(57)【要約】      （修正有）【課題】単一の画像表示装置を用いて、演出用の画像および可動部材の両方が連動動作する演出を実現できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、画像表示部６、規定部材７Ａ、７Ｂ、駆動手段、移動制御手段および表示制御手段を備える。画像表示部６は、画像表示面６０に画像を表示する。規定部材７Ａ、７Ｂは、画像表示面６０上に設けられ、画像表示面６０の一部区画を表示領域６１Ａ、６１Ｂとして規定する。駆動手段は、規定部材７Ａ、７Ｂの少なくとも一部である可動部７Ｂを、第１移動位置と第２移動位置との間で移動させて表示領域６１Ａ、６１Ｂの拡大、縮小および変形のいずれかを行う。移動制御手段は、駆動手段による可動部７Ｂの移動を遊技の進行に基づいて制御する。表示制御手段は、遊技の進行に基づいて表示領域６１Ａ、６１Ｂに遊技に関する演出用の画像を表示し、可動部７Ｂの移動に連動させて表示領域６１Ｂに表示している画像を変形する。【選択図】図３
2016052387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する操作入力を受け付ける操作部と、
画像表示面を有し、この画像表示面に画像を表示する画像表示部と、
前記遊技の進行を制御する制御部と、
前記画像表示面上に設けられ、該画像表示面の一部区画を表示領域として規定する規定部材と、
前記規定部材の少なくとも一部である可動部を、第１移動位置と第２移動位置との間で移動させて前記表示領域の拡大、縮小および変形のいずれかを行う駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動部の移動を、前記遊技の進行に基づいて制御する移動制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて、前記表示領域に前記遊技に関する演出用の画像を表示し、前記規定部材の可動部の移動に連動させて、前記表示領域に表示している前記画像を変形する表示制御手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記表示領域は、第１領域及び第２領域を含み、
前記規定部材は、前記可動部および固定部を含み、前記固定部が前記第１領域を規定し、前記可動部が前記第２領域を規定し、
前記表示制御手段は、前記可動部の移動に連動させて、前記第２領域に表示している前記画像の表示位置を移動させる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部が第１移動位置にあるとき、前記固定部および前記可動部は、前記表示領域を囲む矩形をなし、
前記可動部が第２移動位置にあるとき、前記固定部および前記可動部は、それぞれ前記第１領域および前記第２領域の３辺を規定する
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移動手段は、前記第１領域および第２領域の境界線に沿って、前記可動部を移動させ、
前記表示制御手段は、前記可動部が第１移動位置にある状態で、前記表示領域に前記演出用の画像を表示し、その後、前記可動部が第２移動位置に移動したとき、表示領域に表示された前記演出用の画像のうち第２領域に表示していた部分の画像の表示位置を、前記境界線に沿って前記第２移動位置まで移動させる請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出用の画像には、前記境界線付近を強調する図形が含まれる請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技の演出用の画像を表示するパチンコ機やパチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機においては、遊技の進行に基づいて演出用の画像が画像表示装置に表示される。さらに、演出効果を高めるべく、演出用の画像の変化に連動させて扉部材などの可動部材を動作させるものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２０８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、画像表示装置に表示された画像に連動して可動部材が動作する。すなわち、画像表示装置自体は遊技機の筐体に固定的に配置されている状態であり、画像の表示面が移動する構成ではない。そのため、演出内容も限られてしまっている。
【０００５】
そこで、本発明は、単一の画像表示装置を用いて、連動する演出用の画像および可動部材の両方が動作する演出を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の側面によって提供される遊技機は、操作部と、画像表示部と、制御部と、規定部材と、駆動手段と、移動制御手段と、表示制御手段と、を備える。操作部は、遊技に関する操作入力を受け付ける。制御部は、遊技の進行を制御する。画像表示部は、画像表示面を有し、この画像表示面に画像を表示する。規定部材は、画像表示面上に設けられ、画像表示面の一部区画を表示領域として規定する。駆動手段は、規定部材の少なくとも一部である可動部を、第１移動位置と第２移動位置との間で移動させて表示領域の拡大、縮小および変形のいずれかを行う。移動制御手段は、駆動手段による前記可動部の移動を、遊技の進行に基づいて制御する。表示制御手段は、遊技の進行に基づいて、表示領域に遊技に関する演出用の画像を表示し、規定部材の可動部の移動に連動させて、表示領域に表示している画像を変形する。
【０００７】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。表示領域は、第１領域及び第２領域を含む。規定部材は、可動部および固定部を含み、固定部が第１領域を規定し、可動部が第２領域を規定する。表示制御手段は、可動部の移動（に伴う前記第２領域の移動）に連動させて、第２領域に表示している画像の表示位置を移動させる。
【０００８】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。可動部が第１移動位置にあるとき、固定部および可動部は、表示領域を囲む矩形をなす。可動部が第２移動位置にあるとき、固定部および可動部は、それぞれ第１領域および第２領域の３辺を規定する。
【０００９】
上記発明は、以下のように変形されてもよい。移動手段は、第１領域および第２領域の境界線に沿って可動部を移動させる。表示制御手段は、可動部が第１移動位置にある状態で、表示領域に演出用の画像を表示し、その後、可動部が第２移動位置に移動したとき、表示領域に表示された演出用の画像のうち第２領域に表示していた部分の画像の表示位置を、境界線に沿って第２移動位置まで移動させる。
【００１０】
演出用の画像には、境界線付近を強調する図形が含まれていてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、規定部材の一部の移動に伴って、表示領域の一部である第２領域が移動する。そして、第２領域に表示されている演出用の画像も同様に移動する。したがって、実際に画像表示手段（画像表示面）自体は移動していないが、演出用の画像の一部が移動したように（画像表示面の一部が移動したように）ユーザに視認させることができる。これにより、画像表示手段を移動させることなく、表示領域に表示されている単一の画像が分離したかのような演出を実現することができ、演出による遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この発明が適用される遊技機の外観の構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の機能ブロック図である。
【図３（Ａ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図３（Ｂ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図４（Ａ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図４（Ｂ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図５】遊技機の所定の演出の実行処理を示すフローチャートである。
【図６（Ａ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図６（Ｂ）】遊技機のメイン表示領域を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【図７】遊技機の所定の演出の実行処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技機の所定の演出の実行処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技機のＦＬＡＳＨ装置を用いた遊技の演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図面を参照してこの発明の実施形態である遊技機について説明する。なお、本発明の構成は、実施形態に限定されるものではない。また、各フローチャートの処理手順は、実施形態に限定されるものではなく、矛盾などが生じない限り順不同である。この実施形態では、遊技機としてパチスロ機について説明する。パチスロ機は、ユーザ（遊技者）がメダル（遊技媒体）をベットしてスタートレバーを所定方向に倒すことで遊技を開始させる。遊技開始によって回転を開始した３つのリールを、ユーザが停止ボタンを押下することで停止させる。各リールの外周面には複数の図柄があり、停止時の各リールの図柄の組み合わせ（遊技結果）によって特別遊技への移行やメダルの支払いが行われる。このようにスタートレバーを倒して３つのリール全てが停止するまでが１遊技となる。
【００１４】
図１は、この発明が適用される遊技機１の外観の構成を示す正面図である。遊技機１は、縦長の直方体形状の筐体２の正面に配設された、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）、操作部４、払出部５、液晶表示装置（画像表示手段）６、樹脂製のフレーム７（７Ａ，７Ｂ）、ＦＬＳＡＨ装置８を有している。
【００１５】
リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）は、左右方向に同軸上に並設され、リール制御基板１３０（図２参照）によって回転駆動する。また、各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の外周面には、複数の図柄が周方向に並んで配置されている。各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）は、液晶表示装置６（液晶パネル６０）に形成された透過窓領域６３を通じてユーザから視認可能である。
【００１６】
操作部４は、投入口４１、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃ、ＣＨＡＮＣＥボタン４５を有している。投入口４１は、メダルを投入する開口部（不図示）を有する。投入口４１から投入されたメダルは、投入枚数だけベットまたはクレジットされる。ベットボタン４２は、クレジットされているメダルのベット操作を受け付ける。スタートレバー４３は、遊技開始の操作を受け付ける。遊技開始の操作によって各リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の回転が開始される。停止ボタン４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃは、それぞれリール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）に対応付けられ、対応付けられたリール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）の回転停止の操作を受け付ける。ＣＨＡＮＣＥボタン４５は、遊技中に実行される演出などにおいて、ユーザの入力を受け付ける。詳細は後述する。
【００１７】
払出部５は、筐体２の下部に位置し、メダル払出機構１２０（図２参照）、払出口（不図示）、下皿５２を有している。メダル払出機構１２０は、遊技結果に応じて獲得等したメダルを払出口から払い出す。下皿５２は、払い出されたメダルを貯留する。
【００１８】
液晶表示装置６は、図１に示す一点鎖線で囲まれた筐体２正面の上半分を覆う大きさの単一の液晶パネル（画像表示面）６０を有し、リール３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）よりも筐体２の前面側に配置されている。液晶パネル６０は、メイン表示領域（画像表示領域）６１、サブ表示領域６２、透過窓領域６３などの仮想的な領域を有する。メイン表示領域６１は、フレーム７によって囲まれ、演出用の画像などを表示する。フレーム７は、液晶パネル６０よりも筐体２の前面側に配置されている。
【００１９】
フレーム７は、不透明であり、メイン表示領域６１を視覚的に規定する規定部材として機能する。フレーム７は、左フレーム７Ａおよび右フレーム７Ｂを含む。すなわち、フレーム７は、図１に示す破線を境界にして左右のフレーム７Ａ，７Ｂに分割して構成されている（図４（Ｃ）参照）。フレーム７は、図１に示すように一帯に接合しているときは、略ロ字形をしているが、図４（Ｃ）に示すように左右フレーム７Ａ，７Ｂに分離されたとき、それぞれ上辺、下辺の長さが異なる逆コの字形状、コの字形状を呈する。左フレーム７Ａの上部は、筐体２内部に配置された支持部材６１０Ａによって支持されている。右フレーム７Ｂの上部は、筐体２内部に配置された支持部材６１０Ｂによって支持されている。各支持部材６１０Ａ，６１０Ｂは、例えば、透明の樹脂で形成されたプレートである。
【００２０】
ここで、メイン表示領域６１は、メイン表示領域６１Ａ（第１領域）およびメイン表示領域（第２領域）６１Ｂで構成され、各領域６１Ａ，６１Ｂは、左右フレーム７Ａ，７Ｂによって規定されている。また、右フレーム７Ｂは、図１（図３（Ａ））に示す第１移動位置と図４（Ｂ）に示す第２移動位置との間を移動機構７５（図２参照）によって移動可能である。その際、支持部材６１０Ｂも右フレーム７Ｂとともに移動する。詳細は後述する。なお、フレーム７は、樹脂製でなくてもよく、どのような材質であってもよい。
【００２１】
サブ表示領域６２は、メイン表示領域６１及びフレーム７の下方に位置し、演出用の画像などを表示する。透過窓領域６３は、リール３に対向し、リール３を視認できるように透過設定されている。
【００２２】
ＦＬＳＡＨ装置８は、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１，８２、および、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１，８２に内蔵されたＬＥＤを有し、演出などに用いられる。ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１，８２は、筐体２の正面側に配置されている。ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１は、Ｕ字および逆Ｕ字がＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２部分でクロスした形状を呈している。ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２は、ひし形形状を呈している。ＬＥＤは、樹脂パネル８１の内部に、パネル８１形状に沿って複数配列されている。また、ＬＥＤは、樹脂パネル８２の内部にも複数配置されている。これらのＬＥＤは、ＬＥＤ点灯回路８５（図２参照）によって点灯、消灯する。
【００２３】
図２は、遊技機１の機能ブロック図である。遊技機１は、第１制御部１００、この第１制御部１００に接続された入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）１１０、メダル払出機構１２０、リール制御基板１３０を有している。第１制御部１００は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、リール３の動作の制御、所定数のメダルの払い出し等の遊技の制御を行う。また、第１制御部１００は、役抽選の処理も実行する。役抽選とは、遊技における当選役の抽選であり、この当選役および操作タイミングに基づいて各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃに特定の図柄が揃うように停止制御が行われる。  
【００２４】
入出力インタフェイス１１０は、接続されている検知センサ４１Ａ（投入口４１）、ベットボタン４２、スタートレバー４３、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃ、ＣＨＡＮＣＥボタン４５の入力情報を第１制御部１００に送信する。検知センサ４１Ａは、投入口４１に投入されたメダルを検知する。第１制御部１００は、検知された情報に基づいてメダルの投入枚数を計数する。また、入出力インタフェース１１０は、メダルのクレジット枚数を表示するクレジット表示器（不図示）などにも接続され、第１制御部１００から受信したクレジット枚数の情報をクレジット表示器に送信する。
【００２５】
メダル払出機構１２０は、第１制御部１００によって駆動が制御され、上述したように払出口５１にメダルを払い出す。リール制御基板１３０は、第１制御部１００によって駆動が制御され、各リール３Ａ，３Ｂ，３Ｃを回転および停止させる。
【００２６】
また、遊技機１は、第２制御部２００、この第２制御部２００に接続された映像制御基板２４０、入出力インタフェイス（Ｉ／Ｆ）２５０を有している。第２制御部２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備え、遊技の演出を実行するべく各部を制御する。第２制御部２００は、第１制御部１００に接続され、第１制御部１００にて行われる役抽選の結果、操作部４に対する遊技者の操作入力の情報などを受信して、これらの情報に基づいて実行する演出の抽選および演出を実行する。第２制御部２００は、この発明の制御部に相当する。
【００２７】
映像制御基板２４０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭやグラフィックコントローラ２３などを備え、接続された液晶表示装置６、ＬＥＤ点灯回路８５などを制御する。具体的には、第２制御部２００の指示に基づいて液晶表示装置６のメイン表示領域６１、サブ表示領域６２の演出用の画像などを生成する。また、透過窓領域６３を透過させる処理も行う。ＬＥＤ点灯回路８５は、ＦＬＡＳＨ装置８の各ＬＥＤに接続され、第２制御部２００（映像制御基板２４０）の指示に基づいてＬＥＤを点灯、消灯する。
【００２８】
入出力インタフェイス（Ｉ/Ｆ）２５０は、移動機構７５に接続され、第２制御部２００と移動機構７５との間のセンサなどの信号を中継する。移動機構７５は、第２制御部２００の指示に基づいて、右フレーム７Ｂを定位置である第１移動位置と移動先である第２移動位置との間で移動させる。第２制御部２００が、この発明の表示制御手段および移動制御手段に対応する。
【００２９】
＜＜所定の演出１＞＞
次に、右フレーム７Ｂを移動させる所定の演出１について、図３（Ａ）〜図４（Ｂ）を参照して説明する。所定の演出１は、ユーザのキャラクタ(不図示)が、敵モンスタ５００であるキャラクタに向かって行って斬り裂く様子が画像表示される演出である。この実施形態の所定の演出１では、キャラクタを斬り裂くことに成功した画像が表示される場合と、斬り裂くことに失敗した画像が表示される場合とがある。斬り裂き成功の画像が表示されるのは、役抽選でボーナス当選し、ユーザの操作によってリール３の有効ライン上にボーナス図柄が揃った（ボーナス入賞した）場合となる。すなわち、ボーナスが確定した場合である。そして、ボーナス入賞以外は、斬り裂き失敗の画像が表示される。すなわち、第２制御部２００は、第１制御部１００でのボーナス当選およびリール３での入賞の結果に応じて、所定の演出１での斬り裂き表現（斬り裂き成功および斬り裂き失敗のいずれか）を実行する。なお、表示される画像は、ユーザのキャラクタ視点での画像であるため、ユーザのキャラクタ自体は表示されない。
【００３０】
図３（Ａ）〜図４（Ｂ）は、遊技機１のメイン表示領域６１を用いた遊技の演出の一例を示す図である。図３（Ａ）は、右フレーム７Ｂが第１移動位置に停止している状態を示し、図４（Ａ）は、右フレーム７Ｂが第２移動位置に停止している状態を示す。図３（Ａ）に示すように、右フレーム７Ｂが第１移動位置にある場合、メイン表示領域６１（６１Ａ，６１Ｂ）は、単一の横長の矩形（一体的な形状）であり、一画面のように視認される。一方、図４（Ｂ）に示す右フレーム７Ｂが第２移動位置にある場合、メイン表示領域６１（６１Ａ，６１Ｂ）は、単一の矩形が切断されて複数の図形に分離したように視認される。また、右フレーム７Ｂが第２移動位置にある場合、支持部材６１０Ｂも同様に下方に位置する状態となって、一部が露出した状態となる。
【００３１】
なお、右フレーム７Ｂは、演出が実行されない場合や、右フレーム７Ｂを動作させない演出が実行される場合などは、図３（Ａ）に示す第１移動位置にある。
【００３２】
上述した演出の実行開始時、図３（Ａ）に示すように、敵モンスタ５００がメイン表示領域６１の画面奥側に表示され、ユーザのキャラクタが敵モンスタ５００に向かって行く様子の画像が表示される。すなわち、図３（Ａ）に示す状態から敵モンスタ５００の画像がズームしていくように画像が表示される。その後、図３（Ｂ）に示すようなユーザのキャラクタが剣で敵モンスタ５００を斬りつけた様子が画像表示される。剣で斬りつけた様子は、画面が切り裂かれたような図形である剣の移動の軌跡５１０を表示することで表現される。この軌跡５１０は、メイン表示領域６１Ａ，６１Ｂの境界（図３（Ａ）の破線）に沿って線状に描画される。
【００３３】
そして、ボーナス入賞した場合には、図４（Ａ）に示すように、右フレーム７Ｂが斜め下方の第２移動位置に移動し、この移動に合わせてメイン表示領域６１Ｂも移動する。このように、右フレーム７Ｂの移動に連動して右のメイン表示領域６１Ｂが移動することにより、ユーザキャラクタの剣によって、画面（メイン表示領域６１）もろとも敵モンスタ５００が斬り裂かれたような（斬り裂き成功）演出をすることができる。しかも、本物の構造物であるフレーム７が２つに割れて、その一方（右フレーム７Ｂ）が実際に移動するため、より演出効果が高い。その後、図４（Ｂ）に示すように、右フレーム７Ｂが第２移動位置から第１移動位置に戻り、ボーナス確定の画像がメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂに表示される。ボーナス確定の画像は、メイン表示領域６１Ａ，６１Ｂおよびサブ表示領域６２の全体で表示するようによしてもよい。
【００３４】
上述したように、右フレーム７Ｂは、移動機構７５の駆動によって移動する。移動機構７５は、ステッピングモータ、移動方向をガイドするガイドレール、位置を検出するフォトセンサ等の位置センサなどを用いた周知の技術であるため、詳細な説明は省略する。第２制御部２００は、入出力インタフェイス２５０を介して右フレーム７Ｂの位置の検出情報を取得し、映像制御基板２４０に送信する。映像制御基板２４は、液晶パネル６０におけるメイン表示領域６１Ｂの現在位置を算出する。
【００３５】
なお、ボーナス入賞しなかった場合は、右フレーム７Ｂは第２移動位置に移動せず、敵モンスタ５００も斬り裂かれない画像（斬り裂き失敗画像）が表示され、その後にボーナスに確定しなかった画像がメイン表示領域６１に表示される。
【００３６】
次に、上述の所定の演出１の実行処理について図５のフローチャートを参照して説明する。この実行処理は、演出抽選などによって所定の演出１を実行することが決定された場合に主として第２制御部２００によって実行される。
【００３７】
第２制御部２００は、所定の演出１の前半の画像のメイン表示領域６１への表示処理を行う（ステップＳ１０）。第２制御部２００が映像制御基板２４０に指示を行って前半部分の画像の表示処理が終了するまでステップＳ１０の処理を継続する（ステップＳ１１）。前半の画像は、たとえば、ユーザのキャラクタが敵モンスタ５００に向かっていき、剣で斬りつけた時点までの画像である。そして、前半部分の画像の表示処理が終了したと判断した場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、第２制御部２００は、ボーナス入賞したかを判断する（ステップＳ１２）。たとえば、第１制御部１００から受信した入賞結果に基づいて判断される。
【００３８】
ボーナス入賞したと判断した場合（ステップＳ１２でＹＥＳ）、第２制御部２００は、移動機構７５を駆動して右フレーム７Ｂを第１移動位置から第２移動位置に移動させる処理を実行する（ステップＳ１３）。また、第２制御部２００は、所定の演出１の後半の（ボーナス入賞用）画像を左右のメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂへ表示する処理を行う（ステップＳ１４）。そして、右フレーム７Ｂの移動および後半の画像の表示処理が終了するまで（ステップＳ１５でＹＥＳ）ステップＳ１３，Ｓ１４の処理を継続する。後半の画像は、所定の演出１の前半の最後に表示された画像と同一の画像（静止画）を右フレーム７Ｂの移動に合わせて分割した画像でよい。すなわち、図３（Ｂ）に示すような軌跡５１０が含まれる画像である。
【００３９】
右フレーム７Ｂの移動および後半の画像の表示処理が終了したと判断した場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、第２制御部２００は、移動機構７５を駆動して右フレーム７Ｂを第２移動位置から第１移動位置に戻す処理を実行し（ステップＳ１６）、右フレーム７Ｂの移動が終了するまで（ステップＳ１７でＹＥＳ）ステップＳ１６の処理を実行する。なお、図示しないが、この場合の左右のメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂに表示される画像は、どのような画像でもよく、後半部分の画像を維持して表示させてもよいし、何も表示しなくてもよい。
【００４０】
右フレーム７Ｂが第１移動位置に移動が終了したと判断した場合（ステップＳ１７でＹＥＳ）、メイン表示領域６１の全体にボーナス確定画像を表示させる（ステップＳ１８）。
【００４１】
また、ステップＳ１２の処理に戻って、ボーナス入賞してないと判断した場合、第２制御部２００は、所定の演出１の後半の（ハズレ用）画像のメイン表示領域６１への表示処理を行い（ステップＳ２０）、この表示処理が終了するまで（ステップＳ２１でＹＥＳ）ステップＳ２０の処理を実行する。なお、ボーナス入賞していない場合は、右フレーム７Ｂは移動させないが、移動させるようにしてもよい。たとえば、右フレーム７Ｂを第１移動位置から移動させて第２移動位置に到達する途中で再び第１移動位置に戻すような移動を行うようにしてもよい。これにより、ユーザは、敵モンスタ５００を斬り裂くことができたかもしれない（ボーナス当選しているかもしれない）と期待を抱くことができ、演出による遊技の興趣性がより向上する。
【００４２】
なお、上述の所定の演出１は、１回の遊技中に全てを実行してもよく、また複数回の遊技にわたって実行してもよい。たとえば、２回の遊技で実行する場合は、１回目の遊技においてステップＳ１１の処理が終了するまで実行し、２回目の遊技においてステップＳ１２以降の処理を実行すればよい。また、演出中に剣の軌跡５１０の画像は表示させなくてもよい。
【００４３】
＜＜所定の演出２＞＞
次に、右フレーム７Ｂを移動させるとともに、ＦＬＡＳＨ装置８を点灯させる所定の演出２について、図６（Ａ），図６（Ｂ）を参照して説明する。所定の演出２は、所定の演出１と同様に、敵モンスタ５００であるキャラクタをユーザのキャラクタが斬り裂く様子が画像表示される演出である。所定の演出２では、ユーザのキャラクタに斬り裂く動作を開始させるのに、ＣＨＡＮＣＥボタン４５の押下が条件となる点で所定の演出１と異なる。さらに、演出にＦＬＡＳＨ装置８を用いた演出を実行する点で所定の演出１と異なる。以下、異なる点を主として説明する。
【００４４】
図６（Ａ），図６（Ｂ）は、遊技機１のメイン表示領域６１を用いた遊技の演出の一例を示す図である。図６（Ａ）は、ＦＬＡＳＨ装置８のＬＥＤが点灯し、ＣＨＡＮＣＥボタン４５を押下するように報知している状態を示す。図６（Ｂ）は、ＣＨＡＮＣＥボタン４５が押下された後、ユーザのキャラクタが敵モンスタ５００を斬りつけた画像が表示され、またＦＬＡＳＨＡ装置８のＬＥＤが点灯している状態を示す。
【００４５】
この演出の実行開始時、所定の演出１と同様に、図３（Ａ）に示すような敵モンスタ５００がメイン表示領域６１の奥に表示され、ユーザのキャラクタが敵モンスタ５００に向かって行く画像が表示される。その後、ユーザに対して、ＣＨＡＮＣＥボタン４５を押下するよう、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１を用いて誘導する。図６（Ａ）に示すように、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１の左右上端部からＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２に向かって（同図に示す矢印Ａ１，Ｂ１方向に沿って）、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内のＬＥＤを順に点灯させてゆく。このＬＥＤの点灯をＣＨＡＮＣＥボタン４５が押下されるまで繰り返し実行する。このときメイン表示領域６１には、敵モンスタ５００とともにＣＨＡＮＣＥボタン４５を押下することをユーザに報知する画像が表示されている。
【００４６】
そして、ユーザがＣＨＡＮＣＥボタン４５を押下した場合、図３（Ｂ）に示すようなユーザのキャラクタが剣で敵モンスタ５００を斬りつけた様子の画像が表示される。また、ボーナス入賞している場合には、図６（Ｂ）に示すように、最初にＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２内のＬＥＤが点灯し、その後に４つの矢印Ａ２〜Ｄ２に示す方向に沿ってＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内のＬＥＤが各矢印Ａ２〜Ｄ２方向に順に点灯していく。このように順にＬＥＤが点灯することで、ＣＨＡＮＣＥボタン４５（ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２）を中心として光が拡散していく様子が表現される。
【００４７】
その後、図４（Ａ）および図４（Ｂ）に示すような右フレーム７Ｂが第１移動位置から第２移動位置に移動等する上述の所定の演出１と同様の演出が実行される。このように、ユーザを演出に参加させ、また光が流れ、拡散する演出を加えることで、演出による遊技の興趣性がより向上する。しかも、ＬＥＤの点灯する位置は、筐体２の中央部分から上方部分であるので、ユーザからも視認しやすい。
【００４８】
次に、所定の演出２の実行処理について図７および図８を参照して説明する。この実行処理は、演出抽選などによって所定の演出２を実行することが決定された場合に主として第２制御部２００によって実行される。
【００４９】
第２制御部２００は、図５に示すステップＳ１０，Ｓ１１の処理と同様に、所定の演出２の前半部分の画像のメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂへの表示処理を行い（ステップＳ３０）、画像の表示が終了するまでステップＳ３０の処理を継続する（ステップＳ３１）。所定の演出２の前半部分の画像は、たとえば、ユーザのキャラクタが敵モンスタ５００に向かっていき、この敵モンスタ５００に近づくまでの画像である。
【００５０】
次に、第２制御部２００は、図６（Ａ）に示すようなＣＨＡＮＣＥボタン４５の押下を報知する画像のメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂへの表示処理を行う（ステップＳ３２）。そして、第２制御部２００は、図６（Ａ）に示す矢印Ａ１，Ｂ１方向に沿ってＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内のＬＥＤを順に点灯させる（ステップＳ３３）。また、第２制御部２００は、これらステップＳ３２，Ｓ３３の処理をＣＨＡＮＣＥボタン４５が押下されるまで（ステップＳ３４でＹＥＳ）繰り返し実行する。
【００５１】
ＣＨＡＮＣＥボタン４５が押下されたと判断した場合（ステップＳ３４でＹＥＳ）、第２制御部２００は、図５に示すステップＳ１２の処理と同様に、ボーナス入賞したかを判断する（ステップＳ３５）。ボーナス入賞したと判断した場合（ステップＳ３５でＹＥＳ）、第２制御部２００は、所定の演出２の中間部分の画像のメイン表示領域６１Ａ，６１Ｂへの表示処理を実行する（ステップＳ３６）。中間部分の画像は、たとえば、図６（Ｂ）に示すようなユーザのキャラクタが敵モンスタ５００を斬りつけた剣の軌跡５１０が含まれる画像である。また、第２制御部２００は、ＦＬＡＳＨ装置８のスパーク演出を実行する（ステップＳ３７）。スパーク演出では、図６（Ｂ）で説明したようにＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２内のＬＥＤが点灯し、その後にＦＬＡＳＨ用パネル樹脂８１内のＬＥＤが各矢印Ａ２〜Ｄ２方向に沿って順に点灯していく。そして、中間部分の画像の表示およびＬＥＤの点灯が終了するまで（ステップＳ３８でＹＥＳ）、ステップＳ３６，Ｓ３７の処理を継続して実行する。
【００５２】
中間部分の画像の表示が終了したと判断した場合（ステップＳ３８でＹＥＳ）、第２制御部２００は、図５に示すステップＳ１３〜Ｓ１８と同様のステップＳ３９〜Ｓ４４の処理を実行する。
【００５３】
また、ステップＳ３５の処理に戻って、ボーナス入賞していないと判断した場合、第２制御部２００は、ステップＳ３６と同様の中間部分の画像の表示処理を実行する（ステップＳ４５）。なお、ステップＳ３７の処理のようなスパーク演出は実行されない。そして、中間部分の画像の表示が終了するまで（ステップＳ４６でＹＥＳ）、ステップＳ４５の処理を継続して実行する。その後、第２制御部２００は、図５に示すステップＳ２０，Ｓ２１と同様のステップＳ４７，Ｓ４８の処理を実行する。
【００５４】
なお、この実施形態のＦＬＡＳＨ装置８は、ＬＥＤを使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、電球などを用いてもよい。また、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１，８２は樹脂製であるが、内部のＬＥＤの光を透過させることができれば、どのような部材であってもよい。
【００５５】
さらに、ＦＬＡＳＨ装置８は、上述のようなメイン表示領域６１の演出だけでなく、別の演出に用いてもよい。たとえば、図９に示すようなＦＬＡＳＨ装置８のＬＥＤのみを点灯させる演出を行ってもよい。
【００５６】
図９は、遊技機１のＦＬＡＳＨ装置８を用いた遊技の演出の一例を示す図である。この演出では、遊技開始後からリール３の回転が開始される前に、３つのステップでＦＬＡＳＨ装置８のＬＥＤの点灯させる演出が実行される。遊技開始後、最初に、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内の左上端に配置されているＬＥＤから矢印Ａ３の方向に沿ってＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内のＬＥＤが順に点灯される（第１ステップ）。次に、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内の右上端に配置されているＬＥＤから矢印Ｂ３の方向に沿ってＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８１内のＬＥＤが順に点灯される（第２ステップ）。最後に、ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル８２内のＬＥＤが点灯される（第３ステップ）。その後、リール３の回転が開始される。
【００５７】
なお、上述した３つのステップのうち、一部のステップのみを実行する演出を追加して設けてもよい。たとえば、第１ステップのみを実行する演出、第１ステップおよび第２ステップのみを実行する演出がある。これにより、第１ステップから第３ステップの全てが実行される演出が発生した場合には、ユーザはボーナス当選等の可能性がより高いと期待を抱くこととなるなど、演出による遊技の興趣性がより向上する。
【００５８】
また、上述した３つのステップを停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃに連動させた演出を設けてもよい。たとえば、停止ボタン４４Ａ〜４４Ｃの１つが押下される毎にステップが１ずつ実行される演出がある。
【００５９】
以上のように、この実施形態の遊技機では、実際の構造部材である右フレーム７Ｂ（可動部材）を移動させることで印象の強い演出を行う。また、右フレーム７Ｂの移動に連動させて、メイン表示領域６１の一部である右メイン表示領域６１Ｂも移動させ、右メイン表示領域６１Ｂに表示されている演出用の画像も同様に移動させる。これにより、フレーム７を含む画像表示装置６が割れたような印象をユーザに与えることができ、極めて強い印象の演出が可能になる。
【００６０】
なお、この実施形態では、主として右フレーム７Ｂを第１移動位置から第２移動位置に移動させる所定の演出を実行しているが、特にこれに限定されるものではない。第２移動位置から第１移動位置に移動させる演出であってもよい。
【００６１】
また、この実施形態では、第２移動位置において、メイン表示領域６１Ａ，６１Ｂが完全に分離した状態にはならないが、完全に分離した状態となる位置に第２移動位置を設定してもよい。
【００６２】
さらに、この実施形態では、メイン表示領域６１を２つの領域６１Ａ，６１Ｂに分けているが、特にこれに限定されるものではなく、２以上であればいくつに分けてもよい。そして、メイン表示領域に含まれる少なくとも一部が移動するように規定部材を移動させるようにすればよい。
【００６３】
また、この実施形態では、規定部材の一部である右フレーム７Ｂだけが移動可能に構成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、規定部材を構成する左フレーム７Ａ及び右フレーム７Ｂの両方が移動するようにしてもよい。この場合、左フレーム７Ａを、右フレーム７Ｂとは逆方向（左斜め上方）に移動させればよい。また、移動方向も、上述の実施形態には限定されない。例えば、図１に示すように左フレーム７Ａ及び右フレーム７Ｂが一体となっている状態において、各フレーム７Ａ，７Ｂが分離するように、左フレーム７Ａが左方向に移動し、右フレーム７Ｂが右方向に移動するようにしてもよい。さらに、規定部材の全体が一体的に移動するようにしてもよい。例えば、規定部材となるフレームを一体的に形成し、フレーム全体が上下方向あるいは左右方向に移動するようにすればよい。
【００６４】
また、この実施形態では、画像表示手段として液晶表示装置を用いたが、有機ＥＬディスプレイなどの画像表示手段であってもよい。
【００６５】
最後に、この実施形態では、パチスロ機について説明したが、特にこれに限定されるものではない。パチンコ機などの遊技機であってもよい。たとえば、パチンコ機のリーチ演出などに本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技機
３（３Ａ，３Ｂ，３Ｃ）  リール
４  操作部
６  液晶表示装置
７（７Ａ，７Ｂ）  フレーム
８  ＦＬＡＳＨ装置
６０  液晶パネル
６１（６１Ａ，６１Ｂ）  メイン表示領域
６２  サブ表示領域
７５  移動機構
８１，８２  ＦＬＡＳＨ用樹脂パネル
８５  ＬＥＤ点灯回路
１００  第１制御部
２００  第２制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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