(57)【要約】      （修正有）【課題】ガラス枠開放時に、封入した遊技球が遊技機外にこぼれること、及び封入球を機外に取り出すことを防止することによって、封入球数の減少を回避可能とするとともに、ガラス枠開放時の不正な遊技球の混入を検出することが可能な循環式遊技機を提供する。【解決手段】発射球数を加算し回収球数を減算する管理カウンタの値が０になると、開放阻止部材の位置を制御する規制フラグに０を設定することによって、開放阻止部材の位置をツメ部が下方にスライドする軌道上から退出させ、管理カウンタの値が０ではない場合には、規制フラグに１を設定して開放阻止部材の位置をツメ部が下方にスライドする軌道上に停止させる。【選択図】図６
2016052522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射位置にある遊技球を遊技領域に向けて発射し、該発射された遊技球を回収して発射位置へと誘導し、所定数の遊技球を内部に封入した循環式遊技機において、
前記発射装置が発射した遊技球をカウントする発射球カウント手段と、
前記回収した遊技球をカウントする回収球カウント手段と
前記発射球カウント手段がカウントした発射球数及び前記回収球カウント手段がカウントした回収球数に基づいて遊技球を管理する管理手段と、
ガラス枠を内枠に対して施錠状態と解錠状態とに変位可能な錠前手段と、
該錠前手段の前記施錠状態から前記解錠状態への変位を阻止する阻止状態と阻止しない解除状態とに変位する阻止手段と、
ガラス枠が内枠に対して閉鎖されていることを検出する閉鎖検出手段と、を備え、
前記阻止手段は、
前記閉鎖検出手段の検出状態が閉鎖であり、且つ、前記管理手段によって前記発射球数と前記回収球数とが一致していると判断することを条件に、解除状態へと変位する
ことを特徴とする循環式遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の循環式遊技機において、
前記閉鎖検出手段の検出状態が検出から未検出に変化することを条件に、封入球数を検出する開放時封入球数検出手段と、
前記閉鎖検出手段の検出状態が未検出から検出に変化することを条件に、封入球数を検出する閉鎖時封入球数検出手段と、
を備え、
前記閉鎖時封入球数検出手段によって検出された封入球数と前記開放時封入球数検出手段によって検出された封入球数とが、一致しているか否かを判定する判定手段を備える
ことを特徴とする循環式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の循環式遊技機において、
前記錠前手段に鍵が挿入されたことを検出する鍵検出手段を備え、
前記阻止手段は、前記閉鎖検出手段の検出状態が閉鎖であり、且つ、前記管理手段によって前記発射球数と前記回収球数とが一致していると判断することに加え、前記鍵検出手段が鍵を検出することを条件として解除状態へと変位する
ことを特徴とする循環式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射した遊技球を回収して再度発射位置へ誘導する循環式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、営業中において遊技盤面上のトラブルを解消するためにホールスタッフがガラス枠を開放することが間々あるが、ガラス枠の開放中に誤って遊技球を発射して機外に遊技球を散乱させてしまうというトラブルが発生していた。
【０００３】
このような問題を解消するために、ガラス枠の開放を検知すると発射装置による遊技球の発射を規制する発明がなされている＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２８９４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の構成では、ガラス枠の開放が検知された時点で遊技球の発射が規制されるため、開放後新たに発射した遊技球が機外に飛び出す虞は無いが、開放前に既に発射されていた遊技球が遊技領域を流下している状況も想定される。この様な状況でガラス枠を開放すると、発射が禁止されていても流下途中の遊技球が機外に飛び出してしまう可能性が非常に高い。
【０００６】
特に、所定数の遊技球が封入された循環式遊技機においては、遊技球が機外に飛び出すことによって封入球数が減少することになり、減少した数によっては正常な遊技を行うことができなくなる危惧がある。
【０００７】
また、遊技球が遊技領域を流下している最中にガラス枠を開放することで、封入球を故意に機外に取り出すことも可能となり、取り出した封入球の代わりに、用意した不正球を封入球に混入させることで、正規な封入球数のままで不正な遊技を行うことが可能となってしまう。
【０００８】
本願発明は上記した問題に鑑み、ガラス枠開放時に、封入した遊技球が遊技機外にこぼれること、及び封入球を機外に取り出すことを防止することによって、封入球数の減少を回避可能とする循環式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の循環式遊技機は、
発射装置により発射位置にある遊技球を遊技領域に向けて発射し、該発射された遊技球を回収して発射位置へと誘導し、所定数の遊技球を内部に封入した循環式遊技機において、
前記発射装置が発射した遊技球をカウントする発射球カウント手段と、
前記回収した遊技球をカウントする回収球カウント手段と
前記発射球カウント手段がカウントした発射球数及び前記回収球カウント手段がカウントした回収球数に基づいて遊技球を管理する管理手段と、
ガラス枠を内枠に対して施錠状態と解錠状態とに変位可能な錠前手段と、
該錠前手段の前記施錠状態から前記解錠状態への変位を阻止する阻止状態と阻止しない解除状態とに変位する阻止手段と、
ガラス枠が内枠に対して閉鎖されていることを検出する閉鎖検出手段と、
を備え、
前記阻止手段は、
前記閉鎖検出手段の検出状態が閉鎖であり、且つ、前記管理手段によって前記発射球数と前記回収球数とが一致していると判断することを条件に、解除状態へと変位する
ことを特徴とする循環式遊技機である。
【００１０】
回収球カウント手段は、回収した遊技球を回収経路で一括してカウントしてもよいし、アウト球（アウト口に入球した遊技球）、セーフ球（入賞口に入球した遊技球）、ファール球（発射後に遊技領域まで達しなかった遊技球）として個々に検出した遊技球数を加算してもよい。
【００１１】
遊技機内部に封入された遊技球の所定数は、遊技可能となる遊技球数の範囲が設定された構成でもよいし、範囲ではなく１種類の遊技球数として特定された数としてもよい。
【００１２】
阻止手段の変位は、該変位を検出するセンサを設け、阻止状態と解除状態とを判断してもよいし、阻止手段の変位の制御にステッピングモータを用いる場合は、ステッピングモータの回転角度を制御することによって阻止状態と解除状態とを判断してもよい。
【００１３】
請求項２記載の循環式遊技機は、
前記閉鎖検出手段の検出状態が検出から未検出に変化することを条件に、封入球数を検出する開放時封入球数検出手段と、
前記閉鎖検出手段の検出状態が未検出から検出に変化することを条件に、封入球数を検出する閉鎖時封入球数検出手段と、
を備え、
前記閉鎖時封入球数検出手段によって検出された封入球数と前記開放時封入球数検出手段によって検出された封入球数とが、一致しているか否かを判定する判定手段を備える
ことを特徴とする循環式遊技機である。
【００１４】
遊技機内部に封入された遊技球の所定数が、遊技可能となる遊技球数の範囲として設定された構成の場合、開放時封入球数検出手段は、該範囲内の遊技球数を個々に検出可能とし、封入された遊技球数を特定可能とする構成が望ましい。
【００１５】
請求項３記載の循環式遊技機は、
請求項１又は２記載の循環式遊技機において、
前記錠前手段に鍵が挿入されたことを検出する鍵検出手段を備え、
前記阻止手段は、前記閉鎖検出手段の検出状態が閉鎖であり、且つ、前記管理手段によって前記発射球数と前記回収球数とが一致していると判断することに加え、前記鍵検出手段が鍵を検出することを条件として解除状態へと変位する
ことを特徴とする循環式遊技機である。
【００１６】
鍵検出手段は、正規に錠前の解錠と施錠とをすることが可能な鍵が錠前手段に挿入されたか判定可能な構成が望ましく、鍵が電子キーであってもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の循環式遊技機によれば、発射した遊技球と回収した遊技球とが一致しないと、阻止手段が解除状態に変位せずガラス枠の錠前が解錠できない構成としたため、遊技領域に遊技球がない状態、即ち、開放しても遊技球が機外に飛び散らない状態にならないとガラス枠が開放できないため、封入している遊技球の数が減少することを回避できる。
【００１８】
請求項２に記載の循環式遊技機によれば、遊技機内部に封入された遊技球の所定数が、遊技可能となる遊技球数の範囲として設定された構成であり、ガラス枠閉鎖時の封入球数が該範囲内の数であっても、ガラス枠開放時の遊技球の機内からの取り出し、及び遊技球の混入を防ぐことができる。
【００１９】
請求項３に記載の循環式遊技機によれば、阻止手段が解除状態になる条件に鍵の挿入を加えたことにより、阻止手段の無駄な状態変化を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】封入式パチンコ機５０の正面図。
【図２】封入式パチンコ機５０の遊技領域や遊技球の経路等の背面図を模式的に示す説明図。
【図３】実施例１における電気的構成を示すブロック図。
【図４】錠前手段の解錠と規制手段の関係を示す構造図。
【図５】主制御装置８０が実行するＩＮ／ＯＵＴ管理処理を示すフローチャート。
【図６】実施例１において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理１を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する発射制御処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する阻止部材退出処理を示すフローチャート。
【図９】実施例２における電気的構成を示すブロック図。
【図１０】実施例２において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理２を示すフローチャート１。
【図１１】実施例２において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理２を示すフローチャート２。
【図１２】実施例２において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理２を示すフローチャート３。
【図１３】実施例３における電気的構成を示すブロック図。
【図１４】実施例３において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理３を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２２】
まずは、封入式パチンコ機（以下、単にパチンコ機とも記載）について基本的な構成を説明する。封入式パチンコ機は、発射制御装置により遊技盤に向けて発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射制御装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行うパチンコ機である。この封入式パチンコ機で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機に表示される持球（遊技に用いることができる遊技球）の数に基づいて遊技を進行する。
【００２３】
封入式パチンコ機には、ＩＣカード処理装置が設けられ、遊技者所有の遊技カード（ＩＣカード）をこれに挿入して所定の球貸処理を行うことにより、遊技者に持球が付与され、パチンコ機での遊技が可能となる。この遊技カードにはユニークＩＤが付与されており、そのユニークＩＤに対応させて、球貸しを行うための残高（金額）、遊技で得た持球や貯玉などの各種情報を機外に設けられたサーバーに記憶されている。
【００２４】
遊技者が遊技カードをＩＣカード処理装置へ挿入して球貸操作を行えば、遊技カードの照合処理が行われた後、持球や貯玉があれば、その数がパチンコ機に表示される。また、遊技カードの残高から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持球が付与され、その付与された持球が持球数に反映される。
【００２５】
これにより可能となった遊技が開始されると、遊技球の発射に応じて持球が減算されると共に、入賞口への入球により賞球が付与された際にはこれに応じて持球が加算され、パチンコ機には最新の持球数が表示される。また、発射制御装置から発射され、遊技盤上の遊技領域に到達した遊技球の数（イン（ＩＮ）とも記載）や、遊技領域を通過した遊技球の数（アウト（ＯＵＴ）とも記載）や、賞球の数や、大当りの発生等といった遊技情報が、パチンコ機からホールコンピュータに送信される。
【００２６】
また、持球を有した状態で遊技を終了した遊技者が精算操作を行えば、持球の数は遊技カードのユニークＩＤに対応させてサーバーに記憶され、遊技者は、持球の数に応じて各種景品を得ることができる。
【００２７】
次に、封入式パチンコ機５０の全体の構成について、図１を用いて説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、上述のＩＣカード処理装置１００と隣り合わせで配置されている。ＩＣカード処理装置１００には、カード挿入口１１０が設けられており、カード挿入口１１０に遊技カードを挿入することで、球貸操作等が可能となり、パチンコ機５０での遊技が可能となる。
【００２８】
また、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられていると共に、該ヒンジ５３には内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２９】
また、内枠７０には、ヒンジ５３等により前枠５２が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には、内枠７０に取り付けられた遊技盤１が配されている。なお、前枠５２は本発明のガラス枠に該当し、内枠７０は本発明の内枠に該当する。
【００３０】
前枠５２の上部左右には、スピーカ（図示無し）が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（図示無し）も複数設けられている。
【００３１】
前枠５２の下方右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射制御装置が可動して、遊技球が遊技盤１に形成された遊技領域３に向けて発射される。
【００３２】
発射ハンドル６４の右上（パチンコ機５０の右端）には、内枠７０と前枠５２の両方の枠の開放が規制できるスライド錠３９を操作するシリンダ錠３６が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠３６は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠をパチンコ機５０に使用することで、パチンコ遊技店は、店に配置される全てのパチンコ機を店独自の鍵（１種類）に設定することが出来る。なお、シリンダ錠３６及びスライド錠３９は、本発明における錠前手段に該当する。
【００３３】
前枠５２の下方には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部８が設けられている。このコントロール部８には、球貸しを行う（遊技カードの残高と引き換えに持球を得る）引落ボタン８ａと、精算を行う（持球の数をサーバーに記憶する）精算ボタン８ｂと、遊技を終了して持球の数を遊技カードに記憶し、遊技カードをＩＣカード処理装置１００から取り出す返却ボタン８ｃと、遊技カードの残高や持球の数を表示する表示器８ｄが設けられている。また、コントロール部８を備える前板部も、ヒンジ５３等によって内枠７０から開閉可能となっているが、前枠５２が前板部に被さる様に設置されているため、前枠５２の開放時のみ前板部の開放が可能となる。
【００３４】
また、図１は、板ガラス６１の奥に位置する遊技盤１の遊技領域３の様子を概略的に示している。遊技領域３は、ガイドレール１６等によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、発射制御装置から発射された遊技球は、ガイドレール１６によって遊技領域３に誘導される。
【００３５】
そして、遊技領域３のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置６の液晶画面が配される。また、これら以外にも、遊技領域３には、常時入賞可能な第１始動口１１や、普通電動役物として構成された第２始動口１２や、一般入賞口１３や、アタッカー式の大入賞口１４等の役物（入賞口）や、アウト口１５、特図表示装置、特図保留数表示装置等が設けられている。
【００３６】
次に、図２を用いて封入式パチンコ機５０における遊技球を循環させる仕組みについて説明する。図２には、封入式パチンコ機５０の遊技領域３や、遊技球の発射制御装置８４や、遊技球を誘導する経路や、スライド錠及び前枠５２の開放を規制する規制手段等の背面図を模式的に示す説明図が記載されている。
【００３７】
パチンコ機５０では、発射制御装置８４と遊技領域３とが、発射経路６１により繋がっており、発射制御装置８４から発射された遊技球は、発射経路６１を通って遊技領域３に到達する。なお、発射経路６１の一部は、遊技盤１上に設けられたガイドレール１６により形成されている。
【００３８】
遊技領域３に到達した遊技球は、第１始動口１１、第２始動口１２等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口１５に入球するが、それぞれの入賞口、アウト口１５は、入球した遊技球を誘導する誘導経路に繋がっており、これらの誘導経路を流下する遊技球は、回収経路６０に導かれる。
【００３９】
また、発射制御装置８４から発射されても遊技領域に達しなかった遊技球は、発射経路６１に形成されたファール球取込口６３からファール球として回収され回収経路６０に導かれる。
【００４０】
回収経路６０を流下した遊技球は、遊技球の汚れを落とす図示しない研磨装置を経て、発射待機経路６２に導かれ発射制御装置３５に至る。
【００４１】
遊技球は、上記した流れでパチンコ機５０内を循環するが、発射経路６１の始点付近（発射制御装置８４の配置位置の付近）には、発射した遊技球の通過を検出する発射球センサ９１が設けられ、発射経路６１に形成されたファール球取込口６３には、ファール球の通過を検出するファール球センサ９３が設けられている。また、回収経路６０のファール球以外の回収球が通過する位置には、遊技球の流下を検出するアウト球センサ９２が設けられている。
【００４２】
加えて、封入された遊技球が発射待機経路６２に整流され発射する順番に並んだ場合、発射する順番が５０番目の位置にある遊技球を検出する封入球数確認スイッチ１（９４）と、５１番目の位置にある遊技球を検出する封入球数確認スイッチ２（９５）とを設けている。
【００４３】
パチンコ機５０の主制御装置８０は、上記した各種センサを用いて、それぞれの地点で遊技球の数をカウントする。そして、主制御装置８０は、発射球センサ９１がカウントした遊技球の数から、ファール球センサ９３がカウントした遊技球の数を減じた数をインとして算出し、アウト球センサ９２がカウントした遊技球の数をアウトとして算出し、イン及びアウトを、外部に設けられたホールコンピュータ８７に一定間隔で送信する。
【００４４】
なお、イン、アウトをカウントするためのセンサの配置は、これに限定されることは無く、例えば、発射球センサ９１を、発射経路６１におけるファール球取込口６３よりも終点側に設け、該発射球センサ９１を用いてカウントした遊技球の数を、インとしても良い。また、アウト球センサ９２を、回収経路６０における、入賞口及びアウト口１５に入球した遊技球の合流地点の下流側であって、ファール球の合流地点の下流側の位置に設け、アウト球センサ９２がカウンタした遊技球の数からファール球センサがカウントした遊技球数を減算した数をアウトとしても良い。
【００４５】
更に、第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１３、大入賞口１４に入球した遊技球は、アウト球センサ９２よりも下流で回収経路６０と合流する構成としたうえで、各入賞口に配置された検出スイッチがカウントした遊技球数と、アウト球センサ９２がカウントしたアウト口１５に入球した遊技球数を加算してアウトとしても良い。
【００４６】
またパチンコ機５０を背面から見て左端には、スライド錠３９が配置され、その上部には、前枠開放規制部として前枠５２に固定された前枠止め部材３８と、スライド錠３９に取り付けられた前枠５２の開放を規制するツメ部４１と、ツメ部４１が下側にスライドすることを規制する開放阻止部材４２と、該開放阻止部材４２の停止状態を変位させる枠開放規制モータ９６とが設けられている。具体的な前枠開放規制部の構成は図４を用いて後述する。
【００４７】
次に、封入式パチンコ機５０の実施例1における電気的構成を図３に示したブロック図を用いて説明する。この、主制御装置８０を中心に構成されたブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１３ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠閉鎖スイッチ１８、内枠閉鎖スイッチ１９からの検出信号が入力される。なお、前枠閉鎖スイッチ１８が、本発明における閉鎖検出手段に該当する。
【００４９】
また、主制御装置８０には、上述した発射球センサ９１、アウト球センサ９２、ファール球センサ９３、封入球数確認スイッチ１（９４）、封入球数確認スイッチ２（９５）からの検出信号が入力され、パチンコ機５０内で循環する遊技球の管理が行われる。なお、本実施例では、封入式パチンコ機５０に封入されている遊技球の数は、５０個となる。
【００５０】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置９a、第２特図保留数表示装置１０a、普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御し、枠開放規制モータ９６を制御することでスライド錠３９の解錠を規制する開放阻止部材４２の停止位置を制御する。なお、この開放阻止部材４２は、本発明の阻止手段に該当する。
【００５２】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して、パチンコ機外の管理装置であるホールコンピュータ８７と電気的に接続される。また、主制御装置８０は、ＩＣカード中継基板２３を介してＩＣカード処理装置１００と通信可能に構成されている。また、主制御装置８０は、ＩＣカード中継基板２３を介して表示器８ｄに持球数を表示させると共に、引落ボタン８ａ、精算ボタン８ｂ、返却ボタン８ｃの操作を検知する。
【００５３】
また、主制御装置８０は、持球が存在し発射禁止設定が為されていない場合、発射制御装置３５による遊技球の発射を許可する。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５４】
なお、発射制御装置８４には発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射されない。
【００５５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
次に、図４を用いてスライド錠３９の上部となる前枠開放規制部の構成を説明する。図４は、スライド錠３９の上側拡大図であり、左の図（Ａ）は、前枠５２の開放を規制するツメ部４１の下方へのスライドが、開放阻止部材４２によって規制されている状態が示され、中の図（Ｂ）は、前枠５２の開放を規制するツメ部４１の下方へのスライドが、開放阻止部材４２によって規制されていない状態が示され、右の図（Ｃ）は、前枠５２の開放を規制するツメ部４１の下方へのスライドが開放阻止部材４２によって規制されていないことによって、ツメ部４１が下方にスライドした状態が示されている。
【００５８】
開放阻止部材４２は、スライド錠３９のモータ保持部９６ａに固定された枠開放規制モータ９６の回転軸に取り付けられ、主制御装置８０がステッピングモータである枠開放規制モータ９６の回転角度を制御することによって、ツメ部４１の下方へのスライドを規制する図（Ａ）の位置（本発明における、阻止状態）と、ツメ部４１の下方へのスライドを規制しない図（Ｂ）（Ｃ）の位置（本発明における、解錠状態）とに変位する。
【００５９】
従って、具体的な開錠の仕組みは、上述したようにシリンダ錠３６に設定された鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すことを試みた場合、開放阻止部材４２が図（Ａ）の位置（ツメ部４１が下方にスライドする軌道上に進出した位置）にある場合は、スライド錠の解錠が規制され前枠５２の開放が不可能となる。開放阻止部材４２が図（Ｂ）（Ｃ）の位置（ツメ部４２が下方にスライドする軌道上から退出した位置）にある場合は、ツメ部４１が下方にスライドすることで前枠５２に設けられている前枠止め部材３８から外れ、前枠５２の開放が可能になる。
【００６０】
本実施例では、ステッピングモータの回転角度を制御することで開放阻止部材４１の停止位置を制御したが、この制御方法に限らず、開放阻止部材４１の停止位置を検出するセンサを設けたうえでモータ又は他のアクチュエータを用いて開放阻止部材４１を作動させる構成も考えられる。
【００６１】
次に、パチンコ機５０内に封入された遊技球の発射球数と回収球数を管理するために主制御装置８０が実行するＩＮ／ＯＵＴ管理処理を、図５に示したフローチャートを用いて説明する。このＩＮ／ＯＵＴ管理処理は、本発明の管理手段に該当し、発射球カウント手段と回収球カウント手段とを含む処理となる。
【００６２】
ＩＮ／ＯＵＴ管理処理を開始すると、発射球センサ９１が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０:ｙｅｓ）、管理カウンタに＋１し（Ｓ１５）、否定判定（Ｓ１０：ｎｏ）、又はＳ１５に続いては、アウト球センサ９２が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２０）。肯定判定なら（Ｓ２０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１し（Ｓ２５）、否定判定（Ｓ２０：ｎｏ）、又はＳ２５に続いては、ファール球センサ９３が遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３０）。肯定判定なら（Ｓ３０:ｙｅｓ）、管理カウンタから−１する（Ｓ３５）。
【００６３】
Ｓ３０の否定判定（Ｓ３０：ｎｏ）、又はＳ３５に続いては、管理カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ４０）。肯定判定なら（Ｓ４０：ｙｅｓ）、管理フラグに１をセットして（Ｓ４５）リターンし、否定判定なら（Ｓ４０:ｎｏ）、管理フラグに０をセットして（Ｓ４５）リターンする。
【００６４】
管理フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば、発射した遊技球が全て回収された状態であると判断し、値が０であれば、発射した遊技球が全て回収されていない状態であると判断する。従って、管理フラグが１であれば、遊技球の発射が停止されてから、少なくとも最後に発射した遊技球が遊技領域３の流下を終了するまでの時間が経過し、遊技領域３上には遊技球が存在しない状態であることが判断できる。
【００６５】
次に、実施例１において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理１を、図６に示したフローチャートを用いて説明する。規制手段動作処理１は、開放阻止部材４２の変位動作（解錠状態と阻止状態の切換動作）を制御する処理であり、それに加え、前枠５２の閉鎖時にパチンコ機５０内に封入された遊技球数が正規な数（本実施例では５０個）か否かを判定し、異常があればエラー状態報知を行う。
【００６６】
規制手段動作処理１を開始すると、前枠閉鎖スイッチ１８からの信号がＨＩか否か、即ち前枠５２が閉鎖された状態か否か判定する（Ｓ１００）。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５に進み、肯定判定なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、当該処理において前枠閉鎖スイッチ１８からの信号がＬＯＷからＨＩに変化したのか否か、即ち前枠５２が閉鎖された直後か否か判定する（Ｓ１０５：ｙｅｓ）。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）、管理フラグが１か否か判定し（Ｓ１１０）、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、規制フラグに０を設定して（Ｓ１１５）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、規制フラグに１を設定して（Ｓ１２０）リターンする。
【００６７】
規制フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１であれば、枠開放規制モータ９６を開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道上に停止するように制御し、値が０であれば、枠開放規制モータ９６を開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道から外れる位置に停止するように制御する。また、規制フラグの切換わりに応じて、前枠５２に配置されたＬＥＤの発光態様が変化する構成となっている。詳しくは、規制フラグの値が０の場合、即ち開放阻止部材４２がツメ部材４１の軌道上からハズレ、前枠５２が解錠可能な場合は、前枠５２の右端上部に配置された開放確認ＬＥＤが青色で点灯し、規制フラグの値が１の場合、即ち開放阻止部材４２がツメ部材４１の軌道上にあり、前枠５２が解錠不可能な場合は、ＬＥＤが赤色で点灯する。尚、この開放確認ＬＥＤの発光態様は、本発明における阻止手段が進出位置にあること、又は退出位置にあることを報知する阻止報知手段に該当する。
【００６８】
Ｓ１０５が肯定判定、即ち前枠５２が閉鎖された直後であれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ１（９４）が遊技球を検出しているか否か、即ち、全ての遊技球が回収された状態（発射制御装置８４は発射禁止設定中であり、発射制御処理については後述する）で、発射する順番が５０番目の位置に遊技球があるか否か判定する（Ｓ１２５）。肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ２（９５）が遊技球を検出しているか否か、即ち、同様に５１番目の位置に遊技球があるか否か判定する（Ｓ１３０）。実施例１においては、このＳ１２５とＳ１３０の判定が本発明における閉鎖時封入球数検出手段に該当する。
【００６９】
Ｓ１３０が否定判定なら（Ｓ１３０:no）、前枠５２閉鎖時において封入球数に異常がないと判断し、規制フラグに１をセットして（Ｓ１３５）リターンする。Ｓ１２５が否定判定（Ｓ１２５：ｎｏ）、又はＳ１３０が肯定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、封入球数エラー報知処理を実施し（Ｓ１４０）、パチンコ機５０が備える表示装置、ランプＬＥＤ及びスピーカでエラー状態を報知するとともに、外部接続端子板７８を介して封入球数エラーを示す信号をホールコンピュータ８７に出力する。なお、Ｓ１２５が否定判定の場合（封入球数が規定数よりも少ない場合）に実施されるエラー報知態様と、Ｓ１３０が肯定判定の場合（封入球数が規定数よりも多い場合）に実施されるエラー報知態様は異なる内容となっている。
【００７０】
以上が本実施例で主制御装置８０が実行する規制手段動作処理１となる。前枠５２閉鎖時は、発射した遊技球が全て回収された状態、言い換えれば、遊技領域３上の遊技球が全て流下し、前枠５２を開放しても機外に遊技球がこぼれる虞がない状態になると、規制フラグに０が設定されることによって開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道上からはずれ、スライド錠３６に挿入した鍵を反時計回りに回転させることが可能となり、前枠５２の開放が行える。
【００７１】
それに反して、発射した遊技球が全て回収されていない状態、言い換えれば、遊技領域３上で遊技球が流下している最中の可能性があり、前枠５２を開放すると機外に遊技球がこぼれる虞がある状態では、規制フラグに１が設定され続けることによって開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道上に停止し、スライド錠３６に鍵を挿入して反時計回りに回転させようとしても鍵が回転しない構成となる。
【００７２】
また、前枠５２を閉鎖した直後では、封入球数に以上がないか否かの判定が行われ、異常がない場合に規制フラグに１が設定される。具体的には、本実施例のパチンコ機５０における封入球数は５０個であり、発射待機経路６２の遊技球を発射する順番が５０番目の位置まで遊技球があれば遊技球が減少していないことが確認でき、５１番目に遊技球がないことで遊技球が増加していないことを確認し、これによりパチンコ機５０内に５０個の遊技球が封入されていると判定し、異常がない場合に規制フラグに１が設定され遊技可能な状態となり、異常がある場合はエラー報知が実施される。
【００７３】
次に、主制御装置８０が実行する発射制御処理を、図７に示したフローチャートを用いて説明する。この発射制御処理は、本発明の発射禁止手段を含む処理となる。
【００７４】
発射制御処理を開始すると、前枠閉鎖スイッチ１８から送信される信号がＬＯＷか否か、即ち前枠５２が開放中か否か判定する（Ｓ１５０）。肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、発射制御装置８４に対して発射禁止設定を行い（Ｓ１６０）リターンする。Ｓ１５０が否定判定、即ち前枠５２が閉鎖されていれば（Ｓ１５０：ｎｏ）、封入球数エラーの報知中か否か判定し（Ｓ１５５）、肯定判定なら（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、Ｓ１６０に進んで発射禁止設定を行い、否定判定なら判定（Ｓ１５５：ｎｏ）、発射制御装置８４に対して発射許可設定を行い（Ｓ１６５）リターンする。この処理により、前枠５２が開放した状態では遊技球の発射が不可能になるため、パチンコ機５０外に発射球がこぼれる事は無く、また容易に遊技球が取り出せない構成となっている。また、前枠５２閉鎖時に封入球数が異常と判断された場合（Ｓ１２５：ｎｏ、Ｓ１３０：ｙｅｓ）は、規制フラグに１が設定されないが、この発射制御処理によって柚木球の発射が禁止されるため、遊技不可能な状態となる。
【００７５】
次に、主制御装置８０が実行する阻止部材退出処理を、図８に示したフローチャートを用いて説明する。この処理は、規制フラグに１が設定され開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道上に停まり前枠５２の解錠が行えない遊技中に、発射した遊技球が球詰まり等の何らかの原因で回収できない状況となった場合に限り、開放阻止部材４２をツメ部４１の軌道上から退出させ、トラブル解消のために前枠５２の解錠を可能とする処理となる。
【００７６】
阻止部材退出処理を開始すると、管理カウンタの値が変化したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定、即ち値が変化してないなら（Ｓ２００：ｎｏ）、トラブル発生を判断するタイマが作動中か否か判定する（Ｓ２０５）。本実施例では、管理カウンタが変化しない状態で２０秒経過した場合に封入球の循環トラブルが発生した可能性有りと判断するが、この時間に限るわけではなく、循環機構の違いにより様々な値を取りうる。
【００７７】
Ｓ２０５が否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、タイマ作動開始処理（Ｓ２１０）を行い、Ｓ２１０の処理後、又はＳ２０５が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、当該タイマを構成するカウンタに＋１するインクリメント処理を行う（Ｓ２１５）。続いてタイマカウンタの値が所定値か否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ちタイマの作動開始から２０秒が経過していたらなら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ１（９４）が遊技球を検出しているか否か判定する（Ｓ２２５）。
【００７８】
Ｓ２２５が肯定判定、即ち発射球待機経路６２に全て（５０個）の封入球が待機している状態なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、封入球の循環に異常なしとしてリターンし、否定判定なら（Ｓ２２５:ｎｏ）、規制フラグに０を設定することによって開放阻止部材４２をツメ部４１の軌道上から退出させ、前枠５２を解錠可能にして（Ｓ２３０）リターンする。Ｓ２００が肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、タイマの作動を停止し（Ｓ２３５）、タイマカウンタをクリアして（Ｓ２４０）リターンする。
【００７９】
以上が阻止部材退出処理となる。正常な遊技を進行中であれば、管理カウンタの値は必ず所定期間内に変化する（遊技球は約０．６秒ごとに１発ずつ発射される）が、封入球の循環にトラブルが発生した場合、遊技球が不足して発射が不可能になるか、若しくは遊技者がトラブルに気づき意図して発射を止め、封入球の循環を検出する発射球センサ９１、アウト球センサ９２、ファール球センサ９３のいずれもが遊技球を検出しない状態が２０秒継続し、且つ、発射球待機経路６２に全ての封入球が待機していないことを条件に、封入球の循環にトラブルが発生したと判断し、管理カウンタの値が発射球数と回収球数の整合性が取れていない状態でも、トラブルを解消するために開放阻止部材４２をツメ部４１の軌道上からはずし、前枠５２の解錠を可能としている。
【００８０】
以上が実施例１の説明となる。上述したように、発射した遊技球球数の加算と回収した遊技球数の減算とで封入球の循環を管理する管理カウンタの値が０にならないと、前枠５２と内枠７０の施錠が解錠できない構成となっている。これにより、封入球が正常に循環している場合は、全ての遊技球が遊技領域３の流下を終了し終えた状態でないかぎり前枠５２の解錠が行えず、解錠可能時には必ず遊技領域３には遊技球が存在しない状況となり、前枠５２の開放によって遊技球がパチンコ機５０外に飛び出すことがなく、パチンコ機５０が封入する遊技球の数が減少することを回避することが可能な構成となっている。
【００８１】
また、前枠５２閉鎖時には、確実に５０個の遊技球が封入されているかどうかを確認する構成となっているため、前枠５２開放時に不正球を混入させるとエラー状態となり、不正球を混入させて遊技を行うことを防止している。更に、前枠５２開放時には、図７の発射制御処理により発射禁止設定が行われるため、前枠５２解錠時には遊技領域３に遊技球がない構成と合わせると、機外に遊技球を取り出すことが不可能な構成になっている。これにより、機外に取り出した遊技球数に応じて不正な遊技球を機内に戻すといった不正行為を防止している。
【実施例２】
【００８２】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて封入式遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【００８３】
実施例１は、パチンコ機５０内に封入する遊技球の数を、特定された規定数である５０個とし、それ以下であってもそれ以上であっても封入球数異常エラーとなる構成とした。それに対して本実施例では、封入球の規定数に幅を持たせる構成となっている。具体的な封入球の規定数は、最小４５個から最大５５個までの１１種類となり、この範囲の遊技球数であれば正常な遊技として遊技球の循環を行う。
【００８４】
実施例１との具体的な相違点は３点となり、１点目は発射待機経路６２に配置される封入球数確認スイッチの数。２点目は電気的構成を示すブロック図。３点目は規制手段動作処理（２）の内容となる。
【００８５】
本実施例では、パチンコ機５０内に封入される遊技球の数は、４５個から５５個の範囲にあればよいが、封入球数の規定範囲に応じた１１個と、＋１個の計１２個の封入球数確認スイッチを所定の位置に配置することにより、前枠５２開放時及び前枠５２閉鎖時には、規定範囲の遊技球があるか否か、及び規定範囲内ならば封入球数を特定する構成となっている。
【００８６】
具体的な封入球数確認スイッチの配置は、発射制御装置８４が遊技球の発射を停止し、封入された遊技球が発射待機経路６２に整流され発射する順番に並んだ場合、４５番目に発射する遊技球を検出する位置に封入球数確認スイッチ１（９４）を配置し、４６番目に発射する遊技球を検出する位置に封入球数確認スイッチ２（９５）を配置し、以下順番に５５番目に発射する遊技球を検出する位置まで封入球数検出スイッチ１１（１０４）を配置したうえで、更に、５５個より多い遊技球が封入された場合を検出する封入球数確認スイッチ１２（１０５）を５６番目に発射する遊技球を検出する位置に配置し、図９の実施例２の電気ブロック図に示すように各スイッチを主制御装置８０に接続する。
【００８７】
次に、図１０、１１、１２を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する規制手段動作処理２を説明する。図１０のフローチャートに示す構成は、その基本構成を実施例１の規制手段動作処理１のＳ１００からＳ１２０までと同一とするため、同一構成部の説明は援用とし、Ｓ１００に該当するＳ２５０の否定判定以降から説明する。
【００８８】
Ｓ２５０が否定判定、即ち前枠５２が開放された状態なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、図１１のＳ３００に進み、当該処理において前枠閉鎖スイッチ１８からの信号がＨＩからＬＯＷに変化したのか否か、即ち前枠５２が開放された直後か否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３４０に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ１２（１０５）が遊技球を検出しているか否か、即ち、全ての遊技球が回収された状態で、発射する順番が５６番目の位置に遊技球があるか否か判定する（Ｓ３０５）。
【００８９】
Ｓ３０５が肯定判定なら（Ｓ３０５:ｙｅｓ）、最大規定数よりも多い遊技球がパチンコ遊技機５０内に存在する異常状態と判断し、封入球数異常エラー報知処理を行う（Ｓ３４５）。Ｓ３０５が否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、封入球数確認スイッチ１（９４）が遊技球を検出しているか否か、即ち、全ての遊技球が回収された状態で、発射する順番が４５番目の位置に遊技球があるか否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０:ｎｏ）、パチンコ遊技機５０内に封入された遊技球の数が最少規定数（４５個）よりも少ない異常状態と判断し、封入球数異常エラー報知処理を行う（Ｓ３４５）。なお、この場合も、Ｓ３０５の肯定判定から実施されるエラー報知の態様と、Ｓ３１０の否定判定から実施されるエラー報知の態様とは異なる内容となる。
【００９０】
Ｓ３１０が肯定判定なら、即ち封入された遊技球の数が規定範囲内なら（Ｓ３１０:ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ２（９５）が遊技球を検出しているか否か、即ち、封入された遊技球の数が４５個よりも多いか、４５個かを判定する（Ｓ３１５）。否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、前枠５２開放時の封入球数を記憶する記憶領域に４５を記憶し（Ｓ３２０）、Ｓ３４０に進む。
【００９１】
Ｓ３１５が肯定判定なら（Ｓ３１５:ｙｅｓ）、以下はＳ３１５、Ｓ３２０と同様の判定処理及び記憶処理を行い、封入球数確認スイッチの検出と該スイッチの設置位置に応じて前枠５２開放時の封入球数を記憶してＳ３４０に進む。Ｓ３４０では規制フラグに０を設定して（Ｓ３４０）リターンする。なお、Ｓ３０５、Ｓ３１０、Ｓ３１５、Ｓ３２５が本発明の開放時封入球数検出手段に該当し、Ｓ３２０、Ｓ３３０、Ｓ３３５が本発明の記憶手段に該当する。
【００９２】
図１０に戻り、Ｓ２５５が肯定判定、即ち前枠５２が閉鎖された直後であれば（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に進み、前枠５２閉鎖時の封入球数を確認する処理として、図１１のＳ３０５以降のフローチャートと同様の処理を実施する。具体的には、封入球数確認スイッチ１２（１０５）が遊技球を検出しているか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０:ｙｅｓ）、最大規定数よりも多い遊技球がパチンコ遊技機５０内に存在する異常状態と判断し、封入球数異常エラー報知処理を行い（Ｓ３９５）、Ｓ３５０が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）、封入球数確認スイッチ１（９４）が遊技球を検出しているか否か判定し（Ｓ３５５）、否定判定なら（Ｓ３５５:ｎｏ）、封入された遊技球の数が最小規定数よりも少ない異常状態と判断し、封入球数異常エラー報知処理を行う（Ｓ３５５）。
【００９３】
Ｓ３５５が肯定判定なら（Ｓ３５５:ｙｅｓ）、封入球数確認スイッチ２（９５）が遊技球を検出しているか否か判定する（Ｓ３６０）。否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）、前枠５２閉鎖時の封入球数を記憶する記憶領域に４５を記憶し（Ｓ３６５）、Ｓ３８５に進む。Ｓ３６０が肯定判定なら（Ｓ３６０:ｙｅｓ）、以下はＳ３６０、Ｓ３６５と同様の判定処理及び記憶処理を行い、封入球数確認スイッチの検出と該スイッチの設置位置に応じて前枠５２閉鎖時の封入球数を記憶してＳ３８５に進む。なお、本実施例では、Ｓ３５０、Ｓ３５５、Ｓ３６０、Ｓ３７０が本発明の閉鎖時封入球数検出手段に該当する。
【００９４】
Ｓ３８５では、前枠５２開放時にＳ３２０からＳ３３５のいずれかで記憶した開放時封入球数と、前枠５２閉鎖時にＳ３６５からＳ３８０のいずれかで記憶した閉鎖時封入球数とが同一か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、規制フラグに１を設定してリターンし、否定判定なら、即ち前枠５２開放時と閉鎖時とで封入球数が異なれば、異常状態と判断し封入球数異常エラー報知処理を行う（Ｓ３９５）。なお、この場合も、Ｓ３５０の肯定判定からのエラー報知態様と、Ｓ３５５の否定判定からのエラー報知態様とは異なる内容であり、更にＳ３８５の否定判定から実施されるエラー報知態様も他の二つとは異なる内容とすることによって、エラー報知態様の種類によって異常内容がわかるようになっている。
【００９５】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、封入球数の規定数に幅を持たせる構成とした上で、前枠５２の開放時には実施例１と同様に遊技球が機外に飛び出さない処理を実施したうえで封入球数を記憶し、前枠５２の閉鎖時には、該閉鎖時の封入球数と開放時の封入球数を比較し、変化がなければ（エラーにならなければ）遊技球の発射が可能となるとともに、規制フラグに１を設定することによって、前枠５２の解錠に規制がかかる構成となっている。
【００９６】
これにより、封入球数の規定数に幅がある構成としても、前枠５２開放時に遊技球をパチンコ機５０内に混入させる行為を行った場合は、前枠５２開放時と閉鎖時の封入球数が異なることにより閉鎖時に直ちにエラー状態を報知し、不正な遊技を防止している。
【実施例３】
【００９７】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて封入式遊技機の基本構成は実施例１及び２と共通である。従って、重複する部分は実施例２を援用して説明を進める。
【００９８】
実施例１、２は、規制手段動作処理１（２）で説明したように、発射した遊技球が全て回収され管理フラグに１が設定されると、規制フラグに０が設定され前枠５２の解錠が可能な状態となったが、本実施例において規制フラグに０を設定する条件は、上記条件に加え、シリンダ錠３６への鍵挿入検出となる。
【００９９】
実施例２との具体的な相違点は２点となり、１点目は電気的構成を示すブロック図、２点目は規制手段動作処理（３）の内容となる。本実施例の電気的構成は、図１３のブロック図に示すように、実施例２の構成に鍵スイッチ２０を追加し、裏配線中継端子板７５を介して主制御装置８０に接続している。これにより主制御装置８０がシリンダ錠３６に鍵が挿入されているかどうかが判断可能となっている。
【０１００】
規制手段動作処理３は、図１４に示すフローチャートの内容となり、実施例２で説明した規制手段作動処理２の構成に判定処理を１箇所加えた構成となっている。具体的には、規制手段作動処理２のＳ２６０に該当するＳ４１０の判定が肯定判定（管理フラグ＝１）なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、鍵スイッチからの信号がＨＩか否か、即ちシリンダ錠３６に鍵が挿入されているか否か判定する（Ｓ４１５）。否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）規制フラグに０を設定（Ｓ４２０）してリターンする。
【０１０１】
以上が実施例３の説明となる。実施例１、２の構成では、発射球が全て回収される毎に規制フラグに０が設定され、その都度開放阻止部材４２がツメ部４１の軌道上からはずれ前枠５２の開放が可能となっていたが、本実施例では、シリンダ錠３６への鍵挿入を条件に加えたことにより、発射球が全て回収されただけでは規制フラグに０が設定されないため、開放阻止部材４２が無駄な退避動作を行わずにすみ、前枠５２の解錠可能なタイミングがその分減少することにより、正規の鍵がない状態で不正に前枠５２を開放する行為を防止する構成といえる。
【０１０２】
以上が実施例の説明となる。各実施例では、前枠５２が閉鎖された直後、及び開放された直後に封入球数を検出する処理を行い、その時点で異常があればエラー報知を行う構成としたが、前枠５２の開放中も常時封入球数の検出処理を継続し（開放継続時封入球数検出手段を設け）、開放時の検出数に変化が生じたら（記憶手段の値と異なる値になったら）、その時点で異常状態と判断しエラー報知を実行する構成も考えられる。
【０１０３】
この構成により、実際に不正行為を実行した時点、具体的にはパチンコ機５０内に不正な遊技球を混入させた時点、又は何らかの手段を用いてパチンコ機５０内から遊技球を取り出した時点で異常状態と判断されることにより更に厳しく不正行為を防止することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
以上のように、本発明の封入式弾球遊技機によれば、発射球数と回収球数と封入球数とを管理することにより、遊技球が機外にこぼれる事を防止するとともに、不正球の混入を防ぐことが可能となる。従って、封入球数を確認可能な機能を備えた循環式遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１    遊技盤
３６    シリンダ錠
３８    前枠止め部材
３９    スライド錠
４１    ツメ部
４２    開放阻止部材
５０    封入式パチンコ機
６０    回収経路
６１    発射経路
６２    発射待機経路
６３    ファール球取込口
８０    主制御装置
８４    発射制御装置
９１    発射球センサ
９２    アウト球センサ
９３    ファール球センサ
９４    封入球数確認センサ１
９５    封入球数確認センサ２
９６    枠開放規制モータ
【図１】
2016052522.tif 000003
【図２】
2016052522.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016052522.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2016052522.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2016052522.tif 000014
【図１３】
2016052522.tif 000015
【図１４】
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