(57)【要約】      （修正有）【課題】演出効果の高いスタートレバーの操作演出を提供する。【解決手段】スタートレバー装置は、操作者の操作により移動可能に支持されたレバー１７ａと、レバー１７ａの移動可能量を調整するための駆動体１７ｇと、駆動体１７ｇを駆動し、移動可能量を変化させる制御部とを備える。【選択図】図８
2016123454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者の操作により移動可能に支持されたレバーと、
前記レバーの移動可能量を調整するための駆動体と、
前記駆動体を駆動し、前記移動可能量を変化させる制御部と、
を備えることを特徴とする回胴遊技機のスタートレバー装置。
【請求項２】
前記移動可能量は、第１の移動可能量と、前記第１の移動可能量よりも大きい第２の移動可能量とを含み、
前記制御部は、
前記第１の移動可能量を前記第２の移動可能量に変化させること、
を特徴とする請求項１記載のスタートレバー装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記移動可能量の度合いの情報を含む制御信号が受信された場合、前記駆動体を該移動可能量の度合いに応じて駆動すること、
を特徴とする請求項１又は２記載のスタートレバー装置。
【請求項４】
遊技演出を制御する基板と、
操作者の操作により移動可能に支持されたレバーと、
前記レバーの移動可能量を調整するための駆動体と、
前記基板から前記移動可能量の度合いの情報を含む制御信号が受信された場合、前記駆動体を駆動し、前記移動可能量を変化させる制御部と、
を備えることを特徴とする回胴遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートレバー装置及び回胴遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）には、スタートレバーが設けられており、遊技者によりスタートレバーが操作されると、パチスロ機は、これを契機として、入賞役の内部抽選を行うと共に、リールの回転を開始させる。近年では、スタートレバーを用いて様々な演出が提案されている。
【０００３】
例えば、遊技状態に応じてスタートレバーに掛かる操作荷重の変化量を変化させるものが知られている（特許文献１、２参照）。このため、スタートレバーを介して、演出的に所定の情報をプレイヤーに知らせることができ、演出効果の高い遊技機を提供することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２６０１６６号公報
【特許文献２】特開２００９−０５６０２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２記載の発明は、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）が一定のため、遊技者にとってスタートレバー操作それ自体の動きは、単調なストロークの繰り返しになりがちであるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的として、一つの側面では、演出効果の高いスタートレバーの操作演出を提案することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様に係る回胴遊技機のスタートレバー装置は、操作者の操作により移動可能に支持されたレバーと、前記レバーの移動可能量を調整するための駆動体と、前記駆動体を駆動し、前記移動可能量を変化させる制御部とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、演出効果の高いスタートレバーの操作演出を提案することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例１−１を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例１−２を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例２−１を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例２−２を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例３−１を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例３−２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１１】
＜構成＞
（遊技機の外観構成）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の外観構成を示す図である。図１に示されるように、パチスロ機（回胴遊技機）１は、所謂パチスロなどと称されるゲーム遊技装置であり、入賞判定ライン上の停止図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【００１２】
まず、パチスロ機１は、筐体の前面上部に設けられた、様々な演出等を表示する液晶画面等の映像表示装置１０を備えている。映像表示装置１０の下方中央の透明板に覆われた内側には、リール（回胴）の図柄表示窓１１が設けられている。
【００１３】
図柄表示窓１１には、３つの縦長矩形の図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃが並列に配されており、各図柄表示窓１１ａ、１１ｂ、１１ｃの内側には、それぞれ外周の前面部分を表示させた３個のリール（回胴）１３ａ、１３ｂ、１３ｃが回転自在に設けられている。
【００１４】
また、図柄表示窓１１の下端は若干前方に張り出しており、その上面右端にはメダル投入口１５が配設され、左端にはＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃが配置される。
【００１５】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン１６ａのすぐ下方の張出部には、スタートレバー装置１７が配置される。また、張出部の前面にはリール１３ａ、１３ｂ、１３ｃの下方の位置にそれぞれ対応して、停止操作部としての第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃが配設されている。
【００１６】
筐体の下部には、筐体内部に設けられたホッパーユニット（図示せず）により排出されたメダルが払出し口２０から受け皿２１に払い出される。また、受け皿２１の左右には、スピーカ２２が備え付けられており、種々の効果音を出力する。
【００１７】
（遊技機の制御系構成）
図２は、本発明の一実施形態に係るパチスロ機１の制御系構成を示す図である。図２に示すように、パチスロ機１は、キャビネット内部に収納されており、主基板３０及び周辺基板４０を有している。
【００１８】
主基板３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板３０は、各種演算、パチスロ機１の制御等を行うＣＰＵ３０ａと、パチスロ機１の各種制御プログラムや遊技抽選用の抽選テーブル等を記憶したＲＯＭ３０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ３０ｃと、ボタンやスイッチ等からの入力、ＬＥＤ等への出力、回胴ユニット５０等の駆動を行うための入出力部３０ｄと、周辺基板４０にコマンドを送出する送出部３０ｅとを備えている。
【００１９】
送出部３０ｅは、ＣＰＵ３０ａからのコマンド受付及び周辺基板４０にコマンドを送出する送出等を行う機能を有している。主基板３０は、抽選処理、回胴ユニット５０の制御、周辺基板４０への演出用のコマンドの送出等を行い、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００２０】
周辺基板４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板４０は、主基板３０から受信した演出用のコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板４０は、演算や映像表示装置１０の制御等を行うＣＰＵ４０ａと、映像表示装置１０、照明装置２３、スピーカ２２の制御を行うプログラムを記憶したＲＯＭ４０ｂと、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行う書き換え可能なＲＡＭ４０ｃと、映像表示装置１０の駆動を行うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４０ｅ、スピーカ２２から音声や効果音を発生するための音源ＩＣ４０ｆ、照明装置２３等の駆動を行う入出力部４０ｄとを備えている。
【００２１】
また、周辺基板４０には、映像表示装置１０、スピーカ２２、照明装置２３及びスタートレバー装置１７によって様々な演出を行うための、画像データや制御データ等からなる演出データがＲＯＭ４０ｂに記憶されている。周辺基板４０は、主基板３０から出力される演出用のコマンドによって、ＲＯＭ４０ｂに記憶している演出データから演出内容を決定し、ＣＰＵ４０ａがＲＯＭ４０ｂに記憶された演出プログラムを実行することにより、演出内容を実現する。また、周辺基板４０は、その演出内容に基づいて映像表示装置１０、照明装置２３及びスピーカ２２の駆動を行う。また、周辺基板４０は、演出内容に基づいて、スタートレバー装置１７に制御信号を送信することで、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅ともいう）を変化させる。
【００２２】
また、パチスロ機１は、図２に示すように、入力デバイスとして、ドアベースの前面に配されたＭＡＸＢＥＴボタン１６ａ、１ＢＥＴボタン１６ｂ、２ＢＥＴボタン１６ｃ、スタートレバー装置１７、第１リール停止ボタン１９ａ、第２リール停止ボタン１９ｂ、第３リール停止ボタン１９ｃを備える。
【００２３】
ここで、メイン制御部としての主基板３０は、これらの入力デバイスから、入力操作信号を、入出力部３０ｄを介して取得可能に構成されている。主基板３０は、例えば、遊技者によりスタートレバー装置１７が操作されると、スタートレバー装置１７からの入力操作信号を、入出力部３０ｄを介して取得する。これにより、主基板３０は、遊技者がスタートレバー装置１７を操作したことを検知する。
【００２４】
スタートレバー装置１７は、遊技者が遊技開始時に操作して、各リールの回転及び当選役抽選の開始を行わせる入力操作信号を入力するための入力操作装置である（以下、単にスタートレバーともいう）。また、本実施形態に係るスタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信可能に接続されている。スタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信すると、制御信号に従って、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。遊技者は移動可能量（ストローク可能幅）分だけ、スタートレバー装置１７を操作（ストローク）することができる。
【００２５】
ここで、演出の発生に応じて周辺基板４０からスタートレバー装置１７に制御信号が送信されると、スタートレバーの移動可能量が変化する。スタートレバーの移動可能量が変化すると、遊技者は変化後の移動可能量（ストローク可能幅）分、スタートレバー装置１７を操作（ストローク）することができるようになる。この点再度後述する。
【００２６】
第１リール停止ボタン１９ａは、図柄表示窓１１に表示されている直上のリール１３ａの回転を停止させ、第２リール停止ボタン１９ｂは、直上のリール１３ｂの回転を停止させ、第３リール停止ボタン１９ｃは、直上のリール１３ｃの回転を停止させるための操作ボタンである。
【００２７】
回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃを、それぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１リール駆動部５０ａ−１、第２リール駆動部５０ｂ−１、第３リール駆動部５０ｃ−１を有し、各リールを独立して回転、停止することが可能となっている。また、回胴ユニット５０は、リール１３ａ、リール１３ｂ、リール１３ｃの各リールの回転中の位置を検出するための第１リール位置センサ５０ａ−２、第２リール位置センサ５０ｂ−２、第３リール位置センサ５０ｃ−２を有している。
【００２８】
＜スタートレバー装置の機構＞
次に、スタートレバー装置の機構例について説明するが、以下では、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）ごとに、３つの例を取り上げながら説明する。
【００２９】
（機構例１）
図３は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例１−１を示す図である。スタートレバー装置１７は、パチスロ機１のドアベース正面左側部に装着される。
【００３０】
まず、図３（ａ）を参照する。図３（ａ）は、垂直方向断面図を示す。スタートレバーのレバー軸１７ａは、円柱状の部材に形成され、先端には球状部材１７ｂが取り付けられている。ドアベースとレバー軸１７ａとの間には弾性体（例えばゴム素材等）１７ｃで隙間が埋められており、遊技者からはドアベースから突起するこの球状部材１７ｂ及びレバー軸１７ａ部分が操作対象となるスタートレバーとして認識される。
【００３１】
また、レバー軸１７ａは、球状支持部材１７ｄと挿通軸支されており、この球状支持部材１７ｄを支点として、上下方向に揺動可能である。さらに、レバー軸１７ａは、復帰バネ１７ｅとも支持されており、これにより、操作されたレバー軸１７ａを初期位置（中心位置）へ復帰させる。
【００３２】
また、スタートレバー装置１７の内部には、センサ１７ｆが備えられている。遊技者によりスタートレバーが操作されると、レバー軸１７ａが球状支持部材１７ｄを支点として可動する。センサ１７ｆがレバー軸１７ａの可動を検知すると、スタートレバー操作を示す入力操作信号が主基板３０に送信される。
【００３３】
さらに、スタートレバー装置１７の内部には、例えば、スタートレバー（レバー軸１７ａ）の移動可能量（ストローク可能幅）を調整するための駆動体として、ストッパー１７ｇがレバー軸１７ａを囲うようにして備えられている。スタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信可能に接続されており、周辺基板４０からの制御信号を受信すると、スタートレバー装置１７に内蔵される制御部（非図示）の制御の下、ストッパー１７ｇを駆動（作動）させ、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。
【００３４】
なお、図３（ａ）に示されるストッパー１７ｇは、周辺基板４０からの制御信号を受信しておらず、初期位置にある。
【００３５】
次に、図３（ｂ）を参照する。図３（ｂ）は、弾性体１７ｃと球状部材１７ｂとの間から見た正面方向断面図を示す。弾性体１７ｃは、レバー軸１７ａの周囲を覆うように取り付けられる。なお図中、球状部材１７ｂは点線で描かれているものとする。
【００３６】
図４は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例１−２を示す図である。図４は、遊技者により、図３に示されたスタートレバーが操作されたときの状態を示している。
【００３７】
図４（ａ）に示されるように、遊技者が上から下方向へとスタートレバーを操作すると、レバー軸１７ａは球状支持部材１７ｄを支点として揺動する。このとき、レバー軸１７ａの片端部（球状部材１７ｂとは対極側に位置する端部）は、ストッパー１７ｇと接触するので、レバー軸１７ａはそれ以上傾動しなくなる。即ち、図４（ｂ）に示されるように、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅は、初期位置からレバー軸１７ａの片端部がストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量ｘとなる。
【００３８】
（機構例２）
図５は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例２−１を示す図である。図３と比較すると、ストッパー１７ｇの位置が異なっていることが分かる。即ち、スタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信したことで、図５に示される位置までストッパー１７ｇを駆動（作動）させ、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。
【００３９】
図６は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例２−２を示す図である。図６は、遊技者により、図５に示されたスタートレバーが操作されたときの状態を示している。
【００４０】
図６（ａ）に示されるように、遊技者が上から下方向へとスタートレバーを操作すると、レバー軸１７ａは球状支持部材１７ｄを支点として揺動する。このとき、レバー軸１７ａの片端部（球状部材１７ｂとは対極側に位置する端部）は、ストッパー１７ｇと接触するので、レバー軸１７ａはそれ以上傾動しなくなる。即ち、図６（ｂ）に示されるように、このとき遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅は、初期位置からレバー軸１７ａの片端部がストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量ｙとなる。
【００４１】
また、図４と比べると分かる通り、レバー軸１７ａの片端部が初期位置から傾動しストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量は、ｘからｙへと大きくなっている。このため、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅もまた大きくなるので、遊技者からするとスタートレバーを操作した際、通常時よりも深いストローク感触が得られる。
【００４２】
（機構例３）
図７は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例３−１を示す図である。図３又は図５と比較すると、ストッパー１７ｇの位置が異なっていることが分かる。即ち、スタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信したことで、図７に示される位置までストッパー１７ｇを駆動（作動）させ、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。
【００４３】
図８は、本発明の一実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構例３−２を示す図である。図８は、遊技者により、図７に示されたスタートレバー装置１７が操作されたときの状態を示している。
【００４４】
図８（ａ）に示されるように、遊技者が上から下方向へとスタートレバー装置１７を操作すると、レバー軸１７ａは球状支持部材１７ｄを支点として揺動する。このとき、レバー軸１７ａの片端部（球状部材１７ｂとは対極側に位置する端部）は、ストッパー１７ｇと接触するので、レバー軸１７ａはそれ以上傾動しなくなる。即ち、図８（ｂ）に示されるように、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅は、初期位置からレバー軸１７ａの片端部がストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量ｚとなる。
【００４５】
また、図６と比べると分かる通り、レバー軸１７ａの片端部が初期位置から傾動しストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量は、ｙからｚへと大きくなっている。このため、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅もまた大きくなるので、遊技者からするとスタートレバーを操作した際、さらに深いストローク感触が得られる。
【００４６】
＜ストローク可能幅変化演出の発生例＞
次に、ストローク可能幅変化演出の発生例について、ゲーム上の演出内容との関係を踏まえながら、具体的事例を挙げて説明する。
【００４７】
上述の通り、本実施形態に係るスタートレバー装置１７は、周辺基板４０からの制御信号を受信可能に接続されており、周辺基板４０からの制御信号を受信すると、ストッパー１７ｇを駆動（作動）させ、移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。以下、このようなスタートレバー装置１７の駆動動作を、例えば、「ストローク可能幅変化演出」と呼ぶこととする。
【００４８】
まず、遊技者は、コインをベットし、スタートレバーを操作する（叩くともいう）。パチスロ機１は、スタートレバー操作を契機として、入賞役の内部抽選を行うと共に、リールの回転を開始させる。遊技者は、第１〜３リール停止ボタン１９を押下して、各リールを停止させる。パチスロ機１は、入賞判定ライン上の停止図柄の組合せによってメダルの払い出しを行う。以上で１ゲームが終了する。以降、遊技者は同様の要領で毎ゲームを消化する。
【００４９】
通常時（ストローク可能幅変化演出の非発生時）、ストッパー１７ｇは、周辺基板４０からの制御信号を受信しておらず、初期位置にある。よって、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅は、レバー軸１７ａの片端部が初期位置からストッパー１７ｇと接触するまでの移動可能量ｘとなる（図４参照）。
【００５０】
次に、パチスロ機１において、ボーナスやＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に当選した場合、周辺基板４０は、遊技者に対してボーナス等の当選可能性を報知するための演出として、ストローク可能幅変化演出を発生させる。
【００５１】
具体的に、周辺基板４０は、ボーナス等当選ゲーム（又は演出との兼ね合いによっては以降のゲームでもよい）の終了直後時点で、スタートレバー装置１７に対し、例えばストッパー１７ｇを駆動（作動）させるための制御信号ｙを送信する。スタートレバー装置１７では、制御信号ｙを受信することで、ストッパー１７ｇが駆動（作動）する。即ち、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）はｘからｙへと変化する。
【００５２】
当選ゲームの次ゲームにおいて、遊技者は、コインをベットし、再びスタートレバーを操作するが、このとき遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅はｙである。これにより、遊技者からするとスタートレバーを操作した際、通常時と異なるより深いストローク感触が得られると共に、そのストローク感触を通じて、ボーナス等の高い当選可能性を認知し、これを期待することができる。
【００５３】
また、ゲーム設計上、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）に応じて、ボーナス等の当選可能性、つまりこれらの信頼度を表現することが可能である。具体的に、周辺基板４０は、ボーナス等当選ゲームの終了直後時点で、スタートレバー装置１７に対し、ストッパー１７ｇを駆動（作動）させるための制御信号ｚを送信する。スタートレバー装置１７では、制御信号ｚを受信することで、ストッパー１７ｇが駆動（作動）する。即ち、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）はｘからｚへと変化する。
【００５４】
当選ゲームの次ゲームにおいて、遊技者は、コインをベットし、スタートレバーを操作するが、このとき遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅はｚである。これにより、遊技者からするとスタートレバーを操作した際、通常時と異なる一層深いストローク感触が得られると共に、その深いストローク感触を通じて、ボーナス等のより高い当選可能性を認知し、これを期待することができる。
【００５５】
なお、周辺基板４０は、段階的に（発展的に）、制御信号を送信してもよい。例えばまず周辺基板４０は、ボーナス等当選ゲームの終了直後時点で、スタートレバー装置１７に対し、ストッパー１７ｇを駆動（作動）させるための制御信号ｙを送信する。次ゲームにおいて、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅はｙである。次ゲーム後さらに続けて、周辺基板４０は、スタートレバー装置１７に対し、ストッパー１７ｇを駆動（作動）させるための制御信号ｚを送信する。その次ゲームにおいて、遊技者がスタートレバーを操作できるストローク可能幅はｚである。これにより、遊技者からするとスタートレバーを操作した際、ストローク可能幅ｙ、ストローク可能幅ｚというように、段々とより深いストローク感触が得られると共に、段階的に変化する深さのストローク感触を通じて、ボーナス等のより高い当選可能性を認知し、これを期待することができる。このようなストローク可能幅変化演出の使い方は、複数ゲームに跨って発生する連続演出などとの親和性が高い。
【００５６】
また、実際にボーナス等の内部抽選に当選している場合、ストローク可能幅変化演出後、映像表示装置１０上の映像演出（例えば、バトルに勝利する演出や、ミッションに成功する演出など）と絡めながら、ボーナス等の確定が告知されうる。一方、ボーナス等の内部抽選に当選していない場合には、ストローク可能幅変化演出を発生させたとしても、これをハズレ（ガセ）演出として扱うことも可能である。
【００５７】
また、スタートレバーの移動可能量を元の移動可能量ｘに戻す場合、スタートレバー装置１７は、ストッパー１７ｇを再度駆動させ、ストッパー１７ｇを初期位置に戻すようにする。
【００５８】
また、ボーナス等のみならず、高確率時や前兆（例えば、ボーナスやＡＲＴの潜伏状態）時など、各種の内部状態を報知する際に、ストローク可能幅変化演出を発生させてもよい。
【００５９】
＜総括＞
以上、本実施形態に係るパチスロ機１は、遊技者に対してボーナス等の当選可能性を報知するための演出として、スタートレバーの移動可能量（ストローク可能幅）を変化させる。遊技者は、スタートレバー操作を繰り返し行うことでゲームを行うが、スタートレバーのストローク可能幅変化により、通常時と異なる深いストローク感触を得ることができる。この感触はストローク違和感といってもよい。また、このようなストローク感触は、演出上のチャンス報知であるため、これを通じて、パチスロ機１は遊技者に対しボーナス等の当選可能性を認知できる。このため、従来繰り返し単調で飽きやすいスタートレバー操作に対して、変化や面白みを付与することが可能となる。即ち、スタートレバーによる移動可能量（ストローク可能幅）の変化を遊技者に感知させて、演出効果の高いスタートレバーの操作演出を実現できる。
【００６０】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００６１】
例えば、上述の実施形態に係るスタートレバー装置１７は、上下１８０°のみならず、上下左右３６０°いずれの方向からも操作可能としてもよい。この場合、ストッパーは上下のみならず、上下左右３６０°からレバー軸１７ａの移動を制限する。
【００６２】
また、上述の実施形態に係るスタートレバー装置１７の機構や、ストッパーそれ自体は、あくまで一例であり、本実施形態に限定されるものではない。即ち、スタートレバー装置は、スタートレバーの移動可能量を調整しうる限り、あらゆるスタートレバー装置の機構を適用しうる。また、ストッパーそれ自体、一定の強度を有する限り、部材や形状等も問わない。
【００６３】
また、スタートレバーの移動可能量は、移動可能量ｘ、ｙ、ｚの３段階に限られず、それ以上又はそれ以下の複数段階があってもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１          パチスロ機
１７        スタートレバー装置
１７ａ      レバー軸
１７ｂ      球状部材
１７ｇ      ストッパー
４０        周辺基板
【図１】
2016123454.tif 000003
【図２】
2016123454.tif 000004
【図３】
2016123454.tif 000005
【図４】
2016123454.tif 000006
【図５】
2016123454.tif 000007
【図６】
2016123454.tif 000008
【図７】
2016123454.tif 000009
【図８】
2016123454.tif 000010