(57)【要約】【課題】遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応すること。【解決手段】賞品カウンタに、賞品管理装置６０及び出金機７０を設置する。賞品管理装置６０は、カードＤ１から持玉を読み取ると、持玉の範囲内で賞品交換と、換金とを行なう。また、賞品管理装置６０は、換金にあたって手数料や税金を徴収可能である。例えば、７０００円相当の持玉のうち、６０００円分を換金し、６００円をパチンコ税として差し引き、残りの４００円相当を菓子などの賞品との交換に用いる。賞品管理装置６０は、換金分について出金機７０に出金を指示することで、出金機７０に貨幣の払い出しを行なわせる。このため、遊技客は、６０００円の現金と４００円分の賞品とを賞品カウンタで受け取ることができる。【選択図】図１
2016198390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システムであって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分手段と、
前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、
前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記有価価値特定手段により前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合に、前記有価価値から差し引く差引分の価値、又は前記差引分を差し引いた有価価値の値を算定する差引算定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を貨幣払出装置に指示する貨幣払出指示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の賞品交換システム。
【請求項４】
前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を行なう払出手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の賞品交換システム。
【請求項５】
前記遊技客により預け入れられて前記遊技媒体の貸出に用いられる貨幣価値に未使用分が存在する場合に、前記差引分が差し引かれた有価価値に前記未使用分の貨幣価値を加算し、加算した値に相当する貨幣の払出を前記貨幣払出装置又は前記払出手段に行なわせる未使用貨幣価値処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３又は４に記載の賞品交換システム。
【請求項６】
前記第２の遊技媒体数から前記有価価値への変換履歴を管理し、該変換履歴の管理状態に基づいて前記賞品交換処理にかかる装置の動作を制限する動作制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
【請求項７】
遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換装置であって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分手段と、
前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、
前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換装置。
【請求項８】
遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換方法であって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定ステップと、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分ステップと、
前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定ステップと、
前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品カウンタが設けられている。この賞品カウンタには、いわゆるＰＯＳ（Point Of Sales）と呼ばれる賞品管理装置が配設されており、店員はこの賞品管理装置を用いて遊技媒体を賞品に交換する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技店は、菓子やタバコ等を含む多様な賞品を用意し、遊技客が希望する賞品との交換を行えるようにしている。このため、賞品管理装置では、各賞品に対して交換に必要な遊技媒体数を対応付けて管理することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を換金することができないという問題点があった。遊技客は、獲得した遊技媒体を多様な賞品に交換できるものの、ある程度以上の遊技媒体を獲得したならば現金化したいという強い要望がある。
【０００６】
このため、遊技客が獲得した遊技媒体を現金化することのできる賞品交換システムが望まれていた。また、遊技客が獲得した遊技媒体を現金化するのであれば、手数料や税金を課すことも考えられる。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することのできる賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システムであって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分手段と、前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合に、前記有価価値から差し引く差引分の価値、又は前記差引分を差し引いた有価価値の値を算定する差引算定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を貨幣払出装置に指示する貨幣払出指示手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を行なう払出手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客により預け入れられて前記遊技媒体の貸出に用いられる貨幣価値に未使用分が存在する場合に、前記差引分が差し引かれた有価価値に前記未使用分の貨幣価値を加算し、加算した値に相当する貨幣の払出を前記貨幣払出装置又は前記払出手段に行なわせる未使用貨幣価値処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記第２の遊技媒体数から前記有価価値への変換履歴を管理し、該変換履歴の管理状態に基づいて前記賞品交換処理にかかる装置の動作を制限する動作制限手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換装置であって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分手段と、前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換方法であって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定ステップと、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分する区分ステップと、前記第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定ステップと、前記第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定し、獲得遊技媒体数のうち賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第１の遊技媒体数と第２の遊技媒体数に区分し、第１の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定し、第２の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定するので、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例１に係る賞品交換についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、賞品管理装置及び出金機の機能構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した賞品マスタ、換金設定データ及び換金履歴データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、賞品管理装置の処理の具体例の説明図である。
【図７】図７は、専用キーを先に操作した場合の具体例である。
【図８】図８は、プリペイド価値の精算について説明する説明図である。
【図９】図９は、プリペイド価値の精算を行なう場合の賞品管理装置の処理の具体例である。
【図１０】図１０は、賞品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例２に係る賞品交換についての説明図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１９】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。
【実施例１】
【００２０】
図１は、実施例１に係る賞品交換についての説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、遊技機による遊技で獲得された遊技媒体の数は、持玉としてカードに関連付けることができる。図１に示したカードＤ１には、１７５０玉の持玉が関連付けられている。なお、遊技媒体は、その形状や貸出単価（レート）ごとに区別して扱われる。図１では、１玉４円で貸し出される遊技玉を遊技媒体として用いた場合を示している。
【００２１】
遊技店の賞品カウンタには、賞品管理装置６０及び出金機７０が設置されている。賞品管理装置６０は、カードＤ１から持玉を読み取ると、持玉の範囲内で賞品交換を行なう。カードＤ１に関連付けられた持玉は１７５０玉であり、レートは４円であるので、賞品管理装置６０は持玉の価値を７０００円相当と換算し、７０００円の範囲内で賞品交換を行なうことになる。
【００２２】
ここで、賞品管理装置６０は、持玉の一部又は全てを換金することができる。また、菓子等の賞品との交換と換金を組み合わせることもできる。そして、賞品管理装置６０は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。図１では、換金額の１０％をパチンコ税として徴収する場合を示している。
【００２３】
具体的には、図１に示した例では、７０００円相当の持玉のうち、６０００円分を換金し、６００円をパチンコ税として差し引き、残りの４００円相当を菓子などの賞品との交換に用いている。
【００２４】
賞品管理装置６０は、換金分について出金機７０に出金を指示することで、出金機７０に貨幣の払い出しを行なわせる。このため、遊技客は、６０００円の現金と４００円分の賞品とを賞品カウンタで受け取ることができる。
【００２５】
このように、実施例１に係る賞品管理装置６０は、遊技客が遊技にて獲得した持玉をカードＤ１から読み取り、持玉の一部又は全てを換金することができる。また、賞品管理装置６０は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。
【００２６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。また、賞品管理装置６０は、遊技店外のネットワークを介して換金管理センタＦ１と接続される。
【００２７】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００２９】
遊技玉の入賞領域の通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉を払い出す。払い出された遊技玉は、遊技に再度使用できる他、台間カード処理機１０に計数させて持玉とすることができる。また、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、遊技機２０は、通知された玉数を払い出す。
【００３０】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知して遊技玉を払い出させる。
【００３１】
台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３２】
台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技玉を払い出させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技玉を払い出させる。
【００３３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。また、台間カード処理機１０は、計数操作を受け付けたならば、遊技機２０の受け皿に貯留された遊技玉を計数し、持玉に加算させる。
【００３４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４０】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４１】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４２】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。獲得玉は、持玉と同様に遊技客が獲得した遊技玉数を示す。具体的には、島端などに設置された計数機により遊技玉を計数した場合に、計数結果がレシートに印字され、この計数結果が獲得玉として用いられる。
【００４３】
賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び貨幣を払い出す出金機が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００４４】
賞品管理装置６０は、獲得玉、貯玉及び持玉を換金することも可能であり、換金の履歴を管理する。賞品管理装置６０は、換金の履歴を換金管理センタＦ１に適宜送信する。換金管理センタＦ１は、複数の遊技店における換金の状況を統合管理する装置であり、遊技場外の第三者機関に設置される。換金管理センタＦ１は、遊技店毎や系列店毎に換金の状況を集計し、遊技店に提供することができる。さらに、換金の状況は、税務官庁や地方自治体等、課税の管理を行なう公的機関にも提供される。これにより、公的機関は、遊技店の収益・換金の状況を把握し、適切な課税の管理を行なうことができる。また、賞品管理装置６０等の換金に関与する機器は、換金管理センタＦ１との通信が適切に行なわれていることを自装置の通常動作の条件とする。具体的には換金管理センタＦ１との通信が適切に行われている場合は換金に関与する機能が有効となるが、通信が適切に行われていない場合には換金に関する機能が無効となることが例示できる。賞品管理装置６０等の換金に関与する機器は、換金の履歴を記憶する記憶部を有するが、換金管理センタＦ１に対して換金に関するデータを送信するまでは、記憶部の手動または自動によるクリア処理があったとしても記憶部のデータをクリアしないよう制御する。また、上記では換金管理センタＦ１との通信が適切に行われていない場合に換金に関与する機能を無効とする例を示したが、これに限らず、予め定められた一定期間のみ一時的に運用を継続できるようにしてもよい。
【００４５】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４６】
図２に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４７】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１００度数の場合に５００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の払出を要求する信号を遊技機２０に送信する。遊技機２０は、台間カード処理機１０からの信号に基づいて遊技玉を払い出す。
【００４８】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知して遊技玉を払い出させる。
【００５１】
台間カード処理機１０は、計数操作を受け付けたならば、遊技機２０の受け皿に貯留した遊技玉を計数し、持玉に加算し、加算した結果の持玉数を所定の表示部に表示する。また、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００５３】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５４】
また、上述では言及していないが、台間カード処理機１０は、計数された持玉があり、表示部に持玉数が表示されている場合に、所定の操作を行うことで、表示部に、当該持玉を賞品管理装置６０にて最大限に有価価値（現金）に変換した場合の数値（額）を表示することができるようになっている。また、換金（有価価値への変換）時に税を徴収する場合には、徴収される税額についても表示できるようになっている。この構成により、換金（有価価値への変換）時に税を徴収する場合にも、遊技客に対して通算の収支がどのようになっているのか、追加投資が可能かどうかなどの指標を認識させることができる。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０あるいは会員管理装置５０から、装置起動時等に換金する場合の遊技媒体との変換率に関する情報、税率等に関する情報を受信し、これらの情報と自装置に対応付けられた遊技媒体の単価の情報に基づいて、上記の表示を行うようになっている。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高に関する表示を所定の表示部に行う。また、当該残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技玉を払い出させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００６２】
また、上述では言及していないが、台間カード処理機１０は、カードＩＤに関連付けられた貯玉があり、表示部に貯玉数が表示されている場合に、所定の操作を行うことで、表示部に、当該貯玉を賞品管理装置６０にて最大限に有価価値（現金）に変換した場合の数値（額）を表示することができるようになっている。また、貯玉と同時に持玉が存在する場合には、これらを合算した玉数を賞品管理装置６０にて最大限に有価価値（現金）に変換した場合の数値（額）を表示することができるようになっている。また、いずれの場合にも、換金（有価価値への変換）時に税を徴収する場合には、徴収される税額についても表示できるようになっている。
【００６３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００６４】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図３に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【００６５】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、賞品との交換や換金に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【００６６】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００６７】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【００６８】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【００６９】
次に、賞品管理装置６０及び出金機７０の機能構成について説明する。図４は、賞品管理装置６０及び出金機７０の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８ａと出金機接続部６８ｂとを有する。通信部６８ａは、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。出金機接続部６８ｂは、出金機７０に出金指示を送信するためのインタフェース部である。
【００７０】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａ、換金設定データ６５ｂ及び換金履歴データ６５ｃを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。換金設定データ６５ｂは、換金時に差し引く金額についての設定を示すデータである。換金履歴データ６５ｃは、換金の履歴を示すデータである。
【００７１】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、動作管理部６６ｃ、換金処理部６６ｄ、差引分算出部６６ｅ、返金処理部６６ｆ及び出金指示部６６ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、動作管理部６６ｃ、換金処理部６６ｄ、差引分算出部６６ｅ、返金処理部６６ｆ及び出金指示部６６ｇにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７２】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【００７３】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて賞品交換処理を行う。
【００７４】
ここで、賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高を賞品交換用と換金用に区分する。そして、賞品交換用に区分した残高の範囲内で賞品交換処理を行なう。換金用に区分した残高については、換金処理部６６ｄに通知し、換金を行なわせる。本件明細書内での「区分」とは、換金用あるいは賞品交換用のうちの一方の残高を所定の操作により特定することで他方の残高を特定すること、及び双方の残高を同時に操作により特定することを含む意味でありその方法は特に限定されず、この「区分」した残高はその後の操作で変更できるものであってもよいし、変更できないものであってもよい。なお、賞品との交換にも換金にも使用せずに取り置くための区分を設けてもよい。
【００７５】
動作管理部６６ｃは、換金処理部６６ｄにより換金が行なわれた場合に、換金履歴データ６５ｃを更新する。動作管理部６６ｃは、換金履歴データ６５ｃを換金管理センタＦ１に送信することができる。この換金履歴データ６５ｃを換金管理センタＦ１が受信し、換金管理センタＦ１での処理が完了するまでは、換金履歴データ６５ｃは消去できない。
【００７６】
また、動作管理部６６ｃは、換金管理センタＦ１との通信が正常に行なわれているかを監視し、換金管理センタＦ１との通信が正常であることを条件に賞品管理装置６０の動作を許可する。換金管理センタＦ１との通信に障害が発生したならば、動作管理部６６ｃは、予め設定した猶予期間に限り動作を許可し、その後、賞品管理装置６０の動作を禁止する。猶予期間における換金履歴データ６５ｃは、換金管理センタＦ１との通信が復旧し、換金管理センタＦ１が猶予期間における換金履歴データ６５ｃの処理を完了するまで消去することができない。
【００７７】
換金処理部６６ｄは、換金用に区分された残高に基づいて、換金の金額を特定し、出金指示部６６ｇに通知する処理部である。具体的には、換金用に区分された残高に相当する金額から差引分算出部６６ｅにより算出された差引分を差し引いて、換金の金額とする。
【００７８】
差引分算出部６６ｅは、換金時に差し引く金額を算出する処理部である。差引分は、固定値であってもよいし、換金の金額に応じて算出してもよい。その他、任意の算出方式により差引分を算出することができる。また、差引分としては、税金や手数料など、任意の項目を設定可能であり、複数の項目を組み合わせてもよい。
【００７９】
返金処理部６６ｆは、プリペイド価値の返却を行なう処理部である。具体的には、返金処理部６６ｆは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値の残高を取得して、出金指示部６６ｇに通知する。
【００８０】
出金指示部６６ｇは、換金処理部６６ｄにより通知された換金の金額と、返金処理部６６ｆにより通知されたプリペイド価値の残高とを合算し、合算金額の出金指示を出金機７０に送信する処理部である。
【００８１】
出金機７０は、紙幣処理部７１、硬貨処理部７２、賞品管理装置接続部７３及び制御部７４を有する。紙幣処理部７１は、紙幣を金種毎に格納し、制御部７４の制御に基づいて払い出す処理部である。硬貨処理部７２は、硬貨を金種毎に格納し、制御部７４の制御に基づいて払い出す処理部である。
【００８２】
賞品管理装置接続部７３は、賞品管理装置６０から出金指示を受信するためのインタフェース部である。制御部７４は、出金機７０を全体制御する制御部である。制御部７４は、紙幣処理部７１及び硬貨処理部７２に収納された貨幣の在高を管理し、出金指示に基づいて貨幣の払出に係る制御を行なう。
【００８３】
次に、図４に示した記憶部６５が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した賞品マスタ６５ａ、換金設定データ６５ｂ及び換金履歴データ６５ｃについて説明するための説明図である。
【００８４】
図５（ａ）に示す賞品マスタ６５ａは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。
【００８５】
賞品マスタ６５ａは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【００８６】
また、賞品マスタ６５ａは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」並びに玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【００８７】
また、賞品マスタ６５ａは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」並びに玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【００８８】
図５（ｂ）に示す換金設定データ６５ｂは、換金時に差し引く金額についての設定を示している。具体的には、換金設定データ６５ｂは、換金時にパチンコ税として１０％を差し引くことと、手数料の徴収は行なわないことを示している。
【００８９】
図５（ｃ）に示す換金履歴データ６５ｃは、処理連番、日時、カードＩＤ、換金実行装置ＩＤ及び換金額を対応付けたデータである。ここで、処理連番は、換金処理を一意に特定する識別情報として用いられる。また、換金実行装置ＩＤは、換金を行なった賞品管理装置６０を特定する識別情報である。
【００９０】
換金履歴データ６５ｃは、処理連番「００２２」の換金処理が日時「２０１５／０２／１１  １４：００」に行なわれ、カードＩＤ「２００２」、換金実行装置ＩＤ「２３１」、換金額「６０００円」であったことを示している。
【００９１】
この換金履歴データ６５ｃは、適宜上位装置に送信される。上位装置は、例えば会員管理装置５０やカード管理装置４０であってもよいし、他の装置を上位装置として用いてもよい。上位装置は、遊技店内の賞品管理装置６０から換金履歴データ６５ｃを収集し、遊技店全体での換金履歴を集計する。
【００９２】
上位装置は、換金履歴の集計結果に基づいて、遊技店が支払うパチンコ税の算定や管理を行なう。この場合、個々の賞品の売上額の総計、個々の賞品の売上額から賞品の原資を引いた粗利額、個々の賞品の賞品交換による利益額、遊技店内に設置された遊技機の台数、遊技機の利用状況（例えば遊技盤面に打ち込まれた玉数であるアウト玉数の合計や、アウト玉数から賞玉数を引いた差玉数の合計）に応じて、遊技店が支払うパチンコ税を算定することとしてもよい。上位装置による算定結果は、上位装置による表示や印字、また、他の装置からの閲覧などが可能である。
【００９３】
次に、賞品管理装置６０の処理の具体例について説明する。図６は、賞品管理装置６０の処理の具体例の説明図である。なお、賞品管理装置６０は、後述する換金機能を有効／無効設定できる。図６（ａ）は、換金機能を無効設定した場合の賞品管理装置６０による処理の具体例であり、図６（ｂ）は、賞品管理装置６０の換金機能を有効設定した場合の処理の具体例である。
【００９４】
図６（ａ）に示すように、換金機能を無効設定した場合の賞品管理装置では、タバコや菓子などの一般商品の他に、特殊賞品と呼ばれる賞品が用いられることがある。特殊賞品は複数種類準備され、それぞれが所定の価値に対応付けられている。例えば、特殊賞品「大」は５０００円に対応付けられ、特殊賞品「中」は１０００円に対応付けられ、特殊賞品「小」は５００円に対応付けられている。これらの特殊賞品は、個別に選択して交換するのではなく、対応する価値の合計が最大となるように組み合わせが自動的に仮選択される。
【００９５】
図６（ａ）の例では、カードやレシートから６９５０円相当の持玉（１円レートの６９５０玉）が読み取られている。この状態で操作部６２の「特殊」キーが操作されると、６９５０円相当の範囲内で価値の合計が最大となる特殊賞品の組合せが自動的に仮選択されるため、特殊賞品「大」１個、特殊賞品「中」１個、特殊賞品「中」１個の組合せとなる。画面の遊技媒体数に関する項目には、読み込んだレシート及びカードの枚数を示す「読込」の項目と、読み込んだレシート及びカードから取得した玉数の総数を示す「総数」の項目と、総数から仮選択された賞品等に要する玉数を減算した玉数である「残数」の項目が表示される。また、賞品に関する項目には、仮選択された賞品の名称を示す「賞品名」と、賞品の交換玉数に個数を乗じた「登録数」と、仮選択された賞品の個数を示す「個数」の項目が表示されている。また、この仮選択された状態では、「やり直し」キーを操作することで、特殊賞品を個別に選択解除し、解除された賞品分の玉数を加算して残玉数を元に戻すことができる。
【００９６】
その後、操作部６２の専用キー（一般賞品に対応して個別に割当てられたキー）を操作することで、一般賞品を個別に仮選択可能である。また、この仮選択された状態では、「やり直し」キーを操作することで、一般賞品を個別に選択解除し、解除された賞品分の玉数を加算して残玉数を元に戻すことができる。ここで４００円相当のタバコ１個を選択したならば、賞品交換に使用する玉数の合計は６９００玉となり、残数は５０玉となる。この状態で操作部６２のＯＫキーが操作されると、仮選択された一般賞品および特殊賞品の選択が確定し、選択された賞品分の玉数の減算処理が行われる。また、交換可能数に満たない玉数についての取り込み処理も行われる。そして、特殊賞品を管理する装置から対応する特殊賞品が払い出され、タバコが遊技店員により遊技客に渡されて、賞品交換が終了する。
【００９７】
一方、図６（ｂ）の例では、賞品管理装置６０は、カードやレシートから６９５０円相当の持玉を読み取った状態で操作部６２の換金キーが操作されると、６９５０円相当の範囲内で換金の金額を特定する。このときには、差引分も算定して考慮されるため、例えば換金額が６０００円、差し引かれるパチンコ税が６００円となる。この場合、換金額は、予め遊技店舗が設定した換金単位に従って算出される。具体的には、予め遊技店舗にて換金に用いる取扱金種として設定した金種（１０００円紙幣、５００円硬貨など）に基づいて、換金額が最大となる組み合わせを自動的に算出して仮選択する。また、予め遊技店舗にてパチンコ税の税率の設定がされており、これらを元にパチンコ税の税額が算出される。これらの金種の設定、税率の設定は、カード管理装置４０あるいは会員管理装置５０にて設定できるようになっている。図６（ｂ）では、最小の金種を１００円硬貨とした場合を示す。
【００９８】
また、換金額が仮選択された状態で、「金額再選択」キーを操作することにより、予め設定された金種単位の制限の範囲内で、換金額を変更（減算更新）することができる。換金額が変更された場合、変更後の換金額に応じてパチンコ税の額も再計算する制御を行う。
【００９９】
その後、操作部６２の専用キー（一般賞品に対応して個別に割当てられたキー）を操作することで、一般賞品を個別に仮選択可能である。ここで３００円相当の菓子１個を選択し、操作部６２のＯＫキーが操作されると、仮選択された換金額および一般賞品の仮選択が確定し、選択された玉数の減算処理が行われる。続いて、出金機７０に対して金額分の出金信号が出力される。そして、出金機７０から６０００円が払い出され、菓子が遊技店員により遊技客に渡されて、賞品交換が終了することになる。
【０１００】
なお、換金キーの操作前に専用キーを操作し、一般賞品の選択を先に行ってもよい。図７は、専用キーを先に操作した場合の具体例である。図７では、専用キー（一般賞品に対応して個別に割当てられたキー）によりタバコ２個が先に選択され、その残りについて差引分を考慮しつつ換金額が特定されている。
【０１０１】
なお、上述の実施形態では、賞品管理装置６０が、換金機能を有効／無効設定できる例を示しているが、この設定の切り替えは、単に店舗が運営の前提として有効／無効を切り替えるもののみではなく、取引の都度切り替えるものであってもよい。例えば、遊技客の指定に応じて、有効／無効が切り替えられるものであってもよいし、所定の条件のときのみ有効になるものであってもよい。また、換金機能が無効となっている場合に、特殊賞品の選択が不可能となっていてもよい。
【０１０２】
また、換金機能を原則無効とし、交換取引中に個人を特定する個人特定媒体を読取ることで、交換取引として換金機能が有効となるようにした場合には、不正の防止や売上・収入の厳正管理の観点から好ましい。個人特定媒体としては、「道路交通法」第九十二条に定められた運転免許証、「行政手続における特定の個人を識別するための番号の利用等に関する法律」第十七条１項に定められた個人番号カード等が例示でき、内蔵するＩＣチップの記憶情報から証明事項の一部または全部が読取り可能なものが好ましい。この場合、賞品管理装置６０には、個人特定媒体に内蔵されるＩＣチップの記憶情報の読取りが可能なリーダが、装置と別体または一体にて設けられ、レシート／カードから持玉数等の遊技媒体数を読取る前、あるいは読取った後に、個人特定媒体から個人を特定するための情報を読取る仕様とする。
【０１０３】
上記の仕様とした場合には、個人特定媒体から情報を取得していない状態では、一般賞品の範囲内でのみ賞品を選択可能（図６（ａ）に示す処理において特殊賞品が選択できない状態）で、換金キーは無効とする。この状態で賞品の仮選択が一部または全部完了した後で、ＯＫキーが操作される前において、個人特定媒体から情報を取得した場合には、賞品の仮選択を解除するかどうかの選択肢が提示され、これに対して肯定の入力をした場合には、賞品の仮選択の一部または全部が解除され、解除された部分の遊技媒体数が選択前の状態に戻され、当該遊技媒体数に関して図６（ｂ）に示される換金キーでの処理が可能となる。また、ＯＫキーが操作されるまでに個人特定媒体から情報を取得しない場合には、一般賞品の範囲のみで交換処理を完了させる。一方で、個人特定媒体から情報を取得している状態では、図６（ｂ）に示される換金キーでの処理が可能になる。そして、個人特定媒体から情報を取得し、換金キーでの処理が行われた場合には、個人特定媒体から取得した情報は換金履歴データ６５ｃに含められ、換金管理センタＦ１に送信される。この場合、個人特定媒体から情報を取得する場合に、客側表示部６４に取得を同意するための確認表示を行うことが、個人情報保護の観点から好ましい。また、会員登録の前提として、個人情報の取得がなされている場合には、会員である遊技客に対しては上記の個人特定媒体から取得する情報に代えて会員カードのカードＩＤを使用してもよい。また、この場合、会員カードのカードＩＤを取得した場合にのみ換金キーによる処理が可能になる仕様としてもよい。
【０１０４】
次に、プリペイド価値の残額の精算について説明する。図８は、プリペイド価値の精算について説明する説明図である。カードＤ１に持玉が対応付けられ、かつプリペイド価値の残高が残った状態である場合、図８（ａ）に示すように、賞品管理装置６０にて持玉を賞品と現金に換え、精算機８０にてプリペイド価値を現金に換えることができる。
【０１０５】
しかし、賞品管理装置６０と精算機８０とでそれぞれ現金の払い出しを受けることになり、遊技客にとって負担となる。
【０１０６】
そこで、賞品管理装置６０は、図８（ｂ）に示すように、プリペイド価値の残高についても払出可能としている。この場合には、持玉からの換金分とプリペイド価値の精算分とを合算して払い出せるため、遊技客の利便性が向上する。
【０１０７】
図９は、プリペイド価値の精算を行なう場合の賞品管理装置６０の処理の具体例である。図９（ａ）は、図６（ｂ）と同様に、換金キーの操作を先に行なった場合であり、プリペイド価値の残高「５００円」が表示されている点が図６（ｂ）と異なる。この場合にＯＫキーを操作されると、賞品管理装置６０は、換金額にプリペイド価値の残高を加算して払い出すことになる。
【０１０８】
図９（ｂ）は、図７と同様に、専用キーの操作を先に行なった場合であり、プリペイド価値の残高「５００円」が表示されている点が図７と異なる。この場合にＯＫキーを操作されると、賞品管理装置６０は、換金額にプリペイド価値の残高を加算して払い出すことになる。
【０１０９】
次に、賞品管理装置６０の処理手順について説明する。図１０は、賞品管理装置６０の処理手順を示すフローチャートである。賞品管理装置６０の賞品交換処理部６６ｂは、まず、カードやレシートから交換対象玉数を取得する（ステップＳ１０１）。カードから読み取る場合には持玉と貯玉が交換対象玉数である。レシートから読み取る場合には、獲得玉数が交換対象玉数である。
【０１１０】
賞品交換処理部６６ｂは、対象交換玉数をレートに応じて換算する（ステップＳ１０２）。その後、専用キーが操作されたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、賞品交換処理部６６ｂは、賞品の選択を受け付け（ステップＳ１０４）、選択された賞品に応じて換算値を減算する（ステップＳ１０５）。
【０１１１】
ステップＳ１０５の後、若しくは専用キーの操作がされていない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、賞品交換処理部６６ｂは、換金キーの操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１１２】
換金キーの操作を受け付けたならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、換金処理部６６ｄ及び差引分算出部６６ｅが換金額及び差引分を算出し（ステップＳ１０７）、換算値を減算する（ステップＳ１０８）。
【０１１３】
ステップＳ１０８の後、若しくは換金キーの操作がされていない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、賞品交換処理部６６ｂは、ＯＫキーの操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０１１４】
ＯＫキーの操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に移行する。ＯＫキーの操作を受け付けたならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、出金指示部６６ｇは、換金の金額とプリペイド価値の残高とを合算し（ステップＳ１１０）、合算金額の出金指示を出金機７０に送信して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１１５】
上述してきたように、実施例１に係る遊技システムでは、賞品管理装置６０は、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉数を菓子などの賞品に交換可能であるのに加え、獲得した遊技玉数の一部又は全てを換金することが可能である。また、賞品管理装置６０は、換金にあたって手数料分や税金分を差し引くことができる。さらに、賞品管理装置６０は、プリペイド価値の精算を換金と合わせて行なうことができる。
【実施例２】
【０１１６】
図１１は、実施例２に係る賞品交換についての説明図である。実施例２では、賞品カウンタには賞品管理装置１６０が設置されている。賞品管理装置１６０は、カードＤ１から持玉を読み取ると、持玉の範囲内で賞品交換を行なう。カードＤ１に関連付けられた持玉は１７５０玉であり、レートは４円であるので、賞品管理装置１６０は持玉の価値を７０００円相当と換算し、７０００円の範囲内で賞品交換を行なうことになる。
【０１１７】
ここで、賞品管理装置１６０は、持玉の一部又は全てを換金し、払い出すことができる。また、菓子等の賞品との交換と換金を組み合わせることもできる。そして、賞品管理装置１６０は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。図１１では、換金額の１０％をパチンコ税として徴収する場合を示している。
【０１１８】
具体的には、図１１に示した例では、７０００円相当の持玉のうち、６０００円分を換金し、６００円をパチンコ税として差し引き、残りの４００円相当を菓子などの賞品との交換に用いている。
【０１１９】
賞品管理装置１６０は、内部に貨幣を収納しており、換金分の払い出しが可能である。このため、遊技客は、６０００円の現金と４００円分の賞品とを賞品カウンタで受け取ることができる。
【０１２０】
図１２は、図１１に示した賞品管理装置１６０の機能構成を示すブロック図である。賞品管理装置１６０は、出金機接続部６８ｂを有さず、紙幣処理部１６１及び硬貨処理部１６２を内部に備える点が図４に示した賞品管理装置６０と異なる。また、出金指示部１６６ｇの動作が図４に示した出金指示部６６ｇと異なる。その他の構成及び動作は、図４に示した賞品管理装置６０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２１】
紙幣処理部１６１は、紙幣を金種毎に格納し、出金指示部１６６ｇからの指示に基づいて払い出す処理部である。硬貨処理部１６２は、硬貨を金種毎に格納し、出金指示部１６６ｇからの指示に基づいて払い出す処理部である。
【０１２２】
出金指示部１６６ｇは、換金処理部６６ｄにより通知された換金の金額と、返金処理部６６ｆにより通知されたプリペイド価値の残高とを合算し、合算金額の出金指示を紙幣処理部１６１及び硬貨処理部１６２に出力する。
【０１２３】
上述してきたように、実施例２に係る遊技システムでは、賞品管理装置１６０は、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉数を菓子などの賞品に交換可能であるのに加え、獲得した遊技玉数の一部又は全てを換金し、払い出すことが可能である。また、賞品管理装置１６０は、実施例１と同様に、換金にあたって手数料分や税金分を差し引くことができる。さらに、賞品管理装置１６０は、実施例１と同様に、プリペイド価値の精算を換金と合わせて行なうことができる。
【０１２４】
なお、上述の実施例では、持玉をカード管理装置４０が管理し、貯玉を会員管理装置５０が管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する装置を設ける構成としてもよい。
【０１２５】
なお、上述の実施例では、賞品の交換時または譲渡時に課税が行われる例を一実施例として示しているが、課税を行う主体の公的機関は特に限定されず国であってもよいし地方自治体であってもよく、さらに課税形態が間接税であっても直接税であってもよい。さらに、税率に関しても賞品ごとに異なったり、納税者によって異なったりしても良く、課税原則に反していない限り特に限定されない。また、価値の差異が生じる原因としては、課税によるものには特に限定されず、任意に定められる手数料や法定の手数料、マージン等であってもよい。
【０１２６】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１２７】
また、上述の実施例では、パチンコ遊技機を想定し、遊技により獲得した遊技玉を換金する場合を例に説明を行なったが、スロットマシンによる遊技にて獲得したメダルを換金する場合にも同様に適用可能である。
【０１２８】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２９】
以上のように、本発明に係る賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法は、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することに適している。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０、１６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５  記憶部
６５ａ  賞品マスタ
６５ｂ  換金設定データ
６５ｃ  換金履歴データ
６６、７４  制御部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ  動作管理部
６６ｄ  換金処理部
６６ｅ  差引分算出部
６６ｆ  返金処理部
６６ｇ、１６６ｇ  出金指示部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
６８ａ  通信部
６８ｂ  出金機接続部
７０  出金機
７１、１６１  紙幣処理部
７２、１６２  硬貨処理部
７３  賞品管理装置接続部
８０  精算機
Ｆ１  換金管理センタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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