(57)【要約】【課題】特別遊技の開始までの演出の流れを損なわないようにしつつ、特別遊技に当選した喜びを低減させないようにすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所定の領域３４に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技を示す報知表示が表示装置３０に表示される場合がある遊技機１とする。この場合、特別遊技の開始と同時または開始直後には報知表示が表示装置３０に表示されないようにするとよい。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、
前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技を示す報知表示が表示装置に表示される場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合には、当該特別遊技の開始と同時または開始直後には前記報知表示が前記表示装置に表示されないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は、前記所定の領域が開放状態となることを複数回繰り返すものであって、当該所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、開放状態となる回数がＸ超である一または複数種の第二特別遊技を含み、
前記特別遊技のうち、前記第二特別遊技の少なくとも一部において当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合があるように設定されており、
当該報知表示が表示されるタイミングが、Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、前記報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出が実行される場合があることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常遊技中に前記特殊演出が開始されたとき、その後前記特別遊技に突入することが確定するように設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技を報知する表示を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、下記特許文献１等に記載されるように、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が開始される際には、大当たり遊技の開始時、いわゆるオープニング期間に、特別遊技が実行される旨の表示がなされる（特許文献１の０４４９、図４９等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
当否判定結果が大当たりであるか否かを報知する演出から、大当たり遊技開始までのオープニング期間が長いと、遊技者が苛立ってしまうおそれがある。一方、当否判定結果が大当たりであるか否かを報知する演出から、大当たり遊技開始までの流れをスムーズにするため、オープニング期間を短くすると、大当たりに当選した喜び（高揚感）が薄れてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技の開始までの演出の流れを損なわないようにしつつ、特別遊技に当選した喜びを低減させないようにすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、所定の領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技の種別を示す報知表示が表示装置に表示される場合があることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合には、当該特別遊技の開始と同時または開始直後には前記報知表示が前記表示装置に表示されないことを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記特別遊技は、前記所定の領域が開放状態となることを複数回繰り返すものであって、当該所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、開放状態となる回数がＸ超である一または複数種の第二特別遊技を含み、前記特別遊技のうち、前記第二特別遊技の少なくとも一部において当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合があるように設定されており、当該報知表示が表示されるタイミングが、Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後であることを特徴とする。
ただし、上記Ｘは、０を除く自然数である。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、前記報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出が実行される場合があることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記通常遊技中に前記特殊演出が開始されたとき、その後前記特別遊技に突入することが確定するように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技を示す報知表示が表示装置に表示される場合がある。このように、特別遊技の途中で報知表示が表示される構成とすれば、特別遊技開始までの演出の流れをスムーズなものとすることが可能であるし、報知表示によって特別遊技に当選した喜びを低減させないようにすることも可能である。
【００１２】
請求項２に記載の発明にかかる遊技機のように、特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで報知表示が表示される場合には、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示が表示されない態様とすることができる。つまり、特別遊技の途中で報知表示がなされるのであるから、いわゆるオープニング期間での報知表示をキャンセルすることが可能である。
【００１３】
請求項３に記載の発明にかかる遊技機のように、所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、回数がそれ以上（Ｘ＋α回）である第二特別遊技の分岐点（Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後）で報知表示がなされるようにしてもよい。つまり、特別遊技が実行される場合、最低Ｘ回の開放状態が実行されることは確定するのであるから、当該Ｘ回の開放状態が実行されるまでは報知表示をせず、第一特別遊技に比して利益が大きい第二特別遊技となる場合（すなわち遊技者の喜びが大きい場合）の少なくとも一部に限り、上記分岐点でその旨の報知表示を行うようにしてもよい。
【００１４】
請求項４に記載の発明にかかる遊技機のように、特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出を実行することが可能である。つまり、報知表示が特別遊技の途中で表示される構成であるから、特別遊技の一部を利用して通常遊技中に実行される演出が継続する演出態様とすることができ、演出の趣向性を高めること（演出のバリエーションを増やすこと）が可能である。
【００１５】
この場合、請求項５に記載の発明のように、特殊演出を、特別遊技に突入することが確定する演出（いわゆる確定演出）として設定してもよい。そうすれば、特殊演出が特別遊技に突入することが確定する演出であると気づいた遊技者は、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示がなされなくても、違和をあまり感じない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の裏側を示す図である。
【図３】遊技機の制御ブロック図である。
【図４】サブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図８】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図９】オープニングコマンド処理のフローチャートである。
【図１０】ラウンドコマンド処理のフローチャートである。
【図１１】大当たり遊技の途中で報知表示がなされる場合における演出の流れの一例を示した図である。
【図１２】大当たり遊技の途中で報知表示がなされる場合における演出の流れの一例を示した図であって、８ラウンド大当たりである旨の報知表示がなされたあと、１６ラウンド大当たりである旨の報知表示がなされるケースを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、遊技機１の全体構成について簡単に説明する。図１に示されるように、遊技機１は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠１０を備える。この機枠１０には前面枠１２が取り付けられている。前面枠１２は、その左側縁が機枠１０に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。また、前面枠１２には、ガラス枠１４が取り付けられている。ガラス枠１４は、その左側縁が前面枠１２に回動自在に支持され、前側に開閉可能である。
【００１８】
ガラス枠１４の中央の開口部にはガラス板またはプラスチック板等の透明な板が設けられており、遊技者はこの透明な板を通して前側から遊技盤２６を視認できる。また、ガラス枠１４の下部には、払い出された遊技球を発射装置に送るまで貯めておく上皿ユニット１６が設けられている。上皿ユニット１６には、貯留されている遊技球を下皿ユニット２０に流下させる上皿スイッチや、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ等が設けられている。また、ガラス枠１４の上部左右両側には、スピーカ１８が設けられている。
【００１９】
前面枠１２の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット１６に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット２０や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル２２等が設けられている。下皿ユニット２０の左側には、遊技者が押し下げ操作を行うことができる操作ボタン２４が設けられている。
【００２０】
遊技盤２６は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠１２に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２６には、発射装置から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール２８が略円弧形状となるように設けられており、このガイドレール２８によって遊技領域の外郭の一部が形成されている。
【００２１】
遊技盤２６の遊技領域には、表示装置３０、始動入賞口３２、普通図柄変動開始用ゲート３３、大入賞口３４（本発明における所定の領域に相当する）、アウト口３６などが設けられている。始動入賞口３２の両側には開閉部材３２ａ，３２ｂが設けられており、かかる開閉部材３２ａ，３２ｂが開放状態となると遊技球が始動入賞口３２に入賞しやすくなる。なお、本発明における「入賞」とは、遊技球がある領域に入り込むことをいい、当該領域に入り込んだ遊技球がそのまま遊技機１の内部に取り込まれるもの（遊技領域に設けられた遊技球が通過可能な「口」によって当該領域が構成されるもの）、当該領域に入り込んだ遊技球がそのまま遊技領域を流下するもの（遊技球が通過可能な「ゲート」によって当該領域が構成されるもの）の両方を含む。表示装置３０は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置３０の表示画面（表示部）において当否判定結果を報知するための識別図柄（例えば数字の図柄）や普通図柄等が表示される。かかる表示装置３０の表示画面は、遊技盤２６に形成された開口を通じて視認可能である。
【００２２】
また、遊技盤２６の遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２３】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、センターベースユニット３８に主制御基板４０、サブ制御基板４２、演出制御基板４４、サブドライブ基板４６等の各種制御基板や、発射装置、球タンク、レール等が設けられている。サブ制御基板４２は、どのような主制御基板４０が行った大当たり抽選結果等に基づき、どのような演出を行うか決定する基板である。演出制御基板４４は、サブ制御基板４２が決定した演出を表示装置３０やスピーカ１８を用いて実行する基板である（図３参照）。
【００２４】
このような遊技機１では、発射ハンドル２２の操作により、発射装置から遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域を流下する遊技球が、始動入賞口３２や大入賞口３４等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２５】
次に、遊技機１の制御処理について説明する。主制御基板４０は、主に大当たりの抽選を行う。大当たりの抽選は、遊技球が始動入賞口３２に入賞したときに実行する。その抽選方法は、公知の遊技機と同様の構成が適用できるため説明を省略する。本実施形態にかかる遊技機１は、最大四つの当否判定結果を記憶（保留）しておくことができるものである。保留された当否判定結果は、その前の当否判定結果が報知された後に報知される。主制御基板４０で実行される当否判定結果およびこの当否判定結果を報知する識別図柄の変動態様に関するコマンド（変動コマンド）、始動入賞口３２に遊技球が入賞したことおよびそれを契機とした当否判定結果を示すコマンド（入賞コマンド）、これから大当たり遊技（本発明における特別遊技に相当する）が開始される旨を示すコマンド（大当たりオープニングコマンド）、大当たり遊技におけるいわゆるラウンド数を示すコマンド（ラウンドコマンド）は、メインコマンドとしてサブ制御基板４２に送られる。
【００２６】
以下、サブ制御基板４２が行う制御処理について説明する。サブ制御基板４２が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図４に示すように、まずＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮで、かつ、サブ制御基板４２のＲＡＭの内容が正常であるか否かの処理が行われる（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでない、または、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ＲＡＭの初期化を行う（Ｓ２０３）。その後、ウォッチドッグタイマカウンタ１（２ｍｓ用）ウォッチドッグタイマカウンタ２（１０ｍｓ用）の初期化を行う（Ｓ２０４）。ウォッチドッグタイマカウンタの初期化後、割り込みを禁止した上で（Ｓ２０５）、各種演出や各種図柄乱数等の更新処理を行う（乱数シード更新；Ｓ２０６）。更新処理後、割り込みを許可して（Ｓ２０７）ループ処理が行われる。このループ処理では、受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【００２７】
図５に示す受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板４０からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、まず上記主制御基板４０からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板４０から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板４０から受信するコマンドには、各種大当たりに対応した演出を実行するための上記変動コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【００２８】
図６に示す２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理より優先して行われる。入出力制御処理（Ｓ４０１）では、外部データ（ランプデータ、操作スイッチデータ等）の入出力制御を行う。入力データ処理（Ｓ４０２）では、操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（２ｍｓ用）を行う。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動物を駆動するための制御データを作成して出力する。ウォッチドッグタイマカウンタ１初期化処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドッグタイマ１を初期化する。
【００２９】
図７に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、まず、入力データ処理（Ｓ５０１）として操作スイッチや駆動物（役物）を駆動する駆動機構の原点センサの入力データ作成（１０ｍｓ用）を行う。その後、メインコマンド解析処理（Ｓ５０２）を行う（詳細は後述）。メインコマンド解析処理（Ｓ５０２）の後、ランプや駆動物（役物）等、演出関連の各種制御処理（Ｓ５０３）や、その他の処理（Ｓ５０４）を行って、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を終了する。
【００３０】
図８に示すメインコマンド解析処理（Ｓ５０２）は、１０ｍｓタイマ割り込み処理で主制御基板４０から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理を行うものである。以下では、本実施形態にかかる遊技機１が実行可能な「大当たり遊技（特別遊技）」の報知態様の少なくとも一つである「中間報知演出」に関係する処理のみについて説明する。サブ制御基板４２が実行するその他の演出の決定処理については、どのような構成であってもよいため説明を省略する。
【００３１】
まず、本実施形態における大当たり遊技（特別遊技）について簡単に説明する。大当たり遊技は、大入賞口３４が頻繁に開放状態（遊技球が入賞しやすい状態）となることで遊技者は多くの遊技球（賞球）を獲得することができるものである。一回の開放状態（各ラウンド）は、所定の数（例えば１０球）の遊技球が大入賞口３４に入賞すること、または所定時間（例えば３０秒）が経過することによって終了する。かかる開放状態を複数回繰り返して大当たり遊技が終了する。
【００３２】
本実施形態にかかる遊技機１は、大当たりとして上記開放状態を４回行う４ラウンド大当たり、８回行う８ラウンド大当たり、１６回行う１６ラウンド大当たりが設定されている（４ラウンド大当たり遊技が本発明における第一特別遊技に、８ラウンド、１６ラウンド大当たりが本発明における第二特別遊技に相当する）。
【００３３】
上述したように、サブ制御基板４２が主制御基板４０から受信するコマンドには、大当たりオープニングコマンドやラウンドコマンドが含まれる。メインコマンド解析処理では、まず主制御基板４０から受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドであるかどうかが判断される（Ｓ５０２−１）。受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドである場合（Ｓ５０２−１「Ｙｅｓ」）には、大当たりオープニングコマンド処理を実行する（Ｓ６００）。一方、主制御基板４０から受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドでない場合（Ｓ５０２−１「Ｎｏ」）には、受信したコマンドがラウンドコマンドであるかどうかが判断される（Ｓ５０２−２）。受信したコマンドがラウンドコマンドである場合（Ｓ５０２−２「Ｙｅｓ」）には、ラウンドコマンド処理（Ｓ７００）を実行する。主制御基板４０から受信したコマンドが大当たりオープニングコマンドやラウンドコマンドでないない場合（Ｓ５０２−２「Ｎｏ」）には、当該コマンドに応じたその他の処理を実行する（Ｓ５０２−３）。
【００３４】
図９に示す大当たりオープニングコマンド処理（Ｓ６００）は、これから実行される、または実行されている大当たり遊技を示す表示（以下、報知表示と称することもある）を表示装置３０に表示するための処理である。本実施形態における報知表示は、大当たり遊技の種別を示すものである。例えば、「４ラウンド大当たり」「８ラウンド大当たり」「１６ラウンド大当たり」といった直接的な表示を報知表示として設定してもよいし、４ラウンド大当たりを「ＳＭＡＬＬ  ＢＯＮＵＳ」、８ラウンド大当たりを「ＭＩＤＤＬＥ  ＢＯＮＵＳ」、１６ラウンド大当たりを「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」とする、といったように、間接的な表示（大当たりの種別を暗に示すような表示）を報知表示として設定してもよい。また、例えば、各大当たりに造語等の「特定の文言」が対応づけられた構成のように、直接・間接的に大当たりの種別を判別することができない報知表示（遊技機とは別に用意される冊子を読むことで遊技者が把握できたり、何度か大当たり遊技を経験すれば把握可能であったりする報知表示）としてもよい。
【００３５】
オープニングコマンド処理（Ｓ６００）では、報知表示を通常設定とするか否かを判断する（Ｓ６０１）。報知表示を通常設定とするか否かは、大当たりの種類等によって自動的に決まるものであってもよいし、抽選等によって決まるものであってもよい。
【００３６】
報知表示を通常設定とすることが決定された場合（Ｓ６０１「Ｙｅｓ」）には、通常のオープニング表示を行う設定をする（Ｓ６０２）。通常のオープニング表示は、大当たり遊技が開始される直前、大当たり遊技の開始と同時、または大当たり遊技の開始直後に報知表示を行うものである。つまり、報知表示を行うタイミングが一般的な遊技機と同じである。通常のオープニング表示では、かかる報知表示とともに、大当たり遊技の遊技方法を示す表示がなされる。当該遊技方法を示す表示としては、遊技球が大入賞口３４に入賞するように狙うべき方向や領域を示す表示が例示できる。例えば、大入賞口３４が遊技領域の右側に設けられる遊技機である場合等においては、遊技球を右側の遊技領域に進入させるべき旨の表示（いわゆる右打ち表示）がなされる。
【００３７】
報知表示を通常設定でない特殊設定とすることが決定された場合（Ｓ６０１「Ｎｏ」）には、特殊なオープニング表示を行う設定をする（Ｓ６０３）。特殊なオープニング表示は、大当たり遊技の開始と同時、または大当たり遊技の開始直後に報知表示を行わず、大当たり遊技の遊技方法を示す表示がなされる。つまり、大当たりの内容を示すような表示がなされず、大当たり遊技の遊技方法のみが表示される。
【００３８】
図１０に示すラウンドコマンド処理（Ｓ７００）では、まず、当該大当たり遊技における報知表示が通常設定とされたかどうか（Ｓ６０１において通常設定とされたかどうか）が判断される（Ｓ７０１）。通常設定とされていると判断されたときには、大当たり遊技が開始される直前、大当たり遊技の開始と同時、または大当たり遊技の開始直後に報知表示が行われているから、受信したラウンドコマンドのラウンド数を判断し、当該ラウンド数に応じた演出を設定する（Ｓ７０２）。当該演出の設定手法や演出の具体的な内容はどのようなものであってもよいため説明を省略する。
【００３９】
Ｓ７０１において報知表示が通常設定とされていないと判断されたときには、ラウンドコマンドが５ラウンド目を示すものかどうかが判断される（Ｓ７０３）。ラウンドコマンドが５ラウンド目を示すものでない場合（Ｓ７０３「Ｎｏ」）には、受信したラウンドコマンドのラウンド数を把握し、当該ラウンド数に応じた演出を設定する。当該演出の設定手法や演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。報知表示が通常設定とされた場合とそうでない場合とで、各ラウンドに実行される演出が異なるように設定されていてもよい。
【００４０】
ラウンドコマンドが５ラウンド目を示すものである場合（Ｓ７０３「Ｙｅｓ」）には、中間報知表示演出設定を実行する（Ｓ７０４）。つまり、大当たり遊技が５ラウンド目に突入すると同時、または直前あるいは直後に、現在実行されている大当たりを示す報知表示が表示される「中間報知演出」が実行される。本実施形態の場合、５ラウンド目に突入したということは８ラウンド大当たりまたは１６ラウンド大当たりのいずれかであるから、当該大当たりを示す表示（具体例は上述した通りである）が表示装置３０に表示される。その後、その他の予告（演出）を実行し、本処理を終了する（Ｓ７０５）。
【００４１】
一方、上記Ｓ７０３においてラウンドコマンドが５ラウンド目を示すものでないと判断された場合（Ｓ７０３「Ｎｏ」）は、受信したラウンドコマンドのラウンド数を把握し、当該ラウンド数に応じた演出を設定する（Ｓ７０６）。
【００４２】
このように、本実施形態では、大当たり遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該大当たり遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミング、すなわち大当たり遊技の途中で、実行されている大当たり遊技を示す報知表示がなされる中間報知演出が実行されることがある。このような中間報知演出が実行される場合の表示装置３０における表示の流れ（演出の流れ）の一例を図１１に示す。
【００４３】
図１１に示すように、ある演出（以下、第一演出（本発明における特殊演出に相当する）ということもある）によって当否判定結果が報知されるとする。第一演出を経て当否判定結果が大当たりであることが報知される（例えば同じ識別図柄が三つ揃う）と、即座に大入賞口３４が開放状態となる。つまり、報知表示がなされずに大当たり遊技（１ラウンド目の大当たり遊技）が開始する。ただし、大当たり遊技が開始されると同時、または直前あるいは直後に大入賞口３４を狙って遊技すべきであることは表示装置３０に表示される。すなわち、「下の入賞口（アタッカー）を狙え」といった表示や、右側の遊技領域に大入賞口３４が設けられている場合には「右打ち」といった表示がなされる。つまり、大当たりの種別等を示す報知表示はなされず、大当たり遊技に必要な遊技方法を知らせる表示がなされる。当該表示は、大当たり遊技中継続して表示されるようにしてもよいし、大当たり遊技の開始時のみ表示してもよい。
【００４４】
本実施形態では、中間報知演出が実行される場合、当否判定結果が報知され、大当たり遊技が開始された後も第一演出が継続する（大当たり遊技が開始されてから別の演出に切り替わることがあってもよい）。ここで、「演出が継続する」とは、遊技者から見て、表示装置３０に表示される内容やスピーカから発せられる音、各種電飾から発せられる光等に継続性が感じられるものをいう。例えば、大当たり遊技が開始される前に表示されていたムービーや曲が、大当たり遊技が開始された後もそのまま継続されるような態様が「演出の継続」の一態様として挙げられる。上記当否判定結果の報知が表示装置３０の表示領域における隅においてなされるように（例えば、同じ識別図柄が三つ揃った状態が表示領域の隅に表示されるように）して当該報知を目立たなくし、演出が継続している点を際立たせるように設定してもよい。
【００４５】
大当たり遊技が進行し（ラウンドが消化されていき）、５ラウンド目に突入したとき（５ラウンド目に突入すると同時、または直前あるいは直後）、現在実行されている大当たり遊技を示す報知表示がなされる。すなわち、中間報知演出が実行される。これにより、遊技者は現在実行されている大当たり遊技の種別を明確に把握することができる。上記第一演出は、少なくとも当該報知表示がなされるまで継続する。報知表示がなされたあと、当該第一演出が継続するようにしてもよいし、第一演出とは異なる演出（以下、第二演出と称することもある）が実行されるようにしてもよい。第二演出は、大当たり遊技の種別（本実施形態では、８ラウンド大当たりであるか１６ラウンド大当たりであるか）によって内容が変わるように設定してもよい。
【００４６】
また、図１２に示すように、１６ラウンド大当たりに当選したにもかかわらず、５ラウンド目に突入したとき（５ラウンド目に突入すると同時、または直前あるいは直後）に８ラウンド大当たりである旨の報知表示を行い、９ラウンド目に突入したとき（ラウンド目に突入すると同時、または直前あるいは直後）に１６ラウンド大当たりである旨の報知表示がなされることがあるようにしてもよい。
【００４７】
報知演出が実行された後、そのままラウンドが進行し、最終ラウンドが消化された時点で大当たり遊技が終了する。
【００４８】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１では、大当たり遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該大当たり遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている大当たり遊技を示す報知表示（中間報知演出）が表示装置３０に表示される場合がある。このように、大当たり遊技の途中で報知表示が表示される構成とすれば、当否判定結果が表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの演出の流れをスムーズなものとすることが可能であるし、大当たり遊技の途中で表示される報知表示によって大当たり遊技に当選した喜びを低減させないようにすることも可能である。
【００４９】
また、本実施形態では、大当たり遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで報知表示が表示される（中間報知演出が実行される）場合には、大当たり遊技の開始と同時または開始直後に報知表示が表示されない。つまり、大当たり遊技の途中で報知表示がなされるのであるから、いわゆるオープニング期間での報知表示をキャンセルすることが可能である。
【００５０】
また、本実施形態では、大入賞口３４が開放状態となる回数が最も少ない４回（Ｘ回）である４ラウンド大当たり（第一特別遊技）と、回数がそれ以上（Ｘ＋α回）の８回である８ラウンド大当たり、１６回である１６ラウンド大当たり（第二特別遊技）の分岐点である４回（Ｘ回）の開放状態が終了し、５回（Ｘ＋１回）目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後で報知表示がなされる。つまり、大当たり遊技が実行される場合、最低４回（Ｘ回）の開放状態が実行されることは確定するのであるから、当該４回（Ｘ回）の開放状態が実行されるまでは報知表示をせず、４ラウンド大当たりに比して利益が大きい８ラウンド大当たりや１６ラウンド大当たりである場合（すなわち遊技者の喜びが大きい場合）の少なくとも一部に限り、上記分岐点でその旨の報知表示がなされるようにする。これにより、確実に大当たり遊技が継続する４ラウンド分の大当たり遊技の期間を利用して、オープニング期間を短くしつつ、大当たり遊技に当選した喜びを低減させないようにすることが可能である。
【００５１】
なお、４ラウンド大当たりに当選した場合、必ずオープニング期間にその大当たりを示す報知表示がなされるようにしてもよいし、全く報知表示がなされないようにしてもよい。４ラウンド大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技の途中（例えば２ラウンド目）に当該大当たりを示す報知表示がなされることがあるようにしてもよい。
【００５２】
また、本実施形態における第一演出のように、大当たり遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、報知表示が表示される時点まで継続するものとすることが可能である。つまり、報知表示が大当たり遊技の途中で表示される構成であるから、大当たり遊技の一部を利用して通常遊技中に実行される演出が継続する演出態様とすることができ、演出の趣向性を高めること（演出のバリエーションを増やすこと）が可能である。
【００５３】
第一演出を、大当たり遊技に突入することが確定する演出（いわゆる大当たり確定演出）として設定してもよい。そうすれば、第一演出が大当たり確定である演出であると気づいた遊技者は、大当たり遊技の開始と同時または開始直後に報知表示がなされなくても、違和をあまり感じない。つまり、第一演出が実行された時点で大当たりが確定するのであるから、大当たりを示す報知表示のタイミングがいわゆるオープニング期間でなくてもよく、上記分岐点であってもよいということになる。
【００５４】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５５】
上記実施形態における各制御は、遊技機１内に設けられた基板によって実行されるものであれば、どのような基板によって実行されるものであってもよい。各制御が一の基板によって実行される構成としてもよいし、各制御が複数の基板によって実行される構成としてもよい。
【００５６】
上記実施形態における大当たりのラウンド数等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。大入賞口３４（所定の領域）が設けられる位置や数等も本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００５７】
上記実施形態における各演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。また、報知表示の態様も適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
２６  遊技盤
３０  表示装置
３２  始動入賞口
３４  大入賞口
４０  主制御基板
４２  サブ制御基板
【図１】
2016146916.tif 000003
【図２】
2016146916.tif 000004
【図３】
2016146916.tif 000005
【図４】
2016146916.tif 000006
【図５】
2016146916.tif 000007
【図６】
2016146916.tif 000008
【図７】
2016146916.tif 000009
【図８】
2016146916.tif 000010
【図９】
2016146916.tif 000011
【図１０】
2016146916.tif 000012
【図１１】
2016146916.tif 000013
【図１２】
2016146916.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月24日(2016.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、
前記特別遊技は、前記所定の領域が開放状態となることを複数回繰り返すものであって、当該所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ１回である第一特別遊技と、開放状態となる回数がＸ１超のＸ２回である第二特別遊技と、開放状態となる回数がＸ２超のＸ３回である一または複数種の第三特別遊技と、が設定され、
前記特別遊技の開始と同時または開始直後には実行されている前記特別遊技を示す報知表示が前記表示装置に表示されず、Ｘ１回の開放状態が終了し、Ｘ１＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後に実行されている前記特別遊技が前記第一特別遊技以外の特別遊技であることを示す前記報知表示が前記表示装置に表示される場合があり、
前記特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が前記報知表示が表示される時点まで継続する第一演出が実行されるとともに、前記報知表示が表示された後に前記第一演出とは異なる第二演出が実行される場合があり、
前記第二演出の内容が、実行されている前記特別遊技が前記第二特別遊技であるか前記第三特別遊技であるかに応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技中に前記第一演出が開始されたとき、その後前記特別遊技に突入することが確定するように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、所定の領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、前記特別遊技は、前記所定の領域が開放状態となることを複数回繰り返すものであって、当該所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ１回である第一特別遊技と、開放状態となる回数がＸ１超のＸ２回である第二特別遊技と、開放状態となる回数がＸ２超のＸ３回である一または複数種の第三特別遊技と、が設定され、前記特別遊技の開始と同時または開始直後には実行されている前記特別遊技を示す報知表示が前記表示装置に表示されず、Ｘ１回の開放状態が終了し、Ｘ１＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後に実行されている前記特別遊技が前記第一特別遊技以外の特別遊技であることを示す前記報知表示が前記表示装置に表示される場合があり、前記特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が前記報知表示が表示される時点まで継続する第一演出が実行されるとともに、前記報知表示が表示された後に前記第一演出とは異なる第二演出が実行される場合があり、前記第二演出の内容が、実行されている前記特別遊技が前記第二特別遊技であるか前記第三特別遊技であるかに応じて異なることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記通常遊技中に前記第一演出が開始されたとき、その後前記特別遊技に突入することが確定するように設定されていることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技を示す報知表示が表示装置に表示される場合がある。このように、特別遊技の途中で報知表示が表示される構成とすれば、特別遊技開始までの演出の流れをスムーズなものとすることが可能であるし、報知表示によって特別遊技に当選した喜びを低減させないようにすることも可能である。
また、特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで報知表示が表示される場合には、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示が表示されない態様とすることができる。つまり、特別遊技の途中で報知表示がなされるのであるから、いわゆるオープニング期間での報知表示をキャンセルすることが可能である。
また、所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、回数がそれ以上（Ｘ＋α回）である第二特別遊技の分岐点（Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後）で報知表示がなされるようにしてもよい。つまり、特別遊技が実行される場合、最低Ｘ回の開放状態が実行されることは確定するのであるから、当該Ｘ回の開放状態が実行されるまでは報知表示をせず、第一特別遊技に比して利益が大きい第二特別遊技となる場合（すなわち遊技者の喜びが大きい場合）の少なくとも一部に限り、上記分岐点でその旨の報知表示を行うようにしてもよい。
また、特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出（第一演出）を実行することが可能である。つまり、報知表示が特別遊技の途中で表示される構成であるから、特別遊技の一部を利用して通常遊技中に実行される演出が継続する演出態様とすることができ、演出の趣向性を高めること（演出のバリエーションを増やすこと）が可能である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この場合、請求項２に記載の発明のように、特殊演出（第一演出）を、特別遊技に突入することが確定する演出（いわゆる確定演出）として設定してもよい。そうすれば、特殊演出が特別遊技に突入することが確定する演出であると気づいた遊技者は、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示がなされなくても、違和をあまり感じない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
上記実施形態における各演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。また、報知表示の態様も適宜変更可能である。
以下、上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を列挙する。
手段１にかかる遊技機は、所定の領域に遊技球が入賞しやすい状態となる特別遊技が実行可能な遊技機において、前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技の種別を示す報知表示が表示装置に表示される場合があることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合には、当該特別遊技の開始と同時または開始直後には前記報知表示が前記表示装置に表示されないことを特徴とする。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記特別遊技は、前記所定の領域が開放状態となることを複数回繰り返すものであって、当該所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、開放状態となる回数がＸ超である一または複数種の第二特別遊技を含み、前記特別遊技のうち、前記第二特別遊技の少なくとも一部において当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで前記報知表示が前記表示装置に表示される場合があるように設定されており、当該報知表示が表示されるタイミングが、Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後であることを特徴とする。
ただし、上記Ｘは、０を除く自然数である。
手段４にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、前記報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出が実行される場合があることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機は、手段４に記載の遊技機において、前記通常遊技中に前記特殊演出が開始されたとき、その後前記特別遊技に突入することが確定するように設定されていることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機では、特別遊技が開始されてから終了するまでの間であって、当該特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで、実行されている特別遊技を示す報知表示が表示装置に表示される場合がある。このように、特別遊技の途中で報知表示が表示される構成とすれば、特別遊技開始までの演出の流れをスムーズなものとすることが可能であるし、報知表示によって特別遊技に当選した喜びを低減させないようにすることも可能である。
手段２にかかる遊技機のように、特別遊技の開始と同時または開始直後を除くタイミングで報知表示が表示される場合には、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示が表示されない態様とすることができる。つまり、特別遊技の途中で報知表示がなされるのであるから、いわゆるオープニング期間での報知表示をキャンセルすることが可能である。
手段３にかかる遊技機のように、所定の領域が開放状態となる回数が最も少ないＸ回である第一特別遊技と、回数がそれ以上（Ｘ＋α回）である第二特別遊技の分岐点（Ｘ回の開放状態が終了し、Ｘ＋１回目の開放状態が実行されると同時、または直前もしくは直後）で報知表示がなされるようにしてもよい。つまり、特別遊技が実行される場合、最低Ｘ回の開放状態が実行されることは確定するのであるから、当該Ｘ回の開放状態が実行されるまでは報知表示をせず、第一特別遊技に比して利益が大きい第二特別遊技となる場合（すなわち遊技者の喜びが大きい場合）の少なくとも一部に限り、上記分岐点でその旨の報知表示を行うようにしてもよい。
手段４にかかる遊技機のように、特別遊技が開始される前の通常遊技中に実行されている演出が、報知表示が表示される時点まで継続する特殊演出を実行することが可能である。つまり、報知表示が特別遊技の途中で表示される構成であるから、特別遊技の一部を利用して通常遊技中に実行される演出が継続する演出態様とすることができ、演出の趣向性を高めること（演出のバリエーションを増やすこと）が可能である。
この場合、手段５にかかる遊技機のように、特殊演出を、特別遊技に突入することが確定する演出（いわゆる確定演出）として設定してもよい。そうすれば、特殊演出が特別遊技に突入することが確定する演出であると気づいた遊技者は、特別遊技の開始と同時または開始直後に報知表示がなされなくても、違和をあまり感じない。