(57)【要約】【課題】演出効果を高める新しい演出を提供し遊技者の興趣を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口開放遊技の終了後の変動演出の実行回数が特定回数である場合、所定の変動時間を決定可能な遊技機に、記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、変動演出の態様を導出する変動演出態様導出手段、導出された変動演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段を設ける。【選択図】図４０
2016002191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブルと、
前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機であって、
前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記変動演出態様決定手段により決定される変動演出の態様を導出する変動演出態様導出手段と、
前記変動演出態様導出手段により導出された変動演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブルと、
前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機であって、
前記変動演出中に実行され、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた態様で前記大入賞口開放遊技の決定の可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の態様を導出する示唆演出態様導出手段と、
前記示唆演出態様導出手段により導出された示唆演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段によって導出される前記抽選の結果には、前記大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた実行決定結果が複数種類設けられており、
前記特定回数は、前記実行決定結果ごとに予め定められていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選（大入賞口開放遊技の実行可否の決定）のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。また、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、当該変動演出に併せて、所定の静止画や動画等の画像を表示する予告演出等を実行するものも知られている。
また、近年では、演出効果を高めるべく、変動演出の変動時間や態様を決定するためのテーブルを複数備え、大当たりの抽選回数（変動演出の実行回数）や遊技状態に応じて選択するテーブルを変更することにより、予め定められた大当たりの抽選回数において特定の変動時間や態様で変動演出を実行したり、この変動時間に応じた態様で予告演出を実行したりするような遊技機も考案されている（特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２０５９０３号公報
【特許文献２】特開２００８−４８９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、予め定められた大当たりの抽選回数の変動時において特定の変動時間や態様で変動演出や予告演出を実行するようにしていたとしても、少なくとも上述の抽選回数に対応する保留が記憶されるまでは、遊技者はこれを把握することはできないようになっている。すると、遊技者に対しては、記憶された保留に基づいて次々と種々の変動演出が実行されていく中で、単に所定の変動時に特定の変動演出や予告演出が実行されたとの印象を与えるに過ぎないため、演出効果を十分に高めることができておらず、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、演出効果を高めることが可能な新しい演出を提供することで遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブル（後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５）と、前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）と、前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記変動演出態様決定手段により決定される変動演出の態様を導出する変動演出態様導出手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記変動演出態様導出手段により導出された変動演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）と、を備えたことを特徴とする。
ここで、大入賞口開放遊技には、抽選の結果がいわゆる大当たりの場合に実行される特別遊技や、抽選の結果がいわゆる小当たりの場合に実行される小当たり遊技が含まれる。
また、所定の始動条件としては、遊技領域１２に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動表示が終了すること等を定めることができる。
また、所定内容の報知には、変動演出の態様そのものの報知や、特定回数までに実行される変動演出の回数の報知等が含まれる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、大入賞口開放遊技の終了後の変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、所定の変動時間が決定される。また、変動演出の態様は変動時間に応じて決定される。したがって、上述の特定回数の場合には必ず、所定の変動時間及びこれに対応する態様の変動演出が実行されることとなる。
そして、本発明に係る遊技機においては、記憶部に記憶されている乱数に基づいて行われる変動演出よりも後の特定回数において実行される変動演出の態様を導出し、この態様に関する所定内容の報知を行う特定演出が実行される。すなわち、本発明に係る遊技機においては、特定回数に対応する乱数が記憶部に記憶される前に、当該特定回数において実行される変動演出の態様について所定の報知が行われるようになっている。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、記憶部に乱数が記憶される前から、将来的に記憶される乱数に基づいて実行される変動演出について遊技者に認識させることができることとなり、演出効果が高まるとともに、遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口１８が開放される大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための乱数を取得し、保留情報として所定の記憶部に記憶する乱数取得手段（メインＣＰＵ１０１）と、予め定められた始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して前記大入賞口開放遊技の実行の可否を決定するための抽選を行う抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段による抽選の結果を報知する変動演出の実行時間である変動時間を定めた変動時間決定テーブル（後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５）と、前記抽選手段による抽選の結果が導出されると、前記変動時間決定テーブルに基づいて変動時間を決定する変動時間決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記変動演出態様決定手段による決定に従って、前記変動演出を実行する変動演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）と、前記抽選手段によって前記大入賞口開放遊技を実行する旨の抽選の結果が導出され、当該抽選の結果が前記変動演出によって報知された場合に、前記大入賞口開放遊技を実行する大入賞口開放遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記大入賞口開放遊技の終了後の前記変動演出の実行回数が予め定められた特定回数である場合、当該特定回数に対応付けられた変動時間決定テーブルに基づいて所定の変動時間を決定可能な遊技機（パチンコ機Ｐ）であって、前記変動演出中に実行され、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に応じた態様で前記大入賞口開放遊技の決定の可能性を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）と、前記記憶部に記憶されている乱数に基づく抽選の結果を報知する変動演出が前記大入賞口開放遊技の終了後の何回目の変動演出となるかを判定し、この判定された回数よりも後の特定回数において実行される変動演出の変動時間に基づいて、前記示唆演出実行手段により実行される示唆演出の態様を導出する示唆演出態様導出手段（サブＣＰＵ３０１）と、前記示唆演出態様導出手段により導出された示唆演出の態様に関して所定内容の報知を行う特定演出を実行する特定演出実行手段（サブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板）と、を備えたことを特徴とする。
ここで、示唆演出には、記憶部に乱数が記憶されたことを報知する保留表示演出や、変動演出の実行中に所定の画像を表示する予告演出等が含まれる。
（３）また、本発明に係る遊技機は、前記抽選手段によって導出される前記抽選の結果には、前記大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた実行決定結果が複数種類設け、前記特定回数は、前記実行決定結果ごとに予め定めてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出効果を高めることが可能な新しい演出を提供することで遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の前半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の後半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の後半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の第１設定テーブル及び第２設定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。
【図４０】パチンコ機の演出表示装置における保留表示領域の概要、保留表示の態様、特定演出の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の保留表示態様決定テーブルの説明図である。
【図４２】パチンコ機のコマンド判定テーブルの説明図である。
【図４３】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板における始動入賞コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の副制御基板における第１変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の副制御基板における第２変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の副制御基板における特定演出実行処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の副制御基板における演出補正処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の副制御基板における特定演出クリア処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の副制御基板におけるカウンタ更新処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の演出表示装置における保留表示領域の概要、保留表示の態様、特定演出の一例を示す図である。
【図５４】パチンコ機の演出表示装置における保留表示領域の概要、保留表示の態様、特定演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出装置制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４７】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４８】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００４９】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５０】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５１】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率非時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５２】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
【００５４】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１の乱数を用いてもよい。
【００５５】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００５７】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第１特図乱数や第２特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
【００５８】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの判定を行うための大当たり決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１１３、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００５９】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６０】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６５６であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０６５７〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／９９．９となる。
【００６１】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１９６８であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１９６９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３３．３となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率がおよそ３倍となるように設定されている。
【００６２】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１０６５６）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００１〜１１９６８）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６３】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【００６５】
図６（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は５％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は４５％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は５０％となっている。
【００６６】
また、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が２０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ３が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は１０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は４０％、特別図柄Ｘ３が決定される確率は５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６７】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル１１１及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００６８】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１２ａと、特別図柄Ｘ２又は特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１２ｂと、が設けられている。
【００６９】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に６個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が８回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口１８へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
【００７０】
また、特別図柄Ｘ２又は特別図柄Ｘ３が決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に６個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、特別図柄Ｘ１に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄Ｘ１に係る特別遊技よりも小さくなる。
【００７１】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａ、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂ、及び、特別図柄Ｘ３が決定された場合に参照される第３状態設定テーブル１１３ｃが設けられている。
【００７２】
具体的には、図８（ａ）に示すように、特別図柄Ｘ１が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が１００００回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００００回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され（高確率時短遊技状態へ移行し）、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／３３．３となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
【００７３】
また、図８（ｂ）に示すように、特別図柄Ｘ２が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確回数が１００００回に設定されるとともに、時短回数が１００回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄Ｘ２に基づく特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述同様、この高確率非時短遊技状態は、大当たりに再度当選するまで継続することとなる。
【００７４】
また、図８（ｃ）に示すように、特別図柄Ｘ３が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が１００回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、１００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
【００７５】
上述のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ２又は特別図柄Ｘ３が決定された場合にはいずれも、４回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短回数が１００回に設定されるものの、特別図柄Ｘ２が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄Ｘ３が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、遊技者が、決定された特別図柄の種別を認識できないようにすることで、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
【００７６】
なお、上述の高確回数や時短回数は、１回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態が設定されるようになっている。
また、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
【００７７】
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００７８】
ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分（発展前）と後半部分（発展後）とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図９〜図１１に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第１変動パターンコマンドという）を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第２変動パターンコマンドという）を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５が設けられている。
【００７９】
すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４に基づいて第１変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて第２変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の第１変動パターン乱数が取得されるとともに、０〜２４９の数値範囲内で１個の第２変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第１変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４とに基づいて、第１変動パターンコマンドが決定され、取得された第２変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５とに基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
【００８０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図９に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４として、第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ａ、第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂ、及び、第３前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｃが設けられている。
【００８１】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１変動パターンコマンドを決定する際に選択（参照）される前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４は、前回の特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２又はＸ３）ごとに、予め設定されている。
具体的には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４を定めた第１設定テーブル１１６ａが設けられている。そして、特別遊技の終了時に、この第１設定テーブル１１６ａに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４の情報が取得されるようになっている。第１変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４が選択されることとなる。
【００８２】
図１２（ａ）に示すように、第１設定テーブル１１６ａによれば、たとえば、特別図柄Ｘ１が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目という特定回数の変動時（すなわち、大当たりの抽選時）に第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂが選択され、特別遊技終了後の上述の特定回数以外の変動時に第３前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｃが選択される。
また、特別図柄Ｘ２が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目という特定回数の変動時に第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂが選択され、特別遊技終了後の１００回目までの変動のうち上述の特定回数以外の変動時に第３前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｃが選択され、特別遊技終了後の１０１回目以降の変動時に第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ａが選択される。
また、特別図柄Ｘ３が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０、８０、９０、１００回目という特定回数の変動時に第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂが選択され、特別遊技終了後の１００回目までの変動のうち上述の特定回数以外の変動時に第３前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｃが選択され、特別遊技終了後の１０１回目以降の変動時に第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ａが選択される。
【００８３】
そして、図９（ａ）に示すように、第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ａによれば、大当たりの抽選の際に特別図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合（すなわち、ハズレの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜１９９であったときには、「０秒なし」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、第１変動パターン乱数が２００〜２２９であったときには、「５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときには、「１０秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときには、「１５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【００８４】
また、この第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ａによれば、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合（すなわち、大当たりの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜９であったときには、第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が１０〜１１９であったときには、第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が１２０〜２４９であったときには、第１変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定される。
【００８５】
また、図９（ｂ）に示すように、第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂによれば、特別図柄Ｙ１又はＹ２が決定された場合、及び、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第１変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「１５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定される。
ここで、この第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｂは、上述の如く、特別図柄Ｘ１に基づく特別遊技終了後の５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目という特定回数の変動時、特別図柄Ｘ２に基づく特別遊技終了後の５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目という特定回数の変動時、又は、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技終了後の１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０、８０、９０、１００回目という特定回数の変動時に選択されるものである。
また、上述の如く、特別図柄Ｘ１又はＸ２に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態に設定され、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態に設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態における特定回数（５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目）の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数（１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０、８０、９０、１００回目）の変動時には必ず、第１変動パターンコマンド「Ａ０Ｈ」が決定され、後述する如く、変動演出の前半部分においてリーチ表示が行われるようになっている。
【００８６】
また、詳細については省略するが、図９（ｃ）に示すように、第３前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４ｃによれば、決定された特別図柄の種別及び取得された第１変動パターン乱数に応じて、「０秒なし」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「３０Ｈ」、「５秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「３１Ｈ」、「１０秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「３２Ｈ」、又は、「１５秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「３３Ｈ」のいずれかが決定されるようになっている。
【００８７】
またここで、「０秒なし」という前半部分の変動パターンは、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。すなわち、「０秒なし」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「５秒変動」という前半部分の変動パターンは、変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が５秒に設定された変動パターンであり、「１０秒変動」という前半部分の変動パターンは、前半変動時間が１０秒に設定された変動パターンであり、「１５秒変動」という前半部分の変動パターンは、前半変動時間が１５秒に設定された変動パターンである。そして、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示をするという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
【００８８】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４に基づいて第１変動パターンコマンドが決定されると、この決定された第１変動パターンコマンド及び後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１０及び図１１に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５として、第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａ、第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂ、第３後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｃ、第４後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｄ及び第５後半変動コマンド決定テーブル１１５ｅが設けられている。
【００８９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述と同様に、特別図柄の種別及び特別遊技終了後の変動回数ごとに、選択される後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を定めた第２設定テーブル１１６ｂが設けられている（図１２（ｂ）参照）。そして、特別遊技の終了時に、この第２設定テーブル１１６ｂに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報が取得されるようになっている。第２変動パターンコマンドを決定する際には、この取得された情報に基づいて、当該決定時点の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５が選択されることとなる。
【００９０】
図１２（ｂ）に示すように、第２設定テーブル１１６ｂによれば、たとえば、特別図柄Ｘ１が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の５、６５、７５回目の変動時に第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂが選択され、特別遊技終了後の１５、４５、８５回目の変動時に第３後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｃが選択され、特別遊技終了後の２５、３５、５５、９５回目の変動時に第４後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｄが選択され、特別遊技終了後の上述の回数以外（特定回数以外）の変動時に第５後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｅが選択される。
また、特別図柄Ｘ２が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の１００回目までの変動においては、特別図柄Ｘ１が決定されて特別遊技が実行された場合と同様の後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５が選択され、特別遊技終了後の１０１回目以降の変動時に第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａが選択される。
また、特別図柄Ｘ３が決定されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技終了後の３０、４０、９０回目の変動時に第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂが選択され、特別遊技終了後の２０、５０、７０回目の変動時に第３後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｃが選択され、特別遊技終了後の１０、６０、８０、１００回目の変動時に第４後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｄが選択され、特別遊技終了後の１００回目までの変動のうち上述の回数以外（特定回数以外）の変動時に第５後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｅが選択され、特別遊技終了後の１０１回目以降の変動時に第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａが選択される。
【００９１】
そして、第２変動パターンコマンドは、選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第１変動パターンコマンド、現時点（当該変動開始の時点）における保留数、取得された第２変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図１０（ａ）に示すように、第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が２以下の場合において、第２変動パターン乱数が０〜１２４であったときには、「４秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときには、「８秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定される。また、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が３以上の場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「２秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００９２】
また、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「０１Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜２２９であったときに、「５秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が２３０〜２４９であったときに、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
【００９３】
また、詳細については省略するが、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合、並びに、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合においても、現時点の保留数に関係なく、取得された第２変動パターン乱数に応じて、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」、「４５秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０５Ｈ」、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０７Ｈ」、「４５秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０８Ｈ」、又は、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０９Ｈ」が決定される。
【００９４】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂによれば、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３４Ｈ」が決定され、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３７Ｈ」が決定される。
また、図１０（ｃ）に示すように、第３後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｃによれば、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「４５秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３５Ｈ」が決定され、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「４５秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３８Ｈ」が決定される。
また、図１０（ｄ）に示すように、第４後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｄによれば、特別図柄Ｙ１又はＹ２、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３６Ｈ」が決定され、特別図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「Ａ０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３９Ｈ」が決定される。
【００９５】
ここで、第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂは、上述の如く、特別図柄Ｘ１又はＸ２に基づく特別遊技終了後の５、６５、７５回目の変動時、又は、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技終了後の３０、４０、９０回目の変動時に選択されるものである。また、第３後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｃは、上述の如く、特別図柄Ｘ１又はＸ２に基づく特別遊技終了後の１５、４５、８５回目の変動時、又は、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技終了後の２０、５０、７０回目の変動時に選択されるものである。また、第４後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｄは、上述の如く、特別図柄Ｘ１又はＸ２に基づく特別遊技終了後の２５、３５、５５、９５回目の変動時、又は、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技終了後の１０、６０、８０、１００回目の変動時に選択されるものである。
また、上述の如く、特別図柄Ｘ１又はＸ２に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態に設定され、特別図柄Ｘ３に基づく特別遊技の終了後には低確率時短遊技状態に設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態における特定回数（５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目）の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数（１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０、８０、９０、１００回目）の変動時には必ず、「３０秒変動」、「４５秒変動」又は「６０秒変動」のいずれかの変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンドが決定される。なお、後述するが、「３０秒変動」、「４５秒変動」及び「６０秒変動」の変動パターンは、リーチ発展演出が実行されるように設定されているため、上述の変動時には必ず、変動演出の後半部分においてリーチ発展演出が行われることとなる。
【００９６】
また、詳細については省略するが、図１１（ａ）に示すように、第５後半変動パターン決定テーブル１１５ｅによれば、決定された特別図柄の種別、決定された第１変動パターンコマンド、現時点の保留数、及び、及び取得された第２変動パターン乱数に応じて、「４秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３０Ｈ」、「２秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３２Ｈ」、「５秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３３Ｈ」、「３０秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３４Ｈ」、「３０秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３７Ｈ」、又は、「４５秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンド「３８Ｈ」のいずれかが決定されるようになっている。
【００９７】
またここで、第１変動パターンコマンドが「００Ｈ」（すなわち、前半部分の変動パターンが「０秒なし」）の場合に決定される「４秒変動」という後半部分の変動パターン、「８秒変動」という後半部分の変動パターン、「２秒変動」という後半部分の変動パターンは、変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）がそれぞれ、４秒、８秒、２秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、「０秒なし」の前半部分の変動パターンとともに、これらのいずれかの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから、リーチ表示を行うことなく上述の後半変動時間が経過した後にハズレを報知するという態様で、変動演出の前半部分及び後半部分が実行されるようになっている。
また、第１変動パターンコマンドが「０１Ｈ」、「３１Ｈ」又は「３２Ｈ」（すなわち、前半部分の変動パターンが「５秒変動」又は「１０秒変動」）のいずれかの場合に決定される「５秒変動」という後半部分の変動パターンは、後半変動時間が５秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、「５秒変動」又は「１０秒変動」の前半部分の変動パターンとともに、「５秒変動」の後半部分の変動パターンが決定された場合には、後述のリーチ発展演出を実行することなく、リーチ表示がなされてから上述の後半変動時間が経過した後にハズレを報知するという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。
【００９８】
また、「３０秒変動」という後半部分の変動パターン、「４５秒変動」という後半部分の変動パターン、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンは、後半変動時間がそれぞれ、３０秒、４５秒、６０秒に設定された変動パターンである。そして、後述する如く、これらの変動パターンが決定された場合には、リーチ発展演出を実行するとともに、リーチ表示がなされてから上述の後半変動時間が経過した後に、ハズレ又は大当たりを報知するという態様で、変動演出の後半部分が実行されるようになっている。
【００９９】
上述のように決定された第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、第１変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第２変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。
【０１００】
また、上述の如く、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。
【０１０１】
たとえば、決定された第１変動パターンコマンドが「００Ｈ」（前半変動時間は０秒）、第２変動パターンコマンドが「００Ｈ」（後半変動時間は４秒）であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値４秒（＝０秒＋４秒）が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１０２】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【０１０３】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【０１０４】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態（すなわち、高確率非時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれか）において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれか）において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選したことにより実行される特別遊技中も、遊技球がゲート２０を通過することに基づいて普通図柄の抽選が行われるようになっている。そして、特別遊技中においては、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、当該テーブルに基づいて普通図柄の抽選が行われる（図１３（ａ）参照）。
【０１０５】
非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１６ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１６ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１０７】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には変動時間が９秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が１秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１０８】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合又は特別遊技中には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１３に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが５．８秒（＝２．９秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計５．８秒開放される。
【０１０９】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態や特別遊技中よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１１０】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１６のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１１１】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１１２】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）である、第１変動パターン乱数、及び、第２変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１３】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１７のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１１４】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１５】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１６】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１７】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１８】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１９】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２１】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１２３】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２４】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２５】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ５０８に進む。
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第１特図乱数について、当該第１特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ５０８の事前判定処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５５０において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ５０３で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（大当たり又はハズレ）をメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５１に進む。
ステップ５５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ５５０における判定の結果が大当たりであった場合には、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａを選択し、当該テーブルと、上述のステップ５０４で第１保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別（大当たり図柄の種別）を判定する。一方、上述のステップ５５０における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はＹ１（ハズレ図柄）であると判定する。その後、当該判定の結果（特別図柄の種別）を、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５２に進む。
【０１２７】
ステップ５５２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技終了後の変動回数（時短回数）、上述のステップ５５１で判定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、後述する如く、メインＲＡＭ１０３の時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、特別遊技終了後の変動回数（すなわち、現時点が特別遊技終了後の何回目の変動であるか）を確認することができる。そして、次のステップ５５３に進む。
ステップ５５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第１設定テーブル１１６ａに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインＣＰＵ１０１は、この領域に記憶されている前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４を選択する。
そして、ステップ５５４に進む。
【０１２８】
ステップ５５４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５３で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４と、上述のステップ５５２で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ５０５で取得された第１変動パターン乱数とに基づいて、第１変動パターンコマンドを判定する第１変動パターンコマンド判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（第１変動パターンコマンド）を、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５５に進む。
ステップ５５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５２で確認した変動回数に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。
具体的には、後述するように、特別遊技の終了時に、第２設定テーブル１１６ｂに基づいて、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報が取得される。そして、この取得された情報はメインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶される。メインＣＰＵ１０１は、この領域に記憶されている後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報に基づいて、上述の変動回数に対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。
そして、ステップ５５６に進む。
【０１２９】
ステップ５５６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５５で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ５５２で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ５５４で所定の処理領域に記憶された第１変動パターンコマンドと、上述のステップ５０６で取得された第２変動パターン乱数とに基づいて、第２変動パターンコマンドを判定する第２変動パターンコマンド判定処理を実行する。その後、当該判定の結果（第２変動パターンコマンド）を、メインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ５５７に進む。
ステップ５５７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ５５６で判定された第２変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、事前判定処理を終了する。
【０１３０】
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、各第２変動パターンコマンドに対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインＣＰＵ１０１は、この事前判定コマンドテーブルを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。
上述の事前判定処理により、特別図柄の変動開始時に決定される第２変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、第１特図乱数が記憶された時点で副制御基板３００に伝達される。
【０１３１】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３２】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３３】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３４】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ６０８に進む。
【０１３５】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、記憶された第２特図乱数について、当該第２特図乱数に基づく変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。この事前判定処理は、上述のステップ５０８の事前判定処理と同様の処理であり、記憶された第２特図乱数に基づいてステップ５５０〜ステップ５５７の処理が行われるものであるため、説明は省略する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３６】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３７】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１３８】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１３９】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４０】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４１】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１４２】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４３】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４４】
次に、上述したステップ８０８の変動パターン決定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技終了後の変動回数（時短回数）、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で確認した変動回数に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４を選択する。そして、ステップ９０２に進む。
【０１４５】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数とに基づいて、第１変動パターンコマンドを決定し、この決定された第１変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された第１変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４６】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で確認した変動回数に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。そして、ステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ９０２で所定の処理領域に記憶された第１変動パターンコマンドと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第２変動パターン乱数とに基づいて、第２変動パターンコマンドを決定し、この決定された第２変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１４７】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定された第２変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４に基づいて、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値（すなわち、変動演出全体の変動時間）を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４８】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１４９】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０７で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１５０】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１５１】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５２】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５３】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１５４】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５５】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０５に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０９に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ１１０６に進む。
【０１５６】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５７】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０４で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、ステップ１１０８に進む。
【０１５８】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０６でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１５９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６０】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６２】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６３】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６４】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６５】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ１であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「１００００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ２であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「１００００」をセットし、時短回数に「１００」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄Ｘ３であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「１００」をセットする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１６６】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了後の変動時に選択される前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４及び後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報を取得するための変動パターンコマンド決定テーブル情報取得処理を実行する。具体的には、第１設定テーブル１１６ａを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄（大当たり図柄）の種別に対応付けられた前半変動パターンコマンド決定テーブル１１４の情報を取得するとともに、第２設定テーブル１１６ｂを参照して、当該特別遊技の実行の契機となった特別図柄（大当たり図柄）の種別に対応付けられた後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５の情報を取得する。そして、取得されたこれらの情報を、メインＲＡＭ１０３の所定のテーブル情報記憶領域に記憶する。
そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄（大当たり図柄）の種別が含まれている。そして、次のステップ１３０４に進む。
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１６７】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御終了処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１６８】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１６９】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１７０】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７１】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
【０１７２】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は特別遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「９秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「１秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が開始されることを示す普図遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７３】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１１に進む。
【０１７４】
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１２に進む。
ステップ１５１２において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７５】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７６】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７７】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１７８】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１７９】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８０】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示に伴う処理が終了したことを示す普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１７０５に進む。
ステップ１７０５において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８１】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８２】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態、時短遊技状態、又は、特別遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８３】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８４】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１８０７に進む。
ステップ１８０７において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８５】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留記憶がなされた旨を示す保留表示演出、及び、現時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行され得る演出に関する所定の情報を報知する特定演出について説明する。
【０１８６】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３５（ａ）〜（ｂ）及び図３６（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３５（ｃ）〜（ｅ）及び図３６（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１８７】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３６（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３５（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１８８】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１８９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の前半部分の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチ、特別リーチＡ及び特別リーチＢが設けられている。
ノーマルリーチは、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンである（図３６参照）。また、特別リーチＡは、特に図示していないが、第２停止図柄が大きく滑るような態様で停止してリーチ表示がなされるというリーチ変動パターンである。また、特別リーチＢは、すべての演出図柄５０（すなわち、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄）が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされるというリーチ変動パターン（いわゆる擬似連）である（図３７参照）。
なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等を種々設定することができる。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
【０１９０】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の後半部分の態様として、リーチなし変動パターンの決定に伴って決定され、リーチ表示がなされることなくハズレを報知するハズレ変動パターン、リーチ変動パターンによりリーチ表示がなされた後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出（図３８（ｅ）参照）が実行される発展あり変動パターン、リーチ表示がなされた後にリーチ発展演出が実行されない発展なし変動パターンが設けられている。
また、発展あり変動パターンとしては、特に図示していないが、それぞれ異なる発展演出画像が表示される発展演出Ａ、発展演出Ｂ及び発展演出Ｃが設けられている。
リーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることができる。
なお、これ以外にも、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出が実行される変動パターンや、上述の発展演出画像に重ねて所定のカットイン画像を表示するカットイン演出が実行される変動パターン等を設けることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるようにしてもよい。
【０１９１】
また、上述の各種演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
【０１９２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動演出の前半部分の変動パターンとして、「０秒なし」、「５秒変動」、「１０秒変動」及び「１５秒変動」が設けられているが（図９参照）、「０秒なし」の変動パターンが上述のリーチなし変動パターンに対応し、「５秒変動」、「１０秒変動」及び「１５秒変動」の変動パターンが上述のリーチあり変動パターンに対応するものとなっている。換言すれば、０秒の前半変動時間が設定された変動パターンはリーチなし変動パターン、５秒、１０秒又は１５秒のいずれかの前半変動時間が設定された変動パターンはリーチあり変動パターンとなっている。
また、変動演出の後半部分の変動パターンとして「５秒変動」、「３０秒変動」、「４５秒変動」及び「６０秒変動」が設けられているが（図１０及び図１１参照）、「５秒変動」の変動パターンが上述の発展なし変動パターンに対応し、「３０秒変動」、「４５秒変動」及び「６０秒変動」の変動パターンが上述の発展あり変動パターンに対応するものとなっている。換言すれば、５秒の後半変動時間が設定された変動パターンは発展なし変動パターン、３０秒、４５秒又は６０秒のいずれかの後半変動時間が設定された変動パターンは発展あり変動パターンとなっている。
【０１９３】
以下、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図３９に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル１２０が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル１２０は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半決定テーブル１２０ａ（図３９（ａ）参照）と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半決定テーブル１２０ｂ（図３９（ｂ）参照）と、を備えている。
【０１９４】
前半決定テーブル１２０ａには、図３９（ａ）に示すように、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信し得る第１変動パターンコマンドごとに、変動演出の前半部分の態様（リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ、特別リーチＡ、特別リーチＢのいずれか）が定められている。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から第１変動パターンコマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、前半決定テーブル１２０ａに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。
【０１９５】
具体的には、図３９（ａ）に示すように、前半決定テーブル１２０ａによれば、受信した第１変動パターンコマンドが「００Ｈ」又は「３０Ｈ」（すなわち、「０秒なし」の変動パターン）であった場合には、リーチなし変動パターンが決定される。また、受信した第１変動パターンコマンドが「０１Ｈ」又は「３１Ｈ」（すなわち、「５秒変動」の変動パターン）であった場合には、ノーマルリーチが決定される。また、受信した第１変動パターンコマンドが「０２Ｈ」又は「３２Ｈ」（すなわち、「１０秒変動」の変動パターン）であった場合には、リーチ変動パターンとしての特別リーチＡが決定される。また、受信した第１変動パターンコマンドが「０３Ｈ」、「３３Ｈ」又は「Ａ０Ｈ」（すなわち、「１５秒変動」の変動パターン）であった場合には、リーチ変動パターンとしての特別リーチＢが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の前半部分の変動パターン「５秒変動」に対応してノーマルリーチが決定され、変動演出の前半部分の変動パターン「１０秒変動」に対応して特別リーチＡが決定され、変動演出の前半部分の変動パターン「１５秒変動」に対応して特別リーチＢが決定されるようになっている。
【０１９６】
後半決定テーブル１２０ｂには、図３９（ｂ）に示すように、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信し得る第２変動パターンコマンドに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様（ハズレ変動パターン、発展なし変動パターン、発展演出Ａ、発展演出Ｂ、発展演出Ｃのいずれか）が定められている。
そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１が主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から第２変動パターンコマンドを受信すると、当該サブＣＰＵ３０１は、後半決定テーブル１２０ｂに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。
【０１９７】
具体的には、図３９（ｂ）に示すように、後半決定テーブル１２０ｂによれば、受信した第２変動パターンコマンドが「００Ｈ」又は「３０Ｈ」（すなわち、「４秒変動」の変動パターン）であった場合には、後半変動時間が４秒のハズレ変動パターンが決定され、「０１Ｈ」（すなわち、「８秒変動」の変動パターン）であった場合には、後半変動時間が８秒のハズレ変動パターンが決定され、「０２Ｈ」又は「３２Ｈ」（すなわち、「２秒変動」の変動パターン）であった場合には、後半変動時間が２秒のハズレ変動パターンが決定される。
なお、ハズレ変動パターンは、リーチなし変動パターンが決定された場合に決定されるものであり、リーチなし変動パターンは前半変動時間が０秒に設定されているため、リーチなし変動パターン及びハズレ変動パターンが決定された場合には、実質的に、決定されたハズレ変動パターンに基づいて変動演出が実行されることとなる。
【０１９８】
また、受信した第２変動パターンコマンドが「０３Ｈ」又は「３３Ｈ」（すなわち、「５秒変動」の変動パターン）であった場合には、発展なし変動パターンが決定される。また、受信した第２変動パターンコマンドが「０４Ｈ」、「０７Ｈ」、「３４Ｈ」又は「３７Ｈ」（すなわち、「３０秒変動」の変動パターン）であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Ａが決定される。また、受信した第２変動パターンコマンドが「０５Ｈ」、「３５Ｈ」又は「３８Ｈ」（すなわち、「４５秒変動」の変動パターン）であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Ｂが決定される。また、受信した第２変動パターンコマンドが「０９Ｈ」、「３６Ｈ」又は「３９Ｈ」（すなわち、「６０秒変動」の変動パターン）であった場合には、発展あり変動パターンとしての発展演出Ｃが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の後半部分の変動パターン「５秒変動」に対応して発展なし変動パターンが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「３０秒変動」に対応して発展演出Ａが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「４５秒変動」に対応して発展演出Ｂが決定され、変動演出の後半部分の変動パターン「６０秒変動」に対応して発展演出Ｃが決定されるようになっている。
【０１９９】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様は変動時間に対応付けられており、変動時間が決定されると、これに対応する態様も決定できるようになっている。
なお、変動演出の態様は、上述のように変動パターンコマンドのみに基づいて決定するのではなく、変動パターンコマンド及び所定のタイミングで取得される演出乱数に基づいて決定できるようにしてもよい。
【０２００】
（保留表示演出の概要）
次に、保留表示演出について説明する。
保留表示演出は、保留記憶がなされた旨を示す保留表示を行うものである。
図４０（ａ）に示すように、本形態における演出表示装置２１の表示部２１ａには、保留表示領域５２が設けられている。そして、保留記憶がなされると、この保留表示領域５２に保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
【０２０１】
具体的には、この保留表示領域５２には、計８つの保留表示部５３（第１保留表示部５３ａ〜第８保留表示部５３ｈ）設けられており、保留表示領域５２に向かって左側に位置する４つの保留表示部５３（第１保留表示部５３ａ、第２保留表示部５３ｂ、第３保留表示部５３ｃ、第４保留表示部５３ｄ）により第１特図保留数が示され、保留表示領域５２に向かって右側に位置する４つの保留表示部５３（第５保留表示部５３ｅ、第６保留表示部５３ｆ、第７保留表示部５３ｇ、第８保留表示部５３ｈ）により第２特図保留数が示されるようになっている。
【０２０２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述したように、主制御基板１００のメインＲＡＭ１０３に第１特図乱数及び第２特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板３００のサブＲＡＭ３０３にも、事前判定コマンドが記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブＲＡＭ３０３に設けられる保留記憶領域も、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の計８つの記憶部から構成されており、第１記憶部が第１保留表示部５３ａに対応し、以下、第２記憶部〜第８記憶部が、それぞれ第２保留表示部５３ｂ〜第８保留表示部５３ｈに対応している。そして、各記憶部に事前判定コマンドが記憶されると、対応する保留表示部５３において保留表示が行われるようになっている。
【０２０３】
たとえば、第１特図保留数が「１」である場合には、第１記憶部に事前判定コマンドが記憶されるため、第１保留表示部５３ａにおいて保留表示が行われる。また、第１特図保留数が「４」である場合には、第１記憶部〜第４記憶部に事前判定コマンドが記憶されるため、第１保留表示部５３ａ、第２保留表示部５３ｂ、第３保留表示部５３ｃ、第４保留表示部５３ｄにおいて保留表示が行われる。そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第１特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部における保留表示の数も増減するようになっている。
同様に、第２特図保留数に応じ、第５保留表示部５３ｅ〜第８保留表示部５３ｈにおいて保留表示が行われる。
【０２０４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、保留表示の態様として、複数パターンが設けられており、この態様により、実行され得る変動演出の態様の示唆、すなわち、大当たりの期待度を示唆することができる。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、保留表示の態様として、白色の丸印が表示される通常表示態様、青色の丸印が表示される特殊表示態様１、赤色の丸印が表示される特殊表示態様２、金色の丸印が表示される特殊表示態様３という計４つの態様が設けられている。
なお、保留表示の態様としては、これらに限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様を設けてもよいし、丸印の代わりに所定のキャラクターが表示される態様を設けてもよい。
【０２０５】
次に、上述の保留表示の態様の決定について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４１に示すように、保留表示の態様を決定するための保留表示態様決定テーブル１２１が設けられている。
この保留表示態様決定テーブル１２１には、事前判定コマンドごとに、保留表示の態様が対応付けられて記憶されている。
【０２０６】
そして、副制御基板３００が主制御基板から送信される事前判定コマンドを受信すると、この事前判定コマンドが上述の記憶部に記憶される。その後、サブＣＰＵ３０１は、新たに記憶部に記憶された事前判定コマンド、及び、上述の保留表示態様決定テーブル１２１に基づいて、保留表示の態様を決定する。
【０２０７】
具体的には、保留記憶がなされることにより第２変動パターンコマンド「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」、「３０Ｈ」、「３２Ｈ」又は「３３Ｈ」に対応する事前判定コマンドが決定されると、上述の記憶部に当該事前判定コマンドが記憶される。そして、当該事前判定コマンド、及び、保留表示態様決定テーブル１２１に基づいて、保留表示の態様として通表示態様が決定され（図４１参照）、この保留記憶がなされた時点において、対応する保留表示部５３に白色の丸印が表示される。
また、第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」、「０７Ｈ」、「３４Ｈ」又は「３７Ｈ」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様１が決定され（図４１参照）、対応する保留表示部５３に青色の丸印が表示される。
また、第２変動パターンコマンド「０５Ｈ」、「３５Ｈ」又は「３８Ｈ」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様２が決定され（図４１参照）、対応する保留表示部５３に赤色の丸印が表示される。
また、第２変動パターンコマンド「０９Ｈ」、「３６Ｈ」又は「３９Ｈ」に対応する事前判定コマンドが決定された場合には、保留表示の態様として特殊表示態様３が決定され（図４１参照）、対応する保留表示部５３に金色の丸印が表示される。
【０２０８】
なお、保留表示の態様については、事前判定コマンドのみに基づいて決定するのではなく、事前判定コマンド、及び、所定のタイミング（たとえば、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球したタイミング）で取得される所定の演出乱数に基づいて、複数の態様の中からいずれかの態様を抽選により決定するようにしてもよい。
【０２０９】
（特定演出の概要）
次に、特定演出について説明する。
特定演出は、所定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される演出に関する所定の情報を報知するものであり、具体的には、特別遊技終了後に設定される高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態において、特定回数に対応する保留記憶がなされるよりも前の時点で、当該特定回数時に実行される変動演出の後半部分の態様を報知するものである。
【０２１０】
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技終了後の遊技状態が、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかに設定され、高確率時短遊技状態における特定回数（５、１５、２５、３５、４５、５５、６５、７５、８５、９５回目）の変動時、及び、低確率時短遊技状態における特定回数（１０、２０、３０、４０、５０、６０、７０、８０、９０、１００回目）の変動時には必ず、変動演出の後半部分の変動パターンとして「３０秒変動」、「４５秒変動」又は「６０秒変動」のいずれかが対応付けられた第２変動パターンコマンドが決定される。
ここで、図３９（ｂ）に示すように、後半決定テーブル１２０ｂによれば、「３０秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Ａが決定され、「４５秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Ｂが決定され、「６０秒変動」が対応付けられた第２変動パターンコマンドが決定された場合には変動演出の後半部分の態様として発展演出Ｃが決定されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態における特定回数の変動時の後半変動時間は予め定められており、これに対応して当該変動時の変動演出の後半部分の態様も予め定められている。また、低確率時短遊技状態における特定回数の変動時に関しても同様である。
【０２１１】
これにより、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態においては、特定回数に対応する保留記憶がなされるよりも前の時点で、当該特定回数の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様を判定することができ、当該判定の結果を遊技者に報知できることとなる。そして、当該報知を行うことにより、保留記憶がなされる前から、将来の保留記憶に基づいて実行される変動演出の態様を遊技者に認識させることができ、変動演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０２１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態中であって特定演出が実行されていない場合、変動開始時（すなわち、大当たりの抽選時）に、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１により特定演出を実行するか否かの抽選が行われるようになっている。そして、この抽選により特定演出を実行する旨が決定されると、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、この決定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される特定回数における変動演出の後半部分の態様が報知される。
具体的には、図４０に示すように、演出表示装置２１の表示部２１ａに、「この先のスーパーリーチはこれだ！」との文字の表示とともに、上述の決定の時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される特定回数における変動演出の後半部分の態様（本形態では、直近３回の特定回数における態様）を示唆する表示が行われるようになっている。
【０２１３】
以下、上述の表示を行うための具体的な処理について説明する。
副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２には、図４２に示すように、特定回数の変動時に決定される第２変動パターンコマンドを判定するためのコマンド判定テーブル１２２が記憶されている。そして、このコマンド判定テーブル１２２は、高確率時短遊技状態での上述の判定において参照される高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａ（図４２（ａ）参照）と、低確率時短遊技状態での上述の判定において参照される低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂ（図４２（ｂ）参照）と、を備えている。
この高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａ及び低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂには、特定回数及び決定された特別図柄ごとに、決定される第２変動パターンコマンドが記憶されている。
【０２１４】
上述のように特定演出を実行する旨が決定されると、サブＣＰＵ３０１は、設定されている遊技状態に対応するコマンド判定テーブル１２２を選択するとともに、当該決定の時点における変動回数（特別遊技終了からの変動回数）、及び、当該時点で記憶されている保留の数に基づいて、当該保留に対応する変動後の直近３回の特定回数を判定する。そして、サブＣＰＵ３０１は、選択されたコマンド判定テーブル１２２に基づいて、直近３回の特定回数の変動時に決定される第２変動パターンコマンドを判定する。その後、サブＣＰＵ３０１は、上述の後半決定テーブル１２０ｂ（図３９（ｂ）参照）に基づいて、上述のように判定された第２変動パターンコマンドに対応する変動演出の後半部分の変動パターンを判定し、この判定された変動パターンを示唆する表示が行われることとなる。
【０２１５】
たとえば、特別遊技が終了した後に高確率時短遊技状態が設定され、この高確率時短遊技状態中の１３回目の変動開始時に特定演出を実行する旨が決定された場合であって、この時点で保留記憶が１つも無かったときには、サブＣＰＵ３０１は、高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａを選択した上で、この高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａに基づいて、１３回目よりも後の直近３回の特定回数（すなわち、１５回目、２５回目、３５回目）の変動時に決定される第２変動パターンコマンドを判定する。
ここで、図４２（ａ）に示すように、高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａによれば、１５回目の変動時に決定される第２変動パターンコマンドは、４５秒変動の変動パターンに対応する「３５Ｈ」又は「３８Ｈ」と判定され、２５回目の変動時及び３５回目の変動時に決定される第２変動パターンコマンドはいずれも、６０秒変動の変動パターンに対応する「３６Ｈ」又は「３９Ｈ」と判定される。
そして、サブＣＰＵ３０１は、上述のように判定された第２変動パターンコマンド、及び、後半決定テーブル１２０ｂに基づいて、１５回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出Ｂ、２５回目及び３５回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様がいずれも発展演出Ｃであると判定する。これにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、上述の「この先のスーパーリーチはこれだ！」の表示とともに、
実行されるリーチ発展演出を示唆する「Ｂ→Ｃ→Ｃ」という表示が行われる（図４０参照）。
【０２１６】
また、たとえば、特別遊技が終了した後に低確率時短遊技状態が設定され、この低確率時短遊技状態中の５８回目の変動開始時に特定演出を実行する旨が決定された場合であって、この時点で保留記憶が２つあったときは、サブＣＰＵ３０１は、低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂを選択する。この場合には、２つの保留記憶がなされていることにより６０回目まで変動が行われることが確定しているため、サブＣＰＵ３０１は、低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂに基づいて、６０回目よりも後の直近３回の特定回数（すなわち、７０回目、８０回目、９０回目）の変動時に決定される第２変動パターンコマンドを判定する。
ここで、図４２（ｂ）に示すように、低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂによれば、７０回目の変動時に決定される第２変動パターンコマンドは、４５秒変動の変動パターンに対応する「３５Ｈ」又は「３８Ｈ」と判定され、８０回目の変動時に決定される第２変動パターンコマンドは、６０秒変動の変動パターンに対応する「３６Ｈ」又は「３９Ｈ」と判定され、９０回目の変動時に決定される第２変動パターンコマンドは、３０秒変動の変動パターンに対応する「３４Ｈ」又は「３７Ｈ」と判定される。
そして、サブＣＰＵ３０１は、上述のように判定された第２変動パターンコマンド、及び、後半決定テーブル１２０ｂに基づいて、７０回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出Ｂ、８０回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出Ｃ、９０回目の変動時に実行される変動演出の後半部分の態様が発展演出Ａであると判定する。これにより、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、上述の「この先のスーパーリーチはこれだ！」の表示とともに、実行されるリーチ発展演出を示唆する「Ｂ→Ｃ→Ａ」という表示が行われる。
【０２１７】
そして、特に図示していないが、上述の示唆の表示に対応するリーチ発展演出が実行されることにより、上述の示唆の表示が最先のものから順に消去されていくようになっており、全ての示唆の表示が消去されると、特定演出は終了する。
【０２１８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１０〜図１２に示すように、特定回数以外の変動回数においてもリーチ発展演出の実行が決定される可能性があり、また、この特定回数以外の変動回数においてリーチ発展演出が決定される場合には、予め定められたリーチ発展演出が決定されるのではなく、第２変動パターン乱数に基づいて複数のリーチ発展演出のうちいずれかが決定されることとなる。そのため、特定回数に至る前の変動において、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも短い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定される場合や、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも長い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定される場合が起こり得る。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定回数に至る前の変動において、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも短い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定された場合には、後半変動時間の差分を算出した上で、当該差分に相当する長さのつなぎ画像を表示した上で、決定されたリーチ発展演出を実行するようにしている。また、特定演出で示唆されているリーチ発展演出よりも長い後半変動時間が設定されたリーチ発展演出の実行が決定された場合には、この決定の時点において特定演出の示唆内容を変更するようにしている。これにより、特定演出の示唆内容と実際に実行されるリーチ発展演出とが一致せず、遊技者に不自然な印象を与えてしまうのを防止することができる。
【０２１９】
なお、特定演出の実行の可否は、抽選により決定するのではなく、特別遊技終了からの変動回数に基づいて決定してもよい。たとえば、特別遊技終了からの変動回数が所定値に達した場合に、特定演出を実行する旨を決定するようにしてもよい。
また、特定演出の実行の可否を決定するタイミングは、変動開始時に限定されるものではなく、たとえば、変動中や変動終了時に決定するようにしてもよい。
また、上述の特定演出では、直近３回のリーチ発展演出の態様を示唆するようにしていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、直近のリーチ発展演出の態様のみを示唆するようにしてもよい。
また、上述の特定演出では、リーチ発展演出が実行されると上述の示唆の表示が最先のものから順に消去されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、リーチ発展演出の実行により最先の示唆の表示を消去するとともに、現時点で示唆されているリーチ発展演出の次に実行されるリーチ発展演出について新たな示唆の表示を行うようにしてもよい。すなわち、常時、直近３回分のリーチ発展演出を示唆するようにしてもよい。
【０２２０】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特定回数に対応する保留記憶がなされる前に当該特定回数の変動時に実行される変動演出の後半部分の変動パターンを示唆することで、保留記憶がなされる前から、将来の保留記憶に基づいて実行される変動演出の態様を遊技者に認識させることができるため、演出効果を高めるとともに遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０２２１】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、高確率時短遊技状態中にリーチ発展演出が実行される特定回数と、低確率時短遊技状態中にリーチ発展演出が実行される特定回数とは異なるように設定されており、また、高確率時短遊技状態における特定回数で実行されるリーチ発展演出の態様と、低確率時短遊技状態における特定回数で実行されるリーチ発展演出の態様とは、それぞれ別個に設定されている。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、遊技者は、実行される特定演出に基づいて、特別遊技終了から何回目の変動においてリーチ発展演出が実行されるか、又は、どのような順番でいずれの態様のリーチ発展演出が実行されるかを分析することで、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれであるかを推測することができる。このように、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、特定演出から取得できる情報に基づいて、設定されている遊技状態を推測するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０２２２】
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４３に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２２３】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４４に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４４に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２２４】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行うコマンド解析処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２２５】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２２６】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２２７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、始動入賞コマンドは、主制御基板１００において、第１始動入賞口検出時処理のステップ５０７又は第２始動入賞口検出時処理のステップ６０７で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２２８】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した始動入賞コマンドが、第１特図乱数（第１始動入賞口１５への遊技球の入球）に基づくものであるか否かを判定する。そして、第１特図乱数に基づくものであると判定した場合、次のステップ２２０１に進む。一方、第１特図乱数に基づくものでない（すなわち、第２特図乱数（第２始動入賞口１６への遊技球の入球）に基づくものである）と判定した場合、ステップ２２０２に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）の値を１インクリメントする。なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００も、第１特図乱数の組数をカウントするための第１特図保留数カウンタ、及び、第２特図乱数の組数をカウントするための第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）を備えており、始動入賞コマンドを受信することにより各カウンタの値を更新することで、上述の組数をカウントできるようになっている。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
【０２２９】
また、ステップ２２００で第１特図乱数に基づくものでないと判定した場合に進むステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）の値を１インクリメントする。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。
【０２３０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理のステップ５５７で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２３１】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した事前判定コマンドを、対応する記憶部の中で保留記憶がなされていない最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で記憶部に記憶した事前判定コマンド、及び、保留表示態様決定テーブル１２１に基づいて、保留表示の態様を決定する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０２３２】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で決定した保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）に送信され、画像制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部５３に上述の態様で保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
【０２３３】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、第１変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第１変動パターンコマンド受信処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第１変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２３４】
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、保留数が１減少するのに伴って、対応する保留表示部５３の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブＣＰＵ３０１は、第１変動パターンコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。そして、サブＣＰＵ３０１は、シフト後の各記憶部に記憶されている保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）に送信され、画像制御基板において、保留表示部５３における保留表示をシフトするための処理が実行されることとなる。
そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１２０の中から前半決定テーブル１２０ａを選択する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２３５】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で選択した前半決定テーブル１２０ａ、及び、受信した第１変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の前半部分）のための各種処理が実行されることとなる。そして、第１変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２３６】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、第２変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第２変動パターンコマンド受信処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第２変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２３７】
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出に関する各種処理を行う特定演出実行処理を実行する。そして、次のステップ２５０１に進む。
ステップ２５０１において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１２０の中から後半決定テーブル１２０ｂを選択する。そして、次のステップ２５０２に進む。
【０２３８】
ステップ２５０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０１で選択した後半決定テーブル１２０ｂ、及び、受信した第２変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２５０３に進む。
ステップ２５０３において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における示唆の表示と、上述のステップ２５０２で決定された態様とを整合させる演出補正処理を実行する。そして、次のステップ２５０４に進む。
【０２３９】
ステップ２５０４において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における示唆の表示を消去する特定演出クリア処理を実行する。そして、次のステップ２５０５に進む。
ステップ２５０５において、サブＣＰＵ３０１は、第１特図保留数カウンタ又は第２特図保留数カウンタの値を更新するカウンタ更新処理を実行する。そして、第２変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２４０】
次に、上述したステップ２５００の特定演出実行処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２６００において、サブＣＰＵ３０１は、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態であるか又は低確率時短遊技状態であるかを判定する。なお、設定されている遊技状態については、特別遊技終了処理のステップ１３０３で記憶され、その後、副制御基板３００へ送信される遊技状態指定コマンドに基づいて判断することができるようになっている。そして、高確率時短遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ２６０１に進む。
ステップ２６０１において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出が実行されている旨を示す特定演出フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定演出フラグがオンであると判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、特定演出フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ２６０２に進む。
【０２４１】
ステップ２６０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出の実行の可否を抽選により決定する。そして、次のステップ２６０３に進む。
ステップ２６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０２で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、決定されていないと判定した場合、特定演出実行処理を終了する。一方、決定されたと判定した場合、次のステップ２６０４に進む。
【０２４２】
ステップ２６０４において、サブＣＰＵ３０１は、設定されている遊技状態に応じたコマンド判定テーブル１２２を選択する。具体的には、設定されている遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、高確率時短遊技状態用テーブル１２２ａを選択し、設定されている遊技状態が低確率時短遊技状態である場合には、低確率時短遊技状態用テーブル１２２ｂを選択する。そして、次のステップ２６０５に進む。
ステップ２６０５において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０４で選択したコマンド判定テーブル１２２、現時点の変動回数（特別遊技終了からの変動回数）、及び、記憶されている保留の数（第１保留数カウンタの値と第２保留数カウンタの値との合算値）に基づいて、当該保留に基づく変動よりも後の直近３回の特定回数において決定される第２変動パターンコマンドを判定する。その後、この判定の結果を、サブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ２６０６に進む。
【０２４３】
ステップ２６０６において、サブＣＰＵ３０１は、変動演出決定テーブル１２０の中から後半決定テーブル１２０ｂを選択する。そして、次のステップ２６０７に進む。
ステップ２６０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０６で選択した後半決定テーブル１２０ｂ、及び、ステップ２６０５で所定の処理領域に記憶した第２変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を判定する。そして、次のステップ２６０８に進む。
【０２４４】
ステップ２６０８において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２６０６で判定された変動演出の後半部分の態様を示唆するための特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの基板において、受信した特定演出実行コマンドに基づいた特定演出（変動演出の後半部分の態様の示唆）を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ２６０９に進む。
ステップ２６０９において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出フラグをオンにする。そして、特定演出実行処理を終了する。
【０２４５】
次に、上述したステップ２５０３の演出補正処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２７００において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出フラグがオンであるか否か判定する。そして、特定演出フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ２７１０に進む。一方、特定演出フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２７０１に進む。
ステップ２７０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２でリーチ発展演出が決定されたか否かを判定する。そして、リーチ発展演出は決定されていないと判定した場合、ステップ２７１０に進む。一方、リーチ発展演出が決定されたと判定した場合、次のステップ２７０２に進む。
【０２４６】
ステップ２７０２において、サブＣＰＵ３０１は、後半決定テーブル１２２ｂに基づいて、特定演出における最先の示唆の態様（リーチ発展演出）の後半変動時間（Ａ）を取得し、サブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ２７０３に進む。
ステップ２７０３において、サブＣＰＵ３０１は、後半決定テーブル１２２ｂに基づいて、上述のステップ２５０２で決定されたリーチ発展演出の後半変動時間（Ｂ）を取得し、サブＲＡＭ３０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ２７０４に進む。
【０２４７】
ステップ２７０４において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２７０２で取得された後半変動時間（Ａ）から上述のステップ２７０３で取得された後半変動時間（Ｂ）を引いた値が０よりも大きいか否か（すなわち、後半変動時間（Ａ）の方が後半変動時間（Ｂ）よりも長いか否か）を判定する。そして、０よりも大きくない（すなわち、０以下である）と判定した場合、ステップ２７０７に進む。一方、０よりも大きいと判定した場合、次のステップ２７０５に進む。
ステップ２７０５において、サブＣＰＵ３０１は、後半変動時間（Ａ）と後半変動時間（Ｂ）との差分の時間が設定されたつなぎ画像の態様を決定する。そして、次のステップ２７０６に進む。
【０２４８】
ステップ２７０６において、サブＣＰＵ３０１は、リーチ発展演出を実行する前に上述のステップ２７０５で決定されたつなぎ画像を表示するためのつなぎ画像表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたつなぎ画像表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信したつなぎ画像表示コマンドに基づいた表示を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、ステップ２７１０に進む。
また、上述のステップ２７０４で０以下であると判定した場合に進むステップ２７０７において、サブＣＰＵ３０１は、後半変動時間（Ａ）から後半変動時間（Ｂ）を引いた値が０よりも小さいか否か（すなわち、後半変動時間（Ｂ）の方が後半変動時間（Ａ）よりも長いか否か）を判定する。そして、０よりも小さくない（すなわち、０である）と判定した場合、ステップ２７１０に進む。一方、０よりも小さいと判定した場合、次のステップ２７０８に進む。
【０２４９】
ステップ２７０８において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における最先の示唆を変更すべく、変更後の態様を決定する。そして、次のステップ２７０９に進む。
ステップ２７０９において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における最先の示唆を、上述のステップ２７０８で決定された態様に変更するための変更コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変更コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信した変更コマンドに基づいた表示の変更を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ２７１０に進む。
【０２５０】
ステップ２７１０において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の後半部分）のための各種処理が実行されることとなる。そして、演出補正処理を終了する。
【０２５１】
次に、上述したステップ２５０４の特定演出クリア処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２８００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２５０２でリーチ発展演出が決定されたか否かを判定する。そして、リーチ発展演出は決定されていないと判定した場合、特定演出クリア処理を終了する。一方、リーチ発展演出が決定されたと判定した場合、次のステップ２８０１に進む。
ステップ２８０１において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における最先の示唆の表示を消去するための示唆表示消去コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆表示消去コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板へ送信されるとともに、この画像制御基板において、受信した示唆表示消去コマンドに対応する示唆の表示の消去のための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ２８０２に進む。
【０２５２】
ステップ２８０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出における示唆の表示がすべて消去されたか否かを判定する。そして、示唆の表示のすべては消去されていない（すなわち、示唆の表示がなされている）と判定した場合、特定演出クリア処理を終了する。一方、示唆の表示がすべて消去されたと判定した場合、次のステップ２８０３に進む。
ステップ２８０３において、サブＣＰＵ３０１は、特定演出フラグをオフにする。そして、特定演出クリア処理を終了する。
【０２５３】
次に、上述したステップ２５０５のカウンタ更新処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２９００において、サブＣＰＵ３０１は、上述の第２変動パターンコマンドが、第１特図乱数（第１始動入賞口１５への遊技球の入球）に基づくものであるか否かを判定する。そして、第１特図乱数に基づくものであると判定した場合、次のステップ２９０１に進む。一方、第１特図乱数に基づくものでない（すなわち、第２特図乱数（第２始動入賞口１６への遊技球の入球）に基づくものである）と判定した場合、ステップ２９０２に進む。
ステップ２９０１において、サブＣＰＵ３０１は、第１特図保留数カウンタの値を１デクリメントする。そして、カウンタ更新処理を終了する。
【０２５４】
また、ステップ２９００で第１特図乱数に基づくものでないと判定した場合に進むステップ２９０２において、サブＣＰＵ３０１は、第２特図保留数カウンタの値を１デクリメントする。そして、カウンタ更新処理を終了する。
【０２５５】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定演出において、当該特定演出を実行する旨が決定された時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行されるリーチ発展演出の態様を報知（示唆）するようになっていたが、報知の内容についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、当該特定演出を実行する旨が決定された場合に選択されるコマンド判定テーブル１２２に基づいて、上述の決定の時点から、次にリーチ発展演出が実行される特定回数までの変動回数を判定する。そして、図５３に示すように、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、「スーパーリーチが発生するまでの残り変動回数」との表示とともに、判定された変動回数を報知し、これをカウントダウンしていくようにしてもよい。
このようにすることで、リーチ発展演出が実行されるまでに必要な保留数を遊技者に認識させることができるため、リーチ発展演出が実行されるまで遊技を続けるか否かを遊技者に判断させることができることとなる。
【０２５６】
また、特定演出においては、リーチ発展演出の態様を報知するのではなく、後半変動時間（第２変動パターンコマンド）に対応付けられた他の演出の態様を報知してもよい。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２変動パターンコマンドに対応する事前判定コマンドに応じて、保留表示の態様が決定されるようになっているため、特定演出を実行する旨が決定された時点よりも後に記憶される保留に基づいて実行される保留表示の態様を報知してもよい（図５４参照）。
また、リーチ発展演出中に所定のカットイン画像を表示するカットイン演出の態様を、第２変動パターンコマンドに対応付けて定めておき、特定演出において、このカットイン演出の態様を報知するようにしてもよい。
このようにすることで、将来の保留記憶に基づいて実行される各種演出の態様を遊技者に認識させることができるため、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０２５７】
また、高確率時短遊技状態における特定回数、低確率時短遊技状態における特定回数は、上述の実施の形態の内容に限定されるものでなく、たとえば、変動回数のうち、偶数回目を高確率時短遊技状態における特定回数、奇数回目を低確率時短遊技状態における特定回数のように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、特別遊技終了後には高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっていたが、これに限定されるものでない。たとえば、特別遊技終了後に、高確率時短遊技状態又は通常状態が設定されるようにするとともに、これらの遊技状態における特定回数で決定される変動パターンコマンド（変動時間）を予め定めておくことで、上述の実施の形態と同様の特定演出を実行することができる。
また、大当たりの抽選の結果として、所定の条件に基づいて大入賞口１５が開放される小当たりを設けておくとともに、この小当たりに基づく遊技が終了した後にも、上述のように所定の遊技状態を設定してもよい。
そして、このようにした場合にも、遊技状態を推測するという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２５８】
なお、上述の実施の形態におけるステップ５０３又はステップ６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ５０３又はステップ６０３の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における後半変動パターンコマンド決定テーブル１１５は、本発明の変動時間決定テーブルに相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ９０７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２５０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２７１０の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１２０１〜ステップ１２１１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の大入賞口開放遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２６０４〜ステップ２６０７の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の変動演出態様導出手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２６０８の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２３０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１、演出表示装置２１、画像制御基板は、本発明の示唆演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態の変形例における特定演出の態様を導出するサブＣＰＵ３０１は、本発明の示唆演出態様導出手段に相当する。
【符号の説明】
【０２５９】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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