(57)【要約】【課題】専門知識を持たない利用者自身が提示情報を利用できるようにする。【解決手段】活動評価装置３０は、計測装置２０と処理部１１とを備える。計測装置２０は、利用者の身体活動または精神活動を計測する。処理部１１は、計測装置２０の出力を用いて利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ評価情報に基づいて利用者に提示する提示情報を生成する。【選択図】図１
2016002109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置と、
前記計測装置の出力を用いて前記利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ前記評価情報に基づいて前記利用者に提示する提示情報を生成する処理部とを備える
ことを特徴とする活動評価装置。
【請求項２】
前記計測装置は、前記利用者の身体に装着される３軸加速度センサを備え、
前記処理部は、前記３軸加速度センサの出力を用いて前記利用者の歩容に関する前記評価情報を生成する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項３】
前記計測装置は、前記利用者の睡眠状態を計測する睡眠センサを備え、
前記処理部は、前記睡眠センサの出力を用いて前記利用者の睡眠の質に関する前記評価情報を生成する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項４】
前記計測装置は、前記利用者の身体に装着される３軸加速度センサを備え、
前記処理部は、前記３軸加速度センサの出力を用いて前記利用者の集中度または疲労度に関する前記評価情報を生成する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項５】
前記計測装置は、前記利用者の脳活動を計測する脳活動センサを備え、
前記処理部は、前記脳活動センサの出力を用いて快適の程度と覚醒の程度とに関する前記評価情報を生成し、前記評価情報である快適の程度と覚醒の程度とを組み合わせることにより、前記利用者の感情の状態を前記提示情報として生成する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項６】
前記計測装置は、前記利用者の目に関する生理指標を計測するセンサを備え、
前記処理部は、前記センサの出力を用いて前記利用者の疲労度または老化度に関する前記評価情報を生成する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項７】
前記処理部は、前記利用者の頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに表示する画像を前記提示情報として生成し、前記提示情報は散歩させる動物を模擬する
請求項１記載の活動評価装置。
【請求項８】
利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置の出力を受け取る入力部と、
前記入力部に入力された前記計測装置の出力を用いて前記利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ前記評価情報に基づいて前記利用者に提示する提示情報を生成する処理部とを備える
ことを特徴とする評価処理装置。
【請求項９】
コンピュータを、請求項８記載の評価処理装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者の活動を評価する活動評価装置、この活動評価装置に用いる評価処理装置、コンピュータをこの評価処理装置として機能させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者の活動を評価する技術が種々提案されている。たとえば、利用者の身体に装着した加速度センサの出力を用いて利用者の歩容を推定することが記載され、さらに、リハビリテーションにおいて、歩容の差異を評価することが提案されている（特許文献１参照）。また、特許文献１には、計測した歩容を参照用の歩容と比較することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−３３７３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術は、リハビリテーションの担当者などの専門家が利用することを想定した技術であり、活動した利用者自身が結果を利用することは難しい。
【０００５】
本発明は、活動した利用者自身が、活動に対する評価結果を知ることができるようにした活動評価装置を提供することを目的とする。さらに、本発明は、この活動評価装置に用いる評価処理装置を提供し、コンピュータをこの評価処理装置として機能させるためのプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る活動評価装置は、利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置と、前記計測装置の出力を用いて前記利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ前記評価情報に基づいて前記利用者に提示する提示情報を生成する処理部とを備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る評価処理装置は、利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置の出力を受け取る入力部と、前記入力部に入力された前記計測装置の出力を用いて前記利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ前記評価情報に基づいて前記利用者に提示する提示情報を生成する処理部とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るプログラムは、コンピュータを、評価処理装置として機能させるためのものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の構成によれば、利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、この評価情報に基づいて利用者に提示する提示情報を生成している。したがって、専門知識のない利用者であっても、提示情報を利用できるという利点を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態１を示すブロック図である。
【図２】実施形態１の使用例を示す斜視図である。
【図３】実施形態１に用いるアバターの表示例を示す図である。
【図４】実施形態１における提示装置への表示例を示す図である。
【図５】実施形態２を示すブロック図である。
【図６】実施形態２の動作例を示す図である。
【図７】実施形態２における提示装置への表示例を示す図である。
【図８】実施形態２における提示装置への表示例を示す図である。
【図９】実施形態３を示すブロック図である。
【図１０】実施形態４を示すブロック図である。
【図１１】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１２】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１３】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１４】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１５】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１６】実施形態４における提示装置への表示例を示す図である。
【図１７】実施形態５を示すブロック図である。
【図１８】実施形態５に用いる計測装置を示す概略構成図である。
【図１９】実施形態５の動作例を示す図である。
【図２０】実施形態６の使用例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に説明する活動評価装置３０は、図１に示すように、計測装置２０と評価処理装置１０とを備える。評価処理装置１０は、プログラムに従って動作するデバイスを備える。この種のデバイスは、メモリをプロセッサと一体に備えるマイコン（Microcontroller）のほか、メモリがプロセッサとは別に設けられるＣＰＵ（Central Processing Unit）などから選択される。このデバイスは、評価処理装置１０において処理部１１を構成する。また、評価処理装置１０は、利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置２０からの出力を受け取るためにインターフェイス部として機能するデバイスを備える。このデバイスは、計測装置２０の出力を受け取る入力部１２を構成する。
【００１２】
評価処理装置１０は、汎用のパーソナルコンピュータで以下に説明するプログラムを実行することによって実現することが可能である。また、電子ゲーム用のゲーム機、スマートフォン、タブレット端末などの製品は、プログラムに従って動作するデバイスを備えているから、この種の製品を評価処理装置１０として用いてもよい。
【００１３】
この種の製品を評価処理装置１０として用いた場合、パーソナルコンピュータを用いる場合よりも、取り出してから使用可能になるまでの時間を短縮できる可能性がある。また、後述するように、この種の製品が内蔵しているセンサを用いて利用者の活動を計測できる場合があるから、これらの製品で動作するプログラムを提供すれば、活動評価装置３０を簡単に構築することができる。
【００１４】
評価処理装置１０は、提示装置４０に提示情報を出力する出力部１３を備える。提示装置４０は、たとえば動画像を表示することが可能なディスプレイ装置が用いられる。提示装置４０は、ディスプレイ装置ではなく音声を出力する構成であってもよい。提示装置４０がディスプレイ装置である場合、提示装置４０に提示される提示情報の形式として、利用者のアバターを含む場合がある。利用者のアバターが提示装置４０に表示されると、利用者は、自身に関する評価を客観的に知ることが可能になる。
【００１５】
以上のように、活動評価装置３０は、計測装置２０と処理部１１とを備える。計測装置２０は、利用者の身体活動または精神活動を計測する。処理部１１は、計測装置２０の出力を用いて利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成し、かつ評価情報に基づいて利用者に提示する提示情報を生成する。
【００１６】
また、評価処理装置１０は、入力部１２と処理部１１とを備える。入力部１２は、利用者の身体活動または精神活動を計測する計測装置２０の出力を受け取る。処理部１１は、入力部１２に入力された計測装置２０の出力を用いて利用者の身体活動または精神活動に関する評価情報を生成する。さらに、処理部１１は、評価情報に基づいて利用者に提示する提示情報を生成する。
【００１７】
評価処理装置１０および活動評価装置３０は、利用者の身体活動または精神活動を評価し、評価に応じた提示情報を生成するから、利用者は自信の身体活動または精神活動に関する客観的な評価を知ることができる。
【００１８】
以下に説明する構成例では、計測装置２０が評価処理装置１０とは別体に設けられている場合を例として説明する。ただし、ゲーム機、スマートフォン、タブレット端末などから選択される製品が評価処理装置１０として用いられる場合、計測装置２０は評価処理装置１０と一体に設けられる場合もある。
【００１９】
（実施形態１）
本実施形態は、図１のように、計測装置２０の出力を用いて利用者の身体活動の一種である歩容を評価し、評価の結果を利用者に提示する活動評価装置３０について説明する。計測装置２０は、利用者の身体に装着される３軸加速度センサ２１１を備える。３軸加速度センサ２１１は、互いに直交する３方向の加速度を計測することが可能である。なお、計測装置２０は、３軸加速度センサ２１１に加えてジャイロセンサを備えていてもよい。
【００２０】
本実施形態において、計測装置２０を構成する３軸加速度センサ２１１は、図２のように利用者Ｍ１の腰または腹に巻くベルト２０１に取り付けたケース２００に収納される。ケース２００には、３軸加速度センサ２１１の出力を、評価処理装置１０に通知するために、送信部２２も収納される。送信部２２は、評価処理装置１０の入力部１２と有線で接続される構成を採用することが可能であるが、入力部１２との間で電波を伝送媒体とする無線通信を行う構成であることが望ましい。
【００２１】
計測装置２０は、利用者の腰部または腹部において左右方向の中央付近に装着されることが望ましい。ただし、計測装置２０が、歩数計と同様に、ポケットあるいは鞄に入れる構成であっても、３軸加速度センサ２１１の出力に含まれる成分を分析することにより、腰部または腹部における左右方向の中央付近に計測装置２０を装着した場合と同様の解析が可能である。
【００２２】
評価処理装置１０に設けられた処理部１１は、計測装置２０から入力部１２が受け取った３軸加速度センサ２１１の出力を用いて利用者の歩容を解析する。処理部１１は、３軸加速度センサ２１１から出力される軸ごとの信号から特徴量を抽出する解析部１１１を備える。解析部１１１は、軸ごとの信号について着目する周波数の信号を抽出する。
【００２３】
たとえば、歩行の速度に相当する周波数の範囲である信号成分は、歩行に伴う腰部の前後、左右、上下の動きを表しており、脚の運びと体幹の動きとを反映している。また、この成分よりも高い周波数の信号成分の一部は、歩行に伴って屈伸される関節の動きを反映する成分を含む。
【００２４】
さらに、複数の信号成分を組み合わせると、体幹の傾きなどの成分を検出することが可能である。たとえば、歩行に伴う腰部の前後の動きと左右の動きとを２軸に持つ２次元平面に、２軸の信号成分を組み合わせてプロットすると、リサジュ図形に似た形式の図形が得られる。この図形の特徴量を抽出すれば、歩行時に左右の重心移動が均衡しているか不均衡であるかを判断することが可能である。
【００２５】
処理部１１は、解析部１１１が抽出した特徴量を、既知の歩容における特徴量と照合する比較部１１２を備える。既知の歩容における特徴量は、歩容記憶部１１３にあらかじめ格納されている。歩容記憶部１１３は、歩容だけではなく、年齢層、性別、職業などの項目で分類された特徴量を記憶しており、操作器５０を用いて項目が指示されると、該当する項目の特徴量が選択される。評価処理装置１０が、ゲーム機、スマートフォン、タブレット端末などから選択される製品で構成される場合、操作器５０は、この種の製品に付設されたタッチパネルで実現される。
【００２６】
歩容記憶部１１３に格納された歩容の分類には、ゆっくりと地面を踏みつける歩容（擬態語で言えば、のっしのっし）、裸足で歩くような歩容（擬態語で言えば、ぺたぺた）などがある。歩容の分類は、これらの２例のほか、ひたひた、ぱたぱた、すたすたなどと形容される歩容を含んでいてもよい。
【００２７】
歩容記憶部１１３に格納された歩容を分類する項目のうちの職業は、トップモデル、忍者、武士、力士のように、特徴的な歩容の種別に名称を付与するために、分類の項目に含めている。これらの名称を用いて歩容記憶部１１３に格納されている歩容の特徴量を選択した場合、利用者の歩容の特徴量と、これらの名称で選択した歩容の特徴量とを比較することが可能になる。すなわち、比較部１１２は、解析部１１１が抽出した利用者の歩容に関する特徴量を、歩容記憶部１１３から選択した歩容の特徴量と比較する。
【００２８】
ところで、処理部１１は判断部１１４を備え、判断部１１４は、操作器５０からの指示に応じて、利用者の歩容の種類を判別する第１の動作と、利用者の歩容と歩容記憶部１１３から選択した歩容との相違の程度を評価する第２の動作とを選択する。
【００２９】
第１の動作では、判断部１１４は、解析部１１１が抽出した特徴量を、歩容記憶部１１３に記憶されている複数種類の歩容の特徴量と比較するように比較部１１２に指示する。ここに、解析部１１１が抽出した特徴量は、原則として、歩容記憶部１１３が記憶しているすべての歩容の特徴量と比較される。
【００３０】
判断部１１４は、歩容記憶部１１３に格納された歩容の特徴量のうち、解析部１１１が抽出した歩容の特徴量との類似度がもっとも高い歩容を抽出する。類似度の評価は、ユークリッド距離あるいはマハラビノス距離などを用いて行う。すなわち、判断部１１４は、利用者の歩容が、歩容記憶部１１３に記憶されている歩容の種類のうちのどれに近いかという評価情報を生成する。判断部１１４から出力された評価情報は、提示制御部１１５に入力され、提示装置４０に提示する提示情報が生成される。この提示情報は、出力部１３を通して提示装置４０に提示される。
【００３１】
提示情報は、単に歩容の種類の名称を提示するだけではなく、提示装置４０の画面に表示する利用者のアバターが、利用者の歩容を模擬するように生成されることが望ましい。つまり、提示制御部１１５は、判断部１１４が判断した歩容を、提示装置４０の画面に利用者のアバターによる動画として表示させるための提示情報を生成する。このように第１の動作では、利用者がアバターを通して自身の歩容を確認することができる。また、歩容の種類に関して、年齢と性別とを提示すれば、利用者の歩容に対応した年齢や性別と実年齢や性別との差異が生じると、利用者が歩行練習を行う動機付けになる。
【００３２】
一方、第２の動作では、判断部１１４は、解析部１１１が抽出した特徴量と、操作器５０を用いて歩容記憶部１１３から選択された１種類の歩容の特徴量と比較するように比較部１１２に指示する。判断部１１４は、比較部１１２が比較した歩容の特徴量について類似度を評価情報として求める。提示制御部１１５は、評価情報から提示装置４０に提示する提示情報を生成する。また、提示情報は、利用者の歩容を模擬させる利用者のアバターと、歩容記憶部１１３から選択した歩容を模擬するダミーのアバターとを並べて提示するように生成される。
【００３３】
第２の動作では、操作器５０から職業を指定できるようにしておけば、利用者は、様々な職業の歩容を選択することが可能になり、自身の歩容と選択した職業の歩容とを比較することが可能になる。たとえば、トップモデルの歩容と利用者の歩容とを提示装置４０において比較可能に提示すれば、利用者がトップモデルの歩容を真似するように練習することが可能になる。ここで、判断部１１４は、歩容の類似度を評価した評価情報を生成しているから、類似度を評価情報として提示装置４０の画面に表示することが望ましい。利用者は、操作器５０から選択した職業の歩容との類似度を確認することができ、より類似度を高めるように歩容の工夫をすることで、エンターテインメント性を持たせながら、利用者に歩行練習を行わせることが可能になる。
【００３４】
なお、提示装置４０は、利用者が歩行している間に見ることができるように、比較的大型の画面を備えたテレビジョン受像機のようなディスプレイ装置を採用することが望ましい。また、提示装置４０は、画面が小型でよければ、腕時計型のディスプレイ装置、スマートフォン、タブレット端末などから選択してもよい。
【００３５】
上述した構成例において、判断部１１４は、利用者の歩容と歩容記憶部１１３が記憶している理想的な歩容との類似度を評価している。これに対して、判断部１１４は、歩容記憶部１１３が記憶している理想的な歩容に対する利用者の歩容の相違の程度を評価してもよい。
【００３６】
たとえば、利用者の年齢と性別とを操作器５０から入力することによって、該当する歩容の特徴量を、歩容記憶部１１３から選択すればよい。この構成では、判断部１１４は、歩容記憶部１１３から選択した特徴量と、利用者から得られた実際の特徴量との相違の程度を表す評価情報を生成する。相違の程度を表す評価情報は、上述した類似度を用いればよい。ただし、類似度の評価に用いる値を、相違の程度の評価情報に用いる。言い換えると、類似度が低い場合に、相違の程度が大きいことになる。類似度と相違の程度とはどちらを評価情報に用いてもよい。
【００３７】
ところで、理想的な歩容が設定され、理想的な歩容と利用者の歩容とが相違している場合に、判断部１１４は、利用者の健康度に関する指標となる評価情報を生成してもよい。たとえば、上述のようにリサジュ図形に似た形式の図形を生成し、この図形の特徴量に着目すると、利用者の左右の重心移動が均衡しているか不均衡であるかを判断することができる。また、計測装置２０に３軸加速度センサ２１１を用いているから、重心移動だけではなく、左右の足の移動時間、左右の足の踏み込む力、歩幅なども推定することが可能である。さらに、これらの情報について、時間経過に伴う推移を求めると、利用者の持久力に関する情報が得られる。
【００３８】
この種の情報を組み合わせると、利用者の歩容の健全性、利用者の体力のレベルなどの指標が得られる。すなわち、判断部１１４は、利用者に関して、歩容の健全性、体力のレベルなどを示す指標を求める。以下では、これらの指標を健康度という。ここに、健康度は、歩容の健全性、体力のレベルを用いて判断部１１４が数値と状態とで表すことを想定する。
【００３９】
判断部１１４が健康度を求める場合、提示制御部１１５は、提示装置４０に提示するアバターを、健康度に見合う姿勢で表現するように提示情報を生成することが望ましい。図３は健康度に対応したアバターＡ１の姿勢の例であって、図３Ａは健康度の数値が所定の基準値以上である場合、図３Ｂは健康度の状態において腰が悪い場合、図３Ｃは健康度が所定の基準値未満である場合の例を示している。なお、図３Ａに対応する基準値と図３Ｃに対応する基準値とは異なっていてもよい。図３に示す姿勢は一例であり、また、健康度に関する区分も３種類に限らない。
【００４０】
このようにアバターＡ１の姿勢によって健康度を表すと、健康度が数値で表される場合よりも、利用者に対して直感的な刺激を与えることができる。すなわち、利用者は、健康度を意識しやすくなる。また、アバターＡ１を用いて健康度を利用者に提示し、利用者はゲーム感覚で健康管理を行うから、健康管理に対する利用者のモチベーションの向上につながる。
【００４１】
ここに、複数台の活動評価装置３０が、インターネットあるいは移動体通信網のような電気通信回線を通して通信するように構成されている場合、他の利用者の健康度をアバターＡ１の姿勢で確認することが可能になる。
【００４２】
たとえば、家族の構成員がそれぞれ活動評価装置３０を保有し、家族の構成員が保有する活動評価装置３０の間で相互に通信を行うことを可能にしておけば、他の家族のアバターを確認することが可能になる。したがって、利用者が自身の健康度を確認するだけではなく、同居する家族、遠方に住む家族、高齢者の家族などについて健康度を確認することが可能になる。このように他の利用者の健康度を確認すれば、他人の健康度を思いやることにつながり、また、家族の見守りにも用いることができる。
【００４３】
また、医者あるいは健康に関する助言者などが、評価処理装置１０から出力される提示情報を受け取る提示装置４０を保有し、評価処理装置１０の利用者に関する健康管理に利用してもよい。
【００４４】
計測装置２０の出力には、筋力の状態および関節の状態に関する情報も含まれるから、判断部１１４は、これらの情報から健康度に関する評価情報を抽出することが望ましい。また、３軸加速度センサ２１１の出力だけではなく、操作器５０を用いて利用者の身長、体重などの情報を申告させることが望ましい。これらの情報が得られている場合、提示制御部１１５は、利用者の健康の状態に適した食事内容あるいは食事のレシピを提示情報として生成する構成であってもよい。
【００４５】
提示制御部１１５が生成する提示情報は、評価処理装置１０が個々に保有していてもよいが、この種の情報は複数の評価処理装置１０で共有することが可能である。そのため、提示制御部１１５は、インターネットのような電気通信回線を通して、健康の状態に適した食事内容あるいは食事のレシピを、ウェブサーバから取得することが望ましい。ウェブサーバは、単独のコンピュータではなく複数台のコンピュータで構成されていてもよく、また、クラウドコンピューティングシステムであってもよい。
【００４６】
ところで、本実施形態は、歩行練習あるいは歩容の真似をする練習のために用いることが可能である。したがって、このような練習のエンターテインメント性をより向上させるために、練習に対して様々な報酬を与えてもよい。
【００４７】
この種の報酬としては、たとえば、仮想空間で使用可能なポイントの付与、仮想空間で行動可能な範囲の拡張、他ゲームにおいて優位性を向上させるツールの付与などがある。たとえば、利用者のアバターが仮想空間の住人である場合に、仮想空間での商品あるいはサービスと交換できるポイントを、健康度の向上に伴って付与すればよい。一例として、仮想空間におけるアバターの住居、あるいは仮想空間におけるアバターのファッションなどに関する商品またはサービスが、ポイントと交換できる場合、ポイントを貯めることは健康度を向上させる動機付けになる。
【００４８】
たとえば、ある健康度に対して１００ポイントを付与し、住居に取り付けるポストを２０００ポイントなどに設定する。また、ファッションに関しては、スカートを５００ポイント、ジャケットを８００ポイント、髪型をショートカットにするサービスを５００ポイントなどに設定する。
【００４９】
仮想空間で商品あるいはサービスを受けるのに必要なポイントと、健康度に応じたポイントの付与との関係は適切に設定されている必要がある。つまり、健康度を向上させる努力の程度と、商品あるいはサービスに対する欲求の程度とを適切に整合させると、利用者に健康度を向上させるためのモチベーションを維持させることが可能になる。
【００５０】
また、筋力が衰えた利用者あるいは膝関節が不調である利用者などは、仮想空間において行動できる範囲を狭くしておき、健康度の向上に伴って仮想空間において行動できる範囲を広げるようにしてもよい。この場合、現状の行動範囲に対して外側である仮想空間に関する情報を利用者に意識付けするように、現状の行動範囲に対して外側である仮想空間に関する情報を提示情報に含めておくことが望ましい。
【００５１】
たとえば、仮想空間において、現状の行動範囲の外側に存在する店舗の看板などを提示情報に含めておくと、利用者に対して該当する店舗への誘導が行われ、結果として現状の行動範囲の外側に行動範囲を広げる動機付けになる。このように、健康度の向上に伴って仮想空間における行動範囲が広がることにより、より健康度を高めようとしてモチベーションが高まることになる。
【００５２】
ポイントは、健康度が向上した程度に応じて定めることが可能であるが、健康度を向上させる運動を行うように指示し、指示した内容の達成時に所定のポイントを付与するか、あるいは、指示した内容の達成度に応じてポイントを付与してもよい。たとえば、３ｋｍ以上のランニングという指示を与え、この運動を利用者が達成したときに、２００ポイントを利用者に付与すればよい。
【００５３】
なお、ランニングした距離を利用者が申告する構成であると、運動をしたことが証明されないから、運動の内容は、計測装置２０の出力を用いて定量的に評価されることが望ましい。また、指示した運動が達成されていない場合でも、達成度に応じた割合でポイントが付与されるようにしてもよい。
【００５４】
上述した動作は、アバターの行動する仮想空間に健康度を関連付けている。これに対して、提示制御部１１５は、ポイントの積算値に関する順位を提示装置４０に示すように提示情報を生成することが可能であり、また、対戦型ゲームにおいて、戦闘能力を向上させるためにポイントを使用したり、戦闘能力を向上させる武器とポイントを交換できるようにしてもよい。ここに戦闘能力は、攻撃力と防御力とのどちらであってもよい。なお、ゲームの規則および内容は、ゲーム部１４において定められている。したがって、ゲームにおいて使用されるキャラクタ、キャラクタの動きなどはゲーム部１４に定められる。
【００５５】
ポイントの積算値の順位を提示情報とする場合、活動評価装置３０は、インターネットのような電気通信回線を通してサーバと通信するように構成され、サーバにおいてポイントの積算値に関する順位が求められる。また、ポイントの積算値は、期限を定めなければ活動評価装置３０を使用している時間が長いほど大きくなる可能性があるから、過去の所定期間（たとえば、３ヶ月、６ヶ月などから選択される）における順位を示すことが望ましい。
【００５６】
対戦型ゲームに関連付けてポイントを使用する場合、ポイントと交換する戦闘能力はポイントに応じて加減することが望ましい。たとえば、ポイントを武器と交換する場合に、武器が剣である場合に２００ポイントと交換し、武器が盾である場合に５００ポイントと交換するなどと定める。この場合、剣よりも盾のほうが戦闘能力は高いことになる。
【００５７】
利用者の歩行動作を関連付けるゲームは、対戦型ゲームに限らない。たとえば、提示装置４０の画面上でボードゲームを模擬するようなゲームに歩行動作を関連付けるようにしてもよい。図４に示す構成例は、提示装置４０の画面にマス目ＬＴが表示され、利用者が所定歩数の歩行を行うと、１マス進むことができるように構成されている。利用者の向きも考慮され、利用者が向きを変えると、該当する向きのマス目に進むことができる。
【００５８】
提示装置４０の画面には、利用者のアバターＡ１（あるいは、適宜のキャラクタでもよい）も表示され、アバターＡ１は利用者の歩容に合わせて動作する。つまり、利用者が低速で歩けばアバターＡ１も低速で進む動作を行い、利用者が走ればアバターＡ１も走る動作を行う。マス目ＬＴには、アバターＡ１の現在位置（Ｐ１）とゴールの位置（Ｐ２）とが示されている。利用者は、現在位置（Ｐ１）からゴールの位置（Ｐ２）に移動するように歩行を行うことによって、ゲームが成立する。
【００５９】
なお、本実施形態の構成において、利用者が歩行を行うことは、必ずしも歩行によって前進することを意味しておらず、同じ位置で足踏みを行うことも歩行に含まれる。また、提示装置４０が可搬型である場合、利用者は、屋外などで実際に歩行を行ってもよいのはもちろんのことである。
【００６０】
なお、ゲーム機あるいはスマートフォンが３軸加速度センサを内蔵している場合、この種の製品に内蔵された３軸加速度センサを、歩容の検出のために用いてもよい。つまり、この種の製品において、評価処理装置１０として機能させるプログラム（スマートフォンであれば、いわゆるアプリ）を実行させ、製品に内蔵されている３軸加速度センサの出力を分析するように構成することが可能である。
【００６１】
ゲーム機あるいはスマートフォンを評価処理装置１０として用いる場合、利用者の腰または腹に巻くベルトに、ゲーム機あるいはスマートフォンを固定する取付具が設けられる。したがって、このようなベルトと、上述したプログラムとを提供することによって、ゲーム機あるいはスマートフォンを評価処理装置１０として用いることが可能になる。
【００６２】
上述した活動評価装置３０では、計測装置２０は、利用者の身体に装着される３軸加速度センサ２１１を備える。また、処理部１１は、３軸加速度センサ２１１の出力を用いて利用者の歩容に関する評価情報を生成する。したがって、利用者は、自身の歩容に関する評価を客観的に知ることができる。
【００６３】
（実施形態２）
本実施形態では、図５に示すように、計測装置２０が睡眠センサ２１２を備え、計測装置２０の出力が評価処理装置１０に与えられる。睡眠センサ２１２は、たとえば３軸加速度センサが用いられる。この構成では、計測装置２０は寝具の上に置かれ、利用者の体動による振動成分が抽出される。この振動が解析されることにより利用者の睡眠状態が推定される。
【００６４】
本実施形態の計測装置２０は利用者が身につけて持ち運ぶように構成されていることが望ましい。この構成では、計測装置２０は、利用者の活動時における活動量の計測にも利用可能になる。そのため、本実施形態の計測装置２０は、実施形態１と同様に、腰に巻くベルト２０１に取り付けられるケース２００（図２参照）を備えるか、あるいは、腕時計型のケース２００、ペンダント型のケース２００などを用いることも可能である。
【００６５】
睡眠センサ２１２から出力される利用者の体動に関する振動成分は、たとえば図６Ａに示すように、振幅が比較的大きい期間と振幅が比較的小さい期間とを含んでいる。一般に、睡眠が深くなると体動が減少し、睡眠が浅くなると体動が増加することが知られている。このことから、図６Ａのような体動の振動成分を用いると、睡眠深度の時間変化は図６Ｂのようになることが推定される。
【００６６】
本実施形態の処理部１１は、計測装置２０から出力された振動成分の振幅を抽出し、入眠から起床までの時間経過と振動成分の振幅とに基づいて睡眠深度を推定する解析部１１６を備える。入眠は、就床してから睡眠深度が最初に極大になった時点を意味し、起床は睡眠深度が最後に極小になる時点を意味する。
【００６７】
処理部１１は、解析部１１６が推定した利用者の睡眠深度の時間変化を、図６Ｃに示す理想的な睡眠深度の時間変化と比較する比較部１１７を備える。比較部１１７は、利用者の睡眠深度の時間変化と理想的な睡眠深度の時間変化との相関係数を求め、相関係数を点数化する機能を有する。この点数を「睡眠点数」と呼ぶ。また、比較部１１７は、就床から入眠までの時間および起床時の睡眠深度の立ち上がり特性についても、利用者の睡眠深度の時間変化と理想的な睡眠深度の時間変化との比較によって点数化する。
【００６８】
これらの点数を、それぞれ「寝付き点数」「寝起き点数」と呼ぶ。睡眠点数、寝付き点数、寝起き点数は、いずれも１００点満点であり、高得点であるほど睡眠の質がよいことを表す。たとえば、睡眠点数は８５点、寝付き点数は６０点、寝起き点数は４５点などと計算される。これらの点数は評価情報として生成される。
【００６９】
比較部１１７が生成した評価情報は、提示制御部１１８に与えられ、出力部１３を通して提示装置４０に提示される。上述した構成では、評価情報は、睡眠点数、寝付き点数、寝起き点数として数値化されているから、提示制御部１１８は、これらの数値を提示情報として提示装置４０に提示する。
【００７０】
ところで、評価処理装置１０は、処理部１１が求めた点数をサーバに送信するための通信部１５を備える。比較部１１７が求めた点数は、インターネットあるいは移動体電話網のような電気通信回線を通してサーバ（図示せず）に送信される。サーバは、実施形態１と同様に、１台のコンピュータで構成されるとは限らず、複数台のコンピュータで構成されていてもよく、また、クラウドコンピューティングシステムであってもよい。
【００７１】
サーバは、複数台の評価処理装置１０から点数を受け取り、受け取った睡眠点数と寝付き点数と寝起き点数とのそれぞれを高得点から降順に並べ、表１のように、順位を付与する。表１では、参加者全員の点数を用いて順位を付与しているが、参加者のクラスタリングを行って複数のグループに分け、グループ内で順位を付与してもよい。クラスタリングを行う場合、点数だけではなく、年齢層、性別などの他の属性も用いることが望ましい。
【００７２】
【表１】
2016002109.tif 000003
上述したように、解析部１１６は、計測装置２０が出力した振動成分を解析するから、睡眠深度の時間変化を推定するだけではなく、寝返り、いびきなどの情報も抽出することが可能である。解析部１１６が抽出したこれらの情報を評価情報に用いることによって、利用者の睡眠状態を利用者に知らせることが可能になる。この種の情報を評価情報に用いる場合、提示制御部１１８は、睡眠状態を表すアバターＡ１（あるいは、キャラクタ）を生成し、評価情報に応じてアバターＡ１姿勢が変わるように提示情報を生成する。
【００７３】
たとえば、図７Ａは、睡眠深度が深い状態、図７Ｂは、いびきをかいている状態、図７Ｃは、睡眠深度が浅く、寝返りをうっている状態を表す。これらの状態は、睡眠中の時間経過に伴って変化するから、提示制御部１１８は、アバターＡ１の動作を動画で表現する。つまり、利用者は、睡眠中の時刻と睡眠状態との関係を知ることが可能になる。この動画は、操作器５０を操作することにより、再生方法を変化させることが可能である。操作器５０は、たとえば、０．８倍速再生、１．３倍速再生、早送りなどを選択することが可能である。
【００７４】
このように、アバターＡ１を用いて利用者の睡眠状態を表すことによって、利用者は時間経過に伴う睡眠状態の変化を認識することが可能になる。とくに、利用者が睡眠状態を認識することによって、睡眠時無呼吸症候群の可能性を知り、また、いびきをかいている状態を家族に見せられることによって、いびきが家族の迷惑になっていることを知ることになる。
【００７５】
また、寝返りは、ノンレム睡眠からレム睡眠に移行する期間、あるいはレム睡眠からノンレム睡眠に移行する期間に生じることが知られている。したがって、寝返りが生じている時間帯を抽出することにより、睡眠の質の評価に利用することができる。
【００７６】
ところで、本実施形態で用いている計測装置２０の睡眠センサ２１２は、上述のように、活動量の計測にも用いることが可能である。解析部１１６は、計測装置２０の出力に基づいて、睡眠量と活動量とを推定する機能も有する。解析部１１６は、睡眠量については睡眠時間と睡眠深度とをパラメータに用いて算出する。また、活動量については、加速度の積算値に基づいて算出する。
【００７７】
比較部１１７は、睡眠量と活動量とをそれぞれについて設定された所定の基準値と比較する。また、比較部１１７は、睡眠量と活動量とがともに基準値以上であると健康、睡眠量と活動量とがともに基準値未満であると不健康と評価し、さらに、活動量が基準値以上であっても睡眠量が基準値未満であると睡眠不足と評価する。なお、活動量は過剰であると睡眠を妨げる可能性があるから、活動量には上限を設定しておくことが望ましい。さらに、活動量が大きくなる時間帯も睡眠の質に影響するから、活動量の時間変化も睡眠の評価に用いることが望ましい。
【００７８】
提示制御部１１８は、比較部１１７の評価結果を用いて、図８のように、利用者のアバターＡ１（または、適宜のキャラクタ）を用いた提示情報を生成し、この提示情報を提示装置４０に提示する。図８Ａは初期状態、図８Ｂは健康状態、図８Ｃは不健康状態、図８Ｄは睡眠不足状態を示す。図示する表示例は、一例であって、分類の種類、表示の形態は適宜に変更することが可能である。
【００７９】
また、処理部１１はサーバ（図示せず）と通信するから、提示制御部１１８が生成したアバターＡ１（あるいは、比較部１１７の評価結果）をサーバに送信することにより、活動評価装置３０を利用する複数人でアバターＡ１を見ることが可能になる。たとえば、遠隔地に住む高齢者の家族について、アバターＡ１によって健康状態を見守るという用途に利用することができる。
【００８０】
本実施形態は、利用者の睡眠状態を計測する目的で計測装置２０を利用するから、計測装置２０は加速度以外の情報を用いて睡眠状態を推定する構成であってもよい。加速度以外の情報を用いて睡眠状態を推定する技術としては、寝具に圧力センサが設けられ利用者の体動が計測される構成、利用者の睡眠中の動画像を撮像するカメラが用いられ利用者の動きが計測される構成などを計測装置２０として採用可能である。また、利用者の睡眠中の呼吸音などから睡眠状態を推定する技術を計測装置２０に採用してもよい。
【００８１】
本実施形態の活動評価装置３０において、計測装置２０は、利用者の睡眠状態を計測する睡眠センサ２１２を備える。また、処理部１１は、睡眠センサ２１２の出力を用いて利用者の睡眠の質に関する評価情報を生成する。この構成によれば、利用者は自信の睡眠の状態を客観的に知ることができる。
【００８２】
他の構成および動作は実施形態１と同様であり、実施形態１と同符号を付した構成は、同様の機能を有する。
【００８３】
（実施形態３）
本実施形態の活動評価装置３０は、計測装置２０の出力を用いて利用者の集中度を評価し、集中度の低下が検出されたときに、利用者の集中度を回復（つまり、リフレッシュ）させる構成を提案する。すなわち、本実施形態の計測装置２０は、利用者の精神活動を計測する。
【００８４】
集中度を計測するには、利用者を撮像するカメラの画像から特徴量を抽出する技術、利用者の脳活動を監視する技術などが考えられるが、本実施形態では、利用者の体動と呼吸を監視することによって利用者の集中度の変化を検出する技術を用いる。すなわち、計測装置２０は、図９に示すように、利用者の体動と呼吸を監視する３軸加速度センサ２１３を備える。
【００８５】
また、計測装置２０は、利用者の体動および呼吸を監視するために、利用者の胴部に取り付けられるように構成されている。すなわち、実施形態１と同様に利用者の腰部に装着する構成、あるいは利用者の胸部に装着する構成などが採用される。
【００８６】
一般に、利用者が集中しているときは、体動（とくに、体幹部の動き）が小さくなり、利用者が集中していないときは、体動が大きくなることが知られている。ただし、利用者の覚醒度が低下しても（つまり、眠くなっても）体幹部の動きは小さくなるから、集中している状態と覚醒度が低下している状態とを区別しなければならない。
【００８７】
そのため、利用者の呼吸についても併せて監視している。利用者の覚醒度が低下している状態では、呼吸のリズムが規則的になるのに対して、利用者の覚醒度が高い状態では、呼吸のリズムが不規則であることが知られている。すなわち、利用者の体動に加えて呼吸を監視することによって、利用者が集中している状態か、集中していない状態かを判別することが可能になる。なお、ここでは集中度が低下した状態は、疲労度が高まった状態と解釈する。
【００８８】
計測装置２０の出力は、図９に示すように、入力部１２を通して処理部１１に与えられる。処理部１１は、３軸加速度センサ２１３が出力した振動成分から利用者の体動と呼吸とに対応する成分を分離する解析部１６１を備える。さらに、処理部１１は、解析部１６１により分離された体動の成分と呼吸の成分とを用いて利用者が集中している状態か否かを判定する判断部１６２を備える。
【００８９】
判断部１６２は、上述したように、体動の程度と呼吸のリズムとについて判定を行う。すなわち、判断部１６２は、呼吸のリズムが不規則であると判定される期間で、体動の振幅が所定の基準値よりも小さい状態から大きい状態に移行し、この状態が所定時間に亘って継続すると集中度が高い状態から、集中度が低下した状態に移行したと判定する。この判定結果が、利用者の精神活動に関する評価情報になる。
【００９０】
処理部１１に設けられた提示制御部１６３は、利用者の集中度が低下したことを示す評価情報を判断部１６２から受け取ると、利用者をリフレッシュさせるための提示情報を生成する。提示装置４０は、視覚刺激、聴覚刺激、嗅覚刺激、冷刺激などを提供する装置が用いられる。
【００９１】
たとえば、視覚刺激を与えるには、調光および調色が可能な照明装置を提示装置４０として用いればよい。集中度が低下した状態に対して、提示情報は、照度を低下させ、かつ緑、青、紫のように神経を沈静化するような色調を実現するように生成される。また、提示情報は、この状態で所定時間が経過した後に、照度を高め、赤、黄のように神経を興奮させるような色調を実現するように生成される。照明装置を提示装置４０として用いる場合、出力部１３は照明装置を制御するリモコン装置と同様の光ワイヤレス信号を出力するように構成される。
【００９２】
また、視覚刺激は、テレビジョン受像機、パーソナルコンピュータのディスプレイ装置、映像を投影するプロジェクタのように、映像を表示する装置によって与えることも可能である。この場合、提示情報は、照明装置を制御する場合と同様に、利用者をリラックスさせた後に神経を興奮させるように映像を表示するように生成される。あるいはまた、集中度が低下した利用者を別室に誘導する場合、提示情報は、別室において利用者に若干のストレスを与えるような映像を表示するように生成される。ストレスを与える映像は、スキーで滑降するかのような映像、ジェットコースターに乗っているかのような映像など、アドレナリンが分泌されるような映像を意味する。
【００９３】
視覚刺激を利用者に与えるには、簡易型プラネタリウムを提示装置４０として用いてもよい。簡易型プラネタリウムには、星空を投影する機能に加えて、静止画あるいは動画の投影が可能な構成も知られており、この種の提示装置４０を用いると、リフレッシュ効果が期待できる。
【００９４】
聴覚刺激、嗅覚刺激、冷刺激は、単独で用いることが可能であるが、他の刺激と組み合わせるとより効果が高まる。
【００９５】
上述した活動評価装置３０では、計測装置２０は、利用者の身体に装着される３軸加速度センサ２１３を備える。処理部１１は、３軸加速度センサ２１３の出力を用いて利用者の集中度または疲労度に関する評価情報を生成する。この構成によれば、利用者は、精神活動である集中度または疲労度を客観的に知ることができる。
【００９６】
他の構成および動作は実施形態１と同様であり、実施形態１と同符号を付した構成は同様の機能を有する。
【００９７】
（実施形態４）
本実施形態の活動評価装置３０は、精神活動としての感情の状態を推定するように構成される。計測装置２０は、図１０に示すように、脳活動センサ２１４を備える。脳活動センサ２１４は、利用者の頭部に巻き付ける構成あるいは被せる構造であって、脳の電気活動を検出する電極を備えるか、脳の血流を計測する構成が採用される。
【００９８】
本実施形態において、感情の状態は、快適の程度と覚醒の程度とを組み合わせることによって分類される。感情の状態は、たとえば表２のように分類される。
【００９９】
【表２】
2016002109.tif 000004
感情の状態を表２に示すように分類するために、処理部１１は、脳活動センサ２１４の出力を用いて、快適の程度と、覚醒の程度とを推定する。すなわち、処理部１１は、入力部１２を通して受け取った脳活動センサ２１４の出力から脳活動に関する複数種類の生理指標を抽出する解析部１６４を備える。生理指標は、脳の部位ごとに脳活動の状態として抽出される。
【０１００】
解析部１６４が抽出した生理指標は、推定部１６５に与えられる。推定部１６５は、状態記憶部１６６が記憶しているデータと、解析部１６４が抽出した複数種類の生理指標とを対照し、利用者の快適の程度および覚醒の程度を推定する。状態記憶部１６６は、快適の程度および覚醒の程度と、生理指標との対応関係を記憶している。したがって、推定部１６５は、解析部１６４が抽出した生理指標と状態記憶部１６６が記憶しているデータとを用いて利用者の快適の程度および覚醒の程度を評価情報として推定する。
【０１０１】
推定部１６５が推定した利用者に関する快適の程度および覚醒の程度は、提示制御部１６７に与えられる。提示制御部１６７は、図１１に示すように、快適の程度と覚醒の程度とからを２軸に持つ平面上に、推定部１６５が推定した快適の程度と覚醒の程度との組み合わせをプロットした提示情報を生成する。プロットした位置は、平面上に黒丸印で表してある。平面上には、感情の状態が示されており、プロットされた位置と、感情の状態との位置関係によって、利用者の感情の状態が示されることになる。
【０１０２】
図１１に示す例では、３人の利用者に関して快適の程度と覚醒の程度との組み合わせをプロットしている。このように複数人について快適の程度と覚醒の程度との組み合わせを同じ平面上にプロットするために、提示制御部１６７は、１人ずつの感情の状態を記憶しておき、複数人の感情の状態を同時に表示する機能を有している。なお、処理部１１が、複数台の計測装置２０の出力を受け取り、個々の計測装置２０の出力に対応する感情の状態を推定するように構成されていてもよい。この構成を採用しても複数人の感情の状態を同じ平面上に同時に表示することが可能になる。
【０１０３】
処理部１１は、利用者の顔の画像を登録する機能を有していてもよい。この場合、処理部１１は、利用者の平時における顔の画像を用いて、利用者の感情の状態に応じた表情を自動的に生成する機能を有していることが望ましい。たとえば、処理部１１は、利用者の顔の画像から所定の部位に関する寸法を抽出し、抽出した寸法の関係を感情の状態に応じて調節する画像処理を行うことで、感情の状態に対応する表情を生成する。
【０１０４】
提示制御部１６７は、提示装置４０において感情の状態を表す平面を表示する画面に、感情の状態に応じた表情を表示させる。ただし、提示制御部１６７は、感情の状態を表す平面を表示する画面と、感情の状態に応じた表情を表示する画面とを別画面とするように提示情報を生成してもよい。
【０１０５】
上述のように、本実施形態は、脳活動センサ２１４の出力を用いて感情の状態を推定するから、様々な人の感情の状態を推定することによって、実施形態３のように、集中度あるいは疲労度に関連付けることが可能であるほか、ゲーム感覚で利用することも可能である。たとえば、家族、友人、同僚のような関係の人について、感情の状態を比較すれば、話題を提供するコミュニケーションツールとして利用することが可能である。
【０１０６】
ところで、学習あるいは仕事などの知的作業に対するやる気も感情の状態として表すことが可能である。表２および図１１では、やる気を、快適の程度が比較的高く、覚醒の程度が高い状態に位置付けている。やる気が、快適の程度と覚醒の程度との組み合わせで定量的に表されるから、処理部１１は、快適の程度と覚醒の程度とをパラメータとしてやる気の程度を求める。たとえば、図１２に示す例では、覚醒度（覚醒の程度）が７３％、快適度（快適の程度）が８８％と表され、両者をパラメータとして、やる気の程度を７８％と求めている。
【０１０７】
図１３では、推定したやる気の程度を提示装置４０の画面に表示した例を示している。このように、やる気を定量化しているから、やる気の程度に対して閾値を設定することができる。図示例において、閾値は５０％などに設定されており、やる気が４１％に低下しているから、やる気を向上させるためのプログラムが提示装置４０に示されている。すなわち、図示例では、やる気を向上させるプログラムの種類として、「音楽」「映像」「瞑想」「お楽しみ」を選択するためのアイコンＣ１〜Ｃ４が示されている。利用者は所望のアイコンＣ１〜Ｃ４を選択すると、やる気を向上させるプログラムを選択することができる。なお、瞑想が選択されると、たとえば、呼吸誘導のリズム音が出力される。
【０１０８】
また、図示する画面では、時間の設定が可能になっている。時間は、アイコンＣ１〜Ｃ４で選択したプログラムを利用する時間であって、プログラムを使用する時間、あるいはプログラムを終了させる時刻のいずれかを設定することが可能になっている。やる気を向上させるプログラムの種類を選択し、選択したプログラムを利用する時間を設定した後にスタート釦Ｂｓを操作すると、該当するプログラムの種類の中で、利用する時間に応じた内容が選択される。
【０１０９】
やる気を向上させるプログラムを実行した場合、やる気が向上したか否かを検証してもよい。提示装置４０において、やる気の向上を検証する画面は、たとえば、図１４のように構成される。図示する画面は、プログラムを実行した後に求めたやる気の程度を上部に示し、プログラムの実行前後におけるやる気の程度の変化を下部に示している。ここに、処理部１１は、やる気の変化の程度を評価する機能を有する。
【０１１０】
たとえば、処理部１１は、やる気の程度が２０％上昇した場合、あるいはやる気の程度が８０％以上になった場合などの条件を設定し、この条件が満たされると、利用者の脳に対する報酬を与える情報を提示装置４０の画面に表示する。この情報は、たとえば、利用者を賞賛するような言葉や図形で示せばよい。また、やる気の程度が上昇した場合に、たとえば、図１５に示すように、上昇の程度が高い順、あるいは、プログラムの実行後におけるやる気の程度が高い順に、ランキングを表示するようにしてもよい。
【０１１１】
この種の情報を提示装置４０に提示することによって、利用者のモチベーションを高めることが可能になり、やる気を向上させるプログラムを実行する動機付けになる。また、処理部１１は、利用者が実行したプログラムごとに、やる気の上昇の程度を記録し、記録したデータを分析することによって、利用者にとってやる気の上昇の程度が高いプログラムを抽出してもよい。この構成では、該当する利用者にとって、やる気の上昇の程度が高いプログラムを優先的に提示することが可能になる。
【０１１２】
上述した構成例では、覚醒の程度と快適の程度とをパラメータとして、やる気の程度を求めた。これに対して、脳活動センサ２１４の出力から求められる生理指標に基づいて、覚醒の程度、快適の程度ではない、他のパラメータを推定すれば、他のパラメータを用いてやる気の程度を求めることが可能である。たとえば、３種類以上のパラメータを用いてやる気の程度を求めることも可能である。
【０１１３】
また、処理部１１は、脳活動センサ２１４から出力される生理指標に基づいて、覚醒の程度、快適の程度ではなく、ストレスの程度を推定してもよい。この場合、状態記憶部１６６は、解析部１６４が抽出した生理指標とストレスの程度とを対応付けたデータを記憶する。推定部１６５は、解析部１６４が抽出した生理指標と、状態記憶部１６６が記憶しているデータとを対照し、利用者のストレスの程度を推定する。
【０１１４】
このように利用者のストレスの程度を推定した場合、提示制御部１６７は、たとえば、ストレスの程度を表す表情が提示装置４０の画面に表示されるように提示情報を生成すればよい。図１６に示す例は、このような提示情報により提示装置４０に表示される表情である。図示例では、利用者のアバター、または適宜のキャラクタであるが、利用者の顔を写した写真を用い、画像処理によって種々の表情を生成してもよい。
【０１１５】
本実施形態の活動評価装置３０では、計測装置２０は、利用者の脳活動を計測する脳活動センサ２１４を備える。処理部１１は、脳活動センサ２１４の出力を用いて快適の程度と覚醒の程度とに関する評価情報を生成し、評価情報である快適の程度と覚醒の程度とを組み合わせることにより、利用者の感情の状態を提示情報として生成する。この構成によれば、利用者は、精神活動である脳活動に基づいて自身の感情の状態を客観的に知ることができる。
【０１１６】
他の構成および動作は実施形態１と同様であり、実施形態１と同符号を付した構成は同様の機能を有する。
【０１１７】
（実施形態５）
本実施形態は、図１７に示すように、利用者の目に関する生理指標を計測するセンサ２１５を計測装置２０が備え、評価処理装置１０は、目に関する生理指標を用いて、利用者の疲労度と、脳機能の老化度とに関する評価情報を生成する。疲労度は、脳と目との両方の疲労度を含む。
【０１１８】
センサ２１５は、ヘッドマウントディスプレイのように眼鏡型に形成されており、図１８に示すように、利用者に映像を提示する表示装置２３と、利用者の目Ｅ１を撮像するカメラ２４とを備える。この構成では、表示装置２３の表示内容と、カメラ２４が撮像する利用者の目Ｅ１の状態とを用いることにより、処理部１１は、利用者の疲労度と老化度とに関する評価情報を生成することが可能になる。
【０１１９】
本実施形態では、表示装置２３に指標を表示し、処理部１１は、カメラ２４が撮像した画像を用いて利用者の瞳孔径のような目に関する情報を抽出する画像処理部１７１を備える。本実施形態において、瞳孔径は、瞳孔の左右方向の幅寸法を用いる。また、処理部１１は、表示装置２３に映像を表示するための映像情報を生成する映像制御部１７２を備える。
【０１２０】
図示する処理部１１は、映像制御部１７２が所定の明るさの指標を表示装置２３に提示したときに、画像処理部１７１が計測した瞳孔径の変化を観測する解析部１７３を備えている。解析部１７３は、図１９に示すような瞳孔径の時間変化を用いて、瞳孔の収縮率（縮瞳率）、収縮の速度あるいは加速度、瞳孔の位置のゆらぎなどの情報を抽出する。図１９において、時間Ｔ１は、指標を提示している期間を表す。
【０１２１】
処理部１１は、比較部１７４と状態記憶部１７５とを備える。状態記憶部１７５は、縮瞳率、収縮の速度あるいは加速度、瞳孔の位置の揺らぎなどと、疲労度および老化度を対応付けたデータを記憶している。比較部１７４は、解析部１７３が求めた縮瞳率、収縮の速度あるいは加速度、瞳孔の位置の揺らぎなどの情報を、状態記憶部１７５が記憶するデータと対照し、疲労度および老化度を推定する。
【０１２２】
比較部１７４が推定した疲労度および老化度は、実施形態１において健康度を示したアバターＡ１（図３参照）と同様に、アバターあるいは適宜のキャラクタを用いて提示装置４０に提示される。すなわち、提示制御部１７６は、疲労度および老化度に応じた姿勢のアバター（あるいはキャラクタ）を提示できるように提示情報を生成する。なお、疲労度と老化度とは、一方のみを推定するようにしてもよい。また、提示制御部１７６は、疲労度に応じて、食事内容あるいは食事のレシピを提示情報として生成する機能を有していてもよい。
【０１２３】
上述した構成例では、所定の明るさの指標を表示装置２３に提示したときの瞳孔径の変化を用いて疲労度および老化度を抽出しているが、表示装置２３に表示する映像は、所定の明るさの指標に限らず、様々なパターンが採用可能であり、また、表示する時間、明るさも適宜に設定することが可能である。また、カメラ２４で撮像した画像を用いて抽出する目に関する情報は、瞳孔径に限らず、視線の方向、瞬目などの情報も併せて抽出すれば、利用者の疲労度および老化度の推定を、より精度よく行うことが可能になる。
【０１２４】
また、本実施形態において眼鏡型のセンサ２１５を用いているが、人の目との相対位置を固定できる場合には、表示装置２３とカメラ２４とは、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム機などから選択される装置に付属する表示装置およびカメラを流用することが可能である。
【０１２５】
本実施形態の活動評価装置では、計測装置２０は、利用者の目に関する生理指標を計測するセンサ２１５を備える。処理部１１は、センサ２１５の出力を用いて利用者の疲労度および老化度に関する評価情報を生成する。この構成によれば、利用者は、疲労度および老化度を客観的に知ることができる。
【０１２６】
他の構成および動作は実施形態１と同様であり、実施形態１と同符号を付した構成は同様の機能を有する。
【０１２７】
（実施形態６）
実施形態３において、テレビジョン受像機、ディスプレイ装置、プロジェクタのような提示装置４０を用いて集中度を回復させる映像を表示する例を示した。本実施形態では、図２０に示すように、利用者Ｍ１の頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ４１と、利用者Ｍ１が手に持っている状態で手が引っ張られる感覚を付与する感覚提示装置４２とを提示装置４０に用いる例を説明する。
【０１２８】
ヘッドマウントディスプレイ４１は透視型を想定している。つまり、ヘッドマウントディスプレイは４０は、提示装置４０に表示された画像が見えるだけではなく、ヘッドマウントディスプレイ４１を通して周囲も見えるように構成されている。一方、感覚提示装置４２は、仮想的に力覚を与える錘を備えたアクチュエータを内蔵している。
【０１２９】
処理部１１は、動物を散歩させる状態を、ヘッドマウントディスプレイ４１と感覚提示装置４２とによって模擬する提示情報を生成する。すなわち、ヘッドマウントディスプレイ４１に仮想の動物Ａ２の姿を表示し、ヘッドマウントディスプレイ４１に表示されている仮想の動物Ａ２の動きに応じて感覚提示装置４２に引っ張られている力覚が生じるように、提示情報が生成される。
【０１３０】
上述した提示装置４０および提示情報によって、動物を散歩させる状態を模擬すれば、エンタテインメント性を付与して、利用者Ｍ１に運動を実施させることが可能になる。たとえば、睡眠状態の改善のために利用者の活動量を増加させることが望ましい場合、あるいはリフレッシュのために体を動かすことが望ましい場合に、本実施形態を採用することができる。
【０１３１】
本実施形態では、ペットを散歩させる状態を模擬するから、利用者が単独で散歩するよりも、散歩に対するモチベーションを高めることになる。散歩させる動物の種類は、任意に選択することができ、ライオンのように一般には飼うことができない動物でも散歩させることが可能であり、また、時に応じて散歩させる動物を変更することも可能である。仮想的な動物であるから、サイズ、性格なども選択可能である。たとえば、サイズが大きい動物であれば、感覚提示装置４２から伝達される力覚を大きくするように提示情報が生成される。また、性格がおとなしければ、ゆっくりと引っ張られるように提示情報が生成され、活発な性格であれば、勢いよく引っ張られるように提示情報が生成される。
【０１３２】
さらに、他の利用者の活動評価装置３０と無線通信によって、相互に他の利用者が散歩させている動物を見ることができるようにすれば、よりエンタテインメント性を高めることができる。また、複数人の利用者が、専用の施設で仮想的な散歩を行うように本実施形態の活動評価装置３０を利用してもよい。本実施形態は、上述した実施形態と適宜に組み合わせて利用すればよい。
【０１３３】
本実施形態の活動評価装置３０では、処理部１１は、利用者の頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ４１に表示する画像を提示情報として生成する。そして、提示情報は散歩させる動物を模擬するように生成される。この構成によれば、利用者は動物の散歩を仮想的に行うことが可能になり、利用者のリフレッシュに寄与する。
【０１３４】
他の構成および動作は上述した実施形態と同様であり、上述した実施形態と同符号を付した構成は同様の機能を有する。
【０１３５】
なお、上述した実施形態は本発明の一例である。このため、本発明は、上述の実施形態に限定されることはなく、この実施形態以外であっても、本発明に係る技術的思想を逸脱しない範囲であれば、設計等に応じて種々の変更が可能であることはもちろんのことである。
【符号の説明】
【０１３６】
１０  評価処理装置
１１  処理部
１２  入力部
２０  計測装置
３０  活動評価装置
４１  ヘッドマウントディスプレイ
２１１  ３軸加速度センサ
２１２  睡眠センサ
２１３  ３軸加速度センサ
２１４  脳活動センサ
２１５  センサ
【図１】
2016002109.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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