(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成する方法を提供する。【解決手段】ゲームが実行される間にゲームのゲーム映像を表示するステップ２１０、ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間にゲーム映像の全部または一部を録画するステップ、録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成するステップ２２０、ゲームが実行される間にゲームに関する複数のゲーム情報のうち、録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するステップ２３０、獲得したゲーム情報に基づいてゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するステップ２４０、及び、ゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータをサーバに転送するステップ２５０を含む。【選択図】図２
2016123871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成する方法において、
ゲームが実行される間に前記ゲームのゲーム映像を表示するステップ；
ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間に前記ゲーム映像の全部または一部を録画するステップ；
前記録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成するステップ；
前記ゲームが実行される間に前記ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するステップ；
前記獲得したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するステップ；及び、
前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータをサーバに転送するステップを含むゲーム付加情報生成方法。
【請求項２】
前記ゲーム録画映像上に前記ゲーム付加情報がオーバーラップされるように前記データを生成するステップをさらに含む請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項３】
前記データは、前記ゲーム録画映像に対応する第１データ、前記ゲーム付加情報に対応する第２データ、及び、前記ゲーム録画映像と前記ゲーム付加情報との間のマッピング情報に対応する第３データを含む請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項４】
前記マッピング情報は、前記録画時間、前記変化に関連した時間、及び、前記録画時間と前記変化に関連した時間との間の関係を表す関係情報のうち、少なくとも一つを含む請求項３に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項５】
前記ゲーム情報を獲得するステップは、前記ゲーム情報をゲームサーバから獲得するものである請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項６】
前記データは、前記サーバを介して少なくとも一つ以上の外部デバイスに共有されるものである請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項７】
前記録画時間は、第１時点から第２時点までの時間であり、
前記ゲーム情報は、前記ゲーム情報のタイトルと値または属性を含み、
前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報は、前記第１時点における値または属性と、前記第２時点における値または属性とが異なるものである請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項８】
前記ゲーム付加情報を生成するステップは、前記ゲーム録画映像の第１時点の映像フレームまたは前記ゲーム録画映像の第１客体に対応するゲーム付加情報を生成するものである請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項９】
前記ゲーム情報は、アイテム情報、経験値情報、クエスト情報、キャラクタ情報、ダメージ情報及びモンスター情報のうち、少なくとも一つ以上を含むものである、請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項１０】
前記ゲーム情報または前記付加情報は、前記ゲーム録画映像でグラフィック的に表示されない情報である請求項１に記載のゲーム付加情報生成方法。
【請求項１１】
ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するデバイスにおいて、
ゲームが実行される間に前記ゲームのゲーム映像を表示する表示部；
ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間に前記ゲーム映像の全部または一部を録画し、前記録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成するゲーム録画映像生成部；
前記ゲームが実行される間に前記ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するゲーム情報獲得部；
前記獲得したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するゲーム付加情報生成部；及び、
前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータをサーバに転送する転送部を含むデバイス。
【請求項１２】
ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するサーバにおいて、
第１デバイスから前記第１デバイスに表示されたゲーム映像の全部または一部に対応するゲーム録画映像を受信する受信部；
ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するゲーム情報獲得部；
前記受信したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するゲーム付加情報生成部；
前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータを生成するデータ生成部；及び、
前記生成したデータを第２デバイスに転送する転送部を含むサーバ。
【請求項１３】
前記ゲーム情報獲得部は、前記ゲーム情報をゲームサーバまたは前記第１デバイスから獲得するものである請求項１２に記載のサーバ。
【請求項１４】
前記データ生成部は、前記ゲーム録画映像に対応する第１データ及び前記ゲーム付加情報に対応する第２データを生成し、
前記転送部は、前記第１データを前記第２デバイスに転送し、前記第２データを第３デバイスに転送するものである請求項１２に記載のサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成する方法及びデバイス、そして、サーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネットワーク技術とコンテンツ技術が発達するにつれ、オンラインゲームを利用する人の数が急増している。オンラインゲームの利用率が高くなるにつれ、ユーザの間での競争及び協同を通じた様々なゲームプレイが可能となり、これにより、オンラインゲームは、単なるゲームの次元を越えてソーシャルネットワークを構築できるコンテンツになっている。
【０００３】
一方、オンラインゲームを楽しむユーザは、自分のゲームプレイ内容や他人のゲームプレイ内容に多くの関心を寄せているため、自分のゲームプレイを録画してミニホームページ、ブログなどにアップロードして他のユーザと共有したり、他のユーザのゲームプレイ内容を視聴しながらゲーム技術を習得したりしていた。これに係り、韓国公開特許第１０−２００９−００５５８８５号公報には、オンラインゲームにおけるプレイ動画サービス方法について開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム録画映像の再生だけでは確認し難いゲーム情報をゲーム録画映像を利用する共有者にリアルタイムで提供することができる方法、デバイス及びサーバを提供する。ゲーム録画映像の利用者がゲーム録画映像の録画時間の間にゲームまたはゲームデータ上に起こった変化が確認できるようにする方法、デバイス及びサーバを提供する。ゲーム録画映像に対するより具体的な付加情報をリアルタイムで提供できる方法、デバイス及びサーバを提供する。但し、本実施の形態が達成しようとする技術的課題は、上記のような技術的課題に限らず、また他の技術的課題が存在し得る。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した技術的課題を達成するための技術的手段として、本発明の一実施の形態は、ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成する方法において、ゲームが実行される間に前記ゲームのゲーム映像を表示するステップ、ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間に前記ゲーム映像の全部または一部を録画するステップ、前記録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成するステップ、前記ゲームが実行される間に前記ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するステップ、前記獲得したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するステップ、及び、前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータをサーバに転送する方法を提供することができる。
本発明の他の実施の形態は、ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するデバイスにおいて、ゲームが実行される間に前記ゲームのゲーム映像を表示する表示部、ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間に前記ゲーム映像の全部または一部を録画し、前記録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成するゲーム録画映像生成部、前記ゲームが実行される間に前記ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するゲーム情報獲得部、前記獲得したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するゲーム付加情報生成部、及び、前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータをサーバに転送する転送部を含み得る。
【０００６】
本発明のまた他の実施の形態は、ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するサーバにおいて、第１デバイスから前記第１デバイスに表示されたゲーム映像の全部または一部に対応するゲーム録画映像を受信する受信部、ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、前記録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するゲーム情報獲得部、前記受信したゲーム情報に基づいて前記ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するゲーム付加情報生成部、前記ゲーム録画映像及び前記ゲーム付加情報に対応するデータを生成するデータ生成部、及び、前記生成したデータを第２デバイスに転送する転送部を含み得る。
【発明の効果】
【０００７】
前述した本発明の課題解決手段のうちいずれかによれば、ゲーム録画映像の再生だけでは確認し難いゲーム情報をゲーム録画映像を利用する共有者にリアルタイムで提供できる方法、デバイス及びサーバを提供することができる。ゲーム録画映像の利用者がゲーム録画映像の録画時間の間にゲームまたはゲームデータ上に起こった変化を確認できるようにする方法、デバイス及びサーバを提供することができる。ゲーム録画映像に対するより具体的な付加情報をリアルタイムで提供できる方法、デバイス及びサーバを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態に係るゲーム付加情報生成システムの構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るデバイスの構成図である。
【図３ａ】ゲーム録画映像にゲーム付加情報を表示する方法の一例を説明するための図面である。
【図３ｂ】ゲーム録画映像にゲーム付加情報を表示する方法の一例を説明するための図面である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るサーバの構成図である。
【図５】ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報生成方法を説明するための動作のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下では、添付した図面を参照して、本発明が属する技術分野で通常の知識を持った者が容易に実施することができるように本発明の実施の形態を詳しく説明する。しかし、本発明は、様々な異なった形態で具現でき、ここで説明する実施の形態に限らない。
【００１０】
図１は、本発明の一実施の形態に係るゲーム付加情報生成システム１の構成図である。図１を参照すると、ゲーム付加情報生成システム１は、デバイス１００、外部デバイス２００、サーバ３００及びゲームサーバ４００を含み得る。このとき、デバイス１００、外部デバイス２００、サーバ３００及びゲームサーバ４００は、互いに離隔した位置または空間に位置することもでき、同一のネットワーク内に全て含まれることもできる。このような図１のゲーム付加情報生成システム１は、本発明の一実施の形態に過ぎないので、図１により本発明が限定解釈されるのではない。即ち、本発明の様々な実施の形態によれば、ゲーム付加情報生成システム１は、図１と異なるように構成され得る。
【００１１】
ゲーム付加情報生成システム１を構成する図１の各構成要素は、一般的にネットワーク（ｎｅｔｗｏｒｋ）を通じて連結され得る。例えば、図１に示されるように、デバイス１００及び外部デバイス２００はネットワークを通じてサーバ３００及びゲームサーバ４００に連結される。
【００１２】
ネットワークは、端末及びサーバのようなそれぞれのノード相互間に情報交換が可能な連結構造を意味するもので、このようなネットワーク（ｎｅｔｗｏｒｋ）の一例には、３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）ネットワーク、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）ネットワーク、ＷＩＭＡＸ（Ｗｏｒｌｄ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）ネットワーク、インターネット（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＰＡＮ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、登録商標）ネットワーク、衛星放送ネットワーク、アナログ放送ネットワーク、ＤＭＢ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）ネットワークなどが含まれるが、これに限らない。
【００１３】
デバイス１００は、デバイス１００で実行されているゲームを録画することができ、録画の結果に対応するゲーム録画映像をサーバ３００に転送することができる。
【００１４】
デバイス１００は、ゲーム録画映像に関連したゲーム情報（例えば、ゲーム録画映像の録画時間の間に変化のあるゲーム情報）をゲームサーバ４００から獲得することができ、獲得されたゲーム情報に基づいて該当ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成し、生成されたゲーム付加情報をサーバ３００に転送することができる。ここで、ゲーム情報は、アイテム情報、経験値情報、クエスト情報、キャラクタ情報、ダメージ情報及びモンスター情報のうち、少なくとも一つ以上を含み得る。ここで、ゲーム付加情報は、ゲーム録画映像の特定時点に対する映像フレームに対応する情報であるか、ゲーム録画映像の客体に対応する情報であり得る。
【００１５】
外部デバイス２００は、サーバ３００からゲーム録画映像及び／またはゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を受信することができる。このとき、ゲーム録画映像は、デバイス１００により録画された映像であり、ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報は、デバイス１００またはサーバ３００により生成された情報であり得る。
【００１６】
本発明の他の実施の形態によれば、サーバ３００は、ゲーム録画映像に関連したゲーム情報（例えば、ゲーム録画映像の録画時間の間に変化のあるゲーム情報）をゲームサーバ４００またはデバイス１００から獲得することができ、獲得されたゲーム情報に基づいて該当ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成することができる。また、サーバ３００は、生成したゲーム付加情報を外部デバイス２００に転送することができる。
【００１７】
デバイス１００及び外部デバイス２００の一例には、携帯性と移動性が保障される無線通信装置であって、ＰＣＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ、登録商標）、ＰＤＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｃｅｌｌｕｌａｒ）、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＩＭＴ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）−２０００、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）−２０００、Ｗ−ＣＤＭＡ（Ｗ−Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＷｉＢｒｏ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｂｒｏａｄｂａｎｄ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ）端末、スマートフォン（Ｓｍａｒｔｐｈｏｎｅ）、タブレットＰＣなどのような全ての種類のハンドヘルド（Ｈａｎｄｈｅｌｄ）に基づいた無線通信装置が含まれ得る。
【００１８】
サーバ３００は、デバイス１００から受信したゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータを生成し、生成されたデータを外部デバイス２００に転送することができる。このとき、前述したように、ゲーム付加情報は、デバイス１００により生成された情報であるか、サーバ３００により生成された情報であり得る。
【００１９】
ゲームサーバ４００は、デバイス１００との通信を通じてデバイス１００でのゲーム実行を制御または管理することができる。また、ゲームサーバ４００は、デバイス１００で録画中のゲームに関する複数のゲーム情報のうち、録画時間の間に変化のあるゲーム情報を抽出することができ、抽出したゲーム情報をデバイス１００またはサーバ３００に転送することができる。
【００２０】
このような図１のゲーム付加情報生成システム１に含まれたそれぞれの構成要素の動作については、以下の図面を通じてより具体的に説明する。但し、以下の説明では、説明の便宜のために、デバイス１００は、第１デバイスとも表現され、外部デバイス２００は、第２デバイスまたは第３デバイスとも表現される。
【００２１】
図２は、本発明の一実施の形態に係るデバイス１００の構成図である。図２を参照すると、本発明の一実施の形態に係るデバイス１００は、表示部２１０、ゲーム録画映像生成部２２０、ゲーム情報獲得部２３０、ゲーム付加情報生成部２４０、転送部２５０及びメモリ２６０を含み得る。但し、本発明の一実施の形態に係るデバイス１００の構成は、図２と異なるようになされ得る。
【００２２】
表示部２１０は、ゲームが実行される間にゲームのゲーム映像を表示することができる。具体的に、表示部２１０は、ユーザインターフェイスを通じて実行されたオンラインゲームに対応するゲーム映像をデバイス１００のディスプレイ上に表示することができる。
【００２３】
ゲーム録画映像生成部２２０は、ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に基づいて録画時間の間にゲーム映像の全部または一部を録画し、録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成することができる。
【００２４】
ゲーム情報獲得部２３０は、ゲームが実行される間にゲームに関する複数のゲーム情報のうち、録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得することができる。このとき、変化があるゲーム情報は、デバイス１００のメモリから獲得されるか、ゲームサーバ４００から獲得される得る。また、ゲーム情報は、ゲーム録画映像でグラフィック的に表示されない情報であり得る。一例として、ゲーム情報は、ゲーム進行により変化するアイテム情報、経験値情報、クエスト情報、キャラクタ情報、ダメージ情報及びモンスター情報のうち、少なくとも一つ以上を含み得る。
【００２５】
ゲーム情報は、ゲーム情報のそれぞれのタイトルと、値または属性を含み得る。一例として、ゲーム情報がキャラクタ情報の類型である場合、ゲーム情報は、キャラクタ情報のタイトルとして、「キャラクタ」を含み、キャラクタの値または属性として、レベルを表す「３５」または性別を表す「男」を含み得る。他の例として、ゲーム情報が経験値情報の類型である場合、ゲーム情報は、経験値情報のタイトルとして、「経験値」を含み、経験値の値または属性として、経験値を数値的に表す「２５４３２」を含み得る。
【００２６】
その他にも、ゲーム情報は、例えば、「キャラクタの知能」というタイトルとともに、キャラクタの知能をレベルまたは数値的に表す値を含み、「キャラクタの体力」というタイトルとキャラクタの体力を数値的に表す値とを含み得る。また、ゲーム情報は、例えば、「完了したクエスト」のタイトルと次のミッション情報に関するストーリーを含み、「モンスター類型」のタイトルと「ユーザが選択したモンスターのイメージ属性」を含み得る。その他にも、ゲーム情報は、獲得したアイテム数量または種類、ユーザ（例えば、デバイス１００のユーザ）のキャラクタと対戦した相手キャラクタまたはモンスターのレベル及び属性、キャラクタの攻撃アイテムの種類または打撃ダメージなどに対するタイトルと属性を含み得る。
【００２７】
ゲーム情報獲得部２３０は、ゲーム映像の録画時間がゲーム映像の第１時点から第２時点までの時間である場合、該当録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得することができる。一例として、ゲーム情報獲得部２３０は、ゲーム映像の録画時間がゲーム映像の第１時点から第２時点までの時間である場合、該当録画時間の間にキャラクタの経験値に変化があったことを認識し、キャラクタの経験値に関連したゲーム情報を獲得することができる。他の例として、ゲーム情報獲得部２３０は、ゲーム映像の録画時間がゲーム映像の第１時点から第２時点までの時間である場合、該当録画時間ユーザにより入力されたキーの入力（例えば、方向キーの入力、攻撃キー入力、防御キーの入力）に変化があったことを認識し、ユーザのキー入力に関連したゲーム情報を獲得することができる。その他にも、ゲーム情報獲得部２３０は、第１時点から第２時点までのキャラクタの攻撃形態、強度及び方向情報、攻撃のために使用した装備情報の変化を認識し、変化に関連したゲーム情報を獲得することができる。
【００２８】
録画時間の間に変化のあるゲーム情報は、第１時点における値または属性と第２時点における値または属性とが異なる情報であり得る。一例として、録画時間の間に変化があったゲーム情報であるキャラクタの経験値の第１時点における値は、「２００００」であり、第２時点における値である「２５０００」と互いに異なる。また、第１時点から第２時点までの時間は、ゲーム映像の全体区間に対する時間であるか一部区間に対する時間であり得る。
【００２９】
ゲーム付加情報生成部２４０は、獲得したゲーム情報に基づいてゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成することができる。このとき、ゲーム付加情報は、原本ゲーム録画映像でグラフィック的に表示されない情報であり得る。
【００３０】
具体的に、ゲーム付加情報生成部２４０は、ゲーム録画映像の第１時点の映像フレームに対応するゲーム付加情報を生成することができる。このとき、ゲーム付加情報生成部２４０は、ゲーム録画映像の開始時点（または特定時点）から第１時点までのゲーム情報（例えば、ゲームサーバ４００から獲得されたゲーム情報）に基づいて変化があるゲーム情報を要約することで、ゲーム付加情報を生成することができる。例えば、ゲーム付加情報生成部２４０は、ゲーム録画映像の特定時間の間、ユーザのキャラクタ及び該当キャラクタと対戦した相手キャラクタのそれぞれが行った攻撃または防御の種類または回数を要約したゲーム付加情報を生成することができる。また、ゲーム付加情報生成部２４０は、ゲーム録画映像の第１時点がユーザのキャラクタが特定ミッション場所に移動する直前または対戦する相手キャラクタが変更される時点の場合、該当時点以後の所定時間間隔の間ユーザのキャラクタ及び／または相手キャラクタが戦闘（対戦）で獲得または使用したアイテム情報、戦闘で獲得した経験値の情報、またはキャラクタの外形変化情報を説明するゲーム付加情報を生成することができる。
【００３１】
ゲーム付加情報生成部２４０は、ゲーム録画映像の第１客体（ゲーム録画映像に出る複数の客体のうちいずれかである）に対応するゲーム付加情報を生成することができる。例えば、ゲーム付加情報生成部２４０は、第１客体が経験したクエストの難易度情報、ミッション完了によるリウォード受信内訳、第１客体が購入したアイテム（例えば、刀、盾、爆弾、回復水薬、矢など）情報、または、戦闘を通じてアイテム（第１客体が保有しているアイテム）を強化した方法を説明するゲーム付加情報を生成することができる。また、ゲーム付加情報生成部２４０は、第１客体の戦闘経験値に対するレベル数値情報、第１客体の攻撃指数、防御指数、敏捷性指数、生命力指数、または、知力指数のうち少なくとも一つ以上を含むゲーム付加情報を生成することができる。
【００３２】
ゲーム付加情報生成部２４０は、生成されたゲーム付加情報がゲーム録画映像上にオーバーラップされたデータを生成することもできる。このとき、ゲーム録画映像は、原本のゲーム録画映像であり、ゲーム録画映像とゲーム付加情報とがオーバーラップされたデータは、編集のゲーム録画映像を意味し得る。
【００３３】
転送部２５０は、ゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータをサーバ３００に転送することができる。このとき、データは、サーバ３００を介して少なくとも一つ以上の外部デバイス２００に共有されることができる。
【００３４】
転送部２５０は、ゲーム録画映像に対応する第１データ、ゲーム付加情報に対応する第２データ及びゲーム録画映像とゲーム付加情報との間のマッピング情報に対応する第３データをサーバ３００に転送することができる。ここで、マッピング情報は、録画時間、ゲーム情報の変化に関連した時間、及び、録画時間とゲーム情報の変化に関連した時間との間の関係を表す関係情報のうち、少なくとも一つを含み得る。
【００３５】
また、転送部２５０は、ゲーム録画映像上にオーバーラップされたゲーム付加情報をゲーム録画映像とともにサーバ３００に転送することもできる。
【００３６】
メモリ２６０は、録画されたゲーム映像を格納する。また、ゲームサーバ４００から獲得したゲーム情報またはゲーム付加情報を格納することができる。メモリ２６０は、デバイス１００で生成されるかデバイス１００に入出力される全てのデータを格納するメモリ領域またはメモリ領域の組合であり得る。このようなメモリ２６０の一例には、デバイス１００の内部または外部に存在するハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ及びメモリカードなどが含まれる。
【００３７】
図３ａ及び図３ｂは、ゲーム録画映像にゲーム付加情報を表示する方法の一例を説明するための図面である。
【００３８】
図３ａにより例示すると、既存のゲーム録画映像３００は、録画時間の間にゲームに登場するキャラクタ（例えば、第１キャラクタ３０１と第２キャラクタ３０２）が自分の経験値（例えば、力指数、敏捷指数、知能指数、活力指数など）を高めるために如何なる攻撃及び防御技術で相手キャラクタをどのように制圧したかに対する付加説明を含んでいない。これだけでなく、録画時間の間にゲーム内の変化（例えば、ミッション完了によるクエスト変更情報、防御度及び攻撃力強化に影響を与えた要因、獲得及び消費したアイテム情報など）を説明する付加情報も含まれていない。
【００３９】
図３ｂにより例示すると、ゲーム録画映像３００に対応するゲーム付加情報３０３及び３０４を生成するデバイス１００は、録画時間の間にゲーム内で対決中のキャラクタが対決を通じて各自の能力値がどれだけ上昇または下落したかを知らせるゲーム付加情報を生成し、これをゲーム録画映像３００にオーバーラップして表示することができる。例えば、デバイス１００は、ゲーム録画映像３００に登場する第１キャラクタ３０１と第２キャラクタ３０２とが互いに対決をしながら変動される第１キャラクタ３０１の能力値及び第２キャラクタ３０２の能力値に関する情報をリアルタイムでゲーム録画映像３００にオーバーラップして表示することができる。また、デバイス１００は、第１キャラクタ３０１と第２キャラクタ３０２のそれぞれの対決類型情報（例えば、攻撃方向、攻撃に使用されたアイテム種類など）もゲーム録画映像３００にリアルタイムでオーバーラップして表示することもできる。ここで、第１キャラクタ３０１に対するゲーム付加情報３０３には、例えば、複合型（攻撃と防御の割合が５０：５０）の攻撃形態で、体力指数１０下落、攻撃指数１００上昇、防御指数２０上昇したことを示す情報が含まれ得る。第２キャラクタ３０２に対するゲーム付加情報３０４には、例えば、攻撃型（攻撃と防御の割合が９０：１０）の攻撃形態で、体力指数２０下落、攻撃指数２００上昇、防御指数１０下落したことを示す情報が含まれ得る。
【００４０】
図４は、本発明の一実施の形態に係るサーバ３００の構成図である。図４を参照すると、本発明の一実施の形態に係るサーバ３００は、受信部４１０、ゲーム情報獲得部４２０、ゲーム付加情報生成部４３０、データ生成部４４０、転送部４５０、及びＤＢ４６０を含み得る。但し、本発明の一実施の形態に係るサーバ３００の構成は、図４と異なるようになされ得る。
【００４１】
受信部４１０は、第１デバイスから第１デバイスに表示されたゲーム映像の全部または一部に対応するゲーム録画映像を受信することができる。
【００４２】
ゲーム情報獲得部４２０は、ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、ゲーム映像の録画時間の間に変化のあるゲーム情報をゲームサーバ４００または第１デバイスから獲得することができる。ここで、ゲーム情報は、ゲーム録画映像に対応するアイテム情報、経験値情報、クエスト情報、キャラクタ情報、ダメージ情報及びモンスター情報のうち、少なくとも一つ以上を含み得る。
【００４３】
ゲーム情報獲得部４２０は、ゲーム録画映像の第１時点から第２時点までのゲーム情報（録画時間の間に変化のあるゲーム情報）をゲームサーバ４００または第１デバイスから獲得することができる。ここで、獲得されたゲーム情報は、第１時点におけるゲーム情報の属性（または値）、第１時点と第２時点との間におけるゲーム情報の属性（または値）、第２時点におけるゲーム情報の属性（または値）がそれぞれ異なるものであり得る。
【００４４】
例えば、ゲーム録画映像の第１時点から第２時点の時間の間、ゲーム録画映像に含まれたキャラクタの経験値指数が上昇したら、ゲーム情報獲得部４２０は、該当経験値指数の上昇要因と関連があるゲーム情報をゲームサーバ４００または第１デバイスから獲得することができる。
【００４５】
ゲーム付加情報生成部４３０は、受信したゲーム情報に基づいてゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成することができる。本発明の他の実施の形態として、ゲーム付加情報生成部４３０は、第１デバイスから第１デバイスにより生成されたゲーム付加情報を受信し、受信したゲーム付加情報にゲーム情報（該当ゲーム付加情報に反映されていないゲーム情報）を追加してアップデートされたゲーム付加情報を生成することができる。ここで、ゲーム付加情報は、ゲーム録画映像の特定時点（例えば、クエスト完了時点）に対する映像フレームに対応する情報であるか、ゲーム録画映像の客体（ゲームに登場したキャラクタ、アイテムなど）に対応する情報であり得る。
【００４６】
データ生成部４４０は、ゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータを生成することができる。具体的に、データ生成部４４０は、ゲーム録画映像上にゲーム付加情報がオーバーラップされるようにするデータを生成することができる。
【００４７】
データ生成部４４０は、ゲーム録画映像に対応する第１データを生成し、ゲーム付加情報に対応する第２データを生成することができる。また、データ生成部４４０は、ゲーム録画映像とゲーム付加情報との間のマッピング情報に対応する第３データを生成することができる。ここで、マッピング情報は、録画時間、ゲーム情報の変化に関連した時間、及び、録画時間とゲーム情報の変化に関連した時間との間の関係を表す関係情報のうち、少なくとも一つを含み得る。
【００４８】
転送部４５０は、生成したデータ（第１データ、第２データ、及び第３データが一つに結合されたデータ）を第２デバイスに転送することができる。具体的に、転送部２５０は、ゲーム録画映像上にゲーム付加情報がオーバーラップされたデータを第２デバイスに転送することができる。
【００４９】
本発明の他の実施の形態として、転送部４５０は、生成した第１データを第２デバイスに転送し、生成した第２データを第３デバイスに転送することもできる。
【００５０】
ＤＢ４６０は、ゲームサーバ４００または第１デバイスから獲得したゲーム情報を格納する。また、ＤＢ４６０は、第１デバイスから受信したゲーム付加情報を格納する。ＤＢ４６０は、サーバ３００で生成されるかサーバ３００に入出力される全てのデータを格納するメモリ領域またはメモリ領域の組合であり得る。このようなＤＢ４６０の一例には、サーバ３００の内部または外部に存在するハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ及びメモリカードなどが含まれる。
【００５１】
このようなサーバ３００の動作に関連して説明されていない事項のうち一部は、上記の図面によりデバイス１００について説明された内容を準用する。一例として、サーバ３００のゲーム情報獲得部４２０の動作に対する説明は、デバイス１００のゲーム情報獲得部２３０の説明と同一または非常に類似しており、サーバ３００のゲーム付加情報生成部４３０の動作に対する説明は、デバイス１００のゲーム付加情報生成部２４０の説明と同一または非常に類似している。
【００５２】
図５は、ゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報生成方法を説明するための動作のフローチャートである。
【００５３】
図５に示された実施の形態に係るゲーム付加情報生成方法は、図１〜図３により説明されたデバイス１００において、時系列的に処理されるステップを含む。従って、以下、省略された内容であっても、デバイス１００に関して既に記述された内容は、図５のゲーム付加情報生成方法にも適用される。
【００５４】
図５を参照すると、ステップＳ５０１において、デバイス１００は、ゲームが実行される間にゲームの映像を表示することができる。ステップＳ５０３において、デバイス１００は、ユーザインターフェイスを通じて入力された録画命令に応答し、録画時間の間にゲーム映像の全部または一部を録画することができる。ステップＳ５０５において、デバイス１００は、録画の結果に対応するゲーム録画映像を生成することができる。ステップＳ５０７において、デバイス１００は、ゲームが実行される間にゲームに関する複数のゲーム情報のうち、録画時間の間に変化のあるゲーム情報をゲームサーバ４００から獲得することができる。ステップＳ５０９において、デバイス１００は、獲得したゲーム情報に基づいてゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成することができる。ステップＳ５１１において、デバイス１００は、ゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータをサーバ３００に転送することができる。
【００５５】
図５には示されていないが、ゲーム付加情報生成方法は、ステップＳ５１１の以後にゲーム録画映像上にゲーム付加情報がオーバーラップされるデータを生成するステップ（不図示）をさらに含み得る。
【００５６】
図５には示されていないが、ゲーム付加情報生成方法は、ステップＳ５１１の以後にサーバ３００を介してデータを少なくとも一つ以上の外部デバイス２００に転送するステップ（不図示）をさらに含み得る。
【００５７】
上述した説明において、ステップＳ５０１〜Ｓ５１１は、本発明の具現例により、追加のステップにさらに分割されるか、より少ないステップで組合されることができる。また、一部のステップは、必要に応じて省略されることもでき、ステップ間の順序が変更されることもできる。
【００５８】
また、図面により示されてはいないが、ゲーム付加情報生成方法は、図４により説明されたサーバ２００において、時系列的に処理されるステップを含む。このようなゲーム付加情報生成方法は、第１デバイスから第１デバイスに表示されたゲーム映像の全部または一部に対応するゲーム録画映像を受信するステップ、ゲームに関する複数のゲーム情報のうち、録画時間の間に変化のあるゲーム情報を獲得するステップ、受信したゲーム情報に基づいてゲーム録画映像に対応するゲーム付加情報を生成するステップ、ゲーム録画映像及びゲーム付加情報に対応するデータを生成するステップ、及び、生成したデータを第２デバイスに転送するステップを含み得る。また、このようなゲーム付加情報生成方法について、以下省略された内容であっても、サーバ２００に関して既に記述された内容は、前記ゲーム付加情報生成方法にも適用される。
【００５９】
本発明の一実施の形態に係るゲーム付加情報生成方法は、コンピュータにより実行されるプログラムモジュールのようなコンピュータによって実行可能な命令語を含む記録媒体の形態でも具現できる。コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータによってアクセスできる任意の可用媒体であってもよく、揮発性及び非揮発性媒体、分離型及び悲分離型媒体の全てを含む。また、コンピュータ読み取り可能な媒体は、コンピュータ格納媒体及び通信媒体を全て含むことができる。コンピュータ格納媒体は、コンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、または、その他データのような情報の格納のための任意の方法または技術で具現された揮発性及び非揮発性、分離型及び非分離型媒体の全てを含む。通信媒体は、典型的にコンピュータ読み取り可能な命令語、データ構造、プログラムモジュール、または、搬送波のような変調されたデータ信号のその他データ、または、その他転送メカニズムを含み、任意の情報伝達媒体を含む。
【００６０】
前述した本発明の説明は例示のためのものであり、本発明が属する技術分野の通常の知識を持った者は、本発明の技術的思想や必須の特徴を変更せずに他の具体的な形態に容易に変形が可能であるということが理解できるであろう。従って、以上で記述した実施例は全ての面で例示的なものであり、限定的ではないと理解するべきである。例えば、単一型で説明されている各構成要素は、分散して実施されることもでき、同様に分散したものと説明されている構成要素も、結合した形態で実施されることができる。
【００６１】
本発明の範囲は、前記詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、そしてその均等概念から導出される全ての変更または変形された形態が本発明の範囲に含まれると解釈されなければならない。
【符号の説明】
【００６２】
１００：デバイス
２００：外部デバイス
３００：サーバ
４００：ゲームサーバ
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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