(57)【要約】【課題】サプライズ感とインパクトを遊技者に与えることが可能なリール装置および遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係るリール装置は、遊技機１内に設けられるリール装置であって、遊技機１のリール表示窓１２から視認可能な所定の位置に配置されるリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃと、リール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを移動させることにより、リール表示窓１２からリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを視認不能にさせるリール移動手段２３０とを有する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内に設けられるリール装置であって、
前記遊技機のリール表示窓から視認可能な所定の位置に配置されるリールと、
前記リールを移動させることにより、前記リール表示窓から前記リールを視認不能にさせるリール移動手段と、
を有するリール装置。
【請求項２】
前記リール移動手段は、前記リールを落下させて移動させる、請求項１に記載のリール装置。
【請求項３】
前記リール移動手段は、前記リールを移動させた後、前記リールを前記所定の位置に復帰させ、
所望に応じて、前記復帰後においては、前記リール表示窓から視認される前記リールの見え方を前記リールの移動前と変える手段をさらに備える、請求項１または２に記載のリール装置。
【請求項４】
前記リールは、役の当せん結果を表示するためのリールとは別に設けられる演出用のリールである、請求項１乃至３のいずれか１項に記載のリール装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のリール装置を備える遊技機。
【請求項６】
前記リールが移動することにより生じた空き空間を利用して演出を行う演出装置を備える、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出装置は、複数の可動役物を有し、前記空き空間において前記複数の可動役物を合体させる、請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に用いられるリール装置および該リール装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、回胴式遊技機では、メダルの投入によって所定の有効ラインが決定され、スタートレバーの操作によって各リールが始動する。続いて各リールに対応したストップボタンが押下されると、各リールが停止して各リール上に配された図柄が停止表示される。全てのリールが停止し、所定の当せん図柄が有効ライン上に成立した場合、当せんした役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
回胴式遊技機では、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生した場合、ランプの点灯・点滅、スピーカからの効果音、液晶画面における画像表示等により、遊技者に対して様々な演出が行われる。ところが、このような従来のランプ、スピーカ、液晶画面等による演出においては、マンネリ化が進んでおり、演出の効果を高めることが難しくなっている。そこで、演出効果を高めることが可能な、従来にない新たな演出手段が求められている。
【０００４】
特許文献１には、意外性を付与することによって、ゲーム性を高めることが可能な回胴式遊技機が開示されている。この回胴式遊技機は、ボーナス役が成立した場合に、図柄表示手段（リールユニット）を前後、上下、左右方向に移動させることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１１７４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の回胴式遊技機は、リールユニットを前後、上下、左右方向に移動させることによって、演出に意外性を付与している。しかしながら、単にリールユニットを動かすだけでは、サプライズ感とインパクトに乏しいため、遊技者に飽きられやすいという問題がある。
【０００７】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、サプライズ感とインパクトを遊技者に与えることが可能なリール装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の態様は、遊技機内に設けられるリール装置であって、前記遊技機のリール表示窓から視認可能な所定の位置に配置されるリールと、前記リールを移動させることにより、前記リール表示窓から前記リールを視認不能にさせるリール移動手段とを有する。
【０００９】
本発明の第２の態様は、遊技機であって、前記遊技機のリール表示窓から視認可能な所定の位置に配置されるリールと、前記リールを移動させることにより、前記リール表示窓から前記リールを視認不能にさせるリール移動手段とを有するリール装置を備える。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、リール移動手段は、リールを移動させることにより、リール表示窓からリールを視認不能にさせることができる。したがって、当然あるべきリールを遊技者の目の前から消失させてしまうことによって、サプライズ感とインパクトを遊技者に与えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の内部構成を示す図である。
【図３】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るサブリールユニットの動きを説明するための図であり、（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る可動役物の動きを説明するための図である。
【図４】（ａ）、（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の内部を右側から見た模式図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機の制御システムを示すブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機における演出の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機の内部構成を示す正面図であり、（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係るリール移動装置の仕組みを説明するための模式図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機の別の内部構成を示す正面図である。
【図１０】本発明の第３実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図１１】本発明の第３実施形態に係る回胴式遊技機における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第４実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図１３】本発明の第５実施形態に係る回胴式遊技機の内部構成を示す正面図である。
【図１４】本発明の第５実施形態に係るリール装置による演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１３】
（第１実施形態）
図１は、本実施形態に係る回胴式遊技機１の外部構成を示す正面図、図２は、本実施形態に係る回胴式遊技機１の内部構成を示す図である。回胴式遊技機１は、前面（遊技者側）が開放されている箱型形状の筐体２と、筐体２の前面に開閉自在に取り付けられた前扉３とを備えている。図１では、前扉３が筐体２の前面に閉じられた状態、すなわち前扉３の正面図が示されており、図２では、前扉３が筐体２の左側面の端部を回動軸として開かれた状態、すなわち前扉３の裏面と、筐体２の内部構成とが示されている。なお、図２では、図示の便宜上、前扉３は１８０度開かれた状態で示されている。
【００１４】
図１において、前扉３は、上パネル４、中パネル５、下パネル６を備えている。中パネル５の下部には、前面側に若干突出した操作部７が中パネル５と一体に設けられている。
【００１５】
上パネル４には、小型の第１表示窓１１が設けられている。第１表示窓１１は、強化ガラス、アクリル板等の透明の素材で形成されており、第１表示窓１１の裏側には、３本のメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが視認可能に配置されている。メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃは、役の当せん判定を行うリールであり、外周面には複数種類の図柄が描かれている。メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃは、回転および停止することで、第１表示窓１１に対して図柄を可変表示する。遊技者は、第１表示窓１１からメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃを視認して、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの図柄の並びを確認することができる。
【００１６】
さらに、上パネル４には、第１表示窓１１の下方に、液晶表示装置１３が設けられている。液晶表示装置１３は、液晶ディスプレイ等を備え、役の抽せん結果に関する情報や遊技の進行に応じた演出画像等を表示する。
【００１７】
中パネル５には、大型の第２表示窓１２が設けられている。第２表示窓１２は、強化ガラス、アクリル板等の透明の素材で形成されており、第２表示窓１２の裏側には、３本のサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが視認可能に配置されている。サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃは、演出用のリールであり、外周面には複数種類の図柄が描かれている。サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃは、回転および停止することで、第２表示窓１２に対して図柄を可変表示する。遊技者は、第２表示窓１２からサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを視認して、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄の縦３個分の並びを確認することができる。サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃは、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃとは異なる動き（回転、移動等）によって、遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００１８】
操作部７には、メダル投入口１４、ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃ等が設けられている。
【００１９】
メダル投入口１４は、遊技に使用するメダルを受け入れる部材である。メダル投入口１４から受け入れられたメダルは、所定の掛け枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は貯留（クレジット）される。ベットボタン１５は、押圧式のスイッチであり、ＭＡＸベットボタンとも呼ばれる。メダルがクレジットされている場合、ベットボタン１５が押下されると、クレジットされているメダルから３枚がベットされる。
【００２０】
スタートレバー１６は、レバー型のスイッチであり、１回の遊技を開始させるためのものである。スタートレバー１６が傾倒操作されると、遊技の開始が指示され、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが始動する。ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃは、押圧式のスイッチであり、それぞれ、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃに対応して配置されている。ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下されると、押下されたストップボタンに対応するメインリールがそれぞれ停止する。
【００２１】
下パネル６には、メダル排出口１８、受け皿１９、演出パネル２０等が設けられている。メダル排出口１８からは、入賞により獲得したメダルのうち、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える分のメダルが払い出される。メダル排出口１８から払い出されたメダルは、受け皿１９によって受け取られる。演出パネル２０には、回胴式遊技機１の機種名、遊技内容、モチーフとなるキャラクター等が表示される。
【００２２】
さらに、上パネル４には、ランプ２１ａ、２１ｂとスピーカ２２ａ、２２ｂが設けられている。同様に、中パネル５には、ランプ２１ｃ、２１ｄが設けられ、下パネル６には、ランプ２１ｅ、２１ｆとスピーカ２２ｃ、２２ｄが設けられている。
【００２３】
ランプ２１ａ〜２１ｆは、内部にＬＥＤ、蛍光灯等を備えた照明装置であり、遊技状態や演出内容に応じて様々な色彩で点灯、点滅する。ランプ２１ａ〜２１ｆは、遊技者の興趣を高めるような外観、例えば、モチーフとなるキャラクター、アイテム等の形状にしても良い。スピーカ２２ａ〜２２ｄは、例えば独立４チャンネルのスピーカであり、遊技状態や演出内容に応じてＰＣＭ音源から音声、ＢＧＭ等の効果音を出力する。
【００２４】
図２において、前扉３の裏面には、上述の第１表示窓１１、第２表示窓１２、液晶表示装置１３、スピーカ２２ａ〜２２ｄに加えて、メインリールユニット１１１、中央表示基板３１０、メダルセレクタ２３、メダル排出ガイド２４が設けられている。
【００２５】
メインリールユニット１１１は、第１表示窓１１を覆うように第１表示窓１１に正面を向けて配置されている。メインリールユニット１１１は、金属、硬質プラスチック等から形成された箱型形状の支持枠内に、並設された上述のメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃ、回転モータ、位置センサ、駆動回路等を備えている。
【００２６】
中央表示基板３１０は、ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、メダルセレクタ２３と電気的に接続されており、主制御基板１００の中継基板として機能する。
【００２７】
メダルセレクタ２３は、遊技の待機時（メダル投入が許可されている状態）において、メダル投入口１４から投入されたメダルを受け付ける。メダルセレクタ２３は、受け付けたメダルを判別して、正規のメダルとそれ以外の異物とに振り分け、メダル排出ガイド２４は、メダルセレクタ２３によって振り分けられた異物をメダル排出口１８に導いて排出させる。
【００２８】
筐体２内の上部には、主制御基板１００、サブ制御基板２００、外部集中端子基板３２０が設けられている。主制御基板１００は、遊技者の操作に基づいて遊技の進行に関する制御を行う。サブ制御基板２００は、主制御基板１００からの制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う。外部集中端子基板３２０は、回胴式遊技機１の外部に対して、回胴式遊技機１の遊技情報を出力する。
【００２９】
筐体２内の中央部には、サブリールユニット２１１とサブリールユニット２１１を移動させるためのリール移動装置２３０を備えるリール装置が備えられている。サブリールユニット２１１は、金属、硬質プラスチック等から形成された箱型形状の支持枠内に、並設された上述のサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ、回転モータ、位置センサ、駆動回路等を備えている。サブリールユニット２１１の両側面には、中心部からそれぞれ外側方向に延出したユニット軸２１２が設けられている。
【００３０】
リール移動装置２３０は、ハウジング部材２３１、駆動軸２３１ａ、支持アーム２１３を備えている。ハウジング部材２３１は、不図示のステッピングモータ、電磁ブレーキ等を内部に備えている。駆動軸２３１ａは、ハウジング部材２３１の側面に設けられており、ハウジング部材２３１に内蔵されたステッピングモータによって回転され、また電磁ブレーキによって回転不能に固定される。支持アーム２１３の一端は、駆動軸２３１ａを介してハウジング部材２３１に取り付けられており、支持アーム２１３の他の一端（先端）は、サブリールユニット２１１のユニット軸２１２に回転自在に取り付けられている。ハウジング部材２３１は、不図示の固定部材によって筐体２の背面に固定されている。
【００３１】
リール移動装置２３０は、サブリールユニット２１１を支持するとともに上下方向に移動させるための機能を有している。リール移動装置２３０は、駆動軸２３１ａを回転させることにより、支持アーム２１３の先端に取り付けられたサブリールユニット２１１を、円弧軌道を描くように上下方向に移動させることが可能である。また、リール移動装置２３０は、駆動軸２３１ａにブレーキをかけることにより、支持アーム２１３が回転することを防止して、自重によりサブリールユニット２１１が落下しないように保持することが可能である。図２に示されているように、通常、リール移動装置２３０は、支持アーム２１３の先端部を上方側に回転させた状態で、サブリールユニット２１１をハウジング部材２３１よりも高い位置で保持している。
【００３２】
サブリールユニット２１１の上方には、演出装置として可動役物２５Ｌ、２５Ｒが設けられている。可動役物２５Ｌ、２５Ｒは、いわゆる合体役物であり、双方が合体することによって一体化した巨大役物が完成する。可動役物２５Ｌ、２５Ｒは、例えば、モチーフとなるキャラクター、アイテム、シンボル、またはこれらの一部であり、合体後には全体として特別なイメージを遊技者に与えることができる。可動役物２５Ｌ、２５Ｒは、それぞれアームを介して役物モータ２６の回転軸に固定されている。役物モータ２６を互いに逆回転させることにより、可動役物２５Ｌ、２５Ｒを回転移動させて合体させることが可能である。
【００３３】
筐体２内の下部には、メダル払出装置４０、電源装置５０が設けられている。メダル払出装置４０は、メダルセレクタ２３によって振り分けられた正規のメダルを貯蔵するとともに、入賞枚数に応じてメダル排出ガイド２４にメダルを払い出す。また、電源装置５０は、回胴式遊技機１の各部に必要な電力を供給する。
【００３４】
次に、図３および図４を参照して、サブリールユニット２１１および可動役物２５Ｌ、２５Ｒの動きについて説明する。なお、上述のように、図２には、通常時におけるサブリールユニット２１１の位置が示されている。
【００３５】
図３（ａ）は、サブリールユニット２１１の動きを説明するための図である。図３（ａ）には、筐体２内部の正面図が示されており、サブリールユニット２１１を下方に移動させている。下方に移動する前の通常時におけるサブリールユニット２１１の位置は、破線で囲まれた空き空間２５０として示されている。リール移動装置２３０は、サブリールユニット２１１を落下させることによって、サブリールユニット２１１を下方に移動させることが可能である。すなわち、リール移動装置２３０は、サブリールユニット２１１を上方の位置、例えば空き空間２５０の位置で保持した状態において、駆動軸２３１ａのブレーキを解除させる。すると、支持アーム２１３は自由に、すなわち抵抗力の小さい状態で回転できるようになるため、サブリールユニット２１１は、支持アーム２１３を下方に回転させながら、自重によって落下する。
【００３６】
図３（ｂ）は、可動役物２５Ｌ、２５Ｒの動きを説明するための図である。図３（ｂ）には、筐体２内部の正面図が示されており、サブリールユニット２１１を下方に移動させ、さらに可動役物２５Ｌ、２５Ｒを合体させている。サブリールユニット２１１を下方に移動させた場合、サブリールユニット２１１の移動によって生じた空き空間２５０を、可動役物２５Ｌ、２５Ｒによる合体演出を行う空間として利用することができる。すなわち、役物モータ２６を回転させることによって、サブリールユニット２１１の上方に隠されていた可動役物２５Ｌ、２５Ｒをサブリールユニット２１１があった場所に移動して合体させることができる。
【００３７】
図４は、回胴式遊技機１の内部を右側から見た模式図である。図４（ａ）は、通常時におけるサブリールユニット２１１および可動役物２５Ｒ、２５Ｌの配置を示している。サブリールユニット２１１は、リール移動装置２３０により上方で保持され、第２表示窓１２から視認可能に配置されている。一方、可動役物２５Ｒ、２５Ｌは、第２表示窓１２から見えないように、サブリールユニット２１１の上方に隠蔽されている。したがって、第２表示窓１２には、通常時においてサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが表示されている。
【００３８】
図４（ｂ）は、サブリールユニット２１１を下方に移動させ、さらに可動役物２５Ｒ、２５Ｌを合体させた場合を示している。サブリールユニット２１１を下方に移動させた場合、サブリールユニット２１１は、第２表示窓１２から視認不能となる。したがって、サブリールユニット２１１を下方に移動させた場合、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃは、遊技者の目の前から消失してしまうことになる。また、サブリールユニット２１１を落下により移動させた場合、遊技者には、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが実際に落下してしまったように見える。
【００３９】
サブリールユニット２１１を下方に移動させた場合、さらに可動役物２５Ｒ、２５Ｌを下降して、空き空間２５０において可動役物２５Ｒ、２５Ｌを合体させることが可能である。すなわち、第２表示窓１２からサブリールユニット２１１が見えなくなった後、第２表示窓１２を介して可動役物２５Ｒ、２５Ｌが合体する演出を表示することが可能である。
【００４０】
図５は、回胴式遊技機１の制御システムを示すブロック図である。制御システムは、主制御基板１００、リール装置基板１１０、サブ制御基板２００、サブリール装置基板２１０、中央表示基板３１０、外部集中端子基板３２０を備えている。主制御基板１００には、リール装置基板１１０、サブ制御基板２００、中央装置基板３１０、外部集中端子基板３２０が接続されている。なお、主制御基板１００とサブ制御基板２００とは、片方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からサブ制御基板２００に対する方向の通信のみが行われる。
【００４１】
主制御基板１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３、乱数回路１０４を備え、遊技の進行に係る制御を行う。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に予め記憶されている遊技制御用のプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせた所定の演算処理を実行して、接続されている各基板に対して制御信号、遊技情報を送信する。ＲＡＭ１０２は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリとして使用され、演算結果等を一時的に記憶する。ＲＯＭ１０３は、遊技制御用のプログラム、システムチェック用のプログラム、役の抽せんに使用されるテーブル、リールの停止制御に使用されるテーブル等を記憶している。乱数回路１０４は、役の抽せんを行う際に使用される乱数を発生させるためのものである。乱数回路１０４は、所定の数値範囲内（例えば０〜６５５３５）で数値を高速にカウントしており、スタートレバー１６の操作を契機として、１つの数値が乱数値として出力される。
【００４２】
リール装置基板１１０には、リールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃが接続されている。リール装置基板１１０は、主制御基板１００からの制御信号に従って、リールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃに駆動電流を供給する。リールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃは、例えばステッピングモータであり、それぞれメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃに対応して設けられ、リール装置基板１１０からの駆動電流により回転および停止する。したがって、主制御基板１００は、リール装置基板１１０を介して、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの回転および停止制御を行うことができる。
【００４３】
中央表示基板３１０には、ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、メダルセレクタ２３が接続されている。中央表示基板３１０は、ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃ、メダルセレクタ２３からの入力信号を主制御基板１００に転送する。また、中央表示基板３１０は、主制御基板１００からの制御信号を中継してメダルセレクタ２３に出力する。
【００４４】
外部集中端子基板３２０は、主制御基板１００から受信した遊技情報、例えば、メダルの投入枚数、メダルの払出枚数等の情報を回胴式遊技機１の外部（ホールコンピュータ等）に出力する。
【００４５】
遊技者がメダルの投入またはベットボタン１５の操作によって掛け枚数を決定し、スタートレバー１６を操作すると、主制御基板１００は、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃを回転させて、第１表示窓１１にメインリールの図柄を変動表示させる。その後、遊技者がストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃを操作すると、主制御基板１００は、操作されたストップボタンに対応するメインリールをそれぞれ停止させる。遊技者によるスタートレバー１６、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの操作に応じて、主制御基板１００は、サブ制御基板２００に演出用の制御コマンドを送信する。主制御基板１００は、全てのメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃを停止させると、第１表示窓１１に停止表示された図柄の並びから入賞の有無を判断し、必要に応じてメダル払出装置４０にメダルを払い出させる。
【００４６】
サブ制御基板２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３、乱数回路２０４を備え、演出に係る制御を行う。ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている演出用のプログラムを読み込み、主制御基板１００からの制御コマンドに基づいて所定の演算処理を実行し、接続されている各装置に対して制御信号を送信する。ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリとして使用され、演算結果等を一時的に記憶する。ＲＯＭ２０３は、演出制御用のプログラム、演出内容を決定するテーブル、サブリールの演出パターンを決定するテーブル、演出で再生される音声、画像データ等を記憶している。乱数回路２０４は、演出内容を決定する際に使用される乱数を発生させるためのものである。乱数回路２０４は、所定の数値範囲内（例えば０〜６５５３５）で数値を高速にカウントしており、主制御基板１００からの制御コマンドに基づいて、１つの数値が乱数値として出力される。
【００４７】
サブ制御基板２００には、ランプ２１ａ〜２１ｆ、スピーカ２２ａ〜２２ｄ、液晶表示装置１３、サブリール装置基板２１０、役物モータ２６、リール移動装置２３０が接続されている。サブリール装置基板２１０には、リールモータＬ２２２ａ、リールモータＣ２２２ｂ、リールモータＲ２２２ｃが接続されている。
【００４８】
サブリール装置基板２１０は、サブ制御基板２００からの制御信号に従って、リールモータＬ２２２ａ、リールモータＣ２２２ｂ、リールモータＲ２２２ｃに駆動電流を供給する。リールモータＬ２２２ａ、リールモータＣ２２２ｂ、リールモータＲ２２２ｃは、例えばステッピングモータであり、それぞれサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに対応して設けられ、サブリール装置基板２１０からの駆動電流により回転および停止する。したがって、サブ制御基板２００は、サブリール装置基板２１０を介して、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの回転および停止制御を行うことができる。
【００４９】
サブ制御基板２００は、主制御基板１００から制御コマンドを受信すると、該制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、ランプ２１ａ〜２１ｆ、スピーカ２２ａ〜２２ｄ、液晶表示装置１３、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ等を用いて演出を実行する。すなわち、サブ制御基板２００は、ランプ２１ａ〜２１ｆを点滅させ、スピーカ２２ａ〜２２ｄから音声を出力させ、液晶表示装置１３に演出画像を表示させるとともに、第２表示窓１２に対して、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄を変動表示させる。
【００５０】
また、サブ制御基板２００は、主制御基板１００からの制御コマンドに基づいて演出の内容を決定し、リール移動装置２３０、役物モータ２６を用いて演出を行う。すなわち、サブ制御基板２００は、サブリールユニット２１１を落下させ、第２表示窓１２から消失させる。さらに、サブ制御基板２００は、サブリールユニット２１１が消失した第２表示窓１２において、可動役物２５Ｒ、２５Ｌを合体させる。
【００５１】
図６は、本実施形態に係る回胴式遊技機１における遊技の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、１回の遊技、すなわちメダルが投入されてから、リールが始動・停止され、メダルが払い出されるまでの流れを示しており、主制御基板１００において実行される。
【００５２】
まず、ＣＰＵ１０１は、メダルが投入されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、メダル投入口１４からメダルが投入されたか否か、またはメダルがクレジットされている場合にベットボタン１５が押下された否かを判定する。メダルの投入またはベットボタンの押下が有った場合には（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数またはクレジットされているメダルの枚数により、遊技に使用する（ベットする）メダルの枚数を決定する（ステップＳ１０２）。また、メダルの投入またはベットボタンの押下が無い場合には（ステップＳ１０１でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、メダルが投入されたか否かを再度判定する（ステップＳ１０１）。
【００５３】
ベットする枚数を決定した後、ＣＰＵ１０１は、スタートレバー１６がＯＮ作動されたか否か、すなわち傾倒操作（ＯＮ作動）されたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。スタートレバー１６が傾倒操作された場合には（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０４から役の抽せんに使用する乱数値を取得する（ステップＳ１０４）。また、スタートレバー１６が傾倒操作されていない場合には（ステップＳ１０３でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、スタートレバー１６がＯＮ作動されたか否かを再度判定する（ステップＳ１０３）。
【００５４】
抽せん用の乱数値を取得した後、ＣＰＵ１０１は、取得した乱数値に基づいて、小役およびボーナス役の抽せんを行う（ステップＳ１０５）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０３に記憶されている役抽せん用のテーブルを参照して、当該乱数値が小役またはボーナス役の当せん値に該当しているか否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、当せんした役に係るコマンド（当せんコマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ１０６）。続いて、ＣＰＵ１０１は、メインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの回転を開始（始動）させる（ステップＳ１０７）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、リール装置基板１１０に制御信号を送信して、リール装置基板１１０にリールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃを駆動させことにより、第１表示窓１１におけるメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの図柄を変動表示させる。
【００５５】
メインリールを始動させた後、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下（ＯＮ作動）されたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下された場合には（ステップＳ１０８でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、サブリールの停止に係るコマンド（停止コマンド）をサブ制御基板２００に送信する（ステップＳ１０９）。停止コマンドには、押下されたストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの情報が含まれる。続いて、押下されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１１０）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、リール装置基板１１０に制御信号を送信して、リール装置基板１１０にリールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃを停止させることにより、第１表示窓１１においてメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの図柄を停止表示させる。また、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れも押下されていない場合には（ステップＳ１０８でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下されたか否かを再度判定する（ステップＳ１０８）。
【００５６】
ストップボタンに対応するリールを停止させた後、ＣＰＵ１０１は、全てのメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。全てのメインリールが停止している場合には（ステップＳ１１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当せん図柄が成立（入賞）しているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１表示窓１１に停止表示されているメインリール１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃの図柄の並びが当せん図柄に該当しているか否かを判定する。全てのメインリールが停止していない場合には（ステップＳ１１１でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、残りのストップボタンが押下されたか否かを判定する（ステップＳ１０８に戻る）。
【００５７】
当せん図柄が成立している場合には（ステップＳ１１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、入賞した役に応じた枚数のメダルをメダル払出装置４０に払い出させる（ステップＳ１１３）。メダルを払い出した後、または当せん図柄が成立していない場合には（ステップＳ１１２でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、遊技を終了して次の遊技の開始を待機する（ステップＳ１０１に戻る）。
【００５８】
図７は、本実施形態に係る回胴式遊技機１における演出の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、サブ制御基板２００において実行される演出の手順を示している。
【００５９】
まず、ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から当せんした役に係るコマンド（当せんコマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。当せんコマンドを受信した場合には（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、乱数回路２０４から演出内容の決定に使用する乱数値を取得する（ステップＳ２０２）。また、当せんコマンドを受信していない場合には（ステップＳ２０１でＮＯ）、ＣＰＵ２０１は、当せんコマンドを受信したか否かを再度判定する（ステップＳ２０１）。
【００６０】
演出用の乱数値を取得した後、ＣＰＵ２０１は、取得した乱数値に基づいて、演出の内容を決定する（ステップＳ２０３）。すなわち、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０３に記憶されている演出用のテーブルを参照して、ランプ２１ａ〜２１ｆの点灯パターン、スピーカ２２ａ〜２２ｄから出力される音声の種類、液晶表示装置１３で表示される画像の内容等を選択する。さらに、ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに係る演出として、ＲＯＭ２０３に記憶されているリール演出用のテーブルからサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの回転パターン、停止パターン、および移動パターンを選択する。続いて、ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの回転を開始（始動）させる（ステップＳ２０４）。すなわち、ＣＰＵ２０１は、サブリール装置基板２１０に制御信号を送信して、サブリール装置基板２１０にリールモータＬ２２２ａ、リールモータＣ２２２ｂ、リールモータＲ２２２ｃを駆動させことにより、第２表示窓１２におけるサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄を変動表示させる。
【００６１】
続いて、ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを始動させるとともに、または始動から所定の時間後に、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを移動させる演出を行う（ステップＳ２０５）。サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの移動は、サブリールユニット２１１を落下させることにより実現される。すなわち、ＣＰＵ２０１は、リール移動装置２３０に対し、サブリールユニット２１１を落下させるための制御信号を出力し、リール移動装置２３０は、該制御信号に基づいて駆動軸２３１ａのブレーキを解除させる。これにより、サブリールユニット２１１は、自重により落下して下方に移動し、第２表示窓１２から視認不能な状態となる。ＣＰＵ２０１は、サブリールユニット２１１を落下させるとともに、落下に係る効果音をスピーカ２２ａ〜２２ｄから出力させても良い。
【００６２】
なお、ＣＰＵ２０１は、移動させたサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを所定の時間後に元の位置に復帰させる。すなわち、ＣＰＵ２０１は、リール移動装置２３０に対し、サブリールユニット２１１を復帰させるための制御信号を出力し、リール移動装置２３０は、該制御信号に基づいて駆動軸２３１ａを駆動する。サブリールユニット２１１は、支持アーム２１３の回転に伴って上方に移動し、第２表示窓１２から視認可能な元の位置に復帰する。
【００６３】
サブリールの移動演出を行った後、ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００からサブリールの停止に係るコマンド（停止コマンド）を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。停止コマンドを受信した場合には（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、押下されたストップボタンに対応するサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの回転を停止させる（ステップＳ２０７）。すなわち、ＣＰＵ２０１は、サブリール装置基板２１０に制御信号を送信して、リール装置基板２１０にリールモータＬ２２２ａ、リールモータＣ２２２ｂ、リールモータＲ２２２ｃを停止させることにより、第２表示窓１２においてサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄を停止表示させる。また、停止コマンドを受信していない場合には（ステップＳ２０６でＮＯ）、ＣＰＵ２０１は、停止コマンドを受信したか否かを再度判定する（ステップＳ２０６）。
【００６４】
ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを停止させるとともに、または停止から所定の時間後（例えば３秒後）に、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを移動させる演出を行う（ステップＳ２０８）。このステップＳ２０８におけるサブリールの移動演出は、ステップＳ２０５におけるサブリールの移動演出と同様である。
【００６５】
なお、上述のように、ＣＰＵ２０１は、移動させたサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを所定の時間後に元の位置に復帰させる。ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを復帰する際に、移動前とは異なる図柄を第２表示窓１２に表示させるようにしても良い。例えば、ＣＰＵ２０１は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを第２表示窓から視認されない位置まで移動させ、視認されない状態において、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄を変化させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図柄を変化させたサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを第２表示窓１２から視認可能な元の位置まで復帰させる。これにより、移動前と復帰後とでは、異なる図柄が第２表示窓１２に表示されることになる。
【００６６】
サブリールの移動演出を行った後、ＣＰＵ２０１は、全てのサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ２０９）。全てのサブリールが停止していない場合には（ステップＳ２０９でＮＯ）、ＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から停止コマンドを受信したか否かを再度判定する（ステップＳ２０６に戻る）。また、全てのサブリールが停止している場合には（ステップＳ２０９でＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は、現在の演出処理を終了し、次の演出開始の契機となる当せんコマンドを待機する（ステップＳ２０１に戻る）。
【００６７】
このように、本実施形態によれば、リール移動装置２３０を用いてサブリールユニット２１１を移動させることにより、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが第２表示窓１２から消失する演出を行うことができる。リールが目の前から消失してしまうことは、従来に無い演出であり、リールとして想定外の動きであるため、新しいサプライズ感とインパクトを遊技者に与えることが可能となる。
【００６８】
また、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを移動させた後、リール移動装置２３０は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが無くなった空間において、可動役物２５Ｌ、２５Ｒを合体させる。これにより、通常は合体させるスペースの無い巨大な役物であっても、サブリールを移動させて生じる空間を利用して合体させることができ、リールに代えて巨大役物が出現するというサプライズを遊技者に与えることが可能となる。
【００６９】
さらに、リール移動装置２３０は、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを移動させた後、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃの図柄をハズレ図柄からレア役、ボーナス等の当せん図柄に変化させて元の位置に復帰させる。これにより、リールが消失することに加えて、復帰したリールの図柄が揃っているというサプライズを遊技者に与えることが可能となる。
【００７０】
また、本実施形態によれば、サブリールユニット２１１をほぼ自由落下によって移動させることにより、機械の力だけでなく重力エネルギーを併用することができ、省電力を達成することが可能となる。また、サブリールを実際に落下させることにより、より自然な形で演出を行うことが可能となる。例えば、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが突然故障する等して実際に落下してしまった印象を遊技者にリアルに与えることができる。これにより、遊技者に与えるサプライズ感とインパクトをより高めることが可能となる。さらに、サブリールの落下時に、故障音、破壊音等の効果音を加えることによって、よりリアル感のある演出を行うことができ、装置が壊れてしまったのかと思わせる強烈なインパクトを遊技者に与えることが可能となる。
【００７１】
また、一般に、筐体２内の上方は、各種基板等が設置されているためにスペースに余裕がない場合が多いが、筐体２内の下方は、比較的スペースに余裕がある場合が多い。しがたがって、サブリールを下方に移動させることにより、筐体２内の空きスペースを有効利用することが可能となる。
【００７２】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機を説明する。本実施形態に係る回胴式遊技機は、いわゆるラック・アンド・ピニオン機構を用いてサブリールユニット２１１を上下方向に移動させることが可能である。本実施形態にかかる回胴式遊技機は、第１実施形態に係る回胴式遊技機と略同様に構成されているため、第１実施形態と異なる点を中心に説明する。
【００７３】
図８（ａ）は、本実施形態に係る回胴式遊技機１の内部構成を示す正面図である。筐体２内の中央部には、サブリールユニット２１１とサブリールユニット２１１を移動させるためのリール移動装置２３０を備えるリール装置が備えられている。リール移動装置２３０は、ハウジング部材２３１、載置台２１４、支持軸２３３を備えている。ハウジング部材２３１は、不図示のステッピングモータ、電磁ブレーキ等を内部に備えている。載置台２１４は、ハウジング部材２３１の上面部に取り付けられ、載置台２１４の上には、サブリールユニット２１１が固定されている。支持軸２３３は、筐体２の内部側面に沿って上下方向に設けられ、固定部材によって筐体２に固定されている。支持軸２３３には、軸方向に沿ってラック２３３ａが設けられている。
【００７４】
図８（ｂ）は、本実施形態に係るリール移動装置２３０の仕組みを説明するための模式図である。図８（ｂ）は、図８（ａ）におけるリール移動装置２３０の拡大断面図であり、リール移動装置２３０の内部構造を模式的に示している。
【００７５】
ハウジング部材２３１の内部には、ピニオンギア２３２が設けられており、ピニオンギア２３２は、不図示のステッピングモータから駆動力を受けて回転する。また、ハウジング部材２３１には、上下方向に貫通孔２３４が設けられており、貫通孔２３４の内壁面にはピニオンギア２３２の外周部（歯）が突出している。ハウジング部材２３１の貫通孔２３４には、支持軸２３３が通され、貫通孔２３４の内部においてピニオンギア２３２とラック２３３ａとが噛み合わされる。リール移動装置２３０は、ピニオンギア２３２を回転させることにより、筐体２に固定された支持軸２３３に沿ってハウジング部材２３１を上下方向に移動させることができる。ハウジング部材２３１の移動に伴って、載置台２１４上のサブリールユニット２１１も移動するため、リール移動装置２３０は、ピニオンギア２３２を回転させることにより、サブリールユニット２１１を上下方向に移動させることが可能である。
【００７６】
また、図９に示されるように、サブリールユニット２１１は、上下方向に加えて左右方向に移動できるように構成されても良い。すなわち、リール移動装置２３０は、載置台２１４上において、第２ハウジング部材２３６と第２支持軸２３５をさらに備えている。第２ハウジング部材２３６は、ハウジング部材２３１と同様に構成され、サブリールユニット２１１の背面側に設けられる。第２支持軸２３５は、載置台２１４上において左右方向に設けられ、載置台２１４に固定される。第２支持軸２３５には、支持軸２３３と同様に、軸方向に沿ってラックが設けられている。リール移動装置２３０は、第２ハウジング部材２３６に内蔵されたユニオンギアを回転させることにより、サブリールユニット２１１を左右方向に移動させることができる。
【００７７】
また、３本のサブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを１本または２本のサブリールごとにユニット化して、各リールユニットがそれぞれ独立して上下左右方向に移動できるように構成されても良い。図９において、サブリールユニット２１１は、サブリール２１１ａを備えるサブリールユニット２１１Ｌと、サブリール２１１ｂ、２１１ｃを備えるサブリールユニット２１１Ｒを備えている。サブリールユニット２１１Ｌは左方向に移動され、サブリールユニット２１１Ｒは右方向に移動されることにより、サブリール２１１ａとサブリール２１１ｂ、２１１ｃは、それぞれ独立に第２表示窓１２から視認不能となる。各サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃは、上下方向に移動できるように構成されても良く、例えば、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの操作に合わせて、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを個別に消失させる演出を行うことができる。
【００７８】
また、筐体２の内部には、可動役物２５Ｌ、２５Ｒの代わりに、または可動役物２５Ｌ、２５Ｒに加えて、演出装置として可動表示装置２７が設けられても良い。可動表示装置２７は、例えば液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイであり、昇降機構２８によって上下方向に移動させることが可能である。可動役物２５Ｌ、２５Ｒと同様に、可動表示装置２７をサブリールユニット２１１Ｒ、２１１Ｌの移動によって生じた空き空間に移動させ、第２表示窓１２に演出画像を表示させることができる。
【００７９】
本実施形態によれば、サブリールユニット２１１を上下左右方向に移動させることができる。また、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃをそれぞれ独立して移動させることができる。さらに、サブリール２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃが無くなった空間において、液晶ディスプレイをはじめ、様々な表示装置を用いて演出を行うことができる。これにより、リール移動演出のバリエーションの幅を広げることが可能となる。
【００８０】
（第３実施形態）
図１０は、本実施形態に係る回胴式遊技機の外部構成を示す正面図である。本実施形態に係る回胴式遊技機１は、リールとしてメインリールのみを備えており、演出用のサブリールは備えられていない。メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃは、役の当せん判定を行うリールであるとともに、演出を行うリールでもある。メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃは、回転および停止することで、第２表示窓１２に対して図柄を可変表示する。遊技者は、第２表示窓１２からメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを視認して、メインリールの図柄の並びを確認することができる。
【００８１】
図１１は、本実施形態に係る回胴式遊技機１における遊技の流れを示すフローチャートである。このフローチャートは、１回の遊技、すなわちメダルが投入されてから、リールが始動・停止され、メダルが払い出されるまでの流れを示しており、主制御基板１００において実行される。
【００８２】
ステップＳ３０１〜ステップＳ３０５の処理は、第１実施形態における図６のフローチャートのステップＳ１０１〜ステップＳ１０５の処理と略同様であるため、繰り返しの説明を省略する。ステップＳ３０５に続いて、ＣＰＵ１０１は、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの回転を開始（始動）させる（ステップＳ３０６）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、リール装置基板１１０に制御信号を送信して、リール装置基板１１０にリールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃを駆動させことにより、第２表示窓１２におけるメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの図柄を変動表示させる。
【００８３】
メインリールを始動させた後、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下（ＯＮ作動）されたか否かを判定する（ステップＳ３０７）。ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下された場合には（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、押下されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３０８）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、リール装置基板１１０に制御信号を送信して、リール装置基板１１０にリールモータＬ１２２ａ、リールモータＣ１２２ｂ、リールモータＲ１２２ｃを停止させることにより、第２表示窓１２においてメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの図柄を停止表示させる。また、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れも押下されていない場合には（ステップＳ３０７でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃの何れかが押下されたか否かを再度判定する（ステップＳ３０７）。
【００８４】
ストップボタンに対応するリールを停止させた後、ＣＰＵ１０１は、全てのメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃが停止したか否かを判定する（ステップＳ３０９）。全てのメインリールが停止している場合には（ステップＳ３０９でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、当せん図柄が成立（入賞）しているか否かを判定する（ステップＳ３１０）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第２表示窓１２に停止表示されているメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの図柄の並びがレア役、ボーナス等の当せん図柄に該当しているか否かを判定する。全てのメインリールが停止していない場合には（ステップＳ３０９でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、残りのストップボタンが押下されたか否かを判定する（ステップＳ３０７に戻る）。
【００８５】
当せん図柄が成立している場合には（ステップＳ３１０でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、入賞した役に応じた枚数のメダルをメダル払出装置４０に払い出させる（ステップＳ３１１）。また、当せん図柄が成立していない場合には（ステップＳ３１０でＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、遊技を終了して次の遊技の開始を待機する（ステップＳ３０１に戻る）。
【００８６】
メダルを払い出させた後、ＣＰＵ１０１は、リールを移動させるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、乱数回路１０４から取得した乱数値とＲＯＭ１０３に記憶されているリール移動用のテーブルに基づいて、リール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの移動パターンを決定する。リールを移動させる場合には（ステップＳ３１２でＹＥＳ）、ベットをフリーズさせる（ステップＳ３１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、遊技者からの入力（メダルの投入、ベットボタン１５、スタートレバー１６の操作等）を受け付けないようにして、強制的に遊技を中断する。
【００８７】
そして、ＣＰＵ１０１は、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを移動させる演出を行う（ステップＳ３１４）。メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃの移動は、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃをユニットごと落下させることにより実現される。すなわち、ＣＰＵ１０１は、リール移動装置２３０に対し、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを落下させるための制御信号を出力し、リール移動装置２３０は、該制御信号に基づいて駆動軸２３１ａのブレーキを解除させる。これにより、メインリールは、自重により落下して下方に移動し、第２表示窓１２から視認不能な状態となる。所定の時間後に、ＣＰＵ１０１は、移動させたメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを元の位置に復帰させ、ベットのフリーズを解除する（ステップＳ３１５）。そして、ＣＰＵ１０１は、現在の遊技を終了し、次の遊技の開始を待機する（ステップＳ３０１に戻る）。
【００８８】
本実施形態によれば、全てのメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃが停止された後、すなわち遊技の終了後にフリーズ期間を設けている。フリーズ期間においては、遊技者からの入力は禁止され、次の遊技が開始されることはない。このフリーズ期間において、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを移動させることにより、リールの移動演出を実行することが可能となる。
【００８９】
（第４実施形態）
図１２は、本実施形態に係る回胴式遊技機１の外部構成を示す正面図である。本実施形態に係る回胴式遊技機は、第３実施形態に係る回胴式遊技機の変形例である。本実施形態に係る操作部７の上面には、透明窓３０が設けられている。遊技者は、透明窓３０を介して回胴式遊技機１の内部を視認することができる。例えば、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃが下方に移動して、第２表示窓１２から視認できなくなった場合、遊技者は、透明窓３０を介して、移動したメインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを視認することが可能である。したがって、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを下方に移動させて、第２表示窓１２から消失させる演出を行った場合でも、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃは、遊技者に対して視認可能な状態である。なお、遊技者は、通常の遊技体勢、すなわち回胴式遊技機１に正対して、第２表示窓１２を正面から目視している体勢において、下方に移動したメインリールを、透明窓３０を介して直接目視することは困難である。遊技者は、透明窓３０を覗きこむことにより、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを視認することができる。
【００９０】
本実施形態によれば、第２表示窓１２の近くに透明窓３０を設けることにより、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを移動させた場合であっても、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃは、透明窓３０を介して視認可能となる。第３実施形態においては、全てのリールの停止後にフリーズ期間を設け、フリーズ期間内にメインリールを移動させていたが、本実施形態においては、リールを移動させるためにフリーズ期間を設ける必要が無くなる。例えば、図１１に示されるフローチャートにおいて、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを始動（ステップＳ３０６）させた後、または、ストップボタン１７ａ、１７ｂ、１７ｃに対応するメインリールを停止（ステップＳ３０８）させた後に、メインリール３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃを移動させる演出を行うことが可能となる。
【００９１】
（第５実施形態）
本実施形態にかかる回胴式遊技機は、第１実施形態に係る回胴式遊技機と略同様に構成されているが、サブリールが実物のリールではなく、液晶画面において表示される擬似的なリールである点が異なっている。
【００９２】
図１３は、本実施形態に係る回胴式遊技機の内部構成を示す正面図である。筐体２の中央部には、演出用のリール装置が備えられている。このリール装置は、液晶リールユニット５１１とリール移動装置２３０を備えている。リール移動装置２３０は、第１実施形態と同様に、液晶リールユニット５１１を支持するとともに、所定の位置から下方向に移動させ、その後所定の位置に復帰させることができる。
【００９３】
液晶リールユニット５１１は、液晶表示装置をユニットケースに収容したものであり、サブ制御基板２００によって制御される。液晶リールユニット５１１の正面には、液晶画面５２１が備えられている。液晶リールユニット５１１は、液晶画面５２１に液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃを表示する。液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃは、画像で表現される擬似的なリールであり、実物のリールと同様に、図柄を変動表示およ
び停止表示する。遊技者は、第２表示窓１２（図１等参照）を介して、液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃを視認することが可能である。
【００９４】
液晶画面５２１に表示される画像は、液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃに限定されるものではない。所望に応じて、液晶リールユニット５１１は、図柄表示に加えて、または代えて、様々な演出映像を液晶画面５２１に表示することができる。
【００９５】
図１４は、本実施形態に係る液晶リールユニット５１１を用いた演出の一例である。回胴式遊技機の第２表示窓１２からは、通常、液晶画面５２１上に表示された液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃが見えている（図１４（ａ））。次に、液晶リールユニット５１１は、演出として第２表示窓１２の枠外に移動して、第２表示窓１２から見えなくなる（図１４（ｂ））。この状態において、液晶リールユニット５１１は、液晶画面５２１に液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃに代えてＱＲコードを表示する。そして、液晶リールユニット５１１が元の位置に復帰すると、液晶画面５２１上に表示されたＱＲコードは、第２表示窓１２から見えるようになる（図１４（ｃ））。遊技者は、このＱＲコードを読み取ることで遊技状態を判別することができる。また同様に、液晶リールユニット５１１の復帰後はフリーズ状態になり、液晶画面５２１には、液晶リール５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃの代わりにリーチ映像が表示されるようにしても良い。
【００９６】
本実施形態によれば、液晶リールユニット５１１は、リールとしての図柄表示機能だけでなく、任意の演出映像を出力する機能も有している。液晶リールユニット５１１は、移動して第２表示窓１２から視認されない位置にある間に、液晶画面５２１の表示を別の表示に切替えることができる。これにより、第２表示窓１２から視認される見え方が、液晶リールユニット５１１の移動前と復帰後とで変化するような演出を遊技者に提供することが可能となる。
【００９７】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１  回胴式遊技機
２  筐体
３  前扉
１１  第１表示窓
１２  第２表示窓
２５Ｌ、２５Ｒ  可動役物
２７  可動表示装置
３０  透明窓
１００  主制御基板
１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃ  メインリール
１１１  メインリールユニット
２００  サブ制御基板
２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ  サブリール
２１１  サブリールユニット
２１１Ｌ、２１１Ｒ  サブリールユニット
２１４  載置板
２３０  リール移動装置（リール移動手段）
２３１  ハウジング部材
２３１ａ  駆動軸
２３２  ユニオンギア
２３３  支持軸
２３３ａ  ラック
２３４  貫通孔
２３５  第２支持軸
２３６  第２ハウジング部材
３１１ａ、３１１ｂ、３１１ｃ  メインリール
５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ  液晶リール
５１１  液晶リールユニット
５２１  液晶画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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