(57)【要約】【課題】案内通路内で遊技球が停滞してしまうことを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１であって、このパチンコ遊技機１は、遊技球Ｐを貯留する貯留部６９３と、ソレノイド６２０によって駆動し、遊技球Ｐを遊技領域に向けて発射する発射装置と、貯留部６９３に貯留された遊技球Ｐを発射装置まで案内する案内通路６０５と、を備える。さらに、ソレノイド６２０と案内通路６０５との間に、ソレノイド６２０から生じる磁力が遊技球Ｐに影響することを抑制する防磁部材６９０が設けられている。【選択図】図２７
2016123500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技球を貯留する貯留部と、
ソレノイドによって駆動し、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記発射装置まで案内する案内通路と、を備え、
ソレノイドと案内通路との間に、ソレノイドから生じる磁力が遊技球に影響することを抑制する防磁部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機として、遊技球を貯留する貯留部と、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、貯留部に貯留された遊技球を発射装置まで案内する案内通路とを有するものがある。
【０００３】
特許文献１は、ソレノイドによって駆動し、遊技球を発射する発射装置を備えた遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−９２２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、ソレノイドから生じる磁力が案内通路を通る遊技球に影響し、案内通路内で遊技球が停滞してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、案内通路内で遊技球が停滞してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技球を貯留する貯留部（例えば、上皿６９３）と、
ソレノイドによって駆動し、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置（例えば、ベース部材６０１、ロータリーソレノイド６２０、打球ハンマ６３２）と、
前記貯留部に貯留された遊技球を前記発射装置まで案内する案内通路（例えば、待機通路６０５、待機通路６８５、待機通路６８７）と、を備え、
ソレノイドと案内通路との間に、ソレノイドから生じる磁力が遊技球に影響することを抑制する防磁部材（例えば、防磁シート６９０）が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、案内通路内で遊技球が停滞してしまうことが抑制された遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記案内通路を形成する案内通路部材（例えば、カバー部材６０２）を備え、
前記発射装置に対して前記案内通路部材が着脱可能に取り付けられ、前記案内通路部材に対して前記防磁部材が取り付けられることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、防磁部材の取り付けが容易な遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記案内通路により案内された遊技球を前記発射装置に送り出す球送り装置（例えば、供給手段６０４（球送出部材６４７、球送出用ソレノイド６４８））を備え、
前記案内通路には、前記貯留部よりも前記球送り装置に近い位置に、段差部（例えば、段差部Ｈ１、段差部Ｈ５）が形成されていることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、球送り装置の動作に不具合を生じにくくした遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（３）の遊技機において、
前記案内通路は、前記段差部の下流よりも該段差部の上流に、より多くの遊技球を並ばせることが可能であることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、球送り装置の動作に不具合を生じにくくした遊技機を提供することができる。
【００１５】
（５）上記（３）又は（４）の遊技機において、
前記段差部の段差は、遊技球の径よりも小さいことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、球送り装置の動作に不具合を生じにくくした遊技機を提供することができる。
【００１７】
（６）上記（３）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記案内通路において、前記段差部よりも下流に並んだ遊技球の個数は２個であることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、球送り装置の動作に不具合を生じにくくした遊技機を提供することができる。
【００１９】
（７）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）を流下する遊技球が進入可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口等）と、
前記入賞口に進入することなく前記遊技領域を流下してきた遊技球が進入するアウト口（例えば、アウト口１６）と、
前記入賞口に進入した遊技球を誘導する入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１）と、
前記アウト口に進入した遊技球を誘導するアウト球通路（例えば、アウト球通路３８０）と、
を備え、
前記入賞球通路は、第１入賞球通路（例えば、第１入賞球通路３５０）と該第１入賞球通路とは異なる第２入賞球通路（例えば、第２入賞球通路３５１）とを含む複数の入賞球通路と、前記アウト口の上方において、前記入賞口に進入した遊技球を該複数の入賞球通路のいずれかに振り分ける振分手段（例えば、誘導部３１０）と、を有することを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、入賞口に進入した遊技球の球詰まりを抑制することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における外枠側コネクタと遊技機用枠側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【図６】ガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】遊技盤を遊技機用枠へ取り付ける状態を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は遊技盤を示す背面図、（Ｂ）は遊技機用枠を示す背面図である。
【図９】（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。
【図１０】（Ａ）は下方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。
【図１１】（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における枠側コネクタと盤側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【図１２】（Ａ）は遊技機用枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１３】遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１４】遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１５】（Ａ）はベースプレートを示す斜視図、（Ｂ）はバックプレートを示す斜視図である。
【図１６】遊技機用枠の背面下部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１７】（Ａ）は遊技機用枠の下部を示す背面図、（Ｂ）は底面図である。
【図１８】図１７のＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】図１７のＤ−Ｄ概略断面図である。
【図２０】入賞球通路とアウト球通路と遊技盤との関係を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）（Ｂ）は入賞球を入賞球通路へ誘導する変形例を示す図である。
【図２２】制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。
【図２３】制御基板ベースユニットと電源基板ケースとを示す横断面図である。
【図２４】（Ａ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はＦ−Ｆ断面図である。
【図２５】制御基板ベースユニットに払出制御基板ケース取り付ける状況を示す横断面図である。
【図２６】（Ａ）は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図２７】カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。
【図２８】（Ａ）〜（Ｃ）は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。
【図２９】（Ａ）は発射装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図３０】（Ａ）はベース部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図３１】（Ａ）〜（Ｄ）は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。
【図３２】発射装置から発射された遊技球の案内通路の概要を示す説明図である。
【図３３】図３２で示したパチンコ遊技機の断面図を示しており、（ａ）は図３２中の矢視Ａ−Ａから見た断面図、（ｂ）は図３２中の矢視Ｂ−Ｂから見た断面図、（ｃ）は図３２中の矢視Ｃ−Ｃから見た断面図である。
【図３４】案内通路と案内通路内に配された遊技球とを示した図であり、（ａ）は案内通路の幅が２Ｄの場合の図、（ｂ）は案内通路の幅が１．５Ｄの場合の図、（ｃ）は案内通路の幅が１．２Ｄの場合の図である。
【図３５】図３４（ｂ）に示す案内通路において、２つの遊技媒体Ｐが衝突した場合の遊技媒体の動き（（ａ）〜（ｃ））を示した図である。
【図３６】図３４（ｃ）に示す案内通路において、２つの遊技媒体Ｐが衝突した場合の遊技媒体の動き（（ａ））〜（ｃ））を示した図である。
【図３７】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機のカバー部材を示す図であり、（ａ）は球送出部材が第１位置にある時の分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た正面図である。
【図３８】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機のカバー部材を示す図であり、（ａ）は球送出部材が第２位置にある時の分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た正面図である。
【図３９】待機通路の下流部に着目した斜視図であり、（ａ）は左前方からみた斜視図、（ｂ）は右前方からみた斜視図である。
【図４０】球送出部材を示す図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は第１位置と第２位置とにある球送出部材を示した正面図である。
【図４１】待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図であり、球送出部材が第１位置にある状態の図である。
【図４２】待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図であり、球送出部材が第２位置にある状態の図である。
【図４３】本発明の第１変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図である。
【図４４】本発明の第２変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図である。
【図４５】本発明の第３変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置６００（図１２参照）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０（図６参照）が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン（適宜ＬＥＤを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい）が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２７】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００３１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３４】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２Ａ，８２Ｂによって開閉駆動される大入賞口扉７Ｂを備え、その大入賞口扉７Ｂによって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口７Ａを形成する（図３１（Ａ）中網点領域参照）。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオフ状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを閉鎖状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２Ａ，８２Ｂがオン状態であるときに大入賞口扉７Ｂが大入賞口７Ａを開放状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口７Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって検出される。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口７Ａを遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口７Ａに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａが閉鎖状態となれば、大入賞口７Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。尚、特別可変入賞球装置７の詳細な構造については後述する。
【００４１】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口１６が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ガラス扉枠５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５１が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５１は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５１には、発射装置６００（図１２参照）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置６００へと供給可能に保持（貯留）する上皿６９３（打球供給皿）が設けられている。
【００４６】
ガラス扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４８】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿６９３の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４９】
また、外枠２００の下部には、後述する幕板２１４（図４参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、スピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に??って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に??って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７０】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７５】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２Ａ，８２Ｂに伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００８２】
また、入賞確認スイッチ２４Ａは後述する第１入賞球通路３５０に設けられ、入賞確認スイッチ２４Ｂは第２入賞球通路３５１に設けられており、各入賞口に設けられた入賞スイッチ（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０など）にて検出された遊技球を検出するスイッチである。
【００８３】
また、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０と、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとは、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられている。本実施例では、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０として近接スイッチを用い、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとしてフォトセンサを用いている。このように遊技盤２側に設けられるスイッチと遊技機用枠３側に設けられるスイッチとで異なる検出方式のスイッチを用いることで、例えば、電波による不正行為が行われた場合は、光学式のフォトセンサは電波による不正行為の影響を受けない（近接スイッチが誤動作する周波数帯域では誤動作しない）。そのため、電波による不正行為が行われた場合には、検出方式の異なる第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０と入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとの間で検出数に差が生じる。よって、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、該検出数の差が所定値以上となったことに基づいて、異常入賞が発生した可能性があると判定することができる。
【００８４】
また、本実施例では、遊技盤２側に設けられる第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０として近接スイッチを用い、遊技機用枠３側に設けられる入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとしてフォトセンサを用いているが、遊技盤２側に設けられるスイッチと遊技機用枠３側に設けられるスイッチとで異なる検出方式のスイッチが用いられれば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ及び入賞口スイッチ３０としてフォトセンサを用い、入賞確認スイッチ２４Ａ及び入賞確認スイッチ２４Ｂとして近接スイッチを用いてもよい。あるいは、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）等、検出方式が異なる他の検出手段等を用いてもよい。
【００８５】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９１】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や各種演出用構造物等が配設されている。演出制御基板１２には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００９２】
次に、図３〜図１１に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図４は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における外枠側コネクタと遊技機用枠側コネクタとの接続状況を示す概略図である。図６は、ガラス扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図７は、遊技盤を遊技機用枠へ取り付ける状態を示す斜視図である。図８は、（Ａ）は遊技盤を示す背面図、（Ｂ）は遊技機用枠を示す背面図である。図９は、（Ａ）は上方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。図１０は、（Ａ）は下方の盤押え金具を示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）は係止解除状態を示す断面図である。図１１は、（Ａ）は遊技機用枠を開放した状態、（Ｂ）は遊技機用枠を閉鎖した状態における枠側コネクタと盤側コネクタとの接続状況を示す概略図である。
【００９３】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた上皿６９３に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。ターミナル基板１５４には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００９４】
後述するように遊技機用枠３に取り付けられる遊技盤２の背面には、主基板１１と演出制御基板１２とが、それぞれ透明な合成樹脂材にて形成される基板ケースに収納された状態で設けられている。演出制御基板１２は、遊技機用枠３の背面に開閉可能に設けられた透明な裏カバー１５５により覆われている。また、遊技機用枠３における遊技盤２の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１と、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２と、が前後に重畳するように設けられている。
【００９５】
図３及び図４に示すように、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する連結体２１０〜２１３と、により縦長四角枠状に形成されている。
【００９６】
上板２０１及び下板２０２は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板２０３及び右側板２０４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板２０３及び右側板２０４の板厚（例えば、約２〜４ｍｍ）は、上板２０１及び下板２０２の板厚（例えば、約１５〜２０ｍｍ）よりも肉薄とされている。
【００９７】
外枠２００の開口２００ａ下部には幕板２１４が設けられ、開口２００ａの下部が閉塞されている。左上の連結体２１０及び左下の連結体２１２の前端には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部（図示略）が、連結体２１０，２１２から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠３は、外枠２００の前方に位置する上下方向を向く回動中心Ｃ１（図５参照）を中心として、上板２０１、幕板２１４、左側板２０３及び右側板２０４に囲まれた開口２００ａを閉鎖する閉鎖位置（図３参照）と開口２００ａを開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。
【００９８】
幕板２１４は、本実施例では合成樹脂材により中空状に形成され、内部にはスピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。幕板２１４の上部右側には、スピーカ８Ｕが配線接続された外枠側コネクタ２１５が設けられている。また、遊技機用枠３の背面下部における外枠側コネクタ２１５に対応する位置には、遊技盤２の背面に設けられる演出制御基板１２が接続された遊技機用枠側コネクタ２１６が設けられている。
【００９９】
図５（Ｂ）に示すように、遊技機用枠３が閉鎖位置にあるときにおいて、外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とは、遊技機用枠３の回動中心Ｃ１よりも後方に位置している。このため、図５（Ａ）に示すように、外枠側コネクタ２１５の接続部は、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ１に対し略直交するように前方に向けて突設され、遊技機用枠側コネクタ２１６の接続部は、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ２に対し略直交するように後方に向けて突設されている。
【０１００】
よって、図５（Ｂ）に示すように、遊技機用枠３を開放位置から閉鎖位置へ移動させるだけで、外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とが接続され、外枠側のスピーカ８Ｕが遊技機用枠側の演出制御基板１２に接続される。このように、遊技機用枠３を開放する度に外枠側コネクタ２１５と遊技機用枠側コネクタ２１６とを接続しなくても済むため、配線作業が容易になる。また、外枠側コネクタ２１５の接続部と遊技機用枠側コネクタ２１６の接続部とは、回動中心Ｃ１を通る直線Ｙ１，Ｙ２に対し略直交する方向、つまり、回動中心Ｃ１を中心とする円の接線方向に向けて突設されているため、遊技機用枠３の開閉に伴い接続及び解除が円滑に行われるとともに、ガラス扉枠５０が前側に引っ張られても接続が解除されにくくなる。
【０１０１】
図６に示すように、遊技機用枠３の前面には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、ガラス扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、ガラス窓５０ａの下方には打球操作ハンドル５１が設けられている。
【０１０２】
図７及び図８に示すように、遊技盤２は、前述した盤面板（図示略）とスペーサ部材（図示略）とからなる板状体と、該板状体の背面に組み付けられる主基板１１、演出制御基板１２、演出表示装置５及び可動演出ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット２２０と、からなる構造体であり、遊技機用枠３に対し前面側から取り付け、取り外し可能に設けられている。
【０１０３】
具体的には、遊技機用枠３には、遊技盤２の背面側の遊技用部品ユニット２２０が挿入可能な大きさを有する開口部１６０が形成されている。また、開口部１６０の左側上下位置には、係止凹部１６１ａ，１６１ｂが設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具１６２ａ，１６２ｂが設けられており、遊技盤２の左端部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１６２ａ，１６２ｂで係止することにより取り付けられるようになっている。遊技盤２が取り付けられた状態において、該遊技盤２の背面に設けられた遊技用部品ユニット２２０が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に臨むようになっている。
【０１０４】
図９に示すように、盤押え金具１６２ａは、遊技機用枠３に固定されるベース部１７０と、ベース部１７０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸１７１を中心として回動可能に設けられた回動部１７２と、回動部１７２に対しスライド移動可能に設けられた係止部１７３と、から主に構成される。
【０１０５】
回動部１７２は、回動軸１７１に環装されたコイルバネ１７４により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤２の前面上辺右側を前側から押える押え片１７２ａが左右方向に向けて延設されている。
【０１０６】
係止部１７３は、ベース部１７０に形成された被係止部１７０ａに係止可能な係止爪１７３ａと、係止解除操作を行うための操作片１７３ｂと、を有し、圧縮バネ１７５により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０１０７】
このように構成された盤押え金具１６２ａは、図９（Ｄ）に示す係止解除状態において、回動部１７２をコイルバネ１７４の付勢力に抗して係止位置（図９（Ａ）（Ｂ）の位置）へ移動させることで、係止爪１７３ａが被係止部１７０ａに係止される係止状態となる。また、図９（Ｃ）に示す係止状態において、圧縮バネ１７５の付勢力に抗して操作片１７３ｂを操作して係止部１７３を回動軸１７１側へ移動させると、図９（Ｄ）に示すように係止爪１７３ａによる被係止部１７０ａへの係止が解除され、回動部１７２がコイルバネ１７４の付勢力により開放位置へ回動する。
【０１０８】
図１０に示すように、盤押え金具１６２ｂは、遊技機用枠３に固定されるベース部１８０と、ベース部１８０に対し右側に設けられた上下方向を向く回動軸１８１を中心として回動可能に設けられた回動部１８２と、回動部１８２に対しスライド移動可能に設けられた係止部１８３と、から主に構成される。
【０１０９】
回動部１８２は、回動軸１８１に環装されたコイルバネ１８４により常時開放方向に向けて付勢されており、下部には、遊技盤２の前面下辺右側を前側から押える押え片１８２ａが左右方向に向けて延設されている。
【０１１０】
係止部１８３は、ベース部１８０に形成された被係止部１８０ａに係止可能な係止爪１８３ａと、係止解除操作を行うための操作片１８３ｂと、を有し、圧縮バネ１８５により常時係止方向に向けて付勢されている。
【０１１１】
このように構成された盤押え金具１６２ｂは、図１０（Ｄ）に示す係止解除状態において、回動部１８２をコイルバネ１８４の付勢力に抗して係止位置（図１０（Ａ）（Ｂ）の位置）へ移動させることで、係止爪１８３ａが被係止部１８０ａに係止される係止状態となる。また、図１０（Ｃ）に示す係止状態において、圧縮バネ１８５の付勢力に抗して操作片１８３ｂを操作して係止部１８３を回動軸１８１側へ移動させると、図１０（Ｄ）に示すように係止爪１８３ａによる被係止部１８０ａへの係止が解除され、回動部１８２がコイルバネ１８４の付勢力により開放位置へ回動する。
【０１１２】
また、図７及び図８に示すように、遊技機用枠３の開口部１６０の下辺部には、電源基板９２及び装飾基板（図示略）が接続された枠側コネクタ１９０ａと、電源基板９２及び払出制御基板９１が接続された枠側コネクタ１９０ｂとが開口部１６０の下辺部に沿って左右に並設されている。また、遊技盤２の背面下部における枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂに対応する位置には、遊技盤２の背面に設けられる演出制御基板１２が接続された盤側コネクタ１９１ａと主基板１１が接続された盤側コネクタ１９１ｂとが左右に並設されている。
【０１１３】
図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた状態において、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとは、遊技盤２を取り付ける際の回動中心Ｃ２となる係止凹部１６１ａ，１６１ｂよりも後方に位置している。このため、図１１（Ａ）に示すように、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂの接続部は、回動中心をＣ２通る直線Ｙ１０，Ｙ１１に対し略直交するように前方に向けて突設され、盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂの接続部は、回動中心Ｃ２を通る直線Ｙ１２，Ｙ１３に対し略直交するように後方に向けて突設されている。
【０１１４】
ここで、遊技盤２の遊技機用枠３への取付方法について、図１１に基づいて説明する。図１１（Ａ）に示すように、遊技盤２を遊技機用枠３へ取り付ける場合、まず、上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂの回動部１７２，１８２及び係止部１７３，１８３を開放位置へ移動しておく。次いで、遊技盤２の遊技用部品ユニット２２０を開口部１６０に向けた状態で、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の左側辺部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込み、該係止凹部１６１ａ，１６１ｂを中心として遊技盤２の右側辺部を後方に向けて押し込む。
【０１１５】
そして、図１１（Ｂ）に示すように、遊技盤２の背面周縁部が遊技機用枠３の開口部１６０の周縁部に当接することで遊技盤２が遊技機用枠３に位置決めされ、遊技用部品ユニット２２０は開口部１６０を挿通して背面側に突出される。
【０１１６】
また、遊技機用枠３の前方から遊技盤２の左側辺部を係止凹部１６１ａ，１６１ｂに差し込み、該係止凹部１６１ａ，１６１ｂを中心として遊技盤２の右側辺部を後方に向けて押し込むことで、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとが接続され、これにより電源基板９２及び装飾基板（図示略）が演出制御基板１２に接続され、電源基板９２及び払出制御基板９１が主基板１１に接続される。このように、機種変更等に伴い遊技盤２を交換する度に枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとを接続しなくても済むため、配線作業が容易になる。また、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂの接続部と盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂの接続部とは、回動中心Ｃ２を通る直線Ｙ１１〜１３に対し略直交する方向、つまり、回動中心を中心とする円の接線方向に向けて突設されているため、遊技盤２の着脱作業に伴い接続及び解除が円滑に行われる。また、枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂと盤側コネクタ１９１ａ，１９１ｂとが遊技盤２の取付位置よりも後方位置で接続されることで、パチンコ遊技機１の前側からの接続部に対する不正行為を困難とすることができる。
【０１１７】
このように遊技盤２を開口部１６０に配置した状態で、上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂの回動部１７２，１８２及び係止部１７３，１８３を開放位置から係止位置へ移動することで、遊技盤２の前面における上下辺部の右側が押え片１７２ａ，１８２ａにより前方から押えられる。そして、係止爪１７３ａ，１８３ａが被係止部１７０ａ，１８０ａに係止されることで、遊技盤２が係止凹部１６１ａ，１６１ｂと上下の盤押え金具１６２ａ，１６２ｂとにより遊技機用枠３に取り付けられた状態で保持される。また、押え片１７２ａ，１８２ａは遊技盤２の上下辺に沿って延設される平坦面を有しており、該平坦面にて遊技盤２の前面上下辺部を押えるため、遊技盤２を安定して保持することができる。
【０１１８】
次に、遊技機用枠３の下部の構造について、図１２〜図２１に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は遊技機用枠を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１３は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、遊技機用枠の背面下部の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１５は、（Ａ）はベースプレートを示す斜視図、（Ｂ）はバックプレートを示す斜視図である。図１６は、遊技機用枠の背面下部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１７は、（Ａ）は遊技機用枠の下部を示す背面図、（Ｂ）は底面図である。図１８は、図１７のＣ−Ｃ断面図である。図１９は、図１７のＤ−Ｄ概略断面図である。図２０は、入賞球通路とアウト球通路と遊技盤との関係を示す説明図である。図２１は、（Ａ）（Ｂ）は入賞球を入賞球通路へ誘導する変形例を示す図である。
【０１１９】
図１２〜図１４に示すように、遊技機用枠３の開口部１６０の下方に設けられたベースプレート３００の前面における略中央位置には、上皿６９３から供給される遊技球Ｐを遊技領域１０へ向けて打ち出す発射装置６００が設けられている。発射装置６００からは左斜め上方に向けて遊技球Ｐが打ち出され、打ち出された遊技球Ｐは、遊技盤２に設けられた発射球誘導通路を２５１（図１、図１３参照）により遊技盤２の左上部へ誘導された後、遊技領域１０に流入するようになっている。
【０１２０】
ベースプレート３００の背面側には、バックプレート３０１が取り付けられており、該バックプレート３０１とベースプレート３００との間には、後述する遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞可能な各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ及び普通入賞口など）に入賞した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出する第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１や、これら各入賞口に入賞せずに遊技領域１０を流下してきた遊技球Ｐが進入するアウト口１６に進入した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路３８０が形成される（図２０参照）。
【０１２１】
バックプレート３０１の背面側には、払出制御基板９１が収納される払出制御基板ケース９１Ａと、電源基板９２が収納される電源基板ケース９２Ａが取り付けられる制御基板ベースユニット４００が取り付けられている。
【０１２２】
図１５（Ａ）に示すように、ベースプレート３００の背面上部における左右方向の略中央位置には、中央から左側に向けて下方に傾斜する第１傾斜面３１０ａと、中央から右側に向けて下方に傾斜する第２傾斜面３１０ｂと、により背面視山型に形成される誘導部３１０が形成されている。誘導部３１０の左側には、該誘導部３１０から左側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１１がベースプレート３００に沿って延設されているとともに、誘導部３１０の右側には、該誘導部３１０から右側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１２がベースプレート３００に沿って延設されている。通路壁３１２の右側には、右端から誘導部３１０側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１３がベースプレート３００に沿って延設されている。
【０１２３】
通路壁３１１の傾斜下位側の端部には、入賞確認スイッチ２４Ａが設けられており、通路壁３１２と通路壁３１３との傾斜下位側の端部間には、入賞確認スイッチ２４Ｂが設けられている。通路壁３１１の下方には、入賞確認スイッチ２４Ａの下方から右側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１４がベースプレート３００に沿って延設されており、該通路壁３１４の傾斜下位側の端部には、背面側に向けて下方に傾斜する通路壁３１５が形成されている。また、通路壁３１２の下方には、入賞確認スイッチ２４Ｂの下方から左側に向けて下方に傾斜する板状の通路壁３１６がベースプレート３００に沿って延設されており、該通路壁３１６の傾斜下位側の端部には、背面側に向けて下方に傾斜する通路壁３１７が形成されている。
【０１２４】
ベースプレート３００における誘導部３１０の下方位置には、開口３２０が形成されており、該開口３２０からは、通路壁３１７に向けて下方に傾斜する通路壁３２１がベースプレート３００に沿って延設されている。
【０１２５】
一方、図１５（Ｂ）に示すように、バックプレート３０１の前面における誘導部３１０に対応する位置には、第１傾斜面３１０ａに対応する第１傾斜面３１０ｃが形成され、第２傾斜面３１０ｂに対応する第２傾斜面３１０ｄが形成されている。つまり、誘導部３１０は、ベースプレート３００の背面にバックプレート３０１が取り付けられることにより面一になる第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとにより構成される。また、第１傾斜面３１０ｃと第２傾斜面３１０ｄの前側には、第１傾斜面３１０ａ，第２傾斜面３１０ｂの下方に形成される凹部３１０ｆに嵌合可能な凸部３１０ｅが突設されている。また、通路壁３１５，３１７それぞれに対応する位置には、第１排出口３６０と第２排出口３６１（図２０参照）を形成する切欠凹部３３０，３３１がそれぞれ形成されている。
【０１２６】
そして、ベースプレート３００の背面にバックプレート３０１を取り付けることにより、これらベースプレート３００とバックプレート３０１との間に、誘導部３１０と、遊技球Ｐが流下可能な第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１及びアウト球通路３８０と、第１排出口３６０及び第２排出口３６１とが形成される。
【０１２７】
図１８及び図１９に示すように、遊技盤２は、遊技機用枠３に取り付けられた状態において、ベースプレート３００の前壁上部に該ベースプレート３００に沿って配置される。言い換えると、ベースプレート３００及びバックプレート３０１は、遊技盤２の背面下方位置に該遊技盤２に沿って配設される。
【０１２８】
図２０に示すように、遊技盤２の背面には、第１始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第１入賞球通路３５０の通路壁３１１上に排出する入賞球通路３７０と、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に誘導部３１０の第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃ上に排出する入賞球通路３７１と、特別可変入賞球装置７の大入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第２入賞球通路３５１における通路壁３１３上に排出する入賞球通路３７２と、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導した後に第１入賞球通路３５０の通路壁３１１上に排出する入賞球通路３７３と、が設けられている。
【０１２９】
誘導部３１０は、遊技盤２の下部における左右方向の略中央位置に配設されたアウト口１６に対応する位置に配設されている。
【０１３０】
第１入賞球通路３５０は、通路壁３１１，３１４，３１５により遊技球Ｐを流下可能に形成され、背面視略逆「く」の字形に形成されており、屈曲部に入賞確認スイッチ２４Ａが設けられている。よって、通路壁３１１上に落下した遊技球Ｐは、遊技盤２に沿って左側に誘導された後、下方に落下して入賞確認スイッチ２４Ａを通過したら通路壁３１４により右側に折り返して誘導され、最後は通路壁３１５により背面側に誘導されて第１排出口３６０から排出される。
【０１３１】
第２入賞球通路３５１は、通路壁３１２，３１３，３１６，３１７により遊技球Ｐを流下可能に形成され、通路壁３１２，３１６，３１７により背面視略「く」の字形に形成される通路と、通路壁３１３とにより形成されており、通路壁３１２と通路壁３１３との合流部には入賞確認スイッチ２４Ｂが設けられている。よって、通路壁３１２上に落下した遊技球Ｐは遊技盤２に沿って左側に誘導され、また、通路壁３１３上に落下した遊技球Ｐは遊技盤２に沿って右側に誘導された後、下方に落下して入賞確認スイッチ２４Ｂを通過したら通路壁３１６により左側に折り返して誘導され、最後は通路壁３１７により背面側に誘導されて第２排出口３６１から排出される。
【０１３２】
また、通路壁３１３は、下流側の端部が通路壁３１２の下流側端部よりも上方に位置するように段違いに設けられていることで、通路壁３１２上を右側に向けて流下してきた遊技球Ｐと通路壁３１３上を左側に向けて流下してきた遊技球Ｐとが合流部で衝突して滞留することを回避できるため、スムーズに流下させることができる。
【０１３３】
第１入賞球通路３５０における通路壁３１１及び入賞確認スイッチ２４Ａの上方と、第２入賞球通路３５１における通路壁３１２，３１３及び入賞確認スイッチ２４Ｂの上方は開放されている。つまり、図１６に示すように、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１の上流側部分は、前後の側壁と底壁とにより断面視略上向きコ字形に形成された凹溝状に形成されているため、これら通路壁３１１，３１２，３１３及び入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂの上方から落下する遊技球Ｐを受け入れ可能に形成されている。また、これら通路壁３１１，３１２，３１３は遊技盤２の背面に沿って左右方向に延設されているため、機種変更等に伴い、複数の機種に共通して使用される遊技機用枠３を残して機種固有である遊技盤２が交換されて各入賞口の配置位置が変更した場合でも、これら各入賞口からの遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０または第２入賞球通路３５１にて受け入れて誘導することができる。
【０１３４】
また、第１入賞球通路３５０における入賞確認スイッチ２４Ａの上流側近傍位置と、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ｂの上流側近傍位置とには、通路壁３１１，３１２上を流下する遊技球Ｐの流下速度を低減するための流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂが設けられていることで、入賞確認スイッチ２４Ａや入賞確認スイッチ２４Ｂを通過する遊技球Ｐの流下速度が低減されるため、入賞確認スイッチ２４Ａや入賞確認スイッチ２４Ｂによる遊技球Ｐの検出漏れ等を抑制することができるようになっている。
【０１３５】
図１８に示すように、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは、通路壁３１１，３１２の傾斜下位側の端部付近に設けられている。具体的には、ベースプレート３００の背面に通路側に向けて突設された上下方向を向く２つの凸条３９１ａ，３９１ｂと、バックプレート３０１の前面における凸条３９１ａ，３９１ｂに対応する位置に通路側から退避するように凹設された上下方向を向く２つの凹条３９２ａ，３９２ｂと、により構成されている。２つの凸条３９１ａ，３９１ｂは互いに流下方向に離れた位置に並設されている。また、２つの凹条３９２ａ，３９２ｂは互いに流下方向に離れた位置に並設されており、凸条３９１ａ，３９１ｂに対向して配置されている。これにより、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１を流下する遊技球Ｐが流下方向に向けて前後に蛇行することで、遊技球Ｐの流下速度が低減される。
【０１３６】
尚、本実施例では、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは、２つの凸条３９１ａ，３９１ｂ及び２つの凹条３９２ａ，３９２ｂにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の凸条と凹条とにより構成されていてもよいし、３以上の凸条と凹条とにより構成されていてもよい。また、凸条と凹条とにより遊技球Ｐの流路を蛇行させることで流下速度を低減されるものに限定されるものではなく、例えば、通路壁３１１，３１２の上面、つまり、通路底面に流下方向に向けて凹凸部を連続して形成することにより流下速度を低減させてもよいし、通路壁３１１，３１２の上面の傾斜を上流側よりも緩やかにすること等により流下速度を低減させてもよい。
【０１３７】
また、誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０の上流側端部と第２入賞球通路３５１の上流側端部との間に形成されており、第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃは上方から落下してくる遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０に誘導し、第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄは上方から落下してくる遊技球Ｐを第２入賞球通路３５１に誘導することができる。つまり、各入賞口に入賞し遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐを、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導可能に形成されている。よって、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導することができるようになっている。
【０１３８】
本実施例では、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ誘導され、大入賞口７Ａに入賞した遊技球Ｐは第２入賞球通路３５１へ誘導されるようになっている。具体的には、本実施例の特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａには、後述するように一度に多数の遊技球Ｐが進入する構成になっているため、例えば、大当り遊技状態中等において、第２入賞球通路３５１に一度に多数の遊技球Ｐが誘導される可能性がある。よって、大入賞口７Ａ以外の第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ分散して誘導されるようにすることで、一の入賞球通路に多数の遊技球Ｐが流れ込むことを防止できるため、第１入賞球通路３５０や第２入賞球通路３５１で球詰りを発生しにくくすることができる。
【０１３９】
尚、本実施例では、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口に入賞した遊技球Ｐは第１入賞球通路３５０へ誘導され、大入賞口７Ａに入賞した遊技球Ｐは第２入賞球通路３５１へ誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口、第２始動入賞口、普通入賞口及び大入賞口７Ａへの遊技球Ｐの進入頻度等に応じて、遊技球Ｐが第１入賞球通路３５０へ誘導される入賞口と第２入賞球通路３５１に誘導される入賞口とを振り分けてもよく、例えば、大入賞口７Ａが左右方向の中央位置付近に配置されている場合、第１始動入賞口及び第２始動入賞口に進入した遊技球Ｐを第２入賞球通路３５１に誘導し、普通入賞口及び大入賞口７Ａに進入した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０に誘導するようにしてもよい。
【０１４０】
また、本実施例では、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃにより第１入賞球通路３５０へ誘導するようになっているが、例えば、図２１（Ａ）に示すように、遊技盤２の製造段階において、各入賞口への入賞状況等に応じて入賞球通路３７１を右側へずらして配置することで、第２始動入賞口に入賞した遊技球Ｐを第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄにより第２入賞球通路３５１へ誘導することもできる。
【０１４１】
さらに、図２１（Ｂ）に示すように、入賞球通路３７１を誘導部３１０における頂部、つまり、第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとの間に配置することで、入賞球通路３７１から落下した遊技球Ｐが第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散するようにしてもよい。尚、ここでは入賞球通路３７１の配置位置を変更する例を示したが、他の入賞口に対応する入賞球通路を誘導部３１０に対応する位置に配設するようにしてもよい。
【０１４２】
誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０の上流側端部と第２入賞球通路３５１の上流側端部との間に、これら通路壁３１１，３１２より上方位置に設けられていることで、入賞球通路３７１の排出部により近い位置にて遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導することが可能であるため、遊技球Ｐの飛散等を防止できる。
【０１４３】
また、第１入賞球通路３５０の一部（上流部）は、誘導部３１０から左側方に向けて延設され、第２入賞球通路３５１の一部（上流部）は、誘導部３１０から右側方に向けて延設されていることで、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とにより互いに反対方向に分散して誘導できるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０１４４】
また、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１双方を遊技盤２の背面に沿って配設できるため、各入賞口から遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐを遊技盤２の背面からさらに後方に誘導することなく、遊技盤２の背面に近い位置で落下させることができる。また、２つの通路を前後方向に並設することによりパチンコ遊技機１の前後寸法が大きくなり、ベースプレート３００とバックプレート３０１との間の前後寸法が幅広になることを回避できる。
【０１４５】
図１９及び図２０に示すように、アウト口１６に進入して遊技盤２の背面側に誘導された遊技球Ｐは、ベースプレート３００の前側で下方に誘導された後、ベースプレート３００の開口３２０から背面側へ誘導されてアウト球通路３８０に流入した後、通路壁３２１により右側へ誘導されて第２入賞球通路３５１の下流付近に合流し、第２排出口３６１から排出されるようになっている。
【０１４６】
このように、誘導部３１０はアウト球通路３８０の上方位置に設けられていることで、アウト球通路３８０を避けて第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを設けることができる。
【０１４７】
また、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０とは、遊技機外へ排出される前に合流することで、通路をまとめることができるため、通路の配置スペースを極力小さくすることができる。尚、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０との合流部は、入賞確認スイッチ２４Ｂよりも下流側に設けられていることで、入賞確認スイッチ２４Ｂの上流側で球詰りが発生しにくくなる。
【０１４８】
また、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とをそれぞれ別個に設けたことで、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とによりそれぞれ誘導された遊技球Ｐを滞りなく排出することができる。
【０１４９】
また、本実施例では、ベースプレート３００とバックプレート３０１とは、炭素繊維が混入された合成樹脂材にて構成されることで、誘導部３１０や第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１において遊技球Ｐの静電気等を効果的に除電できるとともに、遊技球Ｐが帯電しにくくなっている。
【０１５０】
次に、制御基板ベースユニット４００の構造について、図２２〜図２５に基づいて説明する。図２２は、制御基板ベースユニットと払出制御基板ケースと電源基板ケースとを示す分解斜視図である。図２３は、制御基板ベースユニットと電源基板ケースとを示す横断面図である。図２４は、（Ａ）はＥ−Ｅ断面図、（Ｂ）はＦ−Ｆ断面図である。図２５は、制御基板ベースユニットに払出制御基板ケース取り付ける状況を示す横断面図である。
【０１５１】
図２２〜図２４に示すように、制御基板ベースユニット４００は、横長長方形状のベース板４０１と、ベース板４０１の左右端部に設けられる取付部４０２Ｌ，４０２Ｒと、を有し、ベース板４０１の背面には、払出制御基板ケース９１Ａが取り付けられる払出用取付部４０３が設けられ、ベース板４０１の前側には、電源基板ケース９２Ａが取り付けられる電源用取付部４０４が設けられている。ベース板４０１の前面上部には、前述した枠側コネクタ１９０ａ，１９０ｂが設けられている。
【０１５２】
払出用取付部４０３の左側には、右側に開放する凹状の収容部４０５が形成されており、該収容部４０５に払出制御基板ケース９１Ａの左端部を収容できるようになっている。払出用取付部４０３の右側には、払出制御基板ケース９１Ａの前面に突設された複数の係止片４０６（図２５参照）が係止可能な係止孔４０７がベース板４０１に複数形成されている。また、さらに右側には、払出制御基板ケース９１Ａの右端部を係止可能な弾性係止部４０８が形成されている。
【０１５３】
電源用取付部４０４は、図２３及び図２４に示すように、下方に開放する凹状に形成されており、電源基板ケース９２Ａを横向きにした状態で下方から出し入れできるようになっている。尚、図２４に示すように、電源用取付部４０４に取り付けられた状態において、上部が前側に傾斜するように配置されるため、取り出しの際には、下方背面側に引き出せるようになっている。
【０１５４】
電源基板ケース９２Ａの背面には、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが突設されているとともに、それぞれの左側には、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが設けられている。また、左端部には電源スイッチ４１２が設けられている。
【０１５５】
ベース板４０１における係止凸部４１０ａ，４１０ｂに対応する個所には、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが挿入可能な係止孔４２０ａ，４２０ｂが形成されているとともに、係止凸部４１０ａ，４１０ｂの下端に係止可能な係止部４２１ａ，４２１ｂが、該係止孔４２０ａ，４２０ｂそれぞれの左側辺を中心として開閉可能に設けられている。
【０１５６】
また、ベース板４０１における弾性係止部４１１ａ，４１１ｂに対応する個所には、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが挿入可能な係止孔４２２ａ，４２２ｂが形成されている。また、電源スイッチ４１２に対応する個所には、該電源スイッチ４１２を被覆可能なカバー板４２３が、上辺を中心として開閉可能に設けられている。
【０１５７】
電源基板ケース９２Ａを電源用取付部４０４に取り付ける場合、制御基板ベースユニット４００の下方から上方に向けて電源基板ケース９２Ａを差し込む。すると、図２３及び図２４（Ａ）に示すように、係止凸部４１０ａ，４１０ｂが係止孔４２０ａ，４２０ｂに対応する位置に配置されるとともに、図２３及び図２４（Ｂ）に示すように、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂが弾性力により係止孔４２２ａ，４２２ｂに嵌合されることで、電源基板ケース９２Ａが電源用取付部４０４に位置決めされ、下方への逸脱が規制される。
【０１５８】
この状態で、図２３に示すように、係止部４２１ａ，４２１ｂを回動させて係止孔４２０ａ，４２０ｂを閉鎖することで、係止部４２１ａ，４２１ｂが係止凸部４１０ａ，４１０ｂの下方に入り込み、係止凸部４１０ａ，４１０ｂを下方から支持するため、電源基板ケース９２Ａが電源用取付部４０４に保持される。
【０１５９】
電源基板ケース９２Ａを電源用取付部４０４から取り外す場合は、係止部４２１ａ，４２１ｂを開放するとともに、弾性係止部４１１ａ，４１１ｂを押圧して係止孔４２２ａ，４２２ｂとの係止状態を解除することで、電源基板ケース９２Ａが下方から取り出し可能となる。
【０１６０】
払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３に取り付ける場合、払出制御基板ケース９１Ａの左端部を収容部４０５に差し込むように、係止片４０６を係止孔４０７に差し込み、左側へスライドさせることで取り付けられる。そして、左側へスライドさせることで、弾性係止部４０８が弾性復帰して払出制御基板ケース９１Ａの右端部にて突出し、該払出制御基板ケース９１Ａの右端部に係止され、これにより右側への移動が規制されるため、払出用取付部４０３に取り付けられる。
【０１６１】
また、払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３に取り付けることで、電源基板ケース９２Ａ用の係止部４２１ａ，４２１ｂの開放が規制されるため、払出制御基板ケース９１Ａを払出用取付部４０３から取り外さない限り電源基板ケース９２Ａを取り外しできないようになっている。
【０１６２】
次に、発射装置６００の詳細な構造について、図２６〜図３１に基づいて説明する。図２６は、（Ａ）は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図２７は、カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。図２８は、（Ａ）〜（Ｃ）は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。図２９は、（Ａ）は発射装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図３０は、（Ａ）はベース部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図３１は、（Ａ）〜（Ｄ）は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機１に取付けられた発射装置６００を該パチンコ遊技機１の前方から見たときの方向を基準として説明する。
【０１６３】
図２６〜図３０に示すように、発射装置６００は、金属材にて形成されるベース部材６０１と、該ベース部材６０１の右側辺を中心として、ベース部材６０１の前面を被覆する閉鎖位置（図２６（Ａ）位置参照）とベース部材６０１の前面を開放する開放位置（図２７参照）との間で回動可能に設けられるカバー部材６０２と、を備える。
【０１６４】
カバー部材６０２は、遊技球を後述する発射レール６３０へ供給する供給手段６０４と、供給手段６０４の上流側で上皿６９３から供給される遊技球が待機する待機通路６０５と、待機通路６０５に待機している遊技球を発射装置６００の外部へ排出可能な排出手段６０６と、を主に有する。
【０１６５】
ベース部材６０１は、背面に設けられたロータリーソレノイド６２０と、該ベース部材６０１の前面側に突出されたロータリーソレノイド６２０の回動軸６３１に固定され該回動軸６３１を中心として打撃位置（図３０中実線位置参照）と該打撃位置から退避した退避位置（図３０中２点鎖線位置参照）との間で回動可能に設けられた打球ハンマ６３２と、打球ハンマ６３２を打撃位置にて回動規制する第１規制部材６３３と、打球ハンマ６３２を退避位置にて回動規制する第２規制部材６３４と、打球ハンマ６３２にて打ち出された遊技球Ｐを遊技領域１０へ向けて案内する発射レール６３０と、取付孔６１０〜６１３及び位置決め孔６１４，６１５と、を主に有する。
【０１６６】
カバー部材６０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成される第１カバー部材６４０と、第１カバー部材６４０の前面側に取付けられ透光性を有する合成樹脂材にて構成される第２カバー部材６４１と、から主に構成される。第１カバー部材６４０は、閉鎖位置において発射レール６３０の前面を被覆するように配置され、該第１カバー部材６４０とベース部材６０１との間に発射球誘導通路６０７を形成する。第２カバー部材６４１は、該第２カバー部材６４１と第１カバー部材６４０との間に待機通路６０５を形成する。
【０１６７】
図２８に示すように、第１カバー部材６４０の前面における供給手段６０４の右側には、待機通路６０５の底壁６７５及び上壁６７６が突設されており、これら底壁６７５及び上壁６７６は、右側に向けてやや上方に傾斜するように延設されている。待機通路６０５の左側には段部６４２が形成されており、左側に向けて誘導される遊技球が若干下方に落下するようになっている。底壁６７５における段部６４２に対応する位置には排出部６４３が形成されているとともに、該排出部６４３からは下方に向けて延設される排出通路６０８を形成する排出通路壁６４４が突設されている。
【０１６８】
待機通路６０５の下方位置には、球抜き部材６４５が待機通路６０５に沿ってスライド移動可能に設けられている。球抜き部材６４５は、排出部６４３に配置されたときに底壁６７５の一部を構成して遊技球を供給手段６０４側に誘導する誘導片６４５ａと、前方に突出する円柱状の操作レバー６４５ｂと、を有し、誘導片６４５ａが排出部６４３に配置されて遊技球を供給手段６０４へ誘導する誘導位置（図２８参照）と、誘導片６４５ａが排出部６４３から右側に退避して遊技球を排出通路６０８へ誘導する排出位置（図３１（Ｃ）（Ｄ）参照）と、の間で移動可能に設けられている。このように、球抜き部材６４５、排出部６４３、排出通路６０８、流出口６５０ｂは、排出手段６０６を構成している。
【０１６９】
尚、球抜き部材６４５は、図示しない圧縮バネにより常時誘導位置側へ付勢されており、操作レバー６４５ｂを介して圧縮バネの付勢力に抗して右側にスライド移動させることにより退避位置へ移動させることができるようになっている。
【０１７０】
供給手段６０４は、前後方向を向く回動軸６４６を中心として、第１位置（図２８（Ａ）参照）と第２位置（図２８（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた球送出部材６４７と、球送出部材６４７を回動させる球送出用ソレノイド６４８と、を有する。球送出用ソレノイド６４８は、電源オフ状態において球送出部材６４７を第１位置に保持し、電源オン状態において球送出部材６４７を第２位置へ移動させる。球送出部材６４７は、第１位置において待機通路６０５に待機している遊技球に当接して流下を規制する規制部６４７ａと、第２位置において遊技球を１球ずつ受け入れ可能な凹状の受入部６４７ｂと、を有する。
【０１７１】
尚、受入部６４７ｂは、右側方に開放するように球送出部材６４７の右側面に凹設され、球送出部材６４７が第２位置に移動したときに、第１カバー部材６４０に形成された供給口６４９に対応する位置に配置されるようになっている。また、受入部６４７ｂの底面６４７ｃは、後端が供給口６４９に挿入されているとともに（図２９（Ｂ）参照）、前側から後側に向けて下方に傾斜している。
【０１７２】
このように構成される供給手段６０４は、図２８（Ａ）に示すように、球送出部材６４７が第１位置にあるときには、待機通路６０５の左端開口に対応する位置に規制部６４７ａが配置され、待機通路６０５に待機している遊技球Ｐに当接して左端開口からの落下が規制される。次いで、図２８（Ｂ）に示すように、球送出部材６４７が第１位置から上方の第２位置へ回動したときには、待機通路６０５の左端開口に対応する位置に受入部６４７ｂが配置され、待機通路６０５に待機している遊技球Ｐが受入部６４７ｂに流入する。このとき、受入部６４７ｂの後側は第１カバー部材６４０の壁部があるため、遊技球Ｐは後側へ移動しない。そして、図２８（Ｃ）に示すように、球送出部材６４７が第１位置に復帰することで、受入部６４７ｂが供給口６４９に対応する位置に配置され、受入部６４７ｂの遊技球が該受入部６４７ｂの底面６４７ｃにより後側に誘導されることで、供給口６４９を通過して発射球誘導通路６０７に誘導される。
【０１７３】
図２９に示すように、第１カバー部材６４０における待機通路６０５の右端部に対応する位置には、上皿６９３からの遊技球が流入される流入口６５０ａが形成されているとともに、排出通路６０８の下端部に対応する位置には、下皿に連通する流出口６５０ｂが形成されている。つまり、待機通路６０５には流入口６５０ａを介して上皿６９３から遊技球が流入され、排出通路６０８に排出された遊技球は流出口６５０ｂを介して下皿に誘導されるため、上皿６９３からパチンコ遊技機１の内部に設けられた待機通路６０５に流入して触れることができなくなったものの、遊技領域１０に発射されなかった遊技球を遊技者に返却できるようになっている。
【０１７４】
図２７に示すように、第１カバー部材６４０の右側辺には、ベース部材６０１の右側辺に形成された軸受部６５１ａ，６５１ｂに軸支される上下方向を向く回動軸６５２ａ，６５２ｂが下向きに突設されている。また、第１カバー部材６４０の左側辺には、弾性変形可能な弾性係止部６５３が後向きに突設されており、閉鎖位置においてベース部材６０１に形成された係止孔６５４に係止され、第２カバー部材６４１を閉鎖位置に保持する。また、弾性係止部６５３を弾性変形させることで係止状態を解除すれば開放位置へ回動できる。
【０１７５】
第１カバー部材６４０のベース部材６０１と対向する面には、防磁シート６９０が取り付けられている。防磁シート６９０は、例えば、板金製で、第１カバー部材６４０に形成された２つの引掛部６９１に一辺が引掛けられるとともに、取付ボルト６９２によって第１カバー部材６４０に取り付けられている。これにより、待機通路６０５（図２８）と、ベース部材６０１の後面に取り付けられたロータリーソレノイド６２０（図２６（Ｂ））との間に防磁シート６９０を介在させることができる。これにより、ロータリーソレノイド６２０で発生する磁気の遊技球Ｐへの影響を低減することができ、遊技球Ｐが待機通路６０５で移動しなくなるという問題を回避することができる。また、ベース部材６０１に対して着脱可能に取り付けられたカバー部材６０２を構成する第１カバー部材６４０に対して防磁シート６９０が取り付けられるため、防磁シートの取り付けを容易に行うことができる。
【０１７６】
なお、ロータリーソレノイド６２０で発生する磁気が、発射球誘導通路６０７や排出通路６０８、供給口６４９を通る遊技機Ｐへ影響することを低減できる位置に防磁シートを設けてもよい。また、上記のそれぞれの通路に対応して複数の防磁シートを設けるようにしてもよい。
【０１７７】
なお、待機通路６０５内の遊技球Ｐへの磁気の影響を確実に低減するために、防磁シート６９０の高さＨを待機通路６０５の通路幅以上とすることが望ましい。また、防磁シート６９０は、板金製に限定されず、例えば、金属メッシュや、発泡金属、アルミニウム等からなるものを用いてもよい。
【０１７８】
第１カバー部材６４０の前面における発射球誘導通路６０７に対応する上方位置には、発射された遊技球を検出可能な発射球検出センサ６５５が設けられている。発射球検出センサ６５５は、特に図示しないが、演出制御基板１２に接続されている。尚、本実施例では、発射球検出センサ６５５は演出制御基板１２に接続されているが、主基板１１に接続されていてもよい。この場合、ＣＰＵ１０３は、発射球検出センサ６５５が発射球を検出する毎に主基板１１から演出制御基板１２へ発射通知コマンドを出力するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発射通知コマンドの受信に基づいて遊技球の発射に応じた演出を行うようにしてもよい。また、第１カバー部材６４０の背面における供給口６４９の上辺近傍位置には、後述する移動規制部材６６１が取付けられている。
【０１７９】
図３０（Ａ）に示すように、発射球誘導通路６０７は、ベース部材６０１の下部位置から左側に向けて上方に傾斜するように延設される発射レール６３０と、該発射レール６３０から上方に離れた位置に転動板部６３０ａに対し略平行に配設される上壁６５６と、後側のベース部材６０１及び前側の第１カバー部材６４０からなる前後壁と、により形成される。また、発射レール６３０の傾斜下位側の端部上方位置にはストッパ壁６５７が設けられており、供給口６４９から発射レール６３０におけるストッパ壁６５７よりも傾斜上位側に落下され流下してきた遊技球Ｐがストッパ壁６５７に当接することで、打球ハンマ６３２により打ち出される発射位置に保持されるようになっている。そして、打球ハンマ６３２が退避位置から発射位置まで回動してハンマ６３２ａが発射レール６３０とストッパ壁６５７との間に挿入され遊技球Ｐに衝突することで、発射位置に保持されている遊技球Ｐが左斜め上方に向けて打ち出されるようになっている。
【０１８０】
図３０（Ｂ）に示すように、発射レール６３０は、金属板を屈曲することにより断面見略Ｍ字形に形成され、断面見略Ｖ字形をなし左斜め上方に向けて延設される転動板部６３０ａと、転動板部６３０ａの前後辺から垂下される取付板部６３０ｂ，６３０ｃとを有し、取付板部６３０ｂ，６３０ｃに複数（本実施例では３つ）形成された取付孔６５８をベース部材６０１の前面に突設された取付用ボス６５９に挿通した状態で、図示しないネジを介してベース部材６０１に取付けられる。また、取付板部６３０ｂ，６３０ｃの間における長手方向の略中央位置から上部にかけて合成樹脂材からなるレールガード６６０が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触により生じる音や振動等が抑制されている。
【０１８１】
転動板部６３０ａは、図３０（Ｂ）に示すように、断面見略Ｖ字形をなす転動面６３０ｄを有し、遊技球Ｐの周面における前後の２箇所にそれぞれ接触して該遊技球Ｐを転動により上方へ案内するようになっている。転動板部６３０ａ及び転動面６３０ｄは、図３０（Ａ）に示すように、左斜め下方に膨出するように緩やかに湾曲して形成されている。つまり、転動面６３０ｄは、遊技球Ｐの移動方向に向けて上方に湾曲する湾曲面とされている。
【０１８２】
詳しくは、発射レール６３０は、打球ハンマ６３２の回動中心である回動軸６３１を中心とし発射レール６３０における発射位置を通過する円の円弧Ｃにおける発射レール６３０との交点ＣＰ（交点ＣＰと回動軸６３１とを結ぶ直線上に発射位置がある）の接線ＴＬ（尚、接線ＴＬは、ハンマ６３２ａにおける遊技球の打出し面の法線に対し平行な線である）に対し、遊技球Ｐの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲している。
【０１８３】
すなわち、発射位置にてハンマ６３２ａにて打ち出された遊技球Ｐは、接線ＴＬに沿って移動しようとするが、転動面６３０ｄは、遊技球Ｐの誘導方向に向けて接線ＴＬから漸次上方に離れるように湾曲しているため、遊技球Ｐは遠心力によって湾曲する転動面６３０ｄに押し付けられるように転動または摺動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線ＴＬに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Ｐは転動面６３０ｄから浮き上がったりすることがなく、転動面６３０ｄに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。
【０１８４】
詳しくは、例えば、ハンマ６３２ａにおける遊技球Ｐとの接触面が、製造時における組付精度などにより発射位置においてやや上向きになっていたり、あるいは、ハンマ６３２ａがバネ等にて構成されている場合、打ち出し部が平面ではないことで遊技球Ｐの打ち出し方向にばらつきが生じやすくなることがある。よって、このようにハンマ６３２ａによる遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じても、遊技球Ｐが転動面６３０ｄに押し付けられる方向に打ち出すことで、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じにくくなる。また、発射レール６３０は、遊技盤２に設けられたガイドレール２ｂと同じ方向に湾曲している。
【０１８５】
発射レール６３０を通過した遊技球Ｐは、図３２に示すように、ベースプレート３００に設けられた発射球誘導通路３４０及び遊技盤２に設けられたガイドレール２ｂにより遊技領域１０の左斜め上部まで案内された後、遊技領域１０内に進入する。なお、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、例えば透明のガラス窓５０ａ（図６）を有し、遊技盤２の前面を開閉可能なガラス扉枠５０（図６）が、遊技機用枠３に取り付けられている。ガラス扉枠５０は、遊技盤２の前面を閉鎖状態とした場合、ガラス窓５０ａによって遊技盤２を覆い、遊技球Ｐが遊技領域１０を流下する空間を形成する。なお、ガラス扉枠５０のガラス窓５０ａには、遊技盤２の前面を閉鎖状態とした場合、外側のガイドレール２ｂに沿って延びる上壁５５１が突出形成されている。上壁５５１は、２本のガイドレール２ｂの間に配されており、遊技球Ｐの案内通路の一部を形成する。本実施例では、発射装置６００は、遊技領域１０の左右方向の略中央鉛直下方位置に配設され、略円形状の遊技領域１０の左外側に沿って周回するように誘導案内されるため、遊技球Ｐを発射レール６３０により左斜め上向きに案内することで遊技領域１０まで安定して案内される。
【０１８６】
また、特に、打ち出し直後の遊技球Ｐが発射レール６３０により安定して案内されることで、発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに到達するまでに大きなばらつきが生じにくくなる。さらに、転動板部６３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面６３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Ｐの打ち出しがより安定する。
【０１８７】
このように構成された発射装置６００は、待機通路６０５に遊技球Ｐが供給されている状態において打球操作ハンドル５１の操作が検出されると、ＣＰＵ１０３が球送出用ソレノイド６４８をオン状態とすることで、待機通路６０５に待機している遊技球のうち先頭の１球の遊技球Ｐが供給手段６０４により送出され、供給口６４９を介して発射球誘導通路６０７に流入して発射位置にセットされるとともに、ロータリーソレノイド６２０がオン状態とされて打球ハンマ６３２が退避位置から発射位置へ回動し、１球の遊技球Ｐが打ち出される。また、待機通路６０５に待機している遊技球Ｐが発射位置へ送出されると球送出用ソレノイド６４８をオフ状態となり、後続の遊技球Ｐが流下して供給手段６０４の上流側で待機する。この動作が繰り返し行われることで、遊技球Ｐが１球ずつ遊技領域１０へ打ち出される。
【０１８８】
打球ハンマ６３２により打ち出された遊技球Ｐは、円弧状の発射レール６３０により左斜め上方に向けて案内され、発射球誘導通路３４０及びガイドレール２ｂにより遊技領域１０の左斜め上部まで案内された後、遊技領域１０内に進入する。
【０１８９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置６００は、発射した遊技球を遊技領域１０に誘導する誘導通路としての発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに案内するための案内部としての発射レール６３０を有し、該発射レール６３０は、湾曲した転動面６３０ｄで遊技球を転動させることで発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに案内する。このようにすることで、遊技球Ｐは湾曲した転動面３４０ｄにより案内されるため、遊技球Ｐの発射にばらつきが生じにくくなる。
【０１９０】
特に、転動面６３０ｄは、左側に向けて先端が上方に傾斜するように配置され、ハンマ６３２ａにおける遊技球Ｐの打出し面の法線に対し平行な接線ＴＬに対し、遊技球Ｐの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲しているため、遊技球Ｐは遠心力によって湾曲する転動面６３０ｄに押し付けられるように転動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線ＴＬに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Ｐは転動面６３０ｄから浮き上がったりすることがなく、転動面６３０ｄに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。
【０１９１】
さらに、転動板部６３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面６３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Ｐの打ち出しがより安定する。尚、本実施例では、転動板部６３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面６３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、転動板部６３０ａが断面見略Ｕ字形、つまり、発射球誘導通路６０７の幅方向に湾曲して形成されていてもよいし、平坦面にて形成されていてもよい。
【０１９２】
また、本実施例では、転動面６３０ｄは、所定の直径を有する円の円弧に沿うように湾曲しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐの移動方向に向けて曲率が漸次変化するように湾曲していてもよい。また、転動面６３０ｄの曲率は、打ち出された遊技球Ｐが遠心力により押し付けられるように転動または摺動案内されるものであれば、遊技球Ｐの案内角度などに応じて種々に変更可能である。また、発射レール６３０の傾斜角度等も遊技球Ｐの案内角度などに応じて種々に変更可能である。
【０１９３】
また、発射レール６３０は、ベース部材６０１の左右方向の略中央下部位置から左斜め上角部まで延設されており、このようにすることで、発射レール６３０により案内される距離を極力長くすることができるため、遊技球Ｐの打ち出しのばらつきを抑制できる。
【０１９４】
また、本実施例では、ロータリーソレノイド６２０により回動可能に設けられた打球ハンマ６３２にて打ち出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものでなくても、例えば、直線動作可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものであってもよく、発射杵の発射動作態様は回動式のものに限定されるものではない。
【０１９５】
また、発射装置６００は、発射杵としての打球ハンマ６３２を有するベース部材６０１と、ベース部材６０１に設けられるカバー部材６０２と、を備え、カバー部材６０２は、遊技球を発射レール６３０へ供給する供給手段６０４と、供給手段６０４の上流側で遊技球Ｐが待機する待機通路６０５と、待機通路６０５に待機している遊技球を発射装置６００外へ排出可能な排出手段６０６と、を有し、排出手段６０６によって遊技球が排出されると、待機通路６０５及び供給手段６０４に遊技球が残ることなく排出されるため、カバー部材に供給手段６０４、待機通路６０５及び排出手段６０６が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【０１９６】
次に、待機通路６０５に待機している遊技球を排出部６４３から排出通路６０８及び流出口６５０ｂを介して下皿、つまり、発射装置外へ排出する際の態様について説明する。
【０１９７】
図３１（Ａ）に示すように、待機通路６０５には、複数の遊技球（例えば、遊技球ＰＡ〜ＰＥ）が待機可能とされている。尚、これら複数の遊技球は、上皿６９３から待機通路６０５へ遊技球「ＰＡ」→「ＰＢ」→「ＰＣ」→「ＰＤ」→「ＰＥ」の順に進入する。複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥのうち先頭の遊技球ＰＡ、つまり、供給手段６０４側に配置される遊技球ＰＡは、球送出部材６４７における規制部６４７ａに当接されることにより、供給口６４９側への落下が規制されて待機状態とされている。
【０１９８】
また、先頭の遊技球ＰＡ及び該遊技球ＰＡよりも傾斜上位側の遊技球ＰＢは、底壁６７５より下方位置に配置された誘導片６４５ａ上、つまり、排出部６４３上で待機している。尚、遊技球ＰＡは供給手段６０４側の底壁６７５ｅ上に待機していてもよい。
【０１９９】
図３１（Ｂ）に示すように、操作レバー６４５ｂを右側に向けてスライド移動させ始めることで、誘導片６４５ａの先端が底壁６７５ｅから右側へ向けて次第に離れ始め、先頭の遊技球ＰＡの下方より右側に移動することで、遊技球ＰＡは、底壁６７５ｅ上に載置される。このとき、遊技球ＰＡの重心ＰＯは底壁６７５ｅよりも右側に位置するため、排出部６４３に落下しそうになるが、後続の遊技球ＰＢが誘導片６４５ａ上に載置されていることで、遊技球ＰＡには、後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥによる球圧が流下方向にかかるため、排出部６４３への落下が規制される。
【０２００】
次いで、図３１（Ｃ）に示すように、誘導片６４５ａが遊技球ＰＢより右側に抜けると、遊技球ＰＡより先に遊技球ＰＢが排出部６４３から下方に落下する。つまり、遊技球ＰＢは、下方を支える誘導片６４５ａがなくなると、後続の遊技球ＰＣから下方に向けてかかる球圧により下方に押し出されるとともに、排出通路壁６４４に形成された左側に向けて下方に傾斜する傾斜面６４４ａにより斜め左側に誘導されることで、先頭の遊技球ＰＡの周面下部に摺接しながら該遊技球ＰＡの下方に入り込む。つまり、先頭の遊技球ＰＡの落下を規制するように落下していくため、遊技球ＰＡより先に後続の遊技球ＰＢが排出される。
【０２０１】
次いで、遊技球ＰＢが排出部６４３から排出通路６０８に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球ＰＡの右側と次の後続の遊技球ＰＣとの間が空くため、遊技球ＰＡが排出部６４３に落下して排出通路６０８に流入する。次いで、後続の遊技球ＰＣ，ＰＤ，ＰＥの順に排出部６４３から排出通路６０８に落下していく。
【０２０２】
尚、この場合、後続の遊技球ＰＣ，ＰＤ，ＰＥのいずれかが排出部６４３から排出通路６０８へ排出された後に遊技球ＰＡが落下されることもある。
【０２０３】
このように、待機通路６０５に待機している複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥのうち、最も供給手段６０４側の遊技球ＰＡよりも先に、該遊技球ＰＡより後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥのうち少なくとも遊技球ＰＢが排出されるようになっていることで、例えば、操作レバー６４５ｂの操作の開始とほぼ同時に発射動作が開始された場合等においても、少なくとも先頭の遊技球ＰＡは供給手段６０４により発射位置へ送出されるため、例えば、遊技を終了する間際などにおいて、発射動作を継続しながら球抜きを開始することが可能となる。
【０２０４】
具体的には、図３１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように操作レバー６４５ｂによる球抜き操作が開始されてから遊技球ＰＢが排出されるまでに発射操作が行われた場合、球送出用ソレノイド６４８により球送出部材６４７が第１位置から第２位置へ移動することで（図２８（Ａ）（Ｂ）参照）、遊技球ＰＡは受入部６４７ｂに流入して発射レール６３０へ案内されることになる。
【０２０５】
また、遊技球ＰＡより先に後続の遊技球ＰＢが排出されるようにすることで、図３１（Ｃ）に示すように、底壁６７５ｅの傾斜により球送出部材６４７側に寄せられている遊技球ＰＡに、後続の遊技球ＰＣ〜ＰＥが接触することにより排出部６４３側に落下しやすくなるため、遊技球ＰＡを残すことなく排出することができる。
【０２０６】
このように、図３１に示すように、操作レバー６４５ｂの操作により遊技球Ｐが排出部６４３から排出されることで、待機通路６０５及び供給手段６０４（例えば、受入部６４７ｂ内など）に遊技球Ｐが残ることなく排出される。
【０２０７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置６００は、複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥを待機させる待機通路６０５と、待機通路６０５に待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを発射装置６００の外部へ排出可能な排出手段６０６と、を備え、排出手段６０６は、待機通路６０５に待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを排出することが可能であり、先頭の遊技球ＰＡよりも先に後続の遊技球ＰＢを排出させる。具体的には、図３１（Ｃ）に示すように、誘導片６４５ａが遊技球ＰＢより右側に抜けると、遊技球ＰＡより先に遊技球ＰＢが排出部６４３から下方に落下する。次いで、遊技球ＰＢが排出部６４３から排出通路６０８に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球ＰＡの右側と次の後続の遊技球ＰＣとの間が空くため、遊技球ＰＡが排出部６４３に落下して排出通路６０８に流入する。このようにすることで、待機通路６０５にて待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを排出することができるため、メンテナンス性が向上する。
【０２０８】
尚、本実施例では、後続の遊技球ＰＢが排出された後に先頭の遊技球ＰＡが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後続の遊技球（例えば、遊技球ＰＢ〜ＰＥ）の全てが排出された後に先頭の遊技球ＰＡが排出されるようにしてもよい。
【０２０９】
また、本実施例では、供給手段６０４に供給される先頭の遊技球ＰＡよりも先に後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、供給手段６０４に供給される先頭の遊技球ＰＡ及びその後続の遊技球（例えば、遊技球ＰＢ）よりも先にそれよりも後続の遊技球（例えば、ＰＣ〜ＰＥ）が排出されるようにしてもよい。すなわち、先頭の遊技球ＰＡを含む複数の遊技球より先に、それらよりも後続の遊技球が排出された後、先頭の遊技球ＰＡを含む複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が排出されるようにしてもよい。
【０２１０】
また、本実施例では、待機通路６０５に待機している全ての遊技球（例えば、遊技球ＰＡ〜ＰＥ）を排出できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも全ての遊技球が排出されなくてもよく、例えば、先頭の遊技球ＰＡは排出されないようになっていてもよい。
【０２１１】
また、発射装置６００は、発射杵としての打球ハンマ６３２を有するベース部材６０１と、ベース部材６０１に設けられるカバー部材６０２と、を備え、カバー部材６０２は、待機通路６０５に待機している遊技球を供給可能な供給手段６０４と排出手段６０６とを有し、排出手段６０６によって遊技球が排出されると、待機通路６０５及び供給手段６０４に遊技球が残ることなく排出されることで、カバー部材６０２に供給手段６０４、待機通路６０５及び排出手段６０６が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【０２１２】
また、本実施例では、遊技領域１０へ遊技球を発射するための発射手段は、発射杵としての打球ハンマ６３２を有するベース部材６０１と、供給手段６０４、待機通路６０５及び排出手段６０６を有するカバー部材６０２と、が一体化されて遊技機用枠３に取り付けられた発射装置６００であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球ハンマ６３２は遊技機用枠３におけるベースプレート３００に取り付けられ、供給手段６０４、待機通路６０５及び排出手段６０６はベースプレート３００の前面を開閉可能なガラス扉枠５０（図６）側に取り付けられるなど、各部材が一体に設けられていなくてもよい。
【０２１３】
次に、発射装置６００から出射された遊技球Ｐが、遊技領域１０に到達するまでに通過する案内通路について説明する。図３２は、発射装置から遊技領域まで遊技球が通過する案内通路の概要を示す説明図である。また、図３３は、図３２で示したパチンコ遊技機の断面図を示しており、（ａ）は図３２中の矢視Ａ−Ａから見た断面図、（ｂ）は図３２中の矢視Ｂ−Ｂから見た断面図、（ｃ）は図３２中の矢視Ｃ−Ｃから見た断面図である。
【０２１４】
図３２に示すように、遊技球Ｐは、ストッパ壁６５７に当接することで、発射位置６００に保持される。そして、打球ハンマ６３２が退避位置から発射位置まで回動することで、ハンマ６３２ａが発射レール６３０とストッパ壁６５７との間に挿入される。これにより、ハンマ６３２ａは遊技球Ｐに衝突し、発射位置に保持されている遊技球Ｐが左斜め上方に向けて打ち出される。このように打ち出された遊技球Ｐの軌跡については、矢印Ａ１で図示している。
【０２１５】
発射装置６００は、発射レール６３０、上壁６５６、ベース部材６０１、第１カバー部材６４０により構成された発射球誘導通路６０７（あるいは、第１案内通路６０７と記載する）を有している。第１案内通路６０７は、ハンマ６３２ａにより打ち出された遊技球Ｐが進行する、発射装置６００内の経路である。第１案内経路６０７は、遊技球Ｐの発射位置から発射装置６００の斜め上端までの区間を有する。図３３（ａ）に示すように、第１案内通路６０７は、前後壁としてのベース部材６０１及び第１カバー部材６４０と、断面が略Ｍ字形に形成された発射レール６３０と、ベース部材６０１に突出形成された、発射レール６３０と間隔をあけて略平行に形成された上壁６５６とから構成されている。上述したように、ハンマ６３２ａに打撃されて打ち出された遊技球Ｐは、遠心力によって、上方に向けて湾曲した発射レール６３０（転動面６３０ｄ）を押さえつけられながら、第１案内通路６０７を進行する。そのため、図３３（ａ）の断面図においては、転動する遊技球Ｐは、発射レール６３０（転動面６３０ｄ）に接触した状態で図示している。
【０２１６】
図３３（ａ）に示すように、遊技球Ｐの直径を直径Ｄ、第１案内通路６０７の幅を幅Ｄ１、第１案内通路６０７の前後方向の幅を幅Ｄ１´とする。第１案内通路６０７の幅Ｄ１は、図３３（ａ）に示すように、遊技球Ｐが発射レール６３０を転動している状態における、遊技球Ｐの外面の点Ｐ１から上壁６５６の壁面までの距離である。Ｍ字状に形成された発射レール６３０が仮に平坦な面から構成されていた場合、遊技球Ｐは、外面の点Ｐ１において発射レールに接触することになる。すなわち、第１案内通路６０７においては、遊技球Ｐの外面Ｐ１において接触する平坦な発射レールが存在するものとして、幅Ｄ１を規定している。また、第１案内通路６０７の前後方向の幅Ｄ１´は、ベース部材６０１の内面と第１カバー部材６４０の内面との距離である。
【０２１７】
本実施例に係るパチンコ遊技機１においては、発射装置６００内における第１案内通路６０７の全区間にわたって、幅Ｄ１及び幅Ｄ１´が、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下となるように形成されている。すなわち、第１案内通路６０７の幅Ｄ１及び幅Ｄ１´は、第１案内経路６０７の全区間にわたって、以下の２式を満足する。
１．０Ｄ＜Ｄ１≦１．５Ｄ
１．０Ｄ＜Ｄ１´≦１．５Ｄ
【０２１８】
また、ハンマ６３２ａで打ち出された遊技球Ｐが、第１案内通路６０７を通過すると、次に、発射球誘導通路３４０（あるいは、第２案内通路３４０と記載する）に進入する。第２案内通路３４０は、発射装置６００から遊技領域１０まで遊技球Ｐを案内する案内通路の一部であり、第１案内通路６０７から進入した遊技球Ｐを、後述する第３案内通路５５３に導くための案内通路である。第２案内通路３４０は、ベースプレート３００と、ベースプレート３００に形成された案内レール３４０ｂと、ベースプレート３００に形成され案内レール３４０ｂに間隔をあけて略平行に形成された上壁３４０ａと、カバー部材３４２とで形成されている。案内レール３４０ｂは、第１案内通路６０７を画定する案内レール６３０とは異なり、平坦な面を有している。一方で、案内レール３４０ｂは、第１案内通路６０７を画定する案内レール６３０と同様に、上方に向けて湾曲して形成されている。そのため、遊技球Ｐは、案内レール３４０ｂに押さえつけられるように、案内レール３４０ｂを転動する。
【０２１９】
図３３（ｂ）に示すように、遊技球Ｐの直径を直径Ｄ、第２案内通路３４０の幅を幅Ｄ２、第２案内通路３４０の前後方向の幅を幅Ｄ２´とする。第２案内通路３４０の幅Ｄ２は、上壁３４０ａの内面と、案内レール３４０ｂの内面との距離である。また、第２案内通路３４０の前後方向の幅Ｄ２´は、ベースプレート３００の内面とカバー部材３４２の内面との距離である。
【０２２０】
本実施例に係るパチンコ遊技機１においては、第２案内通路３４０の全区間にわたって、幅Ｄ２及び幅Ｄ２´が、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下となるように形成されている。すなわち、第２案内通路３４０の幅Ｄ２及び幅Ｄ２´は、第２案内経路３４０の全区間にわたって、以下の２式を満足する。
１．０Ｄ＜Ｄ２≦１．５Ｄ
１．０Ｄ＜Ｄ２´≦１．５Ｄ
【０２２１】
また、ハンマ６３２ａで打ち出された遊技球Ｐが、第２案内通路３４０を通過すると、次に、第３案内通路５５３に進入する。第３案内通路５５３は、発射装置６００から遊技領域１０まで遊技球Ｐを案内する案内通路の一部であり、始端はベースプレート３００と遊技盤２との境界位置であり、終端はファール球排出口５５４の形成位置である。図３３（ｃ）に示すように、第３案内通路５５３は、遊技盤２と、ファール球排出口５５４に進入する遊技球Ｐの跳ね返りを抑制する緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａと、遊技盤２の前面を開閉可能な上扉枠５５０と、上扉枠５５０に形成され緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａに間隔をあけて略平行に形成された上壁５５１とで形成されている。緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａは、第１案内通路６０７を構成するＭ字状の案内レール６３０とは異なり、平坦な面を有している。一方で、緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａは、第１案内通路６０７を画定する案内レール６３０と同様に、上方に向けて湾曲して形成されている。そのため、遊技球Ｐは、緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａに押さえつけられるように、案内面５５２ａを転動する。なお、第３案内通路５５４に続く案内通路であり、遊技領域１０まで遊技球Ｐを導く第４案内通路５５５が、遊技領域１０の左方に形成されている。
【０２２２】
図３３（ｃ）に示すように、遊技球Ｐの直径を直径Ｄ、第３案内通路５５３の幅を幅Ｄ３、第３案内通路５５３の前後方向の幅を幅Ｄ３´とする。第３案内通路５５３の幅Ｄ３は、緩衝ゴム５５２の案内面５５２ａと上壁５５１の内面との距離である。また、第３案内通路の幅Ｄ３´は、遊技盤２の内面と上扉枠５５０の内面との距離である。
【０２２３】
本実施例に係るパチンコ遊技機１においては、第３案内通路５５３の全区間にわたって、幅Ｄ３及び幅Ｄ３´が、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下となるように形成されている。すなわち、第３案内通路５５３の幅Ｄ３及び幅Ｄ３´は、第３案内通路５５３の全区間にわたって、以下の２式を満足する。
１．０Ｄ＜Ｄ３≦１．５Ｄ
１．０Ｄ＜Ｄ３´≦１．５Ｄ
【０２２４】
このように、本実施例に係るパチンコ遊技機１においては、遊技球Ｐを遊技領域１０に導く案内通路のうち、発射装置６００からファール球排出口５５４までの案内通路の幅が、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下となるように形成されている。これは、発射装置６００に発射された遊技球Ｐのうち、遊技領域１０に到達せずに案内通路を通って戻ってきた遊技球Ｐと、あるいは遊技領域１０に到達したもののその後跳ね返って案内通路に戻ってきた遊技球Ｐと、次に発射した遊技球Ｐとを衝突させることで、衝突させた二つの遊技球Ｐを、遊技領域に向かわせることができるようにしている。、これにより、玉詰まり等の不具合の発生を防止することができる。
【０２２５】
図３４は、案内通路と案内通路内に配された遊技球とを示した図であり、（ａ）は案内通路の幅が２Ｄの場合の図、（ｂ）は案内通路の幅が１．５Ｄの場合の図、（ｃ）は案内通路の幅が１．２Ｄの場合の図である。また、図３５は、図３４（ｂ）に示す案内通路において、２つの遊技球Ｐが衝突した場合の遊技球の動き（（ａ）〜（ｃ））を示した図である。また、図３６は、図３４（ｃ）に示す案内通路において、２つの遊技球Ｐが衝突した場合の遊技球の動き（（ａ））〜（ｃ））を示した図である。なお、図３４〜図３６に示したそれぞれの遊技球Ｐは、図中の奥行き方向において、同じ位置にあるものとする。すなわち、それぞれの遊技媒体Ｐは、衝突前後において、図面に平行な面上を移動しているものとして説明する。また、図３４（ｂ）は、本発明の実施例１として、第２案内通路３４０の幅Ｄ２が１．５Ｄの場合を示している。また、図３４（ｃ）は、本発明の実施例２として、第２案内通路３４０´の幅Ｄ２が１．２Ｄの場合を示している。なお、図３４（ａ）に示す案内通路は、比較例として、図３４（ｂ）、（ｃ）に示す本発明の実施例に係る第２案内通路の幅を広くした案内通路を示している。すなわち、図３４（ａ）に示す案内通路の幅以外の構成については、図３４（ｂ）、（ｃ）に示す第２案内通路と同様である。
【０２２６】
図３４（ａ）は、本発明の比較例１に係る案内通路３４０’’を示しており、本発明に係る案内通路を示すものはない。図３４（ａ）に示すように、案内通路３４０’’の幅（第１壁体３４０ａ’’と第２壁体３４０ｂ’’との距離）が２Ｄの場合、遊技球Ｐ１及び球技球Ｐ２は、案内通路３４０’’の幅方向に並べて配置することが可能である。遊技球Ｐ１が遊技領域１０に到達せずに案内通路を通って戻ってきた遊技球とし、遊技球Ｐ２が発射装置６００から発射された遊技球であるとする。遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とは、案内通路３４０’’内でほとんど衝突することなくすれ違うことがある。この場合、遊技球Ｐ１には何ら力が作用せず、そのまま案内通路を通って出射方向とは逆の方向に戻っていくことになる。また、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とが、かすったような態様で衝突することもある。この場合、遊技球Ｐ１には、出射方向への力よりも、出射方向と直交する方向に主な力が作用することになる。そのため、遊技球Ｐ１は、第１壁体３４０ａ’’及び第２壁体３４０ｂ’’への衝突を繰り返し、やがて出射方向とは逆の方向に戻っていくことになる。
【０２２７】
図３４（ｂ）に示すように、本発明の実施例１として、第２案内通路３４０の幅Ｄ２（第１壁体３４０ａと第２壁体３４０ｂとの距離）が１．５Ｄの場合、遊技球Ｐ１を第１壁体３４０ａに、遊技球Ｐ２を第２壁体３４０ｂに接触させながら両者を近づけると、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２は、接触点Ｔ１で接触することになる。なお、図３４〜図３６においては、上壁３４０ａを第１壁体３４０ａ、案内レール３４０ｂを第２壁体３４０ｂとして説明するものとする。この時、遊技球Ｐ１の中心Ｃ１、遊技球Ｐ２の中心Ｃ２、及び接触点Ｔ１は、一本の直線上に配されることになり、この直線と、第２案内通路３４０が延びる方向とは、角度θ１をなす。この角度θ１は、幾何学的な関係から、θ１＝３０°と算出される。なお、図３４（ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とは、第２案内通路３４０が延びる方向と直交する方向において、０．５Ｄずれた状態で接触する。
【０２２８】
また、図３４（ｃ）に示すように、本発明の実施例２として、第２案内通路３４０´の幅Ｄ２（第１壁体３４０ａ´と第２壁体３４０ｂ´との距離）が１．２Ｄの場合、遊技球Ｐ１を第１壁体３４０ａ´に、遊技球Ｐ２を第２壁体３４０ｂ´に接触させながら両者を近づけると、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２は、接触点Ｔ２で接触することになる。この時、遊技球Ｐ１の中心Ｃ１、遊技球Ｐ２の中心Ｃ２、及び接触点Ｔ２は、一本の直線上に配されることになり、この直線と、第２案内通路３４０´が延びる方向とは、角度θ２をなす。この角度θ２は、幾何学な関係から、θ２＝１１．５７°と算出される。なお、図３４（ｃ）に示すように、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とは、第２案内通路３４０´が延びる方向と直交する方向において、０．２Ｄずれた状態で接触する。このように、図３４（ｂ）と図３４（ｃ）とを比較することにより、第２案内通路の幅が狭くなればなるほど、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２は、第２案内通路が延びる方向と直交する方向におけるずれが小さな状態で接触するようになる。
【０２２９】
次に、異なる幅を有する案内通路内において、遊技球Ｐ同士が衝突した場合についての遊技球Ｐの動作について説明する。
【０２３０】
図３５は、図３４（ｂ）に示す第２案内通路（Ｄ２＝１．５Ｄ）において、２つの遊技媒体Ｐが衝突した場合の遊技媒体の動き（（ａ）〜（ｃ））を示した図である。なお、図中の矢印で示した左上方向は、発射装置６００により発射された遊技球Ｐが進む方向（出射方向）を示している。図３５（ａ）は、第２案内通路３４０内において、発射装置６００から発射されたものの遊技領域１０に到達せずに、第２案内通路３４０を通って戻ってきた遊技球Ｐ１と、発射装置６００から発射された遊技球Ｐ２とが衝突した状態を表している。なお、二点鎖線で示した遊技球Ｐ１、Ｐ２は、衝突する少し前の遊技球Ｐ１、Ｐ２を示しており、矢印Ｖ１は遊技球Ｐ１の速度ベクトル、矢印Ｖ２は遊技球Ｐ２の速度ベクトルを示している。遊技球Ｐ２は、発射装置６００から発射された遊技球であるため、第２案内通路３４０を戻ってきた遊技球Ｐ１よりも移動速度は速い。なお、遊技球Ｐ１は、第１壁体３４０ａに沿って移動しているとともに、遊技球Ｐ２は、第２壁体３４０ｂに沿って移動しているものとする。
【０２３１】
図３５（ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とが接触点Ｔ１において衝突すると、作用反作用の法則により、遊技球Ｐ１には力Ｆ１が、遊技球Ｐ２には力Ｆ１とは反対の方向に力Ｆ２が作用する。これにより、遊技球Ｐ２の出射方向の速度は遅くなるが、遊技球Ｐ１は出射方向に向けて弾かれることになる。なお、衝突後の遊技球Ｐ１は、力Ｆ１の作用を受けることによって、力Ｆ１が作用する方向に進行するものと仮定する。
【０２３２】
このように二つの物体が衝突した場合、衝突前後の二つの物体の運動量は、変化しないことが知られている。いわゆる、運動量保存の法則である。ここで、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２の動きを簡単にするために、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２の速度ベクトルは、出射方向に同じ速度成分を有すると仮定する。すなわち、図３５（ｃ）に示すように、衝突後の遊技球Ｐ１の速度ベクトルＶ５の出射方向のベクトル成分Ｖ３と、遊技球Ｐ２の速度ベクトルＶ６の出射方向のベクトル成分Ｖ４とは同じであり、ともに（Ｖ１＋Ｖ２）／２の大きさを有する。なお、衝突後の遊技球Ｐ１の速度ベクトルＶ５は、出射方向と直交する方向のベクトル成分Ｖ７を有している。また、出射方向と直交する方向においても、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２との衝突の前後における運動量は保存される。ここで、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２の質量は同じであるため、遊技球Ｐ２の速度ベクトルＶ６は、出射方向と直交する方向に、遊技球Ｐ１のベクトル成分Ｖ７とは反対の方向を向いたベクトル成分Ｖ８を有している。
【０２３３】
このように、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とが、出射方向に直交する方向にずれた状態で（図３５においては、最大のずれである０．５Ｄのずれ（図３４（ｂ）を考慮）衝突することにより、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２は、衝突後にそれぞれ出射方向に直交する方向の速度成分を有することとなる。
【０２３４】
この出射方向に直交する方向の速度成分が大きい場合、遊技球Ｐ１及びＰ２は、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２は、第１壁体３４０ａと第２壁体３４０ｂとに衝突を繰り返しながら出射方向に進行する。これにより、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２の運動エネルギーは、第１壁体３４０ａ及び第２壁体３４０ｂに衝突する度に失われ、出射方向における運動エネルギーも失われることになる。これにより、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２は、遊技領域１０に到達することが難しくなる。このような現象は、幅が広い案内通路を有するパチンコ遊技機で見られる現象である。特に、案内通路の幅が遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍よりも大きい場合に、度々見られる現象であることを突き止めた。そこで、本発明においては、案内通路の幅を、遊技球Ｐの直径の１．５倍以下に設定して、衝突した遊技球が、案内通路に衝突を繰り返す現象を抑制している。
【０２３５】
図３６は、図３４（ｃ）に示す第２案内通路（Ｄ２＝１．２Ｄ）において、２つの遊技媒体Ｐが衝突した場合の遊技媒体の動き（（ａ）〜（ｃ））を示した図である。なお、図中の矢印で示した左上方向は、発射装置６００により発射された遊技球Ｐが進む方向（出射方向）を示している。図３６（ａ）は、第２案内通路３４０´内において、発射装置６００から発射されたものの遊技領域１０に到達せずに、第２案内通路３４０´を通って戻ってきた遊技球Ｐ１と、発射装置６００から発射された遊技球Ｐ２とが衝突した状態を表している。なお、二点鎖線で示した遊技球Ｐ１、Ｐ２は、衝突する少し前の遊技球Ｐ１、Ｐ２を示しており、矢印Ｖ１は遊技球Ｐ１の速度ベクトル、矢印Ｖ２は遊技球Ｐ２の速度ベクトルを示している。遊技球Ｐ２は、発射装置６００から発射された遊技球であるため、第２案内通路３４０´を戻ってきた遊技球Ｐ１よりも移動速度は速い。なお、遊技球Ｐ１は、第１壁体３４０ａ´に沿って移動しているとともに、遊技球Ｐ２は、第２壁体３４０ｂ´に沿って移動しているものとする。
【０２３６】
図３６（ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２とが接触点Ｔ２において衝突すると、作用反作用の法則により、遊技球Ｐ１には力Ｆ３が、遊技球Ｐ２には力Ｆ３とは反対の方向に力Ｆ４が作用する。これにより、遊技球Ｐ２の出射方向の速度は遅くなるが、遊技球Ｐ１は出射方向に向けて弾かれることになる。なお、衝突後の遊技球Ｐ１は、力Ｆ３の作用を受けることによって、力Ｆ３が作用する方向に進行するものと仮定する。
【０２３７】
ここで、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２の動きを簡単にするため、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２の速度ベクトルは、出射方向に同じ速度成分を有すると仮定する。すなわち、図３６（ｃ）に示すように、衝突後の遊技球Ｐ１の速度ベクトルＶ５´の出射方向のベクトル成分Ｖ３´と、遊技球Ｐ２の速度ベクトルＶ６´の出射方向のベクトル成分Ｖ４´とは同じであり、ともに、（Ｖ１＋Ｖ２）／２の大きさを有する。なお、衝突後の遊技球Ｐ１の速度ベクトルＶ５´は、出射方向と直交する方向のベクトル成分Ｖ７´を有している。また、出射方向と直交する方向においても、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２と衝突前後における運動量は保存される。遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２の質量は同じであるため、遊技球Ｐ２の速度ベクトルＶ６´は、出射方向と直交する方向に、遊技球Ｐ１のベクトル成分Ｖ７´とは反対の方向を向いたベクトル成分Ｖ８´を有している。
【０２３８】
図３５で示した速度成分Ｖ７及びＶ８と、図３６で示した速度成分Ｖ７´及びＶ８´と、を比較すると、速度成分Ｖ７´及びＶ８´が速度成分Ｖ７及びＶ８よりも小さいことが理解できる。ここで、図３５で示した速度成分Ｖ３及びＶ４と、図３６で示した速度成分Ｖ３´及びＶ４´が等しいとすると、幾何学的な関係から、速度成分Ｖ７´及びＶ８´は速度成分Ｖ７及びＶ８のおおよそ２．８分の１程度の大きさとなる。このように、出射方向に直交する方向の速度成分が小さければ、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２が、第１壁体３４０ａ´及び第２壁体３４０ｂ´に衝突する回数を減ずることができ、これによる運動エネルギーの消失を抑制することができる。これにより、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２を、遊技領域１０に向けて誘導することができる。このように、案内通路の幅を、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍よりも、さらに小さくすることによって、遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２をより出射方向に導くことが可能となる。なお、図３４〜図３６において、本発明の実施例に係る案内通路として、第２案内通路３４０（第２案内通路３４０´）を示したが、第１案内通路６０７、及び第３案内通路５５３においても同様に図示でき、遊技球の動きについても同様に説明できることは言うまでもない。
【０２３９】
このように、遊技球Ｐの直径Ｄに基づいて幅の上限を設けた案内通路は、第１案内通路６０７、第２案内通路３４０、及び第３案内通路５５３である。これらの案内通路は、発射装置６００からファール球排出口５５４までの案内通路、すなわち、ファール球排出口５５４よりも上流の案内通路である。このように、ファール球排出口５５４の上流の案内通路の幅を、遊技球の直径Ｄの１．５倍以下とすることで、遊技領域１０に到達せず、ファール球排出口５５４によっても排出されなかった遊技球Ｐを、続けて発射装置６００から発射された遊技球Ｐによって弾き飛ばし、運動エネルギーの消失を抑制しながら出射方向に進行させることができる。これにより、衝突させた二つの遊技球Ｐを、ファール球排出口５５４よりも下流に進行させることができ、ファール球排出口５５４からの排出を容易に行える。あるいは、衝突させた二つの遊技球Ｐを、遊技領域１０に到達させることができる。このように、一旦発射されたにも関わらず案内通路に戻ってきた（案内通路を上流に向けて移動する）遊技球Ｐを、後続の遊技球Ｐによって下流側（遊技領域１０やファール排出口５５４）へ安定して誘導することができるので、案内通路に遊技球Ｐが溜まり、遊技球Ｐの発射に支障が出ることを防止することができる。その結果、遊技球Ｐの発射を安定して行うことができる。
【０２４０】
なお、発射された遊技球Ｐが遊技領域１０に到達しなくても、ファール球排出口５５４の下流にまで（ファール球排出口５５４を超える位置まで）遊技球Ｐが到達すれば、遊技球Ｐは、ファール球排出口５５４から排出される。ファール球排出口５５４は、発射された遊技球Ｐの勢いが弱いために遊技領域１０に到達しなかった遊技球Ｐ（いわゆるファール球）や、一旦遊技領域１０には到達したが、遊技領域１０に形成された釘等の障害物と衝突して、遊技領域１０から再度案内通路に戻ってきた遊技球Ｐ（いわゆるバック球）を排出する排出口である。ファール球排出口５５４に進入した遊技球Ｐは、上皿６９３（図１）に排出され遊技者に返却される。ファール球排出口５５４と上皿６９３とを接続する排出口の高さが十分に取れないため、緩衝ゴム５５２を設置して、進入する遊技球Ｐの球はねを防止している。このように、ファール球をファール球排出口５５４から排出することで、遊技球Ｐが案内通路に溜まり、遊技球Ｐの発射に不具合が生じることを防止することができる。そのため、ファール球排出口５５４よりも下流に位置する第４案内通路５５５の幅Ｄ４（図３２）は、遊技球Ｐの直径Ｄを基準とした上限値を定める必要はない。例えば、第４案内通路５５５の幅Ｄ４を、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍よりも大きくてもよい。ここで、第４案内通路５５５の幅Ｄ４は、図３２に示すように、ガイドレール２ｂから上壁５５１までの距離である。また、第４案内通路５５５のさらに下流部における幅Ｄ５も、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍よりも大きくてもよい。ここで、第４案内通路５５５の幅Ｄ５は、図３２に示すように、並列した２本のガイドレール２ｂ間の距離である。
【０２４１】
一方で、ファール球排出口５５４よりも下流の案内通路においても、その幅を遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下としてもよい。すなわち、以下の式を満たすように、ファール球排出口５５４よりも下流の案内通路を形成してもよい。
１．０Ｄ＜Ｄ４≦１．５Ｄ
１．０Ｄ＜Ｄ５≦１．５Ｄ
【０２４２】
なお、案内通路の幅Ｄ４及びＤ５は、例えば幅Ｄ３と同様、図面に平行な方向に沿った距離である。上記の案内通路の幅Ｄ４及び幅Ｄ５の規定に加えて、図３３（ｃ）のように、遊技盤２の内面と上扉枠５５０の内面との距離からなる、案内通路の前後方向の幅についても、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下としてもよい。これにより、衝突した２つの遊技球Ｐを、運動エネルギーの消失を抑制しながら出射方向に進行させ、遊技領域１０に到達させやすくすることができる。その結果、ファール球の減少につなげることができる。
【０２４３】
なお、上記の説明では、案内通路の幅は、遊技球Ｐの直径Ｄの１．５倍以下であると説明したが、異なる表現で説明すると、以下のようになる。図３４（ｂ）に示すように、遊技球Ｐ１が案内通路５７０の一部を構成する第１壁体５７１に、接点Ｃ３にて接触している。この接点Ｃ３と遊技球Ｐ１の重心（中心）Ｃ１とを結んだ延長線Ｌ７上にあり、接点Ｃ３と対向する点Ｃ４に、遊技球Ｐ２が接触しないように、案内通路５７０の幅が設定されている。このように、案内通路５７０の幅を設定することにより、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２の出射方向に直交する方向におけるずれを小さくすることができる。これにより、衝突後の遊技球Ｐ１及び遊技球Ｐ２に、出射方向に直交する方向の速度成分を小さくすることが可能となる。このような案内通路の幅の設定は、案内通路の前後方向の幅についても適用することができる。
【０２４４】
なお、上述したように、第１案内通路６０７の幅Ｄ１及び幅Ｄ１´と、第２案内通路３４０の幅Ｄ２及び幅Ｄ２´と、第３案内通路５５３の幅Ｄ３及び幅Ｄ３´とは、１．０Ｄより大きく、１．５Ｄ以下であればよく、この範囲にあれば互いに異なる値をとっても良いし、同じ値をとってもよい。さらには、第１〜第３案内通路６０７、３４０、５５３において、位置によって幅を異ならせるようにしてもよいが、このような場合でも、いずれの幅も、１．０Ｄよりも大きく、１．５Ｄ以下とすることにより、本発明の効果を享受することができる。
【０２４５】
次に、発射装置６００を構成する、第１カバー部材６４０及び第２カバー部材６４１からなるカバー部材６０２の詳細について説明する。なお、発射装置６００の構成部材であるベース部材６０１（図２７）の図示は省略する。図３７は本発明の実施例に係るパチンコ遊技機のカバー部材を示す図であり、（ａ）は球送出部材が第１位置にある時の分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た正面図である。また、図３８は、本発明の実施例に係るパチンコ遊技機のカバー部材を示す図であり、（ａ）は球送出部材が第２位置にある時の分解斜視図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂ−ｂから見た正面図である。
【０２４６】
図３７（ａ）、図３８（ａ）に示すように、第１カバー部材６４０は、第２カバー部材６４１に３つの締結ねじ６７２によって取り付けられている。第１カバー部材６４０が取り付けられる第２カバー部材６４１の前面には、底壁６７５、上壁６７６、側壁６７７が突出形成されているとともに、底壁６７５の下流側にある端部から、球抜き部材６４５の誘導片６４５ａが延出し、排出通路６０８につながる通路を塞いでいる。これにより、第１カバー部材６４０と第２カバー部材６４１との間に、底壁６７５、上壁６７６、側壁６７７、誘導片６４５ａ、及び第１カバー部材６４０により形成された、遊技球Ｐの待機通路６０５が形成されている。
【０２４７】
第１カバー部材６４０には、上皿６９３（図１）に貯留された遊技球Ｐが待機通路６０５に進入するための流入口６５０ａが形成されている。流入口６５０ａから進入した遊技球Ｐは、球送出部材６４７によって発射球誘導通路６０７に連通する供給口６４９に誘導されるか、球抜き部材６４５によって下皿に連通する流出口６５０ｂに誘導されるまで、待機通路６０５内で待機する。従って、上皿６９３に遊技球Ｐが貯留されている場合には、図３７、図３８に示すように、待機通路６０５は遊技球Ｐによって満たされた状態にある。
【０２４８】
第１カバー部材６４０には、長孔状の開口である操作レバー用開口６７１が形成されている。この操作レバー用開口６７１には、球抜き部材６４５に形成された、突起状の操作レバー６４５ｂが挿通されている。操作レバー用開口６７１の長軸は、球抜き部材６４５の移動方向に沿って形成されている。これにより、操作レバー用開口６７１によって、操作レバー６４５ｂの移動領域が確保されている。
【０２４９】
図３７に示すように、球送出部材６４７が第１位置に保持された状態から、球送出用ソレノイド６４８の電源をオン状態とすると、図３８に示すように、球送出部材６４７は第２位置へ移動する。これにより、待機通路６０５に並んだ遊技球Ｐのうち最も下流にある遊技球Ｐは、規制部６４７ａに当接した状態（図３７）から、図３８に示すように受入部６４７ｂに受け入れられた状態となる。このように、最も下流にある遊技球Ｐが、下流に向けて所定量だけ移動することにより、後続の全ての遊技球Ｐも所定量だけ下流に移動する。
【０２５０】
ここで、待機通路６０５や球送出部材６４７の詳細について説明する。図３９は待機通路の下流部に着目した斜視図であり、（ａ）は左前方からみた斜視図、（ｂ）は右前方からみた斜視図である。図４０は球送出部材を示す図であり、（ａ）は分解斜視図、（ｂ）は第１位置と第２位置とにある球送出部材を示した正面図である。図４１は、待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図であり、球送出部材が第１位置にある状態の図である。また、図４２は、待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図であり、球送出部材が第２位置にある状態の図である。なお、図３９に示す球送出部材６４７は、規制部６４７ａを待機通路６０５にある遊技球Ｐに当接させた第１位置にある。
【０２５１】
図３９に示すように、待機通路６０５の一部を構成する底壁６７５は、上流から、第１平坦部６７５ａ、窪み部６７５ｂ、第２平坦部６７５ｃ、及び終端部６７５ｄを有している。第１平坦部６７５ａは、一定の下り勾配ｉ１を有している。第２平坦部６７５ｃは、第１平坦部６７５ａよりも下流に位置し、一定の下り勾配ｉ２を有している。窪み部６７５ｂは、第１平坦部６７５ａと第２平坦部６７５ｃとの間に形成されており、勾配ｉ１及び勾配ｉ２よりも勾配が大きい区間である。これにより、窪み部６７５ｂと第２平坦部６７５ｃとの接続箇所は、まるで窪んでいるかのように視認することができる。終端部６７５ｄは、第２平坦部６７５ｃの下流に接続する区間であり、下流に向けて徐々に下方を向くように形成された曲面部を有し、底壁６７５の終端を形成する。
【０２５２】
図３９に示す球抜き部材６４５は、遊技球Ｐを球送出部材６４７に導く誘導位置にあり、誘導片６４５ａが排出通路６０８を塞いだ状態にある。この時、誘導片６４５ａの上面は、遊技球Ｐが転動する転動面を形成し、その勾配は、一定の下り勾配ｉ３である。なお、図に示すように、底壁６７５と誘導片６４５ａとには、高さＨ１を有する段差部Ｈ１が形成されている。なお、段差部Ｈ１の高さＨ１は、第２平坦部６７５ｃの下流端を上端とし、誘導片６４５ａの上流端を下端として計測することができる。
【０２５３】
誘導片６４５ａの下流には、一定の下り勾配ｉ４を有する第３平坦部６７５ｅが形成されている。また、誘導片６４５ａと第３平坦部６７５ｅとには、高低差Ｈ２が存在している。
【０２５４】
なお、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、第１平坦部６７５ａの下り勾配ｉ１、第２平坦部６７５ｃの下り勾配ｉ２、及び誘導片６４５ａの下り勾配ｉ３の大きさは、ほぼ同じ値に設定されている。一方、第３平坦部６７５ｅの下り勾配ｉ４は、他の下り勾配よりも大きく（急な勾配で）設定されている。
【０２５５】
図４０に示すように、球送出部材６４７には、第１カバー部材６４０に形成された回動軸６４６（図３７）に挿通される回動軸挿通孔６７８が形成されている。これにより、球送出部材６４７は、回動軸６４６を中心に回動することができる。球送出部材６４７の上部には、磁性板６７９を保持するための磁性板保持部６８０が形成されている。磁性板保持部６８０は、磁性板６７９を収容するための凹部６８０ａと、磁性板６７９を引っ掛けて凹部６８０ａで保持するためのフック部６８０ｂとから構成されている。
【０２５６】
磁性板６７９は、例えば金属製のプレートである。磁性板６７９は、球送出用ソレノイド６４８の電源がオン状態となることで、球送出用ソレノイド６４８に吸引される。これにより、球送出部材６４７は回動軸６４６を中心に回動し、第１位置と第２位置との間を移動する。
【０２５７】
球送出部材６４７が遊技球Ｐと当接する当接面６４７ｄは、球送出部材６４７の回動する方向に曲率を有する曲面からなる。一方で、当接面６４７ｄは、前後方向に曲率は有していない。また、球送出部材６４７の底面６４７ｃは、後方に向けて下り勾配となっている。これにより、受入部６４７ｂに受け入れられた遊技球Ｐは、発射球誘導通路６０７に連通する供給口６４９へ誘導される。
【０２５８】
次に、待機通路６０５に並んだ複数の遊技球Ｐと、遊技球Ｐが球送出部材６４７によって発射球誘導通路６０７に連通する供給口６４９に誘導される様子について説明する。
【０２５９】
図４１に示すように、球送出部材６４７が第１位置にあると、待機通路６０５に並んだ遊技球のうち最も下流にある遊技球Ｐ１は、当接面６４７ｄに当接した状態で停止する。この時、遊技球Ｐ１に続く複数の遊技球が存在すると、図４１に示すように、待機通路６０５内に複数の遊技球が並ぶことになる。図４１に示すように、本実施例に係るパチンコ遊技機１に形成された待機通路６０５においては、段差部Ｈ１の下流に遊技球Ｐ１と、遊技球Ｐ１に隣接して遊技球Ｐ２が並んでいる。また、段差部Ｈ１よりも上流には、遊技球Ｐ３が遊技球Ｐ２に当接した状態で並んでおり、さらにその上流には、遊技球Ｐ４、遊技球Ｐ５が続いて並んでいる。
【０２６０】
それぞれの遊技球Ｐ１〜Ｐ５には、重力に起因する力ｍｇが鉛直方向に作用する。ここで、ｍは遊技球Ｐ１〜Ｐ５の質量、ｇは重力加速度である。例えば、遊技球Ｐ５は、下り勾配ｉ１を有する第１平坦部６７５ａに位置している。そのため、力ｍｇは、第１平坦部６７５ａに平行な方向の力Ｆ２と、第１平坦部６７５ａに垂直な方向の力Ｆ３に分解することができる。遊技球Ｐ５には、上流に隣接する図示しない遊技球から第１平坦部６７５ａに平行な方向の力Ｆ１が作用するが、下流に位置する遊技球Ｐ４には、力Ｆ１と力Ｆ２とを合成した力Ｆ４が作用することとなる。このように、遊技球Ｐ５は、上流に隣接する図示しない遊技球から受ける力Ｆ１よりも大きな力Ｆ４を、下流に位置する遊技球Ｐ４に作用させる。
【０２６１】
そのため、一定の下り勾配を有する通路に複数の遊技球が一列に並ぶと、下流に位置する遊技球ほど高い球圧を受けることとなる。すなわち、一列に並ぶ遊技球が多くなればなるほど、最も下流に位置する遊技球に大きな球圧が作用することとなる。このとき、最も下流に位置する遊技球と球送出部材６４７とが隣接した状態であると、球送出部材６４７には大きな力が作用することとなる。このように遊技球から大きな力を受けることによって、球送出部材６４７の回動動作を適切に行えない場合があった。
【０２６２】
そこで、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、遊技球が並ぶ待機通路６０５に段差部Ｈ１を設けて、下流に位置する遊技球に作用する球圧の低減を図っている。
【０２６３】
図４１に示すように、待機通路６０５内においては、段差部Ｈ１を挟んで、段差部Ｈ１の下流に位置する遊技球Ｐ２と、上流に位置する遊技球Ｐ３とが隣接して配置されている。そのため、待機通路６０５内で並んだ遊技球の中で、遊技球Ｐ２と遊技球Ｐ３との高さ位置は大きく異なっている。
【０２６４】
遊技球Ｐ２には、遊技球Ｐ３から接触点Ｔ１を介して力Ｆ６が作用する。力Ｆ６が作用する方向は、例えば、遊技球Ｐ５が遊技球Ｐ４に作用させる力Ｆ４の方向や、遊技球Ｐ４が遊技球Ｐ３に作用させる力Ｆ５の方向と比べて下方を向いている。そのため、力Ｆ６は、下り勾配ｉ３を有する誘導片６４５ａと平行な方向の力Ｆ７と、誘導片６４５ａに垂直な力Ｆ８とに分解することが可能である。このように、遊技球Ｐ３は、遊技球Ｐ２に誘導片６４５ａに垂直な方向に力Ｆ８を作用させる。そのため、遊技球Ｐ２は、誘導片６４５ａに押し付けられ、誘導片６４５ａとの間に摩擦力Ｆ９を作用させることとなる。この摩擦力Ｆ９は、図４１に示すように、誘導片６４５ａに平行な方向で、かつ、力Ｆ７が作用する方向とは逆の方向に作用する。そのため、遊技球Ｐ２が、遊技球Ｐ１に作用させる力Ｆ１０は低減されることとなる。
【０２６５】
このように、待機通路６０５内に段差部Ｈ１を設けることにより、最も下流に位置する遊技球Ｐ１に作用する力Ｆ１０（球圧）は低減される。これにより、遊技球Ｐ１が当接している球送出部材６４７の当接面６４７ｄに作用する力Ｆ１１（球圧）も、低減されることとなる。これにより、上述した球送出部材６４７の回動動作を適切に行えないという問題を回避することができ、球送出部材６４７の回動軸６４６を中心とした回動動作をスムーズに実行することができる。
【０２６６】
また、上述したように、球送出部材６４７の当接面６４７ｄは、球送出部材６４７が回動する方向に曲率を有する曲面である。そのため、球送出部材６４７が回動する際の当接面６４７ｄの軌跡と、当接面６４７ｄの形状とを近づけることができる。これにより、球送出部材６４７は、当接面６４７ｄを遊技球Ｐ１に摺接させながらスムーズに回動軸６４６を中心として回動することができる。
【０２６７】
また、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、段差Ｈ１よりも下流に２つの遊技球Ｐ１、Ｐ２を並べることができるように、待機通路６０５が形成されている。上述したように、下流から２つ目の遊技球Ｐ２には、遊技球Ｐ３から誘導片６４５ａに垂直な方向に力Ｆ８が作用している。そのため、球送出部材６４７が第１位置から第２位置へ移動したとしても、遊技球Ｐ２は、誘導片６４５ａに押し付けられ、即座に球送出部材６４７の受入部６４７ｂに流下しない場合がある。そこで、本実施例では、段差部Ｈ１よりも下流に２つの遊技球が並ぶように待機通路６０５を形成し、誘導片６４５ａに押し付けられていない最も下流に位置する遊技球Ｐ１が、即座に受入部６４７ｂに流下するようにして、球送出部材６４７の球送り動作をスムーズなものとしている。
【０２６８】
また、遊技球Ｐ１と当接面６４７ｄとの接触点をＴ２とすると、遊技球Ｐ１から当接面６４７ｄに作用する力Ｆ１１の作用方向は、接触点Ｔ２を通る当接面６４７ｄの接平面に直交する方向と一致する。上述したように、球送出部材６４７の当接面６４７ｄを曲面としていることにより、図４１に示すように、力Ｆ１１が作用する方向を、斜め上方に向けることができる。この力Ｆ１１が作用する方向を破線６９１を用いて延長すると、この破線６９１は、回動軸６４６から距離Ｌ１だけ上方側に離間している。そのため、当接面６４７ｄに力Ｆ１１が作用すると、球送出部材６４７には、図中反時計回り回動させるような力が作用する。これにより、球送出部材６４７が、第１位置（図４１に示す位置）から第２位置（図４２に示す位置）への動きを容易なものとすることができ、球送出部材６４７の回動動作を確実に行わせることができる。
【０２６９】
図４１に示す状態から、球送出用ソレノイド６４８（図３７）をオンすると、球送出部材６４７は、回動軸６４６を中心に回動し、遊技球Ｐ１を当接面６４７ｄに当接させた状態（第１位置にある状態）から、遊技球Ｐ１を受入部６４７ｂに受け入れた状態（図４２に示す第２位置にある状態）に変化する。
【０２７０】
図４２に示すように、球送出部材６４７が第２位置に移動すると、遊技球Ｐ１は、当接面６４７ｄとの当接状態が解消されて下流に移動し、球送出部材６４７の受入部６４７ｂに収容される。このように、収容された遊技球Ｐ１は、受入部６４７ｂを力Ｆ１２で押圧する。
【０２７１】
なお、遊技球Ｐ１よりも上流にある遊技球Ｐ３は、球送出部材６４７が第１位置にある場合（図４１）は、段差部Ｈ１よりも上流に位置している。一方、球送出部材６４７が第２位置に移動すると、遊技球Ｐ３は所定量だけ流下し、図４２に示すように、段差部Ｈ１を少し下った、終端部６７５ｄの曲面上に位置する。これにより、遊技球Ｐ１の上流に位置する遊技球Ｐ２、遊技球Ｐ３、及び遊技球Ｐ４は、ほぼ直線状に配されることになる。従って、球送出部材６４７が第２位置に位置している場合、遊技球Ｐ４よりも遊技球Ｐ３、遊技球Ｐ３よりも遊技球Ｐ２と、下流に位置する遊技球ほど高い球圧が作用する。そのため、球送出部材６４７が第１位置にある時よりも第２位置にある時のほうが、遊技球Ｐ１には高い球圧が作用することとなる。よって、遊技球Ｐ１が球送出部材６４７を押圧する力Ｆ１２も大きな力となる。
【０２７２】
なお、遊技球Ｐ１が受入部６４７ｂに作用させる力Ｆ１２の作用方向に破線６９２を延長すると、この破線６９２は、回動軸６４６から距離Ｌ２だけ下方側に離間することなる。そのため、受入部６４７ｂに力Ｆ１２が作用すると、球送出部材６４７には、図中時計回りに回動させるような力が作用する。これにより、球送出部材６４７が、第２位置（図４２に示す位置）から第１位置（図４１に示す位置）へ移動する際の図中時計回りの回動を容易に実行でき、球送出部材６４７の回動動作を確実に行わせることができる。
【０２７３】
このように、段差部Ｈ１を曲面を有する終端部６７５ｄで形成することで、球送出部材６４７が第１位置と第２位置とにある場合とで、遊技球Ｐ１に作用する球圧の大きさを異ならせることができ、球送出部材６４７の回動動作をスムーズに実行することができる。
【０２７４】
また、待機通路６０５を構成する底壁６７５の一部に窪み部６７５ｂを設けることで、勾配を大きくした窪み部６７５ｂ上を通過する遊技球の流下速度を高めることができる。これにより、待機通路６０５内で、遊技球が流下せずに球詰まりが生じるという不具合を抑制することができる。
【０２７５】
また、図４１、図４２に示すように、誘導片６４５ａと第３平坦部６７５ｅとの間には、段差部Ｈ１より高低差の小さな段差部Ｈ２が存在する。これにより、球送出部材６４７が第１位置から第２位置へ移動することによって、遊技球Ｐ１の当接面６４７ｄとの当接した状態が解消され、遊技球Ｐ１は、段差部Ｈ２を転がり落ちる。これにより、遊技球Ｐ１を確実に球送出部材６４７の受入部６４７ｂに収容することができる。
【０２７６】
なお、段差部Ｈ１の高低差は、遊技球の直径よりも小さいことが望ましい。図４１に示す段差部Ｈ１は、おおよそ遊技球の直径の０．６倍程度である。段差部Ｈ１の高低差が遊技球の直径よりも大きいと、上流の遊技球が下流の遊技球を乗り越えることとなる。この場合、下流の遊技球を上流の遊技球が上流側へと押圧することとなり、待機通路６０５内での球詰まりを誘発する。
【０２７７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１は、待機通路６０５に高低差を有する段差部Ｈ１を設け、遊技球が待機通路６０５で一列に並ぶことを回避することで、最も下流に位置する遊技球Ｐ１に作用する球圧を低減することができる。これにより、球送出部材６４７に作用する力を低減することができ、球送出部材６４７の動作に不具合を生じにくくすることができる。
【０２７８】
また、待機通路６０５に設けた段差部Ｈ１の高低差を、遊技球の直径よりも小さくしている。これにより、上流の遊技球が下流の遊技球を乗り越えることを防止することができ、上流の遊技球と下流の遊技球との適切な押圧状態が保持される。これにより、待機通路６０５における球詰まりを防止できるとともに、球送出部材６４７の動作に不具合を生じにくくすることができる。
【０２７９】
また、待機通路６０５は、段差Ｈ１よりも下流に２つの遊技球Ｐ１、Ｐ２が並ぶように形成されている。これにより、最も下流に位置する遊技球Ｐ１を、即座に受入部６４７ｂに流下するようにすることができ、球送出部材６４７の球送り動作をスムーズなものとしている。
【０２８０】
また、球送出部材６４７の当接面６４７ｄを、球送出部材６４７が回動する方向に曲率を有する曲面としている。そのため、球送出部材６４７が回動する際の当接面６４７ｄの軌跡と、当接面６４７ｄの形状とを近づけることができる。これにより、球送出部材６４７は、当接面６４７ｄを遊技球Ｐ１に摺接させながらスムーズに回動軸６４６を中心として回動することができる。
【０２８１】
また、球送出部材６４７が第１位置（図４１に示す状態）にある場合、待機通路６０５内で最も下流に位置する遊技球Ｐ１が当接面６４７ｄを押圧する方向（力Ｆ１１の作用方向）を、球送出部材６４７が第２位置（図４２に示す状態）に移動する方向に向けて作用させている。これにより、球送出部材６４７の動作に不具合を生じにくくすることができる。
【０２８２】
また、球送出部材６４７が第２位置（図４２に示す状態）にある場合、受入部６４７ｂに収容された遊技球Ｐ１が受入部６４７ｂを押圧する方向（Ｆ１２の作用方向）を、球送出部材６４７が第１位置（図４１に示す状態）に移動する方向に向けて作用させている。これにより、球送出部材６４７の動作に不具合を生じにくくすることができる。
【０２８３】
また、誘導片６４５ａと第３平坦部６７５ｅとの間に、段差部Ｈ１より高低差の小さな段差部Ｈ２を形成している。これにより、球送出部材６４７が第１位置から第２位置へ移動することによって、遊技球Ｐ１の当接面６４７ｄとの当接した状態が解消され、遊技球Ｐ１は、段差部Ｈ２を転がり落ちる。これにより、遊技球Ｐ１を確実に球送出部材６４７の受入部６４７ｂに収容することができ、球送出部材６４７の動作に不具合を生じにくくすることができる。
【０２８４】
また、待機通路６０５を構成する底壁６７５の一部に窪み部６７５ｂを設けることで、勾配を大きくした窪み部６７５ｂ上を通過する遊技球の流下速度を高めることができる。これにより、待機通路６０５内で、遊技球が流下せずに球詰まりが生じるという不具合を抑制することができる。
【０２８５】
また、段差部Ｈ１を曲面を有する終端部６７５ｄで形成することで、球送出部材６４７が第１位置にある場合には、遊技球Ｐ３を第２平坦部６７５ｃに、球送出部材６４７が第２位置にある場合には、遊技球Ｐ３を終端部６７５ｄに位置させることができる。そのため、待機通路６０５内の遊技球の配列態様を異ならせることができ、最も下流に位置する遊技球Ｐ１に作用する球圧の大きさを異ならせることができる。これにより、遊技球Ｐ１に作用する球圧を容易に所望の大きさに調整することが可能となり、球送出部材６４７の回動動作をスムーズに実行することができる。
【０２８６】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１は、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球Ｐを発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）と、各入賞口へ入賞せずに遊技領域１０を流下してきた遊技球Ｐが進入するアウト口１６と、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出する第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１と、アウト口１６に進入した遊技球Ｐを誘導して遊技機外へ排出するアウト球通路３８０と、を備え、入賞球通路は、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを含む複数の入賞球通路を有し、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを前記複数の入賞球通路のうち少なくとも第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに誘導可能な誘導部３１０を備える。
【０２８７】
このようにすることで、入賞口に入賞した遊技球Ｐを誘導部３１０により少なくとも第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導することができるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０２８８】
特に本実施例では、特別可変入賞球装置７が閉鎖状態から開放状態へ変化したときに多数の遊技球が一斉に大入賞口７Ａへ進入するものであることで、これら大入賞口７Ａへ進入した多数の遊技球が第２入賞球通路３５１に一斉に誘導されることがあるため、他の入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口など）から進入した遊技球は第１入賞球通路３５０に誘導されるようにすることで、入賞球通路における球詰りの発生を抑制することができる。
【０２８９】
また、特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａへ進入した遊技球を誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導するようにしてもよく、このようにすることで、大入賞口７Ａへ多数の遊技球が一斉に進入しても、第１入賞球通路３５０または第２入賞球通路３５１のいずれかに遊技球が集まりにくくなるので、入賞球通路における球詰りの発生を抑制することができる。
【０２９０】
また、本実施例では、多数の遊技球が一斉に進入口へ進入することで該多数の遊技球が一斉に入賞通路へ誘導される進入口として、特別可変入賞球装置７の大入賞口７Ａを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、多数の遊技球が一斉に入賞通路へ誘導され得るものであれば、必ずしも多数の遊技球が進入口に一斉に進入するものでなくてもよい。例えば、進入口へ進入した遊技球を貯留する貯留手段を有し、解除条件が成立したら貯留手段による貯留を解除して流下させるもの等であれば、貯留が解除することにより多数の遊技球が一斉に流下して入賞通路へ誘導されることがあるため、このような場合において、進入口へ進入した遊技球を誘導部３１０により第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに分散して誘導するようにしてもよい。
【０２９１】
また、本実施例では、入賞球通路の一例として、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１以外にも入賞球通路が設けられていてもよい。
【０２９２】
また、本実施例では、誘導部３１０は、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに遊技球Ｐを誘導可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１入賞球通路３５０及び第２入賞球通路３５１以外にも入賞球通路が設けられている場合、複数のうち少なくとも一の入賞球通路に遊技球Ｐを誘導可能とされていればよい。
【０２９３】
また、本実施例では、入賞口の一例として、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口７Ａ、普通入賞口などを記載したが、これら以外の入賞口（例えば、遊技球が進入することにより大当り遊技状態の終了後に確変制御が付与される入賞口など）も本発明の入賞口に含まれる。
【０２９４】
また、本実施例では、アウト口１６は遊技領域１０の下部に１つのみ設けられ、該アウト口１６より下方に入賞口は設けられていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域１０の下部以外に設けられていてもよく、該アウト口１６より下方に入賞口が設けられていてもよい。また、アウト口は遊技領域１０に複数設けられていてもよい。
【０２９５】
また、誘導部３１０は、アウト球通路３８０の上方位置に設けられていることで、アウト球通路３８０を避けて第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを設けることができる。
【０２９６】
また、本実施例では、誘導部３１０は第１傾斜面３１０ａ，３１０ｃと第２傾斜面３１０ｂ，３１０ｄとにより山型に形成されていたが、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに遊技球Ｐを誘導可能に構成されていれば、上記のように山型の誘導部３１０に限定されるものではなく、形状は種々に変形可能である。
【０２９７】
また、本実施例では、誘導部３１０は遊技盤２の左右方向に略中央位置に設けられたアウト口１６に対応する位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、アウト口１６に対応しない位置に設けられていてもよく、配置位置は任意に変更可能である。
【０２９８】
また、誘導部３１０は固定的に設けられていたが、例えば、各入賞口の配置位置に応じて遊技盤２に沿ってスライド移動可能に設けられていてもよく、このようにした場合、入賞口から誘導部３１０へ誘導する通路等を誘導部３１０の配置位置に合わせずに済むため、遊技盤２の製造が容易になる。
【０２９９】
また、第１入賞球通路３５０の少なくとも一部は誘導部３１０から左側方に向けて延設され、第２入賞球通路３５１の少なくとも一部は誘導部３１０から右側方に向けて延設されていることで、入賞口に入賞した遊技球Ｐを第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とにより互いに反対方向に分散して誘導できるため、入賞球通路での球詰まりの発生を抑制することができる。
【０３００】
また、本実施例では、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とは遊技盤２に沿って延設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２から離れる方向、例えば、誘導部３１０から後方に向けて延設されていてもよい。
【０３０１】
また、本実施例では、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とは遊技盤２の背面に沿って延設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２の盤面板に形成された切欠凹部等に少なくとも一部が収容された状態で配設されていてもよいし、遊技盤２の盤面板に形成された孔部や切欠部に収容された状態、つまり、盤面板と前後方向の同位置に配設されていてもよい。
【０３０２】
また、各入賞口に入賞した遊技球Ｐを検出する第１検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０）と、第１検出手段より検出された遊技球Ｐを検出する第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）と、を備え、第２検出手段（例えば、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂ）は、複数の入賞球通路それぞれに設けられていることで、例えば、ＣＰＵ１０３は、第１検出手段にて検出された遊技球数と第２検出手段にて検出された遊技球数とに基づいて、入賞異常が発生したか否かを特定することが可能となる。
【０３０３】
また、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、入賞口スイッチ３０は近接スイッチとされ、入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂはフォトセンサとされていることで、遊技球Ｐを検出する検出手段に対する不正行為を検知して不正行為対策を講ずることができる。
【０３０４】
また、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂより上流側に、遊技球Ｐの流下速度を低減させる流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂが設けられていることで、第１入賞球通路３５０、第２入賞球通路３５１による遊技球Ｐの検出漏れ等を抑制することができる。
【０３０５】
尚、本実施例では、流下速度低減手段３９０Ａ，３９０Ｂは入賞確認スイッチ２４Ａ，２４Ｂの上流側近傍位置にのみ設けられていたが、複数個所に設けられていてもよいし、通路の長手方向に亘り設けられていてもよい。
【０３０６】
また、第１入賞球通路３５０とアウト球通路３８０とは、遊技機外へ排出される前に合流することで、通路をまとめることができるため、通路の配置スペースを極力小さくすることができる。
【０３０７】
また、本実施例では、アウト球通路３８０は第１入賞球通路３５０における入賞確認スイッチ２４Ａの下流側にて合流するようになっていたが、第２入賞球通路３５１における入賞確認スイッチ２４Ｂの下流側にて合流するようにしてもよい。また、アウト球通路３８０を左右に分岐し、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とに合流させてもよい。
【０３０８】
また、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とをそれぞれ別個に設けたことで、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とによりそれぞれ誘導された遊技球Ｐを滞りなく排出することができる。
【０３０９】
尚、本実施例では、第１入賞球通路３５０の第１排出口３６０と第２入賞球通路３５１の第２排出口３６１とはそれぞれ別個に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１入賞球通路３５０と第２入賞球通路３５１とを下流側にて合流させ、一の排出口から遊技機外へ排出させるようにしてもよい。
【０３１０】
また、遊技領域１０に設けられ、遊技球Ｐが流下する流路の底面として形成される底面部材としての大入賞口扉７Ｂの動作により、入賞領域へ遊技球Ｐが入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置７と、大入賞口扉７Ｂを動作させることにより、特別可変入賞球装置７を開放状態および閉鎖状態に変化させる開閉制御手段としてのＣＰＵ１０３と、を備え、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１４６８において閉鎖状態に制御し、ステップＳ１４７２において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに０．８秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持することで、発射された遊技球Ｐに対する特別可変入賞球装置７に入賞する遊技球Ｐの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
【０３１１】
また、案内通路（ファール球排出口よりも上流の案内通路）の幅を、遊技球の直径の１．５倍以下とすることで、遊技領域に到達せず、ファール球排出口によっても排出されなかった遊技球（いわゆるファール球）や、遊技領域に到達したにも関わらず、釘等の障害物と衝突して案内通路に戻り、ファール球排出口によっても排出されなかった遊技球（いわゆるバック球）を、発射装置から続けて発射した遊技球によって弾き飛ばし、運動エネルギーの消失を抑制しながら出射方向に進行させることができる。これにより、衝突させた二つの遊技球を、ファール球排出口よりも下流に進行させることができる。その際、衝突させた二つの遊技球を遊技領域まで到達させたり、遊技領域まで到達しなかった衝突させた二つの遊技球をファール球排出口から排出させたりすることができる。このように、一旦発射されたにも関わらず案内通路に戻ってきた（案内通路を上流に向けて移動する）遊技球Ｐを、後続の遊技球Ｐによって下流側（遊技領域１０やファール排出口５５４）へ安定して誘導することができるので、案内通路に遊技球Ｐが溜まり、遊技球Ｐの発射に支障が出ることを防止することができる。その結果、遊技球Ｐの発射を安定して行うことができる。
【０３１２】
また、ファール排出出口よりも下流の案内通路の幅を、遊技球の直径の１．５倍以下とすることで、衝突させた二つの遊技球を、遊技領域に到達させやすくすることができる。これにより、案内通路に遊技球が溜まり、遊技球の発射ができなくなる等の支障がでることを防止することができ、遊技球を安定して発射させることができる。
【０３１３】
また、本発明は、上述の実施例に係るパチンコ遊技機に限定されず、種々の変形や応用が可能である。
【０３１４】
次に、本発明の第１変形例に係るパチンコ遊技機について説明する。図４３は、本発明の第１変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球の様子を示した説明図である。本実施例に係るパチンコ遊技機においては、図４１に記載のパチンコ遊技機と比較して、段差部Ｈ３の高低差が段差部Ｈ１の高低差よりも大きい。本実施例に係るパチンコ遊技機においては、段差部Ｈ３の高低差を遊技球の直径の０．９倍程度としている。なお、上記の実施例で説明したパチンコ遊技機１と同様の構成については、本変形例においても同じ符号を用いるものとし、詳細な説明は省略するものとする。
【０３１５】
上述したように、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、上記実施例と比較して、段差部Ｈ３の高低差が大きい。そのため、図４３に示す遊技球Ｐ３が遊技球Ｐ２を押圧する力Ｆ１８が作用する方向は、図４１に示す遊技球Ｐ３が遊技球Ｐ２を押圧する力Ｆ６が作用する方向よりも下方を向くこととなる。ここで、力Ｆ１８は、下り勾配ｉ３を有する誘導片６４５ａと平行な方向の分力Ｆ１９と、誘導片６４５ａに垂直な方向の分力Ｆ２０とに分解することができる。力Ｆ１８は、力Ｆ６（図４１）よりも下方を向いているため、誘導片６４５ａに平行な方向の分力Ｆ１９は、図４１に示す分力Ｆ７よりも小さくなる。一方で、誘導片６４５ａに垂直な方向の分力Ｆ２０は、図４１に示す分力Ｆ８よりも大きくなる。そのため、誘導片６４５ａに垂直な方向の分力Ｆ２０によって生じる摩擦力Ｆ２１は、図４１に示す摩擦力Ｆ９よりも大きくなる。
【０３１６】
このように、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、上記の実施例に係るパチンコ遊技機と比べ、誘導片６４５ａに平行な方向の分力Ｆ１９を小さくすることができるとともに、分力Ｆ１９とは反対の方向に作用する摩擦力Ｆ２１を大きくすることができる。これらにより、遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１を押圧する力Ｆ２２を、図４１に示す力Ｆ１０よりも小さなものとすることができる。したがって、図４３に示す、遊技球Ｐ１が球送出部材６４７の当接面６４７ｄを押圧する力Ｆ２３を、図４１に示す力Ｆ１１よりも小さなものとすることができる。
【０３１７】
このように、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、待機通路６０５内において最も下流に位置する遊技球Ｐ１が球送出部材６４７を押圧する力Ｆ２３を低減することができ、球送出部材６４７の回動動作をスムーズに実行することが可能である。その他の作用、効果については、上述の実施例に係るパチンコ遊技機が奏する作用、効果と同様である。
【０３１８】
図４４は、本発明の第２変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球Ｐの様子を示した説明図である。本実施例に係るパチンコ遊技機においては、待機通路６８５の一部を構成する底壁６８６の勾配が、図４１に示す底壁６７５の勾配よりも急なものとなっている。具体的には、底壁６８６の第４平坦部６８６ａの勾配ｉ５は、図４１に示す第１平坦部６７５ａの勾配ｉ１よりも急なもの（大きなもの）となっている。また、底壁６８６の第５平坦部６８６ｃの勾配ｉ６は、図４１に示す第２平坦部６７５ｃの勾配ｉ２よりも急なもの（大きなもの）となっている。一方で、誘導片６４５ａの勾配ｉ３は、上記実施例に示したものと同様である。すなわち、本実施例に係るパチンコ遊技機においては、底壁８６８の第４平坦部６８６ａの勾配ｉ５と第５平坦部６８６ｃの勾配ｉ６とは、ほぼ同じ勾配であり、誘導片６４５ａの勾配ｉ３は、これらの勾配ｉ５、ｉ６よりも小さなものとなっている。なお、待機通路６８５に形成された段差部Ｈ１の高低差は、上述の実施例で説明した段差部Ｈ１の高低差と同じである。
【０３１９】
なお、遊技球Ｐ３は、勾配が急な第５平坦部６８６ｃに位置している。そのため、上記実施例に係るパチンコ遊技機と比べて、遊技球Ｐ３の高さ位置を、遊技球Ｐ２の高さ位置に対してより高い位置とすることができる。したがって、遊技球Ｐ３が遊技球Ｐ２を押圧する力Ｆ２７が作用する方向は、力Ｆ６（図４１）が作用する方向よりも下方を向くこととなる。
【０３２０】
なお、段差部Ｈ１よりも上流の待機通路６８５は急な勾配に設定されているため、遊技球Ｐ２に作用する力Ｆ２７、遊技球Ｐ３に作用する力Ｆ２６、遊技球Ｐ４に作用する力Ｆ２５、及び遊技球Ｐ５に作用する力Ｆ２４は、上述の実施例で説明した力よりも大きなものとなる。一方で、力Ｆ２７が作用する方向を、図４１で説明した力６が作用する方向よりも下方に向けることができる。そのため、誘導片６４５ａと平行な方向の分力Ｆ２８をより小さく、誘導片６４５ａに垂直な方向の分力Ｆ２９をより大きくすることができる。この誘導片６４５ａに垂直な方向の分力Ｆ２９は、誘導片６４５ａに平行な方向に摩擦力Ｆ３２を作用させる。
【０３２１】
このように、誘導片６４５ａに平行な方向に作用する分力Ｆ２８を小さくすることができるとともに、誘導片６４５ａに平行な方向に作用する摩擦力Ｆ３２を大きくすることができる。これにより、遊技球Ｐ２が遊技球Ｐ１を押圧する力Ｆ３０をより小さなものとすることができる。したがって、遊技球Ｐ１が球送出部材６４７を押圧する力Ｆ３１も小さなものとすることができる。
【０３２２】
このように、待機通路６８５内で、最も下流に位置する遊技球Ｐ１が球送出部材６４７を押圧する力Ｆ３１を低減することができるため、球送出部材６４７の回動動作をスムーズに実行することが可能である。また、底壁６８６の勾配を急なものとすることによって、遊技球Ｐ１よりも上流に位置する遊技球に、より高い球圧を作用させることができる。これにより、待機通路６８５内で遊技球を確実に流下させることができ、球詰まり等の不具合を回避することができる。
【０３２３】
図４５は、本発明の第３変形例に係るパチンコ遊技機に形成された待機通路に並んだ遊技球の様子を示した説明図である。本実施例に係るパチンコ遊技機においては、待機通路６８７の底壁６８８に２つの段差部が形成されている点に特徴がある。
【０３２４】
図４５に示すように、待機通路６８７の一部を構成する底壁６８８は、第６平坦部６８８ａ、段落ち部６８８ｂ、第７平坦部６８８ｃ、及び終端部６８８ｄを有している。第６平坦部６８８ａは、一定の下り勾配ｉ７を有している。段落ち部６８８ｂは、第６平坦部６８８ａの下流に接続し、下流に向けて徐々に下方を向くように形成された曲面部を有している。この段落ち部６８８ｂによって、高さＨ４を有する段差部Ｈ４が待機通路６８７に形成されている。なお、段差部Ｈ４の高さＨ４は、上述したように、遊技球の径よりも小さな値に設定されている。第７平坦部６８８ｃは、一定の下り勾配ｉ８を有している。勾配ｉ８は、第６平坦部６８８ａに形成された勾配ｉ７と同程度である。終端部６８８ｄは、第６平坦部６８８ｃから続く区間であり、下流に向けて徐々に下方を向くように形成された曲面を有し、底壁６８８の終端を形成する。この終端部６８８ｄによって、待機通路６８７には高さＨ５を有する段差部Ｈ５が待機通路６８７に形成されている。なお、段差部Ｈ５の高さＨ５は、上述したように、遊技球の径よりも小さな値に設定されている。
【０３２５】
上述したように、待機通路６８７に段差部を設けることにより、下流に位置する遊技球に作用する球圧を低減することが可能である。本実施例に係るパチンコ遊技機においては、待機通路６８７に２つの段差部を形成することによって、パチンコ遊技機に作用する球圧の更なる低減が図られている。
【０３２６】
図４５に示すように、段差部Ｈ４を挟んで、下流に遊技球Ｐ４が、上流に遊技球Ｐ５が隣接して配置されている。遊技球Ｐ４の高さ位置と、遊技球Ｐ５の高さ位置は、段差部Ｈ４によって大きく異なっている。
【０３２７】
上流に位置する遊技球Ｐ５は、下流に位置する遊技球Ｐ４に力Ｆ３４を作用させる。力Ｆ３４が作用する方向は、遊技球Ｐ５が隣接する遊技球から受ける力Ｆ３３の作用方向と比べて下方を向いている。なお、力Ｆ３４は、下り勾配ｉ８を有する第７平坦部６８８ｃと平行な方向の分力Ｆ３５と、第７平坦部６８８ｃに垂直な分力Ｆ３６とに分解することができる。そのため、遊技球Ｐ４は、第７平坦部６８８ｃに垂直な方向の分力Ｆ３６を受け、第７平坦部６８８ｃに押し付けられる。これにより、遊技球Ｐ４と第７平坦部６８８ｃとの間に摩擦力Ｆ３７が作用する。この摩擦力Ｆ３７は、第７平坦部６８８ｃに平行な方向で、かつ、分力Ｆ３５が作用する方向とは逆の方向に作用する。これにより、遊技球Ｐ４が、隣接する遊技球Ｐ３に作用させる力Ｆ３８を低減させることができる。
【０３２８】
このように低減された力Ｆ３８が作用する遊技球Ｐ３に隣接して、段差部Ｈ５を挟む位置に遊技球Ｐ２が配されている。遊技球Ｐ３は、遊技球Ｐ２に力Ｆ３９を作用させる。遊技球Ｐ３に作用する力Ｆ３８は、段差部Ｈ４によりその大きさが低減されている。そのため、遊技球Ｐ３が遊技球Ｐ２に作用させる力Ｆ３９も低減されたものなっている。なお、力Ｆ３９が作用する方向は、遊技球Ｐ４が遊技球Ｐ３に作用させる力Ｆ３８の作用する方向と比べて下方を向いている。なお、力Ｆ３９は、下り勾配ｉ３を有する誘導片６４５ａと平行な方向の分力Ｆ４０と、誘導片６４５ａに垂直な分力Ｆ４１とに分解することが可能である。そのため、遊技球Ｐ３は、誘導片６４５ａに垂直な方向に分力Ｆ４１を受け、誘導片６４５ａに押し付けられる。これにより、遊技球Ｐ２と誘導片６４５ａとの間に摩擦力Ｆ４２が作用する。この摩擦力Ｆ４２は、誘導片６４５ａに平行な方向で、かつ、分力Ｆ４０が作用する方向とは逆の方向に作用する。これにより、遊技球Ｐ２が、隣接する遊技球Ｐ１に作用させる力Ｆ４３を低減させることができる。
【０３２９】
このように、待機通路６８５に段差部Ｈ４及び段差部Ｈ５の２つの段差部を形成することによって、最も下流に位置する遊技球Ｐ１に作用する力Ｆ４３を低減することができる。これにより、遊技球Ｐ１が球送出部材６４７に作用させる力Ｆ４４も低減することができ、球送出部材６４７に作用する球圧も低減することができる。これにより、球送出部材６４７の回動動作を確実に行わせることができる。
【０３３０】
なお、上記の実施例では、１つの段差部を設けた待機通路と、２つの段差部を設けた待機通路とについて説明した。しかしながら、待機通路に設ける段差部の数は特に限定されるものではない。また、球圧を低減する手段として、待機通路に高低差をつけた段差部を設けたが、待機通路を、図で示した前後左右方向を含む平面内で屈曲させて、球圧を低減させるようにしてもよい。
【０３３１】
また、上記の実施例では、段差部よりも下流に２個の遊技球を並べることができる待機通路について説明したが、段差部を設ける位置については特に限定されるものではない。しかしながら、段差部の下流に多くの遊技球が並ぶことになると、球送出部材に大きな球圧が作用することとなる。そのため、上記実施例では、段差部を下流側である球送出部材の近くに設けるようにしている。
【０３３２】
また、待機通路内に設ける勾配については、特に限定されるものではない。待機通路内の勾配が急になるほど、下流に位置する遊技球に作用する球圧は大きくなる。なお、遊技球に作用する球圧は、段差部を設けることで低減することができる。また、段差部の下流に並べることができる遊技球の個数を調整することで、球送出部材に作用する球圧も調整することができる。一方で、勾配を大きくすることで、待機通路内で遊技球を流下させやすくすることができるというメリットも存在する。従って、待機通路内の勾配は、何段の段差部を設けるのか、段差部の下流に何個の遊技球を並べるのか等、種々の要因を考慮して決定することが望ましい。
【０３３３】
また、上述したように、球送出部材の当接面は、球送出部材が回動する方向に曲率を有する曲面であると説明したが、例えば、曲面を有しない平面状に形成されたものでもよいし、複数の段差を有する凹凸状に形成されたものであってもよい。このような形状を採用した場合であっても、図４１に示すように、遊技球Ｐ１が作用する力Ｆ１１が、球送出部材を反時計回りに回動する方向に作用するように、当接面を形成することが好ましい。
【０３３４】
また、上述したように、球送出部材は、回動軸を中心に回動して第１位置と第２位置との間を移動したが、他の動きをする球送出部材を用いてもよい。例えば、球送出部材が、上下方向にスライドして、遊技球の流下を規制する第１位置と、遊技球を受け入れ可能な第２位置との間で移動するようにしてもよい。また、球送出部材が、スライドしたり回動したりすることで、遊技球の流下を規制する規制部を左右に移動して遊技球の流下を規制する第１位置と、遊技球を受け入れ可能な第２位置との間を移動するようにしてもよい。
【０３３５】
また、上述の実施形態においては、遊技球が流下する際に接触する待機通路の表面状態については、特に言及しなかった。しかしながら、待機通路の区間によって、表面の摩擦係数を異ならせるように構成してもよい。例えば、図４１に示す場合において、遊技球Ｐ２が接触している区間（その他、図４５に示す場合において、遊技球Ｐ２、及び遊技球Ｐ４が接触している区間等）の摩擦係数を、他の区間の摩擦係数よりも高めた構成としてもよい。これにより、遊技球Ｐ２に作用する摩擦力Ｆ９をより高めることができ、遊技球Ｐ１に作用する力Ｆ１０を低減することができる。なお、待機通路の区間によって摩擦係数を異ならせる方法としては、一部の区間の表面に細かな傷をつけるなどの粗面加工を施す方法や、摩擦係数の異なる複数の材料から待機通路を構成する方法等を採用することができる。
【０３３６】
また、上記の実施例においては、遊技領域１０に向けて遊技球を発射するための打球ハンマ６３２、この打球ハンマ６３２が打撃可能な位置まで遊技球を送り出すための球送出部材６４７、及び、上皿６９３などの貯留部から球送出部材６４７までの遊技球の案内通路である待機通路６０５を有する装置を発射装置６００（図２６）という名称を付して説明してきた。しかしながら、これらの各構成に付した名称は、パチンコ遊技機を説明する上で便宜上付した名称であって、本発明がこれらの名称等に限定されるものではない。例えば、打球ハンマ６３２等の遊技球Ｐを現に打撃して発射するものを発射装置という名称を付すことができることは言うまでもない。
【０３３７】
上記の実施例においては、例えば、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）が点滅して見える）。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」など）を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（例えば、ハズレ図柄）とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
【０３３８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３３９】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０３４０】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    遊技機用枠
１０    遊技領域
３１０    誘導部
３１０ａ  第１傾斜面
３１０ｂ  第２傾斜面
３１０ｃ  第１傾斜面
３１０ｄ  第２傾斜面
３４０    第２案内通路
３４０ａ  上壁
３４０ｂ  案内レール
３５０    第１入賞球通路
３５１    第２入賞球通路
３６０    第１排出口
３６１    第２排出口
５５１    上壁
５５２    緩衝ゴム
５５３    第３案内通路
５５４    ファール球排出口
５５５    第４案内通路
６００    発射装置
６０１    ベース部材
６０２    カバー部材
６０４    供給手段
６０５    待機通路
６０６    排出手段
６０７    発射球誘導通路、第１案内通路
６０８    排出通路
６２０    ロータリーソレノイド
６３０    発射レール
６３０ｄ  転動面
６３２    打球ハンマ
６４３    排出部
６４６    回動軸
６４７    球送出用部材
６４７ａ  規制部
６４７ｂ  受入部
６４７ｄ  当接面
６４８    球送出用ソレノイド
６５６    上壁
６７５    底壁
６７５ａ  第１平坦部
６７５ｂ  窪み部
６７５ｃ  第２平坦部
６７５ｄ  終端部
６７６    上壁
Ｈ１    段差部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016123500.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2016123500.tif 000016
【図１５】
2016123500.tif 000017
【図１６】
2016123500.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2016123500.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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