(57)【要約】【課題】斬新な演出効果を発揮する遊技機用の演出装置および遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の主制御装置は、遊技機の前下部のボタンユニットに配置されたセンサからの検出結果に基づき、遊技機中央の液晶パネルが表示する図柄の態様を変化させる。例えば、遊技者の左手が右方向に移動した場合には、液晶パネルに表示する図柄Ｓを右方向に移動させる。また、遊技者の左手が前方に移動するとともに、遊技者の右手が手前に移動した場合には、液晶パネルに表示する図柄のうちの左側の図柄を前方に移動させるとともに、図柄のうちの右側の図柄を手前に移動させる。【選択図】図４
2016106823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を行う演出実行部と、
遊技機の前下部に配置され、遊技者の動作を検出する動作検出部と、
前記動作検出部が検出した遊技者の動作に応じて、前記演出実行部が行う演出の態様を変化させる演出制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機用の演出装置。
【請求項２】
前記動作検出部は、前記遊技機が備える上皿に配置されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項３】
前記動作検出部は、前記上皿に設けられたボタンユニットに配置されていること
を特徴とする請求項２に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項４】
前記動作検出部は複数存在し、
前記演出制御部は、前記複数の動作検出部それぞれが検出した遊技者の動作に応じて、前記演出実行部が行う演出の態様を変化させること
を特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項５】
前記複数の動作検出部を収容する筐体を備え、
前記筐体を前記遊技機に取り付けることで、前記複数の動作検出部が前記遊技機の前下部に配置されること
を特徴とする請求項４に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項６】
前記動作検出部は、遊技者の動作として、遊技者の手の動きを検出すること
を特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項７】
前記動作検出部は、遊技者の動作として、遊技者の目の動きを検出すること
を特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置。
【請求項８】
遊技を行う構成を筐体に収容した構成を有する遊技機において、
請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置を備えること
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出効果を発揮する遊技機用の演出装置および遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技機用ボタンスイッチ装置について記載されている。すなわち、この特許文献１に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置は、遊技機の演出内容等に連動してボタンスイッチを遊技機本体に対して大きく突出させた位置と遊技機本体に引き込んだ位置との間における上下動制御が可能なボタン本体と、当該上下動制御されるボタン本体に搭載可能な発光機構とを具え、当該発光機構により、当該上下動制御と連動して遊技者に向けて発光する発光演出を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２７１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機用ボタンスイッチ装置においては、発光機構による発光演出が単調になりがちであり、斬新な演出効果が求められていた。
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、斬新な演出効果を発揮する遊技機用の演出装置および遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１に係る遊技機用の演出装置は、演出を行う演出実行部と、遊技機の前下部に配置され、遊技者の動作を検出する動作検出部と、前記動作検出部が検出した遊技者の動作に応じて、前記演出実行部が行う演出の態様を変化させる演出制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００６】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、動作検出部が検出した遊技者の動作に応じて、演出実行部が行う演出の態様を変化させるので、従来の発光機構のような発光による演出効果のように単調とはならず、斬新な演出効果を発揮することができる。
【０００７】
また、遊技者の動作を検出する動作検出部が、遊技機の前下部に配置されているので、動作検出部と遊技者との間に遮蔽物が介在しにくく、動作検出部が遊技者の動作を検出するのを妨げられにくい。
【０００８】
請求項２に係る遊技機用の演出装置は、前記動作検出部が、前記遊技機が備える上皿に配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用の演出装置である。
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、上皿に配置される動作検出部と遊技者との間に遮蔽物が介在しにくく、動作検出部が遊技者の動作を検出するのを妨げられにくい。
【０００９】
請求項３に係る遊技機用の演出装置は、前記動作検出部が、前記上皿に設けられたボタンユニットに配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用の演出装置である。
【００１０】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、動作検出部をボタンユニットごと交換可能であり、交換作業の作業性が良い。
請求項４に係る遊技機用の演出装置は、前記動作検出部が複数存在し、前記演出制御部が、前記複数の動作検出部それぞれが検出した遊技者の動作に応じて、前記演出実行部が行う演出の態様を変化させることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置である。
【００１１】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、遊技者の動作を検出する確度および精度を高めることができる。
請求項５に係る遊技機用の演出装置は、前記複数の動作検出部を収容する筐体を備え、前記筐体を前記遊技機に取り付けることで、前記複数の動作検出部が前記遊技機の前下部に配置されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機用の演出装置である。
【００１２】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、複数の動作検出部を筐体に収容することでユニット化されているので、動作検出部が複数存在する場合でも、ユニットごと交換することができ、交換作業の作業性が良い。
【００１３】
請求項６に係る遊技機用の演出装置は、前記動作検出部が、遊技者の動作として、遊技者の手の動きを検出することを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置である。
【００１４】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、遊技者の手を検出することで、ハンドル操作や携帯電話の操作など、遊技者の意図や指示を認識することができる。そして、遊技者の意図や指示を認識することにより、斬新な演出効果を発揮することができる。
【００１５】
請求項７に係る遊技機用の演出装置は、前記動作検出部が、遊技者の動作として、遊技者の目の動きを検出することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置である。
【００１６】
このように構成された本発明の遊技機用の演出装置によれば、遊技者の目を検出することにより、遊技球の転動といった遊技盤上での遊技内容や隣人の動きなど、遊技者の周囲の状況を認識することができる。そして、遊技者の周囲の状況を認識することにより、斬新な演出効果を発揮することができる。
【００１７】
なお、本発明は、遊技機としても実現可能である。
すなわち、上記課題を解決するためになされた請求項８に係る遊技機は、遊技を行う構成を筐体に収容した構成を有する遊技機において、請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技機用の演出装置を備えることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された本発明の遊技機によれば、遊技者の動作を検出する動作検出部が、遊技機の前下部に配置されているので、動作検出部と遊技者との間に遮蔽物が介在しにくく、動作検出部が遊技者の動作を検出するのを妨げられにくい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施形態の遊技機１の斜視図である。
【図２】（ａ）は実施形態の遊技機１の斜視図であり、（ｂ）は実施形態のボタンユニット２６の展開図である。
【図３】実施形態の遊技機１の制御系のブロック図である。
【図４】（ａ）は実施形態の遊技機１の動作を示す説明図（１）であり、（ｂ）は実施形態の遊技機１の動作を示す説明図（２）である。
【図５】（ａ）は実施形態の遊技機１の動作を示す説明図（３）であり、（ｂ）は実施形態の遊技機１の動作を示す説明図（４）である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
［１．遊技機１の構成］
図１に示すように、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機１は、遊技を行う構成としての遊技部１０と、遊技部１０を収容する筐体２０と、を備えている。
【００２１】
筐体２０の前面中央には窓２１が形成されており、窓２１には透明板２２が嵌め込まれている。そして、透明板２２の後方には遊技部１０が配置されており、遊技者は透明板２２を通して遊技部１０の遊技を視認可能である。また、筐体２０前面の右下部には発射ハンドル２３が設けられている。また、筐体２０前面の左下部には下皿２４が設けられている。
【００２２】
筐体２０前面の中央下部には、上皿２５が設けられている。上皿２５には、上方に向く平坦な上端面２５Ａが形成されている。また、上皿２５の上部左側には、凹状の貯留部２５Ｂが形成されている。
【００２３】
また、上皿２５の中央には、ボタンユニット２６が取り付けられている。すなわち、図２（ａ）に示すように、上皿２５の上部中央には、貫通孔２５Ｃが形成されている。貫通孔２５Ｃは、上皿２５を上下方向に貫通する。貫通孔２５Ｃは、上側と下側とでは下側の方がその径寸法が大きくなっている。ボタンユニット２６は、カバー２６Ｂが上方になる姿勢で、貫通孔２５Ｃに下側から内挿される。ボタンユニット２６は、貫通孔２５Ｃの上側からは取り出せない。ボタンユニット２６は、ビス等で上皿２５に固定される。
【００２４】
次に、ボタンユニット２６の詳細な構成について図２（ｂ）を参照しながら説明する。
ボタンユニット２６は、筐体２６Ａと、カバー２６Ｂと、基板２６Ｃと、底蓋２６Ｄと、を有する。筐体２６Ａは筒状である。筐体２６Ａには、貫通孔２６Ｅが形成されている。貫通孔２６Ｅは、筐体２６Ａの長手方向に沿う。
【００２５】
筐体２６Ａの上端部には、カバー２６Ｂが取り付けられている。カバー２６Ｂは、透光性を有する合成樹脂（例えばポリカーボネート）製である。カバー２６Ｂは、一方側が凸となるドーム状である。カバー２６Ｂは、上側が凸となる。カバー２６Ｂは、上下方向に移動可能である。カバー２６Ｂは、図示しない付勢手段の付勢力により上方に向けて付勢されている。ボタンユニット２６が上皿２５に取り付けられると、カバー２６Ｂは、上皿２５の上端面２５Ａから上側に位置する。
【００２６】
筐体２６Ａの貫通孔２６Ｅ内部には、基板２６Ｃが配置されている。基板２６Ｃは、円板形状である。基板２６Ｃには、上方を向く上面２６Ｆが形成されている。上面２６Ｆには、ＬＥＤ２６Ｇ、センサ２６ＨおよびＬＥＤ２６Ｉが実装されている。センサ２６Ｈは、本発明の動作検出部の一例である。１０個のＬＥＤ２６Ｇは、基板２６Ｃ上に、円周上の等角度となる方向にそれぞれ実装されている。３個のＬＥＤ２６Ｉおよび２個のセンサ２６Ｈは、基板２６Ｃ上に、左右方向に沿って交互に実装されている。
【００２７】
図３に示すように、基板２６Ｃは、ランプ制御装置３５に接続されており、各ＬＥＤ２６ＧおよびＬＥＤ２６Ｉがランプ制御装置３５から電源供給を受けるとともに制御される。図３では、１個のＬＥＤ２６Ｇおよび１個のＬＥＤ２６Ｉのみを図示している。また、基板２６Ｃは、主制御装置３１に接続されており、センサ２６Ｈが主制御装置３１から電源供給を受けるとともに制御される。図３では、１個のセンサ２６Ｈのみを図示している。
【００２８】
筐体２６Ａの下端部には、底蓋２６Ｄが取り付けられている。底蓋２６Ｄは、円板形状である。底蓋２６Ｄは、貫通孔２６Ｅを下方から覆う。
［２．遊技機１の制御系］
次に、遊技機１の制御系について図３を参照しながら説明する。
【００２９】
主制御装置３１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている。主制御装置３１は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、画像制御装置３３や、ランプ制御装置３５、賞球制御装置、発射制御装置、音制御装置に出力する。上記検出信号には、センサ２６Ｈによる遊技者の手の動作の検出結果も含まれる。なお、賞球制御装置、発射制御装置及び音制御装置の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから図示および説明は省略する。主制御装置３１は、本発明の演出制御部の一例である。
【００３０】
画像制御装置３３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている。画像制御装置３３は、表示装置３２に組み込まれており、任意の画像をフルカラーで表示可能なＬＣＤモジュールによって構成される液晶パネル３４と共に表示装置３２を構成している。画像制御装置３３は、主制御装置３１から送られてくるデータに基づき、液晶パネル３４を制御して、図柄の表示を行う。この表示が窓２１を透かして遊技者に視認される。表示装置３２は、本発明の演出実行部の一例である。
【００３１】
ランプ制御装置３５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている。ランプ制御装置３５は、主制御装置３１から送られてくる信号に基づき、ＬＥＤ２６ＧおよびＬＥＤ２６Ｉを制御する。
【００３２】
［３．画像制御処理］
次に、遊技機１が実行する画像制御処理について説明する。
この処理は、遊技機１の電源がオンになった際に開始され、以降は遊技機１の電源がオフになるまで繰り返し実行される。
【００３３】
本処理が開始されると、画像制御装置３３は、主制御装置３１から送られてくるデータに基づいて、液晶パネル３４を制御して、変動表示を含む図柄の表示や、背景画像やキャラクタ等の画像の表示を開始する。
【００３４】
主制御装置３１は、ランプ制御装置３５を制御して、ＬＥＤ２６Ｉから赤外線を照射させる。ＬＥＤ２６Ｉから照射された赤外線は、ボタンユニット２６のカバー２６Ｂを透過し、ボタンユニット２６の上方にある遊技者の手などに当たって反射される。
【００３５】
センサ２６Ｈは、ＬＥＤ２６Ｉから照射された後に遊技者の手などに反射された赤外線を検出する。センサ２６Ｈは、遊技者の動作として、遊技者の手の動きを検出すると、検出結果を主制御装置３１に出力する。
【００３６】
主制御装置３１は、センサ２６Ｈからの検出結果に基づき、液晶パネル３４が表示する図柄の態様を変化させる。以下に幾つか例を示す。例えば、図４（ａ）に例示するように、遊技者の左手が右方向に移動した場合には、液晶パネル３４に表示する図柄Ｓを右方向に移動させる。また、図４（ｂ）に例示するように、遊技者の左手が前方に移動するとともに、遊技者の右手が手前に移動した場合には、液晶パネル３４に表示する図柄Ｓのうちの左側の図柄を前方に移動させるとともに、図柄Ｓのうちの右側の図柄を手前に移動させる。また、図５（ａ）に例示するように、遊技者の左手によるＬ字と遊技者の右手によるＬ字とで作る方形が拡げられた場合には、液晶パネル３４に表示する図柄Ｓを拡大させる。また、図５（ｂ）に例示するように、遊技者の左手が円弧を描きながら右方向に移動した場合には、液晶パネル３４に表示する図柄Ｓを円弧を描きながら右方向に移動させる。
【００３７】
なお、本実施形態では、演出実行部としての表示装置３２と、動作検出部としてのセンサ２６Ｈと、演出制御部としての主制御装置３１とが、本発明の遊技機用の演出装置を構成する。
【００３８】
［４．効果］
（１）本実施形態によれば、センサ２６Ｈが検出した遊技者の動作に応じて、演出実行部としての表示装置３２が行う演出の態様を変化させるので、従来の発光機構のような発光による演出効果のように単調とはならず、斬新な演出効果を発揮することができる。
【００３９】
（２）また、本実施形態によれば、センサ２６Ｈが、上皿２５に配置されることで遊技機１の前下部に配置されているので、センサ２６Ｈと遊技者との間に遮蔽物が介在しにくく、センサ２６Ｈが遊技者の動作を検出するのを妨げられにくい。
【００４０】
（３）また、本実施形態によれば、センサ２６Ｈが、上皿２５に設けられたボタンユニット２６に配置されているので、センサ２６Ｈをボタンユニット２６ごと交換可能であり、交換作業の作業性が良い。
【００４１】
（４）また、本実施形態によれば、センサ２６Ｈが複数存在し、演出制御部としての主制御装置３１が、複数のセンサ２６Ｈそれぞれが検出した遊技者の動作に応じて、演出実行部としての表示装置３２が行う演出の態様を変化させるので、遊技者の動作を検出する確度および精度を高めることができる。
【００４２】
（５）また、本実施形態によれば、複数のセンサ２６Ｈを収容するボタンユニット２６の筐体２６Ａを備え、筐体２６Ａを遊技機１に取り付けることで、複数のセンサ２６Ｈが遊技機１の前下部に配置される。このように、複数のセンサ２６Ｈを筐体２６Ａに収容することでユニット化されているので、本実施形態のようにセンサ２６Ｈが複数存在する場合でも、ユニットごと交換することができ、交換作業の作業性が良い。
【００４３】
（６）また、本実施形態によれば、センサ２６Ｈが、遊技者の動作として、遊技者の手の動きを検出するので、ハンドル操作や携帯電話の操作など、遊技者の意図や指示を認識することができるとともに、遊技者の意図や指示を認識することにより、斬新な演出効果を発揮することができる。
【００４４】
［５．他の実施形態］
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
【００４５】
（１）センサ２６Ｈが、遊技者の動作として、遊技者の目の動きを検出するようにしてもよい。このようにすれば、遊技球の転動といった遊技盤上での遊技内容や隣人の動きなど、遊技者の周囲の状況を認識することができるとともに、遊技者の周囲の状況を認識することにより、斬新な演出効果を発揮することができる。
【００４６】
（２）センサ２６Ｈが検出した遊技者の動作に応じて、演出実行部としてのボタンユニット２６のＬＥＤ２６Ｇが行う発光の態様を変化させてもよい。このようにすれば、従来の発光機構のような発光による演出効果のように単調とはならず、斬新な演出効果を発揮することができる。
【符号の説明】
【００４７】
１…遊技機、１０…遊技部、２０…筐体、２１…窓、２２…透明板、２３…発射ハンドル、２４…下皿、２５…上皿、２５Ａ…上端面、２５Ｂ…貯留部、２５Ｃ…貫通孔、２６…ボタンユニット、２６Ａ…筐体、２６Ｂ…カバー、２６Ｃ…基板、２６Ｄ…底蓋、２６Ｅ…貫通孔、２６Ｆ…上面、２６Ｇ…ＬＥＤ、２６Ｈ…センサ、２６Ｉ…ＬＥＤ、３１…主制御装置、３２…表示装置、３３…画像制御装置、３４…液晶パネル、３５…ランプ制御装置。
【図３】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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