(57)【要約】【課題】大当り遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】開放時に遊技領域を転動する遊技球Ｂを流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉１２３、を有した特別入賞装置１２０を備える。開閉扉１２３は、上面１２４ａを傾斜させて配設される。開閉扉の上面を転動する遊技球Ｂを減速可能な減速部１６０が、開閉扉を転動する遊技球Ｂの上方に、配設されて構成されている。【選択図】図９
2016146974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方若しくは下方の少なくとも一方に、配設されて構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、開放時の特別入賞装置に、例えば、大入賞装置（アタッカーともいう）に、複数の遊技球を入賞させるように、大入賞装置の進退する開閉扉の上面側を傾斜させたものがあった（例えば、特許文献１参照）。詳しくは、進退する開閉扉が、上面側を、先行した遊技球を戻すように傾斜させており、開閉扉上で、先行して戻る遊技球と、後続の遊技球とを併せて載せ、開閉扉の開放時に、載っていた遊技球を大入賞口に入賞させる構成としていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２５５７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、こぼれ球が多くなっていた。そのため、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることが望まれる。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方若しくは下方の少なくとも一方に、配設されて構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球を入賞させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態の大入賞装置（特別入賞装置）付近の拡大正面図である。
【図３】実施形態の大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略斜視図である。
【図４】実施形態の大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。
【図５】実施形態の大入賞装置の開閉扉を開閉させる駆動機構を下方から見た概略説明図である。
【図６】実施形態の大入賞装置の開閉扉を開閉させる駆動機構を上方から見た概略説明図である。
【図７】実施形態の大入賞装置の上方に配置される庇部の平面図である。
【図８】実施形態の大入賞装置の上方に配置される庇部の底面図である。
【図９】実施形態の大入賞装置における開閉扉付近の拡大概略正面図である。
【図１０】実施形態のガイドリブの案内部が、開閉扉自体の傾斜角度より、遊技球を転動させる下降角度（転動角度）を緩くする状態を説明する図である。
【図１１】実施形態の大入賞装置における庇部のガイドリブを通過する状態を説明する概略説明図である。
【図１２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図１３】実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１８】停止中処理のフローチャートである。
【図１９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２０】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２１】実施形態の庇部の変形例における底面図と正面図である。
【図２２】実施形態の庇部の他の変形例における底面図と正面図である。
【図２３】実施形態の庇部のさらに他の変形例における底面図と正面図である。
【図２４】実施形態の大入賞装置の変形例における開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。
【図２５】他の実施形態の大入賞装置（特別入賞装置）付近の拡大正面図である。
【図２６】図２５に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略斜視図である。
【図２７】図２５に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略縦断面図である。
【図２８】図２５に示す大入賞装置の上方に配置される庇部の平面図である。
【図２９】図２５に示す大入賞装置の上方に配置される庇部の底面図である。
【図３０】図２５に示す大入賞装置における庇部のガイドリブを通過する状態を説明する概略説明図である。
【図３１】大入賞装置（特別入賞装置）の他の変形例の概略正面図である。
【図３２】図３１に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略平面図である。
【図３３】大入賞装置（特別入賞装置）のさらに他の変形例の概略正面図である。
【図３４】図３３に示す大入賞装置の開閉扉の閉鎖時と開放時とを示す概略平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１０】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１１】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。
【００１２】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１３】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１４】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１５】
センター役物装置１８の上部側の画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。
【００１６】
また、遊技領域１６には、始動入賞装置２１として、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、第２始動口２３とが、配設されている。第１始動口２２は、既述したように、遊技領域１６の左右方向の中央下部におけるセンター役物装置１８の下方に、配設されている。第２始動口２３は、前後に進退する電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉され、遊技領域１６の右側１６ａにおけるセンター役物装置１８の右側に、配設されている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図１２参照）により駆動され、後退時に第２始動口２３を開口させる。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１７】
また、遊技領域１６の右下側には、後述する特別入賞装置としての大入賞装置１２０が設けられている。大入賞装置１２０は、始動入賞装置２１の第１始動口２２の右方に配置されており、大入賞口１２１と、大入賞口ソレノイド１３０（図４〜６，１２参照）により動作する開閉扉（開閉部材）１２３とを備えている。大入賞口１２１は、開閉扉１２３により開閉される。
【００１８】
さらに、遊技領域１６には、複数の普通入賞口３０や遊技球を通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞口３０は、始動入賞装置２１の第１始動口２２の左方と第２始動口２３の下方とに配置されている。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、遊技球を遊技領域１６の右側１６ａに打ち込む際、すなわち、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。なお、実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技球を右打ちしなければ、ゲート２８、第２始動口２３、大入賞口１２１に入球しないように、構成されている。
【００１９】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の右下には、図１，２に示すように、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２０】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口１２１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２１】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図１２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２３】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２５】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２６】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２７】
（２）大入賞装置（特別入賞装置）の構造
大入賞装置１２０は、図２〜４に示すように、大入賞口１２１を開閉する開閉扉１２３を、遊技領域１６の右方側を流下する遊技球Ｂをアウト口３３側に転動させる転動路１４８の途中に、配設させている。換言すれば、開閉扉１２３は、転動路１４８の右部１４８ａと左部１４８ｂとの間に配設されている。そして、開閉扉１２３は、右縁１２３ｂを左縁１２３ａより上方に配置させるように、傾斜して配設されている。
【００２８】
開閉扉１２３は、図４，５に示すように、略長方形板状として、前部側の本体部１２４と後部側の係合部１２５とを備えて構成されている。本体部１２４は、前進位置に配置されていると、大入賞口１２１を閉鎖し、後退位置に配置されていると、大入賞口１２１を開放する。係合部１２５には、左右方向の中央に、長方形状に開口した係合孔１２６が、上下方向に貫通して配設され、係合孔１２６には、後述する開閉レバー１３９の係合片部１４２が挿入されている。また、開閉扉１２３は、遊技盤１５に配設固定されたハウジング部１４５のガイド部１４６により、前後移動を案内されている。すなわち、開閉扉１２３は、下面における左右の縁１２３ａ，１２３ｂの下方に突出する突条１２３ｃが、下面と側面とを、ガイド部１４６の左右の支持凹部１４６ｂ，１４６ｂに位置規制されて、前後移動を案内されている。また、係合部１２５の下面側の係合孔１２６の左右の縁には、前後方向に沿って配置された角柱状のガイド板部１２５ａ，１２５ｂが、配設されており、それぞれの前面１２５ｃが、ガイド部１４６の前ストッパ１４６ｃに当接して、開閉扉１２３の前進位置が規制され、それぞれの後面１２５ｄが、ガイド部１４６の後ストッパ１４６ｄに当接して、開閉扉１２３の後退位置が規制されている。
【００２９】
なお、実施形態では、本体部１２４の上面１２４ａは、左下がりの傾斜角度θ０（図９参照）を、１０°として、平滑な平面状に形成されている。また、本体部１２４は、前端面１２４ｂの左右方向の中央部１２４ｃ（図６のＢ参照）を若干（約２ｍｍ程度）凹ませて、構成されている。
【００３０】
ハウジング部１４５は、実施形態の場合、大入賞装置１２０や第１始動口２２付近を含めて、遊技盤１５に取付固定する部材として構成されている。そして、ハウジング部１４５は、既述のガイド部１４６や転動路１４８、開閉扉１２３の開放時に入賞する大入賞口１２１を構成する入賞用凹部１４７、さらに、開閉扉１２３を開閉する駆動機構１２８を配設する駆動機構収納部１５２、取付板部１５４等を備えて構成され、取付板部１５４を遊技盤１５の前面側に固定させて、配設されている。
【００３１】
開閉扉１２３を開閉する駆動機構１２８は、図４〜６に示すように、大入賞口ソレノイド１３０、揺動片１３４、及び、開閉レバー１３９、を備えて構成される。ソレノイド１３０は、ハウジング部１４５の後部側の駆動機構収納部１５２に固定されるホルダ１２９に保持されて配設されている。ソレノイド１３０は、作動時にプランジャ１３１を引き込むプル式とするとともに、プランジャ１３１を本体１３０ａから押し出すコイルばね１３３を、本体１３０ａとプランジャ１３１の先端の円板状の鍔部１３２との間に、配設させて、構成されている。そのため、ソレノイド１３０は、通電されないと、図５のＡと図６のＡとに示すように、ばね１３３により、プランジャ１３１を押し出している。プランジャ１３１の先端の鍔部１３２は、揺動片１３４の係合凹部１３６に係合している。
【００３２】
揺動片１３４は、駆動機構収納部１５２の図示しない軸支部に軸支させる軸部１３５，１３５と、軸部１３５の近傍に配置されてプランジャ１３１の先端の鍔部１３２と係合する係合凹部１３６と、係合凹部１３６から離れた係止凹溝１３７と、を備えて構成される。揺動片１３４は、軸部１３５，１３５を通る前後方向に沿った回転中心軸Ｃ１を中心として、揺動可能に配設されている。
【００３３】
開閉レバー１３９は、駆動機構収納部１５２の図示しない軸支部に軸支させる軸部１４０，１４０と、軸部１４０の前側に配置されて、先端を係止凹溝１３７に嵌挿させた係合突部１４１と、左方側の軸部１４０近傍から上方に延びて、ガイド部１４６の挿通孔１４６ａを挿通し、先端を開閉扉１２３の係合孔１２６に挿入させる係合片部１４２と、を備えて構成される。開閉レバー１３９は、軸部１４０，１４０を通る左右方向に沿った回転中心軸Ｃ２を中心として、揺動可能に配設されている。
【００３４】
この駆動機構１２８では、大入賞口ソレノイド１３０が非通電状態であれば、プランジャ１３１を押し出しており、図５のＡと図６のＡとに示すように、プランジャ１３１の鍔部１３２を係合凹部１３６に係合させている揺動片１３４が、係止凹溝１３７を下方位置ＤＰに配置させ、さらに、係止凹溝１３７に係合突部１４１を係合させている開閉レバー１３９は、係合片部１４２の先端を前方位置ＦＰに配置させることとなって、係合片部１４２を係合孔１２６に係合させている開閉扉１２３は、図３のＡや図４のＡに示すように、前方位置、すなわち、大入賞口１２１の閉鎖位置ＣＰ、に配置されることとなる。
【００３５】
そして、大入賞口ソレノイド１３０がON、すなわち、通電されれば、プランジャ１３１が引き込まれて、図５のＡから図５のＢ、あるいは、図６のＡから図６のＢに示すように、プランジャ１３１の鍔部１３２を係合凹部１３６に係合させている揺動片１３４が、回転中心軸Ｃ１を中心として、開方向に回転し、係止凹溝１３７を下方位置ＤＰから上方位置ＵＰに配置させ、さらに、係止凹溝１３７に係合突部１４１を係合させている開閉レバー１３９は、回転中心軸Ｃ２を中心として、開方向に回転し、係合片部１４２の先端を後方位置ＢＰに配置させることとなって、係合片部１４２を係合孔１２６に係合させている開閉扉１２３は、図３のＢや図４のＢに示すように、後方位置、すなわち、大入賞口１２１の開放位置ＯＰ、に配置されることとなる。
【００３６】
なお、大入賞口ソレノイド１３０への通電が停止されれば、ばね１３３により、プランジャ１３１が押し出されて、上記の逆の動作、すなわち、図５のＢから図５のＡ、あるいは、図６のＢから図６のＡに示すように、揺動片１３４や開閉レバー１３９が閉方向に回転し、開閉扉１２３は閉鎖位置ＣＰに戻る。
【００３７】
、
そして、開閉扉１２３は、既述したように、左右の突条１２３ｃ，１２３ｃを支持凹部１４６ｂに摺動させて、前後移動を、ガイド部１４６に案内されるとともに、ガイド板部１２５ａ，１２５ｂの前面１２５ｃを、ガイド部１４６の前ストッパ１４６ｃに当接させて、閉鎖位置ＣＰでの停止を確保され、ガイド板部１２５ａ，１２５ｂの後面１２５ｄを、ガイド部１４６の後ストッパ１４６ｄに当接させて、開放位置ＯＰでの停止を確保されている。
【００３８】
また、開閉扉１２３の係合部１２５の上方には、図４，９，１１に示すように、開閉扉１２３の本体部１２４の上面１２４ａを転動する遊技球Ｂの後方を覆う背面壁部１５６が、配設されている。背面壁部１５６は、閉鎖位置ＣＰの本体部１２４と係合部１２５との境界部位付近の直上付近を覆う縦板部１５６ａと、縦板部１５６ａの前面側の下縁で、前方側に突出する薄肉の鍔部１５６ｂと、縦板部１５６ａの後面側の下縁で、後方側に突出する横板部１５６ｅと、を備えて構成されて、取付板部１５４に固定されている。縦板部１５６ａの左右方向の中央付近には、係合部１２５の係合孔１２６の周縁におけるガイド板部１２５ａ，１２５ｂの上方へ突出した部位との干渉を防止する凹部１５６ｃが形成されるとともに、上方へ突出したガイド板部１２５ａの一部の前方を覆うカバー部１５６ｄが形成されいている。
【００３９】
そして、実施形態では、図４，７〜１１に示すように、閉鎖位置ＣＰの開閉扉１２３の上方、さらに、背面壁部１５６の上方に、減速部１６０が配設されている。減速部１６０は、遊技盤１５から前方に突出するようにハウジング部１４５の取付板部１５４に固定されて、閉鎖位置ＣＰの開閉扉１２３における本体部１２４の上方を覆うように配置される庇部１６１、から構成されている。減速部１６０としての庇部１６１は、開閉扉１２３の上面１２４ａの右縁１２３ｂ側から進入して左縁１２３ａ側から離脱する遊技球Ｂが、右縁１２３ｂから左縁１２３ａまでの距離を、時間を要して転動するように、遊技球Ｂを減速させるものである。そして、実施形態の庇部１６１では、遊技球Ｂを、左縁１２３ａ側に向かって、開閉扉１２３の本体部１２４の上面１２４ａ上を、前後にジクザグ状に転動させて、実質的な転動距離を長くするように、庇部１６１の下面１６２に、三角板状の複数のガイドリブ１６３，１６６を突設させて、構成されている。
【００４０】
ガイドリブ１６３は、庇部１６１の下面１６２の前縁１６２ａ側から前後方向の中央１６２ｃ側に向かって先細りとなる三角板状のガイドリブ１６３Ｆと、後縁１６２ｂ側から前後方向の中央１６２ｃ側に先細りとなる三角板状のガイドリブ１６３Ｂと、の２種類から構成されている。そして、これらのガイドリブ１６３Ｆ（１６３Ｆ１，１６３Ｆ２，１６３Ｆ３），１６３Ｂ（１６３Ｂ１，１６３Ｂ２）の右側の下縁側（角部）が、遊技球Ｂに接触して案内する直線状の案内部１６４となる。また、これらのガイドリブ１６３Ｆとガイドリブ１６３Ｂとの中央１６２ｃ側の先端部１６３ａ相互は、前後方向で重なるように配設されている。
【００４１】
なお、庇部１６１の右縁側の三角状の突起は、転動路１４８の右部１４８ａから開閉扉１２３の上面１２４ａ上に転動してくる遊技球Ｂを、ガイドリブ１６３Ｆ１の元部１６３ｂ側に案内する初期ガイドリブ１６６としており、後縁１６２ｂ側から中央１６２ｃ側に向かって先細りとして、ガイドリブ１６３より下方に長く延びるように配設されている。但し、このガイドリブ１６６の先端部１６６ａは、ガイドリブ１６３Ｂの先端部１６３ａより後方に位置し、さらに、前側のガイドリブ１６３Ｆの先端部１６３ａよりも若干後方に配置させている。また、このガイドリブ１６６でも、右側の下縁側（角部）付近が、遊技球Ｂに接触して案内する案内部１６７としている。
【００４２】
そのため、実施形態では、転動路１４８の右部１４８ａから開閉扉１２３の上面１２４ａ側に転動しようとする遊技球Ｂは、案内部１６７，１６４に順次接触しつつ、上流側のガイドリブ１６６，１６３Ｆ，１６３Ｂ側から下流側のガイドリブ１６３Ｂ，１６３Ｆにガイドされつつ、開閉扉１２３の本体部１２４における上面１２４ａ上を、遊技球Ｂが、ジグザグ状に転動することとなる。
【００４３】
なお、実施形態では、図８に示すように、ガイドリブ１６３，１６６の案内部１６４における上面１２４ａの下がり方向と交差する交差角度θ１は、上面１２４ａと平行な下面１６２に対して、６０°とし、ガイドリブ１６３の案内部１６４の長さ寸法ＧＬ１は、約９．５ｍｍとし、ガイドリブ１６６の案内部１６７の長さ寸法ＧＬ０は、約６ｍｍとしている。また、ガイドリブ１６３Ｆとガイドリブ１６３Ｂとの先端部１６３ａ相互の前後方向で重なる寸法ｒ０は、約３ｍｍとしている。さらにまた、左端のガイドリブ１６３Ｆ３は、遊技盤１５における大入賞口１２１の左縁側の角縁１５ａ（図１１参照）に遊技球Ｂが干渉しても、その遊技球Ｂを円滑に転動路１４８の左部１４８ｂ側に離脱できるように、その案内部１６７の長さ寸法ＧＬ２を、約８ｍｍと短く設定されている。
【００４４】
また、実施形態では、図９に示すように、庇部１６１の下面１６２と開閉扉１２３の上面１２４ａとの間の離隔距離ＳＬは、約１２．５ｍｍとし、ガイドリブ１６３の下面１６２から突出する高さ寸法ｔ１は、約２．０ｍｍとし、初期ガイドリブ１６６の下面１６２から突出する高さ寸法ｔ０は、約６．５ｍｍとしている。そのため、ガイドリブ１６３の開閉扉１２３の上面１２４ａからの直交方向の高さ寸法Ｈ１は、約１０．５ｍｍ、ガイドリブ１６６の開閉扉１２３の上面１２４ａからの直交方向の高さ寸法Ｈ０は、約６．０ｍｍとしている。
【００４５】
実施形態では、開閉扉１２３の上面１２４ａの左下がりの傾斜角度θ０は、庇部１６１の下面１６２とともに、既述したように、１０°としている。また、ガイドリブ１６３の案内部１６４における上面１２４ａの下がり方向と交差する交差角度θ１は、上面１２４ａと平行な下面１６２に対して、６０°としている。そのため、ガイドリブ１６３の案内部１６４が、１０°の傾斜角度θ０で左縁１２３ａ側へ転動する遊技球Ｂを、後方あるいは前方に斜めに方向転換させて、上面１２４ａ上を下向きに下るように転動する遊技球Ｂの実質的な下降角度（転動角度）θ２を、約５．０°程度に緩めて、遊技球Ｂの転動速度を減速させている。そしてさらに、前後にジクザグ状として左縁１２３ａ側に遊技球Ｂを転動させていることから、実質的な上面１２４ａ上を斜めに転動する遊技球Ｂの転動距離も長くしている。
【００４６】
なお、案内部１６４にガイドされて上面１２４ａ上を転動する遊技球Ｂは、案内部１６４にガイドされずに上面１２４ａ上を傾斜角度θ０に応じて下向きに転動する距離Ｙに比べて、Ｙ／cosθ１（３０°）分、すなわち、Ｙ×２として、２倍分の転動距離に長くなる。
【００４７】
また、下降角度θ２の算出は、図１０に示すように、傾斜角度θ０に応じて、ａ点からｂ点まで下がる転動距離をＹとし、高さをＺとすれば、
Ｚ＝Ｙsinθ０となる。
さらに、交差角度θ１分、案内部１６４に案内されて、ａ点からｄ点まで下がる転動距離は、Ｙ／cosθ１であり、そして、下がる高さはＺであり、かつ、その下降角度はθ２であることから、
（Ｙ／cosθ１）×sinθ２＝Ｚである。
そのため、
Ｚ＝Ｙsinθ０＝（Ｙ／cosθ１）×sinθ２となり、
sinθ２＝sinθ０・cosθ１となって、
sinθ２＝（sin１０°）×（cos３０°）、すなわち、
＝（０．１７３６５）×（０．５）＝０．０８６８２５となる。
そのため、下降角度θ２は、約５．０°となる。
【００４８】
なお、さらに詳しく転動状態を説明すると、実施形態のガイドリブ１６３の案内部１６４は、開閉扉１２３の上面１２４ａから直交方向の高さを、遊技球Ｂの直径１１ｍｍより小さい高さ寸法Ｈ１（ＳＬ（１２．５ｍｍ）−ｔ１（２．０ｍｍ）＝１０．５ｍｍ）として、庇部１６１の下面１６２から突出している。そのため、案内部１６４は、遊技球Ｂの上面１２４ａから離れた上頂部ＢＵＴより下方の球冠部位ＢＣ、換言すれば、遊技球Ｂの斜め上方向の外周面の部位ＢＣに接触して、遊技球Ｂを案内する。そして、例えば、図１１に示すように、右縁側のガイドリブ１６３Ｆ１の案内部１６４に接触しつつ転動する遊技球Ｂは、その案内部１６４との摩擦抵抗により、上方から見て反時計回り方向に回転しつつ、そのガイドリブ１６３Ｆ１の元部１６３ｂから先端部１６３ａに移動し、そして、先端部１６３ａから離脱する。ガイドリブ１６３Ｆ１から離脱した遊技球Ｂは、ガイドリブ１６３Ｆ１の下流側（上方から見て左側）のガイドリブ１６３Ｂ１における元部１６３ｂ側の案内部１６４に受け止められて、その案内部１６４との摩擦抵抗により、上方から見て時計回り方向に回転しつつ、そのガイドリブ１６３Ｂ１の元部１６３ｂから先端部１６３ａに移動しようとする。そして、この時計回り方向に回転する際、その直前まで、上方から見て反時計回り方向に回転していたことから、瞬間的に、回転が停止した状態となり、その状態を経て、時計回り方向に回転しつつ、元部１６３ｂ側から先端部１６３ａ側に移動することとなる。すなわち、実施形態では、単に、ジクザグ状に開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動するだけでなく、上方から見て、時計回り方向と反時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一層、遊技球Ｂの転動速度を減速させている。そのため、ガイドリブ１６３Ｂ１，１６３Ｆ２，１６３Ｂ２，１６３Ｆ３の案内部１６４に移行する毎に、逆回転の回転となることから、逆転の回数も多くなって、実施形態では、一層、安定した減速状態が確保されている。
【００４９】
したがって、遊技球Ｂが、転動路１４８に右部１４８ａを経て、閉鎖位置ＣＰの開閉扉１２３の上面１２４ａ上に転動してくれば、左縁１２３ａから離脱するまでに、複数個（例えば、４，５個程度）の遊技球Ｂを開閉扉１２３の上面１２４ａ上に転動させることが可能となる。そして、複数個の遊技球Ｂが開閉扉１２３の上面１２４ａ上に転動している状態で、開閉扉１２３が開放位置ＯＰに移動すれば、それらの遊技球Ｂは、大入賞口１２１に入賞できる。
【００５０】
なお、開閉扉１２３が開放位置ＯＰに後退する際、開閉扉１２３の上面１２４ａ上の遊技球Ｂは、上面１２４ａが平滑な平面状に形成されていることから、開閉扉１２３に引きずられること無く、開閉扉１２３と庇部１６１との間の背面壁部１５６の縦板部１５６ａに規制されて、円滑に、大入賞口１２１に入賞する。
【００５１】
また、大入賞口１２１に入賞した遊技球Ｂは、入賞用凹部１４７内に進入し、さらに、入賞用凹部１４７の底面部１４７ａを転動して、背面部１４７ｂにおける左隅側の排出口１４７ｃから図示しない所定の排出樋部に排出される。なお、排出口１４７ｃには、遊技球Ｂを検出する大入賞口ＳＷ１５０が配設されている。
【００５２】
さらに、開閉扉１２３の上面１２４ａ上の庇部１６１では、ガイドリブ１６３の部位を除いて、開閉扉１２３の上面１２４ａからの離隔距離ＳＬを、遊技球Ｂの直径（１１ｍｍ）より大きくして（約１２．５ｍｍ）、そして、ガイドリブ１６３を、高さ寸法ｔ１を約２．０ｍｍとして、庇部１６１の下面１６２から突設させている。すなわち、ガイドリブ１６３が、開閉扉１２３の上面１２４ａからの高さ寸法Ｈ１を、１０．５ｍｍとして、開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動する直径１１ｍｍの遊技球Ｂにおける上頂部ＢＵＴ付近を、高さ寸法Ｈ２とした約０．５ｍｍ寸法分、隠すだけで、遊技球Ｂを転動させることができる。
【００５３】
そのため、遊技者は、ジクザグ状に蛇行して転動する遊技球Ｂの上下方向の略全域を視認でき、楽しく遊技できる。
【００５４】
さらに、実施形態では、開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動する直径１１ｍｍの遊技球Ｂが、その上頂部ＢＵＴ付近を、高さ寸法Ｈ２の０．５ｍｍ寸法分、案内部１６４と干渉することから、逆に、上面１２４ａから１０．５ｍｍ分の高さ以下の部位では、案内部１６４と干渉しない部位となる。換言すれば、遊技球Ｂの開閉扉１２３の上面１２４ａの直交方向の上頂部ＢＵＴから、高さ寸法Ｈ２の０．５ｍｍ寸法分、すなわち、略直径の１／４分の干渉エリアＢＣＡ（図１１参照）より外周側であれば、案内部１６４と干渉しない。そのため、図１１に示すように、ガイドリブ１６３Ｆ，１６３Ｂの先端部１６３ａを、開閉扉１２３の上面１２４ａ上の遊技球Ｂの転動エリアの上方に進入するように、長く延ばしても、ガイドリブ１６３の案内部１６４の案内作用を確保でき、遊技球Ｂの開閉扉１２３の上面１２４ａの前後方向の幅寸法が小さくとも、円滑に、ガイドリブ１６３により、長い転動距離で、かつ、低減させた転動速度により、遊技球Ｂを上面１２４ａ上で転動させることができる。
【００５５】
そして、この大入賞装置１２０では、開閉扉１２３が開放位置ＯＰに配置されて、大入賞口１２１が開放されていれば、転動路１４８の右部１４８ａを転動していた遊技球Ｂは、大入賞口１２１に入球して入賞用凹部１４７内に進入し、さらに、左右の側面部１４７ｄ，１４７ｄや前壁部１４９により規制されて、入賞用凹部１４７の底面部１４７ａを転動して、背面部１４７ｂにおける左隅側の排出口１４７ｃから排出されることとなる。
【００５６】
なお、前壁部１４９は、ハウジング部１４５の前面側を覆っており、上部１４９ａと下部１４９ｄとを備えて構成されている。上部１４９ａは、転動路１４８の右部１４８ａの前縁側を覆うカバー部１４９ｂと入賞用凹部１４７の前側を覆うカバー部１４９ｃとを備え、下部１４９ｄは、排出口１４７ｃの前側を覆うカバー部１４９ｅを備えて構成されている。
【００５７】
（３）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図１２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００５８】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２ａ、第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口１２１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５０、開閉扉１２３を駆動する大入賞口ソレノイド１３０、各普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００５９】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００６０】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種の遊技情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、大当たり遊技を実行する大当たり判定を行なった大当たり情報、始動口２２，２３への入賞に伴なうスタート情報（特別図柄の変動回数情報）、アウト口３３に排出されたアウト球情報、各種入賞口に入賞した入賞球情報、確変情報等の遊技情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００６１】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００６２】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口１２１、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００６３】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００６４】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００６５】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して所定の情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の払出情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００６６】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００６７】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９２には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００６８】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には枠ランプ４９、盤ランプ５０、及び、可動役物装置１１０が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００６９】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００７０】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００７１】
（４）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。なお、実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００７２】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１／２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、０．２秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、０．２秒の開放ののち４．０秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９／２０、普通図柄変動時間が０．５秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、３．０秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、５．０秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００７３】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００７４】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００７５】
そして、初期状態では（即ち、ラムクリアされた後では）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口１２１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口１２１の開放期間を言う。そして、２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口１２１を、例えば、１回につき極短時間の０．３秒開放させるラウンドを２回行う大当たり遊技を行った後（ラウンド間の大入賞口１２１を閉鎖している時間、すなわち、インターバル時間は、例えば、０．５秒とする）、潜確遊技状態に遷移する。１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口１２１を、例えば、１回につき２９．５秒開放させるラウンドを１５回行う大当たり遊技を行った後（ラウンド間の大入賞口１２１を閉鎖しているインターバル時間は、例えば、１．５秒とする）、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口１２１を、例えば、１回につき２９．５秒開放させるラウンドを１５回行う大当たり遊技を行った後（ラウンド間の大入賞口１２１を閉鎖しているインターバル時間は、例えば、１．５秒とする）、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口１２１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００７６】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７７】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００７８】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００７９】
（５）パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図１３〜２０に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００８０】
メイン制御部６０は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部６０への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部６０は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎（例えば４ｍｓ毎）、図１３に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
【００８１】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図１３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００８２】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００８３】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図１４に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００８４】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００８５】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００８６】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８７】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００８８】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００８９】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００９０】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００９１】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００９２】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００９３】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図１５に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００９４】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００９５】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図１６に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００９６】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図１７に示すように、直前の大当たり判定処理（図１５，１６参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００９７】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００９８】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図１８に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703，S704）、ステップS705に進む。
【００９９】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707，S708）、ステップS709に進む。
【０１００】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【０１０１】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【０１０２】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【０１０３】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図１９に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口１２１の開放を開始する（S807）。
【０１０４】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口１２１の開放時間（実施形態では、長当たりであれば２９．５秒、短当たりまたは小当たりであれば０．３秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口１２１を閉鎖し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口１２１を閉鎖する（S810）。
【０１０５】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S819）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S820）、当たり遊技フラグをOFFする（S821）。
【０１０６】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口１２１がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS819に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し（S816）、インターバル中でなければ、ステップS818に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間（実施形態では、長当たりであれば、１．５秒、短当たりまたは小当たりであれば、０．５秒）を経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS818に移行する。そして、ステップS818において、大入賞口１２１を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS805に移行し、開放中であればステップS808に移行する。
【０１０７】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図２０に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【０１０８】
≪サブ制御部での処理≫
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では、メイン制御部６０から送信される保留増加コマンド、変動開始コマンド、変動パターンコマンド、変動停止コマンド、当たり遊技に伴なうオープニングやエンディングのコマンド、客待ちコマンド等に応じて、対応する装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち演出等を、画像音響制御部９５やランプ制御部１００を制御しつつ、画像表示部２０の表示画面２０ａで演出表示したり、さらに、適宜、スピーカ４８から所定の音を出力したり、ランプ４９，５０を点灯したり、さらに、可動役物装置１１０を作動させて、所定の演出を実行することとなる。また、適宜、演出ボタン４６や演出キー４７の操作を促し、そして、それらの操作に応じて、対応する演出を、画像表示部２０の表示画面２０ａ、スピーカ４８、ランプ４９，５０、可動役物装置１１０の一つ、あるいは、複数を使用して、実行することとなる。
【０１０９】
（４）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、図１，２に示すように、開放時に遊技領域１６を転動する遊技球Ｂを流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉１２３、を有した特別入賞装置としての大入賞装置１２０を備えた遊技機であって、開閉扉１２３が、上面１２４ａを傾斜させて配設され、開閉扉１２３の上面１２４ａを転動する遊技球Ｂを減速可能な減速部１６０が、開閉扉１２３を転動する遊技球Ｂの上方若しくは下方の少なくと一方（実施形態では上方）に、配設されて構成されている。
【０１１０】
そのため、例えば、長当たりの大当たり遊技中に、開放中の大入賞口１２１に入賞させるように、右打ちして遊技領域１６の右側１６ａに遊技球Ｂを打ち込んでいる途中において、ラウンド間のインターバル時、一旦、開閉扉１２３が大入賞口１２１を閉鎖したとする。その際、複数個の遊技球Ｂが、順次、転動路１４８の右部１４８ａを経て、大入賞口１２１を閉鎖している開閉扉１２３の右縁１２３ｂから開閉扉１２３の上面１２４ａ上に進入してくる場合がある。しかし、それらの遊技球Ｂは、傾斜角度θ０の傾斜に対応して、開閉扉１２３の右縁１２３ｂ側から左縁１２３ａ側に転動して、直ちに離脱せずに、減速部１６０によって、転動速度が減速されることから、その減速分、開閉扉１２３の上面１２４ａ上の左縁１２３ａ側から右縁１２３ｂ側にかけて、同時に、複数個、順に、転動しつつも載る状態となる。
【０１１１】
そのような状態で、インターバル時間が経過すれば、大入賞口処理（S208、図１９参照）のS816でYES→S817でYES→S818でNO→S805→S807を経て、次ランドの大入賞口１２１の開放が実行される。すなわち、駆動機構１２８の大入賞口ソレノイド１３０がONされて、図４のＡから図４のＢに示すように、開閉扉１２３が大入賞口１２１を開放するように開放位置ＯＰに後退移動する。すると、開閉扉１２３の上面１２４ａ上に載っていた複数個の遊技球Ｂが、落下して、大入賞口１２１に入賞する。
【０１１２】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、インターバル後における次ラウンドの大入賞口１２１の開放開始時に、開閉扉１２３の上面１２４ａ上に載っていた遊技球Ｂの全てを、大入賞口１２１に入賞させることができることから、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Ｂを入賞させることができる。
【０１１３】
勿論、実施形態では、長当たりの大当たり遊技におけるラウンド間のインターバル時ばかりで無くとも、好適に遊技できる。すなわち、時短遊技状態や確変遊技状態では、ゲート２８や第２始動口２３への入球を目指して、遊技領域１６の右側１６ａへ遊技球を打ち込む右打ちを行なっている。そしてその際、小当たりに当選する場合があり、その小当たり遊技時にも、右打ちしていた複数の遊技球を、開放前の開閉扉１２３の上面１２４ａ上に、載せておくことができ、その状態で、小当たりによって開閉扉１２３が開放されれば、開放時間が０．３秒と短い短当たりでも、複数個を入賞させることができ、遊技者は楽しく遊技でき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、実施形態では、開閉扉１２３を開閉する大当たり遊技時だけでなく、開閉扉１２３を開閉する小当たり遊技時においても、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Ｂを入賞させることができる。
【０１１４】
２．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、開閉扉１２３の上面１２４ａを転動する遊技球Ｂを減速可能な減速部１６０が、大入賞口１２１の閉鎖時の開閉扉１２３の上面１２４ａ上の上方に配置されている。
【０１１５】
すなわち、減速部１６０が、開閉扉１２３と離れた上方に配置されており、開閉扉１２３や大入賞口１２１の構成を変えずに、減速部１６０を開閉扉１２３の上方に配設するだけで、すなわち、別途、減速部１６０を取り付けるだけで、容易に、こぼれ球を少なくして複数個の遊技球Ｂを入賞させ得る特別入賞装置としての大入賞装置１２０を、構成できる。
【０１１６】
３．
実施形態では、減速部１６０が、開閉扉１２３の上方に配置された庇部１６１の下面１６２に、開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動する遊技球Ｂをジクザグ状に蛇行させるように転動させるガイドリブ１６３を、下方へ突設させて構成されている。
【０１１７】
そのため、開閉扉１２３の上面１２４ａを転動する遊技球Ｂが、実質的な転動距離を長くし、かつ、転動速度を低速させて、ジクザグ状に蛇行するように転動することから、実施形態では、容易に、複数個の遊技球Ｂを、同時に、開閉扉１２３上に載せることが可能となる。
【０１１８】
なお、ガイドリブ１６３が下方に突設されていても、大入賞口１２１を開閉する開閉扉１２３は、前後に進退する構成であり、さらに、上面１２４ａを平滑な平面状としていることから、上面１２４ａが、ガイドリブ１６３と干渉している遊技球Ｂと接触していても、円滑に、開閉扉１２３を開放位置ＯＰまで後退させることができる。
【０１１９】
４．
実施形態では、減速部１６０を構成するガイドリブ１６３が、庇部１６１の下面１６２の前縁１６２ａ側から前後方向の中央１６２ｃ側に向かって延びるガイドリブ１６３Ｆ（１６３Ｆ１，１６３Ｆ２，１６３Ｆ３）と、後縁１６２ｂ側から前後方向の中央１６２ｃ側に延びるガイドリブ１６３Ｂ（１６３Ｂ１，１６３Ｂ２）と、の２種類から構成されて、それぞれの右側の下縁側（角部）を、遊技球Ｂに接触して案内する案内部１６４としている。これらの案内部１６４は、開閉扉１２３の下がる傾斜方向（実施形態では左方向）に対して交差する交差角度（実施形態では左右方向から前後方向にずれる角度）θ１を、３０°とした直線状としている。
【０１２０】
そのため、この案内部１６４の交差角度θ１の調整で、容易に、遊技球Ｂの転動距離と転動速度を調節できる。すなわち、交差角度θ１を小さくすれば、転動距離を長くする割合が小さくなり、転動速度を減速する割合も小さくなり、逆に、交差角度θ１を大きくすれば、転動距離を長くする割合を大きくでき、転動速度を減速する割合も大きくできる。なお、交差角度θ１を大きくし過ぎると、案内部１６４にガイドされて転動する遊技球Ｂの実質的な下降角度θ２が小さくなり過ぎて、遊技球Ｂが転動しない虞れも生ずる。すなわち、下降角度θ２が４°未満では、遊技球Ｂが転動し難く、そのため、例えば、開閉扉１２３が傾斜角度θ０を１０°程度としていれば、交差角度θ１は、６７°程度とすることが限度となる。そのため、交差角度θ１は、開閉扉１２３の傾斜角度θ０を１０°程度としていれば、４５〜６７°の範囲内が望ましい。
【０１２１】
５．
さらに、実施形態では、ガイドリブ１６３が、庇部１６１の下面１６２の前縁１６２ａ側から前後方向の中央１６２ｃ側に向かって延びるガイドリブ１６３Ｆ（１６３Ｆ１，１６３Ｆ２，１６３Ｆ３）と、後縁１６２ｂ側から前後方向の中央１６２ｃ側に延びるガイドリブ１６３Ｂ（１６３Ｂ１，１６３Ｂ２）と、の２種類として、それぞれ、複数から構成されている。
【０１２２】
そのため、遊技球Ｂは、単に、ジクザグ状に開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動するだけでなく、上方から見て、反時計回り方向と時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一旦、リセットされる状態となって、開閉扉１２３の右縁１２３ｂから左縁１２３ａまでの全域を通過する遊技球Ｂの平均転動速度を、一層、減速させている。さらに、実施形態では、ガイドリブ１６３Ｂ１，１６３Ｆ２，１６３Ｂ２，１６３Ｆ３の案内部１６４に移行する毎に、逆回転の回転となることから、逆転の回数も多くなって、一層、安定した減速状態を確保できる。
【０１２３】
６．
実施形態では、開閉扉１２３の上面１２４ａ上方の庇部１６１におけるガイドリブ１６３が、上面１２４ａからの高さ寸法Ｈ１を、１０．５ｍｍとして、開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動する直径１１ｍｍの遊技球Ｂにおける上頂部ＢＵＴ付近を、高さ寸法Ｈ２とした０．５ｍｍ寸法分、隠すだけで、遊技球Ｂを転動させることができることから、遊技者は、ジクザグ状に蛇行して転動する遊技球Ｂの上下方向の略全域を視認でき、楽しく遊技できる。
【０１２４】
７．
さらに、実施形態では、開閉扉１２３の上面１２４ａ上方の庇部１６１におけるガイドリブ１６３が、上面１２４ａからの高さ寸法Ｈ１を、１０．５ｍｍとして、開閉扉１２３の上面１２４ａ上を転動する直径１１ｍｍの遊技球Ｂにおける上頂部ＢＵＴ付近を、高さ寸法Ｈ２とした０．５ｍｍ寸法分、隠すだけで、遊技球Ｂを転動させることから、上方から見れば、直径寸法の略１／４分の干渉エリアＢＣＡより外周側であれば、案内部１６４と干渉しないことから、前後のガイドリブ１６３Ｆ，１６３Ｂの案内部１６４の先端部１６３ａを、遊技球Ｂが背面壁部１５６の縦板部１５６ａやガラス部１４ａに位置規制される直前まで、開閉扉１２３の上面１２４ａ上の遊技球Ｂの転動エリアの上方に進入するように、長く延ばすことができる。そのため、遊技球Ｂの開閉扉１２３の上面１２４ａの前後方向の幅寸法が小さくとも、円滑に、ガイドリブ１６３により、長い転動距離で、かつ、低減させた転動速度により、遊技球Ｂを上面１２４ａ上で転動させることができる。
【０１２５】
なお、このような作用・効果は、ガイドリブ１６３の案内部１６４の接触する干渉エリアＢＣＡが、遊技球Ｂの上頂部ＢＵＴに接近すれば、先端部１６３ａを長く延ばすことができるものの、転動時の遊技球Ｂとの接触距離が短くなり、逆に、ガイドリブ１６３の案内部１６４の接触する干渉エリアＢＣＡが、遊技球Ｂの上頂部ＢＵＴから離れれば、転動時の遊技球Ｂとの接触距離が長くなるものの、先端部１６３ａを長く延ばすことができなくなることから、高さ寸法Ｈ２を２．５〜０．２ｍｍ程度とした干渉エリアＢＣＡとして、ガイドリブ１６３を配設することが望ましい。
【０１２６】
８．
実施形態では、開閉扉１２３の上面１２４ａ上方に設ける減速部１６０として、庇部１６１の下面１６２に、傾斜した直線状の案内部１６４を有したガイドリブ１６３を設けた場合を示したが。しかし、減速部としては、開閉扉１２３の上面１２４ａを転動する遊技球Ｂが減速されて、上面１２４ａに載っている時間や距離が長くなればよい。そのため、例えば、図２１に示すように、減速部１６０Ａとして、略半球状の案内部１６４Ａを設けたガイドリブ１６３を下面１６２に設けて構成し、案内部１６４Ａの曲線に沿うように、遊技球Ｂを曲げて転動させる構成としてもよい。また、図２２，２３に示す減速部１６０Ｂ，１６０Ｃのように、遊技球Ｂとの接触時に撓むブラシ１６４Ｂやゴム片１６４Ｃ等の弾性変形部１６５を下面１６２に突設させて、遊技球Ｂの弾性変形部１６５との接触時に遊技球Ｂを減速させるように、構成してもよい。
【０１２７】
９．
実施形態では、開閉扉１２３における大入賞口１２１の開閉時の動作として、前後に移動する構成を例示したが、図２４に示す開閉扉１２３Ｄのように、回転して、大入賞口１２１を開閉する構成としてもよい。
【０１２８】
なお、このように、大入賞口１２１の開放時に下方側に回転する開閉扉１２３Ｄでは、図２４の二点鎖線に示すように、大入賞口１２１の閉鎖時に遊技球Ｂの上面１２４ａに、ガイドリブ１６３を設けても、容易に、大入賞口１２１を開放できる。そのため、開閉扉１２３Ｄを転動する遊技球Ｂの下方に、ガイドリブ１６３等を設けて、減速部１６０Ｄを構成してもよい。
【０１２９】
勿論、前後に進退する開閉扉１２３であっても、開放時に、遊技球に不要な動きを与えることなく、遊技球の下方側から開放位置まで円滑に後退できれば、上面１２４ａ側に、転動する遊技球の転動速度を減速できるように、減速部を設けてもよい。このような減速部としては、転動速度を低減できるように遊技球と干渉する凹凸を設けた減速部、あるいは、迅速に転動できないように若干沈み込む弾力性を有した減速部、あるいは、転動する遊技球が吸着されるような粘着性を有した減速部等が例示できる。
【０１３０】
１０．
さらに、変形例として、遊技球Ｂの転動距離を延ばすように、図２５〜３０に示す大入賞装置１２０Ｅとしてもよい。この大入賞装置１２０Ｅは、開閉扉１２３Ｅの本体部１２４Ｅが、大入賞口１２１より、後方側に長く延びて、係合孔１２６を備えて構成されている。そして、減速部１６０Ｅを構成する庇部１６１Ｅの下面１６２が、後方に延びた本体部１２４Ｅの上方まで延びるように構成されている。
【０１３１】
また、ハウジング部１４５Ｅの背面壁部１５６Ｅは、開閉扉１２３Ｅの本体部１２４Ｅにおける係合孔１２６の後縁付近に、縦板部１５６ａを配置させて、大入賞口１２１の後縁付近における左右両縁から、後方側の縦板部１５６ａまで延びる側壁部１５６ｇ，１５６ｈを備えて構成されている。
【０１３２】
庇部１６１Ｅの下面１６２には、減速部１６０Ｅを構成する角柱状の複数のガイドリブ１６９が配設され、ガイドリブ１６９は、庇部１６１Ｅの下面１６２の前縁１６２ａ側から後方に延びるガイドリブ１６９Ｆと、後縁１６２ｂ側から前方に延びるガイドリブ１６９Ｂと、から構成され、それぞれ、右縁の下縁側（角部）を、遊技球Ｂの球冠部位ＢＣと接触して、遊技球Ｂを、傾斜した開閉扉１２３Ｅより緩やかにした下降角度（転動角度）で転動させる案内部１７０としている。
【０１３３】
なお、開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａの傾斜角度θ０は、１０°とし、案内部１７０の左右方向に対する交差角度θ１は、６０°として、ガイドリブ１６３と同様に、遊技球Ｂを、開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａ上で、傾斜角度θ０より緩い下降角度で転動させている。但し、この大入賞装置１２０Ｅでは、開閉扉１２３Ｅの本体部１２４Ｅとガイドリブ１６３Ｅとが後方に延びた分、本体部１２４Ｅの上面１２４ａを転動する遊技球Ｂの転動距離が長くなっている。
【０１３４】
開閉扉１２３Ｅの開閉は、大入賞装置１２０と同様に、所定の駆動機構１２８により、係合孔１２６に挿入させた開閉レバー１３９の係合片部１４２を、前後に揺動させて行なっている。
【０１３５】
この大入賞装置１２０Ｅでの遊技球Ｂの転動状態を説明すると、転動路１４８の右部１４８ａを経て右縁１２３ｂから開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａ上に、遊技球Ｂが進入すると、遊技球Ｂは、上頂部ＢＵＴ側の球冠部位ＢＣをガイドリブ１６９Ｆ１の案内部１７０の元部１６９ｂに接触させ、先端部１６９ａ側に回転しつつ、上面１２４ａを転動する。そして、干渉エリアＢＣＡが先端部１６９ａから離脱すれば、遊技球Ｂは、ガイドリブ１６９Ｂ１の元部１６９ｂ側の案内部１７０側に、上頂部ＢＵＴ側の球冠部位ＢＣを当接させる。そして、遊技球Ｂは、上頂部ＢＵＴ側の球冠部位ＢＣをガイドリブ１６９Ｂ１の案内部１７０に接触させて、元部１６９ｂ側から先端部１６９ａ側に回転しつつ、上面１２４ａ上を転動し、以下、順次、ガイドリブ１６９Ｆ２，１６９Ｂ２に移動し、ガイドリブ１６９Ｂ２の先端部１６９ａから離脱すれば、転動路１４８の左部１４８ｂ側に転動することとなる。
【０１３６】
勿論、この大入賞装置１２０Ｅでも、ガイドリブ１６９の先端部１６９ａから離脱して、つぎのガイドリブ１６９の案内部１７０に接触して回転する際、遊技球Ｂは、回転方向を逆転させる。そのため、大入賞装置１２０と同様に、遊技球Ｂは、単に、ジクザグ状に開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａ上を転動するだけでなく、上方から見て、時計回り方向と反時計回り方向との回転を交互に行なうことから、逆転する際に、一旦、リセットする状態となって、開閉扉１２３Ｅの右縁１２３ｂから左縁１２３ａまでの全域を通過する遊技球Ｂの平均転動速度を、減速させることができ、さらに、逆転の回数も、ガイドリブ１６９Ｆ１→ガイドリブ１６９Ｂ１、ガイドリブ１６９Ｂ１→ガイドリブ１６９Ｆ２、及び、ガイドリブ１６９Ｆ２→ガイドリブ１６９Ｂ２、と移動する場合の３回として、複数回の逆転を確保でき、一層、安定した減速状態を確保できる。
【０１３７】
なお、開閉扉１２３Ｅの閉鎖時には、遊技球Ｂは、上記のように、上面１２４ａ上をガイドリブ１６９の案内部１７０に案内されて転動し、そして、開閉扉１２３Ｅの開放時には、大入賞口１２１に、直接、流下したり、あるいは、大入賞口１２１の上方から後方にずれていれば、開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａ上を、ガイドリブ１６９の傾斜した案内部１７０により案内されて、大入賞口１２１側に転動し、そして、大入賞口１２１側に流下することとなる。そのため、この大入賞装置１２０Ｅでも、大入賞口１２１の開放時に、開閉扉１２３Ｅの上面１２４ａ上に載っていた遊技球Ｂの全てを、大入賞口１２１に入賞させることができることから、大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Ｂを入賞させることができる。
【０１３８】
１１．
さらに変形例として、図３１，３２に示す大入賞装置１２０Ｆのように、前後に進退して大入賞口１２１を開閉する開閉扉１２３Ｆを、複数に分割（図例の場合には左右に二分割）して構成してもよい。この開閉扉１２３Ｆは、本体部１２４Ｆが左右に分離した分割扉部１２４ｄ，１２４ｅとして構成されて、一体的に、大入賞口１２１（右開口部１２１ａと左開口部１２１ｂとを備える）の閉鎖位置ＣＰとなる前進位置と大入賞口１２１の開放位置ＯＰとなる後退位置とに、前後移動するように構成されている。さらに、この大入賞装置１２０Ｆでは、本体部１２４Ｆの分割扉部１２４ｄ，１２４ｅ間に、転動度１４８として、左下がりの傾斜面とした段差部１４８ｆを設けた転動路（中間転動路）１４８ｃを配設させている。すなわち、転動路１４８ｃは、転動路１４８の右部１４８ａに連なる右側の上側転動路１４８ｄと、転動路１４８の左部１４８ｂに連なる左側の下側転動路１４８ｃと、段差部１４８ｆと、を備えて構成されている。
【０１３９】
そして、この大入賞装置１２０Ｆでは、本体部１２４Ｆの上面１２４ａに、転動する遊技球Ｂの転動速度を低減させる減速部１６０Ｆを設けている。この減速部１６０Ｆは、転動する遊技球Ｂと干渉して遊技球Ｂの運動エネルギーを減少させるように、凹凸を設けて構成されている。なお、この凹凸は、左右方向に凹凸を設けるとともに、それらの凹溝と凸条との凹凸形状を前後方向に連ならせるようにして、開閉扉１２３Ｆ（本体部１２４Ｆ）が、遊技球Ｂを上面１２４ａ上に載せた状態で後方移動しても、遊技球Ｂを左右に移動させることを抑制して、円滑に開放位置ＯＰに移動できるように、構成されている。
【０１４０】
さらに、図例の場合には、凹凸を設けた減速部１６０Ｆは、その凹凸部位１６０ａをゴム等の弾性を有した部材で構成し、転動する遊技球Ｂをクッションのように受け止めて遊技球Ｂの運動エネルギーを吸収し、一層、遊技球Ｂを減速するように構成されている。なお、このような減速部１６０Ｆは、転動路１４８ｃの上面にも形成されている。
【０１４１】
この大入賞装置１２０Ｆでも、大当たり遊技時等のインターバル後における次ラウンドの大入賞口１２１の開放開始時に、開閉扉１２３Ｆの上面１２４ａ上に載っていた遊技球Ｂの全てを、大入賞口１２１に入賞させることができることから、開閉扉１２３Ｆを開閉する大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Ｂを入賞させることができる。
【０１４２】
さらに、この大入賞装置１２０Ｆでは、開閉扉１２３Ｆの上方に、遊技球Ｂの上頂部ＢＵＴ付近に接触して、遊技球Ｂの転動速度を一層減少させるように、ブラシ１６４Ｂ等の弾性変形部１６５を設けた減速部１６０Ｃを配設させてもよい。
【０１４３】
なお、この大入賞装置１２０Ｆでは、開閉扉１２３Ｆの二つの分割扉部１２４ｄ，１２４ｅが左右に離れて配設されており、開放直後に、遊技球Ｂの転動する上流側の分割扉部１２４ｄが十分な開放位置ＯＰに配置されておらず、大入賞口１２１の右開口部１２１ａに入賞せずに、遊技球Ｂがその上面１２４ａ上を転動しても、そのラウンドの開放途中、あるいは、次ラウンドの開放開始時に、下流側の分割扉部１２４ｅが開放位置ＯＰに配置されて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから、入賞可能となり、こぼれ球を無くして、遊技球Ｂを入賞させることができる。さらにこの時、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅ間の転動路１４８ｃが、所定の傾斜の段差部１４８ｇを有して遊技球Ｂの転動速度を調整できて、下流側の分割扉部１２４ｅの開放時のタイミングに、遊技球Ｂを到達させて、左開口部１２１ｂから入賞させることができる。さらに、転動路１４８ｃに減速部１６０Ｆを設けていることから、下流側の分割扉部１２４ｅの開放時のタイミングに、遊技球Ｂを到達させて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから入賞させることができる。
【０１４４】
勿論、転動路１４８ｃには、減速部１６０Ｆを設けなくともよい。さらに、減速部１６０Ｆは、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの少なくとも一方だけに設けてもよい。ちなみに、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの少なくとも一方にだけ、減速部１６０Ｆを設ける場合には、転動路１４８ｃに減速部１６０Ｆを設けてもよい。
【０１４５】
また、逆に、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅに減速部１６０Ｆを設けずに、転動路１４８ｃの全部あるいは一部にだけ、減速部１６０Ｆを設けてもよい。このような構成でも、開放直後の開閉扉部１２３Ｆの上流側の分割扉部１２４ｄの部位から入賞しなくとも、そのラウンド途中、あるいは、次ラウンドにおける下流側の分割扉部１２４ｅの開放時のタイミングに、遊技球Ｂを到達させて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから入賞させることができて、こぼれ球を少なくして、遊技球Ｂを入賞させることが可能となる。
【０１４６】
１２．
さらに、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅ間の転動路１４８ｃは、図３３，３４に示す大入賞装置１２０Ｇのように、段差部を設けずに構成してもよい。この大入賞装置１２０Ｇでは、減速部１６０Ｆの他に、さらに、開閉扉１２３Ｇの分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの前後、詳しくは、開閉扉１２３Ｇの本体部１２４Ｇの上面１２４ａ上を転動する遊技球Ｂの前後方向の側方に、転動する遊技球Ｂの転動速度を減少させる減速部１６０Ｇ，１６０Ｈを設けて構成されている。減速部１６０Ｇは、背面壁部１５６Ｇに左右方向に並設した複数のブラシ１６４Ｂ等の弾性変形部１６５を前方に突設させて構成され、減速部１６０Ｈは、転動路１４８ｃの前縁側に、透明な前面壁１５８を設け、その前面壁１５８の後面１５８ａに、左右方向に沿って凹凸を設けて構成されている。
【０１４７】
この大入賞装置１２０Ｇでも、大当たり遊技時等のインターバル後における次ラウンドの大入賞口１２１の開放開始時に、開閉扉１２３Ｇの上面１２４ａ上に載っていた遊技球Ｂの全てを、大入賞口１２１に入賞させることができることから、開閉扉１２３Ｇを開閉する大当たり遊技時、こぼれ球を少なくして、複数個の遊技球Ｂを入賞させることができる。
【０１４８】
勿論、この大入賞装置１２０Ｇでも、開閉扉１２３Ｇの二つの分割扉部１２４ｄ，１２４ｅが左右に離れて配設されており、開放直後に、遊技球Ｂの転動する上流側の分割扉部１２４ｄが十分な開放位置ＯＰに配置されておらず、大入賞口１２１の右開口部１２１ａに入賞せずに、遊技球Ｂがその上面１２４ａ上を転動しても、そのラウンドの開放途中、あるいは、次ラウンドの開放開始時に、下流側の分割扉部１２４ｅが開放位置ＯＰに配置されて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから、入賞可能となり、こぼれ球を無くして、遊技球Ｂを入賞させることができる。さらにこの時、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅ間の転動路１４８ｃが、減速部１６０Ｆを設けていることから、下流側の分割扉部１２４ｅの開放時のタイミングに、遊技球Ｂを到達させて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから入賞させることができる。さらに、開閉扉１２３Ｇの本体部１２４Ｇや転動路１４８ｃの前後の縁に、減速部１６０Ｇ，１６０Ｈが配設されていることから、下流側の分割扉部１２４ｅの開放時のタイミングに、遊技球Ｂを到達させて、大入賞口１２１の左開口部１２１ｂから入賞させることができる。
【０１４９】
勿論、この大入賞装置１２０Ｇにおいて、転動路１４８ｃには、減速部１６０Ｆを設けなくともよい。さらに、減速部１６０Ｆは、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの少なくとも一方だけに設けてもよい。ちなみに、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの少なくとも一方にだけ、減速部１６０Ｆを設ける場合には、転動路１４８ｃに減速部１６０Ｆを設けてもよい。
【０１５０】
逆に、この大入賞装置１２０Ｇにおいても、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅに減速部１６０Ｆを設けずに、転動路１４８ｃにだけ、減速部１６０Ｆを設けてもよい。さらに、減速部１６０Ｆ，１６０Ｇ，１６０Ｈのいずれか一つだけを設けたり、あるいは、二つの減速部１６０Ｇ，１６０Ｈだけを設ける構成としてもよい。また、減速部１６０Ｇ，１６０Ｈを設ける場合、開閉扉１２３Ｇの分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの一方のエリアだけ、あるいは、転動路１４８ｃのエリアだけ、あるいは、分割扉部１２４ｄ，１２４ｅの一方のエリアと転動エリア１４８ｃの全部若しくは一部とに、減速部１６０Ｇ，１６０Ｈのどちらかの一方を設けたり、あるいは、両方を設けたりしてもよい。勿論、このような開閉扉上を転動する遊技球の前側や後側となる側方に配置される減速部１６０Ｇ，１６０Ｈは、既述の大入賞装置１２０，１２０Ｅ，１２０Ｆに配設させてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１０…（遊技機）パチンコ遊技機、
１６…遊技領域、
１２０，１２０Ｅ，１２０Ｆ，１２０Ｇ…（特別入賞装置）大入賞装置、
１２３，１２３Ｄ，１２３Ｅ，１２３Ｆ，１２３Ｇ…開閉扉、
１２４ａ…上面、
１６０，１６０Ａ，１６０Ｂ，１６０Ｃ，１６０Ｄ，１６０Ｅ，１６０Ｇ，１６０Ｈ…減速部、
Ｂ…遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2016146974.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2016146974.tif 000014
【図１３】
2016146974.tif 000015
【図１４】
2016146974.tif 000016
【図１５】
2016146974.tif 000017
【図１６】
2016146974.tif 000018
【図１７】
2016146974.tif 000019
【図１８】
2016146974.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年3月10日(2016.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方に配設されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、開放時に遊技領域を転動する遊技球を流下させて入賞可能とし、閉鎖時に入賞不能とする開閉扉、を有した特別入賞装置を備えた遊技機であって、
前記開閉扉が、上面を傾斜させて配設され、
前記開閉扉の上面を転動する遊技球を減速可能な減速部が、前記開閉扉を転動する遊技球の上方に配設されることを特徴とする。