(57)【要約】【課題】コンテンツを出力する出力手段の周りに人がいないときに、人を引き寄せることができるようにする。【解決手段】デジタルサイネージ装置２によれば、デジタルサイネージ装置２から所定範囲に存在する人を検出する人感センサ３６を備え、制御部２３は、人感センサ３６により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを画像形成部２７等により出力させる。【選択図】図５
2016004149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを出力する出力手段と、
人を検出する検出手段と、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる出力制御手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記出力制御手段は、広告コンテンツの出力中に所定時間以上前記検出手段により人が検出されていない場合に、前記ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザ参加型コンテンツは、ユーザ参加型のゲームを提供するコンテンツである請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記ユーザ参加型のゲームは、前記ユーザ参加型コンテンツの出力開始後に前記検出手段により検出された人であるユーザと、他の情報処理装置で検出された相手ユーザとの間で対戦するゲームである請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記他の情報処理装置で検出された相手ユーザの顔画像を含む情報を前記他の情報処理装置から受信する受信手段を備え、
前記出力制御手段は、前記相手ユーザの顔画像を含む情報を前記出力手段により出力させる請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記ゲームに参加したユーザの勝敗に基づいてクーポンを発行するクーポン発行手段を備える請求項３〜５の何れか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
複数の請求項４〜６の何れか一項に記載の情報処理装置と、サーバ装置と、が通信ネットワークを介して接続可能な情報処理システムであって、
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ユーザ参加型コンテンツの出力開始後に前記検出手段により人が検出された場合に、その検出された人であるユーザの情報及び当該情報処理装置の装置識別情報を前記サーバ装置に送信する送信手段を備え、
前記サーバ装置は、
２以上の前記情報処理装置から前記ユーザの情報及び装置識別情報が送信された場合に、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける対応付け手段と、
前記対応付け手段により対応付けされたユーザが使用する情報処理装置間での前記ゲームにおける通信を仲介する仲介手段と、
を備える情報処理システム。
【請求項８】
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ゲームに対戦するユーザの顔画像を取得する顔画像取得手段を備え、
複数の前記情報処理装置が前記サーバ装置に送信するユーザの情報には、ユーザの顔画像が含まれ、
前記サーバ装置は、
前記情報処理装置から送信されたユーザの顔画像に基づいて、前記ユーザの性別及び年齢を推定する推定手段を備え、
前記対応付け手段は、推定された性別及び年齢に基づいて、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける請求項７に記載の情報処理システム。
【請求項９】
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ゲームに対戦するユーザが購入した商品の識別情報を取得する識別情報取得手段を備え、
複数の前記情報処理装置が前記サーバ装置に送信するユーザの情報には、当該ユーザが購入した商品の識別情報が含まれ、
前記対応付け手段は、前記情報処理装置から送信された前記商品の識別情報に基づいて、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける請求項７に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記識別情報取得手段は、前記ユーザが購入した商品の識別情報が記憶された非接触通信端末と非接触通信を行って前記商品の識別情報を取得する請求項９に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
コンテンツを出力手段に出力する工程と、
検出手段により人を検出する工程と、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる工程と、
を含むコンテンツ出力方法。
【請求項１２】
コンテンツを出力する出力手段と、人を検出する検出手段を備えるコンピュータを、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる出力制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理システム、コンテンツ出力方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像供給装置に接続される映像出力装置と、反射部材と、スクリーンとを有し、映像出力装置からコンテンツを投影する出力光を反射部材によって反射し、この反射部材によって反射された出力光を当該コンテンツの輪郭の形状に形成されたスクリーンに投影することにより、閲覧者に対して印象を高めることができる映像出力装置搭載機器が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５０２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の映像出力装置搭載機器では、周りに人がいようといまいと関係なく一方的に予め決められたコンテンツを出力するだけであった。
【０００５】
本発明の課題は、コンテンツを出力する出力手段の周りに人がいないときに、人を引き寄せることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明の情報処理装置は、
コンテンツを出力する出力手段と、
人を検出する検出手段と、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる出力制御手段と、
を備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、コンテンツを出力する出力手段の周りに人がいないときに、人を引き寄せることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態における情報処理システムの全体構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるデジタルサイネージ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】図２のスクリーン部の概略構成を示す図である。
【図４】図１のサーバ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】図２の制御部により実行されるコンテンツ出力制御処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップ７において実行されるユーザ参加型コンテンツ出力処理を示すフローチャートである。
【図７】画像形成部に相手ユーザの顔画像及び所在地が合成された例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して本発明に係る好適な実施形態を詳細に説明する。以下の実施形態では、本発明に係る情報処理装置としてデジタルサイネージ装置２を適用した場合を例にとり説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。
【００１０】
［情報処理システム１の構成］
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の概略構成を示す図である。情報処理システム１には、複数のデジタルサイネージ装置２と、インターネット等の通信ネットワークＮを介してデジタルサイネージ装置２と通信接続可能なサーバ装置４と、が備えられている。図１においては、デジタルサイネージ装置２を３台として図示しているが、デジタルサイネージ装置２の台数は、複数台であれば特に限定されない。
【００１１】
［デジタルサイネージ装置２の構成］
図２は、デジタルサイネージ装置２の主制御構成を示すブロック図である。デジタルサイネージ装置２は、店舗等に設置され、人が周囲に存在するときには広告コンテンツを出力し、人が周囲に存在しないときにはユーザ参加型のコンテンツを出力する装置である。
【００１２】
図２に示すように、デジタルサイネージ装置２は、コンテンツの映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
【００１３】
まず、投影部２１について説明する。
投影部２１は、制御部２３と、プロジェクタ２４と、記憶部２５と、通信部２６と、を備えている。プロジェクタ２４、記憶部２５、通信部２６は、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００１４】
制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）とプログラム実行時の作業領域となるメモリ（いずれも図示略）とを備えている。制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により、後述するコンテンツ出力制御処理を実行することにより、出力制御手段として機能する。また、制御部２３は、プリンタ３６との協働によりクーポン発行手段として機能する。また、制御部２３は、撮像部３７との協働により顔画像取得手段として機能する。
【００１５】
プロジェクタ２４は、制御部２３から出力された画像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射する投影装置である。プロジェクタ２４は、例えば、アレイ状に配列された複数個（ＸＧＡの場合、横１０２４画素×縦７６８画素）の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することでその反射光により光像を形成する表示素子であるＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス）を利用したＤＬＰ（Digital Light Processing）(登録商標)プロジェクタが適用可能である。例えば、後述するように、画像形成部２７の所定の領域（図３に示す投影用領域２９１ａ〜２９１ｃ）のみに投影を行いたい場合には、投影領域２９１ａ〜２９１ｃのそれぞれに対応する位置の微小ミラーをオンし、その他の領域をオフすることで、所定の領域のみを投影（表示）することが可能となる。
【００１６】
記憶部２５は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部２５には、図２に示すように、プログラム記憶部２５１が設けられている。プログラム記憶部２５１には、制御部２３で実行されるシステムプログラムや後述するコンテンツ出力制御処理を始めとする各種処理を実行するための処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００１７】
また、記憶部２５には、広告コンテンツ記憶部２５２、ユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３が設けられている。
【００１８】
広告コンテンツ記憶部２５２には、広告コンテンツを画像形成部２７や音声出力部３４から出力するためのコンテンツデータが記憶されている。コンテンツデータは、複数のフレーム画像により構成される動画データ及び各フレーム画像に対応する音声データにより構成されている。
【００１９】
ユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３には、後述するユーザ参加型コンテンツ出力処理において出力されるユーザ参加型コンテンツのコンテンツデータが記憶されている。ユーザ参加型コンテンツは、具体的には、ユーザ参加型のゲーム（本実施形態においては、じゃんけん）を提供するコンテンツである。
本実施形態において、ユーザ参加型コンテンツは、複数のコンテンツにより構成される。例えば、ユーザ参加型のじゃんけんの開始を呼びかけるじゃんけん開始呼びかけコンテンツ、呼びかけに応じて寄ってきたユーザ（顧客）とじゃんけんを実施するじゃんけん実施コンテンツ、ユーザが勝ったときに出力する第１の結果通知コンテンツ、ユーザが負けたときに出力する第２の結果通知コンテンツにより構成されている。
【００２０】
通信部２６は、モデム、ルータ、ネットワークカード等により構成され、通信ネットワークＮに接続されたサーバ装置４等の外部機器との通信を行う。通信部２６は、受信手段、送信手段として機能する。
【００２１】
次に、スクリーン部２２について説明する。
図３は、スクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。図３に示すようにスクリーン部２２には、画像形成部２７と、画像形成部２７を支持する台座２８とが備えられている。
【００２２】
画像形成部２７は、映像光の照射方向に対して略直交するように配置された、例えばアクリル板などの人型に成形された一枚の透光板２９に、フレネルレンズが積層された背面投影用のスクリーンフィルムが貼付された投影用エリア２９１ａ〜２９１ｃと、予め画像が印刷されたフィルムが貼付された印刷エリア２９２と、により構成されたスクリーンである。プロジェクタ２４は、画像形成部２７の投影用エリア２９１ａ〜２９１ｃに画像を投影する。図３においては、投影用エリア２９１ｂ〜２９１ｃに画像が投影されている場合を例として示している。画像形成部２７と前述したプロジェクタ２４とにより出力手段を構成している。
【００２３】
台座２８には、ボタン式の操作部３２と、非接触通信部３３と、音声を出力するスピーカなどの音声出力部３４と、プリンタ３５と、人感センサ３６と、撮像部３７と、が設けられている。
【００２４】
操作部３２は、例えば、じゃんけんのグーに対応付けられている第１ボタン（図３においてＡが標記されているボタン）と、チョキに対応付けられている第２ボタン（図３においてＢが標記されているボタン）と、パーに対応付けられている第３ボタン（図３においてＣが標記されているボタン）とを含む各種操作ボタンを備え、操作ボタンの押下信号を検出して制御部２３に出力する。
【００２５】
非接触通信部３３は、ＮＦＣ（Near Field Communication）等の無線通信により、非接触通信部３３との無線通信機能を備える非接触通信端末としてのＩＣカード５等と非接触通信を行い、ＩＣカード５からのデータの読み取りを行ったり、ＩＣカード５へのデータの書き込みを行ったりする。
【００２６】
プリンタ３５は、制御部２３からの指示に従って用紙にクーポン等を印刷し排出口３５１から出力する。
【００２７】
人感センサ３６は、検出手段として、赤外線、超音波等によりデジタルサイネージ装置２の周囲の所定範囲における人の存在を検出して制御部２３に検出信号を出力する。
【００２８】
撮像部３７は、デジタルサイネージ装置２に対向する空間の画像を撮影して撮影画像を生成する。撮像部３７は、図示は省略するが、光学系及び撮像素子を備えるカメラと、カメラを制御する撮像制御部とを備えている。
カメラの光学系は、デジタルサイネージ装置２の前にいる人物を撮影可能な方向に向けられている。また、その撮像素子は、例えば、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）やＣＭＯＳ（Complementary Metal-oxide Semiconductor）等のイメージセンサである。そして、撮像素子は、光学系を通過した光学像を２次元の画像信号に変換する。
操作部３２と、非接触通信部３３と、音声出力部３４と、プリンタ３５と、人感センサ３６と、撮像部３７とは、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００２９】
［サーバ装置４の構成］
図４は、サーバ装置４の主制御構成を示すブロック図である。サーバ装置４は、複数（ここでは２つ）のデジタルサイネージ装置２のユーザを対応付けてじゃんけんの実施を仲介する装置であり、図４に示すように、制御部４１、記憶部４２、通信部４３等を備えて構成されている。
【００３０】
制御部４１は、記憶部４２のプログラム記憶部４２１に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）とプログラム実行時の作業領域となるメモリとを備えている（いずれも図示略）。制御部４１は、記憶部４２のプログラム記憶部４２１に記憶されているプログラムとの協働により、２つのデジタルサイネージ装置２のユーザを対応付けたり（対応付け手段）、じゃんけんに必要な通信の仲介を行ったりする（仲介手段）。
【００３１】
記憶部４２は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部４２には、図４に示すように、プログラム記憶部４２１が設けられている。プログラム記憶部４２１には、制御部４１で実行されるシステムプログラム、各種処理を実行するための処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００３２】
また、記憶部４２には、じゃんけん待ちリスト記憶部４２２が設けられている。じゃんけん待ちリスト記憶部４２２は、じゃんけんの相手待ち状態にあるユーザ（デジタルサイネージ装置２）の情報を格納するものである。例えば、じゃんけん待ちリスト記憶部４２２には、じゃんけん待ちの各ユーザの情報として、ユーザが使用しているデジタルサイネージ装置２の装置ＩＤ（装置識別情報）、ユーザの顔画像等が対応付けて記憶される。
【００３３】
また、記憶部４２には、ユーザ対応付け記憶部４２３が設けられている。ユーザ対応付け記憶部４２３には、じゃんけんの対戦相手として対応付けられた二人のユーザのそれぞれが使用するデジタルサイネージ装置２のＩＤ及び各ユーザが出した手の種類が対応付けて記憶される。
【００３４】
更に、記憶部４２には、所在地リスト記憶部４２４が設けられている。所在地リスト記憶部４２４には、デジタルサイネージ装置２の装置ＩＤと、その装置が設置されている所在地（地域）の情報が対応付けて記憶されている。
【００３５】
通信部４３は、モデム、ルータ、ネットワークカード等により構成され、通信ネットワークＮに接続された外部機器との通信を行う。
【００３６】
［デジタルサイネージ装置２の動作］
次に、デジタルサイネージ装置２の動作について説明する。
【００３７】
図５に、デジタルサイネージ装置２において実行されるコンテンツ出力制御処理のフローチャートを示す。コンテンツ出力制御処理は、デジタルサイネージ装置２の電源がＯＮとなった際に、制御部２３とプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により実行される。
【００３８】
コンテンツ出力制御処理において、まず、制御部２３は、メモリの不在時間カウンタを０に初期化する（ステップＳ１）。不在時間カウンタは、広告コンテンツの出力中においてユーザ（顧客）が周りに存在していない時間を格納する領域である。
次いで、制御部２３は、広告コンテンツ出力処理を実行する（ステップＳ２）。具体的に、制御部２３は、広告コンテンツ記憶部２５２から広告コンテンツのコンテンツデータを読み出し、そのフレーム画像を順次プロジェクタ２４に出力してプロジェクタ２４により画像形成部２７に投影させる。また、読み出したコンテンツデータの音声データを音声出力部３４に出力し、広告コンテンツの音声を出力させる。なお、広告コンテンツは、例えば、画像形成部２７の投影用エリア２９１ａに商品の画像等が表示され、投影用エリア２９１ｂ〜２９１ｃの形状に合わせてキャラクターの動きのある顔（口が音声に合わせて動く）や手の画像が表示され、商品説明の音声が音声出力部３４から出力されるものである。
【００３９】
次いで、制御部２３は、人感センサ３６により人が検出されているか否かを判断する（ステップＳ３）。人感センサ３６により人が検出されていると判断した場合（ステップＳ３；ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ２に戻る。
【００４０】
人感センサ３６により人が検出されていないと判断した場合（ステップＳ３；ＮＯ）。制御部２３は、不在時間カウンタをステップＳ２の開始からの経過時間だけ増加させ（ステップＳ４）、不在時間カウンタが所定時間以上（ここでは１０分以上）となったか否かを判断する（ステップＳ５）。不在時間カウンタが１０分以上ではないと判断した場合（ステップＳ５；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ２に戻る。
【００４１】
不在時間カウンタが１０分以上となったと判断した場合（ステップＳ５；ＹＥＳ）、制御部２３は、不在時間カウンタの値をクリアし（ステップＳ６）、ユーザ参加型コンテンツ出力処理を実行する（ステップＳ７）。
【００４２】
図６に、ステップＳ７において実行されるユーザ参加型コンテンツ出力処理のフローチャートを示す。ユーザ参加型コンテンツ出力処理は、制御部２３とプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により実行される。
【００４３】
ユーザ参加型コンテンツ出力処理において、制御部２３は、まず、ユーザ参加型コンテンツに含まれるじゃんけん開始呼びかけコンテンツを出力する（ステップＳ７０１）。具体的に、制御部２３は、ユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３からじゃんけん開始呼びかけコンテンツのコンテンツデータを読み出し、そのフレーム画像を順次プロジェクタ２４に出力してプロジェクタ２４により画像形成部２７に投影させる。また、読み出したコンテンツデータの音声データを音声出力部３４に出力し、じゃんけん開始呼びかけコンテンツの音声を出力させる。なお、じゃんけん開始呼びかけコンテンツは、ユーザ参加型コンテンツの冒頭においてじゃんけんの開始を呼びかけて人を引き寄せるためのコンテンツであり、例えば、画像形成部２７の投影用エリア２９１ａに「じゃんけんを始めるよ〜！」等のメッセージを表示し、投影用エリア２９１ｂ〜２９１ｃの形状に合わせてキャラクターの動きのある顔（口が音声に合わせて動く）や手の画像を表示し、「じゃんけんを始めるよ〜！」の音声や派手な音楽等を音声出力部３４により出力するものである。
【００４４】
次いで、制御部２３は、人感センサ３６により人が検出されたか否かを判断する（ステップＳ７０２）。人感センサ３６により人が検出されていないと判断した場合（ステップＳ７０２；ＮＯ）、制御部２３は、ユーザ参加型コンテンツ出力処理を終了し、図５のステップＳ２に戻る。
【００４５】
一方、人感センサ３６により人が検出されたと判断した場合（ステップＳ７０２；ＹＥＳ）、制御部２３は、撮像部３７により撮影を行い、デジタルサイネージ装置２の前にいるユーザの顔画像を取得する（ステップＳ７０３）。即ち、制御部２３は、撮像部３７の撮影により得られた撮影画像から目、鼻、口等の特徴に基づく公知の画像処理技術である顔認識処理によって顔画像を抽出することにより、じゃんけんに参加するユーザの顔画像を取得する。
【００４６】
次いで、制御部２３は、デジタルサイネージ装置２の装置ＩＤに取得した顔画像の画像データを対応付けてじゃんけん待ちユーザのユーザ情報として通信部２６によりサーバ装置４に送信する（ステップＳ７０４）。
【００４７】
サーバ装置４の制御部４１は、デジタルサイネージ装置２からユーザ情報を受信すると、受信したユーザ情報を受信した順番を示す受信ＮＯ．と受信時刻に対応付けてじゃんけん待ちリストに追加し、じゃんけん待ちリスト記憶部４２２に記憶させる。そして、制御部４１は、じゃんけん待ちリストの中からじゃんけんの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける処理を行う。例えば、受信ＮＯ．の最も小さいユーザから順に、相手となるユーザをじゃんけん待ちリストの中から検索し、検索されたユーザを相手ユーザとして選択し、互いに対応付ける。
相手ユーザは、ランダムに検索してもよいし、受信ＮＯ．が次に小さいユーザを検索してもよい。また、じゃんけん待ちリストに登録されている各ユーザの顔画像から性別や年齢を推定し、性別や年齢に基づいて相手ユーザを検索してもよい。例えば、性別が同じで年齢が最も近いユーザをじゃんけん待ちリストの中から検索し、検索されたユーザを相手ユーザとして選択してもよい。顔画像からの性別や年齢の推定は、例えば、顔画像から顔認識を行い、認識された顔の各パーツの特徴に基づいて年齢や性別を推定する公知の画像処理技術を用いて行うことができる。
【００４８】
ユーザ同士を対応付けると、サーバ装置４の制御部４１は、通信部４３により各ユーザが使用しているデジタルサイネージ装置２に相手ユーザの所在地情報及び顔画像を送信するとともに、対応付けされた二人のユーザの装置ＩＤを対応付けてユーザ対応付け記憶部４２３に記憶する。所在地情報は、所在地リスト記憶部４２４を参照し、ユーザ情報の装置ＩＤに対応する所在地を読み出すことにより特定することができる。対応付けされたユーザのユーザ情報は、じゃんけん待ちリストから削除する。
なお、受信時刻から所定時間（例えば、１０秒）経過しても相手がみつからない場合、制御部４１は、そのユーザのユーザ情報をじゃんけん待ちリストから削除する。
【００４９】
デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、サーバ装置４にユーザ情報を送信した後、通信部２６によりサーバ装置４から相手のユーザ情報が受信されたか否かを判断する（ステップＳ７０５）。通信部２６によりサーバ装置４から相手のユーザ情報が受信されていないと判断した場合（ステップＳ７０５；ＮＯ）、制御部２３は、サーバ装置４にユーザ情報を送信してから所定時間（例えば、１０秒）経過したか否かを判断する（ステップＳ７０６）。所定時間が経過していないと判断した場合（ステップＳ７０６；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ７０５に戻る。
【００５０】
サーバ装置４からの相手のユーザ情報が受信されないまま所定時間が経過したと判断した場合（ステップＳ７０６；ＹＥＳ）、制御部２３は、じゃんけん実施コンテンツのコンテンツデータをユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３から読み出して、画像形成部２７及び音声出力部３４により出力させる（ステップＳ７０７）。
じゃんけん実施コンテンツは、例えば、じゃんけんの相手の顔画像やじゃんけんの掛け声を出力するものである。ステップＳ７０７は、サーバ装置４から相手ユーザに関する応答がない場合に実施されるステップであるため、じゃんけん実施コンテンツに含まれる、デフォルトの顔画像をじゃんけんの相手の顔画像としてプロジェクタ２４により画像形成部２７に表示する。
【００５１】
次いで、制御部２３は、相手の出す手の種類（グー、チョキ、パー）をランダムに決定し（ステップＳ７０８）、じゃんけんの掛け声のタイミングでユーザの出した手の種類を取得するとともに（ステップＳ７０９）、決定した種類の手をじゃんけん実施コンテンツの画像データの画像形成部２７の投影用エリア２９１ｃに対応する部分に合成して表示し（ステップＳ７１０）、ステップＳ７１８に移行する。
なお、ユーザが出したじゃんけんのグー、チョキ、パーの種類は、操作部３２の第１ボタン〜第３ボタンの何れかをユーザに押下させることにより取得してもよいし、ユーザを撮像部３７により撮影し、制御部２３が得られた撮影画像からユーザの手の形を認識してユーザの出した手の種類を取得することとしてもよい。
【００５２】
一方、ステップＳ７０５において、通信部２６により相手ユーザのユーザ情報が受信されたと判断した場合（ステップＳ７０５；ＹＥＳ）、制御部２３は、受信したユーザ情報に含まれる顔画像の特徴を抽出してアニメ化したり、デフォルメしたりする等の画像処理を施し（ステップＳ７１１）、じゃんけん実施コンテンツの画像データに画像処理した顔画像及び受信した所在地情報を組み込む（ステップＳ７１２）。次いで、制御部２３は、相手ユーザの顔及び所在地が組み込まれたじゃんけん実施コンテンツのコンテンツデータを画像形成部２７及び音声出力部３４により出力させる（ステップＳ７１３）。
【００５３】
図７に、ステップＳ７１３において画像形成部２７に相手ユーザの顔画像及び所在地が出力された例を示す。図７に示すように、相手ユーザの顔画像と所在地が表示されることにより、ユーザは、遠く離れている人とじゃんけんをすることを実感することができる。
【００５４】
そして、制御部２３は、じゃんけんの掛け声のタイミングでユーザの出した手の種類を取得し（ステップＳ７１４）、取得した手の種類の情報を装置ＩＤに対応付けて通信部２６によりサーバ装置４に送信し（ステップＳ７１５）、サーバ装置４からじゃんけんの結果の受信を待機する（ステップＳ７１６）。
【００５５】
サーバ装置４の制御部４１は、通信部４３によりデジタルサイネージ装置２からユーザが出した手の種類を受信すると、ユーザ対応付け記憶部４２３に記憶されている送信元の装置ＩＤに対応付けて、受信したユーザの手の種類の情報を記憶する。ユーザ対応付け記憶部４２３において対応付けられている両方の装置ＩＤにユーザの手の種類の情報が対応付けられると、制御部４１は、じゃんけんの勝ち負けを判定し、判定した結果及び相手ユーザの出した手の種類を通信部４３によりデジタルサイネージ装置２に送信する。また、ユーザ対応付け記憶部４２３から判定結果を送信済みのユーザについての情報を削除する。
【００５６】
デジタルサイネージ装置２において、サーバ装置４からのじゃんけんの結果及び相手ユーザの出した手の種類の情報を通信部２６により受信すると（ステップＳ７１６；ＹＥＳ）、制御部２３は、相手ユーザの出した種類の手をじゃんけん実施コンテンツの画像データの画像形成部２７の投影用エリア２９１ｃに対応する部分に合成して表示し（ステップＳ７１７）、ステップＳ７１８に移行する。
【００５７】
ステップＳ７１８において、制御部２３は、ユーザが勝ったか否かを判断する（ステップＳ７１８）。ユーザが勝ったと判断した場合（ステップＳ７１８；ＹＥＳ）、制御部２３は、ユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３から第１の結果通知コンテンツのコンテンツデータを読み出して、ユーザが勝ったこと通知する第１の結果通知コンテンツを画像形成部２７及び音声出力部３４により出力させる（ステップＳ７１９）。また、クーポンを生成してプリンタ３５によりクーポンを印刷させ、排出口３５１により出力させる（ステップＳ７２０）。第１の結果通知コンテンツは、具体的には、じゃんけんに勝ったことを祝うための派手なファンファーレの音や画像を出力するとともに、クーポンの対象商品の概要等を説明する画像や音声を出力するものである。コンテンツの出力が終了すると、制御部２３は、図５のステップＳ２に戻る。
【００５８】
一方、ユーザが負けたと判断した場合（ステップＳ７１８；ＮＯ）、制御部２３は、ユーザ参加型コンテンツ記憶部２５３から第２の結果通知コンテンツのコンテンツデータを読み出して、ユーザが負けたこと通知する第２の結果通知コンテンツを画像形成部２７及び音声出力部３４により出力させ（ステップＳ７２１）、図５のステップＳ２に戻る。
【００５９】
制御部２３は、デジタルサイネージ装置２の電源がＯＦＦされるまでステップＳ２〜ステップＳ７の処理を繰り返し実行する。
【００６０】
以上説明したように、デジタルサイネージ装置２によれば、制御部２３は、人感センサ３６により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを画像形成部２７等により出力させる。
従って、コンテンツを出力するデジタルサイネージ装置２の周りに人がいないときに、人を引き寄せることが可能となる。
【００６１】
例えば、制御部２３は、画像形成部２７による広告コンテンツの出力中に所定時間以上人感センサ３６により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを画像形成部２７に出力させることで、人が見ていようと見ていまいと関係なしに一方的に広告コンテンツを出力するのではなく、広告コンテンツを見てもらえるように人を引き寄せることが可能となる。
【００６２】
また、例えば、ユーザ参加型コンテンツをユーザ参加型のゲーム（じゃんけん）を提供するコンテンツとすることで、ユーザに興味を持たせて効果的にデジタルサイネージ装置２の前にユーザを引き寄せることが可能となる。また、ユーザにゲームを楽しんでもらうことができる。
また、例えば、ユーザ参加型のゲームを、ユーザ参加型コンテンツの出力によりデジタルサイネージ装置２に寄って来たユーザと、他のデジタルサイネージ装置２で検出されたユーザとの間で対戦するゲームとすることで、複数のデジタルサイネージ装置２間で人対人のゲームの対戦を楽しんでもらうことができる。
【００６３】
また、相手ユーザの顔画像、所在地（相手ユーザのいる地域）等の情報を画像形成部２７により出力させるようにすることで、離れた相手とゲームをしていることを実感してゲームを楽しんでもらうことができ、より興趣性の高いゲームを提供することができる。
【００６４】
また、ゲームに参加したユーザの勝敗に基づいてクーポンを発行するようにすることで、より一層ユーザが楽しむことのできる興趣性の高いゲームを提供することができる。
【００６５】
また、サーバ装置４において、ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける際に、ユーザの顔画像に基づいてユーザの性別及び年齢を推定し、推定された性別及び年齢に基づいて対応付けるようにすることで、例えば、性別及び年齢が同じようなユーザ同士でゲームの対戦を行うことが可能となる。
【００６６】
なお、上記実施形態における記述内容は、本発明に係るデジタルサイネージ装置の好適な一例であり、これに限定されるものではない。
【００６７】
例えば、上記実施形態においては、ユーザ参加型コンテンツで提供するゲームをじゃんけんとした場合を例にとり説明したが、ゲームの内容は特に限定されるものではない。
【００６８】
また、例えば、上記実施形態においては、サーバ装置４において相手ユーザを選択する際に、ランダムに、又はユーザの性別及び年齢に基づいて選択することとしたが、相手ユーザを選択する手法としては、これに限定されず、例えば、以下の手法としてもよい。
例えば、各店舗においてユーザが商品を購入した際に、購入した商品の商品識別情報が記憶されたプロモーションカードであるＩＣカード５を配布しておく。各デジタルサイネージ装置２において、制御部２３は、ステップＳ７０２において人が検出されたと判断した場合に、画像形成部２７に「ＩＣカード５を持っていたらかざしてね」等のメッセージを表示し、非接触通信部３３にＩＣカード５がかざされると、識別情報取得手段としての非接触通信部３３によりＩＣカード５に記憶されている商品識別情報を読み出し、読み出した商品識別情報をユーザ情報に含めてサーバ装置４に送信する。そして、サーバ装置４においては、商品識別情報が一致するユーザ、即ち、同じ商品を買ったユーザを相手ユーザとして選択する。じゃんけんに勝ったユーザには、購入した商品に関連した物、例えば、購入した商品がデジカメＡであれば、デジカメＡ専用のカメラケースやバッテリーの引き換えクーポンを発行する。このようにすれば、商品を購入したユーザは、ゲームに勝つことにより購入した商品に応じた特典を受けることが可能となる。
【００６９】
また、上記実施形態においては、デジタルサイネージ装置２の周囲にいる人を人感センサ３６により検出することとして説明したが、検出手段としてはこれに限定されない。例えば、撮像部３７の撮影により得られた撮影画像から顔検出を行って人を検出することとしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態においては、画像形成部２７が人型である場合を例にとり説明したが、他の形状としてもよく、これに限定されるものではない。
【００７１】
また、上記実施形態においては、本発明をプロジェクタからスクリーンに画像を投影することで画像の表示を行うデジタルサイネージ装置に適用した場合を例にとり説明したが、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等、他の表示装置を備える情報処理装置に適用しても同様の効果を奏することができ、この例に限定されない。
【００７２】
その他、デジタルサイネージ装置及びサーバ装置の細部構成及び細部動作に関しても、発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【００７３】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
［付記］
＜請求項１＞
コンテンツを出力する出力手段と、
人を検出する検出手段と、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる出力制御手段と、
を備える情報処理装置。
＜請求項２＞
前記出力制御手段は、広告コンテンツの出力中に所定時間以上前記検出手段により人が検出されていない場合に、前記ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる請求項１に記載の情報処理装置。
＜請求項３＞
前記ユーザ参加型コンテンツは、ユーザ参加型のゲームを提供するコンテンツである請求項１又は２に記載の情報処理装置。
＜請求項４＞
前記ユーザ参加型のゲームは、前記ユーザ参加型コンテンツの出力開始後に前記検出手段により検出された人であるユーザと、他の情報処理装置で検出された相手ユーザとの間で対戦するゲームである請求項３に記載の情報処理装置。
＜請求項５＞
前記他の情報処理装置で検出された相手ユーザの顔画像を含む情報を前記他の情報処理装置から受信する受信手段を備え、
前記出力制御手段は、前記相手ユーザの顔画像を含む情報を前記出力手段により出力させる請求項４に記載の情報処理装置。
＜請求項６＞
前記ゲームに参加したユーザの勝敗に基づいてクーポンを発行するクーポン発行手段を備える請求項３〜５の何れか一項に記載の情報処理装置。
＜請求項７＞
複数の請求項４〜６の何れか一項に記載の情報処理装置と、サーバ装置と、が通信ネットワークを介して接続可能な情報処理システムであって、
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ユーザ参加型コンテンツの出力開始後に前記検出手段により人が検出された場合に、その検出された人であるユーザの情報及び当該情報処理装置の装置識別情報を前記サーバ装置に送信する送信手段を備え、
前記サーバ装置は、
２以上の前記情報処理装置から前記ユーザの情報及び装置識別情報が送信された場合に、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける対応付け手段と、
前記対応付け手段により対応付けされたユーザが使用する情報処理装置間での前記ゲームにおける通信を仲介する仲介手段と、
を備える情報処理システム。
＜請求項８＞
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ゲームに対戦するユーザの顔画像を取得する顔画像取得手段を備え、
複数の前記情報処理装置が前記サーバ装置に送信するユーザの情報には、ユーザの顔画像が含まれ、
前記サーバ装置は、
前記情報処理装置から送信されたユーザの顔画像に基づいて、前記ユーザの性別及び年齢を推定する推定手段を備え、
前記対応付け手段は、推定された性別及び年齢に基づいて、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける請求項７に記載の情報処理システム。
＜請求項９＞
複数の前記情報処理装置のそれぞれは、
前記ゲームに対戦するユーザが購入した商品の識別情報を取得する識別情報取得手段を備え、
複数の前記情報処理装置が前記サーバ装置に送信するユーザの情報には、当該ユーザが購入した商品の識別情報が含まれ、
前記対応付け手段は、前記情報処理装置から送信された前記商品の識別情報に基づいて、前記ゲームの対戦相手となるユーザ同士を対応付ける請求項７に記載の情報処理システム。
＜請求項１０＞
前記識別情報取得手段は、前記ユーザが購入した商品の識別情報が記憶された非接触通信端末と非接触通信を行って前記商品の識別情報を取得する請求項９に記載の情報処理システム。
＜請求項１１＞
コンテンツを出力手段に出力する工程と、
検出手段により人を検出する工程と、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる工程と、
を含むコンテンツ出力方法。
＜請求項１２＞
コンテンツを出力する出力手段と、人を検出する検出手段を備えるコンピュータを、
前記検出手段により人が検出されていない場合に、ユーザ参加型のコンテンツを前記出力手段に出力させる出力制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【００７４】
１  情報処理システム
２  デジタルサイネージ装置
２１  投影部
２２  スクリーン部
２３  制御部
２４  プロジェクタ
２５  記憶部
２５１  プログラム記憶部
２５２  広告コンテンツ記憶部
２５３  ユーザ参加型コンテンツ記憶部
２６  通信部
２７  画像形成部
２８  台座
２９  透光板
３２  操作部
３３  非接触通信部
３４  音声出力部
３５  プリンタ
３６  人感センサ
３７  撮像部
４  サーバ装置
４１  制御部
４２  記憶部
４２１  プログラム記憶部
４２２  じゃんけん待ちリスト記憶部
４２３  ユーザ対応付け記憶部
４２４  所在地リスト記憶部
４３  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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