(57)【要約】      （修正有）【課題】複数台の遊技機のそれぞれにおいて同時に実行される特定演出の演出効果を高めること。【解決手段】演出制御手段は、一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されている状態で、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで再生された場合には、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合や、大当たりが当選した特別抽選についてのリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合など、特別抽選における大当たりの当選が確定している場合に、背景で一斉演出の本編動画の表示を開始させつつ、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる。【選択図】図３５
2016220814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して乱数値を判定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に、特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、
前記特別抽選手段は、
前記特別抽選を行う前に、前記記憶手段に格納された乱数値を判定する事前判定処理を行い、
前記演出制御手段は、
前記特定演出を演出装置に実行させる場合に、前記事前判定処理の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特定演出は、
前記特定演出の一部を構成する第１演出部分と、前記第１演出部分の後に開始される第２演出部分を含み、
前記演出制御手段は、
前記第２演出部分が開始される時点における前記事前判定処理の結果に応じて、特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記特定演出は、
前記特定演出の一部を構成する第１演出部分と、前記第１演出部分の後に開始される第２演出部分を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１演出部分が開始される時点における前記事前判定処理の結果に応じて、特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して、取得した乱数値を判定する特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
前記計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に、特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定演出を演出装置に実行させる場合に、前記特別抽選の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する特別抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、他の同種の遊技機と共通の時間を計時し、計時した時間が他の同種の遊技機と共通に予め定められた所定時間に達した場合に、特定演出を演出装置に実行させることにより、遊技場に設置された複数台の同種の遊技機のそれぞれにおいて同時に特定演出が実行されるようにしたものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、複数台の遊技機のそれぞれにおいて同時に特定演出が実行されることを既に経験した遊技者にとっては、特定演出に対する関心が高まりにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数台の遊技機のそれぞれにおいて所定時間が計時されると同時に実行される特定演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として前記記憶手段から乱数値を読み出して乱数値を判定する特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、時間を計時する計時手段と、前記計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に、特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、前記特別抽選手段は、前記特別抽選を行う前に、前記記憶手段に格納された乱数値を判定する事前判定処理を行い、前記演出制御手段は、前記特定演出を演出装置に実行させる場合に、前記事前判定処理の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に特定演出を演出装置に実行させることにより、他の遊技機と同時に特定演出が実行されるようにしつつ、特定演出を演出装置に実行させる場合に、事前判定処理の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることにより、他の遊技機と同時に特定演出が実行されつつも、事前判定処理の結果に応じて特殊演出が実行される場合とされない場合があるようにして、特定演出の演出効果を高めることができる。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記特定演出は、前記特定演出の一部を構成する第１演出部分と、前記第１演出部分の後に開始される第２演出部分を含み、前記演出制御手段は、前記第２演出部分が開始される時点における前記事前判定処理の結果に応じて、特殊演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、特定演出の第２演出部分において特殊演出が実行される場合とされない場合があるようにして、特定演出の演出効果を高めることができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記特定演出は、前記特定演出の一部を構成する第１演出部分と、前記第１演出部分の後に開始される第２演出部分を含み、前記演出制御手段は、前記第１演出部分が開始される時点における前記事前判定処理の結果に応じて、特殊演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定演出の第１演出部分において特殊演出が実行される場合とされない場合があるようにして、特定演出の演出効果を高めることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出したことを契機として乱数値を取得して、取得した乱数値を判定する特別抽選を行う特別抽選手段と、前記特別抽選の結果に応じて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、時間を計時する計時手段と、前記計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に、特定演出を演出装置に実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出を演出装置に実行させる場合に、前記特別抽選の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、計時手段が計時した時間が予め定められた時間に達した場合に特定演出を演出装置に実行させることにより、他の遊技機と同時に特定演出が実行されるようにしつつ、特定演出を演出装置に実行させる場合に、特別抽選の結果に応じて特殊演出を演出装置に実行させることにより、他の遊技機と同時に特定演出が実行されつつも、特別抽選の結果に応じて特殊演出が実行される場合とされない場合があるようにして、特定演出の演出効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、複数台の遊技機のそれぞれにおいて同時に実行される特定演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技盤セットの分解斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の左側ユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の左側ユニットの分解斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の左側ユニットの断面斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の右側ユニットの断面斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における演出の進行状況を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３６】本発明の形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図３８】本発明の変形実施形態の遊技機の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８を取り囲むように形成された前枠１０を備えており、ガラスユニット８は前枠１０の裏側に取り付けられている。
【００１９】
そして前枠１０の下部の上面には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左側には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部の右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側側面の右側には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２３が設けられている。また、下皿２３の右方には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー２４が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル２５（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ハンドル２５を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。そして演出ハンドル２５の中央部には演出ボタン２６（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２２】
図２は、図１で示した遊技盤６を備える遊技盤セット２７の外観構成を示す斜視図である。図２に示すように遊技盤６の中央部には、遊技盤セット２７の内部を遊技者が視認できるようにするための開口として遊技盤開口２８が形成されており、遊技盤開口２８を取り囲むように円形状に外レール２９が設けられている。そして、外レール２９の内側であって遊技盤開口２８の外側に相当する円環状の領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２９に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２９と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２３】
そして発射装置から発射された遊技球は、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４か、遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように多数の遊技釘３１が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
また遊技盤開口２８の左下方の遊技領域４には、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる通路３４が形成されており、通路３４の上流端に形成されている入口３６から遊技球が通路３４に進入すると、遊技球は通路３４を通過して、遊技盤開口２８の下縁に設けられたステージ３８に落下するようになっている。そしてステージ３８の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ３８と図１に示したガラスユニット８との間に遊技球がステージ３８から下方に落下できる隙間が形成されており、通路３４からステージ３８上に落下した遊技球がステージ３８上を左右に往復移動した後にステージ３８から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ３８の中央部の下方には、ステージ３８から下方に落下した遊技球や、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を通路３４を通過せずに落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４０が設けられている。この第１始動入賞口４０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４０に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また第１始動入賞口４０の下方には、遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を通路３４を通過せずに落下した遊技球や、ステージ３８の中央部付近から下方に落下したが第１始動入賞口４０に進入しなかった遊技球や、遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を落下した遊技球が進入可能な第２始動入賞口４２が設けられている。この第２始動入賞口４２は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口４２を塞ぐ板状部材を備える普通役物４４が設けられており、普通役物４４は、第２始動入賞口４２に遊技球が進入可能あるいは進入が容易な開状態（第１状態、補助状態）と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入不可能あるいは進入が困難な閉状態（第２状態、非補助状態）との間で動作可能に構成されている。そして普通役物４４は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を備えており、駆動装置は、所定条件下で板状部材が動作するように制御される。そして第２始動入賞口４２に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
なお、第１始動入賞口４０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口４２に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２８】
また遊技盤開口２８の右側の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４６が設けられている。この通過ゲート４６は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４６を遊技球が通過するごとに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２９】
また遊技盤開口２８の右側の遊技領域４の下部には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口４８が設けられている。この大入賞口４８は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口４８を塞ぐ板状部材を備える特別役物５０が設けられており、特別役物５０は、大入賞口４８に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５０は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口４８に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には遊技盤開口２８の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には遊技盤開口２８の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは通路３４とステージ３８を通過して、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４６を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口４８に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４６を遊技球が通過することがなく、大入賞口４８に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４０に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をＬＥＤ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３５】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのＬＥＤにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのＬＥＤを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのＬＥＤを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのＬＥＤにより構成され、通過ゲート４６を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのＬＥＤにより構成され、第１始動入賞口４０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのＬＥＤにより構成され、第２始動入賞口４２に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのＬＥＤにより構成され、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
図４は、遊技盤セット２７の分解斜視図である。図４に示すように、本実施形態の遊技盤セット２７では、遊技盤６の奥側に液晶ユニット１００が取り付けられ、液晶ユニット１００には、演出画像を表示させるメイン液晶ディスプレイ１０２（画像表示装置）、左サブ液晶ディスプレイ１０４（第１画像表示装置）および右サブ液晶ディスプレイ１０６（第２画像表示装置）が設けられている。ここで本実施形態のメイン液晶ディスプレイ１０２は、液晶ユニット１００に対して固定的に設けられているが、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６のそれぞれは、液晶ユニット１００に対して上下左右に移動可能に、そして上下への移動方向に沿った軸を中心として回転可能に、更に表示面に直交する軸を中心として回転可能に設けられている。
【００４４】
また本実施形態の遊技盤セット２７では、遊技盤６と液晶ユニット１００の間に導光板ユニット１０８が取り付けられ、導光板ユニット１０８には、第１導光板１１０（第１透明板）と第２導光板１１２（第２透明板）が、それらの間に空気層を形成するように平行に設けられている。そして第１導光板１１０と第２導光板１１２のそれぞれは、透明なアクリル板により構成されており、遊技者が遊技盤６の遊技盤開口２８から第１導光板１１０および第２導光板１１２を通してメイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６（奥側）を視認することができるようになっている。
【００４５】
そして導光板ユニット１０８の内部には、第１導光板１１０の上側の端面に対向するように、３２個の第１ＬＥＤ（発光部）が横方向に１列に配列されており、第１ＬＥＤにより第１導光板１１０の上側の端面に光が供給されるようになっている。また、第２導光板１１２の上側の端面に対向するように、３２個の第２ＬＥＤ（発光部）が横方向に１列に配列されており、第２ＬＥＤにより第２導光板１１２の上側の端面に光が供給されるようになっている。
【００４６】
そして第１導光板１１０は、端面に供給された光を内部で進行させつつ、裏面に絵柄を形成する切込みが施されており（図示せず）、内部で進行する光を切込みにより前方に反射させることにより、表面（板面）に絵柄が表示（演出光が出力）されるようになっている。また第２導光板１１２も、端面に供給された光を内部で進行させつつ、裏面に絵柄を形成する切込みが施されており（図示せず）、内部で進行する光を切込みにより前方に反射させることにより、表面（板面）に絵柄が表示されるようになっている。
【００４７】
これにより本実施形態の導光板ユニット１０８は、第１ＬＥＤが第１導光板１１０の端面に光を供給することにより、第１導光板１１０の表面に絵柄を表示させ、第２ＬＥＤが第２導光板１１２の端面に光を供給することにより、第２導光板１１２の表面に絵柄を表示させることができる。
【００４８】
また、図１で示したように前枠１０は、ガラスユニット８を取り囲むように設けられており、ガラスユニット８の左側に対応する部分を構成する左側ユニット１３０と、ガラスユニット８の右側に対応する部分を構成する右側ユニット１３２と、ガラスユニット８の上側に対応する部分を構成する上側ユニット１３４を備えている。そして左側ユニット１３０、右側ユニット１３２および上側ユニット１３４のそれぞれは、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成された部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のＬＥＤが設けられている。
【００４９】
図５は、図１で示した左側ユニット１３０の外観構成を示す斜視図である。図５に示すように左側ユニット１３０は、平面状に形成され遊技機の左側面を構成する左側面部１３８と、ガラスユニット８の左側の外縁部を構成する左外縁部１４０を備えている。そして左外縁部１４０は、曲面状に形成されてキャラクタの意匠が施された半透明の左キャラクタレンズ１４２を備えている。
【００５０】
図６は、左側ユニット１３０の分解斜視図である。図６に示すように左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に、多数のＬＥＤのそれぞれの点灯を制御することにより文字、絵柄あるいは模様などを表示させる左ＬＥＤビジョンユニット１５６（第１演出表示装置）が設けられている。この左ＬＥＤビジョンユニット１５６は、左電飾基板１５８と、左リフレクタ１６０と、左スモークレンズ１６２を備えており、遊技機の奥側から手前側に向かって、左電飾基板１５８、左リフレクタ１６０、左スモークレンズ１６２の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられている。
【００５１】
そして左電飾基板１５８の前面には、多数の第３ＬＥＤ１６６（光源）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されており、各第３ＬＥＤ１６６は、光の照射方向が左電飾基板１５８の前面に対して垂直かつ遊技機の前方向となるように設けられている。なお本実施形態の左ＬＥＤビジョンユニット１５６の形状は矩形となっておらず、多数の第３ＬＥＤ１６６の配列は、各行の行数および各列の列数が部分的に異なるようになっている。
【００５２】
また左リフレクタ１６０（制限部）は、格子状に形成されており、左電飾基板１５８の手前側に左リフレクタ１６０が取り付けられると、図７に示すように、左リフレクタ１６０により区切られている多数の直方体の空間である画素空間１６８のそれぞれに１つの第３ＬＥＤ１６６が納まるようになっている。詳細には、各画素空間１６８の大きさは、縦８．５ｍｍ、横８．５ｍｍ、奥行き７．５ｍｍとなっており、行列状に配列された多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの照射範囲を制限している。これにより左リフレクタ１６０は、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれで光の色、明るさを変化させても、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしている。
【００５３】
また左スモークレンズ１６２（透過部）は、透明よりも透過率あるいは明度が低くなるように黒色に着色されており、左リフレクタ１６０の手前側に左スモークレンズ１６２が取り付けられると、各画素空間１６８に納まっている第３ＬＥＤ１６６からの光を透過させつつ適度に拡散させることにより、隣り合う第３ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしつつ、各画素空間１６８が全体的に光って見えるようにしている。
【００５４】
そして左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に左ＬＥＤビジョンユニット１５６が設けられているため、多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれから照射された光は、遊技機の前方向に向かって左キャラクタレンズ１４２を透過して外部に出力される。
【００５５】
図８は、右側ユニット１３２の内部構造を示す斜視断面図である。図８に示すように、右側ユニット１３２は、上述した左側ユニット１３０と同様の構成を備えており、右キャラクタレンズ１６９の内側に、多数のＬＥＤのそれぞれの点灯を制御することにより文字や絵柄などを表示させる右ＬＥＤビジョンユニット１７０（第２演出表示装置）が設けられている。詳細には右ＬＥＤビジョンユニット１７０は、右電飾基板１７４と、右リフレクタ１７６と、右スモークレンズ１７８を備えており、右電飾基板１７４の前面には、多数の第４ＬＥＤ１７２（光源）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されており、各第４ＬＥＤ１７２は、光の照射方向が右電飾基板１７４の前面に対して垂直かつ遊技機の前方向となるように設けられている。そして多数の第４ＬＥＤ１７２のそれぞれから照射された光は、遊技機の前方向に向かって右キャラクタレンズ１６９を透過して外部に出力される。
【００５６】
２．本実施形態の機能ブロック
【００５７】
図９は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１８０（遊技制御手段）およびサブ基板１８１を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１８０やサブ基板１８１等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５８】
メイン基板１８０は、通過ゲートセンサ１８２、第１始動入賞口センサ１８３（第１特定検出手段）、第２始動入賞口センサ１８４（第２特定検出手段）、大入賞口センサ１８５、払出センサ１８６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１８７、普通役物駆動装置１８８、特別役物駆動装置１８９、払出装置１９０等の出力手段の動作制御を行う。
【００５９】
またサブ基板１８１は、メイン基板１８０から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１９１からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１９２、音響装置１９３、演出物駆動装置１９４等の演出装置１９５の動作制御を行う。
【００６０】
そしてメイン基板１８０は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別役物制御手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００６１】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６２】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４６を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１８２から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００６３】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でなく、かつ普通役物４４が作動中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中であるか、普通役物４４が作動中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００６４】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１８２から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００６５】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した際に、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物４４が作動中でないことを条件に、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００６６】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００６７】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００６９】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００７０】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７１】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００７２】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１８７を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００７３】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通抽選が行われると、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄の変動表示を開始させ、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過すると、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じた態様で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させて普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００７４】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００７５】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００７６】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１８８を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００７７】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物４４が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１８８の駆動制御が行われる。
【００７８】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物４４が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置１８８の駆動制御が行われる。
【００７９】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口４２への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物４４が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口４２への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物４４が動作する。
【００８０】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１８３から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口４２に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００８１】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、特別抽選手段２３０は、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれにも第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の契機が到来したとして、直ちに第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１保留記憶領域において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００８２】
そして、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１８３から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００８３】
また、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第２特別乱数値が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のうち第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００８４】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、特別抽選の契機が到来したとして、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第５保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域に移動させる。
【００８５】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００８６】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８７】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００８８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３９９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００８９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９１】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａおよび４ラウンド図柄Ｂのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９２】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００９３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａまたは４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００９４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００９５】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００９６】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９７】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００９８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１１に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００９９】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【０１００】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０１】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する第１変動パターンを、複数種類の第１変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０２】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【０１０３】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１２および図１３に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１変動パターンとして前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【０１０４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の第１変動パターンから１つの第１変動パターンを決定する。
【０１０５】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図１２に示す前半変動パターン０〜前半変動パターン９のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１３に示す前半変動パターン１０〜前半変動パターン１４のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１３に示す前半変動パターン１５〜前半変動パターン１９のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０６】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する第２変動パターンを、複数種類の第２変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０７】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１０８】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１４および図１５に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＬが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のいずれかが対応づけられている。
【０１０９】
そして特別抽選手段２３０は、前半変動パターン０または前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、前半変動パターン２または前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、前半変動パターン７〜前半変動パターン９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１１０】
また、前半変動パターン１０が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、前半変動パターン１１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、前半変動パターン１２〜前半変動パターン１４のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、前半変動パターン１５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、前半変動パターン１６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択し、前半変動パターン１７〜前半変動パターン１９のいずれかが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＬを選択する。
【０１１１】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの第２変動パターンを決定する。
【０１１２】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図１４に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定された場合には、図１５に示すリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１０のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定された場合には、図１５に示すリーチ変動パターン１１〜リーチ変動パターン１５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１１３】
ここで本実施形態では、図１２〜図１５に示すように、複数種類の第１変動パターンと複数種類の第２変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図１２に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第１変動パターンのうち、前半変動パターン０〜前半変動パターン４には、４秒から１２秒の比較的短い変動時間が設定され、前半変動パターン５〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１３に示すように、大当たりが当選した場合に第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン１０〜前半変動パターン１９には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１１４】
また図１４に示すように、大当たりが当選しなかった場合に第２変動パターン決定処理で決定され得る複数種類の第２変動パターンのうち、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４には、１秒から４秒の比較的短い変動時間が設定され、リーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から１２０秒の比較的長い変動時間が設定されている。一方、図１５に示すように、大当たりが当選した場合に第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン６〜リーチ変動パターン１５には、２０秒から１２０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１１５】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン５〜前半変動パターン９が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１６】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜２個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が１２秒に設定されている前半変動パターン４が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が最も決定されやすくなる。
【０１１７】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が３〜４個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が４秒に設定されている前半変動パターン１が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１１８】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が５〜８個である場合には、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が４秒に設定されている前半変動パターン１がより決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１がより決定されやすくなる。
【０１１９】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図１１に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図１２に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が１秒に設定されている前半変動パターン０が最も決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１４に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が最も決定されやすくなる。
【０１２０】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１２１】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１８７を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１２２】
第１特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄の変動表示を開始させ、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過すると、大当たり決定処理あるいは図柄決定処理の結果に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１２３】
本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２４】
第２特別図柄表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われると、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄の変動表示を開始させ、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過すると、大当たり決定処理あるいは図柄決定処理の結果に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１２５】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２６】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２７】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２８】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１６に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１３０】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物４４が開状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口４２に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１３１】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１３２】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３３】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３４】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３５】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３９に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３６】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３７】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４４が開状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３８】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３９】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３９９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が３０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１４０】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１４１】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物４４が開状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口４２に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１４２】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１４３】
特別役物制御手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別役物駆動装置１８９を制御する手段であって、特別役物制御処理１〜特別役物制御処理３などを行う。
【０１４４】
特別役物制御処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数（例えば、１６回）に相当する値（例えば、１６）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４５】
そして特別役物制御処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１４６】
特別役物制御処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４７】
そして特別役物制御処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１４８】
特別役物制御処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別役物制御手段２６０は、ラウンドカウンタ２９２８に４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数（例えば、４回）に相当する値（例えば、４）を書き込み、ラウンドごとに予め定められた態様で特別役物５０が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値から１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９２８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４９】
そして特別役物制御処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５０が開状態となってから２９秒が経過するか大入賞口センサ１８５が９個の遊技球の進入を検出すると特別役物５０が閉状態となるように特別役物駆動装置１８９の駆動制御が行われる。
【０１５０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１８３からの検出信号、第２始動入賞口センサ１８４からの検出信号、大入賞口センサ１８５からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１９０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１８３が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、第２始動入賞口センサ１８４が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に３個の遊技球を払い出させる指示信号を送信し、大入賞口センサ１８５が１個の遊技球の進入を検出するごとに、払出装置１９０に１５個の遊技球を払い出させる指示信号を送信する。
【０１５１】
払出装置１９０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１９０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１９０には、払い出される遊技球を１個ずつ検出する払出センサ１８６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１８６からの払出信号に基づいて払出装置１９０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１５２】
通信制御手段２８０は、サブ基板１８１に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０とサブ基板１８１との間では、メイン基板１８０からサブ基板１８１への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１８１からはメイン基板１８０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１５３】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されると、サブ基板１８１に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４０あるいは第２始動入賞口４２に遊技球が進入したことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５４】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１８１に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１５５】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１８１に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５６】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１８１に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５７】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１８１にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１８１に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１８１に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１８１に送信するようにしてもよい。
【０１５８】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１８１にカウンタ通知信号を送信することによって、ラウンドカウンタ２９２８の記憶値や、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値や、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値をサブ基板１８１に通知する通信制御を行う。
【０１５９】
続いて、サブ基板１８１について説明する。サブ基板１８１は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１６０】
演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信される検出通知信号、特別抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ１９１からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、メイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４、右サブ液晶ディスプレイ１０６、左ＬＥＤビジョンユニット１５６および右ＬＥＤビジョンユニット１７０などの演出表示装置１９２を制御して、演出画像や演出光を出力させたり、スピーカー２４などの音響装置１９３を制御して演出音を出力させたり、モーターやソレノイドなどの演出物駆動装置１９４を駆動して演出物や左サブ液晶ディスプレイ１０４あるいは右サブ液晶ディスプレイ１０６を動作させたりするなど、演出装置１９５を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１６１】
詳細には演出制御手段３００は、液晶制御手段３０１０（画像表示装置制御手段）、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２（演出表示装置制御手段）および右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４（演出表示装置制御手段）を含み、液晶制御手段３０１０は、メイン液晶ディスプレイ１０２、左サブ液晶ディスプレイ１０４および右サブ液晶ディスプレイ１０６に画像を表示させる制御を行い、左ＬＥＤビジョン制御手段３０１２は、左ＬＥＤビジョンユニット１５６の多数の第３ＬＥＤ１６６のそれぞれが出力する光の色、明るさ、点灯、消灯（出力状態）を制御して、左ＬＥＤビジョンユニット１５６に文字や絵柄などを表示させる制御を行い、右ＬＥＤビジョン制御手段３０１４は、右ＬＥＤビジョンユニット１７０の多数の第４ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する光の色、明るさ、点灯、消灯（出力状態）を制御して、右ＬＥＤビジョンユニット１７０に文字や絵柄などを表示させる制御を行う。
【０１６２】
そして演出制御手段３００は、演出装置１９５に演出を実行させる処理として、特別抽選演出処理、保留表示演出処理、状態演出処理などを行う。
【０１６３】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１６４】
本実施形態では演出制御手段３００は、図１７（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２等において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を表示させ、特別抽選が行われるごとに、図１７（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに、メイン液晶ディスプレイ１０２等において背景画像を変化させたり、キャラクタ画像を動作させたりする演出動画を再生表示させることにより、特別抽選演出をメイン液晶ディスプレイ１０２等において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１６５】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から検出通知信号が入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６６】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに応じて選択する。
【０１６７】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０〜前半変動パターン１９のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＴの２０種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第１演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン０である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された第１変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６８】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６９】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する第２演出パターンを、複数種類の第２演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに応じて選択する。
【０１７０】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１８０から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン４およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン１５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＳの１９種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の第２演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＥを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された第２変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１７１】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１７２】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出動画が対応づけられており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれも前半変動パターン０の変動時間と同一の１秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の４秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出動画の再生時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１７３】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出動画が対応づけられており、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出動画の再生時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出動画の再生時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１７４】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに対応する演出動画の再生を開始し、前半演出パターンに対応する演出動画の再生が終了すると、第２演出パターン決定処理で決定されたリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンに対応する演出動画の再生を開始する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７５】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１７（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１７（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像４００が、いずれかの態様（図１７（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止せずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１７（Ｄ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７６】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１７（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１７（Ｆ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止するように確定停止表示される。
【０１７７】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、あるいは大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１８（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示が開始され、図１８（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像４００が仮停止表示され、その後、図１８（Ｃ）に示すように、右図柄画像４０４が左図柄画像４００と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７８】
すると、中図柄画像４０２が変動表示されたまま、図１８（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画としてリーチ中動画が再生表示される。そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７９】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１８（Ｅ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１８（Ｆ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と同一の態様（大当たり態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１８０】
一方、大当たり決定処理で大当たりが当選していなかった場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１８（Ｇ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１８（Ｈ）に示すように、中図柄画像４０２が左図柄画像４００および右図柄画像４０４と異なる態様（リーチハズレ態様）で確定停止表示されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１８１】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１８２】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１８３】
また、図柄決定処理で４ラウンド図柄Ａが決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８４】
また、図柄決定処理で４ラウンド図柄Ｂが決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８５】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、メイン液晶ディスプレイ１０２等に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８６】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像をメイン液晶ディスプレイ１０２等に表示させる。本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、図１９（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２等の表示領域に第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の８つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域に保留画像４２０が表示可能となっている。なお図１９（Ａ）の例では、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域の全てにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８の全てにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１８７】
そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、第２保留表示領域４１２に保留画像４２０を表示させ、というように、第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されているか否かに応じて、第１保留表示領域４１１〜第８保留表示領域４１８のそれぞれに保留画像４２０を表示させている。
【０１８８】
そして図１９（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１９（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第８保留表示領域４１８のそれぞれにおいて表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０が、次の特別抽選の対象となる第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１８９】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１８０から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じてメイン液晶ディスプレイ１０２等においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー２４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１９０】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ１０２等に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、メイン液晶ディスプレイ１０２等に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、時短状態が開始されてから行われた特別抽選の回数が３０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１９１】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、メイン液晶ディスプレイ１０２等に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１９２】
また現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段３００は、特別抽選などの所定の遊技イベントが行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段３００は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像をメイン液晶ディスプレイ１０２等に表示させる。
【０１９３】
こうして本実施形態では、状態表示部７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンで、メイン液晶ディスプレイ１０２等に左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４や演出動画を表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、大当たりが当選したか否かに応じた態様で左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１９４】
また本実施形態では、上述したように、特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理等を行うが、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する際にも（特別抽選を行う前に）、事前判定処理として大当たり決定処理等を行う。そして演出制御手段３００は、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に応じて、先読み演出を演出装置１９５に実行させる。
【０１９５】
詳細には特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１８３あるいは第２始動入賞口センサ１８４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得したが、特別抽選用乱数値が特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のいずれかにおいて第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として保留されると、保留された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について、保留された時点における遊技状態および保留数に応じて、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１９６】
ここで本実施形態では、事前判定処理および特別抽選のそれぞれにおいて、大当たりが当選した場合には変動グループ決定処理が行われないが、大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理が行われるため、大当たりが当選した場合には、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果は変化しないが、大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理が行われる時点における保留数と、特別抽選が行われる時点における保留数が変化すると、事前判定処理と特別抽選の間で変動グループ決定処理の結果が変化することがあるため、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果も変化してしまうことがある。
【０１９７】
詳細には本実施形態では、変動グループ決定処理では、図１１で示したように、遊技状態および保留数に応じてグループ０〜グループ５のいずれかが決定され、第１変動パターン決定処理では、図１２で示したように、決定されたグループに応じて前半変動パターン０〜前半変動パターン５のいずれかが決定され、第２変動パターン決定処理では、図１４で示したように、決定された前半変動パターンに応じてリーチなし変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。
【０１９８】
例えば、図１１に示すグループ０が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン０が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図１１に示すグループ１が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン１が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１が決定され、図１１に示すグループ２が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン１〜前半変動パターン３のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン１またはリーチなし変動パターン２が決定される。すなわち、グループ０〜グループ２が決定された場合には、図１４に示すように、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることはない。
【０１９９】
また、図１１に示すグループ３が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定されるとともに、図１４に示すリーチなし変動パターン２〜リーチなし変動パターン４のいずれかまたはリーチ変動パターン１またはリーチ変動パターン２のいずれかが決定される。すなわち、グループ３が決定された場合には、図１４に示すように、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在する。
【０２００】
また、図１１に示すグループ４が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン６または前半変動パターン７のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定され、図１１に示すグループ５が決定された場合には、図１２に示す前半変動パターン８または前半変動パターン９のいずれかが決定されるとともに、図１４に示すリーチ変動パターン３〜リーチ変動パターン５のいずれかが決定される。すなわち、グループ４またはグループ５が決定された場合には、図１４に示すように、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることはない。
【０２０１】
ここで本実施形態では、図１１に示すように、変動グループ抽選テーブルＡでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜６９の７０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、７０〜８９の２０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ３が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０２】
また、変動グループ抽選テーブルＢでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜３９の４０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、４０〜８９の５０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ２が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０３】
また、変動グループ抽選テーブルＣでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ１が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０４】
また、変動グループ抽選テーブルＤでは、０〜９９個の変動グループ決定乱数値のうち、０〜８９の９０個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ０が対応づけられ、９０〜９７の８個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ４が対応づけられ、９８〜９９の２個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対してグループ５が対応づけられている。
【０２０５】
従って、変動グループ決定乱数値が０〜６９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチなし変動パターンが決定され、リーチ変動パターンが決定されることがなく、変動グループ決定乱数値が７０〜８９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が９０〜９９のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【０２０６】
そこで本実施形態では、特別抽選手段２３０は、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０２０７】
そして特別抽選手段２３０は、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、事前判定処理において必ず第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行うが、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、変動グループ決定乱数値が固定値である場合に限って、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行う。すなわち本実施形態では、事前判定処理における大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがない場合に、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行う。
【０２０８】
これにより本実施形態では、特別抽選においてリーチ変動パターンが決定される場合に、事前判定処理において第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理を行うようにすることができる。すなわち本実施形態では、大当たりが当選した場合であっても大当たりが当選しなかった場合であっても、事前判定処理と特別抽選の間で第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理の結果が変化しないようにして、事前判定処理と特別抽選で同一の前半変動パターンおよびリーチ変動パターンが決定されるようにすることができる。
【０２０９】
そして通信制御手段２８０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果とともに、第１不定値情報、第２不定値情報または固定値情報を含む事前判定結果を、サブ基板１８１に対して事前判定結果通知信号として送信する。
【０２１０】
そして、サブ基板１８１が事前判定結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、事前判定結果に応じて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うか否かを決定する先読演出抽選を行う。
【０２１１】
本実施形態の遊技機では、演出抽選テーブル記憶手段３１１５に、図２０に示すような先読演出抽選テーブルＡ〜先読演出抽選テーブルＣが記憶されており、各先読演出抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、先読み演出１、先読み演出２または不実行が対応づけられている。そして演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選し１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＡを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選し４ラウンド図柄Ｂが決定されたものである場合には、先読演出抽選テーブルＢを選択し、事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものである場合であって、固定値情報が含まれている場合には、先読演出抽選テーブルＣを選択する。
【０２１２】
そして演出制御手段３００は、選択した先読演出抽選テーブルを参照して、１つの乱数値が先読み演出１、先読み演出２および不実行のいずれに対応づけられているかを判定することにより、先読み演出１または先読み演出２を決定するか、先読み演出を行わないことを決定する。また演出制御手段３００は、事前判定結果が、大当たりが当選しなかったものである場合であって、固定値情報が含まれていない場合には、先読演出抽選を行わずに、先読み演出を行わないことを決定する。
【０２１３】
そして、先読み演出１が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出１の実行を示す先読演出１情報が追加され、先読み演出２が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出２の実行を示す先読演出２情報が追加され、不実行が決定された場合には、メイン基板１８０から受信した事前判定結果に先読み演出の不実行を示す不実行情報が追加される。
【０２１４】
そしてサブメモリ３１０の事前判定結果記憶手段３１１４には、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域に対応させて、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域の８つの記憶領域が設けられており、演出制御手段３００は、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のうち事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納されていない先読記憶領域であって序数が最小である先読記憶領域に事前判定結果および先読演出抽選の結果を格納する。すなわち、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に対応する先読記憶領域に、事前判定結果および先読演出抽選の結果が格納される。
【０２１５】
これにより、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域〜第８保留記憶領域のそれぞれに格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域のそれぞれに格納されている事前判定結果および先読演出抽選の結果が対応づけられる。
【０２１６】
そして、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出１情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２１（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２等において、先読演出１情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０とは異なる色の特殊保留画像４２２を表示させる。図２１（Ａ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出１情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に特殊保留画像４２２を表示させている。
【０２１７】
ここで、メイン基板１８０から特別抽選結果通知信号を受信すると、演出制御手段３００は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われたとして、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域の事前判定結果等を消去し、第２先読記憶領域以降に他の事前判定結果等が残存している場合には、残存している事前判定結果等を元の先読記憶領域から序数が１つ小さい先読記憶領域に移動させる。例えば、第２先読記憶領域〜第５先読記憶領域に事前判定結果等が残存している場合には、第１先読記憶領域〜第４先読記憶領域に移動させる。
【０２１８】
従って、図２１（Ａ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に通常の保留画像４２０が表示され、第５保留表示領域４１５に第１特殊保留画像４２２が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２１（Ｂ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第４保留表示領域４１４のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３に移動させ、第５保留表示領域４１５において表示されていた特殊保留画像４２２を第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。こうして、特殊保留画像４２２が第１保留表示領域４１１まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊保留画像４２２が表示される。
【０２１９】
一方、先読記憶領域に事前判定結果および先読演出２情報が格納されると、演出制御手段３００は、図２１（Ｃ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２等において、先読演出２情報が格納された先読記憶領域に対応する保留表示領域に、通常の保留画像４２０を表示させる。図２１（Ｃ）の例では、第５先読記憶領域に先読演出２情報が格納されたため、第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０を表示させている。
【０２２０】
そして、図２１（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１〜第５保留表示領域４１５に通常の保留画像４２０が表示されている状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了し、次の特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図２１（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されていた保留画像４２０を消去するとともに、第２保留表示領域４１２〜第５保留表示領域４１５のそれぞれにおいて表示されていた保留画像４２０を第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４に移動させ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２２１】
そして演出制御手段３００は、いずれかの先読記憶領域に先読演出２情報が格納されている場合には、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を行う際に表示させる背景画像として、通常の背景画像に代えて、図２１（Ｄ）に示すように、稲妻が光る特殊背景画像４２４を表示させる。従って、先読演出２情報が第１先読記憶領域まで移動した状態で次の特別抽選が行われるまで、特殊背景画像４２４が表示される。
【０２２２】
こうして本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読演出１情報あるいは先読演出２情報が対応づけられた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０２２３】
３．本実施形態の制御手法
本実施形態の遊技機が設置される遊技場では、複数台の遊技機を並べて設置することにより１つの島が構成される。そして１つの島を構成する複数台の遊技機のそれぞれは、共通の電源となる島電源に接続されており、島電源をオン状態にすると、１つの島を構成する複数台の遊技機を同時に起動させることができる。
【０２２４】
そして本実施形態の遊技機では、サブメモリ３１０に、起動時から経過時間を計時する計時手段３１１６が設けられており、共通の島電源に接続された複数台の遊技機のそれぞれにおいて同時に、計時手段３１１６が起動時から経過時間の計時を開始することにより、共通の島電源に接続された複数台の遊技機のそれぞれにおいて計時手段３１１６の計時が同期され、共通の経過時間を計時することができるようになっている。
【０２２５】
そして演出制御手段３００は、計時手段３１１６が１時間（予め定められた時間）を計時するごとに、所定の演出を演出装置１９５に実行させることにより、共通の島電源に接続された複数台の遊技機のそれぞれにおいて一斉に所定の演出を開始させる一斉演出（特定演出）を実行するようになっている。
【０２２６】
本実施形態では、演出制御手段３００は、計時手段３１１６が１時間を計時する３０秒前から、メイン液晶ディスプレイ１０２等において、一斉演出として３０秒から０秒までをカウントダウンするカウントダウン動画（第１演出部分）の再生を開始させ、０秒までカウントされてカウントダウン動画の再生が終了すると、一斉演出として主人公キャラクタが活躍するシーンを描写した５分間の本編動画（第２演出部分）の再生を開始させる。すなわち演出制御手段３００は、１時間ごとに５分３０秒間にわたって一斉演出を演出装置１９５に実行させる。
【０２２７】
ここで一斉演出は、共通の島電源に接続された複数台の遊技機のそれぞれにおける遊技の進行状況に関わらず１時間ごとに実行されるので、遊技機によっては一斉演出が開始される時点でリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合や、遊技状態が特別遊技状態である場合がある。
【０２２８】
そこで本実施形態では、一斉演出のカウントダウン動画の再生が開始される時点で、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中でない場合には、図１７（Ａ）〜図１７（Ｅ）で示したリーチなし演出パターンの演出動画や、図１７（Ｆ）で示したハズレ態様の確定停止画像や、特別遊技の実行中に再生される特別遊技中動画などの他の演出に優先させて、一斉演出のカウントダウン動画を表示させるが、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合には、一斉演出のカウントダウン動画の再生を開始させつつも、一斉演出のカウントダウン動画に優先させて、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の表示を継続させる。
【０２２９】
詳細には図２２に示すように、一斉演出のカウントダウン動画の再生が開始される時点で、リーチなし演出パターンの演出動画が再生中である場合には、リーチなし演出パターンの演出動画に優先させて、図２３（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出のカウントダウン動画の表示を開始させるとともに、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４により変動表示を継続させる。
【０２３０】
そして図２３（Ｂ）に示すように、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４がハズレ態様で確定停止表示されると、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われるが、この場合であっても図２３（Ｃ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出のカウントダウン動画の表示を継続させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２３１】
すなわち本実施形態では、図２２に示すように、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画が再生中である場合には、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われても、特別抽選演出の演出動画に優先させて、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画を表示させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に、仮停止表示させてから確定停止表示させる。
【０２３２】
特に本実施形態では、図２２に示すように、一斉演出のカウントダウン動画が再生中である場合に、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われ、特別抽選演出の演出パターンがリーチ演出パターンに決定された場合であっても、リーチ演出パターンの演出動画に優先させて、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画を表示させつつ、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させる。
【０２３３】
例えば図２３（Ｄ）に示すように、一斉演出のカウントダウン動画の再生中に、縮小された左図柄画像４００および右図柄画像４０４がリーチ態様で仮停止表示されても、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出のカウントダウン動画を優先させて表示させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された中図柄画像４０２の変動表示を継続させる。そして、縮小された左図柄画像４００および右図柄画像４０４がリーチ態様で仮停止表示されている状態で、一斉演出の本編動画の再生開始タイミングが到来すると、図２３（Ｅ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画を優先させて表示させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された中図柄画像４０２の変動表示を継続させる。
【０２３４】
そして図２２に示すように、一斉演出の本編動画の再生が進行し、リーチ演出パターンの特別抽選演出の終盤におけるジャッジタイミングが到来すると、図２３（Ｆ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画を表示させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、演出ボタン２６を押下することを促すジャッジ画像を表示させる。そして、遊技者が演出ボタン２６を押下するか、所定の受付期間が経過すると、図２３（Ｇ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画を表示させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を仮停止表示させた後に確定停止表示させる。
【０２３５】
そして、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４がリーチハズレ態様で確定停止表示された場合には、その状態で１秒間が経過すると、図２３（Ｈ）に示すように、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を消去して、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画の表示を継続させる。そしてこの時点で保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在すれば、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させ、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在しなければ、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４は表示させない。
【０２３６】
一方、図２４（Ａ）に示すように、一斉演出のカウントダウン動画の再生が開始される時点で、リーチ演出パターンの演出動画が再生中である場合には、一斉演出のカウントダウン動画の再生を開始させつつも、一斉演出のカウントダウン動画に優先させて、図１８（Ａ）〜図１８（Ｄ）で示したように、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の表示を継続させる。
【０２３７】
そして図１８（Ｈ）で示したように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４がハズレ態様で確定停止表示された時点で、図２４（Ａ）に示すように、一斉演出のカウントダウン動画が再生中である場合には、ハズレ態様の確定停止画像に優先させて、図２５（Ａ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、再生中の一斉演出のカウントダウン動画を途中から表示させる。そしてこの時点で保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在すれば、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させ、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在しなければ、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４は表示させない。
【０２３８】
また図２４（Ｂ）に示すように、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点に至っても、リーチ演出パターンの演出動画が再生中である場合には、一斉演出の本編動画の再生を開始させつつも、一斉演出の本編動画に優先させて、図１８（Ａ）〜図１８（Ｄ）で示したように、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の表示を継続させる。
【０２３９】
そして図１８（Ｈ）で示したように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４がハズレ態様で確定停止表示された時点で、図２４（Ｂ）に示すように、一斉演出の本編動画が再生中である場合には、ハズレ態様の確定停止画像に優先させて、図２５（Ｂ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、再生中の一斉演出の本編動画を途中から表示させる。そしてこの時点で保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在すれば、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させ、保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が存在しなければ、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４は表示させない。
【０２４０】
すなわち本実施形態では、一斉演出のカウントダウン動画の再生が開始される時点で、リーチ演出パターンの演出動画が再生中である場合には、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の再生が終了すると、一斉演出のカウントダウン動画を途中から表示させ、また、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点でも、リーチ演出パターンの演出動画が再生中である場合には、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の再生が終了すると、一斉演出の本編動画を途中から表示させる。
【０２４１】
ここで本実施形態では、演出制御手段３００は、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点において、事前判定結果記憶手段３１１４の第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に、事前判定処理として行われた大当たり決定処理において大当たりの当選を示す大当たり事前判定結果が存在する場合には、一斉演出の本編動画の再生を開始させるとともに、大当たりの当選を遊技者に報知する大当たり報知演出（特殊演出）を演出装置１９５に実行させる。具体的には本実施形態では、大当たり報知演出として、特殊演出音をスピーカー２４から出力させると同時に、メイン液晶ディスプレイ１０２等において特殊画像を表示させたり、導光板ユニット１０８の第１ＬＥＤを発光させて第１導光板１１０の表面に絵柄を表示させたり、第２ＬＥＤを発光させて第２導光板１１２の表面に絵柄を表示させたり、モーターやソレノイドなどの演出物駆動装置１９４を駆動して演出物を動作させたりして、大当たりが当選したことを遊技者に報知する。
【０２４２】
詳細には図２６に示すように、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、それまで一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されており、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合には、図２７（Ａ）に示すように、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで再生されると、図２７（Ｂ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画の表示を開始させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる。そして、所定の表示期間が経過すると、図２７（Ｃ）に示すように、特殊画像を消去して、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画の表示を継続させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を継続させる。
【０２４３】
そして、大当たり事前判定結果に対応する第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われると、図２７（Ｄ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画の表示を継続させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、大当たりが当選した特別抽選について、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２４４】
また本実施形態では、図２８に示すように、一斉演出のカウントダウン動画の表示が開始されてから行われた特別抽選において大当たりが当選することにより、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、それまで一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されており、大当たりが当選した特別抽選についてのリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合には、図２９（Ａ）に示すように、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで再生されると、図２９（Ｂ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画の表示を開始させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる。そして、所定の表示期間が経過すると、図２９（Ｃ）に示すように、特殊画像を消去して、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画の表示を継続させつつ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、縮小された中図柄画像４０２の変動表示を継続させる。
【０２４５】
また本実施形態では、図２４（Ａ）および図２５（Ａ）で示したように、再生中の一斉演出のカウントダウン動画を途中から表示させる場合もあるが、このような場合であっても、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、それまで一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されており、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合や、大当たりが当選した特別抽選についてのリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合には、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで再生されると、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる。
【０２４６】
一方、図３０に示すように、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、リーチ演出パターンの演出動画が再生中であることにより、一斉演出のカウントダウン動画に優先させて、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の表示を継続させている場合には、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在しても、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させずに、実行中のリーチ演出パターンの演出動画の表示を継続させる。
【０２４７】
そして図３０に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４がハズレ態様で確定停止表示された時点で、一斉演出の本編動画が再生中である場合には、ハズレ態様の確定停止画像に優先させて、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、再生中の一斉演出の本編動画を途中から表示させ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、大当たりが当選した特別抽選について、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０２４８】
すなわち本実施形態では、一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されている状態で、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで再生された場合には、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合や、大当たりが当選した特別抽選についてのリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合など、特別抽選における大当たりの当選が確定している場合に、背景で一斉演出の本編動画の表示を開始させつつ、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる。
【０２４９】
このように本実施形態では、一斉演出のカウントダウン動画が０秒まで表示されると、一斉演出の本編動画の表示が開始されるだけでなく、大当たりの当選を報知する特殊画像が表示される場合があるようにすることができる。従って本実施形態では、一斉演出の本編動画の表示が開始される際に、本編動画の内容に対する遊技者の関心を高めるだけでなく、大当たりが当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。そして、一斉演出の本編動画を既に見たことがある遊技者にとっては、一斉演出の本編動画の表示が開始される際に本編動画の内容に対する関心が高まりにくいが、本実施形態では、そのような遊技者に対しても、一斉演出のカウントダウン動画および本編動画の演出効果を高めることができる。
【０２５０】
なお本実施形態では、図２６、図２８、図３０に示すように、特別抽選において大当たりが当選した状態で一斉演出の本編動画の再生が進行し、リーチ演出パターンの特別抽選演出の終盤におけるジャッジタイミングが到来すると、図３１（Ａ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画を表示させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、演出ボタン２６を押下することを促すジャッジ画像を表示させる。そして、遊技者が演出ボタン２６を押下するか、所定の受付期間が経過すると、図３１（Ｂ）に示すように、背景で一斉演出の本編動画を表示させつつ、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を仮停止表示させた後に確定停止表示させる。
【０２５１】
そして、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が大当たり態様で確定停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、図３１（Ｃ）に示すように、拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を消去して、一斉演出の本編動画の手前側に重なるように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像や、大入賞口４８に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する文字画像を表示させることにより特別遊技状態が開始されたことを報知する特別遊技開始画像を表示させるとともに、大入賞口４８に遊技球が入賞するように右打ちすることを指示する音声をスピーカー２４から出力させる。
【０２５２】
すると、図３１（Ｄ）に示すように、大当たりが当選したことを遊技者に報知する文字画像等を消去して、特別遊技中動画の再生を開始させつつも、特別遊技中動画に優先させて、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、一斉演出の本編動画の表示を継続させ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、特別遊技状態画像として、第１回目のラウンドの特別遊技が実行中であることを示す文字画像を表示させる。そして、一斉演出の本編動画の再生が終了すると、図３１（Ｅ）に示すように、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の中央部において、特別遊技中動画を途中から表示させ、メイン液晶ディスプレイ１０２の表示領域の上部において、特別遊技状態画像として、実行中の特別遊技のラウンド数を示す文字画像を表示させる。
【０２５３】
４．本実施形態の処理の流れ
以下では、図３２〜図３７のフローチャートを参照して本実施形態の演出制御手段３００が行う処理の流れについて説明する。
【０２５４】
まず図３２に示すように、再生制御処理では、演出制御手段３００は、計時手段３１１６が５９分３０秒を計時すると（ステップＳ１００でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画の再生を開始させ（ステップＳ１０２）、一斉演出のカウントダウン動画の再生を開始させてから３０秒が経過すると（ステップＳ１０４でＹ）、一斉演出の本編動画の再生を開始させる（ステップＳ１０６）。
【０２５５】
また図３３に示すように、表示制御処理１では、演出制御手段３００は、一斉演出のカウントダウン動画の再生開始タイミングが到来すると（ステップＳ１１０でＹ）、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中でない場合に（ステップＳ１１２でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画の表示を優先させ（ステップＳ１１４）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合には（ステップＳ１１６でＹ）、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４により変動表示を継続させる（ステップＳ１１８）。一方、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合に（ステップＳ１１２でＮ）、実行中の特別抽選演出の演出動画の表示を優先させる（ステップＳ１２０）。
【０２５６】
また図３４に示すように、表示制御処理２では、演出制御手段３００は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されると（ステップＳ１３０でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画が再生中である場合には（ステップＳ１３２でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画の表示を優先させ（ステップＳ１３４）、縮小された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４により変動表示を開始させる（ステップＳ１３６）。一方、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画が再生中でない場合には（ステップＳ１３２でＮ）、特別抽選演出の演出動画の表示を優先させる（ステップＳ１３８）。
【０２５７】
また図３５に示すように、一斉演出中処理１では、演出制御手段３００は、一斉演出の本編動画の再生開始タイミングが到来すると（ステップＳ１５０でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画の表示が優先されていた場合であって（ステップＳ１５２でＹ）、大当たりが当選した特別抽選についてのリーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中である場合には（ステップＳ１５４でＹ）、大当たり報知演出を演出装置１９５に実行させる（ステップＳ１５６）。また、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合には（ステップＳ１５８でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でない場合に（ステップＳ１６０でＹ）、大当たり報知演出を演出装置１９５に実行させる（ステップＳ１５６）。
【０２５８】
また図３６に示すように、一斉演出中処理２では、演出制御手段３００は、ジャッジタイミングが到来すると（ステップＳ１７０でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画が再生中である場合には（ステップＳ１７２でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画の手前側に重なるようにジャッジ画像を表示させ（ステップＳ１７４）、遊技者が演出ボタン２６を押下するか（ステップＳ１７６でＹ）、所定の受付期間が経過すると（ステップＳ１７８でＹ）、一斉演出のカウントダウン動画あるいは本編動画の手前側に重なるように拡大された左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を仮停止表示させた後に確定停止表示させる（ステップＳ１８０）。
【０２５９】
また図３７に示すように、一斉演出終了処理では、演出制御手段３００は、一斉演出の本編動画の再生終了タイミングが到来すると（ステップＳ２００でＹ）、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中でない場合には（ステップＳ２０２でＮ）、一斉演出の本編動画の表示を終了させて（ステップＳ２０４）、処理を終了する。一方、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合には（ステップＳ２０２でＹ）、一斉演出の終了を待機する待機演出動画の再生を開始する（ステップＳ２０６）。
【０２６０】
そして第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が終了し（ステップＳ２０８でＹ）、大当たりが当選したことにより遊技状態が特別遊技状態に移行する場合には（ステップＳ２１０でＹ）、待機演出動画の再生を終了させる（ステップＳ２１２）。一方、大当たりが当選しなかったことにより遊技状態が特別遊技状態に移行しない場合には（ステップＳ２１０でＮ）、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていない場合には（ステップＳ２１２でＹ）、通常の演出に復帰させる復帰演出動画の再生を開始する（ステップＳ２１４）。また、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には（ステップＳ２１２でＮ）、次の特別抽選において決定された第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間が８秒以上である場合に（ステップＳ２１６でＹ）、復帰演出動画の再生を開始する（ステップＳ２１４）。一方、次の特別抽選において決定された第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間が８秒以上でない場合には（ステップＳ２１６でＮ）、待機演出動画の再生を継続して、ステップＳ２０８に戻る。
【０２６１】
５．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２６２】
まず上記実施形態では、他の遊技機と共通の時間を計時する計時手段３１１６として、遊技機の起動時から経過時間を計時する計時手段３１１６が設けられており、共通の島電源に接続された複数台の遊技機のそれぞれにおいて計時手段３１１６が同時に経過時間の計時を開始するものを備える例を挙げて説明したが、遊技機が起動しているか否かに関わらず現在の時刻を計時するリアルタイムクロックを備えるようにしてもよい。
【０２６３】
また上記実施形態では、一斉演出としてカウントダウン動画と本編動画が用意されている例を挙げて説明したが、一斉演出としてカウントダウン部分と本編部分を含む１つの一斉演出動画が用意されているようにしてもよい。
【０２６４】
また上記実施形態では、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在する場合に大当たり報知演出を実行する例を挙げて説明したが、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果または固定値情報が存在する場合に、すなわち、特別抽選における大当たりの当選が確定しているかハズレが確定しているかに関わらず、特別抽選においてリーチ変動パターンが決定される場合に、リーチ変動パターンで第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が行われることを予告するリーチ予告演出を特殊演出として実行するようにしてもよい。
【０２６５】
また上記実施形態では、一斉演出の本編動画の再生が開始される時点で、特別抽選における大当たりの当選が確定している場合に、一斉演出の本編動画の再生が開始されるとともに、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させる例を挙げて説明したが、一斉演出の本編動画の再生が開始された後の特定時点で、特別抽選における大当たりの当選が確定している場合に、一斉演出の本編動画の再生が開始された後の特定時点で、大当たりの当選を報知する特殊画像を表示させるようにしてもよい。
【０２６６】
また上記実施形態では、図３５に示すように、一斉演出中処理１では、一斉演出の本編動画の再生開始タイミングが到来した場合に、大当たり報知演出を演出装置１９５に実行させる例を挙げて説明したが、図３８に示すように、一斉演出中処理３として、一斉演出のカウントダウン動画の再生開始タイミングが到来すると（ステップＳ２２０でＹ）、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中でない場合であって（ステップＳ２２２でＹ）、第１先読記憶領域〜第８先読記憶領域に格納されている事前判定結果の中に大当たり事前判定結果が存在しない場合や（ステップＳ２２４でＮ）、大当たり事前判定結果が存在するが（ステップＳ２２４でＹ）、遊技状態が特別遊技状態である場合に（ステップＳ２２６でＮ）、一斉演出として通常カウントダウン動画を設定するが（ステップＳ２２８）、リーチ演出パターンを含む特別抽選演出が実行中でない場合であって（ステップＳ２２２でＹ）、大当たり事前判定結果が存在し（ステップＳ２２４でＹ）、遊技状態が特別遊技状態でない場合には（ステップＳ２２６でＹ）、一斉演出として通常カウントダウン動画とは異なる特殊カウントダウン動画を設定することにより（ステップＳ２３０）、大当たりの当選を遊技者に報知するようにしてもよい。すなわち、一斉演出のカウントダウン動画の再生開始タイミングが到来した場合に、大当たり報知演出として特殊カウントダウン動画を再生させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２６７】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１６  上皿、１８  払出口、２０  グリップユニット、２２  供給口、２３  下皿、
２４  スピーカー、２５  演出ボタン、２６  演出ハンドル、２７  遊技盤セット、
２８  遊技盤開口、２９  外レール、３０  内レール、３４  通路、３６  入口、
３８  ステージ、４０  第１始動入賞口、４２  第２始動入賞口、４４  普通役物、
４６  通過ゲート、４８  大入賞口、５０  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  液晶ユニット、１０２  メイン液晶ディスプレイ、
１０４  左サブ液晶ディスプレイ、１０６  右サブ液晶ディスプレイ、
１０８  導光板ユニット、１１０  第１導光板、１１２  第２導光板、
１３０  左側ユニット、１３２  左側ユニット、１３４  上側ユニット、
１３８  左側面部、１４０  左外縁部、１４２  左キャラクタレンズ、
１５６  左ＬＥＤビジョンユニット、１５８  左電飾基板、１６０  左リフレクタ、
１６２  左スモークレンズ、１６６  第３ＬＥＤ、１６８  画素空間、
１６９  右キャラクタレンズ、１７０  右ＬＥＤビジョンユニット、
１７２  第４ＬＥＤ、１７４  右電飾基板、１７６  右リフレクタ、
１７８  右スモークレンズ、
１８０  メイン基板、１８１  サブ基板、１８２  通過ゲートセンサ、
１８３  第１始動入賞口センサ、１８４  第２始動入賞口センサ、
１８５  大入賞口センサ、１８６  払出センサ、
１８７  状態表示駆動装置、１８８  普通役物駆動装置、１８９  特別役物駆動装置
１９０  払出装置、１９１  演出ボタンスイッチ、１９２  演出表示装置、
１９３  音響装置、１９４  演出物駆動装置、１９５  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２４２  判定手段、２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別役物制御手段、
２７０  払出制御手段、２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９２８  ラウンドカウンタ、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  事前判定結果記憶手段、
３１１６  計時手段、
４００  普通図柄画像、４０２  普通保留演出部、４０４  特別図柄画像、
４２２  特殊保留画像、４２４  特殊背景画像、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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