(57)【要約】【課題】誤ったエラー制御を低減させるとともに、適切なタイミングでエラー制御を行うことにより不正行為を防止し、円滑で快適な遊技環境を提供すること。【解決手段】  アタッカー１６内に設けられた特定領域１６ｃは、特図抽選に当選した大当りの種類が確変当りの場合に、遊技球Ｂが入球容易な態様で開放され、大当りの種類が通常当りの場合に、遊技球Ｂが入球困難な態様で開放され、エラー制御手段３０は、通常当りにおける大当り遊技中における所定のタイミングで、振動検知手段１９０の振動の検知に基づいて所定のエラー制御を実行し、通常当りにおける大当り遊技中を除く遊技中は、所定のエラー制御を実行しない。【選択図】図６
2016106802.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を設けた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、大当り遊技を生起する大当りか否かを決定するための当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技中に開放され、遊技球が入賞可能なアタッカーと、
前記アタッカー内に設けられ、前記当否抽選に当選した大当りの種類が特別当りの場合に、遊技球が入球容易な態様で開放され、大当りの種類が通常当りの場合に、遊技球が入球困難な態様で開放される特定領域と、
前記特別当り中に、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別当り終了後に、前記当否抽選の当選確率を向上させた確変状態へ移行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記アタッカー及びその周囲の振動を検知する振動検知手段と、
前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動の検知に基づいて所定のエラー制御を実行し、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記所定のエラー制御を実行しないエラー制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、前記エラー制御手段は、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信を有効とし、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記検知信号の受信を無効とし、前記検知信号の受信が有効な場合に、前記検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、前記エラー制御手段は、前記振動検知手段の振動に係る検知信号に基づいて、大当りの種類が前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングか否かの判定を行い、当該判定の結果、前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングの場合には、前記所定のエラー制御を実行し、前記通常当りではなく、また前記大当り遊技中ではない場合には、前記所定のエラー制御を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、前記エラー制御手段は、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放される特定ラウンド中に、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行し、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放されない非特定ラウンド中に、前記検知信号の受信があっても前記所定のエラー制御を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、
前記エラー制御手段は、前記所定のエラー制御として、前記演出制御手段にエラーが発生した旨を報知させる報知コマンドを送信することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、振動の検知に基づいてエラー制御を行うエラー制御手段を設ける遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機（パチンコ機、弾球遊技機）は、台を叩いたり、揺らしたりして遊技球の動向を変化させるような不正行為（いわゆるドツキ行為）を防止するために、所定の遊技状態において、遊技盤の振動状態が所定の状態となった場合に、所定のエラー制御を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、「第２種」に分類される弾球遊技機であって、遊技球が、特別遊技入賞判定装置内に設けられた当り領域に入球すると、大入賞口の開放動作が行われる特賞状態が生起される。
【０００４】
そして、上述の遊技機は、遊技球が特別遊技入賞判定装置内に設けられた当り領域への遊技球の動向を左右する振り分け装置に入球したことに基づいて、振動状態を判断可能とし、振動状態が所定の状態となった場合に特賞状態の生起が禁止されたり、警告音や警告演出を報知したりするエラー制御を行うものがある。
【０００５】
また、上述の遊技機とは分類が異なり、大当り抽選の結果、確変大当りと判定され、大当り遊技中に遊技球がアタッカー内に設けられた特定領域を通過することにより、大当り遊技後に、大当り抽選の当選確率を向上させた確変状態を生起させる遊技機がある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、例えば、特許文献２の遊技機において、不正行為を防止するために特許文献１のエラー制御を実行する構成を適用した場合、アタッカー内に遊技球が入球したことに基づいて振動状態を判断可能とし、振動状態が所定の状態となった場合にエラー制御を実行するようになるが、この場合、例えば、確変当りと判定された後、大当り遊技においてアタッカー内に遊技球が入球した際に、隣の遊技機の扉の閉鎖等による振動を検知して誤ったエラー制御として警告音や警告演出を報知してしまうことがある。これは意図しない報知（誤報知）であるため、正当に遊技を行っている遊技者にとっては不愉快であり、このような警告音や警告演出のために大当り遊技中の演出が阻害され、遊技者は大当り遊技を楽しむことができなくなる虞がある。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、誤ったエラー制御を低減させるとともに、適切なタイミングでエラー制御を行うことにより不正行為を防止し、円滑で快適な遊技環境を提供することを目的とする。
【０００９】
上記目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を設けた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、大当り遊技を生起する大当りか否かを決定するための当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、前記大当り遊技中に開放され、遊技球が入賞可能なアタッカーと、前記アタッカー内に設けられ、前記当否抽選に当選した大当りの種類が特別当りの場合に、遊技球が入球容易な態様で開放され、大当りの種類が通常当りの場合に、遊技球が入球困難な態様で開放される特定領域と、前記特別当り中に、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別当り終了後に、前記当否抽選の当選確率を向上させた確変状態へ移行する制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記アタッカー及びその周囲の振動を検知する振動検知手段と、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動の検知に基づいて所定のエラー制御を実行し、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記所定のエラー制御を実行しないエラー制御手段とを備える。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記エラー制御手段は、前記通常当りにおける前記大当り遊技中における所定のタイミングで、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信を有効とし、前記通常当りにおける前記大当り遊技中を除く遊技中は、前記検知信号の受信を無効とし、前記検知信号の受信が有効な場合に、前記検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行する。
【００１１】
第３の発明は、第１の発明において、前記エラー制御手段は、前記振動検知手段の振動に係る検知信号に基づいて、大当りの種類が前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングか否かの判定を行い、当該判定の結果、前記通常当りでかつ前記大当り遊技中における所定のタイミングの場合には、前記所定のエラー制御を実行し、前記通常当りではなく、また前記大当り遊技中ではない場合には、前記所定のエラー制御を実行しない。
【００１２】
第４の発明は、第１の発明〜第３の発明のいずれかにおいて、前記エラー制御手段は、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放される特定ラウンド中に、前記振動検知手段の振動に係る検知信号の受信に基づいて前記所定のエラー制御を実行し、前記大当り遊技中において前記特定領域が開放されない非特定ラウンド中に、前記検知信号の受信があっても前記所定のエラー制御を実行しない。
【００１３】
第１の発明〜第４の発明において、エラー制御手段は、当否抽選の当選確率を向上させた確変状態を生起し難い通常当りの大当り遊技中におけるアタッカーが開放される特定ラウンド中を含む所定のタイミングで、振動に基づくエラー制御を行うことによって、不正行為者が遊技盤を振動させるような不正行為（いわゆるドツキ行為）により、確変状態へ移行させるような本来得ることができない利益が得られる可能性がある状態においてエラー制御を行うことができ、確実に不正行為を防止することができる。一方、エラー制御手段は、通常当りにおける大当り遊技中を除く遊技中では、不正行為の有無にかかわらず、上述の利益が得られる可能性が無く、または上述の利益を容易に得られる状態が維持されることから、不正行為が行われる蓋然性が低いため、振動があってもエラー制御を行わないようにすることができ、エラー制御の効率化を図ることができる。また、このようなタイミングでエラー制御を行わないようにすることにより、不正行為とは関係ない振動に基づいてエラー制御（例えば、エラー報知）を行うことがないため、誤ったエラー制御により遊技を阻害することなく円滑で快適な遊技環境を提供することができる。
ここで、通常当りの大当り遊技中における所定のタイミングは、アタッカー（上アタッカー）の開放時若しくは閉鎖時、または他のアタッカー（下アタッカー）を備える遊技機の場合には、他のアタッカーの開放時若しくは閉鎖時等を含み、それらの複数または単一のタイミングでエラー制御を行う。例えば、通常当りの大当り遊技中におけるアタッカー（上アタッカー）の開放時及び閉鎖時（特定ラウンド時）、または他のアタッカーの開放時及び閉鎖時（非特定ラウンド時）において、振動を検知した場合にエラー制御を行う。
【００１４】
第５の発明は、第１の発明〜第４の発明のいずれかにおいて、遊技の進行に合わせて演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備え、前記エラー制御手段は、前記所定のエラー制御として、前記演出制御手段にエラーが発生した旨を報知させる報知コマンドを送信する。
【００１５】
第５の発明において、演出制御手段は、振動の検知に基づいて、エラーが発生した旨を報知することによって、ホールの従業員にその旨を報知することができ、また、当該報知が不正行為の抑止力となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、誤ったエラー制御を低減させるとともに、適切なタイミングでエラー制御を行うことにより不正行為を防止し、円滑で快適な遊技環境を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の右側の領域の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機の上アタッカー及び特定領域の開放パターンを説明するためのタイムチャートである。
【図６】同じく、遊技機の主制御部による振動センサからの振動検知信号の処理の流れについて説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図１〜図６を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１９】
図１に示すように、遊技機１は、矩形枠状の枠部材２に装着され、遊技球Ｂが流下可能な遊技領域４ａ（図２参照）を有する遊技盤４を備え、その前面には遊技盤４の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板５ａを嵌め込んだガラス枠５が、枠部材２に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠５には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ６Ｌ、６Ｒや、発光態様が変化する電飾装置７等が設けられる。遊技機１の下側には、発射装置５２（図４参照）に遊技球Ｂを供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿８ａと、上受皿８ａの直下に賞球を一時的に貯留するための下受皿８ｂが設けられる。下受皿８ｂの右方には、遊技球Ｂの遊技領域４ａへの発射力を調整するための発射ハンドル９が設けられる。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤４の前面には、ガイドレール１０により包囲される略円形の遊技領域４ａが形成される。また、遊技領域４ａには、遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の遊技釘Ｎや風車Ｐが各所に設けられる。遊技領域４ａの略中央には、可動役物を動力（モータ等）により駆動し、発光体（ＬＥＤ等）を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物１１が設けられ、センター役物１１は、遊技球Ｂを受入れ可能であって、後述する第１特図入賞口１３へ向けて遊技球Ｂを誘導可能なステージ１１ａを設ける。センター役物１１の後側には、演出表示装置（ＬＣＤ等）１２が配置され、センター役物１１の中央に形成された前後方向に貫通する開口部１１ｂから表示画面１２ａが視認可能となっている。表示画面１２ａには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示（変動表示または停止表示ともいう）される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
【００２１】
図２または図３に示すように、センター役物１１のステージ１１ａの直下には、遊技球Ｂの入賞により後述する第１特図抽選の契機となる第１特図入賞口（始動入賞口）１３が設けられ、センター役物１１の右方には、遊技球Ｂの入賞により後述する第２特図抽選の契機となる第２特図始動電動役物１４が設けられ、第２特図始動電動役物１４の直上かつ近接した位置には、遊技球Ｂの通過により後述する普図抽選の契機となる普図ゲート１５が設けられる。普図ゲート１５の上方には、遊技領域４ａの上方から流下してくる遊技球Ｂを、普図ゲート１５の直上へ誘導する誘導路１５ａが設けられる。誘導路１５ａと普図ゲート１５と第２特図始動電動役物１４とは、誘導路１５ａを通過した遊技球Ｂの殆どが、普図ゲート１５を通過するようになっており、普図ゲート１５を通過した遊技球Ｂの殆どが作動状態の第２特図始動電動役物１４へ入賞するような配置関係になっている。すなわち、遊技球Ｂを遊技領域４ａに配置された、普図ゲート１５や第２特図始動電動役物１４へ遊技球Ｂを通過（入賞）させるには、遊技球Ｂを遊技領域４ａの右領域へ発射させること（以下、右打ちという）を要する。
【００２２】
第１特図入賞口１３の右方には、大当り時の特定ラウンドで作動（開放）し、入賞により後述する確変を生起可能な上アタッカー（アタッカー）１６と、大当り時の特定ラウンド以外の非特定ラウンドで作動（開放）し、大量の遊技球Ｂが一度に入賞可能な下アタッカー１７とを設ける。
遊技領域４ａの第１特図入賞口１３の下方には、いずれの入賞口にも入賞することがなかった遊技球Ｂを遊技領域４ａから排出させるための排出口１８が設けられる。
【００２３】
ここで、駆動源（モータ、ソレノイド）の作動により遊技球Ｂを入賞可能とする第２特図始動電動役物１４、上アタッカー１６、下アタッカー１７について具体的に説明する。
【００２４】
図３に示すように、第２特図始動電動役物１４は、始動役物ソレノイド１４２（図４参照）の作動により、前後方向に突没可能なベロ状の可動片１４ａを設ける。可動片１４ａは、突出した状態で遊技球Ｂを受入れ可能とし、没入した状態で遊技球Ｂを受入れ不能とする。突出した状態の可動片１４ａ上に流下した（受入れられた）遊技球Ｂは可動片１４ａの基端側（遊技盤４側）に導かれ、遊技盤４に形成され第２始動口センサ１４１（図４参照）が設けられた第２特図入賞口（始動入賞口）１４ｂに入賞する。
【００２５】
上アタッカー１６は、遊技球Ｂが入球可能な上アタッカー口１６ａと、上アタッカー口１６ａを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材１６ｂ等を有し、開放した上アタッカー口１６ａから入球した遊技球Ｂは、上アタッカー１６内に設けられた確変用センサ１６１（図４参照）が内蔵された特定領域１６ｃ、または特定領域１６ｃの下流に設けられ上カウントセンサ１６２（図４参照）が内蔵された非特定領域１６ｄに入球（入球）可能となっている。また、上アタッカー１６内には、前後方向の軸に枢支され特定領域１６ｃを開放する開放位置と特定領域１６ｃを閉塞する閉塞位置との間を回動可能な蓋部材１６ｅが設けられる。蓋部材１６ｅは、閉塞位置にある場合、特定領域１６ｃを閉塞するとともに、遊技球Ｂが転動可能な通路となるため、下流の非特定領域１６ｄへ遊技球Ｂが流下可能となる。
【００２６】
下アタッカー１７は、遊技球Ｂが入球可能な下アタッカー口１７ａと、下アタッカー口１７ａを開閉可能な前後方向へ突没可能な開閉部材１７ｂ等を有し、下アタッカー口１７ａから入球した遊技球Ｂは、下アタッカー１７内に設けられた下カウントセンサ１７２（図４参照）が内蔵された非特定領域１７ｃに入球（入賞）可能となっている。
【００２７】
上アタッカー１６または下アタッカー１７は、後述する大当り遊技中のラウンド遊技において開放されるものであって、遊技者は、大当り遊技の際に発射ハンドル９の回転量を大とするように回転操作して、遊技球Ｂを右打ちすることよって、上アタッカー１６または下アタッカー１７が開放した際に入賞させることができる。
【００２８】
図３に示すように、遊技領域４ａの右斜め下方には、普図表示部２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３を含んで構成する図柄表示装置２０が設けられる。
【００２９】
普図表示部２１は、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を契機に行われる普図抽選の結果に応じて予め定められた普通図柄（図柄、以下、普図ともいう）で表示する２つのＬＥＤランプから構成される。例えば、２つのＬＥＤランプのうち、一方が点灯すること（当り確定表示）で普図当りを示し、他方が点灯すること（はずれ確定表示）ではずれを示し、交互に点滅（普図を変動表示）することで抽選中（普図が変動している状態）を示し、その点滅を停止して、各ＬＥＤランプが点灯を維持（普図を停止表示）することで、非抽選中（普図の変動が停止した状態）を示す。
【００３０】
ここで、普図抽選は、第２特図始動電動役物１４が作動する（当選）か否（非当選）かを決定するための抽選である。
【００３１】
第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、アルファベット、数字、記号等の特別図柄（以下、特図ともいう）を表示する７セグメントディスプレイ等から構成される。
第１特図表示部２２は、遊技球Ｂの第１特図入賞口１３への入賞を契機に行われる、第１特図抽選の結果を、複数の特図（第１特図）のうちの１つで表示する。第２特図表示部２３は、遊技球Ｂの第２特図始動電動役物１４への入賞を契機に行われる、第２特図抽選の結果を、複数の特図（第２特図）のうちの１つで表示する。第１特図表示部２２及び第２特図表示部２３は、いずれも特図抽選中は特図を変動表示する。
【００３２】
ここで、第１特図抽選及び第２特図抽選は、大当り遊技を生起する（当選）か否（非当選）かを決定するための抽選であって、当選した場合は、大当りとなって、大当り遊技が生起される。本実施形態の遊技機１では、第１特図抽選及び第２特図抽選の結果当選する大当りの種類には、通常当りと確変当り（特別当り）とが設けられ、種類に応じて当選確率（大当り）確率が異なる。例えば、第１特図抽選の結果、当選した場合に、通常当りとなる確率が５０％、確変当りとなる確率が５０％であり、第２特図抽選の結果、当選した場合に、確変当りとなる確率が１００％となるように設定されている。
【００３３】
後述するように、通常当りは、生起される大当り遊技において、遊技球Ｂが上アタッカー１６内に設けられた特定領域１６ｃに入賞し難いように制御され、一方、確変当りは、遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入賞し易いように制御される。
【００３４】
本実施形態の遊技機１における遊技状態には、第１特図抽選及び第２特図抽選（合わせて、単に特図抽選ともいう）の当選（大当り）確率が、例えば１／３００である特図当り低確率状態（非確変状態）と、例えば１／７０である特図当り高確率状態（以下、確変状態という）とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば１／６５５３７である普図当り低確率状態と、例えば１／１である普図当り高確率状態とが設定されている。本実施形態の遊技機１では、特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態（確変遊技状態）」とが生起可能となっている。なお、時短状態では、普図抽選の当選に基づいて、第２特図始動電動役物１４が１００回作動するまで、換言すると電サポが１００回行われるまで、普図抽選の当選確率が１／１に設定される。
【００３５】
遊技者は、大当り遊技後に生起する時短状態または確変時短状態において、大当り遊技と同様、遊技球Ｂを右打ちすることにより、第２特図始動電動役物１４が高確率で作動して入賞可能となるため、遊技球Ｂを減らすことなく、第２特図抽選を高い確率で受けることができる。
【００３６】
遊技状態において、通常状態は、大当り遊技後に生起される（移行する）時短状態または確変時短状態終了後に生起され（移行し）、時短状態は、大当りの種類にかかわらず、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Ｂを上アタッカー１６の特定領域１６ｃへ入賞させることができなかった場合に、大当り遊技後に生起され（移行し）、確変時短状態は、大当りの種類が確変当りであって、かつ、大当り遊技中の特定ラウンドで、遊技球Ｂを上アタッカー１６の特定領域１６ｃへ入賞させることができた場合に、大当り遊技後に生起される（移行する）。
【００３７】
本実施形態の遊技機１では、第１特図抽選の結果、大当りとなった際、直ぐには、確変当りか通常当りかを示唆する演出を行わず、または、略通常当りを示唆する演出のみを行う場合があり、その場合、特定ラウンドの前のラウンドで、確変当りか通常当りかの確定を示唆する演出を行うことにより、遊技者は、特定ラウンド直前まで確変当りの期待感を維持することができる。
【００３８】
上述するように、第１特図抽選の結果、大当りが通常当りの場合は、確変時短状態へ移行することは殆どなく、大当りが確変当りの場合は、確変時短状態へ移行し易い状態となる。すなわち、通常状態では、大当りとなった場合、確変時短状態へは五分五分の確率で移行するようになっている。一方、第２特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、確変時短状態へ移行し易い状態となる。一旦確変時短状態へ移行すると、大当り遊技と確変時短状態が交互に連続し易い状態となる。従って、遊技者は、確変時短状態へ移行することを強く期待しながら遊技を行うことができる。
【００３９】
また、時短状態では、通常状態と同様、特図当り低確率状態であるが、普図当り高確率状態であり第２特図始動電動役物１４が作動する確率が高いため、遊技球Ｂを右打ちした場合に、遊技球Ｂが第２特図始動電動役物１４（第２特図入賞口１４ｂ）に入賞容易となり、第２特図抽選が高い確率で行われる。また上述の通り、第２特図抽選で大当りとなった場合は、必ず確変当りとなるため、遊技者は、大当り遊技後に確変時短状態が生起されなかった場合であっても、時短状態中に再び大当りとなることを強く期待しながら遊技を行うことができる。
【００４０】
また、図柄表示装置２０は、第１特図表示部２２が変動表示中（第１特図抽選中）に遊技球Ｂが第１特図入賞口１３に入賞した場合に、第１特図抽選の権利の保留数である第１保留球数を４つまで表示可能な第１特図保留記憶表示部（図示省略）や、第２特図表示部２３が変動表示中（第２特図抽選中）に遊技球Ｂが第２特図始動電動役物１４に入賞した場合に、第２特図抽選の権利の保留数である第２保留球数を４つまで表示可能な第２特図保留記憶表示部（図示省略）を設ける。
【００４１】
遊技盤４の裏側には、上述の演出表示装置１２と、遊技全体を統括的に制御する主制御部３０（図４参照）と、主制御部３０からの指令（制御コマンド）に基づいて演出対象物を制御する演出制御部４０（図４参照）と、賞球や貸球等の遊技球Ｂを上受皿８ａに払出すための遊技球払出装置５１（図４参照）と、遊技盤４の振動を検出する振動センサ（振動検知手段）１９０（図４参照）と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置ＰＳ（図４参照）とが設置される。また、ガラス枠５の下部裏側には、発射ハンドル９が操作された場合、上受皿８ａに貯留されている遊技球Ｂを遊技領域４ａへ向けて発射するための発射装置５２（図４参照）が設けられる。
【００４２】
図４を参照して、遊技機１における制御に係る構成について説明する。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。
【００４３】
図４に示すように、主制御部３０は、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＲＡＭ３３とを備え、遊技機１の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵ３１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かを抽選する特図抽選により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを演出制御部４０に送信する等の処理を行う。ＲＯＭ３２は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。具体的に、ＲＡＭ３３には、遊技球Ｂの計数情報を記憶するためのカウンタ、上述する第１特図抽選または第２特図抽選に係る保留球数（各最大４個）を記憶するための記憶領域や、所定の契機で計時可能なタイマが格納されている。
【００４４】
図４に示すように、主制御部３０には、入力ポートを介して、遊技球Ｂの第１特図入賞口１３への入賞を検出する第１始動口センサ１３１と、第２特図始動電動役物１４への入賞を検出する第２始動口センサ１４１と、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を検出するゲート通過センサ１５１と、上アタッカー１６の特定領域１６ｃに入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する確変用センサ１６１と、上アタッカー１６の非特定領域１６ｄに入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する上カウントセンサ１６２と、下アタッカー１７（非特定領域１７ｃ）に入球（入賞）した遊技球Ｂを検出する下カウントセンサ１７２と、遊技盤４の振動を検出する振動センサ１９０とが接続され、主制御部３０は各検出信号を受信可能となっている。
【００４５】
図４に示すように、さらに、主制御部３０には、出力ポートを介して、演出制御部４０と、上述の普図表示部２１、第１特図表示部２２、第２特図表示部２３と、第２特図始動電動役物１４を作動させるため（可動片１４ａを突没作動させるため）の始動役物ソレノイド１４２と、上アタッカー１６を作動させるため（開閉部材１６ｂを開閉作動させるため）の上アタッカー用ソレノイド１６３と、下アタッカー１７を作動させるため（開閉部材１７ｂを開閉作動させるため）の下アタッカー用ソレノイド１７３と、上アタッカー１６内に設けられた特定領域１６ｃを開閉するための蓋部材１６ｅを開閉作動させるための、特定領域ソレノイド１６４と、遊技場に備えられるホールコンピュータＨＣと、遊技球Ｂの払出しや遊技領域４ａへの発射に係る制御を行う払出・発射制御基板５０を介して遊技球払出装置５１及び発射装置５２とが接続されている。なお、主制御部３０から演出制御部４０へのコマンド送信は、主制御部３０から演出制御部４０に送信するのみの一方向通信による通信方式を採用している。
【００４６】
主制御部３０は、ゲート通過センサ１５１が検知した遊技球Ｂの検知信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて普図抽選を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを普図表示部２１に送信して、普図を表示させる制御を行う。
【００４７】
主制御部３０は、普図表示部２１の普図の変動表示及び停止表示（確定表示）を、他の処理や作動（例えば、普図抽選の抽選状態、確定状態や第２特図始動電動役物１４の作動状態等）状態に連動するように、時間で制御（管理）する。
【００４８】
主制御部３０（大当り抽選手段）は、第１始動口センサ１３１が検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第１特図抽選（当否抽選）を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第１特図表示部２２及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御コマンドを送信する。また、主制御部３０（大当り抽選手段）は、第２始動口センサ１４１が検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、内部で発生させた乱数に応じて第２特図抽選（当否抽選）を行い、当該抽選結果に応じた制御コマンドを第２特図表示部２３及び演出制御部４０に送信すると共に、払出・発射制御基板５０に対して所定個数の賞球の払出しを行うための制御コマンドを送信する。
【００４９】
また、主制御部３０は、第１特図抽選中における遊技球Ｂの第１特図入賞口１３への入賞数に応じて、第１保留球数（以下、第１保留値という）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域（図示省略）に設定（記憶）する（最大「４」まで記憶可能）。主制御部３０は、記憶領域に記憶されている第１保留値が「１」以上の場合は、記憶された順序で第１保留値に基づく第１特図抽選を行うとともに、保留値「１」を減算させる処理を行う。同じく、主制御部３０は、第２特図抽選中における遊技球Ｂの第２特図入賞口１４ｂへの入賞数に応じて、第２保留球数（以下、第２保留値という）をＲＡＭ３３の所定の記憶領域に設定（記憶）する（最大「４」まで記憶可能）。主制御部３０は、記憶領域に記憶されている第２保留値が「１」以上の場合は、記憶された順序で第２保留値に基づく第２特図抽選を行うとともに、第２保留値「１」を減算させる処理を行う。
【００５０】
なお、本実施形態の遊技機１では、記憶領域に、第１保留値が記憶されている状態で遊技球Ｂが第２特図入賞口１４ｂへの入賞した場合、第２保留値が記憶されている状態で遊技球Ｂが第１特図入賞口１３への入賞した場合、または、第１保留値及び第２保留値が記憶されている場合、第２特図抽選（第２特図の変動）を第１特図抽選よりも優先的に行うように制御される。
【００５１】
払出・発射制御基板５０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより上受皿８ａに所定個数の賞球を払出す。第１特図表示部２２、第２特図表示部２３は、制御コマンドを受信することにより特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定（停止）表示する。また、これと同時に、演出制御部４０は、主制御部３０からの制御コマンドを受信することにより、演出表示装置１２に演出図柄を所定時間変動表示させた後に確定した演出図柄を停止表示させる制御を行う。
【００５２】
主制御部３０による第１特図抽選の結果、当選（大当り、または第１特図当り）の場合には、第１特図表示部２２の特図（第１特図）が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図（第１特図）が停止表示されて大当りが確定し、同じく第２特図抽選の結果、当選（大当り、または第２特図当り）の場合には、第２特図表示部２３の特図（第２特図）が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図（第２特図）が停止表示されて大当りが確定する。主制御部３０は大当り遊技を生起させて、上アタッカー１６または下アタッカー１７を後述する開放パターンで開閉制御することによって、遊技者は、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）を行うことができる。
なお、このとき、特図の変動表示と同期するように演出表示装置１２に演出図柄が所定時間変動表示された後、大当りに対応する特図が停止表示と同期するように当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）が停止表示される。
【００５３】
大当り遊技中、上アタッカー１６に入賞した遊技球Ｂは、非特定領域１６ｄに入球（入賞）した場合は、上カウントセンサ１６２により検出され、入賞信号は主制御部３０に送信される。または下アタッカー１７に入賞した遊技球Ｂは、非特定領域１７ｃに入球（入賞）した場合は、下カウントセンサ１７２により検出され、入賞信号は主制御部３０に送信される。
【００５４】
主制御部３０は、入賞信号を受信することにより、大当り遊技中に上アタッカー１６または下アタッカー１７を開放するラウンド遊技（ラウンド：単位「Ｒ」）毎の上アタッカー１６または下アタッカー１７への遊技球Ｂの入賞数を計数すると共に、上カウントセンサ１６２または下カウントセンサ１７２からの入賞信号を受信する毎に、制御コマンドを演出制御部４０へ送信する。
【００５５】
主制御部３０は、ラウンド遊技における特定ラウンド（例えば、３Ｒ目）において、主制御部３０は、上アタッカー１６の開閉部材１６ｂが開放位置に移動するように上アタッカー用ソレノイド１６３を開放（励磁）制御し、上カウントセンサ１６２からの入賞信号に基づいて規定入賞数の１０球目を計数した場合、開閉部材１６ｂが閉鎖位置に移動するように、上アタッカー用ソレノイド１６３を閉鎖（非励磁）制御する。また、主制御部３０は、ラウンド遊技における非特定ラウンド（例えば、３Ｒ目を除くラウンド）において、下アタッカー１７の開閉部材１７ｂが開放位置に移動するように下アタッカー用ソレノイド１７３を開放（励磁）制御し、下カウントセンサ１７２からの入賞信号に基づいて規定入賞数の１０球目を計数した場合、開閉部材１７ｂが閉鎖位置に移動するように、下アタッカー用ソレノイド１７３を閉鎖（非励磁）制御する。
【００５６】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当りに応じて、ラウンド数が、３Ｒ、８Ｒ、１６Ｒに設定されており、大当り遊技開始時、または大当り遊技中にラウンド数が遊技者に告知される。
【００５７】
次に図５を参照して、上アタッカー１６と特定領域１６ｃの開放パターンについて説明する。なお、図５（ａ）の上側は、確変当りの特定ラウンドにおける上アタッカー１６の開放パターン（上アタッカー用ソレノイド１６３の動作パターン）であって、図５（ａ）の下側は、確変当りの特定ラウンドにおける特定領域１６ｃの開放パターン（特定領域用ソレノイド１６４の動作パターン）である。また、図５（ｂ）の上側は、通常当りの特定ラウンドにおける上アタッカー１６の開放パターンであって、図５（ｂ）の下側は、通常当りの特定ラウンドにおける特定領域１６ｃの開放パターンである。
【００５８】
本実施形態の遊技機１では、図５（ａ）に示すように、確変当りの特定ラウンド（例えば、３Ｒ目）を、例えば、上アタッカー１６に係る処理期間として、上アタッカー１６の開放（以下、単に開放という）７０ｍｓ＋インターバル（アタッカーの閉鎖、以下同じ）１５０００ｍｓ＋開放７０ｍｓ＋インターバル１５０００ｍｓ＋開放２８５００ｍｓ＋後述する処理待機（ＴＺ）１０００ｍｓ、または、特定領域１６ｃに係る処理期間として、特定ラウンド開始から閉鎖状態を維持７０ｍｓ＋開放４０ｍｓ＋インターバル１０００ｍｓ＋開放５７８９０ｍｓ＋インターバル２００ｍｓ＋開放４０ｍｓ＋ＴＺ４００ｍｓを設定している。
【００５９】
一方、図５（ｂ）に示すように、通常当りの特定ラウンド（例えば、３Ｒ目）を、確変当りの場合より短く、例えば、上アタッカー１６に係る処理期間として、開放７０ｍｓ＋ＴＺ１０００ｍｓ、または、特定領域１６ｃに係る処理期間として、特定ラウンド開始から閉鎖状態を維持７０ｍｓ＋開放４０ｍｓ＋ＴＺ９６０ｍｓを設定している。
【００６０】
具体的に、上アタッカー１６の開放パターンについて説明する。
図５（ａ）に示すように、確変当りの特定ラウンドにおいて、上アタッカー用ソレノイド１６３は、上アタッカー１６を所定回数（例えば、３回）開放する動作（開放動作）を行うが、例えば、１回目及び２回目は比較的短い時間（例えば、７０ｍｓ）開放（以下、短開放という）し、３回目で比較的長い時間（例えば、２８５００ｍｓ）開放（以下、長開放）する長期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
【００６１】
一方、図５（ｂ）に示すように、通常当りの特定ラウンドにおいて、上アタッカー用ソレノイド１６３は、上アタッカー１６を、上述の所定回数よりも短い回数（例えば、１回）短開放（例えば、７０ｍｓ）する短期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
【００６２】
そして、確変当りまたは通常当りにおける特定ラウンドにおいて、上アタッカー１６の全ての開放後に、上アタッカー１６内の遊技球Ｂが、特定領域１６ｃまたは非特定領域１６ｄへ入賞（入球）するまで、または、遊技領域４ａから排出されるまでの処理待機（ＴＺ）期間（例えば、１０００ｍｓ）が経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。
【００６３】
これにより、遊技球Ｂは、確変当りの場合、特定ラウンドにおける３回目の長開放によって上アタッカー１６に入球（入賞）容易となり、通常当りの場合、特定ラウンドにおける１回の短開放であるため上アタッカー１６に入球（入賞）困難となっている。
【００６４】
次に、特定領域１６ｃの開放パターンについて説明する。
図５（ａ）に示すように、確変当りの特定ラウンドにおいて、特定領域ソレノイド１６４が、特定領域１６ｃを所定回数（例えば、３回）開放する動作（開放動作）を行うが、１回目及び３回目は短開放（例えば、７０ｍｓ）し、２回目で長開放（例えば、５７８９０ｍｓ）する長期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
【００６５】
一方、図５（ｂ）に示すように、通常当りの特定ラウンドにおいて、特定領域ソレノイド１６４は、特定領域１６ｃを上述の所定回数よりも少ない回数（例えば、１回）短開放（例えば、７０ｍｓ）する短期開放パターンに基づいて、開放動作を行う。
【００６６】
なお、確変当りにおける特定ラウンドにおいて、特定領域１６ｃの長開放（例えば、５７８９０ｍｓ）後、1回短開放（例えば、７０ｍｓ）されるが、当該短開放により遊技球が入球する蓋然性は低いため、長開放後のインターバル２００ｍｓ＋開放４０ｍｓ＋ＴＺ４００ｍｓを合算した期間を実際上のＴＺ期間としており、ＴＺ期間経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。一方、通常当りにおける特定ラウンドにおいて、短開放（例えば、７０ｍｓ）後に、ＴＺ期間（例えば、１０００ｍｓ）が経過したタイミングで特定ラウンドが終了する。
【００６７】
ここで、本実施形態の遊技機１では、上アタッカー１６内に設けられる特定領域１６ｃは、上アタッカー口１６ａの下流側の所定距離離れた位置に配置、具体的には、遊技球Ｂが上アタッカー口１６ａを通過してから４０ｍｓ以上経過後に入球可能な位置に配置されている。
すなわち、通常当りにおける特定ラウンドにおいて、上アタッカー１６が短開放された場合に、たとえ、遊技球が入球した場合であっても、通常に遊技を行っている限りは特定領域１６ｃの開放後の閉鎖した状態で遊技球Ｂが上アタッカー１６内を転動することとなり、特定領域１６ｃに遊技球Ｂが入球（入賞）する蓋然性は限りなく低くなるように設定されている。
【００６８】
なお、上アタッカー１６の形状（構成）や作動態様に応じて、上アタッカー１６及び特定領域１６ｃの開放パターンは変動する。
【００６９】
また、上アタッカー１６及び特定領域１６ｃの短期開放パターンは、長期開放パターンの途中で処理を終了することにより構成されている。すなわち、単一の開放パターン（長期開放パターン）を用いて、開放パターンに基づく処理を終了させるタイミングを変化させることにより、上アタッカー１６及び特定領域１６ｃにおいて複数種類の開放パターンを有するラウンド遊技が実現可能となっている。
【００７０】
なお、本実施形態の遊技機１では、下アタッカー１７は、大当りの種類に依存せず、非特定ラウンドにおいて長期開放パターンで開放動作するようになっている。
また、大当り遊技におけるラウンド遊技は、特図の種類に応じて、確変当りでは、３Ｒまたは１６Ｒ行われ、また通常当りでは８Ｒ行われるが、これに限定されるわけではない。
【００７１】
主制御部３０（遊技状態移行制御手段）は、大当り遊技における特定ラウンドにおいて、確変用センサ１６１が遊技球を検知したか否かに応じて、大当り遊技後、遊技状態を、時短状態、または確変時短状態へ移行（時短状態、または確変時短状態を生起）する。具体的に、主制御部３０は、確変用センサ１６１が遊技球を検知した場合、大当り遊技後、確変時短状態へ移行し、確変用センサ１６１が遊技球を検知しなかった場合、大当り遊技後、時短状態へ移行する。
さらに、主制御部３０は、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行する（通常状態を生起する）制御を行う。
【００７２】
振動センサ１９０（振動検知手段）は、遊技盤４の振動の検知に応じて、検知信号を主制御部３０に対して送信する。具体的には、振動センサ１９０は、所定の閾値を超える強さの遊技盤４の振動を検出した場合に、検知信号を主制御部３０に対して送信する。
【００７３】
主制御部３０（エラー制御手段）は、所定の契機で受信した振動センサ１９０からの検知信号（以下、振動検知信号という）に基づいて、エラー制御を行う。主制御部３０はエラー制御として、所定のエラー信号を、遊技場のホールコンピュータＨＣへ送信し、エラー報知演出（エラーが発生した旨を報知する演出）を実行させるための報知コマンドを演出制御部４０へ送信する。
【００７４】
主制御部３０は、適切なタイミングのみでエラー制御を行うため、逆に言えば、誤ったタイミングでエラー制御（誤ったエラー制御）を行わないようにするために、振動センサ１９０からの振動検知信号の受信を、有効化または無効化するようにしてエラー制御を行うタイミングを制限している。
【００７５】
具体的には、主制御部３０は、特図抽選の結果、当選した大当りが通常当りであって、かつ、大当り遊技における特定ラウンド開始を契機に、振動検知信号の受信を有効化し、特定ラウンド終了のタイミングで、振動検知信号の受信を無効化する処理を行う。
【００７６】
上述のように、大当りの種類が通常当りにおける特定ラウンドにおいては、通常に遊技を行っている限りは、上アタッカー１６及び特定領域１６ｃの開放パターンにより遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入球（入賞）する蓋然性は限りなく低くなるように設定されているが、このときに、いわゆるドツキ行為が行われ、遊技球Ｂの流下（転動）速度に変化が与えられると、想定外の速度やタイミングで遊技球Ｂが流下することがあるため、特定領域１６ｃに入球（入賞）してしまう場合がある。そのため、遊技盤４の振動を検知する振動センサ１９０を設けるとともに、主制御部３０は、通常当りの特定ラウンドにおいて、振動検知信号の受信を有効とすることにより、遊技機１の遊技盤４がいわゆるドツキ行為等により振動した場合、エラー制御を確実に行うことができる。また、主制御部３０は、通常当りの特定ラウンドを除く遊技（例えば確変当りや、通常状態や時短状態や確変状態における遊技である非大当り遊技）において、振動検知信号の受信を無効とすることにより、遊技機１の遊技盤４が振動した場合であってもエラー制御を行うことはないため、例えば、遊技者に対して誤報知を行うことがないように設定されている。
【００７７】
なお、本実施形態の遊技機１では、大当りの種類が確変当りの場合には、上アタッカー１６と特定領域１６ｃとが長期開放パターンで開放されることにより、遊技盤４等に振動を与えるか否かにかかわらず、遊技球Ｂが特定領域１６ｃに入球し易い状態が維持され、また、大当り遊技を除く遊技の場合には、上アタッカー１６が開放されることがないため、振動を与えるか否かにかかわらず、特定領域１６ｃに遊技球Ｂが入球不能な状態が維持されるため、いわゆるドツキ行為が行われたとしても出玉に影響を与えることはなく、エラー制御を行う必要がない。
このような観点からも、本実施形態の遊技機１では、大当りの種類が確変当りの場合や大当り遊技（ラウンド遊技）を除く遊技の場合には、エラー制御を行うことはなく、通常当りでかつ、大当り遊技における特定ラウンド中に限ってエラー制御を行うことによりエラー制御の効率化を図っている。
【００７８】
主制御部３０による振動センサ１９０からの振動検知信号の処理の流れについて説明する。
図６に示すように、主制御部３０は、特図抽選の結果、大当りが確定した場合（Ｓ１００でＹＥＳ）、当該大当りの種類が通常当りの場合であって（Ｓ１２０でＹＥＳ）、かつ特定ラウンドが開始した場合（Ｓ１３０でＹＥＳ）、振動センサ１９０からの振動検知信号の受信を有効化する処理を行う（Ｓ１４０）。その際に、振動検知信号を受信した場合には、エラー制御を行う。また、主制御部３０は、特定ラウンドが終了すると（Ｓ１５０でＹＥＳ）、振動センサ１９０からの振動検知信号の受信を無効化する（Ｓ１６０）。その際に、振動検知信号を受信した場合には、エラー制御を行わない。
【００７９】
ステップＳ１２０で判断が否定された場合（大当りの種類が確変当りの場合）は、以降の処理（振動検知信号に係る処理）を飛ばし、処理を終了する。また、ステップＳ１００、Ｓ１３０及びＳ１５０の判断ステップについては、判断が肯定された場合に、直後のステップステップＳ１２０、Ｓ１４０及びＳ１６０の処理が開始するようになっているため、判断について肯定されなければ（Ｓ１００でＮＯ、Ｓ１３０でＮＯ、Ｓ１５０でＮＯ）、肯定されるまでその処理を繰り返す。
【００８０】
以上のような処理を行うことにより、主制御部３０は、確変時短状態へ移行し難い（不正行為により移行可能な）通常当りにおける大当り遊技中において、振動検知信号の受信を有効化することによって、不正行為者が遊技盤４を振動させたりする不正行為（いわゆるドツキ行為）により、遊技球Ｂを特定領域１６ｃに入球させて、大当り遊技後の遊技状態を、本来移行させるべき時短状態とは異なる確変時短状態へ移行させるようにして不正に利益が得られる可能性がある状態においてエラー制御を行うことができ、確実に不正行為を防止することができる。
【００８１】
一方、主制御部３０は、不正行為の有無にかかわらず、容易に遊技球Ｂを特定領域１６に入球させることができ、確変時短状態へ移行することが容易である確変当りにおける大当り遊技中、または、遊技球Ｂを特定領域１６に入球させることが不能であり、確変時短状態へ移行する可能性が無い非大当り遊技では、不正行為が行われる蓋然性が低いため、振動検知信号の受信を無効化してエラー制御を行わないようにすることができ、エラー制御の効率化を図ることができる。また、このようなタイミングでエラー制御を行わないようにすることにより、不正行為とは関係ない振動に基づいて意図しないエラー制御（誤報知）を行うことがないため、誤ったエラー制御により遊技を阻害することなく円滑で快適な遊技環境を提供することができる。
【００８２】
なお、主制御部３０のＣＰＵ３１は、遊技球Ｂの始動入賞を契機に特図等の当否の抽選（当否抽選）を行う抽選手段（大当り抽選手段）、上カウントセンサ１６２からの入賞信号に基づいて上アタッカー１６への遊技球Ｂの入賞数を計数し、下カウントセンサ１７２からの入賞信号に基づいて下アタッカー１７への遊技球Ｂの入賞数を計数するする計数手段、及び抽選手段により大当りと判定された場合、アタッカー１６、１７を前述の所定の開閉パターンで開閉制御する特別遊技制御手段、大当り遊技後、特図抽選の当選確率を変動させて、遊技状態を時短状態、または確変時短状態へ移行可能とし、時短状態または確変時短状態終了後に通常状態へ移行可能な遊技状態移行制御手段、遊技球Ｂの普図ゲート１５の通過を契機に普図抽選を行う普通図柄抽選手段、普図抽選の状態と結果を普図表示部２１に変動表示または停止表示可能な普通図柄表示制御手段、第２特図始動電動役物１４の可動片１４ａを突出させて遊技球Ｂを受入れ可能とするように始動役物ソレノイド１４２を制御する第２特図始動電動役物制御手段、振動センサ１９０からの検振動検知信号に基づいてエラー制御するエラー制御手段にそれぞれ相当する。
【００８３】
演出制御部４０は、主な要素として、ＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３とを備え、主制御部３０から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒ、電飾装置７及び演出表示装置１２による演出制御を行う。
【００８４】
また、演出制御部４０は、主制御部３０から送信されるエラー報知演出を実行させるための制御コマンドに基づいて、スピーカ６Ｌ、６Ｒから警告音を出力させ、電飾装置７を点滅させ、または演出表示装置１２に振動を検知した旨を表示させるエラー報知演出制御を行う。これにより、ホールの従業員にその旨を報知することができ、また、当該報知が不正行為の抑止力となる。
【００８５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。
【００８６】
（変形例１）
（１）上述の本実施形態では、当りの確定時間（Ｔ２）を０．０２０秒としているが、それ以上にもそれ以下に設定することもできる。すなわち、第２特図始動電動役物１４と普図ゲート１５との配置関係により、普図ゲート１５を通過した遊技球Ｂが、第２特図始動電動役物１４へ到達する前に、第２特図始動電動役物１４が作動するように、当りの確定時間（Ｔ２）を設定すればよい。
（２）上述の本実施形態では、普図抽選に係る状態として、オープニング及びエンディングを設けているが、遊技態様に応じて省略することもでき、また、それぞれに設定された時間を遊技態様に応じて変更することもできる。
いずれにしても、上記（１）及び（２）の場合、当りの確定状態（Ｔ２）からその後の処理や作動状態を含む次の普図抽選の開始までの時間が、遊技者が確定した普図抽選の結果を認識（視認）可能な時間（例えば、０．５００秒）以上であればよい。
【００８７】
（変形例２）
主制御部３０は、振動センサ１９０から受信した振動検知信号に基づいて、遊技盤４の振動状態が被振動状態となったか否かを判定する。
（１）主制御部３０は、振動センサ１９０からの振動検知信号が所定時間（例えば０．００８秒）継続して受信した場合に、遊技盤４が被振動状態となったものと判定する。
（２）主制御部３０は、所定時間内における振動センサ１９０からの振動検知信号の受信回数が所定回数に達した場合、遊技盤４が被振動状態となったものと判定する。
そして、主制御部３０は、遊技盤４が被振動状態となったものと判定した場合に、エラー制御を行う。
【００８８】
（変形例３）
振動センサ１９０は、遊技盤４に設けられた上アタッカー１６及びその周囲の振動を検知するために、遊技盤４の裏側の適所（例えば、上アタッカー１６の近傍）に設けるようにしてもよい。
【００８９】
（変形例４）
遊技状態として、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する確変非時短状態を設けて、大当り遊技後、大当りの種類に応じて確変非時短状態へ移行するようにしてもよい。
【００９０】
（変形例５）
上述の本実施形態では、遊技領域４ａの右領域に普図ゲート１５や第２特図始動電動役物１４を配置しているが、これに限定されず、普図ゲート１５や第２特図始動電動役物１４（第２特図入賞口１４ｂ）を、遊技球Ｂを遊技領域４ａの左領域へ発射させること（左打ちともいう）によって、遊技領域４ａの左領域を流下した遊技球が通過（入賞）可能な位置に配置するようにしてもよい。この場合、時短状態では、上述の通り、普図当り高確率状態であり第２特図始動電動役物１４が作動する確率が高いため、遊技球Ｂを左打ちした場合に、遊技球Ｂが第２特図始動電動役物１４（第２特図入賞口１４ｂ）に入賞容易となり、第２特図抽選が高い確率で行われる。
【００９１】
（変形例６）
上述の本実施形態では、第１特図抽選と第２特図抽選が同時に実行され得る状態において、第２特図抽選（第２特図の変動）を第１特図抽選よりも優先的に行うように制御しているが、これに限らず、第１特図抽選（第１特図の変動）を優先的に行うように制御してもよく、また、同時に抽選（両特図を変動）するようにしてもよい。
【００９２】
（変形例７）
上述の本実施形態では、主制御部３０は、誤ったタイミングでエラー制御（誤ったエラー制御）を行わないようにするために、振動センサ１９０からの振動検知信号の受信を、所定の契機で無効化するようにしてエラー制御を行うタイミングを制限しているが、これに限定することはない。
【００９３】
例えば、主制御部３０は、振動センサ１９０からの振動検知信号を常に受信（有効と）するものとし、当該振動検知信号を受信した際、進行中の大当りの種類が通常当りか否か、及び特定ラウンド中か否かを判定し、その結果、通常当りでかつ、大当り遊技における特定ラウンド中と判定した場合に、エラー制御、すなわち、所定のエラー信号をホールコンピュータＨＣへ送信し、エラー報知演出を実行させるための制御コマンドを演出制御部４０へ送信する。一方、主制御部３０は、通常当りでない場合、または、通常当りであっても特定ラウンド中ではない場合は、エラー制御を行わない。
【００９４】
（変形例８）
上述の本実施形態では、主制御部３０は、特定ラウンド中か否かに基づいて、振動センサ１９０からの振動検知信号の受信を有効としたり無効としたりしており、また、変形例７では、特定ラウンド中か否かに基づいて、エラー制御を行ったり、行わなかったりしているが、これに限定されず、上アタッカー１６や下アタッカー１７の作動の有無（開放または閉鎖）や、特定領域１６ｃの開放または閉鎖に基づいて、振動検知信号の受信を有効としたり無効としたり、また、エラー制御を行ったり、行わなかったりしてもよい。例えば、主制御部３０は、大当り遊技中における上アタッカー１６の開放時及び閉鎖時、または下アタッカー１７の開放時及び閉鎖時において、振動センサ１９０が振動を検知した場合にエラー制御を行う。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機、４  遊技盤、４ａ  遊技領域、６Ｌ、６Ｒ  スピーカ、７  電飾装置、１２  演出表示装置、１３  第１特図入賞口、１３１  第１始動口センサ、１４  第２特図始動電動役物、１４ａ  可動片、１４ｂ  第２特図入賞口、１４１  第２始動口センサ、１５  普図ゲート、１６  上アタッカー、１６１  確変用センサ、１６２  上カウントセンサ、１６ｃ  特定領域、１６ｄ  非特定領域、１６ｅ  蓋部材、１７  下アタッカー、１７２  下カウントセンサ、１７ｃ  非特定領域、１９０  振動センサ、２１  普図表示部、２２  第１特図表示部、２３  第２特図表示部、３０  主制御部、４０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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