(57)【要約】【課題】可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供すること【解決手段】演出制御手段は、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出及び第２特別演出の何れか行わせることが可能であり、第１特別演出及び第２特別演出の何れかを行わせる前に、第１の可動役物及び第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、前兆演出において、第１特別演出及び第２特別演出の何れを行わせるかに応じて、第１の可動役物又は第２の可動役物に所定の動作を行わせる【選択図】図１２
2016198364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出及び第２特別演出の何れか行わせることが可能であり、
前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れかを行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、
前記前兆演出において、前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れを行わせるかに応じて、前記第１の可動役物又は前記第２の可動役物に所定の動作を行わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせ、
前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２動作を行わせないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせるとともに前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせる示唆演出を行わせることが可能であり、
前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第１の可動役物を特定する第３動作を行わせ、
前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第２の可動役物を特定する第４動作行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として当たり抽選を受けるための権利（当たり抽選の権利）が取得され、当たり抽選により大当たりに当選した場合に大入賞口が複数回、開放される特別遊技が実行され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能となる遊技機が知られている。
【０００３】
そのような遊技機の一種として、演出画像が表示される画像表示部を用いた演出により、当たり抽選の結果が示唆される遊技機がある。近年は、画像表示部として、遊技機の中央部に固定的に配される画像表示部（メイン液晶）と、メイン液晶の周辺に移動可能に配される他の画像表示部（サブ液晶）とを備える遊技機が知られている。（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１２１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したサブ液晶は、移動可能に配されるという点において可動役物の一種であるといえるが、可動役物を用いた演出は、従来より種々提供されており、その演出態様によって遊技の興趣を向上させるには、新たな演出態様に可動役物を用いる必要がある。
【０００６】
そこで本発明は、可動役物を用いた演出により、遊技の興趣が向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出及び第２特別演出の何れか行わせることが可能であり、前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れかを行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出において、前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れを行わせるかに応じて、前記第１の可動役物又は前記第２の可動役物に所定の動作を行わせることを特徴としている。
【０００８】
上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせ、前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２動作を行わせないことが望ましい。
【０００９】
上記構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせるとともに前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせる示唆演出を行わせることが可能であり、前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第１の可動役物を特定する第３動作を行わせ、前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第２の可動役物を特定する第４動作行わせることが望ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動役物を用いて遊技の興趣が向上しうる演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図
【図３】本実施形態に係る遊技機の背面斜視図
【図４】本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図
【図７】本実施形態に係る大当たりの種類を示す図
【図８】大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変遷を示す説明図
【図９】遊技機の主制御部における初期状態用特図変動パターンテーブルの説明図
【図１０】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図
【図１１】演出モードの説明図
【図１２】遊技機の演出制御部における演出シナリオテーブルの説明図
【図１３】演出パターンの例を示す説明図
【図１４】発展示唆演出の演出例を示す第１の説明図
【図１５】発展示唆演出の演出例を示す第２の説明図
【図１６】発展示唆演出の演出例を示す第３の説明図
【図１７】発展示唆演出の演出例を示す第４の説明図
【図１８】発展示唆演出の演出例を示す第５の説明図
【図１９】発展示唆演出の演出例を示す第６の説明図
【図２０】発展示唆演出の演出例を示す第７の説明図
【図２１】発展示唆演出の演出例を示す第８の説明図
【図２２】発展示唆演出の演出例を示す第９の説明図
【図２３】発展示唆演出の演出例を示す第１０の説明図
【図２４】発展示唆演出の演出例を示す第１１の説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜＜第１実施形態＞＞
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１３】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１４】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
【００１５】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部１２ａが形成されている。
【００１６】
遊技機１００は、遊技盤１０１を含む。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられ、図１に示された各構成部材を備える。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１７】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る第１画像表示部１０４が固定的に配置される。また、第１画像表示部１０４の左方及び右方には、夫々、第１画像表示部１０４と比較して画面サイズが小さい第２画像表示部１４０、第３画像表示部１４１が配置される。本明細書において、第１画像表示部１０４を「メイン液晶」と称し、第２画像表示部１４０を「サブ液晶Ａ」と称し、第３画像表示部１４１を「サブ液晶Ｂ」と称することがある。各画像表示部には、各種の演出画像が表示される。なお、図中、サブ液晶Ａとサブ液晶Ｂとの区別が容易となるようにサブ液晶Ａは実線にて示し、サブ液晶Ｂは一点鎖線により示している。
【００１９】
サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは、メイン液晶とは異なり、遊技盤１０１に対して移動可能に配置される。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは基本的に基準位置で待機しており、演出に応じて作動位置に移動して演出に用いられる。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域の全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、メイン液晶の左方、右方に位置する。一方、作動位置においてサブ液晶Ａは、例えば時計回りに９０度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Ａがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置においてサブ液晶Ｂは、例えば反時計回りに９０度回転すると共に、メイン液晶の前方に進出して、遊技者から見てサブ液晶Ｂがメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図１６等に示されるように、サブ液晶Ａの作動位置はメイン液晶の左前方に設定され、サブ液晶Ｂの作動位置はメイン液晶の右前方に設定される。更に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。なお、本明細書及び図面では、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂが基準位置から作動位置に移動すること、或いは、作動位置から基準位置に移動することを、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂが“移動”或いは“作動”或いは“動作”すると称することがあり、夫々同義であると考えてよい。
【００２０】
なお、本実施形態では、メイン液晶の画面サイズを、例えば１９インチとし、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズを、例えば４．３インチとして、メイン液晶はサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂよりも画面サイズが大きく、且つ、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズは同一であることとするが、各画像表示部の画面サイズの大小関係は任意に定めることができる。例えば、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズがメイン液晶の画面サイズよりも大きくてもよいし、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの画面サイズが互いに異なっていてもよい。また、サブ液晶の数は２個に限られるものではなく、１個でもよいし、３個以上であってもよい。
【００２１】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。遊技球が始動口１０５を通過（始動口１０５に遊技球が入賞）することによって第１始動条件が成立し、遊技球が始動口１０６を通過（始動口１０６に遊技球が入賞）することによって第２始動条件が成立する。第１始動条件又は第２始動条件が成立すると、その後、当たり抽選が実行される。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６や入賞口（大入賞口１１１及び普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することができる。本実施形態において、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、１０個である。なお、第１始動口１０５は、常時開放されている始動口であるのに対して、第２始動口１０６は電動チューリップ１０７が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第１始動口１０５への遊技球の入賞により成立した第１始動条件に基づく当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と称し、第２始動口１０６への遊技球の入賞により成立した第２始動条件に基づく当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
【００２２】
電動チューリップ１０７は第２始動口１０６の近傍に設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド４２０（図４参照）によって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。画像表示部１０４の右方にはゲート１０８が配置される。遊技球がゲート１０８を通過することによって普通図柄抽選条件が成立し、普通図柄抽選が実行される。そして、電動チューリップ１０７は普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。
【００２３】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右方には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっている。大入賞口１１１は、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイド４２１（図４参照）によって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２４】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。尚、回収口１１３、情報表示部１１４の設置位置は任意に変更することができる。
【００２５】
上述したように扉枠１２には、窓部１２ａが形成されており、窓部１２ａの周囲（扉枠１２の外周部分）には、遊技機１００が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出を含む任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することもある。）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する部材である。
【００２６】
なお、図示していないが、演出ライト部１１６はサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂにも設けられる。具体的には、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの枠部に演出ライト部１１６が設けられる。そして、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが所定の演出に用いられる際に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの枠部に設けられた演出ライト部１１６の発光態様（発光色、発光輝度、点灯・点滅等）が演出の一部を構成することになる。
【００２７】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出した位置となる。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２８】
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられており、本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０、１３１（図１参照）が設けられる。盤可動役物１３０、１３１は、基本的に基準位置（図１に示した位置）で待機しており、演出に用いられるときに作動位置（基準位置から画像表示部１０４の中心部に向かってスライドして画像表示部１０４の前面へ進出した位置）に移動して演出の一部を構成する。
【００２９】
盤可動役物１３０、１３１は基準位置において、遊技者からメイン液晶の表示領域のほぼ全域が視認可能な位置に待機しており、本実施形態では、図１に示すように、夫々、メイン液晶の上方、下方に位置する。一方、作動位置において、盤可動役物１３０は、下方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３０がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。また、作動位置において、盤可動役物１３１は、上方にスライドしてメイン液晶の前方に進出して、遊技者から見て盤可動役物１３１がメイン液晶の表示領域の一部領域を覆う状態となる。盤可動役物１３０及び１３１の作動位置は、両者が作動位置にあるときに互いに干渉しあわない位置に設定され、本実施形態では、図２２等に示されるように、盤可動役物１３０の作動位置はメイン液晶の上前方に設定され、盤可動役物１３１の作動位置はメイン液晶の下前方に設定される。更に、盤可動役物１３０、１３１の作動位置は、作動位置において互いに干渉しあわないが、作動位置において一体となって演出に用いることが可能となるように、隣接した位置に設定される。
【００３０】
＜サブ液晶Ａ（第２画像表示部１４０）及びサブ液晶Ｂ（第３画像表示部１４１）に関する補足＞
上述したように、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは、演出画像を表示する表示手段としての性質を有するが、これに加えて、遊技盤１０１に対して移動可能に配置される点で、可動役物としての性質、及び、枠部に演出ライト部１１６が設けられる点で、発光手段としての性質を有するといえる。従って、本明細書では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを、表示手段のみならず、可動役物或いは発光手段として扱うことがある。例えば図４において、演出制御部４０３により制御される構成中、画像表示部、及び、盤可動役物の夫々に対して、符号１４０及び１４１が割り当てられているのは、上記趣旨である。
【００３１】
扉枠１２の右下位置には、操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材１２０を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル１１９には、遊技者が発射指示部材１２０を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材１２０が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機１００は遊技球を発射する。
【００３２】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００３３】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００３４】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利（後述の普図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００３５】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報が初期化（ＲＡＭクリア）され、遊技機１００の遊技状態が初期状態となる。なお、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、遊技機１００は初期状態とはならず、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３６】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３７】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
【００３８】
第１〜第３装飾図柄は、当たり抽選の結果が大当たりである場合には大当たりの種類に応じた組み合わせで停止表示される。例えば、後述の１６Ｒ（特Ａ）の大当たり（図７参照）に当選した場合には、第１〜第３装飾図柄を、１６Ｒの大当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の４Ｒ（特Ｂ）の大当たりに当選した場合には、各装飾図柄を４Ｒの大当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」以外の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、１６Ｒの大当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に上記青色の装飾図柄を停止表示させ、その後において、１６Ｒの大当たりであることを明示する昇格成功演出を行うこともある。
【００３９】
また、当たり抽選の結果がハズレの場合（即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりに当選していない場合）には、第１〜第３装飾図柄を、所謂非ゾロ目で停止表示させる。非ゾロ目とは、第１装飾図柄と第２装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当する。
【００４０】
大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（本実施形態では４ラウンド分又は１６ラウンド分）実行する遊技を含む大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が開放中の大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００４１】
大当たり遊技は、当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（例えば５秒）経過後に、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のラウンド間インターバル期間（後述する大入賞口開放パターンにて設定される時間）を隔てて複数回（後述する大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数（図７参照）に応じた回数）実行される。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（例えば５秒）が経過した後に、大当たり遊技が終了される。つまり本実施形態において大当たり遊技は、オープニング期間、Ｎ回分のラウンド遊技が実行される期間、（Ｎ−１）回分のラウンド間インターバル期間、エンディング期間から構成されるといえる（Ｎは、大当たりの種類に応じて設定されるラウンド数に応じた回数）。なお、大当たり遊技が開始されてから終了されるまでの期間（つまり遊技機１００が大当たり遊技状態である期間）のことを、大当たり遊技期間或いは大当たり遊技中とも称する。
【００４２】
遊技機１００は、大当たり遊技状態において、当たり抽選（特別図柄抽選）を行わない。遊技機１００は、大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態が大当たり遊技状態から、他の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態）に変更されることで、当たり抽選を行う状態に復帰する。大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６、大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である（換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である）。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４３】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（上述した大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の内、何れかの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００４４】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。
【００４５】
高確率電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、１／９５の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、４倍以上高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４６】
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。遊技機１００が電サポ遊技状態である期間を電サポ遊技期間或いは電サポ遊技中と称することがある。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第２始動口１０６への入賞となる。なお、遊技領域１０３には、右打ち遊技が行われているときに打ち出された遊技球が第１始動口１０５に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技が行われているときおいて第１始動条件は成立しない。
【００４７】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４８】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４９】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００５０】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７と、が接続されている。
【００５１】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、普通図柄抽選を受けるための権利に相当する普図判定用情報を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００５２】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１と、が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１ａ及び４２１ｂに対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０及び４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００５３】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、当たり抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００５４】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００５５】
［１−２．タイマ割込み処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５６】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、及び、普図当たり乱数カウンタＣ４を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ４は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ４の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３７９０４」、「０〜９９」、「０〜９９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、例えば、普図当たり乱数を、「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５７】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５８】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５９】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる（「特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶すること」と「当たり抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする（つまり、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先される）。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６０】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミング（即ち、ゲート１０８の通過に基づく普通図柄抽選条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４のカウント値を普図当たり乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる（「普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶すること」と「普通図柄抽選の権利を保留すること」とは同義であるともいえる）。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６１】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理（図５参照）を説明する。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
【００６３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し大当たりに対応付けられた当たり演出の実行開始を指示し、エンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し、大当たりに対応付けられた当たり演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６４】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００６５】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６６】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６７】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち当たり抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（当たり抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１／９５となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６８】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ及び特Ｂがある。特Ａ及び特Ｂには夫々ラウンド数が設定されており、特Ａ、特Ｂのラウンド数は、夫々、１６、４である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数（例えば、１０個であり、以下、所定カウント数と称することがある）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６９】
特Ａ及び特Ｂにおける各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、所定のロング開放時間ｄｔ（例えば３０秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の開放時間は、特Ａ、特Ｂ間で同じであるが、特Ａ、特Ｂ間で多少異なっていても良い。
【００７０】
第１特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、１０％、９０％である。第２特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂとなる割合は、夫々、５０％、５０％である。つまり、第１特別図柄抽選において特Ａに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選において特Ａに当選する確率のほうが高確率に設定される。
【００７１】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。
【００７２】
特Ａ又は特Ｂの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ａ又は特Ｂの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が１５０回に至るまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持する。そして、メインＣＰＵ４１１は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１５０回に至った後、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
【００７４】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７５】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７６】
具体的には、上述したように、第１特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率よりも、第２特別図柄抽選で１６Ｒの大当たりに当選する確率のほうが高確率に設定されていることが、遊技者にとって有利となる一因である。
【００７７】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７８】
特図変動パターンテーブルＴＨｔには、遊技機１００の初期状態において選択される初期状態用特図変動パターンテーブルと、特Ｘの大当たりに対応付けられた特Ｘ用特図変動パターンテーブル（ＸはＡ又はＢのアルファベット）が含まれる。特図変動パターン判定において、遊技機１００が初期状態であれば、初期状態用特図変動パターンテーブルを選択する。また、特Ｘの大当たりが発生した場合、発生した大当たりに対応する大当たり遊技が実行された後、ＣＰＵ４１１は、特図変動パターン判定において、次回の大当たりが発生するまで、特Ｘ用特図変動パターンテーブルを選択する。
【００７９】
図９に、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａの例を示す。なお、遊技機１００が初期状態である場合、演出制御部４０３は、後述するように、通常モードにより変動演出を実行するため、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは通常モード用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａと読み替えることもできる。
【００８０】
テーブルＴＨｔ＿ａは、特別図柄の変動態様を各々に定義する複数の特図変動パターンを格納している。特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態が初期状態である場合、テーブルＴＨｔ＿ａを選択し、選択したテーブルに含まれる複数の特図変動パターンの中から、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数に基づき、１つの特図変動パターンを選択する。
【００８１】
初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、ハズレ用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ１と、大当たり用の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ２とを含む。
【００８２】
テーブルＴＨｔ＿ａ１は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。テーブルＴＨｔ＿ａ２は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して所定の判定値を対応付けたテーブルである。各特図変動パターンは、上述したように、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さであって、「変動時間」と称することがある）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１、ＴＨｐ＿ａ０２、ＴＨｐ＿ａ０３における特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、３０秒、５０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０４〜ＴＨｐ＿ａ０７における特別図柄の変動時間は、夫々、７０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８、ＴＨｐ＿ａ０９における特別図柄の変動時間は、夫々、４０秒、６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１３における特別図柄の変動時間は、夫々、８０秒である。
【００８３】
テーブルＴＨｔ＿ａを用いた特図変動パターン判定において、ＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ１を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ２を選択する。そして、ＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここでは、ＴＨｔ＿ａ１又はＴＨｔ＿ａ２）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに割り当てられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは０１以上１３以下の整数）。なお、上述したように、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７は、特図当たり判定の結果がハズレの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ１において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、ハズレに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。一方、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３は、特図当たり判定の結果が大当たりの場合に選択されるテーブルＴＨｔ＿ａ２において選択されうる特図変動パターンであるから、各特図変動パターンは、大当たりに対応付けられた特図変動パターンであるということができる。
【００８４】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０１〜ＴＨｐ＿ａ０７に対して、夫々、計９７０個の判定値「０〜９６９」、計１７個の判定値「９７０〜９８６」、計４個の判定値「９８７〜９９０」、計４個の判定値「９９１〜９９４」、計３個の判定値「９９５〜９９７」、１個の判定値「９９８」、１個の判定値「９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８〜ＴＨｐ＿ａ１３に対して、夫々、計２０個の判定値「０〜１９」、計１５０個の判定値「２０〜１６９」、計１５０個の判定値「１７０〜３１９」、計２５０個の判定値「３２０〜５６９」、計５０個の判定値「５７０〜６１９」、計３８０個の判定値「６２０〜９９９」を割り当てている（各判定値は整数）。
【００８５】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８６】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８７】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は普図判定を実行する。普図判定は、普図当たり判定を含んで成る。上述の普通図柄判定は、普図当たり判定を含むと考えても良い。故に、普図判定は普通図柄抽選を包含すると考えても良いし、普図判定と普通図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定を実行し、その判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させる。そして、普図当たり判定の結果、普図当たりに当選した場合、所定の変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
【００８８】
メインＣＰＵ４１１は、普通図柄の変動表示を開始する際、普図当たり判定の判定結果を含む普図変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行開始を指示し、普通図柄の変動を停止する際、普図変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することで演出制御部４０３に対し普通図柄の変動演出の実行終了を指示する。
【００８９】
普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得し、普図判定対象ＦＦの普図判定用情報を用いて普図当たり判定を実行する。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に、保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００９０】
普図当たり判定において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定対象ＦＦの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
【００９１】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００９２】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００９３】
特Ａ及び特Ｂの大当たり遊技において、各ラウンドでの大入賞口１１１の開放時間は３０秒分の所定のロング開放時間ｔｔLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口１１１が継続してロング開放時間ｔｔLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間がロング開放時間ｔｔLONGに達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
【００９４】
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態、発生した大当たりの種類、及び、大当たり遊技後の遊技機１００の遊技状態に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９５】
特Ａ及び特Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図５参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１５０」が設定される。
【００９６】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９７】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果及び遊技機１００の遊技状態に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【００９８】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９９】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【０１００】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【０１０１】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【０１０２】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ａと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ４２７ｂと、が接続されている。ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する（具体的には、遊技球を検出した場合にはＯＮとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはＯＦＦとなり検出信号を出力しない）。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２６、４２７ａ及び４２７ｂから入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１０３】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０４】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０５】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０６】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４、１４０及び１４１の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに可動役物１１７、１３０、１３１、画像表示部１４０及び１４１の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０７】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、１４０、１４１、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０、１３１の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
【０１０８】
［３−１．演出メイン処理］
図１０に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０９】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図１０参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１１０】
［３−２−１．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理、及び、当たり演出処理を実行する。
【０１１１】
［３−２−１−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき、サブＲＯＭ４３２に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。後述する、演出シナリオテーブルＥＳｔ（図１２参照）は、特図変動演出パターンテーブルの一種と考えてよく、また、演出シナリオテーブルＥＳｔに含まれる演出パターンＥＳ０１〜ＥＳ１３は、特図変動演出パターンの一種であると考えてよい。
【０１１２】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、主制御部４０１により実行された事前判定処理（図５参照）の判定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１３】
［３−２−１−２．普図演出処理］
普図演出処理は、普図演出開始処理及び普図演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの普図変動開始コマンドの受信に応答して普図演出開始処理を実行することで普通図柄の変動演出を開始した後、主制御部４０１からの普図変動停止コマンドの受信に応答して普図演出終了処理を実行することで普通図柄の変動演出を終了する。
【０１１４】
［３−２−１−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図１０参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技の開始時、大当たり遊技の終了時には、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１５】
［３−２−２．操作受付処理］
操作受付処理（図１０参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１６】
＜＜演出モードについて＞＞
図１１（ａ）に、演出制御部４０３のサブＲＯＭ４３２に格納された演出モードテーブルＭｔを示す。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、演出モードテーブルＭｔに定義される複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第２の演出モードとしての確変モード、通常モードが含まれる。演出制御部４０３は、確変モード、通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図１１（ａ）に示すように、演出モードテーブルＭｔにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとして確変モード、通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“１”、“２”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブＲＡＭ４３３に記憶され、サブＣＰＵ４３１によって、その値が可変設定される。図１１（ｂ）には、各演出モードと大当たり当選確率及び電サポ付与の有無との関係が示されている。図１１（ｂ）に示す如く、演出制御部４０３は、高確率電サポ遊技状態において、確変モードを対象演出モードとして設定する。また、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）において、通常モードを対象演出モードとして設定する。
【０１１７】
各演出モードにおいて、演出制御部４０３は、画像表示部１０４に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。確変モード、通常モード間で背景画像は互いに異なる。また、装飾図柄等の表示態様は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。更に、当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留表示態様（保留画像）は、確変モード、通常モード間で互いに異なりうる。
【０１１８】
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モード（大当たりの当選確率が高確率に制御されていることを遊技者に示唆する特定の演出モード）である。従って、確変モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、確変モードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出（例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示）を含む。
【０１１９】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。従って、通常モードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。
【０１２０】
＜＜演出制御部４０３により実行される特徴的な演出について＞＞
次に、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合（言い換えれば通常モードが対象演出モードとして選択されている場合）において、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する特徴的な変動演出について説明する。当然ながら変形例として、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合に、演出制御部４０３（サブＣＰＵ４３１）が実行する変動演出であることとしてもよい。
【０１２１】
上述したように、演出制御部４０３は、変動演出パターン選択処理において、特図変動演出パターンを選択することとしたが、これは、演出制御部４０３が実行する変動演出を決定することに相当する。具体的には、低確率非電サポ遊技状態における変動演出パターン選択処理において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンを示す情報と、演出シナリオテーブルＥＳｔに基づいて、演出パターンを選択する。
【０１２２】
図１２は、演出シナリオテーブルの説明図である。演出シナリオテーブルＥＳｔには、主制御部４０１から受信した特図変動パターン（図中の「選択された特図変動パターン」）の夫々に対して、互いに異なる演出パターンが対応付けられている。具体的には、特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉｉに対して、演出パターンＥＳｉｉが対応付けられており（ここで、ｉｉは０１以上１３以下の整数）、演出制御部４０３は、主制御部４０１から特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉｉを受信したとき、演出シナリオテーブルＥＳｔにおいて演出パターンＥＳｉｉを選択する。
【０１２３】
演出パターンＥＳ０１〜１３の夫々には、変動演出が開始されてから終了するまでの演出態様が定義されており、特に本実施形態において、演出パターンＥＳ０１〜１３の夫々には、互いに大当たりの信頼度が異なって設定された複数のリーチ演出の何れかのリーチ演出が実行され、或いは、実行されないことが定義されている。ここで各演出パターンの具体的な演出内容を説明する前に、大当たりの信頼度について補足する。
【０１２４】
＜＜大当たりの信頼度について＞＞
或る１つの特図判定用情報Ｑ1に対して或る演出Ｑ2が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ1の信頼度、若しくは、演出Ｑ2の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ1又は演出Ｑ2に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ1についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ1が保留されている場合、情報Ｑ1の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ1が保留されているとは、情報Ｑ1が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ1に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ2は、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告（当該予告演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告（先読み予告演出）でありうる。
【０１２５】
１つの特図判定用情報Ｑ1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ1に対して演出Ｑ2が行われるときの大当たりの信頼度は、（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））％である。
【０１２６】
演出Ｑ2が実行されることは、例えば図１２を参照して、演出Ｑ2の実行が定義された特定の演出パターンが選択されることに等しく、且つ、各演出パターンは、夫々、特図変動パターンに対して一対一で対応付けられているから、特定の演出パターンに対応付けられた特定の特図変動パターンが選択されることに等しい。
【０１２７】
ここで、演出Ｑ2が“ＳＰリーチＡ”であるとすると、ＳＰリーチＡに対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０２及びＥＳ０８であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０２及びＴＨｐ＿ａ０８である。そして、ＳＰリーチＡの信頼度とは、ＳＰリーチＡが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０２が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１７／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿０８が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（２０／１０００）”である。従って、ＳＰリーチＡの信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８による演出の信頼度）は、約０．３％となる。
【０１２８】
次に、演出Ｑ2が“ＳＰリーチＢ”であるとすると、ＳＰリーチＢに対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０３、ＥＳ０４、ＥＳ０９及びＥＳ１０であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０３、ＴＨｐ＿ａ０４、ＴＨｐ＿ａ０９及びＴＨｐ＿ａ１０である。そして、ＳＰリーチＢの信頼度とは、ＳＰリーチＢが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０９又はＴＨｐ＿ａ１０が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０３又はＴＨｐ＿ａ０４が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（８／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿０９又はＴＨｐ＿ａ１０が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３００／１０００）”である。従って、ＳＰリーチＢの信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０９又はＴＨｐ＿ａ１０による演出の信頼度）は、約８．６％となる。
【０１２９】
次に、演出Ｑ2が“ＳＰリーチＣ”であるとすると、ＳＰリーチＣに対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０５及びＴＨｐ＿ａ１１である。そして、ＳＰリーチＣの信頼度とは、ＳＰリーチＣが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０５が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（３／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿１１が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（２５０／１０００）”である。従って、ＳＰリーチＣの信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８による演出の信頼度）は、約１７．３％となる。
【０１３０】
次に、演出Ｑ2が“ＳＰＳＰリーチ”であるとすると、ＳＰＳＰリーチに対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０６、ＥＳ０７、ＥＳ１２及びＥＳ１３であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０６、ＴＨｐ＿ａ０７、ＴＨｐ＿ａ１２及びＴＨｐ＿ａ１３である。そして、ＳＰＳＰリーチの信頼度とは、ＳＰＳＰリーチが実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２又はＴＨｐ＿ａ１３が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０６又はＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（２／１３００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿１２又はＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（４３０／１３００）”である。従って、ＳＰＳＰリーチの信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２又はＴＨｐ＿ａ１３による演出の信頼度）は、約３５．１％となる。
【０１３１】
つまり本実施形態では、特図当たり判定テーブルＴＡｔ、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ及び演出シナリオテーブルＥＳｔが夫々図６、図９及び図１２に示すように形成されることで、大当たりの信頼度が、ＳＰリーチＡ、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣ、ＳＰＳＰリーチの順に高くなるように設定されている。
【０１３２】
また、演出Ｑ2がサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを作動させない“発展示唆演出態様ＨＴ０１による発展示唆演出”（詳細は後述）であるとすると、態様ＨＴ０１に対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０２及びＥＳ０８であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０２、ＴＨｐ＿ａ０８である。そして、態様ＨＴ０１の信頼度とは、態様ＨＴ０１により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０２が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１７／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（２０／１０００）”である。従って、態様ＨＴ０１の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０８による演出の信頼度）は、約０．３％となる。
【０１３３】
次に、演出Ｑ2がサブ液晶Ａを作動させサブ液晶Ｂを作動させない“発展示唆演出態様ＨＴ０２による発展示唆演出”（詳細は後述）であるとすると、態様ＨＴ０２に対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０３、ＴＨｐ＿ａ０９である。そして、態様ＨＴ０２の信頼度とは、態様ＨＴ０２により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０９が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０３が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（４／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０９が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（１５０／１０００）”である。従って、態様ＨＴ０２の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０９による演出の信頼度）は、約８．６％となる。
【０１３４】
次に、演出Ｑ2がサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを個別に作動させる “発展示唆演出態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５の何れかによる発展示唆演出” （詳細は後述）であるとすると、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５に対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０４〜ＥＳ０６及びＥＳ１０〜ＥＳ１２であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０４〜ＴＨｐ＿ａ０６及びＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１２である。そして、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５の信頼度とは、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１２が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０４〜ＴＨｐ＿ａ０６が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（８／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１２が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（４５０／１０００）”である。従って、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１０〜ＴＨｐ＿ａ１２による演出の信頼度）は、約１２．４％となる。
【０１３５】
次に、演出Ｑ2がサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動させる “発展示唆演出態様ＨＴ０６による発展示唆演出” （詳細は後述）であるとすると、態様ＨＴ０６に対応付けられた演出パターンは演出パターンＥＳ０７及びＥＳ１３であり、各演出パターンに対応付けられた特図変動パターンは、夫々、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７及びＴＨｐ＿ａ１３である。そして、態様ＨＴ０６の信頼度とは、態様ＨＴ０６により発展示唆演出が実行された場合に、大当たりの際に選択されうる特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されたことに基づいて実行されている確率と言い換えることができる。図６及び図９を参照して、１つの特図判定用情報Ｑ1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ０７が割り当てられる確率ｒは“（３９８／３９９）×（１／１０００）”であり、１つの特図判定用情報Ｑ1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ1に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が割り当てられる確率ｖは“（１／３９９）×（３８０／１０００）”である。従って、態様ＨＴ０６の信頼度は、（特図判定用情報Ｑ1の信頼度、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３による演出の信頼度）は、約４８．８％となる。
【０１３６】
つまり本実施形態では、特図当たり判定テーブルＴＡｔ、初期状態用特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ及び演出シナリオテーブルＥＳｔが夫々図６、図９及び図１２に示すように形成されることで、大当たりの信頼度が、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを作動させない発展示唆演出（態様ＨＴ０１による発展示唆演出）、サブ液晶Ａを作動させサブ液晶Ｂを作動させない発展示唆演出（態様ＨＴ０２による発展示唆演出）、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを個別に作動させる発展示唆演出（態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５による発展示唆演出）、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に作動させる発展示唆演出（態様ＨＴ０６による発展示唆演出）の順に高くなるように設定されている。
【０１３７】
なお、上述した信頼度の具体的な数値は、各演出の信頼度の高低を証するために算出したものであり、各演出の信頼度は、信頼度の高低の関係が維持される限りにおいて、適宜設定することが可能である。具体的には、図９に示す各変動パターンに対応付けられる判定値の数を変更することで、信頼度の数値を変更可能である。以下、図１２に示す演出シナリオテーブルＥＳｔに含まれる各演出パターンに基づく具体的な変動演出の内容について説明する。
【０１３８】
＜演出パターンＥＳ０１に基づく変動演出の内容について＞
図１３は演出パターンＥＳ０１の演出例を示す説明図である。演出パターンＥＳ０１に基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、演出制御部４０３は、メイン液晶の中央部において装飾図柄を変動表示し（図１３のＥＳ０１＿０１）、その後、メイン液晶の中央部において装飾図柄を非ゾロ目にて仮停止表示し（図１３のＥＳ０１＿０２）、その後、メイン液晶の中央部において装飾図柄を非ゾロ目にて停止表示する。なお、装飾図柄の仮停止表示とは、厳密には装飾図柄を停止表示していないが、遊技者からは停止表示されているように見える程度に微振動させた状態で変動表示させることである。
【０１３９】
特定の演出パターンに基づいて、演出制御部４０３が変動演出を行う場合、装飾図柄の変動表示が開始されることによって変動演出が開始され、装飾図柄が変動停止されることによって変動演出が終了されるといえる。つまり、装飾図柄の変動表示が開始されてから、装飾図柄が変動停止されるまでが一連の変動演出である。
【０１４０】
＜演出パターンＥＳ０２〜ＥＳ０７に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０２〜ＥＳ０７に基づく変動演出は、装飾図柄が仮停止表示されてから装飾図柄が停止表示されるまでの間（図１３のＥＳ０１＿０２とＥＳ０１＿０３の間）に、発展示唆演出及びリーチ演出が実行される点で、演出パターンＥＳ０１に基づく変動演出と異なる。言い換えれば図１２にて“×”を付して示すように、演出パターンＥＳ０１に基づく変動演出では、発展しないことから、以下で詳説する発展示唆演出及びリーチ演出が実行されず、図１２にて“○”を付して示すように、演出パターンＥＳ０２〜ＥＳ０７に基づく変動演出では、発展して発展示唆演出及びリーチ演出が実行される。なお、本実施形態で“発展”とは、一連の変動演出において、装飾図柄の変動表示以外の、遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることであり、本実施形態において、装飾図柄の変動表示以外の、遊技者の興趣を向上させる演出は、発展示唆演出及びリーチ演出である。
【０１４１】
発展示唆演出は、発展示唆演出が実行された後に実行されるリーチ演出の種類を示唆する演出であり、発展示唆演出において実行が示唆されたリーチ演出が、発展示唆演出の後に実行されるといえる。詳細は後述するが、例えば発展示唆演出ではリーチ演出に対応付けられた画像（リーチ演出のタイトル画像やリーチ演出に用いられるキャラクター画像等）をメイン液晶やサブ液晶Ａ、サブ液晶Ｂに表示する演出が含まれる。リーチ演出とは、大当たりへの期待を高めるようにした演出であり、例えば特定のキャラクターを用いた演出である。リーチ演出は、当たり抽選の結果が大当たりである場合とハズレである場合とで異なる結末が用意されており、例えば、リーチ演出として、特定のキャラクターが所定の仕事を行う演出が実行される場合、当たり抽選の結果が大当たりである場合、その仕事が成功する内容の演出が実行され、当たり抽選の結果がハズレである場合、その仕事が失敗する内容の演出が実行される。従って、大当たりを望む遊技者は、仕事が成功する演出の実行を望むことになり、即ち、特定のキャラクターを応援することとなって、遊技の興趣が向上する演出であるといえる。
【０１４２】
＜演出パターンＥＳ０８〜ＥＳ１３に基づく変動演出の内容について＞
演出パターンＥＳ０８〜ＥＳ１３に基づく変動演出は、装飾図柄が仮停止表示されてから装飾図柄が停止表示されるまでの間（図１３のＥＳ０１＿０２とＥＳ０１＿０３の間）に、発展示唆演出及びリーチ演出が実行される点、及び、メイン液晶の中央部において装飾図柄を停止表示する際にゾロ目にて停止表示する点で、演出パターンＥＳ０１に基づく変動演出と異なる。
【０１４３】
発展示唆演出及びリーチ示唆演出は夫々複数設定されており、演出パターンＥＳ０２〜ＥＳ１３の夫々では、一つずつ発展示唆演出及びリーチ演出が定義されている。各演出パターンに含まれるリーチ演出は、発展示唆演出に対して対応付けられており、発展示唆演出として後述する発展示唆演出態様ＨＴ０１が定義されている場合、リーチ演出としてはＳＰリーチＡが定義される。同様に、発展示唆演出として発展示唆演出態様ＨＴ０２〜ＨＴ０３が定義されている場合、リーチ演出としてはＳＰリーチＢが定義され、発展示唆演出として発展示唆演出態様ＨＴ０４が定義されている場合、リーチ演出としてはＳＰリーチＣが定義され、発展示唆演出として発展示唆演出態様ＨＴ０５〜ＨＴ０６が定義されている場合、リーチ演出としてはＳＰＳＰリーチが定義される。
【０１４４】
以下、各演出パターンに含まれる発展示唆演出の演出態様（発展示唆演出態様）について説明する。なお、発展示唆演出態様を説明する各図において装飾図柄を仮停止表示させる図が含まれるが、装飾図柄が仮停止表示された後、発展示唆演出が実行されることを説明するために便宜上含めており、装飾図柄の仮停止表示は、発展示唆演出態様に含まれないと考えてもよい。
【０１４５】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０１＞
図１４は発展示唆演出態様ＨＴ０１の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０１は、演出パターンＥＳ０２及びＥＳ０８に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０１により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１４のＨＴ０１＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＡ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１４のＨＴ０１＿０２）。従って、演出パターンＥＳ０２及びＥＳ０８においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＡが実行される。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降のリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１４６】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０２＞
図１５は発展示唆演出態様ＨＴ０２の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０２は、演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０２により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１５のＨＴ０２＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させる（図１５のＨＴ０２＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１４７】
サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図１５のＨＴ０２＿０３）。その後、演出制御部４０３は、その画像を特定する特定演出を実行する（図１５のＨＴ０２＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ａを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＢ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１５のＨＴ０２＿０５）。従って、演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＢが実行される。なお、特定演出の態様は、特定の画像が特定（選択）されたことが遊技者に認識可能な態様であれば、特に限られるものではないが、本実施形態では、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂに表示された背景画像と、特定のリーチ演出の実行を示唆する画像との色を反転させることで画像を特定することとしている。変形例としては、例えば、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂの枠部に設けられた演出ライト部１１６を所定の態様（点滅や赤色）で発光させる等により画像を特定してもよい。
【０１４８】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０３＞
図１６は発展示唆演出態様ＨＴ０３の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０３は、演出パターンＥＳ０４及びＥＳ１０に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０３により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１６のＨＴ０３＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させる（図１６のＨＴ０３＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１４９】
サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図１６のＨＴ０３＿０３）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂを基準位置から作動位置に移動させる（図１６のＨＴ０３＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図１６のＨＴ０３＿０５）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図１６のＨＴ０３＿０６）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂから“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ｂを基準位置に戻し（図１６のＨＴ０３＿０７）、その後、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ａを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＢ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１６のＨＴ０３＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０４及びＥＳ１０においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＢが実行される。
【０１５０】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０４＞
図１７は発展示唆演出態様ＨＴ０４の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０４は、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０４により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１７のＨＴ０４＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させる（図１７のＨＴ０４＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１５１】
サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図１７のＨＴ０４＿０３）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂを基準位置から作動位置に移動させる（図１７のＨＴ０４＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図１７のＨＴ０４＿０５）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図１７のＨＴ０４＿０６）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ａを基準位置に戻し（図１７のＨＴ０４＿０７）、その後、サブ液晶Ｂから“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ｂを基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＣ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１７のＨＴ０４＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＣが実行される。
【０１５２】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０５＞
図１８は発展示唆演出態様ＨＴ０５の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０５は、演出パターンＥＳ０６及びＥＳ１２に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０５により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１８のＨＴ０５＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させる（図１８のＨＴ０５＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１５３】
サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図１８のＨＴ０５＿０３）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂを基準位置から作動位置に移動させる（図１８のＨＴ０５＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図１８のＨＴ０５＿０５）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに表示する画像を、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰＳＰリーチのタイトル）に変更する（図１８のＨＴ０５＿０６）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図１８のＨＴ０５＿０７）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂから“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰＳＰリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１８のＨＴ０５＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０６及びＥＳ１２においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチが実行される。
【０１５４】
なお、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを“同時に”移動させるとは、遊技者からみてサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが移動を開始したタイミング（基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング或いは作動位置から基準位置に移動し始めるタイミング）や、移動を終了したタイミング（作動位置に達したタイミング或いは基準位置に達したタイミング）が完全に一致する必要はない。例えば、一方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ａ）が作動位置から基準位置に移動を開始してから、基準位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ｂ）が作動位置から基準位置に移動を開始する場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは“同時に”作動位置から基準位置に移動された（戻った）ものと考えてよい。また、一方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ａ）が基準位置から作動位置に移動を開始してから、作動位置に達するまでの間に、他方のサブ液晶（例えばサブ液晶Ｂ）が基準位置から作動位置に移動を開始する場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは“同時に”基準位置から作動位置に移動されたものと考えてよい。
【０１５５】
なお、本実施形態では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を表示する際、サブ液晶Ａとサブ液晶Ｂとに亘って一つの画像が表示されることとし、例えばＳＰＳＰリーチのタイトルの一部がサブ液晶Ａに表示され、タイトルの他部がサブ液晶Ｂに表示されることとしているが、夫々に、同一の画像（即ち双方にＳＰＳＰリーチのリーチタイトルの全部）が表示されることとしてもよい。
【０１５６】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０６＞
図１９は発展示唆演出態様ＨＴ０６の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ０６は、演出パターンＥＳ０７及びＥＳ１３に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ０６により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図１９のＨＴ０６＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に、基準位置から作動位置に移動させる（図１９のＨＴ０６＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１５７】
サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰＳＰリーチのタイトル）を表示する（図１９のＨＴ０６＿０３）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図１９のＨＴ０６＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂから“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を消去してサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰＳＰリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図１９のＨＴ０６＿０５）。従って、演出パターンＥＳ０７及びＥＳ１３においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチが実行される。
【０１５８】
＜発展示唆演出態様ＨＴ０１〜ＨＴ０６に関する補足＞
本実施形態において発展示唆演出態様ＨＴ０１〜ＨＴ０６は、夫々、サブ液晶Ａ及び／又はサブ液晶Ｂの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。具体的には、態様ＨＴ０１と態様ＨＴ０２〜ＨＴ０６とを比較して、態様ＨＴ０１はサブ液晶Ａの移動（基準位置から作動位置への移動）を伴わない演出態様であるのに対して、態様ＨＴ０２〜ＨＴ０６はサブ液晶Ａの移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶Ａの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１５９】
態様ＨＴ０２と態様ＨＴ０３〜ＨＴ０６とを比較して、態様ＨＴ０２は、サブ液晶Ｂの移動を伴わない演出態様であるのに対して、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０６は、サブ液晶Ｂの移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶Ｂの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。また、態様ＨＴ０２ではサブ液晶Ｂの移動が伴われないため、サブ液晶Ａが基準位置から作動位置に移動してから、次に作動位置から基準位置に移動するまでの時間（待機時間）が、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０６における待機時間よりも短く設定されており、態様ＨＴ０２と態様ＨＴ０３〜ＨＴ０６とはサブ液晶Ａの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１６０】
態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５と態様ＨＴ０６とを比較して、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが個別に（上記同時に該当しないタイミングで）移動する演出態様であるのに対して、態様ＨＴ０６は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に移動する演出態様である点で、前者と後者とは、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１６１】
態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５の夫々を比較すると、態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが個別に移動した後、態様ＨＴ０３ではサブ液晶Ａよりも先に、サブ液晶Ｂが作動位置から基準位置に戻り、態様ＨＴ０４ではサブ液晶Ｂよりも先に、サブ液晶Ａが作動位置から基準位置に戻り、態様ＨＴ０５では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に作動位置から基準位置に戻る点で、夫々、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１６２】
ここではサブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂの“動作態様が異なる”に関し、“動作”とは、“サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂの移動”と同義に用いたが、“動作”は、サブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂの移動（移動態様）に限られるものではない。例えば、各発展示唆演出態様においてサブ液晶Ａに表示される画像や、サブ液晶Ｂに表示される画像として異なる画像が表示される（表示態様が異なる）場合、動作態様が異なると称してよい。また、各発展示唆演出態様においてサブ液晶Ａに設けられる演出ライト部１１６や、サブ液晶Ｂに設けられる演出ライト部１１６の発光態様（発光色、点灯、点滅、輝度）が異なる発光態様である場合、動作態様が異なると称してよい。
【０１６３】
本実施形態では、サブ液晶Ｂのみの移動を伴う発展示唆演出態様が設けられていないが、サブ液晶Ｂのみの移動を伴う発展示唆演出態様を設けてもよい。当該発展示唆演出では、サブ液晶Ｂを移動した後、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を表示し、その画像を特定する特定演出が実行される。そして、発展示唆演出の後、特定された画像に対応付けられたリーチ演出（即ちＳＰリーチＣ）が実行される。
【０１６４】
本実施形態では、 “ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像、“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像について、特定演出が実行される前は、サブ液晶Ａ及び／又はサブ液晶Ｂに表示され、特定演出が実行された後、サブ液晶Ａ及び／又はサブ液晶Ｂから画像が消去されると共にメイン液晶に表示されることとしたが、これら画像は、特定演出が実行される前からメイン液晶に表示されることとしてもよい。
【０１６５】
本実施形態では、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが個別に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Ａには“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Ｂには“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像が表示されるのに対して、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂには、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像が表示されることとしたがこれに限られるものではない。サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂが同時に基準位置から作動位置に移動した場合であっても、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像が表示された上で、“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像又は“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行し、その後、選択された画像に対応付けられたリーチ演出が実行される発展示唆演出態様を設けてもよい。
【０１６６】
＜＜第２実施形態＞＞
第１実施形態では、発展示唆演出態様ＨＴ０２〜ＨＴ０６により発展示唆演出が行われる場合、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ、或いは、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂの移動を伴う発展示唆演出を実行することとしたが、サブ液晶Ａやサブ液晶Ｂに代えて、他の可動役物の移動を伴う発展示唆演出を実行することとしてもよい。
【０１６７】
本実施形態では、発展示唆演出態様ＨＴ０２〜ＨＴ０６の変形例として、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは移動せず、可動役物１３０、或いは、可動役物１３０及び１３１の移動を伴う発展示唆演出が実行されることとして以下説明する。以下、発展示唆演出態様ＨＴ０２〜ＨＴ０６の変形例を夫々、発展示唆演出態様ＨＴ１２〜ＨＴ１６と称する。この場合、図１２に示す演出シナリオテーブルＥＳｔにおいて、各演出パターンＥＳ０２〜ＥＳ１２には、態様ＨＴ０２、ＨＴ０３、ＨＴ０４、ＨＴ０５、ＨＴ０６に代えて、夫々、ＨＴ１２、ＨＴ１３、ＨＴ１４、ＨＴ１５、ＨＴ１６が含まれるものとする。
【０１６８】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１２；発展示唆演出態様ＨＴ０２の変形例＞
図２０は発展示唆演出態様ＨＴ１２の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ１２は、発展示唆演出態様ＨＴ０２と同様に、演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ１２により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図２０のＨＴ１２＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる（図２０のＨＴ１２＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１６９】
盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図２０のＨＴ１２＿０３）。その後、演出制御部４０３は、その画像を特定する特定演出を実行する（図２０のＨＴ１２＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３０を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＢ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図２０のＨＴ１２＿０５）。従って、演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＢが実行される。
【０１７０】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１３；発展示唆演出態様ＨＴ０３の変形例＞
図２１は発展示唆演出態様ＨＴ１３の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ１３は、発展示唆演出態様ＨＴ０３と同様に、演出パターンＥＳ０４及びＥＳ１０に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ１３により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図２１のＨＴ１３＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる（図２１のＨＴ１３＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１７１】
サブ液晶Ａを基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図２１のＨＴ１３＿０３）。その後、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１を基準位置から作動位置に移動させる（図２１のＨＴ１３＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図２１のＨＴ１３＿０５）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図２１のＨＴ１３＿０６）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂから“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３１を基準位置に戻し（図２１のＨＴ１３＿０７）、その後、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３０を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＢ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図２１のＨＴ１３＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０４及びＥＳ１０においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＢが実行される。
【０１７２】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１４；発展示唆演出態様ＨＴ０４の変形例＞
図２２は発展示唆演出態様ＨＴ１４の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ１４は、発展示唆演出態様ＨＴ０４と同様に、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ１４により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図２２のＨＴ１４＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる（図２２のＨＴ１４＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１７３】
盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図２２のＨＴ１４＿０３）。その後、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１を基準位置から作動位置に移動させる（図２２のＨＴ１４＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図２２のＨＴ１４＿０５）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図２２のＨＴ１４＿０６）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａから“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３０を基準位置に戻し（図２２のＨＴ１４＿０７）、その後、サブ液晶Ｂから“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３１を基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰリーチＣ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図２２のＨＴ１４＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰリーチＣが実行される。
【０１７４】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１５；発展示唆演出態様ＨＴ０５の変形例＞
図２３は発展示唆演出態様ＨＴ１５の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ１５は、発展示唆演出態様ＨＴ０５と同様に、演出パターンＥＳ０６及びＥＳ１２に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ１５により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図２３のＨＴ１５＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させる（図２３のＨＴ１５＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１７５】
盤可動役物１３０を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＢのタイトル）を表示する（図２３のＨＴ１５＿０３）。その後、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１を基準位置から作動位置に移動させる（図２３のＨＴ１５＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰリーチＣのタイトル）を表示する（図２３のＨＴ１５＿０５）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに表示する画像を、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰＳＰリーチのタイトル）に変更する（図２３のＨＴ１５＿０６）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図２３のＨＴ１５＿０７）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂから“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰＳＰリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図２３のＨＴ１５＿０８）。従って、演出パターンＥＳ０６及びＥＳ１２においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチが実行される。
【０１７６】
なお、盤可動役物１３０及び１３１を、“同時に”移動させるとの意味は、上述した、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを“同時に”移動させるとの意味と同様の意味であると考えてよく、遊技者からみて盤可動役物１３０及び１３１が同時に移動したと認識されうる態様で移動したことを示し、盤可動役物１３０及び１３１が移動を開始したタイミング（基準位置から作動位置に移動し始めるタイミング）や、移動を終了したタイミング（作動位置に達したタイミング）が完全に一致する必要はない。
【０１７７】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１６；発展示唆演出態様ＨＴ０６の変形例＞
図２４は発展示唆演出態様ＨＴ１６の演出例を示す説明図である。発展示唆演出態様ＨＴ１６は、発展示唆演出態様ＨＴ０６と同様に、演出パターンＥＳ０７及びＥＳ１３に含まれる発展示唆演出態様である（図１２参照）。変動演出において発展示唆演出態様ＨＴ１６により発展示唆演出を実行する場合、演出制御部４０３は、装飾図柄をメイン液晶の中央部で非ゾロ目にて仮停止表示した後（図２４のＨＴ１６＿０１）、メイン液晶の左下部にて装飾図柄の変動表示を再開すると共に、盤可動役物１３０及び１３１を同時に、基準位置から作動位置に移動させる（図２４のＨＴ１６＿０２）。以後、言及はしないが、メイン液晶の左下部における装飾図柄の変動表示は、以降の発展示唆演出及びリーチ演出が実行されている間、継続される。
【０１７８】
盤可動役物１３０及び１３１を基準位置から作動位置に移動させた後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像（例えばＳＰＳＰリーチのタイトル）を表示する（図２４のＨＴ１６＿０３）。その後、演出制御部４０３は、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行する（図２４のＨＴ１６＿０４）。その後、演出制御部４０３は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂから“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像を消去して盤可動役物１３０及び１３１を同時に基準位置に戻すと共に、発展示唆演出の後、“ＳＰＳＰリーチ”が実行されることを示唆する画像をメイン液晶の中央部に表示する（図２４のＨＴ１６＿０５）。従って、演出パターンＥＳ０７及びＥＳ１３においては発展示唆演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチが実行される。
【０１７９】
＜発展示唆演出態様ＨＴ１２〜ＨＴ１６に関する補足＞
本実施形態において発展示唆演出態様ＨＴ１２〜ＨＴ１６は、夫々、盤可動役物１３０及び／又は盤可動役物１３１の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。具体的には、態様ＨＴ１２と態様ＨＴ１３〜ＨＴ１６とを比較して、態様ＨＴ１２は、盤可動役物１３１の移動を伴わない演出態様であるのに対して、態様ＨＴ１３〜ＨＴ１６は、盤可動役物１３１の移動を伴う演出態様である点で、前者と後者とは、盤可動役物１３１の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。また、態様ＨＴ１２では盤可動役物１３１の移動が伴われないため、盤可動役物１３０が基準位置から作動位置に移動してから、次に作動位置から基準位置に移動するまでの時間（待機時間）が、態様ＨＴ１３〜ＨＴ１６における待機時間よりも短く設定されており、態様ＨＴ１２と態様ＨＴ１３〜ＨＴ１６とは盤可動役物１３０の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１８０】
態様ＨＴ１３〜ＨＴ１５と態様ＨＴ１６とを比較して、態様ＨＴ１３〜ＨＴ１５は、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１が個別に（上記同時に該当しないタイミングで）移動する演出態様であるのに対して、態様ＨＴ１６は、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１が同時に移動する演出態様である点で、前者と後者とは、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１８１】
態様ＨＴ１３〜ＨＴ１５の夫々を比較すると、態様ＨＴ１３〜ＨＴ１５は、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１が個別に移動した後、態様ＨＴ１３では盤可動役物１３０よりも先に、盤可動役物１３１が作動位置から基準位置に戻り、態様ＨＴ１４では盤可動役物１３１よりも先に、盤可動役物１３０が作動位置から基準位置に戻り、態様ＨＴ１５では、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１が同時に作動位置から基準位置に戻る点で、夫々、盤可動役物１３０及び盤可動役物１３１の動作態様が異なる発展示唆演出態様であるといえる。
【０１８２】
ここでは盤可動役物１３０及び１３１の“動作態様が異なる”に関し、“動作”とは、“盤可動役物１３０及び１３１の移動”と同義に用いたが、“動作”は、盤可動役物１３０及び１３１の移動に限られるものではない点は、上述したサブ液晶Ａ又はサブ液晶Ｂの“動作態様が異なる”と同様である。
【０１８３】
本実施形態では、盤可動役物１３１のみの移動を伴う発展示唆演出態様が設けられていないが、盤可動役物１３１のみの移動を伴う発展示唆演出態様を設けてもよい。当該発展示唆演出では、盤可動役物１３１を移動した後、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像を表示し、その画像を特定する特定演出が実行される。そして、発展示唆演出の後、特定された画像に対応付けられたリーチ演出（即ちＳＰリーチＣ）が実行される。
【０１８４】
本実施形態では、“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像、“ＳＰリーチＣ”の実行を示唆する画像、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像について、特定演出が実行される前は、サブ液晶Ａ及び／又はサブ液晶Ｂに表示され、特定演出が実行された後、サブ液晶Ａ及び／又はサブ液晶Ｂから画像が消去されると共にメイン液晶に表示されることとしたが、これら画像は、特定演出が実行される前からメイン液晶に表示されることとしてもよい。
【０１８５】
本実施形態では、盤可動役物１３０及び１３１が個別に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Ａには“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Ｂには“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像が表示されるのに対して、盤可動役物１３０及び１３１が同時に基準位置から作動位置に移動した場合、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂには、“ＳＰＳＰリーチ”の実行を示唆する画像が表示されることとしたがこれに限られるものではない。盤可動役物１３０及び１３１が同時に基準位置から作動位置に移動した場合であっても、サブ液晶Ａに“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像が表示され、サブ液晶Ｂに“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像が表示された上で、“ＳＰリーチＡ”の実行を示唆する画像又は“ＳＰリーチＢ”の実行を示唆する画像を特定する特定演出を実行し、その後、選択された画像に対応付けられたリーチ演出が実行される発展示唆演出態様を設けてもよい。
【０１８６】
＜＜各実施形態に関する発明の考察＞＞
各実施形態に関する発明について考察する。
【０１８７】
一側面に係る遊技機Ｗ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行わせることが可能であり、前記特別演出を行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた演出であって前記特別演出が行われることを示唆する前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出は、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第１前兆演出と、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を同時に動作させる第２前兆演出と、があり、前記第１前兆演出が行われたときと前記第２前兆演出が行われたときとで、前記特別遊技が行われる確率が互いに異なることを特徴としている。
【０１８８】
上記構成の遊技機Ｗ１において、判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、第１の可動役物、第２の可動役物は、夫々、第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現される。但し、第１の可動役物、第２の可動役物は、夫々、盤可動役物１３０、１３１により実現されると考えてもよい。ここでは、第１の可動役物、第２の可動役物が、夫々、第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現されることとして以下説明する。
【０１８９】
上記構成の遊技機Ｗ１が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０１９０】
また、演出制御部４０３により実行可能な特別演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であり、リーチ演出が例示される。また、演出制御部４０３により特別演出が行われる前に実行可能な前兆演出は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを用いた演出であって発展示唆演出に相当する。そして、第１の可動役物及び第２の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第１前兆演出は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを個別に移動させる発展示唆演出（上記態様ＨＴ０３〜ＨＴ０５による発展示唆演出）に相当し、第１の可動役物及び第２の可動役物を同時に動作させる第２前兆演出は、サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂを同時に移動させる発展示唆演出（上記態様ＨＴ０６による発展示唆演出）に相当する（図１２参照）。
【０１９１】
そして、第１前兆演出と第２前兆演出とは、大当たりへの信頼度が異なって設定されており（上記実施形態では、第１前兆演出よりも第２前兆演出のほうが大当たりへの信頼度が高い）、つまり、第１前兆演出と第２前兆演出とで、その後、大当たり遊技が行われる確率が互いに異なるといえる。
【０１９２】
上記構成によれば、第１の可動役物及び第２の可動役物を予め定めた所定の順序で動作させる第１前兆演出が行われた場合と、第１の可動役物及び第２の可動役物を同時に動作させた場合とで、特別遊技（大当たり遊技）が行われる確率が異なり、遊技者は、前兆演出として、より特別遊技が行われる確率が高い前兆演出が実行されることを願うこととなって遊技の興趣が向上する。
【０１９３】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記特別演出は、第１特別演出と、前記第１特別演出よりも前記可能性が高いことを示唆する第２特別演出と、があり、前記第１前兆演出が行われたときと前記第２前兆演出が行われたときとで、前記第２特別演出が行われる確率が互いに異なることが望ましい。
【０１９４】
特別演出が、遊技機１００においてリーチ演出である場合、第１特別演出はＳＰリーチ（ＳＰリーチＡ〜ＳＰリーチＣ）に相当し、第２特別演出はＳＰＳＰリーチに相当する。そして、第１前兆演出が行われた後、第２特別演出が行われる確率と、第２前兆演出が行われた後、第２特別演出が行われる確率は互いに異なって設定されている。具体的には、第１前兆演出は、演出パターンＥＳ０３〜ＥＳ０５及びＥＳ１０〜ＥＳ１２に含まれ、第１前兆演出の後、ＳＰＳＰリーチ以外のリーチ演出（ＳＰリーチＢ又はＳＰリーチＣ）が実行されうるのに対して、第２前兆演出は、演出パターンＥＳ０６及びＥＳ１３に含まれ、第２前兆演出の後、必ずＳＰＳＰリーチが実行される。つまり、第１前兆演出が行われた後、第２特別演出が行われる確率と、第２前兆演出が行われた後、第２特別演出が行われる確率は互いに異なって設定されているといえる。
【０１９５】
上記構成によれば、特別演出として第１特別演出と、第１特別演出よりも特別遊技（大当たり遊技）が行われる可能性が高いことを示唆する第２特別演出と、がある場合、遊技者は第１特別演出よりも第２特別演出が実行されることを願う。そして、第２特別演出が実行される確率が、第１前兆実行演出が実行された場合と、第２前兆演出が実行された場合とで、異なる確率とされることで、遊技者は、第２特別演出が実行される確率が高い前兆演出の実行を願うこととなり、また、その前兆演出が実行された場合、高い確率で第２特別演出が実行されることを認識可能となって遊技の興趣が向上する。
【０１９６】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記第１前兆演出が行われたときよりも前記第２前兆演出が行われたときの方が、前記第２特別演出が高確率で行われることが望ましい。
【０１９７】
上述したように、第１前兆演出の後、ＳＰＳＰリーチ以外のリーチ演出が実行されうるのに対して、第２前兆演出の後、必ずＳＰＳＰリーチが実行されることから、第１前兆演出が行われたときよりも第２前兆演出が行われたときの方が、第２特別演出が高確率で行われるといえる。
【０１９８】
上記構成によれば、第１前兆演出が行われたときよりも第２前兆演出が行われたときの方が、第２特別演出が高確率で行われるので、遊技者は第１前兆演出よりも第２前兆演出の実行を願うこととなる。
【０１９９】
また上記構成の遊技機Ｗ１において、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物のそれぞれは、演出画像を表示可能な表示手段を含み、前記演出制御手段は、前記第２特別演出を行わせる前における前記第２前兆演出において、前記第２特別演出が行われることを示唆する示唆画像を前記表示手段のそれぞれに表示させることが可能であることが望ましい。
【０２００】
サブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂは演出画像を表示可能な表示手段（画像表示部）であり、態様ＨＴ０６により第２前兆演出（発展示唆演出）が実行される場合、第２前兆演出において、その後第２特別演出（ＳＰＳＰリーチ）が行われることを示唆する示唆画像（例えばＳＰＳＰリーチのタイトルの画像）をサブ液晶Ａ及びサブ液晶Ｂに表示している。そして、第２前兆演出が実行された後、第２特別演出が実行される。
【０２０１】
上記構成によれば、前兆演出において、その後、どのような特別演出が実行されるかが示唆され、遊技者は、特別演出が実行される前に、その特別演出が実行されることを認識可能である。そして、示唆された特別演出が、第１特別演出よりも特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２特別演出である場合、遊技者の大当たりへの期待度が高まって遊技の興趣が向上する。
【０２０２】
一側面に係る遊技機Ｗ２は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出及び第２特別演出の何れか行わせることが可能であり、前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れかを行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、前記前兆演出において、前記第１特別演出及び前記第２特別演出の何れを行わせるかに応じて、前記第１の可動役物又は前記第２の可動役物に所定の動作を行わせることを特徴としている。
【０２０３】
上記構成の遊技機Ｗ２において、判定手段は、遊技機１００において例えば主制御部４０１により実現される。また、演出制御手段は、遊技機１００において例えば演出制御部４０３により実現される。また、第１の可動役物、第２の可動役物は、夫々、第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現される。但し、第１の可動役物、第２の可動役物は、夫々、盤可動役物１３０、１３１により実現されると考えてもよい。ここでは、第１の可動役物、第２の可動役物が、夫々、第２画像表示部１４０（サブ液晶Ａ）、第３画像表示部１４１（サブ液晶Ｂ）により実現されることとして以下説明する。
【０２０４】
上記構成の遊技機Ｗ２が遊技機１００において上述した各構成により実現される場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定は、特図判定に相当する。また、始動条件の成立は、特図判定が実行される条件の成立に相当し、即ち、特図判定用情報が判定対象ＴＴとして取得されることに相当する。また、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技機１００において例えば大入賞口１１１の開放動作を伴う大当たり遊技に相当する。
【０２０５】
また、演出制御部４０３により実行可能な第１特別演出及び第２特別演出は、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出であって、リーチ演出が例示され、夫々、ＳＰリーチＢ、ＳＰリーチＣに相当する。そして、第１特別演出又は第２特別演出が行われる前に実行される、第１の可動役物及び第２の可動役物を用いた前兆演出は発展示唆演出に相当する。そして発展示唆演出では、その後、第１特別演出が実行されるか、第２特別演出が実行されるかに応じて、第１特別演出又は第２特別演出に所定の動作を行わせている。
【０２０６】
上記構成によれば、実行される特別演出の種類に応じて、第１特別演出又は第２特別演出が所定の動作を行うため、遊技者は、、第１特別演出又は第２特別演出の動作に関して、様々な動作を見ることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２０７】
また上記構成の遊技機Ｗ２において、前記演出制御手段は、前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせ、前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２動作を行わせないことが望ましい。
【０２０８】
遊技機１００において演出パターンＥＳ０３及びＥＳ０９では、第１特別演出が行われる前に、前兆演出（発展示唆演出）において第１の可動役物に第１動作（例えば基準位置から作動位置への移動動作）を行わせた後、第２の可動役物に第２動作（例えば基準位置から作動位置への移動動作）を行わせていない。一方、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１では、第２特別演出が行われる前に、前兆演出において第１の可動役物に第１動作を行わせた後、第２の可動役物に第２動作を行わせている。
【０２０９】
上記構成によれば、第１の可動役物及び第２の可動役物の動作態様に応じて、遊技者はその後、第１特別演出が実行されるか、第２特別演出が実行されるかを認識可能となって遊技の興趣が向上する。なお、上述したように、動作態様が異なるとは、第１の可動役物及び第２の可動役物の移動態様が異なる場合に限られるものではなく、表示態様や発光態様が異なっていてもよい。
【０２１０】
また上記構成の遊技機Ｗ２において、前記演出制御手段は、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせるとともに前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせる示唆演出を行わせることが可能であり、前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第１の可動役物を特定する第３動作を行わせ、前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物に前記第２の可動役物を特定する第４動作行わせることが望ましい。
【０２１１】
遊技機１００において演出パターンＥＳ０４及びＥＳ１０では、第１特別演出が実行される前に、前兆演出（発展示唆演出）において第１の可動役物に第１動作（例えば基準位置から作動位置への移動動作）を行わせた後、第２の可動役物に第２動作（例えば基準位置から作動位置への移動動作）を行わせ、その後、第１の可動役物及び第２の可動役物に第１の可動役物を特定する第３動作（例えば第１の可動役物を作動位置に維持したまま、第２の可動役物を作動位置から基準位置に移動させる動作）を行わせている。一方、演出パターンＥＳ０５及びＥＳ１１では、前兆演出において第１の可動役物に第１動作を行わせた後、第２の可動役物に第２動作を行わせ、その後、第１の可動役物及び第２の可動役物に第２の可動役物を特定する第４動作（例えば第２の可動役物を作動位置に維持したまま、第１の可動役物を作動位置から基準位置に移動させる動作）を行わせている。
【０２１２】
上記構成によれば、第１の可動役物及び第２の可動役物の動作態様に応じて、遊技者はその後、第１特別演出が実行されるか、第２特別演出が実行されるかを認識可能となって遊技の興趣が向上する。なお、上述したように、動作態様が異なるとは、第１の可動役物及び第２の可動役物の移動態様が異なる場合に限られるものではなく、表示態様や発光態様が異なっていてもよい。
【０２１３】
／／／変形等／／／
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２１４】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２１５】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１０８  ゲート
１１１  大入賞口
４０１  主制御部
４０２  賞球制御部
４０３  演出制御部
【図１】
2016198364.tif 000003
【図２】
2016198364.tif 000004
【図３】
2016198364.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2016198364.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2016198364.tif 000019
【図１８】
2016198364.tif 000020
【図１９】
2016198364.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2016198364.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月7日(2016.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出を行わせるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２特別演出を行わせるときと、があり、
前記第１特別演出又は前記第２特別演出を行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、
前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせ、
前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１動作を行わせた後、前記第２の可動役物に前記第２動作を行わせない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、少なくとも第１の可動役物及び第２の可動役物を含む所定の演出手段に所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出において、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第１特別演出を行わせるときと、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第２特別演出を行わせるときと、があり、
前記第１特別演出又は前記第２特別演出を行わせる前に、前記第１の可動役物及び前記第２の可動役物を用いた前兆演出を行わせることを可能にし、
前記前兆演出において、前記第１の可動役物に前記第１特別演出が行われる可能性があることを示唆する第１動作を行わせるとともに前記第２の可動役物に前記第２特別演出が行われる可能性があることを示唆する第２動作を行わせる示唆演出を行わせることが可能であり、
前記第１特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第１の可動役物に第３動作を行わせ、
前記第２特別演出を行わせる際、前記前兆演出において、前記示唆演出を行わせてから前記第２の可動役物に第４動作を行わせる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１の可動役物、前記第２の可動役物は、夫々、所定の画像を表示可能な第１の表示手段、第２の表示手段を含み、
前記第１動作は、前記第１の表示手段における、前記第１特別演出を示唆する第１示唆画像の表示を含む一方で、前記第２動作は、前記第２の表示手段における、前記第２特別演出を示唆する第２示唆画像の表示を含む
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。