(57)【要約】【課題】不正行為を未然に防止しつつ、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供する。【解決手段】副制御回路７２１は、設定変更用スイッチ６６７がオンであると判別された場合に、設定された営業時間の範囲外である場合には、スピーカ９Ｌ，９Ｒから所定音を第１の音量（例えば、最小音量）で出力し、営業時間の範囲内である場合には、スピーカ９Ｌ，９Ｒから所定音を第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、最大音量）で出力する。【選択図】  図２３
2016123515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技機であって、
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
所定の開始条件が満たされると、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を開始させる図柄変動開始制御手段と、
所定の停止条件が満たされると、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を停止させる図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記変動表示手段に表示される図柄の変動が停止すると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、
所定の設定条件が満たされると、前記利益付与手段によって利益が付与される確率が異なる複数の設定値の中から、１の設定値を設定可能な設定値設定手段と、
音出力データを決定する音出力データ決定手段と、
前記音出力データ決定手段により決定された前記音出力データに基づいて音を出力する音出力手段と、
時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、
前記遊技場の営業時間の範囲を設定可能な営業時間設定手段と、を備え、
前記音出力データ決定手段は、前記所定の設定条件が満たされたときに、前記時刻情報取得手段により取得された前記時刻情報が、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲外である場合には、前記音出力手段が第１の音量で所定音を出力することとなる第１の音出力データを決定し、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲内である場合には、前記音出力手段が前記第１の音量よりも大きい第２の音量で前記所定音を出力することとなる第２の音出力データを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技場に設置される遊技機であって、
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
所定の開始条件が満たされると、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を開始させる図柄変動開始制御手段と、
所定の停止条件が満たされると、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を停止させる図柄変動停止制御手段と、
前記図柄変動停止制御手段により前記変動表示手段に表示される図柄の変動が停止すると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段と、
前記遊技機において所定のエラー状態が発生したことを検知するエラー状態検知手段と、
音出力データを決定する音出力データ決定手段と、
前記音出力データ決定手段により決定された前記音出力データに基づいて音を出力する音出力手段と、
時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、
前記遊技場の営業時間の範囲を設定可能な営業時間設定手段と、を備え、
前記音出力データ決定手段は、前記エラー状態検知手段により前記所定のエラー状態が発生したことが検知されたときに、前記時刻情報取得手段により取得された前記時刻情報が、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲外である場合には、前記音出力手段が第１の音量で特定音を出力することとなる第３の音出力データを決定し、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲内である場合には、前記音出力手段が前記第１の音量よりも大きい第２の音量で前記特定音を出力することとなる第４の音出力データを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１の音量のみを変更可能な音量変更手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記営業時間設定手段は、前記遊技機の外部から入力された前記営業時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されたこと（以下、「投入操作」という）を条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。
【０００３】
現在、主流のパチスロでは、遊技者にとって有利な度合いを示す設定値が複数段階設けられ、設定値が高いほどボーナスなどの遊技者にとって有利な状態に移行しやすく構成され、あるいは遊技者にとって有利な内部当籤役に当籤する確率が高くなるように構成されるので、遊技者は設定値に対して大きな関心を持つ。
【０００４】
この設定値を変更するためには、筐体の開口を閉鎖する扉を開放し、電源をオフにした後に設定キーを所定角度回動し、電源をオンにする。その後、設定を変更するためのスイッチを操作するごとに所定の順序で設定値が切り替わり、スタートレバーの操作を行うことにより設定値が決定される。こうして決定された設定値を記憶することによりパチスロ遊技機において設定値が設定される。
【０００５】
近時、設定値の変更が通常の手順により可能な設定変更可能時間帯、又は、設定値の変更が不可能であるかもしくは通常の手順と異なる特別な手順によってのみ可能な設定変更不可時間帯の少なくともいずれかに関する情報を記憶する設定変更時間帯記憶部と、設定値の変更要求を受信した時刻と設定変更時間帯記憶部の情報を比較し、設定値の変更要求の受信時刻が設定変更不可時間帯に該当しない場合に設定値の変更処理を実行させる設定変更時間帯判断部とを備える遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
また、近時、設定値の変更操作中であることを示す設定変更音を再生して出力させる際には、ボリューム調整レバーにより設定されたボリュームレベルに関わらず、ボリュームレベルを最大レベルに設定するように構成された遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−６６３０５号公報
【特許文献２】特開２００９−３４３５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機では、例えば、遊技場の営業時間中を設定変更不可時間帯として設定した場合には、営業時間中に特定の異常状態が発生した場合（例えば、設定値を変更しなければ解消されないエラー等が発生した場合）に、特定の異常状態を解消できないか、あるいは特定の異常状態を迅速に解消することができないため、遊技場が営業上の不利益を被ることとなり、遊技場に設置される遊技機としては有用さに欠けるという問題があった。
【０００９】
また、特許文献２に示す遊技機では、設定値を変更する際には、常に大音量の警告音が出音されることから、遊技場の営業時間外に設定値の変更を行う場合に、その警告音が外部に漏れてしまうおそれがあるため、遊技場の近隣住民との間に騒音に関するトラブルを生じさせ、あるいは、その遊技機において、設定値の変更があったがことが認識されてしまい、不正に遊技が行われて、遊技場が営業上の不利益を被る場合があり、遊技場に設置される遊技機としては有用さに欠けるという問題があった。
【００１０】
本発明の目的は、係る実情に鑑み、不正行為を未然に防止しつつ、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）遊技場に設置される遊技機（例えば、遊技機１）であって、複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、リールユニット７３）と、所定の開始条件が満たされると（例えば、開始操作が行われると）、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を開始させる図柄変動開始制御手段（例えば、主制御回路７１１）と、所定の停止条件が満たされると（例えば、停止操作が行われると）、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を停止させる図柄変動停止制御手段（例えば、主制御回路７１１）と、前記図柄変動停止制御手段により前記変動表示手段に表示される図柄の変動が停止すると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、主制御回路７１１）と、所定の設定条件が満たされると（例えば、遊技機１の電源投入時に、設定変更用スイッチ６６７がオンとされると）、前記利益付与手段によって利益が付与される確率が異なる複数の設定値（例えば、設定値１〜６）の中から、１の設定値を設定可能な設定値設定手段（例えば、リセットスイッチ６６５、スタートスイッチ６Ｓ）と、音出力データを決定する音出力データ決定手段（例えば、副制御回路７２１）と、前記音出力データ決定手段により決定された前記音出力データに基づいて音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ９Ｌ，９Ｒ）と、時刻情報を取得する時刻情報取得手段（例えば、ＲＴＣ回路）と、前記遊技場の営業時間の範囲を設定可能な営業時間設定手段（例えば、図２５に示すホールメニューにおけるメニュー「営業時間設定」）と、を備え、前記音出力データ決定手段は、前記所定の設定条件が満たされたときに、前記時刻情報取得手段により取得された前記時刻情報が、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲外である場合（例えば、図２３に示す設定変更中・確認中処理におけるステップＳ２３５の判別結果がＮＯの場合）には、前記音出力手段が第１の音量（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」のボリューム）で所定音を出力することとなる第１の音出力データ（例えば、第１報知データ）を決定し、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲内である場合（例えば、図２３に示す設定変更中・確認中処理におけるステップＳ２３５の判別結果がＹＥＳの場合）には、前記音出力手段が前記第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」のボリューム）で前記所定音を出力することとなる第２の音出力データ（例えば、第２報知データ）を決定することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）記載の遊技機によれば、所定の設定条件が満たされたとき（例えば、初期化処理において、設定変更用スイッチがオンであると判断されたとき）に、設定された営業時間の範囲外である場合（例えば、２３時〜９時５９分である場合）には、音出力手段（例えば、スピーカ）が所定音（例えば、「設定変更中」であることを示す警告音）を第１の音量（例えば、最小音量）で出力し、営業時間の範囲内である場合（例えば、１０時〜２２時５９分である場合）には、音出力手段が所定音を第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、最大音量）で出力するように構成したことから、遊技場の営業時間内には、設定変更時の所定音を大きな音量で出力することにより、不正行為を未然に防止し、また、遊技場の営業時間外には、設定変更時の所定音を小さな音量で出力することにより、遊技場の営業時間外の騒音を防止するとともに、遊技場の外部に対して、設定変更があったことを認識させづらくすることで、遊技場の円滑な営業に資することとなり、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（２）遊技場に設置される遊技機（例えば、遊技機１）であって、複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、リールユニット７３）と、所定の開始条件が満たされると（例えば、開始操作が行われると）、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を開始させる図柄変動開始制御手段（例えば、主制御回路７１１）と、所定の停止条件が満たされると（例えば、停止操作が行われると）、前記変動表示手段に表示される図柄の変動を停止させる図柄変動停止制御手段（例えば、主制御回路７１１）と、前記図柄変動停止制御手段により前記変動表示手段に表示される図柄の変動が停止すると、停止した図柄の組合せに応じた利益を付与する利益付与手段（例えば、主制御回路７１１）と、前記遊技機において所定のエラー状態（例えば、ドア開放エラー）が発生したことを検知するエラー状態検知手段（例えば、主制御回路７１１、副制御回路７２１）と、音出力データを決定する音出力データ決定手段（例えば、副制御回路７２１）と、前記音出力データ決定手段により決定された前記音出力データに基づいて音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ９Ｌ，９Ｒ）と、時刻情報を取得する時刻情報取得手段（例えば、ＲＴＣ回路）と、前記遊技場の営業時間の範囲を設定可能な営業時間設定手段（例えば、図２５に示すホールメニューにおけるメニュー「営業時間設定」）と、を備え、前記音出力データ決定手段は、前記エラー状態検知手段により前記所定のエラー状態が発生したことが検知されたとき（例えば、図２２に示すコマンド受信時処理におけるステップＳ２２５の判別結果がＹＥＳの場合）に、前記時刻情報取得手段により取得された前記時刻情報が、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲外である場合（例えば、図２４に示すドア開放中処理におけるステップＳ２４３の判別結果がＮＯの場合）には、前記音出力手段が第１の音量（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」のボリューム）で特定音を出力することとなる第３の音出力データ（例えば、第３報知データ）を決定し、前記営業時間設定手段により設定された前記営業時間の範囲内である場合（例えば、図２４に示すドア開放中処理におけるステップＳ２４３の判別結果がＹＥＳの場合）には、前記音出力手段が前記第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」のボリューム）で前記特定音を出力することとなる第４の音出力データ（例えば、第４報知データ）を決定することを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）記載の遊技機によれば、エラー状態検知手段により所定のエラー状態（例えば、ドア開放エラー）が発生したことが検知されたときに、設定された営業時間の範囲外である場合（例えば、２３時〜９時５９分である場合）には、音出力手段（例えば、スピーカ）が特定音（例えば、「ドア開放中」であることを示す警告音）を第１の音量（例えば、最小音量）で出力し、営業時間の範囲内である場合（例えば、１０時〜２２時５９分である場合）には、音出力手段が特定音を第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、最大音量）で出力するように構成したことから、遊技場の営業時間内には、所定のエラー状態発生時の特定音を大きな音量で出力することにより、不正行為を未然に防止し、また、遊技場の営業時間外には、所定のエラー状態発生時の特定音を小さな音量で出力することにより、遊技場の営業時間外の騒音を防止するとともに、遊技場の外部に対して、遊技機内部において何らかの操作（例えば、設定変更や部品交換）があったことを認識させづらくすることで、遊技場の円滑な営業に資することとなり、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【００１６】
（３）（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記第１の音量のみを変更可能な音量変更手段（例えば、図２５に示すホールメニューにおけるメニュー「警告表示設定」）をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（３）記載の遊技機によれば、遊技場の営業時間外に出力される、設定変更時の所定音、又は扉開放時の特定音の音量である第１の音量のみを変更可能としたことから、遊技場における遊技機の設置状況やセキュリティレベルに応じて、最適な設定変更時の所定音、又は扉開放時の特定音の出力を行わせることができる。
【００１８】
（４）（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記営業時間設定手段は、前記遊技機の外部（例えば、ホールコンピュータ３００や通信端末）から入力された前記営業時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
【００１９】
（４）記載の遊技機によれば、遊技場の営業時間について、遊技者が関与できない外部からの入力により設定可能としたことから、不正に営業時間が改ざんされることを防止することができるため、より遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、不正行為を未然に防止しつつ、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】前面ドアを開いた状態での筐体を示す斜視図。
【図３】電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】図柄配置テーブルを示す図。
【図５】内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図。
【図６】内部抽籤テーブルを示す図。
【図７】内部当籤役決定テーブルを示す図。
【図８】図柄組合せテーブルを示す図。
【図９】ボーナス作動時テーブルを示す図。
【図１０】格納領域を示す図。
【図１１】主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドを示す図。
【図１２】主制御回路のメインフローチャート。
【図１３】主制御回路による初期化処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御回路による内部抽籤処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御回路によるボーナス終了チェック処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御回路によるボーナス作動チェック処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御回路による定期割込処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御回路によるドア開閉チェック処理を示すフローチャート。
【図１９】主制御回路によるコマンド送信処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御回路の起動処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御回路による主基板通信タスクを示すフローチャート。
【図２２】副制御回路によるコマンド受信時処理を示すフローチャート。
【図２３】副制御回路による設定変更中・確認中処理を示すフローチャート。
【図２４】副制御回路によるドア開放中処理を示すフローチャート。
【図２５】ホールメニューの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２３】
遊技機１の全体を形成している筐体２３は、箱状のキャビネット６０と、このキャビネット６０を開閉するドアとしての前面ドア２と、を備える。この前面ドア２正面の略中央には、縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、表示ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００２４】
これらの表示ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること（以下、「ＢＥＴ操作」という）、又はメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの表示ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２５】
ここで、表示ライン８ａ〜８ｅは、役の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ライン（有効化された表示ライン）に対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が成立することとなる。
【００２６】
前面ドア２の裏面には、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これらリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図３参照）と、を収容する、変動表示手段としての後述のリールユニット７３がミドルドア４０を介して設けられている（図２参照）。なお、前面ドア２の裏面については、図２を用いて後述する。
【００２７】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれており、各々はリールユニット７３に回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して、遊技機１の外部から視認できるようになっている。また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度で回転（例えば、８０回転／分）し、図柄列を変動表示する。
【００２８】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、報知手段及び表示手段としての液晶表示部５と、情報表示部１８及びスピーカ９Ｌ，９Ｒと、が設けられる。液晶表示部５は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも大きな表示面を備え、画像表示による演出や設定画面（例えば、後述のホールメニュー）の表示等を行う。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、メダルの払出枚数などを表示する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、効果音や音声などの音による演出に係る音やその他の報知音の出音を行う。これら液晶表示部５、情報表示部１８、及びスピーカ９Ｌ，９Ｒは、後述するエラー状態や前面ドア２が開放されている状態では所定の報知を行うが、詳しくは後述する。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００３０】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の表示ラインが有効化されたとき（１本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の表示ラインが有効化されたとき（３本の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の表示ラインが有効化されたとき（全て（５本）の有効ラインが設定されたとき）に点灯する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、略水平面の台座部１０が形成されている。この台座部１０の水平面内のうち、右側にはメダル投入口２２が設けられ、左側には１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００３２】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押下操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３を操作することで、上述のように、所定の表示ラインが有効化される。
【００３３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、後述のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは後述のメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄列の変動表示を開始するための操作手段としてのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３４】
台座部１０の前面部の略中央には、操作手段としての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。これら３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるために、遊技者が操作するボタンである。なお、本実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００３５】
また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００３６】
台座部１０の前面部の右寄りには、遊技者又は遊技場の従業員からの選択操作を受け付けるための選択スイッチ１０３、遊技者又は遊技場の従業員からの決定操作を受け付けるための決定スイッチ１０４が設けられている。遊技者が、この選択スイッチ１０３及び決定スイッチ１０４を押下することにより、遊技中において、複数の演出やキャラクタの中から所望の演出やキャラクタを選択、決定することができる。また、遊技場の従業員が、この選択スイッチ１０３及び決定スイッチ１０４を押下することにより、後述するホールメニューの表示中において、例えば、営業時間における開店時刻や閉店時刻を選択、決定することができる。
【００３７】
台座部１０の前面部のさらに右寄りには、遊技場の従業員が前面ドア２を開放するためなどに用いられるドア開閉用鍵型スイッチ１３０が設けられている。このドア開閉用鍵型スイッチ１３０に遊技場が管理するドア開閉用キーを差し込み、右方向に回動することにより、前面ドア２が開放される。また、ドア開閉用キーを差し込み、左方向に回動することにより、遊技機１のエラー状態（遊技不能状態）が解除される。すなわち、このドア開閉用鍵型スイッチ１３０は、前面ドア２を開放する手段として用いられるとともに、エラー状態を解除する操作を検知するエラー状態解除操作検知手段としても用いられる。なお、エラー状態については、後述する。
【００３８】
前面ドア２下部の正面には、メダルが払出されるメダル払出口１５と、この払出されたメダルを貯留するメダル受け部１６と、が設けられている。また、前面ドア２下部の正面のうち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとメダル受け部１６とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００３９】
図２を参照して、筐体２３の内部の構成について説明する。図２は、前面ドア２を開いた状態での筐体２３を示す斜視図である。
【００４０】
前面ドア２は、この前面ドア２の本体を形成する前面ドア本体２ｂと、この前面ドア本体２ｂの裏面に開閉自在に設けられたミドルドア４０と、を備える。
【００４１】
前面ドア本体２ｂの裏面の上部には、サブベース４２を介して副制御ユニット７２が設けられる。
サブベース４２は、板状の部材であり、前面ドア２に設けられた液晶表示部５の背面を覆うようにして、前面ドア本体２ｂの裏面に取り付けられる。サブベース４２は、前面ドア２の裏面に対し略平行に取り付けられる。また、サブベース４２の表面のうち、液晶表示部５を覆う領域は、略平らに形成されている。
【００４２】
副制御ユニット７２は、液晶表示部５を制御する副制御手段としての副制御回路７２１を備える。
副制御回路７２１は、後述の主制御回路７１１から送信される信号（コマンド）に基づいて液晶表示部５を制御する電子回路である。副制御回路７２１と液晶表示部５とは、サブベース４２を挟んで配置され、図示しない複数の配線で接続されている。このように、副制御回路７２１を液晶表示部５裏面の近傍に設けることにより、これらの配線を短縮できる。
【００４３】
ミドルドア４０は、略矩形状の部材であり、図２中上部と下部とに分けられる。ミドルドア４０上部には、主制御ユニット７１が設けられ、ミドルドア４０下部には、上述のリールユニット７３が設けられる。
【００４４】
主制御ユニット７１は、副制御ユニット７２やリールユニット７３などを制御する主制御手段としての主制御回路７１１を備える。
主制御回路７１１は、遊技者によるスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に基づいて、リールユニット７３を制御する電子回路であり、遊技の進行の制御を行う。また、主制御回路７１１は、後述のエラー状態では、遊技の進行を中断する。主制御回路７１１の構成については、図３を用いて後述する。
【００４５】
キャビネット６０は箱状の収容容器であり、前面には開放面６０１が形成されている。この開放面６０１を形成する縁の一端には、前面ドア本体２ｂが取り付けられており、これにより、前面ドア２はキャビネット６０に開閉可能に取り付けられている。
【００４６】
キャビネット６０の下部には、電力供給手段としての電源ユニット６６１が設けられている。電源ユニット６６１には、電源メインスイッチ６６３、リセットスイッチ６６５、及び設定変更用スイッチ６６７が設けられている。
【００４７】
電源ユニット６６１は、リールユニット７３、後述の停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ及びスタートスイッチ６Ｓ（図３参照）、主制御回路７１１、副制御回路７２１などに、遊技場の従業員などによる電源メインスイッチ６６３の操作に基づいて、電力供給を行ったり停止したりする。電源ユニット６６１による電力供給が行われると、遊技機１の電源がオン状態となり、電源ユニット６６１による電力供給が停止されると、遊技機１の電源がオフ状態となる。
【００４８】
電源メインスイッチ６６３は、遊技機１に電源を入れるために設けられている。また、リセットスイッチ６６５は、遊技機１でのエラー状態を解除するために設けられている。また、設定変更用スイッチ６６７は、遊技者の有利さの度合いを区別するための指標である設定値を選択するためなどに設けられている。
【００４９】
ここで、設定値は、当籤確率の調整やそれに伴うペイアウト率（遊技者に払出されるメダルの総数（総払出数）と遊技機に投入されたメダルの総数（総ＢＥＴ数）とから算出される値）の調整などに関わり、遊技者と遊技場側の利益に関わる重要な要素である。設定値には、内部当籤役に当籤する確率やそれに伴うペイアウト率などが対応して定められている。当籤確率やペイアウト率が高いほど、より多くのメダルを獲得することができ、遊技者にとっては有利となる。設定した設定値によって、内部当籤役に当籤する確率やペイアウト率を調整し、遊技者にとっての有利さの度合いを調整することとしている。
【００５０】
また、キャビネット６０の内部には、図示しない外部集中端子板５９が設けられている。この外部集中端子板５９は、主制御回路７１１から送信された現在の遊技状態などの情報を、ホールコンピュータ３００（図３参照）に送信する装置である。
【００５１】
以上の前面ドア２の裏面及びキャビネット６０の内部には、前面ドア２を閉じた場合に互いに対向する位置に、ドア開閉監視センサ５６及び板状のスイッチ当接部５７がそれぞれ設けられている。ドア開閉監視センサ５６は、ドア開閉監視スイッチ５６１を備える。
【００５２】
ドア開閉監視センサ５６のドア開閉監視スイッチ５６１は、前面ドア２が閉じた状態では、スイッチ当接部５７に当接する。この場合、ドア開閉監視センサ５６は、前面ドア２が閉じた状態を示すドア閉鎖信号を主制御回路７１１に出力する。
一方、ドア開閉監視センサ５６のドア開閉監視スイッチ５６１は、前面ドア２が開いた状態では、スイッチ当接部５７から離隔する。この場合、ドア開閉監視センサ５６は、前面ドア２が開いた状態を示すドア開放信号を主制御回路７１１に出力する。
【００５３】
なお、遊技機１には図示しないバックアップ電源が設けられている。このバックアップ電源は、リチウム二次電池で構成され、遊技機１の電源がオフ状態の場合に、ドア開閉監視センサ５６に電力供給を行う。一方、遊技機１の電源がオン状態の場合には、電源ユニット６６１が供給する電力により充電される。
【００５４】
このため、遊技機１の電源がオフ状態であっても、前面ドア２が開いた状態では、ドア開閉監視センサ５６は、ドア開放信号を出力し、このドア開放信号は、主制御回路７１１及び外部集中端子板５９を介して、ホールコンピュータ３００に送信される。したがって、遊技機１の電源がオフ状態であっても、ホールコンピュータ３００により、前面ドア２が開いたことに関する履歴情報を記憶できる。これにより、ホールコンピュータ３００は、遊技場の営業時間外などで遊技機１の電源がオフ状態の場合であっても、前面ドア２の開閉を管理できる。
【００５５】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１１と、主制御回路７１１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１１から送信される制御指令（例えば、後述する各種のコマンド）に基づいて液晶表示部５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２を制御することにより、遊技機１における演出処理動作を制御する副制御回路７２１と、を含む回路構成を示すブロック図である。
【００５６】
主制御回路７１１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（図１２〜図１９参照）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、を含む。
【００５７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。乱数発生器３６により発生される乱数は、スタートレバー６が操作されたタイミングでサンプリング回路３７により抽出され、これにより乱数がサンプリングされる。
【００５８】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、上述のサンプリングされた乱数に基づいて内部抽籤を行うための内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。副制御回路７２１が主制御回路７１１へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１１から副制御回路７２１への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当籤役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される（図１０参照）。
【００６０】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出のための駆動部を含む）６７と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、がある。
【００６１】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー６７を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路６１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、及び電源メインスイッチ６６３、リセットスイッチ６６５、設定変更用スイッチ６６７、ドア開閉用鍵型スイッチ１３０がある。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、開始指令信号（単位遊技の開始を指令する信号）を出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄列の変動表示の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー６７から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６４】
電源メインスイッチ６６３は、遊技機１に電源を供給する操作又は遊技機１の電源を遮断する操作を検出する。これらの操作が検出されると、電源ユニット６６１により、遊技機１に電源が供給／遮断される。なお、各アクチュエータなどへ電力を供給する電源回路については省略している。リセットスイッチ６６５は、エラー状態の解除操作を検出する。解除操作が検出されると、ＣＰＵ３１は、遊技機１におけるエラー状態を解除する。設定変更用スイッチ６６７は、設定値の選択操作を検出する。設定値の選択操作が検出されると、ＣＰＵ３１は、選択された設定値を判別する。ドア開閉用鍵型スイッチ１３０は、エラー状態の解除操作などを検出する。
【００６５】
さらに、マイクロコンピュータ３０には、ドア開閉監視センサ５６及び外部集中端子板５９が接続される。ドア開閉監視センサ５６は、前面ドア２の開閉状態を監視する。外部集中端子板５９は、主制御回路７１１から送信された現在の遊技状態などの情報を、遊技機１の外部に設けられたホールコンピュータ３００に送信する。
【００６６】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている内部抽籤テーブルなどに基づいて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、基本的に、停止制御の態様を識別したり、表示役となりうる役（入賞させることが可能な役）を識別したりするための情報である。このため、内部当籤役は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様（停止テーブル）などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられているといえる。
【００６７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
上述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄配置テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄配置テーブルでは、上述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーに対応して設けられた図柄を示す図柄コードと、が対応づけられている。
【００６９】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブルが格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、図柄の組合せに対応するメダル払出枚数と、その入賞（成立）を表わす図示しない入賞判定コード（成立判定コード）と、が対応づけられている。図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒの停止制御時と、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）時と、に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００７０】
以上のような構成により、まず、ＣＰＵ３１は、遊技者がスタートレバー６を操作したタイミングで乱数サンプリングを行い、この乱数サンプリングの結果に基づいて内部抽籤処理を行って、内部当籤役を決定する。次に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７１】
当籤した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給して、ホッパー６７から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー６７から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー６７の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００７２】
副制御回路７２１は、回路基板上に配置されたサブマイクロコンピュータ（図示せず）を主たる構成要素とし、これに図示しないＲＴＣ（リアルタイムクロック）回路を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラム（図２０〜図２４参照）に従って制御動作を行うサブＣＰＵ（図示せず）と、副記憶手段であるサブＲＯＭ（図示せず）及びサブＲＡＭ（図示せず）と、を含む。
【００７３】
ＲＴＣ回路は、時刻情報を取得する時刻情報取得手段を構成し、所定の時刻情報取得条件（例えば、後述するホールメニューでの設定によって時刻が設定されたこと）に基づいて、時刻情報の取得を開始する。また、ＲＴＣ回路には、上述のバックアップ電源から電力供給が行われるため、遊技機１の電源がオフ状態であっても、適切な時刻情報が取得されるように構成されている。なお、本実施例では、ＲＴＣ回路がサブマイクロコンピータに内蔵される場合を例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、外付けのＲＴＣ回路を接続することとしてもよい。あるいは、サブマイクロコンピュータが、外部に設けられたＲＴＣ回路から、時刻情報を取得することとしてもよい。また、本実施例では、ＲＴＣ回路が取得する情報として、時刻情報を例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、「年（西暦・和暦）」、「月」、「日」、及び「曜日」に関する情報を取得することとしてもよい。
【００７４】
サブマイクロコンピュータからの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示部５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１、及びランプ類１０２があり、サブマイクロコンピュータが、液晶表示部５における画像の表示、スピーカ９Ｌ，９Ｒにおける音の出力、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２における発光態様を制御することにより、遊技機１における演出処理動作が制御される。
【００７５】
また、サブマイクロコンピュータには、選択スイッチ１０３及び決定スイッチ１０４が接続されており、上述の選択操作及び決定操作が行われたことを検出すると、その検出された操作に応じた演出処理動作が行われる。
【００７６】
図４を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。
【００７７】
図柄配置テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄位置に対応するリール外周面上に描かれた図柄の情報を備えている。図柄配置テーブルと、後述の図柄組合せテーブルとに基づいて、各有効ラインに沿って並ぶ図柄の組合せを把握することができる。
【００７８】
図５を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
【００７９】
内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応する内部抽籤テーブルの種別の情報及び抽籤回数の情報を備えている。実施例の遊技状態には、一般遊技状態、及びＲＢ遊技状態がある。遊技状態は、基本的に、内部当籤役の決定に用いる内部抽籤テーブルの種類により区別できる。
【００８０】
一般遊技状態は、持越役のあるフラグ間（持越区間）と持越役のない非フラグ間（非持越区間）とで構成される。フラグ間では、ＢＢに内部当籤することがなく、非フラグ間では、ＢＢに内部当籤することがある。持越役は、対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことが一又は複数のゲームにわたり許容（内部当籤役に応じて許容）される役である。実施例では、ＢＢが持越役に該当する。
【００８１】
また、一般遊技状態は、ペイアウト率の期待値が１よりも小さい遊技状態である。ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態であり、ペイアウト率の期待値が１よりも大きい遊技状態である。
【００８２】
ＲＢ遊技状態は、ＲＢ作動中フラグのオン又はオフにより識別できる。ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報である。ＲＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢ作動中フラグがオンであることである。
【００８３】
また、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、遊技可能回数が０となること、入賞可能回数が０となること、又はＢＢ作動中フラグがオフに更新されることである。遊技可能回数は、ＲＢ遊技状態において行なうことが可能な単位遊技の回数である。入賞可能回数は、ＲＢ遊技状態において入賞できる回数である。
【００８４】
ＢＢ作動中フラグは、ＢＢの成立により発生する有利な状態であるか否かを識別するための情報である。ＢＢ作動中フラグがオンに更新される条件は、ＢＢが成立することである。ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件は、払出されたメダルの枚数が払出可能枚数を超えることである。払出可能枚数は、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからＢＢ１作動中フラグがオフに更新されるまでの遊技（ゲーム）において払出すことが可能なメダルの枚数である。
【００８５】
ここで、ＢＢ作動中フラグがオンに更新されてからオフに更新されるまでのＢＢ作動中フラグとＲＢ作動中フラグとの関係について説明する。ＢＢが成立した場合に、ＢＢ作動中フラグがオンに更新される。このＢＢ作動中フラグがオンに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオンに更新される。そして、遊技可能回数が０となる、又は入賞可能回数が０となると、ＲＢ作動中フラグがオフに更新される。ＢＢ作動中フラグがオンであれば、再びＲＢ作動中フラグがオンに更新される。
【００８６】
ＢＢ作動中フラグがオフに更新される条件を充足した場合に、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるが、このＢＢ作動中フラグがオフに更新されたことを契機にＲＢ作動中フラグがオフに更新される。したがって、ＢＢ作動中フラグがオンであるときは、ＲＢ作動中フラグがオンに更新される。すなわち、ＢＢ成立後は、ＢＢ作動中フラグがオフに更新されるまでＲＢ遊技状態となる。
【００８７】
図５に示すように、遊技状態が一般遊技状態である場合には、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（後述の図６の（１）、又は（２））が選択され、抽籤回数として５が決定される。抽籤回数は、内部当籤役を決定するために必要な処理をする回数である。ただし、遊技状態が一般遊技状態であっても、フラグ間である場合には、５と決定された抽籤回数が４に更新される。また、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル（後述の図６の（３））が選択され、抽籤回数として３が決定される。
【００８８】
図６を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。
【００８９】
内部抽籤テーブルは、基本的に遊技状態ごとに設けられ、設定値の各々について当籤番号に対応する数値範囲の下限値及び上限値の情報を備えている。当籤番号は役に対応しているので（後述の図７参照）、内部抽籤テーブルは、予め定められた複数の役の各々に対応する数値範囲の上限値及び下限値の情報を備えているといえる。
【００９０】
図６の（１）は、設定値が１である場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示し、図６の（２）は、設定値が６である場合の一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。また、図６の（３）は、全設定共通で用いられるＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。
【００９１】
内部抽籤テーブルに基づく当籤番号の決定（抽籤）では、遊技状態ごとに定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が０になるまで、乱数値が当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される範囲内にあるか否かを判断する。乱数値が下限値及び上限値により示される範囲内にある場合、対応する当籤番号に当籤となる。また、当籤番号に対応する下限値及び上限値により示される範囲内にあるか否かを判断する回数は、図５の内部抽籤テーブル決定テーブルで定められた抽籤回数と同じである。
【００９２】
なお、当籤番号が０になるまで乱数値が一度も下限値及び上限値により示される範囲内になかった場合、当籤番号は０（ハズレ）となる。内部当籤役のハズレは、内部抽籤で遊技者の利益と対応付けられた役に当籤しなかったことを示す。また、実施例におけるハズレは、遊技価値と対応付けられた役ではない。また、内部当籤役としてのハズレに対応する図柄組合せは、予め設けられた複数の役に対応する図柄組合せとは別の任意の図柄組合せであるとも考えることができるが、実施例では、ハズレに対応する図柄組合せは設けられていないものとする。
【００９３】
ここで、設定値が６である場合の当籤番号５に対応する幅（数値範囲）は、設定値が１である場合の当籤番号５に対応する幅よりも広い。すなわち、設定値が高いほど、当籤番号５に対応するＢＢ（後述の図７参照）が内部当籤役として成立しやすい。そのため、設定値が高い遊技機ほど遊技者にとって有利な遊技機であるといえる。
【００９４】
なお、内部抽籤テーブルの構成は、上述の構成に限られるものではなく、適宜変更可能であるものとする。例えば、下限値及び上限値に替えて、当籤番号ごとに対応する抽籤値を規定し、遊技状態ごとに定められた抽籤回数と同じ当籤番号から降順に、当籤番号が０になるまで、乱数値から抽籤値を減算（又は加算）していき、減算（又は加算）結果が、マイナス（又はプラス）となったときの当籤番号に当籤するように構成することとしてもよい。
【００９５】
図７を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。
【００９６】
内部当籤役決定テーブルは、当籤番号に対応する内部当籤役の内容を備えている。当籤番号が「０」の場合には、内部当籤役の内容は「ハズレ」となる。当籤番号が「１」の場合には、内部当籤役の内容は「チェリー」となる。当籤番号が「２」の場合には、内部当籤役の内容は「ベル」となる。
【００９７】
また、当籤番号が「３」の場合には、内部当籤役の内容は「スイカ」となる。当籤番号が「４」の場合には、内部当籤役の内容は「リプレイ」となる。当籤番号が「５」の場合には、内部当籤役の内容は「ＢＢ」となる。
【００９８】
なお、内部当籤役決定テーブルの構成は、上述の構成に限られるものではなく、適宜変更可能であるものとする。例えば、当籤番号「６」は、「スイカ＋ＢＢ」とし、内部当籤役の内容として、「スイカ」と「ＢＢ」が重複して当籤するように構成することとしてもよい。その他の内部当籤役についても同様である。すなわち、１の当籤番号に対して、複数の内部当籤役が当籤するように構成することとしてもよい。
【００９９】
図８を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。
【０１００】
図柄組合せテーブルは、図柄の組合せに対応して、表示役格納領域のデータ、及びその内容を規定している。表示役格納領域のデータは、基本的に、各ビットに固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータであり、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せをＣＰＵ３１が識別するために設けられている。ここで、有効ラインに沿って表示された各図柄の組合せに対応する表示役格納領域のデータを、以下「表示役」という。
【０１０１】
例えば、有効ラインに沿って「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組合せが表示されると、図柄組合せテーブルに基づいて、「０００００００１」が決定され、チェリーが表示役になる。表示役がチェリーである場合には、例えば、メダルが１５枚払出される。なお、「ＡＮＹ」は、任意の図柄を示す。
【０１０２】
有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが表示されると、図柄組合せテーブルに基づいて、「００００００１０」が決定され、ベルが表示役になる。表示役がベルである場合には、例えば、メダルが１０枚払出される。有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが表示されると、図柄組合せテーブルに基づいて、「０００００１００」が決定され、スイカが表示役になる。表示役がスイカである場合には、例えば、メダルが１２枚払出される。
【０１０３】
有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、図柄組合せテーブルに基づいて、「００００１０００」が決定され、リプレイが表示役になる。表示役がリプレイである場合には、今回の単位遊技に賭けたメダルと同数のメダルの自動投入が行われる。有効ラインに沿って「赤７−赤７−赤７」の図柄の組合せが表示されると、図柄組合せテーブルに基づいて、「０００１００００」が決定され、ＢＢが表示役になる。表示役がＢＢである場合には、ＢＢ作動中フラグがオンになることによりＲＢ作動中フラグがオンになるため、遊技状態が一般遊技状態からＲＢ遊技状態となる。
【０１０４】
以上のことから、図柄組合せテーブルには、基本的に、遊技者に付与される利益（例えば、メダルの払出し、メダルの自動投入、ボーナスゲームの作動の開始）に対応付けられた情報が規定されている。
【０１０５】
図９を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。
【０１０６】
ボーナス作動時テーブルは、後述のボーナス作動中フラグ格納領域に格納される作動中フラグの情報と、ボーナス終了枚数カウンタに格納される値の情報と、遊技可能回数カウンタに格納される値の情報と、入賞可能回数カウンタに格納される値の情報とを規定している。作動中フラグは、作動しているボーナスゲームをＣＰＵ３１が識別するために設けられた情報である。
【０１０７】
ボーナス終了枚数カウンタは、ＢＢ作動中フラグがオンである状態において、払い出されるメダルの枚数をＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタである。遊技可能回数カウンタは、ＲＢ遊技状態において行うことが可能な残りのゲームの回数（すなわち、遊技可能回数）をＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢ遊技状態において入賞に係る図柄の組合せが表示されることが可能な残りのゲームの回数（すなわち、入賞可能回数）をＣＰＵ３１が計数するために設けられたカウンタである。
【０１０８】
図１０を参照して、ＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域について説明する。ＲＡＭ３３の格納領域に格納される情報は、主制御回路７１１から副制御回路７２１にコマンドが送信されることにより、副制御回路７２１の所定の格納領域に格納される。
【０１０９】
図１０の（１）は、内部当籤役に係るデータが格納される内部当籤役格納領域を示す。ビット０は、チェリーに対応する格納領域である。ビット１は、ベルに対応する格納領域である。ビット２は、スイカに対応する格納領域である。ビット３は、リプレイに対応する格納領域である。ビット４は、ＢＢに対応する格納領域である。ビット５〜７は、未使用の格納領域である。なお、表示役に係るデータが格納される表示役格納領域については図示を省略するが、この表示役格納領域は、内部当籤役格納領域と同様の構造を有している。
【０１１０】
図１０の（２）は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。ビット４は、ＢＢに対応する格納領域である。ビット１〜３、及びビット５〜７は、未使用の格納領域である。
【０１１１】
図１０の（３）は、作動中フラグ格納領域を示す。ビット０は、ＲＢ作動中フラグに対応する格納領域である。ビット１は、エラー中フラグに対応する格納領域である。ビット２は、ドア開放中フラグに対応する格納領域である。ビット３は、打ち止め中フラグに対応する格納領域である。ビット４は、ＢＢ作動中フラグに対応する格納領域である。ビット５〜ビット７は、未使用の格納領域である。
【０１１２】
ここで、エラー中フラグ及びドア開放中フラグについてより詳細に説明する。
【０１１３】
エラー中フラグは、エラー状態であるか否かを判別するための情報である。エラー中フラグが１である場合は、エラー状態であり、０である場合は、エラー状態ではない（正常時である）。エラー中フラグが１に更新される条件は、エラー状態になることである。また、エラー中フラグが０に更新される条件は、エラー状態が解除されることである。
【０１１４】
ここで、エラー状態とは、例えば、ホッパー６７内に貯留されるメダルがなくなることにより、メダルの払い出しを行うことができない状態（いわゆる、ホッパーエラー）、メダル投入口２２の内部に設けられた図示しないフォトセンサが正常にメダルの通過を検出することができない状態（いわゆる、セレクターエラー）、内部当籤役として決定されていない表示役が誤入賞してしまった状態（いわゆる、イリーガルヒットエラー）などの様々な状態をいう。なお、エラー状態である場合は遊技を行うことができない（遊技不能状態になる）。
【０１１５】
エラー状態は、リセットスイッチ６６５からの信号、又はドア開閉用鍵型スイッチ１３０からの信号により解除される。より具体的には、遊技場の従業員が前面ドア２を開放した状態でリセットスイッチ６６５を押圧すること（第１のエラー状態解除操作）、又は遊技場の従業員が前面ドア２を閉鎖した状態でドア開閉用鍵型スイッチ１３０にドア開閉用キーを差し込み左方向に回動すること（第２のエラー状態解除操作）により、エラー状態が解除される。すなわち、リセットスイッチ６６５又はドア開閉用鍵型スイッチ１３０が第１のエラー状態解除操作又は第２のエラー状態解除操作（以下、総称して「エラー状態解除操作」という）を検知すると、エラー状態解除操作を検知した旨の情報が主制御回路７１１に出力され、エラー状態中フラグが０に更新される。したがって、リセットスイッチ６６５は、第１エラー状態解除操作検知手段として用いられ、ドア開閉用鍵型スイッチ１３０は、第２エラー状態解除操作検知手段として用いられる。
【０１１６】
なお、エラー状態となると、主制御回路７１１は、表示部駆動回路６１を介して情報表示部１８にエラー状態の種別（例えば、ＨＥ（ホッパーエラー）など）を表示する。これにより、遊技場の従業員は、遊技機１におけるエラー状態の種別を容易に把握できる。
【０１１７】
また、エラー状態となると、副制御回路７２１は、液晶表示部５にエラー状態である旨及びエラーの内容の報知を行う画像を表示するとともに、スピーカ９Ｌ，９Ｒからエラー状態である旨及びエラーの内容の報知を行う音声を出力する。これにより、遊技者又は遊技場の従業員は、エラー状態及びその内容を容易に把握できる。
【０１１８】
ドア開放中フラグは、前面ドア２が開放されているか否かを判別するための情報である。ドア開放中フラグが１である場合は、前面ドア２が開放された状態であり、０である場合は、前面ドア２が閉鎖された状態である。ドア開放中フラグが１に更新される条件は、ドア開閉監視センサ５６のドア開閉監視スイッチ５６１がオン（オンエッジ）となることである。ドア開放中フラグが０に更新される条件は、ドア開閉監視センサ５６のドア開閉監視スイッチ５６１がオフ（オフエッジ）となることである。なお、前面ドア２が開放中であっても遊技を行うことができる。
【０１１９】
ここで、前面ドア２が開放中である場合には、副制御回路７２１は、液晶表示部５に前面ドア２が開放中である旨の報知を行う画像を表示するとともに、スピーカ９Ｌ，９Ｒから前面ドア２が開放中である旨の報知を行う音声を出力する。これにより、遊技場の従業員は、前面ドア２が開放中であることを容易に把握できる。なお、前面ドア２が開放中であることを上述のエラー状態の一態様として構成することもできる。この場合、上述のエラー状態である旨の報知を行うとともに、エラーの内容として前面ドア２が開放中である旨の報知を行うこととしてもよい。また、前面ドア２が開放中である場合には、主制御回路７１１が、表示部駆動回路６１を介して情報表示部１８に前面ドア２が開放中である旨の情報を表示するようにしてもよい。
【０１２０】
図１０の（４）は、入力ポートの状態格納領域を示す。この状態格納領域には、前面ドア２の開閉についての情報が格納される。格納される情報は、ＣＰＵ３１の定期割込処理（後述の図１７）において更新される。アドレス１には、前面ドア２の開閉についての現在の状態が格納される。アドレス２には、前面ドア２の開閉についての１割り込み前の状態が格納される。アドレス３には、オンエッジであるか否かについての情報が格納される。アドレス４には、オフエッジであるか否かについての情報が格納される。
【０１２１】
ここで、オンエッジ又はオフエッジであるか否かについては、ドア開閉監視センサ５６のドア開閉監視スイッチ５６１とスイッチ当接部５７とが当接しているか否かにより判別される。すなわち、ドア開閉監視スイッチ５６１とスイッチ当接部５７が当接していない場合は、オンエッジと判別され、ドア開閉監視スイッチ５６１とスイッチ当接部５７が当接している場合は、オフエッジと判別される。言い換えると、前面ドア２が開放されている場合は、オンエッジと判別され、前面ドア２が閉鎖されている場合には、オフエッジと判別される。
【０１２２】
このような格納領域を設けることにより、前面ドア２の開閉に係る情報を主制御回路７１１で管理することができる。特に、現在の状態（アドレス１）や１割り込み前（アドレス２）のような格納領域を設けることにより、前面ドア２の開閉に係る情報をリアルタイムで管理することができる。例えば、１割り込み前で前面ドア２が閉鎖しており、現在において前面ドア２が開放している場合には、前面ドア２が開放された瞬間である。また、例えば、１割り込み前で前面ドア２が開放しており、現在において前面ドア２が閉鎖している場合には、前面ドア２が閉鎖された瞬間である。
【０１２３】
図１１を参照して、主制御回路７１１から副制御回路７２１に送信される各種のコマンドについて説明する。
【０１２４】
図１１の（１）は、本実施例における遊技機１のコマンド一覧を示す。コマンド種別「０１Ｈ」は、初期化コマンドを示すものであり、コマンド種別「０２Ｈ」は、メダル投入コマンドを示すものであり、コマンド種別「０３Ｈ」は、スタートコマンドを示すものであり、コマンド種別「０４Ｈ」は、リール回転開始コマンドを示すものであり、コマンド種別「０５Ｈ」は、リール停止コマンドを示すものであり、コマンド種別「０６Ｈ」は、ロックコマンドを示すものであり、コマンド種別「０７Ｈ」は、表示役コマンドを示すものであり、コマンド種別「０８Ｈ」は、ボーナス開始コマンドを示すものであり、コマンド種別「０９Ｈ」は、ボーナス終了コマンドを示すものであり、コマンド種別「０ＡＨ」は、エラーコマンドを示すものであり、コマンド種別「０ＢＨ」は、無操作コマンドを示すものである。
【０１２５】
図１１の（２）は、初期化コマンドの構成例を示す。図１１の（２）に示すように、上記の各種のコマンドは、それぞれ１バイトデータから構成されるパラメータ１〜５、遊技状態、及びＢＣＣから構成される。パラメータ１〜５の各ビットデータには、そのコマンドにおいて、副制御回路側に送信すべき情報がそれぞれ割り当てられている。ここで、例えば、初期化コマンドにおいては、パラメータ１のビット０に設定変更用スイッチ６６７がオンであるか否かの情報が割り当てられており、設定変更用スイッチ６６７がオンであれば、パラメータ１のビット０に「１」が格納され、設定変更用スイッチ６６７がオフであれば、パラメータ１のビット０に「０」が格納される。
【０１２６】
また、例えば、初期化コマンドにおいては、パラメータ１のビット１及び２に設定変更中であるか、又は設定確認中であるかの情報が割り当てられており、設定変更中であれば、パラメータ１のビット１に「１」が格納され、設定確認中であれば、パラメータ１のビット２に「１」が格納される。ここで、設定変更中とは、遊技機１の電源投入時に、設定変更用スイッチ６６７がオンとされることにより、図１３において後述する初期化処理において、設定値の変更が行われることを示すものであり、設定確認中とは、遊技機１の電源投入後の非遊技中であるときに、設定変更用スイッチ６６７がオンとされることにより、現在の設定値の確認が行われることを示すものである。
【０１２７】
また、例えば、初期化コマンドにおいては、パラメータ２のビット０〜２に設定値の情報が割り当てられている。ここで、設定値が「１」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「０００００００１」が格納され、設定値が「２」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「００００００１０」が格納され、設定値が「３」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「００００００１１」が格納され、設定値が「４」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「０００００１００」が格納され、設定値が「５」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「０００００１０１」が格納され、設定値が「６」である場合には、パラメータ２のビットデータとして「０００００１１０」が格納される。なお、本実施例においては、設定値が６段階ある場合について説明しているが、これに限られるものではなく、少なくとも複数の設定値が設定可能であればよい。
【０１２８】
また、初期化コマンドを含む上述の各種コマンドにおいて、遊技状態のビット０〜７には、各種の遊技状態に関する情報（例えば、上述の作動中フラグ格納領域に格納されているフラグの情報）が割り当てられており、各種の遊技状態に関する情報が更新されたことを、副制御回路７２１側で認識可能となるように構成されている。また、ＢＣＣには、上述のパラメータ１〜５、及び遊技状態に格納された値に対して所定の演算（例えば、ＸＯＲ演算）を行ったチェック用データが割り当てられており、送信されたコマンドが正常なコマンドであるか否かを、副制御回路７２１側で認識可能となるように構成されている。
【０１２９】
図１１の（３）は、エラーコマンドの構成例を示す。パラメータ１〜５、遊技状態、及びＢＣＣの構成については上述の通りである。ここで、例えば、エラーコマンドにおいては、パラメータ１のビット０に上述のセレクターエラーが発生しているか否かの情報が割り当てられており、セレクターエラーが発生していれば、パラメータ１のビット０に「１」が格納され、セレクターエラーが発生していなければ、パラメータ１のビット０に「０」が格納される。
【０１３０】
また、例えば、エラーコマンドにおいては、パラメータ１のビット１に上述のホッパーエラーが発生しているか否かの情報が割り当てられており、ホッパーエラーが発生していれば、パラメータ１のビット１に「１」が格納され、ホッパーエラーが発生していなければ、パラメータ１のビット１に「０」が格納される。また、例えば、パラメータ１のビット２に上述のイリーガルヒットエラーが発生しているか否かの情報が割り当てられており、イリーガルヒットエラーが発生していれば、パラメータ１のビット２に「１」が格納され、イリーガルヒットエラーが発生していなければ、パラメータ１のビット２に「０」が格納される。
【０１３１】
また、例えば、エラーコマンドにおいては、パラメータ１のビット７に前面ドア２が開放中であるか、又は閉鎖中であるかの情報（ドア開放中エラー）が割り当てられており、前面ドア２が開放中であれば、パラメータ１のビット７に「１」が格納され、前面ドア２が閉鎖中であれば、パラメータ１のビット７に「０」が格納される。すなわち、上述のセレクターエラー、ホッパーエラー、イリーガルヒットエラー、ドア開放中エラーは、エラーコマンドに基づいて、副制御回路７２１側で検知可能な、所定のエラー状態を構成する。
【０１３２】
次に、図１１の（１）に示した各種のコマンドの送信タイミング及び送信内容について説明する。
【０１３３】
初期化コマンドは、後述する初期化処理（図１３参照）において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。また、初期化コマンドは、非遊技中（例えば、遊技可能であるが、メダルの投入が行われず、未だ遊技が行われていない場合）に、設定変更用スイッチ６６７がオンとなった場合にも登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。送信内容は上述の通りである。
【０１３４】
メダル投入コマンドは、後述するメダル受付・スタートチェック処理（図１２のステップＳ４参照）において、メダルが投入（自動投入含む）されたことに基づいて登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。メダル投入コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報が割り当てられている。
【０１３５】
スタートコマンドは、後述する図１２のステップＳ８において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。スタートコマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、内部抽籤処理（図１４参照）により決定された内部当籤役の種別や上述のボーナス終了枚数カウンタの値を示す情報が割り当てられている。なお、スタートコマンドにおいては、作動中フラグ（図１０の（３）参照）とは別に、遊技状態の種別（例えば、ＢＢ中であることを示すＢＢ遊技状態、ＲＢ中であることを示すＲＢ遊技状態、及びその他の遊技状態）を登録することとしてもよい。
【０１３６】
リール回転開始コマンドは、後述する図１２のステップＳ９において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。リール回転開始コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に格納される情報が割り当てられておらず、コマンド種別のみが送信されることとなる。
【０１３７】
リール停止コマンドは、後述するリール停止制御処理（図１２のステップＳ１０参照）において、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する停止操作が行われたことに基づいて登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。リール停止コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、停止するリールの種別（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのいずれが停止するか）や停止位置（停止するリールについていずれの図柄位置で停止するか）を示す情報が割り当てられている。
【０１３８】
ロックコマンドは、例えば、主制御回路７１１の制御により、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始時に、あるいはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの少なくとも１のリールの停止時に、遊技操作（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する停止操作）を所定時間無効とするロック演出を実行する場合に、そのロック演出の実行に基づいて登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。ロックコマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、ロックの有無やロックの種別を示す情報が割り当てられている。
【０１３９】
表示役コマンドは、後述する図１２のステップＳ１２において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。表示役コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、表示役の種別や表示役が小役（例えば、チェリー、ベル、スイカ）である場合のメダルの払出枚数を示す情報が割り当てられている。
【０１４０】
ボーナス開始コマンドは、後述するボーナス作動チェック処理（図１６参照）において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。ボーナス開始コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、ボーナスが開始した旨や開始したボーナスの種別を示す情報が割り当てられている。
【０１４１】
ボーナス終了コマンドは、後述するボーナス終了チェック処理（図１５参照）において登録され、後述するコマンド送信処理（図１９参照）において送信される。ボーナス終了コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、ボーナスが終了した旨や終了したボーナスの種別を示す情報が割り当てられている。
【０１４２】
無操作コマンドは、後述するコマンド送信処理（図１９参照）に登録され、送信される。無操作コマンドにおいては、そのパラメータ１〜５に、主制御回路７１１により制御される各種のスイッチ等がオンであるか否かの情報が割り当てられている。例えば、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、電源メインスイッチ６６３、リセットスイッチ６６５、設定変更用スイッチ６６７、ドア開閉用鍵型スイッチ１３０のそれぞれについて、１ビットずつの領域が割り当てられ、いずれかのスイッチ等がオンであれば、該当する領域に「１」が格納され、いずれかのスイッチ等がオンでなければ、該当する領域に「０」が格納される。この無操作コマンドによって、副制御回路７２１では、主制御回路７１１により制御される各種のスイッチ等の動作確認を行い、また、遊技中の遊技の進行に関連しない遊技者の操作（例えば、リール回転中のスタートレバー６への操作）に応じて演出内容を切り替えることが可能となる。
【０１４３】
図１２〜図１９に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１１の動作について説明する。
【０１４４】
図１２を参照して、メインＣＰＵ（すなわち、ＣＰＵ３１）が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
【０１４５】
電源が投入されると、ＣＰＵ３１は、後述の図１３を参照して説明する初期化処理を行い（ステップＳ１）、ステップＳ２に移る。この処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３が正常か否かのチェックや入出力ポートの初期化などを行う。
【０１４６】
ステップＳ２では、ＣＰＵ３１は、指定されたアドレス以下の格納領域をクリアし、ステップＳ３に移る。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去・移動、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。ステップＳ３では、ボーナス作動監視処理を行い、ステップＳ４に移る。この処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグに基づいてＲＢ遊技状態の作動を開始する。
【０１４７】
ステップＳ４では、メダル受付・スタートチェック処理を行い、ステップＳ５に移る。この処理では、ＣＰＵ３１は、投入枚数に基づいて開始操作（スタートレバー６への操作）が可能であるか否かを判別し、可能であると判別した場合には、開始操作を受け付けて遊技を開始する。ステップＳ５では、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納し、ステップＳ６に移る。このステップＳ５の処理で抽出された乱数値は、内部抽籤処理（後述の図１４）において使用される。
【０１４８】
ステップＳ６では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ７に移る。この処理では、遊技状態移行条件が満たされているか否かを判別し、遊技状態移行条件が満たされていると判別される場合には遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判別されない場合には現在の遊技状態を維持する処理が行われる。
【０１４９】
ステップＳ７では、後述の図１４を参照して説明する内部抽籤処理を行い、ステップＳ８に移る。この処理では、ＣＰＵ３１は、内部当籤役を決定する。ステップＳ８では、スタートコマンドの登録を行い、ステップＳ９に移る。このスタートコマンドには、上述の各種の情報が含まれる。
【０１５０】
ステップＳ９では、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求し、ステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、リール停止制御処理を行い、ステップＳ１１に移る。この処理では、ＣＰＵ３１は、遊技者の停止操作（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒへの操作）に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止に係る命令を実行する。ステップＳ１１では、図柄組合せテーブル（図８）を参照して、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役、払出枚数などを決定し、ステップＳ１２に移る。
【０１５１】
ステップＳ１２では、表示役コマンドを登録し、ステップＳ１３に移る。この表示役コマンドには、上述の各種の情報が含まれる。ステップＳ１３では、ステップＳ１１の処理において決定されるメダルの払出枚数に基づいてメダルを払出し、ステップＳ１４に移る。
【０１５２】
ステップＳ１４では、ステップＳ１１の処理において決定されるメダルの払出枚数に基づいてボーナス終了枚数カウンタを更新し、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１６に移り、ＮＯのときはステップＳ１７に移る。
【０１５３】
ステップＳ１６では、後で図１５を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、後で図１６を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い、ステップＳ２に移る。
【０１５４】
図１３を参照して、初期化処理について説明する。
【０１５５】
初めに、ＣＰＵ３１は、全出力ポートの初期化を行い（ステップＳ１０１）、ステップＳ１０２に移る。例えば、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯、情報表示部１８の表示、外部集中端子板５９の各端子の出力を初期化する。
【０１５６】
ステップＳ１０２では、パワーダウンエラーであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０３に移る。なお、パワーダウンエラーは、電源ユニット６６１に何らかの異常が発生し、電源がオフとなったか否かを判別するための情報であり、パワーダウンエラーでないときには、電源メインスイッチ６６３が操作されたことにより、正常に電源がオフとなったことが判別される。
【０１５７】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵの初期化を行い、ステップＳ１０４に移る。例えば、ＣＰＵ３１のコマンドレジスタを初期化する。ステップＳ１０４では、ＲＡＭエラーであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ＣＰＵ３１による制御を停止し、ＮＯのときは、ステップＳ１０５に移る。なお、ＲＡＭエラーは、ＲＡＭ３３に何らかの異常が発生し、正常に読み書きができなくなったか否かを判別するための情報であり、ＲＡＭエラーでないときは、ＲＡＭ３３が正常に読み書きできることが判別される。
【０１５８】
ステップＳ１０５では、設定変更用スイッチがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０６に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１１０に移る。例えば、遊技機１の電源投入時に、設定変更用スイッチ６６７がオンとなっているか否かを判別する。
【０１５９】
ステップＳ１０６では、初期化コマンド（設定変更中）を登録し、ステップＳ１０７に移る。例えば、初期化コマンドのパラメータ１のビット０及びビット１に「１」が格納された初期化コマンド（図１１の（２）参照）を登録する。ステップＳ１０７では、リセットスイッチによる設定値（１〜６）の設定を受け付け、ステップＳ１０８に移る。例えば、設定変更用スイッチ６６７がオンであるときに、リセットスイッチ６６５が押圧操作されると、現在の設定値から１加算された設定値が設定可能となる。なお、現在の設定値が「６」である場合に、リセットスイッチ６６５が押圧操作されると、設定値が「１」に更新される。
【０１６０】
ステップＳ１０８では、スタートスイッチが操作されたか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１０９に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１０７に移る。例えば、スタートレバー６が操作され、スタートスイッチ６Ｓがオンとなると、ステップＳ１０７において設定された設定値が確定されるため、設定値が確定したか否かを判別する。
【０１６１】
ステップＳ１０９では、設定変更用スイッチがオフであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１３に移り、ＮＯのときは、このステップＳ１０９を繰り返す。例えば、設定値が確定し、設定変更用スイッチ６６７がオフとなったか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ１１０では、バックアップが正常であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ１１１に移り、ＮＯのときは、ステップＳ１１２に移る。例えば、電源切断時にバックアップされた各種のデータ（図１０参照）と、電源復帰時に格納されている各種のデータ（図１０参照）とを照合し、一致すれば、バックアップが正常であると判別し、一致しなければ、バックアップが正常でないと判別する。
【０１６３】
ステップＳ１１１では、電源切断時の状態に復帰させ、図１２のステップＳ２に移る。例えば、電源切断時に、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグ（図１０の（３）参照）がオンであれば、電源復帰時においてもオンとすることで、ＲＢ遊技状態により継続して遊技が行えるように遊技機１の状態を復帰させる。
【０１６４】
ステップＳ１１２では、設定値として初期値（１）を設定し、ステップＳ１１３の処理に移る。すなわち、バックアップが正常でない場合には、設定値として、遊技者にとって有利な度合いが最も低い「１」を設定することにより、電源切断による不正行為を防止することとしている。
【０１６５】
ステップＳ１１３では、初期化コマンド（設定変更終了）を登録し、ステップＳ１１４に移る。例えば、初期化コマンドのパラメータ１の全てのビットに「０」が格納され、パラメータ２のビット０〜２に設定値の情報が格納された初期化コマンド（図１１の（２）参照）を登録する。ステップＳ１１４では、全格納領域をクリアし、ステップＳ１１５に移る。例えば、ＲＡＭ３３の書き込み可能エリアの全データを消去（初期化）する。
【０１６６】
ステップＳ１１５では、各設定情報を格納し、ステップＳ１１６の処理に移る。例えば、上述の確定した設定値の情報をＲＡＭ３３の指定領域に格納する。ステップＳ１１６では、通信データを初期化し、図１２のステップＳ２に移る。例えば、登録されているコマンドに関する一時記憶領域（バッファ）等を初期化する。
【０１６７】
図１４を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１６８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図５）に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定し（ステップＳ２１）、ステップＳ２２に移る。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図６の（１）又は（２））が選択され、抽籤回数として「５」が決定される。
【０１６９】
ステップＳ２２では、持越役格納領域の値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのとき（持越役がないとき）は、ステップＳ２４に移り、ＮＯのとき（持越役があるとき）はステップＳ２３に移る。ステップＳ２３では、抽籤回数を４に変更し、ステップＳ２４に移る。
【０１７０】
ステップＳ２４では、抽籤回数を当籤番号としてセットし、ステップＳ２５に移る。ステップＳ２５では、格納されている乱数値と、当籤番号、設定値及び投入枚数に応じた下限値及び上限値とを比較し、ステップＳ２６に移る。
【０１７１】
ステップＳ２６では、乱数値が下限値以上で、且つ上限値以下であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２７に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３１に移る。ステップＳ２７では、内部当籤役決定テーブル（図７）を参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定し、ステップＳ２８に移る。
【０１７２】
ステップＳ２８では、内部当籤役がＢＢであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２９に移り、ＮＯのときは、ステップＳ３０に移る。ステップＳ２９では、持越役格納領域に格納し、ステップＳ３０に移る。ステップＳ３０では、当籤番号を内部当籤役格納領域に格納し、ステップＳ３１に移る。
【０１７３】
ステップＳ３１では、抽籤回数を１減算し、ステップＳ３２に移る。ステップＳ３２では、抽籤回数が０であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ３３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２４に移る。ステップＳ３３では、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納し、図１２のステップＳ８に移る。
【０１７４】
図１５を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０１７５】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４２では、ボーナス終了枚数カウンタの値が０であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときはステップＳ４３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４５に移る。
【０１７６】
ステップＳ４３では、ＢＢ終了時処理を行い、ステップＳ４４に移る。ＢＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタのクリアを行う。ステップＳ４４では、ボーナス終了コマンドを登録し、図１２のステップＳ１７に移る。このボーナス終了コマンドには、上述の各種の情報が含まれる。
【０１７７】
ステップＳ４５では、入賞可能回数カウンタの値を「１」減算し、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、入賞可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４９に移り、ＮＯのときは、ステップＳ４７に移る。
【０１７８】
ステップＳ４７では、遊技可能回数カウンタの値を「１」減算し、ステップＳ４８に移る。ステップＳ４８では、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ４９に移り、ＮＯのときは、図１１のステップＳ１７に移る。ステップＳ４９では、ＲＢ終了時処理を行い、図１２のステップＳ１７に移る。ＲＢ終了時処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ、及び遊技可能回数カウンタのクリアを行う。
【０１７９】
図１６を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０１８０】
初めに、ＣＰＵ３１は、表示役がＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ５２に移り、ＮＯのときは、図１２のステップＳ２に移る。ステップＳ５２では、ボーナス作動時テーブル（図９）に基づいてＢＢ作動時処理を行い、ステップＳ５３に移る。このＢＢ作動時処理では、ＢＢ作動中フラグをオンに更新し、ボーナス終了枚数カウンタに所定の値（３４５）をセットする。
【０１８１】
ステップＳ５３では、持越役格納領域をクリアし、ステップＳ５４に移る。ステップＳ５４では、ボーナス開始コマンドを登録し、図１２のステップＳ２に移る。このボーナス開始コマンドには、上述の各種の情報が含まれる。
【０１８２】
図１７を参照して、メインＣＰＵ（ＣＰＵ３１）の制御による割込処理について説明する。この割込処理は、１．１１７２ｍｓごとに行われる定期割込処理である。
【０１８３】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行い（ステップＳ６１）、ステップＳ６２に移る。この処理では、例えば、ＣＰＵ３１のレジスタを退避させる。ステップＳ６２では、リール制御処理を行い、ステップＳ６３に移る。この処理では、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、そのリールの駆動を制御する。
【０１８４】
ステップＳ６３では、入力ポートチェック処理を行い、ステップＳ６４に移る。この処理では、例えば、主制御回路７１１により制御される各種のスイッチ等がオンであるか否かをチェックし、チェックの結果に基づいて、ＲＡＭ３３の入力ポートの状態格納領域（図１０の（４））の各アドレスを更新する。例えば、アドレス１には、ドア開閉監視センサ５６からの信号に対応する情報を格納し、アドレス２には、１割り込み前のアドレス１に格納されていた情報を格納する。ステップＳ６４では、後述の図１８を参照して説明するドア開閉チェック処理を行い、ステップＳ６５に移る。この処理では、ドア開閉監視センサ５６からの信号に基づいて、前面ドア２の開閉状態をチェックする。
【０１８５】
ステップＳ６５では、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を行い、ステップＳ６６に移る。ステップＳ６６では、後述の図１９を参照して説明するコマンド送信処理を行い、ステップＳ６７に移る。この処理では、登録されている各種のコマンドを副制御回路７２１に送信する。ステップＳ６７では、レジスタの復帰を行い、定期割込処理を終了する。この処理では、例えば、ＣＰＵ３１のレジスタを復帰させる。
【０１８６】
図１８を参照して、ドア開閉チェック処理について説明する。
【０１８７】
初めに、ＣＰＵ３１は、ドア開閉監視スイッチがオンであるか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ７２に移り、ＮＯのときは、ステップＳ７５に移る。具体的には、例えば、ドア開閉監視スイッチ５６１とスイッチ当接部５７とが当接していない場合（前面ドア２が開放されている場合）には、オンであると判別され、ドア開閉監視スイッチ５６１とスイッチ当接部５７とが当接している場合（前面ドア２が閉鎖されている場合）には、オフであると判別される。
【０１８８】
ステップＳ７２では、ドア開放中フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図１７のステップＳ６５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７３では、ドア開放中フラグ（図１０の（３）参照）をオンにし、ステップＳ７４に移る。すなわち、ＣＰＵ３１は、今回のドア開閉チェック処理において、ドア開閉監視スイッチ５６１がオンである場合に、前面ドア２の開放時であるか否かを判断し、前面ドア２の開放時である場合には、ドア開放中フラグをオンとすることで、次回のドア開閉チェック処理において、前面ドア２が開放中であることを判別することができる。
【０１８９】
なお、ドア開放中フラグに替えて、あるいはこれとともに、入力ポートの状態格納領域（図１０の（４）参照）に格納されているデータを参照することで、ドアの開放時であるか否かを判別することとしてもよい。例えば、アドレス１に格納されている情報が前面ドア２の開放に対応する情報であり、アドレス２に格納されている情報が前面ドア２の閉鎖に対応する情報である場合には、前面ドア２の開放時であると判別することができ、アドレス１及びアドレス２に格納されている情報が前面ドア２の開放に対応する情報である場合には、前面ドア２が開放中であると判別することができる。
【０１９０】
ステップＳ７４では、エラーコマンド（ドア開放中）を登録し、図１７のステップＳ６５に移る。例えば、エラーコマンドのパラメータ１のビット７に「１」が格納されたエラーコマンド（図１１の（３）参照）を登録する。
【０１９１】
ステップＳ７５では、ドア開放中フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ７６に移り、ＮＯのときは、図１７のステップＳ６５に移る。ステップＳ７６では、ドア開放中フラグ（図１０の（３）参照）をオフにし、ステップＳ７７に移る。すなわち、ＣＰＵ３１は、今回のドア開閉チェック処理において、ドア開閉監視スイッチ５６１がオフである場合に、前面ドア２の閉鎖時であるか否かを判断し、前面ドア２の閉鎖時である場合には、ドア開放中フラグをオフとすることで、次回のドア開閉チェック処理において、前面ドア２が閉鎖中であることを判別することができる。
【０１９２】
なお、ドア開放中フラグに替えて、あるいはこれとともに、入力ポートの状態格納領域（図１０の（４）参照）に格納されているデータを参照することで、ドアの閉鎖時であるか否かを判別することとしてもよい。例えば、アドレス１に格納されている情報が前面ドア２の閉鎖に対応する情報であり、アドレス２に格納されている情報が前面ドア２の開放に対応する情報である場合には、前面ドア２の閉鎖時であると判別することができ、アドレス１及びアドレス２に格納されている情報が前面ドア２の閉鎖に対応する情報である場合には、前面ドア２が閉鎖中であると判別することができる。
【０１９３】
ステップＳ７７では、エラーコマンド（ドア閉鎖）を登録し、図１７のステップＳ６５に移る。例えば、エラーコマンドのパラメータ１のビット７に「０」が格納されたエラーコマンド（図１１の（３）参照）を登録する。
【０１９４】
なお、図示は省略しているが、上述のエラー状態が発生し、あるいは、上述のドア開閉監視スイッチ５６１がオンとなると、外部集中端子板５９のカウントリレーが励磁され、外部集中端子板５９を介して、ホールコンピュータ３００に対して、上述のエラー中フラグ及びドア開放中フラグなどと同様の情報が出力される。このカウントリレーは、上述のエラー状態を解除し、あるいは、上述のドア開閉監視スイッチ５６１がオフとなるまで励磁される。
【０１９５】
このように、上述のエラー状態が発生し、あるいは、上述のドア開閉監視スイッチ５６１がオンとなると、外部集中端子板５９のカウントリレーが励磁され、ホールコンピュータ３００に遊技機１におけるエラー中フラグ及びドア開放中フラグなどと同様の情報が出力される。これにより、ホールコンピュータ３００では、不正行為を目的として前面ドア２が開放されたか、エラーの解除を目的として前面ドア２が開放されたかを直ちに識別できる。すなわち、ホールコンピュータ３００に送信された情報が、エラー状態の発生を示すものであり、かつドア開放中であることを示すものである場合は、エラーの解除を目的として前面ドア２が開放された場合である。一方、ホールコンピュータ３００に送信された情報が、エラー状態の発生を示さないものであるが、ドア開放中であることを示すものである場合は、エラー状態の解除を目的として前面ドア２が開放された場合ではないため、不正行為を目的として前面ドア２が開放された可能性が高いことを把握できる。
【０１９６】
図１９を参照して、コマンド送信処理について説明する。
【０１９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、登録されているコマンドはあるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ８３に移り、ＮＯのときは、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８２では、上述の無操作コマンドを生成し、登録して、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８３では、登録されているコマンドを副制御回路７２１に送信し、ステップＳ８４に移る。
【０１９８】
ステップＳ８４では、コマンドの送信が完了したか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、図１７のステップＳ６７に移り、ＮＯのときは、このステップＳ８４を繰り返す。すなわち、コマンドの送信が完了するまで処理を待機する。
【０１９９】
図２０〜図２４に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２１の動作について説明する。
【０２００】
図２０を参照して、サブＣＰＵが実行する主たる処理を示したサブＣＰＵの制御による起動処理について説明する。
【０２０１】
初めに、サブＣＰＵは、遊技機１の電源が投入されたことに基づいて、初期化処理を行い（ステップＳ２０１）、ステップＳ２０２に移る。例えば、サブＣＰＵは、サブＲＡＭの指定されたアドレスの格納領域をクリアする。
【０２０２】
ステップＳ２０２では、サブＣＰＵは、メインタスクを起動し、ステップＳ２０３に移る。このメインタスクが起動されると、例えば、液晶表示部５に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）の初期化等が行われる。
【０２０３】
ステップＳ２０３では、サブＣＰＵは、ランプ制御タスクを起動し、ステップＳ２０４に移る。このランプ制御タスクが起動されると、例えば、後述の図１８を参照して説明するコマンド受信時処理においてセットされる報知データ（以下、「演出データ」ともいう）に応じて登録されたランプデータ（ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２の発光態様を制御するためのデータ）に基づいて、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２の発光態様が制御される。
【０２０４】
ステップＳ２０４では、サブＣＰＵは、サウンド制御タスクを起動し、ステップＳ２０５に移る。このサウンド制御タスクが起動されると、例えば、後述の図１８を参照して説明するコマンド受信時処理においてセットされる報知データに応じて登録されたサウンドデータ（スピーカ９Ｌ，９Ｒからの音の出力を制御するためのデータ）に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒからの音の出力が制御される。
【０２０５】
ステップＳ２０５では、サブＣＰＵは、主基板通信タスクを起動し、ステップ２０６に移る。この主基板通信タスクが起動されると、主制御回路７１１から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、報知データの決定、報知の開始・終了等が制御される。
【０２０６】
ステップＳ２０６では、サブＣＰＵは、アニメタスクを起動し、ステップＳ２０７に移る。このアニメタスクが起動されると、例えば、後述の図１８を参照して説明するコマンド受信時処理においてセットされる報知データに応じて登録されたアニメーションデータ（液晶表示部５での画像（特に、動画）を表示するためのデータ）に基づいて、液晶表示部５での画像の表示が制御される。
【０２０７】
ステップＳ２０７では、サブＣＰＵは、ＲＴＣ制御タスクを起動し、サブＣＰＵの制御による起動処理を終了する。このＲＴＣ制御タスクが起動されると、上述のＲＴＣ回路によって取得された時刻情報が正常な情報であるか否かが監視され、正常な情報を取得していることに基づいて、後述の図２３を参照して説明する設定変更中・確認中処理や、後述の図２４を参照して説明するドア開放中処理が行われることが許可される。
【０２０８】
図２１を参照して、主基板通信タスクについて説明する。
【０２０９】
初めに、サブＣＰＵは、受信コマンドのチェックを行い（ステップＳ２１１）、ステップＳ２１２に移る。例えば、サブＣＰＵは、新たに受信したコマンドがあるか否かを判別する。なお、図示は省略するが、新たに受信したコマンドがない場合には、このステップＳ２１１を繰り返す。主基板通信タスクは、例えば、４ｍｓごとの定期割込処理とし、割込ごとに新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよく、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。
【０２１０】
ステップＳ２１２では、受信したコマンドの種別を抽出し、ステップＳ２１３に移る。例えば、受信したコマンドの種別が、「０１Ｈ」〜「０ＢＨ」のいずれのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報等から抽出する。ステップＳ２１３では、受信したコマンドが無操作コマンドであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２１５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２１４に移る。
【０２１１】
ステップＳ２１４では、受信したコマンドが、前回とは異なる種別のコマンドであるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２１５に移り、ＮＯのときは、ステップＳ２１１に移る。このステップＳ２１４により、無操作コマンド以外のコマンドが重複して送信された場合には、ステップＳ２１５〜２１７の処理が重複して行われないこととしている。ステップＳ２１５では、後述の図２２を参照して説明するコマンド受信時処理を行い、ステップＳ２１６に移る。
【０２１２】
ステップＳ２１６では、アニメーションデータを登録し、ステップＳ２１７に移る。ステップＳ２１７では、ランプデータ及びサウンドデータを登録し、ステップＳ２１１に移る。このように、サブＣＰＵは、ステップＳ２１５のコマンド受信時処理において、決定された報知データに応じたアニメーションデータ、ランプデータ及びサウンドデータを登録し、上述のアニメタスク、ランプ制御タスク及びサウンド制御タスクによって登録された各データに基づく報知の実行が制御されることとなる。
【０２１３】
図２２を参照して、コマンド受信時処理について説明する。
【０２１４】
初めに、サブＣＰＵは、初期化コマンドの受信時であり、かつ、設定変更用スイッチ（設定変更用スイッチ６６７）がオンであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。すなわち、初期化コマンドのパラメータ１のビット０に「１」が格納された初期化コマンドの受信時であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、後述の図２３を参照して説明する設定変更中・確認中処理を行い（ステップＳ２２２）、図２１のステップＳ２１６に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２２３に移る。なお、初期化コマンドの受信時であり、かつ、設定変更用スイッチ６６７がオンである場合には、上述の設定変更中及び設定確認中のいずれの場合も含む。
【０２１５】
ステップＳ２２３では、初期化コマンドの受信時であり、かつ、設定変更用スイッチ（設定変更用スイッチ６６７）がオフであるか否かを判別する。すなわち、初期化コマンドのパラメータ１のビット０に「０」が格納された初期化コマンドの受信時であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、設定変更終了・確認終了時処理を行い（ステップＳ２２４）、図２１のステップＳ２１６に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２２５に移る。
【０２１６】
ステップＳ２２４では、後述のホールメニュー起動処理（図２３参照）によって起動されたホールメニュー（図２５参照）を終了し、また、後述の第１報知データ又は第２報知データ（図２３参照）をクリアし、第１報知データ又は第２報知データに基づく報知を終了させる。
【０２１７】
ステップＳ２２５では、エラーコマンド（ドア開放中）の受信時であるか否かを判別する。すなわち、エラーコマンドのパラメータ１のビット７に「１」が格納されたエラーコマンドの受信時であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、後述の図２４を参照して説明するドア開放中処理を行い（ステップＳ２２６）、図２１のステップＳ２１６に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２２７に移る。
【０２１８】
ステップＳ２２７では、エラーコマンド（ドア閉鎖）の受信時であるか否かを判別する。すなわち、エラーコマンドのパラメータ１のビット７に「０」が格納されたエラーコマンドの受信時であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ドア閉鎖時処理を行い（ステップＳ２２８）、図２１のステップＳ２１６に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２２９に移る。
【０２１９】
ステップＳ２２８では、後述の第３報知データ又は第４報知データ（図２４参照）をクリアし、第３報知データ又は第４報知データに基づく報知を終了させる。
【０２２０】
ステップＳ２２９では、その他コマンド受信時処理を行い、図２１のステップＳ２１６に移る。例えば、メダル投入コマンドの受信に基づいて、メダルの投入枚数やクレジット数を表示し、あるいは、メダル投入時の演出の切り替えを行い、スタートコマンドの受信に基づいて、内部当籤役や遊技状態に基づいて演出データを決定し、あるいは、遊技者にとって有利となる停止操作の手順（例えば、狙うべき図柄の種類や停止操作の順序）を報知するための報知データを決定し、リール回転開始コマンドの受信に基づいて、リールの回転開始と同期する演出の実行を開始する。
【０２２１】
また、例えば、リール停止コマンドの受信に基づいて、遊技者の停止操作に連動する演出を実行し、ロックコマンドの受信に基づいて、メインＣＰＵ（ＣＰＵ３１）の制御によるロック演出に連動する演出を実行し、表示役コマンドの受信に基づいて、表示役の種別に応じた演出を実行し、ボーナス開始コマンドの受信に基づいて、ボーナス開始時の演出を実行し、ボーナス終了コマンドの受信に基づいて、ボーナス終了時の演出を実行する。
【０２２２】
図２３を参照して、設定変更中・確認中処理について説明する。
【０２２３】
初めに、サブＣＰＵは、ホールメニュー起動処理を行い（ステップＳ２３１）、ステップＳ２３２に移る。例えば、後述の図２５に示すようなホールメニュー画面を起動させる。
【０２２４】
ステップＳ２３２では、営業時間が設定されているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２３４に移る。ＮＯのときは、営業時間の初期値（例えば、開店時刻として「１０時００分００秒」、閉店時刻として「２２時５９分５９秒」）をセットし、ステップＳ２３４に移る。すなわち、サブＣＰＵは、ホールメニュー画面の営業時間設定（後述の図２５参照）において、すでにその遊技場の営業時間が設定されているかを判別し、設定されていない場合には、初期値としての営業時間をセットする。
【０２２５】
ステップＳ２３４では、設定変更中であるか否かを判別する。すなわち、初期化コマンドのパラメータ１のビット１に「１」が格納されているか（設定変更中であるか）、初期化コマンドのパラメータ１のビット２に「１」が格納されているか（設定確認中であるか）を判別する。この判別がＹＥＳのとき（設定変更中であるとき）は、ステップＳ２３５に移る。ＮＯのとき（設定確認中であるとき）は、この設定変更中・確認中処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２３５では、営業時間の範囲内であるか否かを判別する。すなわち、設定変更操作が、設定された営業時間中に行われているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２３６に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２３８に移る。
【０２２７】
ステップＳ２３６では、設定変更中を示す第２報知データをセットし、ステップＳ２３７に移る。ステップＳ２３７では、セットされた第２報知データに基づいて、ボリュームを最大値（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」）に設定し、この設定変更中・確認中処理を終了する。なお、第２報知データがセットされると、液晶表示部５においては、設定変更中であることを示す画像が表示され、スピーカ９Ｌ，９Ｒにおいては、設定変更中であることを示す警告音である所定音が第２の音量（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」のボリューム）で出力され、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２においては、設定変更中であることを示す発光態様で点滅が行われる。
【０２２８】
ステップＳ２３８では、設定変更中を示す第１報知データをセットし、ステップＳ２３９に移る。ステップＳ２３９では、セットされた第１報知データに基づいて、ボリュームを最小値（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」）に設定し、この設定変更中・確認中処理を終了する。なお、第１報知データがセットされると、液晶表示部５においては、設定変更中であることを示す画像が表示され、スピーカ９Ｌ，９Ｒにおいては、設定変更中であることを示す警告音である所定音が第２の音量よりも小さい第１の音量（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」のボリューム）で出力され、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２においては、設定変更中であることを示す発光態様で点滅が行われる。
【０２２９】
なお、本実施例では、設定変更中であり、かつ、営業時間の範囲内である場合には、第２報知データを決定し、設定変更中であり、かつ、営業時間の範囲外である場合には、第１報知データを決定し、決定された報知データの種別に応じて、スピーカ９Ｌ，９Ｒが所定音を出力する音量を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ともに共通する報知データを決定し、音量の設定に関してのみ、第２の音量又は第１の音量を設定することとしてもよく、第２報知データ又は第１報知データに音量の情報を含ませておき、この音量の情報に基づいて所定音が出力されることとしてもよい。
【０２３０】
図２４を参照して、ドア開放中処理について説明する。
【０２３１】
初めに、サブＣＰＵは、営業時間が設定されているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２４３に移る。ＮＯのときは、営業時間の初期値（例えば、開店時刻として「１０時００分００秒」、閉店時刻として「２２時５９分５９秒」）をセットし、ステップＳ２４３に移る。すなわち、サブＣＰＵは、ホールメニュー画面の営業時間設定（後述の図２５参照）において、すでにその遊技場の営業時間が設定されているかを判別し、設定されていない場合には、初期値としての営業時間をセットする。
【０２３２】
ステップＳ２４３では、営業時間の範囲内であるか否かを判別する。すなわち、前面ドア２の開放が設定された営業時間中に行われているか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは、ステップＳ２４４に移る。ＮＯのときは、ステップＳ２４６に移る。
【０２３３】
ステップＳ２４４では、ドア開放中を示す第４報知データをセットし、ステップＳ２４５に移る。ステップＳ２４５では、セットされた第４報知データに基づいて、ボリュームを最大値（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」）に設定し、このドア開放中処理を終了する。なお、第４報知データがセットされると、液晶表示部５においては、ドア開放中であることを示す画像が表示され、スピーカ９Ｌ，９Ｒにおいては、ドア開放中であることを示す警告音である特定音が第２の音量（例えば、５段階中で最も音量が大きい値である「５」のボリューム）で出力され、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２においては、ドア開放中であることを示す発光態様で点滅が行われる。
【０２３４】
ステップＳ２４６では、ドア開放中を示す第３報知データをセットし、ステップＳ２４７に移る。ステップＳ２４６では、セットされた第３報知データに基づいて、ボリュームを最小値（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」）に設定し、このドア開放中処理を終了する。なお、第３報知データがセットされると、液晶表示部５においては、ドア開放中であることを示す画像が表示され、スピーカ９Ｌ，９Ｒにおいては、ドア開放中であることを示す警告音である特定音が第２の音量よりも小さい第１の音量（例えば、５段階中で最も音量が小さい値である「１」のボリューム）で出力され、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２においては、ドア開放中であることを示す発光態様で点滅が行われる。
【０２３５】
なお、本実施例では、ドア開放中であり、かつ、営業時間の範囲内である場合には、第４報知データを決定し、ドア開放中であり、かつ、営業時間の範囲外である場合には、第３報知データを決定し、決定された報知データの種別に応じて、スピーカ９Ｌ，９Ｒが特定音を出力する音量を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ともに共通する報知データを決定し、音量の設定に関してのみ、第２の音量又は第１の音量を設定することとしてもよく、第４報知データ又は第３報知データに音量の情報を含ませておき、この音量の情報に基づいて特定音が出力されることとしてもよい。
【０２３６】
図２５を参照して、ホールメニューの一例について説明する。５ａは、ホールメニュー起動時に液晶表示部５に表示されるメニューの一例を示すものである。
【０２３７】
図２５に示すように、ホールメニューが起動（図２３のステップＳ２３１参照）すると、液晶表示部５の左側に、メニュー５ａが表示され、液晶表示部５の右側に、選択されたメニューに従って、設定内容又は確認内容が表示される。例えば、図２５においては、メニュー５ａの中から「営業時間設定」が選択されており、液晶表示部５の右側には、「営業時間設定」により設定される「開店時刻設定」及び「閉店時刻設定」が表示されている。
【０２３８】
遊技場の従業員は、まず、ホールメニューを起動し、選択スイッチ１０３を操作して、メニュー５ａの中から所望メニューを選択し、決定スイッチ１０４を操作することにより決定する。次に、設定内容又は確認内容が表示されると、さらに選択スイッチ１０３を操作して、所望の項目を選択し、数値等の入力を行って、決定スイッチ１０４を操作することにより所望の内容を設定し、あるいは所望の情報を確認することができる。
【０２３９】
メニュー「営業時間設定」が決定されると、開店時刻及び閉店時刻の設定が可能となり、遊技場の営業時間を設定することができる。なお、開店時刻又は閉店時刻の一方、及び営業時間（例えば、開店時刻から１３時間、閉店時刻まで１３時間等）の設定を可能とすることとしてもよい。
【０２４０】
また、メニュー「営業時間設定」では、特定の期間（例えば、１２月３１日〜１月１日）や日にち、特定の曜日（例えば、毎週月曜日）のみ設定可能としてもよく、また、曜日毎や日にち毎に異なる営業時間を設定することとしてもよい。
【０２４１】
また、メニュー「営業時間設定」では、ホールコンピュータ３００や通信端末など外部機器から遊技機１に入力された営業時間を設定可能とすることとしてもよい。例えば、副制御回路７２１に、外部との通信を可能とする通信手段を設け、この通信手段と、外部機器とを接続可能とし、外部機器で設定された営業時間をダウンロードすることで、営業時間が設定されることとしてもよい。なお、この場合、通信手段と外部機器との接続は、有線接続、無線接続、その他の接続方法を採用することができる。また、通信手段と外部機器との無線接続による通信に際しては、所定の暗号化方式（例えば、ＡＥＳ）により暗号化された営業時間に関するデータの送受信が行われるように構成することが望ましい。
【０２４２】
メニュー「時刻設定」が決定されると、現在の時刻等の設定が可能となり、一度設定されると、上述のＲＴＣ回路によって常時、現在の時刻が更新、取得されることとなる。
【０２４３】
メニュー「ガイドオプション」が決定されると、通常時（ホールメニューが起動していないとき）に遊技者による選択スイッチ１０３、決定スイッチ１０４の操作時に表示される遊技ガイド（遊技方法の説明や現在のゲーム数、ボーナス当籤回数等の遊技履歴の表示の有無）の種別を設定することができる。
【０２４４】
メニュー「トータルメダル情報」が決定されると、遊技機１に投入されたメダル枚数、遊技機１から払出されたメダル枚数、及びその差数等を確認することができる。
【０２４５】
メニュー「設定変更・確認履歴」が決定されると、遊技機１において、所定の時点（例えば、１ヶ月前）から現在までに行われた設定変更の回数、設定確認の回数、及びその日時等を確認することができる。
【０２４６】
メニュー「エラー情報履歴」が決定されると、遊技機１において、所定の時点（例えば、１ヶ月前）から現在までに発生したエラーの回数、エラーの内容、及びその日時等を確認することができる。
【０２４７】
メニュー「監視履歴」が決定されると、遊技機１において、所定の時点（例えば、１ヶ月前）から現在までに発生した前面ドア２の開放回数、開放時間、及びその日時等を確認することができる。
【０２４８】
メニュー「警告表示設定」が決定されると、警告（例えば、設定変更時の報知やドア開放時の報知）時に、液晶表示部５に表示される画像の種類、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出音される音の種類や音量、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の発光態様及び等を設定することができる。
【０２４９】
このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第１報知データが決定された場合、及び第２報知データが決定された場合に、液晶表示部５に表示される設定変更中であることを示す画像の種類やＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の発光態様を決定することができる。また、第１報知データが決定された場合、及び第２報知データが決定された場合に、液晶表示部５に表示される設定変更中であることを示す画像の種類やＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の発光態様を異ならせて設定可能とすることとしてもよい。
【０２５０】
また、このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第３報知データが決定された場合、及び第４報知データが決定された場合に、液晶表示部５に表示されるドア開放中であることを示す画像の種類やＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の発光態様を決定することができる。また、第３報知データが決定された場合、及び第４報知データが決定された場合に、液晶表示部５に表示される設定変更中であることを示す画像の種類やＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２の発光態様を異ならせて設定可能とすることとしてもよい。
【０２５１】
また、このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第１報知データが決定された場合に、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出音される所定音の音量を第１の範囲（例えば、５段階中で相対的に音量が小さい値である「１」〜「３」の範囲）において決定することができる。また、このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第２報知データが決定された場合に、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出音される所定音の音量を第２の範囲（例えば、５段階中で相対的に音量が大きい値である「３」〜「５」の範囲）において決定することができる。もっとも、第１報知データが決定された場合であっても、第２報知データが決定された場合であっても、全ての範囲（例えば、５段階中で「１」〜「５」の範囲）を設定可能とすることとしてもよい。また、第１の範囲のみを設定可能とし、第２の範囲は設定不能とすることとしてもよい。
【０２５２】
また、このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第３報知データが決定された場合に、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出音される特定音の音量を第１の範囲（例えば、５段階中で相対的に音量が小さい値である「１」〜「３」の範囲）において決定することができる。また、このメニュー「警告表示設定」では、例えば、第４報知データが決定された場合に、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出音される特定音の音量を第２の範囲（例えば、５段階中で相対的に音量が大きい値である「３」〜「５」の範囲）において決定することができる。もっとも、第３報知データが決定された場合であっても、第４報知データが決定された場合であっても、全ての範囲（例えば、５段階中で「１」〜「５」の範囲）を設定可能とすることとしてもよい。また、第１の範囲のみを設定可能とし、第２の範囲は設定不能とすることとしてもよい。
【０２５３】
また、このメニュー「警告表示設定」では、第１〜第４報知データに対応付けられる警告音の種類（例えば、所定音、特定音）を設定可能とすることとしてもよい。例えば、第１報知データが決定された場合には、第１所定音が出力され、第２報知データが決定された場合には、第１所定音とは異なる第２所定音が出力され、第３報知データが決定された場合には、第１特定音が出力され、第４報知データが決定された場合には、第１特定音とは異なる第２特定音が出力されることを設定可能としてもよい。
【０２５４】
また、このメニュー「警告表示設定」では、設定変更時の報知とドア開放時の報知のいずれもが行われうる状態である場合（すなわち、前面ドア２が開放中であり、設定変更用スイッチ６６７がオンでもある場合）に、優先的に行われる報知の種類を設定可能とすることとしてもよい。この場合、設定変更時の報知について優先的に報知が行われると設定すると、ドア開放時の報知は行われないこととなるが、これに限られるものではなく、例えば、第２報知データに基づいて、所定音を５段階中で最も音量が大きい値である「５」のボリュームで出力している場合に、第４の報知データに基づいて、特定音を５段階中で相対的に音量が小さい値である「３」のボリュームで出力することとしてもよい。なお、報知手段の種類（液晶表示部５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２）毎に、いずれを優先するかを個別に設定可能とすることとしてもよい。例えば、液晶表示部５、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２については、設定変更時の報知を優先的に行うように設定し、スピーカ９Ｌ，９Ｒについては、ドア開放時の報知を優先的に行うように設定することができる。
【０２５５】
メニュー「自動音量調整機能」が決定されると、周囲の音量に合わせて音量を自動調整するか否かの機能を有効とするか無効とするかを設定することができる。なお、警告時の音量については、自動音量調整を行わないこととしているが、自動音量調整を行うこととしてもよい。この場合、第１報知データ又は第３報知データが決定された場合にのみ自動音量調整を行うことを設定可能とし、第２報知データ又は第４報知データが決定された場合には自動音量調整を行うことを設定不能とすることとしてもよい。
【０２５６】
なお、上述のホールメニューによってスピーカ９Ｌ，９Ｒの音量を調整する場合には、物理的にボリュームを調整可能に構成することとしてもよく、電子的にボリュームを調整可能に構成することとしてもよい。
【０２５７】
このように、本実施例の遊技機１によれば、所定の設定条件が満たされたとき（例えば、図１３に示す初期化処理において、設定変更用スイッチ６６７がオンであると判断されたとき）に、設定された営業時間の範囲外である場合（例えば、２３時〜９時５９分である場合）には、音出力手段（例えば、スピーカ９Ｌ，９Ｒ）が所定音（例えば、「設定変更中」であることを示す警告音）を第１の音量（例えば、最小音量）で出力し、営業時間の範囲内である場合（例えば、１０時〜２２時５９分である場合）には、音出力手段が所定音を第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、最大音量）で出力するように構成したことから、遊技場の営業時間内には、設定変更時の所定音を大きな音量で出力することにより、不正行為を未然に防止し、また、遊技場の営業時間外には、設定変更時の所定音を小さな音量で出力することにより、遊技場の営業時間外の騒音を防止するとともに、遊技場の外部に対して、設定変更があったことを認識させづらくすることで、遊技場の円滑な営業に資することとなり、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【０２５８】
また、本実施例の遊技機１によれば、エラー状態検知手段により所定のエラー状態（例えば、ドア開放エラー）が発生したことが検知されたときに、設定された営業時間の範囲外である場合（例えば、２３時〜９時５９分である場合）には、音出力手段（例えば、スピーカ９Ｌ，９Ｒ）が特定音（例えば、「ドア開放中」であることを示す警告音）を第１の音量（例えば、最小音量）で出力し、営業時間の範囲内である場合（例えば、１０時〜２２時５９分である場合）には、音出力手段が特定音を第１の音量よりも大きい第２の音量（例えば、最大音量）で出力するように構成したことから、遊技場の営業時間内には、所定のエラー状態発生時の特定音を大きな音量で出力することにより、不正行為を未然に防止し、また、遊技場の営業時間外には、所定のエラー状態発生時の特定音を小さな音量で出力することにより、遊技場の営業時間外の騒音を防止するとともに、遊技場の外部に対して、遊技機内部において何らかの操作（例えば、設定変更や部品交換）があったことを認識させづらくすることで、遊技場の円滑な営業に資することとなり、遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【０２５９】
また、本実施例の遊技機１によれば、遊技場の営業時間外に出力される、設定変更時の所定音、又は扉開放時の特定音の音量である第１の音量のみを変更可能としたことから、遊技場における遊技機の設置状況やセキュリティレベルに応じて、最適な設定変更時の所定音、又は扉開放時の特定音の出力を行わせることができる。
【０２６０】
また、本実施例の遊技機１によれば、遊技場の営業時間について、遊技者が関与できない外部（例えば、ホールコンピュータ３００や通信端末）からの入力により設定可能としたことから、不正に営業時間が改ざんされることを防止することができるため、より遊技場に設置される遊技機として有用な遊技機を提供することができる。
【０２６１】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２６２】
上述の実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも本発明を適用できる。例えば、パチンコ遊技機において、遊技者にとって有利な度合い（例えば、大当り確率や確変移行確率）が異なる複数の設定値を有する場合には、そのまま本発明を適用することができ、また、複数の設定値を有しない場合には、設定変更用スイッチ６６７がオンであるか否かの判別（例えば、図２２のステップＳ２２１、図２３のステップＳ２３４の判別）に替えて、パチンコ遊技機内部に設けられたパチンコ遊技機に関する所定のエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチがオンであるか否かを判別し、オンであると判別した場合、営業時間の範囲外であれば、第１報知データをセットし、営業時間の範囲内であれば、第２報知データをセットすることとしてもよい。
【０２６３】
また、本実施例では、ＢＢが内部当籤役として決定される確率を設定値によって異ならせること（図６参照）で、遊技者によって有利な度合いを異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、小役（例えば、チェリー、ベル、スイカ）やリプレイが内部当籤役として決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、小役やリプレイが内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。
【０２６４】
また、例えば、ＢＢに替えて、あるいはこれとともに、第１の開始条件が満たされると、第１の終了条件が満たされるまで、遊技者にとって有利となる停止操作の手順（例えば、狙うべき図柄の種類や停止操作の順序）を報知する状態（以下、「ＡＴ」という）が作動するように構成し、このＡＴの移行確率や継続確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ＡＴの移行確率や継続確率が高くなるように構成することとすればよい。
【０２６５】
また、例えば、ＢＢやＡＴに替えて、あるいはこれとともに、第２の開始条件が満たされると、第２の終了条件が満たされるまで、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高くなる状態（以下、「ＲＴ」という）が作動するように構成し、このＲＴの移行確率や継続確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ＲＴの移行確率や継続確率が高くなるように構成することとすればよい。また、例えば、ＡＴとＲＴを組み合わせて、遊技者にとって有利な状態（例えば、ＡＲＴ）が作動することとしてもよい。
【０２６６】
また、本実施例では、設定変更時（図２３参照）、ドア開放時（図２４参照）の警告音について、営業時間の範囲内であるか否かを判別し、音量を異ならせることとしているが、これに限られるものではなく、その他の音の出力時にも営業時間の範囲内であるか否かを判別し、音量を異ならせることとしてもよい。例えば、図２０のステップＳ２０１において、サブＲＡＭの指定されたアドレスの格納領域がクリアされることに基づいて、あるいは、副制御回路７２１により制御される、動的な演出を行う可動体（役物）の動作確認が行われることに基づいて、特殊音を出力する場合、営業時間の範囲外であれば、第１の音量で特殊音を出力し、営業時間の範囲内であれば、第２の音量で特殊音を出力することとしてもよい。すなわち、営業時間の範囲内であるか否かに応じて、音量を異ならせることが好適である全ての音は、本発明に適用することができる。
【０２６７】
また、本実施例では、時刻情報を取得する時刻情報取得手段として、ＲＴＣ回路を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、ＲＴＣ回路に替えて、サブマイクロコンピュータと上述の外部機器等（例えば、ホールコンピュータ３００、遊技媒体貸出機、データ表示機、その他の遊技場に設置され遊技に関連する機能を発揮する機器）とを双方向に通信可能に接続し、サブマイクロコンピュータが、時刻情報の取得要求を行ったことに基づいて、外部機器等が時刻情報を送信することで、時刻情報を取得することとしてもよい。すなわち、時刻情報が適切に取得できる全ての態様は、本実施例における時刻情報取得手段に含まれるものとする。
【０２６８】
また、本実施例では、所定のエラー状態として、ドア開放中エラーを例に挙げ、図２４に示すように、副制御回路７２１がドア開放中処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、上述したように、所定のエラー状態として、セレクターエラー、ホッパーエラー、イリーガルヒットエラーを採用することとしてもよく、その他のエラーを採用することとしてもよい。あるいは、これらのエラーのうち、複数を採用することとしてもよい。
【０２６９】
この場合、図２２に示したコマンド受信時処理のステップＳ２２５においては、所定のエラー状態が発生したことを示すエラーコマンドを受信したか否かを判別し、所定のエラー状態が発生したことを示すエラーコマンドを受信したと判別した場合には、図２４に示したドア開放中処理において、エラーの種別と営業時間の範囲内か否かとに応じて、報知データをセットすることとすればよい。すなわち、エラーの種別に応じた警告音を、営業時間の範囲外であれば、第１の音量で出力し、営業時間の範囲内であれば、第２の音量で出力することとしてもよい。これにより、採用された所定のエラー状態の種別を適切に報知することができる。
【符号の説明】
【０２７０】
１      遊技機
２      前面ドア
２３    筐体
５６    ドア開閉監視センサ
５７    スイッチ当接部
５９    外部集中端子板
５６１  ドア開閉監視スイッチ
６６７  設定変更用スイッチ
７１１  主制御回路
７２１  副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2016123515.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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