(57)【要約】【課題】押し順を報知する場合において報知された押し順を遊技者に容易に認識させ、快適な操作性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】複数の枠上ランプ４０（４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）または枠下ランプ４２（４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）は、複数のリール５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒにそれぞれが対応しており、視認窓１８の外側近傍または内側に配置されている。複数の枠上ランプ４０または枠下ランプ４２が、第一停止操作が行われる前にそれぞれ異なる態様で作動することによって、第一停止操作に対応するリール５２Ｃと、第二停止操作に対応するリール５２Ｌと、第三停止操作に対応するリール５２Ｌと、が遊技者に互いに識別されて報知される。【選択図】図１０
2016093356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれに複数の図柄が表示されている複数のリールと、
それぞれの前記リールの一部を区画している窓枠が設けられており、前記窓枠によって区画されている範囲内において前記複数のリールを表示している図柄表示手段と、
前記複数のリールごとに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
遊技の開始に応じて前記複数のリールを回動させ、当該遊技の終了までに受け付けた前記停止操作を契機として前記リールの回動をそれぞれ停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、
前記複数のリールにそれぞれが対応しており、前記窓枠の外側近傍または内側に配置されている複数の報知手段と、を備え、
他の前記停止操作より先に行われる第一停止操作が行われる前に、前記複数の報知手段がそれぞれ異なる態様で作動することによって、前記第一停止操作に対応する前記リールと、前記第一停止操作より後に行われる第二停止操作に対応する前記リールと、前記第二停止操作より後に行われる第三停止操作に対応する前記リールと、が前記遊技者に互いに識別されて報知される遊技機。
【請求項２】
遊技に関連する演出を表示する演出表示手段を備え、
前記報知手段は、前記窓枠の外側近傍に配置されており、かつ前記演出表示手段より前記窓枠に近接している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段による報知が行われるとき、前記演出表示手段も前記第一停止操作と前記第二停止操作と前記第三停止操作とを表示することによって報知する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は発光手段であり、
前記第一停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段は、前記第二停止操作および前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段より光量が大きく、
前記第二停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段は、前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段より光量が大きい請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段が消灯している請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）には、遊技者に有利な特典としてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を付与し、ＡＲＴ中には所定の停止操作を行うことによって入賞する小役のフラグが成立した場合に当該所定の停止操作を報知（ナビ）することによって、小役の入賞機会を増やし、遊技媒体（例えば、メダル）の獲得枚数を増大させるものが存在している。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、ＡＲＴが行われている最中であって３択ベルに内部当選したとき、液晶画面に３択ベルの入賞の条件として入賞ラインに停止する必要がある特定図柄を表示して報知する（特許文献１の図１１（ａ）を参照）。なお、３択ベルの入賞に必要な特定図柄は三種類設けられており、遊技者が適切なタイミングで左リールの停止操作を行わなくては入賞ラインに停止されないように各特定図柄がリール上に配置されている（特許文献１の図５を参照）。
また、特許文献１に記載の遊技機は、特訓演出と称される演出が行われている最中であって押し順リプレイに内部当選したとき、液晶画面に押し順を表示して報知する（特許文献１の図１１（ａ）を参照）。特許文献１に記載の遊技機は、押し順リプレイに内部当選したときであって報知された押し順で停止操作が行われたとき、突入リプレイに入賞してＡＲＴに移行するように設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１３１６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の押し順リプレイの押し順報知は液晶表示装置によって行われるものである。特許文献１の遊技機は、液晶表示装置はリールの一部を区画している図柄表示窓より上方に配置されており、一方で遊技者の停止操作を受け付けるストップボタンは図柄表示窓より下方に配置されている（特許文献１の図１を参照）。
従って、上記のような押し順報知が行われた場合、遊技者は一旦リールやストップボタンから目を離して液晶表示装置に注目し、報知されている押し順を認識した後に再びリールやストップボタンに目を向けて停止操作を行う必要がある。
このような押し順の認識および停止操作は煩わしさや不便さを遊技者に感じさせうるものであり、操作性の観点から未だ改善の余地を有していた。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、押し順を報知する場合において報知された押し順を遊技者に容易に認識させ、快適な操作性を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、それぞれに複数の図柄が表示されている複数のリールと、それぞれの前記リールの一部を区画している窓枠が設けられており、前記窓枠によって区画されている範囲内において前記複数のリールを表示している図柄表示手段と、前記複数のリールごとに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、遊技の開始に応じて前記複数のリールを回動させ、当該遊技の終了までに受け付けた前記停止操作を契機として前記リールの回動をそれぞれ停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、前記複数のリールにそれぞれが対応しており、前記窓枠の外側近傍または内側に配置されている複数の報知手段と、を備え、他の前記停止操作より先に行われる第一停止操作が行われる前に、前記複数の報知手段がそれぞれ異なる態様で作動することによって、前記第一停止操作に対応する前記リールと、前記第一停止操作より後に行われる第二停止操作に対応する前記リールと、前記第二停止操作より後に行われる第三停止操作に対応する前記リールと、が前記遊技者に互いに識別されて報知される遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、図柄表示手段の窓枠の外側近傍または内側に報知手段が配置されており、図柄表示手段から大きく視点移動せずに報知されている押し順（第一停止操作から第三停止操作）を遊技者は視認することができる。従って、押し順報知が行われている際の遊技機の操作性が向上する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、押し順を報知する場合において報知された押し順を遊技者に容易に認識させ、快適な操作性を実現する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】視認窓と演出表示装置の近傍を示す図である。
【図３】リールユニットの斜視図である。
【図４】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】遊技機の機能ブロック図である。
【図６】遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図７】内部抽選部が用いる抽選テーブルを示す図である。
【図８】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図９】通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態における報知態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図１に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の概要＞
まず、本実施形態における遊技機１０の概要について、図１、図２、図５または図８を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、視認窓１８と演出表示装置１６の近傍を示す図である。図５は、遊技機１０の機能ブロック図である。図８は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【００１３】
遊技機１０は、複数のリール５２と、図柄表示手段（リールユニット５０）と、複数の停止操作受付手段（ストップボタン２８）と、リール回動制御手段（回動制御部１５０）と、複数の報知手段（枠上ランプ４０または枠下ランプ４２）と、を備えている。
ここで複数のリール５２とは、図１または図２に示すリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒのことである。また、ここで複数のストップボタン２８とは、図１に示すストップボタン２８Ｌ、ストップボタン２８Ｃ、ストップボタン２８Ｒのことである。また、ここで複数の報知手段とは、図２に示す枠上ランプ４０Ｌ、枠上ランプ４０Ｃ、枠上ランプ４０Ｒ、枠下ランプ４２Ｌ、枠下ランプ４２Ｃ、枠下ランプ４２Ｒのことである。
【００１４】
複数のリール５２には、それぞれに複数の図柄が表示されている。
リールユニット５０には、それぞれのリール５２の一部を区画している窓枠（視認窓１８）が設けられており、視認窓１８によって区画されている範囲内において複数のリール５２を表示している。
複数のストップボタン２８は、複数のリール５２ごとに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける。
回動制御部１５０は、遊技の開始に応じて複数のリールを回動させ、当該遊技の終了までに受け付けた停止操作を契機としてリールの回動をそれぞれ停止させ、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させる。
【００１５】
複数の枠上ランプ４０または枠下ランプ４２は、複数のリール５２にそれぞれが対応しており、視認窓１８の外側近傍または内側に配置されているとよい。
他の停止操作より先に行われる第一停止操作が行われる前に、複数の枠上ランプ４０または枠下ランプ４２（報知手段）がそれぞれ異なる態様で作動する。これによって、第一停止操作に対応するリール５２と、第一停止操作より後に行われる第二停止操作に対応するリール５２と、第二停止操作より後に行われる第三停止操作に対応するリール５２と、が遊技者に互いに識別されて報知されることを特徴とする。
【００１６】
前段で述べた特徴を有しているので、本実施形態の遊技機１０で遊技に興じている遊技者は、各リール５２（視認窓１８の内部領域）から大きく視点移動せずに第一停止操作から第三停止操作まで実行することができる。従って、遊技機１０は快適な操作性を実現することができる。
【００１７】
本実施形態では、図２に示すとおり、報知手段である複数の枠上ランプ４０を視認窓１８の枠上近傍に、また報知手段である枠下ランプ４２を視認窓１８の枠下近傍に設ける実施例で説明する。
より詳細には、中央パネル１４における視認窓１８の枠上近傍または枠下近傍に設けられた透過性部材の裏側に、発光ダイオード（図示せず）を設けることによって枠上ランプ４０または枠下ランプ４２が構成されている。
【００１８】
この構成は一例であり、他の構成も採りうる。例えば、リールユニット５０の帯５８（図３参照）の裏側に発光ダイオードを設ける構成でも実現できる。また、視認窓１８の内部領域を透過型液晶ディスプレイとすることによって各リール５２に表示されている図柄の視認と、各リール５２の前面における演出表示と、が両立されている場合には、当該透過型液晶ディスプレイを本発明の報知手段とする構成も可能である。これらの構成の場合、報知手段は視認窓１８の内側に配置される。
【００１９】
ここで「視認窓１８の外側近傍または内側」とは、より具体的には、健全な視力を有する成人が遊技機１０に正対する位置に存在するとき、視界の中心を各リール５２の中央（ラインＬ２付近）に合わせた場合に、当該視界において無理なく視認可能な範囲である。当該範囲は、図２に図示している範囲と略一致する。
なお、「視認窓１８の外側近傍または内側」には、視認窓１８の枠上や枠下のみならず、視認窓１８の左右近傍も含まれる。
【００２０】
ただし、本実施形態のように報知手段（枠上ランプ４０または枠下ランプ４２）が視認窓１８（窓枠）の外側近傍に配置されている場合、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２は演出表示手段より視認窓１８に近接していると尚よい。
ここで「演出表示手段」は、遊技に関連する演出を表示する機能を有している構成要素であり、本実施形態においては演出表示装置１６である。演出表示装置１６は、一般的には液晶ディスプレイによって構成されているが、他の方式のディスプレイやドット表示器によって構成することも可能である。
【００２１】
前段のように構成することにより、演出表示手段から視認窓１８（各リール５２）へと視点を移動させるより、報知手段から視認窓１８（各リール）に視点を移動させる方が容易となる。すなわち、この種の遊技機において演出表示手段による報知に従って遊技することが一般的であるが、それより本実施形態における報知手段による報知の方が遊技者の視点移動が小さくて済む。従って、本実施形態における遊技機１０は一般的な遊技機より操作性が高いといえる。
【００２２】
ここで「遊技」とは、予め定められたルールに従って一連の処理を行うことによって遊技者に興趣を与えることをいい、より具体的には図８に示すメインフローに含まれる処理を実行することをいう。また、「遊技に関連する演出」とは、図８に示すメインフローに含まれる処理（遊技のために実行される一連の処理）と連動して、またはこれらの処理のいずれかを契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段としては、例えば、演出表示装置１６、スピーカ３４、装飾ランプ３６、枠上ランプ４０、枠下ランプ４２等が挙げられる。
【００２３】
ここで「複数のリール５２にそれぞれが対応している複数の報知手段」とは、それぞれの報知手段がリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒのいずれに対応しているのか、遊技者が識別可能になっていることをいう。
本実施形態では、枠上ランプ４０Ｌと枠下ランプ４２Ｌがリール５２Ｌに、枠上ランプ４０Ｃと枠下ランプ４２Ｃがリール５２Ｃに、枠上ランプ４０Ｒと枠下ランプ４２Ｒがリール５２Ｒに、それぞれ対応している。図２に示すように、各リール５２に対応している枠上ランプ４０または枠下ランプ４２は、そのリール５２の直上または直下に配置されており、遊技者はその配置を視認することによって対応関係を識別することができる。
なお、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２の近傍に「右」「中」「左」を意味する文字を付したり、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２による報知と連動してスピーカ３４から「右」「中」「左」を意味するセリフを音声出力したりして、その対応関係を強調するとより好ましい。
【００２４】
ここで「第一停止操作」とは、その遊技において回動停止条件が成立してから最初に停止操作受付手段（ストップボタン２８）を押下することをいう。なお、「回動停止条件」については、後に詳述する。
また、「他の停止操作」とは、「第一停止操作」より後に停止操作受付手段を押下することをいい、本実施形態においては「第二停止操作」または「第三停止操作」のことをいう。なお、本実施形態における停止操作受付手段は三つであるため上記のとおりとなるが、四つ以上の停止操作受付手段が存在する場合には、「他の停止操作」には「第二停止操作」または「第三停止操作」より後に行われる停止操作も含まれる。
【００２５】
ここで「異なる態様で作動する」とは、複数の報知手段のそれぞれが複数とおりに報知態様を有しており、一の報知手段と他の報知手段とが異なる報知態様を実行することをいう。
なお、具体的な報知態様の実施例については、後に詳述する。
【００２６】
＜遊技機１０の外観＞
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図５を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、視認窓１８と演出表示装置１６の近傍を示す図である。図３は、リールユニット５０の斜視図である。図４は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図５は、遊技機１０の機能ブロック図である。
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１４と、ＢＥＴボタン２０と、ＭＡＸＢＥＴボタン２２と、メダル投入口２４と、スタートレバー２６と、ストップボタン２８と、精算スイッチ３０と、メダル排出口３２と、スピーカ３４と、装飾ランプ３６と、下皿３８と、が配設されている。
【００２７】
スタートレバー２６は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー２６が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２４から所定のベット数だけメダルを投入することである。ここで所定のベット数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定のベット数が３枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２０は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２２は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口２４から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２０またはＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２８】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図５参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３０の押下に起因してメダル排出口３２からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２９】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定のベット数を超えてメダル投入口２４からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３２から下皿３８に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２４からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３２から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３２から排出される。
【００３０】
リールユニット５０は、スタートレバー２６が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー２６にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット５０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００３１】
リールユニット５０が回動している最中、各リール５２は原則として上から下へと回動する。以下の説明において、リール５２における上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００３２】
リールユニット５０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン２８は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン２８を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット５０の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール５２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００３３】
ストップボタン２８は、各リール５２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２８Ｌは、リール５２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｃは、リール５２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｒは、リール５２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
ここで挙げたストップボタン２８は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン２８Ｌを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ＡＲＴ等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン２８Ｌを最初に押下して遊技を進行させる。
【００３４】
前段で挙げたすべてのストップボタン２８について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン２８を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン２８に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン２８については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン２８の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン２８は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２８は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００３５】
ストップボタン２８で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２８に対応するリール５２が停止する。リール５２の停止位置は、ストップボタン２８の押下時におけるリール５２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２８を押下してからリール５２が停止するまでのリール５２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール５２の外周（帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール５２の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図４参照）。
なお、本実施形態においてリール５２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール５２が揺動している状態も含むものとする。
【００３６】
中央パネル１４には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００３７】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
演出表示装置１６で表示される演出は、スピーカ３４からの音声出力や装飾ランプ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置１６は、指令生成部１７０（図５参照）から伝送される制御信号に従って表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
【００３８】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット５０の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット５０の一部が視認可能にすると共に、リールユニット５０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット５０の視認を困難としている。
【００３９】
リールユニット５０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒが横方向（左右方向）に配列され、フレーム５４に収容されている。
リール５２は、ドラム５６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム５６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図５に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図５に図示するメイン基板１００（回動制御部１５０）からの制御信号に応じて動作する。
【００４０】
帯５８には２１個の図柄（図４参照）が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール５２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール５２が横方向に３つ配置されているので、各リール５２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００４１】
前段のように各リール５２が停止制御されるとき、各リール５２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール５２Ｌの上段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール５２Ｌの下段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００４２】
＜遊技状態と内部抽選について＞
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技状態と内部抽選について図４〜図７を用いて説明する。
図４は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
図５は、遊技機１０の機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０における遊技状態の遷移図である。
図７は、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルを示す図である。
なお、ここで述べる遊技状態や入賞役（条件装置１３０）は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
【００４３】
ここで条件装置１３０とは、入賞または再遊技を作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１３０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン２８が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１６０を作動させる。
ここで入賞とは、入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その入賞役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典に対応している入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その特典に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで入賞ラインとは、リールユニット５０の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ１のみである。
上記のような構成になっているので、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることは、その入賞役が入賞されることが許容される状態になると換言することができる。
なお、以下の説明において、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は「入賞」の前提条件の少なくとも一部が満たされ、その入賞役に入賞されることが許容されていることを意味する。
【００４４】
本実施形態における遊技状態にはメインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５とが含まれ、それぞれ遊技管理部１１０によって管理されている。
メインモードＭ１〜Ｍ４には、それぞれ異なる抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３が割り当てられている。また、内部抽選部１２０は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブルを参照して各入賞役を抽選する。
また、サブモードＳ１〜Ｓ５は、サブ基板２００によって実行される演出内容と密接に関わっており、それぞれ異なる態様の演出が割り当てられている。なお、本実施形態における各サブモードについて、メイン基板１００（遊技管理部１１０）が各サブモードＳ１〜Ｓ５のいずれに滞在するかを管理する実施例で説明するが、この態様に限られない。例えば、後述する移行条件の成立をメイン基板１００で制御し、当該移行条件の成立を契機として生成される制御信号に応じてサブ基板２００が各サブモードを制御してもよい。
【００４５】
メインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５について、図６と図７を用いてより具体的に説明する。
なお、図７に示す「条件番号」とは、各入賞役に対応して割り当てられている条件装置１３０の種別を示す番号であり、本実施形態における条件装置１３０には「００」〜「１８」の１９通りの種別が含まれる。
また、各抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３に割り振られている数値は、各入賞役に対応している抽選用乱数の基数であり、各抽選テーブルに割り振られている基数の合計はそれぞれ６５５３６になっている。
【００４６】
メインモードＭ１は、遊技機１０を起動した際に滞在している遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ０が割り当てられている。メインモードＭ１は「ベル溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する一方で、他のメインモードＭ２、Ｍ３、Ｍ４から移行しないので、メインモードＭ１に滞在している遊技は限定的である。
【００４７】
ここで「ベル溢し」とは、「押し順ベル」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「ベル溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止と規定している条件番号「１１」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止と規定している条件番号「１２」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止と規定している条件番号「１３」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４８】
メインモードＭ２は、遊技機１０にて行われる遊技において最も滞在する確率の高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ１が割り当てられている。メインモードＭ２は「移行リプレイ」の作動によってメインモードＭ３へ移行する。
【００４９】
ここで「移行リプレイ」は、メインモードＭ３に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「移行リプレイ」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０２」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０３」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０４」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
【００５０】
メインモードＭ３は、メインモードＭ４への移行契機となる「赤７揃い」の抽選確率が高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ２が割り当てられている。メインモードＭ３は「赤７揃い」の作動によってメインモードＭ４に移行する一方で、「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００５１】
ここで「赤７揃い」は、メインモードＭ４に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「赤７揃い」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０９」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「１０」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
なお、上記のいずれかの場合において、各ストップボタン２８を適切なタイミングで押下することにより、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」図柄が揃うようになっている。ここで「赤７」図柄とは、リール５２Ｌにおける「ＬＺ０４」であり、リール５２Ｃにおける「ＣＺ０４」であり、リール５２Ｒにおける「ＲＺ０４」である。また、「赤７」図柄が揃ったときの停止パターンによって、遊技者は（ｉ）の場合か（ｉｉ）の場合かを判別できるようになっている。
【００５２】
ここで「維持リプレイ溢し」は、「維持リプレイ」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「維持リプレイ溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止として規定している条件番号「０５」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０６」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０７」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｖ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０８」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００５３】
メインモードＭ４は、主にＡＲＴ（サブモードＳ４）が行われている遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ３が割り当てられている。メインモードＭ４は「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００５４】
ここまで、各メインモードＭ１〜Ｍ４の移行条件の成立について、内部抽選部１２０による入賞役の当選とストップボタン２８の押し順とを関連付けて説明したが、これは外部から認識しうる現象として捉えた説明である。遊技機１０の内部処理としては、各移行条件の成立に対応している停止パターンがリールユニット５０に停止表示された場合に、その停止パターンに対応している移行条件の成立を肯定する処理が行われる。
従って、例えば「ベル溢し」については、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「ベル溢し」が判定される構成になっている。また、「維持リプレイ溢し」についても、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「維持リプレイ溢し」が判定されると共に、当該停止パターンも再遊技の作動の契機となっており、次回の遊技にて再遊技処理が実行される。
【００５５】
前段で述べた「ベル溢し」や「維持リプレイ溢し」等の押し順が規定される入賞役について、より具体的な処理は以下の手順となる。
（ｉ）内部抽選部１２０によって押し順が規定される入賞役に当選する。
（ｉｉ）規定された押し順で停止操作された場合に対応している条件装置１３０および当該押し順で停止操作されない場合に対応している条件装置１３０が重複して作動する。
（ｉｉｉ−ａ）規定された押し順で停止操作された場合、それに対応している停止パターン（一の停止パターン）を他方（他の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｉｉ−ｂ）規定された押し順で停止操作されない場合、それに対応している停止パターン（他の停止パターン）を他方（一の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｖ）表示図柄判定部１５３が、（ｉｉｉ−ａ）または（ｉｉｉ−ｂ）にて停止表示された停止パターンを判定する。
【００５６】
サブモードＳ１は、「通常モード」と称される遊技状態であり、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ１が含まれる。
【００５７】
サブモードＳ２は、「チャンスゾーン」と称される遊技状態であり、ＡＲＴ（サブモードＳ４）への移行確率がサブモードＳ１より高確率となる遊技状態をいう。サブモードＳ２は、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ２が含まれる。
ただし、変形例によっては「チャンスゾーン」であるサブモードＳ２が有利遊技状態となる態様も採りうる。すなわち、サブモードＳ１に比べてＡＲＴへの移行確率が高確率であるという点に着目すれば、サブモードＳ２はサブモードＳ１に比べて有利な遊技状態であるともいえる。
【００５８】
本実施形態におけるサブモードＳ２は、いわゆるバトル演出であり、敵キャラクターに与えたダメージが許容量を超えるときに特典付与部１６０によって特典が付与される。与えるダメージは、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役や表示図柄判定部１５３によって判定された入賞の成立に応じて抽選される。また、バトル演出の結果として付与される特典は、本実施形態においてはサブモードＳ３（ＡＲＴ確定画面）への移行である。
【００５９】
サブモードＳ３は、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示される遊技状態であり、メインモードＭ１、メインモードＭ２またはメインモードＭ３に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における有利遊技状態はサブモードＳ３が含まれる。
ここで「ＡＲＴ確定画面」とは、サブモードＳ４への移行を確定的にする表示演出である。より具体的には、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示されている間には、以下の報知が行われることによって、メインモードＭ４への移行（サブモードＳ４への移行）を担保している。
（ｉ）「移行リプレイ」が抽選されたとき、対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ２からメインモードＭ３への移行（昇格）を促す。
（ｉｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ４への移行（昇格）を促す。
（ｉｖ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
【００６０】
（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、メインモードＭ３からメインモードＭ４（サブモードＳ３からサブモードＳ４）への移行は確定的であり、数回程度の遊技の間に当該移行がなされるように図７に示す各抽選テーブルが設定されている。
また、（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、サブモードＳ３において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
なお、（ｉ）から（ｉｖ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
【００６１】
サブモードＳ４は、「ＡＲＴ」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ４が含まれる。ここでＡＲＴとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。なお、本実施形態における特定の入賞役とは「移行リプレイ」、「維持リプレイ」または「押し順ベル」である。
なお、上述のように設定されているので、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００６２】
本実施形態では、原則として、メインモードＭ３からメインモードＭ４に移行（昇格）するときに合わせて、サブモードＳ３からサブモードＳ４移行するように設定されている。
ただし、サブモードＳ４に滞在している最中に「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」が成立した場合には、メインモードＭ４からメインモードＭ２に移行（転落）するが、サブモードＳ４は規定の遊技数が消化されるまでサブモードＳ１に転落しないように設定されている。従って、サブモードＳ４に滞在している最中に、メインモードＭ４からメインモードＭ２に転落して、メインモードＭ３を経由してメインモードＭ４に再び昇格する場合もありうる。
【００６３】
本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、メインモードＭ４に滞在している場合において、以下のような態様で実行される。
（ｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとして報知し、「赤７揃い」に対応する停止パターンを停止させるように促す。
（ｉｉｉ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
なお、（ｉ）から（ｉｉｉ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
また、上記の（ｉｉ）の報知に従ってＡＲＴにて「赤７揃い」が成立した場合、その時点で滞在しているＡＲＴの遊技数を延長させる、いわゆる上乗せ処理の契機となる。
【００６４】
また、前段で説明した報知に従わずにストップボタン２８が操作されてメインモードＭ４から転落した場合、本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、サブモードＳ３で説明した態様と同様の報知を実行することによって、メインモードＭ４への昇格を促すように設定されている。
【００６５】
また、サブモードＳ４に付与された遊技数が消化された場合、サブモードＳ４は終了してサブモードＳ１に終了するが、移行条件である「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立するまでサブモードＳ１に対応しているメインモードＭ２に移行しないので、メインモードＭ４が維持される。
ただし、このような場合はサブモードＳ１に滞在しており、サブモードＳ４で行われる報知が行われないので、「押し順ベル」や「維持リプレイ」に当選した場合に、遊技者はその入賞役に対して規定されている押し順で停止操作しがたい。従って、サブモードＳ１に移行した後はメインモードＭ４に滞在していたとしてもそれを維持しがたく、数回程度の遊技が実行される間に「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立してメインモードＭ２に移行される。
【００６６】
サブモードＳ５は、「ＡＲＴ特化ゾーン」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ５が含まれる。サブモードＳ５は、サブモードＳ４と同様に、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態である。従って、サブモードＳ５において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００６７】
なお、サブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）は、有利遊技状態を延長させるための遊技状態であり、一部の入賞役の成立に応じてサブモードＳ５またはサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ処理を行う。このとき、上乗せされる遊技数は、成立された入賞役に起因して抽選される抽選テーブル（図示せず）に基づいて決定される。
【００６８】
サブモードＳ５は、移行条件を満たすときサブモードＳ４から移行し、終了条件を満たすときサブモードＳ４へと移行する。ここで「移行条件」または「終了条件」については、様々な態様を採りうる。
例えば、「移行条件」の実施例としては（ｉ）昇格に対応する入賞役に当選する（ｉｉ）特定の演出で成功する等が挙げられる。
また、「終了条件」としては（ｉ）付与された遊技数を消化する（ｉｉ）転落に対応する入賞役に当選する等が挙げられる。
サブモードＳ５は終了してもサブモードＳ４に移行するのみであり、場合によっては再びサブモードＳ４から移行することがありうる。この点を鑑みるとサブモードＳ５はサブモードＳ４に比べて有利な遊技状態であるともいえる。
【００６９】
本実施形態の遊技機１０によって行われる遊技の多くは、サブモードＳ１またはサブモードＳ２に滞在するように設定されている。また、サブモードＳ１またはサブモードＳ２において所定の条件が成立することによってサブモードＳ３に移行し、サブモードＳ３を経由してサブモードＳ４に移行する。また、サブモードＳ４からはサブモードＳ５に移行する機会もある。
本実施形態では、サブモードＳ４またはサブモードＳ５において遊技媒体（メダル）の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行するプロセスにおいて遊技者の興趣を喚起させることが遊技機１０の主な遊技性となる。
なお、サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３に移行する条件や、サブモードＳ４からサブモードＳ５に移行する条件は、様々な態様を採りうる。例えば、（ｉ）特定の入賞役に当選する、（ｉｉ）内部抽選部１２０による抽選とは異なる個別の抽選に当選する、（ｉｉｉ）規定の遊技数に到達する等が挙げられる。
【００７０】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、遊技機１０の機能構成について、主に図５を用いて説明する。ただし、先に説明した図１や図３に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図５は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００７１】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。
メイン基板１００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板１００はリールユニット５０やメダル払出装置７０も制御している。
一方で、サブ基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板１００と同様である。しかし、サブ基板２００は、メイン基板１００（指令生成部１７０）からの制御信号（サブ送信コマンド）によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ３４または装飾ランプ３６等の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板１００とは異なる。
【００７２】
メイン基板１００は、遊技管理部１１０、内部抽選部１２０、条件装置１３０、メダル処理部１４０、回動制御部１５０、特典付与部１６０、指令生成部１７０および報知制御部１８０を備える。
【００７３】
遊技管理部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、少なくとも以下の処理を実行する。
（ｉ）遊技不能である場合に、遊技を停止（中断）させる
（ｉｉ）前回の遊技において再遊技が成立している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
（ｉｉｉ）回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ３２６を作動させて遊技者の始動操作を待機する
（ｉｖ）メインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる
（ｖ）サブモードの移行条件が成立した場合に、該当するサブモードに移行させる
【００７４】
また、遊技管理部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
【００７５】
内部抽選部１２０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う。また、内部抽選部１２０は、抽選された入賞役に対応している条件装置１３０を作動させる。
【００７６】
メダル処理部１４０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２０の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下を検知したとき、メダル処理部１４０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、メダル処理部１４０は、特典付与部１６０によって付与されたメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときに特典付与部１６０から特典としてメダルが付与された場合、メダル処理部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部１４０は、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３０の押下を検知したとき、メダル処理部１４０はメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００７７】
回動制御部１５０は、リールユニット５０の回動を制御する機能を有している。より詳細には、回動制御部１５０は、通常回動制御部１５１、特別回動制御部１５２および表示図柄判定部１５３を有している。通常回動制御部１５１は、通常の回動態様でリールユニット５０を制御する（通常回動制御）。特別回動制御部１５２は、フリーズ中のリール回動演出における回動態様でリールユニット５０を制御する（特別回動制御）。表示図柄判定部１５３は、作動している条件装置１３０とリールユニット５０によって表示されている停止パターンとを比較し、入賞の成否を判定する。
ここでフリーズ中のリール回動演出とは、ストップボタン２８（停止操作受付手段）の押下を許容しない状態（回動停止条件が不成立である状態）においてリール５２が回動する演出をいう。本実施形態では、特定の入賞役が抽選された、または特定の入賞役が成立（当選）した場合に、フリーズ中のリール回動演出が実行されるようになっている。
【００７８】
始動操作センサ３２６がスタートレバー２６の操作（始動操作）を検知したとき、遊技管理部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。リール駆動部５１１はリール５２Ｌを、リール駆動部５１２はリール５２Ｃを、リール駆動部５１３はリール５２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール５２を回動させることができる。
なお、リール５２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール５２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７９】
特典付与部１６０は、遊技者にとって有利な特典を付与する機能を有する。
ここで特典とは、遊技者にとって好まれる遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、以下の態様等が挙げられる。
（ｉ）クレジットまたはメダルの増加処理
（ｉｉ）有利遊技状態への移行処理
（ｉｉｉ）有利遊技状態の延長処理
（ｉｖ）希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、または通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出処理
（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システム（例えばウェブサイト）とを連携させるために必要な種々のデータの付与処理
先に述べたサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５への移行は、ここでは（ｉｉ）に該当する特典である。すなわち、所定の条件を満たすとき、特典付与部１６０は遊技管理部１１０を制御してサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行させることができる。
【００８０】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、本実施形態におけるＡＲＴへの移行（サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３を介してサブモードＳ４へ移行する処理）は（ｉｉ）に該当する特典である。その一方で、結果として再遊技や入賞機会が増えてメダル払出が増大するため（ｉ）にも該当する特典といえる。
【００８１】
指令生成部１７０は、メイン基板１００が有する種々の機能から出力されたデータを入力し、入力されたデータに基づいてサブ基板２００を制御する制御信号（サブ送信コマンド）を生成して伝送する機能を有している。より詳細には、指令生成部１７０は、演出表示制御部２１０とランプ制御部２２０とスピーカ制御部２３０とに制御信号を伝送する。
【００８２】
演出表示制御部２１０は、演出表示装置１６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して表示出力による演出を演出表示装置１６に実行させる。
ランプ制御部２２０は、装飾ランプ３６、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ３６、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２に実行させる。
スピーカ制御部２３０は、スピーカ３４を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ３４に実行させる。
【００８３】
指令生成部１７０は、遊技管理部１１０によって管理されている遊技状態や遊技管理部１１０から通知される遊技設定値に基づいて演出テーブル（図示せず）を選択する。また、指令生成部１７０は、回動制御部１５０によって制御される各リール５２の回動態様（各リール５２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または特典付与部１６０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
また、指令生成部１７０は、その時点で滞在している遊技状態（サブモードＳ１〜Ｓ５）および報知制御部１８０からの制御信号に応じてストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６、スピーカ３４等に実行させる。
【００８４】
なお、前段では指令生成部１７０が演出処理を抽選するように説明したが、メイン基板１００またはサブ基板２００によって実行される演出処理の全部を指令生成部１７０によって抽選する必要はない。例えば、指令生成部１７０は演出処理の種別や実行時間を抽選し、抽選された演出処理の種部や実行時間に即した具体的な演出内容についてはサブ基板２００が抽選してもよい。
また変形例としては、指令生成部１７０はメイン基板１００で成立した各条件に関する情報を制御信号に含めてサブ基板２００に伝送する機能のみを有し、演出処理に関する抽選はサブ基板２００が担う態様を採ってもよい。
【００８５】
報知制御部１８０は、適切なストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を、演出表示装置１６、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２に実行させる。すなわち、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２（報知手段）による報知が行われるとき、演出表示装置１６（演出表示手段）も第一停止操作と第二停止操作と第三停止操作とを表示することによって報知する。
より具体的には、報知制御部１８０は、内部抽選部１２０によって押し順が定められている入賞役が抽選された遊技の少なくとも一部（例えばサブモードＳ４に滞在している遊技）において、その入賞役に対応する押し順を示す報知処理に関する制御信号を、指令生成部１７０を介して演出表示制御部２１０またはランプ制御部２２０に伝送する。演出表示制御部２１０またはランプ制御部２２０は、伝送された制御信号に応じて演出表示装置１６、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２を制御して当該報知処理を実行させる。
本実施形態における報知制御部１８０によって制御される報知態様については、後に詳述する。
【００８６】
なお、本実施形態においてはメイン基板１００（報知制御部１８０）がサブ基板２００を介して上記の各出力手段を制御して報知処理を実行させるように述べたが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００が各出力手段を直接に制御して報知処理を実行させてもよい。
また、本実施形態においてはメイン基板１００に報知制御部１８０が含まれる実施例で説明したが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００ではＡＲＴへの移行契機（例えば「赤７揃い」の成立）とＡＲＴからの転落契機（例えば、ＡＲＴの遊技数が零となる）を管理しており、ＡＲＴ中の報知処理についてはサブ基板２００が報知制御部１８０に相当する制御を実行する態様であってもよい。この場合、メイン基板１００は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役を情報として含んでいる制御信号を指令生成部１７０からサブ基板２００に伝送してもよい。
【００８７】
＜遊技機１０における遊技のメインフロー＞
次に、遊技機１０における遊技のメインフローについて、主に図８を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図５に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図８は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図８における遊技開始処理（ステップＳ１０２）から遊技終了処理（ステップＳ１３６）までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
【００８８】
遊技管理部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（ステップＳ１０２）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は再遊技処理を実行し（ステップＳ１１０）、回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
【００８９】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、遊技管理部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ（ステップＳ１０６）、ベット数がメダル３枚に達するまで待機し（ステップＳ１０８のＮＯ）、ベット数がメダル３枚に達したとき（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。
【００９０】
回動開始条件が成立している状態において、遊技管理部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待機する（ステップＳ１１４のＮＯ）。また、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（ステップＳ１１６）。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応している条件装置１３０が作動する（ステップＳ１１８）。
【００９１】
また、遊技管理部１１０は、ステップＳ１１４における始動操作センサ３２６の検知を回動制御部１５０にも通知する。
ウェイト時間が経過するのを待ち（ステップＳ１２０のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、フリーズ中のリール回動演出を行う条件が成立しているか否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。なお、本実施形態において、ステップＳ１２２の判定がＹＥＳとなるのは、上述のように、基準遊技の一つ前の遊技（遊技領域）における遊技状態がサブモードＳ４（ＡＲＴ）またはサブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）であり、かつ「放出リプレイ」に入賞することである。
ステップＳ１２２の判定がＹＥＳの場合、特別回動制御部１５２はリールユニット５０を制御してフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を行う（ステップＳ１２４）。
また、ステップＳ１２２の判定がＮＯの場合、またはステップＳ１２４の特別回動制御が終了した後、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（ステップＳ１２６）。
【００９２】
表示図柄判定部１５３はステップＳ１２６で停止させた各リール５２の停止パターンを判別し、ステップＳ１１８で作動した条件装置１３０に対応している図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か（入賞しているか否か）を判定する（ステップＳ１２８）。
ステップＳ１２８の判定において入賞している旨が判定された場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、特典付与部１６０は判定された入賞に対応している特典を付与し（ステップＳ１３２）、メダル処理部１４０は当該入賞に対するメダル処理を実行する（ステップＳ１３４）。
【００９３】
ステップＳ１２８の判定において入賞していない旨（はずれ）が判定された場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、または必要なメダル処理（ステップＳ１３４）が終了した後に、
当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（ステップＳ１３６）。
【００９４】
＜通常回動制御について＞
次に、通常回動制御部１５１によって実行される通常回動制御について、主に図９のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図５に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図９は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【００９５】
通常回動制御部１５１は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（ステップＳ２０２）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
【００９６】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になるまで（ステップＳ２０４の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になったとき（ステップＳ２０４の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（ステップＳ２０６）。
なお、ステップＳ２０４の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップＳ２０６における回動停止条件の成立は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌについて同時に行われる。
【００９７】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン２８が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（ステップＳ２０８の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（ステップＳ２０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１０）。
ここでステップＳ２１０の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８の検知からリール５２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【００９８】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（第２停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１２の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１２の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１４）。
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（第３停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１８）。
ステップＳ２１４またはステップＳ２１８の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【００９９】
＜報知制御部１８０によって制御される報知態様について＞
続いて、報知制御部１８０によって制御される報知態様について、主に図１０を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図５に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図１０は、本実施形態における報知態様の一例を示す図である。より具体的には、第一停止操作がリール５２Ｃであり、第二停止操作がリール５２Ｒであり、第三停止操作がリール５２Ｌである場合の報知態様を示す図である。
【０１００】
図１０における枠上ランプ４０または枠下ランプ４２の内側の模様（テクスチャ）は、ドットの密度が高いほど光量が大きいことを表している。すなわち、図１０における枠上ランプ４０の光量の大小関係は、枠上ランプ４０Ｃ＞枠上ランプ４０Ｒ＞枠上ランプ４０Ｌの順になっている。なお、ここで「光量」とは、遊技者が遊技機１０に正対した場合において、当該遊技者が視認できる明るさの量をいう。また、ここで「光量の大小関係」とは、遊技者がそれぞれの発光手段を見比べたとき、視認しうる程度に光量の差異が存在する関係をいう。
【０１０１】
既述のとおり、枠上ランプ４０および枠下ランプ４２（報知手段）は、発光手段である発光ダイオードによって構成されている。
図１０では、枠上ランプ４０Ｃおよび枠下ランプ４２Ｃが第一停止操作に対応するリール５２Ｃを報知している。また、枠上ランプ４０Ｒおよび枠下ランプ４２Ｒが第二停止操作に対応するリール５２Ｒを報知している。また、枠上ランプ４０Ｌおよび枠下ランプ４２Ｌが第三停止操作に対応するリール５２Ｌを報知している。
第一停止操作を報知する枠上ランプ４０Ｃ・枠下ランプ４２Ｃは、第二停止操作を報知する枠上ランプ４０Ｒ・枠下ランプ４２Ｒおよび第三停止操作を報知する枠上ランプ４０Ｌ・枠下ランプ４２Ｌより光量が大きくなっている。
また、第二停止操作を報知する枠上ランプ４０Ｒ・枠下ランプ４２Ｒは、第三停止操作を報知する枠上ランプ４０Ｌ・枠下ランプ４２Ｌより光量が大きくなっている。
なお、本実施形態では、第三停止操作に対応するリール５２Ｌを報知する枠上ランプ４０Ｌ・枠下ランプ４２Ｌ（報知手段）は消灯している。
【０１０２】
前段で述べたように各枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃは、それぞれの光量の大小によって各リール５２を停止させる順番（各ストップボタン２８の押し順）を示している。
前段で示すような報知態様を実現させるため、本実施形態における枠上ランプ４０または枠下ランプ４２は、少なくとも三通り以上の発光量で発光しうる発光ダイオードを含んでいる。なお、ここで「発光量」とは、発光ダイオード自体の明るさをいい、発光量が零である（消灯している）場合も含まれる。
なお、ここで説明した態様は実施例の一つであり、他の態様も採りうる。例えば、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２に光量を調整する絞り機構を設け、発光ダイオードの発光量が均一であっても、絞り機構による調整によって遊技者に届く光量を変動させてもよい。
【０１０３】
演出表示装置１６は、その左側、中央、右側に、それぞれ報知アイコン１６Ｌ、報知アイコン１６Ｃ、報知アイコン１６Ｒを表示することによって、第一停止操作・第二停止操作・第三停止操作に対応している各リール５２を報知する。
より詳細には、第一停止操作を報知する報知アイコン１６Ｃには「１」と表示されており、かつ第二停止操作を報知する報知アイコン１６Ｒまたは第三停止操作を報知する報知アイコン１６Ｌより大きく表示されている。また、第二停止操作を報知する報知アイコン１６Ｒには「２」と表示されており、かつ第三停止操作を報知する報知アイコン１６Ｌより大きく表示されている。また、第三停止操作を報知する報知アイコン１６Ｌには「３」と表示されており、かつ第一停止操作を報知する報知アイコン１６Ｃまたは第二停止操作を報知する報知アイコン１６Ｒより小さく表示されている。
【０１０４】
前段で述べたように、各報知アイコン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒは、表示している数字とアイコンの大きさによって各リール５２を停止させる順番（各ストップボタン２８の押し順）を示している。
【０１０５】
各報知アイコン１６Ｌは枠上ランプ４０Ｌと比べて視認窓１８から離間しており、報知アイコン１６Ｃは枠上ランプ４０Ｃと比べて視認窓１８から離間しており、報知アイコン１６Ｒは枠上ランプ４０Ｒと比べて視認窓１８から離間している。
すなわち、複数の報知手段（枠上ランプ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）は、演出表示装置１６における第一停止操作、第二停止操作または第三停止操作を示す表示箇所（報知アイコン）と比べて、視認窓１８に近接している。
このような配置関係にあるので、遊技者が各リール５２を注視したとき、各報知手段の方が各報知アイコンより視認しやすくなる。
【０１０６】
なお、図１０では、各報知アイコン１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒのみが演出表示装置１６に表示されているように図示しているが、これと一緒に他の表示演出を実行してもよい。すなわち、演出表示装置１６による報知処理と、他の表示演出を並行してもよい。
【０１０７】
図１０に示す状態になった後に第一停止操作としてストップボタン２８Ｃを押下し、リール５２Ｃを停止したとき、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２による報知と、演出表示装置１６に表示される報知アイコンによる報知とは、以下のように変化する。
第一停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃは消灯する。また、第二停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｒまたは枠下ランプ４２Ｒはより明るくなり、その光量は図１０に示す枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃと同等になる。また、第三停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｌまたは枠下ランプ４２Ｌは点灯し、その光量は図１０に示す枠上ランプ４０Ｒまたは枠下ランプ４２Ｒと同等になる。
そして、第一停止操作に対応している報知アイコン１６Ｃは演出表示装置１６から消滅する（表示されなくなる）。また、第二停止操作に対応している報知アイコン１６Ｒはより大きくなり、その大きさは図１０に示す報知アイコン１６Ｃと同等になる。また、第三停止操作に対応している報知アイコン１６Ｌも大きくなり、その大きさは図１０に示す報知アイコン１６Ｒと同等になる。
なお、本実施形態において「図１０に示す状態になる」タイミング、すなわち本発明が実行されるタイミングは、スタートレバー２６を操作して（始動操作の受付）から各リール５２が通常の回動態様で回動を始める（通常回動制御部１５１による回動制御の開始）までの間に含まれる。各リール５２の回動開始時点で押し順を報知した方が、遊技者にとって操作しやすいからである。
ただし、本発明が実行されるタイミングはこれに限られず、例えば各リール５２が通常の回動態様で回動した後に開始されてもよい。
【０１０８】
さらに、前段で示す状態になった後に第二停止操作としてストップボタン２８Ｒを押下し、リール５２Ｒを停止したとき、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２による報知と、演出表示装置１６に表示される報知アイコンによる報知とは、以下のように変化する。
第一停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃは消灯を維持する。また、第二停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｒまたは枠下ランプ４２Ｒは消灯する。また、第三停止操作に対応している枠上ランプ４０Ｌまたは枠下ランプ４２Ｌはより明るくなり、その光量は図１０に示す枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃと同等になる。
そして、第一停止操作に対応している報知アイコン１６Ｃは演出表示装置１６に表示されない状態が維持される。また、第二停止操作に対応している報知アイコン１６Ｒは演出表示装置１６から消滅する（表示されなくなる）。また、第三停止操作に対応している報知アイコン１６Ｌは大きくなり、その大きさは図１０に示す報知アイコン１６Ｃと同等になる。
【０１０９】
上記のように、各停止操作に起因して、枠上ランプ４０または枠下ランプ４２は光量を変動させ、演出表示装置１６に表示される報知アイコンは大きさを変動させる。
そして、その時点で光量が最大の枠上ランプ４０または枠下ランプ４２、または大きさが最大の報知アイコンに対応しているリール５２（ストップボタン２８）を停止されることによって、適切な停止操作（ストップボタン２８の押し順）になる仕様になっている。
【０１１０】
ここまで述べたように、第一停止操作より前に適切な停止操作が明確に識別できる（視認できる）報知態様になっているので、遊技者は適切な停止操作を簡単に行うことができる。すなわち、一度枠上ランプ４０または枠下ランプ４２を視認すれば適切なストップボタン２８の押し順を認識することができるので、遊技者は当該押し順を認識した後ではストップボタン２８を押下することに注意を払うだけでよい。
これにより、遊技機１０は快適な操作性を遊技者に提供することができる。また、快適な操作できる遊技は興趣が向上しやすく、その遊技性の向上にもつながる。
【０１１１】
なお、以上説明した報知態様は本発明の実施例の一つであり、他にも以下のような態様を採ってもよい。
例えば、発光手段が点滅することによって適切な押し順を報知してもよい。この場合、最大の点滅速度である発光手段は第一停止操作に、中間の点滅速度である発光手段は第二停止操作に、最小の点滅速度である発光手段は第三停止操作に、それぞれ対応させてもよい。
または、可変に光量が変化する（光量の変化が連続的である）発光手段を用いて、発光手段の光量の変化によって適切な押し順を報知してもよい。この場合、光量の変化率が最大である発光手段は第一停止操作に、光量の変化率が中間である発光手段は第二停止操作に、光量の変化率が最小である（例えば、変化しない）発光手段は第三停止操作に、それぞれ対応させてもよい。
または、可変に色彩が変化する発光手段を用いて、発光手段の色彩の変化によって適切な押し順を報知してもよい。この場合、色彩の変化率が最大である発光手段は第一停止操作に、色彩の変化率が中間である発光手段は第二停止操作に、色彩の変化率が最小である（例えば、変化しない）発光手段は第三停止操作に、それぞれ対応させてもよい。
【０１１２】
なお、前段で説明した変形例は、報知手段として発光手段を用いる態様について言及したが、これに限られなくてもよい。例えば、視認窓１８の外側近傍または内側に配設された可動性のギミック（可動物）を報知手段として用いた場合、以下のような報知態様を実現することができる。
すなわち、動作量が最大であるギミックは第一停止操作に、動作量が中間であるギミックは第二停止操作に、動作量が最小である（例えば、動作しない）ギミックは第三停止操作に、それぞれ対応させてもよい。
【０１１３】
また、上記の実施形態では、第一停止操作・第二停止操作・第三停止操作と、段階的に停止操作がなされた場合に各報知アイコンの大きさや枠上ランプ４０または枠下ランプ４２の発光態様が変化する旨を説明したが、所定の時間を超えて停止操作されない場合についても変動してもよい。
例えば、押し順が規定されている入賞役に当選して図１０に示す状態になった場合であって所定の時間を超えていずれのストップボタン２８も押下されないとき、報知アイコン１６Ｃの大きさを変動させる、または枠上ランプ４０Ｃまたは枠下ランプ４２Ｃの発光態様を変動させることによって、ストップボタン２８Ｃの押下を促してもよい。
【０１１４】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）それぞれに複数の図柄が表示されている複数のリールと、それぞれの前記リールの一部を区画している窓枠が設けられており、前記窓枠によって区画されている範囲内において前記複数のリールを表示している図柄表示手段と、前記複数のリールごとに対応して設けられ、遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、遊技の開始に応じて前記複数のリールを回動させ、当該遊技の終了までに受け付けた前記停止操作を契機として前記リールの回動をそれぞれ停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、前記複数のリールにそれぞれが対応しており、前記窓枠の外側近傍または内側に配置されている複数の報知手段と、を備え、他の前記停止操作より先に行われる第一停止操作が行われる前に、前記複数の報知手段がそれぞれ異なる態様で作動することによって、前記第一停止操作に対応する前記リールと、前記第一停止操作より後に行われる第二停止操作に対応する前記リールと、前記第二停止操作より後に行われる第三停止操作に対応する前記リールと、が前記遊技者に互いに識別されて報知される遊技機。
（２）遊技に関連する演出を表示する演出表示手段を備え、前記報知手段は、前記窓枠の外側近傍に配置されており、かつ前記演出表示手段より前記窓枠に近接している（１）に記載の遊技機。
（３）前記報知手段による報知が行われるとき、前記演出表示手段も前記第一停止操作と前記第二停止操作と前記第三停止操作とを表示することによって報知する（２）に記載の遊技機。
（４）前記報知手段は発光手段であり、前記第一停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段は、前記第二停止操作および前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段より光量が大きく、前記第二停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段は、前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段より光量が大きい（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記第三停止操作に対応する前記リールを報知する前記報知手段が消灯している（４）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１５】
１０  遊技機
１２  前面扉
１４  中央パネル
１６  演出表示装置
１６Ｌ、１６Ｃ、１６Ｒ  報知アイコン
１８  視認窓
２０  ＢＥＴボタン
２２  ＭＡＸＢＥＴボタン
２４  メダル投入口
２６  スタートレバー
２８（２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ）  ストップボタン
３０  精算スイッチ
３２  メダル排出口
３４  スピーカ
３６  装飾ランプ
３８  下皿
４０（４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ）  枠上ランプ
４２（４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）  枠下ランプ
５０  リールユニット
５２（５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ）  リール
５４  フレーム
５６  ドラム
５８  帯
７０  メダル払出装置
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  ライン
１００  メイン基板
１１０  遊技管理部
１２０  内部抽選部
１３０  条件装置
１４０  メダル処理部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１５３  表示図柄判定部
１６０  特典付与部
１７０  指令生成部
１８０  報知制御部
２００  サブ基板
２１０  演出表示制御部
２２０  ランプ制御部
２３０  スピーカ制御部
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  停止操作センサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
５１１、５１２、５１３  リール駆動部
【図１】
2016093356.tif 000003
【図２】
2016093356.tif 000004
【図３】
2016093356.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016093356.tif 000009
【図８】
2016093356.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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