(57)【要約】【課題】ユーザに複数のゲーム機間を効果的に循環させることができる電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】  本発明の一側面に係る電子遊技媒体提供システムは、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得部と、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得部と、関連性情報取得部で取得した関連性情報と属性情報取得部で取得した属性情報とに基づき、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機において提供される電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択部と、属性選択部で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供部とを備える。【選択図】図５
2016002150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得部と、
電子遊技媒体に関連付けることができる前記複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得部と、
前記関連性情報取得部で取得した関連性情報と前記属性情報取得部で取得した属性情報とに基づき、前記複数のゲーム機のうちの一のゲーム機において提供される電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、前記一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択部と、
前記属性選択部で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、前記一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供部と
を備えた電子遊技媒体提供システム。
【請求項２】
前記電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を生成する属性情報生成部をさらに備え、
前記属性情報取得部は、前記属性情報生成部で生成された属性情報を取得する請求項１に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項３】
前記電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を記憶する属性情報記憶部をさらに備え、
前記属性情報取得部は、前記属性情報記憶部から前記電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を取得する請求項１に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項４】
前記電子遊技媒体提供部が、
前記電子遊技媒体を一のゲーム機において前記ユーザに提供する前に、提供される前記電子遊技媒体が備える属性を前記ユーザに提示する属性提示手段と、
前記属性提示手段による前記電子遊技媒体の属性の提示に対する前記ユーザの応答操作を受け付ける操作受付手段と
を有する請求項１〜３のいずれか一項に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項５】
前記関連性情報取得部は、前記関連性情報として、前記複数のゲーム機がそれぞれ同じグループに属することを示す情報を取得し、
前記属性選択部は、前記他のゲーム機に関する属性として、前記一のゲーム機と同じグループに属するゲーム機においてプレイする際に有利となる属性を選択する請求項１〜４のいずれか一項に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項６】
前記関連性情報取得部は、前記関連性情報として、前記複数のゲーム機間の関連の度合いを示す情報を取得し、
前記属性選択部は、前記他のゲーム機に関する属性として、前記一のゲーム機と所定の関連の度合いを有するゲーム機においてプレイする際に有利となる属性を選択する請求項１〜５のいずれか一項に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項７】
前記電子遊技媒体提供部は、前記一のゲーム機において複数の電子遊技媒体を前記ユーザに提供する際に、前記一のゲーム機と前記他のゲーム機との関連の度合いに応じて、前記他のゲーム機でプレイする際に有利な属性を備えた電子遊技媒体の割合を変更する請求項６に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項８】
前記関連性情報取得部は、外部情報を取得する外部情報取得手段と、前記外部情報取得手段で取得した前記外部情報に基づいて前記関連性情報を生成する関連性情報生成手段と、を有する請求項１〜７のいずれか一項に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項９】
前記外部情報取得手段は、前記外部情報として前記複数のゲーム機の稼働状況を取得し、
前記関連性情報生成手段は、前記外部情報取得手段で取得した前記稼働状況に基づき、前記関連性情報を生成する、請求項８に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項１０】
前記外部情報取得手段は、前記外部情報として日時情報を取得し、
前記関連性情報生成手段は、前記外部情報取得手段で取得した前記日時情報に基づき、前記関連性情報を生成する、請求項８に記載の電子遊技媒体提供システム。
【請求項１１】
複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得ステップと、
電子遊技媒体に関連付けることができる前記複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得ステップと、
前記関連性情報取得ステップにて取得した関連性情報と前記属性情報取得ステップにて取得した属性情報とに基づき、前記電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、前記複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択ステップと、
前記属性選択ステップで選択された属性を備えた電子遊技媒体を、前記一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供ステップと
を含む電子遊技媒体提供方法。
【請求項１２】
コンピュータを、
複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得手段と、
電子遊技媒体に関連付けることができる前記複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得手段と、
前記関連性情報取得手段で取得した関連性情報と前記属性情報取得手段で取得した属性情報とに基づき、前記電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、前記複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択手段と、
前記属性選択手段で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、前記一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供手段と
して機能させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルゲーム機の一種として、通常メダルに加えてＩＣメダルを用いるメダルゲーム機が知られている。例えば下記特許文献１には、ＩＣメダルに価値情報を記憶することにより、各ＩＣメダルを価値の異なる特別メダルとして機能させる技術が開示されている。
【０００３】
また、ＩＣメダルとして、価値情報の他に、店舗の運営者やゲーム機メーカーが各メダルを管理する上で必要な情報（例えば、メダルの識別情報）が記憶される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−５１２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したＩＣメダルのように情報を記憶することが可能な電子遊技媒体は、同一機種の複数のゲーム機間はもちろんのこと、異機種の複数のゲーム機間でも共用し得るものであるが、価値情報や識別情報を記憶した電子遊技媒体では、ユーザに複数のゲーム機間を循環させることが難しかった。本発明の一側面は、ユーザに複数のゲーム機間を効果的に循環させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一側面に係る電子遊技媒体提供システムは、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得部と、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得部と、関連性情報取得部で取得した関連性情報と属性情報取得部で取得した属性情報とに基づき、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機において提供される電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択部と、属性選択部で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供部とを備える。
【０００７】
本発明の一側面に係る電子遊技媒体提供方法は、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得ステップと、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得ステップと、関連性情報取得ステップにて取得した関連性情報と属性情報取得ステップにて取得した属性情報とに基づき、電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択ステップと、属性選択ステップで選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供ステップとを含む。
【０００８】
本発明の一側面に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得手段と、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得手段と、関連性情報取得手段で取得した関連性情報と属性情報取得手段で取得した属性情報とに基づき、電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択手段と、属性選択手段で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供手段として機能させる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態に係る管理システムを説明するブロック図である。
【図２】図１に示す物理メダル管理サーバの処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図３】図１に示す電子メダル管理システムの処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図４】ユーザＩＤと電子メダル情報とを関連付けたテーブルの一例である。
【図５】図３に示す遊技媒体管理部の機能ブロックを説明する図である。
【図６】図５に示す関連性情報取得部の機能ブロックを説明する図である。
【図７】図１に示すゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図８】図１に示す管理システムの電子メダルのユーザへの提供を説明するフローチャートである。
【図９】図１に示す管理システムの電子メダルの属性の実行を説明するフローチャートである。
【図１０】図５に示す電子遊技媒体提供部の機能ブロックを説明する図である。
【図１１】第２実施形態に係るゲーム装置の処理装置の機能ブロックを説明する図である。
【図１２】変形例に係る管理システムを説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、同一又は相当要素には同一符号を付し、重複する説明を省略する。
【００１１】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る管理システム１００を説明するブロック図である。図１に示すように、管理システム１００は、物理メダルシステム１０と、ゲームシステム２０と、総合管理システム３０と、電子メダル管理システム４０とを含んで構成されるコンピュータネットワークシステムである。物理メダルシステム１０及びゲームシステム２０は、例えばゲームセンター等の遊技施設内に構築され、総合管理システム３０は、例えば遊技施設の外部に構築される。
【００１２】
物理メダルシステム１０は、ゲームに使用されるメダルの管理（預入及び払出）に利用されるシステムである。物理メダルシステム１０によるメダルの管理を利用しようとするユーザは、事前に登録（以下「物理メダル管理登録」という）を受ける必要がある。物理メダル管理登録は、ユーザに対して物理メダル管理用のユーザＩＤを付与し、物理メダル管理用のユーザＩＤにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。物理メダル管理用のユーザＩＤは、例えば、ユーザに発行されるＩＣカードや磁気カードや携帯端末に備えられるＩＣチップ等の可搬型の記録媒体（以下「物理メダル管理カード等」という）に記憶される。なお、ゲーム装置２６においてユーザを識別するためのプレイヤＩＤを、上記物理メダル管理用のユーザＩＤと関連付けて登録することも可能である。
【００１３】
図１に示すように、物理メダルシステム１０は、物理メダル管理サーバ１２と物理メダル処理装置１６とを具備する。物理メダル管理サーバ１２と物理メダル処理装置１６とは通信網１８を介して相互に通信する。通信網１８は、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮ（local  area  network）である。ただし、物理メダルシステム１０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。物理メダルシステム１０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網１８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮ（wide  area  network）やＶＰＮ（virtual  private  network）で実現される。
【００１４】
物理メダル管理サーバ１２は、ユーザが保有する物理メダルの総量（以下「保有物理メダル数」という）を管理するためのサーバ装置であり、処理装置１２２と記憶装置１２４とを含んで構成される。また、物理メダル管理サーバ１２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。
【００１５】
記憶装置１２４は、例えば、ユーザの物理メダル管理用のユーザＩＤ及び物理メダル管理用のパスワードと、生体情報と、ユーザの保有物理メダル数とを含んで構成されるレコードが記憶される。生体情報とは、ユーザの生体的な特徴を示す情報である。例えば、手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターンを示す生体情報が記憶装置１２４に記憶される。なお、ユーザＩＤを各々に対応付けて生体情報と保有物理メダル数とを別個の記憶装置に格納した構成も採用される。
【００１６】
処理装置１２２は、主に、記憶装置１２４に格納されたレコードの管理（読出や書込）を実行する。この処理装置１２２の詳細については後述する。
【００１７】
図１の物理メダル処理装置１６は、物理メダルの預入や払出のためにユーザが操作する端末装置であり、制御部１６２と受付部１６４と生成部１６６とを含んで構成される。なお、物理メダルの預入と払出とを別個の装置が実行する構成も採用され得る。制御部１６２は、物理メダルの預入や払出に必要な各種の処理を実行する。
【００１８】
受付部１６４は、ユーザによる物理メダル管理用のユーザＩＤの入力を受付ける。例えば物理メダル管理カード等に格納されたユーザＩＤを読取る公知の読取器が受付部１６４として採用される。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザが入力するユーザＩＤは記憶装置１２４に記憶されたユーザＩＤに合致する。
【００１９】
生成部１６６は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターン等を検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部１６６として採用される。なお、上述の物理メダル管理登録は、当該生成部１６６を用いて行われてもよい。上記物理メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置１２４の生体情報に合致する。
【００２０】
物理メダルシステム１０を利用した物理メダルの払出及び預入の手順は以下の通りである。まず、物理メダルの預入又は払出を希望するユーザが、物理メダル管理用のユーザＩＤを受付部１６４に入力するとともに生体情報を生成部１６６に生成させる。すると、制御部１６２は、ユーザが入力したユーザＩＤと生体情報とを含む認証要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。
【００２１】
認証要求を受信すると、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、その認証要求に含まれる物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報とを利用した認証（生体認証）を実行する。具体的には、処理装置１２２は、ユーザＩＤと生体情報との組合せが記憶装置１２４に格納されているか否か（入力されたユーザＩＤに符合するユーザＩＤと生成された生体情報に符合する生体情報とが１個のレコード内に対応付けて記憶装置１２４に格納されているか否か）を判定する。処理装置１２２は、認証結果を物理メダル処理装置１６に送信する。物理メダル処理装置１６の制御部１６２は認証結果を受信する。
【００２２】
制御部１６２は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合にはメダルの払出及び預入を許可する。例えば、ユーザが所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して物理メダルの払出を要求すると、制御部１６２は、物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報と引出数とを含む引出要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。引出要求を受信すると、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、認証結果内のユーザＩＤに対応して記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する引出通知を物理メダル処理装置１６に送信する。引出通知を受信した制御部１６２は、引出数に相当する枚数の物理メダルを払出機（ホッパ）から払出す。
【００２３】
他方、ユーザが物理メダル処理装置１６の投入口（図示略）に物理メダルを投入して物理メダルの預入を指示すると、投入口に投入された物理メダルの枚数（以下では「預入数」という）を計数器（図示略）が計数する。制御部１６２は、物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報と預入数とを含む預入要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。預入要求を受信した物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、ユーザＩＤに対応して記憶装置１２４に記憶された保有メダル数に預入数を加算し、保有メダル数の更新の完了を意味する預入通知を物理メダル処理装置１６に送信する。制御部１６２は、預入通知を受信する。
【００２４】
図１のゲームシステム２０は、ユーザがゲームを実行するためのシステムであり、通信網２８に接続された複数のゲーム装置２６を含んで構成される。通信網２８は、通信網１８と同様に、例えば遊技施設内に構築されたＬＡＮである。ただし、ゲームシステム２０の一部は遊技施設の外部に設置され得る。ゲームシステム２０の一部が遊技施設の外部に設置される構成では、通信網２８の一部は、例えばインターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮで実現される。
【００２５】
ゲームシステム２０は、少なくとも、電子メダルを遊技媒体として用い、ゲームをプレイすることができるゲーム装置２６を含む。電子メダルとは、情報と関連付けされたメダルを意味し、物理メダルの内蔵記憶媒体に情報が付与されたメダル（いわゆるＩＣメダル）だけでなく、無体物のメダル情報をも含む概念である。ゲームシステム２０は、上述した電子メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置２６を含んでもよい。電子メダルや物理メダルを遊技媒体として用いるとは、メダルそのものを利用してゲームをプレイすることのみならず、ゲームの対価としてメダルを消費する場合をも含む。なお、ゲームシステム２０は、電子メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、物理メダルを遊技媒体として用いるゲーム装置、並びに、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いるゲーム装置が混在していてもよい。以下では、ゲーム装置２６は、電子メダル及び物理メダルの両方を遊技媒体として用いることができる場合を説明する。なお、ゲームシステム２０は、互いに異なるゲームを提供する２種以上のゲーム装置２６を含んでもよい。
【００２６】
ゲーム装置２６には、プレイヤＩＤを受け付ける受付部（受付部２６５、図７参照）が備えられている。例えば、ユーザに発行されたＩＣカードや磁気カードや携帯端末に備えられたＩＣチップ等の可搬型の記録媒体（以下、「ゲームカード等」という）に格納されたプレイヤＩＤを読取る公知の読取器が受付部２６５として採用される。なお、電子メダル管理システム４０と通信することで、電子メダルの授受が可能に構成されている。電子メダルは、ゲーム装置２６において電子メダルクレジットとして保有され、あるいは、物理メダルとして供給され、ゲームの遊技媒体として用いられる。
【００２７】
プレイヤＩＤは、ゲームデータ（セーブデータ）を管理するゲーム管理サーバ３２にて各ユーザのゲームデータを識別するために利用され得る。ゲームデータは、例えば、ユーザが過去に実行したゲームの進行の状況等ゲームに関する各種の情報を含んで構成される。
【００２８】
図１の総合管理システム３０は、管理システム１００の全体を管理するシステムであり、ゲーム管理サーバ３２とＩＤ管理サーバ３６とを含んで構成される。総合管理システム３０内の各サーバは通信網３８に接続される。通信網３８は、例えばインターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮであり、ゲームシステム２０の通信網２８に接続される。なお、総合管理システム３０の一部は遊技施設内に設置され得る。また、通信網１８や通信網２８の内部の通信経路にはゲートウェイやルータ等の通信機器が適宜に配置され得る。
【００２９】
ゲーム管理サーバ３２は、ユーザのプレイ情報を管理するためのサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ゲーム管理サーバ３２の記憶装置は、ユーザごとにレコードを記憶する。各レコードは、プレイヤＩＤとパスワードとを含んで構成される。パスワードは、例えば、ゲーム装置２６においてユーザが設定する。ゲーム管理サーバ３２の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理（読出や書込）を実行する。
【００３０】
総合管理システム３０を利用しようとするユーザは、例えばＷＥＢサイトを利用して登録（以下「ＷＥＢ登録」という）を受けることが可能である。ＷＥＢ登録を受けたユーザには識別情報としてＷＥＢＩＤが付与され、さらにＷＥＢサイトを介してプレイヤＩＤの入力が可能になる。ＩＤ管理サーバ３６は、総合管理システム３０内で使用される各識別情報（ＷＥＢＩＤ、プレイヤＩＤ）を管理するサーバ装置であり、図示しない処理装置や記憶装置を具備する。ＩＤ管理サーバ３６の記憶装置は、ＷＥＢ登録ごとにレコードを記憶する。各レコードは、ＷＥＢＩＤ及びプレイヤＩＤを含んで構成される。複数のゲームカード等を使用しているユーザは一つのＷＥＢＩＤに対して複数のプレイヤＩＤを関連付けることも可能であり、その場合、レコードには複数のプレイヤＩＤが含まれる。ＩＤ管理サーバ３６の処理装置は、記憶装置に格納された各レコードの管理（読出や書込）を実行する。
【００３１】
通信網３８には、ユーザが所有する通信端末（例えば、データ通信機能を有する携帯電話機、タブレット端末、ＰＣ等）である端末５０が接続可能である。ユーザは、端末５０を用いて、管理システム１００との間で各種情報の送受信をおこなうことができる。ユーザは、例えば、端末５０を用いて、上述した物理メダル管理登録やＷＥＢ登録、後述する電子メダル管理登録を行うことが可能であってもよい。
【００３２】
電子メダル管理システム４０は、管理システム１００において用いられる電子メダル（電子遊技媒体）を管理するシステムである。電子メダル管理システム４０は、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０及び総合管理システム３０と相互に通信可能に構成されており、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０及び総合管理システム３０にて取り扱う情報を通信により取得可能に構成されている。電子メダル管理システム４０を利用しようとするユーザは登録（以下「電子メダル管理登録」という）を受ける必要がある。電子メダル管理登録は、ユーザに対して電子メダル管理用のユーザＩＤを付与し、電子メダル管理用のユーザＩＤにユーザの生体情報やパスワードを関連付けて登録することにより行われる。なお、ゲーム装置２６においてユーザを識別するためのプレイヤＩＤは、適宜電子メダル管理用のユーザＩＤと関連付けることができ、電子メダル管理登録において当該関連付けを行ってもよい。また、複数のプレイヤＩＤ（ゲームカード等）を有するユーザに関しては、電子メダル管理用のユーザＩＤに対して複数のプレイヤＩＤを関連付けることができる。
【００３３】
電子メダル管理システム４０は、機能的な構成として、処理装置４２及び記憶装置４４を具備する。また、電子メダル管理システム４０は、物理的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた一般的なコンピュータ装置として構成される。なお、電子メダル管理システム４０の各構成部は、一つの装置として一体に構成されている必要はなく、店舗の内外のネットワークを介して接続される構成であってもよい。例えば、記憶装置４４は、インターネットを利用したＷＡＮやＶＰＮ等の通信網を介して処理装置４２と接続される。
【００３４】
処理装置４２は、電子メダルをユーザごとに管理する。処理装置４２は、電子メダル管理登録で登録された電子メダル管理用のユーザＩＤを用いてユーザの電子メダル情報を管理する。処理装置４２は、電子メダル管理用のユーザＩＤ及びパスワードと、生体情報と、電子メダル情報と、プレイヤＩＤとを関連づけて、記憶装置４４に記録（管理）する。記憶装置４４に設けられた属性情報記憶部４４ａについては、後述する。
【００３５】
また、電子メダル管理システム４０の処理装置４２は、通信網２８や通信網３８を介してゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末（不図示）と通信し、ユーザから電子メダルの購入要求、貸出要求、預入要求、変換要求、保有電子メダル数の照会要求等を受け付ける。処理装置４２は、受け付けた要求に対する処理を行い、要求元へ応答する。
【００３６】
さらに、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、電子メダルの引出要求を受け付けて、引出先のゲーム装置２６へ電子メダルの情報を出力する。ユーザは、ゲーム装置２６で電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲームで獲得した電子メダルの情報は、プレイヤＩＤと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置２６から電子メダル管理システム４０へ出力される。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。
【００３７】
次に、物理メダル管理サーバ１２、電子メダル管理システム４０及びゲーム装置２６の各処理装置の詳細な構成について説明する。
【００３８】
図２は、図１に示す物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２の機能ブロックを説明する図である。図２に示すように、処理装置１２２は、遊技媒体情報送受信部１２２１、認証部１２２２及び物理遊技媒体管理部１２２３を備えている。
【００３９】
遊技媒体情報送受信部１２２１は、物理メダル処理装置１６及び電子メダル管理システム４０と通信して、遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報には、上述した物理メダル処理装置１６から受信する物理メダルの預入要求及び引出要求、物理メダル処理装置１６へ送信する物理メダルの預入通知及び引出通知が含まれる。また、遊技媒体情報には、後述する電子メダル管理システム４０から受信する物理メダル情報の更新要求、及び、電子メダル管理システム４０へ送信される更新通知が含まれる。更新通知には、更新後の物理メダル情報が含まれる。
【００４０】
認証部１２２２は、物理メダル処理装置１６の制御部１６２からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザＩＤと生体情報とを含む認証要求を受信する。そして、認証部１２２２は、その認証要求に含まれるユーザＩＤと生体情報とを利用した認証（生体認証）を上述のとおり実行し、認証結果を物理メダル処理装置１６に送信する。また、認証部１２２２は、電子メダル管理システム４０からユーザが入力した物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報を含む更新要求を受信する。そして、認証部１２２２は、その認証要求に含まれるユーザＩＤ又はパスワードと、生体情報を利用した認証（生体認証）を実行し、認証結果が肯定である場合は更新要求を許可し、認証結果が否定である場合は更新要求を許可しない。
【００４１】
物理遊技媒体管理部１２２３は、ユーザの物理メダル情報を管理する。物理遊技媒体管理部１２２３は、上述した預入要求を受信すると、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報（ユーザごとの保有物理メダル数等）を更新し、預入通知を物理メダル処理装置１６に送信する。また、物理遊技媒体管理部１２２３は、上述した引出要求を受信すると、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報を更新し、引出通知を物理メダル処理装置１６に送信する。
【００４２】
さらに、物理遊技媒体管理部１２２３は、電子メダル管理システム４０から上述した更新要求を受信すると、記憶装置１２４に格納された物理メダル情報を更新し、更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。
【００４３】
このように、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２は、物理メダル処理装置１６及び電子メダル管理システム４０と相互に通信し、物理メダルの預け入れ、及び、引き出しに伴う物理メダルの管理を行う。
【００４４】
次に、電子メダル管理システム４０の詳細な構成について説明する。図３は、図１に示す電子メダル管理システム４０の処理装置４２の機能ブロックを説明する図である。図３に示すように、処理装置４２は、遊技媒体情報送受信部４２０、認証部４２１、電子遊技媒体管理部４２２、受付部４２３、及び生成部４２４を備えている。
【００４５】
遊技媒体情報送受信部４２０は、物理メダル管理サーバ１２、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求又は応答に含めて送受信され得る。
【００４６】
受付部４２３は、ユーザによるプレイヤＩＤの入力を受付ける。例えばゲームカード等に格納されたプレイヤＩＤを読取る公知の読取器が受付部４２３として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録等におけるプレイヤＩＤの登録は、当該受付部４２３を用いて行われてもよい。
【００４７】
生成部４２４は、ユーザの生体的な特徴を示す生体情報を生成する。例えば、ユーザの手（掌や指）の静脈パターンや指紋パターンを検出して生体情報を生成する公知の静脈センサや指紋センサが生成部４２４として採用される。なお、上述の電子メダル管理登録における生体情報の登録は、当該生成部４２４を用いて行われてもよい。電子メダル管理登録を正規に受けたユーザの生体情報は、記憶装置４４の生体情報に合致する。
【００４８】
認証部４２１は、特定のプレイヤＩＤを使った電子メダル管理システム４０の利用要求を受け付けると、ユーザ認証を行う。本実施形態では一例として、生成部４２４にて生成される生体情報を用いた認証を行う。認証部４２１は、認証結果が否定的な場合には、エラー通知を出力する。一方、認証部４２１は、認証結果が肯定的な場合には、上記プレイヤＩＤに関して電子メダル管理システム４０の利用を許可する。電子メダル管理システム４０の利用を許可されたプレイヤＩＤに関しては、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末にて電子メダル管理用のパスワードを入力することにより、電子メダルの引出要求や照会要求等を行うことができる。認証部４２１は、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末から電子メダルの引出要求や照会要求等を受け付けると、パスワード認証を行う。認証部４２１は、認証結果が否定的な場合には、要求元のゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末に対してエラー通知を出力する。一方、認証部４２１は、認証結果が肯定的な場合には、各要求に応じた処理の実行を許可する。
【００４９】
電子遊技媒体管理部４２２は、ユーザごとに電子メダル情報を関連づけて管理する。電子メダル情報には、属性情報が含まれる。属性情報とは、電子メダルの価値や性質を決定する情報である。電子遊技媒体管理部４２２は、例えば、ユーザと電子メダル情報とを記憶装置４４に格納された図４のようなテーブルを用いて関連付けし、ユーザの電子メダル情報に更新があった場合にはテーブルを更新する。なお、ユーザＩＤとプレイヤＩＤの関連付けに関しては図示しない他のテーブルを用いているが、図４のテーブルにおいてプレイヤＩＤの情報を関連付けてもよい。
【００５０】
特定のプレイヤＩＤを使って電子メダル管理システム４０を利用するための認証は、以下の通りである。まず、特定のプレイヤＩＤを使って電子メダル管理システム４０の利用を希望するユーザが、特定のプレイヤＩＤを受付部４２３に入力するとともに生体情報を生成部４２４に生成させる。すると、処理装置４２は、ユーザが入力したプレイヤＩＤと生体情報に基づいて認証処理（生体認証）を実行する。具体的には、処理装置４２は、プレイヤＩＤと生体情報との組合せが記憶装置４４に格納されているか否か（入力されたプレイヤＩＤに符合するプレイヤＩＤと生成された生体情報に符合する生体情報とが１個のレコード内に対応付けて記憶装置４４に格納されているか否か）を判定する。処理装置４２は、認証結果が否定である場合には認証の失敗をユーザに通知して処理を終了し、認証結果が肯定である場合には上記プレイヤＩＤを使った電子メダル管理システム４０の利用を許可する。なお、電子メダル管理システム４０の利用認証の有効性は、セキュリティの確保のために、所定期間（例えば、１日）ごとにリセットすることが好ましい。例えば、電子メダル管理システム４０の利用認証を当日のみ有効とすることにより、一のユーザのプレイヤＩＤを使って他のユーザが別の日に一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。また、複数のプレイヤＩＤ（ゲームカード等）を有するユーザに関しては、電子メダルの利用認証において一つのプレイヤＩＤのみの利用を許可し、残りのプレイヤＩＤに関しては利用を許可しないようにすることが好ましい。これにより、一のユーザが利用していないプレイヤＩＤを使って他のユーザが一のユーザの電子メダルを利用する状況を防ぐことができる。
【００５１】
また、ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を受けた上で、ゲーム装置２６において、電子メダル管理システム４０に記憶された電子メダルを転送することが可能になる。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、電子メダルの引出要求を受け付けて、引出先のゲーム装置２６へ電子メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して電子メダルの転送を要求すると、ゲーム装置２６の処理装置４２は、プレイヤＩＤと電子メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤが電子メダル管理システム４０の利用認証の許可を受けたプレイヤＩＤであるか判断し、さらに受信したパスワードがプレイヤＩＤと関連付けられて記憶装置４４に記憶されたパスワードであるか認証する。これらの認証が肯定である場合には、記憶装置４４に記憶された保有電子メダル数から引出数を減算し、保有電子メダル数の更新の完了を意味する引出通知をゲーム装置２６に送信する。引出通知を受信したゲーム装置２６の処理装置２２は、引出数に相当する枚数の電子メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置２６で電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時の電子メダルの情報は、プレイヤＩＤと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置２６から電子メダル管理システム４０へ出力される。電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。
【００５２】
ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を受けた上で、電子メダル管理システム４０を介してゲーム装置２６において物理メダル管理サーバ１２に記憶された物理メダルを情報として転送することが可能になる。例えば、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、物理メダルの引出要求を受け付けて、ゲーム装置２６へ物理メダルの情報を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「引出数」という）を指定して物理メダルの転送を要求すると、ゲーム装置２６は、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のパスワードとを含む引出要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、引出要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤに関連付けられた生体情報を記憶装置４４から読みだして、物理メダル管理用のパスワードと生体情報と引出数の情報とを含む更新要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。物理メダル管理サーバ１２は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置１２４に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から引出数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は当該更新通知を引出先のゲーム装置２６へ送信する。更新通知を受信したゲーム装置２６は、引出数に相当する枚数の物理メダルクレジットを加算する。ユーザは、ゲーム装置２６で物理メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置２６に蓄積されている物理メダルは、プレイヤＩＤと関連付けられて、物理メダル情報として電子メダル管理システム４０を介して物理メダル管理サーバ１２へ出力される。物理メダル管理サーバ１２は、ゲーム装置２６から受信した物理メダル情報に基づいて、記憶装置１２４に格納されたユーザの物理メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置２６にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のＩＤの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ１２において物理メダル管理用のＩＤを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置２６において物理メダル管理用のＩＤとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４において、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置２６から受信したプレイヤＩＤに基づいて物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを特定することも可能である。
【００５３】
また、ユーザは、特定のプレイヤＩＤについて電子メダル管理システム４０の利用認証を行った上で、物理メダル管理サーバ１２に記憶された物理メダルを電子メダルへ変換することが可能である。例えば、電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置２６から、物理メダルの変換要求を受け付けて、ゲーム装置２６へ電子メダルの変換完了通知を出力する。具体的には、ユーザがゲーム装置２６において所望の枚数（以下では「変換数」という）を指定して物理メダルから所定の電子メダルへの変換を指示すると、ゲーム装置２６は、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のパスワードと変換種別と変換数を含む変換要求を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は、変換要求を受信すると、受信したプレイヤＩＤに関連付けられた生体情報及び物理メダル管理用のパスワードと変換数を含む更新要求を物理メダル管理サーバ１２に送信する。物理メダル管理サーバ１２は、受信した生体情報及び物理メダル管理用のパスワードが、記憶装置１２４に記憶された生体情報及び物理メダル管理用のパスワードの組み合わせに合致するか認証する。当該認証が肯定である場合には、記憶装置１２４に記憶された保有物理メダル数から変換数を減算し、保有物理メダル数の更新の完了を意味する更新通知を電子メダル管理システム４０に送信する。電子メダル管理システム４０は当該更新通知を受信すると、変換種別及び変換数の情報に基づいて記憶装置４４に記憶された電子メダル情報を更新する。なお、ゲーム装置２６において変換後の電子メダルをそのまま利用する場合には、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４に記憶された電子メダル情報を更新せずに、ゲーム装置２６へ変換によって生成された電子メダルの情報を送信してもよい。ユーザは、ゲーム装置２６で変換によって生成された電子メダルを用いてゲームをプレイすることができる。ゲーム終了時にゲーム装置２６に蓄積されている電子メダルは、プレイヤＩＤと関連付けられて、電子メダル情報としてゲーム装置２６から電子メダル管理システム４０へ出力される。電子メダル管理システムは、ゲーム装置２６から受信した電子メダル情報に基づいて、記憶装置４４に格納されたユーザの電子メダル情報を更新する。なお、上記においてゲーム装置２６にて物理メダル管理用のパスワード入力をユーザに要求しているが、物理メダル管理用のパスワードに代えて又は加えて物理メダル管理用のＩＤの入力をユーザに要求し、物理メダル管理サーバ１２において物理メダル管理用のＩＤを使ってユーザの認証を行ってもよい。また、ゲーム装置２６において物理メダル管理用のＩＤとパスワードの入力をユーザに要求せずに、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４において、プレイヤＩＤと物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを関連付けて記憶しておき、ゲーム装置２６から受信したプレイヤＩＤに基づいて物理メダル管理用のユーザＩＤ又はパスワードを特定することも可能である。
【００５４】
図４のテーブルに示すように、ユーザＩＤと電子メダル情報とが互いに関連付けられた状態で格納されている。図４では、電子メダル情報には、電子メダルの識別情報である電子メダルＩＤ、各電子メダルの枚数、及び、属性情報が含まれている。
【００５５】
ユーザＩＤには、１又は複数の電子メダルＩＤを関連付けることができ、電子メダルＩＤごとに、その枚数と、属性情報が関連付けられている。なお、図４では便宜上一つのテーブルとして表現しているが、ユーザＩＤと各電子メダルＩＤの枚数の関連付けを示すテーブルと、電子メダルＩＤと属性情報の関連付けを示すテーブルとは、別個に管理されてもよい。
【００５６】
属性情報とは、電子メダルに付与される属性に関する情報であり、例えば、実行条件と属性内容とで定義される。一例として、電子メダルＩＤが「Ａ１０１」の電子メダルでは、ユーザＡ−１がプレイしているゲーム装置の機種と同一グループの異機種のゲーム装置で使用したときに、所定枚数（Ｐ枚）のメダルの付与が実行される属性（特典属性）が付与されている。また、一例として、電子メダルＩＤが「Ａ１０２」の電子メダルでは、ユーザＡ−１がプレイしているゲーム装置の機種の関連機種のゲーム装置で使用したときに、当該関連機種でボーナスゲームが実行される属性（ボーナスゲーム属性）が付与されている。さらに、一例として、電子メダルＩＤが「Ａ１０３」の電子メダルでは、稼働率が所定値以下の関連機種のゲーム装置でユーザＡ−１が使用したときに、アイテム付与又はボーナスゲームが実行される属性（アイテム属性／ボーナスゲーム属性）が付与されている。また、一例として、電子メダルＩＤが「Ａ１０４」の電子メダルでは、特定の期間（時間帯、曜日等）に関連機種でのゲーム装置でユーザＡ−１が使用したときに、所定枚数（Ｐ枚）のメダルの付与が実行される属性（特典属性）が付与されている。
【００５７】
なお、これらの属性が付与された電子メダルは、属性内容を実行するための実行条件が満たされていない状態においても属性が付与されていない電子メダルとして使用することが可能である。例えば、電子メダルＩＤが「Ａ１０１」の電子メダルを、同一グループに属さないゲーム装置で使用した場合には、所定枚数（Ｐ枚）のメダルの付与は行われず、属性が付与されていない電子メダルに対応する枚数（Ｐ枚未満）のメダルの払い出し処理を行う。また、属性が付与された電子メダルを、属性内容を実行するための実行条件が部分的に満たされている場合において使用した場合には、部分的に属性内容が実行されてもよい。
【００５８】
以上で示した属性情報はいずれも、実行条件が満たされたときに、同一グループの異機種や関連機種でユーザがプレイするプレイ中に又はプレイの前後に、ユーザにとって有利となる属性が実行される。
【００５９】
なお、上記「同一グループの異機種」には、例えば、同一メーカーによって作製されたゲーム装置であって、機種（ゲームタイトル、年式、筐体形状等）が異なるもの等がある。また、上記「関連機種」は、一のゲーム装置に対して、関連性を有するゲーム装置である。関連性とは、同一メーカーによる作製、同一のゲームジャンル（例えば、スロットゲーム、カードゲーム、競馬ゲーム等）、年齢制限の有無等である。この関連性は、遊技施設の管理者が、必要に応じて変更することができ、また、時間帯や曜日といった期間や稼働率によっても変わりうる。
【００６０】
なお、電子メダル情報として、上述した情報の他に、電子メダルの引出枚数や利用枚数等がユーザＩＤと関連付けされて記録されていてもよい。また、ユーザＩＤと関連付けて、例えば、ユーザの年齢、性別等の個人情報が記録されていてもよい。さらに、ユーザＩＤと関連付けて、ユーザのゲーム情報や履歴等が記録されていてもよい。
【００６１】
図５は、図３に示す電子遊技媒体管理部４２２の機能ブロックを説明する図である。図５に示すように、電子遊技媒体管理部４２２は、関連性情報取得部４２２０、属性情報生成部４２２１、属性情報取得部４２２２、属性選択部４２２３及び電子遊技媒体提供部４２２４を備えている。
【００６２】
関連性情報取得部４２２０は、複数のゲーム装置２６の関連性を示す関連性情報を取得する部分である。複数のゲーム装置２６の関連性として、例えば、ユーザがプレイ中であるゲーム装置の関連性情報が取得される。ゲーム装置の関連性情報とは、一のゲーム装置と他のゲーム装置とが同じグループに属するか否かを示す情報、もしくは、一のゲーム装置と他のゲーム機との間の関連の度合いを示す情報である。関連性情報取得部４２２０は、上述したような関連性情報を、例えば、電子メダル管理システム４０自体（記憶装置４４、その他の内部記録媒体）や、電子メダル管理システム４０に接続された外部記憶媒体から取得することができる。また、関連性情報取得部４２２０は、関連性情報を、物理メダル管理サーバ１２、ゲーム装置２６、ゲーム管理サーバ３２、端末５０又は店舗内に設置された端末から取得することもできる。
【００６３】
関連の度合いを示す指標としては、メーカー名、ゲームジャンル、ゲームタイトル、稼動率情報、日時情報、関連度設定情報等がある。
【００６４】
関連性情報のうち、メーカー名、ゲームジャンル、ゲームタイトル等は、例えば、ゲームシステム２０から取得することができ、また、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４に予め記憶させておくこともできる。
【００６５】
関連性情報のうち、稼動率情報や日時情報、関連度設定情報に関しては、図６に示す構成の関連性情報取得部４２２０により取得することができる。
【００６６】
図６に示した関連性情報取得部４２２０は、外部情報取得部４２２５及び関連性情報生成部４２２６を含んでいる。外部情報取得部４２２５は、外部情報を取得する部分であり、例えば、稼働率情報としてゲームシステム２０内の各ゲーム装置２６の稼動率に関する情報を取得したり、日時情報として現在の時刻や時間帯に関する情報を取得したり、関連度設定情報として複数種類のゲーム装置の関連性の高さを示すパラメータに関して設定した情報を取得したりする部分である。関連性情報生成部４２２６は、外部情報取得部４２２５で取得した稼働率情報や日時情報、関連度設定情報等の外部情報に基づいて、上述した関連性情報を生成する部分である。関連性情報生成部４２２６が関連性情報を生成することで、その関連性情報が関連性情報取得部により取得される。
【００６７】
属性情報生成部４２２１は、上述した属性情報となるべき情報を生成する部分である。属性情報生成部４２２１は、具体的には、所定の実行条件と属性内容とを組み合わせることで、属性情報を生成する。属性情報は、例えば、ユーザのプレイ状況、稼働率情報、日時情報、関連度設定情報に応じて生成する。一例として、属性情報生成部４２２１は、ユーザのプレイ状況として、特定の機種のゲーム装置でのプレイ頻度が高く、同一グループの異機種のゲーム機でのプレイ頻度が低いとの情報に基づいて、当該異機種でプレイしたときに所定枚数のメダルが付与される属性を生成する。また、属性情報生成部４２２１は、ユーザのプレイ状況として、特定の機種のゲーム装置でのプレイ頻度が高く、関連機種でのプレイ頻度が低いとの情報に基づいて、当該関連機種でプレイしたときにボーナスゲームが実行される属性を生成する。また、属性情報生成部４２２１は、関連度設定情報として、一の機種のゲーム装置と他の機種のゲーム装置について高い関連性を有するパラメータが設定されているという情報に基づいて、一の機種又は／及び他の機種でプレイしたときにアイテムが付与される属性を生成する。
【００６８】
属性情報生成部４２２１は、上述したような属性情報を生成するために、物理メダルシステム１０（例えば、物理メダル管理サーバ１２）に記憶された情報、ゲームシステム２０のゲーム装置２６に記憶された情報、総合管理システム３０（例えば、端末５０）から受信した情報、電子メダル管理システム４０が有する情報（特に、関連性情報取得部４２２０が取得したゲーム装置の関連性情報、外部情報取得部４２２５が取得した稼働率情報や日時情報）等を用いることができる。
【００６９】
なお、属性情報生成部４２２１が生成した属性情報は、電子メダル管理システム４０の記憶装置４４に設けられた属性情報記憶部４４ａに記憶させておくことができる。また、属性情報記憶部４４ａには、属性情報生成部４２２１以外で生成された属性情報も記憶することができる。
【００７０】
属性情報取得部４２２２は、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム装置２６に関する属性情報を取得する部分である。属性情報取得部４２２２は、属性情報生成部４２２１が生成した属性情報、又は、属性情報記憶部４４ａに記憶された属性情報を取得する。属性情報取得部４２２２が取得する属性情報の数は１つでも複数でもよい。
【００７１】
属性選択部４２２３は、関連性情報取得部４２２０で取得したゲーム装置の関連性情報と属性情報取得部４２２２で取得した属性情報とに基づき、複数のゲーム装置のうちの一のゲーム装置において提供される電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する部分である。例えば、属性選択部４２２３は、ゲーム装置の関連性情報及び属性情報に基づいて、ユーザに提供する電子メダルが備えるべき少なくとも１つの属性を選択する。一例として、属性選択部４２２３は、関連性情報取得部４２２０で取得したゲーム装置の関連性情報が、ユーザがプレイしている機種のゲーム装置にはグループが存在し、そのグループに異機種のゲーム装置があることを示し、かつ、属性情報取得部４２２２で取得した属性情報の中に、当該異機種のゲーム装置でプレイしたときに所定枚数（Ｐ枚）のメダルの付与が実行される特典属性が付与される属性情報が含まれているときに、当該属性情報を選択する。この場合の属性情報は、図４に示した電子メダルＩＤ「Ａ１０１」の属性情報に相当する。
【００７２】
電子遊技媒体提供部４２２４は、属性選択部４２２３で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム装置２６においてユーザに対して提供する部分である。電子遊技媒体提供部４２２４は、属性選択部４２２３によって選択された属性が付与された電子メダルを、ユーザがプレイするゲーム装置においてユーザに提供する。上述した例では、電子遊技媒体提供部４２２４は、電子メダルＩＤ「Ａ１０１」の電子メダルを、ユーザがプレイするゲーム装置においてユーザに提供する。電子遊技媒体提供部４２２４が電子メダルをユーザに提供する態様としては、例えば、電子メダル管理システム４０の遊技媒体情報送受信部４２０を介してユーザがプレイしているゲーム装置２６に電子メダルを送信する。
【００７３】
なお、電子遊技媒体提供部４２２４が、属性選択部４２２３によって選択された属性を電子メダルに付与する態様でもよく、この場合には、一例として、電子メダルに予め記憶させた複数の属性のうちの少なくとも１つの属性をアクティベートする。具体的には、電子遊技媒体提供部４２２４は、上述した属性情報取得部４２２２で取得された複数の属性情報の全てを電子メダルに記憶させると共に、属性選択部４２２３で選択された属性情報が示す属性のみをアクティベートする。アクティベートの一例として、属性選択部４２２３で選択された属性情報のフラグのみを立てて、残りの属性情報のフラグは立てない等のやり方がある。
【００７４】
なお、電子遊技媒体提供部４２２４が、属性選択部４２２３で選択された属性を備えた電子メダルを、ユーザがプレイする一のゲーム装置において提供する条件としては種々考えられる。例えば、ユーザがプレイするゲーム装置２６において、電子メダル管理システム４０にて記憶された電子メダルの引出要求を受け付けたことを条件として、属性選択部４２２３で選択された属性を備えた電子メダルをユーザに提供することが考えられる。また、ユーザがプレイするゲーム装置２６において、電子メダルの購入要求又は貸出要求を受け付けたことを条件としてもよいし、ゲーム結果（例えば、ゲーム成績や抽選結果）やプレイ状況（例えば、プレイ頻度やプレイ回数）に基づいてユーザに対して電子メダルを提供することが決定されたことを条件としてもよいし、ユーザがプレイするゲーム装置２６において、物理メダル管理サーバ１２に記憶された物理メダルを電子メダルへ変換して提供する要求を受け付けたことを条件としてもよい。また、ユーザがプレイするゲーム装置２６において、ゲーム装置２６に蓄積されている電子メダルの全部又は一部を電子メダル管理システム４０に預け入れる要求を受け付けたことを条件としてもよい。
【００７５】
次に、ゲーム装置２６について説明する。図７に示すように、ゲーム装置２６の処理装置２２は、遊技媒体情報送受信部２６０、認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４及び受付部２６５を備えている。
【００７６】
遊技媒体情報送受信部２６０は、電子メダル管理システム４０との間で遊技媒体情報を送受信する。遊技媒体情報は、種々の要求及び応答に含めて送受信され得る。認証部２６１は、例えば受付部２６５で受け付けたプレイヤＩＤ及び操作部２１から入力されたパスワードを認証要求に含めて電子メダル管理システム４０へ送信する。また、認証部２６１は、電子メダル管理システム４０から認証結果を受信する。ゲーム処理実行部２６２は、ゲーム装置２６のゲームの進行を管理する。物理遊技媒体受付部２６３は、物理メダルの投入を受け付ける。物理遊技媒体払出部２６４は、物理メダルの払出を行う。ゲーム装置２６にて電子メダルを利用する場合には、電子メダル管理システム４０と遊技媒体情報を送受信する。例えば、電子メダル管理システム４０から送信された遊技媒体情報に含まれる電子メダルの数、属性等がゲーム装置２６の記憶装置２４に格納され、ゲーム装置２６の電子メダルのクレジット数が増加する。これにより、電子メダルをゲームの対価として消費することができる。
【００７７】
続いて、上述した管理システム１００において、上記属性が付与された電子メダルをユーザに提供する方法について、図８のフローチャートを参照しつつ説明する。
【００７８】
まず、関連性情報取得ステップであるステップＳ１１では、関連性情報取得部４２２０により、ゲーム装置の関連性情報を取得する。
【００７９】
次に、属性情報取得ステップであるステップＳ１２では、属性情報取得部４２２２により、電子メダルの属性情報を取得する。上述したとおり、属性情報取得部４２２２は、属性情報記憶部４４ａに記憶されている属性情報を取得してもよく、属性情報取得ステップの度に属性情報生成部４２２１が生成する属性情報を取得してもよい。
【００８０】
そして、属性選択ステップであるステップＳ１３では、属性選択部４２２３が、関連性情報取得ステップＳ１１で取得したゲーム装置の関連性情報と、属性情報取得ステップＳ１２で取得した電子メダルの属性情報とに基づき、属性を選択する。
【００８１】
さらに、属性付与ステップであるステップＳ１４では、電子遊技媒体提供部４２２４が、属性情報取得ステップにおいて取得した属性情報の全てを電子メダルに関連付けて記憶させると共に、属性選択ステップＳ１３によって選択された属性情報が示す属性をアクティベートする。
【００８２】
最後に、電子遊技媒体提供ステップであるステップＳ１５で、電子遊技媒体提供部４２２４が、属性選択ステップＳ１３で選択された属性を備えた電子メダルを、遊技媒体情報送受信部４２０を介して、ユーザがプレイしているゲーム装置２６に送ることで、当該電子メダルをユーザに提供する。
【００８３】
電子遊技媒体提供部４２２４は、一のゲーム装置において複数の電子メダルをユーザに提供する際には、一のゲーム装置と他のゲーム装置との関連の度合いに応じて、電子メダルの提供数の割合を変更してもよい。例えば、電子遊技媒体提供部４２２４は、電子メダルＩＤの異なる２種類の電子メダルを提供する際、関連性のより高い方のゲーム装置に関する属性が付与された電子メダルの提供割合を多くし（例えば、７０％）、関連性のより低い方のゲーム装置に関する属性が付与された電子メダルの提供割合を低く（例えば、３０％）にするような調整をおこなうことができる。
【００８４】
なお、上述した管理システム１００において、上記属性が付与された電子メダルが送られたゲーム装置２６での処理の一例を、図９のフローチャートに示す。
【００８５】
ゲーム装置２６は、電子メダル管理システム４０の遊技媒体情報送受信部４２０から送られる、上記属性が付与された電子メダルを遊技媒体情報送受信部２６０で受信すると、受信した電子メダルの使用を受け入れる（ステップＳ２１）。電子メダルの受け入れは、電子メダルを受信すると処理装置２２が自動的におこなってもよく、また、ユーザの操作指示等でユーザから許可を得た後におこなってもよい。
【００８６】
ゲーム装置２６の処理装置２２は、電子メダルを受け入れると、続くステップＳ２２において、電子メダルに付与された属性が実行されるための条件をチェックし、その条件が満たされているか否かを判定する。
【００８７】
上記条件が満たされていない場合にはステップＳ２４に進み、上記条件が満たされている場合にはステップＳ２３に進む。
【００８８】
ステップＳ２３では、ゲーム装置２６の処理装置２２は、電子メダルに付与された属性を実行させる。例えば、電子メダルに付与された属性が特典付与であれば、処理装置は、所定枚数のメダルの付与として払い出し処理をおこなって、処理を終了する。払い出し処理は、特典に対応する数だけゲーム装置２６のホッパから物理メダルを払い出す処理でもよく、また、特典に対応する数だけゲーム装置２６クレジット数を増加させる処理でもよい。
【００８９】
ステップＳ２４では、ゲーム装置２６の処理装置２２は、電子メダルに付与された属性を実行せず、属性が付与されていない電子メダルとして使用する処理を実行する。例えば、属性が付与されていない電子メダルに対応する枚数のメダルの払い出し処理を行う。
【００９０】
なお、上記ステップＳ２３において属性を実行する前に、実行の問い合わせをユーザにおこなってもよい。この場合、電子メダル管理システム４０の電子遊技媒体提供部４２２４は、図１０に示すように、属性提示部４２２７と操作受付部４２２８とを含む。
【００９１】
属性提示部４２２７は、提供される電子メダルが備える属性をユーザに提示する部分である。具体的には、属性提示部４２２７は、例えば、ユーザがプレイしているゲーム装置２６に対して、そのゲーム画面に属性を表示させるように指示を送ったり、ユーザの端末５０や店舗内に設置された端末に対して、属性を含む内容のメッセージを送ったりすることで、提供される電子メダルが備える属性をユーザに提示する。
【００９２】
操作受付部４２２８は、属性提示部４２２７による電子メダルの属性の提示に対するユーザの応答操作を受け付ける部分である。具体的には、操作受付部４２２８は、例えば、ユーザによるゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末を用いての応答操作を受け付ける。応答操作の内容は、例えば、属性が付与された電子メダルの選択、属性が付与された電子メダルを受けることの承認、又は、属性が付与された電子メダルを受けることの放棄等である。なお、属性が付与された電子メダルの選択とは、上述した電子メダルＩＤ「Ａ１０３」に相当する属性が付与された電子メダルのように、複数の属性内容（すなわち、アイテム付与とボーナスゲーム）を有する電子メダルを実行する場合に、その実行前に、複数の属性内容のいずれを実行するかをユーザが選択する応答操作である。
【００９３】
以上で説明したように、管理システム１００の電子メダル管理システム４０は、ゲーム装置の関連性情報を取得する関連性情報取得部４２２０と、属性情報を取得する属性情報取得部４２２２と、関連性情報取得部４２２０で取得したゲーム装置の関連性情報と属性情報取得部４２２２で取得した属性情報とに基づき、属性を選択する属性選択部４２２３と、属性選択部４２２３で選択された属性を備えた電子メダルを、一のゲーム装置においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供部４２２４とを備えている。
【００９４】
このような管理システム１００においては、一のゲーム装置とは関連するが異なる他のゲーム装置に関する属性が付与された電子メダルが、一のゲーム装置においてユーザに対して提供される。そのため、ユーザは、他のゲーム装置で電子メダルを用いる動機付けが与えられ、一のゲーム装置から他のゲーム装置へ移動しやすくなる。同様にして、次から次へとユーザが移動を繰り返すことで、ユーザが複数のゲーム機間を循環するようになる。
【００９５】
例えば、上述した電子メダルＩＤ「Ａ１０１」に相当する属性が付与された電子メダルによれば、同一グループの異機種のゲーム装置でプレイしたときに、所定枚数のメダルの付与が実行される属性が付与される。このような電子メダルをユーザに提供することで、ユーザに対して、当該異機種への移動を促すことができる。
【００９６】
また、上述した電子メダルＩＤ「Ａ１０２」に相当する属性が付与された電子メダルによれば、ユーザが関連機種のゲーム装置でプレイしたときに、ボーナスゲームが実行される属性が付与される。このような電子メダルをユーザに提供することで、ユーザに対して、当該関連機種への移動を促すことができる。
【００９７】
さらに、上述した電子メダルＩＤ「Ａ１０３」に相当する属性が付与された電子メダルによれば、稼働率が所定値以下の関連機種のゲーム装置でプレイしたときに、アイテム付与又はボーナスゲームが実行される属性が付与される。このような電子メダルをユーザに提供することで、当該関連機種でのプレイをユーザに促すことができる上、稼働率が低い関連機種へユーザを誘導することができる。一方、遊技施設の運営者側の観点からは、低稼働率の機種の稼働率を向上させることができ、稼働率の平準化を図ることができる。
【００９８】
また、上述した電子メダルＩＤ「Ａ１０４」に相当する属性が付与された電子メダルによれば、特定の期間（時間帯、曜日等）に関連機種でのゲーム装置でプレイしたときに、所定枚数（Ｐ枚）のメダルの付与が実行される属性が付与される。このような電子メダルをユーザに提供することで、当該関連機種でのプレイをユーザに促すことができる上、特定の期間にユーザが来訪することを期待することができる。
【００９９】
このように、管理システム１００では、ユーザに、他のゲーム装置で電子メダルを用いる動機付けを与え、一のゲーム装置から他のゲーム装置への移動を促すことで、ユーザに複数のゲーム機間を効果的に循環させることができる。
【０１００】
次に、電子遊技媒体提供プログラムＰＧを説明する。
【０１０１】
電子遊技媒体提供プログラムＰＧは、メインモジュール、関連性情報取得モジュール、属性情報取得モジュール、属性選択モジュール及び電子遊技媒体提供モジュールを備えている。メインモジュールは、処理を統括的に制御する部分である。関連性情報取得モジュール、属性情報取得モジュール、属性選択モジュール及び電子遊技媒体提供モジュールを実行させることにより実現される機能は、上述した電子メダル管理システム４０の関連性情報取得部４２２０、属性情報取得部４２２２、属性選択部４２２３及び電子遊技媒体提供部４２２４の機能と同一である。
【０１０２】
電子遊技媒体提供プログラムＰＧは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶させて、この記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行することにより上述の各部の処理を行ってもよい。ここで、記憶媒体に記憶されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて実行するとは、コンピュータにプログラムをインストールすることを含む。また、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記憶媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ等の非一過性の記憶媒体であってもよい。さらに、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体とは、揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１０３】
以上、第１実施形態に係る管理システム１００によれば、一のゲーム装置と関連する他のゲーム装置に関する属性が付与された電子遊技媒体が、一のゲーム装置においてユーザに対して提供される。そのため、ユーザは、他のゲーム装置で電子遊技媒体を用いる動機付けが与えられることで、一のゲーム装置から他のゲーム装置への移動が促され、ユーザに複数のゲーム機間を効果的に循環させることができる。
【０１０４】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ａは、第１実施形態に係るゲーム装置２６の処理装置２２と比べて、電子遊技媒体を管理する機能を備えている点が相違し、その他は同一である。
【０１０５】
図１１は、第２実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ａの機能ブロックを説明する図である。図１１に示すように、処理装置２２Ａは、認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、物理遊技媒体払出部２６４、受付部２６５、及び、電子遊技媒体管理部２６６Ａを備えている。
【０１０６】
第２実施形態に係る認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、及び、物理遊技媒体払出部２６４については、第１実施形態に係る認証部２６１、ゲーム処理実行部２６２、物理遊技媒体受付部２６３、及び、物理遊技媒体払出部２６４とそれぞれ同一である。
【０１０７】
電子遊技媒体管理部２６６Ａは、電子メダル管理システム４０の電子遊技媒体管理部４２２と同一である。
【０１０８】
すなわち、第２実施形態に係るゲーム装置の処理装置２２Ａは、ゲーム装置の関連性情報と属性情報とに基づいて属性を選択し、選択された属性を備えた電子メダルをユーザに対して提供する。この場合であっても、上述した第１実施形態に係る管理システム１００と同一の作用効果を奏する。
【０１０９】
以上、前述した実施形態は、本発明に係る電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及び電子遊技媒体提供プログラムの一実施形態であり、本発明に係る電子遊技媒体提供システム、電子遊技媒体提供方法及び電子遊技媒体提供プログラムは上記実施形態に記載された内容に限定されない。
【０１１０】
［変形例］
図１２に示す管理システム１００Ｂは、第１実施形態に係る管理システム１００の変形例である。管理システム１００Ｃでは、ゲームシステム２０及び物理メダルシステム１０が同一の通信網４８に接続されている。通信網４８は、例えば店舗内のＬＡＮである。このような場合であっても、上述した第１実施形態に係る管理システム１００と同一の作用効果を奏する。
【０１１１】
また、上述した第１実施形態では、電子メダルに関する電子メダル情報が電子メダル管理システム４０に備える記憶装置４４に格納されている場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、物理メダル管理サーバ１２に備わる記憶装置１２４に格納されていてもよい。この場合、電子メダル管理システム４０の処理装置４２は、通信網１８を介して記憶装置１２４にアクセスすることになる。このように構成した場合には、既存の物理メダルシステム１０に組み込む形で容易にシステム導入することができる。また、遊技媒体情報を一元管理できるため、安全性に優れている。
【０１１２】
また、上述した実施形態では、電子メダル管理システム４０で登録されたユーザＩＤを用いて電子メダルを管理する場合を説明したが、物理メダルシステム１０で登録されたユーザＩＤと同一のユーザＩＤで管理してもよい。また、上述した実施形態では、電子メダル管理用のユーザＩＤと一以上のプレイヤＩＤを関連付けて管理していたが、プレイヤＩＤごとに電子メダル情報を管理してもよい。
【０１１３】
また、上述した実施形態では、ゲーム装置２６や端末５０や店舗内に設置された端末から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、特典権利の利用要求等を電子メダル管理システム４０が受け付ける例を説明したが、電子メダル管理システム４０が物理メダル処理装置１６から電子メダルの購入要求、保有電子メダル数の照会要求、特典権利の利用要求等を受け付けるように構成してもよい。この場合、物理メダル及び電子メダルに関する要求を物理メダル処理装置１６から入力することができるので、ユーザ利便性に優れた構成とすることができる。
【０１１４】
また、上述した実施形態における、電子メダル管理システム４０の処理装置４２の機能の一部又は全部が、物理メダルシステム１０、ゲームシステム２０、及び総合管理システム３０の何れかに分散又は移行されていてもよい。この場合、物理メダル管理サーバ１２の処理装置１２２、ゲーム装置２６の処理装置２２、又は、ゲーム管理サーバ３２もしくはＩＤ管理サーバ３６の処理装置（不図示）が、電子メダル管理システム４０の処理装置４２の代わりに機能する。例えば、各ゲーム装置２６において電子メダル管理システム４０の各機能がそれぞれ組み込まれていてもよい。
［発明のまとめ］
【０１１５】
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０１１６】
本発明の一側面に係る電子遊技媒体提供システム（１００）は、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得部（４２２０、Ｓ１１）と、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得部（４２２２、Ｓ１２）と、関連性情報取得部で取得した関連性情報と属性情報取得部で取得した属性情報とに基づき、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機において提供される電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択部（４２２３、Ｓ１３）と、属性選択部で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供部（４２２４、Ｓ１５）とを備える。
【０１１７】
このような電子遊技媒体提供システムによれば、一のゲーム装置と関連する他のゲーム装置に関する属性が付与された電子遊技媒体が、一のゲーム装置においてユーザに対して提供される。そのため、ユーザは、他のゲーム装置で電子遊技媒体を用いる動機付けが与えられることで、一のゲーム装置から他のゲーム装置への移動が促され、ユーザに複数のゲーム機間を効果的に循環させることができる。
【０１１８】
一実施形態では、電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を生成する属性情報生成部（４２２１）をさらに備え、属性情報取得部は、属性情報生成部で生成された属性情報を取得することができる。この場合、属性情報生成部により、各種情報（例えば、ユーザのプレイ状況、稼働率情報、日時情報等）に基づき、属性情報を自在に生成することができ、ユーザや遊技施設の管理者の要望に沿う属性を任意に設計することができる。
【０１１９】
一実施形態では、電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を記憶する属性情報記憶部（４４ａ）をさらに備え、属性情報取得部は、属性情報記憶部から電子遊技媒体に関連付けることができる属性情報を取得することができる。この場合、属性情報取得部はすでに準備されている属性情報から取得するため、属性情報属性情報の取得に際し、その都度属性情報を生成する場合に比べて、電子遊技媒体提供システムにおける処理資源や記憶容量の節約が図られる。
【０１２０】
一実施形態では、電子遊技媒体提供部が、電子遊技媒体を一のゲーム機においてユーザに提供する前に、提供される電子遊技媒体が備える属性をユーザに提示する属性提示部（４２２７）と、属性提示部による電子遊技媒体の属性の提示に対するユーザの応答操作を受け付ける操作受付部（４２２８）とを有することができる。この場合、電子遊技媒体の提供前に、ユーザは、応答操作により、属性が付与された電子メダルの選択、属性が付与された電子メダルを受けることの承認、又は、属性が付与された電子メダルを受けることの放棄等を選択することができる。
一実施形態では、関連性情報取得部は、関連性情報として、複数のゲーム機がそれぞれ同じグループに属することを示す情報を取得し、属性選択部は、他のゲーム機に関する属性として、一のゲーム機と同じグループに属するゲーム機においてプレイする際に有利となる属性を選択する態様であってもよい。この場合、同じグループに属するゲーム機間においてユーザを循環させることができる。
一実施形態では、関連性情報取得部は、関連性情報として、複数のゲーム機間の関連の度合いを示す情報を取得し、属性選択部は、他のゲーム機に関する属性として、一のゲーム機と所定の関連の度合いを有するゲーム機においてプレイする際に有利となる属性を選択する態様であってもよい。この場合、所定の関連の度合いを有する関連機種間においてユーザを循環させることができる。
一実施形態では、電子遊技媒体提供部は、一のゲーム機において複数の電子遊技媒体をユーザに提供する際に、一のゲーム機と他のゲーム機との関連の度合いに応じて、他のゲーム機でプレイする際に有利な属性を備えた電子遊技媒体の割合を変更する態様であってもよい。この場合、関連性のより高い方のゲーム機に関する属性が付与された電子メダルの提供割合を多くし、関連性のより低い方のゲーム機に関する属性が付与された電子メダルの提供割合を低くにするような調整をおこなうことができる。その結果、上記提供割合を増減することで、関連性のより高い方のゲーム機でのユーザのプレイ促進の程度を調整することができる。
一実施形態では、関連性情報取得部は、外部情報を取得する外部情報取得部（４２２５）と、外部情報取得部で取得した外部情報に基づいて関連性情報を生成する関連性情報生成部（４２２６）とを有することができる。この場合、関連性情報生成部により、各種の外部情報（例えば、稼働率情報、日時情報等）に基づき、属性情報を自在に生成することができ、ユーザや遊技施設の管理者の要望に沿う属性を任意に設計することができる。
一実施形態では、外部情報取得部は、外部情報として複数のゲーム機の稼働状況を取得し、関連性情報生成部は、外部情報取得部で取得した稼働状況に基づき、関連性情報を生成することができる。この場合、ユーザを、稼働率が低い関連機種へ誘導することができる。
一実施形態では、外部情報取得部は、外部情報として日時情報を取得し、関連性情報生成部は、外部情報取得部で取得した日時情報に基づき、関連性情報を生成することができる。この場合、遊技施設の管理者は、特定の期間にユーザが来訪することを期待することができる。
【０１２１】
本発明の他の側面に係る電子遊技媒体提供方法は、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得ステップと、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得ステップと、関連性情報取得ステップにて取得した関連性情報と属性情報取得ステップにて取得した属性情報とに基づき、電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択ステップと、属性選択ステップで選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供ステップとを含む。
【０１２２】
また、本発明の他の側面に係るコンピュータプログラム（電子遊技媒体提供プログラム）は、コンピュータを、複数のゲーム機の関連性を示す関連性情報を取得する関連性情報取得手段と、電子遊技媒体に関連付けることができる複数のゲーム機に関する属性情報を取得する属性情報取得手段と、関連性情報取得手段で取得した関連性情報と属性情報取得手段で取得した属性情報とに基づき、電子遊技媒体が備えるべき少なくとも１つの属性として、複数のゲーム機のうちの一のゲーム機と関連する他のゲーム機に関する属性を選択する属性選択手段と、属性選択手段で選択された属性を備えた電子遊技媒体を、一のゲーム機においてユーザに対して提供する電子遊技媒体提供手段として機能させる。
【０１２３】
上述した本発明の他の側面に係る電子遊技媒体提供方法及び電子遊技媒体提供プログラムによれば、上述した本発明の一側面に係る電子遊技媒体提供システムと同一の効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２４】
１００、１００Ｂ…電子遊技媒体提供システム、４２２０…関連性情報取得部、４２２１…属性情報生成部、４２２２…属性情報取得部、４２２３…属性選択部、４２２４…電子遊技媒体提供部、４４ａ…属性情報記憶部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016002150.tif 000010
【図９】
2016002150.tif 000011
【図１０】
2016002150.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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