(57)【要約】【課題】リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、複数のリール１１０〜１１２を回転開始させるスタートレバー１３５と、スタートレバー１３５によるスタート操作の受付に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、複数のリール１１０〜１１２それぞれに対応して設けられ、回転駆動された複数のリール１１０〜１１２を個別に停止させるストップボタン１３７〜１３９と、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作を受け付けた場合に抽選手段による抽選結果に基づいて停止操作に対応したリールを停止させる停止制御処理を実行する停止制御手段と、複数のリールを用いた疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段と、を備えた遊技台であって、疑似遊技実行手段は、取りこぼしのある小役が内部当選した遊技において停止制御処理を実行する前に疑似遊技を実行する。【選択図】図７２
2016030184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、内部当選役を決める抽選結果を導出する抽選手段と、
前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記回転制御手段により回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
前記複数のリールの少なくとも一以上のリールを用いたリール演出を実行するリール演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、第一の抽選結果を導出可能であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に基づいて、前記第一の抽選結果に対応した第一の図柄組み合わせを有効ラインに停止させる場合と、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させない場合と、がある第一の停止制御処理を実行可能なものであり、
前記複数のリールの表示態様には、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させた第一の表示態様が含まれ、
前記特典付与手段は、前記停止制御手段により前記複数のリールが前記第一の表示態様で停止された場合には、前記第一の抽選結果に対応した所定の特典を付与するものであり、
前記リール演出は、前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールが回転駆動され、前記停止操作の受け付けに基づいて、前記停止操作に対応したリールが疑似的に停止させられる疑似遊技であり、
前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記第一の停止制御処理を実行する前に、前記疑似遊技を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、前記第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果を導出可能であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に基づいて、前記第二の抽選結果に対応した第二の図柄組み合わせを有効ラインに停止させる場合と、前記第二の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させない場合と、がある第二の停止制御処理を実行可能なものであり、
前記複数のリールの表示態様には、前記第二の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させた第二の表示態様が含まれ、
前記特典付与手段は、前記停止制御手段により前記複数のリールが前記第二の表示態様で停止された場合には、前記第二の抽選結果に対応した所定の特典を付与するものであり、
前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出された遊技において、前記第二の停止制御処理を実行する前に、前記疑似遊技を実行可能なものであり、
前記特典付与手段は、前記複数のリールが前記第二の表示態様で停止された場合には、前記複数のリールが前記第一の表示態様で停止された場合よりも多くの特典を付与するものであり、
前記リール演出実行手段が、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記疑似遊技を実行する確率は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記疑似遊技を実行する確率よりも低いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
複数の遊技に亘る所定の期間を設定可能な期間設定手段をさらに備え、
前記期間設定手段が、所定の条件の成立により前記所定の期間を設定した場合、前記リール演出実行手段は、前記所定の期間の遊技において、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に前記疑似遊技を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記リール演出実行手段は、複数回の前記疑似遊技を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
１回の遊技に必要な時間を所定の時間以上になるように制限する遊技時間制限手段をさらに備え、
前記遊技時間制限手段は、前記疑似遊技においても１回の遊技に必要な時間を前記所定の時間以上となるように制限可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、リールを用いた演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させるものがある。例えば、特許文献１には、役を成立させるメインリールのほか、演出用のサブリールを備えたものが開示されており、引用文献２には、通常遊技の前にリールの回転及び停止を行うものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９０９号公報
【特許文献２】特許第３６０８７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、リールを用いた演出には種々の演出が考案されているが、リールを用いた演出には未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、内部当選役を決める抽選結果を導出する抽選手段と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記回転制御手段により回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御処理を実行する停止制御手段と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記複数のリールの少なくとも一以上のリールを用いたリール演出を実行するリール演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、第一の抽選結果を導出可能であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に基づいて、前記第一の抽選結果に対応した第一の図柄組み合わせを有効ラインに停止させる場合と、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させない場合と、がある第一の停止制御処理を実行可能なものであり、前記複数のリールの表示態様には、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させた第一の表示態様が含まれ、前記特典付与手段は、前記停止制御手段により前記複数のリールが前記第一の表示態様で停止された場合には、前記第一の抽選結果に対応した所定の特典を付与するものであり、前記リール演出は、前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールが回転駆動され、前記停止操作の受け付けに基づいて、前記停止操作に対応したリールが疑似的に停止させられる疑似遊技であり、前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記第一の停止制御処理を実行する前に、前記疑似遊技を実行可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール駆動ユニットの分解斜視図及びリールバックライトのＬＥＤ配置図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのメインリールの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのサブリールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上のリールにおける停止態様の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上のリールにおける停止態様の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、図１７のステップＳ４００９の遅延時定速回転処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図１７のステップＳ４０１０の遅延停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ４０１１の停止有効処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作に基づいて演出画像表示装置の演出画像を変化させる場合のタイミングチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態の変形例に係るスロットマシンのサブリールのリール停止データを説明する図である。
【図２６】本発明の第１実施形態の変形例に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図２７】本発明の第２の実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び疑似停止を説明する図である。
【図２８】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。
【図２９】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの疑似停止を説明する図である。
【図３０】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの疑似停止を説明する図である。
【図３１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び本遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び本遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示す図である。
【図３４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのチャンス演出の態様及び推移を示すタイミングチャートである。
【図３５】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】図３５のステップＳ１１２Ａの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３７】図３５のステップＳ１０７Ａのリール停止制御データの候補選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３８】図３５のステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図３９】図３８のステップＳ１３０２のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４０】図３９のステップＳ１４０９の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４１】図３９のステップＳ１４１２の疑似遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４２】図３９のステップＳ１４１５の本遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリール及びサブリールの回転状態を示すタイミングチャートである。
【図４４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのメインリールとサブリールの加速開始から加速終了までの加速パターンを示す図である。
【図４５】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリール及びサブリールの回転状態を示すタイミングチャートである。
【図４６】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリール及びサブリールの回転状態を示すタイミングチャートである。
【図４７】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリール及びサブリールの回転状態を示すタイミングチャートである。
【図４８】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリール及びサブリールの回転状態を示すタイミングチャートである。
【図４９】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンの加速パターンを説明する図である。
【図５０】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のリールバックライトの点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図５１】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールがランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のリールバックライトの点灯態様を示すタイミングチャートである。
【図５２】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの外観斜視図である。
【図５３】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの外観斜視図である。
【図５４】本発明の第２実施形態の変形例に係るスロットマシンの図柄表示窓の外観図である。
【図５５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンが疑似遊技を実行する場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図５６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのメインリールに施された図柄の配置、及び再遊技役に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。
【図５７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示すタイミングチャートである。
【図５８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技を実行しない場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図５９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技におけるメインリール及びサブリールの停止態様である。
【図６０】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図６２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの本遊技のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールに施された図柄の配置、及び小役３に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。
【図６４】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンにおいて複数回の疑似遊技を実行する場合のメインリール及びサブリールの停止態様を説明する図である。
【図６５】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンが疑似遊技を実行する場合の画像演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図６６】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの遊技時間監視タイマを説明するタイミングチャートである。
【図６７】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を説明する図である。
【図６８】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図６９】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図７０】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図７１】本発明の第３実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図７２】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンが疑似遊技を実行する場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図７３】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンのメインリールに施された図柄の配置、及び小役１に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。
【図７４】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンが疑似遊技を実行しない場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図７５】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の停止態様を示す図である。
【図７６】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンのメインリールに施された図柄の配置、及び小役１２に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。
【図７８】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件を説明する図である。
【図７９】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件を説明する図である。
【図８０】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンが疑似遊技を実行する場合の画像演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図８１】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの遊技時間監視タイマを説明するタイミングチャートである。
【図８２】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を説明する図である。
【図８３】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図８４】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図８５】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【図８６】本発明の第４実施形態の変形例に係るスロットマシンの疑似遊技実行条件の成立を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
第１実施形態では、以下のような問題を解決するスロットマシン１００について説明する。
【００１２】
サブリールを停止させるためのサブリール専用ストップスイッチを備えることなく、例えば、１つのストップボタン操作によりメインリールと共にサブリールを停止させる構成とした場合には、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングを、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前となるように設定し、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングでストップスイッチ操作がある場合、メインリールと共にサブリールを所望の位置で停止させることは可能である。ところが、サブリールを回転させるステッピングモータに脱調などの異常が生じた場合には、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングが、メインリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより後になる場合が生じ得る。この場合、サブリールの回転を停止させることが可能となるタイミングより前にストップスイッチの操作があると、サブリールを所望の位置で停止させることが困難になるという問題がある。
【００１３】
第１実施形態のスロットマシン１００は、このような問題を解決するためになされたものであり、サブリールにトラブルが発生してもサブリールを所望の位置で停止することができる遊技台である。
【００１４】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが４個（後述する主制御部３００が制御するリール１１０、リール１１１及びリール１１２、並びに後述する第１副制御部４００が制御するサブリール１９１の４つ。なお、リール１１０を左リール１１０、リール１１１を中リール１１１、リール１１２を右リール１１２とも称し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２を総括してメインリール１１０〜１１２と称する場合がある）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２及び１９１はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２及び１９１が構成されている。リール１１０〜１１２及び１９１上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、概ね合計１２つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のメインリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール１１０と中リール１１１の間にサブリール１９１を配置しているが、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されない。例えば、左リール１１０の左にサブリール１９１を配置してもよい。また、サブリールの数も１つに限定されるものではなく、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。
【００１７】
各々のリール１１０〜１１２及び１９１の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２及び１９１の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（後述するインデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２及び１９１を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、リール１１０〜１１２に後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、入賞ライン１１４は１ラインあり、メダルが３枚ベットされた場合、入賞ラインとして有効になる。本実施形態では、左リール１１０の中段位置、中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の中段位置によって構成される中段水平入賞ラインの１本の入賞ラインが設定されている。なお、入賞ライン１１４の数については１ラインに限定されるものではない。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２及び１９１の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２及び１９１が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２及び１９１を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２及び１９１に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン１３７（左ストップボタン１３７ともいう）に左リール１１０とサブリール１９１が対応付けられており、ストップボタン１３８（中ストップボタン１３８ともいう）に中リール１１１が対応付けられており、右ストップボタン１３９に、リール１１２（右リール１１２ともいう）が対応付けられている。勿論、ストップボタン１３７〜１３９とサブリール１９１の対応はこれに限定されるものではなく、例えば、ストップボタン１３８とサブリール１９１が対応付けられてもよい。
【００２４】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。また、主制御部３００に制御される第１停止リールをメイン第１停止リール、第１副制御部４００に制御される第１停止リールをサブ第１停止リールと呼ぶ場合がある。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２８】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２９】
＜リール回転装置＞
次に、図２〜図３を用いて、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２及び１９１を回転させるリール回転装置１８５について詳細に説明する。
【００３０】
図２は、スロットマシン１００のリール回転装置１８５を示す外観斜視図である。リール回転装置１８５は、概略、リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８は、リール帯３０に印刷される図柄の配列（後述する図６（ａ）及び図７参照）が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８（以下、同一構成のため、リール駆動ユニット２５について説明する）は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。なお、本実施形態では、各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８の構成を同一としているが、異なる構成としてもよい。例えば、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１のリール径が異なるようしてもよいし、また、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１でリールを駆動させるモータの構成を異なるようにしてもよい。
【００３１】
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２５の分解斜視図である。リール駆動ユニット２５は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１０と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト９４で構成される照明基盤９０を備えている。なお、照明基盤９０をリール駆動ユニット２５に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤９０は、リール駆動ユニット２５に限らずリール駆動ユニット２６、２７及び２８にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト９４が設けられている。なお、サブリール１９１のリールバックライト９４の数を、メインリール１１０〜１１２それぞれのリールバックライト９４の数より多く設けてもよい。サブリール１９１であることを印象づける発光演出を行うことが可能な場合がある。
【００３２】
取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ（インデックスセンサ）８０が装着される。
【００３３】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２５２ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を５０４パルスで制御することができ、回転角度を０．７度／パルスで制御することができる。なお、サブリール１９１のステッピングモータ２０を、メインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０と異なる仕様としてもよい。具体的には、サブリール１９１のステッピングモータ２０の１回転の分解能をメインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０の１回転の分解能より高い（例えば、１回転を１００８パルスで制御可能）ものとしてもよい。サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。なお、サブリール１９１のみＤＣモータとしてもよい。ＤＣモータであればサブリール１９１を高速移動できる場合があるなど、サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。
【００３４】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００３５】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００３６】
主制御部３００は、各リール１１０〜１１２に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて各リール１１０〜１１２の回転を検知するとともに、各リール１１０〜１１２が停止した場合に各リール１１０〜１１２の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。さらに、主制御部３００は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第１副制御部４００に対して送信する。また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいてサブリール１９１の回転を検知するとともに、サブリール１９１が停止した場合にサブリール１９１の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。具体的には、主制御部３００および第１副制御部４００は、リールを定速回転とした後、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて、リールの図柄位置の情報をクリアし、ステッピングモータ２０に出力するパルス数に基づいて回転位置（仮想の回転位置）を更新する。さらに、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果がある前は、実際の回転位置と仮想の回転位置との誤差が生じ得るので、この期間にリールを停止させないようにし、所望の位置ではない位置に停止しないようにしている。なお、主制御部３００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて第１副制御部４００にコマンドを送信し、第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転を検知するようにしてもよい。主制御部３００でサブリール１９１の回転状況を把握することができるようになるので、これを利用した各リール１１０〜１１２の回転等を行うことができる場合がある。例えば、主制御部３００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知した場合に、各リール１１０〜１１２の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。これにより、各リール１１０〜１１２の回転方向とサブリール１９１の回転方向とが同じタイミングで変更されるので、遊技者の興趣を高める場合がある。
【００３７】
複数のリールバックライト９４は、ＬＥＤからなるものであり、照明基盤９０に取り付けられている。複数のリールバックライト９４のうち、全てのリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト９４は、リール１１０〜１１２及び１９１を、リール１１０〜１１２及び１９１の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
【００３８】
図３（ｂ）は、照明基盤９０に取り付けられた複数のリールバックライト９４のＬＥＤ配置図である。複数のリールバックライト９４は、詳しくは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びに図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６を備えている。したがって本実施形態では、リール１１０〜１１２を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール１１０〜１１２及び１９１のリールバックライト９４を区別するため、左リール１１０を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜Ｌ０６と表記し、中リール１１１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜Ｃ０６と表記し、右リール１１２を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜Ｒ０６と表記し、サブリール１９１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｓ０１〜Ｓ０６と表記する。
【００３９】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４２】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、リール１１２のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００４４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４７】
リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、およびリール１１２のインデックスセンサ８０は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４８】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５４】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００５５】
また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路４２４を設けている。
【００５６】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２６が設けられ、駆動回路４２６には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２６は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５７】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２８が設けられ、センサ回路４２８には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４３８が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４３８の状態を監視している。
【００５８】
サブリール１９１のインデックスセンサ８０は、サブリール１９１の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ４０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７などの制御を行う。
【００６０】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６１】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６２】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６３】
＜メインリール及びサブリールの制御＞
次に、図５を用いて、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１に対する制御について説明する。図５は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を制御する制御部を示すブロック図である。
【００６４】
本実施形態では、上述したように、主制御部３００がメインリール１１０〜１１２に対して回転信号を出力することによりメインリール１１０〜１１２を回転制御し、第１副制御部４００がサブリール１９１に対して回転信号を出力することによりサブリール１９１を回転制御する。また、メインリール１１０〜１１２に備えられたそれぞれのインデックスセンサ８０が出力する検知信号（検知片を検知したときに出力する信号）は、主制御部３００に出力され、サブリール１９１に備えられたインデックスセンサ８０が出力する検知信号は、第１副制御部４００に出力される。一方、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１にそれぞれ備えられたリールバックライト９４は、第１副制御部４００からの点灯信号に基づいて、点灯制御される。
【００６５】
＜メインリールの図柄配列＞
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６７】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
【００６８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６９】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技状態）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（赤７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００７０】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技状態）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００７１】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７２】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００７３】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００７４】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７５】
＜メインリールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００７６】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７７】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７８】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００７９】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役（リプレイ）に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８０】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８１】
＜サブリールの図柄配列＞
図７を用いて、サブリール１９１に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、サブリール１９１に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００８２】
サブリール１９１には、複数種類の図柄または文字が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）の一部に配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、サブリール１９１上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、サブリール１９１の番号０のコマには「大」の文字、番号１のコマには「当」の文字、番号２のコマには「り」の文字がそれぞれ配置されている。つまり、サブリール１９１の番号０〜１が図柄表示窓１１３上に表示された場合、「大当り」の文字が図柄表示窓１１３上に表示されることとなる。なお、サブリール１９１に施される図柄は、入賞役内部抽選処理の抽選結果を示唆する図柄としているので、万が一誤った位置に停止させてしまうと、遊技者に遊技意欲を著しく低下させることになる。
【００８３】
＜メインリール及びサブリールの停止態様＞
次に、図８〜図１０を用いて、図柄表示窓１１３に表示されるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様について説明する。
【００８４】
図８は、入賞役内部抽選処理においていずれの役にも内部当選しなかった場合、つまりハズレだった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００８５】
図８（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングがいずれであってもサブリール１９１においては、ボーナス当選を示唆する文字（例えば、「大当り」）が図柄表示窓１１３上に停止することはない。なお、図８（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図８（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、有効ライン１１４上にはハズレの図柄組合せが停止表示される。
【００８６】
図９は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞する場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００８７】
図９（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングであったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示され、かつサブリール１９１には特別役当選を示す文字（例えば、大当り）が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、左リール１１０を停止させる場合は規格に従った設計としなければならず、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、１９０ｍｓ以内に停止させなければならないことから、この時間内にＢＢ２図柄を中段位置に停止可能であれば、ＢＢ２図柄を中段位置に停止させる。一方、サブリール１９１を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、左ストップボタン１３７に対する操作があった後、特別役当選を示す文字（例えば、大当たり）を図柄表示窓１１３上に停止表示させる。遊技者は、左リール１１０の有効ライン１１４上のＢＢ２図柄、及びサブリール１９１の特別役当選を示唆する文字から、特別役当選を把握することができる。なお、図９（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図９（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合、つまり特別役（ＢＢ２）に入賞した場合を示している。
【００８８】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ、左リール１１０を第１停止リールとする第１停止操作を行い、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示される場合、サブリール１９１上には特別役当選を示唆する文字や図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する。
【００８９】
図１０は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）にも内部当選し、内部当選した特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかった場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００９０】
図１０（ａ）は、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、左リール１１０を第１停止リールとした場合の停止態様である。本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する操作に基づいて、左リール１１０及びサブリール１９１が停止するが、この場合、第１停止操作のタイミングが好適なタイミングでなかったので、図柄表示窓１１３上の左リール１１０における中段位置にはＢＢ２図柄が停止表示しない一方、サブリール１９１には特別役２（ＢＢ２）を示す図柄が図柄表示窓１１３上に停止表示される。具体的には、主制御部３００は、左ストップボタン１３７に対する操作があったときに仮想の回転位置の情報を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００は受け取った仮想の回転位置の情報に基づいて停止位置を決定する。遊技者は、サブリール１９１の特別役２（ＢＢ２）を示す図柄から、特別役当選を把握することができる。なお、図１０（ｂ）は、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、中リール１１１を第２停止リールとした場合の停止態様、図１０（ｃ）は、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とし、右リール１１２を第３停止リールとした場合の停止態様を示しており、第２停止操作及び第３停止操作のいずれのタイミングも好適であったので、中リール１１１及び右リール１１２の有効ライン１１４上にはＢＢ２に対応する図柄組合せが停止表示される場合を示している。すなわち、サブリール１９１、中リール１１１、及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃うことにより、特別役２（ＢＢ２）当選を報知している。なお、この場合、中段位置のリールバックライトの点灯態様を変更させて（例えば、サブリール１９１の中段位置、中リール１１１の中段位置、及び右リール１１２の中段位置に対応するリールバックライトを点滅態様とする。左リール１１０の中段位置と他の位置に対しては、点灯対応とする）特別役２（ＢＢ２）当選を報知してもよい。
【００９１】
このように本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選し、かつ、左リール１１０を第１停止リールとする第１停止操作を行ったが、第１停止操作の結果、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止表示されなかった場合には、サブリール１９１の中段位置に内部当選した特別役の図柄を停止表示して、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることを報知する。また、以後の第２停止操作及び第３停止操作により、有効ライン上に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄が停止可能なので、サブリール１９１と中リール１１１及び右リール１１２の中段位置に内部当選した特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に対応する図柄組合せを停止表示させることができ、これにより、遊技者に特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ）に内部当選していることをより確実に報知することができる。つまり、一の操作によりメインリールの回転停止とサブリールの回転停止を行う場合、メインリールの回転停止位置に基づいてサブリールの回転停止位置を決定するようにしてもよい。メインリールの回転停止位置に応じてサブリールの回転停止位置を多様化させることができる。
【００９２】
＜サブリールの停止タイミング＞
次に、図１１及び図１２を用いて、サブリール１９１の停止タイミングについて説明する。図１１及び図１２は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示すタイミングチャートである。
【００９３】
図１１は、通常時のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させ、第２停止操作である中ストップボタン操作に基づいて中リール１１１を停止させ、第３停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させる。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第１停止操作が行われた時点ｔ３に基づいて、第１停止リールとともに停止する。
【００９４】
一方、図１２は、サブリール１９１の回転開始時に異常が発生した場合（以下、異常時という）のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止タイミングを示している。この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させる。しかしながら、サブリール１９１の回転開始時にサブリール１９１のステッピングモータに脱調が発生し（以下、サブリール１９１に脱調が発生した場合と略す）、第１停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点ｔ３においてサブリール１９１が未だ定速回転に達していない場合には、時点ｔ３において左リール１１０だけを停止させてサブリール１９１は停止させない。また、その後、サブリール１９１の脱調が解消し、サブリール１９１が定速回転に達しても、その時点においてサブリール１９１を停止させない。本実施形態では、スロットマシン１００は、第３停止操作が行われた後の入賞判定時に、サブリール１９１が定速回転に達していればサブリール１９１を停止させるようになっている。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第３停止操作が行われた後の入賞判定時の時点ｔ６において停止する。時点ｔ６は、より詳しくは、第１副制御部４００が入賞判定の内容を示す表示判定コマンドを主制御部３００から受信した時点である。なお、異常時において、サブリール１９１を入賞判定時に停止させるようにしたのは、サブリール１９１に脱調が発生したとしても、入賞判定時までにはサブリール１９１は回転開始して定速回転に達している場合が多いと考えられるからである。なお、上述したようにサブリール１９１を停止させる場合は規格に従った設計としなくてもよいので、例えば、一遊技が終了した後にインパクトのある速い動きの演出動作をさせ、次遊技の進行を促すような利用方法が考えられるが、規格に従った設計としないと、逆にステッピングモータに脱調が生じやすい状況をつくり出す可能性を高めてしまう。
【００９５】
なお、本実施形態では、異常時、表示判定コマンドの受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしたが、今回の遊技の終了近傍のコマンドであれば、他のコマンドの受信でもよい。詳しくは後述するが、例えば、第３停止操作のストップボタンを示すストップボタン受付３コマンド、第３停止リールの停止位置を示すリール停止３コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンドなどのコマンド受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。さらに、１のコマンドではなく、複数のコマンドの受信に基づいてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。より安全にサブリール１９１を停止させることができる。
【００９６】
また、サブリール１９１に脱調が発生した場合など、サブリール１９１の回転速度を定速とするまでの時間に遅れが生じる場合を考慮し、以下のようにリールを制御してもよい。まず、サブリール１９１においてインデックス検知がされたときに、このサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っているか否かを判断する。（１）サブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っていない場合は、サブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取りがあるまでサブリール１９１の回転を継続させ、その後にサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取りがあると、所望の位置にサブリール１９１を停止させるものとする。逆に、（２）サブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っていた場合は、所望の位置にサブリール１９１を停止させるものとする（結果的にはサブリール１９１においてインデックス検知がされたときにサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取りがあったとみなすこととする）。ここで、所望の位置とは、複数の位置を予定していてもよいが、サブリール１９１においてインデックス検知がされたときにサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っていた場合は、所望の位置として予定した複数の位置から、サブリール１９１においてインデックス検知がされた後の移動距離を最も短くすることができる一個所としてもよい。リールの停止に長い時間をかけなくて済む場合がある。
【００９７】
本実施形態では、所望の位置を、入賞役内部抽選の結果及び停止操作に基づいて予め定められた停止位置とした。しかしながら、所望の位置を、入賞役内部抽選の結果に関わりなく予め定めた位置としてもよい。例えば、３ゲーム連続してサブリール１９１の番号８〜１０が図柄表示窓１１３上に表示し、第１副制御部４００にてＡＴ（アシストタイム）なる遊技が実行される可能性が高まっていることを報知してもよい。より具体的には、前回の遊技において回転開始したサブリール１９１が前回の遊技において停止することがなかったことから、サブリール１９１の停止データを今回の遊技で決定した所望の位置に停止させるデータに書き換え、今回の遊技では今回の遊技で決定された所望の位置にサブリール１９１を停止させる。これにより、遊技の結果がいつ得られものか遊技者が認識容易になる場合がある。
【００９８】
また、サブリール１９１とステッピングモータとの配線接続が外れた場合には、サブリール１９１とステッピングモータとの配線接続が外れている最中にサブリール１９１の回転開始の指示があった場合、サブリール１９１とステッピングモータとの配線接続を行った後にサブリール１９１を回転開始させてもよい。さらに、サブリール１９１においてインデックス検知がされたときにサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っていなかった場合は、サブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取りがあった後に所望の位置にサブリール１９１を停止させるものとし、サブリール１９１においてインデックス検知がされたときにサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取っていた場合は、（結果的にはサブリール１９１においてインデックス検知がされたときにサブリール１９１の停止に関わるコマンドを受け取りがあったとみなすこととなる）所望の位置にサブリール１９１を停止させるものとしてもよい。遊技者が遊技の結果を認識容易になる場合がある。なお、サブリール１９１とステッピングモータとの配線接続を行った場合に、メインリール１１０〜１１２が回転を停止させているのであれば、サブリール１９１を回転開始させなくてもよい。遊技者に追加の停止操作を強いることが無くて済む。さらにこの場合、サブリール１９１を回転させることで報知しようと予定していた内容は、別の演出装置（例：演出画像表示装置１５７）で報知するようにしてもよい。遊技者が遊技の結果を認識容易になる場合がある。
【００９９】
このように本実施形態によれば、サブリールの回転開始時に不具合が生じた場合には、サブリールに対応するストップボタンに対する操作があったとしてもサブリールを停止させず、サブリールが定速回転に至り、サブリールが停止可能な状態となった後の全メインリールの停止に基づいてサブリールを停止させるので、所望の位置でサブリールを停止させることができ、サブリールの停止態様から遊技者に誤解を与えることがない。
【０１００】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、サブリール１９１の回転制御に特徴を有するので、以下、サブリール１９１の回転制御を中心にスロットマシン１００の動作について説明する。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０４】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース（図示せず）のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１０６】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１０７】
ステップＳ１０５では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１０８】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１０９】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１０】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１１】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０７で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関するストップボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、ストップボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、ストップボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、ストップボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１２】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１１３】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１１４】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１１５】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１６】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１４のステップＳ１００６）において送信される。
【０１１７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１９】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２０】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２１】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１２４】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１２６】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２７】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２８】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１２９】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３２】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３５】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１３６】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３９】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１４０】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１４１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４３】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４４】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４５】
＜第２副制御部の処理＞
図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１４７】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４８】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１５４】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１５７】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００６の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６１】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６２】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６３】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６４】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６５】
＜演出制御処理＞
図１７は、図１５（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理御の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６６】
ステップＳ４００１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップ４００２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００５に進む。
【０１６７】
ステップＳ４００２では、内部抽選コマンドの内容に応じて、サブリール１９１を停止制御するためのリール停止データを選択する。
【０１６８】
ステップＳ４００３では、サブリール１９１を回転開始する。
【０１６９】
ステップＳ４００４では、サブリール１９１が回転開始したことを示すリール回転情報を設定する。ステップＳ４００４の処理の後はステップＳ４００５に進む。
【０１７０】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が内部抽選コマンドを受信したときに、サブリール１９１を回転開始させるが、これに限定されず、リール回転開始コマンドを受信したときにサブリール１９１を回転開始するようにしてもよい（後述する第２実施形態）。リール回転開始コマンドの受信を契機にサブリール１９１を回転開始させる場合には、メインリール１１０〜１１２の回転開始のタイミングに合わせてサブリール１９１を回転開始させることができる。
【０１７１】
ステップＳ４００５では、左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、ストップボタン受付コマンドの内容から左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否か判定する。左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ４００６に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００９に進む。
【０１７２】
ステップＳ４００６では、サブリール１９１の停止有効が設定されているか否かを判定する。ここで、サブリール１９１の停止有効が設定されている状態とは、サブリール１９１を停止してもよい状態であることを示しており、サブリール１９１の停止有効の設定は、後述する停止有効処理において所定の条件が成立した場合に行われる（図１９のステップＳ４３０５参照）。所定の条件は、本実施形態では、サブリール１９１を回転開始させた後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合に成立する。サブリール１９１の停止有効が設定されている場合には、ステップＳ４００７に進み、そうでない場合には、ステップＳ４００８に進む。
【０１７３】
ステップＳ４００７では、サブリール１９１の停止有効が設定されているので、リール停止データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。すなわち、この場合には、第１停止操作のタイミングでサブリール１９１を停止させる（図１１の時点ｔ３参照）。
【０１７４】
ステップＳ４００８では、例えば、サブリール１９１の脱調などにより、サブリール１９１の停止有効が設定されていないので、遅延停止情報１を設定する。すなわち、この場合には、第１停止操作のタイミングでサブリール１９１を停止させない（図１２の時点ｔ３参照）。
【０１７５】
ステップＳ４００９では、遅延時定速確認処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７６】
ステップＳ４０１０では、遅延停止処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７７】
ステップＳ４０１１では、停止有効処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７８】
ステップＳ４０１２では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、左ストップボタン１３７に対する第２停止操作があった場合（左ストップボタン１３７を示すストップボタン受付２コマンドを受信した場合）、左ストップボタン１３７に対する第３停止操作があった場合（左ストップボタン１３７を示すストップボタン受付３コマンドを受信した場合）などのリール停止制御に関する処理を行う。
【０１７９】
＜遅延時定速確認処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、遅延時定速確認処理について説明する。図１８（ａ）は、図１７のステップ４００９の遅延時定速確認処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８０】
ステップＳ４１０１では、遅延停止情報１の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報１の設定がある場合には、ステップＳ４１０２に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ４１０２では、サブリール１９１が定速回転しているか否かを判定する。サブリール１９１が定速回転している場合には、ステップＳ４１０３に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ４１０３では、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知したか否かを判定する。インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合には、ステップＳ４１０４に進み、そうでない場合には、遅延時定速確認処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ４１０４では、サブリール１９１の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップＳ４１０５では、遅延停止情報１をクリアし、遅延停止情報２を設定する。ここで、遅延停止情報２は、サブリール１９１にトラブルが発生して遅延停止情報１が設定された後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態、つまりサブリール１９１を停止させてもよい状態になった場合に設定される。
【０１８４】
＜遅延停止処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、遅延停止処理について説明する。図１８（ｂ）は、図１７のステップ４０１０の遅延停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ４２０１では、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する。表示判定コマンドを受信した場合には、ステップＳ４２０２に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ４２０２では、遅延停止情報２の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報２の設定がある場合には、ステップＳ４２０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４２０４に進む。
【０１８７】
ステップＳ４２０３では、表示判定コマンドの受信があり、かつ遅延停止情報２の設定があるので、選択されたリール停止データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップＳ４２０３では、リール回転情報及び遅延停止情報２の設定をクリアする。すなわち、この場合には、入賞判定のタイミングでサブリール１９１を停止させる（図１２の時点ｔ６参照）。選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール１９１を停止させるので、サブリール１９１にトラブルが発生した場合であっても、変な停止位置でサブリール１９１を停止させることがなく、遊技者に誤解を生じさせないという効果がある。
【０１８８】
なお、本実施形態では、ステップＳ４２０３において、選択されたリール停止データを用い、予定した位置でサブリール１９１を停止させるようにしたが、これに限定されない。例えば、（１）表示判定コマンドを受信した時点においてサブリール１９１を即停止させてもよいし、（２）予定した位置とは異なる異常時の停止位置でサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。（１）の場合には、迅速にサブリール１９１を停止させることができるという効果があり、（２）の場合には、異常があったことを認識することができるという効果がある。
【０１８９】
ステップＳ４２０４では、遅延停止情報１の設定があるか否かを判定する。遅延停止情報１の設定がある場合には、ステップＳ４２０５に進み、そうでない場合には、遅延停止処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ４２０５では、入賞判定時になっても遅延停止情報１が設定されたまま、つまり未だサブリール１９１が定速回転に達しておらず、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態になっていないので、強制的にサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。また、ステップＳ４２０５では、リール回転情報及び遅延停止情報１の設定をクリアする。サブリール１９１の回転を次遊技まで継続させないための処理である。
【０１９１】
＜停止有効処理＞
次に、図１９を用いて、停止有効処理について説明する。図１９は、図１７のステップ４０１１の停止有効処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９２】
ステップＳ４３０１では、リール回転情報の設定があるか否かを判定する。リール回転情報の設定がある場合には、ステップＳ４３０２に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ４３０２では、サブリール１９１が定速回転しているか否かを判定する。サブリール１９１が定速回転している場合には、ステップＳ４３０３に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ４３０３では、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知したか否かを判定する。サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合には、ステップＳ４３０４に進み、そうでない場合には、停止有効処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ４３０４では、サブリール１９１の図柄位置に関する位置情報のリセットを行い、次いで、ステップＳ４３０５では、停止有効の設定を行う。また、ステップＳ４３０５では、リール回転情報のクリアを行う。このように本実施形態では、サブリール１９１を回転開始させた後、サブリール１９１が定速回転に達して、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した場合に停止有効の設定を行う。
【０１９６】
＜画像表示＞
図２０は、第１停止操作に基づいて演出画像表示装置１５７の演出画像を変化させる場合のタイミングチャートである。
【０１９７】
図２０（ａ）は、通常時のスロットマシン１００の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させる場合を示している（図１１の場合に対応）。この場合には、第１停止操作の時点ｔ３に基づいて演出画像表示装置１５７に表示される演出画像は、映像Ａから映像Ｂに変化する。
【０１９８】
図２０（ｂ）は、異常時のスロットマシン１００の動作を示しており、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させるがサブリール１９１にトラブルが発生し、第１停止操作である左ストップボタン操作が行われた時点ｔ３においてサブリール１９１が未だ定速回転に達していない場合を示している（図１２の場合に対応）。この場合には、サブリール１９１を停止させる入賞判定時の時点ｔ６において演出画像表示装置１５７に表示される演出画像は、映像Ａから映像Ｂに変化する。
【０１９９】
このように本実施形態では、第１停止操作時においてサブリール１９１にトラブルが発生しているときには、第１停止操作に基づいて演出画像を変化させる場合であっても、第１停止操作のタイミングでは演出画像を変化させず、サブリール１９１が停止するタイミングで演出画像を変化させる。サブリール１９１の停止と演出画像を変化とが同時期に行われることで遊技者に違和感を与えないようになる場合がある。
【０２００】
＜ストップボタンランプ点灯＞
図２１は、ストップボタンランプの点灯態様のタイミングチャートである。ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを点灯させ、ストップボタン１３７〜１３９が受付不可な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを消灯させるようになっている。なお、本実施形態では、第１副制御部４００がストップボタンランプの点灯制御を行うようになっている。なお、ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合と受付不可な場合とで、点灯色を異なるようにしてもよい。例えば、ストップボタンランプは、ストップボタン１３７〜１３９が受付可能な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを青色で点灯させ、ストップボタン１３７〜１３９が受付不可な場合に、ストップボタン１３７〜１３９のストップボタンランプを赤色で点灯させてもよい。
【０２０１】
図２１（ａ）は、通常時のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となる時点ｔ１０からストップボタンランプが点灯を開始する。すなわち、時点ｔ１０において、メインリール１１０〜１１２とともにサブリール１９１も定速回転をし、サブリール１９１は停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）にあるので、時点ｔ１０からストップボタンランプが点灯を開始する。
【０２０２】
図２１（ｂ）は、異常時のストップボタンランプの点灯態様、つまりスタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させたがサブリール１９１にトラブルが発生し、その後、サブリール１９１のトラブルが解消して、サブリール１９１が停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）になった場合のストップボタンランプの点灯態様を示している。この場合には、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付が可能となる時点ｔ１０ではなく、サブリール１９１が停止可能な状態になった時点ｔ２０からストップボタンランプの点灯を開始する。このように本実施形態では、サブリール１９１が停止可能な状態となったときに、全ストップボタンランプが点灯開始するようになっている。
【０２０３】
図２２は、異常時のストップボタンランプの点灯態様を、停止操作と対応付けて示したタイミングチャートである。この場合には、図２１に示したように、サブリール１９１が停止可能な状態（サブリール１９１が定速回転し、インデックスセンサ８０が検知片５０を検知した状態）になった時点ｔ２０にストップボタンランプは点灯開始する。すなわち、時点２０より以前の左ストップボタン１３７を停止操作した時点ｔ１１においては、ストップボタン１３７〜１３９の操作受付は可能となっているので、メインリール１１０は停止するが、サブリール１９１は停止可能な状態となっていないので停止しない。その結果、時点ｔ１１においては、全ストップボタンランプは消灯したままである。
【０２０４】
一方、時点２０より以降の２回目の左ストップボタン１３７を停止操作した時点ｔ１２においては、サブリール１９１は停止可能な状態にあるため、サブリール１０１は停止し、点灯している左ストップボタンランプは、左ストップボタン１３７の操作により消灯する。なお、点灯している中ストップボタンランプは、中ストップボタン１３８に対する第２停止操作の時点ｔ１３において消灯し、点灯している右ストップボタンランプは、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作の時点ｔ１４において消灯する。
【０２０５】
＜第１実施形態の変形例＞
なお、上記実施形態では、サブリール１９１の脱調などサブリール１９１にトラブルが発生した場合、表示判定コマンドなど主制御部３００から送信されるコマンドの受信を契機にサブリール１９１を停止させたが、サブリール１９１を停止させる契機はコマンド受信に限定されるものではない。
【０２０６】
例えば、図２３に示すように、第１停止操作の時点ｔ３においてサブリール１９１に脱調が発生している場合には、第１停止操作の時点ｔ３から所定時間ＴＡ（例えば、２秒）が経過した時点ｔ７においてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。このように主制御部３００から送信されたコマンドに依存せず、時間経過に基づいてサブリール１９１を停止させるので、メインリール１１０〜１１２の停止タイミングに関わらず、所望のタイミングでサブリール１９１を停止させることができる。
【０２０７】
また、例えば、図２４に示すように、第１停止操作の時点ｔ３においてサブリール１９１に脱調が発生している場合には、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検知した時点ｔ８においてサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。このように主制御部３００から送信されたコマンドに依存せず、サブリール１９１のインデックス検知に基づいてサブリール１９１を停止させるので、比較的早いタイミングでサブリール１９１を停止させることができる。さらに、上述したように、サブリール１９１のインデックス検知に基づいてサブリール１９１を、所望の位置まで移動させてあとに停止させるようにしてもよい。遊技の結果を認識容易とすることができる場合がある。
【０２０８】
また、第１実施形態では、サブリール１９１の脱調などサブリール１９１にトラブルが発生し、当該遊技の入賞判定時においても、サブリール１９１が定速回転していない場合には、当該遊技において強制的にサブリール１９１を停止させたが（図１８（ｂ）のステップＳ４２０５参照）、これに限定されない。例えば、前回遊技の入賞判定時においても、サブリール１９１が定速回転していない場合には、そのまま今回遊技までサブリール１９１を回転させ、今回遊技の所定条件が成立したとき（例えば、入賞判定時にサブリール１９１が定速回転し、サブリール１９１のインデックスセンサ８０が検知片５０を検出したときなど）にサブリール１９１を停止させるようにしてもよい。そして、この場合、図２５（ａ）に示すように、今回遊技においては、前回遊技で選択されたリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよいし、また、図２５（ｂ）に示すように、今回遊技で新たに選択されたリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよいし、また、図２５（ｃ）に示すように、異常時用のリール停止データを用いてサブリール１９１を停止させてもよい。
【０２０９】
なお、異常時用のリール停止データは、サブリール１９１を完全に停止させることなく、僅かに揺れている移動を繰り返すような停止データであってもよい。サブリール１９１を停止させてしまうと、サブリール１９１に表示された図柄から有利か不利かの状況を連想させてしまう可能性が、完全に停止させないことで、誤った状況を連想させないことが可能となる場合がある。なお、１つのリールのみ僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。１つのリールでも移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを認識させることができる場合があるからである。なお、３つ全てのリールに対して僅かに揺れている移動を繰り返すようにしてもよい。全てのリールに移動が行われていれば、遊技者に異常があったことを容易に認識させることができる場合があるからである。
【０２１０】
また、第１実施形態では、１つのサブリールを備えたが、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。例えば、図２６（ａ）に示すように、３つのサブリール１９１、１９２及び１９３を備えて、メインリール１１０〜１１２の右隣にサブリール１９１〜１９３を配置するようにしてもよい。この場合にも、第１副制御部４００は、図２６（ｂ）に示すように、主制御部３００から受信したコマンドに応じて、サブリール１９１〜１９３の回転制御を行うものである。勿論、３つのメインリール１１０〜１１２と３つのサブリール１９１〜１９３を備える場合、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されるものではない。例えば、メインリールとサブリールが交互に配置されてもよいし、メインリールとサブリールは別のケース部材に収納されてもよいし、サブリールはメインリールよりも大きな径を有してもよい。
【０２１１】
［第２実施形態］
第２実施形態は、第１実施形態に、疑似遊技を実行する遊技性が追加されている実施形態である。すなわち、第２実施形態のスロットマシン１００は、疑似遊技を実行する構成を有する。そして、第２実施形態では、この疑似遊技を実行した後、本遊技を実行開始する場合には、メインリールにおいてランダム遅延を伴うリール回転開始（詳しくは後述）を実行するようになっている。
【０２１２】
しかしながら、メインリールにおいてランダム遅延を伴うリール回転開始を実行する場合には、過度に遊技者を待たせてしまうという問題がある。
【０２１３】
第２実施形態のスロットマシン１００は、このような問題を解決するためになされたものであり、メインリールとサブリールを備える構成においてランダム遅延を伴うリール回転開始を実行しても、遊技者を過度に待たせることがない遊技台である。
【０２１４】
以下、第２実施形態の特徴部分、すなわち、メインリールとサブリールを備え、メインリールにおいてランダム遅延を伴うリール回転開始を実行する場合のリール制御について説明するが、その前に、前提となる疑似遊技についてまず説明する。また、以下の説明では、第１実施形態と同一の構成、作用及び機能については、説明を省略する。
【０２１５】
＜疑似遊技＞
次に、図２７〜図３３を用いて、スロットマシン１００の疑似遊技について説明する。ここで、本実施形態の疑似遊技とは、本遊技のリール回転開始前に実行される遊技であり、例えば、本遊技の結果を示唆するリール演出を実行して、本遊技に対する期待感を向上させる遊技である。本実施形態の疑似遊技は、具体的には、ボーナスに当選していることを示唆してボーナス図柄を狙わせる遊技となっている。
【０２１６】
なお、疑似遊技が行われない場合は、本遊技におけるスタートレバー１３５の操作があると、本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始が行われる。しかし、疑似遊技が行われる場合は、本遊技におけるスタートレバー１３５の操作があると、疑似遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始が行われ、ストップボタン１３７〜１３９に操作があると、メインリール１１０〜１１２の回転が停止し、本遊技を開始する場合には、本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始が行われる。また、疑似遊技とは、ストップボタン１３７〜１３９に操作があると疑似的にメインリール１１０〜１１２を停止させる遊技である。本遊技同様にメインリール１１０〜１１２を停止させてもよいが、本実施形態では、本遊技とは異なることが分かるようにメインリール１１０〜１１２を疑似停止（例えば、微振動を継続）させるようにしている。また、疑似遊技とは、本遊技とは異なり、疑似遊技におけるメインリール１１０〜１１２の停止結果によりメダルが払い出されることはない遊技である。
【０２１７】
また、疑似遊技とは、本遊技に対する期待感を向上させる遊技に限るものではなく、例えば、本遊技では実現が困難なリール回転やリール停止のある遊技（本遊技におけるリール制御とは異なる特有のリール制御が行われる遊技。例えば、リール１１０〜１１２を逆回転させる遊技）であってもよい。また、疑似遊技とは、例えば、実際にメダルを投入することがない遊技及びメダルの払い出しのない遊技であるので、遊技数を増加させることにより結果的に射幸性を下げるための遊技であってもよい。また、疑似遊技の結果に応じて、特定を付与するようにし、射幸性を上げるようにしてもよい。
【０２１８】
一方、本遊技とは、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出される、所謂通常の遊技を意味する。すなわち、本遊技とは、メダルを投入してスタートレバーを操作することによりリールが回転するとともに内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することによりリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じた図柄の組合せが表示されると役が成立する遊技をいい、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出される遊技をいう。換言すれば、本遊技とは、回転を停止させたリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定められた図柄の組合せであって、メダルの払い出しの必要がある場合にはメダルの払い出しがある遊技である。
【０２１９】
疑似遊技は、所定の条件が成立した場合（以下、疑似遊技実行条件が成立した場合ともいう；詳しくは後述するが、本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中の場合）、スタートレバー操作により全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始し、停止操作により対応する各メインリール１１０〜１１２がそれぞれ疑似停止し、停止操作により対応するサブリール１９１が停止する遊技をいう。より詳しくは、本実施形態の疑似遊技とは、図２７（ａ）に示すように、スタートレバー操作ＳＴＡ１に基づいてリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が回転開始し、次いで、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が疑似停止するとともに、サブ第１停止リール（具体的にはサブリール１９１）が停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が疑似停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が疑似停止する遊技をいう。なお、全リール１１０〜１１２及び１９１が疑似停止または停止した後、所定の条件が成立している場合（以下、本遊技開始条件が成立した場合ともいう；詳しくは後述するが、本実施形態では、疑似遊技を３回終了した場合、または内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合）には、疑似遊技が終了して本遊技が開始される。本遊技は、全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始し、停止操作により対応する各リール１１０〜１１２及び１９１がそれぞれ本停止する遊技となる。なお、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選していないハズレの場合の一定条件下で、疑似遊技を行ってもよい。勿論、この疑似遊技では、特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止することはない。しかし、ハズレでも疑似遊技を行うようにしたことで、疑似遊技があることで、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選していることに期待感を高めることができる場合がある。
【０２２０】
このように疑似遊技とは、遊技操作に含まれる各遊技操作が行われることによって、遊技が進行するものであり、本遊技の開始前に１または複数回の疑似遊技が実行されるように構成されるものである。なお、疑似遊技において遊技操作が行われない場合には、疑似遊技の遊技進行の促進を図るため、所定時間の経過により疑似遊技が進行するようにしてもよい。
【０２２１】
ここで、疑似停止とは、リール１１０〜１１２が完全には静止してない状態をいい、好適にはリールが微振動している状態をいう。パチンコの表示装置に表示された装飾図柄画像の揺れ変動に近い状態である。しかし、パチンコは装飾図柄画像を揺れ変動させた後、この揺れを停止させることにより本遊技の結果を報知する仕様となっているが、スロットマシンにおいては、リールが微振動した後、微振動を停止することで本遊技の結果を報知するものではなく、疑似遊技の後に本遊技を実行する仕様となっている。つまり、リール１１０〜１１２を微振動させた後に、本遊技のリール回転を実行し、そのリール回転を停止させた場合には、本遊技の結果を報知する（微振動しない）点で異なる仕様である。本実施形態の疑似停止では、図２７（ｂ）に示すように、所定の位置Ａと位置Ａから僅かに離れた位置Ａ’の間をリール１１０〜１１２が上下に微振動するようになっている。また、リール１１０〜１１２が完全には静止してない状態とは、マクロ（秒単位）に見て静止していない状態、つまり、遊技者が見て移動している様が確認できる程度にゆっくりと移動する状態（ゆらゆら揺れている状態）を含むものであるとともに、ミクロ（数百ミリ秒単位）に見た場合の静止状態を含むものである。つまり、微振動とは、リールが静止状態となっている期間を含むものであってもよく、この静止状態とは、本実施形態では、微振動における移動と移動との間が５００ｍｓ未満の静止状態をいう。このように本実施形態では、微振動における移動と移動との間に５００ｍｓ以上の静止状態があった場合にはリールが静止している状態があったもの、５００ｍｓ未満の静止状態があった場合にはリールが静止している状態がなかったものと定義している。なお、疑似遊技において疑似停止を行うのは、完全にリール１１０〜１１２を静止させてしまうと、遊技者は本遊技の停止と勘違いをして遊技を終了し、台を離れてしまう場合があるからである。すなわち、その後に行われる本遊技で得られたであろう特典を放棄させてしまう事態を生じさせないためである。
【０２２２】
なお、図２７（ａ）に示すように、サブリール１９１は、数的に多い他のリール（リール１１０〜１１２）を微振動させることから、微振動させない（停止させる）ものとする。全リール１１０〜１１２及び１９１の４つのリールのうち３つのリールを微振動させておくことで、本遊技との違いを把握できる場合があるからである。勿論、これとは別に、サブリール１９１を微振動させてもよい（停止させなくてもよい）。サブリール１９１に対して微振動させない場合、リール１１０〜１１２との動きの違いに違和感を抱く場合があるので、例えば、リール１１０と統一させた微振動をさせることにより、動きの違いに違和感を抱くことのないようにする。
【０２２３】
また、本実施形態では、メインリール１１０〜１１２の停止に関しては、図２７（ａ）に示すように、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が疑似停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が疑似停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が疑似停止することにより各ストップボタン操作後に疑似遊技であることを認識可能としている。しかしながら、これとは別に、例えば、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が停止し、その後一斉に疑似停止（微振動）するようにしてもよい。微振動を統一させた動きとすることができ、さらに、微振動に関する処理を共通化させた場合には実行する処理量を軽減させることができる場合がある。
【０２２４】
次に、図２８〜図３０を用いて、リール１１０〜１１２の疑似停止について詳しく説明する。
【０２２５】
リール１１０〜１１２の疑似停止について説明する前に、主制御部３００がリール１１０〜１１２の図柄位置を把握する仕組みについて説明する。本実施形態では、リールの図柄位置を主制御部３００が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という２つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」について説明する。
【０２２６】
図２８は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール１１０に関しては、左リール１１０の図柄列の上端のベル図柄が基準位置となっており、インデックスセンサが遮光片５０を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部３００は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄を特定することができる。また、図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）であり、２４となっている（合計で５０４駆動パルス数）。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。すなわち、図柄間隔カウンタ値は１図柄を上下方向に２４に細分化した位置を示しているので、主制御部３００は図柄間隔カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄のより詳細な位置を把握することができる。以下、図柄番号カウンタ値を単に図柄番号、図柄間隔カウンタ値を単に図柄間隔番号という場合があり、図柄番号及び図柄間隔番号に対応するリール位置を単に図柄番号及び図柄間隔番号の位置と略して表記する。
【０２２７】
図２９（ａ）は、左リール１１０の疑似停止の様子を図柄番号及び図柄間隔番号と対応させたタイミングチャートであり、図２９（ｂ）は、図２９（ａ）に示した疑似停止の動作を割込時間と対応付けたタイミングチャートである。
【０２２８】
図２９（ａ）に示すように、左リール１１０に対する停止操作により図柄番号８（図柄間隔番号１）が中段位置に停止制御された場合、左リール１１０は時点ｔ１から疑似停止を開始する。この疑似停止は、図柄間隔番号１と２の位置の間を交互に移動する振動であり、より具体的には、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止した後に図柄間隔番号２に移動し、図柄間隔番号２に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、図柄間隔番号２に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止した後に図柄間隔番号１に移動し、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、…という繰り返しの動作である。なお、図柄間隔番号１から２への移動は、リール１１０の上方向（逆方向）の移動であり、図柄間隔番号２から１への移動は、リール１１０の下方向（順方向）の移動である。
【０２２９】
図３０は、各リール１１０〜１１２の疑似停止の動作を比較したタイミングチャートである。スタートレバー１３５に対する操作により本遊技で使用するリールの加速データを使用して各リール１１０〜１１２を回転させ、各リール１１０〜１１２を停止させることが可能になった後を説明する。図３０（ａ）に示すように、第１停止操作ＳＴＯ１−１として左ストップボタン１３７に対する操作を行い、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２として中ストップボタン１３８に対する操作を行い、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３として右ストップボタン１３９に対する操作を行った場合、図３０（ｂ）に示すように、左リール１１０は、第１停止操作に基づいて時点ｔ１−１から疑似停止を開始し、中リール１１１は、第２停止操作に基づいて時点ｔ１−２から疑似停止を開始し、右リール１１２は、第３停止操作に基づいて時点ｔ１−３から疑似停止を開始する。この場合、図３０（ｂ）に示すように、各リール１１０〜１１２は、それぞれの停止操作のタイミングに基づいて疑似停止としての微振動を開始するので、全リール１１０〜１１２が同期をとって微振動を行うものではない（例えば、全リール１１０〜１１２がタイミングを合わせて共に上に移動したり、停止したり、下に移動したりするものではない）。しかしながら、図３０（ｃ）に示すように、各リール１１０〜１１２の微振動の同期を合わせて疑似停止を行うようにしてもよい。
【０２３０】
なお、本実施形態では、各リール１１０〜１１２は、それぞれの停止操作のタイミングに基づいて疑似停止としての微振動を開始するようにしたが、これとは別に、第３停止操作のタイミングに基づいて、全リール１１０〜１１２の微振動を一斉に開始するようにしてもよい。つまり、第１停止操作及び第２停止操作においては、疑似停止としての微振動は開始しないようにしてもよい。より具体的には、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が停止し、その後にリール１１０〜１１２のうちのいずれか一つのリールのみ疑似停止（微振動）するようにしてもよい。一つのリールだけ微振動を行うことにより、処理量を軽減させることができる場合があり、さらに、疑似遊技であることを認識可能となる場合がある。
【０２３１】
ここで、疑似遊技の遊技性について説明する。疑似遊技は、疑似遊技実行条件が成立した場合、次遊技の本遊技のリール回転開始前に実行される遊技である。疑似遊技実行条件が成立した場合とは、本実施形態においては、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した状態にある場合を示す。すなわち、前遊技において特別役１または２に内部当選し、前遊技において内部当選した特別役１または２に入賞しなかった場合には、今回の遊技のスタートレバー操作により疑似遊技が開始される。なお、この今回の遊技のスタートレバー操作は、本遊技の入賞役内部抽選処理を伴うものであるが、この本遊技の入賞役内部抽選処理の結果に係わらず疑似遊技は実行されるものである。
【０２３２】
本実施形態の疑似遊技中のリール停止制御は、特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ１）のハズレのリール停止制御データ（本遊技のリール停止制御データ）を用いて行われるので、好適なタイミングで停止操作を行えば内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能である。また、疑似遊技中は、演出画像表示装置１５７などを用いてボーナス図柄を狙わせるチャンス演出が実行される。すなわち、疑似遊技は、遊技者にボーナス図柄を狙わせる遊技性を備えており、本遊技におけるボーナス当選を示唆して、ボーナス図柄を有効ライン上に揃える練習を事前に行わせる遊技となっている。疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止した場合には、ボーナス図柄を有効ライン上に揃えるという疑似遊技の目的が達成されたので、疑似遊技は終了する。なお、特別役１又は２に内部当選した後（入賞役内部抽選処理を行った直後）に複数遊技にわたって実行される演出（連続演出）が実行開始された場合、疑似遊技を開始させることにより連続演出を強制終了させることなく、疑似遊技中にもこの連続演出を実行するようにしてもよい。遊技者にとって違和感のない演出とすることができる場合がある。この連続演出は、予め定めた遊技数（疑似遊技を含めた遊技数）の実行があった場合に終了させるとよい。演出内容を遊技者に的確に伝えることができる場合がある。また、ボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合に終了させて、新たなボーナス当選演出を実行するようにしてもよい。揃った図柄に対応させたボーナス当選演出を好適な時期に発生させることができる場合がある。
【０２３３】
なお、内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止しない場合には、リーチ目が表示されるようになっている。このことからも、遊技者は、本遊技において特別役に内部当選していることを把握可能である。
【０２３４】
また、上述したように、疑似遊技は最大３回まで実行されるため、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなくても、２回目の疑似遊技が実行され、２回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなくても、３回目の疑似遊技が実行される。しかしながら、３回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができない場合には、疑似遊技は終了する。疑似遊技は本遊技の遊技進行を妨げる要因にもなり得るので、疑似遊技の回数に制限を設けたものである。なお、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなかった場合、２回目以降の疑似遊技を行うことが嫌な場合を考慮し、２回目の疑似遊技をキャンセルする機能を備えるようにしてもよい。例えば、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなかった場合に、スタートレバー操作を複数回（例えば、３回）操作すると、２回目以降の疑似遊技は行われることなく、そのときの最初のスタートレバー操作によるリールの回転は、そのまま本遊技のリール回転とする。遊技者は、簡易な操作で疑似遊技をキャンセル可能となり、遅滞なく本遊技を行うことが可能となるので、円滑に遊技を進められている印象になる場合がある。
【０２３５】
図３１及び図３２は、疑似遊技実行条件が成立して、疑似遊技を実行し、疑似遊技を終了した後に本遊技に移行した場合のタイミングチャートを示している。なお、前提として図３１及び図３２は、特別役２に内部当選した状態における疑似遊技を示している。
【０２３６】
図３１は、疑似遊技を３回実行した後に本遊技に移行した場合のタイミングチャートである。この場合、まず、スタートレバー操作ＳＴＡ１により、１回目の疑似遊技が開始されるが、停止操作ＳＴＯ１−１〜３により特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったので、疑似遊技は終了しない。次いで、スタートレバー操作ＳＴＡ２により、２回目の疑似遊技が開始されるが、２回目も停止操作ＳＴＯ２−１〜３により特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったので、疑似遊技は終了しない。次いで、スタートレバー操作ＳＴＡ３により、３回目の疑似遊技が開始されるが、３回目も停止操作ＳＴＯ３−１〜３により特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったが、３回疑似遊技を実行したので、疑似遊技は終了し、本遊技のリール回転を開始する。なお、本遊技のリール回転開始は、図３１に示すように、疑似遊技が終了した後、所定時間（詳しくは後述するが約１秒）が経過すると、自動的に行われる。
【０２３７】
なお、この疑似遊技の後に開始された本遊技は終了しても、次の遊技において疑似遊技が開始されることはない。前の遊技において疑似遊技を行った場合には、既に疑似遊技の目的は達成されているためである、また、本遊技の進行遅延を防ぐためでもある。したがって、この本遊技が終了した後、次のスタートレバー操作ＳＴＡ５が行われると、疑似遊技ではなく本遊技が開始される。
【０２３８】
図３２は、１回目の疑似遊技で特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合のタイミングチャートである。この場合、まず、スタートレバー操作ＳＴＡ１により、１回目の疑似遊技が開始されるが、停止操作ＳＴＯ１−１〜３により特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃ったので、疑似遊技は終了し、本遊技が開始される。
【０２３９】
図３３は、疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示す図である。疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始は、ランダム遅延を伴うリール回転開始となっている。疑似遊技を特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えることが可能な遊技としたため、そのまま一斉にリール回転開始してしまうと、特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えられた場合と、特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えられなかった場合とで、本遊技の操作に有利／不利が生じる可能性がある。例えば、特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えられた場合には、本遊技では、特定のタイミングで連続的に、左ストップボタン１３７に対する操作を行い、次いで、中ストップボタン１３８に対する操作を行い、次いで、右ストップボタン１３９に対する操作を行うことで、特別役に対応する図柄組合せを目押しすることなく揃えられてしまう可能性がある場合には、特定の出目を揃えられなかった場合より遊技者に有利である。そこで、本実施形態では、疑似遊技を実行した場合、疑似遊技の終了直後の本遊技においてはランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにした。詳しくは、図３３に示すように、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順序でリールが順次回転するが、中リール１１１及び右リール１１２に関しては、抽選により決定されたランダムな所定時間（以下、ランダム遅延時間ともいう）が経過した後にリールが回転開始するようになっている。すなわち、図３１及び図３２に示した、疑似遊技の終了直後の本遊技の全リール回転開始は、正確には、図３３に示すように、ランダム遅延を伴うリール回転開始である。つまり、ランダム遅延を行う目的は、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の図柄位置をバラケさせることにある。
【０２４０】
なお、本実施形態では、疑似遊技を終了後の本遊技のリール回転開始において、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行ったが、疑似遊技間のリール回転開始において、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにしてもよい。この場合、本遊技の開始タイミングがわからなくなるので、遊技者の興趣を高める場合がある。
【０２４１】
図３４は、疑似遊技中の演出（以下、総称して疑似遊技演出ＢＳという）の一例であるチャンス演出の態様及び推移を示すタイミングチャートである。
【０２４２】
図３４（ａ）は、疑似遊技において特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合を示している。この場合には、スタートレバー操作ＳＴＡ１時から停止操作を促し、ＢＢ２図柄を狙わせるメッセージ（例えば、ボタンを押して、ＢＢ２図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する。また、停止操作に成功した場合（ＢＢ２図柄が中段位置で疑似停止した場合）には、停止操作が成功したことを示し、次の停止操作への期待感を向上させるメッセージ（例えば、激熱！次のボタンを押して、ＢＢ２図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第１停止操作ＳＴＯ１−１後〜第３停止操作ＳＴＯ１−３前）。そして最終的に全リール１１０〜１１２において特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止したときには、本遊技の有利な結果を示唆するようなメッセージ（例えば、激熱！など）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第３停止操作ＳＴＯ１−３後）。
【０２４３】
一方、図３４（ｂ）は、疑似遊技において特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止しなかった場合を示している。この場合には、スタートレバー操作ＳＴＡ１時から停止操作を促し、ＢＢ２図柄を狙わせるメッセージ（例えば、ボタンを押して、ＢＢ２図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する。また、停止操作に失敗した場合（ＢＢ２図柄が中段位置で疑似停止しなかった場合）には、停止操作が失敗したことを示すメッセージ（例えば、残念！次のボタンを押して、ＢＢ２図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第１停止操作ＳＴＯ１−１後〜第３停止操作ＳＴＯ１−３前）。そして最終的に全リール１１０〜１１２において特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止しなかったときには、疑似遊技の停止操作に成功しなかったことを示すメッセージ（例えば、残念！など）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第３停止操作ＳＴＯ１−３後）。
【０２４４】
このように本実施形態の疑似遊技では、内部当選した特別役の図柄を狙わせるチャンス演出を実行するので、チャンス演出の報知内容に従うことにより、遊技者は本遊技の前に停止操作の練習を行うことができる。なお、チャンス演出では、一停止操作に成功したときも失敗したときも、内部当選した特別役の図柄を狙わせるメッセージを最後まで報知するので、遊技者は全停止操作において内部当選した特別役の図柄を狙う練習を行うことができる。なお、本遊技で推奨する操作順をストップボタン１３７→ストップボタン１３８→ストップボタン１３９としていた場合、最初に操作されたボタンが、ストップボタン１３８またはストップボタン１３９であったら、ボタンに対応するリールを疑似停止させないようにしてもよい（ボタンに対応するリールは回転している。この場合、再度のボタン操作によりボタンに対応するリールを疑似停止させるようにしてもよい）。つまり、疑似遊技において、ストップボタンに対して本遊技で推奨する操作がなかった場合には、リールを疑似停止させることなく、ストップボタンに対して本遊技で推奨する操作があった場合には、リールを疑似停止させるようにする。これにより、疑似遊技を利用して推奨する操作順を遊技者に伝えることができる場合がある。なお、本遊技で推奨する操作でなくてもよく、内部当選した特別役の図柄を狙わせるため、推奨する操作が本遊技で推奨する操作とは異なる場合には、内部当選した特別役の図柄を狙わせるために推奨する操作でなかった場合に、リールを疑似停止させないようにしてもよい。
【０２４５】
以下、上述した疑似遊技を中心としたスロットマシン１００の動作を、フローチャートを用いて説明する。
【０２４６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図３５を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。なお、第２実施形態の主制御部メイン処理は、第１実施形態の主制御部メイン処理（図１３参照）と全体の流れは同一であるが、疑似遊技に関する処理が追加されているため、一部の工程において処理内容が異なっている。
【０２４７】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０２４８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０２４９】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース（図示せず）のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。
【０２５０】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０２５１】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０２５２】
ステップＳ１０５では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０２５３】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０２５４】
なお、上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０５の処理は、本遊技の処理であり、疑似遊技の処理は含まれない。
【０２５５】
ステップＳ１０７Ａでは、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止制御データの候補選択処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１０８Ａでは、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８Ａでは、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、このステップＳ１０８における全リール１１０〜１１２の回転開始は、疑似遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始、及び本遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の双方を含む。詳しくは、後述するが、ステップＳ１０７Ａの処理において疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技のリール回転開始を実行し、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール回転開始を実行する。そして、疑似遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の場合には、疑似遊技リール回転開始コマンド（疑似遊技開始コマンドともいう）、本遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の場合には、本遊技リール回転開始コマンド（単にリール回転開始コマンドともいう）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。すなわち、本実施形態のリール回転開始コマンドには２種類のリール回転開始コマンドがある。
【０２５７】
ステップＳ１０９Ａでは、リール停止制御処理（詳しくは後述する）を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９Ａでは、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止情報を含むストップボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、ストップボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、ストップボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、ストップボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２５８】
なお、このステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理は、詳しくは後述するように、疑似遊技におけるリール停止制御処理の場合と本遊技におけるリール停止制御処理の場合の双方が存在する。すなわち、ストップボタン受付コマンドには、疑似遊技におけるストップボタン受付コマンド（以下、疑似遊技ストップボタン受付コマンドという）と本遊技におけるストップボタン受付コマンド（以下、本遊技ストップボタン受付コマンド（単にストップボタン受付コマンドともいう）という）が存在し、リール停止コマンドには、疑似遊技におけるリール停止コマンド（以下、疑似遊技リール停止コマンドという）と本遊技におけるリール停止コマンド（以下、本遊技リール停止コマンド（単に遊技リール停止コマンドともいう）という）が存在する。
【０２５９】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２６０】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、このステップＳ１１１では、メダルの払出しに関するメダル払出情報を含むメダル払出コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２６１】
ステップＳ１１２Ａでは、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２Ａでは、遊技状態を示す遊技状態情報を含む遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０２６２】
なお、上述したステップＳ１１０〜Ｓ１１２Ａの処理は、本遊技の処理であり、疑似遊技の処理は含まれない。
【０２６３】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０２６４】
上記各ステップで準備された各種コマンドは、前述した主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１４のステップＳ１００６）において送信される。
【０２６５】
＜遊技状態制御処理＞
次に図３６を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図３６は、図３５のステップＳ１１２Ａの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６６】
ステップＳ１１０１では、特別役１または特別役２に内部当選しているか否かを判定する。特別役１または特別役２に内部当選している場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０５に進む。
【０２６７】
ステップＳ１１０２では、今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞したか否かを判定する。今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞した場合には、ステップＳ１１０５に進む、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０２６８】
ステップＳ１１０３では、疑似遊技実行済フラグがＯＮであるか否かを判定する。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を既に実行したか否かを示すフラグであり、疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、既に今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行したことを示し、疑似遊技実行済フラグがＯＦＦである場合には、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行しなかったことを示す。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を終了する条件が成立した場合にＯＮに設定され、特別役に内部当選した場合にＯＦＦに設定される。疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０４では、疑似遊技の設定を行う。このように本実施形態では、特別役１または２に内部当選中であって、今回以前の遊技において疑似遊技を実行していない場合には、次の遊技において疑似遊技を行うように疑似遊技の設定を行う。具体的には、疑似遊技フラグをＯＮ、疑似遊技数に０を設定する。ここで、疑似遊技フラグは、疑似遊技を実行するか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグがＯＮの場合には、疑似遊技を実行することを意味し、疑似遊技フラグがＯＦＦの場合には、疑似遊技を実行しないことを意味する。また、疑似遊技数は、１回の本遊技の前に実行した疑似遊技の回数を示す。
【０２７０】
なお、今回の遊技において疑似遊技を実行した場合（疑似遊技実行済フラグがＯＮの場合）、つまり疑似遊技を実行した後に本遊技を実行した場合には（ステップＳ１１０３でＹＥＳの場合）、疑似遊技の設定が行われないので、次遊技において疑似遊技は実行されない（図３１、３２参照）。
【０２７１】
ステップＳ１１０５では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
【０２７２】
＜リール停止制御データの候補選択処理＞
次に図３７を用いて、リール停止制御データの候補選択処理について説明する。図３７は、図３５のステップＳ１０７Ａのリール停止制御データの候補選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２７３】
ステップＳ１２０１では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０３に進む。
【０２７４】
ステップＳ１２０２では、疑似遊技のリール停止制御データを選択する。具体的には、特別役内部当選中におけるハズレのリール停止制御データを選択する。特別役内部当選中におけるハズレのリール停止制御データは、特別役１または２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止可能なデータである。勿論、特別役内部当選中におけるハズレのリール停止制御データを複数種類用意し、複数種類の中から選択するようにしてもよい。
【０２７５】
ステップＳ１２０３では、本遊技のリール停止制御データを選択する。なお、本遊技のリール停止制御データは、従来通り、入賞役内部抽選処理の結果に対応するリール停止制御データが選択される。
【０２７６】
このように本実施形態では、疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技と本遊技のリール停止制御データの設定を行い、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール停止制御データの設定を行う。
【０２７７】
＜リール停止制御処理＞
次に図３８を用いて、リール停止制御処理について説明する。図３８は、図３５のステップＳ１０９Ａのリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２７８】
ステップＳ１３０１では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０３に進む。
【０２７９】
ステップＳ１３０２では、疑似遊技のリール停止制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２８０】
ステップＳ１３０３では、本遊技のリール停止制御処理を実行する。
【０２８１】
このように本実施形態では、疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技のリール停止制御処理を実行した後に本遊技のリール停止制御処理を実行し、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール停止制御処理を実行する。
【０２８２】
＜疑似遊技のリール停止制御処理＞
次に図３９を用いて、疑似遊技のリール停止制御処理について説明する。図３９は、図３８のステップＳ１３０２の疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２８３】
ステップＳ１４０１では、リール１１０〜１１２の回転速度が一定であるか否かを判定する。リール１１０〜１１２の回転速度が一定である場合には、ステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０１を繰り返す。
【０２８４】
ステップＳ１４０２では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効とする。
【０２８５】
ステップＳ１４０３では、疑似遊技規制タイマの設定を行う。疑似遊技規制タイマは、１回の疑似遊技の時間を計測するタイマである。本実施形態では、疑似遊技規制タイマを用いて、１回の疑似遊技の実行時間を所定時間ＴＡ（具体的には約２０秒）に制限している。ステップＳ１４０３では、疑似遊技規制タイマに初期値として所定時間ＴＡに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理（ステップＳ１００５のタイマ更新処理）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０２８６】
ステップＳ１４０４では、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があった場合には、ステップＳ１４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０７に進む。
【０２８７】
ステップＳ１４０５では、停止操作のあったストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ１４０５では、第１停止リールの疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２８８】
ステップＳ１４０６では、全リール１１０〜１１２が疑似停止しているか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が疑似停止している場合には、ステップＳ１４０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０４に戻る。
【０２８９】
ステップＳ１４０７では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する所定時間ＴＡが経過したか否かを判定する。疑似遊技規制タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０４に戻る。
【０２９０】
ステップＳ１４０８では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になってから全ストップボタン１３７〜１３９の操作がなく、所定時間ＴＡが経過したので、全リール１１０〜１１２を疑似停止させる。このように本実施形態の疑似遊技では、疑似遊技の遊技進行の促進を図るため、停止操作がない場合にはリール１１０〜１１２を自動疑似停止させる機能を有している。また、ステップＳ１４０８では、全リール１１０〜１１２が回転中であって全リール１１０〜１１２を疑似停止させた場合には、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２９１】
ステップＳ１４０９では、疑似遊技の実行判定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２９２】
ステップＳ１４１０では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１４１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４１３に進む。
【０２９３】
ステップＳ１４１１では、疑似遊技間待機タイマの設定を行う。疑似遊技間待機タイマは、今回の疑似遊技と次回の疑似遊技の間の時間間隔を計測するタイマである。本実施形態では、今回の疑似遊技と次回の疑似遊技の間を所定時間ＴＢ（具体的には約１秒）としているので、ステップＳ１４１１では、疑似遊技間待機タイマに初期値として所定時間ＴＢに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。また、ステップＳ１４１１では、今回の疑似遊技が終了したことを示す疑似遊技終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２９４】
ステップＳ１４１２では、疑似遊技において全リール１１０〜１１２を回転開始させる疑似遊技の回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ１４１２の処理を終了後はステップＳ１４０１に進む。
【０２９５】
一方、ステップＳ１４１３では、疑似遊技を終了させる条件が成立したので（３回の疑似遊技が終了、または内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した）、疑似遊技実行済フラグをＯＮに設定する。
【０２９６】
ステップＳ１４１４では、疑似遊技が終了したので、疑似遊技終了タイマの設定を行う。疑似遊技終了タイマは、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を計測するタイマであり、所定の演出（例えば、疑似遊技が終了した旨の演出、本遊技が開始される旨の演出など）を実行するために時間を確保するために設けられている。本実施形態では、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を所定時間ＴＣ（具体的には約１秒）としているので、ステップＳ１４１４では、疑似遊技終了タイマに初期値として所定時間ＴＣに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。また、ステップＳ１４１４では、疑似遊技が終了したことを示す疑似遊技終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０２９７】
ステップＳ１４１５では、本遊技において全リール１１０〜１１２を回転開始させる本遊技のリール回転処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２９８】
＜疑似遊技の実行判定処理＞
次に図４０を用いて、疑似遊技の実行判定処理について説明する。図４０は、図３９のステップＳ１４０９の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２９９】
ステップＳ１５０１では、リール１１０〜１１２の停止位置を判定する。
【０３００】
ステップＳ１５０２では、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止したか否かを判定する。内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合には、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０３０１】
ステップＳ１５０３では、疑似遊技数をカウントする。カウントされた疑似遊技数はＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される。
【０３０２】
ステップＳ１５０４では、カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮ（本実施形態では３回）に達したか否かを判定する。カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合には、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、疑似遊技の実行判定処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ１５０５では、疑似遊技フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、（１）今回の疑似遊技において内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合、（２）今回の遊技において実行した疑似遊技の回数が３回に達した場合には、今回の疑似遊技が終了しても次の疑似遊技は実行されず、本遊技が実行される。
【０３０４】
＜疑似遊技の回転開始処理＞
次に図４１を用いて、疑似遊技の回転開始処理について説明する。図４１は、図３９のステップＳ１４１２の疑似遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ１６０１では、疑似遊技開始タイマの設定を行う。疑似遊技開始タイマは、疑似遊技のスタート操作を受け付けるまでの計測するタイマであり、本実施形態では、前回の疑似遊技が終了した後、所定の待機時間（５秒）が経過してもスタートレバー操作がない場合には、疑似遊技を迅速に進めるため、リール１１０〜１１２を自動的に回転開始させるようにしている。ステップＳ１６０１では、この所定の待機時間ＴＤ（具体的には約５秒）に相当するタイマ値を疑似遊技開始タイマに初期設定する。疑似遊技開始タイマのタイマ値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０３０６】
ステップＳ１６０２では、スタートレバー１３５に対する操作があったか否かを判定する。スタートレバー１３５に対する操作があった場合には、ステップＳ１６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０３に進む。
【０３０７】
ステップＳ１６０３では、疑似遊技開始タイマの計測により所定時間ＴＤが経過したか否かを判定する。疑似遊技開始タイマの計測により所定時間ＴＤが経過した場合には、ステップＳ１６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０２に戻る。
【０３０８】
ステップＳ１６０４では、全リール１１０〜１１２の回転開始を行う。すなわち、（１）スタートレバー操作があった場合、（２）スタートレバー操作がなく所定時間ＴＤが経過した場合には、全リール１１０〜１１２の回転開始を行う。なお、ステップＳ１６０４では、疑似遊技リール回転開始コマンド（疑似遊技開始コマンド）を第１副制御部４００に送信する。
【０３０９】
＜本遊技の回転開始処理＞
次に図４２を用いて、本遊技の回転開始処理について説明する。図４２は、図３９のステップＳ１４１５の本遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１０】
ステップＳ１７００では、疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過したか否かを判定する。疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過した場合には、ステップＳ１７０１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７００を繰り返す。
【０３１１】
ステップＳ１７０１では、中リール１１１の回転開始タイマの値を取得する。具体的には、０〜７５６．５１２ｍｓに相当するタイマ値を抽選処理により取得する。
【０３１２】
ステップＳ１７０２では、右リール１１２の回転開始タイマの値を取得する。具体的には、０〜７５６．５１２ｍｓに相当するタイマ値を抽選処理により取得する。
【０３１３】
ステップＳ１７０３では、左リール１１０を回転開始する。
【０３１４】
ステップＳ１７０４では、左リール１１０の加速が終了したか否かを判定する。左リール１１０の加速が終了した場合には、ステップＳ１７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０４に戻る。
【０３１５】
ステップＳ１７０５では、中リール１１１の回転開始タイマを設定する。詳しくは、ステップＳ１７０１において取得したタイマ値を初期設定する。中リール１１１の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０３１６】
ステップＳ１７０６では、中リール１１１の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。中リール１１１の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０６に戻る。
【０３１７】
ステップＳ１７０７では、中リール１１１の回転開始タイマに初期設定されたタイマ値に相当する時間が経過したので、中リール１１１は回転開始する。なお、ステップＳ１７０７において中リール１１１は回転開始するが、回転開始するまでの間、中リール１１１は疑似停止を行っている（図３３参照）。
【０３１８】
ステップＳ１７０８では、中リール１１１の加速が終了したか否かを判定する。中リール１１１の加速が終了した場合には、ステップＳ１７０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に戻る。
【０３１９】
ステップＳ１７０９では、右リール１１２の回転開始タイマを設定する。詳しくは、ステップＳ１７０２において取得したタイマ値を初期設定する。右リール１１２の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０３２０】
ステップＳ１７１０では、右リール１１２の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。右リール１１２の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１７１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７１０に戻る。
【０３２１】
ステップＳ１７１１では、右リール１１２の回転開始タイマに初期設定されたタイマ値に相当する時間が経過したので、右リール１１２は回転開始する。なお、ステップＳ１７１１において右リール１１２は回転開始するが、回転開始するまでの間、右リール１１２は疑似停止を行っている（図３３参照）。
【０３２２】
このように疑似遊技を実行した直後の本遊技のリール回転開始処理においては、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が順次回転開始するが、中リール１１１及び右リール１１２はランダム遅延を行った後にリール回転開始を行う。
【０３２３】
＜メインリールとサブリールの回転開始タイミング＞
次に、今まで説明した疑似遊技の内容を踏まえて、メインリール１１０〜１１２がランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合のメインリールとサブリールの回転開始タイミングについて説明する。
【０３２４】
図４３は、メインリール１１０〜１１２がランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合、つまり疑似遊技が終了して本遊技を開始する場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の回転状態を示すタイムチャートである。
【０３２５】
なお、以下においては、メインリール１１０〜１１２のそれぞれが停止状態から定速状態になるまでの時間をＴ１１、中リール１１１及び右リール１１２のランダム遅延時間をそれぞれＴ１２、全メインリール１１０〜１１２が定速になってからインデックスを検知するまでの時間をＴ１３、メインリール１１０〜１１２が回転開始（最初の回転開始）してからストップボタン１３７〜１３９が有効となるまでの時間をＴ１０とする。また、サブリール１９１が停止状態から定速状態になるまでの時間をＴ２１、サブリール１９１が定速になってからインデックスを検知するまでの時間をＴ２２、サブリール１９１が回転開始してからストップボタン１３７〜１３９が有効となるまでの時間をＴ２０とする。具体的には、Ｔ１１は６６．１７６ｍｓ、Ｔ１２は０〜７６５．５１２ｍｓ（抽選結果により異なる）、Ｔ１３は０〜７５８．０１６ｍｓ（定速状態に達した時の検知片の位置により最大リール１回転に要する時間が必要となる）、Ｔ２１は５６．０ｍｓ、Ｔ２２は０〜７６０ｍｓ（定速状態に達した時の検知片の位置により最大リール１回転に要する時間が必要となる）となっている。
【０３２６】
第２実施形態では、メインリール１１０〜１１２のうち最初に回転開始する左リール１１０のリール回転開始コマンドを第１副制御部４００が受信したときにサブリール１９１を回転開始するようにしているので、サブリール１９１は、時点ｔ３１において左リール１１０とともに回転開始するようになっている。よって、第１副制御部４００は、サブリール１９１の回転開始時期を遅延させる処理を行っていない。このように本実施形態では、メインリール１１０〜１１２がランダム遅延を伴うリール回転開始を行う場合、メインリール１１０とサブリール１９１は同時に回転開始するので、遊技者は違和感なく以後の停止操作に臨むことができる。
【０３２７】
図４４は、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１の加速開始から加速終了までの加速パターンを示す表であり、上述したＴ１１が６６．１７６ｍｓ、Ｔ２１が５６．０ｍｓであることを示している。このように本実施形態では、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１は視覚的には略同一の加速を有しているが、サブリール１９１の方がメインリール１１０〜１１２よりも若干速く加速を完了するように構成されている。すなわち、サブリール１９１とメインリール１１０〜１１２を同時に加速開始させた場合、サブリール１９１の方がメインリール１１０〜１１２よりも早く停止可能な状態となる可能性が高まる。ここで、停止可能な状態とは、対象となるリールに対して停止操作が可能（有効）となる状態をいい、回転開始したリールが加速を終了して定速状態に達し、かつインデックス検知が行われた状態をいう。具体的には、メインリール１１０〜１１２においては、左リール１１０が回転開始した時点ｔ３１から時間Ｔ１０が経過した時点ｔ３３以降が停止可能な状態であり、また、サブリール１９１においては、サブリール１９１が回転開始した時点ｔ３１から時間Ｔ２０が経過した時点ｔ３２以降が停止可能な状態である。
【０３２８】
なお、複数のサブリール１９１を備えた場合、複数のサブリール１９１を同時に回転開始させてもよい。遊技者に違和感を与えないようになる場合がある。なお、複数のサブリール１９１を備えた場合、それぞれのサブリール１９１をずらして回転開始させてもよい。ずらす時間はＴ２１以上Ｔ２０未満が好ましい。メインリール１１１〜１１２に対する遅延時間の設定と同等の設定となり、遊技者に違和感を与えないようになる場合がある。
【０３２９】
このように本実施形態では、時点ｔ３２＜時点ｔ３３となり、サブリール１９１がメインリール１１０〜１１２に先立って停止可能な状態となるようにメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の回転開始制御を行っている。回転開始したリールが加速を終了して定速状態に達し、直後にインデックス検知が行われた場合と、回転開始したリールが加速を終了して定速状態に達し、略一周回転してインデックス検知が行われた場合とを考慮すると、Ｔ１３およびＴ２２は０〜１回転の周期時間を取り得る。よって、サブリール１９１の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ２１にサブリール１９１の回転周期Ｔ２２の最大値を加えた時間が、メインリール１１０の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１１の回転開始を遅延させるランダム遅延時間Ｔ１２の最大値と、メインリール１１１の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１２の回転開始を遅延させるランダム遅延時間Ｔ１２の最大値と、メインリール１１２の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１０〜１１２の何れかのリールの回転周期Ｔ１３の最大値を加えた時間と、加えた時間を超えない時間となるよう設定されている。
【０３３０】
また、メインリール１１０〜１１２の定速回転における回転周期７５８．０１６ｍｓ（＝Ｔ１３の最大時間）は、サブリール１９１の定速回転における回転周期７６０．０ｍｓ（＝Ｔ２２の最大時間）と同一でないので、これにより、サブリール１９１がメインリール１１０〜１１２の目押し補助になることを回避している。
【０３３１】
以上、本実施形態では、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始をする場合、サブリール１９１の回転開始の時点は、メインリールのうち最後に回転開始する右リール１１２の開始時点よりも早く設定されているので、メインリール１１０〜１１２が停止可能な状態となったときにサブリール１９１が停止可能な状態になっていない状況を極力回避することができる。この結果、サブリール１９１がメインリールにおいてランダム遅延を伴うリール回転開始を実行しても、遊技者を過度に待たせることがない。
【０３３２】
なお、以下の第２実施形態の変形例においては、重複記載となるので説明を省略するが、特段の説明がない場合であっても、以下の構成を採用してもよい。すなわち、複数のサブリール１９１を備えた場合において複数のサブリール１９１を同時に回転開始させてもよいのは勿論であり、また、複数のサブリール１９１を備えた場合にそれぞれのサブリール１９１をずらして回転開始させてもよいのも勿論である。そして、後者の場合にはずらす時間はＴ２１以上Ｔ２０未満が好ましい。また、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１において、時点ｔ３２＜時点ｔ３３となり、サブリール１９１がメインリール１１０〜１１２に先立って停止可能な状態となるようにメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の回転開始制御を行うのも勿論である。すなわち、回転開始したリールが加速を終了して定速状態に達し、直後にインデックス検知が行われた場合と、回転開始したリールが加速を終了して定速状態に達し、略一周回転してインデックス検知が行われた場合とを考慮すると、Ｔ１３およびＴ２２は０〜１回転の周期時間を取り得る。よって、サブリール１９１の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ２１にサブリール１９１の回転周期Ｔ２２の最大値を加えた時間が、メインリール１１０の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１１の回転開始を遅延させるランダム遅延時間Ｔ１２の最大値と、メインリール１１１の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１２の回転開始を遅延させるランダム遅延時間Ｔ１２の最大値と、メインリール１１２の加速開始から加速終了までに要する時間Ｔ１１と、メインリール１１０〜１１２の何れかのリールの回転周期Ｔ１３の最大値を加えた時間と、加えた時間を超えない時間となるよう設定されている。
【０３３３】
＜第２実施形態の変形例＞
なお、第２実施形態において、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始をする場合、左リール１１０とサブリール１９１が同時に回転開始したが、メインリールとサブリールは同時に回転開始しなくてもよい（変形例１）。例えば、図４５に示すように、左リール１１０もランダム遅延を伴ったリール回転開始を行い、サブリール１９１が回転開始した後に、左リール１１０が回転開始するようにしてもよい。すなわち、メインリール１１０〜１１２のすべてがランダム遅延して回転開始してもよい。この場合には、メインリール１１０〜１１２よりも先にサブリール１９１が回転開始することになる。
【０３３４】
また、第２実施形態では、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始をする場合、左リール１１０→中リール１１１→右リール１１２の順序で回転開始をしたが、これに限定されない。例えば、図４６に示すように、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始をする場合、右リール１１２→中リール１１１→左リール１１０の順序で回転開始を行い、右リール１１２とサブリール１９１が同時に回転開始するようにしてもよい（変形例２）。この場合には、サブリール１９１に隣接する左リール１１０は最後に回転開始するので、左リール１１０の停止操作を行う際にサブリール１９１の図柄に基づいて目押し補助を行うことを防止することができ、以て遊技の公平性を確保することができる。
【０３３５】
また、第２実施形態では、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行ったが、これとともにサブリール１９１もランダム遅延を伴ったリール回転開始を行うようにしてもよい（変形例３）。例えば、図４７は、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合においてサブリール１９１もランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合のタイムチャートを示している。Ｔ２３は、サブリール１９１のランダム遅延の時間を示している。このようにサブリール１９１もランダム遅延を伴ったリール回転開始を行うことにより、左リール１１０とサブリール１９１は同期して回転開始しなくなるので、左リール１１０の停止操作を行う際にサブリール１９１の図柄に基づいて目押し補助を行うことを防止することができ、以て遊技の公平性を確保することができる。
【０３３６】
なお、メインリールとサブリールを非同期に回転開始させる方法は、上述した変形例１〜３の方法に限定されない。例えば、図４８に示すように、メインリールのうち最初に回転開始する左リール１１１が定速状態になったときに主制御部３００はサブリール１９１の回転開始を指示するサブリール回転指示コマンドを第１副制御部４００に送信するようにし、第１副制御部４００がこのサブリール回転指示コマンドを受信した時点ｔ６２においてサブリール１９１を回転開始するようにしてもよい（変形例４）。この場合にも左リール１１０とサブリール１９１は同期して回転開始しなくなるので、左リール１１０の停止操作を行う際にサブリール１９１の図柄に基づいて目押し補助を行うことを防止することができ、以て遊技の公平性を確保することができる。
【０３３７】
なお、図４８においては、最初に回転開始したメインリールが定速に達したときにサブリール回転指示コマンドを送信したが、２番目に回転開始したメインリールが定速に達したときにサブリール回転指示コマンドを送信するようにしてもよい。サブリール１９１の回転開始時期を遅らせることができるので、メインリールとサブリールにおいて停止可能な状態となる時期が近接し、遊技者の待たされた感を軽減することができる。
【０３３８】
なお、第２実施形態では、サブリール１９１の加速パターンは１つであったが（図４４（ｂ）参照）、複数の加速パターンを備えるようにしてもよい（変形例５）。例えば、図４９に示すように、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行わない場合には、加速パターン１を用いてサブリール１９１を加速させ、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合には、加速パターン２を用いてサブリール１９１を加速させるようにしてもよい。この場合、加速パターン２の加速時間Ｔ２１Ｂは、加速パターン１の加速時間Ｔ２１Ａよりも加速時間を短く設定しているので、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合には、より短時間でサブリール１９１は定速状態に達するものである。すなわち、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合には、メインリールとサブリールの回転開始における非同期の度合いがさらに大きくなるので、メインリールの停止操作を行う際にサブリール１９１の図柄に基づいて目押し補助を行うことを防止でき、より遊技の公平性を確保することができる。
【０３３９】
また、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合には、図５０に示すように、サブリール１９１が回転開始する時点ｔ３１からサブリール１９１のリールバックライト９４を点滅させるようにしてもよい（変形例６）。サブリール１９１のリールバックライト９４を点滅させることにより、遊技者に急がせている感じを与えるので、遊技者を待たせている印象を薄めることができる。なお、この場合、停止操作があるまでサブリール１９１のリールバックライト９４の点滅を継続してもよい（停止操作後はサブリール１９１のリールバックライト９４は点灯する）。また、この場合、ストップボタン１３７〜１３９が有効となった後にサブリール１９１のリールバックライト９４を点灯に切り替えるようにしてもよい。停止操作有効のタイミングを視覚的に容易に把握することが可能となる。
【０３４０】
また、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行う場合には、図５１に示すように、左リール１１０及びサブリール１９１が回転開始する時点ｔ３１から、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１のリールバックライト９４すべてを点滅させるようにしてもよい（変形例７）。ここで、メインリール１１０〜１１２のリールバックライト９４の点滅とは、正確には、入賞ラインを除く図柄領域におけるリールバックライト９４の点滅を意味する。メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１のリールバックライト９４のすべてが点滅するので、メインリールがランダム遅延を伴ったリール回転開始を行ったことが遊技者にわかりにくくなるという効果がある。なお、この場合、停止操作があるまでメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１のリールバックライト９４の点滅を継続してもよい（停止操作後はメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１のリールバックライト９４は点灯する）。また、この場合、ストップボタン１３７〜１３９が有効となった後にメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１のリールバックライト９４のすべてを点灯に切り替えるようにしてもよい。停止操作有効のタイミングを視覚的に容易に把握することが可能となる。
【０３４１】
また、第２実施形態では、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１の形状及び大きさを同一としたが、異なるようにしてもよい。例えば、図５２に示すように、サブリール１９１Ａの外径をメインリール１１０〜１１２の外径よりも大きくし、かつサブリール１９１Ａのリール幅をメインリール１１０〜１１２のリール幅よりも細くしてもよい（変形例８）。なお、図５２（ａ）は、変形例８のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１Ａの外観斜視図、図５２（ｂ）は、この変形例のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１Ａが組み込まれたリール回転装置１８５Ａの外観斜視図である。
【０３４２】
一般にリールの半径を大きくした場合、リールの回転速度が同一であっても、遊技者は体感的にリールの回転速度が速いと感じる。また、一般にリール幅を狭めてリールの面積を小さくした場合、リールの回転速度が同一であっても、遊技者は体感的にリールの回転速度が速いと感じる。よって、リールの半径や幅を変更することにより、リールの回転制御を変更することなく、停止操作の難易度を変化させることが可能である。
【０３４３】
また、第２実施形態では、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１は、同一の回転軸上に配置されていたが、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の配置はこれに限定されるものではない。例えば、図５３に示すように、サブリール１９１Ｂの回転軸がメインリール１１０〜１１２の回転軸よりも前方となるようにサブリール１９１Ｂを配置してもよい（変形例９）。この場合、遊技者とサブリール１９１Ｂとの距離が近くなるので、遊技者はサブリール１９１Ｂの図柄を認識しやすくなるという効果がある。なお、図５３（ａ）は、変形例９のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１Ｂの外観斜視図、図５３（ｂ）は、この変形例のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１Ｂが組み込まれたリール回転装置１８５Ｂの外観斜視図である。勿論、サブリールの配置はこれに限定されず、サブリール１９１Ｂの回転軸がメインリール１１０〜１１２の回転軸よりも後方となるようにサブリール１９１を配置してもよい。また、１のサブリールではなく、複数のサブリールを配置するようにしてもよい。この場合、複数のサブリールすべてをメインリール１１０〜１１２よりも前方又は後方に配置してもよいし、複数のサブリールの一部をメインリール１１０〜１１２よりも前方又は後方に配置してもよい。また、１又は複数のサブリールを移動させる方向はメインリールの前後方向に限定されず、メインリール１１０〜１１２の上下方向に移動して配置してもよい。このように、サブリールの回転軸をメインリールの回転軸からずらすことにより、リールの回転制御を変更することなく、停止操作の難易度を変化させることが可能である。
【０３４４】
また、第２実施形態では、図柄表示窓１１３から視認可能な図柄領域（以下、視認領域という）は、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１において同一の大きさを有していたが（縦方向に概ね３図柄表示）、これに限定されない。例えば、図５４（ａ）に示すように、左リール１１０の視認領域が、他のメインリール１１１、１１２及びサブリール１９１の視認領域よりも小さくなるように図柄表示窓１１３を設けて、サブリール１９１の図柄を左リール１１０の図柄よりも目立つようにしてもよい。また、例えば、図５４（ｂ）に示すように、サブリール１９１の視認領域だけをメインリール１１０〜１１２の視認領域よりも大きくなるように図柄表示窓１１３を設けて、サブリール１９１の図柄をメインリール１１０〜１１２の図柄よりも目立つようにしてもよい。
【０３４５】
［第３実施形態］
第２実施形態では、疑似遊技を終了した後に本遊技を開始する場合、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うことにより、本遊技の操作に有利／不利が生じる可能性を排除し、本遊技の公平性を確保した。しかしながら、疑似遊技を行う場合の本遊技の公平性を確保する方法はこれに限定されない。第３実施形態では、本遊技の操作に有利／不利が生じない場合においてのみ疑似遊技を実行することにより、疑似遊技を行ってもその後の本遊技の結果に影響を与えることがないようにした。
【０３４６】
すなわち、従来、本遊技の前に疑似遊技などのリールを用いた演出を実行する場合には、このリール演出の停止態様がその後の本遊技の停止操作に影響を与え、本遊技の公平性が確保されないという問題がある。
【０３４７】
第３実施形態のスロットマシン１００は、このような問題を解決するためになされたものであり、本遊技の前にリールを用いた演出を実行したとしても、本遊技の結果に影響を与えない遊技台である。
【０３４８】
なお、第３実施形態のスロットマシン１００は、第２実施形態のスロットマシン１００と、疑似遊技実行条件、疑似停止としての微振動の開始タイミング及び疑似遊技が終了して本遊技が開始されるときのリール回転動作が異なるだけであり、それ以外は第２実施形態のスロットマシン１００と略同一なので、第３実施形態では、第２実施形態と異なる構成、作用及び機能を中心に説明する。
【０３４９】
＜疑似遊技＞
第３実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において再遊技役（リプレイ）に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始するようになっている。図５５は、第３実施形態の疑似遊技を実行する場合の遊技の流れを説明するタイムチャートである。
【０３５０】
図５５は、特別役１に内部当選中の入賞役内部抽選において再遊技役（リプレイ）に内部当選したので、再遊技役（リプレイ）に内部当選した遊技において疑似遊技を実行する場合を示している。この疑似遊技は、スタートレバー操作ＳＴＡ１に基づいてリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が回転開始し、次いで、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が及びサブ第１停止リール（具体的にはサブリール１９１）が停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が停止し、全メインリール１１０〜１１２が停止したときに全メインリール１１０〜１１２が疑似停止（微振動）をする遊技である。このように本実施形態では、第２実施形態と異なり、各停止操作において停止操作に対応するメインリールが疑似停止するのではなく、全停止操作が行われて全メインリールが停止したときにメインリールは疑似停止を行うようになっている。全メインリールが停止したあとに疑似停止を行うので、全メインリールを揃えて微振動させることが容易であり、見た目に違和感を抱き難くなる場合がある。さらに、微振動に関わるデータを全リールで共用できる場合があり、処理増を防ぐことができる場合がある。そして、本遊技開始条件が成立した場合には、疑似遊技が終了した後、本遊技が開始される。本遊技は、全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始し、それぞれの停止操作により対応するリール１１０〜１１２及び１９１がそれぞれ停止する遊技である。
【０３５１】
ここで、再遊技役に内部当選した場合には、疑似遊技が終了した後の本遊技において、停止操作の内容（操作順序、操作タイミング）に係わらず再遊技役に確実に入賞する。再遊技役は、対応する図柄組み合わせが所謂取りこぼしのないように停止制御されるからである。これは、（１）本実施形態では、特別役と再遊技役に重複して内部当選している場合には、再遊技役に対応する図柄組合せを優先して有効ライン上に揃える停止制御を実行するからであり、また、（２）再遊技役に対応する図柄（再遊技図柄）は、最大引込み範囲（４コマ）以内に配置されており、再遊技役に内部当選した場合には、いかなるタイミングで停止操作されても再遊技図柄を有効ライン上に停止させるリール停止制御を行うためである。
【０３５２】
図５６は、上記（２）の内容を示しており、図５６（ａ）は、メインリール１１０〜１１２に施された図柄の配置を示しており、図５６（ｂ）は、再遊技役に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示している。なお、図５６（ｂ）に示す表の「○」は、対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止することを示し、「−」は対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止しないことを示している。
【０３５３】
このように本実施形態では、所謂取りこぼしがない再遊技役に内部当選した遊技においてのみ疑似遊技を実行し、疑似遊技が終了した後の本遊技においては停止操作の内容（操作順序、操作タイミング）に係わらず確実に再遊技役に入賞するので、疑似遊技を実行しても、疑似遊技の停止態様がその後の本遊技の遊技操作の結果に影響を与えることはない。
【０３５４】
また、疑似遊技を実行しても疑似遊技の後に実行される本遊技の結果に影響を及ぼすことがないので、本実施形態では、疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始においてランダム遅延を伴うリール回転開始を行わない。ランダム遅延を伴うリール回転開始を行う目的は、メインリール１１０〜１１２の図柄位置をバラケさせて本遊技の公平性を確保するためであるが、本実施形態ではランダム遅延を伴うリール回転開始を行わなくても、既に本遊技の公平性は確保されているからである。よって、本実施形態では、疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始において、メインリール１１０〜１１２を一斉に回転開始させている。
【０３５５】
図５７（ａ）は、疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示すタイムチャートである。本実施形態では、図５７（ａ）に示すように、時点ｔ１１においてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が同時に回転開始する。
【０３５６】
なお、本実施形態では、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行わないので、図５７（ａ）に示すように時点ｔ１２＜時点ｔ１３となる可能性、つまりメインリール１１０〜１１２がサブリール１９１よりも先に停止可能な状態に達する場合（停止操作が行われたときにメインリール１１０〜１１２は停止可能であるが、サブリール１９１は未だ停止可能でない場合）があり得る。メインリールとサブリールの回転開始時期及び加速時間はほぼ同一となっているので、メインリールとサブリールのインデックス検知時間の差が上記状態を作り出す場合があるからである。しかしながら、本実施形態では、サブリール１９１が停止可能な状態となったときにサブリール１９１に対応する停止操作が既に行われているか否かを判断し、停止操作が既に行われていた場合には、サブリール１９１を所望の停止位置に停止させるようにリール制御し、停止操作が未だ行われていない場合には、サブリール１９１に対応する停止操作が行われた時にサブリール１９１を所望の位置に停止させるようにリール制御しているので、サブリール１９１は未だ停止可能でない状態において停止操作が行われたとしても、遊技者に違和感なくサブリール１９１を停止させることができる。例えば、サブリール１９１の検知片が図５９（ｂ）に示すように、図柄番号０の最上位置にあり、検知片から回転方向に最近接の図柄である図柄「大」の位置を所望の位置とする場合には、サブリール１９１が停止可能な状態になったとき（サブリール１９１が定速になり、検知片が検知されたとき）、サブリール１９１は図柄番号０の図柄「大」を図柄表示窓１１３の中段位置にして停止する。
【０３５７】
なお、本実施形態では、疑似遊技が終了して本遊技が開始される場合、自動的に全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始するようにしたが、これとは別に、遊技者のスタートレバー操作に基づいて、全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始するようにしてもよい。この場合は、遊技者のタイミングで本遊技を開始させることができる。また、本実施形態では、全メインリール１１０〜１１２が疑似停止したが、これとは別に、メインリール１１０〜１１２の一部（例えば、左リール１１０など）が疑似停止するようにしてもよい。メインリール１１０〜１１２の一部（例えば、左リール１１０など）だけを疑似停止させた場合、他部が停止していることから、逆に疑似停止していることが目立つようになり、本遊技でないことを遊技者に容易に認識させられる場合がある。さらに、疑似停止させるために処理増としないで済む場合がある。
【０３５８】
図５８は、第３実施形態の疑似遊技を実行しない場合の遊技の流れを説明するタイムチャートである。図５８は、特別役１に内部当選中の入賞役内部抽選において小役２（スイカ）に内部当選したので（再遊技役に内部当選しなかったので）、この小役２（スイカ）に内部当選した遊技においては疑似遊技を実行しない、つまり本遊技をそのまま継続している場合を示している。この本遊技では、遊技者の停止操作の内容により、小役２（スイカ）に入賞または非入賞となる。小役２（スイカ）は停止操作の内容に影響を受ける所謂取りこぼしのある役であるからである。
【０３５９】
なお、疑似遊技の停止態様は、第２実施形態に示した通りであるが、これに加えて、図５９に示すような停止態様を実現してもよい。図５９は、入賞役内部抽選処理において特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合の疑似遊技におけるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。より詳しくは、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とし、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作とし、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とした場合の停止態様である。疑似遊技では、第１停止リールの左リール１１０及び第３停止リール１１２のように、本遊技のメインリールの停止位置とは異なる位置（半コマずれている位置）にメインリールを停止するようにしてもよい。そして、そのことにより、チャンス目やリーチ目などの遊技者に有利な停止態様を表示してもよい。なお、リーチ目とは、ボーナス役（特別役）に内部当選しているときだけに表示される出目（図柄組合せ、言い換えるとボーナス役（特別役）に内部当選していないときに表示されない出目）であり、チャンス目は、ボーナス当選中によく表示される出目であり、リーチ目やチャンス目が表示されることにより、遊技者は特別役の内部当選を把握することができる。勿論、疑似遊技においては引込み制御の引き込み範囲に制限はないので、停止操作の内容に係わらず予め定めた図柄を所望の位置に停止させることが可能である。
【０３６０】
また、サブリール１９１に関しては、図５９（ａ）〜（ｃ）に示すように、停止操作のたびにサブリール１９１を移動させるようにしてもよい。すなわち、サブリール１９１は左ストップボタン１３７と対応づけられているが、左ストップボタン１３７に対する操作のときだけでなく、中ストップボタン１３８や右ストップボタン１３９に対する停止操作があったときにも、サブリール１９１を再動作させて再停止させ、サブリール１９１の図柄を所望の位置に停止させるようにしてもよい。図５９に示すサブリール１９１の停止態様では、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作と停止操作が進行していくに従って、「大当たり」の文字が図柄表示窓１１３上に徐々に出現していき、最終的に「大当たり」の文字全体が図柄表示窓１１３上に表示される。このように３回の停止操作に基づいて、サブリール１９１の停止態様を形成するようにしてもよい。
【０３６１】
次に第３実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００の動作について説明する。主制御部３００の動作については、第２実施形態の主制御部３００の動作（図３５〜図４２）と異なる処理である遊技状態制御処理、入賞役内部抽選処理、及び本遊技のリール回転開始処理について説明する。
【０３６２】
＜遊技状態制御処理＞
図６０は、第３実施形態の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３６３】
ステップＳ１１０１では、特別役１または特別役２に内部当選しているか否かを判定する。特別役１または特別役２に内部当選している場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０５に進む。
【０３６４】
ステップＳ１１０２では、今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞したか否かを判定する。今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞した場合には、ステップＳ１１０５に進む、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０３６５】
ステップＳ１１０３では、疑似遊技実行済フラグがＯＮであるか否かを判定する。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を既に実行したか否かを示すフラグであり、疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、既に今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行したことを示し、疑似遊技実行済フラグがＯＦＦである場合には、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行しなかったことを示す。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を終了する条件が成立した場合にＯＮに設定され、特別役に内部当選した場合にＯＦＦに設定される。疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０３６６】
ステップＳ１１０４Ａでは、疑似遊技の仮設定を行う。このように本実施形態では、特別役１または２に内部当選中であって、今回以前の遊技において疑似遊技を実行していない場合には、次の遊技以降において疑似遊技の実行が可能であることを示す疑似遊技の仮設定を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、次の遊技以降において、この疑似遊技の仮設定があり、さらに所定の条件が成立した場合（入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選した場合）に疑似遊技の設定が行われる。
【０３６７】
ステップＳ１１０５では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
【０３６８】
＜入賞役内部抽選処理＞
図６１は、第３実施形態の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３６９】
ステップＳ１８０１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数取得処理（図３５のＳ１０５）で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。
【０３７０】
ステップＳ１８０２では、疑似遊技の仮設定があるか否かを判定する。疑似遊技の仮設定は、上述したように、前遊技の遊技状態制御処理（図６０のステップＳ１１０４Ａ）において設定されることがある。疑似遊技の仮設定がある場合には、ステップＳ１８０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０３７１】
ステップＳ１８０３では、ステップＳ１８０１の内部抽選の結果、再遊技役（リプレイ）に内部当選したか否かを判定する。再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、ステップＳ１８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０３７２】
ステップＳ１８０４では、疑似遊技の設定を行う。具体的には、疑似遊技フラグをＯＮ、疑似遊技数に０を設定する。ここで、疑似遊技フラグは、疑似遊技を実行するか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグがＯＮの場合には、疑似遊技を実行することを意味し、疑似遊技フラグがＯＦＦの場合には、疑似遊技を実行しないことを意味する。また、疑似遊技数は、１回の本遊技の前に実行した疑似遊技の回数を示す。
【０３７３】
ステップＳ１８０５では、その他の入賞役内部抽選処理を実行する。例えば、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０３７４】
＜本遊技のリール回転開始処理＞
図６２は、第３実施形態の本遊技のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３７５】
ステップＳ１９０１では、疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過したか否かを判定する。疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過した場合には、ステップＳ１９０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１９０１を繰り返す。
【０３７６】
ステップＳ１９０２では、左リール１１０を回転開始する。
【０３７７】
ステップＳ１９０３では、中リール１１１を回転開始する。
【０３７８】
ステップＳ１９０４では、右リール１１２を回転開始する。
【０３７９】
このように第３実施形態では、第２実施形態とは異なり（図４２参照）、疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始処理において、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行わない。
【０３８０】
＜第３実施形態の変形例＞
第３実施形態では、特別役に内部当選中であって、再遊技役（リプレイ）に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしたが、疑似遊技を実行する条件はこれに限定されない。特別役に内部当選中において、停止操作の内容に係わらず、内部当選した役に確実に入賞する役（所謂取りこぼしがない役）であれば、当該役に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例１）。例えば、特別役に内部当選中であって、小役３（ベル）に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例１−１）。小役３（ベル）は、対応する図柄組み合わせが所謂取りこぼしのないように停止制御されるためである。さらに、疑似遊技を実行することによりメダルの払出しを受けることはできないが、疑似遊技を実行した後に実行する本遊技でメダルの払出しを受けられることが確実となるため、メダルの払出しがあったときに、疑似遊技と本遊技が終了したことを認識できる場合がある。
【０３８１】
図６３（ａ）は、メインリール１１０〜１１２に施された図柄の配置を示しており、図６３（ｂ）は、小役３（ベル）に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。なお、図６３（ｂ）に示す表の「○」は、対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止することを示し、「−」は対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止しないことを示している。
【０３８２】
なお、この場合も、特別役と小役に重複して内部当選している場合には、小役に対応する図柄組合せを優先して有効ライン上に揃える停止制御を実行するものであり、小役３に対応する図柄（ベル図柄）は、最大引込み範囲（４コマ）以内に配置されているので、小役３に内部当選した場合は、いかなるタイミングで停止操作されてもベル図柄を有効ライン上に停止させるリール停止制御を行うものである。
【０３８３】
また、これとは別に、特別役に内部当選中であって、いずれの役にも内部当選しなかった場合（ハズレの場合）の遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例１−２）。疑似遊技を実行することによりメダルの払出しを受けることはできないが、疑似遊技を実行した後に実行する本遊技でもメダルの払出しを受けられないこととなるため、疑似遊技と本遊技が終了したことを気付き難くでき、次遊技を実行するまでの流れをスムーズにできる場合がある。また、特別役に内部当選中であって、再遊技役または小役３のいずれかに内部当選した遊技において疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例１−３）。変形例１−３の場合には、疑似遊技実行条件が成立する場合が複数あるので、疑似遊技を実行するまでの期間を短くすることができる場合がある。また、本遊技の終了時の態様が複数になるので、ランプの点灯態様やメダルの払出の有無から本遊技の終了を遊技者に把握されにくくすることができる場合がある。なお、複数種類の再遊技役の設定がある場合、一部の再遊技役に内部当選した遊技において疑似遊技を実行するようにしてもよい。例えば、一部の再遊技役は、対応する図柄組み合わせを異なる図柄の組み合わせとしておく。すると、疑似遊技と本遊技が終了したことを気付き難くでき、次遊技を実行するまでの流れをスムーズにできる場合がある。
【０３８４】
また、第３実施形態では、特別役に内部当選してから再遊技役（リプレイ）に内部当選するまでの遊技数に制限を設けていなかったが、制限を設けてもよい（変形例１−４）。例えば、特別役に内部当選していない遊技状態のときに所定の抽選処理を行い、当該抽選処理に当選した場合に疑似遊技の実行を仮予約し、疑似遊技の実行が仮予約の状態において、特別役に内部当選してから所定数（例えば、５ゲーム）の遊技の間に、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、疑似遊技を実行するものとする。一方、特別役に内部当選してから所定数（例えば、５ゲーム）の遊技の間に、再遊技役（リプレイ）に内部当選しなかった場合には、疑似遊技を実行しないものとする。このように疑似遊技の所定遊技数の間に取りこぼしのない役に内部当選した場合に疑似遊技を実行するようにしてもよい。所定数の遊技の間以降は、特別役に対応する図柄組み合わせが揃わないことに苛立つ場合があることから、疑似遊技を実行しない期間とすることで、特別役に対応する図柄組み合わせの入賞を早期に実現させる。
【０３８５】
また、図６４に示すように、本遊技の前に複数回の疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技を重ねるごとにメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様を特別役の内部当選を示唆する停止態様に近づけるようメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１をリール停止制御してもよい（変形例２）。遊技者は複数回の疑似遊技が進行するに従って期待感を向上させることができる。具体的には、サブリール１９１に「大当り」の三文字が表示された場合に、大当りであることが確定することを前提に、１回目の疑似遊技では、サブリール１９１は「大当り」の１／３の文字である「大」のみを視認させる位置に停止し、２回目の疑似遊技では、サブリール１９１は「大当り」の２／３の文字である「大当」のみを視認させる位置に停止し、３回目の疑似遊技では、サブリール１９１は「大当り」の３／３の文字である「大当り」を視認させる位置に停止する。いずれのタイミングで操作してもこれら位置にサブリール１９１を訂正させる。これにより、メインリール１１０〜１１２の停止位置よりもサブリール１９１の停止位置に注目するようになり、複数回の疑似遊技と本遊技（例えば、再遊技役に対応する図柄組み合わせが停止する）とが終了したことを気付き難くできる場合がある。
【０３８６】
また、疑似遊技中には、本遊技の画像演出と異なる画像演出を実行してもよい（変形例３）。例えば、図６５に示すように、本遊技中において背景Ａを表示するとともに残りのＡＴゲーム数を表示する画像演出Ｄ１を実行しているときに疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技においては背景Ａと異なる背景Ｂを表示するとともに残りのＡＴゲーム数を表示しない画像演出Ｄ２を実行し、疑似遊技が終了した後の本遊技において再度、画像演出Ｄ１を実行するようにしてもよい。背景Ｂは、表示装置１５７の視認領域の全域に表示される画像とする。疑似遊技中においては残りのＡＴゲーム数は減算されないので、遊技者を徒に混乱させることを避けるともに、背景を変えることにより、本遊技とは異なる遊技であることを視覚的に報知するためである。
【０３８７】
また、一般にスロットマシン１００においては、１回の本遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で遊技時間監視タイマを設けており、本遊技間の時間を計測しているが、これとは別に、図６６に示すように、別の遊技時間監視タイマを設けて、疑似遊技と疑似遊技の間の時間、または疑似遊技と本遊技の間の時間を測定し、予め定めた所定時間ＴＸ（例えば、４．１秒など）が経過しないと次の疑似遊技または本遊技が開始されないようにしてもよい（変形例４）。具体的には、今回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始から、次回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始までの間を所定時間ＴＸが経過するようにしている。そこで、再遊技役に内部当選した場合は、今回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始時に測定開始した遊技時間監視タイマを、疑似遊技と疑似遊技（本遊技）の間の時間を測定するタイマとし、所定時間ＴＸ（例えば、４．１秒など）が経過しないと次の疑似遊技または本遊技が開始されないようにする。疑似遊技と本遊技の区別が不明確となるので、遊技者は疑似遊技を把握しにくくなり、より興趣を向上させる場合がある。なお、この場合には、疑似遊技終了後の本遊技の開始もスタートレバー操作により開始されるものである。また、予め定めた閾値時間ＴＸが経過する前にスタートレバー操作を行った場合には、本遊技と同様にウェイト音を出力するようにしてもよい。
【０３８８】
また、第３実施形態では、疑似遊技を終了した後の本遊技のリール回転開始処理においてランダム遅延を伴うリール回転開始を行わなかったが、行うようにしてもよい（変形例５）。例えば、図６７（ａ）に示すように、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選した遊技及び再遊技役に内部当選しなかった遊技のいずれにおいても疑似遊技を実行開始するように設定し、当該疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始処理において、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにしてもよい。この場合、図６７（ｂ）に示すように、再遊技役に内部当選した遊技のランダム遅延を伴うリール回転開始（以下、ランダム遅延回転開始２ともいう）は、再遊技役に内部当選しなかった遊技のランダム遅延を伴うリール回転開始（以下、ランダム遅延回転開始１ともいう）よりも、ランダム遅延の度合いを小さくして、メインリールがランダム遅延していることを気づきにくくしてもよい（変形例５−１）。ここで、ランダム遅延の度合いとは、ランダム遅延して回転するメインリールの数を意味し、本変形例５−１の場合には、ランダム遅延回転開始１は、中リール１１１及び右リール１１２に対してランダム遅延回転をし、ランダム遅延回転開始２は、左リール１１０に対してランダム遅延回転をする。なお、変形例５−１は、疑似遊技終了後の本遊技の開始もスタートレバー操作により開始されるものである。また、これとは別に、ランダム遅延回転開始２の遅延時間をランダム遅延回転開始１の遅延時間よりも短くして、再遊技役に内部当選した場合には、メインリールがランダム遅延していることを気づきにくくしてもよい（変形例５−２）。
【０３８９】
また、第３実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選した遊技の次遊技以降において疑似遊技を実行開始したが、これとは別に、図６８に示すように、１回の入賞役内部抽選処理において特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）と再遊技役（リプレイ）に同時に内部当選することが可能な内部抽選データを備えて、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）及び再遊技役（リプレイ）に同時に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始するようにしてもよい（変形例６）。変形例６では、特別役内部当選中において、疑似遊技を実行するまでの遊技数が不定となる事態（又は、いつまでも訪れない事態）を回避することができる。また、この場合、当該１回のみ疑似遊技を実行するようにしてもよいし、内部当選した特別役に入賞するまで、再遊技役（リプレイ）に内部当選するたびに疑似遊技を実行するようにしてもよいし、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合に疑似遊技を実行する抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい。適度なタイミングで疑似遊技を実行させることにより、特別役に内部当選したことをより確実に遊技者に把握させることができる場合がある。
【０３９０】
また、第３実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選した場合に、疑似遊技実行条件が成立したが、これとは別の疑似遊技実行条件を設けてもよいし、上記疑似遊技実行条件にさらに別の条件を追加してもよい（変形例７）。例えば、本遊技において所定の条件が成立した場合にＡＴ抽選を実行し、かつ複数ゲーム（例えば、５ゲーム）に亘ってＡＴ付与を示唆する連続演出を実行してＡＴ付与に関する興趣を向上させる遊技性を備えた場合、この連続演出を実行している遊技の入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選した場合に、疑似遊技実行条件が成立し、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例７−１）。なお、変形例７−１では、ＡＴ抽選に当選した場合には所定のＡＴゲーム数が付与され、また、連続演出の最後には、ＡＴ当選／非当選に関する報知が行われる。  
図６９〜図７１は、変形例７−１の遊技進行のタイムチャートを示している。なお、本変形例では、主制御部３００がＡＴ抽選を実行し、疑似遊技実行の有無を決定している。
【０３９１】
図６９は、連続演出を実行中の遊技において再遊技役に内部当選しなかった場合を示している。この場合には、疑似遊技は実行されない。
【０３９２】
図７０は、連続演出を実行中の遊技において再遊技役に内部当選した場合を示している。この場合には、再遊技役に内部当選した遊技（スタートレバー操作ＳＴＡ−４が行われた遊技）において疑似遊技を実行し、疑似遊技においてＡＴ開始図柄を有効ライン上に表示して、ＡＴ当選報知の前にＡＴ当選を示唆する報知を行う。
【０３９３】
図７１は、連続演出を実行中の遊技において再遊技役に内部当選しなかったが、連続演出を終了した遊技の次の遊技において再遊技役に内部当選した場合を示している。この場合には、正確には、疑似遊技実行条件が成立していないが、次の遊技のスタートレバー操作ＳＴＡ−６が行われた時に疑似遊技を実行し、疑似遊技においてＡＴ開始図柄を有効ライン上に表示して、ＡＴ当選報知の前にＡＴ当選を示唆する報知を行うようにしてもよい。遊技者に違和感が生じないためである。
【０３９４】
また、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選し、かつ抽選処理に当選した場合に、当該再遊技役に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例７−２）。
【０３９５】
さらには第３実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において再遊技役に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始したが、実行開始されるものは疑似遊技に限定されるものではない。より広くは、本遊技の前にメインリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１を回転させるリール演出を実行すればよい（変形例８）。なお、リール演出におけるリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止は、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止とは異なるものであり、演出としてのリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止であり、表示判定に用いられるものではない。このように所定の条件が成立した場合、このように所定の条件が成立した場合、取りこぼしのない役に内部当選した遊技においてリール演出を実行してもよい。この場合も、このリール演出の停止態様がその後の本遊技の停止操作に影響を与えることがないので、本遊技の公平性を確保することができる。
【０３９６】
［第４実施形態］
第３実施形態では、特別役に内部当選中であって所謂取りこぼしのない役に内部当選した場合、当該遊技において疑似遊技を実行した。しかしながら、疑似遊技を実行する契機はこれに限定されるものではなく、取りこぼしのある役に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行してもよいものである。第４実施形態のスロットマシン１００は、特別役に内部当選中であって取りこぼしのある役に内部当選した場合、当該遊技において疑似遊技を実行する。
【０３９７】
すなわち、従来、本遊技の前に疑似遊技などのリールの回転及び停止を用いた遊技を実行する場合には、当該リール遊技は本遊技ではないので、軽率な停止操作を行って遊技を進行させる場合があった。
【０３９８】
第４実施形態のスロットマシン１００は、このような問題を解決するためになされたものであり、本遊技の前にリールの回転及び停止を用いた遊技がある場合、この本遊技の前に遊技において慎重な操作を行わせる遊技台である。
【０３９９】
なお、第４実施形態のスロットマシン１００は、第３実施形態のスロットマシン１００と、疑似遊技実行条件が異なるだけであり、それ以外は第３実施形態のスロットマシン１００と同一なので、第４実施形態では、第３実施形態と異なる構成、作用及び機能を中心に説明する。
【０４００】
＜疑似遊技＞
第４実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において小役１（チェリー）に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始するようになっている。図７２は、第４実施形態の疑似遊技を実行する場合の遊技の流れを説明するタイムチャートである。
【０４０１】
図７２は、特別役１に内部当選中の入賞役内部抽選において小役１（チェリー）に内部当選したので、小役１（チェリー）に内部当選した遊技において疑似遊技を実行する場合を示している。この疑似遊技は、スタートレバー操作ＳＴＡ１に基づいてリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が回転開始し、次いで、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応するメイン第１停止リール（具体的には左リール１１０）が及びサブ第１停止リール（具体的にはサブリール１９１）が停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が停止し、全メインリール１１０〜１１２が停止したときに全メインリール１１０〜１１２が疑似停止（微振動）をする遊技である。このように本実施形態では、第３実施形態と同様に、各停止操作において停止操作に対応するメインリールが疑似停止するのではなく、全停止操作が行われて全メインリールが停止したときにメインリールは疑似停止を行うようになっている。全メインリールが停止したあとに疑似停止を行うので、全メインリールを揃えて微振動させることが容易であり、見た目に違和感を抱き難くなる場合がある。さらに、微振動に関わるデータを全リールで共用できる場合があり、処理増を防ぐことができる場合がある。そして、本遊技開始条件が成立した場合には、疑似遊技が終了した後、本遊技が開始される。本遊技は、全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始し、それぞれの停止操作により対応するリール１１０〜１１２及び１９１がそれぞれ停止する遊技である。
【０４０２】
ここで、小役１（チェリー）に内部当選した場合には、疑似遊技が終了した後の本遊技において、停止操作の内容（操作順序、操作タイミング）が好適でないと小役１（チェリー）には入賞しない。小役１（チェリー）は、対応する図柄組み合わせが所謂取りこぼしのあるように停止制御されるからである。これは、（１）本実施形態では、特別役と小役１に重複して内部当選している場合には、小役１に対応する図柄組合せを優先して有効ライン上に揃える停止制御を実行するが、（２）小役１に対応する図柄（チェリー図柄）は、最大引込み範囲（４コマ）を超えて配置されているため、小役１に内部当選した場合には、好適なタイミングで停止操作された場合にだけ小役１に対応する図柄（チェリー図柄）を有効ライン上に停止させるリール停止制御を行うためである。
【０４０３】
図７３は、上記（２）の内容を示しており、図７３（ａ）は、メインリール１１０〜１１２に施された図柄の配置を示しており、図７３（ｂ）は、小役１に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示している。なお、図７３（ｂ）に示す表の「○」は、対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止することを示し、「−」は対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止しないことを示している。
【０４０４】
このように本実施形態では、所謂取りこぼしがある小役１に内部当選した遊技においてのみ疑似遊技を実行するので、遊技者は、本遊技は勿論、本遊技の前の疑似遊技においても慎重に停止操作を行うものである。小役１に内部当選した本遊技では停止操作の内容次第で小役１入賞／非入賞となり、本遊技の利益度合いが異なってくるので、その前に実行される疑似遊技においても遊技者を慎重な態度で遊技に臨ませることができる。
【０４０５】
なお、本実施形態においても、第３実施形態と同様に、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行わずに疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始において、メインリール１１０〜１１２を一斉に回転開始させているが、本遊技の公平性という観点を重視する場合には、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行ってもよい。また、本実施形態では、疑似遊技が終了して本遊技が開始される場合、自動的に全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始するようにしたが、これとは別に、遊技者のスタートレバー操作に基づいて、全リール１１０〜１１２及び１９１が回転開始するようにしてもよい。遊技者のタイミングで本遊技を開始させることができる場合がある。また、本実施形態では、全メインリール１１０〜１１２が疑似停止したが、これとは別に、メインリール１１０〜１１２の一部（例えば、左リール１１０など）が疑似停止するようにしてもよい。メインリール１１０〜１１２の一部（例えば、左リール１１０など）だけを疑似停止させた場合、他部が停止していることから、逆に疑似停止していることが目立つようになり、本遊技でないことを遊技者に容易に認識させられる場合がある。さらに、疑似停止させるために処理増としないで済む場合がある。
【０４０６】
図７４は、第４実施形態の疑似遊技を実行しない場合の遊技の流れを説明するタイムチャートである。図７４は、特別役１に内部当選中の入賞役内部抽選において小役３（ベル）に内部当選したので（小役１に内部当選しなかったので）、この小役３に内部当選した遊技においては疑似遊技を実行しない、つまり本遊技をそのまま継続する場合を示している。
【０４０７】
なお、疑似遊技の停止態様は、第２実施形態及び第３実施形態に示した通りであるが、これに加えて、図７５に示すような停止態様を実現してもよい。図７５は、特別役１に内部当選中の入賞役内部抽選において小役１に内部当選した遊技において、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作とした場合の疑似遊技におけるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。第４実施形態では、疑似遊技の後の本遊技において内部当選した小役１を取りこぼす可能性があるので、疑似遊技において３つのチェリー図柄（図柄番号８〜１０）を図柄表示窓１１３上に停止させるようにサブリール１９１を停止制御して、小役１当選を示唆する演出を実行してもよい。また、疑似遊技を複数回実行する場合は、１回の疑似遊技においてサブリール１９１を停止制御して、小役１当選を示唆する演出を実行してもよい。つまり、疑似遊技においてサブリール１９１を停止制御して、内部当選した役に対応する図柄を表示する演出を実行する。なお、疑似遊技においてサブリール１９１を停止制御して、内部当選した役を示唆する絵柄（小役１当選の場合、チェリー図柄ではないが赤を基調とした絵柄）を表示する演出を実行してもよい。なお、疑似遊技においてサブリール１９１に内部当選した役を示唆する色を発光（小役１当選の場合、サブリール１９１のバックライトを赤色で発光）させる演出を実行してもよい。勿論、これとともに、音、ランプ、画像を用いた小役１当選を示唆する演出を実行してもよい。なお、疑似遊技においては引込み制御の引き込み範囲に制限はないので、第１停止操作の内容に係わらず予め定めた図柄を所望の位置に停止させることが可能である。
【０４０８】
次に第４実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００の動作について説明する。主制御部３００の動作については、第３実施形態の主制御部３００の動作と異なる処理である入賞役内部抽選処理について説明する。
【０４０９】
＜入賞役内部抽選処理＞
図７６は、第４実施形態の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０４１０】
ステップＳ１８０１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと乱数取得処理（図３５のＳ１０５）で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。
【０４１１】
ステップＳ１８０２では、疑似遊技の仮設定があるか否かを判定する。疑似遊技の仮設定は、第３実施形態で説明したように、前遊技の遊技状態制御処理（図６０のステップＳ１１０４Ａ）において設定されることがある。疑似遊技の仮設定がある場合には、ステップＳ１８０３Ａに進み、そうでない場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０４１２】
ステップＳ１８０３Ａでは、ステップＳ１８０１の内部抽選の結果、小役１（チェリー）に内部当選したか否かを判定する。小役１（チェリー）に内部当選した場合には、ステップＳ１８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０４１３】
ステップＳ１８０４では、疑似遊技の設定を行う。具体的には、疑似遊技フラグをＯＮ、疑似遊技数に０を設定する。ここで、疑似遊技フラグは、疑似遊技を実行するか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグがＯＮの場合には、疑似遊技を実行することを意味し、疑似遊技フラグがＯＦＦの場合には、疑似遊技を実行しないことを意味する。また、疑似遊技数は、１回の本遊技の前に実行した疑似遊技の回数を示す。
【０４１４】
ステップＳ１８０５では、その他の入賞役内部抽選処理を実行する。例えば、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０４１５】
＜第４実施形態の変形例＞
第４実施形態では、特別役に内部当選中であって、小役１（チェリー）に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしたが、疑似遊技を実行する条件はこれに限定されない。特別役に内部当選中において、停止操作の内容に応じて、内部当選した役に入賞可能な役（所謂取りこぼしがある役）であれば、当該役に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例１）。例えば、特別役に内部当選中であって、小役２（スイカ）に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例２−１）。小役２（スイカ）は所謂取りこぼしがある役であるためである。
【０４１６】
図７７（ａ）は、メインリール１１０〜１１２に施された図柄の配置を示しており、図７７（ｂ）は、小役２（スイカ）に内部当選した場合のリール停止データの内容を模式的に示す図である。なお、図７７（ｂ）に示す表の「○」は、対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止することを示し、「−」は対応する番号の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止しないことを示している。
【０４１７】
変形例１−１では、特別役と小役２に重複して内部当選している場合には、小役２に対応する図柄組合せを優先して有効ライン上に揃える停止制御を実行するが、小役２に対応する図柄（スイカ図柄）は最大引込み範囲（４コマ）を超えて配置されているため、小役２に内部当選した場合には、好適なタイミングで停止操作された場合にだけスイカ図柄有効ライン上に停止制御を行うものである。
【０４１８】
また、第４実施形態では、特別役に内部当選中であって、取りこぼしのある一の役に内部当選した場合に疑似遊技を実行したが、これに限定されず、特別役に内部当選中であって、取りこぼしのある複数の役のいずれかに内部当選した場合に疑似遊技を実行してもよい（変形例２）。
【０４１９】
例えば、図７８に示すように、入賞役内部抽選処理の内部当選確率が１／３０の小役１（チェリー）に内部当選した場合には、当選確率が１／１の実行抽選を実行し、当選した場合に疑似遊技を実行する一方、入賞役内部抽選処理の内部当選確率が１／１５の小役２（スイカ）に内部当選した場合には、当選確率が１／３の実行抽選を実行し、当選した場合に疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例２−１）。変形例２−１の場合には、小役１に内部当選して疑似遊技を実行する確率は１／３０（＝１／３０×１／１）、小役２に内部当選して疑似遊技を実行する確率は１／４５（＝１／１５×１／３）となっているので、小役１（４枚）より多くの枚数のメダル払出がある小役２（１２枚）に内部当選したときの方が疑似遊技を実行する確率は低く設定されている。つまり、疑似遊技の発生確率の値としては、入賞を取りこぼした場合に遊技者の不利益を最小とする役に当選する確率と、該役に当選があった場合に疑似遊技が実行される確率とを掛け合わせた値が、入賞を取りこぼした場合に遊技者の不利益を最小としない役に当選する確率と、該役に当選があった場合に疑似遊技が実行される確率とを掛け合わせた値より、大きい値となるよう設定されている。これは、小役２に内部当選した遊技において入賞を取りこぼす場合の不利益は、小役１に内部当選した遊技において入賞を取りこぼす場合の不利益よりも大きいので、仮に本遊技で軽率な停止操作を行い、入賞を取りこぼしたとしても、遊技者の不利益を極力小さくするためである。このように取りこぼしたことにより、より多くの不利益を被る場合の疑似遊技を実行する確率を低く設定するようにしてもよい。なお、複数種類の遊技状態の設定がある場合、全部の遊技状態でこのような不利益を極力小さくする設定があってもよいし、一部の遊技状態（例えば、ボーナス内部当選状態）でのみ疑似遊技を実行する設定とした場合には、この一部の遊技状態でこのような不利益を極力小さくする設定があってもよい。
【０４２０】
また、第４実施形態では、特別役に内部当選中であって、取りこぼしのある役に内部当選した場合に疑似遊技を実行したが、取りこぼしのある役及び取りこぼしのない役のいずれに内部当選しても似遊技を実行するようにしてもよい（変形例３）。
【０４２１】
例えば、図７９に示すように、入賞役内部抽選処理の内部当選確率が１／３０の小役１（チェリー）に内部当選した場合には、当選確率が１／１の実行抽選を実行し、当選した場合に疑似遊技を実行し、入賞役内部抽選処理の内部当選確率が１／１５の小役２（スイカ）に内部当選した場合には、当選確率が１／３の実行抽選を実行し、当選した場合に疑似遊技を実行し、入賞役内部抽選処理の内部当選確率が１／８の小役３（ベル）に内部当選した場合には、当選確率が１／８の実行抽選を実行し、当選した場合に疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例３−１）。変形例３−１の場合には、小役１に内部当選して疑似遊技を実行する確率は１／３０（＝１／３０×１／１）、小役２に内部当選して疑似遊技を実行する確率は１／４０（＝１／１５×１／３）、小役３に内部当選して疑似遊技を実行する確率は１／６４（＝１／８×１／８）となっているので、取りこぼしのない役に内部当選して疑似遊技を実行する確率は、最も低く設定されている。第４実施形態では、取りこぼしのある役に内部当選して疑似遊技を実行する場合を原則とし、取りこぼしのない役に内部当選して疑似遊技を実行する場合はあくまでも例外と考えるためである。
【０４２２】
また、疑似遊技中には、本遊技の画像演出と異なる画像演出を実行してもよい（変形例４）。例えば、図８０に示すように、本遊技中において背景Ａを表示するとともに残りのＡＴゲーム数を表示する画像演出Ｄ１を実行しているときに疑似遊技を実行する場合には、疑似遊技においては背景Ａとは異なる背景Ｂを表示するとともに残りのＡＴゲーム数を表示しない画像演出Ｄ２を実行し、疑似遊技が終了した後の本遊技において再度、画像演出Ｄ１を実行するようにしてもよい。背景Ｂは、表示装置１５７の視認領域の全域に表示される画像とする。疑似遊技中においては残りのＡＴゲーム数は減算されないので、遊技者を徒に混乱させることを避けるともに、背景を変えることにより、本遊技とは異なる遊技であることを視覚的に報知するためである。
【０４２３】
また、一般にスロットマシン１００においては、１回の本遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で遊技時間監視タイマを設けており、本遊技間の時間を計測しているが、これとは別に、図８１に示すように、別の遊技時間監視タイマを設けて、疑似遊技と疑似遊技の間の時間、または疑似遊技と本遊技の間の時間を測定し、予め定めた所定時間ＴＸ（例えば、４．１秒など）が経過しないと次の疑似遊技または本遊技が開始されないようにしてもよい（変形例５）。具体的には、今回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始から、次回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始までの間を所定時間ＴＸが経過するようにする。そこで、再遊技役に内部当選した場合は、今回の本遊技におけるメインリール１１０〜１１２の回転開始時に測定開始した遊技時間監視タイマを、疑似遊技と疑似遊技（本遊技）の間の時間を測定するタイマとし、所定時間ＴＸ（例えば、４．１秒など）が経過しないと次の疑似遊技または本遊技が開始されないようにする。疑似遊技と本遊技の区別が不明確となるので、遊技者は疑似遊技を把握しにくくなり、より興趣を向上させる場合がある。なお、この場合には、疑似遊技終了後の本遊技の開始もスタートレバー操作により開始されるものである。また、予め定めた閾値時間ＴＸが経過する前にスタートレバー操作を行った場合には、本遊技と同様にウェイト音を出力するようにしてもよい。
【０４２４】
また、第４実施形態では、疑似遊技を終了した後の本遊技のリール回転開始処理においてランダム遅延を伴うリール回転開始を行わなかったが、行うようにしてもよい（変形例６）。例えば、図８２（ａ）に示すように、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した遊技及び再遊技役に内部当選しなかった遊技のいずれにおいても疑似遊技を実行開始するようにした場合、当該疑似遊技が終了した後の本遊技のリール回転開始処理において、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにしてもよい（変形例６−１）。この場合、図８２（ｂ）に示すように、小役１に内部当選した遊技のランダム遅延を伴うリール回転開始（以下、ランダム遅延回転開始２ともいう）は、小役１に内部当選しなかった遊技のランダム遅延を伴うリール回転開始（以下、ランダム遅延回転開始１ともいう）よりも、ランダム遅延の度合いを小さくして、メインリールがランダム遅延していることを気づきにくくしてもよい。ここで、ランダム遅延の度合いとは、ランダム遅延して回転するリールの数を意味し、本変形例では、ランダム遅延回転開始１は、中リール１１１及び右リール１１２に対してランダム遅延回転をし、ランダム遅延回転開始２は、左リール１１０に対してランダム遅延回転をする。なお、変形例６−１は、疑似遊技終了後の本遊技の開始もスタートレバー操作により開始されるものである。また、これとは別に、ランダム遅延回転開始２の遅延時間をランダム遅延回転開始１の遅延時間よりも短くして、小役１役に内部当選した場合には、メインリールがランダム遅延していることを気づきにくくしてもよい（変形例６−２）。
【０４２５】
また、第４実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選した遊技の次遊技以降において疑似遊技を実行開始したが、これとは別に、図８３に示すように、１回の入賞役内部抽選処理において特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）と小役１（チェリー）に同時に内部当選することが可能な内部抽選データを備えて、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）及び小役１（チェリー）に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始するようにしてもよい（変形例７）。変形例７では、特別役内部当選中において、疑似遊技を実行するまでの遊技数が不定となる事態（又は、いつまでも訪れない事態）を回避することができる。また、この場合、当該１回のみ疑似遊技を実行するようにしてもよいし、内部当選した特別役に入賞するまで、小役１（チェリー）に内部当選するたびに疑似遊技を実行するようにしてもよいし、小役１（チェリー）に内部当選した場合に疑似遊技を実行する抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい。適度な頻度で疑似遊技を実行させることにより、特別役に内部当選したことをより確実に遊技者に把握させることができる場合がある。
【０４２６】
また、第４実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した場合に、疑似遊技実行条件が成立したが、これとは別の疑似遊技実行条件を設けてもよいし、上記疑似遊技実行条件にさらに別の条件を追加してもよい（変形例８）。例えば、本遊技において所定の条件が成立した場合にＡＴ抽選を実行し、かつ複数ゲーム（例えば、５ゲーム）に亘ってＡＴ付与を示唆する連続演出を実行してＡＴ付与に関する興趣を向上させる遊技性を備えた場合、この連続演出を実行している遊技の入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した場合に、疑似遊技実行条件が成立し、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例８−１）。なお、変形例８−１では、ＡＴ抽選に当選した場合には所定のＡＴゲーム数が付与され、また、連続演出の最後には、ＡＴ当選／非当選に関する報知が行われる。  
図８４〜図８６は、変形例８−１の遊技進行のタイムチャートを示している。なお、本変形例では、主制御部３００がＡＴ抽選を実行し、疑似遊技実行の有無を決定している。
【０４２７】
図８４は、連続演出を実行中の遊技において小役１に内部当選しなかった場合を示している。この場合には、疑似遊技は実行されない。
【０４２８】
図８５は、連続演出を実行中の遊技において小役１に内部当選した場合を示している。この場合には、小役１に内部当選した遊技（スタートレバー操作ＳＴＡ−４が行われた遊技）において疑似遊技を実行し、疑似遊技においてＡＴ開始図柄を有効ライン上に表示して、ＡＴ当選報知の前にＡＴ当選を示唆する報知を行う。
【０４２９】
図８６は、連続演出を実行中の遊技において小役１に内部当選しなかったが、連続演出を終了した遊技の次の遊技において小役１に内部当選した場合を示している。この場合には、正確には、疑似遊技実行条件が成立していないが、次の遊技のスタートレバー操作ＳＴＡ−６が行われた時に疑似遊技を実行し、疑似遊技においてＡＴ開始図柄を有効ライン上に表示して、ＡＴ当選報知の前にＡＴ当選を示唆する報知を行うようにしてもよい。遊技者に違和感が生じないためである。
【０４３０】
また、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選し、かつ抽選処理に当選した場合に、当該小役１に内部当選した遊技において、疑似遊技を実行するようにしてもよい（変形例８−２）。
【０４３１】
さらには第４実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中であって、かつ入賞役内部抽選処理において小役１に内部当選した遊技において疑似遊技を実行開始したが、実行開始されるものは疑似遊技に限定されるものではない。より広くは、本遊技の前にメインリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１を回転及び停止させるリール遊技を実行すればよい（変形例８）。なお、リール遊技におけるリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止は、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止とは異なるものであり、演出としてのリール１１０〜１１２及び／又はサブリール１９１の回転及び停止であり、表示判定に用いられるものではない。このように所定の条件が成立した場合、取りこぼしのある役に内部当選した遊技においてリール演出を実行してもよい。この場合も、本遊技の前の遊技において慎重な操作を行わせることができる。
【０４３２】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記一実施形態（例えば、第３実施形態）の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、内部当選役を決める抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転開始処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記回転制御手段により回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応したリールを停止させるリール停止手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記複数のリールの少なくとも一以上のリールを用いたリール演出を実行するリール演出実行手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、特定の抽選結果（例えば、再遊技役など取りこぼしがない役の内部当選）を導出可能であり、前記リール停止手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に係わらず、前記複数のリールを前記特定の抽選結果に対応した特定の図柄組み合わせ（例えば、再遊技役など取りこぼしがない役に対応した図柄組合せ）を有効ラインに停止させ特定の停止制御処理を実行するものであり、前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された場合、前記特定の停止制御処理を実行する前に、前記リール演出を実行可能なものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０４３３】
上記第１の基本的構成においては、特定の抽選結果が導出された場合には停止操作の内容に係わらず、特定の抽選結果に対応した特定の図柄組み合わせが表示されるので、本遊技の前にリールを用いた演出を実行したとしても、本遊技の結果に影響を与ることがない。
【０４３４】
また、上記第１の基本的構成において、前記リール演出は、前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールが回転駆動され、前記停止操作の受け付けに基づいて、前記停止操作に対応したリールが疑似的に停止させられる疑似遊技である、ことが好ましい。
【０４３５】
この場合、本遊技に模した疑似遊技を本遊技前に実行するので、遊技者は緊張感を高めて疑似遊技に臨むことができる。
【０４３６】
また、上記構成において、１回の遊技に必要な時間を所定の時間以上になるように制限する遊技時間制限手段（例えば、主制御部３００）をさらに備え、前記遊技時間制限手段は、前記疑似遊技においても１回の遊技に必要な時間を前記所定の時間以上となるように制限する、ことが好ましい。
【０４３７】
この場合、本遊技と同様の感覚で疑似遊技に臨むことができる。
【０４３８】
また、上記構成において、前記特定の抽選結果は、少なくとも、特定の図柄組み合わせが前記有効ラインに停止することにより次遊技において遊技媒体の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役が内部当選した場合を含み、前記特定の図柄組み合わせは、前記再遊技役に対応する図柄組み合わせである、ことが好ましい。
【０４３９】
この場合、本遊技に損失を与えない遊技において疑似遊技を楽しむことができる。
【０４４０】
また、上記構成において、前記リール停止手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて、遊技媒体を配当として払い出す払出手段を備え、前記特定の抽選結果は、少なくとも、前記特定の図柄組み合わせが前記有効ラインに停止することにより遊技媒体を配当として払い出す小役が内部当選した場合を含み、前記特定の図柄組み合わせは、前記小役に対応する図柄組み合わせである、でもよい。
【０４４１】
この場合、本遊技での配当を楽しみに疑似遊技を進めることができる。
【０４４２】
また、上記構成において、前記特定の抽選結果は、少なくとも、前記内部当選役のいずれの役にも内部当選しなかった場合（例えば、ハズレの場合）を含み、前記特定の図柄組み合わせは、前記内部当選役のそれぞれに対応する図柄組み合わせのいずれとも異なる図柄組み合わせである、ことが好ましい。
【０４４３】
この場合、ハズレなので疑似遊技を途中で止めても遊技者が不利益を被ることはない。
【０４４４】
また、上記一実施形態（例えば、第４実施形態）の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、内部当選役を決める抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記スタート操作受付手段による前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールを回転駆動させる回転制御を行う回転制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転開始処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記回転制御手段により回転駆動された前記複数のリールを個別に停止させる停止操作を受け付ける停止操作手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記停止操作を受け付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作に対応したリールを停止させる停止制御処理を実行する停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの表示態様に基づいて特典を付与する特典付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理、遊技状態制御処理など）と、前記複数のリールの少なくとも一以上のリールを用いたリール演出を実行するリール演出実行手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段は、第一の抽選結果（例えば、小役１など取りこぼしがある役の内部当選）を導出可能であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に基づいて、前記第一の抽選結果に対応した第一の図柄組み合わせ（例えば、小役１など取りこぼしがある役に対応した図柄組合せ）を有効ラインに停止させる場合と、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させない場合と、がある第一の停止制御処理を実行可能なものであり、前記複数のリールの表示態様には、前記第一の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させた第一の表示態様が含まれ、前記特典付与手段は、前記停止制御手段により前記複数のリールが前記第一の表示態様で停止された場合には、前記第一の抽選結果に対応した所定の特典（例えば、所定数のメダル払出など）を付与するものであり、前記リール演出は、前記スタート操作の受け付けに基づいて、前記複数のリールが回転駆動され、前記停止操作の受け付けに基づいて、前記停止操作に対応したリールが疑似的に停止させられる疑似遊技であり、前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記第一の停止制御処理を実行する前に、前記疑似遊技を実行可能なものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０４４５】
上記第２の基本的構成においては、疑似遊技を実行する第一の抽選結果が導出された場合には停止操作の内容に基づいて、特典が付与される第一の表示態様が表示されるので、本遊技の前にリールの回転及び停止を用いた疑似遊技がある場合、この本遊技の前の疑似遊技において慎重な操作を行わせることができる。
【０４４６】
また、上記第２の基本的構成において、前記抽選手段は、前記第一の抽選結果（例えば、小役１（チェリー））とは異なる第二の抽選結果（例えば、小役２（スイカ））を導出可能であり、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出された場合、前記停止操作手段による停止操作の内容に基づいて、前記第二の抽選結果に対応した第二の図柄組み合わせを有効ラインに停止させる場合と、前記第二の図柄組み合わせ（例えば、小役２に対応した図柄組合せ）を前記有効ラインに停止させない場合と、がある第二の停止制御処理を実行可能なものであり、前記複数のリールの表示態様には、前記第二の図柄組み合わせを前記有効ラインに停止させた第二の表示態様が含まれ、前記特典付与手段は、前記停止制御手段により前記複数のリールが前記第二の表示態様で停止された場合には、前記第二の抽選結果に対応した所定の特典（例えば、メダル払出）を付与するものであり、前記リール演出実行手段は、前記抽選手段により前記第二の抽選結果が導出された遊技において、前記第二の停止制御処理を実行する前に、前記疑似遊技を実行可能なものであり、前記特典付与手段は、前記複数のリールが前記第二の表示態様で停止された場合には、前記複数のリールが前記第一の表示態様で停止された場合よりも多くの特典を付与するものであり（例えば、小役１に対応する図柄組合せが表示された場合には４枚のメダル払出、小役２に対応する図柄組合せが表示された場合には１２枚のメダル払出）、前記リール演出実行手段が、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記リール演出を実行する確率（例えば、１／３０）は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記リール演出を実行する確率（例えば、１／４５）よりも低いものである、ことが好ましい。
【０４４７】
この場合、遊技者が被る損害を少なくすることができる。
【０４４８】
また、上記構成において、複数の遊技に亘る所定の期間を設定可能な期間設定手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００など）をさらに備え、前記期間設定手段が、所定の条件の成立により前記所定の期間（例えば、連続演出の５ゲームなど）を設定した場合、前記リール演出実行手段は、前記所定の期間の遊技において、前記抽選手段により前記第一の抽選結果が導出された場合に前記疑似遊技を実行可能なものである、ことが好ましい。
【０４４９】
この場合、疑似遊技を実行するためには第一の抽選結果の導出のほか、異なる条件の成立が課せられているため、より興趣を高めることができる。
【０４５０】
また、上記構成において、前記リール演出実行手段は、複数回の前記疑似遊技を実行可能なものである、ことが好ましい。
【０４５１】
この場合、本遊技の停止操作を慎重とすることを長く周知することができるので、本遊技の操作ミスを防止することができる。
【０４５２】
また、上記構成において、１回の遊技に必要な時間を所定の時間以上になるように制限する遊技時間制限手段をさらに備え、前記遊技時間制限手段は、前記疑似遊技においても１回の遊技に必要な時間を前記所定の時間以上となるように制限可能なものである、ことが好ましい。
【０４５３】
この場合、本遊技と同様の感覚で疑似遊技に臨むことができる。
【０４５４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０４５５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２、１９１  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2016030184.tif 000003
【図２】
2016030184.tif 000004
【図３】
2016030184.tif 000005
【図４】
2016030184.tif 000006
【図５】
2016030184.tif 000007
【図６】
2016030184.tif 000008
【図７】
2016030184.tif 000009
【図８】
2016030184.tif 000010
【図９】
2016030184.tif 000011
【図１０】
2016030184.tif 000012
【図１１】
2016030184.tif 000013
【図１２】
2016030184.tif 000014
【図１３】
2016030184.tif 000015
【図１４】
2016030184.tif 000016
【図１５】
2016030184.tif 000017
【図１６】
2016030184.tif 000018
【図１７】
2016030184.tif 000019
【図１８】
2016030184.tif 000020
【図１９】
2016030184.tif 000021
【図２０】
2016030184.tif 000022
【図２１】
2016030184.tif 000023
【図２２】
2016030184.tif 000024
【図２３】
2016030184.tif 000025
【図２４】
2016030184.tif 000026
【図２５】
2016030184.tif 000027
【図２６】
2016030184.tif 000028
【図２７】
2016030184.tif 000029
【図２８】
2016030184.tif 000030
【図２９】
2016030184.tif 000031
【図３０】
2016030184.tif 000032
【図３１】
2016030184.tif 000033
【図３２】
2016030184.tif 000034
【図３３】
2016030184.tif 000035
【図３４】
2016030184.tif 000036
【図３５】
2016030184.tif 000037
【図３６】
2016030184.tif 000038
【図３７】
2016030184.tif 000039
【図３８】
2016030184.tif 000040
【図３９】
2016030184.tif 000041
【図４０】
2016030184.tif 000042
【図４１】
2016030184.tif 000043
【図４２】
2016030184.tif 000044
【図４３】
2016030184.tif 000045
【図４４】
2016030184.tif 000046
【図４５】
2016030184.tif 000047
【図４６】
2016030184.tif 000048
【図４７】
2016030184.tif 000049
【図４８】
2016030184.tif 000050
【図４９】
2016030184.tif 000051
【図５０】
2016030184.tif 000052
【図５１】
2016030184.tif 000053
【図５２】
2016030184.tif 000054
【図５３】
2016030184.tif 000055
【図５４】
2016030184.tif 000056
【図５５】
2016030184.tif 000057
【図５６】
2016030184.tif 000058
【図５７】
2016030184.tif 000059
【図５８】
2016030184.tif 000060
【図５９】
2016030184.tif 000061
【図６０】
2016030184.tif 000062
【図６１】
2016030184.tif 000063
【図６２】
2016030184.tif 000064
【図６３】
2016030184.tif 000065
【図６４】
2016030184.tif 000066
【図６５】
2016030184.tif 000067
【図６６】
2016030184.tif 000068
【図６７】
2016030184.tif 000069
【図６８】
2016030184.tif 000070
【図６９】
2016030184.tif 000071
【図７０】
2016030184.tif 000072
【図７１】
2016030184.tif 000073
【図７２】
2016030184.tif 000074
【図７３】
2016030184.tif 000075
【図７４】
2016030184.tif 000076
【図７５】
2016030184.tif 000077
【図７６】
2016030184.tif 000078
【図７７】
2016030184.tif 000079
【図７８】
2016030184.tif 000080
【図７９】
2016030184.tif 000081
【図８０】
2016030184.tif 000082
【図８１】
2016030184.tif 000083
【図８２】
2016030184.tif 000084
【図８３】
2016030184.tif 000085
【図８４】
2016030184.tif 000086
【図８５】
2016030184.tif 000087
【図８６】
2016030184.tif 000088