(57)【要約】【課題】写真シール機の機能の利用を促進する。【解決手段】撮影制御部は、カメラを制御することで、利用者を撮影する。表示制御部は、撮影により得られた撮影画像に関して提供される機能を利用者に案内するための案内画面をモニタに表示する。また、表示制御部は、利用者が写る撮影画像を、機能に応じた表示形態で案内画面上に表示する。本技術は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１９
2016213780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して、前記利用者の操作に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、
カメラを制御することで、前記利用者を撮影する撮影制御部と、
前記撮影画像に関して提供される機能を前記利用者に案内するための案内画面をモニタに表示する表示制御部と
を備え、
前記表示制御部は、前記利用者が写る前記撮影画像を、前記機能に応じた表示形態で前記案内画面上に表示する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、複数枚の前記撮影画像を、前記案内画面上に表示する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記案内画面は、前記撮影画像を前記利用者の所有する携帯端末上で表示する機能を案内するための画面である
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記撮影画像をサーバに送信する送信部をさらに備え、
前記案内画面は、前記サーバに送信された前記撮影画像を取得するためのアプリケーションを前記携帯端末にダウンロードすることを訴求するための画面であり、
前記表示制御部は、前記撮影画像を、前記携帯端末上での表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記案内画面は、前記撮影画像に対して所定の画像処理を施す機能を案内するための画面である
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に編集を施す編集処理部をさらに備え、
前記案内画面は、前記編集処理部が有する編集機能について紹介するための画面であり、
前記表示制御部は、前記撮影画像を、前記編集機能により編集が施された場合の表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記撮影画像における被写体の写りのうち、前記利用者により選択された前記被写体の写りに応じた画像処理を、前記撮影画像に対して施す画像処理部をさらに備え、
前記案内画面は、前記利用者により選択されていない前記被写体の写りについて紹介するための画面であり、
前記表示制御部は、前記撮影画像を、前記利用者により選択されていない前記被写体の写りに応じた画像処理が施された場合の表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記案内画面は、前記利用者の人数に応じた写真シール作成ゲームを提供する機能を案内するための画面である
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記案内画面は、前記撮影画像を所定のレイアウトで配置する機能を案内する画面である
請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記案内画面は、前記利用者の人数に応じた前記写真シール作成ゲームを提供するための人数コースのうち、前記利用者により選択されていない前記人数コースの前記写真シール作成ゲームで出力される前記シール紙のシールレイアウトを紹介するための画面であり、
前記表示制御部は、前記撮影画像を、前記利用者により選択されていない前記人数コースの前記シールレイアウトで配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項８または９に記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
前記表示制御部は、前記人数コースとして複数人用コースが選択された場合、前記撮影画像における１人の前記利用者の領域がトリミングされたトリミング画像を、１人用コースの前記シールレイアウトで配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項１０に記載の写真シール作成装置。
【請求項１２】
前記撮影画像を前記シール紙に印刷する印刷処理部をさらに備え、
前記案内画面は、前記シール紙のシールレイアウトを前記利用者に選択させるための画面であり、
前記表示制御部は、前記撮影画像を、複数の前記シールレイアウト画像それぞれに配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示する
請求項９に記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
前記表示制御部は、前記撮影画像を、前記利用者とは異なるモデルが写るモデル画像とともに前記案内画面上に表示する
請求項１乃至１２のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１４】
利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して、前記利用者の操作に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の画像表示方法であって、
カメラを制御することで、利用者を撮影し、
撮影により得られた撮影画像に関して提供される機能について前記利用者に案内するための案内画面をモニタに表示する
ステップを含み、
前記ステップは、前記利用者が写る前記撮影画像を、前記機能に応じた表示形態で前記案内画面上に表示する
画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および画像表示方法に関し、特に、写真シール機の機能の利用を促進することができるようにする写真シール作成装置および画像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機の中には、待機中の利用者に退屈させないようにしたものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、待機している利用者に対して、写真シール作成ゲームの流れや遊び方などを案内するデモ画面を表示する写真シール機が記載されている。このデモ画面には、成果物（撮影結果）のサンプルとして、モデルを被写体とした撮影画像であるモデル画像などが種々のパターンで表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５５００３５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、デモ画面に表示されるサンプルは、利用者自身を被写体とした撮影画像ではないので、利用者は、実際に得られる成果物をイメージしにくかった。そのため、利用者は、デモ画面で案内される写真シール機の機能を進んで利用したいという気になりにくかった。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、写真シール機の機能の利用を促進することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して、前記利用者の操作に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置であって、カメラを制御することで、前記利用者を撮影する撮影制御部と、前記撮影画像に関して提供される機能を前記利用者に案内するための案内画面をモニタに表示する表示制御部とを備え、前記表示制御部は、前記利用者が写る前記撮影画像を、前記機能に応じた表示形態で前記案内画面上に表示する。
【０００９】
前記表示制御部には、複数枚の前記撮影画像を、前記案内画面上に表示させることができる。
【００１０】
前記案内画面は、前記撮影画像を前記利用者の所有する携帯端末上で表示する機能を案内するための画面であるようにすることができる。
【００１１】
前記撮影画像をサーバに送信する送信部をさらに設け、前記案内画面は、前記サーバに送信された前記撮影画像を取得するためのアプリケーションを前記携帯端末にダウンロードすることを訴求するための画面であり、前記表示制御部には、前記撮影画像を、前記携帯端末上での表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００１２】
前記案内画面は、前記撮影画像に対して所定の画像処理を施す機能を案内するための画面であるようにすることができる。
【００１３】
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像に編集を施す編集処理部をさらに設け、前記案内画面は、前記編集処理部が有する編集機能について紹介するための画面であり、前記表示制御部には、前記撮影画像を、前記編集機能により編集が施された場合の表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００１４】
前記撮影画像における被写体の写りのうち、前記利用者により選択された前記被写体の写りに応じた画像処理を、前記撮影画像に対して施す画像処理部をさらに設け、前記案内画面は、前記利用者により選択されていない前記被写体の写りについて紹介するための画面であり、前記表示制御部には、前記撮影画像を、前記利用者により選択されていない前記被写体の写りに応じた画像処理が施された場合の表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００１５】
前記案内画面は、前記利用者の人数に応じた写真シール作成ゲームを提供する機能を案内するための画面であるようにすることができる。
【００１６】
前記案内画面は、前記撮影画像を所定のレイアウトで配置する機能を案内する画面であるようにすることができる。
【００１７】
前記案内画面は、前記利用者の人数に応じた前記写真シール作成ゲームを提供するための人数コースのうち、前記利用者により選択されていない前記人数コースの前記写真シール作成ゲームで出力される前記シール紙のシールレイアウトを紹介するための画面であり、前記表示制御部には、前記撮影画像を、前記利用者により選択されていない前記人数コースの前記シールレイアウトで配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００１８】
前記表示制御部には、前記人数コースとして複数人用コースが選択された場合、前記撮影画像における１人の前記利用者の領域がトリミングされたトリミング画像を、１人用コースの前記シールレイアウトで配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００１９】
前記撮影画像を前記シール紙に印刷する印刷処理部をさらに設け、前記案内画面は、前記シール紙のシールレイアウトを前記利用者に選択させるための画面であり、前記表示制御部には、前記撮影画像を、複数の前記シールレイアウト画像それぞれに配置された場合の表示形態で前記案内画面上に表示させることができる。
【００２０】
前記表示制御部には、前記撮影画像を、前記利用者とは異なるモデルが写るモデル画像とともに前記案内画面上に表示させることができる。
【００２１】
本技術の一側面の画像表示方法は、利用者を被写体として撮影し、得られた撮影画像に対して、前記利用者の操作に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷する写真シール作成装置の画像表示方法であって、カメラを制御することで、前記利用者を撮影し、撮影により得られた前記撮影画像に関して提供される機能について前記利用者に案内するための案内画面をモニタに表示するステップを含み、前記ステップは、前記利用者が写る前記撮影画像を、前記機能に応じた表示形態で前記案内画面上に表示する。
【００２２】
本技術の一側面においては、カメラを制御することで、利用者が撮影され、撮影により得られた撮影画像に関して提供される機能について利用者に案内するための案内画面がモニタに表示され、利用者が写る撮影画像が、機能に応じた表示形態で案内画面上に表示される。
【発明の効果】
【００２３】
本技術によれば、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本技術の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１５】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】メールアドレス入力画面の例を示す図である。
【図１９】アプリ訴求画面の例を示す図である。
【図２０】アプリ訴求画面の例を示す図である。
【図２１】アプリ訴求画面の例を示す図である。
【図２２】アプリ訴求画面に表示される撮影画像について説明する図である。
【図２３】編集ユニットの側面の他の構成例を示す図である。
【図２４】メールアドレス入力画面の他の例を示す図である。
【図２５】アプリ訴求画面の他の例を示す図である。
【図２６】トリミング処理の例について説明する図である。
【図２７】一発落書き紹介画面の例を示す図である。
【図２８】写りコース紹介画面の例を示す図である。
【図２９】写りコース紹介画面の例を示す図である。
【図３０】１人用コース紹介画面の例を示す図である。
【図３１】分割数選択画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００３０】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００３１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００３２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００３３】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００３４】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００３５】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００３６】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３８】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３９】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００４０】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００４１】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃが、組み合わせられて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００４２】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４３】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００４４】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４５】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４６】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４７】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４８】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４９】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００５０】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５１】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５２】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００５３】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影に関するコースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００５４】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５５】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５６】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００５７】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５８】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００５９】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、正面上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６０】
カメラユニット８１の左方には、平面の発光面を利用者に向けた左ストロボ８３が設置される。左ストロボ８３は、正面左方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の右方には、平面の発光面を利用者に向けた右ストロボ８４が設置される。右ストロボ８４は、正面右方から利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００６１】
また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設けられる。
【００６２】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６３】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６４】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６５】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６６】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６７】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６８】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６９】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７１】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００７２】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００７３】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７４】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００７５】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７６】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７７】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７８】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７９】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００８０】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８１】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８２】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００８３】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８４】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８５】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８７】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００８８】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００８９】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。これにより、写真シール作成装置１は、画像提供装置として機能する。
【００９０】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００９１】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００９２】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１１は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００９３】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、およびガイダンス出力制御部３１３から構成される。
【００９４】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間において行われる撮影に関するコースの選択のための選択画面などをタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００９５】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力を受け付ける。
【００９６】
ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００９７】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００９８】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、入力受付部３２２、撮影制御部３２３、画像処理部３２４、およびガイダンス出力制御部３２５から構成される。
【００９９】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれた動画像をライブビュー表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【０１００】
入力受付部３２２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。
【０１０１】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影する。
【０１０２】
画像処理部３２４は、撮影により得られた撮影画像に所定の画像処理を施す。
【０１０３】
ガイダンス出力制御部３２５は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２５は、撮影の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影の進め方などを説明する音声をスピーカ２３２から出力させたりする。
【０１０４】
＜編集処理部の構成例＞
図１３は、編集処理部３０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１０５】
編集処理部３０３は、表示制御部３３１、入力受付部３３２、画像処理部３３３、編集部３３４、ガイダンス出力制御部３３５、および通信制御部３３６から構成される。
【０１０６】
表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容の選択のための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１０７】
入力受付部３３２は、タブレット内蔵モニタ１３１に対する、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた利用者の操作入力を受け付ける。例えば、入力受付部３１２は、選択画面に対する画像処理の内容の選択や、編集画面に対する入力を受け付ける。
【０１０８】
画像処理部３３３は、選択画面に対する選択操作に応じて、撮影画像に所定の画像処理を施す。
【０１０９】
編集部３３４は、編集画面に対する入力操作に応じて、撮影画像に編集を施す。
【０１１０】
ガイダンス出力制御部３３５は、編集の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３３５は、編集の進め方などを説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集の進め方などを説明する音声をスピーカ２４１から出力させたりする。
【０１１１】
通信制御部３３６は、通信部２０３を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部３３６は、通信部２０３を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を、外部のサーバへ送信する。
【０１１２】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１３】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１１４】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１１５】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１１６】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１１７】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１１８】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１１９】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１５のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【０１２０】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２１】
写りコース選択画面は、撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースの選択に用いられる画面である。写りコースには、撮影画像に写る人物の肌の質感を柔らかく、画像全体の色味を淡くする「さらふわ」コースと、「さらふわ」と比べて画像全体の色味をやや濃くする「うるふわ」コースとがある。
【０１２２】
写りコースにより決定される被写体の写りは、撮影画像に対して施される画像処理によって決定される。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。また、被写体の写りは、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御することで決定されるようにしてもよい。
【０１２３】
写りコース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、写りコースの選択を受け付ける。そして、処理はステップＳ１２に進む。
【０１２４】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２５】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じた写真シール作成ゲーム（以下、単にゲームともいう）を提供するための人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、１人用コース、２人用コース、３人用コース、４人用コース、および５人以上用コースがある。選択された人数コースに応じて、その人数の利用者に向けたゲームが提供される。以下、２人用コース、３人用コース、４人用コース、および５人以上用コースをまとめて、複数人用コースということとする。
【０１２６】
人数コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、人数コースの選択を受け付ける。そして、複数人用コースの選択が受け付けられた場合、処理はステップＳ１３に進む。ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、撮影コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１２７】
撮影コース選択画面は、種々の撮影範囲での撮影が行われる撮影コースの選択に用いられる画面である。撮影コースには、「アップ＋全身」コース、および「アップのみ」コースがある。「アップ＋全身」コースは、複数回（例えば５回）行われる撮影として、アップ撮影と全身撮影とが行われる撮影コースである。「アップのみ」コースは、複数回行われる撮影として、アップ撮影のみが行われる撮影コースである。
【０１２８】
ここで、アップ撮影とは、被写体の顔および上半身を撮影範囲とした撮影である。アップ撮影により、撮影画像として、被写体の顔および上半身が写るアップ画像が得られる。一方、全身撮影とは、被写体の全身を撮影範囲とした撮影である。全身撮影により、撮影画像として、被写体の全身が写る全身画像が得られる。
【０１２９】
人数コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、撮影コースの選択を受け付ける。そして、処理はステップＳ１４に進む。
【０１３０】
ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、名前入力画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１３１】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、利用者それぞれの名前の入力を受け付ける。
【０１３２】
ステップＳ１５において、表示制御部３１１は、ポーズ選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１３３】
ポーズ選択画面は、撮影の際に利用者がとるポーズの選択に用いられる画面である。ポーズ選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、複数回行われる撮影それぞれについてのポーズの選択を受け付ける。
【０１３４】
さて、ステップＳ１２に戻り、人数コース選択画面が操作されることによって、１人用コースの選択が受け付けられた場合、処理はステップＳ１６に進む。
【０１３５】
ステップＳ１６において、表示制御部３１１は、シールレイアウト選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１３６】
詳細な説明は省略するが、シールレイアウト選択画面は、シールレイアウト（シールレイアウト画像）の選択に用いられる画面である。
【０１３７】
シールレイアウト画像は、複数の撮影画像が配置されてシール紙に印刷される画像である。シールレイアウト画像において撮影画像が配置される領域以外の領域には、デザイン性に富んだ文字や図柄などが配置される。シール紙には、シールレイアウト画像に撮影画像が配置されて合成された合成画像が印刷される。この合成画像は、サーバを介して、利用者の携帯端末に送信されるようにしてもよい。
【０１３８】
ステップＳ１５またはステップＳ１６の後、処理はステップＳ１７に進む。ステップＳ１７において、ガイダンス出力制御部３１３は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１３９】
以上のようにして、事前選択処理が行われる。
【０１４０】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。なお、ここでは、人数コースとして複数人用コースが選択され、撮影コースとして「アップ＋全身」コースが選択された場合の撮影処理について説明する。
【０１４１】
撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３２５が、写り選択用撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、ステップＳ３１において、撮影制御部３２３は、写り選択用撮影を行う。
【０１４２】
写り選択用撮影は、利用者それぞれの顔を識別し、さらに利用者の顔の各パーツ（目、口など）を認識するために行われる撮影である。写り選択用撮影により得られた撮影画像（以下、写り選択用画像という）は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはない。写り選択用画像は、顔の各パーツの認識のためだけに利用される。
【０１４３】
このような目的から、写り選択用撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１４４】
写り選択用撮影が終了すると、ガイダンス出力制御部３２５が、アップ画像を得るための撮影であるアップ撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。そして、ステップＳ３２において、撮影制御部３２３はアップ撮影を行う。
【０１４５】
具体的には、ガイダンスが終了すると、表示制御部３２１は、サンプルポーズ画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１４６】
サンプルポーズ画面には、ポーズ選択画面において選択されたポーズに基づいて、これから行われる撮影に対応するポーズ画像が表示される。利用者は、サンプルポーズ画面に表示されるポーズ画像のポーズを確認して、これから行われる撮影に臨むことができる。
【０１４７】
このようなポーズ画像が所定の時間表示された後、撮影制御部３２３は、カメラ９１による動画像の取り込みを開始する。そして、表示制御部３２１は、カメラ９１により取り込まれた、利用者が映る動画像を、ライブビュー表示画面に表示させる。
【０１４８】
ライブビュー表示画面には、２人の利用者が映る動画像がリアルタイムで表示される。利用者は、直前までサンプルポーズ画面に表示されていたポーズ画像と同様のポーズをとりながら、体の位置を調整する。
【０１４９】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３２３は、アップ撮影を行い、アップ画像としての静止画像を取得する。表示制御部３２１は、アップ撮影の撮影結果確認画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１５０】
撮影結果確認画面には、アップ撮影によって得られた静止画像（アップ画像）が表示される。このとき、画像処理部３２４は、撮影結果確認画面に表示される撮影結果（静止画像）に対して、選択された写りコースに応じた画像処理を施す。これにより、利用者は、所望する被写体の写りの撮影結果を確認することができる。
【０１５１】
このようにして、３回のアップ撮影が行われる。
【０１５２】
３回のアップ撮影が終了すると、ガイダンス出力制御部３２５が、全身画像を得るための撮影である全身撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。そして、ステップＳ３３において、撮影制御部３２３は、全身撮影を行う。
【０１５３】
ここでは、詳細な説明は省略するが、上述したアップ撮影と同様の流れで、２回の全身撮影が行われる。
【０１５４】
なお、撮影コースとして「アップのみ」コースが選択されている場合には、２回の全身撮影に代えて、２回のアップ撮影が行われる。
【０１５５】
ステップＳ３３の後、処理はステップＳ３４に進む。ステップＳ３４において、ガイダンス出力制御部３２５は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１５６】
以上のようにして、撮影処理が行われる。
【０１５７】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。なお、事前選択処理において選択された人数コースや撮影コースによらず、基本的には同様の流れで編集処理が実行される。
【０１５８】
編集処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３３５が、写り選択の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。ここでいう写りは、後述する顔のパーツバランスと目の大きさとを示している。その後、ステップＳ７１において、表示制御部３３１は、顔のパーツバランス選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５９】
顔のパーツバランス選択画面には、利用者毎に、顔のパーツバランスがそれぞれ異なる複数の顔画像が表示される。顔のパーツバランスは、例えば、顔の輪郭や目の形状を示している。これらの顔画像は、写り選択用撮影によって得られた写り選択用画像における利用者の顔の領域に、顔のパーツバランスを異ならせるための複数種類の画像処理を施すことで生成される。
【０１６０】
利用者それぞれによって、顔のパーツバランス選択画面に表示される複数の顔画像のうちのいずれかが選択されると、入力受付部３３２は、その選択を受け付ける。そして、画像処理部３３３は、選択された顔画像に施された画像処理を、撮影処理によって得られた撮影画像それぞれに施す。
【０１６１】
顔のパーツバランスが選択されると、ステップＳ７２において、表示制御部３３１は、目の大きさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６２】
目の大きさ選択画面には、利用者毎に、目の大きさがそれぞれ異なる複数の顔画像が表示される。これらの顔画像は、写り選択用撮影によって得られた写り選択用画像における利用者の目の領域に、目の大きさを異ならせるための複数種類の画像処理を施すことで生成される。なお、目の大きさ選択画面に表示される画像は、顔画像に限らず、形状が異なる目の領域のみの画像など、少なくとも、画像処理の対象となる目の領域が含まれる画像であればよい。
【０１６３】
利用者それぞれによって、目の大きさ選択画面に表示される複数の顔画像のうちのいずれかが選択されると、入力受付部３３２は、その選択を受け付ける。そして、画像処理部３３３は、選択された顔画像に施された画像処理を、撮影処理によって得られた撮影画像それぞれに施す。
【０１６４】
目の大きさが選択されると、表示制御部３３１は、撮影画像に写る利用者の背景となる背景画像の色味を選択させるための選択画面を、タブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。そして、背景画像の色味が選択されると、表示制御部３３１は、選択された色味に対応した背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６５】
背景選択画面には、撮影処理により得られた５枚の撮影画像と、撮影画像それぞれの背景に合成される複数の背景画像が表示される。
【０１６６】
背景選択画面において、利用者の操作により、撮影画像のうちのいずれかが選択された状態で、背景画像のうちのいずれかが選択されると、選択された背景画像が、選択されている撮影画像の背景に合成されて表示される。
【０１６７】
このようにして、入力受付部３１２は、５枚の撮影画像それぞれに合成される背景画像の選択を受け付ける。
【０１６８】
撮影画像それぞれについて背景画像が選択されるか、または、背景画像選択画面が表示されてから所定の時間が経過すると、ガイダンス出力制御部３３５が、編集の仕方を説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。なお、所定の時間が経過したときに、背景画像が選択されていなかった撮影画像については、あらかじめ決められた背景画像が選択されるものとする。
【０１６９】
そして、ステップＳ７４において、表示制御部３３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。なお、複数人用コースと１人用コースとでは、異なる編集画面が表示される。
【０１７０】
ステップＳ７５において、入力受付部３３２が、編集画面に表示されている撮影画像に対する編集入力を受け付けると、編集部３３４は、撮影画像の編集を行う。具体的には、編集部３３４は、利用者に選択されたスタンプ画像等の合成用画像を、編集対象となる撮影画像に合成する。
【０１７１】
編集作業が終了すると、ステップＳ７６において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示する。そして、入力受付部３３２は、利用者による、シール紙の分割数の選択を受け付ける。
【０１７２】
ここで、複数人用コースの場合には、分割数選択画面が操作されることで、シール紙の分割数とシールレイアウト（シールレイアウト画像）が決定される。１人用コースの場合には、シールレイアウトが既に決まっているので、単に、シール紙の分割数のみが選択される。
【０１７３】
なお、シールレイアウトを表す情報は、印刷処理部３０４に供給される。印刷処理部３０４は、この情報を用いて、利用者に選択された分割数で分割されたシール紙の各領域に、撮影画像または編集画像が配置されたシールレイアウト画像をシール紙に印刷する。
【０１７４】
ステップＳ７７において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に携帯送信用画像選択画面を表示させる。そして、入力受付部３３２は、利用者による、携帯送信用画像として例えば１枚の撮影画像の選択を受け付ける。ここで、撮影画像に限らず、携帯送信用画像として編集画像が選択されるようにしてもよい。また、携帯送信用画像として選択される画像は、１枚に限らず、２枚以上であってもよい。
【０１７５】
ステップＳ７８において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にメールアドレス入力画面を表示させる。そして、入力受付部３３２は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１７６】
ステップＳ７９において、通信制御部３３６は、通信部２０３を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、サーバに送信する。サーバは、例えば写真シール作成装置１の製造メーカにより管理される。
【０１７７】
サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末がサーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介してサーバにアクセスすることで、サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１７８】
ステップＳ８０において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１にアプリ訴求画面を表示させる。
【０１７９】
アプリ訴求画面は、撮影画像（携帯送信用画像）を利用者の所有する携帯端末上で表示する機能を案内するための画面である。具体的には、アプリ訴求画面は、サーバに送信された撮影画像（携帯送信用画像）を取得するためのアプリケーションを利用者の所有する携帯端末にダウンロードすることを訴求するための画面である。アプリ訴求画面の詳細については、後述する。
【０１８０】
アプリ訴求画面が所定の時間表示された後、ステップＳ８１において、表示制御部３３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に紹介画面を表示させる。
【０１８１】
紹介画面は、写真シール作成装置１の各種の機能を利用者に紹介するための画面である。
【０１８２】
なお、ステップＳ７９における携帯送信用画像の送信と、ステップＳ８０，Ｓ８１におけるアプリ訴求画面や紹介画面の表示とは、並列して行われるものとする。
【０１８３】
また、ステップＳ８０，Ｓ８１におけるアプリ訴求画面や紹介画面の表示時間は、印刷待ち空間Ａ３において他の利用者がシール紙の印刷を待っているか否かに応じて、適宜調整される。
【０１８４】
紹介画面が所定の時間表示された後、ステップＳ８２において、ガイダンス出力制御部３３５は、編集作業を終えてアプリ訴求画面や紹介画面を見ている利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２１０のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２４１から出力させることによって行われる。
【０１８５】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１８６】
なお、ステップＳ８０，Ｓ８１において表示されるアプリ訴求画面や紹介画面は、撮影により得られた撮影画像に関して提供される機能を利用者に案内するための案内画面の１つとされる。
【０１８７】
撮影画像に関して提供される機能には、上述した撮影画像を携帯端末上で表示する機能の他、撮影画像に対して所定の画像処理を施す機能、利用者の人数に応じた写真シール作成ゲームを提供する機能、撮影画像を所定のレイアウト（シールレイアウト）で配置する機能などが含まれる。
【０１８８】
＜メールアドレス入力画面の例＞
ここで、図１８を参照して、上述した編集処理のステップＳ７８において表示されるメールアドレス入力画面の例について説明する。
【０１８９】
図１８に示されるように、メールアドレス入力画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０１９０】
メールアドレス入力画面の左半分の領域には、機能表示部４１１Ｌおよび携帯送信用画像表示部４１２Ｌが設けられる。
【０１９１】
メールアドレス入力画面において、機能表示部４１１Ｌには、メールアドレスの入力に必要なGUI（Graphical User Interface）などが表示される。携帯送信用画像表示部４１２Ｌには、編集処理のステップＳ７７において利用者により選択された撮影画像（携帯送信用画像）が表示される。
【０１９２】
メールアドレス入力画面の機能表示部４１１Ｌにおいては、メールアドレス表示部４２１、文字入力ボタン表示部４２２、ボタン４２３，４２４、種別選択部４２５、およびボタン４２６乃至４２８が表示される。
【０１９３】
メールアドレス表示部４２１の“＠”より左側に設けられるローカル部表示領域には、文字入力ボタン表示部４２２において選択された各ボタンに対応する文字（アルファベットや数字、記号）が表示される。ボタン４２３は、ローカル部表示領域に直近で表示された文字を削除するためのボタンである。ボタン４２４は、ローカル部表示領域に表示された文字全てを削除するためのボタンである。
【０１９４】
メールアドレス表示部４２１の“＠”より右側に設けられるドメイン表示領域には、種別選択部４２５が操作されることで決定される携帯端末のキャリア（通信サービス提供会社）に対応するドメインが表示される。
【０１９５】
種別選択部４２５には、携帯端末の種別として、「スマートフォン」、「ふつうのケータイ」、「その他」を選択するためのボタンが表示される。「スマートフォン」ボタンは、携帯送信用画像を取得する携帯端末が、多機能携帯電話機（いわゆるスマートフォン）である場合に選択される。「ふつうのケータイ」ボタンは、携帯送信用画像を取得する携帯端末が、スマートフォンではない従来型の多機能携帯電話機である場合に選択される。「その他」ボタンは、携帯送信用画像を取得する携帯端末が、携帯電話機以外のタブレット端末などである場合に選択される。種別選択部４２５においていずれかの種別が選択されると、キャリアの一覧が表示され、そのいずれかが利用者に選択される。
【０１９６】
ボタン４２６は、メールアドレスの入力を行わない場合に操作されるボタンである。利用者は、自身が所有する携帯端末のメールアドレスがわからないときなどに、ボタン４２６を操作する。ボタン４２７は、メールアドレス表示部４２１に表示されたメールアドレスを確定するときに操作されるボタンである。ボタン４２８は、同じ利用者のグループにおける別の利用者のメールアドレスを入力する際に操作されるボタンである。
【０１９７】
メールアドレス入力画面の右半分の領域には、左半分の領域と同様にして、機能表示部４１１Ｒおよび携帯送信用画像表示部４１２Ｒが設けられる。
【０１９８】
＜アプリ訴求画面の例＞
次に、図１９を参照して、上述した編集処理のステップＳ８０において表示されるアプリ訴求画面の例について説明する。
【０１９９】
図１９のアプリ訴求画面は、図１８のメールアドレス入力画面において、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者および右側にいる利用者それぞれによって、携帯端末の種別として「スマートフォン」が選択された上にメールアドレスが入力された場合に、メールアドレス入力画面から切り替わって表示される。
【０２００】
アプリ訴求画面において、機能表示部４１１Ｌには、サーバに送信される携帯送信用画像を取得するためのアプリケーション（画像取得アプリ）を利用者の所有する携帯端末にダウンロードすることを訴求するための画像などが表示される。携帯送信用画像表示部４１２Ｌには、メールアドレス入力画面と同様、編集処理のステップＳ７７において選択された撮影画像（携帯送信用画像）が表示される。
【０２０１】
アプリ訴求画面の機能表示部４１１Ｌにおいては、アイコン画像表示部４４１、サンプル画像表示部４４２、およびボタン４４３，４４４が表示される。
【０２０２】
アイコン画像表示部４４１には、画像取得アプリを宣伝するモデルの顔画像が表示される。なお、アイコン画像表示部４４１に表示される顔画像を、撮影画像に写る利用者のうちのいずれかの顔画像としてもよい。
【０２０３】
サンプル画像表示部４４２は、携帯端末（スマートフォン）を模して構成される。サンプル画像表示部４４２において、携帯端末のディスプレイに対応する部分には、撮影により得られた利用者が写る撮影画像が、携帯端末上での表示形態で表示される。
【０２０４】
従来、アプリ訴求画面のような案内画面においては、携帯端末上で表示される成果物（撮影結果）のサンプルとして、利用者とは異なるモデルを被写体としたモデル画像が表示されていた。これに対して、本実施の形態のアプリ訴求画面においては、携帯端末上で表示される成果物（撮影結果）のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が表示される。
【０２０５】
ボタン４４３は、画像取得アプリを利用者の携帯端末にダウンロードする場合に操作されるボタンである。ボタン４４３の下方には、利用者の携帯端末にメールが送信されてくる旨のメッセージが表示される。すなわち、ボタン４４３が操作されると、利用者の携帯端末に、画像取得アプリをダウンロードするためのURLが記載されたメールが送信される。
【０２０６】
ボタン４４４は、画像取得アプリを利用者の携帯端末にダウンロードしない場合に操作されるボタンである。
【０２０７】
メールアドレス入力画面と同様、アプリ訴求画面の右半分の領域には、左半分の領域と同様にして、機能表示部４１１Ｒおよび携帯送信用画像表示部４１２Ｒが設けられる。
【０２０８】
ここで、図１９のアプリ訴求画面において、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者によってボタン４４３が操作され、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者によってボタン４４４が操作された場合、アプリ訴求画面は、図２０に示される表示に切り替わる。
【０２０９】
図２０のアプリ訴求画面において、機能表示部４１１Ｌには、利用者の携帯端末に送信されたメールから画像取得アプリをダウンロードすることを促すメッセージが表示される。また、機能表示部４１１Ｒには、画像取得アプリをダウンロードすることを再度訴求するメッセージが表示される。
【０２１０】
図２１は、アプリ訴求画面の他の例を示している。
【０２１１】
図２１のアプリ訴求画面は、図１９のアプリ訴求画面とは異なり、図１８のメールアドレス入力画面において、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者によって、ボタン４２６が操作された場合に、メールアドレス入力画面から切り替わって表示される。
【０２１２】
図２１のアプリ訴求画面において、機能表示部４１１Ｌには、図１９のアプリ訴求画面の機能表示部４１１Ｌと同様の構成が表示される。機能表示部４１１Ｒには、印刷処理によって出力されるシール紙の縁の部分に記載されているIDとメールアドレスとを基に、サーバに送信された撮影画像（携帯送信用画像）を取得することができる旨のメッセージおよび画像が表示される。
【０２１３】
＜アプリ訴求画面に表示される撮影画像の詳細＞
ここで、図２２を参照して、アプリ訴求画面のサンプル画像表示部４４２に表示される撮影画像の詳細について説明する。
【０２１４】
図２２に示されるように、アプリ訴求画面のサンプル画像表示部４４２には、携帯端末（スマートフォン）上で画像取得アプリを利用した場合の画面（以降、アプリ利用画面という）を模した画像が表示される。
【０２１５】
携帯端末上で画像取得アプリを利用した場合、写真シール作成装置１でのゲームにより得られた撮影画像（編集画像）が、新着順、日付別、または、写真シール作成装置の機種別に表示される。
【０２１６】
図２２のアプリ利用画面には、写真シール作成装置１でのゲーム（撮影）により得られた撮影画像が、新着順に、具体的には、SNS（Social Networking Service）などにおいて投稿が時系列に沿って縦方向に表示されるタイムラインを模した形で表示されている。タイムラインにおいては、時間的に新しい投稿ほど上に表示され、最新の投稿は最も上に表示される。
【０２１７】
図２２のアプリ利用画面において、タイムライン上の１つの投稿に対応する領域５１１には、顔画像表示部５２１、名前表示部５２２、および撮影画像表示部５３１乃至５３７が設けられる。
【０２１８】
顔画像表示部５２１には、撮影画像に写る利用者のうちのいずれかの顔画像が表示される。例えば、本実施の形態では、写り選択用撮影により得られた写り選択用画像が表示される。なお、写り選択用撮影が行われない場合には、１枚目の撮影画像に対して顔認識処理を行うことで抽出された顔画像が表示されるようにする。
【０２１９】
名前表示部５２２には、事前選択処理（図１５）のステップＳ１４において表示される名前入力画面に入力された利用者の名前のうち、顔画像表示部５２１に顔画像が表示される利用者の名前が表示される。図２２の例では、利用者の名前として「たえみ」の文字列が表示されている。なお、名前入力画面において利用者の名前が入力されていない場合、名前表示部５２２には「×××ちゃん」などの文字列が表示される。
【０２２０】
撮影画像表示部５３１乃至５３７それぞれには、撮影により得られた撮影画像が表示される。なお、撮影画像表示部５３１は、他の撮影画像表示部のおよそ３倍の表示面積を有している。
【０２２１】
本実施の形態の写真シール作成ゲームでは、５枚の撮影画像（３枚のアップ画像および２枚の全身画像）が得られる。したがって、撮影画像表示部５３１乃至５３３には、１乃至３枚目の撮影画像（３枚のアップ画像）が表示され、撮影画像表示部５３４，５３５には、４，５枚目の撮影画像（２枚の全身画像）が表示される。そして、撮影画像表示部５３６，５３７には、１，２枚目の撮影画像（２枚のアップ画像）が重複して表示される。
【０２２２】
なお、写真シール作成ゲームにおいて６枚の撮影画像が得られる場合、撮影画像表示部５３１乃至５３６には、１乃至６枚目の撮影画像が表示され、撮影画像表示部５３７には、１枚目の撮影画像が表示されるものとする
【０２２３】
また、撮影画像表示部５３１乃至５３７それぞれの横縦比は、１：1.2とされる。したがって、撮影画像自体の横縦比が１：1.2でない場合には、撮影画像表示部において余白が出ないよう、撮影画像の一部がトリミングされて表示される。具体的には、トリミング枠の縦の長さまたは横の長さを、撮影画像の縦の長さまたは横の長さに固定し、横縦比が１：1.2になるように、固定されていない方の長さに所定の値を乗算する。このようにして得られたトリミング枠を用いて撮影画像をトリミングすることで、横縦比が１：1.2の撮影画像が表示される。
【０２２４】
さらに、図２２のアプリ利用画面において、領域５１１の下方には、タイムライン上の他の１つの投稿に対応する領域５１２が設けられる。領域５１２には、顔画像表示部５４１、名前表示部５４２、およびモデル画像表示部５５１乃至５５７が設けられる。しかしながら、図２２の例では、領域５１２の上側の一部の領域が表示されるにとどまり、モデル画像表示部５５１乃至５５７のうち、モデル画像表示部５５１の上から３分の１と、モデル画像表示部５５２，５５３とが表示されるのみである。
【０２２５】
顔画像表示部５４１には、あらかじめ用意されたモデル画像に写るモデルのうちのいずれかの顔画像が表示される。
【０２２６】
名前表示部５４２には、あらかじめ用意されたモデル画像に写るモデルの名前のうち、顔画像表示部５４１に顔画像が表示されるモデルの名前が表示される。図２２の例では、モデルの名前として、ファッション雑誌“ＱＴ”専属の読者モデルである「ちえぽぽ」の文字列が表示されている。
【０２２７】
モデル画像表示部５５１乃至５５７それぞれには、利用者とは異なるモデルが写る、あらかじめ用意されたモデル画像が表示される。なお、モデル画像表示部５５１は、他のモデル画像表示部のおよそ３倍の表示面積を有している。
【０２２８】
このようにして領域５１２に表示されるモデル画像は、複数のモデルについて用意され、ランダムに表示されるものとする。
【０２２９】
なお、領域５１２にも、モデル画像に代えて、利用者が写る撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０２３０】
以上の構成によれば、アプリ訴求画面において、携帯端末上で表示される成果物（撮影結果）のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が表示される。これにより、利用者は、実際に携帯端末上で表示される成果物を容易にイメージすることができ、画像取得アプリを進んで利用したいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０２３１】
以上においては、編集処理においてメールアドレス入力画面やアプリ訴求画面が表示されるものとした。これとは別に、印刷待ち空間Ａ３において印刷が終了するのを待つ間、利用者に、サーバに送信する撮影画像（携帯送信用画像）の選択や、携帯端末のメールアドレスの入力を、事後選択作業として行わせるようにしてもよい。
【０２３２】
＜編集ユニットの他の構成例＞
図２３は、利用者に事後選択作業を行わせるようにした、編集ユニット１２の左側面の構成例を示している。
【０２３３】
編集ユニット１２の左側面には、図８を参照して説明した構成に加え、タブレット内蔵モニタ６１１が設けられる。タブレット内蔵モニタ６１１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【０２３４】
＜メールアドレス入力画面の他の例＞
図２４は、タブレット内蔵モニタ６１１に表示されるメールアドレス入力画面の例を示している。
【０２３５】
図２４に示されるように、タブレット内蔵モニタ６１１に表示されるメールアドレス入力画面は、利用者１人ずつ用いられる。図２４の例では、１人目の利用者に用いられるメールアドレス入力画面が表示されている。なお、図２４のメールアドレス入力画面の右上には、メールアドレス入力画面の表示残り時間がカウントダウン表示される。表示残り時間が「０００」になると、次の利用者（例えば２人目の利用者）に用いられるメールアドレス入力画面が表示される。
【０２３６】
図２４のメールアドレス入力画面においては、メールアドレス表示部６２１、文字入力ボタン表示部６２２、ボタン６２３，６２４、種別選択部６２５、およびボタン６２６が表示される。
【０２３７】
メールアドレス表示部６２１の“＠”より左側に設けられるローカル部表示領域には、文字入力ボタン表示部６２２において選択された各ボタンに対応する文字（アルファベットや数字、記号）が表示される。ボタン６２３は、ローカル部表示領域に直近で表示された文字を削除するためのボタンである。ボタン６２４は、ローカル部表示領域に表示された文字全てを削除するためのボタンである。
【０２３８】
メールアドレス表示部６２１の“＠”より右側に設けられるドメイン表示領域には、種別選択部６２５が操作されることで決定される携帯端末のキャリアに対応するドメインが表示される。
【０２３９】
種別選択部６２５には、図１８の種別選択部４２５と同様、携帯端末の種別として、「スマートフォン」、「ふつうのケータイ」、「その他」を選択するためのボタンが表示される。
【０２４０】
ボタン６２６は、メールアドレス表示部６２１に表示されたメールアドレスを確定するときに操作されるボタンである。
【０２４１】
また、図２４のメールアドレス入力画面において、文字入力ボタン表示部６２２の右方には、携帯送信用画像表示部６３１が設けられる。携帯送信用画像表示部６３１には、利用者により選択された撮影画像（携帯送信用画像）が表示される。
【０２４２】
複数人（例えば２人）の利用者それぞれについて、図２４に示されるメールアドレス入力画面が順次表示された後、タブレット内蔵モニタ６１１には、アプリ訴求画面が表示される。
【０２４３】
＜アプリ訴求画面の他の例＞
図２５は、タブレット内蔵モニタ６１１に表示されるアプリ訴求画面の例を示している。
【０２４４】
図２５のアプリ訴求画面は、図２４のメールアドレス入力画面において、いずれかの利用者によって、メールアドレスが入力された上に、携帯端末の種別として「ふつうのケータイ」以外が選択された場合に、メールアドレス入力画面から切り替わって表示される。
【０２４５】
アプリ訴求画面においては、アイコン画像表示部６４１、サンプル画像表示部６４２、およびボタン６４３，６４４が表示される。
【０２４６】
アイコン画像表示部６４１には、画像取得アプリを宣伝するモデルの顔画像が表示される。
【０２４７】
サンプル画像表示部６４２は、携帯端末（スマートフォン）を模して構成される。サンプル画像表示部６４２において、携帯端末のディスプレイに対応する部分には、図２２のサンプル画像表示部４４２と同様に、撮影により得られた利用者が写る撮影画像が、携帯端末上での表示形態で表示される。
【０２４８】
ボタン６４３は、画像取得アプリを利用者の携帯端末にダウンロードする場合に操作されるボタンである。ボタン６４３の下方には、利用者の携帯端末にメールが送信されてくる旨のメッセージが表示される。すなわち、ボタン６４３が操作されると、携帯端末の種別として「ふつうのケータイ」以外を選択した利用者の携帯端末に、画像取得アプリをダウンロードするためのURLが記載されたメールが送信される。
【０２４９】
ボタン６４４は、画像取得アプリを利用者の携帯端末にダウンロードしない場合に操作されるボタンである。
【０２５０】
以上の構成においても、アプリ訴求画面において、携帯端末上で表示される成果物（撮影結果）のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が表示される。これにより、利用者は、実際に携帯端末上で表示される成果物を容易にイメージすることができ、画像取得アプリを進んで利用したいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０２５１】
＜撮影画像のトリミング処理について＞
図２２を参照して説明したように、アプリ訴求画面（アプリ利用画面）に表示される撮影画像の横縦比は、１：1.2とされる。撮影画像自体の横縦比が１：1.2でない場合には、撮影画像表示部において余白が出ないよう、撮影画像の一部がトリミングされて表示される。
【０２５２】
ここで、図２６を参照して、トリミング処理の例について説明する。
【０２５３】
図２６には、撮影により得られた撮影画像の原画像７０１が示されている。
【０２５４】
原画像７０１において、枠R1は、撮影画像として得られる最大の領域を表す枠である。すなわち、撮影画像は、枠R1の内側であらかじめ設定されたトリミング枠R2でトリミングされた画像となる。
【０２５５】
この場合、撮影時のカメラ９１に対する利用者の立ち位置によっては、利用者がトリミング枠R2の内側に適切に収まらないおそれがある。その結果、トリミング枠R2でトリミングされた撮影画像は、被写体がずれて写る画像となってしまう。
【０２５６】
そこで、以下のようなトリミング処理が行われるようにしてもよい。
【０２５７】
まず、原画像７０１に写る複数の利用者のうち、例えば最も背の高い利用者の人物領域の上端（人物の頭頂部）の点が検知される。そして、丸数字１で示されるように、検知された点をｙ軸方向にあらかじめ決められたピクセル数だけずらしたｙ座標y1が、トリミング枠の上辺に設定される。
【０２５８】
なお、検知された点をずらすピクセル数は、利用者となる世代の女性の平均身長に基づいて決定される。
【０２５９】
次に、原画像７０１における人物の顔領域の輪郭の点が検知される。具体的には、図２６の例では、原画像７０１に写る２人の人物のうちの、左側に写る人物の顔領域の輪郭の左上の点と、右側に写る人物の顔領域の輪郭の右上の点が検知される。そして、丸数字２で示されるように、検知された点それぞれをｘ軸方向（画像中心から遠ざかる方向）にあらかじめ決められたピクセル数だけずらしたｘ座標x1，x2が、トリミング枠の左辺および右辺に設定される。これにより、トリミング枠の幅ｗが決定される。
【０２６０】
なお、原画像７０１に、３人以上の人物が写っている場合には、最も左側に写る人物の顔領域の輪郭の左上の点と、最も右側に写る人物の顔領域の輪郭の右上の点に基づいて、トリミング枠の幅ｗが決定される。
【０２６１】
そして、丸数字３に示されるように、トリミング枠の幅ｗに基づいて、トリミング枠の横縦比が所定の比率になるように、トリミング枠の高さｈが決定される。すなわち、トリミング枠の下辺となるｙ座標y2が設定される。本実施の形態においては、撮影画像の横縦比は１：1.2とされるので、トリミング枠の幅ｗを1.2倍することで、トリミング枠の高さｈが求められる。
【０２６２】
以上のようにして、トリミング枠R3が設定される。このトリミング枠R3もまた、枠R1の内側で設定される。
【０２６３】
なお、上述したトリミング処理において、人物領域や顔領域の検知は、クロマキー処理により人物領域のマスク画像を生成したり、顔認識処理により顔の特徴点を抽出することで行われる。
【０２６４】
また、上述したトリミング処理において、髪の毛領域のマスク画像を生成するようにした場合には、髪の毛領域がトリミング枠R3の内側に収まるように、ｘ座標x1，x2が設定されるようにしてもよい。
【０２６５】
以上のようなトリミング処理によれば、カメラ９１に対する撮影時の利用者の立ち位置によらず、利用者、特に利用者の顔がトリミング枠の内側に適切に収まるようになる。結果として、トリミング枠R3でトリミングされた撮影画像は、被写体がずれて写る画像となることはなく、また、顔が大きく写る画像となる。
【０２６６】
＜アプリ訴求画面に表示される撮影画像について＞
図２２を参照して説明したように、アプリ訴求画面（アプリ利用画面）には、７つの撮影画像表示部が設けられるものとした。図２２の例では、５枚の撮影画像が得られたものとしているので、そのうちの２枚の撮影画像が重複して表示されるようにした。
【０２６７】
これとは逆に、アプリ訴求画面に設けられる撮影画像表示部の数が、得られた撮影画像の枚数より少ない場合を考える。例えば、７枚の撮影画像に対して、５つの撮影画像表示部が設けられている場合、７枚の撮影画像のうち、２枚の撮影画像が表示対象から除外され、５枚の撮影画像が表示されるようになる。
【０２６８】
また、アプリ訴求画面に設けられる撮影画像表示部の数が、得られた撮影画像の枚数と同じ場合には、全ての撮影画像が過不足なく表示される。
【０２６９】
このように、アプリ訴求画面に設けられる撮影画像表示部の数によって、表示される撮影画像の枚数が異なる。なお、重複して表示される撮影画像や、表示対象から除外される撮影画像は、その撮影範囲（アップ画像／全身画像）や、それ自体の横縦比（トリミングの要否）などに応じて決定されるようにしてもよい。
【０２７０】
また、アプリ訴求画面に表示される撮影画像は、シール紙に印刷される撮影画像や、実際に携帯端末に送信される撮影画像と異なる表示形態で表示されるようにしてもよい。
【０２７１】
具体的には、編集処理において合成された背景画像やスタンプ画像等の合成用画像が変更された撮影画像が、アプリ訴求画面に表示されるようにしてもよい。なお、編集処理に限らず、撮影処理において背景画像やスタンプ画像を選択可能とした場合には、これらが変更された撮影画像が、アプリ訴求画面に表示されるようにしてもよい。
【０２７２】
また、各種の加工処理が施された撮影画像が、アプリ訴求画面に表示されるようにしてもよい。ここでいう加工処理には、例えば、撮影画像に対して、所定の質感および／または色のレイヤ画像を重畳する処理や、画像の一部または全体の色情報を変更する処理などが含まれる。
【０２７３】
さらに、撮影範囲（表示範囲）が変更された撮影画像が、アプリ訴求画面に表示されるようにしてもよい。例えば、本来、全身画像が表示される撮影画像表示部に、その全身画像から、利用者の顔および上半身をトリミング範囲としてトリミングすることで生成されたアップ画像が表示されるようにする。
【０２７４】
なお、アプリ訴求画面に設けられる撮影画像表示部それぞれには、利用者の操作によらず、表示制御部３３１により、対応する枚数の撮影画像が配置され表示されるものとする。しかしながら、利用者の操作により、対応する枚数の撮影画像が配置され表示されるようにしてもよい。
＜変形例＞
以上においては、アプリ訴求画面に、モデル画像に代えて、利用者が写る撮影画像が表示される例について説明してきた。
【０２７５】
しかしながら、これに限らず、アプリ訴求画面に、モデル画像に代えて、ゲームをプレイしている利用者の友人が写る撮影画像が表示されるようにしてもよい。
【０２７６】
利用者の友人が写る撮影画像は、例えばサーバに保存されている撮影画像の中から検索されるようにする。例えば、サーバにより提供されるサイト上で、メールアドレス入力画面に入力されたメールアドレスに対応する利用者と友達登録がされている利用者の撮影画像が検索されるものとする。
【０２７７】
この例においても、利用者は、アプリ訴求画面にモデル画像が表示される場合と比べて、実際に携帯端末上で表示される成果物を容易にイメージすることができる。
【０２７８】
なお、この例では、アプリ訴求画面に表示される撮影画像は、利用者が撮影作業を行う前に既に存在している。したがって、撮影処理の前にメールアドレス入力画面を表示することで、アプリ訴求画面に、ゲームをプレイしている利用者の友人が写る撮影画像が表示されるようにすることができる。
【０２７９】
以上においては、案内画面として、撮影画像を携帯端末上で表示する機能を案内する画面（アプリ訴求画面）が表示される例について説明してきた。以下においては、案内画面の他の例について説明する。
＜編集機能の紹介画面＞
【０２８０】
まず、撮影画像に対して所定の画像処理を施す機能を案内する画面として、編集処理部３０３が有する編集機能について紹介する紹介画面が表示される例について説明する。
【０２８１】
図２７は、編集処理部３０３が有する編集機能の１つである一発落書きについて紹介する紹介画面の例を示している。ここで、撮影画像の編集は、広義の画像処理に含まれるものとする。
【０２８２】
ここで、一発落書きは、あらかじめ設定された内容の落書き（編集）を、１回の操作で行わせる機能である。編集画面に設けられる一発落書きボタンが操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。これにより、落書きに慣れていない利用者でも、落書きを簡単に済ませることができる。
【０２８３】
特に、図２７の紹介画面は、写真シール作成装置１の主な利用者である女子高校生に人気の雑誌などに登場する読者モデルがデザインした合成用画像を、一発落書きにより撮影画像に合成できることを紹介する画面である。
【０２８４】
図２７の紹介画面においては、サンプル画像群表示部７１１乃至７１３、およびサンプル画像表示部７２１乃至７２５が表示される。
【０２８５】
サンプル画像群表示部７１１には、利用者が写る４枚の撮影画像が、読者モデルの１人である「ちえぽぽ」がデザインした合成用画像が合成された場合の表示形態で表示される。
【０２８６】
サンプル画像群表示部７１２には、利用者が写る４枚の撮影画像が、読者モデルの１人である「まえやん」がデザインした合成用画像が合成された場合の表示形態で表示される。
【０２８７】
サンプル画像群表示部７１３には、利用者が写る４枚の撮影画像が、読者モデルの１人である「松木れいか」がデザインした合成用画像が合成された場合の表示形態で表示される。
【０２８８】
なお、サンプル画像群表示部７１１乃至７１３それぞれに表示される４枚の撮影画像はそれぞれ、写真シール作成ゲームの中で得られた１枚の撮影画像を元にしたものであってもよいし、異なる撮影画像を元にしたものであってもよい。
【０２８９】
また、サンプル画像表示部７２１乃至７２５には、あらかじめ用意されたモデル画像が、上述した読者モデルがデザインしたものとは異なる合成用画像が合成されて表示される。サンプル画像表示部７２１乃至７２５に、利用者が写る５枚の撮影画像それぞれに、合成用画像が合成されて表示されるようにしてもよい。
【０２９０】
従来、一発落書きの紹介画面のような案内画面においては、一発落書きによる編集結果のサンプルとして、モデルを被写体としたモデル画像が表示されていた。これに対して、本実施の形態の一発落書きの紹介画面においては、一発落書きによる編集結果のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が表示される。
【０２９１】
これにより、利用者は、実際に一発落書きによって編集が施された場合の成果物を容易にイメージすることができ、一発落書きを進んで利用したいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０２９２】
＜写りコースの紹介画面＞
次に、撮影画像に対して所定の画像処理を施す機能を案内する画面として、利用者により選択されていない写りコースについて紹介するための紹介画面が表示される例について説明する。
【０２９３】
上述したように、事前選択処理においては、撮影画像に写る被写体の写りを決定する写りコースとして、「さらふわ」コースまたは「うるふわ」コースが選択される。そして、選択された写りコースに応じた画像処理が、撮影画像に対して施される。
【０２９４】
図２８は、写りコースとして「さらふわ」コースが選択された場合に表示される、利用者に選択されていない「うるふわ」コースについて紹介する紹介画面の例を示している。
【０２９５】
図２８の紹介画面においては、サンプル画像表示部７３１乃至７３６、およびモデル画像７４１が表示される。
【０２９６】
サンプル画像表示部７３１乃至７３６には、利用者が写る撮影画像が、利用者に選択されていない「うるふわ」コースに応じた画像処理が施された場合の表示形態で表示される。図２８の例では、上述した撮影処理において得られた１乃至３枚目の撮影画像（アップ画像）が、「うるふわ」コースに応じた画像処理が施されて、サンプル画像表示部７３１乃至７３３，７３４乃至７３６にそれぞれ表示されている。
【０２９７】
また、モデル画像７４１は、あらかじめ用意されたモデル画像に、「うるふわ」コースに応じた画像処理が施された画像である。なお、モデル画像７４１に代えて、サンプル画像表示部７３１乃至７３６に表示される撮影画像に写る利用者のいずれかの画像が、「うるふわ」コースに応じた画像処理が施されて表示されるようにしてもよい。
【０２９８】
一方、図２９は、写りコースとして「うるふわ」コースが選択された場合に表示される、利用者に選択されていない「さらふわ」コースについて紹介する紹介画面の例を示している。
【０２９９】
図２９の紹介画面においては、サンプル画像表示部７５１乃至７５６、およびモデル画像７６１が表示される。
【０３００】
サンプル画像表示部７５１乃至７５６には、利用者が写る撮影画像が、利用者に選択されていない「さらふわ」コースに応じた画像処理が施された場合の表示形態で表示される。図２９の例では、上述した撮影処理において得られた１乃至３枚目の撮影画像（アップ画像）が、「さらふわ」コースに応じた画像処理が施されて、サンプル画像表示部７５１乃至７５３，７５４乃至７５６にそれぞれ表示されている。
【０３０１】
また、モデル画像７６１は、あらかじめ用意されたモデル画像に、「さらふわ」コースに応じた画像処理が施された画像である。なお、モデル画像７６１に代えて、サンプル画像表示部７５１乃至７５６に表示される撮影画像に写る利用者のいずれかの画像が、「さらふわ」コースに応じた画像処理が施されて表示されるようにしてもよい。
【０３０２】
従来、写りコースの紹介画面のような案内画面においては、写りコースに応じた画像処理結果のサンプルとして、モデルを被写体としたモデル画像が表示されていた。これに対して、本実施の形態の写りコースの紹介画面においては、写りコースに応じた画像処理結果のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が表示される。
【０３０３】
これにより、利用者は、自身が選択していない写りコースに応じた画像処理が施された場合の成果物を容易にイメージすることができ、自身が選択していない写りコースを進んで利用したいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０３０４】
なお、利用者が選択していない写りコースに応じた画像処理が施された撮影画像が、編集対象として、編集処理において表示される編集画面に表示されるようにしてもよい。
【０３０５】
例えば、利用者が選択した写りコースに応じた画像処理が施された５枚の撮影画像に加え、利用者が選択していない写りコースに応じた画像処理が施された５枚の撮影画像のうちの少なくとも１枚が、編集対象として編集画面に表示されるようにしてもよい。また、利用者が選択していない写りコースに応じた画像処理が施された５枚の撮影画像のみが、編集対象として編集画面に表示されるようにしてもよい。さらに、利用者が選択した写りコースに応じた画像処理が施された撮影画像と、利用者が選択していない写りコースに応じた画像処理が施された撮影画像とが動的に切り替わって、編集画面に表示されるようにしてもよい。
【０３０６】
＜人数コースの紹介画面＞
次に、利用者の人数に応じた写真シール作成ゲームを提供する機能を案内する画面として、人数コースのうち、利用者により選択されていない人数コースの写真シール作成ゲームを紹介する紹介画面が表示される例について説明する。
【０３０７】
上述したように、撮影処理においては、人数コースとして、１人用コース、２人用コース、３人用コース、４人用コース、および５人以上用コースのいずれかが選択される。そして、選択された人数コースに応じて、その人数の利用者に向けたゲームが提供される。
【０３０８】
図３０は、人数コースとして複数人用コース（２人用コース、３人用コース、４人用コース、および５人以上用コースのいずれか）が選択された場合に表示される、１人用コースで提供されるゲームについて紹介する紹介画面の例を示している。
【０３０９】
図３０の紹介画面においては、サンプルレイアウト画像表示部７７１乃至７７６が表示される。
【０３１０】
サンプルレイアウト画像表示部７７１乃至７７６には、１人用コースにおいて選択可能なシールレイアウト画像が表示される。さらに、それぞれのシールレイアウト画像には、複数の利用者が写る撮影画像から１人の利用者の領域がトリミングされたトリミング画像が配置される。
【０３１１】
１人の利用者が写るトリミング画像は、例えば、複数の利用者が写る撮影画像に対して顔認識処理を行うことで設定されるトリミング枠に基づいてトリミングされるようにする。
【０３１２】
また、図３０の紹介画面において、サンプルレイアウト画像表示部７７１乃至７７６に配置される１人の利用者のトリミング画像は、所定の時間毎に、他の利用者のトリミング画像に切り替わるようにしてもよい。
【０３１３】
従来、１人用コースで提供されるゲームについての紹介画面のような案内画面においては、１人用コースで得られるシール紙の印刷結果のサンプルとして、モデルを被写体としたモデル画像が配置されたシールレイアウト画像が表示されていた。これに対して、本実施の形態の１人用コースで提供されるゲームについての紹介画面においては、１人用コースで得られるシール紙の印刷結果のサンプルとして、利用者自身が写る撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が表示される。
【０３１４】
これにより、特に、１人用コースで提供されるゲームをプレイした経験のない利用者は、１人用コースで提供されるゲームをプレイした場合の成果物を容易にイメージすることができ、１人用コースで提供されるゲームを進んでプレイしたいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０３１５】
上述したように、図３０の紹介画面は、利用者により選択されていない人数コースの写真シール作成ゲームで出力されるシール紙のシールレイアウトを紹介する画面である。したがって、図３０の紹介画面は、撮影画像を所定のレイアウト（シールレイアウト）で配置する機能を案内する画面としての側面を有する。
【０３１６】
＜分割数選択画面＞
次に、撮影画像を所定のシールレイアウトで配置する機能を案内する他の画面として、分割数選択画面が表示される例について説明する。
【０３１７】
図３１は、編集処理において表示される分割数選択画面の例を示している。
【０３１８】
分割数選択画面においては、複数のシールレイアウト画像が、シール紙の分割数の種類を示すタブ毎に表示される。分割数の種類には、「切れてる分割」、「イマドキ分割」、「小分割・大分割」、および「記念日分割」の４種類があり、図３１の例では、分割数の種類として「イマドキ分割」が選択されている。
【０３１９】
「イマドキ分割」は、１枚のシール紙を半分に分けたそれぞれの領域に、利用者により選択されたシールレイアウトで、撮影画像を印刷するための分割数である。
【０３２０】
図３１に示されるように、分割数の種類として「イマドキ分割」が選択された分割数選択画面は、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。
【０３２１】
分割数選択画面の左半分の領域には、シールレイアウト選択部７８１Ｌ、選択シールレイアウト表示部７８２Ｌ、およびボタン７８３Ｌが設けられる。
【０３２２】
シールレイアウト選択部７８１Ｌには、複数のシールレイアウト画像が表示される。さらに、それぞれのシールレイアウト画像には、撮影により得られた複数枚の撮影画像が配置される。
【０３２３】
選択シールレイアウト表示部７８２Ｌには、シールレイアウト選択部７８１Ｌにおいて利用者により選択されたシールレイアウト画像が表示される。選択シールレイアウト表示部７８２Ｌに表示されるシールレイアウト画像にも、撮影により得られた複数枚の撮影画像が配置される。なお、選択シールレイアウト表示部７８２Ｌに表示されるシールレイアウト画像の大きさは、実際にシール紙に印刷される大きさとされる。
【０３２４】
ボタン７８３Ｌは、選択シールレイアウト表示部７８２Ｌに表示されているシールレイアウト画像を、シール紙に印刷するシールレイアウト画像として決定するためのボタンである。
【０３２５】
分割数選択画面の右半分の領域には、左半分の領域と同様にして、シールレイアウト選択部７８１Ｒ、選択シールレイアウト表示部７８２Ｒ、およびボタン７８３Ｒが設けられる。
【０３２６】
従来、分割数選択画面のような案内画面においては、モデルを被写体としたモデル画像が配置されたシールレイアウト画像や、モデル画像すら配置されないシールレイアウト画像が表示されていた。これに対して、本実施の形態の分割数選択画面においては、利用者自身が写る撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が表示される。
【０３２７】
これにより、利用者は、実際にシール紙に印刷された場合の成果物を容易にイメージすることができ、所望のシールレイアウト画像を選択するためにゲームを繰り返しプレイしたいという気になる。すなわち、写真シール機の機能の利用を促進することが可能となる。
【０３２８】
＜案内画面上での撮影画像の配置領域＞
上述した案内画面（アプリ訴求画面、紹介画面、および分割数選択画面）において、撮影画像が表示される表示部（配置領域）は、撮影画像毎に利用者により選択されるようにしてもよい。
【０３２９】
また、撮影画像が表示される配置領域の形状が、複数の形状（矩形、円形等）から利用者により選択された形状とされてもよいし、撮影画像に対する顔認識処理の結果に応じた形状とされてもよい。
【０３３０】
さらに、案内画面において、撮影画像は、その配置領域に対して相対的に移動および拡大／縮小可能されるようにしてもよい。この場合、配置領域に対する相対的な撮影画像の移動の移動量や移動方向、回転の回転量や回転方向が、利用者により指定されるようにしてもよい。
【０３３１】
以下においては、利用者の操作による、配置領域に対する相対的な撮影画像の移動および回転の詳細な例について説明する。
【０３３２】
（移動について）
例えば、案内画面において、撮影画像とともに、手の形をしたアイコンを表示させる。タッチペンによりそのアイコンを操作することで、撮影画像を移動させるようにする。
【０３３３】
案内画面の所定の領域に、上下左右の４方向を示す十字キーを設け、その十字キーに対する操作によって、撮影画像を移動させるようにしてもよい。
【０３３４】
また、撮影画像が矩形の場合、案内画面上に表示されている撮影画像の上下左右の四辺それぞれの近傍に、矢印ボタンを設けるようにしてもよい。それぞれの矢印ボタンが選択されると、撮影画像が上下左右方向へ移動される。
【０３３５】
さらに、案内画面の所定の領域に、撮影画像を移動させるための移動ボタンを設けるようにしてもよい。例えば、１回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が上方向へ移動され、２回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が下方向へ移動される。また、３回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が右方向へ移動され、４回目に移動ボタンが操作されると、撮影画像が左方向へ移動される。
【０３３６】
また、案内画面の所定の領域に、ｘ方向（横方向）およびｙ方向（縦方向）への移動量を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値は、ピクセル単位であってもよいし、撮影画像の配置領域に目盛を表示させるようにした場合には、その目盛の数値であってもよい。
【０３３７】
さらに、案内画面の所定の領域に、ランダムボタンを設けるようにしてもよい。ランダムボタンが操作されると、無作為的に、撮影画像が移動量および／または移動方向を変えて移動される。
【０３３８】
また、図１９のアプリ訴求画面のサンプル画像表示部４４２に対する、利用者の操作（具体的には、画面上でタッチペンや指を上下方向へスライドさせるスワイプ操作）に応じて、サンプル画像表示部４４２に表示されるアプリ利用画面が、実際の携帯端末と同様に、上下方向にスライド表示されるようにしてもよい。
【０３３９】
この場合、アプリ利用画面上に、利用者毎に、タイムライン上の１つの投稿に対応する領域を設けるようにする。これにより、利用者は、実際の携帯端末に表示されるアプリ利用画面をよりリアルにイメージすることができる。
【０３４０】
（回転について）
例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、撮影画像が回転されるようにする。例えば、案内画面上で、タッチペンが右回りで円弧を描くように移動されると、撮影画像が時計回りに回転されるようにする。また、案内画面上で、タッチペンが左回りで円弧を描くように移動されると、撮影画像が反時計回りに回転されるようにする。
【０３４１】
また、案内画面の所定の領域に、回転角度を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値（角度）は、０°乃至359°とする。
【０３４２】
なお、テキストボックスに入力される角度を、−90°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、撮影画像を上下反転させるための上下反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０３４３】
また、テキストボックスに入力される角度を、０°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、上述した上下反転ボタンに加え、撮影画像を左右反転させるための左右反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０３４４】
なお、具体的な回転角度を入力するテキストボックスを設けず、単に、上下反転ボタンおよび左右反転ボタンのみを設けるようにしてもよい。
【０３４５】
さらに、案内画面上に、回転ボタンを設けるようにしてもよい。回転ボタンが選択されると、撮影画像が所定角度ずつ回転されるようにする。
【０３４６】
また、撮影画像上に、回転の中心点を表示させるようにしてもよい。さらに、撮影画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置が、回転の中心点に変更されるようにしてもよい。なお、この場合、デフォルトの状態では、撮影画像の中心に、回転の中心点が表示されるようにする。
【０３４７】
なお、回転により、撮影画像の配置領域から撮影画像の顔の部分などがはみ出してしまうような場合には、「はみ出してるよ」等のメッセージを、案内画面上に表示させるようにしてもよい。
【０３４８】
（拡大／縮小について）
以上においては、利用者の操作による、撮影画像の移動および回転の例について説明してきた。さらに、利用者の操作により、配置領域に対して相対的に撮影画像の拡大／縮小が行われるようにしてもよい。
【０３４９】
例えば、案内画面上に、撮影画像の大きさを調整するためのスライダーを設けるようにする。スライダーが操作されることで、撮影画像が拡大／縮小される。
【０３５０】
スライダーに代えて、案内画面の所定の領域に、サイズの異なる複数の矩形が表示された領域を設けるようにしてもよい。複数の矩形のうちのいずれかが選択されると、その矩形のサイズに応じて、撮影画像が拡大／縮小されるようにする。
【０３５１】
また、スライダーに代えて、倍率（例えば０％乃至200％等）を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。
【０３５２】
さらに、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１（案内画面の表示領域）との接触時間の長さに応じて、撮影画像の拡大／縮小の拡大率（縮小率）が調整されるようしてもよい。
【０３５３】
また、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペンが左下から右上に移動されると、撮影画像が拡大され、タッチペンが右上から左下に移動されると、撮影画像が縮小されるようにする。
【０３５４】
なお、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、撮影画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０３５５】
上述した例では、拡大／縮小の中心は、撮影画像の中心であるものとするが、撮影画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置を中心に、拡大／縮小されるようにしてもよい。この場合、利用者は、自身が興味のある領域を中心に拡大／縮小することができる。
【０３５６】
また、撮影画像が拡大／縮小される際に、撮影画像の配置領域に固定のグリッドが表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像の配置領域に表示されているグリッドのマス目の大きさにより、撮影画像の拡大の度合いを把握することができる。
【０３５７】
（鏡映について）
さらに、利用者の操作により、撮影画像の鏡映が行われるようにしてもよい。
【０３５８】
例えば、案内画面上に、撮影画像を鏡映反転するためのボタンを設けるようにする。このボタンが操作されることで、撮影画像が上下または左右に鏡映反転される。
【０３５９】
また、撮影画像における所定の領域が選択されることで、選択された領域内の画像が鏡映反転されるようにしてもよい。鏡映反転される領域は、撮影画像における利用者の顔を中心にして囲む領域や、その領域を所定の倍率で拡大した領域などとされる。
【０３６０】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０３６１】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３６２】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３６３】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３６４】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３６５】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３６６】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
２０  事前選択部
２１  撮影部
２２  背景部
２０１  制御部
２０３  通信部
２０８  事前選択部
２０９  撮影部
２１０  編集部
２１１  印刷部
３０１  事前選択処理部
３０２  撮影処理部
３０３  編集処理部
３０４  印刷処理部
３２１  表示制御部
３２３  撮影制御部
３２４  画像処理部
３３１  表示制御部
３３３  画像処理部
３３６  通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2016213780.tif 000020
【図１９】
2016213780.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2016213780.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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