(57)【要約】【課題】遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させる。【解決手段】遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる始動口として、第１特別図柄を変動表示させる第１始動口３６と、第１特別図柄を変動表示させる可変始動口としての第２始動口３８と、第２特別図柄を変動表示させる第３始動口３９と、を設け、通常遊技状態にて第１特別図柄が大当り図柄（特図１大当り図柄Ａ）で停止表示した場合、大当り遊技終了後に、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高くなる電サポあり状態を発生させ、電サポあり状態中に第１特別図柄が小当り図柄（特図１小当り図柄）で停止表示した場合、電サポあり状態を終了させ、第２特別図柄の変動時間が短縮される特別モードを発生させる。第２特別図柄では、第１特別図柄に比して、小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）を高くしている。【選択図】図２
2016146966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第１特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第２特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第１特定遊技よりも短い時間作動させる第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口と、遊技球の入球可能性が変化しない第３始動口と、を有し、
前記識別情報として、前記第１始動口に遊技球が入球した場合と前記第２始動口に遊技球が入球した場合とに変動表示する第１識別情報と、前記第３始動口に遊技球が入球した場合に変動表示する第２識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長い第１遊技状態と、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも短い第２遊技状態と、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長く前記第２始動口への遊技球の入球頻度が前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも高くなる第３遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率は、前記第１識別情報が前記第２特定態様で表示される確率よりも高く、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技状態にて前記第１識別情報が前記第１特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第１特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第３遊技状態とし、
前記第３遊技状態にて前記第１識別情報が前記第２特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第２遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とで前記識別情報が前記第１特定態様で表示される確率は、前記第１遊技状態で前記識別情報が前記第１特定態様で表示される確率よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態が前記第３遊技状態となってからの前記識別情報の変動表示回数が所定回数となった場合、遊技状態を前記第１遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第２始動口と、を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が当り図柄で停止されると、大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後の遊技状態として第２始動口への遊技球の入球頻度を通常状態よりも高くする時短状態（高頻度状態）を発生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、時短状態を発生させると、図柄の変動表示回数が所定回数に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れとなるか、新たな大当りに当選するかいずれか早い方が成立するまで、時短状態を継続させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２９６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、こうした遊技性は、最早ありふれたものとなっており、遊技興趣を向上させるには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第１特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第２特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第１特定遊技よりも短い時間作動させる第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口と、遊技球の入球可能性が変化しない第３始動口と、を有し、
前記識別情報として、前記第１始動口に遊技球が入球した場合と前記第２始動口に遊技球が入球した場合とに変動表示する第１識別情報と、前記第３始動口に遊技球が入球した場合に変動表示する第２識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長い第１遊技状態と、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも短い第２遊技状態と、前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長く前記第２始動口への遊技球の入球頻度が前記第１遊技状態および前記第２遊技状態よりも高くなる第３遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率は、前記第１識別情報が前記第２特定態様で表示される確率よりも高く、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技状態にて前記第１識別情報が前記第１特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第１特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第３遊技状態とし、
前記第３遊技状態にて前記第１識別情報が前記第２特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第２遊技状態とする
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報が第１特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を所定時間作動させる第１特定遊技を行い、識別情報が第２特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を第１特定遊技よりも短い時間作動させる第２特定遊技を行う。また、始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口と、遊技球の入球可能性が変化しない第３始動口と、を有し、識別情報として、第１始動口に遊技球が入球した場合と第２始動口に遊技球が入球した場合とに変動表示する第１識別情報と、第３始動口に遊技球が入球した場合に変動表示する第２識別情報と、を有し、遊技状態として、少なくとも、第２識別情報の平均変動時間が第１識別情報の平均変動時間よりも長い第１遊技状態と、第２識別情報の平均変動時間が第１識別情報の平均変動時間よりも短い第２遊技状態と、第２識別情報の平均変動時間が第１識別情報の平均変動時間よりも長く第２始動口への遊技球の入球頻度が第１遊技状態および第２遊技状態よりも高くなる第３遊技状態と、を有する。そして、第２識別情報が第２特定態様で表示される確率を、第１識別情報が第２特定態様で表示される確率よりも高くし、第１遊技状態にて第１識別情報が第１特定態様で表示された場合、当該表示に基づき行われる第１特定遊技が終了した後の遊技状態を第３遊技状態とし、第３遊技状態にて第１識別情報が第２特定態様で表示された場合、遊技状態を第２遊技状態とする。
これにより、第１遊技状態にて第１識別情報が第１特定態様で表示されて第３遊技状態となると、第２始動口への遊技球の入球を狙い、第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示した第１識別情報が第２特定態様で表示されて第２遊技状態となると、第３始動口への遊技球の入球を狙うことで、第３始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示した第２識別情報が第２特定態様で表示し第２特定遊技が実行されることを期待するといった遊技性を実現することができる。この場合、第２遊技状態では、第２識別情報の平均変動時間が第１識別情報の平均変動時間よりも短いから、第２遊技状態にて第３始動口への遊技球の入球を狙うことで、第２識別情報をより多くの回数変動表示させることができ、高い頻度で第２特定遊技を実行させることが可能となる。この結果、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記第２遊技状態と前記第３遊技状態とで前記識別情報が前記第１特定態様で表示される確率は、前記第１遊技状態で前記識別情報が前記第１特定態様で表示される確率よりも高い
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、第２遊技状態と第３遊技状態を、第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態とすることができ、第２遊技状態における遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態が前記第３遊技状態となってからの前記識別情報の変動表示回数が所定回数となった場合、遊技状態を前記第１遊技状態とする
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、遊技状態が第３遊技状態となってから識別情報の変動表示回数が所定回数となるまでの間に、第１識別情報を第２特定態様で表示させることができるかといった遊技性を実現させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図１変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特図２変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】特図１大当り変動パターンテーブルおよび特図１小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】特図１外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】非特別モード用特図２変動パターンテーブルおよび特別モード用特図２変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機（第１種のパチンコ機）に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の入球を検知する第３始動口スイッチ３９ａ（図３参照）を有する第３始動口３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃ（可動部材）と、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、大入賞口４４を所定時間（例えば、０．９秒）が経過するまで開放する開放動作を所定回数（例えば２回）行う。なお、大当り遊技における各ラウンドの間や、小当り遊技にて大入賞口４４の開放動作を複数回行う場合の各開放動作の間では、所定時間だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。なお、ラウンド表示部４３は、小当り遊技ではラウンド数表示を行わない。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８か第３始動口３９かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６または第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第３始動口３９への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の当り図柄として、「特図１大当りＡ」となる特図１大当り図柄Ａと、「特図１大当りＢ」となる特図１大当り図柄Ｂと、「特図１小当り」となる特図１小当り図柄とがある。また、第２特別図柄の当り図柄として、「特図２大当り」となる特図２大当り図柄と、「特図２小当り」となる特図２小当り図柄とがある。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類も各１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、「特図１大当りＡ」（確変大当り）は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を高確率に設定すると共に、第１特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する当り態様（高確率電サポあり状態を設定する当り態様）である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われると、特図高確率状態および電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。「特図１大当りＢ」（通常大当り）は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、８Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、低確率電サポなし状態となる当り態様である。また、「特図１小当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定回数（０．９秒間の開放動作が２回）に亘って繰り返される小当り遊技が行われる当り態様である。この「特図１小当り」は、電サポあり状態（高確率電サポあり状態）中に発生すると、電サポあり状態を終了させる（高確率電サポなし状態とする）と共に、小当り遊技終了後の特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、第２特別図柄の変動時間が短縮される特別モードが発生する。「特図２大当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６Ｒ）に亘って繰り返される大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで、特図高確率状態と特別モードとを発生させる当り態様である。また、「特図２小当り」は、大入賞口４４の開放動作が所定回数（０．９秒間の開放動作が２回）に亘って繰り返される小当り遊技が行われ、小当り遊技の開始前の遊技状態を引き継ぐ当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、第２特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態（特別モード）を特図２時短状態とも呼ぶ。さらに、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、第１特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態（普図時短状態，特図１時短状態）とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、特図２時短状態、電サポあり状態（普図高確率状態や普図時短状態、特図１時短状態、開放延長状態）は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。
【００２８】
ここで、「大当り」に係る大当り遊技は、特別電動役物の１回の作動につき大入賞口４４を通じて３０秒間開放することができる当り遊技であるのに対し、「小当り」に係る小当り遊技は、大入賞口４４を通じて１．８秒間開放することができる当り遊技である。また、「大当り」は条件装置が作動することで役物連続作動装置が作動し、特別電動役物が複数回連続して作動するものであるのに対し、「小当り」は単に特別電動役物が作動するだけで役物連続作動装置が作動しないものであるともいえる。この場合、「条件装置を作動させることとなる特別図柄」が「大当り図柄」に該当し、「特別電動役物を作動させることとなる特別図柄」が「小当り図柄」に該当する。
【００２９】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、モード演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合と、遊技球が第３始動口３９に入球した場合とに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」等のばらけ目）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。また、左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒが一致しなかった場合でも、特定の出目（例えば「１２３」等）で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３０】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒよりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば「○」の図柄）で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第２態様（例えば「△」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第３態様（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３１】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では通常遊技状態中または電サポあり状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中，小当り遊技中または特別モード中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、特図１時短状態、普図時短状態、特図２時短状態（特別モード）、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、第１保留図柄表示部３５ａと第２保留図柄表示部３５ｂとを有する。第１保留図柄表示部３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄表示部３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示（記憶表示）が追加され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３３】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６がセンター役物４９の下側に配置されており、大当り遊技中，小当り遊技中および特別モード中のいずれでもないときに、遊技者は遊技領域３１の左側領域（第１領域）に遊技球を流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、第１始動口３６に遊技球を入球させることができる。
【００３４】
また、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技または小当り遊技が開始されると、遊技領域３１の右側領域（第２領域）に遊技球を流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂右打ち）を行うことにより、開状態となった大入賞口４４に遊技球を入球させることができる。なお、前述したように、大当り遊技では、大入賞口４４の開放時間が長時間（例えば、２５秒）であり、遊技者は右打ちを行うことで、１ラウンド（１回の開放動作）で大入賞口４４に規定数（例えば、１０個）の遊技球を入球させることができる。また、小当り遊技では、大入賞口４４の開放時間が短時間（例えば、０．９秒）であり、遊技者は右打ちを行うことで、１回の開放動作で大入賞口４４に１〜２個程度の遊技球を入球させることができる。
【００３５】
さらに、普通図柄作動ゲート３２が遊技領域３１の左部に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技領域３１の右側領域（第２領域）に遊技球を流下させて、普通図柄作動ゲート３２に遊技球を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、第２始動口３８に遊技球を入球させることができる。上述したように、「特図１大当りＡ」の当選を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長されるから、遊技者は左打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、高頻度で第２始動口３８に遊技球を入球させることができる（高頻度状態）。
【００３６】
また、第３始動口３９が遊技領域３１の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技領域３１の右側領域（第２領域）に遊技球を流下させて、第３始動口３９に遊技球を入球させることができる。上述したように、電サポあり状態中に第２始動口３８に遊技球を入球させると、第１特別図柄が変動表示し、変動表示した第１特別図柄が特図１小当り図柄で停止表示されると、電サポあり状態が終了すると共に、第２特別図柄の変動時間が短縮される特別モードが発生する。したがって、遊技者は、特別モード中に、右打ちを行って第３始動口３９に遊技球を入球させることで、第２特別図柄を変動表示させて、「特図２大当り」や「特図２小当り」の発生を狙うことができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａ，第３始動口スイッチ３９ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち大入賞口４４に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。大当り遊技において１ラウンド中に大入賞口４４に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が８ラウンドの８Ｒ大当り遊技（「特図１大当りＡ」や「特図１大当りＢ」に係る大当り遊技）では、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１２００個となり、実行されるラウンド数が１６ラウンドの１６Ｒ大当り遊技（「特図２大当り」に係る大当り遊技）では、最大の払い出し可能な賞球数が２４００個となる。また、小当り遊技では、１回の開放動作で大入賞口４４に入球可能な遊技球の数が１〜２個程度であり、２回の開放動作で払い出し可能な賞球数は３０個〜６０個程度となる。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第３始動口スイッチ３９ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば、０．２秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば、５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４６】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａと第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６または第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６または第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。当り判定は、特別図柄の当り判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄表示部３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６と第２始動口３８のいずれにも遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４７】
続いて、第３始動口スイッチ３９ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第３始動口３９に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，当り判定の結果が小当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄表示部３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第３始動口３９に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４８】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理（特図２変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４９】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理（特図１変動表示関連処理）を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、特図１変動表示関連処理と特図２変動表示関連処理とを説明する。本実施例では、特図１変動表示関連処理および特図２変動表示関連処理とを、共通のフローチャート（図１４の変動表示関連処理）を用いて説明する。
【００５０】
図１４の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した当り判定用乱数と高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りであるか否か（Ｓ３０６）、小当りであるか否か（Ｓ３０８）、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）は低確率用特図１当り判定テーブルであり、図１５（ｂ）は高確率用特図１当り判定テーブルであり、図１５（ｃ）は低確率用特図２当り判定テーブルであり、図１５（ｄ）は高確率用特図２当り判定テーブルである。ここで、各当り判定テーブルのうち低確率用（低確率用特図１当り判定テーブルおよび低確率用特図２当り判定テーブル）では、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値６０，６１のときに大当りとなり（１／３９９．５の大当り確率）、高確率（高確率用特図１当り判定テーブルおよび高確率用特図２当り判定テーブル）では、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値６０〜６７のときに大当りとなる（１／９９．９の大当り確率）。また、各当り判定テーブルのうち第１特別図柄用（低確率用特図１当り判定テーブルおよび高確率用特図１当り判定テーブル）では、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値７９１〜７９８のときに小当りとなり（１／９９．９の小当り確率）、第２特別図柄用（低確率用特図２当り判定テーブルおよび高確率用特図２当り判定テーブル）では、当り判定用乱数が値０〜７９８のうち値５３２〜７９８のときに小当りとなる（１／３の小当り確率）。このように、特図高確率状態の当り判定は、特図低確率状態よりも、大当り確率が高くなっている。また、第２特別図柄の当り判定は、第１特別図柄よりも、小当り確率が高くなっている。
【００５１】
Ｓ３０６で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１０）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１２）。また、Ｓ３０８で当り判定の結果が小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３１４）、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１６）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６（ａ）に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１６（ｂ）に例示する第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。また、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７（ａ）に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の小当り図柄の決定には、図１７（ｂ）に例示する第２特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５２】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに高確率電サポあり状態の設定契機となる特図１大当り図柄Ａが選択されて「特図１大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２５５のときに高確率電サポあり状態の設定契機とならない特図１大当り図柄Ｂが選択されて「特図１大当りＢ」となる（５０％の出現確率）。また、第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図１６（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで特図１小当り図柄が選択されて「特図１小当り」となる。上述したように、電サポあり状態（高確率電サポあり状態）中に「特図１小当り」を引くと、電サポあり状態が終了し（高確率電サポなし状態となり）、第２特別図柄の変動時間が短縮される特別モードが発生する。
【００５３】
第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで特図２大当り図柄が選択されて１６Ｒ大当り遊技が実行されると共に大当り遊技終了後に特図高確率状態と特別モードとを発生させる「特図２大当り」となる。また、第２特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図１７（ｂ）に示すように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで特図２小当り図柄が選択されて小当りの前後で遊技状態が変化しない「特図２小当り」となる。前述したように、第２特別図柄の当り判定では、第１特別図柄の当り判定に比して、小当りの当選確率が高くなっている（１／３の小当り確率）。また、特別モードが発生すると、第２特別図柄の変動時間が短縮される。このため、特別モード中に第３始動口３９に遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させることで、１回あたり３０個〜６０個程度の賞球数が期待できる小当り（特図２小当り）を集中して発生させることができる。したがって、特別モードを、小当り集中モードともいう。
【００５４】
Ｓ３０６，Ｓ３０８で当り判定の結果が大当りでなく小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１８）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数や小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３２０）。ここで、第１特別図柄の変動パターンテーブルの設定は、図１８の特図１変動パターンテーブル設定処理によって行われ、第２特別図柄の変動パターンテーブルの設定は、図１９の特図２変動パターンテーブル設定処理によって行われる。
【００５６】
図１８の特図１変動パターンテーブル設定処理では、Ｓ３０２，Ｓ３０４の当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ３４０）、小当りであるか否か（Ｓ３４２）、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、設定する変動パターンテーブルとして特図１大当り変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３４４）、当り判定の結果が小当りであると判定すると、設定する変動パターンテーブルとして特図１小当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３４６）。また、当り判定の結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフ（電サポなし状態）であるか否かを判定し（Ｓ３４８）、変動短縮フラグがオフであれば設定する変動パターンテーブルとして電サポなし状態用特図１外れ変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３５０）、変動短縮フラグがオフでなくオン（電サポあり状態）であれば設定する変動パターンテーブルとして電サポあり状態用特図１外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３５２）。
【００５７】
図２０は、特図１大当り変動パターンテーブルおよび特図１小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図２１は、特図１外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２０（ａ）に特図１大当り変動パターンテーブルを示し、図２０（ｂ）に特図１小当り変動パターンテーブルを示す。第１特別図柄用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５が規定されており、第１特別図柄を変動表示させる際には、第１特別図柄用の変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンＰ０１〜Ｐ０５のうち、変動パターンＰ０２，Ｐ０３にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ，Ｂが対応付けられ、変動パターンＰ０４にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられている。また、変動パターンＰ０１は、リーチ演出を伴わずに通常変動Ａ，Ｂよりも短い変動時間で演出図柄を変動表示させる短変動が対応付けられている。特図１大当り変動パターンテーブルでは、図２０（ａ）に示すように、外れ時よりも遊技者の大当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない短変動，通常変動Ａ，Ｂには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０５（スーパーリーチ）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。特図１外れ変動パターンテーブルは、図２１に示すように、遊技状態が電サポなし状態のときに用いられるテーブル（電サポなし状態用特図１外れ変動パターンテーブル）と、遊技状態が電サポあり状態のときに用いられるテーブル（電サポあり状態用特図１外れ変動パターンテーブル）とが区別されている。電サポなし状態用特図１外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合（値３ｏｒ４）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。また、電サポあり状態用特図１外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用特図１外れ変動パターンテーブルよりも平均変動時間が短くなるように、変動パターンＰ０１（短変動）に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、特図１小当り変動パターンテーブルは、図２０（ｂ）に示すように、変動パターンＰ０３（通常変動Ｂ）に対して変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５８】
図１９の特図２変動パターンテーブル設定処理では、特別モードフラグがオフ（非特別モード中）であるか否かを判定し（Ｓ３６０）、特別モードフラグがオフであると判定すると、設定する変動パターンテーブルとして非特別モード用特図２変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６２）、特別モードフラグがオン（特別モード中）であると判定すると、設定する変動パターンテーブルとして特別モード用特図２変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３６４）。
【００５９】
図２２は、非特別モード用特図２変動パターンテーブルおよび特別モード用特図２変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図２２（ａ）に非特別モード用特図２変動パターンテーブルを示し、図２２（ｂ）に特別モード用特図２変動パターンテーブルを示す。非特別モード用特図２変動パターンテーブルは、図２２（ａ）に示すように、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長時間（６００秒）の変動パターンＰ１０が規定されており、特別モード用特図２変動パターンテーブルは、図２２（ｂ）に示すように、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短時間（例えば５秒）の変動パターンＰ１１が規定されている。したがって、特別モードでないときに、遊技者が右打ちを行って第３始動口３９に遊技球を入球させても、第２特別図柄の変動表示がなかなか終了しないため、第２特別図柄の小当り確率が高くても（１／３の小当り確率）、出玉の獲得を期待することはできない。即ち、特別モードでなければ、右打ちを行うよりも、左打ちを行った方が遊技者にとって有利とされている。一方、特別モードであるときに、遊技者が右打ちを行って第３始動口３９に遊技球を入球させれば、第２特別図柄を高い頻度で変動表示させることができるため、第２特別図柄の高い小当り確率によって、小当りを集中して発生させて多くの出玉の獲得を期待することができる（小当り集中モード）。なお、例えば、当り判定の結果（「特図２大当り」，「特図２小当り」，外れ）に応じて異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。また、各変動パターンテーブルは、それぞれ１のパターンを記憶したテーブルを示しているが、複数のパターンを記憶したテーブルを用いてもよい。この場合、非特別モード用特図２変動パターンテーブルは、その平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなり、特別モード用特図２変動パターンテーブルは、その平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなるように、各変動パターンの変動時間や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けを行えばよい。
【００６０】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２４）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２６）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２８）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３３０）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２６，Ｓ３２８の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３３０で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００６１】
図１０〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の特別図柄を停止表示し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、本実施例では０．５秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００６２】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出を行う。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能や開放延長機能、特別モード（第２特別図柄の変動時間短縮機能）を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとし（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別モードフラグがオンのときには特別モードフラグをオフとして（Ｓ２６４，Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとし（Ｓ２７０）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２７２）。これにより、小当り遊技が開始される。また、小当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板９０は、小当り遊技開始演出を行う。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンであると判定、即ち電サポあり状態中に第１特別図柄が小当り図柄で停止表示した（「特図１小当り」）と判定すると、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７６，Ｓ２７８）、特別モードを発生させるために、特別モードカウンタを１００回に設定すると共に（Ｓ２８０）、特別モードフラグをオンとする（Ｓ２８１）。ここで、特別モードカウンタは、特別モードを維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。そして、大当り回数Ｓを値０に初期化し（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８３）、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から特別モードに変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から特別モード用に変更する等の処理を行う。
【００６４】
Ｓ２６８で停止表示している特別図柄が小当り図柄でなく外れ図柄であると判定したり、Ｓ２６８で停止表示している特別図柄が小当り図柄と判定されてもＳ２７４で変動短縮フラグがオンでない（電サポなし状態中の小当り）と判定すると、次に、特別モードフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２８４）。特別モードフラグがオンでないと判定すると、Ｓ２８９の処理に進む。一方、特別モードフラグがオンであると判定すると、特別モードカウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８５）、特別モードカウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８６）。特別モードカウンタが値０でないと判定すると、特別モードを維持したままＳ２８９の処理に進み、特別モードカウンタが値０であると判定すると、特別モードを終了させるために、特別モードフラグをオフとして（Ｓ２８７）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２８８）。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特別モードから通常遊技状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を特別モード用から通常遊技状態用に変更する等の処理を行う。
【００６５】
次に、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２８９）、確変フラグがオンでないと判定すると、Ｓ２９４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２９０）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２９１）。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のＳ２９４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２９２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９３）、次のＳ２９４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００６６】
そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２９４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２９５）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２９６）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態、普図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、電サポあり状態の設定契機となる大当り（「特図１大当りＡ」）が発生した場合に大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２９７）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２９８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９９）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から通常遊技状態（電サポなし状態）用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、特図高確率状態と電サポあり状態は、いずれも、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が同じ所定回数（１００回）実行されると、終了し、それぞれ特図低確率状態と電サポなし状態となる。
【００６７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２３に示すフローチャートに従って実行される。図２３の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング（大当り遊技開始タイミング）であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を大当り図柄に応じたラウンド数に設定すると共に（Ｓ４０４）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４０６）。なお、残りラウンド数は、本実施例では、大当りが「特図１大当りＡ」または「特図１大当りＢ」である場合には８ラウンド（８Ｒ）が設定され、大当りが「特図２大当り」である場合には１６ラウンド（１６Ｒ）が設定される。なお、Ｓ４０２で大当り遊技開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４，Ｓ４０６の処理をスキップして次のＳ４０８の処理に進む。
【００６８】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、規定の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１０）。規定の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４１２）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４１０で規定の閉鎖時間が経過していないと、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６９】
Ｓ４０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、Ｓ４０６で設定した開放時間が経過したか（Ｓ４１４）、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４１６）、をそれぞれ判定する。大入賞口４４の開放時間が経過しておらず、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。残りラウンド数が値０でない、即ち値０よりも大きいと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数が値０であると判定すると、図２４に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７０】
図２４の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが特図１大当り（「特図１大当りＡ」または「特図１大当りＢ」）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが特図１大当りであると判定すると、特図１大当りが高確率電サポあり状態の設定契機となる「特図１大当りＡ」であるか否かを判定し（Ｓ４５４）、「特図１大当りＡ」であると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタを１００回に設定すると共に確変フラグをオンとし（Ｓ４５６，Ｓ４５８）、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生させるために、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６４）。一方、特図１大当りが「特図１大当りＡ」でない、即ち高確率電サポあり状態の設定契機とならない「特図１大当りＢ」であると判定すると、高確率電サポあり状態を発生させない（低確率電サポなし状態のままとする）。
【００７１】
Ｓ４５２で今回の大当りが特図１大当りでない、即ち「特図２大当り」であると判定すると、大当り回数Ｓを値１だけインクリメントし（Ｓ４６６）、大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔ未満であるか否かを判定する（Ｓ４６８）。大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔ未満である（特別モード中の第２特別図柄の大当り回数がリミット回数Ｓｔに達していない）と判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタを１００回に設定すると共に確変フラグをオンとし（Ｓ４７０，Ｓ４７２）、特別モードを発生させるために、特別モードカウンタを１００回に設定すると共に特別モードフラグをオンとする（Ｓ４７４，Ｓ４７６）。一方、Ｓ４６８で大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔ以上であると判定すると、特図高確率状態や特別モードを発生させない。即ち、特別モード中に第２特別図柄の大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔに達すると、特図高確率状態と特別モードとを終了し、通常遊技状態に移行する。即ち、特別モードは、特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達するか（図１３の特別図柄遊技処理のＳ２８４〜Ｓ２８６）、大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔに達するかのいずれか早い方が成立したときに、終了することとなる。
【００７２】
こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７８）、大当り遊技終了時処理を終了する。ここで、大当り遊技終了コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特別モードフラグの設定状況が含まれる。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技終了演出を行い、演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００７３】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残り開放回数に２回を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．９秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残り開放回数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００７４】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１２）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。
【００７５】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、Ｓ５０６で設定した大入賞口４４の開放時間（０．９秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御する共に（Ｓ５１６）、残り開放回数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１８）、残り開放回数が値０であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。残り開放回数が値０でないと判定、即ち値０よりも大きいと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、残り開放回数が値０であると判定すると、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ５２２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２４）、小当り遊技処理を終了する。
【００７６】
ここで、本実施例では、通常遊技状態（低確率電サポなし状態）での遊技は、遊技者が第１始動口３６に遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させることで行われ、第１特別図柄が特図１大当り図柄Ａで停止表示されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態（高確率電サポあり状態）が発生する。電サポあり状態が発生すると、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が電サポなし状態に比して高くなり、第２始動口３８に遊技球が入球すると、第１特別図柄が変動表示する。電サポあり状態中に第１特別図柄が小当り図柄（特図１小当り図柄）で停止表示されると、電サポあり状態が終了し、特別モードが発生する。特別モードは、第２特別図柄の変動時間が短縮（６００秒から５秒に短縮）され、遊技者が第３始動口３９に遊技球を入球させることで、高頻度で第２特別図柄を変動表示させることができる。また、第２特別図柄は第１特別図柄に比して小当り確率が高く設定（１／３の小当り確率）されているため、第２特別図柄を変動表示させることで、小当りの発生が集中し、多くの出玉を獲得することが可能となる。なお、特別モード中に第２特別図柄が特図２大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に、特別モードが再発生する。特別モード中に第２特別図柄が特図２大当り図柄で停止表示されることなく第２特別図柄の変動表示が所定回数（１００回）に達するか、特別モード中の第２特別図柄の大当り回数Ｓがリミット回数Ｓｔに達すると、特別モードは終了し、通常遊技状態に戻る。
【００７７】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０では、遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる始動口として、第１特別図柄を変動表示させる第１始動口３６と、第１特別図柄を変動表示させる可変始動口としての第２始動口３８と、第２特別図柄を変動表示させる第３始動口３９と、を設け、通常遊技状態にて第１特別図柄が大当り図柄（特図１大当り図柄Ａ）で停止表示した場合、大当り遊技終了後に、第２始動口３８への遊技球の入球頻度を通常よりも高くする電サポあり状態を発生させ、電サポあり状態中に第１特別図柄が小当り図柄（特図１小当り図柄）で停止表示した場合、電サポあり状態を終了させると共に第２特別図柄の変動時間が短縮される特別モードを発生させて、小当り遊技を実行する。第２特別図柄は第１特別図柄に比して小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）を高くしているから、特別モード中に第３始動口３９に遊技球を入球させることで、小当りを集中して発生させることができる。これにより、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０では、第２特別図柄の小当り確率を第１特別図柄の小当り確率よりも高くしたが、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の小当り確率を第２特別図柄の小当り確率よりも高くし、第１特別図柄で小当りを引いた場合、第２特別図柄で小当りを引いた場合に比して、小当り遊技での大入賞口４４の開放時間を短時間（例えば、０．１秒）とするものとしてもよい（出玉なし小当り）。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達するか、大当り回数Ｓが所定回数Ｓｔに達したかのいずれか早い方が成立したときに、特別モードを終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達したことを特別モードの終了条件としないものとしてもよいし、大当り回数Ｓが所定回数Ｓｔに達したことを特別モードの終了条件としないものとしてもよい。前者の場合、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２８４〜Ｓ２８８の処理を省略し、後者の場合、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４６６，Ｓ４６８の処理を省略するものとすればよい。
【００８０】
実施例のパチンコ機１０では、遊技状態として、特図低確率状態よりも大当り確率が高い特図高確率状態を設けるものとしたが、特図高確率状態を設けないものとしてもよい。
【００８１】
実施例のパチンコ機１０では、特別モード中の特図当り確率を高確率としたが、低確率としてもよい。
【００８２】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に第１特別図柄が特図１小当り図柄で停止表示された場合、電サポあり状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に停止表示されたときに電サポあり状態を終了させる特図１小当り図柄Ａと、電サポあり状態中に停止表示されたときでも電サポあり状態を終了させない特図１小当り図柄Ｂとを設けるものとしてもよい。
【００８３】
実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中に第１特別図柄が特図１小当り図柄で停止されたときに、電サポあり状態を終了させるものとしたが、電サポあり状態を終了する時期は、これに限定されるものではなく、当該特図１小当り図柄で停止表示された後に実行される小当り遊技を終了するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよいし、当該特図１小当り図柄で停止表示された後に実行される小当り遊技を開始するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよい。前者の場合、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２７４〜Ｓ２８２に相当する処理を、図２５の小当り遊技処理のＳ５０２で小当り遊技開始タイミングと判定した後に実行すればよく、後者の場合、特別図柄遊技処理のＳ２７４〜Ｓ２８２に相当する処理を、小当り遊技処理のＳ５２０で残り開放回数が値０と判定した後に実行するものとすればよい。
【００８４】
実施例では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしたが（特図２優先変動）、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示を第２特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口３６，第２始動口３８，第３始動口３９）への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよし（同時変動）。
【００８５】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２００〜Ｓ２３６の処理（図１４の変動表示関連処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２とが「識別情報表示手段」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、第３始動口３９が「第３始動口」に相当し、第１始動口３６または第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて変動表示する第１特別図柄が「第１識別情報」に相当し、第３始動口３９への遊技球の入球に基づいて変動表示する第２特別図柄が「第２識別情報」に相当し、大入賞口４４が「可変入球装置」に相当し、大当り図柄が「第１特定態様」に相当し、大当り遊技が「第１特定遊技」に相当し、図２３の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第１特定遊技実行手段」に相当し、小当り図柄が「第２特定態様」に相当し、小当り遊技が「第２特定遊技」に相当し、図２５の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２特定遊技実行手段」に相当し、図２４の大当り遊技終了時処理のＳ４５２〜Ｓ４７６の処理と図１２の特別図柄遊技処理のＳ２７４〜Ｓ２８２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「遊技状態制御手段」に相当し、通常遊技状態（低確率電サポなし状態）が「第１遊技状態」に相当し、特別モードが「第２遊技状態」に相当し、電サポあり状態（高確率電サポあり状態）が「第３遊技状態」に相当する。また、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２９４〜Ｓ２９９の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａも「遊技状態制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、３９  第３始動口、３９ａ  第３始動口スイッチ、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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