(57)【要約】【課題】パチスロ機のメインシステムに連動して動作する副賞供与システムを付加し、しかも、その副賞供与の過程をゲーム感覚を持って楽しむことができるパチスロ機における副賞供与システムを提供することを課題とする。【解決手段】パチスロ機のメインシステムよりメイン条件に対応する乱数を取得する乱数取得部１１と、予め設定した絵柄と乱数との対応関係に関するデータを記憶するメイン条件記憶部１２と、取得した乱数をメイン条件記憶部におけるデータを参照してメイン条件に変換するメイン条件変換部１３と、メイン条件変換部１３から変換されたメイン条件を受信し、当該メイン条件に対応する副賞を当該パチスロ機１の遊技者に供与するサブプログラム実行部１４と、規則的に配列された多数の表示マス５備えていてパチスロ機１の前面に配置される表示ボード４とを含む。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチスロ機のメインシステムに接続されていて、前記メインシステムより、リール停止時における絵柄の組み合わせであるメイン条件を基に相応の副賞を供与するためのサブシステムであって、
前記サブシステムは、前記メインシステムより前記メイン条件に対応する乱数を取得する乱数取得部と、予め設定した前記絵柄と前記乱数との対応関係に関するデータを記憶するメイン条件記憶部と、取得した前記乱数を前記メイン条件記憶部における前記データを参照してメイン条件に変換するメイン条件変換部と、前記メイン条件変換部から変換された前記メイン条件を受信し、当該メイン条件に対応する副賞を当該パチスロ機の遊技者に供与するサブプログラム実行部と、規則的に配列された多数の表示マスを備えていて前記パチスロ機の前面に配置される表示ボードとを含み、
前記表示ボードの各表示マスは、前記サブプログラム実行部からの指令を受けて、順次個別に所定の複数の表示要素のうちのいずれか１つの表示要素を表示し、前記サブプログラム実行部において前記表示マスの表示要素の並びによって前記副賞の条件充足の有無を判定して相応の副賞を供与することを特徴とするパチスロ機における副賞供与システム。
【請求項２】
前記表示要素は、色、絵柄、記号、文字のいずれか又はそれらの組み合わせである、請求項１に記載のパチスロ機における副賞供与システム。
【請求項３】
前記表示ボードは、前記表示マスを格子状に配置したものである、請求項１又は２に記載のパチスロ機における副賞供与システム。
【請求項４】
前記表示ボードは菱形であって、前記表示マスを上段から順に１個、２個、３個、４個、・・・、４個、３個、２個、１個と配置したものである、請求項１又は２に記載のパチスロ機における副賞供与システム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のパチスロ機における副賞供与システムを用いたパチスロ機における副賞供与方法であって、
第１回目のゲーム終了後に前記メインシステムより前記メイン条件に対応する乱数を取得する第１ステップと、
取得した前記乱数を、予め設定したリールの絵柄と乱数との対応関係に関するデータを参照してメイン条件に変換する第２ステップと、
前記変換されたメイン条件を判別してそれに対応する表示要素を、前記表示ボードの前記表示マスのうちの第１の表示マスに表示する第３ステップと、
前記第１の表示マスに表示された表示要素とその周囲の表示マスに表示されている表示要素の並びが所定の条件を充足しているか否かを判定する第４ステップと、
前記第４ステップにおいて表示要素の並びが所定の条件を充足していると判定された場合に副賞供与のための優先度をカウントする第５ステップと、
前記第５ステップにおいて優先度のカウント値が所定値を超えた場合に相応の副賞を供与する第６ステップ
とを、前記表示ボードのすべての前記表示マスについて順次実行することを特徴とするパチスロ機における副賞供与方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチスロ機における副賞供与システムに関するものであり、より詳細には、パチスロ機本来の入賞システムに加え、それに連動して動作して副賞を供与するためのシステムで、従来にないゲーム感を持って楽しむことができるパチスロ機における副賞供与システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、パチスロ機（回胴式遊技機）等の遊技施設は、最も大衆的なアミューズメント施設として、連日多くの人に利用されているところである。このうちパチスロ機は、従来のスロットマシンをパチンコ台の空間に収まるように小型化したもので、従来のスロットマシンのようにリールの自動停止を待つのではなく、ステッピングモータの制御により、遊技者が随時、ストップボタンを操作してリールを停止させることができるようにしたものである。そして、特定の絵柄が決められた位置に止まった場合に、入賞（役）として相応の払い出しがなされ、同時に、画面の変化や効果音の発生とかいった入賞を祝福するための基本的演出がなされるが、それ以上のものではない。
【０００３】
なお、最近は、新規ユーザーの取り込み等を目的として、漫画、アニメ、映画等の周知のキャラクターや、歌手、俳優等の人物を起用した、所謂タイアップ機と称されるパチンコ機やパチスロ機が主流となってきているが、これらのタイアップ機とて、上記基本に変わりはなく、それ以上のゲーム感を楽しむことはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４０４号公報
【特許文献２】特開２００４−１４７９３５号公報
【特許文献３】特開２００９−１４８３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、最近は、漫画、アニメ、映画等の周知のキャラクターや、歌手、俳優等の人物を起用した、所謂タイアップ機と称されるパチスロ機が主流となってきているが、このタイアップ機の場合においても、絵柄が決められた位置に止まった場合に、入賞として相応のコインの払い出しがなされて、画面の変化とか効果音の発生とかいった入賞を祝福するための演出がなされるという基本に変わりはない。
【０００６】
そこで本発明は、パチスロ機のメインシステムに連動して動作する副賞供与システムを付加し、しかも、その副賞供与の過程をゲーム感覚を持って楽しむことができるパチスロ機における副賞供与システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための請求項１に係る発明は、パチスロ機のメインシステムに接続されていて、前記メインシステムより、リール停止時における絵柄の組み合わせであるメイン条件を基に相応の副賞を供与するためのサブシステムであって、
前記サブシステムは、前記メインシステムより前記メイン条件に対応する乱数を取得する乱数取得部と、予め設定した前記絵柄と前記乱数との対応関係に関するデータを記憶するメイン条件記憶部と、取得した前記乱数を前記メイン条件記憶部における前記データを参照してメイン条件に変換するメイン条件変換部と、前記メイン条件変換部から変換された前記メイン条件を受信し、当該メイン条件に対応する副賞を当該パチスロ機の遊技者に供与するサブプログラム実行部と、規則的に配列された多数の表示マスを備えていて前記パチスロ機の前面に配置される表示ボードとを含み、
前記表示ボードの各表示マスは、前記サブプログラム実行部からの指令を受けて、順次個別に所定の複数の表示要素のうちのいずれか１つの表示要素を表示し、前記サブプログラム実行部において前記表示マスの表示要素の並びによって前記副賞の条件充足の有無を判定して相応の副賞を供与することを特徴とするパチスロ機における副賞供与システムである。
【０００８】
一実施形態においては、前記表示要素は、色、絵柄、記号、文字のいずれか又はそれらの組み合わせとされ、前記表示ボードは、前記表示マスを格子状に配置したものとされ、あるいは、前記表示ボード菱形であって、前記表示マスを上段から順に１個、２個、３個、４個、・・・、４個、３個、２個、１個と配置したものとされる。
【０００９】
また、上記課題を解決するための請求項５に係る発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載のパチスロ機における副賞供与システムを用いたパチスロ機における副賞供与方法であって、
第１回目のゲーム終了後に前記メインシステムより前記メイン条件に対応する乱数を取得する第１ステップと、
取得した前記乱数を、予め設定したリールの絵柄と乱数との対応関係に関するデータを参照してメイン条件に変換する第２ステップと、
前記変換されたメイン条件を判別してそれに対応する表示要素を、前記表示ボードの前記表示マスのうちの第１の表示マスに表示する第３ステップと、
前記第１の表示マスに表示された表示要素とその周囲の表示マスに表示されている表示要素の並びが所定の条件を充足しているか否かを判定する第４ステップと、
前記第４ステップにおいて表示要素の並びが所定の条件を充足していると判定された場合に副賞供与のための優先度をカウントする第５ステップと、
前記第５ステップにおいて優先度のカウント値が所定値を超えた場合に相応の副賞を供与する第６ステップ
とを、前記表示ボードのすべての前記表示マスについて順次実行することを特徴とするパチスロ機における副賞供与方法である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上述したとおりであって、パチスロ機のメインシステムに連動して動作する副賞供与システムを含み、また、その副賞供与の過程を、発光色等の表示要素の並びによって確認しつつ、ゲーム感覚を持って楽しむことができる効果がある。また、本副賞供与システムは、既存のパチスロ機に容易に組み込むことができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るパチスロ機における副賞供与システムを組み込んだパチスロ機の外観例を示す斜視図である。
【図２】本発明に係るパチスロ機における副賞供与システムの概略ブロック図である。
【図３】本発明に係るパチスロ機における副賞供与システムにおける表示ボードの構成例を示す図である。
【図４】本発明に係るパチスロ機における副賞供与方法の流れを示すメインフローチャートである。
【図５】本発明に係るパチスロ機における副賞供与方法のサブプログラムのフローチャートである。
【図６】本発明に係るパチスロ機における副賞供与方法のサブプログラムにおけるラインチェックモジュールの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るパチスロ機における、メイン条件とメダルの払い出し枚数と表示マスに表示する色の対応関係の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を実施するための形態につき、添付図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明に係る副賞供与システムを組み込んだパチスロ機１の概略外観例を示す斜視図であり、図２は、該システムの概略構成を示すブロック図である。図２に示されるように、本発明に係るパチスロ機１における副賞供与システムは、パチスロ機１のメインシステム２に接続されていて、メインシステム２より、３列のリール６停止時における絵柄７の組み合わせであるメイン条件をそれに対応する乱数の形で取得し、それを基に相応の副賞を供与するためのシステムであるサブシステム３を含んで構成される（図２参照）。
【００１３】
サブシステム３は、メインシステム２よりメイン条件に対応する乱数を取得する乱数取得部１１と、予め設定した絵柄と乱数との対応関係に関するデータを記憶するメイン条件記憶部１２と、取得した前記乱数をメイン条件記憶部１２における前記データを参照してメイン条件に変換するメイン条件変換部１３と、メイン条件変換部１３から変換されたメイン条件を受信し、当該メイン条件に対応する副賞を当該パチスロ機１の遊技者に供与するサブプログラム実行部１４と、規則的に配列された多数の表示マス５を備えていてパチスロ機１の前面に配置される表示ボード４とを含む。表示ボード４は、例えば、パチスロ機１本体の液晶画面８の隅部に配置される（図１参照）。
【００１４】
表示ボード４の各表示マス５は、サブプログラム実行部１４からの指令を受けて、順次個別に、複数種用意される所定の表示要素のうちのいずれか１つの表示要素を表示する。表示要素としては一般に色が用いられるが、キャラクター、動物、花、果物等の絵柄、文字、記号等であってもよく、また、それらの組み合わせであってもよい。以下の説明は、表示要素として色を用いた場合のものであるが、他の表示要素の場合も色の場合に準じる。
【００１５】
サブプログラム実行部１４においては随時、隣接する複数の表示マス５の表示要素、即ち、発光色の並び方が、予め定められた副賞の条件を充足しているか否かの判定がなされ、充足している場合には、サブプログラム実行部１４において、後述するような副賞供与のための処理がなされる。
【００１６】
表示ボード４は、通例、図３に示すように、表示マス５を縦５、横５の合計２５個を碁盤目状に配したものとされるが、それに限らず、例えば、表示ボード４を菱形のものとし、表示マス５を上から順に１個、２個、３個、４個、５個、４個、３個、２個、１個の合計２５個を菱形に配する構成も可能である。また、表示マス５の数は２５とは限らず、より少ない場合もあり、より多い場合もある。各表示マス５は、それぞれ独立して指示された色に発光する。その色としては、例えば、白、黄、黒、青、緑、赤、紫の７色が用意される（表示要素が動物の場合は、例えば、犬、ネコ、サル、ライオン等となる。）。
【００１７】
以下に、上記構成のパチスロ機における副賞供与システムを用いた、副賞供与方法について、図４乃至図６に示すフロー図を参照しつつ説明する。図４は、本発明に係るパチスロ機における副賞供与システム（サブシステム３）におけるメインプログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【００１８】
なお、サブシステム３の始動に当たり、表示ボード４には、当該パチスロ機１の前回遊技者のプレー結果が、クリアされることなくそのまま保持されている。即ち、表示ボード４における各表示マス５は、すべて何らかの色の点灯がなされた状態となっている（図３には便宜上各表示マス５に数字が記入されているが、実際にはいずれかの色が表示された状態となる。）。従って、遊技者は、パチスロ機１の選択に当たり、表示ボード４を見て、後述する副賞獲得のための役が成立する可能性の高いものを選択することができる。
【００１９】
図４は、本発明に係るパチスロ機における副賞供与方法の流れを示すメインフローチャートであり、そこに示されるようにサブシステム３は、当該パチスロ機１の新規遊技者の利用開始に伴って始動し、メインシステム２からの入賞入力を待つ（ステップＳ１）。そして、メインシステム２からの入賞入力、即ち、その入賞（役）に対応する乱数が送信されると、乱数取得部１１においてその乱数を取得し（ステップＳ２）、メイン条件変換部１３に供給する。メイン条件変換部１３においては、予め乱数とメイン条件とを対応付けたデータを記憶するメイン条件記憶部１２における当該データを参照して、供給された乱数を対応するメイン条件に変換し（ステップＳ３）、そのメイン条件をサブプログラム実行部１４へ送信する（ステップＳ４）。
【００２０】
ここにいうメイン条件は、パチスロ機１の３列のリールに現れる絵柄の種類及び組み合わせのことであり、予め、このメイン条件に応じて、メダルの払い出し枚数及び表示マス５に表示する色が設定される。図７は、その対応表の一例を示すもので、その例の場合は、メイン条件がベルで、払い出しが０又は１枚の場合（乱数が０〜９９９９の間）は白、メイン条件がベルで、払い出しが７枚の場合は黄、メイン条件がリプレイで、払い出し対象外の場合は青（乱数が１００００〜１９０００の間）、メイン条件が共通ベルで、払い出し対象外の場合は黄（乱数が１９００１〜２００００の間）、メイン条件がスイカで、払い出し対象外の場合は緑（乱数が２０００１〜２１０００の間）といった具合である。
【００２１】
次いで、サブプログラム実行部１４における処理手順を、図５に示すサブプログラムフローチャートを参照しつつ説明する。サブプログラム実行部１４における動作は、当該パチスロ機１の新規遊技者の利用開始に伴って開始され、先ず、表示ボード４に対して初期化信号を送信して表示ボード４における配列データの初期化処理を行い（ステップＳ１１）、配列番号１の表示マス５についての処理態勢に入り、メイン条件変換部１３からのメイン条件の送信を待つ（ステップＳ１２、Ｓ１３）。
【００２２】
サブプログラム実行部１４においては、メイン条件変換部１３から送信されてくるメイン条件を受信すると、そのメイン条件に対応する色を判定し、配列番号１の表示マス５をその色に点灯させる処理がなされる（ステップＳ１４、Ｓ１５）。次いで、ラインチェックモジュールに移行し、予め設定されている副賞供与条件に該当するか否かの判定がなされ（ステップＳ１６）、その判定結果に基づいて副賞の供与を実行する展開モジュールにおける処理に移行する（ステップＳ１７）。
【００２３】
そして、以上の処理がすべての表示マス５について実行されたか否かがチェックされる。表示マス５の数が２５の場合は、配列番号が２５を超えたか否かの判定がなされ（ステップＳ１８）、超えていない場合は配列番号に１が加算されてステップ１３に戻り（ステップＳ１９）、超えている場合は配列番号を１としてステップ１３に戻り（ステップＳ２０）、以後上記処理を反復する。
【００２４】
次いで、図６のフローチャートを参照しつつ、ラインチェックモジュールにおける処理の流れについて説明する。ラインチェックモジュールにおいては、配列番号アドレスにメイン条件が入れられた後（ステップＳ１０１）、先ず、配列番号アドレスに入った値で以て、縦ラインにおいて既定条件が成立するか否かが判定され（ステップＳ１０２）、成立している場合（ステップＳ１０２⇒Ｙｅｓ）は、チャンスカウンターに当選値が入力され（ステップＳ１０３）、成立していない場合（ステップＳ１０２⇒Ｎｏ）は、そのまま次のステップに移行する。
【００２５】
続いて、配列番号アドレスに入った値で以て、横ラインにおいて既定条件が成立するか否かが判定され（ステップＳ１０４）、成立している場合（ステップＳ１０４⇒Ｙｅｓ）は、チャンスカウンターに当選値が入力され（ステップＳ１０５）、成立していない場合（ステップＳ１０４⇒Ｎｏ）は、そのまま次のステップに移行する。同様にして、配列番号アドレスに入った値で以て、斜めラインにおいて既定条件が成立するか否かが判定され（ステップＳ１０６）、成立している場合（ステップＳ１０６⇒Ｙｅｓ）は、チャンスカウンターに当選値が入力され（ステップＳ１０７）、成立していない場合（ステップＳ１０６⇒Ｎｏ）は、そのまま次のステップに移行する。
【００２６】
更に、配列番号アドレスに入った値で以て、予め設定された特殊条件による既定条件が成立するか否かが判定され（ステップＳ１０８）、成立している場合（ステップＳ１０８⇒Ｙｅｓ）は、チャンスカウンターに当選値が入力され（ステップＳ１０９）、成立していない場合（ステップＳ１０８⇒Ｎｏ）は、そのまま次のステップに移行する。特殊条件としては、例えば、四つ角の表示マス５がすべて同じ色になった場合、いずれかの色がある形状（例えば、北斗七星型）に揃った場合等である。
【００２７】
その後、チャンスカウンターに入力された当選値に対しての抽選がなされ（ステップＳ１１０）、その抽選結果（当選値）が各種保存カウンターに保存される（ステップＳ１１１）。また、メイン条件についての抽選がなされ（ステップＳ１１２）、その抽選結果（当選値）が各種保存カウンターに保存される（ステップＳ１１３）。
【００２８】
ラインチェックモジュールに続く展開モジュールにおいては、ラインチェックモジュールにおいて処理された各種条件成就の有無、並びに、チャンスカウンターに入力された当選値の累計に基づき、副賞供与の決定及び実行がなされる。
【００２９】
この発明をある程度詳細にその最も好ましい実施形態について説明してきたが、この発明の精神と範囲に反することなしに広範に異なる実施形態を構成することができることは明白である。従って、この発明は、請求の範囲において限定した以外はその特定の実施形態に制約されるものではない。
【符号の説明】
【００３０】
１      パチスロ機
２      メインシステム
３      サブシステム
４      表示ボード
５      表示マス
１１    乱数取得部
１２    メイン条件記憶部
１３    メイン条件変換部
１４    サブプログラム実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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