(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】リール演出の保証継続回数が３回であるとする。保証継続回数に達する前もスタートスイッチ７が操作されたときにリール演出継続抽選を実行する。そして、１回目と２回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選に当選し、３回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選には当選しなかったとする。この場合においては、１回目のリール演出抽選に当選した結果、保証期間後の４回目のリール演出を実行する。また、２回目のリール演出抽選に当選した結果、保証期間後の５回目のリール演出を実行する。そして、３回目のリール演出抽選に当選しなかった結果、保証期間後の６回目のリール演出を実行しない。このため、５回のリール演出を行ってリール演出を終了する。【選択図】図２４
2016064037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利期間に制御する有利期間制御手段と、
遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御するか否かを決定する継続決定手段と、
有利期間に継続して制御される回数として、最低限保証されている回数である保証継続回数を設定する保証継続回数設定手段とを備え、
前記有利期間制御手段は、有利期間に制御された回数が前記保証継続回数に達する前に前記決定条件が成立したときに前記継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときには、前記保証継続回数以降について有利期間に制御する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技者による所定の操作が行われたときに有利期間を継続するか否かを抽選により決定するスロットマシンが知られている。（例えば、特許文献１）。そして、特許文献１には、この抽選に最低１回の当選は保証するように構成し、有利期間の保証継続回数を設定することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２-２０５８９２号公報（段落０２０８，２０９，３８９など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１のスロットマシンのように、有利期間の保証継続回数を設定すれば有利期間が全く継続せずに終了してしまうことを避けることができる。しかし、当選が保証されている抽選については、遊技者の操作により有利期間が継続するか否かを決定することがなくなる。よって、このときは操作を行っても有利期間が継続するか否かに対する緊張感がなくなるため、操作が無意味なものとなり、遊技の興趣が低下する。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させるできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者にとって有利な有利期間（例えば、リール演出の開始から引き続きリール演出を開始するためのスタートスイッチ７の操作が行われるまで期間）に制御する有利期間制御手段（例えば、図１６のＳｃ６の処理を実行する部分）と、
遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立（リール演出を開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたこと）したときに有利期間に継続して制御するか否かを決定する継続決定手段（例えば、図１６のＳｃ４でＹのときにＳｃ８の処理を実行する部分）と、
有利期間に継続して制御される回数として、最低限保証されている回数である保証継続回数を設定する保証継続回数設定手段（例えば、図１６のＳｃ２２の処理を実行する部分）とを備え、
前記有利期間制御手段は、有利期間に制御された回数が前記保証継続回数に達する前に前記決定条件が成立したときに前記継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときには、前記保証継続回数以降について有利期間に制御する（例えば、保証継続回数に達する前においても図１６のＳｃ４でＹのときにＳｃ８の処理を行い、Ｓｃ９でＹのときにＳｃ１０の処理を行う部分）。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を有利期間が継続するか否かの決定結果に直結させることができる。また、保証継続回数以降に有利期間が継続するか否かを示唆あるいは報知する演出を保証継続回数に達する前に実行することが可能になり、演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
決定条件が成立したときに継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときに特典を付与する特典付与手段（例えば、図１９のＳａ３の処理を行う部分）を備え、
前記継続決定手段は、遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御すると決定したときに、継続して制御すると決定した有利期間以降の有利期間に継続して制御するか否かを決定するための遊技者による所定の操作を受け付ける（例えば、図１７のＳｃ１２でＮのときに図１６のＳｃ４の処理に戻る部分）。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を契機に特典が付与されるか否かを決定するので遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
遊技の進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているときには遅延期間を設定して、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遊技制御手段（例えば、図１６のＳｃ４の処理を実行する部分）を備え、
有利期間制御手段は、遅延期間中に有利期間に制御し（例えば、図１６のＳｃ６の処理を実行する部分）、
スロットマシンは、有利期間中に可変表示部を変動表示し、有利期間が終了するときに表示結果を導出する導出制御手段（例えば、図１７のＳｃ１３およびＳｃ１８の処理を実行する部分）をさらに備え、
前記導出制御手段は、決定条件が成立したときに継続決定手段により有利期間に継続して制御すると決定されたときに特定表示結果を導出する（例えば、図１７のＳｃ１８の処理を実行する部分）。
この構成によれば、遊技者による所定の操作を契機に特典が付与されるか否かを決定し、さらに、表示結果の導出により特典が付与されるか否かを識別できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
継続決定手段は遊技者による所定の操作が行われたことにより決定条件が成立したときに有利期間に継続して制御するか否かを抽選により決定し（例えば、図１６のＳｃ８の処理を実行する部分）、
スロットマシンは、前記継続決定手段の抽選結果にもとづいて、前記継続決定手段の抽選とは別個に特典の付与に関する抽選を行う特典付与抽選手段（例えば、図１９のＳａ３の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、有利期間に継続して制御するか否かを決定する抽選と、特典の付与に関する抽選とが独立しているので遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
保証継続回数設定手段は、複数種類の保証継続回数のうちから選択した保証継続回数を設定する（例えば、図１６のＳｃ２１の処理を実行する部分）。
この構成によれば、複数種類の保証継続回数のうちから選択することで保証継続回数を認識することができなくなり、遊技に対する緊張感を高めることができる。
【００１３】
操作を受付ける操作受付手段（例えば、変形例３において、演出用スイッチやストップスイッチ、ＭＡＸＢＥＴスイッチなど）と、
操作を要求する操作要求演出（例えば、変形例３において、図２８のボタン画像５１２、５１２’の表示）を実行する操作要求演出実行手段（例えば、変形例３において、サブ制御部９１）と、
前記操作要求演出実行中において前記操作受付手段により受付けられた操作（例えば、変形例３において所定操作）に応じて特定の条件が成立する（例えば、変形例３において特定操作がされる）毎に演出態様を更新させる（例えば、変形例３において、人物画像５１４を取り巻く炎の色を変える）操作対応演出（例えば、変形例３において、図２８の人物画像５１４の表示）を実行する操作対応演出実行手段（例えば、変形例３において、サブ制御部９１）とを備え、
前記操作要求演出実行手段は、
前記操作要求演出実行中において前記操作受付手段により予め定められた操作（連打操作要求演出実行中であれば１回目の操作、長押し操作要求演出実行中であればサブ制御部９１が２回目の検出信号を検出する操作）が受付けられるまで所定態様（例えば、変形例３において、図２８（Ａ）に示す第１演出態様）で前記操作要求演出を実行し、
前記操作要求演出が前記所定態様で実行されているときに前記操作受付手段により操作が受付けられたことに応じて、前記所定態様よりも前記操作対応演出を遊技者が認識し易い特定態様（例えば、変形例３において、図２８（Ｂ）に示す第２演出態様）で前記操作要求演出を実行する。
このような構成によれば、所定態様で操作要求演出を実行することにより、操作をさせることを遊技者に対して把握させ易くできる。一方、操作受付手段により操作が受付けられた後は、遊技者は操作要求演出の演出内容を把握していると擬制して、特定態様で操作要求演出を実行することにより、操作対応演出を遊技者が認識し易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
可変表示部において識別情報の変動表示を開始させる際に操作される開始操作手段（例えば、スタートスイッチ７）と、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件（例えば、フリーズ対象役に当選すること）が成立しているときには遅延期間（例えば、フリーズ実行フラグがセットされている期間）を設定して、ゲームの進行を遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段（例えば、図１５のＳｄ３の処理を行う部分）と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段（例えば、図１７のＳｃ１３の処理を行う部分）と、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間以外のときに識別情報の変動表示を行って表示結果を導出させる通常導出制御手段（例えば、図１５のＳｄ４の処理を行う部分）とを含み、
前記スロットマシンは、
遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作を促す促進演出を実行する促進演出実行手段（例えば、図２２のＳｅ３の処理を行う部分）と、
遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作が行われることで遅延期間を終了させる遅延期間終了手段（例えば、図１７のＳｃ１５の処理を行う部分）とをさらに備え、
前記通常導出制御手段は、前記遅延期間終了手段により遅延期間が終了されたときに識別情報の変動表示を開始させる（例えば、図１５のＳｄ３の処理の後にＳｄ４の処理を行う部分）。
そのような構成によれば、開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させ、遅延期間の終了条件が成立して仮表示結果が仮導出されているときに、開始操作手段の操作が行われたときには遅延期間の終了とともに識別情報の変動表示を開始させるので、遅延期間が設定されない通常の遊技と同様の流れで遅延期間終了後の識別情報の変動表示を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。
【００１５】
位相信号（例えば、変形例４において、位相信号）に基づいて駆動するステッピングモータ（例えば、変形例４において、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、変形例４おいて、図柄）が配置された表示帯（例えば、変形例４おいて、リール）を移動させることで変動表示可能な可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（例えば、変形例４おいて、メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、変形例４おいて、スロットマシン１）であって、
前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）の制御を行う位相信号制御手段（例えば、変形例４おいて、メイン制御部４１によるリールモータの駆動制御）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が変動しており、かつ前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）がゲームの進行に関与する所定状態（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態）において前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に前記表示結果（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）を導出させる導出制御手段（例えば、変形例４おいて、ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御）と、
前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出された前記表示結果（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、変形例４おいて、入賞ラインＬＮに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定）と、
前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が変動しており、かつ前記所定状態（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態）への移行を遅延させる遅延状態（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態）において前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ）が操作されたときに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる仮導出制御手段（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態におけるストップスイッチ８Ｌの操作に基づく停止制御）と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記表示結果（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）を所定期間（例えば、変形例４おいて、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記仮導出制御手段により前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）が変化しない状態となってから前記所定期間（例えば、変形例４おいて、５００ｍｓ）が経過する前に必ず前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする一方で、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときに、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
なお、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
【００１６】
位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）に基づいて駆動するステッピングモータ（例えば、変形例４おいて、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、変形例４おいて、図柄）が配置された表示帯（例えば、変形例４おいて、リール）を移動させることで変動表示可能な可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（例えば、変形例４おいて、メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（例えば、変形例４おいて、スロットマシン１）であって、
前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）の制御を行う位相信号制御手段（例えば、変形例４おいて、メイン制御部４１によるリールモータの駆動制御）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を含む複数の操作手段（例えば、変形例４おいて、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０）と、
前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が変動しており、かつ前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）がゲームの進行に関与する所定状態（停止操作が有効な状態）において前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に前記表示結果（停止操作が有効な状態において導出される停止態様）を導出させる導出制御手段（例えば、変形例４おいて、ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御）と、
前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出された前記表示結果（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、変形例４おいて、入賞ラインＬＮに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定）と、
前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が変動しており、かつ前記所定状態（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態）への移行を遅延させる遅延状態（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態）において前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ）が操作されたときに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる第１の仮導出制御手段（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態におけるストップスイッチ８Ｌの操作に基づく停止制御）と、
前記遅延状態（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態）において前記導出操作手段（例えば、変形例４おいて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とは異なる操作手段（例えば、変形例４おいて、１枚ＢＥＴスイッチ５）が操作されたときに、前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる第２の仮導出制御手段（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態における１枚ＢＥＴスイッチ５の操作に基づく停止制御）と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記表示結果（例えば、変形例４おいて、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）を所定期間（例えば、変形例４おいて、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記第１の仮導出制御手段により前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）が変化しない状態となってから前記所定期間（例えば、変形例４おいて、５００ｍｓ）が経過する前に必ず前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）を変化させ、
前記第２の仮導出制御手段により前記可変表示装置（例えば、変形例４おいて、リール２Ｌ）に前記仮表示結果（例えば、変形例４おいて、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号（例えば、変形例４おいて、位相信号）を所定期間（例えば、変形例４おいて、５００ｍｓ）以上変化させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにするのに対して、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させ、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする。このため、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる一方で、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が導出されたとき、すなわち導出操作手段以外の操作手段の操作を伴うことで、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、が明確な状況においては、仮表示結果を所定期間以上停止させることで、演出として導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。
なお、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
【００１７】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御部がゲーム処理内で実行するフリーズ関連処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行するＡＴゲーム数上乗せ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する継続演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】継続演出の具体例を示す説明図である。
【図２２】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する開始促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の具体例を示す説明図である。
【図２４】本発明の具体例を示す説明図である。
【図２５】本発明の各処理のタイミングを示す説明図である。
【図２６】ＡＴの継続抽選を行うときに本発明を適用した場合の変形例１を示す説明図である。
【図２７】リール演出を行わずに上乗せ抽選を行うときに本発明を適用した場合の変形例２を示す説明図である。
【図２８】本発明の変形例３において、第１演出態様および第２演出態様を説明するための図である。
【図２９】本発明の変形例４において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３０】本発明の変形例４において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３１】本発明の変形例４において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３２】本発明の変形例４において、フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［スロットマシンの構成］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２０】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００２２】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２３】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２４】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２６】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００２７】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００２８】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００２９】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３０】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。また、図６の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。例えば、図６の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
【００３１】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００３２】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図９の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００３３】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、ＲＴ〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。
【００３４】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００３５】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００３６】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３７】
［ゲーム処理］
図１５に示すように、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる（Ｓｄ１）。
【００３８】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる（Ｓｄ２）。
【００３９】
内部抽選処理が終了すると、遅延条件が成立したときに遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ状態に制御するフリーズ関連処理を行う（Ｓｄ３）。
【００４０】
本実施形態では、遅延条件は、後述するＡＴ（アシストタイム）中にフリーズ対象役に当選することとなっている。メイン制御部４１は、ＡＴ中にフリーズ対象役に当選した場合に、その次ゲームでゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御する。
【００４１】
フリーズ状態中においては、スタートスイッチ７の操作を遊技の進行に関与しない操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ７を操作するとリールが回転開始してリール演出が開始する。リール演出が開始すると全リールが通常のゲームと異なる態様で回転開始し、一定期間が経過した後にリールが自動的に停止する。これにより、１セットのリール演出が終了する。リール演出は、フリーズ対象役に当選したときに実行する保証継続回数抽選により決定された回数（すなわち、セット数）までは確実に実行される。また、メイン制御部４１は、保証継続回数に達したか否かに関わらず、リール演出を実行するたびにリール演出を継続して実行するか否かを決定するリール演出継続抽選を実行する。そして、保証継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選した場合には、保証継続回数以降も継続してリール演出を行う。保証継続回数以降のリール演出は、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数実行する。
【００４２】
リール演出継続抽選に当選した場合には、リール演出を継続することを示す図柄組み合わせが停止する。本実施形態では、当該組み合わせは入賞ラインＬＮ上に「黒７」が揃う組み合わせになっている。この場合には、図柄の停止後、再度リール演出を実行することが可能になる。
【００４３】
リール演出継続抽選に当選しなかった場合には、リール演出を継続しないことを示す図柄組み合わせが停止する。本実施形態では、当該組み合わせは入賞ラインＬＮ上に「黒７」がテンパイするが揃わない組み合わせになっている。この場合には、図柄の停止後、スタートスイッチ７の操作が遊技の進行に関与する操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ７を操作するとリールが回転開始して通常のゲームが開始する。
【００４４】
このように、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常ゲームの開始タイミングや、遊技を進行させるためのスタートスイッチ７の操作を遅延させることで遊技の進行を遅延する。
【００４５】
フリーズ関連処理が終了した後は、通常ゲームを実行するためのリール回転処理が行われる（Ｓｄ４）。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、遊技の進行に関与する操作としてストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３、図１４など参照）。これにより、通常ゲームを開始する。
【００４６】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図７など参照）が行われる（Ｓｄ５）。
【００４７】
入賞判定処理が終了すると、サブ制御部９１がＡＴを実行しているか否かを判定する演出状態制御判定処理を実行する（Ｓｄ６）。
【００４８】
演出状態制御判定処理では、メイン制御部４１は、内部抽選結果がハズレの場合（いずれの役も当選していない場合）または通常リプレイが当選した場合に、停止順種別として０または１の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をＲＡＭ４１ｃに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【００４９】
そして、メイン制御部４１は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較する。メイン制御部４１は、押し順が一致した場合には、停止順種別選択抽選にて選択された押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「１」加算する。そして、押し順判定カウンタのカウント値が「３」であれば、後述するＡＴが開始されたことを特定し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にＡＴ実行中フラグをセットする。
【００５０】
ここで、３回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「３」になるので、ＡＴ中のナビ演出に従ってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このとき、メイン制御部４１は、ＡＴ中であることを特定する。また、メイン制御部４１は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には、押し順判定カウンタのカウント値をクリアする。
【００５１】
演出状態制御判定処理が終了した後には、払出処理が行われる（Ｓｄ７）。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図８、図９など参照）を実行する（Ｓｄ８）。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００５２】
また、メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００５３】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール演出開始コマンド、継続抽選結果コマンド、仮停止コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００５４】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００５５】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。
【００５６】
フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態が開始したことを示すコマンドであり、フリーズ状態の開始時（すなわち、スタートスイッチ７の操作時）に送信される。
【００５７】
フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態が終了したことを示すコマンドであり、擬似遊技が終了してフリーズ状態が終了するときに送信される。
【００５８】
リール演出開始コマンドは、リール演出を開始したことを示すコマンドであり、リール演出を開始するときに送信される。
【００５９】
継続抽選結果コマンドは、リール演出の継続回数を示すコマンドであり、リール演出継続抽選が行われたときに送信される。
【００６０】
仮停止コマンドは、擬似遊技が終了して通常遊技が開始される前の段階で図柄が仮停止していることを示すコマンドであり、擬似遊技で特定表示結果以外の表示結果が表示されているときに送信される。
【００６１】
［フリーズ関連処理］
次に、図１５に示すゲーム処理中で実行するフリーズ関連処理（Ｓｄ３）について説明する。
【００６２】
図１６および図１７に示すように、メイン制御部４１は、図１５のＳｄ６の演出状態制御判定処理の判定結果にもとづいて、ＡＴ中か否かを判定する（Ｓｃ１）。ＡＴ中でない場合には処理を終了する。
【００６３】
ＡＴ中の場合には、フリーズ状態に制御することを示すフリーズ実行フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｃ２）。フリーズ実行フラグがセットされていない場合（Ｓｃ２でＮ）には、遅延条件の成立となるフリーズ対象役に当選したか否かを判定する（Ｓｃ１９）。フリーズ対象役に当選していない場合（Ｓｃ１９でＮ）には処理を終了する。フリーズ対象役に当選した場合（Ｓｃ１９でＹ）にはフリーズ実行フラグをＲＡＭ４１ｃにセットする（Ｓｃ２０）。次いで、リール演出の保証継続回数を決定する保証継続回数抽選を実行する（Ｓｃ２１）。保証継続回数抽選では、複数種類の保証継続回数（例えば、１回，２回，３回，４回，５回の５種類）のうちからいずれかを決定する。次いで、リール演出の実行回数をカウントする演出回数カウンタに、保証継続回数抽選で決定した保証継続回数をセットする（Ｓｃ２２）。
【００６４】
一方、Ｓｃ２でフリーズ実行フラグがセットされていると判定した場合（Ｓｃ２でＹ）には、フリーズ状態に制御し（Ｓｃ３）、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ７の操作を受け付ける。そして、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓｃ４）。スタートスイッチ７が操作されていない場合（Ｓｃ４でＮ）には判定を繰り返す。スタートスイッチ７が操作された場合（Ｓｃ４でＹ）には、演出回数カウンタにセットされている値を「１」減算する（Ｓｃ５）。
【００６５】
次いで、リール演出を実行する（Ｓｃ６）。リール演出では、通常のゲームとは異なる態様でリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。例えば、リール演出の実行により、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの少なくともいずれか１つが逆回転する。また、リール演出の開始とともにリール演出開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【００６６】
リール演出の実行を開始すると、リール演出継続抽選を実行しないことを示す抽選終了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｃ７）。抽選終了フラグがセットされている場合にはＳｃ１２の処理に進む。
【００６７】
抽選終了フラグがセットされていない場合にはリール演出継続抽選を実行する（Ｓｃ８）。このように、リール演出継続抽選は、リール演出の制御回数が保証継続回数に達する前であっても、リール演出の開始ためにスタートスイッチ７が操作されるとともに、抽選終了フラグがセットされていなければ実行される。次いで、リール演出継続抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｃ９）。リール演出継続抽選に当選した場合（Ｓｃ９でＹ）には、演出回数カウンタの値を「１」加算する（Ｓｃ１０）。リール演出継続抽選に当選しなかった場合（Ｓｃ９でＮ）には抽選終了フラグをＲＡＭ４１ｃにセットする（Ｓｃ１１）。また、リール演出継続抽選を実行したときに継続抽選結果コマンドをサブ制御部９１に送信する。継続抽選結果コマンドには、リール演出継続抽選を実行した後の演出回数カウンタを示すデータが付加される。このため、継続抽選結果コマンドからリール演出の継続回数を識別することができる。
【００６８】
Ｓｃ１２のステップでは、演出回数カウンタの値が「０」になったか否かを判定する（Ｓｃ１２）。演出回数カウンタの値が「０」でない場合（Ｓｃ１２でＮ）には特定表示結果が表示されるようにリールの停止制御を行う（Ｓｃ１８）。具体的には、特定の図柄組み合わせ（「黒７」が揃う組み合わせ）が入賞ラインＬＮ上に停止するようにリールの停止制御を行う。これにより、特定の図柄組み合わせが入賞ラインＬＮ上に仮停止する。特定表示結果の表示後はＳｃ３の処理に戻る。すなわち、入賞ラインＬＮ上に特定の図柄組み合わせが揃った場合にはリール演出が継続する。なお、図柄が仮停止した状態では、リールが例えば上下に振動するなど、入賞ラインＬＮ上の図柄が微動し続ける。
【００６９】
また、演出回数カウンタの値が「０」の場合（Ｓｃ１２でＹ）には、特定表示結果以外の表示結果が表示されるようにリールの停止制御を行う（Ｓｃ１３）。具体的には、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ（「黒７」がテンパイするが揃わない組み合わせ）が入賞ラインＬＮ上に停止するようにリールの停止制御を行う。これにより、特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが入賞ラインＬＮ上に仮停止する。すなわち、入賞ラインＬＮ上に特定の図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが揃った場合にはリール演出が終了する。このとき、メイン制御部４１はサブ制御部９１に仮停止コマンドを送信する。
【００７０】
次いで、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓｃ１４）。スタートスイッチ７が操作されていない場合（Ｓｃ１４でＮ）には判定を繰り返す。スタートスイッチ７が操作された場合（Ｓｃ１４でＹ）にはフリーズ状態の制御を終了し（Ｓｃ１５）、抽選終了フラグをクリアするとともに（Ｓｃ１６）、フリーズ実行フラグをクリアして処理を終了する（Ｓｃ１７）。このとき、メイン制御部４１はサブ制御部９１にフリーズ終了コマンドを送信する。
【００７１】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００７２】
図１８に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００７３】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００７４】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００７５】
次いで、アシストタイム（以下、ＡＴという）に制御するためのＡＴ制御処理を実行する（Ｓｐ５）。ＡＴ制御処理において、サブ制御部９１は、抽選対象役に当選するなどＡＴ抽選契機が成立したときに、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定したときにＡＴに制御する。ＡＴには５０ゲーム消化するまで制御する。ＡＴ中にゲーム数が上乗せされた場合には、上乗せゲーム数を５０ゲームに加算したゲーム数が消化されるまでＡＴに制御する。
【００７６】
サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理により例えば図１３、図１４に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、例えば、リプレイＧＲ１〜６当選時には昇格リプレイをいい、リプレイＧＲ１１〜１３当選時には通常リプレイをいい、リプレイＧＲ２１〜２３当選時には特殊リプレイをいい、左ベル１〜右ベル４当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
【００７７】
次いで、ＡＴのゲーム数を上乗せするためのＡＴゲーム数上乗せ抽選処理を実行する（Ｓｐ６）。ＡＴゲーム数上乗せ抽選処理では、サブ制御部９１は、図１６のＳｃ６でのリール演出が開始されたときに複数のゲーム数のうちからいずれかを抽選で決定し、決定したゲーム数を上乗せする。
【００７８】
次いで、図１６のＳｃ８のリール演出の継続回数を示唆する継続演出実行処理を実行する（Ｓｐ７）。
【００７９】
次いで、フリーズ状態の終了時にスタートスイッチ７の操作を促すことにより、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知処理を実行する（Ｓｐ８）。
【００８０】
［ＡＴゲーム数上乗せ抽選処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行されるＡＴゲーム数上乗せ抽選処理について説明する。
【００８１】
図１９に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴ中か否かを判定する（Ｓａ１）。ＡＴ中でない場合（Ｓａ１でＮ）には処理を終了する。ＡＴ中の場合（Ｓａ１でＹ）には、図１６のＳｃ６の実行を開始するときにメイン制御部４１が送信するリール演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓａ２）。リール演出開始コマンドを受信していない場合（Ｓａ２でＮ）には処理を終了する。
【００８２】
リール演出開始コマンドを受信した場合（Ｓａ２でＹ）には、ＡＴの上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する（Ｓａ３）。上乗せ抽選では、当選か否かを決定するとともに、当選に決定したときは複数種類の上乗せゲーム数のうちからいずれかを決定する。次いで、上乗せ抽選で決定した上乗せゲーム数をＡＴゲーム数カウンタにセットする（Ｓａ４）。サブ制御部９１は、図１８のＡＴ制御処理において、ＡＴでゲームが行われるたびにＡＴゲーム数カウンタの値を減算していき、ＡＴゲーム数カウンタのカウント値が０になったときにＡＴを終了させる。
【００８３】
［継続演出実行処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される継続演出実行処理について説明する。
【００８４】
図２０に示すように、サブ制御部９１は、図１６のＳｃ９の判定を行ったときにメイン制御部４１が送信する継続抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｆ１）継続抽選結果コマンドを受信していない場合（Ｓｆ１でＮ）には処理を終了する。
【００８５】
継続抽選結果コマンドを受信した場合（Ｓｆ１でＹ）には、実行中のリール演出が終了した後に実行されるリール演出の継続回数を継続抽選結果コマンドから識別し、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する（Ｓｆ２）。
【００８６】
リール演出は、図２１（ａ）に示すリール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出と、図２１（ｂ）に示すリール演出の継続回数が５回以上であることが確定する態様の演出とを含む複数種類の態様のうちのいずれかで実行する。具体的には、キャラクタ２００を液晶表示器５１から表示し、リール演出が継続するか否かが確定しない態様の演出である場合には、キャラクタ２００の周囲を透明の煙２０１で覆う。一方、リール演出の継続回数が５回以上であることが確定する態様の演出では、キャラクタ２００の周囲をレインボー色の煙２０２で覆う。その他、リール演出の継続回数に応じた色の煙でキャラクタ２００の覆うことにより、リール演出の継続回数を示唆する演出を実行する。
【００８７】
［開始促進報知処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される開始促進報知処理について説明する。
【００８８】
図２２に示すように、サブ制御部９１は、通常ゲームを開始することを促す開始促進報知の実行中であるか否かを判定する（Ｓｅ１）。開始促進報知の実行中でない場合（Ｓｅ１でＮ）には、図１７のＳｃ１３でメイン制御部４１が送信した仮停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｅ２）。仮停止コマンドを受信していない場合（Ｓｅ２でＮ）には処理を終了する。
【００８９】
仮停止コマンドを受信した場合（Ｓｅ２でＹ）には開始促進報知を実行開始する（Ｓｅ３）。開始促進報知は、液晶表示器５１からスタートスイッチ７の操作を促すメッセージを表示することにより実行する。
【００９０】
一方、Ｓｅ１で開始促進報知の実行中であると判定した場合（Ｓｅ１でＹ）には、図１７のＳｃ１５の処理を行ったときにメイン制御部４１が送信するフリーズ終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｅ４）。フリーズ終了コマンドを受信していない場合（Ｓｅ４でＮ）には処理を終了する。フリーズ終了コマンドを受信した場合（Ｓｅ４でＹ）には開始促進報知の実行を終了する（Ｓｅ５）。
【００９１】
［具体例］
次に、本実施形態の具体例について図２３〜図２５を用いて説明する。なお、図中では上段が液晶表示器５１、下段が液晶表示器５１に対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの状態を示す。また、図中の矢印はリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転していることを示す。そして、矢印の方向はリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転方向を示す。また、本具体例では、フリーズ対象役に当選すると、「黒７」の図柄が入賞ラインＬＮ上に停止するように各リールの停止制御が行われる。また、本具体例は、ＡＴ中であるものとする。
【００９２】
図２３（ａ）に示すように、賭数を設定してスタートスイッチ７を操作すると、通常ゲームが開始する。このとき、内部抽選によってフリーズ対象役に当選すると、図柄の「黒７」を停止させることを促す旨のメッセージ（図中「７を狙え！！」）が液晶表示器５１から表示される（図１６のＳ２１およびＳｃ２０参照）。
【００９３】
図２３（ｂ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると入賞ラインＬＮ上に図柄の「黒７」が揃う。そして、液晶表示器５１からは、次ゲームでフリーズ状態に制御されるとともに、リール演出が実行されることを示す旨のメッセージが表示される。
【００９４】
図２４（ｃ）に示すように、次ゲームを開始するとフリーズ状態に制御される（図１６のＳｃ３参照）。このとき、リール演出が開始されることを示す旨のメッセージ（図中「ＧＯ！！」）が液晶表示器５１から表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ７を操作すると、リール演出が開始される。リール演出が開始されると、左右のリール２Ｌ，２Ｒが下方向に回転するが、中リール２Ｃが上方向に回転する。また、リール演出が開始されたときに上乗せ抽選が行われる（図１９のＳａ３参照）。
【００９５】
図２４（ｄ）に示すように、一定期間の経過後にリールが自動停止する。そして、リールが自動停止したときに入賞ラインＬＮ上に図柄の「黒７」が揃うとリール演出の継続となる（図１７のＳｃ１８参照）。そして、リール演出の継続によってゲーム数の上乗せが発生することを示すメッセージ（図中「ＧＥＴ！！」）が液晶表示器５１から表示される。そして、遊技の進行に関与しない操作としてスタートスイッチ７が操作されると、図２４（ｃ）に戻り再度リール演出が実行される（図１７のＳｃ１２でＮとなりＳｃ４に戻る部分を参照）。
【００９６】
図２４（ｅ）に示すように、リールが自動停止したときに入賞ラインＬＮ上に図柄の「黒７」が揃わない場合にはリール演出が終了する（図１６のＳｃ７でＮとなる部分を参照）。そして、リール演出の終了により上乗せ抽選は行われなくなるので、このときに上乗せが発生しないことを示すメッセージ（図中「ＬＯＳＴ！！」）が表示される。そして、遊技の進行に関与する操作としてスタートスイッチ７が受付可能になる。この状態でスタートスイッチ７を操作するとフリーズ状態が終了して通常のゲームが開始する（図１７のＳｃ１５参照）。
【００９７】
［各制御のタイミングについて］
次に本発明を実施するときの各制御のタイミングについて説明する。
【００９８】
図２５に示すように、保証継続回数に達する前でもリール演出の開始が開始されたときにリール演出継続抽選を実行する。そして、保証継続回数に達する前に実行されたリール演出継続抽選に当選すると保証継続回数以降におけるリール演出が継続する。リール演出継続抽選は非当選となるまでリール演出毎に実行される。そして、リール演出継続抽選で非当選となるまでにリール演出継続抽選に連続して当選した回数のリール演出が保証継続回数以降に行われるまでリール演出は実行される。
【００９９】
図２５の例では、保証継続回数が３回であるとする。そして、１回目と２回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選に当選し、３回目のリール演出の際に実行されたリール演出継続抽選には当選しなかったとする。この場合においては、１回目のリール演出抽選に当選した結果、保証継続回数以降の４回目のリール演出を実行する。また、２回目のリール演出抽選に当選した結果、保証継続回数以降の５回目のリール演出を実行する。そして、３回目のリール演出抽選に当選しなかった結果、保証継続回数以降の６回目のリール演出を実行しない。このため、５回のリール演出を行ってリール演出を終了する。
【０１００】
なお、上乗せ抽選はリール演出が開始されるたびに実行する。図２５の例では、１回目、２回目、３回目、５回目の上乗せ抽選に当選し、４回目の上乗せ抽選に当選しなかったことを示している。また、６回目はリール演出を実行しないので上乗せ抽選も実行しない。
【０１０１】
［変形例１］
次に、上記実施形態の変形例１について説明する。
【０１０２】
図２６の例では、まず、図２６（ａ）に示すように、ＡＴが開始されたときに、液晶表示器５１からＡＴが開始した旨と残りゲーム数が５０ゲームである旨の表示がなされる。図２６（ｂ）に示すように、ＡＴで５０ゲームを消化すると、演出用スイッチやＭＡＸベットスイッチ６の操作など、所定の操作を要求する画像（図中「ボタンを押せ！」）を表示する。所定の操作が行われるとＡＴを継続させるか否かを決定する継続抽選を実行する（例えば、当選確率が５０％）。図２６（ｃ）に示すように、継続抽選に当選した場合には、液晶表示器５１から２セット目のＡＴに制御されることを示す表示（図中「２セット目突入！」）が表示される。そして、図２６（ａ）に戻り、同様の制御が行われる。また、図２６（ｄ）に示すように、継続抽選に当選しなかった場合には、ＡＴが終了したことを示す表示（図中「終了！！」）が表示される。
【０１０３】
図２６の例に本発明を適用するには、１セット５０ゲームのＡＴを１回としてＡＴの保証継続回数を設定する。そして、ＡＴの制御回数が保証継続回数に達する前において、１セットのＡＴが終了して所定の操作が行われたときにＡＴの継続抽選を実行する。そして、当該継続抽選に当選した場合には、保証継続回数以降に継続してＡＴに制御する。
【０１０４】
［変形例２］
次に、上記実施形態の変形例２について説明する。
【０１０５】
図２７の例では、まず、図２７（ａ）に示すように、ＡＴ中に遅延条件が成立したときにフリーズ状態に制御する。フリーズ状態ではリール演出を実行せず、リールは非回転の状態となる。そして、演出用スイッチやＭＡＸベットスイッチ６の操作など、所定操作を行うことにより、ＡＴのゲーム数が上乗せされる上乗せ期間への制御を行う旨の表示（図中「連打上乗せタイム！」）を液晶表示器５１から表示する。次いで、図２７（ｂ）に示すように、当該所定操作を要求する画像（図中「ボタンを押せ！」）を表示する。所定操作が行われると上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選では、当選した場合には１０ゲームを上乗せし、当選しなかった場合には上乗せ期間が終了となる（例えば、当選確率が９０％）。図２７（ｃ）に示すように、上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選に当選したことを示す表示（図中「＋１０Ｇ  ＧＥＴ！」）が表示される。そして、図２７（ｂ）に戻り、同様の制御が行われる。また、図２７（ｄ）に示すように、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、上乗せ抽選で非当選であることを示す表示（図中「終了！！」）が表示される。
【０１０６】
図２７の例に本発明を適用するには、所定操作を受付可能にしてから、所定操作が行われて上乗せ抽選が行われるまでの期間を１回の上乗せ期間とし、保証継続回数に達するまでは、必ず上乗せ抽選に当選するものとして、上乗せ期間の保証継続回数を設定する（すなわち、保証継続回数分×１０ゲームの上乗せが保証される）。そして、上乗せ期間への制御回数が保証継続回数に達する前において、上乗せ期間で所定操作が行われたときに上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選に当選した場合には保証継続回数以降の上乗せ期間が継続する。
【０１０７】
［変形例３］
次に、上記実施形態の変形例３について説明する。
【０１０８】
変形例３では、演出用スイッチやストップスイッチ、ＭＡＸＢＥＴスイッチなどの連打操作や長押し操作を遊技者に対して要求する操作要求演出と、操作要求演出と同時に実行される演出であって当該操作要求演出に対応する操作対応演出を実行する。そして、操作要求演出が所定態様で実行されているときに操作が受付けられたことに応じて、所定態様よりも操作対応演出を遊技者が認識し易い特定態様で操作要求演出を実行する。
【０１０９】
このような構成の変形例３を上記実施形態に適用するには、リール演出を継続するか否かの決定を行うためのスタートスイッチ７の操作（図１６のＳｃ４参照）を要求する場面で操作要求演出や操作対応演出を実行すればよい。以下に、変形例３について具体的に説明する。
【０１１０】
図２８は操作対応演出、および、連打要求演出の一例を示した図である。図２８を用いて、操作対応演出および連打要求演出について説明する。図２８（Ａ）は、操作対応演出および第１演出態様での連打要求演出を示し、図２８（Ｂ）は、操作対応演出および第２演出態様での連打要求演出を示した図である。また、図２８（Ａ）および図２８（Ｂ）に示す操作対応演出および連打要求演出は、液晶表示器５１に所定の画像（キャラクタやメッセージ）を表示させることにより実行される演出である。
【０１１１】
図２８（Ａ）に示すように、操作対応演出として、所定のキャラクタを模倣した人物画像５１４およびゲージ画像５１６が表示され、第１演出態様での操作要求演出として、「ＰＵＳＨ！」と示されたボタンを模倣したボタン画像５１２、および、「連打！」というメッセージ（以下、「連打メッセージ」という。）５１３が表示される。
【０１１２】
ここで、操作対応演出および第１演出態様での操作要求演出においては、人物画像５１４が、ボタン画像５１２の背景となるように、人物画像５１４およびボタン画像５１２は表示される。換言すれば、ボタン画像５１２は、人物画像５１４に重畳されて表示される。さらに、ボタン画像５１２は、後述する第２演出態様でのボタン画像５１２’よりも大きく表示される。これにより、ボタン画像５１２を目立たせることができることからボタン画像５１２を遊技者に目視させ易くすることができ、演出用スイッチを連打操作させることを当該遊技者に対して分かりやすく認識させることができる。換言すれば、ボタン画像５１２が人物画像５１４に重畳されていることから、遊技者は、ボタン画像５１２を注視することができる。
【０１１３】
また、ボタン画像５１２の色は、通常態様または有利態様に応じて異なるように定められている。本実施形態では、有利態様のときにはボタン画像５１２に赤色（図２８ではハッチング）が付加され、通常態様のときにはボタン画像５１２に白色（特に図示せず）が付加される。これにより、遊技者は、ボタン画像５１２の色を認識することにより、操作要求演出の演出態様（通常態様または有利態様）を認識することができる。連打用の所定操作が検出されると連打要求演出の演出態様が、第１演出態様から、第２演出態様に変更される。
【０１１４】
図２８（Ｂ）に、第２演出態様の連打要求演出などを示す。図２８（Ｂ）の例では、人物画像５１４は、ボタン画像５１２の背景として表示されるものの、第２演出態様の連打要求演出として、ボタン画像５１２は、人物画像５１４に重畳されない位置に表示されると共に、ボタン画像５１２は第１演出態様のときと比較して小さく表示される。第２演出態様でのボタン画像５１２をボタン画像５１２’という。さらに、第２演出態様では、連打メッセージ５１３は表示されなくなる。一方、操作対応演出としての人物画像５１４の大きさおよび位置は変更されない。
【０１１５】
連打要求演出の演出態様が、第１演出態様から、第２演出態様に変更されることにより、ボタン画像５１２の大きさおよび位置が変更される理由について説明する。前述のように、第１演出態様においては、ボタン画像５１２を大きく、かつ、ボタン画像５１２を人物画像５１４に重畳させて表示することにより、遊技者に対してボタン画像５１２を認識させることで、遊技者に操作内容を明確に把握させる。
【０１１６】
また、第１演出態様から第２演出態様に変更されたということは、遊技者により所定操作がされたということである。遊技者が所定操作を行ったということは、遊技者は連打操作を行う旨を認識していると擬制できる。遊技者が連打操作を行う旨を認識している場合にまで、第１演出態様のように、ボタン画像５１２を大きく、かつ、ボタン画像５１２を人物画像５１４に重畳させて表示させると、人物画像５１４を遊技者に対して見せることができず、かつ、遊技者にとってあまり必要でない情報であるボタン画像５１２がただ大きく表示されることになり、遊技の興趣の低下を招く場合がある。
【０１１７】
そこで、第２演出態様では、「連打用の所定操作を行った遊技者は連打操作を行う旨を認識しており、当該遊技者にとってボタン画像５１２の表示はあまり必要ない」と擬制して、ボタン画像５１２を人物画像５１４に重畳させず、かつ、第１演出態様時よりもボタン画像５１２を小さく表示する。これにより、遊技者に対して、人物画像５１４を適切に見せることができ、かつ、ボタン画像５１２に対して煩雑性を招くことはなく、遊技の興趣を向上させることが出来る。また、第２演出態様において、ボタン画像５１２を表示しないとすると、遊技者は、「連打操作をする必要がないのか」という疑念を抱く場合があるが、本実施の形態の第２演出態様では、ボタン画像５１２は小さく表示される。したがって、遊技者に、連打操作の必要性を認識させることができ、このような疑念を抱かせないようにすることができる。
【０１１８】
また、図２８（Ａ）においては、ボタン画像５１２が赤色（ハッチング）が付加されていることにより、第１演出態様でありかつ有利態様で操作要求演出が実行されているが、図２８（Ｂ）においても、ボタン画像５１２は赤色（ハッチング）が付加されていることから、第２演出態様でありかつ有利態様で操作要求演出が実行されている。このように、第１演出態様から第２演出態様に変更されても、有利態様は変更されない。したがって、第１演出態様から第２演出態様に変更されたとしても、「操作要求演出が実行されたときに付与され得るＡＴゲーム数の期待値が多くなる割合が高い」旨の示唆を継続させることができ、遊技者に、当該示唆を見逃させないようにすることが出来る。
【０１１９】
［変形例４］
次に、上記実施形態の変形例４について説明する。
【０１２０】
変形例４では、フリーズ状態において、ゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。また、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない１枚ＢＥＴスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、５００ｍｓ以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている。
【０１２１】
このような構成の変形例４を上記実施形態に適用するには、フリーズ状態でリール演出を実行したときにリールを自動停止させずに、ストップスイッチや１枚ＢＥＴスイッチの操作に応答して停止させ、図１６のＳｃ１８やＳｃ１３の表示結果を導出したときに変形例４で示す制御を行えばよい。
【０１２２】
以下に、変形例４の具体例について、フリーズ実行時の左リールを駆動するリールモータ３２Ｌの位相信号の変化状況、左リール停止有効ＬＥＤ２２Ｌの点灯／消灯状況、演出用停止ＬＥＤ５７ａ、５７ｂの点灯／消灯状況について説明する。なお、変形例４では、フリーズ状態を、ゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となるフリーズ１Ａ〜４Ａと、ゲームの進行に関与しない操作として１枚ＢＥＴスイッチの操作及びストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となるフリーズ１Ｂ〜４Ｂとから構成し、いずれのフリーズ状態に制御するかを決定する。
【０１２３】
まず、フリーズ状態に制御されない場合には、図２９に示すように、スタートスイッチ７の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ３２Ｌの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。この状態でストップスイッチ８Ｌによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ３２Ｌの全ての励磁相をＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約５００ｍｓ（タイマ割込処理が２２４回実行される期間）以上この状態が継続する。なお、この約５００ｍｓの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間であり、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールが停止していると認識するのに十分な時間である。
【０１２４】
次に、フリーズ１Ａ〜４Ａが決定された場合には、図３０に示すように、スタートスイッチ７の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ３２Ｌの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となり、ストップスイッチ８Ｌに内蔵された演出用ＬＥＤ５７ｂが点灯し、ストップスイッチ８Ｌの操作が促される。この状態で、ストップスイッチ８Ｌを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールを上下に振動させる制御が５００ｍｓ以上の時間にわたり行われる。この間リールモータ３２Ｌの位相信号は変化し続ける。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。この状態でストップスイッチ８Ｌによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ３２Ｌの全ての励磁相をＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも５００ｍｓ以上この状態が継続する。
【０１２５】
このように本変形例４では、ストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作され、対応する左リールを停止させる制御が行われた場合には、左リールの停止後、５００ｍｓ以上の時間にわたり左リールを駆動するリールモータ３２Ｌの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となるのに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている。すなわちこの場合には、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ３２Ｌの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化するようになっている。
【０１２６】
このため、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０１２７】
なお、本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態においてストップスイッチの操作により１つのリールのみ停止させる制御が行われる構成であるが、例えば、フリーズ状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成、すなわちフリーズ状態においてストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。また、いずれか１つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としても良い。そして、これらのような構成においても、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する構成とすることで、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０１２８】
また、本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、左リールの回転中に左リールに対応するストップスイッチ８Ｌが操作され、左リールに当該ゲームの結果とならない停止態様が導出されたときにはリールが振動するので、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【０１２９】
なお、本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、図３１に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止した後、リールモータ３２の位相信号を変化させない状態とするが、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ３２Ｌの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としても良く、このような構成とした場合でも、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０１３０】
また、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、左リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としても良い。
【０１３１】
また、本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となるので、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【０１３２】
なお、本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ７やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作等、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としても良い。
【０１３３】
次に、フリーズ１Ｂ〜４Ｂが決定された場合には、図３２に示すように、スタートスイッチ７の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ３２Ｌの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として１枚ＢＥＴスイッチの操作及びストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となり、１枚ＢＥＴスイッチに内蔵された演出用ＬＥＤ５７ｂが点灯するとともに、液晶表示器５１に１枚ＢＥＴスイッチの操作を促す画像を表示し、１枚ＢＥＴスイッチの操作が促される。この状態で、１枚ＢＥＴスイッチを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールが停止した状態を５００ｍｓ以上の時間にわたり維持する。この間リールモータ３２Ｌの位相信号は変化しない。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。この状態でストップスイッチ８Ｌによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ３２Ｌの全ての励磁相をＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも５００ｍｓ以上この状態が継続する。
【０１３４】
このように本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわちリールモータ３２Ｌの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない１枚ＢＥＴスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、５００ｍｓ以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている。
【０１３５】
このため、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、１枚ＢＥＴスイッチの操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを５００ｍｓ以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１３６】
［本実施形態の効果］
本実施形態では、リール演出の制御回数が保証継続回数に達する前において、スタートスイッチ７が操作されたときにリール演出継続抽選を実行し、当該リール演出継続抽選に当選したときは保証継続回数以降にリール演出を継続する（本例では、図１６のＳｃ４でＹのときにＳｃ８の処理を行い、Ｓｃ９でＹのときにＳｃ１０の処理を行う部分）。
よって、遊技者によるスタートスイッチ７の操作をリール演出が継続するか否かの決定結果に直結させることができる。また、保証継続回数以降にリール演出が継続するか否かを示唆する演出をリール演出の制御回数が保証継続回数に達する前に実行することが可能になり、演出のバリエーションを増加させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
本実施形態では、スタートスイッチ７が操作されたときに実行されたリール演出継続抽選に当選した場合はＡＴゲーム数を上乗せし、リール演出継続抽選に当選したときは継続して実行するリール演出以降のリール演出を実行するか否かを決定するためのスタートスイッチ７の操作を受け付ける（本例では、図１９のＳａ３の処理を実行するとともに、図１７のＳｃ１２でＮのときに図１６のＳｃ４の処理に戻る部分）。
よって、遊技者によるスタートスイッチ７の操作を契機にＡＴゲーム数が上乗せするか否かを決定するので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３８】
本実施形態では、フリーズ状態において、スタートスイッチ７が操作されたときに実行されたリール演出継続抽選に当選した場合はＡＴゲーム数を上乗せし、リール演出継続抽選に当選したときは継続して実行するリール演出以降のリール演出を実行するか否かを決定するためのスタートスイッチ７の操作を受け付け、リール演出継続抽選に当選した場合には特定表示結果を導出する（本例では、図１９のＳａ３の処理を実行するとともに、図１７のＳｃ１２でＮのときに図１６のＳｃ４の処理に戻るとともに、図１７のＳｃ１８の処理を行う部分）。
よって、遊技者によるスタートスイッチ７の操作を契機にＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定し、さらに、表示結果の導出によりＡＴゲーム数が上乗せされるか否かを識別できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
本実施形態では、リール演出継続抽選と別個に上乗せ抽選を行う（本例では、図１９のＳａ３の処理を行う部分）。
よって、リール演出継続抽選と別個に上乗せ抽選が独立しているので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
本実施形態では、複数種類の保証継続回数のうちからいずれかを決定する（本例では、図１６のＳｃ２１の処理を行う部分）。
よって、複数種類の保証継続回数のうちから選択することで保証継続回数を認識することができなくなり、遊技に対する緊張感を高めることができる。
【０１４１】
本変形例３では、連打要求演出の演出態様が、第１演出態様から、第２演出態様に変更される（本例では、図２８（Ａ）に示す第１演出態様から図２８（Ｂ）に示す第２演出態様に変更する部分）。
よって、第１演出態様においては、遊技者に操作内容を明確に把握させる。また、第２演出態様では、「連打用の所定操作を行った遊技者は連打操作を行う旨を認識しており、当該遊技者にとってボタン画像５１２の表示はあまり必要ない」と擬制し、遊技者に対して、人物画像５１４を適切に見せることができ、かつ、ボタン画像５１２に対して煩雑性を招くことはなく、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０１４２】
本実施形態では、フリーズ状態の終了条件が成立してリールが仮停止しているときに開始促進演出を実行し（本例では、図２２のＳｅ３の処理を実行する部分）、スタートスイッチ７の操作が行われたときは、フリーズ状態を終了させるとともにリールを回転開始させる（本例では、図１７のＳｃ１４でＹのときに、Ｓｃ１５の処理を行って図１５のＳｄ４の処理を実行する部分）。
よって、フリーズ状態でリールが仮停止しているときに開始促進演出にしたがってスタートスイッチ７を操作すると、フリーズ状態が終了するとともにリールが回転開始するので、通常状態のゲームと同様の流れでフリーズ状態終了後にリールの回転を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。
【０１４３】
本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている（本例では、図３０に示す部分）。
よって、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０１４４】
本変形例４では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない１枚ＢＥＴスイッチが操作されることで左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ８Ｌがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、左リールが停止した際に、５００ｍｓ以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持するようになっている（本例では、図３２に示す部分）。
よって、ストップスイッチ８Ｌの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、１枚ＢＥＴスイッチの操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、左リールを５００ｍｓ以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０１４５】
[その他の変形例]
［リール演出継続抽選について］
（１）上記実施形態では、リール演出継続抽選に非当選となった場合にはそれ以降のリール演出継続抽選を行わないようにすることにより、保証継続回数以降のリール演出の継続が終了するようにしたが、例えば、保証継続回数に達する前にリール演出継続抽選に非当選となってもリール演出継続抽選を実行する（すなわち、少なくともリール演出の制御回数が保証継続回数に達する前にリール演出継続抽選に当選した回数分のリール演出は保証継続回数以降に実行する）、リール演出継続抽選は非当選となった以降も実行するが、非当選となった以降の抽選結果は無視するなど、リール演出の継続が終了するタイミングの決定の方法は上記実施形態と異なる方法でもよい。また、抽選の態様として、例えば、保証継続回数に達する前のリール演出継続抽選で非当選となった場合でも、当該抽選の前に実行したリール演出継続抽選に当選しているときは、保証継続回数以降において再度リール演出継続抽選を実行することが挙げられる。
【０１４６】
［有利期間について］
（１）上記実施形態では、有利期間として、リール演出の開始から引き続きリール演出を開始するためのスタートスイッチ７の操作が行われるまで期間を例に挙げたが、例えば、ＡＴ、ＲＴ（リプレイタイム）、ＢＢやＲＢなどのボーナス、ＣＴ（チャレンジタイム）、フリーズ状態に制御される確率が高確率の期間、ＡＴゲーム数などのゲーム数が上乗せされる期間または上乗せされるゲーム数が増加する期間など、上記実施形態と異なる態様の有利期間を設定してもよい。
【０１４７】
［所定の操作について］
（１）上記実施形態では、所定の操作としてスタートスイッチ７の操作が行われたときにリール演出を継続して制御するか否かを決定する例を挙げたが、例えば、ストップスイッチの操作など遊技の進行に関与する操作や、演出用スイッチの操作など遊技の進行に関与しない操作など、上記実施形態と異なる操作を所定の操作としてもよい。
【０１４８】
［保証継続回数について］
（１）上記実施形態では、保証継続回数をリール演出の実行回数とする例を挙げたが、例えば、ゲーム数、ナビ演出の実行回数、抽選対象役の当選回数など、上記実施形態と異なる態様の保証継続回数を設定してもよい。
【０１４９】
［特典について］
（１）上記実施形態では、特典としてＡＴの上乗せゲーム数を付与する例を挙げたが、ＡＴに制御する権利の付与、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、携帯端末の壁紙や音楽の付与を行うための２次元コードの表示など、上記実施形態と異なる態様の特典を付与してもよい。
【０１５０】
（２）上記実施形態では、リール演出を継続するか否かを決定しておき、ＡＴの上乗せゲーム数はリール演出を実行するときに決定したが、例えば、リール演出継続抽選に当選した場合にはリール演出が終了する前にＡＴの上乗せゲーム数を決定するなど、有利期間を継続するか否かを決定するタイミングと特典を付与するか否かを決定するタイミングとは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。
【０１５１】
（３）上記実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に上乗せゲーム数を付与する例を挙げたが、上乗せ抽選では上乗せゲーム数のみを決定し、必ず上乗せゲーム数が付与されるようにしてもよい。
【０１５２】
［リール演出について］
（１）上記実施形態では、リール演出が継続するときは特定表示結果を導出し、リール演出が終了するときは特定表示結果以外の表示結果を導出したが、上記実施形態と異なる態様によりリール演出の継続または非継続を報知してもよい。例えば、スタートスイッチ７の操作でリール演出が開始されるようにするとともに、リール演出の継続または非継続にかかわらずリール演出の終了時には特定表示結果が導出されるようにする。そして、リール演出が非継続のときにはスタートスイッチ７を操作してもリールが回転しない、あるいは、リールが一旦微動するが回転しないようにすることにより、リール演出が非継続であることを報知するように構成することが挙げられる。
【０１５３】
（２）上記実施形態では、リール演出により回転したリールが自動停止する例を挙げたが、例えば、遊技の進行に関与しないストップスイッチの操作によりリールを停止させる、いわゆる擬似遊技をリール演出とするなど、リール演出の態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。
【０１５４】
［演出について］
（１）上記実施形態では、保証継続回数に達する前と保証継続回数以降とでリール演出の継続回数に対する演出の態様を同一にしたが、例えば、保証継続回数に達する前か否かによって演出の態様を変化させるなど、有利期間の継続に関する演出の実行タイミングは上記実施形態と異なるタイミングでもよい。
【０１５５】
（２）上記実施形態では、リール演出の継続を示唆する演出として液晶表示器５１から表示しているキャラクタを覆う煙の色を変更する演出を実行したが、例えば、リール演出によって停止する図柄の種類や色を変更する、上乗せ抽選の当選確率が上昇する、上乗せゲーム数が増加しやすくなるなど、演出の態様は上記実施形態と異なる態様でもよい。また、有利期間の継続回数に応じた態様の演出に限らず、有利期間の継続回数に応じて得られる特典の合計量（例えば、上乗せゲーム数）に応じた態様の演出を実行してもよい。
【０１５６】
（３）上記各実施形態では、液晶表示器５１を用いて演出を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１５７】
［ＡＴについて］
（１）上記実施形態では、ＡＴに係る制御をサブ制御部９１が実行するようにしたが、メイン制御部４１が実行するようにしてもよい。
【０１５８】
具体的には、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ナビ演出を実行する擬似ボーナスの当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれる。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。
【０１５９】
また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１６０】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１６１】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１６２】
［スロットマシンの変形例について］
（１）上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１６３】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  ＡＴカウント表示部、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2016064037.tif 000003
【図２】
2016064037.tif 000004
【図３】
2016064037.tif 000005
【図４】
2016064037.tif 000006
【図５】
2016064037.tif 000007
【図６】
2016064037.tif 000008
【図７】
2016064037.tif 000009
【図８】
2016064037.tif 000010
【図９】
2016064037.tif 000011
【図１０】
2016064037.tif 000012
【図１１】
2016064037.tif 000013
【図１２】
2016064037.tif 000014
【図１３】
2016064037.tif 000015
【図１４】
2016064037.tif 000016
【図１５】
2016064037.tif 000017
【図１６】
2016064037.tif 000018
【図１７】
2016064037.tif 000019
【図１８】
2016064037.tif 000020
【図１９】
2016064037.tif 000021
【図２０】
2016064037.tif 000022
【図２１】
2016064037.tif 000023
【図２２】
2016064037.tif 000024
【図２３】
2016064037.tif 000025
【図２４】
2016064037.tif 000026
【図２５】
2016064037.tif 000027
【図２６】
2016064037.tif 000028
【図２７】
2016064037.tif 000029
【図２８】
2016064037.tif 000030
【図２９】
2016064037.tif 000031
【図３０】
2016064037.tif 000032
【図３１】
2016064037.tif 000033
【図３２】
2016064037.tif 000034