(57)【要約】【課題】遊技者の視覚および聴覚以外に対する新たな演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、遊技機の外部に開口しており、遊技者の手を挿入可能な室１００と、室により画成される空間に向かって電気刺激を発生させる電気刺激発生部１４０と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機であって、
前記遊技機の外部に開口しており、前記遊技者の手を挿入可能な室と、
前記室により画成される空間に向かって電気刺激を発生させる電気刺激発生部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電気刺激は、前記遊技者の手に非接触で静電力を発生させること、および前記遊技者の手に接触して電流を流すことの少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記室内に設けられる操作部をさらに備え、
前記電気刺激発生部は、前記操作部が操作された場合に前記電気刺激を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
抽せんを行う制御部をさらに備え、
前記電気刺激発生部は、前記抽せんの結果が所定の値である場合に前記電気刺激を発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記室は、前記遊技機の内部に隠れている状態と、前記遊技機の外部に露出している状態との間で切り替え可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電気刺激の発生中であり、かつ前記遊技者の手が前記室に挿入されている最中の時間を測定し、前記時間に基づいて所定の処理を行う制御部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技を行うための遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、液晶ディスプレイやランプを用いて所定の表示を行うとともに、スピーカを用いて所定の音声を出力することによって、遊技中の演出を行うことが多い。したがって、従来、遊技機の演出は遊技者の視覚および聴覚に頼ることが一般的であった。
【０００３】
従来とは異なる演出として、特許文献１には、香りや静電気を遊技者に与える発生部を前面に備える遊技機が開示されている。特許文献１の遊技機は、抽せんで当たりが発生する等の所定の条件に従って、該発生部から香りや静電気を発生させる。そのため、視覚および聴覚以外の感覚に対する演出を行うことが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２３７２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、遊技機から遊技者に対して一方的に香りや静電気を発生させる演出を行うのみである。すなわち、遊技者は、主体的に操作又は行動を行うかに関係なく、遊技機から香り又は静電気を受けることになる。そのため、特許文献１の遊技機では、遊技者自身が主体的に演出に参加しているという感覚を与えることは難しい。
【０００６】
また、特許文献１の遊技機では、香りや静電気を用いた演出を行うための発生部が遊技機の前面に設けられているため、遊技者は該演出を好まない場合であってもそれを避けることは難しい。その結果、該演出を好まない遊技者から該遊技機が敬遠されてしまうおそれがある。該演出の有効又は無効を切り替え可能な設定を遊技機に設けたとしても、遊技の途中で設定を切り替える操作は煩雑であるため、遊技者は遊技の最中に該演出を受けるか否か自由に選択できるとは言い難い。
【０００７】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、遊技者の視覚および聴覚以外に対する新たな演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、遊技者の操作によって遊技を行うための遊技機であって、前記遊技機の外部に開口しており、前記遊技者の手を挿入可能な室と、前記室により画成される空間に向かって電気刺激を発生させる電気刺激発生部と、を備えることを特徴とする特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、室に挿入された遊技者の手に電気刺激を与えるため、遊技者に電気刺激を受けるか否かの選択権を与えながらも、触覚を用いた新たな演出を行うことできる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る演出室の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る制御部のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る演出処理のフローチャートを示す図である。
【図５】本発明の第２の実施形態に係る演出室の側面図である。
【図６】本発明の第３の実施形態に係る演出室の側面図である。
【図７】本発明の第４の実施形態に係る表示部の前面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１２】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１０の前面図である。遊技機１０は、弾球遊技機（パチンコ機ともいう）である。遊技機１０は、前面（遊技者側）に、複数の障害釘１２を有する遊技盤１１と、画像表示を行うための表示部１３と、音声出力を行うためのスピーカ１４と、遊技を行うために遊技者により操作されるハンドル１５とを備える。さらに、遊技盤１１上には遊技球が通過可能な始動口や入賞口が設けられ、遊技機１０の前面には賞球を払い出すための払出部が設けられる。
【００１３】
遊技機１０は、背面（遊技者とは反対側）に不図示の制御部９００を備える。制御部９００は遊技機１０の各部材に接続され、各部材との信号の授受および様々な制御を行う。
【００１４】
表示部１３は、制御部９００による制御に従って、画像を表示する。本実施形態では表示部１３として液晶ディスプレイを用いる。表示部１３としては、液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、プロジェクタ等の任意の表示装置を用いてよく、またこれらを組み合わせて用いてもよい。
【００１５】
音声出力部としてのスピーカ１４は、制御部９００による制御に従って、効果音、音楽、声等の音声を出力する。スピーカ１４は、１以上の任意の数設けられる。
【００１６】
遊技機１０の前面には、演出のために用いられる演出ボタン１６および演出室１００が設けられる。演出ボタン１６が押下されると、制御部９００は表示部１３、スピーカ１４等を用いた演出を行う。演出ボタン１６は、ボタンでなくともよく、遊技者により操作可能なハンドル、レバー等の任意の操作部でよい。
【００１７】
演出室１００は、遊技機１０の前面に開口した内部空間１１０を有しており、内部空間１１０には遊技者の手を挿入可能である。演出室１００内に遊技者の手が挿入される、又は演出室１００内で所定の操作が行われる場合に、制御部９００は後述する所定の演出処理を行う。
【００１８】
遊技者がハンドル１５を操作すると、遊技盤１１上に遊技球が発射される。遊技球は障害釘１２に衝突し、遊技盤１１上の無作為な経路を通る。遊技球が遊技盤１１上に設けられた始動口を通過すると、制御部９００による抽せんが行われる。該抽せんの結果が当たりになると、入賞口を塞いでいる普通電動役物や特別電動役物が所定の期間中だけ開閉される。遊技球が入賞口を通過すると、払出部から所定の数の賞球を払い出される。また、抽せんや払出と並行して、表示部１３およびスピーカ１４を用いた演出が行われる。所定の演出においては遊技者に演出ボタン１６又は演出室１００を用いた操作を促す表示が表示部１３で行われ、遊技者により該操作が行われると、さらに表示部１３を用いた演出等の所定の処理が行われる。
【００１９】
図２（ａ）、２（ｂ）は、本実施形態に係る演出室１００の側面図である。図２（ａ）は演出室１００内に遊技者の手が挿入されていない状態を示し、図２（ｂ）は演出室１００内に遊技者の手が挿入されている状態を示す。図２（ａ）、２（ｂ）において、視認性のために壁１２０の手前側の部分は省略されている。
【００２０】
演出室１００は、壁１２０により画成された内部空間１１０と、壁１２０上に設けられた内部演出ボタン１３０および電気刺激発生部１４０とを有する。壁１２０は遊技機１０の前面に開口部を有し、内部空間１１０は該開口部を介して遊技機１０の外部に連通する。壁１２０は、内部空間１１０に少なくとも遊技者の手を挿入可能な形状を有する。
【００２１】
また、演出室１００は、遊技者の手を差し入れる口から内部空間１１０の奥行方向に対し、上り傾斜となるように構成されている。仮に遊技者が内部空間１１０内に物を置こうとした場合でも、手前側に滑り落ちてくるように感じられ、心理的に物を置きにくい構成となっている。すなわち内部空間１１０内は、遊技者の私的所有物の置き忘れやゴミ等の異物残留を防ぎやすい構造となっている。これにより、同空間内の清潔感を維持することができ、遊技者も安心して手や指を内部空間１１０内へ挿入でき、演出への参加意欲を高めることができる。
【００２２】
内部演出ボタン１３０は、遊技者がその手を内部空間１１０に挿入した状態で押下できるように、重力方向に沿って下側の壁１２０に設けられる。内部演出ボタン１３０が設けられる位置は、遊技機１０の前面側に着座している遊技者から通常視認できない位置である。電気刺激発生部１４０は、内部空間１１０を挟んで内部演出ボタン１３０の反対側の壁１２０に設けられる。すなわち、遊技者の手が内部演出ボタン１３０を押下している状態で、電気刺激発生部１４０が遊技者の手に近接するように、内部演出ボタン１３０および電気刺激発生部１４０は設けられる。内部演出ボタン１３０および電気刺激発生部１４０の配置は、ここに示したものに限られず、任意に決定されてよい。
【００２３】
電気刺激発生部１４０は、制御部９００による制御に従って、表面（内部空間１１０側の表面）を帯電させる。これにより、内部空間１１０に挿入された遊技者の手に電気刺激発生部１４０からの静電力を発生させ、非接触で電気刺激を発生させる。より具体的には、電気刺激発生部１４０は、内部空間１１０側の表面側に設けられる絶縁体と、該絶縁体に近接する電極を備える。電気刺激発生部１４０は、該電極に電源から電圧を印加することによって、該電極から該絶縁体に向かってコロナ放電を発生させる。その結果、電気刺激発生部１４０（該絶縁体）の表面は、該電極から電荷が与えられることによって帯電する。電気刺激発生部１４０としては、コロナ放電を用いる部材に限られず、内部空間１１０に向かって電気刺激を発生させることが可能な任意の部材を用いてよい。
【００２４】
本実施形態に係る演出室１００は、遊技者の手の全体、すなわち指先から手首までが挿入可能であるが、手の一部（例えば一本の指）のみを挿入可能としてもよい。
【００２５】
本実施形態に係る演出室１００は、演出に用いるために独立して設けられるが、スピーカの穴等の遊技機１０の前面に設けられるその他の凹部又は貫通部と兼用されてよい。これにより演出室１００の配置に必要なスペースを低減することができる。
【００２６】
図３は、遊技機１０の制御部９００のブロック図である。図３には信号の主な進行方向が矢印で示されているが、これ以外の信号の授受があってもよい。制御部９００は、主制御基板９１０と、サブ制御基板９２０とを備える。各基板には、不図示の電源基板から電力が供給される。
【００２７】
主制御基板９１０は、メインＣＰＵ９１１と、メインＲＯＭ９１２と、メインＲＡＭ９１３とを備える。主制御基板９１０は、遊技球が遊技盤１０上に設けられた始動口および入賞口を通過したことの検出、当たり等の決定に関わる抽せん、特別電動役物や普通電動役物の開閉、および払出部からの賞球の払出の制御等、遊技機１０の演出以外に係る制御を行う。メインＲＯＭ９１２には、各装置を制御するためのプログラムや、抽せんに用いられるテーブル等のデータが予め記録される。
【００２８】
具体的には、メインＣＰＵ９１１は始動口および入賞口に設けられたセンサからの遊技球の通過を示す信号等を受け取り、該信号をメインＲＡＭ９１３に一時的なデータとして記録する。そして、メインＣＰＵ９１１は、メインＲＯＭ９１２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、メインＲＡＭ９１３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。メインＣＰＵ９１１は、該処理の結果に従って、入賞口および払出部に設けられた駆動部に制御信号を送信し、普通電動役物や特別電動役物の開閉や払出部からの賞球の払出を行う。また、メインＣＰＵ９１１は、サブ制御基板９２０に抽せん結果を示す信号を送信する。
【００２９】
サブ制御基板９２０は、主制御基板９１０に接続され、サブＣＰＵ９２１と、サブＲＯＭ９２２と、サブＲＡＭ９２３とを備える。また、サブ制御基板９２０には、表示部１３、スピーカ１４、演出ボタン１６、内部演出ボタン１３０、電気刺激発生部１４０、および後述する駆動部１５０が接続される。
【００３０】
サブ制御基板９２０は、遊技機１０の演出に係る制御を行う。本実施形態において、演出は表示部１３への画像表示やスピーカ１４からの音声出力等を含む。サブＲＯＭ９２２には、各装置を制御するためのプログラムや、実行すべき演出を決定するためのテーブル等のデータが予め記録される。
【００３１】
具体的には、サブＣＰＵ９２１は主制御基板９１０からの抽せん結果を示す信号や、演出ボタン１６又は内部演出ボタン１３０からの遊技者による操作を示す信号等を受け取り、該信号をサブＲＡＭ９２３に一時的なデータとして記録する。そして、サブＣＰＵ９２１は、サブＲＯＭ９２２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、サブＲＡＭ９２３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。サブＣＰＵ９２１は、該処理の結果に従って、表示部１３、スピーカ１４および電気刺激発生部１４０に制御信号を送信する。
【００３２】
各基板９１０、９２０は、上述の構成に限られず、例えばＲＯＭおよびＲＡＭに加えてプログラムおよびデータの読み書きが可能なフラッシュメモリ、ハードディスクドライブ等の記録装置をさらに備えてもよい。また、基板９１０、９２０が単一の基板上に実装されてもよく、その場合にはＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭが共用されてもよい。
【００３３】
サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、所定の条件が満たされた場合に、電気刺激発生部１４０に制御信号を送信して電気刺激を発生させる。サブＲＯＭ９２２には電気刺激の発生パターンが予め記録されており、サブＣＰＵ９２１はサブＲＯＭ９２２から読み出した該パターンに従って電気刺激を発生させる。電気刺激の発生パターンは、例えば電気刺激の波形（パルス状、正弦波状等）、周期、強さ、持続時間を含む。
【００３４】
電気刺激発生部１４０から電気刺激を発生させる条件は、任意に設定することができる。例えば、サブＣＰＵ９２１は主制御基板９１０から受信した抽せん結果が当たりの場合であって、かつ内部演出ボタン１３０が押下された場合に、電気刺激を発生させる。すなわち、遊技機１０は電気刺激を発生させることによって遊技者に抽せん結果等の情報を与えることができ、また遊技者の触覚を用いた演出を行うことができる。
【００３５】
サブＣＰＵ９２１は、電気刺激発生部１４０による当たりの告知を、表示部１３およびスピーカ１４による当たりの告知よりも先のタイミングで行う。これにより、遊技者は、電気刺激を受けることの見返りとして、より早く当たりの発生を知ることができる。また、遊技者は、電気刺激を受けることによって当たりの発生を周囲の人間には知らせずに自分だけで知ることが可能であるため、優越感を感じることができる。
【００３６】
別の方法として、例えば抽せん結果が外れの場合に、あるいは抽せん結果に関係なく、電気刺激発生部１４０から電気刺激を発生させてもよい。
【００３７】
演出室１００内に、演出ボタン１３０の代わりに赤外線センサ等の近接センサを設けてもよい。この構成においては、制御部９００が該近接センサを用いて演出室１００内に遊技者の手が挿入されていることを検出する場合に、電気刺激発生部１４０から電気刺激を発生させる。また、演出室１００内に演出ボタン１３０および近接センサを設けず、ボタン押下等の操作や遊技者の手の挿入に関係なく電気刺激発生部１４０から電気刺激を発生させてもよい。
【００３８】
サブＣＰＵ９２１は、条件によって電気刺激発生部１４０から発生させる電気刺激の強さ、周期等の質を変化させてもよい。例えば、大当たりおよび小当たりのように当たりの種類が複数存在する場合に、サブＣＰＵ９２１は、大当たりの場合には小当たりの場合に比べて電気刺激を強くする、又は電気刺激の波形の周期を短くする。これにより、遊技者は電気刺激発生部１４０から受ける電気刺激の質によって、遊技機１０から当たりの種類等の情報を取得することができる。電気刺激はその質を様々に変化させることが容易であるため、該変化によって遊技者に様々な情報を与えることができる。
【００３９】
図４は、本実施形態に係る遊技機１０を用いる演出処理のフローチャートを示す図である。制御部９００は、遊技球が遊技盤１１上に設けられた始動口を通過したことを検出すると、図４のフローチャートを開始する。
【００４０】
まず、主制御基板９１０のメインＣＰＵ９１１は、当たり又は外れを決定する抽せんを実行する（ステップＳ１１）。メインＣＰＵ９１１は、当たり又は外れの抽せん結果を示す信号を、サブ制御基板９２０に送信する。
【００４１】
サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、主制御基板９１０から受信した抽せん結果をサブＲＡＭ９２３に格納する。そして、サブＣＰＵ９２１は、表示部１３を用いて遊技者に演出室１００内の内部演出ボタン１３０を押下することを要求する表示を開始する（ステップＳ１２）。それとともに、サブＣＰＵ９２１は、内部演出ボタン１３０の押下要求の開始からの経過時間を測定開始する。
【００４２】
内部演出ボタン１３０の押下が検出されない場合であって（ステップＳ１３のＮＯ）、かつ内部演出ボタン１３０の押下要求の開始から所定時間が経過していない場合には（ステップＳ１４のＮＯ）、サブＣＰＵ９２１はステップＳ１３に戻って内部演出ボタン１３０の押下判定を繰り返す。
【００４３】
内部演出ボタン１３０の押下が検出された場合であって（ステップＳ１３のＹＥＳ）、かつステップＳ１１の抽せん結果が当たりである場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、サブＣＰＵ９２１は、サブＲＯＭ９２２から電気刺激の発生パターンを読み出し、該パターンに従って電気刺激発生部１４０を用いて電気刺激を発生させる（ステップＳ１６）。
【００４４】
ステップＳ１６で電気刺激を発生させた場合、ステップＳ１１の抽せん結果が当たりでない場合（ステップＳ１５のＮＯ）、あるいは内部演出ボタン１３０の押下要求の開始から所定時間が経過した場合には（ステップＳ１４のＹＥＳ）、サブＣＰＵ９２１は、表示部１３およびスピーカ１４を用いて当たり又は外れの抽せん結果を告知するための所定の演出を行い（ステップＳ１７）、演出処理を終了する。すなわち、遊技者により内部演出ボタン１３０が押下される又は押下されないに関わらず、所定時間経過後には電気刺激を伴わない従来の演出が行われる。
【００４５】
従来の遊技機は、制御部による抽せん結果が当たりになった場合に、所定時間経過後に表示部およびスピーカを用いて当たりを告知する演出を行うことによって、視覚および聴覚を介して遊技者に当たりの発生を知らせていた。それに対して、本実施形態に係る遊技機１０は、電気刺激により触覚を介して遊技者に当たり等の抽せん結果を知らせることができる。また、遊技者から視認できないように演出室１００内に設けられた内部演出ボタン１３０の押下を電気刺激発生の契機としているため、遊技者に電気刺激を受けるか否かの選択権を与えるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技への没入感を向上させることができる。
【００４６】
特許文献１の遊技機は、遊技機の前面に静電気の発生部を設けているため、不測の物（例えば携帯電話等の電子機器）に対して静電気を与えてしまうおそれが大きい。それに対して、本実施形態に係る遊技機１０は、演出室１００内に挿入された手に対して電気刺激を与えるため、電気刺激を与える対象である手の位置や向きが自然と決定される。そのため、不測の物に電気刺激を与えることを抑制することができ、決められた物（本実施形態では手の甲）に対して電気刺激を与えやすい。
【００４７】
（第２の実施形態）
第１の実施形態においては、電気刺激発生部１４０は非接触で遊技者の手に電気刺激を与える。それに対して、本実施形態では遊技者の手に接触して電気刺激を与える。そのため、より多くのパターンの電気刺激を発生させることができる。電気刺激付与に係る部分以外の構成は第１の実施形態と同様である。
【００４８】
図５（ａ）、５（ｂ）は、本実施形態に係る演出室２００の側面図である。演出室２００は、図１の遊技機１０において演出室１００の代わりに設けられる。図５（ａ）は演出室２００内に遊技者の手が挿入されていない状態を示し、図５（ｂ）は演出室２００内に遊技者の手が挿入されている状態を示す。図５（ａ）、５（ｂ）において、視認性のために壁２２０の手前側の部分は省略されている。
【００４９】
演出室２００は、壁２２０により画成された内部空間２１０と、壁２２０上に設けられた内部演出ボタン２３０および電気刺激発生部２４０とを有する。壁２２０は遊技機１０の前面に開口部を有し、内部空間２１０は該開口部を介して遊技機１０の外部に連通する。壁２２０は、内部空間２１０に少なくとも遊技者の手を挿入可能な形状を有する。
【００５０】
内部演出ボタン２３０は、遊技者がその手を内部空間２１０に挿入した状態で押下できるように、重力方向に沿って下側の壁２２０に設けられる。内部演出ボタン２３０が設けられる位置は、遊技機１０の前面側に着座している遊技者から通常視認できない位置である。
【００５１】
電気刺激発生部２４０は、内部空間２１０を挟んで内部演出ボタン２３０の反対側の壁２２０に設けられる。電気刺激発生部２４０は、複数の繊維状の接触部２４１を備える。接触部２４１は導電性繊維等の軟質の素材で形成されており、内部空間２１０に突出している。そのため、接触部２４１は、内部空間２１０に挿入される遊技者の手の動きを防げることなく、内部演出ボタン２３０を押下している状態の遊技者の手に接触する。
【００５２】
電気刺激発生部２４０は、制御部９００による制御に従って、接触部２４１に電流を流す。これにより、内部空間２１０に挿入された遊技者の手に接触部２４１を介して電気刺激を発生させる。接触部２４１に流す電流は、パルス状、正弦波状等の任意の波形を有してよい。接触部２４１に流す電流の強さは、遊技者に害を与えない程度の強さである。
【００５３】
本実施形態に係る遊技機１０は、第１の実施形態と同様の効果に加えて、以下の効果を奏する。第１の実施形態では静電力により非接触で遊技者の手に電気刺激を与えるため、手の表面上の領域ごとに異なる電気刺激を発生させることは難しい。それに対して、本実施形態では遊技者の手に接触する接触部２４１を介して電気刺激を与えるため、手の表面上の領域ごとに電気刺激を制御することができる。例えば、遊技機１０の前面側に位置する接触部２４１から背面側に位置する接触部２４１に向かって順に電流を流す。その結果、遊技者の手は遊技機１０の手前側から背面側に向かって順に電気刺激を受ける。これにより、遊技機１０は、手を撫でられているような感覚を遊技者に与えることができる。換言すると、電気刺激発生部２４０は、遊技者の手に接触する接触部２４１の第１の部分と第２の部分とにおいて互いに異なるタイミングで電気刺激を発生させることにより、遊技者に所定の感覚を与えることが可能である。
【００５４】
接触部２４１は、内部空間２１０に挿入された遊技者の手に接触する導電性のものであれば、直線的な繊維状のものだけではなく、Ｓ字やループ状のものでもよい。また繊維状のものだけでもなく、布形状や板形状のもの、その他の立体的形状を有するものであってもよい。
【００５５】
（第３の実施形態）
第１の実施形態においては、演出室１００は遊技機１０の前面から背面に向かって窪んだ凹部である。そのため、遊技者は演出室１００を利用する際にその手を前方に伸ばす必要があり、遊技者の身長や手の長さによっては不便である可能性がある。それに対して、本実施形態では演出室１００を前後に移動可能にすることによって、遊技者の手を挿入しやすくすることができる。演出室１００の移動に係る部分以外の構成は第１の実施形態と同様である。
【００５６】
図６（ａ）、６（ｂ）は、本実施形態に係る演出室１００の側面図である。図６（ａ）は演出室１００が遊技機１０の内部に隠れている状態を示し、図６（ｂ）は演出室１００の少なくとも一部が遊技機１０の外部に露出している状態を示す。図６（ａ）、６（ｂ）において、視認性のために手前側の演出室１００の壁１２０は省略されている。
【００５７】
本実施形態に係る遊技機１０は、第１の実施形態の構成に加えて、駆動部１５０と、駆動部１５０と演出室１００の壁１２０とを接続するシャフト１５１とを備える。駆動部１５０は、制御部９００による制御に従って、シャフト１５１を介して演出室１００を遊技機１０の前面方向（遊技者側に向かう方向）および背面方向（遊技者とは反対側に向かう方向）に移動可能である。
【００５８】
遊技機１０の前面には、演出室１００が通過可能な開口部１７と、開口部１７を開放するおよび閉鎖するように制御部９００による制御に従って開閉可能な開閉体１８とが設けられる。
【００５９】
通常の遊技中には、演出室１００は駆動部１５０により遊技機１０の背面方向に移動され、開閉体１８が閉鎖されているため、図６（ａ）のように演出室１００は遊技機１０の内部に隠れている状態にある。演出室１００が遊技機１０の内部に隠れている状態とは、遊技機１０の前面に着座している遊技者から演出室１００が視認できない状態をいう。
【００６０】
遊技中に所定の条件が満たされると、開閉体１８が開放され、演出室１００は駆動部１５０により遊技機１０の前面方向に移動される。これにより、図６（ｂ）のように演出室１００は遊技機１０の外部に露出している状態に遷移し、演出室１００内に遊技者の手を挿入可能になる。演出室１００が遊技機１０の外部に露出している状態とは、遊技機１０の前面に着座している遊技者から演出室１００が視認できる状態をいう。その後、演出室１００は遊技機１０の内部に隠れている状態に再び遷移する。
【００６１】
制御部９００は、演出室１００を用いる演出（例えば図４のフローチャートに示す演出処理）の開始時に、開閉体１８を開放するとともに、演出室１００を駆動部１５０により遊技機１０の前面方向に移動させる。これにより、演出室１００は遊技機１０の外部に露出している状態に遷移し、演出室１００内に遊技者の手を挿入可能になる。その後、制御部９００は、該演出の終了時に、演出室１００を駆動部１５０により遊技機１０の背面方向に移動させるとともに、開閉体１８を閉鎖する。これにより、演出室１００は遊技機１０の内部に隠れている状態に遷移する。このような構成により、遊技者は演出室１００に手を挿入することが要求されていることを容易に理解することができるとともに、演出室１００を用いた演出が行われない期間中に演出室１００が不必要に操作されることを抑制することができる。
【００６２】
本実施形態に係る遊技機１０においては、第１の実施形態と同様の効果に加えて、演出室１００を利用する演出を行う際に、演出室１００を遊技機１０の表面よりも遊技機１０の外部に向かって、遊技者側に突出させることができる。そのため、遊技者が遊技機１０に向けて手を伸ばさなくとも、容易に演出室１００内に手を挿入することができる。また、演出室１００の移動そのものが遊技者の目を引くものであるので、演出室１００の移動を演出の一部として用いることができ、より多様な演出を行うことが可能である。
【００６３】
本実施形態のうち、駆動部１５０を設けず、開閉体１８だけを設けてもよい。この構成では、通常の遊技中には開閉体１８を閉鎖することによって演出室１００を遊技機１０の内部に隠れている状態にし、演出室１００を用いた演出を行う際に開閉体１８を開放することによって演出室１００を遊技機１０の外部に露出している状態にする。このような構成により、遊技者は演出室１００に手を挿入することが要求されていることを容易に理解することができるとともに、演出室１００を用いた演出が行われない期間中に演出室１００が不必要に操作されることを抑制することができる。
【００６４】
（第４の実施形態）
第１の実施形態においては、電気刺激発生部１４０は電気刺激を遊技者に一方的に与えるのみである。それに対して、本実施形態では、遊技者が電気刺激を受けた時間に基づいて、さらに追加の処理を行う。本実施形態は第１の実施形態の遊技機と同様の装置を用いるものであり、第１の実施形態とは制御部９００が実行する処理が異なる。
【００６５】
図７（ａ）、７（ｂ）は、本実施形態に係る演出処理を実行する際の表示部１３の前面図である。まず図７（ａ）に示すように、サブ制御基板９２０のサブＣＰＵ９２１は、表示部１３に、遊技者に演出室１００内の内部演出ボタン１３０を操作することを要求する画像１３ａを表示するとともに、電気刺激を受けた時間を表す蓄積量Ａ（初期状態ではゼロ）を表示する画像１３ｂを表示する。本実施形態では、画像１３ｂは蓄積量Ａの数値および該数値を表すグラフを含む。
【００６６】
サブＣＰＵ９２１は、遊技者により内部演出ボタン１３０が押下されたことを検出すると、電気刺激発生部１４０による電気刺激の発生を開始するとともに、蓄積量Ａへの加算（例えば０．１秒ごとに＋１）を開始する。蓄積量Ａは、遊技者が電気刺激を受けた時間に比例する量である。換言すると、遊技者が電気刺激を受けた時間は、電気刺激発生部１４０による電気刺激の発生中であり、かつ遊技者の手が演出室１００内に挿入されている最中の時間である。図７（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ９２１は、表示部１３に、電気刺激が発生されていることを示す画像１３ｃを表示するとともに、最新の蓄積量Ａを示す画像１３ｂを表示する。
【００６７】
サブＣＰＵ９２１は、遊技者により内部演出ボタン１３０が押下されなくなったことを検出すると、電気刺激発生部１４０による電気刺激の発生を停止するとともに、蓄積量Ａへの加算を停止する。
【００６８】
蓄積量Ａが所定の値（例えば１００）に到達すると、サブＣＰＵ９２１は特別な演出の実行等の所定の処理を行う。
【００６９】
このように、本実施形態では、第１の実施形態のように電気刺激発生部１４０を用いて遊技者に電気刺激を与えることに加えて、遊技者が電気刺激を受けている時間をフィードバックして制御部９００が所定の処理を行う。換言すると、本実施形態に係る遊技機１０は、電気刺激を介して遊技者に第１の処理の結果を情報として与えることと、遊技者が電気刺激を受けている時間を情報として受け取って第２の処理を行うこととの両方を行うことが可能である。本実施形態に係る遊技者１０は、遊技者が電気刺激を受けた時間を用いて新たな演出を行うことができる。
【００７０】
演出室１００内に内部演出ボタン１３０が設けられない場合には、制御部９００は、赤外線センサ等の近接センサを用いて演出室１００内に遊技者の手が挿入されている時間を測定し、該時間を遊技者が電気刺激を受けた時間とみなしてよい。
【００７１】
制御部９００は、遊技者が電気刺激を受けている時間（蓄積量Ａ）に基づいて、電気刺激発生部１４０から発生させる電気刺激の強さ、周期等の質を変化させてもよい。例えば、サブＣＰＵ９２１は、蓄積量Ａが大きくなるほど、電気刺激発生部１４０から発生させる電気刺激の強さを大きくする。これにより、遊技者は表示部１３による視覚だけでなく電気刺激による触覚でも蓄積量Ａが大きくなっていることを体感することができ、遊技者の遊技への没入感を向上させることができる。
【００７２】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。本発明は、弾球遊技機に限定されず、回胴遊技機（パチスロ機、スロットマシンともいう）に適用されてもよい。
【００７３】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図４に示す処理を遊技機に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである遊技機の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【００７４】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウエア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【００７５】
１０  遊技機
１００、２００  演出室
１４０、２４０  電気刺激発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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