(57)【要約】【課題】サービスについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高める。【解決手段】表示制御装置１０１は、特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末１０２から、特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付ける。表示制御装置１０１は、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと、タスクを処理中であることを示す情報とを端末１０２に表示させる制御を行う。表示制御装置１０１は、実行依頼されたタスクの処理が完了すると、該実行依頼に対する実行結果を出力する。【選択図】図１
2016170564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
処理を実行させることを特徴とする表示制御プログラム。
【請求項２】
前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、前記端末のメンバー以外のメンバーを示すマークを表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示制御プログラム。
【請求項３】
前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、前記サービスへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを優先して表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の表示制御プログラム。
【請求項４】
前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを優先して表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の表示制御プログラム。
【請求項５】
前記制御を行う処理は、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうち、前記実行依頼を受け付けてから所定時間経過した後から前記実行結果を出力するまでの期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを表示させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の表示制御プログラム。
【請求項６】
コンピュータが、
特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
処理を実行することを特徴とする表示制御方法。
【請求項７】
特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
制御部を有することを特徴とする表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御プログラム、表示制御方法、および表示制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、第３者への公開を前提としないクローズドＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）と呼ばれるサービスがある。クローズドＳＮＳでは、家族や友人などの限られたメンバーだけでコミュニケーションをとることができる。例えば、家族向けのクローズドＳＮＳでは、遠く離れて暮らしている祖父母が孫の成長を見ることができる一方で、子供の写真などが第３者に悪用されるのを防ぐことができる。
【０００３】
先行技術としては、例えば、ワイヤレスデバイスがワイヤレスネットワークを通してアプリケーションダウンロードサーバに接続している間に、ワイヤレスデバイスのグラフィックディスプレイ上にメッセージを提供するものがある。また、通信パラメータが異なるが相手機器に関する情報が同一である複数の接続情報が存在する場合、複数の接続情報に基づき１つの選択肢を表示する技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００５−５１６３１８号公報
【特許文献２】特開２０１３−１６１２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、クローズドＳＮＳなどのサービスについての何らかのタスクを処理中であることを示す表示が分かりにくい。例えば、端末の画面上部に表示されるプログレスバーでは視認性が悪く、利用者によっては、タスクを処理中であることが分からない場合がある。
【０００６】
一つの側面では、本発明は、サービスについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高める表示制御プログラム、表示制御方法、および表示制御装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一側面によれば、特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う表示制御プログラム、表示制御方法、および表示制御装置が提案される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一態様によれば、サービスについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施の形態にかかる表示制御方法の一実施例を示す説明図である。
【図２】図２は、システム２００のシステム構成例を示す説明図である。
【図３】図３は、表示制御装置１０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は、端末Ｔｉのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図５】図５は、個人情報管理ＤＢ２２０の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図６】図６は、最終アクセス管理ＤＢ２３０の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７】図７は、ＳＮＳ情報ＤＢ２４０の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図８】図８は、イベント管理ＤＢ２５０の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】図９は、ホーム画面Ｓ１の画面例を示す説明図である。
【図１０】図１０は、表示制御装置１０１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、処理中表示画像の第１の表示例を示す説明図（その１）である。
【図１２】図１２は、処理中表示画像の第１の表示例を示す説明図（その２）である。
【図１３】図１３は、処理中表示画像の第２の表示例を示す説明図（その１）である。
【図１４】図１４は、処理中表示画像の第２の表示例を示す説明図（その２）である。
【図１５】図１５は、処理中表示画像の第３の表示例を示す説明図（その１）である。
【図１６】図１６は、処理中表示画像の第３の表示例を示す説明図（その２）である。
【図１７】図１７は、表示制御装置１０１の表示制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、第１の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、第２の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、第３の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に図面を参照して、本発明にかかる表示制御プログラム、表示制御方法、および表示制御装置の実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（表示制御方法の一実施例）
図１は、実施の形態にかかる表示制御方法の一実施例を示す説明図である。図１において、表示制御装置１０１は、端末１０２の表示制御を行うコンピュータである。端末１０２は、特定のサービスを利用するユーザが使用するコンピュータであり、例えば、スマートフォン、タブレット型ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、ＰＣ、ノートＰＣなどである。
【００１２】
特定のサービスは、端末１０２に提供される情報処理であり、例えば、限られたメンバーだけでコミュニケーションをとることができるクローズドＳＮＳなどである。クローズドＳＮＳとしては、例えば、家族限定のＳＮＳ、親しい友人限定のＳＮＳ、ある会の会員限定のＳＮＳ、趣味や嗜好が同じ者が集まったサークル限定のＳＮＳなどがある。
【００１３】
ここで、スマートフォンなどにおいて、クローズドＳＮＳを利用中のユーザが画面遷移をともなう操作などを行うと、画面が切り替わるまでの待ち時間が発生する。この際、画面を切り替えるためのタスクを処理中であることを示すために、画面上部にプログレスバーなどを表示することが考えられる。
【００１４】
ところが、スマートフォンなどの画面上部に表示されるプログレスバーでは視認性が悪く、ユーザによっては、タスクを処理中であることが分からない場合がある。例えば、子供や老人などの機器の操作に不慣れなユーザは、画面上部に表示されるプログレスバーに気付かず、自分の操作が受け付けられていないと思って同じ操作を繰り返したり、故障と勘違いして様々なボタン等を押したりして誤操作を招く恐れがある。
【００１５】
そこで、本実施の形態では、特定のサービスについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高める表示制御方法について説明する。以下、表示制御装置１０１の処理例について説明する。ここでは、特定のサービスとして、「友人限定のＳＮＳ」を例に挙げて説明する。また、特定のサービスの参加者が、「メンバーＡ」、「メンバーＢ」、「メンバーＣ」および「メンバーＤ」である場合を想定する。
【００１６】
（１）表示制御装置１０１は、特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末１０２から、特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付ける。特定のサービスについてのタスクとは、端末１０２から実行依頼される特定のサービスについての何らかの処理である。
【００１７】
例えば、特定のサービスについてのタスクは、端末１０２に表示させる画面を切り替える処理や、各種画面において入力される情報（例えば、メッセージ、画像等）を登録する処理などである。図１の例では、端末１０２に表示された画面１１０において、ボタン１１１がタップされた場合を想定する。
【００１８】
ここで、端末１０２は、友人限定のＳＮＳに参加するメンバーＡ〜ＤのうちのメンバーＡが使用する端末である。画面１１０は、各メンバーＡ〜Ｄが、メッセージを入力したり、画像をアップしたりして、メンバー同士で会話を行うことができる操作画面である。また、ボタン１１１は、現在表示中のメッセージよりも前に入力されたメッセージを表示するために操作画面を切り替えるためのものである。
【００１９】
この場合、表示制御装置１０１は、メンバーＡの端末１０２から、現在表示中のメッセージよりも前に入力されたメッセージを表示する操作画面（後述する画面１２０）に切り替えるタスクの実行依頼を受け付ける。また、表示制御装置１０１は、タスクの実行依頼を受け付けた場合、実行依頼されたタスクを実行する。
【００２０】
（２）表示制御装置１０１は、所定の期間Ｔに、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと、タスクを処理中であることを示す情報とを端末１０２に表示させる制御を行う。ここで、所定の期間Ｔは、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間である。
【００２１】
また、メンバーを示すマークは、メンバーを認識可能な写真や絵などであり、例えば、メンバーの顔写真であってもよく、メンバーを表すキャラクターアイコンであってもよい。タスクを処理中であることを示す情報は、例えば、タスクを処理中である旨のメッセージであってもよく、ローディングアイコンであってもよい。
【００２２】
図１の例では、表示制御装置１０１は、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間Ｔに、端末１０２の画面１１０に顔写真１１２とメッセージ１１３とを重畳表示させる。顔写真１１２は、メンバーＤの顔写真である。メッセージ１１３は、タスクを処理中であることを示す情報である。
【００２３】
（３）表示制御装置１０１は、実行依頼されたタスクの処理が完了すると、該実行依頼に対する実行結果を出力する。図１の例では、表示制御装置１０１は、端末１０２に画面１２０を表示させる制御を行う。画面１２０は、画面１１０に表示中のメッセージよりも前に入力されたメッセージを表示するための操作画面である。
【００２４】
このように、表示制御装置１０１によれば、特定のサービスについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高めることができる。図１の例では、表示制御装置１０１は、実行依頼されたタスクの処理中に、ユーザ（メンバーＡ）にとって親しみのある友人（メンバーＤ）の顔写真１１２とともに、タスクを処理中であることを示すメッセージ１１３を端末１０２に表示させることができる。これにより、ユーザがメッセージ１１３に気付きやすくなり、タスクを処理中であることが分かりやすくなる。また、ユーザは、友人の顔写真１１２を見ることで、その人を思い出すことができ、メッセージなどを入力するきっかけを与えて、メンバー間のコミュニケーションの促進を図ることができる。
【００２５】
（システム２００のシステム構成例）
つぎに、実施の形態にかかるシステム２００のシステム構成例について説明する。以下の説明では、特定のサービスとして、「家族向けのクローズドＳＮＳ」を例に挙げて説明する。また、家族向けのクローズドＳＮＳを、単に「家族向けＳＮＳ」と表記する場合がある。
【００２６】
図２は、システム２００のシステム構成例を示す説明図である。図２において、システム２００は、表示制御装置１０１と、端末Ｔ１〜Ｔｎと、を含む構成である（ｎは、２以上の自然数）。システム２００において、表示制御装置１０１および端末Ｔ１〜Ｔｎは、有線または無線のネットワーク２１０を介して接続される。ネットワーク２１０は、例えば、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネットなどである。
【００２７】
ここで、表示制御装置１０１は、個人情報管理ＤＢ（データベース）２２０、最終アクセス管理ＤＢ２３０、ＳＮＳ情報ＤＢ２４０およびイベント管理ＤＢ２５０を有し、端末Ｔ１〜Ｔｎの表示制御を行う。表示制御装置１０１は、例えば、家族向けＳＮＳのサービスを提供するサーバである。各種ＤＢ２２０，２３０，２４０，２５０の記憶内容については、図５〜図８を用いて後述する。
【００２８】
端末Ｔ１〜Ｔｎは、表示画面（例えば、後述する図４に示すディスプレイ４０６）を有し、表示制御装置１０１の表示制御に従って、各種画面を表示可能なコンピュータである。端末Ｔ１〜Ｔｎは、例えば、ユーザが使用するスマートフォン、タブレット型ＰＣ、ＰＣ、ノートＰＣなどである。
【００２９】
具体的には、例えば、表示制御装置１０１は、端末Ｔ１〜Ｔｎから各種画面（例えば、後述するホーム画面Ｓ１、会話画面Ｓ２）の表示要求を受信すると、各種画面の画面情報を生成して端末Ｔ１〜Ｔｎに送信する。この結果、端末Ｔ１〜Ｔｎの表示画面に各種画面が表示される。
【００３０】
以下の説明では、端末Ｔ１〜Ｔｎのうちの任意の端末を「端末Ｔｉ」と表記する場合がある（ｉ＝１，２，…，ｎ）。
【００３１】
（表示制御装置１０１のハードウェア構成例）
図３は、表示制御装置１０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。図３において、表示制御装置１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１と、メモリ３０２と、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）３０３と、ディスクドライブ３０４と、ディスク３０５と、を有する。また、各構成部は、バス３００によってそれぞれ接続される。
【００３２】
ここで、ＣＰＵ３０１は、表示制御装置１０１の全体の制御を司る。メモリ３０２は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ３０１のワークエリアとして使用される。メモリ３０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ３０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ３０１に実行させる。
【００３３】
Ｉ／Ｆ３０３は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示した端末Ｔｉ）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ３０３は、ネットワーク２１０と内部のインターフェースを司り、他のコンピュータからのデータの入出力を制御する。Ｉ／Ｆ３０３には、例えば、モデムやＬＡＮアダプタなどを採用することができる。
【００３４】
ディスクドライブ３０４は、ＣＰＵ３０１の制御に従ってディスク３０５に対するデータのリード／ライトを制御する。ディスク３０５は、ディスクドライブ３０４の制御で書き込まれたデータを記憶する。ディスク３０５としては、例えば、磁気ディスク、光ディスクなどが挙げられる。
【００３５】
なお、表示制御装置１０１は、上述した構成部のほか、例えば、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、キーボード、マウス、ディスプレイなどを有することにしてもよい。
【００３６】
（端末Ｔｉのハードウェア構成例）
図４は、端末Ｔｉのハードウェア構成例を示すブロック図である。図４において、端末Ｔｉは、ＣＰＵ４０１と、メモリ４０２と、ディスクドライブ４０３と、ディスク４０４と、Ｉ／Ｆ４０５と、ディスプレイ４０６と、入力装置４０７と、を有する。また、各構成部はバス４００によってそれぞれ接続される。
【００３７】
ここで、ＣＰＵ４０１は、端末Ｔｉの全体の制御を司る。メモリ４０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。メモリ４０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ４０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ４０１に実行させる。
【００３８】
ディスクドライブ４０３は、ＣＰＵ４０１の制御に従ってディスク４０４に対するデータのリード／ライトを制御する。ディスク４０４は、ディスクドライブ４０３の制御で書き込まれたデータを記憶する。ディスク４０４としては、例えば、磁気ディスク、光ディスクなどが挙げられる。
【００３９】
Ｉ／Ｆ４０５は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示した表示制御装置１０１）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ４０５は、ネットワーク２１０と内部のインターフェースを司り、他のコンピュータからのデータの入出力を制御する。
【００４０】
ディスプレイ４０６は、カーソル、アイコンあるいはツールボックスをはじめ、文書、画像、機能情報などのデータを表示する。ディスプレイ４０６は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）などを採用することができる。
【００４１】
入力装置４０７は、文字、数字、各種指示などの入力のためのキーを有し、データの入力を行う。入力装置４０７は、キーボードやマウスなどであってもよく、また、タッチパネル式の入力パッドやテンキーなどであってもよい。
【００４２】
なお、端末Ｔｉは、上述した構成部のうち、例えば、ディスクドライブ４０３、ディスク４０４などを有さないことにしてもよい。また、端末Ｔｉは、上述した構成部のほか、例えば、ＳＳＤ、スキャナ、プリンタなどを有することにしてもよい。
【００４３】
（各種ＤＢ２２０，２３０，２４０，２５０の記憶内容）
つぎに、図５〜図８を用いて各種ＤＢ２２０，２３０，２４０，２５０の記憶内容について説明する。各種ＤＢ２２０，２３０，２４０，２５０は、例えば、図３に示した表示制御装置１０１のメモリ３０２、ディスク３０５により実現される。
【００４４】
＜個人情報管理ＤＢ２２０の記憶内容＞
図５は、個人情報管理ＤＢ２２０の記憶内容の一例を示す説明図である。図５において、個人情報管理ＤＢ２２０は、家族ＩＤ、個人ＩＤ、名前、ニックネームおよび顔写真のフィールドを有し、各フィールドに情報を設定することで、個人情報（例えば、個人情報５００−１〜５００−５）をレコードとして記憶する。
【００４５】
ここで、家族ＩＤは、家族向けＳＮＳを利用する家族を一意に識別する識別子である。個人ＩＤは、家族ＩＤにより識別される家族の一員であるメンバーを一意に識別する識別子である。名前は、個人ＩＤにより識別されるメンバーの名前である。ニックネームは、メンバーのニックネームである。顔写真は、メンバーの顔写真の画像データである。
【００４６】
なお、図示は省略するが、個人情報管理ＤＢ２２０には、個人ＩＤと対応付けて、例えば、メンバーの性別、年齢、誕生日、住所、パスワード、欲しい物などが登録される。
【００４７】
＜最終アクセス管理ＤＢ２３０の記憶内容＞
図６は、最終アクセス管理ＤＢ２３０の記憶内容の一例を示す説明図である。図６において、最終アクセス管理ＤＢ２３０は、家族ＩＤ、個人ＩＤおよび最終アクセス日時のフィールドを有し、各フィールドに情報を設定することで、最終アクセス情報（例えば、最終アクセス情報６００−１〜６００−５）をレコードとして記憶する。
【００４８】
ここで、家族ＩＤは、家族向けＳＮＳを利用する家族を一意に識別する識別子である。個人ＩＤは、家族ＩＤにより識別される家族の一員であるメンバーを一意に識別する識別子である。最終アクセス日時は、個人ＩＤにより識別されるメンバーが、家族向けＳＮＳに最後にアクセスした日時である。
【００４９】
＜ＳＮＳ情報ＤＢ２４０の記憶内容＞
図７は、ＳＮＳ情報ＤＢ２４０の記憶内容の一例を示す説明図である。図７において、ＳＮＳ情報ＤＢ２４０は、家族ＩＤ、個人ＩＤ、書き込み日時、書き込み内容（テキスト）および書き込み内容（画像）のフィールドを有し、各フィールドに情報を設定することで、ＳＮＳ情報（例えば、ＳＮＳ情報７００−１，７００−２）をレコードとして記憶する。
【００５０】
ここで、家族ＩＤは、家族向けＳＮＳを利用する家族を一意に識別する識別子である。個人ＩＤは、家族ＩＤにより識別される家族の一員であるメンバーを一意に識別する識別子である。書き込み日時は、個人ＩＤにより識別されるメンバーが家族向けＳＮＳに情報を書き込んだ日時である。書き込み内容（テキスト）は、メンバーが書き込んだ本文である。書き込み内容（画像）は、メンバーがアップした写真または動画である。
【００５１】
＜イベント管理ＤＢ２５０の記憶内容＞
図８は、イベント管理ＤＢ２５０の記憶内容の一例を示す説明図である。図８において、イベント管理ＤＢ２５０は、イベントＩＤ、家族ＩＤ、個人ＩＤ、イベント日、イベント名および詳細のフィールドを有し、各フィールドに情報を設定することで、イベント情報（例えば、イベント情報８００−１〜８００−３）をレコードとして記憶する。
【００５２】
ここで、イベントＩＤは、メンバーにより登録されたイベントを一意に識別する識別子である。家族ＩＤは、イベントの登録者であるメンバーが属する家族を一意に識別する識別子である。個人ＩＤは、イベントの登録者であるメンバーを一意に識別する識別子である。イベント日は、イベントが開催される日である。イベント名は、イベントの名称である。詳細は、イベントについての詳細である。
【００５３】
（ホーム画面Ｓ１の画面例）
つぎに、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示されるホーム画面Ｓ１の画面例について説明する。ここでは、個人ＩＤ「Ｐ５」により識別されるメンバー（ニックネーム：じいちゃん）の端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示されるホーム画面Ｓ１を例に挙げて説明する。
【００５４】
図９は、ホーム画面Ｓ１の画面例を示す説明図である。図９において、ホーム画面Ｓ１は、家族向けＳＮＳにログインした場合に、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示される操作画面である。以下の説明において、操作画面に表示されているボタン等をユーザが選択する操作としてタップ操作を行う場合を例に挙げて説明する。
【００５５】
例えば、ホーム画面Ｓ１において、図４に示した入力装置４０７を用いたユーザの操作入力により、ボタンＢ１をタップすると、あいさつ画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。あいさつ画面は、家族（図９の例では、「富士家」）の一員である各メンバーが、毎日のあいさつを入力することができる操作画面である。
【００５６】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ２をタップすると、会話画面（例えば、後述の図１２に示す会話画面Ｓ２）に操作画面を切り替えることができる。会話画面は、富士家の一員である各メンバーが、メッセージを入力したり、画像をアップしたりして、メンバー同士で会話を行うことができる操作画面である。
【００５７】
なお、会話画面において、例えば、メッセージが入力されたり、画像がアップされたりすると、ＳＮＳ情報ＤＢ２４０の記憶内容が更新される。
【００５８】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ３をタップすると、行事画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。行事画面は、富士家の一員である各メンバーが、家族に関連するイベント（行事）を登録することができる操作画面である。
【００５９】
なお、行事画面において、例えば、新たなイベントが登録されると、イベント管理ＤＢ２５０の記憶内容が更新される。
【００６０】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ４をタップすると、家族情報画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。家族情報画面は、富士家の一員である各メンバーの情報（例えば、年齢、誕生日、住所、欲しい物など）を閲覧したり、変更したりすることができる操作画面である。
【００６１】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ５をタップすると、お問合せ画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。お問合せ画面は、システム２００の管理者に対して、家族向けＳＮＳについての意見、要望、質問等の問い合わせを行うことができる操作画面である。
【００６２】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ６をタップすると、顔写真・ニックネーム変更画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。顔写真・ニックネーム変更画面は、富士家の一員である各メンバーの顔写真やニックネームを変更することができる操作画面である。
【００６３】
なお、顔写真・ニックネーム変更画面において、例えば、メンバーの顔写真やニックネームが変更されると、個人情報管理ＤＢ２２０の記憶内容が更新される。
【００６４】
また、ホーム画面Ｓ１において、ユーザの操作入力により、ボタンＢ７をタップすると、パスワード変更画面（不図示）に操作画面を切り替えることができる。パスワード変更画面は、富士家の一員である各メンバーのパスワードを変更することができる操作画面である。
【００６５】
なお、家族向けＳＮＳにメンバーがログインして何らかの操作を行うと、例えば、最終アクセス管理ＤＢ２３０内の当該メンバー（ログイン者）の最終アクセス日時が更新される。また、ログイン処理は、例えば、個人ＩＤおよびパスワードを用いて行われる。具体的には、例えば、まず、表示制御装置１０１は、端末Ｔｉから認証情報を受信する。認証情報は、例えば、端末Ｔｉのログイン画面（不図示）において入力される個人ＩＤ、パスワードなどを含む。
【００６６】
つぎに、表示制御装置１０１は、受信した認証情報に基づいて、端末Ｔｉのユーザを認証する。より詳細に説明すると、例えば、表示制御装置１０１は、個人情報管理ＤＢ２２０等を参照して、認証情報に含まれる個人ＩＤに対応するパスワードを特定する。そして、表示制御装置１０１は、特定したパスワードと、認証情報に含まれるパスワードとを照合する。
【００６７】
そして、表示制御装置１０１は、パスワードが一致する場合に、端末Ｔｉのユーザを認証する（認証ＯＫ）。一方、表示制御装置１０１は、パスワードが不一致の場合は、端末Ｔｉのユーザを認証しない（認証ＮＧ）。また、表示制御装置１０１は、認証情報に含まれる個人ＩＤに対応するパスワードを特定できなかった場合も、端末Ｔｉのユーザを認証しない（認証ＮＧ）。
【００６８】
（表示制御装置１０１の機能的構成例）
図１０は、表示制御装置１０１の機能的構成例を示すブロック図である。図１０において、表示制御装置１０１は、受付部１００１と、生成部１００２と、表示制御部１００３と、を含む構成である。受付部１００１〜表示制御部１００３は制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図３に示したメモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ３０３により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置に記憶される。
【００６９】
受付部１００１は、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末Ｔｉから、家族向けＳＮＳについてのタスクの実行依頼を受け付ける。ここで、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーは、家族向けＳＮＳを利用する家族の一員である複数のメンバーである。
【００７０】
また、家族向けＳＮＳについてのタスクは、端末Ｔｉから実行依頼される家族向けＳＮＳについての何らかの処理であり、例えば、端末Ｔｉに表示させる画面を切り替える処理（画面遷移をともなう処理）や、各種画面において入力される情報（例えば、メッセージ、画像等）を登録する処理などである。
【００７１】
例えば、図９に示したホーム画面Ｓ１において、ボタンＢ２がタップされたとする。この場合、受付部１００１は、個人ＩＤ「Ｐ５」により識別されるメンバー（以下、「メンバーＰ５」と称する）の端末Ｔｉから、会話画面（例えば、後述の図１２に示す会話画面Ｓ２）に操作画面を切り替えるタスクの実行依頼を受け付ける。
【００７２】
以下の説明では、タスクの実行依頼を受け付けた端末Ｔｉのユーザを「ログイン者」と表記する場合がある。なお、表示制御装置１０１は、家族向けＳＮＳについてのタスクの実行依頼を受け付けた場合、実行依頼されたタスクを実行する。
【００７３】
生成部１００２は、家族向けＳＮＳについてのタスクを処理中であることを示す処理中表示画像を生成する。ここで、処理中表示画像は、例えば、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと、タスクを処理中であることを示すメッセージとを含む情報である。
【００７４】
また、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーは、例えば、ログイン者の家族ＩＤを用いて、個人情報管理ＤＢ２２０から特定することができる。一例として、ログイン者をメンバーＰ５とすると、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーは、ログイン者の家族ＩＤ「Ｆ１」に対応するメンバーＰ１〜Ｐ５となる。
【００７５】
また、メンバーを示すマークは、上述したように、例えば、メンバーの顔写真であってもよく、メンバーを表すキャラクターアイコンなどであってもよい。また、処理中表示画像には、メンバーのニックネームや名前が含まれていてもよい。各メンバーの顔写真やニックネームは、例えば、個人情報管理ＤＢ２２０から特定することができる。
【００７６】
また、処理中表示画像には、メンバーに関連付けられたイベントについての情報が含まれていてもよい。イベントについての情報とは、例えば、イベント名やイベント日などである。メンバーに関連付けられたイベントについての情報は、例えば、イベント管理ＤＢ２５０から特定することができる。
【００７７】
なお、イベント管理ＤＢ２５０にイベント日が未登録のイベントについては、生成部１００２は、例えば、一般的なイベント（例えば、元旦、成人の日、節分、ひな祭りなど）が開催される日を記憶した情報を参照して、イベント日を特定することにしてもよい。
【００７８】
表示制御部１００３は、所定の期間Ｔに、生成された処理中表示画像を端末Ｔｉに表示させる制御を行う。ここで、所定の期間Ｔは、上述したように、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間である。
【００７９】
所定の期間Ｔは、任意に設定可能である。例えば、所定の期間Ｔは、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの全期間であってもよい。また、所定の期間Ｔは、タスクの実行依頼を受け付けてから所定時間Ｘ経過した後から、該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間であってもよい。所定時間Ｘは、任意に設定可能であり、例えば、１秒程度の値が設定される。
【００８０】
具体的には、例えば、表示制御部１００３は、家族向けＳＮＳに参加する各メンバーを示すマークを含む処理中表示画像を、一定時間ｔごとに切り替えて端末Ｔｉに表示させることにしてもよい。一定時間ｔは、任意に設定可能であり、例えば、０．５秒〜１秒程度の値に設定される。
【００８１】
また、表示制御部１００３は、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーのうち、ログイン者以外のメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる制御を行うことにしてもよい。すなわち、表示制御部１００３は、ログイン者以外のメンバーを示すマークを含む処理中表示画像を端末Ｔｉに表示させる。
【００８２】
一例として、ログイン者をメンバーＰ５とすると、表示制御部１００３は、メンバーＰ１〜Ｐ５のうち、メンバーＰ５以外のいずれかのメンバーを示すマークを含む処理中表示画像を端末Ｔｉに表示させる。この際、表示制御部１００３は、例えば、メンバーＰ５以外の各メンバーＰ１〜Ｐ４を示すマークを含む処理中表示画像を、一定時間ｔごとに切り替えて端末Ｔｉに表示させることにしてもよい。
【００８３】
また、表示制御部１００３は、複数のメンバーのうち、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを優先して表示させることにしてもよい。各メンバーの最終アクセスからの経過時間は、例えば、最終アクセス管理ＤＢ２３０内の最終アクセス日時から特定することができる。
【００８４】
一例として、ログイン者をメンバーＰ５とすると、表示制御部１００３は、メンバーＰ１〜Ｐ５のうち、最終アクセス日時がより古いメンバーを示すマークを優先して表示させる。この際、表示制御部１００３は、例えば、メンバーＰ１〜Ｐ５のうち、最終アクセス日時が古いメンバーから順に、当該メンバーを示すマークを含む処理中表示画像を、一定時間ｔごとに切り替えて端末Ｔｉに表示させることにしてもよい。
【００８５】
さらに、この処理中表示画像には、メンバーの最終アクセスからの経過時間が含まれていてもよい。各メンバーの最終アクセスからの経過時間は、例えば、各メンバーの最終アクセス日時から、端末Ｔｉからタスクの実行依頼を受け付けた日時までの時間である。なお、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを優先して表示する場合の処理中表示画像の表示例については、図１３および図１４を用いて後述する。
【００８６】
また、表示制御部１００３は、複数のメンバーのうち、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを優先して表示させることにしてもよい。イベントに関連付けられたメンバーは、例えば、イベント管理ＤＢ２５０から特定することができる。
【００８７】
一例として、ログイン者をメンバーＰ５とすると、メンバーＰ１〜Ｐ５のうち、イベントに関連付けられたメンバーは、メンバーＰ３，Ｐ４である。このため、表示制御部１００３は、メンバーＰ１〜Ｐ５のうち、イベントに関連付けられた各メンバーＰ３，Ｐ４を示すマークを含む処理中表示画像を優先して表示させる。
【００８８】
この際、表示制御部１００３は、例えば、イベントに関連付けられた各メンバーＰ３，Ｐ４を示すマークを含む処理中表示画像を、イベント日順に一定時間ｔごとに切り替えて端末Ｔｉに表示させることにしてもよい。ただし、イベント日が、端末Ｔｉから実行依頼を受け付けた日（処理実施日）以前のイベント、すなわち、過去のイベントは除外することにしてもよい。
【００８９】
なお、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを優先して表示する場合の処理中表示画像の表示例については、図１１および図１２を用いて後述する。
【００９０】
また、表示制御部１００３は、所定の期間Ｔに、予め決められた動画像を、端末Ｔｉに表示させる制御を行うことにしてもよい。ここで、予め決められた動画像は、例えば、動植物の成長過程や進化過程を示すアニメ動画である。動画像に含まれる各画像には、タスクを処理中であることを示すメッセージが含まれる。
【００９１】
なお、アニメ動画の表示例については、図１５および図１６を用いて後述する。
【００９２】
（端末Ｔｉに表示される処理中表示画像の表示例）
つぎに、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示される処理中表示画像の表示例について説明する。まず、図１１および図１２を用いて、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを含む処理中表示画像を優先して表示する場合について説明する。
【００９３】
＜第１の表示例＞
図１１および図１２は、処理中表示画像の第１の表示例を示す説明図である。図１１の（１１−１）に示すように、ホーム画面Ｓ１において、メンバーＰ５（ニックネーム：じいちゃん）の操作入力により、ボタンＢ２がタップされたとする。
【００９４】
この場合、受付部１００１は、メンバーＰ５の端末Ｔｉから、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行依頼を受け付ける。そして、表示制御装置１０１は、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示する操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行を開始する。
【００９５】
図１１の（１１−２）に示すように、表示制御部１００３は、タスクの実行依頼が受け付けられると、処理中表示画像１１１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１１１０は、イベント情報１１１１と、顔写真１１１２と、メッセージ１１１３と、を含む。
【００９６】
イベント情報１１１１は、処理実施日以降に開催される富士家のイベントのうち、１番目に開催されるイベントのイベント日（２月３日）とイベント名（節分）とを示す。顔写真１１１２は、イベント（イベント日：２月３日、イベント名：節分）に関連付けられたメンバーＰ４（ニックネーム：ばあちゃん）を示すマークである。メッセージ１１１３は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【００９７】
処理中表示画像１１１０によれば、親しみのある家族（ニックネーム：ばあちゃん）の顔写真１１１２とともにメッセージ１１１３が表示される。ユーザ（メンバーＰ５）は、ボタンＢ２をタップした後に顔写真１１１２とともに表示されるメッセージ１１１３を確認することで、自分の入力操作に応じてタスクが処理中であることが分かる。
【００９８】
また、処理中表示画像１１１０によれば、顔写真１１１２とともにイベント情報１１１１が表示される。このため、ユーザ（メンバーＰ５）は、家族のイベントを思い出すことができるとともに、タスクを処理中の待ち時間を利用して、イベント日「２月３日」やイベント名「節分」を確認することができる。
【００９９】
図１２の（１１−３）に示すように、表示制御部１００３は、処理中表示画像１１１０を表示してから一定時間ｔが経過すると、処理中表示画像１１１０に換えて、処理中表示画像１２１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１２１０は、イベント情報１２１１と、顔写真１２１２と、メッセージ１２１３とを含む。
【０１００】
イベント情報１２１１は、処理実施日以降に開催される富士家のイベントのうち、２番目に開催されるイベントのイベント日（２月８日）とイベント名（遊園地）とを示す。顔写真１２１２は、イベント（イベント日：２月８日、イベント名：遊園地）に関連付けられたメンバーＰ３（ニックネーム：タロウ）を示すマークである。メッセージ１２１３は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１０１】
図１２の（１１−４）に示すように、表示制御部１００３は、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるための処理が完了すると、ホーム画面Ｓ１に換えて、会話画面Ｓ２をディスプレイ４０６に表示させる制御を行う。
【０１０２】
処理中表示画像１２１０によれば、親しみのある家族（ニックネーム：タロウ）の顔写真１２１２とともにメッセージ１２１３が表示される。ユーザ（メンバーＰ５）は、顔写真１２１２とともに表示されるメッセージ１２１３を確認することで、自分の入力操作に応じてタスクが処理中であることが分かる。
【０１０３】
また、処理中表示画像１２１０によれば、顔写真１２１２とともにイベント情報１２１１が表示される。このため、ユーザ（メンバーＰ５）は、家族のイベントを思い出すことができるとともに、タスクを処理中の待ち時間を利用して、イベント日「２月８日」やイベント名「遊園地」を確認することができる。また、ユーザは、処理中表示画像１１１０，１２１０が一定時間ｔごとに切り替えて表示されるため、タスクの処理が進行中であることが分かる。
【０１０４】
＜第２の表示例＞
つぎに、図１３および図１４を用いて、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを含む処理中表示画像を優先して表示する場合について説明する。
【０１０５】
図１３および図１４は、処理中表示画像の第２の表示例を示す説明図である。図１３の（１３−１）に示すように、ホーム画面Ｓ１において、メンバーＰ５（ニックネーム：じいちゃん）の操作入力により、ボタンＢ２がタップされたとする。
【０１０６】
この場合、受付部１００１は、メンバーＰ５の端末Ｔｉから、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行依頼を受け付ける。そして、表示制御装置１０１は、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示する操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行を開始する。
【０１０７】
図１３の（１３−２）に示すように、表示制御部１００３は、タスクの実行依頼が受け付けられると、処理中表示画像１３１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１３１０は、顔写真１３１１と、メッセージ１３１２とを含む。顔写真１３１１は、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が１番目に長いメンバーＰ１（ニックネーム：お父さん）を示すマークである。メッセージ１３１２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１０８】
処理中表示画像１３１０によれば、親しみのある家族（ニックネーム：お父さん）の顔写真１３１１とともにメッセージ１３１２が表示される。ユーザ（メンバーＰ５）は、ボタンＢ２をタップした後に顔写真１３１１とともに表示されるメッセージ１３１２を確認することで、自分の入力操作に応じてタスクが処理中であることが分かる。
【０１０９】
また、処理中表示画像１３１０によれば、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が１番目に長いメンバーＰ１（ニックネーム：お父さん）の顔写真１３１１が表示される。このため、家族の中でより長い間、家族向けＳＮＳにアクセスしていないメンバーを思い出すきっかけを与えることができる。
【０１１０】
また、処理中表示画像１３１０には、メンバーＰ１（ニックネーム：お父さん）の最終アクセスからの経過時間が含まれていてもよい。例えば、メンバーＰ５の端末Ｔｉからタスクの実行依頼を受け付けた日時を「２０１５年１月１５日８時１５分」とする。また、メンバーＰ１（ニックネーム：お父さん）の最終アクセス日時を「２０１４年１０月１５日２３時５０分」とする。
【０１１１】
この場合、表示制御部１００３は、顔写真１３１１と、メッセージ１３１２と、メンバーＰ１の最終アクセスからの経過時間「９１日８時間２５分」と、を含む処理中表示画像１３１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行うことにしてもよい。これにより、ユーザ（メンバーＰ５）は、メンバーＰ１が家族向けＳＮＳにどれくらいアクセスしていないのかが分かる。例えば、ユーザは、長くても数日おきにはアクセスしていたメンバーが、数週間以上アクセスしていないことが分かれば、そのメンバーを心配して連絡をとることができ、体調を崩してアクセスできない場合などに、より早く異変に気付くことができる。
【０１１２】
図１４の（１３−３）に示すように、表示制御部１００３は、処理中表示画像１３１０を表示してから一定時間ｔが経過すると、処理中表示画像１３１０に換えて、処理中表示画像１４１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１４１０は、顔写真１４１１と、メッセージ１４１２と、を含む。顔写真１４１１は、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が２番目に長いメンバーＰ２（ニックネーム：お母さん）を示すマークである。メッセージ１４１２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１１３】
処理中表示画像１４１０によれば、親しみのある家族（ニックネーム：お母さん）の顔写真１４１１とともにメッセージ１４１２が表示される。ユーザ（メンバーＰ５）は、顔写真１４１１とともに表示されるメッセージ１４１２を確認することで、自分の入力操作に応じてタスクが処理中であることが分かる。
【０１１４】
また、処理中表示画像１４１０によれば、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が２番目に長いメンバーＰ２（ニックネーム：お母さん）の顔写真１４１１が表示される。このため、家族の中でより長い間、家族向けＳＮＳにアクセスしていないメンバーを思い出すきっかけを与えることができる。また、ユーザは、処理中表示画像１３１０，１４１０が一定時間ｔごとに切り替えて表示されるため、タスクの処理が進行中であることが分かる。
【０１１５】
図１４の（１３−４）に示すように、表示制御部１００３は、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるための処理が完了すると、ホーム画面Ｓ１に換えて、会話画面Ｓ２をディスプレイ４０６に表示させる制御を行う。
【０１１６】
＜第３の表示例＞
つぎに、図１５および図１６を用いて、アニメ動画を処理中表示画像として端末Ｔｉに表示させる場合について説明する。ここでは、アニメ動画として、動物の成長過程を示す動画を例に挙げて説明する。
【０１１７】
図１５および図１６は、処理中表示画像の第３の表示例を示す説明図である。図１５の（１５−１）に示すように、ホーム画面Ｓ１において、メンバーＰ５（ニックネーム：じいちゃん）の操作入力により、ボタンＢ２がタップされたとする。
【０１１８】
この場合、受付部１００１は、メンバーＰ５の端末Ｔｉから、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行依頼を受け付ける。そして、表示制御装置１０１は、端末Ｔｉのディスプレイ４０６に表示する操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるタスクの実行を開始する。
【０１１９】
図１５の（１５−２）に示すように、表示制御部１００３は、タスクの実行依頼が受け付けられると、処理中表示画像１５１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１５１０は、アニメ画像１５１１と、メッセージ１５１２と、を含む。アニメ画像１５１１は、孵化する前のにわとりの卵を示すマークである。メッセージ１５１２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１２０】
図１５の（１５−３）に示すように、表示制御部１００３は、処理中表示画像１５１０を表示してから一定時間ｔが経過すると、処理中表示画像１５１０に換えて、処理中表示画像１５２０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１５２０は、アニメ画像１５２１と、メッセージ１５２２と、を含む。アニメ画像１５２１は、孵化する直前のひびが入った卵を示すマークである。メッセージ１５２２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１２１】
図１６の（１５−４）に示すように、表示制御部１００３は、処理中表示画像１５２０を表示してから一定時間ｔが経過すると、処理中表示画像１５２０に換えて、処理中表示画像１６１０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１６１０は、アニメ画像１６１１と、メッセージ１６１２と、を含む。アニメ画像１６１１は、ひよこを示すマークである。メッセージ１６１２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１２２】
図１６の（１５−５）に示すように、表示制御部１００３は、処理中表示画像１６１０を表示してから一定時間ｔが経過すると、処理中表示画像１６１０に換えて、処理中表示画像１６２０をホーム画面Ｓ１に重畳表示させる制御を行う。ここで、処理中表示画像１６２０は、アニメ画像１６２１と、メッセージ１６２２と、を含む。アニメ画像１６２１は、にわとりを示すマークである。メッセージ１６２２は、タスクを処理中であることを示すメッセージである。
【０１２３】
図１６の（１５−６）に示すように、表示制御部１００３は、操作画面を会話画面Ｓ２に切り替えるための処理が完了すると、ホーム画面Ｓ１に換えて、会話画面Ｓ２をディスプレイ４０６に表示させる制御を行う。
【０１２４】
このように、処理中表示画像１５１０，１５２０，１６１０，１６２０によれば、にわとりの成長過程を示すアニメ画像１５１１，１５２１，１６１１，１６２１とともに、メッセージ１５１２，１５２２，１６１２，１６２２が表示される。ユーザ（メンバーＰ５）は、ボタンＢ２をタップした後に各アニメ画像とともに表示される各メッセージを確認することで、自分の入力操作に応じてタスクが処理中であることが分かる。また、ユーザは、処理中表示画像１５１０，１５２０，１６１０，１６２０が一定時間ｔごとに切り替えて表示されるため、タスクの処理が進行中であることが分かる。
【０１２５】
（表示制御装置１０１の表示制御処理手順）
つぎに、表示制御装置１０１の表示制御処理手順について説明する。
【０１２６】
図１７は、表示制御装置１０１の表示制御処理手順の一例を示すフローチャートである。図１７のフローチャートにおいて、まず、表示制御装置１０１は、家族向けＳＮＳに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末Ｔｉから、家族向けＳＮＳについてのタスクの実行依頼を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。
【０１２７】
ここで、表示制御装置１０１は、タスクの実行依頼を受け付けるのを待つ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）。そして、表示制御装置１０１は、タスクの実行依頼を受け付けた場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、第１の画像生成処理を実行する（ステップＳ１７０２）。
【０１２８】
なお、第１の画像生成処理の具体的な処理手順については、図１８を用いて後述する。また、ここでは家族向けＳＮＳについてのタスクの実行依頼として、操作画面を切り替えるタスクの実行依頼を受け付けた場合を想定する。
【０１２９】
つぎに、表示制御装置１０１は、第２処理フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１７０３）。なお、第２処理フラグは、第２の画像生成処理の実行の要否を判断するための情報である。ここで、第２処理フラグがオフの場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、表示制御装置１０１は、ステップＳ１７０５に移行する。
【０１３０】
一方、第２処理フラグがオンの場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、表示制御装置１０１は、第２の画像生成処理を実行する（ステップＳ１７０４）。なお、第２の画像生成処理の具体的な処理手順については、図１９を用いて後述する。
【０１３１】
つぎに、表示制御装置１０１は、第３処理フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１７０５）。なお、第３処理フラグは、第３の画像生成処理の実行の要否を判断するための情報である。ここで、第３処理フラグがオフの場合（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、表示制御装置１０１は、ステップＳ１７０７に移行する。
【０１３２】
一方、第３処理フラグがオンの場合（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、表示制御装置１０１は、第３の画像生成処理を実行する（ステップＳ１７０６）。なお、第３の画像生成処理の具体的な処理手順については、図２０を用いて後述する。
【０１３３】
そして、表示制御装置１０１は、次の操作画面に切り替わるまで、第１、第２および第３の画像生成処理のいずれかにより生成された処理中表示画像を、順序通りに切り替えて端末Ｔｉに表示させる制御を行って（ステップＳ１７０７）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１３４】
これにより、家族向けＳＮＳについて実行依頼されたタスクの処理中に、処理中表示画像を順序通りに切り替えながら端末Ｔｉに表示させることができる。
【０１３５】
＜第１の画像生成処理手順＞
つぎに、図１７に示したステップＳ１７０２の第１の画像生成処理の具体的な処理手順について説明する。
【０１３６】
図１８は、第１の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。図１８のフローチャートにおいて、まず、表示制御装置１０１は、第２処理フラグをオフにする（ステップＳ１８０１）。そして、表示制御装置１０１は、個人情報管理ＤＢ２２０から、ログイン者の家族ＩＤに対応する個人情報を検索する（ステップＳ１８０２）。
【０１３７】
つぎに、表示制御装置１０１は、検索した家族ＩＤに対応する個人情報から、ログイン者以外のメンバーの顔写真を取得する（ステップＳ１８０３）。そして、表示制御装置１０１は、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在するか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。
【０１３８】
ここで、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在しない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、表示制御装置１０１は、第３処理フラグをオンにして（ステップＳ１８０５）、第１の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。
【０１３９】
一方、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在する場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、表示制御装置１０１は、イベント管理ＤＢ２５０から、ログイン者の家族ＩＤに対応するイベント情報を検索する（ステップＳ１８０６）。
【０１４０】
そして、表示制御装置１０１は、検索したイベント情報を参照して、処理実施日以降のイベントが存在するか否かを判断する（ステップＳ１８０７）。ここで、処理実施日以降のイベントが存在しない場合（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）、表示制御装置１０１は、第２処理フラグをオンにして（ステップＳ１８０８）、第１の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。
【０１４１】
一方、処理実施日以降のイベントが存在する場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、表示制御装置１０１は、処理実施日以降のイベントに関連付けられたメンバーの顔写真を含む処理中表示画像を生成する（ステップＳ１８０９）。この処理中表示画像には、例えば、イベントについての情報とタスクを処理中であることを示すメッセージが含まれる。
【０１４２】
そして、表示制御装置１０１は、生成した各メンバーの処理中表示画像をイベント日順に並び替えて（ステップＳ１８１０）、第１の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。これにより、処理実施日以降に開催されるイベントに関連付けられたメンバーの顔写真を含む処理中表示画像を生成することができる。
【０１４３】
＜第２の画像生成処理手順＞
つぎに、図１７に示したステップＳ１７０４の第２の画像生成処理の具体的な処理手順について説明する。
【０１４４】
図１９は、第２の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。図１９のフローチャートにおいて、まず、表示制御装置１０１は、第３処理フラグをオフにする（ステップＳ１９０１）。そして、表示制御装置１０１は、個人情報管理ＤＢ２２０から、ログイン者の家族ＩＤに対応する個人情報を検索する（ステップＳ１９０２）。
【０１４５】
つぎに、表示制御装置１０１は、検索した家族ＩＤに対応する個人情報から、ログイン者以外のメンバーの顔写真を取得する（ステップＳ１９０３）。そして、表示制御装置１０１は、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在するか否かを判断する（ステップＳ１９０４）。
【０１４６】
ここで、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在しない場合（ステップＳ１９０４：Ｎｏ）、表示制御装置１０１は、第３処理フラグをオンにして（ステップＳ１９０５）、第２の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。
【０１４７】
一方、ログイン者以外のメンバーの顔写真が存在する場合（ステップＳ１９０４：Ｙｅｓ）、表示制御装置１０１は、ログイン者以外のメンバーの顔写真を含む処理中表示画像を生成する（ステップＳ１９０６）。この処理中表示画像には、例えば、タスクを処理中であることを示すメッセージが含まれる。
【０１４８】
つぎに、表示制御装置１０１は、最終アクセス管理ＤＢ２３０から、ログイン者の家族ＩＤに対応する最終アクセス情報を検索する（ステップＳ１９０７）。そして、表示制御装置１０１は、検索した最終アクセス情報を参照して、生成した各メンバーの処理中表示画像を、各メンバーの最終アクセス日時が古い順に並び替えて（ステップＳ１９０８）、第２の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。
【０１４９】
これにより、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーの顔写真を含む処理中表示画像を生成することができる。
【０１５０】
＜第３の画像生成処理手順＞
つぎに、図１７に示したステップＳ１７０６の第３の画像生成処理の具体的な処理手順について説明する。
【０１５１】
図２０は、第３の画像生成処理の具体的処理手順の一例を示すフローチャートである。図２０のフローチャートにおいて、まず、表示制御装置１０１は、動物の成長過程を示すアニメ動画を、メモリ３０２、ディスク３０５などの記憶装置から読み出す（ステップＳ２００１）。
【０１５２】
そして、表示制御装置１０１は、呼び出したアニメ動画を処理中表示画像に設定して（ステップＳ２００２）、第３の画像生成処理を呼び出したステップに戻る。これにより、メンバーの顔写真が存在しない場合には、予め決められたアニメ動画を処理中表示画像として生成することができる。
【０１５３】
以上説明したように、実施の形態にかかる表示制御装置１０１によれば、家族向けＳＮＳに参加するメンバーの端末Ｔｉから、家族向けＳＮＳについてのタスクの実行依頼を受け付けることができる。そして、表示制御装置１０１によれば、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、端末Ｔｉに処理中表示画像を表示させる制御を行うことができる。処理中表示画像は、例えば、家族向けＳＮＳに参加するメンバーを示すマーク（例えば、顔写真）と、タスクを処理中であることを示す情報（例えば、メッセージ）とを含む。
【０１５４】
これにより、家族向けＳＮＳについてのタスクを処理中であることを示す表示の視認性を高めることができる。例えば、ユーザにとって親しみのある家族の顔写真とともに、タスクを処理中であることを示すメッセージを表示することで、ユーザがメッセージに気付きやすくなる。
【０１５５】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる場合に、複数のメンバーのうち、端末Ｔｉのメンバー以外のメンバーを示すマークを表示させることができる。
【０１５６】
これにより、ログイン者以外のメンバーの顔写真を表示することができ、家族を思い出すきっかけを与えることができる。例えば、ユーザは、離れて暮らしている家族の顔写真を見ることで、その人を思い出すことができ、メッセージなどを入力するきっかけを与えて、メンバー間のコミュニケーションの促進を図ることができる。
【０１５７】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる場合に、複数のメンバーのうち、端末Ｔｉのメンバー以外のメンバーを示すマークを一定時間ｔごとに切り替えて表示させることができる。これにより、家族を思い出すきっかけを与えるとともに、実行依頼された処理が進行中であることを明示することができる。
【０１５８】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる場合に、複数のメンバーのうち、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを優先して表示させることができる。これにより、家族の中でより長い間、家族向けＳＮＳにアクセスしていないメンバーを思い出すきっかけを与えることができる。また、ユーザが、そのメンバーを心配して連絡をとることで、体調を崩してアクセスできない場合などに、より早く異変に気付くことができる。
【０１５９】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる場合に、複数のメンバーのうち、家族向けＳＮＳへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーから順に、該メンバーを示すマークを一定時間ごとに切り替えて表示させることができる。これにより、家族の中でより長い間、家族向けＳＮＳにアクセスしていないメンバーを思い出すきっかけを与えるとともに、実行依頼された処理が進行中であることを明示することができる。
【０１６０】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを端末Ｔｉに表示させる場合に、複数のメンバーのうち、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを優先して表示させることができる。これにより、イベントに関連付けられたメンバーの顔写真を表示することができ、家族のイベントを思い出すきっかけを与えることができる。
【０１６１】
また、表示制御装置１０１によれば、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークとともに、イベントについての情報を端末Ｔｉに表示させることができる。これにより、イベントに関連付けられたメンバーの顔写真とともに、イベント日やイベント名などのイベント内容を表示することができる。このため、ユーザは、行事画面を表示させることなく、タスクを処理中の待ち時間を利用してイベント内容を確認することができる。
【０１６２】
また、表示制御装置１０１によれば、複数のメンバーのうち、処理実施日以降に開催されるイベントに関連付けられたメンバーを示すマークを、イベント日順に一定時間ごとに切り替えて表示させることができる。これにより、今後予定されている家族のイベントを思い出すきっかけを与えるとともに、実行依頼された処理が進行中であることを明示することができる。
【０１６３】
また、表示制御装置１０１によれば、端末Ｔｉに処理中表示画像を表示させる所定の期間Ｔを、タスクの実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうち、実行依頼を受け付けてから所定時間Ｘ経過した後から実行結果を出力するまでの期間とすることができる。これにより、例えば、１秒程度（Ｘ＝１秒）の短い時間で、実行依頼されたタスクの処理が完了するような場合に、端末Ｔｉに処理中表示画像を表示させる制御を行わないようにすることができ、表示制御装置１０１の負荷や通信量の増加を抑制することができる。
【０１６４】
なお、本実施の形態で説明した表示制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。本表示制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、本表示制御プログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布してもよい。
【０１６５】
上述した実施の形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
【０１６６】
（付記１）コンピュータに、
特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
処理を実行させることを特徴とする表示制御プログラム。
【０１６７】
（付記２）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、前記端末のメンバー以外のメンバーを示すマークを表示させることを特徴とする付記１に記載の表示制御プログラム。
【０１６８】
（付記３）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうち、前記端末のメンバー以外のメンバーを示すマークを一定時間ごとに切り替えて表示させることを特徴とする付記２に記載の表示制御プログラム。
【０１６９】
（付記４）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、前記サービスへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーを示すマークを優先して表示させることを特徴とする付記１〜３のいずれか一つに記載の表示制御プログラム。
【０１７０】
（付記５）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうち、前記サービスへの最終アクセスからの経過時間が長いメンバーから順に、該メンバーを示すマークを一定時間ごとに切り替えて表示させることを特徴とする付記４に記載の表示制御プログラム。
【０１７１】
（付記６）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークを前記端末に表示させる場合に、前記複数のメンバーのうち、イベントに関連付けられたメンバーを示すマークを優先して表示させることを特徴とする付記１〜５のいずれか一つに記載の表示制御プログラム。
【０１７２】
（付記７）前記制御を行う処理は、
前記イベントに関連付けられたメンバーを示すマークとともに、前記イベントについての情報を前記端末に表示させることを特徴とする付記６に記載の表示制御プログラム。
【０１７３】
（付記８）前記制御を行う処理は、
前記複数のメンバーのうち、前記実行依頼を受け付けた日以降に開催されるイベントに関連付けられたメンバーを示すマークを、該イベントの開催日順に一定時間ごとに切り替えて表示させることを特徴とする付記６または７に記載の表示制御プログラム。
【０１７４】
（付記９）前記制御を行う処理は、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうち、前記実行依頼を受け付けてから所定時間経過した後から前記実行結果を出力するまでの期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを表示させることを特徴とする付記１〜８のいずれか一つに記載の表示制御プログラム。
【０１７５】
（付記１０）コンピュータが、
特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
処理を実行することを特徴とする表示制御方法。
【０１７６】
（付記１１）特定のサービスに参加する複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーの端末から、前記特定のサービスについてのタスクの実行依頼を受け付け、
前記実行依頼を受け付けてから該実行依頼に対する実行結果を出力するまでの期間のうちの少なくとも一部の期間に、前記複数のメンバーのうちのいずれかのメンバーを示すマークと前記タスクを処理中であることを示す情報とを前記端末に表示させる制御を行う、
制御部を有することを特徴とする表示制御装置。
【符号の説明】
【０１７７】
１０１  表示制御装置
１０２，Ｔ１〜Ｔｎ，Ｔｉ  端末
２００  システム
２２０  個人情報管理ＤＢ
２３０  最終アクセス管理ＤＢ
２４０  ＳＮＳ情報ＤＢ
２５０  イベント管理ＤＢ
１００１  受付部
１００２  生成部
１００３  表示制御部
Ｓ１  ホーム画面
Ｓ２  会話画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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