(57)【要約】【課題】体験者が、ある感覚で理解可能なコンテンツ情報を、ユーザが別の感覚でも知覚可能な情報に変換する技術を提供すること。【解決手段】情報変換装置１０は、入力手段１２と、変換手段１４と、提供手段１６とを備える。入力手段１２は、体験者が第１の感覚を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力する。そして、変換手段１４は、感情情報を、第２の感覚を用いて得られる感覚情報に変換する。そして、提供手段１６は、感覚情報を、第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
体験者が第１の感覚を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力する入力手段と、
前記感情情報を、第２の感覚を用いて得られる感覚情報に変換する変換手段と、
前記感覚情報を、前記第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する提供手段と、
を具備する情報変換装置。
【請求項２】
前記変換手段は、前記感覚情報が、対応する感情情報の持続時間に応じて前記提供手段から提供されるように、前記感情情報を前記感覚情報に変換する請求項１記載の情報変換装置。
【請求項３】
前記変換手段は、前記変換を、前記感情情報と前記感覚情報との変換対応表に基づいて実行する請求項１または請求項２記載の情報変換装置。
【請求項４】
体験者が第１の感覚を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力し、
前記感情情報を、第２の感覚を用いて得られる感覚情報に変換し、
前記感覚情報を、前記第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する方法。
【請求項５】
前記変換することは、前記感覚情報が、対応する感情情報の持続時間に応じて提供されるように、前記感情情報を前記感覚情報に変換する請求項４記載の方法。
【請求項６】
前記変換することは、前記変換を、前記感情情報と前記感覚情報との変換対応表に基づいて実行する請求項４または請求項５記載の方法。
【請求項７】
コンピュータに、
体験者が第１の感覚を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力する手順と、
前記感情情報を、第２の感覚を用いて得られる感覚情報に変換する手順と、
前記感覚情報を、前記第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する手順と、
を実行させるプログラム。
【請求項８】
前記変換する手順は、前記感覚情報が、対応する感情情報の持続時間に応じて前記提供手順から提供されるように、前記感情情報を前記感覚情報に変換する請求項７記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、体験者がある感覚で理解可能なコンテンツ情報を、ユーザが別の感覚で知覚できるように変換する情報変換装置、方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、テレビやインターネットの普及に伴い、ユーザは映像コンテンツを始めとした膨大なコンテンツを楽しむことができるようになりつつある。しかしながら、コンテンツの量が多すぎるため、ユーザにとって全てのコンテンツを楽しむことは時間的に困難である。
【０００３】
そこで、例えば、短時間で映像コンテンツを楽しむ方法として、映像を要約に変換したダイジェスト映像を見て楽しむという方法が知られている。例えば、ダイジェスト映像を生成するために、対象の映像から複数の特徴量を抽出し、ダイジェスト映像を生成している（特許文献１の要約参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−４４３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来の情報変換技術において、要約情報を別の感覚で知覚可能なように変換するような処理は行われていなかった。そのため、例えば、視覚を用いて楽しむ映像コンテンツを要約した場合、要約したダイジェスト映像は、例えば味覚のように、視覚以外の感覚で楽しむことはできない。したがって、例えばある体験者によって映像コンテンツが視覚を用いて要約されても、視覚障害者であるユーザは、この要約を利用できないという問題がある。
【０００６】
また、上述したように、近年、ユーザが視聴したい映像コンテンツの量が多すぎるため、複数の映像コンテンツの内容を同時に見て理解することも求められている。
【０００７】
この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、体験者が、ある感覚で理解可能なコンテンツ情報を、ユーザが別の感覚でも知覚可能な情報に変換するための情報変換装置、方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためにこの発明の第１の観点は、以下のような構成要素を備えている。すなわち、体験者が第１の感覚を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力する入力手段と、感情情報を、第２の感覚を用いて得られる感覚情報に変換する変換手段と、感覚情報を、第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する提供手段と、を備える情報変換装置である。
【０００９】
また、この発明の第１の観点はさらに以下のような態様を備えることを特徴とする。  
すなわち、変換手段は、感覚情報が、対応する感情情報の持続時間に応じて提供手段から提供されるように、感情情報を感覚情報に変換する。
【００１０】
また、変換手段は、変換を感情情報と感覚情報との変換対応表に基づいて実行する。
【００１１】
また、この発明の第１の観点には、同様な構成要素および態様を備える方法およびプログラムも含まれる。
【発明の効果】
【００１２】
すなわちこの発明によれば、コンテンツ情報を別の感覚でユーザが知覚可能な情報に変換することによって、視覚障害者でもコンテンツを楽しんだり、同時に複数のコンテンツを楽しむことができる情報変換装置、方法、およびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る情報変換装置の構成例を示すブロック図。
【図２】本発明の実施形態に係る情報変換装置を組み込んだ情報変換システムの構成例を示すブロック図。
【図３】本発明の実施形態に係る情報変換装置によって映像コンテンツが感情情報に抽象化される情報変換処理を説明するための図。
【図４】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理において感情情報を感覚情報へ変換するための変換対応表の一例。
【図５】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理における感情情報の継続時間に応じた感覚情報への変換の一例を示す図。
【図６】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理によって提供される多層型食物の構成例。
【図７】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理によって提供されるタワー型食物の構成例。
【図８】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理によって提供されるスティック型食物の構成例。
【図９】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理の一例を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施形態に係る情報変換システムによる情報変換処理の一例を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理における映像ジャンルの分類例。
【図１２】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理における感情情報の分類例。
【図１３】本発明の実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理における五感変換技術を説明するための概念図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照してこの発明に係わる実施形態を説明する。  
図１は、本発明の実施形態に係る情報変換装置１０の構成例を示すブロック図である。情報変換装置１０は、コンテンツ情報入力部１２、コンテンツ情報変換部１４、及びコンテンツ情報出力部１６を備えてなる。
【００１５】
コンテンツ情報入力部１２は、体験者が、ある感覚（第１の感覚）を用いてコンテンツを体験することによって得られる感情情報を入力するための部位である。なお、感情情報は、コンテンツに関する情報（コンテンツ情報）に含まれており、コンテンツ情報入力部１２は、感情情報を少なくとも含むコンテンツ情報の入力を受け付ける。
【００１６】
感覚は、ユーザの五感（視覚、聴覚、触覚、味覚、及び嗅覚）を含む。感覚は、例えば、味覚を用いて得られる。なお、味覚とは、例えば、旨味または甘味、塩味、辛味、酸味、及び苦味である。また、例えば、感覚として視覚を用いて体験者が体験できるコンテンツ（以下、映像コンテンツと称す。）は、映画、テレビ番組、動画、または小説等の本などである。
【００１７】
また、感情情報は、体験者の感情に関する情報であり、例えば、図１２にその一例を示すように、幸福感、悲しみ、怒り、驚き、及び、嫌悪または恐れ等の感情を示す情報である。なお、図１２に示す感情情報の分類は、例えば、ポール・エクマンの感情の分類、プルチックの感情の輪で分類したものである。また、体験者の感情は、映像コンテンツの特徴を抽象化した情報として表すことができる。また、感情情報は、体験者が映像コンテンツを視聴したときに、視聴した映像コンテンツの内容について想起される情報でもある。
【００１８】
コンテンツ情報変換部１４は、感情情報を、別の感覚（第２の感覚）を用いて得られる感覚情報に変換する。
【００１９】
より詳細には、コンテンツ情報変換部１４は、感情情報または映像コンテンツのジャンルに関する情報（映像ジャンル情報）の変化に基づいて映像コンテンツを分割し、分割された各映像コンテンツに関する情報（以下、映像コンテンツ情報と称する。）を感覚情報に変換する。なお、感情情報または映像ジャンル情報の変化がない場合は、映像コンテンツを分割する必要はなく、分割されていない映像コンテンツに関する情報を感覚情報に変換する。
【００２０】
また、映像コンテンツ情報は、例えば、感情、映像ジャンル情報、映像コンテンツの開始時刻から終了時刻までの体験者の感情の移り変わりに関する情報（感情情報及び時間情報）、または、映像コンテンツの開始時刻から終了時刻までの映像のジャンルの移り変わりに関する情報（映像ジャンル情報及び時間情報）を含む。これについては、図３を用いて後述する。なお、映像ジャンルは、例えば、映像の共通の特徴に基づいて分類することができ、図１１にその一例を示すように、アクション、冒険、アニメーション、伝記、コメディ、犯罪、ドキュメンタリー、ドラマ、ファミリー、ファンタジー、フィルムノワール、歴史、ホラー、音楽、ミュージカル、ミステリー、ロマンス、ＳＦ、短編、スポーツ、スリラー、戦争、西部劇などである。
【００２１】
さらに、コンテンツ情報変換部１４は、感覚情報が、対応する感情情報の持続時間に応じてコンテンツ情報出力部１６から提供されるように、感情情報を感覚情報に変換する。具体的には、コンテンツ情報変換部１４は、各映像コンテンツ情報の量、例えば時間の長さ、に応じて、映像コンテンツ情報の全体量に対する各映像コンテンツ情報の量の割合を決定し、決定された割合に基づき、感情情報を感覚情報に変換する。これについては、図５を用いて後述する。
【００２２】
コンテンツ情報変換部１４は、このような感情情報から感覚情報への変換を、感情情報と感覚情報との変換対応表に基づいて実行する。変換対応表については、図４を用いて後述する。
【００２３】
コンテンツ情報出力部１６は、感覚情報を、第２の感覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する。例えば、コンテンツ情報出力部１６は、コンテンツ情報に対応した味及び量に基づいて、食物の構成（構造）を決定して出力する。したがって、コンテンツ情報出力部１６は、例えば、味覚成分を出力する経口型デバイスとすることができる。
次に図２を参照して、本発明の実施形態に係る情報変換装置１０を組み込んだ情報変換システム２０の構成例を説明する。  
情報変換システム２０は、図１に示す情報変換装置１０に加えて、映像コンテンツ選択部２２、映像コンテンツ情報ＤＢ２４、及び食物形状選択部２６を備えてなる。なお、図２では、映像コンテンツ選択部２２、映像コンテンツ情報ＤＢ２４、及び食物形状選択部２６が、情報変換装置１０と別の構成要素として示されているが、これら全て、またはその一部が情報変換装置１０に含まれていてもよい。
【００２４】
次に、図３乃至図１０を用いて、体験者（視聴者）が第１の感覚（例えば、視覚）を用いて映像コンテンツを体験した場合に、映像コンテンツを感情情報に要約し、感情情報を第２の感覚として味覚情報に変換し、味覚を用いてユーザが知覚可能な食物として、提供する例を説明する。
【００２５】
映像コンテンツ選択部２２は、ユーザが視聴したい映像コンテンツの選択入力を受け付ける。例えば、映像コンテンツ選択部２２は、ユーザによって所定の映像コンテンツが選択された場合、映像コンテンツＤＢ２４に予め登録され格納されている映像コンテンツ情報を自動的に参照し、参照した映像コンテンツ情報に基づき、所望される映像コンテンツを選択する。映像コンテンツ選択部２２は、映像コンテンツ情報ＤＢ２４を介して、コンテンツ情報入力部１２に、映像コンテンツ情報を出力する。
【００２６】
食物形状選択部２６は、ユーザが知覚可能な状態を選択し、選択された状態をコンテンツ情報出力部１６に出力する。ユーザが知覚可能な状態は、食物、音、匂い、または食感などである。食物は、例えば多層型に構成された食物であり、ユーザが舐めることができる多層構造を有するあめ玉、ユーザが上の層から食べることができるパフェのようなタワー型の食物、または、ユーザが端の層から食べることができるチョコバーのようなスティック型の食物などである。音、匂い、及び食感の各々は、例えば、感情情報に関連付けられた音、匂い、及び食感である。具体的には、怒りを示す感情情報は所定の閾値よりも大きな音に関連付けられていてもよい。
【００２７】
次に、図３を参照して、本発明の実施形態に係る情報変換装置１０によって映像コンテンツが感情情報に抽象化される情報変換処理について説明する。
【００２８】
図３は、映像コンテンツを時系列に沿って表している。上述したように、映像コンテンツは、体験者が映像コンテンツを視聴した際の感情の変化により分割される。
【００２９】
図３の例では、映像コンテンツの０分（開始時刻）から４０分までの映像時間Ｔ１において、体験者が幸福感ａ１を感じるような感情情報ａが映像コンテンツに含まれていることを示している。同様に、映像コンテンツの４０分から６０分までの映像時間Ｔ１において、体験者が怒りａ２を感じるような感情情報ａが映像コンテンツに含まれていることを示している。映像コンテンツの６０分から８０分までの映像時間Ｔ３において、体験者が驚きａ３を感じるような感情情報ａが映像コンテンツに含まれていることを示している。また、映像コンテンツの８０分から９０分（終了時刻）までの映像時間Ｔ４において、体験者が幸福感ａ４を感じるような感情情報ａが映像コンテンツに含まれていることを示している。
【００３０】
次に、図４の変換対照表４０を参照して、感情情報から感覚情報への変換の一例について説明する。ここでは、感覚情報の一例として、味覚情報としている。  
感情情報は、味覚情報に対応付けられている。例えば、図４に示すように、幸福感は旨味または甘味に対応し、悲しみは塩味に対応し、怒りは辛味に対応し、驚きは酸味に対応し、嫌悪または恐れは苦味に対応している。なお、各感情情報が、複数の味覚情報に対応付けられていてもよい。例えば、幸福感は、旨味及び甘味に対応付けられていてもよい。また、複数の感情情報を組み合わせたような感情情報が、各感情情報に対応する味覚情報を組み合わせたような味覚情報に対応付けられていてもよい。
【００３１】
次に、図５を参照して、感覚情報ａを、対応する感情情報の継続時間に応じて、コンテンツ情報出力部１６から提供されるように変換する処理の概念について、図３に対して、感覚情報の一例として味覚情報ｂとした場合の例を説明する。
【００３２】
図５に示すように、分割された映像コンテンツに対応する感情情報ａが味覚情報ｂに変換される。ここでは、映像コンテンツの開始から終了までの全時間（９０分）を示す全体の割合を９とした場合について説明する。映像コンテンツの０分（開始）から４０分まで（Ｔ１）は、幸福感ａ１が甘味ｂ１に変換される。また、この甘味は、変換された感覚情報の全体量の割合９に対して４の割合で変換される。同様に、映像コンテンツの４０分から６０分まで（Ｔ２）は、怒りａ２が辛味ｂ２に変換される。また、この辛味は、変換された感覚情報の全体量の割合９に対して２の割合で変換される。映像コンテンツの６０分から８０分まで（Ｔ３）は、驚きａ３が酸味ｂ３に変換される。また、この酸味は、変換された感覚情報の全体量の割合９に対して２の割合で変換される。映像コンテンツの８０分から９０分まで（Ｔ４）は、幸福感ａ４が甘味ｂ４に変換される。また、この甘味は、変換された感覚情報の全体量の割合９に対して１の割合で変換される。
【００３３】
このように、映像コンテンツの時間長または時系列に基づいて、感情情報が味覚情報に変換される。  
次に、図６乃至図８を参照して、コンテンツ情報出力部１６が、味覚情報を、味覚を用いてユーザが知覚可能な状態で提供する処理の概念について説明する。  
図６は、味覚情報を、味覚を用いてユーザが知覚可能な状態の１つである多層型食物としてあめ玉６０の構成例を示している。すなわち、味覚情報が、あめ玉６０として生成され、ユーザに提供される。
【００３４】
ユーザは、あめ玉６０を外側から舐めていくので、映像コンテンツの開始部分をあめ玉６０の外側に対応させ、映像コンテンツの終了部分をあめ玉６０の内側に対応させる。
【００３５】
例えば、図６に示すように、あめ玉６０を、外側から内側に向かって、甘味ｂ１の層６１、辛味ｂ２の層６２、酸味ｂ３の層６３、及び甘味ｂ４の層６４となるように構成する。また、各層の厚みを、図５を参照して上述したような各味覚情報の割合に基づき決定する。具体的には、あめ玉６０の直径を１８ｍｍとした場合、甘味ｂ１の割合は４であるため、甘味ｂ１の層６１の厚みは、８ｍｍである。同様に、辛味ｂ２の層６２及び酸味ｂ３の層６３の各々の厚みは、辛味ｂ２及び酸味ｂ３の各々の割合が２であるため、４ｍｍである。甘味ｂ４の層６４の厚みは、甘味ｂ４の割合が１であるため、２ｍｍである。
【００３６】
なお、あめ玉６０の中心部分が、例えばタブレット菓子などのカプセル形状の菓子となるように構成することによって、映像コンテンツの内容におけるいわゆる「最後のオチ」をユーザがカプセル形状の菓子を噛む等しなければ味わえないようにすることもできる。
【００３７】
次に、あめ玉の各層ｂ１〜ｂ４の厚さとユーザがあめ玉６０を舐める時間との関係について詳細に説明する。  
以下、あめ玉６０の半径をｒ（ｍｍ）とし、単位面積あたりのあめ玉６０が溶ける速度をｖ（ｍｍ／ｓ）とした場合において、半径（ｒ＋Δｒ）のあめ玉６０が半径ｒのあめ玉になるまでにかかる時間ｔ（ｓ）を求める。
【００３８】
まず、あめ玉６０が半径（ｒ＋Δｒ）から半径ｒになるまでに溶けるあめ玉の体積Ｖを、
【００３９】
【数１】
2016076118.tif 000003
【００４０】
のように求める。なお、Δｒ２およびΔｒ３以上の項は十分に小さいため、これらの項を０に近似できるため、体積Ｖを、
【００４１】
【数２】
2016076118.tif 000004
【００４２】
のように近似する。したがって、体積Ｖを、底面積が４πｒ２で高さがΔｒの円柱の体積に近似する。
【００４３】
また、単位時間あたりに溶けるあめ玉６０の体積Ｖ１は、舐めているあめ玉６０の表面積と単位面積あたりのあめ玉６０が溶ける速度ｖとの積として表すことができるので、体積Ｖ１を、
【００４４】
【数３】
2016076118.tif 000005
【００４５】
のように求める。したがって、半径ｒのあめ玉になるまでの時間ｔは、
【００４６】
【数４】
2016076118.tif 000006
【００４７】
のように求めることができる。ｖが定数であるとすると、時間ｔはΔｒに比例する値になる。
【００４８】
以上のことから、あめ玉６０の層の厚さが、所定の層全体をユーザが舐め終わるまでに要する時間に比例することが分かる。
【００４９】
図７は、味覚情報を、味覚を用いてユーザが知覚可能な状態の１つである多層型食物としてパフェ７０のようなタワー型の食物の構成例を示している。すなわち、味覚情報が、パフェ７０として生成され、ユーザに提供される。
【００５０】
ユーザは、パフェ７０の上層から下層に向かってパフェ７０を食べていくので、映像コンテンツの開始部分をパフェ７０の上層に対応させ、映像コンテンツの終了部分をパフェ７０の下層に対応させる。
【００５１】
例えば、図７に示すように、パフェ７０を、上層（図７の上側）から下層（図７の下側）に向かって、甘味ｂ１の層７１、辛味ｂ２の層７２、酸味ｂ３の層７３、及び甘味ｂ４の層７４となるように構成する。また、各層の厚みを、図５を参照して上述したような各味覚情報ｂの割合に基づき決定する。具体的には、パフェ７０の高さを９ｃｍとした場合、甘味ｂ１の割合は４であるため、甘味ｂ１の層７１の厚みは、４ｃｍである。同様に、辛味ｂ２の層７２及び酸味ｂ３の層７３の各々の厚みは、辛味ｂ２及び酸味ｂ３の各々の割合が２であるため、２ｃｍである。甘味ｂ４の層７４の厚みは、甘味ｂ４の割合が１であるため、１ｃｍである。
【００５２】
次に、図８を参照して、多層型食物の他の例としてスティック型の食べ物を提供する場合について説明する。
【００５３】
図８は、味覚情報を、味覚を用いてユーザが知覚可能な状態の１つである多層型食物としてチョコバー８０のようなスティック型の食物の構成例を示している。すなわち、味覚情報が、チョコバーとして生成され、ユーザに提供される。
【００５４】
ユーザは、チョコバー８０の先端（図８における左端）から終端（図８における右端）に向かってチョコバー８０を食べていくので、映像コンテンツの開始部分をチョコバー８０の先端に対応させ、映像コンテンツの終了部分をチョコバー８０の終端に対応させる。
【００５５】
例えば、図８に示すように、チョコバー８０を、先端から終端に向かって、甘味ｂ１の層８１、辛味ｂ２の層８２、酸味ｂ３の層８３、及び甘味ｂ４の層８４となるように構成する。また、各層ｂ１〜ｂ４の厚みを、図５を参照して上述したような各味覚情報ｂの割合に基づき決定する。具体的には、チョコバーの幅を９ｃｍとした場合、甘味ｂ１の割合は４であるため、甘味ｂ１の層８１の厚みは、４ｃｍである。同様に、辛味ｂ２の層８２及び酸味ｂ３の層８３の各々の厚みは、辛味ｂ２及び酸味ｂ３の各々の割合が２であるため、２ｃｍである。甘味ｂ４の層８４の厚みは、甘味ｂ４の割合が１であるため、１ｃｍである。
【００５６】
なお、スティック型の食物に関して、ユーザが食べ始める方向を一意に定めるために、例えば、終端側に、スティック型の食物を取り付けるようにすることも考えられる。
【００５７】
次に、図９を参照して、図１のブロック図に対応する本実施形態に係る情報変換装置による情報変換処理の手順について説明する。  
体験者によって、コンテンツ情報入力部１２に、感情情報を少なくとも含むコンテンツ情報が入力される（ステップＳ９０）。次に、コンテンツ情報変換部１４によって、変換対応表４０に基づいて、コンテンツ情報のうちの感情情報が他の感覚情報に変換される（ステップＳ９２）。次に、コンテンツ情報出力部１６によって、感覚情報がユーザによって知覚可能な状態として出力される（ステップＳ９４）。
【００５８】
次に、図１０を参照して、図２のブロック図に対応する本実施形態に係る情報変換システムによる情報変換処理の手順について説明する。  
体験者によって、コンテンツ情報入力部１２に、映像コンテンツ情報が入力される（ステップＳ１００）。例えば、図５を参照して上述したように、コンテンツ情報入力部１２によって、映像コンテンツ情報ＤＢ２４が参照され、例えば、幸福感ａ１（４０分）、怒りａ２（２０分）、驚きａ３（２０分）、及び幸福感ａ４（１０分）を示す情報が入力される（ステップＳ１００）。
【００５９】
次に、コンテンツ情報変換部１４によって、入力された映像コンテンツから体験者が感じる感情情報の変化に基づいて、映像コンテンツが分割される（ステップＳ１０２）。そして、コンテンツ情報変換部１４によって、変換対応表４０に基づいて、分割された各映像コンテンツが味覚情報に変換される（ステップＳ１０４）。
【００６０】
次に、コンテンツ情報変換部１４によって、分割された各映像コンテンツの時間等の長さに応じて、分割された各映像コンテンツに対応する味の量が決定される（ステップＳ１０６）。
【００６１】
そして、コンテンツ情報出力部１６によって、分割された各映像コンテンツに対応する味及びその味の量に基づく構成を有する食物が、食物形状選択部２６によって出力される（ステップＳ１０８）。
【００６２】
次に、図１３を参照して、本実施形態に係る情報変換装置１０による情報変換処理における五感変換技術について説明する。  
五感変換技術とは、五感のそれぞれの感覚を用いて得られる感情情報に基づいて、ある感覚情報を別の感覚情報に変換する技術である。  
図３乃至図１０において、視覚を用いて得られる感情情報を味覚情報に変換する場合について説明した。例えば、「悲しみを想起させる映像」を視覚情報として入力し、「悲しみを想起させる味（図４における塩味）」が味覚情報として出力される例を説明した。
【００６３】
しかしながら、これは一例であり、例えば、視覚情報を入力して聴覚情報を出力したり、聴覚情報を入力して触覚情報を出力するようにしてもよい。すなわち、図１３に示す視覚ｅ、味覚ｆ、聴覚ｇ、嗅覚ｈ、および触覚ｉの何れも感情ｊを介して、別の感覚に変換されうる。
【００６４】
また、ある感情ｊを複数の感覚に変換してもよい。例えば、感情ｊとして幸福感を与える映像コンテンツを変換する場合、幸福感を与える音（聴覚ｇ）、匂い（嗅覚ｈ）、食感（触覚ｉ）、および味（味覚ｆ）のうちの何れか複数に変換してもよい。
【００６５】
以上のような本実施形態によって、次のような効果を得ることができる。  
コンテンツ情報から感じられる感情を、コンテンツ情報をユーザが知覚可能な感覚情報に変換することによって、例えば、視覚障害者であるユーザでもコンテンツを楽しんだり、同時に複数のコンテンツを楽しむことができる。
【００６６】
また、ユーザが視聴したい映像コンテンツの量が多すぎるような場合でも、映像コンテンツを要約することができる。また、ユーザは、要約された複数の映像コンテンツの内容を同時に見て理解することもできる。
【００６７】
なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、図１に示すような、コンテンツ情報入力部１２、コンテンツ情報変換部１４、およびコンテンツ情報出力部１６のうちの何れか複数を、適宜１つの構成要素で構成するようにしたり、または、さらに多くの構成要素で構成してもよい。
【００６８】
また、図４に示す変換対応表４０も一例であり、適宜、フィールドまたは要素を追加することができるため、図４についても、この発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施可能である。
【００６９】
要するにこの発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１０…情報変換装置、１２・・・コンテンツ情報入力部、１４・・・コンテンツ情報変換部、１６・・・コンテンツ情報出力部、２０・・・情報変換システム、２２・・・映像コンテンツ選択部、２４・・・映像コンテンツ情報ＤＢ、２６・・・食物形状選択部、４０・・・変換対応表、６０・・・あめ玉、６１・・・甘味の層、６２・・・辛味の層、６３・・・酸味の層、６４・・・甘味の層、７０・・・パフェ、７１・・・甘味の層、７２・・・辛味の層、７３・・・酸味の層、７４・・・甘味の層、８０・・・チョコバー、８１・・・甘味の層、８２・・・辛味の層、８３・・・酸味の層、８４・・・甘味の層。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016076118.tif 000013
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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