(57)【要約】【課題】本発明は、表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】装飾図柄表示装置２０８を備えたパチンコ機１００であって、装飾図柄表示装置２０８は、第一のモードでは、第一のルーレット表示を表示し、第二のモードでは、第二のルーレット表示を表示する。第一のルーレット表示とは、複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示を選択する表示である。第二のルーレット表示とは、複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示を選択する表示である。第一のルーレット表示は、複数の画像のうちの第一の画像を含む表示である。第一の画像は、複数種類の演出表示のうちの第一の演出表示に関する画像である。第二のルーレット表示は、複数の画像のうちの第二の画像を含む表示である。第二の画像は、複数種類の演出表示のうちの第二の演出表示に関する画像である。【選択図】図１
2016030150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のモードである場合に、第一のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二のモードである場合に、第二のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記第一のルーレット表示とは、複数種類の演出に対応する表示（以下、「複数種類の演出表示」という）の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第二のルーレット表示とは、前記複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第一のルーレット表示は、複数の画像のうちの第一の画像を含む場合がある表示であり、
前記第一の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第一の演出表示に関する画像のことであり、
前記第二のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第二の画像を含む場合がある表示であり、
前記第二の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第二の演出表示に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記第二の画像が表示されない表示であり、
前記第二のルーレット表示は、前記第一の画像が表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
演出制御手段と、
第一の演出テーブルと、
第二の演出テーブルと、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第一のモードにおいてテーブル選択条件の成立があった場合に、前記第一の演出テーブルを選択する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二のモードにおいて前記テーブル選択条件の成立があった場合に、前記第二の演出テーブルを選択する手段であり、
前記第一の演出テーブルは、第一のルーレット予告を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第一のルーレット予告が選択された場合に、前記第一のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の演出テーブルは、第二のルーレット予告を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第二のルーレット予告が選択された場合に、前記第二のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第三の画像を含む場合がある表示であり、
前記第二のルーレット表示は、前記第三の画像を含む場合がある表示であり、
前記第三の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第三の演出表示に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像に決定する表示が表示され、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示と異なる演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像と異なる画像に決定する表示が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像に決定する表示が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示と異なる演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像と異なる画像に決定する表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記表示手段は、前記第一のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像を決定する表示を少なくとも表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像を決定する表示を少なくとも表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のモードとは、第一のキャラクタに関するモードのことであり、
前記第一の演出表示は、前記第一のキャラクタに関する表示であり、
前記第一の画像は、前記第一のキャラクタに関する画像であり、
前記第二のモードとは、第二のキャラクタに関するモードのことであり、
前記第二の演出表示は、前記第二のキャラクタに関する表示であり、
前記第二の画像は、前記第二のキャラクタに関する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、様々な種類の表示があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のモードである場合に、第一のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二のモードである場合に、第二のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記第一のルーレット表示とは、複数種類の演出に対応する表示（以下、「複数種類の演出表示」という）の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第二のルーレット表示とは、前記複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第一のルーレット表示は、複数の画像のうちの第一の画像を含む場合がある表示であり、
前記第一の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第一の演出表示に関する画像のことであり、
前記第二のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第二の画像を含む場合がある表示であり、
前記第二の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第二の演出表示に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを例示し、（ｂ）は、特図２図柄決定用テーブルを例示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における遊技状態が特図低確率普図低確率状態での特図変動遊技で表示される演出を決定する演出テーブル（分類分けテーブル）の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技で装飾図柄表示装置２０８に表示される予告演出を決定する予告テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００でのモード専用予告が選択された場合に用いられる吉宗モード専用予告テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動遊技で装飾図柄表示装置２０８に表示されるルーレット予告の演出の表示を決定するルーレット番号決定用テーブルの一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００においてルーレット予告の演出の表示で用いられるルーレットの配列テーブルの一例を示す図である。（ａ）は、吉宗モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルを例示し、（ｂ）は、姫モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルを例示している。
【図２１】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その１）である。
【図２２】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その２）である。
【図２３】本発明の一実施の形態による実施例１におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その３）である。
【図２４】本発明の一実施の形態による実施例２におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その１）である。
【図２６】本発明の一実施の形態による実施例３におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図（その２）である。
【図２７】本発明の一実施の形態による実施例４におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態による実施例５におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態による実施例５の変形例におけるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００１９】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの例えば左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００３８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ３２０は前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果をセンサ回路３２２に送信せずに払出制御部６００へ送信し、払出制御部６００は受け取った検出結果を主制御部３００に出力するようにしてもよい。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５１】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。
【００５３】
「特図Ｅ」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図Ｆ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５４】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。図５（ｂ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図ａ」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図ｂ」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図ａ」および「特図ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５５】
「特図ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。「特図ｄ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５６】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｄ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｅ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｃ」、「特図ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｆ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数値カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、特図２乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち３つの初期値生成用乱数カウンタの初期値を更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜１００とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
またステップＳ２０５では、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００７５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、普図当選乱数値カウンタが１周していると判定した場合には、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、普図当選乱数値カウンタにセットする。
【００７６】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値カウンタおよび特図２乱数値カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８にそれぞれ設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよく、この場合には同一の初期値生成用乱数カウンタおよび初期値記憶領域を用いてもよい。
【００７７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図１変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図１変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新し、特図２変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図２変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
【００７８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８０】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図１変動時間決定用乱数値カウンタから特図１変動時間決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値、特図１乱数値および特図１変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図１始動情報」と称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図１始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図１始動情報のデータが書き込まれる。
【００８２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図２変動時間決定用乱数値カウンタから特図２変動時間決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値、特図２乱数値および特図２変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図２始動情報」と称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図２始動情報のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図２始動情報のデータが書き込まれる。
【００８３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８および図９を用いて詳述する。
【００９２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【００９３】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９４】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【００９５】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【００９６】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【００９７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１００】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図１および特図２の場合はともに１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０６】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０８】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１０９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１１】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｄ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｅ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｆそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｆのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて実行される。
【０１１４】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１５】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された図１０に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行い、ＲＯＭ３０６に記憶された図１３に示す特図２変動表示時間決定テーブルを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定する。
【０１１６】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１７】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１８】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１１９】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判定する。特図２始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図２図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３２】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１始動情報が増加したか否かを判定する。特図１始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３５】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図１図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３９】
また、本実施の形態では、増加した特図２始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４０】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（はずれ）が記憶されている。
【０１４１】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４２】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４３】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図１０および図１１を用いて説明する。図１０および図１１に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）〜（ｃ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。また、図１０（ｃ）は、図１０（ａ）または図１０（ｂ）を用いた抽選で「はずれ」が選択された場合の小当り判定で用いる小当り判定用テーブルを示している。
【０１４５】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「当否判定結果」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１１６３８が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１１６３９〜６５５３５が割り当てられている。
【０１４６】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１０１６２が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１０１６３〜６５５３５が割り当てられている。
【０１４７】
図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「当否判定結果」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図１０（ｃ）に示す１列目の「特図の種類」での「特図１」は特図１変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図２変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図１変動遊技の当否判定において、図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合にのみ図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図２変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。
【０１４８】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や普図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、パチンコ機１００は、図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた抽選結果が「はずれ」であった場合、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた抽選を行い、特図１変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。この場合、特図１変動遊技の結果が小当りであるか、はずれであるかを決定する直前にＲＡＭ３０８に設けられた小当り判定用乱数カウンタから小当り判定用乱数値を取得する。
【０１４９】
図１０（ｃ）のテーブルの２列目の「当否判定結果」は「小当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「特図１」かつ「小当り」には、数値０〜１２９９９が割り当てられている。「特図１」かつ「はずれ」には、数値１３０００〜６５５３５が割り当てられている。
【０１５０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図１変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合に図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。
【０１５１】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図１１（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを示している。図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルを示している。図１１（ａ）において、特図１図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」、および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５２】
図１１（ａ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」の４つの停止図柄態様が対応している。また、「小当り」には「特図Ｅ」の停止図柄態様が対応し、「はずれ」には「特図Ｆ」の停止図柄態様が対応している。
【０１５３】
図１１（ａ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図Ａ」に数値０〜４９、「特図Ｂ」に数値５０〜８４、「特図Ｃ」に数値８５〜８９、「特図Ｄ」に数値９０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「小当り」の停止図柄「特図Ｅ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図Ｆ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５４】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」から「特図Ｄ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図１乱数値に対して特図１図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｅ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｆ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５５】
図１１（ｂ）において、特図２図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１５６】
図１１（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図ａ」、「特図ｂ」、「特図ｃ」の３つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図ｄ」の停止図柄態様が対応している。
【０１５７】
図１１（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図ａ」に数値０〜４９、「特図ｂ」に数値５０〜６９、「特図ｃ」に数値７０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図ｄ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０１５８】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図ａ」から「特図ｃ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図２乱数値に対して特図２図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図ｄ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０１５９】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「テーブル」、「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６０】
左列の「テーブル」はテーブル番号を表している。「テーブル」の図中右隣の「停止図柄」は、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄を示している。テーブル「１」に「特図Ａ・特図Ｂ」、テーブル「２」に「特図Ｃ」、テーブル「３」に「特図Ｄ・特図Ｅ」、テーブル「４」とテーブル「５」に「特図Ｆ」が区分されている。変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数の多少にかかわらず、停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」の場合はテーブル「１」が選択され、停止図柄が「特図Ｃ」の場合はテーブル「２」が選択され、停止図柄が「特図Ｄ」または「特図Ｅ」の場合はテーブル「３」が選択される。
【０１６１】
停止図柄が「特図Ｆ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「４」またはテーブル「５」が選択されるようになっている。停止図柄が「特図Ｆ」に決定された場合、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「４」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３個の場合にはテーブル「５」が選択される。
【０１６２】
「停止図柄」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。テーブル「１」の「変動時間」は「１５０００ｍｓ」および、「４５０００ｍｓ」、「６５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「２」の「変動時間」は「１２０００ｍｓ」および、「４５０００ｍｓ」、「６５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「３」の「変動時間」は「１２０００ｍｓ」と「１５０００ｍｓ」の２つに区分されている。テーブル「４」の「変動時間」は「３０００ｍｓ」および、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」の４つに区分されている。テーブル「５」の「変動時間」は「７０００ｍｓ」および、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」の４つに区分されている。
【０１６３】
「変動時間」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図１変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。テーブル「１」では、変動時間が「１５０００ｍｓ」に対して数値０〜１０００、「４５０００ｍｓ」に対して数値１００１〜２００００、「６５０００ｍｓ」に対して数値２０００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「２」では、変動時間が「１２０００ｍｓ」に対して数値０〜３００００、「４５０００ｍｓ」に対して数値３０００１〜４５０００、「６５０００ｍｓ」に対して数値４５００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「３」では、変動時間が「１２０００ｍｓ」に対して数値０〜３００００、「１５０００ｍｓ」に対して数値３０００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「４」では、変動時間が「３０００ｍｓ」に対して数値０〜６５０００、「１００００ｍｓ」に対して数値６５００１〜６５４００、「４００００ｍｓ」に対して数値６５４０１〜６５５００、「６００００ｍｓ」に対して数値６５５０１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「５」では、変動時間が「７０００ｍｓ」に対して数値０〜５００００、「１００００ｍｓ」に対して数値５０００１〜６００００、「４００００ｍｓ」に対して数値６０００１〜６５０００、「６００００ｍｓ」に対して数値６５００１〜６５５３５が割り当てられている。
【０１６４】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りであって、特図１表示装置２１２に停止表示させる停止図柄態様が「特図Ａ」および「特図Ｂ」のいずれかであると決定すると、取得した特図１変動時間決定用乱数値に対して特図１変動表示時間決定テーブルのテーブル「１」を適用して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。また、停止図柄態様が「特図Ｃ」であると決定した場合は、取得した特図１変動時間決定用乱数値に対してテーブル「２」を適用して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。また、停止図柄態様が「特図Ｄ」または当否判定結果が小当りで停止図柄態様が「特図Ｅ」であると決定した場合は、取得した特図１変動時間決定用乱数値に対してテーブル「３」を適用して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果がはずれであって特図１表示装置２１２に停止表示させる停止図柄態様が「特図Ｆ」であると決定した場合は、取得した特図１変動時間決定用乱数値に対して特図１変動表示時間決定テーブルのテーブル「４」またはテーブル「５」を適用して当該特図１変動遊技の変動時間を決定する。
【０１６５】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および決定された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で表示される演出態様の一例を示している。第１副制御部４００の基本回路４０２は、主制御部３００から受け取った変動開始コマンド等から、停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「ノーマルリーチ」（後述する図１６に示す「弱リーチ」分類に含まれる）の当り演出を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示させる。また、変動時間が「４５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＡ」（後述する図１６に示す「中リーチ」分類に含まれる）の当り演出を表示する。また、変動時間が「６５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＢ」（後述する図１６に示す「強リーチ」分類に含まれる）の当り演出を表示する。
【０１６６】
また、第１副制御部４００は、停止図柄が「特図Ｃ」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「チャンス目停止」（後述する図１６に示す「通常」分類に含まれる）の当り演出を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示させる。また、変動時間が「４５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＡ」のはずれ演出からチャンス目停止になる「中リーチ」分類に含まれる当り演出を表示する。また、変動時間が「６５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＢ」のはずれ演出からチャンス目停止となる「強リーチ」分類に含まれる当り演出を表示する。
【０１６７】
また、第１副制御部４００は、停止図柄が「特図Ｄ」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「チャンス目停止」の「通常」分類に含まれる当り演出を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示させる。また、変動時間が「１５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「ノーマルリーチ」のはずれ演出からチャンス目停止となる「弱リーチ」分類に含まれる当り演出を表示する。
【０１６８】
また、第１副制御部４００は、停止図柄が「特図Ｅ」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「チャンス目停止」の「通常」分類に含まれるはずれ演出を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示させる。また、変動時間が「１５０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「ノーマルリーチ」のはずれ演出からチャンス目停止となる「弱リーチ」分類に含まれるはずれ演出を表示する。
【０１６９】
また、第１副制御部４００は、停止図柄が「特図Ｆ」であって変動時間が「３０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「短縮はずれ」（後述する図１６に示す「短縮」分類に含まれる）のはずれ演出を装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示させる。また、変動時間が「７０００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「はずれ」（後述する図１６に示す「通常」分類に含まれる）のはずれ演出を表示する。また、変動時間が「１００００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「ノーマルリーチ」の「弱リーチ」分類に含まれるはずれ演出を表示する。また、変動時間が「４００００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＡ」の「中リーチ」演出に分類されるはずれ演出を表示する。また、変動時間が「６００００ｍｓ」であると判断すると、演出態様が例えば「スーパーリーチＢ」の「強リーチ」演出に分類されるはずれ演出を表示する。
【０１７０】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「テーブル」、「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」、および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１７１】
左列の「テーブル」はテーブル番号を表している。「テーブル」の図中右隣の「停止図柄」は、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄を示している。テーブル「６」〜「８」に「特図ａ・特図ｂ」、テーブル「９」とテーブル「１０」に「特図ｃ」、テーブル「１１」〜「１３」に「特図ｄ」が区分されている。
【０１７２】
停止図柄が「特図ａ」または「特図ｂ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「６」〜「８」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄が「特図ａ」または「特図ｂ」に決定された場合、電サポ無しの場合にはテーブル「６」が選択され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合にはテーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合にはテーブル「８」が選択される。
【０１７３】
停止図柄が「特図ｃ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無に応じて、テーブル「９」またはテーブル「１０」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄が「特図ｃ」に決定された場合、電サポ無しの場合にはテーブル「９」が選択され、電サポ有りの場合にはテーブル「１０」が選択される。
【０１７４】
停止図柄が「特図ｄ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「１１」〜「１３」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄が「特図ｄ」に決定された場合、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合にはテーブル「１１」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合にはテーブル「１２」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３個の場合にはテーブル「１３」が選択される。
【０１７５】
「停止図柄」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。テーブル「６」の「変動時間」は「１５０００ｍｓ」および、「４５０００ｍｓ」、「６５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「７」の「変動時間」は「３０００ｍｓ」および、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「８」の「変動時間」は「１５０００ｍｓ」と「４５０００ｍｓ」の２つに区分されている。テーブル「９」の「変動時間」は「１２０００ｍｓ」および、「４５０００ｍｓ」、「６５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「１０」の「変動時間」は「１０００ｍｓ」および、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」の３つに区分されている。テーブル「１１」の「変動時間」は「１０００ｍｓ」と「４００００ｍｓ」の２つに区分されている。テーブル「１２」の「変動時間」は「７０００ｍｓ」と「４００００ｍｓ」の２つに区分されている。テーブル「１３」の「変動時間」は「７０００ｍｓ」および、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」の４つに区分されている。
【０１７６】
「変動時間」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図２変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。テーブル「６」では、変動時間が「１５０００ｍｓ」に対して数値０〜１０００、「４５０００ｍｓ」に対して数値１００１〜２００００、「６５０００ｍｓ」に対して数値２０００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「７」では、変動時間が「３０００ｍｓ」に対して数値０〜１０００、「１５０００ｍｓ」に対して数値１００１〜２００００、「６５０００ｍｓ」に対して数値２０００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「８」では、変動時間が「１５０００ｍｓ」に対して数値０〜２００００、「４５０００ｍｓ」に対して数値２０００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「９」では、変動時間が「１２０００ｍｓ」に対して数値０〜３００００、「４５０００ｍｓ」に対して数値３０００１〜４５０００、「６５０００ｍｓ」に対して数値４５００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「１０」では、変動時間が「１０００ｍｓ」に対して数値０〜３００００、「１５０００ｍｓ」に対して数値３０００１〜４５０００、「４５０００ｍｓ」に対して数値４５００１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「１１」では、変動時間が「１０００ｍｓ」に対して数値０〜６５５００、「４００００ｍｓ」に対して数値６５５０１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「１２」では、変動時間が「７０００ｍｓ」に対して数値０〜６５５００、「４００００ｍｓ」に対して数値６５５０１〜６５５３５が割り当てられている。テーブル「１３」では、変動時間が「７０００ｍｓ」に対して数値０〜５００００、「１００００ｍｓ」に対して数値５０００１〜６００００、「４００００ｍｓ」に対して数値６０００１〜６５０００、「６００００ｍｓ」に対して数値６５００１〜６５５３５が割り当てられている。
【０１７７】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りであって、特図２表示装置２１４に停止表示させる停止図柄態様が「特図ａ」および「特図ｂ」のいずれかであると決定すると、取得した特図２変動時間決定用乱数値に対して特図２変動表示時間決定テーブルのテーブル「６」〜「８」のいずれかを適用して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。また、停止図柄態様が「特図ｃ」であると決定した場合は、取得した特図２変動時間決定用乱数値に対してテーブル「９」またはテーブル「１０」を適用して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果がはずれであって特図２表示装置２１４に停止表示させる停止図柄態様が「特図ｄ」であると決定した場合は、取得した特図２変動時間決定用乱数値に対して特図２変動表示時間決定テーブルのテーブル「１１」〜「１３」のいずれかを適用して当該特図２変動遊技の変動時間を決定する。
【０１７８】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で表示される演出態様の一例を示しており、図１２に示した演出態様と同様であるのでその説明は省略する。
【０１７９】
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１４（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８０】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８２】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１８５】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８６】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８７】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８８】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８９】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９０】
図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９１】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９２】
図１４（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９３】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１９４】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９５】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９６】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９７】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９８】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９９】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２００】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０１】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０３】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０２０４】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０５】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技等について図１６乃至図２９を用いて説明する。
図１６は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態での特図変動遊技で表示される演出を決定する演出テーブル（分類分けテーブル）の一例を示している。演出テーブルは、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）における装飾図柄表示装置２０８に表示する演出を決定する処理で用いられる。演出テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。なお、図１６は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態での特図変動遊技で表示される演出を決定する演出テーブルのみを示しており、その他の遊技状態（特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態）での特図変動遊技で表示される演出を決定する演出テーブルの表示は省略している。
【０２０７】
図１６に示すように、演出テーブルは、左列から「図柄種別」、「変動時間」、および「分類」の３項目で構成されている。左列の「図柄種別」は、図１１に示す特図の図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄に対応する当否判定結果を示しており、「はずれ」、「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、「大当り（潜伏確変）」、「小当り」に区分されている。「はずれ」は、図１１に示す特図の図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が「特図Ｆ」または「特図ｄ」に対応するはずれであり、「大当り（１５Ｒ系）」は、停止図柄が「特図Ａ」、「特図Ｂ」または「特図ａ」、「特図ｂ」に対応する大当りであり、「大当り（突然確変）」は、停止図柄が「特図Ｃ」または「特図ｃ」に対応する大当りであり、「大当り（潜伏確変）」は、停止図柄が「特図Ｄ」の大当りである。また、「小当り」は、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が「特図Ｅ」の小当りである。
【０２０８】
図１６に示す演出テーブルの中列の「変動時間」は、図１２または図１３に示す特図の変動表示時間決定テーブルを用いて決定された図柄変動表示の変動時間である。「はずれ」の「変動時間」は、「３０００ｍｓ」、「７０００ｍｓ」、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、および「６００００ｍｓ」の５つに区分されており、「大当り（１５Ｒ系）」の「変動時間」は、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」、および「６５０００ｍｓ」の３つに区分されており、「大当り（突然確変）」の「変動時間」は、「１２０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」、および「６５０００ｍｓ」の３つに区分されており、「大当り（潜伏確変）」の「変動時間」は、「１２０００ｍｓ」と「１５０００ｍｓ」の２つに区分されており、「小当り」の「変動時間」は、「１２０００ｍｓ」と「１５０００ｍｓ」の２つに区分されている。
【０２０９】
図１６に示す演出テーブルの右列の「分類」は、「短縮」、「通常」、「弱リーチ」、「中リーチ」、「中リーチ疑似２」、「中リーチ疑似３」、「中リーチ疑似４」、「強リーチ」、「強リーチ疑似２」、「強リーチ疑似３」、および「強リーチ疑似４」の１１個に区分されている。「短縮」分類〜「強リーチ疑似４」分類は、この順に大当りの期待が大きくなる。「短縮」分類は、リーチ演出を行わず、相対的に演出時間が短い演出態様の複数の演出を含んでいる。「短縮」分類には、例えば図１２に示す演出態様が「短縮はずれ」の演出が含まれる。「通常」分類は、リーチ演出を行わず、演出時間が通常である演出態様の複数の演出を含んでいる。「通常」分類には、例えば図１２または図１３に示す演出態様が「はずれ」および「チャンス目停止」の演出が含まれる。「弱リーチ」分類、「中リーチ」分類、および「強リーチ」分類は、いずれもリーチ演出を行い、相対的に演出時間が長い演出態様の複数の演出を含んでいる。「弱リーチ」分類、「中リーチ」分類、および「強リーチ」は、この順に大当りの期待が大きくなる。「弱リーチ」分類には、演出態様が「ノーマルリーチ」の演出が含まれる。「中リーチ」分類、「中リーチ疑似２」分類、「中リーチ疑似３」分類、および「中リーチ疑似４」分類には、演出態様が「スーパーリーチＡ」の演出が含まれる。「強リーチ」分類、「強リーチ疑似２」分類、「強リーチ疑似３」分類、および「強リーチ疑似４」分類には、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出が含まれる。また、「擬似」とは、擬似連続演出（以下、「疑似連」と略称する場合がある）のことである。例えば「疑似２」とは、１回の特図変動遊技中に２回連続して装飾図柄が変動停止したように見せる演出のことである。「中リーチ疑似２」とは、例えば図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで１回目の装飾図柄が変動表示された後に装飾図柄の組合せとしてはずれを示す例えば「装飾４−装飾１−装飾７」が仮停止されたように表示され、その後２回目の装飾図柄が変動表示されて図柄表示領域２０８ａと２０８ｃのそれぞれで例えば「装飾７」が仮停止表示されてリーチ演出に移行して、その後例えば「スーパーリーチＡ」に発展する演出である。一般に「擬似連」は、連続演出の回数が大きくなるにつれて信頼度が高くなる。
【０２１０】
「分類」の各区分には、取得した演出決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）が割り当てられている。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「３０００ｍｓ」の場合は、「短縮」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「７０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「１００００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「４００００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類に数値０〜５９、「中リーチ擬似２」分類に数値６０〜９４、「中リーチ擬似３」分類に数値９５〜９９が割り当てられている。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「６００００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類に数値０〜３９、「強リーチ擬似２」分類に数値４０〜９４、「強リーチ擬似３」分類に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２１１】
図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「４５０００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類に数値０〜２９、「中リーチ擬似２」分類に数値３０〜５９、「中リーチ擬似３」分類に数値６０〜９８、「中リーチ擬似４」分類に数値９９が割り当てられている。図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「６５０００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類に数値０〜２９、「強リーチ擬似２」分類に数値３０〜５９、「強リーチ擬似３」分類に数値６０〜９７、「強リーチ擬似４」分類に数値９８〜９９が割り当てられている。
【０２１２】
図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「４５０００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類に数値０〜５９、「中リーチ擬似２」分類に数値６０〜９４、「中リーチ擬似３」分類に数値９５〜９９が割り当てられている。図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「６５０００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類に数値０〜３９、「強リーチ擬似２」分類に数値４０〜９４、「強リーチ擬似３」分類に数値９５〜９９が割り当てられている。
【０２１３】
図柄種別が「大当り（潜伏確変）」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「大当り（潜伏確変）」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０２１４】
図柄種別が「小当り」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。図柄種別が「小当り」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類に乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０２１５】
このように、第１副制御部４００の基本回路４０２は、主制御部３００から受け取った図柄変動開始コマンドに基づいて特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出を決定する際の前提となる「分類」を決定する。「分類」の決定に際しては、取得した演出決定用乱数値に対して「図柄種別」と「変動時間」の組み合わせに対応した演出テーブルを参照する。なお、後程説明するが特図１変動遊技の開始に先立って、特図１変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８に表示させる演出を決定する。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「３０００ｍｓ」の場合は、「短縮」分類が選択される。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「７０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類が選択される。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「１００００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類が選択される。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「４００００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類、「中リーチ擬似２」分類、および「中リーチ擬似３」分類のうちのいずれか一つが選択される。図柄種別が「はずれ」であって変動時間が「６００００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、および「強リーチ擬似３」分類のうちのいずれか一つが選択される。
【０２１６】
図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類が選択される。図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「４５０００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類、「中リーチ擬似２」分類、「中リーチ擬似３」分類、「中リーチ擬似４」分類のうちのいずれか一つが選択される。図柄種別が「大当り（１５Ｒ系）」であって変動時間が「６５０００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類、および「強リーチ擬似４」分類のうちのいずれか一つが選択される。
【０２１７】
図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」が選択される。図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「４５０００ｍｓ」の場合は、「中リーチ」分類、「中リーチ擬似２」分類、および「中リーチ擬似３」分類のうちのいずれか一つが選択される。図柄種別が「大当り（突然確変）」であって変動時間が「６５０００ｍｓ」の場合は、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類のうちのいずれか一つが選択される。
【０２１８】
図柄種別が「大当り（潜伏確変）」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類が選択される。図柄種別が「大当り（潜伏確変）」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類が選択される。
【０２１９】
図柄種別が「小当り」であって変動時間が「１２０００ｍｓ」の場合は、「通常」分類が選択される。図柄種別が「小当り」であって変動時間が「１５０００ｍｓ」の場合は、「弱リーチ」分類が選択される。
【０２２０】
図１７は、特図変動遊技で装飾図柄表示装置２０８に表示される予告演出を決定する予告テーブルの一例を示している。予告テーブルは、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）における装飾図柄表示装置２０８に表示される予告演出を決定する処理で用いられる。予告テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２２１】
図１７に示す予告テーブルは、左列から１列目に「モード」、２列目に「共通予告」、３列目に「モード専用予告」の項目で構成されている。１列目の「モード」は当該特図変動遊技で表示される演出モード（背景モード）である。「モード」は「吉宗モード」、「姫モード」、「爺モード」の３つに区分されている。２列目の「共通予告」は、「モード」に依存せず表示される各モード共通の予告である。３列目の「モード専用予告」は、「モード」に依存して表示される各モード専用の予告である。本実施例では、遊技状態が特図低確率普図低確率状態（通常状態）での特図変動遊技では、「吉宗モード」、「姫モード」、「爺モード」の３種類のうちのいずれか一つが表示される。また本実施例では、電源投入後の初期モードは、「吉宗モード」である。
【０２２２】
「共通予告」と「モード専用予告」には取得した予告演出決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）が割り当てられている。モードが「吉宗モード」、「姫モード」、および「爺モード」のいずれの場合にも「共通予告」に数値０〜４９、「モード専用予告」に数値５０〜９９が割り当てられている。
【０２２３】
このように、第１副制御部４００の基本回路４０２は、モードが「吉宗モード」、「姫モード」、および「爺モード」のいずれの場合にも装飾図柄表示装置２０８に「共通予告」と「モード専用予告」のいずれの予告を表示させるかを、取得した予告演出決定用乱数値に対して予告テーブルを参照して決定する。
【０２２４】
また、第１副制御部４００は、モードが「吉宗モード」、「姫モード」、および「爺モード」のいずれの場合にも「共通予告」が選択された場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた共通予告乱数値カウンタから取得された共通予告乱数値に対して不図示の共通予告テーブルを参照して、「共通予告」に区分されるいずれの予告を装飾図柄表示装置２０８に表示させるかを決定する。「共通予告」は、例えば、群予告、次回予告、予告なし、モード移行に区分されている。例えばモード移行が選択された場合は、次の特図変動遊技で実行される「モード」が当該特図変動遊技中の装飾図柄表示装置２０８に表示される。本実施例では、モードは「吉宗モード」→「姫モード」→「爺モード」の順に移行するが、任意の順に移行してもよい。
【０２２５】
また、モードが「吉宗モード」、「姫モード」、および「爺モード」のいずれの場合にも「モード専用予告」が選択された場合には、後述するモード専用予告テーブルを参照して実行させるモード専用予告を決定する。
【０２２６】
図１８は、「吉宗モード」においてモード専用予告が選択された場合に用いられる吉宗モード専用予告テーブルの一例を示している。吉宗モード専用予告テーブルは、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）における装飾図柄表示装置２０８に表示される予告演出を決定する処理で用いられる。吉宗モード専用予告テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。なお、図１８には、吉宗モード専用予告テーブルのみを示しており、姫モード専用予告テーブルと爺モード専用予告テーブルの表示は省略している。
【０２２７】
図１８に示す吉宗モード専用予告テーブルは、図１７に示す予告テーブルを参照した結果、「モード専用予告」が選択された場合に用いられる。図１８に示すように、吉宗モード専用予告テーブルは、左列から「分類」と「モード専用予告」の２項目で構成されている。左列の「分類」は、図１６に示す演出テーブルを用いて決定された特図変動遊技で実行される演出の分類である。なお、図１８に示す吉宗モード専用予告テーブルと不図示の他モード専用予告テーブルは、異なる数の予告で区分されていてもよく、同じ数の予告で区分されていてもよい。また、図１８に示す吉宗モード専用予告テーブルと不図示の他モード専用予告テーブルは、同じ種類の予告の区分により分けられていてもよく、そのモード固有の種類の予告が区分に含まれていてもよい。
【０２２８】
「モード専用予告」は、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「ルーレット予告」、および「キャラクタ予告」の４つに区分されている。「予告なし」が選択された場合、当該変動遊技において「モード専用予告」演出を表示しない。「ステップアップ予告」は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示される画像が複数回切り替わり、その回数が多くなる程大当りの信頼度が高くなる予告である。「ルーレット予告」は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示される複数の画像が、ルーレットが回転するように高速で動いた後に停止表示された一つの画像によってルーレット予告の演出の表示の終了後の演出を予告する。「キャラクタ予告」は、例えば装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ画像が会話をして、その会話時間が長くなる程大当りの信頼度が高くなる予告である。本実施例における「モード専用予告」は、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「ルーレット予告」、および「キャラクタ予告」の４つに区分されているが、３以下に区分されていてもよく、５以上に区分されていてもよい。
【０２２９】
各モード専用予告には、取得したモード専用予告決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）が割り当てられている。「短縮」分類の場合は、「予告なし」に数値０〜４９、「ステップアップ予告」に数値５０〜９９が割り当てられている。「通常」分類と「弱リーチ」の分類の場合は、「予告なし」に数値０〜４、「ステップアップ予告」に数値５〜３９、「ルーレット予告」に数値４０〜６９、「キャラクタ予告」に数値７０〜９９が割り当てられている。「中リーチ」分類、「中リーチ擬似２」分類、「中リーチ擬似３」分類、「中リーチ擬似４」分類、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類、および「強リーチ擬似４」分類のいずれも「ステップアップ予告」に数値０〜３９、「ルーレット予告」に数値４０〜４９、「キャラクタ予告」に数値５０〜９９が割り当てられている。
【０２３０】
このように、第１副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置２０８にいずれのモード専用予告の演出を表示させるかを、取得したモード専用予告決定用乱数値に対してモード専用予告テーブルを参照して決定する。「短縮」分類の場合は、「予告なし」と「ステップアップ予告」のいずれかが選択される。「通常」分類と「弱リーチ」分類のいずれの場合にも、「予告なし」、「ステップアップ予告」、「ルーレット予告」、および「キャラクタ予告」のうちのいずれか一つが選択される。「中リーチ」分類、「中リーチ擬似２」分類、「中リーチ擬似３」分類、「中リーチ擬似４」分類、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類、および「強リーチ擬似４」分類のいずれの場合にも、「ステップアップ予告」、「ルーレット予告」、および「キャラクタ予告」のうちのいずれか一つが選択される。
【０２３１】
なお、本実施例では「爺モード」は、「吉宗モード」、「姫モード」と同じく、当該特図変動遊技中に表示される演出モード（背景モード）であるが、特殊モード（例えば、先読み演出用の背景モード、潜伏確変または小当り用モード、時短中のモード、確変中のモードなど）であってもよい。また、特殊モードのルーレット予告の演出の表示は、それ以外のモードのルーレット予告の演出の表示と異なっていてもよく、リーチ演出以外を示すルーレット予告（例えば保留変化用の予告、先読みモード継続可否用の予告など）演出であってもよい。
【０２３２】
図１９は、特図変動遊技で装飾図柄表示装置２０８に表示されるルーレット予告の演出の表示を決定するルーレット番号決定用テーブルの一例を示している。ルーレット番号決定用テーブルは、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）における装飾図柄表示装置２０８に表示されるルーレット予告を決定する処理で用いられる。ルーレット番号決定用テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２３３】
図１９に示すように、ルーレット番号決定用テーブルは、左列から「分類」と「ルーレット番号」の２項目で構成されている。左列の「分類」は、図１６に示す演出テーブルを用いて決定された特図変動遊技で実行される演出の分類である。
【０２３４】
右列の「ルーレット番号」は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、・・・、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、・・・に区分されている。「・・・」は、ルーレット番号およびそれに割り当てられている乱数値の図示を省略していることを示している。
【０２３５】
各ルーレット番号には、取得したルーレット番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）が割り当てられている。「短縮」分類の場合は、ルーレット予告は選択されないので（図１８参照）、すべてのルーレット番号に乱数の数値が割り当てられていない。「通常」分類の場合は、ルーレット番号「１」に数値０〜２４、ルーレット番号「２」に数値２５〜５０、ルーレット番号「３」に数値５１〜７４、ルーレット番号「４」に数値７５〜９９が割り当てられている。「弱リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」に数値０〜２４、ルーレット番号「６」に数値２５〜５０、ルーレット番号「７」に数値５１〜７４、ルーレット番号「８」に数値７５〜９９が割り当てられている。「中リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」に数値０〜１、ルーレット番号「６」に数値２〜３、ルーレット番号「７」に数値４〜５、ルーレット番号「８」に数値６〜９、ルーレット番号「９」に数値１０〜２９が割り当てられている。また、数値３０〜９９は、ルーレット番号「１０」以降の１または複数のルーレット番号に割り当てられている。「中リーチ擬似２」分類、「中リーチ擬似３」分類、「中リーチ擬似４」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類、および「強リーチ擬似４」分類のいずれ場合も、ルーレット番号「１７」に数値０〜９が割り当てられている。また、数値１０〜９９は、ルーレット番号「１８」以降の１または複数のルーレット番号に割り当てられている。「強リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」に数値０、ルーレット番号「６」に数値１、ルーレット番号「７」に数値２、ルーレット番号「８」に数値３、ルーレット番号「１３」に数値４〜２９、ルーレット番号「１４」に数値３０〜４９、ルーレット番号「１５」に数値５０〜６９、ルーレット番号「１６」に数値７０〜９９が割り当てられている。
【０２３６】
このように、第１副制御部４００の基本回路４０２は、装飾図柄表示装置２０８にいずれのルーレット予告の演出の表示を実行させるかを、取得したルーレット番号決定用乱数値に対してルーレット番号決定用テーブルを参照して決定する。「短縮」分類の場合は、いずれのルーレット番号も選択されない。「通常」分類の場合は、ルーレット番号「１」〜ルーレット番号「４」のうちのいずれか一つが選択される。「弱リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」〜ルーレット番号「８」のうちのいずれか一つが選択される。「中リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」〜ルーレット番号「９」、またはルーレット番号「１０」のルーレット番号のうちのいずれか一つが選択される。「中リーチ擬似２」分類、「中リーチ擬似３」分類、「中リーチ擬似４」分類、「強リーチ」分類、「強リーチ擬似２」分類、「強リーチ擬似３」分類、および「強リーチ擬似４」分類のいずれの場合も、ルーレット番号「１７」またはルーレット番号「１８」以降のルーレット番号から選択される。「強リーチ」分類の場合は、ルーレット番号「５」〜ルーレット番号「８」およびルーレット番号「１３」〜ルーレット番号「１６」のうちのいずれか一つが選択される。
【０２３７】
図２０は、ルーレット予告の演出の表示で用いられるルーレットの配列テーブルの一例を示している。図２０（ａ）は、吉宗モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルを示している。図２０（ｂ）は、姫モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルを示している。配列テーブルは、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）における装飾図柄表示装置２０８に表示するルーレット予告の演出の表示を決定する処理で用いられる。配列テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。なお、図２０では、爺モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルの表示は省略している。
【０２３８】
図２０（ａ）において、吉宗モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルは、左列から「番号」、「配列１」、「配列２」、「配列３」、および「結果」の５項目で構成されている。左列の「番号」は、図１９に示すルーレット番号決定用テーブルを用いて決定されたルーレット番号を示している。
【０２３９】
「番号」の図中右隣の「配列１」、「配列２」、「配列３」、および「結果」には、ルーレット予告の演出の表示で表示される特定の画像に対応する文字列がそれぞれ割り当てられている。
【０２４０】
例えば、ルーレット番号「１」の「配列１」には「吉宗」、「配列２」には「リーチ」、「配列３」には「もへじ」、「結果」には「もへじ」がそれぞれ割り当てられている。例えば、ルーレット番号「５」の「配列１」には「吉宗」、「配列２」には「リーチ」、「配列３」には「もへじ」、「結果」には「リーチ」がそれぞれ割り当てられている。例えば、ルーレット番号「９」の「配列１」には「越後屋」、「配列２」には「リーチ」、「配列３」には「もへじ」、「結果」には「越後屋」がそれぞれ割り当てられている。例えば、ルーレット番号「１３」の「配列１」には「吉宗」、「配列２」には「リーチ」、「配列３」には「もへじ」、「結果」には「吉宗」がそれぞれ割り当てられている。例えば、ルーレット番号「１７」の「配列１」、「配列２」、および「配列３」のいずれにも「もへじ」、「結果」には「もへじ→継続」がそれぞれ割り当てられている。
【０２４１】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、配列に「吉宗」が割り当てられている場合は、これに対応する特定の画像として図２４（ｃ）に示す画像（以下、「吉宗画像」と略称する）を演出表示領域２０８ｄに表示させることを決定する。「リーチ」が割り当てられている場合は、これに対応する画像として図２４（ｄ）に示す画像（以下、「リーチ画像」と略称する）を演出表示領域２０８ｄに表示させることを決定する。「もへじ」が割り当てられている場合は、これに対応する画像として図２４（ｅ）に示す画像（以下、「もへじ画像」と略称する）を演出表示領域２０８ｄに表示させることを決定する。「越後屋」が割り当てられている場合は、これに対応する画像として不図示の「越後屋画像」を演出表示領域２０８ｄに表示させることを決定する。「もへじ→継続」が割り当てられている場合は、演出表示領域２０８ｄに「もへじ画像」を表示させて、その後に「継続」文字列画像を表示させて、さらにその後に「もへじ」画像を表示させることを決定する。
【０２４２】
ルーレット予告の演出の表示を時系列に前段、中段、後段に分けて説明する。第１副制御部４００は、ルーレット予告の演出の表示の前段では、「配列１」、「配列２」、「配列３」の順にそれぞれの「配列」に対応する画像を所定時間、演出表示領域２０８ｄに表示する。次いで中段では、「配列１」、「配列２」、「配列３」の順にこれらの画像を視認可能な速度で例えば右横方向にスクロール表示させる。次いで後段では、選択された「結果」の文字列に対応する画像を所定時間、演出表示領域２０８ｄに表示する。第１副制御部４００は、例えばルーレット番号「１」を選択した場合は、前段では「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」の順にこれらの画像を表示させる。中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させる。後段では「もへじ画像」を表示させる。例えばルーレット番号「５」を選択した場合は、前段では「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」の順にこれらの画像を表示させる。中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させる。後段では「リーチ画像」を表示させる。例えばルーレット番号「９」を選択した場合は、前段では「越後屋画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」の順にこれらの画像を表示させる。中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させる。後段では「越後屋画像」を表示させる。例えばルーレット番号「１３」を選択した場合は、前段では「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」の順にこれらの画像を表示させる。中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させる。後段では「吉宗画像」を表示させる。例えばルーレット番号「１７」を選択した場合は、前段では「もへじ画像」、「もへじ画像」、「もへじ画像」の順にこれらの画像を表示させる。中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させる。後段では「もへじ画像」を表示させて、その後に「継続」の文字列画像を表示させて、さらにその後に「もへじ」画像を表示させる。
【０２４３】
図２０（ｂ）の姫モード専用のルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列テーブルについては、図２０（ａ）で説明した内容の「吉宗」を「姫」と、「吉宗画像」を「姫画像」と読み替えた内容と同一であるので、その説明は省略する。
【０２４４】
本実施例において、ルーレット予告の演出の表示の前段部において配列番号の順に「もへじ画像」、「もへじ画像」、「もへじ画像」を表示（ルーレット番号「４」とルーレット番号「１７」の配列）した場合は、特図変動遊技の結果がはずれになる場合と大当りになる場合とがあるが、この配列が表示された場合ははずれ確定としてもよい。このようにルーレット予告の演出の表示の配列テーブルにはずれ確定用の配列が一または複数種類含まれていてもよい。また、ルーレット予告の演出の表示の配列テーブルに大当り確定用の配列（例えば、「Ｖ」、「Ｖ」、「Ｖ」）が一または複数種類含まれていてもよい。
【０２４５】
また、特殊モードの場合は、特殊モード固有の配列のみを表示（例えば、「爺モード」中に「爺画像）のみを表示）してよいが、各モード固有のリーチ演出の配列を表示（例えば、「爺モード」中に「吉宗画像」や「姫画像」を表示）し、各モード固有のリーチ演出が実行されるようにしてもよい。特殊モード（「爺モード」）中に各モード固有（「吉宗画像」、「姫画像」）の配列が表示された場合は、大当り確定としてもよいし、大当り確定であってもよい。また、特殊モード用のリーチ（爺リーチ）演出があってもよいし、しなくてもよい。
【０２４６】
次に図２１〜図２９を用いて以下に示す実施例および変形例について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図２１（ａ）と図２１（ｇ）を例にとって説明する。図２１（ａ）には、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
【０２４７】
図２１（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが割り当てられている。演出表示領域２０８ｄを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
【０２４８】
演出表示領域２０８ｄ内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域ｔ３であり、中側は特図１用第四図柄表示領域ｔ１であり、下側は特図２用第四図柄表示領域ｔ２である。特図１変動遊技が非作動中は特図１第四図柄として「○」を表す画像が特図１用第四図柄表示領域ｔ１に表示される。特図２変動遊技が非作動中は特図２第四図柄として「△」を表す画像が特図２用第四図柄表示領域ｔ２に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域ｔ３に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３に表示される。
【０２４９】
演出表示領域２０８ｄの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Ｃになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Ｃに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域Ｃ内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知（当該変動予告）できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Ｃの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域Ｃに変動アイコンが表示されていないとき）にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。
【０２５０】
演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Ｃに隣接して横長長方形形状の特図１保留アイコン表示領域Ａが設けられている。特図１保留アイコン表示領域Ａには保留数に応じた数の特図１保留アイコンａ１、ａ２等が表示される。また、特図１保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図１変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図１保留アイコン表示領域Ａに最大４つの特図１保留アイコンが表示可能である。複数の特図１保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図１保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図１保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図２保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域２０８ｄの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図２保留アイコン表示領域Ｂが設けられる。特図２保留アイコン表示領域Ｂは、特図２の保留がない場合は表示せずに特図２の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図２始動口２３２に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図２保留アイコン表示領域Ｂに表示される特図２保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図１保留アイコン表示領域Ａの表示位置と特図２保留アイコン表示領域Ｂの表示位置が入れ替えられる。
【０２５１】
演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りにはモード表示領域Ｄが設けられている。モード表示領域Ｄには当該特図変動遊技において実行される演出モード（背景モード）または次回の特図変動遊技において実行される演出モードが表示される。
【０２５２】
また、特図１表示装置２１２において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１変動表示が行われていることを示している（図２１（ｂ）参照）。特図２表示装置２１４および普図表示装置２１０についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している（図２１（ｆ）参照）。
【０２５３】
図２１（ｇ）には、表示手段としての装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン１３６に関する表示が含まれている。チャンスボタン１３６に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン１３６を模した表示態様の操作要求画像（以下、「ボタン画像」と称する場合がある）と、ボタン操作の受付有効期間（以下、「操作有効期間」と称する場合がある）の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像（例えば、メータ（ゲージ）画像）であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
【０２５４】
（実施例１）
本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００における特図変動遊技について図２１〜図２３を用いて説明する。まず始めに、図２１と図２２を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明し、次に図２１〜図２３を用いて特図変動遊技の結果がはずれになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図２１（ａ）〜図２２（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２５５】
図２１（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。特図２表示装置２１４ははずれ図柄の「特図ｄ」を停止表示している。普図表示装置２１０ははずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、モード表示領域Ｄには、「吉宗モード」の文字列画像が表示されており、直前の特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されていたことを示している。
【０２５６】
特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。
【０２５７】
特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【０２５８】
図２１（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに特図１表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄が変動表示を開始し（図２１（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図２１（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図２１（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。また、モード表示領域Ｄには、「吉宗モード」の文字列画像が表示されており、当該特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されていることを示している。
【０２５９】
図２１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ａ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６５０００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、当該特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されるので、演出態様が「スーパーリーチＢ」に含まれる、具体的な表示態様として吉宗が剣豪と対決する場面があるリーチ（以下、「ｖｓ剣豪リーチ」と略称する場合がある）の演出の表示（第一の演出表示）を実行する。また、「ｖｓ剣豪リーチ」には、当り演出とはずれ演出がある。当否判定結果が大当りのときに表示される演出を「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出と称し、はずれのときに表示される演出を「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出と称する。第１副制御部４００は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「共通予告」を選択する。さらにＲＡＭ４０８に設けられた共通予告乱数値カウンタから取得された共通予告乱数値に対して不図示の共通予告テーブルを用いて、「共通予告」に区分されるいずれの予告を表示するかを決定する。本実施例では、予告を表示しない「予告なし」を選択する。
【０２６０】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図２１（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図２１（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域Ｃに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０２６１】
図２１（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「吉宗」のキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図２１（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０２６２】
図２１（ｈ）は、図２１（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０２６３】
図２１（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０２６４】
図２１（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付けられて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ！！」の文字列画像が表示される。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０２６５】
図２１（ｋ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
【０２６６】
図２１（ｌ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０２６７】
図２１（ｍ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは、図２１（ｍ）および図２１（ｎ）〜図２２（ｅ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の表示中は非表示になる。
【０２６８】
図２１（ｎ）〜図２２（ａ）は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出が表示されている状態を示している。図２２（ｂ）〜（ｄ）は、「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の続きであって、吉宗が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図２２（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２６９】
図２２（ｅ）は、フェードアウト処理により「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０２７０】
図２２（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０２７１】
図２２（ｇ）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域ｔ１では、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。
【０２７２】
図２２（ｈ）は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Ａであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Ａまたは特図Ｂであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。
【０２７３】
図２２（ｆ´）〜（ｈ´）は、図２１（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図２２（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図２２（ｆ´）は、図２２（ｅ）から引き続いている。図２２（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０２７４】
図２２（ｇ´）は、特図１表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。
【０２７５】
図２２（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０２７６】
図２３（ａ）〜（ｂ）は、図２２（ａ）から引き続いている「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の続きを例示している。吉宗が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。また、図２３（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２７７】
なお、この場合は図２１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ｆ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６００００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、当該特図変動遊技で「吉宗モード」が実行されるので、演出態様が「スーパーリーチＢ」に含まれる「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出を表示することを決定する。また、第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを参照して抽選処理を行い「共通予告」を選択する。さらにＲＡＭ４０８に設けられた共通予告乱数値カウンタから取得された共通予告乱数値に対して不図示の共通予告テーブルを用いて、「共通予告」に区分されるいずれの予告を表示するかを決定する。本実施例では、予告を表示しない「予告なし」を選択する。
【０２７８】
図２３（ｃ）は、フェードアウト処理により「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄは、図２１（ｍ）および図２１（ｎ）〜図２３（ｃ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」のはずれ演出の表示中は非表示になる。
【０２７９】
図２３（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄの表示が再開され、図２３（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０２８０】
図２３（ｅ）は、特図１表示装置２１２にはずれ図柄の「特図Ｆ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域ｔ１に特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０２８１】
図２３（ｆ）〜（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図２３（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Ｃから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図２３（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図２３（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Ｃから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄（例えば、左装飾図柄）が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。
【０２８２】
（実施例２）
本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００における吉宗モードでのルーレット予告の演出の表示の流れについて図２４を用いて説明する。図２４（ａ）〜（ｍ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、図２４（ｃ）〜（ｋ）はこの順に、吉宗モードにおけるルーレット予告の演出の表示の一例を時系列で示している。なお、これらの時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０２８３】
図２４（ａ）は、実施例１で説明した図２１（ａ）と同一の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０２８４】
図２４（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは表示されており、これらは図２１（ｍ）に示すフェードアウト処理が開始されるまで表示される。また、モード表示領域Ｄには、「吉宗画像」の文字列画像が表示されており、当該特図変動遊技では「吉宗モード」（第一のモード）が実行されることを示している。
【０２８５】
また、特図１の保留が１個減少して特図１変動遊技が開始されると、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する特図１保留アイコンの減少アニメーションが実行される。
【０２８６】
特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを参照して当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ａ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６５０００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部（演出制御手段）４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「モード専用予告」を選択する（テーブル選択条件の成立）。次いで図１８に示す吉宗モード専用予告テーブル(第一の演出テーブル)を参照して抽選処理を行った結果、吉宗モード専用ルーレット予告(第一のルーレット予告)の演出表示を表示すること決定する。次いで図１９に示すルーレット番号決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、ルーレット番号「１３」を選択する。次いで図２０（ａ）に示す吉宗モード専用のルーレットの配列テーブルを参照して、ルーレット予告の演出の表示の前段において「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」をこの順に表示し、中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させ、後段でルーレット予告の結果として「吉宗画像」を表示することを決定する。次いで第１副制御部４００は、ルーレット番号「１３」が選択されたので、演出態様が「スーパーリーチＢ」に含まれる「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出を装飾図柄表示装置２０８に表示することを決定する。
【０２８７】
図２４（ｃ）は、ルーレット予告の演出の表示（第一のルーレット表示）が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置（表示手段）２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ全体に横長の長方形のルーレット予告演出表示領域が確保されて、当該ルーレット予告演出表示領域の左側四分の一の領域に「吉宗」の画像、残り四分の三の領域に「吉宗リーチ」の文字列画像が表示されている。これらの画像をまとめて「吉宗画像」（第一の画像）という。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。
【０２８８】
図２４（ｄ）は、ルーレット予告演出表示領域の左側四分の一の領域に「家紋」の画像、残り四分の三の領域に「リーチ」の文字列画像が表示された状態を示している。これらの画像をまとめて「リーチ画像」（第三の画像）という。
【０２８９】
図２４（ｅ）は、ルーレット予告演出表示領域の左側四分の一の領域に「もへじ」の画像、残り四分の三の領域に「ハズレ」の文字列画像が表示された状態を示している。これらの画像をまとめて「もへじ画像」（第三の画像）という。本実施例では、ルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列は全て異なるようにしているが、２以上、または全ての配列が同じであってもよい。
【０２９０】
ルーレット予告の演出では、ルーレット予告の演出の表示の前段（図２４（ｃ）〜（ｅ））でルーレット番号に対応した画像を一定時間表示させることにより、中段（図２４（ｆ）〜（ｉ））でスクロール表示されるこれらの画像を遊技者に事前に認識させることができる。本実施例ではルーレット番号「１３」が選択されたので、前段で「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」がそれぞれ一定時間表示される。なお、本実施例では、図２４（ｃ）〜（ｅ）において「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」がそれぞれ表示されている期間は、チャンスボタン１３６の操作受付期間外であり、操作があった場合であってもルーレット予告に関する操作に応じた表示はされないが、ボタン画像を表示しない状態で操作を受け付けるようにし、ルーレット予告に関する操作に応じた表示を出すようにしてもよい。
【０２９１】
図２４（ｆ）は、図２４（ｃ）〜（ｅ）で表示された「吉宗画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」（以下、これらをまとめて「スクロール表示画像」と称する場合がある）がそれぞれこの順番でルーレット予告演出表示領域内を左端に向かって横スクロール表示されている状態を示している。例えば、これらの画像のうちの一つ画像の左三分の一がルーレット予告演出表示領域からはずれて視認不可状態になると、次の画像の左三分の一が視認可能状態になるというように、これらの画像は連続して途切れなく横スクロール表示される状態が繰り返されている。
【０２９２】
図２４（ｇ）は、スクロール表示中にルーレット予告演出表示領域の中央部にチャンスボタン（操作手段）１３６を模したボタン画像が表示された状態を示している。ボタン画像の下部にボタン操作の受付有効期間を示す有効期間画像が表示されている。これらの画像が表示されてボタン操作の受付が可能となる。
【０２９３】
図２４（ｈ）は、図２４（ｇ）に示すボタン操作受付期間が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過し、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０２９４】
図２４（ｉ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下された状態を示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、スクロール表示画像の移動速度が徐々に遅くなっている。
【０２９５】
図２４（ｊ）は、フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域が徐々に消去される状態を示している。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０２９６】
図２４（ｋ）は、ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する状態を示している。ルーレット予告演出表示領域が確保されて、ルーレット予告の結果として「吉宗画像」の表示（第一の画像に決定する表示）が表示される。その後ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する。
【０２９７】
図２４（ｌ）は、フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域と図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが徐々に消去される状態を示している。本実施例ではフェードアウト処理により図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが徐々に消去されるようにしたが、消去されないようにしてもよい。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０２９８】
図２４（ｍ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０２９９】
図２４（ｍ）は、図２１（ｍ）へ引き続く図２１（ｌ）と同一の状態を示している。その後、図２１（ｎ）〜図２２（ｅ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出が表示され、図２２（ｆ）〜（ｈ）に例示する１５Ｒ特別大当りに当選した場合の演出が実行される。
【０３００】
図２４（ｋ´）は、図２４（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立つ処理において、主制御部３００が停止図柄を「特図Ｂ」に決定し、第１副制御部４００がルーレット番号「１３」ではなくルーレット番号「５」を選択した場合に、図２４（ｋ）の「吉宗」の表示に代えて、「リーチ画像」を表示する場合を例示している。図２４（ｋ´）は、図２４（ｊ）から引き続いている。その後、図２４（ｌ）に示すフェードアウト処理が表示され、図２１（ｍ）へ引き続く図２１（ｌ）に示すリーチ演出が表示される。その後、図２１（ｎ）〜図２２（ｅ）に示す「ｖｓ剣豪リーチ」の当り演出が表示され、図２２（ｆ´）〜（ｈ´）に例示する１５Ｒ大当りに当選した場合の演出が実行される。
【０３０１】
図２４（ｋ´´）は、図２４（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立つ処理において、主制御部３００が特図変動遊技の当否判定結果をはずれと判定し、停止図柄を「特図Ｆ」、変動時間を「７０００ｍｓ」に決定し、第１副制御部４００がルーレット番号「１３」ではなくルーレット番号「１」を選択した場合に、図２４（ｋ）の「吉宗」の表示に代えて、「もへじ画像」の表示（第一の画像と異なる画像に決定する表示）を表示する場合を例示している。図２４（ｋ´´）は、図２４（ｊ）から引き続いている。その後、図２４（ｌ）に示すフェードアウト処理が表示される。次いでリーチ演出を伴わない不図示のはずれ演出の表示（第三の演出表示、第一の演出表示と異なる演出表示）が表示される。
【０３０２】
本実施例のルーレット予告の演出の表示では、吉宗モードの場合に実行するモード固有のリーチ演出（「ｖｓ剣豪リーチ」の演出）に対応する表示は、「吉宗画像」のみであるが、吉宗モードの場合に他のモード（例えば、姫モード）固有のリーチ演出（後述する「姫のボーリング対決リーチ」の演出）用の表示（「姫画像」）が吉宗モード用のルーレット予告の演出の表示の配列に含まれていてもよい。ここで、吉宗モードのルーレット予告の演出の表示に「姫画像」が含まれていた場合は、大当り確定としてもよい。また、その後に姫モード固有のリーチ演出が実行されてもよく、各モード共通の大当り確定リーチ（例えば、全回転リーチ）や各モード共通のリーチ演出（例えば、越後屋リーチ（演出態様が「スーパーリーチＡ」に含まれる、具体的な表示態様として「越後屋スーパーリーチ」の演出）や、ノーマルリーチが実行されてもよいし、吉宗モード固有のリーチ演出が実行されてもよい。
【０３０３】
また、本実施例では選択した表示が、「吉宗画像」であった場合に、その後に吉宗モード固有のリーチ演出が実行されるが、「吉宗画像」を選択した場合でも、その後に吉宗モード固有のリーチ演出以外のリーチ演出（例えば、他のモードの固有のリーチ演出やモード共通のリーチ演出）が実行されてもよい。予告と矛盾したリーチ演出が実行された場合は、大当り確定としてもよいし、しなくてもよい。
【０３０４】
（実施例３）
本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００において吉宗モードから姫モードに移行した場合のルーレット予告の演出の表示の流れについて図２５と図２６を用いて説明する。図２５（ａ）〜図２６（ｂ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、図２５（ｆ）〜（ｎ）はこの順に、姫モードにおけるルーレット予告の演出の表示の一例を時系列で示している。なお、これらの時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３０５】
図２５（ａ）は、実施例１で説明した図２１（ａ）と同一の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０３０６】
図２５（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。さらに特図１用第四図柄表示領域ｔ１では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。画像表示領域のほぼ全面に桜が描かれた襖の画像（モード移行用の演出表示）が表示されている。モード表示領域Ｄは非表示となっている。
【０３０７】
また、特図１の保留が１個減少して特図１変動遊技が開始されると、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する特図１保留アイコンの減少アニメーションが実行される。
【０３０８】
特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを参照して当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ｆ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「７０００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「通常」分類を選択する。また、第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「共通予告」を選択する。さらにＲＡＭ４０８に設けられた共通予告乱数値カウンタから取得された共通予告乱数値に対して不図示の共通予告テーブルを用いて、「吉宗モード」から「姫モード」へモード移行させる「モード移行」を選択する。
【０３０９】
図２５（ｃ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されている状態を示している。また、モード表示領域Ｄの表示が再開され「姫モード」の文字列画像が表示され、次回の特図変動遊技で「姫モード」が実行されることを示している。
【０３１０】
図２５（ｄ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾２−装飾７」が停止表示しており、特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から２〜３番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が１から３に増加したことが表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で３つの特図１保留アイコンが表示されている。
【０３１１】
図２５（ｅ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が２になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは表示されており、これらは図２６（ａ）に示すフェードアウト処理が開始されるまで表示される。モード表示領域Ｄには、「姫モード」の文字列画像が表示されており、当該特図変動遊技で「姫モード」（第二のモード）が実行されていることを示している。
【０３１２】
また、特図１の保留が１個減少して特図１変動遊技が開始されると、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する特図１保留アイコンの減少アニメーションが実行される。
【０３１３】
特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを参照して当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ａ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６５０００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果「モード専用予告」を選択する（テーブル選択条件の成立）。次いで不図示の姫モード専用予告テーブル（第二の演出テーブル）を参照して抽選処理を行った結果、姫モード専用のルーレット予告（第二のルーレット予告）の演出表示を表示すること決定する。次いで図１９に示すルーレット番号決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、ルーレット番号「１３」を選択する。次いで図２０（ｂ）に示す姫モード専用のルーレットの配列テーブルを参照して、ルーレット予告の演出の表示の前段において「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」をこの順に表示し、中段においてこれらの画像をこの順でスクロール表示し、後段において「姫画像」を表示することを決定する。次いで第１副制御部４００は、ルーレット番号「１３」が選択されたので、演出態様が「スーパーリーチＢ」に含まれる、具体的な表示態様として姫がボーリングをする場面があるリーチ（以下、「姫のボーリング対決リーチ」と略称する場合がある）の演出の表示（第二の演出表示）を実行する。また、「姫のボーリング対決リーチ」には、当り演出とはずれ演出がある。当否判定結果が大当りのときに表示される演出を「姫のボーリング対決リーチ」の当り演出と称し、はずれのときに表示される演出を「姫のボーリング対決リーチ」のはずれ演出と称する。第１副制御部４００は、「姫のボーリング対決リーチ」の当り演出を装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに実行することを決定する。
【０３１４】
図２５（ｆ）は、ルーレット予告の演出の表示（第二のルーレット表示）が開始された状態を示している。ルーレット予告演出表示領域の左側四分の一の領域に「姫」の画像、残り四分の三の領域に「姫リーチ」の文字列画像が表示されている。これらの画像をまとめて「姫画像」（第二の画像）という。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。
【０３１５】
図２５（ｇ）は、ルーレット予告演出表示領域に「リーチ画像」が表示された状態を示している。
【０３１６】
図２５（ｈ）は、ルーレット予告演出表示領域に「もへじ画像」が表示された状態を示している。本実施例では、ルーレット予告の演出の表示のルーレットの配列は全て異なるようにしているが、２以上、または全ての配列が同じであってもよい。
【０３１７】
ルーレット予告の演出では、ルーレット予告の演出の表示の前段（図２５（ｆ）〜（ｈ））でルーレット番号に対応した画像を一定時間表示させることにより、中段（図２５（ｉ）〜（ｌ））でスクロール表示されるこれらの画像を遊技者に事前に認識させることができる。本実施例ではルーレット番号「１３」が選択されたので、前段で「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」がそれぞれ一定時間表示される。
【０３１８】
図２５（ｉ）は、図２５（ｆ）〜（ｈ）で表示された「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」（以下、これらをまとめて「スクロール表示画像」と称する場合がある）がそれぞれこの順番でルーレット予告演出表示領域内を左端に向かって横スクロール表示されている状態を示している。本実施例では、横スクロール表示が実行されるようにしたが、縦スクロール表示を実行させてもよい。
【０３１９】
図２５（ｊ）は、スクロール表示中にルーレット予告演出表示領域の中央部にチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示された状態を示している。ボタン画像の下部にボタン操作の受付有効期間を示す有効期間画像が表示されている。これらの画像が表示されてボタン操作の受付が可能となる。
【０３２０】
図２５（ｋ）は、図２５（ｊ）に示すボタン操作受付期間が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過し、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０３２１】
図２５（ｌ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下された状態を示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、スクロール表示画像の移動速度が徐々に遅くなっている。
【０３２２】
図２５（ｍ）は、フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域が徐々に消去される状態を示している。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０３２３】
図２５（ｎ）は、ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する状態を示している。ルーレット予告演出表示領域が確保されて、ルーレット予告の結果として「姫画像」の表示（第二の画像に決定する表示）が表示される。その後ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する。本実施例では図示していないが、その後フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域と図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが徐々に消去されるようにしている。なお、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは消去されないようにしてもよい。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０３２４】
図２５（ｏ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止して、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０３２５】
図２６（ａ）は、図２５（ｏ）から引き続いており、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄは図２６（ａ）に示すフェードアウト処理および図２６（ｂ）から開始される「姫のボーリング対決リーチ」の演出の表示中は非表示になる。
【０３２６】
図２６（ｂ）は、「姫のボーリング対決リーチ」の演出が表示されている状態を示している。その後当該演出が終了し、大当り演出またははずれ演出が実行される。
【０３２７】
（実施例４）
本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００における姫モードでのルーレット予告の他の演出の表示の流れについて図２７を用いて説明する。図２７（ａ）〜（ｍ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。また、図２７（ｃ）〜（ｍ）はこの順に、姫モードにおけるルーレット予告の演出の表示の一例を時系列で示している。なお、これらの時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３２８】
図２７（ａ）は、実施例３で説明した図２５（ｄ）と同一の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０３２９】
図２７（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１の第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が２になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは表示されており、これらは図２６（ａ）に示す「姫のボーリング対決リーチ」の当り演出が開始されるまで表示される。モード表示領域Ｄには、「姫モード」の文字列画像が表示されており、当該特図変動遊技で「姫モード」（第二のモード）が実行されていることを示している。
【０３３０】
また、特図１の保留が１個減少して特図１変動遊技が開始されると、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し、保留順位が第一位の特図１保留アイコンａ１が特図１保留アイコン表示領域Ａを越えて変動アイコン表示領域Ｃに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する特図１保留アイコンの減少アニメーションが実行される。
【０３３１】
特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを参照して当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ａ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６５０００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果「モード専用予告」を選択する。不図示の姫モード専用予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果、ルーレット予告の演出の表示を実行すること決定する。次いで図１９に示すルーレット番号決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、ルーレット番号「１３」を選択する。次いで図２０（ｂ）に示す姫モード専用のルーレットの配列テーブルを参照して、ルーレット予告の演出の表示の前段において、円形の領域を３等分したそれぞれの領域に、後述する「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」をこの順に表示し、中段ではこれらの画像の画像が表示されているそれぞれの領域の相対的な輝度をこの順で高くし、後段ではルーレット予告の演出の表示の前段で表示した「姫画像」とは異なる表示態様の「姫画像」を画像表示領域に表示することを決定する。次いで第１副制御部４００は、ルーレット番号「１３」が選択されたので、演出態様が「スーパーリーチＢ」に含まれる「姫のボーリング対決リーチ」の演出を装飾図柄表示装置２０８に表示することを決定する。
【０３３２】
図２７（ｃ）は、ルーレット予告の演出の表示（第二のルーレット表示）が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に円形のルーレット予告演出表示領域が確保されている。当該ルーレット予告演出表示領域はそれぞれ中心角が１２０°である扇形の画像領域に３等分されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示されている。図２７（ｃ）では図示していないが、その後当該ルーレット予告演出表示領域の右上三分の一の領域である画像表示領域Ｉに、「姫」の画像と「姫」の文字列画像（以下、合わせて「姫画像」と略称する場合がある）（第二の画像）が表示される。
【０３３３】
図２７（ｄ）は、当該ルーレット予告演出表示領域の下方三分の一の領域である画像表示領域ＩＩに、「家紋」の画像と「リーチ」の文字列画像（以下、合わせて「リーチ画像」と略称する場合がある）（第三の画像）が表示された状態を示している。
【０３３４】
図２７（ｅ）は、当該ルーレット予告演出表示領域の左上三分の一の領域である画像表示領域ＩＩＩに、「もへじ」の画像と「ハズレ」の文字列画像（以下、合わせて「もへじ画像」と略称する場合がある）（第三の画像）が表示された状態を示している。
【０３３５】
ルーレット予告の演出では、ルーレット予告の演出の表示の前段（図２７（ｃ）〜（ｅ））でルーレット番号に対応した画像をそれぞれ一定時間表示させることにより、中段（図２７（ｆ）〜（ｋ））でルーレットが回っているかのような表示がされるこれらの画像を遊技者に事前に認識させることができる。本実施例ではルーレット番号「１３」が選択されたので、前段で「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」がそれぞれ画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩに一定時間表示される。
【０３３６】
図２７（ｆ）は、画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩにそれぞれ「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」が表示された状態で、画像表示領域ＩＩとＩＩＩの輝度を低くすることにより、画像表示領域Ｉの輝度を相対的に高くする演出が表示されている状態を示している。さらに、画像表示領域Ｉの外周の枠状画像を太く表示させることにより、「姫画像」の位置等を遊技者に強く意識させることができる。
【０３３７】
図２７（ｇ）は、画像表示領域ＩとＩＩＩの輝度を低くすることにより、画像表示領域ＩＩの輝度を相対的に高くする演出が表示されている状態を示している。さらに、画像表示領域ＩＩの外周の枠状画像を太く表示させることにより、「リーチ画像」の位置等を遊技者に強く意識させることができる。
【０３３８】
図２７（ｈ）は、画像表示領域ＩとＩＩの輝度を低くすることにより、画像表示領域ＩＩＩの輝度を相対的に高くする演出が表示されている状態を示している。さらに、画像表示領域ＩＩＩの外周の枠状画像を太く表示させることにより、「もへじ画像」の位置等を遊技者に強く意識させることができる。
【０３３９】
図２７（ｆ）〜（ｈ）の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩのうちの一つが他の二つより高輝度になる順番がＩ〜ＩＩＩの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置２０８内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。
【０３４０】
図２７（ｉ）は、画像表示領域Ｉの輝度を相対的に高くして、画像表示領域Ｉの外周の枠状画像を太く表示する演出が実行されている状態を示している。また、画像表示領域ＩＩにチャンスボタン１３６を模したボタン画像が表示され、さらにボタン画像の下部にボタン操作の受付有効期間を示す有効期間画像（以下、合わせて「ボタン表示画像」と称する場合がある）が表示されている。これらの画像により「リーチ画像」は隠されて視認不可能になっている。ボタン表示画像が表示されてボタン操作の受付が可能となる。
【０３４１】
図２７（ｊ）は、画像表示領域ＩＩの輝度を相対的に高くして、画像表示領域ＩＩの外周の枠状画像を太く表示する演出が実行されている状態を示している。このように「リーチ画像」を目立たせる演出が実行されても、遊技者はボタン表示画像により「リーチ画像」を視認することができない。ボタン操作受付期間が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過し、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなっている。
【０３４２】
図２７（ｋ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下された状態を示している。ボタン表示画像は消去され、画像表示領域Ｉ〜ＩＩＩの輝度を変化させる速度が徐々に遅くなっている。画像表示領域Ｉの輝度が相対的に高く、画像表示領域Ｉの外周の枠状画像は太く表示されている。「姫画像」が高輝度で表示されている状態で停止表示され、ルーレット予告の演出の表示の中段が終了する。
【０３４３】
図２７（ｌ）は、フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域が徐々に消去される状態を示している。本実施例ではフェードアウト処理により図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消去されないようにしたが、消去されるようにしてもよい。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０３４４】
図２７（ｍ）は、ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する状態を示している。ルーレット予告の結果として、画像表示領域の左側二分の一の領域に「姫」の画像、残り二分の一の領域に「姫」の文字列画像を有する「姫画像」の表示（第二の画像に決定する表示）を表示させている。その後ルーレット番号「１３」のルーレット予告の演出の表示が終了する。本実施例では図示していないが、その後フェードアウト処理によりルーレット予告演出表示領域と図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが徐々に消去される。なお、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは消去されないようにしてもよい。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄの表示は継続されている。
【０３４５】
その後図２６（ａ）へ引き続く図２５（ｏ）に示すリーチ演出が実行される。その後、図２６（ａ）に示すフェードアウト処理が実行されてリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わり、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄の変動が縮小表示される。その後図２６（ｂ）に示す「姫のボーリング対決リーチ」の当り演出が表示される。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄは図２６（ａ）に示すフェードアウト処理および図２６（ｂ）から開始される「姫のボーリング対決リーチ」の演出の表示中は非表示になる。
【０３４６】
その後「姫のボーリング対決リーチ」の演出が終了して、図２２（ｆ）〜（ｈ）に例示する１５Ｒ特別大当りに当選した場合の演出が実行される。特図１保留アイコン表示領域Ａおよび、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、モード表示領域Ｄの表示は、図２２（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで非表示になる。
【０３４７】
（実施例５）
本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００においてルーレット予告の演出の表示中に電源が遮断（電断）されて、その後に復電した場合の特図変動遊技の演出の表示の流れについて図２８と図２９を用いて説明する。図２８（ａ）〜（ｍ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、これらの時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０３４８】
図２８（ａ）〜（ｃ）は、実施例３で説明した図２５（ａ）〜（ｃ）と同一の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０３４９】
本実施例では図示していないが、図２８（ｃ）に示す特図１変動遊技の終了後に次の特図１変動遊技が開始される。当該次の特図１変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１０に示す当否判定テーブルを参照して当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図Ｆ」を選択する。次いで図１２に示す特図１変動時間決定テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「６００００ｍｓ」を選択する。また、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、図１６に示す演出テーブルを用いて抽選処理を行った結果、「強リーチ」分類を選択する。次いでＲＡＭ４０８に設けられたリーチ演出選択カウンタからリーチ演出選択用乱数値を取得して、不図示のリーチ演出選択用テーブルを参照して、「強リーチ」分類に含まれており、演出態様が「スーパーリーチＢ」の演出を選択する。次いで第１副制御部４００は、図１７に示す予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果「モード専用予告」を選択する。次いで不図示の姫モード専用予告テーブルを参照して抽選処理を行った結果、姫モード専用のルーレット予告の演出表示を表示すること決定する。次いで図１９に示すルーレット番号決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、ルーレット番号「１３」を選択する。次いで図２０（ｂ）に示す姫モード専用のルーレットの配列テーブルを参照して、ルーレット予告の演出の表示の前段において「姫画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」をこの順に表示し、中段ではこれらの画像をこの順でスクロール表示させ、後段で「姫画像」を表示することを決定する。次いで第１副制御部４００は、ルーレット番号「１３」が選択されたので、「姫のボーリング対決リーチ」のはずれ演出の表示をすることを決定する。
【０３５０】
図２８（ｄ）は、実施例３で説明した図２５（ｆ）と同一の状態を示しているので、その説明は省略する。また、図２８（ｃ）〜（ｄ）に示す特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から１〜２番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が１から２に増加したことを表示している。特図１保留アイコン表示領域Ａには白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンが表示されている。
【０３５１】
図２８（ｅ）は、図２５（ｇ）に示すルーレット予告の演出の表示が実行される前に停電等による電断が発生した状態を示している。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の表示部、ランプ１２０等は全て消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示されていた演出等の全ての表示が非表示となり画像表示領域全体が真っ暗になっている。
【０３５２】
図２８（ｆ）は、電源が復帰して画像表示領域全体が明るくなった状態を示している。電源が復帰すると、主制御部３００は主制御部メイン処理を開始して復電時処理（ステップＳ１１１）を実行する。
【０３５３】
図２８（ｇ）は、復電時処理の初期段階における装飾図柄表示装置２０８の表示状態を示している。画像表示領域の下部に「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」の文字列画像が表示され、その下方に横長の長方形の復電状態表示画像が表示されている。この段階では、主制御部タイマ割込処理は開始されていないので、これらの画像は、主制御部３００が第１副制御部４００へ送信する復電コマンドに基づいて表示された画像ではない。すなわちこれらの画像は、電源復帰直後に表示される初期画像として予め第１副制御部４００に設定されている画像であり、主制御部３００とは非同期である。第１副制御部４００に設定されている復電用プログラムに基づいて復電状態表示画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなっている。また、この段階では、主制御部タイマ割込処理は開始されていないので、遊技者が球発射ハンドル１３４を操作しても遊技球を遊技領域１２４へ打ち出すことができない設定にしている。
【０３５４】
図２８（ｈ）は、主制御部メイン処理の復電時処理の終了後に主制御部タイマ割込処理が開始された状態を示している。復電用プログラムに基づいて復電状態表示画像の表示の棒状部分が右方向にさらに短くなっている。この段階では、主制御部タイマ割込処理が開始されているので、遊技者が球発射ハンドル１３４を操作すると遊技球を遊技領域１２４へ打ち出すことができるようになっている。主制御部タイマ割込処理が開始されたことにより、電断で中断されていた特図１変動遊技が再開されて特図１表示装置２１２では特図１の変動表示の実行が再開される。また、特図２表示装置２１４でははずれ図柄の「特図ｄ」が停止表示され、普図表示装置２１０でははずれ図柄の「普図Ｂ」が停止表示され、特図１保留ランプ２１８は左から１〜２番目のＬＥＤが点灯している。このように、保留ランプの表示等は電断前（図２８（ｄ））の状態に復帰している。その後主制御部３００は、復電コマンドを第１副制御部４００へ送信する（ステップＳ２３３）。また、再開された特図１変動遊技の残りの変動時間は、「６００００ｍｓ−電断前に消化された変動時間」である。
【０３５５】
図２８（ｉ）は、復電用プログラムに基づいて復電状態表示画像の表示の棒状部分が消滅し、復電処理が完了したことを遊技者に疑似的に報知している状態を示している。
【０３５６】
図２８（ｊ）は、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」の文字列画像と復電状態表示画像が消去されて、「準備中」の文字列画像が画像表示領域の中央に表示されている状態を示している。本実施例では、特図１の変動表示が停止表示されるまで、「準備中」の文字列画像など装飾図柄の変動表示以外の画像等が装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域に表示される。また、本実施例では、第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３、特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、変動アイコン、およびモード表示領域Ｄは、非表示のままであるが、第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３を表示してもよい。また、第四図柄をＬＥＤで表示している場合は発光させないようにしてもよいし、発光させるようにしてもよい。なお、「準備中」の文字列画像が表示される前に図２９（ａ）に示すように図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄のデフォルトの表示態様である「装飾２−装飾３−装飾４」を仮停止表示させてもよい。またこの場合は、第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３を表示して、遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示してもよいし、特図１用第四図柄表示領域ｔ１で第四図柄の変動表示を実行せてもよい。また、第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３を表示させなくてもよい。またこの場合は、「吉宗モード」の文字列画像が表示されているモード表示領域Ｄを表示してもよい。さらに、特図１保留アイコン表示領域Ａと変動アイコン表示領域Ｃの表示をして、特図１保留アイコンと変動アイコンの表示をしなくてもよい。もちろん特図１保留アイコンと変動アイコンの表示をしてもよい。
【０３５７】
図２８（ｋ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２ははずれ図柄の「特図Ｆ」を停止表示している。
【０３５８】
図２８（ｌ）は、「準備中」の文字列画像が消去され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されており、特図変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。「装飾２−装飾３−装飾４」は、はずれ図柄のデフォルトの表示態様である。本実施例では「姫のボーリング対決リーチ」のはずれ演出の表示をすることなく、「装飾２−装飾３−装飾４」を停止表示しているが、「姫のボーリング対決リーチ」のはずれ演出を表示した後に「装飾２−装飾３−装飾４」を停止表示させてもよい。また、特図変動遊技の当否判定結果が大当りだった場合は、リーチ演出を伴わずに装飾図柄の組合せとして例えば「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示させてもよいし、リーチ演出の後に例えば「姫のボーリング対決リーチ」の当り演出を表示させ、その後に例えば「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示させてもよい。また、第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３の表示が再開され、各第四図柄表示領域ｔ１〜ｔ３では遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、およびモード表示領域Ｄの表示が再開されている。なお、変動アイコンは消去アニメーションにより消去されている。モード表示領域Ｄには、「吉宗モード」の文字列画像が表示されている。「吉宗モード」は、モードのデフォルトの表示態様である。また、図２９（ｂ）に示すように、モード表示領域Ｄには、電断前のモードである「姫モード」の文字列画像が表示されてもよい。
【０３５９】
図２８（ｍ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、特図１用第四図柄表示領域ｔ１では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から２番目のＬＥＤを消灯させて、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が１になったことが報知される。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、特図１保留アイコン表示領域Ａ、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域Ｃ、およびモード表示領域Ｄは表示されている。その後特図１保留アイコンの減少アニメーションが開始される。
【０３６０】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２９を参照しつつ説明する。
（１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のモード（例えば、吉宗モード）である場合に、第一のルーレット表示（例えば、吉宗モードでのルーレット予告の演出表示、図２４（ｃ）〜（ｋ）参照）を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二のモード（例えば、姫モード）である場合に、第二のルーレット表示（例えば、姫モードでのルーレット予告の演出表示、図２５（ｆ）〜（ｎ）参照）を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記第一のルーレット表示とは、複数種類の演出に対応する表示（以下、「複数種類の演出表示」（例えば、「ｖｓ剣豪リーチ」の演出の表示、「姫のボーリング対決リーチ」の演出の表示））の中から一の演出に対応する表示（例えば、「ｖｓ剣豪リーチ」の演出の表示）を選択する表示のことであり、
前記第二のルーレット表示とは、前記複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示（例えば、「姫のボーリング対決リーチ」の演出の表示）を選択する表示のことであり、
前記第一のルーレット表示は、複数の画像（例えば、「吉宗画像」、「姫画像」、「越後屋画像」、「リーチ画像」、「もへじ画像」）のうちの第一の画像（例えば、「吉宗画像」）を含む場合がある表示であり、
前記第一の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第一の演出表示（例えば、「ｖｓ剣豪リーチ」の演出の表示）に関する画像のことであり、
前記第二のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第二の画像（例えば、「姫画像」）を含む場合がある表示であり、
前記第二の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第二の演出表示（例えば、「姫のボーリング対決リーチ」の演出の表示）に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０３６１】
上記遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、上記遊技台によれば、各モードに依存した画像を目立たせることができる場合がある。
なお、第一のモードとは、第二のモードと異なるモードのことである。
【０３６２】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記第二の画像（例えば、「姫画像」）が表示されない表示であり（例えば、図２４（ｃ）〜（ｋ）参照）、
前記第二のルーレット表示は、前記第一の画像（例えば、「吉宗画像」）が表示されない表示である（例えば、図２５（ｆ）〜（ｎ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０３６３】
上記遊技台によれば、第一のモード中に表示される第一のルーレット表示に含まれる第一の画像は、第二のモード中に表示される第二のルーレット表示では表示されないので、各モードに依存した画像を目立たせることができる場合がある。
なお、前記第一のルーレット表示は、前記第二の画像が表示されず、前記第二の画像とは異なる画像（例えば、「吉宗画像」、「もへじ画像」、「リーチ画像」、「越後屋画像」）が表示される表示であってもよい。また、前記第二のルーレット表示は、前記第一の画像が表示されず、前記第一の画像とは異なる画像（例えば、「姫画像」、「もへじ画像」、「リーチ画像」、「越後屋画像」）が表示される表示であってもよい。
【０３６４】
（３）
上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、
演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
第一の演出テーブル（例えば、図１８に示す吉宗モード専用予告テーブル）と、
第二の演出テーブル（例えば、不図示の姫モード専用予告テーブル）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第一のモードにおいてテーブル選択条件の成立があった場合（例えば、ＲＡＭ４０８に設けられた所定のカウンタから所定の乱数値を取得して図１７に示す吉宗モードの予告テーブルを参照した結果、モード専用予告が選択された場合（取得した乱数値が数値５０〜９９の範囲のいずれかである場合））に、前記第一の演出テーブルを選択する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二のモードにおいて前記テーブル選択条件の成立があった場合（例えば、ＲＡＭ４０８に設けられた所定のカウンタから所定の乱数値を取得して図１７に示す姫モードの予告テーブルを参照した結果、モード専用予告が選択された場合（取得した乱数値が数値５０〜９９の範囲のいずれかである場合））に、前記第二の演出テーブルを選択する手段であり、
前記第一の演出テーブルは、第一のルーレット予告（例えば、吉宗モード専用ルーレット予告）を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第一のルーレット予告が選択された場合に、前記第一のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の演出テーブルは、第二のルーレット予告（例えば、姫モード専用ルーレット予告）を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第二のルーレット予告が選択された場合に、前記第二のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３６５】
上記遊技台によれば、演出用のテーブルによって演出が決定されるので、各モードに依存したテーブルを設定することにより、各モードに依存した演出表示を実行することができる。これにより、各モードに依存した演出表示を目立たせることができる場合がある。
【０３６６】
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第三の画像（例えば、「もへじ画像」）を含む場合がある表示であり、
前記第二のルーレット表示は、前記第三の画像を含む場合がある表示であり、
前記第三の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第三の演出表示（例えば、はずれ演出の表示）に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０３６７】
上記遊技台によれば、モードに依存しない画像も表示されることにより、各モードに依存した画像を目立たせることができる場合がある。
【０３６８】
なお、第一のルーレット表示は、複数の画像のうちの第四の画像を少なくとも含んで構成された表示であってもよい。ここで、第二のルーレット表示は、第四の画像を少なくとも含んで構成された表示であってもよいが、第四の画像を含まず、第四の画像とは別の第五の画像を含んで構成された表示であってもよい。また、第三の画像は、第一の画像と異なる画像であり、第三の演出表示は第一の演出表示と異なる演出表示であってもよいが、第三の画像と第一の画像が同じ画像であり、第三の演出表示は第一の演出表示と同じ演出表示であってもよい。また、第三の画像は、第二の画像と異なる画像であり、第三の演出表示は、第二の演出表示と異なる演出表示であってもよいが、第三の画像と第二の画像が同じ画像であり、第三の演出表示は第二の演出表示と同じ演出表示であってもよい。
【０３６９】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像に決定する表示（例えば、図２４（ｋ）に示す「吉宗画像」の表示）が表示され、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示と異なる演出表示（例えば、リーチ演出を伴わないはずれ演出の表示）が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像と異なる画像（例えば、「もへじ画像」）に決定する表示（例えば、図２４（ｋ´´）に示す「もへじ画像」）が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像に決定する表示（例えば、図２５（ｎ）に示す「姫画像」の表示）が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示と異なる演出表示（例えば、リーチ演出を伴わないはずれ演出の表示）が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像と異なる画像に決定する表示（例えば、「もへじ画像」の表示）が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【０３７０】
上記遊技台によれば、各モードに依存した画像を目立たせることができる場合がある。
【０３７１】
（６）
上記（１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記表示手段は、前記第一のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下）があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像（例えば、「吉宗画像」）を決定する表示（例えば、図２４（ｋ）に示す「吉宗画像」の表示）を少なくとも表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像（例えば、「姫画像」）を決定する表示（例えば、図２５（ｎ）に示す「姫画像」の表示）を少なくとも表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３７２】
上記遊技台によれば、チャンスボタンが操作された後に決定表示されるので、演出の決定に参加している感覚を遊技者に持たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７３】
なお、表示手段は、第一のルーレット表示の表示中に操作手段の操作があった場合にのみ、複数画像の中から一の画像を決定する表示を表示する手段であってもよく、例えば、操作手段の操作受付期間終了までの間に操作がなかった場合は、決定する表示を表示せず第一のルーレット表示を消去するようにしてもよい。第二のルーレット表示についても同様であってもよい。また、表示手段は、第一のルーレット表示の表示中に操作手段の操作がなかった場合も、複数画像の中から一の画像を決定する表示を表示するようにしてもよく、例えば、操作手段の操作受付期間の終了までの間に操作がなかった場合は、当該操作受付期間の終了後に複数の画像から一の画像を決定する表示を表示するようにしてもよい。
【０３７４】
（７）
上記（１）乃至（６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のモードとは、第一のキャラクタ（例えば、「吉宗」）に関するモードのことであり、
前記第一の演出表示は、前記第一のキャラクタに関する表示であり、
前記第一の画像は、前記第一のキャラクタに関する画像であり、
前記第二のモードとは、第二のキャラクタ（例えば、「姫」）に関するモードのことであり、
前記第二の演出表示は、前記第二のキャラクタに関する表示であり、
前記第二の画像は、前記第二のキャラクタに関する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３７５】
上記遊技台によれば、キャラクタのモードをモードと同じキャラクタの演出表示に依存させることにより、現在のモードがどのモードかをより目立たせることができる場合がある。なお、第一のキャラクタと第二のキャラクタは異なるキャラクタであるが、第一のキャラクタと第二のキャラクタは同じキャラクタであってもよい。
【０３７６】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一のルーレット表示を少なくとも表示可能」と記載された表示手段は、「第一のルーレット表示のみ表示可能」な表示手段と置き換えて解釈することもできる。
【０３７７】
また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二のルーレット表示を少なくとも表示可能」と記載されている構成は、「第二のルーレット表示を表示しない場合があってもよいし、または、必ず表示する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。
【０３７８】
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０３７９】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０３８０】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０３８１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３０に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３８２】
本発明に係る遊技台は図３１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３８３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３８４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３８５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３８６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３８７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３８８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０３８９】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のモードである場合に、第一のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記表示手段は、第二のモードである場合に、第二のルーレット表示を少なくとも表示する場合がある手段であり、
前記第一のルーレット表示とは、複数種類の演出に対応する表示（以下、「複数種類の演出表示」という）の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第二のルーレット表示とは、前記複数種類の演出表示の中から一の演出に対応する表示を選択する表示のことであり、
前記第一のルーレット表示は、複数の画像のうちの第一の画像を含む場合がある表示であり、
前記第一の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第一の演出表示に関する画像のことであり、
前記第二のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第二の画像を含む場合がある表示であり、
前記第二の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第二の演出表示に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記第二の画像が表示されない表示であり、
前記第二のルーレット表示は、前記第一の画像が表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
演出制御手段と、
第一の演出テーブルと、
第二の演出テーブルと、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第一のモードにおいてテーブル選択条件の成立があった場合に、前記第一の演出テーブルを選択する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二のモードにおいて前記テーブル選択条件の成立があった場合に、前記第二の演出テーブルを選択する手段であり、
前記第一の演出テーブルは、第一のルーレット予告を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第一のルーレット予告が選択された場合に、前記第一のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の演出テーブルは、第二のルーレット予告を少なくとも含むテーブルであり、
前記表示手段は、前記演出制御手段により前記第二のルーレット予告が選択された場合に、前記第二のルーレット表示を少なくとも表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示は、前記複数の画像のうちの第三の画像を含む場合がある表示であり、
前記第二のルーレット表示は、前記第三の画像を含む場合がある表示であり、
前記第三の画像とは、前記複数種類の演出表示のうちの第三の演出表示に関する画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像に決定する表示が表示され、
前記第一のルーレット表示の後に前記第一の演出表示と異なる演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第一の画像と異なる画像に決定する表示が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像に決定する表示が表示され、
前記第二のルーレット表示の後に前記第二の演出表示と異なる演出表示が表示される場合に、前記表示手段に前記複数の画像の中から前記第二の画像と異なる画像に決定する表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記表示手段は、前記第一のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像を決定する表示を少なくとも表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第二のルーレット表示の表示中に前記操作手段の操作があった場合に、前記複数の画像の中から一の画像を決定する表示を少なくとも表示する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のモードとは、第一のキャラクタに関するモードのことであり、
前記第一の演出表示は、前記第一のキャラクタに関する表示であり、
前記第一の画像は、前記第一のキャラクタに関する画像であり、
前記第二のモードとは、第二のキャラクタに関するモードのことであり、
前記第二の演出表示は、前記第二のキャラクタに関する表示であり、
前記第二の画像は、前記第二のキャラクタに関する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０３９０】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
【図１】
2016030150.tif 000003
【図２】
2016030150.tif 000004
【図３】
2016030150.tif 000005
【図４】
2016030150.tif 000006
【図５】
2016030150.tif 000007
【図６】
2016030150.tif 000008
【図７】
2016030150.tif 000009
【図８】
2016030150.tif 000010
【図９】
2016030150.tif 000011
【図１０】
2016030150.tif 000012
【図１１】
2016030150.tif 000013
【図１２】
2016030150.tif 000014
【図１３】
2016030150.tif 000015
【図１４】
2016030150.tif 000016
【図１５】
2016030150.tif 000017
【図１６】
2016030150.tif 000018
【図１７】
2016030150.tif 000019
【図１８】
2016030150.tif 000020
【図１９】
2016030150.tif 000021
【図２０】
2016030150.tif 000022
【図２１】
2016030150.tif 000023
【図２２】
2016030150.tif 000024
【図２３】
2016030150.tif 000025
【図２４】
2016030150.tif 000026
【図２５】
2016030150.tif 000027
【図２６】
2016030150.tif 000028
【図２７】
2016030150.tif 000029
【図２８】
2016030150.tif 000030
【図２９】
2016030150.tif 000031
【図３０】
2016030150.tif 000032
【図３１】
2016030150.tif 000033