(57)【要約】【課題】より効果的な遊戯用写真撮影サービスの利用促進を図ることができる技術を提供する。【解決手段】所定の遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示する端末装置において、登録情報取得部は、端末装置のユーザに関し、遊戯用写真撮影サービスへの会員登録有無を含むユーザ情報を取得する。距離取得部は、一つまたは複数の所定のビーコン発信装置から発信されるビーコン信号に基づきビーコン発信装置から端末装置までの推定距離を取得する。一つまたは複数の所定のビーコン発信装置のうち少なくとも一つは、遊技用撮影装置の所在場所に設置された装置である。情報提示処理部は、取得した推定距離が所定の距離条件を満たした場合に、取得されたユーザ情報に含まれる会員登録有無に応じた内容にて遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示させる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示する端末装置であって、
前記端末装置のユーザに関し、前記遊戯用写真撮影サービスへの会員登録有無を含むユーザ情報を取得する登録情報取得部と、
一つまたは複数の所定のビーコン発信装置から発信されるビーコン信号に基づき前記ビーコン発信装置から前記端末装置までの推定距離を取得する距離取得部と、
前記一つまたは複数の所定のビーコン発信装置のうち少なくとも一つは、遊技用撮影装置の所在場所に設置された装置であり、
前記取得した推定距離が所定の距離条件を満たした場合に、取得された前記ユーザ情報に含まれる会員登録有無に応じた内容にて前記遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示させる情報提示処理部と、
を備える端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影サービスに関連する情報を表示する端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成し、合成画像を生成する。
【０００３】
一方、近距離無線通信技術によって近距離範囲にビーコン信号をブロードキャストで発信し、そのビーコン信号を受信した携帯情報端末などの端末装置が受信内容に対応する処理を実行する技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２５８４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本願の発明者は、遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスにおいて近距離無線通信技術を応用すれば、より効果的なサービス利用を促進できる可能性があると認識するに至った。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、より効果的な遊戯用写真撮影サービスの利用促進を図ることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の端末装置は、所定の遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示する端末装置であって、端末装置のユーザに関し、遊戯用写真撮影サービスへの会員登録有無を含むユーザ情報を取得する登録情報取得部と、一つまたは複数の所定のビーコン発信装置から発信されるビーコン信号に基づきビーコン発信装置から端末装置までの推定距離を取得する距離取得部と、一つまたは複数の所定のビーコン発信装置のうち少なくとも一つは、遊技用撮影装置の所在場所に設置された装置であり、取得した推定距離が所定の距離条件を満たした場合に、取得されたユーザ情報に含まれる会員登録有無に応じた内容にて遊戯用写真撮影サービスに関連するメッセージを画面に表示させる情報提示処理部と、を備える。
【０００８】
情報提示処理部は、メッセージとして、ユーザを遊技用撮影装置に誘導する内容とともに遊技用撮影装置を用いた遊技用写真撮影サービスの利用をユーザに薦める内容のメッセージを画面に表示させてもよい。
【０００９】
情報提示処理部は、メッセージとして、遊技用撮影装置を用いた遊技用写真撮影サービスの利用予約登録をさらに薦める内容のメッセージを画面に表示させてもよい。
【００１０】
登録情報取得部は、所定の距離条件を満たした他の端末装置のユーザとのグループを認識し、情報提示処理部は、グループとして認識した他の端末装置のユーザとともにグループにて遊戯用写真撮影サービスの利用を薦めるメッセージを画面に表示してもよい。
【００１１】
登録情報取得部は、グループを構成する複数のユーザの属性を取得し、取得した属性の組合せをグループの属性として認識し、情報提示処理部は、グループの属性に応じた内容のメッセージを遊戯用写真撮影サービスの利用を薦めるメッセージとして画面に表示してもよい。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、より効果的な遊戯用写真撮影サービスの利用促進を図ることができる技術を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施の形態に係る情報提示システムの全体構成を模式的に示す図である。
【図２】実施の形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】実施の形態に係る遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す図である。
【図５】実施の形態に係るコンテンツデータ生成部が生成するコンテンツデータのデータ構造を模式的に示す図である。
【図６】実施の形態に係る管理サーバの機能構成を模式的に示す図である。
【図７】実施の形態に係る端末装置の機能構成を模式的に示す図である。
【図８】近距離無線通信技術を利用して遊戯用撮影装置の近くにある端末装置へ情報を提示する方法を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る情報提示システムについて、図面を参照しつつ説明する。
【００１６】
＜情報提示システムの概要＞
図１は、実施の形態に係る情報提示システム６００の全体構成を模式的に示す図である。情報提示システム６００は、インターネット等のネットワーク２００を介して接続する遊戯用撮影装置１００、管理サーバ３００、ＳＮＳ（Social Networking Service）サーバ４００、および複数の端末装置５００を含む。本図では、端末装置５００ａと端末装置５００ｂとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置５００の数は２に限られず、３以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置５００を特に区別する場合を除き、単に「端末装置５００」と総称する。まず、図１を参照しながら、実施の形態に係る情報提示システム６００の概要を述べる。
【００１７】
遊戯用撮影装置１００は、ユーザを写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置１００で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置１００は、ユーザを識別するための情報とそのユーザを被写体に含む写真画像群とを紐付ける。写真画像群とは、所定の１プレイにおいて作成されグループ化された複数の写真画像のことを指す。ユーザを識別するための情報は、写真撮影サービスに会員登録済みのユーザに関しては登録されたメールアドレス等のユーザ識別情報であり、写真撮影サービスに未登録のユーザに関してはプレイごとに発行される一意の識別情報である。以下、本明細書において、ユーザを識別するための情報とそのユーザを被写体に含む写真画像群とが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。
【００１８】
遊戯用撮影装置１００には、近距離無線通信のビーコン信号をブロードキャストで発信する撮影装置用ビーコン発信装置６１０が設けられる。撮影装置用ビーコン発信装置６１０は、通信モジュールの形で遊戯用撮影装置１００の内部、例えば基板上に実装されてもよいし、単体の発信機として撮影装置用ビーコン発信装置６１０の内部または近傍に設置されてもよい。近距離無線通信としては、例えばＢＬＥ（Bluetooth（商標）Low Energy）が用いられ、撮影装置用ビーコン発信装置６１０ごとに割り当てられたＩＤ情報を含む信号をユーザの携帯通信端末等の端末装置５００が受信したときに、所定のプログラムが作動して所定のメッセージを端末装置上に表示させることを前提とする。撮影装置用ビーコン発信装置６１０が発信するビーコン信号およびその受信方法は、例えばｉＢｅａｃｏｎ（商標）の仕様に基づいてもよい。ＢＬＥによるビーコン信号の受信可能範囲は発信源から数ｃｍ〜数１０ｍの間で自由に設定可能であるため、端末装置５００がビーコン信号を受信したか否かで遊戯用撮影装置１００への接近を検出できる。撮影装置用ビーコン発信装置６１０を用いた情報提示方法の詳細に関しては後述する。
【００１９】
管理サーバ３００は、遊戯用撮影装置１００から取得したコンテンツデータ、写真撮影サービスの利用履歴、およびユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ３００は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、ユーザ情報に基づいて各ユーザが所持する端末装置５００に送信する。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ３００にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を含む。
【００２０】
ユーザは、遊戯用撮影装置１００の利用者向けに設計され、ユーザ自身の端末装置５００にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ３００にアクセスし、自身の端末装置５００に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置５００上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク２００を介して管理サーバ３００からダウンロードできる。
【００２１】
以下、遊戯用撮影装置１００、管理サーバ３００、および端末装置５００についてより詳細に説明する。
【００２２】
＜遊戯用撮影装置の外観＞
図２は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００を左前側から見た斜視図である。図３は、図２に示す遊戯用撮影装置１００を上から見た平面図である。以下では、図２に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図２および図３に示すように、この遊戯用撮影装置１００は、前部側の撮影部５０と後部側の編集部５１とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。そして、編集部５１の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部５２が設けられている。
【００２３】
撮影部５０は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有する。そして、撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成している。また、編集部５１は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。この編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。そして、ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間２０ａ，２０ｂに、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。また、出力部５２は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置１００の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体３１の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間３０となる。
【００２４】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。そして、この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット１４が設けられている。撮影筐体１１の左側面（あるいは右側面）には、遊戯用撮影装置１００の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられている。
【００２５】
この表示部１６は、発光又は消灯される表示灯（図示せず）を備える。表示部１６は、表示灯の発光によって撮影部５０が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部５０が空きになったことをユーザに示す。実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００は、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２６】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有している。このため背景壁部１２は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート１２１において、撮影筐体１１を向く面には、クロマキー処理のための単一の色（例えば、青色または緑色）が着色されている。着色については、本体プレート１２１に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。また、図示はしないが、撮影空間１０の床面には、この本体プレート１２１と連続するように、当該本体プレート１２１と同様にクロマキー処理のための単一色が着色されている。そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影空間１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００２７】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。また編集筐体２１は、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向の幅よりも短い。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続されている。この編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなる。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。図示はしないが、編集筐体２１の内部には、例えばＰＣ（Personal Computer）等のＣＰＵ（Central Processing Unit）を備える計算機が設置されている。
【００２８】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。そして、左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００２９】
＜遊戯用撮影装置の機能構成＞
図４は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００の機能構成を模式的に示す図である。遊戯用撮影装置１００は、画像生成部１１０、背景処理部１２０、画像群取得部１３０、登録処理部６５０、コンテンツデータ生成部１５０、および通信部１７０を含む。
【００３０】
本図は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェアであるカメラ、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ（Large Scale Integrated circuit）で構成することができる。また、ソフトウェア的にはメインメモリにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００３１】
遊戯用撮影装置１００は、ユーザからのコイン投入とともに開始される第１のプレイ方式と、事前にプレイ予約を受け付けてその予約順に開始される第２のプレイ方式を備える。登録処理部６５０は、ユーザ情報取得部１４０と予約処理部６５２を有する。ユーザ情報取得部１４０は、第１のプレイ方式においてはプレイの終了後にユーザによって遊戯用撮影装置１００へ直接入力され、または端末装置５００を介して入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付け、そのメールアドレスおよび個人情報（写真撮影サービスの会員種別や名前、性別等）が管理サーバ３００に登録されていれば、メールアドレスをもとに登録済みの個人情報を取得する。ユーザ情報取得部１４０は、メールアドレスが管理サーバ３００に登録されていない場合、写真撮影サービスの非会員であると判断する。ユーザ情報取得部１４０は、第２のプレイ方式においてはプレイの開始前における予約段階にてユーザから個人を特定する情報を受け付けるとともに、すでに登録済みの情報を通信部１７０を介して管理サーバ３００から取得する。なお、第１のプレイ方式および第２のプレイ方式のいずれにおいても、ユーザ情報取得部１４０が個人情報を端末装置５００から取得できる場合には管理サーバ３００へアクセスして個人情報を取得する必要はないが、その個人情報が有効である否かについて管理サーバ３００へアクセスして確認するのが好ましい。予約処理部６５２は、ユーザからの予約を受け付けて管理するとともに、端末装置５００からの要求があった場合に予約数に基づく待ち状況の情報を通信部１７０を介して端末装置５００へ送信する。予約処理部６５２は、予約情報およびコイン投入にしたがってプレイの開始を画像生成部１１０へ指示する。
【００３２】
画像生成部１１０は、登録処理部６５０からのプレイ開始の指示にしたがい、１または複数のユーザを複数回撮影し、複数の写真画像を生成する。画像生成部１１０は、上述した撮影筐体１１に内蔵されたカメラを用いて実現できる。限定はしないが、画像生成部１１０は６回から８回の写真撮影を実行し、６枚から８枚程度の写真画像を生成する。背景処理部１２０は、画像生成部１１０が生成した複数の写真画像それぞれについて、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報（クロマキーマスク）を取得する。背景処理部１２０は、例えば上述した既知のクロマキー処理を用いて実現できる。背景処理部１２０は、背景情報を２値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成する。
【００３３】
画像群取得部１３０は、画像生成部１１０が複数回の撮影によって生成した２以上のユーザを被写体とする複数の写真画像を取得する。画像群取得部１３０は、取得した複数の写真画像をひとまとまりの写真画像群として管理する。より具体的に、画像群取得部１３０は、取得した複数の写真画像に同一の画像群識別子を付与し、かつ写真画像を特定するために、各写真画像に固有の画像識別子を付与する。
【００３４】
ユーザ情報取得部１４０は、画像生成部１１０による写真撮影の終了後または開始前に、被写体であるユーザからユーザを特定するためのユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得部１４０が取得するユーザ情報は、例えばユーザそれぞれのメールアドレスなど、個人を一意に特定するための情報を含む。ユーザ情報取得部１４０はメールアドレスの他に、各ユーザの年齢や性別、生年月日、電話番号、写真撮影サービスへの会員登録の有無、利用履歴等の情報を取得してもよい。ユーザ情報取得部１４０は、例えばタッチパネル上に表示させるキーボードからメールアドレス等のユーザ情報の入力を受け付ける他、ＮＦＣ（Near Field Communication）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）、無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信手段を介した方法によりユーザ情報を受け付ける。ＮＦＣで受け付ける場合、ユーザ情報取得部１４０が内蔵するリーダ・ライタにへユーザが端末装置５００をかざすことにより近距離無線通信が確立され、データの送受信がなされる。Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）で受け付ける場合、先にＮＦＣを用いてペアリングを確立してもよいし、遊戯用撮影装置１００の画面上の所定ボタンにユーザが手を触れた状態で端末装置５００に所定操作をすることでペアリングをしてもよい。無線ＬＡＮで受け付ける場合、ユーザがＳＳＩＤやパスワードを設定することにより無線通信を確立してデータの送受信をしてもよい。すでに会員登録済みのユーザの場合は、通信部１７０を介してユーザ情報を管理サーバ３００から取得する。
【００３５】
予約処理部６５２は、ユーザからのプレイ予約を通信部１７０を介して受け付ける。この場合、ネットワーク２００を経由してプレイ予約を受け付けてもよいし、ＮＦＣやＢｌｕｅｔｏｏｔｈといった近距離無線通信を介してプレイ予約を受け付けてもよい。プレイ予約は、ユーザを特定する情報のほかはプレイの順序を登録する形でもよいし、プレイの日時を予約する形でもよい。あるいは、プレイ人数ないし写真枚数や背景の選択等の設定情報を事前に登録する形でもよい。これにより、プレイの待ち人数が多く、待ち時間の長い人気機種ほど、事前設定によってユーザの特定や撮影の設定が省力化され、プレイ時間短縮による高効率化を期待することができる。
【００３６】
予約処理部６５２は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０などの写真撮影サービスと対応付けられているビーコン発信装置のビーコン信号を受信した端末装置５００からのプレイ予約を受け付けてもよい。また、予約処理部６５２は、ビーコン信号の受信を契機とする端末装置５００からの予約や、ＮＦＣやＢｌｕｅｔｏｏｔｈを介して端末装置５００から送信される予約に限定する仕様としてもよい。これらの予約を送信する端末装置５００のユーザが遊戯用撮影装置１００の付近に所在することが明らかであり、実質的に行列に並んでいる状態と同様とみなせるためである。
【００３７】
予約処理部６５２は、プレイ予約におけるユーザ情報として、電子決済に必要な情報をあらかじめ登録してもよく、その場合、プレイ料金はプレイ後に自動的にそのユーザへ課金される。
【００３８】
コンテンツデータ生成部１５０は、画像群取得部１３０が生成した複数の写真画像を含む写真画像群と、ユーザ情報取得部１４０が取得したユーザ情報とを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータ生成部１５０はまた、コンテンツデータに背景処理部１２０が取得した背景情報や遊戯用撮影装置１００の識別情報も含めてコンテンツデータを生成してもよい。コンテンツデータ生成部１５０は、画像生成部１１０が一連の写真画像群を撮影する度（１プレイごと）に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像群取得部１３０が生成した画像群識別子を用いて一意に特定することができる。
【００３９】
図５は、実施の形態に係るコンテンツデータ生成部１５０が生成するコンテンツデータのデータ構造を模式的に示す図である。本図に示すように、コンテンツデータは、第１フィールド１５１から第５フィールド１５５までの、少なくとも５つのデータフィールドを備える。
【００４０】
第１フィールド１５１は、画像群取得部１３０が生成した画像群識別子を格納する。画像群識別子は、例えば遊戯用撮影装置１００に固有に定められた識別子と、コンテンツデータ生成部１５０がコンテンツデータを生成した年月日および時刻との組合せによって生成される。これにより、遊戯用撮影装置１００ごと、かつ、プレイごとにユニークな画像群識別子が生成できる。
【００４１】
第２フィールド１５２は、画像生成部１１０が生成した写真画像データと、画像群取得部１３０が生成した画像識別子とを紐付けて格納する。画像識別子は、例えば画像生成部１１０が撮影した順番に付与された通し番号である。図５は、Ｎ枚（Ｎは正の整数）の画像とそれに対応するＮ種類のＩＤとが格納されている例を示している。限定はしないが、６枚の撮影画像を生成した場合、Ｎは６となり、８枚の撮影画像を生成した場合、Ｎは８となる。
【００４２】
第３フィールド１５３は、少なくとも、ユーザ情報取得部１４０が取得した各ユーザのメールアドレス等のユーザ情報を格納する。図５はＭ種類（Ｍは正の整数）のメールアドレスが格納されている例を示す。ここでＭは、１プレイにおいて入力されたメールアドレスの数である。プレイしたユーザ全員が入力するとは限らないが、通常は全員が入力するので、同時にプレイしたユーザの人数と同等と考えてもよい。ユーザ情報としては、メールアドレスに限らず、事前にメールアドレス等の個人情報を登録したユーザに対して一意に割り当てられた識別情報であるユーザＩＤであってもよい。これらユーザ情報は、暗号化された状態で第３フィールド１５３に格納される。
【００４３】
第４フィールド１５４は、背景処理部１２０が生成した背景情報を格納する。また第５フィールド１５５は、撮影位置情報として遊戯用撮影装置１００の識別情報を格納する。
【００４４】
図４の説明に戻る。通信部１７０は、ネットワーク２００を介して遊戯用撮影装置１００と接続する管理サーバ３００にコンテンツデータを送信する。管理サーバ３００は、通信部１７０から受信したコンテンツデータを格納する。管理サーバ３００は、格納したコンテンツデータにアクセスするためのＵＲＬ（コンテンツアクセス情報の一例）を生成し、コンテンツデータに含まれるメールアドレスに送信する。以下、管理サーバ３００についてより詳細に説明する。
【００４５】
なお、コンテンツアクセス情報は、管理サーバ３００における格納先が決まっている場合は、コンテンツデータ生成部１５０で生成することもできる。この場合、コンテンツアクセス情報は、コンテンツデータに含まれる。通信部１７０は、コンテンツアクセス情報を含むコンテンツデータを管理サーバ３００に送信する。
【００４６】
通信部１７０は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０のモジュールを基板に内蔵する。ただし、通信部１７０が撮影装置用ビーコン発信装置６１０を内蔵せず、遊戯用撮影装置１００の近傍に撮影装置用ビーコン発信装置６１０を設置する形でもよい。
【００４７】
＜管理サーバの機能構成＞
図６は、実施の形態に係る管理サーバ３００の機能構成を模式的に示す図である。管理サーバ３００は、コンテンツデータ取得部３１０、コンテンツ送信部３２０、記憶部３３０、ユーザ情報管理部６６０、およびアプリケーション提供部３８０を含む。
【００４８】
本図は、実施の形態に係る管理サーバ３００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェアであるＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩで構成することができる。また、ソフトウェア的にはメインメモリにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００４９】
コンテンツデータ取得部３１０は、複数回の撮影によって生成された複数の画像を含む写真画像群と、写真画像群を識別するための写真画像群識別子と、メールアドレス等のユーザ情報とが紐付けられたコンテンツデータを、ネットワーク２００を介して取得する。ここでコンテンツデータ取得部３１０が取得するコンテンツデータは、上述した遊戯用撮影装置１００のコンテンツデータ生成部１５０が生成したデータを含むが、それには限られない。コンテンツデータ取得部３１０が取得するコンテンツデータは、少なくとも写真画像群と、この写真画像群に含まれる複数の写真画像が同じグループに属することを判別するための情報（画像群識別子やメールアドレス等）とが紐づけられていれば、その出所は問わない。例えばユーザがスマートフォンやタブレットで写真撮影をして得られた写真画像群にメールアドレスを対応付けて生成したコンテンツデータであってもよい。
【００５０】
記憶部３３０は、コンテンツデータ取得部３１０が取得したコンテンツデータを格納する。記憶部３３０は、ハードディスクドライブ（Hard Disk Drive;ＨＤＤ）、ソリッドステートドライブ（Solid State Drive;ＳＳＤ）、フラッシュメモリ等、既知の大容量ストレージを用いて実現できる。記憶部３３０は、コンテンツデータの一部に含まれるユーザ情報のほか、写真撮影サービスの会員として登録されるユーザの情報をさらに保持する。そのユーザ情報としては、ユーザごとのメールアドレスの他に、ユーザの年齢や性別、生年月日、電話番号、利用履歴等の情報が記憶される。利用履歴としては、撮影日時や撮影した写真画像群の識別子、利用した機種の設置場所ないし機種名、一緒に利用した他のユーザの識別情報等の情報が記憶される。ユーザ情報管理部６６０は、遊戯用撮影装置１００または端末装置５００からネットワーク２００を介してユーザの情報を受信して記憶部３３０へ格納する。また、ユーザ情報管理部６６０は、遊戯用撮影装置１００または端末装置５００から要求されたユーザの情報を遊戯用撮影装置１００または端末装置５００へネットワーク２００を介して送信する。
【００５１】
コンテンツ送信部３２０は、記憶部３３０に格納されたコンテンツデータにアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータ中のユーザ情報に含まれるメールアドレス宛にメール送信する。コンテンツ送信部３２０がユーザに送信するメールには、コンテンツデータにアクセスするためのＵＲＬが含まれている。ユーザが受信したメールアドレスに記載されたＵＲＬに端末装置５００を用いてアクセスすると、コンテンツ送信部３２０は記憶部３３０に格納されているコンテンツデータをこの端末装置５００へ送信する。
【００５２】
端末装置５００は、遊戯用撮影装置１００に対して写真撮影や写真タイプの選択、撮影人数の指定といったプレイ予約を実行したり、撮影後に写真画像を編集したりするための情報提示アプリケーションを実行することができる。この情報提示アプリケーションは記憶部３３０に格納されており、アプリケーション提供部３８０は、端末装置５００からの要求に応じて端末装置５００に情報提示アプリケーションを送信する。ただし、情報提示アプリケーションは、管理サーバ３００とは別のサーバに格納されてもよく、その場合、端末装置５００が別のサーバから情報提示アプリケーションをダウンロードしてインストールしてもよい。
【００５３】
＜端末装置の機能構成＞
図７は、実施の形態に係る端末装置５００の機能構成を模式的に示す図である。端末装置５００は、タッチパネル５１０、記憶部５４０、無線アンテナ７０１、位置取得部７０４、登録情報取得部７１０、予約処理部７１４、情報提示処理部７１６、出力処理部７１８を含む。
【００５４】
本図は、実施の形態に係る端末装置５００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェアであるＣＰＵ、メインメモリ、タッチパネル、その他のＬＳＩで構成することができる。また、ソフトウェア的にはメインメモリにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。端末装置５００は、例えばスマートフォン、タブレットＰＣ、ファブレット、携帯電話、電子書籍端末、ノートＰＣ、デスクトップＰＣ、電子辞書等、プロセッサ、メモリ、およびタッチパネルを備える電子機器を用いて実現できる。
【００５５】
通信部５９５は、端末装置５００がネットワーク２００を介して外部装置と情報をやりとりするためのインタフェースである。通信部５９５は、既知の有線通信モジュールや無線通信モジュールを用いて実現できる。無線通信モジュールは、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標）やＮＦＣなどの近距離無線通信や無線ＬＡＮなどの無線通信のモジュールである。
【００５６】
タッチパネル５１０は、端末装置５００が生成した情報をユーザに提示する表示デバイスであると同時に、端末装置５００に対するユーザの操作を取得する入力デバイスである。
【００５７】
記憶部５４０は、ユーザ情報や情報提示アプリケーションを格納する。ユーザ情報は、メールアドレスやユーザＩＤなどのユーザアカウント情報と、そのユーザアカウントに紐付けられて登録されたユーザパスワードである。情報提示アプリケーションは、端末装置５００のプロセッサ（不図示）が実行することで端末装置５００に情報表示機能やプレイ予約機能等の各機能を実現するためのプログラムである。位置情報取得部７０８、登録情報取得部７１０、予約処理部７１４、情報提示処理部７１６、出力処理部７１８は、端末装置５００のプロセッサが情報提示アプリケーションを実行することで実現される。情報提示アプリケーションは、端末装置５００に各種機能を実現させるコンピュータが読み出し可能なプログラムである。端末装置５００は、管理サーバ３００または他のダウンロードサイトのサーバに要求することで、情報提示アプリケーションをダウンロードし、インストールできる。
【００５８】
登録情報取得部７１０は、ユーザによるタッチパネル５１０の操作を介してユーザアカウント情報およびユーザパスワードの入力を受け付け、ユーザアカウント情報およびユーザパスワードに対応するユーザ情報を記憶部５４０から読み出し、または、通信部５９５を介して管理サーバ３００から取得する。登録情報取得部７１０は、管理サーバ３００から取得したユーザ情報を記憶部５４０へ格納する。
【００５９】
位置取得部７０４は、距離取得部７０６、位置情報取得部７０８を有する。距離取得部７０６は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０などのビーコン発信装置のビーコン信号を受信した場合にそのビーコン信号の強度に基づいてビーコン発信装置との距離を推定する。距離取得部７０６は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０からの距離を近い順に「Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ（近接、数ｃｍまで）」「Ｎｅａｒ（近い、約１ｍまで）」「Ｆａｒ（遠い、約１０ｍまで）」「Ｕｎｋｎｏｗｎ（不明、約１０ｍ以遠）」の４段階で判定する。
【００６０】
位置情報取得部７０８は、受信したビーコン信号が所定値を含む場合に、あらかじめ指定されたビーコン発信装置からビーコン信号を受信したと判定する。また、情報提示アプリケーションが起動していない状態でも、ビーコン信号を受信した場合にその信号が所定値を含むか否かをバックグラウンドで判定して情報提示アプリケーションを起動する。ここでいう所定値とは、撮影装置用ビーコン発信装置６１０や近隣店舗などに設置される情報提示アプリケーションに対応するビーコン発信装置としてあらかじめ指定された装置を示す値である。ビーコン信号には、ビーコン発信装置に割り当てられた、１２８ビットの暗号化されたＵＵＩＤ（Universally Unique Identifier）と、オプション値である１６ビットのメジャー値およびマイナー値とが含まれる。そのＵＵＩＤ自体、またはＵＵＩＤ、メジャー値、マイナー値の組合せによって、そのビーコン信号があらかじめ指定されたビーコン発信装置からの信号であることを判定する。このようにバックグラウンドでビーコン信号を判定することにより、端末装置５００とビーコン発信装置との距離を計測する「領域観測」を実行する。また、店舗内などの特定の場所に設置されたビーコン発信装置に接近したことを認識し、ビーコン信号に含まれる情報に基づいてどのビーコン発信装置からのビーコン信号であるかを特定する。これにより、ＧＰＳによる緯度経度計測によらずとも、端末装置５００の相対的な現在地を実質的ないし擬似的に検知することができる。
【００６１】
予約処理部７１４は、端末装置５００の近くにある遊戯用撮影装置１００に対してプレイ予約に必要な登録情報を送信する。例えば、遊戯用撮影装置１００のビーコン信号を受信した場合にその遊戯用撮影装置１００に対してユーザの指示に基づいてプレイ予約に必要な、ユーザ情報、プレイ人数ないし写真枚数、背景の選択、といった設定情報を送信する。
【００６２】
情報提示処理部７１６は、ネットワーク２００および通信部５９５を介してコンテンツデータ（図５参照）を取得する。情報提示処理部７１６は、取得したコンテンツデータを記憶部５４０に格納する。より具体的に、情報提示処理部７１６は、ネットワーク２００を介して管理サーバ３００から受信したメールに含まれるＵＲＬにアクセスして、コンテンツデータをダウンロードする。情報提示処理部７１６は、ユーザからのタッチパネル５１０を介した指示に応じてコンテンツデータをタッチパネル５１０に表示させる。出力処理部７１８は、コンテンツデータをタッチパネル５１０に表示させる。
【００６３】
図８は、近距離無線通信技術を利用して遊戯用撮影装置１００の近くにある端末装置５００へ情報を提示する方法を模式的に示す図である。本図の例では、複数の店舗が集まるショッピングセンターなどの建物内ないし敷地内において、遊戯用撮影装置１００の近傍だけでなく、出入口や他の店舗においても端末装置５００の接近を検知して情報を提示する。提示する情報は、遊戯用撮影装置１００でのプレイ予約に関する情報や、遊戯用撮影装置１００でのプレイに関連する広告、遊戯用撮影装置１００のプレイをしたユーザに対する特典として付与する他店のクーポンなど、ユーザにとって有益となる情報である。
【００６４】
情報提示アプリケーションがインストールされた端末装置５００を所持するユーザがショッピングセンター６３０の出入口６３２を通過するとき、出入口６３２の近傍に設置された出入口用ビーコン発信装置６１８から発信されるビーコン信号を端末装置５００が検出する。出入口用ビーコン発信装置６１８は、少なくとも１０ｍ以上の範囲でビーコン信号を発信するため、出入口６３２から１０ｍ以内の位置に設置し、出入口付近をビーコン信号の受信可能範囲でカバーすることにより、出入口６３２を通る端末装置５００へビーコン信号を受信させることができる。出入口用ビーコン発信装置６１８のビーコン信号には、出入口用ビーコン発信装置６１８へ割り当てられたＩＤおよびオプション値を含む。情報提示アプリケーションは、受信したＩＤおよびオプション値に基づき、そのビーコン信号が指定のビーコン発信装置からの信号であるかを判定する。あるいは、そのＩＤおよびオプション値を管理サーバ３００へ送信して指定のビーコン発信装置からの信号であるかを確認する。
【００６５】
あらかじめ指定された出入口用ビーコン発信装置６１８から発信されたものであると認識した情報提示アプリケーションは、ユーザを遊戯用撮影装置１００へ誘導するための情報を提示する。情報提示方法としては、写真撮影サービスへ会員登録済みであるユーザと未登録のユーザとで異なる情報を提示する。提示する情報は、遊戯用撮影装置１００でプレイした場合や会員登録をした場合の特典を紹介することによりユーザを遊戯用撮影装置１００へ誘導する広告情報のほか、遊戯用撮影装置１００でのプレイ待ち人数または待ち時間といった待ち状況の情報でもよい。待ち時間は、プレイを予約している予約組数に基づいて算出される見込み時間であってもよい。あるいは、遊戯用撮影装置１００の付近でビーコン信号を受信する情報提示アプリケーションの数およびその情報提示アプリケーションのユーザ間におけるインストール普及率の統計に基づいて、遊戯用撮影装置１００の付近に滞在しているユーザ数を推定することにより、見込み時間を算出してもよい。
【００６６】
遊戯用撮影装置１００の内部または近傍に設置された撮影装置用ビーコン発信装置６１０から発信されるビーコン信号は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０を中心に第１領域６１２、第２領域６１４、第３領域６１６へ広がる。このビーコン信号は１０ｍ以上の範囲まで広がり、これを受信する端末装置５００の側では、ビーコン信号の信号強度に基づいて、「Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ」「Ｎｅａｒ」「Ｆａｒ」「Ｕｎｋｎｏｗｎ」の４段階で判定する。第１領域６１２は「Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ」の範囲を、第２領域６１４は「Ｎｅａｒ」の範囲を、第３領域６１６は「Ｆａｒ」の範囲をそれぞれ示す。第３領域６１６より外側は「Ｕｎｋｎｏｗｎ」である。
【００６７】
情報提示アプリケーションは、受信したビーコン信号の強度に応じて異なる情報を提示してもよい。例えば、端末装置５００が第１領域６１２、第２領域６１４、第３領域６１６のいずれの領域にあるかに応じて異なる情報を提示する。また情報提示アプリケーションは、特定の信号強度の場合のみ情報を提示する方式としてもよい。例えば、出入口６３２の付近では、出入口用ビーコン発信装置６１８を出入口のドアなどに設置するとともにそのビーコン信号の強度が「Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ」または「Ｎｅａｒ」の場合のみ情報を提示し、「Ｆａｒ」「Ｕｎｋｎｏｗｎ」の場合は情報を提示しない仕様としてもよい。例えば、撮影装置用ビーコン発信装置６１０の付近では、「Ｎｅａｒ」「Ｆａｒ」の場合のみ広告を提示し、「Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ」「Ｕｎｋｎｏｗｎ」の場合は広告を提示しない仕様としてもよい。
【００６８】
情報提示アプリケーションは、各信号強度の領域に進入したタイミングで情報提示をしてもよいし、各信号強度の領域から退出したタイミングで情報提示をしてもよい。例えば、進入するタイミングでは遊戯用撮影装置１００のサービスに関連する情報を提示し、退出するタイミングでは他店へ誘導するための他店のサービスに関連する情報を提示してもよい。情報提示アプリケーションは、各信号強度の領域ごとにその領域へ最初に進入したタイミングで情報提示をし、２回目以降の進入では情報提示をしない方式としてもよいし、進入した回数に応じて異なる情報を提示する方式としてもよい。または、予約登録の有無、遊戯用撮影装置１００との無線通信に関するペアリングの有無、その日のプレイ履歴の有無、などの状況に応じて、プレイを薦める広告を提示するか否かを決定してもよい。広告を提示する場合、「広告があります。広告を表示しますか？」のように広告を表示するか否かの同意をユーザに求める形式とし、ユーザが表示を拒否した場合、それ以降は同じ日の同じ場所では広告提示を制限してもよい。
【００６９】
本図の例では、撮影装置用ビーコン発信装置６１０はショッピングセンター６３０において一つのみ設置される構成を例示しているが、撮影装置用ビーコン発信装置６１０は設置される遊戯用撮影装置１００の台数に対応して複数設置されてもよい。
【００７０】
ビーコン信号の検出日時を行動履歴として記録して分析することで、店内でのユーザの行動を推測してその行動に沿った広告またはその行動から予測される次の行動に沿った広告を情報提示アプリケーションが画面に提示してもよい。行動履歴として、例えば出入口用ビーコン発信装置６１８のビーコン信号を検出した日時を「来店日時」として記録し、撮影装置用ビーコン発信装置６１０のビーコン信号を検出した日時を「撮影装置到達日時」として記録する。その上で、これらの差分を「到達所要時間」としてその長さによって広告内容を変化させてもよい。
【００７１】
他店用ビーコン発信装置６２２は、遊戯用撮影装置１００が設置される店舗とは異なる他店に設置されるビーコン発信装置であり、撮影装置用ビーコン発信装置６１０のビーコン信号が届かない場所に設置される。端末装置５００が他店ビーコン領域６２４において他店用ビーコン発信装置６２２から発信されるビーコン信号を受信した場合に、例えばその他店用ビーコン発信装置６２２が設置された店舗の商品やサービスを紹介する広告やクーポンの情報を提示する。このとき、端末装置５００のユーザがすでに遊戯用撮影装置１００にてプレイをした後に限って特典の形でユーザに有益な情報を他店ビーコン領域６２４で提示する方式でもよいし、プレイしたユーザとプレイしていないユーザとで異なる情報を提示する方式でもよい。
【００７２】
情報提示アプリケーションは、出入口用ビーコン発信装置６１８のビーコン信号を受信した場合に、「（機種名）はエスカレーターで９階に上がった右側にあるよ！」といったメッセージにより遊戯用撮影装置１００の設置場所をユーザに教える広告を提示する。このとき「近くに行くだけでプレゼントもらえるよ！」といったメッセージにより、遊戯用撮影装置１００でプレイしなくともその付近に到達してビーコン信号を受信することにより特典が付与され得ることをユーザに教える広告を提示してもよい。
【００７３】
情報提示アプリケーションは、所定のビーコン発信装置のうちいずれかのビーコン信号を受信した場合に、すでにログイン済みの状態であればそのユーザは写真撮影サービスの会員登録済みであると判定する。未ログインの状態であればそのユーザは会員未登録または未ログインであると判定する。その上で、ログイン済みであるか否かに応じて価値の異なる内容の情報を提示してもよい。例えば、ログイン済みの状態であった場合には、「（機種名）の予約待ち組数はただいま３組」といった予約待ち状況を示すメッセージと予約ボタンを表示することにより予約を促してもよい。未ログインの状態であった場合には、「会員登録してログインするとプレゼントがもらえるよ！」といったメッセージにより会員登録をユーザに促してもよい。または、「会員登録してログインするとプレイ予約できるよ！」といったメッセージにより会員登録およびプレイ予約をユーザに促してもよい。複数台の遊戯用撮影装置１００がショッピングセンター６３０に設置されている場合、情報提示アプリケーションは機種別の待ち状況の情報を管理サーバ３００を経由して取得する。その上で「Ｘ機の予約待ち組数はただいま３組、Ｙ機の予約待ちはなしです」といった機種別の予約待ち状況を示すメッセージと予約ボタンを表示することにより予約を促してもよい。プレイ予約後も、情報提示アプリケーションは逐次、管理サーバ３００を介して遊戯用撮影装置１００から予約待ち状況の情報を取得し、先約の待ち組数が減るたびにその旨を画面に通知してもよい。
【００７４】
会員種別として、会費が課金される有料会員と、会費が課金されない無料会員とが用意される場合、情報提示アプリケーションは、そのユーザが有料会員、無料会員、非会員のうちいずれであるかに応じて価値の異なる情報を提示してもよい。例えば、未ログインの状態であれば非会員と推定して「会員登録して（機種名）に近づくとプレゼントＡがもらえるよ！」のメッセージを提示する。ログイン済みの状態でも無料会員の場合は「（機種名）に近づくとプレゼントＢがもらえるよ！」のメッセージ、ログイン済みの状態で有料会員の場合は「（機種名）に近づくとプレゼントＣがもらえるよ！」のメッセージをそれぞれ提示する。このように、会員登録の有無および会員種別に応じて価値の異なる情報を提示し得る。なお、情報提示アプリケーションは、未ログインの状態であった場合でもログイン履歴として情報提示アプリケーションに記録されたメールアドレスやパスワードなどの情報を参照して会員登録の有無および会員種別を判定してもよい。その場合、ログイン履歴に含まれる情報をもとに管理サーバ３００にアクセスして会員登録の有無および会員種別を判定してもよい。その上で、会員登録済みであると判定した場合に「ログインして（機種名）に近づくとプレゼントＡがもらえるよ！」といったメッセージによりログインをユーザに促してもよい。会員未登録であると判定した場合には「会員登録してログインするとプレゼントがもらえるよ！」や「会員登録してログインするとプレイ予約できるよ！」といったメッセージにより会員登録をユーザに促してもよい。
【００７５】
ユーザが会員登録済みの場合、情報提示アプリケーションはそのユーザの情報、例えばユーザの属性や利用履歴を管理サーバ３００から取得し、それらの情報に基づいて推測されるユーザの好みに応じて異なる情報を提示してもよい。例えば、「Ｘ機」という機種の利用履歴がある場合に、「Ｘ機ならエスカレーターで９階に上がった右側にあるよ！」のように同じ機種を薦めるメッセージを提示してもよいし、逆に「Ｙ機もオススメ！」のように異なる機種を薦めるメッセージを提示してもよい。情報提示アプリケーションは、管理サーバ３００から取得する利用履歴から遊戯用撮影装置１００の機種別利用頻度を参照し、その利用頻度に基づいて情報を提示してもよい。具体的には、情報提示アプリケーションは撮影装置用ビーコン発信装置６１０からビーコン信号を受信したときに、ビーコン信号が示す機種の利用履歴を取得して参照し、その機種を所定期間内に所定回数、例えば週に３回以上利用しているユーザであると判定した場合に「特別なプレゼントをさしあげます！」といったメッセージを提示するによりプレイを促す。利用履歴としては、同じ機種に限らず、同じ店舗内に設置された他機種も含めた利用履歴に基づいてもよい。あるいは情報提示アプリケーションは、遊戯用撮影装置１００による写真撮影の利用履歴に限らず、同じ撮影装置用ビーコン発信装置６１０からのビーコン信号の受信履歴を取得し、その受信履歴からその遊戯用撮影装置１００の設置場所を訪れる頻度を判定し、判定した頻度に基づいて情報を提示してもよい。提示する情報としては、ユーザが有料会員、無料会員、非会員のうちいずれであるかに応じて価値の異なる情報を提示してもよい。
【００７６】
他店用ビーコン発信装置６２２が複数の他店舗に設置される場合、どの店舗に入店したかの履歴をユーザの行動履歴として管理サーバ３００へ蓄積する。例えば複数の服飾店に設置される場合、ユーザの行動履歴からどの服飾ブランドが好みであるかを分析できる。情報提示アプリケーションまたは管理サーバ３００は、服飾ブランドと遊戯用撮影装置１００の機種との対応関係をあらかじめテーブルとして保持しておき、ユーザの好みの服飾ブランドに対応する遊戯用撮影装置１００の機種を薦める広告を提示してもよい。
【００７７】
ユーザが会員登録済みの場合、利用履歴に基づいて過去に一緒に利用したことのある他のユーザを抽出でき、ユーザの交友関係を分析できる。例えば同時にビーコン信号を受信した他のユーザが付近に存在する場合、管理サーバ３００は複数のユーザからの問合わせに基づいてユーザ同士のマッチングをとる。すなわち、互いの利用履歴に一緒に利用した記録が含まれているユーザ同士が同時刻に同じビーコン信号を受信した場合に、それら複数のユーザをグループとして関連づけ、そのグループの単位でプレイ予約を促したり、事前の撮影設定を入力させたりすることができる。または、あるユーザが出入口用ビーコン発信装置６１８のビーコン信号を受信して来店を知らせる情報を管理サーバ３００へ送信した後、別のユーザが出入口用ビーコン発信装置６１８のビーコン信号を受信して来店を知らせる情報を管理サーバ３００へ送信した場合に、互いの利用履歴に一緒に利用した記録が含まれているユーザ同士であれば、互いに友達が近くにいる状態として認識できる。その場合には「友達のａさんも来店中！一緒にプレイ予約する？」といったメッセージと予約ボタンをそれぞれのユーザの端末装置５００に表示することによりグループ単位でのプレイ予約を促してもよい。
【００７８】
一緒にプレイした履歴を持つユーザ同士が同じショッピングセンター６３０内にいると判定された場合、それぞれのユーザ情報に含まれる属性の組合せによってグループの属性を判定してもよい。例えば性別や年齢、居所などの属性の組合せによって、女性同士のグループであるか、男女のカップルであるか、どのような年齢層のグループか、といったグループ属性を判定することができ、そのグループ属性に応じて異なる機種を薦める広告を提示してもよい。
【００７９】
一緒にプレイした履歴がないユーザや非会員のユーザが近くにいる場合でも、例えば友達同士で同時に所定の動作を実行しながらビーコン信号を受信する操作またはプレイ予約の操作をすることにより、管理サーバ３００側はそれら同時操作するユーザ同士をグループとして認識してもよい。同時に行う所定の動作としては、例えばユーザ同士で同時に端末装置５００を振動させたり、互いに二次元バーコードを読ませ合ったりする動作である。あるいは、所定のＳＮＳにて登録されているグループの定義情報を参照してユーザ同士のグループを認識してもよい。
【００８０】
グループでのプレイ予約の場合、例えば情報提示アプリケーションの画面に、現在近くにいるユーザの一覧、特に互いに一緒にプレイした履歴があるなど友達とみなされるユーザの一覧を少なくともいずれかのいずれかのユーザの端末装置５００に表示する。その上で、表示したユーザの一覧からプレイ予約の対象者をユーザに選択させ、グループ一括での予約登録を受け付ける。
【００８１】
ユーザが会員登録済みの場合であって、情報提示アプリケーションにおける予約機能を通じてプレイ予約を実行した場合、遊戯用撮影装置１００から管理サーバ３００を介して予約コードが発行される。情報提示アプリケーションはその予約コードを画面に表示してユーザに提示してもよい。
【００８２】
ユーザが遊戯用撮影装置１００で実際にプレイをする場合、非会員に対しては遊戯用撮影装置１００の画面に「コインを投入してください」といったメッセージでコイン投入を促す。これに対し、予約済みの会員であるユーザに対してはそのユーザの端末装置５００がビーコン信号を受信して撮影装置用ビーコン発信装置６１０に近接したことを判定したときに「ご予約の○○様、コインを投入してください」といったメッセージで予約済みであることおよびユーザの名前を確認し、コイン投入を促す。このときユーザに予約コードの入力をさせてもよい。
【００８３】
写真撮影時においては、会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員のユーザに対しては通常の撮影を提供し、無料会員のユーザに対しては１回のみ撮影し直しを許可し、有料会員のユーザに対してはすべての写真について１回ずつ撮影し直しを許可する。複数のユーザのグループで撮影する場合には、グループ内に一人でも会員が含まれていれば、その会員が無料会員か有料会員かによって異なるサービスを提供する。写真撮影が終わった時点で次のプレイ予約が登録されていない、すなわちプレイ待ちの他のユーザがいない状態であると判定した場合、ユーザが無料会員または有料会員の場合に限り、撮影空間１０や照明の使用時間延長を許可してもよい。
【００８４】
写真編集時においても会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員のユーザに対しては通常の落書き編集を提供し、無料会員のユーザに対しては通常は提供されない特別なモチーフ画像の付加的使用を許可し、有料会員のユーザに対してはその特別なモチーフ画像の使用だけでなく、過去の自身の撮影画像との合成をさらに許可する。
【００８５】
写真出力時においても会員登録の有無および会員種別によって価値の異なるサービスを提供してもよい。例えば、非会員のユーザに対しては通常の方法で１枚だけ画像データを付与する。すなわち、画像のダウンロードサイトのＵＲＬと画像ＩＤを提示する。一方、会員のユーザに対しては情報提示アプリケーションに対して直接画像を転送して付与する。無料会員のユーザに対しては１枚だけ画像を付与するのに対し、有料会員のユーザに対しては複数枚の画像を付与する。また、非会員に対してはダウンロードサイトへアクセスしたときにプレゼントＡを付与するのに対し、会員に対しては情報提示アプリケーションへ直接プレゼント（無料会員にはプレゼントＢ、有料会員にはプレゼントＣ）を転送して付与する。プレゼントは写真撮影サービスに付随するコンテンツでもよいし、他店で使用できるクーポンでもよく、そうしたコンテンツやクーポンの価値が、非会員、無料会員、有料会員の違いに応じて異なるよう設定される。ユーザへのプレゼントとしては、遊戯用撮影装置１００が設置された店舗とは異なる外部店舗の写真出力端末の利用権を付与してもよい。外部店舗に設置された写真出力端末を用いて写真出力する場合、その利用権の情報を情報提示アプリケーションが受信して記憶し、ユーザの端末装置５００が外部店舗に設置された他店用ビーコン発信装置６２２のビーコン信号を受信したときに管理サーバ３００を介してどの写真を印刷するかの情報を写真出力端末へ送信してもよい。なお、ユーザへの画像またはプレゼントの付与は、撮影装置用ビーコン発信装置６１０のビーコン信号に基づいて第１領域６１２、第２領域６１４、第３領域６１６のいずれかを退出したことを検出したときに実行してもよい。
【００８６】
写真撮影時、写真編集時、写真出力時の各サービスとして、そのユーザにおける所定のＳＮＳのアカウント登録有無に応じて価値の異なるサービスを提供してもよい。ＳＮＳのアカウントを写真撮影サービスに登録済みのユーザは、撮影した画像をＳＮＳへ投稿することが期待でき、そのサービス名の周知に役立つため、その期待に見合った付加価値を提供するものである。また、撮影画像を付与した後、その画像をユーザが情報提示アプリケーションが内蔵するＳＮＳ投稿機能を用いて投稿した場合に、さらにプレゼントを付与することとしてもよい。そのような投稿を促す広告を情報提示アプリケーションが提示してもよい。
【００８７】
以上、本発明の実施の形態に係る情報提示システム６００について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【００８８】
変形例として、遊戯用撮影装置１００および情報提示アプリケーションは、遊戯用撮影装置１００による写真撮影を利用したユーザに対する特典として、その写真撮影後の追加的な簡易撮影機能を提供してもよい。すなわち、撮影後にユーザが出力部５２における出力空間３０で写真が出力されるのを待っている間に遊戯用撮影装置１００を背景にしてカメラ付き携帯電話などの端末装置５００で自らの写真を簡易撮影する場合を想定する。そのような場合のために、ユーザの端末装置５００における情報提示アプリケーションはカメラ機能および素材合成機能を備える。素材合成機能は、ユーザが利用した遊戯用撮影装置１００の機種に対応する種類のスタンプや文字などの素材を写真に合成できるよう構成される。
【００８９】
出力部５２の出力筐体３１には、撮影装置用ビーコン発信装置６１０とは別の装置である出力部用ビーコン発信装置を設けるとともに、出力部用ビーコン発信装置の電波強度を弱くして受信可能範囲を数ｃｍに制限する設定をしておく。出力部用ビーコン発信装置は、写真撮影後の所定期間、例えば写真の印刷動作時にのみビーコン信号を発信する。そして、情報提示アプリケーションが出力部用ビーコン発信装置からのビーコン信号を受信できた場合にのみカメラ機能や素材合成機能をユーザに許可する仕様とする。例えば、ユーザが端末装置５００を出力部用ビーコン発信装置の設置場所にかざしてビーコン信号を受信した場合にだけスタンプや文字などの素材を管理サーバ３００からダウンロードできるよう構成してもよい。同じ機種の遊戯用撮影装置１００を何度もプレイしたユーザに対しては、ダウンロードできる素材の種類や等級を増やしてプレイ回数に応じた素材をダウンロードできるようにしてもよいし、プレイ済みである遊戯用撮影装置１００の機種数に応じた素材をダウンロードできるようにしてもよい。
【００９０】
別の構成として、出力部用ビーコン発信装置の電波強度は特に制限せず、情報提示アプリケーションが出力部用ビーコン発信装置からのビーコン信号を受信して出力部用ビーコン発信装置との距離が数ｃｍ（Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ、近接）の場合にのみカメラ機能や素材合成機能をユーザに許可する仕様としてもよい。あるいは、遊戯用撮影装置１００を利用して写真撮影済みであることを示す情報を写真撮影後に遊戯用撮影装置１００が管理サーバ３００を介して端末装置５００へ送信し、情報提示アプリケーションがその情報を受信した場合にのみカメラ機能や素材合成機能をユーザに許可する仕様としてもよい。
【００９１】
このように、出力部用ビーコン発信装置からのビーコン信号の発信期間や受信可能範囲を制限し、あるいは情報提示アプリケーションのカメラ機能および素材合成機能を制限する。これにより、遊戯用撮影装置１００を利用していないユーザへ無制限に機能を提供してしまうことを回避しつつ、遊戯用撮影装置１００の利用ユーザには特典として追加的なカメラ機能と素材合成機能を提供することができる。
【符号の説明】
【００９２】
１００  遊戯用撮影装置、  ３００  管理サーバ、  ５００，５００ａ，５００ｂ  端末装置、  ６００  情報提示システム、  ６１０  撮影装置用ビーコン発信装置、  ６１８  出入口用ビーコン発信装置、  ６２２  他店用ビーコン発信装置、  ７０６  距離取得部、  ７１０  登録情報取得部、  ７１６  情報提示処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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