(57)【要約】【課題】ＡＴにおいて遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができるとともに、１回の入賞で払い出される遊技媒体数を最大限まで高く設定可能にする。【解決手段】ＢＢ作動中は小役全体の当選確率が通常状態及びＢＢ内部中よりも高いが、複数の正解ベルが同時に当選となる確率は通常状態及びＢＢ内部中において複数の正解ベルのうちのいずれかが当選する確率よりも低くなるように設定され、ＢＢ内部中においてＡＴが実行される。ＢＢ内部中の当選確率は、リプレイ＜配当が１５枚の小役（第２小役）＜配当が１枚の小役（第１小役）となっている。【選択図】図５
2016106654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、
演出装置を用いた演出を実行させるための演出制御手段と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、
役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナスとを少なくとも備え、
遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの当選状態が持ち越されているボーナス成立状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを備え、
通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス作動状態では、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である規定数が同一に設定され、
小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第１小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第２小役とが設けられ、
役抽選手段は、
通常状態において行われる通常遊技、及びボーナス成立状態において行われるボーナス成立遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、ボーナス作動状態において行われる特別遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、
特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及びボーナス成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第２小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技において第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、
ボーナス成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第２小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも第１小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行い、
リール制御手段は、ボーナス成立遊技において、ボーナスとリプレイが同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先してリプレイが入賞し、ボーナスと小役が同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
演出制御手段は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第２小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リールと、
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを停止させるための停止スイッチと、
複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
スタートスイッチの操作に基づいて回転リールを回転させるとともに、停止スイッチの操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
スタートスイッチの操作により回転開始した複数の回転リールが停止スイッチの操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段と、
演出装置を用いた演出を実行させるための演出制御手段と、を少なくとも備え、
遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、
役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナスとを少なくとも備え、
遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態とを少なくとも備え、
ボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役の抽選が行われる特別役抽選状態と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナスの終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成され、
通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第１小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第２小役とが設けられ、
役抽選手段は、
通常状態において行われる通常遊技、及び特別役成立状態において行われる特別役成立遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、特別遊技状態において行われる特別遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、
特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及び特別役成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第２小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及び特別役成立遊技において第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、
特別役成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第２小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも第１小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行い、
リール制御手段は、特別役成立遊技において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、
演出制御手段は、遊技状態が特別役成立状態である場合において、第２小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第２小役の入賞により払い出される遊技媒体数は、１回の入賞で払い出しが許容されている最大遊技媒体数であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、停止操作によって停止する回転リールを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えば遊技媒体としてのメダルを投入してゲームを行い、入賞によりメダルが払い出されるスロットマシンにおいては、有利状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした有利遊技区間、例えばＡＴ（アシストタイム）やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を設けている。このようなＡＴ、ＡＲＴを搭載した遊技機では、所定条件の成立、例えば特定役が当選することなどを契機に、入賞によりメダルが払い出される小役の当選確率はそのままに、メダルの投入なしに次遊技を行うことができる再遊技（リプレイ）の当選確率が高くなるよう変化させ、遊技者の手持ちのメダルの目減りが少なくなる状況を作り出したうえで、小役の入賞を補助する補助演出を行うことで、遊技者の獲得利益を大幅にアップさせる手法が採用されていた。
【０００３】
このような従来の遊技機では、ＡＴ（ＡＲＴ）への移行が内部的に決定している場合でも、ＡＴ（ＡＲＴ）の開始契機となる特定役が当選しないと、小役のナビが行われる本来のＡＴ（ＡＲＴ）が開始されないようになっていたので、特定役が当選するまでの間に遊技者がメダルを使い果たしてしまい、ＡＴ（ＡＲＴ）の恩恵を十分に受けられない場合があった。そこで、ＡＴにおいて安定的にメダルを獲得可能とするために、通常時からリプレイの当選確率（リプレイ確率）を高く設定しておくことが考えられる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、ボーナス内部中のリプレイ確率を高く設定するとともに、ボーナスが当選してもボーナスを入賞させないようにして、遊技状態を常にボーナス内部中としておき、ボーナス内部中においてＡＴが行われ得るようにした遊技機が記載されている。またこの遊技機では、通常状態及びボーナス内部中の遊技とボーナス中の遊技とにおいて、１回の遊技でベット可能な規定数を異ならせ、通常状態及びボーナス内部中では、入賞により規定数より多くのメダルが払い出される小役が存在するようにしてＡＴによりメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナスでは全ての小役の配当（１回の入賞により払い出されるメダル数）が規定数を超えないようにしてボーナスでメダルが増加しないようになっている。すなわち、ＡＴを実行可能なボーナス内部中とボーナス中の規定数を異ならせ、ボーナスでのメダルの増減をゼロにすることによって通常状態及びボーナス内部中での小役の当選確率を高めに設定してＡＴ（ＡＲＴ）におけるメダルの増加速度を高めるという手法を採用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５４６７２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないので、配当が規定数と同数以上の小役を少なくとも１種類は設ける必要がある。このため、上述したような手法でボーナス中のメダルの獲得性能を抑える場合には、ボーナスでのメダルの獲得率の期待値を１００％未満とすることはできず、小役の当選確率を高めに設定してあらかじめ定められた範囲の出玉率においてＡＴ（ＡＲＴ）状態におけるメダルの獲得率を向上させることには限度があった。
また、小役の配当を高く（１回の入賞で大量のメダルが払い出されるように）しようとすると、通常状態での小役の当選確率を高くすることができないので、主としてＡＴによって出玉を増やす仕様の遊技機では、ＡＴ中に補助演出の対象となる小役（ＡＴ役）の配当をあまり高くすることができなかった。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、小役の入賞が補助されるＡＴにおいて遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができるとともに、ＡＴにおいて１回の入賞で払い出される遊技媒体数を最大限まで高く設定可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を有する。
すなわち、本願の第１の発明に係る遊技機（スロットマシンＳ）は、外周面に複数種類の図柄が付された複数の回転リール６１〜６３と、回転リール６１〜６３を回転開始させるためのスタートスイッチ２０と、回転中の回転リール６１〜６３を停止させるための停止スイッチ３１〜３３と、小役、リプレイ、ボーナスを含む複数種類の役について、当選か否かの役抽選を行う役抽選手段１２０と、スタートスイッチ２０の操作に基づいて回転リール６１〜６３を回転させるとともに、停止スイッチ３１〜３３の操作に基づいて回転中の回転リール６１〜６３を停止させる制御を行うリール制御手段１３０と、スタートスイッチ２０の操作により回転開始した複数の回転リール６１〜６３が停止スイッチ３１〜３３の操作により全て停止したときに、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されることに基づいて入賞と判定する入賞判定手段（遊技結果判定手段１４０）と、演出装置（画像表示部７０、ランプ８０、スピーカ９０）を用いた演出を実行させるための演出制御手段（サブ制御装置２００）と、を少なくとも備え、遊技媒体の投入により遊技が開始可能となり、役として、入賞すると遊技媒体が払い出される小役と、入賞すると次遊技を遊技媒体の投入なしに開始可能となるリプレイと、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能であるとともに、入賞すると次遊技以降に小役が入賞し易くなる特別遊技を連続して実行可能となるボーナス（ＢＢ）とを少なくとも備えている。
またこの遊技機は、遊技状態として、小役、リプレイ及びボーナスが所定の確率で当選するように役抽選が行われる通常状態と、ボーナスの当選状態が持ち越されているボーナス成立状態（ＢＢ内部中）と、ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス作動状態（ＢＢ作動中）とを備え、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス作動状態では、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数である規定数が同一に設定されている。また、小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第１小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第２小役（正解ベル）とが設けられている。
【０００８】
また、役抽選手段１２０は、通常状態において行われる通常遊技、及びボーナス成立状態において行われるボーナス成立遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、ボーナス作動状態において行われる特別遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選する態様で役抽選を行う。また、特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及びボーナス成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第２小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技において第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行う。さらに、ボーナス成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率（０も含む）よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第２小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも第１小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行うものとなっている。
そして、リール制御手段１３０は、ボーナス成立遊技において、ボーナスとリプレイが同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先してリプレイが入賞し、ボーナスと小役が同時に当選状態となっている場合にはボーナスに優先して小役が入賞するように、停止スイッチ３１〜３３の操作に基づく回転リール６１〜６３の停止を制御し、演出制御手段は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第２小役のいずれかの入賞を補助する補助演出（ベルナビ）を行わせることができるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、本発明におけるボーナスは、ボーナス作動状態において、特別遊技が無条件で連続して行われる仕様であってもよいし、特別遊技を開始させるための特別役の入賞に基づき特別遊技が行われる仕様であってもよい。
本発明では、ボーナス成立状態において補助演出が行われると、補助演出に従って遊技者が遊技を行うことにより、入賞により遊技媒体の獲得数を増やすことができる第２小役の入賞率を高めることができる。そして本発明では、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなっており、演出状態が、補助演出を実行可能な補助演出状態（ＡＴ状態）に設定されると、遊技媒体の消費を抑えつつ遊技媒体を獲得することができる。本発明では、ボーナス成立状態はボーナスが入賞しない限り遊技状態が変動しないため、ボーナスの入賞を回避していれば長期に亘ってリプレイの当選確率が変動しない状況を発生させることができる。そしてボーナス成立状態ではボーナスよりも小役やリプレイの入賞が優先されることにより遊技者が意図的にボーナスの入賞を回避しなければならない場面を減らして遊技者の操作負担を軽減しつつリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態を長期に亘って維持することができる。
【００１０】
そして本発明では、リプレイの当選確率が高い状態を長期に亘って維持することができるボーナス成立状態において補助演出が行われる機会を与えることによって、従来のようにＡＴ状態への移行が決定されてから特定の図柄組合せが表示されるまでリプレイの当選確率が低い遊技状態での遊技を余儀なくされ、リプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行するまでに遊技者が手持ちのメダルを消費してしまう場合に比べて役抽選の結果や遊技者の操作結果に対する依存度を低下させて、ＡＴ状態での遊技で遊技者の遊技媒体の獲得量を安定化させることができるようになる。
【００１１】
また本発明では、ボーナス成立遊技では複数種類の第２小役が互いに重複せずに当選するため、ボーナス成立状態において第２小役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ、その結果、ＡＴ状態において第２小役の入賞が補助されて遊技媒体を獲得し易くなっている。一方、特別遊技では複数種類の第２小役が同時に当選し、特別遊技において複数種類の第２小役が同時に当選する確率がボーナス成立遊技で第２小役のうち少なくとも１つが当選する確率よりも低くなっていることにより、ボーナス作動状態ではボーナス成立状態よりも第２小役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしにくくなっている。すなわち本発明では、ボーナス作動状態での遊技媒体の獲得率を通常状態やボーナス成立状態よりも低くすることができ、その分、通常状態やボーナス成立状態での遊技媒体の獲得率を上昇させることができる。これにより、ボーナス成立状態においてＡＴ状態が設定された場合の遊技媒体の獲得率をより高めることができる。
【００１２】
さらに本発明では、ボーナス成立遊技における役抽選の抽選確率の構成が、不当選＜リプレイ＜第２小役＜第１小役となるように形成されている。すなわち、ボーナス成立遊技が行われるボーナス成立状態においては、規定数よりも少ない遊技媒体が払い出される第１小役の入賞が頻繁に発生するものの、規定数よりも多い遊技媒体が払い出される第２小役についてもある程度の入賞が見込まれる。また、第１小役の１回の入賞による払い出し数（配当）を少なくし、第１小役の当選確率を高くするほど、第２小役の配当を多く設定することができる。例えば、第１小役の配当を、最小払い出し数（１）とし、第２小役の配当を、１回の入賞で払い出しが許容されている最大遊技媒体数（例えば１５）に設定することもできる。
本発明によれば、ＡＴによって多くの遊技媒体を獲得可能であるとともに、ＡＴ中において１回の入賞で大量の遊技媒体が払い出される機会が増え、興趣を高めることができる。
【００１３】
本願の第２の発明は、以下の点が第１の発明と異なっている。すなわち、第２の発明におけるボーナス作動状態は、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役（ＲＢ）の抽選が行われる特別役抽選状態（ＢＢ一般中）と、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態（ＲＢ内部中）と、特別役の入賞に基づく特別遊技が行われる特別遊技状態（ＲＢ作動中）とから構成され、特別役抽選状態、特別役成立状態、特別遊技状態のいずれかの状態に滞在中に、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了した場合には通常状態に移行するとともに、特別遊技状態において、特別遊技の終了条件としてあらかじめ定められた条件に該当した場合には、ボーナスの終了条件に該当していないことを条件に、特別役抽選状態に移行するように形成されている。そして、通常状態、特別役抽選状態、特別役成立状態及び特別遊技状態とでは、遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、小役として、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超えない設定となっている第１小役と、入賞により払い出される遊技媒体数が規定数を超える設定となっている複数種類の第２小役とが設けられている。また、役抽選手段１２０は、通常状態において行われる通常遊技、及び特別役成立状態において行われる特別役成立遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選しない態様で役抽選を行うとともに、特別遊技状態において行われる特別遊技では、複数種類の第２小役が同時に当選する態様で役抽選を行い、特別遊技では、小役全体の当選確率が通常遊技及び特別役成立遊技よりも高くなり、かつ特別遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率が、通常遊技及びボーナス成立遊技における複数種類の第２小役のそれぞれの当選確率と同等以上になるものの、特別遊技において複数種類の第２小役が同時に当選する態様の当選確率が、通常遊技及び特別役成立遊技において第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも低くなるように役抽選を行い、特別役成立遊技では、何の役も当選しない不当選の確率よりもリプレイの当選確率が高く、リプレイの当選確率よりも第２小役のいずれかが当選する当選確率が高く、第２小役のいずれかが当選する当選確率よりも第１小役の当選確率が高くなるように役抽選を行うとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技及び特別遊技におけるリプレイの当選確率よりも高くなるように役抽選を行う。そして、リール制御手段１３０は、特別役成立状態において、特別役とリプレイが同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先してリプレイが入賞し、特別役と小役が同時に当選状態となっている場合には、特別役に優先して小役が入賞するように、停止スイッチの操作に基づく回転リールの停止を制御し、演出制御手段は、遊技状態が特別役成立状態である場合において、第２小役のいずれかの入賞を補助する補助演出を行わせることができるように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明では、上記した第１の発明の効果に加え、特別役成立状態でＡＴが行われることにより、ボーナスの終了条件としてあらかじめ定められた数の遊技媒体の払い出しが終了するまでの期間が短くなり、頻繁に通常状態に移行するようになる。このような遊技状態の移行によって、役抽選の対象となる役の種類や当選確率を異ならせることが可能となり、遊技結果に変化を持たせ、遊技性の幅を広げることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ＡＴにおいて遊技者に安定的に遊技媒体を獲得させることができるとともに、ＡＴにおいて１回の入賞で払い出される遊技媒体数を最大限まで高く設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄配列を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、当選役に対応する図柄組合せを示す表である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、役抽選テーブルに規定される役の役構成を示す表である。
【図７】本発明の実施の形態であって、通常テーブルとＢＢテーブルにおける小役の抽選置数を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、停止スイッチの操作順と入賞役との関係を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく１遊技における遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す説明図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第１の実施の形態及び第２の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
（第１の実施の形態）
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、正面側（遊技者と対向する前面側）に開口部を有する方形の筐体Ｂと、この筐体Ｂの開口部を塞ぐ前扉Ｄを備えている。
筺体Ｂの内部には、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置１、外周面に複数の図柄が付された３個の回転リール６１，６２，６３を有するリールユニット２、メダルを貯留するとともに貯留されているメダルを払い出すためのホッパーユニット３、スロットマシンＳに備えられた各種装置に電力を供給するための電源装置４等が設置されている。
【００１８】
前扉Ｄには、図１に示すように、３個の回転リール６１〜６３の図柄を視認可能な図柄表示窓Ｗが形成されている。そして、この図柄表示窓Ｗの下方であってスロットマシンＳの高さ方向略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部Ｃとなっている。操作部Ｃの上面右端にはメダル投入口５が設けられ、操作部Ｃの上面左側には、スロットマシンＳに電子的に貯留されているメダルであるクレジットメダルを、遊技を開始するためのベットメダルに代えるための投入操作手段としてのベットスイッチ１０が設けられている。
【００１９】
また、操作部Ｃの正面左側には、回転リール６１〜６３を回転開始させるためのスタートスイッチ２０が設けられ、操作部Ｃの正面中央部には、３個の回転リール６１〜６３を個々に停止させるための３個の停止スイッチ３１，３２，３３が設けられている。具体的には、左側に位置する停止スイッチ３１は左側に位置する回転リール６１を停止させるものであり、中央に位置する停止スイッチ３２は中央に位置する回転リール６２を停止させるものであり、右側に位置する停止スイッチ３３は右側に位置する回転リール６３を停止させるものである。操作部Ｃの正面左端には、クレジットを払い戻すための精算スイッチ４０が設けられている。
【００２０】
前記ベットスイッチ１０は、上下方向に移動可能なボタンスイッチであって、ベットスイッチ１０の筐体内部側には、ボタンの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がベットスイッチ１０の操作信号として扱われるようになっている。
スタートスイッチ２０は、上下方向に揺動可能なレバースイッチであって、スタートスイッチ２００の筐体内部側には、押下操作によるレバーの位置移動を検出する検知部が設けられており、検知部の検出信号がスタートスイッチ２０の操作信号として扱われるようになっている。
停止スイッチ３１〜３３は、前後方向に移動可能なボタンスイッチであって、各停止スイッチ３１〜３３の筐体内部側には、特に図示しないが、押圧操作によるボタンの位置移動を検出する検知部がそれぞれ設けられており、検知部の検出信号が各停止スイッチ３１〜３３の操作信号として扱われるようになっている。
なお、操作部Ｃに設けられる操作スイッチとして、遊技者が演出内容を選択することができる演出スイッチを設けてもよい。
【００２１】
前扉Ｄにおいて図柄表示窓Ｗの上方には、液晶表示装置などの画像表示部７０が設けられ、図柄表示窓Ｗの両側に位置する前扉Ｄの側部及び前扉Ｄの上端部には、ランプ８０が設けられている。また、前扉Ｄの下部には、メダルを貯留可能な下皿６が設けられているとともに、下皿６の奥壁には、ホッパーユニット３から払い出されたメダルを下皿６に排出するためのメダル排出口８と、メダル排出口８の両側に配置されたスピーカ９０が設けられている。そして、メダル投入口５の下方であって前扉Ｄの裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター７が設けられている。
【００２２】
リールユニット２は、図示しない枠体に固定された３個のリールモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３（図２参照）と、各リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動軸にそれぞれ固定された３個の回転リール６１〜６３（図１参照）とを備えている。なお、図示しないが、リールモータＭ１には回転リール６１が固定され、リールモータＭ２には回転リール６２が固定され、リールモータＭ３には回転リール６３が固定されている。
【００２３】
リールモータＭ１〜Ｍ３は、ステッピングモータであって、図示しないが、駆動軸に連結されたロータと４相のコイルを備えており、コイルが順次励磁されることにより、ロータが回転して駆動軸が回転し、駆動軸に固定された回転リール６１〜６３が回転するようになっている。４相のコイルは、所定の駆動パルスが供給されることにより励磁し、駆動パルスのパルス数やパルス幅などが制御されることによって、回転リール６１〜６３に付されている図柄が図柄表示窓Ｗを上側から下側へ向けて通過するように回転リール６１〜６３を回転（正回転）させることができるとともに、回転リール６１〜６３を図柄単位で停止させることができるようになっている。
【００２４】
各回転リール６１〜６３の外周面には、図３に示すように、青７図柄、黒ＢＡＲ図柄、白ＢＡＲ図柄、リプレイＡ図柄及びリプレイＢ図柄（あわせてリプレイ図柄という）、スイカ図柄、ベル図柄Ａ図柄及びベルＢ図柄（あわせてベル図柄という）、チェリーＡ図柄及びチェリーＢ図柄（あわせてチェリー図柄という）などの図柄が、１つの回転リールにつき２１個ずつ付されている。ここで、回転リールに表示されている１図柄分の領域を１コマと称し、回転リール６１〜６３はそれぞれ、２１個の図柄に対応して等分割された２１コマを有している。そして、各回転リール６１〜６３の外周面に連続して配置されている３つの図柄が、図柄表示窓Ｗから視認可能となっている。
【００２５】
ここで、図柄表示窓Ｗを通して図柄を視認するための表示位置として、各回転リール６１〜６３について上段、中段、下段が設けられており、各回転リール６１〜６３の表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。有効ラインとは、３個の回転リール６１〜６３の各表示位置にある縦３個横３個合計９個の図柄を１個ずつ繋いでできるライン（入賞ライン）のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、１回の遊技に掛ける（ベットする）ことができるメダル数であって、本実施の形態においては、規定数が３に設定されており、３枚掛け遊技のみ行うことができるようになっている。また、本実施の形態においては、図１に示すように、左側の回転リール６１の中段に位置する図柄、中央の回転リール６２の下段に位置する図柄及び右側の回転リール６３の中段に位置する図柄を結ぶＶラインＬが入賞ラインとして設定されている。
そして、スロットマシンＳは、スタートスイッチ２０の操作によって回転開始し停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転停止した回転リール６１〜６３の停止図柄により、役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示される（以下、このことを入賞という）と、役に応じた利益が付与されるようになっている。
【００２６】
（制御装置１）
制御装置１は、図示しないメイン基板ケースにメイン基板を収納したメイン基板ユニットと、図示しないサブ基板ケースにサブ基板を収納したサブ基板ユニットとから構成される。メイン基板及びサブ基板は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板であり、メイン基板はスロットマシンＳの遊技に関する制御を行うメイン制御装置１００（図２参照）を構成し、サブ基板は演出や報知に関する制御を行うサブ制御装置２００（図２参照）を構成する。また、メイン制御装置１００とサブ制御装置２００との間では、メイン制御装置１００からサブ制御装置２００への一方へ向けてのみコマンドやデータが出力され、サブ制御装置２００からメイン制御装置１００へ向けてはコマンドやデータが出力されないようになっている。
【００２７】
（メイン制御装置１００）
メイン制御装置１００は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作に基づき、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するものである。
メイン制御装置１００の入力側には、図２に示すように、メダルセンサ７Ａ、リールセンサ２Ａ、払い出しセンサ３Ａ、ベットスイッチ１０、スタートスイッチ２０、停止スイッチ３１〜３３及び精算スイッチ４０が接続されている。ここで、メダルセンサ７Ａは、図１に示すように、メダルセレクター７に設けられた検知部であって、メダル投入口５から投入されホッパーユニット３に移送されるメダルを検出するためのものである。リールセンサ２Ａは、図示しないが、リールユニット２の枠体に設けられた検知部であって、回転リール６１〜６３に設けられたスタートインデックスを検出して回転リール６１〜６３の回転を検知するためのものである。払い出しセンサ３Ａは、図示しないが、ホッパーユニット３に設けられた検知部であって、メダル払出装置から払い出されるメダルを検出するためのものである。
【００２８】
一方、メイン制御装置１００の出力側には、図２に示すように、リールモータＭ１〜Ｍ３、ホッパーモータ３Ｂ、ブロッカー７Ｂ、ベット表示部１１及びクレジット表示部１２が接続されている。ホッパーモータ３Ｂは、図示しないが、ホッパーユニット３に貯留されているメダルを１枚ずつ排出するメダル払出装置を駆動させるためのものである。ブロッカー７Ｂは、図示しないが、メダルセレクター７の内部を通過するメダルを、メダルセンサ７Ａで検出される前にメダルセレクター７の外部に排出するためのメダルキャンセル装置である。排出されたメダルは、下皿６に払い戻される。ベット表示部１１は、図１に示すように、図柄表示窓Ｗの下方に設けられた発光表示部であって、発光する発光領域の数により１回の遊技を行うために掛けた（ベットした）メダル数を表示するものである。クレジット表示部１２は、同じく図柄表示窓Ｗの下方に設けられた７セグメント表示部であり、クレジットされているメダル数を数字で表示するものである。
【００２９】
メイン制御装置１００を構成するメイン基板には、図示しないが、遊技に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ、読み書き可能であって遊技の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、投入制御手段１１０、役抽選手段１２０、リール制御手段１３０、遊技結果判定手段１４０、払出制御手段１５０、遊技状態移行手段１６０及びＡＴ制御手段１７０の各手段として機能する。
【００３０】
（投入制御手段１１０）
投入制御手段１１０は、メダル投入口５からのメダルの投入又はベットスイッチ１０の操作（以下投入操作という）と、遊技結果判定手段１４０の判定結果に基づいて、１回の遊技を行うためのメダルが掛けられた状態（ベット状態）を設定するためのものである。
具体的には、投入制御手段１１０は、メダル投入口５からメダルが投入されメダルセンサ７Ａがメダルを検出することに伴って、規定数を限度として、検出された数のメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。
【００３１】
なお、投入されたメダル数に応じて、ベット表示部１１にはベット表示が行われる。また、規定数のベット状態が設定されることにより、スタートスイッチ２０の操作に基づく回転リール６１〜６３の回転開始が許容される。
また、投入制御手段１１０は、規定数を超えてメダルが投入された場合には、最大貯留可能数（５０）を限度として、投入されたメダルがスロットマシンＳに電子的に貯留（クレジット）されたものとして取り扱う。クレジット数はクレジット表示部１２に表示される。なお、クレジット数が最大貯留可能数に達した場合には、ブロッカー７Ｂが作動してメダル投入口５から投入されたメダルがキャンセルされるようになっている。
【００３２】
また、投入制御手段１１０は、クレジットがされている状態でベットスイッチ１０が操作されベットスイッチ１０の操作信号が入力されることに伴って、規定数を限度として、クレジットされたメダルをベットされたメダルとして取り扱い、ベット状態を設定する。すなわち、ベットスイッチ１０の操作信号の入力に基づいて、クレジット表示部１２に表示されている数値を所定の数だけ減じて表示させるとともに、ベット表示部１１にクレジット表示部から減じた数のベット数を表示させる。本実施の形態では、ベットスイッチ１０は、１回操作するごとに最大規定数である３枚のメダルがベットされるマックスベットスイッチとして機能する。クレジットが規定数に満たない場合には、ベットスイッチ１０の操作によりクレジットされている分だけのメダルがベットされる。この場合には、メダル投入口５からメダルが投入されることにより規定数のベット状態を設定する。規定数のベット状態が設定されないとスタートスイッチ２０の操作が有効にならない。
【００３３】
なお、ベットスイッチ１０を１回操作するごとに１枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチのみを設けてもよい。あるいは、マックスベットスイッチとは別に、シングルベットスイッチを設けてもよい。
さらに、投入制御手段１１０は、遊技結果判定手段１４０が後述するリプレイの入賞を判定した場合には、前回の遊技のベット数と同一のベット数で自動的にベット状態を設定する。投入制御手段１１０によって自動的にベット状態が設定されること（自動ベットされること）を、再遊技の作動という。
なお、再遊技の作動中にメダル投入口５からメダルが投入された場合には、クレジットが最大貯留可能数未満であることを条件として、投入されたメダルをクレジットに移行させるようにしてもよい。
【００３４】
（役抽選手段１２０）
役抽選手段１２０は、回転リール６１〜６３に付されている図柄による所定の図柄組合せが対応付けられた複数種類の役を対象として行う役抽選により、１又は複数の役の当選又は不当選のいずれかの抽選結果を導出するものである。役抽選手段１２０は、図示しないが、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル、判定手段及び当選状態設定手段を備えている。乱数発生手段は、一定時間に所定（例えば０から６５５３５）の数字を繰り返してカウントするループカウンタであり、乱数抽出手段は、スタートスイッチ２０の操作信号を入力したタイミングで、ループカウンタのカウント値を読み取って記憶するものである。ループカウンタは乱数を発生しているわけではないが、ループカウンタのカウント値を乱数抽出手段が読み取ることにより、ランダムな数値を抽出できるので、便宜上乱数発生手段というものとする。役抽選テーブルは、ループカウンタがカウントする数値（乱数発生手段の発生可能な全乱数値）を全領域として所定の当選領域を規定したものである。判定手段は、カウント値抽出手段の読み取ったカウント値と役抽選テーブルの当選領域とを照合し、カウント値が所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウント値がいずれの不当選の領域に属する場合には、「ハズレ」の決定をするものである。当選状態設定手段は、判定手段が当選を決定した場合に、当該当選に対応する当選フラグを成立させることにより当選状態を設定するものである。
【００３５】
前記役としては、入賞すると所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞すると次遊技において投入操作を行うことなく再度の遊技を行えるリプレイと、入賞すると次遊技から特別遊技が行われるボーナスとを備えている。
本実施の形態においては、図４に示すように、ボーナスとして、「青７・黒ＢＡＲ・青７」の図柄組合せが対応付けられたＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、次の遊技から、小役の当選確率を高くすることにより小役を入賞し易くした特別遊技が、特別遊技を開始させるための図柄組合せの表示なしに連続して行われるようになっている。ＢＢの入賞に基づく特別遊技は、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば２９枚を超えた場合に終了する。
【００３６】
前記小役としては、特殊１〜特殊１１までの１１個の特殊役と、ベル１〜ベル４までの４個のベル役と、チャンス役とが設けられている。図４に示すように、特殊１〜特殊４には、リプレイ図柄、ベル図柄、青７図柄、スイカ図柄、チェリーＢ図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊５〜特殊１１には、白ＢＡＲ図柄、黒ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄のいずれかを組み合わせて構成される図柄組合せが対応付けられている。特殊１〜特殊１１は入賞により１枚のメダルが払い出されるようになっている。
【００３７】
また、ベル１には、「ベルＡ・チェリーＡ・ベル(AorB)」の図柄組合せが対応付けられており、ベル２には、「スイカ・チェリーＡ・スイカ」「チェリーＡ・チェリーＡ・チェリーＢ」など４個の図柄組合せが対応付けられており、ベル３には、「リプレイ(AorB)・チェリーＡ・リプレイＡ」の図柄組合せが対応付けられており、ベル４には、「スイカ・ベル(AorB)・リプレイＡ」「チェリーＡ・リプレイ(AorB)・リプレイＡ」の図柄組合せが対応付けられている。なお、ベル１に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、有効ラインにならない入賞ラインである無効ラインのうち、回転リール６１〜６３の中段位置を結ぶ中段ラインにベル図柄が揃うようになっている。また、ベル２に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール６１の下段位置、回転リール６２の中段位置、回転リール６３の上段位置を結ぶ無効ラインである右上りラインにベル図柄が揃い、ベル３に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール６１の上段位置、回転リール６２の中段位置、回転リール６３の下段位置を結ぶ無効ラインである右下りラインにベル図柄が揃うようになっている。また、ベル４に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール６１〜６３の下段位置を結ぶ無効ラインである下段ラインにベル図柄が揃うようになっている。そして、ベル１〜ベル３は入賞により１５枚のメダルが払い出され、ベル４は入賞により１枚のメダルが払い出されるようになっている。
【００３８】
チャンス役には、「リプレイＡ・チェリーＡ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、入賞により１枚のメダルが払い出されるようになっている。なお、チャンス役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、回転リール６１の上段位置、回転リール６２の中段位置、回転リール６３の上段位置を結ぶ無効ラインであるＶラインにベル図柄が揃う場合があるようになっている。
ここで、小役が入賞した場合に払い出し可能な最大限のメダル数（最大払い出し枚数）は、１５枚に規制されている。本実施の形態では、ベル１〜ベル３が入賞すると、最大払い出し枚数のメダルが払い出され、それ以外の小役が入賞した場合には、払い出し可能な最小限のメダル数（最小払い出し枚数＝１枚）が払い出されるものとなっている。
リプレイには、「リプレイ(AorB)・ベル(AorB)・リプレイＡ」の図柄組合せが対応付けられている。リプレイに対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃うと、中段ラインにリプレイ図柄が揃うようになっている。
【００３９】
上記した当選状態設定手段は、役抽選の結果、小役が当選した場合には小役フラグ（特殊１フラグ、ベル２フラグ、チャンスフラグなど）を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ（ＢＢフラグ）を成立させ、リプレイが当選した場合にはリプレイフラグを成立させる。また、複数の役が同時に当選する重複当選領域が当選した場合には、当該領域に含まれる全ての役に対応する当選フラグを成立させる。小役フラグ及びリプレイフラグは１回の遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、小役、リプレイが当選した場合には当選状態が次遊技に持ち越されないが、ＢＢが当選した場合には、当選状態が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
【００４０】
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図５に示す。図示した役抽選テーブルは、０〜６５５３５の数値を全領域として、複数の当選項目の占める領域（当選領域）を規定したものであり、各当選領域の全領域に対する割合が、当該当選項目の当選確率を表すものとなっている。ここで、当選領域には、不当選（ハズレ）も含まれる。また、当選領域には、単独の役のみから構成される当選領域と、複数の役から構成される当選領域がある。具体的には、「ＢＢ」「リプレイ」の当選領域は、それぞれ、ＢＢ、リプレイの単独当選領域である。「チャンス」の当選領域はチャンス役の、「ベル３」の当選領域はベル３の単独当選領域である。一方、「打順１枚役」「打順ベル」「全１枚役」及び「全小役」は、複数の小役の重複当選領域となっている。「全１枚役」は、入賞により１枚のメダルが払い出される１枚役の全て（特殊１〜１１、ベル４及びチャンス役）の重複当選領域であり、「全小役」は、全ての小役の重複当選領域である。「打順１枚役」及び「打順ベル」の当選領域は、図６に示すように、複数の当選領域に細分化されている。「打順１枚役」は、「下段中ベル１」〜「下段右ベル４」の８個の当選領域から構成され、「打順ベル」は、「中段ベル１」〜「右下りベル４」の１２個の当選領域から構成されている。そして、これらの各当選領域は、複数の特殊役（特殊１〜１１のいずれか複数）とベル役（ベル１〜４のいずれか１つ）の重複当選領域となっている。
【００４１】
役抽選テーブルとしては、通常状態において行われる通常遊技で用いられる通常テーブル（図５(Ａ)参照）、ＢＢ内部中において行われるＢＢ内部中遊技で用いられるＢＢ内部中テーブル（図５(Ｂ)参照）、及びＢＢ作動中において行われる特別遊技で用いられるＢＢテーブル（図５(Ｃ)参照）が設けられている。
ここで、通常状態、ＢＢ内部中及びＢＢ作動中は、それぞれ、役抽選手段１２０の抽選態様の違いに基づく遊技状態を示すものである。通常状態は、スロットマシンＳの初期状態（工場出荷時又は設定変更後）の遊技状態であり、ＢＢ内部中は、ＢＢの当選状態が持ち越されている遊技状態であり、ＢＢ作動中は、ＢＢの入賞に基づく特別遊技が行われる遊技状態である。
【００４２】
図５に示す役抽選テーブルの括弧内の数値は、分母を６５５３６とした場合の各領域の抽選置数を示している。通常テーブルは、「ＢＢ」が約１／１５．９、「リプレイ」が約１／７．３、「打順１枚役」が約１／２．１、「打順ベル」が約１／３．０、「チャンス」が約１／２０４８、「ベル」が１／６５５３．６の確率で、それぞれ当選するように設定されている。ＢＢ内部中テーブルは、小役の当選項目の種類及び小役の当選確率が通常テーブルと同等に設定されているとともに、「リプレイ」が約１／５．０の確率で当選するように設定されている。ＢＢテーブルは、「不当選」が約１／５．０の確率で当選し、全ての小役の当選確率（合算値）が通常テーブルよりも高くなるように設定されているとともに、個々の小役の当選確率が、通常テーブルにおける個々の小役の当選確率以上となるように設定されている。ＢＢテーブルには「リプレイ」の領域が無く、通常テーブル及びＢＢ内部中テーブルには「不当選」の領域が無い（不当選の確率が０である）。
【００４３】
以下、ＢＢテーブルの小役の当選確率について、図７に基づき説明する。図７は、役抽選テーブルにおける小役の当選領域を、各当選領域に含まれる小役によって表示したものである。図７（Ａ）が通常テーブル、（Ｂ）がＢＢテーブルに対応している。図７（Ａ）における役抽選テーブル内の特１，２などは、特殊１、特殊２を示す。例えば、図７（Ａ）の役抽選テーブル内の「特１，６，７＋ベル４」は、「打順１枚役」のうちの「下段中ベル１」の当選領域に該当し、「特３，１０＋ベル２」は「打順ベル」のうちの「右上りベル３」の当選領域に該当する（図６参照）。なお、「チャンス」と「ベル３」の当選領域は図７（Ａ）の下端部において１つにまとめて表示している。通常テーブルにおける「打順１枚役」を構成する各当選領域の抽選置数はそれぞれ３８５０であり、「打順１枚役」全体の抽選置数は３０８００である。「打順ベル」を構成する各当選領域の抽選置数はそれぞれ１８００であり、「打順ベル」全体の抽選置数は２１６００である。図示していないが「チャンス」の抽選置数は３２であり、「ベル」の抽選置数は１０である。なお、これらはＢＢ内部中テーブルにおいても同等である。また、図７（Ｂ）における役抽選テーブル内の「特１〜１１＋チャンス＋ベル３」は、図５（Ｃ）に示す「全１枚役」の当選領域に該当し、「特１〜１１＋チャンス＋ベル１〜４」は「全小役」の当選領域に該当する。ＢＢテーブルにおける「全小役」の抽選置数は７２１０であり、「全１枚役」の抽選置数は４５２３３である。
【００４４】
まず、図７（Ａ）に示すように、通常テーブルにおける小役の抽選置数の合算値は５２４４２であり、図７（Ｂ）に示すように、ＢＢテーブルにおける小役の抽選置数の合算値は５２４４３である。すなわち、ＢＢテーブルは、通常テーブルよりも小役の当選確率（合算値）が、僅かながら高くなるように形成されている。
また、通常テーブルにおける特殊１〜特殊４のそれぞれの抽選置数は１４９００｛（３８５０×２）＋（１８００×４）｝であり、特殊５、特殊８、特殊９及び特殊１１のそれぞれの抽選置数は３６００（１８００×２）であり、特殊６の抽選置数は２２６００｛（３８５０×４）＋（１８００×４）｝であり、特殊７及び特殊１０のそれぞれの抽選置数は１９０００｛（３８５０×４）＋（１８００×２）｝である。また、通常テーブルにおけるチャンス役の抽選置数は３２である。そして、通常テーブルにおけるベル１及びベル２の抽選置数は７２００（１８００×４）であり、ベル３の抽選置数は７２１０（１８００×４＋１０）であり、ベル４の抽選置数は３０８００（３８５０×８）である。一方、ＢＢテーブルにおいては、１枚役である特殊１〜１１、チャンス役及びベル４の抽選値数が５２４４３となっているので、これらの役の当選確率はいずれも通常テーブルよりも高くなっている。また、ＢＢテーブルにおいては、入賞により１５枚のメダルが払い出されるベル１〜ベル３の抽選値数が７２１０となっているので、ベル１及びベル２については通常テーブルよりも当選確率が高く、ベル３については通常テーブル同等の当選確率となっている。すなわち、ＢＢテーブルにおいては、全ての小役のそれぞれの当選確率が、通常テーブルにおける各小役の当選確率を下回らないように設定されている。
【００４５】
ところが、ＢＢテーブルでは、入賞により１５枚のメダルが払い出されるベル１〜ベル３が同時に当選するようになっている（当選領域「全小役」）。このため、通常テーブルでは、ベル１〜ベル３のうちのいずれかが当選する確率が２１６００／６５５３６（約１／３．０）であるのに対し、ＢＢテーブルでは、ベル１〜ベル３が当選する確率が７２１０／６５５３６（約１／９．１）となっている。すなわち、ＢＢテーブルでは、小役の入賞により１５枚のメダルが払い出される確率が、通常テーブルよりも低くなっている。さらに、図５に示すように、ＢＢテーブルにおいては、不当選の領域が設けられているとともにリプレイの当選領域が設けられていないことから、ＢＢ作動中は通常状態よりもメダルを消費し易くなっている。このように、ＢＢ作動中は、小役全体の当選確率が通常状態よりも高く、かつ個々の小役の当選確率は通常状態を下回らないようになっているものの、結果として、通常状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしにくい状態となっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、図示した内容に限定されるものではない。例えば、通常テーブルやＢＢ内部中テーブルに不当選の領域を設けてもよいし、ＢＢテーブルにリプレイの当選領域を設けてもよい。
【００４６】
ところで、上記した「打順１枚役」の８個の重複当選領域、及び「打順ベル」の１２個の重複当選領域に対しては、図６に示すように、３個の停止スイッチ３１〜３３に基づく６通りの操作順（打順）のうち、左側の停止スイッチ３１、中央の停止スイッチ３２、右側の停止スイッチ３３の順で停止スイッチ３１〜３３を操作（停止操作）する打順「左中右」、及び左側の停止スイッチ３１、右側の停止スイッチ３３、中央の停止スイッチ３２の順で停止操作する打順「左右中」（あわせて左押しという）以外の打順が割り当てられている。
具体的には、「打順１枚役」のうち、「下段中ベル１」〜「下段中ベル４」の各当選領域に対しては、中央の停止スイッチ３２、左側の停止スイッチ３１、右側の停止スイッチ３３の順で停止操作する打順「中左右」、及び中央の停止スイッチ３２、右側の停止スイッチ３３、左側の停止スイッチ３１の順で停止操作する打順「中右左」（あわせて中押しという）が割り当てられており、「下段右ベル１」〜「下段右ベル４」の各当選領域に対しては、右側の停止スイッチ３３、左側の停止スイッチ３１、中央の停止スイッチ３２の順で停止操作する打順「右左中」、及び右側の停止スイッチ３３、中央の停止スイッチ３２、左側の停止スイッチ３１の順で停止操作する打順「右中左」（あわせて右押しという）が割り当てられている。
【００４７】
また、「打順ベル」のうち、「中段ベル１」「右上りベル１」「右下りベル１」の各当選領域に対しては「中左右」が割り当てられており、「中段ベル２」「右上りベル２」「右下りベル２」の各当選領域に対しては「中右左」が割り当てられている。また、「中段ベル３」「右上りベル３」「右下りベル３」の各当選領域に対しては「右左中」が割り当てられており、「中段ベル４」「右上りベル４」「右下りベル４」の各当選領域に対しては「右中左」が割り当てられている。
そして、割り当てられている打順が、各当選領域の当選に対する正解の打順となっており、「打順１枚役」「打順ベル」のいずれかが当選した場合、正解の打順で停止スイッチ３１〜３３が操作されたか否かによって、入賞し得る役が変化するようになっている。
【００４８】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０及び停止スイッチ３１〜３３の操作信号に基づいて、回転リール６１〜６３の回転及び停止を制御するためのものである。以下、リール制御手段１３０による回転リール６１〜６３の回転制御及び停止制御について説明する。
（回転制御）
リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２０の有効な操作信号を入力した場合に、リールユニット２のモータ駆動回路に、所定の間隔で駆動パルス（駆動信号）を出力することにより、リールモータＭ１〜Ｍ３を駆動させて回転リール６１〜６３を回転させるものである。すなわち、規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ２０の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール６１〜６３の回転開始から一定時間（４．１秒、いわゆるウエイト時間）が経過していることを条件に、全ての回転リール６１〜６３を一斉に、あるいは所定の順番で回転開始させる。そして、全ての回転リール６１〜６３の回転速度が、停止操作を可能とするためにあらかじめ設定された定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、この定常回転速度を維持する定常回転を行わせるものとなっている。
【００４９】
（停止制御）
リール制御手段１３０は、リールセンサ２Ａ（図２参照）の検出信号に基づき回転リール６１〜６３の回転角度を把握しつつ、停止スイッチ３１〜３３の作動時点（停止スイッチ３１〜３３の操作が検出された時点＝停止操作のタイミング）での回転リール６１〜６３の回転角度から、有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、リール制御手段１３０は、停止操作がされた時点において所定位置（例えば上段位置）にある回転リール６１〜６３の図柄を基準図柄として、回転リール６１〜６３の回転角度が前記基準図柄をあらかじめ定められたコマ数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）だけ回転方向に移動させたコマ数（引き込み可能コマ数、例えば５コマ）の範囲内となるように、回転リール６１〜６３を停止させることができる。
【００５０】
具体的には、前記基準図柄を所定位置（例えば上段位置）に停止させてもよい場合には、停止操作のタイミングで、停止信号を出力してそのまま回転リール６１〜６３を停止させる。また、基準図柄を所定位置に停止させることによって有効ライン上に停止させてはいけない図柄が停止することとなる場合には、リールモータＭ１〜Ｍ３の駆動を停止させるための駆動パルス（停止信号）を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行う。また、前記引き込み可能コマ数の範囲内に、当選した役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が含まれている場合には、停止信号を出力するタイミングを遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込む引き込み処理を行う。
【００５１】
リール制御手段１３０は、これらの処理を、回転リール６１〜６３の停止位置候補を特定するためのあらかじめ定められた優先順位に基づいて、基準図柄から何コマ分回転させて回転リール６１〜６３を停止させるかを役抽選の結果及び停止操作のタイミングに応じて図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルを用いて行う。
本実施の形態では、役についての優先順位が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で定められており、停止テーブルでは、ボーナス（ＢＢ）と小役が同時に当選している場合（ボーナスフラグが持ち越されている状態において小役が当選した場合）には小役に対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込み、ボーナスとリプレイが同時に当選している場合（ボーナスフラグが持ち越されている状態においてリプレイが当選した場合）にはリプレイに対応付けられた図柄を優先的に有効ライン上に引き込むように形成されている。したがって、ＢＢ内部中において、ＢＢに対応付けられた図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果が不当選の場合のみとなる。しかし、本実施の形態においては、ＢＢ内部中テーブルには不当選の領域が無いので、ＢＢ当選に係る遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、ＢＢが入賞する場合はない。
【００５２】
また、停止テーブルとしては、引き込み可能コマ数の範囲内で当選図柄を有効ライン上に引き込み、当選図柄以外の図柄を有効ライン上から蹴飛ばすように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定された当選図柄引き込みテーブルと、引き込み可能コマ数の範囲内で、いかなる役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃わないように、回転リール６１〜６３の停止位置が規定されたハズレテーブルとが設けられている。停止テーブルは、３個の回転リール６１〜６３にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リールの停止図柄に応じて、未停止の回転リールの停止テーブルが選択されるようになっている。
【００５３】
ここで、本実施の形態では、図３及び図４に示すように、特殊５、特殊７〜特殊１１、ベル１〜ベル４の図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール６１〜６３において最大スベリコマ数を超える間隔をあけずに配置されているわけではないが、複数の図柄組合せを合わせると、全ての回転リール６１〜６３において４コマを超える間隔をあけずに配置されているものとなっている。つまり、特殊５、特殊７〜特殊１１、ベル１〜ベル４は、最大スベリコマ数が４コマに設定されている制御中においては、停止操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、特殊１〜特殊４及び特殊６の図柄組合せを構成する図柄は、回転リール６１〜６３のいずれかにおいて４コマを超える間隔をあけて配置されている図柄が含まれており、特殊１〜特殊４及び特殊６は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。
【００５４】
（打順１枚役当選時の停止制御）
次に、「打順１枚役」のいずれか、すなわち図６に示す「下段中ベル１」〜「下段右ベル４」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図８（Ａ）に基づき説明する。
リール制御手段１３０は、役抽選により、いずれかの「打順１枚役」が当選した場合には、停止操作の態様に応じて、当該領域に含まれるいずれかの小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。これらの制御は、停止スイッチ３１〜３３の打順に応じて設けられている停止テーブルを参照して行われる。
具体的には、役抽選により「下段中ベル１」〜「下段右ベル４」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順（図６参照）で各停止スイッチ３１〜３３が操作された場合には、ベル４の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。すなわち、そのような停止位置が設定されている停止テーブルを用いて停止位置を決定し、回転リール６１〜６３を停止させる（以下同様）。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル４が入賞し、１枚のメダルが払い出される。
【００５５】
一方、「下段中ベル１」〜「下段中ベル４」の当選時に、正解の打順ではない不正解の打順である右押しで停止操作された場合には、特殊６又は特殊７の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊７が入賞し、あるいは左側の回転リール６１で黒ＢＡＲ図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで停止操作された場合には特殊６が入賞し、１枚のメダルが払い出される。また、「下段右ベル１」〜「下段右ベル４」の当選時に、不正解の打順である中押しで停止操作された場合には、特殊１０の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊１０が入賞し、１枚のメダルが払い出される。
【００５６】
そして、役抽選により「下段中ベル１」〜「下段右ベル４」が当選した場合において、不正解の打順である左押しで停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊１〜特殊４のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「下段中ベル１」「下段右ベル１」の当選時には特殊１、「下段中ベル２」「下段右ベル２」の当選時には特殊２、「下段中ベル３」「下段右ベル３」の当選時には特殊３、「下段中ベル４」「下段右ベル４」の当選時には特殊４の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって特殊１〜特殊４のいずれかが入賞し１枚のメダルが払い出される場合があるが、特殊１〜特殊４を取りこぼした場合には何の役も入賞しない。
以上のように、「打順１枚役」の当選時において、正解の打順又は左押し以外の不正解の打順で停止操作すると必ず１枚のメダルが払い出され、左押しで停止操作すると１枚のメダルが払い出される場合があるようになっている。
【００５７】
（打順ベル当選時の停止制御）
続いて、「打順ベル」のいずれか、すなわち図６に示す「中段ベル１」〜「右下りベル４」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について、図８（Ｂ）に基づき説明する。
まず、リール制御手段１３０は、役抽選により「中段ベル１」〜「中段ベル４」が当選した場合において、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の打順（図６参照）で停止操作された場合には、ベル１の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル１が入賞し、１５枚のメダルが払い出される。同様にして、「右上りベル１」〜「右上りベル４」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合には、ベル２の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行い、「右下りベル１」〜「右下りベル４」が当選した場合において正解の打順で停止操作された場合には、ベル３の図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらずベル２又はベル３が入賞し、いずれも１５枚のメダルが払い出される。
【００５８】
一方、「中段ベル１」〜「右下りベル４」のいずれかの当選時に、左押し以外の不正解の打順で停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊５〜特殊１１のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「中段ベル１」「中段ベル２」の当選時には特殊５又は特殊６、「中段ベル３」「中段ベル４」の当選時には特殊９、「右上りベル１」「右上りベル２」の当選時には特殊６又は特殊７、「右上りベル３」「右上りベル４」の当選時には特殊１０、「右下りベル１」「右下りベル２」の当選時には特殊８、「右下りベル３」「右下りベル４」の当選時には特殊１１の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。これにより、停止操作のタイミングにかかわらず特殊５〜特殊１１のいずれかが入賞し、いずれも１枚のメダルが払い出される。
【００５９】
そして、役抽選により「中段ベル１」〜「右下りベル４」が当選した場合において、不正解の打順のうちの左押しで停止操作された場合には、各当選領域に含まれる特殊１〜特殊４のいずれかの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。具体的には、「中段ベル１」「右上りベル１」の当選時には特殊１、「中段ベル２」「右上りベル２」の当選時には特殊２、「中段ベル３」「右上りベル３」の当選時には特殊３、「中段ベル４」「右上りベル４」の当選時には特殊４、「右下りベル１」「右下りベル３」の当選時には特殊１又は特殊４、「右下りベル２」「右下りベル４」の当選時には特殊２又は特殊３の図柄組合せを構成する図柄を、それぞれ有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う。この場合には、停止操作のタイミングによって特殊１〜特殊４のいずれかが入賞し１枚のメダルが払い出される場合があるが、特殊１〜特殊４を取りこぼした場合には何の役も入賞しない。
以上のように、「打順ベル」の当選時において、正解の打順で停止操作すると必ず１５枚のメダルが払い出され、左押し以外の不正解の打順で停止操作すると必ず１枚のメダルが払い出され、左押しで停止操作すると１枚のメダルが払い出される場合があるようになっている。正解の打順で停止操作した場合に入賞するベル１、ベル２、ベル３をあわせて正解ベルというものとする。
【００６０】
（遊技結果判定手段１４０）
遊技結果判定手段１４０は、停止スイッチ３１〜３３の操作によって回転リール６１〜６３が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、回転リール６１〜６３が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段１５０及び遊技状態移行手段１６０に送信する。
【００６１】
（払出制御手段１５０）
払出制御手段１５０は、遊技結果判定手段１４０の判定結果及び精算スイッチ４０の操作に基づいて、ホッパーモータ３Ｂを作動させてホッパーユニット３からメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段１４０が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ４０の操作信号を入力したときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット３から払い出させるようにしてもよい。
【００６２】
（遊技状態移行手段１６０）
遊技状態移行手段１６０は、遊技状態の移行を制御するものである。本実施の形態では、前述したように、遊技状態として、通常状態と、ＢＢ内部中と、ＢＢ作動中とが設けられている（図９参照）。スロットマシンＳの遊技状態は、初期状態（工場出荷時又は設定変更時）において通常状態に設定されており、遊技状態移行手段１６０は、通常状態において行われる通常遊技でＢＢが当選し当該遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、遊技状態をＢＢ内部中に移行させる。また、ＢＢ内部中において行われるＢＢ内部中遊技でＢＢが入賞した場合には、遊技状態をＢＢ作動中に移行させる。ＢＢが入賞した場合には、次遊技から特別遊技が開始される。そして、所定のＢＢ終了条件（所定枚数を超える払い出し）に該当した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。そして、役抽選手段１２０が遊技状態に応じた役抽選テーブルを取得し役抽選を行うことにより、通常状態、ＢＢ内部中、ＢＢ作動中の各遊技状態が発動する。
ここで、既述したように、本実施の形態においては、ＢＢ内部中にＢＢを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態における遊技状態は、一旦ＢＢが当選し当該遊技でＢＢが入賞しなかった場合には、常にＢＢ内部中に滞在することとなる。
【００６３】
（ＡＴ制御手段１７０）
ＡＴ制御手段１７０は、当選役に関する情報が報知されるＡＴ（アシストタイム）の開始及び終了を制御する手段であり、図示しないが、演出状態決定手段、ＡＴ抽選手段、遊技回数管理手段を備えている。
（演出状態決定手段）
演出状態決定手段は、サブ制御装置２００の制御に基づく演出状態を、ＡＴが行われるＡＴ状態と、それ以外の非ＡＴ状態との間で移行させる決定を行うものである。演出状態決定手段の決定は所定の記憶部に記憶されるとともに、当該決定に関する情報がサブ制御装置２００に出力される。そして、演出状態決定手段の決定に基づき、サブ制御装置２００が演出状態に応じた演出実行制御を行うことにより、所定の演出状態が発動する。
スロットマシンＳの演出状態は、初期状態（工場出荷時等）においては、非ＡＴ状態である通常演出状態となっており、演出状態決定手段は、通常演出状態中において、所定のＡＴ移行条件に該当した場合には、演出状態をＡＴ状態に移行させる決定を行う。ＡＴ状態においては、サブ制御装置２００により、「打順１枚役」の当選時にベル４を入賞させるための報知が行われるとともに、「打順ベル」の当選時に正解ベルを入賞させるための報知（ベルナビ）が行われる。そして、ＡＴ状態において、ＡＴの期間として設定された所定回数の遊技が終了した場合には、演出状態を通常演出状態に移行させる決定を行う。
【００６４】
（ＡＴ抽選手段）
ＡＴ抽選手段は、ＡＴに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、ＡＴ抽選手段は、ＡＴ移行抽選、遊技回数抽選及び継続抽選を行う。
ＡＴ移行抽選は、通常演出状態において、ＡＴ状態に移行させるか否かを抽選により決定するものである。本実施の形態では、ＡＴ抽選手段は、ＢＢ内部中において役抽選で「チャンス」又は「ベル３」が当選した場合に、ＡＴ移行抽選を行うようになっている。「ベル３」が当選した場合には、１００パーセントの確率でＡＴ状態への移行が決定される。「チャンス」が当選した場合には、所定回数（例えば１０回）の遊技の間、毎遊技、あるいは所定役（例えば「打順１枚役」）が当選するごとに、ＡＴ移行抽選を行う。所定回数の遊技の間に複数回ＡＴ移行抽選に当選した場合には、ＡＴ状態への移行が複数回保証されるようにしてもよいし、１回のＡＴ状態の遊技回数が加算されるようにしてもよい。
【００６５】
遊技回数抽選は、ＡＴ終了後、次回ＡＴが開始されるまでの遊技回数を抽選により決定するものである。本実施の形態では、初期状態からＡＴ移行抽選に当選しないまま所定回数の遊技が実行された場合には、演出状態決定手段が強制的にＡＴ状態への移行を決定するようになっている。ＡＴ抽選手段は、ＡＴ開始時又はＡＴ開始後の所定時に、次回ＡＴまでの遊技回数を、例えば３３回、９９回、３３３回、７７７回、９９９回の中から抽選により決定する。なお、初期状態における次回ＡＴまでの遊技回数は、例えば９９９回にあらかじめ定められていてもよいし、設定値に応じて所定の回数があらかじめ定められていてもよいし、電源投入時に抽選により決定するようにしてもよい。
継続抽選は、ＡＴ終了時に、ＡＴ状態を継続させるか否かを抽選により決定するものである。継続抽選は、ＡＴ終了後、複数回（例えば３回）の遊技において行われるようにしてもよい。
【００６６】
演出状態決定手段は、ＡＴ移行抽選に当選した場合、及びＡＴが終了してから遊技回数抽選によって決定された回数の遊技が実行された場合に、ＡＴ移行条件に該当したものとして、ＡＴ状態への移行を決定する。また、継続抽選に当選した場合には、ＡＴ状態の維持を決定する。
なお、ＡＴ抽選手段は、上記以外にも、ＡＴ状態中（以下ＡＴ中と省略）において、特定の抽選結果が発生した場合（例えば「チャンス」又は「ベル３」が当選した場合や、「打順ベル」が連続して５回当選した場合など）に、ＡＴの遊技回数を増加させるための上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【００６７】
（遊技回数管理手段）
遊技回数管理手段は、ＡＴの遊技回数の設定や上乗せを管理するものであり、図示しない遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、次回ＡＴまでの遊技回数及びＡＴの期間として設定された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、遊技回数管理手段は、遊技回数抽選により次回ＡＴまでの遊技回数が決定されると、遊技回数カウンタに当該遊技回数を記憶する。そして、遊技回数カウンタの記憶値を遊技開始（スタートスイッチ２０の操作信号の入力）ごとに１ずつ減算する。遊技回数カウンタの記憶値が０になると、ＡＴ状態への移行が決定される。また、遊技回数のカウント中にＡＴ移行抽選に当選した場合にもＡＴ状態への移行が決定される。遊技回数管理手段は、ＡＴ状態への移行が決定された場合、又は継続抽選に当選した場合には、遊技回数カウンタにＡＴの遊技回数を最低保障回数（例えば４０回）分だけ設定して記憶し、ＡＴの開始後、遊技回数カウンタの記憶値を、遊技開始ごとに１ずつ減算する。なお、ＡＴ中に上乗せ抽選に当選した場合には、遊技回数カウンタの記憶値に抽選で決定された数値を加算する。これにより、ＡＴの遊技回数が上乗せされる。
そして、遊技回数カウンタの記憶値が、遊技消化に基づく減算によって０になり、かつ継続抽選に当選しなかった場合には、演出状態が通常演出状態に移行し、ＡＴ状態が終了する。なお、遊技回数Ｔカウンタの記憶値が０になったか否かの判定は遊技終了時に行う。
【００６８】
ところで、本実施の形態においては、ＡＴ状態でないとき（ナビが行われない状態であるとき）に、停止スイッチ３１〜３３が左押し以外の打順で操作（いわゆる変則押し）されたことに基づいて、所定のペナルティを設定するようになっており、ＡＴ制御手段１７０は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、ＡＴ制御手段１７０は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの設定条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定の遊技回数がセットされる。ペナルティ遊技回数は、遊技消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタが遊技回数を有している間は、次回ＡＴまでの遊技回数の減算やＡＴ移行抽選や上乗せ抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為（変則押し）が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。このようなペナルティを課すことにより、ＡＴ状態でないときに変則押しにより正解ベルを入賞させて出玉を増やす行為を効果的に禁止することができる。
【００６９】
（スロットマシンＳの作動）
上記構成を有するスロットマシンＳの、メイン制御装置１００の制御に基づく１遊技における遊技制御処理の概略を、図１０のフローに基づき説明する。
まず、規定数のメダルがベットされた場合には（Ｓ１００でＹｅｓ）、スタートスイッチ２０がＯＮとなる（操作信号を入力する）ことに伴って、役抽選処理が行われる（Ｓ１０１、Ｓ１０２）。その後、回転リール６１〜６３の回転開始処理が行われ（Ｓ１０３）、回転リール６１〜６３の回転中にいずれかの停止スイッチ３１〜３３がＯＮとなった場合には、対応する回転リール６１〜６３についての回転停止処理が行われる（Ｓ１０４、Ｓ１０５）。全ての回転リール６１〜６３が停止するまでＳ１０４、１０５が繰り返され（Ｓ１０４〜Ｓ１０６）、全ての回転リール６１〜６３が停止した場合（Ｓ１０６でＹｅｓ）には、遊技結果判定処理が行われるとともに（Ｓ１０７）、遊技終了時の処理が行われる（Ｓ１０８）。なお、遊技終了時の処理には、遊技結果判定に基づく処理と、遊技カウンタやＡＴカウンタの記憶値に基づく処理が含まれる。遊技結果判定に基づく処理とは、小役の入賞によるメダルの払い出し処理や、リプレイの入賞による自動ベット処理や、ボーナスの入賞又は非入賞による遊技状態の移行処理である。遊技カウンタやＡＴカウンタの記憶値に基づく処理とは、実行遊技回数や払出メダル数に基づく遊技状態の移行処理や演出状態の移行処理である。そして、１回の遊技が終了する。
【００７０】
（サブ制御装置２００）
サブ制御装置２００は、メイン制御装置１００から出力されるコマンドやデータ（遊技制御情報）に基づいて、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等を制御する演出制御手段である。メイン制御装置１００がサブ制御装置２００に出力する遊技制御情報としては、スタートスイッチ２０等の操作スイッチの操作に関する情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール６１〜６３の回転及び停止に関する情報や、リールユニット２の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、遊技状態及び演出状態の移行に関する情報などがある。
【００７１】
サブ制御装置２００を構成するサブ基板には、図示しないが、演出に関するプログラムやデータが記憶されたＲＯＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラム等に基づいて演出の進行に関する制御を行うサブＣＰＵ、読み書き可能であって演出の進行に関する制御を行うためのデータ等を一時的に記憶するＲＷＭ、Ｉ／Ｏ等、種々の電子部品が備えられている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図２に示すように、少なくとも、演出実行制御手段２２０として機能する。
【００７２】
（演出実行制御手段２２０）
演出実行制御手段２２０は、画像表示部７０やランプ８０やスピーカ９０等の演出装置の作動を制御するためのものであり、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、ＡＴ状態中に行われる打順ナビや、その他の演出状態に応じた演出を行わせる。
打順ナビは、画像表示部７０に、特定の役（ベル１〜ベル４）を入賞させるための打順を矢印で示したり、停止操作すべき停止スイッチ３１〜３３の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ９０から音声により指示したり、停止スイッチ３１〜３３のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、操作すべき停止スイッチ３１〜３３を示したりすることなどにより行われる。
演出状態に応じた演出には、演出状態が通常演出状態であるときに行われるＡＴ状態への移行を期待させる演出や、ＡＴ状態であるときに行われるＡＴ中の遊技を盛り上げる演出などが含まれる。
【００７３】
（第１の実施の形態のまとめ）
以上のように、本実施の形態では、通常状態よりも小役の当選確率を高くすることにより小役が入賞し易くなるＢＢ（ボーナス）を設けてあるが、ＢＢの当選に係る遊技でボーナスを入賞させられない場合には、遊技状態はほぼ常にＢＢ内部中（ボーナス成立状態）に滞在するように形成されている。また、ＢＢ作動中（ボーナス作動状態）においては、全ての小役の個々の当選確率が通常状態及びＢＢ内部中における全ての小役の個々の当選確率以上となるように設定されているものの、規定数を超えるメダルが払い出されるベル１〜ベル３（複数種類の第２小役）のいずれかが当選する確率が、通常状態及びＢＢ内部中よりも低くなっていることから、ＢＢ作動中は、通常状態及びＢＢ内部中よりもメダルの獲得率の期待値が低い（出玉を増やせない）ものとなっている。
【００７４】
これに対し、ＢＢ内部中は、通常状態やＢＢ作動中よりもリプレイの当選確率が高く設定されており、ほぼ毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選する。そして、ＢＢ内部中において、演出状態をＡＴ状態（補助演出状態）へ移行させる機会を付与することにより、ベルナビ（補助演出）の実行によって正解ベル（第２小役）の入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させるようにしている。すなわち、ＢＢ内部中でＡＴを発動させた場合にメダルの獲得率が上昇して射倖性を著しく高めることになるのを防止するため、ＢＢ作動中を、通常状態やＢＢ内部中よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた状態にしている。そして、遊技全体を通じてのメダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収めつつ、通常状態やＢＢ内部中での小役の当選確率を高めに設定し、かつ、ＢＢ内部中でのリプレイ確率を通常状態よりも高くして、ＡＴによるメダルの獲得性能を向上させているものである。
【００７５】
ここで、ＢＢ作動中のメダルの獲得率の期待値を抑制する手法として、全ての小役を強制的に当選状態にすることによって通常状態よりも小役が入賞し易い状況を作るとともに、ＢＢ作動中とそれ以外の状態（通常状態、ＢＢ内部中）とで規定数を異ならせ、ＢＢ作動中においては、小役が入賞しても規定数を超えるメダルが払い出されないようにするという手法を用いることが考えられる。しかし、どのような状況においても遊技者が手持ちのメダルを減らすことしかできないボーナス状態を設けることは認められていないので、配当が規定数と同数以上の小役を少なくとも１種類は設ける必要がある。このため、上述したような手法でＢＢ作動中のメダルの獲得性能を抑える場合には、ＢＢ作動中でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満とすることはできない。
【００７６】
これに対し、本実施の形態では、ＢＢ作動中と他の状態との規定数を同一にし、ＢＢ作動中は、規定数よりも配当の高い第２小役（１５枚払い出しのベル１〜ベル３）のそれぞれの当選確率は通常状態を下回らず、小役全体の当選確率がＢＢ作動中以外の状態よりも高くなるようにして、通常状態よりも小役を入賞し易くしているものの、規定数よりも配当の高い第２小役のいずれかが当選する確率は通常状態よりも低くなるように設定している。このため、ＢＢ作動中でのメダルの獲得率の期待値を１００％未満とすることができ、結果として小役の当選確率をより高めに設定してもあらかじめ定められた範囲の出玉率においてＡＴ状態におけるメダルの獲得率をさらに向上させることが可能となる。また、遊技状態に応じて規定数を変える必要がないので、同じ小役に対して複数の配当を記憶したり規定数の変更に伴う処理を行う必要が無くなり、制御負担が軽減される。
【００７７】
そして、本実施の形態では、ＢＢ内部中において、正解打順で停止操作すると入賞により１枚のメダルが払い出される「打順１枚役」が約１／２．１、正解打順で停止操作すると入賞により１５枚のメダルが払い出される「打順ベル」が約１／３．０の確率で当選するように設定されているとともに、「リプレイ」が約１／５．０の確率で当選するように設定されている。すなわち、規定数よりも配当の低い小役（第１小役）が、規定数よりも配当の高い小役（第２小役）やリプレイよりも高確率で当選するようになっている。このため、ＢＢ内部中においてＡＴ状態に移行した場合でも、規定数よりも配当の低い小役（１枚役）が頻繁に当選するため、手持ちのメダルが減っていくこととなる。しかし、規定数よりも配当の高い小役が当選した場合には、規定数に対する最大払い出し枚数のメダル（１５枚）が払い出されるので、メダルの減り分を一気に解消することもできる。
【００７８】
ここで、従来のＡＴを搭載するスロットマシンにおいては、ＡＴ中にベルナビの対象となる小役（正解ベル）の配当は、おおむね、最大規定数（３）の３倍以下（７〜９）に設定されていることが多かった。そして、ＡＴ中のリプレイの当選確率を高くすることにより、手持ちのメダルが減らないようにして、獲得メダル数を増加させていく手法を採用していた。例えば、正解ベルの配当を８枚、「打順ベル」の当選確率を約１／１．７、「リプレイ」の当選確率を約１／２．４に設定した場合、ＡＴ中の遊技では、ほぼ、メダルが８枚払い出されるか、リプレイかのいずれかの遊技結果となる。
一方、本実施の形態では、正解ベルの配当を最大払い出し枚数である１５枚に設定しているので、正解ベルを含む「打順ベル」の当選確率は、正解ベルの配当を７〜９枚とした場合よりも低く設定しないと、メダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収められない。そこで、ＢＢ内部中の抽選テーブルにおいて従来の「打順ベル」の当選領域を縮小して生じる領域を、リプレイではなく、規定数よりも配当の低い小役の当選領域とすることにより、メダルの獲得率の期待値を適正な範囲に収める手法を採用した。すなわち、本実施の形態では、配当が最大払い出し枚数である正解ベルを含む「打順ベル」の当選確率を「リプレイ」よりも高く維持しつつ、規定数よりも配当の低い小役の当選確率を高くすることにより射倖性を抑えることを実現している。
【００７９】
以上のように形成することにより、配当の高い小役の当選確率を最大限高くすることができるものとなる。本実施の形態では、ＡＴ中の遊技においては、メダルが最小払い出し枚数（１枚）しか払い出されない遊技が多いとはいえ、３回に１回の割合で正解ベルが入賞し得る。したがって、比較的頻繁に最大払い出し枚数（１５枚）のメダルが払い出され、その都度大量のメダルを獲得できた高揚感を味わうことができるので、ＡＴ中の遊技の興趣を高めることができる。また、正解ベルの規定数を最大払い出し枚数（１５枚）とすることで、ＡＴ中における正解ベルの入賞回数が１回異なるだけでも獲得メダルの総数に大きな差がつくこととなり、従来の仕様に比べてＡＴ中のメダルの払い出しに波を持たせることができる。これにより、同一設定であっても出玉の幅を広げることができ、遊技性を高めることができる。
なお、実施の形態では、配当が１枚の小役（１枚役）について打順を設定し、ＡＴ中において正解打順で停止操作すると必ず１枚役が入賞するようにして、ＡＴ中と非ＡＴ中との出玉の差をつけるようにしていたが、１枚役に打順を設定しなくてもよい。この場合でも、配当の高い小役の当選確率を高くできるという上記と同様の効果が得られる。
【００８０】
（変形例）
上記した実施の形態では、規定数よりも配当の低い第１小役の配当は１枚（最小払い出し枚数）、規定数よりも配当の高い第２小役の配当は１５枚（最大払い出し枚数）に設定されていたが、本発明における小役の配当はかかる数値に限定されるものではない。例えば、規定数よりも配当の低い第１小役の配当を２枚としてもよく、規定数よりも配当の高い第２小役の配当を１５枚未満（例えば１０枚〜１４枚）としてもよい。第１小役と第２小役の当選確率は、各小役の配当に応じて調整することとなるが、要は、ボーナス成立状態における役抽選の抽選確率が、リプレイ＜第２小役＜第１小役となっていればよい。
【００８１】
また、上記した実施の形態では、規定数よりも配当の高い第２小役として、ベル１、ベル２、及びベル３の３つを設け、ＢＢ作動中において第２小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びＢＢ内部中において第２小役を含む当選態様が得られる確率の約１／３に圧縮している。ここで、ボーナス作動状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。例えば、「中左右」が正解打順の正解ベル、「中右左」が正解打順の正解ベル、「右左中」が正解打順の正解ベル、「右中左」が正解打順の正解ベルの４つを設けたとすると、ボーナス作動状態において正解ベルを含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において正解ベルを含む当選態様が得られる確率の約１／４にまで圧縮することができ、ボーナス作動状態でのメダルの獲得率の期待値をさらに下げることができるようになる。すなわち、通常状態及びボーナス成立状態においてＮ種類の第２小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて役抽選を行い、ボーナス成立状態においてＮ種類の第２小役を同時に当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス作動状態において第２小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において第２小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、通常状態における小役の当選確率をさらに上昇させることができ、ＡＴによるメダルの獲得率をさらに増大させることができる。
【００８２】
また、上記した実施の形態では、正解打順が左押し以外の打順に設定されていたが、左押しを正解打順として設定してもよい。左押しの正解打順を設けて、中押し（「中左右」「中右左」）や右押し（「右左中」「右中左」）の打順と均等にした場合には、ペナルティを設けなくてもよい。この場合には、非ＡＴ中でもある程度のメダルを獲得できるようになるので、ＡＴを含めた遊技全体での出玉が過剰にならないように、「打順ベル」の当選確率を下げるなどＡＴ中の獲得メダルの期待値を抑制する必要がある。
なお、ＡＴは正解打順をナビするものに限られず、当選している役の種類や停止スイッチの操作タイミングをナビするものであってもよい。そして、ナビ（補助演出）の対象となっている小役（第２小役）が複数あり、通常状態ではそれらの第２小役は同時に当選せず、ボーナス作動中ではそれらの第２小役が同時に当選し、ボーナス作動中における各第２小役のそれぞれの当選確率は通常状態よりも高いが、複数の第２小役が同時に当選する確率が通常状態において各第２小役のいずれかが当選する確率よりも低くなるように設定されていればよい。
【００８３】
さらに、上記した実施の形態におけるボーナスは、小役が入賞し易くなる特別遊技が、特別遊技を開始させるための図柄組合せの表示なしに連続して行われるものであったが、特別遊技を開始させるための図柄組合せが表示された場合に、特別遊技が開始されるようにしてもよい。すなわち、ボーナス作動状態において、当選状態を次遊技以降に持ち越し可能な特別役（ＲＢ）の抽選を行い、特別役が入賞した場合には所定回数の特別遊技が行われる特別役作動状態（ＲＢ作動中）に移行する。そして、所定回数の特別遊技の終了後は、再び特別役の抽選が行われる特別役抽選状態（ＢＢ一般中）に戻る。そして、特別役抽選状態、特別役の当選状態が持ち越されている特別役成立状態（ＲＢ内部中）、特別役作動状態のいずれかの状態に滞在しているときに、ボーナスの終了条件（所定数のメダルの払い出し終了）に該当した場合には、ボーナスが終了するように形成する。この場合には、特別役作動状態が、上記した実施の形態におけるＢＢ作動中に該当するものとなる。すなわち、特別役作動状態において行われる特別遊技の役抽選では、全ての小役の当選確率（合算値）が、特別役作動状態以外の状態（通常状態、ボーナス成立状態、特別役抽選状態及び特別役成立状態）で行われる遊技における全ての小役の当選確率よりも高くなり、かつ全ての小役の個々の当選確率が、特別役作動状態以外の状態で行われる遊技における全ての小役の個々の当選確率を下回らないように設定されるものの、規定数を超えるメダルが払い出される第２小役のいずれかが当選する確率が、特別役作動状態以外の状態で行われる遊技よりも低くなるように設定される。このように形成した場合でも、上記した実施の形態と同等の効果を得られる。
【００８４】
（第２の実施の形態）
図１１及び図１２は、本発明の第２の実施の形態を示す。なお、第１の実施の形態を示す図のうち、図１乃至図４、図６乃至図８及び図１０は、第２の実施の形態にも共通しており、第２の実施の形態における符号は、第２の実施の形態の構成と同一の構成については同一の符号を用いている。以下、第１の実施の形態と共通する部分の説明は省略し、第２の実施の形態の特徴点のみ説明する。
【００８５】
本実施の形態におけるボーナス（ＢＢ）は、ボーナス作動状態（ＢＢ作動中）において、特別遊技を開始させるための図柄組合せが表示された場合に、特別遊技が開始されるように形成されている。本実施の形態では、ＢＢ作動中にのみ抽選対象となるボーナスとして、「白ＢＡＲ・白ＢＡＲ・白ＢＡＲ」の図柄組合せが対応付けられたレギュラーボーナス（特別役としてのＲＢ）が設けられている。そして、ＢＢ作動中は、図１１に示すように、ＢＢ一般中、ＲＢ作動中、及びＲＢ内部中の、３つの状態から構成される。ＢＢ一般中は、ＲＢの抽選が行われる遊技状態（特別役抽選状態）であり、ＲＢ作動中は、所定回数の特別遊技が行われる遊技状態（特別役作動状態）であり、ＲＢ内部中は、ＲＢの当選状態が持ち越されている遊技状態（特別役成立状態）である。そして、本実施の形態では、遊技状態がＲＢ内部中である場合に、ＡＴ状態に移行可能に形成されている。
【００８６】
図１２は、第２の実施の形態における役抽選テーブルの概念図である。本実施の形態における役抽選テーブルとしては、通常状態において用いられる通常テーブル（図５(Ａ)参照）の他に、ＢＢ内部中において用いられるＢＢ内部中テーブル（図１２(Ａ)参照）、ＢＢ作動中のうちのＢＢ一般中において用いられるＢＢ一般中テーブル（図１２(Ｂ)参照）、ＢＢ作動中のうちのＲＢ内部中において用いられるＲＢ内部中テーブル（図１２(Ｃ)参照）、及びＲＢ作動中において用いられるＲＢテーブル（図１２(Ｄ)参照）が設けられている。ＢＢ内部中テーブルには、不当選とリプレイと小役の当選領域が設けられている。ＢＢ一般中テーブルには、ＲＢとリプレイと小役の当選領域が設けられている。ＲＢ内部中テーブルは第１の実施の形態のＢＢ内部中テーブルと同様であり、ＲＢテーブルは第１の実施の形態のＢＢテーブルと同様である。以上のように、本実施の形態では、ＢＢ内部中に抽選結果が不当選となった場合には、ＢＢを入賞させることができるが、ＲＢ内部中テーブルにおいては不当選の領域がないので、ＲＢ内部中ではＲＢが入賞しないようになっている。
【００８７】
本実施の形態における遊技状態移行手段１６０は、通常状態又はＢＢ内部中においてＢＢが入賞した場合には、遊技状態を、ＢＢ作動中のうちのＢＢ一般中に移行させる。ＢＢ一般中では、ＢＢ一般中テーブルを用いて役抽選が行われるＢＢ一般中遊技が実行される。ＢＢ一般中において、ＲＢが当選し当該遊技でＲＢが入賞しなかった場合には、遊技状態をＲＢ内部中に移行させ、ＲＢが入賞した場合には、ＲＢ作動中に移行させる。ＲＢ内部中では、ＲＢ内部中テーブルを用いて役抽選が行われるＲＢ内部中遊技が実行され、ＲＢ作動中では、ＲＢテーブルを用いて役抽選が行われる特別遊技としてのＲＢ遊技が実行される。ＲＢが入賞した場合には、回数カウンタの記憶値を「６」にセットし、遊技ごと（有効なスタートスイッチ２０の操作信号の入力ごと）に回数カウンタの記憶値を１ずつ減算する。そして、回数カウンタの記憶値が「０」になった場合、すなわち、ＲＢ作動中に６回のＲＢ遊技が行われた場合には、遊技状態をＢＢ一般中に移行させる。そして、ＢＢ作動中（ＢＢ一般中、ＲＢ内部中、ＲＢ作動中のいずれかに滞在中）において、枚数カウンタの記憶値が所定の終了値（例えば３００）を超えた場合、すなわち、ＢＢ作動中に所定数（３００枚）を超えるメダルの払い出しが終了した場合には、遊技状態を通常状態に移行させる。上述したように、ＲＢ内部中ではＲＢが入賞しないので、ＢＢ一般中においてＲＢが当選し当該遊技でＲＢが入賞しなかった場合には、ＢＢ作動中が終了するまで、ほぼＲＢ内部中に滞在することとなる。
【００８８】
そして、ＡＴ制御手段１７０は、遊技状態がＲＢ内部中であることを条件として、演出状態をＡＴ状態に移行させることができるようになっている。具体的には、ＢＢが当選した場合や、ＢＢ一般中においてＲＢが当選した場合や、ＲＢ内部中における所定時（遊技ごと、あるいは特定役の当選時や特定遊技履歴の発生時等）にＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選に当選し、かつ遊技状態がＲＢ内部中である場合にＡＴを開始させる。なお、ＲＢが当選した遊技では、ＲＢの入賞を回避する報知を行わせて、遊技状態をＲＢ内部中に移行させるようにするのが好ましい。ＲＢの入賞を回避する報知としては、例えば、抽選結果が不当選の場合と同様の演出を行わせてもよいし、ＲＢが当選したことを報知して注意を喚起するようにしてもよい。
ここで、ＡＴ中（ＡＴの残遊技回数が１以上ある場合）にＢＢが終了して遊技状態が通常状態に移行した場合には、ＡＴ状態を維持する。この場合、ＡＴの遊技回数を減算しつつ遊技状態の移行に関わりなくベルナビを行うようにしてもよいし、遊技状態がＢＢ作動中のＲＢ作動中に移行するまで遊技回数の減算を中断して、ベルナビを行わないようにしてもよい。
【００８９】
以上のように形成した場合にも、第１の実施の形態と同様の効果を得られる。また、第２の実施の形態では、ＢＢ作動中と通常状態との間で遊技状態が遷移するので、遊技に変化を付けることができる。すなわち、ＲＢ内部中においてＡＴが行われない場合には、入賞しても１枚のメダルしか払い出されないので、ＢＢの終了条件となるメダルが払い出されるまでに長期間を要するためＢＢ作動中に滞在することになるが、ＡＴが開始されると、早期にＢＢの終了条件となるメダルが払い出されるので、遊技状態の移行が頻繁に行われるようになる。例えばＢＢの当選時にＡＴ移行抽選を行うように形成した場合には、ＡＴが行われるほど、ＡＴ移行抽選を受ける機会も増えることとなる。
【００９０】
なお、第２の実施の形態の仕様では、特に目押しの技量の劣る遊技者がＢＢ内部中において手持ちのメダルを減らしてしまうことのないよう、特定の「打順ベル」の当選時にのみ左押しで停止操作した場合でも正解ベルが入賞する（ＢＢ内部中はそのような停止テーブルを用いて停止制御を行う）ように形成してもよい。あるいは、ＢＢ内部中において出玉が増えない程度に所定の確率でベルナビを行うようにしてもよい。
また、第２の実施の形態において、通常状態においてのみ抽選対象とされる出玉が増えるボーナスを設け、ＡＴが行われるほど、出玉が増えるボーナスが当選する機会が増えるようにしてもよい。
【００９１】
本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【符号の説明】
【００９２】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）      １０  ベットスイッチ
２０  スタートスイッチ        ３１〜３３  停止スイッチ
６１〜６３  回転リール              １２０  役抽選手段
１３０  リール制御手段              １４０  遊技結果判定手段（入賞判定手段）
１６０  遊技状態移行手段            １７０  ＡＴ制御手段
２００  サブ制御装置（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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