(57)【要約】【課題】簡便な操作で、遊技者が優越感や安心感を味わうことが可能な遊技機システムを提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機システム１は、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部、並びに、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部を有する遊技機１０と、所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部、および、前記結果を取得した場合に振動する振動部を有する携帯端末２００と、を備える。【選択図】図１
2016135181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部、並びに、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部を有する遊技機と、
所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部、および、前記結果を取得した場合に振動する振動部を有する携帯端末と、
を備える遊技機システム。
【請求項２】
前記所定の情報は、前記結果に関する情報である、請求項１に記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記結果に関する情報を受信し、該情報に基づき前記結果を示す電子メールを送信するメールサーバをさらに備え、
前記所定の情報は前記電子メールである、請求項１に記載の遊技球システム。
【請求項４】
前記告知部は、前記図柄の変動パターンに応じたタイミングで前記結果に関する情報を出力する、請求項１乃至３に記載の遊技機システム。
【請求項５】
抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部と、
前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部と、
所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部、および、前記結果を取得した場合に振動する振動部を有する携帯端末に対して、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部と、
を備える遊技機。
【請求項６】
抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部、並びに、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部を有する遊技機から、所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部と、
前記結果を取得した場合に振動する振動部と、
を備える携帯端末。
【請求項７】
遊技機を制御するためのコンピューターを、
抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を前記遊技機の表示部に変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う手段と、
前記遊技機の表示部に前記変動中の図柄および確定した図柄を表示させる手段と、
前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を送信する手段として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項８】
振動部を有する携帯端末を制御するコンピューターを、
抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させ、該変動表示された図柄および確定した図柄を表示する表示部を有する遊技機から、前記結果に関する情報を取得する手段と、
前記情報に基づいて、前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に、前記振動部を振動させる手段として機能させるコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機を用いた遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機では、盤面に設けられた始動口への入賞によって抽選が行われる。抽選の結果は、映像、音、ランプ、役物等を用いた様々な演出を伴いながら、遊技機上で表示される。すなわち、抽選が行われると、その結果に応じた演出が開始されるとともに、遊技機の表示部に抽選の結果を示す図柄が変動表示され、所定の時間後に図柄は停止表示（確定）する。遊技者は、確定した図柄によって抽選の結果を知ることができる。従来、遊技者の興趣を向上させるために、種々の演出手法、告知方法が考案されてきた。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技者が所持する携帯端末に、追加の演出を表示させる技術が開示されている。この技術では、遊技機は所定の演出を行う際に遊技機の液晶ディスプレイ上に２次元コードを表示する。そして、遊技者が携帯端末を用いて２次元コードを読み取ると、携帯端末の液晶ディスプレイ上に追加の演出、例えば大当たりか否かの示唆が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１４６４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術では、遊技機が携帯端末に対して、１回の２次元コード表示につき、抽選結果に関する１回の情報提供を行う。そのため、遊技機上に２次元コードが表示されるたびに、遊技者は携帯端末を用いて読み取る必要があり、操作が煩雑となる。遊技者によっては、このような読み取り操作を面倒に感じるおそれがあり、遊技者の遊技意欲が低下してしまう場合がある。
【０００６】
また、特許文献１の技術では、追加の演出を携帯端末に提供することによって演出に変化を与えることができる。しかし、演出を変化させること以外に、遊技者の興趣を向上させる工夫、特に、遊技者に優越感や安心感を与えるような工夫はなされていない。例えば、追加の演出において抽選結果が示唆されたとしても、その示唆はあくまで信頼性が高いことを示すにとどまり、抽選結果自体（大当たりまたはハズレ）を事前に遊技者に知らせるものではない。また、追加の演出は携帯端末のディスプレイ上に表示されるため、周囲にその演出を見られてしまう可能性がある。したがって、遊技者は、示唆によって抽選結果に対する期待感を高めることができるものの、大当たりが確定していることを自分だけが先に知っているという優越感や安心感までは得ることはできない。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みて行われたものであって、簡便な操作で、遊技者が優越感や安心感を味わうことが可能な遊技機システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技機システムであって、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部、並びに、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部を有する遊技機と、所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部、および、前記結果を取得した場合に振動する振動部を有する携帯端末とを備える。
【０００９】
本発明の第２の態様は、遊技機であって、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部と、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部と、所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部、および、前記結果を取得した場合に振動する振動部を有する携帯端末に対して、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部とを備える。
【００１０】
本発明の第３の態様は、携帯端末であって、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う制御部、前記変動中の図柄および確定した図柄を表示する表示部、並びに、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を出力する告知部を有する遊技機から、所定の情報を取得して前記結果を取得する取得部と、前記結果を取得した場合に振動する振動部とを備える。
【００１１】
本発明の第４の態様は、コンピュータプログラムであって、遊技機を制御するためのコンピューターを、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を前記遊技機の表示部に変動表示させるとともに、前記結果を遊技者に告知するための処理を行う手段と、前記遊技機の表示部に前記変動中の図柄および確定した図柄を表示させる手段と、前記処理に従って前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に前記結果に関する情報を送信する手段として機能させる。
【００１２】
本発明の第５の態様は、コンピュータプログラムであって、振動部を有する携帯端末を制御するコンピューターを、抽選を行って前記抽選の結果を示す図柄を変動表示させ、該変動表示された図柄および確定した図柄を表示する表示部を有する遊技機から、前記結果に関する情報を取得する手段と、前記情報に基づいて、前記表示部に前記確定した図柄が表示される前に、前記振動部を振動させる手段として機能させる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、図柄が変動している最中に携帯端末の振動によって大当たりが告知されるため、遊技者は図柄が揃う前に自分だけが密かに大当たりを把握することができ、優越感や安心感を味わうことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機システムの模式図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る携帯端末のブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るハズレ図柄テーブル、確変大当たり図柄テーブル、通常大当たり図柄テーブルを説明するための図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遅延時間テーブルを説明するための図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるペアリング処理の案内画面を説明するための図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る携帯端末におけるペアリング処理の案内画面を説明するための図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機における携帯端末への告知のタイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機における客待ち表示処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機における特図変動処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機における演出表示処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る携帯端末における告知処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機システムの模式図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係るメールサーバのブロック図である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係るメールサーバにおけるメール送信処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の他の実施形態に係る遊技機における遊技メイン処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１６】
（第１実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機システム１の模式図である。遊技機システム１は、パチンコ機１０、パチンコ機１０の遊技者によって所持される携帯端末２００を備えている。携帯端末２００は、いわゆるスマートフォンであり、パチンコ機１０と携帯端末２００とは、ブルートゥース（登録商標）を用いた近距離通信３００によって通信可能である。近距離通信３００は、ブルートゥースに限定されるものではなく、ＮＦＣ、赤外線通信、アドホック・モードの無線ＬＡＮ等、パチンコ機１０と携帯端末２００との間でネットワークを介さずに直接に通信が可能な、任意の無線通信方法を用いることができる。
【００１７】
図２は、本実施形態に係るパチンコ機１０の正面図である。パチンコ機１０は、前面（遊技者側）に設けられた遊技盤１１、遊技盤１１に設けられた円形状の遊技領域１２、遊技領域１２のほぼ中央に設けられた演出表示装置１３、遊技領域１２の左下に設けられた表示ランプ群１４、遊技盤１１の上部に設けられたスピーカ１５、遊技盤１１の周囲に設けられた装飾装置１６、遊技盤１１の下部に設けられた上皿１７、上皿１７の右下に設けられた発射ハンドル１８、遊技盤１１の下部中央に設けられた演出ボタン１９、演出ボタン１９の右側に設けられた選択ボタン２０、演出ボタン１９の近傍に設けられたブルートゥースユニット２１を備えている。
【００１８】
遊技領域１２は、上方に打ち出された遊技球が流下する領域である。遊技領域１２には、演出表示装置１３を中心として、下側中央に第１始動口１１１が配置され、右側に通過ゲート１１２、第２始動口１１３、大入賞口１１４等が配置されている。遊技領域１２の最下部には、入賞せずに流下した玉を回収する排出口１１５が設けられている。
【００１９】
第１始動口１１１は、いわゆるスタートチャッカーであり、所定の賞球（例えば３個）が払い出されるとともに、大当たり抽選（以下、特図判定ともいう）の契機となる入賞口である。すなわち、遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たり抽選が行なわれる。抽選の結果は、演出表示装置１３、スピーカ１５、装飾装置１６等を用いて演出として表示される。第１始動口１１１に入賞した遊技球の数は、最大４個まで記憶され、第１保留数１３２ａとして演出表示装置１３上に表示される。
【００２０】
通過ゲート１１２は、いわゆるスルーチャッカーであり、賞球がなく、開放抽選（以下、普図判定ともいう）の契機となる通過領域である。また、第２始動口１１３は、いわゆる電動チューリップであり、所定の賞球（例えば３個）が払い出されるとともに、大当たり抽選の契機となる入賞口である。第２始動口１１３には、開閉可能な可動部（普通電動役物）１１３ａが設けられている。通常時には、可動部１１３ａによって第２始動口１１３は閉塞され、遊技球が入球できないようになっている。
【００２１】
遊技球が通過ゲート１１２を通過すると、普図判定が実行される。普図判定において当選の判定がなされると、第２始動口１１３に設けられた可動部１１３ａは所定時間（例えば０．５秒×６回）開放され、遊技球は、第２始動口１１３に入球可能となる。開放された可動部１１３ａは、第２始動口１１３へ玉を導くガイドのように機能するため、第２始動口１１３への入賞が容易となる。遊技球が第２始動口１１３に入賞すると、大当たり抽選が行なわれる。抽選の結果は、演出表示装置１３、スピーカ１５、装飾装置１６等を用いて演出として表示される。第２始動口１１３に入賞した遊技球の数は、最大４個まで記憶され、第２保留数１３２ｂとして演出表示装置１３上に表示される。第１保留数１３２ａと第２保留数１３２ｂとの合計の保留数を表示しても良い。なお、第１始動口１１１および第２始動口１１３を総称して始動口、第１保留数１３２ａおよび第２保留数１３２ｂを総称して保留数ともいう。
【００２２】
大入賞口１１４は、いわゆるアタッカーであり、通常時には横長矩形状の蓋部材（特別電動役物）１１４ａによって閉塞されている。大当たり抽選において当選の判定がなされると、蓋部材１１４ａは下辺を軸に前面に傾斜し、所定時間（例えば３０秒）または所定個数（例えば１０個）の入賞があるまで開放状態となる。開放された蓋部材１１４ａは受け皿として機能し、アタッカー部分を通過する遊技球を拾って大入賞口１１４に入球させる。遊技球が大入賞口１１４に入賞すると、例えば１０個の賞球が払い出される。
【００２３】
演出表示装置１３は、液晶ディスプレイ等から構成され、演出用の図柄である演出図柄（飾り図柄）１３１および演出効果を高めるための背景映像を表示する。演出図柄１３１は、３つの数字の組合せ等から構成され、特定の数字が揃った場合（例えば７７７）、特図判定の結果が特賞（大当たり）であることを示す。また、演出図柄１３１は、大当たり抽選の結果を示す特別図柄の変動表示と同期して表示される。すなわち、特別図柄の変動表示が実行されている間は、演出図柄１３１も変動表示され、特別図柄が停止表示されるときには、演出図柄１３１も停止表示される。特別図柄は、後述の表示ランプ群１４によって表示される。
【００２４】
表示ランプ群１４は、第１特図表示ランプ１４ａ、第２特図表示ランプ１４ｂ、普図表示ランプ１４ｃ等から構成される。第１特図表示ランプ１４ａは、８個のＬＥＤから構成され、第１特別図柄を表示する。第１特別図柄は、第１始動口１１１の入賞による特図判定（以下、第１特図判定ともいう）の抽選結果を示す図柄である。第１特図表示ランプ１４ａは、第１特図判定が行われるとランプの点滅によって第１特別図柄を変動表示し、所定の変動時間後にランプの点灯パターンとして第１特別図柄を停止表示する。第２特図表示ランプ１４ｂは、８個のＬＥＤから構成され、第２特別図柄を表示する。第２特別図柄は、第２始動口１１３の入賞による特図判定（以下、第２特図判定ともいう）の抽選結果を示す図柄である。第２特図表示ランプ１４ｂは、第２特図判定が行われるとランプの点滅によって第２特別図柄を変動表示し、所定の変動時間後にランプの点灯パターンとして第２特別図柄を停止表示する。普図表示ランプ１４ｃは、３個のＬＥＤから構成され、普通図柄を表示する。普通図柄は、普図判定の抽選結果を示す図柄である。普図表示ランプ１４ｃは、普図判定が行われるとランプの点滅によって普通図柄を変動表示し、所定の変動時間後にランプの点灯パターンとして普通図柄を停止表示する。なお、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ともいう。
【００２５】
スピーカ１５は、電磁式または圧電式の振動ユニットなどから構成されている。スピーカ１５は、演出として音声、音楽等の効果音を出力することが可能であり、遊技者の興趣を向上させる。スピーカ１５は、任意の構成を備えて良く、１以上の任意の数設けられて良い。
【００２６】
装飾装置１６は、内部にＬＥＤ等のランプを備えた照明装置である。装飾装置１６は、遊技状態、演出内容に応じて発光することが可能であり、遊技者の興趣を向上させる。装飾装置１６は複数の部分を有し、部分ごとに点灯および消灯を切り替え可能である。ランプとしては、ＬＥＤ以外にも、白熱灯、放電灯等の任意の光源を用いて良く、またこれらを組み合わせても良い。
【００２７】
上皿１７は、第１始動口１１１、第２始動口１１３、大入賞口１１４への入賞に応じて払い出された賞球、および貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１７は、遊技者側に張り出すように形成されている。上皿１７の玉は、図示しない発射装置３５１（図３参照）に供給される。
【００２８】
発射ハンドル１８は、図示しない発射装置３５１（図３参照）の操作部であり、遊技者が時計回りに回動操作することによって、遊技球を遊技領域１２に向けて発射することが可能である。
【００２９】
演出ボタン１９は、遊技者が押下可能なボタンであり、演出中に押下されると、演出表示装置１３に表示される映像の内容が変化したり、スピーカ１５から出力される演出音が変化したりする。また、演出ボタン１９は、客待ち時、すなわち遊技の開始前に押下されると、演出表示装置１３にメニュー画面等を表示させることができる。
【００３０】
選択ボタン２０は、遊技者が操作可能なボタンであり、演出表示装置１３に表示されるカーソル等を上下左右に移動させることが可能である。すなわち、遊技者は、選択ボタン２０を操作することによって、演出中に再生可能となった所望の映像や音楽を選択したり、メニュー画面において選択入力を行うことができる。
【００３１】
ブルートゥースユニット２１は、ブルートゥース（登録商標）を用いて携帯端末２００と近距離無線通信３００を行うことが可能である。ブルートゥースは、数メートルから数十メートル程度の到達範囲を有する無線通信規格であり、２．４ＧＨｚの周波数帯域を７９の周波数チャネルに分け、使用する周波数をランダムに変化させる周波数ホッピング方式を採用している。ブルートゥースユニット２１には、パチンコ機１０と携帯端末２００とのペアリングの状態を示すペアリング確認ＬＥＤ２１ａが設けられている。
【００３２】
図３は、本実施形態に係るパチンコ機１０の電気的な構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主な構成として、主制御基板３０と、サブ制御基板４０と、ブルートゥースユニット２１とを備えている。パチンコ機１０は、無線ＬＡＮユニット、ＮＦＣユニット、赤外線通信ユニット等を備えていても良い。
【００３３】
主制御基板３０は、パチンコ機１０を制御する遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３１、作業用メモリとして使用される一時記憶手段としてのＲＡＭ３２、プログラムに従って遊技制御を実行するＣＰＵ３３、入出力ポート（I／O）３４、ハードウェア乱数を発生する乱数回路３５等を備えている。すなわち、主制御基板３０において、ＣＰＵ３３がＲＯＭ３１に格納されているプログラムに従ってパチンコ機１０の遊技制御を実行する。
【００３４】
ＲＯＭ３１には、当選の可否を判定する大当たり判定テーブル、大当たりの種別を判定する大当たり種別判定テーブル、図柄の変動時間、演出内容等を規定する変動パターンを決定する変動パターンテーブル等を記憶している。ＣＰＵ３３は、乱数回路３５で生成された乱数を取得し、取得した乱数に基づいてこれらのテーブルを参照する。
【００３５】
乱数回路３５は、所定の数値範囲内（例えば０〜６５５３５）で数値を極めて高速に、例えば、数ＭＨｚのクロック信号でカウントしている。すなわち、始動口への入賞のような不定期なタイミングで発生するイベントに基づいて乱数回路３５から取得される数値は、乱数となる。
【００３６】
主制御基板３０には、第１始動口センサ３０１、通過ゲートセンサ３０２、第２始動口センサ３０３、大入賞口センサ３０４、排出口センサ３０５等からの検出信号が入力される。これらのセンサは、近接センサ、フォトセンサ等から構成されている。第１始動口センサ３０１、第２始動口センサ３０３は、それぞれ第１始動口１１１、第２始動口１１３に入球した遊技球を検出した遊技球を検出することが可能である。また、通過ゲートセンサ３０２は、普通図柄を作動させる通過ゲート１１２を通過した遊技球を検出することが可能であり、大入賞口センサ３０４は、大入賞口１１４に入球した遊技球を検出することが可能であり、排出口センサ３０５は、排出口１１５を通過した遊技球を検出することが可能である。
【００３７】
主制御基板３０は、各センサからの検出信号に基づいて遊技の進行に関わる各種制御信号を生成し、サブ制御基板４０に出力する。また、主制御基板３０は、第２始動口１１３の可動部１１３ａを開閉する電チューソレノイド３１１、大入賞口１１４の蓋部材１１４ａを開閉する大入賞口ソレノイド３１２に駆動信号を出力する。電チューソレノイド３１１、大入賞口ソレノイド３１２は、電源基板３２０で生成された所定のレベル（例えば、３２V、１２V、５V）の直流電圧が供給されて動作可能にされる。さらに、主制御基板３０は、表示ランプ群１４に制御信号を出力して、第１特別図柄表示ランプ１４ａ、第２特別図柄表示ランプ１４ｂ、普通図柄表示ランプ１４ｃの点灯を制御する。さらに、主制御基板３０は、外部出力端子３３１を介して遊技情報（大当たり、確率変動等）をホールコンピュータ３３２に出力し、また、払出制御基板３４０、発射制御基板３５０に制御信号を出力する。
【００３８】
電源基板３２０は、ＡＣ−ＤＣコンバータ、ＤＣ−ＤＣコンバータ等から構成される。電源基板３２０は、例えば２４Ｖの交流電源から３２Vの直流電圧を生成し、さらに、３２Vの直流電圧から１２V、５V等のよりレベルの低い直流電圧を生成して、主制御基板３０に安定的に供給する。
【００３９】
払出制御基板３４０は、主制御基板３０からの制御信号に応じて払出装置３４１を駆動させ、賞球を払い出させる。払出制御基板３４０は、外部出力端子３３１を介して賞球に関する情報をホールコンピュータ３２２に出力することも可能である。なお、本実施形態は、遊技球を払い出す構成であるが、遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御基板３５０は、発射装置３５１を制御して、遊技球を遊技領域１２に発射させる。発射制御基板３５０には、発射ハンドル１８からの回動量信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を時計回りに回動操作することによって入力される。
【００４１】
サブ制御基板４０は、主制御基板３０に接続され、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１、作業用メモリとして使用される一時記憶手段としてのＲＡＭ４２、プログラムに従って演出制御を実行するＣＰＵ４３、入出力ポート（I／O）４４等を備えている。また、ＲＯＭ４１には、演出に用いられるキャラクタ画像、映像データ、音声データ等が記憶されている。サブ制御基板４０においては、ＣＰＵ４３がＲＯＭ４１に格納されているプログラムに従ってパチンコ機１０の演出制御を実行する。
【００４２】
サブ制御基板４０には、演出表示装置１３、スピーカ１５、装飾装置１６等が接続されている。サブ制御基板４０は、主制御基板３０からの制御信号（演出表示コマンド）に基づいて演出の内容を決定し、演出表示装置１３、スピーカ１５、装飾装置１６等を用いて演出を実行する。すなわち、サブ制御基板４０は、演出表示装置１３に演出図柄１３１および背景となる画像を表示させるとともに、スピーカ１５から音声を出力し、装飾装置１６の発光を変化させる。
【００４３】
さらに、サブ制御基板４０には、演出ボタン１９、選択ボタン２０が接続されている。演出ボタン１９、選択ボタン２０にはスイッチが内蔵されており、遊技者によってボタンが押下操作されると、操作信号がサブ制御基板４０に入力される。
【００４４】
さらに、サブ制御基板４０には、ブルートゥースユニット２１が接続されている。ブルートゥースユニット２１は、遊技者が所持する携帯端末２００と直接に近距離通信３００を行うためのものである。近距離通信３００による携帯端末２００との通信可能距離は、少なくともパチンコ機１０と遊技者との間の距離（例えば１ｍ）以上である。なお、ブルートゥースユニット２１は、パチンコ機１０内に限られず、パチンコ機１０の上部等に設けられるデータ表示器内に備えられても良い。その場合には、ブルートゥースユニット２１は、パチンコ機１０の外部接続端子３２１を介してサブ制御基板４０に接続され、サブ制御基板４０からの制御信号を受信する。
【００４５】
図４は、本実施形態に係る携帯端末２００のブロック図である。携帯端末２００は、制御部２０１、ブルートゥースユニット２０５、移動体通信ユニット２０６、タッチパネル２０７、スピーカ２１０、マイクロフォン２１１、バイブレータ２１２、イメージセンサ２１３を備えている。
【００４６】
制御部２０１は、ＣＰＵ２０２、ＲＡＭ２０３、ＲＯＭ２０４を備えている。ＣＰＵ２０２は、ＣＰＵコア、キャッシュメモリ等から構成され、携帯端末２００の各部を制御する。ＲＡＭ２０３は、例えばＤＡＲＭであり、プログラムの実行時にＣＰＵ２０２のワークエリアとして使用される一時記憶装置である。ＲＯＭ２０４は、例えばフラッシュメモリであり、アプリケーションプログラム（以下、アプリともいう）、写真、動画、音楽等の各種データを格納する。
【００４７】
ブルートゥースユニット２０５は、パチンコ機１０と直接に近距離通信３００を行うためのものである。パチンコ機１０に備えられたブルートゥースユニット２１とペアリング処理を行うことによって、近距離無線通信を確立することが可能である。
【００４８】
移動体通信ユニット２０６は、移動体通信ネットワークとの無線通信を行うためのものである。移動体通信ネットワークは、基地局、交換機、ゲートウェイ等から構成され、基地局のサービスエリア内に位置する携帯端末２００に対して、インターネットとの接続を可能にする。
【００４９】
タッチパネル２０７は、タッチセンサ２０８、ディスプレイ２０９等から構成される。タッチセンサ２０８は、ディスプレイ２０９上に設けられ、マトリクス状に並べられた透明な電極を備えている。ユーザ（遊技者）の指がタッチセンサ２０８に触れることにより、電極における静電容量が変化し、指の接触位置を検出することが可能である。ディスプレイ２０９は、例えば液晶ディスプレイであり、制御部２０１から受信したデータに基づいて、画像、動画、テキスト、アイコン等を表示可能である。
【００５０】
スピーカ２１０は、電磁式または圧電式の振動ユニットを備え、音声通話の出力、音楽再生等に用いられる。マイクロフォン２１１は、電磁式または静電容量式の振動ユニットを備え、音声通話の入力、ボイスレコーダ等に用いられる。
【００５１】
バイブレータ２１２は、機械振動を発生させるための振動モータを備えている。バイブレータ２１２は、通話の着信、メールの受信等をユーザに知らせる際に使用されるとともに、パチンコ機１０が大当たり等の遊技情報を遊技者に告知するために使用される。バイブレータ２１２の振動パターンは、遊技情報の告知による振動と、通常の通話の着信、メールの受信等による振動とが区別できるように設定しておくと良い。イメージセンサ２１３は、ＣＣＤまたはＣＭＯＳを備え、静止画、動画の撮影のために用いられる。
【００５２】
次に、本実施形態に係る主制御基板３０、サブ制御基板４０において使用される各種テーブルについて説明する。
【００５３】
まず、主制御基板３０のＲＯＭ３１に記憶されている大当たり判定テーブル、大当たり種別判定テーブルについて説明する。大当たり判定テーブルは、主制御基板３０のＣＰＵ３３が乱数回路３５から取得した乱数を用いて参照し、大当たりの判定（特図判定）を行うためのテーブルである。大当たりの確率は、通常時と確率変動時（確変時）とで異なっており、確変時の当選確率は通常時に比べて高くなっている。乱数範囲０〜６５５３５から取得された乱数が、当選値に該当すれば大当たりと判定される。
【００５４】
大当たり種別判定テーブルは、主制御基板３０のＲＯＭ３１に記憶されており、主制御基板３０のＣＰＵ３３が大当たり種別判定用の乱数と比較して、大当たり種別の判定を行うためのテーブルである。大当たり種別判定用の乱数は、ＣＰＵ３３が実行するメインルーチンにおいて周期的（例えば２ｍｓ毎）に更新されている乱数（ソフト乱数）であり、乱数の範囲は０〜９９である。大当たりには、確変大当たりと通常大当たりとがあり、第１始動口１１１に入賞した場合の抽選（第１特図判定）と、第２始動口１１３に入賞した場合の抽選（第２特図判定）とでは、確変大当たりの確率が異なっている。
【００５５】
図５（ａ）〜（ｃ）は、特別図柄および演出図柄の変動パターンを規定する図柄テーブルを示す説明図である。これらの図柄テーブルは、主制御基板３０のＲＯＭ３１に記憶されている。図５（ａ）は、ハズレ図柄テーブルであり、主制御基板３０のＣＰＵ３３がハズレ図柄決定用の乱数と比較して、特別図柄および演出図柄の変動パターンを決定するためのテーブルである。また、図５（ｂ）は、確変大当たり図柄テーブルであり、主制御基板３０のＣＰＵ３３が確変大当たり図柄決定用の乱数と比較して、特別図柄および演出図柄の変動パターンを決定するためのテーブルである。また、図５（ｃ）は、通常大当たり図柄テーブルであり、主制御基板３０のＣＰＵ３３が通常大当たり図柄決定用の乱数と比較して、特別図柄および演出図柄の変動パターンを決定するためのテーブルである。ハズレ図柄決定用、確変大当たり図柄決定用、通常大当たり図柄決定用の乱数は、ＣＰＵ３３が実行するメインルーチンにおいて周期的（例えば２ｍｓ毎）に更新される乱数（ソフト乱数）であり、乱数の範囲は、例えば０〜９９９である。特別図柄、演出図柄の変動パターンには、ＩＤに対応する様々な変動パターン、例えば、リーチの有無、リーチの種類（通常、スペシャルＳＰ）等があり、また、変動パターンごとに変動時間が設定されている。
【００５６】
図６（ａ）、（ｂ）は、パチンコ機１０から携帯端末２００への情報提供（一発告知）時に告知するタイミングを調整するために用いられる遅延時間テーブルを示す説明図である。このテーブルは、サブ制御基板４０のＲＯＭ４１に記憶されている。演出変動ＩＤは、演出図柄の変動表示パターンを識別するＩＤであり、演出変動ＩＤに対応する遅延時間Ｔｄが時間の範囲として、または固定された時間として設定されている。遅延時間Ｔｄは、演出図柄の変動表示が開始されてから抽選結果の告知信号が送信されるまでの時間であり、演出図柄の変動時間Ｔよりも短い時間である。遅延時間Ｔｄを演出図柄の変動パターン、変動時間Ｔに合わせて設定することにより、演出の実行中における抽選結果の告知タイミングを調節することができる。
【００５７】
図６（ａ）では、遅延時間Ｔｄは、遅延時間範囲として設定されている。遅延時間Ｔｄは、演出変動ＩＤの決定後に、該遅延時間範囲内からランダムに選択されて決定される。例えば、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３は、遅延時間範囲に対して、遅延時間決定用のハッシュ関数、すなわち、入力された数値範囲内から１つの数値をランダムに返す関数を適用して、該遅延時間範囲内から１つの遅延時間Ｔｄを選択する。遅延時間Ｔｄをランダムな時間とすることにより、同一の演出パターンであっても異なるタイミングで告知が行われるため、予測不可能なドキドキ感を遊技者に与えることができる。
【００５８】
一方、図６（ｂ）では、遅延時間Ｔｄは、所定の１つの時間（固定時間）として設定されている。すなわち、遅延時間Ｔｄは、演出変動ＩＤごとに予め決定されている。遅延時間Ｔｄを固定時間とすることにより、例えば、抽選結果が表示される直前のタイミングで抽選結果の告知を行うことができ、遊技者に対してドキドキハラハラ感を与えることが可能となる。さらに、同一の演出パターンであれば、常に同一のタイミングで告知が行われることから、「この演出時は必ずＸ秒後に告知が来るから、X秒後に告知が来なければハズレである」等といった、遊技機の仕様を暗記・攻略するという要素を提供することも可能である。
【００５９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０と携帯端末２００において客待ち時に実行されるペアリング処理について、図７および図８を参照して説明する。ペアリング処理とは、パチンコ機１０から遊技者所持の携帯端末２００へ遊技情報を提供できるように、ブルートゥースユニットを介してパチンコ機１０と携帯端末２００との間で近距離通信３００による接続を確立させるための処理である。
【００６０】
図７は、本実施形態に係るパチンコ機１０におけるペアリング処理の案内画面の一例である。まず、客待ち時、すなわち遊技の開始前の期間では、パチンコ機１０の演出表示装置１３には、デモ画面が表示されている。この状態において遊技者が演出ボタン１９を押下すると、演出表示装置１３には、図７（ａ）に示すような案内画面が表示される。この案内画像において、遊技者は、携帯端末２００を用いて「一発告知」を行うか否かを選択ボタン２０、演出ボタン１９の操作によって選択入力する。「一発告知」とは、抽選結果を示す図柄が揃う前に大当たりを遊技者に告知することである。なお、このような告知機能を知らない遊技者のために、客待ち時に表示されるデモ画面の下部に「演出ボタンを押すと連動設定画面が表示されます」等のメッセージを表示しても良い。
【００６１】
遊技者が携帯端末２００を用いて一発告知を行うことを選択した場合には、図７（ｂ）に示すように、案内画面が探索中表示に切り替わり、パチンコ機１０は、ペアリング可能な携帯端末２００の探索を開始する。探索中表示画面では、携帯端末２００のアプリを起動するように促すメッセージも表示される。この際すでに他の携帯端末とペアリングが行われていた場合には、当該ペアリングは解消される。
【００６２】
探索開始から所定の時間内に、パチンコ機１０がペアリング可能な携帯端末２００を発見した場合には、図７（ｃ）に示すように、案内画面が携帯端末選択表示に切り替わる。この案内画像において、遊技者は、ペアリングを行う携帯端末２００の端末ＩＤを、選択ボタン２０および演出ボタン１９の操作によって選択入力する。また、探索開始から所定の時間が経過しても、パチンコ機１０がペアリング可能な携帯端末２００を発見できない場合には、図７（ｄ）に示すように、案内画面が探索失敗表示に切り替わり、所定の時間後に案内画面の表示は終了する
【００６３】
遊技者がペアリングを行う端末ＩＤを選択すると、図７（ｅ）に示すように、案内画面がパスキー入力画面に切り替わる。この案内画像において、遊技者は、携帯端末２００に設定されたパスキーと同一のパスキーを、選択ボタン２０、演出ボタン１９の操作によって選択入力する。
【００６４】
遊技者がパスキーを入力すると、図７（ｆ）に示すように、案内画面がペアリング実行中表示に切り替わる。そして、携帯端末２００からの確認応答によりパスキーの一致が確認されると、図７（ｇ）に示すように、案内画面がペアリング完了表示に切り替わる。案内画面の表示は、所定の時間後に終了する。
【００６５】
図８は、本実施形態に係る携帯端末２００におけるペアリング処理の案内画像の一例である。携帯端末２００におけるペアリング処理は、パチンコ機１０におけるペアリング処理（図７参照）と平行して実行される。遊技者が、携帯端末２００で情報提供を受けるために連動アプリを起動すると、図８（ａ）に示すような案内画面がディスプレイ２０９に表示される。この連動アプリは、パチンコ機１０のメーカのウェブサイト等から事前にダウンロード可能である。この案内画像において、遊技者は、携帯端末２００のバイブレーション機能による「一発告知」を行うか否かを、案内画面の選択アイコンを指で触れることで選択入力する。
【００６６】
遊技者が一発告知を行うことを選択した場合には、図８（ｂ）に示すように、案内画面がパスキー入力画面に切り替わる。この案内画像において、遊技者は、６桁の数字からなるパスキーを、案内画面の数字アイコンを指で触れることで選択入力する。パスキーは、連動アプリに予め設定しておいても良く、その場合には、パスキー入力画面を省略することができる。
【００６７】
遊技者がパスキーを入力すると、図８（ｃ）に示すように、案内画面がペアリング実行中表示に切り替わる。パチンコ機１０の連動設定が行われていない場合には、「ぱちんこ機の連動設定を行って下さい」等のメッセージを表示させるようにしても良い。そして、パチンコ機１０から受信したパスキーとの一致が確認されると、図８（ｄ）に示すように、案内画面がペアリング完了表示に切り替わる。案内画面の表示は、所定の時間後に終了する。
【００６８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０における携帯端末２００への告知のタイミングについて、図９（ａ）、（ｂ）のタイムチャートを参照して説明する。このタイムチャートでは、パチンコ機１０が演出図柄１３１の変動表示を開始させ、所定の変動時間後に演出図柄１３１を確定させるタイミングと、携帯端末２００へ大当たりを告知する告知信号を送信するタイミングとが示されている。ここで、演出図柄１３１の変動表示は、現在告知対象となっている遊技球に係るものである。すなわち、パチンコ機１０が告知対象の遊技球に係る変動表示を開始した時点が、パチンコ機１０が告知信号を送信する時刻の起点（時刻ｔ０）となる。なお、変形例として、遊技球の入賞を起点として、告知処理を開始するようにしても良い。
【００６９】
図９（ａ）では、まず、パチンコ機１０は告知対象となる遊技球の演出図柄１３１の変動を開始するとともに、携帯端末２００への告知信号の送信待機を開始する（時刻ｔ０）。すなわち、パチンコ機１０は、告知対象遊技球に係る変動表示の開始を契機として、遅延時間Ｔｄの計時を開始する。そして、遅延時間Ｔｄの経過後に、パチンコ機１０は、携帯端末２００へ告知信号を送信する（時刻ｔ１）。遅延時間Ｔｄは、パチンコ機１０によって、所定の時間範囲内からランダムに決定されるか、または所定の時間である。何れの場合であっても、遅延時間テーブル（図６）に示されているように、遅延時間Ｔｄは変動時間Ｔよりも短い時間であるため、携帯端末２００への告知信号送信時（時刻ｔ１）において、演出図柄１３１は未だ変動表示中である。また、近距離無線通信３００は、ほぼリアルタイムに通信可能であるため、携帯端末２００は、ほぼ同時刻ｔ１においてパチンコ機１０からの告知信号を受信し、バイブレータ２１２を振動させる。変動時間Ｔが経過すると、パチンコ機１０は、演出図柄１３１を停止表示させ、演出図柄１３１を確定させる（時刻ｔ２）。
【００７０】
また、パチンコ機１０における携帯端末２００への告知のタイミングは、演出の場面の進行に合わせて、例えば演出図柄１３１の変動パターンが変化するタイミングに合わせて行っても良い。すなわち、パチンコ機１０は、リーチ演出等、特定の演出を開始する時、または特定の演出を行っている間に、告知信号を携帯端末２００へ送信するようにしても良い。
【００７１】
例えば、図９（ｂ）では、演出図柄１３１の変動パターンは２つの場面から構成される。パチンコ機１０は、まず第１の場面として通常の変動表示をＴ１秒間行い、次に第２の場面としてリーチ用の変動表示をＴ２秒間行う。時刻ｔ０において、パチンコ機１０は演出図柄１３１の通常の変動表示を開始するとともに、携帯端末２００への告知信号の送信待機を開始する。次に、パチンコ機１０は、通常の変動表示が終了すると、続いてリーチ用の変動表示を開始する（時刻ｔ１）。また、パチンコ機１０は、遅延時間Ｔｄだけ待機した後に、携帯端末２００へ告知信号を送信する（時刻ｔ２）。ここで、遅延時間Ｔｄは、通常変動時間Ｔ１よりも長く、通常変動時間Ｔ１にリーチ変動時間Ｔ２を加えた全体の変動表示時間Ｔよりも短い、すなわちＴ１＜Ｔｄ＜Ｔ１＋Ｔ２の時間範囲から、パチンコ機１０によってランダムに決定されるか、または、Ｔ１＜Ｔｄ＜Ｔ１＋Ｔ２を満たす所定の時間である。遅延時間Ｔｄの決定方法は、図９（ａ）の場合と同様であり、遅延時間Ｔｄは変動時間Ｔよりも短い時間に決定される。そのため、携帯端末２００への告知信号送信時（時刻ｔ２）において、演出図柄１３１はリーチ用のパターンで変動表示中である。また、近距離無線通信３００は、ほぼリアルタイムに通信可能であるため、携帯端末２００は、ほぼ同時刻ｔ２においてパチンコ機１０からの告知信号を受信し、バイブレータ２１２を振動させる。変動時間Ｔが経過すると、パチンコ機１０は、演出図柄１３１を停止表示させ、演出図柄１３１を確定させる（時刻ｔ３）。
【００７２】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０において実行される制御処理について説明する。
【００７３】
まず、本実施形態に係るパチンコ機１０におけるメイン処理の流れについて説明する。メイン処理では、ＣＰＵ３３は、最初に客待ち処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３３は、特別図柄および普通図柄の変動が停止し、かつ排出口センサ３０５から遊技球の通過が検出されない状態が所定の時間（例えば３０秒）経過した場合に、パチンコ機１０が客待ち状態であると判定し、客待ち用のコマンドをサブ制御基板４０に送信する。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ３３は、大当たり種別判定用、各種図柄判定用に使用される乱数をそれぞれ更新する。例えば、ＣＰＵ３３は、所定の乱数範囲内において、乱数値に１を加算し、または乱数値に初期値を代入する。次に、ＣＰＵ３３は、特図判定、すなわち始動口に入賞した場合に大当たり抽選を行い（特図変動処理）、特図判定の結果に基づいて特別図柄を変動表示させ、変動時間後に確定させる（特図変動処理）。これら、特図判定処理、特図変動処理については、詳しく後述する。次に、ＣＰＵ３３は、普図判定、すなわち通過ゲートの通過による開放抽選を行い、普図判定の結果に基づいて普通図柄を変動表示させ、変動時間後に確定させる。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ３３は、抽選結果に基づいて電動役物を作動させる。すなわち、ＣＰＵ３３は、特別図柄の確定に合わせて、大入賞口ソレノイド３１２に駆動信号を出力し、大入賞口１１４を所定時間または所定個数開放させる。また、ＣＰＵ３３は、普通図柄の確定に合わせて、電チューソレノイド３１１に駆動信号を出力し、第２始動口１１３を所定時間または所定個数開放させる。ＣＰＵ３３は、このようなメイン処理を周期的に（例えば２ｍｓ毎）に実行する。
【００７６】
次に、図１０を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１０における客待ち表示処理の流れについて説明する。図１０のフローチャートは、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３によって実行される。まず、ＣＰＵ４３は、パチンコ機１０が客待ち状態であるか否か、すなわち主制御基板３０から客待ち用のコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７１）。客待ち用のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ７１でＮＯ）、ＣＰＵ４３は、客待ち用のコマンドを受信するまで待機する（ステップＳ７１）。客待ち用のコマンドを受信した場合には（ステップＳ７１でＹＥＳ）、ＣＰＵ４３は、演出表示装置１３にデモ画面を表示させる（ステップＳ７２）。
【００７７】
続いて、ＣＰＵ４３は、演出ボタン１９が押下されたか否かを判定する（ステップＳ７３）。演出ボタン１９が押下されていない場合には（ステップＳ７３でＯＦＦ）、ＣＰＵ４３は、演出ボタン１９が押下されるまで待機する（ステップＳ７３）。演出ボタン１９が押下された場合には（ステップＳ７３でＯＮ）、ＣＰＵ４３は、ペアリング処理を実行して（ステップＳ７４）、客待ち表示処理を終了する。
【００７８】
次に、ペアリング処理の流れについて説明する。はじめにパチンコ機１０側の処理から説明する。まず、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３は、ペアリング処理を行うか否かの選択画面（図７（ａ）参照）を演出表示装置１３に表示する。情報提供を行うことを遊技者が選択した場合には、ＣＰＵ４３は、探索中画面（図７（ｂ）参照）を演出表示装置１３に表示するともに、ペアリング可能な携帯端末２００を探索する信号を送信する。
【００７９】
探索信号を送信した後、ＣＰＵ４３は、携帯端末２００からの応答信号の受信の有無を確認する。携帯端末２００からの応答信号が無く、受信開始から所定時間が経過した場合には、ＣＰＵ４３は、終了画面（図７（ｄ）参照）を演出表示装置１３に表示して、ペアリング処理を終了する。携帯端末２００から応答信号を受信した場合には、ＣＰＵ４３は、ペアリングを行う端末ＩＤの選択画面（図７（ｃ）参照）を演出表示装置１３に表示する。
【００８０】
遊技者がペアリングを行う端末ＩＤを選択すると、ＣＰＵ４３は、パスキー入力画面（図７（ｅ）参照）を演出表示装置１３に表示する。遊技者がパスキーを入力すると、ＣＰＵ４３は、ペアリング実行中画面（図７（ｆ）参照）を演出表示装置１３に表示するとともに、パスキーを含む接続信号を携帯端末２００に送信する。
【００８１】
接続信号を送信した後、ＣＰＵ４３は、携帯端末２００からのペアリング完了信号の有無を確認する。携帯端末２００から完了信号を受信した場合には、ＣＰＵ４３は、ペアリング完了画面（図７（ｇ）参照）を演出表示装置１３に所定時間表示して、ペアリング処理を終了する。
【００８２】
続いて、携帯端末２００側のペアリング処理について説明する。携帯端末２００におけるペアリング処理は、遊技者が携帯端末２００のＲＯＭ２０４に格納された連動アプリを起動することによって、或いは起動した連動アプリのメニュー画面等からペアリング設定を選択することによって開始される。まず、ＣＰＵ２０２は、ペアリングを行うか否かの選択画面（図８（ａ）参照）をディスプレイ２０９に表示する。情報提供を行うことを遊技者が選択した場合には、ＣＰＵ２０２は、パスキー入力画面（図８（ｂ）参照）をディスプレイ２０９に表示する。
【００８３】
遊技者によってパスキーが入力されると、ＣＰＵ２０２は、ペアリング実行中画面（図８（ｃ）参照）をディスプレイ２０９に表示するともに、パチンコ機１０からの探索信号の受信の有無を確認する。パチンコ機１０からの探索信号を受信した場合には、ＣＰＵ２０２は、携帯端末２００の端末ＩＤを含む応答信号をパチンコ機１０に送信する。応答信号を送信した後、ＣＰＵ２０２は、パチンコ機１０からの接続信号の受信の有無を確認する。パチンコ機１０からの接続信号を受信した場合には、ＣＰＵ２０２は、接続信号に含まれるパスキーと入力されたパスキーとを比較する。パスキーが一致した場合には、ペアリング完了信号をパチンコ機１０に送信し、ペアリング完了画面（図８（ｄ）参照）をディスプレイ２０９に表示して、ペアリング処理を終了する。
【００８４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１０における特図判定処理の流れについて説明する。特図判定処理は、主制御基板３０のＣＰＵ３３が実行するメイン処理において呼び出されて実行される。まず、ＣＰＵ３３は、第１始動口１１１、第２始動口１１３に遊技球が入賞したか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ３３は、第１始動口センサ３０１から検出信号が入力された場合には第１始動口１１１に入賞したと判定し、第２始動口センサ３０３から検出信号が入力された場合には第２始動口１１３に入賞したと判定する。始動口に入賞したと判定した場合には、ＣＰＵ３３は、払出制御基板３４０に制御信号を出力し、払出装置３４１から所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。また、始動口に入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ３３は、特図判定処理を終了する。
【００８５】
賞球を払い出した後、ＣＰＵ３３は、大当たり抽選（特図判定）を行う。すなわち、ＣＰＵ３３は、乱数回路３５から乱数を取得し、大当たり判定テーブルを参照して、当該乱数が当選値に一致するか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、大当たりの抽選結果をＲＡＭ３２に記憶して、特図判定処理を終了する。
【００８６】
次に、図１１を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１０における特図変動処理の流れを説明する。図１１のフローチャートは、主制御基板３０のＣＰＵ３３が実行するメイン処理において呼び出されて実行される。まず、ＣＰＵ３３は、特別図柄が変動表示中であるか否か、すなわち特別図柄の変動表示が開始可能であるかを判定する（ステップＳ４１）。特別図柄が変動中である場合には（ステップＳ４１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４８）。特別図柄が変動中でない場合には（ステップＳ４１でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３２に記憶している抽選結果を読み出す（ステップＳ４２）。複数の抽選結果を記憶している場合、ＣＰＵ３３は、抽選結果を抽選が行われた順番で、すなわち最も古い抽選結果から順に読み出す。次に、ＣＰＵ３３は、読み出した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４３）。
【００８７】
抽選結果が大当たりである場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、大当たりの種別を判定する（ステップＳ４４）。すなわち、ＣＰＵ３３は、大当たり種別判定用の乱数を取得し、大当たり種別判定テーブルを参照して大当たり種別を決定する。そして、ＣＰＵ３３は、演出として演出表示装置１３に表示する大当たり図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。すなわち、ＣＰＵ３３は、大当たり図柄判定用の乱数を取得し、確変大当たりである場合には、図５（ｂ）に示される確変大当たり図柄テーブルを参照し、また、通常大当たりである場合には、図５（ｃ）に示される通常大当たり図柄テーブルを参照して、大当たり図柄変動パターンを決定する。
【００８８】
また、抽選結果がハズレである場合（ステップＳ４３でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、演出として演出表示装置１３に表示するハズレ図柄の変動パターンを選択する（ステップＳ４５）。すなわち、ＣＰＵ３３は、ハズレ図柄変動判定用の乱数を取得し、図５（ａ）に示されるハズレ図柄変動判定テーブルを参照して、乱数から図柄変動パターンを決定する。
【００８９】
続いて、ＣＰＵ３３は、決定した変動パターンのＩＤ（演出変動ＩＤ）を含む演出表示用のコマンドをサブ制御基板４０に送信し（ステップＳ４６）、決定した図柄変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示ランプ１４ａまたは第２特別図柄表示ランプ１４ｂの変動表示（点滅表示）を開始させる（ステップＳ４７）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３３は、特別図柄の変動開始から所定の時間、すなわち変動パターンＩＤに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４８）。変動開始から変動時間が経過した場合には（ステップＳ４８でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、特別図柄すなわち第１特別図柄表示ランプ１４ａまたは第２特別図柄表示ランプ１４ｂの点灯パターンを確定させ（ステップＳ４９）、特図変動処理を終了する。変動開始から変動時間が経過していない場合には（ステップＳ４８でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、特図変動処理を終了する。
【００９１】
次に、図１２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１０における演出表示処理の流れを説明する。図１２のフローチャートは、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３によって実行される。まず、ＣＰＵ４３は、主制御基板３０から演出表示用のコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６１）。演出表示用のコマンドを受信していない場合には（ステップＳ６１でＮＯ）、演出表示用のコマンドを受信するまで待機する（ステップＳ６１）。演出表示用のコマンドを受信した場合には（ステップＳ６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ４３は、受信した演出表示用のコマンドに含まれる演出変動ＩＤに基づいて演出図柄１３１の変動パターンを決定する（ステップＳ６２）。変動パターンを決定すると、ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４１に格納されている遅延時間テーブル（図６）を参照して、当該演出変動ＩＤに対応した遅延時間Ｔｄを決定する（ステップＳ６３）。例えば、ＣＰＵ４３は、演出変動ＩＤに対応する遅延時間範囲においてランダムに遅延時間Ｔｄを決定する。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４１に格納されている演出データを用いて、演出表示装置１３において演出図柄１３１の変動表示を開始する（ステップＳ６４）。変動表示を開始すると、ＣＰＵ４３は、変動開始から遅延時間Ｔｄ秒待機し（ステップＳ６５）、待機後にブルートゥースユニット２１を介して携帯端末２００に告知信号を送信する（ステップＳ６６）。次に、ＣＰＵ４３は、変動開始から所定の変動時間Ｔ後に演出図柄１３１を停止表示（確定）する（ステップＳ６７）。ＣＰＵ４３は、ステップＳ６１に戻り、新たなコマンドを待機する。
【００９３】
次に、本実施形態に係る携帯端末２００において実行される制御処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００９４】
図１３は、本実施形態に係る携帯端末２００における告知処理のフローチャートである。このフローチャートは、携帯端末２００のＲＯＭ２０４に格納されている連動アプリに含まれるプログラムである。遊技者が連動アプリを起動すると、ＣＰＵ２０２によって告知処理が開始される。まず、ＣＰＵ２０２は、ブルートゥースユニット２０５を介して、パチンコ機１０から告知信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。告知信号を受信していない場合には（ステップＳ１２１でＮＯ）、ＣＰＵ２０２は、告知信号を受信するまで待機する（ステップＳ１２１）。告知信号を受信した場合には（ステップＳ１２１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０２は、バイブレータ２１２を作動させる（ステップＳ１２２）。ＣＰＵ２０２は、ステップＳ１２１に戻り、新たなコマンドを待機する。
【００９５】
上述の説明では、携帯端末２００への大当たりの告知信号の送信タイミングをパチンコ機１０において調整しているが、携帯端末２００において告知タイミングを調整してもよい。すなわち、パチンコ機１０は、演出図柄１３１の変動開始とともに遅延時間Ｔｄを含めた告知信号を携帯端末２００に送信し、携帯端末２００は、当該告知信号を受信してから遅延時間Ｔｄの経過後にバイブレータ２１２を振動するようにしても良い。何れの場合においても、パチンコ機１０は、変動時間Ｔの間、すなわち演出図柄の変動開始後から演出図柄の確定前までの間の特定のタイミングで、携帯端末２００のバイブレータ２１２を振動させることが可能である。したがって、携帯端末２００を所持している遊技者は、演出図柄１３１が確定する前に大当たりを知ることができる。
【００９６】
本実施形態に係る携帯端末２００は、シャツの胸ポケットの中、ズボンのポケットの中等、遊技者がバイブレータ２１２の振動を感知し易い場所で所持されていることが好ましい。遊技者が振動を感知可能であれば、携帯端末２００はパチンコ機１０の下方に設けられた球箱（ドル箱）を載置する台等に載置されても良い。また、遊技者への告知方法は、バイブレータ２１２の振動によるものに限られず、スピーカ２１０からの音声出力、ディスプレイ２０９での画像表示等によるものでも良いが、より大きな優越感を得るという観点からは、振動による告知方法が最も効果的である。なぜならば、音声や画像による告知方法では、自分（遊技者）だけでなく周囲の人からも告知内容を知られてしまう可能性が高く、また、告知内容までは知られないとしても、少なくとも何らかの告知を受けていることを察知されてしまうおそれがあるからである。振動による告知方法であれば、告知内容はもちろんのこと、告知を受けていること自体が周囲の人から気付かれ難いため、「自分だけが」知っているというプレミアム感により、より大きな優越感を味わうことが可能となる。
【００９７】
また、本実施形態に係る携帯端末２００は、遊技機者が自己所有するスマートフォン、携帯電話等に限らず、遊技場が遊技者に貸し出す、もしくは遊技者が購入する遊技機専用の携帯端末であっても良い。専用端末を用意することにより、自分の携帯端末を所有していない遊技者であっても大当たり告知機能を利用することができ、また、自分の携帯端末を所有している遊技者であっても、自分の携帯端末に告知機能のための専用アプリをインストールする必要がなくなる。さらに、遊技機と専用端末との連動設定（ブルートゥース接続のペアリング等）を事前に設定しておくことにより、遊技の開始時に遊技者が行う連動設定を簡略化することが可能となる。
【００９８】
このように本実施形態によれば、パチンコ機１０と携帯端末２００とがブルートゥースを用いた近距離無線通信３００によって接続される。そのため、遊技者は、遊技の開始前にペアリング処理を完了させておくことにより、遊技中において情報提供のたびにパチンコ機１０上に表示された２次元コードを読み取る必要がなくなる。したがって、携帯端末２００への情報提供に係る操作の煩雑さを低減することが可能となる。
【００９９】
また、本実施形態によれば、パチンコ機１０上で演出図柄１３１が確定する前に、携帯端末２００のバイブレーション機能によって大当たりを把握することができる。遊技者は、携帯端末２００を衣服のポケット等に所持していれば、他人に知られることなく自分だけが振動を感知することができるため、演出の最中において自分だけが抽選結果を知っているという優越感や安心感を得ることが可能となる。
【０１００】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態に係る遊技機システムを説明する。本実施形態に係る遊技機システム２は、電子メールを携帯端末２００に送信し、携帯端末２００をバイブさせることによって告知を行うことが可能である。本実施形態にかかる遊技機システム２は、第１実施形態に係る遊技機システム１と共通する点が多いため、第１実施形態と異なる点を中心に説明する。また、電子メールの受信をバイブによってユーザに通知する機能は、携帯端末の周知の機能であるため、ここでの説明は省略する。
【０１０１】
図１４は、本実施形態に係る遊技機システム２の模式図である。遊技機システム２は、パチンコ機１０、携帯端末２００、ホールコンピュータ３３２、メールサーバ４００を備えている。パチンコ機１０は、不図示の島ユニット、Ｉ／Ｏユニット等を介してホールコンピュータ３３２に接続されており、ホールコンピュータ３３２に制御信号を出力することが可能である。ホールコンピュータ３３２は、メールサーバ４００、インターネット５００と接続されており、相互に通信可能である。ホールコンピュータ３３２は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各遊技機の遊技情報を収集して遊技場の運営管理等に使用される。また、ホールコンピュータ３３２は、パチンコ機１０からの制御信号に基づいて、メールサーバ４００に電子メールを送信させる機能も有している。携帯端末２００は、インターネット５００への接続サービスを基地局５１０から提供されており、インターネット５００を介して電子メールを送受信する機能を有している。
【０１０２】
図１５は、本実施形態に係るメールサーバ４００のブロック図である。メールサーバ４００は、ＣＰＵ４０１、メモリ４０２、記憶装置４０３、通信インターフェース（ＩＦ）４０４を備えている。メールサーバ４００は、通信ＩＦ４０４を介して、ホールコンピュータ３３２、インターネット５００と接続されており、相互に通信可能である。ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア、キャッシュメモリ等から構成され、メールサーバ４００の各部を制御する。メモリ４０２は、例えばＤＡＲＭであり、プログラムの実行時にＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。記憶装置４０３は、例えばハードディスクであり、インターネット５００を介して電子メールを送受信するための電子メール送受信プログラムがインストールされ、電子メールアドレス等が記憶されている。通信ＩＦ４０４は、所定のプロトコルに従ってデータの送受信を行い、ホールコンピュータ３３２、インターネット５００との通信を可能にする。
【０１０３】
また、記憶装置４０３には、遊技者のメールアドレスが遊技者のユーザＩＤと対応付けて記憶されている。遊技者は、パチンコ機１０のメーカのウェブサイト等で事前にユーザ登録（アカウント作成）を行い、ユーザＩＤ、メールアドレス、パスワード等を登録しておく。記憶装置４０３には、これらの情報が予め記憶される。遊技者は、遊技を開始する際にパチンコ機１０にログインする（例えば、ユーザＩＤとパスワードを入力する）ことで、電子メールによる告知サービスを受けることが可能となる。
【０１０４】
本実施形態に係るパチンコ機１０における演出表示処理のフローチャートは、第１実施形態に係る演出表示処理のフローチャート（図１２）とほぼ同様であるが、ステップＳ６６の告知信号送信の処理内容が異なっている。すなわち、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３は、演出図柄１３１の変動表示を開始（ステップＳ６４）した後、遅延時間Ｔｄ秒待機し（ステップＳ６５）、外部出力端子３３１を介してホールコンピュータ３３２に告知信号を送信する（ステップＳ６６）。告知信号には、ログイン時に入力された遊技者のユーザＩＤが含まれる。ホールコンピュータ３３２は、パチンコ機１０から受信した告知信号を中継して、メールサーバ４００に送信する。
【０１０５】
図１６は、本実施形態に係るメールサーバ４００におけるメール送信処理のフローチャートである。このフローチャートは、メールサーバ４００の記憶装置４０３に保存されているメール送受信プログラムの一部である。まず、ＣＰＵ４０１は、ホールコンピュータ３３２を介して、パチンコ機１０から告知信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。告知信号を受信していない場合には（ステップＳ２０１でＮＯ）、ＣＰＵ４０１は、告知信号を受信するまで待機する（ステップＳ２０１）。告知信号を受信した場合には（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ４０１は、送信先の電子メールアドレスを取得する（ステップＳ２０２）。すなわち、ＣＰＵ４０１は、受信した告知信号に含まれるユーザＩＤに対応するメールアドレスを記憶装置４０３から取得する。そして、ＣＰＵ４０１は、取得したメールアドレスに電子メールを送信する（ステップＳ２０３）。その後、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２０１に戻り、新たな告知信号を待機する。
【０１０６】
本実施形態によれば、電子メールの送受信によって抽選結果の告知が行われるため、携帯端末２００に専用のアプリをインストールしておく必要がない。さらに、電子メールの送受信はリアルタイムではなく、電子メールが送信されてから受信されるまでにランダムな遅延が生じるため、このランダムな遅延が告知を受ける遊技者の期待感をさらに高める結果となる。また、ブルートゥース等による近距離通信を行わないため、パチンコ機１０に近距離通信ユニットを設ける必要がなく、また、近距離通信機能を有さない携帯端末２００であっても告知を受けることが可能である。
【０１０７】
（他の実施形態）
上述の実施形態においては、本発明の遊技機をパチンコ機１０に適用した場合について説明したが、本発明の遊技機をパチスロ機に適用することも可能である。本実施形態に係るパチスロ機は、主制御基板３０、サブ制御基板４０、ブルートゥースユニット２１を備えており、この構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１０の構成と同様である。また、本実施形態に係る携帯端末２００の構成は、第１実施形態に係る携帯端末２００の構成と同様である。本実施形態では、特に、パチスロ機が携帯端末２００に告知信号を送信するタイミングについて図１７を参照して説明する。
【０１０８】
図１７は、本実施形態に係るパチスロ機における遊技処理のメインルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートは、パチスロ機の主制御基板３０に備えられているＣＰＵ３３によって実行される。まず、ＣＰＵ３３は、メダルの受付を行う（ステップＳ３０１）。すなわち、メダルの自動投入があるか否か、メダルが投入された否かを判定する。メダル受付が完了してない場合には（ステップＳ３０１でＮＧ）、ＣＰＵ３３は、メダル受付が完了するまで待機する（ステップＳ３０１）。メダル受付が完了した場合には（ステップＳ３０１でＯＫ）、ＣＰＵ３３は、スタートレバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０９】
メダル受付が完了すると、ＣＰＵ３３は、スタートレバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。スタートレバーが操作されていない場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、スタートレバーが操作されるまで待機する（ステップＳ３０２）。スタートレバーが操作された場合には（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、乱数回路３５から内部抽選用の乱数を取得し（ステップＳ３０３）、当該乱数に基づいて内部抽選（当選役の判定）を実行する（ステップＳ３０４）。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ３３は、リールを始動させ（ステップＳ３０５）、近距離無線通信３００を介して、告知信号を携帯端末２００に送信する（ステップＳ３０６）。主制御基板３０のＣＰＵ３３ではなく、主制御基板３０からの制御信号に基づいて、サブ制御基板４０のＣＰＵ４３がリールの始動、告知信号の送信を実行するように構成しても良い。
【０１１１】
告知信号を送信すると、ＣＰＵ３３は、ストップボタンが押下されたか否かを判定する（ステップＳ３０７）。ストップボタンが押下されていない場合には（ステップＳ３０７でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、ストップボタンが押下されるまで待機する（ステップＳ３０７）。ストップボタンが押下された場合には（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、ストップボタンに対応するリールの回転を停止する（ステップＳ３０８）。全て（３つ）のリールが停止していない場合には（ステップＳ３０９でＮＯ）、ＣＰＵ３３は、ステップＳ３０７に戻り、他のストップボタンが押下されたか否かを再度判定する。全て（３つ）のリールが停止している場合には（ステップＳ３０９でＹＥＳ）、ＣＰＵ３３は、リールの停止図柄および当選役に基づいて、メダルの払出枚数を決定する（ステップＳ３１０）。ＣＰＵ３３は、決定された枚数のメダルを払い出し（ステップＳ３１１）、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１２】
本実施形態に係るパチスロ機においては、スタートレバーの操作を起点として、すなわちスタートレバーを操作したタイミングで告知信号を送信しているが、告知信号を送信するタイミングは、スタートレバーの操作後、全リールの停止前の間であれば良い。例えば、何れかのストップボタンの押下時に告知信号を送信するようにしても良い。
【０１１３】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【符号の説明】
【０１１４】
１、２  遊技機システム
１０  パチンコ機
１３  演出表示装置
１３１  演出図柄
２１  ブルートゥースユニット
３０  主制御基板
４０  サブ制御基板
２００  携帯端末
２０５  ブルートゥースユニット
２１２  バイブレータ
３００  近距離無線通信
４００  メールサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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