(57)【要約】【課題】簡単な構造で、基本構成を変えることなく複数の表示形態への変更が容易であり、取り付け位置の変更等に柔軟に対応するといった汎用性を高める。【解決手段】パチンコ機１０の意匠テーマとして、遊技盤１８の裏面側に設けた構造体ユニットの１つであるビル構造体１００の屋上部分に、大役処理中のラウンドを表示するための表示装置１０２を設けた。この表示装置１０２は、ＬＥＤ光源１１０からの光を意匠表示部材１１４に設けた貫通孔１１４によって、ＬＥＤ光源１１０の数よりも多い数のドットパターンで数字を表示することができる。この場合、基本構造部材１１３である光源基板１０８と案内部材１１２はそのままで、意匠表示部材１１４を交換することでパチンコ機１０のテーマに合わせた意匠（ドットパターン及びドット単位の意匠形状）に変更することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の発光素子を、予め定めた基本形態で配列した基板と、
前記基板に対峙して配置され、指示された報知情報に基づいて複数の発光素子から発光する光を、前記基本形態に合わせた領域毎に仕切った状態で案内する案内部材と、
案内部材に対峙され、前記案内部材で案内された領域毎の光を、それぞれ複数の貫通孔で細分して基本形態を表示する表示部材と、
を有する表示装置。
【請求項２】
それぞれ少なくとも開口形状が異なる意匠を成す貫通孔が設けられた複数の表示部材が、前記案内部材に選択的に対峙されることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
複数の発光素子を予め定めた基本形態で配列した基板と、前記基板に対峙して配置され指示された報知情報に基づいて複数の発光素子から発光する光を前記基本形態に合わせた領域毎に仕切った状態で案内する案内部材と、案内部材に対峙され前記案内部材で案内された領域毎の光をそれぞれ複数の貫通孔で細分して基本形態を表示する表示部材と、を備えた表示装置と、
遊技の進行に応じて、表示部材による表示パターンを変更して情報を報知する情報報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項４】
それぞれ異なる意匠を成す貫通孔が設けられた複数の表示部材が、前記案内部材に選択的に対峙されることを特徴とすることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
通常遊技状態では閉鎖されている入賞口の開閉動作させることで、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態において、前記入賞口の開閉動作回数を前記表示装置によって報知することを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報を報知するために発光する表示装置、及び表示装置を搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技盤面には、役物装置や装飾部材が取り付けられている。これらの役物装置や装飾部材には、電飾効果を発揮するための発光装置や表示装置が具備され、視覚的な演出効果をもたらす、或いは、遊技進行中の情報を報知するようになっている。
【０００３】
ここで、市販されている表示器、例えば、７セグメント表示器に代えて、個体発光素子でオリジナルの７セグメント表示器を製作する場合がある。
【０００４】
特許文献１には、オリジナルの７セグメント表示器として、複数の透明区画部材を重ね合わせ、それぞれの透明区画部材が、７セグメントの内の一のセグメントを表示する表示形成部を備え、透明区画部材の側端面からの光を表示形成部へ導くことで、表示形成部の表示パターン制御により、重ね合わせ方向から見たときに、情報が表示されることが記載されている。なお、透明区画部材の表示形成部の形状（切欠形状）によっては文字を表示することが可能である。
【０００５】
また、参考として、特許文献２には、オリジナルの表示器として、スピーカの周囲に発光基板をリング状に形成し、第１ＬＥＤから光を前カバー体に向けて発光し、第２ＬＥＤから光を後カバー体に向けて発光し、スピーカの出力部を挟んで前後に位置する前カバー体と後カバー体の明輝状態を遊技者に見せることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１４６３９３号公報
【特許文献２】特開２０１３−１８３７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、透明区画部材に形成される表示形成部によって、その用途が一意的となり、汎用性の乏しい構造となっている。特許文献２においても同様に、スピーカの周囲に特化した表示装置となっており、汎用性に乏しい。
【０００８】
また、特許文献１、特許文献２を含む従来のオリジナルの表示器は、取り付け位置に合わせて設計するため、部品点数が多く構造が複雑となる場合がある。すなわち、取り付け位置によって、基本構成から設計をし直さなければならない。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、簡単な構造で、基本構成を変えることなく複数の表示形態への変更が容易であり、取り付け位置の変更等に柔軟に対応するといった汎用性を高めることができる表示装置、遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、複数の発光素子を、予め定めた基本形態で配列した基板と、前記基板に対峙して配置され、指示された報知情報に基づいて複数の発光素子から発光する光を、前記基本形態に合わせた領域毎に仕切った状態で案内する案内部材と、案内部材に対峙され、前記案内部材で案内された領域毎の光を、それぞれ複数の貫通孔で細分して基本形態を表示する表示部材と、を有している。
【００１１】
本発明によれば、基板に配列された発光素子が発光すると、その光は、案内部材によって仕切られて案内される。
【００１２】
案内部材には、表示部材が対峙されており、案内部材で案内された光は、表示部材に設けられた複数の貫通孔から細分されて出射される。
【００１３】
すなわち、案内部材で仕切られた光源の数よりも多い数の貫通孔のそれぞれから光が出力されることで、見掛け上、光源が貫通孔の数だけあるようにみせることができ、例えば、少ない発光素子の数で、ドットマトリクスパターンによる基本形態の表示を実現することができる。
【００１４】
また、基板及び案内部材を基本構造として汎用性を持たせ、表示部材の貫通孔の開口形状及びその集合であるドットマトリクスパターン（以下、「表示される意匠の態様」という場合がある）を様々な意匠の開口形状に構成することができ、設計変更や仕様変更、或いは取り付け位置の変更等に柔軟に対応することができる。
【００１５】
本発明において、それぞれ異なる意匠を成す貫通孔が設けられた複数の表示部材が、前記案内部材に選択的に対峙されることを特徴としている。
【００１６】
表示部材を選択的に配置することで、基板及び案内部材の基本構造の仕様を固定したまま、状況に合わせて、表示される意匠の態様を変更することができる。なお、基本構造の仕様の固定とは、基本構造が固定的に配置された状態で表示部材が移動する場合、並びに、表示部材が固定的に配置された状態で基本構造が移動する場合を含む。
【００１７】
本発明は、複数の発光素子を予め定めた基本形態で配列した基板と、前記基板に対峙して配置され指示された報知情報に基づいて複数の発光素子から発光する光を前記基本形態に合わせた領域毎に仕切った状態で案内する案内部材と、案内部材に対峙され前記案内部材で案内された領域毎の光をそれぞれ複数の貫通孔で細分して基本形態を表示する表示部材と、を備えた表示装置と、遊技の進行に応じて、表示部材による表示パターンを変更して情報を報知する情報報知手段と、を有している。
【００１８】
本発明によれば、基板に配列された発光素子が発光すると、その光は、案内部材によって仕切られて案内される。
【００１９】
案内部材には、表示部材が対峙されており、案内部材で案内された光は、表示部材に設けられた複数の貫通孔から細分されて出射される。
【００２０】
すなわち、案内部材で仕切られた光源の数よりも多い数の貫通孔のそれぞれから光が出力されることで、見掛け上、光源が貫通孔の数だけあるようにみせることができ、例えば、少ない発光素子の数で、ドットマトリクスパターンによる基本形態の表示を実現することができる。
【００２１】
また、基板及び案内部材を基本構造として汎用性を持たせ、表示部材の貫通孔の開口形状及びその集合であるドットマトリクスパターンを様々な意匠の開口形状に構成することができ、設計変更や仕様変更、或いは取り付け位置の変更等に柔軟に対応することができる。
【００２２】
さらに、本発明によれば、遊技の進行に応じて、表示パターンを変更して情報を報知することができる。このとき、単純な発光素子の配列による表示ではなく、分散された光のパターン（例えば、ドットパターン）で情報を報知することができる。
【００２３】
本発明において、それぞれ少なくとも開口形状が異なる意匠を成す貫通孔が設けられた複数の表示部材が、前記案内部材に選択的に対峙されることを特徴としている。
【００２４】
表示部材を選択的に配置することで、基板及び案内部材の基本構造の仕様を固定したまま、表示される意匠の態様を状況に合わせて変更することができる。なお、「少なくとも開口形状の意匠が異なる」とは、断面形状が異なることを包含している。
【００２５】
また、本発明において、通常遊技状態では閉鎖されている入賞口の開閉動作させることで、遊技者に有利な状態となる特別遊技状態において、前記入賞口の開閉動作回数を前記表示装置によって報知することを特徴としている。
【００２６】
入賞口の開閉動作回数を表示装置によって報知することで、例えば、７セグメント表示等の単純な表示形態ではなく、分散された光のパターンでラウンド表示することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明の表示装置及びこの表示装置を設けた遊技機では、簡単な構造で、基本構成を変えることなく複数の表示形態への変更が容易であり、取り付け位置の変更等に柔軟に対応するといった汎用性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は本実施の形態に係るビル構造体の正面図、（Ｂ）はビル構造体の分解斜視図である。
【図４】（Ａ）は本実施の形態に係る表示装置の基本構造物の正面図、（Ｂ）は図４（Ａ）の側面図である。
【図５】本実施の形態の表示装置による表示形態（０〜１９）を示す正面図である。
【図６】変形例１に係るビル構造体であり、（Ａ）は側面図、（Ｂ）は表示装置の斜視図である。
【図７】変形例２に係り、遊技仕様に応じたビル構造体の斜視図である。
【図８】（Ａ）は変形例３に係るビル構造体の斜視図、（Ｂ）は変形例４に係るビル構造体の正面図、（Ｃ）は変形例５に係るビル構造体の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３２】
一体皿２４には、上皿部２８Ｕ、下皿部２８Ｄが設けられている。上皿部２８Ｕの周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３３】
また、上皿部２８Ｕの周縁壁部３２の左右方向中央部には、遊技者が押圧操作及び、又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出（画像表示、機構動作）に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３４】
一方、下皿部２８Ｄには、球抜きボタン３６が設けられ、この球抜きボタン３６を操作することで、下皿部２８Ｄに貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３５】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）が取り付けられている。
【００３６】
一体皿２４における下皿部２８Ｄの図１の左側には低音用のスピーカ６０Ｕが配置されている。また、ガラス枠１６の上部角部には、中高音用のガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵されている。なお、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｕを総称して、スピーカ６０という場合がある。スピーカ６０は、例えば、照明演出に同期して、聴覚を通じた演出（音楽、音声、効果音の出力）を実行する。
【００３７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となる透明のアクリル板の表面が遊技盤面となっている。
【００３８】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０３及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０３及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、図示しない発射装置から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３９】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９及び風車２１が点在して打ち込まれている（図２では、一部の釘１９及び風車２１を図示）。
【００４０】
また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域とされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された特定遊技部となる。
【００４１】
センター役物１０５の下部には、センター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という。
【００４２】
特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００４３】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２３が設けられている。
【００４４】
センター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、遊技盤１８の表面から突出するように、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域とは区画されている。
【００４５】
また、センター役物１０５の天井部は、遊技盤１８の表面から突出するように、装飾部材１２４が取り付けられている。
【００４６】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記装飾部材１２４との間は開口しており、前記羽根部材１１２が回転可能に取り付けられている。羽根部材１１２は、図示しない羽根部材ソレノイドへの励磁制御によって回転される。
【００４７】
一対の羽根部材１１２は、前記センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。
【００４８】
一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。
【００４９】
前記一対の羽根部材１１２の開放中に、遊技球ＰＢが特定遊技部に流入し、予め設定されたＶ入賞口に到達すると大当たりとなり、大役処理が実行される。
【００５０】
大役処理とは、例えば、前記羽根部材１１２を通常遊技状態よりも長い期間（開放時間×開放回数）開放する動作を１ラウンドとして、その後のセンター役物１０５内での遊技球の動向によって、予め定められた最大ラウンドを限度として、複数ラウンド繰り返す（ラウンド更新する）遊技を言う。なお、大当たり用のアタッカーを別途設けてもよい。
【００５１】
一方、遊技盤１８の裏面側には、パチンコ機１０のテーマに合わせた構造体ユニットが配置されている。構造体ユニットは、遊技球ＰＢの移動に影響を与えることなく、かつ、遊技者の視線を遊技盤１８からそらすことなく、目視可能である。
【００５２】
この構造体ユニットの１つとしてのビル構造体１００の上端部（ビルの屋上）には、表示装置１０２が設けられている。ビル構造体１００は、センター役物１０５の図２の右側に位置している。このため、表示装置１０２は、遊技者からいつでも目視確認可能な状態となる。
【００５３】
（ビル構造体１００の構成）
図３に示される如く、ビル構造体１００は、矩形の第１の箱体１０４と第２の箱体１０６とが上下に重ね合わされるように組み付けられている。第１の箱体１０４は、表示装置１０２が組み込まれた第２の箱体１０６を支持する役目を有している。
【００５４】
第１の箱体１０４の外周は、意匠装飾として、ビルの窓枠等の凹凸が形成され、必要に応じて窓画像が表現されている。なお、窓画像は直接描画してもよいし、シール等を貼り付けてもよい。また、意匠装飾の凹凸形状は、３Ｄプリンタ等で切削加工するようにしてもよい。
【００５５】
第２の箱体１０６は、第１の箱体１０４と同様に、外周が意匠装飾（ここでは、屋上看板形状）され、内部に設けられた空間に、表示装置１０２が収容されている。
【００５６】
表示装置１０２は、光源基板１０８を備えている。光源基板１０８には、複数のＬＥＤ光源１１０が取り付けられ、それぞれ独立、或いは、複数の組み合わせ毎に、発光状態が制御されるようになっている。
【００５７】
光源基板１０８の発光面側には、案内部材１１２が配置されている。案内部材１１２は、矩形ブロック状で光源基板１０８に対峙する面（第１面）とその反対側の面（遊技者に対峙する表面である第２面）との間に複数の貫通孔１１２Ａが設けられている。なお、以下において、光源基板１０８と案内部材１１２とのサブアッセンブリを、基本構成部材１１３という場合がある。
【００５８】
貫通孔１１２Ａは、光源基板１０８上のＬＥＤ光源１１０と対向するようになっており、当該対向したＬＥＤ光源１１０から発光した光を第１面から第２面へ案内する役目を有している。言い換えれば、案内部材１１２は、それぞれの貫通孔１１２Ａが、対向しないＬＥＤ光源１１０の光を排除する役目を有する。
【００５９】
図４に示される如く、本実施の形態に適用される光源基板１０８のＬＥＤ光源１１０、案内部材１１２の貫通孔１１２Ａは、後述するように、一桁又は二桁の数字を表示することが可能な配置形態となっている。
【００６０】
すなわち、ＬＥＤ光源１１０は、図４の正面に向かって、縦割りに４分割されており、左端の列（第１列）が３個のＬＥＤ光源１１０、左から２番面の列（第２列）が５個のＬＥＤ光源１１０、左から３番面の列（第３列）が３個のＬＥＤ光源１１０、右端の列（第４列）が５個のＬＥＤ光源１１０となっている。
【００６１】
第１列の３個のＬＥＤ光源１１０は、１個の貫通孔１１２Ａ（縦長）が対向し、二桁の数字の１０の位の「１」を表示する役目を有している。なお、一桁数字の場合は、第１列のＬＥＤ光源１１０は消灯される。
【００６２】
一方、第１列の３個のＬＥＤ光源１１０以外の第２列〜第４列のＬＥＤ光源１１０は、それぞれ個別の貫通孔１１２Ａが対向し、二桁の数字の１の位の「０」〜「９」を表示する役目を有している。本実施の形態では、表示装置１０２では、ＬＥＤ光源１１０の発光制御により、０〜１９までの数字を表示する機能を備えている。
【００６３】
また、本実施の形態では、前述した大役処理におけるラウンド表示を行っている。すなわち、大役処理が開始されることで、１ラウンドのときは「１」が表示され、ラウンド更新毎に順次数字がインクリメントされ、最大ラウンド（例えば、１６ラウンド）になると、「１６」が表示される。なお、本実施の形態では遊技中にラウンド数表示として「１７」〜「１９」が表示されることはない。
【００６４】
ここで、案内部材１１２の第２面には、意匠表示部材１１４が配置されている。
【００６５】
意匠表示部材１１４は、前記光源基板１０８及び案内部材１１２で構成された基本構造部材１１３を変更せずそのまま適用して、表示される意匠の態様を取り替えることが可能となっている。
【００６６】
意匠表示部材１１４は、各貫通孔１１２Ａの第２の面から出射される光を、細かく分散するための複数の貫通孔１１４Ａ（図５参照）が設けられ、貫通孔１１４Ａのそれぞれは少なくとも開口形状が所定の意匠に形成され、それらの集合によって形成されるドットマトリクスパターンにより多彩な意匠構成されている。このため、表示装置１０２では、見掛け上、ＬＥＤ光源１１０の数よりも多い数の点光源の集合で形成された情報（本実施の形態では、図５に示すように、二桁の数字）を表示することが可能となっており、各点光源の形状は上記意匠の形状に依存する。
【００６７】
意匠表示部材１１４の出射面（遊技者対峙側）には、必要に応じて、光拡散シート１１６、フィルタシート１１８が配置され、色変化、濃度変化、屈折等の光学的に処理が施されるようになっている。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
（遊技仕様の一例）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、投入された遊技球ＰＢが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０３に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘１９や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２３からパチンコ機１０内に回収される。
【００７０】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ、或いはサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、遊技仕様に基づく処理（例えば、羽根部材１１２の開閉動作等）が実行される。
【００７１】
ここで、羽根部材１１２の開放によって、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが入賞した場合は、その後の遊技球ＰＢの動向により、Ｖ入賞するか否かが決定し、Ｖ入賞となった場合に、大役処理が実行される。
【００７２】
大役処理は、通常遊技状態の羽根部材１１２の開放期間（開放時間×開放回数）よりも多くの開放期間で開閉処理（ラウンド処理）が繰り返される大役処理が予め定めた最大ラウンドを限度して、複数ラウンド実行される。
【００７３】
ここで、本実施の形態では、遊技盤１８の裏面側に配置された構造体ユニットの中の１つであるビル構造体１００の屋上に、表示装置１０２を設け、当該表示装置１０２によって、大役処理中のラウンド表示（例えば、経過表示、残りラウンド数表示等）を行うようにした。
【００７４】
すなわち、表示装置１０２を、ビルの屋上に設置された宣伝用看板に見立てることで、パチンコ機１０のテーマに準じた意匠として、違和感なくラウンド表示を行うことができる。
【００７５】
図５は、表示装置１０２における、０から１９までの数字の表示形態を示している。この表示形態からもわかるように、光源基板１０８に取り付けられたＬＥＤ光源１１０の数（１６個）よりも多いドット数の擬似発光点（表示点）によって、数字を表示することができる。
【００７６】
ところで、ラウンド表示等の表示形態は、例えば、数字であれば７セグメントの発光素子を適宜発光制御することで、予め定めた固定の意匠でしか表現することができなかった。このため、意匠としての演出効果は乏しいものであった。一方、演出効果を高めるためには、パチンコ機のテーマに合わせて、専用の意匠を基本構成から設計し直す必要があった。
【００７７】
これに対して、本実施の形態の表示装置１０２では、意匠表示部材１１４に、細かく分散して出射するための複数の意匠形状の貫通孔１１４Ａを設けることで、見掛け上、ＬＥＤ光源１１０の数よりも多い、点光源で情報（本実施の形態では、一桁及び二桁の数字）を表示することができる。
【００７８】
また、基本構造部材１１３である光源基板１０８及び案内部材１１２はそのまま適用し、本実施の形態の貫通孔１１４Ａ（矩形）ではなく、パチンコ機１０の異なるテーマに合わせた意匠形状の貫通孔１１４Ａ（例えば、少なくとも開口形状が星型やハート型等）が設けられた意匠表示部材１１４に交換することができる。
【００７９】
以上説明した如く本実施の形態では、パチンコ機１０の意匠テーマとして、遊技盤１８の裏面側に設けた構造体ユニットの１つであるビル構造体１００の屋上部分に、大役処理中のラウンドを表示するための表示装置１０２を設けた。この表示装置１０２は、ＬＥＤ光源１１０からの光を意匠表示部材１１４に設けた貫通孔１１４によって、ＬＥＤ光源１１０の数よりも多い数のドットパターンで数字を表示することができる。この場合、基本構造部材１１３である光源基板１０８と案内部材１１２はそのままで、意匠表示部材１１４を交換することでパチンコ機１０のテーマに合わせた意匠（ドットパターン及びドット単位の意匠形状）に変更することができる。
【００８０】
すなわち、図３（Ｂ）において、意匠表示部材１１４に設けた貫通孔１１４Ａは矩形であるが、貫通孔１１４Ａは矩形に限定されるものではなく、円、楕円、多角形、星型、トランプの種類（ハート型、スペード型、ダイヤ型、クラブ型）といった線形の形状はもちろん、雲形といった非線形な形状であってもよい。また、貫通孔１１４Ａを１つの形状に統一する必要はなく、意匠表示部材１１４上に複数の異なる形状の貫通孔１１４Ａを組み合わせてもよい。この組み合わせは、規則性を持たせて整列させてもよいし、不規則（ランダム）に配列してもよい。
【００８１】
なお、本実施の形態では、所謂二種遊技仕様に基づく、大役処理のラウンド表示に用いたが、所謂一種遊技仕様に基づく、大役処理のラウンド表示に用いてもよい。また、ラウンド表示に限定されるものではなく、様々な遊技進行上の情報の報知や、宣伝報知のための表示であってもよい。
【００８２】
本実施の形態では、ビル構造体１００の屋上の看板を模して、表示装置１０２を設けたが、表示装置１０２の位置、構造はこれに限らず、以下の変形例に示す実施形態を含む、様々形態を取り得る。
【００８３】
（変形例１）
図６は、ビル構造体１００の第１の箱体１０４に設けたスクロール式の表示装置１２０である。
【００８４】
第１の箱体１０４の前面には、矩形孔１０４Ａが設けられている。この矩形孔１０４Ａの上端部及び下端部には、それぞれローラ１２２、１２４が配置され、無端のベルト１２６が巻き掛けられている。このベルト１２６が、本実施の形態に係る、意匠表示部材１１４に相当する部材であり、複数の分割された領域毎に、異なる形状の貫通孔１２６Ａ（ドットパターン）が設けられている。
【００８５】
下端部のローラ１２４は、駆動装置１２８から回転駆動力を受けており、このため、ベルト１２６は、一対のローラ１２４、１２６に巻き掛けられながら周回することができる。
【００８６】
周回するベルト１２６の内側には、基本構造部材１１３である光源基板１０８及び案内部材１１０が配置されている。
【００８７】
この変形例１によれば、駆動装置１２８の回転駆動力に基づき、ベルト１２６に設けられた区画毎のドットパターンを前面に位置決めすることで、基本構造部材１１３を変えることなく、様々なドットパターンの発光制御を実現することができる。
【００８８】
（変形例２）
前記変形例１では、ベルト１２６を区画したそれぞれの領域に、数字に特化した複数種類のドットパターンを設定したが、図７（Ａ）に示される如く、例えば、始動入賞口への入賞に基づく特別図柄抽選の結果が当たりのときに、通常は閉鎖されている大当たり用のアタッカーを所定ラウンド開放して通常よりも多く賞球する大役処理を実行すると共に、大役処理後に前記特別図柄抽選の当選確率を高める確変状態とする特典を付与する場合がある所謂一種遊技仕様に適用してもよい。
【００８９】
この場合、遊技の進行に応じてベルト１２６を周回させ、例えば、「大当たり」を示す表示→ラウンド表示→「確変」を示す表示を順次切り替えて表示するようにしてもよい。
【００９０】
また、図７（Ｂ）に示される如く、本実施の形態で説明した所謂二種遊技仕様においても、遊技の進行に応じてベルト１２６を周回させ、例えば、特定入賞口１１８に入賞したことを示す「チャンス」表示、「Ｖ入賞」を示す表示、ラウンド表示を適宜切り替えて表示してもよい。
【００９１】
（変形例３）
本実施の形態では、ビル構造体１００の屋上に第２の箱体１０６を設け、当該第２の箱体１０６に表示装置１０２を固定的に収容したが、図８（Ａ）に示される如く、円筒状の第２の箱体１０６Ａに表示装置１０２を収容し、第２の箱体１０６Ａを回転させるようにしてもよい。この場合、基本構造部材１１３は固定配置し、第２の箱体１０６側に意匠表示部材１１４を設けることで、第２の箱体１０６の回転に応じて表示されるドットパターンを変更することができる。
【００９２】
（変形例４）
また、図８（Ｂ）に示される如く、第１の箱体１０４の階数毎に異なるドットパターンの意匠表示部材１１４を設け、単一の基本構造体１１３（光源基板１０８、案内部材１１２）を上下動させるようにしてもよい。また、複数の基本構造体を固定的に重ねてもよい。
【００９３】
（変形例５）
さらに、図８（Ｃ）に示される如く、ビル構造体１００に垂れ幕状の意匠表示部材１１４を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１９    釘
２１    風車
１０５    センター役物
１００    ビル構造体
１０４    第１の箱体
１０６    第２の箱体
１０８    光源基板（基板）
１１０    ＬＥＤ光源
１１２    案内部材
１１２Ａ    貫通孔（領域）
１１３    基本構成部材
１１４    意匠表示部材（表示部材）
１１４Ａ    貫通孔
【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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