(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じて多段階で特別図柄の変動パターンを変更し、興趣溢れる遊技機を実現すること。【解決手段】第１及び第２特別図柄始動口へ交互に入球可能なエイトチャッカを設け、かつ第１及び第２特別図柄を同時変動可能となし、特別図柄の当否抽選が大当りで、確定された大当り図柄に基づいて設定される状態フラグと、前記当否抽選が大当りで、確定された大当り図柄に基づいて設定される切換フラグと、を設定し、両フラグに基づいて特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定する構成とする。遊技が進行して予め設定された所定条件が達成されると切換フラグを更新し、更新された切換フラグと前記状態フラグに基づいて前記変動パターン選択テーブルを切換えるように構成した。【選択図】        図１７
2016005492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤には、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口が設けられる一方、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に普通図柄作動口及び該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物が設けられ、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行う第１特図当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの時に第１特別図柄の大当り図柄を決定する第１特図大当り図柄決定手段と、
前記第２特別図柄始動口又は前記普通電動役物内に設けられた普電役物入球口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う第２特図当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの時に第２特別図柄の大当り図柄を決定する第２特図大当り図柄決定手段と、
前記第１特別図柄に対応する第１特図演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄に対応する第２特図演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両演出図柄を同時変動可能に設けられた演出図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄の当否判定が大当りのときに大当り遊技に移行するようになし、かつ前記第１特別図柄の大当りよりも第２特別図柄の大当りの方が価値の高い大当り遊技を行なう大当り遊技制御手段と、
前記第１又は第２特別図柄の当否判定が大当りのときに、少なくとも第１又は第２特別図柄の大当り図柄に基づいて大当り遊技後の遊技状態を示す状態情報を設定する状態情報設定手段と、
前記大当りのときに、少なくとも前記大当り図柄に基づいて前記状態情報とは異なる切換情報を設定する切換情報設定手段と、
前記状態情報に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放作動が延長されて入球に有利な開放延長状態とする遊技状態制御手段と、
前記状態情報及び前記切換情報に基づき、前記大当り遊技終了後の前記第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示される変動時間（変動パターン）を選択する選択テーブルの決定を行う選択テーブル決定手段と、
前記大当り図柄に基づいて所定条件が設定され、遊技が進行して前記所定条件が達成されると前記切換情報を更新せしめる切換情報更新手段と、
更新された前記切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換える選択テーブル切換手段と、を備え、
遊技の進行状況に応じて前記切換情報を更新し、更新された切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換え、前記状態情報に変化がなくても前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを変更せしめるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載の遊技機において、
前記切換情報更新手段は、前記所定条件として前記第１及び第２特別図柄の当否判定に伴う変動回数が所定の回数に達することを条件とし、該条件の成立により前記切換情報を更新せしめるにようになし、
前記切換情報更新手段には、前記変動回数をカウントするカウント手段を含み、前記大当り図柄に基づいて条件値を設定し、前記変動回数が前記条件値となると、前記切換情報を更新せしめることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
第１特別図柄始動口側へ遊技球を案内する第１の姿勢と、第２特別図柄始動口側へ遊技球を案内する第２の姿勢とに変更可能で、前記第１の姿勢で第１特別図柄始動口側へ遊技球を案内した後に前記第２の姿勢に変更する一方、前記第２の姿勢で第２特別図柄始動口側へ遊技球を案内した後に前記第１の姿勢に変更するようになし、第１又は第２特別図柄始動口へと入球可能な方向に遊技球を交互に振分ける交互振分装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段は、更新された前記切換情報及び前記状態情報に応じて前記選択テーブルを切換えるようになしたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段、前記第１特別図柄の変動パターン選択テーブルを、通常の遊技状態において通常選択されるテーブルよりも、平均変動時間が長いテーブルに切換えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段は、前記第２特別図柄の変動パターン選択テーブルを、通常の遊技状態において通常選択されるテーブルよりも、平均変動時間が短いテーブルに切換えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に第１の特別図柄と第２の特別図柄とを備え、各特別図柄に関する当否判定遊技を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機であるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
【０００３】
近年、この種のパチンコ機には、特別図柄として第１特別図柄及び第２特別図柄といった複数の図柄を備え、図柄毎に設けられた始動口へ入球することで各特別図柄に対応する当否判定を行う構成のものがある。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とで始動条件を相違させていずれか一方の特別図柄における判定が優先的に実行されるようにし、第１特別図柄による大当り遊技と第２特別図柄による大当り遊技とで獲得可能な賞球数や大当り遊技後の特典と言った付随する遊技の価値を異ならせて、一方の特別図柄の判定において平均価値の高い大当り遊技が生起しやすく構成されている。
【０００４】
更に、前記の遊技性能を効率よく発揮させるために、遊技盤の盤面左領域に第１特別図柄の始動口を、盤面右領域に普図作動ゲートと、該普図作動ゲートへの入球に起因して実行される普図の抽選結果に応じて開閉する第２特別図柄の始動口（普通電動役物）を設け、大当り遊技終了後に付与される特典遊技中（開放延長機能作動中）に盤面右領域へと発射（右打ち）することで、第２特別図柄での遊技を主とした遊技となるように盤面を構成することもなされている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−５０７００号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら従来構造では、大当り遊技後の特典遊技中においては第２特別図柄の始動口への入球に起因する第２特別図柄の平均価値の高い大当り遊技が生起しやすい状況を作り出すことができるものの、特典遊技中以外においては第２特別図柄の始動口への入球は見込めず、平均価値の低い大当り遊技が発生しやすい状況となってしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。
【０００７】
そこで、特典遊技中以外においても平均価値の高い大当り遊技が発生しやすい状況とすることができ、遊技の興趣を向上できる遊技機が望まれている。本発明は上記事情に鑑み、特典遊技中以外においても平均価値の高い大当り遊技が発生しやすい状況を作り出すことができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
遊技盤には、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口が設けられる一方、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に普通図柄作動口及び該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物が設けられ、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行う第１特図当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの時に第１特別図柄の大当り図柄を決定する第１特図大当り図柄決定手段と、
前記第２特別図柄始動口又は前記普通電動役物内に設けられた普電役物入球口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う第２特図当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りの時に第２特別図柄の大当り図柄を決定する第２特図大当り図柄決定手段と、
前記第１特別図柄に対応する第１特図演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄に対応する第２特図演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両演出図柄を同時変動可能に設けられた演出図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄の当否判定が大当りのときに大当り遊技に移行するようになし、かつ前記第１特別図柄の大当りよりも第２特別図柄の大当りの方が価値の高い大当り遊技を行なう大当り遊技制御手段と、
前記第１又は第２特別図柄の当否判定が大当りのときに、少なくとも第１又は第２特別図柄の大当り図柄に基づいて大当り遊技後の遊技状態を示す状態情報を設定する状態情報設定手段と、
前記大当りのときに、少なくとも前記大当り図柄に基づいて前記状態情報とは異なる切換情報を設定する切換情報設定手段と、
前記状態情報に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を、前記普通電動役物の開放作動が延長されて入球に有利な開放延長状態とする遊技状態制御手段と、
前記状態情報及び前記切換情報に基づき、前記大当り遊技終了後の前記第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示される変動時間（変動パターン）を選択する選択テーブルの決定を行う選択テーブル決定手段と、
前記大当り図柄に基づいて所定条件が設定され、遊技が進行して前記所定条件が達成されると前記切換情報を更新せしめる切換情報更新手段と、
更新された前記切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換える選択テーブル切換手段と、を備え、
遊技の進行状況に応じて前記切換情報を更新し、更新された切換情報に基づいて前記選択テーブルを切換え、前記状態情報に変化がなくても前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを変更せしめるように構成する。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第２特別図柄で得られる大当り遊技の価値の方が高くしてあり、変動パターンの選択テーブルの設定によって、通常遊技で第１特別図柄の変動時間を長くしたり、通常遊技で第２特別図柄の変動時間を短くすることができるので、同時変動において第２特別図柄の変動回数を多くすることができ、通常遊技ではあるが価値の高い大当りを得やすい期間を作り出すので、通常遊技での遊技の幅を広げ、遊技の興趣を向上することができる。
前記状態情報及び切換情報は、遊技制御のプログラム処理で使用されるフラグとし、状態フラグ及び切換フラグとすることが望ましい。これらに応じて、状態情報設定手段は状態フラグ設定手段、切換情報設定手段は切換フラグ設定手段、切換情報更新手段は切換フラグ更新手段である。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記切換情報更新手段は、前記所定条件として前記第１及び第２特別図柄の当否判定に伴う変動回数が所定の回数に達することを条件とし、該条件の成立により前記切換情報を更新せしめにようになし、
前記切換情報更新手段には、前記変動回数をカウントするカウント手段を含み、前記大当り図柄に基づいて条件値を設定し、前記変動回数が前記条件値となると、前記切換情報を更新せしめる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、切換情報を特別図柄の変動の回数に応じて更新することが好適であり、これによれば複数段階での選択テーブルの変更が容易に実行できる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
第１特別図柄始動口側へ遊技球を案内する第１の姿勢と、第２特別図柄始動口側へ遊技球を案内する第２の姿勢とに変更可能で、前記第１の姿勢で第１特別図柄始動口側へ遊技球を案内した後に前記第２の姿勢に変更する一方、前記第２の姿勢で第２特別図柄始動口側へ遊技球を案内した後に前記第１の姿勢に変更するようになし、第１又は第２特別図柄始動口へと入球可能な方向に遊技球を交互に振分ける交互振分装置を備えた構成とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、通常の遊技状態で第１及び第２特別図柄始動口への入球率をほぼ同じようにし、第１及び第２特別図柄の変動をし易くするのに好適である。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段は、更新された前記切換情報及び前記状態情報に応じて前記選択テーブルを切換えるように構成する。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、選択テーブルの切換えが多彩にできる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段、前記第１特別図柄の変動パターン選択テーブルを、通常の遊技状態において通常選択されるテーブルよりも、平均変動時間が長いテーブルに切換える構成とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、同時変動において第２特別図柄の変動回数を多くするのに好適である。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記選択テーブル切換手段は、前記第２特別図柄の変動パターン選択テーブルを、通常の遊技状態において通常選択されるテーブルよりも、平均変動時間が短いテーブルに切換える構成とする。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、同時変動において第２特別図柄の変動回数を多くするのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた交互振分装置の作動を示す説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で用いられる図柄モード及び切換情報（フラグ）に関する説明図である。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別図柄の当り遊技開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別図柄の当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で用いられる状態情報（フラグ）に関する説明図である。
【図１４】前記主制御装置の変動パターン選択テーブルの設定に関する説明図である。
【図１５】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブルの再設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブルの再設定に関する第１態様及び第２態様のタイミングチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブルの再設定に関する第３態様及び第４態様のタイミングチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブルの再設定に関する第５態様及び第６態様のタイミングチャートである。
【図１９】本発明を適用した他の実施形態の遊技機の主制御装置で用いられる図柄モード及び切換情報（フラグ）に関する説明図である。
【図２０】前記主制御装置の変動パターン選択テーブルの設定に関する説明図である。
【図２１】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブルの再設定に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２５】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘や風車等が設けられている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２６】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、左側の流下路を流下する遊技球やセンターケース２００の左側面に設置されたワープ入口から入ってワープ樋を通る遊技球が入球可能な位置であるセンターケース２００の中央直下に設けられたエイトチャッカ(交互振分装置)３０への入球を狙える。
【００２７】
前記エイトチャッカ３０は、装置内へ入った遊技球を振分部材３０１により第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３又は第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４ａへ交互に振分けて入球させる構成とされている。
図３に基づいてエイトチャッカ３０の作動を説明する。エイトチャッカ３０は上部に遊技球が入る入球口を備え、内部中央には振分部材３０１が、更に振分部材３０１の左右の斜め下方に第１特図及び第２特図の両始動口２３，２４ａが設けられている。
【００２８】
振分部材３０１は中心から放射状に三方向へ延びる凸部からなる三つ股形状で中心が揺動自在に軸示され左右方向に揺動可能である。振分部材３０１は通常、左右いずれかに傾いた傾斜姿勢をなし、第１又は２の特図始動口２３，２４ａへ向かう左右の通路のいずれか一方を開いている。図３（ａ）では振分部材３０１が右に傾いて左の通路を開いている。そして遊技球Ｂが入球すると左の通路より第１特図始動口２３へ案内し（図３（ａ）（ｂ））、遊技球Ｂが第１特図始動口２３に至ると、図３（ｃ）に示すように遊技球の重みで振分部材３０１が矢印右方向へ押しまわされる。これにより振分部材３０１が左に傾いて右の通路を開く。
【００２９】
次に遊技球Ｂが入球すると、右の通路より第２特図始動口２４ａへ案内し（図３（ｄ）（ｅ））、遊技球Ｂが第２特図始動口２４ａに至ると、図３（ｆ）に示すように遊技球の重みで振分部材３０１が矢印左方向へ押しまわされて、再び振分部材３０１が左に傾いて左の通路を開く。遊技球が入球する毎にこれらの動作が繰り返され、遊技球は交互に左右に振分けられ、第１及び第２の特図始動口２３，２４ａに交互に入球する。
尚、振分部材３０１により第１又は２の特図始動口２３，２４ａへと案内するが、案内された遊技球が必ずしも第１又は２の特図始動口２３，２４ａへと入球するとは限らないように、エイトチャッカ３０から排出される通路を設けても良い。
【００３０】
図２に戻って、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路にはセンターケース２００の右横位置に、普通図柄の始動口である普図作動ゲート（普通図柄作動口）２２と開閉可能な普通電動役物（普電役物）２６とが設けられている。普電役物２６は、普図作動ゲート２２への入球に起因する前記普通図柄（以下、単に普図という）の当否抽選の結果が当りであれば開放され、これにより普電役物２６の内部に設けられた第２特図始動口２４ｂへの入球が可能となる。普電役物２６が開放することで、エイトチャッカ３０の第１特図始動口２３、第２特図始動口２４ａよりも第２特図始動口２４ｂへの入球が容易となる。尚、第２特図始動口２４ａ，２４ｂは同等で、入球により同じ作用をなす。
【００３１】
前記第１特図始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００３２】
第２特図始動口２４ａ，２４ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２４ａ，２４ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３３】
エイトチャッカ３０の右横位置でセンターケース２００の右斜め下方位置には、開閉板（特別電動役物）により開閉される大入賞口２５が設けられている。またエイトチャッカ３０の左横位置には複数の普通入賞口２７が設置され、更にエイトチャッカ３０の下方で遊技領域２０の最下部にはアウト球口２０３が設けられている。
【００３４】
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３５】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠６０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠６０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク６１、タンクレール６２、払出ユニット６３が設けられ、払出ユニット６３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク６１からタンクレール６２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット６３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット６３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３６】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠６０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３７】
また、球タンク６１の右側には、外部接続端子板６８が設けてあり、外部接続端子板６８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠６０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板６８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３８】
図５は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板６８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、一方の第２特図始動口２４ａへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、他方の第２特図始動口２４ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０５、普図作動ゲート（普図始動口）２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０６、普通入賞口２７への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００４０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２８Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２８１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２８Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００４１】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１０を駆動して普電役物２６を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板６８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４２】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して遊技機裏面側に設けられた球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４３】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４４】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４６】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４ａ，２４ｂへの入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
第１特図表示装置２８Ａ及び第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図と第２特図の同時変動が、演出図柄表示装置２１において第１特図、第２特図に対応する擬似演出図柄の同時変動が可能とされている。
尚、第１特図、第２特図に対応する擬似演出図柄をほぼ同じように扱って表示することや、いずれか一方を主として表示することや、いずれか一方のみを表示することなど、遊技状態等の諸条件によって変化させても良い。
【００４７】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に大当り図柄に対応する擬似演大当り出図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。尚、第１特図及び第２特図での同時大当たりを避けるために、一方の特図で大当り図柄を確定表示した際に、実行中の他方の特図の変動表示を中断し、大当り遊技終了後に再開するようにしても良いし、実行中の他方の特図の変動表示をハズレで終了するようにしても良い。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり大入賞口２５を開放する。
また大当り遊技終了後は、前記大当り図柄に応じて、前記当否判定の当選確率を高確率とする確変機能や、普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物２６の開放時間を延長する開放延長機能が付与された特典遊技状態に移行可能とされている。
尚、第１特図の大当りと第２特図の大当りとでは、第２特図の方が、大当り遊技の大入賞口２５の開放態様が有利であるとか、大当り遊技後に付与される特典遊技が有利であるなどの遊技価値の高い大当り遊技を行なう。
【００４８】
大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行すると、普電役物２６内の第２特図始動口２４ｂを狙って右打ち遊技を行い、遊技価値の高い大当りの獲得を目指す。一方、通常の遊技状態では普図が当る確率が極めて低く（ゼロでも可）、普電役物２６への入球が見込めず、エイトチャッカ３０を狙って左打ちを行い、大当りの獲得を目指す。このとき、第２特図の遊技価値の高い大当りが生起し易いように、大当り遊技終了後の通常遊技状態において、遊技の進行状況に応じて第１特図及び第２特図の変動パターン(変動時間)を変更せしめる遊技構成である。
【００４９】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理を中心に説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図毎に４個で、第１特図と第２特図とを併せて８個までの保留記憶が可能である。
【００５２】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数（図柄モード用と図柄決定用の複数の乱数を抽出することが望ましい）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１特図保留数表示装置２８１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。
【００５３】
続くＳ２０３の処理では、第２特図始動口２４ａ，２４ｂへの入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０４）。第２特図保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００５４】
図８に示す「当否判定処理」では先ず、第１及び第２特図の始動条件が成立しているか確認する（Ｓ３００）。この処理では、第１特図の始動条件として第１又は第２特図による大当り遊技中でないこと、第１特図が変動中でないこと、及び第１特図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３０１）、これにより最も古い第１特図の保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第１特図の保留記憶数を減算する。同様に、第２特図の始動条件として第１又は第２特図による大当り遊技中でないこと、第２特図が変動中でないこと、及び第２特図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３０１）、これにより最も古い第２特図の保留記憶を当否判定の対象とするともに、第２特図の保留記憶数を減算する。この後、Ｓ３０２からの処理は、当否判定の対象となった第１又は第２特図について実行されることになる。尚、Ｓ３００において、第１特図の始動条件と第２特図の始動条件が成立した場合には、第１及び第２特図が当否判定の対象となり、個々に対応してＳ３０２からの処理が実行されることになる。
【００５５】
続く、Ｓ３０２の大当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルで比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルで比較する。
【００５６】
Ｓ３０３の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ３０２）の結果が大当りであるか否か確認する（第１特図当否判定手段、第２特図当否判定手段）。大当りであれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の複数の大当り図柄決定用乱数の一方の乱数に基づいて図柄モードを設定する（Ｓ３０４）。図柄モードは図９（ａ）に示すように、「０〜６」の７種類であり、例えば、図柄モード「０」のときは第１特図の「第１図柄群」であり、図柄モード「５」のときは第２特図の「第６図柄群」である。
【００５７】
そして図柄モードにより大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。例えば、図柄モード「０」の「第１図柄群」では、大当り遊技に大入賞口２５が１６ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変も開放延長も付与されない通常の遊技状態とされる。図柄モード「２」の「第３図柄群」では、大当り遊技に大入賞口２５が１２ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変が付与されないものの、第１及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動が１５回転実行されるまで、開放延長機能が付与される開放延長遊技状態とする。また図柄モード「６」の「第７図柄群」では、大当り遊技に大入賞口２５が１６ラウンド開放され、大当り遊技終了後の遊技状態として、次回の大当りが生起するまで確変かつ開放延長遊技状態とされる。
尚、第２特図の大当りで設定される「第６図柄群」及び「第７図柄群」の方が、第１特図の大当りで設定される図柄郡よりも大当り遊技ラウンド数、大当り遊技終了後の確変機能や開放延長機能の観点から有利であり、第２特図の大当り方が第１特図の大当りよりも価値が高く設定されている。
【００５８】
図８に戻って、Ｓ３０５の処理では前記設定された図柄モードと、前記当否判定の対象とした保留記憶の他方の特図決定用乱数に基づいて第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示する大当り図柄を設定する（第１特図大当り図柄決定手段、第２特図大当り図柄決定手段）。
続くＳ３０６の処理では、前記図柄モード及び大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄の設定処理を行う。
Ｓ３０７の処理では、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数及び特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示する大当り図柄の変動時間（変動パターン）を変動パターン選択テーブルから選択する。
【００５９】
続くＳ３０８の開放パターン設定処理では、前記図柄モードに基づいて大当り遊技の大入賞口２５の開放パターンを設定する。
【００６０】
続くＳ３０９の切換バッファ設定処理では、大当り図柄選択処理（Ｓ３０５）で設定された大当り図柄の図柄群(図柄モード)に基づいて切換バッファを設定する。
図９(ｂ)に示すように、切換バッファは「０、１」の２種類である。例えば、大当り図柄の図柄群が「第２図柄群」乃至「第４図柄群」であれば切換バッファは「１」が設定され、これら以外図柄群であれば切換バッファは「０」が設定される。「第２図柄群」乃至「第４図柄群」において、切換バッファ（フラグ）を更新するための切換期間は第１及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が１００回転に達するまでの期間に設定される。
【００６１】
続いて、図８のＳ３１１の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄及び特図の変動パターンなどの情報を、サブ統合制御装置４２へ送信する。尚、情報は擬似図柄の変動パターンのみ、特図の変動パターンのみを送信する構成でもよい。そしてこれらの情報を受信することにより、サブ統合制御装置４２からの指示に基づいて演出図柄制御装置４３は演出図柄表示装置２１を制御し、前記擬似図柄、特図の変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置４２への送信とほぼ同時に主制御装置４０は、第１及び第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂを直接制御して特図の変動を開始する。
【００６２】
Ｓ３０３の処理で大当りでなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３１１）、続いてハズレ図柄に対応する擬似図柄を選択する前記擬似図柄処理（Ｓ３０６）、変動パターンを設定する変動パターン設定処理（Ｓ３０７）を実行し、前記Ｓ３１０に移行して、ハズレに関する擬似図柄及び変動パターンの情報をサブ統合制御装置４２へ送信する。その後、サブ統合制御装置４２からの指示に基づき演出図柄制御装置４３は演出図柄表示装置２１を制御し、前記擬似図柄及び変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置４２への送信とほぼ同時に主制御装置４０は、第１及び第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂを直接制御して特図の変動を開始する。
【００６３】
図１０に示す「特別図柄確定処理」では、前記「当否判定処理」のＳ３０７で選択された第１又は第２特図の変動パターンに基づく図柄の変動時間が経過しているか確認する（Ｓ４００）。この処理では、第１又は第２特図の変動パターンに基づく図柄の変動時間が経過していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、該変動時間が経過した第１又は第２特図に対応する演出図柄に応じた確定コマンドをサブ統合制御装置４２へ送信するとともに、変動時間が経過した第１又は第２特図を第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに確定表示せしめる（Ｓ４０１）。該処理により演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２からの指示に基づいて演出図柄表示装置２１の図柄を確定表示せしめる。
その後、確定表示せしめた第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの確定図柄が大当り図柄か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り図柄であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ４０３）。その際、第１又は第２特図が変動パターンに基づく変動中であれば、当該変動表示をハズレ図柄で確定させる処理を行う（Ｓ４０４）。尚、ここではハズレ図柄で確定させる処理を行うようにしたが、変動を中断して大当り遊技終了後に再開するようにしても良い。
また、Ｓ４００において、偶然にも第１及び第２特図の第１又は第２特図の変動パターンに基づく図柄の変動時間が経過していた場合には、価値の高い大当り遊技を生起する第２特図に対応した処理を実行し、Ｓ４０４では第１特図の変動表示をハズレ図柄で確定させる処理を行うようにすることが望ましい。
確定図柄が大当り図柄でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、後述する選択テーブル再設定処理（Ｓ４０４）へ移行する。
【００６４】
続いて、図１１に示す「当り遊技開始処理」を実行し、この処理では、先ずＳ５００の処理で前記大当りフラグが「１」であるか否かを確認する。大当りフラグが「１」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の大当り遊技設定処理において、図柄モードに基づく大当り遊技の遊技内容に従って（図９（ａ）参照）、条件装置及び役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する。
【００６５】
そしてＳ５０２の状態バッファ設定処理では、当否抽選時の遊技状態を記憶する状態バッファを設定する。図１３（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように状態バッファは「０（００）〜３（１１）」（括弧内は２進数）で表し、２進数で表す上桁を確変フラグに、下桁を時短フラグに対応せしめてある。
続くＳ５０３〜Ｓ５０７の処理では、大当り判定時の遊技状態を示す状態フラグ、開放延長フラグ、開放延長カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。
前記Ｓ５００の処理において、大当りフラグが「１」でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）リターンする。
【００６６】
続いて、図１２に示す「当り遊技終了処理」を実行し、この処理では、先ずＳ６００の処理において、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過したか否かを確認する。前記終了インターバルの時間が経過していれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置及び条件装置の作動停止処理を行う（Ｓ６０１，Ｓ６０２）。
そして、前記「当り遊技開始処理」（図１１、Ｓ５０２）で設定した状態バッファ（図１３（ｃ））を参照し（Ｓ６０３）、状態バッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ６０４、状態フラグ設定手段）、開放延長フラグの設定処理（Ｓ６０５、遊技状態制御手段）、開放延長カウンタの設定処理（Ｓ６０６）、確変フラグの設定処理（Ｓ６０７）、及び確変カウンタの設定処理（Ｓ６０８）を行い、状態バッファをクリアする（Ｓ６０９）。
【００６７】
前記図１３（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、状態フラグは状態バッファに対応して同じ数値で表す。時短フラグ、確変フラグは、時短カウンタ及び確変カウンタの設定値は図９（ａ）に示すように図柄モードに基づいて設定される。
【００６８】
続くＳ６１０の処理では「当否判定処理」（図８）で設定した切換バッファ（図９（ｂ））を参照し、切換バッファに基づき、切換フラグの設定処理（Ｓ６１１、状態フラグ設定手段）を行い、切換バッファをクリアする（Ｓ６１２）。切換フラグは図９（ｂ）に示すように、切換バッファに対応する同じ数値で表す。また切換フラグの数値に応じて、切換フラグを更新する所定条件の条件値として、第１及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数をカウントする切換カウンタ設定値（１００回転）が決まる。
【００６９】
次にＳ６１３の処理では切換フラグと状態フラグに基づいて選択バッファ（図１３（ｄ））を設定する。選択バッファは４桁の２進数で表す。例えば、切換フラグ及び状態フラグがいずれも「０」の場合には選択バッファは「００００」とされ、切換フラグが「１」で状態フラグが「０」の場合には選択バッファは「０００１」とされ、切換フラグに関わらず状態フラグが「１」乃至「３」の場合には選択バッファは「０１００」とされる。
【００７０】
そしてＳ６１４の処理では、前記選択バッファに基づいて、第１及び第２特図の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルの設定を行う（選択テーブル決定手段）。
この処理では、図１４（ａ）に示すように、例えば、選択バッファが「００００」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＡ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルａ」が設定される。
選択バッファが「０００１」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＢ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｂ」が設定される。
選択バッファが「０１００」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
【００７１】
図１４（ｂ）は各変動パターン選択テーブルの平均変動時間を示し、「変動パターン選択テーブルＣ」の平均変動時間が２７０００ｍｓと最も長く設定され、「変動パターン選択テーブルｃ」の平均変動時間が３０００ｍｓと最も短く設定されている。
【００７２】
続くＳ６１５の処理では、前記Ｓ６１１の処理で設定された切換フラグに基づき、切換フラグを更新するタイミングを判断するための前記切換カウンタ設定値が第１及び第２特図の変動回数をカウントする切換カウンタのカウント値として設定される。前記図９（ｂ）に示すように、切換カウンタ設定値は切換フラグが「１」の場合に「１００」が設定される。
図１２のＳ６１６の処理ではサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り遊技終了のコマンドを送信し、続くＳ６１７の処理において大当りフラグをクリアし、その後、リターンする。
【００７３】
大当り遊技終了後に遊技が進行して第１又は第２特図の当否判定が実行される毎に、図１５に示す「再設定処理（選択テーブル切換手段）」が実行される。
尚、本パチンコ機１では第１又は第２特図の当否判定の結果を表示する毎に実行される前記図１０のＳ４０４に該当する処理であるが、実行されるタイミングは当否判定時（少なくとも図８のＳ３０４、Ｓ３１１よりも下流側）であっても問題なく、その他問題とならないタイミングであれば差し支えない。
「再設定処理」では、先ずＳ７００の処理において確変実行回数をカウントする確変カウンタのカウント値が「０」でないか確認する。確変カウンタが「０」でなければ（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確変カウンタを減算する（Ｓ７０１）。減算後の確変カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ７０２）、カウンタが「０」であれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、確変機能が終了となり、確変フラグをクリアして（Ｓ７０３）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ７０４）。
【００７４】
次にＳ７０５の処理において開放延長実行回数をカウントする開放延長カウンタのカウント値が「０」でないか確認する。開放延長カウンタが「０」でなければ（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、開放延長カウンタを減算する（Ｓ７０６、カウント手段）。減算後の開放延長カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ７０７）、カウンタが「０」であれば（Ｓ７０７：ｙｅｓ）、開放延長機能が終了となり、開放延長フラグをクリアして（Ｓ７０８）、再設定フラグに「１」をセットする（Ｓ７０９）。
【００７５】
続くＳ７１０の状態フラグ設定処理では、前記Ｓ８００〜Ｓ８０９の処理で確変及び開放延長の遊技状態に関する変化がある場合に、状態フラグの設定を変更する。例えば、状態フラグが確変及び開放延長機能時の遊技状態を示す「３」で、確変及び時短機能が終了したときは、状態フラグは「０」に設定変更される（図１３（ｃ）参照）。尚、ここでは改めて状態フラグを設定するように構成しているが、前記Ｓ７０３やＳ７０８にて状態フラグを設定するように構成しても良い。
【００７６】
続く、Ｓ７１１の処理では切換フラグが「０」でないか確認し、切換フラグが「０」でなければ（Ｓ７１１：ｙｅｓ）、切換フラグに応じて設定された切換カウンタのカウント値を減算し（Ｓ７１２）、減算後のカウント値が「０」であれば（Ｓ７１３：ｙｅｓ）、切換フラグの演算処理を実行する（Ｓ７１４）。これにより切換フラグは「１」から「０」に更新される（切換情報更新手段）。
更新された切換フラグが「０」でなければ（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、切換カウンタのカウント値に更新後の切換フラグに応じた切換カウンタ設定値を設定する（Ｓ７１６）。尚、本実施形態では切換フラグが１又は０であるため、前記Ｓ７１５、Ｓ７１６の処理は省略し、Ｓ７１４の処理後にＳ７１７を実行するようにしてもよい。
その後、Ｓ７１７の処理において、再設定フラグに「１」をセットする。
尚、ここでは、切換フラグの演算処理時に「１」を減算する方法を採用しているが、常時「１」を減算するだけに止まらず、切換フラグの採り得る値次第では様々な条件を付加しても問題ない。例えば、切換フラグが２以上となることもある場合には、状態フラグによって減算される数値を変化させ、切換フラグが「０」となるタイミングを早めるように「２」を減算することや、切換フラグが１又は０のみの場合であっても、切換フラグが「０」となるタイミングを遅くするように「０」を減算することを行うことが可能である。
【００７７】
続くＳ７１８の処理において、再設定フラグが「１」であるか確認する。即ち、遊技の進行状況に応じて、遊技状態の変化や切換フラグの更新が行われたか確認する。遊技状態の変化や切換フラグの更新が行われていれば（Ｓ７１８：ｙｅｓ）、Ｓ７１９の処理で変更された状態フラグと、Ｓ７１４で更新された切換フラグとに基づいて前記選択バッファを設定し直す。
続くＳ７２０の処理では、変更された選択バッファにより再び第１特図及び第２特図の変動パターン選択テーブルの選択を行う。そして選択された変動パターン選択テーブルの切換え処理を行い（Ｓ７２１）、前記再設定フラグをクリアする（Ｓ７２２）。
【００７８】
「再設定処理」の前記Ｓ７２０，Ｓ７２１の処理により新たな変動パターン選択テーブルに切換えられると、次回の第１又は第２特図の当否判定において、前記「当否判定処理」のＳ３０７の処理（図８）で前記新たな変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンが切換えられる。
【００７９】
図１６乃至１８に示すタイミングチャートに基づき、遊技の進行に伴う状態フラグ、切換フラグ等及び選択テーブルの変化を説明する。
図１６（ａ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードが「第１図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点、図は丸付き数字で示す）、状態フラグ及び切換フラグはともに「００」に設定される。これらに応じて前記選択バッファが「００００」であり、第１特図の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＡ」が、第２特図の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルａ」が設定される。
この場合、遊技状態は通常遊技状態のため、遊技者は「左打ち遊技」を行うこととなり、エイトチャッカ３０により第１特図の保留記憶及び第２特図の保留記憶がほぼ均等に記憶され、第１特図の変動パターンの平均変動時間と第２特図の変動パターンの平均変動時間とがほぼ同じであるため（図１４（ｂ）参照）、第１特図と第２特図の変動回数にはほぼ差異は生じない。
【００８０】
図１６（ｂ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードが「第２図柄群」に設定されると、大当り遊技終了（［１］時点）後、状態フラグが「００」に、切換フラグが「０１」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０００１」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＢ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｂ」が設定される。
この場合、遊技状態が通常遊技状態のため、遊技者は「左打ち遊技」を行なうこととなり、エイトチャッカ３０により第１特図の保留記憶及び第２特図の保留記憶がほぼ均等に記憶されるが、第１特図の平均変動時間よりも第２特図の平均変動時間の方が短くなる（図１４（ｂ）参照）。従って、第１特図よりも第２特図の変動回数の方が多くなり、価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利である。また、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利でもある。
【００８１】
遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転に達すると（［２］時点、図は丸付き数字で示す）、切換フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「００００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＡ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルａ」に切換えられる。よって、第１特図と第２特図の平均変動時間、変動回数に差異が無くなり、通常遊技状態でありながらも価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利な期間が終了する。
【００８２】
図１７（ａ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードとして開放延長機能が１５回転付与される「第３図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点）、状態フラグ及び切換フラグがともに「０１」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０１００」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
この場合、遊技状態が開放延長遊技状態のため、遊技者は「右打ち遊技」を行うこととなり、入球が容易な第２特図始動口２４ｂに対応する第２特図の平均変動時間が他の変動パターン選択テーブルと比べて極端に短くなる（図１４（ｂ）参照）。従って他の変動パターン選択テーブルに設定されているときよりも価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利である。
【００８３】
遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が１５回転に達すると（［２］時点）、状態フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「０００１」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＢ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルｂ」に切換えられる。
この場合、遊技状態が通常遊技状態となるので遊技者は「左打ち遊技」に切換えることとなるが、第１特図の平均変動時間よりも第２特図の平均変動時間の方が短いので、第１特図よりも第２特図の変動回数の方が多く、価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利である。また、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利でもある。
【００８４】
更に遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が大当り遊技終了以後１００回転に達すると（［３］時点、図は丸付き数字で示す）、切換フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「００００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＡ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルａ」に切換えられる。よって、第１特図と第２特図の平均変動時間、変動回数に差異が無くなり、通常遊技状態でありながらも価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利な期間が終了する。
【００８５】
図１７（ｂ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードとして開放延長機能が３０回転付与される「第４図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点）、状態フラグ及び切換フラグがともに「０１」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０１００」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
この場合、遊技状態が開放延長遊技状態のため、遊技者は「右打ち遊技」を行うこととなり、入球が容易な第２特図始動口２４ｂに対応する第２特図の平均変動時間が他の変動パターン選択テーブルと比べて極端に短くなる。従って他の変動パターン選択テーブルに設定されているときよりも価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利である。
【００８６】
遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が３０回転に達すると（［２］時点）、状態フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「０００１」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＢ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルｂ」に切換えられる。
この場合、遊技状態が通常遊技状態となるので遊技者は「左打ち遊技」に切換えることとなるが、第１特図の平均変動時間よりも第２特図の平均変動時間の方が短いので、第１特図よりも第２特図の変動回数の方が多く、価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利である。また、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利でもある。
【００８７】
更に遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が大当り遊技終了以降１００回転に達すると（［３］時点）、切換フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「００００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＡ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルａ」に切換えられ、通常遊技状態でありながらも価値の高い第２特図の大当りの獲得に有利な期間が終了する。
【００８８】
図１８（ａ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードとして確変と開放延長機能が１００回転ずつ付与される「第６図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点）、状態フラグが「０１」に、切換フラグが「００」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０１００」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
この場合、遊技状態が開放延長遊技状態のため、遊技者は「右打ち遊技」を行うこととなり、入球が容易な第２特図始動口２４ｂを狙うので、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利である。
【００８９】
遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転に達すると（［２］時点）、状態フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「００００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＡ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルａ」に切換えられ、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利な期間が終了する。
【００９０】
図１８（ｂ）に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードとして確変と開放延長機能が次回の大当りまで付与される「第５図柄群」又は「第７図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点）、状態フラグが「１１」に、切換フラグが「００」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０１００」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
この場合、遊技状態が開放延長遊技状態のため、遊技者は「右打ち遊技」を行うこととなり、入球が容易な第２特図始動口２４ｂを狙うので、価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利な状態が次回の大当りまで続く。
【００９１】
本実施形態によれば、第２特図で得られる大当り遊技の価値の方が第１特図のそれよりも高く、変動パターン選択テーブルの設定によって、通常遊技状態で第１特図の変動時間を長くしたり、通常遊技で第２特図の変動時間を短くすることができるので、同時変動において第２特図の変動回数を多くすることができ、通常遊技ではあるが価値の高い大当りを得やすい期間を作り出すので、通常遊技での遊技の幅を広げ、遊技の興趣を向上することができる。
【００９２】
前記実施形態では、第３及び第４図柄群であるときに付与される開放延長遊技状態よりも長くなるように、第２特図の大当りの獲得に有利な有効期間を第１及び第２特図の合算変動回数が１００回転に達するまでとしたが、これに限らず、有効期間を延ばしたり、短くしてもよい。
本発明の他の実施形態として、第４図柄群であるときに付与される開放延長遊技状態よりも有効期間を短くした構成を図１９及び２０に基づいて説明する。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は、先の実施形態のそれとほぼ同一で相違点を中心に説明する。
【００９３】
本パチンコ機は、図１９（ａ）に示すように、図柄モードにおいて、第１特図の「第４図柄群」では、開放延長機能が第１及び第２特図の図柄変動回数が１００回転に達するまで付与される構成である。
また図１９（ｂ）に示すように、「第２図柄群」及び「第３図柄群」において、切換フラグを更新するための切換期間は第１及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が１００回転に達するまでの期間に設定されるが、「第４図柄群」では切換期間が５０回転に設定される。
【００９４】
図２０（ａ）に示すように、切換フラグと状態フラグに基づいて設定される選択バッファ、例えば、切換フラグ及び状態フラグがいずれも「０」の場合には選択バッファは「００００」とされ、切換フラグが「１」で状態フラグが「０」の場合には選択バッファは「０００１」とされ、切換フラグが「０」で状態フラグが「１」乃至「３」の場合には選択バッファは「０１００」とされ、更に切換フラグが「１」で状態フラグが「１」乃至「３」の場合には選択バッファは「０１０１」とされる。
【００９５】
図２０（ｂ）に示すように、前記選択バッファに基づいて設定される特図の変動パターン選択テーブルは、例えば、選択バッファが「００００」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＡ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルａ」が設定される。
選択バッファが「０００１」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＢ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｂ」が設定される。
選択バッファが「０１００」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＣ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｃ」が設定される。
更に選択バッファが「０１０１」であれば、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＤ」が設定され、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｄ」が設定される。
【００９６】
図２０（ｃ）は各変動パターン選択テーブルの平均変動時間を示し、「変動パターン選択テーブルＤ」の平均変動時間が４０５００ｍｓと最も長く設定され、「変動パターン選択テーブルｄ」の平均変動時間が１５００ｍｓと最も短く設定されている。
【００９７】
図２１に示すように、大当りの当否判定処理において図柄モードとして開放延長機能が１００回転付与される「第４図柄群」に設定されると、大当り遊技終了後（［１］時点）、状態フラグ及び切換フラグがともに「０１」に設定される。これらに応じて選択バッファが「０１０１」であり、第１特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルＤ」が、第２特図の変動パターン選択テーブルとして「変動パターン選択テーブルｄ」が設定される。
この場合、遊技状態が開放延長遊技状態のため、遊技者は「右打ち遊技」を行うこととなり、入球が容易な第２特図始動口２４ｂに対応する第２特図の平均変動時間が他の変動パターン選択テーブルと比べて著しく短くなる。従って他の変動パターン選択テーブルに設定されているときよりも価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利である。
【００９８】
遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回転に達すると（［２］時点）、切換フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「０１００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＣ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルｃ」に切換えられる。
この場合も価値の高い第２特図の大当りを短時間で獲得するのに有利である。
【００９９】
更に遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が大当り遊技終了以降１００回転に達すると（［３］時点）、状態フラグが「００」に更新され、これにより選択バッファが「００００」となり、第１特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルＡ」に、第２特図の変動パターン選択テーブルが「変動パターン選択テーブルａ」に切換えられ、第２特図の大当りの獲得に有利な期間が終了する。
【０１００】
本実施形態によれば、「第２図柄群」及び「第３図柄群」において、通常遊技でも価値の高い大当りを得やすい期間を作り出し、先の実施形態と同様の作用効果が得られるうえ、「第４図柄群」において特典遊技でも遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１０１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２３  第１特図始動口
２４ａ  第２特図始動口
２４ｂ  第２特図始動口（普電役物入球口）
２６  普通電動役物
３０  エイトチャッカ（交互振分装置）
４０  主制御装置（第１特図当否判定手段、第１特図大当り図柄決定手段、第２特図当否判定手段、第２特図大当り図柄決定手段、状態情報設定手段、切換情報設定手段、遊技状態制御手段、選択テーブル決定手段、切換情報更新手段、選択テーブル切換手段、カウント手段）
【図１】
2016005492.tif 000003
【図２】
2016005492.tif 000004
【図３】
2016005492.tif 000005
【図４】
2016005492.tif 000006
【図５】
2016005492.tif 000007
【図６】
2016005492.tif 000008
【図７】
2016005492.tif 000009
【図８】
2016005492.tif 000010
【図９】
2016005492.tif 000011
【図１０】
2016005492.tif 000012
【図１１】
2016005492.tif 000013
【図１２】
2016005492.tif 000014
【図１３】
2016005492.tif 000015
【図１４】
2016005492.tif 000016
【図１５】
2016005492.tif 000017
【図１６】
2016005492.tif 000018
【図１７】
2016005492.tif 000019
【図１８】
2016005492.tif 000020
【図１９】
2016005492.tif 000021
【図２０】
2016005492.tif 000022
【図２１】
2016005492.tif 000023