(57)【要約】【課題】当り遊技中に発生する無駄球を減少させるとともに、当り遊技全体の消化時間を短縮することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大入賞装置は、入賞口を前記遊技球の入球が可能な開放状態、又は入球が不能な閉鎖状態とする開閉体を備え、滞留構造は、所定間隔で発射された遊技球のうち、先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を有し、先行して流下する遊技球よりも後に打ち出された後続の遊技球を開閉体上に滞留させ、開閉体の開動作時に当該開閉体上に滞留した遊技球を入賞口に入球させる。【選択図】図１３
2016002364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を所定の発射間隔で遊技盤の遊技領域に発射する発射制御手段と、
前記遊技領域に配設された始動部品への前記遊技球の入球を契機として取得される始動情報に基づく抽選の結果が所定の結果であることに基づいて作動する大入賞装置と、
前記大入賞装置に形成された入賞口を通る前記遊技球の流下経路上に設けられた滞留構造と、
を備えた遊技機であって、
前記大入賞装置は、前記入賞口を前記遊技球の入球が可能な開放状態、又は入球が不能な閉鎖状態とする開閉体を備え、
前記滞留構造は、前記所定の発射間隔で発射された遊技球のうち、先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を有し、前記先行して流下する遊技球よりも後に打ち出された後続の遊技球を前記開閉体上に滞留させ、前記開閉体の開動作時に当該開閉体上に滞留した遊技球を前記入賞口に入球させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記障害部は、前記開閉体よりも上方において対向して設けられた屋根部を備え、
前記開閉体と屋根部との間隔が、前記遊技球の流下方向上流側において遊技球の直径よりも広く設定され、
流下方向下流側において遊技球の直径と同一に設定されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記障害部が、前記開閉体上に形成された凹凸部により構成されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に滞留構造を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤が搭載されており、遊技盤の遊技領域内には、当りを獲得した場合に実行される当り遊技中に開放動作される大入賞装置が設けられている。特許文献１には、当り遊技中においてのみ動作する大入賞装置が開示されている。当該大入賞装置は、遊技領域の一方の側部に設けられており、当り遊技開始後に一方の側部側に打ち出された遊技球は、周期的に開放動作される開閉体が開放状態である場合に大入賞装置の内部に入球する。当り遊技においては、大入賞装置内に入球した遊技球の個数に応じて所定の賞球を払い出す払出制御処理が実行され、遊技者は、当り遊技中において多くの賞球を得ることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２８０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記入賞装置においては、周期的に開放動作される開閉体が閉鎖状態である場合においては、大入賞装置の近傍に到達した遊技球が大入賞装置内に入球する可能性が皆無であるため、この間に大入賞装置の近傍に到達した遊技球は、いわゆる無駄球（死に球）として大入賞装置内に入球することなく、下流側の回収口より回収されることとなる。また、遊技球が発射される間隔は、０．６秒に設定されているため、開閉体の１回の開放（１ラウンド）に対する最大規定入賞数が例えば９個として設定されている場合、開放開始から最大規定入賞数に達するまでに要する時間は、開閉体の開放直後に１個目の遊技球が入球したと仮定すると理論的には最短で４．８秒（０．６秒×８個）となり、当り遊技全体の消化時間を短縮する妨げとなっている。
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、当り遊技中に発生する無駄球を減少させるとともに、当り遊技全体の消化時間を短縮することが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技球を所定の発射間隔で遊技盤の遊技領域に発射する発射制御手段と、遊技領域に配設された始動部品への遊技球の入球を契機として取得される始動情報に基づく抽選の結果が所定の結果であることに基づいて作動する大入賞装置と、大入賞装置に形成された入賞口を通る遊技球の流下経路上に設けられた滞留構造とを備えた遊技機であって、大入賞装置は、入賞口を遊技球の入球が可能な開放状態、又は入球が不能な閉鎖状態とする開閉体を備え、滞留構造は、所定間隔で発射された遊技球のうち、先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を有し、先行して流下する遊技球よりも後に打ち出された後続の遊技球を開閉体上に滞留させ、開閉体の開動作時に当該開閉体上に滞留した遊技球を入賞口に入球させる構成とした。
また、遊技機の他の構成として、障害部は、開閉体よりも上方において対向して設けられた屋根部を備え、開閉体と屋根部との間隔が、遊技球の流下方向上流側において遊技球の直径よりも広く設定され、流下方向下流側において遊技球の直径と同一に設定された構成とした。
また、遊技機の他の構成として、障害部を、開閉体上に形成された凹凸部により構成した。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る発明によれば、当り遊技中に発生する無駄球を減少させるとともに、当り遊技全体の消化時間を短縮することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞装置の内部構造を示す透過図である。
【図４】大入賞装置の開閉機構を示す断面図である。
【図５】滞留構造の例を示す斜視図である。
【図６】滞留構造の例を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図８】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図９】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図１０】変動パターン決定テーブル等の概要図である。
【図１１】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１２】特別遊技中の開閉体の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】特別遊技の開始から終了までの時間を比較したタイムチャートである。
【図１４】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１５】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１６】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１７】開閉体作動テーブルの概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤（図２参照）３０と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域（図２参照）３０Ａを視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力される。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、演出表示器４５０を中心として、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示器４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部４５は遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積４分の１程度を占めている。当該演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出とも呼ばれる画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部４５上に表示される変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１３】
また、演出表示部４５の周囲には、遊技球誘導壁部３５が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部３５は、演出表示部４５の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。ガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部３５の前面部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径（１１ｍｍ）未満で接近し、遊技球誘導壁部３５で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１４】
遊技盤３０には、遊技球誘導壁部３５と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８によって区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤３０には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０Ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１５】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左打ち領域ＥＬと右打ち領域ＥＲとに区分けされている。左打ち領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ＥＬに到達した遊技球は、概ね矢印Ｙ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。一方、右打ち領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域であり、矢印Ｙ２で示すように当該右打ち領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１６】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞部品５０、第２始動入賞部品５２、大入賞装置６０、複数の一般入賞部品９５が配設されており、これらの部品や装置に遊技球が入球すると、各部品や装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。特に特別遊技中において遊技球が大入賞装置６０に入球すると、例えば遊技球１個の入球に対して１５個の賞球が払い出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞部品５０、又は第２始動入賞部品５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞装置６０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選（特図当否抽選）や、当該特別遊技の態様を決定する抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動入賞部品５０、又は第２始動入賞部品５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受ける契機となるものである。
【００１７】
以下、遊技盤３０に配設された遊技部品について説明する。第１始動入賞部品５０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央において、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ４７の下方に配設される。第１始動入賞部品５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部５０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１とを備え、入賞部５０Ａの上方開口（第１始動入賞口）より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。
【００１８】
図７に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第１始動入賞部品５０の位置は、上述の左打ち領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００１９】
第２始動入賞部品５２は、右打ち領域ＥＲ内において大入賞装置６０よりも上方に配設される。第２始動入賞部品５２は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部５２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２と、入賞部５２Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。
図２に示すように、矩形状の入賞部５２Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部５２Ａの側部開口（第２始動入賞口）への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部５２Ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチ（図７参照）ＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２０】
開閉体５３は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第２始動入賞部品５２の入賞部５２Ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２始動入賞部品５２の入賞部５２Ａに入球可能となる。なお、第２始動入賞部品５２の位置は、上述の右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、開閉体５３が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。なお、開閉体５３の開放動作に関するソレノイドＳＯＬ１の駆動制御については後述する。
【００２１】
第２始動入賞部品５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００２２】
次に図３〜図６を参照し、本発明において主要な大入賞装置６０について説明する。大入賞装置６０は、右打ち領域ＥＲにおいて前述の第２始動入賞部品５２よりも下流側に配設される装置である。
【００２３】
図３は、大入賞装置６０の内部構造を透過して示す正面図、図４は、大入賞装置６０の要部断面図、図５，図６は、大入賞装置６０の遊技球の滞留構造の例を示す斜視図である。図３，４に示すとおり、大入賞装置６０は、遊技盤３０の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤６２と、当該取付基盤６２の前方に対向して取着される流路構造体７０と、流路構造体７０の内部に形成された落下通路７２の上流側を開閉する開閉機構８０とを主たる構成として備える。
【００２４】
図３に示すように、取付基盤６２には、その周囲に複数の取付孔６１ａが開設されており、当該取付孔６１ａを介して図外の固定手段が遊技盤３０側に螺入されることにより、その前面が遊技盤３０の盤面に対して略面一となる。つまり、取付基盤６２の前面は、遊技盤３０の盤面と同様に遊技球が流下する盤面となる。
【００２５】
流路構造体７０は、取付基盤６２に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤６２側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤６２の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤６２に一体的に組み付けられる。流路構造体７０の内部には、遊技球が流下（落下）可能な落下通路７２が形成されており、流路構造体７０内に入球した遊技球は、落下通路７２の最下流部に開設された排出口７７を経由して機外に排出される。以下、大入賞装置６０の流路構造体７０の構造を詳細に説明する。
【００２６】
図３に示すように、流路構造体７０の上部には、上側誘導壁７４が前後方向に突設される。図２からも分かるように、上側誘導壁７４は右打ち領域ＥＲ側の外ガイド部２７と接し、大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球受け部７４ａと、当該球受け部７４ａと連接し、外ガイド部２７と略平行に下傾斜する球落下部７４ｂと、当該球落下部７４ｂと連接し、大入賞口６５ａの方向に緩やかに下傾斜する上流側誘導部７４ｃと、大入賞口６５ａを挟んで当該大入賞口６５ａの下流側に形成された下流側誘導部７４ｄとを有する。
【００２７】
図３の矢印Ｘ１に示すように、右打ち領域ＥＲを流下して球落下部７４ｂや上流側誘導部７４ｃに到達した遊技球Ｐは、通常時において取付基盤６２の前側をその傾斜に沿って第１始動入賞部品５０方向に流下することとなる。一方、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ＥＲを経て上流側誘導部７４ｃ上に到達した遊技球Ｐは、矢印Ｘ２に示すように、上流側誘導部７４ｃと下流側誘導部７４ｄとの間に設けられた大入賞口６５ａを介して落下通路７２内に進入する可能性がある。また、詳細については後述するが、大入賞口６５ａを通る上流側誘導部７４ｃ及び下流側誘導部７４ｄから構成される流下経路上には、滞留構造が設けられており、当該流下経路に沿って流下する遊技球は、大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１上に滞留し易くなっている。
【００２８】
大入賞口６５ａは、上流側誘導部７４ｃと下流側誘導部７４ｄとの間に開設された平面視矩形状の開口である。大入賞口６５ａは、通常時においては、開閉機構（図４参照）８０の開閉体８１によって閉鎖状態とされており、遊技球の落下通路７２内への進入が阻止される。また、大入賞口６５ａの閉鎖状態中において、開閉体８１の突出部８１ａ上に到達した遊技球は、開閉体８１の近傍に設けられた後述の滞留構造によって、開閉体８１の突出部８１ａ上において滞留しつつ、下流側に緩やかに流下する。
【００２９】
開閉体８１は、通常時とは異なる特別遊技（当り遊技）中において開放動作される。図４にも示すように、開閉体８１は、開閉機構８０のソレノイドＳＯＬ２の動作によって、遊技盤３０の前後方向に開閉可能とされている。開閉体８１の開放動作により、上方に開口する大入賞口６５ａが開放状態となると、大入賞口６５ａよりも上流側を流下中の遊技球、或いは、突出部８１ａ上に滞留している遊技球が落下通路７２内に進入して、大入賞装置６０内に入球する。
【００３０】
図３に示すように、大入賞口６５ａと連通する落下通路７２は、一側壁７２ａと他側壁７２ｂとの間に形成される略垂直な通路である。一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂは、互いに垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球１個の直径よりも広く、当該直径の２倍未満の間隔を有して離間する。このような仕様により球噛現象の発生を抑制している。落下通路７２の途中には、大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される。大入賞口検出スイッチＳＷ４は、他側壁７２ｂ側に形成された収容部７３によって一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂ間に横架するように支持されており、落下通路７２内を流下する遊技球、換言すれば大入賞装置６０内に入球した全ての遊技球を検出する。また、大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて、賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３１】
落下通路７２と連通する球排出通路７６は、一側壁７２ａと連続して第１始動入賞部品５０側に向けて緩やかに下傾斜する上部壁７６ａと、他側壁７２ｂと連続して上部壁７６ａと平行に第１始動入賞部品５０側に向けて緩やかに下傾斜する下部壁７６ｂとの間に形成される内部通路である。球排出通路７６の終端部側には、遊技球を後方へ排出可能とする排出口７７が開設されている。排出口７７内に進入した遊技球は、遊技盤３０の後方側へ導出され、図外の排出検出スイッチによって検出された後に機外に排出される。
【００３２】
以下、特に図４を参照して大入賞口６５ａを閉鎖状態又は開放状態とする開閉機構８０について説明する。図４に示すように、開閉機構８０は、取付基盤６２の後方に重ねて配設されたユニット板９１の後面に対して取り付けられる。図４に示すように開閉機構８０は、下部ケーシング８２内に格納されたソレノイドＳＯＬ２と、下部ケーシング８２の上部に組み付けられた上部ケーシング８３内に格納された開閉体８１と、当該開閉体８１と前記ソレノイドＳＯＬ２とを連結して開閉体８１を前後方向に進退動作（開閉動作）させるリンク８５とを主たる構成として備える。ソレノイドＳＯＬ２は、導通時及び非導通時におけるプランジャｐ１の進退方向が前後方向となるように下部ケーシング８２内に格納された開閉体８１の駆動源である。当該ソレノイドＳＯＬ２は、主制御装置２００と電気的に接続されており、当り遊技中において主制御装置２００によって制御される。プランジャｐ１の前端部には、リンク８５の略中心部に形成された支持孔８５ａを介してリンク８５が回転自在に取り付けられる。
【００３３】
リンク８５は、下部ケーシング８２及び上部ケーシング８３に渡って上下方向に延在する板状部材である。リンク８５の下端部は、下部ケーシング８２の側面に形成された支承部８２ａによって回転可能に支持されている。一方、リンク８５の上端部は、スライダ８６の側部に対して回転可能に接続されている。
【００３４】
スライダ８６は、上部ケーシング８３に設けられた図外のガイド部に沿って前後方向にスライド可能とされており、ソレノイドＳＯＬ２の進退動作に伴うリンク８５の回転動作により、上部ケーシング８３内を前後方向に移動する。スライダ８６の前部には、開閉体８１が前方に向けて突設されている。
【００３５】
開閉体８１は、Ｌ字状に屈曲する屈曲部を有するとともに、ユニット板９１に開設された開口部９１ａを介して、取付基盤６２に開設された突出開口６２ａよりも前方に突出する突出部８１ａを有する。図３に示すように、突出部８１ａの幅方向寸法（前後方向寸法）は、大入賞口６５ａの幅方向寸法と略対応しており、上流側誘導部７４ｃと略同一の勾配を有して傾斜している。また、図４に示すように、ソレノイドＳＯＬ２の非通電時における突出部８１ａの前後寸法（突出寸法）は、大入賞口６５ａの前後寸法と略対応している。よって、ソレノイドＳＯＬ２が非通電状態とされ、突出部８１ａの先端が突出開口６２ａよりも前方に突出した状態では、突出部８１ａの先端によって形成される大入賞口６５ａの前後方向の開口寸法が遊技球の径寸法（≒１１ｍｍ）よりも狭く、入賞不能な状態を形成することにより、大入賞口６５ａが閉鎖状態とされる。一方、ソレノイドＳＯＬ２が通電状態とされ、突出部８１ａの先端が突出開口６２ａの表面側開口縁よりも後方に退避した状態では、大入賞口６５ａが入賞不能な閉鎖状態から入賞可能な開放状態とされる。このように、開閉体８１の開閉動作は、主制御装置２００によるソレノイドＳＯＬ２の駆動制御によって実現されており、特別遊技中において開閉体８１が多様なパターンによって開閉動作されることにより、遊技球の大入賞装置６０内への入球の可否を変化させる構成である。なお、開閉体８１の開閉動作パターンについては後述する。
【００３６】
次に、本発明において主要な遊技球の滞留構造について複数の実施形態を用いて説明する。図５，図６は、滞留構造の複数の例を示す斜視図である。以下、滞留構造の例を順に説明する。
【００３７】
図５（ａ）に示す滞留構造は、開閉体８１の突出部８１ａの上面８１ｂに凹凸部５００が設けられた構成である。同図の断面図に示すように、凹凸部５００は、突出部８１ａの上面から上方に突出する凸部５０１と、突出部８１ａの上面から下方に窪む凹部５０２とからなり、突出部８１ａの幅方向（前後方向）及び長さ方向（左右方向）に渡って交互に配列されている。
【００３８】
上述の滞留構造が設けられたことにより、上流側誘導部７４ｃを経て突出部８１ａ上に到達した遊技球は、流下の勢いに応じて凸部５０１や凹部５０２によって前後方向に方向を変えながら徐々に下流側に流下する。そして、先行する遊技球の動き（開閉体８１の突出部８１ａ上を通過するまでの時間）によっては、後続の遊技球が先行する遊技球に連なった状態となり、突出部８１ａ上に複数の遊技球が同時に存在する状態（滞留状態）が生み出される。つまり、本実施形態においては、凹凸部５００が、先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を構成する。なお、本実施形態においては、突出部８１ａ上において最大で５個の遊技球が滞留可能となっており、この状態で開閉体８１が開放動作した場合、一度に５個の遊技球が大入賞装置６０内に入球する可能性がきわめて増大することとなる。なお、以下の実施形態においても同様である。
【００３９】
図５（ｂ）に示す滞留構造は、開閉体８１の突出部８１ａが前後方向に傾斜しているとともに、突出部８１ａの長さ方向に対応するように、取付基盤６２の前面に複数のリブ５１０が設けられた構成である。同図に示すように、突出部８１ａは、前方から後方に向かうに従って下方に傾斜している。取付基盤６２の前面に形成された複数のリブ５１０は、遊技球の直径よりも狭い間隔で突出部８１ａの長さ方向に沿って配列されている。各リブ５１０は、例えば断面矩形状や円形状に形成されており、突出開口６２ａを形成する上縁部５０５から上方に向けて遊技球の直径と略同一の寸法を有して延長する。
【００４０】
上述の滞留構造が設けられたことにより、上流側誘導部７４ｃを経て突出部８１ａ上に到達した遊技球は、突出部８１ａの傾斜によって取付基盤６２の前面側に誘導されるとともに、左方向への流下の勢いによって複数のリブ５１０を乗り越えながら徐々に下流側に流下する。そして、先行する遊技球の勢い（突出部８１ａ上を通過するまでの時間）によっては、後続の遊技球が先行する遊技球に連なった状態となり、上述の実施形態と同様に、突出部８１ａに複数の遊技球が同時に存在する状態（滞留状態）が生み出される。なお、リブ５１０の間隔を遊技球の直径と同一、或いは直径よりも広く設定し、隣接する複数のリブ５１０の間に遊技球を停止した状態で捕捉する構成としてもよい。この場合、捕捉された遊技球は、後続の遊技球によって押し込まれることにより、リブ５１０を乗り越えることとなる。そして、このような構成とすれば、遊技球が突出部８１ａ上を通過するまでの時間を増大させることができ、滞留状態を生み出し易くなる。つまり、本実施形態においては、複数のリブ５１０と、前方から後方に向かうに従って下方に傾斜する開閉体８１の突出部８１ａが先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を構成する。
【００４１】
図５（ｃ）に示す滞留構造は、突出部８１ａの下流側に誘導口５２０及び流下規制壁５３０が設けられた構造である。誘導口５２０は、下流側誘導部７４ｄ上に開設された開口であって、突出部８１ａ上を経た遊技球を下方に誘導する誘導筒部５２２と連通する。誘導口５２０は、４辺が遊技球の直径と対応する寸法に形成された断面正方形状に形成される。当該誘導口５２０に入球した遊技球は、誘導筒部５２２内に形成された内部通路５２４を経由して、第１始動入賞部品５０側に開口する導出口５２６から排出される。
【００４２】
流下規制壁５３０は、誘導筒部５２２を構成する第１始動入賞部品５０側の側壁５２２ａと連続して形成された片である。流下規制壁５３０は、誘導口５２０に対して、遊技球の直径と対応する寸法を有して上方に突出し、突出部８１ａ上を経た遊技球を受け止め、当該遊技球が誘導口５２０内に入球するように、その流下方向を規制する。
【００４３】
上述の滞留構造が設けられたことにより、突出部８１ａを経た遊技球は、流下規制壁５３０に衝突することとなるが、誘導口５２０を形成する４辺が遊技球の直径と対応する寸法に形成されているため、衝突後の揺れが収まるまでは誘導口５２０内に入球し難く、誘導口５２０上において留まる状態が生み出される。そして、誘導口５２０上において先行する遊技球が留まる間に、後続の遊技球が突出部８１ａ上において連なった状態となり、上述の実施形態と同様に、突出部８１ａに複数の遊技球が同時に存在する状態（滞留状態）が生み出される。つまり、本実施形態においては、誘導口５２０及び流下規制壁５３０が先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を構成する。
【００４４】
図５（ｄ）に示す滞留構造は、突出部８１ａの上流側の後方誘導壁５４０と、突出部８１ａの下流側の前方誘導壁５５０が設けられた構造である。後方誘導壁５４０は、上流側誘導部７４ｃ上において上方に突出する前側壁部５４２、及び当該前側壁部５４２と連接する後方誘導壁部５４４から構成される。前側壁部５４２は、上流側誘導部７４ｃの前縁部に沿って左右方向に延在する。後方誘導壁部５４４は、前側壁部５４２の後面５４２ａと連接し、後方に向かうに従って下流側に向けて傾斜する後方誘導面５４４ａを有している。上記構成からなる後方誘導壁５４０に到達した遊技球は、前側壁部５４２に沿って下流側に誘導されるとともに、後方誘導壁部５４４の後方誘導面５４４ａに沿って、取付基盤６２側に誘導され、開閉体８１の突出部８１ａ上に至る。
【００４５】
同図に示すように本実施形態に係る開閉体８１の突出部８１ａは、他の形態に係る突出部８１ａと比較して前後方向に拡幅して形成されており、突出部８１ａ上に至った遊技球は、取付基盤６２よりも後方に形成された内部領域Ｒ１を経由して突出部８１ａの下流側に形成された前方誘導壁５５０側に到達する。
【００４６】
前方誘導壁５５０は、内部領域Ｒ１を形成する後面５５２と連接し、前方に向かうに従って下流側に向けて傾斜する前方誘導面５５０ａを有しており、突出部８１ａ上を流下する遊技球は、当該前方誘導面５５０ａに沿って前方に誘導されつつ下流側誘導部７４ｄに到達する。
【００４７】
上述の滞留構造が設けられたことにより、上流側誘導部７４ｃを流下する遊技球は、当該上流側誘導部７４ｃの終端側に形成された後方誘導面５４４ａに衝突することによって流下の勢いが減衰し、内部領域Ｒ１に誘導されつつ突出部８１ａ上に到達する。そして、突出部８１ａ上に到達した遊技球は、その勢いに応じて内部領域Ｒ１を構成する後面５５２に沿って、或いは、後面５５２から離れて突出部８１ａ上を前後方向に転動しながら下流側に流下する。また、後面５５２に沿って流下する一部の遊技球は、前方誘導壁５５０の前方誘導面５５０ａによって前方に誘導されながら下流側に流下する。
【００４８】
このように、本実施形態に係る滞留構造においては、突出部８１ａの幅方向寸法を例えば遊技球の直径の２倍以上の寸法に設定するとともに、後方誘導壁５４０及び前方誘導壁５５０によって、突出部８１ａ上における遊技球の動きにランダム性を付与する構成であるため、突出部８１ａを通過するまでの時間にバラツキが生じ易い。よって、突出部８１ａ上において先行する遊技球が不規則に転動している間に後続の遊技球が突出部８１ａ上において連なった状態となり、上述の実施形態と同様に、突出部８１ａに複数の遊技球が同時に存在する状態（滞留状態）が生み出される。つまり、本実施形態においては、後方誘導壁５４０と、前方誘導壁５５０、及び遊技球の直径の２倍以上の幅寸法を有する開閉体８１の突出部８１ａが、先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を構成する。
【００４９】
図６に示す滞留構造は、突出部８１ａ上を覆うように流下規制通路５６０が設けられた構造である。同図に示すように、流下規制通路５６０は、取付基盤６２から遊技球の直径よりも長い寸法を有して前方に突出する屋根壁５６２と、当該屋根壁５６２の前縁部より下方に垂下する前壁５６４とを備え、上流側及び下流側にそれぞれ上流側開口部５６６ａ及び下流側開口部５６６ｂを有する。同図に示すように、屋根壁５６２は、下流側に向かうに従って下方に傾斜し、突出部８１ａ上において突出部８１ａの長さ方向全域と対応するように延長する。また、図６（ｂ）に示すように、屋根壁５６２の傾斜角度は、突出部８１ａの傾斜角度よりも大となるように設定されている。即ち、流下規制通路５６０の上下寸法は、下流側に向かうに従って漸次狭くなる。前壁５６４は、上記下方に傾斜する屋根壁５６２の前縁部に沿って形成されており、突出部８１ａの上面８１ｂと接近する下端面５６４ａは、上面８１ｂに対して非接触となるように上面８１ｂより僅かに上方に位置する。
【００５０】
次に、図６（ｂ）を参照して、上流側開口部５６６ａ及び下流側開口部５６６ｂの関係について説明する。上流側開口部５６６ａを形成する屋根壁５６２の上流側の下面５６２ａと、突出部８１ａの上流側の上面８１ｂとの離間寸法Ｌ１は、遊技球の直径よりも十分長い寸法に設定されており、上流側誘導部７４ｃを経た遊技球は、流下規制通路５６０内に容易に進入することができる。
【００５１】
一方、下流側開口部５６６ｂを形成する屋根壁５６２の下流側の下面５６２ａと、突出部８１ａの下流側の上面８１ｂとの離間寸法Ｌ２は、遊技球の直径と同一に設定されており、突出部８１ａ上を流下してきた遊技球は、当該下流側開口部５６６ｂにおいて停止した状態となる。そして、先行する遊技球が下流側開口部５６６ｂにおいて停止した場合、後続の遊技球が流下規制通路５６０内、換言すれば突出部８１ａ上において連なった状態となり、上述の実施形態と同様に、突出部８１ａ上に複数の遊技球が同時に存在する状態（滞留状態）が生み出される。つまり、本実施形態においては、突出部８１ａの下流側端部において、遊技球の直径と同一寸法を有して対向する屋根壁５６２が先行して流下する遊技球の流下を阻害する障害部を構成する。
なお、下流側開口部５６６ｂにおいて停止した遊技球は、後続の遊技球によって押し出されることや、突出部８１ａが遊技球の重みによって僅かに押し下げられることによって、下流側開口部５６６ｂを脱して下流側に排出されるため、流下規制通路５６０内において遊技球が詰まることはない。なお、上記実施形態においては、屋根壁５６２及び前壁５６４を直線的に延長する板体として構成したが、具体的形状はこれに限られるものではなく、例えば屋根壁５６２及び前壁５６４を前後方向に連続するアーチ状とすることや、屋根壁５６２を長さ方向に沿って階段状等に形成することも可能である。
【００５２】
以上、複数の実施形態を通じて本発明に係る滞留構造について説明したが、滞留構造の具体的形態についてはこれに限定されるものではなく、各実施形態における構造を組み合わせることも可能である。例えば、図５（ａ）に示す凹凸部５００を他の実施形態に係る突出部８１ａに適用すれば、遊技球が突出部８１ａを通過するまでの時間を多く稼ぐことができ、滞留状態が生み出される可能性を増大させることが可能となる。また、各実施形態において、突出部８１ａを傾斜させることなく水平に形成することによっても上記同様の効果を生じさせることが可能となる。
【００５３】
図２に戻り、複数の一般入賞部品９５は、遊技盤３０の左側部、左下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞部品９５は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部９５ａと、一般入賞口検出スイッチＳＷ５とを備えており、入賞部９５ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ５により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ５は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ５からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設されたアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００５４】
［パチンコ機の内部構成について］
図７は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示器４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００５５】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００５６】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００５７】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００５８】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。なお、球発射モータ２６４の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、０．６秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット７の操作が継続的に行われている場合、遊技領域３０Ａ内には、０．６秒の間隔を有して遊技球が順次進入し、流下することとなる。
【００５９】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示器４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００６０】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り（「大当り」又は「小当り」）」である場合には、前述の大入賞装置６０を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００６１】
まず、遊技球が第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞部品５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動入賞部品５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、上記保留の相違を保留種別として規定する場合がある。
【００６２】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動入賞部品５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞部品５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００６３】
［特図当否抽選について］
図８は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）とに細分化されている。各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、図８（ａ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１である。また、「小当り」となる確率は、約７３分の１である。これに対して、図８（ｂ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約４０分の１となる。また、図８（ｃ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１である。これに対して、図６（ｄ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約４０分の１である。つまり、遊技状態が特図低確率状態である場合と特図高確率状態である場合とでは、判定結果が「大当り」となる確率に約１０倍の開きがあるため、遊技者にとっては、特図高確率状態は特図低確率状態の場合よりも「大当り」を獲得するのに有利な状態と言える。また、「小当り」の意義については後述するが、本実施形態においては、「小当り」に当選した場合に実行される特別遊技（小当り遊技）においても賞球を多く獲得可能な構成としている。
このように、特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」，「小当り」「ハズレ」）を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００６４】
［特図種別決定抽選について］
図９は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が特１保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１（特１大当り用）と、特図種別決定乱数が特２保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２（特２大当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３（小当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４（ハズレ用）とに細分化される。
【００６５】
第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図９（ａ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定されている。また、図９（ｂ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。また、図９（ｃ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ３には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚが規定されている。つまり、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合、特図種別が必ず特別図柄Ｚとなる。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００６６】
特図種別決定抽選では、上記特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する。そして、当該特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技（「大当り遊技」，「小当り遊技」）の態様を決定する要素として用いられる。なお、特図種別決定テーブルＴＢ４は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、保留種別、及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００６７】
［特図変動パターン決定抽選について］
図１０は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢ、及び変動時間決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルＴＢを例として説明する。第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２に入球すると、例えば０〜２３８の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。図１０（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、０〜２３８までの変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号（識別子）によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図１０（ｂ）に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルＴＢに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間である。
【００６８】
特別図柄は、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て前述の特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ，特別図柄Ｚ，特別図柄Ｘ）が停止表示され、１回の遊技が終了する。このように、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）を確定させるまでの時間を規定するものである。また、前述のとおり、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果（特図種別）、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルＴＢによって設定されている。以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定される。そして、当該特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。決定された変動パターン番号に係る情報は、演出制御装置３００側に変動パターンコマンドとして送信される。変動パターンコマンドを受信した演出制御装置３００は、変動パターンコマンドに含まれる変動時間と対応するように、演出表示部４５上に表示される演出図柄Ｓの変動表示を開始させるとともに、変動パターン番号に応じた種々の演出表示を演出表示部４５上に表示させ、変動停止後の演出図柄Ｓの停止態様により、上記特図当否抽選の結果を遊技者に報知する。
【００６９】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技（「大当り遊技」，「小当り遊技」）実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
【００７０】
［特別遊技について］
図１１は、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞装置６０の大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の駆動源であるソレノイドＳ０Ｌ２を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００７１】
図１１の特別電動役物最大作動回数の欄に示すように、特図種別が大当り図柄としての特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃに決定された場合、大入賞口６５ａが開放されるラウンド遊技が複数回実行される。具体的には、特図種別が特別図柄Ａである場合、最大７回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Ｂである場合、最大２回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Ｃである場合、最大１５回のラウンド遊技が実行される。一方、特図種別が小当り図柄としての特別図柄Ｚに決定された場合、１回のラウンド遊技が実行される。図１１の特別電動役物開閉切替回数の欄に示すように、特図種別が大当り図柄としての特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃに決定された場合、１回のラウンド遊技中において大入賞口６５ａが１回開放される。換言すれば、ソレノイドＳＯＬ２への通電により、開閉体８１が１回開放動作される。一方、図１１の特別電動役物開閉切替回数の欄に示すように、特図種別が小当り図柄としての特別図柄Ｚに決定された場合、１回のラウンド遊技中において大入賞口６５ａが９回開放される。換言すれば、ソレノイドＳＯＬ２への通電，非通電が９回繰り返し実行され、開閉体８１が９回開放動作される。
【００７２】
特別遊技制御テーブルＴＢにはこの他、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、ソレノイド通電時間（ラウンド遊技中の合計開放時間）、大入賞口の規定数（ラウンド遊技中の最大入球可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルＴＢに基づいて大入賞装置６０のソレノイドＳＯＬ２を駆動制御する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。
【００７３】
図１２は、特別遊技中において上記特別遊技制御テーブルＴＢに従って制御されるソレノイドＳＯＬ２のタイムチャートを示す図である。図１２（ａ）は、特図種別が特別図柄Ａである場合に実行される特別遊技（大当り遊技）のタイムチャートである。同図に示すように、特別遊技の開始から５秒のオープニング時間経過後には、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電が実行され、開閉体８１が開放動作する。ここで、図１１に示すように、ラウンド遊技中の開放回数は１回であり、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電時間は２９秒であるため、大入賞口６５ａの開放状態が２９秒間（合計開放時間）維持される。一方で、図１１に示すようにラウンド遊技中の最大入賞可能数が９個に設定されているため、大入賞装置６０への遊技球の入球数が９個に達した場合、２９秒間の通電時間が経過する前にソレノイドＳＯＬ２への通電が直ちに停止され、非通電の状態とされる。上記サイクルにより１回目（１ラウンド目）のラウンド遊技が終了すると、３秒のインターバル時間経過後に、２回目のラウンド遊技が開始される。そして、当該ラウンド遊技が合計７回繰り返される。なお、特図種別が特別図柄Ｃである場合の特別遊技の態様は、上記特図種別が特別図柄Ａである場合の特別遊技の態様と特別電動役物最大動作回数のみが異なる（７回→１５回）ため、その説明を省略する。
【００７４】
図１２（ｂ）は、特図種別が特別図柄Ｂである場合に実行される特別遊技（大当り遊技）のタイムチャートである。同図に示すように、特別遊技の開始から５秒のオープニング時間経過後には、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電が実行され、開閉体８１が開放動作する。ここで、図１１に示すように、ラウンド遊技中の開放回数は１回であり、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電時間は０．２秒であるため、大入賞口６５ａの開放状態が０．２秒間（合計開放時間）維持される。また、図１１に示すようにラウンド遊技中の最大入賞可能数は９個に設定されているものの、大入賞口６５ａの開放時間が０．２秒と極めて短時間に設定されていることから、０．２秒の開放中に大入賞装置６０への遊技球の入球数が９個に達することは困難であり、実質的には０．２秒の経過と同時に大入賞口６５ａが閉鎖状態とされる。上記サイクルにより１回目のラウンド遊技が終了すると、３秒のインターバル時間経過後に、２回目のラウンド遊技が開始され、当該ラウンドの終了後に特別遊技が終了する。
【００７５】
図１２（ｃ）は、特図種別が特別図柄Ｚである場合に実行される特別遊技（小当り遊技）のタイムチャートである。同図に示すように、特別遊技の開始から５秒のオープニング時間経過後には、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電が実行され、開閉体８１が開放動作する。ここで、図１１に示すように、当該小当りにおけるラウンド遊技中の開放回数は９回であり、ソレノイドＳＯＬ２に対する通電時間は１．８秒とされている。つまり、小当り遊技のラウンド遊技では、上述した各特別遊技のラウンド遊技とは異なる態様でソレノイドＳＯＬ２が制御される。
【００７６】
具体的には、図１２（ｃ）に示すように特別遊技の開始から５秒のオープニング時間経過後に、ソレノイドＳＯＬ２に対する１回目の通電が実行される。当該１回目の通電時間は０．２秒であるため、大入賞口６５ａの開放状態が０．２秒間維持される。１回目の通電時間経過後には、閉鎖時間が設けられる。当該閉鎖時間は、上記インターバル時間と対応する３秒に設定されており、この間はソレノイドＳＯＬ２が非通電とされる。次に、上記３秒の閉鎖時間経過後には、ソレノイドＳＯＬ２に対する２回目の通電が実行される。当該２回目の通電時間は、１回目の通電時間と同様の０．２秒であり、大入賞口６５ａの開放状態が０．２秒間維持される。以後、同様に３回目〜９回目のソレノイドＳＯＬ２に対する通電と非通電とが繰り返されることにより、１回のラウンド遊技が終了するとともに小当り遊技が終了する。
【００７７】
図１３は、上述の各実施形態に係る滞留構造を有するパチンコ機１における特別遊技終了までの経過時間と、滞留構造を有しない従来のパチンコ機における特別遊技終了までの経過時間とを比較したタイムチャートである。なお、以下の説明は、特別遊技の開始直後から終了するまでの間に遊技者のハンドルユニット７の操作により、遊技球が０．６秒の発射間隔で右打ち領域ＥＲに継続して打ち出されたと仮定したものである。
【００７８】
上述のとおり、本実施形態に係る複数の滞留構造によれば、右打ち領域ＥＲを流下する複数の遊技球は、開閉体８１の突出部８１ａにおいて滞留状態となり易く、突出部８１ａ上には最大で５個の遊技球が滞留可能となっている。
【００７９】
図１３（ａ）に示すように、特別遊技の開始から１回目のラウンド遊技が開始されるまでの時間（オープニング時間）は、５秒に設定されていることから、特別遊技の開始直後に遊技者が遊技球を右打ち領域ＥＲに打ち出した場合、理論上、当該５秒の間に突出部８１ａ上には、最大滞留数である５個の遊技球が存在する場合がある。なお、上記オープニング時間の始期には、演出表示部４５上に遊技者に対して特別遊技が開始されること、及び遊技球を右打ち領域ＥＲに打ち出すべきことを報知するオープニング演出が表示される。
そして、５個の遊技球が存在する状態で、１回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作されると、当該開放動作と同時に５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。また、５個の遊技球が大入賞装置６０内に入球した場合、ラウンド遊技中の最大入賞可能数（９個）に至る残り入賞可能数は４個であることから、開閉体８１が開放動作開始から約２．４秒後には、ラウンド遊技中の最大入賞可能数に達し、１回目のラウンド遊技が終了することとなる。
【００８０】
一方、図１３（ｂ）に示すように、滞留構造を有しないパチンコ機においては、特別遊技の開始から１回目のラウンド遊技が開始されるまでの時間（オープニング時間）に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球は、開閉体８１の突出部８１ａ上を順次通過し、大入賞装置６０に入球する可能性のない無駄球（死に球）となる。なお、無駄球となる個数は、約８個である。また、１回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作された場合、遊技球は、当該開放動作の開始から０．６秒間隔で大入賞装置６０内に入球することとなり、当該ラウンド遊技中に最大入賞可能数に達するまでに要する時間は、約５．４秒となる。
【００８１】
図１３（ａ）に戻り、上記１回目のラウンド遊技終了から２回目のラウンド遊技開始までの時間（インターバル時間）は、３秒に設定されていることから、理論上、当該３秒の間に突出部８１ａ上には、最大滞留数である５個の遊技球が存在する場合がある。そして、５個の遊技球が存在する状態で、２回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作されると、当該開放動作と同時に５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。また、５個の遊技球が大入賞装置６０内に入球した場合、ラウンド遊技中の最大入賞可能数（９個）に至る残り入賞可能数は上記同様に４個であることから、開閉体８１が開放動作開始から約２．４秒後には、ラウンド遊技中の最大入賞可能数に達し、２回目のラウンド遊技が終了することとなる。以後、各インターバル時間中には、突出部８１ａ上に５個の遊技球が滞留し、当該遊技球がラウンド遊技の開始と同時に大入賞装置６０に入賞することから、各ラウンド遊技を消化するまでの理論上の時間は、毎回約２．４秒となる。よって、特別図柄Ａに対応する特別遊技の開始から終了までの理論上の合計時間は、４４．８秒（オープニング時間５秒＋ラウンド消化時間２．４秒×７回＋インターバル時間３秒×６回＋エンディング時間５秒）となる。
【００８２】
一方、図１３（ｂ）に示すとおり、上記１回目のラウンド遊技終了から２回目のラウンド遊技開始までの時間（インターバル時間）は、３秒に設定されていることから、当該３秒の間に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球は、開閉体８１の突出部８１ａ上を順次通過し、大入賞装置６０に入球する可能性のない無駄球（死に球）となる。なお、無駄球となる個数は５個である。そして、２回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作されると、遊技球は、当該開放動作の開始から０．６秒間隔で大入賞装置６０内に入球することとなり、約５．４秒後に２回目のラウンド遊技が終了する。以後、各インターバル時間中には、毎回５個の無駄球が発生するとともに、各ラウンド遊技を消化するまでの理論上の時間は、毎回約５．４秒となる。よって、滞留構造を有さない従来のパチンコ機においては、特別図柄Ａに対応する特別遊技の開始から終了までの理論上の合計時間は、６５．８秒（オープニング時間５秒＋ラウンド消化時間５．４秒×７回＋インターバル時間３秒×６回＋エンディング時間５秒）となり、無駄球の発生個数は、３８個（８個＋５個×６回）となる。
【００８３】
図１３（ａ），（ｂ）の比較からも明らかなように、本実施形態に係るパチンコ機１においては、滞留構造が設けられたことにより、各ラウンド遊技の開始直前に複数の遊技球が開閉体８１上に滞留した状態となり、各ラウンド遊技の開始直後に、滞留した複数の遊技球が一度に入球する構成であるため、各ラウンド遊技の開始前に無駄球が生じる可能性が大幅に低下するとともに、各ラウンド遊技における最大入賞可能数に達するまでに要する時間を大幅に短縮することが可能となり、ひいては特別遊技の開始から終了までに要する時間（大当り消化時間）を大幅に短縮することができる。なお、上記無駄球の発生可能性の低減、及び大当り消化時間短縮の効果は、ラウンド遊技の最大回数が１５回に設定された特別図柄Ｃに基づく特別遊技（大当り遊技）が実行される場合により顕著となる。
【００８４】
具体的には、従来のパチンコ機における大当り消化時間は、１３３秒（オープニング時間５秒＋ラウンド消化時間５．４秒×１５回＋インターバル時間３秒×１４回＋エンディング時間５秒）であるのに対して、本実施形態に係る滞留構造を有する場合における大当り消化時間は、８８秒（オープニング時間５秒＋ラウンド消化時間２．４秒×１５回＋インターバル時間３秒×１４回＋エンディング時間５秒）であり、４５秒短縮される。
また、従来のパチンコ機において生じる無駄球の発生個数は、７８個（８個＋５個×１４回）であるのに対し、本実施形態に係る滞留構造を有する場合における無駄球の発生個数は、略０個である。
【００８５】
上記大当り消化時間の短縮は、遊技者側からの視点では、大当り遊技開始後の上記特図遊技の早期再開による時間効率（抽選試行回数）の向上に繋がる。また、遊技機設置店側からの視点では、大当り遊技開始後の上記特図遊技の早期再開（遊技球の発射再開）による稼働率の向上に繋がる。また、無駄球の発生個数の減少は、遊技者側からの視点では、大当り遊技における差球（遊技球排出数（アウト球）−賞球数（セーフ球））の向上に繋がることとなる。
【００８６】
次に、図１３（ｃ）〜（ｅ）を参照して、特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｚに基づく特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）に関し、滞留構造の有無による相違について説明する。なお、図示の便宜上、同図の時間尺は、図１３（ａ），（ｂ）における時間尺とは異なるものとする。
【００８７】
まず、特別図柄Ｂに基づいて実行される特別遊技（大当り遊技）について説明する。図１３（ｃ）に示すように、特別遊技の開始から１回目のラウンド遊技が開始されるまでの時間（オープニング時間）は、５秒に設定されていることから、当該５秒の間に突出部８１ａ上には、理論上の最大滞留数である５個の遊技球が存在することとなる。そして、５個の遊技球が存在する状態で、１回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作されると、当該開放動作と同時に５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。一方で、開閉体８１の開放時間は、０．２秒に設定されていることから、ラウンド遊技中において後続の遊技球が入球する可能性は限りなく低く、ラウンド遊技中の最大入賞可能数（９個）に至ることなく１回目のラウンド遊技が終了することとなる。
【００８８】
次に、同図に示すように、上記１回目のラウンド遊技終了から２回目のラウンド遊技開始までの時間（インターバル時間）は、３秒に設定されていることから、理論上、当該３秒の間に突出部８１ａ上には、５個の遊技球が存在することとなる。そして、５個の遊技球が存在する状態で、２回目のラウンド遊技が開始され、開閉体８１が開放動作されると、当該開放動作と同時に５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。一方で、上記同様に開閉体８１の開放時間は、０．２秒に設定されていることから、ラウンド遊技中において後続の遊技球が入球する可能性は限りなく低く、ラウンド遊技中の最大入賞可能数（９個）に至ることなく２回目のラウンド遊技が終了し、エンディング時間を経て特別遊技が終了することとなる。
【００８９】
次に、特別図柄Ｚに基づいて実行される特別遊技（小当り遊技）について説明する。図１３（ｄ）に示すように、特別遊技の開始からラウンド遊技が開始されるまでの時間（オープニング時間）は、上記同様に５秒に設定されていることから、当該５秒の間に突出部８１ａ上には、理論上の最大滞留数である５個の遊技球が存在することとなる。そして、５個の遊技球が存在する状態で、ラウンド遊技が開始され、開閉体８１の１回目の開放動作が実行される。当該開放動作により、５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。一方で、開閉体８１の開放時間は、０．２秒に設定されていることから、開放中においてにおいて後続の遊技球が入球する可能性は限りなく低い。次に、同図に示すように、上記１回目の開放動作から２回目の開放動作までの時間（閉鎖時間）は、３秒に設定されていることから、理論上、当該３秒の間に突出部８１ａ上には、最大滞留数である５個の遊技球が存在することとなる。そして、５個の遊技球が存在する状態で、２回目の開放動作が実行されると、当該開放動作と同時に５個の遊技球が一斉に大入賞装置６０内に入球することとなる。そして、５個の遊技球が入球した場合、１回目の開放動作によって入球した遊技球の個数と合せてラウンド遊技中の最大入賞可能数（９個）を上回る
合計１０個の遊技球が入球したことになるため、開閉体８１が直ちに閉鎖動作され、以後、３回目〜９回目の開放動作が実行されることなくエンディング時間を経て小当り遊技が終了することとなる。
【００９０】
このように、特別図柄Ｂに基づく特別遊技（大当り遊技）の態様と、特別図柄Ｚに基づく特別遊技（小当り遊技）の態様とを比較した場合、遊技者が遊技球の発射を継続し続けることを条件として、特別遊技の開始から終了までの時間、及び開閉体８１の開閉体態様は実質的に同一であり、遊技者が現在実行中の特別遊技が特別図柄Ｂに基づくものであるか、特別図柄Ｚに基づくものであるかを判別することは不可能又は困難とされている。
また、詳細については後述するが、本実施形態においてはその見かけ上の態様が実質的に同一である複数の特別遊技を設けたことにより、特別遊技実行後に変化する遊技状態への期待感を醸成することが可能となっている。
【００９１】
さらに、本実施形態においては、滞留構造を備えたことにより、特別遊技の態様が、遊技球の発射間隔よりも短い間隔で大入賞口６５ａを開放させる態様の場合であっても、当該短い開放時間中に複数の遊技球を大入賞口６５ａ内に入球させることが可能となり、従来、実質的な賞球を得ることが困難とされていた２Ｒ大当り遊技や小当り遊技と言った特別遊技において、遊技者に対して実質的な賞球を払い出すことが可能となる。
【００９２】
即ち、図１３（ｅ）に示すように、滞留構造がない従来のパチンコ機において、例えば本実施形態に係る小当り遊技と同じ態様の特別遊技が実行された場合、オープニング時間、及び閉鎖時間の度に無駄球が発生するとともに、開閉体８１の１回当りの開放時間が０．２秒と極めて短時間であることから、開放動作の瞬間に突出部８１ａ上に偶然存在していた遊技球のみが入球可能であり、多くの遊技球は大入賞口６５ａに入球することなく無駄球として下流側に流下することとなる。よって、滞留構造がない従来のパチンコ機において、遊技球の発射間隔よりも短い間隔で大入賞口６５ａを開放させる特別遊技が実行された場合、その開放時間の短さ故に、特別遊技の実行中に入球する遊技球の個数が極めて少数となり、結果として遊技者に対して払い出される賞球数も特別遊技実行の対価として実質的な賞球とは言えないごく少量となる。
【００９３】
これに対して、各実施形態に係る滞留構造を備えたパチンコ機１によれば、一回の特別遊技において遊技球１０個程度の入球が可能であるため、約１５０個の賞球を遊技者に対して払い出すことが可能となる。なお、当該１５０個の賞球は、遊技設置店において設定された一般的な貸し球数（１２５個／５００円）を上回る個数であるため、遊技者に対して十分な満足感を付与することができる。
【００９４】
［遊技状態について］
図１４は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に応じて特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率及び普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００９５】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図８（ａ），（ｃ）に示す低確率用時特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２が参照される状態（大当り確率＝３９９分の１）である。また、特図高確率とは、図８（ｂ），（ｄ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２が参照される状態（大当り確率＝３９．９分の１）である。
また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、相対的に長い変動時間が規定された変動パターン決定テーブルＴＢ１（図１０参照）が参照され、後述の普図当否抽選において、図１５に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１６に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
【００９６】
また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、決定される変動時間（秒数）が相対的に短く規定された変動パターン決定テーブルＴＢ１（図１０参照）が参照され、後述の普図当否抽選において、図１５に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１６に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００９７】
図１４に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、当該特別図柄Ａに基づく特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の状態となり、当該移行後の遊技状態は、前述の特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続し、以後、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行する。また、特図種別が特別図柄Ｂである場合、当該特別図柄Ｂに基づく特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の状態となり、当該移行後の遊技状態は、前述の特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続し、以後、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行する。また、特図種別が特別図柄Ｃである場合、当該特別図柄Ｃに基づく特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の状態となり、当該移行後の遊技状態は、前述の特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続し、以後、特図低確率、かつ、普図低確率の状態に移行する。一方、特図種別が特別図柄Ｚである場合、当該特別図柄Ｚに基づく特別遊技後の遊技状態は、他の状態に移行することがなく、特別遊技前の遊技状態を引き継ぐこととなる。つまり、特図種別が特別図柄Ｚである場合に実行される特別遊技（小当り）は、遊技状態の移行，変更をもたらさない遊技であると言える。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や特別遊技後の遊技状態をさらに細分化することも可能である。そして、特図種別に応じて特別遊技後の遊技状態を変更する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
【００９８】
また、上述のとおり、本実施形態においては特別図柄Ｂに基づいて実行される特別遊技（大当り遊技）と、特別図柄Ｚに基づいて実行される特別遊技（小当り遊技）の態様を実質的に同一の態様としていることから、これらの特別遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が特図高確率、かつ、普図低確率の状態となるか、或いは、遊技状態が移行しないかを判別することが困難となっており、遊技者に対して特別遊技後の遊技状態について期待感を持続的に付与することができる。
【００９９】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動入賞部品５０又は第２始動入賞部品５２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選（特図遊技）とは独立して、第２始動入賞部品５２に設けられた開閉体５３を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【０１００】
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｙ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｙ３が増加することはない。
【０１０１】
図１５は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【０１０２】
図１６は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【０１０３】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【０１０４】
［普通遊技について］
図１７は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動入賞部品５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動入賞部品５２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞部品５２への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
【０１０５】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機，２７  外ガイド部，２８  内ガイド部，３０  遊技盤， 
３０Ａ  遊技領域，５０  第１始動入賞部品，５２  第２始動入賞部品，
６０  大入賞装置，６５ａ  大入賞口，７２  落下通路，７４ｃ  上流側誘導部，
７４ｄ  下流側誘導部，８０  開閉機構，８１  開閉体，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置 ，４５０  演出表示器，５００  凹凸部，５１０  リブ，
５２０  誘導口，５４０  後方誘導壁，５５０  前方誘導壁，５６０  流下規制通路
【図１】
2016002364.tif 000003
【図２】
2016002364.tif 000004
【図３】
2016002364.tif 000005
【図４】
2016002364.tif 000006
【図５】
2016002364.tif 000007
【図６】
2016002364.tif 000008
【図７】
2016002364.tif 000009
【図８】
2016002364.tif 000010
【図９】
2016002364.tif 000011
【図１０】
2016002364.tif 000012
【図１１】
2016002364.tif 000013
【図１２】
2016002364.tif 000014
【図１３】
2016002364.tif 000015
【図１４】
2016002364.tif 000016
【図１５】
2016002364.tif 000017
【図１６】
2016002364.tif 000018
【図１７】
2016002364.tif 000019