(57)【要約】【課題】出玉に関わる抽選の契機を自由に獲得可能にしたスロットマシン用プログラム及びそれを組み込んだスロットマシンを提供すること。【解決手段】ゲーム開始確認手段１によりゲームの開始を確認するゲーム開始ステップ、乱数取得手段２によって乱数を取得する乱数取得ステップ、抽選手段３により取得された乱数から表示すべき図柄を決定する抽選を行う抽選ステップ、成立役決定手段４により各リール停止時における表示図柄から成立役を決定する成立役決定ステップ、成立役がビッグボーナスか否か判定するビッグボーナス判定ステップ、ビッグボーナス入賞によりＡＲＴ状態になるか否かを決定するＡＲＴ抽選ステップ、成立した役に応じた特典を付与する成立役特典付与ステップ、終了ステップを含み、ＡＲＴに当選しなかった場合に適用される第１ナビ表示ステップ、ＡＲＴに当選した場合に適用される第２ナビ表示ステップを含むスロットマシン用プログラム。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始確認手段と、乱数取得手段と、抽選手段と、成立役決定手段と、成立役実行手段と、ナビ表示手段を備えたスロットマシンに適用するプログラムであって、
前記ゲーム開始確認手段によりゲームの開始を確認するゲーム開始ステップと、ゲーム開始後前記乱数取得手段によってリールごとに乱数を取得する乱数取得ステップと、前記抽選手段により、取得された前記乱数から前記リールごとに表示すべき図柄を決定するための抽選を行う抽選ステップと、前記成立役決定手段により、前記各リール停止時における表示図柄から成立役を決定する成立役決定ステップと、成立役がビッグボーナスか否かを判定するビッグボーナス判定ステップと、前記ビッグボーナス入賞によってＡＲＴ状態になるか否かを決定するＡＲＴ抽選ステップと、成立した役に応じた特典を付与する成立役特典付与ステップと、終了ステップとを含み、
更に、前記ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選しなかった場合に適用される第１ナビ表示ステップと、前記ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選した場合に適用される第２ナビ表示ステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシン用プログラム。
【請求項２】
前記第１ナビ表示ステップで表示される押し順は、予め定められている成立役が最大枚数で入賞しない順序である、請求項１に記載のスロットマシン用プログラム。
【請求項３】
前記第１ナビ表示ステップで表示される押し順とは異なる順番でボタンを押した場合はＡＲＴに当選することはない、請求項１又は２に記載のスロットマシン用プログラム。
【請求項４】
前記第２ナビ表示ステップで表示される押し順は、予め定められている成立役が最大枚数で入賞する順序である、請求項１に記載のスロットマシン用プログラム。
【請求項５】
前記第２ナビ表示ステップで表示される押し順とは異なる順番でボタンを押した場合は最大枚数で入賞しない、請求項４に記載のスロットマシン用プログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載のスロットマシン用プログラムを組み込んだスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般にパチスロ機と呼ばれているスロットマシンにおける役の１つである、ビッグボーナス入賞時において与えられる特典に工夫を凝らしたスロットマシン用プログラム及びそれを組み込んだスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは、任意枚数のコインを投入し、レバーを引き（若しくはリール回胴停止ボタンを押し）、乱数を取得し、予め定められている複数種類の成立役の抽選をし、役が成立している場合は遊技者に特典を付与するというものが大勢を占める。そして、役の中には、所謂ビッグボーナスという役が存在し、それに入賞した遊技者は、通常以上の特典を得ることができる。
【０００３】
また、昨今のスロットマシンでは、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）機能が備わっているものも存在する。これは、スロットマシンに設けられる画面に、回胴停止ボタンを押す順序（押し順）が表示され、その通りに押すことで役が成立し、遊技者はその成立した特典を得ることができ、また、リプレイの確率が上昇する特典を得ることができるというものである。そのため、このＡＲＴ機能が発動している状態が長く続くことで、遊技者は入賞を繰り返す可能性を高く保つことができ、長時間に亘ってプレイを楽しむことができる。
【０００４】
一方で、遊技者への特典付与率（出玉率）は一般社団法人保安通信協会（以下、保通協という）により定められており、出玉率をコントロールする場合は、その定められた範囲内で行う必要がある。また、前述したＡＲＴ機能が発動している状態でも、出玉を抑えなければならない関係上、ＡＲＴ当選時においても、一気に大量のコインを入手し得る訳ではない。
【０００５】
パチスロ機に関する特許文献１（特許第５３３７２８５号公報）には、ＡＲＴ発動所定期間中に、前記リプレイ役の当選確率を上下させる機能についての開示があるが、前記リプレイ役のコントロールでは、一気に大量のコインを入手することはできず、出玉期待性に乏しい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５３３７２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、ビッグボーナスに対する出玉率を下げて、その分ＡＲＴ機能を充実させ、ＡＲＴ機能発動時に一気に大量のコインを入手し得る確率を上昇させることを企図したプログラムであって、指示通りに変則押しさせることで出玉期待度を上昇させる機能として、ビッグボーナス中の遊技に対し、ナビを出して期待度を操作すること、並びに、遊技者に選択権を与えることで、出玉に関わる抽選の契機を自由に獲得可能にしたスロットマシン用プログラム及びそれを組み込んだスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
ゲーム開始確認手段と、乱数取得手段と、抽選手段と、成立役決定手段と、成立役実行手段と、ナビ表示手段を備えたスロットマシンに適用するプログラムであって、
前記ゲーム開始確認手段によりゲームの開始を確認するゲーム開始ステップと、ゲーム開始後前記乱数取得手段によってリールごとに乱数を取得する乱数取得ステップと、前記抽選手段により、取得された前記乱数から前記リールごとに表示すべき図柄を決定するための抽選を行う抽選ステップと、前記成立役決定手段により、前記各リール停止時における表示図柄から成立役を決定する成立役決定ステップと、成立役がビッグボーナスか否かを判定するビッグボーナス判定ステップと、前記ビッグボーナス入賞によってＡＲＴ状態になるか否かを決定するＡＲＴ抽選ステップと、成立した役に応じた特典を付与する成立役特典付与ステップと、終了ステップとを含み、
更に、前記ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選しなかった場合に適用される第１ナビ表示ステップと、前記ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選した場合に適用される第２ナビ表示ステップと
を含むことを特徴とするスロットマシン用プログラムである。
【０００９】
一実施形態においては、前記第１ナビ表示ステップで表示される押し順は、予め定められている成立役が最大枚数で入賞しない順序であり、前記第１ナビ表示ステップで表示される押し順とは異なる順番でボタンを押した場合はＡＲＴに当選することはない。また、前記第２ナビ表示ステップで表示される押し順は、予め定められている成立役が最大枚数で入賞する順序であるが、前記第２ナビ表示ステップで表示される押し順とは異なる順番でボタンを押した場合は最大枚数で入賞しない。
【００１０】
また、上記課題を解決するための請求項４に記載の発明は、上記スロットマシン用プログラムを組み込んだスロットマシンである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るスロットマシン用プログラムは上記の通りであるので、指示通りに変則押しさせることで出玉期待度を上昇させる機能として、ビッグボーナス中の遊技に対し、ナビを出して期待度を操作すること、並びに、遊技者に選択権を与えることで、出玉に関わる抽選の契機を自由に獲得可能となるので、遊技者に出玉期待性を抱かせ、また、挑戦意欲をそそる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るスロットマシンにおける本発明に関する部分の構成のブロック図である。
【図２】本発明に係るスロットマシン用プログラムの処理の流れを示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を実施するための形態につき、添付図面を参照しつつ説明する。本発明に係るスロットマシンは、ゲーム開始確認手段１と、乱数取得手段２と、抽選手段３と、成立役決定手段４と、成立役実行手段５と、ナビ表示手段６を備えたもので、一般的なスロットマシンと同様に、予め定められた所定枚数のコインをコイン投入口から投入し、レバーやボタン等のゲーム開始手段を操作することでゲーム開始となり、乱数取得、役の決定が行われた後に、３列のリールが回転し、その停止後、予め複数定められている役に適合しているときは、予め定められている役に応じた特典が遊技者に付与される。
【００１４】
また、本発明に係るスロットマシン用プログラムは、上記構成を備えたスロットマシンに組み込まれる出玉操作用プログラムであって、ゲーム開始確認手段１によりゲームの開始を確認するゲーム開始ステップと、ゲーム開始後乱数取得手段２によってリールごとに乱数を取得する乱数取得ステップと、抽選手段３により、取得された乱数からリールごとに表示すべき図柄を決定するための抽選を行う抽選ステップと、成立役決定手段４により、各リール停止時における表示図柄から成立役を決定するための成立役決定ステップと、成立役がビッグボーナスか否かを判定するビッグボーナス判定ステップと、役が成立した場合において特典を付与する成立役特典付与ステップから成り、これらのステップ経てゲームが終了するゲーム終了ステップへと移行する。
【００１５】
なお、ビッグボーナス中の場合は、ビッグボーナス判定ステップの後、遊技者にＡＲＴの実行か否かを抽選させるＡＲＴ抽選ステップを含む。更には、ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選しなかった場合に適用される第１ナビ表示ステップと、前記ＡＲＴ抽選ステップにおいてＡＲＴに当選した場合に適用される第２ナビ表示ステップとを含み、これらのステップを経て、ゲームが終了する。
【００１６】
一般的なスロットマシンは、予め定められた役が成立した時に、所謂ビッグボーナスやＡＲＴという特典が付与されることがあり、遊技者がコインを大量に獲得するチャンスが付与される。本発明に係るスロットマシン用プログラムは、このビッグボーナス入賞時の処理が、一般的なものとは異なっている。以下、本発明に係るスロットマシン用プログラムの流れについて、ステップごとに説明する。
【００１７】
ゲーム開始確認ステップ（Ｓ１１）
一般的なスロットマシンと同様に、任意枚数のコインが投入され、レバーやボタン等のゲーム開始手段の操作がなされると、ゲーム開始確認手段１がこれを確認する。
【００１８】
乱数取得ステップ（Ｓ１２）
次いで、役が成立するか否かを決定するための、乱数取得ステップに移行する。即ち、各リールの回転に伴って、乱数取得手段２が動作し、予めその記憶部に定められた方式の乱数群から乱数を取得する。
【００１９】
成立役決定・表示ステップ（Ｓ１３）
乱数取得後、抽選手段３により抽選がなされ、その抽選結果に基づき、各リールに表示すべき当該乱数に対応する図柄が選択される。そして、抽選により選択された図柄を表示すべく、リールに信号を送信し、リールを駆動して各リールを回転させ、遊技者の指示によりリール回転を停止させ、前記選択された図柄を表示する。ここまでのステップは、従来の一般的なスロットマシン用プログラムと、特に変わるところはないが、成立役実行手段５による実行内容が異なる。
【００２０】
ビッグボーナス判定ステップ（Ｓ１４）
本発明に係るスロットマシン用プログラムは、成立役決定手段５により、ビッグボーナス中と定められた役が成立した際にＡＲＴ抽選ステップＳ１５へ移行する（Ｓ１４  ＹＥＳ）。そのため、このステップでは、役が成立した場合に、その役がビッグボーナス中と定められた役であるか否かが確認される。なお、ビッグボーナス中と定められた役が成立した場合、ビッグボーナスは予め定められた回数継続する。
【００２１】
ＡＲＴ抽選ステップ（Ｓ１５）
ビッグボーナス中は、ＡＲＴ抽選ステップＳ１５へと進む。ＡＲＴは、次のゲームで入賞するためのボタンを押す順番（押し順）を遊技者に教示するアシスト機能（ナビ機能）であり、本発明に係るスロットマシンでは、ビッグボーナス中にＡＲＴ抽選ステップＳ１５に移行する。つまり、ビッグボーナスに入賞したゲームの次のゲームからビッグボーナス中となり、所定回数ナビ表示手段７に押し順が表示され、ＡＲＴ抽選を行うことができるようになる。
【００２２】
ここで、一般的なスロットマシンの場合、ビッグボーナス処理では、他の要件を満たすことなく、相当枚数のコインが特典として付与されるが、本発明に係るスロットマシンの場合、このビッグボーナス処理において、ＡＲＴ非当選時には、期待値の少ない小役の特典付与を実行させるのみで、一般的なビッグボーナス入賞時に付与される相当枚数のコインの払出は特典に含まれず、ＡＲＴ当選時に一般的なビッグボーナス入賞時相当枚数以上のコインの払出を与える。ビッグボーナス処理におけるコイン獲得期待値を操作する（抑える）ことで、一般的なスロットマシンにおけるＡＲＴ当選中のコイン獲得期待値を上回るコイン獲得期待値とすることが可能となる。
【００２３】
第１ナビ表示ステップ（Ｓ１６）
ビッグボーナスに入賞することで、所定ゲーム回数ＡＲＴ抽選ステップＳ１５へ移行することになり、スロットマシン本体前面に配設されるナビ表示手段６に次のゲームにおけるボタンの押し順が表示される。ビッグボーナスに入賞したゲームにおいてもＡＲＴ抽選ステップＳ１５へ移行するが、その時点ではＡＲＴには当選していない。そのため、ビッグボーナスに入賞したゲームでは、必ず、予め定められた役が最大枚数で入賞しない押し順が表示される、第１ナビ表示ステップＳ１６へ移行する。
【００２４】
なお、上述のとおり、ビッグボーナスは予め定められたゲーム回数継続し、ビッグボーナスに入賞することで、所定ゲーム回数ＡＲＴ抽選ステップＳ１５へ移行することになる。そのため、ビッグボーナスが終了するゲームにおいてＡＲＴに当選する可能性もあり、その場合は、ビッグボーナス中でなくとも、ＡＲＴが作動する。このような場合、即ち、ビッグボーナス中でなく、ＡＲＴに当選している状態でゲームの開始条件が満たされた場合において、ビッグボーナスに入賞した際は、ビッグボーナスに入賞したゲームであっても、ＡＲＴに当選していることから、第１ナビ表示ステップＳ１６へは移行せず、後述の第２ナビ表示ステップＳ１７へ移行する。
【００２５】
第一回画面表示の押し順に従うか否かは遊技者の自由であるが、第一回画面表示に従わずにボタンを押した場合、ＡＲＴに当選することはなく、ＡＲＴ非当選時のビッグボーナス状態が続くことになり、期待値の少ない小役による入賞が実行されるのみである。ナビ表示手段６に表示される押し順に従ってボタンを押し続けることで、ＡＲＴに当選する可能性が出てくる。因みに、第二回目以降の画面表示に従わなかった場合は、ＡＲＴに当選している場合は小役による払出となり、ＡＲＴに当選していない場合はＡＲＴ非当選時のビッグボーナス状態が続くことになる。
【００２６】
第２ナビ表示ステップ（Ｓ１７）
ＡＲＴ役に当選した場合は、次遊技よりＡＲＴ作動中となる。ビッグボーナス状態であれば、ＡＲＴ作動中のビッグボーナスとなり、予め定められた役において最大の払出が得られるナビが表示される。その結果、遊技者は払出の多い役でコインを連続取得できる。
【００２７】
成立役特典付与ステップ（Ｓ１８）
役が成立している場合、成立役実行手段６を介し、その役に応じた特典を遊技者に付与する。成立した役がビッグボーナス入賞の役でない場合、ＡＲＴ抽選ステップＳ１５へは移行せずに、成立役特典付与ステップＳ１８へ移行し、予め定められた成立役に応じた特典が付与される。なお、ビッグボーナス中の場合、ビッグボーナス判定ステップＳ１４とＡＲＴ抽選ステップＳ１５の間に、成立役特典付与ステップがあり、そこで特典が付与される。
【００２８】
終了ステップ（Ｓ１９）
上記ステップ及び展開モジュールステップを経て、当該ゲームは終了する。展開モジュールにおいては、例えば、乱数取得の結果、役が成立していない場合はそのまま終了し、役が成立した場合は、その役に応じた特典を付与して終了させるための処理がなされ、更にはビッグボーナスが所定回数終了したか否かを確認する処理がなされる。ビッグボーナス中であっても、上記ステップを経ることで当該ゲームは終了するが、ゲーム開始条件が満たされることで、ビッグボーナス中のゲームが継続され、入賞役に応じた枚数のコインの払出がゲーム毎に実行される。
【００２９】
本発明に係るスロットマシンについて一例を挙げると、本発明に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナス中における小役による払出が３枚と９枚、ビッグボーナス入賞後のビッグボーナス状態継続ゲーム回数を２０回とした場合、ビッグボーナスに入賞したゲームでの払出は０枚、ＡＲＴ非作動時のビッグボーナス中は、第一画面表示に従うと小役による払出の３枚のみで、第一画面表示に従わない場合は、小役による払出の９枚になる。ＡＲＴ作動条件を満たしているか否かの確認が行われ、満たしている場合、即ち、ＡＲＴに当選した場合はＡＲＴ作動となり、ＡＲＴ作動が終了するまでの遊技において押し順が最大限獲得可能な表示になる。そのため、ＡＲＴ非作動状態でビッグボーナス中のゲームを最大限プレイした場合、最大で「３枚×２０回＝６０枚」のコインを入手することができるということになる。ＡＲＴ作動状態でビッグボーナス中のゲームを最大限プレイした場合、最大で「９枚×２０回＝１８０枚」のコインを入手することができるということになる。
【００３０】
この発明をある程度詳細にその最も好ましい実施形態について説明してきたが、この発明の精神と範囲に反することなしに広範に異なる実施形態を構成することができることは明白なので、この発明は添付請求の範囲において限定した以外はその特定の実施形態に制約されるものではない。
【符号の説明】
【００３１】
１  ゲーム開始手段
２  乱数取得手段
３  抽選手段
４  成立役決定手段
５  成立役実行手段
６  ナビ表示手段
【図１】
2016123504.tif 000003
【図２】
2016123504.tif 000004