(57)【要約】【課題】新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりＡＲ技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ遊技機２００１は、遊技における所定の条件が成立すると、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を液晶表示装置２００５に表示し、携帯端末装置３００１は、演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識した場合に、パチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報を報知し、示唆情報の報知後、腰部パネル２０６０の撮影画像から第１のマーカー２２０とは異なる第２のマーカー２３０を認識した場合に、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０に対応する演出補助画像を腰部パネル２０６０の撮影画像に合成した合成画像を生成し、タッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる。【選択図】図１
2016123592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機の所定の領域を撮影する携帯端末装置と、を備えた遊技機システムにおいて、
前記遊技機は、
所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、
前記演出画像表示手段は、遊技における所定の条件が成立すると、第１のマーカーを含む演出画像を表示するものであり、
前記携帯端末装置は、
撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された前記第１のマーカーを含む演出画像の撮影画像から前記第１のマーカーを認識した場合に、前記演出画像表示手段とは異なる前記遊技機の特定の場所を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報を報知する示唆情報報知手段と、
前記示唆情報の報知後、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の特定の場所の撮影画像から前記第１のマーカーとは異なる第２のマーカーを認識した場合に、前記第１のマーカーを含む前記演出画像に対応する演出補助画像を前記特定の場所の撮影画像に合成した合成画像を生成する合成画像生成手段と、
前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。
【請求項２】
前記携帯端末装置は、前記示唆情報報知手段、前記合成画像生成手段および前記合成画像表示手段による処理を実行させるプログラムを受信するプログラム受信手段を有し、
前記携帯端末装置に対して前記プログラムを配信するプログラム配信装置をさらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機システム。
【請求項３】
前記示唆情報報知手段は、前記第１のマーカーを認識した場合に、前記第２のマーカーを撮影可能に前記自装置の撮影姿勢を変更することを促す示唆情報を報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機システム。
【請求項４】
前記プログラム配信装置は、前記演出補助画像をストリーミング配信するストリーミング配信手段を有し、
前記携帯端末装置は、前記ストリーミング配信手段へのリンクを生成するリンク生成手段を有し、
前記示唆情報報知手段は、前記第１のマーカーを認識した場合に、前記リンクに対する接続の操作を促す示唆情報を報知することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機システム。
【請求項５】
撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された撮影画像中の第１または第２のマーカーを認識する認識手段と、前記認識手段により認識された前記第１または前記第２のマーカーに対応する画像を前記撮影画像に合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と、前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有する携帯端末装置の前記撮影手段により撮影可能なように前記第２のマーカーを撮影可能に前記携帯端末装置を誘導させる示唆情報を報知させる前記第１のマーカーを含む演出画像が表示可能な遊技機において、
所定の条件が成立したことに基づいて、複数の識別図柄の変動表示または停止表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段によって複数の前記識別図柄の組合せが特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記第２のマーカーを、前記第１のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機と携帯電話等の携帯端末装置とにより構成される遊技機システムおよび遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、１ゲームに対する所定数のメダルなどの遊技媒体が投入された後、遊技者がスタートレバーを操作することにより、可変表示装置による識別図柄の可変表示を開始し、導出表示された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能なスロットマシンがある。
【０００３】
ここで、所定の遊技価値の付与とは、遊技媒体であるメダルの払出しや、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス状態や大当り状態といった特定遊技状態などへの移行などがある。
【０００４】
このような遊技機には、アニメーション表示が行われる表示装置や可動役物が設けられ、これらによる各種演出によって、遊技者に特定遊技状態への期待感を抱かせたり、遊技の単調感を抑制することがなされている。しかし、このような演出手法はほとんどの遊技機において用いられており、マンネリ化している。
【０００５】
このようなマンネリ化を防ぐ遊技機としては、例えばＡＲ（拡張現実）技術を用いた遊技機がある。ＡＲ技術を用いた遊技機は、例えば、所定のマーカーが複数設けられた情報表示ベルトを備え、遊技状態に応じて情報表示ベルトが回動することで所定のマーカーが遊技者側から視認可能な位置に出現するような構成を有している。遊技者が、出現したマーカーを携帯電話などの端末装置に付属のカメラなどで撮影すると、端末装置の表示画面に、マーカー上に所定のキャラクタが出現している映像が表示される（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したように、パチスロ遊技機においては、演出面で液晶表示器を使用、サブリールを使用、役物を搭載するなど、演出面の幅の広げ方にバリエーションが求められている。
【０００８】
こうした要請に対し、ＡＲ技術を用いる特許文献１に記載のものでは、情報表示ベルトに出現したマーカーを携帯電話などの端末装置に付属のカメラなどで撮影することでマーカー上に所定のキャラクタが出現している映像が表示されることで、斬新な演出が可能となる。
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載ものは、ＡＲ技術を用いた演出を行うには新たに情報表示ベルトを設ける必要があり、しかも、演出場所が情報表示ベルトに限られる等、演出のバリエーションを拡張するには限界があった。
【００１０】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりＡＲ技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一形態に係る遊技機システムは、遊技機と、前記遊技機の所定の領域を撮影する携帯端末装置と、を備えた遊技機システムにおいて、前記遊技機は、所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、前記演出画像表示手段は、遊技における所定の条件が成立すると、第１のマーカーを含む演出画像を表示するものであり、前記携帯端末装置は、撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された前記第１のマーカーを含む演出画像の撮影画像から前記第１のマーカーを認識した場合に、前記演出画像表示手段とは異なる前記遊技機の特定の場所を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報を報知する示唆情報報知手段と、前記示唆情報の報知後、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の特定の場所の撮影画像から前記第１のマーカーとは異なる第２のマーカーを認識した場合に、前記第１のマーカーを含む前記演出画像に対応する演出補助画像を前記特定の場所の撮影画像に合成した合成画像を生成する合成画像生成手段と、前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有することを特徴とする。
【００１２】
このように、携帯端末装置において、遊技機の演出画像表示手段に表示される第１のマーカーを含む演出画像を撮影した後、遊技機の特定の場所を撮影し、その撮影画像から第１のマーカーとは異なる第２のマーカーを認識した場合に、特定の場所の撮影画像に第１のマーカーを含む演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示するため、腰部パネル等、遊技機の筐体全体を使った遊技のＡＲ演出補助を実施でき、新たな部材等を設けることなく演出のバリエーションを拡張させることができる。
【００１３】
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記携帯端末装置は、前記示唆情報報知手段、前記合成画像生成手段および前記合成画像表示手段による処理を実行させるプログラムを受信するプログラム受信手段を有し、前記携帯端末装置に対して前記プログラムを配信するプログラム配信装置をさらに備える構成としてもよい。
【００１４】
このように、携帯端末装置は、遊技機の特定の場所の撮影画像に演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示する処理を実行するためのプログラムをプログラム配信装置から受信するため、ＡＲ演出補助による遊技を容易に楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記示唆情報報知手段は、前記第１のマーカーを認識した場合に、前記第２のマーカーを撮影可能に前記自装置の撮影姿勢を変更することを促す示唆情報を報知する構成としてもよい。
【００１６】
このように、携帯端末装置で第１のマーカーを認識すると、第２のマーカーを撮影可能に自装置の撮影姿勢を変更することを促す示唆情報を報知するため、遊技者が腰部パネル等を撮影する撮影操作を円滑に行うことができ、ＡＲ演出補助処理の効率も向上させることができる。
【００１７】
また、本発明の一形態に係る遊技機システムにおいて、前記プログラム配信装置は、前記演出補助画像をストリーミング配信するストリーミング配信手段を有し、前記携帯端末装置は、前記ストリーミング配信手段へのリンクを生成するリンク生成手段を有し、前記示唆情報報知手段は、前記第１のマーカーを認識した場合に、前記リンクに対する接続の操作を促す示唆情報を報知する構成としてもよい。
【００１８】
このように、携帯端末装置で認識されたマーカーに対応するＡＲ画像を、プログラム配信装置から携帯端末装置に対してストリーミング配信するため、携帯端末装置側のマーカーの認識およびＡＲ画像の画像合成処理に係る処理負担を軽減でき、処理能力を他に振り分けることができる。
【００１９】
本発明の一形態に係る遊技機は、撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された撮影画像中の第１または第２のマーカーを認識する認識手段と、前記認識手段により認識された前記第１または前記第２のマーカーに対応する画像を前記撮影画像に合成して合成画像を生成する合成画像生成手段と、前記合成画像を表示する合成画像表示手段と、を有する携帯端末装置の前記撮影手段により撮影可能なように前記第２のマーカーを撮影可能に前記携帯端末装置を誘導させる示唆情報を報知させる前記第１のマーカーを含む演出画像が表示可能な遊技機において、所定の条件が成立したことに基づいて、複数の識別図柄の変動表示または停止表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段によって複数の前記識別図柄の組合せが特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段と、を備え、前記第２のマーカーを、前記第１のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたことを特徴とする。
【００２０】
このように、第２のマーカーを、第１のマーカーを含む演出画像が表示される場所とは異なる特定の場所としたため、遊技機の特定の場所の撮影画像に演出画像に対応する演出補助画像を合成して表示する携帯端末装置と連携して演出補助を行う場合に遊技機の特別な構造を付加することなく演出のバリエーションを拡張させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりＡＲ技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態に係る遊技機システムの構成の一例を示す模式図である。
【図２】本実施の形態に係る携帯端末装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】本実施の形態に係る携帯端末装置の機能的構成の一例を示す図である。
【図４】本実施の形態に係る携帯端末装置の制御に関するメインフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影処理に関するフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影画像取得処理に関するフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る携帯端末装置の認識処理に関するフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る携帯端末装置の表示処理に関するフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る携帯端末装置の赤外線送信処理に関するフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローを示す図である。
【図１１】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の外部構造を示す図である。
【図１２】本実施の形態に係るパチスロの内部構造を示す図である。
【図１３】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主制御回路の構成を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【図１５】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図１６】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄組合せテーブルについて示す図である。
【図１７】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１８】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１９】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２０】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２１】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＴ１作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２２】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２３】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２４】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の内部当籤役格納領域の構成について説明するための図である。
【図２５】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の持越役格納領域の構成について説明するための図である。
【図２６】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の作動中フラグ格納領域の構成について説明するための図である。
【図２７】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。
【図２８】本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートである。
【図２９】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主基板通信タスク処理のフローチャートである。
【図３０】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出登録タスク処理のフローチャートである。
【図３１】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出番号決定テーブルを示す表図である。
【図３３】本実施の形態に係る携帯端末装置の演出補助画像決定テーブルを示す表図である。
【図３４】本実施の形態に係る遊技機システムにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。
【図３５】本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影操作を示す模式図である。
【図３６】本実施の形態に係る携帯端末装置のＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。
【図３８】本実施の形態に係る携帯端末装置の演出補助画像の表示例を示す図である。
【図３９】変形例１に係る遊技機システムにおける携帯端末装置の撮影位置移動示唆画像の表示例を示す図である。
【図４０】変形例１に係る遊技機ステムにおける携帯端末装置の撮影位置移動操作例を示す図である。
【図４１】変形例１に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。
【図４２】変形例２に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助画像の配信元選択画面の表示例を示す図である。
【図４３】変形例２に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。
【図４４】変形例３に係る遊技機システムにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。
【図４５】変形例３に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。
【図４６】変形例３に係る遊技機システムにおける携帯端末装置の撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。
【図４７】変形例３に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。
【図４８】変形例４に係る遊技機システムにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。
【図４９】変形例４に係る遊技機システムにおける携帯端末装置のＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。
【図５０】変形例４に係るＡＲ演出補助処理での埋込情報を有するマーカーの組み合わせとＡＲ演出補助画像の表示内容の関係を示す表図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、本実施の形態に係る遊技機システムＳの構成の一例を示す模式図である。図１に示すように、遊技機システムＳは、携帯端末装置３００１と、パチンコ遊技機１００１またはパチスロ遊技機２００１とを有する。携帯端末装置３００１は、通信回線ＮＷを介してサーバ４００１とデータのやり取りを行うことができる。携帯端末装置３００１は、通信回線ＮＷを介してサーバ４００１に格納されている所定のアプリケーションプログラムを受信し、このプログラムをメモリ等に記憶する。通信回線ＮＷとしては、例えば公衆回線またはインターネット等が用いられる。携帯端末装置３００１は、記憶したプログラムをＣＰＵにより実行する。
【００２４】
携帯端末装置３００１は、撮影機能および画像表示機能を備えた情報処理端末であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータまたはＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等である。以下、携帯端末装置３００１としてスマートフォンが用いられる場合を例に説明する。
【００２５】
遊技者は、パチスロ遊技機２００１を遊技している際に、パチスロ遊技機２００１により表示された画像を携帯端末装置３００１により撮影することができる。撮影された画像中にマーカーが含まれている場合には、携帯端末装置３００１は当該マーカーを認識して、撮影された画像に所定の画像を合成した合成画像を表示する。
【００２６】
なお、携帯端末装置３００１は赤外線等を外部に送信することができ、パチスロ遊技機２００１に赤外線等を送信することが可能である。パチスロ遊技機２００１は、携帯端末装置３００１から送信された赤外線等を受信可能である。このように、携帯端末装置３００１およびパチスロ遊技機２００１間において、単方向での光通信が可能である。
【００２７】
本実施の形態に係る遊技機システムＳは、携帯端末装置３００１と、パチスロ遊技機２００１とから構成されている。この遊技機システムＳにおいて、遊技者はパチスロ遊技機２００１を遊技しながら、携帯端末装置３００１を用いてＡＲ技術により、実際の画像とは異なる画像を見ることができる。
【００２８】
以下に、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１、パチスロ遊技機２００１について、順にそれぞれの構成および動作について説明する。
【００２９】
［携帯端末装置］
以下に、本実施の形態に係る携帯端末装置の構成および動作について説明する。
【００３０】
図２及び図３を用いて、本実施の形態に係る携帯端末装置の構成について説明する。図２は、本実施の形態に係る携帯端末装置のハードウェア構成の一例を示す図であり、図３は、本実施の形態に係る携帯端末装置の機能的構成の一例を示す図である。
【００３１】
携帯端末装置３００１は、図２に示すように、カメラ３０１０、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３０２０、タッチパネルディスプレイ３０３０、各種メモリ３０４０、各種入出力インタフェース３０５０、周辺機能回路３０６０、通信インタフェース３０７０および赤外線送信部３０８０等によって構成され、各部材が、内部バスを介して相互に接続されている。
【００３２】
撮影手段であるカメラ３０１０は、例えば、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）イメージセンサやＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサ等の個体撮像素子により構成されている。なお、撮影とは撮像も含む概念である。
【００３３】
各種メモリ３０４０は、例えばＲＯＭなどの書換え不能な不揮発性メモリ、フラッシュメモリなどの書換え可能な不揮発性メモリ及びＲＡＭなどの揮発性メモリ等が適宜組み合わされて構成される。また、各種メモリ３０４０は、磁気メモリ（例えばＨＤＤなど）や光学メモリ（例えばＣＤなど）といった不揮発性の記録媒体を含んでいてもよい。
【００３４】
各種メモリ３０４０には、図３に示すような認識手段３０２１、合成画像生成手段３０２２、入力データ解析手段３０２３、送信データ生成手段３０２４、示唆手段３０２５、リンク生成手段３０２６等を、ＣＰＵ３０２０により実現するための所定のプログラムおよびデータが記憶されている。なお、ＣＰＵ３０２０によって実行されるコンピュータプログラムとしては、携帯端末装置３００１のハードウェア制御などを行うための基本ソフトウェア（ＯＳ）及び携帯端末装置３００１において特定の機能を実現する目的で設計された応用ソフトウェア（アプリケーションプログラム）等があり、これらは各種メモリ３０４０に記憶されている。なお、各種メモリ３０４０は、ＣＰＵ３０２０の演算処理により生じるデータを一時的に格納する等の働きもする。
【００３５】
各種入出力インタフェース３０５０としては、例えば電源投入用のボタン、マイク、スピーカ、動作指示用のＬＥＤおよび振動モータ等が挙げられる。なお、携帯端末装置３００１がスマートフォンではなく、例えばパーソナルコンピュータ等である場合には、テンキー等の操作キー、タッチパッド、タッチパネル、マウス、トラックボール、スティックコントローラ、プッシュスイッチ、スライドスイッチ、ロータリースイッチ、マイク、スピーカ及びＬＥＤ等も各種入出力インタフェース３０５０に含まれる。
【００３６】
周辺機能回路３０６０は、携帯端末装置３００１において各種機能を実現するための信号処理などを実行するための回路である。例えば、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、音声認識機能、音声再生機能などを実現するための回路である。
【００３７】
例えば、携帯端末装置３００１が現在位置特定機能を備える場合は、３０６０が測地衛星からのＧＰＳ信号を受信するＧＰＳ受信機を含んでいればよい。携帯端末装置３００１が現在日時特定機能を備える場合は、周辺機能回路３０６０が時刻情報やカレンダ情報を生成するリアルタイムクロックを含んでいればよい。携帯端末装置３００１が方位特定機能を備える場合は、周辺機能回路３０６０が地磁気を検出して方位信号を生成する地磁気センサや、回転角度を検出するジャイロセンサ等を含んでいればよい。携帯端末装置３００１が音声認識機能を備える場合は、周辺機能回路３０６０が音声信号から音声特徴量を抽出する特徴量抽出回路を含んでいればよい。携帯端末装置３００１が音声再生機能を備える場合は、周辺機能回路３０６０がデジタル形式の音声データをアナログ形式の音声信号に変換する音声コーデックや音声信号を増幅する増幅回路やボリュームを含んでいればよい。
【００３８】
プログラム受信手段の機能を有する通信インタフェース３０７０は、外部装置とのデータ通信などを実行するための通信信号を送受信するために用いられる。例えば無線通信用のアンテナや有線通信用のケーブルコネクタである。携帯端末装置３００１は通信インタフェース３０７０により、サーバ４００１からプログラムおよびデータ等を受信する。
【００３９】
赤外線送信部３０８０は、赤外線を送信して無線通信を可能とする赤外線モジュールであり、パチスロ遊技機２００１にデータを送信するために用いられる。なお、携帯端末装置３００１は赤外線の送受信が可能としてもよい。
【００４０】
タッチパネルディスプレイ３０３０は、カメラ３０１０により撮影した画像を表示する等、表示装置として用いられる。また、タッチパネルディスプレイ３０３０は、携帯端末装置３００１に対する各種の入力操作を行うためにも用いられる。
【００４１】
タッチパネルディスプレイ３０３０は、遊技者に対してメッセージまたは指示を与えるための画面、ユーザが所望する処理の種類および条件を入力するための画面、及びＣＰＵ３０２０等で実行された処理の結果を示す画面等を表示する。
【００４２】
なお、携帯端末装置３００１がスマートフォンでない場合には、タッチパネルディスプレイ３０３０の代わりに例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等の表示装置を有していればよい。この場合には、タッチパネルによる入力ができないことから、各種入出力インタフェース３０５０を用いて携帯端末装置３００１への入力操作がなされることとすればよい。
【００４３】
このような携帯端末装置３００１において、上述した所定のプログラムがＣＰＵ３０２０により実行されることにより、上述したように認識手段３０２１、合成画像生成手段３０２２、入力データ解析手段３０２３、送信データ生成手段３０２４、示唆手段３０２５、リンク生成手段３０２６等を実現する。この携帯端末装置３００１により、所望の被写体が撮影される場合の動作について以下に説明する。
【００４４】
携帯端末装置３００１により所望の被写体を撮影する際には、遊技者はタッチパネルディスプレイ３０３０を用いて、携帯端末装置３００１がカメラとして機能するように指示する。具体的には、遊技者はタッチパネルディスプレイ３０３０上に表示されたアイコンのうち当該機能を実現することを指示している所定のアイコンが表示された位置を指で触れる。タッチパネルディスプレイ３０３０は指で触れられた位置を認識する。さらに、当該位置に当該アイコンが表示されていることを認識すると、ＣＰＵ３０２０により上記所定のプログラムが実行される。
【００４５】
上記所定のプログラムが実行されている携帯端末装置３００１について、遊技者がカメラ３０１０を所望の被写体に向けることにより、カメラ３０１０のレンズにより被写体像が取り込まれ、光信号が電気信号に変換されて画像データが生成される。生成された画像データは各種メモリ３０４０に格納される。なお、画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
【００４６】
認識手段３０２１は、各種メモリ３０４０に格納された画像データ中にマーカーが存在しないかを確認し、マーカーを認識する。
【００４７】
ここで、マーカーとは、ＡＲ技術において仮想オブジェクトの表示位置の基準を示す記号等のことである。ＡＲ技術は、実際には存在していない仮想オブジェクトを撮影画像に合成して表示する技術であるが、マーカーはこの仮想オブジェクトを画像上のどの位置に合成するかを指示するためのものである。なお、マーカーとしては特定の記号を用いてもよいが、数字や、キャラクタ、アイテム等、画像として認識できるものであればマーカーとして用いることができる。
【００４８】
被写体中にマーカーが存在する場合には、認識手段３０２１は画像データからマーカーの存在を認識し、合成画像生成手段３０２２はそのマーカーに応じた仮想オブジェクトの画像データを各種メモリ３０４０から読み取り、撮影された画像データにおいてマーカーにより指示された位置に合成して、合成画像データを生成する。
【００４９】
ここで、仮想オブジェクトは、キャラクタ、アイテム、背景、文字等の画像データである。仮想オブジェクトは２次元の画像データに限られず、３次元の画像データでもよく、動画像データであってもよいし、静止画像データであってもよい。なお、仮想オブジェクトは、上記プログラムと同様に通信回線ＮＷを介してサーバ４００１から送信され各種メモリ３０４０に格納されている。
【００５０】
合成画像生成手段３０２２で生成された合成画像データにより、タッチパネルディスプレイ３０３０には撮影された被写体中に仮想オブジェクトが存在する画像が表示される。なお、仮想オブジェクトはマーカー上に配置されるように表示されてもよいし、マーカー以外の場所に配置されるように表示されていてもよい。
【００５１】
遊技者は、さらに仮想オブジェクトを操作することができる。例えば、タッチパネルディスプレイ３０３０上に表示された仮想オブジェクトを指で触れて、タッチパネルディスプレイ３０３０上を指でなぞることにより、指の動きに合わせて仮想オブジェクトが動くように表示される。
【００５２】
携帯端末装置３００１において入力操作が行われ、仮想オブジェクトが操作された場合には、入力データ解析手段３０２３がその入力操作に関してのデータを解析する。そして、入力データ解析手段３０２３は、仮想オブジェクトにどのような操作がなされたかについて、パチスロ遊技機２００１に伝達するためのデータを生成する。
【００５３】
入力データ解析手段３０２３により生成されたデータは、赤外線送信部３０８０から外部に送信するための送信データに、送信データ生成手段３０２４によって変換される。
【００５４】
送信データは赤外線送信部３０８０に送られ、赤外線送信部３０８０によって赤外線信号に変換されて外部に送信される。この赤外線信号がパチスロ遊技機２００１で受信される。この赤外線信号に基づいて、パチスロ遊技機２００１において、携帯端末装置３００１になされた操作が反映された演出が行われる。
【００５５】
なお、本実施の形態において、認識手段３０２１は、後で図３６を参照して説明するＡＲ演出補助処理において、パチスロ遊技機２００１の演出画像表示手段である液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示される演出画像２１０（図３４参照）の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識し、その後に撮影される第２のマーカー２３０の撮影画像から第２のマーカー２３０を認識するとともに、合成画像生成手段３０２２は第１のマーカー２２０と第２のマーカー２３０にそれぞれ対応するＡＲ画像をタッチパネルディスプレイ３０３０に撮影画像と合成して表示する。
【００５６】
上記ＡＲ演出補助処理に先立って、リンク生成手段３０２６は、リンク先のプログラム配信装置であるサーバ４００１の配信手段４０２１にアクセスし、ＡＲ演出補助処理を実行するためのアプリケーションプログラム、第１のマーカー２２０及び第２のマーカー２３０を認識するための認識用データ、上記各マーカーにそれぞれ対応するＡＲ画像等の各種情報をサーバ４００１の情報格納部４０１２からダウンロードして例えば各種メモリ３０４０に格納する。また、示唆情報報知手段である示唆手段３０２５は、上記ＡＲ演出補助処理において第１のマーカー２２０が認識されることにより、第２のマーカー２３０を撮影させるように誘導する。上記誘導は、例えば携帯端末装置３００１（自装置）を傾ける等、第２のマーカー２３０を撮影可能に誘導させる示唆情報を報知することにより行う。
【００５７】
次に、携帯端末装置３００１の処理の流れを図４〜図８を用いて説明する。
【００５８】
図４は、本実施の形態に係る携帯端末装置の制御に関するメインフローチャートである。まず、電源が投入されると、携帯端末装置３００１において初期化処理がなされる。上述したように、遊技者はタッチパネルディスプレイ３０３０を操作して上記所定のプログラムを起動させる。これにより、携帯端末装置３００１は仮想オブジェクトの合成表示が可能であり、ＡＲ技術を利用できる状態となる。
【００５９】
携帯端末装置３００１は撮影処理（Ｓ６００１）により被写体を撮影し、撮影画像取得処理を行う（Ｓ６００２）。具体的には、撮影した被写体の画像データを各種メモリ３０４０に格納する。
【００６０】
携帯端末装置３００１は、画像データに基づいて、被写体内のマーカーを認識する認識処理を行う（Ｓ６００３）。認識処理によりマーカーが認識された場合には、そのマーカーに応じて仮想オブジェクトを画像データに合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示する表示処理を行う（Ｓ６００４）。
【００６１】
遊技者が、タッチパネルディスプレイ３０３０を操作して、表示された仮想オブジェクトを操作した場合には、その操作についてのデータを赤外線信号として外部に送信する赤外線送信処理を行う（Ｓ６００５）。
【００６２】
図５は、本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影処理に関するフローチャートである。ＣＰＵ３０２０は撮影中か否かを判断し（Ｓ６０２１）、撮影中であった場合は撮影終了操作がなされたかを判断する（Ｓ６０２２）。撮影終了操作がなされた場合は撮影終了処理を行う（Ｓ６０２３）。撮影終了処理は、カメラ３０１０での撮影動作を終了するとともに、タッチパネルディスプレイ３０３０での表示も終了させる処理である。撮影中であり、撮影終了操作がなされていない場合は、撮影を継続する。
【００６３】
また、撮影中ではない場合には、ＣＰＵ３０２０は撮影操作がなされているかを判断し（Ｓ６０２４）、撮影操作がなされている場合には撮影開始処理を行い（Ｓ６０２５）、撮影を開始し、撮影操作がなされていない場合には、撮影開始処理は行わない。ここで、撮影操作としては、例えば、携帯端末装置３００１をカメラとして機能させる操作とすればよい。例えば、遊技者がタッチパネルディスプレイ３０３０上に表示されたアイコンのうち当該機能を実現するための所定のアイコンを選択する操作である。この操作により、携帯端末装置３００１はＡＲ技術を実現できるようになる。つまり、携帯端末装置３００１において、カメラ３０１０のレンズにより被写体像が取り込まれ、画像データが生成され、タッチパネルディスプレイ３０３０に随時表示される。この際に、画像データは一時的ではあるが各種メモリ３０４０に格納され、この一時的に格納された画像データに基づいてマーカーを認識して、画像データに仮想オブジェクトが合成されてタッチパネルディスプレイ３０３０に表示される。
【００６４】
なお、撮影操作として、遊技者が携帯端末装置３００１に設けられた例えばシャッターボタンを操作することとしてもよい。この場合は、シャッターボタンが操作された後、生成された画像データが各種メモリ３０４０に格納されていき、画像データに仮想オブジェクトが合成されてタッチパネルディスプレイ３０３０に表示される。
【００６５】
シャッターボタンを操作する前の、画像データが各種メモリ３０４０に一時的に格納されている状態、及び、遊技者が携帯端末装置３００１のシャッターボタン等を操作した後の、画像データが各種メモリ３０４０に格納されている状態のいずれにおいても、撮影処理の状態に含まれることとすればよい。
【００６６】
図６は、本実施の形態に係る携帯端末装置の撮影画像取得処理に関するフローチャートである。ＣＰＵ３０２０はカメラ３０１０に撮影処理を行わせ、画像データが送信されてきたかを判断し（Ｓ６０４１）、画像データが送信されてきた場合には、各種メモリ３０４０に画像データを記憶させる（Ｓ６０４２）。
【００６７】
図７は、本実施の形態に係る携帯端末装置の認識処理に関するフローチャートである。ＣＰＵ３０２０は、撮影画像取得処理により各種メモリ３０４０に記憶された画像データにマーカーとして認識可能な画像が含まれているか否かを判断し（Ｓ６０６１）、マーカーが認識された画像データを認識対象画像データとして決定する（Ｓ６０６２）。
【００６８】
図８は、本実施の形態に係る携帯端末装置の表示処理に関するフローチャートである。ＣＰＵ３０２０は、撮影された画像データが認識対象画像データか否かを判断し（Ｓ６０８１）、認識対象画像でない場合には、撮影された画像データに基づいて被写体の画像をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ６０８２）。
【００６９】
一方、撮影された画像データが認識対象画像データであると判断した場合には、タッチパネルディスプレイ３０３０に合成画像が表示されているか否かを判断する（Ｓ６０８３）。合成画像が表示されていない場合は、認識されたマーカーに応じた仮想オブジェクトを画像データに合成して合成画像を生成し、タッチパネルディスプレイ３０３０に合成画像を表示する（Ｓ６０８６）。すでに、合成画像がタッチパネルディスプレイ３０３０に表示されている場合には、合成画像の表示を継続する（Ｓ６０８５）。
【００７０】
図９は、本実施の形態に係る携帯端末装置の赤外線送信処理に関するフローチャートである。ＣＰＵ３０２０は、携帯端末装置３００１に対して外部から入力があるか否かを判断する（Ｓ６１０１）。入力がある場合は当該入力が仮想オブジェクトの操作に関するものであるか否かを判断し（Ｓ６１０２）、入力がない場合は赤外線送信処理を終了する。
【００７１】
入力が仮想オブジェクトの操作に関するものである場合は、入力されたデータを解析する（Ｓ６１０３）。この処理において、仮想オブジェクトにどのような操作がなされたかについて、パチスロ遊技機２００１に伝達するためのデータを生成する。
【００７２】
入力されたデータを解析することにより得られたデータを、外部へ送信する形式に変換して送信データを生成し（Ｓ６１０４）、赤外線送信部３０８０によって赤外線信号に変換して外部に送信する（Ｓ６１０５）。
【００７３】
上述したように、パチスロ遊技機２００１に表示されたマーカーを含む画像が、携帯端末装置３００１により撮影された場合は、仮想オブジェクトを含む合成画像が携帯端末装置３００１に表示される。これにより、遊技者は、パチスロ遊技機２００１の表示とともに、仮想オブジェクトの画像による演出を楽しむことができる。
【００７４】
［パチスロ遊技機］
以下に、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の構成および動作について説明する。
【００７５】
［パチスロ遊技機のＲＴに関する遊技フロー］
図１０を参照して、本実施形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローについて説明する。図１０は、本実施形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローを示す図である。
【００７６】
図１０に示すように、本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、一般遊技状態、ボーナスゲーム、第１のリプレイタイム（以下、ＲＴ１とする）及び第２のリプレイタイム（以下、ＲＴ２とする）を設けている。
【００７７】
本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、まず、ボーナスゲーム（Ｓ８００２）が終了することを条件に、ＲＴ１を開始する（Ｓ８００３）。ＲＴ１は、予め定められた回数の遊技が行われることを条件に終了する。ＲＴ１が終了すると、一般遊技状態を開始する（Ｓ８００４）。また、本実施の形態に係るパチスロは、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役（以下、ボーナス役）が決定されたことを条件に、ＲＴ２を開始する（Ｓ８００１）。ＲＴ２は、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せが表示され、ボーナスゲームが開始する（Ｓ８００２）ことを条件に終了する。
【００７８】
ここで、本実施の形態では、一般遊技状態において再遊技役が決定される確率を基準として、再遊技役が決定される確率を変動させるようにしている。本実施の形態の一般遊技状態は、リプレイタイムを含む他の状態のなかで、再遊技役が最も高い確率（例えば４９９３２／６５５３６）で決定される。したがって、一般遊技状態では、再遊技が行われる機会が増加することになるから、遊技者は、所有するメダル等の消費を抑えながら、メダル等の払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役（以下、小役）やボーナス役が決定されるのを待つことができるようになる。
【００７９】
これに対して、本実施の形態のリプレイタイムでは、一般遊技状態に比べて、再遊技役が決定される確率が低くなる。そして、ＲＴ１は、ＲＴ２に比べて、再遊技役がより低い確率（例えば８９８０／６５５３６）で決定される。
【００８０】
つまり、本実施の形態では、一般遊技状態を、再遊技役が相対的に高い確率で決定される状態（再遊技高確率状態）として位置づける一方で、ＲＴ１を再遊技役が相対的に低い確率で決定される状態（再遊技通常確率状態）として位置づける。
【００８１】
このような構成によれば、ボーナスゲームが終了すると、再遊技役が決定される確率を低く変動させた状態が開始し、予め定められた回数の遊技が行われることを条件にその状態が終了する。つまり、ボーナスゲームが終了した後、予め定められた回数の遊技が行われることを条件に、再遊技役が決定される確率が低確率から高確率に転じるように遊技者に見せることができる。
【００８２】
［パチスロ遊技機の構造］
本実施の形態に係るパチスロ遊技機の遊技フローについての説明は以上である。次に、図１１、図１２を参照して、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の構造について説明する。
【００８３】
〈パチスロ遊技機の外部構造〉
図１１は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の外部構造を示す図である。
【００８４】
（リールと表示窓）
パチスロ遊技機２００１は、可変表示手段であるリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット２００１ａと、キャビネット２００１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２００２とを備える。キャビネット２００１ａの内部には、３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒが横並びに設けられている。各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００８５】
フロントドア２００２には、液晶表示装置２００５が設けられている。液晶表示装置２００５は、正面から見て３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの上方に位置するように設けられる表示画面２００５ａと、その下方に設けられる表示画面２００５ｂを有する。表示画面２００５ａには、表示画面２００５ｂとは異なる映像等が表示され、演出が行われる。表示画面２００５ｂは、図柄表示領域２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒを含み、正面から見て３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒは、３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００８６】
つまり、図柄表示領域２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒを含めた表示画面２００５ｂ、及び表示画面２００５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００８７】
図柄表示領域（以下、表示窓）２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒは、その背後に設けられたリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が停止されたとき、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組み合わせてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）２００８として定義する。
【００８８】
本実施の形態では、各表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの上段を組み合わせてなるトップライン、各表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの中段を組み合わせてなるセンターライン、各表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの下段を組み合わせてなるボトムライン、左表示窓２０２１Ｌの上段、中表示窓２０２１Ｃの中段及び右表示窓２０２１Ｒの下段を組み合わせてなるクロスダウンライン、左表示窓２０２１Ｌの下段、中表示窓２０２１Ｃの中段及び右表示窓２０２１Ｒの上段を組み合わせてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ライン２００８として設けている。
【００８９】
（操作装置）
フロントドア２００２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２０１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２０１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００９０】
ベットボタン２０１１は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン２０１２は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００９１】
スタートレバー２００６は、全てのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒは、３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００９２】
（その他装置）
７セグ表示器２０１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００９３】
ランプ（ＬＥＤ等）２０１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２００９は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口２０１５は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口２０１５から排出されたメダルは、メダル受皿２０１６に貯められる。
【００９４】
赤外線受信部２０２４は、赤外線を受信して無線通信を可能とする赤外線モジュールであり、携帯端末装置３００１から情報を受信するために用いられる。
【００９５】
（１回の遊技の流れ）
ここで、本実施の形態に係るパチスロ遊技機２００１において行われる１回の遊技の結果が得られるまでの流れを説明する。
【００９６】
まず、パチスロ遊技機２００１は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー２００６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）を抽出する。
【００９７】
続いて、パチスロ遊技機２００１は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、前述の入賞判定ライン２００８に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００９８】
続いて、パチスロ遊技機２００１は、複数のリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されると、内部当籤役とストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００９９】
ここで、パチスロ遊技機２００１では、基本的に、ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【０１００】
パチスロ遊技機２００１は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン２００８に沿って極力表示されるようにリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン２００８に沿って表示されることがないようにリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を停止する。
【０１０１】
こうして、複数のリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転がすべて停止されると、パチスロ遊技機２００１は、入賞判定ライン２００８に沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。パチスロは、入賞に係るものであるとの判定を行うと、メダルの払い出し等の特典を遊技者に与える。以上のような一連の流れがパチスロ遊技機２００１における１回の遊技として行われる。
【０１０２】
また、パチスロ遊技機２００１は、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置２００５により行う映像の表示、各種ランプ２０１４により行う光の出力、スピーカ２００９により行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出を行う。
【０１０３】
パチスロ遊技機２００１は、遊技者によりスタートレバー２００６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）を抽出する。演出用乱数値が抽出されると、パチスロ遊技機２００１は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【０１０４】
演出内容が決定されると、パチスロ遊技機２００１は、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が開始されるとき、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ遊技機２００１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【０１０５】
また、本実施形態に係るパチスロ遊技機２００１は、携帯端末装置３００１と組み合わせて遊技を楽しむことができる。携帯端末装置３００１により図柄表示領域２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒまたは表示画面２００５ｂを撮影することにより、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの特定の図柄、または各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの図柄の特定の組合せをマーカーとして認識し、タッチパネルディスプレイ３０３０に表示される撮影された画像に仮想オブジェクトを合成表示することができる。なお、液晶表示装置２００５にマーカーとなる記号やキャラクタ等を表示してもよい。本実施の形態では、液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに対し、後述するＡＲ演出補助処理（図３６参照）に用いる第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０が表示される（図３４参照）。
【０１０６】
遊技者は、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒを携帯端末装置３００１により撮影することで、例えばキャラクタが合成された画像や図柄の色や大きさが実際の画像とは異なった画像等、液晶表示装置２００５の表示とは異なる演出を携帯端末装置３００１により楽しむことができる。
【０１０７】
また、例えば、タッチパネルディスプレイ３０３０に仮想オブジェクトを用いて、ボーナス役が決定されたこと等の、遊技者が遊技を有利に行うための手助けとなる情報を遊技者に報知してもよい。それにより、遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【０１０８】
また、携帯端末装置３００１は赤外線送信部３０８０により、パチスロ遊技機２００１に対して赤外線信号を送信することができ、その信号をパチスロ遊技機２００１は赤外線受信部２０２４により受信することができる。
【０１０９】
例えば、遊技者がタッチパネルディスプレイ３０３０上で仮想オブジェクトを操作すると、その操作に関してのデータが携帯端末装置３００１からパチスロ遊技機２００１に送信されることとすればよい。これにより、遊技者によりなされた操作が反映された演出をパチスロ遊技機２００１において行うことができる。それにより、遊技者は自らの操作が液晶表示装置２００５における表示に反映されている気分を楽しむことができ、より遊技を楽しむことができる。
【０１１０】
また、遊技者は、液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａを携帯端末装置３００１により撮影することで、例えば表示画面２００５ａに表示される演出画像２１０（図３４参照）による演出を補助するＡＲ演出補助画像等、表示画面２００５ａの表示とは異なる演出を携帯端末装置３００１により楽しむことができる。
【０１１１】
〈パチスロの内部構造〉
図１２は、本実施の形態に係るパチスロの内部構造を示す図である。フロントドア２００２が開放され、フロントドア２００２の裏面側の構造及びキャビネット２００１ａの内部の構造が現れた状態が示されている。
【０１１２】
キャビネット２００１ａの内部の上方には、主制御回路２０７１を構成する主基板が設けられている。主制御回路２０７１は、内部当籤役の決定、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ遊技機２００１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路２０７１の具体的な構成は後述する。
【０１１３】
キャビネット２００１ａの内部の中央には、３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒが設けられている。各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒが接続されている。
【０１１４】
３つのリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの左側には、副制御回路２０７２を構成する副基板が設けられている。副制御回路２０７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路２０７２の具体的な構成は後述する。
【０１１５】
キャビネット２００１ａの内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）２０４０が設けられている。利益付与手段であるホッパー２０４０の左側には、パチスロ遊技機２００１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置２０４３が設けられている。
【０１１６】
フロントドア２００２裏側の中央、表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの下方には、セレクタ２０４２が設けられている。セレクタ２０４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２０１０に受け入れられた適正なメダルをホッパーへ案内する。なお、セレクタ内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２０４２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【０１１７】
［パチスロ遊技機が備える回路の構成］
パチスロ遊技機の構造についての説明は以上である。次に、図１３及び図１４を参照して、本実施の形態に係るパチスロ遊技機が備える回路の構成について説明する。本実施の形態に係るパチスロ遊技機は、主制御回路、副制御回路及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【０１１８】
〈主制御回路〉
図１３は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主制御回路の構成を示す図である。
【０１１９】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路２０７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２０３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２０３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）２０３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）２０３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）２０３３により構成される。
【０１２０】
メインＲＯＭ２０３２には、メインＣＰＵ２０３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２０７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２０３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１２１】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ２０３１には、クロックパルス発生回路２０３４、分周器２０３５、乱数発生器２０３６及びサンプリング回路２０３７が接続されている。クロックパルス発生回路２０３４及び分周器２０３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２０３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２０３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２０３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１２２】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ２０３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２０３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ２００７Ｓは、３つのストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ２００６Ｓは、スタートレバー２００６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１２３】
メダルセンサ２０４２Ｓは、メダル投入口２０１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２０４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ２０１１Ｓは、ベットボタン２０１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ２０１２Ｓは、精算ボタン２０１２が遊技者により押されたことを検出する。
【０１２４】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ２０３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒ、７セグ表示器２０１３及びホッパー２０４０がある。また、マイクロコンピュータ２０３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１２５】
モータ駆動回路２０３９は、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２０５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒに応じて検出する。
【０１２６】
ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒに伝達される。ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒは一定の角度で回転する。
【０１２７】
メインＣＰＵ２０３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転角度（主に、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１２８】
表示部駆動回路２０４８は、７セグ表示器２０１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路２０４１は、ホッパー２０４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路２０５１は、ホッパー２０４０に設けられたメダル検出部２０４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー２０４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１２９】
〈副制御回路〉
図１４は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の副制御回路の構成を示す図である。
【０１３０】
副制御回路２０７２は、主制御回路２０７１と電気的に接続されており、主制御回路２０７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２０７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）２０８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）２０８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）２０８３、レンダリングプロセッサ２０８４、描画用ＲＡＭ２０８５、ドライバ２０８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２０８８、オーディオＲＡＭ２０８９及びＡ／Ｄ変換器２０９０及びアンプ２０９１を含んで構成されている。
【０１３１】
サブＣＰＵ２０８１は、主制御回路２０７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２０８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２０７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１３２】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路２０７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプによる光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２００９による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１３３】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１３４】
また、副制御回路２０７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置２００５、スピーカ２００９、ランプ２０１４、赤外線受信部２０２４が接続されている。
【０１３５】
サブＣＰＵ２０８１、レンダリングプロセッサ２０８４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファ２０８６を含む）２０８５及びドライバは、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置２００５により表示する。
【０１３６】
また、サブＣＰＵ２０８１、ＤＳＰ２０８８、オーディオＲＡＭ２０８９、Ａ／Ｄ変換器２０９０及びアンプ２０９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２００９より出力する。また、サブＣＰＵ２０８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２０１４の点灯及び消灯を行う。
【０１３７】
［パチスロ遊技機のメインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロが備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１５〜図２３を参照して、メインＲＯＭ２０３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１３８】
〈図柄配置テーブル〉
図１５を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図１５は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。図柄配置テーブルは、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１３９】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リールの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。なお、図柄の種類は、図柄コードによって規定されている。
【０１４０】
〈図柄組合せテーブル〉
図１６を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図１６は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の図柄組合せテーブルについて示す図である。本実施の形態では、入賞判定ライン２００８に沿って各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１４１】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン２００８に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１４２】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの図柄「ベル」が入賞判定ライン２００８に沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１４３】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル、スイカ、１枚役Ａ又は１枚役Ｂが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１４４】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢ１又はＢＢ２が決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。なお、入賞判定ライン２００８に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１４５】
ここで、本実施の形態に係るパチスロでは、ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたときに入賞判定ライン上にある図柄から最大滑り駒数（図柄４個分）の範囲内にある各図柄の何れかが入賞判定ライン上に到達するのを待ってリールの回転を停止することが可能となっている。
【０１４６】
前述の図１５に示す図柄配置テーブルを参照すると、各リールの図柄「ベル」及び図柄「リプレイ」は、いずれの図柄位置であっても上記最大滑り駒数の範囲内に含まれるように配されている。したがって、図柄「ベル」から構成されるベルの図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」及び図柄「リプレイ」から構成されるリプレイの図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は、遊技者によりストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたタイミングにかかわらず、入賞判定ライン２００８上に表示される。
【０１４７】
これに対して、図柄「赤７」、図柄「チェリー」及び図柄「スイカ」は、リールの種別及び図柄位置によっては、上記最大滑り駒数の範囲内に含まれないように配されている。したがって、図柄「赤７」から構成される赤７の図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」、図柄「チェリー」を含んで構成されるチェリーの図柄の組合せ「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」及び図柄「スイカ」から構成されるスイカの図柄の組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」等は、遊技者によりストップボタンが押されたタイミングによって、入賞判定ライン２００８上に表示されるか否かが決定される。
【０１４８】
〈ボーナス作動時テーブル〉
図１７を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。図１７は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス作動時テーブルを示す図である。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲームの作動が行われるときに、メインＲＡＭ２０３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１４９】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスゲームの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスゲームの種類として２つのビッグボーナスゲーム（第１種特別役物に係る役物連続作動装置に相当し、以下、ＢＢ１及びＢＢ２とする）及びレギュラーボーナスゲーム（第１種特別役物に相当し、以下、ＲＢとする）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢ１またはＢＢ２の作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１５０】
ＢＢ１またはＢＢ２の作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢ１もしくはＢＢ２の作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスゲームの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１５１】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスゲームの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスゲームの作動が終了する。
【０１５２】
〈内部当籤役決定テーブル〉
図１８及び図１９を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１５３】
データポインタは、後述の内部抽籤テーブルを参照して行う内部抽籤の結果として取得されるデータであり、内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１５４】
内部当籤役は、入賞判定ライン２００８に沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。
【０１５５】
図１８は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役（本実施の形態ではチェリー、ベル、スイカ、１枚役Ａ及び１枚役Ｂ）又は再遊技役（本実施の形態ではリプレイ）を規定している。図１９は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス役（本実施の形態ではＢＢ１及びＢＢ２）を規定している。
【０１５６】
例えば、小役・リプレイ用データポインタが「４」であるとき、内部当籤役として「リプレイ（００００１０００）」が決定される。この場合、左リール２００３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール２００３Ｃの図柄「リプレイ」及び右リール２００３Ｒの図柄「リプレイ」からなるリプレイの図柄の組合せの表示が許可される。なお、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１５７】
〈内部抽籤テーブル〉
図２０〜図２３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１５８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１５９】
本実施の形態では、ボーナスゲームやリプレイタイムであるか否かといった状態に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させる。
【０１６０】
図２０は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。本実施の形態に係るパチスロ遊技機の一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、ボーナスゲーム及びリプレイタイムのいずれでもない場合に使用される。
【０１６１】
図２１は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＴ１作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。図２２は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルは、小役・リプレイ用データポインタのそれぞれが決定されるときの抽籤値が、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様の構成となっている。
【０１６２】
このように、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＴ１作動中用内部抽籤テーブル及びＲＴ２作動中用内部抽籤テーブルを参照したとき、リプレイが決定される確率はそれぞれ異なるが、その他の小役が決定される確率はいずれも同様である。また、図２３は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【０１６３】
［パチスロ遊技機のメインＲＡＭに設けられる格納領域の構成］
メインＲＯＭ２０３３に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２４〜図２６を参照して、メインＲＡＭ２０３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１６４】
〈内部当籤役格納領域〉
図２４を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。図２４は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の内部当籤役格納領域の構成について説明するための図である。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。対象となるビットに"１"が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが"０"であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１６５】
なお、メインＲＡＭ２０３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様である。すなわち、対象となるビットに"１"が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン２００８上に表示されたことを示す。
【０１６６】
〈持越役格納領域〉
図２５を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。図２５は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の持越役格納領域の構成について説明するための図である。前述の内部抽籤テーブルを参照して行われた抽籤の結果、ボーナス役が決定されたときは、持越役格納領域に格納される。
【０１６７】
持越役格納領域に格納されたボーナス役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン２００８上に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている（いわゆる持ち越しと呼ばれる）。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、持越役が内部当籤役格納領域に格納される。
【０１６８】
〈作動中フラグ格納領域〉
図２６を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。図２６は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の作動中フラグ格納領域の構成について説明するための図である。作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスゲーム又はリプレイタイムが割り当てられている。対象となるビットに"１"が立っているとき、そのビットに対応するボーナスゲームやリプレイタイムの作動が行われていることになる。なお、本実施の形態では、全ビットが"０"であるときの状態を一般遊技状態としている。
【０１６９】
［パチスロ遊技機において実行されるプログラムフロー］
メインＲＡＭ２０３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２７及び図２８を参照して、主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７０】
〈主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート〉
図２７は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートである。パチスロ遊技機２００１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、初期化処理を行う（Ｓ８０１１）。次に、メインＣＰＵ２０３１は、メインＲＡＭ２０３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ８０１２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ８０１３）。この処理では、メダルセンサ２０４２Ｓやスタートスイッチ２００６Ｓの入力のチェック等が行われる。メダル受付・スタートチェック処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う。セレクタ２０４２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ２０４２内のメダルの通過が促される。
【０１７２】
メインＣＰＵ２０３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、次に、自動投入カウンタをクリアする。これらの処理は再遊技を行うための処理である。
【０１７３】
その後、メインＣＰＵ２０３１は、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする。次に、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する。例えば、最大値が２に変更される。
【０１７４】
メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、有効ラインカウンタに５を格納する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、メダル投入コマンドを副制御回路に対して送信する。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１７５】
メインＣＰＵ２０３１は、投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する。メインＣＰＵ２０３１は、メダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ２０１１Ｓのチェックを行う。ベットボタン２０１１に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、メダルの通貨が検出されたか否かを判別する処理に戻る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときにスタートスイッチ２００６Ｓはオンであるか否かを判別する。
【０１７７】
メインＣＰＵ２０３１は、スタートスイッチ２００６Ｓはオンではないと判別したときには、メダルの通貨が検出されたか否かを判別する処理に戻る一方で、スタートスイッチ２００６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う。セレクタ２０４２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１７８】
メダル受付・スタートチェック処理に続いてメインＣＰＵ２０３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ２０３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ８０１４）。次に、メインＣＰＵ２０３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ８０１５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１７９】
パチスロ遊技機の内部抽籤処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスゲームの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする。次に、メインＣＰＵ２０３１は、当籤番号の初期値として１をセットする。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、桁かりが行われたか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、内部抽選テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽選値を取得する処理に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする。
【０１８３】
メインＣＰＵ２０３１は、桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する。メインＣＰＵ２０３１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したとき、つまりボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、ＲＴ作動中フラグ及びＲＴゲーム数カウンタをクリアする。次に、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ２作動中フラグをオンにする。
【０１８６】
メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したとき、又は持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する。つまり、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ８０１５における内部抽籤処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２０３１は、スタートコマンドを副制御回路２０７２に対して送信する（Ｓ８０１６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、全メインリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ８０１７）。なお、全メインリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図２８）によってステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動が制御され、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が開始される。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８０１８）。この処理では、ストップスイッチ２００７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が停止される。
【０１９０】
リール停止制御処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１９１】
メインＣＰＵ２０３１は、有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたと判別したときには、該当ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒの操作を無効化する。各ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ２０３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１９２】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、チェック回数として５をセットする。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒが押されたときに該当表示窓２０２１Ｌ、２０２１Ｃ、２０２１Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン２００８に沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ２０３１は、停止予定位置待ちへ移行する。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が停止される。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１９６】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、操作が有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒがあるか否かを判別する。つまり、まだ回転中のリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ２０３１は、操作が有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒがあると判別したときには、ステップＳ８０７１に移る一方で、操作が有効なストップボタン２００７Ｌ、２００７Ｃ、２００７Ｒがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ８０１８におけるリール停止制御処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２０３１は、入賞判定ライン２００８に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ８０１９）。検索の結果、入賞判定ライン２００８に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ２０３１は、表示コマンドを副制御回路２０７２に対して送信する（Ｓ８０２０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ８０２１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー２０４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ２０３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ８０２２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。上記Ｓ８０１９およびＳ８０２１の処理を行うメインＣＰＵ２０３１は、ホッパー２０４０とともに利益付与手段を構成する。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ８０２３）。メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ８０２４）。ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０２００】
ボーナス終了チェック処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ１作動中フラグをオンにして、ＲＴゲーム数カウンタに１０００を格納する。次に、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２０２】
メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ２０３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する。
【０２０３】
メインＣＰＵ２０３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２０４】
メインＣＰＵ２０３１は、ステップＳ８０２４の後、又は、ステップＳ８０２３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を行う（Ｓ８０２５）。リプレイタイムの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０２０５】
ＲＴ制御処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンであるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ１作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴゲーム数カウンタを１減算する。
【０２０６】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴゲーム数カウンタは０であるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴゲーム数カウンタは０ではないと判別したときには、ＲＴ制御処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴゲーム数カウンタは０であると判別したときには、ＲＴ１作動中フラグをオフにする。この処理が終了すると、ＲＴ制御処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ８０２５におけるＲＴ制御処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ８０２６）。ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。ボーナス作動チェック処理では、はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、表示役はＢＢ１またはＢＢ２であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢの種別に応じたＢＢ作動時処理を行う。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、持越役格納領域をクリアする。次に、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＴ作動中フラグをクリアする。次に、メインＣＰＵ２０３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路２０７２に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２０９】
メインＣＰＵ２０３１は、表示役はＢＢ１およびＢＢ２のいずれでもないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する。
【０２１０】
メインＣＰＵ２０３１は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する。メインＣＰＵ２０３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ２０３１は、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する。
【０２１１】
メインＣＰＵ２０３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。一方で、メインＣＰＵ２０３１は、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。ボーナス作動チェック処理が終了すると、ステップＳ８０１２に移る。
【０２１２】
（メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ））
次に、図２８を参照して、メインＣＰＵ２０３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。図２８は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機のメインＣＰＵの制御による割込処理のフローチャートである。はじめに、メインＣＰＵ２０３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ８１２１）。次に、メインＣＰＵ２０３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ８１２２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、リール制御処理を行う（Ｓ８１２３）。この処理では、全リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ２０４９Ｌ、２０４９Ｃ、２０４９Ｒの駆動が制御される。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ２０３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ８１２４）。次に、メインＣＰＵ２０３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ８１２５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２１５】
〈副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー〉
主制御回路のメインＣＰＵ２０３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図２９〜図３１を参照して、副制御回路２０７２のサブＣＰＵ２０８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２１６】
（主基板通信タスク）
図２９を参照して、サブＣＰＵ２０８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。図２９は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の主基板通信タスク処理のフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ２０８１は、主制御回路から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ８１３１）。次に、サブＣＰＵ２０８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ８１３２）。
【０２１７】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ８１３３）。サブＣＰＵ２０８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ８１３１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ８１３４）、ステップＳ８１３１に移る。
【０２１８】
（演出登録タスク）
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ２０８１により行われる演出登録タスクについて説明する。図３０は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出登録タスク処理のフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ２０８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ８１４１）。次に、サブＣＰＵ２０８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ８１４２）。サブＣＰＵ２０８１は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ８１４３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２０８３に設けられた格納領域に複写される。
【０２１９】
次に、赤外線検出解析処理が行われる（Ｓ８１４４）。この処理において、サブＣＰＵ２０８１は、赤外線受信部２０２４が受信した赤外線に基づいて（例えば、図９に示す赤外線送信処理により送信された赤外線に基づいて）、携帯端末装置３００１において遊技者によりなされた操作を判断し、その操作に合わせた演出が行われるようにする。
【０２２０】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、後で図３１を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ８１４５）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２２１】
サブＣＰＵ２０８１は、ステップＳ８１４５の後、又は、ステップＳ８１４２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ８１４６）。次に、サブＣＰＵ２０８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ８１４７）。次に、サブＣＰＵ２０８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ８１４８）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、Ｓ８１４１に移る。
【０２２２】
（演出内容決定処理）
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ２０８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。図３１は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機の演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、サブＣＰＵ２０８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ８１５１）。サブＣＰＵ２０８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ８１５２）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２２３】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ８１５３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２４】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ８１５４）。サブＣＰＵ２０８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（Ｓ８１５５）。
【０２２５】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ８１５６）。サブＣＰＵ２０８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（Ｓ８１５７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２６】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ８１５８）。サブＣＰＵ２０８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ８１５９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２７】
次に、サブＣＰＵ２０８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ８１６０）。サブＣＰＵ２０８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ８１６１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２８】
図３０、図３１を参照して説明したように、パチスロ遊技機２００１において、サブＣＰＵ２０８１は、遊技の演出に関して、例えば内部当籤役等に基づいて演出番号を決定して登録するとともに（図３１のＳ８１５２参照）、リール停止コマンドの受信時には、登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（図３１のＳ８１５５参照）。
【０２２９】
その後、サブＣＰＵ２０８１は、各リール２００３Ｌ，２００３Ｃ，２００３Ｒの停止毎、全リール２００３Ｌ，２００３Ｃ，２００３Ｒが停止した後の表示コマンドの受信時等、予め決定されているタイミングに、上記Ｓ８１５５で登録された演出データに基づき液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに演出画像２１０を表示する（図３０のＳ８１４６参照）。
【０２３０】
上記演出画像２１０の表示処理に関連し、本実施の形態に係る遊技機システムＳでは、携帯端末装置３００１が後で図３２〜図３８を参照して詳述するＡＲ技術を用いたＡＲ演出補助処理を行う。ＡＲ演出補助処理は、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示された演出画像２１０を携帯端末装置３００１で撮影し、その撮影情報からマーカーを認識して上記演出画像２１０による演出を補助するための演出補助画像を合成画像表示手段であるタッチパネルディスプレイ３０３０に表示する処理である。
【０２３１】
上記ＡＲ演出補助画像の表示を行うために、まずパチスロ遊技機２００１は、遊技中にボーナス当籤の報知を行う必要等、所定の条件が成立する場合に、ＡＲ演出補助処理に用いるマーカーを含む演出画像２１０を生成し、表示する。これを実現するために、パチスロ遊技機２００１のサブＣＰＵ２０８１は、後で図３４〜図３７を参照して説明するように、遊技における所定の条件が成立すると、携帯端末装置３００１の撮影対象部を第１の撮影対象部から第２の撮影対象部に誘導する第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を抽籤に基づいて第１の撮影対象部である液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示する機能を有する。
【０２３２】
サブＣＰＵ２０８１は、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を表示するか、第１のマーカー２２０を含まない演出画像２１０とするか、あるいは他の態様の演出画像２１０とするかを例えばサブＲＯＭ２０８２に記憶されている演出番号決定テーブルに基づいて決定する。
【０２３３】
図３２は、本実施の形態に係るパチスロ遊技機Ｓの演出番号決定テーブル３０４５を示す表図である。図３２に示すように、演出番号決定テーブル３０４５は、演出番号にそれぞれ対応して内部当籤役等の組み合わせに応じた演出内容を登録したものである。サブＣＰＵ２０８１は、図３１のＳ８１５２において、演出番号決定テーブル３０４５を参照して内部当籤役等に応じて演出番号を決定し、登録する。その後、サブＣＰＵ２０８１は、図３０のＳ８１４６において、図３１のＳ８１５５で登録された演出番号に対応するマーカーが含まれる演出画像を液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示する。
【０２３４】
図３２に示す演出番号決定テーブル３０４５によれば、内部当籤役等に基づいて演出番号１が決定されると、サブＣＰＵ２０８１によって、上記当籤役等に対応する画像情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」にマーカーを付加した演出画像２１０（図３４参照）が表示される。また、演出番号２、３が決定された場合には、サブＣＰＵ２０８１によって、それぞれ、上記画像情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」にマーカーが付加されない（非表示の）演出画像２１０、上記画像情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」に後述する埋込情報（２２１、２３１）を含むマーカーが付加された演出画像２１０Ｄ（図４８参照）が表示される。
【０２３５】
また、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１では、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示されるマーカー付きの演出画像２１０を撮影し、その撮影画像から上記マーカーを認識し、認識したマーカーに対応する演出補助画像をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示する機能を有する。具体的に、携帯端末装置３００１では、ＣＰＵ３０２０が、例えば各種メモリ３０４０に格納されている演出補助画像決定テーブル３０４６（図３３参照）を参照して上記演出画像２１０の撮影画像中のマーカーの認識に基づく演出補助画像の表示処理を行う。
【０２３６】
図３３は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１の演出補助画像決定テーブル３０４６を示す表図である。図３３に示す演出補助画像決定テーブル３０４６は、特に、演出番号が「１」（図３２参照）の場合にパチスロ遊技機２００１に表示される演出画像２１０の撮影画像から抽出される第２のマーカー２３０（図３４参照）に対応するものであり、表示番号にそれぞれ対応して内部当籤役等の組み合わせに応じた演出補助画像（映像）の内容が登録されている。この例では、表示番号が１〜１０まで存在し、それぞれ、「ボーナス期待度１０％」〜「ボーナス期待度１００％」という内容の演出補助画像が対応付けられている。
【０２３７】
この演出補助画像決定テーブル３０４６は、演出番号決定テーブル（図３２参照）中の当籤役等に対応する表示番号が用意される。これらの演出補助画像決定テーブル３０４６は、携帯端末装置３００１の例えばリンク生成手段３０２６により、演出補助処理を実行するアプリケーションプログラムとともにサーバ４００１からダウンロードされ、各種メモリ３０４０に格納される。
【０２３８】
携帯端末装置３００１において、ＣＰＵ３０２０では、認識手段３０２１がパチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示されたマーカー付きの演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識し、その後、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａ以外の特定の場所の撮影画像から後述する第２のマーカー２３０を認識すると、合成画像生成手段３０２２が、各種メモリ３０４０に格納されたもののうちの図３３に示す演出補助画像決定テーブル３０４６を参照し、このときのパチスロ遊技機２００１の当籤役等に対応する「ボーナス期待度８０％」、「ボーナス期待度６０％」等の内容の演出補助画像を読み出し、この読み出した演出補助画像をこのときの撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる。
【０２３９】
携帯端末装置３００１のＣＰＵ３０２０には、上記演出補助処理機能に関連して、認識手段３０２１、合成画像生成手段３０２２の他、示唆手段３０２５、リンク生成手段３０２６が設けられる。示唆手段３０２５は、後述する演出補助処理において、携帯端末装置３００１が撮影した演出画像２１０の撮影画像から認識手段３０２１により第１のマーカー２２０が認識された場合に、メッセージ画像等の表示（図３７参照）によって、撮影対象部を変更するよう示唆する処理を行う。リンク生成手段３０２６は、上述した演出補助処理を実行する、つまり上記認識手段３０２１、合成画像生成手段３０２２、示唆手段３０２５、リンク生成手段３０２６およびタッチパネルディスプレイ３０３０による各処理を実行させるアプリケーションプログラム（以下、ＡＲ演出補助プログラムという）等、演出補助処理に用いる情報をサーバ４００１から取得するために、サーバ４００１の配信手段４０２１へのリンクを生成するものである。
【０２４０】
また、本実施の形態において、サーバ４００１は、図１に示すように、情報格納部４０１２を有する。情報格納部４０１２には、ＡＲ演出補助プログラム、演出補助処理に用いる第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０をそれぞれ認識するために用いる認識用データ、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０にそれぞれ対応するＡＲ演出補助画像２５０等、ＡＲ演出補助処理に用いる各種の情報が格納されている。また、サーバ４００１のＣＰＵ４０１１には、情報格納部４０１２に格納されるＡＲ演出補助処理に必要な各種の情報を携帯端末装置３００１に配信する配信手段４０２１を有する。配信手段４０２１は、ＡＲ演出補助画像２５０等をストリーミング配信するストリーミング配信機能を有する。
【０２４１】
本実施の形態に係る遊技機システムＳでは、例えば携帯端末装置３００１がサーバ４００１からＡＲ演出補助プログラム、及びＡＲ演出補助処理に必要な各種情報をダウンローとして各種メモリ３０４０に格納しておき、遊技者の起動操作によりＡＲ演出補助プログラムを起動してＡＲ技術による演出補助処理を実行することができる。
【０２４２】
次に、本実施の形態に係る遊技機システムＳのＡＲ演出補助機能について説明する。まず、この機能の前提であるパチスロ遊技機２００１における演出画像２１０の表示機能と、携帯端末装置３００１における撮影およびＡＲ演出補助処理機能について説明する。
［パチスロ遊技機２００１の演出画像２１０の表示］
パチスロ遊技機２００１では、遊技において、リール２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒが停止した際に表示された図柄に対応して液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに演出画像２１０を表示する。
【０２４３】
その際、例えば当籤役等に応じてボーナス当籤を報知する必要がある等、所定の条件が成立した場合、携帯端末装置３００１で行うＡＲ演出補助処理（図３６参照）用のマーカーを含む演出画像２１０を表示する。上記マーカーを含む演出画像２１０の表示処理は、前述した通り、サブＣＰＵ２０８１による演出登録タスク処理（図３０参照）と、その処理のサブルーチンである演出内容決定処理（図３１参照）により行われる。
【０２４４】
より具体的には、パチスロ遊技機２００１において、サブＣＰＵ２０８１は、図３２に示す演出番号決定テーブル３０４５を参照して当籤役等に対応して表示するマーカーの種別を抽籤（決定）するマーカー表示抽籤機能と、遊技における所定の条件が成立すると、携帯端末装置３００１の撮影対象部を第１の撮影対象部から第２の撮影対象部へ変更するよう誘導する第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を上記抽籤に基づいて第１の撮影対象部である液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示するマーカー表示機能とを有する。なお、本実施の形態では、第１の撮影対象部は、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａを、第２の撮影対象部は、パチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０（図３４参照）をそれぞれ想定している。
【０２４５】
図３２に示す演出番号決定テーブル３０４５を用いた場合、サブＣＰＵ２０８１は、演出番号１、２および３に対応して、現在の遊技状況、例えばボーナス当籤になる可能性がある演出情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」にマーカーが付加された演出画像２１０、上記演出情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」にマーカーが付加されない（非表示である）演出画像２１０、上記演出情報「ＣＨＡＮＣＥ！！」に後述するドット等の埋込情報（２２１および２３１）を含むマーカーが付加された演出画像２１０Ｄ（図３８参照）を表示する。
【０２４６】
図３４は、本実施の形態に係る遊技機システムＳにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図３４では、特に、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａには、演出番号決定テーブル３０４５（図３２参照）に記憶されている演出番号１に対応する演出画像２１０が表示された例を示している。
【０２４７】
すなわち、図３４の例の演出画像２１０は、このときの内部当籤等に対応する「ＣＨＡＮＣＥ！！」という画像と、ＡＲ演出補助用のマーカーである第１のマーカー２２０とにより構成されている。第１のマーカー２２０は、演出画像２１０を表示する表示画面２００５ａの矩形の表示領域の四隅にそれぞれ配置され、四隅における二辺にそれぞれ接する二辺を有する三角形状の画像から構成されている。
【０２４８】
第１のマーカー２２０は、携帯端末装置３００１が実行するＡＲ演出補助処理を起動させるための画像である。上記第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を撮影し、その撮影画像から第１のマーカー２２０を認識してＡＲ演出補助処理を起動するために、携帯端末装置３００１では、認識手段３０２１（図３参照）が、第１のマーカー２２０の撮影画像をサーバ４００１からダウンロードしている形状データ（認識用データ）と比較して第１のマーカー２２０であるかどうかを判定する画像判定機能を有している。
【０２４９】
また、第１のマーカー２２０は、携帯端末装置３００１で演出画像２１０を撮影する際の撮影位置合わせ用としても機能する。すなわち、遊技者は、携帯端末装置３００１により演出画像２１０を撮影する際、携帯端末装置３００１の例えば本体裏側の面に設けられるタッチパネルディスプレイ３０３０を通して撮影対象を撮影しながら該タッチパネルディスプレイ３０３０の撮影領域の四隅が演出画像２１０の四隅に配置された４つの第１のマーカー２２０とそれぞれ重なるように撮影位置（カメラ３０１０の向き）を調整することにより第１のマーカー２２０を正確な内容で撮影、認識できるようになっている。
【０２５０】
一方、パチスロ遊技機２００１において、液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａ下部には、図柄表示領域２０２１が設けられ、さらにその下部には腰部パネル２０６０が設けられている。腰部パネル２０６０は、パチスロ遊技機２００１を正面から見た状態で例えば矩形の形状を有している。
【０２５１】
本実施の形態において、腰部パネル２０６０は、第２のマーカー２３０として用いられる。第２のマーカー２３０は、演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０が認識された後のＡＲ演出補助画像２５０の表示処理を起動するための画像である。第２のマーカー２３０を認識してＡＲ演出補助処理を起動するために、携帯端末装置３００１では、認識手段３０２１が、第２のマーカー２３０の撮影画像をサーバ４００１からダウンロードして格納している形状データ（認識用データ）と比較して第２のマーカー２３０であるかどうかを判定する画像判定機能を有している。
【０２５２】
本実施の形態では、第２のマーカー２３０の認識用データとしては、パチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０の形状に合致する形状データが前述したようにサーバ４００１からダウンロードされて携帯端末装置３００１の各種メモリ３０４０内に格納されている。つまり、本実施の形態において、第２のマーカー２３０は、携帯端末装置３００１により第２の撮影対象部として撮影可能であって、認識用データとしてその形状がサーバ４００１からダウンロードされて格納されているパチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０とされる。
【０２５３】
第２のマーカー２３０の認識用データは、上述した第１のマーカー２２０の認識用データ、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０にそれぞれ対応するＡＲ演出補助画像２５０（演出補助画像決定テーブル３０４６）等のデータと共にサーバ４００１からダウンロードされて各種メモリ３０４０に格納されている。なお、これらの各種データは、後述するように携帯端末装置３００１での第１のマーカー２２０、第２のマーカー２３０を認識する際に、携帯端末装置３００１がサーバ４００１からその都度取得するようにしてもよい。
［携帯端末装置３００１による演出画像２１０の撮影］
【０２５４】
図３５は、本実施の形態に係る遊技機システムＳの携帯端末装置３００１の撮影操作を示す模式図である。特に、図３５は、パチスロ遊技機２００１を側面から見た時の撮影操作を例示している。図３５において、パチスロ遊技機２００１のフロントドア２００２前面には、上方位置に表示画面２００５ａを有する液晶表示装置２００５が設けられ、最下部近傍に腰部パネル２０６０が設けられている。
【０２５５】
遊技機システムＳでは、携帯端末装置３００１がＡＲ演出補助処理を行う場合、図３５（ａ）に示すように携帯端末装置３００１でパチスロ遊技機２００１の表示画面２００５ａに表示された第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０をまず撮影し（図３５（ａ）に二点鎖線で示す撮影位置）、次いで、携帯端末装置３００１を腰部パネル２０６０が撮影領域内に入るようにカメラ３０１０の向きを下方に向けて第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影する（図３５（ａ）に実線で示す撮影位置）。
【０２５６】
また、携帯端末装置３００１がＡＲ演出補助処理を行う場合、図３５（ｂ）に示すように、図３５（ａ）と同様に、表示画面２００５ａに表示された第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０をまず撮影した後（図３５（ｂ）に二点鎖線で示す撮影位置）、携帯端末装置３００１を腰部パネル２０６０と同じ高さ位置まで下方に移動させたうえで腰部パネル２０６０を撮影する（図３５（ｂ）に実線で示す撮影位置）ようにしてもよい。
【０２５７】
このように、本実施の形態に係る遊技機システムＳにおいてＡＲ演出補助画像２５０を表示するための撮影操作は、撮影のための第１の撮影対象部である液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示された第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０と撮影した後に第２の撮影対象部である第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影すること、及び第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０と撮影するときと、第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影するときとで撮影位置を移動させることが前提となっている。
【０２５８】
なお、本実施の形態おいて、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０と撮影した後に第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影する際の携帯端末装置３００１の撮影位置の移動操作としては、本体装置を傾ける、回転させる、位置を移動させる等、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かす操作全般を含むものである。
【０２５９】
［携帯端末装置３００１のＡＲ演出補助画像２５０の表示］
図３６は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１のＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。この処理は、携帯端末装置３００１のＣＰＵ３０２０が例えば各種メモリ３０４０に格納されているＡＲ演出補助プログラムを実行することにより行われる。
【０２６０】
このＡＲ演出補助プログラムは、ＣＰＵ３０２０によって実行され、詳しくは、図３５に示す携帯端末装置３００１における第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０と第２のマーカー２３０に相当する腰部パネル２０６０間、つまり第１と第２の撮影対象部間の移動に合わせて実行される。
【０２６１】
図３６に示すように、ＡＲ演出補助プログラムの起動後、携帯端末装置３００１では、認識手段３０２１が、パチスロ遊技機２００１の表示画面２００５ａに表示中の演出画像２１０をカメラ３０１０により撮影して得られる撮影画像を抽出する（Ｓ８１６１）。次いで、認識手段３０２１は、Ｓ８１６１で抽出した撮影画像から４つの第１のマーカー２２０を抽出し、これら４つの第１のマーカー２２０の位置とタッチパネルディスプレイ３０３０の撮影領域を規定する四隅の位置とが一致していることを判定して位置合わせが適正であることを認識する（Ｓ８１６２）。
【０２６２】
Ｓ８１６２で位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段３０２１は、上記撮影画像から演出画像２１０の画像を抽出し、演出画像２１０を認識する（Ｓ８１６３）とともに、上記Ｓ８１６２で抽出した第１のマーカー２２０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識する（Ｓ８１６４）。
【０２６３】
Ｓ８１６４で第１のマーカー２２０が認識されると、次いで示唆手段３０２５が、撮影位置移動示唆情報２４０をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１６５）。撮影位置移動示唆情報２４０は、現在撮影しているパチスロ遊技機２００１の撮影対象部を他の撮影対象部に変更して撮影するように携帯端末装置３００１の撮影姿勢を変更することを遊技者に促す情報である。本実施の形態では、例えば、演出画像２１０を表示している液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａ（第１の撮影対象部）を撮影する撮影姿勢から、第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０（第２の撮影対象部）を撮影可能な撮影姿勢に変更することを示唆するメッセージ画像等を表示する。
【０２６４】
図３７は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１の撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。図３７に示すように、本実施の形態においてタッチパネルディスプレイ３０３０に表示される撮影位置移動示唆情報２４０は、例えば「腰部パネルを撮影して下さい」というメッセージ画像である。なお、図３７では、表示画面２００５ａに表示中の演出画像２１０の撮影画像上に上記メッセージ画像が重ねられ、演出画像２１０が隠れている場合の表示例を示しているが、演出画像２１０と上記メッセージ画像とが重ならないように表示させるようにしてもよい。
【０２６５】
Ｓ８１６５で表示される撮影位置移動示唆情報２４０に基づき遊技者が携帯端末装置３００１によるパチスロ遊技機２００１の撮影対象部を変更すると、変更後の撮影対象部を対象とする携帯端末装置３００１の撮影画像が得られる。ここで遊技者が、例えば図３７に示す「腰部パネルを撮影して下さい」との撮影位置移動示唆に従って携帯端末装置３００１のカメラ３０１０を下方に向けてパチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０を撮影すると（図３５参照）、腰部パネル２０６０の撮影画像が得られる。
【０２６６】
このとき、携帯端末装置３００１において、認識手段３０２１は、腰部パネル２０６０の撮影画像を取得して腰部パネル２０６０の画像を抽出し、該画像の輪郭形状とサーバ４００１からダウンロードして各種メモリ３０４０に格納している認識用データとに基づいて第２のマーカー２３０を認識する（Ｓ８１６６）。
【０２６７】
Ｓ８１６６において腰部パネル２０６０の撮影画像から第２のマーカー２３０が認識されると、合成画像生成手段３０２２は、Ｓ８１６３で認識した演出画像２１０による演出が実行される契機となった当籤役等に対応するＡＲ演出補助画像２５０を撮影中の腰部パネル２０６０の撮影画像と合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１６７）。
【０２６８】
Ｓ８１６７の具体的な処理として、合成画像生成手段３０２２は、Ｓ８１６３で認識した演出画像２１０に対応する当籤役等に対応する表示番号を特定し、第２のマーカー２３０に対応する演出補助画像決定テーブル３０４６（図３３参照）から該表示番号に対応するＡＲ演出補助画像２５０を読み出す。さらに合成画像生成手段３０２２は、Ｓ８１６６で第２のマーカー２３０を認識した腰部パネル２０６０の撮影画像に、読み出したＡＲ演出補助画像２５０を合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる。
【０２６９】
図３８は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１の演出補助画像の表示例を示す図である。図３８の例では、タッチパネルディスプレイ３０３０に、携帯端末装置３００１により演出画像２１０の後に撮影した腰部パネル２０６０の撮影画像に合成して、演出画像２１０を表示する契機となった当籤役等に対応するＡＲ演出補助画像２５０が表示されている。
【０２７０】
図３８に示すＡＲ演出補助画像２５０は、現在の当籤役等からボーナス当籤へ発展する可能性、すなわちボーナス当籤への発展に対する期待度を表すメッセージ画像であり、特に、図３８（ａ）には、ボーナスへ発展する期待度が８０パーセントであることを示す「ボーナス期待度８０％」という画像が表示され、図３８（ｂ）には、ボーナスへ発展する期待度が２０パーセントであることを示す「ボーナス期待度２０％」というメッセージ画像が表示されている。
【０２７１】
このように、本実施の形態に係るＡＲ演出補助処理によれば、遊技者が携帯端末装置３００１で例えば図３５に示すように演出画像２１０を撮影した後、腰部パネル２０６０を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報（撮影位置移動示唆情報２４０）の報知を受けて、腰部パネル２０６０を撮影する撮影位置移動操作（下方に向ける、下方に移動する等）を行うことによって、腰部パネル２０６０の撮影画像に、ボーナス当籤状態への期待度を示す画像を合成したＡＲ演出補助画像２５０をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させることができる。
【０２７２】
これにより、本実施の形態では、パチスロ遊技機２００１の液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａでの演出画像２１０の表示によるＡＲ演出と同時に、液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａとは異なる場所である腰部パネル２０６０を用いたＡＲ演出補助画像２５０の表示によるＡＲ演出補助も実行できる。よって、本実施の形態では、従来のように、単に携帯端末装置３００１で演出画像を撮影してその演出画像に関連する演出画像を撮影画像に合成して表示するものと比べて、ＡＲ画像演出のバリエーションを増やすことができる。また、本実施形態のＡＲ演出補助画像２５０の表示処理によれば、液晶表示装置２００５の表示画面２００５ａに表示される演出画像２１０から容易に知り得ないボーナス当籤役への発展に関する期待感を高めることができる。
【０２７３】
なお、本実施の形態では、パチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０を第２のマーカー２３０として認識する例を示したが、形状認識が可能なパチスロ遊技機２００１の他の構造部を撮影対象として第２のマーカー２３０として認識する構成としてもよい。
【０２７４】
（変形例１）
変形例１に係る遊技機システム（便宜的にＳａと呼称する）において、パチスロ遊技機２００１は本実施の形態と同等のものである。すなわち、変形例１では、ＡＲ演出補助用のマーカーとして、本実施の形態と同等の第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０を用いる（図３４参照）。
【０２７５】
一方、変形例１に係る携帯端末装置（便宜的に３００１Ａと呼称する）は、演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識することにより、本体装置をパチスロ遊技機２００１の前面に対する平行を保った状態のままで傾ける（図４０参照）、つまり、左右に回転させることを遊技者に示唆する機能、および遊技者が上記示唆に基づいてパチスロ遊技機２００１を第２のマーカー２３０の少なくとも一部が含まれるように装置本体を傾けて（回転させて）撮影した撮影画像中の腰部パネル２０６０の撮影画像から第２のマーカー２３０を認識してＡＲ演出補助画像２５０Ａを表示する機能を有する。携帯端末装置３００１Ａは、基本的には図３６に示すフローチャートに沿ったＡＲ演出補助処理を実行する。
【０２７６】
以下、変形例１に係る遊技機システムＳａのＡＲ演出補助処理について図３６を援用して説明する。
【０２７７】
変形例１において、携帯端末装置３００１Ａの認識手段３０２１は、パチスロ遊技機２００１の表示画面２００５ａの表示画面２００５ａに表示される演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識すると（図３６のＳ８１６１〜Ｓ８１６４参照）、タッチパネルディスプレイ３０３０に撮影位置移動示唆情報２４０Ａを表示させる（同、Ｓ８１６５参照）。
【０２７８】
図３９は、変形例１に係る遊技機システムＳａにおける携帯端末装置３００１Ａの撮影位置移動示唆画像の表示例を示す図である。図３９に示すように、変形例１では、携帯端末装置３００１Ａの示唆手段３０２５が、上記Ｓ８１６５において、撮影位置移動示唆情報２４０Ａとして「携帯端末装置を傾けて下さい」というメッセージ画像を表示させる。
【０２７９】
遊技者は、上記「携帯端末装置を傾けて下さい」という撮影位置移動の示唆に対して、携帯端末装置３００１Ａを傾けるよう操作することとなる。変形例１では、上記傾ける操作として、携帯端末装置３００１Ａ本体を、パチスロ遊技機２００１の前面に対する平行を保ったまま、第２のマーカー２３０の少なくとも一部が撮影領域に含まれるように左右に回転させることとしている。
【０２８０】
図４０は、変形例１に係る遊技機システムＳａにおける携帯端末装置３００１Ａの撮影位置移動操作例を示す図である。図４０では、携帯端末装置３００１Ａで同図に二点鎖線により示す撮影位置で表示画面２００５ａの表示画面２００５ａに表示された演出画像２１０を撮影した後、携帯端末装置３００１Ａを、同図に実線で示す撮影位置となるまで左に略９０度回転させた時の操作状態を示している。このとき、携帯端末装置３００１Ａの撮影領域内に第２のマーカー２３０に相当する腰部パネル２０６０が入っていることが前提である。なお、変形例１においては、Ｓ８１６５での撮影位置移動示唆に対する遊技者の対応として、携帯端末装置３００１Ａの回転方向は問わず、例えば第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０が撮影可能となるように右の略９０度回転させることも勿論可能である。
【０２８１】
また、変形例１においては、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を撮影した後に第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影する際の携帯端末装置３００１Ａの撮影位置の移動については、図４０に示すように携帯端末装置３００１Ａを回転させることに限らず、携帯端末装置３００１Ａを傾ける、位置を移動させる等、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０を撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かす操作全般が適用できる。
【０２８２】
遊技者がＳ８１６５での撮影位置移動示唆（図３９参照）に基づき例えば図４０に示すように携帯端末装置３００１Ａを左に略９０度傾ける撮影対象部変更操作を行うと、変更後の撮影位置での撮影画像が得られる。その際、携帯端末装置３００１Ａにおいては、パチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０まで入る被写領域の撮影画像が得られる。
【０２８３】
携帯端末装置３００１Ａでは、認識手段３０２１が、その撮影画像から腰部パネル２０６０の撮影画像を抽出し、該撮影画像の輪郭形状とサーバ４００１からダウンロードしている認識用データとに基づいて第２のマーカー２３０の少なくとも一部の領域を認識する（Ｓ８１６６）。
【０２８４】
第２のマーカー２３０が認識されると、合成画像生成手段３０２２が、Ｓ８１６３で認識した演出画像２１０を表示する契機となった当籤役等に対応するＡＲ演出補助画像２５０を撮影中の腰部パネル２０６０を含む撮影画像と合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１６７）。
【０２８５】
図４１は、変形例１に係る遊技機システムＳａにおける携帯端末装置３００１ＡのＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。図４１においては、携帯端末装置３００１Ａが左に９０度回転させた状態で、腰部パネル２０６０を含む撮影画像に、本実施の形態と同様、演出画像２１０を表示する契機となった遊技状態に応じて、図４１（ａ）に示す「ボーナス期待度８０％」というメッセージ画像、あるいは図４１（ｂ）に示す「ボーナス期待度２０％」というメッセージ画像等のＡＲ演出補助画像２５０が表示されている。
【０２８６】
このように、変形例１に係るＡＲ演出補助処理によれば、遊技者が携帯端末装置３００１Ａで演出画像２１０を撮影した後、装置本体を例えば図４０に示すように傾けて腰部パネル２０６０を撮影するように撮影対象部を変更することによって、腰部パネル２０６０等の画像に例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度を示すＡＲ演出補助画像２５０Ａが合成された画像をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させることができる。
【０２８７】
（変形例２）
変形例２に係る遊技機システム（便宜的にＳｂと呼称する）において、パチスロ遊技機２００１は本実施の形態と同等のものが用いられる。一方、携帯端末装置（便宜的に３００１Ｂと呼称する）は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１の機能に加え、ＡＲ演出補助処理に用いる情報をその都度サーバ４００１から取得する。
【０２８８】
サーバ４００１は、情報格納部４０１２にＡＲ演出補助プログラムや、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０の認識用データ、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０に対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｂ等、ＡＲ演出補助処理に用いる各種の情報を格納しており、配信手段４０２１により、携帯端末装置３００１Ｂに対してＡＲ演出補助画像２５０Ｂ等をストリーミング配信することができる。
【０２８９】
一方、携帯端末装置３００１Ｂは、サーバ４００１の配信手段４０２１へのリンクを生成するリンク生成手段３０２６と、認識手段３０２１により第１のマーカー２２０を認識した場合、リンクへの接続操作を行うことを示唆する示唆手段３０２５（図３参照）を備えて構成される。
【０２９０】
携帯端末装置３００１Ｂは、基本的には図３６に示すフローチャートに従ったＡＲ演出補助処理を実行する。但し、上述したＡＲ演出補助処理に用いる情報をサーバ４００１から取得する処理に関しては、例えば、図３６のＳ８１６５において撮影位置移動示唆情報２４０を表示するのに先立って遊技者にリンク先ＵＲＬの選択を促し、その選択を受け付ける。引き続き、遊技者に対して本実施の形態と同様に撮影対象部の変更を示唆し、変更後の撮影対象部である腰部パネル２０６０を撮影させる。その間、すなわち、遊技者が第１のマーカー２２０を撮影した後、上記示唆によって携帯端末装置３００１を第２のマーカー２３０である腰部パネル２０６０を撮影可能な撮影位置まで移動させるまでの間に、遊技者が選択したリンク先ＵＲＬに基づき配信手段４０２１にアクセスして第２のマーカー２３０の認識用データをサーバ４００１から取得し、その後、取得した認識用データに基づいて腰部パネル２０６０の撮影画像から第２のマーカー２３０を認識すると、更に上記配信先ＵＲＬから第２のマーカー２３０に対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｂをサーバ４００１からのストリーミング配信により取得し、該ＡＲ演出補助画像２５０Ｂを撮影画像に合成して表示する処理を行う（Ｓ８１６５〜Ｓ８１６７）。
【０２９１】
なお、図３６に示すＡＲ演出補助処理において、Ｓ８１６３、Ｓ８１６５、Ｓ８１６６で、それぞれ、第１のマーカー２２０の認識用データ、撮影位置移動示唆情報２４０、第２のマーカー２３０の認識用データを、その都度、サーバ４００１から取得する構成も考えられるが、ここでは前者の流れによる処理について図３６を援用して説明する。
【０２９２】
変形例２において、携帯端末装置３００１Ｂでは、パチスロ遊技機２００１の表示画面２００５ａに表示される演出画像２１０の撮影画像から第１のマーカー２２０を認識すると（図３６のＳ８１６１〜Ｓ８１６４参照）、Ｓ８１６５に移行する。Ｓ８１６５において、携帯端末装置３００１Ｂの示唆手段３０２５は、タッチパネルディスプレイ３０３０に撮影位置移動示唆情報２４０を表示させるのに先立ち、ＡＲ演出補助画像２５０Ｂの配信元であるリンク先ＵＲＬの選択を受け付ける画面を表示させる。
【０２９３】
図４２は、変形例２に係る遊技機システムＳｂにおける携帯端末装置３００１ＢのＡＲ演出補助画像の配信元選択画面の表示例を示す図である。図４２に示すように、変形例２において、携帯端末装置３００１Ｂの示唆手段３０２５は、配信元選択画面として、サーバ４００１の情報格納部４０１２に対応するリンク先ＵＲＬと、そのリンク先ＵＲＬの選択を促す情報とをタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる。リンク先ＵＲＬの選択を促す情報として図４２の例では「リンクをタッチして下さい」というメッセージ画像からなる示唆情報２５１Ｂが表示される。
【０２９４】
上記示唆情報２５１Ｂによりリンクにタッチすることを促されていることを知った遊技者がリンクＵＲＬにタッチすると、リンク生成手段３０２６が、上記リンク先ＵＲＬに基づきサーバ４００１の配信手段４０２１へのアクセスを開始する。その一方で、認識手段３０２１は、例えば「腰部パネルを撮影して下さい」等のメッセージ画像（図３７参照）からなる撮影位置移動示唆情報２４０をタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（図３６のＳ８１６５参照）。
【０２９５】
これ以後、遊技者が撮影位置移動示唆情報２４０を確認して携帯端末装置３００１を例えば腰部パネル２０６０を撮影できる位置まで移動させて腰部パネル２０６０を撮影することとなる。この間、リンク生成手段３０２６は、遊技者により選択された配信先ＵＲＬにアクセスして第２のマーカー２３０の認識用データをサーバ４００１から取得する。次いで、認識手段３０２１は、取得した認識用データに基づいて腰部パネル２０６０の撮影画像から第２のマーカー２３０を認識する（同、Ｓ８１６６参照）。第２のマーカー２３０を認識すると、リンク生成手段３０２６がリンク先ＵＲＬによりアクセス中のサーバ４００１の配信手段４０２１からストリーミング配信により第２のマーカー２３０に対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｂを取得し、合成画像生成手段３０２２が該ＡＲ演出補助画像２５０Ｂを腰部パネル２０６０の撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（図３６のＳ８１６６、Ｓ８１６７参照）。
【０２９６】
Ｓ８１６７の具体的な処理については、リンク生成手段３０２６は、認識した第２のマーカー２３０を指定してリンク先ＵＲＬに対する情報取得要求を行う。この情報取得要求によりサーバ４００１では配信手段４０２１が第２のマーカー２３０に対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｂを情報格納部４０１２により読み出しつつ携帯端末装置３００１Ｂにストリーミング配信する。携帯端末装置３００１Ｂでは、合成画像生成手段３０２２が、サーバ４００１からスリーミング配信されるＡＲ演出補助画像２５０Ｂを受信し、タッチパネルディスプレイ３０３０にこのときの撮影画像と合成して表示させる。
【０２９７】
図４３は、変形例２に係る遊技機システムＳｂにおける携帯端末装置３００１ＢのＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。図４３によれば、図４３（ａ）ではパチスロ遊技機２００１の現在の遊技状態から例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度が高い「ＣＨＡＮＣＥ！！」というＡＲ演出補助画像２５０Ｂが表示され、図４３（ｂ）ではボーナス当籤になる可能性が期待できない「ハズレ」というＡＲ演出補助画像２５０Ｂが表示される例を示している。
【０２９８】
このように、変形例に係るＡＲ演出補助処理（図３４〜図３６、図４２、図４３参照）によれば、遊技者が携帯端末装置３００１Ｂで演出画像２１０を撮影した後（図３５参照）、リンク先ＵＲＬを選択し、かつ、撮影位置を変更して腰部パネル２０６０を撮影することで、サーバ４００１からストリーミング配信されるＡＲ演出補助画像２５０を、腰部パネル２０６０の画像に演出画像２１０に合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させることができる。
【０２９９】
これにより、変形例２では、本実施の形態と同様、ＡＲ画像による演出のバリエーションを拡張できるとともに、演出画像２１０からは容易に知ることができない例えばボーナス当籤になる可能性に関する期待感を高めることができるという効果を得ることができる。加えて、変形例２によれば、遊技者が第１のマーカー２２０を撮影した後、携帯端末装置３００１を第２のマーカー２３０を撮影可能な撮影位置まで移動させるまでの間に、選択したリンク先ＵＲＬに接続してＡＲ演出補助画像２５０Ｂ等、処理に必要な情報をサーバ４００１から取得できるため、ＡＲ演出補助処理の処理効率が良く、処理時間も短縮できる。
【０３００】
なお、変形例２では、撮影位置移動示唆情報２４０を表示する（図３６のＳ８１６５参照）のに先立って遊技者にリンク先ＵＲＬを選択させてサーバ４００１にアクセスする例について述べたが、これに限らず、例えば第２のマーカー２３０を認識（図３６のＳ８１６７参照）した後にリンク先ＵＲＬを選択させてサーバ４００１にアクセスする構成としてもよい。但し、処理の効率の面を考えると前者の構成がより有利である。
【０３０１】
（変形例３）
変形例３に係る遊技機システム（便宜的にＳｃと呼称する）において、パチスロ遊技機（便宜的に２００１Ｃと呼称する）は、ＡＲ演出補助処理用のマーカーとして、ＡＲ演出処理起動用のマーカー（第１のマーカー２２０）とＡＲ演出補助画像の表示処理起動用のマーカー（第２のマーカー２３０Ｃ）を含む演出画像２１０Ｃを表示する。
【０３０２】
図４４は、変形例３に係る遊技機システムＳｃにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図４４に示すように、変形例３に係るパチスロ遊技機２００１Ｃが表示する演出画像２１０Ｃは、第１のマーカー２２０と、第２のマーカー２３０Ｃとを含むものである。第１のマーカー２２０は、形状および機能とも本実施の形態および変形例１、２で用いるものと同等である。第２のマーカー２３０Ｃは、矩形形状を有し、例えば二次元コード情報が埋め込まれたものである。
【０３０３】
一方、変形例３に係る携帯端末装置（便宜的に３００１Ｃと呼称する）は、本実施の形態に係る携帯端末装置３００１と同等の第１のマーカー２２０の認識機能と、第２のマーカー２３０Ｃの撮影画像から抽出した二次元コード情報に基づき第２のマーカー２３０Ｃを認識する機能と、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０Ｃを認識することにより装置本体を傾ける（撮影姿勢を変更する）こと、具体的には、パチスロ遊技機２００１Ｃの前面に対する平行を保った状態のままで左右方向に回転させる（図４７参照）ことを遊技者に示唆する機能、および上記示唆に基づいて遊技者が携帯端末装置３００１Ｃ傾けて撮影姿勢を変更したときの撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在する場合にのみＡＲ演出補助画像２５０Ｃを表示する機能を有する。
【０３０４】
図４５は、変形例３に係る遊技機システムＳｃにおける携帯端末装置３００１ＣのＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。図４５のフローチャート中、本実施の形態および他の変形例に係るＡＲ演出補助処理と同様の処理ステップには同様の符号を付し、関連する処理ステップには関連する符号を付している。
【０３０５】
図４５に示すように、変形例３に係る遊技機システムＳｃにおいて、携帯端末装置３００１Ｃでは、サーバ４００１からダウンロードしているＡＲ演出補助プログラムの起動後、認識手段３０２１が、パチスロ遊技機２００１Ｃの表示画面２００５ａに表示中の演出画像２１０Ｃの撮影画像を抽出し（Ｓ８１６１）、その撮影画像から抽出した４つの第１のマーカー２２０に基づき撮影領域の位置合わせが適正であることを認識する（Ｓ８１６２）。
【０３０６】
Ｓ８１６２で位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段３０２１は、Ｓ８１６１で抽出した撮影画像から第１のマーカー２２０、第２のマーカー２３０Ｃ、および演出画像２１０をそれぞれ認識する（Ｓ８１６３ｃ）。
【０３０７】
第１のマーカー２２０、第２のマーカー２３０Ｃ、および演出画像２１０Ｃが認識されると、ＣＰＵ３０２０では、示唆手段３０２５が、撮影位置移動示唆情報２４０Ｃをタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１６５ｃ）。
【０３０８】
図４６は、変形例３に係る遊技機システムＳｃにおける携帯端末装置３００１Ｃの撮影位置移動示唆情報の表示例を示す図である。図４６に示すように、変形例３では、図４５のＳ８１６５ｃの処理に際し、携帯端末装置３００１Ｃを右または左に傾ける（右または左に回転させて撮影姿勢を変更する）ことを示唆する「携帯端末装置を傾けて下さい」というメッセージ画像と、傾ける方向を示す情報からなる撮影位置移動示唆情報２４０Ｃを表示する。この例では、右へ傾けることを示唆する「→（右へ）」という情報が表示されている。
【０３０９】
遊技者がＳ８１６５ｃで表示される撮影位置移動示唆情報２４０Ｃに基づき携帯端末装置３００１Ｃの撮影位置を変更すると変更後の撮影位置での撮影画像が得られる。ここで遊技者が、図４６に示す撮影位置移動示唆情報２４０Ｃに従って携帯端末装置３００１Ｃを右に傾けると、傾き角によっては、図４７に示すように演出画像２１０Ｃが相対的に左に傾いた状態となり、タッチパネルディスプレイ３０３０上にはそれまで隠れていた演出画像２１０Ｃの右下方部分まで映し出され、その映し出された領域の撮影画像が取得されることとなる。すなわち、図４７の例のでは、携帯端末装置３００１を右に傾けることによって、タッチパネルディスプレイ３０３０の右下方部分に、それまで隠れていた部分が撮影対象として現れてくる。
【０３１０】
上記Ｓ８１６５ｃの処理後、携帯端末装置３００１Ｃでは、認識手段３０２１が、変更された撮影位置での撮影画像の画像認識を行い、当該撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在するか否かを判定する（Ｓ８１６６ｃ）。この処理において、撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在しないと判定されると（Ｓ８１６６ｃでＮＯ）、Ｓ８１６５ｃの処理を続行する。
【０３１１】
これに対して、上記撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在すると判定された場合（Ｓ８１６６ｃでＹＥＳ）、合成画像生成手段３０２２は、上記Ｓ８１６３ｃで認識した演出画像２１０Ｃに対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｃをこのときの撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１６７ｃ）。
【０３１２】
図４７は、変形例３に係る遊技機システムＳｃにおける携帯端末装置３００１ＣのＡＲ演出補助画像の表示例を示す図である。図４７においては、遊技者が携帯端末装置３００１Ｃを右に傾けて撮影した撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在することにより、当該撮影画像中の演出画像２１０Ｃの領域外の位置、つまり右に傾ける前まで隠れていた部分の画像位置にＡＲ演出補助画像２５０Ｃが合成された画像が表示されている。
【０３１３】
特に、図４７（ａ）では、ＡＲ演出補助画像２５０Ｃとして現在の遊技状態から例えばボーナス当籤になる可能性についての期待度を示す「ボーナス確率８０％」というメッセージ画像が表示され、図４７（ａ）では、上記期待度が低めの「ボーナス確率２０％」というメッセージ画像が表示されている。
【０３１４】
図４７では、携帯端末装置３００１Ｃを右に傾けて撮影した撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在する場合のＡＲ演出補助画像２５０Ｃの表示例を示したが、携帯端末装置３００１Ｃを左に傾ける示唆に従って、遊技者が携帯端末装置３００１Ｃを左に傾けて撮影した撮影画像中に第２のマーカー２３０Ｃが存在する場合も、上記同様にＡＲ演出補助画像２５０Ｃが表示されることとなる。この場合も、携帯端末装置３００１を左に傾けることによって映し出される、それまで隠れていた部分の画像位置にＡＲ演出補助画像２５０Ｃを合成して表示することができる。
【０３１５】
このように、変形例３によれば、第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０Ｃを含む演出画像２１０Ｃを撮影した後、携帯端末装置３００１Ｃを第２のマーカー２３０Ｃを映し出すことが可能な撮影領域範囲内で右または左に傾けるだけで演出画像２１０Ｃによる演出を補助するＡＲ演出補助画像２５０Ｃを表示することができ、携帯端末装置３００１Ｃの移動操作量が小さくて済む。
【０３１６】
なお、変形例３においても、第１のマーカー２２０及び第２のマーカー２３０Ｃを含む演出画像２１０Ｃと撮影した後の携帯端末装置３００１Ｃの撮影位置の移動については、図４７に示す携帯端末装置３００１Ｃを回転に限らず、本体装置を傾ける、位置を移動させる等、演出画像２１０Ｃを撮影した時の被写領域とは異なる被写領域を撮影可能な状態に本体装置を動かすこと操作全般が適用可能である。いずれの場合も、携帯端末装置３００１を動かすことによって新たに映し出される、それまで隠れていた部分の画像位置にＡＲ演出補助画像２５０Ｃを合成して表示するようにしてもよい。
【０３１７】
（変形例４）
変形例４に係る遊技機システム（便宜的にＳｄと呼称する）において、パチスロ遊技機（便宜的に２００１Ｄと呼称する）は、ＡＲ演出補助処理用のマーカーとして、共に特定の情報が埋め込まれたＡＲ演出補助処理起動用のマーカーおよびＡＲ演出補助画像表示処理起動用マーカーを含む演出画像２１０Ｄを表示する機能を有する。
【０３１８】
図４８は、変形例４に係る遊技機システムＳｄにおけるパチスロ遊技機の演出画像表示イメージを示す図である。図４８に示すように、変形例４に係るパチスロ遊技機２００１Ｄが表示する演出画像２１０Ｄは、第１のマーカー２２０Ｄと、第２のマーカー２３０Ｄを含む。第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄは、形状は共に変形例３に係る第１のマーカー２２０および第２のマーカー２３０Ｃと同等のものである。但し、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄには、それぞれ、人の目では視認し難い特定の情報、すなわち埋込情報２２１および２３１が埋め込まれている。埋込情報２２１および２３１は、それぞれ例えば微細な白抜きのドットで構成されている。
【０３１９】
一方、変形例４に係る携帯端末装置３００１Ｄにおいて、認識手段３０２１は、上記演出画像２１０Ｄの撮影画像から第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄを認識する機能と、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄに埋込情報２２１および２３１が含まれているか否かを判定する機能を有する。また、合成画像生成手段３０２２は、上記判定の結果に基づき、埋込情報２２１が含まれている第１のマーカー２２０Ｄと、埋込情報２３１が含まれている第２のマーカー２３０Ｄの組み合わせに応じてＡＲ演出補助画像２５０Ｃを表示する機能を有する。
【０３２０】
図４９は、変形例４に係る遊技機システムＳｄにおける携帯端末装置３００１ＤのＡＲ演出補助処理を示すフローチャートである。図４９のフローチャート中、本実施の形態あるいは他の変形例に係るＡＲ演出補助処理と同様の処理ステップには同様の符号を付し、関連する処理ステップには関連する符号を付している。
【０３２１】
図４９に示すように、変形例４に係る遊技機システムＳｄにおいて、携帯端末装置３００１Ｄでは、例えばサーバ４００１からダウンロードしているＡＲ演出補助プログラムの起動後、認識手段３０２１が、パチスロ遊技機２００１Ｄの表示画面２００５ａに表示中の演出画像２１０Ｄの撮影画像を抽出し（Ｓ８１６１）、その撮影画像から抽出した４つの第１のマーカー２２０Ｄに基づき撮影領域の位置合わせが適正であることを認識する（Ｓ８１６２）。
【０３２２】
位置合わせが適正であることを認識した後、認識手段３０２１は、上記演出画像２１０Ｄの撮影画像から第１のマーカー２２０Ｄ、第２のマーカー２３０Ｄ、および演出画像２１０Ｄをそれぞれ認識する（Ｓ８１６３ｄ）。
【０３２３】
その後、認識手段３０２１は、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄがそれぞれに埋込情報２２１および２３１を有するか否かを判定する（Ｓ８１７０）。ここで、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄのいずれも埋込情報２２１および２３１を有していない場合（Ｓ８１７０でＮＯ）、変形例３に係る図４５でのＳ８１６５ｃ〜Ｓ８１６７ｃと同様のＳ８１６５ｄ〜Ｓ８１６７ｄの処理を行う。
【０３２４】
これに対して、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄの一方または双方に埋込情報２２１および２３１が埋め込まれている場合（Ｓ８１７０でＹＥＳ）、合成画像生成手段３０２２は、埋込情報２２１が埋め込まれている第１のマーカー２２０Ｄと埋込情報２３１が埋め込まれている第２のマーカー２３０Ｄの組み合わせ応じてＡＲ演出補助画像２５０Ｃをこの時の撮影画像に合成してタッチパネルディスプレイ３０３０に表示させる（Ｓ８１７１）。
【０３２５】
図５０は、変形例４に係るＡＲ演出補助処理での埋込情報を有するマーカーの組み合わせとＡＲ演出補助画像の表示内容の関係を示す表図である。
【０３２６】
図５０に示すように、図４９のＳ８１７１の処理において、合成画像生成手段３０２２は、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄがそれぞれ埋込情報２２１および２３１を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度８０％」というＡＲ演出補助画像を表示する。
【０３２７】
これに対し、第１のマーカー２２０Ｄのみ埋込情報２２１を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度６０％」というＡＲ演出補助画像（便宜的に２５０Ｄと呼称する）を表示し、第２のマーカー２３０Ｄのみ埋込情報２３１を有する場合には、現在の遊技状態からのボーナス当籤への期待度を示す「ボーナス期待度２０％」というＡＲ演出補助画像２５０Ｄを表示する。上記Ｓ８１６７ｄの処理が終了した場合、およびＳ８１７１の処理が終了した場合には、ＣＰＵ３０２０は、ステップＳ８１６１の処理を繰り返し行う。
【０３２８】
以上のように、変形例４によれば、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄを含む演出画像２１０Ｄを携帯端末装置３００１Ｄで撮影し、これら第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄのいずれかに埋込情報２２１および２３１が埋め込まれている場合、これら第１のマーカー２２０Ｄと第２のマーカー２３０Ｄの組み合わせに応じてＡＲ演出補助画像２５０Ｄを表示するため、携帯端末装置３００１Ｄで演出画像２１０Ｄを撮影するだけ該演出画像２１０Ｄに対応するＡＲ演出補助画像２５０Ｄを表示でき、本実施の形態に係る効果に加え、撮影位置を移動させる作業が不要になるという効果も奏する。
【０３２９】
以上、本実施の形態、変形例１〜４に係る遊技機システム（Ｓ、Ｓａ、Ｓｂ、Ｓｃ、Ｓｄ）、パチスロ遊技機（２００１、２００１Ｂ、２００１Ｃ、２００１Ｄ）、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）について説明した。本実施の形態および変形例１〜４において、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）がサーバ４００１からダウンロードしたアプリケーションプログラム等によりＡＲ技術を用いることができるため、新たな部材を設ける必要がない。しかも、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）の撮影位置を変更するだけの簡単な操作によりＡＲ技術による演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３３０】
本実施の形態および変形例１〜４においては、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）が、ＡＲ画像演出処理に用いるデータをその都度サーバ４００１から取得してもよく、この場合には、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）の処理負荷を大幅に軽減できる。
【０３３１】
なお、本実施の形態および変形例１〜４では、第１のマーカー２２０、２２０Ｄを表示画面２００５ａの四隅に配置した三角形状のものとし、第２のマーカー２３０、２３０Ｃ、２３０Ｄを表示画面２００５ａの領域内あるいは領域外の矩形形状のものとしたが、これら第１のマーカー２２０、２２０Ｄ、第２のマーカー２３０、２３０Ｃ、２３０Ｄの形状および配置は任意に決定することができる。また、変形例４については、第１のマーカー２２０Ｄおよび第２のマーカー２３０Ｄにそれぞれ埋め込まれる埋込情報２２１および２３１は、人の目では視認し難い情報であればよく、上述した白抜きのドットに限られるものではない。
【０３３２】
また、変形例２において、サーバ４００１からストリーミング配信する情報については内部当籤に関する情報（例えば、ＡＲ演出補助画像２５０Ｂ）に限られない。また、本実施の形態および変形例１〜４において、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）の画面を傾けることについてはジャイロセンサを使用してもよい。
【０３３３】
また、本実施の形態および変形例１〜４において、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）は、上述したＡＲ演出補助プログラムをサーバ４００１からのダウンロードにより取得するのに限らず、例えば外部メモリを用いて各種メモリ３０４０に書き込む構成としてもよい。
【０３３４】
また、本実施の形態および変形例１〜４において、携帯端末装置（３００１、３００１Ａ、３００１Ｂ、３００１Ｃ、３００１Ｄ）は、示唆手段３０２５によるパチスロ遊技機２００１の腰部パネル２０６０等を撮影可能に自装置を誘導させる示唆情報の報知に関しては上述したメッセージ画像の表示に限らず、例えば音声により報知する構成としてもよい。
【０３３５】
また、本実施の形態および変形例１〜４では、パチスロ遊技機２００１への適用について述べたが、本発明に係るＡＲ技術を用いた演出補助処理機能はパチンコ遊技機１００１にも適用できることはいうまでもない。この場合、第２のマーカー２３０としては、パチスロ遊技機２００１に特有の場所（構造体等）を設定するようにしてもよい。
【０３３６】
また、本実施の形態に係るパチスロ遊技機２００１は、第２のマーカー２３０を、例えば腰部パネル２０６０等、第１のマーカー２２０を含む演出画像２１０が表示される場所とは異なる特定の場所としたため、構造上の変更が少なくて済み、携帯端末装置３００１と連携してＡＲ技術による演出補助を行う遊技機システムＳの低コスト化が図れる。
【０３３７】
以上のように、本発明に係る遊技機システムおよび遊技機は、新たな部材を設けることなく携帯端末装置の撮影位置を変更するだけの操作によりＡＲ技術による演出のバリエーションを拡張可能な遊技機システムおよび遊技機を提供することができるという効果を奏するものであり、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機と携帯電話等の携帯端末装置とにより構成される遊技機システムおよび遊技機全般に適用可能である。
【符号の説明】
【０３３８】
Ｓ，Ｓａ，Ｓｂ，Ｓｃ，Ｓｄ  遊技機システム
２１０，２１０Ｃ，２１０Ｄ  演出画像
２２０，２２０Ｄ  第１のマーカー
２２１，２３１  埋込情報
２３０，２３０Ｃ，２３０Ｄ  第２のマーカー
２４０，２４０Ａ，２４０Ｃ  撮影位置移動示唆情報
２５０，２５０Ａ，２５０Ｂ，２５０Ｃ  ＡＲ演出補助画像
２５１Ｂ  示唆情報
２００１，２００１Ｂ，２００１Ｃ，２００１Ｄ  パチスロ遊技機（遊技機）
２００３Ｌ、２００３Ｃ、２００３Ｒ  リール（可変表示手段）
２００５  液晶表示装置（演出画像表示手段）
２００５ａ  表示画面
２００５ｂ  表示画面
２０２４  赤外線受信部
２０３１  メインＣＰＵ（利益付与手段）
２０４０  ホッパー（利益付与手段）
２０６０  腰部パネル（第２のマーカー）
２０７２  副制御回路
２０８１  サブＣＰＵ
３００１，３００１Ａ，３００１Ｂ，３００１Ｃ，３００１Ｄ  携帯端末装置
３０１０  カメラ（撮影手段）
３０２０  ＣＰＵ
３０２１  認識手段
３０２２  合成画像生成手段
３０２５  示唆手段（示唆情報報知手段）
３０２６  リンク生成手段
３０３０  タッチパネルディスプレイ（合成画像表示手段）
３０４５  演出番号決定テーブル
３０４６  演出補助画像決定テーブル
３０７０  通信インタフェース（プログラム受信手段）
４００１  サーバ（プログラム配信装置）
４０１１  ＣＰＵ
４０１２  情報格納部
４０２１  配信手段（ストリーミング配信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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