(57)【要約】【課題】変動時間の経過を待つことなく、識別図柄の変動表示の途中でその変動表示を終了させることが可能な遊技機の提供。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１入球口（第１始動口２１）への入球に基づいて識別図柄（特別図柄）を変動表示させたあと停止表示させる。識別図柄が大当たり停止態様にて停止表示されると、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）を行う。また第２入球口（第２始動口２６）への入球に基づき特別入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる第２特別遊技（小当たり遊技）を行う。ハズレ変動中に第２特別遊技が実行される場合には、変動時間の経過を待たずに識別図柄を停止表示させる。一方、大当たり変動中に第２特別遊技が実行される場合には、識別図柄を停止表示させることなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、第２特別遊技の実行終了時に再開する。【選択図】図３６
2016146988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、を備えている遊技機において、
前記遊技領域に配された第２入球口と、
前記第２入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する一方、
前記当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第２特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に形成されている第１流路、及び、前記第１流路とは異なる第２流路と、
前記第１流路又は前記第２流路のいずれかに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な発射操作部と、を備え、
前記第１入球口は、前記第１流路に配されており、
前記第２入球口は、前記第２流路に配されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記識別図柄の変動表示中に、その変動表示を経て示される当否判定結果に対する当選期待度を示しつつ、最終的にその当否判定結果を所定の演出図柄の表示によって報知する変動中演出を行う変動中演出実行手段を備え、
前記変動中演出実行手段は、前記識別図柄の停止表示に伴って、前記変動中演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２入球口へ遊技球が入球すると、前記第２特別遊技を実行するか否かの内部抽選が実行されることなく、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つであるパチンコ遊技機では、始動口（入球口）へ遊技球が入球すると、大当たりの当否判定が行われる。そして、その当否判定の結果に基づいて、特別図柄（識別図柄）を変動表示させる時間（変動時間）が決定され、その変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われる。変動時間が経過すると、特別図柄は当否判定の結果を示す停止態様にて停止表示される。これにより当否判定の結果が示される。なお、特別図柄は例えば７セグメント表示器等の特別図柄表示器にて表示される。この特別図柄表示器での特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、遊技盤の中央に配された液晶表示装置では、演出図柄（装飾図柄）を用いた演出が行われている。この演出では、当否判定の結果が最終的に表示されるよりも前に、当選に対する期待度（当選期待度）が示される。このようなパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したパチンコ遊技機では、大当たり当選時には特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択される傾向にある。そしてこれに対応させて、ハズレ時にも長い変動時間が選択される場合が設けられている。しかしながら遊技者にとってみれば、いくら特別図柄の変動表示が長い時間をかけて行われているとしても、液晶表示装置上の演出によって示された当選期待度が低ければ、どうせハズレだろうという気持ちで特別図柄（識別図柄）の停止表示を待たなければならない。このようなことが頻発すれば、遊技者は遊技意欲を低下させかねない。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、変動時間の経過を待つことなく、識別図柄の変動表示の途中でその変動表示を終了させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００７】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された第１入球口（第１始動口２１）と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段（ステップS1006，S804を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）を行う第１特別遊技実行手段（ステップS807を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備えている遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記遊技領域に配された第２入球口（第２始動口２６）と、
前記第２入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）を所定の開放パターン（図６参照）にて開放する第２特別遊技（小当たり遊技）を行う第２特別遊技実行手段（ステップS902を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する（図２１のステップS1507でYES、S1508でNOならS1506を行う）一方、
前記当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第２特別遊技の実行終了時に再開する（図２１のステップS1507でYES、S1508でYESならS1509を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
手段１に係る発明によれば、第２入球口へ遊技球を入球させることによって、ハズレの当否判定結果に基づく識別図柄の変動表示（「ハズレ変動」という）を終了させる（識別図柄を停止表示させる）ことが可能である。そのため、ハズレ変動の変動時間として比較的長い変動時間が選択された場合でも、その長い変動時間の経過を待つことなく当否判定の結果を知ることが可能となる。
【０００９】
また、大当たり当選の当否判定結果に基づく識別図柄の変動表示（「大当たり変動」という）中に、第２入球口への入球に基づく第２特別遊技が実行されても、その大当たり変動が強制的にハズレとして処理される（つまり識別図柄が強制的にハズレ停止態様にて停止表示される）ことがない。第２特別遊技の実行開始とともに大当たり変動における変動時間の計測が中断されて（つまり実質的には大当たり変動が一時的に中断されて）、第２特別遊技の実行終了とともにその大当たり変動が再開されるからである。従って、第２入球口への入球によって識別図柄の変動表示を強制的に終了させ得る構成としても、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを防ぐことが可能である。
【００１０】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に形成されている第１流路（Ｒ１）、及び、前記第１流路とは異なる第２流路（Ｒ２）と、
前記第１流路又は前記第２流路のいずれかに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な発射操作部（ハンドル６０）と、を備え、
前記第１入球口は、前記第１流路に配されており、
前記第２入球口は、前記第２流路に配されていることを特徴とする遊技機である。
【００１１】
手段２に係る発明によれば、遊技者は発射操作部の操作によって遊技球を第１入球口のある第１流路と、第２入球口のある第２流路のいずれかに打ち分けることが可能である。そのため、遊技者の意向に沿ったかたちで、第２特別遊技の実行による変動時間の短縮化（変動表示の終了）を図ることが可能である。
【００１２】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記識別図柄の変動表示中に、その変動表示を経て示される当否判定結果に対する当選期待度を示しつつ、最終的にその当否判定結果を所定の演出図柄（８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ）の表示によって報知する変動中演出を行う変動中演出実行手段（ステップS5006等を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記変動中演出実行手段は、前記識別図柄の停止表示に伴って、前記変動中演出の実行を終了するものである（図３６（ｂ）及び（ｄ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【００１３】
手段３に係る発明によれば、変動中演出によって示された当選期待度が低いときには、遊技者は第２入球口へ遊技球を入球させることにより、その変動中演出を最後まで見ることなく終了させることが可能である。従って、どうせ外れるだろうと思いながら変動中演出を見続けなければならないことによって遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことが可能となる。
【００１４】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２入球口へ遊技球が入球すると、前記第２特別遊技を実行するか否かの内部抽選が実行されることなく、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が実行されるように構成されている（ステップS209でYESならS212を実行し得て、S901でNOならS902を行う）ことを特徴とする遊技機である。
【００１５】
手段４に係る発明によれば、第２入球口への入球に基づく第２特別遊技の実行は、内部抽選（乱数値の取得と判定）を経ないで行われる。言い換えれば、第２入球口は、所謂「役物作動口」（役物始動口ともいう）である。従って、第２入球口への入球に基づく第２特別遊技の実行が内部抽選を経て行われる構成とするよりも、遊技機の内部処理の負担を減らすことが可能である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、変動時間の経過を待つことなく、識別図柄の変動表示の途中でその変動表示を終了させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当たりの種類と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１４】普通動作処理のフローチャートである。
【図１５】第１特別動作処理のフローチャートである。
【図１６】第２特別動作処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２４】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】保留球数処理のフローチャートである。
【図２９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３４】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図３６】大当たり変動中およびハズレ変動中に第２始動口（役物始動口）へ遊技球が入賞した場合の各装置等の動作を示すタイミングチャートである。
【図３７】ハズレ変動中に第２始動口への入賞があると変動中演出が強制的に終了することを示す表示画面の図である。
【図３８】大当たり変動中に第２始動口への入賞があっても変動中演出が終了することなく続くことを示す表示画面の図である。
【図３９】第１変更例および第２変更例に係る遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図４０】第２変更例に係る遊技機が行う特定領域センサ検出処理を示すフローチャートである。
【図４１】同遊技機が行う特別電動役物処理２（小当たり遊技）の一部を示すフローチャートである。
【図４２】第３変更例に係る遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４３】同遊技機における当たりの種類と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図４４】同遊技機が行う第１特別動作処理のフローチャートである。
【図４５】同遊技機が行う第２特別動作処理のフローチャートである。
【図４６】同遊技機における大当たり変動中およびハズレ変動中に第２始動口へ遊技球が入賞した場合の各装置等の動作を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部に相当）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２０】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の特別図柄（特図）の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の特別図柄表示器４１（図３参照）にて表示される特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２１】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を特別図柄表示器４１により把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００２２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（演出図柄可変表示演出）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の特図保留の記憶数に応じて演出保留９を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の特図保留表示器４３（図３参照）にて表示される特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００２４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２１へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、第１始動口（第１入球口に相当）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第１始動口２１への遊技球の入賞は、特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。このことから、第１始動口２１を特図始動口ともいう。
【００２６】
電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第１始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第１始動口２１の入口の大きさは、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には、遊技球の直径よりもわずかに大きい程度（遊技球が１球通過し得る程度）である。これに対して、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）には、閉じているときの３倍程度に広がる。これにより、第１始動口２１への遊技球の入球が容易となる。
【００２７】
また、遊技領域３における画像表示装置７の右方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第２始動口（第２入球口に相当）２６を備える固定入賞装置１９が設けられている。第２始動口２６への遊技球の入賞は、後述する第２大入賞口３５の開放契機となっている。つまり本形態では、第２始動口２６へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数等の乱数を用いた抽選（内部抽選）を経ることなく、所定の開放パターンで第２大入賞口３５が開放される。このことから、第２始動口２６を役物始動口又は役物作動口ともいう。また、この第２大入賞口３５を開放させる遊技を「小当たり遊技」と称する。
【００２８】
また、遊技領域３における第１始動口２１の下方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。なお、第２大入賞口３５は「特別入賞口」に相当する。これに対して、第１大入賞口３０を「他の特別入賞口」という。
【００３０】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３１】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３２】
第１流路Ｒ１上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、電チュー２２に係る第１始動口２１への入賞や、第１大入賞装置３１に係る第１大入賞口３０への入賞、ゲート２８への通過を狙うことができる。
【００３３】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口２６と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２始動口２６への入賞を狙うことができる。なお本形態では、第２始動口２６への入賞は右打ち時にのみ生じ、左打ち時には生じない。右打ち時の第２始動口２６への入球率（発射球に対する入賞球の割合）は、１／３程度に設定されている。また、第２始動口２６への入賞に対する賞球数は「３」個に設定されている。つまり本形態では、遊技者は持ち球を増減させることなく、第２始動口２６への入賞を発生させることが可能となっている。なお、右打ち時にはほぼ確実に第２始動口２６へ入賞するように構成してもよい。この場合、第２始動口２６への入賞に対する賞球数を「１」に設定するとよい。
【００３４】
また図２および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、特別図柄（識別図柄に相当）を可変表示する特別図柄表示器４１、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、特別図柄表示器４１の作動保留（特図保留）の記憶数を表示する特図保留表示器４３、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３５】
特別図柄の可変表示は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（すなわち大当たり図柄）である場合には、当選した大当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄（ハズレ停止態様の特別図柄）を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００３８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第１始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第１始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４５】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００４６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００４７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２１ａ、第２始動口センサ２６ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４８】
第１始動口センサ２１ａは、第１始動口２１内に設けられて第１始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２６ａは、第２始動口２６内に設けられて第２始動口２６に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。
【００５０】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５４】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５８】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図２では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５９】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６１】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（つまり大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、第１特別遊技に相当する。
【００６２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６３】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技が実行される。より詳細には本形態では、図６に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ確変大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「高確高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「低確高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、両大当たりとも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００６４】
なお、特別図柄の抽選によって「１５Ｒ確変大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示器４１に「特図１＿確変図柄１」が停止表示される。また、特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示器４１に「特図１＿時短図柄２」が停止表示される。特別図柄の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ確変大当たりが５０％、１５Ｒ時短大当たりが５０％となっている。
【００６５】
また、第２始動口２６（役物作動口）への入賞がなされると、所定の開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。すなわち本形態では、第２始動口２６は、第２大入賞装置３６を作動させるための作動口となっている。小当たり遊技は、第２特別遊技に相当する。本形態の小当たり遊技では、０．１秒の開放が１回なされる。また、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化することはない。つまり本形態の小当たり遊技は、大入賞口の開放時間が極めて短いため賞球の獲得が望めず、その後の遊技状態が遊技者にとって有利な状態に移行されることもないものである。本形態において小当たり遊技を実行させることの意味は、ハズレの当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示（ハズレ変動という）を強制的に終了させることにある。この点については後に詳述する。
【００６６】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００６７】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００６８】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００６９】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７０】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７１】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７３】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第１始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第１始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００７４】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００７５】
本形態のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たり当選まで継続する。
【００７６】
また、１５Ｒ時短大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００７７】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。また、大当たり遊技や小当たり遊技といった特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとする。
【００７８】
本形態では、低ベース状態であっても高ベース状態であっても遊技者は基本的には左打ちで遊技を進行させる。右打ちを行うのは、第２始動口２６への入賞によってハズレ変動を強制的に終了させたい場合だけである。
【００７９】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１１〜図２８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８０】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。
【００８１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００８２】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００８３】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２１ａ，第２始動口センサ２６ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００８４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００８５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第１特別動作処理(S106)、第２特別動作処理(S107)、および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器４３をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００８６】
［センサ検出処理］図１３に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が４以上であれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００８７】
ステップS205では、第１始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図保留球数（特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図保留球数に「１」を加算する(S207)。
【００８８】
続いて特図関係乱数取得処理(S208)を行う。特図関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を特図保留記憶部８５のうち現在の特図保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００８９】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２６に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２６ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第２始動口２６に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第２始動口２６に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、続いて第１特別動作ステータスの値が「４」か否かを判定する(S210)。第１特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第１特別動作ステータスが「４」であるということは大当たり遊技の実行中ということである。
【００９０】
そのため、ステップS210の判定結果がＹＥＳであれば本処理を終える。第１始動口２１への入賞に基づく大当たり遊技と、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技とを同時に実行させないためである。これに対して、ステップS210の判定結果がＮＯであれば、続いて第２特別動作ステータスが「１」か否かを判定する(S211)。第２特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第２特別動作ステータスが「１」であるということは第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技の実行中ではないということである。
【００９１】
ステップS211の判定結果がＮＯであれば、既に小当たり遊技を実行しているため、ステップS212を行うことなく本処理を終える。これに対して、ステップS211の判定結果がＹＥＳであれば、小当たり遊技を実行するべく、第２特別動作ステータスを「２」にセットして(S212)、本処理を終える。
【００９２】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１４に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【００９３】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、時短状態中であれば、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当たり判定値が「１」〜「２４０」）に基づいて当たりか否か判定する。これに対して、非時短状態中であれば、図８（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当たり判定値が「２４０」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【００９４】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【００９５】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【００９６】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【００９７】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【００９８】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チューの作動を終了させる(S320)。
【００９９】
［第１特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１５に示す第１特別動作処理(S106)を行う。第１特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および第１大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。第１特別動作処理(S106)は、大当たり遊技の発生に関する処理である。なお第１特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１００】
第１特別動作処理(S106)では、「第１特別動作ステータス」が「１」である場合には(S801でYES)、後述する特別図柄待機処理(S802)を行い、「第１特別動作ステータス」が「２」である場合には(S801でNO、S803でYES)、後述する特別図柄変動中処理(S804)を行い、「第１特別動作ステータス」が「３」である場合には(S801,S803で共にNO、S805でYES)、後述する特別図柄確定処理(S806)を行い、「第１特別動作ステータス」が「４」である場合には(S801,S803,S805の全てがNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理１(S807)を行う。
【０１０１】
［第２特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作処理(S106)に次いで、図１６に示す第２特別動作処理(S107)を行う。第２特別動作処理(S107)では、第２大入賞装置３６に関する処理を２つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２」を割り当てている。第２特別動作処理(S107)は、小当たり遊技の発生に関する処理である。なお第２特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０２】
第２特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、「第２特別動作ステータス」が「１」であるか否かを判定する(S901)。そして「１」であれば処理を終える。「第２特別動作ステータス」が「１」であれば、第２始動口２６への有効な入賞が生じていないからである。
【０１０３】
一方、「第２特別動作ステータス」が「１」でなければ(S901でNO)、「第２特別動作ステータス」は「２」であり、第２始動口２６への有効な入賞が生じている。そのため、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理２(S902)を行う。
【０１０４】
［特別図柄待機処理］図１７に示すように、特別図柄待機処理(S802)ではまず、第１始動口２１の保留球数（即ち特図保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第１始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1007)、そうであれば(S1007でYES)処理を終え、そうでなければ(S1007でNO)、待機画面設定処理(S1008)を行う。待機画面設定処理(S1008)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１０５】
ステップS1001において特図保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第１始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特別図柄の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の大当たり判定処理(S1002)及び変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、特図保留記憶部８５における各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図保留記憶部８５における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1005)。このようにして、特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、変動開始処理(S1006)を実行する。変動開始処理(S1006)では、第１特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、上記の変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ（以下「特図変動タイマ」という）にセットするとともに、特別図柄表示器４１上で特別図柄の変動表示を開始する。なお、変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンドには、大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１０６】
［大当たり判定処理］図１８に示すように、大当たり判定処理(S1002)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の特図保留記憶部８５の第１記憶領域（即ち特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１０７】
次に、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））のアドレスをセットする(S1102)。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1103)。そして、高確率状態でなければ(S1103でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1104)。一方、高確率状態であれば(S1103でYES)、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1105)。
【０１０８】
大当たり判定(S1104,S1105)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1106)。大当たり種別を判定(S1106)した後は、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1107)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1108)処理を終える。一方、大当たり判定(S1104,S1105)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1108)処理を終える。
【０１０９】
［変動パターン選択処理］次に図１９および図２０に基づいて変動パターン選択処理(S1003)について説明する。図１９に示すように、変動パターン選択処理(S1003)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1201)。
【０１１０】
時短状態でなければ(S1201でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1202)。ＯＮであれば(S1202でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1203)。
【０１１１】
またステップS1202において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1202でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1204)。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１１２】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1204でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1205)。
【０１１３】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1204でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1206)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１１４】
またステップS1201において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1201でYES)には、図２０に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1202〜S1206と同様の流れで処理(S1207〜S1211)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1207でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図９の時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1208)。
【０１１５】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1209でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９の時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1210)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1209でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９の時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1211)。
【０１１６】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１１７】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1212)、本処理を終える。ステップS1212でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S802)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１１８】
ここで図９に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図９の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１１９】
また本形態では、ＳＰリーチには、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、及び強ＳＰリーチの３種類がある（図９の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の３種類のＳＰリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機１では、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１２０】
より詳細には、大当たり当選時には強ＳＰリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＢが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＡが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱ＳＰリーチＡが選択され易く、その次に弱ＳＰリーチＢが選択され易くなっている。強ＳＰリーチが選択される割合は最も低い。
【０１２１】
［特別図柄変動中処理］図２１に示すように、特別図柄変動中処理(S804)ではまず、変動中断フラグがＯＮか否かを判定する(S1501)。変動中断フラグは、後述するステップS1509でセットされるフラグであり、特別図柄の変動表示における変動時間の計測を中断していることを示すフラグである。この変動時間の計測の中断を、以下の説明において「変動表示の中断」ということがある。ステップS1501において変動中断フラグがＯＮであれば(S1501でYES)、後述のステップS1502を行わず、直ちに本処理を終える。従って、特図変動タイマによる変動時間の計測を進行させないまま、特別図柄表示器４１上で特別図柄が変動表示され続ける。
【０１２２】
これに対して、ステップS1501において変動中断フラグがＯＮでなければ(S1501でNO)、特図変動タイマを減算するとともに(S1502)、特別図柄の変動時間（ステップS1003で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照)が経過したか否かを判定する(S1503)。変動時間が経過していれば(S1503でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1504)、第１特別動作ステータスを「３」にセットする(S1505)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させて(S1506)、この処理を終える。
【０１２３】
一方、変動時間が経過していなければ(S1503でNO)、続いて第２特別動作ステータスが「２」であるか否かを判定する(S1507)。第２特別動作ステータスが「２」でなければ(S1507でNO)、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技の実行開始のタイミングではないため、本処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１２４】
これに対して、ステップS1507において第２特別動作ステータスが「２」であれば(S1507でYES)、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技の実行開始のタイミングであるため、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1508)。大当たりフラグがＯＮでなければ(S1508でNO)、実行中の特別図柄の変動表示は、ハズレの当否判定結果（つまり上述のステップS1104又はS1105で大当たりでないと判定されたこと）に基づく変動表示である。この場合には、上記のステップS1504〜S1506の処理を行って本処理を終える。つまり、実行中の特別図柄の変動表示を、その変動時間が経過し終えるのを待つことなく終了して、特別図柄を停止表示する。すなわち本形態のパチンコ遊技機１では、ハズレの当否判定結果に基づく変動表示（ハズレ変動）中に遊技者が右打ちを行って第２始動口２６へ遊技球を入賞させれば、そのハズレ変動を強制的に終了させることが可能となっている。
【０１２５】
一方、ステップS1508において大当たりフラグがＯＮであれば(S1508でYES)、実行中の特別図柄の変動表示は、大当たり当選の当否判定結果（つまり上述のステップS1104又はS1105で大当たりであると判定されたこと）に基づく変動表示である。本形態ではこの場合には、変動中断フラグをＯＮして(S1509)、本処理を終える。上述したように本形態では、変動中断フラグがＯＮである間は、特図変動タイマによる変動時間の計測を行わない（ステップS1501でYESであればS1502を行わない）。そのため、大当たり当選の当否判定結果に基づく変動表示（以下「大当たり変動」という）中に第２始動口２６への入賞があったときには、特別図柄の変動表示を止めることなく（つまり特別図柄の変動表示を続けつつ）、変動時間の計測を中断する。
【０１２６】
なお後述するように、変動中断フラグは小当たり遊技の実行終了とともにＯＦＦされる（図２７のステップS2313参照）。従って、中断された変動時間の計測は、小当たり遊技の実行終了とともに再開されることとなる。このように本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり変動中に小当たり遊技を実行することとなった場合でも、その大当たり変動を強制的にハズレとして処理する（ハズレ図柄で停止表示させる）ことをせず、小当たり遊技の終了を待って大当たり変動を再開させる。そのため、大当たり変動が終了すれば大当たり遊技が実行される。従って、大当たり当選による遊技者の利益が損なわれることはない。
【０１２７】
［特別図柄確定処理］図２２に示すように、特別図柄確定処理(S806)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１２８】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1605)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。
【０１２９】
ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1608)。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。
【０１３０】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、大当たり遊技を開始しないため、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S1609)、本処理を終える。
【０１３１】
［遊技状態管理処理］図２３に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、確変カウンタの値が「０」か否か判定して(S1703)、「０」であれば確変フラグをＯＦＦする(S1704)。ステップS1701又はS1703の判定結果がNOであれば、ステップS1705に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１３２】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1705)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1706)、時短カウンタの値が「０」か否か判定して(S1707)、「０」であれば時短フラグをＯＦＦする(S1708)。ステップS1705又はS1707の判定結果がNOであれば、ステップS1709に進む。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「１００」又は「１００００」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１３３】
その後、遊技制御用マイコン８１は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S1709)、本処理を終える。
【０１３４】
［遊技状態リセット処理］図２４に示すように、遊技状態リセット処理(S1605)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S1801)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S1802)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1803)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S1804)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１３５】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、大当たり遊技の実行のための処理である。図２５に示すように、特別電動役物処理１(S807)ではまず、大当たり遊技終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１３６】
大当たり遊技終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１３７】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１３８】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技（単位開放遊技）における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、処理を終える。
【０１３９】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１４０】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１４１】
またステップS2001において大当たり遊技終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり遊技終了フラグをＯＦＦした後(S2014)、後述の遊技状態設定処理(S2015)を行って、大当たりフラグをＯＦＦする(S2016)。そして、第１特別動作ステータスを「１」にセットして処理を終える(S2017)。
【０１４２】
［遊技状態設定処理］図２６に示すように、遊技状態設定処理(S2015)ではまず、今回当選した大当たりの種類が確変大当たり（図６参照）であるか否かを判定する(S2101)。確変大当たりでなければ(S2101でNO)、時短大当たりであるため、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2103)、ステップS2108に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１４３】
一方、ステップS2101において確変大当たりであると判定されると(S2101でYES)、確変フラグをＯＮするとともに(S2104)、確変カウンタに「１００００」をセットする(S2105)。その後、時短フラグをＯＮするとともに(S2106)、時短カウンタに「１００００」をセットして(S2107)、ステップS2108に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００００回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。つまり高確高ベース状態は、実質的には次回の大当たり当選まで続く。
【０１４４】
ステップS2108では、遊技制御用マイコン８１は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。
【０１４５】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２（図１６のステップS902の処理）は、第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図２７に示すように、特別電動役物処理２(S902)ではまず、閉鎖フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。閉鎖フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４６】
閉鎖フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。なお本形態では開放前インターバル時間は「０」としている。
【０１４７】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン（図６の小当たりの欄参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１４８】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（本形態では０．１秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、処理を終える。
【０１４９】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、閉鎖フラグをセットして(S2308)処理を終える。なお本形態の小当たり遊技では、第２大入賞口３５が０．１秒という極短時間しか開放されない。よって小当たり遊技中に遊技者が賞球を得ることはほとんどない。
【０１５０】
またステップS2301において閉鎖フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過したか否かを判定し(S2309)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2309でNO)処理を終える。なお本形態では閉鎖後インターバル時間は、第２大入賞装置３６内への入賞球の装置外への排出が確認可能な時間（１０００ｍｓ程度の短時間）である。
【０１５１】
一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2309でYES)、閉鎖フラグをＯＦＦするとともに(S2310)、第２特別動作ステータスを「１」にセットする(S2311)。そして、変動中断フラグがＯＮであるか否かを判定し(S2312)、ＯＮでなければそのまま本処理を終える。これに対して、ＯＮであれば(S2312でYES)、変動中断フラグをＯＦＦして(S2313)、本処理を終える。このように小当たり遊技の終了に伴って変動中断フラグをＯＦＦすることにより、中断していた大当たり変動における変動時間の計測が再開されることとなる（図２１参照）。
【０１５２】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、第２特別動作処理(S107)に次いで保留球数処理(S109)を行う。保留球数処理(S109)では図２８に示すように、まず、ＲＡＭ８４に記憶されている特図保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S2802)。
【０１５３】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図２９〜図３５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図２９に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１５４】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５５】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１５６】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１５７】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３０に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１５８】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３１に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１５９】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１６０】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１６１】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１６２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０１６３】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１６４】
［受信コマンド解析処理］図３３に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。次に、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
【０１６５】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば大当たり遊技演出選択処理を行う(S4406)。大当たり遊技演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、大当たり遊技時に実行する大当たり遊技演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択した大当たり遊技演出パターンにて大当たり遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なお本形態では、大当たり遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出が含まれている。
【０１６６】
オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて大当たり遊技演出を行う。
【０１６７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。エンディング演出選択処理(S4408)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１６８】
エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにてエンディング演出を行う。
【０１６９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4409)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０１７０】
［変動演出開始処理］図３４に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S5001）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれているものとし、これらの情報は後述する各処理においても適宜利用できるものとする。
【０１７１】
次に演出制御用マイコン９１は、現在のモードステータスを参照する(S5002)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、モードステータスは「１」〜「３」までの値をとり、各値は演出モードＡ〜Ｃに対して割り当てられている。そして、演出モードＡは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行されるようになっている。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができるようになっている。
【０１７２】
モードステータスの参照(S5002)に続いて演出制御用マイコン９１は、演出図柄変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（図２参照）の選択を行う(S5003)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０１７３】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S5004)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類（図９のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばＳＰリーチの種類の詳細（例えば、弱ＳＰリーチＡとして複数あるリーチ演出のうちのどれを行うのか）等まで含めた演出図柄変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出（ＳＷ演出）の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０１７４】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S5005)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０１７５】
予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度（以下「当選期待度」という）が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。なお、上記した弱ＳＰリーチＡや弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチといった各リーチ演出も、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
【０１７６】
ステップS5005に続いて演出制御用マイコン９１は、選択した演出図柄および変動演出パターンでの演出図柄変動演出と、これに伴う演出として選択された予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5006)、変動演出開始処理を終了する。なお本形態では、演出図柄変動演出とこれに伴う予告演出とを併せて「変動中演出」と称することとする。ステップS5006でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動中演出を行う。
【０１７７】
なお演出図柄変動演出における最終的な停止図柄の組み合わせとしては、１５Ｒ確変大当たりへの当選時は「７７７」等の奇数図柄のゾロ目、１５Ｒ時短大当たりへの当選時は「６６６」等の偶数図柄のゾロ目、リーチ有りハズレの場合は「７８７」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「６３５」などのバラケ目が選択されるようになっている。なお、上述の演出図柄の停止表示の態様は一例であり、大当たり抽選の結果に対して演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０１７８】
［変動演出終了処理］図３５に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5101)、モードステータスを参照する(S5102)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し、つまり大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し(S5103)、大当たりであればモードステータス変更処理(S5104)を行って、ステップS5109に進む。
【０１７９】
モードステータス変更処理(S5104)では、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、１５Ｒ時短大当たりであれば、モードステータスを「２」（演出モードＢに対応するモードステータス）にセットし、１５Ｒ確変大当たりであればモードステータスを「３」（演出モードＣに対応するモードステータス）にセットする。なおモードステータスの初期値は「１」（演出モードＡに対応するモードステータス）である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変動演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。
【０１８０】
さらにモードステータス変更処理(S5104)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。具体的には、演出モードＢへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｂに１００をセットする。また、演出モードＣへの変更時には演出モードカウンタの値Ｍｃに１００００をセットする。なお、演出モードＡには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない。
【０１８１】
ステップS5103にてNOであれば、続いて演出制御用マイコン９１は、モードステータスが「１」か否か、即ち演出モードＡか否かを判定する(S5105)。そして、モードステータスが「１」であれば、ステップS5109に進む。一方、モードステータスが「１」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値Ｍ（Ｍｂ又はＭｃ）を１ディクリメントして(S5106)、その値Ｍが「０」にならなければ(S5107でNO)そのままステップS5109に進む。これに対して、「０」になれば(S5107でYES)、演出モードＡに戻すためにモードステータスに「１」をセットしてから(S5108)ステップS5109に進む。ステップS5109では、演出制御用マイコン９１は、変動中演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０１８２】
ステップS5109でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動中演出を終了させる。これにより、表示画面７ａに変動表示（例えば上下に揺れるように表示）されていた演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒは、確定的に停止表示されることとなる（揺れることなく止まって表示されることとなる）。
【０１８３】
７．特別図柄の変動表示中に第２始動口２６への入賞がなされた場合の説明
次に、特別図柄の変動表示中に第２始動口２６への入賞がなされた場合について、図３６〜図３８に基づいて説明する。なお図３６は、第２始動口２６への入賞があった場合の各装置の動作を示すタイミングチャートである。
【０１８４】
〈７−１．ハズレ変動中に第２始動口２６への入賞があった場合〉
まず、特別図柄のハズレ変動中に第２始動口２６への入賞があった場合について説明する。いま、第１始動口２１への入賞に基づく当否判定においてハズレと判定され、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示が実行されているとする。このときに第２始動口２６への入賞がなされると、小当たり遊技が実行されるとともに（つまり第２大入賞装置３６が作動するとともに）、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄で強制的に停止表示される（図３６（ａ）及び（ｂ）参照）。また、この特別図柄の強制的な停止表示に伴って、画像表示装置７にて実行されていた変動中演出も強制的に終了となる（図３６（ｂ）及び（ｄ）参照）。
【０１８５】
よって本形態によれば、例えば当選期待度（大当たり期待度）の高くない弱ＳＰリーチＡのリーチ演出が実行された場合に（図３７（ａ），（ｂ）及び（ｃ）参照）、どうせハズレだろうと考えている遊技者が第２始動口２６へ遊技球を入賞させることにより、弱ＳＰリーチＡのリーチ演出を最後まで見ることなく強制的に終了させて（図３７（ｃ）及び（ｄ）参照）、次の特別図柄変動を開始させることが可能となっている。
【０１８６】
〈７−２．大当たり変動中に第２始動口２６への入賞があった場合〉
次に、特別図柄の大当たり変動中に第２始動口２６への入賞があった場合について説明する。いま、第１始動口２１への入賞に基づく当否判定において大当たりと判定され、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示が実行されているとする。このときに第２始動口２６への入賞がなされると、小当たり遊技が実行される（第２大入賞装置３６が作動する、図３６（ａ）及び（ｂ）参照）。またこれに伴って、大当たり変動における変動時間の計測が中断される（図３６（ｂ）参照）。そして、小当たり遊技の実行が終了すると、再び大当たり変動における変動時間の計測が再開される（図３６（ｂ）参照）。
【０１８７】
従って、大当たり変動の終了タイミングは、第２始動口２６への入賞がなかったときよりも遅くなるものの、大当たり変動自体が途中で終了することはない。つまり小当たり遊技の実行中も特別図柄表示器４１上では特別図柄が変動表示され続ける。そして、大当たり変動の終了後（特別図柄の停止表示後）には、大当たり遊技が実行される（第１大入賞装置３１が作動する）こととなる（図３６（ｂ）及び（ｃ）参照）。
【０１８８】
なお、大当たり変動中の処理をハズレ変動中の処理と同様としてしまうと、つまり小当たり遊技の実行開始時に特別図柄をハズレ図柄で強制的に停止表示させる構成としてしまうと、せっかく当選したにもかかわらず大当たり遊技が実行されないこととなり、遊技者にとって不利となる。しかし本形態のパチンコ遊技機１によれば、このようなことは生じないため、遊技者にこのような不利益を与えてしまうおそれがない。
【０１８９】
また、このケースでは、大当たり変動の変動時間の計測が中断されている間も、画像表示装置７では変動中演出が実行され続ける（図３６（ｂ）及び（ｄ）参照）。つまり、例えば当選期待度（大当たり期待度）の高くない弱ＳＰリーチＡのリーチ演出が実行された場合に（図３８（ａ），（ｂ）及び（ｃ）参照）、遊技者がどうせハズレだろうと考えて第２始動口２６へ遊技球を入賞させたとしても、弱ＳＰリーチＡのリーチ演出は終了しない（図３８（ｃ）及び（ｄ）参照）。
【０１９０】
従って、変動時間の計測が中断された時間の分（小当たり遊技の実行期間の分）だけ長くなった特別図柄の変動表示の実行期間と、変動中演出の演出時間（演出尺）を合わせ込む必要が生じる。本形態では、変動中演出において最終的に全ての演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒのスクロール表示を終了したあとも、各演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒをわずかに上下に揺れるように表示し続けている（図３８（ｅ）参照）。なお、これを揺れ表示ということとする。そして、サブ制御基板９０が主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したときに、この揺れ表示をやめて、完全に停止表示させる（確定停止表示を行う）ようにしている（図３８（ｆ）参照）。つまり本形態では、揺れ表示の実行期間を小当たり遊技の実行時間分だけ長くすることで、主制御基板８０による特別図柄の停止表示のタイミングと、サブ制御基板９０による演出図柄の停止表示のタイミングとを一致させるようにしている（図３６（ｂ）及び（ｄ）参照）。
【０１９１】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２６へ遊技球を入球させることによって、ハズレ変動を終了させる（特別図柄を停止表示させる）ことが可能となっている（図３６参照）。そのため、ハズレ変動の変動時間として比較的長い変動時間が選択された場合でも、その長い変動時間の経過を待つことなく当否判定の結果を知ることが可能となっている。その結果、スピーディな遊技を楽しむことが可能となっている。
【０１９２】
また、大当たり変動中に、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技が実行されても、その大当たり変動が強制的にハズレとして処理される（つまり特別図柄が強制的にハズレ停止態様にて停止表示される）ことがない。小当たり遊技の実行開始とともに大当たり変動における変動時間の計測が中断されて（つまり実質的には大当たり変動が一時的に中断されて）、小当たり遊技の実行終了とともにその大当たり変動が再開されるからである（図３６参照）。従って、第２始動口２６への入球によって特別図柄の変動表示を強制的に終了させ得る構成としても、遊技者が得られるはずの利益を不当に損なわせるのを防ぐことが可能となっている。
【０１９３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者はハンドル６０の操作によって遊技球を第１始動口２１のある第１流路Ｒ１（図２参照）と、第２始動口２６のある第２流路Ｒ２（図２参照）のいずれかに打ち分けることが可能となっている。そのため、基本的には左打ちにて第１流路Ｒ１上の第１始動口２１を狙って遊技を進行しつつも、必要に応じて右打ちをすることで第２流路Ｒ２上の第２始動口２６へ遊技球を入賞させることが可能である。よって、遊技者の意向に沿ったかたちで、小当たり遊技の実行による変動時間の短縮化（変動表示の終了）を図ることが可能となっている。つまり、遊技者が飛ばしたいと思った変動表示だけを選択的に飛ばすことが可能となっている。
【０１９４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、変動中演出によって当選期待度が示される。そのため、変動中演出によって示された当選期待度が低いときに遊技者が第２始動口２６へ遊技球を入球させることにより、その変動中演出を最後まで見ることなく終了させることが可能となっている（図３７参照）。従って、どうせ外れるだろうと思いながら変動中演出を見続けなければならないことによって遊技者の遊技意欲が低下するのを防ぐことが可能となっている。
【０１９５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技の実行は、内部抽選（乱数値の取得と判定）を経ないで行われる（図１３のステップS209〜S212および図１６参照）。つまり第２始動口２６は、所謂「役物作動口」である。従って、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技の実行が内部抽選を経て行われる構成とするよりも、遊技機の内部処理の負担を減らすことが可能となっている。
【０１９６】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０１９７】
〈第１変更例〉
本発明に係る第１変更例の遊技機について説明する。上記の第１形態では、当選した大当たりの種類（特別図柄の種類）に基づいて高確率状態に制御される遊技機として構成した（図２６参照）。これに対して、いわゆるＶ通過（Ｖ入賞）に基づいて高確率状態に制御される遊技機（Ｖ確機）として構成してもよい。具体的には、例えば以下のように構成する。すなわちまず、上記形態のパチンコ遊技機１が備える第２大入賞装置３６を、図３９（Ａ）に示す特定領域（Ｖ領域）３９０を有する第２大入賞装置３６０に変更する。
【０１９８】
この第２大入賞装置３６０は、開状態と閉状態とをとる開閉部材３７０を備え、開閉部材３７０の作動により第２大入賞口３５０を開閉するものである。より詳細には、図３９（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６０の内部には、第２大入賞口３５０を通過した遊技球が通過可能な特定領域３９０および非特定領域７００が形成されている。なお、第２大入賞装置３６０において、特定領域３９０および非特定領域７００の上流には、第２大入賞口３５０への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５０ａが配されている。また、特定領域３９０には、特定領域３９０への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９０ａが配されている。また、非特定領域７００には、非特定領域７００への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７００ａが配されている。
【０１９９】
また、第２大入賞装置３６０は、第２大入賞口３５０を通過した遊技球を特定領域３９０または非特定領域７００のいずれかに振り分ける振分部材７１０と、振分部材７１０を駆動する振分部材ソレノイド７３０とを備えている。なお、振分部材７１０は、振分部材ソレノイド７３０の通電時には、遊技球を特定領域３９０に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３０の非通電時には、遊技球を非特定領域７００に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。なお、第２大入賞口センサ３５０ａ、特定領域センサ３９０ａ、非特定領域センサ７００ａ、及び振分部材ソレノイド７３０は、主制御基板８０に接続する。
【０２００】
振分部材７１０は、図３９（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３０の通電時には、特定領域３９０への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１０が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５０に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５０ａを通過したあと特定領域３９０を通過する。
【０２０１】
また振分部材７１０は、図３９（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３０の非通電時には、特定領域３９０への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１０が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５０に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５０ａを通過したあと振分部材７１０上を転動して非特定領域７００を通過する。
【０２０２】
このような第２大入賞装置３６０を備えた遊技機において、確変大当たりに当選した場合には、予め定められたラウンドにおいて特定領域３９０を通過可能な通過開放パターンで、第２大入賞口３５０が開放されるようにする。なお振分部材７１０は、例えば第２大入賞口３５０の開放時から、予め定められた作動パターンにて一定動作で動いているものとする。これに対して、時短大当たりに当選した場合には、特定領域３９０への通過が不可能な非通過開放パターンで第２大入賞口３５０が開放されるようにする。そして、大当たり遊技の終了時の遊技状態設定処理（ステップS2015参照）において、大当たり遊技中の特定領域３９０への通過の有無を確認し、通過があったのであれば高確率状態に制御するように構成する。このように構成することで、特定領域３９０への通過に基づいて高確率状態に制御されるいわゆるＶ確機を構成することができる。
【０２０３】
〈第２変更例〉
本発明に係る第２変更例の遊技機について説明する。上記の第１形態では、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技において、特定領域（Ｖ領域）のない第２大入賞装置３６（図２参照）を作動させる構成とした。これに対して、図３９に示すような特定領域３９０を有する第２大入賞装置３６０を作動させる構成としてもよい。この場合、仮に小当たり遊技中に特定領域３９０への通過がなされれば、小当たり遊技の終了に続いて大当たり遊技が行われるように構成する。つまり所謂２種大当たりにも当選可能な遊技機（１種２種混合機）として構成する。なお２種大当たりとは、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりであり、これに対して、上述の特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりという。
【０２０４】
但しこの変更例においても、小当たり遊技の実行の目的はあくまで特別図柄の変動表示の強制的な終了にある。従って、第２大入賞口３５０への入賞がほとんど生じないようにするため、小当たり遊技における第２大入賞口３５０の開放時間は上記形態と同様、極短時間（図６参照）とすることが望ましい。また、万が一小当たり遊技中に第２大入賞口３５０へ遊技球が入球してしまっても、振分部材７１０の一定動作によって通過の可否が切り替えられている特定領域３９０を通過することがないような開放タイミングで、第２大入賞口３５０が開放されるようにするとよい。
【０２０５】
なお、このように構成した場合の遊技制御用マイコン８１による処理の一部を図４０及び図４１に基づいて簡単に説明する。遊技制御用マイコン８１は、メイン側タイマ割り込み処理（図１２）内において（例えばステップS107とS109の間において）、図４０に示す特定領域センサ検出処理を行う。この処理では、特定領域センサ３９０ａによる遊技球の検知があれば（S6001でYES）、続いて、Ｖ通過を有効として扱うＶ有効期間内か否かを判定する(S6002)。Ｖ有効期間は、小当たり遊技の実行中の期間とする。そして、Ｖ有効期間内であれば(S6002でYES)、ＶフラグをＯＮする(S6003)。
【０２０６】
そして図４１に示すように、特別電動役物処理２（図２７）におけるステップS2301でのYESの判定に続いて、小当たり遊技の閉鎖後インターバル時間が経過したか否かを判定する(S7001)。小当たり遊技の閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S7001でYES)、閉鎖フラグをＯＦＦするとともに(S7002)、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S7004)。そして、ＯＮでなければ(S7004でNO)、２種大当たりへの当選はないため、第２特別動作ステータスを「１」に戻すとともに(S7005)、変動中断フラグがＯＮであればこれをＯＦＦして(S7006でYESならS7007を行って)、本処理を終える。
【０２０７】
これに対して、ステップS7004においてＶフラグがＯＮであれば(S7004でYES)、ＶフラグをＯＦＦするとともに大当たりフラグをＯＮして(S7008及びS7009)、第２特別動作ステータスを「３」（第２始動口２６への入賞に基づく大当たり遊技の実行中を示すステータス）にセットする(S7010)。そして、ステップS7011〜S7014の各処理（図２２のS1605〜S1608と同じ処理）を行う。なおこの変更例では、第２特別動作処理（図１６）において第２特別遊技動作ステータスが「３」であれば、特別電動役物処理１（図２５）を行うように構成する。また第１特別動作処理（図１５）では、初めに第２特別遊技動作ステータスが「３」であるか否かを判定し、「３」であれば、ステップS801を行うことなく第１特別動作処理を終えるように構成する。このようにすれば、特別図柄のハズレ変動を強制終了させること、及び、特別図柄の大当たり変動を中断させることが可能な遊技機を、１種２種混合機として構成することが可能である。
【０２０８】
〈第３変更例〉
本発明に係る第３変更例の遊技機について説明する。上記の第１形態では、第２始動口２６への入賞に基づいて、内部抽選を経ることなく小当たり遊技を行う（第２大入賞装置３６を作動させる）構成とした。これに対して、第２始動口２６への入賞時にも、第１始動口２１への入賞時と同様、内部抽選（乱数値の取得と判定）を行い、その抽選結果に基づいて小当たり遊技を行うように構成してもよい。具体的には、例えば以下のように構成する。
【０２０９】
まず、第１始動口２１への入賞に基づいて変動表示させる特別図柄を「第１特別図柄」（特図１）とし、第２始動口２６への入賞に基づいて変動表示させる特別図柄を「第２特別図柄」（特図２）とする。つまりこの変更例では図４２に示すように、特別図柄表示器として、第１特別図柄を表示するための第１特別図柄表示器４１ａと、第２特別図柄を表示するための第２特別図柄表示器４１ｂとを設ける。また、特図保留記憶部８５として、第１特別図柄に関する保留情報を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと、第２特別図柄に関する保留情報を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとを設ける。
【０２１０】
特図２の抽選では、図４３に示すように、小当たりに当選し得るように構成する。この小当たり当選に基づく小当たり遊技における大入賞口の開放パターンは、図６に示した上記形態における開放パターンと同じである。また、特図２の抽選で大当たりに当選した場合には、その大当たりの種類は、「２Ｒ通常大当たり」とする。「２Ｒ通常大当たり」における大入賞口の開放パターンは、１回あたり０．１秒という極短時間に限って第２大入賞口３５を２回開放させる開放パターンである。つまり実質的に賞球の得られない大当たりである。また、この大当たりの終了後には低確低ベース状態（通常遊技状態）に制御される。つまり「２Ｒ通常大当たり」に当選したとしても、遊技者にとっては実質的な特典は何ら付与されないということである。このようにしているのは、第２始動口２６へ入賞させる意義を、もっぱら第１特別図柄の変動表示の強制終了に限るためである。
【０２１１】
そして、このように構成する場合には、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とが同時に実行され得るように構成する。つまり、第１特別動作処理(S106)として図４４に示す処理を実行し、第２特別動作処理(S107)として図４５に示す処理を実行するように構成する。
【０２１２】
この第１特別動作処理(S106)では、図４４に示すように、第１特別図柄表示器４１ａおよび第１大入賞装置３１に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。一方、第２特別動作処理(S107)では、図４５に示すように、第２特別図柄表示器４１ｂ、第１大入賞装置３１、および第２大入賞装置３６に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。
【０２１３】
なお各特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。また、各特別動作ステータスが「１」であれば、特別図柄の変動開始前であり、「２」であれば、特別図柄の変動表示中であり、「３」であれば、特別図柄の停止表示直後である。また、第１特別動作ステータスが「４」であれば、第１始動口２１への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であり、第２特別動作ステータスが「４」であれば、第２始動口２６への入賞に基づく大当たり遊技の実行中である。また、第２特別動作ステータスが「５」であれば、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技の実行中である。
【０２１４】
図４４に示すように第１特別動作処理(S106)では、まず第２特別動作ステータスが「４」か否かを判定し(S8001)、「４」であれば第２始動口２６への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であるため、ステップS8002〜S8008の処理を行うことなく、第１特別動作処理を終える。ステップS8002〜S8008の処理は、上記形態における図１５のステップS801〜S807の処理と同じである。つまり、第１特別図柄に関してこれらの各処理を行うということである。
【０２１５】
但し、第１特別図柄変動中処理(S8005)では、上記形態の図２１のステップS1507の処理を「第２特別動作ステータス＝５？」に変えて行う。この変更例では、第２特別動作ステータスが「５」であれば、第２始動口２６への入球に基づく小当たり遊技中だからである。
【０２１６】
また図４５に示すように、第２特別動作処理(S107)では、まず「第１特別動作ステータス」が「４」であるか否かを判定し(S8101)、「４」であれば第１始動口２１への入賞に基づく大当たり遊技の実行中であるため、ステップS8102〜S8110の処理を行うことなく第２特別動作処理を終える。ステップS8102〜S8109の処理は、上記形態における図１５のステップS801〜S807と同様の処理を第２特別図柄に関して行うものである。また、ステップS8110の処理は、上記形態における図１６のステップS902と同様の処理である。
【０２１７】
但し、第２特別図柄待機処理(S8103)では、その大当たり判定処理(S1002)内にて小当たりの当否判定も行うように構成する。なお、大当たりに非当選であれば、必ず小当たりに当選するように小当たり当選確率を設定することが好ましい。大当たり当選時を除いて必ず小当たりに当選するようにすれば、第１特別図柄のハズレ変動中に第２始動口２６へ遊技球を入賞させたのに、小当たり遊技が実行されずに第１特別図柄の変動表示を強制的に終了させられなかったといった事態の発生を防止できるからである。また、第２特別図柄の変動表示における変動時間は、例えば１００ｍｓ等の極短時間とすることが望ましい。第２特別図柄の変動時間が長いと、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２始動口２６へ遊技球を入賞させても、第１特別図柄の変動表示を終了させることができないからである。
【０２１８】
また第２特別図柄変動中処理(S8105)では、図２１に示したステップS1502〜S1506のみを行うように構成する。また第２特別図柄確定処理(S8007)では、停止表示させた特別図柄の種類が大当たり図柄であれば、第２特別動作ステータスを「４」に設定して大当たり遊技が実行されるようにし、小当たり図柄であれば、第２特別動作ステータスを「５」に設定して小当たり遊技が実行されるようにし、ハズレ図柄であれば、第２特別動作ステータスを「１」に戻すようにする。なおこの変更例では、変動中演出は、第１特別図柄の変動表示に関して行い、第２特別図柄の変動表示に関しては行わないようにするとよい。
【０２１９】
このように構成すれば、特図１と特図２の同時変動を行う遊技機において、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行（第２大入賞装置３６の作動）により、特図１のハズレ変動を強制的に終了させることが可能となる（図４６（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）参照）。また、特図１の大当たり変動中に第２始動口２６へ遊技球を入賞させてしまった場合でも、その大当たり変動がハズレとして処理されることはない。つまり、図４６(ａ)、（ｂ）、及び（ｃ）に示すように、大当たり変動における変動時間の計測が小当たり遊技の実行開始とともに一時的に中断されるが、小当たり遊技の実行終了とともに再開される。そのため、大当たり変動後には、大当たり遊技が実行される（第１大入賞装置３１が作動する、図４６（ｃ）及び（ｄ）参照）。これにより遊技者に付与される予定だった利益は確保される。なお、変動中演出の終了タイミングは、第１特別図柄表示器４１ａの作動終了のタイミングと一致することとなる（図（ｃ）及び（ｄ）参照）。
【０２２０】
なお、この変更例に係る遊技機は、次のような技術的思想に含まれる遊技機である。かっこ内の記載は、この変更例において対応する構成である。また、下記の遊技機における各手段は、遊技制御用マイコン８１によって構成される。
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された第１入球口（第１始動口２１）及び第２入球口（第２始動口２６）と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す第１の識別図柄（第１特別図柄）の変動表示の時間（以下「第１変動時間」という）を決定する第１変動時間決定手段と、
前記第２当否判定が行われるとその当否判定の結果を示す第２の識別図柄（第２特別図柄）の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する第２変動時間決定手段と、
前記第１の識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記第１変動時間が経過したことが計測されると当該第１の識別図柄を停止表示する第１識別図柄表示手段と、
前記第２の識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記第２変動時間が経過したことが計測されると当該第２の識別図柄を停止表示する第２識別図柄表示手段と、
前記第１識別図柄表示手段又は前記第２識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）を行う第１特別遊技実行手段と、
少なくとも前記第２識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）を所定の開放パターンにて開放する第２特別遊技（小当たり遊技）を行う第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１識別図柄表示手段は、前記第２の識別図柄の変動表示中であっても前記第１の識別図柄の変動表示を実行可能なものであり、
前記第２識別図柄表示手段は、前記第１の識別図柄の変動表示中であっても前記第２の識別図柄の変動表示を実行可能なものである遊技機において、
前記第１識別図柄表示手段は、
前記第１当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記第１の識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の第１変動時間の経過を待たずに前記第１当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記第１の識別図柄を停止表示する一方、
前記第１当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記第１の識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、前記第１の識別図柄を停止表示することなくその変動表示の第１変動時間の計測を一時中断して、前記第２特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
【０２２１】
〈その他変更例〉
上記形態では、大当たり遊技と小当たり遊技とで開放させる大入賞口の種類を変えた。つまり大当たり遊技では第１大入賞装置３１を作動させ、小当たり遊技では第２大入賞装置３６を作動させた。これに対して、大当たり遊技であっても小当たり遊技であっても、同じ大入賞装置を作動させるように構成してもよい。この場合、パチンコ遊技機として備える大入賞装置の数は１つでよい。
【０２２２】
また上記形態では、第１始動口２１を電チュー２２の動作に応じて入球し易さが変化する可変始動口として構成した。これに対して、第１始動口を、遊技球の入球し易さが変化することのない固定始動口として構成してもよい。この場合、別途、電チューに係る始動口を設けてもよい。電チューに係る始動口は、可動部材が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材が閉じているときに完全に入球不可能となるものでもよい。
【０２２３】
また上記形態では、特別図柄を１つのみとした。これに対して、第１始動口２１への入球に基づいて変動する特別図柄を第１特別図柄（特図１）とし、新たに設けた始動口（「第３始動口」とする）に基づいて変動する特別図柄を第２特別図柄（特図２）とする構成としてもよい。この場合、特図１と特図２の変動表示の実行順序は、いずれかを優先的に行う構成としてもよいし、入賞順序に従って行う構成としてもよい。そして、特図２のハズレ変動中や大当たり変動中に、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技が開始された場合にも、特図１のハズレ変動中や大当たり変動中と同じように、強制停止や変動中断といった処理を行うように構成するとよい。なお、特図２の変動表示の実行契機となる第３始動口を、電チューの動作に応じて入球し易さが変化する可変始動口としてもよい。
【０２２４】
また上記形態では、いわゆる確変ループタイプのパチンコ遊技機（一旦高確率状態に制御されると次回の大当たり当選まで高確率状態が継続するパチンコ遊技機）として構成した。これに対して、いわゆる確変回数切りタイプのパチンコ遊技機（ＳＴ機、例えば大当たり遊技の終了後に特別図柄変動が１００回実行されるまで高確率状態に制御され、その間に大当たりに当選しなければ通常確率状態に制御される遊技機）として構成してもよい。
【０２２５】
また上記形態では、変動中演出は、選択された変動演出パターンにて演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒが変動表示される演出図柄変動演出と、これに伴う予告演出とを併せた演出とした。しかしながら、変動中演出は、当選期待度を示しつつ最終的に当否判定結果を報知する演出であれば、他の態様の演出であってもよい。例えば、ＳＰリーチ演出を含む演出図柄変動演出だけからなり、チャンスアップ予告演出等の予告演出を伴わない演出であってもよい。
【０２２６】
また上記形態では、左遊技領域３Ａを通る流路を第１流路Ｒ１とし、右遊技領域３Ｂを通る流路を第２流路Ｒ２として、第１流路Ｒ１上に第１始動口２１を配し、第２流路Ｒ２上に第２始動口２６を配した。これに対して、右遊技領域３Ｂを通る流路を第１流路とし、左遊技領域３Ａを通る流路を第２流路として、第１流路上に第１始動口２１を配し、第２流路上に第２始動口２６を配してもよい。
【０２２７】
また上記形態では、第１始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２２８】
また上記形態では、第１始動口２１への入賞に基づき大当たりの当否判定を行うものの、小当たりの当否判定は行わない構成とした。これに対して、第１始動口２１への入賞に基づき、大当たりの当否判定に加えて（又は代えて）小当たりの当否判定を行うように構成し、小当たり当選の判定結果に基づく特別図柄の変動表示（小当たり変動という）を、第２始動口２６への入賞に基づいて中断させ得るように構成してもよい。つまり、この第１始動口２１への入賞に基づく小当たり遊技を「第３特別遊技」と称することとすれば、小当たり変動中に第２始動口２６への入賞があっても第３特別遊技の実行が確保される遊技機としてもよい。
【０２２９】
つまり下記のような構成の遊技機としてもよい。
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、少なくとも小当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様（小当たり図柄）にて前記識別図柄が停止表示されたあと、所定の第３特別遊技を行う第３特別遊技実行手段と、を備えている遊技機において、
前記遊技領域に配された第２入球口と、
前記第２入球口への入球に基づいて、前記遊技領域に配された特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する一方、
前記当否判定の結果が小当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第２特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
【０２３０】
なお、第３特別遊技にて開放される大入賞口は第１大入賞口３０であっても第２大入賞口３５であってもよいが、第３特別遊技中の大入賞口の総開放時間は１．８秒以下とすることが好ましい。また、第１始動口２１への入賞に基づく大当たり遊技（第１特別遊技）と小当たり遊技（第３特別遊技）とをまとめて、第１入球口契機特別遊技と称することとする。これに対して、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技（第２特別遊技）を第２入球口契機特別遊技と称することとする。第１入球口契機特別遊技を実行する旨の当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示中に、第２入球口契機特別遊技が実行される場合には、その特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第１始動口２１への入賞に基づいて生じた大入賞口への入賞機会をもらすことなく遊技者に付与できる遊技機とすることが可能となる。
【０２３１】
また上記形態において、特別図柄の大当たり変動中の第２始動口２６への入球に基づいて、大当たり当選の報知演出（「当確演出」ともいう）を行うようにしてもよい。上記形態では、特別図柄の大当たり変動中は第２始動口２６へ遊技球を入球させても特別図柄の変動表示が強制的に終了しない。従って、このことにより、大当たり変動の終了前に遊技者に大当たり当選がばれてしまうこととなる。そこで、当確演出を行うこととし、これにより遊技興趣を高めるようにするとよい。
【０２３２】
具体的には例えば、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）が変動中断フラグをＯＮにするタイミングで、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）に変動中断指定コマンドを送信し、これを受信したサブ制御基板９０が当確演出を行うように構成すればよい。当確演出としては、例えば枠ランプ６６を虹色に点灯させたり、表示画面７ａの周縁部に虹色の枠を表示させたりするなどの演出を採用することができる。なお、当確演出としては、遊技者に大当たり当選確定を報知できれば、どのような演出を採用してもよい。
【０２３３】
上記のように構成すれば、第２始動口２６へ遊技球を入球させずに変動中演出を存分に楽しむ遊技方法と、第２始動口２６へ遊技球を入球させて当確演出の実行に期待する遊技方法とを遊技者が選択的にとることが可能となり、遊技興趣を一層向上させることが可能となる。なお、第２始動口２６への入球時に主制御基板８０からサブ制御基板９０に入賞コマンドを送信することとし、これを受信したサブ制御基板９０が特別図柄の大当たり変動中か否か（つまり大当たり当選の情報を含む変動開始コマンドに基づく変動中演出の実行中か否か）を判定して、そうであれば当確演出を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０２３４】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２１…第１始動口（第１入球口）
２６…第２始動口（第２入球口）
３０…第１大入賞口
３１…第１大入賞装置
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置
６０…ハンドル（発射操作部）
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年5月13日(2016.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０３】
〈第２変更例〉
本発明に係る第２変更例の遊技機について説明する。上記の第１形態では、第２始動口２６への入賞に基づく小当たり遊技において、特定領域（Ｖ領域）のない第２大入賞装置３６（図２参照）を作動させる構成とした。これに対して、図３９に示すような特定領域３９０を有する第２大入賞装置３６０を作動させる構成としてもよい。この場合、仮に小当たり遊技中に特定領域３９０への通過がなされれば、小当たり遊技の終了に続いて大当たり遊技が行われるように構成する。つまり所謂２種大当たりにも当選可能な遊技機（１種２種混合機）として構成する。なお２種大当たりとは、特定領域３９０への遊技球の通過によって当選する大当たりであり、これに対して、上述の特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりという。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段と、
前記識別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過したことが計測されると当該識別図柄を停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により大当たり当選を示す大当たり停止態様にて前記識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、を備えている遊技機において、
前記遊技領域に配された第２入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、遊技球の通過により遊技者に特典を付与可能に構成された特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて、前記特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する第２特別遊技を行う第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記第２入球口へ遊技球が入球すると、前記第２特別遊技を実行するか否かの内部抽選
が実行されることなく、前記第２特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が実行される
ように構成されており、
前記識別図柄表示手段は、
前記当否判定の結果がハズレであったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、その変動表示の変動時間の経過を待たずに前記当否判定の結果がハズレであることを示すハズレ停止態様にて前記識別図柄を停止表示する一方、
前記当否判定の結果が大当たり当選であったことに基づく前記識別図柄の変動表示中に前記第２特別遊技の実行が開始される場合には、前記識別図柄を停止表示することなくその変動表示の変動時間の計測を一時中断して、前記第２特別遊技の実行終了時に再開するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に形成されている第１流路、及び、前記第１流路とは異なる第２流路と、
前記第１流路又は前記第２流路のいずれかに遊技球を打ち分けて発射させることが可能な発射操作部と、を備え、
前記第１入球口は、前記第１流路に配されており、
前記第２入球口は、前記第２流路に配されており、遊技状態にかかわらず一定の入球率に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記識別図柄の変動表示中に、その変動表示を経て示される当否判定結果に対する当選期待度を示しつつ、最終的にその当否判定結果を所定の演出図柄の表示によって報知する変動中演出を行う変動中演出実行手段を備え、
前記変動中演出実行手段は、前記識別図柄の停止表示に伴って、前記変動中演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２特別遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過不可能又は実質的に通過不可能な開放パターンにて前記第２特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。