(57)【要約】【課題】大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、遊技者の利益も十分に確保することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を設けた。【選択図】図１２
2016198271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記開放態様変更手段は、１ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機において、
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当り遊技中に遊技球が特別領域へ入球することにより、遊技の態様を変化させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口（大入賞装置）を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流であり、大当りを獲得できるか否かといった楽しみを提供している。
【０００３】
また従来の他の遊技機として、大当り遊技を単調なものとせずに、大当り遊技中でも遊技者に緊張感を持たせるように、大入賞装置内に継続口を設けて大当り遊技のラウンド遊技中に継続口へ入球することで次のラウンド遊技に移行可能で大当り遊技を継続する構成（例えば、特許文献１参照）や、大入賞装置内に確変口を設けて該確変口へ入球することで大当り遊技の終了後に前記当否判定の確率を高確率とする構成（特許文献２参照）が考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４６０号
【特許文献２】特開２００６−１７４８７４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の継続口を備えた構成では大当り遊技中に継続口へ入球できなければそこで大当りが終了してしまい、確率口を備えた構成では大当り遊技終了後に確率機能が付与されず、これらの不成功時には、遊技者にとっての不利益が大きくなるといった問題があった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、遊技者の利益も十分に確保することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
【０００７】
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球した次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
【０００８】
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域（条件装置を作動させる、大当りを発生させる）と本発明の特別領域とを併用してもよい。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回のラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
【００１０】
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回のラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回のラウンド遊技が有利に変更されるならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
【００１１】
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域（条件装置を作動させる、大当りを発生させる）と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回のラウンド遊技のみでなく、次回以降の所定回数のラウンド遊技において有利度を変える構成としてもよい。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、当該ラウンド遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
【００１３】
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、当該ラウンド遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、如何に早い段階で特別領域へ入球するかがラウンド遊技での鍵となり、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして特別領域に入球したところから当該ラウンド遊技の開放態様が変更されるので、有利に変更されるならば早い段階での特別領域への入球をめざし、不利になる変更ならば如何に特別領域への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかという遊技性を発揮できる。このように、開放態様の変更は、比較して不利な状態から有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に有利な状態から不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
【００１４】
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域（条件装置を作動させる、大当りを発生させる）と本発明の特別領域とを併用してもよい。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、
遊技球が入球可能な状態と不可能な状態とに開閉可能に設けられた大入賞装置と、
所定の遊技条件が成立することにより大当りとなると、大当り遊技に移行して、大入賞装置の所定の開放動作を１ラウンドとするラウンド遊技を複数ラウンド実行させる大当り遊技制御手段と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球が入球可能な特別領域と、
前記大入賞装置内に設けられて遊技球を前記特別領域への入球が可能な状態と不可能な状態とに振り分ける振分手段と、
大当り遊技のラウンド遊技中に、遊技球が前記特別領域へ入球することにより、次回の大当り遊技における前記大入賞装置の開放態様を変更可能とする開放態様変更手段と、を具備することを特徴とする。
【００１６】
これによれば、大当り遊技中も、特別領域に遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次回の大当り遊技における、賞球の獲得に有利か否かといった有利度を変えることができるため、大当り遊技を単調なものとせずに緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。
次回の大当り遊技の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であってもよいし、不利となる変更でもよい。そして次回の大当り遊技が有利になる構成ならば、ラウンド遊技中はただ大入賞装置へ入賞させるだけでなく、特別領域を狙う遊技が行なえる。逆に次回の大当り遊技が不利な状態になる構成ならば、大入賞装置に入賞させつつ、特別領域への入球は回避させることを目的とする遊技となる。
また特別領域が有効になるのは、所定のラウンドのみのでも良いし、毎ラウンド有効になる構成でもよい。所定のラウンドのみならば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができるようになる。毎ラウンドならば、毎回特別領域に入球するか否かで楽しませることができるようになる。
【００１７】
尚、前記所定の遊技条件としては、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に起因して実行される当否判定の結果とすることが望ましい。またこれに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、大入賞装置内の特定領域への入球により大当りとなるものでもよい。この場合、前記特定領域（条件装置を作動させる、大当りを発生させる）と本発明の特別領域とを併用してもよい。
また、大入賞装置の開放態様の変更は、次回の大当り遊技のみでなく、次回の大当り遊技から所定回数の大当り遊技の間の有利度を変化させてもよい。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記開放態様変更手段は、１ラウンド遊技中の前記特別領域への入球個数が所定の個数に達することで前記大入賞装置の開放態様を変更することを特徴とする。
【００１９】
これによれば、遊技者に、特別領域へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
変更可能な大入賞装置の開放態様として複数種類設け、特別領域へ入球した球数に応じて開放態様を変更することが望ましい。
また入球数に応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件（例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更）が異なるといった構成が望ましい。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記特別領域を複数備えたことを特徴とする。
【００２１】
これによれば、遊技者に、どの特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件（例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更）が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、
請求項６に記載の遊技機において、
複数の大入賞装置を設け、各大入賞装置に前記特別領域を設けたことを特徴とする。
【００２３】
これによれば、遊技者に、どの大入賞装置の特別領域へ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技を単調なものとせずにすむ。
いずれの大入賞装置の特別領域に入球したかに応じて、大入賞装置の開放態様が異なる、入賞率が異なる、開放態様の変更条件（例えば、特別領域へ入球することにより以後のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様を変更、次回のラウンド遊技における開放態様を変更、入球したラウンド遊技における開放態様を変更、次回の大当り遊技における開放態様を変更）が異なるといった構成が望ましい。更にいずれの大入賞装置の特別領域へ入球したかと入球数との組み合わせに応じて、変更する大入賞装置の開放態様が異なるようにしてもよい。 
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記大入賞装置の開放態様に関する説明図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される第１の演出表示態様の説明図である。
【図１７】前記演出図柄表示装置で実行される第２の演出表示態様の説明図である。
【図１８】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。
【図２０】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２１】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。
【図２２】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。
【図２５】本発明を適用した第５の実施形態の遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２６】前記遊技機の大入賞装置の開放態様に関する説明図である。
【図２７】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される演出表示態様の説明図である。
【図２８】本発明を適用した第６の実施形態の遊技機の大入賞装置の開放態様に関する説明図である。
【図２９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
【図３０】本発明を適用した第７の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３１】前記遊技機の遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２９】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００３０】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行なう。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図始動口２３への入球を狙える。第１特図始動口２３は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される。
【００３１】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２特図始動口２４、及び大入賞装置２５の大入賞口２５０が設置されている。
【００３２】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２４は普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２４は入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる入球口である。
【００３３】
大入賞口２５０は第１特図また第２特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。大入賞口２５０は遊技盤内の通路により遊技領域２０の中央下部に設けられた大入賞装置２５と連結され、遊技球は大入賞口２５０から大入賞装置２５へ送られる。また大入賞装置２５の内部には、特別領域２６、及び特別領域２６への入球を可能な状態又は不可能な状態に切り替えるシャッター２６０（振分部材）が設けられている。
【００３４】
図３（ａ）、（ｂ）を用いて前記大入賞装置２５の作動を説明する。大入賞口２５０から送られた遊技球は、装置上部に設けられた取入口２５１より装置内部へ取り込まれ、一旦、装置上部の棚状の受皿部２５２で受けられる。尚、取入口２５１にはこれより取り入れた遊技球を大入賞装置２５への入球（入賞）と見做してカウントする後述のカウントＳＷを有する。尚、入球（入賞）のカウントは、大入賞口２５０でカウントしてもよい。
【００３５】
前記受皿部２５２により受けられた遊技球は、装置中央に設けられた送出口２５３より流下する。該送出口２５３の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター２６０（振分部材）が設置してある。図３（ａ）に示すように、シャッター２６０が閉じた状態では、送出口２５３より送り出された遊技球をシャッター２６０によりこれらの左右両側へ案内し大入賞装置内の左右の取込み口２５４へ案内する。
【００３６】
一方、図３（ｂ）に示すように、左右のシャッター２６０が開くことにより、送出口２５３から送り出される遊技球を下方の特別領域２６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター２６０は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を前記取込み口２５４又は特別領域２６へ振分ける。特別領域２６へ入球した遊技球は領域内の後述の特別領域ＳＷで検出され、かつ該検出により大入賞装置２５から排出されたと見做される。
尚、シャッター２６０は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
【００３７】
前記図２に戻って、遊技盤２の遊技領域２０には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が設けられ、また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、普図が変動表示される普図表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３８】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３９】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４１】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０６、特別領域２６への入球を検出する特別領域ＳＷ５０７、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００４３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、シャッターソレノイド５１１及び普電役物ソレノイド５１２が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して大入賞口２５０を開放作動せしめ、シャッターソレノイド５１１を制御して特別領域２６を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１２を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４６】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作を検出する遊技ＳＷ５２８などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２特図始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２特図始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第１特図始動口２３は常時入球が狙える。
【００５０】
第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第１特図の当否判定を行う。また第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて第２特図の当否判定を行う。また第１又は第２特図の判定に伴い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００５１】
大当り遊技は、大入賞装置２５の大入賞口２５０を所定の開放態様（開放時間、開放回数）で開放し、閉じるまでの作動を１ラウンドとするラウンド遊技が所定数のラウンド（例えば１５ラウンド）継続することを基本遊技としている。尚、ラウンド遊技は、大入賞装置２５の大入賞口２５０が所定の開放態様で開放中に大入賞装置２５への入球数が所定数に達することでも終了となる。
本パチンコ機１は、大当り発生時の大当り図柄によりに応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行可能である。
【００５２】
大当り遊技の大入賞装置２５の大入賞口２５０の開放態様（以下、単に大入賞装置２５の開放態様という）は、複数種類設けられ、例えば、ラウンド遊技あたり大入賞口２５０の３秒開放を５回実行するもの、１０秒開放を２回実行するもの、２８秒開放を１回実行するものなどが用意されている（図１２参照）。
そして本パチンコ機１は、大当り遊技において大入賞口２５０が開放し、遊技球が大入賞装置２５の内部に設けられた特別領域２６へ入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技が終了するまで、大入賞装置２５の開放態様を変更可能としてある。
【００５３】
また本パチンコ機１は遊技状態が確変遊技状態となると、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技も付与される構成である。よって本パチンコ機１は、通常遊技では「左打ち」を行い、第１特図始動口２３を狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、確変遊技状に移行すると「右打ち」を続け、普図の作動ゲート２２、第２特図始動口２４を狙って更なる大当りの獲得を目指す。
【００５４】
尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
【００５５】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５６】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５７】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３，２４への入球（入賞）を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第１特図、第２特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
【００５８】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２特図始動ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３，２４に入球があるかを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は第１特図、第２特図各々４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１特図保留数表示装置２８１又は第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００５９】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、かつ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図８に示すように「当否判定処理」は、Ｓ３００の処理において大入賞口２５０を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、Ｓ３００の処理において特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、Ｓ３０３の処理において第２特図の保留記憶があるか否かを確認する。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、Ｓ３０５の処理において第１特図の保留記憶があるか否かを確認する。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記Ｓ３０５の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６１】
前記Ｓ３０４又は前記Ｓ３０６の処理の後、図９に示すように、Ｓ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００６２】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００６３】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置２５の大入賞口２５０の開放パターン（開放態様）等の設定を行う。例えば、図１２に示すように、前記遊技状態が通常遊技状態（通常確率）であれば３秒開放を５回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態（高確率）であれば１０秒開放を２回実行する開放態様に設定される。
【００６４】
図９に戻って、前記Ｓ３１８の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５０の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００６５】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。
【００６６】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、第１特図又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６７】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６８】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により第１特図又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６９】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７０】
続くＳ３４７の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。
続くＳ３４８の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４９の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３５０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００７１】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５１の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記「確変カウンタ」の減算結果（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５２）。「０」であれば（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５３）。
続くＳ３５４の処理で時短フラグが「１」であるか確認し、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記「時短カウンタ」を減算結果（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５５）。「０」であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５６）。
続くＳ３５７の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７２】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７３】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００７４】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、Ｓ４００の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。前記役物連続作動装置が作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において大入賞装置２５の大入賞口２５０が開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを確認し、開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において大当り遊技のインターバル中であるか否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で、前記開放パターンに応じて１ラウンド目における大入賞口２５０の開放を行い、その後にリターンする。
【００７５】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４１０の処理において大入賞口２５０に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、リターンする。入賞が確認できれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において大入賞装置２５内の特別領域２６への入球があったか否かを確認し、入球があれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞装置２５の開放態様を変更するための開放態様変更Ｆ（フラグ）に「１」をセットする。
【００７６】
前記Ｓ４１１の処理で特別領域２６への入球がない場合（Ｓ４１１：ｎｏ）、又は前記Ｓ４１２の処理後、Ｓ４１３の処理において大入賞装置２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又はＳ４１４の処理における大入賞口２５０の開放時間が終了（開放パターン終了）したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ４１３又はＳ４１４：ｙｅｓ）、Ｓ４１５の処理において大入賞口２５０を閉鎖してラウンド遊技を終了し、Ｓ４１６の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７７】
図１３の前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４のＳ４１７の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１７：ｙｅｓ）、Ｓ４１８の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ（Ｓ４１８：ｎｏ）、Ｓ４１９の処理において前記開放態様変更Ｆが「１」であるか確認し、フラグが「１」であれば（Ｓ４１９：ｙｅｓ）、Ｓ４２０の処理において、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置２５の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様Ａ」から新たな「開放態様Ｂ」へ変更する処理を行う。
【００７８】
大入賞装置２５の開放態様の変更は、例えば、図１２に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、大入賞口２５０の３秒開放を５回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口２５０の２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、大入賞口２５０の１０秒開放を２回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が大入賞口２５０の２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
【００７９】
図１４に戻って、前記Ｓ４１９の処理において前記開放態様変更Ｆが「１」でなければ（Ｓ４１９：ｎｏ）、Ｓ４２１の処理において大当り開始時からの「開放態様Ａ」を継続する処理を行う。
前記Ｓ４２０又は前記Ｓ４２１の処理後、Ｓ４２２の処理において、前記Ｓ４２０の処理による開放態様の変更、又は前記Ｓ４２１の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口２５０の開放処理を実行してリターンする。
【００８０】
前記Ｓ４１８の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において前記開放態様Ｆを「０」にリセットする。次にＳ４２４の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００８１】
図１３の前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４３０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００８２】
続く、Ｓ４３３の処理では前記Ｓ３１８の処理で設定された大当り設定内容を参照する。そしてＳ４３４〜Ｓ４４１の処理では、前記Ｓ３１８の大当り設定処理で設定された内容に応じて大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３４の処理において大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行されるか確認し（確変設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、Ｓ４３５の処理において確変状態を制限する確変回数（確変カウンタのカウント値）の設定処理を行い、続くＳ４３６の処理において確変フラグをセット（確変フラグ＝１）する。前記Ｓ４３４の処理で確変遊技状態に移行されなければ（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３７の処理において確変フラグをリセット（確変フラグ＝０）する。
【００８３】
次にＳ４３８の処理において大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行されるか確認し（時短設定フラグを確認する）、移行される場合（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、Ｓ４３９の処理において時短遊技状態を制限する時短回数（時短カウンタのカウント値）の設定処理を行い、続くＳ４４０の処理において時短フラグをセット（時短フラグ＝１）する。前記Ｓ４３８の処理で時短遊技状態に移行されなければ（Ｓ４３８：ｎｏ）、Ｓ４４１の処理において時短フラグをリセット（時短フラグ＝０）する。
その後、Ｓ４４２の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに、Ｓ４４３の処理において状態指定コマンドとして前記確変遊技か否かの情報、前記時短遊技か否かの情報をサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後リターンする。
【００８４】
次に図１６に基づいて、大当り遊技における特別領域２６への入球に起因する大入賞装置２５の開放態様の変更に関する演出表示の表示態様について説明する。図１６（ａ）は大当り遊技のラウンド遊技で特別領域２６への入球を示唆する演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を示すラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には本パチンコ機のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球を促す第１のコメント表示７０２を表示する。
【００８５】
遊技球が特別領域２６へ入球して、大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図１６（ｂ）に示すように、前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」の７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球が達成されて、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第２のコメント表示７０３を行う。
【００８６】
本実施形態のパチンコ機１は、大当り遊技において、大入賞装置２５の特別領域２６へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの大入賞装置２５の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域２６へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また特別領域２６へ入球するか否かは、シャッター２６０の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域２６への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【００８７】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域２６を有効としてこれへの入球により大入賞装置２５の開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域２６を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【００８８】
また本パチンコ機では、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技から大当り遊技終了までの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更するように構成する。
【００８９】
不利な開放態様に変更する構成では、図１７（ａ）に示すように、開放態様の変更に関する演出表示として、大当り遊技のラウンド遊技で特別領域２６への入球回避を示唆する演出表示を行う。演出図柄表示装置２１の表示画面には、前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には少し困り顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球を回避することを促す第３のコメント表示７０４を表示する。
【００９０】
遊技球が特別領域２６へ入球してしまった場合、図１７（ｂ）に示すように、前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、絶望顔の「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球があり、次のラウンド遊技から大当り遊技の終了まで大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に不利な開放態様に変更されることを示す第４のコメント表示７０５を行う。
【００９１】
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域２６への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置２５に入賞させつつ、特別領域２６への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
【００９２】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
【００９３】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、特別領域２６への入球により次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置２５の開放態様を変更する前記第１の実施形態の構成に対して、特別領域２６への入球により次のラウンド遊技のみの開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
【００９４】
本パチンコ機は、前記第１の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」（図６）、前記「始動口入賞確認処理」（図７）、前記「当否判定処理」（図８）が実行され、前記「特別遊技処理」（図１３）へ移行し、前記Ｓ４０１の処理において大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、Ｓ４５０の処理において大入賞口２５０に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、リターンする。入賞が確認できれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の処理において大入賞装置２５内の特別領域２６への入球があったか否かを確認し、入球があれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の処理において大入賞口２５０の開放態様を変更するための開放態様変更Ｆ（フラグ）に「１」をセットする。
【００９５】
前記Ｓ４５１の処理で特別領域２６への入球がない場合（Ｓ４５１：ｎｏ）、又は前記Ｓ４５２の処理後、Ｓ４５３の処理において大入賞装置２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又はＳ４５４の処理における大入賞口２５０の開放時間が終了（開放パターン終了）したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ４５３又はＳ４５４：ｙｅｓ）、Ｓ４５５の処理において大入賞口２５０を閉鎖してラウンド遊技を終了し、Ｓ４５６の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００９６】
前記図１３の前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１８のＳ４５７の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４５７：ｙｅｓ）、Ｓ４５８の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ（Ｓ４５８：ｎｏ）、Ｓ４５９の処理において前記開放態様変更Ｆが「１」であるか確認し、フラグが「１」であれば（Ｓ４５９：ｙｅｓ）、Ｓ４６２０の処理において、次のラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様Ａ」から新たな「開放態様Ｂ」へ変更する処理を行う。
【００９７】
大入賞装置２５の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、３秒開放を５回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、１０秒開放を２回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
その後、Ｓ４６１の処理において前記開放態様変更Ｆを「０」にリセットする。
【００９８】
前記Ｓ４５９の処理において前記開放態様変更Ｆが「１」でなければ（Ｓ４５９：ｎｏ）、Ｓ４６２の処理において大当り開始時からの「開放態様Ａ」を継続する処理を行う。
前記Ｓ４６１又は前記Ｓ４６２の処理後、Ｓ４６３の処理において、前記Ｓ４６０の処理による開放態様の変更、又は前記Ｓ４６２の処理による開放態様の継続に応じて大入賞口２５０の開放処理を実行してリターンする。
【００９９】
前記Ｓ４５８の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４５８：ｙｅｓ）、Ｓ４６４の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１００】
図１９は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域２６へ入球して、大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を開始からラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第５のコメント表示７０６を行う。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置２５の特別領域２６へ遊技球が入球すると、次のラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域２６へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域２６へ入球するか否かは、シャッター２６０の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域２６への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１０２】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域２６を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域２６を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１０３】
また本パチンコ機では、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域２６への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置２５に入賞させつつ、特別領域２６への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
【０１０４】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
【０１０５】
次に本発明を適用した第３の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域２６への入球により当該ラウンド遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
【０１０６】
本パチンコ機は、前記第１の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」（図６）、前記「始動口入賞確認処理」（図７）、前記「当否判定処理」（図８）が実行され、前記「特別遊技処理」（図１３）へ移行し、前記Ｓ４０１の処理において大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、Ｓ４７０の処理において大入賞口２５０に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、リターンする。入賞が確認できれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７１の処理において大入賞装置２５内の特別領域２６への入球があったか否かを確認し、入球があれば（Ｓ４７１：ｙｅｓ）、Ｓ４７２の処理において大入賞口２５０の開放態様を変更するための開放態様変更Ｆ（フラグ）に「１」をセットする。
【０１０７】
続くＳ４７３の処理においてラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様を、大当り開始時からの「開放態様Ａ」から新たな「開放態様Ｂ」へ変更する処理を行う。
【０１０８】
大入賞装置２５の開放態様の変更は、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、３秒開放を５回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、１０秒開放を２回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技での開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。
【０１０９】
前記Ｓ４７１の処理で特別領域２６への入球がない場合（Ｓ４７１：ｎｏ）、又は前記Ｓ４７３の処理後、Ｓ４７４の処理において大入賞装置２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又はＳ４７５の処理における大入賞口２５０の開放時間が終了（開放パターン終了）したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ４７４又はＳ４７５：ｙｅｓ）、Ｓ４７６の処理において大入賞口２５０を閉鎖してラウンド遊技を終了し、Ｓ４７７の処理において前記開放態様変更Ｆを「０」にリセットする。そしてＳ４７８の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１１０】
前記図１３の前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２０のＳ４７９の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４７９：ｙｅｓ）、Ｓ４８０の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ（Ｓ４８０：ｎｏ）、Ｓ４８１の処理において大当り開始時からの「開放態様Ａ」に応じて大入賞口２５０の開放処理を実行してリターンする。即ち、特別領域２６への入球によりラウンド遊技の開放態様が変更されても、変更されなくても、続くラウンド遊技の開放態様は大当り開始時の開放態様とされる。
【０１１１】
前記Ｓ４８０の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、Ｓ４８２の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１１２】
図２１は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域２６へ入球して、大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を開始からラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球が達成されて、当該ラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に有利な開放時間が延長された開放態様に変更されたことを示す第６のコメント表示７０７を行う。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置２５の特別領域２６へ遊技球が入球すると、このラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域２６へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、このラウンド遊技が遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域２６へ入球するか否かは、シャッター２６０の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
また、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域２６への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１１４】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域２６を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域２６を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１１５】
また本パチンコ機では、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様に変更するように構成する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技の開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様Ｂに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域２６への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置２５に入賞させつつ、特別領域２６への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
【０１１６】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で開放態様の変更を行ない、２球目の入球により継続の確定を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
【０１１７】
次に本発明を適用した第４の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技のラウンド遊技中において特別領域２６への入球により次回の大当り遊技の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
【０１１８】
本パチンコ機は、前記第１の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」（図６）、前記「始動口入賞確認処理」（図７）が実行され、前記「当否判定処理」（図８）へ移行し、前記Ｓ３０４又は前記Ｓ３０６の処理の後、図２２に示すように、Ｓ３６０の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３６１）。
確変中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３６２）。
【０１１９】
続くＳ３６３の処理では、Ｓ３６１又はＳ３６２の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３６３：ｙｅｓ）、Ｓ３６４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３６５の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【０１２０】
変動パターンの決定後、Ｓ３６６の処理において前記開放態様変更Ｆが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ３６６：ｎｏ）、Ｓ３６７の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様（開放パターン）を開放態様Ａに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態（通常確率）であればラウンド遊技の開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態（高確率）であれば１０秒開放を２回実行する開放態様に設定される。
【０１２１】
尚、記Ｓ３１８の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞装置２５の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【０１２２】
前記Ｓ３６６の処理において開放態様変更Ｆが「１」であれば（Ｓ３６６：ｙｅｓ）、Ｓ３６８の処理において、前記大当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様（開放パターン）を開放態様Ｂに設定する。例えば、前記遊技状態が通常遊技状態（通常確率）であればラウンド遊技の開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に設定され、前記遊技状態が確率遊技状態（高確率）であれば１０秒開放を２回実行する開放態様に設定される。
【０１２３】
尚、記Ｓ３６８の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【０１２４】
前記Ｓ３６３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３６３：ｎｏ）、Ｓ３７０の処理において演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３７１）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。
【０１２５】
Ｓ３６７又はＳ３６８又はＳ３７１の設定処理の後、Ｓ３６９の処理では、第１特図又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１２６】
次に前記第１の実施形態と同様に、前記「特別遊技処理」（図１３）に移行し、前記Ｓ４０１の処理において大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２３に示すように、Ｓ５００の処理において大入賞口２５０に遊技球の入賞があったか否かを確認し、入賞が確認できなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。入賞が確認できれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において大入賞装置２５内の特別領域２６への入球があったか否かを確認し、入球があれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において大入賞装置２５の開放態様を変更するための前記開放態様変更Ｆ（フラグ）に「１」をセットする。
【０１２７】
前記Ｓ５０１の処理で特別領域２６への入球がない場合（Ｓ５０１：ｎｏ）、又は前記Ｓ５０２の処理後、Ｓ５０３の処理において大入賞装置２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認、又はＳ５０４の処理における大入賞口２５０の開放時間が終了（開放パターン終了）したか否かを確認して、いずれか確認できれば（Ｓ５０３又はＳ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において大入賞口２５０を閉鎖してラウンド遊技を終了し、Ｓ５０６の処理において大当りインターバル処理を実行してリターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１２８】
前記図１３の前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２３のＳ５０７の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、Ｓ５０８の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、Ｓ５０９の処理において前記Ｓ３６７の処理又は前記Ｓ３６８の処理で設定された開放態様に応じて大入賞口２５０の開放処理を実行してリターンする。
【０１２９】
前記Ｓ５０８の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、Ｓ５１０の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１３０】
図２４（ａ）は大当り遊技のラウンド遊技で遊技球が特別領域２６へ入球して、次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を開始からラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球が達成されて、次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第７のコメント表示７０８を行う。
【０１３１】
図２４（ｂ）は次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更されると決定され後の擬似図柄変動時の演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右側に満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示するとともに、表示画面の中央には三桁の数字からなる擬似演出図柄を変動表示し、更にその下部に、特図の保留記憶数演出表示７１０を行う。
このように、満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示することにより、遊技者に次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様が有利なものになることを示唆する。
また前記保留記憶数演出表示７１０は、第１及び第２特図を合わせた８つの保留記憶を示すことが可能であり（図例では保留記憶が７つあることを示す）、更に保留記憶の先読みにより保留記憶の中にリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行うことが望ましい。
【０１３２】
本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、大入賞装置２５の特別領域２６へ遊技球が入球すると、次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様を賞球の獲得に有利な開放態様に変更するようにしたので、大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域２６へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、特別領域２６へ入球するか否かは、シャッター２６０の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
更にまた、大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は特別領域２６への入球をめざしながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１３３】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域２６を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域２６を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１３４】
また本パチンコ機では、次回の大当り遊技の大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、変更により遊技者にとって不利となる開放態様とする構成でもよい。例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）の開放態様変更前は、２８秒開放を１回実行する開放態様とされ、特別領域２６への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様に変更する。また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）の変更前は、２８秒開放を１回実行する開放態様とされ、特別領域２６への入球により、次回の大当り遊技の開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様Ｂに変更するように構成する。
このように、不利な開放態様に変更する構成によれば、如何に特別領域２６への入球を回避しながらラウンド遊技を進めていけるかといった遊技性を発揮でき、大入賞装置２５に入賞させつつ、特別領域２６への入球を回避させることを目的とする遊技となる。
【０１３５】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の開放態様にて大入賞装置を開閉し、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
【０１３６】
次に本発明を適用した第５の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技中の大入賞装置２５の特別領域２６への遊技球の入球数に応じて次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置２５の開放態様を変更するものである。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。
【０１３７】
本パチンコ機は、前記第１の実施形態と同様に、前記「メインルーチン」（図６）、前記「始動口入賞確認処理」（図７）、前記「当否判定処理」（図８）が実行され、前記「特別遊技処理」（図１３）へ移行し、前記Ｓ４０２の処理において大当り遊技のインターバル中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図２５に示すように、Ｓ５２０の処理において大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２１の処理においてインターバル前のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを確認する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２２の処理において開放態様を変更するための前記開放態様変更Ｆが「１」であるか確認し、フラグが「１」でなければ（Ｓ５２２：ｎｏ）、Ｓ５２３の処理において大当り開始時からの「開放態様Ａ」を継続する処理を行う。
【０１３８】
前記Ｓ５２２の処理で前記開放態様変更Ｆが「１」であれば（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、Ｓ５２４の処理において特別領域２６への入球数が「２」であるか否かを確認する。入球数が「２」であれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、Ｓ５２５の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置２５の開放態様を「開放態様Ｃ」へ変更する処理を行う。
【０１３９】
前記Ｓ５２４の処理で特別領域２６への入球数が「２」でなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、Ｓ５２６の処理において特別領域２６への入球数が「３」であるか否かを確認する。入球数が「３」であれば（Ｓ５２６：ｙｅｓ）、Ｓ５２７の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置２５の開放態様を「開放態様Ｄ」へ変更する処理を行う。
【０１４０】
前記Ｓ５２６の処理で特別領域２６への入球数が「３」でなければ（Ｓ５２４：ｎｏ）、Ｓ５２８の処理において、次のラウンド遊技からの大入賞装置２５の開放態様を「開放態様Ｂ」へ変更する処理を行う。
【０１４１】
このように、大当り遊技において、特別領域２６への入球がなければ大当り開始からの「開放態様Ａ」が継続され、特別領域２６へ１つの入球があれば「開放態様Ｂ」に変更され、更に大当り遊技中の特別領域２６への入球数を累積していき、入球数が２つになると「開放態様Ｃ」に変更され、更にまた特別領域２６への入球数が３つになると「開放態様Ｄ」に変更される。
【０１４２】
大入賞装置２５の開放態様の変更は、例えば、図２６（ａ）に示すように、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、３秒開放を５回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が５秒開放を３回実行する「開放態様Ｂ」に変更され、更に特別領域２６への入球数が２つになると次のラウンド遊技からの開放態様が１０秒開放を２回実行する「開放態様Ｃ」に変更され、更にまた特別領域２６への入球数が３つになると次のラウンド遊技からの開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｄ」へと変更される。
【０１４３】
また、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、１０秒開放を２回実行する「開放態様Ａ」で大当り遊技が開始され、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が２８秒開放を１回実行する「開放態様Ｂ」に変更される。尚、入球数が２つに対応する「開放態様Ｃ」及び入球数が３つに対応する「開放態様Ｄ」も「開放態様Ｂ」と同様に２８秒開放を１回実行するもので、確率遊技状態では、特別領域２６への１つの入球により最も有利な開放態様に変更される。
【０１４４】
図２５に戻って、前記Ｓ５２３又は前記Ｓ５２５又は前記Ｓ５２７又は前記Ｓ５２８のいずれかの処理後、Ｓ５２９の処理において、前記Ｓ５２３の処理による開放態様の継続、又は前記Ｓ５２５又は前記Ｓ５２７又は前記Ｓ５２８のいずれかの処理による開放態様の変更に応じて大入賞口２５０の開放処理を実行してリターンする。
【０１４５】
前記Ｓ５２１の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５３０の処理において前記開放態様Ｆを「０」にリセットする。次にＳ５３１の処理において大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１４６】
本パチンコ機の演出表示の表示態様として、遊技球が特別領域２６へ入球して、大入賞装置２５の開放態様が有利な開放態様へ変更することが決定されると、図２７に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上部左側に前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域２６への入球数を示す入球個数表示７１１を行うことが望ましい。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域２６へ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。更に、大当り遊技中の特別領域２６への入球数（累積数）に応じて開放態様を相違させるので、遊技者に、特別領域２６へ幾つ入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。更にまた、特別領域２６へ入球するか否かは、シャッター２６０の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
大入賞装置２５の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域２６への入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１４８】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域２６を有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域２６を有効としてもよい。所定のラウンド遊技にのみ有効とすれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１４９】
また本パチンコ機では、大入賞装置２５の開放態様の変更は、特別領域２６への入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限るものではない。
図２６（ｂ）に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）において、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に特別領域２６への入球数が２つになると開放態様が５秒開放を３回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域２６への入球数が３つになると開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数の累積途中では遊技者にとって不利な開放態様に変更され、入球数の累積が限度に達することで、有利な開放態様へ変更するようにしてもよい。
尚、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）では、１０秒開放を２回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ遊技球が入球することにより、開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更することが望ましい。
【０１５０】
更に図２６（ｃ）に示すように、例えば、大当り発生時の遊技状態が通常遊技状態（通常確率時）では、特別領域２６への入球数が増えるにつれて遊技者にとって有利な開放態様に変更せしめる一方、大当り発生時の遊技状態が確率遊技状態（高確率時）において、２８秒開放を１回実行する開放態様で大当り遊技を開始し、特別領域２６へ１つの遊技球が入球することにより、開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に特別領域２６への入球数が２つになると開放態様が５秒開放を３回実行する開放態様に変更され、更にまた特別領域２６への入球数が３つになると開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様へと変更されるといった、入球数に応じて遊技者にとって不利な開放態様に変更さするようにしてもよい。
【０１５１】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域とを個別に設けてもよいし、特定領域と特別領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域を、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域を、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様が異なる構成であるが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別せず、同一の開放態様に変更する構成でもよい。
【０１５２】
また本実施形態において、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第２の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、１ラウンド遊技中における特別領域２６への入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、１ラウンド遊技中における特別領域２６への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第３の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域２６への入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第４の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
【０１５３】
次に本発明を適用した第６の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、大入賞装置内に複数の特別領域（特別領域Ａと特別領域Ｂ）とが設けられ、特別領域Ａ又は特別領域Ｂのいずれに入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置２５の開放態様を変更するものである。
【０１５４】
大入賞装置２５の開放態様の変更は、例えば、図２８（ａ）に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域Ａ、特別領域Ｂのいずれにも入球していないときは、３秒開放を５回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Ａへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。尚、特別領域Ａへの入球数が２つになっても２８秒開放を１回実行する開放態様が継続される。
一方、特別領域Ｂへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Ｂへの入球数が２つになると次のラウンド遊技からの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される構成である。
【０１５５】
更に大入賞装置２５の他の開放態様の変更として、各特別領域Ａ，Ｂへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域Ａ，Ｂへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図２８（ｂ）に示すように、大当り遊技が開始時、及び特別領域Ａ、特別領域Ｂのいずれにも入球していないときは、３秒開放を５回実行する開放態様とされる。
そして特別領域Ａへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Ａへの入球数が２つになると２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。
一方、特別領域Ｂへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が５秒開放を３回実行する開放態様に変更され、更に特別領域Ｂへの入球数が２つになると次のラウンド遊技からの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域Ａ，Ｂへ１球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域Ａ，Ｂへの入球数が２球ずつになっても２８秒開放を１回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
【０１５６】
図２９（ａ）は大入賞装置の特別領域Ａへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に大当り遊技のラウンド遊技数（図例では７ラウンド目）を示すラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域Ａへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置２５の開放態様が賞球の獲得に大幅に有利な開放態様に変更されることを示す第８のコメント表示７１２を行う。
【０１５７】
図２９（ｂ）は大入賞装置の特別領域Ｂへ入球して、大入賞装置の開放態様が有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、特別領域Ｂへの入球が達成されて、次のラウンド遊技の大入賞装置の開放態様が賞球の獲得に有利な開放態様に変更されることを示す第９のコメント表示７１３を行う。
【０１５８】
図２９（ｃ）は大入賞装置の両特別領域Ａ，Ｂへ入球して、大入賞装置の開放態様が大幅に有利な開放態様へ変更されることが決定されたときの演出表示を示す。演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部左側に前記ラウンド数表示７００を表示するとともに、表示画面の中央には満面の笑みを浮かべた「熊の達吉」のキャラクタ表示７０１を表示し、更にその下部に、両特別領域Ａ，Ｂへの入球が達成されたことを示す第１０のコメント表示７１４を行う。
【０１５９】
本実施形態のパチンコ機は、前記第１の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、特別領域Ａ、特別領域Ｂへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、大入賞装置の開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での特別領域Ａ、特別領域Ｂへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１６０】
また、各特別領域Ａ，Ｂに対応してこれらへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分けるシャッターを設けることにより、特別領域へ入球するか否かは、シャッターの開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
尚、いずれか一方の特別領域、例えば特別領域Ａにのみ前記シャッターを設ける構成でもよく、これによれば、前記図２８（ａ）（ｂ）に示すように、特別領域Ｂに比べて入球の困難な特別領域Ａへの入球を起因とする開放態様の変更の方が有利となる構成が好適である。
【０１６１】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において特別領域Ａ，Ｂを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ特別領域Ａ，Ｂを有効としてもよい。更に、特別領域Ａ，Ｂとで有効となるラウンド遊技が相違となる構成でもよい。これらによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１６２】
また本パチンコ機では、大入賞装置２５の開放態様の変更は、特別領域Ａ，Ｂへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、特別領域Ａ，Ｂへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。
【０１６３】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。即ち、当該条件により大当り遊技に移行し、大当り遊技において大入賞装置の特別領域に入球することにより大入賞装置の開放態様を変更するようにしてもよい。この場合、大入賞装置内に、前記特定領域と特別領域Ａ，Ｂとを個別に設けてもよいし、特別領域Ａ，Ｂのいずれかと特定領域とを併用してもよい。
更に、大入賞装置内に開放態様を変更するための特別領域Ａ，Ｂのいずれかを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、特別領域Ａ，Ｂのいずれかを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
【０１６４】
また本実施形態において、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第２の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、１ラウンド遊技中における特別領域Ａ，Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、１ラウンド遊技中における特別領域Ａ，Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第３の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における特別領域Ａ，Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、大入賞装置２５の開放態様の変更を、前記第４の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
【０１６５】
次に本発明を適用した第７の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、１つの大入賞装置内に複数の特別領域（特別領域Ａと特別領域Ｂ）とが設けられた前記第６の実施形態に対して、第１の特別領域を備えた第１の大入賞装置と、第２の特別領域を備えた第２の大入賞装置とを設け、いずれの大入賞装置の特別領域へ入球したか、及びその入球数に応じて、次のラウンド遊技から大当り遊技終了まで大入賞装置２５の開放態様を変更するものである。
【０１６６】
図３０に示すように、本実施形態のパチンコ機の遊技盤２Ａには、センターケース２００の右側位置に、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第１の大入賞装置２５Ａが設置されている。尚、第１の大入賞装置２５Ａの内部には、遊技球が入球して通過可能なゲート式の第１の特別領域２６Ａ、及びこれへの入球を規制する振分部材２６１が設けられている。
【０１６７】
また、センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能な第１特図始動口２３が設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２４が設置されている。
更に、第２特図始動口２４の直下位置には、大当り遊技の所定のラウンド遊技時に開放される第２の大入賞装置２５Ｂが設置されている。また、第２の大入賞装置２５Ｂの内部には、遊技球が入球可能な第２の特別領域２６Ｂが設けられている。
尚、第１の特別領域２６Ａ及び第２の特別領域２６Ｂは、入球により第１及び第２の大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様を変更するためのものである。
遊技盤２Ａの他の構成は図２に示す第１の実施形態とほぼ同じで、同一部材は同一符号で表す。
【０１６８】
図３１に示すように、第１の大入賞装置２５Ａは、大入賞口２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５５を備え、これより内部へ取り込まれる。
第１の大入賞装置２５Ａ内には、下半部の左側の位置に第１の特別領域２６Ａが設置されている。そして、第１の特別領域２６Ａへ向けて遊技球を案内する第１の通路２５６と、その反対側へ遊技球を案内する第２の通路２５７とがそれぞれ左右に設けられ、更に左右方向に揺動可能に設けられた振分部材２６１により遊技球Ｂを第１又は第２の通路２５６，２５７へ振り分けるように構成されている。即ち図３１（ａ）に示すように、振分部材２６１をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球Ｂを第１の通路２５６から第１の特別領域２６Ａへ案内する。一方、図３１（ｂ）に示すように、振分部材２６１を左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、反対側へ案内する。
第１の大入賞装置２５Ａの下端部中央には取込み口２５４が設けられ、これにより装置内の下端に至った遊技球を遊技盤内へ取り込む構成である。
振分部材２６１は大当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
【０１６９】
第１の大入賞装置２５Ａと第２の大入賞装置２５Ｂとは、大当り遊技において交互に開放する構成が望ましい。例えば、奇数のラウンド遊技で第１の大入賞装置２５Ａを開放し、偶数のラウンド遊技で第２の大入賞装置２５Ｂを開放する。これに限らず、振分部材２６１により第１の特別領域２６Ａへの入球が規制される第１の大入賞装置２５Ａよりも第２の特別領域２６Ｂへの入球が容易な第２の大入賞装置２５Ｂの開放を優先し、例えば３対１の割合で開放するようにしたり、逆に３対１の割合で第１の大入賞装置２５Ａを優先して開放するようにしてもよい。
【０１７０】
第１及び第２の大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様の変更は、例えば、図２８（ａ）に示す変更例と同様に、大当り遊技の開始時、及び第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂのいずれにも入球していないときは、第１の大入賞装置２５Ａ及び第２の大入賞装置２５Ｂいずれも３秒開放を５回実行する開放態様とされる。
そして第１の特別領域２６Ａへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの第１及び第２の大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。尚、第１の特別領域２６Ａへの入球数が２つになっても２８秒開放を１回実行する開放態様が継続される。
一方、第２の特別領域２６Ｂへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に第２の特別領域２６Ｂへの入球数が２つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される構成である。
【０１７１】
更に第１及び第２の大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの他の開放態様の変更として、各特別領域２６Ａ，２６Ｂへの入球とそれらの入球数、及び両特別領域２６Ａ，２６Ｂへの入球と入球数に応じて開放態様を変更する構成でもよい。
例えば、図２８（ｂ）に示す変更例と同様に、大当り遊技が開始時、及び第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂのいずれにも入球していないときは、両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が３秒開放を５回実行する開放態様とされる。
そして第１の特別領域２６Ａへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更され、更に第１の特別領域２６Ａへの入球数が２つになると２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。
一方、第２の特別領域２６Ｂへ１つの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が５秒開放を３回実行する開放態様に変更され、更に第２の特別領域２６Ｂへの入球数が２つになると次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂ開放態様が１０秒開放を２回実行する開放態様に変更される。
更に両特別領域２６Ａ，２６Ｂへ１球ずつの遊技球が入球することにより、次のラウンド遊技からの両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様が２８秒開放を１回実行する開放態様に変更される。尚、両特別領域２６Ａ，２６Ｂへの入球数が２球ずつになっても２８秒開放を１回実行する開放態様が継続される構成としてもよい。
【０１７２】
本実施形態のパチンコ機は、前記第６の実施形態と同様な作用効果により大当り遊技のラウンド遊技中も、第１の大入賞装置２５Ａの第１の特別領域２６Ａ、第２の大入賞装置２５Ｂの第２の特別領域２６Ｂへ遊技球が入球するか否かで遊技を楽しむことができ、また入球すると、次のラウンド遊技から遊技者にとって有利な状態となるので大当り遊技を単調なものとせずにすみ、遊技者に緊張感を持たせつつ、かつ特別領域への入球如何が大当り遊技の継続や確変等の特典遊技の付与にかかわるものでないので遊技者の利益も十分に確保できる。また、複数設けられた特別領域のいずれの領域に入球したかに関心を持たせ、大当り遊技が単調なものであるとのイメージを払拭することができる。
尚、両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様の変更は、遊技者にとって有利となる開放態様への変更であるため、遊技者は早い段階での第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂへの入球を目指しながらラウンド遊技を進めるといった遊技性を発揮できる。
【０１７３】
また、第１の特別領域２６Ａに対応してこれへの入球を容易な状態と困難な状態とに振り分ける振分部材２６１を設けることにより、第１の特別領域２６Ａへ入球するか否かは、振分部材２６１の開閉動作とも関連するので、より遊技の面白みが増す。
【０１７４】
本パチンコ機では、大当り遊技の毎ラウンド遊技において第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂを有効としてこれへの入球により開放態様を変更可能にすることが望ましいが、これに限らず、予め設定された所定のラウンド遊技にのみ第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂを有効としてもよい。これによれば、大当り遊技中に注目ポイントを設けることができ、遊技にメリハリを設けることができる。
【０１７５】
また本パチンコ機では、第１の大入賞装置２５Ａ、第２の大入賞装置２５Ｂの開放態様の変更は、第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利となる開放態様への変更であるが、これに限らず、第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂへの入球数が増えると、遊技者にとってより有利な開放態様から不利な開放態様に変更するようにしてもよい。
【０１７６】
本実施形態では、大当り発生の遊技条件として、第１又は第２特図始動口２３，２４への遊技球の入球に起因して実行される第１又は第２特図の当否判定を条件としたが、これに限らず、始動口への入球に起因して短時間の大入賞装置の開閉を行い、前記条件装置を作動させて大当りを発生させるために大入賞装置内に設けられた特定領域への入球により大当りとなる条件でもよい。
更に、第１の特別領域２６Ａ及び第２の特別領域２６Ｂを、大当り遊技を継続させるための継続口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。この場合、１球目の入球で継続が確定し、２球目の入球により開放態様の変更を行なうことが望ましい。同様に、第１の特別領域２６Ａ及び第２の特別領域２６Ｂを、大当り遊技後に確変機能を付与するための確変口の機能を兼ね備えた構成としてもよい。
更にまた本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで変更される開放態様を区別していないが、これに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とで区別し、両遊技状態で異なる開放態様に変更する構成でもよい。
【０１７７】
また本実施形態において、第１の大入賞装置２５Ａ、第２の大入賞装置２５Ｂの開放態様の変更を、前記第２の実施形態と同様に、次のラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。この場合、１ラウンド遊技中における第１の特別領域２６Ａ又は第２の特別領域２６Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更する。
更に、１つのラウンド遊技中における第１の特別領域２６Ａ又は第２の特別領域２６Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第１の大入賞装置２５Ａ、第２の大入賞装置２５Ｂの開放態様の変更を、前記第３の実施形態と同様に、このラウンド遊技の開放態様のみを変更する構成でもよい。
更にまた、大当り遊技中における第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂへの入球数に応じて開放態様を変更するようになし、第１の大入賞装置２５Ａ、第２の大入賞装置２５Ｂの開放態様の変更を、前記第４の実施形態と同様に、次回の大当り遊技の開放態様を変更する構成でもよい。
また開放態様の変更は、第１の特別領域２６Ａ、第２の特別領域２６Ｂいずれかへの入球に応じて、第１及び第２の両大入賞装置２５Ａ，２５Ｂの開放態様を変更するようにしてもよいし、入球のあった第１の特別領域２６Ａ又は第２の特別領域２６Ｂに対応する第１の大入賞装置２５Ａ又は第２の大入賞装置２５Ｂのいずれか一方の開放態様を変更するようにしてもよい。
【０１７８】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチンコ機（遊技機）
２、２Ａ  遊技盤
２１  演出図柄表示装置
２５、２５Ａ、２５Ｂ  大入賞装置
２６、２６Ａ、２６Ｂ  特別領域
２６０、２６１  シャッター、振分部材（振分手段）
４０  主制御装置（大当り遊技制御手段、開放態様変更手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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