(57)【要約】【課題】新たな特定報知演出を実現可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ランプ制御基板のＣＰＵは、演出制御基板からの特定報知演出開始コマンドに基づいて、大当たりに当選したと判定されてから当該判定された大当たり遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出（第１及び第２の演出用役物装置Ａ、Ｂと第３の演出用役物装置Ｃ）による報知演出を実行可能であり、特定期間における特定報知演出（第１及び第２の演出用役物装置Ａ、Ｂと第３の演出用役物装置Ｃ）の実行回数を所定回数（例えば１回）以下に規制するようにした。【選択図】図２７
2016147009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段と、
前記特定期間における前記特定報知演出の実行回数を所定回数以下に規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段と、
前記特定期間における前記特定報知演出は複数のタイミングで実行可能であり、一方のタイミングで前記特定報知演出が実行された場合に、他方のタイミングにおける前記特定報知演出の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般に普及している遊技機では、特別図柄の変動期間中に様々な演出を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
また、近年の遊技機の中には、大当たり当選期待度が高いときに可動する割合が高い演出用役物装置を備えた遊技機が知られている。
なお、先行技術文献である特許文献１には、インパクトのある遊技演出を実行可能な遊技機として、一面にサブ表示画面を有すると共に他面に可動可能な可動部を備えた役物演出部を利用して、各種演出を行うようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２０８３０８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の遊技機では、演出役物装置を利用した演出を様々なタイミングで行いたいという要望があった。
しかしながら、遊技機の演出用役物装置は、遊技機ごとに設計する必要があるため、コストがかかるという問題点があった。
また、遊技盤のスペースにも限りがあるため、遊技盤に搭載できる演出用役物装置の数にも限界があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、演出手段を増加させることなく、新たな報知演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段と、前記特定期間における前記特定報知演出の実行回数を所定回数以下に規制する規制手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
第２の形態の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段と、前記特定期間における前記特定報知演出は複数のタイミングで実行可能であり、一方のタイミングで前記特定報知演出が実行された場合に、他方のタイミングにおける前記特定報知演出の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、新たな報知演出を行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機に搭載されている遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図である。
【図４】遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【図５】遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【図６】遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【図７】遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【図８】遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【図９】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図１０】本実施形態の遊技機の遊技制御基板において用いられる各種判定テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図１１】本実施形態に係る遊技機に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図１２】本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１３】本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１４】本実施形態の遊技機が実行可能な第２遊技演出の一例を示した図である。
【図１５】本実施形態の遊技機が実行可能な特定報知演出の一例を示した図である。
【図１６】本実施形態の遊技機における特定報知演出の動作タイミングの第１実施例を示した図である。
【図１７】本実施形態の遊技機における特定報知演出の動作タイミングの第２実施例を示した図である。
【図１８】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する特定報知演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】特定報知演出パターン決定テーブル（その１）の一例を示した図である。
【図２４】特定報知演出パターン決定テーブル（その２）の一例を示した図である。
【図２５】画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物装置作動処理１の一例を示したフローチャートである。
【図２７】本実施形態の遊技機における特定報知演出の動作タイミングの第３実施例を示した図である。
【図２８】本実施形態の遊技機における特定報知演出の動作タイミングの第４実施例を示した図である。
【図２９】ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物装置作動処理２の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図であり、図２は図１に示したパチンコ機に搭載されている遊技盤の正面図であり、図３は図２に示した遊技盤に搭載されている大入賞口の構成を示した図であり、図４乃至図８は遊技盤に搭載されている演出用役物装置の動作説明図である。
【００１０】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、図１には示していない音声出力装置（スピーカ）３１２（図９参照）と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から図示しない可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１１】
ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、球皿部の遊技球が遊技領域３に発射される。
遊技領域３に発射された遊技球は、レール５ａ、５ｂ間を上昇して球戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後、遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
後述する音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行う。
【００１３】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図９参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスがメイン画像表示装置７等に表示されている間有効となる。
【００１４】
次に、遊技盤２の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３の中央には開口部３Ａが形成されており、開口部３Ａの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える枠部６が設けられている。この枠部６の略中央部分（開放部）であって遊技盤２の背面側には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７が設けられている。
【００１５】
遊技領域３の下方中央には、始動領域として、遊技球が入球可能な第１始動口１３が設けられている。
第１始動口１３には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図９参照）が設けられており、この第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）等が行われる。
また、第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
また、遊技領域３の右側には、始動領域として、遊技球が入球可能な第２始動口１４が設けられている。このため、第２始動口１４には、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第２始動口ＳＷ１４ａ（図９参照）が設けられており、この第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、第１始動口１３と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
また、第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出された場合も所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
また、第２始動口１４は、可動片１４ｂを有しており、可動片１４ｂが閉状態となる第１の態様と、可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４が、第１の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第２の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００１９】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、第１始動口１３又は第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも３個である必要はなく１個でも０個でも良い。
【００２０】
また、遊技領域３の右側には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート１５が設けられている。このため、第２始動口１４と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、遊技球がゲート１５を通過しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートＳＷ１５ａ（図９参照）が設けられており、このゲートＳＷ１５ａにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２１】
また、遊技領域３の下方右側には、遊技球が入球可能な大入賞口１６が設けられている。このため、第２始動口１４と同様、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、大入賞口１６には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００２２】
大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂが閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。
大入賞口１６の内部には、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、入賞した遊技球を検知する大入賞口ＳＷ１６ａと、大入賞口ＳＷ１６ａを通過した遊技球を特定領域（以下、「Ｖゾーン」という）１８ａまたは非特定領域１８ｂに振り分ける振分部材１７が設けられている。
大入賞口１６では、図３（ｂ）に示すように、振分部材１７が可動状態のときは遊技球ＰをＶゾーン１８ａに誘導する。
一方、図３（ｃ）に示すように、振分部材１７が非可動状態のときは、遊技球Ｐを非特定領域１８ｂに誘導する。
【００２３】
Ｖゾーン１８ａには、特定領域ＳＷ１８ｃ（図９参照）が設けられており、Ｖゾーン１８ａに誘導された遊技球は、特定領域ＳＷ１８ｃを通過するように構成されている。特定領域ＳＷ１８ｃを通過した遊技球及び非特定領域１８ｂを通過した遊技球は、遊技盤２の外部に排出される。
【００２４】
大入賞口１６では、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。また、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検出されると、大当たり遊技後、後述する高確率遊技が付与される。
【００２５】
また、遊技盤２の遊技領域３には、複数の一般入賞口１９が設けられている。これら各一般入賞口１９に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
さらに、遊技領域３の最下部には、一般入賞口１９、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２６】
遊技盤２の左下方（遊技領域外）には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２７】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。なお、大当たり判定用乱数値については後述する。
【００２８】
また、本実施形態において、「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
大当たり遊技においては、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開放するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば１６ラウンド）行う。
【００２９】
各ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口１６の入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器２６により表示される。なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
【００３０】
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４の可動片１４ｂが所定時間、開状態となる第２の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００３１】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が４個に設定され、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
さらに、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００３２】
本実施形態の遊技機１においては、枠部６の内側に露出したメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前部下方に第１の演出用役物装置Ａが配置されている。また、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する枠部６の縦枠の裏側に第２の演出用役物装置Ｂが配置されている。さらに、メイン表示画面７ａの上部中央に第３の演出用役物装置Ｃが配置されている。さらに、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する枠部６の裏側に、第４の演出用役物装置Ｄが表示画面上に出没自在に配置されている。
【００３３】
ここで、第１の演出用役物装置Ａ〜第４の演出用役物装置Ｄの動作について説明する。
まず、第１の演出用役物装置Ａの動作について説明する。
図２、図４、図５に示すように、第１の演出用役物装置Ａは、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方に配置されており、図示しない動作機構によって図２に示した下降位置と、図５に示した上昇位置との間を移動自在に構成されている。
また、第１の演出用役物装置Ａは、サブ画像表示装置３０を備えている。サブ画像表示装置３０は、前面側に長方形状の表示画面３１を備え、後面（裏面）側に演出役物部５０を備えている。そして、サブ画像表示装置３０は、回転（自転）自在に構成されており、サブ表示画面３１と演出役物部５０を交互に前面側に方向転換して遊技者に視認させるように構成されている。
さらに、第１の演出用役物装置Ａは、図４に示すように、サブ画像表示装置３０が下降位置から上昇位置に達する過程ではサブ画像表示装置３０は水平な姿勢を維持しているが、上昇位置に達してから９０度回動することにより、図５に示すように縦長の姿勢に変更する。
【００３４】
次に、第１の演出用役物装置Ａは、図５に示すような縦姿勢にあるサブ画像表示装置３０の表裏が反転するように１８０度回転させて、図６に示すようにサブ表示画面３１の裏面側に設けられている演出役物部５０が前面側となるように動作する。つまり、演出役物部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように動作する。演出役物部５０には可動部５１が設けられており、図７に示すように演出役物部５０の両側から側方に突出させるように動作する。
演出役物部５０の可動部５１が動作した際には、可動部５１の可動タイミングに合わせて、後述するように、第２の演出用役物装置Ｂが動作する。
【００３５】
第２の演出用役物装置Ｂは、２つの半環状部材１００、１００と、これら半環状部材１００、１００を駆動する図示しない駆動機構と、により構成される。半環状部材１００、１００は、図１、図２に示す枠部６の上縁部の裏側と図８に示すメイン表示画面７ａの前方との間を出没自在に構成され、第１の演出用役物装置Ａの役物演出部５０が前面側に配置された状態となったときに、役物演出部５０を包囲するように端縁同士を近接させて、図８に示すような環状体１０１を形成する。
【００３６】
第３の演出用役物装置Ｃは、本実施形態に係る遊技機１のメインのキャラクターの顔部を象った顔ギミック１２０と、この顔ギミック１２０を昇降自在に駆動する図示しない駆動機構と、により構成される。
顔ギミック１２０は、枠部６の上縁部の上方であってメイン表示画面７ａの前方に配置されている。
顔ギミック１２０は、メイン表示画面７ａの中央最上部にある初期位置とメイン表示画面７ａの中央部寄りに下降した下降位置との間を進退可能に構成されている。
【００３７】
第４の演出用役物装置Ｄは、２つの装飾体１３０、１３０と、各装飾体１３０、１３０を駆動する図示しない駆動機構と、により構成される。
各装飾体１３０、１３０は、枠部６の左右裏側に退避した退避位置とメイン表示画面７ａの前方に突出した突出位置との間を進退可能に構成されている。
【００３８】
次に、本実施形態の遊技機の制御について説明する。
図９は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図９に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該パチンコ機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、振分部材１７を動作させるための振分部材ＳＯＬ１７ａ、大入賞口１６内のＶゾーン１８ａに設けられた特定領域ＳＷ１８ｃ、一般入賞口１９内に設けられた一般入賞口ＳＷ１９ａ等が接続されている。
【００３９】
また、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００４０】
さらに、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００４１】
さらに、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及びサブ画像表示装置３０と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
【００４２】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃ、第４の演出用役物装置Ｄ、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００４３】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また、払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
また、枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００４４】
＜主制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種処理について説明する。
図１０は、遊技機１の遊技制御基板２１１において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１では、図１０（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと図１０（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定され、図１０（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄が決定される。
【００４５】
本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり判定用乱数値として、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図１０（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）のときは、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態のときは、大当たりの割合が例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「２５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
【００４６】
また、図１０（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行われている。図１０（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４７】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、大当たり図柄判定用乱数値として、「０」〜「９９」までの１００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値と、図１０（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルと、に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、第１確変長当たり（第１高確率時短付き長当たり）、第２確変長当たり（第２高確率時短付き長当たり）、時短長当たり（通常時短付き長当たり）、時短短当たり（通常時短付き短当たり）の４種類が用意されている。
【００４８】
第１確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が最も長く（例えば１６ラウンド）、大量の出球の払い出しが期待できる大当たりとされる。また、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数（例えば１００００回）変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方を付与するようにしている。
なお、第１確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数より少ない第２回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技のみを付与するようにしている。
【００４９】
第２確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第１確変長当たりより短いもの比較的長く（例えば４ラウンド）、出球の払い出しが期待できる大当たりである。
また、第２確変長当たりでは、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されることを条件に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数、変動するまでの期間、高確率遊技と時短遊技との両方を付与するようにしている。
なお、第２確変長当たりでも、第１確変長当たりと同様、大当たり遊技中に大入賞口１６に入賞した遊技球が特定領域ＳＷ１８ｃにおいて検知されなかった場合、大当たり遊技終了後、特別図柄が第１回数より少ない第２回数、変動するまでの期間、時短遊技のみを付与するようにしている。
【００５０】
時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記第２確変長当たりと同様、比較的長く（例えば４ラウンド）、出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が第３回数（例えば５０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第３回数は、第２回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００５１】
時短短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が、上記長当たりと比較すると極めて短く、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が第４回数（例えば３０回）、変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。なお、第４回数は、第３回数と同じであっても良いし、異なる回数であっても良い。
【００５２】
ここで、時短遊技状態とは、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
具体的には、遊技球がゲート１５を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技状態の場合に比べて短く設定され、かつ、第２始動口１４の総開放時間が非時短遊技状態の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、遊技球がゲート１５を通過する限りにおいて、第２始動口１４の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様に制御され易くなる。
よって、時短遊技状態では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、非時短遊技状態のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００５３】
さらに、本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な確変大当たり（特に第１確変長当たり）に当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易いといえる。
【００５４】
例えば、遊技者に最も有利な第１確変長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入球した場合と、第２始動口１４に入球した場合とで異なり、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は５／１００、第２始動口１４に遊技球が入球した場合は５０／１００とされる。
【００５５】
なお、大当たり図柄判定用テーブルにおいて、第１確変長当たり、第２確変長当たり、時短長当たり、時短短当たりが選択される割合、及び大当たり図柄判定用乱数値は、図１０（ｂ）に示す通りである。
【００５６】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球したときに、リーチ判定用乱数値として、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値が取得され、図１０（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルに基づいて、取得されたリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００５７】
また、本実施形態の遊技機１では、遊技球がゲート１５を通過したときに、「０」〜「９」までの１０個の普通図柄判定用乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図１０（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、時短フラグがＯＦＦとなる非時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定される。一方、時短フラグがＯＮとなる時短遊技状態のときは、取得された普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定される。
【００５８】
図１１は、本実施形態の遊技機１に備えられている変動パターン決定テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は通常遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例、（ｂ）は確変遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
なお、図１１（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターン決定テーブルおよび図１１（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターン決定テーブルは、第１、第２特別図柄ごとにそれぞれ設けられるものであるが、ここでは図１１（ａ）に第１特別図柄の通常遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示し、図１１（ｂ）に第２特別図柄の確変遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す。
【００５９】
図１１（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターン決定テーブルでは、第１確変長当たりに当選し、取得した変動パターン決定用の変動パターン乱数値が「０」〜「４９」の場合は、変動時間が９０秒と長い変動パターン１を選択する。そして、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」を演出制御基板２２１に対して送信するためにＲＡＭ２１４の所定領域にセットする。また、取得した変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が６０秒とされる変動パターン２を選択する。そして、変動パターン２に対応する変動パターン指定コマンド「Ｅ６Ｈ」「０２Ｈ」をセットする。
【００６０】
同様に、第２確変長当たりに当選し、取得した変動パターン乱数値が「０」〜「４９」の場合は、変動時間が９０秒の変動パターン３を選択し、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン４を選択する。
また、時短長当たりに当選し、取得した変動パターン乱数値が「０」〜「４９」の場合は、変動時間が９０秒の変動パターン５を選択し、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン６を選択する。
また、時短短当たりに当選し、取得した変動パターン乱数値が「０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン７を選択し、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒の変動パターン８を選択する。
また、小当たりに当選したときは、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が６０秒の変動パターン９を選択する。
【００６１】
次に、特別図柄が上記以外のハズレの場合について説明する。
特別図柄がハズレであって、遊技状態が通常遊技状態の場合は、第１特別図柄の保留球数、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが決定される。
具体的には、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が１０秒の変動パターン１０を選択する。
【００６２】
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「１９」の場合は、変動時間が９０秒の変動パターン１１を選択する。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「２０」〜「４９」の場合は、変動時間が６０秒の変動パターン１２を選択する。
また、第１特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、変動時間が１８秒の変動パターン１３を選択する。
【００６３】
一方、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のリーチ無しの場合は、変動パターン乱数値に関わらず、変動時間が５秒の変動パターン１４を選択する。
また、第１特別図柄の保留球数が「３」であって、リーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のリーチ有り、変動パターン乱数値が「０」〜「９」の場合は、上記変動パターン１１を選択し、変動パターン乱数値が「１０」〜「４９」の場合は、上記変動パターン１２を選択し、変動パターン乱数値が「５０」〜「９９」の場合は、上記変動パターン１３を選択する。
なお、変動パターン３〜１４にそれぞれ対応する変動パターン指定コマンドは、図１１（ａ）に示す通りである。
【００６４】
図１１（ｂ）に示す確変遊技状態用変動パターン決定テーブルにおける変動パターンの決定方法は、ハズレ時の保留球数が「２」のときが異なる以外は、図１１（ａ）に示す通常遊技状態用変動パターン決定テーブルと同一とされるので説明は省略する。
【００６５】
なお、上記のように本実施形態の遊技機１では、大当たり当選時の変動パターンは、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄判定用乱数値により決定される特別図柄と、変動パターン乱数値と、に基づいて決定するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば大当たり判定用乱数値と、変動パターン乱数値と、に基づいて決定してもよい。
【００６６】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図９に示した遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を取得する処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００６７】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３または第２始動口１４に入球して第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加した場合、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄または第２特別図柄の保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを送信する処理を実行する。
【００６８】
さらに、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技や小当たり遊技などの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。
具体的には、図１０（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図１０（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
この後、ＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
【００６９】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１が演出制御基板２２１に対して送信する変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターン指定コマンド、大当たり（小当たりを含む）の判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００７０】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００７１】
また、ＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技または短当たり遊技）または小当たり遊技を実行する。
【００７２】
長当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（１６ラウンドまたは４ラウンド）実行する。従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。
【００７３】
また、ＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００７４】
一方、短当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば４ラウンド）実行するが、短当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７５】
また、小当たり遊技中は、大入賞口１６の開閉扉１６ｂを所定回数（例えば４回）開閉する開閉動作を行う。小当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、上記短当たり同様、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００７６】
なお、短当たりまたは小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００７７】
また、ＣＰＵ２１２は、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、大入賞口１６において遊技球の入賞が検知されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａに遊技球の入賞個数や獲得出球を表示するといったことが可能になる。
【００７８】
また、ＣＰＵ２１２は、第１確変長当たりまたは第２確変長当たりに当選した場合、所定ラウンド目（例えば第４ラウンド目）のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し易いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが開放状態にあるときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、第１確変長当たりまたは第２確変長当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射するだけで、遊技球がＶゾーン１８ａを通過するので、大当たり遊技終了後、高確率遊技を付与することができる。
【００７９】
一方、ＣＰＵ２１２は、時短長当たりまたは時短短当たりに当選した場合、所定ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口１６内に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを通過し難いタイミングで振分部材１７を作動させるようにしている。
具体的には、大入賞口１６の開閉扉１６ｂが閉止しているときに振分ソレノイド１７ａを作動させるようにしている。
このように構成すると、時短長当たりまたは時短短当たりに当選した場合は、遊技者が大入賞口１６を狙って遊技球を発射したとしても、遊技球がＶゾーン１８ａを通過しないので、大当たり遊技終了後に高確率遊技が付与されるといったことがない。
【００８０】
また、ＣＰＵ２１２は、特定領域ＳＷ１８ｃにおいて遊技球の通過が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、Ｖゾーン１８ａにおいて遊技球の入賞が検知されたことを示すＶ入賞コマンドを送信する処理を実行する。
【００８１】
また、ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技または小当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たりまたは小当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
【００８２】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブル、大当たり図柄乱数値、Ｖゾーン１８ａに設けられている特定領域ＳＷ１８ｃの検知結果に基づいて、時短遊技状態または確変遊技状態に移行する。
時短遊技状態または確変遊技状態中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が非時短遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、非時短遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば低確率時短遊技状態であれば１００回、確変遊技状態（高確率時短遊技状態）であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００８３】
次に、本実施形態の遊技機１に搭載されている演出用役物装置を利用した遊技演出について説明する。
本実施形態の遊技機１は、第１の演出用役物装置Ａ〜第４の演出用役物装置Ｄを備え、これら第１〜第４の演出用役物装置Ｄを利用して、以下に説明するような遊技演出を実行することが可能とされる。
【００８４】
＜第１遊技演出＞
図１２、図１３は、本実施形態の遊技機が実行可能な第１遊技演出の一例を示した図である。なお、第１遊技演出は、第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂとを連動させて動作する遊技演出とされ、大当たり当選期待度が高い特別図柄変動時に行われる。
第１の遊技演出は、例えば図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１図柄８ａと第３図柄８ｂが同一図柄（例えば「７」）で停止してリーチ状態に移行したときに、図１３に示すような遊技演出に移行する。
【００８５】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、メイン表示画面７ａの前部下方に配置されている第１の演出用役物装置Ａは、サブ表示画面３１が横長状態で且つ遊技者から視認し易いように斜め上方に約４５度傾斜させた状態で停止している。なお、このときサブ表示画面３１にはリーチや大当たりの期待度を表す画像を表示するといったことが考えられる。
【００８６】
また、図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、枠部材６の上縁部の裏側であってメイン表示画面７ａの前方に配置されている第２の演出用役物装置Ｂも枠部材６の裏側に退避した状態のままとなる。
【００８７】
そして、リーチ状態に移行後、第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂが動作することになる。
先ず、第１の演出用役物装置Ａの動作について説明する。
第１の演出用役物装置Ａは、待機領域において斜め上方に約４５度の角度で傾斜した状態で停止していたサブ表示画面３１を、図１３（ａ）に示すように、横長状態のまま垂直姿勢となるように動作する。
次に、図１３（ａ）に示すような横長状態で垂直姿勢のサブ画像表示装置３０を上昇させ、上昇位置においてサブ画像表示装置３０を時計回りに９０度回転させて、図１３（ｂ）に示すように、サブ画像表示装置３０が縦姿勢となり、サブ表示画面３１が縦長状態となるように動作する。
【００８８】
次に、図１３（ｂ）に示すような縦姿勢にあるサブ画像表示装置３０の表裏が反転するように１８０度回転させて、図１３（ｃ）に示すようにサブ表示画面３１の裏面側に設けられている演出役物部５０が前面側となるように動作する。つまり、演出役物部５０が視認不能な態様から視認可能な態様となるように動作する。その後、図１３（ｄ）に示すように、演出役物部５０の背面側（演出役物部５０とサブ画像表示装置３０との間）に隠蔽されていた可動部５１を演出役物部５０の両側から側方に突出させる。
【００８９】
次に、第２の演出用役物装置Ｂの動作について説明する。
第２の演出用役物装置Ｂは、図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示した期間では、枠部６の上縁部の裏側に退避した状態を継続する。そして、図１３（ｃ）に示すように、第１の演出用役物装置Ａの演出役物部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように動作させ、さらに図１３（ｄ）に示すように、演出役物部５０の背面に隠蔽されている可動部５１を駆動した際に、可動部５１の駆動タイミングに合わせて、第２の演出用役物装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００により演出役物部５０を包囲するような環状体１０１を構成するようにしている。
【００９０】
さらに、本実施形態の遊技機１においては、第１の演出用役物装置Ａの演出役物部５０の背面に隠蔽されている可動部５１を動作させる際に、可動部５１の駆動タイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第１の演出用役物装置Ａに関連したエフェクト画像Ｅを表示することにより、インパクトのある遊技演出を実現するようにしている。
【００９１】
＜第２遊技演出＞
図１４は、本実施形態の遊技機が実行可能な第２遊技演出の一例を示した図である。なお、第２遊技演出は、第３の演出用役物装置Ｃを単独で動作させる遊技演出であって、例えばリーチ状態に移行する期待度が高いときに特別図柄変動時等に行われる。
第２遊技演出では、図１４（ａ）（ｂ）に示すように、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの中央最上部の初期位置にある第３の演出用役物装置Ｃの顔ギミック１２０をメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの下方よりの位置まで動作させるようにしている。このとき、顔ギミック１２０が下方よりの位置に移動するタイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第３の演出用役物装置Ｃに関連したエフェクト画像Ｇを表示することにより、インパクトのある遊技演出を実現するようにしている。
【００９２】
ところで、近年の遊技機では、演出役物装置を用いた演出を様々なタイミングで行いたいという要望があった。
しかしながら、遊技機の演出用役物装置は、遊技機ごとに設計する必要があるため、コストがかかるという問題点があった。
また、遊技盤のスペースにも限りがあるため、遊技機に搭載できる演出用役物装置の数にも限界があった。
そこで、本実施形態の遊技機１では、新たな演出用役物装置を設けることなく、大当たりの当選が確定したときや、遊技者に有利な大当たり当選が確定したときに、その旨を遊技者に報知する特定報知演出を行うようにした点に特徴がある。
【００９３】
＜特定報知演出＞
図１５は、本実施形態の遊技機が実行可能な特定報知演出の一例を示した図である。
本実施形態の遊技機１が実行可能な特定報知演出は、上記した第１遊技演出のために設けられている第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂと、上記した第２遊技演出のために設けられている第３の演出用役物装置Ｃと、を連動させて動作させるようにしたものである。
【００９４】
具体的には、図１５（ａ）（ｂ）に示すように、大当たり当選に係る演出図柄８が変動を開始するタイミングにおいて、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂを動作させると共に、第３の演出用役物装置Ｃを動作させる。すなわち、本実施形態の遊技機１における特定報知演出は、本来、同時に行っていなかった上記第１遊技演出と上記第２遊技演出とを同時に行うようにしたものである。
【００９５】
このように本実施形態の遊技機１では、新たな演出用役物装置を設けることなく既存の演出用役物装置（第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃ）を利用して、例えば大当たりの当選確定や遊技者に有利な大当たり当選の確定などを報知する特定報知演出を実行するようにしている。
このように構成すれば、コストアップやスペース上の問題を解消しつつ、例えば大当たりの当選確定や遊技者に有利な大当たり当選の確定などを報知する特定報知演出を実現することができる。
【００９６】
なお、本実施形態の遊技機１では、特定報知演出として、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、及び第３の演出用役物装置Ｃを同時に動作させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第１の演出用役物装置Ａと第３の演出用役物装置Ｃとを同時に動作させたり、或いは第２の演出用役物装置Ｂと第３の演出用役物装置Ｃとを同時に動作させたりしても良い。また、第１の演出用役物装置Ａ〜第４の演出用役物装置Ｄを同時に動作させるようにしても良い。
【００９７】
また、本実施形態の遊技機１では、複数の演出用役物装置を動作させて特定報知演出を実現するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば第１演出手段を音声出力装置３１２、第２演出手段を演出用照明装置３１３として、音声出力装置３１２から出力される効果音と、演出用照明装置３１３のランプ照明の点灯との組み合わせにより特定報知演出を実現することができる。
なお、音声出力装置３１２からの効果音と、演出用照明装置３１３のランプ照明の点灯との組み合わせにより特定報知演出を行っているときに、何らかのエラー（台異常）が発生した場合は、ランプ照明をエラー報知用のランプ照明に変更する。
【００９８】
また、本実施形態の遊技機１が、例えば、操作ハンドル１１に内蔵されたＬＥＤを点滅させることでＬＥＤがあたかも高速で回転しているかのように見せるランプ演出機能を備えている場合は、第１演出手段を音声出力装置３１２、第２演出手段をランプ演出機能として、音声出力装置３１２から出力される効果音と、ランプ演出機能とを組み合わせて、特定報知演出を実現することも可能である。
なお、音声出力装置３１２からの効果音と、ランプ演出機能との組み合わせにより特定報知演出を行っているときに、何らかのエラー（台異常）が発生した場合は、ランプ演出機能を消灯してエラー報知用のランプ照明を点灯させる。
【００９９】
また、本実施形態の遊技機１における特定報知演出は、大当たり当選が確定したことを報知するだけでなく、当選した大当たりが遊技者に有利な確変大当たりである場合には、遊技球がＶゾーン１８ａを通過したときに実行することも可能である。
このため、本実施形態の遊技機１は、図１５に示したように、特別図柄の変動に合わせて変動する演出図柄８が変動を開始するタイミングだけでなく、特別図柄の変動開始から大当たり遊技が終了するまでの期間（以下、「特定期間」という）の所定のタイミングにおいて実行可能である。また、特定報知演出は一回に限らず、複数回実行することが可能である。
【０１００】
以下、本実施形態の遊技機１における特定報知演出の実行タイミングについて説明する。
＜第１実施例＞
図１６は、本実施形態の遊技機における特定報知演出の実行タイミングの第１実施例を示した図である。
この図１６に示す第１実施例では、例えば特別図柄（演出図柄）が変動を開始する時点ｔ１において、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃを同時に動作させる。そして、時点ｔ１より後の時点ｔ２において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作を停止させ、時点ｔ２より後の時点ｔ３において、第３の演出用役物装置Ｃの動作を停止させるようにしている。
【０１０１】
また、第１実施例では、例えば特別図柄が変動を停止する時点ｔ４において、時点ｔ１と同様、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃを同時に動作させる。そして、時点ｔ４より後の時点ｔ５において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作を停止させ、時点ｔ５より後の時点ｔ６において、第３の演出用役物装置Ｃの動作を停止させるようにしてもよい。
【０１０２】
また、第１実施例では、例えば大当たり遊技中において、確変遊技が確定するタイミング、すなわち大入賞口１６に入賞した遊技球がＶゾーン１８ａを最初に通過した時点ｔ７において、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃを同時に動作させる。そして、時点ｔ７より後の時点ｔ８において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作を停止させ、時点ｔ８より後の時点ｔ９において、第３の演出用役物装置Ｃの動作を停止させるようにしてもよい。
【０１０３】
このように構成すると、特別図柄の変動開始時から大当たり遊技終了までの特定期間において、特定報知演出を一回または複数回実行するという新たな遊技演出をコストアップやスペースの問題なしに実現することができる。
【０１０４】
なお、第１実施例では、特定報知演出を実行するタイミングとして、３つのタイミングを例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、特定報知演出は、特別図柄の変動開始時から大当たり遊技終了までの特定期間であれば実行可能である。例えば、第１確変長当たり（１６ラウンド当たり）に当選したにも関わらず、第２確変長当たり（４ラウンド当たり）に当選したかのようなラウンド遊技を行い、４ラウンド目のラウンド遊技の途中であたかも１６ラウンド当たりに昇格したかのような昇格演出を行う場合は、昇格演出に合わせて、特定報知演出を実行することも可能である。
【０１０５】
また、第１実施例では、特定報知演出において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂと、第３の演出用役物装置Ｃと、を同時に動作させるようにしているが、動作させるタイミングは必ずしも同時である必要はなく異なるタイミングであっても良い。
【０１０６】
また、第１実施例では、特定報知演出において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂと、第３の演出用役物装置Ｃとを異なるタイミングで停止させるようにしているが、停止させるタイミングは異なるタイミングである必要はなく同時であっても良い。
【０１０７】
また、上記時点ｔ１、ｔ４、ｔ７において実行される第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、及び第３の演出用役物装置Ｃの動作内容は、同じであっても良いし、異なっていても良い。
また、上記時点ｔ１、ｔ４、ｔ７において実行される第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作期間は、同じであっても良いし、異なっていても良い。
同様に、上記時点ｔ１、ｔ４、ｔ７において実行される第３の演出用役物装置Ｃの動作期間も同じであっても良いし、異なっていても良い。
【０１０８】
＜第２実施例＞
図１７は、本実施形態の遊技機１における特定報知演出の実行タイミングの第２実施例を示した図である。なお、図１６に示した第１実施例と同一動作については説明を省略する。
この図１７に示す実施例２では、例えば特別図柄が変動を開始する時点ｔ１において動作させた第３の演出用役物装置Ｃを、特定期間終了まで継続して動作させるようにしている点が、上記図１６に示した第１実施例とは異なっている。
このように構成すると、第３の演出用役物装置Ｃが継続して動作していることで、再度、遊技者に有利な大当たり遊技が確定する特定報知演出が行われるのではないかといった期待感を遊技者に与えることができ、遊技機としての興趣を高めることができる。
【０１０９】
なお、第２実施例の場合も、第１実施例と同様、上記時点ｔ１、ｔ４、ｔ７において実行される第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作内容は、同じであっても良いし、異なっていても良い。
また、上記時点ｔ１、ｔ４、ｔ７において実行される第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作期間は、同じであっても良いし、異なっていても良い。
また、上記時点ｔ１から継続して実行される第３の演出用役物装置Ｃの動作内容は同じであっても良いし、異なっていても良い。
【０１１０】
＜サブ制御基板＞
次に、上記した遊技演出を実現するために、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
【０１１１】
［タイマ割込処理］
図１８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１８に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。また、タイマ割込処理は、所定の周期（４ｍｓ）毎に実行される。
【０１１２】
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、遊技制御基板２１１から送信されてくる各種コマンドを受信するコマンド受信処理（Ｓ６１０）、演出ボタン３１４の操作検知を行う演出ボタン処理（Ｓ６２０）、画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して各種コマンドを送信するコマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。なお、コマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１１３】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【０１１４】
［コマンド受信処理］
図１９は、演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、遊技制御基板２１１から送信されてくる保留数増加コマンドを受信したか否かの判定を行い、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンドを設定する保留数増加コマンド設定処理を実行する。
保留数増加コマンド設定処理では、受信した保留数増加コマンドに基づいて、演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に保留個数を記憶すると共に、画像表示装置７の表示画面７ａに図示しない保留アイコンを表示させるための処理を実行する。
【０１１５】
一方、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０２において、保留数増加コマンド設定処理を実行することなくステップＳ７０３に移行する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０３において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７０４において、演出図柄を選択し、選択した演出図柄に対応する演出図柄表示コマンドをＲＡＭ２２４の所定領域にセットする演出図柄選択処理を実行する。
【０１１７】
なお、演出図柄選択処理において、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットされた演出図柄表示コマンドは、図１８に示したコマンド送信処理において、所定のタイミングで画像制御基板２３１に対して送信される。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０５において、遊技演出を選択する演出選択処理を実行する。なお、演出選択処理の詳細については後述する。
次いで、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、特定報知演出を選択する特定報知演出選択処理を実行する。なお、特定報知演出選択処理の詳細についても後述する。
【０１１９】
一方、ステップＳ７０３において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７０４の演出図柄選択処理、ステップＳ７０５の演出選択処理、ステップＳ７０６の特定報知演出選択処理を実行することなくステップＳ７０７に移行する。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０７において、遊技制御基板２１１から送信されてくる変動停止コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動停止コマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７０８において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理としては、変動停止コマンドの解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するために、ＲＡＭ２２４の所定領域にセットする処理などがある。
ステップＳ７０７において、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０９に移行する。
【０１２１】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０９において、遊技制御基板２１１から送信されてくるオープニングコマンドを受信したか否かの判定を行い、オープニングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１０において、オープニング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７０９において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は、オープニング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１１に移行する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１１において、遊技制御基板２１１から送信されてくるエンディングコマンドを受信したか否かの判定を行い、エンディングコマンドを受信したと判定した場合は、続くステップＳ７１２において、エンディング演出選択処理を実行する。
ステップＳ７１１において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１３に移行する。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１３において、遊技制御基板２１１から送信されてくるＶ入賞コマンドを受信したか否かの判定を行い、Ｖ入賞コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ７１４において、特定報知演出を選択する特定報知演出選択処理を実行する。
【０１２４】
一方、ステップＳ７１３において、Ｖ入賞コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ７１４の特定報知演出選択処理を実行することなくステップＳ７１５に移行する。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１５において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
客待ちコマンド受信処理では、特別図柄の変動が停止したときに遊技制御基板２１１から送信されてくる客待ちコマンドを受信したか否かの判定を行い、客待ちコマンドを受信したと判定した場合は、客待ち演出処理を実行する。
客待ち演出処理では、画像表示装置７に客待ち画面を表示する客待ち演出開始コマンドを画像制御基板２３１に送信するための処理が行われる。
【０１２６】
［演出選択処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７２２において、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留数を減算する保留数減算処理を実行する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２３において、演出用乱数値１を取得し、続くステップＳ７２４において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値１と、図２１に示す変動演出パターン決定テーブルと、に基づいて、変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２５において、選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１２８】
図２１は、変動演出パターン決定テーブルの一例を示した図である。
この図２１に示す変動演出パターン決定テーブルは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値１と、変動演出パターンと、が対応付けて構成されている。
ステップＳ７２４において、ＣＰＵ２２２は、図２１に示した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドと取得した演出用乱数値１とに基づいて、変動演出パターンを決定する。
【０１２９】
なお、図２１に示す変動演出パターン決定テーブルでは、説明を分かり易くするため、演出用乱数値１に関係なく、遊技制御基板２１１からの変動パターン指定コマンドに応じて、それぞれ演出内容が異なる変動演出開始コマンド「Ａ１Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ａ１Ｈ」「０９Ｈ」が生成される場合が示されている。
【０１３０】
［特定報知演出選択処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行する特定報知演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３１において、遊技制御基板２１１から送信されてきた変動開始コマンドの解析を行い、続くステップＳ７３２において、演出用乱数値２、３を取得する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３３において、変動開始コマンドの解析結果と、取得した演出用乱数値２、３と、図２３、図２４に示す特定報知演出パターン決定テーブルと、に基づいて、特定報知演出パターンを決定する。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３４において、特定報知演出パターンに対応した特定報知演出開始コマンドを所定のタイミングで画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１に対して送信するためにＲＡＭ２２４の所定領域にセットする。
【０１３１】
図２３、図２４は、特定報知演出パターン決定テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図２３に示す特定報知演出パターン決定テーブルは、上記ステップＳ７０６における特定報知演出選択処理において、大当たりに当選したことを報知する特定報知演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。
図２３に示す特定報知演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値２と、特定報知演出パターンと、が対応付けられている。
【０１３２】
具体的には、変動パターン指定コマンドが「Ｅ６Ｈ」「０１Ｈ」〜「Ｅ６Ｈ」「０６Ｈ」の大当たりであって、演出用乱数値２が「０」〜「２９」の場合は、変動開始時に特定報知演出を実行する特定報知演出パターン２１を選択し、演出用乱数値２が「３０」〜「４９」の場合は、変動終了時に特定報知演出を実行する特定報知演出パターン２２を選択する。
また、演出用乱数値２が「５０」〜「９９」の場合は、特定報知演出を実行しない特定報知演出パターン２３を選択する。
なお、特定報知演出パターン２１〜２３にそれぞれ対応する特定報知演出開始コマンドは、図２３に示す通りである。
【０１３３】
一方、図２４に示す特定報知演出パターン決定テーブルは、上記ステップＳ７１３における特定報知演出選択処理において、大当たり遊技時に遊技球がＶゾーン１６ａを通過したことを報知する特定報知演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。
図２４に示す特定報知演出パターン決定テーブルでは、遊技制御基板２１１から受信したＶ入賞コマンド「Ｚ１Ｈ」「０１Ｈ」と、演出用乱数値３と、特定報知演出パターンと、が対応付けられている。
【０１３４】
具体的には、Ｖ入賞コマンド「Ｚ１Ｈ」「０１Ｈ」の受信時、演出用乱数値３が「０」〜「２９」の場合は、遊技球がＶゾーン通過時に特定報知演出を実行する特定報知演出パターン３１を選択し、演出用乱数値３が「３０」〜「９９」の場合は、特定報知演出を実行しない特定報知演出パターン３２を選択する。
なお、特定報知演出パターン３１、３２にそれぞれ対応する特定報知演出開始コマンドは、図２４に示す通りである。
【０１３５】
［画像表示処理］
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図２５は、画像制御基板のＣＰＵが実行する画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１１において、演出制御基板２２１から演出図柄表示コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１２において、受信した演出図柄表示コマンドに基づいて、画像表示装置７に演出図柄を表示する表示制御を実行する。
ステップＳ８１１において、演出図柄表示コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１２の処理を行うことなく、ステップＳ８１３に移行する。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ２３２は、ステップＳ８１３において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８１４において、受信した変動演出開始コマンドに基づいて、画像表示装置７に所定の演出画像を表示する表示制御を実行する。これにより、画像表示装置７の表示画面７ａに演出画像を表示する制御が実行される。
ステップＳ８１３において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８１４の処理を行うことなく、画像表示処理を終了する。
【０１３７】
［演出用役物装置作動処理１］
図２６は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物装置作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ８２１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８２１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８２２において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させる。
例えば、第１遊技演出を実行する場合は、第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂとを所定のタイミングで作動させ、第２遊技演出を実行する場合は、第３の演出用役物装置Ｃを所定のタイミングで作動させる。
なお、ステップＳ８２１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８２３に進む。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ８２３において、演出制御基板２２１かから特定報知演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８２３において、特定報知演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８２４において、特定報知演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させる。
例えば、第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂと第３の演出用役物装置Ｃとを、特別図柄の変動開始時、変動終了時、或いは遊技球がＶゾーン通過時といった所定のタイミングからそれぞれ所定期間作動させる。
なお、ステップＳ８２３において、特定報知演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用役物装置作動処理を終了して処理を抜ける。
【０１３９】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技制御基板２１１からの送信されてきた変動開始コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドが大当たりを示す変動パターンコマンドである場合、演出制御手段２２１では、大当たりに当選したことを報知する報知する特定報知演出を行うか否かの抽選を行い、特定報知演出を行うと判定した場合は、例えば特別図柄の変動開始から第１の期間、第１演出手段である第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂを作動させる制御を行うと共に、特別図柄の変動開始から第１の期間とは異なる期間、第２演出手段である第３の演出用役物装置Ｃを作動させる制御を行うようにしている。
【０１４０】
このような本実施形態の遊技機１によれば、新たな演出用役物装置を設けることなく、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃという既存の演出用役物装置を利用して、大当たりに当選したことや当選した大当たりが遊技者に有利な確変大当たりであることを報知する特定報知演出を実行することが可能になる。
【０１４１】
ところで、上記した本実施形態の遊技機１では、特別図柄が変動を開始してから大当たり遊技が終了する迄の特定期間に上記特定報知演出を複数回行うことが可能とされるが、特定報知演出を複数回行った場合は、特定報知演出の希少性が損なわれてしまい、短期間で遊技者に飽きられてしまうおそれがあった。
そこで、本実施形態の遊技機１では、上記特定期間に行う特定報知演出の回数を規制するようにしている。
【０１４２】
＜第３実施例＞
図２７は、本実施形態の遊技機における特定報知演出の動作タイミングの第３実施例を示した図である。
この図２７に示す第３実施例では、例えば特別図柄が変動を開始する時点ｔ１において、特定報知演出の実行が指示されると、第１の演出用役物装置Ａ、第２の演出用役物装置Ｂ、第３の演出用役物装置Ｃを同時に動作させ、時点ｔ１より後の時点ｔ２において、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂの動作を停止させ、時点ｔ２より後の時点ｔ３において、第３の演出用役物装置Ｃの動作を停止させる特定報知演出を実行する。
但し、第３実施例では、時点ｔ１において、特定報知演出を実行した場合は、それ以降の特定期間内において、特定報知演出の実行が再度指示されたとしても、特定報知演出を実行しないようにしている。つまり、時点ｔ１以降の特定期間は特定報知演出の実行を規制する規制期間となる。
【０１４３】
このように構成すると、特定期間に特定報知演出が複数回実行されることがないので、特定報知演出の希少性が損なわれるといったことがない。
【０１４４】
＜第４実施例＞
図２８は、本実施形態の遊技機１における特定報知演出の動作タイミングの第４実施例を示した図である。なお、図２７に示した第３実施例と同一動作については説明を省略する。
この図２８に示す実施例４では、時点ｔ１において、特定報知演出を実行した場合は、第１の演出用役物装置Ａ及び第２の演出用役物装置Ｂについては、それ以降の特定期間内に再度に特定報知演出の実行が指示されたとしても、動作しないように規制する一方、第３の演出用役物装置Ｃについては、動作を規制しないようにしている点が上記図２７に示した第４実施例とは異なっている。
【０１４５】
このように構成した場合も、特定期間に特定報知演出が複数回実行されることがないので、特定報知演出の希少性が損なわれるといったことがない。
【０１４６】
なお、上記第３実施例及び第４実施例においては、特定期間において特定報知演出を行った後の期間を、特定報知演出の実行を規制する規制期間としているが、これはあくまでも一例であり、予め特定報知演出を複数回（例えば２回）行うことが決まっている場合は、特定期間の前半を規制期間として特定報知演出の実行を制限し、特定期間の後半において特定報知演出を実行するといったことも可能である。
【０１４７】
また、上記第３実施例及び第４実施例においては、大当たりの種類に関係なく、特定期間における２回目以降の特定報知演出の実行を規制しているが、これはあくまでも一例であり、当選した大当たりの種類によって、特定期間における２回目以降の特定報知演出の規制の有無を決定することも可能である。
例えば、当選した大当たりが第２確変長当たりの場合は、特定期間における２回目以降の特定報知演出の実行を規制する一方、当選した大当たりが第１確変大当たりの場合は、特定期間における２回目以降の特定報知演出の実行を規制しないようにすることも可能である。
【０１４８】
また、本実施形態では、大当たりに当選した場合に行われる特定報知演出の実行を規制する場合を例に挙げて説明したが、ハズレ時にも行われる遊技演出、例えば図１３に示した第１遊技演出の実行を規制する場合にも適用可能である。
その場合には、例えば、ハズレ時のリーチ演出では、２回目以降の第１遊技演出の実行を規制する一方、大当たり時のリーチ演出では、２回目以降の第１遊技演出の実行を規制しないようにすることが考えられる。
【０１４９】
次に、上記実施例３および実施例４の遊技演出を実現するために、本実施形態の遊技機１のサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。なお、サブ制御基板が実行する各種処理のうち、上記図１８〜図２５に示した処理は基本的には同じであるため、ここでは説明は省略し、演出用役物装置作動処理について説明する。
【０１５０】
［演出用役物装置作動処理２］
図２９は、ランプ制御基板のＣＰＵが実行する演出用役物装置作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、ステップＳ８３１において、演出制御基板２２１から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８２１において、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ８３２において、当該特定期間に実行する特定報知演出を規制するための規制フラグをＯＦＦにする。
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ８３３において、変動演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させる。
例えば、第１遊技演出を実行する場合は、第１の演出用役物装置Ａと第２の演出用役物装置Ｂとを所定のタイミングで作動させ、第２遊技演出を実行する場合は、第３の演出用役物装置Ｃを所定のタイミングで作動させる。
なお、ステップＳ８３１において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、ステップＳ８３４に進む。
【０１５１】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ８３４において、特定報知演出を規制するための規制フラグがＯＦＦであるか否かの判定を行い、規制フラグがＯＦＦと判定したときは、ステップＳ８３５に進み、規制フラグがＯＦＦでないと判定したときは、演出用役物装置作動処理を抜ける。
【０１５２】
次に、ＣＰＵ２４２は、ステップＳ８３５において、演出制御基板２２１かから特定報知演出開始コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ８３５において、特定報知演出開始コマンドを受信したと判定したときは、ステップＳ８３６において、特定報知演出開始コマンドに基づいて所定のタイミングで演出用役物装置を作動させる。そして続くステップＳ８３７において、特定報知演出を規制するための規制フラグをＯＮにして、演出用役物装置作動処理を抜ける。なお、ステップＳ８３５において、特定報知演出開始コマンドを受信していないと判定したときは、演出用役物装置作動処理を抜ける。
【０１５３】
このように本実施形態の遊技機１では、特定報知演出を実行可能な特定期間における特定報知演出の実行回数を所定回数以下（例えば１回）に規制するようにしているので、特定報知演出の希少性が損なわれるのを防止することができる。勿論、特定報知演出の実行回数は、１回以下に限らず、複数回（例えば２回）以下でもよい。
【０１５４】
なお、本実施形態の遊技機１では、ランプ制御基板２４１において、特定報知演出の実行を規制する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、演出制御基板２２１において、特定報知演出の実行を規制するようにしてもよい。
例えば、図２２に示した特定報知演出選択処理において、図２３に示した特定報知演出パターン決定テーブルと演出用乱数値２とに基づいて特定報知演出パターンを決定した場合には、図２４に示した特定報知演出パターン決定テーブルと演出用乱数値３とに基づく特定報知演出パターンの抽選を行わないようにして特定報知演出が複数回実行されるのを規制するようにしてもよい。
このように本実施形態の遊技機１では、特定期間における特定報知演出は複数のタイミングで実行可能であり、一方のタイミングで特定報知演出が実行された場合に、他方のタイミングにおける特定報知演出の実行を規制するように構成した場合も特定報知演出の希少性が損なわれるのを防止することができる。
【０１５５】
なお、本発明は、パチンコ機のみならず、スロットマシンにも適用することができる。その場合、特定報知演出を実行するタイミングとしては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどの大当たりやＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）当選時（スタートレバーオン時）、大当たり遊技、ＡＴ遊技、ＡＲＴ遊技開始時（ドラム停止時）等が考えられる。
【０１５６】
＜本発明の構成及び効果＞
本発明の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段（２１１）と、判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（２１１）と、演出手段（Ａ、Ｂ、Ｃ）に演出を行わせる演出制御手段（２２１、２４１）と、を備え、演出制御手段は、判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段（２２１、２４１）と、特定期間における特定報知演出の実行回数を所定回数以下に規制する規制手段（２２１、２４１）と、を有することにより、新たな特定報知演出を実現することが可能になる。
【０１５７】
また本発明の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段（２１１）と、判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（２１１）と、演出手段（Ａ、Ｂ、Ｃ）に演出を行わせる演出制御手段（２２１、２４１）と、を備え、演出制御手段は、判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出を実行可能な特定報知演出制御手段（２２１、２４１）と、特定期間における特定報知演出は複数のタイミングで実行可能であり、一方のタイミングで特定報知演出が実行された場合に、他方のタイミングにおける特定報知演出の実行を規制する規制手段（２２１、２４１）と、を有することにより、新たな特定報知演出を実現することが可能になる。
【符号の説明】
【０１５８】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、３Ａ…開口部、６…枠部材、７…メイン画像表示装置、７ａ…メイン表示画面、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１４ｂ…可動片、１５…ゲート、１６…大入賞口、１６ａ…大入賞口ＳＷ、１６ｂ…開閉扉、１７…振分部材、１８ａ…特定領域（Ｖゾーン）、１８ｃ…特定領域ＳＷ、３０…サブ画像表示装置、３１…サブ表示画面、５０…役物演出部、１００…半環状部材、１０１…環状体、１２０…顔ギミック、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板、３１２…音声出力装置、３１３ａ…演出用照明装置、３１４…演出ボタン、３１５…受皿ユニット、３２０Ｌ…演出用可動照明装置、Ａ…第１の演出用役物装置（第１演出手段）、Ｂ…第２の演出用役物装置（第１演出手段）、Ｃ…第３の演出用役物装置（第２演出手段）、Ｄ…第４の演出用役物装置
【図１】
2016147009.tif 000003
【図２】
2016147009.tif 000004
【図３】
2016147009.tif 000005
【図４】
2016147009.tif 000006
【図５】
2016147009.tif 000007
【図６】
2016147009.tif 000008
【図７】
2016147009.tif 000009
【図８】
2016147009.tif 000010
【図９】
2016147009.tif 000011
【図１０】
2016147009.tif 000012
【図１１】
2016147009.tif 000013
【図１２】
2016147009.tif 000014
【図１３】
2016147009.tif 000015
【図１４】
2016147009.tif 000016
【図１５】
2016147009.tif 000017
【図１６】
2016147009.tif 000018
【図１７】
2016147009.tif 000019
【図１８】
2016147009.tif 000020
【図１９】
2016147009.tif 000021
【図２０】
2016147009.tif 000022
【図２１】
2016147009.tif 000023
【図２２】
2016147009.tif 000024
【図２３】
2016147009.tif 000025
【図２４】
2016147009.tif 000026
【図２５】
2016147009.tif 000027
【図２６】
2016147009.tif 000028
【図２７】
2016147009.tif 000029
【図２８】
2016147009.tif 000030
【図２９】
2016147009.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成28年3月10日(2016.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出として、同一の報知演出を複数のタイミングで実行可能な特定報知演出制御手段と、
前記特定期間において前記特定報知演出を複数のタイミングで実行すると決定された場合、前記特定報知演出の実行回数を所定回数以下に規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出として、同一の報知演出を複数のタイミングで実行可能な特定報知演出制御手段と、
前記特定期間において前記特定報知演出を複数のタイミングで実行すると決定された場合、一方のタイミングにおいて前記特定報知演出が実行された場合は、他方のタイミングにおいて前記特定報知演出の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出として、同一の報知演出を複数のタイミングで実行可能な特定報知演出制御手段と、前記特定期間において前記特定報知演出を複数のタイミングで実行すると決定された場合、前記特定報知演出の実行回数を所定回数以下に規制する規制手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第２の形態の遊技機は、始動条件の成立により、特別遊技に当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により特別遊技に当選したと判定された後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段により、特別遊技に当選したと判定されてから当該判定された特別遊技が終了する迄の特定期間内に遊技者に有利な特別遊技に当選したことを報知する特定報知演出として、同一の報知演出を複数のタイミングで実行可能な特定報知演出制御手段と、前記特定期間において前記特定報知演出を複数のタイミングで実行すると決定された場合、一方のタイミングにおいて前記特定報知演出が実行された場合は、他方のタイミングにおいて前記特定報知演出の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする。