(57)【要約】 【課題】公演等における人の活動等に対する評価等をその場にて行うためのシステムであり、公演会場にて公演者等と観客等が双方向に意思表示すること。【解決手段】アプリケーションサーバと、アプリケーションサーバに携帯情報端末を接続させるための信号を、該携帯情報端末に発信するビーコンと、該アプリケーションサーバとの間で相互に通信可能で、該ビーコンが発した信号を受信可能な携帯情報端末と、該携帯情報端末に入力された参加情報をアプリケーションサーバに送信し、該サーバ内にて、情報を蓄積すると共に表示する公演参加システム。  【選択図】  図１
2016139212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションサーバと、
アプリケーションサーバに携帯情報端末を接続させるための信号を、該携帯情報端末に発信するビーコンと、
該アプリケーションサーバとの間で相互に通信可能で、該ビーコンが発した信号を受信可能な携帯情報端末と、
該携帯情報端末に入力された参加情報をアプリケーションサーバに送信し、該サーバ内にて、情報を蓄積すると共に表示する公演参加システム。  
【請求項２】
複数の携帯情報端末が同時に該アプリケーションサーバに接続できる請求項１に記載の公演参加システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信手段を使用した公演参加システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
博物館等の展示会場にて閲覧者に展示物のガイダンスを行うために、展示物近傍に複数の基地局を設け、各基地局から対応する展示物についてのガイダンスを記憶したサーバから、該基地局を介して無線ＬＡＮによって閲覧者が手にした携帯情報端末にガイダンスを発信し、該携帯情報端末の画面への表示等を行うシステムは特許文献１に記載されているように公知である。
【０００３】
また、サーバと物理的位置を特定するビーコンと、物理的位置と関連づけられ、サーバと電気通信している患者保持システムと、携帯計算装置は該サーバと通信するための第１の通信システム及びビーコンを検知するための第２の通信システムを含み、該携帯計算装置は、該ビーコンを示す信号及び前記患者保持システムの状態の望ましい変化を示す制御命令を示す信号を処理し、前記電気接続を通じて前記患者保持システムに前記制御命令を送信するシステム（ここで患者保持システムとは病院ベッド、患者リフト、静脈内ポンプ、バイタルサインモニター、病室の窓のブラインド、温度調節器及び照明スイッチ等である）が特許文献２に記載されている。  
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２６７６５号公報
【特許文献２】特開２０１４−１９８２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載されたようなシステムは、展示物近傍に閲覧者がいることを検知して、サーバから展示物のガイダンスを携帯情報端末に送信し、閲覧者が該携帯情報端末の画面表示や音声出力等によってガイダンスを受けるシステムであるが、該携帯情報端末の電源のＯＮやＯＦＦ、音声のボリューム調整等の他に、閲覧者が自発的に何らかの操作をして、この操作信号をサーバ等に送信するシステムではない。
【０００６】
また上記特許文献２に記載されたシステムは、患者に対応したビーコンにより物理的位置が特定された携帯計算装置が、患者保持システムの制御命令を出せるようにするシステムである。このシステムは携帯計算装置を通じて、患者保持システムを制御するシステムであり、ビーコンにより位置を特定された後に各患者保持システムを開始できるものである。
このシステムにおいては、各患者保持システムの制御は予め各患者保持システムが有する属性、つまり、病院ベッドであればベッドの上下動等、ブラインドであれば開閉等を制御するものであって、これらのリモコンのような機能を携帯情報端末に付与するシステムであり、これらの属性を超える制御を行うものではなく、任意に別の制御を行い得るものではない。
【０００７】
本発明は公演等における人の活動等に対する評価等をその場にて行うためのシステムであり、公演会場にて公演者等と観客等が双方向に意思表示することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
１．アプリケーションサーバと、
アプリケーションサーバに携帯情報端末を接続させるための信号を、該携帯情報端末に発信するビーコンと、
該アプリケーションサーバとの間で相互に通信可能で、該ビーコンが発した信号を受信可能な携帯情報端末と、
該携帯情報端末に入力された参加情報をアプリケーションサーバに送信し、該サーバ内にて、情報を蓄積すると共に表示する公演参加システム。  
２．複数の携帯情報端末が同時に該アプリケーションサーバに接続できる１に記載の公演参加システム。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、コンサート、演劇、舞台、路上等でのパフォーマンスの披露等の公演会場において、公演者と観客との間で双方向に情報のやり取りをすることができ、公演者はその場での観客からの評価や反応を確認でき、かつその場での反応に応じて、公演者は観客に対してパフォーマンスをすることができる。一方、観客は公演者に対して応援等の情報を送ることで、より積極的に公演に参加でき、公演者との一体感を感じることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明のシステムを使用する態様の模式図
【図２】システムの構成
【図３】携帯情報端末Ｐの構成例を示すブロック図
【図４】アプリケーションサーバＳの構成例を示すブロック図
【図５】既存の決済システムと共に機能する際の関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明において、公演とは、会場でのコンサート、演劇、舞台、路上等でのパフォーマンスの披露等であり、屋内外、会場の大小、公演者及び観客の人数を問わず、誰かが観客に対して、何かを積極的に見せたり聞かせたりする等を行うことである。
観客は、その公演にチケットを持って入場したり、路上等で通りがかりに立ち寄る等して該公演でのパフォーマンスを見たり聞いたりする者である。
【００１２】
本発明の公演参加システムにおいて必要となる装置としては、観客が持ち、スマートフォンやタブレット型端末等のインターネットに接続可能で、かつＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のような近距離用の電波も受信可能な携帯情報端末、公演会場に予め設置されてＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のような近距離用の電波を発信（放送）可能なビーコン、観客が携帯情報端末に入力した情報を、該携帯情報端末からインターネット経由にて受信し、これを集計、場合により分析可能なアプリケーションサーバ等のサーバ（以下アプリケーションサーバという）、該アプリケーションサーバにより集められ、集計、場合により分析された各観客からの情報を、表示したり、結果を反映したりするための液晶画面やスクリーン等の表示装置、場合により、各観客からの集計、場合により分析された結果や観客別に適切化された情報を、該情報を発信した観客の携帯情報端末に送信する送信装置である。
【００１３】
以下、図面に基づいて本発明を説明する。
図１（ａ）〜（ｅ）は、例えば道端で楽器を公演している人の近くを通りかかった場合において、本発明の公演参加システムの活用方法を示す一例の図である。
図１（ａ）は、道端で楽器を公演している人の近くを人が通りかかった時を示しており、通りかかった人がその公演に興味を持った瞬間である。
そうすると、図１（ｂ）に示すように、通りがかりの人が楽器を公演している人に近づいたときに、楽器を公演している人の横に置いたビーコンから発信されている電波を、通りがかりの人のスマートフォン等の携帯情報端末が受信する。
その後、図１（ｃ）に示すように、該携帯情報端末が受信した電波は、該携帯情報端末に既に対応するアプリケーションソフトがダウンロードされており、その携帯情報端末内の該アプリケーションソフトは起動しているときには、そのアプリケーションソフトを表示させ、アプリケーソンサーバとの通信によって、この公演者に関する最新の情報を表示させる機能を有する。また、該携帯情報端末に既に対応するアプリケーションソフトがダウンロードされているが、その携帯情報端末内の該アプリケーションソフトが起動していないときには、そのアプリケーションソフトを起動させ、同様に、アプリケーションサーバとの通信によって、この公演者に関する最新の情報を表示させる機能を有する。
あるいは、該携帯情報端末に未だ対応するアプリケーションソフトがダウンロードされていないときには、アプリケーションサーバとの通信によって、そのアプリケーションソフトのダウンロードを促す画面を表示する。
【００１４】
このようにして、対応するアプリケーションソフトを必要に応じてダウンロードして、この公演者に関する頁を、図１（ｄ）に示すように携帯情報端末上に表示する。
公演者に関する頁には、この公演者に関する画像、動画、文字等の情報を含み、より詳細に知ることができると共に、公演が気に入れば、通常ならば公演者の前に置いた容器内にお金を投入するが、これに代えて、図１（ｅ）に示すように、通りがかりの人がアプリケーションソフト上にて操作を行うことによって、予め登録しておいたお金やそれに替わるポイント、あるいは投票のような１票を、公演者がアプリケーションサーバ上に有する記憶領域に投じる等を行うことができる。
【００１５】
もちろん公演者や通りがかりの人は、いずれも複数でも良く、道端ではなくライブハウス、コンサート会場、その他のイベント会場等の場所についても制限がない。さらに公演に代えて、歌、演技、雑技等、広く観客に見せたり聞かせたりする公演でよい。
また、設置するビーコンの数は１つでも、複数でも良く、会場の広さなどにより決定される。
また、上記の投じるお金の金額やポイント数を、通りがかりの人が任意に選択することや、あるいはアプリケーションソフト上にて固定しておくこと、あるいは１票に代えて、多数の票等を投票できるようにすることは任意に設定することができる。
あるいは、お金やポイントとは別に感想等のコメントを送信することもできる。
【００１６】
このような作用をするシステムの構成を、図２をもとに以下に説明する。
本発明のシステムは公演者等の側に置いたビーコンＢと、観客が手に持つスマートフォン等の携帯情報端末Ｐ、アプリケーションサーバＳから構成されるシステムである。また、図示はしないが、観客から送信された情報を集計等して表示させる表示装置を設置することもできる。
本発明のシステムが機能するきっかけは、該ビーコンＢが発信しているＩＤ信号１を該携帯情報端末が受信することにより始まる。該ビーコンは１０ｍ前後の距離までをカバーして電波を発信することができる。そのため、ビーコンが発信する電波はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のような近距離用の電波であり、それを受信する携帯情報端末もＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の電波を受信できることが必要である。
よって、ビーコンＢに近づいた時のみにおいて、ビーコンＢからのＩＤ信号１を携帯情報端末が受信することができる。
【００１７】
携帯情報端末内では受信したＩＤ信号に基づいて、携帯情報端末内の対応するアプリケーションソフトを選択する。携帯情報端末内にはすでに対応するアプリケーションソフトがあり、そしてそのアプリケーションソフトが起動中のときには、その画面を携帯情報端末上に表示し、未だ起動していないときには、自動的に起動するように操作される。このようにしてアプリケーションソフトが起動しているときに携帯情報端末から図２の２に示すように、アプリケーションサーバに対して、ＬＴＥ回線やインターネット回線を通じて、対応するアプリケーションソフトが起動していること、及び受信したＩＤ又はＩＤに関連する情報を通知する。
なお、仮に携帯情報端末に未だアプリケーションソフトがダウンロードされていないときには、図２の３に示すように、ダウンロードを促す表示をアプリケーションサーバから携帯情報端末に発信して、このシステムへの参加を勧めることができる。
【００１８】
アプリケーションサーバは、携帯情報端末上のアプリケーションソフトが起動していることの信号、及び携帯情報端末が受信したＩＤ又はＩＤに関する情報を受けて、そのＩＤ又はＩＤに関連した情報に基づいて、アプリケーションサーバ内の関連する最新情報を携帯情報端末に送信する。
アプリケーションサーバ内の関連する最新情報を受信した携帯情報端末は、その受信内容を表示すると共に、公演者等に関する情報を表示したり、図２の４に示すように、公演内容の評価や、感想等をアプリケーションサーバに発信したりすることができる。
【００１９】
そして携帯情報端末をもっている観客は、携帯情報端末上のアプリケーションソフトの画面上で操作をして、予めアプリケーションソフト内にて用意されているお金やポイント、票、あるいは感想等のコメント等を、携帯情報端末からインターネット経由にてアプリケーションサーバに送信し、該アプリケーションサーバ内にて公演者が有する領域に保存させることができる。
なお公演者もアプリケーションソフトを表示させた携帯情報端末を有している場合には、各観客が投じたお金等の集計結果等を、該携帯情報端末の画面上に表示させることができる。
【００２０】
次にスマートフォン等である携帯情報端末Ｐのブロック図について説明する。図３は、携帯情報端末Ｐの構成例を示すブロック図である。この図において、携帯情報端末Ｐは、制御を司るＣＰＵ１０５と、情報を記憶する記憶装置としてプログラムメモリ１０６、情報保存メモリ１０１、作業メモリ１０７と、観客とのインターフェースとして表示制御部１０３、操作制御部１０２、表示操作部１００、音声出力制御部１０８と、通信機能であるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）制御部１０４と、スマートフォン特有の広域回線制御部１０９とを備えている。  
【００２１】
次に各部の機能について詳説する。制御を司るＣＰＵ１０５は、プログラムメモリ１０６に格納されたプログラム（アプリケーション）により携帯情報端末Ｐ全体の制御を行う。作業メモリ１０７には、プログラムを記憶すると共にプログラムが動作する際に必要となるワークエリアや変数が格納され、情報保存メモリ１０１には、アプリケーションサーバから受信した公演者等に関する説明情報などが格納されている。
閲覧者とのインターフェースを制御する操作制御部１０２は、観客が表示操作部１００を操作した操作内容をＣＰＵ１０５に通知すると共に、表示制御部１０３は、ＣＰＵ１０５からの指令により表示操作部１００に、文字や画像、動画を表示する。ここで、表示操作部１００はタッチパネルなどにより構成され、表示内容を表示すると共に、パネル操作が可能である。音声出力制御部１０８は、ＣＰＵ１０５からの指令により音声や効果音をスピーカやイヤフォンなどに出力する。
通信機能であるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）制御部１０４は、ＣＰＵ１０５からの指令によりＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の制御を行い、ビーコンからの信号を受信する。また、スマートフォン特有の広域回線制御部１０９は、広域回線を介して他の携帯情報端末や携帯電話と通話やメールの送受信及びインターネットを介してデータ通信を行うものであるが、上記ビーコンから受信した信号を基に指定されたアプリケーションサーバに接続するための制御を行う。
【００２２】
アプリケーションサーバＳのブロック図について説明する。図４は、アプリケーションサーバＳの構成例を示すブロック図である。この図において、アプリケーションサーバＳは、ＣＰＵ１１２、プログラムメモリ１１３、情報保存メモリ１１０、作業メモリ１１４、広域回線制御部１１１を備えている。ＣＰＵ１１２はプログラムメモリ１１３に格納されたプログラムに従ってアプリケーションサーバＳを制御する。情報を記憶する装置として、情報保存メモリ１１０には、公演者に関する情報（例えば、公演者・演目の紹介等など）が格納され、作業メモリ１１４には、プログラムが動作する際に必要となるワークエリアや変数が格納される。広域回線制御部１１１はＣＰＵ１１２からの指令により通信の制御を行い、各携帯情報端末やさらに課金等を行う際に金銭等のやり取りを行う別の課金システム及び／又はその課金システム内のアプリケーションサーバＳの、管理者等が有する口座との間において、課金情報や照会情報の送受信を行う。
【００２３】
上記のような携帯情報端末、アプリケーションサーバ、さらに既存の決済システムと共に機能する際の関係を示す図が図５である。
公演会場、コンサート会場、演劇会場等の各種イベント会場に来場した来場者が、スマートフォン等の携帯情報端末を持っており、かつＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）の信号を受信できる状態のとき、会場内の任意の位置に設置されたビーコンからの信号を受信し、携帯情報端末の画面上に予めインストールされたアプリケーションが現れる。アプリケーションが起動していない場合には起動を開始し、アプリケーションがインストールされていない場合にはインストールを促す案内が画面上に表示される。
来場者は起動しているアプリケーションの画面を確認し、さらに、公演等のイベント開始前、開始中、開始後の一定時間の間、そのアプリケーションを使用して、そのイベントに参加することができる。このため、アプリケーションソフトには、会場毎のコンテンツが含まれており、来場者がビーコンによって会場毎のコンテンツに誘導される。
【００２４】
来場者の参加方式として、具体的には、有料で参加する方式と無料で参加する方式の２通りが存在しえる。有料のみ、有料と無料の両方式併用、無料のみの場合があり、それらの方式によって、アプリケーションの内容は変更される。
有料で参加する場合には、携帯情報端末及びアプリケーションサーバは共に既存の決済システムと接続される。その結果、携帯情報端末の画面上には、イベント名、イベントの詳細、公演者等の出場者、グループ、有料であることのゆえんである課金額（支払額）の種類又は課金額の自由設定、来場者が公演者のグループ全員又は１人の公演者等の人等のように、支払う対象者の選択、課金実行ボタン等の表示がなされる。
【００２５】
このような携帯情報端末上の画面において、来場者が任意の課金対象のグループや人、課金額等を選択又は設定し、課金実行ボタンを押すなどして課金を行う。
この結果課金情報は携帯情報端末から既存の決済システムに送信されて、該既存の課金システム内にて来場者の口座やクレジットカード等から既存の決済システムに支払われ、その支払い結果は、該既存の決済システムから携帯情報端末に送信されて、必要に応じて携帯情報端末の画面上に課金（支払い）結果として表示される。なお、この表示は、後述するように、アプリケーションサーバから携帯情報端末に対して課金を受領した結果が送信されるときには必ずしも必要ではない。
また携帯情報端末上の画面上に表示する課金結果は、場合により公演者が間接的又は直接的に観客と情報交換するときのチケットとしても機能し得る。
【００２６】
既存の決済システムにおいては携帯情報端末から受信した課金情報を処理して、必要であれば課金した来場者に関する一定の情報、課金額、課金時間、課金対象のグループや人等の情報をアプリケーションサーバに送信する。
アプリケーションサーバ内では、既存の決済システムからの情報を受信したことを既存の決済システムに送信する。
アプリケーションサーバ内では、全体の課金額や課金人数を集計すると共に、誰に対して課金をしたのか、そのグループや個人毎の課金額や課金人数に関する情報、課金時間を集計する。そしてこの集計を必要に応じて逐次行うことにする。一定の単位時間毎に集計をしてもよく、また来場者が少数であれば課金毎に集計することもできる。
または、既存の決済システムを通じて決済した結果を受信した観客は、自動又は手動で、その結果をインターネット経由でアプリケーションサーバに送信し、該アプリケーションサーバ内にて上記のように全体の課金額や課金人数等を集計することができる。それと同時に観客が携帯情報端末から送信したメッセージ等も同様にアプリケーションサーバ内に格納することができる。
【００２７】
また来場者が無料でイベント等に参加する場合には、上記の課金システムを使用することはない。そのため既存の決済システムを活用することがなく、携帯情報端末から例えばインターネットを通じてアプリケーションサーバに接続する。
そして、公演等のイベントでの公演者等のグループや人に対して、応援等のコメントや、アプリケーションサーバ内にて用意されたアイテムを示す携帯情報端末上のボタンを押す等によって、応援等をしていることの信号等を送ることができる。
この結果はアプリケーションソフト内にて上記課金情報と同様に集計される。つまり、全体の応援等の数や応援等をした人数を集計すると共に、誰に対して応援等をしたのか、そのグループや個人毎の応援等の数や応援等をした人数に関する情報、応援等をした時間を集計する。そしてこの集計を必要に応じて逐次行うことにする。一定の単位時間毎に集計をしてもよく、また来場者が少数であれば応援等毎に集計することもできる。
【００２８】
このようにして課金（支払い）の集計結果やメッセージ等の集計結果をもとに、必要に応じて、イベント会場内において、画像、動画、グラフ、音声等の公知の表示手段によって、場合によってはイベントを盛り上げる手段の一つ、あるいはイベントの進行を調整するための手段の一つとしてこれらの集計結果を発表することができる。
【００２９】
来場者が課金（支払い）した結果、及び／又は応援した結果を、必要に応じて、アプリケーションソフトから、支払った来場者や応援した来場者に通知することができる。
これにより、来場者は確かに自分で支払ったことや応援したことが、相手方であるイベントの公演者等に通知されていることを知り、その結果として、来場者はさらに、あるいは次の機会に再度課金システムや応援システムを活用してイベントに参加する意欲を高めることができる。
【００３０】
公演者等は、イベント毎に、有料の参加のみ、無料の参加のみ、あるいは有料の参加と無料の参加の少なくとも一方を選択することができるように、アプリケーションサーバ内にて設定することができる。
来場者は、携帯情報端末の画面上にてこれらの中から参加方法を選択し、１回以上の設定された回数の範囲内にて参加することができる。有料の場合には、来場者１人の課金額の上限、１回あたりの課金の上限等を設定することができる。
来場者はイベントでの公演者等の内容に応じて課金（支払い）をしたり応援をしたりすること等を通じてイベントへ積極的に参加することができる。  
【符号の説明】
【００３１】
Ｂ・・・ビーコン
Ｓ・・・アプリケーションサーバ
Ｐ・・・携帯情報端末
【図１】
2016139212.tif 000003
【図２】
2016139212.tif 000004
【図３】
2016139212.tif 000005
【図４】
2016139212.tif 000006
【図５】
2016139212.tif 000007