲で、入賞装置に過剰入賞が意図的に連続される不正行為が巧まれると、不正行為を判別することができないまま、遊技場が継続運営されるという公序良俗上の問題だけでなく、その期間、上限数を超えた賞球が継続して払い出されるという営業上の問題をも有する。
【０００７】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、特別遊技中における異常入賞判定値の解析を困難として、不正行為による過剰入賞を抑制することができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、第１の発明に係る弾球遊技機は、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化可能な入賞手段と、前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する球検出手段と、前記球検出手段が検出した遊技球を計数する計数手段と、前記抽選手段により当りと判定された場合、前記入賞手段が開放状態に変化する制御を行い、前記計数手段が予め定めた規定入賞数を計数した場合、前記入賞手段が閉鎖状態に変化する特別遊技制御を行う特別遊技制御手段と、前記規定入賞数を超えた数の異常入賞判定値を所定の契機で抽選して設定するソフトウェア設定手段と、前記特別遊技制御中、前記球検出手段が前記異常入賞判定値に対応する数の遊技球を検出した場合、異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明に係る弾球遊技機は、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化可能な入賞手段と、前記入賞手段に入賞した遊技球を検出する球検出手段と、前記球検出手段が検出した遊技球を計数する計数手段と、前記抽選手段により当りと判定された場合、前記入賞手段が開放状態に変化する制御を行い、前記計数手段が予め定めた規定入賞数を計数した場合、前記入賞手段が閉鎖状態に変化する特別遊技制御を行う特別遊技制御手段と、セキュリティレベルを手動操作で段階的に設定可能なハードウェア設定手段と、前記ハードウェア設定手段により設定されたセキュリティレベルに基づいて、前記規定入賞数を超えた数の異常入賞判定値を所定の契機で抽選して設定するソフトウェア設定手段と、前記特別遊技制御中、前記球検出手段が前記異常入賞判定値に対応する数の遊技球を検出した場合、異常入賞と判定する異常入賞判定手段と、前記異常入賞判定手段により異常入賞と判定された場合、異常の報知を制御する異常報知制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明に係る弾球遊技機は、第２の発明において、前記ソフトウェア設定手段は、前記ハードウェア設定手段により段階的に設定されるセキュリティレベル毎に、前記異常入賞判定値がそれぞれ異なるように構成された複数のパラメータの中から一のパラメータを抽選により決定し、当該パラメータに基づいて異常入賞判定値を設定することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明に係る弾球遊技機は、第１〜３のいずれかの発明において、前記異常入賞判定値を設定するための前記所定の契機を、弾球遊技機の電源投入時としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、特別遊技における異常入賞判定値が抽選で設定されるため、異常入賞判定値の解析を困難として、不正行為による過剰入賞を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく大入賞装置の斜視図である。
【図４】同じく制御回路装置のブロック図である。
【図５】同じく設定スイッチの説明図である。
【図６】セキュリティレベルの設定の流れを説明するためのフローチャート図である。
【図７】特別遊技中におけるタイムチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は、本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１５】
以下の説明において遊技機１の各部の方位は、その遊技機１の正面に対面する者にとっての方位として説明する。
【００１６】
図１に示す弾球遊技機１は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられる内枠３と、当該内枠３に装着され、各種要素が組み付けられる図２に示す遊技盤４と、内枠３の左枠部に上下の蝶番５、５により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤４の前面を遊技者が透視し得るガラス板６１を嵌め込んだガラス枠６と、ガラス枠６の下部に設けられ遊技盤４の後側に設置される遊技球払出装置１５（図４参照）から払い出される遊技球Ｂを貯留するための上受皿７と、上受皿７に遊技球Ｂが満杯になった際、溢れた遊技球Ｂを導入可能な下受皿８と、ガラス枠６の前面右下部に設けられ上受皿７に貯留された遊技球Ｂを遊技領域４０１（図２参照）へ打ち出す際に操作される発射ハンドル９と、ガラス枠６の上部に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力するスピーカ１０Ｌ、１０Ｒと、ガラス枠６に設けられ遊技状況に応じて点灯及び点滅等の照明演出を行う電飾装置１１と、遊技盤４の中央後側に設置される演出表示装置１２（図２に点線で表示）とを備える。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤４は、アクリル樹脂等の透明合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面に、内外のガイドレール４０２、４０３によって包囲される円形（楕円形を含む）の遊技領域４０１を形成する。上受皿７に貯留された遊技球Ｂは、発射ハンドル９が回転操作されると、ガラス枠６の裏側に設置された発射装置１６（図４参照）から発射されて、内外のガイドレール４０２、４０３により左斜め上方へ誘導されて遊技領域４０１内に導入されて流下する。
【００１８】
遊技領域４０１の略中央部には、演出表示装置１２に表示される演出図柄を視認し得るように、演出表示装置１２の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠２１が固定される。
【００１９】
さらに、遊技領域４０１には、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂの流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、遊技領域４０１の左領域（装飾枠２１の左側の領域）を流下する遊技球Ｂのうち装飾枠２１の左部に設けられたワープ孔２１１に進入したワープ球を導入し、当該ワープ球を左右及び前後方向へ転動させるステージ２２と、遊技領域４０１を流下する遊技球Ｂ及びステージ２２の前側から落下したワープ球（ワープ孔２１１を経由せずにステージ２２に直接流入した遊技球Ｂを含む）が入賞可能な第１始動口２３及び第２始動口２４と、第１始動口２３又は第２始動口２４への遊技球Ｂの入賞を契機に、複数のＬＥＤの点灯、点滅表示による特別図柄の変動表示を行い当り又は外れの態様で停止する特別図柄表示装置２８と、遊技領域４０１を流下する遊技球Ｂが通過可能なスルーチャッカ２５と、第１、２始動口２３、２４の右側に設けられる大入賞装置２６と、遊技領域４０１に打ち込まれた遊技球Ｂのうち第１、２始動口２３、２４及び大入賞装置２６等に入賞しなかったアウト球を遊技盤４の裏面側に排出させるためのアウト口２７とが設けられる。
【００２０】
遊技盤４の裏側には、演出表示装置１２と、遊技全体を統括的に制御する主制御部１３（図４参照）と、主制御部１３からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部１４（図４参照）と、賞球や貸球等の遊技球Ｂを上受皿７に払出すための遊技球払出装置１５（図４参照）と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置１７（図４参照）とが設置される。また、ガラス枠６の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、上受皿７に貯留されている遊技球Ｂを遊技領域４０１へ向けて発射するための発射装置１６（図４参照）とが設けられる。
【００２１】
なお、演出対象物は、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１、演出表示装置１２及び遊技盤４に設けられ遊技状態に応じた演出動作を行う図示略の可動役物等を含む。
【００２２】
演出表示装置１２は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技盤４の略中央部にガラス枠６のガラス板６１を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技を盛り上げる演出を行う。
【００２３】
スピーカ１０Ｌ、１０Ｒは、遊技状態に応じた演出効果音を外部に出力する。電飾装置１１は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅することで電飾演出を行う。
【００２４】
なお、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１及び演出表示装置１２は、弾球遊技機１に発生した異常を報知する異常報知手段としても用いられる。
【００２５】
第１始動口２３は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球Ｂの入賞口である。第２始動口２４は、スルーチャッカ２５への遊技球Ｂの通過を契機に主制御部１３により所定の確率で実行される普通図柄抽選の結果、小当たりとなった場合に入賞容易化の状態（閉鎖状態から開放状態への可動）とするいわゆる電動チューリップと称される入賞装置である。
【００２６】
図３に示すように、大入賞装置２６は、遊技盤４の前面に固定され右打ちされた遊技球Ｂが入賞可能な大入賞口２６１を有するケース２６２と、ケース２６２の上部裏側に設けられる大入賞口作動ソレノイド２６３と、大入賞口作動ソレノイド２６３の動力により前後へスライドして大入賞口２６１を開閉可能な開閉部材２６４とを有する。
【００２７】
大入賞装置２６は、主制御部１３の制御による大入賞口作動ソレノイド２６３の駆動によって、開閉部材２６４が大入賞口２６１を閉鎖する閉鎖位置（図３に実線で示す位置）にあって、遊技球Ｂが大入賞口２６１に入球不能とする閉鎖状態と、開閉部材２６４が閉鎖位置から後方（図３に示す矢印Ｘ方向）へ移動して大入賞口２６１を開放する開放位置にあって、遊技球Ｂが大入賞口２６１に入賞可能とする開放状態とに変化可能である。
【００２８】
なお、大入賞装置２６は、主制御部１３による当否の抽選の結果、大当たりが発生して大当たり遊技（特別遊技）に移行した場合には所定の開閉パターンで開閉制御される。例えば、所定の開閉パターンとしては、開閉部材２６４が閉鎖位置から開放位置へ移動して大入賞口２６１を開放し、大入賞口２６１が開放してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、ケース２６２の内奥部に設けられたカウントセンサ２６５が大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂを予め定められた規定入賞数、例えば、１０球目の遊技球Ｂを検出すると、第１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、開閉部材２６４が開放位置から閉鎖位置に移動して大入賞口２６１を一旦閉鎖し、そして、大入賞口２６１が閉鎖された状態にあるラウンド間インターバル（例えば、２秒）が経過すると、次のラウンドに進んで、開閉部材２６４が閉鎖位置から開放位置に移動して大入賞口２６１が再度開放する動作で、これを最大ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで繰り返すような動作を行う。
【００２９】
前述のカウントセンサ（球検出手段）２６５は、大入賞装置２６におけるケース２６２の内奥部に設けられ、大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂを検出する。このため、大入賞口２６１の開口縁、すなわち開閉部材２６１の位置よりも下方に流下する入賞状態から、その入賞した遊技球Ｂがカウントセンサ２６５により検出されるまでには、若干の時間を要する。この結果、大当たり遊技中のラウンド遊技において、カウントセンサ２６５が規定入賞数である上限値の１０球目の遊技球Ｂを検出しても、開閉部材２６４が開放位置から閉鎖位置に移動するまで若干のタイムラグが発生するため、開閉部材２６４が閉鎖する間際に、１個または複数個の遊技球が大入賞口２６１に一気に入球することがある。これは、規定入賞数を超えて入賞する現象であり、「過剰入賞」と呼ばれる。
【００３０】
次に、図４を参照して、弾球遊技機１における制御回路装置の構成について説明する。なお、図４では、信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００３１】
主制御部１３は、ＣＰＵ１３１と、ＲＯＭ１３２と、ＲＡＭ１３３とを備え、弾球遊技機１の動作を統括的に制御するもので、後述する各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵ１３１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かを前記検出信号の受信に基づいて抽選する当否抽選処理により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを演出制御部１４に送信する等の処理を行う。ＲＯＭ１３２は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。
【００３２】
主制御部１３には、入力ポートを介して、遊技球Ｂの第１、２始動口２３、２４への入賞を検出する第１、２始動口センサ２３１、２４１と、遊技球Ｂのスルーチャッカ２５の通過を検出するゲート通過センサ２５１と、大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂを検出するカウントセンサ２６５とが接続され、主制御部１３は各検出信号を受信可能となっている。
【００３３】
さらに、主制御部１３には、出力ポートを介して、演出制御部１４と、第２始動口２４を開閉動作させるための始動口作動ソレノイド２４２と、大入賞装置２６の開閉部材２６４を開閉動作させるための大入賞口作動ソレノイド２６３と、払出・発射制御基板１８を介して遊技球払出装置１５及び発射装置１６とが接続されている。なお、主制御部１３から演出制御部１４へのコマンド送信は、主制御部１３から演出制御部１４に送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００３４】
主制御部１３は、第１、２始動口センサ２３１、２４１が検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて当否の抽選を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを特別図柄表示装置２８及び演出制御部１４に送信すると共に、払出・発射制御基板１８に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。払出、発射制御基板１８は、前記制御信号を受信することにより上受皿７に所定個数の賞球を払出す。特別図柄表示装置２８は、制御コマンドを受信することにより、複数のＬＥＤによる点灯、点滅表示による特別図柄の変動を行い、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、これと同時に、演出制御部１４は、主制御部１３からの制御コマンドを受信することにより、演出表示装置１２に演出図柄を所定時間変動表示させた後に確定停止表示させる制御を行う。
【００３５】
主制御部１３による当否抽選が大当たりの場合には、演出表示装置１２に演出図柄が所定時間変動表示された後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）が停止表示されて大当りが確定される。これにより、大入賞装置２６が主制御部１３により所定の開閉パターンで開閉制御されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を行うことができる。
【００３６】
大当たり遊技中、大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂは、カウントセンサ２６５により検出され、入賞信号は主制御部１３に送信される。主制御部１３は、入賞信号を受信することにより、大当たり遊技におけるラウンド遊技毎の入賞数を計数すると共に、カウントセンサ２６５からの入賞信号を受信する毎に副制御部１４に送信する。そして、ラウンド遊技において、主制御部１３がカウントセンサ２６５からの入賞信号に基づいて規定入賞数の１０球目を計数した場合、主制御部１３は、開閉部材２６４が閉鎖位置に移動するように、大入賞口作動ソレノイド２６３を閉鎖制御する。
【００３７】
なお、主制御部１３のＣＰＵ１３１は、遊技球の始動入賞を契機に当否の抽選を行う抽選手段、カウントセンサ２６５からの入賞信号に基づいて大入賞口２６１への遊技球Ｂの入賞数を計数する計数手段、及び抽選手段により大当たりと判定された場合、大入賞装置２６を前述の所定の開閉パターンで開閉制御する特別遊技制御手段にそれぞれ相当する。
【００３８】
演出制御部１４は、主な要素として、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３と、弾球遊技機１毎にセキュリティレベルを手動で設定可能なハードウェアにより構成される設定スイッチ１４４（ハードウェア設定手段）を備え、主制御部１３から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、演出制御及び異常報知制御を行う。演出制御は、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１及び演出表示装置１２を駆動制御して遊技を盛り上げるための制御である。異常報知制御は、大当たり遊技中における大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂを後述のように異常入賞と判定した場合、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１または演出表示装置１２を駆動制御して異常を報知するための制御である。
【００３９】
図５に示すように、設定スイッチ１４４は、例えば、２個のディップスイッチにより構成され、大当たり遊技中における大入賞口２６１への遊技球Ｂの入賞数が異常入賞か否かを判定するセキュリティレベルを、遊技場側で段階的に切り替え可能な構成を有している。なお、設定スイッチ１４４は、遊技場の係員による操作が前提としているため、遊技者によって設定操作されないように、弾球遊技機１の背面側に配置されている。また、遊技場の営業中における保守作業に際し、内枠３等が開放状態にあって、弾球遊技機１の背面側が遊技者から目視可能な状態でも、遊技者にセキュリティレベルの設定値が目視できない位置に配置されると共に、遊技者による不正な設定操作を阻止するため、設定スイッチ１４４は図示省のカバーによって覆われている。
【００４０】
例えば、図５（ａ）に示すように、ＮＯ１のディップスイッチを３側、ＮＯ２のディップスイッチを４側にそれぞれ切り替えた場合には、セキュリティレベルは通常レベルに設定され、図５（ｂ）に示すように、ＮＯ１のディップスイッチを３側、ＮＯ２のディップスイッチを２側にそれぞれ切り替えた場合には、セキュリティレベルは強化レベルに設定され、図５（ｃ）に示すように、ＮＯ１のディップスイッチを１側、ＮＯ２のディップスイッチを２側にそれぞれ切り替えた場合には、セキュリティレベルは緩和レベルに設定される。
【００４１】
ＣＰＵ１４１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御部１３から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する演出処理を行う演出制御手段と、設定スイッチ１４４により設定された各レベルに応じて設定されたパラメータに基づいて、異常入賞と判定する異常入賞判定値を所定の契機（例えば、電源投入時）に抽選して設定する異常入賞判定値抽選処理を行うソフトウェア設定手段と、当該異常入賞判定値抽選処理で設定された異常入賞判定値と主制御部１３から送信される入賞信号（カウントセンサ２６５が検出した遊技球Ｂの入賞信号）の数とを大当たり遊技中の１ラウンド毎に比較し、計数した入賞信号数が異常入賞判定値に達したと判定した場合、異常入賞と判定する異常入賞判定処理を行う異常入賞判定手段と、異常入賞判定処理で異常入賞と判定された場合、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１及び演出表示装置１２を駆動制御して異常の報知する異常報知処理を行う異常報知制御手段とを構成する。
【００４２】
ＲＯＭ１４２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１の処理で設定されたデータ及びＣＰＵ１４１の異常入賞判定値抽選処理で設定された異常入賞判定値を一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００４３】
次に、図６を参照して、異常入賞判定値の設定手順について説明する。
図６に示すように、先ず、遊技場の開店前のチェック作業時、複数の弾球遊技機１毎のセキュリティレベルを設定するため、遊技場の管理者が設定スイッチ１４４を手動操作して、セキュリティレベルを通常レベル、強化レベルまたは緩和レベルのいずれかに切り替える（ステップＳ１）。なお、この設定スイッチ１４４の切り替え操作は、前朝行う必要はなく、必要に応じて適宜行うようにしても良い。
【００４４】
次に、弾球遊技機１の電源投入を行う（ステップＳ２）。この電源投入により、演出制御部１４は、設定スイッチ１４４で設定されているセキュリティレベルに対応する複数のパラメータの中から一つのパラメータを抽選により決定して、規定入賞数１０を超えた数（例えば、１２以上）の異常入賞判定値Ｘを抽選で設定する異常入賞判定値抽選処理を行い（ステップＳ３）、抽選で設定された異常入賞判定値Ｘを、演出制御部１４のＲＡＭ１４２に記憶する（ステップＳ４）。
【００４５】
ステップＳ３で行われる演出制御部１４の異常入賞判定値抽選処理は、セキュリティレベルが設定スイッチ１４４により通常レベルに設定されている場合にはパラメータ１４、１５の中から一つのパラメータが抽選により設定され、同じく強化レベルに設定されている場合にはパラメータ１２、１３の中から一つのパラメータが抽選により設定され、また同じく緩和レベルに設定されている場合にはパラメータ１６、１７の中から一つのパラメータが抽選により設定される。
【００４６】
従って、設定スイッチ１４４により通常レベルに設定された弾球遊技機１は、異常入賞判定値Ｘが１４又は１５のいずれかに設定され、カウントセンサ２６５が大入賞口１４１に入賞した遊技球Ｂのうち１４球目又は１５球目の遊技球Ｂの入賞信号を送信した時点で異常入賞と判定して異常入賞の報知を開始する。同じく強化レベルに設定された弾球遊技機１は、異常入賞判定値Ｘが１２又は１３のいずれかに設定され、カウントセンサ２６５が大入賞口１４１に入賞した遊技球Ｂのうち１２球目又は１３球目の遊技球Ｂの入賞信号を送信した時点で異常入賞と判定して異常入賞の報知を開始する。また、同じく緩和レベルに設定された弾球遊技機１は、異常入賞判定値Ｘが１２又は１３のいずれかに設定され、カウントセンサ２６５が大入賞口１４１に入賞した遊技球Ｂのうち１２球目又は１３球目の遊技球Ｂの入賞信号を送信した時点で異常入賞と判定して異常入賞の報知を開始する。
このため、仮に不正行為者が設定スイッチ１４４の状態を見ただけでは、正確な異常入賞判定値Ｘを知ることはできないし、遊技場の係員も知ることができない。
【００４７】
なお、大入賞装置２６における大入賞口２６１への１球の過剰入賞は、稀に発生することがあるので、大入賞口２６１への１１球の入賞については異常入賞と判定しない。また、必要に応じて、１球の過剰入賞を異常入賞と判定しない閾値（例えば、１５ラウンド中、３ラウンド等）を設定しても良い。しかし、過剰入賞が２球以上の場合には、電波や異物、または不正な遊技球Ｂを大入賞口２６１に入賞させてカウントセンサ２６５を不正にオンした可能性があるので、異常入賞と判定し、これを報知するようにしている。
【００４８】
次に、図７を参照して、大当たり遊技中の異常入賞の判定と報知について説明する。
なお、大当たり遊技が開始した場合には、開放位置にある開閉部材２６４が閉鎖位置となる条件は、所定時間（例えば、３０秒）の経過と規定入賞数１０個の入賞とがあるが、ここでは、規定入賞数１０個の入賞により開閉部材２６４が閉鎖する場合について説明する。
【００４９】
大当たり遊技中、開閉部材２６４が開放位置にあるとき、大入賞口２６１に入賞した遊技球Ｂは、カウントセンサ２６５により検出される。カウントセンサ２６５により検出された入賞信号は、主制御部１３に送信される。主制御部１３は、カウントセンサ２６５から送信される入賞信号を計数すると共に、当該入賞信号を受信する毎に演出制御部１４に送信する。
【００５０】
カウントセンサ２６５が大入賞口２６１に入賞した１０球目の入賞球を検出すると、主制御部１３により大入賞口作動ソレノイド２６３が制御され、開閉部材２６４が閉鎖位置に移動する。
【００５１】
通常、開閉部材２６４が閉鎖位置に移動すると大入賞口２６１に遊技球Ｂが入球しないが、前述のような理由によって、開閉部材２６４が閉鎖する間際に、遊技球Ｂが大入賞口２６１に過剰入賞することがある。
【００５２】
また、開閉部材２６４が閉鎖している期間は、ラウンド間インターバルであり、通常２秒程度に定められている。この期間には、大入賞装置２６内に残存した遊技球Ｂを排出するための残存球排出時間が含まれ、残存球排出時間内にカウントセンサ２６５に検出された遊技球Ｂは有効な入賞として、賞球払出しの対象となる。
【００５３】
この場合、遊技対象の弾球遊技機１が通常レベルに設定されている場合には、１ラウンド中、カウントセンサ２６５が１４球目（４球の過剰入賞）又は１５球目（５球の過剰入賞）の入賞球を検出した時点、同じく強化レベルに設定されている場合には、１２球目（２球の過剰入賞）又は１３球目（３球の過剰入賞）の入賞球を検出した時点、また、同じく緩和レベルに設定されている場合には、１６球目（６球の過剰入賞）又は１７球目（７球の過剰入賞）の入賞球を検出した時点で、それぞれ異常入賞と判定して異常入賞の報知を開始する。この異常入賞の報知は、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒや電飾装置１１を用いて行われるが、演出表示装置１２にエラー表示させたり、異常入賞の情報を遊技場のホールコンピュータに送信してもよい。
【００５４】
また、異常入賞の報知は、大当たり遊技が終了するか弾球遊技機１が電源断するまで継続して行われるようにしても良いし、または、異常入賞フラグが一度オンすると、弾球遊技機１が電源断しても異常入賞フラグのオン状態が解除されないで、電源投入時にＲＡＭ１４３クリアを行なった場合に解除されるようにしても良い。
【００５５】
上述のように、弾球遊技機１に設定される異常入賞判定値は、設定スイッチ１４４の手動操作及び電源投入時に抽選によって決定されるため、遊技場に設置された複数の弾球遊技機１毎に異なり、かつ同じ弾球遊技機１にあっても毎日変化するため、異常入賞判定値を解析することは極めて困難である。従って、例えば、不正行為者が前日の遊技経験に基づいて、遊技対象の弾球遊技機１の異常入賞判定値が例えば１６球と解析されたとしても、当日の電源投入時に設定された異常入賞判定値Ｘが例えば１５に設定された場合には、前日の解析結果に基づいて、異常入賞と判定されない筈である１５球の弾球遊技球Ｂを大入賞口２６１に不正に過剰入賞させたとしても、異常入賞と判定されるため、不正行為を確実に発見することができると共に、その後の不正行為を抑制することができる。
また、大当たり遊技中の異常入賞を検出した場合には、スピーカ１０Ｌ、１０Ｒ、電飾装置１１及び演出表示装置１２等により異常の報知が行われるので、大当たり遊技中に不正に出玉を獲得しようとする行為を発見するのに役立つ。
【００５６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
【００５７】
（ａ）大入賞装置２６への遊技球Ｂの規定入賞数を１０個以外とする。
（ｂ）各レベルでのパラメータ及び異常入賞判定値を適宜変更する。
（ｃ）異常入賞判定値を抽選して設定するための所定の契機を、弾球遊技機１の電源投入以外とする。例えば、演出制御部１４に手動操作スイッチを別途設け、当該手動操作されたときに抽選によって設定されるようにする。
（ｄ）異常報知は、１回の大当たり遊技での全ラウンドの合計入賞数に基づいて異常入賞と判定する。例えば、各ラウンドの規定入賞数が１０個の１５ラウンド大当りでは、理論上の入賞数が１５０個となるが、各レベルに応じた複数のパラメータの中から一つのパラメータを抽選で全ラウンドの異常入賞判定値を設定し、設定されたパラメータの異常入賞判定値を検出した場合に異常入賞と判定する。
（ｅ）入賞装置を第２始動口２４とし、第２始動２４の開閉部材が閉状態にある場合の入賞について、異常入賞か否かを判定するようにする。
（ｆ）設定スイッチ１４４を省略する。この場合は、異常入賞判定値Ｘは、弾球遊技機１の電源投入時又は演出制御部１４に別途設けた手動操作スイッチが操作されたときに抽選によって設定されるようにする。
【符号の説明】
【００５８】
１  弾球遊技機                      ２  外枠
３  内枠                            ４  遊技盤
４０１  遊技領域                    ４０２、４０３  ガイドレール
５  蝶番                            ６  ガラス枠
６１  ガラス板                      ７  上受皿
８  下受皿                          ９  発射ハンドル
１０Ｌ、１０Ｒ  スピーカ            １１  電飾装置
１２  演出表示装置                  １３  主制御部
１３１  ＣＰＵ（抽選手段、計数手段、特別遊技制御手段）
１３２  ＲＯＭ                      １３３  ＲＡＭ
１４  演出制御部
１４１  ＣＰＵ（ソフトウェア設定手段）
１４２  ＲＯＭ                      １４３  ＲＡＭ
１４４  設定スイッチ（ハードウェア設定手段）
１５  遊技球払出装置                １６  発射装置
１７  電源装置                      １８  払出・発射制御基板
２１  装飾枠                        ２１１  ワープ孔
２２  ステージ                      ２３  第１始動口
２３１  第１始動口センサ            ２４  第２始動口（入賞装置）
２４１  第２始動口センサ            ２４２  始動口作動ソレノイド
２５  スルーチャッカ                ２５１  ゲート通過センサ
２６  大入賞装置（入賞手段）        ２６１  大入賞口
２６２  ケース                      ２６３  大入賞口作動ソレノイド
２６４  開閉部材                    ２６５  カウントセンサ（球検出手段）
２７  アウト口                      ２８  特別図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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