(57)【要約】【課題】従来よりも信頼性の高い不正行為検出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技球の通過を検出する第１および第２のセンサを含む複数のセンサ１４０、１５０、１６０、１７０と、第１のセンサにより遊技球が検出されたときの時刻を含む第１の検出記録と、第２のセンサにより遊技球が検出されたときの時刻を含む第２の検出記録とにより遊技球の速度または遊技球の移動方向を検出し、該検出された速度または移動方向に基づいて不正行為の発生を判定するように構成されている制御部２００と、を備える。【選択図】図５
2016147000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、
前記遊技盤上において前記遊技球の通過を検出する第１および第２のセンサを含む複数のセンサと、
前記第１のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第１の検出記録と、前記第２のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第２の検出記録とにより前記遊技球の速度または前記遊技球の移動方向を検出し、該検出された速度または移動方向に基づいて、不正行為の発生を判定するように構成されている制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記第１の検出記録に含まれる位置および時刻ならびに前記第２の検出記録に含まれる位置および時刻に基づいて前記速度を算出し、前記速度が所定の範囲を超えている場合に不正行為の発生を判定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
重力方向に対して上方向に向いて椀状に窪んだ形状である上表面を有し、前記上表面に前記遊技球が通過可能な複数の開口部を有する振り分け装置をさらに備え、
前記複数のセンサは、前記振り分け装置の周囲を取り囲むように設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のセンサは、前記振り分け装置の周囲に等間隔に設けられている
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、
前記遊技機を用いて遊技を行う遊技者による不正行為の発生があるか否かを判定する不正行為判定手段と、
データを保存する記憶装置と、
前記遊技者を特定できる部分を撮像して、該部分の画像データを生成する撮像部と、
前記不正行為判定手段により前記不正行為の発生があると判定された場合に、該判定された時点での前記部分の画像データ、ならびに該時点よりも所定時間だけ前および所定時間だけ後の少なくとも一方の前記部分の画像データの少なくとも一方を取得して、前記記憶装置に保存する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記不正行為判定手段は、前記遊技盤上において前記遊技球の通過を検出する第１および第２のセンサを含む複数のセンサを含み、
前記不正行為判定手段は、前記第１のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第１の検出記録と、前記第２のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第２の検出記録とにより前記遊技球の速度または前記遊技球の移動方向を検出し、該検出された速度または移動方向に基づいて、前記不正行為の発生を判定するようにさらに構成されている
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為を検出可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機では、遊技球が所定の領域を通過することを契機として、当たりの抽選が開始されること、賞球が払い出されること等、遊技者にとって有利な特典が提供される。遊技機を用いた遊技においては、まず遊技者がハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤上に打ち出す。打ち出された後の遊技球の動きは、遊技盤上に配置された障害釘や風車に衝突することにより無作為に決定され、通常では遊技者によって介入されることはない。
【０００３】
従来、遊技球を遊技者によって人為的に所定の領域に導くための様々な不正行為が知られている。例えば、遊技球に糸を付ける又は磁石を近付けることにより、遊技球を操作して所定の領域に導くことを企図する不正行為がある。これに対応するために、特許文献１には、遊技球の経路上に２つのセンサを設け、遊技球が２つのセンサを通過する所要時間に異常がある場合に、不正行為の発生を判定する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１００３５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、ある時点での不正行為を検出したとしても、遊技球が該時点で具体的にどのような状態にあったのかという記録は残らない。そのため、誤検出かどうかを事後的に確認することができず、検出の信頼性を証明することが難しいという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、従来よりも信頼性の高い不正行為検出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、前記遊技盤上において前記遊技球の通過を検出する第１および第２のセンサを含む複数のセンサと、前記第１のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第１の検出記録と、前記第２のセンサにより前記遊技球が検出されたときの時刻を含む第２の検出記録とにより前記遊技球の速度または前記遊技球の移動方向を検出し、該検出された速度または移動方向に基づいて、不正行為の発生を判定するように構成されている制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の第２の態様は、遊技盤上を流下する遊技球を用いて遊技を行うための遊技機であって、前記遊技機を用いて遊技を行う遊技者による不正行為の発生があるか否かを判定する不正行為判定手段と、データを保存する記憶装置と、前記遊技者を特定できる部分を撮像して、該部分の画像データを生成する撮像部と、前記不正行為判定手段により前記不正行為の発生があると判定された場合に、該判定された時点での前記部分の画像データ、ならびに該時点よりも所定時間だけ前および所定時間だけ後の少なくとも一方の前記部分の画像データの少なくとも一方を取得して、前記記憶装置に保存する手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球又は遊技者の状態を記憶装置に保存されているため、不正行為に係る遊技球又は遊技者の状態を事後的に確認することが可能であり、検出の信頼性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る羽根物装置の前面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るクルーンの上面図および断面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るクルーンの側面図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る制御部のブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るクルーン上の遊技球の動きを示す模式図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るクルーン上の遊技球の動きを示す模式図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る不正行為検出処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る不正行為判定処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１２】
図１は、本実施形態に係る遊技機１０の前面図である。遊技機１０は弾球遊技機（パチンコ機ともいう）であり、前面（遊技者側）に遊技盤１１およびハンドル１２を備える。また、遊技機１０は、背面（遊技者とは反対側）に遊技機１０に係る処理を行う不図示の制御部２００を備える。遊技盤１１上には、多数の障害釘１３と、遊技球を受け入れる始動口１４と、羽根物装置１００とが設けられる。
【００１３】
さらに、遊技機１０の前面には、３つの撮像部１５、１６、１７が設けられる。遊技球用撮像部１５は、そのレンズが羽根物装置１００内に向くように配置され、羽根物装置１００内における遊技球の動きを撮像する。顔用撮像部１６は、そのレンズが遊技者の顔に向くように配置され、遊技機１０の前面に着座する遊技者の顔を含む領域を撮像する。手用撮像部１７は、そのレンズが遊技者の手（ハンドル１２近傍）に向くように配置され、遊技機１０の前面に着座する遊技者の手を含む領域を撮像する。すなわち、撮像部１５、１６、１７は、遊技機１０を用いて遊技を行っている遊技者を特定可能な部分を撮像する。撮像部１５、１６、１７は、遊技機１０中で撮像結果のデジタル処理が可能な、ＣＣＤカメラ、ＣＭＯＳカメラ等の任意の撮像装置である。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る羽根物装置１００の前面図である。羽根物装置１００は、中に進入した遊技球を、遊技者に有利な特典を提供する当たり口と、該特典を提供しない外れ口とに振り分ける機能を有する。羽根物装置１００は、クルーン１１０（振り分け装置ともいう）と、羽根部材１３０とを備える。
【００１５】
羽根部材１３０は、羽根物装置１００内への遊技球の進入経路である羽根物入口１２０（本実施形態では２箇所）のそれぞれに配置される。羽根部材１３０は、遊技盤１１の表面に平行な方向に沿って回転可能であり、通常時には羽根物入口１２０を閉鎖する位置（図２の実線の位置）に配置される。所定の条件、例えば始動口１４に遊技球が入ったことが満たされると、羽根部材１３０は羽根物入口１２０を開放する位置（図２の一点鎖線の位置）まで回転し、所定時間経過後に再び羽根物入口１２０を閉鎖する位置まで回転する。そのため、遊技球は所定の条件が満たされた後の限られた期間のみ、羽根物装置１００の中に進入できる。
【００１６】
クルーン１１０の上表面１１１は、重力方向に対して上方向に向き、椀状に窪んだ形状を有する。上表面１１１には３個のクルーン口１１３（開口部ともいう）が形成され、各クルーン口１１３はクルーン１１０を上表面１１１から下表面１１２まで貫通する。クルーン口１１３のうち、少なくとも１つは遊技球の通過に伴って遊技者に有利な特典を提供する当たり口であり、少なくとも１つは遊技球の通過に伴って該特典を提供しない外れ口である。クルーン口１１３の数は２個以上の任意の数でよい。このような構成により、羽根物入口１２０を通って羽根物装置１００内に進入した遊技球は、クルーン１１０の上表面１１１上を円状又はらせん状に移動し、当たり口又は外れ口のどちらかであるクルーン口１１３に振り分けられる。
【００１７】
羽根物装置１００は、遊技球の位置を検出するための４種類のセンサである入口センサ１４０、外周センサ１５０、上方センサ１６０および後述する出口センサ１７０を備える。各センサ１４０、１５０、１６０、１７０は不図示の電気配線を介して後述する制御部２００に接続される。各センサ１４０、１５０、１６０、１７０は所定の検出領域を有しており、該検出領域を遊技球が通過したことを検出すると、制御部２００に検出信号を送信する。遊技球が通過したことは、遊技球が該検出領域を通り抜けること、および遊技球の少なくとも一部が該検出領域に接触することを含む。
【００１８】
入口センサ１４０は、各羽根物入口１２０の近傍に設けられる。入口センサ１４０は、赤外線を所定の方向に照射して反射光を検出することにより物体（遊技球）を検出する反射型の赤外線センサである。入口センサ１４０は、羽根物入口１２０を通過する遊技球を検出し、制御部２００に検出信号を送信する。これにより、制御部２００は入口センサ１４０による遊技球の検出結果に基づいて、羽根物装置１００に入る遊技球の数を検出することができる。外周センサ１５０、上方センサ１６０および出口センサ１７０については、図３、４を用いて後述する。
【００１９】
図３（ａ）は、クルーン１１０の上面図である。図３（ｂ）は、図３（ａ）のＡ−Ａ線で切断したクルーン１１０の断面図である。外周センサ１５０は、クルーン１１０の外周上に、等間隔に８個設けられる。外周センサ１５０は、反射型の赤外線センサである。より具体的には、反射型の赤外線センサである外周センサ１５０は、赤外線を物体に対して発射する照射部と、該物体により反射された該赤外線を受光する受光部とを備える。外周センサ１５０は、該照射部が赤外線を発射した時刻、該受光部が赤外線を受光した時刻、および光速に基づいて、外周センサ１５０の前方における物体の通過を検出すると同時に、外周センサ１５０と該物体との距離を算出する。距離の算出は、外周センサ１５０でなく、制御部２００によって行われてもよい。その場合には、外周センサ１５０は制御部２００に照射部が赤外線を発射したことを示す信号および受光部が赤外線を受光したことを示す信号を送信し、制御部２００は該信号の受信時刻に基づいて、外周センサ１５０と物体との間の距離を算出すればよい。
【００２０】
外周センサ１５０の数は８個に限られず、クルーン１１０上の遊技球を検出可能であれば任意の数でよい。外周センサ１５０はクルーン１１０上に設けられる必要はなく、クルーン１１０上の遊技球の位置を検出可能であればクルーン１１０から離間して設けられてもよい。
【００２１】
外周センサ１５０はクルーン１１０の外周に沿って、クルーン１１０の中心を向くように配置され、各外周センサ１５０はその近傍を通過する遊技球を検出するように調整される。また、外周センサ１５０は、遊技球を検出すると同時に、検出のために該遊技球に照射された照射光と、該照射光が該遊技球によって反射された反射光との間の時間差に基づいて、外周センサ１５０から遊技球までの距離を算出する。外周センサ１５０は、制御部２００に該距離を含む検出信号を送信する。そのため、制御部２００は外周センサ１５０による遊技球の検出結果に基づいて、クルーン１１０の上表面１１１上の遊技球の時間ごとの位置および速度を算出することができる。
【００２２】
図４は、クルーン１１０の側面図である。上方センサ１６０は、クルーン１１０の上方において、羽根物装置１００の内壁に設けられる。上方センサ１６０は、互いに対向する発光部および受光部を含み、発光部から受光部へ向けて照射した赤外線の検出量により物体（遊技球）を検出する透過型の赤外線センサである。上方センサ１６０の数は、クルーン１１０から離間した遊技球を検出可能であれば任意の数でよい。
【００２３】
上方センサ１６０はクルーン１１０の上方において、クルーン１１０の上表面１１１に接する遊技球を検出せず、クルーン１１０の上表面１１１から離間した遊技球を検出するように調整される。上方センサ１６０は、遊技球を検出すると、制御部２００に検出信号を送信する。そのため、制御部２００は上方センサ１６０による遊技球の検出結果に基づいて、遊技球がクルーン１１０の上表面１１１から上方向に移動したことを判定することができる。
【００２４】
出口センサ１７０は、クルーン１１０の下表面１１２側において、各クルーン口１１３の内壁に設けられる。出口センサ１７０は、反射型の赤外線センサである。出口センサ１７０は、クルーン口１１３を通過する遊技球を検出するように調整される。出口センサ１７０は、遊技球を検出すると、制御部２００に検出信号を送信する。そのため、制御部２００は出口センサ１７０による遊技球の検出結果に基づいて、羽根物装置１００から出る遊技球の数を検出することができる。
【００２５】
入口センサ１４０、外周センサ１５０、上方センサ１６０および出口センサ１７０として、反射型又は透過型の赤外線センサ以外にも、磁気センサ、静電容量形センサ等、遊技球を検出可能な任意の検出部材を用いてよい。
【００２６】
図５は、本実施形態に係る遊技機１０の制御部２００のブロック図である。図５には信号の主な進行方向が矢印で示されているが、これ以外の信号の授受があってもよい。制御部２００は、主制御基板２１０と、サブ制御基板２２０と、記憶装置２３０とを備える。制御部２００は、ここに示す以外に任意の基板、部材等を備えてよい。各基板および部材には、不図示の電源基板から電力が供給される。
【００２７】
主制御基板２１０は、メインＣＰＵ２１１と、メインＲＯＭ２１２と、メインＲＡＭ２１３とを備える。主制御基板２１０は、ハンドルの操作の検出、始動口や入賞口への遊技球の通過の検出、羽根部材や電動役物の動作、および賞球の払い出し等、主に遊技機１０の演出以外に係る制御を行う。メインＲＯＭ２１２には、各部材を制御するためのプログラム等のデータが予め記録される。
【００２８】
具体的には、メインＣＰＵ２１１はハンドルの操作を示す信号や、始動口又は入賞口への遊技球の通過を示す信号等を受け取り、該信号をメインＲＡＭ２１３に一時的なデータとして記録する。そして、メインＣＰＵ２１１は、メインＲＯＭ２１２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、メインＲＡＭ２１３上の一時的なデータを用いて抽選、判定、演算等の処理を実行する。メインＣＰＵ２１１は、該処理の結果に従って、羽根部材、電動役物、払出部等に制御信号を送信し、羽根部材および電動役物の動作や払出部からの賞球の払出を行う。また、メインＣＰＵ２１１は、サブ制御基板２２０に、抽選結果等の遊技状況を示す信号等を送信する。
【００２９】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２１０に接続され、サブＣＰＵ２２１と、サブＲＯＭ２２２と、サブＲＡＭ２２３とを備える。サブ制御基板２２０は、主制御基板２１０から受信した遊技状況に応じて、ランプの点灯やスピーカからの音声の再生等、主に遊技機１０の演出に係る制御を行う。また、サブ制御基板２２０には、入口センサ１４０、外周センサ１５０、上方センサ１６０、および出口センサ１７０が接続され、それらから検出結果を含む信号が入力される。さらに、サブ制御基板２２０には、遊技球用撮像部１５、顔用撮像部１６、および手用撮像部１７が接続され、それらから撮像結果を含む信号が入力される。各撮像部１５、１６、１７による撮像結果は、画像データとして制御部２００の記憶装置２３０に保存される。サブＲＯＭ２２２には、各部材を制御するためのプログラム等のデータが予め記録される。
【００３０】
具体的には、サブＣＰＵ２２１は主制御基板２１０から遊技状況を示す信号、各センサ１４０、１５０、１６０、１７０からの検出結果を含む信号等を受け取り、該信号をサブＲＡＭ２２３に一時的なデータとして記録する。そして、サブＣＰＵ２２１は、サブＲＯＭ２２２に記録されたプログラム（例えば、後述する図８、９に示すプログラム）およびデータを読み出し、サブＲＡＭ２２３上の一時的なデータを用いて抽選、判定、演算等の処理を実行する。サブＣＰＵ２２１は、該処理の結果に従って、各種の演出、および後述する不正行為検出処理を行う。それと並行して、サブＣＰＵ２２１は、撮像部１５、１６、１７による撮像結果を画像データとして記憶装置２３０に保存する。
【００３１】
撮像部１５、１６、１７による撮像結果を保存するための記憶装置２３０は、遊技機１０内でなく、遊技機１０の外部に設けられてもよい。その場合には、記憶装置２３０は、遊技機１０の外部接続端子を介して、サブ制御基板２２０に電気的に接続される。
【００３２】
主制御基板２１０およびサブ制御基板２２０は、上述の構成に限られず、例えばプログラムおよびデータの読み書きが可能なフラッシュメモリ、ハードディスクドライブ等の記憶装置や、乱数発生器等の任意の部材をさらに備えてよい。また、主制御基板２１０およびサブ制御基板２２０が単一の基板上に実装されてもよく、その場合にはＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭが共用されてもよい。
【００３３】
図６は、クルーン１１０の上面に対する遊技球の動きを示す模式図である。図７は、クルーン１１０の断面に対する遊技球の動きを示す模式図である。図７は、図６のＢ−Ｂ線で切断したクルーン１１０の断面を示す。遊技球Ｃは、羽根物入口１２０を通って羽根物装置１００内に進入すると、クルーン１１０の上表面１１１に落下する。遊技球Ｃは、上表面１１１上を上方から見て時計回り又は反時計回りの一方向に移動する。遊技球Ｃは上表面１１１から受ける摩擦力により自然と減速しながら、椀状に窪んでいる上表面１１１の中心方向に徐々に移動し、３個のクルーン口１１３のいずれかに進入する。
【００３４】
クルーン１１０上で遊技球Ｃが受ける力は、主に遊技球Ｃに働く重力、および遊技球Ｃと上表面１１１との間に発生する摩擦力であり、通常環境における遊技中には変化しない。しかしながら、遊技機１０又は遊技球Ｃに人為的な介入、すなわち不正行為がある場合に、遊技球Ｃが受ける力が変化し、遊技球Ｃの速度や動きが変化する。
【００３５】
例えば、磁性体である遊技球Ｃに遊技機１０の外部から磁石を近付けることによって、磁力により遊技球Ｃの動きを制御する不正行為がある。磁力を用いて遊技球Ｃを所望に動かすことによって、遊技球Ｃが当たり口であるクルーン口１１３に人為的に入れられるおそれがある。
【００３６】
例えば、遊技球Ｃに糸を付けることによって、糸を介して遊技球Ｃの動きを制御する不正行為がある。糸を介して遊技球Ｃを所望に動かすことによって、遊技球Ｃが当たり口であるクルーン口１１３に人為的に入れられるおそれがある。
【００３７】
例えば、遊技機１０を叩く等により振動させることによって、遊技球Ｃの動きを制御する不正行為がある。遊技機１０を振動させて遊技球Ｃの動きを変化させることによって、遊技球Ｃが当たり口又は外れ口のいずれのクルーン口１１３に入るかを人為的に選択されるおそれがある。
【００３８】
例えば、遊技球Ｃの表面に油等の物質を付着させることによって、遊技球Ｃの摩擦係数を変化させる不正行為がある。遊技機１０は所定の確率で当たり（具体的には、当たり口であるクルーン口１１３に遊技球Ｃが進入すること）が得られるように設計されている。しかしながら、遊技球Ｃの摩擦係数が設計時に用いられる値から変化させられると、遊技球Ｃは設計とは異なる動きをし、当たりとなる確率が人為的に引き上げられてしまうおそれがある。
【００３９】
本実施形態に係る不正行為判定方法を以下に説明する。本実施形態に係る遊技機１０では、サブ制御基板２２０とセンサ１４０、１５０、１６０、１７０とが協同して不正行為判定手段として機能する。
【００４０】
図６に示すように、クルーン１１０の外周には、８個の外周センサ１５０が等間隔（すなわち、隣接する外周センサ１５０間の角度Ｆ＝４５度）に設けられる。各外周センサ１５０は、クルーン１１０の中心に向けて、遊技球Ｃの通過を検出する検出領域１５１を有する。８個の外周センサ１５０の検出領域１５１は、互いに重ならないように配置される。
【００４１】
遊技球Ｃは、クルーン１１０の上表面１１１をある方向に移動するとき、複数の外周センサ１５０の検出領域１５１を該方向に沿って順に通過する。その結果、複数の外周センサ１５０は、該方向に沿った順番で遊技球Ｃを検出する。換言すると、遊技球Ｃが上表面１１１を上方から見て時計回りに移動する場合は、８個の外周センサ１５０は時計回りの順番で遊技球Ｃを検出する。一方、遊技球Ｃが上表面１１１を上方から見て反時計回りに移動する場合は、８個の外周センサ１５０は反時計回りの順番で遊技球Ｃを検出する。
【００４２】
外周センサ１５０は、遊技球Ｃを検出すると同時に、検出のために遊技球Ｃに照射された照射光の照射時刻と、該照射光が遊技球Ｃによって反射された反射光の受光時刻との差分から、遊技球Ｃまでの距離Ｄを算出する。そして、外周センサ１５０は、８個のうちいずれの外周センサ１５０であるかを示す識別子と遊技球Ｃまでの距離Ｄとを含む検出信号をサブ制御基板２２０に送信する。距離Ｄの算出は、外周センサ１５０でなく、サブ制御基板２２０によって行われてもよい。
【００４３】
サブ制御基板２２０のサブＣＰＵ２２１は、外周センサ１５０のいずれかから検出信号を受信すると、該外周センサ１５０の識別子（すなわち、いずれの外周センサ１５０が検出したか）と、該外周センサ１５０と遊技球Ｃと間の距離Ｄと、検出信号を受信した時刻（検出時刻という）とを関連付けて記憶装置２３０に検出記録として記録する。ここで、サブＣＰＵ２２１が該外周センサ１５０から受信した最新の検出記録を、今回の検出記録（第２の検出記録ともいう）という。
【００４４】
サブＣＰＵ２２１は、今回の検出記録に係る外周センサ１５０（第１のセンサともいう）以外の７つの外周センサ１５０が検出した直近の検出記録を記憶装置２３０から読み出す。サブＣＰＵ２２１は、該７つの外周センサ１５０の検出記録のうち、今回の検出記録の検出時刻に最も近い検出時刻を有するものを、前回の検出記録（第１の検出記録ともいう）とみなす。さらに、サブＣＰＵ２２１は、前回の検出記録に係る外周センサ１５０（第２のセンサともいう）に対して今回の検出記録に係る外周センサ１５０（第１のセンサ）が時計回りの方向に位置すれば遊技球Ｃは時計回りに移動しているとみなし、前回の検出記録に係る外周センサ１５０（第２のセンサ）に対して今回の検出記録に係る外周センサ１５０（第１のセンサ）が反時計回りの方向に位置すれば遊技球Ｃは反時計回りに移動しているとみなす。
【００４５】
そして、サブＣＰＵ２２１は、前回の検出記録（第１の検出記録）および今回の検出記録（第２の検出記録）に含まれる遊技球の位置および検出時刻に基づいて、遊技球Ｃの速度（測定速度Ｖｍという）を算出する。遊技球の位置は、外周センサ１５０と遊技球Ｃとの距離および検出に係る外周センサ１５０間の角度から求められる。
【００４６】
前回の検出記録に係る外周センサ１５０と遊技球Ｃと間の距離を距離Ｄ１とし、今回の検出記録に係る外周センサ１５０と遊技球Ｃと間の距離を距離Ｄ２とする。外周センサ１５０とクルーン１１０の中心との間の距離（設計により規定される固定値）を距離Ｅとし、前回および今回の検出記録に係る２つの外周センサ１５０間の角度（設計により規定される固定値）を角度θとする。簡便のために、遊技球Ｃは２つの外周センサ１５０間で直線運動するものと仮定すると、クルーン１１０の中心、前回の遊技球Ｃの位置および今回の遊技球Ｃの位置は三角形をなすため、前回の遊技球Ｃの位置と今回の遊技球Ｃの位置との間の距離Ｇは、三角形の余弦定理を用いて以下の式（１）により算出される。
【００４７】
【数１】
2016147000.tif 000003
【００４８】
この距離Ｇは、前回の検出記録から今回の検出記録までの遊技球Ｃの移動距離である。そして、サブＣＰＵ２２１は、該移動距離と、前回および今回の検出記録の検出時刻とから、速度Ｖｍを算出する。
【００４９】
前回の検出記録が存在しない、又は前回の検出記録と今回の検出記録との間の検出時刻の差が所定値よりも大きい場合には、サブＣＰＵ２２１は、測定速度Ｖｍの算出を行わず、今回の検出記録を遊技球Ｃがクルーン１１０に進入した後の最初の検出記録として記憶装置２３０に保存する。
【００５０】
遊技球Ｃは、クルーン１１０に進入した後、主に重力および摩擦力によって時間経過とともに速度が自然と低下するとともに、クルーン１１０の中心に近付く。すなわち、外周センサ１５０から遊技球Ｃが離れるほど、遊技球Ｃの速度は低下する。そのため、外周センサ１５０と遊技球Ｃとの間の距離に応じて、クルーン１１０上の遊技球Ｃの速度（想定速度Ｖｅという）がほぼ一義的に決定されると言えるであろう。そこで、該距離と該想定速度Ｖｅとの関係を予め実験又はシミュレーションにより取得しておき、サブ制御基板２２０のサブＲＯＭ２２２に記録しておく。サブＣＰＵ２２１は、検出された外周センサ１５０と遊技球Ｃとの間の距離に基づいて、サブＲＯＭ２２２から該距離に対応する想定速度Ｖｅを読み出す。
【００５１】
サブＣＰＵ２２１は、検出された外周センサ１５０と遊技球Ｃとの間の距離における、想定速度Ｖｅと測定速度Ｖｍとの比較を行う。遊技機１０に上述の不正行為のいずれかに示すような人為的な介入が行われると、想定速度Ｖｅと測定速度Ｖｍとの間に差が発生する場合が多いであろう。例えば、遊技球Ｃに磁力が加えられる、又は遊技球Ｃの摩擦係数が変化させられると、測定速度Ｖｍは想定速度Ｖｅとは異なるようになる。
【００５２】
そして、今回の検出記録における外周センサ１５０と遊技球Ｃとの間の距離について、測定速度Ｖｍと、サブＲＯＭ２２２から読み出した想定速度Ｖｅとの間の差が所定の範囲を超える場合に、不正行為が発生したと判定する。該所定の範囲は、遊技機１０の具体的な設計に応じて設定され、例えば想定速度Ｖｅの−１０％〜＋１０％とすればよい。
【００５３】
また、測定速度Ｖｍの値自体ではなく、測定速度Ｖｍの変化量に基づいて不正行為の発生を判定してもよい。上述の通り測定速度Ｖｍは主に重力および摩擦力により自然と変化するが、人為的な介入により測定速度Ｖｍの変化が異常を示す可能性がある。この場合には、サブＣＰＵ２２１は、測定速度Ｖｍを監視し、前回の検出記録の検出時刻から今回の検出記録の検出時刻までの測定速度Ｖｍの変化量又は変化割合が所定範囲を超える場合に、不正行為の発生を判定すればよい。
【００５４】
本実施形態では遊技球Ｃの速度に基づいて不正行為の発生を判定しているが、外周センサ１５０により検出されるクルーン１１０上の遊技球Ｃの動きに基づいて判定するものであれば、その他の方法により判定してもよい。例えば、外周センサ１５０と遊技球Ｃとの間の距離ではなく、クルーン１１０に進入してからの経過時間について、測定速度Ｖｍと想定速度Ｖｅとを比較してもよい。また、必ずしも遊技球Ｃの速度を用いる必要はなく、時間経過に伴う外周センサ１５０により測定された遊技球Ｃの位置の遷移パターンを、予め実験又はシミュレーションにより取得した遊技球Ｃの位置の遷移パターンと比較してもよい。
【００５５】
特許文献１に記載の発明では、遊技球が単一の入口から出口まで一方向に動くことが前提となっている。クルーン１１０上では遊技球の入口（すなわち遊技球が進入する場所）および出口が不定であり、遊技球の動きに不規則性が存在するため、クルーン１１０上を動く遊技球に特許文献１に記載の発明を適用することは難しい。それに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、クルーン１１０の周囲に複数の外周センサ１５０を設け、各外周センサ１５０を用いて記録された遊技球の位置と検出時刻とに基づいて不正行為を判定する。そのため、クルーン１１０上に進入する遊技球のように、入口や出口が不規則な遊技球に対しても適用可能である。また、位置および検出時刻を含む検出結果が記憶装置２３０に保存されるため、事後的に検出そのものに問題がなかったかを確認することができ、検出結果の信頼性を担保することができる。
【００５６】
図７に示すように、クルーン１１０の上方には、上方センサ１６０が設けられる。上方センサ１６０は、クルーン１１０の上表面１１１の上方を覆うように、遊技球Ｃの通過を検出する検出領域１６１を有する。上方センサ１６０は、下側（クルーン１１０に近い側）に配置された下側上方センサ１６０ａと、上側（クルーン１１０から遠い側）に配置された上側上方センサ１６０ｂとを含む。下側上方センサ１６０ａおよび上側上方センサ１６０ｂのそれぞれは、互いに対向する１対の発光部および受光部を含む。
【００５７】
通常環境においては、遊技球Ｃには主に重力および摩擦力が働くため、遊技球Ｃは上方向、すなわちクルーン１１０の上表面１１１から離れる方向に移動することはない。しかしながら、例えば遊技機１０に人為的に振動を与えることにより、遊技球Ｃを所望に移動させ、当たり口であるクルーン口１１３に不正に入れることができる場合がある。本実施形態では、下側上方センサ１６０ａが遊技球Ｃを検出した後、上側上方センサ１６０ｂが遊技球Ｃを検出した場合に、遊技球Ｃがクルーン１１０から離れる方向に移動していると判別する。
【００５８】
具体的には、下側上方センサ１６０ａおよび上側上方センサ１６０ｂは、それぞれ遊技球Ｃが検出領域１６１を通過したことを検出すると、検出信号をサブ制御基板２２０に送信する。
【００５９】
サブ制御基板２２０のサブＣＰＵ２２１は、下側上方センサ１６０ａからの検出信号を受信した後、所定の時間（例えば、１ミリ秒）以内に上側上方センサ１６０ｂからの検出信号を受信した場合に、不正行為が発生したと判定する。それとともに、サブＣＰＵ２２１は、下側上方センサ１６０ａおよび上側上方センサ１６０ｂから検出信号を受信した時刻を記憶装置２３０に記録する。
【００６０】
図７に示すように、クルーン口１１３の内壁には、出口センサ１７０が設けられる。出口センサ１７０は、クルーン口１１３内の空間を横切るように、遊技球Ｃの通過を検出する検出領域１７１を有する。
【００６１】
通常環境においては、遊技球Ｃには主に重力および摩擦力が働くため、クルーン口１１３に落下した遊技球Ｃがクルーン口１１３内を上方向、すなわちクルーン１１０の上表面１１１に戻る方向に移動することはない。しかしながら、例えば遊技球Ｃに糸を付着させ、糸を遊技機１０の外部から引っ張ることにより、何度も当たり口であるクルーン口１１３を通過させることができる場合がある。本実施形態では、図２に示す入口センサ１４０が検出した遊技球Ｃの数よりも、図７に示す出口センサ１７０が検出した遊技球Ｃの数が大きくなった場合に、不正行為の発生を判定する。
【００６２】
具体的には、まず入口センサ１４０は、羽根物装置１００内に進入する遊技球Ｃが検出領域を通過したことを検出すると、検出信号をサブ制御基板２２０に送信する。サブ制御基板２２０のサブＣＰＵ２２１は入口センサ１４０からの検出信号を受信すると、入口センサ１４０からの検出信号を受信した時刻を記憶装置２３０に記録する。
【００６３】
出口センサ１７０は、クルーン口１１３内において遊技球Ｃが検出領域１７１を通過したことを検出すると、検出信号をサブ制御基板２２０に送信する。サブ制御基板２２０のサブＣＰＵ２２１は出口センサ１７０からの検出信号を受信すると、出口センサ１７０からの検出信号を受信した時刻を記憶装置２３０に記録する。
【００６４】
そして、サブＣＰＵ２２１は、遊技開始時からある時点までに記憶装置２３０に記録された入口センサ１４０および出口センサ１７０による遊技球Ｃの検出結果を読み出して集計し、入口センサ１４０が検出した遊技球Ｃの数よりも、出口センサ１７０が検出した遊技球Ｃの数が大きい場合に、不正行為が発生したと判定する。
【００６５】
本実施形態に係る遊技機１０では、複数の種類のセンサを設けているため、様々な種類の不正行為を検出することができる。
【００６６】
本実施形態に係る不正行為判定方法は上述の具体的な方法に限定されるものではなく、センサによる遊技球の通過記録に基づいて不正行為の検出が可能であれば様々な変更が加えられてよい。本実施形態に係る不正行為判定方法は１個の遊技球だけが羽根物装置１００内に進入することを前提としているが、複数の遊技球が羽根物装置１００内に同時に進入する場合に適用されてよい。その場合には、実装の際に羽根物装置１００内に同時に進入した複数の遊技球について別々に検出記録を記録する等の工夫を適宜行えばよい。
【００６７】
本実施形態に係る不正行為記録方法を以下に説明する。上述の不正行為判定方法により、サブＣＰＵ２２１が不正行為の発生を判定した場合に、サブＣＰＵ２２１は撮像部１５、１６、１７による撮像結果の保存を行う。
【００６８】
具体的には、遊技機１０を用いた遊技が開始されると、遊技球用撮像部１５は羽根物装置１００内における遊技球の動きの撮像を開始し、顔用撮像部１６は遊技機１０の前面に着座する遊技者の顔を含む領域の撮像を開始し、手用撮像部１７は遊技機１０の前面に着座する遊技者の手を含む領域の撮像を開始する。サブＣＰＵ２２１は、撮像部１５、１６、１７による撮像結果を、静止画又は動画の画像データ（仮保存データという）として記憶装置２３０に逐次保存する。
【００６９】
サブＣＰＵ２２１は、上述の不正行為判定方法により不正行為の発生を判定すると、仮保存データのうち、不正行為発生時点から第１の時間（例えば１０分）遡った時点までの部分を複製し、正式保存データとして記憶装置２３０に保存する。サブＣＰＵ２２１は、仮保存データのうち、記憶装置２３０への保存から第１の時間より長い第２の時間（例えば１時間）経過した部分を逐次削除する。そのため、最大で第２の時間分の仮保存データは記憶装置２３０内に維持され、保存時点から第２の時間経過した部分の仮保存データは記憶装置２３０から削除される。一方、正式保存データは第２の期間経過後にも削除されず、ユーザからの指示等によって明示的に削除されない限り記憶装置２３０内に維持される。換言すると、サブＣＰＵ２２１は、不正行為の発生を判定した場合に、画像データのうち不正行為の発生時点から第１の時間遡った時点までの部分を削除せずに残し、それ以外の部分を保存から第１の時間よりも長い第２の時間経過後に削除する。
【００７０】
不正行為発生が検知された後に撮像を開始しても、該検知と撮影開始との間の経過時間によっては肝心の不正行為の証拠を残すことができないことがあるかもしれない。一方、不正行為の発生に関係なく常に遊技機１０についての画像データを記憶装置２３０に保存するためには、莫大な容量の記憶装置２３０が必要であり、遊技機１０の導入に多大なコストがかかる。それに対して、本実施形態に係る不正行為記録方法によれば、不正行為の発生が判定された場合に、該不正行為に係る部分の画像データのみを正式に保存し、仮に保存された画像データを所定時間後に削除する。そのため、不正行為発生時から遡って所定時間の画像データを証拠として確実に残すことができる。すなわち、不正行為が検知された時点を基準に該検知された時点での画像も含めて所定時間遡った映像を保存しているので、まさに不正行為を実行している者（以下、不正者という）による不正行為をしている現場（本実施形態では、不正者の顔、およびクルーンでの遊技球の不審な動き）を証拠映像として残すことができる。それとともに、記憶装置２３０に必要な容量を抑え、導入コストを低減することができる。
【００７１】
図８は、本実施形態に係る遊技機１０で実行される不正行為検出処理のフローチャートを示す図である。該不正行為検出処理は、プログラムとしてサブ制御基板２２０のサブＲＯＭ２２２に記憶され、遊技機１０を用いた遊技が開始されると、サブＣＰＵ２２１によりサブＲＡＭ２２３上に読み出されて実行される。
【００７２】
まず、サブＣＰＵ２２１は、撮像部１５、１６、１７を用いて撮像を開始する（ステップＳ１０）。サブＣＰＵ２２１は、撮像部１５、１６、１７による撮像結果の画像データを仮保存データとして記憶装置２３０に逐次保存し、仮保存データのうち保存から第２の時間（例えば１時間）経過した部分を逐次削除する。仮保存データの保存および削除の処理は図８のフローチャートとは並行して行われる。
【００７３】
次に、遊技機１０は、後述する不正行為判定処理を行う（ステップＳ１００）。ステップＳ１００の不正行為判定処理において不正行為の発生が判定された場合に（ステップＳ２０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ２２１は不正行為記録処理を行う（ステップＳ３０）。具体的には、サブＣＰＵ２２１は、仮保存データのうち第２の時間以下の第１の時間（例えば１０分）前から現在までの画像データを複製し、正式保存データとして記憶装置２３０に保存する。
【００７４】
その後、所定の終了条件を満たす場合、例えば遊技者が携帯端末で終了指示を行う場合又は遊技機１０を用いた遊技が所定の時間行われない場合に（ステップＳ４０のＹＥＳ）、遊技機１０は不正行為検出処理を終了する。そうでない場合に（ステップＳ２０のＮＯ、ステップＳ４０のＮＯ）、遊技機１０は所定の時間間隔（例えば１ミリ秒）でステップＳ１００からの処理を繰り返す。
【００７５】
図９は、不正行為判定処理Ｓ１００のフローチャートを示す図である。まず、サブ制御基板２２０のサブＣＰＵ２２１は、センサ１４０、１５０、１６０、１７０からの信号を確認する（ステップＳ１０１）。
【００７６】
サブＣＰＵ２２１は、入口センサ１４０又は出口センサ１７０から遊技球を検出したことを示す信号を受信した場合に（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、該信号を受信した時刻を記憶装置２３０に記録する（ステップＳ１０３）。
【００７７】
サブＣＰＵ２２１は、遊技機１０を用いた遊技開始時から現在までに記憶装置２３０に記録された入口センサ１４０および出口センサ１７０による遊技球の検出結果を読み出して集計し、入口センサ１４０および出口センサ１７０がそれぞれ検出した遊技球の数（累計通過数）を算出する（ステップＳ１０４）。
【００７８】
サブＣＰＵ２２１は、入口センサ１４０が検出した遊技球の数よりも、出口センサ１７０が検出した遊技球の数が大きい場合に（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、不正行為が発生したと判定する（ステップＳ１０６）。
【００７９】
次に、サブＣＰＵ２２１は、上方センサ１６０（すなわち、下側上方センサ１６０ａ又は上側上方センサ１６０ｂ）から遊技球を検出したことを示す信号を受信した場合に（ステップＳ１０７のＹＥＳ）、該信号を受信した時刻を記憶装置２３０に記録する（ステップＳ１０８）。
【００８０】
サブＣＰＵ２２１は、遊技機１０を用いた遊技開始時から現在までに記憶装置２３０に記録された下側上方センサ１６０ａおよび上側上方センサ１６０ｂによる遊技球の検出結果を読み出す。サブＣＰＵ２２１は、該検出結果が下側上方センサ１６０ａからの検出信号を受信した後、所定の時間（例えば、１ミリ秒）以内に上側上方センサ１６０ｂからの検出信号を受信したことを示す場合に、遊技球は上方向（クルーン１１０から離れる方向）に移動していると判定し、そうでない場合に下方向に移動していると判定する（ステップＳ１０９）。
【００８１】
サブＣＰＵ２２１は、遊技球が上方向に移動していると判定した場合に（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、不正行為が発生したと判定する（ステップＳ１０６）。
【００８２】
次に、サブＣＰＵ２２１は、８個の外周センサ１５０のいずれかから遊技球を検出したことを示す信号を受信した場合に（ステップＳ１１１のＹＥＳ）、該外周センサ１５０を示す識別子と、該外周センサ１５０から該遊技球までの距離と、該信号を受信した時刻とを関連付けて記憶装置２３０に記録する（ステップＳ１１２）。
【００８３】
サブＣＰＵ２２１は、該外周センサ１５０以外の７つの外周センサ１５０による検出記録のうち最も検出時刻が新しいもの（前回の検出記録）と、ステップＳ１０１で受信した信号に係る今回の検出記録とに基づいて、遊技球の速度（測定速度Ｖｍ）を算出する（ステップＳ１１３）。また、サブＣＰＵ２２１は、今回の検出記録における外周センサ１５０から遊技球までの距離に対応する想定速度ＶｅをサブＲＯＭ２２２から読み出す。
【００８４】
サブＣＰＵ２２１は、測定速度Ｖｍと想定速度Ｖｅとの間の差が所定の範囲（例えば想定速度Ｖｅの−１０％〜＋１０％）を超える場合に（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、不正行為が発生したと判定する（ステップＳ１０６）。
【００８５】
本実施形態に係る不正行為検出処理のうち、少なくとも一部が遊技機１０の外部に設けられた外部サーバで行われてもよい。その場合には、遊技機１０は外部接続端子を介して該外部サーバに必要なデータを送信し、該外部サーバのＣＰＵは該データを用いて上述の不正行為検出処理のうち少なくとも一部を行い、遊技機１０はその処理結果を受信すればよい。
【００８６】
本実施形態に係る不正行為検出処理では、複数の種類のセンサ１４０、１５０、１６０、１７０を用いて不正行為の判定を行うため、様々な種類の不正行為を検出することができる。また、クルーン１１０に設けられた複数の外周センサ１５０を用いて保存された遊技球の位置および時刻を用いるため、クルーン１１０上で不規則な動きをする遊技球についても不正行為の発生を判定することができる。さらに、位置および検出時刻を含む検出結果が記憶装置２３０に保存されるため、事後的に検出そのものに問題がなかったかを確認することができ、検出結果の信頼性を担保することができる。
【００８７】
さらに、本実施形態に係る不正行為検出処理では、不正行為が検出された際に、該不正行為に係る時間の画像データを証拠として確実に残すことができるとともに、それ以外の時間の画像データを削除して保存容量を低減し、導入コストを低減することができる。
【００８８】
上述の実施形態では不正行為の発生時から過去に遡って画像データを残しているが、本発明はこれに限定されない。本発明の一実施形態では、遊技者による不正行為があった場合に、その不正行為の証拠を画像として残すことが重要である。そのために、制御部２００といった制御部は、所定の不正行為と見なされる事象を検知した場合、理想的にはその瞬間の遊技者を特定できる画像（例えば、顔）を、または、該瞬間の前および後の少なくとも一方における上記特定できる画像を保存するのである。上記瞬間からの前後の時間帯が短ければ（例えば、１〜２秒等）、該瞬間からこの時間帯前後の間に不正者が撮影範囲内に現れたり、消えたりすることは困難と言えるであろう。よって、たとえ上記瞬間における上記特定できる画像を撮影できなくても、上記時間帯が短ければ、実質的には上記特定できる画像を撮影できていると言えるであろう。なお、上記瞬間からの前後の時間帯の数値が本質ではなく、不正行為をした遊技者がその行為を検知された時を基準に、該検知に関わる不正行為をした遊技者が撮影範囲内に存在している期間（あるいは、“存在していると推測できる期間”）内で上記特定できる画像を撮影することが本質である。よって、これが実現できるのであれば、上記検知時からの前後の時間の値自体は問題無いのである。
【００８９】
なお、本実施形態に係るパチンコ機に対する不正行為の主たる目的は、所謂Ｖ入賞（Ｖゾーンへの入賞）を不正に実現すべく当たり口であるクルーン口１１３に遊技球を入れようとするものであるので、不正者は不正後もその不正により大当たりになるか否かを見届ける傾向にあると言えるであろう。すなわち、不正者が不正を行った遊技機から離れるタイミングは少なくとも上記見届けが終わってからと言えるであろう。よって、不正行為検知から所定時間後に不正者を撮影する形態の場合、上記特定できる画像を撮影するタイミングは、上記不正者が大当たりか否かを見届けているであろう期間を考慮して、不正検知（不正行為の発生時点）の後１０秒以内であることが好ましく、さらに好ましくは、不正検知の後５秒以内である。
【００９０】
このように、本発明の一実施形態では、制御部２００等の制御装置が、不正を検知した時刻での該不正を実行したであろう遊技者を特定できる画像（例えば、顔）、あるいはその時刻よりも所定時間だけ前および所定時間だけ後の少なくとも一方の上記特定できる画像（動画、静止画問わず）を取得し、該画像を記憶装置に保存しておくことが本質なのである。本実施形態で説明した保存方法によれば該本質を実現できるが、他には例えば、制御部２００が、不正行為を検知したことをトリガとして、撮像部（少なくとも撮像部１６）により遊技者の顔等を撮影させるようにしても良い。あるいは、制御部２００が、撮像部（少なくとも撮像部１６）により撮影対象を常に撮影させて撮影画像を時刻と対応付けてサブＲＡＭ２２３等の記憶部に記憶させ、上記不正行為を検知した時刻の画像、あるいはその時刻よりも所定時間だけ前および後の少なくとも一方の画像を上記記憶部に記憶された画像から抽出しても良い。
【００９１】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【００９２】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図８、９に示す処理を遊技機に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである遊技機の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【００９３】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウエア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【００９４】
１０  遊技機
１５、１６、１７  撮像部
１４０、１５０、１６０、１７０  センサ
２００  制御部
２３０  記憶装置
【図１】
2016147000.tif 000004
【図２】
2016147000.tif 000005
【図３】
2016147000.tif 000006
【図４】
2016147000.tif 000007
【図５】
2016147000.tif 000008
【図６】
2016147000.tif 000009
【図７】
2016147000.tif 000010
【図８】
2016147000.tif 000011
【図９】
2016147000.tif 000012