(57)【要約】【課題】多様な装飾演出を実現可能な発光装置を備え、遊技興趣を高めることが容易な遊技機を提供する。【解決手段】所定のキャラクタ絵柄を有する発光装置を備える遊技機である。キャラクタ絵柄の形状を認識可能となるように配置された被照射部と、被照射部に向けて発光する第１発光手段と、キャラクタ絵柄に向けて発光する第２発光手段とを備える。第１発光手段が発光すると、当該発光された光が被照射部に照射されて、キャラクタ絵柄の形状が認識容易な状態となる。第２発光手段が発光すると、当該発光された光が前記キャラクタ絵柄を照射してキャラクタ絵柄の色彩が認識容易な状態となるように構成された発光装置を備える。【選択図】図２３
2016002125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のキャラクタ絵柄を有する発光装置を備える遊技機であって、
前記キャラクタ絵柄の形状を認識可能となるように配置された被照射部と、
前記被照射部に向けて発光する第１発光手段と、
前記キャラクタ絵柄に向けて発光する第２発光手段と、を備え、
前記第１発光手段が発光すると、当該発光された光が前記被照射部に照射されて、前記キャラクタ絵柄の形状が認識容易な状態となり、
前記第２発光手段が発光すると、当該発光された光が前記キャラクタ絵柄を照射して前記キャラクタ絵柄の色彩が認識容易な状態となるように構成された発光装置を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を所定の変動態様で変動表示する識別情報表示手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の各々の発光若しくは非発光を特定する複数の駆動パターンを記憶した駆動パターン記憶手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段が実行する前記変動表示の変動態様に応じて、前記駆動パターンを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項３】
異なるキャラクタ絵柄を有する複数の前記発光装置は、前記第１発光手段と前記第２発光手段とを夫々備えるものであって、
前記第１発光手段及び前記第２発光手段の各々の発光若しくは非発光を特定する複数の駆動パターンを記憶した駆動パターン記憶手段を備え、
前記識別情報表示手段で実行する前記変動表示の変動態様に応じて、前記駆動パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技利益を付与するか否かの判定を行う判定手段を備え、
前記変動表示の結果によって前記判定の結果が報知され、
前記変動表示の結果が表示される前に、前記発光装置によって前記判定の結果を示唆する演出を実行可能であるとともに、
前記駆動パターンとして、
前記変動表示の結果によって前記遊技利益を付与する旨が報知される場合に選択されるものであって、前記遊技利益を付与する可能性として、所定の可能性を示す第１駆動パターンと、
前記変動表示の結果によって前記遊技利益を付与する旨が報知される場合に選択されるものであって、前記遊技利益を付与する可能性として、前記第１駆動パターンよりも高い可能性を示す第２駆動パターンと、
を備えることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１発光手段と前記第２発光手段との発光又は非発光のパターンに所定の順序が定められた駆動パターンを備え、
前記第１駆動パターンは、所定の順序まで進行する駆動パターンであり、
前記第２駆動パターンは、前記第１駆動パターンよりも後の順序まで進行する駆動パターンであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前面が反射面とされる透光性反射部が、前記キャラクタ絵柄の前面に設けられることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、遊技機においては、所定条件が成立すると遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技）を実行するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が報知される。例えば、当否判定が行われると、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で当否判定の結果を表示する遊技機が用いられている。
【０００３】
この種の遊技機では発光装置を設け、識別情報を用いた変動表示やその他の遊技上の演出を盛り上げることが行われている。例えば、絵柄を設けるとともに透光性を備えた装飾部と、装飾部の背後に設けられた発光手段（ＬＥＤ、電球）等を備えた発光装置を備える遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下「従来例」という。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５４７２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この従来例に示す発光装置は、常時、１種の発光手段が装飾部を、その背後から照射する構成であるため、多様な装飾演出（発光態様）を実現することは困難であり、遊技興趣を高めることが困難である。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、多様な装飾演出（発光態様）を実現可能な発光装置を備え、遊技興趣を高めることが容易な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定のキャラクタ絵柄を有する発光装置を備える遊技機であって、
前記キャラクタ絵柄の形状を認識可能となるように配置された被照射部と、
前記被照射部に向けて発光する第１発光手段と、
前記キャラクタ絵柄に向けて発光する第２発光手段と、を備え、
前記第１発光手段が発光すると、当該発光された光が前記被照射部に照射されて、前記キャラクタ絵柄の形状が認識容易な状態となり、
前記第２発光手段が発光すると、当該発光された光が前記キャラクタ絵柄を照射して前記キャラクタ絵柄の色彩が認識容易な状態となるように構成された発光装置を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、キャラクタ絵柄の形状を認識容易な状態とするための第１発光手段と、キャラクタ絵柄の色彩を認識容易な状態とするための第２発光手段とを備えるため、多様な装飾演出（発光態様）を実現することが可能である。例えば、第１発光手段のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄の形状を認識容易とすること、第２発光手段のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄の色彩を認識容易とすること、若しくは、第１発光手段および第２発光手段の双方を発光状態とすることでキャラクタ絵柄の形状および色彩を認識容易とすること等を実行できる。このように、本発明によると、発光によって実現される装飾効果が異なる複数の発光手段（第１発光手段、第２発光手段）を使用して、多様な装飾演出（発光態様）を実現することができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０００９】
ここで、キャラクタ絵柄が形状と色彩の組み合わせによって構成されてもよいし、形状と模様と色彩の組み合わせで構成されてもよい。前者の場合、第２発光手段を発光させたとき、キャラクタ絵柄の色彩が認識容易となる。また、後者の場合、第２発光手段を発光させたとき、キャラクタ絵柄の色彩のみが認識容易となってもよいし、キャラクタ絵柄の色彩および模様が認識容易となってもよい。また、被照射部としては前面および後面のうちの少なくとも一方にキャラクタ絵柄の形状を形作る溝（例えば、溝底方向に向かって徐々に幅が狭くなる溝、特にＶ溝）が設けられた導光体であって、前面を遊技者方向に向けたものを例示できる。この場合、第１発光手段が導光板の側端面に光を照射すると、当該光は全反射を繰り返しつつ導光されるが、溝の部分に到達した光は、導光板の前面部の前方に取り出されるため、前面部の前方の遊技者は、キャラクタ絵柄の形状を認識することが容易となる。
【００１０】
また、本発明では、
識別情報を所定の変動態様で変動表示する識別情報表示手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の各々の発光若しくは非発光を特定する複数の駆動パターンを記憶した駆動パターン記憶手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段が実行する前記変動表示の変動態様に応じて、前記駆動パターンを選択する
こととしてもよい。
【００１１】
この場合、識別情報の変動表示の変動態様に応じて、第１発光手段および第２発光手段の駆動パターンが選択されるため、発光装置によって識別情報の変動表示を盛り上げることができる。例えば、「第１発光手段および第２発光手段を非発光とする駆動パターン」、「第１発光手段を発光し、第２発光手段を非発光とする駆動パターン」、「第１発光手段を非発光とし、第２発光手段を発光する駆動パターン」、「第１発光手段および第２発光手段を発光する駆動パターン」等のうちの何れかを識別情報の変動表示の変動態様に応じて選択可能であるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【００１２】
また、本発明では、
異なるキャラクタ絵柄を有する複数の前記発光装置は、前記第１発光手段と前記第２発光手段とを夫々備えるものであって、
前記第１発光手段及び前記第２発光手段の各々の発光若しくは非発光を特定する複数の駆動パターンを記憶した駆動パターン記憶手段を備え、
前記識別情報表示手段で実行する前記変動表示の変動態様に応じて、前記駆動パターンを選択する
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、夫々第１発光手段と第２発光手段とを備える複数の発光装置を備えるため、更に多様な装飾演出（発光態様）を実現することができる。つまり、複数の発光装置に備えられる複数の（全ての）第１発光手段、及び複数の（全ての）第２発光手段の各々の発光若しくは非発光を特定する（発光制御する）ことができ、更に多様な装飾演出（発光態様）を実現することができるため、遊技興趣を高めることが更に容易である。
【００１４】
また、本発明では、
所定の遊技利益を付与するか否かの判定を行う判定手段を備え、
前記変動表示の結果によって前記判定の結果が報知され、
前記変動表示の結果が表示される前に、前記発光装置によって前記判定の結果を示唆する演出を実行可能であるとともに、
前記駆動パターンとして、
前記変動表示の結果によって前記遊技利益を付与する旨が報知される場合に選択されるものであって、前記遊技利益を付与する可能性として、所定の可能性を示す第１駆動パターンと、
前記変動表示の結果によって前記遊技利益を付与する旨が報知される場合に選択されるものであって、前記遊技利益を付与する可能性として、前記第１駆動パターンよりも高い可能性を示す第２駆動パターンと、
を備える
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、発光装置によって変動表示の結果によって遊技利益を付与する旨が報知されるか否かを示唆する演出（予告演出）を行い、発光装置の駆動パターンによって、当該演出（予告演出）の信頼度（遊技利益が付与される可能性）を示すことができるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【００１６】
また、本発明では、
前記第１発光手段と前記第２発光手段との発光又は非発光のパターンに所定の順序が定められた駆動パターンを備え、
前記第１駆動パターンは、所定の順序まで進行する駆動パターンであり、
前記第２駆動パターンは、前記第１駆動パターンよりも後の順序まで進行する駆動パターンである
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、発光装置の発光態様を所定の順序に従って、段階的に進行する演出（所謂、ステップアップ演出）を実行するため、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、発光装置の発光態様（発光又は非発光のパターン）が、予め定められた順序で、順番に変化していくものとされ、後の順序まで進行する駆動パターンが実行される程、信頼度（遊技利益が付与される可能性）が高いものとされる。これにより、遊技者を発光装置の発光態様の変化に期待させ、遊技興趣を高めることができる。なお、このステップアップ演出は、１回の変動表示の間に実行されるもの（１回の変動表示中にステップアップ演出が完結するもの）であっても、複数回の変動表示に亘って実行されるもの（複数回の変動表示を用いてステップアップ演出が完結するもの）であってもよい。また、ステップアップ演出におけるステップアップ回数は、１回であっても複数回であってもよい。
【００１８】
また、本発明では、
前面が反射面とされる透光性反射部が、前記キャラクタ絵柄の前面に設けられる
こととしてもよい。
【００１９】
この場合、キャラクタ絵柄の前面に透光性反射部を設けるため、より変化に富んだ演出を実行することができる。例えば、第１発光手段および第２発光手段を非発光とすると、キャラクタ絵柄が認識不可能となる。そして、第１発光手段を発光すると、キャラクタ形状が突然、認識可能となり、第２発光手段を発光すると、キャラクタ絵柄の色彩が突然、認識可能となる。このように、より変化に富んだ演出を実行することが可能となるため、遊技興趣を高めることが更に容易である。
【００２０】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２１】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典（例えば、賞球）の付与の前提となる入球口（入賞口）に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【発明の効果】
【００２２】
以上記述したように本発明によると、多様な装飾演出（発光態様）を実現可能な発光装置を備え、遊技興趣を高めることが容易な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤において盤部品等を取り外した状態を示す正面図である。
【図４】上部発光装置および下部発光装置の装着状態を説明するための説明図（遊技盤本体等縦断する縦断面図）である。
【図５】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置の詳細を示す説明図である。
【図６】下部発光装置の分解斜視図である。
【図７】図２の１−１断面図である。
【図８】上部発光装置を構成する前部材および下部発光装置を構成する前部材の正面図である。
【図９】下部発光装置を構成する前部材と側部基板の後方から視た解斜視図である。
【図１０】上部発光装置を構成する前部材の側部基板を装着した状態を示す背面図と、下部発光装置を構成する前部材の側部基板を装着した状態を示す背面図である。
【図１１】（ａ）は図１０の２−２断面図であり、（ｂ）は図１１（ａ）の要部拡大図である。
【図１２】上部発光装置を構成する絵柄本体および下部発光装置を構成する絵柄本体の正面図である。
【図１３】（ａ）は下部発光装置の背面図であり、（ｂ）は裏樋部を説明するための説明図である。
【図１４】導光部の機能を説明するための説明図である。
【図１５】上部発光装置および下部発光装置の正面図である。
【図１６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】当否判定用乱数値を説明するための説明図である。
【図１８】特図１大当り抽選（第１の大当り抽選）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２の大当り抽選）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図２０】（ａ）は図柄変動演出を説明するための説明図であり、（ｂ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】（ａ）は図柄変動演出を説明するための説明図であり、（ｂ）は発光装置の発光態様を説明するための説明図である。
【図２２】図柄変動演出を示す説明図である。
【図２３】図柄変動演出を示す説明図である。
【図２４】（ａ）および（ｂ）は発光装置を用いた演出態様を説明するための説明図である。
【図２５】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３０】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３１】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３２】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図３３】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】（ａ）は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３６】図柄変動演出を示す説明図である。
【図３７】図柄変動演出を示す説明図である。
【図３８】図柄変動演出を示す説明図である。
【図３９】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４０】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４１】変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図４２】（ａ）および（ｂ）は変動パターンテーブル等を説明するための説明図である。
【図４３】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４４】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４５】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４６】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４７】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４８】保留発生時処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】（ａ）は大当り用の連続予告演出抽選テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は外れ用の連続予告演出抽選テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例１を説明するための説明図である。
【図５０】演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図５１】変形例２を説明するための説明図である。
【図５２】（ａ）は変形例３を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）は変形例５を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例６を説明するための説明図である。
【図５４】変形例６を説明するための説明図である。
【図５５】（ａ）は変形例７を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例８を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２５】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。
【００２６】
また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２７】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２８】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２９】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１６を参照）および演出ボタン基板２２８（図１６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３０】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３１】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２等を用いて説明する。この遊技盤１０は前後（肉厚方向）に光を透過可能な透明の遊技盤本体１０Ａを備える。この遊技盤本体１０Ａは、図３に示すように正面視で略矩形状で無色透明なアクリル板を用いて構成され、多数の貫通孔Ａ１〜Ａ８を肉厚に貫通する状態に備える。また、図２に示すように遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設され、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００３２】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、普通図柄作動ゲート１６と、風車１９と、上部発光装置７０Ａと、下部発光装置７０Ｂ等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。ここで、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成され、第２始動口１７ｂは可変式始動入賞装置１７Ｂの入口部分によって構成されている。これらの盤部品は、その後方側を、遊技盤本体１０Ａに設けられた対応する貫通孔Ａ１〜Ａ７（図３参照）に挿入し、盤部品の前方側を遊技盤本体１０Ａの盤面から露呈させている。そして、盤面から露呈する部分の周縁部（フランジ部等）を遊技盤本体１０Ａの盤面等にビス止めすることで遊技盤本体１０Ａに一体化されている。
【００３３】
ここで、中央装置２０は貫通孔Ａ１、第１始動口１７ａは貫通孔Ａ２、第２始動口１７ｂ（可変式始動入賞装置１７Ｂ）は貫通孔Ａ３、普通図柄作動ゲート１６は貫通孔Ａ４、大入賞口３１（大入賞装置３１）は貫通孔Ａ５、上部発光装置７０Ａは貫通孔Ａ６、下部発光装置７０Ｂは貫通孔Ａ７をそれぞれ用いて遊技盤本体１０Ａに装着されている。更に、一般入賞口４５、４６、４７は下部発光装置７０Ｂの前面部に配置されている。なお、最下部の貫通孔Ａ８には、アウト口１０を形成するためのアウト口形成体１８Ａが装着されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。
【００３４】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３５】
中央装置２０は、図２に示すように枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は貫通孔Ａ１に嵌め込まれており（図２および図３を参照）、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置２７の表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３６】
ここで、図４に示すように遊技盤１０の裏面部には上下に収納ボックス９０が装着されている。この収納ボックス９０はステーおよびスペーサとして機能する部材であり、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部９１ｋを前方に向けた状態で配置されている。また、収納ボックス９０は正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部９１ａと、背板部９１ａの外周縁から前方に突出する周壁部９１ｂと、開口部９１ｋの周縁から突出するフランジ９１ｃとを備える。そして、背板部９１ａには正面視で略矩形状とされつつ背板部９１ａの肉厚方向を貫通する装着部９１ｄが設けられている。この装着部９１ｄには演出表示装置２７を構成する液晶パネル２７Ｐが装着されている。なお、後述する上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢにはステーＫ１、Ｋ２を用いて収納ボックス９０の内壁に固定されている。また、このステーＫ１、Ｋ２には所定の装飾が施されている。
【００３７】
演出表示装置２７は液晶表示装置（液晶パネル２７Ｐ）を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図５（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３８】
図５（ａ）に示すように、表示画面２７ａの縁部側には第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する取得情報（第１保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する取得情報（第２保留情報）の数（以下、「第１保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞（第１始動入球）」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞（第２始動入球）」と称することがある。また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）とは、始動口（１７ａ、１７ｂ）に入球したが、当該入球に伴う当否判定（後述する第１当否判定若しくは第２当否判定）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない情報であり、始動入賞時（第１始動入賞時若しくは第２始動入賞時）に取得した取得情報であって、未だ消化（当否判定、変動表示）が保留されているものを指す。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報（乱数、変動に関する情報）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。
【００３９】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。また、第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）によって検知される。
【００４０】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１６参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図１６参照）。
【００４１】
普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００４２】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１６参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図１６参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂによって大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。
【００４３】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球は、後述する裏樋部７９に流入し、当該裏樋部７９に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１６参照）で検知される。また、中央装置２６の右側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤本体１０Ａの前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図１６を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。なお、前述のように一般入賞口４５、４６、４７は、下部発光装置７０Ｂの前面部に配置されているが、この点に関しては後述する。
【００４４】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図５（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４５】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４６】
普通図柄表示部６３も、図５（ｃ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。
【００４７】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４８】
次に、下部発光装置７０Ｂについて説明する。この下部発光装置７０Ｂは、図６に示すように、ハーフミラー体７１と、前部材７２と、側部基板７３と、絵柄本体７５と、ベース部材７６と、後部基板７７と、後部材７８と、裏樋部７９とを備える。ここで、前部材７２と、ベース部材７６と、後部材７８と、裏樋部７９とはアクリル樹脂を用いて整形され、無色透明に構成されている。
【００４９】
前部材７２は、図７〜図９に示すように、後方に開口する略容器体形状に構成され、前面部に窪み部７２ａを備える。また、前部材７２は、天板を構成する導光部７２ｂと、導光部７２ｂの周縁から後方に突出する周壁部７２ｃとを備える。また、導光部７２ｂは無色透明な略板状に構成され、遊技球を通過させるための３個の通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆが導光部７２ｂを前後に貫通する略筒状に設けられている。なお、通過部７２ｄは一般入賞口４５に入球した遊技球を裏樋部７９に向かって通過させ、通過部７２ｅは一般入賞口４６に入球した遊技球を裏樋部７９に向かって通過させ、通過部７２ｆは一般入賞口４７に入球した遊技球を裏樋部７９に向かって通過させる。
【００５０】
導光部７２ｂは「被照射部」の具体例を構成し、その前面側には断面略Ｖ字状の溝Ｍ１（経路方向に直交する断面が略Ｖ字状、つまり、Ｖ溝）が形成されている。また、導光部７２ｂの前面を前方から視認すると、この溝Ｍ１は導光部７２ｂの前面側で所定の経路を描くように形成され、帽子を被った蝶の輪郭（形状）を描いている。また、この溝Ｍ１の幅ｄ（経路方向に直交する幅）は、導光部７２ｂの前面部から遠ざかるほど狭く、前面部に近づくほど広くなるように形成されている（図１１を参照）。更に、周壁部７２ｃにはメッキが施され、導光部７２ｂに導光された光が、前部材７２の外方に漏れ出ることを抑制している。
【００５１】
また、図８〜図１０を用いて示すように、導光部７２ｂは、内側レール１３に沿わせて配置される円弧状の縁部７２ｇと、縁部７２ｇの両端に掛け渡される縁部７２ｈを備える。また、図１０および図１１に示すように、前部材７２の内部であって、導光部７２ｂの縁部７２ｇと周壁部７２ｃにおいて縁部７２ｇと対向する部位７２ｊとの間には隙間部Ｓ１が設けられている。つまり、当該部位７２ｊと、縁部７２ｇとは略平行に配置され、部位７２ｊと縁部７２とによって長尺な経路を描きつつ後方に開口する装着溝Ｍ２を構成している。
【００５２】
図９に示すように、側部基板７３は、長尺でフレキシブルな基板用基材７３ａと、基板用基材７３ａの一方の面（以下、搭載面という。）７３ｄに搭載されたＬＥＤ（チップＬＥＤ）７３ｂと、基板用基材７３ａの搭載面７３ｄに搭載された抵抗７３ｃとを備える。このうち、ＬＥＤ７３ｂは基板用基材７３ａの長手方向に沿った１方の縁部（長尺な縁部）Ｌ１に沿って所定間隔で多数連続的に配置されている。また、抵抗７３ｃは基板用基材７３ａの長手方向に沿った他方の縁部（長尺な縁部）Ｌ２に沿って多数連続的に配置されている。なお、図１１に示すように、ＬＥＤ７３ｂに付された黒丸印Ｎは、ＬＥＤ７３ｂにおいて輝度（照度）が一番高くなる部分である。また、ＬＥＤ（チップＬＥＤ）７３ｂおよび後述するＬＥＤ（チップＬＥＤ）７３Ｂは導光部７２ｂを側方から照らすものであり、第１発光手段の具体例を構成する。
【００５３】
この側部基板７３の長手幅は、装着溝Ｍ２の長手幅と略等しくされ、側部基板７３の短手幅（厚みであって、ＬＥＤ７３ｂを含めた厚み）が装着溝Ｍ２の短手幅よりも若干小さくされている。そして、側部基板７３は、基板用基材７３ａの搭載面７３ｄを縁部７２ｇの曲率中心に側（縁部７２ｈの側）に向けた状態で、１方の縁部Ｌ１を先頭に装着溝Ｍ２に装着される（図９および図１０を参照）。
【００５４】
このように側部基板７３を装着溝Ｍ２に装着すると、図１１（ｂ）に示すように、ＬＥＤ７３ｂのうち、基板用基材７３ａの１方の縁部Ｌ１側の一部が装着溝Ｍ２に嵌り込み、ＬＥＤ７３ｂの残りの部分が装着溝Ｍ２からはみ出た状態となる。このとき、ＬＥＤ７３ｂにおいて輝度（照度）が一番高くなる部分（黒丸印Ｎの部分）は、導光部７２ｂの端面（縁部７２ｇを構成する端面）７１ｔと対向する状態となる。つまり、ＬＥＤ７３ｂにおいて輝度（照度）が一番高くなる部分（黒丸印Ｎの部分）は、導光部７２ｂの対向する端面７１ｔのうち導光部７２ｂの厚み方向に沿って中央に位置する部位と対向する。
【００５５】
ハーフミラー体７１は、「透光性反射部材」の具体例を構成するものであり、図６および図７に示すように、略板状体に構成され、前面部に窪み部７２ａに填め込まれている。また、ハーフミラー体７１には、通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆの前端部が挿通される挿通孔７１ｄ、７１ｅ、７１ｆが設けられている。このハーフミラー体７１は、略板状の基材部（ガラス、透明な樹脂等で構成）と、基材部の前面に設けられた金属膜とを備えている。この金属膜は、基材部の前面に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電多層膜を形成することで設けることができる。そして、ハーフミラー体７１の前面（つまり、金属膜が形成された面）によって、反射面７１ａを構成する。なお、この「ハーフミラー部材」の光透過率は、約５０％（反射率：透過率が５０：５０）とされている。なお、「３０％（反射率：透過率が７０：３０）」〜「７０％（反射率：透過率が３０：７０）」の範囲が選択される何れかの値とすることもできる。また、本実施例と異なり、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂからハーフミラー体７１を排除することもできる。
【００５６】
絵柄本体７５は、透光性を備える光を樹脂製の薄体で構成され、図１２に示すように、前述の溝Ｍ１が構成する輪郭（形状）の対応する絵柄（キャラクタ絵柄Ｗ）が印刷を用いて形成されている。また、絵柄本体７５には、通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆが挿通される挿通孔７５ｄ、７５ｅ、７５ｆが設けられている。
【００５７】
ベース部材７６は、図６および図７に示すように、前板部７６ａと前板部７６ａの周縁から後方に突出する周壁部７６ｂとを備える。また、この前板部７６ａには通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆがそれぞれ挿通される３個の挿通孔７６ｇが設けられている。また、このベース部材７６が下部発光装置７０Ｂに組み込まれると、前板部７６ａと導光部７２ｂとによって絵柄本体７５を挟持する。
【００５８】
後部基板７７は、図６および図７に示すように、基板用基材７７ａと、基板用基材７７ａの一方の面（搭載面）７７ｄに搭載されたＬＥＤ（チップＬＥＤ）７７ｂとを備える。このうち、ＬＥＤ７７ｂは基板用基材７７ａの搭載面７７ｄに多数散点状に配置されている。この後部基板７７は搭載面７７ｄを前方に向けつつ、ベース部材７６の後端（周壁部７６ｂの後端）に取り付けられている。つまり、これらのＬＥＤ７７ｂは絵柄本体７５をその後方から照らすものであるが、絵柄本体７５とＬＥＤ７７ｂとの間にはベース部材７６の前後幅に相当する距離が設けられ、ベース部材７６はスペーサとしての機能を有する。また、この後部基板７７には通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆがそれぞれ挿通される３個の挿通孔７７ｇが設けられている。なお、ＬＥＤ（チップＬＥＤ）７７ｂおよび後述するＬＥＤ（チップＬＥＤ）７７ｂは第２発光手段の具体例を構成する。
【００５９】
後部材７８は後部基板７７の後方に配置される部材である。この後部材７８と、ベース部材７６の後端（周壁部７６ｂの後端）とによって後部基板７７を挟持している。また、後部材７８には、通過部７２ｄ、７２ｅ、７２ｆの後端側がそれぞれ挿通される３個の挿通孔７８ｇが設けられている。
【００６０】
図６および図７に示すように、裏樋部７９は略樋形状を構成され、前面部に開口する略容器形状に構成されている。この裏樋部７９には、図１３（ａ）および（ｂ）に示すように、前方から見て右方向に下る樋状通路７９ａと、樋状通路７９ａの下端から垂下する排出通路７９ｂとが設けられている。また、排出通路７９ｂを上端には、一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１６を参照）が装着されている。
【００６１】
また、図２および図７に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部であってアウト口１８の左側には複合部品４５Ａが装着されている。この複合部品４５Ａはベース板４５Ｂと、ベース板４５Ｂの表面部から一体的に突出する３個の一般入賞口４５、４６、４７を備えている。また、ベース板４５Ｂにおいて一般入賞口４５、４６、４７の後端に位置する部位は貫通孔となっているため、一般入賞口４５の後端は通過部７２ｄの前端と連絡され、一般入賞口４６の後端は通過部７２ｅの前端と連絡され、一般入賞口４７の後端は通過部７２ｆの前端と連絡されている。このため、一般入賞口４５に入球した遊技球は通過部７２ｄを通過して樋状通路７９ａに流入し、一般入賞口４６に入球した遊技球は通過部７２ｅを通過して樋状通路７９ａに流入し、一般入賞口４７に入球した遊技球は通過部７２ｆを通過して樋状通路７９ａに流入する。これの樋状通路７９ａに流入した遊技球は排出通路７９ｂに流入し、一般入球検知スイッチ４５ｓ（図１６を参照）によって検知された後、遊技機１外に排出される。
【００６２】
次に、上部発光装置７０Ａについて説明する。ここで、上部発光装置７０Ａは、一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球を処理する構成を備えない点と、異なる絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ）を備える点が下部発光装置７０Ｂと異なるが、その他の構成に関しては下部発光装置７０Ｂが同様である。つまり、上部発光装置７０Ａも、ハーフミラー体（図示を省略）と、前部材（図８の符号７２Ｕを参照）と、側部基板（図１０の符号７３Ｖを参照）と、絵柄本体（図１２の符号７５Ｕを参照）と、ベース部材と、後部基板と、後部材とを備えるが、裏樋部を備えない。また、導光部には通過部が設けられていないとともに、ハーフミラー体と、側部基板と、絵柄本体と、ベース部材と、後部基板には、通過部に対応する貫通孔が設けられていない。ここで、図８および図１０に示すように、上部発光装置７０Ａを構成する前部材の導光部７２Ｖには溝Ｍ５が設けられ、帽子を脱いだ蝶の輪郭（形状）を描いている。また、この溝Ｍ５前述の溝Ｍ１と同様に、幅ｄ（経路方向に直交する幅）は、導光部７２Ｖの前面部から遠ざかるほど狭く、前面部に近づくほど広くなるように形成されている（図１１を参照）。
【００６３】
更に、周壁部７２Ｗにはメッキが施され、導光部７２Ｖに導光された光が、前部材の外方に漏れ出ることを抑制している。また、図１０に示すように、導光部７２Ｖと円弧状の縁部７２Ｇの間には長尺な経路を描きつつ後方に開口する装着溝Ｍ６が設けられ、側部基板７３と同様な側部基板７３Ｖが、多数連続的に配置されたＬＥＤ７３Ｂが、その輝度が最も高くなる部位を導光部７２Ｖの端面に対向させつつ、縁部７２Ｇの曲率中心に向いて配置されている。また、図１２に示すように、上部発光装置７０Ａを構成する絵柄本体７５Ｕも、透光性を備える光を樹脂製の薄体で構成され、溝Ｍ５が構成する輪郭（形状）の対応する絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ）が印刷を用いて形成され、絵柄本体７５Ｕの後方に配置される後部基板のＬＥＤ７７Ｂ（図１５を参照）が発光すると、絵柄本体７５Ｕの色彩が視認容易となる。その他に点に関しては、下部発光装置７０Ｂと同様である。
【００６４】
次に、図１４を用いて上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの原理を簡単に説明する。前述のように、ＬＥＤ７３ｂ（７３Ｂ）において輝度（照度）が一番高くなる部分Ｎは、導光部７２ｂ（７２Ｖ）の端面（側面）と対向している。そして、ＬＥＤ７３ｂ（７３Ｂ）を発光させると、部分Ｎが照射する光は導光部７２ｂ（７２Ｖ）を直進するか（光線Ｐ１を参照）、導光部７２ｂ（７２Ｖ）の内部を全反射しつつ進行する（光線Ｐ２を参照）確率が高くなる。ところが、溝Ｍ１（Ｍ５）が設けられる部位では、導光体７２ｂ（７２Ｖ）と外気との境界で屈折したり、この境界で屈折と反射を行い導光部７２ｂ（７２Ｖ）の前方に出光するもの（光線Ｐ３を参照）が多く存在する。この導光部７２ｂ（７２Ｖ）から上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの前面部を観察すると、溝Ｍ１（Ｍ５）の軌跡に相当する光を観察でき、絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状を認識することができる。また、ＬＥＤ７３ｂ（７３Ｂ）を消灯させ、ＬＥＤ７７ｂ（７７Ｂ）を発光させると、絵柄本体７５（７５Ｕ）がその後方から照射されるため、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの前面部を観察すると、絵柄本体７５（７５Ｕ）に描かれた絵柄Ｗ（Ｖ）の色彩を認識することができる（図１２を参照）。更に、ＬＥＤ７３ｂ（７３Ｂ）およびＬＥＤ７７ｂ（７７Ｂ）を発光させると、絵柄本体７５（７５Ｕ）に描かれた絵柄Ｗ（Ｖ）の色彩に絵柄の形状を重ね合わせた状態で認識することができる（図１５を参照）。ここで、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗは後述する演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ２、Ｆ８のキャラクタＧ２、Ｇ８に対応するものである（後述する）。
【００６５】
（２）制御回路の構成
次に、図１６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００６６】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００６７】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは「当否判定手段（判定手段）」および「取得情報憶手段」の具体例を構成する。
【００６８】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には演出表示装置２７が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。また、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は「先読み演出実行手段」の具体例を構成する。
【００６９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００７０】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７の具体的な表示内容、（ｂ）上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの具体的な駆動内容、（ｃ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｄ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００７１】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００７２】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。なお、供給された操作信号に基づいて、発光装置（上部発光装置７０Ａ、上部発光装置７０Ｂ）の駆動態様を変化させることとしてもよい。
【００７３】
次に、図１７を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００７４】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第１判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第１判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００７５】
また、第１判定用乱数が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００７６】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００７７】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第２判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第２判定用乱数値」には、第１判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００７８】
また、第２判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００７９】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００８０】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、「第１判定用乱数値」は第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称であり、「第２判定用乱数値」は第２始口１７ｂに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称である。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００８１】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づく、判定用乱数値（入球情報）を取得した時点で当否判定の結果等が事前判定される。
【００８２】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８３】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。また、演出表示装置２７は識別情報表示手段の具体例を構成する。
【００８４】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第１特別図柄および第２特別図柄は識別情報の具体例を構成する。
【００８５】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００８６】
図１８に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（つまり、特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
【００８７】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り（後述する）」を示し、「通常大当り」の種類（１６Ｒ通常大当り、４Ｒ通常大当り）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り（後述する）」を示し、「確変大当り」の種類（１６Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り等）を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「通常Ａ」、「通常Ｂ」、「確変Ａ」、「確変Ｂ」のように「アルファべット」を用いて表現する。
【００８８】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００８９】
図１８に示すように、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００９０】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。以上、図１８を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
【００９１】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。また、図柄変動演出には、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）を用いたステップアップ演出を伴わない図柄変動演出（以下、「第１図柄変動演出」という。）と、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）を用いたステップアップ演出を伴う図柄変動演出（以下、「第２図柄変動演出」という。）とがあるが、以下、「第１図柄変動演出」について説明した後、「第２図柄変動演出」について説明する。
【００９２】
ｂ−１．第１図柄変動演出
この図柄変動演出では、図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９３】
図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、算用数字の「１」を示す演出図柄と、算用数字の「２」を示す演出図柄と、算用数字の「３」を示す演出図柄と、算用数字の「４」を示す演出図柄と、算用数字の「５」を示す演出図柄と、算用数字の「６」を示す演出図柄と、算用数字の「７」を示す演出図柄と、算用数字の「８」を示す演出図柄と、算用数字の「９」を示す演出図柄とを、この順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。なお、演出図柄の詳細に関しては後述する。
【００９４】
また、図１８に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字を表示する組み合わせ（同一の奇数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字を表示する組み合わせ（同一の偶数数字を特定する演出図柄の組み合わせ）によって構成される。なお、図１９（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合（以下、リーチ外れという。）、図１９（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１９（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、単純外れという。）がある。なお、後述するように、本実施例では、演出図柄としてキャラクタに算用数字を重ね合わせたものを用いるが、図１８および図１９では、図示の便宜のため、演出図柄を算用数字（個々の演出図柄が特定する算用数字）のみで示している。
【００９５】
ここで、図２１（ｂ）に示すように、第１図柄変動演出において、変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（単純外れの場合）には、当該図柄変動演出を開始する際に（演出図柄の変動表示を開始する際に）、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ・７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回行うのが原則である。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状のみが１回視認容易となるため、遊技者は今回の図柄変動演出においてリーチ表示が行われないことを認識できる。また、図２１（ｂ）に示すように、第１図柄変動演出であるか、後述する第２図柄変動演出であるかを問わず、変動表示の途中にリーチ表示を行う場合（大当りの場合と、リーチ外れの場合）には、当該図柄変動演出を開始する際に（演出図柄の変動表示を開始する際に）、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ・７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すこと２回を行う。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状が２回連続して視認容易となるため、遊技者は今回の図柄変動演出においてリーチ表示が行わることを認識できる。但し、変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合（単純外れの場合）にも、演出図柄の変動表示を開始する際に、所定の確率（５％の確率）で、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ・７３ｂを灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを２回行うが、これは、偽りのリーチ予告（ガセリーチ予告）である。
【００９６】
また、第１図柄変動演出の中には、図柄変動演出の変動中に当該図柄変動演出の結果に関する予告（以下、変動中予告という。）がなされることがある。この場合、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出中）に上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ・７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回行う。この場合、演出図柄の変動表示を開始時に絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状のみが１回視認容易となるが、この変動中予告が出現しても、当該図柄変動演出の結果が大当りとなる確率は「１０％」である。
【００９７】
ここで、本遊技機１では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに種々の態様の演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができる。つまり、表示画面２７ａの種々の位置（略全域、略中央、縁部寄り等）に種々の大きさで演出図柄表示領域２７ｂを出現させることができるが、以下、図２０（ａ）に示す具体的態様（３つの演出図柄を横方向に並べる態様）を例にとって説明する。この具体的態様に係る演出図柄表示領域２７ｂは、左側に位置する演出図柄（以下、「左演出図柄」という。）の循環表示を行う左循環表示領域２７Ｌと、中央に位置する演出図柄（以下、「中演出図柄」という。）の循環表示を行う中循環表示領域２７Ｃと、右側に位置する演出図柄（以下、「右演出図柄」という。）の循環表示を行う右循環表示領域２７Ｒとで構成されている。
【００９８】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、演出図柄Ｆ１〜Ｆ９を上方から下方に向かって変動させる領域であり、何れも上下方向に長尺な略帯状に表示される。以下、本実施例および後述する実施例２、実施例３で用いる演出図柄Ｆ１〜Ｆ９について具体的に説明する。つまり、各実施例では、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄Ｆ１〜Ｆ９として、キャラクタＧ１〜Ｇ９を示す部分に算用数字を重ね合わせたキャラクタ識別情報を用いている。更に具体的に説明すると、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒでは、『頭部を正面から見て左方向に向けたハチのキャラクタＧ１に算用数字の「１」を重ね合わせた演出図柄Ｆ１』と、『帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２に算用数字の「２」を重ね合わせた演出図柄Ｆ２』と、『羽根を閉じたてんとう虫のキャラクタＧ３に算用数字の「３」を重ね合わせた演出図柄Ｆ３』と、『ぼたんの花のキャラクタＧ４に算用数字の「４」を重ね合わせた演出図柄Ｆ４』と、『葉っぱのキャラクタＧ５に算用数字の「５」を重ね合わせた演出図柄Ｆ５』と、『桜の花のキャラクタＧ６に算用数字の「６」を重ね合わせた演出図柄Ｆ６』と、『羽根を開いたてんとう虫のキャラクタＧ７に算用数字の「７」を重ね合わせた演出図柄Ｆ７』と、『帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字の「８」を重ね合わせた演出図柄Ｆ８』と、『頭部を正面から見て右方向に向けたハチのキャラクタＧ９に算用数字の「９」を重ね合わせた演出図柄Ｆ９』とを、この順に表示することを繰り返すことで、演出図柄Ｆ１〜Ｆ９（キャラクタ識別情報Ｄ１〜Ｄ９）を用いた変動表示（循環表示）を実行する。なお、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒは半透明若しくは透明に表示されるため｛図１９を参照｝、遊技者は、各循環表示領域２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの後方に演出背景要素を透かした状態で視認することになる。
【００９９】
図２０（ａ）に示すように、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒは、上下方向の略中央に位置する停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの上方に位置する上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵと、各停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨの下方に位置する下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤとを備える。そして、演出図柄Ｆ１〜Ｆ９に表示された各算用数字（「１」〜「９」の順）が、上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵ、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨ、下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤの順に移動するように表示されることで、演出図柄の変動表示（循環表示）が実現される。例えば、図２１（ａ）に示すように、第１所定タイミングで左循環表示領域２７Ｌの上方表示領域ＬＵに「８（算用数字の８を示す演出図柄Ｆ８）」、停止表示領域ＬＨに「７（算用数字の７を示す演出図柄Ｆ７）」、下方表示領域ＬＤに「６（算用数字の６を示す演出図柄Ｆ６）」が表示されている場合において、第２所定タイミングで、上方表示領域ＬＵに表示されている「８（算用数字の８を示す演出図柄Ｆ８）」を停止表示領域ＬＨに表示し、停止表示領域ＬＨに表示されている「７（算用数字の７を示す演出図柄Ｆ７）」を下方表示領域ＬＤに表示すること等によって、演出図柄の変動表示が実現される。
【０１００】
左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされる。例えば、演出図柄が上方表示領域ＬＵ、ＣＵ、ＲＵから停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに移動（例えば、３０ｍｍ）したり、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨから下方表示領域ＬＤ、ＣＤ、ＲＤに移動（例えば、３０ｍｍ）することを「６０〜１００ｍｓ」の時間で行う速度とされる。このため、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。なお、本遊技機１においては、演出図柄が停止表示される直前に「演出図柄の変動速度」を徐々に低速とすることで、演出図柄を徐々に認識容易とする表示制御を行ってもよいし、演出図柄の停止タイミングとなると変動表示（循環表示）を直ちに停止させ、演出図柄直ちに認識可能とする表示制御を行ってもよい。
【０１０１】
本遊技機１では、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過する前において、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒで、演出図柄が停止表示される。つまり、左循環表示領域２７Ｌの停止表示領域ＬＨに「左演出図柄」が停止表示され、右循環表示領域２７Ｒの停止表示領域ＲＨに「右演出図柄」が停止表示される。更に、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、中循環表示領域２７Ｃの停止表示領域ＣＨに「中演出図柄」が停止表示される。そして、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を用いた組み合わせ図柄によって、当否判定の結果を示す「確定図柄」が構成される。
【０１０２】
ｂ−２．第２図柄変動演出
第２図柄変動演出について第１図柄変動演出との相違点を中心に説明する。この第２図柄変動演出においても、図２２に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示（演出図柄を用いた図柄変動演出）を開始する（ａ１）。この第２図柄変動演出においては、演出図柄の変動表示を開始した後、所定時間が経過すると、リーチ表示がされる（ａ２）。そして、リーチ表示がなされた後、所定タイミングで発展演出が開始される（ａ３）。この発展演出としては、例えば、図２４（ａ）に示すように、「遊技者の味方である味方キャラクタと遊技者の敵である敵キャラクタとが決闘を行う決闘バトル」、「味方キャラクタと敵キャラクタとがカーチェイスを行うチェイスバトル」、「所定のキャラクタが世界旅行を行う旅行演出」、「所定のキャラクタが宇宙旅行を行う旅行演出」、「所定のキャラクタが野球を行う野球演出」、「所定のキャラクタがサッカーを行うサッカー演出」等を例示できる。
【０１０３】
第２図柄変動演出では、図柄変動演出の結果（当否判定の結果）が導出される直前まで発展演出を実行する（ａ３〜ａ７）。但し、第２図柄変動演出では、この発展演出が行われているとき、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）を用いたステップアップ演出を行う。ここで、本遊技機１では、図２４（ｂ）に示すように、ステップアップ演出として、基準となる状態（ステップゼロ）から「１ステップ」のみアップする「１ステップアップ態様」と、基準となる状態から「１ステップ」、「２ステップ」の順にアップする「２ステップアップ態様」と、基準となる状態から「１ステップ」、「２ステップ」、「３ステップ」の順にアップする「３ステップアップ態様」と、基準となる状態から「１ステップ」、「２ステップ」、「３ステップ」、「４ステップ」の順にアップする「４ステップアップ態様」とを備える。ここで、図２４（ｂ）は発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）駆動パターンを示しており、この駆動パターンはサブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｂの所定領域（駆動パターン記憶手段）に記憶されている。そして、これらの駆動パターンの信頼度（大当り信頼度）は、「４ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンが最も高く、「３ステップアップ態様」を実現するための駆動パターン、「２ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンの順に低くなり、「１ステップアップ態様」を実現するための駆動パターンが最も低くなる。
【０１０４】
具体的には、図２４（ｂ）に示すように、「１ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面２７ａに大当り図柄が表示される確率は「３％」で、表示画面２７ａに外れ図柄が表示される確率は「９７％」である。また、「２ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面２７ａに大当り図柄が表示される確率は「１０％」で、表示画面２７ａに外れ図柄が表示される確率は「９０％」である。更に、「３ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面２７ａに大当り図柄が表示される確率は「５０％」で、表示画面２７ａに外れ図柄が表示される確率は「５０％」である。また、「４ステップアップ態様」が出現したときに、表示画面２７ａに大当り図柄が表示される確率は「８０％」で、表示画面２７ａに外れ図柄が表示される確率は「２０％」である。このように、本実施例では、報知（報知演出）の対象となる遊技利益として「大当りの発生（大当り図柄の表示）という利益」を例示するが、当該遊技利益として他の利益（確変大当り等の有利な大当りが発生するという利益等）であってもよい。また、本実施例では、「大当りの発生（大当り図柄の表示）」の付与の可能性を示す駆動パターン（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂの駆動パターン）を４段階に設定し、後の段階（後の順序）まで進行する駆動パターンが実行される程、信頼度（遊技利益が付与される可能性）が高いものとされる（例えば、第４ステップの状態まで進行する場合には、第３ステップの状態まで進行するが第４ステップの状態まで進行しない場合に比べて信頼度が高い）。このため、遊技者を発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の発光態様の変化に期待させ、遊技興趣を高めることができる。
【０１０５】
本遊技機１では、ステップアップ演出を実行していないとき（基準の状態のとき）、上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７３ＢおよびＬＥＤ７７Ｂは消灯状態とされ、下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３ｂおよび７７ｂも消灯状態となる（図２２のａ１、ａ２を参照）。このため、遊技者は、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの何れにおいても、絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状および色彩（模様も）を認識することは困難である。
【０１０６】
第１ステップの状態になると、上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７３ＢおよびＬＥＤ７７Ｂは消灯状態とされるが、下部発光装置７０ＢにおいてはＬＥＤ７３ｂが点灯状態とされ、ＬＥＤ７７ｂは消灯状態となる（図２２のａ３）。このため、遊技者は、上部発光装置７０Ａにおいては絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ）の形状および色彩（模様も）を認識することは困難であるが、下部発光装置７０Ｂにおいては絵柄（キャラクタ絵柄Ｗ）の色彩（模様も）を認識することは困難であるが、形状を認識することが容易となる。
【０１０７】
第２ステップの状態になると、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの双方においてＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂが点灯状態とされ、ＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂは消灯状態となる（図２３のａ４）。このため、遊技者は、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの双方において、絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状を認識することが容易で、色彩（模様も）を認識することは困難となる。
【０１０８】
第３ステップの状態になると、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂが点灯状態とされ、ＬＥＤ７７Ｂは消灯状態とされ、下部発光装置７０ＢにおいてはＬＥＤ７３ｂおよびＬＥＤ７７ｂが点灯状態とされる（図２３のａ５）。このため、遊技者は、上部発光装置７０Ａにおいて、絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ）の形状を認識することが容易で、色彩（模様も）を認識することは困難となるが、下部発光装置７０Ｂにおいては、絵柄（キャラクタ絵柄Ｗ）の形状、色彩（模様も）を認識することが容易である。
【０１０９】
第４ステップの状態になると、上部発光装置７０Ａと下部発光装置７０ＢにおいてはＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂおよびＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂが点灯状態とされる（図２３のａ６）。このため、遊技者は、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂにおいて、絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）の形状、色彩（模様も）を認識することが容易である。そして、第２図柄変動演出では、アップするステップ数（第１ステップ、第２ステップ、第３ステップ、第４ステップ）にかかわらず、図柄変動演出の実行時間が経過すると、図柄変動演出の結果（当否判定の結果）が導出される（図２３のａ７）。
【０１１０】
本実施例では、上部発光装置７０Ａと下部発光装置７０Ｂにおいて、点灯すべきＬＥＤ（ＬＥＤ７３ｂ、７７ｂ）を選択することで、ステップアップ演出を実行することができる。なお、１変動中（一回の図柄変動演出）に行うステップアップ演出を例示したが、複数回の図柄変動演出を用いてステップアップ演出を行ってもよい。例えば、第２図柄変動演出が「第２図柄変動演出１」、「第２図柄変動演出２」、「第２図柄変動演出３」、「第２図柄変動演出４」の順に４回連続して実行される場合には、「第２図柄変動演出１」で第１ステップ、「第２図柄変動演出２」で第２ステップ、「第２図柄変動演出３」で第３ステップ、「第２図柄変動演出４」で第４ステップを実行することとしてもよい。
【０１１１】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２５のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。
【０１１２】
但し、本実施例では図２５に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５〜４７）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理であり、大当り遊技処理（Ｓ６００）は大当り遊技を行うための処理である。
【０１１３】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２６に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２６に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図１７に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図１７に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１１５】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１６】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ２０２ｅ（図１７を参照）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図２７のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１１７】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２６〜図２９においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１８】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図１７に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図７に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１１９】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ２０２ｆ（図１７を参照）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図２７のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動口１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１２０】
Ｓ３０８の処理では、図２７に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２８のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１２２】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
【０１２３】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）と後述する第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１２４】
ＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を行うと特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）に移行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が起動すると、図２９に示すように、第２当否判定（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、前述のＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた乱数抽選の結果に基づき特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄（大当り図柄）を決定（選択）する処理を行った後、遊技機１の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。
【０１２５】
ここで、変動パターンの決定（選択）に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態では、図３０に示す「低確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル（図示を省略）が用いられ、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態では、「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブル（図示を省略）が用いられる。
【０１２６】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、Ｓ３０３の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、Ｓ５４０の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。そして、Ｓ５４０の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。つまり、遊技機１の遊技状態が「低確率通常変動状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図３２の「リーチ演出なし」と表記された各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図３１の「リーチ演出あり」と表記された変動パターンテーブルがセットされる。また、図示省略するが、遊技機１の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合にも、「リーチ演出の有無」、「変動開始時の保留数」を考慮した変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２７】
ここで、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理で決定される変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定され、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本遊技機１において、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３には、図３０〜図３２に表記した変動パターンテーブルの他に、「低確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルおよび「高確率短縮変動状態」用の変動パターンテーブルが記憶されている。
【０１２８】
図２９に戻って更に説明すると、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄の変動表示を開始するとともに（Ｓ５９０）、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって特図２の変動表示の開始を示すコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、ＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「第２保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２３の遊技制御処理に復帰する。
【０１２９】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１３０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１３１】
図２７に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１３２】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２７参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１３３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１３４】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２８のＳ３５２）。
【０１３５】
図２８のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０１３６】
なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１３７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１３８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１３９】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、図２５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１４０】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。
【０１４１】
次に、図２８のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１４２】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１４３】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図３３を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。なお、図３３には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３３の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３３のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１４４】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３４（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し（Ｓ１０１０）、保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０２０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１４５】
ここで、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【０１４６】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１４７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターンを設定する処理を行い（Ｓ１２００）、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外用の演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１２００Ｂ）。
【０１４８】
Ｓ１２００およびＳ１２００Ｂの処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する。ここで、前述の図３０〜図３２に示すように、本実施例では、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されており、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によって演出パターンを決定する。
【０１４９】
例えば、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、変動パターンを「Ａ２」に決定している場合には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１２００の処理において「演出パターンａ２１と、演出パターンａ２２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンａ２１若しくは演出パターンａ２２が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、４ステップまでステップアップするステップアップ演出が実行される。
【０１５０】
また、ＣＰＵ２０１が、変動パターンを「Ｄ１」に決定している場合には、ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００Ｂの処理において「演出パターンｄ１１と、演出パターンｄ１２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされ、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンｄ１１若しくは演出パターンｄ１２が選択される。この場合、当該図柄変動演出においてステップアップ演出が実行されない。
【０１５１】
更に、ＣＰＵ２０１が、変動パターンを「Ａ５」に決定している場合には、ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００の処理において「演出パターンａ５１と、演出パターンｄ５２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされ、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンａ５１若しくは演出パターンａ５２が選択される。この場合、当該図柄変動演出において図柄変動演出の実行中に変動中予告演出が実行される。具体的には、演出図柄の変動表示中（図柄変動演出中）に上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回行う。なお、本実施例と異なり、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、ＣＰＵ２０１が、一の変動パターンに対応する一の演出パターンが一義的に決定される。
【０１５２】
また、１２００の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。また、Ｓ１２００Ｂの処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１５３】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００の処理若しくはＳ１２００Ｂの処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１３４５）、Ｓ１３５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１２００の処理を経て実行されるＳ１３４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１２００Ｂの処理経て実行されるＳ１３４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１５４】
Ｓ１３５０の処理では、Ｓ１２００の処理若しくはＳ１２００Ｂの処理で決定した「演出パターン」と、Ｓ１３４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１３５０）。このとき、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行わない場合（単純外れの場合）には、演出図柄の変動表示を開始する際に、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回行うのが原則である。また、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行う場合（大当りの場合と、リーチ外れの場合）には、演出図柄の変動表示を開始する際に、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すこと２回を行う。但し、開始される図柄変動演出においてリーチ表示を行わない場合（単純外れの場合）においても、所定の確率（５％の確率）で、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂの灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを２回行うが、これは偽りのリーチ予告（ガセリーチ予告）である。
【０１５５】
この後、Ｓ１３９０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１３９５）、図柄変動演出を終了させる。
【０１５６】
ｃ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図３４（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、保留図柄によって示す保留数を「−１」する処理（Ｓ１６３０）を行い、Ｓ１６５０の処理に移行する。そして、Ｓ１６５０の処理では、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１５７】
（６）実施例の効果
本遊技機１では、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗの形状を認識容易な状態とするための第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）と、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗの色彩を認識容易な状態とするための第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）とを備えるため、多様な装飾演出（発光態様）を実現することが可能である。具体的には、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗの形状を認識容易とすること、第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）のみを発光状態とすることで、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗの色彩を認識容易とすること、若しくは、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）および第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）の双方を発光状態とすることで、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗの形状および色彩を認識容易とすること等ができるため、多様な装飾演出（発光態様）を実現することができる。このように、本遊技機１によると、発光によって実現される装飾効果が異なる複数の発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）を使用して、多様な装飾演出（発光態様）を実現することができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１５８】
また、演出図柄（識別情報）の変動表示の変動態様（リーチ表示を行う変動態様であるか否か、発展演出を変動態様であるか否か等）に応じて、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）および第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）の駆動パターンが選択されるため、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）によって演出図柄（識別情報）の変動表示を盛り上げることができる。
【０１５９】
また、本遊技機１では、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）を複数備え、演出図柄（識別情報）の変動態様に応じて発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の駆動パターンを選択するため、更に多様な装飾演出（発光態様）を実現することができる。しかも、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）によってステップアップ演出を実行するため、これらの点からも、遊技興趣を高めることができる。特に、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の発光態様（発光又は非発光のパターン）が、予め定められた順序で、順番に変化していくものとされ、後の順序まで進行する駆動パターンが実行される程、信頼度（遊技利益が付与される可能性）が高いものとされる。これにより、遊技者を発光装置の発光態様の変化に期待させ、遊技興趣を高めることができる。
【０１６０】
更に、本遊技機１では、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の前面部にハーフミラー体７１が設けられ、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）および第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）の発光・非発光を選択することで、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）に設けられた絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）が全く見えない状態と、当該絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）が視認容易な状態を実現できる。つまり、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）および第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）の発光・非発光を選択することで、より変化に富んだ演出を実行することが可能となるため、この点からも、遊技興趣を高めることが容易である。なお、本遊技機１では、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）からハーフミラー体７１を排除し、第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂ）および第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、ＬＥＤ７７ｂ）が非発光状態であるとき、（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）に設けられた絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）が見難く、発光状態であるとき、（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）に設けられた絵柄（キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗ）が見易くなってもよい。
【実施例２】
【０１６１】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機では、図柄変動演出の演出態様に疑似連続予告演出を付加されている点が実施例１と異なる。この実施例２では、図３６〜４０が付加されている点と、図３０〜図３２に図４１および図４２に示す事項が追加されている点が実施例１と異なる。
【０１６２】
先ず、図３６〜４０の具体例１を用いて、実施例２の疑似連続予告演出の概要を説明する。ここで、図３６〜４０には、第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂを併記している。この第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂにおいては、下向き矢印は対応する特別図柄（第１特別図柄表示部６２ａでは第１特別図柄、第２特別図柄表示部６２ｂでは第２特別図柄）が変動中であることを示し、ハッチング表示は対応する特別図柄が変動を停止していることを示す。そして、疑似連続予告演出は、対応する特別図柄が１回の変動表示を行っている間に行われるため、演出図柄が仮停止（後述する）を行っても、対応する特別図柄が当該１回の変動表示を継続中である。
【０１６３】
この疑似連続予告演出を伴う図柄変動演出の開始タイミングが到来すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を開始する。ここで、図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回若しくは２回行うが、その後、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂは駆動を停止した状態とされる。
【０１６４】
図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌから帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２が飛び立つ表示がなされる（ｃ２）。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図３６の「ｃ１」の欄等に示すように、左循環表示領域２７Ｌに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２を示す部分に算用数字「２」を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）が表示可能とされていたが、今回の図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）を構成するキャラクタＧ２が飛び立つ表示がなされる（ｃ２）。このように、演出図柄（キャラクタ識別情報）が循環表示（スクロール変動表示）している最中に、演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ２の一部（キャラクタＧ２）が非表示となるが、左循環表示領域２７Ｌで演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄Ｆ２の変化（一部が非表示とされたこと）を認識することは困難若しくは不可能である。
【０１６５】
このように、キャラクタ図柄Ｇ２が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタ図柄Ｇ２が表示画面２７ａから消えるところで、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂが点灯状態となる（ｃ３）。これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ２が、上部発光装置７０Ａに移行したような演出がなされる。つまり、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂが点灯状態となることで、上部発光装置７０Ａに設けられたキャラクタ絵柄Ｖが認識容易となり、これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ２が、上部発光装置７０Ａに移行したような演出がなされる（ｃ３）。ここで、キャラクタ絵柄Ｖは演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）のキャラクタＧ２に対応するものである。なお、実施例２では、キャラクタＧ２が上部発光装置７０Ａに移行する演出を行ったとき、左循環表示領域２７Ｌにおいて、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９のうち、演出図柄Ｆ２のみが一部（キャラクタＧ２）非表示とされてもよいし、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９において一部（キャラクタＧ１〜９）非表示とされてもよい。
【０１６６】
次いで、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、右循環表示領域２７Ｒから帽子を被った蝶のキャラクタＧ８が飛び立つ表示がなされる（ｃ４）。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図３６の「ｃ１」の欄等に示すように、右循環表示領域２７Ｒに帽子を被った蝶のキャラクタＧ８を示す部分に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）が表示可能とされていたが、演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）を構成するキャラクタＧ８が飛び立つ表示がなされる（ｃ４）。この場合においても、右循環表示領域２７Ｒで演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄Ｆ８の変化（一部が非表示とされたこと）を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタＧ８が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタＧ８が表示画面２７ａから消えるところで、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂが点灯状態となる（ｃ５）。これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ８が、下部発光装置７０Ｂに移行したような演出がなされる。つまり、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂが点灯状態となることで、下部発光装置７０Ｂに設けられたキャラクタ絵柄Ｗが認識容易となり、これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ８が、下部発光装置７０Ｂに移行したような演出がなされる（ｃ５）。ここで、キャラクタ絵柄Ｗは演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ８のキャラクタＧ８に対応するものである。なお、実施例２では、キャラクタＧ８が下部発光装置７０Ｂに移行する演出を行ったとき、右循環表示領域２７Ｒにおいて、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９のうち、演出図柄Ｆ８のみが一部（キャラクタＧ８）非表示とされてもよいし、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９において一部（キャラクタＧ１〜９）非表示とされてもよい。
【０１６７】
そして、「左演出図柄」を仮停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに仮停止する。続いて、「右演出図柄」を仮停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで仮停止させる。その後、「中演出図柄」を仮停止するタイミングが到来すると、先に仮停止している「左演出図柄」および「右演出図柄」とのうちの少なくとも一方と異なる算用数字を示す「中演出図柄（実施例２では演出図柄Ｆ５）」を停止表示領域ＣＨに仮停止させ、演出図柄の仮停止を完成する（ｃ６）。つまり、「左演出図柄」および「右演出図柄」とともに所定の外れ図柄を構成するように中演出図柄を仮停止させる。なお、仮停止とは一の図柄変動演出の中間において行う停止であり、この仮停止がなされると所定時間を経過した後（例えば、０．３秒を経過した後）、演出図柄は再度変動を開始する（再変動を開始する）。一方、確定停止とは、一の図柄変動演出を終了するときに行う停止であり、この確定停止によって当否判定の結果が報知される。
【０１６８】
このように、表示画面２７ａに演出図柄が仮停止するとき、左循環表示領域２７Ｌ（停止表示領域ＬＨ）および右循環表示領域２７Ｒ（停止表示領域ＲＨ）には、キャラクタＧ２、Ｇ８を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が表示される。具体的には、左循環表示領域２７Ｌには算用数字「２」のみで構成される識別情報（演出図柄）が表示され、右循環表示領域２７Ｒには算用数字「８」のみで構成される識別情報（演出図柄）が表示され、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂに対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが表示されたままの状態とされる（ｃ６）。このため、遊技者は、今回の仮停止によって疑似連続予告演出を終了していないこと（継続中であること）を理解することができる。特に、「右演出図柄」および「左演出図柄」が仮停止する前には、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒでは識別情報（演出図柄）が高速で変動しており、変動している識別情報（演出図柄）の内容（キャラクタＧ２、Ｇ８が一体で変動しているのか、或いは、算用数字のみで構成される識別情報が変動しているのか）を理解することが困難である。ところが、「右演出図柄」および「左演出図柄」が仮停止すると、キャラクタＧ２、Ｇ８を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が変動表示していたことを瞬時に理解できるため、今回の仮停止によって疑似連続予告演出を終了していないことを理解することが容易である。
【０１６９】
なお、実施例２では、疑似連続予告演出（複数回変動演出）中の仮停止図柄（疑似連図柄）を、算用数字「２」を示す演出図柄（キャラクタＧ２を非表示）と、算用数字「５」を示す演出図柄（キャラクタＧ５を表示）と、算用数字「８」を示す演出図柄（キャラクタＧ８を非表示）とを左から右に向かって並べて構成する。そして、疑似連続予告演出（複数回変動演出）中に複数回の仮停止を行う場合においても、仮停止図柄（疑似連図柄）は毎回同じ図柄（算用数字「２」、「５」、「８」を左から右に向かって並べて構成される図柄）とされる。但し、仮停止図柄（疑似連図柄）は、これに限定されず、他の組み合わせ図柄であってもよい。例えば、算用数字「７」を示す演出図柄（キャラクタＧ７を非表示）と、算用数字「５」を示す演出図柄（キャラクタＧ５を表示）と、算用数字「７」を示す演出図柄（キャラクタＧ７を非表示）とを左から右に向かって並べて構成される仮停止図柄等のように、外れリーチの態様に構成される仮停止図柄であってもよく、この場合、疑似連続予告演出（複数回変動演出）中において、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）には、キャラクタＧ７に対応するキャラクタ絵柄を表示可能とすることが望ましい。また、実施例２では、仮停止時において「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの２図柄において、その一部を非表示としたが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの１図柄若しくは３図柄においてその一部を非表示としてもよい。
【０１７０】
この仮停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されたところで、仮停止していた演出図柄を変動表示させる再変動（１回目）を実行する（ｃ７）。この場合、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動するが（ｃ７）、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄のうちの１若しくは２の演出図柄のみを再変動することとしてもよい。
再変動を開始した後、再び仮停止するタイミングが到来すると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄を仮停止させて、演出図柄の仮停止を行う（ｃ８）。この場合も、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒには、キャラクタＧ２、Ｇ８を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が表示され、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂにキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが表示されたままの状態とされる。このため、遊技者は、今回の仮停止によって疑似連続予告演出が継続中であることを理解することができる。
【０１７１】
更に、この仮停止が所定時間（０．３秒）に亘って継続されると、左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄の３つが再変動する（ｃ９）。そして、再変動を開始してから所定時間を経過すると、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを消灯状態とした後、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタＧ２が戻って来る表示がなされる（ｃ１０）。また、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを消灯状態とした後、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌに帽子を被った蝶を示すキャラクタＧ８が戻って来る表示がなされる（ｃ１０）。これにより、上部発光装置７０Ａに移行していたキャラクタＧ２が表示画面２７ａに戻り、下部発光装置７０Ｂに移行していたキャラクタＧ８が表示画面２７ａに戻る演出がなされる。
【０１７２】
そして、「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに停止させる。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで停止させる（ｃ１１）。このとき、停止表示領域ＬＨ、ＲＨには、キャラクタＧ１〜９に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ１〜Ｆ９を表示することが可能となる。例えば、「左演出図柄」および「右演出図柄」でリーチ表示を行う場合には、停止表示領域ＬＨ、ＲＨに帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ）を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）を表示することができる。或いは、両停止表示領域ＬＨ、ＲＨに、キャラクタを表示した状態の他の演出図柄Ｆ１、Ｆ３〜Ｆ７、Ｆ９を表示することで、リーチ表示を行うこともできる。そして、「中演出図柄」を停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄（キャラクタを表示した状態の演出図柄）」を停止表示領域ＣＨに確定停止させ、演出図柄の確定表示を完成する（ｃ１２）。
【０１７３】
このように、疑似連続予告演出が終了し、演出図柄の確定表示を行う場合には、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒには、キャラクタ（Ｇ２等）に算用数字を重ね合わせた演出図柄（Ｆ２等）が表示される。このため、遊技者は、今回の確定停止によって疑似連続予告演出が終了したことを理解することができる。なお、実施例２では、疑似連続予告演出（複数回変動演出）中の仮停止を行う度に、停止表示領域ＬＨに、算用数字「２」を示す演出図柄（キャラクタＧ２を非表示）を仮停止し、停止表示領域ＲＨに、算用数字「８」を示す演出図柄（キャラクタＧ８を非表示）を仮停止したが、仮停止図柄（疑似連図柄）の態様は種々選択可能である。つまり、停止表示領域ＬＨ、ＲＨに、その他の演出図柄（キャラクタが非表示とされたもの）を仮停止し、停止表示領域ＣＨに、何れの演出図柄（キャラクタの表示・非表示を問わない）を仮停止することで仮停止図柄（疑似連図柄）を構成してもよい。また、仮停止の際には、全ての停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を仮停止してもよいし、全ての停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨのうちの１の停止表示領域のみに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を仮停止し、残りの停止表示領域に「キャラクタが表示された演出図柄」を仮停止してもよい。
【０１７４】
図３０〜図３２に図４１および図４２に示す事項が追加されている点が実施例１と異なる。この実施例２においては、大当りの変動パターンと、外れ用の変動パターンに対応する演出パターンテーブルとして、疑似連続予告演出を行うための演出パターンを記憶したものを備えている。具体的には、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図４１に示す変動パターンを「Ａ８」に決定している場合には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１２００の処理において「演出パターンａ８１と、演出パターンａ８２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンａ８１若しくは演出パターンａ８２が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、再変動を４回行う疑似連続予告演出が実行される。また、ＣＰＵ２０１が、図４１に示す変動パターンを「Ａ１３」に決定している場合には、ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００の処理において「演出パターンａ１３１と、演出パターンａ１３２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンａ１３１若しくは演出パターンａ１３２が選択され、当該図柄変動演出において、再変動を３回行う疑似連続予告演出が実行される。
【０１７５】
また、ＣＰＵ２０１が、図４２（ａ）に示す変動パターンを「Ｄ１０」に決定している場合には、ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００Ｂの処理において「演出パターンｄ１０１と、演出パターンａ１０２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンａ１０１若しくは演出パターンｄ１０２が選択される。この場合、当該図柄変動演出において、再変動を２回行う疑似連続予告演出が実行される。また、ＣＰＵ２０１が、図４２（ｂ）に示す変動パターンを「Ｅ１２」に決定している場合には、ＣＰＵ２２０ａはＳ１２００Ｂの処理において「演出パターンｅ１２１と、演出パターンｅ１２２を記憶した演出パターンテーブル」がセットされる。そして、今回の図柄変動演出の演出パターンとして、演出パターンｅ１２１若しくは演出パターンｅ１２２が選択され、当該図柄変動演出において、再変動を１回行う疑似連続予告演出が実行される。
【０１７６】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、疑似連続予告演出（複数回変動演出）を実行した場合において、識別情報を停止表示したとき、当該停止表示が確定表示であって当該停止表示によってそのまま疑似連続予告演出（複数回変動演出）を終了することになるのか、当該停止表示が仮停止であって疑似連続予告演出（複数回変動演出）を更に継続することになるのかを、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様によって理解できる。例えば、疑似連続予告演出（複数回変動演出）を行うと、識別情報を仮停止させた後に再変動させると、当該再変動を、識別情報の変動表示が新たに開始したように感ずることがある。逆に、疑似連続予告演出（複数回変動演出）が終了し、新たな（次の）変動表示が開始したことが分かり難く、複数回変動演出が継続していると感ずることがある。特に、疑似連続予告演出（複数回変動演出）において実行される再変動の回数が増えると、当該複数回変動演出が継続するのか、終了するのかを理解することは困難な場合がある。これに対して、本遊技機によると、疑似連続予告演出（複数回変動演出）が継続するか否かを、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様によって明確に理解できるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１７７】
また、実施例２の遊技機では、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂがキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見難く（若しくは見えなく）する態様（第１表示態様）と、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見易くする態様（第２表示態様）とに変化可能である。そして、識別情報の変動表示開始後に、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見易くする態様（第２表示態様）に変化することで疑似連続予告演出（複数回変動演出）を継続することを示し、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見難く（若しくは見えなく）する態様（第１表示態様）に戻すことで、疑似連続予告演出（複数回変動演出）が終了することが示される。このように、疑似連続予告演出（複数回変動演出）を継続するか、終了するかによって、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様が大きく異なるため、疑似連続予告演出（複数回変動演出）を継続するか、終了するかを特に明確に理解できる。
【０１７８】
このように、本遊技機では、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒに表示されていたキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）が非表示となり、当該非表示となったキャラクタ識別情報（Ｇ２、Ｇ８）に対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂで表示された後、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂに表示されていたキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが非表示となり、当該キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗに対応するキャラクタＧ２、Ｇ８を含む演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ２、Ｆ８が演出表示装置２７に再度表示されることによって、複数回変動演出が終了することが報知される。つまり、演出表示装置２７に表示されていた演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ２、Ｆ８のうちのキャラクタＧ２、Ｇ８が演出表示装置２７から消えて、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂに表示され、更に発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂでの当該表示が終了することで、疑似連続予告演出（複数回変動演出）が終了することが報知されるため、疑似連続予告演出（複数回変動演出）を継続するのか、終了するのかを更に明確に理解できる。例えば、一の変動表示中において、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂにキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが表示されている間は、演出図柄が停止表示されても、仮停止であって再変動が行われる。また演出図柄の変動表示が行われても、それは再変動であり、新たな変動表示の実行ではない。これに対して、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂにキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが非表示とされると、疑似連続予告演出（複数回変動演出）は終了し、次の識別情報の変動表示に移行することを明確に理解できる。なお、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂがキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを表示しているかどうかを見ることで、疑似連続予告演出（複数回変動演出）が終了するのかどうか、一の識別情報の変動表示が継続しているか否かを判断できるため、保留数の残数を把握しながら遊技を行うことができ、止め打ちを行う場合等の参考（例えば、保留上限に達した状態で一の識別情報の変動表示が継続している場合には止め打ちを行う）にできる。
【実施例３】
【０１７９】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機では、図柄変動演出の演出態様に連続予告演出を付加されている点が実施例１と異なる。この実施例３では、図４３〜４７が付加されている点と、図３４（ａ）の代わりに図４８を用いる点と、図４９（ａ）および（ｂ）が付加されている点と、図５０が付加されている点が実施例１と異なる。このように、実施例３は実施例１の変形例を構成するため、ステップアップ演出と、複数回の図柄変動演出に跨って行う連続予告演出（以下、「連続予告演出」という。）を実行可能である。
【０１８０】
先ず、図４３〜４７の具体例２を用いて、実施例３の連続予告演出の概要を説明する。ここで、図４３〜４７においても、第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂを併記している。この第１特別図柄表示部６２ａと第２特別図柄表示部６２ｂにおいては、下向き矢印は対応する特別図柄（第１特別図柄表示部６２ａでは第１特別図柄、第２特別図柄表示部６２ｂでは第２特別図柄）が変動中であることを示し、ハッチング表示は対応する特別図柄が変動を停止していることを示す。そして、連続予告演出は、対応する特別図柄が複数回変動表示を行うことに伴って実行され、１回の変動表示を終了して演出図柄が停止する度に、対応する特別図柄が当該１回の変動表示を停止する。
【０１８１】
この具体例３では、外れ保留を２個記憶した状態で図柄変動演出（以下、前提となる図柄変動演出という。）を実行しているとき、当り保留を発生したケースを示している（ｄ１）。この具体例２では、当り保留を発生したときに、乱数抽選で連続予告演出を実行することが決定され、当該当り保留と、これに先行する２個の外れ保留を用いて、連続予告演出を実行することが決定されたものとする。なお、具体例２では、当り保留の発生に基づいて連続予告演出の実行を決定するケースを例示するが、実施例３では外れ保留の発生に基づいて連続予告演出の実行を決定する場合（所謂「ガセ連続予告演出」）も予定している。また、具体例２では、当り保留の発生時に記憶されていた２個の外れ保留のうち、先に処理されるものを「第１外れ保留」と称し、後に処理されるものを「第２外れ保留」と称する。
【０１８２】
前提となる図柄変動演出において「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに停止する。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで停止させ、更に、「中演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨで停止させる（ｄ２）。このとき、左循環表示領域２７Ｌや右循環表示領域２７Ｒには、キャラクタ（Ｇ１〜Ｇ９）を表示された状態の演出図柄を表示可能である。例えば、停止表示領域ＬＨ、ＲＨに帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ）を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）を表示することができる。また、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂは駆動を停止した状態とされる。
【０１８３】
「第１外れ保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄（左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄）の循環表示（スクロール変動表示）を開始する。ここで、図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回若しくは２回行うが、その後、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂは駆動を停止した状態とされる。
【０１８４】
図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される（ｄ３）。
【０１８５】
更に一定時間を経過すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌから帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタＧ２が飛び立つ表示がなされる（ｄ４）。つまり、今回の図柄変動演出を開始する前には、図４３の「ｄ２」の欄等に示すように、左循環表示領域２７Ｌに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２を示す部分に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）が表示可能とされていたが、今回の図柄変動演出を開始してから所定時間を経過すると、演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）を構成するキャラクタＧ２が飛び立つ表示がなされる（ｄ４）。この場合、演出図柄（キャラクタ識別情報）が循環表示（スクロール変動表示）している最中に、演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ２の一部（キャラクタＧ２）が非表示となるが、演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄Ｆ２の変化（一部が非表示とされたこと）を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタＧ２が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタＧ２が表示画面２７ａから消えるところで、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂが点灯状態となる（ｄ５）。これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ２が、上部発光装置７０Ａに移行したような演出がなされる。つまり、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂが点灯状態となることで、上部発光装置７０Ａに設けられたキャラクタ絵柄Ｖが認識容易となり、これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ２が、上部発光装置７０Ａに移行したような演出がなされる（ｄ５）。ここで、キャラクタ絵柄Ｖは演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）のキャラクタＧ２に対応するものである。なお、実施例３では、キャラクタＧ２が上部発光装置７０Ａに移行する演出を行ったとき、左循環表示領域２７Ｌにおいて、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９のうち、演出図柄Ｆ２のみが一部（キャラクタＧ２）非表示とされてもよいし、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９において一部（キャラクタＧ１〜９）非表示とされてもよい。
【０１８６】
次いで、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、右循環表示領域２７Ｒから帽子を被った蝶のキャラクタＧ８が飛び立つ表示がなされる（ｄ６）。この場合においても、演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９が高速で変動するため、遊技者は循環表示されている演出図柄Ｆ８の変化（一部が非表示とされたこと）を認識することは困難若しくは不可能である。そして、このように、キャラクタＧ８が飛び立つ表示がなされると、このキャラクタＧ８が表示画面２７ａから消えるところで、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂが点灯状態となる（ｄ７）。これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ８が、下部発光装置７０Ｂに移行したような演出がなされる。つまり、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂが点灯状態となることで、下部発光装置７０Ｂに設けられたキャラクタ絵柄Ｗが認識容易となり、これにより、表示画面２７ａに表示されていたキャラクタＧ８が、下部発光装置７０Ｂに移行したような演出がなされる（ｄ７）。ここで、キャラクタ絵柄Ｗは演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ８のキャラクタＧ８に対応するものである。なお、実施例３では、キャラクタＧ８が下部発光装置７０Ｂに移行する演出を行ったとき、右循環表示領域２７Ｒにおいて、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９のうち、演出図柄Ｆ８のみが一部（キャラクタＧ８）非表示とされてもよいし、全ての演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９において一部（キャラクタＧ１〜９）非表示とされてもよい。
【０１８７】
そして、「左演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで確定停止させる。その後、「中演出図柄」を確定停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨに確定停止させ、演出図柄の確定表示を終了し、「第１外れ保留」を消化して開始した図柄変動演出を完了する（ｄ８）。このように、表示画面２７ａに演出図柄が確定表示されると、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒには、キャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が表示される。具体的には、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒには、算用数字のみで構成される識別情報（演出図柄）が表示され、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂにキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが表示されたままの状態とされる。このため、今回の確定表示が行われても未だ連続予告演出が継続中であることを理解することができる。特に、「右演出図柄」および「左演出図柄」が確定停止する前には、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒでは識別情報（演出図柄）が高速で変動しており、変動している識別情報（演出図柄）の内容（キャラクタＧ２、Ｇ８が一体で変動しているのか、或いは、算用数字のみで構成される識別情報が変動しているのか）を理解することが困難である。ところが、「右演出図柄」および「左演出図柄」が確定停止すると、キャラクタＧ２、Ｇ８を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が変動表示していたことを瞬時に理解できるため、今回の仮停止によって連続予告演出を終了していないことを理解することが容易である。なお、実施例３では、連続予告演出中の確定停止図柄を、算用数字「２」を示す演出図柄（キャラクタＧ２を非表示）と、算用数字「５」を示す演出図柄（キャラクタＧ５を表示）と、算用数字「８」を示す演出図柄（キャラクタＧ８を非表示）とを左から右に向かって並べて構成する。そして、連続予告演出中に複数回の確定停止を行う場合においても、確定停止図柄は毎回同じ図柄（算用数字「２」、「５」、「８」を左から右に向かって構成される図柄）とされる。但し、確定停止図柄は、これに限定されず、他の組み合わせ図柄であってもよい。例えば、算用数字「７」を示す演出図柄（キャラクタＧ７を非表示）と、算用数字「５」を示す演出図柄（キャラクタＧ５を表示）と、算用数字「７」を示す演出図柄（キャラクタＧ７を非表示）とを左から右に向かって並べて構成する確定停止図柄等のように、外れリーチの態様に構成される確定停止図柄であってもよく、この場合、連続予告演出中において、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）には、キャラクタＧ７に対応するキャラクタ絵柄を表示することが好ましい。また、本実施例では、連続予告演出中の確定停止時において「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの２図柄において、その一部を非表示としたが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」のうちの１図柄若しくは３図柄においてその一部を非表示としてもよい。
【０１８８】
この確定表示が所定時間（０．５秒）に亘って継続されたところで、「第２外れ保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来する。このため、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄の循環表示を開始する。この場合も、当該図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回若しくは２回行うが、その後、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂは駆動を停止した状態とされる。
【０１８９】
当該図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される（ｄ９）。
【０１９０】
そして、「左演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を確定停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで確定停止させる。その後、「中演出図柄」を確定停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨに確定停止させ、演出図柄の確定表示を終了し、「第２外れ保留」を消化して開始した図柄変動演出を完了する（ｄ１０）。このように、表示画面２７ａに演出図柄が確定表示されると、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒには、キャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）を取り除いた状態の識別情報（演出図柄）が表示される。また、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂに対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが表示されたままの状態とされるため、今回の確定表示によって連続予告演出が継続中であることを理解することができる。
【０１９１】
この確定表示が所定時間（０．５秒）に亘って継続されたところで、「当り保留」を消化して図柄変動演出を開始するタイミングが到来する。このため、演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出図柄表示領域２７ｂを出現させ、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて演出図柄の循環表示を開始する。この場合も、当該図柄変動演出を開始する際には、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂを一瞬点灯状態（０．２秒）とし、消灯状態に戻すことを１回若しくは２回行うが、その後、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂは駆動を停止した状態とされる。
【０１９２】
当該図柄変動演出を開始すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、演出図柄が変動する速度は高速とされ、遊技者は、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒにおいて「循環表示（スクロール変動表示）」されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となる。そして、図柄変動演出を開始して所定時間を経過すると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」が表示され、連続予告演出の実行化中であることが表示される（ｄ１１）。
【０１９３】
この後、所定時間を経過すると、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂを消灯状態とした後、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタＧ２が戻って来る表示がなされる（ｄ１２）。また、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを消灯状態とした後、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、左循環表示領域２７Ｌに帽子を被った蝶を示すキャラクタＧ８が戻って来る表示がなされる（ｄ１２）。
【０１９４】
これにより、上部発光装置７０Ａに移行していたキャラクタＧ２が表示画面２７ａに戻り、下部発光装置７０Ｂに移行していたキャラクタＧ８が表示画面２７ａに戻る演出がなされる。これにより、遊技者は第１外れ保留、第２外れ保留および当該当り保留を消化して実行されている連続予告演出が、今回の図柄変動演出（当該当り保留を消化して実行されている図柄変動演出）の結果を示唆するためになされたものであることを理解できる。
【０１９５】
この後、当該当り保留を消化して開始された図柄変動演出が継続される（ｄ１３）。そして、「左演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域ＬＨに確定停止する。続いて、「右演出図柄」を停止させるタイミングが到来すると、「右演出図柄」を停止表示領域ＲＨで確定停止させる。このとき、停止表示領域ＬＨ、ＲＨには、キャラクタＧ１〜Ｇ９に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ１〜Ｆ９を表示することが可能となる。例えば、停止表示領域ＬＨに、帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）を表示し、停止表示領域ＲＨに、帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）を表示することができる（ｄ１４）。また、「左演出図柄」および「右演出図柄」でリーチ表示を行う場合には、停止表示領域ＬＨ、ＲＨに帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２（キャラクタ識別情報Ｆ２）を表示したり、帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８（キャラクタ識別情報Ｆ８）を表示することもできる。或いは、両停止表示領域ＬＨ、ＲＨに、キャラクタを表示した状態の他の演出図柄Ｆ１、Ｆ３〜Ｆ７、Ｆ９を表示することで、リーチ表示を行うこともできる。そして、「左演出図柄」および「右演出図柄」を停止させ、更に「中演出図柄」を停止するタイミングが到来すると、「中演出図柄」を停止表示領域ＣＨに確定停止させ、演出図柄の確定表示を完成する（ｄ１５）。
【０１９６】
なお、実施例３では、連続予告演出中の確定停止を行う度に、停止表示領域ＬＨに、算用数字「２」を示す演出図柄（キャラクタＧ２を非表示）の確定停止し、停止表示領域ＲＨに、算用数字「８」を示す演出図柄（キャラクタＧ８を非表示）を確定停止したが、連続予告演出中の確定停止図柄の態様は種々選択可能である。つまり、停止表示領域ＬＨ、ＲＨに、その他の演出図柄（キャラクタが非表示とされたもの）を確定停止し、停止表示領域ＣＨに、何れの演出図柄（キャラクタの表示・非表示を問わない）を確定停止することで当該確定停止図柄を構成してもよい。また、当該確定停止の際には、全ての停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を確定停止してもよいし、全ての停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨのうちの１の停止表示領域のみに「キャラクタが非表示とされた演出図柄」を確定停止し、残りの停止表示領域に「キャラクタが表示された演出図柄」を確定停止してもよい。
【０１９７】
次に、実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００）について説明する。実施例３の保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図４８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶する（Ｓ１０１０）。そして、保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０１３）、Ｓ１０１５行以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【０１９８】
Ｓ１０１５の処理ではＳ１０１０の処理で、現在、図柄変動演出（特別図柄の変動表示）の対象となっている保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が複数（２以上）になったか否かを判断する（Ｓ１０１５）。これは連続予告演出を行うためには、当該保留発生時処理（Ｓ１０００）において取得された取得情報（保留状態）に先行する取得情報（保留状態）が取得情報記憶手段（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されており、前提となる図柄変動演出が終了した後に、複数回の図柄変動演出を実行可能であることが必要となるからである。なお、以下の説明において、現在（その時点で）変動表示が実行される状態にある特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）に関する保留数（第２保留数が「ゼロ」で第１保留数が「正数」の場合は第１保留数、第２保留数が「正数」である場合は第２保留数）を、「現在対象となっている保留数」と称することとする。
【０１９９】
Ｓ１０１５の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、Ｓ１０１５の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０１７）、連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグのうちの一方がセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これは、既に連続予告演出を開始したり、連続予告演出を継続中の場合には、連続予告演出を重ねて実行しないための処理である。なお、連続予告開始フラグは連続予告演出が開始されることを示すフラグであり、連続予告継続フラグは連続予告演出を構成する初回以降の図柄変動演出を実行することを示すフラグであるため、連続予告開始フラグが解除（ＯＦＦに設定）されると、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）される（図５０のＳ１２１５の処理を参照）。
【０２００】
連続予告開始フラグおよび連続予告継続フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＹＥＳ）、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する（Ｓ１０２２）。そして、当り保留であれば（Ｓ１０２２；ＹＥＳ）、当り用抽選（乱数抽選）を、現在対象となっている保留数を考慮しつつ行う（Ｓ１０２５）。この場合、図４９（ａ）に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなる。ここで、図４９（ａ）に示す「前保留数」とは当該「当り保留」に先行する保留数であり、連続回数とは当り用抽選（乱数抽選）に当選した場合において連続予告演出として実行される図柄変動演出の回数を示している。
【０２０１】
Ｓ１０３０の当り用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、Ｓ１０３０の当り用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、現在対象となっている保留数を考慮しつつ当り用の連続演出を設定する処理を行う（Ｓ１０４０）。この場合、保留数が多くなるほど、連続予告演出として実行する図柄変動演出の回数が多くなる。そして、連続予告開始フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、対象となる保留数（前保留の数に、今回発生した保留の数１を加算したもの）を予告カウンタにセットした後（Ｓ１０４８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２０２】
Ｓ１０２２の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると（Ｓ１０２２；ＮＯ）、外れ用抽選（乱数抽選）を、現在対象となっている保留数を考慮しつつ行う（Ｓ１０６０）。この場合も、図４９（ｂ）に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなる。ここで、Ｓ１０６０の外れ用抽選は、外れ保留が発生した場合における保留予告演出を行うか否かの抽選である。ここで、図４９（ｂ）に示す「前保留数」とは「今回発生した外れ保留」に先行する保留数であり、連続回数とは外れ用抽選（乱数抽選）に当選した場合において連続予告演出として実行される図柄変動演出の回数を示している。そして、外れ用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０６５；ＮＯ）、そのまま保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、外れ用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０６５；ＹＥＳ）、現在対象となっている保留数を考慮しつつ外れ用の連続予告演出を設定する処理を行う（Ｓ１０７０）。そして、連続予告開始フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、対象となる保留数（前保留の数に今回発生した外れ保留の数１を加算したもの）を予告カウンタにセットした後（Ｓ１０４８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２０３】
次に実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について説明する。実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）おいても、図３５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、当否判定の結果を判断する。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターンを設定する処理を行い（Ｓ１２００）、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用の演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１２００Ｂ）。但し、実施例３においてはＳ１２００およびＳ１２００Ｂの処理を図５０に基づいて実行する。但し、大当り用の演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００）と、外れ用の演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００Ｂ）は同一内容であるため、同一のステップ数を付して説明する。
【０２０４】
大当り用の演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００）若しくは外れ用の演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００Ｂ）が起動すると、連続予告開始フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否か判断する（Ｓ１２０５）。そして、連続予告開始フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１２０５；ＮＯ）、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１２２０）、連続予告継続フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１２２０；ＮＯ）、実施例１と同様に、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１２０５）。つまり、前述の図３０〜図３２に示すように、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されており、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて設定される演出パターンテーブルを用いた乱数抽選によって演出パターンを決定する。
【０２０５】
これに対して、連続予告開始フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて特定される変動時間を考慮しつつ、移行演出付き連続予告用演出パターンを設定する（Ｓ１２１０）。ここで、移行演出付き連続予告用演出パターンとは、連続予告演出として複数回連続して実行される図柄変動演出のうち、最初の図柄変動演出の演出パターンである。この移行演出付き連続予告用演出パターンによると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」を表示することと、左循環表示領域２７Ｌから帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタＧ２が飛び立つ表示を行うことと、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂを点灯状態とすることと、右循環表示領域２７Ｒから帽子を被った蝶を示すキャラクタＧ８が飛び立つ表示を行うことと、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを点灯状態とすることが実行される。
【０２０６】
このＳ１２１０の処理を行うと、連続予告開始フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ１２１５）、予告カウンタを「−１」する処理を行う（Ｓ１２４０）。次いで、予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが（Ｓ１２４５）、連続予告開始フラグがセット（ＯＮに設定）された状態でＳ１２１０以降の処理に移行した場合には、予告カウンタの値は「２以上」である。このため、Ｓ１２４５の否定的な判断を経て、演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００若しくはＳ１２００Ｂ）を終了する。
【０２０７】
連続予告開始フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているが、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１２０５；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＹＥＳ）、予告カウンタの数が「１」であるか否かを判断する（Ｓ１２２５）。ここで、予告カウンタの数が「１」でない場合（２以上である場合）には（Ｓ１２２５；ＮＯ）、連続予告演出を構成する最終の図柄変動演出の開始時ではないことになる。このため、予告カウンタの値に基づいて連続予告用の図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１２３５）。この連続予告用演出パターンによると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」を表示することと、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７Ｂ、７７ｂを終始点灯状態とすることと、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒにキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）を取り除いた状態の識別情報を表示することが行われる。
【０２０８】
このＳ１２３５の処理を行うと、予告カウンタを「−１」する処理を行う（Ｓ１２４０）。次いで、予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが（Ｓ１２４５）、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）された状態でＳ１２３５の処理に移行した場合には、予告カウンタの値は「１」若しくは「２以上」である。このため、Ｓ１２４５の否定的な判断を経て、演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００若しくはＳ１２００Ｂ）を終了する。
【０２０９】
連続予告開始フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、連続予告継続フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合であって（Ｓ１２０５；ＮＯ、Ｓ１２２０；ＹＥＳ）、予告カウンタの数が「１」である場合には（Ｓ１２２５；ＹＥＳ）、連続予告演出を構成する最終の図柄変動演出の開始時ということになる。このため、返還演出付き連続予告用の図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１２３０）。この連続予告用演出パターンによると、演出表示装置２７の表示画面２７ａに「稲光」を表示することと、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂを消灯状態とし、左循環表示領域２７Ｌに帽子を脱いだ蝶を示すキャラクタＧ２が戻って来る表示を行うことと、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを消灯状態とし、左循環表示領域２７Ｌに帽子を被った蝶を示すキャラクタＧ８が戻って来る表示を行うことと、左循環表示領域２７Ｌに帽子を脱いだキャラクタ図柄Ｇ２に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ２を表示することと、右循環表示領域２７Ｒに帽子を被った蝶のキャラクタＧ８に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ８を表示することが行われる。
【０２１０】
このＳ１２３０の処理を行うと、予告カウンタを「−１」する処理を行い（Ｓ１２４０）、更に予告カウンタがゼロになったか否かを判断するが（Ｓ１２４５）、この場合、予告カウンタがゼロになる（Ｓ１２４５；ＹＥＳ）。このため、連続予告継続フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１２５０）、演出パターンを設定する処理（Ｓ１２００若しくはＳ１２００Ｂ）を終了する。
【０２１１】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例３の遊技機によると、複数回の変動表示が行われるときに、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様によって現在、先読み演出の実行中であるか否かを理解できる。また、現在の進行中の変動表示において予告演出が出現しているが、この予告演出が当該変動表示（現在実行中）に関するものであるのか、当該変動表示に後続する変動表示に関するものであるのかを、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様に基づいて理解することができる。更に、複数の変動表示を用いて先読み演出を実行しているとき、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様が、先読み演出開始前の態様に戻ることに基づいて、先読み演出が以後の変動表示に継続しないことを理解することができる。つまり、先読み演出が予告するのは、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂの表示態様が変化したときに実行されている変動表示の結果である。このように、本遊技機によると、遊技者が連続演出の区切りを明確に理解することができるため、遊技者がどの変動表示の結果に対して期待すればよいのかを把握することができる。これにより、遊技興趣を高めることが容易である。
【０２１２】
また、実施例３の遊技機では、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂがキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見難く（若しくは見えなく）する態様（第１表示態様）と、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見易くする態様（第２表示態様）とに変化可能である。そして、識別情報の変動表示開始後に、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見易くする態様（第２表示態様）に変化することで連続予告演出を継続することを示し、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを見難く（若しくは見えなく）する態様（第１表示態様）に戻すことで、連続予告演出が終了することを示す。このように、連続予告演出を継続するのか、若しくは、終了するのかを更に明確に理解できる。
【０２１３】
また、本遊技機では、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示されていたキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）が非表示となり、このキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）に対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂで表示された後、発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂに表示されていたキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが非表示となり、表示画面２７ａに表示されることで、１連の連続予告演出が終了することが報知される。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示されていたキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）が表示画面２７ａから消えて、このキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）に対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗが発光装置（特定表示手段）７０Ａ、７０Ｂに点灯表されると、当該点灯表示が終了することにより１連の連続演出が終了することが報知されるため、連続予告演出を継続するのか否かを更に明確に理解できる。
【０２１４】
なお、実施例３を実施例１の変形例として説明したが、実施例３を実施例２の変形例としてもよい。つまり、ステップアップ演出と疑似連続予告演出の他に、連続予告演出を実行可能としてもよい。この場合、図４９（ｃ）に示す変形例１に示すように、疑似連続予告演出を行う場合と、連続予告演出を行う場合とで、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の駆動態様が異なり、疑似連続予告演出を実行中であるか、連続予告演出が実行中であるかが区別容易とされることが望ましい。
【０２１５】
例えば、疑似連続予告演出を実行する場合には、左循環表示領域２７Ｌから帽子を脱いだ蝶のキャラクタＧ２が飛び立つ表示を行うことと、上部発光装置７０ＡにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７７Ｂを点灯状態とすることを行い、連続予告演出を実行する場合には、右循環表示領域２７Ｒから帽子を被った蝶のキャラクタＧ８）が飛び立つ表示を行うことと、下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３ｂ、ＬＥＤ７７ｂを点灯状態とすることを行ってもよい。この場合、連続演出として、先読み演出ばかりか、複数回変動演出をも実行可能な遊技機において、遊技者が複数回変動演出（一の変動表示）の区切りを明確に理解することができるため、遊技興趣を高めることが更に容易である。尚、「一の変動表示」とは、１回の変動表示の開始から終了までを指し、特別図柄の１回の変動表示をいう。
【０２１６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１７】
すなわち、実施例２および３においては、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）が、第１表示態様から第２表示態様に変化することで、連続演出（疑似連続演出、連続予告演出）が開始され、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）が、第２表示態様から第１表示態様に変化することで、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）が終了することを示す態様を例示した。但し、図５１に示す変形例２のように、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）が、第１表示態様から第２表示態様（ｅ１）に変化することで、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）が開始され、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）が、第２表示態様（ｅ１）から第３表示態様（ｅ２）に変化することで、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）が終了することを示す態様を例示することもできる。
【０２１８】
この変形例２では、連続演出（疑似連続演出、連続予告演出）が終了することを示すときに、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂを点灯状態に維持し、ＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂを消灯状態とする（ｅ２）。つまり、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂに設けられた絵柄の形状のみが視認可能な状態、つまり第３表示態様となり、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）が終了することが示される（ｅ２）。この後、図柄変動演出を終了するタイミングで、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢにおいてＬＥＤ７３Ｂ、ＬＥＤ７３ｂを消灯状態とされ、第１態様に戻される（ｅ３）。
【０２１９】
各実施例では特定表示手段（発光装置）として上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂを備える態様を例示したが、発光装置の数は１個であってもよいし、３個以上であってもよい。また、特定表示手段として、発光装置以外の特定表示手段を備えてもよい。
【０２２０】
例えば、図５２（ａ）に示す変形例３のように、特定表示手段として、演出表示手段２７（主表示手段）以外の第２演出表示装置２８（副表示手段）を備えてもよい。この変形例３では、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）を開始する際に、演出表示手段２７の表示画面２７ａからキャラクタＪ１が飛び出す（飛び立つ表示）を行った後、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａにキャラクタ絵柄Ｊ２を表示する。また、図示を省略するが、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）を終了することを、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａにキャラクタ絵柄Ｊ２を消去し、更に演出表示手段２７の表示画面２７ａにキャラクタＪ１を表示することによって報知する。この場合、第２演出表示装置２８の表示態様によって、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）の実行中であることを報知するため、演出表示装置２７（主表示手段）上では、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を実行し、変動演出の回数で遊技者の期待感を高める等、変動演出を多様化すると共に、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）の継続又は終了を第２演出表示装置２８の表示態様によって理解することができる。
【０２２１】
また、図５２（ｂ）に示す変形例４のように、特定表示手段として、可動物８０を備えてもよい。ここで、可動物８０は、遊技盤本体１０Ａの後方に配置され、可動物８０の周囲に配置されたＬＥＤ８１を発光すると、遊技盤本体１０Ａの前方から可動物８０が視認容易となる。また、可動物８０は所定の駆動機構と、アクチュエータ（モータ、ソレノイド等）を用いて動作するが、この可動物８０の代わりに動作しないフィギアを備える変形例を備えてもよい。
【０２２２】
この変形例４では、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）を開始する際に、演出表示手段２７の表示画面２７ａからキャラクタＧ２が飛び出す表示（飛び立つ表示）を行ったところで、ＬＥＤ８１を消灯状態から発光状態にする。この場合、表示画面２７ａに表示されているキャラクタＧ２と、可動物８０の形状を揃えている（似せている）ため、遊技者には、キャラクタＧ２が遊技盤本体１０Ａの後方に移動したような印象を与えることができる。また、図示を省略するが、連続演出（疑似連続予告演出、連続予告演出）を終了することを、ＬＥＤ８１を発光状態から消灯状態としたところで、演出表示手段２７の表示画面２７ａにキャラクタ（Ｇ２）を表示することによって報知する。この変形例３および変形例４によっても、実施例２や実施例３と同様な効果を得ることができる。
【０２２３】
実施例１では、所定の遊技利益を付与するか否か（大当り遊技を実行するか否か）の判定（当否判定）を行う判定手段（当否判定手段）を備え、
識別状態の変動表示の結果によって判定（当否判定）の結果が報知され、
識別状態の変動表示の結果が表示される前に、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）によって判定の結果（当否判定）を示唆する演出を実行可能な遊技機１を例示した。
また、実施例１の遊技機１では、駆動パターンとして、
前記変動表示の結果によって遊技利益を付与する旨（大当り遊技を実行する旨）が報知される場合に選択されるものであって、遊技利益を付与する可能性として、所定の可能性を示す第１駆動パターンと、
前記変動表示の結果によって遊技利益を付与する旨（大当り遊技を実行する旨）が報知される場合に選択されるものであって、遊技利益を付与する可能性として、第１駆動パターンよりも高い可能性を示す第２駆動パターン（実施例１では、信頼度が異なる複数の第２駆動パターンを例示）とを備える。
そして、発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）の状態を変化する回数が多くなるほど、遊技利益を付与する可能性が高い駆動パターンとされ、状態を変化する回数が少なくなるほど、遊技利益を付与する可能性が低い駆動パターンとする態様を例示した｛図２４（ｂ）を参照）。
【０２２４】
但し、本発明においては、駆動パターンを発光装置（上部発光装置７０Ａ、下部発光装置７０Ｂ）が行う状態変化の回数とは無関係に信頼度を設定してもよい。例えば、「上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７３Ｂ、７７Ｂおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３ｂ、７７ｂの全てを消灯状態に維持する第１駆動パターン」と、「上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７３Ｂ、７７Ｂおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７７ｂを消灯状態に維持し、下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３ｂを点灯状態とする第２駆動パターン」と、「上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置のＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂを消灯状態に維持し、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤの７３Ｂ、７３ｂ同時に点灯状態とする第３駆動パターン」と、「上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７７Ｂを消灯状態に維持し、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置のＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７ｂを同時に点灯状態とする第４駆動パターン」と、「上部発光装置７０ＡのＬＥＤ７３Ｂ、７７Ｂおよび下部発光装置７０ＢのＬＥＤ７３ｂ、７７ｂの全てを同時に点灯状態にする第５駆動パターン」とを備える場合、第１駆動パターンを最も信頼度が低い駆動パターンとし、第２駆動パターン、第３駆動パターン、第４駆動パターンの順に信頼度が高くし、第５駆動パターンを最も信頼度が高い駆動パターンとしてもよい。このように、信頼度を示す駆動パターンは、状態をステップアップさせるものに限定されない。
【０２２５】
また、各実施例では、上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂの何れにおいても、第１発光手段を構成するＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂの個数を複数個とし、第２発光手段を構成するＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂの個数を複数個とする態様を例示したが、少なくとも一方の発光装置７０Ａ、７０ＢでＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７Ｂ、７７ｂを構成する発光源（ＬＥＤ、電球）の個数を単数としたり、第１発光手段および第２発光手段のうちの少なくとも一方で発光源（ＬＥＤ、電球）の個数を単数とすることもできる。また、各実施例では、複数個の第１発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ）や複数個の第２発光手段（ＬＥＤ７７Ｂ、７７ｂ）を同時に消灯状態としたり、点灯状態とする態様を例示したが、駆動パターン毎に消灯状態から点灯状態になる発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７Ｂ、７７ｂ）の個数が異なったり、駆動パターン毎に消灯状態から点灯状態になる発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７Ｂ、７７ｂ）が異なっても（例えば、上方のＬＥＤのみを発光させる、下方のＬＥＤのみを発光させる、複数のＬＥＤを一個おきの間隔で発光される、複数のＬＥＤを二個おきの間隔で発光される、等）よい。この場合、例えば、消灯状態から点灯状態になる発光手段（ＬＥＤ７３Ｂ、７３ｂ、７７Ｂ、７７ｂ）の個数が少ない（ゼロも含む）ほど、信頼度が低い駆動パターンとし、個数が多い）ほど、信頼度が高い駆動パターンとすることができる。
【０２２６】
更に、実施例２および３では、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を行う場合に、演出表示装置２７（識別情報表示手段）に表示する演出図柄（キャラクタ識別情報）を構成するキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）と、特定表示手段（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂ）に表示されるキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗとが、同一の表示態様のキャラクタ（例えば、キャラクタ絵柄Ｖが帽子を脱いだ蝶とされ、キャラクタ絵柄Ｗが帽子を被った蝶とされるように、キャラクタ絵柄Ｖ、ＷによってキャラクタＧ２、Ｇ８が直接的に示される態様）を示す場合を例示したが、両者が異なる表示態様のキャラクタ（キャラクタ絵柄Ｖ、ＷによってキャラクタＧ、Ｈが間接的若しくは観念的に示される態様）を示してもよい。例えば、「演出図柄を構成するキャラクタ」によって「キャラクタ絵柄が示すキャラクタ」を観念したり、想起する場合等であってもよい。
【０２２７】
具体的に説明すると、図５３（ａ）に示す変形例５のように、演出図柄を構成するキャラクタに「熊のキャラクタＣ１、Ｃ２」を含む場合に、特定表示手段（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂ）に表示されるキャラクタ絵柄を、熊の好物を示す絵柄（「蜂蜜の絵柄ＣＶ」、「鮭の絵柄ＣＷ」）とする場合（熊から想起される物とする場合）を例示できる。また、演出図柄を構成するキャラクタが特定の人物（例えば、居合いの達人）を想起するキャラクタである場合に、特定表示手段（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂ）に表示されるキャラクタ絵柄を、当該特定の人物から想起する物（当該特定の人物が所持することが相応しい物）を示す絵柄（例えば、刀を示す絵柄）とする場合を例示できる。更に、演出図柄を構成するキャラクタが「金太郎のキャラクタ」である場合に、キャラクタ絵柄を「まさかりの絵柄」とする態様、演出図柄を構成するキャラクタが「猫のキャラクタ」である場合に、キャラクタ絵柄を「小判の絵柄」とする態様等、演出図柄を構成するキャラクタに基づいて観念的に想起できる関係のキャラクタ絵柄を種々選択できる。
【０２２８】
また、各実施例では、キャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを固定部材上に設ける（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂに固定的に設ける）態様を例示したが、可変式の表示部（液晶表示装置の表示画面、プラズマディスプレイの表示画面、７セグメントＬＥＤ表示体、ドットＬＥＤ表示体）に設けるものであってもよい。このように、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設けることとすると、当該表示部に多彩なキャラクタ絵柄を表示することができるため、演出効果を更に高めることができる。また、実施例２では、疑似連続予告演出（複数回変動演出）中の仮停止図柄（疑似連図柄）を同一図柄とし、実施例３では、連続予告演出中の確定停止図柄を同一図柄としたが、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設ける態様によれば、疑似連続予告演出（複数回変動演出）や連続予告演出を開始する度に、仮停止図柄（疑似連図柄）や確定停止図柄を選択することができる。例えば、当該仮停止図柄（疑似連図柄）や当該確定停止図柄として、算用数字の「１」、「３」、「６」を左から右に向かって並べて構成される図柄を選択した場合には、一方の可変式の表示部に『頭部を正面から見て左方向に向けたハチのキャラクタ絵柄』を表示し、他方の可変式の表示部に『桜の花のキャラクタのキャラクタ絵柄』を表示するればよい。また、当該仮停止図柄（疑似連図柄）や当該確定停止図柄として、算用数字の「３」、「５」、「９」を左から右に向かって並べて構成される図柄を選択した場合には、一方の可変式の表示部に『羽根を閉じたてんとう虫のキャラクタ絵柄』を表示し、他方の可変式の表示部に『頭部を正面から見て右方向に向けたハチのキャラクタ絵柄』を表示すればよい。そして、このように、キャラクタ絵柄を可変式の表示部に設ける態様によれば、疑似連続予告演出（複数回変動演出）や連続予告演出を開始する度に乱数抽選等を行って、仮停止図柄（疑似連図柄）や確定停止図柄を選択することとしても、可変式の表示部に対応するキャラクタ絵柄を的確に表示することもできる。
【０２２９】
更に、各実施例では、キャラクタＧ１〜Ｇ９に算用数字を重ね合わせた演出図柄Ｆ１〜Ｆ９（キャラクタ識別情報Ｆ１〜Ｆ９）を例示したが、図５４に示す変形例６のように、キャラクタＺ１〜Ｚ９（複数のキャラクタＺ１〜Ｚ９）のみで構成された演出図柄（数字やアルファベット等の文字を備えないキャラクタ識別情報）であってもよい。この場合、左循環表示領域２７Ｌ、中循環表示領域２７Ｃおよび右循環表示領域２７Ｒの何れにおいても、キャラクタＺ１〜Ｚ９が「循環表示（スクロール変動表示）」され、停止表示領域ＬＨ、ＣＨ、ＲＨに同一のキャラクタ（例えば、Ｚ１）が確定停止すると、大当り図柄が表示されたこととしてもよい。
【０２３０】
更に、実施例２および３では、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を行う場合に、演出表示装置２７（識別情報表示手段）に表示する演出図柄（キャラクタ識別情報）を構成するキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）を、演出表示装置２７（識別情報表示手段）で非表示とする。そして、当該キャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）に対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを特定表示手段（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂ）で表示し、その後、当該特定表示手段のキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを非表示として、演出表示装置２７（識別情報表示手段）に表示（キャラクタＧ１〜Ｇ９を含む、完全なキャラクタ識別情報として表示）して、当該連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を終了することを示すこととした。
【０２３１】
但し、当該連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を行う場合に、演出表示装置２７（識別情報表示手段）に表示する演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９の全体（数字を含む全体）を非表示とし、演出図柄（キャラクタ識別情報）Ｆ１〜Ｆ９のキャラクタＧ１〜Ｇ９に対応するキャラクタ絵柄Ｖ、Ｗを特定表示手段（上部発光装置７０Ａおよび下部発光装置７０Ｂ）で表示してもよい。この場合、図５５（ａ）に示す変形例７のように、仮停止時や先読み演出継続中の確定表示時において、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒに、非表示となる演出図柄（キャラクタ識別情報）の外形を破線Ｑ１、Ｑ２で示してもよいし、図５５（ｂ）に示す変形例８のように、左循環表示領域２７Ｌおよび右循環表示領域２７Ｒに、当該演出図柄（キャラクタ識別情報）と異なる図柄であって、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）の継続を示す図柄（例えば、星型の特殊図柄）Ｒ１、Ｒ２を表示してもよい。
【０２３２】
更に、実施例２および３では、連続演出（複数回変動演出、先読み演出）を行う場合に、演出表示装置２７（識別情報表示手段）に表示する演出図柄（キャラクタ識別情報）を構成するキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）の全体を、演出表示装置２７（識別情報表示手段）で非表示としたが、当該連続演出を行う場合に、演出表示装置２７に表示する演出図柄を構成するキャラクタ（Ｇ２、Ｇ８）の一部のみを非表示としてもよい。例えば、帽子を被った蝶のうちの帽子のみを非表示としてもよい。
【０２３３】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２３４】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口、
２７；演出表示装置（識別情報表示手段）、
３１ａ；大入賞口、
７３Ｂ、７３ｂ；ＬＥＤ（第１発光手段）、
７７Ｂ、７７ｂ；ＬＥＤ（第２発光手段）、
２００；主制御部（判定手段、当否判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、入球情報記憶手段）、
２２０；サブ制御部（先読み演出実行手段）
２２０ｂ；ＲＯＭ（駆動パターン記憶手段）。
【図１】
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【図２】
2016002125.tif 000004
【図３】
2016002125.tif 000005
【図４】
2016002125.tif 000006
【図５】
2016002125.tif 000007
【図６】
2016002125.tif 000008
【図７】
2016002125.tif 000009
【図８】
2016002125.tif 000010
【図９】
2016002125.tif 000011
【図１０】
2016002125.tif 000012
【図１１】
2016002125.tif 000013
【図１２】
2016002125.tif 000014
【図１３】
2016002125.tif 000015
【図１４】
2016002125.tif 000016
【図１５】
2016002125.tif 000017
【図１６】
2016002125.tif 000018
【図１７】
2016002125.tif 000019
【図１８】
2016002125.tif 000020
【図１９】
2016002125.tif 000021
【図２０】
2016002125.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2016002125.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2016002125.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2016002125.tif 000030
【図２９】
2016002125.tif 000031
【図３０】
2016002125.tif 000032
【図３１】
2016002125.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2016002125.tif 000039
【図３８】
2016002125.tif 000040
【図３９】
2016002125.tif 000041
【図４０】
2016002125.tif 000042
【図４１】
2016002125.tif 000043
【図４２】
2016002125.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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