(57)【要約】      （修正有）【課題】１つの可動装飾体に対し可動の強弱をつけることができる技術の提供。【解決手段】可動体５２０はガイド５２２を介してラック５５０により保持されると共に、両者はスプリング５２６で連結されている。ソレノイドからの動力はリンク機構５３０に伝わり、ローラ５３２が押し込み板５１２を押し込むことにより、可動体５２０が離間方向に変位すると共にスプリング５２６が伸長する。限界変位位置まで達すると、スプリング５２６の復元力に伴って可動体５２０が復元方向に変位し初期位置に引き戻される。この動作を反復することにより、可動体５２０を小刻みに往復させる。一方、モータからの動力はギア機構を経由してラック５５０に伝達され、ラック５５０の変位に伴いラック５５０に保持された可動体を一定速度で往復させる。【選択図】図１０
2016198139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた装飾ユニットと、
前記装飾ユニット内に配置されてその一部をなし、前記装飾ユニット内で所定の初期位置とそれ以外の位置に変位可能な可動体と、
前記可動体を第１の態様により前記初期位置から変位させる第１の駆動機構と、
前記可動体を前記第１の態様とは異なる第２の態様により前記初期位置から変位させる第２の駆動機構と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の駆動機構による前記可動体の前記第１の態様による変位と、前記第２の駆動機構による前記可動体の前記第２の態様による変位とは、相互に独立してなされることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第１の駆動機構は、
前記可動体を第１の位置と第２の位置との間にて往復自在に支持する支持機構と、
前記支持機構に支持された状態で前記可動体を前記第２の位置から前記第１の位置に引き戻す復元力を発生させる付勢部材と、
前記支持機構に支持された状態で前記付勢部材の復元力に抗して前記可動体を前記第１の位置から前記第２の位置へ押し出す駆動力を発生させる第１の駆動源と、
前記第２の駆動機構による変位がなされることなく前記可動体が前記初期位置にある状態を前記第１の位置にあるものとして前記可動体に前記第１の駆動源からの駆動力を伝達することにより、前記第１の態様により前記可動体を変位させる伝達機構とを含み、
前記第２の駆動機構は、
前記可動体を前記支持機構とともに保持する保持部材と、
前記第１の駆動源とは別の第２の駆動源から駆動力を受けて作動し、前記保持部材を第３の位置と第４の位置との間にて往復移動させることで前記可動体を前記第２の態様により前記初期位置とそれ以外の位置との間で変位させる往復機構とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記第１の駆動機構による前記第１の態様による変位は、
前記第１の駆動源の駆動力が発生すると前記可動体が前記伝達機構により押し出されて前記初期位置である前記第１の位置から前記第２の位置に移動した後、前記第１の駆動源の駆動力が消失すると前記可動体が前記付勢部材の復元力により前記初期位置に引き戻される往復動作が単位時間内で連続的に繰り返されるものであり、
前記第２の駆動機構による前記第２の態様による変位は、
前記往復機構による前記第３の位置と前記第４の位置との間の移動量が前記支持機構による前記第１の位置と前記第２の位置との間の移動量よりも大きく設定されており、前記第２の駆動源の駆動力を継続的に発生させて前記保持部材を前記第３の位置と前記第４の位置との間で往復移動させることにより、前記第１の態様よりも大きい移動量で前記可動体を変位させるものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば装飾物としての可動体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機においては、遊技盤に設けられた可動装飾体を種々の演出に連動して動作させる際に、従来には見られなかったような多様な動きで動作させることにより、遊技者に驚きや視覚的なインパクトを与えて興味を持続させる工夫が施されている。
【０００３】
例えば、初期状態では正面から見えない位置に格納された演出部材を演出時にカムと連動させたモータにより駆動し、滑らかに回転しながら露出位置まで変位させる遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照。）。また、装飾部材をモータにより回転駆動する一方、これを支持するアーム部材はソレノイドにより回転駆動するという具合に、複数の部材を各々異なるアクチュエータにより駆動する構成も知られている（例えば、特許文献２参照。）。その他にも、ソレノイドを駆動源とする可動体を不規則な動きで上下動させる可動役物装置が知られている（例えば、特許文献３参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００１９３号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９５８７号公報
【特許文献３】特開２０１０−２２０８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の先行技術に見られるように、可動装飾体のアクチュエータとしてはモータ（ステッピングモータ）又はソレノイドを用いることが遊技機で一般的である。各アクチュエータはそれぞれ異なる特性を有しており、モータで駆動させる場合には、動力が安定していることから可動装飾体に大きな動きを安定的に実現させることができる。これに対し、ソレノイドで駆動させる場合には、動きとしては小さいながらも、可動装飾体を素早く動作させることが可能である。
【０００６】
しかしながら、可動装飾体に大きくかつ安定した動きに加え、状況に応じて小刻みな動きをさせたいケースなど、１つの可動装飾体に対し動きの強弱や緩急をつけたい場合に、モータの動力だけでは素速い動作の切り替え時に応答速度（ＣＷ／ＣＣＷ切替応答）が追い付かず、１つで両方の動作を実現することは困難である。そうかといって、ソレノイドの能力だけでは動きに限度があり、あまり大胆な動作を実現することもできない。
【０００７】
そこで、本発明は、１つの可動体に対し動きの多様性を持たせることができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明は以下の解決手段を採用する。
解決手段１：すなわち本解決手段は、遊技盤に設けられた装飾ユニットと、前記装飾ユニット内に配置されてその一部をなし、前記装飾ユニット内で所定の初期位置とそれ以外の位置に変位可能な可動体と、前記可動体を第１の態様により前記初期位置から変位させる第１の駆動機構と、前記可動体を前記第１の態様とは異なる第２の態様により前記初期位置から変位させる第２の駆動機構とを備える遊技機である。
【０００９】
本解決手段の遊技機によれば、以下の特徴的な機能が実現される。
（１）例えば、可動体による動きがまだ行われていない初期状態（非作動時）では、可動体は装飾ユニット内の初期位置に収められている。なお、可動体は装飾ユニット内の初期位置でその存在を視認できるものであってもよいし、装飾ユニット別の部位に隠れて視認できないものであってもよい。
（２）そして、上記（１）の初期状態（非作動時）において、第１の駆動機構及び第２の駆動機構はいずれも可動体を初期位置に停止させている。なお、可動体の初期位置での停止に際し、各駆動機構が何らかの駆動力を発生させていてもよいし、逆に何らの駆動力を発生させていなくてもよい。
（３）第１の駆動機構は、上記（２）で停止させている可動体を第１の態様により初期位置から変位させることができる。
（４）また第２の駆動機構は、上記（２）で停止させている可動体を上記（３）の第１の態様とは異なる態様により初期位置から変位させることができる。
（５）例えば、上記（３）の第１の態様が動きとしては小さくても素速いものであれば、可動体の動作は小刻みで高速なものとなり、その分、初期位置からの変位量も比較的小さくなる。一方、上記（４）の第２の態様が動きとして大きいものであれば、可動体の動作は動的で迫力のあるダイナミックなものとなり、その分、初期位置からの変位量が比較的大きくなる。このように、上記（３）の第１の態様と上記（４）の第２の態様とを互いに異ならせることで、可動体の動きに強弱や緩急、大小、メリハリといった多様性を持たせることができる。
【００１０】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記第１の駆動機構による前記可動体の前記第１の態様による変位と、前記第２の駆動機構による前記可動体の前記第２の態様による変位とは、相互に独立してなされるものである。
【００１１】
本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
（６）上記（５）のように第１の駆動機構及び第２の駆動機構は、同じ可動体に対して互いに異なる態様で複数の動作を独立に持たせるものである。したがって、いずれか一方の動作に追加して他方の動作が行われたり、一方の動作が完了してはじめて他方の動作が可能となったり、一方の動作に連係して他方の動作が行われたりするものではない。一方の動作に追加して他方の動作を行うものや、一方の動作の完了後に他方の動作が可能となるものは、いずれも単なる２つの動作の足し合わせに過ぎない。また、一方の動作に連係して他方の動作が行われるものは、見かけ上、２つの動作が一続きのものにしかならない。
（７）これに対し、本解決手段では、あるタイミングでは可動体に第１の態様による変位という動作を持たせておき、別のタイミングでは可動体に第２の態様による変位という別の動作を持たせることで、例えば、１つの可動体があるときは初期位置からある方向へ動作するが、またあるときは、同じ可動体が同じ初期位置からであっても、前とは別の方向へ動作するといった多様性を実現することができる。
（８）しかも、また、２つの駆動機構が相互に連携して可動体を変位させるものではないため、仮にいずれか一方の駆動機構に不具合が生じた場合でも、他方の駆動機構はこの影響を受けずに正常に可動体を変位させることができるといったフェールセーフ性にも優れる。
【００１２】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段１，２において、前記第１の駆動機構は、前記可動体を第１の位置と第２の位置との間にて往復自在に支持する支持機構と、前記支持機構に支持された状態で前記可動体を前記第２の位置から前記第１の位置に引き戻す復元力を発生させる付勢部材と、前記支持機構に支持された状態で前記付勢部材の復元力に抗して前記可動体を前記第１の位置から前記第２の位置へ押し出す駆動力を発生させる第１の駆動源と、前記第２の駆動機構による変位がなされることなく前記可動体が前記初期位置にある状態を前記第１の位置にあるものとして前記可動体に前記第１の駆動源からの駆動力を伝達することにより、前記第１の態様により前記可動体を変位させる伝達機構とを含み、前記第２の駆動機構は、前記可動体を前記支持機構とともに保持する保持部材と、前記第１の駆動源とは別の第２の駆動源から駆動力を受けて作動し、前記保持部材を第３の位置と第４の位置との間にて往復移動させることで前記可動体を前記第２の態様により前記初期位置とそれ以外の位置との間で変位させる往復機構とを含むものである。
【００１３】
本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
（９）第１の駆動機構による可動体の変位は、（ｉ）第１の駆動源の駆動力による第１の位置から第２の位置への押し出し、（ｉｉ）付勢部材の復元力による第２の位置から第１の位置への引き戻しという、２つの力によって実現される。なお、上記（ｉ）の押し出しが行われる際は、上記（ｉｉ）の復元力に抗して可動体が変位する。
（１０）第１の駆動機構は、第２の駆動機構による変位がなされていない場合に可動体の変位を実現することができる。すなわち、伝達機構による駆動力の伝達は、可動体が初期位置としての第１の位置にある場合になされることになる。この点は、先の解決手段（解決手段２）で挙げた特徴とも関係する。
（１１）また、第２の伝達機構による可動体の変位は、第１の駆動機構に含まれる「支持機構」の要素とともに行われる。すなわち、ここでは「保持機構」が「支持機構」とともに可動体を保持していることから、「往復機構」による「保持機構」の変位に伴い、可動体とともに「支持機構」が変位することになる。この点は、上記（１０）の特徴と関係するとともに、先の解決手段（解決手段２）で挙げた特徴とも関係する。
（１２）このように、第１の駆動機構の一部の要素（支持機構）が第２の駆動機構の一部の要素（保持部材）と一体化されることにより、２つの駆動機構が互いに異なる駆動源からの駆動力を用いて可動体を変位させる構成であっても、相互に駆動力の伝達系が干渉することなく、一方の駆動力が他方の駆動力の発揮を阻害したり、一方の駆動力を発揮するためには他方の駆動力を停止させたりしなければならないといった複雑化を避けることができる。
【００１４】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、解決手段３において、前記第１の駆動機構による前記第１の態様による変位は、前記第１の駆動源の駆動力が発生すると前記可動体が前記伝達機構により押し出されて前記初期位置である前記第１の位置から前記第２の位置に移動した後、前記第１の駆動源の駆動力が消失すると前記可動体が前記付勢部材の復元力により前記初期位置に引き戻される往復動作が単位時間内で連続的に繰り返されるものであり、前記第２の駆動機構による前記第２の態様による変位は、前記往復機構による前記第３の位置と前記第４の位置との間の移動量が前記支持機構による前記第１の位置と前記第２の位置との間の移動量よりも大きく設定されており、前記第２の駆動源の駆動力を継続的に発生させて前記保持部材を前記第３の位置と前記第４の位置との間で往復移動させることにより、前記第１の態様よりも大きい移動量で前記可動体を変位させるものである。
【００１５】
本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
（１３）第１の駆動機構による第１の態様による変位は、可動体を第１の駆動源により第１の位置（初期位置）から第２の位置に移動させた後、付勢部材の復元力により初期位置に引き戻す動作が連続的に反復されるものとなる。したがって、例えば小刻みで素速い往復移動を可動体に与えたり、素速く可動体を初期位置から変位させてしばらく停止させておき、ある程度の時間が経過した後に初期位置に復帰させたりすることができる。
（１４）第２の駆動機構による第２の態様による変位は、往復機構による第３の位置と第４の位置との間の移動量が支持機構による第１の位置と第２の位置との間の移動量よりも大きく設定されており、継続的に往復移動させることにより、上記（１３）の第１の態様よりも大きい移動量となる。したがって、例えばダイナミックで大掛かりな動作（往復でもよいし、片道だけでもよい）を可動体に与えることができる。
【００１６】
また本解決手段によれば、第１の駆動機構においては第１の駆動源の駆動力と付勢部材の復元力を利用して変位させているため、第１の態様により可動体が変位する際の速度は一律なものではなく、多様なものとなる。これに対し、第２の駆動機構においては駆動力が継続的に発せられるため、第２の態様によれば可動体はある程度安定した速度で変位し、その移動量は第１の態様よりも大きくなる。したがって、２つの態様による変位において可動体の移動量及び移動速度を異ならせることができるため、２つの駆動機構を使い分けて可動体の動作に強弱やメリハリをつけることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、１つの可動体に対し動きの多様性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部（遊技状態表示装置）を拡大して示す正面図である。
【図５】可動体が可動限界位置まで出現した状態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図６】可動体の２つの変位態様を示す図である。
【図７】可動装飾体の正面図である。
【図８】可動部材の正面図及び背面図である。
【図９】固定部材の正面図及び背面図である。
【図１０】ソレノイドを駆動源として可動体を変位させる場合における動力の伝達方法を説明する図である。
【図１１】ソレノイドを駆動源とした場合における可動体の初期位置及び可動限界位置を示す正面図である。
【図１２】モータを駆動源とした場合における可動体の初期位置及び可動限界位置を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の実施形態で示す遊技機は好ましい例示であり、本発明はこの例示に限定されるものではない。
【００２０】
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２１】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２２】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２３】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２４】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２５】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２６】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２７】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２８】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２９】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３０】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３１】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３２】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３３】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３４】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。演出切替ボタン４５は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング（ジョグダイアル）を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作又は回転操作することで演出内容（例えばメイン液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３５】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００３６】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００３７】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００３８】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００３９】
〔盤面の構成〕
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００４０】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０（装飾ユニット）が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の下部周辺に始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、左始動入賞口２６，中・右始動入賞口２８ａ、可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０、振り分け装置入口２０２及び３方向振り分け装置２００等が分布して配置されている。
【００４１】
なお、始動ゲート２０は３方向振り分け装置２００内と可変始動入賞装置２８の上方の２箇所に配置されているが、以降の記述において単に始動ゲート２０と称する場合は、３方向振り分け装置２００内に設けられた始動ゲートを指すものとする。また、始動入賞口２８ａについても同様に、３方向振り分け装置２００内と可変始動入賞装置２８の内部の２箇所に設けられているが、以降の記述において中始動入賞口２８ａと称する場合は、３方向振り分け装置２００内に設けられた始動入賞口を、右始動入賞口２８ａと称する場合は可変始動入賞装置２８の内部に設けられた始動入賞口を、それぞれ指すものとする。
【００４２】
遊技領域８ａの下部分の中央位置には３方向振り分け装置２００が配置されており、この内部において、左始動入賞口２６、始動ゲート２０及び中始動入賞口２８ａが横一列に配列されている。３方向振り分け装置２００の上端部には振り分け装置入口２０２が形成されている。遊技領域８ａの右側部分に連なる下部分には、まず可変入賞装置３０が配置され、その中央寄りの下方には普通入賞口２４と第２の始動ゲート２０（可変始動入賞装置２８の上方の始動ゲート２０）とが隣接し、さらに第２の始動ゲート２０の下方には可変始動入賞装置２８が配置されている。遊技領域８ａの左側部分に連なる下部分には、普通入賞口２２が配置されている。３方向の振り分け機構は、特に図示していないが、例えば３つの穴の開いた回転体や、３つの方向に傾斜した面を有する回転体、３つのルートに振り分けることができる三つ又の構造物等を用いることにより遊技球を３方向に振り分けることができる。
【００４３】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート２０を通過したり、３方向振り分け装置２００に入球したり、或は、普通入賞口２２，２４や、中始動入賞口２８ａ、左始動入賞口２６に入賞（入球）したりする。始動ゲート２０を通過した遊技球は引き続き遊技領域８ａ内を流下するが、入賞口に入賞した遊技球は遊技板８ｂに形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４４】
また、遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、作動時の可変始動入賞装置２８、開放動作時の可変入賞装置３０（大入賞口）に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に３方向振り分け装置２００に進入して左始動入賞口２６に入球するか、始動ゲート２０を通過するか、中始動入賞口２８ｂに入球したりする。また、３方向振り分け装置２００に進入しない遊技球は普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に第２の始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）に入球するか、開放動作時の可変入賞装置３０（大入賞口）に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。
【００４５】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、振り分け装置入口２０２や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４６】
一方、第２の始動ゲート２０に遊技球を通過させる場合、又は、可変始動入賞装置２８や可変入賞装置３０、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４７】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、一対をなす羽根型（いわゆる電チュータイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、一対の開閉部材２８ｂは、盤面に対して直立した位置（閉鎖位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能（又は極めて困難）にしている。一方、一対の開閉部材２８ｂが盤面に沿って左右方向に開いた（いわゆる拡開した）位置（開放位置）に移動すると、一対の開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置２８は、単一の開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口２８ａを開放する装置であってもよいし、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材が盤面に対して前後方向に往復動作（いわゆる突没）して右始動入賞口２８ａを開放する装置であってもよい。
【００４８】
また可変入賞装置３０は、既定の条件が満たされた場合（特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合）に作動し、大入賞口への入球を可能にする（特別電動役物、特別入球事象発生手段）。可変入賞装置３０は、例えば１つの開閉部材３０ａを有しており、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき大入賞口への入賞は困難（大入賞口は閉塞中）である。可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する（開放状態）。この間に可変入賞装置３０は遊技球の流入が容易な状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。また、可変入賞装置３０は、開閉部材が盤面の内部にスライドするタイプの装置（スライド式のアタッカ）であってもよい。
【００４９】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の可動装飾体５００，８００等を備えている。これら可動装飾体５００，８００等はその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。さらに可動装飾体５００，８００は、それぞれ固有の演出動作を行うことができる。また、演出ユニット４０の内側にはメイン液晶表示器４２（演出表示器）が設置されており、このメイン液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成（図示しないセル板のデザイン）や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００５０】
演出ユニット４０の内部には、演出用の可動装飾体５００，８００とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）や各種の動力伝達機構（歯車伝達機構、リンク機構等）が付属している。可動装飾体５００，８００は、メイン液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動装飾体５００，８００を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。また、メイン液晶表示器４２の下部にはサブ液晶可動役物ユニット７００（サブ液晶ユニット７３０）が配置されている。
【００５１】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４００が形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４００上に放出される。転動ステージ４００の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４００上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４００の中央位置には高確放出路４２０が、その両側には普通放出路４１０がそれぞれ形成されている。転動ステージ２００から高確放出路４２０に案内された遊技球は、その真下にある３方向振り分け装置２００への入口となる振り分け装置入口２０２に流入しやすくなる。
【００５２】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や左始動入賞口２６、中始動入賞口２８ａ、右始動入賞口２８ａ、可変入賞装置３０に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５３】
図３に示されるように、可動装飾体５００，８００は、非作動時には格納位置に格納されてその外形の全容を視認することができない状態となる。これらは、メイン液晶表示器４２による画像の表示と同期して又は単独で演出を行う際にそれぞれの可動領域内で移動して視認可能な位置まで出現する。
【００５４】
また遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の右下位置に普通図柄表示装置３３と普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４（第１図柄表示手段）、第２特別図柄表示装置３５（第２図柄表示手段）、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が設けられている（普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段）。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００５５】
図４は、遊技盤ユニット８の一部を拡大して示す正面図である。具体的には、第１特別図柄や第２特別図柄を含む遊技状態の表示が行われる遊技状態表示装置３８が取り付けられた箇所を拡大して示している。
【００５６】
先ず第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００５７】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上記の中始動入賞口２６に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、上記の中始動入賞口２８ａ又は可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で左始動入賞口２６に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。また第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２８ａに遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。
【００５８】
また遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅにそれぞれ対応する４つのＬＥＤが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００５９】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口（左始動入賞口２６）の賞球数及び第２特別図柄の始動口（中・右始動入賞口）の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【００６０】
〔可動装飾体〕
図５は、可動体５２０を可動限界位置まで出現させた状態における遊技盤ユニット８の正面図である。可動装飾体５００は主に可動部材５１０及び固定部材５６０を備えており、このうち可動部材５１０は作動時に初期位置から変位するが、固定部材５６０は変位せずに初期位置に留まるものとなっている。また可動部材５１０は、主に可動体５２０及びラック５５０を有している。
【００６１】
ここで「出現」としているのは、可動体５２０は、その初期状態（非作動時の退避位置）ではその一部が遊技盤ユニット８の盤面に隠れており、その他の画像や音の出力、発光等を含めた演出に合わせて可動体５２０が液晶表示器４２の前面側で変位することにより、その全体が視認可能となるためである。
【００６２】
例えば、可動装飾体５００が図示しないモータ（第２の駆動源，第２の駆動機構）により駆動されると、可動体５２０が曲線状の軌跡を描いて演出ユニット４０の内側に向けて飛び出し、図５に示される可動限界位置まで変位し得る。可動体５２０は、演出に合わせて初期位置と可動限界位置との間で変位する。
【００６３】
なお、可動装飾体５００の駆動源としては、モータに加えて図示しないソレノイド（第１の駆動源，第１の駆動機構）も用いられており、ソレノイドにより駆動された場合には、可動体５２０は記とは異なる態様で動作する。このように、本実施形態のパチンコ機１においては、可動装飾体５００を複数の駆動源によって駆動させることにより、可動体５２０の多様な動作（変位の態様）を実現させている。
【００６４】
〔異なる２つの変位態様〕
図６は、可動装飾体５００の作動時における可動体５２０の動作態様について正面図の一部を拡大して表した図である。
図６中（Ａ）の列：可動装飾体５００をソレノイドにより駆動させた場合の可動体５２０の動作態様を示している。ソレノイドがオン（励磁）になり、ソレノイドから発せられた動力（駆動力）がリンク機構（第１の駆動機構，伝達機構）を経由して可動体５２０まで伝達されると、可動体５２０は初期位置から演出ユニット４０の内側に向かって離間した位置（第２の位置）に小さく変位する。その後、ソレノイドがオフ（非励磁）になると、背面に設けられた図示しないスプリング（付勢部材）の復元力により、可動体５２０が初期位置に引き戻される。この動作が連続的に繰り返されることにより、可動体５２０は小刻みに素早く往復移動することができる。
なお、ソレノイドから供給される動力が伝達されて可動体５２０が変位する構造の詳細については後述する。
【００６５】
図６中（Ｂ）の列：可動装飾体５００をモータにより駆動させた場合の可動体５２０の変位態様（第２の態様）を示している。モータから発せられた動力がギア機構（第２の駆動機構）を経由して可動体５２０に伝達されると、可動体５２０は初期位置から演出ユニット４０（図５等）の内側に向かって曲線状の軌跡を描きながら大きく変位し、最大で列内の上から３番目の図に示された可動限界位置まで変位する。モータから動力が供給され続けることにより、可動体５２０は初期位置とそれ以外の位置との間を制御された速度で往復移動することができる。
なお、モータから供給される動力が伝達されて可動体５２０が変位する構造の詳細については後述する。
【００６６】
このように、ソレノイドを駆動源として駆動される可動体５２０は、初期位置と初期位置から離間した位置との間を単位時間内で連続的に往復する。これに対し、モータを駆動源として駆動される可動体５２０は、初期位置とそれ以外の位置との間を大きく往復移動する。可動体５２０の移動に関わる各部材は、モータにより駆動された可動体５２０の移動量がソレノイドにより駆動された場合の移動量よりも大きくなるものとして配置されている。各部材については、以降の図面を参照しながら詳述する。
【００６７】
図７は、可動装飾体５００の正面図である。可動装飾体５００は演出ユニット４０（図５等）内の左右の側部に１体ずつ配置されるが、図７に示される可動装飾体５００は左側部用として形成されたものである。ここでは左側の可動装飾体５００を挙げているが、左右一対をなす可動装飾体５００の構造は基本的に対称である。したがって、以下の説明では右側の可動装飾体５００についても対称に理解することができるため、特に図面には示さず、その説明は省略する。
【００６８】
上述のように可動装飾体５００は、大別すると可動部材５１０と固定部材５６０とから構成される。また、可動部材５１０は主に可動体５２０の他にこれを保持するための部材としてラックを有しているが、その殆どは可動体５２０の背面側に重なり合うように配置されているため、図７ではその存在を視認することができない。なお、可動体５２０を保持するための部材についてはさらに後述する。
【００６９】
可動体５２０は、ここでは図示されないソレノイド又はモータのいずれかの駆動源から供給される動力が可動部材５１０に伝達されるのに伴い、初期位置から演出ユニット４０（図５等）の内側に向かって一定の範囲内で変位することができる。一方、固定部材５６０は、パチンコ機１の組立時に演出ユニット４０内の側部にネジ留めにより固定された位置から変位することはない。
【００７０】
可動体５２０は、演出ユニット４０の内側、すなわち図７でみて右側に向かって変位するものとして配置されている。また、遊技者により視認されない位置の数か所（上端部、左下端部、右下端部等）には、演出ユニット４０に固定する際に用いられるネジ孔が設けられている。
【００７１】
図８は、可動部材５１０の正面図及び背面図である。
図８中（Ａ）：可動部材５１０は、大別すると可動体５２０とラック５５０（保持部材）とからなり、可動体５２０の背面の一部とラック５５０の正面の一部が重ね合わせられた状態で配置されている。両者は図示しないソレノイドから動力が供給された場合の動作が大きく異なっており、可動体５２０は初期位置から変位する一方で、ラック５５０は初期位置に留まって変位せず、可動体５２０を保持しながらその変位を一定の範囲内に規制する。
【００７２】
ラック５５０の片側の縁には、複数の歯５５２が円弧状の曲線に沿って整列して形成されている。ここでは図示しないモータを駆動源とする場合には、モータから供給される動力を伝達するギア機構（図８には不図示）に設けられた歯にこれら複数の歯５５２が噛み合うことにより、可動部材５１０まで動力が伝達される。これにより、ラック５５０が可動体５２０を保持した状態で可動部材５１０全体を演出ユニット４０の内側に向けて曲線的に変位させることが可能となる。
【００７３】
図８中（Ｂ）：ラック５５０の上部に接続して、ガイド５２２（支持機構）が設けられている。ガイド５２２は、横長のリング状に形成された部位であり、ソレノイドからの動力に基づく可動体５２０の変位の距離及び方向を規制する。ガイド５２２の内側には、可動体５２０の背面上の隣接する位置に設けられた内側突起５１６及び外側突起５１８（支持機構）が嵌め込まれている。
【００７４】
２つの突起５１６，５１８は、可動体５２０に接続する根元付近における直径がガイド５２２の内周高さより小さく形成されている一方で、これらの突起５１６，５１８がガイド５２２から外れないよう、先端部における直径はガイド５２２の内周高さより大きく形成されている。これにより、ガイド５２２は２つの突起５１６，５１８を介して可動体５２０を変位可能な状態で支持し、さらにラック５５０はガイド５２２を介して可動体５２０を安定的に保持することができる。
【００７５】
ガイド５２２の右上端部には外側フック５２４が形成されており、ラック５５０と可動体５２０と連結させるスプリング５２６（付勢部材）の一端がここに掛けられて固定されている。
可動体５２０は、可動部材５１０からラック５５０、ガイド５２２及びスプリング５２６を除いた全ての部材により構成される。可動体５２０の背面には、ソレノイドからの動力を受け入れる際に必要となる部材が各所に設けられている。
【００７６】
具体的には先ず、可動体５２０の背面中央部には、押し込み板５１２が背面に対して垂直に設けられている。この押し込み板５１２がソレノイドから供給される動力を伝達するリンク機構（図８には不図示）の一端によって押し込まれることにより、可動体５２０が演出ユニット４０の内側（図８中（Ｂ）でみて左側）に変位することとなる。
【００７７】
そして、ガイド５２２の上端部に形成された外側フック５２４を基準として、内側突起５１６及び外側突起５１８の中心を通る仮想的な直線に平行となる位置に内側フック５１４が形成されている。内側フック５１４には、スプリング５２６の他端が掛けられて固定されている。そして、可動体５２０の背面上に形成された内側フック５１４にスプリング５２６の一端が固定され、ガイド５２２の右上端部に形成された外側フック５２４にスプリング５２６の他端が固定されることにより、可動体５２０とラック５５０とは、ガイド５２２に加えてスプリング５２６を介しても接続されている。
【００７８】
図９は、固定部材５６０の正面及び背面からみた状態を示しており、図９中（Ａ）が正面図、図９中（Ｂ）が背面図となっている。
図９中（Ａ）：固定部材５６０を正面側からみると、全体に様々な装飾が施されている中で、その一部に重なり合うように配置される可動体５２０に隠れる位置でローラ５３２及び第２リンク５３４が露出しているのが分かる。ローラ５３２は第２リンクの端部に設けられており、駆動時に可動体５２０を演出ユニット４０の内側に向けて押し出す部材となる。ローラ５３２は、初期状態で可動体５２０（押し込み板５１２）に接触可能な位置に配置されている。ローラ５３２が可動体５２０（押し込み板５１２）を押し出すための動力は、ソレノイド５４０（図９中（Ｂ）に図示）により供給され、第２リンク５３４を介してローラ５３２まで伝達される。
なお、ソレノイド５４０から供給される動力がローラ５３２まで伝達される機構の詳細については後述する。
【００７９】
図９中（Ｂ）：固定部材５６０の背面側には、中央下部に設けられたケース５３８の内側にソレノイド５４０が格納されている。ソレノイド５４０にはリンク機構５３０（伝達機構）が接続している。リンク機構５３０は、主に第１リンク５３６の他に上述した第２リンク５３４及びローラ５３２により構成されている。このうちロッド状に形成された第１リンク５３６は、一端がソレノイド５４０に接続され、他端が第２リンク５３４に連結されている。くの字型のレバー状に形成された第２リンク５３４は、くの字の角（折れ曲がりの位置）に当たる中央部に軸を有しており、その一端が第１リンク５３６に連結され、軸を挟んだ他端側にはローラ５３４（図９中（Ａ）に図示）が設けられている。
【００８０】
固定部材５６０の上部には、駆動ギアとしての第１ギア５８１に隠れる位置にモータ５７０が格納されている。また、固定部材５６０の上部から中央部にわたる位置にギア機構５８０が配置されており、その一端がモータ５７０に接続している。なお、ここではギア機構５８０の一端に位置する第１ギア５８１がモータ５７０の出力軸に取り付けられている。ギア機構５８０は６つのギア５８１，５８２，５８３，５８４，５８５，５８６が順に隣接して配置されたギア列として構成されており、隣接するギアが相互に噛み合うことでモータ５７０の作動に連動して個々のギアが回転する。ギア機構５８０は、第１ギア５８１がモータ５７０に接続し、第６ギア５８１に設けられた歯がラック５５０に形成された複数の歯５５２に噛み合う。このようにしてモータ５７０から供給される動力をラック５５０に伝達することにより、ラック５５０が保持する可動体５２０を演出ユニット４０の内側に向けて変位させることができる。ここで、複数の歯５５２は曲線状に配置されているため、モータ５７０を駆動源とした場合には、可動体５２０の曲線状の軌跡を描きながら変位することとなる。
【００８１】
〔第１の駆動機構が作動する仕組み〕
図１０は、ソレノイドを駆動源として可動体５２０を変位させる場合における動力の伝達方法を説明する図である。図１０中（Ａ），（Ｂ）は、いずれも可動部材５１０を背面側の斜め上方からみた状態でその一部を拡大して示している。なお、動力が伝達される様子についての理解を容易とするために、ソレノイドにより供給される動力の伝達に関わらない部材については図示を省略している。
【００８２】
図１０中（Ａ）：ここでは、可動体５２０が初期位置に格納されている状態を示している。可動体５２０は、図１０中（Ａ）で灰色に染色された部分であり、ガイド５２２の内側に嵌め込まれた２つの突起５１６，５１８のうち、外側突起５１８がガイド５２２の内周面右端に接している。
【００８３】
この状態でケース５３８内に格納されたソレノイド（図１０には不図示）から動力が発せられると、ソレノイドに一端が接続しているリンク機構５３０に動力が伝達される。リンク機構５３０は、図１０において網掛けが施された部分であり、その一端でソレノイドにより供給される動力を受け、これに連動して第１リンク５３６が上方に向かって変位する。すると、第１リンク５３６に連結されている第２リンク５３４は、一端が第１リンク５３６の変位に追随して変位するとともに、中央部に設けられた軸を中心としてラック５５０に近づく方向に回転する。この回転に伴って第２リンク５３４の他端に設けられたローラ５３２が変位し、可動体５２０の背面に設けられた押し込み板５１２に接触してこれを押し出す。このとき、押し込み板５１２には演出ユニット４０の内側に向かう力（図１０中（Ａ）における白抜き矢印）が加わることになる。
【００８４】
ソレノイドから供給される動力がこのようにリンク機構５３０を経由して押し込み板５１２まで伝達されることにより、可動体５２０が演出ユニット４０の内側（図１０でみて左側）の方向に押し出されて変位する。
可動体５２０の変位に伴い、２つの突起５１６，５１８の位置もガイド５２２の内周面に沿って演出ユニット４０の内側方向に変位する（図１０中（Ａ）における黒矢印）。またスプリング５２６も同様に、可動体５２０の変位に伴い内側フック５１４により演出ユニット４０の内側方向に引っ張られて伸長する。
ここで、２つの突起５１６，５１８は、ガイド５２２の内側に嵌め込まれているため、その変位できる範囲が制限されている。内側突起５１６がガイド５２２の内周面左端に接する位置が内側突起５１６の可動限界位置（初期位置から最大に変位した位置）となり、同時にこのときの可動体５２０の位置が可動体５２０の可動限界位置となる。
【００８５】
なお、可動体５２０がモータにより供給される動力によって初期位置から変位したことにより、押し込み板５１２がローラ５３２から接触不可能な位置に存在する場合には、ソレノイドから可動体５２０に対し動力を伝達することはできず、ソレノイドからの動力に基づいた動作は不可能となる。言い換えると、可動体５２０がモータからの動力によって初期位置から変位することなく初期位置に収まっている状態で、ソレノイドから供給される動力をリンク機構を経由して可動体５２０まで伝達することにより、図１０に示した態様で可動体５２０を動作させることが可能となる（伝達機構）。
【００８６】
図１０中（Ｂ）：ここでは、可動体５２０が可動限界位置に達している状態を示している。この図においては、ソレノイドからの動力では変位しない部材、具体的にはラック５５０及びガイド５２２を灰色で染色して示している。
可動限界位置に達した状態でソレノイドがオフになると、スプリング５２６により復元力が作用し（図１０中（Ｂ）における白抜き矢印）、スプリング５２６はその一端が固定されている外側フック５２４に向かって縮まろうとする。
【００８７】
スプリング５２６の復元作用に伴い、可動体５２０が内側フック５１４に固定されたスプリング５２６の一端により引き戻されて初期位置に戻る方向（以下、「復帰方向」と称する。）に変位し、同時に２つの突起５１６，５１８もまたガイド５２２の内周面に沿って復帰方向に変位する（図１０中（Ｂ）における黒矢印）。外側突起５１８がガイド５２２の内周面右端に接する位置、すなわち初期位置まで到達すると、可動体５２０は復帰方向への変位を終える。
【００８８】
これに引き続いて、ソレノイドから供給される動力がリンク機構５３０に伝達されローラ５３２により押し込み板５１２が再び押し込まれると、上述の動作が繰り返される。このようにして、可動体５２０を小刻みに素早く往復動作させることが可能となる。
【００８９】
以下、可動体５２０の動作について総括する。
先ず図１１は、ソレノイドを駆動源とした場合における可動体５２０の初期位置及び可動限界位置を示す正面図であり、このうち図１１中（Ａ）には可動体５２０が初期位置に収められた状態を示し、図１１中（Ｂ）には可動体５２０が可動限界位置まで変位した状態を示している。
【００９０】
ソレノイドから供給される動力がリンク機構を経由して可動体５２０に伝わると、可動体５２０が図１１中（Ａ）に示される初期位置（第１の位置）から図１１中（Ｂ）に示される可動限界位置（第２の位置）まで変位する。可動限界位置に達すると、スプリング５２６の復元力によって可動体５２０が復帰方向に変位して初期位置まで戻る。
【００９１】
より具体的には、初期位置と可動限界位置との間の距離は、可動体５２０の背面（図１０に図示）に設けられた２つの突起５１６，５１８がラック５５０の上部に設けられたガイド５２２の内周面に沿って変位可能な距離に一致する。また、その変位する方向は、２つの突起５１６，５１８がガイド５２２の内周面に沿って変位可能な方向に一致する。そのため、ソレノイドからの動力により駆動された可動体５２０の動作は直線的なものとなり、上述の動作が連続的になされことにより可動体５２０は小刻みな往復を繰り返す。
【００９２】
次に図１２は、モータを駆動源とした場合における可動体５２０の初期位置及び可動限界位置を示す正面図であり、このうち図１２中（Ａ）には可動体５２０が初期位置に収められた状態を示し、図１２中（Ｂ）には可動体５２０が可動限界位置まで変位した状態を示している。
【００９３】
モータから供給される動力がギア機構を経由してラック５５０に伝わると、ラック５５０に保持された可動体５２０が図１２中（Ａ）に示される初期位置（第３の位置）から図１２中（Ｂ）に示される可動限界位置（第４の位置）までのいずれかの位置まで変位したのち再び復帰方向に変位する。演出上の制御に伴ってモータから動力が供給され続けると、可動体５２０は制御された速度で往復動作（出現動作又は復帰動作）を継続する。あるいは、制御された回転角及び回転方向（ＣＷ／ＣＣＷ）にモータが駆動されると、その回転角及び回転方向に応じた距離だけ可動体５２０が移動し、所望の位置（例えば可動限界位置）で停止する。
【００９４】
初期位置から可動限界位置までの軌跡の長さは、ラック５５０の縁部に整列された歯５５２の両端を結ぶ円弧の長さに概ね一致する。また、これらの歯５５２が円弧状に整列して形成されていることにより、可動体５２０は同様の円弧状の軌跡を描いて変位する。
【００９５】
上述した一実施形態によれば、以下の有用性が得られる。
（１）１つの可動体５２０に対し、ソレノイドによる小刻みで素速い直線方向の往復移動（図１１）と、モータによるダイナミックで移動量の大きい円弧方向の動作（図１２）の両方を持たせることができる。これにより、見かけ上は１つの可動体５２０であっても、その動作に多様性を持たせ、視覚的に大きなインパクトを与えることができる。
【００９６】
（２）また、可動体５２０のソレノイドによる動き（図１１）と、モータによる動き（図１２）とが互いに独立して行われるため、例えば、演出上のあるタイミング（大当りへの期待感を導入していく段階）ではソレノイドによる小刻みな動きを見せておき、別のタイミング（大当りへの期待感を大きく高揚させる段階）ではモータによるダイナミックな動きを見せるといった多様な演出動作を実現することができる。
【００９７】
（３）上記（２）と関連し、構造上もソレノイドとモータの駆動系を違いに独立させているため、仮に一方の駆動系に何らかの不具合が生じたとしても、他方の駆動系が正常であれば、引き続き演出上の動作を実行することができる。
【００９８】
（４）同様に、ソレノイドを非作動としなければモータを駆動することができないとか、モータを駆動するためにはソレノイドをオフにしなければならないといった制御上の制約がなく、ソレノイドとモータの互いの制御を独立して構築及び実行することができる点で有利である。
【００９９】
（５）モータ駆動系の要素である可動部材５１０によって可動体５２０を保持しつつ、その可動部材５１０にソレノイド駆動系の要素であるガイド５２２を設けることで両者の要素が一体化され、全体として部品点数が削減されている。また、ソレノイド駆動系の動作によってモータ駆動系の動作が阻害されることがなく、両者が相互に干渉して動作不能に陥るといったこともない点でも大きく有利である。
【０１００】
本発明は上述した実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することが可能である。
【０１０１】
例えば、上述した実施形態のパチンコ機１においては、可動装飾体５００を駆動させるモータ５７０を固定部材５６０の上部に格納し、ギア機構５８０を固定部材の上部から中央部に亘って配置したが、この配置には限定されない。ギア機構を経由させてモータからの動力を可動部材５１０（ラック５５０）に確実に供給することができる形態であればよく、例えばモータ５７０を可動装飾体５００の外部に配置しても構わない。
【０１０２】
また、可動装飾体５００を演出ユニット４０の左右側部に配置したが、演出に合わせより効果的な動作を実現できるならば上部や下部等の他の位置を適宜選択可能である。
【符号の説明】
【０１０３】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
４０    演出ユニット
４２    液晶表示器
２００    ３方向振り分け装置
４００    転動ステージ
５００    可動装飾体（装飾ユニット）
５１０    可動部材
５１２    押し込み板
５１６    内側突起（支持機構）
５１８    外側突起（支持機構）
５２０    可動体
５２２    ガイド（支持機構）
５２６    スプリング（付勢部材）
５３０    リンク機構（第１の駆動機構）
５３２    ローラ
５４０    ソレノイド（第１の駆動機構，第１の駆動源）
５５０    ラック（保持部材）
５６０    固定部材
５７０    モータ（第２の駆動機構，第２の駆動源）
５８０    ギア機構（第２の駆動機構）
７００    サブ液晶表示器
８００    可動装飾体
【図２】
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【図４】
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【図１】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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