(57)【要約】【課題】微振動などでも向きが変化せず、制御による補正動作などを必要としない演出ユニットを備えることができる技術を提供する。【解決手段】液晶パネルが回転軸を中心に回転可能である表示器ユニットの内部に回転を制御する可動ユニットを液晶パネルとは反対側に備え、可動ユニットを液晶パネルよりも重くすることで、表示器ユニットの重心を回転軸から見て液晶パネルとは反対側に位置させる。表示器ユニットとは別に、液晶パネルを所定位置で停止させるためのストッパーを別途設ける。表示器ユニットの回転軸と重心位置とをズラすことで、自重により液晶パネルにはストッパーと接触する方向に常に力を働かせることができる。【選択図】図１１
2016198268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者と対向する演出面で所定の演出を実行可能であり、所定の回転軸を中心に前記演出面が回転可能な演出可動装置と、
前記演出可動装置の重心位置を前記回転軸上とは異なる所定の特定位置に固定させる重心位置固定手段と、
前記演出可動装置が所定の基準位置に位置している場合、前記演出可動装置の自重による回転で前記演出面が特定方向を向く方向に回転させ、前記自重による回転で前記演出面が前記特定方向に向いた際にそれ以上の回転を抑制することで前記演出可動装置を待機状態で維持する維持手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出可動装置は、
前記演出面に所定の画像を表示することで演出を実行する演出表示装置と、前記回転軸を中心に前記演出表示装置を回転させる制御を行う回転制御装置をさらに備え、
前記重心位置固定手段は、
前記回転軸を基準にして、前記演出表示装置の位置と前記回転制御装置の位置を調整することで、前記演出可動装置の前記重心位置を前記特定位置に固定させ、
前記維持手段は、
前記演出可動装置が前記基準位置に位置し、かつ、前記回転制御装置による回転の制御が行われていない場合、前記演出面が前記特定方向に向いた状態で前記演出可動装置の自重による回転を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出可動装置を所定の第１演出を実行する前記基準位置と所定の第２演出を実行する演出実行位置との間で変位させる変位手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、演出を盛り上げるために所定の動作が実行可能な可動役物を備えている。そして、この可動役物をデフォルト位置で待機させる際に、少し上を向いた状態で待機させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。また、大当りか否かといった所定の抽選の結果を少なくとも表示するメイン液晶の他に、演出を盛り上げるための別の２つのサブ液晶を備え、これらのサブ液晶はメイン液晶の前面で開閉される２つの可動体にそれぞれ取り付けられている遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１４８０１６号公報
【特許文献２】特開２０１４−７９４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術では、所定の演出面において演出が実行され、その演出面を可動する可動体に取り付け、デフォルト位置で待機させる際に、演出面の方向がばらつくと、遊技者の視線が定まらず、見づらいといった問題があった。また、演出面の方向を維持するためには、別の可動機構による制御で補正動作をする必要があった。
【０００５】
そこで本発明は、微振動などでも向きが変化せず、制御による補正動作などを必要としない演出ユニットを備えることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技者と対向する演出面で所定の演出を実行可能であり、所定の回転軸を中心に前記演出面が回転可能な演出可動装置と、前記演出可動装置の重心位置を前記回転軸上とは異なる所定の特定位置に固定させる重心位置固定手段と、前記演出可動装置が所定の基準位置に位置している場合、前記演出可動装置の自重による回転で前記演出面が特定方向（遊技者の視点）を向く方向に回転させ、前記自重による回転で前記演出面が前記特定方向（遊技者の視点）に向いた際にそれ以上の回転を抑制することで前記演出可動手段を待機状態で維持する維持手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備える。
（１）所定の回転軸（Ｘ軸、水平方向の軸、左右方向の軸）を中心として回転可能な表示器ユニットが備えられている。
（２）上記（１）の表示器ユニットの重心位置は回転軸とは異なる特定位置に位置される。したがって、表示器ユニットが停止している場合、自重により回転することを表している。これは、重心位置と回転軸のズレから、重力により回転力が働くからである。
（３）上記（１）の表示器ユニットが基準位置に位置している場合、演出面が遊技者の視点を向いた状態で停止させるためのストッパーが設けられている。
【０００８】
このように、回転可能な表示器ユニットの重心位置を回転軸から意図的に外し、演出面が遊技者の視点方向を向いた状態で停止させるためのストッパーを別途設けることによって、演出面が遊技者の視点方向を向いた状態で待機させることができる。また、重力により表示器ユニットはストッパーと接触する方向に力が常に働くため、微振動などでも表示器ユニットの演出面の向きは変化せず、制御による補正動作などを必要としない。
【０００９】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記演出可動装置は、所定の演出を表示する演出表示装置と、前記回転軸を中心に前記演出表示装置を回転させる制御を行う回転制御装置をさらに備え、前記重心位置固定手段は、前記回転軸を基準にして、前記演出表示装置の位置と前記回転制御装置の位置を調整することで、前記演出可動装置の前記重心位置を前記特定位置に固定させ、前記維持手段は、前記演出可動装置が前記基準位置に位置し、かつ、前記回転制御装置による回転の制御が行われていない場合、前記演出面が特定方向（遊技者の視点）に向いた状態で前記演出可動装置の自重による回転を停止させることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
上記（１）の表示器ユニットの内部には、所定の画像を表示する表示パネル（液晶パネル）と、表示器ユニットを回転させる回転機構（ギア及びモータ）が配置されている。そして、この回転機構と表示パネルを配置する位置を調整することで、表示器ユニットの重心位置を回転軸からズラした構造としている。
また、回転機構は基準位置において停止した状態であるため、自重により表示パネルが遊技者の視点を向く方に回転することとなる。
【００１１】
したがって、表示パネルが遊技者の視点を向いた状態で停止させるためのストッパーを別途設けることによって、表示パネルが遊技者の視点を向いた状態で待機させることができる。また、重力により表示パネルはストッパーと接触する方向に力が常に働くため、微振動などでも表示パネルの表示面の向きは変化せず、制御による補正動作などを必要としない。
【００１２】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段１又は２において、前記演出可動装置を所定の第１演出を実行する前記基準位置と所定の第２演出を実行する演出実行位置との間で変位させる変位手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
本解決手段によれば、回転だけではなく、所定位置の間を移動することができる。これにより、表示パネルで行われる演出に遊技者の注目を集めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、微振動などでも向きが変化せず、制御による補正動作などを必要としない演出ユニットを備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】サブ液晶可動役物ユニット７００が出現した状態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図５】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図６】サブ液晶可動役物ユニット７００を示す斜視図である。
【図７】サブ液晶可動役物ユニット７００を示す分解斜視図である。
【図８】サブ液晶可動役物７３０の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図である。
【図９】サブ液晶ユニット７３０の正面図及び断面図である。
【図１０】サブ液晶可動役物ユニット７００の周辺を示す正面図と断面図である。
【図１１】サブ液晶可動役物ユニット７００の周辺の断面を示す拡大図である。
【図１２】別の実施形態における遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図１３】第２サブ液晶可動役物ユニット７００ａの周辺の断面を示す拡大図である。
【図１４】第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂの回転を説明する図ある。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００１７】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００１８】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００１９】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２０】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２１】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２２】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２３】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２４】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２５】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００２６】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２７】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００２８】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００２９】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３０】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えばメイン液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３１】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００３２】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００３３】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００３４】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００３５】
〔盤面の構成〕
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００３６】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の下部周辺に始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、左始動入賞口２６，中・右始動入賞口２８ａ、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０、振り分け装置入口２０２及び３方向振り分け装置２００等が分布して配置されている。
【００３７】
なお、始動ゲート２０は３方向振り分け装置２００内と可変始動入賞装置２８の上方の２箇所に配置されているが、以降の記述において単に始動ゲート２０と称する場合は、３方向振り分け装置２００内に設けられた始動ゲートを指すものとする。また、始動入賞口２８ａについても同様に、３方向振り分け装置２００内と可変始動入賞装置２８の内部の２箇所に設けられているが、以降の記述において中始動入賞口２８ａと称する場合は、３方向振り分け装置２００内に設けられた始動入賞口を、右始動入賞口２８ａと称する場合は可変始動入賞装置２８の内部に設けられた始動入賞口を、それぞれ指すものとする。
【００３８】
遊技領域８ａの下部分の中央位置には３方向振り分け装置２００が配置されており、この内部において、左始動入賞口２６、始動ゲート２０及び中始動入賞口２８ａが横一列に配列されている。３方向振り分け装置２００の上端部には振り分け装置入口２０２が形成されている。遊技領域８ａの右側部分に連なる下部分には、まず可変入賞装置３０が配置され、その中央寄りの下方には普通入賞口２４と第２の始動ゲート２０（可変始動入賞装置２８の上方の始動ゲート２０）とが隣接し、さらに第２の始動ゲート２０の下方には可変始動入賞装置２８が配置されている。遊技領域８ａの左側部分に連なる下部分には、普通入賞口２２が配置されている。３方向の振り分け機構は、特に図示していないが、例えば３つの穴の開いた回転体や、３つの方向に傾斜した面を有する回転体、３つのルートに振り分けることができる三つ又の構造物等を用いることにより遊技球を３方向に振り分けることができる。
【００３９】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート２０を通過したり、３方向振り分け装置２００に入球したり、或は、普通入賞口２２，２４や、中始動入賞口２８ａ、左始動入賞口２６に入賞（入球）したりする。始動ゲート２０を通過した遊技球は引き続き遊技領域８ａ内を流下するが、入賞口に入賞した遊技球は遊技板８ｂに形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４０】
また、遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、作動時の可変始動入賞装置２８、開放動作時の可変入賞装置３０（大入賞口）に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に３方向振り分け装置２００に進入して左始動入賞口２６に入球するか、始動ゲート２０を通過するか、中始動入賞口２８ｂに入球したりする。また、３方向振り分け装置２００に進入しない遊技球は普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に第２の始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）に入球するか、開放動作時の可変入賞装置３０（大入賞口）に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。
【００４１】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、振り分け装置入口２０２や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４２】
一方、第２の始動ゲート２０に遊技球を通過させる場合、又は、可変始動入賞装置２８や可変入賞装置３０、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４３】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、一対をなす羽根型（いわゆる電チュータイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、一対の開閉部材２８ｂは、盤面に対して直立した位置（閉鎖位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能（又は極めて困難）にしている。一方、一対の開閉部材２８ｂが盤面に沿って左右方向に開いた（いわゆる拡開した）位置（開放位置）に移動すると、一対の開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置２８は、単一の開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口２８ａを開放する装置であってもよいし、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材が盤面に対して前後方向に往復動作（いわゆる突没）して右始動入賞口２８ａを開放する装置であってもよい。
【００４４】
また可変入賞装置３０は、既定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口への入球を可能にする（特別電動役物、特別入球事象発生手段）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は困難（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が容易な状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。また、可変入賞装置３０は、開閉部材が盤面の内部にスライドするタイプの装置（スライド式のアタッカ）であってもよい。
【００４５】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の可動装飾体５００，８００等を備えている。これら可動装飾体５００，８００等はその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。さらに可動装飾体５００，８００は、それぞれ固有の演出動作を行うことができる。また、演出ユニット４０の内側にはメイン液晶表示器４２（演出表示器）が設置されており、このメイン液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００４６】
演出ユニット４０の内部には、演出用の可動装飾体５００，８００とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）や各種の動力伝達機構（歯車伝達機構、リンク機構等）が付属している。可動装飾体５００，８００は、メイン液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動装飾体５００，８００を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。また、メイン液晶表示器４２の下部にはサブ液晶可動役物ユニット７００（サブ液晶ユニット７３０）が配置されている。
【００４７】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４００が形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４００上に放出される。転動ステージ４００の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４００上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４００の中央位置には高確放出路４２０が、その両側には普通放出路４１０がそれぞれ形成されている。転動ステージ２００から高確放出路４２０に案内された遊技球は、その真下にある３方向振り分け装置２００への入口となる振り分け装置入口２０２に流入しやすくなる。
【００４８】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や左始動入賞口２６、中始動入賞口２８ａ、右始動入賞口２８ａ、可変入賞装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００４９】
図３に示されるように、可動装飾体５００，８００は、非作動時には格納位置に格納されてその外形の全容を視認することができない状態となる。これらは、メイン液晶表示器４２による画像の表示と同期して又は単独で演出を行う際にそれぞれの可動領域内で移動して視認可能な位置まで出現する。
【００５０】
また遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右下位置に普通図柄表示装置３３と普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４（第１図柄表示手段）、第２特別図柄表示装置３５（第２図柄表示手段）、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている（普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段）。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００５１】
図４は、サブ液晶可動役物ユニット７００（サブ液晶ユニット７３０）が出現した状態における遊技盤ユニットの正面図である。サブ液晶可動役物ユニット７００は、その初期状態（非作動時の退避位置）では下側の一部がステージ４００の後方に隠れる位置にあり、演出に合わせて作動することにより上昇すると全体が視認しやすくなる。サブ液晶可動役物ユニット７００は、その液晶部分に演出画像を表示し或は発光し、その左右両端を支持する材アーム部材の上下動に伴い上昇し、下降し、或は上昇しながら回転する等、多様に動作する。
【００５２】
サブ液晶可動役物ユニット７００は演出に用いられる可動体の１つであり、他の可動装飾体５００，８００と同様に専用の駆動源の動力伝達機構が用意されている。また、液晶を内蔵している性質上ある程度の厚みを有しており、上述のように回転動作も可能であることから、その可動領域は演出ユニット４０の上下方向のみならず奥行方向にも及んでいる。
【００５３】
図５は、遊技盤ユニット８の一部を拡大して示す正面図である。具体的には、第１特別図柄や第２特別図柄を含む遊技状態の表示が行われる遊技状態表示装置３８が取り付けられた箇所を拡大して示している。
【００５４】
先ず第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００５５】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上記の中始動入賞口２６に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、上記の中始動入賞口２８ａ又は可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で左始動入賞口２６に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２８ａに遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。
【００５６】
また遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅにそれぞれ対応する４つのＬＥＤが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００５７】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口（左始動入賞口２６）の賞球数及び第２特別図柄の始動口（中・右始動入賞口）の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【００５８】
〔サブ液晶可動役物ユニット７００（演出表示可動装置）〕
続いて、サブ液晶可動役物ユニット７００に関する構成について説明する。図６はサブ液晶可動役物ユニット７００を示す斜視図であり、図７はサブ液晶可動役物ユニット７００を示す分解斜視図であり、図８はサブ液晶ユニット７３０を示す分解斜視図である。
【００５９】
図示のように、サブ液晶可動役物ユニット７００は、アームユニット７１０、ホルダーユニット７２０、サブ液晶ユニット７３０から構成されている。アームユニット７１０を上下させることで、演出ユニット４０の手前において、サブ液晶可動役物ユニット７００をステージ４００の後方に隠れる位置から上方に位置するパトランプ可動役物ユニット８００の位置まで上下動作させることができる。
【００６０】
また、アームユニット７１０は、駆動源７１２、アーム部７１４内のリンク部、回転ギア７１６などを備え、駆動源７１２を駆動させることで、リンク部を通して回転ギア７１６を回転させ、その回転ギア７１６の回転により前後の軸を中心にホルダーユニット７２０を回転させることができる。すなわち、アームユニット７１０内の駆動源７１２を駆動させることで、ホルダーユニット７２０に内包する形態で保持されるサブ液晶ユニット７３０を前後の軸を中心に回転動作させることができる。また、アーム部７１４には受け部７１７が設けられており、サブ液晶可動役物ユニット７００が上方に移動し、この受け部７１７とその反対側のホルダーユニット７２０の端部が別の役物（パトランプ可動役物ユニット８００）により保持されることで、一定時間にわたり上方で待機されることとなる。
【００６１】
サブ液晶ユニット７３０は、サブ液晶前カバー７４０、サブ液晶部７５０、サブ液晶可動ユニット７６０（回転制御装置）、サブ液晶可動制限ユニット７７０、サブ液晶後カバー７８０から構成されている。サブ液晶部７５０、サブ液晶可動ユニット７６０及びサブ液晶可動制限ユニット７７０は、サブ液晶前カバー７４０とサブ液晶後カバー７８０に内包する形態で備えられる。画像や映像などの演出を表示する液晶パネル７５２は、サブ液晶部７５０に備えられ、サブ液晶部７５０の前面には液晶パネル７５２を保護しつつ、液晶パネル７５２の演出を視認可能な透明な材質から構成されるサブ液晶前カバー７４０が取り付けられている。
【００６２】
サブ液晶部７５０の背面には、左側にサブ液晶可動ユニット７６０が備えられている。サブ液晶可動ユニット７６０は駆動源と複数種類のギアから構成され、この駆動源を駆動させることで左右方向の軸を中心に回転することができる。具体的には、ホルダーユニット７２０にインサートピン７６１が固定した状態で接続され、そのインサートピン７６１に固定ギア７６２が固定した状態で接続されることで、そのインサートピン７６１を軸（回転軸７３０ｘ）としてサブ液晶可動ユニット７６０が回転動作する。すなわち、サブ液晶可動ユニット７６０の駆動源を駆動することで、ホルダーユニット７２０に内包する形態で保持されるサブ液晶ユニット７３０が回転軸７３０ｘを中心に回転することとなる。
【００６３】
また、サブ液晶部７５０の背面の右側にサブ液晶可動制限ユニット７７０が備えられている。サブ液晶可動制限ユニット７７０は、複数のギアと軸受け部材などから構成され、サブ液晶可動ユニット７６０の回転に連動して軸受け部材を介して複数のギアが回転する。そして、そのギアの回転が所定の位置まで到達するとサブ液晶可動制限ユニット７７０のストッパー機能が働き、サブ液晶ユニット７３０の回転を制限することができる。
【００６４】
図９は、サブ液晶ユニット７３０の正面図及び断面図である。ここで、図１０中（Ａ）は正面図を示しており、図１０中（Ｂ）は、図１０中（Ａ）のＢ−Ｂ線に沿った断面図である。
図１０中（Ａ）に示すように、サブ液晶ユニット７３０の前面側には、液晶パネル７５２が配置されており、その液晶パネル７５２を取り囲むようにして複数の装飾部材７５４が配置されている。
【００６５】
サブ液晶ユニット７３０の内部には、液晶パネル７５２、サブ液晶可動ユニット７６０及びサブ液晶可動制限ユニット７７０などが配置されており、これらはサブ液晶前カバー７４０と、サブ液晶後カバー７８０とにより覆われている。
【００６６】
液晶パネル７５２は、サブ液晶ユニット７３０の内部であって回転軸７３０ｘを境界とした前方側（図中、下側）の領域Ａ１に配置され、演出に関する画像（所定の画像）を表示する部材である。
また、液晶パネル７５２は、サブ液晶ユニット７３０の前後方向（Ｚ方向）の中心線Ｃを跨いで配置されている。
【００６７】
サブ液晶可動ユニット７６０は、サブ液晶ユニット７３０の内部であって回転軸７３０ｘを境界とした後方側（図中、上側）の領域Ａ２における回転軸７３０ｘの軸線方向に沿う一方の端部側（図中、左側）に配置され、サブ液晶ユニット７３０を回転させる機構である。
【００６８】
サブ液晶可動制限ユニット７７０は、サブ液晶ユニット７３０の内部であって回転軸７３０ｘを境界とした後方側（図中、上側）の領域Ａ２における回転軸７３０ｘの軸線方向に沿う他方の端部側（図中、右側）に配置され、サブ液晶ユニット７３０の回転を制限する機構である。
【００６９】
ここで、サブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０とは、サブ液晶ユニット７３０の中心線Ｃを基準として概ね線対称となる位置に配置されている。
また、サブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０とは、略同じ重さであることが好ましい。また、サブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０との合計の重さは、液晶パネル７５２の重さと略同等であることが好ましい。さらに、重さを調整するために、所定の重りを搭載することもできる。
【００７０】
サブ液晶前カバー７４０及びサブ液晶後カバー７８０は、これらの２つのカバーが結合されることによりケースを構成し、このケースは、液晶パネル７５２、サブ液晶可動ユニット７６０及びサブ液晶可動制限ユニット７７０を収納している。また、このケースは、液晶パネル７５２、サブ液晶可動ユニット７６０及びサブ液晶可動制限ユニット７７０の外形形状に沿った形状であり、かつ、サブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０との間が液晶パネル７５２側に窪んだ形状である。
【００７１】
図１０は、サブ液晶可動役物ユニット７００の周辺を正面図と断面図である。具体的には、サブ液晶可動役物ユニット７００がステージ４００の後方に備えられた装飾部材４０ｘの背面に位置する際の状態を示す正面図（Ａ）、及び、所定位置での断面図（Ｂ，Ｃ）である。断面図（Ｂ）は正面図（Ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図であり、断面図（Ｃ）は正面図（Ａ）のＣ−Ｃ線に沿う断面図である。また、図１１は、図１０中（Ｂ）の断面図の一部を拡大した拡大図である。
【００７２】
装飾部材４０ｘは左右一対で構成され、下方に位置するサブ液晶可動役物ユニット７００とステージ４００の間に備えられ、遊技盤ユニット８に固定される。また、左右の装飾部材４０ｘにはそれぞれ、ストッパー部４０ｚが備えられている。これらのストッパー部４０ｚによりサブ液晶可動役物ユニット７００が初期位置において待機状態で保持されることとなる。なお、初期位置とは、サブ液晶可動役物ユニット７００の上下動作した際の下方に動作した位置であり、ステージ４００の後方の位置を表している。なお、ステージ４００は透明な部材で構成されており、ステージ４００を通して液晶パネル７５２を視認することができる。
【００７３】
また、装飾部材４０ｘの上部には、それぞれ中央側に突起部４０ｚ（維持手段）が設けられている。この突起部４０ｚにより、サブ液晶可動役物ユニット７００のサブ液晶ユニット７３０を回転しない状態で待機させることができる。具体的には、左右の装飾部材４０ｘに設けられた各突起部４０ｚがサブ液晶ユニット７３０の前面に設けられたサブ液晶前カバー７４０と当接した状態でサブ液晶ユニット７３０の回転が抑制されている。
【００７４】
ここで、図１１に示すように、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｇと回転軸７３０ｘとの関係は、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｇの位置が回転軸７３０ｘよりも後方に位置している。なお、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｇの位置については、液晶パネル７５２を含むサブ液晶部７５０の重さよりも、その後方に位置するサブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０を合算した重さを重くすることで調整している。したがって、液晶パネル７５２の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット７３０の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット７３０は回転軸７３０ｘでホルダーユニット７２０に支持されており、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｇが後方に位置していることから、サブ液晶７３０は液晶パネル７５２の液晶面とは逆方向に重力が働くこととなる。
【００７５】
また、サブ液晶可動役物ユニット７００がステージ４００の後方に位置している場合、サブ液晶ユニット７３０は斜め上方を向いた状態で待機される。この場合、重心７３０ｇの位置と回転軸７３０ｘのずれから、重力により液晶パネル７５２には装飾部材４０ｘの突起部４０ｚと接触する方向に常に力が働き、液晶面の向きが一定となる。具体的には、液晶面の向きが常に遊技者の視点（特定方向）を向いた状態で維持されることとなる。これにより、微振動などでも液晶面の向きが変化しないので、制御による補正動作などを必要としない。
【００７６】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態では、サブ液晶可動役物ユニット７００は、メイン液晶表示器４２の下部に設置されているが、下部に限定されず、メイン液晶表示器４２の上部や左右に設置しても良い。また、サブ液晶可動役物ユニットを１つ設置するのではなく、複数個設置しても良い。この例示について具体的に説明する。
【００７７】
図１２は、別の実施形態における遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
例えば、メイン液晶表示器４２の下部に設置されている第１サブ液晶可動役物ユニット７００の他に、上部に第２サブ液晶可動役物ユニット７００ａ、右部に第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂ、左部に第４サブ液晶可動役物ユニット７００ｃが設置されている。これらのサブ液晶可動役物ユニット７００ａ〜７００ｃは、同様に、アームユニット７１０、ホルダーユニット７２０、サブ液晶ユニット７３０から構成されている。なお、後述するが、サブ液晶ユニット７３０の重心位置を異ならせている。また、これらのサブ液晶可動役物ユニット７００、７００ａはメイン液晶表示器４２の前面を上下に動作させることができ、サブ液晶可動役物ユニット７００ｂ、７００ｃはメイン液晶表示器４２の前面を左右に動作させることができる構造としてもよい。
【００７８】
ここで、上記実施形態で説明したように、第１サブ液晶可動役物ユニット７００については、回転軸７３０ｘとは異なる位置に重心位置７３０ｇを設けることで、待機位置において液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持されていた。他のサブ液晶可動役物ユニット７００ａ〜７００ｃについても、同様に待機位置において液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持されている。この維持については、各サブ液晶可動役物ユニット７００ａ〜７００ｃの前面に透明な部材から構成されているストッパー４００ａ〜４００ｃが設けられており、サブ液晶可動役物ユニット７００ａ〜７００ｃの自重で回転する力を常にストッパー４００ａ〜４００ｃと接触する方向に働かせた状態で維持している。なお、ストッパー４００ａ〜４００ｃについては、遊技盤ユニット８に固定されている。この待機位置における状態について具体的に説明する。
【００７９】
図１３は、第２サブ液晶可動役物ユニット７００ａの周辺の断面を示す拡大図であり、図１４は、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂの回転を説明する図である。図１４中（Ａ）は、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂの正面図を表し、図中（Ｂ）は、側面図を表している。なお、第４サブ液晶可動役物ユニット７００ｃについては、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂの構造を左右反転させることで実現できるため説明は省略する。
【００８０】
図１３に示すように、第２サブ液晶可動役物ユニット７００ａの重心７３０ａｇは、回転軸７３０ｘから見て液晶パネル７５２側に位置している。したがって、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ａｇと回転軸７３０ｘとの関係は、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ａｇの位置が回転軸７３０ｘよりも前方に位置している。なお、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ａｇの位置については、液晶パネル７５２を含むサブ液晶部７５０の重さよりも、その後方に位置するサブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０を合算した重さを軽くすることで調整している。したがって、液晶パネル７５２の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット７３０の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット７３０は回転軸７３０ｘでホルダーユニット７２０に支持されており、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ａｇが前方に位置していることから、サブ液晶７３０は液晶パネル７５２の液晶面方向に重力が働くこととなる。そして、第２サブ液晶可動役物ユニット７００ａがストッパー４００ａの後方に位置している場合、サブ液晶ユニット７３０は斜め下方（遊技者の視点）を向いた状態で待機される。このように、メイン液晶表示器４２の上部にサブ液晶可動役物ユニットを設置したとしても、制御による補正動作などを必要とせずに、液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持することができる。
【００８１】
図１４に示すように、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂの重心７３０ｂｇは、回転軸７３０ｘの右側に位置している。また、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂは上部が前方に傾いた（角度７３０ｋ）構造をしている。したがって、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｂｇと回転軸７３０ｘとの関係は、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｂｇの位置が回転軸７３０ｘよりも右側に位置している。なお、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｂｇの位置については、サブ液晶可動ユニット７６０とサブ液晶可動制限ユニット７７０のそれぞれの重心を右側に位置させることで調整している。したがって、液晶パネル７５２の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット７３０の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット７３０は回転軸７３０ｘでホルダーユニット７２０に支持されており、サブ液晶ユニット７３０の重心７３０ｂｇが右側に位置し、かつ、サブ液晶ユニット７３０が前方に傾いていることから、サブ液晶７３０は液晶パネル７５２の液晶面方向に重力が働くこととなる。そして、第３サブ液晶可動役物ユニット７００ｂがストッパー４００ｂの後方に位置している場合、サブ液晶ユニット７３０は斜め左方（遊技者の視点）を向いた状態で待機される。このように、メイン液晶表示器４２の左右にサブ液晶可動役物ユニットを設置したとしても、制御による補正動作などを必要とせずに、液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持することができる。
【符号の説明】
【００８２】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    メイン液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７００  サブ液晶可動役物ユニット
７３０  サブ液晶ユニット
【図２】
2016198268.tif 000003
【図５】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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