(57)【要約】【課題】街中にある通常のコンビニと同じフライチャイズシステムを遊技場内での賞品交換システムに組込む。【解決手段】遊技機を操作して賞品獲得遊技を行う遊技場が設けられた遊技店において、前記遊技場内又は前記遊技場と並設してコンビニエンスストアを設け、遊技場の遊技管理を行うゲームカードシステムと前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムとを融合することにより、前記コンビニエンスストアにおける陳列商品の管理を前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムにより行うと共に、ゲームカードにより獲得賞品の交換を前記コンビニエンスストアで行うことができるように構成し、前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムと遊技場のゲームカードシステムとを融合したことを特徴とする賞品交換システム。【選択図】図１
2016106704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を操作して賞品獲得遊技を行う遊技場が設けられた遊技店において、
前記遊技場内又は前記遊技場と並設してコンビニエンスストアを設け、
遊技場の遊技管理を行うゲームカードシステムと前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムとを融合することにより、前記コンビニエンスストアにおける陳列商品の管理を前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムにより行うと共に、ゲームカードにより獲得賞品の交換を前記コンビニエンスストアで行うことができるように構成し、
前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムと遊技場のゲームカードシステムとを融合したことを特徴とする賞品交換システム。
【請求項２】
前記陳列商品は前記コンビニエンスストアの商品であると共に前記遊技店における賞品でもあり、
前記賞品の管理は、前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムにおける商品管理システムにより行われる
ことを特徴とする請求項１に記載の賞品交換システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の賞品交換システムを用いて行う賞品交換方法であって、
前記コンビニエンスストアには、コンビニエンスストア用通信ネットワークに接続されたコンビニ用レジ端末と、ゲームカードに記録されたポイントを賞品に交換するための処理を行うゲームカード用レジ端末と、が設置されており、
前記コンビニエンスストアの商品を賞品として遊技客に引き渡す場合は、商品識別コード読取装置を用いて前記コンビニエンスストアの商品に付された商品識別コードを読み取って前記ゲームカード用レジ端末に入力し、前記ゲームカード用レジ端末に入力された前記商品識別コードに対応するポイント数をゲームカード読取装置にセットされたゲームカードから差し引き、前記ゲームカード用レジ端末に商品識別コードを取り込んだコンビニエンスストアの商品について商品識別コード読取装置を用いて商品識別コードを読み取って前記コンビニ用レジ端末に入力し、当該商品識別コードの商品を前記コンビニ用レジ端末で掛け売り決済し、その掛け売り決済情報を前記コンビニエンスストア用通信ネットワークを介してコンビニエンスストアの管理サーバーに送信する一方、
前記コンビニエンスストアの商品を現金で販売する場合は、商品識別コード読取装置を用いてコンビニエンスストアの商品に付された商品識別コードを読み取って前記コンビニ用レジ端末に入力し、当該商品識別コードの商品を前記コンビニ用レジ端末で現金決済し、その現金決済情報を前記コンビニエンスストア用通信ネットワークを介してコンビニエンスストアの管理サーバーに送信することを特徴とする賞品交換方法。
【請求項４】
前記ゲームカード用レジ端末は、遊技施設用通信ネットワークに接続されており、
前記遊技施設用通信ネットワークには、商品識別コードをポイント数に変換する機能を備えたサーバーコンピュータが接続されており、
前記ゲームカード用レジ端末は、前記遊技施設用通信ネットワークを介して前記サーバーコンピュータに前記商品識別コードを問い合わせて取得したポイント数を、前記ゲームカード読取装置にセットされたゲームカードの残ポイント数から差し引くことを特徴とする請求項３に記載の賞品交換方法。
【請求項５】
前記ゲームカード用レジ端末は、ゲームカードに記録されているポイントの種類を示すポイント種類情報を前記ゲームカード読取装置を介して取得し、
前記ゲームカード用レジ端末は、前記サーバーコンピュータに前記商品識別コードと前記ポイント種類情報とを送信し、その返信として前記ポイント種類情報と前記商品識別コードとに対応するポイント数を受信し、当該ポイント数を前記ゲームカード読取装置にセットされたゲームカードの残ポイント数から差し引くことを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の賞品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（パチンコ遊技機、回胴式遊技機（スロットマシン）等）を設置した遊技場では、遊技客が選択した遊技機において、遊技客が遊技媒体（パチンコ遊技機では遊技球、スロットマシンではコイン（メダル））を所定の借入単価（例えば、遊技球１個＝４円、コイン（メダル）１枚＝２０円）で借入して遊技を行う。遊技の結果獲得した複数の遊技媒体を計数機等で計数し、カウンタ等において計数した遊技媒体の数量に応じて借入単価と同一価値（所謂、等価交換）で所望する賞品（タバコ、菓子等）と交換していた。
【０００３】
しかし、最近ではＩＴ技術の発達により、これらの遊技場における遊技形態はコンピュータのデータ処理によって変貌してきており、遊技の結果として獲得した遊技媒体を賞品に交換する形態も大きく変化してきた。例えば、遊技場の遊技管理を行うゲームカードシステムとして、各々の遊技機において各台計数システム（パーソナルシステム）を備えた遊技場が近年増加している。
【０００４】
各台計数システムを備えた遊技場では、遊技機１台ごとにＣＲユニット（所謂、玉貸し機、コイン貸し機に相当）や遊技媒体（遊技球やコイン等）の計数器がそれぞれ付設されている。
【０００５】
ＣＲユニットに遊技客が現金を投入して遊技機に所定の操作を行うと、一定の金額（例えば、５００円、千円等）毎に遊技媒体が貸し出される。この遊技媒体の数量は、計数データとしてゲームカードに記録される。なお、遊技客がＣＲユニットに投入した現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されなかった残金は、ＣＲユニット内のＩＣチップを内蔵したカードやサイクルコイン又はプリペイドカード（以下、単にゲームカードという）などの記憶媒体に、現金データとして記憶される。
【０００６】
そして、遊技客は、この借入れた遊技媒体を使用して遊技を行う。遊技の結果として獲得した遊技媒体の数量は、遊技機毎に付設された各台計数器において計数されて上述したゲームカードに計数データとして記録される。遊技客は、遊技を終了する場合は、遊技機からゲームカードを取り出し、所定の精算機において現金の残高を精算し、また、カウンタにおいてこのゲームカードの係数データを利用して所望の賞品と交換する。
【０００７】
このように、近年の遊技場では、遊技媒体の借入から獲得した遊技媒体の数量に応じた賞品の交換に至るまで、ほとんどをゲームカードにより管理するように構成されている。また、ゲームカードに記憶される各種データは、遊技場の管理コンピュータ（所謂、ホールコンピュータ）で一括して収集分析され、遊技場での売上や経費、その他の経理上の収支もゲームカードに記録された計数データの使用により当然に一括管理されるようになっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
近年、獲得した遊技媒体と交換できる賞品の種類も、無形のサービス（例えば、カタログ販売）を賞品にする等、予め遊技場内で揃えた商品のみならず、遊技客の要望を限りなく満たすような形態になってきている。また、遊技場内にコンビニエンスストア風の各種商品を取り揃えた店舗を設置し、街中のコンビニエンスストアで買い物をする感覚で、計数データの記録されたゲームカードを用いて必要な日用商品と交換できるようにした形態も存在する。
【０００９】
しかしながら、遊技場内に設置したコンビニエンスストア風（多品種）の店舗は、従来と同様の賞品コーナーに、コンビニエンスストア風の商品陳列をしているのみであり、陳列商品の補充その他の管理は遊技場自身で行い或いは下請け業者に委託して行っている。このように陳列商品の補充その他の管理を行う場合、通常のフランチャイズシステムにおけるコンビニエンスストアと同等の商品種類を維持するには、補充その他の管理負担が非常に大きかった。
【００１０】
本発明は、このような従来の賞品交換システムに代えて、街中にある通常のコンビニエンスストアと同じフライチャイズシステムを遊技場内での賞品交換システムに組込み、コンビニエンスストアの利便性を遊技客に供与すると共に、遊技場では、このコンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合して遊技場における賞品の交換管理は当然のこと、本来の遊技場のゲーム管理などの各種管理も同時にかつ確実に行えるような一元的な管理システムを提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の態様の１つは、遊技機を操作して賞品獲得遊技を行う遊技場が設けられた遊技店において、前記遊技場内又は前記遊技場と並設してコンビニエンスストアを設け、遊技場の遊技管理を行うゲームカードシステムと前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムとを融合することにより、前記コンビニエンスストアにおける陳列商品の管理を前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムにより行うと共に、ゲームカードにより獲得賞品の交換を前記コンビニエンスストアで行うことができるように構成し、前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムと遊技場のゲームカードシステムとを融合したことを特徴とする賞品交換システムである。
【００１２】
このような賞品交換システムによれば、従来の賞品交換システムに代えて、街中にある通常のコンビニエンスストアと同じフライチャイズシステムを遊技場内での賞品交換システムに組込み、コンビニエンスストアの利便性を遊技客に供与すると共に、遊技場では、このコンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合して遊技場における賞品の交換管理は当然のこと、本来の遊技場のゲーム管理などの各種管理も同時にかつ確実に行えるような一元的な管理システムを実現することができる。
【００１３】
本発明の選択的な態様の１つは、前記陳列商品は前記コンビニエンスストアの商品であると共に前記遊技店における賞品でもあり、前記賞品の管理は、前記コンビニエンスストアのフランチャイズシステムにおける商品管理システムにより行われることを特徴とする賞品交換システムである。
【００１４】
このような商品交換システムによれば、遊技場で行った遊技で獲得した遊技媒体と交換する賞品を通常のコンビニエンスストアの商品と同等に管理することが可能であり、また、他の多くのコンビニエンスストアにおいて培われたコンビニエンスストアのフランチャイズシステムを利用して賞品管理を行えるため、コンビニエンスストアのフランチャイズシステムのサービス品質を遊技客に提供するサービス品質に転化して遊技客の満足度を向上することができる。
【００１５】
本発明の選択的な態様の１つは、上述した賞品交換システムを用いて行う賞品交換方法であって、前記コンビニエンスストアには、コンビニエンスストア用通信ネットワークに接続されたコンビニ用レジ端末と、ゲームカードに記録されたポイントを賞品に交換するための処理を行うゲームカード用レジ端末と、が設置されており、前記コンビニエンスストアの商品を賞品として遊技客に引き渡す場合は、商品識別コード読取装置を用いて前記コンビニエンスストアの商品に付された商品識別コードを読み取って前記ゲームカード用レジ端末に入力し、前記ゲームカード用レジ端末に取り込んだ前記商品識別コードに対応するポイント数をゲームカード読取装置にセットされたゲームカードから差し引き、前記ゲームカード用レジ端末に商品識別コードを取り込んだコンビニエンスストアの商品について商品識別コード読取装置を用いて商品識別コードを読み取って前記コンビニ用レジ端末に入力し、当該商品識別コードの商品を前記コンビニ用レジ端末で掛け売り決済し、その掛け売り決済情報を前記コンビニエンスストア用通信ネットワークを介してコンビニエンスストアの管理サーバーに送信する一方、前記コンビニエンスストアの商品を現金で販売する場合は、商品識別コード読取装置を用いてコンビニエンスストアの商品に付された商品識別コードを読み取って前記コンビニ用レジ端末に入力し、当該商品識別コードの商品を前記コンビニ用レジ端末で現金決済し、その現金決済情報を前記コンビニエンスストア用通信ネットワークを介してコンビニエンスストアの管理サーバーに送信することを特徴とする賞品交換方法である。
【００１６】
このような賞品交換方法を行うことにより、コンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合した賞品交換システムを、適切に運用することができる。
【００１７】
本発明の選択的な態様の１つは、前記ゲームカード用レジ端末は、遊技施設用通信ネットワークに接続されており、前記遊技施設用通信ネットワークには、商品識別コードをポイント数に変換する機能を備えたサーバーコンピュータが接続されており、前記ゲームカード用レジ端末は、前記遊技施設用通信ネットワークを介して前記サーバーコンピュータに前記商品識別コードを問い合わせて取得したポイント数を、前記ゲームカード読取装置にセットされたゲームカードの残ポイント数から差し引くことを特徴とする賞品交換方法である。
【００１８】
このような賞品交換方法によれば、遊技施設用通信ネットワークに接続されたサーバーコンピュータが商品（賞品）情報とゲームカードのポイント情報とを一元管理することが可能であり、また、従来の遊技店で使用されていたゲームカード用レジ端末や従来のコンビニエンスストアで使用されていたコンビニ用レジ端末の機器構成をほとんどそのまま流用して、賞品交換システム及び賞品交換方法を実現することができる。また、コンビニエンスストアのレジ担当係員が、各商品を賞品として引き渡す際に要するポイント数を把握する必要がない。また、ゲームカード用レジ端末に各商品を賞品として交換するのに必要なポイント数に係る情報を記憶しておく必要がない。
【００１９】
本発明の選択的な態様の１つは、前記ゲームカード用レジ端末は、ゲームカードに記録されているポイントの種類を示すポイント種類情報を前記ゲームカード読取装置を介して取得し、前記ゲームカード用レジ端末は、前記サーバーコンピュータに前記商品識別コードと前記ポイント種類情報とを送信し、その返信として前記ポイント種類情報と前記商品識別コードとに対応するポイント数を受信し、当該ポイント数を前記ゲームカード読取装置にセットされたゲームカードの残ポイント数から差し引くことを特徴とする賞品交換方法である。
【００２０】
このような賞品交換方法によれば、複数種類の遊技機を設置してある遊技場でも実施できる。すなわち、１つの遊技場には複数種類の遊技機を設置することが一般的であり、各遊技機で扱うポイントの価値は通常異なっている。従って、ポイント数だけでいずれの商品を賞品として交換できるか不明である。そこで、遊技客が所持するゲームカードから直接に読み取ったポイント種類情報をサーバーコンピュータに送信することにより、当該ポイント種類情報に応じた各商品の交換ポイント数を把握することができる。そして、商品交換の際には、サーバーコンピュータから得たポイント数をゲームカードに蓄積されているポイント数から差し引くことで、適切なポイント数で商品（賞品）と交換することができる。
【００２１】
なお、以上説明した賞品交換システムは、他のシステムに組み込まれた状態で実施されたり他の方法とともに実施されたりする等の各種の態様を含む。また、上述した賞品交換方法は、他の方法の一環として実施されたり、各工程に対応する手段を備えた賞品交換システムとして実現されたり、各工程に対応する機能をコンピュータに実現させる賞品交換プログラム、当該賞品交換プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、等としても実現可能である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、従来の賞品交換システムに代えて、街中にある通常のコンビニエンスストアと同じフライチャイズシステムを遊技場内での賞品交換システムに組込み、コンビニエンスストアの利便性を遊技客に供与すると共に、遊技場では、このコンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合して遊技場における賞品の交換管理は当然のこと、本来の遊技場のゲーム管理などの各種管理も同時にかつ確実に行えるような一元的な管理システムを実現することができる。
【００２３】
また、請求項２に係る発明によれば、遊技場で行った遊技で獲得した遊技媒体と交換する賞品を通常のコンビニエンスストアの商品と同等に管理することが可能であり、また、他の多くのコンビニエンスストアにおいて培われたコンビニエンスストアのフランチャイズシステムを利用して賞品管理を行えるため、コンビニエンスストアのフランチャイズシステムのサービス品質を遊技客に提供するサービス品質に転化して、遊技客の満足度を向上することができる。
【００２４】
また、請求項３に係る発明によれば、コンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合した賞品交換システムを、適切に運用することができる。
【００２５】
また、請求項４に係る発明によれば、遊技施設用通信ネットワークに接続されたサーバーコンピュータが商品（賞品）情報とゲームカードのポイント情報とを一元管理することが可能であり、また、従来の遊技店で使用されていたゲームカード用レジ端末や従来のコンビニエンスストアで使用されていたコンビニ用レジ端末の機器構成をほとんどそのまま流用して、賞品交換システム及び賞品交換方法を実現することができる。また、コンビニエンスストアのレジ担当係員が、各商品を賞品として引き渡す際に要するポイント数を把握する必要がない。また、ゲームカード用レジ端末に各商品を賞品として交換するのに必要なポイント数に係る情報を記憶しておく必要がない。
【００２６】
また、請求項５に係る発明によれば、複数種類の遊技機を設置してある遊技場でも本発明を実施できる。すなわち、１つの遊技場には複数種類の遊技機を設置することが一般的であり、各遊技機で扱うポイントの価値は通常異なっている。従って、ポイント数だけでいずれの商品を賞品として交換できるか不明である。そこで、遊技客が所持するゲームカードから直接に読み取ったポイント種類情報をサーバーコンピュータに送信することにより、当該ポイント種類情報に応じた各商品の交換ポイント数を把握することができる。そして、商品交換の際には、サーバーコンピュータから得たポイント数をゲームカードに蓄積されているポイント数から差し引くことで、適切なポイント数で商品（賞品）と交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】遊技店全体の概略構成とゲームカードの使用態様を示す図である。
【図２】遊技店内に構築される賞品交換システムＳを説明する図である。
【図３】変換テーブルＴの一例を示す図である。
【図４】ゲームカード用レジ端末４０の表示画面Ｄを示す図である。
【図５】賞品交換方法を示すフローチャートである。
【図６】「賞品交換明細書」の一例を示す図である。
【図７】コンビニエンスストアに陳列する各商品の棚に掲示される棚札の一例を示す図である。
【図８】棚札プリンターの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】遊技店の中の商品、賞品、玉・メダル及び金銭の移動を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、下記の順序に従って本発明を説明する。
（１）遊技店の全体構成：
（２）賞品交換システムの構成：
（３）賞品交換方法：
（４）棚札プリンター：
（５）その他変形例：
（６）まとめ：
【００２９】
（１）遊技店の全体構成： 
図１は、遊技店全体の概略構成とゲームカードの使用態様を示す図である。同図に示すように、遊技店１には、遊技場１０とコンビニエンスストア２０とが設けてある。
【００３０】
遊技場１０には、複数の遊技機島１１が設置されており、この遊技機島１１には、遊技機としてのパチンコ遊技機、スロットマシンがそれぞれ複数台設置されている。
【００３１】
遊技場１０には、遊技管理を行うゲームカードシステムとして各台計数システムが導入されている。各台計数システムは、遊技機１台ごとにＣＲユニット１４（所謂、玉貸し機、コイン貸し機に相当）や遊技媒体（遊技球やコイン等）の計数器を付設した構成である。
【００３２】
ＣＲユニット１４は、内部に複数のＩＣチップなどの記憶媒体が内蔵されたゲームカードＣを収容可能である。遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシン）での遊技の結果として獲得した遊技媒体（遊技球、コイン）は、各遊技機に付設された計数器により計数され、この計数器で計数された計数データは、ＣＲユニット１４に収容されたゲームカードＣに記憶される。
【００３３】
このように、ゲームカードシステムを導入した遊技場１０においては、獲得した遊技媒体の数量がゲームカードＣに記憶されるため、獲得した遊技媒体を収容する玉箱（遊技客が獲得した遊技球やコインを収納するための専用箱）は一切必要ない。遊技客は、遊技を終了して獲得した所定数の遊技媒体を賞品と交換する場合には、ＣＲユニット１４からゲームカードＣを取り出して、遊技場１０の賞品交換所（本実施形態では、コンビニエンスストア２０）に持って行くことで、賞品交換を容易に行うことができる。
【００３４】
また、ゲームカードシステムを導入することで、遊技店１には以下のようなメリットもある。
１：遊技媒体を計数するためにホールスタッフが玉箱を計数機まで運搬する業務がなくなり、その分省力化が可能で、ホールスタッフ数を減らし人件費を削減できる。
２：通路に玉箱を置かないため防災面で効果的であり、遊技機島１１内を循環する遊技媒体の総数を少なくする事ができる。
３：玉箱の運搬業務から解放されたホールスタッフが他のサービス（例えば、遊技機のトラブルへの速やかな対処、常連客への声掛けなど）の向上を図る事ができる。
【００３５】
遊技場１０に設けたコンビニエンスストア２０は、従来の通常のコンビニエンスストアと同様、コンビニエンスストアのフランチャイズシステム下で稼働する。遊技店１は、予めコンビニエンスストアのフランチャイザーとフランチャイズ契約を締結し、フランチャイズシステムを介して供給される商品が店内の陳列スペース２１に陳列されている。すなわち、コンビニエンスストアのフランチャイズシステムで取り扱う商品が陳列されており、同システムを介して商品の補充や返品その他の商品管理を行うことができる。このため、従来の通常のコンビニエンスストアと同レベルの充実した商品陳列を実現しつつ、商品の補充その他の管理に係る負担を大幅に軽減することができる。
【００３６】
図９は、コンビニエンスストアのフランチャイズシステム（以下、コンビニシステムＣＳ）下で稼働するとともに遊技店１内に設置されたコンビニエンスストア２０、及び、当該コンビニエンスストア２０と遊技場１０を内包する遊技店１の中の商品、賞品、玉・メダル及び金銭の移動を示す図である。
【００３７】
同図に示すように、遊技店１内に設置されたコンビニエンスストア２０では、通常のコンビニエンスストアと同様に、コンビニシステムＣＳの発注システムを利用してコンビニ本部２１０に対して商品の種類及び個数並びに発注元を特定した発注を行う。この発注は、コンビニシステムＣＳの商品管理システムに接続された端末（パーソナルコンピュータや専用のハンディー端末等）やＦＡＸ等を利用して行われる。
【００３８】
コンビニエンスストア２０からの発注を受けたコンビニ本部２１０は、発注を受けた各商品について、コンビニ本部からの委託によりコンビニシステムＣＳに組み込まれた取扱業者群の中から選択した取扱業者の１つに対して、コンビニエンスストア２０の代理として当該コンビニエンスストア２０の店舗特定情報を付した発注を行う。
【００３９】
コンビニ本部２１０から発注を受けた取扱業者２２０は発注を受けた商品を用意し、コンビニ本部からの委託によりコンビニシステムＣＳに組み込まれた流通システム（コンビニシステムＣＳの配送トラック等）を利用して、用意した商品をコンビニ本部２１０から通知された店舗特定情報に対応するコンビニエンスストア、すなわち遊技店１内に設置されたコンビニエンスストア２０に配送する。このようにして配送された商品は、コンビニエンスストア２０において店員が所定の検品処理を行うことにより納品完了となる。
【００４０】
取扱業者２２０は、納品が完了した商品についてコンビニ本部２１０に対して商品代金の請求を行う。コンビニ本部２１０は、一定の周期（例えば、１か月等）で取扱業者２２０に対して、取扱業者２２０からの請求に応じた額の支払いを行う。すなわち、コンビニ本部２１０は、コンビニエンスストア２０と取扱業者２２０の間で商品の発注と商品代金の支払いを代行することになる。
【００４１】
コンビニエンスストア２０においては、遊技店１内の遊技客の要求に応じてゲームカードＣに記憶された遊技媒体の相当数と引き換えに陳列商品を賞品として引き渡したり、遊技店１内の遊技客及びそれ以外の客の要求に応じて現金と引き換えに陳列商品を商品として引き渡したりする。賞品として引き渡した陳列商品の代金は、後述するように遊技店１で肩代わりすることになる。なお、本実施形態では、パチンコ本部２３０が肩代わりするものとして説明を行う。
【００４２】
一方、現金と引き換えに引き渡した商品の代金は、コンビニエンスストア２０からパチンコ本部２３０に引き渡される。また、賞品として引き渡した陳列商品に係る情報は、コンビニエンスストア２０からパチンコ本部２３０に引き渡される。なお、商品又は賞品として客に引き渡した陳列商品に係る情報については、売り上げ情報としてコンビニ本部２１０及びパチンコ本部２３０に引き渡される。
【００４３】
コンビニ本部２１０は、一定の周期（１か月等）で来る期日で当該コンビニエンスストアからの発注内容及び取扱業者２２０からの請求金額に基づいて決定した金額をパチンコ本部２３０に対して請求する。パチンコ本部２３０は、コンビニエンスストア２０から引き渡された現金販売の商品代金に加えて賞品として引き渡した陳列商品の代金分をパチンコ本部２３０が肩代わりする形で上乗せしてコンビニ本部２１０の請求に応じる形で支払いを行う。
【００４４】
このようにコンビニエンスストア２０においては、コンビニシステムＣＳを介して商品の仕入れを行うため、商品の補充その他の管理に係る負担を大幅に軽減することができる。また、コンビニエンスストア２０においては、コンビニシステムＣＳを介して納入された、通常の他のコンビニエンスストアと同じ商品を仕入れて陳列してあるため、通常のコンビニエンスストアと同レベルの充実した商品陳列を実現することができる。また、遊技店１の遊技客としては、ゲームカードＣに記憶された遊技媒体の相当数をコンビニエンスストア２０に引き渡すことにより、コンビニエンスストア２０の陳列商品の代金をパチンコ本部２３０で肩代わりしてくれるため、遊技店１の利便性が向上する。
【００４５】
（２）賞品交換システムの構成： 
図２及び図４は、遊技店内に構築される賞品交換システムＳを説明する図である。
【００４６】
賞品交換システムＳは、コンビニ用レジ端末３０、ゲームカード用レジ端末４０、ホールコンピュータ５０、ゲームカード読取装置としてのゲームカードリーダー６０、並びに、これらを通信可能に接続するためのコンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１及び遊技施設用通信ネットワークＮ２、を備えている。
【００４７】
コンビニ用レジ端末３０とゲームカード用レジ端末４０とは、コンビニエンスストア２０のレジカウンター２２に設置される。
【００４８】
コンビニ用レジ端末３０には商品に付された商品識別コードとしてのバーコードを読み取るための商品識別コード読取装置としてのバーコードリーダー３１が接続されており、ゲームカード用レジ端末４０にも商品に付された商品識別コードとしてのバーコード情報Ｂを読み取るための商品識別コード読取装置としてのバーコードリーダー４１が接続されている。従って、コンビニ用レジ端末３０及びゲームカード用レジ端末４０のいずれにも商品のバーコード情報Ｂを取り込むことができる。なお、本実施形態では、レジ端末としてコンビニ用レジ端末３０とゲームカード用レジ端末４０を別体として設けてあるがこれら端末は一体化して実現してもよい。また、バーコードリーダー３１，４１もコンビニ用レジ端末３０とゲームカード用レジ端末４０と別体としてあるがこれらも共通化して構わない。
【００４９】
コンビニ用レジ端末３０は、従来の通常のコンビニエンスストアに設置されるレジ端末と同様の構成を有しており、コンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１に接続されている。このため、コンビニ用レジ端末３０は、コンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１を介してコンビニエンスストアのフランチャイズシステムの商品管理サーバーＳｖと通信可能である。すなわち、コンビニ用レジ端末３０は、商品の決済情報を商品管理サーバーＳｖへ送信することができる。商品決済の方法としては、例えば現金決済や掛け売り決済がある。
【００５０】
ゲームカード用レジ端末４０は、従来のパチンコ店等の遊技施設内に設置されるゲームカード用レジ端末と同様の構成を有しており、遊技施設用通信ネットワークＮ２に接続されている。このため、ゲームカード用レジ端末４０は、遊技施設用通信ネットワークＮ２を介して遊技施設のゲームカードシステムを管理するサーバーコンピュータとしてのホールコンピュータ５０と通信可能である。すなわち、ゲームカード用レジ端末４０は、バーコードリーダー４１から入力されるバーコード情報Ｂを、遊技施設用通信ネットワークＮ２を介してホールコンピュータ５０へ送信することができる。
【００５１】
ホールコンピュータ５０は、バーコード情報Ｂをポイント数情報ＰＱに変換するポイント変換機能を有している。すなわち、ホールコンピュータ５０は、コンビニエンスストア２０の陳列エリアに陳列された商品に係るバーコード情報Ｂを入力されると、当該バーコード情報Ｂに対応するポイント数情報ＰＱを出力することができる。このポイント変換機能は、例えば、現金価格をポイント数に換算するための換算式を用いて実現してもよいし、ホールコンピュータ５０の記憶媒体に記憶された変換テーブルＴを用いて実現してもよい。
【００５２】
図３は、変換テーブルＴの一例を示す図である。
【００５３】
同図に示す変換テーブルＴには、ｎ種類（ｎは自然数）の商品（商品名１〜商品名ｎ）が登録されており、各商品には、ユニークなバーコード情報Ｂ１〜Ｂｎが対応付けられている。これら商品名１〜ｎ及びバーコード情報Ｂ１〜Ｂｎの対応関係は、例えば、コンビニエンスストアのフランチャイズシステムの商品管理システム（いわゆるＰＯＳレジシステム等）から取得して作成することができる。
【００５４】
各商品名又はバーコード情報には、それぞれ複数種類のポイント情報が対応付けられている。すなわち、バーコード情報Ｂ１には複数種類のポイント情報Ｐ１１〜Ｐ１ｍが対応付けられ、バーコード情報Ｂ２には複数種類のポイント情報Ｐ２１〜Ｐ２ｍが対応づけられ、バーコード情報Ｂｎには複数種類のポイント情報Ｐｎ１〜Ｐｎｍが対応付けられている（ｍは自然数）。
【００５５】
ポイント情報の種類は、遊技の種類（第１の遊技種、第２の遊技種、・・・、第ｍの遊技種）に対応する。すなわち、ポイント情報Ｐ１１，Ｐ２１，・・・，Ｐｎ１は第１の遊技種に対応するポイント情報であり、ポイント情報Ｐ１２，Ｐ２２，・・・，Ｐｎ２は第２の遊技種に対応するポイント情報であり、ポイント情報Ｐ１ｍ，Ｐ２ｍ，・・・，Ｐｎｍは第ｍの遊技種に対応するポイント情報である。遊技の種類としては、例えば、５０銭パチンコ、１円パチンコ、４円パチンコ、スロット、等がある。
【００５６】
ポイント情報Ｐ１１，Ｐ２１，・・・，Ｐｎ１は第１の遊技種で使用するポイントの単価に応じた重みづけで数値が設定されており、ポイント情報Ｐ１２，Ｐ２２，・・・，Ｐｎ２は第２の遊技種で使用するポイントの単価に応じた重みづけで数値が設定されており、ポイント情報Ｐ１ｍ，Ｐ２ｍ，・・・，Ｐｎｍは第ｍの遊技種で使用するポイントの単価に応じた重みづけで数値が設定されている。
【００５７】
ゲームカード用レジ端末４０には、ゲームカードリーダー６０が接続されている。ゲームカードリーダー６０は、所定の読み取り部６１にセットされたゲームカードＣから、そのゲームカードＣが記憶しているポイントの種類を示すポイント種類情報ＰＣと、そのゲームカードＣに蓄積されているポイント数を示すポイント数情報ＰＱと、を読み取ることができる。ゲームカードリーダー６０が読み取ったポイント種類情報ＰＣとポイント数情報ＰＱは、ゲームカードリーダー６０又はゲームカード用レジ端末４０の操作部に所定の操作を行うことによりゲームカード用レジ端末４０へ送信される。
【００５８】
ゲームカード用レジ端末４０は、バーコードリーダー４１からバーコード情報Ｂを受信し、且つ、ゲームカードリーダー６０からポイント種類情報ＰＣ及びポイント数情報ＰＱを受信すると、受信したバーコード情報Ｂ及びポイント種類情報ＰＣをホールコンピュータ５０へ送信することにより、当該バーコード情報Ｂ及びポイント種類情報ＰＣに応じたポイント数Ｐｘ及び商品名Ｐｎの問い合わせを行う。すると、ホールコンピュータ５０は、これに応答して、受信したバーコード情報Ｂに応じた商品名Ｐｎ、及び、受信したバーコード情報Ｂとポイント種類情報ＰＣとに応じたポイント情報Ｐｘを、ゲームカード用レジ端末４０へ返信する。
【００５９】
これにより、ゲームカード用レジ端末４０は、バーコードリーダー４１で読み取った商品の決済に必要なポイント数を、ゲームカードリーダー６０にセットされたゲームカードＣが保持しているポイント種類に応じた数値で取得する。このようにして取得した各種情報等は、レジ担当係員が確認できるように、ゲームカード用レジ端末４０の画面４２に表示して提示される。
【００６０】
図４は、ゲームカード用レジ端末４０の画面４２を示す図である。
【００６１】
同図に示すように、ゲームカード用レジ端末４０の画面４２には、バーコードリーダー４１で読み取ったバーコード情報Ｂに対応する商品名、当該商品の交換に必要なポイント数、交換を希望する当該商品の個数、ゲームカードリーダー６０にセットされたゲームカードＣに保持されているポイントが対応する遊技の種類、ゲームカードリーダー６０にセットされたゲームカードＣに保持されているポイント数、商品の交換に使用した後の差し引きの残ポイント数、等が表示されている。
【００６２】
この状態で、レジ担当係員がゲームカード用レジ端末４０の操作部４３に設けられた確定キー４３ａを操作すると、ホールコンピュータ５０の在庫データベースＤＢ１及び交換済みデータベースＤＢ２が更新され、ゲームカードリーダー６０にセットされたゲームカードＣの残ポイント数が更新される。在庫データベースＤＢ１とは、賞品の在庫状況を示すデータベースであり、交換済みデータベースＤＢ２とは、交換されずみの賞品の数や種類を管理するためのデータベースである。
【００６３】
すなわち、ホールコンピュータ５０は、当該商品が賞品として交換されたことがゲームカード用レジ端末４０から通知されると、交換された数だけ在庫データベースＤＢ１における当該商品の在庫数を減少させ、交換済みデータベースＤＢ２における当該商品の交換済み数を増加させる。また、ゲームカードリーダー６０は、ゲームカード用レジ端末４０から残ポイント数の記録命令を入力されると、所定の読み取り部６１にセットされたゲームカードＣの残ポイント数を通知された残ポイント数で更新する。この更新後の残ポイント数は、ポイントの種類と商品と交換数量とに応じたポイント数を差し引き前のポイント数から差し引いた値である。
【００６４】
（３）賞品交換方法： 
次に、コンビニエンスストア２０のレジ担当係員が、上述した賞品交換システムＳを利用して行う賞品交換方法を、図５を参照しつつ説明する。図５は、賞品交換方法を示すフローチャートである。
【００６５】
まず、遊技客がレジカウンター２２へ商品を持ってくると（Ｓ１）、レジ担当係員は、希望する決済方法（現金決済、ポイント決済）を遊技客に確認する（Ｓ２）。そして、遊技客が現金決済を希望している場合はステップＳ４へ進み（Ｓ３：現金決済）、遊技客がポイント決済を希望している場合はステップＳ９へ進む（Ｓ３：ポイント決済）。
【００６６】
遊技客が現金決済を希望する場合、レジ担当係員は、コンビニ用レジ端末３０を使って通常のコンビニエンスストアにおける商品販売と同様の販売作業を行う。
【００６７】
すなわち、バーコードリーダー３１を使って遊技客が持ってきた商品のバーコード情報Ｂを読み取り、バーコード情報Ｂをコンビニ用レジ端末３０に入力する（Ｓ４）。すると、コンビニ用レジ端末３０の画面に、バーコード情報Ｂに対応する商品名や価格が表示される。レジ担当係員は、画面に表示された商品の価格を遊技客に伝え、遊技客から金銭を受け取るとともに（Ｓ５）、受け取った金銭の額をコンビニ用レジ端末３０に入力し（Ｓ６）、現金決済用のボタン３２を押し下げ操作する（Ｓ７）。すると、必要に応じて釣り銭の額が画面に表示され、レシートが発行される。レジ担当係員は、必要な釣り銭とレシートを遊技客に渡すとともに、商品を袋などに入れて遊技客に引き渡す（Ｓ８）。
【００６８】
この場合、コンビニ用レジ端末３０は、適宜のタイミングで、この現金決済情報をコンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１を介してコンビニエンスストアのフランチャイズシステムの商品管理サーバーＳｖに送信する。
【００６９】
一方、遊技客がポイント決済を希望する場合、レジ担当係員は、コンビニ用レジ端末３０を使って掛け売り扱いで商品を決済し、且つ、ゲームカード用レジ端末４０を使って遊技客のゲームカードＣからポイントを差し引く処理を行う。
【００７０】
まず、レジ担当係員は、バーコードリーダー４１を使って遊技客が持ってきた商品のバーコード情報Ｂを読み取って、バーコード情報Ｂをゲームカード用レジ端末４０に入力する（Ｓ９）。すると、ゲームカード用レジ端末４０は、ホールコンピュータ５０と通信を行って当該バーコード情報Ｂに対応する商品名と各種ポイント数を取得する。
【００７１】
また、レジ担当係員は、遊技客から受け取ったゲームカードＣをゲームカードリーダー６０の読み取り部６１にセットして所定の操作を行う（Ｓ１０）。すると、ゲームカードリーダー６０は、ゲームカードＣに記憶されているポイント種類情報とポイント数を読みだし、これら情報をゲームカード用レジ端末４０に送信する。これにより、ゲームカード用レジ端末４０は、ゲームカードＣに蓄積されているポイント種類情報とポイント数とを取得することができる。
【００７２】
そして、ゲームカード用レジ端末４０は、ホールコンピュータ５０から取得したポイント数情報を参照することにより、遊技客が希望する商品の交換に必要なポイント数を把握し、ゲームカードＣの残ポイント数が商品交換に必要なポイント数に十分か否かを判断する。そして、ゲームカードＣの遊技の種類ごとの残ポイント数、商品の交換に必要なポイント数、商品名、交換の可／不可等の各種情報を画面３４に表示する（Ｓ１１）。例えば、決済不可の場合は、その旨（例えば「ポイント数が不足しています」等）を画面に表示する。これにより、レジ担当係員は、遊技客のゲームカードＣにおけるポイント数の過不足を明確に把握できる。レジ担当係員は、このポイント数の過不足を必要に応じて遊技客に口頭で伝える（Ｓ１２）。遊技客は、これに応じて、ポイント決済にするか現金決済にするかを改めて判断することができる（Ｓ１３）。むろん、商品の購入又はポイントとの交換は、通常の商品販売と同様のタイミングで適宜に行うことができる。
【００７３】
ゲームカード用レジ端末４０は、ゲームカードＣの残ポイント数が商品交換に必要なポイント数に十分な場合には、確定キー４３ａの押し下げ操作などの所定の操作を行うことが可能な状態となる。従って、レジ担当係員が所定の操作を行うと（Ｓ１４）、ゲームカード用レジ端末４０は、図６に示すような「景品交換明細書」を発行する。レジ担当係員は、この景品交換明細書を、決済が完了するまでのいずれかのタイミングで遊技客に渡す（Ｓ１７）。一方、ゲームカードＣの残ポイント数が商品交換に必要なポイント数に不足する場合には、確定キー４３ａの押し下げ操作などの所定の操作を行ってもゲームカード用レジ端末４０は、画面にエラーメッセージ等（「ポイント数が不足しています」等）を表示して、所定の操作入力に応じた処理ができない状態になる。従って、レジ担当係員の誤操作を防止できる。
【００７４】
そして、ゲームカードＣからポイントを差し引く操作を完了した後、次に、バーコードリーダー３１を使って遊技客が持ってきた商品のバーコード情報Ｂを読み取り、バーコード情報Ｂをコンビニ用レジ端末３０に取り込む（Ｓ１５）。すると、コンビニ用レジ端末３０の画面にバーコード情報Ｂに対応する商品名や価格が表示される。このとき、レジ担当係員は、ポイント決済用のボタン３３を押し下げ操作する（Ｓ１６）。すると、コンビニ用レジ端末３０（コンビニエンスストアのフランチャイズシステム）において商品が掛け売り扱いで決済され、これに応じたレシートを発行する。そして、レジ担当係員は、商品を袋などに入れて遊技客に引き渡す。なお、レシートを景品交換明細書と合わせて遊技客に渡してもよい。
【００７５】
そして、コンビニ用レジ端末３０は、適宜のタイミングで、この掛け売り決済情報をコンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１を介してコンビニエンスストアのフランチャイズシステムの商品管理サーバーＳｖに送信する。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技店１には、街中にある通常のコンビニエンスストアと同じフランチャイズシステムに帰属するコンビニエンスストア２０が、遊技店１内の賞品交換システムの一環に組み込まれており、コンビニエンスストア２０の商品を遊技のポイントと交換する賞品として遊技客に交換することができる。従って、通常のコンビニエンスストアと同等以上の利便性を遊技客に提供することができる。また、遊技場では、コンビニエンスストアのフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとをホールコンピュータ５０を介して融合してあるため、遊技場における賞品の交換管理は当然のこと、本来の遊技場のゲーム管理などの各種管理も同時にかつ確実に行えるような一元的な管理システムを実現することができる。
【００７７】
（４）棚札プリンターの処理 
図７は、コンビニエンスストア２０に陳列する各商品の棚に掲示される棚札の一例を示す図である。
【００７８】
同図に示す棚札１００は、通常のコンビニエンスストアの棚札と同様の基本情報（商品名Ｐ１、現金価格Ｐ２、バーコード情報Ｐ３）に加えて、遊技店１内で可能な遊技の種類毎に賞品交換に要するポイント数（ポイント情報Ｐ４〜Ｐ７）が表示されている。このため、遊技客は予め棚札を見ることにより、ポイント決済と現金決済のいずれが可能か判断することができる。
【００７９】
このような棚札１００は、棚札プリンター３００で印刷して作成することができる。
【００８０】
図８は、棚札プリンター３００の電気的構成を示すブロック図である。同図に示す棚札プリンター３００は、棚札プリンター３００の全体を統括的に制御する制御部３０１、棚札の印刷レイアウト情報ＰＬを記憶する記憶部３０２、外部から商品名Ｐ１、現金価格Ｐ２、バーコード情報Ｐ３、ポイント情報Ｐ４〜Ｐ７を入力するための情報入力部３０３、印刷イメージや商品選択画面を表示するための表示部３０４、及び、各種情報を印刷レイアウト情報ＰＬに従って配置した印刷イメージを所定の棚札用紙に印刷する印刷部３０５、を備えている。
【００８１】
なお、情報入力部３０３としては、外部の通信ネットワーク（コンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１、遊技施設用通信ネットワークＮ２等）に接続して通信するための通信インターフェース、テンキーやアルファベットキー、タッチパネル等のように使用者の操作入力を受け付ける操作部、特定の機器と接続してデータの入出力を行う入出力インターフェース、等が例示され、これらの１又は複数で構成することができる。
【００８２】
例えば、情報入力部３０３は、コンビニエンスストア用通信ネットワークＮ１を介して商品名Ｐ１、現金価格Ｐ２及びバーコード情報Ｐ３を取得し、例えば商品名を表示部３０４に一覧表示し、その中から使用者の操作部に対する操作入力によって選択された商品のポイント情報Ｐ４〜Ｐ７を遊技施設用通信ネットワークＮ２を介して取得する。むろん、これら情報は、予め通信ネットワークや入出力インターフェースを介して記憶部３０２に取り込んでおき、記憶部３０２から取得してもよい。また、ポイント情報Ｐ４〜Ｐ７については、現金価格Ｐ２から換算式等により制御部３０１が演算により生成しても構わない。
【００８３】
このような棚札プリンター３００を用いることにより、遊技店１の店員は、コンビニエンスストア用の情報である基本情報と、遊技店用の情報であるポイント数と違いを意識することなく棚札１００を作成することができる。
【００８４】
（５）変形例： 
その他、賞品交換システムＳは、以下のように変形することもできる。
【００８５】
ゲームカードリーダー６０に独立した画面６２と操作部６３とを備えさせ、読み取り部６１にセットされたゲームカードＣに蓄積されているポイント情報を表示したり、読み取り部６１にセットされているゲームカードＣへ操作部６３の操作によりポイントを追加したりする機能を持たせてもよい。
【００８６】
この場合、ゲームカードＣに蓄積されているポイント数が不明な場合、遊技客の要求に応じて、又はレジ担当係員自らの判断により、ゲームカードＣに蓄積されているポイント数を予め判断した上で、ポイント決済にするか現金決済にするかを判断することができる。また、ポイント決済にポイント数が不足する場合は、その場でポイントを追加してポイント決済に十分なポイント数に調整したり、逆に商品の数を減らして必要ポイント数を調整したりすることができる。
【００８７】
また、上述した実施形態では単一の種類のポイントでの決済を想定していたが、複数種類のポイント数を総合的に利用してポイント決済を行えるようにしてもよい。すなわち、ポイント決済に必要なポイント数が「ｙ」、ゲームカードＣに、第１の種類のポイント数が「ｘ１」、第２の種類のポイント数が「ｘ２」、第３の種類のポイント数が「ｘ３」ずつ蓄積されており、現金に対する重みが、第１の種類のポイントでは「１」、第２の種類のポイントでは「２」、第３の種類のポイントでは「５」の場合、「（ｘ１×１）＋（ｘ２×２）＋（ｘ３×５）＞ｙ」であれば、ポイント決済することができるようになる。この場合、優先的に消費するポイントの種類を遊技客の選択に応じて選択できるようにする。
【００８８】
また、通常のコンビニエンスストアにおいては、過去の売り上げや在庫数、コンビニシステＣＳを介して供給される各種情報を参照して発注商品の種類や数を決定しているところ、遊技店１内のコンビニエンスストア２０においては、通常のコンビニエンスストアにおいて参照する各種情報に加えて、遊技場１０に設置されているパチンコ遊技機やスロットマシンに設定されている出玉率を参照して発注商品の種類や数を決定してもよい。すなわち、遊技店１内のコンビニエンスストア２０の売れ行きには遊技場１０の遊技状況が影響するため、通常のコンビニエンスストアの仕入れ指標に加えてパチンコ遊技機やスロットマシンの出玉率を仕入れ指標として勘案して陳列商品の種類や数とパチンコ遊技機やスロットマシンの出玉率の間に相関を持たせることにより、客のニーズに適した商品陳列を実現しつつ適切な在庫管理を行うことが可能となる。
【００８９】
（６）まとめ： 
以上説明した景品交換システムＳによれば、遊技機を操作して賞品獲得遊技を行う遊技場が設けられた遊技店１において、遊技場１０内又は遊技場１０と並設してコンビニエンスストア２０を設け、遊技場１０の遊技管理を行うゲームカードシステムとコンビニエンスストアのフランチャイズシステムとを融合することにより、コンビニエンスストア２０における陳列商品の管理をコンビニエンスストア２０のフランチャイズシステムにより行うと共に、ゲームカードＣにより獲得賞品の交換をコンビニエンスストア２０で行うことができるように構成し、コンビニエンスストア２０のフランチャイズシステムと遊技場１０のゲームカードシステムとを融合することができる。これにより、コンビニエンスストア２０の利便性を遊技客に供与すると共に、遊技場１０では、このコンビニエンスストア２０のフライチャイズシステムと遊技の基礎となるカードシステムとを融合して遊技場１０における賞品の交換管理は当然のこと、本来の遊技場１０のゲーム管理などの各種管理も同時にかつ確実に行えるような一元的な管理システムを実現することができる。
【００９０】
なお、本発明は上述した実施形態や変形例に限られず、上述した実施形態および変形例の中で開示した各構成を相互に置換したり組み合わせを変更したりした構成、公知技術並びに上述した実施形態および変形例の中で開示した各構成を相互に置換したり組み合わせを変更したりした構成、等も含まれる。また，本発明の技術的範囲は上述した実施形態に限定されず，特許請求の範囲に記載された事項とその均等物まで及ぶものである。
【符号の説明】
【００９１】
１…遊技店、１０…遊技場、１１…遊技機島、１４…ＣＲユニット、２０…コンビニエンスストア、２１…陳列スペース、２２…レジカウンター、３０…コンビニ用レジ端末、３１…バーコードリーダー、３２…ボタン、３３…ボタン、３４…画面、４０…ゲームカード用レジ端末、４１…バーコードリーダー、４２…画面、４３…操作部、４３ａ…確定キー、５０…ホールコンピュータ、６０…ゲームカードリーダー、６１…取り部、６２…画面、６３…操作部、１００…棚札、２１０…コンビニ本部、２２０…取扱業者、２３０…パチンコ本部、３００…棚札プリンター、３０１…制御部、３０２…記憶部、３０３…情報入力部、３０４…表示部、３０５…印刷部、Ｂ，Ｂ１〜Ｂｎ…バーコード情報、Ｃ…ゲームカード、ＣＳ…コンビニシステム、ＤＢ１…在庫データベース、ＤＢ２…交換済みデータベース、Ｎ１…コンビニエンスストア用通信ネットワーク、Ｎ２…遊技施設用通信ネットワーク、Ｐ１…商品名、Ｐ２…現金価格、Ｐ３…バーコード情報、ＰＣ…ポイント種類情報、ＰＱ…ポイント数情報、Ｐｎ…商品名、Ｐｘ…ポイント情報、Ｐ１１〜Ｐ１ｍ，Ｐ２１〜Ｐ２ｍ，Ｐｎ１〜Ｐｎｍ…ポイント情報、ＰＬ…印刷レイアウト情報、Ｓ…賞品交換システム、Ｓｖ…商品管理サーバー、Ｔ…変換テーブル
【図１】
2016106704.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016106704.tif 000009
【図８】
2016106704.tif 000010
【図９】
2016106704.tif 000011