(57)【要約】【課題】交通系ＩＣカードの使用履歴を用いたゲーム、特に、交通系ＩＣカードの化身のようなキャラクタが利用履歴を追体験し、ユーザのパートナー化させるようなゲームを提供する。【解決手段】ゲーム機を、交通系ＩＣカードと通信しその使用履歴を読み取る読取手段、および、交通系ＩＣカードに対応したキャラクタの画像を生成して表示部に表示する画像生成手段として機能させる。画像生成手段は、読取手段が交通系ＩＣカードから使用履歴を読み取ったとき、乗車／降車の履歴に基づき、キャラクタが交通機関に乗車する画像や、商品の購入履歴に基づき、キャラクタが同じ商品を購入する画像を生成する。【選択図】図１
2016198428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を備えたコンピュータを、
交通系ＩＣカードと通信し、その使用履歴を読み取る読取手段、および、
前記交通系ＩＣカードに対応したキャラクタの画像を生成して前記表示部に表示する画像生成手段、
として機能させるプログラムであって、
前記画像生成手段は、前記読取手段が前記交通系ＩＣカードから前記使用履歴を読み取ったとき、前記キャラクタが前記使用履歴に基づいた演出画像を生成するプログラム。
【請求項２】
前記画像生成手段は、前記交通系ＩＣカードの交通機関に対する乗車および降車の履歴に基づき、キャラクタが前記交通機関に乗車する画像を生成する請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記画像生成手段は、前記交通系ＩＣカードの商品の購入履歴に基づき、前記キャラクタが前記商品を所持する画像を生成する請求項１または請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記画像生成手段は、前記使用履歴を読み取った時刻と、該使用履歴の使用時刻との差に応じて、生成する前記演出画像を変更する請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータを、前記交通系ＩＣカードから読み取った使用履歴を蓄積記憶する履歴記憶手段として更に機能させ、
前記画像生成手段は、前記交通系ＩＣカードから読み取った使用履歴のうち、前記履歴記憶手段に未蓄積の使用履歴に基づいて前記キャラクタの画像を生成する請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のプログラム。
【請求項６】
前記画像生成手段は、所定の時刻になったとき、前記読取手段が前記交通系ＩＣカードから前記使用履歴を読み取らなくても、前記キャラクタの所定の活動内容の画像を生成する請求項１乃至請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のプログラムを記憶した記憶部と、表示部と、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、交通系ＩＣカードに記録されている使用履歴を用いたゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
鉄道の定期券や運賃のプリペイドカードとして用いられるＩＣカード（交通系ＩＣカード）が普及している。具体的には、ＪＲ東日本のＳｕｉｃａ（登録商標）、ＪＲ西日本のＩＣＯＣＡ（登録商標）、首都圏共通乗車券のＰＡＳＭＯ（登録商標）などがある。交通系ＩＣカードは、鉄道などの交通機関の乗車券として用いられるが、コンビニエンスストアなど店舗での商品購入の決済や自動販売機での決済等に使用可能になっている。そして、その使用履歴がカード内のメモリに記憶される。
【０００３】
この使用履歴を用いて何らかのエンターテイメントを行うことは以前から考えられていた。例えば、特許文献１には、ＩＣカードを収納する収納部を備えたカードケースで、収納されたＩＣカードから受信した使用履歴に応じて画像を表示する育成ゲームのようなものが開示されている。また、特許文献２には、乗車券に記録されたデータを元に対戦ゲームの勝敗を判定するゲームシステムが開示されている。具体的には、路線や駅、通った改札機の場所によってキャラクタの攻撃力や防御力を決定し、サーバ上で対戦させるものが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】登録実用新案１３３２８０号公報
【０００５】
【特許文献２】特開２００８−２９５９５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように交通系ＩＣカードの使用履歴をパラメータとして用い、このパラメータをゲームに入力してゲームを進行させるものはあったが、交通系ＩＣカードに関連したキャラクタを生成し、交通系ＩＣカードの所持者（ユーザ）のパートナーとして行動をともにさせるようなゲームはなかった。
【０００７】
この発明は通行系ＩＣカードの使用履歴を用いたゲーム、特に、交通系ＩＣカードの化身のようなキャラクタが利用履歴を追体験し、ユーザのパートナー化させるようなゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、表示部を備えたコンピュータを、交通系ＩＣカードと通信し、その使用履歴を読み取る読取手段、および、交通系ＩＣカードに対応したキャラクタの画像を生成して表示部に表示する画像生成手段、として機能させるプログラムであって、画像生成手段は、読取手段が交通系ＩＣカードから使用履歴を読み取ったとき、キャラクタがその使用履歴に基づいた演出画像を生成することを特徴とする。
【０００９】
画像生成手段は、交通系ＩＣカードの交通機関に対する乗車および降車の履歴に基づき、キャラクタが交通機関に乗車する画像を生成してもよい。また、画像生成手段は、交通系ＩＣカードの商品の購入履歴に基づき、キャラクタが同じような商品を所持する画像を生成してもよい。
【００１０】
画像生成手段は、使用履歴を読み取った時刻とその使用履歴の使用時刻との差に応じて、生成する演出画像を変更してもよい。
【００１１】
コンピュータを、交通系ＩＣカードから読み取った使用履歴を蓄積記憶する履歴記憶手段として更に機能させ、画像生成手段は、交通系ＩＣカードから読み取った使用履歴のうち、履歴記憶手段に未蓄積の使用履歴に基づいてキャラクタの画像を生成するようにしてもよい。
【００１２】
画像生成手段は、所定の時刻になったとき、読取手段が交通系ＩＣカードから使用履歴を読み取らなくても、キャラクタの所定の活動内容の画像を生成してもよい。
【００１３】
この発明のゲームシステムは、上記プログラムを記憶した記憶部と、表示部と、記憶部に記憶されたプログラムを実行する制御部と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、交通系ＩＣカードの使用履歴に基づく活動をするキャラクタが表示され、交通系ＩＣカードをユーザのパートナーであるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明のゲームの流れを説明する図である。
【図２】ゲームの場面とゲーム機に表示される画像の例を示す図である。
【図３】ゲーム機の外観図である。
【図４】ゲーム機のブロック図である。
【図５】交通系ＩＣカードのブロック図である。
【図６】ゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１を参照してこの発明の実施形態であるプログラムおよび該プログラムとゲーム機３（ハードウェア）によって構成されるゲームシステムについて説明する。このゲームは、ユーザ１がゲーム機３を操作して得点を競うという一般的な進行をするものではなく、ユーザが所持する交通系ＩＣカード２の化身となるキャラクタ１１０（図２参照）がゲーム機３のディスプレイ１０（図３参照）に登場し、交通系ＩＣカード２の使用履歴に応じた行動をするというゲームである。
【００１７】
ユーザ１は、交通系ＩＣカード（以下、単にカードまたはＩＣカードとも呼ぶ。）２を所持している。交通系ＩＣカード２は、定期券機能およびプリペイドカード機能を備えている。交通系ＩＣカード２は、近距離無線通信（ＮＦＣ）機能を備え、リーダ／ライタにかざすことにより、外部の装置と通信およびデータ処理が可能である。電車への乗車は定期券機能またはプリペイドカード機能（切符購入に対応）の両方ですることができる。また、ＩＣカード２は、コンビニエンスストアなどの店舗５で品物等を購入するときにも使用することができ、この場合はプリペイドカード機能により、代金が決済される。
【００１８】
図１、図２を参照して、このゲームの進行の一例について説明する。ここでは以下の条件でゲームが進められる。ユーザ１は電車で会社に通勤していて、この通勤にＩＣカード２を使用している。また、ユーザ１は、携帯型のゲーム機３を携帯している。このゲーム機３は、ＮＦＣ通信機能を備えており、ＩＣカード２と通信が可能なものである。なお、ゲーム機３は、ゲームプログラム５０が起動した状態であるものとする。
【００１９】
乗車駅において、ユーザ１はＩＣカード２を使用して自動改札機４（−１）を通過する。このとき、ＩＣカード２には、乗車駅、改札時刻などの履歴が記録される。また、降車駅でも自動改札機４（−２）を通過する。このとき、ＩＣカード２には、降車駅、出札時刻などの履歴が記録される。
【００２０】
また、ユーザ１が券売機７にＩＣカード２を挿入して金額をチャージすると、ＩＣカード２に記憶される残高が更新される。さらに、ユーザ１がコンビニエンスストアなどの店舗５でＩＣカード２を使用して買い物をしたり、自動販売機６でＩＣカード２を使用して飲み物などを購入すると、その金額、購入時刻などの履歴がＩＣカード２に記録される。また、同時に商品名が記録される場合もある。
【００２１】
ユーザ１は、いつでもＩＣカード２をゲーム機３にかざしてＩＣカード２に記録されている使用履歴をゲーム機３に読み取らせることができる。読み取らせる場所は、たとえば、自宅でもよいし、自動改札機４を通って電車を待っているホームでも、乗車中の車内でも可能である。ユーザ１がＩＣカード２をゲーム機３にかざしてＩＣカード２の使用履歴を読み取らせると、ゲーム機３のディスプレイ１０にこのＩＣカード２の化身であるキャラクタ１１０が登場し、そのとき読み取られたＩＣカード２の使用履歴に応じた行動をする。たとえば、ＩＣカード２の使用履歴と同じように、電車に乗ったり買い物をしたりする。これにより、ユーザ１は、交通系ＩＣカード２をキャラクタ１１０と同視することができ、ユーザ１にキャラクタ１１０と一緒に行動しているような気分を味わわせることができる。
【００２２】
また、ゲーム機３はＩＣカード２がかざされると、ＩＣカード２の使用履歴を読み取って、メモリにコピーして保存する。これにより、ＩＣカード２に一う定量の記憶エリアしかなく古いものから消去される使用履歴を永く保存することが可能になる。
【００２３】
ゲーム機３としては、この実施形態のようにＮＦＣ通信部１９（図４参照）を備えた携帯ゲーム機であればよいが、ＮＦＣ通信部を内蔵したノートパソコン、または、ＵＳＢでＮＦＣ通信装置（たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標）リーダ／ライタなど）が接続されたパソコンなどを適用可能である。
【００２４】
また、ゲーム機３は、ＩＣカード２がかざされたとき、新たなカード使用履歴がなくても、ディスプレイ１０にキャラクタ１１０を表示し、そのときの時刻や状況に応じた行動をとらせる。またさらに、ゲーム機３は、ＩＣカード２がかざされなくても、所定の条件が満たされると（たとえば所定の時刻になると）、キャラクタ１１０にその満たされた条件に合わせた行動をとらせる、たとえば、朝７時になると、目覚めて起きる行動を取らせるなどである。
【００２５】
図１および図２を参照して具体的な流れの一例について説明する。ここでは、ユーザ１が交通系ＩＣカード２とともに、携帯型のゲーム機３を常に所持している場合を例にあげて説明する。
【００２６】
図２（Ａ）において、ユーザの設定した時刻になると、ゲーム機３はＩＣカード２がかざされなくても自動で起動し、キャラクタ１１０が登場してユーザ１を起こしてくれる。ディスプレイ１０に登場したキャラクタ１１０が、「おはようございます！」と挨拶し、「今日はとってもよいお天気みたいですよ」と声を掛ける。図２（Ｂ）において、ユーザ１が通勤時、すなわち自動改札機４を通過したのちにＩＣカード２をゲーム機３にかざすと、ゲーム機３のディスプレイ１０にキャラクタ１１０が登場し、その乗車履歴（乗車駅、降車駅や通勤経路）に応じて一緒に行動するとともに、その通勤経路や通勤時刻に応じて様々な会話をしてくる「いつもより早い電車ですね。朝から会議から？」などである。なお、上記の天気情報などは、ゲーム機３がインターネットを介して取得すればよく、また、通勤の時刻は日常の通勤履歴の蓄積に応じて判断すればよい。
【００２７】
図２（Ｃ）−（Ｅ）において、ユーザ１が通勤途中または出社後にコンビニエンスストアなどの店舗５や自動販売機６などで買い物をしたのち、ＩＣカード２をゲーム機３にかざすと、ゲーム機３のディスプレイ１０にキャラクタ１１０が登場して、同じ種類の品物を買ったり、買った品物を使用する動作が表示される。
【００２８】
図２（Ｃ）の例では、ユーザ１が自動販売機６でコーラを買うと、ディスプレイ１０に「今日もコーラ好きですね。そういえばコーラの新商品でるみたいですよ。」とインターネット等から取得した情報を教えてくれる。なお、言葉は音声として出力されてもよく、吹き出しなどでディスプレイ１０に表示されてもよい。また、このとき一緒にコーラを飲むキャラクタ１１０がディスプレイ１０に表示されてもよい。また、券売機で金額をチャージすると、その金額に応じてキャラクタ１１０にアイテムがプレゼントされる。図２（Ｄ）は、所定の金額をチャージしたことにより、キャラクタ１１０にドレスがプレゼントされた例を示している。ここでは、ゲーム機２のディスプレイ１０にドレスを着たキャラクタ１１０が登場して「こんな素敵なドレス…、、ありがとうございます！」と話している。これがユーザ１に対して高額チャージの誘因となる。また、ユーザ１が食堂で昼食を食べてその代金をＩＣカード２で支払った場合、ゲーム機３のディスプレイ１０には、キャラクタ１１０が、「カレーライスってどんな味がするのかな？」と、その食事の味を尋ねる画像が表示される。また、一緒に食事をする場面が演出されてもよい。なお、以上の説明で、ゲーム機３のディスプレイ１０にキャラクタ１１０を登場させるには、商品の購入の決済をＩＣカード２で行い、その後ゲーム機３にＩＣカード２がかざされることが条件になる。
【００２９】
また、ＩＣカード２に履歴として、金額および購入時刻が記録されるが、購入商品の品名が記録されない場合、購入した場所や時刻で購入商品を推定すればよい。例えば、コンビニエンスストアなどの店舗５で商品が購入された場合には、その時刻により、飲み物、雑誌、お弁当、アルコール飲料などと推定してもよく、また、自動販売機６で商品が購入された場合には飲料が購入されたと推定すればよい。また、ユーザ１に、買った商品の外観または商品のバーコードをカメラ３３で撮影させることで、買った商品の詳細情報を取得するようにしてもよい。
【００３０】
ユーザが購入した商品を認識することにより、キャラクタ１１０がその商品に関する詳細情報を説明するなどのコミュニケーションをとることが可能になる。また、ユーザ１の購入履歴や嗜好を蓄積することができ、飲食の傾向に基づく健康管理のアドバイスなどの演出も可能になる。商品の詳細情報はインターネットから取得すればよく、また、飲食の傾向に基づく健康管理のアドバイスは診断エンジンを内蔵してもよく、インターネットの特定のサイトにアクセスして診断結果を取得してもよい。
【００３１】
また、勤務先からの帰路でも同じように、自動改札機４を通過する都度、店舗５で商品を購入する都度、ユーザ１がＩＣカード２をゲーム機３にかざせば、ディスプレイ１０にキャラクタ１１０が表示され、そのキャラクタ１１０が使用履歴に応じた活動をする。
【００３２】
この例では、ユーザ１がＩＣカード２を使用する都度、携帯しているゲーム機３にＩＣカード２をかざして読み取らせる例について説明したが、使用の都度ＩＣカード２をゲーム機３に読み取らせなくてもよい。たとえば、朝外出して夕方帰宅後に読み取らせてもよい。この場合、ＩＣカード２の一日分の使用履歴に基いてキャラクタ１１０の一日の行動が生成され、ある長さの映像で再現されるようにしてもよい。
【００３３】
また、履歴情報の時刻（乗車時刻や購入時刻）とＩＣカード２読み取りの時刻との差でキャラクタ１１０の行動を異ならせてもよい。たとえば、履歴情報の時刻と読み取り時刻との時間差が小さい場合（ほぼリアルタイムに読み取らせた場合）には、一緒に行動している演出を行い、時間差が大きい場合（たとえば１時間以上差がある場合）には、キャラクタ１１０が留守番をしている演出を行うなどである。
【００３４】
キャラクタ１１０の画像やアイテムの画像などのデータ（演出データ）は予めゲーム機３に記憶されているが、上記のようにそのときの場面に応じた画像や情報をインターネットから取得してもよい。また、ゲーム機３に記憶される演出データをインターネット経由で適宜更新してもよい。
【００３５】
図３は上記のゲームが実行されるゲーム機３の外観図である。このゲーム機３は携帯型ビデオゲーム機である。ゲーム機１は、下部筐体８、上部筐体９がヒンジで接続された見開きの形態を有している。下部筐体８の中央にディスプレイ１０Ａを備え、上部筐体９の中央にディスプレイ１０Ｂを備えている。ディスプレイ１０Ａ，１０Ｂともにカラー液晶のディスプレイであり、下部筐体８のディスプレイ１０Ａの表面にはタッチパネル１１が設けられている。ディスプレイ１０Ａに表示されたアイコンやボタン等をタッチペンや指先でタッチすると、このタッチがタッチパネル１１によって検出され、制御部２０（後述）に入力される。また、ディスプレイ１０Ａの下側にはＮＦＣ（近距離通信）通信部１９が設けられている。ＮＦＣ通信部１９は、上述の交通系ＩＣカード２と通信し、ＩＣカード２内に記憶されている使用履歴情報などを読み取る。
【００３６】
下部筐体８のディスプレイ１０Ａの右側には、電源スイッチ１２およびボタン群１３が設けられている。ボタン群１３は、Ａボタン、Ｂボタン、ＸボタンおよびＹボタンからなり、ゲームの場面に応じてそれぞれ各種の機能が割り当てられる。下部筐体８のディスプレイ１０Ａの左側には、方向キー１４およびタッチパッド１５が設けられている。方向キー１４およびタッチパッド１５は、カーソルをディスプレイ１０内で移動させる場合などに使用される操作部である。
【００３７】
上部筐体９のディスプレイ１０Ｂの上側にはカメラ３３が設けられており、ディスプレイ１０Ｂの左側にはスピーカ１６が設けられている。また、下部筐体８の下辺側面にはイヤホンジャック１７が設けられている。このイヤホンジャック１７は、ステレオミニジャックである。このイヤホンジャックにユーザのステレオイヤホンが接続される。また、下部筐体８の背面側にはゲームメディア７を挿入するためのカードスロット１８が形成されている。
【００３８】
図４は、同ゲーム機３の電子回路のブロック図である。ゲーム機３は、バス２６上に、制御部２０、操作部３０、メディアインタフェース３１、ＮＦＣ通信部１９、無線ＬＡＮ通信部３２、および、カメラ３３を有している。制御部２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、画像プロセッサ２４および音声プロセッサ２５を含んでいる。画像プロセッサ２４には、ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）４０が接続され、ＶＲＡＭ４０には表示部４１が接続されている。表示部４１は、上述のディスプレイ１０を含んでいる。音声プロセッサ２５には、Ｄ／Ａコンバータを含むアンプ４２が接続され、アンプ４２には、上述のスピーカ１６およびイヤホン端子１７が接続されている。
【００３９】
操作部３０は、上述のタッチパネル１１、ボタン群１３、方向キー１４およびタッチパッド１５を含み、ユーザの操作を受け付けて、その操作内容に応じた操作信号を発生する。この操作信号はＣＰＵ２１によって読み取られる。
【００４０】
ＮＦＣ通信部１９は、上述したように交通系ＩＣカード２と通信する。ＮＦＣ通信部１９は、給電および通信を行うためのコイルアンテナ１９Ａを有している。ＮＦＣ通信部１９は、交通系ＩＣカード２が接近したとき、コイルアンテナ１９Ａを用いて電磁波を送信し、ＩＣカード２に電力を供給する。ＩＣカード２は、この電力供給によって制御部８４（図５参照）を含む回路が起動し、ＮＦＣ通信部１９と通信可能になる。ＮＦＣ通信部１９は、コイルアンテナ１９Ａを介してＩＣカード２と通信し、カード内部のメモリ８３（図５参照）に記憶されている使用履歴データを受信する。
【００４１】
メディアインタフェース３１は上述のメディアスロット１８を含み、メディアスロット１８にセットされたゲームメディア７にアクセスしてゲームプログラム５０を読み出す。なお、ゲームプログラム５０は、図１、図２で説明したゲームの進行に必要なプログラムおよび演出データを含む各種データ含んでいる。なお、ゲームメディア７は、専用の形状の半導体メモリであるが、汎用の半導体メモリ、光ディスクなどでも構わない。
【００４２】
ＲＡＭ２３には、ゲームメディア７から読み込まれたゲームプログラム５０を格納するロードエリア、および、ＣＰＵ２０がゲームプログラム５０を実行する際に使用するワークエリアが設定される。ＲＯＭ２２は、書き換え可能なフラッシュＲＯＭであり、ＲＯＭ２２には、ゲーム機３がゲームメディア７からゲームプログラム５０を読み込んでゲームを実行するための基本プログラムが記憶されている。また、ゲーム機３のいずれかの記憶部にはＩＣカード２の使用履歴データを蓄積記憶する履歴記憶エリア２７が設けられる。同図では、履歴記憶エリア２７をＲＯＭ２２に設けているが、ＲＡＭ２３に設けてもよく、ゲームメディア７の書き換え可能な記憶エリアに設けてもよい。
【００４３】
画像プロセッサ２４は、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ，グラフィックス・プロセッシング・ユニット）を有し、ゲーム映像を生成するプロセッサである。画像プロセッサ２４は、図２に示したキャラクタ１１０を描画するとともに、キャラクタ１１０の活動場面を表す背景画像を描画する。画像プロセッサ２４による画像の描画は、３０ＦＰＳ又は６０ＦＰＳの動画の周期で行われる。この動画映像が表示部４１のディスプレイ１０にゲーム映像として表示される。
【００４４】
音声プロセッサ２５は、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ，  デジタル・シグナル・プロセッサ）を有し、ゲーム音声を生成するプロセッサである。音声プロセッサ２５は、例えば、キャラクタ１１０の活動に応じてキャラクタ１１０が発する音声を再生する。そして、この音声アンプ４２に出力する。アンプ４２は、この音声信号を増幅してスピーカ１６およびイヤホン端子１７に出力する。
【００４５】
無線ＬＡＮ通信部３２は、ＩＥＥＥ８０２．１１ｇ（いわゆるＷｉ−Ｆｉ（登録商標））に準拠したパケット通信を行い、無線通信を介してローカル・エリア・ネットワーク（ＬＡＮ）に接続する。制御部２０は、この無線ＬＡＮ機能を用いてインターネットの種々のサイトにアクセス可能であり、現在位置に関する情報（電車の時刻表など）の収集や画像（ストリートビューなど）の収集を行うことができる。また、カメラ３３は、ユーザ１の所定の撮影装置に応じて、または、制御部２０の制御により、ユーザ１の姿や周囲の風景などを撮影する。撮影された画像は、ＲＯＭ２２またはＲＡＭ２３に記憶される。
【００４６】
図５は、交通系ＩＣカード２のブロック図である。ＩＣカード２は、給電部８２、メモリ８３、制御部８４、暗号化／復号化部８５、通信部８６およびアンテナ８７を有する。アンテナ８７は、カード２内部に平面状に形成されたコイル状のものであり、ゲーム機３のＮＦＣ通信部１９のコイルアンテナ１９Ａと対向することで、電力である電磁波を受信するとともに、１３．５６ＭＨｚ帯の周波数の信号を送受信する。なお、このＩＣカード２の通信相手はゲーム機３のＮＦＣ通信部１９に限定されない。例えば、自動改札機４、店舗５、自動販売機６のリーダ／ライタ（ＮＦＣ通信部）とも通信可能である。給電部８２は、アンテナ８７が受信した電磁波を直流の電力に変換して、制御部８４，暗号化／復号化部８５、通信部８６を含む回路部に電力を供給する。通信部８６は、送信部および受信部を有し、アンテナ８７を介して通信相手のＮＦＣ通信部と信号の送受信を行う。このＩＣカード２と通信相手との通信は暗号化されており、暗号化／復号化部８５は、ゲーム機３から受信した信号の暗号を解除して制御部８４が処理可能な信号（データ、コマンドなど）に復号する。また、暗号化／復号化部８５は、制御部８４から入力された使用履歴データなどの信号を暗号化して通信部８６に入力する。制御部８４は、通信相手のＮＦＣ通信部（ゲーム機３、自動改札機４など）から入力されるコマンドに従って、メモリ８３にデータを書き込み、且つメモリ８３からデータを読み出す。メモリ８３は、フラッシュメモリで構成されており、制御部８４の動作プログラムを記憶しているとともに、金額情報、乗車履歴などのデータを記憶する。
【００４７】
図６のフローチャートを参照してゲーム機３の制御部２０の動作を説明する。ゲームプログラムが起動していると、まずＮＦＣ通信部１９が交通系ＩＣカード２と通信を開始するか（ステップＳ１：以下、単にＳ１と言う）、所定の設定時刻になったか（Ｓ２）を判断する。このＳ１，Ｓ２が待機ルーチンである。Ｓ１で交通系ＩＣカード２がゲーム機３にかざされてＮＦＣ通信部１９とＩＣカード２との通信が開始されると（Ｓ１でＹＥＳ）、制御部２０は、ＮＦＣ通信部１９から使用履歴を読み取り（Ｓ１０）、これを履歴記憶エリア２７に蓄積記憶する（Ｓ１１）。そして、今回読み取った新たな使用履歴に基づいてキャラクタ１１０の活動を決定する（Ｓ１２）。例えば、乗車駅の自動改札装置４を通過した履歴があれば、キャラクタ１１０にも電車に乗車させるなどである。上述したように、読み取った時刻（Ｓ１０の時刻）と読み取られた使用履歴の時刻とを比較し、その時間差に応じてキャラクタ１１０の活動内容を決定（変更）するようにしてもよい。たとえば、時間差が小さい場合には、一緒に行動している演出を行い、時間差が大きい場合には、キャラクタ１１０が留守番をしている演出を行うなどである。
【００４８】
そして、この決定されたキャラクタ１１０の活動を表す画像を生成する（Ｓ１３）。この画像は動画であってもよく、静止画であってもよい。また、漫画やスライドのように複数枚の静止画からなるものであってもよい。キャラクタ１１０の画像を生成すると同時に背景の画像を生成すればよい。背景の画像は、独自に描画してもよく、インターネットから取得した付近の景色の画像（観光ガイド、ストリートビューなど）を用いてもよい。また、ゲーム機３に内蔵のカメラ３３で撮影したものを用いてもよい。さらに、必要に応じて音声を生成する（Ｓ１４）。音声としては、必要に応じてキャラクタ１１０の喋る音声や電車など通過する音などの環境音などが生成される。
【００４９】
そして、キャラクタ１１０の画像を含む画像をディスプレイ１０に表示し（Ｓ１５）、生成した音声をスピーカ１６やイヤホン端子１７に出力する（Ｓ１６）。こののち、また待機ルーチンにリターンする。
【００５０】
一方、現在時刻が所定の設定時刻になった場合には（Ｓ２でＹＥＳ）、その時刻が何のイベントの時刻であるかを判定する（Ｓ２０）。そしてその時刻に応じたキャラクタ１１０の活動を決定する（Ｓ２１）。たとえば、朝の７時であればユーザ１を目覚めさせるなどである。そして、このキャラクタ１１０の活動を表す画像を生成する（Ｓ２２）。この画像は上記と同様に動画であってもよく、静止画であってもよい。さらに、必要に応じて音声を生成する（Ｓ２３）。音声としては、必要に応じてキャラクタ１１０の喋る音声や電車など通過する音などの環境音などが生成される。そして、キャラクタ１１０の画像を含む画像をディスプレイ１０に表示し（Ｓ１５）、生成した音声をスピーカ１６やイヤホン端子１７に出力する（Ｓ１６）。こののち、また待機ルーチンにリターンする。なお、起床時刻などのイベント時刻は、ユーザ１によって設定されればよいが、代表的なものが予め設定されていてもよい。
【００５１】
以上の説明では、通勤時の使用履歴に基づくキャラクタ１１０の活動の形態について説明したが、通勤以外でもＩＣカード２の使用履歴に基づいてキャラクタ１１０を活動させることができる。通勤以外の、たとえば休日の外出に交通系ＩＣカード２を使用すると、キャラクタ１１０は、行った先々のことを（ディスプレイ１０を通して）ユーザ１に尋ねたり、ユーザ１に教えてくれたりして、ユーザ１がキャラクタ１１０と一緒に外出しているような気分になることができる。なお、この外出先の情報は、あらかじめゲームプログラムに含まれていてもよいし、インターネット等から取得してもよい。
【００５２】
たとえば、電車で観光に外出した場合には、ゲーム機３は、その沿線の画像をインターネットから取得し、その中にキャラクタ１１０がいるような映像を表示してもよい。また、ゲーム機３に内蔵のカメラ３３で撮影した画像を背景にしてキャラクタ１１０を活動させてもよい。さらに、途中立ち寄った店に応じた映像を表示する。たとえば、カラオケ店舗に立ち寄った場合、ディスプレイ１０に登場したキャラクタ１１０が拍手したり、手拍子や合手を入れてくれたり、声援を送ってくれたりする。このような処理は、ゲーム機３に内蔵のマイク（不図示）から入力された音声信号を解析してリズムやメロディを割り出して行えばよい。このように日常生活のあらゆる場面でＩＣカード２を使用し、その使用履歴をゲーム機３に読み取らせることでキャラクタ１１０を登場させ、ユーザ１がキャラクタ１１０と一緒に生活しているような幻想を持たせることができる。
【００５３】
カメラ３３による景色やユーザ１等の撮影は、ティスプレイ１０にキャラクタ１１０を表示してユーザ１に撮影を要求させ、ユーザ１に行わせてもよい。カメラ３３でユーザ１の姿が撮影された場合、撮影されたユーザ１の画像にキャラクタ１１０の画像を合成して、いわゆるツーショット写真にしてディスプレイ１０に表示するようにしてもよい。
【００５４】
以上の実施形態のゲームは、ＩＣカード２の使用履歴に基づきキャラクタ１１０にこの使用履歴に似た行動をさせるものであったが、ゲームの形態はこれに限定されない。この形態に代えて、または、この形態に加えて、ゲームに以下のような構成を持たせることができる。
【００５５】
乗車路線を判定してキャラクタ１１０がその路線の車両の色に変化する。
特別な発車ベルのある駅で降りるとキャラクタ１１０が（その）歌を歌ってくれる。
乗車駅を判定してキャラクタ１１０がアイテムを取得する、または、キャラクタ１１０の反応（服装、表情など）が変化する。
乗車日を判定してゲーム中で季節のイベント（クリスマスなど）が発生する。
ＩＣカード２の使用回数でキャラクタ１１０が所持するアイテム、または、キャラクタ１１０の反応が変化する。
【００５６】
ＩＣカード２の購入日をキャラクタ１１０の誕生日、または、キャラクタ１１０とユーザ１との記念日とし、その日に交通系ＩＣカードをタッチするとゲーム内で特別のイベントが発生する。
ゲーム中にスタンプラリーのデータが入っていて、指定された全ての駅で乗下車するとゲーム中でアイテムが貰えるまたは反応する。
キャラクタ１１０がディスプレイ１０に登場しているときに、交通系ＩＣカード２をゲーム機３にかざすことで、キャラクタ１１０を操作する。
【００５７】
交通系ＩＣカード２の残額を読み取り、特定の残額になっている場合、キャラクタ１１０がアイテムを取得する、または、キャラクタ１１０が特定の反応をしてくれる。
蓄積した降車駅の履歴を参照し、定期券の範囲で降りたことのない駅を表示する。
ＩＣカード２のチャージ額に応じてキャラクタ１１０やゲームの反応が変化する。
ＩＣカード２のチャージ回数に合わせてキャラクタ１１０やゲームの反応が変化する。
ＩＣカード２の決済額に合わせてキャラクタ１１０がアイテムを取得する、または、キャラクタ１１０の反応が変化する。
【００５８】
ＩＣカード２で決済した場所（店舗５や自動販売機６など）に応じて、その場所に応じたアイテムをキャラクタ１１０が取得する、または、キャラクタ１１０の反応が変化する。
【００５９】
また、乗車駅・降車駅周辺の店舗に関する情報を記憶またはインターネットからダウンロードし、その日のお買い得情報に基づいて、キャラクタ１１０がユーザ１に買い物を勧めるなどの演出を表示してもよい。また、乗車駅・降車駅周辺でイベントがあれば、そのイベントに関連したコスチュームを着たキャラクタ１１０や、関連したアイテムを持ったキャラクタ１１０を登場させるなどの演出をしてもよい。また、新しい店舗が開店した等の情報を取得した場合には、キャラクタ１１０に「○○に美味しいパン屋ができた。買って帰ろう」などと言わせても（表示しても）よい。
【００６０】
また、イベント会場や野球場などにＩＣカードリーダ／ライタを設置し、ユーザ１がＩＣカード２をそのリーダ／ライタにかざしたとき、（その後ゲーム機３にＩＣカード２がかざされたとき）そのとき行われているイベント、試合などの演出が表示されるようにしてもよい。
【００６１】
また、ＩＣカード２の使用対象に応じたミニゲームをゲーム機３で実行してもよい。たとえば、電車に乗車した場合には運転ゲーム、野球場で使用された場合には野球ゲーム、レストランで使用された場合には料理のゲームなどである。これにより、施設、地域ごとのイベントを実施することが可能になる。
【００６２】
なお、現在、交通系ＩＣカードは日本国内に複数種類あるが、それぞれのカード種別ごとに異なるキャラクタ１１０を割り当てても良い。また、ユーザ１が、自分の好みのキャラクタ１１０を選択できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６３】
１  ユーザ
２  交通系ＩＣカード
３  ゲーム機
１９  ＮＦＣ通信部
２０  制御部
１１０  キャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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