(57)【要約】【課題】遊技性を持った情報の報知において、意図的に、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成する。【解決手段】予め定めた特別演出の指示があると、落下装置１４２のプランジャ１４２Ｂを引き込み、表示装置本体１１２を原位置から、一対のシャフト１１０に沿って落下させることで、ｘ方向のＬＥＤ光源ユニット１１８を、ｘ方向と直交するｙ方向に移動させる特別演出を実行する。すなわち、表示装置本体１１２を落下させながら、ＬＥＤ光源ユニット１１８の発光を制御（点滅制御）することで、Ｘ方向のＬＥＤ光源数×ｙ方向の発光回数である二次元のドットマトリクスの表示領域を形成する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の方向に沿って複数の発光素子が配列され、第１の方向と交差する第２の方向へ移動可能に支持された表示装置本体と、
表示装置本体を、第２の方向に沿った始点位置から終点位置までの移動を案内する案内手段と、
案内手段による表示装置本体の移動により、仮想的に形成される二次元マトリクスの発光素子の発光点でのそれぞれの発光を制御することで残像を形成するための原画像を表示する表示制御手段と、
終点位置にある表示装置本体を始点位置へ戻して待機させる待機手段と、
を有する表示装置。
【請求項２】
前記第２の方向は、表示装置本体が自重で落下可能な方向を含むことを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記残像の表示が、表示装置本体の始点位置から終点位置までの１回の往路で実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の表示装置。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項記載の表示装置を備え、
前記表示装置本体が、可動装飾体を兼用する遊技機。
【請求項５】
遊技の進行に伴って視覚演出を実行するために前記表示装置本体とは異なる演出表示装置を設け、当該演出表示装置の視覚演出に対比して前記表示装置本体が実行されることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報を報知するために発光する表示装置、及び表示装置を搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技盤面には、役物装置や装飾部材が取り付けられている。これらの役物装置や装飾部材には、電飾効果を発揮するための発光装置や表示装置が具備され、視覚的な演出効果をもたらす、或いは、遊技進行中の情報を報知するようになっている。
【０００３】
特許文献１には、特別な演出時に、装飾ＬＥＤを埋め込んだ棒状の被装飾部材を液晶表示装置前で振り子運動させることで、装飾ＬＥＤの発光に基づく残像作用によって所定の遊技情報を発光表示する技術が記載されている。
【０００４】
この特許文献１では、例えば、被装飾部材によるリーチ等の遊技情報（残像）を、液晶表示装置の表示情報に前側から視覚的に重ねて、遊技者に視認させることで、斬新な演出効果を発揮することができるという効果を掲げている。
【０００５】
すなわち、特許文献１の技術は、反復式残像表示装置（バーサライター、ＰＯＶ「Persistent Of Vision」等と称される場合がある。）を利用したものである。なお、特許文献１に示した反復式残像表示装置では、予め矩形マトリクス状で想定した文字等の情報は、扇型の表示領域になり、文字等の情報が変形する場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−３４２０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１で適用した反復式残像表示装置、或いは、回転式残存表示装置を含む従来の残像表示装置は、情報を確実に報知することが主目的となっており、意図的に情報の報知をあいまいにする思想はない。
【０００８】
反復速度、回転速度は、人間の目の分解能に基づき設定される。すなわち、人間の目の分解能は、およそ５０ｍｓｅｃ〜１００ｍｓｅｃであり、これよりも速く点滅し、かつ継続させることで、残像であっても、ちらつきのない情報報知が可能となる。言い換えれば、情報報知の確実性は、点滅速度及びその継続性に依存することになる。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、遊技性を持った情報の報知において、意図的に、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成することができる表示装置、遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１の方向に沿って複数の発光素子が配列され、第１の方向と交差する第２の方向へ移動可能に支持された表示装置本体と、表示装置本体を、第２の方向に沿った始点位置から終点位置までの移動を案内する案内手段と、案内手段による表示装置本体の移動により、仮想的に形成される二次元マトリクスの発光素子の発光点でのそれぞれの発光を制御することで残像を形成するための原画像を表示する表示制御手段と、終点位置にある表示装置本体を始点位置へ戻して待機させる待機手段と、を有している。
【００１１】
本発明によれば、表示装置本体を始点位置に待機させておき、残像表示の指示があると、案内手段の案内で第２の方向に沿って終点位置まで移動させる。
【００１２】
この移動により、第１の方向に沿って設けられた複数の発光素子（例えば、一列であれば一次元の発光素子群）が、仮想的に、時系列で二次元マトリクスの発光素子の発光点を有することになる。
【００１３】
表示制御手段では、この時系列による仮想的な二次元マトリクスの発光素子の発光点のそれぞれで発光を制御することで残像として遊技者に認識させる原画像を表示することができる。
【００１４】
本発明は、所謂高速反復運動が不要であり、原画像と同等の度合いで遊技者に認識させるのに比べ、意図的に、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成することができる。
【００１５】
また、表示装置本体の移動を伴うため、目視する者に対して、注意喚起することができる。
【００１６】
本発明において、前記第２の方向は、表示装置本体が自重で落下可能な方向を含むことを特徴としている。
【００１７】
表示装置本体が自重により自然落下するときに残像として遊技者に認識させることができ、動力源が不要となる。
【００１８】
また、本発明において、前記残像の表示が、表示装置本体の始点位置から終点位置までの１回の往路で実行されることを特徴としている。
【００１９】
表示装置本体の１回の往路（始点位置から終点位置）で遊技者に対して残像で認識させるため、意図的に、注視していなければ遊技情報を、視覚から取得できない状況を、確実に設定することができる。
【００２０】
本発明は、前記表示装置を備えた遊技機であって、前記表示装置の構成要件である表示装置本体が、可動装飾体を兼用する構成を備える遊技機である。
【００２１】
また、遊技の進行に伴って視覚演出を実行するために前記表示装置本体とは異なる演出表示装置を設け、当該演出表示装置の視覚演出に対比して前記表示装置本体が実行されることを特徴としている。
【００２２】
本発明によれば、表示装置本体を始点位置に待機させておき、残像表示の指示があると、移動手段で第２の方向に沿って終点位置まで移動させる。
【００２３】
この移動により、第１の方向に沿って設けられた複数の発光素子（例えば、一列であれば一次元の発光素子群）が、仮想的に、時系列で二次元マトリクスの発光素子の発光点を有することになる。
【００２４】
表示制御手段では、この時系列による仮想的な二次元マトリクスの発光素子の発光点のそれぞれで発光を制御することで残像として遊技者に認識させることができる。
【００２５】
本発明は、所謂高速反復運動が不要であり、原画像と同等の度合いで遊技者に認識させるのに比べ、意図的に、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成することができる。
【００２６】
また、表示装置本体の移動を伴うため、目視する者に対して、注意喚起することができる。
【００２７】
さらに、強演出可動装飾体（所謂ギミック）と、残像表示制御とを組み合わせることで、遊技の演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、遊技性を持った情報の報知において、意図的に、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る残像表示装置の表示装置本体及びその周辺の斜視図である。
【図３】本実施の形態に係る残像表示装置の側面図である。
【図４】本実施の形態に係る残像表示装置の残像表示制御を実行する制御ブロック図である。
【図５】表示装置本体の落下時に形成される仮想的な二次元マトリクスのＬＥＤ発光素子ユニットの発光点を示す正面図である。
【図６】本実施の形態に係る制御部における残像表示装置を用いた表示演出実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６の初期設定処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】変形例１（及び変形例２）に係るパチンコ機の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
（パチンコ機１０の全体構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０は、矩形状の外枠１１Ａ及び内枠１１Ｂを備えた本体枠１０Ａと、一体扉ユニット１０Ｂとを備え、本体枠１０Ａ（外枠１１Ａ、内枠１１Ｂ）、並びに一体扉ユニット１０Ｂは、それぞれヒンジ１０Ｃを介して取り付けられている。このため、内枠１１Ｂは外枠１１Ａに対して、並びに、一体扉ユニット１０Ｂは内枠１１Ｂに対して、それぞれヒンジ１０Ｃの軸部を中心に回転可能とされている。
【００３１】
パチンコ機１０の一体扉ユニット１０Ｂの前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８（詳細は省略）がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、音声を出力する。
【００３４】
また、ガラス枠１６における左の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。また、ガラス枠１６における右の側部には、本実施の形態に係る残像表示装置１００が設けられている。この残像表示装置１００については、後述する。
【００３５】
電飾装置５１のベース面には、図示しない電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、電気部品としての光源（ＬＥＤ等）が取り付けられている。このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３６】
ガラス枠１６の下部には、受け皿ユニット２４が配置されている。受け皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３７】
受け皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３８】
下皿部２９には、球抜きレバー３６Ｂが設けられ、この球抜きレバー３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３９】
受け皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）」が取り付けられている。なお、グリップユニット２６の近傍には、受け皿ユニット２４の表裏を貫通する開口部６１が設けられ、開口部６１には装飾部材（ルーバー）６１Ａが設けられ、内蔵されたウーハースピーカ（図示省略）からの音を通過させる通音孔とされている。
【００４０】
また、受け皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４１】
（残像表示装置１００）
図１に示される如く、本発明の表示装置としての残像表示装置１００は、ガラス枠１６の右の側部の上端部から下端部にかけて平板状のベース板１０２が取り付けられている。
【００４２】
ベース板１０２の上端部及び下端部には、半円形状の一対のブラケット１０４、１０６が突出されている。
【００４３】
ブラケット１０４、１０６の突出形状は半円筒状であり、当該ブラケット１０４、１０６間は、透明の保護部材（アクリル部材等）１０８によって、内部が見えるように覆われている。
【００４４】
保護部材１０８で覆われた内方空間（一対のブラケット１０４、１０６間）には、互いに平行とされた一対のシャフト１１０が掛け渡されている。
【００４５】
一対のシャフト１１０には、表示装置本体１１２が取り付けられている。
【００４６】
図２に示される如く、表示装置本体１１２には、上下面を貫通する一対の貫通孔１１４が設けられている。当該一対の貫通孔１１４に、前記一対のシャフト１１０がそれぞれ挿入されることで、表示装置本体１１２は、シャフト１１０に対して、上下動可能に支持される。
【００４７】
表示装置本体１１２の原位置は、図１に示した、前記上端のブラケット１０４に対峙する位置とされている。
【００４８】
表示装置本体１１２が自由状態の場合は、自身の自重によりシャフト１１０に沿って落下することになる（図１の実線矢印Ａ参照）。
【００４９】
図２に示される如く、表示装置本体１１２は、矩形ブロック状の筐体１１６に覆われており、正面（遊技者に対峙する面）には、横一列を「ｘ方向」、縦一列を「ｙ方向」という場合がある。）に配列された複数個のＬＥＤ光源ユニット１１８が設けられている。
【００５０】
ＬＥＤ光源ユニット１１８は、筐体１１６の内部に設けられた電飾基板１２０（図３参照）により発光が制御されるようになっている。例えば、ＬＥＤ光源ユニット１１８を図２の左端から右端にかけて一定時間毎に順次遅延させて発光させることで、所謂回転灯（光の移動）を構成することができる。
【００５１】
図３に示される如く、表示装置本体１１２の背面側には、リフト機構部１２２が配置されている。リフト機構部１２２は、残像表示装置１００の一対のブラケット１０４、１０６(図１参照)にそれぞれ対応して配置された一対のプーリー１２４、１２６と、当該一対のプーリー１２４、１２６に巻き掛けられた無端のベルト１２８を備えている。
【００５２】
ベルト１２８の一部には、リフト板１３０が取り付けられている。また、下端側のプーリー１２６には、歯車ユニット１３２を介して駆動モータ１３４が取り付けられている。
【００５３】
前記リフト板１３０は、下側のブラケットプーリー１２６の近傍で、一対のシャフト１１０に沿って落下してくる前記表示装置本体１１２を受け止めるようになっている。
【００５４】
リフト板１３０は、表示装置本体１１２を受け止めた状態で、駆動モータ１３４が駆動することで表示装置本体１１２と共に上昇し、当該表示装置本体１１２を原位置へ戻すことができる。
【００５５】
図２に示される如く、表示装置本体１１２には、スリット板１３６が取り付けられている。一方、残像表示装置１００の固定側（図１に示すベース板１０２側）には、光学センサ１３８が取り付けられている。
【００５６】
光学センサ１３８は、一対の板材１３８Ａ、１３８Ｂが表示装置本体１１２方向に突出されており、一対の板材１３８Ａ、１３８Ｂの間が、前記スリット板１３６の通過軌跡となっている。
【００５７】
ここで、一方の板材１３８Ａには投光部（図示省略）が取り付けられており、他方の板材１３８Ｂには受光部（図示省略）が取り付けられており、前記スリット板１３６が、一対の板材１３８Ａ、１３８Ｂの間に位置した遮光状態と、それ以外の受光状態とで、光学センサ１３８の出力信号が反転するようになっている。
【００５８】
光学センサ１３８は、表示装置本体１１２の原位置に対応して設けられている。このため、表示装置本体１１２が、原位置に保持されているときの出力信号（Ｈ信号又はＬ信号）と、それ以外の位置に保持されているとき、或いは、動作中の出力信号（Ｌ信号又はＨ信号）とで、出力信号が異なることになる。
【００５９】
また、表示装置本体１１２には、ロック部材１４０が取り付けられている。このロック部材１４０は、残像表示装置１００の固定側（図１に示すベース板１０２側）に設けられた落下装置１４２に対応している。
【００６０】
図３に示される如く、落下装置１４２は、ソレノイド部１４２Ａの励磁又は非励磁により、プランジャ１４２Ｂが突出又は引き込む構造となっている。具体的には、非励磁の場合は、ばね１４２Ｃの付勢力で突出状態、励磁されるとばね１４２Ｃの付勢力に抗して引き込み状態となる。
【００６１】
図２に示される如く、プランジャ１４２Ｂが突出しているときは、前記ロック部材１４０の移動軌跡がプランジャ１４２Ｂの先端と交差する範囲に包含されるため、原位置に位置する表示装置本体１１２は、ロック部材１４０とプランジャ１４２Ｂとの係合で、落下が阻止される。
【００６２】
一方、表示装置本体１１２が前記リフト板１３０(図３参照)によって上昇してくる場合、ロック部材１４０がプランジャ１４２Ｂに形成された斜面部１４２Ｄに当たる構造となっており、プランジャ１４２Ｂは、表示装置本体１１２の上昇に伴って、ロック部材１４０によって、ばね１４２Ｃの付勢力に抗して引き込む。また、プランジャ１４２Ｂは、ロック部材１４０がプランジャ１４２Ｂよりも上まで移動した位置、すなわち、表示装置本体１１２の原位置では、ばね１４２Ｃの付勢力で再度突出して、表示装置本体１１２の落下を阻止する。
【００６３】
（残像演出）
ここで、本実施の形態では、予め定めた特別演出の指示があると、落下装置１４２のプランジャ１４２Ｂを引き込み、表示装置本体１１２を原位置から、一対のシャフト１１０に沿って落下させることで、ｘ方向のＬＥＤ光源ユニット１１８を、ｘ方向と直交するｙ方向に移動させる特別演出を実行する。
【００６４】
すなわち、表示装置本体１１２を落下させながら、ＬＥＤ光源ユニット１１８の発光を制御（点滅制御）することで、ｘ方向のＬＥＤ光源数×ｙ方向の発光回数である二次元のドットマトリクスの表示領域を形成する。
【００６５】
図４は、残像表示装置１００における、表示装置本体１１２の落下時期制御、リフトアップ動作制御、並びに、ＬＥＤ光源ユニット１１８の発光制御を実行ための機能ブロック図である。
【００６６】
制御部（例えば、パチンコ機１０の演出制御部に相当）１４４には、光学センサ１３８、駆動モータ１３４、落下装置１４２が接続されている。光学センサ１３８は、表示装置本体１１２が原位置に保持されているときと、それ以外の位置に保持又は動作中とで異なる信号を出力する。
【００６７】
例えば、光学センサ１３８は、表示装置本体１１２が原位置に保持されているときはローレベル信号（Ｌ信号、０Ｖ）を出力し、それ以外ではハイレベル信号（Ｈ信号、３．３Ｖ又は５Ｖ）を出力する。
【００６８】
制御部１４４は、表示装置本体１１２が原位置に保持されているとき、駆動モータ１３４を制御して、リフト板１３０(図３参照)を最下端位置に位置決めしておく。
【００６９】
また、制御部１４４は、通常演出信号が入力された場合は、中継基板１４６を介して、電飾基板１２０へ、回転灯演出の実行指示をするための制御信号を入力する。
【００７０】
電飾基板１２０は、当該回転灯演出の実行指示があると、ＬＥＤ光源ユニット１１８を図１の左端から右端にかけて一定時間毎に順次遅延させて発光させる。このとき、表示装置本体１１２は原位置が維持される。
【００７１】
一方、制御部１４４では、特別演出信号が入力された場合は、中継基板１４６を介して、電飾基板１２０へ、指示された情報をｘ−ｙ方向のドットマトリクスパターンで表示するように、ＬＥＤ光源ユニット１１２の点灯を制御する。この点灯制御は、表示装置本体１１２の落下と同期がとられるようになっている。
【００７２】
すなわち、特別演出のＬＥＤ光源ユニット１１２の表示開始時と、落下装置１４２によるロック部材解除時期とを同時期に実行する。
【００７３】
表示装置本体１１２の落下速度は、自重による自由落下であるため、一対のシャフト１１０(図３参照）の摩擦係数と、重力加速度をパラメータとすることで、予め演算によって求めておくことができる。
【００７４】
制御部１４４では、中継基板１４６を介して、この演算結果に基づいて、図５に示すような、擬似的な二次元表示領域（ｘ−ｙ方向のドットマトリクスパターン）の各ドットでの発光制御を実行するように、電飾基板１２０へ指示する。
【００７５】
また、制御部１４４では、特別演出の実行終了時期になると、駆動モータ１３４を制御して、表示装置本体１１２をリフト板１３０(図３参照)に支持した状態で原位置まで上昇させる。
【００７６】
ここで、図３に示される如く、中継基板１４６と表示装置本体１１２の電飾基板１２０との間は、フレキシブルケーブル１４８によって配線しているため、表示装置本体１１２の移動（落下、上昇）に伴う相対位置の変化に対応させている。
【００７７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７８】
図６は、制御部１４４における残像表示装置１００を用いた表示演出実行制御ルーチンを示すフローチャートである。このルーチンは、パチンコ機１０の主制御部から特別演出を実行する指示があったときに起動する。例えば、特別図柄抽選の結果が当たり、或いはプレミアなリーチ演出の実行が決まったとき、図柄変動演出によって報知する前の予告として、表示装置本体１１２を動作させる。
【００７９】
表示装置本体１１２の動作としては、通常演出と、特別演出とがあり、主制御部では、制御部１４４に対して、演出の時期と期間といった基本的な命令が指示され、制御部１４４において、演出形態を選択する。
【００８０】
ステップ２００では、演出形態が通常演出か特別演出かを判別する。
【００８１】
このステップ２００で、通常演出と判別された場合は、ステップ２０２へ移行して、ＬＥＤ光源ユニット１１８を順次発光する制御を実行する。これにより、表示装置本体１１２は残像表示装置１００の最上端（原位置）で、回転灯の如く、光が移動する演出が実行される。なお、通常演出は、回転灯演出に限定されるものではなく、ランダムな発光、色の変化等であってもよく、これらを組み合わせてもよい。
【００８２】
次のステップ２０４では、通常演出の終了時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０６へ移行して通常演出を終了し、このルーチンは終了する。
【００８３】
一方、前記ステップ２００において特別演出と判別された場合は、ステップ２０８へ移行する。
【００８４】
ステップ２０８では、表示装置本体１１２が初期位置か否かを判断する。このステップ２０８で否定判定された場合は、ステップ２１０へ移行して初期設定処理（図７参照）を実行する。この初期設定処理については、後述する。
【００８５】
また、ステップ２０８で肯定判定された場合は、ステップ２１２へ移行して特別演出の実行時期か否かが判断される。
【００８６】
このステップ２１２で肯定判定されると、ステップ２１４へ移行して、ＬＥＤ光源ユニット１１８による二次元マトリクス発光制御を開始し、次いでステップ２１６へ移行してロック部材１１４とプランジャ１４２Ｂとのロックを解除することで、表示装置本体１１２を落下させる。
【００８７】
すなわち、図５に示される、見かけ上の二次元マトリクスの各ドットにおいて、ＬＥＤ光源ユニット１１８を時系列で適宜発光させ、文字や絵柄のドットマトリクスパターンを形成する。
【００８８】
時間軸は、表示装置本体１１２の落下速度（シャフト１１０との摩擦係数、重力加速度をパラメータとした演算結果）に依存して設定すればよい。
【００８９】
次のステップ２１８では、所定時間経過したか否か、すなわち、表示装置本体１１２が最下位置まで落下するのに十分な時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２０へ移行して、駆動モータ１３４を正転させる。この駆動モータ１３４の正転により、リフト板１３０が表示装置本体１１２を支持した状態で上昇する。この結果、表示装置本体１１２は、再度原位置へと戻されることになる。
【００９０】
次のステップ２２２では、表示装置本体１１２が原位置に到達したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２４へ移行して駆動モータ１３４を逆転し、リフト板１３０は下降を開始する。
【００９１】
ここで、表示装置本体１１２が原位置に到達する直前で、ロック部材１１４が斜面部１４２Ｄに当たって、プランジャ１４２Ｂを押し込み、原位置になった時点で、再度突出するため、自動的にプランジャ１４２Ｂが表示装置本体１１２を保持することができる。
【００９２】
次のステップ２２６では、リフト板１３０が最下位置となったか否かが判断される。この判断は、リフト板１３０の位置を検出するセンサを設けてもよいし、駆動モータ１３４の駆動パルスをカウントしておいてもよい。
【００９３】
ステップ２２６で肯定判定されると、ステップ２２８へ移行して、駆動モータ１３４を停止させ、このルーチンは終了する。
【００９４】
図７は、前記図６のステップ２１０における初期設定処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【００９５】
ステップ２５０では表示装置本体１１２は原位置か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２５２へ移行して駆動モータ１３４を正転させ、リフト板１３０を上昇させ、ステップ２５０へ戻る。
【００９６】
一方、ステップ２５０で肯定判定された場合は、ステップ２５４へ移行してリフト板１３０は最下位置か否かが判断される。
【００９７】
このステップ２５４で肯定判定された場合は、残像表示装置１００は、初期位置に設定されていると判断し、このルーチンは終了する。
【００９８】
また、ステップ２５４で否定判定された場合は、ステップ２５６へ移行して駆動モータ１３４を逆転させ、リフト板を下降させ、ステップ２５８へ移行する。
【００９９】
ステップ２５８では、再度リフト板１３０が最下位置か否かを判断し、肯定判定されるとステップ２６０へ移行して、駆動モータ１３４を停止させ、このルーチンは終了する。
【０１００】
なお、表示装置本体１１２を上昇させる機構は、リフト機構部１２２に限定されるものではなく、シャフト１１０に沿って上昇可能な構造であればよい。また、表示装置本体１１２を原位置で保持する機構は、落下装置１４２に限定されるものではなく、落下を阻止する構造であればよい。
【０１０１】
リフト機構部１２２、落下装置１４２に変わる構成としては、可変性の樹脂製ラックギタとクラッチ構造の組み合わせ、ワイヤー吊り下げとプーリークラッチ構造の組み合わせ、螺旋ギヤで揚送とロック構造の組み合わせ等の構成が考えられる。
【０１０２】
従来の残像表示装置では、人の目の分解能（５０ｍｓｅｃ〜１００ｍｓｅｃ）よりも速い速度で光を点滅させることで、ちらつきのない残像を実現させている。具体的には、回転式であれば円盤や円筒を高速で回転させたり、反復式であれば、高速に振り子移動させることで、残像を継続させることで、鮮明な画像（情報であれば、確実な情報）を表示することができる。
【０１０３】
これに対して本実施の形態では、基本的には、表示装置本体１１２の１回の落下によって残像を形成する構成であり、残像が表示される時間が短い。すなわち、短い時間の残像であるため、遊技者は、注視していなければ情報を取得できない遊技状態を形成することができる。言い換えれば、本実施の形態では、あいまいな情報報知を意図的に実施するものである。
【０１０４】
以下、あいまいな情報報知の実施態様の例を挙げる。
【０１０５】
（実施態様１）
特別図柄抽選の結果が当たりであるが、アタッカーの開閉を必要最小限として、賞球による遊技者有利性を与えず、その後の特典（確率変動、電サポ無し）を付与する潜伏確変と呼ばれる遊技状態の場合、特別図柄抽選が外れであるのにアタッカーを潜伏確変のときと同様の動作をして、特典が付与されたか否かがあいまいに遊技者に対して報知することがある。
【０１０６】
このとき、真の大当たりか否かを残像表示装置１００で視覚情報を表示することで、残像表示装置１００を注視している遊技者には真偽を伝えることができる。
【０１０７】
（実施態様２）
遊技の進行中において、液晶表示装置（演出表示装置）による映像演出に加え、可動役物を動作させて、通常は隠蔽されている装飾体を出現させる場合がある（強演出）。
【０１０８】
この強演出前後の視覚上の差異を表現する可動役物として、本実施の形態に係る表示装置本体１１２を適用することで、可動による演出と、残像表示による演出とを同時に実行することができ、また、液晶表示装置の映像表示態様と、可動および残像表示態様とを対比させた演出が実行できる。
【０１０９】
以下に本実施の形態の変形例を示す。
【０１１０】
（変形例１）
本実施の形態では、矩形の表示装置本体１１２を単純に落下させて残像表示するようにしたが、図８に示される如く、残像表示装置１００Ａにドーナツ状の表示装置本体１１２Ａを１本のシャフト１１０Ａに回転可能、かつ上下移動可能に支持し、表示装置本体１１２Ａを高速で回転させながら落下させるようにしてもよい。
【０１１１】
また、保護部材１０８に色フィルタ等の調光シート１５０を貼り付け、ＬＥＤ光源ユニット１１８Ａからの光を調光するようにしてもよい。
【０１１２】
（変形例２）
本実施の形態では、発光素子としてＬＥＤ光源ユニット１１８を適用したが、ブラックライト（紫外線）と蓄光シートとを組み合わせて、蓄光シートに残像として遊技者に認識させるようにしてもよい。一例として、図８に示す調光シート１５０に代えて蓄光シートを貼り付ければよい。
【０１１３】
（変形例３）
本実施の形態のＬＥＤ光源ユニット１１８は、第１の方向（ｘ方向）に１列としたが、２列以上であってもよい。
【０１１４】
（変形例４）
本実施の形態では、第２の方向（ｙ方向）として、表示装置本体１１２を自重で自然落下させるようにしたが、ばねの付勢力で、例えば、第２の方向（ｙ方向）として、水平方向に打ち出すような構造であってもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
パチンコ機（遊技機)
１００    残像表示装置
１０２    ベース板
１０４、１０６    ブラケット
１０８    保護部材
１１０    シャフト（案内手段）
１１２    表示装置本体
１１４    貫通孔
１１６    筐体
１１８    ＬＥＤ光源ユニット
１２０    電飾基板
１２２    リフト機構部（待機手段）
１２４、１２６    プーリー
１２８    ベルト
１３０    リフト板（待機手段）
１３２    歯車ユニット
１３４    駆動モータ
１３６    スリット板
１３８    光学センサ
１３８Ａ、１３８Ｂ    板材
１４０    ロック部材（待機手段）
１４２    落下装置（待機手段）
１４２Ａ    ソレノイド部
１４２Ｂ    プランジャ
１４２Ｃ    ばね
１４２Ｄ    斜面部
１４４    制御部（表示制御手段）
１４６    中継基板
１４８    フレキシブルケーブル
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図１】
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【図５】
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【図８】
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