(57)【要約】【課題】携帯端末においてスライド操作による効果的なアイコン選択を実施可能とするようなユーザ・インタフェースを提供すること。【解決手段】本発明のアイコン選択のためのコンピュータ・プログラムは、スライド操作を伴う物体の接触を検知部で検知すると、検知部で検知したスライド操作の操作ベクトルを決定し、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの１つを選択し、当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する制御部としてコンピュータを機能させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイコン選択のためのコンピュータ・プログラムであって、スライド操作を伴う物体の接触を検知部で検知すると、
前記検知部で検知した前記スライド操作の操作ベクトルを決定し、
前記操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの１つを選択し、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する
制御部としてコンピュータを機能させる、コンピュータ・プログラム。
【請求項２】
請求項１記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記複数のアイコンが前記表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、前記基準位置が前記円周上の固定位置であり、前記制御部において、
前記アイコンの各々を前記円周上で同一方向に回転移動し、
前記基準位置と前記アイコンの各位置の間の距離に基づいて前記アイコンの１つを選択する、コンピュータ・プログラム。
【請求項３】
前記操作ベクトルの決定が所定の方向に対する操作判定を含み、前記制御部において、前記操作判定に従って前記回転移動の方向を決定する、請求項２記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項４】
前記操作ベクトルの決定がスライド距離の決定を含み、前記制御部において、前記スライド距離に従って前記円周に沿った前記回転移動の距離を決定する、請求項２または３記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項５】
前記制御部において、更に、前記選択されたアイコンの１つの位置を前記基準位置に位置合わせするために、前記複数のアイコンを前記円周上で同一方向に回転移動する、請求項２〜４のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項６】
前記検知部での前記スライド操作の開始点に対応する前記表示部上の座標を前記円周の中心点として、前記制御部において前記表示部上に前記円周が配置される、請求項２〜５のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
【請求項７】
複数のアイコンの各々を機能に関連付けて格納する記憶部と、
前記記憶部に格納された前記複数のアイコンを表示する表示部と、
前記表示部と共に設けられ、スライド操作を伴う物体の接触を検知する検知部と、
制御部であって、
前記検知部で検知した前記スライド操作の操作ベクトルを決定し、
前記操作ベクトルに従って、前記表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの１つを選択し、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する
制御部と
を備える、携帯端末。
【請求項８】
請求項７記載の携帯端末であって、
前記複数のアイコンが前記表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、前記基準位置が前記円周上の固定位置であり、前記制御部において、
前記アイコンの各位置を前記円周上で同一方向に回転移動し、
前記基準位置と前記アイコンの各位置の間の距離に基づいて前記アイコンの１つを選択する、携帯端末。
【請求項９】
前記操作ベクトルの決定が所定の方向に対する操作判定を含み、前記制御部において、前記操作判定に従って前記回転移動の方向を決定する、請求項７または８記載の携帯端末。
【請求項１０】
前記操作ベクトルの決定がスライド距離の決定を含み、前記制御部において、前記スライド距離に従って前記円周に沿った前記回転移動の距離を決定する、請求項７〜９のいずれか一項記載の携帯端末。
【請求項１１】
アイコン選択のためのコンピュータ実装方法であって、
スライド操作を伴う物体の接触を検知するステップと、
前記検知されたスライド操作の操作ベクトルを決定するステップと、
前記操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動するステップと、
前記表示部上の基準位置に基づいて前記アイコンの１つを選択するステップと、
該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行するステップと
を含む、コンピュータ実装方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザビリティを考慮してタッチ・ディスプレイ上に配置されたアイコン選択を行うためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の携帯端末、特にスマートフォンは通例、タッチ・ディスプレイを備える。タッチ・ディスプレイは、検知部（タッチパネル）および表示部（ディスプレイ）を備え、ユーザは、指先やスタイラスのような物体を通じてアイコンへのタッチ操作することにより、画面を操作することができる。
【０００３】
スマートフォンは近年、益々多機能化しており、ディスプレイ上に表示されるデータも多種多様化され、これに伴い、ユーザの操作も煩雑化している。例えば、スマートフォン起動後の画面からゲーム・アプリケーション等の所望のアプリケーションを起動させて所望の操作を行う、また、起動後の画面から所定のメニュー画面を経てスマートフォンに対し所望の設定を行うなどの点においてユーザ操作が煩雑化している。従来技術では、ユーザの操作性を考慮して、例えば図１のようにディスプレイ上でユーザに分かりやすくアイコンを整列表示することにより、ユーザのタッチ操作をガイドするユーザ・インタフェースを提供するのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−７４４９９号公報  しかしながら、従来技術のアイコン表示では、アイコンを自動または手動で整列表示（例えば、図１のアイコンＡ〜Ｄ）させるものに過ぎず、十分な操作性をユーザに提供しているとは言い難い。ユーザはアイコン位置に対してピンポイントで指をタッチしてアイコンを特定しなければならないという煩わしさがつきまとうからである。
【０００５】
電車やバス等の移動手段の中でユーザが片手で保持しつつその指先でタッチ操作をする必要がある場合や、スマートフォン上のゲームにおいてユーザが連続的なタッチ操作をする必要がある場合は特に、単に整列表示されたアイコンに対して正確なユーザ・オペレーションを要求することは、ユーザビリティの観点で好ましいものとは言えない。特に、スマートフォン上のゲームでは、プレイヤの行動の切り替え、モード切り替え、また画面の表示切り替えのような各種切り替えに伴う動作性を効果的にユーザに提供することが必要となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、携帯端末のユーザビリティを向上させることを目的とし、ユーザが携帯端末を用いてアイコン選択を行う際に、所定のアイコン位置に対してユーザにピンポイントで指をタッチさせる必要なく、スライド操作により効果的にアイコン選択を実施可能とするようなユーザ・インタフェースを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明は、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法を提供する。
本発明のコンピュータ・プログラムは、スライド操作を伴う物体の接触を検知部で検知すると、検知部で検知したスライド操作の操作ベクトルを決定し、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの１つを選択し、当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する制御部としてコンピュータを機能させる。また、複数のアイコンが表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、基準位置が円周上の固定位置であり、制御部において、アイコンの各々を円周上で同一方向に回転移動し、基準位置とアイコンの各位置の間の距離に基づいてアイコンの１つを選択する。更に、制御部において、上記選択されたアイコンの１つの位置を基準位置に位置合わせするために、複数のアイコンを円周上で同一方向に回転移動する。
【０００８】
本発明の携帯端末は、複数のアイコンの各々を機能に関連付けて格納する記憶部、記憶部に格納された複数のアイコンを表示する表示部、表示部と共に設けられ、スライド操作を伴う物体の接触を検知する検知部、制御部であって、検知部で検知したスライド操作の操作ベクトルを決定し、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動し、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの１つを選択し、そして、当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行する制御部を備える。また、複数のアイコンが表示部において円周上で移動可能に配置されると共に、基準位置が円周上の固定位置であり、制御部において、アイコンの各位置を円周上で同一方向に回転移動し、基準位置とアイコンの各位置の間の距離に基づいてアイコンの１つを選択する。
【０００９】
本発明のコンピュータ実装方法は、スライド操作を伴う物体の接触を検知するステップ、検知されたスライド操作の操作ベクトルを決定するステップ、操作ベクトルに従って、表示部上に配置された複数のアイコンを同時に移動するステップ、表示部上の基準位置に基づいてアイコンの１つを選択するステップ、および当該選択されたアイコンに関連付けられた機能を実行するステップを含む。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係るアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法を実現することを通じて、携帯端末上でのスライド操作により、効果的にアイコン選択を実施可能とするようなユーザ・インタフェースが提供可能となる。特に、本発明によれば、ユーザの指の周辺にアイコンが表示されるため、アイコン選択を効率的に実現することができる。加えて、スライド動作時には、指の動きに連動して複数のアイコンを移動させるため、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、従来技術による携帯端末に表示されるアイコンの画面表示例を示す。
【図２】図２は、本発明の実施形態による携帯端末の基本構成を示す例示のブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態により、スライド操作により複数のアイコンのうちの１つを選択する動作例を示した概略図である。
【図４】図４は、本発明の実施形態により、スライド操作により複数のアイコンのうちの１つを選択する他の動作例を示した概略図である。
【図５】図５は、本発明の実施形態により、アイコンを選択し、機能を実行する処理についての例示のフローチャートである。
【図６】図６は、ゲーム・アプリケーションにおけるユーザ画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
これより図２以降を参照して、本発明の実施形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法について説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付してある。
【００１３】
まず図２を参照して、本発明の実施形態による携帯端末の基本構成について説明する。図２は、携帯端末の基本的な構成要素のみを示した概略ブロック図である。携帯端末１０は、サーバや他の端末と通信が可能なスマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートＰＣ等とすることができるが、これらに限定されない。図示のように、携帯端末１０は、基本構成として、タッチ・ディスプレイ２０、制御部６０および記憶部８０を備える。そして、タッチ・ディスプレイ２０および記憶部８０に対し、制御部６０が各バスを通じて電気的に結合される。
【００１４】
タッチ・ディスプレイ２０は、記憶部８０に格納された各種データを表示するための表示部（ディスプレイ）３０、および人の指やスタイラスなどの物体の接触を検知する検知部（タッチパネル）４０を備える。なお、タッチパネル３０はタッチ・ディスプレイの構造上、液晶パネル、有機ＥＬ、プラズマディスプレイ等のようなディスプレイ２０の上層に配置される。タッチ・ディスプレイ１０は、圧力検出方式、抵抗膜方式、静電容量方式や電磁誘導方式等を採用することができる。タッチパネル４０上で指やスタイラス等の物体の接触による入力を受けた際に、その位置において押圧、電気抵抗、電気容量や弾性波のエネルギー等の変化量を検知し、ディスプレイ２０上の対応する接触座標が特定される。
【００１５】
記憶部８０は、メモリやハードディスク等の記憶媒体とし、該記憶媒体に対してデータの読み出し／書き込みを行う。また、記憶部８０には表示部３０に表示するための複数のアイコン情報が格納される。なお、複数のアイコンが階層構造を有し、階層毎に分類して格納してもよい。この場合、ディスプレイには階層に応じた少なくとも１つのアイコンが表示される。また、アイコン情報には、アイコンの「フォルダ」／「ファイル」形式等の種別を示すアイコン種別、ディスプレイ２０に表示される際のディスプレイ上の位置座標情報、およびアイコンが選択される際に実行される関連のアプリケーション・プログラム情報のような各種情報が含まれる。フォルダ、ファイルおよびアプリケーション・プログラムも記憶部８０に格納される。特に、記憶部８０では、「フォルダ展開」「ファイル・オープン」「プログラム実行」「表示切り替え」「候補選択」等の各機能がアイコンに関連付けられて、（例えばアイコン情報の一部として）格納される。なお、記憶部８０に格納する情報は、携帯端末１０に格納する以外にも、例えばサーバに格納され、ネットワークを通じて携帯端末１０に一時的にダウンロードするように構成してもよい。
【００１６】
制御部６０は、処理装置を備えるように構成され、物体により接触され、タッチパネル４０で検知したディスプレイ３０上の接触座標を決定する処理を実行する。また、本発明の実施に不可欠なアイコン選択処理や、選択されたアイコンに関連付けられた機能の実行を行う（後述）。
【００１７】
次に、図３および図４を参照して、タッチ・ディスプレイ上のスライド操作を通じて、表示されている複数のアイコンの内の１つを選択する動作例について説明する。図３および図４では、携帯端末を縦方向に固定して（すなわち携帯端末を縦持ちして）ユーザがタッチ・ディスプレイ上を操作することを想定する。また、図示のように、ディスプレイ上には、３つのアイコン（アイコンａ〜ｃ）が表示されており、ユーザがスライド開始点Ｐ１からスライド終了点Ｐ２まで横方向のスライド操作を任意に実施することを通じて、アイコンａを選択することを想定する。
【００１８】
図３では、タッチ・ディスプレイ２０において、スライド開始点Ｐ１の位置座標が中心点となるよう円周Ｃが形成されており、円周Ｃ上にアイコンａ〜ｃが等間隔となるよう配置されている。アイコンａ〜ｃは、円周Ｃ上に沿って間隔を維持したまま、時計回りまたは反時計回りに回転移動可能である。また、円周Ｃには基準位置ＳＴＤとして円領域が円周上の固定位置に設けられている。なお、基準位置ＳＴＤの位置は円周上であれば何れの位置でもよいが、図３のように円周のうち縦方向上部に設定すると、指を横方向にスライド移動させた場合にも指で隠れることがないため、有利である。
【００１９】
なお、図３の例では各アイコンを円周Ｃ上に配置しているが、円の半径はディスプレイに全体が表示される限りにおいては任意の値に設定可能である。例えば、アイコン数に応じて半径を動的に決定してもよく、アイコン数が大きくなればなるほど半径を大きくしてもよい。また、円周Ｃ自体は画面表示してもしなくてもよいし、形状も円周には限定されず、例えば多角形状としてもよい。
【００２０】
図３（ａ）では、ユーザが指をタッチ・ディスプレイ２０上に置いたときに、まずは、その位置をスライド開始点Ｐ１として円周Ｃが配置される。ユーザは次いで、タッチパネル上でスライド開始点Ｐ１からスライド移動を開始する。指の接触によるスライド移動をタッチパネルで検知すると、スライド移動の方向を判定する。そして、判定結果に従って、円周Ｃ上に沿ってアイコンａ〜ｃを同時かつ同一方向に回転移動させる。
【００２１】
具体的には、横方向を基準にして、横方向に対するスライド移動が右方向であれば、アイコンａ〜ｃを同時に時計回りに回転させ、スライド移動が左方向であれば、アイコンａ〜ｃを同時に反時計回りに回転させるといった具合である。なお、スライド移動が横方向に対して斜め方向の移動であったとしても、横方向に対する移動ベクトルを抽出して、左右のどちらかにスライド移動したかを判定すれば十分である。同時に、スライド移動の距離に従って、円周Ｃ上に沿ったアイコンａ〜ｃの回転移動距離が決定される。例えば、スライド移動の距離に比例して回転移動角度（距離）を決定することができる。
【００２２】
本発明では、このように移動ベクトルを通じてアイコンを回転移動させる構成とすることにより、ユーザの指の周りにアイコンが表示され、且つ、スライドさせる指の動きとアイコンの動きを連動させることができるため、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができる。
【００２３】
図３（ｂ）のように、ユーザは、スライド終了点Ｐ２まで右方向に指をスライド移動させることを通じて、アイコンａ〜ｃはその間隔を維持したまま同時に円周Ｃに沿って時計回りに回転移動する。図３（ｂ）では、タッチパネルから指を離したスライド操作終了の時点で、円周Ｃ上の基準位置ＳＴＤの円領域に、アイコンａの少なくとも一部が重なった状態であり、基準位置ＳＴＤに対してアイコンａが最も近くに位置するアイコンとなっている。
【００２４】
タッチパネルから指を離した時点において、基準位置ＳＴＤから各アイコンへの距離に従って１つのアイコンが自動的に選択される。図３（ｂ）の場合は、基準位置ＳＴＤの最も近くに位置するアイコンａが選択されることになる。なお、基準位置ＳＴＤから各アイコンへの距離は、直線距離としてもよく、または円周距離（角度）としてもよい。
【００２５】
図３（ｂ）でアイコンａが選択されると、更に、図３（ｃ）のように、アイコンａの全部が、円周Ｃ上の基準位置ＳＴＤの円領域に収容されるように、アイコンａ〜ｃの各位置を、円周Ｃに沿って幾分か時計回りに回転移動させて自動調整される。これにより、ユーザに対してもアイコンａが選択されたことを提示することができる。図３（ｃ）でアイコンａが選択されたことを提示すると、引き続き、アイコンａに関連付けられている機能、例えば、「フォルダ展開」「ファイル・オープン」「プログラム実行」「表示切り替え」「候補選択」等の実行処理に移行する（図示せず）。
【００２６】
図３では複数のアイコンを円周Ｃ上に配置し、該円周Ｃに沿ってアイコンを回転移動させるのに対し、図４では、複数のアイコンを立体的なリングＲ上に配置し、該リングＲに沿ってアイコンを回転移動させる。図４の場合は、リングＲが立体的な形状を有することから、図３のように明示的に基準位置ＳＴＤを含む円領域を表示するまでもなく、基準位置ＳＴＤ’が必然的にリングの手前となることが、スライド操作を行うユーザにも感覚的に理解される。
【００２７】
また、図４のように複数のアイコンを立体的なリングＲ上に配置する場合には、リングＲ上の手前側に配置されるアイコン（ここではアイコンａ）をより大きく表示し、奥行側に配置されるアイコン（アイコンｂやアイコンｃ）をより小さく表示するように表示制御するとよい。これら以外の図４（ａ）〜（ｃ）の主要な動作については図３と同様である。
【００２８】
図３および図４の動作例のように本発明の実施形態が構成されることにより、ユーザに対して感覚的な操作性を提供することができ、ユーザが携帯端末を用いてアイコン選択を行う際に、所定のアイコン位置に対してユーザにピンポイントで指をタッチさせるような必要性を排除し、ユーザによるアイコン選択を効率的に実施することができる。
【００２９】
次に図５を参照して、図３で説明した動作を実現するために、アイコンを選択し機能を実行する一連の処理フローについて説明する。処理フローは、大きくは、ステップＳ１０でユーザがアイコン選択に係るスライド操作を開始し、途中、ステップＳ２０でスライド操作を終了して、その後ステップＳ３０でアイコン機能実行処理を終了することを含む。以下にその詳細を説明する。
【００３０】
ステップＳ１０でユーザがアイコン選択に係るスライド操作を開始し、タッチパネル４０でスライド操作を伴う物体の接触を検知すると、制御部６０は当該検知をアイコン展開命令として解釈する。ステップＳ１１では、制御部６０において、スライド操作の開始点Ｐ１に対応するタッチ・ディスプレイ２０上の座標を円周Ｃの中心点として、ディスプレイ３０上に当該円周Ｃを配置する。ステップＳ１２では、制御部６０において、上記アイコン展開命令に関連付けられた複数のアイコンがディスプレイ３０上で円周Ｃに沿って移動可能なように円周Ｃ上に配置される。同様に、基準点ＳＴＤを含む円領域が円周Ｃの固定位置に配置される。
【００３１】
ユーザがディスプレイ３０（タッチパネル４０）上で指をスライド移動させると、制御部６０において、ステップＳ１３，Ｓ１４においてスライド操作ベクトルを決定する。具体的には、ステップＳ１３では、タッチパネル４０で検知した所定の方向に対するスライド操作判定を行う。図３の動作例では、横方向に対する左右いずれの方向かの左右操作の判定を行っている。判定された方向はステップＳ１５での回転移動の方向決定の際に利用される。また、ステップＳ１４では、スライド距離を決定する。決定された距離はステップＳ１５での回転移動の角度（距離）決定に利用される。
【００３２】
ステップＳ１３，Ｓ１４でのスライド操作ベクトルの決定を受けて、ステップＳ１５では、配置されているアイコンの各々を円周Ｃに沿って同時且つ同一方向に回転移動させる。ここで、ステップＳ１３〜Ｓ１５は、ユーザの指によるスライド移動が実施される間、連続的に繰り返し実行される。すなわち、スライド移動の途中でスライド方向が変更された場合でも、指の動きに連動するように、変更されたスライド方向に従って、各アイコンを回転移動させることができる。
【００３３】
ステップＳ２０でユーザの指によるスライド操作が終了すると、ステップＳ２１では、制御部６０において、ディスプレイ３０上の基準位置ＳＴＤに基づいて複数のアイコンのうちから１つを選択する。より具体的には、基準位置ＳＴＤは円周Ｃ上に設けられた固定位置であり、基準位置ＳＴＤとアイコンの各位置の間の距離が最小となるような１つのアイコン（図３ではアイコンａ）を選択する。
【００３４】
次いで、ステップＳ２２では、制御部６０において、選択した１つのアイコンの位置を基準位置ＳＴＤに更に位置合わせするために、複数のアイコンを円周Ｃ上で同時且つ同一方向に回転移動させて位置を自動調整する。引き続き、ステップＳ２３では、制御部６０において、記憶部８０に格納される情報に基づいて、選択した１つのアイコンに関連付けられている機能を特定および実行する。特定された機能の実行は、最終的にはステップ３０として終了する。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明の実施形態によるアイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法は、ユーザによる端末でのスライド操作を伴う１つのアイコンを選択するような全ての場面に適用可能である。
【００３６】
例えば、携帯端末の基本ソフトや所定のアプリケーションにおけるユーザ・メニュー選択操作やプログラム実行、スマートフォン上でのゲーム・プレイ中のゲーム進行動作（特にユーザ・メニュー選択、プレイヤのモード切り替え、画面表示切り替え等）、メッセージ・アプリケーションにおけるメッセージ入力候補選択、および写真管理アプリケーション等での所定のフォルダ内でのフォルダ展開や画像ファイル・オープンに関連するような操作等において適用することが想定でき、ユーザは片手による操作の場合や複雑な連続操作を要求される場合でも、端末操作をスムーズに実施することができる。
【００３７】
一例として、図６に、スマートフォン上でのゲーム・プレイ中のゲーム進行動作例を示す。図６のゲームは、ユーザ操作により、３次元ゲーム空間内をキャラクタＸが移動可能であり、移動中に遭遇した敵キャラクタと対決するようなオンラインの対戦型ゲームの一例である。ユーザは、キャラクタＸが敵キャラクタに攻撃する場面において、タッチ・ディスプレイの任意の位置をタッチすることで、円周Ｃ、アイコン１〜３および基準位置ＳＴＤを表示させることができる。図示のように、アイコン１は、剣を表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン１が基準位置ＳＴＤに位置合わせされると、キャラクタＸは武器による攻撃を可能とする動作モードとなる。同様にアイコン２はハートを表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン２が基準位置ＳＴＤに位置合わせされると、キャラクタＸはヒットポイント（ＨＰ、戦力）を回復させる動作モードとなる。アイコン３は魔法を表示したアイコンであり、スライド操作を通じてアイコン３が基準位置ＳＴＤに位置合わせされると、キャラクタＸは所定の魔法による攻撃を可能とする動作モードとなる。
【００３８】
以上、本発明の実施形態による、アイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法について説明した。上述した実施形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。また、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【図２】
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【図５】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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