(57)【要約】【課題】ユニットとサーバーとの通信のオフライン状態が発生した場合であっても、通常のオンライン状態の場合と同様に遊技者が遊技を可能とし、遊技者の動作を阻害しないようにする。【解決手段】遊技機２に対応して配置され、所定の情報を書き込み可能な会員カード１を検知可能な複数のユニット３と通信可能なサーバー５であって、ユニット３毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部５ｄを備えるとともに、履歴情報記憶部５ｄに記憶されている第１のユニット３に係る履歴情報と、会員カード１を検知している第２のユニット３から受信した遊技者の識別情報ならびに持玉情報とを照合し、該照合の結果が一致しなかった場合には、第１のユニット３に対して前記履歴情報の送信を要求するとともに、サーバー５と第１のユニット３の通信状態によって、前記持玉情報を用いた遊技を第２のユニット３に許容させるか否かを判断する構成とした。【選択図】図１
2016005640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して配置され、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体を検知可能な複数のユニットと通信可能なサーバーであって、
前記ユニット毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部を備えるとともに、該履歴情報記憶部に記憶されている第１のユニットに係る履歴情報と、前記遊技者用記録媒体を検知している第２のユニットから受信した遊技者の識別情報ならびに持玉情報とを照合し、該照合の結果が一致しなかった場合には、前記第１のユニットに対して前記履歴情報の送信を要求するとともに、前記サーバーと前記第１のユニットの通信状態によって、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させるか否かを判断することを特徴とする、サーバー。
【請求項２】
前記サーバーと前記第１のユニットの通信が可能な状態で、前記第１のユニットから前記履歴情報を受信した場合には、該履歴情報と前記識別情報ならびに前記持玉情報とを照合し、該照合の結果によって、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させるか否かを判断することを特徴とする、請求項１に記載のサーバー。
【請求項３】
前記第１のユニットから受信した前記履歴情報との前記照合が一致した場合には、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させ、
前記第１のユニットから受信した前記履歴情報との前記照合が一致しなかった場合には、前記第２のユニットに該第２のユニットの操作を不能化させる、又は異常状態を報知させることを特徴とする、請求項２に記載のサーバー。
【請求項４】
前記サーバーと前記第１のユニットの通信が不可能な場合には、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させることを特徴とする、請求項１に記載のサーバー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場のサーバーとユニットとの間が通信不可能な状態でも、遊技者の持玉による遊技に支障を与えないことを可能にした、遊技者管理システムに係るサーバーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場のシステムでは、一般的に遊技場に設置したサーバーと、多数の各遊技機に対応して配置したユニットとが通信可能に構成されており、ユニットは随時必要な情報をサーバーと通信しながら遊技者によるユニットの操作を受け付けている。しかし、この従来のシステムでは、あるユニットとサーバーとが断線などの通信障害によってオフライン（通信不可能）状態となると、当該ユニットでは玉貸しなどの所要の操作ができず、そのユニットが使用できないものとなっていた。
【０００３】
これに対して特許文献１に示すように、オフライン時にも特定条件で玉貸しを可能として、遊技者による遊技を中断させないように配慮している技術が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１４４０２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示すものは、オフライン時には入金操作をすることで玉貸しを行うもので、これによって遊技者は遊技を行うことができる。しかし、遊技者の持玉では遊技することができない。このように、オフラインという遊技場側の事情によって、遊技者の動作が制限されていることになる。
【０００６】
この発明はこのような従来技術を考慮したものであって、ユニットとサーバーとの通信のオフライン状態が発生した場合であっても、通常のオンライン状態の場合と同様に遊技者が遊技を可能とし、遊技者の動作を阻害しないようにした、遊技者管理システムに係るサーバーを提供することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、請求項１の発明は、遊技機に対応して配置され、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体を検知可能な複数のユニットと通信可能なサーバーであって、
前記ユニット毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部を備えるとともに、該履歴情報記憶部に記憶されている第１のユニットに係る履歴情報と、前記遊技者用記録媒体を検知している第２のユニットから受信した遊技者の識別情報ならびに持玉情報とを照合し、該照合の結果が一致しなかった場合には、前記第１のユニットに対して前記履歴情報の送信を要求するとともに、前記サーバーと前記第１のユニットの通信状態によって、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させるか否かを判断する、サーバーとした。
【０００８】
また、請求項２の発明は、前記サーバーと前記第１のユニットの通信が可能な状態で、前記第１のユニットから前記履歴情報を受信した場合には、該履歴情報と前記識別情報ならびに前記持玉情報とを照合し、該照合の結果によって、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させるか否かを判断する、請求項１に記載のサーバーとした。
【０００９】
また、請求項３の発明は、前記第１のユニットから受信した前記履歴情報との前記照合が一致した場合には、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させ、
前記第１のユニットから受信した前記履歴情報との前記照合が一致しなかった場合には、前記第２のユニットに該第２のユニットの操作を不能化させる、又は異常状態を報知させる、請求項２に記載のサーバーとした。
【００１０】
また、請求項４の発明は、前記サーバーと前記第１のユニットの通信が不可能な場合には、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させる、請求項１に記載のサーバーとした。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１、２及び４の発明によれば、遊技者等が遊技機を途中で替えた場合であって、替える前の遊技機に対応するユニット（第１のユニット）とサーバー間で通信不可能な状態が発生した場合であっても、ユニットとサーバー間が通信可能な状態である場合と同様に、遊技者等の遊技を可能とし、遊技者等の動作を阻害しない。
【００１２】
また、請求項３の発明によれば、第１のユニットから受信した履歴情報との照合が一致しなかった場合には、替えた後の遊技機に対応するユニット（第２のユニット）に当該ユニットの操作を不能化させる、又は異常状態を報知させる構成であるため、遊技場の従業員等が異常を適切に処理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この発明の実施例１の概略構成図である。
【図２】この発明の実施例１のフローチャート図である。
【図３】この発明の実施例２のフローチャート図である。
【図４】この発明の実施例３のフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
この発明は、遊技機に対応して配置され、所定の情報を書き込み可能な遊技者用記録媒体を検知可能な複数のユニットと通信可能なサーバーであって、前記ユニット毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部を備えるとともに、該履歴情報記憶部に記憶されている第１のユニットに係る履歴情報と、前記遊技者用記録媒体を検知している第２のユニットから受信した遊技者の識別情報ならびに持玉情報とを照合し、該照合の結果が一致しなかった場合には、前記第１のユニットに対して前記履歴情報の送信を要求するとともに、前記サーバーと前記第１のユニットの通信状態によって、前記持玉情報を用いた遊技を前記第２のユニットに許容させるか否かを判断する構成とした。
【実施例１】
【００１５】
以下、この発明の実施例１を図に基づいて説明する。図１は、この発明の概略構成図である。
【００１６】
この発明の遊技者管理システムは、所定の情報を書込み可能な遊技者用記録媒体である会員カード１と、この会員カード１を挿入可能とするとともに遊技場に複数配置する遊技機２に対応して配置する記録媒体処理装置であるユニット３と、このユニット３に対応して配置され、会員カード１をユニット３から排出する指令をユニット３に対して入力可能な会員カード排出指令手段４と、ユニット３と通信可能な、当該遊技場の管理装置であるサーバー５と、ユニット３と通信可能とし、遊技機２に対応して配置された各台計数機６と、会員カード１を読取り可能とした景品交換を行うための景品処理装置であるＰＯＳ７とから成り、ユニット３、サーバー５及びＰＯＳ７はネットワーク８により相互に接続され、通信可能となっている。
【００１７】
会員カード１は、当該会員である遊技者を識別するための情報を記録する識別情報記録部１ａと、ユニット３が会員カード排出指令手段４から排出指令を受信したときに当該遊技者の持玉として保持している持玉情報を記録する持玉情報記録部１ｂと、会員カード排出場所情報記録部１ｃと、会員カード１を排出した時点におけるユニット３とサーバー５との通信状態を記録する通信状態記録部１ｄ、及び通信部１ｅとを備えている。
【００１８】
また、ユニット３は、会員カード１の挿入を検知するカード検知部３ａと、カード排出指令検知部３ｂと、持玉数演算部３ｃと、会員カード１に対する書込み読出し部３ｄと、サーバー５との送受信をする通信部３ｅと、サーバー５との通信状態を判定する状態判定部３ｆと、遊技者による操作を不能化する処理を行う不能化制御部３ｇと、異常検知時の報知・表示部３ｈとを備えている。そして、挿入された会員カード１の排出時に、当該ユニット３とサーバー５とが通信可能状態であれば、当該会員カード１の識別情報及び持玉情報等の履歴情報をサーバー５に送信するとともに、通信不可能状態であれば、ユニット３内に情報を一時的に保持する情報保持部３ｉに履歴情報を保持し、サーバー５との通信が可能な状態になった際、所定のタイミングで情報保持部３ｉに保持している履歴情報をサーバー５に対して送信する機能を備えている。
【００１９】
また、サーバー５は、ユニット３との送受信を行う通信部５ａと、会員の識別情報、会員氏名、その他の会員情報記憶部５ｂと、各種の制御を行う制御部５ｃと、ユニット３毎の動作履歴を記憶する履歴情報記憶部５ｄと、ユニット３から受信した会員カード排出場所情報から当該会員カード１を排出したユニット３を特定し、当該ユニット３についての履歴情報記憶部５ｄに記憶している履歴情報とユニット３から受信した遊技者の識別情報及び持玉情報との照合を行う照合部５ｅとを備えている。そして、履歴情報記憶部５ｄは、ユニット３から受信した履歴情報を、ユニット３ごとに記憶している。
【００２０】
ＰＯＳ７は、会員カード１に記録されている情報を読み出す読出し部７ａと、景品交換処理部７ｂと、貯玉化処理部７ｃと、サーバー５との送受信を行う通信部７ｄと、異常状態等を報知する報知部７ｅとを備えている。
【００２１】
次に、本実施例の動作を図２に基づいて説明する。図２に示すように、カード検知部３ａにより会員カード１を挿入されたことを検知すると（ステップＳ１）、カード検知部３ａから書込み読出し部３ｄにカード検知信号が送信される。このカード検知信号を受信した書込み読出し部３ｄは、会員カード１に記録されている情報を読み出して、情報保持部３ｉに送信する。情報保持部３ｉはこの受信した情報を保持する。また、カード検知信号が状態判定部３ｆにも送信され、状態判定部３ｆは当該ユニット３とサーバー５との通信状態の判定を行う（ステップＳ２）。そして、この判定で通信不可能状態と判定されると（ステップＳ３）、情報保持部３ｉに保持されている持玉情報（ステップＳ４）を用いての遊技を許容する。
【００２２】
この遊技を行った遊技者が当該遊技機２での遊技をやめる場合、遊技者は会員カード１の排出操作を行う。この操作を会員カード排出指令手段４が検知すると、会員カード排出指令手段４はカード排出指令をユニット３に対して送信する。このカード排出指令をカード排出指令検知部３ｂが検知すると、ユニット３の状態判定部３ｆが当該ユニット３とサーバー５との通信状態を判定する。この判定により通信不可能状態と判定されると、ユニット３は書込み読出し部３ｄを動作させて、会員カード１の通信状態記録部１ｄに、当該ユニット３とサーバー５とが通信不可能である旨を記録し、当該会員カード１に情報を書き込んだ機器が当該ユニット３である旨を会員カード排出場所情報記録部１ｃに記録するとともに、ユニット３の情報保持部３ｉに保持している持玉情報から特定される持玉数が零より多い場合は、その持玉数を特定する情報を持玉情報記録部１ｂに記録する。
【実施例２】
【００２３】
実施例２の遊技者管理システムの構成は図１と同じであるが、この実施例２は遊技者等が遊技機２を途中で替えた場合であって、替える前の第１の遊技機２に対応する第１のユニット３がサーバー５と通信不可能な状態であって、替えた後の第２の遊技機２に対応する第２のユニット３はサーバー５と通信可能な状態である場合である。
【００２４】
この場合、図３に示すように、第１のユニット３は、会員カード排出指令手段４から排出指令を受信すると（ステップＳ１１）、排出場所が当該第１のユニット３である旨を会員カード１の会員カード排出場所情報記録部１ｃに記録して（ステップＳ１２）排出する（ステップＳ１３）。遊技者はこの排出された会員カード１を持って、第２の遊技機２に移動する。この排出された会員カード１が挿入されたことをカード検知部３ａで検知した（ステップＳ１４）第２のユニット３は、当該会員カード１から読み出した会員の識別情報や持玉情報、会員カード排出場所情報等の所定情報をサーバー５に送信し（ステップＳ１５）、当該サーバー５は、この受信した会員カード排出場所情報から排出した第１のユニット３を特定する（ステップＳ１６）とともに、履歴情報記憶部５ｄからその特定された第１のユニット３についての履歴を参照し（ステップＳ１７）、この履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報とを照合する（第１の照合、ステップＳ１８）。
【００２５】
この第１の照合の結果、不一致の場合（ステップ１９ａ）は、第１のユニット３に対して履歴情報の送信要求信号を送出し（ステップＳ２０）、第１のユニット３からの応答（ステップＳ２１）がなければ、第２のユニット３に照会終了信号を送信し（ステップＳ２４）、この照会終了信号を受信した第２のユニット３は挿入されている会員カード１の持玉情報記録部１ｂに記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する。また、第１の照合（ステップＳ１８）で一致すれば（ステップＳ１９ｂ）照会終了信号を出す（ステップＳ２４）。これは、遊技者が第２のユニット３に移るまでに第１のユニット３がオンラインに復帰し、第１のユニット３内に保持していた履歴情報が既にサーバー５に送られており、その結果、第１の照合時には整合性が取れている場合である。
【００２６】
一方、前記と同様に第１の照合の結果が不一致の場合であり（ステップＳ１９ａ）、第１のユニット３に対して履歴情報の送信要求信号を送出し（ステップＳ２０）、第１のユニット３からの応答があり（ステップＳ２１）、履歴情報を受信した場合は、その履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との第２の照合（ステップＳ２２）を行い、第２の照合の結果が一致していれば（ステップＳ２３）、第２のユニット３に照会終了信号を送信し（ステップＳ２４）、この照会終了信号を受信した第２のユニット３は挿入されている会員カード１の持玉情報記録部１ｂに記録されている持玉情報を用いての遊技を許容する（ステップＳ２５）。
【００２７】
さらに、前記第２の照合（ステップＳ２２）の結果が不一致である場合は（ステップＳ２６）、第２のユニット３に異常検知信号を送信し（ステップＳ２７）、この異常検知信号を受信した第２のユニット３は不能化制御部３ｇを動作させて遊技者による操作を不能化する（ステップＳ２８）とともに報知・表示部３ｈにより異常状態を報知、表示する（ステップＳ２９）。
【実施例３】
【００２８】
実施例３の遊技者管理システムの構成は図１と同じであるが、この実施例３は遊技者が遊技を終え、景品交換又は貯玉をする場合である。
【００２９】
ユニット３は、図４に示すように、会員カード排出指令手段４から排出指令を受信すると（ステップＳ３１）、排出場所が当該ユニット３である旨を会員カード１の会員カード排出場所情報記録部１ｃに記録して（ステップＳ３２）排出する（ステップＳ３３）。遊技者はこの排出された会員カード１を持って、ＰＯＳ７に行く。会員カード１の記録情報がＰＯＳ７の読出し部７ａで読み取られると（ステップＳ３４）、ＰＯＳ７はこの読み取った会員の識別情報や持玉情報、会員カード排出場所情報等の所定情報をサーバー５に送信し（ステップＳ３５）、サーバー５は、この受信した会員カード排出場所情報から排出したユニット３を特定する（ステップＳ３６）とともに、履歴情報記憶部５ｄからその特定されたユニット３についての履歴を参照し（ステップＳ３７）、この履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報とを照合する（第１の照合、（ステップＳ３８））。
【００３０】
この第１の照合の結果、不一致の場合（ステップＳ３９ａ）は、ユニット３に対して履歴情報の送信要求信号を送出し（ステップＳ４０）、ユニット３からの応答（ステップＳ４１）がなければ、ＰＯＳ７に照会終了信号を送信し（ステップＳ４４）、この照会終了信号を受信したＰＯＳ７は読み取った会員カード１の持玉情報を用いての景品交換処理部７ｂによる景品交換又は貯玉化処理部７ｃによる貯玉化処理を許容する（ステップＳ４５）。また、第１の照合（ステップＳ３８）で一致すれば（ステップＳ３９ｂ）照会終了信号を出す（ステップＳ４４）。これは、遊技者がＰＯＳ７に来るまでにユニット３がオンラインに復帰し、ユニット３内に保持されていた履歴情報が既にサーバー５に送られており、その結果、第１の照合時には整合性が取れている場合である。
【００３１】
一方、前記と同様に第１の照合の結果が不一致の場合（ステップＳ３９ａ）であり、ユニット３に対して履歴情報の送信要求信号を送出し（ステップＳ４０）、ユニット３から応答があり（ステップＳ４１）、履歴情報を受信した場合は、その履歴情報と受信した識別情報及び持玉情報との第２の照合を行い（ステップＳ４２）、第２の照合の結果が一致していれば（ステップＳ４３）、ＰＯＳ７に照会終了信号を送信し（ステップＳ４４）、この照会終了信号を受信したＰＯＳ７は読み取った会員カード１の持玉情報を用いての景品交換処理部７ｂによる景品交換又は貯玉化処理部７ｃによる貯玉化処理を許容する（ステップＳ４５）。
【００３２】
さらに、前記第２の照合（ステップＳ４２）の結果が不一致である場合（ステップＳ４６）は、ＰＯＳ７に異常検知信号を送信し（ステップＳ４７）、この異常検知信号を受信した（ステップＳ４８）ＰＯＳ７は報知部７ｅにより異常状態を報知する（ステップＳ４９）。
【００３３】
なお、上記各実施例では、遊技者用記録媒体を会員カード１としたが、この遊技者用記録媒体は、会員カード１に限らず、他の形式の記録媒体も含まれる。例えば、非会員である遊技者がユニット３に現金を投入して玉貸しを受けた場合の残金や、遊技で獲得した持玉を保有した状態で、遊技を止めた際に排出されるＩＣコインの残金や持玉で遊技をする場合も適用できるものである。
【００３４】
また、本上記各実施例では遊技機２とユニット３とを１対１の対応としているが、２台の遊技機２に対して１台のユニット３として構成することも可能である。このときは、ユニット３にいずれの遊技機２での処理を行うものなのかを選択する遊技機選択操作部（図示省略）を設け、会員カード１のユニット３への挿入の前後等のいずれかのタイミングでこの遊技機選択操作部を操作することとなる。
【符号の説明】
【００３５】
１ 会員カード １ａ 識別情報記録部
１ｂ 持玉情報記録部 １ｃ 会員カード排出場所情報記録部
１ｄ 通信状態記録部 １ｅ 通信部
２ 遊技機 ３ ユニット
３ａ カード検知部 ３ｂ カード排出指令検知部
３ｃ 持玉数演算部 ３ｄ 書込み読出し部
３ｅ 通信部 ３ｆ 状態判定部
３ｇ 不能化制御部 ３ｈ 報知・表示部
３ｉ 情報保持部 ４ 会員カード排出指令手段
５ サーバー ５ａ 通信部
５ｂ 会員情報記憶部 ５ｃ 制御部
５ｄ 履歴情報記憶部 ５ｅ 照合部
６ 各台計数機 ７ ＰＯＳ
７ａ 読出し部 ７ｂ 景品交換処理部
７ｃ 貯玉化処理部 ７ｄ 通信部
７ｅ 報知部 ８ ネットワーク
【図１】
2016005640.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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