(57)【要約】【課題】より高いエンターテイメント性を実現可能にするゲーミングマシンを提供する。【解決手段】通常ゲームからフリーゲームに移行した際、表示窓にＦＥＡＴＵＲＥのシンボルが配置された場合に付与される配当の基礎となる基準配当値を決定するルーレット抽籤処理が行われる。このルーレット抽籤処理では、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、又は、非固定配当領域の何れの領域に停止するかが決定される。そして、固定配当領域に決定した場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値が付与される。また、非固定配当領域に決定した場合、付与される配当値をランダムに決定するミステリー配当抽籤処理が、更に実行され、当該配当抽籤によって決定された配当値が付与される。そして、上記で付与された配当値が基準配当値に設定される。【選択図】図１
2016064080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行する。
（１Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、及び、非固定配当領域を複数有するルーレットを表示する処理、
（１Ｃ）前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、前記固定配当領域、及び、前記非固定配当領域の何れの領域に停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行する処理、
（１Ｄ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域が前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域が前記非固定配当領域である場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与する処理、
（１Ｅ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（１Ｄ）の処理で付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する処理。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
前記（１Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権であり、更に、前記ルーレット抽籤を複数回実行できる条件を満たした場合、当該条件に応じた回数分の前記ルーレット抽籤を実行し、
前記（１Ｅ）の処理において、前記回数分の前記ルーレット抽籤の結果に従って付与される各配当値の総和を前記基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
複数のシンボルを再配置することによって前記通常ゲーム及び前記フリーゲームの結果を表示するシンボル表示装置を有し、
前記ルーレット抽籤を複数回実行できる条件は、前記通常ゲーム及び前記フリーゲームの結果、前記シンボル表示装置に所定のシンボルが所定個数以上再配置されることであり、
前記コントローラは、当該シンボル表示装置に再配置された前記所定のシンボルの個数に応じた回数分の前記ルーレット抽籤を実行する。
【請求項４】
請求項１に記載のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、当該フリーゲームの結果付与された特典が、前記フリーゲームの再実行権である場合、再度、前記ルーレット抽籤を実行し、当該ルーレット抽籤の結果付与された配当値を、前記基準配当値に加算し、当該基準配当値を更新する処理を実行する。
【請求項５】
通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
前記ルーレットに配置される領域ナンバーと、所定の配当値が対応付けられた複数の固定配当領域及び複数の非固定配当領域と、当籤確率とが対応付けられたルーレット抽籤テーブル、
配当値及び当籤確率が異なる複数の配当抽籤テーブル、
並びに、複数のテーブルコードと、前記複数の非固定配当領域に対応する前記領域ナンバーと、前記複数の配当抽籤テーブルと、当籤確率とが対応付けられた非固定配当領域移動テーブル、
を記憶する記憶装置と、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行する。
（２Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与する処理、
（２Ｂ）前記（２Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記非固定配当領域移動テーブルに基づいて、前記テーブルコードを抽籤により決定する非固定配当領域移動抽籤を実行し、決定した前記テーブルコードに基づいて、前記複数の非固定配当領域に対応する前記配当抽籤テーブルを決定する処理、
（２Ｃ）前記非固定配当領域移動抽籤の結果に基づき、前記表示装置に、前記固定配当領域、及び、前記複数の非固定配当領域に対応付けられた前記領域ナンバーが配置されたルーレットを表示する処理、
（２Ｄ）前記ルーレット抽籤テーブルに基づいて、前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、何れの前記領域ナンバーに停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行する処理、
（２Ｅ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域ナンバーが前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域ナンバーが前記非固定配当領域である場合、当該非固定配当領域に対応する前記配当抽籤テーブルに基づいて、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与する処理、
（２Ｆ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（２Ｅ）の処理で付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する処理。
【請求項６】
通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンの制御方法であって、
当該ゲーミングマシンは、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラを介して以下のステップが実行されるゲーミングマシンの制御方法である。
（３Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与するステップ、
（３Ｂ）前記（３Ａ）のステップにおいて付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、及び、非固定配当領域を複数有するルーレットを表示するステップ、
（３Ｃ）前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、前記固定配当領域、及び、前記非固定配当領域の何れの領域に停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行するステップ、
（３Ｄ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域が前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域が前記非固定配当領域である場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与するステップ、
（３Ｅ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（３Ｄ）のステップで付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与するステップ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
一般に、ゲーミングマシンとして、プレイヤーがコントロールパネルに配設されるボタンを操作する毎に、シンボル表示装置の複数のシンボルを再配置するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、シンボル表示装置に再配置された複数のシンボルの組み合わせによって、プレイヤーに対してペイアウト等の特典を付与する。
【０００２】
また、米国特許４０９７０４８号に開示されるスロットマシンでは、プレイヤーの多様な好みを考慮して、シンボルパターン、ゲームシナリオ、効果音のような演出、及び、ディスプレイ等に多様性を持たせている。
【０００３】
また、多様性を持たせることの一環として、米国特許４５０８３４５号では、ボーナスゲームを実行するスロットマシンが開示されている。また、米国特許７９４２７３３号では、プレイヤーが特定の条件でフリーゲームを享受することができるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許４０９７０４８号明細書
【特許文献２】米国特許４５０８３４５号明細書
【特許文献３】米国特許７９４２７３３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、通常のゲームをプレイ可能にするだけでなく、様々な要素を付加することでゲーミングマシンのエンターテイメント性を向上させようとしている。このように、ゲーミングマシンは、ゲームにどのような要素を付加するかが、エンターテイメント性を高める上で重要となっている。
【０００６】
そこで、本発明は、より高いエンターテイメント性を実現可能にするゲーミングマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行する。
（１Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与する処理、
（１Ｂ）前記（１Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、及び、非固定配当領域を複数有するルーレットを表示する処理、
（１Ｃ）前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、前記固定配当領域、及び、前記非固定配当領域の何れの領域に停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行する処理、
（１Ｄ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域が前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域が前記非固定配当領域である場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与する処理、
（１Ｅ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（１Ｄ）の処理で付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する処理。
【０００８】
上記構成によれば、通常ゲームからフリーゲームに移行する際に、フリーゲームで所定の条件を満たした場合に付与される配当の基礎となる基準配当値を決定するルーレット抽籤が行われる。このルーレット抽籤では、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、又は、非固定配当領域の何れの領域に停止するかが決定される。そして、固定配当領域に決定した場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値が付与される。また、非固定配当領域に決定した場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤が、更に実行され、当該配当抽籤によって決定された配当値が付与される。そして、上記で付与された配当値が基準配当値に設定されることになる。
これにより、フリーゲームでの基準配当値は、ルーレット抽籤、及び、配当抽籤の２段階の抽籤により決定されるため、プレイヤーは、フリーゲームでの基準配当値の決定プロセス及び演出に対して興味を持って楽しむことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
前記（１Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権であり、更に、前記ルーレット抽籤を複数回実行できる条件を満たした場合、当該条件に応じた回数分の前記ルーレット抽籤を実行し、
前記（１Ｅ）の処理において、前記回数分の前記ルーレット抽籤の結果に従って付与される各配当値の総和を前記基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する。
【００１０】
上記構成によれば、ルーレット抽籤を複数回実行することができ、その複数回数分のルーレット抽籤の結果に従って付与される各配当値の総和を基準配当値にすることができる。これにより、プレイヤーは、ルーレット抽籤毎の結果に興味を持って楽しむことができる。
【００１１】
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
複数のシンボルを再配置することによって前記通常ゲーム及び前記フリーゲームの結果を表示するシンボル表示装置を有し、
前記ルーレット抽籤を複数回実行できる条件は、前記通常ゲーム及び前記フリーゲームの結果、前記シンボル表示装置に所定のシンボルが所定個数以上再配置されることであり、
前記コントローラは、当該シンボル表示装置に再配置された前記所定のシンボルの個数に応じた回数分の前記ルーレット抽籤を実行する。
【００１２】
複数回数分のルーレット抽籤の結果に従って付与される各配当値の総和を基準配当値にすることができる場合、プレイヤーにとって何回分のルーレット抽籤ができるかは、大きな関心事になる。
上記構成によれば、シンボル表示装置に再配置された所定のシンボルの個数に応じた回数分のルーレット抽籤を実行するため、プレイヤーは、シンボル表示装置に再配置されるシンボルが何であるかについて関心を持って楽しむことができる。
【００１３】
また、本発明は、上記のゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
前記フリーゲームにおいて、当該フリーゲームの結果付与された特典が、前記フリーゲームの再実行権である場合、再度、前記ルーレット抽籤を実行し、当該ルーレット抽籤の結果付与された配当値を、前記基準配当値に加算し、当該基準配当値を更新する処理を実行する。
【００１４】
上記構成によれば、フリーゲームの結果付与された特典が、フリーゲームの再実行権である場合、再度、ルーレット抽籤を行うことができ、更に、その結果付与された配当値を基準配当値に加算することができる。これにより、プレイヤーは、フリーゲームにおいても、フリーゲームの再実行権が付与されるか否かについて関心を持って楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明は、通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンであって、
当該ゲーミングマシンは、
前記ルーレットに配置される領域ナンバーと、所定の配当値が対応付けられた複数の固定配当領域及び複数の非固定配当領域と、当籤確率とが対応付けられたルーレット抽籤テーブル、
配当値及び当籤確率が異なる複数の配当抽籤テーブル、
並びに、複数のテーブルコードと、前記複数の非固定配当領域に対応する前記領域ナンバーと、前記複数の配当抽籤テーブルと、当籤確率とが対応付けられた非固定配当領域移動テーブル、
を記憶する記憶装置と、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、以下の処理を実行する。
（２Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与する処理、
（２Ｂ）前記（２Ａ）の処理において付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記非固定配当領域移動テーブルに基づいて、前記テーブルコードを抽籤により決定する非固定配当領域移動抽籤を実行し、決定した前記テーブルコードに基づいて、前記複数の非固定配当領域に対応する前記配当抽籤テーブルを決定する処理、
（２Ｃ）前記非固定配当領域移動抽籤の結果に基づき、前記表示装置に、前記固定配当領域、及び、前記複数の非固定配当領域に対応付けられた前記領域ナンバーが配置されたルーレットを表示する処理、
（２Ｄ）前記ルーレット抽籤テーブルに基づいて、前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、何れの前記領域ナンバーに停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行する処理、
（２Ｅ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域ナンバーが前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域ナンバーが前記非固定配当領域である場合、当該非固定配当領域に対応する前記配当抽籤テーブルに基づいて、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与する処理、
（２Ｆ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（２Ｅ）の処理で付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与する処理。
【００１６】
上記構成によれば、通常ゲームからフリーゲームに移行する際に、非固定配当領域移動テーブルに基づいて、テーブルコードを抽籤により決定する非固定配当領域移動抽籤を実行し、決定したテーブルコードに基づいて、複数の非固定配当領域に対応する配当抽籤テーブルを決定することができる。これにより、配当値及び当籤確率が異なる複数の配当抽籤テーブルが、抽籤により各非固定配当領域に対応付けられる。
これにより、非固定配当領域の配当抽籤における配当値・当籤確率が、通常ゲームからフリーゲームに移行する度に変更され、プレイヤーは、非固定配当領域における配当値・当籤確率が一様ではなく、変化することを毎回楽しむことができる。
【００１７】
通常ゲームと当該通常ゲームから発展するフリーゲームとを実行するゲーミングマシンの制御方法であって、
当該ゲーミングマシンは、
表示装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラを介して以下のステップが実行されるゲーミングマシンの制御方法である。
（３Ａ）通常ゲームを実行し、当該通常ゲームの結果に応じて特典を付与するステップ、
（３Ｂ）前記（３Ａ）のステップにおいて付与される特典が前記フリーゲームの実行権である場合、前記表示装置に、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、及び、非固定配当領域を複数有するルーレットを表示するステップ、
（３Ｃ）前記ルーレットにおける当籤を報知する印が、前記固定配当領域、及び、前記非固定配当領域の何れの領域に停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行するステップ、
（３Ｄ）前記ルーレット抽籤の結果、
前記印が停止した領域が前記固定配当領域である場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、
前記印が停止した領域が前記非固定配当領域である場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与するステップ、
（３Ｅ）前記フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、前記（３Ｄ）のステップで付与された前記配当値を基準配当値とし、当該基準配当値に基づいた配当を付与するステップ。
【００１８】
上記方法によれば、通常ゲームからフリーゲームに移行する際に、フリーゲームで所定の条件を満たした場合に付与される配当の基礎となる基準配当値を決定するルーレット抽籤が行われる。このルーレット抽籤では、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、又は、非固定配当領域の何れの領域に停止するかが決定される。そして、固定配当領域に決定した場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値が付与される。また、非固定配当領域に決定した場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤が、更に実行され、当該配当抽籤によって決定された配当値が付与される。そして、上記で付与された配当値が基準配当値に設定されることになる。
これにより、フリーゲームでの基準配当値は、ルーレット抽籤、及び、配当抽籤の２段階の抽籤により決定されるため、プレイヤーは、フリーゲームでの基準配当値の決定プロセス及び演出に対して興味を持って楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、より高いエンターテイメント性を実現可能にするゲーミングマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲーム内容の概略を表した図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＰＡＹ  ＬＩＮＥを示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲームのシンボル配列を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲームのシンボル配列を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示窓に表示されるリールの説明図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの液体表示装置に表示される内容の説明図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシンボル組合せテーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのルーレット抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンのルーレット抽籤回数対応テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの非固定配当領域移動テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの配当抽籤テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのベット・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示されるルーレットの説明図である。
【図２１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図３０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図３１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの映像演出等をフローチャート化した説明図である。
【図３２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図３９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【図４９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの上側画像表示パネルに表示される演出画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
（本発明の概要）
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのゲームフローの概略を表した図である。図１に表したように、本発明の実施形態に係るスロットマシンでは、通常ゲームと、通常ゲームから移行するフリーゲーム形式のスロットゲームが進行される。
【００２２】
スロットゲームは、ラインタイプ（Left to Right  ：一部スキャッタシンボルあり）である。スロットゲームは、機械式のリールが使用される。リールは、５本のリールを有する。すなわち、リールには、第１リール、第２リール、第３リール、第４リール、及び第５リールが存在する。そして、表示窓１５０には３０本のＰＡＹ  ＬＩＮＥが設定される。
【００２３】
通常ゲームでは、表示窓に再配置する、５つのリールに配列された複数のシンボルを、抽籤により決定する処理が行われ、決定した複数のシンボルを、表示窓に再配置し、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に再配置された複数のシンボルの組み合わせに応じて特典を付与する処理が行われる（Ｓ１）。
【００２４】
次に、付与された特典が、表示窓にＦＥＡＴＵＲＥのシンボルが５個以上再配置されたことで付与されるフリーゲームの実行権（フリーゲームトリガー）である場合（Ｓ２）、ルーレット抽籤が行われる（Ｓ３）。このルーレット抽籤では、まず、表示装置に、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、及び、非固定配当領域を複数有するルーレットを表示する。
【００２５】
次に、ルーレットにおける当籤を報知する印が、固定配当領域、及び、非固定配当領域の何れの領域に停止するかを抽籤するルーレット抽籤を実行する（Ｓ３）。
【００２６】
そして、ルーレット抽籤の結果、印が停止した領域が固定配当領域である場合、停止した固定配当領域に対応付けられた配当値を付与し、印が停止した領域が非固定配当領域である場合、付与される配当値をランダムに決定する配当抽籤を実行し、当該配当抽籤によって決定された配当値を付与する（Ｓ４）。
【００２７】
その後、フリーゲームを実行し、当該フリーゲームの結果、所定の条件を満たした場合に、（Ｓ４）の処理で付与された配当値を基準配当値とし、この基準配当値に基づいた配当を付与する（Ｓ５）。
【００２８】
（定義等）
本実施形態においては、スロットマシン１は、ゲーミングマシンの一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行し、当該通常ゲームから発展するフリーゲームを実行可能な装置であればよい。
【００２９】
本実施形態における通常ゲームは、スロットマシン１により実行される。通常ゲームは、複数のシンボル（図６等参照）を再配置するスロットゲームである。尚、スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、機械リール装置（表示装置、及び、シンボル表示装置に相当）によって行われる。通常ゲームは、遊技価値のベットを条件として、機械リール装置によってシンボルを表示窓に再配置し、再配置されたシンボルに応じた配当を付与するゲームである。換言すれば、通常ゲームとは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。これに対して、本実施形態におけるフリーゲームは、通常ゲーム同様に、複数のシンボル（図７等参照）を再配置するスロットゲームである。フリーゲームは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである（『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む）。本実施形態では、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行されるゲームのことである。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームである。
【００３０】
シンボルは、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＢＬＡＮＫ」及び「ＦＥＡＴＵＲＥ」の総称を意味する。
【００３１】
遊技価値とは、電子マネー等の電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、クレジット数などのデータがコード化されたバーコードが付されたバーコード付きチケット等であってもよい。さらに、『遊技価値』は、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
【００３２】
再配置とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。配置とは、シンボルが外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。具体的には、再配置は、リールの回転に伴ってリール上のシンボルが変動表示された後、リールの回転が停止してシンボルの変動表示が停止されることによって、シンボルが表示窓内に停止する状態である。
【００３３】
（機能フロー図の説明）
図２を参照して、本発明の実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの機能フローを示す図である。
【００３４】
〈ベット・スタートチェック〉
まず、スロットマシンは、ＢＥＴボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレイヤーにより押されたか否かをチェックする。
【００３５】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシンは、スピンボタンがプレイヤーにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレイヤーに表示（再配置）するシンボルを決定する。
【００３６】
（リール制御）
次に、スロットマシンは、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレイヤーに表示されるように各リールの回転を停止させる制御を行う
【００３７】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシンは、各リールの回転が停止されると、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する
【００３８】
〈特典付与〉
次に、スロットマシンは、プレイヤーに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレイヤーに付与する。例えば、スロットマシンは、クレジットの付与に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレイヤーに付与する。
【００３９】
また、スロットマシンは、１回の単位ゲームごとに、ベットされたベット量の一部を、記憶装置に記憶された複数種類のプログレッシブ配当それぞれに累積加算してもよい。
【００４０】
また、スロットマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。なお、本発明の実施形態では、フリーゲームとして、遊技価値を消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム（フリーゲーム）が行われる。
【００４１】
また、スロットマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインをプレイヤーに払い出すようにしてもよい。ジャックポットは、各スロットマシンにおいてプレイヤーが消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシンがあったとき、そのスロットマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。この場合、スロットマシンは、１回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額（累積額）を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
【００４２】
また、スロットマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられていてもよい。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額のコインの払い出しが行われるものである。スロットマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナストリガーを成立させるか否かを抽籤により決定する。
【００４３】
インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況からプレイヤーを救済することを目的として設けられる機能である。本発明の実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、スロットマシンの管理者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。スロットマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額のコインの払い出しを行う。
【００４４】
〈演出の決定〉
スロットマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００４５】
［ゲームシステムの全体］
スロットマシンの基本的な機能についての説明は以上である。次に、図３を参照して、スロットマシンを含むゲームシステムについて説明する。図３は、本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である。
【００４６】
ゲームシステム３００は、複数のスロットマシン１と、各スロットマシン１と通信回線３０１を介して接続された外部制御装置２００とを備えている。
【００４７】
外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を制御するものである。本発明の実施形態において、外部制御装置２００は、複数のスロットマシン１を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置２００は、識別番号により、各スロットマシン１から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置２００からスロットマシン１にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【００４８】
なお、ゲームシステム３００は、カジノ等の様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３００が構築されてもよい。通信回線３０１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
【００４９】
［スロットマシンの全体構造］
次に、図４を参照して、スロットマシン１の全体構造について説明する。図４は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。
【００５０】
スロットマシン１では、遊技価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報が用いられる。なお、遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを採用することもできる。
【００５１】
スロットマシン１は、キャビネット１１と、キャビネット１１の上側に設置されたトップボックス１２と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。また、キャビネット１１には、ランプ１１１が設けられている。
【００５２】
メインドア１３には、５つのリール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５からなるリール装置Ｍ１（表示装置に相当）が設けられている。リール装置Ｍ１の前面には、リールカバー１３５が設けられている。尚、リールカバー１３５の前面には、プレイヤーにゲーム状況を報知する液晶表示装置１３４や透明パネルが設けられている。この液晶表示装置１３４は、タッチパネル１３７を備えている。リールカバー１３５は、中央部に表示窓１５０を有している。表示窓１５０には、各リール１０１〜１０５に応じて、上段、中段、下段の３つの領域それぞれに１個のシンボル５０１（図８参照）が表示される。即ち、表示窓１５０には、５列、３行の計１５個のシンボル５０１が視認可能に表示される。また、各リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の外周面には、２２個のシンボルが描かれている（図６、図７参照）。この２２個のシンボル５０１は、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。シンボル列は、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＢＬＡＮＫ」及び「ＦＥＡＴＵＲＥ」が組み合わされて構成されている。また、メインドア１３にはスピーカ１１２が設けられている。
【００５３】
また、スロットマシン１は、図５に示すように、表示窓１５０に再配置されたシンボル５０１の入賞判定を行うＰＡＹ  ＬＩＮＥが設定されている。そして、本実施形態では、図５に示すように、合計で３０個のＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０を形成している。なお、本実施形態では、ゲーム実行時には、ベットしたベット量にかかわらず、３０個のＰＡＹ  ＬＩＮＥ全てが一律に有効化される。なお、ＰＡＹ  ＬＩＮＥの各々を、プレイヤーの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。尚、以下の説明において、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ形式による入賞をライン入賞、スキャッタ形式による入賞をスキャッタ入賞という場合もある。
【００５４】
リール装置Ｍ１（シンボル表示装置に相当）は、図８に示すように、外周面にシンボル５０１が配列されたリール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５を回転駆動することによりシンボル５０１を表示窓１５０に再配置するものである。尚、以後の説明においては、前方から向かって左端から順番に第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３、第４リール１０４、第５リール１０５とも称する。
【００５５】
上記のように構成されたリール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の内周側には、それぞれバックライト装置（図示せず）が配設されている。バックライト装置は、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の内周側からリールの外周面方向に照明光を出射し、リールの外周面を透過した照射光が表示窓１５０の外部から視認されるように配設されている。バックライト装置は、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更可能な仕様になっており、照明光を用いた演出の自由度を高めることを可能にしている。また、バックライト装置は、夫々多色発光可能にされており、各シンボルについて照明光を照らすようになっている。
【００５６】
尚、本実施形態では、スロットマシン１がメカニカルリール方式のリール装置Ｍ１を備えた場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１は、擬似リールを表示するビデオリール方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００５７】
液晶表示装置１３４には、図９に示すように、ゲームの状況を報知するメーターが表示される。例えば、クレジットメータ４０１は、現在の総クレジット数を表示する。初期値は０である。数値は、遊技価値の投入、ＢＥＴ、ゲーム結果によって増減される。また、トータルベットメータ４０２は、“合計ベット（＝ベット×ライン）”を表示する。ゲームプレイ毎に数値が再計算される。ゲームメッセージエリア４０３は、現在のゲーム状況を説明するメッセージを表示する。ライン・ベットメータ４０４は、ベットされたＰＡＹ  ＬＩＮＥの数及びベット数を表示する。ウインメータ４０５は、獲得した賞の合計クレジットをインクリメント表示する。
【００５８】
トップボックス１２の前面には、上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００５９】
リール装置Ｍ１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、ＰＴＳ装置７００やビルエントリー６０が設けられている。
【００６０】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ装置７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ装置７００に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。
【００６１】
ＰＴＳ装置７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤーの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤーが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤーの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ装置７００には、カード挿入口が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤーは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶されたクレジットをスロットマシン１で使用することができる。
【００６２】
（コントロールパネル３０）
コントロールパネル３０は、ＨＥＬＰボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を向かって左側領域に配置し、３０−ＢＥＴボタン３４、６０−ＢＥＴボタン３５、９０−ＢＥＴボタン３６、１２０−ＢＥＴボタン３７、１５０−ＢＥＴボタン３８を中央領域に配置し、スピンボタン４６を向かって右側領域に配置している。
【００６３】
ＨＥＬＰボタン３１は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、ＨＥＬＰボタン３１が押下されると、上側画像表示パネル１３１に各種のヘルプ情報が表示される。ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２は、スロットマシン１内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００６４】
３０−ＢＥＴボタン３４は、１回押下する毎に、プレイヤーの現在所有するクレジットが３０ずつベットされるボタンである。６０−ＢＥＴボタン３５は、６０ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、９０−ＢＥＴボタン３６は、９０ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、１２０−ＢＥＴボタン３７は、１２０ベットでゲームを開始するためのボタンである。また、１５０−ＢＥＴボタン３８は、１５０ベットでゲームを開始するためのボタンである。なお、本実施形態では、通常ゲームを始めるために、最低ベットとして３０ベットが必要であり、３０個のＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０全てが一律に有効化される。
【００６５】
スピンボタン４６は、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。
【００６６】
（シンボル配列）
次に、図６及び図７を参照して、スロットマシン１の第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３、第４リール１０４、第５リール１０５が有するシンボル５０１の配列について説明する。なお、図６は、通常ゲームで使用するシンボル配列である。また、図７は、フリーゲームで使用するシンボル配列である。
【００６７】
図６及び図７に示すシンボルテーブルは、リールの外周面に表示されるシンボル５０１の配列を示している。第１リール１０１、第２リール１０２、第３リール１０３、第４リール１０４、第５リール１０５にはそれぞれ、コードナンバー「０」〜「２１」に対応する２２個のシンボル５０１から構成されるシンボル列が割り当てられている。
【００６８】
図６及び図７に示すように、シンボルの種類には、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」、「ＤＯＵＢＬＥ」、「ＢＬＡＮＫ」及び「ＦＥＡＴＵＲＥ」（フリーゲームでは「Ｆ#ＦＥＡＴＵＲＥ」）が設けられている。尚、「ＦＥＡＴＵＲＥ」（「Ｆ#ＦＥＡＴＵＲＥ」）、は、各リール１０１〜１０５に２個ずつ、合計１０個設けられている。また、「ＦＥＡＴＵＲＥ」（「Ｆ#ＦＥＡＴＵＲＥ」）は、フリーゲームのトリガー（リトリガー）の成立に必要となるシンボルである。
【００６９】
また、図６及び図７に示すように、それぞれのコードナンバー「０」〜「２１」に対応する２２個のシンボルには、通常ゲーム及びフリーゲームに対応する重み（ＷＥＩＧＨＴ）の値が設定されている。この重みの値は、対応するシンボル５０１が表示窓１５０の中段に再配置される確率値である。例えば、図６に示すように、第１リール１０１のコードナンバー「０」に対応する「ＦＥＡＴＵＲＥ」は、１／６６の確率で表示窓１５０の中段に再配置される。また、第２リール１０２のコードナンバー「４」に対応する「３ＢＡＲ」は、３／６８の確率で表示窓１５０の中段に再配置される。
【００７０】
なお、フリーゲームでは、図７に示すシンボルテーブルが使用され、図６に示した通常ゲームに対応する重み（ＷＥＩＧＨＴ）とは異なる、フリーゲームに対応する重み（ＷＥＩＧＨＴ）の値が設定されている。
【００７１】
［スロットマシンが備える回路の構成］
次に、図１０を参照して、スロットマシン１が備える回路の構成について説明する。図１０は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
【００７２】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３と、メモリカード５４に対応したカードスロット５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）５６に対応したＩＣソケット５７とを備えている。
【００７３】
メモリカード５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するための演出プログラムが含まれている。
【００７４】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード７０に接続されている。従って、カードスロット５５からメモリカード５４を抜き取り、メモリカード５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード５４をカードスロット５５に差し込むことにより、スロットマシン１で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【００７５】
ＧＡＬ５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【００７６】
また、ＩＣソケット５７は、ＧＡＬ５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。メモリカード５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１で行われる遊技の内容を変更することができる。
【００７７】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びブートＲＯＭ５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード７０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード７０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。
【００７８】
ＲＯＭ５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５３には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。認証プログラムは、ゲームプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラム及び予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【００７９】
マザーボード７０は、メインＣＰＵ７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、通信インターフェイス８２とを備えている。ＲＯＭ７２とＲＡＭ７３は、記憶装置に相当する。
【００８０】
ＲＯＭ７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ７１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４に記憶されているゲームプログラムの取込処理が開始される。
【００８１】
そして、本発明におけるプロセッサは、上記メインＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３と、ゲームプログラムを記憶したメモリカード５４とを含み、ゲームプログラムをメインＣＰＵ７１で実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。当該プロセッサは、このような構成に限らず、メモリカード５４ではなくＲＯＭ７２に対してゲームプログラムを記憶しておくような構成を採用することができるのは言うまでもない。
【００８２】
ＲＡＭ７３には、メインＣＰＵ７１が動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ベット量、クレジット付与数、プログレッシブ配当それぞれの配当値などを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている（例えば、クレジット付与数記憶領域や、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域や、クレジット数記憶領域、基準配当値記憶領域、フリーゲーム用クレジット付与数記憶領域）。
【００８３】
また、ＲＡＭ７３には、シンボル組合せテーブル（図１１参照）ルーレット抽籤テーブル（図１２参照）、ルーレット抽籤回数対応テーブル（図１３参照）、非固定配当領域移動テーブル（図１４参照）、MYSTERY1〜4の配当抽籤テーブル（図１５）等の各種テーブルが格納されている。
【００８４】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ装置７００や外部制御装置２００との通信を行うためのものである。ＰＴＳ装置７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶されたクレジットデータを、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１に送信する。また、ＰＴＳ装置７００は、通信インターフェイス８２を介してメインＣＰＵ７１から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
【００８５】
また、マザーボード７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）９０及び本体ＰＣＢ１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。さらに、マザーボード７０には、電源ユニット８１が接続されている。電源ユニット８１からマザーボード７０に電力が供給されると、マザーボード７０のメインＣＰＵ７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動される。
【００８６】
ドアＰＣＢ９０及び本体ＰＣＢ１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。ドアＰＣＢ９０には、コントロールパネル３０、及び冷陰極管９３が接続されている。
【００８７】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＨＥＬＰスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、３０−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、６０−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、９０−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、１２０−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１５０−ＢＥＴスイッチ３８、スピンスイッチ４６Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤーによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ７１に対して信号を出力する。
【００８８】
冷陰極管９３は、上側画像表示パネル１３１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【００８９】
本体ＰＣＢ１１０には、ランプ１１１、スピーカ１１２、グラフィックボード１３０、液体表示装置１３６、タッチパネル１３７、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、モータ駆動回路１５４が接続されている。また、インデックス検出回路１５１、位置変更検出回路１５２、バックライト制御回路１５３、及びモータ駆動回路１５４は、リール装置Ｍ１に接続されている。
【００９０】
ランプ１１１は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１２は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【００９１】
グラフィックボード１３０は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１により行う画像の表示を制御する。このグラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５４から読み出されてＲＡＭ７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【００９２】
液晶表示装置１３４は、メインＣＰＵ７１から出力される制御信号に基づいて、画像を表示する。タッチパネル１３７は、液晶表示装置１３４上でプレイヤーの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ７１に対して出力する。
【００９３】
モータ駆動回路１５４には、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の回転を行うステッピングモータが接続されている。また、モータ駆動回路１５４は、ＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）及びドライバを含む。ＦＰＧＡは、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータの制御回路として機能する。ドライバは、ステッピングモータに入力するパルスの増幅回路として機能する。
【００９４】
インデックス検出回路１５１は、回転中のリール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の位置を検出するものであり、さらに、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の脱調を検出可能である。
【００９５】
位置変更検出回路１５２は、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の回転が停止した後におけるリール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路１５２は、実際には入賞に係るシンボル５０１の組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボル５０１の組合せになるように停止位置が変更された場合、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路１５２は、例えば、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン（図示せず）を検出することにより、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の停止位置の変更を検出可能に構成されている。
【００９６】
尚、ステッピングモータの励磁方式は、特に限定されるものではなく、１−２相励磁方式や２相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、ＤＣモータを採用してもよい。ＤＣモータが採用される場合、本体ＰＣＢ１１０には、偏差カウンタ、Ｄ／Ａ変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にＤＣモータが接続されることになる。また、ＤＣモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してＤＣモータの現在の回転位置がデータとして供給される。
【００９７】
バックライト制御回路１５３は、バックライト装置に個別に駆動電力を供給するように接続されている。そして、バックライト制御回路１５３は、メインＣＰＵ７１からの指令を受けて、照明光を出射するときの光量を複数段階に変更制御可能となっている。また、リール１０１，１０２，１０３，１０４，１０５の内周面に設けられた５つのバックライト装置は、バックライト制御回路１５３を介して、表示窓１５０に停止した１５個のシンボル５０１に対して個別に照明光を出射可能となっている。
【００９８】
（シンボル組合せテーブルの構成）
次に、図１１を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図１１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム及びフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルを示す図である。
【００９９】
通常ゲーム及びフリーゲームにおけるシンボル組合せテーブルは、入賞（ＷＩＮ）に係るシンボルの組合せに対する配当を規定している。スロットマシン１では、各リール１０１〜１０５のスクロールが停止され、有効とされたＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０（図５参照）上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、配当やフリーゲームの開始といった特典がプレイヤーに与えられる。なお、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１００】
基本的に、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」の各種類のシンボルについては、３つのシンボル、４つのシンボル、又は５つのシンボルが、有効となったＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示された場合に、入賞が成立する。また、「ＲＥＤ７」及び「ＢＬＵＥ７」が混合したシンボルの組合わせに対しても、『Ｍｉｘｅｄ ＲＥＤ７ / ＢＬＵＥ７』として、入賞が成立する（図１１参照）。また、「３ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「１ＢＡＲ」が混合したシンボルの組合わせに対しても、『Ｍｉｘｅｄ ３ＢＡＲ / ２ＢＡＲ / １ＢＡＲ』として、入賞が成立する。
【０１０１】
また、「ＤＯＵＢＬＥ」は、「ＦＥＡＴＵＲＥ」以外のシンボルを代替するシンボルである（本実施形態では、第２リール１０２及び第４リール１０４に配置されている）。また、「ＤＯＵＢＬＥ」を含むシンボルの組み合わせが、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示され、入賞が成立した場合には、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが１個含まれていれば、成立した入賞に対する配当が２倍になり、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルが２個含まれていれば、成立した入賞に対する配当が４倍になる。例えば、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に「３ＢＡＲ」が３つ揃った場合、通常であれば２０の配当が付与される（図１１）。一方、ＰＡＹ  ＬＩＮＥ上に、「ＤＯＵＢＬＥ」のシンボルを１個含む３つの「３ＢＡＲ」が揃った場合、２０の配当の２倍の４０が付与される。
【０１０２】
また、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは、フリーゲームのトリガーになるスキャッタシンボルである。具体的には、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示された場合、スキャッターペイとして配当が付与される。更に、通常ゲーム中に、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示された場合、フリーゲームトリガーとして７回のフリーゲームが付与される。また、フリーゲーム中に、表示窓１５０に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示された場合は、リトリガー（フリーゲームの再実行権）として本実施形態では５回のフリーゲームが更に付与される。なお、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルは、各リール１０１〜１０５に２個ずつ配置されており、合計で１０個配置されている。
【０１０３】
（ルーレット抽籤テーブル、及び、ルーレット抽籤回数対応テーブル）
次に、図１２及び図１３を参照して、ルーレット抽籤テーブル、及び、ルーレット抽籤回数対応テーブルについて説明する。
【０１０４】
本実施形態のスロットマシン１は、通常ゲームにおいて「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが表示窓１５０に５個以上再配置されると、フリーゲームトリガーとして７回分のフリーゲームに移行する（フリーゲームの実行権付与）。このフリーゲームにおいては、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが１個以上表示された場合、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数に応じた配当が付与される。そして、この「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個に対する配当を基準配当値として決定する演出（後述する『ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理』）が実行される。
【０１０５】
上記「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個に対する配当を基準配当値として決定する『ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理』の過程のルーレット抽籤処理（後述）で参照されるのが、図１２に示すルーレット抽籤テーブルである。また、ルーレット抽籤処理を実行する回数を決定するルーレット抽籤回数判定処理（後述）で参照されるのが、図１３に示すルーレット抽籤回数対応テーブルである。
【０１０６】
図１３に示すルーレット抽籤回数対応テーブルでは、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数に、ルーレット抽籤処理を実行する抽籤回数が対応付けられている。例えば、通常ゲームにおいて、表示窓１５０に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが７個再配置された場合、図１３に示すルーレット抽籤回数対応テーブルが参照されて、ルーレット抽籤処理を３回実行することが決定される。
【０１０７】
図１２に示すルーレット抽籤テーブルでは、ルーレット２０１（図２０参照）に配置される領域ナンバー（No.0〜13）と、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域（「No.0：１０００」、「No.1：１５」、「No.3：３０」、「No.4：１５０」、「No.6：２０」、「No.7：２００」、「No.8：１５」、「No.10：１００」、「No.11：２５」、「No.13：２０」）及び非固定配当領域（ミステリーアワード領域：「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）と、ウエイト（当籤確率）とが対応付けられている。そして、ルーレット抽籤処理で図１２に示すルーレット抽籤テーブルが参照されると、ウエイトに従って抽籤が行われ、例えば、１／１００の確率により「No.0」の領域ナンバーに決定した場合、配当値として「１０００」が付与される。
【０１０８】
（非固定配当領域移動テーブル）
次に、図１４を参照して、非固定配当領域移動テーブルについて説明する。
上記ルーレット抽籤テーブル（図１２参照）には、４つの非固定配当領域（「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）が設けられている。そして、本実施形態では、後述するＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理において、４つの非固定配当領域に、後述する配当値及び当籤確率が異なる４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）の何れかを対応付ける。このＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理において参照されるのが、非固定配当領域移動テーブルである。
【０１０９】
非固定配当領域移動テーブルでは、図１４に示すように、２４個のテーブルコード（TABLE A〜X）と、非固定配当領域に対応する４つの領域ナンバー（No.2,No.5,No.9,No.12）と、４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）と、Weight（当籤確率：各１／２４）とが対応付けられている。例えば、ＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理において、非固定配当領域移動テーブルを参照し当籤確率１／２４で、テーブルコード（TABLE E）が当籤した場合、領域ナンバー(No.2)には、MYSTERY1の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.5)には、MYSTERY4の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.9)には、MYSTERY2の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.12)には、MYSTERY3の配当抽籤テーブルが対応付けられる。
【０１１０】
（MYSTERY1〜4の配当抽籤テーブル）
次に、図１５を参照して、MYSTERY1〜4の配当抽籤テーブルについて説明する。
例えば、上記のようにＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理の結果、領域ナンバー(No.2)には、MYSTERY1の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.5)には、MYSTERY4の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.9)には、MYSTERY2の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.12)には、MYSTERY3の配当抽籤テーブルが対応付けられた場合、ルーレット抽籤テーブルの４つの非固定配当領域（No.2,No.5,No.9,No.12）には、それぞれ、配当抽籤テーブル（「No.2：MYSTERY1」、「No.5：MYSTERY4」、「No.9：MYSTERY2」、「No.12：MYSTERY3」）が対応付けられる。
【０１１１】
MYSTERY1の配当抽籤テーブルでは、５個のナンバー（No.0〜No.4）と、配当（３００、２５０、２００、１５０、１００）と、Weight（当籤確率：１／３０、１／３０、１／３０、１２／３０、１５／３０、）とが対応付けられている。また、MYSTERY2の配当抽籤テーブルでは、５個のナンバー（No.0〜No.4）と、配当（１５０、１００、７５、５０、３０）と、Weight（当籤確率：１／３０、１／３０、１／３０、１２／３０、１５／３０、）とが対応付けられている。また、MYSTERY3の配当抽籤テーブルでは、５個のナンバー（No.0〜No.4）と、配当（５０、３０、２５、２０、１５）と、Weight（当籤確率：６／３０、７／３０、１１／３０、５／３０、１／３０、）とが対応付けられている。また、MYSTERY4の配当抽籤テーブルでは、５個のナンバー（No.0〜No.4）と、配当（１００、７５、５０、４０、３０）と、Weight（当籤確率：２／３０、２／３０、１３／３０、１１／３０、２／３０、）とが対応付けられている。このように、４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）は、配当値及びWeight(当籤確率)が異なるように設定されている。
【０１１２】
（ルーレット抽籤中の画面説明）
図２０を参照して、後述する『ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理』において実行されるルーレット抽籤処理時に、上側画像表示パネル１３１に表示される映像画面について説明する。
【０１１３】
ルーレット抽籤処理時には、図２０に示すように、上側画像表示パネル１３１に、ルーレット２０１が表示される。このルーレット２０１は、ハートマーク２０２の回りに、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域（「No.0：１０００」、「No.1：１５」、「No.3：３０」、「No.4：１５０」、「No.6：２０」、「No.7：２００」、「No.8：１５」、「No.10：１００」、「No.11：２５」、「No.13：２０」）、及び、非固定配当領域（「No.2：MYSTERY1」、「No.5：MYSTERY4」、「No.9：MYSTERY2」、「No.12：MYSTERY3」）が配置されている。そして、ルーレット２０１の各固定配当領域及び各非固定配当領域を、No.0からNo.13の時計回りの順番で、当籤を報知するための印２０２が点灯表示される（光度を高める）。これにより、ルーレット２０１の各固定配当領域及び各非固定配当領域を、No.0からNo.13の時計回りの順番で印２０２が点灯表示され、ルーレットの回転が演出表示される。なお、固定配当領域とは、ルーレットにおいて所定の配当値が対応付けられた当籤領域である。また、非固定配当領域は、固定配当領域以外の領域であり、本実施形態では、非固定配当領域に対応する配当値が予め決まっておらず、非固定配当領域に対応する配当値が抽籤により決定する当籤領域である。
【０１１４】
［プログラムの内容］
次に、図１６〜図１９を参照して、スロットマシン１により実行されるプログラムについて説明する。
【０１１５】
（メイン制御処理）
まず、図１６を参照して、メイン制御処理について説明する。
はじめに、スロットマシン１に電源が投入されると、メインＣＰＵ７１は、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード５４から認証したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ７３に書き込む（ステップＳ１１）。
【０１１６】
次に、通常ゲームを開始するために、メインＣＰＵ７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回の通常ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ７１は、後で図１７を参照して説明するベット・スタートチェック処理を行う（ステップＳ１３）。この処理では、３０−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、６０−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、９０−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、１２０−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１５０−ＢＥＴスイッチ３８、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル抽籤処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１１９】
具体的には、はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ７１は、各リール１０１〜１０５の停止予定シンボルを抽籤により決定する。メインＣＰＵ７１は、各リール１０１〜１０５に応じて抽籤を行い、２２個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、停止予定シンボルは、図６に示した重み（WEIGHT）に従った確率で決定される。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した各リール１０１〜１０５の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１５）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ７１は、シンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１６）。この処理では、各リール１０１〜１０５のシンボル配列のスクロールが開始され、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（表示窓１５０の中段の領域）に停止される。つまり、停止予定シンボルを含む１５個のシンボルが表示窓１５０内に再配置される。例えば、第１リール１０１において、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを中段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「９」、「１０」及び「１１」の各シンボル（「ＢＬＡＮＫ」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＬＡＮＫ」）が表示窓１５０内の上段、中段及び下段のそれぞれに再配置される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ７１は、クレジット付与数決定処理を行う（ステップＳ１７）。この処理では、ＲＡＭ７３に格納されたシンボル組合せテーブル（図１１参照）を参照して、有効となったＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示されたシンボルの組合せに基づいて配当が決定され、ＲＡＭ７３に設けられたクレジット付与数記憶領域に格納される。
【０１２３】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームトリガー（フリーゲームの実行権）が成立したか否かを判別する（ステップＳ１８）。本実施形態におけるフリーゲームに移行する際のフリーゲームトリガーは、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示されることである。メインＣＰＵ７１は、フリーゲームトリガーが成立したと判別したときには（Ｓ１８：ＹＥＳ）、後述するフリーゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１９の処理の後、又は、ステップＳ１８においてフリーゲームトリガーが成立していないと判別したときには（Ｓ１８：ＮＯ）、配当があるか否かを判定する（Ｓ２０）。これは、ステップＳ１７又はステップＳ１９の処理にて配当が付与されているか否かを判定する。そして、配当があると判定されると（Ｓ２０：ＹＥＳ）、クレジット付与処理を行う（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ７１は、クレジット付与数記憶領域、及び、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。なお、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓの入力に基づいて、メインＣＰＵ７１がＰＴＳ装置７００を制御して、クレジット数記憶領域に格納されている値を示すクレジットデータとして、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに書き込んでもよい。この処理が行われた後、又は、ステップＳ２０の処理において配当がないと判定された場合（Ｓ２０：ＮＯ）、ステップＳ１２に戻る。
【０１２５】
（ベット・スタートチェック処理）
次に、図１７を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
【０１２６】
はじめに、メインＣＰＵ７１は、ＰＴＳ装置７００からクレジットデータを受信したか否かを判別する（ステップＳ４１）。なお、ＰＴＳ装置７００からメインＣＰＵ７１へのクレジットデータの送信は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたとき、及び、ビルエントリー６０が正規の紙幣を受け入れたときに行われる。
【０１２７】
メインＣＰＵ７１は、クレジットデータを受信したと判別したときには（Ｓ４１：ＹＥＳ）、受信したクレジットデータが示す額をクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する（ステップＳ４２）。
【０１２８】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４２の後、又はステップＳ４１においてクレジットデータを受信していないと判別したときには（Ｓ４１：ＮＯ）、クレジット数記憶領域に格納されている値は０であるか否かを判別する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ７１は、クレジット数記憶領域に格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ４３：ＮＯ）、ＢＥＴボタン（３０−ＢＥＴボタン３４、６０−ＢＥＴボタン３５、９０−ＢＥＴボタン３６、１２０−ＢＥＴボタン３７、１５０−ＢＥＴボタン３８）の操作受付を許可する（ステップＳ４４）。
【０１２９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ４５）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴボタンがプレイヤーによって押されたことをＢＥＴスイッチ（３０−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、６０−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、９０−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、１２０−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１５０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ）により検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値に加算し、クレジット数記憶領域に格納されている値を減算する（ステップＳ４６）。
【０１３０】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。メインＣＰＵ７１は、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大であると判別したときには（Ｓ４７：ＹＥＳ）、ＢＥＴ数記憶領域に格納されている値の更新を禁止する（ステップＳ４８）。メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４８の後、又はステップＳ４７においてＢＥＴ数記憶領域に格納されている値は最大ではないと判別したときには（Ｓ４７：ＮＯ）、スピンボタン４６の操作受付を許可する（ステップＳ４９）。
【０１３１】
メインＣＰＵ７１は、ステップＳ４９の後、ステップＳ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき（Ｓ４５：ＮＯ）、又はステップＳ４３においてクレジット数記憶領域に格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ４３：ＹＥＳ）、スピンボタン４６の操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ５０）。メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出していないと判別したときには（Ｓ５０：ＮＯ）、ステップＳ４１に移る。
【０１３２】
一方で、メインＣＰＵ７１は、スピンボタン４６の操作を検出したと判別したときには（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ベット・スタートチェック処理を終了する。
【０１３３】
（フリーゲーム処理）
次に、図１８を参照して、フリーゲーム処理について説明する。図１８は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのフリーゲーム処理のフローチャートを示す図である。
【０１３４】
まず、メインＣＰＵ７１は、後述するＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理を実行する（Ｓ１０１）。フリーゲームにおいては、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが１個以上表示された場合、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数に応じた配当が付与される。そして、このＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理では、詳細は後述するが、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当である基準配当値を決定する。決定された基準配当値は、図２１に示すように、上側画像表示パネル１３１に、[ＦＥＡＴＵＲＥ]１個の配当の項目として表示される。
【０１３５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタに７回のフリーゲーム数を加算して格納する（Ｓ１０２）。この際、図３９に示すように、上側画像表示パネル１３１に、「７  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ  ＳＴＡＲＴ」のメッセージを表示する（図４５参照）。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１２の処理と同様に、１ゲーム終了時初期化処理を行う（ステップＳ１０３）。例えば、フリーゲームにおいて、抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ７３の作業領域において１回のフリーゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１４と同様のシンボル抽籤処理を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、はじめに、メインＣＰＵ７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する。次に、メインＣＰＵ７１は、各リール１０１〜１０５の停止予定シンボルを抽籤により決定する。メインＣＰＵ７１は、各リール１０１〜１０５に応じて抽籤を行い、２２個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、停止予定シンボルは、図７に示した重み（WEIGHT）に従った確率で決定される。そして、メインＣＰＵ７１は、決定した各リール１０１〜１０５の停止予定シンボルをＲＡＭ７３に設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ１５の処理と同様に、演出内容決定処理を行う（ステップＳ１０５）。次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１６の処理同様にシンボル表示制御処理を行う（ステップＳ１０６）。
【０１３９】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ１７の処理同様にクレジット付与数決定処理を行う（ステップＳ１０７）。この処理では、ＲＡＭ７３に格納されたシンボル組合せテーブル（図１１参照）を参照して、有効となったＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示されたシンボルの組合せに基づいて配当が決定され、ＲＡＭ７３に設けられたフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納される。
【０１４０】
更に、Ｓ１０７では、Ｓ１０６のシンボル表示制御処理の結果、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数を判定し、判定した「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数に対して、ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理のＳ２１５の処理で、ＲＡＭ７３の基準配当値記憶領域に格納した基準配当値（表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当）を乗算した値（基準配当値  ×  「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数）を、ＲＡＭ７３に設けられたフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納する。
【０１４１】
このとき、図４０に示すように、上側画像表示パネル１３１に基準配当値を表示した後、『基準配当値  ×  「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数＝配当』を表示する。例えば、図４０に示すように、基準配当値が「５０」であり、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数が４個であった場合、上側画像表示パネル１３１に、「５０  ×  ４＝２００クレジット」の表示がなされる。
【０１４２】
次に、メインＣＰＵ７１は、リトリガーが成立したか否かを判別する（ステップＳ１０８）。本実施形態におけるリトリガーは、表示窓１５０の何れかに、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示されることである。メインＣＰＵ７１は、リトリガーが成立したと判別したときには（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、再度、ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、リトリー後にＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理により付与された配当値は、最初のフリーゲームトリガーの時にＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理により付与された基準配当値に加算して付与され、基準配当値が更新される。従って、リトリガーが成立すると、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当である基準配当値が増えていき、プレイヤーにとって有利になる。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７３のフリーゲーム数カウンタに５回のフリーゲーム数を加算して格納する（Ｓ１１０）。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ７１が、リトリガーが成立していないと判別したとき（Ｓ１０８：ＮＯ）又はＳ１１０の処理後、メインＣＰＵ７１は、フリーゲームクレジット付与処理を行う（ステップＳ１１１）。このフリーゲームクレジット付与処理では、メインＣＰＵ７１は、前述のステップＳ１０７のクレジット付与数決定処理にてフリーゲーム用クレジット付与数記憶領域に格納された値を、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域に格納されている値に加算する。フリーゲーム用クレジット合計記憶領域は、フリーゲーム中に決定された配当の合計を記憶する領域である。そして、フリーゲーム処理が終了すると、メインＣＰＵ７１は、ステップＳ２１のクレジット付与処理にて、フリーゲーム用クレジット合計記憶領域に格納されている値をＲＡＭ７３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、フリーゲームにおいて決定された配当の合計がまとめて付与されることになる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値を１減算する（Ｓ１１２）。次に、メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（Ｓ１１３）。メインＣＰＵ７１は、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１０３の処理に移る。
【０１４６】
一方で、フリーゲーム数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理を終了する。フリーゲーム処理が終了すると、図１６を参照して説明したステップＳ２０の処理に移る。
【０１４７】
（ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理）
次に、図１９を参照して、ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理について説明する。図１９は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理のフローチャートを示す図である。
【０１４８】
まず、メインＣＰＵ７１は、ルーレット抽籤回数判定処理を実行する（Ｓ２０１）。このルーレット抽籤回数判定処理では、メインＣＰＵ７１が、Ｓ１６又はＳ１０６のシンボル表示制御処理の結果、表示窓１５０に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが何個再配置されているかを判定する。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ７１は、前述したルーレット抽籤回数対応テーブル（図１３）を参照して、Ｓ２０１の処理で判定した「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数に対応するルーレット抽籤回数を決定し、決定したルーレット抽籤回数を、ＲＡＭ７３のルーレット抽籤回数カウンタに加算する（Ｓ２０２）。例えば、表示窓１５０に「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが６個再配置された場合、ルーレット抽籤回数対応テーブルを参照し、２回のルーレット抽籤回数が、ルーレット抽籤回数カウンタに加算される。なお、この際、図３２に示すように、ルーレット抽籤回数カウンタの値は、「HEART PRIZE SELECTION」２５０の表示項目に表示され、付与されるフリーゲーム回数は、「FREE GAMES」２５１の表示項目に表示される。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ７１は、ＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理（非固定配当領域移動抽籤に相当）を実行する（Ｓ２０３）。このＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理は、図１２に示すルーレット抽籤テーブルにおける、４つの非固定配当領域（「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）に、４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）の何れかを対応付ける処理である。
【０１５１】
具体的には、メインＣＰＵ７１は、前述した非固定配当領域移動テーブル（図１４）を参照して、抽籤を行い、２４個のテーブルコード（TABLE A〜X）の中から１つのテーブルコードを決定する。このとき、テーブルコードは、図１４に示したWEIGHTに従った当籤確率（１／２４）で決定される。そして、メインＣＰＵ７１は、決定したテーブルコードに従い、ルーレット抽籤テーブルにおける、４つの非固定配当領域（「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）に、４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）を対応付ける。例えば、ＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理において、非固定配当領域移動テーブルを参照し当籤確率１／２４で、テーブルコード（TABLE E）が当籤した場合、ルーレット抽籤テーブルにおいて、領域ナンバー(No.2)には、MYSTERY1の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.5)には、MYSTERY4の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.9)には、MYSTERY2の配当抽籤テーブルが対応付けられ、領域ナンバー(No.12)には、MYSTERY3の配当抽籤テーブルが対応付けられる。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ７１は、ルーレット表示処理を実行する（Ｓ２０４）。このルーレット表示処理では、図２０に示すルーレット２０１を上側画像表示パネル１３１に表示する。まず、図３３に示すように、上側画像表示パネル１３１にルーレット２０１が表示される。次に、図３４に示すように、上側画像表示パネル１３１にルーレットの説明が表示される。次に、図３５に示すように、Ｓ２０２の処理で決定したルーレット抽籤回数についての説明を表示する。次に、上側画像表示パネル１３１に、図２０に示すように、４つの非固定配当領域（「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）には、Ｓ２０３の処理で決定した４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）が対応付けて表示される。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ７１は、ルーレット抽籤処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、メインＣＰＵ７１は、前述したルーレット抽籤テーブル（図１２）を参照して、抽籤を行い、１４個の領域ナンバー（No.0〜13）の中から１つの領域ナンバーを決定する。このとき、領域ナンバーは、図１２に示したウエイトに従った当籤確率で決定される。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（ステップＳ２０６）。メインＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ７１は、ルーレット表示制御処理を実行する（Ｓ２０７）。このルーレット表示制御処理では、印２０２が、図２０に示すルーレット２０１の各固定配当領域及び各非固定配当領域を、No.0からNo.13の時計回りの順番で印２０２が点灯表示され、ルーレットの回転が演出表示される。そして、印２０２は、Ｓ２０５で決定した領域ナンバーで停止する。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ７１は、Ｓ２０７の処理により、印２０２が停止した領域が、非固定配当領域（「No.2：MYSTERY1」、「No.5：MYSTERY4」、「No.9：MYSTERY2」、「No.12：MYSTERY3」）であるか否かを判定する（Ｓ２０８）。
【０１５７】
メインＣＰＵ７１は、印２０２が停止した領域が、非固定配当領域であると判定した場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ミステリー配当抽籤処理を実行する（Ｓ２０９）。このミステリー配当抽籤処理では、停止した非固定配当領域（「No.2：MYSTERY1」、「No.5：MYSTERY4」、「No.9：MYSTERY2」、「No.12：MYSTERY3」）に対応する配当抽籤テーブル（図１５参照）を使用して抽籤が行われる。例えば、印２０２が停止した領域が、「No.2：MYSTERY1」であれば、メインＣＰＵ７１は、図１５に示すMYSTERY1の配当抽籤テーブルを参照して抽籤を行い、５個のナンバー（No.0〜No.4）の中から１つのナンバーを決定する。このとき、ナンバーは、図１５のMYSTERY1の配当抽籤テーブルに示したウエイトに従った当籤確率により決定される。
【０１５８】
なお、印２０２が停止した領域が、非固定配当領域であると判定した場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、図４６に示すように、上側画像表示パネル１３１では、非固定配当領域（図４６では、No.2のMYSTERY1）が、中央のハート形状のミステリーアワード看板２４１に拡大移行する演出表示がなされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ７１は、ミステリー配当抽籤演出処理を実行する（Ｓ２１０）。このミステリー配当抽籤演出処理では、メインＣＰＵ７１は、図４７に示すように、メーター２４２に『スタート』の文字を表示する。次に、図１５の適用される配当抽籤テーブルに対応付けられた配当値を順番にスクロール表示した後、図４７に示すように、Ｓ２０９のミステリー配当抽籤処理で決定したナンバーに対応する配当値を、メーター２４２に停止表示する。例えば、印２０２が停止した領域が、「No.2：MYSTERY1」であれば、図１５のMYSTERY1の配当抽籤テーブルに対応付けられた、「３００」、「２５０」、「２００」、「１５０」、「１００」の配当値が、メーター２４２においてスクロール表示される。その後、Ｓ２０９のミステリー配当抽籤処理で決定したナンバーが「４」であれば、MYSTERY1の配当抽籤テーブルを参照して、ナンバー「４」に対応する配当値「１００」が、メーター２４２に停止表示される（図４７参照）。
【０１６０】
次に、Ｓ２１０の処理後、又は、メインＣＰＵ７１が、印２０２が停止した領域が非固定配当領域ではないと判定した場合（Ｓ２０８：ＮＯ）、メインＣＰＵ７１は、配当値付与処理を実行する（Ｓ２１１）。この配当値付与処理では、Ｓ２１０からＳ２１１に移行してきた場合には、図１５に示す配当抽籤テーブルを参照して、Ｓ２１０の処理で、メーター２４２に停止表示された配当値を、ＲＡＭ７３に設けられた基準配当値記憶領域に加算して格納する。一方、印２０２が停止した領域が非固定配当領域ではないと判定した場合（Ｓ２０８：ＮＯ）は、印が停止した領域が固定配当領域であると判断して、停止した固定配当領域に対応する配当値を、ＲＡＭ７３に設けられた基準配当値記憶領域に加算して格納する。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ７１は、基準配当値の総和表示処理を実行する。この基準配当値の総和表示処理では、図４８に示すように、上側画像表示パネル１３１において、メーター２４２が消えて、Ｓ２１０の処理でメーター２４２に停止表示されていた配当値が、基準配当値記憶領域に記憶された値に合算され、合算された値がミステリーアワード看板２４１に表示される演出がなされる。なお、固定配当領域の場合は、固定配当領域に対応する配当値が、基準配当値記憶領域に記憶された値に合算され、合算された値がミステリーアワード看板２４１に表示される演出がなされる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ７１は、ルーレット抽籤回数カウンタに格納されている値を１減算する（Ｓ２１３）。次に、メインＣＰＵ７１は、ルーレット抽籤回数カウンタに格納されている値は０であるか否かを判別する（Ｓ２１４）。メインＣＰＵ７１は、ルーレット抽籤回数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには（Ｓ２１４：ＮＯ）、Ｓ２０５の処理に移る。この際、メインＣＰＵ７１は、図３６及び図３７に示すように、上側画像表示パネル１３１に、ルーレット抽籤回数カウンタに格納されている値を表示して、残りのルーレット抽籤回数をプレイヤーに知らせる。
【０１６３】
一方、ルーレット抽籤回数カウンタに格納されている値は０であると判別したときには（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ７１は、基準配当値決定処理を実行する（Ｓ２１５）。この基準配当値決定処理では、ＲＡＭ７３の基準配当値記憶領域に格納されている値を、フリーゲーム処理において、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当である基準配当値に決定する。
【０１６４】
この際、基準配当値記憶領域に記憶された値の内訳を表示する（図３８）。具体的には、図３８に示すように、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数に従った回数分のルーレット抽籤の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する。例えば、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が２回だった場合、表示項目２６１に、１回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値と、２回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値を表示する。なお、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が７回だった場合、表示項目２６１に、『The total of 7 HEART PRIZES won』のメッセージを表示する（図３８参照）。
【０１６５】
なお、Ｓ１０８の処理でリトリガーが成立している場合は、図４４に示すように、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２を、表示項目２６１にまとめて表示したうえで、リトリガーが成立した後にＳ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数に従った回数分のルーレット抽籤の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する。例えば、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が２回だった場合、表示項目２６１に、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２と、１回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値２６３と、２回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値２６４を表示する（図４４参照）。なお、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が７回だった場合、表示項目２６１に、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２と、『The total of 7 HEART PRIZES won』のメッセージを表示する（図４４参照）。
【０１６６】
その後、本ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理を終了する。ＦＥＡＴＵＲＥシンボル配当決定処理が終了すると、図１８を参照して説明したＳ１０２の処理に移る。
【０１６７】
（演出説明）
次に、図２２〜図３１を参照して、上記処理の過程で上側画像表示パネル１３１に表示される画面や、表示窓１５０の演出状態について説明する。
【０１６８】
通常ゲームでは、図２２に示すように、メイン制御処理のシンボル表示制御処理（Ｓ１６）によって、各リール１０１〜１０５のシンボル配列のスクロールが開始され（図２２の２２−１参照）、ステップＳ１４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（表示窓１５０の中段の領域）に停止される。その結果、有効となったＰＡＹ  ＬＩＮＥ１〜３０上に表示されたシンボルの組合せに基づいて配当が付与される（図２２の２２−２参照）。なお、高額配当が付与される場合、図４９に示すように、上側画像表示パネル１３１に、「ＢＩＧ  ＷＩＮ」の表示、及び、「ＧＲＥＡＴ」の表示を行う。
【０１６９】
一方、図２２の（２２−３）に示すように、表示窓１５０に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上表示され、フリーゲームトリガーが成立した場合、図２２の（２２−４）に示すように、上側画像表示パネル１３１に「ＦＥＡＴＵＲＥ  ＷＩＮ」の表示をする。
【０１７０】
次に、図２３の（２３−１）に示すように、上側画像表示パネル１３１において、Ｓ２０２の処理において決定したルーレット抽籤回数を「セレクション名」の項目に表示し、Ｓ１０２の処理で付与されたフリーゲーム数を加算した、フリーゲーム数カウンタの値を「フリーゲームズ」の項目に表示する。
【０１７１】
次に、図２３の（２３−２）に示すように、リール１０１〜１０５のバックライトを消灯させ、表示窓１５０を暗くする演出が行われ後、図２３の（２３−３）に示すように、上側画像表示パネル１３１にフリーゲームの導入映像が表示される。
【０１７２】
次に、図２４の（２４−１）に示すように、上側画像表示パネル１３１に「セレクション名」として、ルーレット抽籤回数を表示する。次に、ルーレット抽籤の説明を上側画像表示パネル１３１に説明する（図２４の２４−２〜２４−５参照）。この際、Ｓ１０８の処理でリトリガーが成立した場合は、リトリガーの説明をする（図２４の２４−４参照）。また、今回のルーレット抽籤において全クレジットを獲得できる場合は、その旨を報知する説明をする（図２４の２４−５参照）。
【０１７３】
一方、ルーレット抽籤において全クレジットを獲得している場合は、「Congratulations ! You won all HEART PRIZE」のメッセージを表示する（図２４の２４−６）。その後、図２４の（２４−７）に示すように、フリーゲームの開始を知らせるメッセージを、上側画像表示パネル１３１に表示する。
【０１７４】
次に、再度、図２５の（２５−１）に示すように、上側画像表示パネル１３１に、残りのルーレット抽籤回数を表示する。その後、Ｓ２０４のルーレット表示処理により、ルーレット２０１を上側画像表示パネル１３１に表示する（図２５の２５−２）。そして、Ｓ２０７のルーレット表示制御処理により、ルーレット２０１の回転が演出表示される（図２５の２５−３）。その後、ルーレット２０１の印２０２が固定配当領域に停止した場合、停止した固定配当領域に対応する配当値が表示され（図２５の２５−４）、ミステリーアワード看板２４１に表示された値に合算される演出がなされる（図２６の２６−１）。
【０１７５】
一方、ルーレット２０１の印２０２が非固定配当領域に停止した場合（図２７の２７−１）、上側画像表示パネル１３１では、停止した非固定配当領域が、中央のハート形状のミステリーアワード看板２４１に拡大移行する演出がなされる（図２７の２７−２）。その後、Ｓ２１０のミステリー配当抽籤演出処理によって、図１５の適用される配当抽籤テーブルに対応付けられた配当値を順番にスクロール表示した後（図２７の２７−３参照）、図４７に示すように、Ｓ２０９のミステリー配当抽籤処理で決定したナンバーに対応する配当値を、メーター２４２に停止表示する（図２８の２８−１参照）。その後、メーター２４２に停止した配当値を、ミステリーアワード看板２４１に表示し（図２８の２８−２）、メーター２４２に停止表示されていた配当値を、基準配当値記憶領域に記憶された値に合算し、合算された値がミステリーアワード看板２４１に表示される演出がなされる（図２８の２８−３）。
【０１７６】
次に、上側画像表示パネル１３１に対する、図２６の（２６−１）又は図２８の（２８−３）の演出の後、基準配当値記憶領域に記憶された値の内訳を表示する（図２６の２６−２）。具体的には、図３８に示すように、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数に従った回数分のルーレット抽籤の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する。例えば、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が２回だった場合、表示項目２６１に、１回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値と、２回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値を表示する。なお、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が７回だった場合、表示項目２６１に、『The total of 7 HEART PRIZES won』のメッセージを表示する（図３８参照）。
【０１７７】
なお、Ｓ１０８の処理でリトリガーが成立している場合は、図４４に示すように、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２を、表示項目２６１にまとめて表示したうえで、リトリガーが成立した後に、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数に従った回数分のルーレット抽籤の結果付与された配当値を、それぞれ個別に表示する（図２６の２６−３参照）。例えば、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が２回だった場合、表示項目２６１に、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２と、１回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値２６３と、２回目のルーレット抽籤の結果付与された配当値２６４を表示する（図４４参照）。なお、Ｓ２０１及びＳ２０２の処理で付与されたルーレット抽籤回数が７回だった場合、表示項目２６１に、最初のフリーゲームトリガーの時に付与された配当値の合計２６２と、『The total of 7 HEART PRIZES won』のメッセージを表示する（図４４参照）。
【０１７８】
次に、図２６の（２６−４）又は（２６−５）に示すように、上側画像表示パネル１３１に、フリーゲームにおいて、表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当である基準配当値に関する説明を表示する。具体的には、図３８又は図４４に示すように、「XX credits awarded each time 1 FEATURE appears during the free games」のメッセージを表示する。なお、図４４では、ルーレット２０１の固定配当領域及び非固定配当領域に対応する配当値が、全て表示されている場合に、「Congratulations ! You won all HEART PRIZE」のメッセージを表示する。
【０１７９】
次に、図２６の（２６−６）に示すように、フリーゲームの開始を知らせるメッセージを、上側画像表示パネル１３１に表示する。
【０１８０】
次に、フリーゲーム処理におけるシンボル表示制御処理（Ｓ１０６）によって、各リール１０１〜１０５のシンボル配列のスクロールが開始され（図２９の２９−１参照）、ステップＳ１０４のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（表示窓１５０の中段の領域）に停止される（図２９の２９−２）。この時、表示窓１５０に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが再配置された場合、上側画像表示パネル１３１に、『基準配当値  ×  「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数＝配当』を表示する（図２９の２９−２）。その後、上側画像表示パネル１３１に、付与される配当を「ウイン！ＸＸクレジット」のメッセージとして表示する（図２９の２９−３）。
【０１８１】
その後、Ｓ１１３の処理でフリーゲーム数カウンタに格納されている値は０ではないと判別したときには（フリーゲームの終了）、図２９の（２９−４）に示すように、フリーゲーム中に獲得した配当の合計を「トータルウイン」として表示する。
【０１８２】
一方で、フリーゲーム処理におけるＳ１０８において、表示窓１５０に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが５個以上再配置された場合は、リトリガーと判断され、図３０の（３０−１）に示すように、上側画像表示パネル１３１に、リトリガーを知らせるメッセージと、追加して付与されるフリーゲーム数が表示される（図４１参照）。その後、図３０の（３０−２）に示すように、追加して付与されるフリーゲーム数を、フリーゲーム数カウンタ表示２７０に表示されているフリーゲーム数に、加算する。なお、リトリガー時には、図４２及び図４３に示すように、上側画像表示パネル１３１に、再度、ルーレット２０１が表示され、リトリガー時のルーレット抽籤に関する説明が表示される。
【０１８３】
更に、表示窓１５０に、「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルが再配置されているため、上側画像表示パネル１３１に、『基準配当値  ×  「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数＝配当』を表示する（図３０の３０−３）。その後、上側画像表示パネル１３１に、付与される配当を「ウイン！ＸＸクレジット」のメッセージとして表示する（図３１の３１−１）。その後、上側画像表示パネル１３１に、リトリガーを表示する（図３１の３１−２）。
【０１８４】
上記構成によれば、通常ゲームからフリーゲームに移行する際に、フリーゲームで表示窓１５０にＦＥＡＴＵＲＥのシンボルが配置された場合に付与される配当の基礎となる基準配当値（表示窓１５０に表示された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボル１個あたりの配当）を決定するルーレット抽籤処理が行われる。このルーレット抽籤処理では、所定の配当値が対応付けられた固定配当領域、又は、非固定配当領域の何れの領域に停止するかが決定される。そして、固定配当領域に決定した場合、当該固定配当領域に対応付けられた配当値が付与される。また、非固定配当領域に決定した場合、付与される配当値をランダムに決定するミステリー配当抽籤処理が、更に実行され、当該配当抽籤によって決定された配当値が付与される。そして、上記で付与された配当値が基準配当値に設定されることになる。
これにより、フリーゲームでの基準配当値は、ルーレット抽籤処理、及び、ミステリー配当抽籤処理の２段階の抽籤により決定されるため、プレイヤーは、フリーゲームでの基準配当値の決定プロセス及び演出に対して興味を持って楽しむことができる。
【０１８５】
上記構成によれば、通常ゲーム又はフリーゲームにおいて、表示窓１５０に配置された「ＦＥＡＴＵＲＥ」のシンボルの個数によって、ルーレット抽籤処理を実行する回数を決めることができ、その回数分のルーレット抽籤処理の結果に従って付与される各配当値の総和を基準配当値にすることができる。これにより、プレイヤーは、ルーレット抽籤処理毎の結果に興味を持って楽しむことができる。
【０１８６】
また、複数回数分のルーレット抽籤処理の結果に従って付与される各配当値の総和を基準配当値にすることができる場合、プレイヤーにとって何回分のルーレット抽籤ができるかは、大きな関心事になる。
上記構成によれば、リール１０１〜１０５が表示窓１５０に再配置されたＦＥＡＴＵＲＥのシンボルの個数に応じた回数分のルーレット抽籤処理を実行するため、プレイヤーは、表示窓１５０に再配置されるシンボルが何であるかについて関心を持って楽しむことができる。
【０１８７】
また、フリーゲームの結果、リトリガーである場合、再度、ルーレット抽籤処理を行うことができ、更に、その結果付与された配当値を基準配当値に加算することができる。これにより、プレイヤーは、フリーゲームにおいても、リトリガーが付与されるか否かについて関心を持って楽しむことができる。
【０１８８】
また、通常ゲームからフリーゲームに移行する際に、非固定配当領域移動テーブルに基づいて、テーブルコードを抽籤により決定するＭＹＳＴＥＲＹポジション決定処理を実行し、決定したテーブルコードに基づいて、４つの非固定配当領域（「No.2：MYSTERY」、「No.5：MYSTERY」、「No.9：MYSTERY」、「No.12：MYSTERY」）に、４つの配当抽籤テーブル（MYSTERY1〜4）を対応付けることができる。これにより、配当値及び当籤確率が異なる４つの配当抽籤テーブルが、抽籤により各非固定配当領域に対応付けられる。
これにより、非固定配当領域のミステリー配当抽籤処理における配当値・当籤確率が、通常ゲームからフリーゲームに移行する度に変更され、プレイヤーは、非固定配当領域における配当値・当籤確率が一様ではなく、変化することを毎回楽しむことができる。
【０１８９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１９０】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１９１】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１９２】
１  スロットマシン
７１  メインＣＰＵ７１（コントローラ）
Ｍ１  リール装置（表示装置）
７１  メインＣＰＵ
７３  ＲＡＭ
１０１〜１０５  リール
１３１  上側画像表示パネル
１５０  表示窓
【図１】
2016064080.tif 000003
【図２】
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【図３】
2016064080.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2016064080.tif 000017
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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