(57)【要約】      （修正有）【課題】デジタル麻雀ゲーム機を提供する。【解決手段】デジタル麻雀ゲーム機１００はコンピューター１０および四つのプレイヤー操作台４０を備える。コンピューター１０はデスクトップに配置されたタッチパネル２０と、内部にインストールされた麻雀ゲームプログラムとを有する。麻雀ゲームプログラムは音声認識プログラムを有する。音声認識プログラムは複数の特定行為に対する音声指令を認識する。コンピューター１０は麻雀ゲームプログラムを処理し、タッチパネル２０によってゲーム画面を表示する。四つのプレイヤー操作台４０は直線状のタッチパネルから構成され、手牌表示部４１および指令表示部４２を有する。四つのプレイヤー操作台４０は有線方式または無線方式でコンピューター１０に電気的に接続される。コンピューター１０または四つのプレイヤー操作台４０はそれぞれ少なくとも一つの音声センサーを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューターおよび四つのプレイヤー操作台を備え、
前記コンピューターは、デスクトップに配置されたタッチパネルと、内部にインストールされた麻雀ゲームプログラムとを有し、前記コンピューターは前記麻雀ゲームプログラムを処理し、前記タッチパネルによってゲーム画面を表示し、
前記タッチパネルは、前記コンピューターに電気的に接続され、捨牌を表示する捨牌表示部と、牌山を表示する牌山表示部と、四つのチー、ポン、カン宣言表示部とを有し、
前記麻雀ゲームプログラムは、音声認識プログラムを有し、前記音声認識プログラムは複数の特定行為に対する音声指令を認識し、
四つの前記プレイヤー操作台は、それぞれ直線状のタッチパネルから構成され、手牌表示部および指令表示部を有し、前記手牌表示部はプレイヤーの手牌を表示し、前記指令表示部はコンピューターに特定行為指令を発し、
四つの前記プレイヤー操作台は、有線方式または無線方式で前記コンピューターに電気的に接続されるため、前記プレイヤーは前記手牌表示部に指で触り、前記捨牌を選び出し、打牌を行うことができ、
前記コンピューターと四つの前記プレイヤー操作台はそれぞれ少なくとも一つの音声センサーを有することを特徴とする、
デジタル麻雀ゲーム機。
【請求項２】
前記コンピューターの前記タッチパネルは、さらに四つの前記プレイヤーの持ち牌を表示する持ち牌表示部を有することを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項３】
前記コンピューターは、さらに第一無線インターフェースを有し、四つの前記プレイヤー操作台はさらにそれぞれ第二無線インターフェースを有し、前記第一無線インターフェースと四つの第二無線インターフェースとは高周波によって接続されることで前記コンピューターと四つの前記プレイヤー操作台とを相互に電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項４】
前記高周波は、ブルートゥース（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）または別の無線通信プロトコルであることを特徴とする請求項３に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項５】
前記特定行為に対する音声指令は、ロン、ポン、カン、テンパイ、チーまたはツモを宣言する行為であることを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項６】
前記特定行為に対する音声指令は、他家の捨牌でアガリ形を完成させ、アガリを宣言して手牌を開く行為と、他家から捨牌をもらって三枚の刻子を作る行為と、三枚同じ種類の牌がある刻子の状態で他家から捨牌をもらって四枚の槓子を作る行為と、アガリに必要な牌が残り一枚となる状態と、上家から捨牌をもらって三枚の順子を作る行為と、牌山から牌を一枚取る行為とを含むことを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項７】
前記コンピューターは、少なくとも一つの音声センサーを有することを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項８】
四つの前記プレイヤー操作台は、それぞれ一つの音声センサーを有することを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項９】
前記コンピューターは、さらに内部にインストールされたアプリケーションプログラムを有し、前記アプリケーションプログラムは前記第一無線インターフェースまたは有線方式によってインターネットからダウンロードされ、前記コンピューターによって処理されることを特徴とする請求項３に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項１０】
前記アプリケーションプログラムは、大富豪または囲碁類などのゲームプログラムことであることを特徴とする請求項９に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項１１】
前記コンピューターは、前記第一無線インターフェースまたは有線方式によってインターネットからテレビ信号をダウンロードし、前記のダウンロードしたテレビ信号を前記タッチパネルによって放送することを特徴とする請求項３に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【請求項１２】
前記コンピューターは、さらにテレビアンテナおよびチャンネル選択モジュールを有し、前記チャンネル選択モジュールは前記テレビアンテナおよび前記コンピューターに電気的に接続され、前記コンピューターは前記タッチパネルにチャンネル選択インターフェースを表示するため、ユーザーは前記チャンネル選択インターフェースによって前記チャンネル選択モジュールを制御し、チャンネルを選択することができ、前記テレビアンテナは無線テレビ信号を受信すると、ユーザーは前記チャンネル選択インターフェースにチャンネルを選択し、前記タッチパネルに前記の受信したテレビ信号を放送することができることを特徴とする請求項１に記載のデジタル麻雀ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀ゲームに関し、詳しくはデジタル麻雀ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１により掲示された麻雀ゲーム機は、本体および四つのプレイヤー操作台を備える。本体はマイクロプロセッサーおよびディスプレーを有する。マイクロプロセッサーは麻雀ゲームプログラムを処理する。ディスプレーは麻雀ゲームの内容を表示する。プレイヤー操作台は断面がＬ字型を呈し、垂直部および水平部を有する。垂直部は手牌表示機構およびメニュー表示部を有する。水平部は押しボタンを有する。手牌表示機構は別の対戦相手に見せないようにプレイヤーの手牌を表示する。メニュー表示部は麻雀ゲームの進行に応じてプレイヤーの行為を順に表示する。押しボタンはメニュー表示部に行為を入力および表示する。
上述した麻雀ゲーム機は携帯に便利であり、それぞれのプレイヤーをそれぞれの麻雀ゲームに集中させることができるだけでなく、従来の麻雀ゲームと同じような場面を再現できる。
【０００３】
特許文献１は従来の麻雀ゲームと同じ場面を再現することが目的であるが、実際にゲームが進行する際にプレイヤーが特定場面に応じてロン、ポン、カン、チーなどを宣言し、ゲームを盛り上げることは再現できない。一方、水平部の押しボタンは押すかカーソルで指示することによって操作を進めるため、操作に不便である。また、製造および組み立てが難しい。従って、改善の余地がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】台湾特許５２９９６１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、プレイヤーに麻雀ゲームを実感させることができるデジタル麻雀ゲーム機を提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための本発明によるデジタル麻雀ゲーム機はコンピューターおよび四つのプレイヤー操作台を備える。コンピューターはデスクトップに配置されたタッチパネルと、内部にインストールされた麻雀ゲームプログラムとを有する。コンピューターは麻雀ゲームプログラムを処理し、タッチパネルによってゲーム画面を表示する。タッチパネルはコンピューターに電気的に接続され、捨牌を表示する捨牌表示部と、牌山を表示する牌山表示部と、四つのチー、ポン、カン宣言表示部とを有する。麻雀ゲームプログラムは音声認識プログラムを有する。音声認識プログラムは複数の特定行為に対する音声指令を認識する。四つのプレイヤー操作台はそれぞれ直線状のタッチパネルから構成され、手牌表示部および指令表示部を有する。手牌表示部はプレイヤーの手牌を表示する。指令表示部はコンピューターに特定行為指令を発する。四つのプレイヤー操作台は有線方式または無線方式でコンピューターに電気的に接続される。プレイヤーは手牌表示部に指で触り、捨牌を選び出し、打牌を行う。コンピューターまたは四つのプレイヤー操作台はそれぞれ少なくとも一つの音声センサーを有する。
【０００７】
上述した構造により、プレイヤーが声で指令を出すと、プレイヤー操作台の音声センサーは音声をキャッチする際、コンピューターは音声認識プログラムによって複数の特定行為に対する音声指令を認識し、麻雀進行中に鳴き用語で指令を出す行為を実現させるため、プレイヤーは本物の麻雀を打つような感覚を感じることができる。
また、四つのプレイヤー操作台はタッチパネルから構成され、指で触ることによって制御を行うため、操作に便利である。またタッチパネルは押しボタンを配置する必要がないため、押しボタンの製造および組み立てを省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１施形態によるデジタル麻雀ゲーム機を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１施形態によるデジタル麻雀ゲーム機において四つのプレイヤー操作台とコンピューターとが高周波によって電気的に接続された状態を示す模式図である。
【図３】本発明の第２施形態によるデジタル麻雀ゲーム機において四つのプレイヤー操作台とコンピューターとがケーブルによって電気的に接続された状態を示す斜視図である。
【図４】本発明の第３施形態によるデジタル麻雀ゲーム機のコンピューターのタッチパネルに四つの手牌表示部が表示された状態を示す斜視図である。
【図５】本発明の第４施形態によるデジタル麻雀ゲーム機のコンピューターに音声センサーが内蔵された状態を示す模式図である。
【図６】本発明の第５施形態によるデジタル麻雀ゲーム機のコンピューターにアプリケーションプログラムがインストールされた状態を示す模式図である。
【図７】本発明の第６実施形態による麻雀ゲーム機のコンピューターにテレビアンテナおよびチャンネル選択モジュールが装着された状態を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明によるデジタル麻雀ゲーム機を図面に基づいて説明する。
【００１０】
（第１実施形態）
図１および図２に示すように、本発明の第１実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機１００は、コンピューター１０、四つのプレイヤー操作台４０を備える。
【００１１】
コンピューター１０は、デスクトップに配置されたタッチパネル２０と、内部にインストールされた麻雀ゲームプログラム１１とを有する。コンピューター１０は麻雀ゲームプログラム１１を処理し、タッチパネル２０によってゲーム画面を表示する。タッチパネル２０はコンピューター１０に電気的に接続され、かつ捨牌２１１を表示する捨牌表示部２１と、牌山２２１を表示する牌山表示部２２と、四つのチー、ポン、カン宣言表示部２４とを有する。
麻雀ゲームプログラム１１は音声認識プログラム１１１を有する。音声認識プログラム１１１は複数の特定行為に対する音声指令を認識する。図２に示すように、第１実施形態において、特定行為に対する音声指令は、ロン、ポン、カン、テンパイ、チーまたはツモを宣言する行為である。コンピューター１０はさらに無線インターフェース１２を有する。
【００１２】
四つのプレイヤー操作台４０は、それぞれ直線状のタッチパネルから構成され、手牌表示部４１および指令表示部４２を有する。手牌表示部４１はプレイヤーの手牌４１１を表示する。指令表示部４２はコンピューター１０に特定行為指令を発する。四つのプレイヤー操作台４０は有線方式または無線方式でコンピューター１０に電気的に接続される。プレイヤーは手牌表示部４１に指で触り、捨牌４１１を選び出し、打牌を行う。
図２に示すように、第１実施形態において、四つのプレイヤー操作台４０はそれぞれ第二無線インターフェース４３を有する。四つのプレイヤー操作台４０は無線方式によってコンピューター１０に電気的に接続される。つまり、四つの第二無線インターフェース４３は無線方式、例えば高周波（ＲＦ，Ｒａｄｉｏｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）によって第一無線インターフェース１２に電気的に接続される。高周波はブルートゥース（登録商標）、無線ＬＡＮまたは別の無線通信プロトコルである。一方、特定行為指令は他家の捨牌でアガリ形を完成させ、アガリを宣言して手牌を開く行為と、他家から捨牌をもらって三枚の刻子を作る行為と、三枚同じ種類の牌がある刻子の状態で他家から捨牌をもらって四枚の槓子を作る行為と、アガリに必要な牌が残り一枚となる状態と、上家から捨牌をもらって三枚の順子を作る行為と、牌山から牌を一枚取る行為とを含む。
【００１３】
コンピューター１０または四つのプレイヤー操作台４０は、それぞれ少なくとも一つの音声センサー６０を有する。
【００１４】
以上は、本発明の第１実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機１００についての説明である。続いて、使用方法を説明する。
【００１５】
図１および図２に示すように、プレイヤーは手前のプレイヤー操作台４０に写る手牌表示部４１および指令表示部４２しか見えない。
続いて、麻雀ゲーム進行中に牌山から牌を一枚取り一枚捨てる行為や、他家から捨牌をもらって三枚の刻子を作る行為について説明を進める。まず、プレイヤーが牌を取ると、牌山表示部２２のうちの一枚の牌山２２１がプレイヤー操作台４０の手牌表示部４１に自動的に移る。続いて、プレイヤーが牌を捨てる、即ち手牌表示部４１のうちの一枚の手牌４１１に指で触ると、一枚の手牌４１１がタッチパネル２０の捨牌表示部２１に移る。
プレイヤーが他家から切った牌をもらって三枚の刻子を作る際、ポンを宣言すると、プレイヤー操作台４０は音声センサー６０によって音声を受信する。コンピューター１０は音声認識プログラム１１１によって複数の特定行為に対する音声指令を認識する。このときプレイヤーの三枚の刻子になった手牌４１１はタッチパネル２０のチー、ポン、カン宣言表示部２４に移る。プレイヤーがポンを宣言しても反応が起こらない際、指令表示部４２のうちのポン宣言画面に指で触れば、コンピューター１０はポン宣言を受信し、プレイヤーの三枚の刻子になった手牌４１１をタッチパネル２０のチー、ポン、カン宣言表示部に移す。
上述した麻雀ゲームのルールは本発明の要点にかかわる一部分であるが、麻雀ゲームのルールは一般的に知られているため、そのほかの部分の説明を省略する。
【００１６】
本発明の達成できる効果は次の通りである。従来の技術により掲示された麻雀ゲーム機は実際にゲームが進行する際に特定場面に応じて鳴き用語で指令を宣言することができない。また、水平部の押しボタンは押すまたはカーソルで指示する方式によって操作されるため、操作に不便である。
それに対し、本発明はプレイヤーが鳴き用語で指令を宣言すると、プレイヤー操作台４０の音声センサー６０によって音声を受信し、コンピューター１０によって音声認識プログラム１１１を処理し、複数の特定行為に対する音声指令を認識し、麻雀進行中に鳴き用語で指令を出す行為を実現させるため、プレイヤーは本物の麻雀を打つような感覚を感じることができる。
また、四つのプレイヤー操作台４０はタッチパネルから構成され、指で触ることによって制御を行うため、操作に便利である。またタッチパネルは押しボタンを配置する必要がないため、押しボタンの製造および組み立てを省くことができる。
【００１７】
第１実施形態において、特定行為に対する音声指令はプレイヤーがポンを宣言する行為であるが、これに限らず、ロン、カン、テンパイ、チーまたはツモを宣言する行為でもよい。特定行為は例として他家から切った牌をもらって三枚の刻子を作る行為を挙げるが、これに限らない。プレイヤーはタッチパネルの指令表示部４２のうちのロン、カン、テンパイ、チーまたはツモ宣言画面に指で触り、特定行為を行うことができる。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態は、捨牌表示部２１および牌山表示部２２をタッチパネル２０の中央に配置し、四つのチー、ポン、カン宣言表示部２４をタッチパネル２０の四つの隅に配置するが、これに限らない。捨牌表示部２１の位置および牌山表示部２２の位置は変わってもよい。四つのチー、ポン、カン宣言表示部２４はタッチパネル２０の四つの側辺の中央、即ち捨牌表示部２１および牌山表示部２２の後方に位置してもよい。
【００１９】
一方、コンピューター１０は、第一無線インターフェース１２または有線方式によってインターネットからテレビ信号をダウンロードし、ダウンロードしたテレビ信号をタッチパネル２０によって放送することができる。
【００２０】
（第２実施形態）
図３に示したのは第２実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機２００である。第１実施形態との違いは次の通りである。
【００２１】
四つのプレイヤー操作台４０とコンピューター１０とはケーブルＡによって電気的に接続される。
【００２２】
それ以外の構造は第一実施形態とほぼ同じであるため、説明を省略する。
【００２３】
（第３実施形態）
図４に示したのは第３実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機３００である。第１実施形態との違いは次の通りである。
【００２４】
タッチパネル２０は、さらに四つのプレイヤーの持ち牌２６１を表示す持ち牌表示部２６を有する。持ち牌表示部２６の持ち牌２６１はプレイヤー操作台４０の手牌表示部４１の手牌４１１に対応する。
【００２５】
それ以外の構造は第一実施形態とほぼ同じであるため、説明を省略する。
【００２６】
（第４実施形態）
図５に示したのは第４実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機４００である。第１実施形態との違いは次の通りである。
【００２７】
コンピューター１０は、さらに少なくとも一つの音声センサー６０を有する。第４実施形態は一つの音声センサー６０を配置するとは限らず、二つ以上の音声センサー６０を配置することができる。上述した方式によって第４実施形態を理解できるため、図面による表示を省略する。
【００２８】
それ以外の構造は第一実施形態とほぼ同じであるため、説明を省略する。
【００２９】
（第５実施形態）
図６に示したのは第５実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機５００である。第１実施形態との違いは次の通りである。
【００３０】
コンピューター１０は、さらに内部にインストールされたアプリケーションプログラム（ＡＰＰ，ＡｐｐｌｉｃａｔｉｏｎＰｒｏｇｒａｍ）１３を有する。コンピューター１０はアプリケーションプログラム１３を処理する。アプリケーションプログラム１３は第一無線インターフェース１２または有線方式によってインターネットからダウンロードされ、コンピューター１０にインストールされる。第５実施形態において、アプリケーションプログラム１３は麻雀ゲームに限らず、囲碁類、大富豪などのパズルゲームプログラムであってもよい。
【００３１】
それ以外の構造は第一実施形態とほぼ同じであるため、説明を省略する。
【００３２】
（第６実施形態）
図７に示したのは第６実施形態によるデジタル麻雀ゲーム機６００である。第１実施形態との違いは次の通りである。
【００３３】
コンピューター１０は、さらにテレビアンテナ７０およびチャンネル選択モジュール７１を有する。チャンネル選択モジュール７１はテレビアンテナ７０およびコンピューター１０に電気的に接続される。稼動の際に、コンピューター１０はタッチパネル２０にチャンネル選択インターフェース２９を表示する。このときユーザーはチャンネル選択インターフェース２９によってチャンネル選択モジュール７１を制御し、チャンネルを選択することができる。続いて、テレビアンテナ７０は無線テレビ信号を受信すると、ユーザーはチャンネル選択インターフェース２９にチャンネルを選択し、タッチパネル２０に受信したテレビ信号を放送することができる。
【００３４】
本実施形態において、チャンネル選択モジュール７１およびテレビアンテナ７０はコンピューター１０に内蔵されてもよい。
【００３５】
それ以外の構造は第一実施形態とほぼ同じであるため、説明を省略する。
【符号の説明】
【００３６】
１００、２００、３００、４００、５００、６００  デジタル麻雀ゲーム機  
１０  コンピューター  
１１  麻雀ゲームプログラム  
１１１  音声認識プログラム  
１２  第一無線インターフェース
１３  アプリケーションプログラム  
２０  タッチパネル  
２１  捨牌表示部  
２１１  捨牌  
２２  牌山表示部
２２１  牌山  
２４  チー、ポン、カン宣言表示部  
２６  持ち表示部  
２９  チャンネル選択インターフェース
２６１  持ち牌  
４０  プレイヤー操作台
４１  手牌表示部  
４１１  手牌  
４２  指示表示部  
４３  第二無線インターフェース  
６０  音声センサー
７０  テレビアンテナ  
７１  チャンネル選択モジュール  
Ａ  ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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