(57)【要約】【課題】金属球の位置を精度良く検出してその位置に応じた演出をするパチンコ遊技機を得る。【解決手段】金属球を、タッチパネル本体と、グラウンドに接地した導体ガイドとに接触させて前記タッチパネル本体への該金属球の接触位置を検出する金属球位置検出手段と演出手段を備え、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標を金属球位置追跡データに記録し該金属球の位置座標を追跡し該金属球位置追跡データの記録する位置座標を更新し、前記演出手段に前記金属球の位置座標に応じた演出をさせる制御をする金属球位置検出演出制御手段を備えた金属球位置追跡演出装置を用いる。【選択図】図２
2016146866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
金属球を、タッチパネル本体と、グラウンドに接地した導体ガイドとに接触させて前記タッチパネル本体への該金属球の接触位置を検出する金属球位置検出手段と演出手段を備え、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標を金属球位置追跡データに記録し該金属球の位置座標を追跡し該金属球位置追跡データの記録する位置座標を更新し、前記演出手段に前記金属球の位置座標に応じた演出をさせる制御をする金属球位置検出演出制御手段を備えたことを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項２】
請求項１記載の金属球位置追跡演出装置であって、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記導体ガイドのＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる新たな金属球の前記金属球位置追跡データを作成し、該金属球の移動に伴い、前記金属球位置検出手段が新たに検出した位置座標によって、該位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを選択し、該金属球位置追跡データが記録する位置座標データを前記新たに検出した位置座標に更新し、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が、前記導体ガイドのＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを削除する処理を行うことを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項３】
請求項２記載の金属球位置追跡演出装置であって、前記金属球位置検出演出制御手段が、前記導体ガイドに接触している金属球の玉番号と位置座標を該導体ガイドに結び付けて記憶した金属球位置追跡データを用い、
前記導体ガイドと前記タッチパネル本体に金属球が接触する場合の該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したガイドエリア座標範囲データを用い、
前記導体ガイドへ金属球が接触を開始する領域での該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したＩＮエリア座標範囲データを用い、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる、新たな金属球の玉番号と位置座標を記憶した前記金属球位置追跡データを作成する処理を行い、
前記導体ガイドへ接触していた金属球が該導体ガイドへの接触を終了する領域での該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したＯＵＴエリア座標範囲データを用い、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを削除する処理を行い、
金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ガイドエリア座標範囲データの規定する領域内に存在し、かつ、前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内には存在せず、かつ、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内には存在しない場合に、該導体ガイドに係わる、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを該検出した金属球の位置座標に変更して更新する処理を行うことで前記金属球の前記タッチパネル本体への接触位置を追跡することを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の金属球位置追跡演出装置であって、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内、又は、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、一定時間の間は、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が同じ前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内、又は、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内へ存在する判定を行わないことを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項５】
請求項２乃至４の何れか一項に記載の金属球位置追跡演出装置であって、前記導体ガイドの少なくとも１つが動き位置を変える可動ガイドであり、該可動ガイドの上と下に位置が固定した固定導体ガイドを配置し、前記可動ガイド用のＩＮエリア座標範囲データとして、前記可動ガイドの上に配置した固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を記憶し、前記可動ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データとして、前記可動ガイドの下に配置した固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を記憶したことを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項６】
請求項５記載の金属球位置追跡演出装置であって、前記可動ガイド用のＩＮエリア座標範囲データが記憶する前記可動ガイドの上に配置した前記固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を、該固定導体ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データにも記憶し、前記可動ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データが記憶する前記可動ガイドの下に配置した前記固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を、該固定導体ガイド用のＩＮエリア座標範囲データにも記憶することを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の金属球位置追跡演出装置であって、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、前記可動ガイドに係わる、新たな金属球の玉番号と位置座標を記憶した前記金属球位置追跡データを作成する処理を行い、該金属球位置追跡データの金属球の位置座標に、前記可動ガイドの先端部分に接する金属球の初期位置の位置座標として予め指定した値を記憶することを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項８】
請求項１乃至７の何れか一項に記載の金属球位置追跡演出装置であって、誤動作によりタッチパネル本体が検出する金属球の位置座標を記憶し、タッチパネル本体の誤動作による金属球の位置座標の検出を無視する動作をすることを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項９】
請求項１乃至８の何れか一項に記載の金属球位置追跡演出装置であって、前記導体ガイドが水平に対し傾きを持っている場合において、前記タッチパネル本体が金属球の位置座標を検出した場合に、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した該導体ガイドに係わる前記金属球位置追跡データを更新する処理が、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標よりも高い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを選択して、その記録する位置座標を前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標に更新することを特徴とする金属球位置追跡演出装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９の何れか一項に記載の金属球位置追跡演出装置を備えたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、金属球の存在位置を検出してその位置に連携した演出動作をする金属球位置追跡演出装置に係り、特に、複数本の送信線と複数本の受信線とで検知領域をマトリクス状に配置して構成されるタッチパネル本体を用いて、金属球の有無およびその存在位置を検知する金属球位置追跡演出装置、及び、その金属球位置追跡演出装置を用いたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、図１の様に、当該ゲーム機において設定される特定の空間内で、金属球Ｍを移動させ、その金属球Ｍの移動先に応じて、賞の有無を決める。すなわち、パチンコ遊技機は、“パチンコ球”と呼ばれる金属球を、多数のピン（釘）の障害物が設けてある垂直な平面上を落下移動させて遊ぶゲーム機である。
【０００３】
パチンコ遊技機は、特許文献１では、図１のように、金属球Ｍを移動させるための空間を構成する遊技盤１と、それを一定間隔を保って覆うガラス板を有する。そして、打球発射装置が金属球Ｍを打ち出して、その金属球Ｍを打球レール２により遊技盤１の遊技領域３に導き入れる。
【０００４】
パチンコ遊技機は、通常、その遊技盤１の面を鉛直方向に立てて設置する。遊技盤１の遊技領域３には多数のピン（釘）が設置され、遊技盤１に沿って落下させる金属球Ｍが頻繁にピンに衝突して運動方向を変えるようにする。
【０００５】
また、遊技盤１の遊技領域３には、金属球Ｍが入って入賞となる複数個の入賞口４を設ける。入賞口４に入った金属球Ｍは、遊技盤１の背面に移動して、遊技盤から排出される。一方、入賞口４に入らなかった金属球Ｍは、遊技盤１の遊技領域３の下部に設けた排出孔に集めて最終的に遊技盤１から排出する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−０２７８３２号公報
【特許文献２】特開平５−３８３７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
金属球Ｍを用いてゲームを演出するパチンコ遊技機では、遊技盤１の金属球Ｍの入賞口４に設けた金属球検出スイッチによって金属球Ｍの入球を検出する。遊技盤１上の任意の位置の金属球Ｍの存在位置を検出して、図１の様な金属球位置追跡演出装置１００を設け、その金属球位置追跡演出装置１００がその金属球Ｍの位置に応じて表示手段に画像を表示する演出を行うようにできれば、パチンコ遊技機の演出効果を増すことができる。
【０００８】
すなわち、パチンコ遊技機において、遊技盤の平面領域内を移動する金属球の存在位置を検出して金属球の移動位置に応じた演出を行うことで、パチンコ遊技機の遊技性を増すことができる。
【０００９】
特許文献２では、遊技盤１の任意の位置の金属球Ｍの位置を検出する手段として、電磁誘導を利用して金属球Ｍの位置を検出する技術が提案されている。
【００１０】
すなわち、特許文献２の技術では、遊技盤１の任意の位置の金属球Ｍの位置を検出するマトリクスセンサが、複数の並列した折り返し状の送信線と、それに直交する複数の並列した折り返し状の受信線と、その間にある金属球Ｍとの間の磁気誘導を利用して金属球Ｍの位置を検出する技術が提案されていた。
【００１１】
しかし、特許文献２の技術では、折り返し状の送信線及び受信線の配線が、折り返し前の配線と折り返し後の戻り配線の間隔が、金属球Ｍの大きさ程度の幅を持つので、その幅程度の位置検出誤差がある。すなわち、特許文献２の技術では、金属球Ｍの位置の検出誤差が金属球Ｍの直径の１１ｍｍ程度あるため、金属球Ｍの位置の検出精度が低い問題があった。
【００１２】
本発明の課題は、金属球の位置を精度良く検出してその位置に応じた演出をできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、金属球を、タッチパネル本体と、グラウンドに接地した導体ガイドとに接触させて前記タッチパネル本体への該金属球の接触位置を検出する金属球位置検出手段と演出手段を備え、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標を金属球位置追跡データに記録し該金属球の位置座標を追跡し該金属球位置追跡データの記録する位置座標を更新し、前記演出手段に前記金属球の位置座標に応じた演出をさせる制御をする金属球位置検出演出制御手段を備えたことを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００１４】
本発明は、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標を金属球位置検出演出制御手段が金属球位置追跡データに記録して追跡し、その金属球の位置に応じて演出をすることでパチンコ遊技機の演出効果を増すことができる効果がある。
【００１５】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記導体ガイドのＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる新たな金属球の前記金属球位置追跡データを作成し、該金属球の移動に伴い、前記金属球位置検出手段が新たに検出した位置座標によって、該位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを選択し、該金属球位置追跡データが記録する位置座標データを前記新たに検出した位置座標に更新し、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が、前記導体ガイドのＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを削除する処理を行うことを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００１６】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、前記金属球位置検出演出制御手段が、前記導体ガイドに接触している金属球の玉番号と位置座標を該導体ガイドに結び付けて記憶した金属球位置追跡データを用い、前記導体ガイドと前記タッチパネル本体に金属球が接触する場合の該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したガイドエリア座標範囲データを用い、前記導体ガイドへ金属球が接触を開始する領域での該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したＩＮエリア座標範囲データを用い、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる、新たな金属球の玉番号と位置座標を記憶した前記金属球位置追跡データを作成する処理を行い、前記導体ガイドへ接触していた金属球が該導体ガイドへの接触を終了する領域での該金属球の位置座標の範囲を該導体ガイドに結びつけて記憶したＯＵＴエリア座標範囲データを用い、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、該導体ガイドに係わる、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを削除する処理を行い、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ガイドエリア座標範囲データの規定する領域内に存在し、かつ、前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内には存在せず、かつ、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内には存在しない場合に、該導体ガイドに係わる、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを該検出した金属球の位置座標に変更して更新する処理を行うことで前記金属球の前記タッチパネル本体への接触位置を追跡することを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００１７】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内、又は、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、一定時間の間は、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が同じ前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内、又は、前記ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内へ存在する判定を行わないことを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００１８】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、前記導体ガイドの少なくとも１つが動き位置を変える可動ガイドであり、該可動ガイドの上と下に位置が固定した固定導体ガイドを配置し、前記可動ガイド用のＩＮエリア座標範囲データとして、前記可動ガイドの上に配置した固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を記憶し、前記可動ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データとして、前記可動ガイドの下に配置した固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を記憶したことを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００１９】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、前記可動ガイド用のＩＮエリア座標範囲データが記憶する前記可動ガイドの上に配置した前記固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を、該固定導体ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データにも記憶し、前記可動ガイド用のＯＵＴエリア座標範囲データが記憶する前記可動ガイドの下に配置した前記固定導体ガイドの領域の位置座標の範囲を、該固定導体ガイド用のＩＮエリア座標範囲データにも記憶することを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００２０】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標が前記ＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に存在する場合に、前記可動ガイドに係わる、新たな金属球の玉番号と位置座標を記憶した前記金属球位置追跡データを作成する処理を行い、該金属球位置追跡データの金属球の位置座標に、前記可動ガイドの先端部分に接する金属球の初期位置の位置座標として予め指定した値を記憶することを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００２１】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、誤動作によりタッチパネル本体が検出する金属球の位置座標を記憶し、タッチパネル本体の誤動作による金属球の位置座標の検出を無視する動作をすることを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００２２】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置であって、前記導体ガイドが水平に対し傾きを持っている場合において、前記タッチパネル本体が金属球の位置座標を検出した場合に、該金属球の位置座標に近い位置座標を記録した該導体ガイドに係わる前記金属球位置追跡データを更新する処理が、前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標よりも高い位置座標を記録した前記金属球位置追跡データを選択して、その記録する位置座標を前記金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標に更新することを特徴とする金属球位置追跡演出装置である。
【００２３】
また、本発明は、上記の金属球位置追跡演出装置を備えたパチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、金属球位置追跡演出装置で、金属球位置検出手段が検出した金属球の位置座標を金属球位置検出演出制御手段が金属球位置追跡データに記録して追跡し、その金属球の位置に応じて演出をすることでパチンコ遊技機の演出効果を増すことができる効果がある。
【００２５】
また、本発明は、タッチパネル本体により金属球の接触位置を検出するので、金属球の接触位置を高い精度で検出することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施形態の金属球位置追跡演出装置を用いたパチンコ遊技機の前面を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態の金属球位置追跡演出装置の概略の構成を示す側断面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態の金属球位置検出手段の導体ガイドとタッチパネル本体の配置を示す平面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態の金属球位置検出手段のタッチパネル本体の電極線の概略図と金属球位置検出演出制御手段の回路のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態の金属球位置検出手段のタッチパネル本体の模式的な部分断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態の複数の導体ガイドを有する金属球位置検出手段と金属球を示す平面図である。
【図７】本発明の導体ガイド上で金属球が跳ねた状態を示す側面図である。
【図８】本発明の第１の実施形態の金属球位置追跡演出装置と金属球を示す平面図である。
【図９】本発明の第１の実施形態の金属球位置追跡演算手段の処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態の金属球位置検出手段と金属球を示す平面図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態の変形例５の金属球位置検出手段と金属球を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明のパチンコ遊技機と、それに備える金属球位置追跡演出装置の実施形態について図１から図１１を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の前面を示す正面図である。
【００２８】
＜第１の実施形態＞
以下、本発明の第１の実施形態のパチンコ遊技機と、それに備える金属球位置追跡演出装置について、図１から図９を参照して説明する。
【００２９】
本実施形態のパチンコ遊技機は、図１の様に構成し、遊技盤１の中央付近に金属球位置追跡演出装置１００を設ける。金属球位置追跡演出装置１００の周囲の遊技盤１の遊技領域３には金属球Ｍの入賞口４を設ける。入賞口４に入った金属球Ｍは、遊技盤１の背面に導いて、入賞口４に設けた金属球検出スイッチによって金属球の入球を検出する。
【００３０】
本実施形態のパチンコ遊技機は、打球発射装置から発射された金属球Ｍが、打球レール２を通って遊技盤１の遊技領域３に入り、その後、遊技領域３を下りてくる。
【００３１】
そして、遊技盤１には、遊技領域３の遊技盤１に沿って落下する金属球Ｍが頻繁に衝突して運動方向を変えるように多数のピン（釘）が分布して配置されている。また、遊技盤
１は、金属球Ｍを金属球位置追跡演出装置１００の面も横切らせる様に構成する。
【００３２】
（金属球位置追跡演出装置）
図２に、本実施形態のパチンコ遊技機の金属球位置追跡演出装置１００の主要部分の側面図と回路のブロック構成図を示す。金属球位置追跡演出装置１００の構成は、遊技者側の全面に、タッチパネル本体１２１を主体にした金属球位置検出手段１２０を備え、その背面に演出手段などの演出手段１１０を備え、金属球位置検出手段１２０と演出手段１１０に接続した金属球位置検出演出制御手段２０を備える。
【００３３】
演出手段１１０の前面の金属球位置検出手段１２０は、金属球Ｍが接触して通過するタッチパネル本体１２１と金属球Ｍを上に置く導体ガイド１０で構成する。演出手段１１０は、金属球Ｍの位置に１対１で対応する画像Ｐを表示したり、飾り図柄の画像を表示する表示手段を用いることができる。例えば、液晶表示装置１１１（ＬＣＤ；画像表示装置）と照明手段１１２から成る表示手段を用いて演出手段１１０を構成することができる。
【００３４】
演出手段１１０を表示手段で構成する場合に、液晶表示装置を用いる他に、有機ＥＬ表示装置等の他の表示手段を用いて演出手段１１０を構成することもできる。
【００３５】
図３の平面図のように、金属球位置追跡演出装置１００の前面側に設置する金属球位置検出手段１２０のタッチパネル本体１２１は、導体ガイド１０に接している金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置を検出する。
【００３６】
（主要な演出動作）
図３のように、導体ガイド１０に接する金属球Ｍをタッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに接触させて通過させる。その際に、金属球位置検出手段１２０が、金属球Ｍのタッチ面１２１ａに接する位置を検出する。
【００３７】
そして、金属球Ｍがタッチパネル本体１２１に接した位置を、金属球位置検出手段１２０と接触位置検出回路２３が連携して検出し、その金属球Ｍの位置の移動を金属球位置追跡演算手段２４が追跡する。
【００３８】
そして、演出演算手段２５が、タッチパネル本体１２１の背後の演出手段１１０に、その金属球Ｍの検出位置に応じた演出をする表示をさせる。その様にして金属球位置追跡演出装置１００が、パチンコ遊技機の演出効果を高める。
【００３９】
（その他の演出動作）
また、パチンコ遊技機では、金属球Ｍが遊技盤１の入賞口４に入ると、金属球Ｍを入賞口４内の金属球検出スイッチで検出することができる。演出演算手段２５は、金属球位置追跡演出装置１００の演出手段１１０に、その金属球Ｍの入賞口４での検出に連動させて変化させる表示を行う演出を行わせることもできる。
【００４０】
例えば、金属球位置追跡演出装置１００の演出手段１１０に、入賞口４に入った金属球の数を表示させたり、遊技における演出のための各種の画像を表示させる。
【００４１】
（金属球位置検出手段）
図２のように、金属球位置検出手段１２０のタッチパネル本体１２１の電極線に金属球位置検出演出制御手段２０を接続する。図４に金属球位置検出演出制御手段２０の詳細なブロック構成を示す。
【００４２】
（導体ガイド）
導体ガイド１０には、図２の側面図のように、金属球Ｍと接触する部分に導体部分１０ａを設け、その導体部分１０ａをグラウンドに接続することで金属球Ｍをグラウンドに接地する。
【００４３】
そのように接地されている金属球Ｍが図３のようにタッチパネル本体１２１へ接触すると、タッチパネル本体１２１と金属球位置検出演出制御手段２０によってその金属球Ｍの接触位置を検出する。
【００４４】
（タッチパネル本体）
図４のブロック構成図のように、金属球位置検出手段１２０のタッチパネル本体１２１の電極線を金属球位置検出演出制御手段２０に接続する。タッチパネル本体１２１は平板状であり、タッチパネル本体１２１の駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５に金属球位置検出演出制御手段２０の送信回路２１を接続し、信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５に受信回路２２を電気接続する。
【００４５】
（タッチパネル本体の電極線のマトリックス）
図４のように、タッチパネル本体１２１には、駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５と、信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５を交差させて設ける。駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５には、金属球位置検出演出制御手段２０の送信回路２１から駆動信号（パルス信号）を印加する。
【００４６】
そして、信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５には、金属球位置検出演出制御手段２０の受信回路２２を接続し、その受信回路２２が電極線の交差点に形成された静電容量の充放電電流信号を受信する。
【００４７】
（タッチパネル本体の断面構造）
図５は、金属球Ｍが接触するタッチパネル本体１２１の断面を模式的に示す部分断面図である。ここで、タッチパネル本体１２１は、数ミリメートル程度の厚さで構成することができるため、実際には、タッチパネル本体１２１は金属球Ｍに比較してかなり薄いものになる。
【００４８】
タッチパネル本体１２１は、表面側から、メラミン樹脂やガラス板等の保護絶縁体５と、透明接着剤６と、表面側に複数の駆動信号電極線Ｙを設けたＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）等の支持シート７と、透明接着剤８と、表面側に複数の信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５を設けた支持シート９の順に重ねて構成する。
【００４９】
タッチパネル本体１２１の駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５と信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５は支持シート７と１４によって支持する。支持シート７の表面側に駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５を設け、支持シート９で支持された信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５を、支持シート７の裏面側に対向させて配置する。保護絶縁体５と支持シート７を透明接着剤１５ａで接着し、支持シート７と支持シート９を透明接着剤１５ｂで接着する。
【００５０】
（タッチパネル本体の金属球の検出処理）
金属球位置検出手段１２０は、タッチパネル本体１２１の表面のタッチ面１２１ａに接触した金属球Ｍの接触位置情報を以下のようにして取得する。
【００５１】
図５のタッチパネル本体１２１の模式的な断面図に、電場の状況を破線で示す。タッチパネル本体１２１の表面の、金属球Ｍがタッチするタッチ面１２１ａは、メラミン樹脂やガラス板等の保護絶縁体５で形成し、その保護絶縁体５が駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５を保護する。
【００５２】
駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５と信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５とが支持シート７を挟んで重なり合う電極の交差点には静電容量Ｃ１１、Ｃ１２が形成される。その静電容量を経由して駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５から信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５に電流が流れる。
【００５３】
図５のようにグラウンドに接地した導体に接触している金属球Ｍがタッチ面１２１ａの表面に接触すると、金属球Ｍ側を経由してグラウンドまで電流が流れることで、電極線の交差点の静電容量Ｃ１１に流れる電流が減少することで、静電容量Ｃ１１に蓄積する電荷が減る。その電荷を金属球位置検出演出制御手段２０の受信回路２２が測定する。
【００５４】
そして、金属球位置検出演出制御手段２０の接触位置検出回路２３が、送信回路２１及び受信回路２２の動作を制御して駆動信号電極線Ｙ１〜Ｙ５と信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５の交差点の静電容量を走査して、その静電容量に蓄積する電荷の通常に蓄積する電荷量からの減少量を計算することで、金属球Ｍがタッチした位置を検出する。
【００５５】
（金属球位置検出演出制御手段）
金属球位置検出演出制御手段２０は、図４のように、送信回路２１と受信回路２２と接触位置検出回路２３と金属球位置追跡演算手段２４と演出演算手段２５で構成する。このうち、金属球位置追跡演算手段２４と演出演算手段２５は、マイクロコンピュータ等の、プログラムで処理する制御演算手段と記憶手段を有するコンピュータで構成する。
【００５６】
（接触位置検出回路）
接触位置検出回路２３は、送信回路２１及び受信回路２２の動作を制御して、相互容量方式のタッチパネル本体１２１の信号検出電極線Ｘ１〜Ｘ５から受信回路２２に出力される電極線の交差点の静電容量の蓄積電荷量を検出する。
【００５７】
接触位置検出回路２３は、その蓄積電荷量を、金属球Ｍが無い場合の電極線の交差点の静電容量の蓄積電荷量と比較して、金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置を検出する。こうして、接触位置検出回路２３は、導体ガイド１０に接触している金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置を検出する。
【００５８】
（金属球位置追跡演算手段）
金属球位置検出演出制御手段２０の金属球位置追跡演算手段２４は、接触位置検出回路２３から、新たな金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置のデータを受信し、そのデータを演算して、各金属球Ｍを追跡した位置座標のデータ（金属球位置追跡データ）を作成して記憶する。
【００５９】
（金属球位置追跡演算手段が扱うデータの構造）
本実施形態では、図６のように金属球位置検出手段１２０に複数の導体ガイド１０を備える。そして、本実施形態の金属球位置追跡演算手段２４は、それが管理する記憶手段に、各導体ガイド１０上に存在する金属球Ｍの位置座標を記録する。また、金属球位置追跡演算手段２４は、記憶手段に、各導体ガイド１０にかかわる、複数の領域をあらわす座標範囲データを以下の様に記憶する。
【００６０】
（金属球位置検出データ）
１本の導体ガイド１０に金属球Ｍが接触しタッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに接触した場合に接触位置検出回路２３が検出した新たな金属球Ｍの位置座標データを、金属球位置検出データとして金属球位置追跡演算手段２４の記憶手段で記憶する。
【００６１】
（金属球Ｍの個数記録データ）
導体ガイド１０毎に、その導体ガイド上に存在する金属球Ｍの個数を、金属球Ｍの個数
記録データに記憶する。
【００６２】
（金属球Ｍの玉番号リストデータ）
導体ガイド１０毎に、その導体ガイド１０上に存在する金属球Ｍの玉番号を、金属球Ｍの玉番号リストデータに記録して記憶する。
【００６３】
（金属球位置追跡データ）
金属球Ｍの玉番号毎に、その金属球Ｍが接触する導体ガイド１０の番号と、現在の金属球Ｍの位置座標と、１回前の過去に検出したその金属球Ｍの位置座標と、２回前の過去に検出したその金属球Ｍの位置座標の組み合わせのデータを金属球位置追跡データとして記憶手段で記憶する。
【００６４】
この金属球位置追跡データは、導体ガイド１０毎、金属球Ｍ毎に作成し、存導体ガイド１０上に存在する金属球Ｍの位置座標を把握するために利用する。
【００６５】
（ガイドエリア座標範囲データ）
金属球位置追跡演算手段２４の記憶手段は、各導体ガイド１０毎に、その導体ガイド１０の領域を位置座標の範囲で規定したガイドエリア座標範囲データを記憶する。ガイドエリア座標範囲データは、複数の座標領域データの集合で記憶させることもできる。
【００６６】
（ＩＮエリア座標範囲データ）
各導体ガイド１０毎に、金属球Ｍがその導体ガイド１０への侵入を開始したことを検出するための、所定の大きさの領域（ＩＮエリア（ＩＮ））の位置と大きさを座標範囲で規定したＩＮエリア座標範囲データを記憶手段で記憶する。
【００６７】
（ＯＵＴエリア座標範囲データ）
各導体ガイド１０毎に、金属球Ｍがその導体ガイド１０の領域の外へ出ることを検出するための、所定の大きさの領域（ＯＵＴエリア（ＯＵＴ））の位置と大きさを座標範囲で規定したＯＵＴエリア座標範囲データを記憶手段で記憶する。
【００６８】
（金属球の位置の追跡処理と演出演算処理）
以下で、金属球位置検出演出制御手段２０の金属球位置追跡演算手段２４と演出演算手段２５の処理手順を説明する。先ず、接触位置検出回路２３が検出する金属球Ｍの動きについて説明する。
【００６９】
（金属球の動きに合わせた演出動作）
図６のように、グラウンドに接地した導体ガイド１０に接触している金属球Ｍをタッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに接触させ、導体ガイド１０上を移動させつつ金属球Ｍの位置を検出する。
【００７０】
この場合に、図７のように、偶発的または意図的に、導体ガイド１０上で金属球Ｍが跳ねることがある。偶発的には、金属球Ｍが導体ガイド１０上に落下して跳ね上がる場合や、外部からの衝撃により金属球Ｍが跳ね上がる。金属球Ｍが跳ね上がると、金属球Ｍが導体ガイド１０やタッチ面１２１ａから離れて、その後再度導体ガイド１０及びタッチ面１２１ａに接触する。
【００７１】
意図的には、遊戯性を高める目的で金属球Ｍの動きをより複雑な動きにするために、導体ガイド１０上に段差や障害物を設け、金属球Ｍの立体的な動きを誘導するような役物を設置することができる。それにより、導体ガイド１０上で金属球Ｍを跳ねさせ、導体ガイド１０やタッチ面１２１ａから離れさせて、その後再度導体ガイド１０及びタッチ面１２
１ａに接触するようにさせることができる。
【００７２】
また、静電容量式タッチパネルは同時に複数の金属球Ｍの位置座標を検出可能であることから、図８のように１つの導体ガイド１０の上に複数個の金属球Ｍを配置して、金属球位置検出手段１２０のタッチパネル本体１２１に接触させて位置を検出することも可能である。
【００７３】
その様に１つの導体ガイド１０の上に複数個の金属球Ｍを配置した状態で、パチンコ遊技機としての遊戯性を向上させるために、各金属球Ｍを跳ねさせ、導体ガイド１０又はタッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａから離れさせ再び両者に金属球Ｍを接触させる動作を繰り返させる事がある。
【００７４】
そうすることで、タッチパネル本体１２１による金属球Ｍの位置検出を断続させ、一旦、位置を検出しなくなった金属球Ｍの位置座標を再び検出した場合に、どの金属球Ｍの位置座標を検出したかを、金属球位置追跡演算手段２４が以下に説明するようにして判別して各金属球Ｍの位置を追跡する。
【００７５】
そのようにして金属球位置追跡演算手段２４が各金属球Ｍの位置を追跡して金属球Ｍの位置を把握する。その位置情報を利用して、演出演算手段２５が、演出手段１１０の制御を行い、各金属球Ｍの位置に１対１で対応させた画像Ｐを演出手段１１０に表示させる演出動作を行う。
【００７６】
（金属球位置追跡演算手段の金属球の位置の追跡処理）
本実施形態の金属球位置検出手段１２０が接触位置検出回路２３に制御されて金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置を検出し、その位置座標のデータを金属球位置追跡演算手段２４に送る。金属球位置追跡演算手段２４は、下記の（処理１）から（処理５）の処理を行う。
【００７７】
その処理は、概略、以下の様に処理する。すなわち、金属球位置検出手段１２０が検出した金属球Ｍの位置座標データを、金属球位置検出データとして記憶する。
【００７８】
次に、金属球位置追跡演算手段２４は、各金属球Ｍの位置座標を金属球位置追跡データに記録し、その金属球Ｍの位置座標を追跡して金属球位置追跡データの記録する位置座標を更新する。
【００７９】
そして、金属球位置検出演出制御手段２０の演出演算手段２５は、金属球位置追跡演算手段２４が作成した金属球位置追跡データを読み込んで、各金属球Ｍの位置を把握することで、図８の様に、各金属球Ｍの位置に１対１で対応させた的確な画像Ｐを演出手段１１０に表示させる。
【００８０】
（処理１）導体ガイド１０に金属球Ｍが接触し、かつ、タッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに接触した場合に、接触位置検出回路２３が検出した金属球Ｍの位置座標を金属球位置検出データとして記録し記憶する。
【００８１】
（処理２）導体ガイド１０のＩＮエリア座標範囲データの規定する領域に新たな金属球Ｍの位置座標が入った場合は、その導体ガイド１０に係わる新たな金属球Ｍの玉番号を新たに作成し、金属球Ｍの玉番号リストデータに追加して記憶する。
【００８２】
そして、導体ガイド１０毎に、その導体ガイド１０の番号と、新たに作成した金属球Ｍの玉番号と、その金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを新たに作成する
。
【００８３】
（処理３）導体ガイド１０のＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域に検出した金属球Ｍの位置座標が入った場合は、その導体ガイド１０の金属球Ｍの玉番号リストデータから、導体ガイド１０の外に出る金属球Ｍの玉番号を削除する。
【００８４】
金属球Ｍの玉番号リストデータから削除すべき玉番号は、以下の様にして判定する。すなわち、その導体ガイド１０の番号を記録した金属球位置追跡データのうちから、ＯＵＴエリア座標範囲データの規定する座標範囲から最も距離が近い位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出する。その金属球位置追跡データの記録する玉番号が削除すべき玉番号である。また、抽出したその金属球位置追跡データを削除する。
【００８５】
（処理４）導体ガイド１０のガイドエリア座標範囲データの規定する領域に検出した金属球の位置座標が入った場合で、その導体ガイド１０に対して１つ以上の金属球位置追跡データが作成されている場合に、以下の様にして金属球位置追跡データを更新する。
【００８６】
すなわち、接触位置検出回路２３が検出した新たな金属球Ｍの位置座標が、ＩＮエリア座標範囲にも無くＯＵＴエリア座標範囲にも無い場合は、その導体ガイド１０に関する金属球位置追跡データの中から、その新たな金属球Ｍの位置座標に最も距離が近い位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出する。そして、その金属球位置追跡データを以下のように更新する。
【００８７】
（処理５）その金属球位置追跡データの記録する導体ガイド１０の番号と玉番号は元のままにし、その金属球位置追跡データが記録していた１回前の過去に検出した位置座標を２回前の過去に検出した位置座標として記録し、現在の位置座標を１回前の過去に検出した位置座標として記録し、接触位置検出回路２３が新たに検出した金属球Ｍの位置座標をその金属球Ｍの現在の位置座標として記録する。
【００８８】
（金属球位置追跡演算手段による金属球の座標の追跡処理手順）
図９は、本実施形態の金属球位置追跡演算手段２４の処理のフローチャートである。このフローチャートに沿って金属球位置追跡演算手段２４の処理アルゴリズムと機能を説明する。
【００８９】
（ステップＳ１）
接触位置検出回路２３が、タッチパネル本体１２１に接触した金属球Ｍの位置座標を検知した場合に、その金属球Ｍの位置座標を金属球位置追跡演算手段２４に送る。金属球Ｍの位置座標を受け取った金属球位置追跡演算手段２４は、先ず、新たな金属球Ｍの位置座標を金属球位置検出データとして記憶する。次に、導体ガイド番号カウンタＸを１に設定し、ステップＳ２に進む。
【００９０】
（ステップＳ２）
金属球位置追跡演算手段２４が、導体ガイド１０の番号が導体ガイド番号カウンタＸの値であるガイドエリア座標範囲データを読み出す。次に、読み出したガイドエリア座標範囲データの指定するガイドエリア座標範囲に、金属球位置検出データが記録した新たな金属球Ｍの位置座標が入っているか否かを判定する演算を行う。
【００９１】
金属球Ｍの位置座標がガイドエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合はステップＳ３に進み、指定する座標範囲に入っている場合はステップＳ４に進む。
【００９２】
（ステップＳ３）
金属球Ｍの位置座標がガイドエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合は、導体ガイド番号カウンタＸの値を１つ増す。そして、そのＸの値が導体ガイド１０の総数以下であればステップＳ２に進み、Ｘの値が導体ガイド１０の総数を超えた場合は、ステップＳ１以前の処理へ戻る。
【００９３】
（ステップＳ４）
金属球Ｍの位置座標がガイドエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っている場合は以下の処理を行う。金属球Ｍの位置座標が導体ガイド１０の番号が導体ガイド番号カウンタＸの値であるＩＮエリア座標範囲データを読み出す。
【００９４】
次に、読み出したＩＮエリア座標範囲データの指定する座標範囲に、金属球位置検出データが記録した新たな金属球Ｍの位置座標が入っているか否かを判定する演算を行う。
【００９５】
新たな金属球Ｍの位置座標が、ＩＮエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合は、ステップＳ７に進み、指定する座標範囲に入っている場合はステップＳ５に進む。
【００９６】
（ステップＳ５）
金属球Ｍの位置座標がＩＮエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っている場合は、この位置座標を検出した金属球Ｍは、該当する導体ガイド１０に新しく入ってきた金属球Ｍである。そのため、その導体ガイド１０に存在する金属球Ｍの個数記録データの値を１つ増す。次に、ステップＳ６に進む。
【００９７】
（ステップＳ６）
ステップＳ６では、その導体ガイド１０に新しく入ってきた金属球Ｍに対応して、以下のようにして、新しい金属球位置追跡データを作成する準備をする。
【００９８】
先ず、その導体ガイド１０の金属球Ｍの玉番号リストデータを読出し、その導体ガイド１０上に存在する金属球の玉番号のうち欠番があればその欠番を新しい金属球Ｍの玉番号にして、導体ガイド１０の金属球Ｍの玉番号リストデータにその新しい金属球Ｍの玉番号を書き加える。
【００９９】
導体ガイド１０上に存在する金属球の玉番号に欠番が無ければ、記録されている玉番号に１を加えた番号を新しい金属球Ｍの玉番号として、導体ガイド１０の金属球Ｍの玉番号リストデータにその新しい金属球Ｍの玉番号を書き加える。次に、ステップＳ１０に進む。
【０１００】
（ステップＳ７）
金属球Ｍの位置座標がＩＮエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合は以下の処理を行う。金属球Ｍの位置座標が導体ガイド１０の番号が導体ガイド番号カウンタＸの値であるＯＵＴエリア座標範囲データを読み出す。
【０１０１】
次に、読み出したＯＵＴエリア座標範囲データの指定する座標範囲に、金属球位置検出データに記憶した金属球Ｍの位置座標が入っているか否かを判定する演算を行う。
【０１０２】
金属球Ｍの位置座標がＯＵＴエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合はステップＳ９に進み、指定する座標範囲に入っている場合はステップＳ８に進む。
【０１０３】
（ステップＳ８）
金属球Ｍの位置座標がＯＵＴエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っている場
合は、この位置座標を検出した金属球Ｍは、該当する導体ガイド１０から外に出る金属球Ｍである。
【０１０４】
次に、その導体ガイド１０に係わる金属球位置追跡データを読み出す。その金属球位置追跡データは、その導体ガイド１０に存在する金属球Ｍの個数記録データの値だけ存在する。そして、金属球位置検出データに記憶した金属球Ｍの位置座標と最も近い金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを削除する。
【０１０５】
次に、その削除した金属球位置追跡データが記録していた金属球Ｍの玉番号を、その導体ガイド１０の金属球Ｍの玉番号リストデータから削除する。そして、その導体ガイド１０に存在する金属球Ｍの個数記録データの値を１つ減らす。次にステップＳ１以前の処理に戻る。
【０１０６】
（ステップＳ９）
金属球Ｍの位置座標がＯＵＴエリア座標範囲データの指定する座標範囲に入っていない場合は以下の処理を行う。先ず、その導体ガイド１０に係わる金属球位置追跡データを読み出す。その金属球位置追跡データは、その導体ガイド１０に存在する金属球Ｍの個数記録データの値だけ存在する。
【０１０７】
そして、金属球位置検出データに記憶した新たな金属球Ｍの位置座標と最も距離が近い金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出する。
【０１０８】
これは、所定の導体ガイド１０のガイドエリア座標範囲データが指定する座標範囲内に入っている金属球Ｍが、ＩＮエリア内に無くＯＵＴエリア内にもない場合、既にその導体ガイド１０上に存在している金属球が移動し、タッチパネルに接触したことになる。そのため、このステップ９の処理で、その金属球Ｍがどの金属球位置追跡データで記憶していた金属球Ｍであるかを調べる。
【０１０９】
それは、金属球位置検出データに記憶した金属球Ｍの新たな位置座標と、その導体ガイド１０に係わる金属球位置追跡データに記憶していた金属球Ｍの位置座標との距離を比較し、最も距離の小さい金属球Ｍの位置座標を記録していた金属球位置追跡データを抽出することである。
【０１１０】
そうして抽出した金属球位置追跡データに、最新の金属球Ｍの座標を現在の金属球の位置座標として記録する。次に、その金属球位置追跡データを書き換えるためにステップＳ１０に進む。
【０１１１】
（ステップＳ１０）
作成する金属球位置追跡データは、その金属球Ｍの金属球位置追跡データが既に存在していて、そのデータを書き換えるだけの場合は、以下の様にその金属球位置追跡データを書き換える。
【０１１２】
すなわち、その金属球Ｍの金属球位置追跡データが１回前の過去に検出した位置座標として記録していたデータを２回前の過去に検出した位置座標として記録し、現在の位置座標として記録していたデータを１回前の過去に検出した位置座標として記録する。
【０１１３】
そして、位置座標金属球位置検出データが記録した金属球Ｍの新たな位置座標を、金属球Ｍの現在の位置座標としてその金属球位置追跡データに記録する。
【０１１４】
このステップＳ１０の処理の前にステップＳ６の処理で、新たな金属球Ｍに対して新し
い玉番号が割り付けられ、その玉番号に係わる新しい金属球位置追跡データを作成する場合は、以下の処理を行う。
【０１１５】
すなわち、ステップＳ１０では、その新しい金属球Ｍの玉番号に関する新しい金属球位置追跡データで、金属球位置検出データが記録している新しい金属球Ｍの位置座標を金属球Ｍの現在の位置座標として記録した金属球位置追跡データを作成する。
【０１１６】
こうして、ステップＳ６とステップＳ１０の処理により、その導体ガイド１０に係わる新しい金属球位置追跡データを作成する。以上のステップＳ１０の処理を終えた後に、ステップＳ１以前の処理に戻る。
【０１１７】
本実施形態は、この処理により、金属球Ｍが一つの導体ガイド１０上に複数存在する場合でも、各金属球Ｍの位置を正確に追跡することができる効果がある。そして、本実施形態は、演出手段１１０の制御を行う演出演算手段２５が、図８の様に、各金属球Ｍの位置に１対１で対応させた的確な画像Ｐを演出手段１１０に表示させる。その表示により、パチンコ遊技機に高い演出効果を与える事ができる効果がある。
【０１１８】
（変形例１）
接触位置検出回路２３が、導体ガイド１０に接触している金属球Ｍのタッチ面１２１ａへの接触位置を検出する時間間隔内において、同じ金属球Ｍが所定のＩＮエリアあるいはＯＵＴエリア内に留まって検出される場合は、ステップＳ４およびステップＳ７において、同一の金属球Ｍを、同一のＩＮエリアあるいはＯＵＴエリアで複数回検出される。
【０１１９】
そうすると、ステップＳ５以降の処理で金属球位置追跡データ、すなわち、登録した玉番号を過剰に増してしまう問題や、ステップＳ８の処理で金属球位置追跡データを過剰に減らしてしまう問題が発生する。すなわち、実際にガイドに存在する金属球の数とデータ上の金属球の数が乖離する場合を生じる事が懸念される。
【０１２０】
変形例１では、この問題を回避するため、金属球Ｍが導体ガイド１０に接触を開始する領域（ＩＮエリア）、または金属球Ｍが導体ガイド１０との接触を終了する領域（ＯＵＴエリア）に、検出した金属球Ｍの座標が入った場合に、一定時間の間に、再度金属球Ｍが同じＩＮエリアやＯＵＴエリアに接触しても、該当エリアに係わるステップＳ５以降の処理あるいはステップＳ８の処理を行わない（応答しない）ようにする。
【０１２１】
それにより、同一の金属球Ｍによる該当エリアへの接触が短時間での間に複数回あった場合でも、２回目以降の該当エリアへの金属球Ｍの接触に応答しないため、正しい金属球の個数管理が可能になる効果がある。応答しない時間は、ガイドの構造により変化するので、ガイドの構造に合わせて適切な時間を調整し設定を行う。
【０１２２】
（変形例２）
変形例２として、図８のように、固定した導体ガイド１０が水平に対しある傾きを持っている場合は、検出した金属球Ｍを、その導体ガイド１０上で検出した金属球Ｍの位置座標よりも高い位置座標を記録した金属球位置追跡データに対応付けて金属球位置追跡データの記録を更新する。
【０１２３】
すなわち、金属球Ｍは導体ガイド１０上を上から下に向けて移動する事を利用して、以下のように金属球の座標の追跡処理を行う。先ず、図８のように、１つの導体ガイド１０上に２つ以上の金属球Ｍ１とＭ２があり、その２つの金属球Ｍ１とＭ２の金属球位置追跡データに、そのＭ１とＭ２の位置座標が記録されている場合について説明する。
【０１２４】
先ず、ステップＳ１の処理で、金属球位置追跡演算手段２４が、接触位置検出回路２３が検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）を金属球位置検出データに記憶する。次に、ステップＳ２、Ｓ４、Ｓ７を経てステップＳ９に至る。
【０１２５】
すなわち、検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）が、その金属球Ｍが接する導体ガイド１０のＩＮエリア内に無くＯＵＴエリア内にもない場合に、以下のステップＳ９の処理を行う。
【０１２６】
（変形例２のステップＳ９）
変形例２のステップＳ９では、検出した金属球Ｍが接している導体ガイド１０に係わる、金属球Ｍの位置Ｍ１とＭ２との複数の金属球位置追跡データを読み出す。次に、以下の様にして、複数の金属球位置追跡データが記憶する位置Ｍ１又はＭ２にあった金属球Ｍのうち、新たに検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）に移動した金属球Ｍを判別する。
【０１２７】
すなわち、それらの金属球位置追跡データが記憶している金属球の位置Ｍ１とＭ２の位置座標を、検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）との差を以下の様に計算して、検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）に対応する、位置がＭ１かＭ２の金属球位置追跡データを１つ選択する。
【０１２８】
その演算処理は、金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）に最も距離が小さい金属球Ｍの位置をＭ１とＭ２のうちから選択することであるが、その金属球Ｍの位置Ｍ１とＭ２の高さの差の影響を以下のように加味した演算処理を行う。
【０１２９】
（ステップＳ９−１）
検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）のｘ座標が、２つの金属球位置追跡データが記憶している金属球の位置Ｍ１とＭ２のｘ座標の間にある場合にはステップＳ９−２に進む。そうで無い場合にはステップＳ９−３に進む。
【０１３０】
（ステップＳ９−２）
検出した金属球Ｍより高い位置Ｍ２の位置座標を記録した金属球位置追跡データを、その金属球Ｍより低い位置Ｍ１の位置座標を記録した金属球位置追跡データよりも有利に選択するようにする。
【０１３１】
そうすることで、上から下に落下してくる金属球Ｍでは、以前に金属球位置追跡データに記録した金属球Ｍの位置座標の高さが新たに検出した金属球Ｍの位置よりも高い位置の値が記録されている事を加味したデータの選択処理をする。
【０１３２】
こうして、金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）と最も距離が近い位置座標を記録した金属球位置追跡データで、以前に金属球位置追跡データに記録した金属球Ｍの位置座標の高さが新たに検出した金属球Ｍの位置よりも高い位置の値が記録されている金属球位置追跡データを抽出する。
【０１３３】
そうして抽出した金属球位置追跡データに、最新の金属球Ｍの座標を現在の金属球の位置座標として記録する。次に、その金属球位置追跡データを書き換えるためにステップＳ１０に進む。
【０１３４】
こうすることで、１つの導体ガイド１０上に複数の金属球Ｍ１とＭ２が存在しても、金属球Ｍが跳ねたり弾かれることでは、金属球Ｍ同士の前後の位置関係が変化せず、上方の金属球Ｍ２が下方に下がって下の位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）で検出される可能性が高く、下方の金属球Ｍが弾かれて上がって上の位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）で検出される可能性が低い事情
を反映した演算処理が行える効果がある。
【０１３５】
（ステップＳ９−３）
検出した金属球Ｍの位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）のｘ座標が、その導体ガイド１０に係わる複数の金属球位置追跡データが記憶している金属球の位置のｘ座標の間には無い場合は、以下の演算処理をする。
【０１３６】
金属球位置検出データに記憶した新たな金属球Ｍの位置座標と最も距離が近い金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出する。そして、抽出した金属球位置追跡データに、最新の金属球Ｍの座標を現在の金属球の位置座標として記録する。次に、その金属球位置追跡データを書き換えるためにステップＳ１０に進む。
【０１３７】
本発明では、導体ガイド１０上を移動する複数の金属球Ｍを、導体ガイド１０上を跳ね上げさせたり、あるいは、金属球Ｍを障害物で弾かせて導体ガイド１０上を後戻りさせるような金属球Ｍの動きもさせる事ができるようにする。
【０１３８】
その金属球Ｍの動きのバラエティに対応させるため、変形例２のステップＳ９の処理では、検出した金属球ＭのＸ座標がＭ１とＭ２の間に位置している場合にのみ、ステップＳ９−２の処理により、高さの差の影響を加味した演算処理を行う。そして、そうでは無い場合には、ステップＳ９−３の処理により、高さの差の影響を加味しない演算処理を行う。
【０１３９】
金属球Ｍが弾かれて導体ガイド１０上を後戻りして、その導体ガイド１０に係わる全ての金属球位置追跡データの記録しているどの位置座標よりも高い位置に移動する場合には、その金属球Ｍを検出した位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）よりも高い位置座標を記録した金属球位置追跡データが存在しない。その場合には、その金属球Ｍに対応させるべき金属球位置追跡データは、その金属球Ｍよりも低い位置座標を記録した金属球位置追跡データである。
【０１４０】
この場合には、ステップＳ９−２のような、検出した位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）よりも高い位置の値が記録されている金属球位置追跡データのみを選択するという処理は不要である。
【０１４１】
そのため、ステップＳ９−３の処理では、複数個の金属球位置追跡データが記録した金属球の位置座標よりも高い位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）の金属球Ｍを検出した場合にも、その位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）に最も距離の近い位置座標を記録した金属球位置追跡データに検出された金属球Ｍを対応させて、その金属球位置追跡データの記録する座標値を更新することが適切である。
【０１４２】
このように処理する理由は、１つの導体ガイド１０上に複数の金属球Ｍが存在しても、金属球Ｍが跳ねたり弾かれることでは、金属球Ｍ同士の前後の位置関係が変化せず、新たに位置座標Ｍ（ｘ，ｙ）が検出された金属球Ｍは、下から跳ね上がって来るにしても、最も近い位置にあったことが金属球位置追跡データに記録されていた金属球Ｍが跳ね上がって来る可能性が高いためである。
【０１４３】
＜第２の実施形態＞
以下で、第２の実施形態を図１０と図１１を参照して説明する。第２の実施形態は、導体ガイド１０を可動にする。図１０に、第２の実施形態の、可動ガイド１１を含む金属球位置検出手段１２０の平面図を示す。可動ガイド１１は、例えば、図１０のように、可動ガイド支点１１ｍを中心に、水平からの角度が３０度から−３０度の範囲で回転させて可動にする。図１０のように、可動ガイド１１の位置が、可動ガイドの位置の移動範囲Ｌの
範囲内を移動する。
【０１４４】
（可動ガイドを使うための課題）
可動ガイド１１の傾きが右上がりになると、金属球Ｍは右から左に移動する。また、可動ガイド１１の傾きが左上がりになると、金属球Ｍは左から右に移動する。そのように、金属球Ｍが可動ガイド１１上を移動する方向が、可動ガイド支点１１ｍを中心に回転した状態に依存して左右逆になる。
【０１４５】
そのため、タッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに沿って動く可動な導体ガイド１０（可動ガイド１１）の左端又は右端の部分に固定したＩＮエリア又はＯＵＴエリアを定義して記憶手段で記憶すると、以下の問題を生じる。
【０１４６】
可動ガイド１１へ入る金属球Ｍの入口が、固定したＩＮエリアＩＮの反対側の端にある場合に、可動ガイド１１へ新たに入った金属球Ｍに対する金属球位置追跡データが作成されず、その金属球Ｍが把握されないのでパチンコ遊技機が誤動作する問題がある。
【０１４７】
可動ガイド１１から出る金属球Ｍの出口が、固定したＯＵＴエリアＯＵＴの反対側の端にある場合に、その金属球Ｍに対する金属球位置追跡データが削除されず、その金属球Ｍが可動ガイド１１の外に出た事が把握されないのでパチンコ遊技機が誤動作する問題がある。
【０１４８】
これらの問題を回避するために、第２の実施形態は、図１０のように、可動ガイド１１の直上に固定導体ガイド１０ｃを設け、可動ガイド１１の直下に固定導体ガイド１０ｄを設ける。そして、固定導体ガイド１０ｃから金属球Ｍを、その下の可動ガイド１１に渡し、可動ガイド１１から金属球Ｍを、その下の固定導体ガイド１０ｄに渡す。
【０１４９】
そして、タッチパネル本体１２１の、固定導体ガイド１０ｃの、金属球Ｍの出口の領域に、可動ガイド１１用のＩＮエリアＩＮの領域を設ける。また、固定導体ガイド１０ｄの、金属球Ｍの入口の領域に、可動ガイド１１用のＯＵＴエリアＯＵＴの領域を設ける。
【０１５０】
この様に可動ガイド１１用のＩＮエリア座標範囲データに、可動ガイド１１の上に配置した固定導体ガイド１０ｃ上の領域の位置座標の範囲を記憶し、可動ガイド１１用のＯＵＴエリア座標範囲データに、可動ガイド１１の下に配置した固定導体ガイド１０ｄ上の領域の位置座標の範囲を記憶する。これにより、前述の不具合が回避され、可動ガイド１１上に存在する金属球Ｍの数を正確に数えることが可能になる効果がある。
【０１５１】
本実施形態は、固定導体ガイド１０ｃの、金属球Ｍの出口の領域に設けた、可動ガイド１１用のＩＮエリアＩＮの領域に金属球Ｍが入った場合は、可動ガイド１１に係わる新たな金属球Ｍの玉番号を新たに作成し、金属球Ｍの玉番号リストデータに追加して記憶する。次に、可動ガイド１１の番号と、新たに作成した金属球Ｍの玉番号と、その金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを新たに作成する。
【０１５２】
金属球Ｍは、固定導体ガイド１０ｃの可動ガイド１１用のＩＮエリアＩＮの領域に入った後に可動ガイド１１の端部の位置まで落下する。それを加味して、金属球Ｍが可動ガイド１１に初めて接する場合の初期位置の位置座標として予め指定した値の金属球Ｍの位置座標を、可動ガイド１１の金属球位置追跡データに記録する。
【０１５３】
金属球位置追跡データをこのように形成することで、可動ガイド１１に初めて接する金属球Ｍの位置座標の値をより正確に記録することができる効果がある。
【０１５４】
（変形例３）
なお、この可動ガイド１１用のＩＮエリアＩＮは、同時に、固定導体ガイド１０ｃ用のＯＵＴエリアＯＵＴと兼用しても良い。また、この可動ガイド１１用のＯＵＴエリアＯＵＴは、同時に、固定導体ガイド１０ｄ用のＩＮエリアＩＮと兼用しても良い。
【０１５５】
すなわち、可動ガイド１１用のＩＮエリア座標範囲データが記憶する、可動ガイドの上に配置した固定導体ガイド１０ｃの領域の位置座標の範囲が、固定導体ガイド１０ｃ用のＯＵＴエリア座標範囲データにも記憶する。そして、可動ガイド１１用のＯＵＴエリア座標範囲データが記憶する、可動ガイドの下に配置した固定導体ガイド１０ｄの領域の位置座標の範囲が、固定導体ガイド１１ｄ用のＩＮエリア座標範囲データにも記憶する。
【０１５６】
そして、変形例３の金属球位置検出手段１２０は、タッチパネル本体１２１が検出した金属球Ｍの位置座標が可動ガイド１１用のＩＮエリア座標範囲データの規定する領域内に入った場合は、可動ガイド１１に係わる新たな金属球Ｍの玉番号を新たに作成し、金属球Ｍの玉番号リストデータに追加して記憶する。次に、可動ガイド１１の番号と、新たに作成した金属球Ｍの玉番号と、その金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを新たに作成する。
【０１５７】
次に、その可動ガイド１１用のＩＮエリア座標範囲データの規定する領域は、固定ガイド１１ｃのＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域でもあるので、以下の様に処理する。すなわち、その固定ガイド１０ｃの番号を記録した金属球位置追跡データのうちから、タッチパネル本体１２１が検出した金属球Ｍの位置座標から最も距離が近い位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出し削除する。
【０１５８】
また、変形例３の金属球位置検出手段１２０は、タッチパネル本体１２１が検出した金属球Ｍの位置座標が可動ガイド１１用のＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域内に入った場合は、以下の様に処理する。すなわち、その可動ガイド１１の番号を記録した金属球位置追跡データのうちから、タッチパネル本体１２１が検出した金属球Ｍの位置座標から最も距離が近い位置座標を記録した金属球位置追跡データを抽出し削除する。
【０１５９】
次に、その可動ガイド１１用のＯＵＴエリア座標範囲データの規定する領域は、固定ガイド１１ｄのＩＮエリア座標範囲データの規定する領域でもあるので、以下の様に処理する。すなわち、固定導体ガイド１０ｄに係わる新たな金属球Ｍの玉番号を新たに作成し、金属球Ｍの玉番号リストデータに追加して記憶する。次に、固定導体ガイド１０ｄの番号と、新たに作成した金属球Ｍの玉番号と、その金属球Ｍの位置座標を記録した金属球位置追跡データを新たに作成する。
【０１６０】
（変形例４）
また、変形例４として、固定導体ガイド１０ｃ及び固定導体ガイド１０ｄを、タッチパネル本体１２１の幅より短い導体ガイド１０で形成することも可能である。
【０１６１】
（変形例５：可動ガイド端部位置座標検出処理）
変形例５として、可動ガイド１１が可動ガイド支点１１ｍを中心に運動している場合に、金属球位置追跡演算手段２４が、以下の様にして、金属球Ｍが可動ガイド１１に初めて接する可動ガイド１１の端部の位置座標を演算する可動ガイド端部位置座標検出処理を含む。
【０１６２】
（可動ガイド端部位置座標検出手段）
図１１の様に、金属球位置検出手段１２０に、可動ガイド端部位置座標検出手段として、可動ガイド支点１１ｍを中心にする可動ガイド１１の回転角度を測定する可動ガイド回転角度測定手段３０を設置する。そして、可動ガイド１１の左右の端部に可動ガイド１１のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）を定義し、ＩＮＯＵＴエリア座標範囲データとして記憶手段で記憶する。
【０１６３】
（可動ガイド端部位置座標検出処理）
金属球位置追跡演算手段２４は、可動ガイド回転角度測定手段３０が測定した回転角度を読み込み、その回転角度から、可動ガイド１１が右上がりであるか左上がりであるかを判定する演算処理を行う。
【０１６４】
金属球位置追跡演算手段２４は、可動ガイド１１が右上がりであると判定した場合は、可動ガイド１１の右端のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）をＩＮエリアＩＮと判定し、可動ガイド１１の左端のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）をＯＵＴエリアＯＵＴと判定する。
【０１６５】
金属球位置追跡演算手段２４は、可動ガイド１１が左上がりであると判定した場合は、可動ガイド１１の左端のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）をＩＮエリアＩＮと判定し、可動ガイド１１の右端のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）をＯＵＴエリアＯＵＴと判定する。
【０１６６】
そして、金属球Ｍが、可動ガイド端部位置座標検出手段がＩＮエリアＩＮと判定したエリアに入った場合に、金属球位置追跡演算手段２４が、可動ガイド１１への金属球Ｍの入口部分の位置座標を現在の金属球Ｍの位置座標として記録した金属球位置追跡データを作成する。
【０１６７】
金属球Ｍが、可動ガイド端部位置座標検出手段がＯＵＴエリアＯＵＴと判定したエリアに入った場合に、金属球位置追跡演算手段２４が、その金属球Ｍに係わる金属球位置追跡データを削除する。
【０１６８】
変形例５は、このように、金属球Ｍが可動ガイド１１のＩＮ／ＯＵＴエリア（ＩＮＯＵＴ）に達した時点で、そのエリアをＩＮエリアＩＮであるかＯＵＴエリアＯＵＴであるかを判定するので、以下様な事態でも問題が生じない効果がある。
【０１６９】
可動ガイド１１が可動ガイド支点１１ｍを中心に回転する場合に、例えば、可動ガイド１１が左上がりの状態で金属球Ｍが可動ガイド１１の左端から可動ガイド１１に入った場合に、その金属球Ｍは可動ガイド１１の左端のＩＮエリアＩＮから入ったと判定される。
【０１７０】
その後に、金属球Ｍが可動ガイド１１の途中まで移動した後に、可動ガイド１１が右上がりの状態に回転移動した場合に、金属球Ｍは可動ガイド１１上の途中で引き返して、右から左に移動して可動ガイド１１の左端に達して可動ガイド１１の外に出る事態が生じ得る。その場合に、変形例５では、金属球Ｍは可動ガイド１１の左端のＯＵＴエリアＯＵＴから左側に可動ガイド１１の外に出たと判定する。そのため、変形例５では、この様に、各エリアに同一金属球Ｍが複数回接触する場合でも問題が生じない効果がある。
【０１７１】
（変形例６）
導体ガイド１０に接触している金属球Ｍがタッチパネル本体１２１のタッチ面１２１ａに触れた場合にのみ金属球Ｍが検出される。しかし、タッチパネル本体１２１の誤動作や、異物がタッチ面１２１ａに触れることでタッチパネル本体１２１がタッチ物の位置座標を検出する誤動作を生じる場合がある。
【０１７２】
変形例６では、その様な誤動作を金属球Ｍの位置座標として検出しないために、金属球
位置追跡演算手段２４が、導体ガイド１０の領域以外で検出した位置座標は金属球位置検出データに記録しないように処理する。
【０１７３】
例えば、金属球位置検出手段１２０の誤動作により、金属球Ｍがタッチ面１２１ａに接触していないにもかかわらず、接触位置検出回路２３がタッチ物の位置座標のデータを出力してしまった場合に、金属球位置追跡演算手段２４が以下の様に処理する。
【０１７４】
金属球位置追跡演算手段２４は、そのタッチ物の位置座標を、ガイドエリア座標範囲データから読み出した、金属球Ｍが導体ガイド１０上で接触するエリアと比較し、そのエリア以外であれば、その位置座標が金属球Ｍの接触によるものではないと判定し、その位置座標を誤検出位置座標データにして記憶する。
【０１７５】
誤検出位置座標データに記録された位置座標と同じ位置の誤検出が繰り返された場合は、誤検出マスク位置座標データに記憶する。そして、次回に接触位置検出回路２３が、記憶されている誤検出マスク位置座標データが記録した位置座標と同じ位置座標を出力した場合は、金属球位置追跡演算手段２４が、ガイドエリア座標範囲データとの比較をする以前に、その位置座標を金属球位置検出データに記録せずに無視する動作をする。それにより、金属球位置追跡演出装置１００の誤動作を防ぐことができる効果がある。
【０１７６】
なお、本発明の金属球位置追跡演出装置１００は、以上で説明した実施形態に限定されず、金属球位置検出手段１２０が検出した金属球Ｍの位置に応じて、音を発生する位置を移動させる演出をしたり、回転ドラムを設けて、回転ドラムの運動を金属球Ｍの位置に応答させて演出する事もできる。また、金属球Ｍの近くの遊技盤１の入賞口４の可動部分を運動させて応答させて演出させることも可能である。このように、演出手段は演出手段１１０を用いる場合に限定されず、それ以外の種々の演出手段を利用して、金属球位置検出手段１２０が検出した金属球Ｍの位置に応じて演出動作をさせることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１・・・遊技盤
２・・・打球レール
３・・・遊技領域
４・・・入賞口
５・・・保護絶縁体
６、８・・・透明接着剤
７、９・・・支持シート
１０・・・導体ガイド
１０ａ・・・導体部分
１０ｃ、１０ｄ・・・固定導体ガイド
１１・・・可動ガイド
１１ｍ・・・可動ガイド支点
２０・・・金属球位置検出演出制御手段
２１・・・送信回路
２２・・・受信回路
２３・・・接触位置検出回路
２４・・・金属球位置追跡演算手段
２５・・・演出演算手段
３０・・・可動ガイド回転角度測定手段
１００・・・金属球位置追跡演出装置
１１０・・・演出手段
１１１・・・液晶表示装置
１１２・・・照明手段
１２０・・・金属球位置検出手段
１２１・・・タッチパネル本体
１２１ａ・・・タッチ面
Ｃ１１、Ｃ１２・・・静電容量
ＩＮ・・・ＩＮエリア
ＩＮＯＵＴ・・・ＩＮ／ＯＵＴエリア
Ｌ・・・可動ガイドの位置の移動範囲
Ｍ・・・金属球
Ｍ（ｘ，ｙ）・・・金属球の位置座標
Ｍ１、Ｍ２・・・金属球位置追跡データに記録されている金属球の位置
ＯＵＴ・・・ＯＵＴエリア
Ｐ・・・画像
Ｘ１〜Ｘ５・・・信号検出電極線
Ｙ１〜Ｙ５・・・駆動信号電極線
【図１】
2016146866.tif 000003
【図２】
2016146866.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016146866.tif 000009
【図８】
2016146866.tif 000010
【図９】
2016146866.tif 000011
【図１０】
2016146866.tif 000012
【図１１】
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