(57)【要約】【課題】外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい外部信号を早期に出力する。【解決手段】  外部出力手段は、擬似遊技において、所定の操作態様である移行操作態様による操作が行われる当選信号開始条件を満たすと、特定遊技状態の当選を示す当選信号をＯＮし、当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技であることを含む当選信号終了条件を満たすと、当選信号をＯＦＦし、当選信号をＯＦＦした次の基本遊技であることを含む継続信号開始条件を満たすと、継続信号をＯＮし、当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技の当選種別抽選において準備当選種別が当選し、準備操作態様による操作が行われたことで新たな擬似遊技が実行され、新たな擬似遊技において、移行操作態様以外の特定操作態様による操作が行われると、継続信号をＯＮしない。【選択図】図１９
2016198275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定された前記コマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに対応する処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の伝達が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、所定の準備当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
前記当選種別抽選の結果を示す当選種別コマンドを含む複数の前記コマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定された前記コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
通常遊技状態および該通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを遊技状態抽選により決定する副遊技状態遷移手段と、
前記特定遊技状態が決定されている間に前記選択当選種別の当選に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を含む複数種類の演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、所定の操作態様である準備操作態様による操作が行われると、次の基本遊技において、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、
前記外部出力手段は、
前記擬似遊技において、所定の操作態様である移行操作態様による操作が行われる当選信号開始条件を満たすと、前記特定遊技状態の当選を示す当選信号をＯＮし、
前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技であることを含む当選信号終了条件を満たすと、該当選信号をＯＦＦし、
前記当選信号をＯＦＦした次の基本遊技であることを含む継続信号開始条件を満たすと、該継続信号をＯＮし、
前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技の前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、前記準備操作態様による操作が行われたことで新たな前記擬似遊技が実行され、該新たな擬似遊技において、前記移行操作態様以外の特定操作態様による操作が行われると、前記継続信号のＯＮを中止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関するコマンドを決定し、決定された前記コマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに対応する処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の伝達が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、所定の準備当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
前記当選種別抽選の結果を示す当選種別コマンドを含む複数の前記コマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定された前記コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
通常遊技状態および該通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを遊技状態抽選により決定する副遊技状態遷移手段と、
前記特定遊技状態が決定されている間に前記選択当選種別の当選に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を含む複数種類の演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、所定の操作態様による操作が行われると、次の基本遊技において、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、
前記外部出力手段は、
前記擬似遊技において、所定の操作態様である移行操作態様による操作が行われる当選信号開始条件を満たすと、前記特定遊技状態の当選を示す当選信号をＯＮし、
前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技であることを含む当選信号終了条件を満たすと、該当選信号をＯＦＦし、
前記当選信号をＯＦＦした次の基本遊技であることを含む継続信号開始条件を満たすと、前記継続信号をＯＮし、
前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後であり、前記当選信号終了条件を満たす前に、さらに、新たな前記擬似遊技が実行され、該新たな擬似遊技において、前記移行操作態様以外の特定操作態様による操作が行われると、該新たな擬似遊技において前記当選信号をＯＦＦし、前記継続信号のＯＮを中止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、スロットマシンでは、内部の遊技状態が例えばＡＴ遊技状態に遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。ただし、スロットマシンでは、ＡＴ遊技状態を管理する基板（副制御基板）と、ＡＴ遊技状態に遷移したことを示す外部信号を出力する基板（主制御基板）とが異なる場合があり、また、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されているので、例えば、ＡＴ遊技状態が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、主制御基板においては、ＡＴ遊技状態の開始や終了を、選択当選種別に当選した際、遊技者が正解操作態様による操作を行ったか否かに基づいて判断する手法がとられる場合がある。例えば、特許文献１に示すように、主制御基板では、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われた遊技が複数回連続すると、ＡＴ遊技状態であることを示す外部信号をＯＮし、その後、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われない遊技が複数回連続すると、ＯＮした外部信号をＯＦＦする。
【０００５】
また、特許文献２に示すように、所定の遊技状態（第４リプレイタイム状態）において、他の遊技状態（第５リプレイタイム状態）に移行するための移行図柄を表示し、他の遊技状態に移行した場合に、遊技状態が所定の遊技状態であることを示す外部信号をＯＦＦし、その次の遊技で遊技状態が他の遊技状態であることを示す外部信号をＯＮする技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１２１４５２号公報
【特許文献２】特開２０１４−０５４３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このようにスロットマシンから出力された外部信号は、外部表示器に表示され、遊技者は、外部表示器を視認することで、遊技状態の推移を知ることができる。外部表示器では、従来、ビッグボーナス（ＢＢ）、および、レギュラーボーナス（ＲＢ）それぞれの実行総数が表示されていた。かかる外部表示器を上記ＡＴ遊技に適用し、ＡＴ遊技の継続長（継続回数）をビッグボーナスの回数として表示し、その初当たり回数をレギュラーボーナス回数として表示する場合がある。この場合、ＡＴ遊技に当選すると、まず、レギュラーボーナスであることを示す外部信号として、ＡＴ遊技の当選を示す外部信号をＯＮ／ＯＦＦしてから、ビッグボーナスであることを示す外部信号として、ＡＴ遊技の継続長を示す外部信号をＯＮする。そして、ＡＴ遊技が終了すると、ＡＴ遊技の継続長を示す外部信号をＯＦＦする。
【０００８】
ただし、種別の異なる外部信号や、そのＯＮ／ＯＦＦを同時に受け付けることができない外部表示器を考慮して、それぞれの信号を１遊技おいて変化させていた。例えば、ＡＴ遊技に初当たりすると、まず、ＡＴ遊技の当選を示す外部信号をＯＮし、次の遊技でＡＴ遊技の当選を示す外部信号をＯＦＦし、次の遊技で、ＡＴ遊技の継続長を示す外部信号をＯＮしていた。
【０００９】
ところで、フリーズ演出の一態様として、当選種別抽選が実行され１度の払い出しを受け得る１遊技である基本遊技に似せた擬似遊技を行うことがある。擬似遊技は、基本遊技に似せた遊技ではあるものの、当選種別抽選の結果に依存しない独立した遊技結果を表示させることができ、例えば、ＡＴ遊技への移行条件の一つとして用いることもできる。具体的に、ＡＴ遊技の当選に応じて擬似遊技を発生させ、その擬似遊技においてＡＴ遊技への移行条件（操作態様）を満たすことで、外部信号をＯＮ／ＯＦＦさせる。このように擬似遊技によって遊技数を稼ぐことで、多くの基本遊技を消化させることなく、適切に外部信号をＯＮ／ＯＦＦすることができる。
【００１０】
しかし、上記のように、ＡＴ遊技の当選を示す外部信号のＯＮ／ＯＦＦ、および、ＡＴ遊技の継続長を示す外部信号のＯＮを遊技毎に順次行うとすると、その間に行われた擬似遊技において移行条件を満たさず、ＡＴ遊技へ移行したという認識が取り消されているのに、その後、仕様に従ってＡＴ遊技の継続長を示す外部信号がＯＮされてしまうといった不具合が生じ得る。
【００１１】
本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい外部信号を早期に出力することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定された前記コマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに対応する処理を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の伝達が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、前記主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、所定の準備当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、前記当選種別抽選の結果を示す当選種別コマンドを含む複数の前記コマンドを決定するコマンド決定手段と、決定された前記コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、前記副制御基板は、前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、通常遊技状態および該通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを遊技状態抽選により決定する副遊技状態遷移手段と、前記特定遊技状態が決定されている間に前記選択当選種別の当選に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を含む複数種類の演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、所定の操作態様である準備操作態様による操作が行われると、次の基本遊技において、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、前記外部出力手段は、前記擬似遊技において、所定の操作態様である移行操作態様による操作が行われる当選信号開始条件を満たすと、前記特定遊技状態の当選を示す当選信号をＯＮし、前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技であることを含む当選信号終了条件を満たすと、該当選信号をＯＦＦし、前記当選信号をＯＦＦした次の基本遊技であることを含む継続信号開始条件を満たすと、該継続信号をＯＮし、前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技の前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、前記準備操作態様による操作が行われたことで新たな前記擬似遊技が実行され、該新たな擬似遊技において、前記移行操作態様以外の特定操作態様による操作が行われると、前記継続信号のＯＮを中止することを特徴とする。
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定された前記コマンドを送信する主制御基板と、前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信した前記コマンドに対応する処理を実行する副制御基板と、を備え、前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の伝達が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、前記主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、所定の準備当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する基本遊技を行うリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、前記当選種別抽選の結果を示す当選種別コマンドを含む複数の前記コマンドを決定するコマンド決定手段と、決定された前記コマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、前記副制御基板は、前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、通常遊技状態および該通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを遊技状態抽選により決定する副遊技状態遷移手段と、前記特定遊技状態が決定されている間に前記選択当選種別の当選に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を含む複数種類の演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記当選種別抽選において前記準備当選種別が当選し、所定の操作態様による操作が行われると、次の基本遊技において、前記当選種別抽選手段の抽選結果を表示するための前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、前記延長した時間内において、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応した前記ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御する擬似遊技を実行し、前記外部出力手段は、前記擬似遊技において、所定の操作態様である移行操作態様による操作が行われる当選信号開始条件を満たすと、前記特定遊技状態の当選を示す当選信号をＯＮし、前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後の基本遊技であることを含む当選信号終了条件を満たすと、該当選信号をＯＦＦし、前記当選信号をＯＦＦした次の基本遊技であることを含む継続信号開始条件を満たすと、前記継続信号をＯＮし、前記当選信号をＯＮした擬似遊技終了後であり、前記当選信号終了条件を満たす前に、さらに、新たな前記擬似遊技が実行され、該新たな擬似遊技において、前記移行操作態様以外の特定操作態様による操作が行われると、該新たな擬似遊技において前記当選信号をＯＦＦし、前記継続信号のＯＮを中止することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい外部信号を早期に出力することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】基本遊技の回転態様を説明するための説明図である。
【図１２】擬似移行遊技の回転態様を説明するための説明図である。
【図１３】擬似遊技における擬似遊技用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１４】擬似当選種別抽選における擬似当選役を説明するための説明図である。
【図１５】副制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１６】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１７】外部出力手段の動作を説明するための状態遷移図である。
【図１８】外部出力手段の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】外部出力手段の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】外部出力手段の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】リール停止処理を示したフローチャートである。
【図２３】外部信号出力処理を示したフローチャートである。
【図２４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２６】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図２７】遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１７】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１８】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１９】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００２０】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２１】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００２２】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２３】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２４】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２５】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２６】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２７】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２８】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２９】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００３０】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００３１】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３２】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。また、このような、当選種別抽選が実行され１度の払い出しを受け得る１遊技を、後述する擬似遊技と区別するため、基本遊技という場合もある。ここで、基本遊技が単独で行われる場合であっても、基本遊技が擬似遊技と組合せて（後述する擬似移行遊技、擬似付加遊技として）行われる場合であっても、基本遊技の実行をもって１遊技消化とする。したがって、擬似遊技の消化は、スロットマシン１００内の遊技数の計数（後述するＡＴ遊技状態の継続遊技数等）に影響しない。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。ただし、ホールコンピュータ１１２が管理する遊技数については、仕様により、擬似遊技を遊技数として計数してもよいし、計数しないとしてもよい。
【００３３】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３４】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３５】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３６】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３７】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。また、本実施形態においては、リール演出として、スタートスイッチ１２８の操作に応じた回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じた回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止といった、基本遊技に似せた擬似遊技を行う場合がある。かかる擬似遊技では、基本遊技と類似の回転および停止態様あるいは異なる回転および停止態様で演出を実行することができるので、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施形態では、基本遊技に代えて、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、リール演出として、１の擬似遊技が実行され、または、擬似遊技が複数回繰り返し実行され、その後、１の基本遊技が実行される擬似移行遊技、擬似付加遊技が行われる。かかる擬似移行遊技、擬似付加遊技については後程詳述する。
【００３８】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３９】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、主遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する（以下、単に外部表示器１１４に出力と表現する）。
【００４０】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４３】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、主制御基板２００や副制御基板２０２において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４５】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４６】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、主制御基板２００における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４７】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４８】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」（以下、かかる２つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」（以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」の１５個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４９】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、当選役「特殊リプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイＡ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「特殊リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。かかる図柄組み合わせにより、遊技者は、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５１】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「特殊リプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５３】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「白７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについては「ＡＮＹ」となっているので、いずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「白７」、「チェリー」、「リプレイＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」、「特殊ベル９」、「特殊ベル１０」、「特殊ベル１１」、「特殊ベル１２」、「特殊ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｄ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５５】
また、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５６】
また、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「スイカＢ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「赤７」または「リプレイＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「ベル」である。したがって、左リール１３４ａについては、図３における２１図柄のうち図柄番号３〜１１までの間といった図柄９つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「スイカＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１といった図柄１２個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「リプレイＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１２／４９（９／２１×１２／２１×２１／２１）となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、それぞれ、９／４９、１６／４９、１２／４９となる。ここで、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」の当選確率（当選範囲値の数）は等しく、また、遊技者は当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」のいずれの当選役が当選しているか把握できないので、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、平均して１／４（（１２／４９＋９／４９＋１６／４９＋１２／４９）／４）となる。以下の説明では、当選役によって正確には異なるものの、説明の便宜上、確率ＰＢについて平均値を用い「約」を付けて説明する。よって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／４であり、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／８となる。したがって、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル２」〜「特殊ベル１３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル６」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５８】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６０】
ここで、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００６１】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６２】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６３】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「特殊リプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６５】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「特殊リプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａまたは中リール１３４ｂが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１〜打順４）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００６６】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６７】
なお、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６８】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、遊技者によって行われた停止操作（ここでは操作順）を判定することで、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態と並行して副制御基板２０２において後述する副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態（ＡＴ遊技状態等）や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。例えば、所定の当選種別に当選した際、副制御基板２０２が補助演出を通じ、遊技者に、内部状態の移行を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板２００は、所定の当選種別に当選した際にそのような停止操作が行われたことをもって、内部状態の移行を把握することができる。また、主制御基板２００では、このような遊技者によって行われた停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役に基づいて、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握する対象を停止操作または入賞当選役のいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。そして、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、内部状態の変化を外部信号として外部に出力する。
【００６９】
また、当選領域３には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｃ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域４には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図７（ｄ）に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７０】
また、当選領域５には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７１】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域５に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７２】
このように、当選領域５に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順３によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順３による操作、打順４〜６による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００７３】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域６〜１２には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル中２」〜当選種別「打順ベル中８」が対応付けられている。そして、当選領域６〜８は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域９〜１２は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定されている。かかる当選領域６〜１２における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域５における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７４】
また、当選領域１３には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル２」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」が重複した当選種別「打順ベル右１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。
【００７５】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域１３に対応する当選種別「打順ベル右１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３または打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止、中リール１３４ｂが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順６）、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約１／２（約１／４（当選役「特殊ベル２」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／２枚）。ただし、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３）、中リール１３４ｂの停止態様に応じて、有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール１３４ｂの図柄番号１〜１１までの間または図柄番号２１のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル２」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「赤７」図柄または「リプレイＡ」図柄（当選役「特殊ベル６」と共通の図柄）が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル２」ではなく、当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール１３４ｂの図柄番号１２〜２１までのいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときにストップボタンスイッチ１３０ｂが操作されると、リール制御手段３０６は、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「リプレイＢ」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「ハズレ」図柄または「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約３／８（約１／８（当選役「特殊ベル６」）＋約１／４（当選役「特殊ベル５」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約３／８枚）。また、右リール１３４ｃが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順５）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７６】
このように、当選領域１３に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順５によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順４、６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル２」または当選役「特殊ベル５」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約１／２枚）、打順３によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約３／８の確率で有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝約３／８枚）、打順１、２によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「特殊ベル６」に対応する図柄組み合わせを約１／８の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝約１／８枚）。したがって、期待獲得枚数は、当選領域５に当選した場合同様、打順５による操作、打順４、６による操作、打順３による操作、打順１、２による操作の順に少なくなっていく。
【００７７】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１４〜２０には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル２」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか２の当選役と、当選役「特殊ベル６」に相当する当選役「特殊ベル７」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複した当選種別「打順ベル右２」〜当選種別「打順ベル右８」が対応付けられている。そして、当選領域１４〜１６は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１７〜２０は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域１４〜２０における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域１３における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７８】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域５〜２０全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル５」のいずれか１または２の当選役と、当選役「特殊ベル６」〜当選役「特殊ベル１３」のいずれか１の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域５〜２０における当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル中７」、「打順ベル中８」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」、「打順ベル右７」、「打順ベル右８」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル１」〜当選役「特殊ベル１３」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域５〜２０の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域５〜２０を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７９】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が、打順１または打順２に遊技上制限されている（通常遊技状態では打順１および打順２以外の打順３〜６で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順１または打順２に制限している）。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順１または打順２によって、当選役「特殊ベル６」〜「特殊ベル１３」にしか入賞させることができない（当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル１」〜「特殊ベル５」を入賞させることができない）。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約１／８枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００８０】
また、当選領域２１には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８１】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８２】
主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８３】
（主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８４】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主遊技状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００８５】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８６】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２によるＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８７】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８８】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄または連続２図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８９】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００９０】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９１】
一方、ボーナス成立遊技状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２によるＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９２】
（擬似移行遊技）
また、主制御基板２００のリール制御手段３０６は、上記当選種別抽選において、所定の契機、例えば、当選種別「特殊リプレイ」が当選した遊技において所定の操作態様（打順５または打順６）による操作が行われた場合、すなわち、当選役「特殊リプレイ」に入賞した場合、次の遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作に応じ、擬似移行遊技を実行する。擬似移行遊技は、１の擬似遊技と、１の基本遊技とから構成される。
【００９３】
図１１は、基本遊技の回転態様を説明するための説明図であり、図１２は、擬似移行遊技の回転態様を説明するための説明図である。まず、図１１を用いて基本遊技を説明する。ここでは、例えば、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選により当選種別「共通ベル」に当選し、擬似移行遊技の実行は決定されていないとする。
【００９４】
図１１に示す基本遊技では、まず、図１１（ａ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。そして、図１１（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選により当選種別「共通ベル」を決定し、リール制御手段３０６が、図１１（ｃ）に示すように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。そして、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ａ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１１（ｄ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは左リール１３４ａ）を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの他の任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｂ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１１（ｅ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは中リール１３４ｂ）を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｃ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１１（ｆ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは右リール１３４ｃ）を停止制御する。そして、判定手段３０８が次の基本遊技のためベットスイッチ１２６を有効化する。図１１の例では、有効ラインＡ上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示されているので、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。
【００９５】
次に、例えば、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ」が当選し、その遊技において所定の操作態様による操作が行われたとする。そうすると、図１２（ａ）に示すように、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、擬似移行遊技の実行が決定される。そして、図１２（ｂ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、当選種別抽選手段３０４が当選種別抽選により当選種別「共通ベル」を決定したとする。このとき、前回の遊技において擬似移行遊技の実行が決定されているので、スタートスイッチ１２８の操作がなされた時点から擬似遊技が開始される。このように擬似遊技が開始される際のスタートスイッチ１２８の操作に限り、基本遊技のスタートスイッチ１２８の操作と兼用される。そして、リール制御手段３０６は、図１２（ｃ）に示すように、擬似遊技による回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうち任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ａ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｄ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは左リール１３４ａ）を停止制御する。同様に、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの他の任意のストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｂ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｅ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは中リール１３４ｂ）を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ（ここではストップボタンスイッチ１３０ｃ）の操作に応じて、リール制御手段３０６が、図１２（ｆ）のように、そのストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール（ここでは右リール１３４ｃ）を停止制御する。ただし、ここでの停止制御は、基本遊技と同じ停止制御を用いてはいるものの、基本遊技の本来の停止と異なる仮停止に相当し、基本遊技の遊技結果を示す停止と役割が異なる。
【００９６】
当該擬似移行遊技では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせが予め定められている。すなわち、擬似移行遊技の擬似遊技では、図１２（ｆ）のように、結果的に、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイＡ」図柄または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、当該擬似移行遊技の擬似遊技では、上述したように、副制御基板２０２において補助演出を実行させ、遊技者に、内部状態の移行を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板２００は、遊技者の停止操作によって、内部状態の移行を把握することができる。例えば、補助演出を通じ、遊技者が打順３〜５のうちのいずれかの操作態様による操作を行うことで、後述する副遊技状態遷移手段３３４が遊技状態としてＡＴ遊技状態を決定したことを把握することができる。
【００９７】
続いて、図１２（ｇ）に示すように、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作を通じ、スタートスイッチ１２８の操作が有効になる。そして、図１２（ｈ）に示すように、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に基づいて、リール制御手段３０６が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。このような、スタートスイッチ１２８の操作を契機に、擬似遊技が終了するとともに基本遊技が再開され、図１１（ｃ）〜図１１（ｆ）に示した基本遊技が行われる。こうして、最終的に、有効ラインＡ上に当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが表示され、遊技者は、当選役「共通ベル」に対応する払い出しを受けることができる。ここで、擬似遊技の終了時におけるスタートスイッチ１２８の操作は、基本遊技の再開契機ではあるものの、擬似遊技の終了契機という点で擬似遊技に属する操作であり、基本遊技に属するスタートスイッチ１２８の操作は、あくまで図１１（ｂ）に示した当選種別抽選が実行されるスタートスイッチ１２８の操作である。
【００９８】
（擬似付加遊技）
また、主制御基板２００のリール制御手段３０６は、所定の契機、例えば、上記擬似移行遊技において所定の操作態様（打順３〜５）による操作が行われた場合、擬似付加遊技を実行する。擬似付加遊技は、上述した擬似遊技を０〜８回繰り返すことで実現し、擬似移行遊技における擬似遊技と基本遊技との間に実行される。したがって、擬似移行遊技の擬似遊技、擬似付加遊技の擬似遊技、擬似移行遊技の基本遊技といった順に遊技が進行することとなる。ただし、擬似遊技の回数として０が決定されると、擬似付加遊技における擬似遊技は結果的に実行されないことになる。
【００９９】
当選種別抽選手段３０４は、擬似付加遊技の実行を決定すると、１または複数の擬似遊技それぞれの開始段階、例えば、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、複数の擬似当選種別から１の擬似当選種別を抽選により決定する擬似当選種別抽選を行う。ただし、後述するように、所定の条件（擬似当選種別「ハズレ」の当選）により擬似遊技がキャンセルされる場合がある。なお、本実施形態では、擬似遊技が実行される度（擬似遊技毎）に擬似当選種別抽選を行う例を挙げて説明するが、所定の契機（例えば、擬似付加遊技開始時）に、擬似遊技数分の擬似当選種別（擬似遊技それぞれに対する擬似当選種別）を予め定められた規則やテーブル（シナリオ）に基づいて一度に決定するとしてもよい。また、擬似遊技が実行される度に擬似当選種別抽選を行う場合であっても、所定の条件（所定の回数や最大継続回数）を満たした擬似遊技においては、予め定められた規則（例えば、所定の回数のときには、必ず、特定の擬似当選種別を決定する等）に基づいて擬似当選種別を決定するとしてもよい。さらに、当選種別抽選手段３０４は、擬似付加遊技の実行を決定すると、擬似当選種別抽選に依らず、予め定められた規則に基づき、擬似遊技それぞれに対して所定の擬似当選種別を決定するとしてもよい。
【０１００】
図１３は、擬似遊技における擬似遊技用当選種別抽選テーブルを示す図である。擬似遊技では、当選種別抽選手段３０４が、基本遊技における当選種別抽選乱数と独立した擬似当選種別抽選乱数を取得し、擬似当選種別抽選により、擬似当選種別を決定する。また、擬似遊技が複数回繰り返された場合における最初の擬似当選種別抽選の契機は、基本遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時であり（乱数発生器２００ｄによって当選種別抽選乱数と擬似当選種別抽選乱数が並行して同時に生成され）、２回目以降の擬似当選種別抽選の契機は、擬似遊技におけるスタートスイッチ１２８の操作時である。
【０１０１】
図１３の擬似遊技用当選種別抽選テーブルによれば、図９や図１０の当選種別抽選テーブル同様、複数の擬似当選種別が対応付けられている。例えば、当選領域１には、擬似当選種別「弱スイカ」が対応付けられ、当選領域２には、擬似当選種別「強スイカ」が対応付けられ、当選領域３には、擬似当選種別「中段チェリー」が対応付けられ、当選領域４には、擬似当選種別「ハズレ」が対応付けられている。
【０１０２】
ここで、当選領域１〜３に対応する擬似当選種別「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」およびその擬似当選種別に含まれる擬似当選役「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」は、基本遊技の当選種別抽選で決定され得る当選種別や当選役には含まれていない。すなわち、基本遊技の当選種別抽選で決定され得る当選種別や当選役とは共通していない。
【０１０３】
ここで、擬似遊技における停止制御設定ロジックや図柄引き込みロジックは、基本遊技の停止制御設定ロジックや図柄引き込みロジックを流用している。すなわち、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、擬似当選種別抽選における擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、擬似当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した擬似当選役以外の擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。なお、擬似遊技用の停止制御では、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄２０個分に相当する範囲を引込範囲として設定し、擬似当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が必ず有効ラインＡ上に表示されるようにしてもよい。
【０１０４】
図１４は、擬似当選種別抽選における擬似当選役を説明するための説明図である。擬似当選種別抽選の結果、擬似当選役「弱スイカ」が含まれる擬似当選種別「弱スイカ」に当選した場合には、図１４（ａ）に示すように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そうすると、例えば、図１４（ｂ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベル」、「スイカＢ」、「ベル」の図柄組合せが表示されることとなる。ここでは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「スイカＢ」、「ベル」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、擬似当選役「弱スイカ」が含まれる擬似当選種別「弱スイカ」に当選したことを容易に把握できる。各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、擬似当選役「弱スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、擬似当選役「弱スイカ」が含まれる擬似当選種別「弱スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、擬似当選役「弱スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【０１０５】
また、擬似当選種別抽選の結果、擬似当選役「強スイカ」が含まれる擬似当選種別「強スイカ」に当選した場合には、図１４（ａ）に示すように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「白７」または「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。例えば、図１４（ｃ）に示すように、有効ラインＡ上に、「ベル」、「ＢＡＲ」、「リプレイＡ」の図柄組合せが表示されることとなる。ここでは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ＢＡＲ」、「リプレイＡ」となっているが、仮想ラインＢ１上に表示された図柄組み合わせは「スイカＡ」、「スイカＢ」、「スイカＡ」となっており、遊技者は、擬似当選役「強スイカ」が含まれる擬似当選種別「強スイカ」に当選したことを容易に把握できる。かかる擬似当選役「強スイカ」に関しても、擬似当選役「強スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【０１０６】
また、擬似当選種別抽選の結果、擬似当選役「中段チェリー」が含まれる擬似当選種別「中段チェリー」に当選した場合には、図１４（ａ）に示すように、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃについては「ＡＮＹ」となっているので、いずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。例えば、図１４（ｄ）に示すように、有効ラインＡ上に、「チェリー」、「チェリー」、「リプレイＡ」の図柄組合せが表示されることとなる。ここでは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「リプレイＡ」となっているが、左リール１３４ａの中段に「チェリー」図柄が表示されているので、遊技者は、擬似当選役「中段チェリー」が含まれる擬似当選種別「中段チェリー」に当選したことを容易に把握できる。かかる擬似当選役「中段チェリー」に関しても、擬似当選役「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【０１０７】
なお、擬似当選種別「中段チェリー」に当選すると、後述するように、副遊技状態遷移手段３３４では、ＡＴ遊技に関する遊技利益（例えば、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ、ＡＴ遊技状態の当選）が決定され、リール制御手段３０６は、改めて上記擬似移行遊技を実行する。かかる擬似当選種別「中段チェリー」に当選した場合の擬似移行遊技については後程詳述する。
【０１０８】
また、擬似当選種別抽選の結果、擬似当選種別「ハズレ」に当選した場合、擬似当選種別「ハズレ」に当選した擬似遊技を実行することなく、当該擬似付加遊技を終了し、基本遊技が開始される。したがって、擬似付加遊技が開始された直後の擬似当選種別抽選において擬似当選種別「ハズレ」に当選すると、擬似遊技が全く実行されないこととなる（擬似遊技の回数＝０）。また、擬似付加遊技の擬似遊技の回数は上限（ここでは８回）が定められ、擬似遊技の回数が上限に達すると、擬似当選種別「ハズレ」に当選していなくとも、擬似付加遊技は強制的に終了することとなる。
【０１０９】
なお、上述したように、擬似遊技における停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックは、基本遊技の停止制御設定ロジックおよび図柄引き込みロジックを流用している。したがって、例えば、擬似遊技において、擬似当選種別「弱スイカ」が当選し、有効ラインＡ上に当選役「弱スイカ」に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、遊技者は、恰も、基本遊技において何らかの当選役が当選したかのように認識する場合がある。ただし、基本遊技と擬似遊技では、図柄を引き込んだ後における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止状態が異なる場合がある。すなわち、１−２相励磁のステッピングモータを用いた場合に、基本遊技では、励磁開放することで回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止状態を維持するが、擬似遊技においては、励磁状態と励磁開放状態とを例えば０．５秒以内の所定時間毎に繰り返すことで停止状態を維持する。具体的に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止したときのステッピングモータの回転位置が、１−２相励磁における固定子側の特定の１相に対応する（１相を励磁している）位置である場合、その特定の１相、特定の１相と回転方向の両近傍に位置する２相とを合わせた３相、または、全相（４相）から選択された１の組み合わせの励磁状態と、それら全てを開放した開放状態とを繰り返す。また、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止したときのステッピングモータの回転位置が、１−２相励磁における特定の２相に対応する（２相を励磁している）位置である場合、その特定の２相、または、全相（４相）から選択された１の組み合わせの励磁状態と、それら全てを開放した開放状態とを繰り返す。こうして、擬似遊技および基本遊技のいずれの遊技であっても、外見上、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが停止しているように見せかけることができ、内部的にのみ励磁状態を変化させることができる。かかる構成によると、例えば、当該スロットマシン１００のデバッグや試験において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に問題が生じた場合に、ステッピングモータの励磁状態を電流測定器等で確認することで、その停止制御が擬似遊技と基本遊技のいずれの停止制御であるか特定することが可能となる。ただし、後述するように回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止時に回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを振動させる場合、その振動している間のステッピングモータの励磁状態はこの限りではない。
【０１１０】
なお、本実施形態では、擬似当選種別抽選で決定される擬似当選種別として、擬似当選種別「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」を用いているが、かかる場合に限らず、当選種別「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「チェリー」、「共通ベル」、「通常ベル」等、他の小役やリプレイ役、ボーナス役を用い、小役に対応する図柄組み合わせ、リプレイ役に対応する図柄組み合わせ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせ、チャンス目やリーチ目扱いを含むハズレに対応する図柄組み合わせ等を混在して表示させてもよい。
【０１１１】
ただし、擬似当選種別抽選で決定される擬似当選種別のうち、擬似当選種別「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」に含まれる擬似当選役「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」は、擬似遊技において小役として扱うこととしているが、擬似遊技はあくまで演出の１態様なので、擬似当選役「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとしても、それは擬似的に小役を表示しているに過ぎず、払い出しは実行されない。この場合、遊技者は、払い出しがないことに違和感を覚えることがある。したがって、このような擬似遊技において小役を表示する場合、その遊技が擬似遊技であることを報知し、払い出しが実行されないことを明示してもよい。
【０１１２】
また、擬似当選種別「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」に含まれる擬似当選役「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」は、一般的に、ＡＴ遊技の当選確率が高い等、遊技利益が高い役（所謂レア役）として遊技者に認識されている。このように、擬似遊技においてレア役（小役）を擬似的に表示する構成により、見た目上、レア役が表示される確率を高めることができる。なお、上述したように、擬似遊技では、擬似当選種別抽選に基づいて、このようなレア役（小役）を擬似的に表示しているに過ぎないが、擬似当選種別抽選の結果に応じて、後述するように、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を増やすようにしているので、遊技者は、当選種別抽選においてレア役を表示した場合同様、期待度を高めることができる。
【０１１３】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１１４】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、副遊技状態遷移手段３３４、演出制御手段３３６等の機能部を有する。
【０１１５】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。本実施形態において、ＡＴ遊技は、当選種別「特殊リプレイ」の当選時に遊技者に所定の操作態様（打順５、６）による操作を行わせて当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示し、さらに、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて実行される擬似移行遊技において遊技者に所定の操作態様（打順３〜５）による操作を行わせたことを契機に開始される。したがって、当選役「特殊リプレイ」は、特定遊技状態への移行契機となる準備当選役として機能し、このような準備当選役と他の当選役とが重複した当選種別「特殊リプレイ」を準備当選種別とする。また、準備当選役の入賞条件として設定された操作態様（ここでは、打順５、６）を準備操作態様という。準備当選種別は、上記当選種別「特殊リプレイ」に限らず、払出枚数が規定投入数（３枚）と等しい選択当選種別等、他の当選種別を用いてもよい。また、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて実行される擬似移行遊技において、ＡＴ遊技状態を開始するために設定された操作態様（ここでは、打順３〜５）を移行操作態様という。そして、副遊技状態遷移手段３３４は、特定遊技状態を含む副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態を遷移させる。
【０１１６】
演出制御手段３３６は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３６は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【０１１７】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域５〜２０の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「通常ベル」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１１８】
本実施形態では、副制御基板２０２における副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１１９】
（副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の遷移）
図１５は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副遊技状態遷移手段３３４により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【０１２０】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主遊技状態遷移手段３１２では、ボーナス成立遊技状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【０１２１】
また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、ＡＴ遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達等）遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
【０１２２】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、副遊技状態遷移手段３３４は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させる。
【０１２３】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の当選条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３６による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【０１２４】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。なお、ＡＴ遊技状態の開始に伴う擬似付加遊技の結果に応じて継続遊技数が加算される場合がある。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【０１２５】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【０１２６】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段３３４は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、当該遊技の結果が所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
【０１２７】
図１６は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１６（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１６（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１６（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であっても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１６（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１６（ａ）、図１６（ｂ）、図１６（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１６（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１６（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１６（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【０１２８】
このように、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に遷移すると、外部出力手段３１８は、その旨を外部信号によって外部表示器１１４に伝達する。ただし、上述したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限されているので、例えば、ＡＴ遊技状態が開始したことを副制御基板２０２から主制御基板２００に信号等によって直接伝達することができない。そこで、上述したように、主制御基板２００では、遊技者によって行われた停止操作（ここでは操作順）を判定することで、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態を把握する。
【０１２９】
図１７は、外部出力手段３１８の動作を説明するための状態遷移図であり、図１８〜図２０は、外部出力手段３１８の動作を説明するためのタイミングチャートである。外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に遷移したことに応じ、ＡＴ遊技状態の当選を示す当選信号、および、ＡＴ遊技状態の継続長（継続回数）を示す継続信号をＯＮ／ＯＦＦする。ただし、外部表示器１１４では、ビッグボーナス（ＢＢ）、および、レギュラーボーナス（ＲＢ）それぞれの実行総数が表示されるものが多い。そこで、外部出力手段３１８は、レギュラーボーナスの外部信号として当選信号を出力し、ビッグボーナスの外部信号として継続信号を出力する。こうすることで、遊技者は、外部表示器１１４におけるレギュラーボーナスの実行総数を通じてＡＴ遊技の初当たり数を視認し、ビッグボーナスの実行総数を通じてＡＴ遊技の継続長（継続回数）を視認することが可能となる。
【０１３０】
副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態である間、図１７に示すように、外部出力手段３１８は、当選信号および継続信号をＯＦＦにしている。そして、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に遷移し、当選信号開始条件を満たすと、すなわち、当選種別抽選における当選種別「特殊リプレイ」の決定に応じ準備操作態様による操作が行われ、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて実行される擬似移行遊技において移行操作態様による操作が行われると、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技状態への遷移を認識するとともに、移行操作態様による操作が行われた擬似遊技において当選信号をＯＮする（１）。こうして、外部表示器１１４の初当たり数が更新される。そして、当選信号終了条件を満たすと、すなわち、当選信号をＯＮした擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）となると、外部出力手段３１８は、当選信号をＯＦＦする（２）。ただし、以下も含め、外部信号が出力されるタイミングは、その遊技において、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが全て操作された後である。したがって、ここでは、擬似遊技後の基本遊技においてストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが全て操作された後に当選信号がＯＦＦされることとなる。
【０１３１】
なお、擬似移行遊技における擬似遊技と基本遊技の間において、擬似付加遊技が実行される場合がある。かかる擬似付加遊技においては、擬似当選種別抽選において擬似当選種別「弱スイカ」、「強スイカ」、「中段チェリー」のいずれかが当選している間、擬似遊技が繰り返し行われ（上限８回）、擬似当選種別「ハズレ」に当選した時点で終了する。また、擬似当選種別抽選において擬似当選種別「中段チェリー」に当選すると、副遊技状態遷移手段３３４では、ＡＴ遊技に関する遊技利益、例えば、ＡＴ遊技の継続遊技数の加算が決定され、改めて擬似移行遊技が実行される。なお、擬似当選役「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、次の遊技において改めて擬似移行遊技が実行される。
【０１３２】
続いて、継続信号開始条件を満たすと、すなわち、当選信号をＯＦＦした遊技の次の遊技（基本遊技）となると、外部出力手段３１８は、継続信号をＯＮする（３）。こうして、外部表示器１１４において、ＡＴ遊技の継続長（継続回数）が更新される。また、このとき、演出制御手段３３６は、ＡＴ遊技の開始を報知する。したがって、継続信号のＯＮタイミングとＡＴ遊技開始の報知タイミングを合わせるべく、上記擬似付加遊技の有無に拘わらず、当選信号をＯＦＦした遊技の次の遊技（基本遊技）で、継続信号をＯＮすることとなる。
【０１３３】
外部出力手段３１８は、以後、当選種別抽選において選択当選種別が決定された回数を計数し、その回数が４０回に到達すると、回数をリセットするとともに継続信号を一旦ＯＦＦし（４）、その次の基本遊技で、継続信号をＯＮする（５）。したがって、当選種別抽選において選択当選種別が４０回決定される毎に、継続信号がＯＦＦ／ＯＮされる。そして、継続信号終了条件を満たすと、すなわち、当選種別抽選において選択当選種別が決定された遊技のうち、正解操作態様以外の操作が行われた遊技が２回連続すると、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技状態の終了を認識するとともに、継続信号をＯＦＦする（６）。また、ＡＴ遊技中であっても、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ」が決定される場合がある。この場合、遊技状態の無用な遷移を回避するため、当該当選種別「特殊リプレイ」が決定されたとしても準備操作態様以外の操作を報知して、遊技者に準備操作態様以外の操作を行わせ、擬似移行遊技を実行させない。また、仮に、当該当選種別「特殊リプレイ」の決定に応じ準備操作態様による操作が行われ、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて擬似移行遊技が実行されたとしても、移行操作態様（打順３〜５）以外の操作のうちの維持操作態様（打順１）による操作を報知して、遊技者に維持操作態様による操作を行わせ、ＡＴ遊技であることの認識を維持させる。ただし、当該当選種別「特殊リプレイ」の決定に応じ、意図的に、または、誤って準備操作態様による操作が行われ、さらに、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて実行される擬似移行遊技において、意図的に、または、誤って移行操作態様（打順３〜５）以外の操作のうちの特定操作態様（打順２）による操作が行われると、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技状態の終了を認識するとともに、当選信号をＯＦＦすることとなる（７）。
【０１３４】
図１８を用い、外部出力手段３１８の具体的な処理の流れを説明する。ここでは、ＡＴ遊技状態が８０回継続し、そのうち、当選種別抽選における選択当選種別が決定された遊技が４０回以上あったとする。ただし、図１８のタイミングチャートでは、基本遊技を白抜きで、擬似遊技をハッチングで示し、擬似遊技の理論的な時間長と基本遊技の理論的な時間長とを同じ長さで示している。
【０１３５】
遊技状態が通常遊技状態である間に、副遊技状態遷移手段３３４がＡＴ遊技状態への移行を決定すると、副制御基板２０２の演出制御手段３３６は、当選種別「特殊リプレイ」の当選に応じて、準備操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された準備操作態様に従って停止操作を行うと、主制御基板２００のリール制御手段３０６は、その停止操作に応じて当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する。そして、リール制御手段３０６は、かかる当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて擬似移行遊技を実行し、副制御基板２０２の演出制御手段３３６は、移行操作態様を報知する。主制御基板２００の外部出力手段３１８は、移行操作態様による操作に基づいて、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に移行したことを把握する。そして、外部出力手段３１８は、当選信号をＯＮする（１）。こうして、外部表示器１１４では、初当たり数（ＲＢ）が０から１に更新される。ただし、ＡＴ遊技の継続回数（ＢＢ）は０に維持される。
【０１３６】
また、ＡＴ遊技が開始されると、副制御基板２０２の演出制御手段３３６は、当選種別「打順ベル」の当選に応じて、正解操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された正解操作態様に従って停止操作を行うと、主制御基板２００では、その停止操作に応じて正解当選役（当選役「通常ベル」）に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する。
【０１３７】
そして、外部出力手段３１８は、当選信号をＯＮした擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）となると、当選信号をＯＦＦし（２）、当選信号をＯＦＦした基本遊技の次の基本遊技となると、継続信号をＯＮする（３）。こうして、外部表示器１１４では、ＡＴ遊技の継続回数（ＢＢ）が０から１に更新される。ただし、初当たり数（ＲＢ）は１に維持される。
【０１３８】
副制御基板２０２の演出制御手段３３６は、ＡＴ遊技状態への移行が決定された後、ＡＴ遊技の終了条件（継続遊技数の消化）を満たすまで、当選種別「打順ベル」の当選に応じて補助演出を継続する。したがって、遊技者は、補助演出を通じ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０１３９】
また、外部出力手段３１８は、当選種別抽選において選択当選種別が決定される毎にベルナビカウンタをインクリメントする。ここで、ベルナビカウンタは、ＡＴ遊技状態において当選種別「打順ベル」に当選した回数を計数するためのカウンタである。そして、ベルナビカウンタの値が４０回に到達すると、ベルナビカウンタをリセットするとともに継続信号を一旦ＯＦＦし（４）、その次の遊技で、継続信号をＯＮする（５）。こうして、外部表示器１１４では、ＡＴ遊技の継続回数（ＢＢ）が１から２に更新される。ただし、初当たり数（ＲＢ）は１に維持される。
【０１４０】
副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技の遊技数が規定の継続遊技数に到達すると補助演出を終了するとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行する。そうすると、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができない。したがって、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを１に設定する。ここで、失敗カウンタは、当選種別「打順ベル」に当選した際に、遊技者が正解操作態様による操作を行わなかった遊技が何回連続したか計数するためのカウンタである。さらに、当選種別「打順ベル」が当選した場合において補助演出が実行されないので、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、主制御基板２００では、その停止操作に応じて失敗カウンタを２に更新する。
【０１４１】
主制御基板２００の外部出力手段３１８は、失敗カウンタが２以上であることに基づいて、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に移行したことを把握する。そして、外部出力手段３１８は、継続信号をＯＦＦする（６）。
【０１４２】
ところで、遊技者は、ＡＴ遊技に当選しておらず、補助演出が実行されていなくとも、意図的に、または、誤って、任意の操作態様で操作を行う場合がある。ここで、かかる操作態様が準備操作態様や移行操作態様と偶然等しくなると、外部出力手段３１８は、誤って、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に移行したと認識することとなる。ただし、実際にはＡＴ遊技に当選していないので、正解操作態様の補助演出は行われない。したがって、遊技者は、正解当選役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することができず、いずれ、当選種別抽選において選択当選種別が決定された遊技のうち、正解操作態様以外の操作が行われた遊技が連続して、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識し、継続信号をＯＦＦする。また、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ」が決定された場合には、外部出力手段３１８に通常遊技状態であることを認識させるべく、当該当選種別「特殊リプレイ」の決定に応じ準備操作態様による操作を行わせ、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて実行される擬似移行遊技において移行操作態様以外の特定操作態様による操作を行わせるので、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識し、継続信号をＯＦＦすることとなる。
【０１４３】
ただし、このように擬似移行遊技において特定操作態様による操作が行われた場合に、継続信号をＯＦＦするという仕様にすると以下の問題が生じる。すなわち、当選信号終了条件を満たし、外部出力手段３１８が当選信号をＯＦＦする遊技において、当選種別「特殊リプレイ」に当選してしまうと、次の基本遊技において継続信号がＯＮされる前に、継続信号をＯＦＦする処理がなされるおそれがある。図１９（ａ）を用いて具体的に説明すると、当選信号開始条件を満たし、外部出力手段３１８がＡＴ遊技状態への遷移を認識すると、擬似移行遊技の擬似遊技中に当選信号をＯＮし（１）、擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）で当選信号をＯＦＦし（２）、その次の基本遊技で継続信号をＯＮしようと試みる（３）。一方、外部出力手段３１８が当選信号をＯＦＦする遊技においても、当選種別「特殊リプレイ」に当選してしまうと、補助演出により準備操作態様による操作が行われるので、外部出力手段３１８が継続信号をＯＮする遊技において擬似移行遊技が発生する。このとき、補助演出により、特定操作態様による操作が行われると、当該擬似遊技において継続信号がＯＦＦされ（７）、擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）において継続信号がＯＮされることとなる（３）。そうすると、結果的に、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識しているにも拘わらず、図１９（ａ）のように、継続信号としてＯＮが維持されてしまうおそれがある。
【０１４４】
そこで、本実施形態においては、実際にはＡＴ遊技に当選していない場合、図１９（ｂ）のように、当選信号開始条件を満たし、外部出力手段３１８がＡＴ遊技状態への遷移を認識すると、擬似移行遊技の擬似遊技中に当選信号をＯＮし（１）、擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）で当選信号をＯＦＦする（２）。当選信号をＯＦＦする基本遊技の当選種別抽選において、偶然に当選種別「特殊リプレイ」が当選した場合、遊技者に準備操作態様による操作を行わせ、次の遊技において新たに擬似移行遊技を発生させる。そして、新たな擬似移行遊技の擬似遊技において、遊技者に特定操作態様による操作を行わせる。この場合、外部出力手段３１８は、擬似遊技後の基本遊技において継続信号をＯＮすることを中止し、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識する。こうして外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい遊技状態を早期に認識することが可能となる。
【０１４５】
なお、ＡＴ遊技に当選している場合に、当選種別抽選において当選種別「特殊リプレイ」が決定されると、上述したように、遊技状態の無用な遷移を回避するため、準備操作態様以外の操作を報知して、遊技者に準備操作態様以外の操作を行わせ、擬似移行遊技を実行させない。また、仮に、当該当選種別「特殊リプレイ」の決定に応じ準備操作態様による操作が行われ、当選役「特殊リプレイ」の入賞に基づいて擬似移行遊技が実行されたとしても、移行操作態様（打順３〜５）以外の操作のうちの維持操作態様（打順１）による操作を報知して（特定操作態様による操作を報知することなしに）、遊技者に維持操作態様による操作を行わせ、ＡＴ遊技であることの認識を維持させる。例えば、当選信号をＯＦＦする基本遊技の当選種別抽選において、偶然に当選種別「特殊リプレイ」が当選した場合であっても、維持操作態様による操作によってＡＴ遊技が維持されるので、その擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）で当選信号がＯＦＦされることとなる。
【０１４６】
また、下記の問題も生じ得る。すなわち、実際にはＡＴ遊技に当選していない場合であっても、擬似移行遊技において移行操作態様による操作が行われると、外部出力手段３１８がＡＴ遊技への移行を把握し、リール制御手段３０６は、擬似移行遊技における擬似遊技と基本遊技の間で、擬似付加遊技を実行する。かかる擬似付加遊技の擬似当選種別抽選において擬似当選種別「中段チェリー」に当選すると、リール制御手段３０６は、擬似付加遊技の擬似遊技において擬似当選役「中断チェリー」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示する。また、擬似当選役「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、次の遊技において改めて擬似移行遊技が実行される。かかる擬似移行遊技において、通常遊技状態であることを認識させるべく、特定操作態様による操作を行わせる。そして、特定操作態様による操作がなされると、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技の終了（もしくはＡＴ遊技にそもそも入っていないこと）を認識する。すると、擬似遊技終了後の基本遊技において当選信号をＯＦＦする前、かつ、その次の基本遊技において継続信号がＯＮされる前に、当選信号および継続信号をＯＦＦする処理がなされるおそれがある。図２０（ａ）を用いて具体的に説明すると、当選信号開始条件を満たし、外部出力手段３１８がＡＴ遊技状態への遷移を認識すると、擬似移行遊技の擬似遊技中に当選信号をＯＮし（１）、擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）で当選信号をＯＦＦしようと試み（２）、その次の基本遊技で継続信号をＯＮしようと試みる（３）。一方、外部出力手段３１８が当選信号をＯＮした擬似移行遊技の擬似遊技と基本遊技との間で擬似付加遊技が行われ、その擬似遊技の擬似当選種別抽選において当選種別「中段チェリー」が当選し、当選役「中段チェリー」の表示に基づいて新たな擬似移行遊技が行われたとする。そして、当該擬似移行遊技において、特定操作態様による操作がなされると、当該擬似遊技において当選信号および継続信号がＯＦＦされるが（７）、擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）において当選信号がＯＦＦされ（２）、継続信号がＯＮされることとなる（３）。そうすると、結果的に、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識しているにも拘わらず、継続信号としてＯＮが維持されてしまうおそれがある。
【０１４７】
そこで、本実施形態においては、実際にはＡＴ遊技に当選していない場合、図２０（ｂ）のように、当選信号開始条件を満たし、外部出力手段３１８がＡＴ遊技状態への遷移を認識すると、擬似移行遊技の擬似遊技中に当選信号をＯＮする（１）。ここで、擬似移行遊技における当選信号をＯＮする擬似遊技と当選信号をＯＦＦする基本遊技の間に、擬似付加遊技が実行され、擬似付加遊技の擬似当選種別抽選において擬似当選種別「中段チェリー」に当選すると、副遊技状態遷移手段３３４では、改めて擬似移行遊技が実行される。また、擬似当選役「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、次の遊技において改めて擬似移行遊技が実行される。かかる擬似移行遊技において、特定操作態様による操作がなされると、外部出力手段３１８は、ＡＴ遊技の終了（もしくはＡＴ遊技にそもそも入っていないこと）を認識する。この場合、外部出力手段３１８は、擬似遊技後の基本遊技で当選信号をＯＦＦするのを中止して、当該新たな擬似移行遊技の擬似遊技において当選信号を強制的にＯＦＦするとともに（８）、次の基本遊技で継続信号をＯＮするのを中止し、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に戻ったと認識する。こうして外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい遊技状態を早期に認識することが可能となる。
【０１４８】
なお、ＡＴ遊技に当選している場合に、擬似当選役「中段チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示され、次の遊技において改めて擬似移行遊技が実行されると、遊技状態の無用な遷移を回避するため、移行操作態様（打順３〜５）以外の操作のうちの維持操作態様（打順１）による操作を報知して（特定操作態様による操作を報知することなしに）、遊技者に維持操作態様による操作を行わせ、ＡＴ遊技であることの認識を維持させる。例えば、擬似移行遊技における当選信号をＯＮする擬似遊技と当選信号をＯＦＦする基本遊技の間に、擬似付加遊技が実行され、その擬似遊技の擬似当選種別抽選において当選種別「中段チェリー」が当選し、当選役「中段チェリー」の表示に基づいて新たな擬似移行遊技が行われた場合であっても、維持操作態様による操作によってＡＴ遊技が維持されるので、その擬似遊技後の基本遊技（擬似移行遊技の基本遊技）で当選信号がＯＦＦされることとなる。
【０１４９】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１５０】
（主制御基板２００のメイン処理）
図２１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１５１】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１５２】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５３】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１５４】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。例えば、当選種別抽選において当選種別「特殊リプレイ」が当選し、当選した遊技において、遊技者が準備操作態様による操作を行った場合、または、擬似付加遊技において当選種別「中断チェリー」が当選し、当選役「中断チェリー」に対応する図柄組合せが表示された場合、擬似移行遊技を実行する。また、擬似移行遊技において、遊技者が移行操作態様による操作を行った場合、擬似付加遊技を実行する。かかる擬似移行遊技および擬似付加遊技は、基本遊技に似せた擬似遊技で構成され、ステップＳ２００からステップＳ６００までの一連の処理を擬似的に行うことになるが、ここでは説明の便宜のため、詳細な説明を省略する。
【０１５５】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。かかるリール停止処理Ｓ５００は後程詳述する。
【０１５６】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１５７】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５８】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１５９】
（リール停止処理Ｓ５００）
図２２は、上記ステップＳ５００のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、ＡＴ遊技状態の開始および終了について述べる。
【０１６０】
（ステップＳ５０１）
まず、外部出力手段３１８は、当選役「特殊リプレイ」が入賞したことに基づいて、もしくは、擬似当選役「中段チェリー」が表示されたことに基づいて、擬似移行遊技が実行されたか否か判定する。その結果、擬似移行遊技が実行されていれば、ステップＳ５０２に処理を移し、擬似移行遊技が実行されていなければ、ステップＳ５０５に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０１において擬似移行遊技が実行されていると判定されれば、外部出力手段３１８は、遊技者が打順３〜５による操作を行ったか否か判定し、打順３〜５による操作を行っていれば、ステップＳ５０３に処理を移し、打順３〜５による操作を行っていなければ、すなわち、打順１、２、６のいずれかによる操作を行っていれば、ステップＳ５０４に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ５０３）
ステップＳ５０２において遊技者が打順３〜５による操作を行ったと判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴフラグをＯＮする。ここで、ＡＴフラグは、擬似移行遊技において遊技者が補助演出にしたがって打順３〜５による操作を行ったか否か判定するためのフラグであり、打順３〜５による操作が行われていればＯＮに設定され、打順１、２、６のいずれかによる操作が行われていればＯＦＦに設定される。
【０１６３】
（ステップＳ５０４）
ステップＳ５０２において遊技者が打順１、２、６のいずれかによる操作を行ったと判定されれば、外部出力手段３１８は、ＡＴフラグをＯＦＦする。
【０１６４】
（ステップＳ５０５）
続いて、外部出力手段３１８は、当選種別抽選において当選種別「打順ベル」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」に当選していれば、ステップＳ５０６に処理を移し、当選種別「打順ベル」に当選していなければ、ステップＳ５１０に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５０６）
ステップＳ５０５において当選種別「打順ベル」に当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、ベルナビカウンタに１を加算する。
【０１６６】
（ステップＳ５０７）
続いて、外部出力手段３１８は、遊技者が正解操作態様による操作を行ったか否か判定し、正解操作態様による操作を行っていれば、ステップＳ５０８に処理を移し、正解操作態様による操作を行っていなければ、ステップＳ５０９に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ５０８）
ステップＳ５０７において遊技者が正解操作態様による操作を行ったと判定されれば、外部出力手段３１８は、失敗カウンタを０にリセットする。
【０１６８】
（ステップＳ５０９）
ステップＳ５０７において遊技者が正解操作態様による操作を行っていないと判定されれば、外部出力手段３１８は、失敗カウンタに１を加算する。
【０１６９】
（ステップＳ５１０）
続いて、外部出力手段３１８は、ＡＴフラグ、失敗カウンタ、および、ベルナビカウンタに基づいて外部信号を出力し、コマンド決定手段３１４はコマンドを決定して、当該リール停止処理Ｓ５００を終了する。かかる外部信号出力処理Ｓ５１０について以下に詳述する。
【０１７０】
（外部信号出力処理Ｓ５１０）
図２３は、上記ステップＳ５１０の外部信号出力処理を示したフローチャートである。外部出力手段３１８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ全ての操作がなされた後、当該外部信号出力処理Ｓ５１０において外部信号を出力する。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−１）
まず、外部出力手段３１８は、継続信号開始条件を満たすか否か、すなわち、外部信号フラグが１であるか否か判定する。その結果、外部信号フラグが１であれば、ステップＳ５１０−２に処理を移し、外部信号フラグが１以外（０または２）であれば、ステップＳ５１０−５に処理を移す。ここで、外部信号フラグは、前の遊技で設定され、当該遊技で外部信号を変化させるフラグであり、外部信号フラグが２であれば、当選信号をＯＮからＯＦＦに変化させ、外部信号フラグが１であれば、継続信号をＯＦＦからＯＮに変化させ、外部信号フラグが０であれば、外部信号をなんら変化させない。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−２）
ステップＳ５１０−１において外部信号フラグが１であれば、外部出力手段３１８は、継続信号をＯＮする。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−３）
続いて、外部出力手段３１８は、外部信号フラグに０を設定する（減算する）。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−４）
ステップＳ５１０−１において外部信号フラグが１ではないと判定されれば、外部出力手段３１８は、当選信号終了条件を満たすか否か、すなわち、外部信号フラグが２であるか否か判定する。その結果、外部信号フラグが２であれば、ステップＳ５１０−５に処理を移し、外部信号フラグが２以外（０）であれば、ステップＳ５１０−７に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ５１０−５）
ステップＳ５１０−４において外部信号フラグが２であれば、外部出力手段３１８は、当選信号をＯＦＦする。
【０１７６】
（ステップＳ５１０−６）
続いて、外部出力手段３１８は、外部信号フラグに１を設定する（減算する）。こうして、次遊技において継続信号がＯＮすることとなる。
【０１７７】
（ステップＳ５１０−７）
外部出力手段３１８は、当選信号開始条件を満たすか否か、すなわち、外部出力手段３１８が認識している遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＮであれば、ステップＳ５１０−８に処理を移し、遊技状態がＡＴ遊技状態である、または、ＡＴフラグがＯＦＦであれば、ステップＳ５１０−１２に処理を移す。
【０１７８】
（ステップＳ５１０−８）
ステップＳ５１０−７において外部出力手段３１８が認識している遊技状態が通常遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＮであると判定されれば、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態に移行したことを認識する。
【０１７９】
（ステップＳ５１０−９）
外部出力手段３１８は、当選信号をＯＮする。
【０１８０】
（ステップＳ５１０−１０）
続いて、外部出力手段３１８は、外部信号フラグに２を設定する。こうして、次遊技において当選信号がＯＦＦすることとなる。
【０１８１】
（ステップＳ５１０−１１）
次に、外部出力手段３１８は、ベルナビカウンタを０にリセットして当該外部信号出力処理Ｓ５１０を終了する。こうして、ＡＴ遊技の継続長（継続回数）の計数を開始する。
【０１８２】
（ステップＳ５１０−１２）
ステップＳ５１０−７において外部出力手段３１８が認識している遊技状態がＡＴ遊技状態である、または、ＡＴフラグがＯＦＦであると判定されれば、外部出力手段３１８は、継続信号終了条件を満たすか否か、すなわち、外部出力手段３１８が認識している遊技状態がＡＴ遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＦＦであるかまたは失敗カウンタが２以上であるか否か判定する。その結果、遊技状態がＡＴ遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＦＦであるかまたは失敗カウンタが２以上であれば、ステップＳ５１０−１３に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態である、または、ＡＴフラグがＯＮであり失敗カウンタが２未満であれば、ステップＳ５１０−１７に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ５１０−１３）
ステップＳ５１０−１２において外部出力手段３１８が認識している遊技状態がＡＴ遊技状態であり、かつ、ＡＴフラグがＯＦＦであるかまたは失敗カウンタが２以上であると判定されれば、外部出力手段３１８は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態が通常遊技状態に移行したことを認識する。
【０１８４】
（ステップＳ５１０−１４）
外部出力手段３１８は、当選信号がＯＮされていれば、当選信号を強制的にＯＦＦする。こうして、外部出力手段３１８は、正しい外部信号を早期に出力することが可能となる。
【０１８５】
（ステップＳ５１０−１５）
外部出力手段３１８は、継続信号がＯＮされていれば、継続信号を強制的にＯＦＦする。こうして、外部出力手段３１８は、正しい外部信号を早期に出力することが可能となる。
【０１８６】
（ステップＳ５１０−１６）
続いて、外部出力手段３１８は、外部信号フラグに０を設定し、当該外部信号出力処理Ｓ５１０を終了する。こうして、後続する遊技における外部信号のＯＮ／ＯＦＦ（当選信号ＯＦＦ、継続信号ＯＮ、継続信号ＯＦＦ）を中止（キャンセル）することができる。また、ここでは、外部信号フラグに０を設定する処理を既存のプログラムに挿入するといった簡易な設計のみで、外部信号のＯＮ／ＯＦＦを中止できるので、設計変更に伴う負荷を軽減できる。
【０１８７】
（ステップＳ５１０−１７）
ステップＳ５１０−１２において外部出力手段３１８が認識している遊技状態が通常遊技状態である、または、ＡＴフラグがＯＮであり失敗カウンタが２未満であると判定されれば、外部出力手段３１８は、外部出力手段３１８が認識している遊技状態がＡＴ遊技状態であり、かつ、ベルナビカウンタが４０以上であるか否か判定する。その結果、遊技状態がＡＴ遊技状態であり、かつ、ベルナビカウンタが４０以上であれば、ステップＳ５１０−１８に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態である、または、ベルナビカウンタが４０未満であれば、当該外部信号出力処理Ｓ５１０を終了する。
【０１８８】
（ステップＳ５１０−１８）
外部出力手段３１８は、継続信号をＯＦＦする。
【０１８９】
（ステップＳ５１０−１９）
続いて、外部出力手段３１８は、外部信号フラグに１を設定する。こうして、次遊技において継続信号がＯＮし、ＡＴ遊技の継続長（継続回数）が更新されることとなる。
【０１９０】
（ステップＳ５１０−２０）
次に、外部出力手段３１８は、ベルナビカウンタを０にリセットする。こうして、ＡＴ遊技の継続長（継続回数）の計数を再度、開始する。
【０１９１】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１９２】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１９３】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１９４】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１９５】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３６は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１９６】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３６は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１９７】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、ＡＴ遊技状態の遷移について述べ、他の遊技状態については説明を省略する。
【０１９８】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１９９】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０２００】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０２０１】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、当選種別コマンドに示される主遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態（ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）に基づき、サブＲＯＭ２０２ｂに保持された図１２に示したような遊技状態抽選テーブルおよび演出抽選乱数を参照して、複数の遊技状態（チャンス通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）のいずれかに当選しているか否か判定する。そして、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技状態に当選していれば、ＡＴ当選状態に移行させる。
【０２０２】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出制御手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、ＡＴ当選状態または、ＡＴ遊技状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、演出制御手段３３６は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、ＡＴ当選状態に移行しており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ」である場合、演出制御手段３３６は、打順５、６のいずれかを報知する補助演出を決定する。また、ＡＴ当選状態に移行しており、かつ、擬似移行遊技が実行された場合、演出制御手段３３６は、その擬似遊技において打順３〜５のいずれかを報知する補助演出を決定する。
【０２０３】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出制御手段３３６は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３６は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０２０４】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０２０５】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０２０６】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０２０７】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０２０８】
（ステップＳ１３１１）
続いて、副遊技状態遷移手段３３４は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。かかる遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１は後程詳細に説明する。
【０２０９】
（ステップＳ１３１２）
次に、副遊技状態遷移手段３３４は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態の開始判定を行う。かかる遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２は後程詳細に説明する。
【０２１０】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０２１１】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３６は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０２１２】
（遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１）
図２６は、上記ステップＳ１３１１の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。
【０２１３】
（ステップＳ１３１１−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＡＴ遊技状態であれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移し、ＡＴ遊技状態でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１４】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１において遊技状態がＡＴ遊技状態であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技カウンタが０であるか否か判定する。ここで、ＡＴ遊技カウンタは、ＡＴ遊技の残り継続遊技数を示すカウンタである。その結果、ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−３に処理を移し、ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−４に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ１３１１−３）
ステップＳ１３１１−２においてＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、ＡＴ遊技カウンタから１を減算し当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１６】
（ステップＳ１３１１−４）
ステップＳ１３１１−２においてＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行し、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１７】
（遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２）
図２７は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、遊技状態の開始判定が実行される。
【０２１８】
（ステップＳ１３１２−１）
まず、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態がＡＴ当選状態であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「特殊リプレイ」であるか否か判定する。その結果、ＡＴ当選状態であり、かつ、当選役「特殊リプレイ」であれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移し、ＡＴ当選状態ではない、または、当選役「特殊リプレイ」でなければ、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２１９】
（ステップＳ１３１２−２）
上記ステップＳ１３１２−１において遊技状態がＡＴ当選状態であり、かつ、入賞コマンドに示される入賞役が当選役「特殊リプレイ」であると判定されれば、副遊技状態遷移手段３３４は、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行し（ＡＴ当選状態ではなくなり）、ＡＴ遊技状態の継続遊技数（例えば４０回）をＡＴ遊技カウンタに設定し、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。また、当該ＡＴ遊技の当選に伴い擬似付加遊技が実行されると、擬似当選種別抽選の結果に基づいてＡＴ遊技状態の継続遊技数を加算する。
【０２２０】
以上、説明した処理により、外部出力手段３１８は、外部信号の不具合を抑制するとともに、正しい外部信号を早期に出力することが可能となる。
【０２２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２２２】
例えば、上述した実施形態では、副遊技状態遷移手段３３４が、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副遊技状態遷移手段３３４は、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０２２３】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０２２４】
また、上述した実施形態においては、準備当選種別として、当選種別「特殊リプレイ」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、任意の当選種別を用いることができる。また、準備当選種別として、当選役「通常リプレイ」と当選役「特殊リプレイ」とが重複した例を挙げて説明しているが、重複する当選役は限定されず、また、当選役を重複させない単独の当選役（リプレイ役や小役）を採用することもできる。また、かかる準備当選種別に対する準備当選態様は、上述した実施形態のように固定的に設定された操作態様でもよいが、準備当選種別が当選する度に抽選により決定されるとしてもよい。
【０２２５】
また、上述した実施形態においては、主制御基板２００が、選択当選種別に当選した遊技のうち、正解操作態様による操作が行われたか否かに基づいて、副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態を把握する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技者による停止操作（操作態様）に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインＡ上に表示された（入賞した）当選役が選択当選役であるか否かに基づいて副遊技状態遷移手段３３４により管理される遊技状態を把握することもできる。本実施形態において、正解操作態様による操作が行われた場合、必ず、選択当選役に入賞するので（ＰＢ＝１）、このような置き換えが可能となる。
【０２２６】
また、上述した実施形態において、ＡＴ遊技状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０２２７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２２８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１４  外部表示器
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１４  コマンド決定手段
３１６  コマンド送信手段
３１８  外部出力手段
３３２  コマンド受信手段
３３４  副遊技状態遷移手段
３３６  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2016198275.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2016198275.tif 000016
【図１５】
2016198275.tif 000017
【図１６】
2016198275.tif 000018
【図１７】
2016198275.tif 000019
【図１８】
2016198275.tif 000020
【図１９】
2016198275.tif 000021
【図２０】
2016198275.tif 000022
【図２１】
2016198275.tif 000023
【図２２】
2016198275.tif 000024
【図２３】
2016198275.tif 000025
【図２４】
2016198275.tif 000026
【図２５】
2016198275.tif 000027
【図２６】
2016198275.tif 000028
【図２７】
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