(57)【要約】【課題】抽選確率を維持しつつ飽きの来ない弾球遊技機を提供する。【解決手段】入球した１個の遊技球にて、複数回の条件判定を順番に行い、全ての条件判定において条件が成立していた場合に遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する構成であって、複数回の条件判定の中には、条件成立確率が異なる条件判定があり、該条件成立確率が異なる条件判定に係る実行順番を変更する判定順番変更処理と、遊技者が操作可能な判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルと、を備え、該判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの操作に起因して、判定順番変更手段を作動させ、条件判定に係る実行順番を変更するようにした。【選択図】図３
2016123827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した１個の遊技球にて、複数回の条件判定を順番に行い、全ての条件判定において条件が成立していた場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する構成であって、
前記複数回の条件判定の中には、条件成立確率が異なる条件判定があり、
該条件成立確率が異なる条件判定に係る実行順番を変更する判定順番変更手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に起因して、前記判定順番変更手段を作動させ、前記条件判定に係る実行順番を変更するようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記条件判定の実施中には前記条件判定に係る実行順番の変更を不能にする判定順番変更不能化手段を備えた、
こと特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
異なる前記条件成立確率及び条件判定に係る実行順番を、遊技者に視認可能な条件判定状態表示手段を備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３に記載の弾球遊技機において、
各条件判定で条件が成立したか否かが遊技者に判別できるようにし、前の条件判定で条件が成立しないと、次の条件判定には移行しないように設定した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機を代表するパチンコ遊技機では、遊技球が所定の領域に入球した場合、あるいは、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値が特定の値であった場合に、遊技者に有利な大当り遊技が発生する構成が一般的である。
また、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値が特定の値であるか否かに応じて、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定するパチンコ遊技機の多くは、大当り遊技終了後に特定の値の数を増やすことで、通常確率状態よりも大当りと判定される確率が高くなる高確率遊技状態に移行する構成、すなわち確変機能が採用されている。このような、確変機能を採用した弾球遊技機としてのパチンコ遊技機では、各遊技状態（通常確率状態、高確率遊技状態）における、抽選方式や特定の値は一定である。
【０００３】
因みに、所定の条件が成立することで遊技者に有利な大当り遊技が発生する構成を備えた弾球遊技機として、例えば、抽出した乱数値によって遊技球を振り分ける振り分け装置を複数備え、一番下流側に設けられた振分装置によって所定方向に振り分けると作動口に入球するようにし、一番下流側に設けられた振分装置に入球させるには、上流側の振分装置によって、所定方向に遊技球が振り分けられなければならない構成（例えば、特許文献１）や、順次通過可能な複数のクルーンを備え、各クルーンには判定孔が備えられており、  各クルーンにおいて遊技球が通過した判定孔が、予め定められた組み合わせとなっている場合に当選と判断するようにした構成（例えば、特許文献２）や、始動条件の成立に基づいて実行する抽選の数を選択する抽選数選択手段と、１ないし複数の抽選結果が全て当りであった場合に大当り遊技を実行する遊技制御手段とを備え、１ないし複数の抽選結果が全て当りとなる確率は、抽選の数に係らず一定であり、選択された複数の抽選結果を段階的に表示可能とした構成（例えば、特許文献３）を備えた弾球遊技機も、発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１４３４２３号公報
【特許文献２】特開２００９−０８２３５５号公報
【特許文献３】特開２０１０−１７２６６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、例え確変機能を採用した弾球遊技機であっても、抽選方式や抽選確率は、各遊技状態において、一定である。このため、当該遊技状態にて、長時間に亘って遊技を行うと、遊技者が飽きてしまうという問題が発生する。このような問題を解決する安易な方法として、抽選確率を上述した通常確率や高確率以外の確率にも変化させるような構成が考えられる。
【０００６】
しかしながら、確かに遊技に変化が生まれるものの、そのような弾球遊技機では、遊技者および遊技店の利得に大きな影響を及ぼす抽選確率が、遊技状態が変化しないにも拘わらず変化することから、遊技に大きな混乱が生じてしまう、といった更に大きな問題を招来しかねない。
【０００７】
故に、１つの遊技状態における抽選確率は、一定である必要がある。このような抽選確率を、当該遊技状態において維持しつつも、長時間に亘って当該遊技状態にて遊技を行う遊技者をして、飽きの来ない弾球遊技機の提供が期待されてきた。
本願発明は係る課題に鑑みなされたものであって、抽選確率を維持しつつ飽きの来ない弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、
入球した１個の遊技球にて、複数回の条件判定を順番に行い、全ての条件判定において条件が成立していた場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する構成であって、
前記複数回の条件判定の中には、条件成立確率が異なる条件判定があり、
該条件成立確率が異なる条件判定に係る実行順番を変更する判定順番変更手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に起因して、前記判定順番変更手段を作動させ、前記条件判定に係る実行順番を変更するようにした、
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、長時間に亘って抽選確率が同じ遊技状態で遊技しても、遊技者が遊技に飽きてしまうことを回避できるようになる。条件成立確率の比較的高い条件判定を先に実行させた後に条件成立確率の比較的低い条件判定を実行するようにしてみたり、逆の順番にしてみたりして、遊技者の嗜好に合わせて任意に実行順番の変更が出来るので、同じトータル確率であっても、遊技者を飽きさせ難くなる。
【００１０】
また、条件判定に係る実行順番を変更するだけで、複数回の条件判定を成立させるためのトータルの抽選確率には変化は無いので、遊技機の仕様が徒に変化するわけではなく、遊技に大きな混乱が発生して多方面に支障が出るおそれがない状態で、遊技に変化を与え、飽きを回避することができる。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機では、遊技者に有利な遊技状態として、大当り遊技状態として設定することが好ましい。しかし、これに限定することなく、遊技者に有利な遊技状態であれば、他の遊技状態であっても良い。例えば、普通図柄や特別図柄に係る当否抽選確率が低確率から高確率に上昇した高確率遊技状態や、所謂時短遊技状態等であっても良い。
【００１２】
なお、請求項１に記載の弾球遊技機では、複数回の条件判定に係る条件成立確率は、全てが異なるように構成することが好ましい。しかし、これに限定することはなく、一部同じ確率の条件判定を備えるようにしても良い。このような構成の場合は、条件判定の手段として、一方は制御的に、他方は構造的に実現する構成が考えられる。すなわち、例えば一方は、０から１１の１２個の乱数値のうち、遊技球が所定の判定用検知手段に検知されたときに抽出した乱数値が、「３」、「５」、「７」、「９」の４つのうちの何れかであったとき、有利な遊技状態に移行することとなる条件判定方式で、他方は、３つ孔クルーンの一つだけが入球により有利な遊技状態に移行することとなる条件判定方式、として、共に１／３の確率となるような構成とする。
このように構成することにより、遊技者は、同じ確率の条件判定方式であっても、制御的な判定方式と構造的な判定方式の実行の順番を、好みに応じて変更し決定することができる。
【００１３】
また、請求項１に記載の弾球遊技機では、条件判定に係る実行順番を変更する手段として、入球した１個の遊技球が作用する対象となる構造体（例えば、検知センサやクルーン等の構成要素）の配設位置を、変更するようにしても良い。
これにより、制御的に特定値の個数を変更したり、クルーンに可動式シャッターを備えてこれを変位制御したりする必要がない。また、構造自体がダイナミックに変位することで、視覚的効果も期待できる。
また、構造体自体は動かさずに、これらの構造体に作用する遊技球の流路を、変位させるようにしても良い。
【００１４】
また、請求項１に記載の弾球遊技機では、条件判定を構造体にて実現する場合、様々な構成が考えられる。例えば、従来からの所謂クルーンを採用しても良い。また、他の振分回転体等の構成を採用しても良い。
【００１５】
請求項２に記載の弾球遊技機は、
前記条件判定の実施中には前記条件判定に係る実行順番の変更を不能にする判定順番変更不能化手段を備えた、
こと特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、既に条件判定が行われている最中には、判定順番変更不能化手段によって、条件判定に係る実行順番の変更を不能とすることで、判定順番の変更によりトータル確率が変更されることを回避し、常に抽選確率を維持することができる。
【００１７】
請求項３に記載の弾球遊技機は、
異なる前記条件成立確率及び条件判定に係る実行順番を、遊技者に視認可能な条件判定状態表示手段を備えた、
ことを特徴とする。
【００１８】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、遊技者に条件判定に関する実行順番が変わったことや、現状の条件判定の抽選確率の状態を、明確に報知することが出来る。
【００１９】
請求項４に記載の弾球遊技機は、
各条件判定で条件が成立したか否かが遊技者に判別できるようにし、前の条件判定で条件が成立しないと、次の条件判定には移行しないように設定した、
ことを特徴とする。
【００２０】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、前の条件判定にて条件が成立しないと、次の条件判定には移行しない構成とすることで、最後の条件判定まで楽しみたい遊技者は、条件成立確率が低い判定を前に、条件成立確率が高い判定を後にすることが出来る。また、有利な遊技状態に移行しないのであれば早い段階で当該結果を知りたいと望む遊技者は、条件成立確率が高い判定を前に、条件成立確率が低い判定を後にすることが出来る。このように、個々の遊技者の多様な嗜好に対応可能となり、同じトータル確率であっても、遊技者を飽きさせることがない遊技を実現することが出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】第一実施形態における判定役物の概略正面図である。
【図３】第一実施形態における演出図柄表示装置の表示態様図である。
【図４】第二実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】第二実施形態における判定役物のデフォルト状態を示す概略正面図である。
【図６】第二実施形態における判定役物の判定順番変更後の状態を示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２３】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
第一実施形態における弾球遊技機としてのパチンコ機は、一般的なパチンコ機と同様の構成により成るものであって、特に図示せずにその概略を説明するものとする。
本実施形態のパチンコ機は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）及び内枠が、外枠に対し開閉可能に構成される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤１（図１にて後述）が設けられている。
【００２４】
前枠の上部の左右両側にはスピーカが設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプのほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２５】
前枠の下部には、上皿と下皿とが一体に形成されている。また、下皿の右側には発射ハンドルが設けられており、該発射ハンドルを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
下皿は、上皿から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。
また、上皿の中央には、遊技者が任意に操作可能な、判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルが設けられている。該判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの操作に基づいて、本発明の条件判定に係る実行順番の変更を遊技者が任意に変更可能になっている。また、本実施形態のパチンコ機は、判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルに加えて、演出専用ボタンを備える。該演出専用ボタンの操作に基づいて、演出態様等が変化可能に構成されている。
【００２７】
本パチンコ機は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属されていると共に、上皿の右側には球貸ボタン，精算ボタン，残高表示器が設けられている。
【００２８】
なお、本パチンコ機は、前枠及び前記内枠を外枠にロックするシリンダ錠を備えており、該シリンダ錠に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠が開放される。
【００２９】
次に、本パチンコ機の遊技盤１について、図１を参照して説明する。
遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その左右中央且つ上部には、センターケース５が装着されている。センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３０】
センターケース５の直下には、判定役物１００が配設されている。因みに、本実施形態の判定役物１００の最上部に設けられた羽根部材１０１（図２参照）は、上記、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
判定役物１００は、本発明の要部であって、構成については後で詳述する。
【００３１】
判定役物１００の下方には、判定役物１００による、複数回の条件判定の全てにおいて条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態となった場合に開放される、特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。
また、大入賞口１４の左右両側方には、一対の普通入賞口３１が配設されている。
【００３２】
また、図１に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、装飾図柄（演出図柄とも呼称する）の変動表示等を行うことで、普通図柄の装飾演出を表示実行して、普図当否抽選の結果を報知する当り演出が行われる。
また、後で詳述するが、演出図柄表示装置６では、判定役物１００による複数回の条件判定の実行順番の状況や、各条件判定における条件成立確率に係る報知表示を、遊技者に視認可能に行う。
【００３３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には、図示しない多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３４】
また、図示しないが、パチンコ機の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠が外枠に収納された構成となっている。内枠は、前枠と同様、一方の側縁の上下位置が外枠に設けられたヒンジに結合され、開閉可能に設置されている。内枠には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク、タンクレール、払出ユニットが設けられ、払出ユニットの中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンクに貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３５】
また、パチンコ機の裏側には、主制御装置、払出制御装置、演出図柄制御装置、サブ統合制御装置、発射制御装置、電源基板が設けられている。主制御装置，演出図柄制御装置，サブ統合制御装置は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置，発射制御装置，電源基板は、内枠に設けられている。
【００３６】
また、球タンクの右側には、外部接続端子板が設けられており、外部接続端子板により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３７】
（２）要部である判定役物１００の構成について
図２を参照して判定役物１００の構成について説明する。
判定役物１００は、上下方向に以下の各構成要素が配設され縦長の外観を呈して成る。すなわち、判定役物１００の最上部には、羽根部材１０１が設けられ、下方に向かって順に、第１判定用センサ１０２、第１回収口１１０、第１シャッター１２０、第２判定用センサ１０３、第２回収口１１１、第２シャッター１２１、第３判定用センサ１０４、および第３回収口１１２、が設けられることで構成されている。
【００３８】
各構成につき詳述する。羽根部材１０１は、左右一対で構成される周知の羽根部材であり、図示起立状態にある場合には遊技球が入球不能に閉鎖して、図示しない傾倒状態となることで入球可能に開放する。なお、羽根部材１０１は普通電動役物であり、開閉作動は、上述のとおり、普通図柄作動ゲート１７の遊技球の通過に基づき実行される普通図柄抽選での当選により開放される。より詳細には、普通電動役物として構成された羽根部材１０１は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。より詳しくは、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。但し、本実施形態の羽根部材１０１は、遊技球が１個入球したら、上記時間の満了を待たずに、閉鎖する。これにより、判定役物１００内に遊技球が１個取り込まれている期間は、次の遊技球が入球不能に構成されている。図示しないが、判定役物１００は、羽根部材１０１の開放時に取り込んだ遊技球を検知する入賞口センサを備えている。
第１判定用センサ１０２は、羽根部材１０１の開放中に入球して落下する遊技球が、必ず通過可能な構成となっている。
【００３９】
なお、遊技球が第１判定用センサ１０２を通過することで、第１の条件判定が実行される。すなわち、後述する主制御装置は、遊技球が第１判定用センサ１０２を通過することにより、第１の乱数値を抽出（取得）して、該抽出した第１の乱数値が、所定の第１の特定値と合致するか否かの第１の条件判定処理を実行する。第１の特定値と合致すれば条件成立であり、合致しなければ条件不成立と判断される。第１の条件判定に係る条件成立確率は、第１の特定値の多寡に応じて決定される。
【００４０】
さらに、本実施形態の第１の特定値の多寡は、遊技者による判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作に基づいて、主制御装置の制御により、変更可能に構成される。すなわち、第１の条件判定に係る条件成立確率を、他の条件判定に係る条件成立確率すなわち、第２又は第３の条件判定に係る条件成立確率と入れ換えて、条件判定の実行順番を入れ換え可能となっている。具体的には、第１の特定値を増減して変化させることによって、入れ換えた条件成立確率となるように、調整可能となっている。
【００４１】
第１判定用センサ１０２の下方には、前後方向に進退可能な略薄板状に形成されてなる第１シャッター１２０が設けられている。第１シャッター１２０の上面部は、後方に向かって僅かに下り傾斜して形成されている。また、第１シャッター１２０は、通常時において前方に進出して、第１判定用センサ１０２を通過して落下してきた遊技球を受け止め可能となっており、また、第１の条件判定処理にて、条件成立と判断された場合には後方に退避して、第１判定用センサ１０２を通過した遊技球の落下を阻害しないよう構成されている。さらに、第１シャッター１２０は、図示しない第１シャッターソレノイドの駆動によって進退変位が可能となっており、該第１シャッターソレノイドの駆動制御は、主制御装置により実行される。
第１判定用センサ１０２の直下且つ、第１シャッター１２０の直上には、第１回収口１１０が開設されている。第１回収口１１０は、後方すなわちパチンコ機の内部に向かって遊技球を取り込み可能に開口されてなる。
第１シャッター１２０の直下には、第１回収口１１０に取り込まれることなく落下した遊技球が必ず通過可能な、第２判定用センサ１０３が設けられている。
【００４２】
なお、第１判定用センサ１０２と同様に、遊技球が第２判定用センサ１０３を通過することで、第２の条件判定が実行される。すなわち、後述する主制御装置は、遊技球が第２判定用センサ１０３を通過することにより、第２の乱数値を抽出（取得）して、該抽出した第２の乱数値が、所定の第２の特定値と合致するか否かの第２の条件判定処理を実行する。第２の特定値と合致すれば条件成立であり、合致しなければ条件不成立と判断される。第２の条件判定に係る条件成立確率は、第２の特定値の多寡に応じて決定される。
【００４３】
さらに、本実施形態の第２の特定値の多寡は、遊技者による判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作に基づいて、主制御装置の制御により、変更可能に構成される。すなわち、第２の条件判定に係る条件成立確率を、他の条件判定に係る条件成立確率すなわち、第１又は第３の条件判定に係る条件成立確率と入れ換えて、条件判定の実行順番を入れ換え可能となっている。具体的には、第２の特定値を増減して変化させることによって、入れ換えた条件成立確率となるように、調整可能となっている。
【００４４】
第２判定用センサ１０３の下方には、第１シャッター１２０と同様に、前後方向に進退可能な略薄板状に形成されてなる第２シャッター１２１が設けられている。第２シャッター１２１の上面部は、後方に向かって僅かに下り傾斜して形成されている。また、第２シャッター１２１は、通常時において前方に進出して、第２判定用センサ１０３を通過して落下してきた遊技球を受け止め可能となっており、また、第２の条件判定処理にて、条件成立と判断された場合には後方に退避して、第２判定用センサ１０３を通過した遊技球の落下を阻害しないよう構成されている。さらに、第２シャッター１２１は、図示しない第２シャッターソレノイドの駆動によって進退変位が可能となっており、該第２シャッターソレノイドの駆動制御は、主制御装置により実行される。
第２判定用センサ１０３の直下且つ、第２シャッター１２１の直上には、第１回収口１１０と同様に、第２回収口１１１が開設されている。第２回収口１１１は、後方すなわちパチンコ機の内部に向かって遊技球を取り込み可能に開口されてなる。
第２シャッター１２１の直下には、第２判定用センサ１０３と同様に、第２回収口１１１に取り込まれることなく落下した遊技球が必ず通過可能な、第３判定用センサ１０４が設けられている。
【００４５】
なお、第２判定用センサ１０３と同様に、遊技球が第３判定用センサ１０４を通過することで、第３の条件判定が実行される。すなわち、後述する主制御装置は、遊技球が第３判定用センサ１０４を通過することにより、第３の乱数値を抽出（取得）して、該抽出した第３の乱数値が、所定の第３の特定値と合致するか否かの第３の条件判定処理を実行する。第３の特定値と合致すれば条件成立であり、合致しなければ条件不成立と判断される。第３の条件判定に係る条件成立確率は、第３の特定値の多寡に応じて決定される。
【００４６】
さらに、本実施形態の第３の特定値の多寡は、遊技者による判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作に基づいて、主制御装置の制御により、変更可能に構成される。すなわち、第３の条件判定に係る条件成立確率を、他の条件判定に係る条件成立確率すなわち、第１又は第２の条件判定に係る条件成立確率と入れ換えて、条件判定の実行順番を入れ換え可能となっている。具体的には、第３の特定値を増減して変化させることによって、入れ換えた条件成立確率となるように、調整可能となっている。
【００４７】
第３判定用センサ１０４の直下には、第３回収口１１２が開設されている。第３回収口１１２は、後方すなわちパチンコ機の内部に向かって遊技球を取り込み可能に開口されてなる。また、第３回収口１１２は、上述した第１回収口１１０や第２回収口１１１とは異なり、第３判定用センサ１０４を通過した遊技球を全て、つまり第３の条件判定処理の結果が条件成立であっても条件不成立であっても、これに拘わらず、取り込み可能な構成となっている。
【００４８】
なお、各判定用センサによる条件判定の結果が条件成立となった時には、即時、対応する各シャッターが後方に退避変位するように構成されていることで、本実施形態では各シャッターが落下する遊技球の障害とならないように設定される。
このように構成される判定役物１００の作用については、後で詳述するものとする。
【００４９】
（３）電気的構成について
次に、パチンコ機の電気的構成の概略について説明する。このパチンコ機は、図示しないが、主制御装置を中心にして構成されている。
主制御装置には、上述した、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、及び普通入賞口３１への遊技球の通過や入賞に係る検出信号が入力される。
また、本実施形態では、後述する判定役物１００が具備する、入賞口センサ、各種判定用センサ、及び各種回収口に設けられた回収口センサ（図示しない）等の検出信号も入力される。
さらに、本実施形態の主制御装置には、判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの操作信号が入力される。この信号に基づいて、主制御装置は、条件判定の実行順番を変更する判定順番変更処理を実行する。また、該変更内容等の状態を演出図柄表示装置６にて報知表示するために、サブ統合制御装置に向けて制御信号を送信するように構成されている。
【００５０】
主制御装置は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置及びサブ統合制御装置に出力する。
また、判定役物１００が具備する、各種判定用センサによる検出信号に基づいて、乱数値を抽出し、該取得した乱数値が特定の値であるか否かの条件判定を実行するよう構成されている。
【００５１】
さらに、主制御装置は、図示しない大入賞口ソレノイドを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、図示しない普電役物ソレノイドを制御することで羽根部材１０１の開閉を制御する。
また、主制御装置は、上記条件判定の結果に基づいて、判定役物１００が具備する各種シャッターを進退（開閉）制御する。
【００５２】
主制御装置からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板に出力されてホールコンピュータに送られる。
主制御装置と払出制御装置とは双方向通信が可能である。
【００５３】
払出制御装置は、主制御装置から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷの検出信号は払出制御装置に入力され、払出制御装置で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置と払出制御装置に払出ＳＷの検出信号が入力され、主制御装置と払出制御装置の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置は、ガラス枠開放ＳＷ，内枠開放ＳＷ，球切れＳＷ，払出ＳＷ，満杯ＳＷからの信号が入力され、満杯ＳＷにより下皿が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷにより球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ，球切れＳＷも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータの駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置はＣＲユニット端子板を介してＣＲユニットと交信することで払出モータを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷに検出され、検出信号は払出制御装置に入力される。また、ＣＲユニット端子板は精算表示装置とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための精算ボタンが設けられている。
【００５６】
また、払出制御装置は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報、枠（内枠，前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。
【００５７】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置は、発射モータを制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５８】
なお、発射制御装置には、払出制御装置以外に、発射ハンドルからの回動量信号、タッチＳＷからのタッチ信号、発射停止ＳＷから発射停止信号が入力される。
【００５９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６０】
サブ統合制御装置は、主制御装置から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６１】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプを制御する。
【００６２】
また、サブ統合制御装置には、演出専用ボタンが接続されており、遊技者が演出専用ボタンを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置に入力される。
【００６３】
サブ統合制御装置と演出図柄制御装置とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置は、サブ統合制御装置から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置から送信されてきたものとサブ統合制御装置が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄や、上述した条件判定の実行順番の状況および各条件判定における条件成立確率に係る報知表示等の、演出画像を表示させる。
【００６４】
なお、本実施形態では、遊技者が判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルを操作することにより、判定役物１００による複数回の条件判定の、実行順番を変更可能となっている。すなわち、本実施形態の主制御装置は、入力された判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの操作結果に基づいて、条件判定の実行順番の変更を行い、変更内容に係る情報コマンドを、サブ統合制御装置に送信する。サブ統合制御装置は、こうして受信した情報コマンドに基づいて、条件判定の実行順番に係る状態を、遊技者が容易に認識可能な態様（図３参照）で、演出図柄表示装置６を表示制御することで、報知表示するものである。
【００６５】
［判定役物１００の作用およびパチンコ機の作用の説明］
図２および図３を参照して、判定役物１００の作用およびパチンコ機の作用について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、上述したように、第１乃至第３の条件判定に係る条件成立確率を、遊技者が判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルを任意に操作することで、相互に入れ換えて、つまり判定役物１００が順番に実行する条件判定の実行順番を変更可能となっている。このような作用は、主制御装置の判定順番変更制御に因るものである。
【００６６】
但し、判定順番変更制御が実行されない状態、すなわちデフォルトの状態として、パチンコ機は、図３（ａ）に示すような条件成立確率に設定されている。具体的には、第１の条件判定に係る条件成立確率は、１／２、第２の条件判定に係る条件成立確率は、１／３、そして第３の条件判定に係る条件成立確率は、１／４、に設定されている。つまり、段階を進むにしたがって、条件成立確率が低く、条件を成立させることが厳しくなるように設定されている。このような基本的な設定を前提として、以下に具体的な作用を説明する。
【００６７】
先ず、以下の判定役物１００に係る作用は、主制御装置によるものである。
普通図柄抽選での当選に因り羽根部材１０１が開放され、該開放中に１個の遊技球が入球すると、該遊技球を図示しない入賞口センサが検知して、次の遊技球の入球を不能とすべく羽根部材１０１が閉鎖される。これにより判定役物１００は、１個の遊技球の帰趨によってのみ、複数回の条件判定を実行する。
また、主制御装置は、入賞口センサによる検知信号を受信すると、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を、開始する。該判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間は、共に、後述する第１回収口１１０、第２回収口１１１、または第３回収口１１２の何れかに回収されて個々に対応する何れかの回収口センサに検知されることを条件として、期間を終了する。
【００６８】
判定順番変更不能期間は、遊技者が判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルを任意に操作しても、主制御装置の判定順番変更制御が不能な期間であって、第１乃至第３の条件判定に係る条件成立確率を、相互に入れ換えることが出来ず、判定役物１００が順番に実行する条件判定の実行順番を変更不能な期間である。
また、普通電動役物作動不能期間は、普通図柄の当否抽選に当選しても羽根部材１０１が開放しない期間である。なお、当該期間中の当選による権利は、消滅するようにしても良いし、保留して開放時期を遅滞するように構成しても良い。
【００６９】
前記入球した１個の遊技球は、必ず第１判定用センサ１０２を通過する。該通過に基づいて、主制御装置は、上述したように取得した第１の乱数値が第１の特定値と合致するか否かの、第１の条件判定処理を実行する。
主制御装置は、第１の条件判定処理の判定結果が、第１の特定値と合致して条件成立であれば、通常は進出状態にある第１シャッター１２０を、第１シャッターソレノイドを駆動することで、退避変位させる。これにより、落下してきた前記遊技球は、落下軌道を第１シャッター１２０に遮蔽されることがなく、下方の第２判定用センサ１０３に向けて落下する。主制御装置は、こうして、次の第２の条件判定に移行するよう構成されている。
また、主制御装置は、第１の条件判定処理の判定結果が、第１の特定値と合致せず条件不成立であれば、第１シャッターソレノイドを駆動させずに、第１シャッター１２０を進出状態のまま維持する。これにより、落下してきた前記遊技球は、落下軌道を第１シャッター１２０に遮蔽され受け止められて、第１シャッター１２０の後方に下り傾斜した上面部を後方に向かって転動し、第１回収口１１０へ流入してパチンコ機内部に回収される。回収された遊技球は、第１回収口１１０に対応した回収口センサに検知され、該検知により、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間が終了する。
【００７０】
第２判定用センサ１０３に向けて落下した前記遊技球は、第２判定用センサ１０３を通過する。
該通過に基づいて、主制御装置は、上述したように取得した第２の乱数値が第２の特定値と合致するか否かの、第２の条件判定処理を実行する。
主制御装置は、第２の条件判定処理の判定結果が、第２の特定値と合致して条件成立であれば、通常は進出状態にある第２シャッター１２１を、第２シャッターソレノイドを駆動することで、退避変位させる。これにより、落下してきた前記遊技球は、落下軌道を第２シャッター１２１に遮蔽されることがなく、下方の第３判定用センサ１０４に向けて落下する。主制御装置は、こうして、次の第３の条件判定に移行するよう構成されている。
また、主制御装置は、第２の条件判定処理の判定結果が、第２の特定値と合致せず条件不成立であれば、第２シャッターソレノイドを駆動させずに、第２シャッター１２１を進出状態のまま維持する。これにより、落下してきた前記遊技球は、落下軌道を第２シャッター１２１に遮蔽され受け止められて、第２シャッター１２１の後方に下り傾斜した上面部を後方に向かって転動し、第２回収口１１１へ流入してパチンコ機内部に回収される。回収された遊技球は、第２回収口１１１に対応した回収口センサに検知され、該検知により、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間が終了する。
【００７１】
第３判定用センサ１０４に向けて落下した前記遊技球は、第３判定用センサ１０４を通過する。
該通過に基づいて、主制御装置は、上述したように取得した第３の乱数値が第３の特定値と合致するか否かの、第３の条件判定処理を実行する。
主制御装置は、第３の条件判定処理の判定結果が、第３の特定値と合致して条件成立であれば、大当り遊技状態に係る開始処理を実行する。
また、主制御装置は、第３の条件判定処理の判定結果が、第３の特定値と合致せず条件不成立であれば、大当り遊技状態に係る開始処理を実行しない。
第３判定用センサ１０４を通過した遊技球は、第３の条件判定処理の判定結果に拘わらず、後方に向かって転動し、第３回収口１１２へ流入してパチンコ機内部に回収される。回収された遊技球は、第３回収口１１２に対応した回収口センサに検知され、該検知により、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間が終了する。
以上が、判定役物１００に１個の遊技球が入球した場合の作用である。
【００７２】
次いで、判定役物１００が順番に実行する条件判定の実行順番を変更可能な構成が為す作用を説明する。
主制御装置は、遊技者により判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作が行われると、現状が、判定順番変更不能期間であるか否かの判定処理を実行する。上記操作は、例えば判定順番変更ボタンの長押しであっても良い。このような操作が判定順番変更不能期間外で実行された場合、主制御装置は、サブ統合制御装置にコマンドを送信し、サブ統合制御装置及び演出図柄制御装置は該コマンドに基づいて、現状の各条件判定に係る条件成立確率の状態を、演出図柄表示装置６に視認可能に表示報知する。
【００７３】
例えば、現状がデフォルトの状態であるなら、図３（ａ）に示すような態様にて表示する。これにより、遊技者に対して、第１判定用センサ１０２の遊技球通過に基づく第１の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／２であり、第２判定用センサ１０３の遊技球通過に基づく第２の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／３であり、第３判定用センサ１０４の遊技球通過に基づく第３の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／４であり、全ての条件判定に係る条件成立確率を総合すると、１／２４である旨の、報知を実行する。
図３（ａ）に示すような表示態様により演出図柄表示装置６にて報知している状態で、例えば、遊技者がジョグダイヤルを回転操作すると、第１乃至第３の条件判定処理に係る条件成立確率が、入れ替わるよう表示される。
【００７４】
入れ換えされた条件成立確率の状態は、例えば図３（ｂ）に示すような態様で表示報知される。つまり、遊技者に対して、第１判定用センサ１０２の遊技球通過に基づく第１の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／４であり、第２判定用センサ１０３の遊技球通過に基づく第２の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／２であり、第３判定用センサ１０４の遊技球通過に基づく第３の条件判定処理に係る条件成立確率が、１／３であり、全ての条件判定に係る条件成立確率を総合すると、上述したデフォルトの場合と同様の１／２４である旨の、報知を実行する。
このように報知表示されている状態にて、例えば、遊技者が判定順番変更ボタンを再度、長押しすることにより、当該条件成立確率の状態は、確定される。同時に、主制御装置は、第１乃至第３の特定値の数を増減変化させることによって、当該条件成立確率を調整する。これにより、大当り遊技状態となるための条件成立確率は、例えば１／２４で維持しつつ、判定役物１００の複数の条件判定に係る実行順番を変更させることが可能となっている。
【００７５】
本実施形態の判定役物１００は、各条件判定により条件が成立した場合には、各シャッターが退避して遊技球が落下を阻止されず、また条件が不成立であった場合には、各シャッターが進出状態を維持して該シャッター上を転動して機内に回収される態様を、遊技者に視認可能に構成している。
また、本実施形態の判定役物１００は、各条件判定により条件が成立した場合には、次の条件判定に移行可能であるが、条件が不成立であった場合には、遊技球が回収口に回収されることで、次の条件判定に移行不能に構成されている。
【００７６】
［第二実施形態］
本発明に係る第二実施形態について以下に説明する。なお、第二実施形態は、上述した第一実施形態と略同様の構成となっているため、説明を適宜、割愛し、相違する点においてのみ説明するものとする。
図４に示すように、本実施形態の遊技盤１は、第１実施形態と略同様の構成であるが、センターケース５の直下に、要部である判定役物２００を備える点において相違している。
【００７７】
［要部である判定役物２００の構成について］
図５及び図６を参照して判定役物２００の構成について説明する。
判定役物２００は、葛折状に以下の各振分回転部材等が内蔵された略縦長異形状の外観を呈して成る。すなわち、判定役物２００の最上部には、羽根部材２０１が設けられ、羽根部材２０１の直下内部には入賞口センサ２０２が配設される。入賞口センサ２０２の直下には、略横Ｕ字状に形成された第１誘導路２５１が設けられ、次いで、第１誘導路２５１の右側方には第１振分回転部材２２０が設けられている。第１振分回転部材２２０の直下から左下方向に向かって第２誘導路２５２が設けられ、第２誘導路２５２の左側方には第２振分回転部材２３０が設けられている。第２振分回転部材２３０の直下から右下方向に向かって第３誘導路２５３が設けられ、第３誘導路２５３の右側方には第３振分回転部材２４０が設けられている。さらに、第３振分回転部材２４０の直下から左下方向に向かって第４誘導路２５４が設けられ、第４誘導路２５４の左側端部には特定口２１３が開設されている。また、第１振分回転部材２２０、第２振分回転部材２３０、及び第３振分回転部材２４０の後方には、其々、第１回収口２１０、第２回収口２１１、及び第３回収口２１２が開設されている。
【００７８】
第１振分回転部材２２０は、前方視略円柱状に形成され図示回転軸により回転可能に枢設されている。
また、第１振分回転部材２２０の側面には、遊技球を保持可能な第１凹部２２０ａ、第１凹部２２０ｂ、第１凹部２２０ｃ、および第１凹部２２０ｄ、の４箇所の凹部が前後方向に溝状に条設されている。これら各第１凹部の後端部は、該各第１凹部が略３時の方向に位置するとき、第１回収口２１０と相対して連通するように配置されている。また同じく、これら各第１凹部の開口部は、該各第１凹部が略９時の方向に位置するとき、第１誘導部２５１の下流端部と相対するように配置されている。さらに同じく、これら各第１凹部の開口部は、該各第１凹部が略７時の方向に位置するとき、第２誘導部２５２の上流端部と相対するように配置されている。
また、第１凹部２２０ａ、第１凹部２２０ｃ、および第１凹部２２０ｄ、の３箇所の凹部の後端部には、保持した遊技球が第１回収口２１０へ回収されるのを阻害ための、進退変位可能な第１シャッター２６０ａ、第１シャッター２６０ｃ、および第１シャッター２６０ｄ、が設けられている。第１シャッター２６０ａ、第１シャッター２６０ｃ、および第１シャッター２６０ｄは、進出状態にある。
また、第１振分回転部材２２０は、回転軸を中心にして時計回り方向に回転駆動するよう構成される。
【００７９】
第２振分回転部材２３０は、上述した第１振分回転部材２２０と略同様に構成されている。
また、第２振分回転部材２３０の側面には、遊技球を保持可能な第２凹部２３０ａ、第２凹部２３０ｂ、第２凹部２３０ｃ、および第２凹部２３０ｄ、の４箇所の凹部が前後方向に溝状に条設されている。これら各第２凹部の後端部は、該各第２凹部が略９時の方向に位置するとき、第２回収口２１１と相対して連通するように配置されている。また同じく、これら各第２凹部の開口部は、該各第２凹部が略３時の方向に位置するとき、第２誘導部２５２の下流端部と相対するように配置されている。さらに同じく、これら各第２凹部の開口部は、該各第２凹部が略５時の方向に位置するとき、第３誘導部２５３の上流端部と相対するように配置されている。
また、第２凹部２３０ａ、および第２凹部２３０ｃ、の２箇所の凹部の後端部には、保持した遊技球が第２回収口２１１へ回収されるのを阻害ための、進退変位可能な第２シャッター２７０ａ、および第２シャッター２７０ｃ、が設けられている。第２シャッター２７０ａ、および第２シャッター２７０ｃは、進出状態にある。
また、第２振分回転部材２３０は、回転軸を中心にして反時計回り方向に回転駆動するよう構成される。
【００８０】
第３振分回転部材２４０は、上述した第１振分回転部材２２０と略同様に構成されている。
また、第３振分回転部材２４０の側面には、遊技球を保持可能な第３凹部２４０ａ、第３凹部２４０ｂ、第３凹部２４０ｃ、および第３凹部２４０ｄ、の４箇所の凹部が前後方向に溝状に条設されている。これら各第３凹部の後端部は、該各第３凹部が略３時の方向に位置するとき、第３回収口２１２と相対して連通するように配置されている。また同じく、これら各第３凹部の開口部は、該各第３凹部が略９時の方向に位置するとき、第３誘導部２５３の下流端部と相対するように配置されている。さらに同じく、これら各第３凹部の開口部は、該各第３凹部が略７時の方向に位置するとき、第４誘導部２５４の上流端部と相対するように配置されている。
また、第３凹部２４０ｃ、の後端部には、保持した遊技球が第３回収口２１２へ回収されるのを阻害ための、進退変位可能な第３シャッター２８０ｃ、が設けられている。第３シャッター２８０ｃは、進出状態にある。
また、第３振分回転部材２４０は、回転軸を中心にして時計回り方向に回転駆動するよう構成される。
【００８１】
また、第１回収口２１０、第２回収口２１１、および第３回収口２１２の内部には、其々回収口センサが設けられている。さらに、特定口２１３の内部には、特定口センサが設けられている。
また、本実施形態の、第１振分回転部材２２０、第２振分回転部材２３０、および第３振分回転部材２４０、は、上述したように其々に所定の回転方向に向けて回転駆動するように構成されているが、該回転駆動は、個別に対応して設けられる回転駆動手段の駆動により実現されるものであり、更に該駆動制御は主制御装置が直接的又は間接的に駆動制御するようになっている。
そして、該回転駆動は、パチンコ機の電源投入により開始し、電源遮断により終了される。すなわち、電源投入中は、常時、回転駆動するよう構成されている。
なお、回転駆動を、羽根部材２０１の開放時に入球した遊技球が入賞口センサ２０２に検知され、該検知信号を受信したことに基づいて開始し、何れかの回収口センサ又は特定口センサに検知されたことに基づいて終了するようにしても良い。
【００８２】
［判定役物２００の作用およびパチンコ機の作用について］
図５および図６を参照して、判定役物２００の作用およびパチンコ機の作用について説明する。
本実施形態のパチンコ機は、上述した第一実施形態と同様に、第１乃至第３の条件判定に係る条件成立確率を、遊技者が判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルを任意に操作することで、相互に入れ換えて、つまり判定役物２００が順番に実行する条件判定の実行順番を変更可能となっている。このような作用は、主制御装置の判定順番変更制御に因るものである。
より詳述すると、本実施形態では、各振分回転部材の４箇所の凹部の内、シャッターが進出状態に位置している凹部の占める割合によって、条件成立確率が設定される。つまり、シャッターが進出状態に位置している凹部に保持された遊技球は、各回収口に回収されないため、当該シャッターが進出状態に位置している凹部が多いほど、条件成立確率が高くなる。
【００８３】
本実施形態の判定順番変更制御が実行されない状態、すなわちデフォルトの状態として、パチンコ機は、図５に示すような条件成立確率に設定されている。具体的には、第１の条件判定に係る条件成立確率は、３／４、第２の条件判定に係る条件成立確率は、２／４、そして第３の条件判定に係る条件成立確率は、１／４、に設定されている。つまり、段階を進むにしたがって、条件成立確率が低く、条件を成立させることが厳しくなるように設定されている。このような基本的な設定を前提として、以下に具体的な作用を説明する。
【００８４】
先ず、以下の判定役物２００に係る作用は、主制御装置によるものである。
普通図柄抽選での当選に因り羽根部材２０１が開放され、該開放中に１個の遊技球が入球すると、該遊技球を図示しない入賞口センサ２０２が検知して、次の遊技球の入球を不能とすべく羽根部材２０１が閉鎖される。これにより判定役物２００は、１個の遊技球の帰趨によってのみ、複数回の条件判定を実行する。
また、主制御装置は、入賞口センサ２０２による検知信号を受信すると、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を、開始する。該判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間は、共に、後述する第１回収口２１０、第２回収口２１１、または第３回収口２１２の何れかに回収されて個々に対応する何れかの回収口センサに検知されること、及び特定口２１３に入球して図示しない特定口センサに検知されること、を条件として、期間を終了する。
【００８５】
判定順番変更不能期間は、遊技者が判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルを任意に操作しても、主制御装置の判定順番変更制御が不能な期間であって、第１乃至第３の条件判定に係る条件成立確率を、相互に入れ換えることが出来ず、判定役物２００が順番に実行する条件判定の実行順番を変更不能な期間である。
また、普通電動役物作動不能期間は、普通図柄の当否抽選に当選しても羽根部材２０１が開放しない期間である。なお、当該期間中の当選による権利は、消滅するようにしても良いし、保留して開放時期を遅滞するように構成しても良い。
【００８６】
前記入球した１個の遊技球は、入賞口センサ２０２で検知された後、第１誘導路２５１を葛折に転動して、必ず第１振分回転部材２２０の、何れかの第１凹部に流入して保持される。第１凹部２２０ａ、第１凹部２２０ｃ、または第１凹部２２０ｄ、に保持された場合であれば、第１回収口２１０に回収されずに第２誘導路２５２に向けて排出されることで、第１の条件判定にて条件成立することとなる。しかし、第１凹部２２０ｂに保持された場合であれば、図示の状態にて遊技球は第１回収口２１０に回収される。
本実施形態のパチンコ機では、第１の条件判定処理の判定結果が、第１回収口２１０に回収されずに第２誘導路２５２に向けて排出されて条件成立であれば、次の第２の条件判定に移行するよう構成されている。
また、本実施形態のパチンコ機では、第１の条件判定処理の判定結果が、第１回収口２１０に回収されて条件不成立であれば、回収された遊技球は、第１回収口２１０に対応した回収口センサに検知される。該検知により、主制御装置は、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を終了する。
【００８７】
前記第２誘導路２５２に向けて排出された遊技球は、第２誘導路２５２を左下方に向かって転動して、必ず第２振分回転部材２３０の、何れかの第２凹部に流入して保持される。第２凹部２３０ａ、または第２凹部２３０ｃ、に保持された場合であれば、第２回収口２１１に回収されずに第３誘導路２５３に向けて排出されることで、第２の条件判定にて条件成立することとなる。しかし、第２凹部２３０ｂ又は第２凹部２３０ｄに保持された場合であれば、図示の状態にて遊技球は第２回収口２１１に回収される。
本実施形態のパチンコ機では、第２の条件判定処理の判定結果が、第２回収口２１１に回収されずに第３誘導路２５３に向けて排出されて条件成立であれば、次の第３の条件判定に移行するよう構成されている。
また、本実施形態のパチンコ機では、第２の条件判定処理の判定結果が、第２回収口２１１に回収されて条件不成立であれば、回収された遊技球は、第２回収口２１１に対応した回収口センサに検知される。該検知により、主制御装置は、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を終了する。
【００８８】
前記第３誘導路２５３に向けて排出された遊技球は、第３誘導路２５３を右下方に向かって転動して、必ず第３振分回転部材２４０の、何れかの第３凹部に流入して保持される。第３凹部２４０ｃ、に保持された場合であれば、第３回収口２１２に回収されずに第４誘導路２５４に向けて排出されることで、第３の条件判定にて条件成立することとなる。しかし、第３凹部２４０ａ、第３凹部２４０ｂ又は第３凹部２４０ｄに保持された場合であれば、図示の状態にて遊技球は第３回収口２１２に回収される。
本実施形態のパチンコ機では、第３の条件判定処理の判定結果が、第３回収口２１２に回収されずに第４誘導路２５４に向けて排出されて、さらに特定口２１３に流入し特定口センサにて検知されれば、条件成立となり、主制御装置は大当り遊技状態の開始処理を実行する。また、該検知により、主制御装置は、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を終了する。
また、本実施形態のパチンコ機では、第３の条件判定処理の判定結果が、第３回収口２１２に回収されて条件不成立であれば、回収された遊技球は、第３回収口２１２に対応した回収口センサに検知される。該検知によって、主制御装置は、判定順番変更不能期間および普通電動役物作動不能期間を終了する。また、該検知によって、主制御装置は、大当り遊技状態に係る開始処理を実行しない。
以上が、判定役物２００に１個の遊技球が入球した場合の作用である。
【００８９】
次いで、判定役物２００が順番に実行する、条件判定の実行順番を変更する作用については、図示及び説明を省略するが、概ね第一実施形態と同様である。
但し、本実施形態では、遊技者により判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作が行われると、遊技者が所望の実行順番への変更を、各シャッターの進退変位を制御することによって実現するものである点において、第一実施形態とは異なる。
【００９０】
以下に、図５に示したデフォルトの状態と、図６に示した実行順番が変更された状態を、比較して説明する。図５は、本実施形態のデフォルトの状態を示しており、図６は遊技者が任意の実行順番に変更した結果の状態を示している。
【００９１】
先ず、図５に示す第１振分回転部材２２０を参照すると、４箇所の第１凹部の内、第１凹部２２０ａ、第１凹部２２０ｃ、および第１凹部２２０ｄ、の３箇所に、其々、第１シャッター２６０ａ、第１シャッター２６０ｃ、および第１シャッター２６０ｄ、が進出状態となっている。すなわち、第１の条件判定に係る条件成立確率は、３／４、に設定されている。
これに対して、実行順番が変更された後の、図６に示す第１振分回転部材２２０を参照すると、４箇所の第１凹部の内、第１凹部２２０ｃ、の１箇所だけに、第１シャッター２６０ｃが進出状態を維持している。第１シャッター２６０ａ、および第１シャッター２６０ｄ、は、判定順番変更制御によって、進出状態から退避状態に変位している。
すなわち、第１の条件判定に係る条件成立確率は、３／４から１／４、に変更され、図５に示すデフォルトの第３の条件判定と、実行順番が入れ換え変更されている。
【００９２】
次に、図５に示す第２振分回転部材２３０を参照すると、４箇所の第２凹部の内、第２凹部２３０ａ、および第２凹部２３０ｃ、の２箇所に、其々、第２シャッター２７０ａ、および第２シャッター２７０ｃ、が進出状態となっている。すなわち、第２の条件判定に係る条件成立確率は、２／４、に設定されている。
これに対して、実行順番が変更された後の、図６に示す第２振分回転部材２３０を参照すると、４箇所の第２凹部の内、第２凹部２７０ａ、第２凹部２７０ｂ、および第２凹部２７０ｃ、の３箇所に、其々、第２シャッター２７０ａ、第２シャッター２７０ｂ、および第２シャッター２７０ｃ、が進出状態となっている。第２シャッター２７０ｂ、は、判定順番変更制御によって、退避状態から進出状態に変位している。
すなわち、第２の条件判定に係る条件成立確率は、２／４から３／４、に変更され、図５に示すデフォルトの第１の条件判定と、実行順番が入れ換え変更されている。
【００９３】
さらに、図５に示す第３振分回転部材２４０を参照すると、４箇所の第３凹部の内、第３凹部２４０ｃ、の１箇所だけに、第３シャッター２８０ｃ、が進出状態となっている。すなわち、第３の条件判定に係る条件成立確率は、１／４、に設定されている。
これに対して、実行順番が変更された後の、図６に示す第３振分回転部材２４０を参照すると、４箇所の第３凹部の内、第３凹部２４０ａ、および第３凹部２４０ｃ、の２箇所に、其々、第３シャッター２８０ａ、および第３シャッター２８０ｃ、が進出状態となっている。第３シャッター２８０ａ、は、判定順番変更制御によって、退避状態から進出状態に変位している。
すなわち、第３の条件判定に係る条件成立確率は、１／４から２／４、に変更され、図５に示すデフォルトの第２の条件判定と、実行順番が入れ換え変更されている。
このように本実施形態では、第１乃至第３シャッターの進退状態を変更させることで、第１乃至第３の条件判定に係る条件成立確率を変更し、結果、条件判定の実行順番の変更を実現している。
なお、実行順番を変更しても、総合的な抽選確率は、同じとなるようになっている。つまり、何れの場合であっても、６／６４の条件成立確率となっている。
【００９４】
そして、本実施形態では、第１乃至第３シャッターに係る進退状態の変更を、遊技者に視認可能な構成としていることによって、遊技者は各条件判定の条件成立確率を容易に認識可能となっている。
また、図示省略するが、本実施形態では、このような構成に加えて、第一実施形態と同様に、演出図柄表示装置６にて、各条件判定の条件成立確率の状態を、容易に視認可能な表示態様にて、表示報知するように構成されている。
【００９５】
なお、遊技者による判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルの任意の操作に基づいて、主制御装置が実行する判定順番変更制御については、第一実施形態と同様の構成となっている。
また、本実施形態の判定役物２００は、各条件判定により条件が成立した場合には、各凹部に保持された遊技球が各回収口に回収されずに次の各誘導路に向けて排出される態様、また条件が不成立であった場合には、各回収口に回収されて機内に回収される態様を、遊技者に視認可能に構成している。
また、本実施形態の判定役物２００は、各条件判定により条件が成立した場合には、次の条件判定に移行可能であるが、条件が不成立であった場合には、遊技球が回収口に回収されることで、次の条件判定に移行不能に構成されている。
【００９６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の構成としても良い。例えば、第一実施形態にて、羽根部材１０１の開放時に入球した遊技球を検知するための入賞口センサ（図示しない）を備える構成を示したが、これに限らず、第１判定用センサ１０２に入賞口センサの機能を併せて備えさせても良い。
このように構成しても、本発明の効果を奏することが出来ると共に、構成要素を少なくすることでコスト削減を可能とする。
【００９７】
また、第一実施形態にて、何れかの判定用センサを遊技球が通過したときに、抽出した乱数値が特定値と合致した場合には、直下のシャッターが退避変位して、シャッターが遊技球を受け止めない構成を例示した。しかし、これに限らず、判定用センサを通過した遊技球は必ず、一旦はシャッターが該遊技球を受け止めて、回収口には回収されない状態を維持し、抽出した乱数値が特定値と合致していた場合は、シャッターが下方に向けて傾倒変位して遊技球を下流に流下させるが、特定値と合致していなかった場合は、上方に向けて傾倒変位して遊技球を回収口に送出させる構成にしても良い。
このようにすることで、条件判定の都度、遊技球がシャッター上に一時的にも静止するので、適当な時間を掛けながら条件判定が進行し、遊技者を楽しませるため、さらに飽きさせることがない。
【００９８】
また、第二実施形態において、第１乃至第３振分回転部材の回転速度は、各々異なるように設定することが好ましい。
これにより、個々の回転の周期が判別困難となり、条件判定の成立又は不成立を遊技者をして予測し難くすることで、遊技の興趣が向上する。
【００９９】
また、同じく、第二実施形態において、第１乃至第３振分回転部材の回転速度は、常時一定の速度を維持する構成が好ましい。しかし、これに限らず、速度が変化するように構成しても良い。速度の変化する契機は、種々設定可能である。例えば、判定順番を変更した際に、行うようにしても良い。この際に、条件判定の条件成立確率と回転速度を１対１で関連付けておいて、判定順番が変更されて他の振分回転部材により判定されるようになっても、当該振分回転部材の回転速度も共に変更するように構成するようにしても良い。
【０１００】
また、判定順番変更手段により変更された条件成立確率は、所定時間の経過により、デフォルト状態に復帰するようにする構成が好ましい。
これにより、最初の遊技者が条件成立確率を変更したまま退席して、これを知らない次の遊技者が遊技を行うような場合でも、所定時間が経過していれば、常にデフォルトの状態から開始することが可能となり、他の遊技者の嗜好に拘束されることなく、常に遊技者は個々に任意の条件判定に係る実行順番に基づいて遊技を行うことができる。
また、このような制御を行う場合は、デフォルト以外の状態となってから所定時間が経過した段階で、遊技中であるか否かを判断し、遊技中ではないと判断した場合に、復帰処理を実行するように構成することが望ましい。
これにより、遊技中に唐突にデフォルトに復帰してしまうことによる、遊技者の不利益を回避することができる。
【０１０１】
［トータル確率を維持しつつ遊技者の操作で飽きを回避する他の実施形態］
上述した第一実施形態および第二実施形態では、遊技者による操作手段の操作に起因して、条件成立確率が異なる複数の条件判定に係る実行順番を変更する構成として、同じトータル確率であっても遊技者が実行順番を任意に決めて、遊技に飽きないようにすることが出来る実施形態を示した。
しかし、条件成立確率が異なる複数の条件判定を備えた前提で、遊技者による操作手段の操作に基づいて、実行順番以外を変化させることで、同じトータル確率であっても飽きのこないパチンコ機として、以下のような実施形態も考えらえる。
すなわち、
入球した１個の遊技球にて、複数回の条件判定を順番に行い、全ての条件判定において条件が成立していた場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する構成であって、
前記複数回の条件判定の中には、条件成立確率が異なる条件判定があり、
該条件成立確率が異なる複数の条件判定の何れかを統合して１つの条件判定に変更する判定統合手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に起因して、前記判定統合手段を作動させ、前記条件成立確率が異なる複数の条件判定の何れかを統合して１つの条件判定に変更するようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機、としても良い。
具体的には、統合後の一方の条件判定の条件成立確率を１００％（例えば、上述した第一実施形態であれば特定値を乱数値の全てと同じとし、第二実施形態であれば全ての凹部に対するシャッターを進出状態とする）とし、他方を統合の対象となる２つの条件成立確率を積算した値となるようにする。
このようにすることで、遊技者は個々の嗜好に従って任意に、複数の条件判定を統合して、つまり、例えば第１の条件判定（条件成立確率が１／２）と第２条件判定（条件成立確率が１／３）を統合して、統合条件判定（条件成立確率が１／６）を１回だけ実行するようになり、条件成立確率が低くなるものの、条件成立の可否結果を早期に得たい遊技者の嗜好を満足させることができる。
【０１０２】
また、
入球した１個の遊技球にて、複数回の条件判定を順番に行い、全ての条件判定において条件が成立していた場合に遊技者に有利な遊技状態に移行する構成であって、
前記複数回の条件判定の中には、条件成立確率が異なる条件判定があり、
該条件成立確率が異なる複数の条件判定の何れかを少なくとも分散第１条件判定および分散第２条件判定の複数の条件判定に変更する判定分散手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
該操作手段の操作に起因して、前記判定分散手段を作動させ、前記条件成立確率が異なる複数の条件判定の何れかを少なくとも分散第１条件判定および分散第２条件判定の複数の条件判定に変更するようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機、としても良い。
このようにすることで、遊技者は個々の嗜好に従って任意に、１つの条件判定を複数すなわち分散第１条件判定および分散第２条件判定に分散して、つまり、例えば第１の条件判定（条件成立確率が１／６）を、分散第１条件判定（条件成立確率が１／３）と、分散第２条件判定（条件成立確率が１／２）とに分散して、本来は１回の条件判定を２回実行するようになり、条件成立の可否決定プロセスをじっくりと楽しみたい遊技者の嗜好を満足させることができる。
【０１０３】
さらに、上述した判定統合手段と判定分散手段を併設するような構成としても良い。これにより、一層遊技性が多彩になると共に、多様な遊技者の嗜好に充分対応可能となる。ひいては、同じトータル確率であっても、遊技者を飽きさせることが更に回避できる。
【０１０４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１０５】
パチンコ機５０が弾球遊技機に、判定順番変更ボタン及びジョグダイヤルが操作手段に相当する。
【０１０６】
第一実施形態の、第１判定用センサ１０２、第２判定用センサ１０３、及び第３判定用センサ１０４を遊技球が通過したことに基づいて実行される第１乃至第３の条件判定処理が、複数回の条件判定に相当する。
【０１０７】
第二実施形態の、第１振分回転部材２２０、第２振分回転部材２３０、及び第３振分回転部材２４０の、何れの凹部すなわちシャッターが進出状態にある凹部に遊技球が保持されたか否かが、複数回の条件判定に相当する。
【０１０８】
主制御装置が実行する判定順番変更処理が、判定順番変更手段に相当する。
【０１０９】
主制御装置が実行する判定順番変更不能期間に係る期間の開始処理及び終了処理が、判定順番変更不能化手段に相当する。
【０１１０】
第一実施形態の、主制御装置からのコマンドに応じてサブ統合制御装置が実行する、演出図柄表示装置６を用いた条件成立確率及び実行順番の報知表示処理が、条件判定状態表示手段に相当する。
【０１１１】
第二実施形態の、第１振分回転部材２２０、第２振分回転部材２３０、及び第３振分回転部材２４０の、何れの凹部に遊技球が保持されるかを視認可能に示す構成、及び、主制御装置からのコマンドに応じてサブ統合制御装置が実行する、演出図柄表示装置６を用いた条件成立確率及び実行順番の報知表示処理が、条件判定状態表示手段に相当する。
【符号の説明】
【０１１２】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、１４…大入賞口、１００…判定役物、２００…判定役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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