(57)【要約】【課題】いわゆる１種２種混合機の遊技興趣を高めることができる。【解決手段】識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後、遊技球が第２特定領域を通過すると、可変入球口に遊技球が入球可能となる。そして、入球可能となった可変入球口に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。すなわち、いわゆる１種２種混合機において、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると可変入球口に遊技球が入球可能となるという遊技性を実現することができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。【選択図】図２１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となった場合と、可変入球口に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記可変入球口は、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると入球可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２特定結果として第１態様と第２態様とを有し、
識別情報の変動表示の結果が前記第１態様の前記第２特定結果となった場合より、識別情報の変動表示の結果が前記第２態様の前記第２特定結果となった場合の方が、前記可変入球口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過し易い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
識別情報の変動表示の結果が前記第２特定結果となると、遊技球が前記第２特定領域を通過すれば前記可変入球口が入球可能となることを示す演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記識別情報表示手段は、遊技球が始動領域を通過することに基づき識別情報を変動表示させるものであって、
前記始動領域は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記第２特定領域は、前記遊技領域のうち前記第１領域とは別の第２領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、特別図柄等の識別情報を変動表示させ、該識別情報の変動表示の結果が「大当り図柄の停止表示」等の第１特定結果となると、大当り遊技等の遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機の中には、上述のように識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となった場合にのみ特定遊技を行うのではなく、識別情報の変動表示の結果が「小当り図柄の停止表示」等の第２特定結果となることで可変入球口を入球可能にし、該可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特定遊技を行う遊技機（いわゆる１種２種混合機）が存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような１種２種混合機は、近年では遊技者に広く認知されつつあり、その遊技性は新鮮さに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる１種２種混合機の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となった場合と、可変入球口に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記可変入球口は、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると入球可能となる
ことを特徴とする。
【０００８】
このような遊技機では、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後、遊技球が第２特定領域を通過すると、可変入球口に遊技球が入球可能となる。そして、入球可能となった可変入球口に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する。すなわち、いわゆる１種２種混合機において、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると可変入球口に遊技球が入球可能となるという遊技性を実現することができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
また、上述した遊技機は、
前記第２特定結果として第１態様と第２態様とを有し、
識別情報の変動表示の結果が前記第１態様の前記第２特定結果となった場合より、識別情報の変動表示の結果が前記第２態様の前記第２特定結果となった場合の方が、前記可変入球口に入球した遊技球が前記第１特定領域を通過し易い
こととしてもよい。
【００１０】
このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった場合において、該第２特定結果の態様が第２態様である場合の方が第１態様である場合よりも、可変入球口に入球した遊技球が第１特定領域を通過し易く、ひいては、特定遊技が実行され易い。従って、いわゆる１種２種混合機において、第２特定結果の態様によって特定遊技の実行可能性を異ならせるという遊技性を実現することができ、この結果、遊技興趣を更に高めることが可能となる。
【００１１】
また、上述した遊技機は、
識別情報の変動表示の結果が前記第２特定結果となると、遊技球が前記第２特定領域を通過すれば前記可変入球口が入球可能となることを示す演出を実行する
こととしてもよい。
【００１２】
このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の結果が前記第２特定結果となった場合に「遊技球が第２特定領域を通過すると可変入球口が入球可能となることを示す演出」を実行するので、上述した遊技性を更に高めることができる。尚、第２特定結果として第１態様と第２態様とを有する上述の遊技機においては、識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった場合に「該第２特定結果の態様（第１態様または第２態様）に係る（を示す）演出」を実行してもよいし、「可変入球口が入球可能となったときに遊技球が第１特定領域を通過する可能性に係る（を示す）演出」を実行してもよい。
【００１３】
また、上述した遊技機は、
前記識別情報表示手段は、遊技球が始動領域を通過することに基づき識別情報を変動表示させるものであって、
前記始動領域は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられ、
前記第２特定領域は、前記遊技領域のうち前記第１領域とは別の第２領域を流下する遊技球が通過可能な位置に設けられている
こととしてもよい。
【００１４】
このような遊技機によれば、第１領域を流下するように遊技球を打ち出す（以下「第１打ち出し」ともいう）と、遊技球が始動領域を通過することで識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となることがある。そして、このように「第１打ち出し」を行うことによって識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後は、遊技球を第２特定領域に通過させて可変入球口を入球可能とすべく、第２領域を流下するように遊技球を打ち出す（以下「第２打ち出し」ともいう）必要がある。従って、いわゆる１種２種混合機において、可変入球口を入球可能とする過程で「第１打ち出し」および「第２打ち出し」を行わせるという遊技性を実現することができる。この結果、遊技興趣を更に高めることができる可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、いわゆる１種２種混合機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の第２始動口、小当り用大入賞装置の構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図８】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の小当り遊技中における「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」とを示す説明図である。
【図１８】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。
【図２０】本実施例の非電サポ状態における遊技の進行過程を示す説明図である。
【図２１】本実施例の電サポ状態における遊技の進行過程を示す説明図である。
【図２２】本実施例の「小当り待機状態中演出」を例示する説明図である。
【図２３】変形例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。この演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能である。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、該中央装置２６には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示させた後に停止表示させることが可能となっている。また、中央装置２６における演出表示装置２７の右方には、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方を流下する遊技球が小当り遊技中に入球可能となる小当り用大入賞装置５０が設けられている。小当り用大入賞装置５０の詳細な構成については後述する。
【００２４】
中央装置２６の下方には、大当り遊技中に遊技球が入球可能となる大当り用大入賞装置３１が設けられている。具体的には、大当り用大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大当り用大入賞口３１ｄや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。大当り遊技中は、大当り用大入賞装置３１が作動を開始して大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大当り用大入賞口３１ｄが閉鎖状態から開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大当り用大入賞口３１ｄに入球することとなる。また、大当り用大入賞口３１ｄの内部には大当り用大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大当り用大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２５】
中央装置２６と大当り用大入賞装置３１との間であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の左方を流下する遊技球が入球可能な位置には、第１始動口１６が設けられている。第１始動口１６は、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口である。
【００２６】
また、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の右下方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方を流下する遊技球が入球可能な位置には、第２始動口１７が設けられている。第２始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。第２始動口１７の詳細な構成については後述する。
【００２７】
第１始動口１６あるいは第２始動口１７に入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１６の内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１６ｓが設けられ、第２始動口１７の内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｓが設けられており（図６参照）、第１始動口１６あるいは第２始動口１７に入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１６ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｓによって検知されるようになっている。
【００２８】
また、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の右方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方を流下する遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検知する普図ゲートスイッチ３６ｓ（図６参照）が設けられている。
【００２９】
さらに、遊技領域１１における中央装置２６（演出表示装置２７）の右方であって、遊技領域１１のうち中央装置２６（演出表示装置２７）の右方を流下する遊技球が入球可能な位置には、小当り開始ゲート３７（第２特定領域）が設けられており、小当り開始ゲート３７の内部には、遊技球の通過を検知する小当りゲートスイッチ３７ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３０】
上述した各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられており、遊技球の進路に影響を与えている。また、遊技盤１０の下部にはアウト口３８が設けられ、そのアウト口３８の下方にはバック球防止部材３９が設けられている。バック球防止部材３９は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３１】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３２】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３３】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３４】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３５】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の保留図柄を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３６】
図５（ａ）は、遊技領域１１に設けられた第２始動口１７の構成を示す説明図である。第２始動口１７は、一対の翼片部１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片部１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ａ）に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図５（ａ）に示すように、閉鎖状態は、障害釘２３および翼片部１７ｗに遮られて遊技球は第２始動口１７に入球することができない状態であり、開放状態は、第２始動口１７に遊技球が入球し得る状態である。
【００３７】
図５（ｂ）は、演出表示装置２７の右方に設けられた小当り用大入賞装置５０の構成を示す説明図である。小当り用大入賞装置５０は、右方に向かって開口された小当り用大入賞口５１（可変入球口）が形成されており、小当り用大入賞口５１を開閉させる開閉部材５２を有している。開閉部材５２は、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ｂ）に破線で示す状態）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）に実線で示す状態）との２つの状態に変化可能である。図５（ｂ）に示すように、閉鎖状態は、開閉部材５２に遮られて遊技球が小当り用大入賞口５１に入球し得ない状態であり、開放状態は、開閉部材５２に案内されて小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し得る状態である。
【００３８】
また、小当り用大入賞装置５０の内部には、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球を特定領域５３（いわゆる「Ｖ」）に案内する球通路５４が形成されている。また、この球通路５４の中途部の下部には特定領域５３とは異なる非特定領域５５に繋がる開口部５６が形成されており、この開口部５６には、遊技盤１０の奥側および手前側に移動可能な振分部材５７が設けられている。振分部材５７が奥側に移動した「非特定領域振分状態」では、開口部５６が開放されることで、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は開口部５６から落下して非特定領域５５に振り分けられる。また、振分部材５７が手前側に移動した「特定領域振分状態」では、開口部５６が閉鎖されることで、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は開口部５６から落下することなく特定領域５３（第１特定領域）に振り分けられる。また、小当り用大入賞装置５０の手前側は、透明板等の光透過性の材料で形成されており、遊技者は、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３または非特定領域５５に振り分けられる様子を視認可能となっている。
【００３９】
尚、小当り用大入賞口５１には小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ（図６参照）が設けられており、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球は小当り用大入賞口スイッチ５１ｓによって検知されるようになっている。また、特定領域５３には特定領域スイッチ５３ｓ（図６参照）が設けられており、特定領域５３を通過する遊技球は特定領域スイッチ５３ｓによって検知されるようになっている。さらに、非特定領域５５には非特定領域スイッチ５５ｓ（図６参照）が設けられており、非特定領域５５を通過する遊技球は非特定領域スイッチ５５ｓによって検知されるようになっている。
【００４０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００や、演出図柄やランプ、効果音を用いた遊技演出の制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４１】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、第３始動口スイッチ４１ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ、特定領域スイッチ５３ｓ、非特定領域スイッチ５５ｓ、普図ゲートスイッチ３６ｓ、小当りゲートスイッチ３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７に設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための第２始動口ソレノイド１７ｍや、大当り用大入賞口３１ｄを開閉させるための大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ、小当り用大入賞口５１を開閉させるための小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍ、振分部材５７を手前側および奥側に移動させるための振分ソレノイド５７ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ，５１ｍ，５７ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの制御も行う。
【００４２】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。すなわち、演出ボタンＢＴが遊技者によって押圧操作されると、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される演出ボタン信号がＯＮとなり、これをサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が検知する。
【００４３】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行状況によって、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合と、演出表示装置２７の右方を遊技球が流下するように遊技者に遊技球を打ち出させる場合とがある。以下では、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現し、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を遊技球が流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。
【００４６】
図２を用いて前述したように、第１始動口１６は、演出表示装置２７の左方の遊技領域１１を流下する遊技球（左打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。そして、左打ちされた遊技球が第１始動口１６に入球すると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定（当否判定）が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４７】
一方、図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７は、演出表示装置２７の右方の遊技領域１１を流下する遊技球（右打ちされた遊技球）が入球可能な位置に設けられている。そして、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると、第２始動口１７が開放状態となる。開放状態となった第２始動口１７に右打ちされた遊技球が入球すると、第２特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。
【００４８】
尚、本実施例のパチンコ機１では、第２特図は小当り図柄で停止表示されることがあるが、第１特図は小当り図柄で停止表示されることはない（第１特図に係る大当り判定の結果が小当りとなることはない）。
【００４９】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図および第２特図は互いに同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定結果に基づき大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかの図柄を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００５０】
第１特図または第２特図を変動表示させた結果、大当り図柄（第１特定結果）が停止表示されると、大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、大当り用大入賞口３１ｄに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。これに対して、第２特図を変動表示させた結果、小当り図柄（第２特定結果）が停止表示されると（第１特図には小当り図柄は停止表示されない）、小当り遊技の開始を待機している状態（以下「小当り待機状態」ともいう）となる。そして、小当り待機状態にて、遊技球が小当り開始ゲート３７（第２特定領域）を通過すると、小当り用大入賞口５１が開放状態となる小当り遊技が開始される。さらに、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域５３（第１特定領域）を通過すると、大当り用大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。
【００５１】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されることを契機として大当り遊技が開始される場合と、第２特図が小当り図柄で停止表示されることを契機として（その後、遊技球が小当り開始ゲート３７を通過することで小当り遊技が開始され、小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過することで）大当り遊技が開始される場合とがある。以下では、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されることを契機として開始される大当り遊技を「直当りの大当り遊技」とも表現し、第２特図が小当り図柄で停止表示されることを契機として開始される大当り遊技を「小当り経由の大当り遊技」とも表現する。
【００５２】
また、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄（第１特定結果）、小当り図柄（第２特定結果）、外れ図柄（非特定結果）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５３】
第１始動口１６への遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００５４】
これに対して、第２始動口１７への遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００５５】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図７は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５６】
図７（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５７】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５８】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５９】
図８に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００６０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより取得される（記憶される）普図当り判定乱数の値であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定では、最先に記憶された普図保留（普図当り判定乱数）に基づいて、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか（「当り」となるか）、外れ図柄で停止表示させるか（「外れ」となるか）を決定すると共に、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄（当り図柄または外れ図柄）で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００６２】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７を開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７を複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７が閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口１７を開放状態とする（第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７に設けられた翼片部１７ｗを外側に回動させる）。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７の開放時間が経過した場合や、第２始動口１７に規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口１７を閉鎖状態とする（第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７に設けられた翼片部１７ｗを内側に回動させる）。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７を開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００６３】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、第２始動口１７が開放状態になる際の開放時間の設定状況に基づき決定される。すなわち、第２始動口１７の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」および「非電サポ状態」のうち何れかに設定される。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７の開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は、「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７への遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７の開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７の開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。
【００６４】
こうして、普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００６５】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図９は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１６に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７に遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の内容（大当り判定の結果や、変動パターン、停止表示される図柄の種類など）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから「事前判定」と称される。
【００６６】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の内容が含まれている。
【００６７】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１６に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６８】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１６に対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７に対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７に遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の内容（大当り判定の結果や、変動パターン、停止表示される図柄の種類など）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから「事前判定」と称される。
【００６９】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果、すなわち、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の内容が含まれている。
【００７０】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００７１】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図９に示した特図保留関連処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７２】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１０および図１１は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、ＲＡＭ２０３の所定アドレスがその記憶領域として確保されている。従って、Ｓ３０２の判断処理では、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断することによって、大当り遊技中であるか否かが判断される。
【００７３】
その結果、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当り待機フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。ここで、本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されると（第２特定結果となると）、直ちに小当り遊技を開始するのではなく、小当り遊技の開始を待機している状態（小当り待機状態）となる。そして、小当り待機状態にて、遊技球が小当り開始ゲート３７（第２特定領域）を通過すると、小当り遊技が開始される。小当り待機フラグは、小当り待機状態中であることを示すフラグであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスがその記憶領域として確保されている。従って、Ｓ３０３の判断処理では、小当り待機フラグがＯＮに設定されているか否かを判断することによって、小当り待機状態中であるか否かが判断される。
【００７４】
その結果、小当り待機状態中である場合も（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り待機状態中でない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、ＲＡＭ２０３の所定アドレスがその記憶領域として確保されている。従って、Ｓ３０４の判断処理では、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断することによって、小当り遊技中であるか否かが判断される。その結果、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
一方、大当り遊技中、小当り待機状態中、小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７６】
図１２および図１３は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１であれば、Ｓ４００：ｎｏ）、変動開始条件が成立したとして、記憶されている第２特図保留の中から最先に記憶された第２特図保留（第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数）を読み出す（Ｓ４０２）。そして、第２特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第２特図大当り判定テーブル」を選択する（Ｓ４０４）。
【００７７】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１、Ｓ４０６：ｎｏ）、変動開始条件が成立したとして、記憶されている第１特図保留の中から最先に記憶された第１特図保留（第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数）を読み出す（Ｓ４０８）。そして、第１特図保留に基づく大当り判定を行う際に参照される「第１特図大当り判定テーブル」を選択する（Ｓ４１０）。
【００７８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０６）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００７９】
以上のように、「第２特図大当り判定テーブル」または「第１特図大当り判定テーブル」を選択したら（Ｓ４０４、Ｓ４１０）、選択した大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う（Ｓ４１２）。
【００８０】
図１４は、「第１特図大当り判定テーブル」および「第２特図大当り判定テーブル」を概念的に示す説明図である。これらのうち、「第１特図大当り判定テーブル」は第１特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルであり、「第２特図大当り判定テーブル」は第２特図保留に基づく大当り判定を行うための大当り判定テーブルである。第１特図保留または第２特図保留に基づく大当り判定では（図１２のＳ４１２の処理では）、これらの大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として取得した大当り判定乱数に対応する大当り判定結果を決定する。尚、大当り判定テーブルは、ＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。
【００８１】
「第１特図大当り判定テーブル」では、図１４（ａ）に示すように、６５５３６個の乱数のうち３２８個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第１特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１の確率で「大当り」と判定される。また、残りの６５２０８個の乱数には「外れ」が設定されている。従って、第１特図保留に基づく大当り判定では、「大当り」と判断されない場合は「外れ」と判定される。尚、第１特図保留に基づく大当り判定では、「小当り」と判定されることはない。
【００８２】
また、「第２特図大当り判定テーブル」でも、図１４（ｂ）に示すように、６５５３６個の乱数のうち３２８個の乱数に「大当り」が設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定でも、約２００分の１の確率で「大当り」と判定される。これに対して、残りの６５２０８個の乱数には「小当り」が設定されている。従って、第２特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１９９の確率（高い頻度）で「小当り」と判定される。尚、第２特図保留に基づく大当り判定では、「外れ」と判定されることはない。
【００８３】
以上のように、第１特図保留および第２特図保留の何れに基づく大当り判定であっても約２００分の１の確率で「大当り」と判定されるものの、第２特図保留に基づく大当り判定では、約２００分の１９９の確率（高い頻度）で「小当り」と判定される。尚、第２特図保留に基づく判定において、「大当り」または「小当り」と判定され得るだけでなく「外れ」と判定され得るようにしてもよい。例えば、「小当り」と判定される確率を約２００分の１９８、「大当り」と判定される確率を約２００分の１、「外れ」と判定される確率を約２００分の１、とすることができる。
【００８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述したような大当り判定テーブルを利用して大当り判定を行ったら（Ｓ４１２）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１３のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００（第１特定結果）と、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５（第２特定結果）と、１種類の外れ図柄１２６（非特定結果）とが、予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８５】
続いて、大当り図柄で停止表示する際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択するための大当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。大当り変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の大当り変動パターンが設定された大当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、大当り変動パターンテーブルはＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。また、大当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の大当り変動パターンテーブルを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の大当り変動パターンテーブルを参照して大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８６】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。尚、上述したように、大当り判定の結果が「小当り」となるのは、第２特図保留に基づく大当り判定が行われる場合のみである。Ｓ４２０の判断処理の結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。尚、小当り図柄決定テーブルはＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。
【００８７】
続いて、小当り図柄で停止表示する際の変動パターン（小当り変動パターン）を選択する小当り変動パターン選択処理を行う（Ｓ４３６）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の小当り変動パターンが設定された小当り変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、第２特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、小当り変動パターンテーブルはＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。また、小当り変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の小当り変動パターンテーブルを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルとを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の小当り変動パターンテーブルを参照して小当り変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８８】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」であった場合には（Ｓ４３０：ｎｏ）、外れ図柄１２６を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１２６）しか記憶されていないので、その外れ図柄１２６を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、外れ図柄で停止表示する際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ４４２）。この処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の外れ変動パターンが設定された外れ変動パターンテーブル（図示省略）を参照して、特図保留として取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択する。尚、外れ変動パターンテーブルはＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている。また、外れ変動パターンテーブルとしては、遊技状態に対応させて複数の外れ変動パターンテーブルを記憶しておいてもよい。例えば、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルと、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルとを記憶しておき、電サポ状態においては、電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択し、非電サポ状態においては、非電サポ状態用の外れ変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００８９】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６、Ｓ４３６、Ｓ４４２）、先に行われた大当り判定が、第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００９０】
こうして、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００９１】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、該変動開始時コマンド（図柄変動遊技）に対応する図柄変動演出を実行する。具体的には、停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定すると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから停止表示するまでの演出パターン）を選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００９２】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１２および図１３の特図変動開始処理を終了して、図１０および図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００９３】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中、小当り待機状態中、小当り遊技中の何れでもない場合において（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもないと判断された場合（Ｓ３０６：ｎｏ）の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中、小当り待機状態中、小当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０３：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１３のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図８の遊技制御処理に復帰した後、再び図１０および図１１の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０６：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００９６】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１１に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１１のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技（いわゆる「直当りの大当り遊技」）を開始するための処理を行う。具体的には先ず、「直当りの大当り遊技」を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２４）。続いて、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２６）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して「直当りの大当り遊技」を開始することから、該「直当りの大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。この開放パターンとしては、大当り用大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１０回行われる開放パターンが設定される。つまり、本実施例の大当り遊技は「１０ラウンド大当り遊技」となっている。
【００９７】
こうして、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２６）、続いて、「直当りの大当り遊技」を開始するにあたって、遊技状態が電サポ状態に設定されていれば、該電サポ状態を終了する処理を行う。つまり、電サポ状態にて「直当りの大当り遊技」が発生した場合は該電サポ状態を終了させる。具体的には、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「電サポ回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「０回」とすべく、電サポカウンタの値に「０」を設定する。もちろん、「直当りの大当り遊技」が発生したときに電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００９８】
こうして「直当りの大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると（Ｓ３２４〜Ｓ３３２）、「直当りの大当り遊技」を開始することを示すコマンド（直当りの大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、直当りの大当り開始コマンドを受信すると、「直当りの大当り遊技」に対応する演出を実行する。直当りの大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３３４）、Ｓ３２６の処理で設定された開放パターンで大当り用大入賞口３１ｄが開放状態、閉鎖状態となるように、大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ（開閉部材３１ｅ）の制御を開始する（Ｓ３３５）。その後、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否か、すなわち、第１特図は小当り図柄で停止表示されないことから、第２特図が「小当り図柄」で停止表示されたか否かを判断する（Ｓ３４０）。その結果、第２特図が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、小当り遊技の開始を待機している状態（小当り待機状態）とすべく、小当り待機フラグをＯＮに設定する（Ｓ３４２）。すなわち、小当り図柄が停止表示された場合は、直ちに小当り遊技を開始するのではなく、小当り遊技の開始を待機している状態（小当り待機状態）とする。そして、小当り待機状態が開始されたことを示すコマンド（小当り待機コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する。尚、この小当り待機コマンドには、今回停止表示された小当り図柄の種類を示す情報も含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り待機コマンドを受信すると、小当り待機状態（または今回停止表示された小当り図柄の種類）に対応する演出を実行する。
【０１００】
続いて、電サポ状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、電サポ状態にて小当りが発生した場合は、該電サポ状態を終了させることなく、今回図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を減算する。具体的には先ず、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する（Ｓ３４６）。その結果、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、電サポ回数を１回減算すべく、電サポカウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポカウンタの値から「１」を減算した結果、電サポカウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、電サポ回数が「０回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく（非電サポ状態とすべく）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５２）。そして、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に変化したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、非電サポ状態の開始に対応する演出を実行する。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ３４６の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４８〜Ｓ３５４）は省略する。また、Ｓ３５０の処理で、電サポ回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、電サポ状態を継続させる（Ｓ３５２およびＳ３５４の処理を省略する）。
【０１０１】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３４０：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合も（Ｓ３４０：ｎｏ）、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、電サポ状態の期間を進行させる処理（Ｓ３４６〜Ｓ３５４）を行う。すなわち、電サポ状態中であれば（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、電サポ回数を１回減算する（Ｓ３４８）。そして、電サポ回数が０回になると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３５２）、サブ制御基板２２０に遊技状態指定コマンドを送信する（Ｓ３５４）。遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３５４）、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。尚、遊技球が第１始動口１６または第２始動口１７に入球すること（遊技球が始動領域を通過すること）に基づき第１特図または第２特図（識別情報）を変動表示させるＣＰＵ２０１は、「識別情報表示手段」として機能するものである。
【０１０２】
こうして、図１０および図１１に示す特別図柄遊技処理を行った後、図８に示す遊技制御処理に復帰したら、続いて、小当り遊技処理（Ｓ５００）を行う。小当り遊技処理では、小当り遊技の開始および進行に係る処理が行われる。
【０１０３】
Ｃ−３．小当り遊技処理  ：
図１５および図１６は、小当り遊技処理を示すフローチャートである。小当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、小当り待機フラグはＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り待機状態中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。そして、小当り待機状態中である場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、小当り開始ゲート３７（第２特定領域）を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。その結果、小当り開始ゲート３７を遊技球が通過した場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、小当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には、先ず、小当り遊技が開始されることによって小当り待機状態ではなくなるので小当りフラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５０６）。そして、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５０８）。続いて、「小当り用大入賞口５１の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）」を設定する（Ｓ５１０）。すなわち、小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における小当り用大入賞口５１の開放パターンを設定する。また、「振分部材５７の動作パターン」を設定する（Ｓ５１２）。すなわち、小当り遊技中は、振分ソレノイド５７ｍを制御することによって振分部材５７を動作させるので、その動作パターンを設定する。
【０１０４】
図１７は、小当り遊技中における「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」とを示す説明図である。本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されることで小当り待機状態となった後に遊技球が小当り開始ゲート３７を通過することで小当り遊技が開始されるところ、当該小当り図柄の種類に応じて「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」が設定される（ＲＯＭ２０２の所定アドレスに予め記憶されている）。すなわち、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄の種類に応じて「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」が設定される。
【０１０５】
例えば、小当り図柄１０１〜１１０が小当り遊技の開始契機である場合は、図１７（ａ）に示すように、「小当り用大入賞口５１の開放パターン」としては、０．２秒間の開放が２回行われる（開放と開放との間には０．２秒間の閉鎖が行われる）開放パターンが設定される。また、「振分部材５７の動作パターン」としては、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで特定領域振分状態（振分部材５７が手前側に移動して遊技球が特定領域５３に振り分けられる状態）となり、２回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで非特定領域振分状態（振分部材５７が奥側に移動して遊技球が非特定領域５５に振り分けられる状態）となる動作パターンが設定される。すなわち、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了してから０．４秒間特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。
【０１０６】
また、小当り図柄１１１〜１１５が小当り遊技の開始契機である場合は、図１７（ｂ）に示すように、「小当り用大入賞口５１の開放パターン」としては、０．２秒間の開放が２回行われる（開放と開放との間には０．２秒間の閉鎖が行われる）開放パターンが設定される。また、「振分部材５７の動作パターン」としては、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が開始するタイミングで特定領域振分状態となり、２回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで非特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。すなわち、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が開始してから０．６秒間特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。
【０１０７】
また、小当り図柄１１６〜１２０が小当り遊技の開始契機である場合は、図１７（ｃ）に示すように、「小当り用大入賞口５１の開放パターン」としては、０．２秒間の開放が４回行われる（開放と開放との間には０．２秒間の閉鎖が行われる）開放パターンが設定される。また、「振分部材５７の動作パターン」としては、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで特定領域振分状態となり、４回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで非特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。すなわち、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了してから１．２秒間特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。
【０１０８】
また、小当り図柄１２１〜１２５が小当り遊技の開始契機である場合は、図１７（ｄ）に示すように、「小当り用大入賞口５１の開放パターン」としては、０．２秒間の開放が４回行われる（開放と開放との間には０．２秒間の閉鎖が行われる）開放パターンが設定される。また、「振分部材５７の動作パターン」としては、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が開始するタイミングで特定領域振分状態となり、４回目の小当り用大入賞口５１の開放が終了するタイミングで非特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。すなわち、１回目の小当り用大入賞口５１の開放が開始してから１．４秒間特定領域振分状態となる動作パターンが設定される。
【０１０９】
図１７（ａ）〜（ｄ）を互いに比較すると明らかなように、小当り用大入賞口５１が開放状態であり且つ振分部材５７が特定領域振分状態である期間（すなわち、遊技球が特定領域５３に振り分けられ易い期間）は、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合が最も短く、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で長くなる。従って、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合が最も遊技球が特定領域５３を通過し難く（「小当り経由の大当り遊技」が実行され難く）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で遊技球が特定領域５３を通過し易くなる（「小当り経由の大当り遊技」が実行され易くなる）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が特定領域５３を通過する可能性（「小当り経由の大当り遊技」が実行される可能性）が互いに異なる複数の小当り遊技を実行可能である。
【０１１０】
図１５のＳ５１０およびＳ５１２の処理では、図１７に示すような「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」が、今回の小当り遊技の開始契機となった小当り図柄の種類に応じて設定される。こうして、「小当り用大入賞口５１の開放パターン」と「振分部材５７の動作パターン」を設定したら（Ｓ５１０、Ｓ５１２）、Ｓ５１０の処理で設定された「小当り用大入賞口５１の開放パターン（図１７参照）」で小当り用大入賞口５１が開放状態、閉鎖状態となるように、小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍ（開閉部材５２）の制御を開始する（Ｓ５１４）。また、Ｓ５１２の処理で設定された「振分部材５７の動作パターン（図１７参照）」で特定領域振分状態、非特定領域振分状態となるように、振分ソレノイド５７ｍ（振分部材５７）の制御を開始する（Ｓ５１６）。
【０１１１】
こうして、小当り遊技を開始したら、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。その後、図１５および図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。尚、遊技球が小当り開始ゲート３７を通過していない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、上述した小当り遊技の開始に係る処理（Ｓ５０６〜Ｓ５１８）は省略する
【０１１２】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されたら小当り待機状態となり、小当り待機状態中に遊技球が小当り開始ゲート３７を通過すると、小当り遊技が行われる。また、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄の種類に応じて、該小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過する可能性（「小当り経由の大当り遊技」が行われる可能性）は異なる。
【０１１３】
以上は、Ｓ５０２の判断処理で小当り待機状態中であると判断された場合の処理（Ｓ５０２：ｙｅｓ）について説明した。これに対して、小当り待機状態中でない場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、小当り遊技フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かが判断される（Ｓ５２０）。
【０１１４】
その結果、小当り遊技中である場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、図１６に示す小当り遊技を進行させるための処理を行う。具体的には、先ず、Ｓ５１０の処理で設定された「小当り用大入賞口５１の開放パターン（図１７参照）」で小当り用大入賞口５１が開放状態、閉鎖状態となるように、小当り用大入賞口ソレノイド５１ｍ（開閉部材５２）を制御する（Ｓ５２２）。また、Ｓ５１２の処理で設定された「振分部材５７の動作パターン（図１７参照）」で特定領域振分状態、非特定領域振分状態となるように、振分ソレノイド５７ｍ（振分部材５７）を制御する（Ｓ５２４）。
【０１１５】
続いて、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判断する（Ｓ５２６）。その結果、遊技球が特定領域５３を通過した場合は（Ｓ５２６：ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５３を通過したことを記憶すべく特定フラグをＯＮに設定する（Ｓ５２８）。特定フラグは、特定領域５３を遊技球が通過したことを示すフラグであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。そして、遊技球が特定領域５３を通過したことを示すコマンド（特定領域通過コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５２９）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特定領域通過コマンドを受信すると、遊技球が特定領域５３を通過したことに対応する遊技演出を実行する。
【０１１６】
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５３０）。本実施例のパチンコ機１では、前述のＳ５１０の処理で設定された開放パターンに基づいて小当り用大入賞口５１を開放する動作が終了し、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが特定領域５３または非特定領域５５を通過して排出された場合に、小当り遊技の終了条件が成立したと判断する。尚、小当り用大入賞口５１に入球した遊技球の全てが特定領域５３または非特定領域５５を通過したか否かの判断は、特定領域スイッチ５３ｓが検知した遊技球の数と非特定領域スイッチ５５ｓが検知した遊技球の数との合計が、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓが検知した遊技球の数と一致するか否かを判断することによって行われる。
【０１１７】
Ｓ５３０の判断処理の結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していない場合は（Ｓ５３０：ｎｏ）、そのまま図１５および図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ５３２）、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５３４）。
【０１１８】
続いて、特定フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、今回終了した小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判断する（Ｓ５３６）。その結果、遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合は（Ｓ５３６：ｎｏ）、そのまま図１５および図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図８の遊技制御処理に復帰する。
【０１１９】
これに対して、遊技球が特定領域５３を通過した場合は（Ｓ５３６：ｙｅｓ）、次回の小当り遊技に備えて特定フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ５３８）、大当り遊技（いわゆる「小当り経由の大当り遊技」）を開始するための処理を行う。すなわち、上述した「直当りの大当り遊技」を開始するための処理（図１１のＳ３２４〜Ｓ３３５）と同様に、先ず、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５４０）。そして、大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ５４２）。本実施例のパチンコ機１では、「小当り経由の大当り遊技」における大当り用大入賞口３１ｄの開放パターンとしては、「直当りの大当り遊技」と同様の開放パターンが設定される。すなわち、本実施例の「小当り経由の大当り遊技」は「１０ラウンド大当り遊技」となる。続いて、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていれば（Ｓ５４４：ｙｅｓ）、該電サポ状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ５４６）、電サポカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ５４８）。もちろん、「小当り経由の大当り遊技」を開始するにあたって、電サポ状態が設定されていなければ（Ｓ５４４：ｎｏ）、Ｓ５４６およびＳ５４８の処理は省略する。
【０１２０】
こうして「小当り経由の大当り遊技」の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を終了すると（Ｓ５４２〜Ｓ５４８）、「小当り経由の大当り遊技」を開始することを示すコマンド（小当り経由大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５５０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り経由大当り開始コマンドを受信すると、「小当り経由の大当り遊技」に対応する演出を実行する。小当り経由大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ５５０）、Ｓ５４２の処理で設定された開放パターンで大当り用大入賞口３１ｄが開放状態、閉鎖状態となるように、大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍ（開閉部材３１ｅ）の制御を開始する（Ｓ５５２）。その後、図１５および図１６に示す小当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。こうして、図１５に示す小当り遊技処理を行った後、図８に示す遊技制御処理に復帰したら、続いて、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。
【０１２１】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１８は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中（「直当りの大当り遊技」または「小当り経由の大当り遊技」）であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、大当り用大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定されて開放パターン（図１１のＳ３２６、図１６のＳ５４２）で大当り用大入賞口３１ｄが開放状態、閉鎖状態となるように（１０回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる（Ｓ６０２）。
【０１２２】
続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１０回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する（Ｓ６０４）。その結果、１０回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば（Ｓ６０４：ｎｏ）、そのまま図１８に示す大当り遊技処理を終了して、図８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２３】
これに対して、１０回のラウンド遊技が行われた場合は（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ６０６）、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ６０８）。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。具体的には、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦまたはＯＮに設定すると共に（Ｓ６１０）、電サポカウンタの値に電サポ回数を設定する（Ｓ６１２）。
【０１２４】
図１９は、大当り遊技終了後の遊技状態（電サポ回数）を示す説明図である。図１９（ａ）に示すように、「直当りの大当り遊技」の終了後は、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄１〜５０（５０個の大当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「５０」を設定することで、電サポ回数５０回の電サポ状態を設定する。これに対して、該「直当りの大当り遊技」が開始される際に大当り図柄５１〜１００（５０個の大当り図柄のうち何れか）が停止表示されたのであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「０」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。
【０１２５】
本実施例のパチンコ機１では、１００個の大当り図柄が上述したように「直当りの大当り遊技」終了後の遊技状態に割り振られているので、「直当りの大当り遊技」の終了後は５０％の確率で電サポ回数１００回の電サポ状態が設定され、５０％の確率で非電サポ状態に設定される。
【０１２６】
一方、図１９（ｂ）に示すように、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は、該「小当り経由の大当り遊技」の開始契機である小当り遊技に対応して遊技状態が設定される。すなわち、小当り遊技の開始契機が小当り図柄１０１〜１１０（１０個の小当り図柄のうち何れか）である場合は、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「１００」を設定することで、電サポ回数１００回の電サポ状態を設定する。また、小当り遊技の開始契機が小当り図柄１１１〜１１５（５個の小当り図柄のうち何れか）である場合は、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「８０」を設定することで、電サポ回数８０回の電サポ状態を設定する。また、小当り遊技の開始契機が小当り図柄１１６〜１２０（５個の小当り図柄のうち何れか）である場合は、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定すると共に電サポカウンタの値に「６０」を設定することで、電サポ回数６０回の電サポ状態を設定する。また、小当り遊技の開始契機が小当り図柄１２１〜１２５（５個の小当り図柄のうち何れか）である場合は、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定したままにすると共に電サポカウンタの値を「０」に設定したままにすることで、非電サポ状態を設定する。
【０１２７】
本実施例のパチンコ機１では、２５個の小当り図柄が上述したように「小当り経由の大当り遊技」終了後の遊技状態に割り振られているので、「小当り経由の大当り遊技」の終了後は４０％の確率で電サポ回数１００回の電サポ状態が設定され、２０％の確率で電サポ回数８０回の電サポ状態が設定され、２０％の確率で電サポ回数６０回の電サポ状態が設定され、２０％の確率で非電サポ状態が設定される。
【０１２８】
また、上述したように、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合に最も多くの電サポ回数が設定され（最も遊技者に有利な状態が設定され）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で設定される電サポ回数が少なくなる（遊技者に不利な状態が設定される）。一方で、図１７を用いて前述したように、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合が最も遊技球が特定領域５３を通過し難く（「小当り経由の大当り遊技」が実行され難く）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で遊技球が特定領域５３を通過し易くなる（「小当り経由の大当り遊技」が実行され易くなる）。従って、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が高い小当り遊技を契機として（経由して）「小当り経由の大当り遊技」が行われた場合よりも、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が低い小当り遊技を契機として（経由して）「小当り経由の大当り遊技」が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な状態が設定される。
【０１２９】
Ｄ．本実施例のパチンコ機１における遊技の進行過程  ：
図２０および図２１は、本実施例のパチンコ機１における遊技の進行過程を示す説明図である。尚、以下の説明中の括弧内の符号「ｅｖ」は、図中の符号に対応している。
【０１３０】
図２０には、非電サポ状態における遊技の進行過程が概念的に示されている。非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート３６に遊技球を通過させても第２始動口１７が開放状態になる頻度が低いことから、「右打ち」を行っても第２始動口１７には遊技球を入球させ難い。従って、非電サポ状態中は図２０に示すように、「左打ち」を行うことによって、第１始動口１６への入球を狙う遊技が専ら行われる。左打ちを行うことにより、第１始動口１６に遊技球が入球すると（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が実行される（ｅｖ．２）。第１特図保留に基づく大当り判定では約２００分の１の確率で「大当り」と判定され、約２００分の１９９の確率で「外れ」と判定されるので（図１４（ａ）参照）、ほとんどの場合は、第１特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。このような第１特図の変動表示を繰り返しているうちに、第１特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．４）、「直当りの大当り遊技」が実行される（ｅｖ．５）。
【０１３１】
そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、この「直当りの大当り遊技」の開始契機となった大当り図柄が「大当り図柄１〜５０」である場合は（すなわち、５０％の確率で）遊技状態が電サポ回数１００回の電サポ状態に設定され（ｅｖ．６）、「大当り図柄５１〜１００」である場合は（すなわち、５０％の確率で）遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．７）。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．７）、第２始動口１７が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技が繰り返されることとなる。
【０１３２】
本実施例のパチンコ機１は以上のように遊技が進行するので、非電サポ状態において、「直当りの大当り遊技」が実行されることを遊技者に期待させると共に、「直当りの大当り遊技」の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。
【０１３３】
一方、電サポ状態中は次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第２始動口１７が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第２始動口１７に入球させ易い。従って、図２１に示すように、電サポ状態中は、「右打ち」を行うことによって第２始動口１７への入球を狙う遊技が専ら行われる。そして、第２始動口１７に遊技球が入球すると（ｅｖ．１１）、第２特図の変動表示が実行される（ｅｖ．１２）。第２特図保留に基づく大当り判定では約２００分の１の確率で「大当り」と判定され、約２００分の１９９の確率で「小当り」と判定される。第２特図保留に基づく大当り判定で「大当り」と判定されると、非電サポ状態における遊技の進行過程（図２０のｅｖ．４〜７）と同様に、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．１３）、「直当りの大当り遊技」が実行される（ｅｖ．１４）。そして、「直当りの大当り遊技」が終了すると、この「直当りの大当り遊技」の開始契機となった大当り図柄が「大当り図柄１〜５０」である場合は（すなわち、５０％の確率で）遊技状態が電サポ回数１００回の電サポ状態に設定され（ｅｖ．１５）、「大当り図柄５１〜１００」である場合は（すなわち、５０％の確率で）遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．１６）。
【０１３４】
これに対して、第２特図保留に基づく大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．２０）小当り待機状態となる。そして、小当り待機状態にて遊技球が小当り開始ゲートを通過すると（ｅｖ．２１）、小当り遊技が開始される（ｅｖ．２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、図１７を用いて前述したように、遊技球が特定領域５３（図５（ｂ）参照）を通過する可能性（「小当り経由の大当り遊技」が実行される可能性）が互いに異なる複数の小当り遊技を実行可能である。すなわち、図２１の下段に破線で囲んで示すように、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合が最も遊技球が特定領域５３を通過し難く（「小当り経由の大当り遊技」が実行され難く）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で遊技球が特定領域５３を通過し易くなる（「小当り経由の大当り遊技」が実行され易くなる）。
【０１３５】
そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過すると（ｅｖ．２３）、「小当り経由の大当り遊技」が実行される（ｅｖ．２４）。そして、「小当り経由の大当り遊技」が終了すると、該小当り遊技の開始契機の小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合は（すなわち、４０％の確率で）遊技状態が電サポ回数１００回の電サポ状態に設定され（ｅｖ．２５）、「小当り図柄１１１〜１１５」である場合は（すなわち、２０％の確率で）遊技状態が電サポ回数８０回の電サポ状態に設定され（ｅｖ．２６）、「小当り図柄１１６〜１２０」である場合は（すなわち、２０％の確率で）遊技状態が電サポ回数６０回の電サポ状態に設定され（ｅｖ．２７）、「小当り図柄１２１〜１２５」である場合は（すなわち、２０％の確率で）遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．２８）。すなわち、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合に最も多くの電サポ回数が設定され（最も遊技者に有利な状態が設定され）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で設定される電サポ回数が少なくなる（遊技者に不利な状態が設定される）。尚、小当り遊技が行われても（ｅｖ．２２）、遊技球が特定領域５３を通過しなかった場合は（ｅｖ．２９）、当然ながら、「小当り経由の大当り遊技」は実行されない。
【０１３６】
以上のように、電サポ状態中は（右打ちを行う遊技では）、高い頻度で第２始動口１７に遊技球が入球して高い頻度で小当り待機状態となり、小当り待機状態中に遊技球が小当り開始ゲート３７を通過すると、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技中に小当り用大入賞口５１に入球した遊技球が特定領域５３を通過すると、「小当り経由の大当り遊技」が実行される。すなわち、電サポ状態は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で「小当り経由の大当り遊技」を開始させることができる遊技者に有利な状態である。そして、このように遊技者に有利な電サポ状態が設定される確率は、「直当りの大当り遊技」が実行される場合よりも（大当り図柄１〜５０が停止表示される場合、すなわち５０％）、「小当り経由の大当り遊技」が実行される場合（小当り図柄１０１〜１２０が停止表示される場合、すなわち８０％）の方が高い。従って、電サポ状態においては、「直当りの大当り遊技」よりも「小当り経由の大当り遊技」が行われることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。
【０１３７】
また、以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されると小当り待機状態となり、該小当り待機状態中に遊技球が小当り開始ゲート３７を通過すると、小当り遊技が開始される。従って、遊技球が小当り開始ゲート３７を通過するタイミングを遊技者が調節することによって、遊技者の意図したタイミングで小当り遊技を開始させることができる。例えば、遊技者は、小当り図柄が停止表示された状態で一旦遊技を中断して種々の用事（携帯電話やスマートフォンでのメールチェックやトイレ休憩など）を済ませ、その後に遊技球を小当り開始ゲート３７に通過させて小当り遊技を開始させることができる。また、小当り図柄が停止表示されると直ちに小当り遊技が開始される場合と比較して、小当り図柄が停止表示されてから小当り遊技が開始されるまでの時間（小当り待機状態中の時間）を確保することができるので、該時間において遊技者に種々のことを思案させることができる。例えば、小当り遊技の内容（例えば、特定領域の通過し易さなど）の推測や、小当り遊技中の遊技球の発射強度についての検討、小当り遊技を開始させるタイミングについての検討などを行わせることができる。
【０１３８】
また、以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合に最も多くの電サポ回数が設定され（最も遊技者に有利な状態が設定され）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で設定される電サポ回数が少なくなる（遊技者に不利な状態が設定される）。一方で、小当り遊技の開始契機となった小当り図柄が「小当り図柄１０１〜１１０」である場合が最も遊技球が特定領域５３を通過し難く（「小当り経由の大当り遊技」が実行され難く）、続いて「小当り図柄１１１〜１１５」→「小当り図柄１１６〜１２０」→「小当り図柄１２１〜１２５」の順で遊技球が特定領域５３を通過し易くなる（「小当り経由の大当り遊技」が実行され易くなる）。従って、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が高い小当り遊技を契機として（経由して）「小当り経由の大当り遊技」が行われた場合よりも、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が低い小当り遊技を契機として（経由して）「小当り経由の大当り遊技」が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な状態が設定されるという斬新な遊技性を実現することができる。そして、この遊技性によって、遊技者に小当り遊技の種類や、何れの小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するかに注目させることができる。また、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が低い小当り遊技中に、遊技球が特定領域を通過することを期待させることができる。さらに、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が高い小当り遊技中は遊技球を通過させても遊技者に有利な状態が設定されないので、該小当り遊技中においては遊技球が特定領域５３を通過することを遊技者に意図的に回避させ（例えば小当り用大入賞口５１に遊技球を入球させない）、遊技球が特定領域５３を通過する可能性が低い小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過することを遊技者に意図的に狙わせる（例えば、小当り用大入賞口５１に遊技球を入球させるなど）という斬新な遊技性も実現することができる。
【０１３９】
尚、「小当り図柄１０１〜１１０」、「小当り図柄１１１〜１１５」、「小当り図柄１１６〜１２０」、「小当り図柄１２１〜１２５」の中の２つのうち、遊技球が特定領域５３（第１特定領域）を通過し難い方が本発明における「第１態様の第２特定結果」に対応し、遊技球が特定領域５３（第１特定領域）を通過し易い方が本発明における「第２態様の第２特定結果」に対応する。
【０１４０】
Ｅ．遊技の進行に合わせて遊技演出を実行するための処理  ：
次に、上述した遊技の進行に合わせて遊技演出を実行するための処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆに駆動信号を送信する。これによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｆを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
【０１４１】
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」や「装飾駆動基板２２６」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の一環である「小当り待機状態中演出」「小当り遊技中演出」「特定領域通過演出」について、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を実行主体として説明する。
【０１４２】
Ｅ−１．小当り待機状態中演出  ：
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り待機状態が開始されると、小当り待機状態中であることを示す「小当り待機状態中演出」を実行する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り待機状態が開始される際に主制御基板２００から送信される小当り待機コマンドを受信することによって、小当り待機状態が開始されたことを検出する。また、小当り待機コマンドには今回停止表示された小当り図柄の種類を示す情報が含まれているので、該コマンドに基づいて今回停止表示された小当り図柄の種類を検出する。
【０１４３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「小当り待機状態中演出」としては、図２２に示すように、「小当り待機状態中であること」「遊技球を小当り開始ゲート３７（第２特定領域）に通過させれば小当り遊技が開始されること」「今回開始される小当り遊技中において遊技球が特定領域５３を通過することの難易度（以下「通過難易度」ともいう）」「今回開始される小当り遊技を経て大当り遊技（小当り経由の大当り遊技）が開始された場合の該大当り遊技終了後の状態の有利度（以下「状態有利度」ともいう、電サポ回数をそのまま表示してもよい）」などを演出表示装置２７に表示する遊技演出を行う。これらのうち通過難易度については、通過難易度に対応する数の星印を表示する。すなわち、通過難易度が最も低い「小当り図柄１０１〜１１０」が停止表示された場合は図２２（ａ）に示すように１つの星印を表示し、次に通過難易度が低い「小当り図柄１１１〜１１５」が停止表示された場合は図２２（ｂ）に示すように２つの星印を表示し、次に通過難易度が低い「小当り図柄１１６〜１２０」が停止表示された場合は図２２（ｃ）に示すように３つの星印を表示し、最も通過難易度が高い「小当り図柄１２１〜１２５」が停止表示された場合は図２２（ｄ）に示すように４つの星印を表示する。また、状態有利度についても、状態有利度に対応する数の星印を表示する。すなわち、状態有利度が最も低い「小当り図柄１０１〜１１０」が停止表示された場合は図２２（ａ）に示すように１つの星印を表示し、次に状態有利度が低い「小当り図柄１１１〜１１５」が停止表示された場合は図２２（ｂ）に示すように２つの星印を表示し、次に状態有利度が低い「小当り図柄１１６〜１２０」が停止表示された場合は図２２（ｃ）に示すように３つの星印を表示し、最も状態有利度が高い「小当り図柄１２１〜１２５」が停止表示された場合は図２２（ｄ）に示すように４つの星印を表示する。
【０１４４】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り図柄が停止表示されると直ちに小当り遊技が開始される場合と比較して、小当り図柄が停止表示されてから小当り遊技が開始されるまでの時間（小当り待機状態中の時間）を確保することができるので、該時間を利用して多様な演出（ここでは小当り図柄の種類に対応する小当り待機状態中演出）を実行することができる。そして、図２２を用いて上述したような小当り待機状態中演出を行うことによって、通過難易度や状態有利度を遊技者に認識させることができるので、図２１を用いて前述した遊技性や効果を更に高めることが可能となる。
【０１４５】
Ｅ−２．小当り遊技中演出  ：
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技が開始されると、小当り遊技中であることを示す「小当り遊技中演出」を実行する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技が開始される際（遊技球が小当り開始ゲート３７を通過した際）に主制御基板２００から送信される小当り開始コマンドを受信することによって、小当り遊技が開始されたことを検出する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「小当り遊技中演出」としては、例えば、小当り遊技中であることの他に、上述の通過難易度や状態有利度を演出表示装置２７に表示する遊技演出を行う。
【０１４６】
Ｅ−３．特定領域通過演出  ：
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過すると（「小当り経由の大当り遊技」が開始されることが決定されると）、小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過したことを示す「特定領域通過演出」を実行する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技球が特定領域５３を通過した際に主制御基板２００から送信される特定領域通過コマンドを受信することによって、遊技球が特定領域５３を通過したことを検出する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「特定領域通過演出」としては、例えば、今回遊技球が特定領域５３を通過したことによって開始される大当り遊技の種類を示す遊技演出を行う。例えば、上述の状態有利度を演出表示装置２７に表示する。こうすると、「小当り経由の大当り遊技」が開始される前に「小当り経由の大当り遊技」の種類（状態有利度）を遊技者に認識させることができ、「小当り経由の大当り遊技」に係る遊技興趣を高めることができる。
【０１４７】
Ｆ．変形例  ：
次に、本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７、小当り開始ゲート３７は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられていることした。これに限らず、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７に入球可能な遊技球が入球し難い位置に小当り開始ゲート３７が設けられていることとしてもよい。例えば、図２３に示すように、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７（始動領域）は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられ（第１領域に設けられ）、小当り開始ゲート３７（第２特定領域）は左打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられている（第２領域に設けられている）こととしてもよいし、逆に、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７（始動領域）は左打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられ（第１領域に設けられ）、小当り開始ゲート３７（第２特定領域）は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられている（第２領域に設けられている）こととしてもよい。
【０１４８】
こうすると、電サポ状態中において、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７を狙って発射された遊技球が、遊技者の意図に反して小当り開始ゲート３７を通過することを抑制することができる。この結果、遊技者は、小当り待機状態となった後に、あらためて小当り開始ゲート３７を狙って（遊技球の発射強度を変更して）遊技球を発射させることで小当り遊技を開始させることとなるので、更に、遊技者の意図したタイミングで小当り遊技を開始させ易くすることができる。例えば、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７は右打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられ、小当り開始ゲート３７は左打ちされた遊技球が入球可能な位置に設けられている構成とした場合は、右打ちをすることで小当り図柄が停止表示されて小当り待機状態となった後に、左打ちをすることで遊技球に小当り開始ゲート３７を通過させて小当り遊技を開始させることができる。
【０１４９】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５０】
例えば、上述した実施例では、小当り用大入賞口５１の開放パターンおよび振分部材７７の動作パターンの両方を異ならせることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過する可能性（通過難易度）を異ならせることとした。これに限らず、小当り用大入賞口５１の開放パターンおよび振分部材７７の動作パターンの何れか一方を異ならせることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域５３を通過する可能性（通過難易度）を異ならせることとしてもよい。
【０１５１】
また、上述した実施例では、第１特図保留に基づく大当り判定では「小当り」とは判定されないこととした。これに限らず、第１特図保留に基づく大当り判定でも「小当り」と判定可能であることとしてもよい。また、上述した実施例では、第２特図保留に基づく大当り判定では「外れ」とは判定されないこととした。これに限らず、第２特図保留に基づく大当たり判定でも「外れ」と判定可能であることとしてもよい。
【０１５２】
また、上述した実施例では、「直当りの大当り遊技」と「小当り経由の大当り遊技」とでは大当り用大入賞口３１ｄの開放パターン（大当り遊技の実行パターン）が同じであることとしたが、互いに異なることとしてもよい。また、停止表示された大当り図柄の種類あるいは小当り図柄の種類に応じて異なる開放パターンを設定することとしてもよい。
【０１５３】
また、上述した実施例では、電サポ状態は、大当り遊技が行われることなく図柄変動遊技が所定回数（１００回、８０回、６０回）行われると終了する（非電サポ状態が設定される）こととしたが、次の大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
【０１５４】
また、上述した実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態は非電サポ状態または電サポ状態に設定されることとしたが、大当り判定にて所定の確率（低い確率）で「大当り」と判定される「低確率状態」または低確率状態よりも高い確率で「大当り」と判定される「高確率状態」にも大当り遊技終了後の遊技状態が設定可能であることとしてもよい。
【０１５５】
また、上述した実施例では、小当り待機状態にて遊技球が小当り開始ゲート３７を通過すると小当り遊技を行うこととしたが、これに限らず、小当り待機状態にて遊技球が所定の領域（第２特定領域）を通過すると小当り遊技を行う構成であればよい。例えば、小当り待機状態にて遊技球が所定の入球口に入球すると小当り遊技を行うこととしてもよい。
【０１５６】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、小当りゲートスイッチ３７ｓ、大当り用大入賞口スイッチ３１ｓ、小当り用大入賞口スイッチ５１ｓ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
１…パチンコ機（遊技機）、１６…第１始動口（始動領域）、１７…第２始動口（始動領域）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大当り用大入賞口、３７…小当り開始ゲート（第２特定領域）、５１…小当り用大入賞口５１（可変入球口）、５３…特定領域（第１特定領域）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ。
【図１】
2016146976.tif 000003
【図２】
2016146976.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月15日(2016.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となった場合と、可変入球口に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると前記可変入球口が入球可能となる可変入球口開放遊技の実行を開始し、
前記第２特定領域を通過することにより前記可変入球口開放遊技の実行を開始する契機となった遊技球は、当該遊技球が前記第２特定領域を通過して遊技盤上を流下しても、前記可変入球口には入球しないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、識別情報の変動表示の結果が第１特定結果となった場合と、可変入球口に入球した遊技球が第１特定領域を通過した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
識別情報の変動表示の結果が第２特定結果となった後に遊技球が第２特定領域を通過すると前記可変入球口が入球可能となる可変入球口開放遊技の実行を開始し、
前記第２特定領域を通過することにより前記可変入球口開放遊技の実行を開始する契機となった遊技球は、当該遊技球が前記第２特定領域を通過して遊技盤上を流下しても、前記可変入球口には入球しないよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】