(57)【要約】【課題】複数の遊技種を用いる場合における遊技客の操作負担を軽減にし、利便性を向上すること。【解決手段】会員管理装置５０は、遊技履歴をカードの識別情報に対応付けて管理する。賞品管理装置６０は、遊技履歴を参照して最後に使用した遊技種を指定する。そして、複数の口座を用いた賞品交換により貯玉に残りが生じる場合にはその残りが指定した遊技種の貯玉となるように賞品交換を行なう。このため、遊技客が賞品交換後に再び遊技する場合に、遊技客が使用する可能性の高い遊技種に貯玉を残すことができる。【選択図】図１
2016123505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として管理する遊技媒体管理システムであって、
遊技客が所持する記録媒体を識別する記録媒体識別情報に複数の遊技種の獲得遊技媒体数を対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、
前記遊技客が遊技に用いた遊技種の履歴を遊技履歴として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技履歴管理手段により管理された遊技履歴に基づいて所定の遊技種を指定する遊技種指定手段と、
同一の記録媒体識別情報に対応付けられた２以上の遊技種の獲得遊技媒体数を合わせて賞品と交換する統合賞品交換を行なう賞品交換手段と
を備え、
前記賞品交換手段は、前記賞品との交換に用いない残りの獲得遊技媒体数が生じる場合には、前記遊技種指定手段により指定された遊技種に獲得遊技媒体数が残るよう前記統合賞品交換を行なう
ことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記遊技種指定手段は、前記遊技客が最後に用いた遊技種を前記所定の遊技種として指定することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記遊技種指定手段は、前記遊技客による遊技種の使用頻度に基づいて前記所定の遊技種を指定することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
遊技機に対応して設定された遊技種と同一の遊技種の獲得遊技媒体を遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、
遊技機に対応して設定された遊技種と異なる遊技種の獲得遊技媒体を遊技に使用可能な状態とする乗入再プレイ処理を許可するか否かを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、
前記乗入再プレイ処理の実績を乗入実績として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する乗入実績管理手段と、
前記指示入力受付手段により前記乗入再プレイ処理を許可する指示入力を受け付けたか、若しくは前記乗入実績が対応付けられた記録媒体識別情報を読取り済であることを条件に、前記乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記賞品交換手段は、前記統合賞品交換を許可する指示入力を受け付けたか、若しくは前記乗入実績が対応付けられた記録媒体識別情報を読取り済であることを条件に、前記統合賞品交換を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として管理する遊技媒体管理方法であって、
遊技客が所持する記録媒体を識別する記録媒体識別情報に複数の遊技種の獲得遊技媒体数を対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、
前記遊技客が遊技に用いた遊技種の履歴を遊技履歴として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する遊技履歴管理ステップと、
前記遊技履歴管理ステップにより管理された遊技履歴から所定の遊技種を指定する遊技種指定ステップと、
同一の記録媒体識別情報に対応付けられた２以上の遊技種の獲得遊技媒体数を合わせて賞品と交換し、前記賞品との交換に用いない残りの獲得遊技媒体数が生じる場合には、前記遊技種指定ステップにより指定された遊技種に獲得遊技媒体数を残す統合賞品交換を行なう賞品交換ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
遊技店で複数の遊技種を取り扱う場合には、持玉や貯玉は遊技種毎に管理される。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００５】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００６】
一方で、賞品交換を行なう賞品交換カウンタは、各遊技種で共有されていることが一般的である。このため、賞品交換時には、賞品交換に用いる遊技種を選択し、その遊技種の残高の範囲で賞品との交換を行なうことになる。
【０００７】
このように貯玉や持玉を区別して取り扱うこととすると、例えば１円レートで遊技したい場合に、４円レートの貯玉が残っているにも関わらず、１円レートの貯玉や持玉が無いために新たに遊技媒体の貸出を受けざるを得ない、といった事態が生じる場合がある。
【０００８】
そのため、ある遊技種の区画で遊技を行なうときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入再プレイが利用される場合がある。
【０００９】
また、賞品交換時にも、各遊技種の貯玉や持玉を独立して使用すると、賞品交換の残りが遊技種ごとに発生し、貯玉や持玉を有効に使用することができない事態が生じる場合がある。そのため、複数の遊技種の残高を合わせて賞品と交換する統合賞品交換が求められる。
【００１０】
乗入再プレイや統合賞品交換を許可するか否かは、従来、店舗毎に設定されていた。しかし、店舗側で乗入等を許可したとしても、遊技客自身に乗入再プレイや統合賞品交換を行なうか否かを確認させることが望ましい。遊技客の操作ミスなどによって不本意な乗入再プレイや統合賞品交換が発生した場合に、トラブルとなるためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特許公開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低下する場合があるという問題点があった。乗入再プレイや統合賞品交換について、遊技客が自らの設定を管理、把握する必要があり、操作が煩雑となるためである。
【００１３】
例えば、統合賞品交換を行なう場合には、遊技客は、統合賞品交換を行なうか否かを決定し、賞品交換に使用する遊技種を選択しなければならない。さらに、統合賞品交換により残りが発生する場合には、いずれの遊技種を残すかを適切に選択しなければならない。自身が次に使用する遊技種に残りがあれば、通常の再プレイで使用できるが、他の遊技種に残りがある場合には乗入再プレイが必要となり、操作性が低下する。
【００１４】
このように、乗入再プレイや統合賞品交換は、各遊技種の貯玉や持玉を有効利用する点では遊技客のメリットとなるが、遊技客の操作が増えるという点で利便性の低下を招くのである。
【００１５】
これらのことから、複数の遊技種を用いる場合に、いかにして遊技客の操作負担を軽減し、利便性を向上するかが重要な課題となっていた。
【００１６】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合における遊技客の操作負担を軽減にし、利便性を向上することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として管理する遊技媒体管理システムであって、遊技客が所持する記録媒体を識別する記録媒体識別情報に複数の遊技種の獲得遊技媒体数を対応付けて管理する遊技媒体管理手段と、前記遊技客が遊技に用いた遊技種の履歴を遊技履歴として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する遊技履歴管理手段と、前記遊技履歴管理手段により管理された遊技履歴に基づいて所定の遊技種を指定する遊技種指定手段と、同一の記録媒体識別情報に対応付けられた２以上の遊技種の獲得遊技媒体数を合わせて賞品と交換する統合賞品交換を行なう賞品交換手段とを備え、前記賞品交換手段は、前記賞品との交換に用いない残りの獲得遊技媒体数が生じる場合には、前記遊技種指定手段により指定された遊技種に獲得遊技媒体数が残るよう前記統合賞品交換を行なうことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技種指定手段は、前記遊技客が最後に用いた遊技種を前記所定の遊技種として指定することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技種指定手段は、前記遊技客による遊技種の使用頻度に基づいて前記所定の遊技種を指定することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、遊技機に対応して設定された遊技種と同一の遊技種の獲得遊技媒体を遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理を実行する再プレイ処理手段と、遊技機に対応して設定された遊技種と異なる遊技種の獲得遊技媒体を遊技に使用可能な状態とする乗入再プレイ処理を許可するか否かを示す指示入力を受け付ける指示入力受付手段と、前記乗入再プレイ処理の実績を乗入実績として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する乗入実績管理手段と、前記指示入力受付手段により前記乗入再プレイ処理を許可する指示入力を受け付けたか、若しくは前記乗入実績が対応付けられた記録媒体識別情報を読取り済であることを条件に、前記乗入再プレイ処理を実行する乗入再プレイ処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品交換手段は、前記統合賞品交換を許可する指示入力を受け付けたか、若しくは前記乗入実績が対応付けられた記録媒体識別情報を読取り済であることを条件に、前記統合賞品交換を実行することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を獲得遊技媒体数として管理する遊技媒体管理方法であって、遊技客が所持する記録媒体を識別する記録媒体識別情報に複数の遊技種の獲得遊技媒体数を対応付けて管理する遊技媒体管理ステップと、前記遊技客が遊技に用いた遊技種の履歴を遊技履歴として前記記録媒体識別情報に対応付けて管理する遊技履歴管理ステップと、前記遊技履歴管理ステップにより管理された遊技履歴から所定の遊技種を指定する遊技種指定ステップと、同一の記録媒体識別情報に対応付けられた２以上の遊技種の獲得遊技媒体数を合わせて賞品と交換し、前記賞品との交換に用いない残りの獲得遊技媒体数が生じる場合には、前記遊技種指定ステップにより指定された遊技種に獲得遊技媒体数を残す統合賞品交換を行なう賞品交換ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技客が所持する記録媒体を識別する記録媒体識別情報に複数の遊技種の獲得遊技媒体数を対応付けて管理し、遊技客が遊技に用いた遊技種の履歴を遊技履歴として記録媒体識別情報に対応付けて管理し、遊技履歴管理手段により管理された遊技履歴に基づいて所定の遊技種を指定し、同一の記録媒体識別情報に対応付けられた２以上の遊技種の獲得遊技媒体数を合わせて賞品と交換する統合賞品交換を行なう際に、賞品との交換に用いない残りの獲得遊技媒体数が生じる場合には、遊技種指定手段により指定された遊技種に獲得遊技媒体数が残るよう統合賞品交換を行なうので、複数の遊技種を用いる場合における遊技客の操作負担を軽減し、利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本実施例に係る賞品交換の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、払出モードの制御の説明図である。
【図７】図７は、払出モードの切替の説明図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図１３】図１３は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図１４】図１４は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その３）
【図１５】図１５は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１６】図１６は、図２に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、台間カード処理機による貯玉乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１８】図１８は、台間カード処理機による持玉乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１９】図１９は、賞品管理装置による賞品交換処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２０】図２０は、乗入賞品交換における口座からの減算についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る賞品交換について説明する。図１は、本実施例に係る賞品交換の説明図である。本実施例に係る遊技店では、遊技機２０に台間カード処理機１０が対応付けて設置されている。台間カード処理機１０は、遊技玉の貸出に用いるプリペイド価値、持玉、貯玉を用いて遊技玉の払い出しを行なう装置であり、遊技機２０は、台間カード処理機１０により払い出された遊技玉を用いた遊技を提供する装置である。そして、プリペイド価値、持玉、貯玉は、カードｃ１に対応付けて管理される。
【００２８】
また、会員管理装置５０は、会員遊技客が使用する会員カードのカードＩＤに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。
【００２９】
遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される遊技玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。
【００３０】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【００３１】
図１では、遊技客がまず４円レートの区画で遊技した後、１円レートの区画で遊技した場合を示している。また、遊技客は４円レートの区画で遊技した際に２５０玉を貯玉し、１円レートの区画で遊技した際に１０００玉を貯玉している。
【００３２】
会員管理装置５０は、遊技種毎に貯玉を管理するので、４円レートの貯玉「２５０」と１円レートの貯玉「１０００」とをカードｃ１に対応付けることになる。さらに、会員管理装置５０は、遊技の履歴をカードｃ１に対応付けて管理している。この遊技の履歴により、技客が最後に使用したレートを最終使用レートとして特定することができる。
【００３３】
遊技客が賞品交換を希望する場合には、賞品管理装置６０にカードｃ１のカードＩＤを読み取らせることで、カードｃ１に対応付けられた貯玉を賞品に交換することができる。ここで、賞品管理装置６０は、同一のカードＩＤに対応付けられた２以上の遊技種の貯玉を合わせて賞品と交換する統合賞品交換が可能である。
【００３４】
図１では、４円レートの貯玉「２５０」と１円レートの貯玉「１０００」を合わせて１５００円相当の賞品と交換する統合賞品交換を行なった場合を示している。４円レートの貯玉「２５０」と１円レートの貯玉「１０００」はそれぞれ１０００円相当であるので、１５００円相当の賞品と交換すると、５００円相当分の貯玉が残る。このように統合賞品交換により貯玉に残りが生じる場合には、賞品管理装置６０は、最終使用レートの貯玉が残るように賞品交換を行なう。従って、図１では、４円レートに１２５玉を残すのではなく、最終使用レートである１円レートに５００玉を残している。
【００３５】
このように、本実施例に係る統合賞品交換では、賞品管理装置６０は、遊技履歴に基づいて所定の遊技種を指定し、賞品交換により貯玉に残りが生じた場合にはその残りが指定した遊技種の貯玉となるようにしている。このため、遊技客が賞品交換後に再び遊技する場合に、遊技客が使用する可能性の高い遊技種に貯玉を残すことができる。遊技客の使用する遊技種に貯玉が残っていれば、乗入再プレイではなく、通常の再プレイで遊技を行なうことができるため、遊技客の利便性が向上する。
【００３６】
なお、２以上の遊技種の貯玉を合わせて賞品交換を行なう場合には、ベースとなる遊技種の貯玉に他の遊技種の貯玉を移す、いわゆる乗入を実際に行なった上で賞品交換をおこなってもよいが、賞品交換に必要な玉数に達するまで各遊技種の貯玉を順次使用してゆくこととしてもよい。各遊技種の貯玉を順次使用する場合、例えば、まずは４円レートの貯玉２５０玉を全て使用し、不足分を１円レートの貯玉から使用することになる。このように各遊技種の貯玉を順次使用する場合には、実際には乗入を行なうことなく、乗入を行なってから賞品交換した場合と同様の賞品交換を行なうことができる。そこで、本明細書では、乗入を実際に行なってから賞品交換を行なう場合と、各遊技種の貯玉を順次使用して賞品交換を行なうことで仮想的な乗入を実現する場合とを含めた統合賞品交換を、以降は乗入賞品交換ということとする。
【００３７】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４１】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
さらに、台間カード処理機１０は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯Ｉｄｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５２】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５３】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００５４】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５５】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５６】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００５８】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６３】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６４】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７１】
次に、図２に示したシステムで貯玉乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から乗入に関する設定を取得し、保持している。この設定には、貯玉の乗入を許可するか否かが示されている。台間カード処理機１０は、貯玉乗入再プレイが許可されていることを条件に、貯玉乗入再プレイを受け付ける。
【００７２】
貯玉乗入再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、カードＩＤと、台間カード処理機１０の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。
【００７３】
会員管理装置５０は、電文を受信すると、電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【００７４】
次に、図２に示したシステムで持玉乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から持玉の乗入に関する情報を取得する。この乗入に関する情報により持玉乗入再プレイを許可することが示されていることを条件に、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイを受け付ける。
【００７５】
持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【００７６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７８】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００８２】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、乗入再プレイ設定データ１６ｃ、乗入実績データ１６ｄ及び乗入再プレイ履歴データ１６ｅを記憶する。
【００８４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００８６】
乗入再プレイ設定データ１６ｃは、貯玉の乗入を許可するか否かなど乗入再プレイに関する設定を示すものである。乗入再プレイ設定データ１６ｃは、会員管理装置５０から取得して格納する。
【００８７】
乗入実績データ１６ｄは、カードデータ１６ｂに示されたカードＩＤに対し、乗入再プレイや乗入賞品交換の実績を対応付けたデータである。この乗入実績データ１６ｄにより、自装置で使用中のカードが、他の装置で乗入再プレイや乗入賞品交換に使用されたことがあるかが示されることになる。
【００８８】
乗入再プレイ履歴データ１６ｅは、カードデータ１６ｂに示されたカードＩＤに対し、自装置での乗入再プレイの履歴を対応付けたデータである。この乗入再プレイ履歴データ１６ｅは、カード排出時にカード管理装置４０に送信され、リセットされる。
【００８９】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ及び計数処理部１７ｂ、乗入再プレイ処理部１７ｃ及び払出モード制御部を有する。
【００９０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ１６並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００９７】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入に関する設定である乗入再プレイ設定データ１６ｃを会員管理装置５０から受信した場合に、記憶部１６に格納する処理を行う。
【００９８】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイ操作が行なわれた場合には、まず、乗入再プレイ設定データ１６ｃを参照する。乗入再プレイ設定データ１６ｃには、乗入元の遊技種毎に、「０．設定無し」、「１．常に許可」、「２．条件付確認」、「３．都度確認」、「４．常に不可」のいずれかが設定されている。これらの設定は、貯玉の乗入に関するものである。「１．常に許可」、「２．条件付確認」、「３．都度確認」、「４．常に不可」は、会員登録時等などに遊技客により設定される。遊技客による設定が行なわれていない状態が「０．設定無し」である。
【００９９】
「１．常に許可」が設定された状態で貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく貯玉乗入再プレイを実行する。「３．都度確認」が設定された状態で貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を取った上で貯玉乗入再プレイを実行する。
【０１００】
「２．条件付確認」が設定された状態で貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、当該遊技種が所定の条件を満たしていなければ遊技客の確認を行なうことなく貯玉乗入再プレイを実行し、所定の条件を満たしていれば遊技客の確認を取った上で貯玉乗入再プレイを実行する。所定の条件には、例えば「当該貯玉の残高が指定の数以下である」などを用いることができる。この条件は、「２．条件付確認」が設定された場合に定め、「２．条件付確認」に合わせて記憶しておく。
【０１０１】
「４．常に不可」が設定されているならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイを行なわない。なお、後述する払出モード制御部１７ｄの制御により、「４．常に不可」であれば貯玉乗入再プレイ操作の受付自体が行なわれない。
【０１０２】
「０．設定無し」の状態で貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入実績データ１６ｄを参照する。乗入実績データ１６ｄに貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されていなければ、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を取った上で貯玉乗入再プレイを実行する。一方、乗入実績データ１６ｄに貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されているならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく貯玉乗入再プレイを実行する。すなわち、自装置や他の装置で乗入を行なった実績がなければ遊技客の確認を必要とするが、一旦、遊技客が乗入の実行を許可する確認操作を行なえば、当該乗入が実績として残されるため、以降は確認が不要となり、遊技客の操作負担を軽減することができる。
【０１０３】
持玉の乗入再プレイについては、乗入再プレイ設定データ１６ｃに設定されていない。そこで、乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、乗入実績データ１６ｄを参照する。乗入実績データ１６ｄに持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されていなければ、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を取った上で持玉乗入再プレイを実行する。一方、乗入実績データ１６ｄに持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されているならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく持玉乗入再プレイを実行する。すなわち、自装置や他の装置で乗入を行なった実績がなければ遊技客の確認を必要とするが、一旦、遊技客が乗入の実行を許可する確認操作を行なえば、当該乗入が実績として残されるため、以降は確認が不要となり、遊技客の操作負担を軽減することができる。
【０１０４】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイや持玉乗入再プレイを行なった場合に、乗入再プレイ履歴データ１６ｅを更新する。そして、乗入再プレイ処理部１７ｃは、データ管理部１７ａによりカードの排出が行なわれる場合に、乗入再プレイ履歴データ１６ｅをカード管理装置４０に送信し、その後、乗入再プレイ履歴データ１６ｅをリセットする。
【０１０５】
払出モード制御部１７ｄは、払出に係るインタフェースを制御する処理部である。台間カード処理機１０では、玉貸、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイにより遊技玉の払い出しを行なうことができるが、これらの操作を受け付ける操作ボタンを個別に用意することとすると、表示操作部１３の限られたスペースを大きく占領してしまう。また、玉貸、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイの全てを使用するケースはまれである。例えば、一般遊技客には貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイのための操作ボタンは不要である。また、他レートに持玉が無ければ持玉乗入再プレイのための操作ボタンは不要である。
【０１０６】
そこで、払出モード制御部１７ｄは、モード切替ボタンと払出ボタンにより、玉貸、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイを使用可能とする。具体的には、払出モード制御部１７ｄは、玉貸、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイに対応する払出モードをそれぞれ設け、モード切替ボタンが操作される度に払出モードを切り替える。そして、払出ボタンは、操作時点の払出モードに対応する払い出しの操作に用いられる。
【０１０７】
すなわち、玉貸モードで払出ボタンが操作されれば、台間カード処理機１０は、当該操作を玉貸操作として認識する。また、持玉再プレイモードで払出ボタンが操作されれば、台間カード処理機１０は、当該操作を持玉再プレイ操作として認識する。持玉乗入再プレイモードで払出ボタンが操作されれば、台間カード処理機１０は、当該操作を持玉乗入再プレイ操作として認識する。貯玉再プレイモードで払出ボタンが操作されれば、台間カード処理機１０は、当該操作を貯玉再プレイ操作として認識する。貯玉乗入再プレイモードで払出ボタンが操作されれば、台間カード処理機１０は、当該操作を貯玉乗入再プレイ操作として認識する。
【０１０８】
なお、払出モード制御部１７ｄは、払出モードを切り替える場合に、使用可能な払出モードのみを切替先の対象とする。例えば、受付中のカードが一般カードであれば、貯玉再プレイモード及び貯玉乗入再プレイモードは切替対象とはならない。また、他レートに持玉が無ければ持玉乗入再プレイモードは切替対象とならない。さらに、乗入再プレイ設定データ１６ｃに「４．常に不可」が設定されている場合には、貯玉乗入再プレイモードは切替対象とはならない。
【０１０９】
このように、使用可能な払出モードのみを選択的に切り替え、同一の払出ボタンを払出モードに応じて使い分けることにより、多様な払出を簡易な操作で利用することが可能となる。
【０１１０】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１１１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１１２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「０」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１０００」玉である状態を示している。
【０１１３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉が「２５０」玉、玉２の貯玉が「０」玉、玉３の貯玉が「０」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１４】
図５（ｃ）に示す乗入再プレイ設定データ１６ｃは、既に説明したように、乗入元の遊技種毎に、「０．設定無し」、「１．常に許可」、「２．条件付確認」、「３．都度確認」、「４．常に不可」のいずれかを設定したデータである。なお、乗入先は、自装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種の貯玉であり、その他の遊技種の貯玉が乗入元として選択可能である。
【０１１５】
図５（ｄ）に示す乗入実績データ１６ｄは、貯玉乗入再プレイ、貯玉乗入賞品交換、持玉乗入再プレイ及び持玉乗入賞品交換の実績について「０．無し」と「１．あり」のいずれかの値を対応付けている。
【０１１６】
図５（ｅ）に示す乗入再プレイ履歴データ１６ｅは、カードデータ１６ｂに示されたカードＩＤに対し、自装置での貯玉乗入再プレイ及び持玉乗入再プレイの履歴をとして「乗入元」、「日時」及び「玉数」を対応付けている。図５（ｅ）の例では、遊技種「玉１」を乗入元とした貯玉乗入再プレイを「２０１４／１２／１２  １１：２０」に実行し、その玉数が「４００玉」であったことを示している。なお、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとはその履歴を区別して管理する。
【０１１７】
次に、払出モードの制御について説明する。図６は、払出モードの制御の説明図である。図６に示すように、払出モードには「玉貸モード」、「持玉再プレイモード」、「持玉乗入再プレイモード」、「貯玉再プレイモード」及び「貯玉乗入再プレイモード」の５つがある。これらの払出モードには優先順位が設定されており、この優先順位に従って切り替えられる。
【０１１８】
具体的には、「玉貸モード」が第１の優先順位、「持玉再プレイモード」が第２の優先順位、「持玉乗入再プレイモード」が第３の優先順位、「貯玉再プレイモード」が第４の優先順位、「貯玉乗入再プレイモード」が第５の優先順位である。従って、モード切替ボタンが操作された場合には、この順番で払出モードが切り替えられることになる。
【０１１９】
例えば、第１の優先順位である玉貸モードでモード切替ボタンが操作されたならば、第２の優先順位である持玉再プレイモードに移行し、持玉再プレイモードでモード切替ボタンが操作されたならば、第３の優先順位である持玉乗入再プレイモードに移行する。
【０１２０】
ただし、各払出モードには移行条件が設定されており、移行条件が満たされていなければ、その払出モードは飛ばして移行する。例えば、玉貸モードでモード切替ボタンが操作された場合に、自装置の設定レートの持玉が無ければ、持玉再プレイモードは飛ばし、持玉乗入再プレイモードに移行する。また、乗入元として使用可能な持玉が存在しなければ、持玉乗入再プレイモードも飛ばして貯玉再プレイモードに移行することになる。
【０１２１】
具体的には、玉貸モードの移行条件は「プリペイド価値が所定値以上」である。この所定値とは、例えば、台間カード処理機１０が１回の玉貸に必要なプリペイド価値である。持玉再プレイモードの移行条件は「設定レートの持玉あり」である。設定レート、すなわち、自装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種の持玉が残っていなければ、持玉再プレイモードに移行しても持玉再プレイを行なうことができないためである。
【０１２２】
持玉乗入再プレイモードの移行条件は、「乗入が可能な他レートに持玉あり」である。乗入が可能とは、乗入再プレイ設定データ１６ｃなどにより乗入を禁止する設定が行なわれていないことを示す。他レートとは、装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種以外の遊技種を示す。このように、持玉乗入再プレイを用いれば払出しを行なうことのできる持玉が存在することが、持玉乗入再プレイモードの移行条件となる。
【０１２３】
貯玉再プレイモードの移行条件は「設定レートの貯玉あり」である。設定レートの貯玉が残っていなければ、貯玉再プレイモードに移行しても貯玉再プレイを行なうことができないためである。
【０１２４】
貯玉乗入再プレイモードの移行条件は、「乗入が可能な他レートに貯玉あり」である。乗入が可能とは、乗入再プレイ設定データ１６ｃなどにより乗入を禁止する設定が行なわれていないことを示す。他レートとは、装置状態データ１６ａの遊技設定に示された遊技種以外の遊技種を示す。このように、貯玉乗入再プレイを用いれば払出しを行なうことのできる貯玉が存在することが、貯玉乗入再プレイモードの移行条件となる。
【０１２５】
次に、払出モードの切替について説明する。図７は、払出モードの切替の説明図である。図７の表示画面Ｇ１は、「玉貸モード」における表示操作部１３の表示の具体例である。この表示画面Ｇ１では、「玉貸モード」である旨の表示と、設定レート「１円」と、プリペイド価値の残高「２０００」と、モード切替ボタンと払出ボタンとが表示されている。
【０１２６】
この表示画面Ｇ１で払出ボタンが操作されたならば、データ管理部１７ａは、当該操作を玉貸操作として受け付けて、玉貸処理を実行する。また、表示画面Ｇ１でモード切替ボタンが操作されたならば、払出モード制御部１７ｄは、移行条件を満たす払出モードのうち、現在の払出モードの次に優先順位の高い払出モードに移行する。すなわち、持玉再プレイモードの移行条件を満たせば持玉再プレイモードに、持玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば持玉乗入再プレイモードに、貯玉再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉再プレイモードに、貯玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉乗入再プレイモードに移行する。
【０１２７】
図７の表示画面Ｇ２は、「持玉再プレイモード」における表示操作部１３の表示の具体例である。この表示画面Ｇ２では、「持玉再プレイモード」である旨の表示と、設定レート「１円」と、設定レートの持玉残高「ｘｘｘｘ」と、モード切替ボタンと払出ボタンとが表示されている。
【０１２８】
この表示画面Ｇ２で払出ボタンが操作されたならば、データ管理部１７ａは、当該操作を持玉再プレイ操作として受け付けて、持玉再プレイ処理を実行する。また、表示画面Ｇ２でモード切替ボタンが操作されたならば、払出モード制御部１７ｄは、移行条件を満たす払出モードのうち、現在の払出モードの次に優先順位の高い払出モードに移行する。すなわち、持玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば持玉乗入再プレイモードに、貯玉再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉再プレイモードに、貯玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉乗入再プレイモードに、玉貸モードの移行条件を満たせば玉貸モードに移行する。
【０１２９】
図７の表示画面Ｇ３は、「持玉乗入再プレイモード」における表示操作部１３の表示の具体例である。この表示画面Ｇ３では、「持玉乗入再プレイモード」である旨の表示と、設定レート「１円」と、設定レートに乗入可能な玉数「４０００」と、乗入元の遊技種「４円持玉」及び残高「１０００」と払出ボタンとが表示されている。
【０１３０】
この表示画面Ｇ３で払出ボタンが操作されたならば、データ管理部１７ａは、当該操作を持玉乗入再プレイ操作として受け付けて、持玉乗入再プレイ処理を実行する。また、表示画面Ｇ３でモード切替ボタンが操作されたならば、払出モード制御部１７ｄは、移行条件を満たす払出モードのうち、現在の払出モードの次に優先順位の高い払出モードに移行する。すなわち、貯玉再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉再プレイモードに、貯玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉乗入再プレイモードに、玉貸モードの移行条件を満たせば玉貸モードに、持玉再プレイモードの移行条件を満たせば持玉再プレイモードに移行する。
【０１３１】
図７の表示画面Ｇ４は、「貯玉再プレイモード」における表示操作部１３の表示の具体例である。この表示画面Ｇ４では、「貯玉再プレイモード」である旨の表示と、設定レート「１円」と、設定レートの貯玉残高「２５０」と、モード切替ボタンと払出ボタンとが表示されている。
【０１３２】
この表示画面Ｇ４で払出ボタンが操作されたならば、データ管理部１７ａは、当該操作を貯玉再プレイ操作として受け付けて、貯玉再プレイ処理を実行する。また、表示画面Ｇ４でモード切替ボタンが操作されたならば、払出モード制御部１７ｄは、移行条件を満たす払出モードのうち、現在の払出モードの次に優先順位の高い払出モードに移行する。すなわち、貯玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉乗入再プレイモードに、玉貸モードの移行条件を満たせば玉貸モードに、持玉再プレイモードの移行条件を満たせば持玉再プレイモードに、持玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば持玉乗入再プレイモードに移行する。
【０１３３】
図７の表示画面Ｇ５は、「貯玉乗入再プレイモード」における表示操作部１３の表示の具体例である。この表示画面Ｇ５では、「貯玉乗入再プレイモード」である旨の表示と、設定レート「１円」と、設定レートに乗入可能な玉数「ｘｘｘｘ」と、乗入元の遊技種「４円貯玉」及び残高「ｙｙｙｙ」と、モード切替ボタンと払出ボタンとが表示されている。
【０１３４】
この表示画面Ｇ５で払出ボタンが操作されたならば、データ管理部１７ａは、当該操作を貯玉乗入再プレイ操作として受け付けて、貯玉乗入再プレイ処理を実行する。また、表示画面Ｇ３でモード切替ボタンが操作されたならば、払出モード制御部１７ｄは、移行条件を満たす払出モードのうち、現在の払出モードの次に優先順位の高い払出モードに移行する。すなわち、貯玉再プレイモードの移行条件を満たせば貯玉再プレイモードに、玉貸モードの移行条件を満たせば玉貸モードに、持玉再プレイモードの移行条件を満たせば持玉再プレイモードに、持玉乗入再プレイモードの移行条件を満たせば持玉乗入再プレイモードに移行する。
【０１３５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３６】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ、持玉乗入管理データ４５ｄ及び遊技履歴データ４５ｅを記憶する。
【０１３８】
遊技種設定データ４５ａは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。持玉乗入管理データ４５ｄは、カードＩＤに持玉乗入再プレイの履歴を対応付けたデータである。遊技履歴データ４５ｅは、カードＩＤが使用された装置の履歴を示すデータである。
【０１３９】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、持玉乗入管理部４６ｄ及び遊技履歴管理部４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、持玉乗入管理部４６ｄ及び遊技履歴管理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４０】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。
【０１４１】
カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１４２】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃを生成及び更新する。
【０１４３】
持玉乗入管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から受信した乗入再プレイ履歴データ１６ｅなどに基づいて、持玉乗入管理データ４５ｄを更新する処理部である。具体的には、乗入再プレイ履歴データ１６ｅの送信元である台間カード処理機１０の装置ＩＤ、該台間カード処理機１０の遊技レートである乗入先、乗入再プレイ履歴データ１６ｅに示された持玉乗入再プレイの乗入元、日時及び玉数をカードＩＤに対応付けて記憶する。
【０１４４】
また、持玉乗入管理部４６ｄは、いずれかの台間カード処理機１０で持玉乗入再プレイが行なわれた場合に、対応するカードＩＤの再プレイの乗入実績を「あり」とする。また、持玉乗入管理部４６ｄは、賞品管理装置６０にて持玉の乗入賞品交換が行なわれた場合に、対応するカードＩＤの賞品交換の乗入実績を「あり」とする。
【０１４５】
遊技履歴管理部４６ｅは、カードＩＤが使用された装置の履歴を取得し、遊技履歴データ４５ｅを更新する処理部である。具体的には、カードＩＤに対し、使用先の装置ＩＤと、遊技種と、開始時刻と、終了時刻とを対応付けて管理する。例えば、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、遊技履歴管理部４６ｅは、台間カード処理機１０の装置ＩＤを使用先ＩＤに格納し、台間カード処理機１０の設定レートを遊技種に格納する。また、カード挿入通知の受信時刻を開始時刻に格納する。その後、台間カード処理機１０からカード排出通知を受信した場合に、受信時刻を終了時刻に格納する。
【０１４６】
さらに、遊技履歴管理部４６ｅは、会員カードのカードＩＤについて使用された装置の履歴を取得した場合には、その内容を会員管理装置５０に送信する。
【０１４７】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図９及び図１０は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１４８】
図９（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１４９】
図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉口座の残高「１５００」と、玉２の持玉口座の残高「２３００」と、玉３の持玉口座の残高「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５０】
また、図９（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１５１】
図９（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉１」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１５２】
図１０（ｄ）に示す持玉乗入管理データ４５ｄは、カードＩＤ、乗入実績、乗入実行装置ＩＤ、乗入先、乗入元、日時、玉数の項目を有する。乗入実績は、持玉乗入再プレイ及び持玉乗入賞品交換の実績について「０．無し」と「１．あり」のいずれかの値を対応付けている。乗入実行装置ＩＤは、持玉乗入再プレイを行なった台間カード処理機１０の装置ＩＤ若しくは持玉乗入賞品交換を行なった賞品管理装置６０の装置ＩＤが格納される。乗入先、乗入元、日時及び玉数は、持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の内容を示す。
【０１５３】
具体的には、図１０（ｄ）に示す持玉乗入管理データ４５ｄは、カードＩＤ「２００２」について、「玉１」から「玉３」への３００玉の持玉乗入再プレイが装置ＩＤ「３００１」である台間カード処理機１０により「２０１４／１２／１２  １１：１５」に行なわれたことを対応付けている。
【０１５４】
図１０（ｅ）に示す遊技履歴データ４５ｅは、カードＩＤに対し、使用先ＩＤ、遊技種、開始時刻及び終了時刻を対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」のカードが、遊技種「玉１」が設定された装置ＩＤ「３２００」の台間カード処理機１０で「１０：３０」から「１１：００」まで使用された後、遊技種「玉３」が設定された装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０で「１１：１０」から使用されている状態を示している。
【０１５５】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図１１は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１５６】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５７】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ５５ａ、会員管理データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、乗入設定データ５５ｄ、貯玉乗入管理データ５５ｅ及び遊技履歴データ５５ｆを記憶する。
【０１５８】
遊技種設定データ５５ａは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。会員管理データ５５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１５９】
乗入設定データ５５ｄは、カードＩＤに対し、乗入種別、乗入先及び乗入元毎に、貯玉の乗入を許可するか否かの設定を対応付けたデータである。ここで、乗入種別とは乗入再プレイと乗入賞品交換のいずれかを示す。また、設定は、「０．設定無し」、「１．常に許可」、「２．条件付確認」、「３．都度確認」、「４．常に不可」のいずれかの値をとる。貯玉乗入管理データ５５ｅは、カードＩＤに貯玉の乗入の履歴を対応付けたデータである。遊技履歴データ５５ｆは、カードＩＤが使用された装置の履歴を示すデータである。
【０１６０】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、遊技種設定管理部５６ａ、会員管理部５６ｂ、賞品マスタ管理部５６ｃ、乗入設定管理部５６ｄ、貯玉乗入管理部５６ｅ及び遊技履歴管理部５６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部５６ａ、会員管理部５６ｂ、賞品マスタ管理部５６ｃ、乗入設定管理部５６ｄ、貯玉乗入管理部５６ｅ及び遊技履歴管理部５６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１６１】
遊技種設定管理部５６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ５５ａとして管理する処理部である。会員管理部５６ｂは、会員管理データ５５ｂの管理を行う処理部である。会員管理部５６ｂは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ｂは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ｂに会員を追加する更新を行う。
【０１６２】
賞品マスタ管理部５６ｃは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｃは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１６３】
乗入設定管理部５６ｄは、会員カードのカードＩＤに対し、貯玉の乗入に関する設定を対応付けた乗入設定データ５５ｄを管理する処理部である。貯玉の乗入に関する設定は、例えば会員登録時に行なわれる。また、乗入設定管理部５６ｄは、台間カード処理機１０や賞品管理装置６０からの問い合わせに応答して、指定されたカードＩＤに対応付けた貯玉の乗入に管理する設定を送信する。
【０１６４】
貯玉乗入管理部５６ｅは、カード管理装置４０を経由して台間カード処理機１０から受信した乗入再プレイ履歴データ１６ｅなどに基づいて、貯玉乗入管理データ５５ｅを更新する処理部である。具体的には、乗入再プレイ履歴データ１６ｅの送信元である台間カード処理機１０の装置ＩＤ、該台間カード処理機１０の遊技レートである乗入先、乗入再プレイ履歴データ１６ｅに示された貯玉乗入再プレイの乗入元、日時及び玉数をカードＩＤに対応付けて記憶する。
【０１６５】
また、貯玉乗入管理部５６ｅは、いずれかの台間カード処理機１０で貯玉乗入再プレイが行なわれた場合に、対応するカードＩＤの再プレイの乗入実績を「あり」とする。また、貯玉乗入管理部５６ｅは、賞品管理装置６０にて貯玉の乗入賞品交換が行なわれた場合に、対応するカードＩＤの賞品交換の乗入実績を「あり」とする。
【０１６６】
遊技履歴管理部５６ｆは、カードＩＤが使用された装置の履歴を取得し、遊技履歴データ５５ｆを更新する処理部である。具体的には、カードＩＤに対し、使用先の装置ＩＤと、遊技種と、開始時刻と、終了時刻とを対応付けて管理する。例えば、カード管理装置４０を介して台間カード処理機１０からのカード挿入通知を受信したならば、遊技履歴管理部５６ｆは、台間カード処理機１０の装置ＩＤを使用先ＩＤに格納し、台間カード処理機１０の設定レートを遊技種に格納する。また、カード挿入通知の受信時刻を開始時刻に格納する。その後、カード管理装置４０を介して台間カード処理機１０からのカード排出通知を受信した場合に、受信時刻を終了時刻に格納する。
【０１６７】
次に、図１１に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図１２、図１３及び図１４は、会員管理装置５０の記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図１２（ａ）に示す遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１６８】
図１２（ｂ）に示す会員管理データ５５ｂは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉口座、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ｂは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１６９】
また、図１２（ｂ）では、貯玉口座は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられ、各貯玉口座の残高が示されている。例えば、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉１」は、貯玉が「２５０」である。また、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉２」は、貯玉が「０」である。同様に、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉３」は、貯玉が「０」である。
【０１７０】
図１２（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１７１】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」並びに玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１７２】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」並びに玉３の交換玉数「１００」を関連付けている。
【０１７３】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１７４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」並びに玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１７５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」並びに玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１７６】
図１３（ｄ）に示す乗入設定データ５５ｄは、カードＩＤに対し、乗入種別、乗入先及び乗入元の組合せ毎に、貯玉の乗入を許可するか否かの設定を対応付けている。乗入種別は乗入再プレイと乗入賞品交換のいずれかを示す。設定は、「０．設定無し」、「１．常に許可」、「２．条件付確認」、「３．都度確認」、「４．常に不可」のいずれかの値をとる。
【０１７７】
図１４（ｅ）に示す貯玉乗入管理データ５５ｅは、カードＩＤ、乗入実績、乗入実行装置ＩＤ、乗入先、乗入元、日時、玉数の項目を有する。乗入実績は、貯玉乗入再プレイ及び貯玉乗入賞品交換の実績について「０．無し」と「１．あり」のいずれかの値を対応付けている。乗入実行装置ＩＤは、貯玉乗入再プレイを行なった台間カード処理機１０の装置ＩＤ若しくは貯玉乗入賞品交換を行なった賞品管理装置６０の装置ＩＤが格納される。乗入先、乗入元、日時及び玉数は、貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の内容を示す。
【０１７８】
具体的には、図１４（ｅ）に示す貯玉乗入管理データ５５ｅは、カードＩＤ「２００２」について、「玉１」から「玉３」への４００玉の持玉乗入再プレイが装置ＩＤ「３００１」である台間カード処理機１０により「２０１４／１２／１２  １１：２０」に行なわれたことを対応付けている。
【０１７９】
図１４（ｆ）に示す遊技履歴データ５５ｆは、カードＩＤに対し、使用先ＩＤ、遊技種、日付、開始時刻及び終了時刻を対応付けている。具体的には、カードＩＤ「２００２」のカードが、遊技種「玉１」が設定された装置ＩＤ「３２００」の台間カード処理機１０で「１０：３０」から「１１：００」まで使用された後、遊技種「玉３」が設定された装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０で「１１：１０」から使用されている状態を示している。
【０１８０】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図１５は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図１５に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１８１】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１８２】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１８３】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１８４】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１８５】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図１６は、図２に示した賞品管理装置６０の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。
【０１８６】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１８７】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、乗入賞品交換処理部６６ｃ及び遊技種指定部６６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、乗入賞品交換処理部６６ｃ及び遊技種指定部６６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１８８】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１８９】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行う。
【０１９０】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。
【０１９１】
乗入賞品交換処理部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂによる賞品交換に先立って、乗入賞品交換を行なうか否かを判定する。判定の結果、乗入賞品交換を行なわない場合には、賞品交換処理部６６ｂが、持玉口座と貯玉口座から賞品交換に用いる口座を１つ選択し、選択した口座の残高の範囲内で賞品交換を行なう。
【０１９２】
一方、乗入賞品交換を行なう場合には、乗入賞品交換処理部６６ｃは、乗入賞品交換に使用する複数の口座を交換対象の口座として選択し、選択した口座の残高にレートを乗算して合計する。賞品交換処理部６６ｂは、合計した値の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求める。また、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技種指定部６６ｄに交換対象の口座の遊技種から１つの遊技種を指定させる。
【０１９３】
その後、乗入賞品交換処理部６６ｃは、交換対象の口座の残高から交換に必要な玉数を減算する。このとき、交換対象の口座の残高に余りが生じるならば、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技種指定部６６ｄにより指定された遊技種の口座の残高が残るように減算を行なう。
【０１９４】
乗入賞品交換を行なうか否かを判定する場合には、乗入賞品交換処理部６６ｃは、乗入設定データ５５ｄ、貯玉乗入管理データ５５ｅ及び持玉乗入管理データ４５ｄを参照する。具体的には、まず、乗入設定データ５５ｄを参照し、賞品交換について「１．常に許可」が設定されている貯玉口座については、遊技客に確認を行なうことなく乗入許可とする。また、「２．条件付確認」が設定され、条件が満たされていない貯玉口座についても遊技客に確認を行なうことなく乗入許可とする。
【０１９５】
「２．条件付確認」が設定され、条件が満たされている貯玉口座と、「３．都度確認」が設定されている貯玉口座については、遊技客に乗入可否を確認する。「４．常に不可」が設定されている貯玉口座については、遊技客に確認を行なうことなく乗入禁止とする。
【０１９６】
さらに、「０．設定無し」が設定されている貯玉口座については、乗入賞品交換処理部６６ｃは、貯玉乗入管理データ５５ｅを参照する。貯玉乗入管理データ５５ｅに貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されていなければ、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技客に乗入可否を確認する。一方、貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されていれば、遊技客に確認を行なうことなく乗入許可とする。
【０１９７】
同様に、持玉口座については、乗入賞品交換処理部６６ｃは、持玉乗入管理データ４５ｄを参照する。持玉乗入管理データ４５ｄに持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されていなければ、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技客に乗入可否を確認する。一方、持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されていれば、遊技客に確認を行なうことなく乗入許可とする。
【０１９８】
以上の判定と遊技客への確認により、乗入許可となる口座が存在するならば、乗入賞品交換処理部６６ｃは、乗入賞品交換を行なうと判定する。このとき、乗入許可である口座が、乗入賞品交換の交換対象となる口座である。一方、乗入許可となる口座が存在しなければ、乗入賞品交換処理部６６ｃは、乗入賞品交換を行なわないと判定する。
【０１９９】
遊技種指定部６６ｄは、遊技履歴データ４５ｅ及び遊技履歴データ５５ｆを参照し、いずれかの遊技種を指定する。具体的には、遊技種指定部６６ｄは、最後に使用された遊技種を指定する。または、使用頻度が最も高い遊技種を指定しても良い。使用頻度に基づいて遊技種を指定する場合には、直近に使用された遊技種ほど重み付けを大きくする、遊技時間が長い遊技種ほど重み付けを大きくする等、所定の重み付けを行なって遊技種を統計的に評価し、指定する遊技種を定めてもよい。
【０２００】
次に、台間カード処理機１０による貯玉乗入再プレイ処理について説明する。図１７は、台間カード処理機１０による貯玉乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。この処理動作は、貯玉乗入再プレイモードで実行される。
【０２０１】
貯玉乗入再プレイモードで払出ボタンの操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイ設定データ１６ｃを参照する。その結果、乗入再プレイ設定データ１６ｃに「１．常に許可」が設定されていれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ１０３）。このとき、乗入再プレイ処理部１７ｃは、会員管理装置５０に貯玉口座の残高を減算させるのであるが、減算させるのは乗入元の貯玉口座の残高である。また、払い出す遊技玉数、乗入先のレート及び乗入元のレートによって算出した値だけ乗入元の貯玉口座の残高を減算させることとなる。
【０２０２】
乗入再プレイ設定データ１６ｃに「１．常に許可」が設定されておらず（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、「２．条件付確認」が設定されていれば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、指定された条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。条件が成立していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ１０３）。
【０２０３】
乗入再プレイ設定データ１６ｃに「２．条件付確認」が設定されておらず（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、「４．都度確認」も設定されていない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、すなわち、「０．設定無し」が設定されている場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入実績データ１６ｄを参照する。乗入実績データ１６ｄに貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されているならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ１０３）。
【０２０４】
「２．条件付確認」が設定され、かつ条件が成立している場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、「３．都度確認」が設定されている場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、若しくは、乗入実績データ１６ｄに貯玉乗入再プレイや貯玉乗入賞品交換の実績が示されていない場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイの実行可否を遊技客に確認させる乗入確認表示を表示操作部１３に表示する（ステップＳ１０６）。その後、貯玉乗入再プレイを実行することを示す乗入確認操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ１０３）。
【０２０５】
ステップＳ１０３による払出を行なった後、若しくは貯玉乗入再プレイを実行しないことを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイ処理を終了する。なお、ステップＳ１０３による払出を行なった場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入実績データ１６ｄ及び乗入再プレイ履歴データ１６ｅを更新する。
【０２０６】
次に、台間カード処理機１０による持玉乗入再プレイ処理について説明する。図１８は、台間カード処理機１０による持玉乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。この処理動作は、持玉乗入再プレイモードで実行される。
【０２０７】
持玉乗入再プレイモードで払出ボタンの操作を受け付けると（ステップＳ２０１）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入実績データ１６ｄを参照する。乗入実績データ１６ｄに持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されているならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の確認を行なうことなく所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ２０３）。このとき、乗入再プレイ処理部１７ｃは、自装置が管理する持玉口座の残高を減算するのであるが、減算するのは乗入元の持玉口座の残高である。また、払い出す遊技玉数、乗入先のレート及び乗入元のレートによって算出した値だけ乗入元の持玉口座の残高を減算することとなる。
【０２０８】
乗入実績データ１６ｄに持玉乗入再プレイや持玉乗入賞品交換の実績が示されていない場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉乗入再プレイの実行可否を遊技客に確認させる乗入確認表示を表示操作部１３に表示する（ステップＳ２０４）。その後、持玉乗入再プレイを実行することを示す乗入確認操作を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは所定数の遊技玉を払い出す（ステップＳ２０３）。
【０２０９】
ステップＳ２０３による払出を行なった後、若しくは持玉乗入再プレイを実行しないことを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉乗入再プレイ処理を終了する。なお、ステップＳ２０３による払出を行なった場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入実績データ１６ｄ及び乗入再プレイ履歴データ１６ｅを更新する。
【０２１０】
次に、賞品管理装置６０による賞品交換処理について説明する。図１９は、賞品管理装置６０による賞品交換処理の手順を説明するためのフローチャートである。まず、賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃによりカードＩＤを取得する（ステップＳ３０１）。
【０２１１】
賞品交換処理部６６ｂは、読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０及び会員管理装置５０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉に関するデータを取得する（ステップＳ３０２）。持玉及び貯玉に関するデータには、各口座の残高、乗入設定データ５５ｄ、貯玉乗入管理データ５５ｅ及び持玉乗入管理データ４５ｄを含む。
【０２１２】
乗入賞品交換処理部６６ｃは、各口座の残高、乗入設定データ５５ｄ、貯玉乗入管理データ５５ｅ及び持玉乗入管理データ４５ｄを参照し、乗入賞品交換を行なうか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【０２１３】
判定の結果、乗入賞品交換を行なわない場合には（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、乗入賞品交換処理部６６ｃは、持玉口座と貯玉口座から賞品交換の対象となる口座を１つ選択する（ステップＳ３０９）。
【０２１４】
乗入賞品交換処理部６６ｃは、選択した口座の残高の範囲内で交換する賞品を決定し（ステップＳ３１０）、交換に必要な玉数を選択した口座の残高から減算して（ステップＳ３１１）、処理を終了する。
【０２１５】
乗入賞品交換を行なう場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、乗入賞品交換処理部６６ｃは、乗入賞品交換に使用する複数の口座を交換対象の口座として選択し、選択した口座の残高にレートを乗算して合計する（ステップＳ３０５）。賞品交換処理部６６ｂは、合計した値の範囲内で交換する賞品を決定する（ステップＳ３０６）。また、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技種指定部６６ｄに交換対象の口座の遊技種から１つの遊技種を指定させる（ステップＳ３０７）。
【０２１６】
その後、乗入賞品交換処理部６６ｃは、交換対象の口座の残高から交換に必要な玉数を減算して（ステップＳ３０８）、処理を終了する。なお、ステップＳ３０８で交換対象の口座の残高に余りが生じるならば、乗入賞品交換処理部６６ｃは、遊技種指定部６６ｄにより指定された遊技種の口座の残高が残るように減算を行なう。
【０２１７】
次に、乗入賞品交換における口座からの減算について説明する。図２０は、乗入賞品交換における口座からの減算についての説明図である。乗入賞品交換を行なう場合には、指定された遊技種の口座に他の口座の残高を移す乗入を行なった上で賞品交換に必要な玉数を減算してもよいし、賞品交換に必要な玉数に達するまで複数の口座から順次残高の減算を行ってもよい。
【０２１８】
図２０（ａ１）〜（ａ３）は、賞品交換に必要な玉数に達するまで複数の口座から順次残高の減算を行なう場合の説明図である。まず、図２０（ａ１）では、４円の口座に２５０玉、１円の口座に１０００玉の残高があり、１円が指定遊技種である。
【０２１９】
この２つの口座の残高を用いて１５００円相当の賞品と交換する場合、まず、図２０（ａ２）に示すように、指定遊技種以外の口座、すなわち、４円の口座から減算を行なう。４円の口座からその全て２５０玉を減算すると１０００円相当となるが、賞品交換に必要な玉数には満たない。
【０２２０】
そこで、図２０（ａ３）に示すように、不足分を指定遊技種の口座、すなわち、１円の口座から減算する。不足分は５００円相当であるので、１円の口座から５００玉が減算され、１円の口座の残高は５００玉となる。
【０２２１】
このように、指定遊技種の口座からの減算を最後に行なうように口座の使用順序を決定することで、乗入賞品交換時の余りを指定遊技種の口座に残すことができる。なお、３以上の遊技種を用いる場合であっても、指定遊技種の口座が最後となるようにすればよい。
【０２２２】
賞品交換に必要な玉数に達するまで複数の口座から順次残高の減算を行なう場合には、賞品交換に使用する玉数によっては、指定遊技種以外の口座に残高が残ることもある。例えば、図２０（ａ１）に示した状態から、５００円相当の賞品との交換を行なったならば、４円の口座の残高は１２５玉、１円の口座の残高は１０００玉となる。
【０２２３】
図２０（ｂ１）〜（ｂ３）は、指定された遊技種の口座に他の口座の残高を移す乗入を行なった上で賞品交換に必要な玉数を減算する場合の説明図である。まず、図２０（ｂ１）では、４円の口座に２５０玉、１円の口座に１０００玉の残高があり、１円が指定遊技種である。
【０２２４】
この２つの口座の残高を用いて１５００円相当の賞品と交換する場合、まず、図２０（ｂ２）に示すように、指定遊技種以外の口座、すなわち、４円の口座から指定遊技種の口座である１円の口座への乗入を行なう。具体的には、４円の口座からその全て２５０玉を減算し、４円２５０玉を１円１００００玉に換算し、１円の口座に１０００玉を加算する。この結果、１円の口座の残高は２０００玉となる。
【０２２５】
その後、図２０（ｂ３）に示すように、指定遊技種の口座、すなわち、１円の口座から賞品交換に必要な玉数１５００玉を減算する。この結果、１円の口座の残高は５００玉となる。
【０２２６】
このように、指定された遊技種の口座に他の口座の残高を移す乗入を行なった上で賞品交換に必要な玉数を減算することで、乗入賞品交換時の余りを指定遊技種の口座に残すことができる。なお、３以上の遊技種を用いる場合であっても、指定遊技種以外の各口座の残高をそれぞれレートの違いに応じて換算し、指定遊技種の口座に加算すればよい。
【０２２７】
指定された遊技種の口座に他の口座の残高を移す乗入を行なった上で賞品交換に必要な玉数を減算する場合には、賞品交換に使用する玉数によっては、指定遊技種の口座の残高が乗入前よりも多くなることもある。例えば、図２０（ｂ１）に示した状態から、５００円相当の賞品との交換を行なったならば、４円の口座の残高は０玉、１円の口座の残高は１５００玉となる。
【０２２８】
上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、賞品管理装置６０は、遊技履歴に基づいて所定の遊技種を指定し、賞品交換により余りが生じる場合には指定した遊技種の口座の残高が残るようにしている。このため、遊技客が賞品交換後に再び遊技する場合に、遊技客が使用する可能性の高い遊技種の口座に残高を残すことができる。遊技客の使用する遊技種の口座に残高が残っていれば、乗入再プレイではなく、通常の再プレイで遊技を行なうことができるため、遊技客の利便性が向上する。
【０２２９】
また、本実施例にかかるシステムでは、乗入賞品交換や乗入再プレイの履歴を管理し、乗入賞品交換や乗入再プレイを行なっていれば、遊技客の確認を行なうことなく乗入賞品交換や乗入再プレイを実行可能としているので、乗入に関する確認を遊技客に何度も求める必要がなくなり、操作性を向上することができる。
【０２３０】
また、本実施例に係るシステムでは、遊技客の設定や各口座の残高等に基づいて払出モードを切り替え制御するので、遊技客は自信が使用可能な払出方法を簡易に選択することができる。
【０２３１】
なお、上述の実施例では、持玉をカード管理装置４０が管理し、貯玉を会員管理装置５０が管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する装置を設ける構成としてもよい。
【０２３２】
また、上述の実施例では、遊技客が使用した遊技種の履歴を遊技履歴データとして管理し、乗入の実績は別のデータにて管理する構成を例に説明を行なったが、遊技客が使用した遊技種の履歴と、乗入の実績とを含む遊技履歴を管理するように構成してもよい。この場合には、遊技客が行なった遊技に係る操作を全て単一のデータで管理することができる。そして、最後に使用した遊技種を特定する、乗入の有無を判定するなど、必要に応じてこのデータを参照することになる。
【０２３３】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２３４】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２３５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３６】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合における遊技客の操作負担を軽減にし、利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０２３７】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、６８  通信部
１６、４５、５５、６５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  乗入再プレイ設定データ
１６ｄ  乗入実績データ
１６ｅ  乗入再プレイ履歴データ
１７、４６、５６、６６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１７ｄ  払出モード制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  持玉乗入管理データ
４５ｅ、５５ｆ  遊技履歴データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  持玉乗入管理部
４６ｅ、５６ｆ  遊技履歴管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  遊技種設定データ
５５ｂ  会員管理データ
５５ｃ、６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ  乗入設定データ
５５ｅ  貯玉乗入管理データ
５６ａ  遊技種設定管理部
５６ｂ  会員管理部
５６ｃ  賞品マスタ管理部
５６ｄ  乗入設定管理部
５６ｅ  貯玉乗入管理部
６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ  乗入賞品交換処理部
６６ｄ  遊技種指定部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
８０  精算機
【図１】
2016123505.tif 000003
【図２】
2016123505.tif 000004
【図３】
2016123505.tif 000005
【図４】
2016123505.tif 000006
【図５】
2016123505.tif 000007
【図６】
2016123505.tif 000008
【図７】
2016123505.tif 000009
【図８】
2016123505.tif 000010
【図９】
2016123505.tif 000011
【図１０】
2016123505.tif 000012
【図１１】
2016123505.tif 000013
【図１２】
2016123505.tif 000014
【図１３】
2016123505.tif 000015
【図１４】
2016123505.tif 000016
【図１５】
2016123505.tif 000017
【図１６】
2016123505.tif 000018
【図１７】
2016123505.tif 000019
【図１８】
2016123505.tif 000020
【図１９】
2016123505.tif 000021
【図２０】
2016123505.tif 000022