(57)【要約】【課題】試射試験の下限対策と同時に、ＡＴによる高純増とこれとは異なる出玉感を体験させる。【解決手段】規定数の変更により、ＡＴの作動を予定しているＲＢＢ２内部中の遊技状態と、ＡＴの作動を予定していないＲＢＢ１内部中の遊技状態とを分ける。択役を抽せんするＲＢＢ２内部中と異なり、ＡＴの作動を予定していないＲＢＢ１内部中は、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をするフリー打ち条件下で所定下限値（５５％等）を上回る高ベースにしても、このことがＲＢＢ１を抽せんをする３枚掛け一般中の遊技状態の高出玉に及ぼす影響は小さく、取りこぼし無しの条件下で所定上限値（１２０％等）を超過するリスクを低減できる。また、ＡＴは３枚掛け一般中のみで抽せんする。【選択図】図７
2016150120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め定めた複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特別役には、役物の作動により所定数の遊技媒体を獲得できる第１特別役と第２特別役とを含み、
前記内部抽せん手段は、前記特別役の抽せんをする一般中の遊技状態時、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数のときは前記第１特別役の抽せんをするが前記第２特別役の抽せんをせず、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数のときは前記第２特別役の抽せんをするが前記第１特別役の抽選をしない仕様を有し、前記第２特別役の当せんの権利が持ち越された第２規定数での第２特別役内部中の遊技状態時、適合停止操作がされたとき第２規定数を上回る高配当役を入賞させ、不適合停止操作がされたとき第２規定数を下回る低配当役を入賞させ得る、高配当役と低配当役との重複当せん入賞役に係る複数の択役を抽せんする仕様を有し、
第１規定数での遊技時、所定条件下で、前記択役についての高配当役を入賞させる適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイムの実行を決定するアシストタイム決定手段と、
前記アシストタイム決定手段による決定に基づいて、第２規定数での第２特別役内部中の遊技時、当せんに係る択役についての高配当役を入賞させる適合停止操作情報を遊技者に報知させるナビ手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部抽せん手段は、前記第２特別役の当せんの権利が持ち越された第２規定数での第２特別役内部中の遊技状態時、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定下限値を上回ることとなる、再遊技役及び又は入賞役についての高ベース当せんエリア仕様を有し、
前記第２特別役に係る役物作動中の遊技状態時、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了までの獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る減るボーナス仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項３】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、複数の役について予め定めた複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数とする遊技時、所定条件下で、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数と異なる第２規定数とする遊技下で遊技者に付与する有利遊技状態を生起させるための事前決定をする有利遊技状態決定手段を設けて、
この有利遊技状態決定手段による事前決定に基づいて、第２規定数での遊技下、前記有利遊技状態での遊技を実行可能に形成していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。主に、液晶表示装置等の演出表示装置上にストップボタンの押し順や狙うべき図柄を表示し、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せを表示させることを意図する演出を行うアシストタイム（以下、ＡＴという）の機能を搭載した遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、いわゆる二種ビッグボーナスすなわち遊技媒体を獲得できる全入賞役の当せんフラグを成立させる第二種特別役物ＣＢを連続して作動させる第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを特別役に用い、一般中の遊技状態でＣＢＢに当せんするもＣＢＢ作動図柄の組合せを表示できずにＣＢＢ当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中の遊技状態に移行すると、ＣＢＢ作動図柄の組合せの表示によるＣＢＢの作動を敢えて困難なものとし、一般中の遊技状態におけるＣＢＢ当せんエリア及び不当せんエリアを再遊技当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、ほぼ毎遊技、再遊技役か、押し順適合時（押し順正解時）に高配当が得られる押し順ベル等の択役かのどちらかが高確率で当せんする状況にし、この状況下にあるＣＢＢ内部中に、所定契機でＡＴを作動させることにより、当せんに係る択役についての適合押し順（正解押し順）を遊技者に報知し、投入遊技媒体数を超える高配当の遊技媒体を容易に獲得できるようにしたＡＴ機の基本仕様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１８３９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のＡＴ機において、投入遊技媒体数が３枚の３枚掛け遊技下、ＡＴによる１遊技（１ゲーム）あたりの純増（獲得遊技媒体数−投入遊技媒体数）を２〜３枚例えば２．７枚とするには、ＣＢＢ内部中の遊技状態時、押し順適合時に９枚役等の高配当役を入賞させる複数の押し順ベルの何れかに当せんする確率を例えば２９５００／６５５３６≒１／２．２２、これ以外は再遊技役に当せんするものとし、ＡＴ下、押し順ベルについての高配当役による純増は（９枚−３枚）×１／２．２２≒２．７枚、再遊技役による純増は０、不当せん等によるマイナス３枚の純減は無く、純増＝２．７＋０＋０＝２．７枚という計算根拠に基づいて実現できる。
【０００５】
ただし、この場合、一般中の遊技状態においても、当せんした役に対応する最も高配当の図柄の組合せが必ず表示されるものと仮定したシミュレーション試験等による取りこぼし無しの条件下では、押し順ベルによる純増はＣＢＢ内部中と同じ２．７枚となり、再遊技役の確率が最低の１／７．３で不当せん又はＣＢＢ当せん時にマイナス３枚の純減となる確率１−１／２．２２−１／７．３≒０．４１を加味しても、一般中の遊技状態の純増は２．７枚−３枚×０．４１≒１．４７枚となり、３枚投入時の獲得遊技媒体数が３＋１．４７＝４．４７枚となって、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である出玉率が４．４７／３≒１．４９（１４９％）となり、１７５００回等の長期間遊技に占めるＣＢＢ作動中の遊技期間を相当程度確保しながらＣＢＢ作動中に遊技媒体がほとんど増えない出玉抑制策を講じない限り、長期間遊技における出玉率が１２０％等の所定上限値を超過し、射幸性が過度となる。現在市場投入されているＡＴ機は、これとほぼ同様な出玉抑制策等を講じることにより取りこぼし無しの条件下での１２０％未満の出玉規制を満たしつつ、ＡＴによる１遊技あたりの純増２〜３枚を実現している。
【０００６】
しかし、遊技者が遊技時間の大半を費やすことになるＣＢＢ内部中の遊技状態であって、ＡＴが作動しない非ＡＴ下、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をする試射試験等によりフリー打ちをした場合、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りの押し順のうち当せんに係る択役に応じた一の押し順に適合した時のみに９枚の高配当が得られるため、獲得遊技媒体数の期待値はＡＴ作動時の６分の１に落ち、３枚投入時に９枚配当となる期待値は９枚×１／６＝１．５枚、投入１枚当りの期待値は１．５枚／３枚＝０．５（５０％）となり、フリー打ちをした場合、出玉率が半分よりもやや高い５５％等の所定下限値にも満たない低調なものとなり、逆に出玉が低過ぎることにより射幸性が過度になるという解釈も成り立つ。
【０００７】
ここで、フリー打ちで下限５５％超えを満たそうとして、押し順ベルの押し順適合時の配当を９枚よりも増やして例えば１０枚等とすることが考えられるが、このようにした場合、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下での押し順ベルによる純増も２．７枚からさらに増え、しかも、１０００円相当の遊技媒体（メダルなら５０枚）で可能な遊技数であるベースも高くなり、ほとんど増えないＣＢＢ作動中の出玉抑制策と組み合わせても、１２０％未満の出玉規制をクリアすることが一層困難になる。
【０００８】
以上のように、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で上限１２０％未満の出玉規制を満たそうとすると、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下で下限５５％に到達できず、逆に、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下で下限５５％超えを満たそうとすると、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下で上限１２０％を超過してしまい、一般中及び内部中の双方の出玉条件を同時に満たすことは極めて困難であり、まさしく二律背反に陥る。
【０００９】
本発明では、遊技者に有利となる有利遊技状態であるＡＴの作動を予定している特別役内部中の遊技状態と、ＡＴの作動を予定していない特別役内部中の遊技状態とを分け、択役を抽せんすることになるＡＴ作動を予定している特別役内部中の遊技状態と異なり、ＡＴ作動を予定していない特別役内部中の遊技状態をフリー打ち条件下で所定下限（５５％等）超えを満たす高ベース仕様にしても、このことが高ベース仕様の特別役内部中に移行させる特別役の抽せんをする一般中の遊技状態に及ぼす影響は小さいことから、高ベース仕様の特別役内部中に移行させる特別役の抽せんをする一般中の遊技状態時に取りこぼし無しの条件下で出玉が所定上限（１２０％等）を超過してしまうリスクを低減し、しかも、異なる特別役を用いて、どちら狙いの遊技となるか或はどちら狙いの遊技とするかを遊技中に適切に切換え可能とすることにより、遊技者にＡＴによる純増とこれとは異なる出玉スピード感等をも体験させ、射幸性を適正に保ちながら遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役、遊技媒体を獲得できる入賞役、入賞を容易にするための役物を作動させる特別役を含む複数の役について予め定めた複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｓ）とを含む遊技機を前提とする。
【００１１】
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、回胴式遊技機の第六）。俗にボーナスとも呼ばれる。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいい（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）、再遊技、役物及び「役物連続作動装置」の作動は、入賞でない（平成１６年
（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
【００１２】
前記特別役には、役物の作動により所定数の遊技媒体を獲得できる第１特別役（ＲＢＢ１）と第２特別役（ＲＢＢ２）とを含む。
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記特別役の抽せんをする一般中の遊技状態時、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数（例えば３枚）のときは前記第１特別役（ＲＢＢ１）の抽せんをするが前記第２特別役の抽せんをせず、一遊技の投入遊技媒体数が第１規定数と異なる第２規定数（例えば２枚）のときは前記第２特別役（ＲＢＢ２）の抽せんをするが前記第１特別役の抽選をしない仕様を有し、前記第２特別役の当せんの権利が持ち越された第２規定数での第２特別役内部中（２枚掛けＲＢＢ２内部中）の遊技状態時、適合停止操作（正解押し順）がされたとき第２規定数を上回る高配当役（ＮＭＬ１〜３）を入賞させ、不適合停止操作（不正解押し順）がされたとき第２規定数を下回る低配当役（ＮＭＬ１〜１５）を入賞させ得る、高配当役と低配当役との重複当せん入賞役に係る複数の択役（押し順ベル１〜１２）を抽せんする仕様を有する。
【００１３】
また、第１規定数（３枚）での遊技時、所定条件下で、前記択役についての高配当役を入賞させる適合停止操作情報を遊技者に報知させるアシストタイム（ＡＴ）を決定するアシストタイム決定手段（ＡＴ決定手段Ｈ１）と、
前記アシストタイム決定手段による決定に基づいて、第２規定数での第２特別役内部中（２枚掛けＲＢＢ２内部中）の遊技時、当せんに係る択役についての高配当役を入賞させる適合停止操作情報を遊技者に報知させるナビ手段（Ｘ）とを含む。
【００１４】
こうして、規定数の変更により、遊技者に有利な有利遊技状態となるＡＴの作動を予定している第２特別役内部中の遊技状態を、第１特別役内部中の遊技状態と分けることができる。択役を抽せんするＡＴの作動を予定している第２特別役内部中の遊技状態と異なり、第１特別役内部中の遊技状態時を高ベース仕様にしても、このことが第１特別役の抽せんをする第１規定数での一般中の遊技状態に及ぼす影響は小さなものに止まる。これにより、高ベース仕様の第１特別役内部中に移行させる第１特別役の抽せんをする第１規定数による一般中の遊技状態時、取りこぼし無しの条件下で出玉が過大になる（所定上限値（１２０％等）以上になる）リスクを低減することができる。なお、所定上限値とは、獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を過剰に超えることのない程度に抑制されて射幸性を適正に保てる最高許容高調値をいい、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である出玉率でいうと、遊技機規則で規定する１２０％未満等を意味する。
【００１５】
しかも、第１規定数で抽せんをする第１特別役と、第２規定数で抽せんをし、その内部中にＡＴによる純増を期待できる第２特別役とを用いるため、第１特別役による役物作動中に、ＡＴでの純増とは異なる出玉スピード感等を体験させることができ、遊技者に多様な遊技性を提供できる。その上、第２規定数による第２特別役内部中の遊技状態時にＡＴによる純増を得るための前提条件となるＡＴの決定が、第１規定数で第１特別役の抽せんをする方の遊技時にされるため、第２特別役内部中のＡＴが終了した後、第２特別役に係る役物作動中の遊技状態を経て復帰する一般中の遊技状態では、第２規定数ではなく第１規定数での遊技を効果的に促すことができ、第１規定数での遊技においてＡＴの決定が早いか第１特別役の当せんが早いかに応じて、ＡＴによる純増を期待できる遊技期間と、第１特別役による出玉を期待できる遊技期間とが適切に切換えて実行できることになる。よって、射幸性を適正に保つことができながら、遊技興趣を顕著に高めることができる。
【００１６】
なお、前記アシストタイム決定手段（ＡＴ決定手段Ｈ１）による決定に基づいて、第１規定数（例えば３枚）での遊技に代えて第２規定数（例えば２枚）での遊技を促す規定数変更ナビ手段（Ｑ）を設けることもでき、このようにすれば、遊技者に有利でないときに第２規定数で遊技をしてしまうのを未然に防止でき、遊技者に真に有利なＡＴによる純増を期待できるときに、遊技者に適切かつ確実に規定数の変更を促すことが可能になる。
【００１７】
以上のものにおいて、前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記第２特別役の当せんの権利が持ち越された第２規定数での第２特別役内部中（２枚掛けＲＢＢ２内部中）の遊技状態時、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合の投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が所定下限値（５５％等）を上回ることとなる（例えば７０．５％）、再遊技役及び又は入賞役についての高ベース当せんエリア仕様（第２高ベース当せんエリア仕様）を有し、前記第２特別役に係る役物作動中の遊技状態時、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了（例えば６３枚超過）までの獲得遊技媒体数（例えば６４枚）が投入遊技媒体数（例えば９９枚）を下回る減るボーナス仕様にしているのが好ましい。なお、所定下限値とは、獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数の半分を超える程度に確保されて射幸性を適正に保てる最低許容低調値をいい、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率である出玉率が５０％をやや上回る、遊技機規則で規定する５５％等を意味する。また、再遊技役及び又は入賞役は、再遊技役と入賞役の両方の場合、再遊技役のみの場合、入賞役のみの場合の３通りあることを意味する。一般に、Ａ及び又はＢは、ＡとＢの両方の場合、Ａのみの場合、Ｂのみの場合の３通りあることを意味する。この好ましい構成によれば、第２特別役に係る役物作動中の遊技状態から復帰する一般中の遊技状態時、復帰直後から第２規定数で遊技をすると仮定した場合においても、取りこぼし無しの条件下、択役により高まる純増効果を、第２特別役に係る役物作動中の減るボーナス仕様により効果的に低減でき、第２規定数においても、内部中の遊技状態においてフリー打ち条件下での所定下限値（５５％等）超えと、一般中の遊技状態において取りこぼし無しの条件下での所定上限値（１２０％等）未満とすべき出玉規制とを同時に満たすことができ、より厳格に射幸性を適正に保つことができる。
【００１８】
また、拡張した発明では、複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、複数の役について予め定めた複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、内部抽せんで決定した当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数（例えば３枚）とする遊技時、所定条件下で、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数と異なる第２規定数（例えば２枚）とする遊技下で遊技者に付与する有利遊技状態を生起させるための事前決定をする有利遊技状態決定手段（ＡＴ決定手段Ｈ１）を設けて、この有利遊技状態決定手段による事前決定に基づいて、第２規定数での遊技下、前記有利遊技状態での遊技を実行可能に形成している。なお、有利遊技状態には、ＡＴの他、再遊技確率を顕著に高めたリプレイタイムＲＴや、旧遊技機規則下で認められていた入賞役（小役）確率を約１０倍に高める集中役発動状態や、特別なデジタルコンテンツ等の景品を付与する特典状態等を含む。この場合にも、第１規定数での遊技時に第２規定数での遊技下で遊技者に付与する有利遊技状態を生起させるための事前決定をするため、規定数の変更と関連づけて、遊技者に有利遊技状態を適切に提供できる効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】遊技機の制御装置のブロック図。
【図４】図柄の組合せ一覧表。
【図５】当選エリアと図柄の組合せ及び遊技結果の一覧表。
【図６】第２特別役に係る役物作動図柄の表示例。
【図７】遊技状態の遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２１】
遊技機筐体８Ｂは、リアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画や有利遊技状態であるアシストタイムＡＴ作動中の有利遊技期間（ＡＴ期間）中等に所定ナビ情報をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、リールパネル８、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定速回転数は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．６回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５４ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３６ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３６）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００２３】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下がりライン（左上−中中−右下）、右上がりライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、任意の２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応をするリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２５】
役物を作動させる特別役には、役物の作動により所定数の遊技媒体を獲得できる第１特別役ＲＢＢ１と、役物の作動により第１特別役よりも少ない遊技媒体の獲得に止まる第２特別役ＲＢＢ２を定義している。第１特別役ＲＢＢ１も第２特別役ＲＢＢ２も、第一種特別役物に係る役物連続作動装置すなわち一種ビッグボーナスを用いている。設定変更後等の初期遊技状態又は通常状態に相当し、特別役を抽せんする一般中の遊技状態時、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数の例えば３枚とする３枚掛け（３ＢＥＴ）遊技と、第２規定数例えば２枚とする２枚掛け（２ＢＥＴ）遊技とを可能にしている。第１規定数の３枚掛け時は第１特別役ＲＢＢ１の抽せんをするが第２特別役ＲＢＢ２の抽せんをせず、第２規定数の２枚掛け時は第２特別役ＲＢＢ２の抽せんをするが第１特別役ＲＢＢ１の抽選をしない仕様にしている。
【００２６】
したがって、規定数を選択できる場合を考慮すると、遊技状態は、「３枚掛け一般中」、「２枚掛け一般中」、３枚掛け一般中に第１特別役ＲＢＢ１に当せんするもＲＢＢ１作動図柄の組合せの非表示によりＲＢＢ１の当せんの権利が持ち越された第１特別役内部中の遊技状態である「３枚掛けＲＢＢ１内部中」、２枚掛け一般中に第２特別役ＲＢＢ２に当せんするもＲＢＢ２作動図柄の組合せの非表示によりＲＢＢ２の当せんの権利が持ち越された第２特別役内部中の遊技状態である「２枚掛けＲＢＢ２内部中」、ＲＢＢ１作動図柄の組合せの表示により始まる第１特別役に係る役物作動中の遊技状態であって例えば一律１枚掛け（１ＢＥＴ）で消化する「１枚掛けＲＢＢ１作動中」、ＲＢＢ２作動図柄の組合せの表示により始まる第２特別役に係る役物作動中の遊技状態であって例えば一律３枚掛け（３ＢＥＴ）で消化する「３枚掛けＲＢＢ２作動中」中の各状態がある。
【００２７】
一般中の遊技状態では、ベットボタン３を１回又は奇数回押すと第１規定数の３枚掛けとなり、２回又は偶数回押すと第２規定数の２枚掛けとなるよう、押圧毎に３枚掛けと２枚掛けが切り替わる。その他の遊技状態では、ベットボタン３の押圧回数にかかわらず、各遊技状態固有の一律の規定数となる。なお、遊技状態毎の規定数に達するまで押圧の都度１ＢＥＴずつ加算してもよいし、３枚掛け用、２枚掛け用、１枚掛け用の各専用のベットボタンを個別に設けてもよい。
【００２８】
リールパネル８には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。また、ＡＴ期間中等に必要に応じて点灯させるランプであって、左リール１Ｌを停止させるべきときに点灯させる左停止ランプ７１、中リール１Ｃを停止させるべきときに点灯させる中停止ランプ７２、右リール１Ｒを停止させるべきときに点灯させる右停止ランプ７３を含む演出表示装置７を構成する遊技演出ランプ類７００を備える。
【００２９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、遊技状態毎の規定数（一般中は多い方の規定数）に達するまで、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。「２枚掛け一般中」は２枚ランプＥＬ２が点灯した時点で、「３枚掛け一般中」は３枚ランプＥＬ３が点灯した時点で始動操作をすることになる。規定数（一般中は多い方の規定数）に到達後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００３０】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、バー、スイカ、べル１、ベル２、ベル３、チェリー、リプレイ、ブランク１、ブランク２の全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０の上端と下端は輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。通常、左リール１Ｌを第一番に止める順押しをし、左リール１Ｌについて比較的見易いバーが表示窓８０の上段に現れたタイミングで停止操作をするバー狙いの目押しをし、左リール１Ｌの表示出目に応じて中リール１Ｃ及び又は右リール１Ｒに黒バーを狙うか否か等を変更する停止操作が推奨される。
【００３１】
図３に、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置ＣＮのブロック図を示す。制御装置ＣＮは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置ＳＣとを備える。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。
【００３２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸たるシャフトＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）は、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、一の巻線をオンにする１相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３３】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周の所定角度位置例えば図柄と図柄との境目の位置には、突起物から成るリールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓８０中の中段等に定める１コマ分の停止基準位置を図柄番号０の図柄が通過するときに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを配置している。こうして、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉが横切る毎に、停止基準位置を通過する図柄番号を０番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納する。図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＡＭに確保している。なお、リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１ＲｉはシャフトＳＨに一体化するインデックスディスクで置換してもよい。また、停止基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓８０外に定めてもよい。
【００３４】
ステッピングモータＳＭは、１ステップ角が約１．４３度、励磁パルスを１ステップ更新する割込み時間ｔは１．４９６ｍｓ、５０４ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、一コマの移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。一コマ分の２４ステップのステップ数は２３〜１，０の降順で管理しており、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒによる各リールインデックス１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉの検出時に、図柄番号０と共に基点ステップ数値として２３をセットし、励磁パルスを１ステップ更新する毎に、ステップカウンタの値を２３から２２，２１，・・・１，０と更新する。ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、図柄番号を１に、ステップカウンタの値に２３をセットする。
【００３５】
こうして、主制御装置ＭＣでは、停止基準位置を通過する図柄が何番の何という図柄かを常時監視しており、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて決定した停止図柄が停止基準位置に到達して図柄番号が停止図柄のものに更新されるステップカウンタ値２３のときに、ステッピングモータＳＭに、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間（例えば１３５割込に相当する２０１．９６ｍｓ）について全てオンにする全相励磁等による停止パルスを供給し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。停止基準位置と有効ラインとが異なる場合には、停止基準位置に停止図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止図柄を決定することになる。
【００３６】
主制御装置ＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ１に、各インデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３７】
主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー５の操作により再遊技役、入賞役（小役）、役物についての 当せん役を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の４．１秒経過後に各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを正転させ、内部抽せんの結果とストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作とに基づいて、停止操作時点から０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りとなる許容滑りコマ数の範囲内で、有効ラインに引込むことができる当せん役に対応した図柄であって、再遊技役＞入賞役（小役）＞役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算及び又は予めＲＯＭ上で定義した停止制御テーブルの参照を経て決定する最も優先順位の高い図柄を引込み、且つ、当せんしていない役に対応した図柄の組合せの完成を阻止する蹴飛ばしを行い、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを各停止させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｓを構築している。
【００３８】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｅ、遊技結果が遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、内部抽せんに引き続いて実行するフリーズ抽せん（ここでいうフリーズは本来の遊技進行を中断して所定の演出を行うこと）により当せん役別に定めた所定確率に基づいて各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを数コマスロー逆回転させた後に正転始動させるリール逆転始動等のスタートフリーズ演出を実行させるフリーズ実行手段Ｆを構築している。
【００３９】
遊技状態の移行は、主に、「３枚掛け一般中」から「３枚掛けＲＢＢ１内部中」に、「３枚掛け一般中」又は「３枚掛けＲＢＢ１内部中」から「１枚掛けＲＢＢ１作動中」に、「１枚掛けＲＢＢ１作動中」から「３枚掛け一般中」に、「２枚掛け一般中」から「２枚掛けＲＢＢ２内部中」に、「２枚掛けＲＢＢ２内部中」から「３枚掛けＲＢＢ２作動中」に、「３枚掛けＲＢＢ２作動中」から「３枚掛け一般中」に向けてされる。「３枚掛け一般中」から「２枚掛け一般中」或はこの逆の移行は遊技状態移行手段Ｊによらず、遊技者の選択に委ねられる。「２枚掛け一般中」から「３枚掛けＲＢＢ２作動中」への即移行は遊技者に不利となることから、「２枚掛け一般中」のＲＢＢ２に当せんしたゲームでは、ＲＢＢ２作動図柄の組合せの表示を回避する停止操作をすることになる。
【００４０】
さらに、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、第１規定数たる３枚掛け一般中の遊技時、所定条件下、例えば、内部抽せんで当せん確率を例えば１／５０と定めるチャンス役に当せんし且つフリーズ抽せんでチャンス役当せん時に例えば約１／４で当せんさせるリール逆転始動によるスタートフリーズ演出の実行が決定されたことを条件に、アシストタイム（ＡＴ）を２枚掛けＲＢＢ２内部中への移行から数える初期継続数（例えば５０ゲーム等）について実行させることを決定するＡＴ決定手段Ｈ１を構築している。この場合、ＡＴの当せん確率は、１／５０×１／４＝１／２００となる。なお、ＡＴ決定手Ｈ１でＡＴの実行を決定する条件は、内部抽せん用乱数とは別に定義する専用のアシストタイム抽せん用乱数による抽せんにより当せんしたこと等としてもよい。
【００４１】
また、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上には、２枚掛けＲＢＢ２内部中、所定条件下、例えば、内部抽せんで当せん確率を例えば１／６５５と定めるチャンス役に当せんした時は１００％の確率で、或は、内部抽せん用乱数とは別に定義する上乗せ抽せん用乱数による抽せんに当せんする例えば１／６０の確率で、ＡＴの作動が継続するＡＴ期間を単位上乗せ数（例えば５０ゲーム等）について上乗せすることを決定をするＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３と、ＡＴ期間の開始から終了までのＡＴの作動を管理するＡＴ管理手段Ｈ４と、ＡＴ期間中のストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作情報を含むＡＴに関連した指示情報を出力するＡＴ指示情報出力手段Ｈ５とを構築している。なお、アシストタイム抽せん用乱数を定義する場合、上乗せ抽せん用乱数は、これと兼用してもよい。
【００４２】
周辺制御装置ＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。入力ポートＩ２に、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。出力ポートＯ２から、ランプドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、ランプドライバ回路Ｄｒ８を介して遊技演出ランプ類７００を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００４３】
主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行情報、ＡＴ実行決定情報、ＡＴ作動開始情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ作動終了情報、ＡＴ関連指示情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００４４】
周辺制御装置ＳＣのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、ＡＴ決定手段Ｈ１によるＡＴ実行の決定に基づいて、第１規定数による３枚掛け遊技に代えて第２規定数による２枚掛け遊技を促す、例えば演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０上に「２枚掛け遊技をしてね！」のメッセージを出す規定数変更ナビ手段Ｑ、演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０や遊技演出ランプ類７００に、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力するＡＴに関連した指示情報に従ったナビを表示させるナビ手段Ｘ、ナビ手段Ｘの表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｙ、遊技状態、スタートフリーズ演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｚ、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｗを構築している。
【００４５】
図４に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。第１特別役ＲＢＢ１の作動図柄の組合せとして「バー」−「バー」−「バー」を、第２特別役ＲＢＢ２の作動図柄の組合せとして、「赤７」−「赤７」−「赤７」（ＲＢＢ２ａ）と「バー」−「バー」−「赤７」（ＲＢＢ２ｂ）を定義している。新たな遊技媒体の投入無しで次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜１６を定義している。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＮＭＬ３について言うと、左リール１Ｌの図柄はスイカ又はブランク１という意味である。備考欄に、各役に対応した表示窓８０中の表示出目の一例を示す。
【００４６】
小役ＮＭＬ１は、有効ラインである中段ラインに「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」を表示できると上段ラインにベル１〜３が並ぶ上段ベルを表示でき、小役ＮＭＬ２は、同中段ラインに「リプレイ」−「ベル１」−「リプレイ」を表示できると右下がりラインにベル１〜３が並ぶ右下がりベルを表示でき、小役ＮＭＬ３は、同中段ラインに「スイカ又はブランク１」−「ベル１」−「スイカ」を表示できると右上がりラインにベル１〜３が並ぶ右上がりベルを表示できる。ＮＭＬ１〜３の図柄引込率ＰＢは各１（１００％）で、それぞれが単独当せんする場合、当せんに係る図柄の組合せが表示される。また、これらが重複当せんする場合、左第１停止の順押しの場合はＮＭＬ１が、中第１停止の中押しの場合はＮＭＬ２が、右第１停止の逆押しの場合はＮＭＬ３が各表示される。一方、小役ＮＭＬ４〜１６と重複当せんさせて択役を構成する場合、所定の停止操作適合時（押し順正解時）のみに表示される。ＮＭＬ１〜３の何れが表示されると、１枚掛けＲＢＢ１作動中は１５枚、その他は６枚のメダルが払出される。ＮＭＬ１〜３は、第１規定数及び第２規定数を上回る配当が得られる高配当役である。なお、択役とする場合の各高配当役ＮＭＬ１〜３の適合停止操作（正解押し順）は相互に異なる。また、小役ＮＭＬ４〜１６との組合せにより６通りの押し順から選択可能な６択仕様にしている。
【００４７】
小役ＮＭＬ４〜１６は、各高配当役ＮＭＬ１〜３と重複当せんさせて択役を構成するもので、停止操作不適合時（押し順不正解時）に表示でき、規定数のよらず１枚のメダルが払出される低配当役（１枚役１〜１２）である。小役ＮＭＬ１６は、１枚役として定義しているが、表示を意図しておらず、停止制御を変更するための制御変更用条件装置として機能する。
【００４８】
図５に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＡＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の範囲内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。当選エリアは、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、上段ベル、右下がりベル、右上がりベル、チャンス役、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、及び押し順ベル１〜１２の各択役、再遊技役に対応するリプレイ、特別役に対応するＲＢＢ１，ＲＢＢ２を含み、各欄列挙の条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせる。当せんエリアは、３枚掛け一般中、３枚掛けＲＢＢ１内部中、１枚掛けＲＢＢ１作動中、２枚掛け一般中、２枚掛けＲＢＢ２内部中、３枚掛けＲＢＢ２作動中の各遊技状態に応じて異なる。チャンス役（ＮＭＬ４＋７）の図柄引込率はＰＢ＝（２１×１２×９＋２１×９×９）／９２６１＝３９６９／９２６１で、取りこぼした場合、メダルの払出しはない。
【００４９】
不当せんエリアは、ＲＢＢ１作動中には設けていない。上段ベル、右下がりベル、右上がりベルの各単独当せんエリアは３枚掛け一般中と３枚掛けＲＢＢ１内部中のみに設けている。小役ＡＬＬは、ＲＢＢ１作動中又はＲＢＢ２作動中の専用小役であり、１枚役ＡＬＬは、ＲＢＢ２作動中の専用小役であり、小役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞し、１枚役ＡＬＬの当せん時は、停止操作（押し順）に拘らず何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞する。押し順ベル１〜１２の各択役は、２枚掛け一般中及び２枚掛けＲＢＢ２内部中の小役である。リプレイは、ＲＢＢ１作動中及びＲＢＢ２作動中には設けていない。第１特別役ＲＢＢ１は３枚掛け一般中のみで抽せんする。第２特別役ＲＢＢ２は２枚掛け一般中のみで抽せんし、ＲＢＢ２ａとＲＢＢ２ｂとを重複当せんさせる。ＲＢＢ１作動中は、規定獲得枚数である例えば４４９枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、ＲＢＢ２作動中は、規定獲得枚数である例えば６３枚を超えるメダルが払出されたゲーム限りで終了し、それぞれ、次ゲームから３枚掛け一般中の遊技状態に復帰する。
【００５０】
択役中、押し順ベル１は、第一番目に左リール１Ｌ、第二番目に中リール１Ｃ、第三番目に右リール１Ｒを止める押し順表記（以下、同様）で「左中右」、押し順ベル２は「左右中」、押し順ベル３は「中左右」、押し順ベル４は「中右左」、押し順ベル５は「右左中」、押し順ベル６は「右中左」、押し順ベル７は「左中右」、押し順ベル８は「左右中」、押し順ベル９は「中左右」、押し順ベル１０は「中右左」、押し順ベル１１は「右左中」、押し順ベル１２は「右中左」がそれぞれ正解押し順となり、ＡＴ期間中はＡＴ指示情報出力手段Ｈ５から出力する当せんに係る押し順ベルの正解押し順情報（「左中右」等）に基づいて液晶表示装置７０上に表示させる押し順ナビ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのボタン位置に対応づけた押し順番号（以下、ボタン位置対応番号という）「１２３」等）どおりに停止操作することにより、容易に押し順に正解でき、重複当せん対象に含む一の高配当役ＮＭＬ１〜３に係る図柄の組合せを表示できて払出メダル６枚の高配当が得られる。正解の押し順以外は不正解の押し順となり、図柄引込率ＰＢの関係から概ね１／２の確率でＮＭＬ４〜１５の１枚役を表示できてメダルの払出しが１枚となることもあれば、取りこぼして払出し無しとなることもある。また、ＲＢＢ２内部中、網掛欄（米印１〜８）において、ＲＢＢ２ａ又はＲＢＢ２ｂによるＲＢＢ２作動図柄の組合せが表示される場合がある。
【００５１】
図６に示すように、ＲＢＢ２内部中であって有利遊技期間であるＡＴ期間が継続ゲーム数等の消化で終了すると、ＲＢＢ２作動図柄の組合せの表示を促してＲＢＢ２作動中を経て一般中の遊技状態に戻し、再度ＡＴの当せん又は第１特別役の当せんを得る状況に戻す。ＡＴ期間の終了直後から、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５の出力情報に基づき、当せんに係る押し順ベルの正解押し順とは異なるＲＢＢ２作動図柄の表示に適合する押し順が、下記［１］〜［８］のとおり液晶表示装置７０上に表示される。遊技者は、このナビにより、ＲＢＢ２作動図柄の組合せを早期に表示でき、ＲＢＢ２内部中の遊技状態からの早期脱出が可能になる。米印の番号は、図５中と対応している。
【００５２】
［１］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル１又は２の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ５の「赤７」を表示した後、右図柄にＮＭＬ５の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ａの役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５３】
［２］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル１〜４の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ４の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ４の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「赤７」と右「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ａに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５４】
［３］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル５又は１２の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１３の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１３の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ａに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５５】
［４］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル６又は１１の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「赤７−赤７−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１４の「赤７」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１４の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「赤７」を表示でき、右図柄に左「赤７」と中「赤７」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ａに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５６】
［５］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル７又は８の当せん時、ボタン位置対応番号で３１２の「中右左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ６の「バー」を表示した後、右図柄にＮＭＬ６の右図柄の引込可能図柄番号以外で且つ赤７の引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、右図柄に「赤７」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２ｂの役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５７】
［６］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル７〜１０の当せん時、ボタン位置対応番号で３２１の「右中左」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、右図柄にＮＭＬ７の「赤７」を表示した後、中図柄にＮＭＬ７の中図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、中図柄に「バー」を表示でき、左図柄に中「バー」と右「赤７」と組合せで表示可能な「バー」を表示でき、ＲＢＢ２ｂに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５８】
［７］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル１１又は６の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１５の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１５の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ｂに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００５９】
［８］ＲＢＢ２内部中の押し順ベル１２又は５の当せん時、ボタン位置対応番号で２１３の「中左右」の押し順ナビ及び「バー−バー−赤７」狙いナビに従い、中図柄にＮＭＬ１２の「バー」を表示した後、左図柄にＮＭＬ１２の左図柄の引込可能図柄番号以外で且つバーの引込範囲内で停止操作すると、役物よりも小役の図柄を優先引込みするリール停止制御の原則に矛盾することなく、左図柄に「バー」を表示でき、右図柄に左「バー」と中「バー」と組合せで表示可能な「赤７」を表示でき、ＲＢＢ２ｂに対応する役物作動図柄の組合せを表示できる。
【００６０】
図７に示すように、３枚掛け一般中の遊技状態時、例えば、第１特別役ＲＢＢ１の当せんエリアの大きさは２５６（確率１／２５６）、上段ベル（ＮＭＬ１単独）、右下がりベル（ＮＭＬ２単独）、右上がりベル（ＮＭＬ３単独）の各６枚配当の６枚役の当せんエリアの大きさは各４３７０で全体として１３１１０（確率約１／５）、チャンス役（ＮＭＬ４＋７）の当せんエリアの大きさは１３１０（確率約１／５０）、リプレイの当せんエリアの大きさは８９７８（確率約１／７．３）としている。第２特別役ＲＢＢ２の当せんエリアはなく、確率は０である。
【００６１】
よって、 ３枚掛け一般中の遊技状態時、１ゲーム３枚で最大限獲得できるメダルの期待値は、
６枚×１３１１０／（６５５３６−８９７８（リプレイ））
＋１枚×１３１０／（６５５３６−８９７８）
≒１．４１枚となり、
１枚あたりの期待値は１．４１枚／３＝０．４７枚（４１．９８％）で、
毎遊技、３枚−１．４１枚＝１．５９枚のメダルが減り、
１０００円相当のメダル５０枚で可能な遊技数であるベースは、
５０／１．５９≒３１．４５Ｇとなる（Ｇはゲーム）。
また、取りこぼし無しとした場合のメダルの純増は、
（６枚−３枚）×１３１１０／６５５３６
＋（１枚−３枚）×１３１０／６５５３６
＋（０枚−３枚）×（２５６；ＲＢＢ１＋４１８８２；不当せん）／６５５３６
≒−１．３７枚となる。
【００６２】
３枚掛けＲＢＢ１内部中の遊技状態時、入賞役（小役）についての当せんエリアは３枚掛け一般中の遊技状態と同一である。現行遊技機規則上、役物が作動する場合を除き、同一規定数での入賞役（小役）の確率変動は禁止されているからである。第１特別役ＲＢＢ１の当せんエリア及び不当せんエリアの一部はリプレイの当せんエリアにシフトし、例えば、リプレイの当せんエリア全体の大きさは３１１１６（確率約１／２．１）としている。特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２の当せんエリアはなく、確率は０である。
よって、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をするフリー打ち条件下で１ゲーム３枚で獲得できるメダルの期待値は、
６枚×１３１１０／（６５５３６−３１１１６（リプレイ））
＋１枚×１３１０／（６５５３６−３１１１６）×３９６９／９２６１
≒２．３１枚となり、
１枚あたりの期待値は２．３１枚／３＝０．７７枚（７７％）で、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回ることになる。もちろん、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。
ベースは５０／（３枚−２．３１枚）＝５０／０．６９≒７２．４６Ｇとなり、出玉が低過ぎることも高過ぎることもない適正な高ベース仕様（高ベース当せんエリア仕様）となる。
【００６３】
３枚掛け一般中の遊技状態時、ＲＢＢ１に当せんしたゲームでＲＢＢ１の作動図柄の組合せ「バー」−「バー」−「バー」を表示できるか、又は、３枚掛けＲＢＢ１内部中の遊技状態時、不当せんを引いて持ち越しに係るＲＢＢ１の作動図柄の組合せ「バー」−「バー」−「バー」を表示できると、次ゲームからＲＢＢ１作動中の遊技状態に移行する。１枚掛けＲＢＢ１作動中の遊技状態時、例えば、全当せんエリアを小役ＡＬＬの当せんエリアとしており、毎遊技、何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して１５枚配当が得られ、作動終了となる４４９枚超過までに３０ゲーム消化することになり、速攻的に４５０枚のメダルを獲得でき、４２０枚の純増が得られる。この増えるボーナスにより、遊技者は短期間に多く出玉を手にすることができる。
【００６４】
ところで、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の遊技状態で特別役に当せんすると当せんゲームで特別役の作動図柄の組合せが表示され、特別役内部中の遊技状態は無視することになる。
【００６５】
よって、取りこぼし無しの条件下で、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する１７５００回以上の長期間遊技を行った場合、
３枚掛け一般中の遊技状態での獲得メダル数の期待値は
＝（３−１．３７）枚×１７５００＝２８５２５枚、
投入数は３枚×１７５００＝５２５００枚、
１枚掛けＲＢＢ１作動中の獲得メダル数の期待値は
＝１５枚×３０ゲーム×１７５００×１／２５６≒３０７６２枚、
投入数は１枚×３０×１７５００×１／２５６≒２０５１枚となり、
総獲得メダル数／総投入メダル数は、
（２８５２５＋３０７６２）／（５２５００＋２０５１）
＝５９２８７／５４５５１≒１．０８７（１０８．７％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。
【００６６】
また、総獲得メダル数５９２８７枚のうち、ＲＢＢ１作動によるものは３０７６２枚となるため、
役物比率は３０７６２／５９２８７≒０．５１９（５１．９％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００６７】
３枚掛け一般中の遊技状態時にＡＴに当せんすると、規定数変更ナビ手段Ｑによる「２枚掛け遊技をしてね！」のメッセージに応じて、遊技者は２枚掛け遊技をすることになる。２枚掛け一般中の遊技状態時、例えば、第２特別役ＲＢＢ２の当せんエリアの大きさは４４００（確率約１／１４．８９）、押し順ベル１〜１２の各択役の当せんエリアの大きさは各４０７５で全体として４８９００（確率約１／１．３４）、チャンス役（ＮＭＬ４＋７）の当せんエリアの大きさは１００（確率約１／６５５．３６）、リプレイの当せんエリアの大きさは８９７８（確率約１／７．３）としている。第１特別役ＲＢＢ１の当せんエリアはなく、確率は０である。
【００６８】
よって、 ２枚掛け一般中の遊技状態時、１ゲーム２枚で最大限獲得できるメダルの期待値は、
６枚×４８９００／（６５５３６−８９７８（リプレイ））
＋１枚×１００／（６５５３６−８９７８）
≒５．１９枚となる。
また、取りこぼし無しとした場合のメダルの純増は、
（６枚−２枚）×４８９００／６５５３６
＋（１枚−２枚）×１００／６５５３６
＋（０枚−２枚）×（４４００；ＲＢＢ２＋３１５８；不当せん）／６５５３６
≒２．７５枚となる。
【００６９】
２枚掛け一般中の遊技状態でＲＢＢ２に当せんすると、ＲＢＢ２内部中の遊技状態に移行させて有利遊技状態であるＡＴ状態を享受するのが遊技者に利益となり、ＲＢＢ２の当せんゲームでいきなりＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示して即ＲＢＢ２作動中の遊技状態に移行させても遊技者に何の利もない。従って、例えば、左図柄に「バー」、中図柄に「バー」が表示された場合、右図柄に「赤７」でない「バー」を目安に停止操作をし、「バー」−「バー」−「赤７」のＲＢＢ２ｂの表示によるＲＢＢ２の作動を回避するのが得策となる。
【００７０】
２枚掛けＲＢＢ２内部中の遊技状態時、入賞役（小役）についての当せんエリアは２枚掛け一般中の遊技状態と同一である。役物が作動する場合を除き、同一規定数での入賞役（小役）の確率変動は禁止されているからである。第２特別役ＲＢＢ２の当せんエリア及び不当せんエリアの一部はリプレイの当せんエリアにシフトし、例えば、リプレイの当せんエリア全体の大きさは１６４２５（確率約１／３．９９）としている。特別役ＲＢＢ１，ＲＢＢ２の当せんエリアはなく、確率は０である。
よって、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をするフリー打ち条件下で１ゲーム２枚で獲得できるメダルの期待値は、
６枚×４８９００／（６５５３６−１６４２５）×１／６
＋１枚×４８９００／（６５５３６−１６４２５）×５／６×１／２
＋１枚×１００／（６５５３６−１６４２５）×３９６９／９２６１
≒１．４１枚となり、
１枚あたりの期待値は１．４１枚／２＝０．７０５枚（７０．５％）で、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。
ベースは５０／（２枚−１．４１枚）＝５０／０．５９≒８４．７５Ｇとなり、出玉が低過ぎることも高過ぎることもない適正な高ベース仕様（第２高ベース当せんエリア仕様）となる。
【００７１】
ＲＢＢ２内部中の遊技状態への移行から最低５０ゲーム等の 初期継続数についてＡＴが実行され、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ５からの出力に基づいて当せんに係る押し順ベル１〜１２の各択役に応じた正解押し順がナビ手段Ｘにより液晶表示装置７０に表示され、容易に高配当役たる６枚役を入賞できる。さらに、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ３により、ＡＴの継続期間中に、チャンス役当せん等に基づいて、さらに５０ゲーム等の単位上乗せ数が残継続数に加算される場合があり、有利遊技状態のＡＴ状態が延長される。
このＡＴ期間中の純増は、
（６枚−２枚）×４８９００／６５５３６
＋（１枚−２枚）×１００／６５５３６
＋（０枚−２枚）×（１１１；不当せん）／６５５３６
≒３枚となり、高純増ＡＴ仕様により遊技者に満足のいく出玉を提供できる。
【００７２】
ＡＴ期間はＡＴ管理手段Ｈ４で管理するＡＴ期間が０になると終了し、ＡＴ期間終了に引き続いて、 ＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示させる図６に示したナビが、ナビ手段Ｘを介して液晶表示装置７０に表示され、適切にＲＢＢ２作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００７３】
ＲＢＢ２作動中の遊技状態時、規定数は３枚としており、また、２枚掛け一般中又はＲＢＢ２内部中では押し順ベル１〜１２の各択役毎に当せんさせることとしている正解押し順が異なる高配当役ＮＭＬ１，ＮＭＬ２，ＮＭＬ３を小役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ１〜１６の全ての小役の重複当せんエリア）において重複当せんさせ、該小役ＡＬＬの当せんエリアの大きさは１２３４０（確率約１／５．３１）、１枚役ＡＬＬの当せんエリア（ＮＭＬ４〜１６の全ての１枚役の重複当せんエリア）の大きさは５２８５０（確率約１／１．２４）とし、メダルを獲得できる入賞に係る役についてのトータル当せん確率は６５１９０／６５５３６、不当せん確率は３４６／６５５３６としている。
【００７４】
３枚掛けＲＢＢ２作動中の遊技状態時、停止操作の順序及びタイミングにかかわらず 、小役ＡＬＬの当せん時は何れか一の高配当役ＮＭＬ１〜３が入賞して６枚配当が得られ、１枚役ＡＬＬの当せん時は何れか一の低配当役ＮＭＬ４〜１５が入賞して１枚配当が得られため、１ゲーム３枚で獲得できるメダルの期待値は、
６枚×１２３４０／（６５５３６−０）
＋１枚×５２８５０／（６５５３６−０）
≒１．９３６２枚となり、
一般中の遊技状態に復帰する作動終了となる規定獲得枚数超過（６３枚超過）までの遊技数は６３／１．９３９４≒３２．４８を超える３３ゲームを見込むことができ、この３３ゲームの間、３×３３＝９９枚のメダルを投入し、獲得メダル数は６３枚超えとなるが、（３−１．９３６２）×３３≒３５枚のメダルが減ることになり、減るボーナス仕様となる。
【００７５】
よって、ＲＢＢ２ 作動中の遊技状態から復帰する一般中の遊技状態時、復帰直後から仮に第２規定数の２枚掛け遊技をしたとしても、
遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する１７５００回以上の長期間遊技において、
２枚掛け一般中の遊技状態での獲得メダル数の期待値は
＝（２＋２．７５）枚×１７５００＝８３１２５枚、
投入数は２枚×１７５００＝３５０００枚、
３枚掛けＲＢＢ２作動中の獲得メダル数の期待値は
＝１．９３６２枚×３３ゲーム×１７５００×１／１４．８９≒７５０９４枚、
投入数は３枚×３３×１７５００×１／１４．８９≒１１６３５３枚となり、
総獲得メダル数／総投入メダル数は、
（８３１２５＋７５０９４）／（３５０００＋１１６３５３）
＝１５８２１９／１５１３５３≒１．０４５（１０４．５％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。
また、役物比率は７５０９４／１５８２１９≒０．４７５（４７．５％）となり、遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００７６】
もっとも、ＲＢＢ２作動中から一般中に復帰後、ＡＴの当せんがないまま２枚掛けをしても遊技者に何のメリットもないことから、遊技者は、ＲＢＢ２作動中から一般中に復帰後、ＡＴに当せんするまでは専ら３枚掛け一般遊技をすることになる。
【００７７】
なお、ＲＢＢ１作動中の規定数とＲＢＢ２作動中の規定数は、遊技者による任意選択に応じて、或は、遊技機の仕様に応じて、１〜３枚を自由に設定可能としてもよい。例えば、ＲＢＢ２作動中の規定数は２枚としてもよい。この場合、２枚掛け一般中又は２枚掛けＲＢＢ２内部中の遊技状態において択役毎に当せんさせることとしている適合停止操作が異なる高配当役ＮＭＬ１〜３を小役ＡＬＬの当せんエリアにおいて重複当せんさせ、かつ、入賞に係る役についてのトータル当せん確率を役物非作動中の２枚掛け一般中又は２枚掛けＲＢＢ２内部中の遊技状態よりも高くするが、小役ＡＬＬの当せんエリアにおいて高配当役ＮＭＬ１〜３を重複当せんさせる確率を２枚掛け一般中又は２枚掛けＲＢＢ２内部中の遊技状態において高配当役の何れかが当せんする確率よりも低くすることにより、一般中の遊技状態に復帰させる作動終了までの獲得遊技媒体数が投入遊技媒体数を下回る仕様にすることで減るボーナス仕様を構成できる。
【００７８】
また、ＲＢＢ２作動中の規定数を２枚にして減るボーナス仕様を構成する場合、 小役ＡＬＬの当せん確率及び又は１枚役ＡＬＬの当せん確率を適宜調整することにより、全ての小役のうち一部の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当せん確率は役物非作動中の遊技状態と同一となるようにし、当該一部の小役以外の小役に、高配当役の少なくとも１つが含まれるものとしてもよい。
【００７９】
一般中、内部中、役物作動中の規定数を同一にして減るボーナス仕様を構成する場合、そのボーナス仕様は、下記のように特定することもできる。
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナス（特別役）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、小役の入賞又はリプレイの作動若しくはボーナスの作動を判定する遊技結果の判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御の手段と、
前記リプレイの作動に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理の手段と、
通常状態（一般中の遊技状態）において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態（ＲＢＢ内部中の遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスを作動させる図柄の組合せの表示に基づいて遊技状態をボーナス状態（ＲＢＢ作動中の遊技状態）へ移行させる遊技状態移行の制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態（ＡＴ期間でないときの演出状態）およびアシストタイム状態（ＡＴ期間）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出（正解押し順報知）を演出装置に実行させる制御を行う演出の制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽せん手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役（高配当役）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（択役毎に当せんさせる態様）が存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様（小役ＡＬＬ中において重複当せんさせる態様）が存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽せんで前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽せんを行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイを作動させる図柄の組合せを表示し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順（正解押し順）が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態（ＡＴ期間）に設定されている場合には、内部抽せんの結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【００８０】
あるいは、下記のように特定することもできる。
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役、リプレイ、およびボーナス（特別役）を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、小役の入賞又はリプレイの作動若しくはボーナスの作動を判定する遊技結果の判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する払出制御の手段と、
前記リプレイの作動に基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理の手段と、
通常状態（一般中の遊技状態）において前記ボーナスに当選したことに基づいて通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態（ＲＢＢ内部中の遊技状態）へ移行させ、ボーナス成立状態において前記ボーナスを作動させる図柄の組合せの表示に基づいて遊技状態をボーナス状態（ＲＢＢ作動中の遊技状態）へ移行させる遊技状態移行の制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態（ＡＴ期間でないときの演出状態）およびアシストタイム状態（ＡＴ期間）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出（正解押し順報知）を演出装置に実行させる制御を行う演出の制御手段とを備えた遊技機であって、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態、および前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽せん手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役（高配当役）が互いに重複せずに当選する複数種類の第１当選態様（択役毎に当せんさせる態様）が存在するように内部抽せんを行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第２当選態様（小役ＡＬＬ中において重複当せんさせる態様）が存在し、前記ボーナス状態において内部抽せんで第２当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽せんで前記複数種類の第１当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ全ての小役のうち一部の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるとともに当該一部の小役以外の小役の当選確率は通常状態およびボーナス成立状態と同一となるように内部抽せんを行い、当該一部の小役以外の小役には、前記複数種類の特定小役の少なくとも１つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイを作動させる図柄の組合せを表示し、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第１当選態様のそれぞれに対して第１当選態様の種類に応じた正解打順（正解押し順）が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態（ＡＴ期間）に設定されている場合には、内部抽せんの結果が前記複数種類の第１当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第１当選態様の種類に応じた正解打順を報知することを特徴とする遊技機。
【００８１】
以上の実施形態では、第２特別役ＲＢＢ２について、減るボーナスとして第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを用いたが、第一種特別役物ＲＢ、又は、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを用いてもよい。また、以上のものでは、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数３枚とする遊技時、所定条件下で、一遊技の投入遊技媒体数を第１規定数と異なる第２規定数２枚とする遊技下で遊技者に付与する有利遊技状態であるＡＴを生起させるための事前決定をする有利遊技状態決定手段であるＡＴ決定手段Ｈ１を設け、この有利遊技状態決定手段による事前決定に基づいて、第２規定数での遊技下、前記有利遊技状態での遊技を実行可能に形成したが、このような遊技性を有しているのであれば、有利遊技状態での遊技には、ＡＴ以外に、例えばリプレイタイムＲＴや、集中役発動状態や、景品等の各種特典を付与する遊技に代えてもよいし、また、第１特別役ＲＢＢ１について、第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢに代え、第一種特別役物ＲＢや、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢを適用してもよいし、第２特別役ＲＢＢ２と同様に減るボーナス仕様にしてもよい。さらに、ＡＴを３枚掛けで実行する仕様にしてもよい。
【００８２】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第２条第１項第８号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシュミレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８３】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｓ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｍ；メダル払出手段、Ｅ；メダル自動投入手段、Ｆ；フリーズ実行手段
Ｊ；遊技状態移行手段
Ｈ１；ＡＴ決定手段（有利遊技状態決定手段）、Ｈ３；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ４；ＡＴ管理手段、Ｈ５；ＡＴ指示情報出力手段
Ｑ；規定数変更ナビ手段
Ｘ；ナビ手段、Ｙ；音声ナビ手段、Ｚ；演出表示手段、Ｗ；効果音出力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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