(57)【要約】【課題】大当り遊技を円滑に進行させ、かつ大当り遊技における遊技性を高めた遊技機の提供。【解決手段】  アタッカー装置１７は、前後方向の軸回り回動可能に設けられる第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２と、入賞口１７０Ｂ内に第１羽部材１７１に対応する第１球検知センサ１７６ａ及び第２羽部材１７２に対応する第２球検知センサ１７７ａとを設け、第１羽部材１７１及び前記第２羽部材１７２は、互いに連動して、入賞口１７０Ｂを閉鎖する閉鎖位置又は開放する開放位置にそれぞれ回動し、開放位置において、第１羽部材１７１は、第１球検知センサ１７６ａに向けて傾斜する第１傾斜面１７６、第２羽部材１７２は、第２球検知センサ１７７ａに向けて傾斜する第２傾斜面１７７を構成し、閉鎖位置において、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２は、遊技球を遊技領域４ａの下方へ向けて傾斜する一連の第３傾斜面１７８を構成する。【選択図】図３
2016198293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能に開口する入賞口を、所定の条件を満たすことにより、前記流下する遊技球が入球不能な態様から入球可能な態様に変化させる制御を行うアタッカー装置を備える遊技機であって、
前記アタッカー装置は、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第１羽部材と、
前記第１羽部材と連携して、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第２羽部材と、
前記入賞口内に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球を検知可能であって、前記第１羽部材に対応する第１球検知センサと第２羽部材に対応する第２球検知センサとを設け、
前記第１羽部材及び前記第２羽部材は、互いに連動して、前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置又は開放する開放位置にそれぞれ回動して変位可能であって、
前記開放位置において、前記第１羽部材は、前記入賞口内の前記第１球検知センサに向けて傾斜する第１傾斜面を構成し、前記第２羽部材は、前記入賞口内の前記第２球検知センサに向けて傾斜する第２傾斜面を構成し、
前記閉鎖位置において、前記第１羽部材及び前記第２羽部材は、遊技球を前記アタッカー装置の一方側部から他方側部へ向けて傾斜する各傾斜面により、一連の第３傾斜面を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第３傾斜面は、前記アタッカー装置の一方側部の上流側に隣接して形成され、前記アタッカー装置の他方側部の下流側に向けて、前記第３傾斜面の斜面に沿うように流下させるアタッカー誘導路からの遊技球を転動可能とし、
前記開放位置において、前記第１羽部材及び第２羽部材の上端部が、前記アタッカー誘導路から前記第３傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの一方に回動して、前記開放位置へ変位し、
前記第２羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの他方に回動して、前記開放位置へ変位することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１羽部材及び前記第２羽部材はそれぞれ長矩形状をなし、
前記アタッカー装置は、
前記閉鎖位置における前記第１羽部材の短手方向に延びる短手一側面により前記第３傾斜面の一方の前記傾斜面を構成し、前記閉鎖位置における前記第２羽部材の長手方向に延びる長手一側面により前記第３傾斜面の他方の前記傾斜面を構成し、前記開放位置における前記第２羽部材の前記長手一側面により前記第２傾斜面を構成し、
少なくとも前記一方の前記傾斜面と前記第２傾斜面とを、互いの傾斜方向が交差するように配置したことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１羽部材は、上下方向における下方側の一端部を回動中心として変位させた上方側の他端部から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、
前記第２羽部材は、左右方向における前記第１羽部材から離れた一端部を回動中心として、前記第１羽部材に近接する他端部を変位させ、前記一端部側から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、
それぞれ前記開放位置又は前記閉鎖位置へ変位するものとし、
前記アタッカー装置は、前記第１羽部材及び前記第２羽部材を、前記開放位置から前記閉鎖位置への回動を制御することにより、前記第１傾斜面及び前記第２傾斜面を同時期又は略同時期に形成することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記アタッカー装置は、
単一の駆動源と、
当該駆動源の動力を前記第１羽部材及び前記第２羽部材に伝達させるためのギヤ比が異なる複数のギヤから構成されるギヤユニットとを設け、
前記ギヤユニットは、前記第１羽部材を回動させる第１ギヤよりも前記第２羽部材を回動させる第２ギヤの速度伝達比を高めたことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の球検知センサが設けられたアタッカーを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）には、遊技領域に発射された遊技球の始動口への入賞を契機に、大当りに係る当否抽選が行われ、当該当否抽選に当選したことに基づいて移行する大当り遊技において、アタッカーが作動することにより、遊技球が入賞可能な態様で大入賞口を開放する遊技が行われる。
【０００３】
この種の遊技機において、例えば、アタッカーは、大入賞口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動して大入賞口を開閉する開閉部材（蓋体）、大入賞口内に複数の遊技球を受入れ可能な受入部、又は受入部に入球した遊技球を検知するセンサが内蔵された排出口等から構成される。受入部の底面は、排出口に向かって下り傾斜となる傾斜面となっており、入球した遊技球を排出口へ誘導するようになっているものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１９８１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のアタッカーを備える遊技機では、大当り遊技において、開放した大入賞口内に一度に複数（例えば、３〜５個）の遊技球が入球した場合、これらの遊技球が整然と受入部の底面を転動せずに、互いに衝突し合ってしまい、全ての遊技球が球検知センサにより検知されるまで、所定の時間を要する場合があり、遊技球の検知の遅延に起因して、入賞に係る処理が遅延する場合がある。
【０００６】
また、上述のアタッカーは大入賞口を開閉する際の開閉部材の作動が前後方向であるため、目立ちにくく、遊技者は狙うべきアタッカーを一見して峻別することが困難であり、遊技性を低下する要因となっていた。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を円滑に進行させ、かつ大当り遊技における遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能に開口する入賞口を、所定の条件を満たすことにより、前記流下する遊技球が入球不能な態様から入球可能な態様に変化させる制御を行うアタッカー装置を備える遊技機であって、前記アタッカー装置は、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第１羽部材と、前記第１羽部材と連携して、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第２羽部材と、前記入賞口内に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球を検知可能であって、前記第１羽部材に対応する第１球検知センサと第２羽部材に対応する第２球検知センサとを設け、前記第１羽部材及び前記第２羽部材は、互いに連動して、前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置又は開放する開放位置にそれぞれ回動して変位可能であって、前記開放位置において、前記第１羽部材は、前記入賞口内の前記第１球検知センサに向けて傾斜する第１傾斜面を構成し、前記第２羽部材は、前記入賞口内の前記第２球検知センサに向けて傾斜する第２傾斜面を構成し、前記閉鎖位置において、前記第１羽部材及び前記第２羽部材は、遊技球を前記アタッカー装置の一方側部から他方側部へ向けて傾斜する各傾斜面により、一連の第３傾斜面を構成する。
【０００９】
第１の発明では、アタッカー装置が入球可能な態様となっている場合において、２つの羽部材の所定の回動位置で、個々の球検知センサに向けて傾斜する傾斜面をそれぞれ形成し、遊技球を個別に転動させて球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。
【００１０】
また、２つの羽部材を前後方向の軸回りに回動させることによって、アタッカー装置の入賞口を閉鎖するための閉鎖用扉片が前後方向に回転する従来のアタッカー装置よりも、正面視における視認性・注目性が向上する。このように、回動時におけるアタッカー装置の視認性が向上することにより、遊技者は大当りの際に、入球可能な態様となるアタッカー装置を狙って遊技球を発射することができ、遊技性を高めたユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。また、アタッカー装置の躍動感のある作動態様により、一演出として、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記第３傾斜面は、前記アタッカー装置の一方側部の上流側に隣接して形成され、前記アタッカー装置の他方側部の下流側に向けて、前記第３傾斜面の斜面に沿うように流下させるアタッカー誘導路からの遊技球を転動可能とし、前記開放位置において、前記第１羽部材及び第２羽部材の上端部が、前記アタッカー誘導路から前記第３傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置するようにする。
【００１２】
第２の発明では、アタッカー装置が入球不能な態様において、２つの羽部材（第１羽部材、第２羽部材）により、入賞口を閉鎖する蓋を構成するとともに、アタッカー装置の一方側部（上流側）から他方側部（下流側）に傾斜する遊技球の通路を構成する第３傾斜面（例えば、互いの上面が略面一に形成される連続的・段階的な傾斜面状）の上流側に、遊技領域の上流から転動してくる遊技球を第３傾斜面の斜面に沿うように導いて、第３傾斜面を流下させるアタッカー誘導路（例えば、所定間隔で遊技盤上に植設される複数の遊技釘、または遊技盤面から突出し第３傾斜面と略同方向に傾斜する誘導面など）が設けられる。また、２つの羽部材による第１傾斜面及び第２傾斜面の形成に伴って、１つの入賞口の中に、実質的に、上流側開口（第１入賞口）と下流側開口（第２入賞口）とが形成される。
そして、２つの羽部材のうち、少なくとも、上流側に位置する一方の羽部材の上端部が、このアタッカー誘導路から第３傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも上方に突出しないようにすることにより、アタッカー誘導路を通過して１つの入賞口に向かう遊技球の流下軌道上において、遊技球の下流側開口（第２入賞口）への入球の障害を排除することができ、下流側開口への入球率の低下の抑制を図って、上流側開口（第１入賞口）側への入球が偏るような入球傾向を抑制することができる。
【００１３】
第３の発明は、第１の発明又は第２の発明において、前記第１羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの一方に回動して、前記開放位置へ変位し、前記第２羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの他方に回動して、前記開放位置へ変位する。
【００１４】
第３の発明では、第１羽部材及び第２羽部材の回動態様により、第３傾斜面を転動する遊技球を、アタッカー装置の側方から遊技領域の下流側に流下させることなく、第１傾斜面又は第２傾斜面に誘導することができ、それぞれの検知センサにより遊技球を効率良く入賞させることができ、無駄球を抑制することができる。
【００１５】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、前記第１羽部材及び前記第２羽部材はそれぞれ長矩形状をなし、前記アタッカー装置は、前記閉鎖位置における前記第１羽部材の短手方向に延びる短手一側面により前記第３傾斜面の一方の前記傾斜面を構成し、前記閉鎖位置における前記第２羽部材の長手方向に延びる長手一側面により前記第３傾斜面の他方の前記傾斜面を構成し、前記開放位置における前記第２羽部材の前記長手一側面により前記第２傾斜面を構成し、少なくとも前記一方の前記傾斜面と前記第２傾斜面とを、互いの傾斜方向が交差するように配置するようにする。
【００１６】
第４の発明では、アタッカー装置が入球可能な態様となる際に、アタッカー装置が入球不能な態様における第１羽部材の短手一側面（第３傾斜面の一方の傾斜面）を流下している遊技球を、第２羽部材の長手一側面（第２傾斜面）によって、遊技球の流下方向を変化させて第２球検知センサに向けて誘導可能とすることができる。
これにより、複数のラウンド遊技が行われる大当たり遊技において、所定のラウンド遊技が終了して、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であるインターバルの際に、第１羽部材の短手一側面（第３傾斜面の一方の傾斜面）を流下する遊技球を第２球検知センサに向けて誘導可能とし、入賞機会の低下を抑制することができる。
また、第３傾斜面において、上記のインターバル中に第３傾斜面を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部（例えば、凹凸面）を設けることにより、遊技球が第３傾斜面を流下する時間が延びるため、第３傾斜面を流下する遊技球の入賞機会が増えるためより好適である。
【００１７】
第５の発明は、第１の発明〜第４の発明のいずれかにおいて、前記第１羽部材は、上下方向における下方側の一端部を回動中心として変位させた上方側の他端部から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、前記第２羽部材は、左右方向における前記第１羽部材から離れた一端部を回動中心として、前記第１羽部材に近接する他端部を変位させ、前記一端部側から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、それぞれ前記開放位置又は前記閉鎖位置へ変位するものとし、前記アタッカー装置は、前記第１羽部材及び前記第２羽部材を、前記開放位置から前記閉鎖位置への回動を制御することにより、前記第１傾斜面及び前記第２傾斜面を同時期又は略同時期に形成する。
【００１８】
第５の発明では、一方の羽部材（第１羽部材）を上下方向の配置態様とすることができるため、アタッカー装置における左右方向のスペースの縮小化を図ることができる。
また、各羽部材が開放位置に変位して入賞口に入球可能となった場合、例えば、アタッカー装置の上流側（一方側部）に設けた第１羽部材は、アタッカー誘導路からの遊技球の受入れを主として入賞口への遊技球の入球を可能とし、アタッカー装置の下流側（他方側部）に設けた第２羽部材は、第３傾斜面を転動する遊技球の受入れを主として入賞口への遊技球の入球を可能とすることができる。
従って、入球可能な態様のアタッカー装置に流下してきた複数の遊技球を確実に入賞口に入球させることができ、かつ第１傾斜面又は第２傾斜面に遊技球を転動させて、個々の球検知センサにより球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。
【００１９】
第６の発明は、第１の発明〜第５の発明のいずれかにおいて、前記アタッカー装置は、
単一の駆動源と、当該駆動源の動力を前記第１羽部材及び前記第２羽部材に伝達させるためのギヤ比が異なる複数のギヤから構成されるギヤユニットとを設け、前記ギヤユニットは、前記第１羽部材を回動させる第１ギヤよりも前記第２羽部材を回動させる第２ギヤの速度伝達比を高める。
【００２０】
第６の発明は、例えば、第１羽部材及び第２羽部材は、互いに異なる回動方向（例えば、時計回り又は反時計回り）で、かつ同一方向（例えば上方又は下方）に向けて回動する際、互いの回動が互いの回動を緩衝しないようにして、開放位置又は閉鎖位置へ変位可能となっている。
【００２１】
また、２つの羽部材を単一の動力源で駆動していることから、２つの羽部材を２つの動力源で駆動する場合よりも、部品数を抑えることが可能となり、コストの低減を図ることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、大当り遊技を円滑に進行させ、かつ大当り遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の右側の遊技領域の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の二羽アタッカーの拡大後方斜視図である。
【図５】同じく遊技機の背面図である。
【図６】第２の実施形態に係る遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図７】同じく遊技機の遊技盤の右側の遊技領域の拡大正面図である。
【図８】変形例（１）に係る遊技機の二羽アタッカーの正面から見た模式図である。
【図９】変形例（３）に係る遊技機の二羽アタッカーの背面から見た模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（第１の実施形態）
以下、図１〜図５を参照し、第１の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機が表された図面に合わせて説明する。すなわち、正面図に基づいて遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面図に基づいて背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００２５】
図１に示すように、遊技機１は、縦長矩形の枠状の枠部材２に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下側には、遊技球を遊技領域４ａへ発射可能な発射装置５２（図５参照）に遊技球を供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａの直下に遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球を一時的に貯留するための下受皿８ｂとが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技領域４ａへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。発射ハンドル９の回転操作がされると、発射装置５２により遊技球は所定の時間ｔ１（例えば、０．６秒）間隔で連続して遊技領域４ａへ発射される。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレール１０により包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。また、遊技領域４ａの各所には、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｗが設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ等）により駆動し、発光体（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられる。センター役物１１は、遊技球を受入れ可能であって後述する第１始動入賞口１３へ向けて遊技球を誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、表示画面１２ａを有する演出表示装置（ＬＣＤ等）１２が配置され、表示画面１２ａはセンター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示又は停止表示ともいう）される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２７】
図２に示すように、センター役物１１のステージ１１ａの下方には、遊技球の入賞により後述する第１特図抽選（当否抽選）等が行われる第１始動入賞口（始動口）１３が設けられ、第１始動入賞口１３の直下には、遊技球の入賞により後述する第２特図抽選（当否抽選）等が行われる第２始動電動役物１４が設けられる。また、遊技領域４ａの右領域には、発射装置５２により、遊技領域４ａの右領域に打ち込まれた（以下、「右打ちされた」ともいう）遊技球のほとんどが通過し、遊技球の通過により後述する普図抽選が行われる普図ゲート１５が設けられる。普図ゲート１５の下方には、後述するアタッカー誘導路ｒが下流側に形成された流下路Ｒと、流下路Ｒを通過した遊技球を、後述する大当りにおけるラウンド遊技において遊技球が入球可能な態様に変化（開放）する二羽アタッカー（アタッカー装置）１７とが設けられる。
【００２８】
遊技領域４ａの下側には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域４ａから遊技盤４の裏側へ排出させるための排出口１８が設けられる。
【００２９】
ここで、第１始動入賞口１３及び第２始動電動役物１４について具体的に説明する。
【００３０】
図２に示すように、第１始動入賞口１３は、ステージ１１ａを転動した遊技球が入球容易なようにステージ１１ａの下方に設けられ、入球した遊技球を入賞として検知する第１始動口センサ（図示省略）を設ける。第１始動入賞口１３は、遊技釘Ｎ等との配置関係により、右打ちされた遊技球の入賞を困難するとともに、遊技領域４ａの左領域に打ち込まれた（以下、「左打ちされた」ともいう）遊技球の入賞を右打ちされた遊技球よりも容易となるように構成されている。
【００３１】
図２に示すように、第２始動電動役物１４は、第１始動入賞口１３の直下に設けられ、上面に遊技球が遊技領域４ａにおける左右方向の中央側へ傾斜する誘導面１４１ａを有する左右一対の誘導部材１４１、１４１と、左右の誘導部材１４１、１４１間に形成され遊技球が通過可能な上下方向の球通路１４２と、球通路１４２上に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口センサ（図示省略）が内蔵された第２始動入賞口１４３と、第２始動入賞口１４３の下端に、前後方向に突没可能に配設されるベロ状の可動片１４４と、可動片１４４を可動する始動役物ソレノイド（図示省略）とを設ける。
【００３２】
誘導部材１４１、１４１上に転動した遊技球は、誘導面１４１ａによって球通路１４２へ誘導される。
【００３３】
可動片１４４は、始動役物ソレノイドの作動により突没可能であって、突出した状態で球通路１４２を流下する遊技球を受入れ可能とし、没入した状態で遊技球を受入れ不能とする。突出した状態の可動片１４４上に流下して受入れられた遊技球は可動片１４４の基端側（遊技盤４側）に導かれ、第２始動入賞口１４３に入賞するようになっている。
一方、没入した状態の可動片１４４に受入れられずに球通路１４２を通過した遊技球は、そのまま下方の排出口１８から排出されるようになっている。
【００３４】
第２始動電動役物１４は、第２始動電動役物１４の作動の有無を決定するための普図抽選に当選した場合、作動して可動片１４４が突出することにより遊技球を受入れ可能とする。
【００３５】
（二羽アタッカー１７）
次に、二羽アタッカー１７について説明する。
図２〜図４に示すように、二羽アタッカー（アタッカー装置）１７は、遊技領域４ａの右領域の普図ゲート１５（流下路Ｒ）の下方に配置され、右打ちされた遊技球が入球（入賞）不能な閉鎖状態から入球（入賞）可能な開放状態に変位（変化）可能となっている。
【００３６】
二羽アタッカー１７は、右打ちされた遊技球が入球可能な枠部材１７０と、枠部材１７０内に、前後方向の軸回りに回動（変位）可能に設けられる略長矩形状の第１羽部材１７１と、枠部材１７０内において、第１羽部材１７１に並設され、前後方向の軸回りに回動（変位）可能に設けられる略長矩形状の第２羽部材１７２と、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２の回動を連携（同期）して行うための複数のギヤ１７４Ａ〜１７４Ｃから構成されるギヤユニット１７４（図４参照）と、遊技盤４の裏面に設けられギヤユニット１７４を介して第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２を可動させるためのモータＭ（図４参照）と、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２の回動により形成されるアタッカー通路（第１アタッカー通路１７６、第２アタッカー通路１７７）に設けられる第１球検知センサ（球検知センサ）１７６ａ及び第２球検知センサ（球検知センサ）１７７ａとが設けられる。
【００３７】
図３に示すように、枠部材１７０は、上方が開放する正面視略上向きコ字型をなし、左右の枠の上部に、それぞれ内側に尖角状に突出する突出部１７０Ａ、１７０Ａが形成され、右側（一方側部）の突出部１７０Ａは、その上面が若干左下がり傾斜をなすアタッカー誘導路ｒを構成し、その下面が右下がり傾斜をなす後述する第１アタッカー通路１７６の一部（上側の面）を構成するようになっている。
【００３８】
具体的に、アタッカー誘導路ｒは後述する第３アタッカー通路１７８と同一方向へ同程度に傾斜するものであって、流下路Ｒから転動してくる遊技球を、第３アタッカー通路１７８の斜面に沿うように導いて、第３アタッカー通路１７８へ流下させることができるようになっている。
【００３９】
また、図２に示すように、枠部材１７０の底部１７０Ｃの左奥側には、二羽アタッカー１７に入球し、球検知済みの遊技球を排出するための排出口１７９が設けられている。底部１７０Ｃは、当該排出口１７９に向かって、下り傾斜をなす傾斜面となっており、第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａによって検知された遊技球が排出口１７９を通って遊技盤４の裏側に排出されるようになっている。
【００４０】
図３に示すように、本実施形態の遊技機において、第２羽部材１７２の開放位置における後述する基端角部１７２Ｃから枠部材１７０の右側の突出部１７０Ａの先端までを、二羽アタッカー１７内に遊技球を入球させるためのアタッカー口（大入賞口）１７０Ｂとしている。
なお、アタッカー口１７０Ｂは単一ではあるが、その内部で二分されており、便宜的に、開放位置における第１羽部材１７１の後述する先端角部１７１Ｅから右側の突出部１７０Ａの先端までを第１入賞口１７０Ｄとし、開放位置における第２羽部材１７２の後述する基端角部１７２Ｃから開放位置における第１羽部材１７１の先端角部１７１Ｅまでを第２入賞口１７０Ｅとする。
【００４１】
第１羽部材１７１は、アタッカー誘導路ｒの下方に隣接し、初期位置であって、先端側が上方を向き、前後方向の軸に枢支される基端側が下方を向くように配置され、アタッカー口１７０Ｂの右側の一部（第１入賞口１７０Ｄ）を閉鎖する閉鎖位置（第２誘導位置）と、作動位置であって、閉鎖位置から反時計方向へ回動して、先端側が左上方を向き、アタッカー口１７０Ｂの右側の一部（第１入賞口１７０Ｄ）を開放する開放位置（第１誘導位置）とに回動可能に設けられる。
このように、第１羽部材１７１を上下方向の配置態様とすることにより、二羽アタッカー１７における左右方向のスペースの縮小化を図ることができる。
【００４２】
さらに、第１羽部材１７１について、図３の実線で示す初期位置（閉鎖位置）を基準に説明すると、この場合、縦長矩形状の第１羽部材１７１は、上面の短手方向に左下がりに傾く第１流下面（短手一側面、一方の傾斜面）１７１Ａ、右側面の長手方向に上下に延びる第２流下面１７１Ｂ、左側面の長手方向に上下に延びる側面部１７１Ｃ、第１流下面１７１Ａと第２流下面１７１Ｂとにより形成された先端角部１７１Ｅを有する。
【００４３】
図３に示すように、第１羽部材１７１は、閉鎖位置において、第１流下面１７１Ａが左下方を向き、アタッカー誘導路ｒから転動してきた遊技球が、第１流下面１７１Ａを右から左へ転動するようになっている。
【００４４】
また、第１羽部材１７１は、図３の仮想線で示す開放位置において、第２流下面１７１Ｂが右下方を向き、その際に対向する突出部１７０Ａの下面とにより、右下方を向く第１アタッカー通路１７６を形成し、第１誘導路Ｒ１（メインルートＲ１１又はバイパスルートＲ１２）から転動し、アタッカー口１７０Ｂから入球してきた遊技球が、第１アタッカー通路１７６を流下して、第１アタッカー通路１７６内に設けられた第１球検知センサ１７６ａを通過するようになっている。
【００４５】
図３に示すように、第１羽部材１７１は、閉鎖位置から開放位置に回動して、第１アタッカー通路１７６を形成する際、又は、開放位置から閉鎖位置に回動して、後述する第３アタッカー通路１７８の一部を形成する際、所定の回動幅Ｗ１を要している。
【００４６】
また、第１羽部材１７１は開放位置において、上方を向く第１羽部材１７１の先端角部１７１Ｅが、アタッカー誘導路ｒから後述する第３アタッカー通路１７８を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置する（上方に突出しない）ようになっている。これにより、アタッカー誘導路ｒを通過して単一のアタッカー口１７０Ｂに向かう遊技球の流下軌道上において、第２入賞口１７０Ｅ（下流側開口）への入球の障害を排除することができ、第２入賞口１７０Ｅへの入球を容易として、第１入賞口１７０Ｄ（上流側開口）側への入球が偏るような入球傾向を抑制することができる。
【００４７】
第２羽部材１７２は、第１羽部材１７１の左下方において、初期位置であって、先端側が右上へ向き、前後方向の軸に枢支される基端側が左下側を向くように配置され、アタッカー口１７０Ｂの左側の一部（第２入賞口１７０Ｅ）を閉鎖する閉鎖位置（第２誘導位置）と、作動位置であって、閉鎖位置から時計方向へ回動して先端側が右下方を向き、アタッカー口１７０Ｂの左側の一部（第２入賞口１７０Ｅ）を開放する開放位置（第１誘導位置）とに回動可能に設けられる。
【００４８】
さらに、第２羽部材１７２について、図３の実線で示す初期位置（閉鎖位置）を基準に説明すると、この場合、横長矩形状の第２羽部材１７２は、上面の長手方向に左下がりに傾く第３流下面１７２Ａ（長手一側面、他方の傾斜面）、左側面の短手方向に略上下方向に延びる側面部１７２Ｂ、第３流下面１７２Ａと側面部１７２Ｂとにより形成された基端角部１７２Ｃを有する。
【００４９】
図３に示すように、第２羽部材１７２は閉鎖位置において、第３流下面（他方の傾斜面）１７２Ａは左下方を向き、第１流下面１７１Ａから転動してきた遊技球が、第３流下面１７２Ａを右から左へ転動するようになっている。
【００５０】
また、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２は閉鎖位置において、互いに近接する第１流下面（一方の傾斜面）１７１Ａ及び第３流下面（他方の傾斜面）１７２Ａにより、左下方を向く一連（連続的・段階的な傾斜面状をなす）の第３アタッカー通路（第３傾斜面）１７８を形成している。これにより、アタッカー誘導路ｒから転動してきた遊技球が、第３アタッカー通路１７８を右から左（二羽アタッカー１７の一方側部から他方側部）へ転動して、二羽アタッカー１７の左側から下方の遊技領域４ａに流下するようになっている。
【００５１】
また、第２羽部材１７２は、図３の仮想線で示す開放位置において、第３流下面１７２Ａが右下方を向き、その際に対向する第１羽部材１７１の側面部１７１Ｃとにより、右下方を向く第２アタッカー通路（第２傾斜面）１７７を形成し、第３流下面１７２Ａ（第３アタッカー通路１７８）を転動中の遊技球がアタッカー口１７０Ｂから入球して、第２アタッカー通路１７７を流下し、第２アタッカー通路１７７内に設けられて第２球検知センサ１７７ａを通過するようになっている。
【００５２】
また、図３に示すように、第２羽部材１７２は、閉鎖位置から開放位置に回動して、第２アタッカー通路１７７を形成する際、又は、開放位置から閉鎖位置に回動して、第３アタッカー通路１７８の一部を形成する際に必要な回動幅Ｗ２が、第１羽部材１７１の回動幅Ｗ１よりも大となるように構成されている。
【００５３】
また、第２羽部材１７２は開放位置において、上方を向く第２羽部材１７２の基端角部１７２Ｃが、アタッカー誘導路ｒの上面、及び開放位置における第１羽部材１７１の上方を向く先端角部１７１Ｅよりも下方に位置するようになっている。
【００５４】
本実施形態の遊技機では、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２のそれぞれが閉鎖位置（第２誘導位置）にある場合を、二羽アタッカー１７の閉鎖状態とし、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２のそれぞれが開放位置（第１誘導位置）にある場合を、二羽アタッカー１７の開放状態としている。
【００５５】
二羽アタッカー１７は第３アタッカー通路１７８を形成して、アタッカー口１７０Ｂを閉鎖する閉鎖状態から、第１羽部材１７１が反時計方向、第２羽部材１７２が時計方向、換言すると、それぞれがアタッカー口１７０Ｂの内側（内方）へ回動することによって、その際に、第３アタッカー通路１７８を転動する遊技球をアタッカー口１７０Ｂ内に流下させることができるため、二羽アタッカー１７の閉鎖位置において第３アタッカー通路１７８を通過している遊技球を、第１球検知センサ１７６ａ、第２球検知センサ１７７ａに検知させることが可能となり、無駄球を抑制することができる。
【００５６】
具体的には、上述のように、第３アタッカー通路１７８の上流側の一部である閉鎖位置における第１羽部材１７１の第１流下面１７１Ａ、及び第３アタッカー通路１７８の下流側の一部である閉鎖位置における第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａは、それぞれ左下方を向く傾斜をなしており、一方、第２アタッカー通路１７７を構成する、開放位置における第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａは右下方を向く傾斜をなしている。
【００５７】
すなわち、閉鎖位置における第１羽部材１７１の第１流下面１７１Ａの傾斜方向、及び閉鎖位置における第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａの傾斜方向と、開放位置における第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａの傾斜方向とは互いに交差するように、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２が配置されている（回動位置の設定を含む）。
【００５８】
これにより、二羽アタッカー１７が閉鎖位置から開放制御される際に、閉鎖位置における第１羽部材１７１の第１流下面１７１Ａや、第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａ（第３アタッカー通路１７８）を左下方へ流下している遊技球を、開放位置へ変位した第２羽部材１７２の第３流下面１７２Ａ（第２アタッカー通路１７７）により転動方向を右下方へ変更させて第２球検知センサ１７７ａに向けて誘導可能となっている。
【００５９】
すなわち、二羽アタッカー１７が開放制御された場合、例えば、二羽アタッカー１７の上流側（一方側部）に設けた第１羽部材１７１は、アタッカー誘導路ｒからの遊技球の受入れを主として第１入賞口１７０Ｄへの遊技球の入球を可能とし、二羽アタッカー１７の下流側（他方側部）に設けた第２羽部材１７２は、第３アタッカー通路１７８を転動する遊技球の受入れを主として第２入賞口１７０Ｅへの遊技球の入球を可能とすることができる。
【００６０】
従って、後述するラウンド遊技が複数回行われる大当たり遊技において、所定のラウンド遊技が終了して、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であるインターバルの際に、閉鎖位置における第１羽部材の第１傾斜面及び第２羽部材１７２の第３傾斜面（第３アタッカー通路１７８）を流下する遊技球を、ラウンド遊技開始とともに第２羽部材１７２が開放位置へ変位することによって、第２入賞口１７０Ｅから第２球検知センサ１７７ａに向けて誘導可能とし、一方、ラウンド遊技中には、開放位置の第１羽部材１７１によってアタッカー誘導路ｒからの遊技球の受入れ、第１入賞口１７０Ｄから第１球検知センサ１７６ａに向けて誘導可能とすることにより、入賞機会の低下を抑制することができる。
【００６１】
図４に示すように、ギヤユニット１７４は、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２の裏面側に設けられ、第１羽部材１７１に接続された第１ギヤ１７４Ａと、第２羽部材１７２に接続された第２ギヤ１７４Ｂと、駆動源であるモータＭに接続された駆動ギヤ１７４Ｃと、駆動ギヤ１７４Ｃと第２ギヤ１７４Ｂとに噛合する増速ギヤ１７４Ｄとを設ける。
【００６２】
図４に示すように、第１ギヤ１７４Ａは、駆動ギヤ１７４Ｃよりも大径（歯数が多い）であるため、駆動ギヤ１７４Ｃを介して伝達されるモータＭからの回転量を減少させて、第１羽部材１７１の回動速度を、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）の回転速度よりも遅くなるようにしている。
【００６３】
また、第１ギヤ１７４Ａは、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）が反時計方向に回転した場合、時計方向に回転し、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）が時計方向に回転した場合、反時計方向に回転する。これにより、第１羽部材１７１の閉鎖位置及び開放位置への回動を可能としている。
【００６４】
図４に示すように、第２ギヤ１７４Ｂは、駆動ギヤ１７４Ｃ及び増速ギヤ１７４Ｄよりも小径（歯数が少ない）であるため、増速ギヤ１７４Ｄを介して伝達されるモータＭの回転量を増加させて、第２羽部材１７２の回動速度を、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）の回動速度よりも早くなるようにしている。なお、第２ギヤ１７４Ｂと駆動ギヤ１７４Ｃとを同経として、第２羽部材１７２の回動速度と、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）の回動速度とを同速度としてもよい。
【００６５】
また、第２ギヤ１７４Ｂは、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）が反時計方向に回転した場合、増速ギヤ１７４Ｄが時計方向に回転することによって、反時計方向に回転し、モータＭ（駆動ギヤ１７４Ｃ）が時計方向に回転した場合、増速ギヤ１７４Ｄが反時計方向に回転することによって、時計方向に回転する。これにより、第２羽部材１７２の閉鎖位置及び開放位置への回動を可能としている。従って、第１羽部材１７１を回動させる第１ギヤ１７４Ａよりも第２羽部材１７２を回動させる第２ギヤ１７４Ｂの速度伝達比を高めた構成となっており、第２羽部材１７２は第１羽部材１７１よりも早い速度で回動するようになっている。
【００６６】
このような構成とすることにより、上述のように、第１羽部材１７１が閉鎖状態から開放状態に変位して、第１アタッカー通路１７６を形成する際に必要な回動幅Ｗ１よりも、第２羽部材１７２が閉鎖状態から開放状態に変位して、第２アタッカー通路１７７を形成する際に必要な回動幅Ｗ２の方が大であるようにそれぞれが異なる回動幅であっても、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２がそれぞれアタッカー口１７０Ｂを開放するタイミングと、第１羽部材１７１が第１アタッカー通路１７６を形成するタイミングと、第２羽部材１７２が第２アタッカー通路１７７を形成するタイミングとを同期又は略同期させることができる。
【００６７】
その結果、開放状態の二羽アタッカー１７に流下してきた複数の遊技球を確実にアタッカー口１７０Ｂに入球させることができ、かつ第１アタッカー通路１７６又は第２アタッカー通路１７７に遊技球を転動させて、個々の球検知センサにより球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。
【００６８】
また、同じく、第１羽部材１７１が開放状態から閉鎖状態に変位して、第３アタッカー通路１７８を形成する際に必要な回動幅Ｗ１よりも、第２羽部材１７２が開放状態から閉鎖状態に変位して、第３アタッカー通路１７８を形成する際に必要な回動幅Ｗ２の方が大であるようにそれぞれが異なる回動幅であっても、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２のそれぞれが、アタッカー口１７０Ｂを閉鎖するタイミング、換言すると、第３アタッカー通路１７８を形成するタイミングを同期又は略同期させることができる。
【００６９】
その結果、閉鎖状態の二羽アタッカー１７に流下してきた遊技球を、二羽アタッカー１７に入球させることなく、第３アタッカー通路１７８上を転動させて、二羽アタッカー１７の左側から遊技球を流下させることができる。
【００７０】
また、２つの羽部材（第１羽部材１７１、第２羽部材１７２）を単一の動力源（モータＭ）で駆動していることから、２つの羽部材を２つの動力源で駆動する場合よりも、部品数を抑えることが可能となり、コストの低減を図ることができる。
【００７１】
このように、第１ギヤ１７４Ａ、第２ギヤ１７４Ｂ、駆動ギヤ１７４Ｃ及び増速ギヤ１７４Ｄは、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２のそれぞれの開閉作動を同期させるために、経を適切な大きさに設定して、それぞれの回動速度を調整している。
なお、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２の回動速度や回転方向を変更させるために、上述のギヤ１７４Ａ〜１７４Ｃの大きさを適宜調整したり、ギヤ１７４Ａ〜１７４Ｃの一部を省略したり、他のギヤを増設するようにしてもよい。
【００７２】
図３に示すように、第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａは、第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７の下側に上下方向（高さ）の位置が互いに近接するように配設されている。
【００７３】
開放したアタッカー口１７０Ｂから入球した遊技球は、二羽アタッカー１７内の第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａの検知によって、後述する主制御部３０により入賞した遊技球として計数される。
【００７４】
ここで、遊技者に有利な状態をもたらす「大当り」について説明する。
後述する特図抽選により大当りが当選したことを契機に大当たり遊技が開始され、二羽アタッカー１７が開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技では、二羽アタッカー１７が３０秒開放すること、又は規定入球数である９個の遊技球の第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａによる検知に基づいて、二羽アタッカー１７が閉鎖して単位ラウンド遊技（単位：Ｒ）が終了する。例えば、大当りの種類には、実行可能なラウンド数が異なる、１５Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が１５回）、８Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が８回）、２Ｒ大当り（実行可能ラウンド数が２回）などが設定される。また、大当りの種類として、大当り遊技後に移行する（生起する）遊技状態がそれぞれ異なる、通常大当り（大当り遊技後、後述する時短状態へ移行する）と、確変大当り（大当り遊技後、後述する確変時短状態へ移行する）とが設定される。
【００７５】
複数のラウンド遊技間には、所定時間（例えば、３秒）に設定されたインターバルが設けられている。ここで、インターバルは、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であり、所定のラウンド遊技において、二羽アタッカー１７のアタッカー口１７０Ｂから入球した全ての遊技球を、第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａが検知に要すると想定される最大の時間が設定される期間であって、遊技球の検知を待機するための期間である。このインターバルによって、所定のラウンド遊技で入球した遊技球の検知が次ラウンド遊技で行われることを防止することができる。
【００７６】
本実施形態の遊技機では、大当りの当否を特図抽選（第１特図抽選、第２特図抽選を含む）に基づいて決定し、大当りが当選した（選択された）場合には、当選した大当りの種類を特図種類抽選（第１特図種類抽選、第２特図種類抽選を含む）に基づいて決定する。また、後述する図柄表示装置２０における特図の変動パターンを、変動パターン抽選（第１変動パターン抽選、第２変動パターン抽選を含む）に基づいて決定する。本明細書の説明において、特図抽選、特図種類抽選、及び変動パターン抽選を特図抽選等（第１特図抽選等、第２特図抽選等）ともいう。
【００７７】
なお、後述する主制御部３０は、第１特図抽選、第１特図種類抽選、第１変動パターン抽選を、第１始動入賞口（始動口）１３への遊技球の入賞を契機に行い、第２特図抽選、第２特図種類抽選、第２変動パターン抽選を、第２始動電動役物１４への遊技球の入賞を契機に行う。
【００７８】
本実施形態の遊技機における遊技状態には、大当り遊技の他に、特図抽選の当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば１／１００である普図当り低確率状態と、例えば１／１．１である普図当り高確率状態とが設定されている。このような特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態（通常の遊技状態）」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する「突確状態（有利な遊技状態）」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態（有利な遊技状態）」とが生起可能となっている。
【００７９】
通常状態は、大当り遊技後に移行する時短状態、突確状態又は確変時短状態で大当りに当選せず終了した場合に移行する遊技状態である。時短状態は、大当りの種類（特図の種類）が通常大当りに対応する図柄の場合に、当該通常大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。突確状態は、大当りの種類が突確大当り（２Ｒ大当り）に対応する図柄の場合に、突確大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。確変時短状態は、大当りの種類が確変当りに対応する図柄の場合に、当該確変当り遊技終了後に移行する遊技状態である。
【００８０】
（図柄表示装置２０）
図２に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、図柄表示装置２０が設けられる。
図柄表示装置２０は、複数のＬＥＤから構成され、普図抽選、第１特図抽選等、及び第２特図抽選等のそれぞれの判定の状態及び結果を表示する。
すなわち、図柄表示装置２０は、普図抽選の結果、当選か否（はずれ）かを普通図柄（普図ともいう）で表示し、第１特図抽選又は第２特図抽選の結果、大当りが当選か否（はずれ）か、さらに、第１特図種類抽選又は第２特図種類抽選において当選した大当りの種類に対応する特別図柄（特図ともいう）を表示（停止表示、確定表示）する。特図が停止表示される前に、第１変動パターン抽選又は第２変動パターン抽選の結果、決定した所定の変動パターンに基づいて特図の変動表示を行う。
【００８１】
なお、図柄表示装置２０は、実行が保留されている図柄（普図、特図）の変動表示の実行可能回数（普図抽選、特図抽選等の結果は出ているが、その結果を導出表示していない回数）を表示する保留表示部（図示省略）を有する。
【００８２】
図５に示すように、遊技盤４の裏側には、遊技全体を統括的に制御する主制御部３０と、主制御部３０からの指令に基づいて各種演出装置を制御する演出制御部４０と、遊技球の払出しや、発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０と、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて賞球や貸球等の遊技球を上受皿８ａに払出す遊技球払出装置５１と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置６０とが設置される。また、ガラス枠５の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、払出・発射制御基板５０の指令に基づいて上受皿８ａに貯留されている遊技球を遊技領域４ａへ向けて発射する発射装置５２が設けられる。
【００８３】
ここで、主制御部３０は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備え、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵは、いわゆるプロセッサ部であり、遊技の進行に係る制御、及びこれらの情報等から制御コマンドを作成し、当該コマンド（信号）を指令として演出制御部４０や払出・発射制御基板５０等に送信すること等により遊技全般の制御を行う。ＲＯＭは、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭは、ＣＰＵの処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。
【００８４】
演出制御部４０は、主制御部３０と同様、主な要素として、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭとを備え、主制御部３０から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７及び演出表示装置１２による演出制御を行う。
なお、上記説明において、本発明に関係のない一部の部材の構成についての説明は省略している。
【００８５】
（遊技の流れ）
本実施形態の遊技機では、以下の理由から、通常状態では遊技球の左打ちが推奨される。
すなわち、通常状態では、普図抽選の当選確率が極めて低く設定されており、遊技球を右打ちしたとしても、普図抽選は殆ど当選せず、第２始動電動役物１４が作動し難いため、遊技球は、第２始動入賞口１４３へ入賞し難くなっている。また、右打ちされた遊技球は、第１始動入賞口１３にも入賞困難となるように構成されている。
一方、左打ちされた遊技球は、右打ちした場合よりも第１始動入賞口１３に入賞し易いように構成されている。従って、通常状態では遊技球の左打ちが推奨される。
【００８６】
通常状態において、遊技者が発射ハンドル９を回転操作して、上受皿８ａに貯留されている遊技球を左打ちすると、遊技球は遊技領域４ａの左領域を流下して、第１始動入賞口１３へ向かって転動する。主制御部３０は、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づいて、所定の乱数に応じて第１特図抽選等を行い、これらの抽選結果に応じた制御コマンドを第１特図表示部２２及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しに係る賞球払出コマンド（以下、賞球信号という）を送信する。
【００８７】
払出・発射制御基板５０は、主制御部３０からの賞球信号を受信することにより、遊技球払出装置５１に対して、上受皿８ａへ所定個数の賞球を払出させる制御を行う。第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、主制御部３０から制御コマンドを受信することにより特図抽選等の抽選中においては特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定（停止）表示する。また、これと同時に、演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより、特図に連動するように、演出表示装置１２に演出図柄を所定時間変動表示させた後に、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「１、２、３」）を確定停止表示させる制御を行う。
【００８８】
主制御部３０は、特図抽選等の判定の結果、大当りが確定（当選）した場合、大当り遊技を生起させて、二羽アタッカー１７を開放制御するラウンド遊技を行う。演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドに基づいて、ラウンド遊技開始前に遊技球を右打ちするように、その旨を演出表示装置１２に文言で表示させたり、スピーカ６Ｌ、６Ｒから音声や警告音を出力させたりして報知する。
【００８９】
遊技者が発射ハンドル９の回転操作を維持し、連続的に所定時間ｔ（０．６秒）間隔で右打ちされた遊技球は、普図ゲート１５を通過して、流下路Ｒ（アタッカー誘導路ｒ）を通って、二羽アタッカー１７に到達する。
【００９０】
大当たり遊技におけるラウンド遊技において、二羽アタッカー１７が開放制御されアタッカー口１７０Ｂが開放されると、アタッカー口１７０Ｂから入球した遊技球が、第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７に流下可能となる。アタッカー誘導路ｒを通って、第１アタッカー通路１７６又は第２アタッカー通路１７７へ転動した遊技球は、第１球検知センサ１７６ａ又は第２球検知センサ１７７ａを通過する。
【００９１】
このような構成により、遊技球（１球から数球程度ずつ）を、第１アタッカー通路１７６又は第２アタッカー通路１７７へ整然と流下させることが可能となり、二羽アタッカー１７の球検知センサ（第１球検知センサ１７６ａ、第２球検知センサ１７７ａ）による遊技球の検知を滞り無く速やかに行うことができるため、インターバルを極力短縮することができ、大当り遊技の短期化を図り、大当り遊技を円滑に行うことができる。
【００９２】
また、主制御部３０が、二羽アタッカー１７を開放制御及び閉鎖制御する際、２つの長矩形状の羽部材（第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２）を前後方向の軸回りの回動させることにより、回動時における二羽アタッカー１７の視認性が向上するため、大当りの際に、確実にアタッカーを狙って遊技球を発射することができ、遊技性を高めたユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。また、二羽アタッカー１７の躍動感のある作動態様により、一演出として、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００９３】
また、ラウンド遊技間のインターバルにおいて、主制御部３０により二羽アタッカー１７が閉鎖制御されアタッカー口１７０Ｂが閉鎖されると、第３アタッカー通路１７８が形成され、二羽アタッカー１７に流下してきた遊技球を、第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７に入球不能とするとともに、第３アタッカー通路１７８上を転動させて、二羽アタッカー１７の左側から遊技球を流下させることができる。
【００９４】
（第２の実施形態）
次に、図６及び図７を参照し、上述の第１の実施形態の遊技機において、遊技球を複数のルートに振分ける振分け装置１６を備える遊技機について第２の実施形態として説明する。
なお、以下の説明においては、第１の実施形態との差異のみを説明し、共通する点については説明を省略する。
【００９５】
本実施形態の遊技機では、上流から流下してきた遊技球を受入れて、下流域の２つのルートに交互に振り分ける振分け装置１６が配置されている。
【００９６】
具体的には、図６に示すように、振分け装置１６は、遊技領域４ａの右領域において、普図ゲート１５の下方、かつ、二羽アタッカー１７の上方に配置され、右打ちされた全ての遊技球を受入れて、後述する第１誘導路Ｒ１と第２通路１６５と交互に振り分ける。
【００９７】
図７に示すように、振分け装置１６は、遊技盤４にネジ等で取付けられるベース１６１と前面を覆うカバー１６２とを設け、ベース１６１及びカバー１６２の間に遊技球が通過可能な空隙を形成している。
【００９８】
振分け装置１６の上部には、上流からの遊技球が入球可能な入口部１６３が設けられ、入口部１６３から入球した遊技球が左右のいずれかに転動可能なように、振分け装置１６の空隙の右側には、上流側が入口部１６３に連通した第１通路１６４が、空隙の左側には、上流側が入口部１６３に連通した第２通路１６５がそれぞれ形成されている。すなわち、振分け装置１６は、遊技球の入口が１つ、出口が２つとなるように形成されている。
【００９９】
入口部１６３の直下には、入口部１６３から入球した遊技球を、第１通路１６４及び第２通路１６５に交互に振り分ける振分け部材１６６が設けられる。
振分け部材１６６は、前後方向の軸回りに、所定の範囲内で回動可能であって、軸回りの周方向へ正面視三又状に突出する２枚の当接片１６６ａ、１６６ａと１枚の振分片１６６ｂとが形成される。
【０１００】
振分け部材１６６の直下のベース１６１又はカバー１６２の内側（第１通路１６４及び第２通路１６５を跨った位置）には、振分け部材１６６の回動範囲（上方）へ突出して、振分け部材１６６が回動した際に各当接片１６６ａ、１６６ａのいずれか一方の内側が、当接可能なストッパ突部１６７を設ける。
【０１０１】
図７に示すように、２枚の当接片１６６ａ、１６６ａのいずれか一方の内側が、ストッパ突部１６７に当接することにより、その際に上方を向く振分片１６６ｂが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか一方に傾斜するように位置し、いずれか他方の当接片１６６ａの内側が、ストッパ突部１６７に当接することにより、その際に上方を向く振分片１６６ｂが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか他方に傾斜するように位置する。
【０１０２】
以上のように構成することにより、例えば、図７に示すように、振分片１６６ｂが左上方を向いた状態で、入口部１６３から入球してきた遊技球は、振分片１６６ｂの右側を通って第１通路１６４へ振分けられる。振分け部材１６６は、振分けられた遊技球により、右側の当接片１６６ａの外側（この場合、上面）が下方に押されて、時計方向へ回動することによって、右側の当接片１６６ａの内側（この場合、下面）がストッパ突部１６７に当接するとともに、振分片１６６ｂが右上方を向く。
【０１０３】
一方、振分片１６６ｂが右上方を向いた状態で、入口部１６３から入球してきた遊技球は、振分片１６６ｂの左側を通って第２通路１６５へ振分けられる。振分け部材１６６は、振分けられた遊技球により、左側の当接片１６６ａの外側（この場合、上面）が下方に押されて、反時計方向へ回動することによって、左側の当接片１６６ａの内側（この場合、下面）がストッパ突部１６７に当接するとともに、振分片１６６ｂが左上方を向く。
振分け装置１６は、このような動作の繰り返しで遊技球を第１通路１６４及び第２通路１６５に交互に振り分けることができる。
【０１０４】
振分け装置１６の下方には、第１通路１６４の出口に連通する第１誘導路Ｒ１と第２通路１６５の出口に連通する第２誘導路Ｒ２とが形成される。
【０１０５】
第１誘導路Ｒ１は、上下方向（鉛直方向）のメインルートＲ１１とメインルートＲ１１の途中から分岐して、下流において再びメインルートＲ１１側に戻る略コ字型のバイパスルートＲ１２から構成される。
【０１０６】
メインルートＲ１１は、振分け装置１６によって振分けられた遊技球を導入する上下方向（鉛直方向）の第１導入路Ｒ１１０と、下方に配置されている二羽アタッカー１７に遊技球を流下させるための上下方向（鉛直方向）の第１導出路Ｒ１１２とから構成される。
【０１０７】
バイパスルートＲ１２は、メインルートＲ１１を迂回するような通路であって、遊技球を遊技領域４ａの右方向（外側）へ転動させる第１バイパスＲ１２１と、第１バイパスＲ１２１の右端（外端）に連接され、第１バイパスＲ１２１を転動する遊技球を下方へ流下させる上下方向の第２バイパスＲ１２２と、第２バイパスＲ１２２の下端に連接される左右方向を向く通路であって、第１バイパスＲ１２１において遊技領域４ａの右方向（外側）へ転動した遊技球を遊技領域４ａの左方向（内側）へ転動させる第３バイパスＲ１２３とから構成される。第３バイパスＲ１２３は、後述する二羽アタッカー１７を構成する枠部材１７０の一部であって、二羽アタッカー１７の右上に位置しており、第３バイパスＲ１２３を流下した遊技球が二羽アタッカー１７へ転動するようになっている。
【０１０８】
ここで、第３バイパスＲ１２３は、上述の第１の実施形態におけるアタッカー誘導路ｒと構成が同一であり、具体的には、第３アタッカー通路１７８と同一方向へ同程度に傾斜するものであって、第２バイパスＲ１２２から転動してくる遊技球を、第３アタッカー通路１７８の斜面に沿うように導いて、第３アタッカー通路１７８へ流下させることができるようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、バイパスルートＲ１２への遊技球の転動は、メインルートＲ１１より困難となるように構成されている。
【０１０９】
第２誘導路Ｒ２は、上流から、振分け装置１６によって振分けられた遊技球を導入する上下方向（鉛直方向）の第２導入路Ｒ２０と、第２導入路Ｒ２０の下端に設けられ、第２導入路Ｒ２０を基準に２度折曲されて（第２導入路Ｒ２０の下端から右斜め下方向に折曲され、その下端から下方（鉛直方向）へ折曲される）略クランク状に形成された屈曲部Ｒ２１と、屈曲部Ｒ２１の下端に設けられ、下方に配置されている二羽アタッカー１７に遊技球を流下させるための上下方向（鉛直方向）の第２導出路Ｒ２２とを有する。
【０１１０】
遊技球は、第２導入路Ｒ２０から屈曲部Ｒ２１を通過する際、屈曲部Ｒ２１に当接しながら流下するため、転動速度が低下する。その結果、屈曲部Ｒ２１は、遊技球の第２誘導路Ｒ２の通過を遅延させることができる。
また、第２誘導路Ｒ２は屈曲部Ｒ２１を設けたことにより、第１誘導路Ｒ１よりも第２誘導路Ｒ２の全長を延長させることができるため、さらに第２誘導路Ｒ２の通過を遅延させることができる。
その結果、屈曲部Ｒ２１によって、第２誘導路Ｒ２の遊技球の通過時間を第１誘導路Ｒ１よりも所定の時間ｔ２（例えば、０．６秒）遅延させることができる。
すなわち、上述の時間ｔ１と同じ時間遅延させることができる。
【０１１１】
また、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２は、第１導出路Ｒ１１２と第２導出路Ｒ２２とが互いに鉛直方向へ並行、又は略並行となるように配設される。
【０１１２】
以上のように構成することにより、発射装置５２により０．６秒間隔で連続して発射された複数の遊技球を、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２から同時、又は略同時、換言すると、上下方向（高さ）の位置を合わせて（図３参照）落下（後述する二羽アタッカー１７へ流下）させることができる。
【０１１３】
第１誘導路Ｒ１を通過した遊技球及び第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球の流下軌道上に二羽アタッカー１７が設けられる。
従って、第１誘導路Ｒ１を通過した遊技球（メインルートＲ１１を通過した遊技球及びバイパスルートＲ１２を通過した遊技球）及び、第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球は、二羽アタッカー１７へ転動可能となっている。
【０１１４】
本実施形態の遊技機では、上述の構成により、ラウンド遊技間のインターバルは極めて短く設定することができるようになっている。
すなわち、二羽アタッカー１７は、振分け装置１６により振分けられた２つのルート（第１誘導路Ｒ１、第２誘導路Ｒ２）を通過した遊技球が、それぞれ２つのアタッカー通路（第１アタッカー通路１７６、第２アタッカー通路１７７）を転動し、アタッカー通路上にそれぞれ設けられたセンサ（第１球検知センサ１７６ａ、第２球検知センサ１７７ａ）により、２個の遊技球を１個ずつ検知することができるため、遊技球の検知が滞りなく速やかに行われる構成となっており、インターバルを極めて短く設定することができる。その結果、大当り遊技の短期化を図ることができ、大当り遊技を円滑に行うことができる。
【０１１５】
（遊技の流れ）
遊技者が発射ハンドル９の回転操作を維持し、連続的に所定時間ｔ（０．６秒）間隔で右打ちされた遊技球は、普図ゲート１５を通過して、振分け装置１６に到達する。
【０１１６】
振分け装置１６は、振分け装置１６に連続して到達した遊技球を左右の第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２に交互に振分ける。例えば、連続して到達した遊技球が、振分け装置１６により第２誘導路Ｒ２に振分られた後に、第１誘導路Ｒ１に振分けられる場合、先に第２誘導路Ｒ２を通過する遊技球は、屈曲部Ｒ２１を通過することにより転動速度が低下するため、遊技球の第２誘導路Ｒ２の通過時間を第１誘導路Ｒ１の通過時間よりも所定時間ｔ（例えば、０．６秒）遅延させることができる。この結果、その後（０．６秒後）に第１誘導路Ｒ１を通過する遊技球と、第２誘導路Ｒ２を通過した遊技球とを同時又は略同時、換言すると、上下方向（高さ）の位置を合わせて第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２の出口から流下させることができる。
【０１１７】
大当たり遊技におけるラウンド遊技において、二羽アタッカー１７は開放制御されアタッカー口１７０Ｂが開放されると、アタッカー口１７０Ｂから入球した遊技球が、第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７に流下可能となる。そして、第１誘導路Ｒ１及び第２誘導路Ｒ２の出口から流下した遊技球が同時又は略同時に第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７に転動し、第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａを略同時に通過する。
【０１１８】
これにより、二羽アタッカー１７の球検知センサ（第１球検知センサ１７６ａ、第２球検知センサ１７７ａ）による遊技球の検知を滞り無く速やかに行うことができるため、インターバルを極力短縮することができ、大当り遊技の短期化を図り、大当り遊技を円滑に行うことができる。
【０１１９】
ラウンド遊技間のインターバルにおいて、主制御部３０により二羽アタッカー１７が閉鎖制御されアタッカー口１７０Ｂが閉鎖されると、第３アタッカー通路１７８が形成され、二羽アタッカー１７に流下してきた遊技球を、第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７に入球不能とするとともに、第３アタッカー通路１７８上を転動させて、二羽アタッカー１７の左側から遊技球を流下させることができる。
【０１２０】
本実施形態の遊技機では、ラウンド遊技において規定入球数が９個に設定されるところ、振分け装置１６、第１誘導路Ｒ１、第２誘導路Ｒ２、第１球検知センサ１７６ａ及び第２球検知センサ１７７ａにより、右打ちされた遊技球を２個ずつ同時又は略同時に検知させること（「２、４、６、８、１０・・・」というように、２Ｎ≧１２）ができ、規定入球数の９個よりも少なくとも１個以上多く遊技球を入賞させることができるオーバー入賞を認めることができる。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の第１の実施形態、第２の実施形態及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【０１２２】
（変形例）
（１）上述の実施形態では、遊技領域４ａの右領域に二羽アタッカー１７を設置しており、さらに、二羽アタッカー１７が閉鎖状態において、右側に上下方向を向く第１羽部材１７１を配置し、左側に略左右方向を向く第２羽部材１７２を配置して、左下がりの第３アタッカー通路１７８を形成し、第１羽部材１７１が反時計方向、第２羽部材１７２が時計方向に回動して開放状態となることによって、右下方を向く第１アタッカー通路１７６及び第２アタッカー通路１７７を形成しているが、これに限定されず、以下の構成を採用してもよい。
【０１２３】
図８に示す二羽アタッカー２７は、遊技領域４ａの左領域に配置され、閉鎖状態において、左側に上下方向を向く第１羽部材２７１を配置し、右側に左右方向を向く第２羽部材２７２を配置して、右下がりの第３アタッカー通路２７８を形成し、第１羽部材２７１が時計方向、第２羽部材２７２が反時計方向に回動することによって、左下方を向く第１アタッカー通路２７６及び第２アタッカー通路２７７をそれぞれ形成する。
【０１２４】
（２）上述の実施形態では、ギヤユニット１７４によって、駆動源である単一のモータＭで、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２を同期的に開放又は閉鎖制御を行っているがこれに限定されず、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２のそれぞれにモータＭやソレノイドを接続して、主制御部３０が、モータＭを制御することによって、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２の開閉のタイミングや回動速度を制御するようにしてもよい。
【０１２５】
（３）上述の実施形態では、ギヤユニット１７４におけるギヤ１７４Ａ〜１７４Ｃの互いのギヤ比を調整することにより、第１羽部材１７１及び第２羽部材１７２を回動作動の最適化を図っているが、以下の構成により、第１羽部材１７１の開放位置への回動タイミングを第２羽部材１７２よりも遅延させて、回動作動の最適化を図るようにしてもよい。
【０１２６】
すなわち、図９に示すように、ギヤユニット３７４は、第１羽部材３７１及び第２羽部材３７２の裏側に設けられ、第１羽部材３７１に接続された第１ギヤ３７５と、第２羽部材３７２に接続された第２ギヤ３７６と、駆動源であるモータＭに接続された駆動ギヤ３７７と、駆動ギヤ３７７と第２ギヤ３７６とに噛合する中間ギヤ３７８とを設ける。ここで、第１ギヤ３７５及び第２ギヤ３７６、駆動ギヤ３７７及び中間ギヤ３７８は、それぞれ歯数（経）が同一であり、互いのギヤ比は等しいものとなっている。すなわち、モータＭが作動した際、第１羽部材３７１及び第２羽部材３７２の回動速度は等しくなる。
【０１２７】
第１ギヤ３７５には、第１ギヤ３７５の外周に沿う円弧状の円弧孔３７５Ａが形成される。第１羽部材３７１の裏側の第１ギヤ３７５との対向面には、後方に突出し、円弧孔３７５Ａに周方向へ移動可能に係合する突出部３７１ａが形成される。円弧孔３７５Ａと突出部３７１ａとにより第１羽部材３７１の反時計方向の遊びＰが設けられる。
【０１２８】
また、第１羽部材３７１と遊技盤４とに間には、第１羽部材３７１の反時計方向への回動を付勢するコイルスプリングＳが設けられている。第１羽部材３７１の右側の遊技盤４上には、前方に突出するストッパ部４ｂが形成されており、コイルスプリングＳにより時計方向へ付勢された第１羽部材３７１がストッパ部４ｂに当接することにより、第１羽部材３７１が閉鎖位置よりも時計方向へ回動（変位）することを抑制している。
【０１２９】
この構成により、第１羽部材３７１は、閉鎖位置において、モータＭ（駆動ギヤ３７７）が反時計方向に回転した場合、第１ギヤ３７５が時計方向へ回転し、遊びＰだけ遅れて（円弧孔３７５Ａの反時計方向側の端部に突出部３７１ａが係合することにより）時計方向へ回動を開始して、開放位置へ変位する。
すなわち、第１羽部材３７１は、モータＭの作動から少し遅れて開放位置への回動を開始するようになっている。
【０１３０】
また、第１羽部材３７１は、開放位置において、モータＭ（駆動ギヤ３７７）が時計方向に回転した場合、第１ギヤ３７５が反時計方向へ回転、換言すると、第１ギヤ３７５の円弧孔３７５Ａと第１ギヤ３７５の突出部３７１ａとの係合が解除される方向へ変位することにより、コイルスプリングＳの反時計方向の付勢力によって、第1ギヤ３７４Ａの回動に追従して、第１羽部材３７１が反時計方向への回動を開始、閉鎖位置へ変位する。
すなわち、第１羽部材３７１は、モータＭの作動と同時に閉鎖位置への回動を開始するようになっている。
【０１３１】
一方、第２羽部材３７２は、モータＭ（駆動ギヤ３７７）が時計方向に回転した場合、中間ギヤ３７８は反時計方向に回転し、第２ギヤ３７６は時計方向に回転する。また、モータＭ（駆動ギヤ３７７）が反時計方向に回転した場合、中間ギヤ３７８は時計方向に回転し、第２ギヤ３７６は反時計方向に回転する。このように、モータＭの動力が、直接、駆動ギヤ３７７、中間ギヤ３７８及び第２ギヤ３７６に伝達されるため、モータＭの作動と同時に第２羽部材３７２は、閉鎖位置又は開放位置への回動を開始するようになっている。
【０１３２】
このように、第１羽部材３７１の開放位置への回動タイミングのみを第２羽部材３７２よりも遅延させて、回動作動の最適化を図っている（閉鎖位置への回動タイミングは同じでよい）。
【０１３３】
（４）上述の実施形態では、アタッカー誘導路ｒ（第３バイパスＲ１２３）は、樹脂成形された二羽アタッカー１７の枠部材１７０の一部から構成されるものであるが、枠部材１７０から分離して、所定間隔で遊技盤上に植設される複数の遊技釘（図示省略）や、第３アタッカー通路１７８と略同方向に傾斜する誘導面を有する誘導部（図示省略）から構成するようにしてもよい。
【０１３４】
（５）第２の実施形態では、振分け装置１６により遊技球を２方向へ振分け可能となっているが、それに限定されず、より多くの複数の方向へ所定の順番に振分けるような構成としてもよい。その際、振分け方向の複数の誘導路のうち所定の誘導路に、遊技球の発射間隔（０．６秒間）に合わせて遅延手段を設ける。
【０１３５】
例えば、３方向の誘導路を設けた場合、遊技球が最初に通過する誘導路Ｘには、１．２秒遅延させる遅延手段ｘを設け、２番目に通過する誘導路Ｙには、０．６秒遅延させる遅延手段ｙを設け、３番目に通過する誘導路Ｚにはいずれの遅延手段も設けない。これにより、連続して発射して３方向に振分けられた遊技球を同時に流下させることができる。
すなわち、誘導路の本数に応じて、遅延手段による遅延時間を調整するようにすればよい。
【０１３６】
（６）第３アタッカー通路１７８において、大当たり遊技におけるラウンド遊技間のインターバル中に、第３アタッカー通路１７８を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部（例えば、凹凸面）を設けるようにしてもよい。これにより、遊技球が第３アタッカー通路１７８を流下する時間が延びるため、第３アタッカー通路１７８を流下する遊技球の入賞機会が増え、より好適である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、９  発射ハンドル、１２  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動電動役物、１４３  第２始動入賞口、１４４  可動片、１５  普図ゲート、１６  振分け装置、１６１  ベース、１６２  カバー、１６３  入口部、１６４  第１通路、１６５  第２通路、１６６  振分け部材、１６６ａ  当接片、１６６ｂ  振分片、１６７  ストッパ突部、１７  二羽アタッカー、１７０  枠部材、１７０Ａ  突出部、１７０Ｂ  アタッカー口、１７１  第１羽部材、１７１Ａ  第１流下面、１７１Ｂ  第２流下面、１７１Ｃ  側面部、１７１Ｅ  先端角部、１７２  第２羽部材、１７２Ａ  第２流下面、１７２Ｂ  第２入賞路、１７２Ｃ  基端角部、１７４  ギヤユニット、１７４Ａ  第１ギヤ、１７４Ｂ  第２ギヤ、１７６  第１アタッカー通路、１７６ａ  第１球検知センサ、１７７  第２アタッカー通路、１７７ａ  第２球検知センサ、１７８  第３アタッカー通路、１７９  排出口、１７４Ｃ  駆動ギヤ、１７４Ｄ  増速ギヤ、２０  図柄表示装置、３０  主制御部、４０  演出制御部、５２  発射装置
Ｍ  モータ、ｒ  アタッカー誘導路、Ｒ  流下路、Ｒ１  第１誘導路、Ｒ１１  メインルート、Ｒ１２  バイパスルート、Ｒ１２１  第１バイパス、Ｒ１２２  第２バイパス、Ｒ１２３  第３バイパス、Ｒ２  第２誘導路、Ｒ２１  屈曲部、Ｖ１、Ｖ２  鉛直線
【図１】
2016198293.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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