(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１は、複数の図柄が配置されている３本のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを備えている。リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、リール停止ボタンの押下操作によって停止する。また、特定図柄表示領域では、判定対象ステップ番号が共通する図柄配置領域に属するにも拘わらず、異なる移動コマ数となるようにリールを停止させうる制御を実行している。【選択図】図１
2016198360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれに配置されている複数のリールと、
前記リールを回転させるリール駆動手段と、
前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記リールにおける前記複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされる図柄配置領域には、前記リールの位置を判定する判定対象位置が複数設定されており、
前記リール停止制御手段は、前記停止制御を開始する際において前記判定対象位置に応じて前記リールの停止位置を決定可能とされ、前記複数の判定対象位置のいずれかが所定の停止判定位置に相当する位置で前記リールを停止させうる制御を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「パチスロ機」または「スロットマシン」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチスロ機としては、たとえば、始動レバーを操作することで、役の抽選を行うとともに複数のリールを回転させ、停止ボタンを操作することで回転しているリールを停止させるものがある。この種のパチスロ機として、従来、いわゆるスベリ制御を行うパチスロ機がある（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
このパチスロ機では、停止ボタンを操作したタイミングでは役の抽選で当選した図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上ではない位置にあることがある。この場合には、リールを滑らせることで有効ライン上に当該図柄組合せを構成する図柄を表示させる制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０６１８３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記特許文献１に開示されたパチスロ機では、有効ライン上に図柄組合せを構成する図柄を表示させる制御を行う際、たとえば最も近い位置にある図柄を引き込む制御を行っている。このため、スベリ制御を行うとしても、リールの動きが単調となることから、興趣の低下を招くおそれがあった。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、上記の問題を解決することにより興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決した本発明に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれに配置されている複数のリールと、リールを回転させるリール駆動手段と、リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技機であって、リールにおける複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされる図柄配置領域には、リールの位置を判定する判定対象位置が複数設定されており、リール停止制御手段は、停止制御を開始する際において判定対象位置に応じてリールの停止位置を決定可能とされ、複数の判定対象位置のいずれかが所定の停止判定位置に相当する位置でリールを停止させうる制御を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの分解斜視図である。
【図２】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。
【図５】図４のＺ１部拡大図である。
【図６】コネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図である。
【図７】扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。
【図８】（ａ）は図７のＺ２部拡大図、（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図である。
【図９】図８（ａ）の要部を示す拡大図である。
【図１０】背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。
【図１１】ケース部材の分解斜視図である。
【図１２】ケース部材を後ろから見た斜視図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。
【図１４】配線中継部材の分解斜視図である。
【図１５】配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。
【図１６】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１７】コネクタホルダーの分解斜視図である。
【図１８】ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。
【図１９】他の形態を示すストッパーの斜視図である。
【図２０】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２１】ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。
【図２２】把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。
【図２３】ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。
【図２４】配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。
【図２５】スロットマシン上部の縦断面図である。
【図２６】メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。
【図２７】図２６の分解斜視図である。
【図２８】スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。
【図２９】電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。
【図３０】電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。
【図３１】他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。
【図３２】他の形態を示す照明装置の概略断面図である。
【図３３】透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３４】透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。
【図３５】透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図である。
【図３６】ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。
【図３７】ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。
【図３８】扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図３９】開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。
【図４０】扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。
【図４１】連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。
【図４２】他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。
【図４３】図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。
【図４４】機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４５】連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【図４６】リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図４７】図柄表示窓４０１部分の拡大図である。
【図４８】スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。
【図４９】図柄表示領域におけるステップ番号を示す図である。
【図５０】図柄表示領域の配列番号とステップ番号との関係を示す表である。
【図５１】判定位置を説明する説明図である。
【図５２】各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。
【図５３】各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。
【図５４】各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５５】図５４から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５６】図５５から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。
【図５７】（ａ）は判定位置がステップ番号「０」の際の説明図、（ｂ）は判定位置がステップ番号「１」の際の説明図である。
【図５８】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図５９】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】遊技状態移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】条件装置が「通常リプ」に対応するパターンのリール停止制御テーブルを示す図である。
【図６３】停止図柄判定テーブルを示す図である。
【図６４】左リール第１リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】移動ステップ数判定テーブルを示す図である。
【図６６】判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６７】第２実施形態に係る移動ステップ数判定テーブルを示す図である。
【図６８】第２実施形態に係る停止図柄判定テーブルを示す図である。
【図６９】通常左リール停止状態を含むリールの停止状態を示す図である。
【図７０】特定左リール停止状態を含むリールの停止状態を示す図である。
【図７１】２０個の図柄からなるリール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。
【図７２】図柄表示領域の配列番号とステップ番号との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
《第１実施形態》
以下に本発明の第１実施形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図１はスロットマシンの分解斜視図、図２は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図３はスロットマシンの斜視図、図４は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図５は図４のＺ１部拡大図、図６はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図４のＺ１部拡大図、図７は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図８（ａ）は図７のＺ２部拡大図、図８（ｂ）はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図７のＺ２部拡大図、図９は図８（ａ）の要部を示す拡大図、図１０は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図１１はケース部材の分解斜視図、図１２はケース部材を後ろから見た斜視図、図１３（ａ），（ｂ）はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図１４は配線中継部材の分解斜視図、図１５は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図１６，図１７はコネクタホルダーの分解斜視図、図１８はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図１９は他の形態を示すストッパーの斜視図、図２０，図２１はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図２２は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図２３はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図２４は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図２５はスロットマシン上部の縦断面図、図２６はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図２７は図２６の分解斜視図、図２８はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図２９は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図３０は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図３１は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図３２は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図３３は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３４は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図３５は透明板を装着した扉形前面部材の図３３Ａ−Ａ線相当断面図、図３６はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図３７はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図３８は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図３９は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図４０は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図４１は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図４２は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図４３は図４２の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図４４は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図４５は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
【００１１】
本発明のスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、前面が開口する箱形の外本体１００と、該外本体１００の前面に回転軸１００ａをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材２００と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置３００と、前記外本体１００に対し着脱自在であって前面に開口部４０１を有するケース部材４００と、任意の画像を表示する画像表示体５００と、を有する。
【００１２】
［外本体］
外本体１００は、図１〜図４に示したように底板１０１の左右に側板１０２，１０２を取着すると共に該側板１０２，１０２の頂部に天板１０３を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板１０４を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板１０２，１０２は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体１００の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板１０３には、遊技機設置島（図示せず）に設置した状態で該遊技機設置島の上桟６００（図２５想像線参照）と対向する領域内に複数（実施形態では４個）の貫通孔１３２，１３２…が穿設されている。
【００１３】
［外本体−仕切板］
外本体１００内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板１０５が設けられている。該仕切板１０５は金属製であって、図１，図２に示したように中央に突段部１０６を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片１０７を外本体１００の側板１０２，１０２内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片１０８を外本体１００の背板１０４内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板１０５の後端の取付片１０８にはバーリング加工（下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工）による筒状突起（図示せず）が形成されており、該筒状突起を外本体１００の背板１０４にプレ加工した小孔（図示せず）に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板１０５の両横の最奥部には外本体１００の背板１０４との間に配線用の開口１０９が形成されている。
【００１４】
［外本体−仕切板−下スペース］
外本体１００内の前記仕切板１０５より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材２００の前面下部にあるメダル用受皿２０１に放出するメダル放出装置１１０と、メダル放出装置１１０からオーバーフローするメダルを貯める遊技メダル用補助収納箱１１１と、電源装置１１２等が設けられている。
【００１５】
［外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置］
前記メダル放出装置１１０は、駆動手段を内蔵した装置本体１１０ａにメダル貯留用のホッパ１１０ｂを取り付けたものであり、装置本体１１０ａの前面にメダルの放出口１１０ｃが設けられていて、ホッパ１１０ｂ内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口１１０ｃに向けて１枚ずつ送り出される。また、ホッパ１１０ｂには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋１１０ｄが設けてあり、そのオーバーフロー樋１１０ｄの突端下方に前記したメダル用補助収納箱１１１が臨む。なお、メダル放出装置１１０のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
【００１６】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置］
前記電源装置１１２は、図２６〜図３０に示したように、外本体１００の底板１０１と、正面向かって左側の側板１０２と、背板１０４の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置１１２は、前記メダル放出装置１１０等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体１００の背板１０４には電源装置１１２の取付部位に放熱口１０４ａが開設されている。
【００１７】
電源装置１１２の装置ケース１１２ａは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース１１２ａの内部が見えるから、電源装置１１２の基板１１２ｓ（図３０参照）等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース１１２ａは、上面をカバーする上面板１１２ｂと、外本体１００の背板１０４に対向する後面板１１２ｃと、該後面板１１２ｃの反対側をカバーする正面板１１２ｄと、スロットマシン１の内部に向かう側をカバーする側面板１１２ｅと、上面板１１２ｂと側面板１１２ｅの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板１１２ｆと、底部をカバーする底面板１１２ｒ（図３０参照）で形成されている。一方、装置ケース１１２ａの、外本体１００の側板１０２に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体１００に取り付けた状態で外本体１００の側板１０２によって塞がれる。
【００１８】
なお、外本体１００の側板１０２には図２６，図２７に示したように凸面部１０２ａを設けて段状のガード部１０２ｂを形成し、該ガード部１０２ｂの下に装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース１１２ａの一面をカバーしなくてもガード部１０２ｂによって装置ケース１１２ａと側板１０２の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図３１は前記ガード部１０２ｂを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂの縁を側板１０２側に若干突出させてその先をガード部１０２ｂの溝に嵌め込むようになっている。
【００１９】
このように電源装置１１２の装置ケース１１２ａにおいて、外本体１００の側板１０２に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板１０２で塞がるようにした場合は、装置ケース１１２ａ内への基板１１２ｓ等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース１１２ａに基板１１２ｓ等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。
【００２０】
前記装置ケース１１２ａの上面板１１２ｂ、側面板１１２ｅ、斜面板１１２ｆ、後面板１１２ｃ、底面板１１２ｒには多数の通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース１１２ａは、底部に設けた脚部１１２ｈ，１１２ｈ…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース１１２ａの底面板１１２ｒと外本体１００の底板１０１の間に通気空間１１２ｉが形成されている。従って、通気空間１１２ｉから底面板１１２ｒの通気孔１１２ｇ，１１２ｇ…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース１１２ａ内に導入できる。実施形態の通気空間１１２ｉは、外本体１００の前記放熱口１０４ａに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間１１２ｉに導入することができる。なお、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃと底面板１１２ｒの境界部に前記通気空間１１２ｉを嵩上げする逆Ｌ字形の段部１１２ｊ（図３０参照）を形成すれば、脚部１１２ｈの高さと放熱口１０４ａの高さにズレがあっても通気空間１１２ｉを放熱口１０４ａに連通させることができる。
【００２１】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定］
電源装置１１２は、装置ケース１１２ａの正面板１１２ｄの一側辺に対して直角である取付片１１２ｋと、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃから外本体１００の背板１０４に向けて突設した突部１１２ｍと、外本体１００の背板１０４に開設した放熱口１０４ａと、の組合せにより外本体１００に固定される。
【００２２】
すなわち、放熱口１０４ａの輪郭は装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置１１２は外本体１００の背板１０４に当たって放熱口１０４ａを通らない。また、装置ケース１１２ａの後面板１１２ｃに突設した突部１１２ｍは、前記放熱口１０４ａに内接する位置にあり、電源装置１１２の浮き上がり動作に抗すべく放熱口１０４ａの上辺に内接する水平な突片１１２ｍ−１と、電源装置１１２の横転動作に抗すべく放熱口１０４ａの縦辺に内接する垂直な突片１１２ｍ−２で構成される。従って、電源装置１１２を外本体１００の側板１０２の内面に沿わせて押し込み、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを差し込むだけで、装置ケース１１２ａの後面（奥側）の上方向（浮き上がり）と図２６において右方向（横転）への固定が完了する。もちろん電源装置１１２は、下方向に対しては外本体１００の底板１０１によって、また、図２６において左方向に対しては外本体１００の側板１０２によってその動きが規制されるため、放熱口１０４ａに突部１１２ｍを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置１１２の動きが完全に規制できる。
【００２３】
一方、正面板１１２ｄに突設した取付片１１２ｋにはビス用の透孔１１２ｐが複数穿設されており、該透孔１１２ｐの少なくとも１個に木ねじ１１２ｑを通して外本体１００の側板１０２に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置１１２の動きが規制されるため、１本の木ねじ１１２ｑで外本体１００への電源装置１１２の確実な固定が可能である。
【００２４】
［外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード］
電源装置１１２には外部から電気の供給を受けるための電源コード（図示せず）が接続されている。そして、従来は前記放熱口１０４ａの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン１は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体１００の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン１の底板１０１の下に入って挟まるおそれがある。
【００２５】
これに対し実施形態の放熱口１０４ａは、その上辺から上に向けてコード引出口１０４ｂを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン１を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
【００２６】
以上のように本発明のスロットマシン１は、電源装置１１２を外本体１００の内側コーナー部分にセットして１本の木ねじ１１２ｑをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置１１２の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、１つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置１１２の前方（手前）に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置１１２の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板１０４に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
【００２７】
また、放熱口１０４ａは、電源装置１１２の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口１０４ａを電源装置１１２の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口１０４ａの位置と電源装置１１２の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース１１２ａを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部１１２ｍも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置１１２の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。
【００２８】
さらにまた、装置ケース１１２ａを合成樹脂製にした場合には、電源装置１１２の発熱対策として有用な装置ケース１１２ａの脚部１１２ｈや段部１１２ｊも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。
【００２９】
［外本体−仕切板−上スペース］
一方、外本体１００内の仕切板１０５より上のスペースには前記ケース部材４００が納められ、また、外本体１００の背板１０４の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材１１３が取り付けられ（図１，図２参照）、さらに背板１０４には配線中継部材１１３より上方に放熱用の通気口１３３が形成されている。
【００３０】
［扉形前面部材］
図３に扉形前面部材２００の表側が、また、図１に扉形前面部材２００の裏側が示されている。扉形前面部材２００は、表側の下方にメダル用受皿２０１を有し、また、表側のほぼ中央に操作部２０２が設けられている。この操作部２０２には、メダル投入用の投入口２０３と、後述するメイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから１枚のみの投入（引き落と）を指示する１枚投入ボタン２０５と、同じく１回のゲームで使用可能な最高枚数（例えば３枚）の投入を指示するＭＡＸ投入ボタン２０６と、後述するメダルセレクタ２０７の中に詰まったメダルをメダル用受皿２０１に戻すためのメダル返却ボタン２０８と、メイン基板４０９のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令（精算による放出命令）を入力するための貯留解除スイッチ２０９と、前記図柄変動表示装置３００を作動させる始動レバー２１０と、図柄変動表示装置３００の各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる３個のリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ等が設けられている。もちろんここに示した操作部２０２の構成は１つの例示であり、これらに限定されるものではない。
【００３１】
また、前記投入口２０３の裏側にはメダルセレクタ２０７が設けられており、そのメダルセレクタ２０７の横にメダル樋２１２が、また、下に返却樋２１３が接続している。メダルセレクタ２０７は内蔵したソレノイド（図示せず）をＯＮ・ＯＦＦさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋２１２側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋２１３側に設定する。前記メダル樋２１２は、扉形前面部材２００が外本体１００の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置１１０のホッパ１１０ｂ内に臨むようになっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通ってメダル樋２１２に流れたメダルはホッパ１１０ｂに行き着く。一方、前記返却樋２１３は表側のメダル用受皿２０１に繋がっており、投入口２０３からメダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。
【００３２】
［扉形前面部材−透視窓］
扉形前面部材２００は、外本体１００の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図３３，図３４に示したように、透明板２１４ａで覆ったゲーム用の透視窓２１４になっている。実施形態の透視窓２１４並びに透明板２１４ａは、前記画像表示体５００と図柄変動表示装置３００が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材２００と一体の額フレーム２１６によって画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板２１４ａを、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
【００３３】
［扉形前面部材−透視窓−透明板］
透明板２１４ａは、透明な合成樹脂（例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリール樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット（登録商標）ＩＲ  Ｄ３０」を使用）をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺（左右側辺と上辺）の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板２１４ａの周縁に縁部材２１４ｂを一体に成型した場合には、縁部材２１４ｂが補強バーになって透明板２１４ａ全体の強度を高めるため、透明板２１４ａが上記のように画像表示体５００と図柄変動表示装置３００の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
【００３４】
前記縁部材２１４ｂは、図３５に示したように、後面側に開口する殻構造（中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。）になっており、その内部空間に発光ユニット２１７と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材（図示せず）が組み込まれる。
【００３５】
なお、図３４では、発光ユニット２１７が扉形前面部材２００に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット２１７は、図３５に示したように縁部材２１４ｂの中に嵌め込まれている。従って、透明板２１４ａと発光ユニット２１７は、一体の部品として取り扱われる。
【００３６】
縁部材２１４ｂの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット２１７や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材２１４ｂを設ける部位も実施形態のように透明板２１４ａの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。
【００３７】
その他、図３３，図３４において固定部材２１８は、透明板２１４ａの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板２１４ａの裏側から透孔２１４ｃ（図３３拡大図参照）に通したビス（図示せず）により、縁部材２１４ｂと縁部材２１４ｂの間に嵌った図３４の状態で止められている。該固定部材２１８は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材２００と透明板２１４ａの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔２００ａ，２１４ｄ（図３３拡大図参照）に対し扉形前面部材２００の裏側から通したビス（図示せず）に螺合し、もって透明板２１４ａを扉形前面部材２００に固定するナット的な役割を果たす。
【００３８】
また、図３３〜図３５において、符号２１７ａは発光ユニット２１７の発光体、２１７ｂは発光体２１７ａを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、図３５に示したように、棒状の発光体２１７ａの光をスロットマシン１の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板２１４ａの縁部材２１４ｂの内部に発光ユニット２１７を組み込んだ形態は、発光体２１７ａをスロットマシン１の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット２１７の反射部材２１７ｂは、発光体２１７ａ（光源２１７ａ−１と導光板２１７ａ−２の組合せ）の光をスロットマシン１の上方に向けて多く反射するように設定されている。
【００３９】
以上の構成である発光ユニット２１７は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。
【００４０】
実施形態の透明板２１４ａは以上のような構成であって、扉形前面部材２００の裏側に設けた凹溝２１９（図３４拡大図参照）に対し、板状の底辺を扉形前面部材２００の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板２１４ａを直立させて扉形前面部材２００の前面に全ての縁部材２１４ｂ，２１４ｂ，２１４ｂを当接させ、さらに扉形前面部材２００の裏から通したビス６０３（図１参照）によって固定する。図３５は、このときの扉形前面部材２００の要部を切断したものであり、この図３５から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材２００と縁部材２１４ｂの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材２１４ｂの内部を横断して透明板２１４ａの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
【００４１】
［扉形前面部材−錠装置］
扉形前面部材２００の自由端側の一側には専用キー（図示せず）を使って開閉操作する錠装置２１５が設けてある。
【００４２】
［図柄変動表示装置］
図柄変動表示装置３００はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段３０３で個別に回転可能な例えば３個のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃと、該リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを組込み・収容する装置ケース３０２とを有し、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面に描いた複数の図柄（図示せず）の組合せで遊技を行う周知のものである。
【００４３】
前記装置ケース３０２は、あたかも横倒しにした八角柱から正面（遊技者）に向かう３面を除いた変形六角柱形態であって、底部板３０４と、天板部３０５と、図１１において向かって右側の右側板３０６と、同じく左側の左側板３０７と、後面を覆う垂直な後部板３０８と、天板部３０５と後部板３０８の間に設けた上斜板３０９と、底部板３０４と後部板３０８の間に設けた下斜板３１０で囲った箱形であり、前記リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの円弧の一部が装置ケース３０２の正面からはみ出す状態になっている。
【００４４】
また、装置ケース３０２の天板部３０５には指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能な把手３１１が設けられており、該把手３１１に指を掛けて持ち運ぶようになっている。
【００４５】
このように装置ケース３０２の天板部３０５に上記のごとく変化可能な把手３１１を設ける構成は、ケース部材４００の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材４００の開口部４０１に補強桟４０２を設け、もってケース部材４００の開口部４０１に画像表示体５００を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟４０２は開口部４０１を横切るから装置ケース３０２のケース部材４００への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手３１１を変化可能にして天板部３０５に伏させておけば、把手３１１の出っ張りがなくなるから、装置ケース３０２が補強桟４０２の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース３０２の天板部３０５に上記のように変化可能な把手３１１を設けてこそ、ケース部材４００の開口部４０１に該開口部４０１を横切る向きの補強桟４０２を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
【００４６】
なお、実施形態の把手３１１は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手３１１を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図２２に示したように、天板部３０５に２つのベルト通し３１４，３１４を切り起こし、該ベルト通し３１４，３１４に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部３１５，３１５を設けてなる帯状の把手３１１を挿通し、図２２の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部３０５に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。
【００４７】
また、実施形態の装置ケース３０２の底部板３０４には図４，図１１に示したようにフランジ状の下把手３１６が突設されており、該下把手３１６をつかんで装置ケース３０２を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材４００への出し入れが行い易くなっている。
【００４８】
［ケース部材］
ケース部材４００は、前記外本体１００の仕切板１０５から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板４０３と、該底板４０３の左右両横に立設した側板４０４，４０４と、底板４０３の後縁に立設した後面板４０５と、該後面板４０５と前記側板４０４，４０４の上面を覆う天板４０６とからなり、前面に開口部４０１を有する箱形である。
【００４９】
該ケース部材４００は、底板４０３が金属製で、側板４０４，４０４、後面板４０５、天板４０６が合成樹脂製であり、側板４０４，４０４と天板４０６の開口部４０１内面に金属製の補強部材４０７，４０７，４０７が設けられ、さらに側板４０４，４０４の補強部材４０７，４０７の間に開口部４０１を横切る金属製の補強桟４０２が掛け渡されている。そして、この補強桟４０２を境にそれより下が前記図柄変動表示装置３００の設置領域として、また、補強桟４０２より上の開口部４０１が前記画像表示体５００の設置領域として、さらにまた、画像表示体５００より後方のケース部材４００で囲われた領域が配線作業空間４０８として割り当てられ、その配線作業空間４０８の後面板４０５の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板４０９が装着され、さらにメイン基板４０９以外の制御基板等（例えば演出制御基板５１０（図４４参照））も配線作業空間４０８内に装着されている。
【００５０】
ケース部材４００の天板４０６には、図１に示したように天窓部４４３，４４３が形成されている。この天窓部４４３，４４３は、天板４０６の強度を保つための補強帯４４４を挟んで２つに分けられており、その夫々が前記外本体１００の貫通孔１３２，１３２…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔１３２，１３２…より十分に広く開口している。もっとも天窓部４４３の前側の周縁は前側に位置する貫通孔１３２の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部４４３の周縁を基準として手探りで貫通孔１３２が見つけ出せるから、たとえ天窓部４４３の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔１３２の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部４４３が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材４００の上面に開口部として複数の天窓部４４３を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。
【００５１】
ケース部材４００の後面板４０５の外面には図２，図５，図６，図１２に示したように複数のボス４１０，４１０が突設されており、該ボス４１０を外本体１００の背板１０４にプレ加工したボス孔１１４，１１４に嵌めて位置決めされる。なお、このボス４１０，４１０は、図２，図５に示したように後述する配線窓４１１近くに設けられており、一方、外本体１００側のボス孔１１４，１１４は前記配線中継部材１１３近くに設けられており、これによりケース部材４００の配線窓４１１と背板１０４の配線中継部材１１３の位置決めが正確になる。
【００５２】
一方、ケース部材４００の底板４０３の底面には、図２に示したように凹段部４１２が形成されており、該凹段部４１２が前記仕切板１０５の突段部１０６に嵌まり合う。凹段部４１２の後面板４０５側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部４１３が設けてあり、該テーパ部４１３に案内され仕切板１０５の突段部１０６とケース部材４００の凹段部４１２との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材４００の凹段部４１２と仕切板１０５の突段部１０６の嵌め合いによってケース部材４００が仕切板１０５の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図２０に示したように仕切板１０５に凹溝形態のレール部材１１５を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の底板４０３に車輪４１４を設置し、該車輪４１４をレール部材１１５の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図２１に示したように仕切板１０５に凸形態のレール部材１１６を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材４００の前記車輪４１４の両端に鍔４１５，４１５を形成し、該車輪４１４の鍔４１５，４１５でレール部材１１６を挟ませるようにしてもよい。
【００５３】
また、ケース部材４００は、仕切板１０５上の所定の位置にセットした状態で、図１，図２，図１８，図２３に示した揺動レバー形態のストッパー１１７で止められている。このストッパー１１７は、図１，図２に示したように仕切板１０５の前端部と、天板１０３に垂設した２つの取付具１１８，１１８とに軸着されており、図１８実線のようにケース部材４００の一部に係合する作動姿勢と、図１８想像線のようにケース部材４００に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材４００の仕切板１０５上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー１１７を図１９に示したように鍵形にしてケース部材４００に設けた引掛部４１６に係合させるようにすれば、ケース部材４００の仕切板１０５上における上方向の動きも規制することができる。
【００５４】
また、天板１０３の取付具１１８に軸着したストッパー１１７は、図２３に示したようにケース部材４００の側板４０４と天板４０６のコーナー部に貫設した係止孔４４２に臨む位置にあり、ケース部材４００を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材４００の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
【００５５】
また、ケース部材４００の後面板４０５には外本体１００の背板１０４側に貫通する長孔形態の配線窓４１１が開設されている。該配線窓４１１は、図４，図５，図２４に示したようにケース部材４００に設置した図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の上斜板３０９に対応し且つ前記メイン基板４０９の下側の位置にあり、上斜板３０９の上にある横長の空きスペース４１７（或は上斜板３０９とメイン基板４０９の間に形成される横長の三角スペース４１７と観念してもよい。）と背板１０４を結ぶ開口として機能する。
【００５６】
また、ケース部材４００には図５，図１２に示したように空きスペース４１７の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材４１８（以下「仮止め棚」ともいう。）が設けられており、また、後面板４０５の外側であって配線窓４１１の両横にケース部材４００の左右側面に抜ける配線通路たる凹み４１９，４１９が形成されている。
【００５７】
なお、前記配線窓４１１の配置を、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを基準に特定するならば、配線窓４１１は、図２４に示したように図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面ＨＬと、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面ＨＨとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。
【００５８】
［画像表示体］
画像表示体５００は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ（他にもプラズマディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等でもよい。）で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材４００の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材９０（図４４参照）としても機能している。なお、画像表示体５００は、図１１においてケース部材４００の左側の側板４０４に設けた補強部材４０７にヒンジ金具４２０を取り付けて（取付位置は図１１斜線部参照）、該ヒンジ金具４２０により回動自在に支持されている。
【００５９】
また、図４４に示すように、画像表示体５００の裏面側には、演出制御基板５１０が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体５００と演出制御基板５１０とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材４００内における配線作業空間４０８の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体５００が開かれると、演出制御基板５１０がケース部材４００内から飛び出すように出現するため、演出制御基板５１０に対する作業性を著しく向上させることができる。
【００６０】
［画像表示体−ヒンジ金具］
図３６は、ヒンジ金具４２０の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具４２０は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具４２０は、前記ケース部材４００の補強部材４０７に取り付く固定部材４２０ａと、画像表示体５００の裏側（図３６の破線領域５００ｓ参照）に取り付く回動部材４２０ｂと、該回動部材４２０ｂと固定部材４２０ａを連結する短リンク４２０ｃ及び長リンク４２０ｄで構成される。
【００６１】
ヒンジ金具４２０の固定部材４２０ａは、棚板形態である横向きの固定片４２０ｅを有し、該固定片４２０ｅの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ１で、また、固定片４２０ｅの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ２で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具４２０の回動部材４２０ｂは、棚板形態である横向きの軸承片４２０ｆを有し、該軸承片４２０ｆの上面に長リンク４２０ｄの一端をピンＰ３で、また、軸承片４２０ｆの下面に短リンク４２０ｃの一端をピンＰ４で回動自在に軸着する。
【００６２】
こうして固定片４２０ｅと軸承片４２０ｆと長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃ及びピンＰ１〜Ｐ４は、図３７の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片４２０ｆに向かい合う固定片４２０ｅを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図３７（ａ）〜（ｃ）に示したように、画像表示体５００の回動軌道を、扉形前面部材２００の回転軸１００ａを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具４２０が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材２００の回動位置が変化しても、扉形前面部材２００の回動外縁側と画像表示体５００の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。
【００６３】
なお、長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃは、画像表示体５００がほぼ９０度回動した（開いた）状態で上下に重なり合うように重合領域４２０ｇ，４２０ｈが設定されており（例えば長リンク４２０ｄの重合領域４２０ｇを三角形に膨出させて短リンク４２０ｃの重合領域４２０ｈに重なるようにする。）、その重合領域４２０ｇ，４２０ｈの夫々にピン孔４２０ｉ，４２０ｊが形成されている。このピン孔４２０ｉ，４２０ｊは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン（図示せず）を差し込むことにより長リンク４２０ｄと短リンク４２０ｃを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体５００を開いた位置に固定するためのものである。
【００６４】
［画像表示体−ロック片］
図１１，図１２に示したように、ケース部材４００の縦の補強部材４０７のうち前記ヒンジ金具４２０を設けた補強部材４０７の反対側の補強部材４０７（図１１において向かって右側）にはロック片４２１が軸着されており、該ロック片４２１を図１１の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体５００の裏側に突設した受部５０８に係合し、この状態で画像表示体５００がケース部材４００の開口部４０１の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片４２１をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体５００のロックが解除され、ヒンジ金具４２０を中心に回動自在になる。通常、ケース部材４００を外本体１００に装着する前の状態では画像表示体５００を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では画像表示体５００のロックを解除して回動自在とする。
【００６５】
［画像表示体−連結具］
ところで、外本体１００の扉形前面部材２００とは別に、ケース部材４００に開閉可能な画像表示体５００が設けられることから、ケース部材４００内を視認したりケース部材４００内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材２００を開放し、その後さらに奥側の画像表示体５００を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
【００６６】
そこで、本例のスロットマシン１では、画像表示体５００の回動方向を扉形前面部材２００の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材２００と画像表示体５００を適宜な連結具７００で連結し、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材２００を開放させると、連結具７００を介して画像表示体５００も同方向に回動し、ケース部材４００の前面が開放される。つまり、画像表示体５００が扉形前面部材２００に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体１００内は勿論、ケース部材４００の内部までも視認させることが可能になる。
【００６７】
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材２００と画像表示体５００とは、ヒンジ金具４２０の両てこ機構によって、画像表示体５００の回動軌跡が扉形前面部材２００の回転軸１００ａを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具７００は、図４０及び図４１に示したように、画像表示体５００の自由端側の裏面に固定鞘部材７０１を形成し、該固定鞘部材７０１の内部に摺動自在な状態にロッド７０２を納め、そのロッド７０２の先端を扉形前面部材２００の裏面（具体的には錠装置２１５のベース部材２１５ａ）に対し、止め軸７０３で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図３９のように、扉形前面部材２００の開閉に連動して画像表示体５００が扉形前面部材２００の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具７００のロッド７０２が固定鞘部材７０１に出入りして吸収する。
【００６８】
なお、ロッド７０２が画像表示体５００の回動外縁（自由端）から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体５００が開放位置である場合（例えば９０°開放された場合）の、扉形前面部材２００の回動外縁（止め軸７０３の位置）と画像表示体５００の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド７０２の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
【００６９】
また、前記止め軸７０３は、錠装置２１５のベース部材２１５ａの一部を曲げて形成した支持片２１５ｂ，２１５ｂ，２１５ｂに対し、上下動自在に装着されており、スプリング７０３ａにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸７０３は、スプリング７０３ａの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具７００のロッド７０２の着脱が可能である。すなわち、ロッド７０２の先端部分に形成された軸孔部７０２ａに対し上方から止め軸７０３を挿入させ、スプリング７０３ａの付勢力によって保持することが可能になっている。
【００７０】
また、図４０において、符号７０４は連結具７００の固定鞘部材７０１の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸７０３から外したロッド７０２を固定鞘部材７０１の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド７０２の上面に形成した溝７０５の端部の引掛壁７０２ｂに係合してロッド７０２の盲動を防止する。ロッド７０２には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片７０６が突設されており、該摘み片７０６を摘んでロッド７０２を強制的に移動させることにより前記ストッパ７０４のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材７０１の先端側底面には、抜止め防止片７０１ａが垂下され、ロッド７０２の溝７０５内に挿入されている。この抜止め防止片７０１ａは、ロッド７０２が最も突出した際に引掛壁７０２ｂと当接し、ロッド７０２が固定鞘部材７０１から抜け出ることを阻止するものである。
【００７１】
また、図４０において、連結具７００の近傍にある符号５０９は、画像表示体５００の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部５０９は、ケース部材４００の開口部４０１を横切る補強桟４０２に係合して、閉じ位置にある画像表示体５００の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図１１に示したように、補強桟４０２には、前記係合部５０９を補強桟４０２の上面に円滑に導くべく、画像表示体５００に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部４０２ａが設けてある。また、画像表示体５００の係合部５０９は、画像表示体５００とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体５００に対し着脱自在（交換自在）に装着されている。
【００７２】
ところで、扉形前面部材２００と画像表示体５００の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具７００の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材２００を閉じる段階で扉形前面部材２００が開いたまま停止している画像表示体５００にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体５００に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材２００の閉じ動作に際し、画像表示体５００が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材２００と画像表示体５００がぶつからない。もちろん扉形前面部材２００と画像表示体５００の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具４２０は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図４１，図４２に示したような、単独のピン４２０ｋを中心にして画像表示体５００を回動させる単純なものであってもよい。
【００７３】
ケース部材４００に対する画像表示体５００の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体５００を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体５００を閉じ位置にロックするロック手段（上記のロック片４２１）を付加した場合には、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間４０８内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体５００によって配線作業空間４０８内の重要部品（例えばメイン基板４０９や演出制御基板５１０）がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
【００７４】
ケース部材４００の開口部４０１上縁と閉じた画像表示体５００の上縁との前後間には隙間１０が設けられており、該隙間１０に通した指で天板４０６の前記補強部材４０７が掴めるようになっている。また、ケース部材４００の天板４０６の前方中央部分（天窓部４４３，４４３の間の補強帯４４４）には把手口４２２が形成されており、該把手口４２２に通した指で天板４０６の補強部材４０７が掴めるようになっている。従ってケース部材４００は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口４２２と前記隙間１０との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材４００を外本体１００に組み込む前の搬送時には把手口４２２を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材４００を外本体１００に装着した状態では、図４に示したように把手口４２２が外本体１００の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間１０から補強部材４０７に指を掛けてケース部材４００を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材４００の底板４０３の正面中央には前記した装置ケース３０２の下把手３１６（図４，図１１参照）が突出しており、該下把手３１６を持って押し込み又は引っ張ることで外本体１００へのケース部材４００の出し入れが容易に行える。この場合の下把手３１６は、装置ケース３０２がケース部材４００にビスで固着されていることよりケース部材４００と一体であり、従ってケース部材４００の底板４０３の正面に下把手３１６が突設されているに等しい。
【００７５】
［画像表示体−枠部材］
画像表示体５００は、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体５００の下側には、ケース部材４００の開口部４０１の前記補強桟４０２から下の領域、つまり図柄変動表示装置３００の前方領域を額縁状に囲う枠部材５０１が一体に垂設されており、該枠部材５０１により前記図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが縁取られる。この枠部材５０１の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材５０１にはＬＥＤ等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体５００と枠部材５０１とを組合せたものを、以下、前面開閉部材９０（図４４参照）として説明する。
【００７６】
［画像表示体−枠部材−照明装置］
前記枠部材５０１の裏側上下には照明装置５０２が設けられており、該照明装置５０２によって図柄変動表示装置３００の図柄が明るく照らされる。枠部材５０１は画像表示体５００の下に垂設されていて図柄変動表示装置３００に近いから、そのような枠部材５０１に照明装置５０２を組み込むことで光源を図柄変動表示装置３００に近づけることができる。従って枠部材５０１に照明装置５０２を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
【００７７】
実施形態として例示した照明装置５０２は、図４に示したように、図の紙面と直交する方向（スロットマシン１の幅方向であってリール３０１ａ…の回転軸と同方向）に細長い帯状の基板５０３に多数の発光ダイオード（以下ＬＥＤという。）５０４を並べたものであり、下側の照明装置５０２は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板５０５で塞いだチューブ枠５０６の中にＬＥＤ５０４を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置５０２は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー５０７内にＬＥＤ５０４を下向きにして配置してなる。
【００７８】
なお、上側の照明装置５０２は、照明方向を図４に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板２１４ａ側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったＬＥＤ５０４の主たる照射領域の中心線Ｌ（図４拡大図参照）を透明板２１４ａに対し斜めに向かわせるべく、基板５０３のＬＥＤ取付面の向きが、前記透明板２１４ａ側に向けて斜め下向きに傾けられている。
【００７９】
また、もし照明装置５０２の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図４の基板５０３を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板２１４ａ側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置５０２の照射照準を透明板２１４ａに設定すれば、漏れた一部の光がリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの外周面を照らしても殆ど影響はない。
【００８０】
実験によれば、照明装置５０２の照明方向をリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの周面側に向けた場合には、湾曲するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Ｌを透明板２１４ａに対し斜めに向かわせた場合には、透明板２１４ａを介してリール外周面が照らされることにより、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置５０２から照射した光が扉形前面部材２００の透視窓２１４に嵌めた透明板２１４ａに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板２１４ａが明るく照らされることでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
【００８１】
以上のような上側の照明装置５０２の構造は、下側の照明装置５０２にも採用することができ、もちろん図３２に示したように下側の照明装置５０２にのみ採用することもできる。なお、図３２は図４の上側の照明装置５０２を下側に配置し、下側の照明装置５０２を上側に配置したものであるため、上記照明装置５０２の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。
【００８２】
ところで照明装置５０２の光源として実施形態のようにＬＥＤを採用した場合には、（ａ）低電圧で駆動するため約２００Ｖの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、（ｂ）冷陰極管より寿命が長い、（ｃ）ガラス管である冷陰極管より丈夫である、（ｄ）多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、（ｅ）インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体５００を支えるヒンジ金具４２０の負担が少ない、というメリットがある。
【００８３】
［配線手段］
前記外本体１００に取り付けられている例えばメダル放出装置１１０や電源装置１１２及び扉形前面部材２００の操作部２０２にある例えば各投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０（以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。）と、ケース部材４００にある例えばメイン基板４０９等（ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。）とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン１は、前面開閉部材９０とケース部材４００とからなる機種ユニット５０（図４４及び図４５参照）が外本体１００に対し着脱自在であるため、機種ユニット５０の交換等に際して本体側電気部品（筐体側電気部品）とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
【００８４】
［配線手段−配線中継部材］
前記のように外本体１００の背板１０４の内面上部には、図１４に示した配線中継部材１１３が取り付けられている。該配線中継部材１１３は図４，図５に示したように、前記ケース部材４００の配線窓４１１に対応する位置にあって該配線窓４１１からケース部材４００の空きスペース４１７に臨むようになっている。配線中継部材１１３は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継するものであって、外本体１００の背板１０４にビス止めされる取付板１２０と、該取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１と、該カバー体１２１と前記取付板１２０の間に納められる複数（実施形態では大小２枚）のコネクタ基板（以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。）１２２，１２３とからなる。
【００８５】
前記２枚のコネクタ基板１２２，１２３のうち、図１４，図１５において左側に位置する大きい方のコネクタ基板１２２は取付板１２０に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先端のコネクタ４２５と対をなすコネクタ１２４が設けられている。
【００８６】
一方、図１４，図１５において右側に位置する小さい方のコネクタ基板１２３は、取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図１５拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板１２３には、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先端のコネクタ４２７と対をなすコネクタ１２５が設けられている。なお、該コネクタ１２５と前記コネクタ１２４は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なＤＩＮ規格のものが使われている。
【００８７】
また、取付板１２０の前面に被さるカバー体１２１は、前記コネクタ１２４，１２５が通る大小２つの開口１２６，１２７と、該開口１２６，１２７と横並びの位置に突設した支持筒１２８と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト１２９と、を有する。
【００８８】
配線中継部材１１３に接続する本体側配線類１１９は、前記配線ダクト１２９の内部を通るか、または配線中継部材１１３の取付板１２０の下側前面に突設したフック形状の配線止め１３０に束ねられた状態で、図１一点鎖線Ｌに示したように外本体１００の側板１０２，１０２側に振り分けられ、該側板１０２，１０２と背板１０４のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板１０５の奥に設けた配線用の開口１０９を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板１０５より上の領域に本体側電気部品（例えば図１において側板１０２の内面に設けた外部中継端子板１３１）がある場合には、仕切板１０５の配線用の開口１０９とは無関係にそのまま接続される。
【００８９】
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）ケース部材４００の後面板４０５に、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転中心を通る水平面とリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓４１１を形成する。
（ｂ）外本体１００の背板１０４に、本体側電気部品につながる本体側配線類１１９と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類４２３とを中継する配線中継部材１１３を設置する。
（ｃ）外本体１００の側板１０２，１０２の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
（ｄ）配線中継部材１１３につながる本体側配線類１１９をケース部材４００の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
【００９０】
以上（ａ）〜（ｄ）の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置３００のリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを本体側配線類１１９が通らず、外本体１００の側板１０２，１０２沿い（背板１０４とのコーナーを含む（図１０参照）。）に設けた配線経路を迂回するため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを外本体１００の背板１０４近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類１１９が背板１０４のほぼ中央を下ってリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径を大きくすることができる。なお、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
【００９１】
［配線手段−コネクタ４２５，４２７］
上記のように配線中継部材１１３に設けられている２つのコネクタ１２４，１２５には、ケース部材４００のメイン基板４０９につながっているハーネス４２４の先のコネクタ４２５と、メイン基板４０９以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス４２６の先のコネクタ４２７がそれぞれ接続されている。
【００９２】
この２つのコネクタ４２５，４２７は、図１６に示したように１つのコネクタホルダー４２８に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー４２８は、コネクタ４２５，４２７がビス止めされるホルダー主体４２９と、ほぼ中央に透孔４３０を有し前記ホルダー主体４２９の両横に突設した板状の取着片４３１と、該取着片４３１の透孔４３０に装着した周知のボタン形パネルファスナー４３２（商品名「ナイラッチ」：登録商標）と、からなり、図５，図８（ａ）に示したように配線中継部材１１３の前記支持筒１２８の先に取着片４３１を当て、該取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を支持筒１２８に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー４２８が固定手段たる支持筒１２８に固定され、ひいては配線中継部材１１３に固定されるため、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合が外れない。
【００９３】
［配線中継基板−コネクタ４２５，４２７−仮止め棚］
上記のようにコネクタ４２５，４２７は配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に接続されているが、ケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ４２５，４２７は、ケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされている。
【００９４】
前記仮止め棚４１８は、図５，図６，図１２，図１３に示したようにケース部材４００の内側から前記配線窓４１１に向かわせた棚板状の部材であり、図６に示したようにコネクタホルダー４２８を載置するほぼ水平なベンチ部４３３と、そのベンチ部４３３の両端に立設したベンチ側板４３４と、各ベンチ側板４３４に突設した３本の内向き爪片４３５，４３５，４３５とを有する。この内向き爪片４３５，４３５，４３５の中央の１本と他の上下の２本との間にはコネクタホルダー４２８の取着片４３１が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板４３４は、先端に指掛部４３６を延設した薄板構造であって、指掛部４３６に指を掛け図８（ｂ）矢示Ｘ方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片４３５，４３５，４３５からコネクタホルダー４２８の取着片４３１が簡単に外れるようになっている。図８（ａ）の想像線は指掛部４３６の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Ｙのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー４２８の取外しが楽に行える。
【００９５】
しかして、図６に示したように前記仮止め棚４１８のベンチ部４３３にコネクタホルダー４２８を載置し、該コネクタホルダー４２８の取着片４３１をベンチ側板４３４の内向き爪片４３５，４３５，４３５の間に嵌めることによってコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材４００の輸送中にコネクタホルダー４２８が仮止め棚４１８から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材４００が外本体１００に組み込まれる前までは、コネクタホルダー４２８と一体のコネクタ４２５，４２７はケース部材４００に設けた仮止め棚４１８に仮止めされて動かない。よってケース部材４００を輸送したり、ケース部材４００を外本体１００に組み込む作業の最中に、ハーネス４２４，４２６の先にあるコネクタ４２５，４２７が、ケース部材４００内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。
【００９６】
そして、図８（ｂ）→図８（ａ）に示したように、ケース部材４００を外本体１００に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板４３４を外向きに反らせてコネクタホルダー４２８を仮止め棚４１８から外し、そのコネクタホルダー４２８を自己の取着片４３１が配線中継部材１１３の支持筒１２８に当たる位置まで移動させれば、コネクタ４２５，４２７が配線中継部材１１３のコネクタ１２４，１２５に嵌まるから（その詳細は後述する。）、その状態で取着片４３１のボタン形パネルファスナー４３２を押し込んで取着片４３１を支持筒１２８にロックする。なお、このとき図５，図６に二点鎖線で示したように、ベンチ部４３３にガイド用の案内レール４４０を設けておけば、コネクタホルダー４２８を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
【００９７】
以上のようにして配線中継部材１１３に取り付けたコネクタホルダー４２８は、外本体１００の背板１０４を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体１００と機種ユニット５０が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。
【００９８】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（ａ）前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
（ｂ）前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
（ｃ）前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
（ｄ）前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
（ｅ）該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
（ｆ）該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
（ｇ）前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、（ｈ）機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
（ｉ）遊技機。
【００９９】
上記の遊技機は、機種ユニット５０の外本体１００への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット５０に直接コネクタを取り付け、機種ユニット５０を外本体１００に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット５０が輸送中などに外本体１００の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
【０１００】
また、上記の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下２段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット５０側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。
【０１０１】
これに対し上記の遊技機は、外本体１００に１枚の扉形前面部材２００を取り付け、該扉形前面部材２００に対して機種ユニット５０を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３に接続した後、該コネクタホルダー４２８は、図５に示したように外本体１００に固定した部品（配線中継部材１１３）と結合し機種ユニット５０から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット５０のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材２００は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。
【０１０２】
［コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の結合］
前記のようにコネクタ４２５とコネクタ４２７は、１つのコネクタホルダー４２８に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー４２８を配線中継部材１１３の所定の位置にセットする１回の動作で２つのコネクタ４２５，４２７の接続が完了する。しかし現実の問題として、２つのコネクタ４２５，４２７とコネクタホルダー４２８という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ４２５，４２７とコネクタ１２４，１２５の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち２つのコネクタ４２５，４２７と配線中継部材１１３側のコネクタ１２４，１２５の４要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ４２５，１２４とコネクタ４２７，１２５の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する１つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
【０１０３】
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を分割してそれぞれにコネクタ１２４，１２５を装着し、そのコネクタ基板１２２，１２３の少なくとも一方を、配線中継部材１１３の取付板１２０とカバー体１２１の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ４２７とコネクタ１２５の結合方向と直交する方向（ここでの「直交」は、厳密な９０度にこだわらず、社会通念上のほぼ９０度という程度の意味である。）に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー４２８の結合照準をコネクタ４２５とコネクタ１２４に定めた場合、もう一方のコネクタ４２７とコネクタ１２５の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板１２３が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ４２７とコネクタ１２５の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なＤＩＮ規格のコネクタで十分に対応できる。
【０１０４】
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
（１）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその１つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（２）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、  前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその１つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
（３）「２以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす２以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを１つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
（４）「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた２系統以上のコネクタと、該２系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記２系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、
前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の１つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
【０１０５】
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って１つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばＤＩＮ規格のものであり、コストも安い。
【０１０６】
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ（登録商標）等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
【０１０７】
なお、実施形態のように、小さいコネクタ１２５に対応する小さいコネクタ基板１２３を遊動可能とし、大きいコネクタ４２５，コネクタ１２４同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ４２５，１２４，４２７，１２５の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板１２３の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図９のようにコネクタ４２５，１２４の方がもう一方のコネクタ４２７，１２５より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。
【０１０８】
また、図９に拡大して示したように凸形のコネクタ４２５，４２７の凸部先端の周縁角部及び／又は凹形のコネクタ１２４，１２５の差込口の周縁角部に面取り部Ｃ（直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可）を形成しておけば、面取り部Ｃのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
【０１０９】
また、実施形態のように、配線中継部材１１３のコネクタ基板１２２，１２３を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー４２８側のコネクタ４２５，４２７の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー４２８の具体例を図１７に示した。この例では、コネクタホルダー４２８のホルダー主体４２９に雌ねじ付きの受筒４２９ａを突設し、一方、コネクタ４２７の両横に遊孔４２７ａを有する耳片４２７ｂを形成し、コネクタホルダー４２８の受筒４２９ａにコネクタ４２７の遊孔４２７ａを遊嵌させ、座金付きのビス４２７ｃをもって耳片４２７ｂの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ４２７は、コネクタホルダー４２８に対し、遊孔４２７ａと受筒４２９ａの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板１２２，１２３は、一体にして取付板１２０に固定すればよい。また、実施形態では２つのコネクタを１つのコネクタグループとして取り扱ったが、１つのコネクタグループのコネクタ数は２以上でもよい。
【０１１０】
また、実施形態では図４，図１２に示したように、ケース部材４００の後面板４０５の裏側であって、前記図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の下斜板３１０に向けて凹ませたケーブル溝４３７が形成され、該ケーブル溝４３７の両端近傍にケース部材４００の側板４０４（又は後面板４０５）を貫く配線口４３８，４３８が開設されている。この配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７は、図柄変動表示装置３００とメイン基板４０９等とを接続するためのものであり、図１１において図柄変動表示装置３００の装置ケース３０２の向かって右側面（扉形前面部材２００の非ヒンジ側の側面）に設けたリール基板３１２のケーブル３１３（図１２参照）を１つの配線口４３８からケース部材４００の外に引き出し、そのケーブル３１３を図１２のようにケーブル溝４３７に納め、さらにそのケーブル３１３の先を他の配線口４３８からケース部材４００の中に戻してメイン基板４０９等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝４３７には所定の間隔でケーブル止め４３９が設けられていて、ケーブル溝４３７からケーブル３１３が脱落しないようになっている。
【０１１１】
しかしてメイン基板４０９等とリール基板３１２は、共にケース部材４００の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材４００の外にケーブル３１３を引き出す要はない。それを敢えてケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
【０１１２】
リール基板３１２の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置３００（装置ケース３０２）の側面のうち扉形前面部材２００の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する装置ケース３０２の側面にリール基板３１２を設けると、開ききった扉形前面部材２００（図１参照。）とリール基板３１２が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
【０１１３】
しかし一方、リール基板３１２の接続対象たる基板類（メイン基板４０９，演出制御基板５１０，画像表示体５００等）の接続部がケース部材４００の扉形前面部材２００のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル３１３がケース部材４００の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース３０２をケース部材４００に装着する際にケーブル３１３を噛み込んだり、逆に装置ケース３０２を引き出す際にケーブル３１３を引っ掛けるおそれがある。
【０１１４】
これに対し実施形態のように、ケース部材４００に配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を設けてケーブル３１３を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル３１３のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース３０２を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口４３８からリール基板３１２までのケーブル３１３の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース３０２を所定の位置にセットした状態でケーブル３１３に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル３１３の弛みが大きくなる。そのようなケーブル３１３の弛みが大きい場合には、配線口４３８と横並びの位置にある、装置ケース３０２の下斜板３１０とケース部材４００の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル３１３の弛んだ部分を逃がすことができる。
【０１１５】
また、実施形態のようにケーブル溝４３７を装置ケース３０２の下斜板３１０に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材４００の奥と装置ケース３０２の下斜板３１０との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口４３８，４３８とケーブル溝４３７を使った配線は、リール基板３１２のケーブル３１３に限定する必要はなく、ケース部材４００の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
【０１１６】
その他、図１１中、符号４４１は機能分離中継端子板である。
【０１１７】
以上のように構成されるスロットマシン１は、ケース部材４００を外本体１００に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図２５想像線のように、外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを木ねじ等の固定部材６０１で止める場合は、扉形前面部材２００と画像表示体５００を開放し、外本体１００の貫通孔１３２に対しケース部材４００の内側から天窓部４４３越しに固定部材６０１を挿通させ、さらにドライバー等の工具６０２で天窓部４４３越しに固定部材６０１を締め付けて外本体１００の天板１０３と遊技機設置島の上桟６００とを固定的に連結する。なお、貫通孔１３２は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟６００の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟６００に対応する貫通孔１３２を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔１３２を変更すれば、上桟６００の同じ位置に固定部材６０１の穴が開く弊害（いわゆる、ばか穴化）が防止できる。
【０１１８】
ところで、図２５に示したように外本体１００とケース部材４００の間には隙間Ｓが形成されており、画像表示体５００等から発生した熱が画像表示体５００の冷却ファン（図示せず）で煽られ、ケース部材４００の天窓部４４３から前記隙間Ｓを通って背板１０４の通気口１３３に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板１０４とケース部材４００の間に配線中継部材１１３がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Ｓを広範囲に塞ぐから、隙間Ｓを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材１１３より上方にある背板１０４の通気口１３３から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。
【０１１９】
［各リールの図柄、図柄列］
各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、図４６に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（配列番号０番から２０番までで示した合計２１個の図柄）が表記されたリール帯（図柄帯）が付されている。図４６では、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付されたそれぞれのリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
【０１２０】
そして、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が開口部４０１（図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓４０１として統一する）を介して視認可能となるように配置されている（次に説明する図４７参照）。
【０１２１】
また、図柄の種類は、図４６に示すように、「赤で塗りつぶされている「７」図柄（以下「赤７図柄」という）、「青で塗りつぶされている「７」図柄（以下「青７図柄」という」）、「ＢＡＲ図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄（以下では「義図柄」という）」、「「正」と記載された図柄（以下では「正図柄」という）」がある。
【０１２２】
図４６において、「赤７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号３番・６番の２つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１２番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１０番の１つが相当する。「青７図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１６番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号３番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１５番の１つが相当する。「ＢＡＲ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１１番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号６・９番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号２番の１つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１番・１４番・１７番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号７番・１４番の２つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１番・４番・７番・１２番・１７番の５つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号０番・５番・８番・１１番・１６番・の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１番・５番・８番・１３番・１７番の５つが相当する。「ベル１図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号１３番・１５番・１８番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２番・７番・１０番・１５番・１８番の５つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号９番・１２番・１６番の３つが相当する。ベル２図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２番・５番・８番の３つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号０番・４番の２つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号９番・１４番・１９番の３つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号４番・１３番の２つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号３番・６番・１１番・２０番の４つが相当する。「義図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号１９番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。「正図柄」は、リール帯３２１ａにおいては配列番号０番の１つ、リール帯３２１ｂにおいては配列番号２０番の１つ、リール帯３２１ｃにおいては配列番号１８番の１つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。
【０１２３】
［枠部材］
図４７は、図柄表示窓４０１を含む枠部材５０１の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓４０１からは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの図柄列中の図柄のうち、連続する３つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている３つの位置を上から「上段（または上段位置）」（例えば、リール３０１ａの「ベル１図柄」が表示されている位置）、「中段（または中段位置）」（例えば、リール３０１ｂの「リプレイ図柄」が表示されている位置）、「下段（または下段位置）」（例えば、リール３０１ｃの「ベル１図柄」が表示されている位置）という。
【０１２４】
上記のことから、図柄表示窓４０１内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン１では「段数（３）×リールの数（３）」より図柄表示窓４０１内には最大で９個の図柄を表示させることができる。
【０１２５】
枠部材５０１（表示パネルともいう、以下では表示パネル５０１として統一する）の左側端（図柄表示窓４０１から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」と記されているのがＢＥＴランプ（ベットランプ）６１４である。ＢＥＴランプの数字（上記の「ＢＥＴ１」，「ＢＥＴ２」，「ＢＥＴ３」の１，２，３の数字）はそれぞれベット数（賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと）に対応している。すなわち、「１」は１ベット（賭けたメダルの枚数は１枚）、「２」は２ベット（賭けたメダルの枚数は２枚）、「３」は３ベット（ＭＡＸベットともいう、賭けたメダルの枚数は３枚）に対応しているということである。
【０１２６】
ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓４０１内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ（すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ）、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様（すなわちハズレの図柄の組み合わせ）が表示されたと判断される。
【０１２７】
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを３枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。
【０１２８】
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン１は３枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。
【０１２９】
本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、賭け数は３ベット（ＭＡＸベット）のみとし、有効ラインを図４７の図柄表示窓４０１内で「ＢＡＲ図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン（すなわち右上がり有効ライン）６２３ｂと、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されているライン（すなわち右下がり有効ライン６２３ａ）の２つのラインのみを有効ラインとしている。
【０１３０】
図４７の図柄表示窓４０１内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がり有効ライン有効６２３ａに表示されている「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役（再遊技役）に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０１３１】
その他、表示パネル５０１には、スロットマシン１の遊技状態に合わせて点灯（あるいは点滅）可能なランプ及びＬＥＤ類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ＥＲＲ」という文字の描かれたエラーランプ６０４、上記ＢＥＴランプ６１４のすぐ下に位置する、「ＲＥＰ」という文字の描かれたリプレイランプ６０６、「ＳＴＲ」という文字の描かれたスタートランプ６０８、「ＩＮＳ」という文字の描かれたメダルＩＮランプ６１０、及び２つの横並びの７セグメントＬＥＤを備えた払出枚数表示ＬＥＤ６１２がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする７セグメントＬＥＤ等を別途設けてもよい。
【０１３２】
エラーランプ６０４は、スロットマシン１の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯（あるいは点滅）を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等（ホールの係員なども含む）に知らせる役割を持っている。
【０１３３】
リプレイランプ６０６は、ゲーム結果がリプレイ（後述する）となった場合に、再遊技（新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること）ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。
【０１３４】
スタートランプ６０８は、ベット数がＭＡＸベットに達すると点灯（あるいは点滅）を開始し、遊技者に始動レバー２１０の操作（始動操作）を促す役割を持っている。
【０１３５】
メダルＩＮランプ６１０は、ベット数が最大（ＭＡＸベット）になるまで点灯（あるいは点滅）を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
【０１３６】
払出枚数表示ＬＥＤ６１２は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数（払出されるメダルの枚数）を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。
【０１３７】
［スロットマシンの内部構成］
図４８は、スロットマシン１に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン１は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板４０９を有しており、このメイン基板４０９にはＣＰＵ１１１０をはじめＲＯＭ１１１２、ＲＡＭ１１１４、入出力インタフェース１１１６等が実装されている。
【０１３８】
前述した１枚投入ボタン２０５，２０６や始動レバー２１０、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃ、貯留解除スイッチ２０９等はいずれもメイン基板４０９に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板４０９に出力することができる。具体的には、始動レバー２１０が操作されると前述した図柄変動表示装置３００を始動させる（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる）操作信号がメイン基板４０９に出力され、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されると、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板４０９に出力される。
【０１３９】
なお、以下では必要に応じて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ左リール３０１ａ，中リール３０１ｂ，右リール３０１ｃと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを左リール停止ボタン２１１ａ，中リール停止ボタン２１１ｂ，右リール停止ボタン２１１ｃと呼ぶ。
【０１４０】
またスロットマシン１にはメイン基板４０９とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板４０９に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置３００のほか、メダル放出装置１１０等がある。
【０１４１】
図柄変動表示装置３００はリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃを備えている（左リール駆動モータ３４１ａ、中リール駆動モータ３４１ｂ、右リール駆動モータ３４１ｃ）。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓４０１にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。なお、リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃは解決手段に記載のリール駆動手段に相当する。
【０１４２】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃが設けられている。このうち、左リール位置センサ３３１ａは左リール３０１ａ内に設けられ、リール位置センサ３３１ｂは中リール３０１ｂ内に設けられている。さらに、右リール位置センサ３３１ｃは右リール３０１ｃ内に設けられている。位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃは、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける基準位置を検出した際に、メイン基板４０９に対して検出信号（インデックス信号）を出力する。メイン基板４０９では、位置センサ３３１ａ，３３１ｂ，３３１ｃから出力された検出信号と、リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃに印加した電気パルス数に基づいて、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転位置情報や停止位置情報を得ることができる。
【０１４３】
リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃとしてのステッピングモータは、２５２個の歯を有するロータ（回転子）を備えており、これらのロータにおける歯に０〜２５１のステップ番号が付されている。これらのステップ番号が付されたステップが、解決手段に記載の判定対象位置に相当する。また、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには２１個の図柄が配置されている。このため、１個の図柄が表示されている領域（以下「図柄表示領域」という）には、１２個のステップ番号が割り当てられている。たとえば、図４９に示すように、配列番号０の第０図柄表示領域Ｄ０には、ステップ番号１〜１２が割り当てられ、配列番号２０の第２０図柄表示領域Ｄ２０には、ステップ番号２４１〜０が割り当てられている。図柄表示領域は、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされており、解決手段に記載の図柄配置領域に相当する。さらに、２１個の図柄表示領域には、図５０に示すように、２５２のステップ数が割り当てられており、たとえば、左リール３０１ａにおける配列番号０の第０図柄表示領域（正図柄）には、ステップ番号１〜１２が割り当てられ、配列番号１の第１図柄表示領域（リプレイ図柄）にはステップ番号１３〜２４が割り当てられている。このように、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける全ての図柄について、ステップ番号が割り当てられている。なお、第２０図柄表示領域におけるステップ番号２４１〜０については、ステップ番号２４１〜２５１とステップ番号０が含まれている。
【０１４４】
メダルセレクタ２０７内には、前述したソレノイド２０７ａや投入センサ２０７ｂが設置されている。投入センサ２０７ｂは、投入口２０３から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板４０９に出力する。ソレノイド２０７ａがＯＦＦの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ２０７ｂで検出される。逆にソレノイド２０７ａがＯＮの状態のときは、メダルセレクタ２０７内で投入センサ２０７ｂに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ２０７を通って返却樋２１３に流れたメダルはメダル用受皿２０１に戻る。このとき合わせて投入センサ２０７ｂの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
【０１４５】
メダル放出装置１１０は、払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ１１０ｅを放出口１１０ｃ内に有しており、この払出センサ１１０ｅからメダル１枚ごとの払出メダル信号がメイン基板４０９に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱１１１にはメダル満タンセンサ１１１ａが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板４０９に出力する。このとき画像表示体５００、エラーランプ６０４等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
【０１４６】
一方、メイン基板４０９からは、図柄変動表示装置３００やメダル放出装置１１０に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板４０９から出力される。またメダル放出装置１１０には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板４０９から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置１１０はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置１１０内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ１１０ｅによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間（例えば３秒間）が経過すると、払出センサ１１０ｅより払い出しメダルの異常信号がメイン基板４０９へ出力され、これを受けてメイン基板４０９は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ６０４や画像表示体５００等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。
【０１４７】
スロットマシン１は、メイン基板４０９の他に演出制御基板５１０を備えており、この演出制御基板５１０にはＣＰＵ１１１８やＲＯＭ１１２０、ＲＡＭ１１２２、入出力インタフェース１１３０、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１１２４、ＡＭＰ（オーディオアンプ）１１２６、音源ＩＣ１１２８等が実装されている。演出制御基板５１０はメイン基板４０９から各種の指令信号を受け、画像表示体５００の表示や照明装置５０２等の発光（または点灯、点滅、消灯等）及びスピーカ５１２の作動を制御している。
【０１４８】
さらに、メイン基板４０９に外部中継端子板１３１を設けた場合には、スロットマシン１はこの外部中継端子板１３１を介して遊技場のホールコンピュータ１２００に接続される。外部中継端子板１３１はメイン基板４０９から送信される各種信号（投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等）をホールコンピュータ１２００に中継する役割を担っている。
【０１４９】
その他、電源装置１１２には、設定キースイッチ１１２ｔやリセットスイッチ１１２ｕ、電源スイッチ１１２ｖ等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン１の外側に露出しておらず、扉形前面部材２００を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ１１２ｖは、スロットマシン１への電力供給をＯＮ−ＯＦＦするためのものであり、設定キースイッチ１１２ｔはスロットマシン１の設定（例えば設定値１〜６）を変更するためのものである。またリセットスイッチ１１２ｕはスロットマシン１で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ１１２ｔとともに設定を変更する際にも操作される。
【０１５０】
以上がスロットマシン１の内部構成例である。スロットマシン１によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー２１０を操作すると各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを操作すると、対応する各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止制御され、そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。
【０１５１】
前述したとおり、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃには、それぞれリール帯３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃが付されている（図４６参照）。そして、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させた際に図柄表示窓４０１内に停止表示される表示内容（有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓４０１内で前述の有効ライン（右上がり有効ライン６２３ｂ及び右下がり有効ライン６２３ａ）のうち少なくともいずれか１つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がり有効ライン６２３ｂと右下がり有効ライン６２３ａとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓４０１内の有効ライン上に表示されるものとなる）。
【０１５２】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを「（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う」あるいは「当選役図柄が揃った」という。有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上における停止図柄の判断は、判定位置におけるステップ番号に基づいて行う。たとえば、左リール３０１ａにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄は、図５１に示すように、図柄表示窓４０１に表示される左リール３０１ａの下端部における左判定位置ＢＬＬのステップ番号に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号「１１」の「バー図柄」が表示されているが、ここでは、左判定位置ＢＬＬのステップ番号「１３３」となっていることで、左リール３０１ａにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄が配列番号「１１」の「バー図柄」であると判定される。
【０１５３】
同様に、中リール３０１ｂにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の図柄は、図柄表示窓４０１に表示される中リール３０１ｂの下端部における中判定位置ＢＣＬのステップ番号に「１２」を加算した数に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号「１１」の「リプレイ図柄」が表示されているが、ここでは、中判定位置ＢＣＬのステップ番号「１２１」となっていることで、中リール３０１ｂにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄が配列番号「１１」の「リプレイ図柄」であると判定される。なお、ステップ番号に「１２」を加算した数が「２５１」を超える場合には、中リール３０１ｂにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の図柄は、当該数から「２５２」を減算した数に基づいて判断される。以下、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける判断においても同様の処理が施される。
【０１５４】
さらに、右リール３０１ｃにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の図柄は、図柄表示窓４０１に表示される右リール３０１ｃの下端部における右判定位置ＢＲＬのステップ番号に「２４」を加算した数に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号「１８」の「義図柄」が表示されているが、ここでは、右判定位置ＢＲＬのステップ番号「１９３」となっていることで、右リール３０１ｃにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄が配列番号「１８」の「義図柄」であると判定される。なお、左判定位置ＢＬＬ、中判定位置ＢＣＬ、右判定位置ＢＲＬを総称して、単に判定位置ＢＬということがある。
【０１５５】
また、左リール３０１ａにおける右下がり有効ライン６２３ａ上の停止図柄は、図５１に示すように、図柄表示窓４０１に表示される左リール３０１ａの下端部における左判定位置ＢＬＬのステップ番号に「２４」を加算した数に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号「１３」の「ベル図柄」が表示されているが、ここでは、左判定位置ＢＬＬのステップ番号「１３３」となっていることで、左リール３０１ａにおける右下がり有効ライン６２３ａ上の停止図柄が配列番号「１３」の「ベル図柄」であると判定される。
【０１５６】
同様に、中リール３０１ｂにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄は、図柄表示窓４０１に表示される中リール３０１ｂの下端部における中判定位置ＢＣＬのステップ番号に「１２」を加算した数に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号「１１」の「リプレイ図柄」が表示されているが、ここでは、中判定位置ＢＣＬのステップ番号「１２１」となっていることで、中リール３０１ｂにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上の停止図柄が配列番号「１１」の「リプレイ図柄」であると判定される。このように、中リール３０１ｂでは、右上がり有効ライン６２３ｂと右下がり有効ライン６２３ａとの判定位置は共通している。
【０１５７】
さらに、右リール３０１ｃにおける右下がり有効ライン６２３ａ上の停止図柄は、図柄表示窓４０１に表示される右リール３０１ｃの下端部における右判定位置ＢＲＬのステップ番号に基づいて判断される。図５１に示す例では、配列番号１６の「ベル図柄」が表示されているが、ここでは、右判定位置ＢＲＬのステップ番号「１９３」となっていることで、右リール３０１ｃにおける右下がり有効ライン６２３ａ上の停止図柄が配列番号「１６」の「ベル図柄」であると判定される。
【０１５８】
このように、本実施形態においては、図柄表示窓４０１に表示される各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの下端に設定された判定位置ＢＬにおけるステップ番号を基準とし、このステップ番号に加算、減算を施すことで停止図柄を判定している。これに対して、停止図柄の判定態様は他の態様とすることもできる。たとえば、判定位置を図柄表示窓４０１に表示される各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの任意の高さ位置に設定することができる。具体的には、図柄表示窓４０１に表示される各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの上段または中段の下端部とすることもできるし、上中下段の下端部とすることもできる。さらには、これらの上中下段の高さ方向中央部とすることもできるし、その他の高さ位置とすることもできる。あるいは、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ毎に判定位置の高さを変えることもでき、たとえば左リール３０１ａでは下段の下端部、中リール３０１ｂでは中段の下端部、右リール３０１ｃでは上段の下端部とすることもできる。これらの場合、判定位置を各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける有効ライン６２３ａ，６２３ｂの下端部または上端部などとすることもできる。
【０１５９】
特に、本実施形態では、有効ライン６２３ａ，６２３ｂがそれぞれ一直線上に並んで設定されている有効ラインをその他のラインに設定することもできる。たとえば、左リール３０１ａの上段−中リール３０１ｂの下段−右リール３０１ｃの上段を結んだいわゆる「Ｖ型」、左リール３０１ａの上段−中リール３０１ｂの中段−右リール３０１ｃの上段を結んだいわゆる「小Ｖ型」、あるいは左リール３０１ａの下段−中リール３０１ｂの上段−右リール３０１ｃの下段を結んだいわゆる「山型」の有効ラインなどとすることもできる。これらの場合においても、図柄表示窓４０１に表示される各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの下端部を基準として停止図柄を判定することもできるし、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける有効ラインの下端部、具体的には左リール３０１ａの上段、中リール３０１ｂの下段、右リール３０１ｃの上段の下端部または上端部を判定位置として、停止図柄を判定することもできる。
【０１６０】
さらに、本実施形態では、停止図柄を判定するにあたり、判定位置ＢＬにおけるステップ番号を検出しているが、その他の態様とすることもできる。たとえば、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されたタイミングにおける各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転位置と、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された後に移動した（滑った）ステップ数に基づいて、停止図柄を判定することもできる。この場合、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止されたときの判定位置ＢＬにおける実際のステップ番号を検出することなく、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されたタイミングの各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転位置と、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された後に移動したステップ数とから、停止図柄を予測して停止図柄を判定することもできる。あるいは、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止されたときの判定位置ＢＬにおける実際のステップ番号から判定される停止図柄と、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されたタイミングの各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転位置および停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された後に移動したステップ数から判定される停止図柄とを比較して、両者が一致する場合に停止図柄を確定させる態様とすることもできる。この場合、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止されたときの判定位置ＢＬにおける実際のステップ番号から判定される停止図柄と、停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作されたタイミングの各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転位置および停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが操作された後に移動したステップ数から判定される停止図柄とが一致しない場合には、いわゆるイリーガルヒットエラーが発生する。本実施形態では、このイリーガルヒットエラーの判定を行うようにしている。
【０１６１】
スロットマシン１の図柄には、「赤７図柄」、「青７図柄」、「ＢＡＲ図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル１図柄」、「ベル２図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤７図柄」、「青７図柄」及び「ＢＡＲ図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓４０１内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている（すなわち目押しすることが容易である）。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図４６を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との２つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおいて１つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。
【０１６２】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図５２に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。
【０１６３】
［当選役と図柄の組み合わせ］
ここで、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図５２、図５３及び図５４〜５６を用いて説明する。図５２は、スロットマシン１の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５３は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。図５４〜５６は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めＲＯＭ１１１２等に格納されているものである。
【０１６４】
本実施形態のスロットマシン１における遊技状態としては、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ、ＳＢ中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。このうち、一般状態、通常ＲＴ、およびボーナス内部中では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態、通常ＲＴおよびボーナス内部中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。また、チャンスＲＴおよびボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、チャンスＲＴおよびボーナス中は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく遊技状態である。なお、ＳＢ中は１ゲームで完結する遊技状態である。
【０１６５】
各当選役についての当選確率は、図５２に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスＲＴには、ハズレの確率が異なるチャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２及びチャンスＲＴ３がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン１では、一の条件装置とリール制御のパターンとが１対１で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目（有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ）を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、「ＲＢ１＋ベル２」、「スイカ」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」、「ＡＬＬ」、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」、「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」を例に挙げて説明する。
【０１６６】
「ＲＢ１＋ベル２」は、ＲＢ１とベル２とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、ＲＢ１及びベル２の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、ベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出され、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するＲＢ１ゲームが開始される。ただし、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせ及びベル２に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル２に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル２に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、ＲＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。
【０１６７】
なお、重複役とは、１回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が１ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば２ゲーム目で第１の役が選び出されたときは、持ち越し役と第１の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、１回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。
【０１６８】
また、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１及びＲＢ２をボーナス役とし、図５４〜５６においてメダルの払い出しがある役（例えばチェリー、スイカ、ベル１、ベル２等）を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役（例えば通常リプ等）をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。
【０１６９】
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば５枚のメダルが払い出される。
【０１７０】
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓４０１内（すなわち有効ライン上）に停止されるように狙って停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃを押す操作）が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップＳ６においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。
【０１７１】
「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。
【０１７２】
具体的には、「ＡＴ１」及び「ＡＴ２」についての適正な押し順は、「左→中→右」（以下「順押し」と称する）である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出される。なお、小物１７の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ず、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。
【０１７３】
また、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として例えば２枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。
【０１７４】
すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」又は「ＡＴ２」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作される限り必ずベル１の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１７５】
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときと「ＡＴ２」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ１」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「ＡＴ２」であるときにおける「適正なタイミング」となる。
【０１７６】
また、「ＡＴ３」及び「ＡＴ４」についての適正な押し順は「左→右→中」（以下「はさみ押し」と称する）であり、「ＡＴ５」及び「ＡＴ６」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」（以下これらを「中押し」と称する）であり、「ＡＴ７」及び「ＡＴ８」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆押し」と称する）であり、「ＡＴ９」及び「ＡＴ１０」についての適正な押し順は「右→左→中」（以下「逆はさみ押し」と称する）である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ７」及び「ＡＴ９」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ８」及び「ＡＴ１０」である場合における「不適正なタイミング」となる。
【０１７７】
なお、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。
【０１７８】
「ＡＬＬ」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ＡＬＬ」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合であっても、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物１７の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ＡＬＬ」であるときには、常に、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物１７の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば９枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常ＲＴ及びＳＢ中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップＳ５のリール停止処理が行われる。そして、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「ＳＢ」に制御される（この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる）。
【０１８０】
具体的には、抽選の結果が「ＳＢ３」であるときには、ＳＢ３に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容され、ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図５２に示される「ＳＢ中」となる。
【０１８１】
抽選の結果が「ＳＢ２」であるときには、ＳＢ２に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ２に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「ＳＢ１」であるときには、ＳＢ１に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ（ＳＢ１に対応する図柄の組み合わせ）について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、ＳＢ２に対応する図柄の組み合わせ又はＳＢ１に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図５２に示される「ＳＢ中」となる。
【０１８２】
なお、抽選の結果が「ＳＢ１」である場合及び「ＳＢ２」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ（所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ）で表示される。これに対し、抽選の結果が「ＳＢ３」である場合には、図５３に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール３０１ａ〜３０１ｃの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「ＳＢ３」であることを把握することが可能となる。   
【０１８３】
「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常ＲＴ及びＳＢ中では抽選対象とならず、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が抽選対象とされる遊技状態では「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」が抽選対象とはされず、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が抽選対象とされない遊技状態では「ＳＢ１＋通常リプ」〜「ＳＢ３＋通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したとき、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。
【０１８４】
ここで、ボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２）、リプレイ役（再遊技役とも呼ばれる）、小役（ベル役（ベル１、ベル２）、チェリー役（チェリー１、チェリー２）、スイカ役、チャンス役（チャンス目１、チャンス目２）、ＡＴ専用役、ＡＬＬ役、ボーナスゲーム専用役）、シングルボーナス役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）について説明する。また、小役のうち、ボーナス役と重複する可能性が比較的高いレア役（チェリー役、スイカ役、チャンス目役）についても合わせて説明する。
【０１８５】
［ボーナス役］
本実施形態のスロットマシン１では、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１又はＲＢ２といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム又はＲＢ２ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図５３に示されるように、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームだけである。
【０１８６】
また、スロットマシン１では、右上がり有効ライン５２３ｂ及び右下がり有効ライン６２３ａのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ（図５３に示された図柄組み合わせ）が停止すると、１回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がり有効ライン５２３ｂ及び右下がり有効ライン６２３ａといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン１では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、１回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数（例えば、１５枚）が予め決められており、１回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。
【０１８７】
なお、本実施形態のスロットマシン１には、上述したとおり、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したＳＢ役に応じて、図５２に示されるＳＢ中に制御されるとともに、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるＡＴゲームの上乗せ抽選が行われる。
【０１８８】
［リプレイ役］
本実施形態のスロットマシン１には、リプレイ役（再遊技役ともいう）として、通常リプレイ（図５２では「通常リプ」と記載）とＡＲＴリプレイ１〜３（図５２では「ＡＲＴリプ１」、「ＡＲＴリプ２」、「ＡＲＴリプ３」と記載）とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図５２を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
【０１８９】
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
【０１９０】
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを賭ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、通常状態（本実施形態における一般状態及び通常ＲＴが相当する）において、概ね６〜７回に１回程度は当選する確率としている（詳細は後述）。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０１９１】
また、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する（例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄（リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄）を１個から最大でも４個までにする）ことにより、最大スベリコマ数が「４」コマ以内であったとしても、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。
【０１９２】
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ＡＲＴリプレイ１〜３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスＲＴへ移行する契機として機能している。
【０１９３】
ここで、スベリコマ数について、左リール３０１ａを例として説明する。ただし、スベリコマ数については、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃについても同様に考えることができる。スベリコマ数とは、左リール３０１ａが回転中であり、停止可能状態となっているときに左リール停止ボタン２１１ａが操作された場合に、左リール停止ボタン２１１ａが操作されてから左リール３０１ａが移動するコマ数である。スベリコマ数を計数する際には、左リール停止ボタン２１１ａが操作されたとき（以下「停止ボタン操作時」という）に有効ライン判定位置に位置するステップのステップ番号を基準とする。基準となるステップ番号が１２の倍数（０を含む）である場合には、当該ステップ番号が含まれる図柄表示領域の１コマ上の図柄表示領域を「０」コマとして、移動する図柄表示領域の数をスベリコマ数として表現する。
【０１９４】
たとえば、図５７（ａ）に示すように、左リール３０１ａにおいて、左リール停止ボタン２１１ａ（図４８参照）が操作されたときに有効ライン判定位置ＢＬにステップ番号「０」が位置している場合、ステップ番号「０」は配列番号「２０」の「義図柄」に含まれるので、スベリコマ数が「０」コマのときには、配列番号「０」の「正図柄」が有効ライン、ここでは右上がり有効ライン６２３ｂ（図４７参照）上に表示される。また、スベリコマ数が「１」コマのときには配列番号「１」の「リプレイ図柄」、スベリコマ数が「２」コマのときには配列番号「２」の「ベル図柄」、スベリコマ数が「３」コマのときには配列番号「３」の「赤７図柄」、スベリコマ数が「４」コマのときには配列番号「４」の「リプレイ図柄」がそれぞれ右上がり有効ライン６２３ｂ上に表示される。
【０１９５】
また、基準となるステップ番号が１２の倍数（０を含む）以外の数である場合には、当該ステップ番号が含まれる図柄表示領域の１コマ上の図柄表示領域を「０」コマとして、移動する図柄表示領域の数をスベリコマ数として表現する。たとえば、図５７（ｂ）に示すように、左リール停止ボタン２１１ａが操作されたときに有効ライン判定位置ＢＬにステップ番号「１」が位置している場合、スベリコマ数が「０」コマのときには、配列番号「１」の「リプレイ図柄」が右上がり有効ライン６２３ｂ上に表示される。また、スベリコマ数が「１」コマのときには配列番号「２」の「ベル図柄」、スベリコマ数が「２」コマのときには配列番号「３」の「赤７図柄」、スベリコマ数が「３」コマのときには配列番号「４」の「リプレイ図柄」、スベリコマ数が「４」コマのときには配列番号「５」の「ベル図柄」がそれぞれ右上がり有効ライン６２３ｂ上に表示される。
【０１９６】
ところで、左リール３０１ａが回転しているときに左リール停止ボタン２１１ａが操作されると、左リール停止ボタン２１１が操作されてから所定時間内に左リール３０１ａが停止する制御が実行される。ここでの所定時間は、遊技状態によって異なっており、遊技状態がＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームに制御されているときには、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）状態とされる。ＣＴ状態の際には、第１リールについては、所定時間が７５ｍｓとされている。なお、「第１リール」とは、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃのうち、第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。同様に、「第２リール」とは、第２番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第２番目に停止するリールのことをいい、「第３リール」とは、第３番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第３番目に停止するリールのことをいう。所定時間が７５ｍｓとなるの場合の最大スベリコマ数は「１」コマあるいは「２」コマとなる。したがって、左リール３０１ａが第１リールとなる際には左リール３０１ａは、左リール停止ボタン２１１ａが操作されてから７５ｍｓ以内に停止されることとなる。なお、ＣＴ状態中、第１リール以外の第２リールおよび第３リールについては、所定時間が１９０ｍｓとされている。また、遊技状態がＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲーム以外の遊技状態に制御されているときには、所定時間が１９０ｍｓとされている。この場合の最大スベリコマ数は「４」コマあるいは「５」コマとなる。リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させるための制御については、後にさらに説明する。
【０１９７】
［ベル役］
本実施形態のスロットマシン１には、ベル役として、上述したとおり、「ベル１」と「ベル２」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば９枚)が払い出される。なお、ベル２に対応する図柄の組み合わせは、図５２を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル１図柄ｏｒベル２図柄−ベル１図柄−ベル１図柄ｏｒベル２図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル２に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル１図柄とベル２図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
【０１９８】
ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数（例えば９枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル１に対応する図柄の組み合わせ又はベル２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル１に対応する図柄の組み合わせ及びベル２に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、リプレイ役と同様の態様で各リール上に満遍なく配置されている。なお、以下の説明においては、「ベル１図柄」と「ベル２図柄」とを総称して「ベル図柄」ということがある。
【０１９９】
［チェリー役］
本実施形態のスロットマシン１には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー１」と「チェリー２」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば２枚）が払い出される。
【０２００】
［スイカ役］
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば５枚）が払い出される。
【０２０１】
［チャンス目役］
チャンス目役としては、上述したとおり、「チャンス目１」と「チャンス目２」とが用意されている。このチャンス目役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。そして、チャンス目役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チャンス目役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル（例えば１枚）が払い出される。ただし、賞としてのメダルは０枚であり、メダルが払い出されることはない態様とすることもできる。
【０２０２】
［ＡＴ専用役］
本実施形態のスロットマシン１には、ＡＴ専用役として、上述したとおり、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」が用意されている。これらＡＴ専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されると、作動した条件装置のうち小物１７に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されなかった場合には、賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として１枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、リプレイ役と同様の態様で各リール上に満遍なく配置されている。
【０２０３】
［ＡＬＬ役］
ＡＬＬ役に対応する図柄組み合わせは、図５４〜５６に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物１７に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
【０２０４】
［ボーナスゲーム専用役］
さらに、ボーナスゲーム中（ＢＢ１ゲーム中、ＢＢ２ゲーム中、ＲＢ１ゲーム中及びＲＢ２ゲーム中）にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図５２の「ロゴ１」〜「ロゴ７」に相当し、これらに対応する図柄（ボーナスゲーム専用役図柄）の組み合わせは、図５２に示されるとおりである。
【０２０５】
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと１０枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。
【０２０６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とＡＬＬ役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。
【０２０７】
［ＳＢ役］
本実施形態のスロットマシン１には、ＳＢ役として、上述したとおり、「ＳＢ１」〜「ＳＢ３」が用意されている。これらＳＢ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図５４〜５６に示されるとおりである。また、ＳＢ役には、上述したとおり、通常状態（一般状態、通常ＲＴ）では単独役として抽選されるが、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、ＳＢ１に対応する図柄の組み合わせ又はＳＢ２に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、ＳＢ３に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール３０１ａ〜３０１ｃの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「ＳＢ３」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常ＲＴを通常状態と称しているが、一般状態や通常ＲＴと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスＲＴ１に相当する状態についても、後述するＡＲＴゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
【０２０８】
しかし、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、上述したとおり、ＳＢ１〜ＳＢ３は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技１に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技１に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、ＳＢ１〜ＳＢ３に当選した場合には、ＡＴゲームの上乗せ抽選が行われる。
【０２０９】
したがって、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態（一般状態、通常ＲＴ）と変わらないチャンスＲＴ１に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ＡＴゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。
【０２１０】
一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態（一般状態、通常ＲＴ）と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスＲＴ１に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ＡＴゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。
【０２１１】
［レア役］
本実施形態において、レア役とは、当選率が比較的低い小役の総称であり、具体的には、チェリー役、スイカ役、およびチャンス目役が含まれる。これらのレア役は、ボーナス役と重複する可能性が比較的高い小役であり、レア役に当選していると、同時にボーナス役に当選している可能性が高まる。このため、レア役に当選することによって、ボーナスへの移行に対する期待感を高められる。
【０２１２】
レア役当選時におけるボーナスとの重複当選の割合は、図５２に示すとおりである。図５２に示すように、チェリー２とボーナス役との重複割合と、チェリー１とのボーナス役との重複割合を比較すると、チェリー２とボーナス役との重複割合の方が、チェリー１とのボーナス役との重複割合よりも高くなっている。このため、チェリー２に当選した方がチェリー１に当選した場合よりもボーナスの移行に対する期待感が大きくなる。
【０２１３】
［ハズレ］
図５４〜５６に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
【０２１４】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。
【０２１５】
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。
【０２１６】
［ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板４０９（主にＣＰＵ１１１０等）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０２１７】
図５８は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０２１８】
次のステップＳ２では、投入口２０３から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸ投入ボタン２０６（あるいは１枚投入ボタン２０５）の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー２１０の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー２１０の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン１は、３枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる３枚賭け専用機である。したがって、１枚投入ボタン２０５を備えていなくてもよい。
【０２１９】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー２１０の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。
【０２２０】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始された時点でリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作を有効とし、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃが有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０２２１】
ステップＳ５では、遊技者によるリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０２２２】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全ての右上がり有効ライン）６２３ｂと、「ベル１図柄−リプレイ図柄−ベル１図柄」が表示されているライン（すなわち右下がり有効ライン６２３ａ）の２つのラインのみを有効ラインとして
が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０２２３】
ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２、ＳＢ１、ＳＢ２、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更（図５２に示される遊技状態の変更）や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
【０２２４】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０２２５】
［始動処理］
図５９は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０２２６】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入または１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が待ち受けられる。ＭＡＸベット操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。なお、この判定はＭＡＸベットに相当するメダルの投入（つまり、３枚以上のメダルの投入）やＭＡＸベットとなる１枚投入ボタン２０５、ＭＡＸ投入ボタン２０６の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。
【０２２７】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン１は、３枚賭け専用機であり、３枚のメダルが投入されると、右上がり有効ライン６２３ｂと、右下がり有効ライン６２３ａの２つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。
【０２２８】
ステップＳ１０３では、始動レバー２１０の操作を有効化する。始動レバー２１０の操作が有効化されると、この始動レバー２１０の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０２２９】
次のステップＳ１０４では、始動レバー２１０の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー２１０の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー２１０の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー２１０の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０２３０】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０２３１】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０２３２】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー２１０の操作を受けて、始動レバー２１０の操作を無効化する。
【０２３３】
次にステップＳ１０６では、始動レバー２１０の操作があると、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転が開始されるとともに、この始動レバー２１０の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー２１０の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０２３４】
ステップＳ１０７では、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかの当たり判定（乱数値の照合）を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をＯＮ（＝１）にする（図５３を参照）。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図５２に示されるとおりである）。
【０２３５】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常ＲＴ中フラグ、チャンスＲＴ１中フラグ、チャンスＲＴ２中フラグ、チャンスＲＴ３中フラグ、ＳＢ中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０２３６】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない（図５３を参照）。ここで、いずれかの条件装置がＯＮになっているとき（成立しているとき）には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図５４〜５６に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図５８のステップＳ３）に相当する。
【０２３７】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０２３８】
ステップＳ１０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転を開始させる。そして全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０２３９】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０２４０】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０２４１】
［内部抽選確率］
上記のとおり、スロットマシン１では、内部抽選の結果（抽出乱数値の照合の結果）が当該ゲームで該当する当選役（以下では、該当当選役をいう）として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理（リール停止処理、判定処理、払出処理等）に反映されることになる。
【０２４２】
スロットマシン１では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲（これを抽出範囲という）を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、０から１６３８３までの整数値（つまり、２１４＝１６３８４個の乱数）と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、０から５９９９９までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲（いわゆる分母）が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。
【０２４３】
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲（本実施形態のスロットマシン１では０から５９９９９）内の乱数値のうち、ＲＢ２に対応する乱数値を「１」とすれば、抽出乱数値が「１」となった場合に、内部抽選の結果は「ＲＢ２に当選した」ということになり、ＲＢ２の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びＲＢ２に対応する乱数値から、ＲＢ２の当選確率（ＲＢ２が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率）を算出することができる。上記の例（ＲＢ２）でいえば、
〔  ＲＢ２に対応する乱数値の総個数／抽出範囲内の乱数値の総個数  〕
が、２／６００００となり、ＲＢ２の当選確率は１／３００００であるということになる。
【０２４４】
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例（ＲＢ２）では、抽出範囲内の乱数値「１」がＲＢ２に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「１」、「２」、「３」、「４」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「１」から「４」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「１」から「４」までのいずれかに該当すると判定される（照合される）と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン１では、一の当選役のみに当選する単独役（例えばＲＢ２、ベル１、ベル２等）の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役（例えば「ＲＢ１＋スイカ」、「ＢＢ１＋ベル２」等）が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。
【０２４５】
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
【０２４６】
ところで、単独役とは、１つの抽出乱数値に対して１つの当選役が対応するものであり、重複役とは、１つの抽出乱数値に対して、複数（この場合２つ）の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図５２に示された「ＳＢ１＋通常リプ」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理（図５９のステップＳ１０７参照）にて、図５３に示されるように、ＳＢ１に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。
【０２４７】
また、図５２によれば、ボーナス中は、ＡＬＬ役とボーナスゲーム専用役（ロゴ１〜ロゴ７）の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。
【０２４８】
また、図５２を見ても分かるように、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中は、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３の単独役に当選する可能性があるとともに、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」といったＳＢと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）中は、ＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３といった単独役に当選する可能性はないものの、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」といったＳＢと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中においてＳＢ１、ＳＢ２又はＳＢ３の単独役に当選する確率は、チャンスＲＴ中において「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスＲＴ中は、一般状態中、通常ＲＴ中及びＳＢ中において当選する可能性のあるＳＢ１、ＳＢ２及びＳＢ３の単独役に代えて、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」及び「ＳＢ３＋通常リプ」に当選する可能性があるということになる。
【０２４９】
なお、上述したとおり、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したとき、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップＳのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール３０１ａ〜３０１ｃ上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない（所謂取りこぼす）といった事態は生じない。そうすると、「ＳＢ１＋通常リプ」、「ＳＢ２＋通常リプ」又は「ＳＢ３＋通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）が重複役として当選していたとしても、このＳＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン１ではあり得ないこととなる。
【０２５０】
［遊技状態の遷移］
図６０は、メイン基板４０９に搭載されたＣＰＵ１１１０により実行される遊技状態移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５１】
先ず、ボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）中であるか否かが判断される（ステップＳ１５１）。ここで、ボーナス中であると判断されると、ボーナスゲームが終了したか否かを判断し（ステップＳ１５２）、ボーナスゲームが終了していないと判断した場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。また、ボーナスゲームが終了したと判断した場合には、一般状態に移行して（ステップＳ１５３）遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５２】
また、ステップＳ１５１においてボーナスゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム、ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）中でないと判断されると（ステップＳ１５１におけるＮＯ）、ボーナス内部中であるか否かが判断される（ステップＳ１５４）。すなわち、内部抽選においてボーナス役（ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２）に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。続いて、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されてボーナスとなったか否かを判断し（ステップＳ１５５）、ボーナスとなっていないと判断した場合には、そのまま処理を終了する。また、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されてボーナスとなったと判断した場合には、ボーナス中に移行して（ステップＳ１５６）遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ１５４においてボーナス内部中でないと判断されると、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）中であるか否かが判断される（ステップＳ１５７）。ＳＢ中であるときには、１ゲームのＳＢゲームが実行される。その後、ＳＢが終了したか否かを判断し（ステップＳ１５８）、ＳＢが終了していないと判断した場合には、そのまま遊技状態移行制御処理を終了する。また、ＳＢゲームが終了してＳＢが終了したと判断した場合には、ＳＢゲームが実行される直前の遊技状態（元の遊技状態）に移行する（ステップＳ１５９）。こうして、遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１５７においてＳＢ中でないと判断されると（ステップＳ１５７におけるＮＯ）、チャンスＲＴであるか否か（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２及びチャンスＲＴ３のうちのいずれかであるか否か）が判断される（ステップＳ１６０）。チャンスＲＴであるときには（ステップＳ１６０におけるＹＥＳ）、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１６１）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると、ボーナス中に移行し（ステップＳ１６２）、ボーナスゲームが実行される。こうして、遊技状態移行制御処理を終了する。一方、ステップＳ１６１においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される（ステップＳ１６３）。このチャンスＲＴにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると（ステップＳ１６３におけるＹＥＳ）、通常ＲＴに移行して（ステップＳ１６４）遊技状態移行処理を終了する。一方、「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されていないと判断されると、そのまま遊技状態移行制御処理を終了する。なお、チャンスＡＲＴ１、チャンスＡＲＴ２及びチャンスＡＲＴ３のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常ＲＴに遊技状態が移行する。また、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてＳＢ当選した場合にはＳＢ中に移行する。これは、後述する通常ＲＴおよび一般状態においても同様である。
【０２５５】
ステップＳ１６０においてチャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）でないと判断されると、通常ＲＴであるか否かが判断される（ステップＳ１６５）。通常ＲＴであるときには、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１６６）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると、ボーナス中に移行し（ステップＳ１６７）、ボーナスゲームが実行される。こうして、遊技状態移行制御処理を終了する。一方、ステップＳ１６６においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると、内部抽選の結果としてＡＲＴリプレイに当選したか否か判断される（ステップＳ１６８）。ここで、内部抽選の結果としてＡＲＴリプレイに当選したと判断されると、ＡＲＴリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスＲＴに移行される（ステップＳ１６９）。こうして、遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５６】
また、内部抽選の結果としてＡＲＴリプレイに当選していないと判断されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される（ステップＳ１７０）。この通常ＲＴにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると、一般状態に移行して（ステップＳ１７１）遊技状態移行制御処理を終了する。一方、通常ＲＴにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されていないと判断されると、そのまま遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５７】
なお、通常ＲＴにおける内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選したときは、先ずはチャンスＡＲＴ１に遊技状態が移行する。そして、図６０では図示していないが、チャンスＡＲＴ１における内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、チャンスＡＲＴ２に遊技状態が移行する。さらに、同じく図６０では図示していないが、チャンスＡＲＴ２における内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、チャンスＡＲＴ３に遊技状態が移行する。
【０２５８】
ステップＳ１６５において通常ＲＴでないと判断されたときには、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され（ステップＳ１７２）、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると、ボーナス中に移行し（ステップＳ１７３）、ボーナスゲームが実行される。こうして、遊技状態移行制御処理を終了する。一方、ステップＳ１７２においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると、内部抽選の結果等を参照して実行されるＡＲＴ移行抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１７４）。その結果、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合には、通常ＲＴに移行して（ステップＳ１７５）遊技状態移行制御処理を終了する。また、ＡＲＴ移行抽選に当選していない場合には、そのまま遊技状態移行制御処理を終了する。
【０２５９】
なお、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）、ＳＢ中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図５２に示されるとおりである。
【０２６０】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、メイン基板４０９から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１８に向けて出力される。メイン基板４０９から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１８は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体５００又は／及びスピーカ５１２を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスＲＴでは、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃについての適正な押し順が、例えば画像表示体５００又は／及びスピーカ５１２を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常ＲＴでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常ＲＴに制御されているときよりもチャンスＲＴに制御されているときの方が、「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスＲＴは、一般状態や通常ＲＴと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
【０２６１】
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、通常状態（一般状態や通常ＲＴ）とチャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）とを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。
【０２６２】
そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。
【０２６３】
チャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役が選び出される確率が６００００分の６００であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスＲＴでは、通常リプレイ役とＳＢ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。
【０２６４】
すなわちチャンスＲＴ（チャンスＲＴ１、チャンスＲＴ２、チャンスＲＴ３）では、通常状態では単独役でしかなかったＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役に代えて、ＳＢ役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスＲＴにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスＲＴでは、ＳＢ役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスＲＴのうちチャンスＲＴ２では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。
【０２６５】
そしてさらに本遊技機では、チャンスＲＴにおける内部抽選において、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、ＳＢ役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール３０１ａ〜３０１ｃの停止制御が行われる。ここで、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、ＳＢ役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、ＳＢ役に当選することが後述するＡＲＴ付与条件である場合には、ＡＲＴ付与条件を満たすこととなる。
【０２６６】
とくにチャンスＲＴ１にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、ＳＢ役に当選する期待ひいてはＡＲＴ付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスＲＴ１では、ＡＲＴ付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０２６７】
また、チャンスＲＴ２にあるときは、一般状態、通常ＲＴ及びチャンスＲＴ１ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役（単独役）のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、ＳＢ役に当選することが後述するＡＲＴ付与条件である場合に、再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてＡＲＴ付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。
【０２６８】
このように本実施形態のスロットマシン１では、原則的には、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役（単独役）に対応する図柄組み合わせ（再遊技１の条件装置に対応する図柄組み合わせ）が有効ライン上に表示される。ただし、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技１に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。
【０２６９】
具体的には、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ１＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技２の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ２＋通常リプ」である場合と「ＳＢ３＋通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。
【０２７０】
なお、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ１＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、ＳＢ１の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技２の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ２＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、ＳＢ２の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「ＳＢ３＋通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、ＳＢ３の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技３の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。
【０２７１】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの６通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。
【０２７２】
なお、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記６通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は１に限られず、２以上の通り数であってもよい。
【０２７３】
また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール３０１ａ〜３０１ｃのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが停止操作されたこととしてもよい。
【０２７４】
ところで、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてＳＢ役に当選しない限りＳＢ役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がＳＢ役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてＳＢ役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にＡＲＴゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。
【０２７５】
また、チャンスＲＴのうちチャンスＲＴ２では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は０となっている。また、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役については、当選確率が通常状態と同じ６００００分の６００であるものの、ＳＢ役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスＲＴ２では、通常状態（一般状態、通常ＲＴ）やチャンスＲＴ１でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。
【０２７６】
また、このチャンスＲＴ２でも、通常状態では単独役であったＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役に代えて、ＳＢ役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスＲＴ２においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスＲＴ２では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる（本実施形態ではハズレとなる確率が５０％以上である）から、チャンスＲＴ１の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ＳＢ（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスＲＴ２では、複数のリール３０１ａ〜３０１ｃが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ＡＲＴ付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばＡＲＴ付与抽選が行われること又はＡＲＴ付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール３０１ａ〜３０１ｃが停止されたときの図柄の組み合わせからはＡＲＴ付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。
【０２７７】
［チャンスＲＴ］
本実施形態のスロットマシン１では、上述したとおり、通常ＲＴにおける内部抽選においてＡＲＴリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスＲＴが開始される。
【０２７８】
ここで、チャンスＲＴとは、チャンスＲＴが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスＲＴでは、図５２を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスＲＴでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板５１０のＣＰＵ１１１８により、例えば画像表示体５００又は／及びスピーカ５１２を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン２１１ａ〜２１１ｃが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスＲＴを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「ＡＴ１」〜「ＡＴ１０」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスＲＴが終了することとなる。
【０２７９】
また、チャンスＲＴ中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスＲＴ中であることを認識（識別）できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスＲＴ中であることの表示（画像表示体５００等による）や、効果音（スピーカ５１２等による）により識別可能なものとする。
【０２８０】
なお、スロットマシン１には複数の設定値（設定値１から４までの４段階）を設けている（それぞれ図示はしない）。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差（段階的な差、極端な差など）がつけられている。この設定値は、設定値１＜設定値２＜設定値３＜設定値４、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やＡＲＴリプレイの内部抽選確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値１に比べると設定値４ではＢＢ１の当選確率が高く決められているのでＢＢ１に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン１の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。
【０２８１】
［リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまりリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作）待ちの状態となる。以下、図６１を参照してリール停止処理の処理の流れを説明する。図６１は、リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８２】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に１対１で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に格納されている。このリール停止制御テーブルを用いた制御をテーブル方式のリール停止制御という。
【０２８３】
ここで、テーブル方式で用いられるリール停止制御テーブルについて、作動している条件装置が「通常リプ」に対応するパターンのリール停止制御テーブルの例として説明する。図６２は、条件装置が「通常リプ」に対応するパターンのリール停止制御テーブルを示す図である。図６２に示すように、リール停止制御テーブルには、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が行われたときの判定位置ＢＬにおける図柄の配列番号に応じたスベリコマ数が記憶されている。たとえば、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの停止ボタン操作時に、判定位置ＢＬには配列番号「０」の「正図柄」に含まれるステップ番号（１〜１２）が位置していたときには、スベリコマ数を「０」コマとする。
【０２８４】
同様に、停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「１」の「リプレイ図柄」に含まれるステップ番号（１３〜２４）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「２」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「２」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（２５〜３６）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「１」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「３」の「赤７図柄」に含まれるステップ番号（２７〜４８）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「０」コマとする。また、停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「４」の「リプレイ図柄」に含まれるステップ番号（４９〜６０）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「２」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「５」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（６１〜７２）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「１」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「６」の「赤７図柄」に含まれるステップ番号（７３〜８４）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「０」コマとする。
【０２８５】
さらに、停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「７」の「リプレイ図柄」に含まれるステップ番号（８５〜９６）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「４」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「８」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（９７〜１０８）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「３」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「９」の「スイカ図柄」に含まれるステップ番号（１０９〜１２０）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「２」コマとする。停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「１０」の「チェリー図柄」に含まれるステップ番号（１２１〜１３２）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「１」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１１」の「バー図柄」に含まれるステップ番号（１３３〜１４４）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「０」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１２」の「リプレイ図柄」に含まれるステップ番号（１４５〜１５６）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「４」コマとする。
【０２８６】
また、停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「１３」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（１５７〜１６８）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「３」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１４」の「スイカ図柄」に含まれるステップ番号（１６９〜１８０）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「２」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１５」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（１８１〜１９２）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「１」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１６」の「青７図柄」に含まれるステップ番号（１９３〜２０４）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「０」コマとする。そして、停止ボタン操作時において判定位置ＢＬに配列番号「１７」の「リプレイ図柄」に含まれるステップ番号（２０５〜２１６）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「４」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１８」の「ベル図柄」に含まれるステップ番号（２１７〜２２８）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「３」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「１９」の「スイカ図柄」に含まれるステップ番号（２２９〜２４０）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「２」コマとし、判定位置ＢＬに配列番号「２０」の「義図柄」に含まれるステップ番号（２４１〜０）のいずれかが位置していたときには、スベリコマ数を「１」コマとする。
【０２８７】
なお、判定位置ＢＬにどの図柄が位置しているかについては、ステッピングモータでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる際に判定位置ＢＬに停止させるステップ番号を図６３に示す停止図柄判定テーブルに参照することによって判定する。具体的に、判定位置ＢＬにステップ番号「０」を停止させる制御を行った場合には、図６３に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「０」の図柄、左リール３０１ａについていえば「正図柄」が位置していると判定する。同様に、判定位置ＢＬにステップ番号「１２」を停止させる制御を行った場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「１」の図柄が位置していると判定し、判定位置ＢＬにステップ番号「２４」を停止させる制御を行った場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「２」の図柄が位置していると判定する。以下同様に、図６３に示す関係をもって判定位置ＢＬにおけるステップ番号から下段の図柄を判定する。
【０２８８】
さらに、中段に停止させる図柄および上段に停止させる図柄については、下段に停止させる図柄が決定されることによって自動的に決定されることとなる。具体的に、中段に停止される図柄は、下段に停止される図柄の配列番号に「１」を加算した配列番号の図柄（左リール３０１ａにおいて、下段に停止している図柄が「正図柄」である場合には「リプレイ図柄」）であり、上段に停止される図柄は、下段に停止される図柄の配列番号に「２」を加算した配列番号の図柄（左リール３０１ａにおいて、下段に停止している図柄が「正図柄」である場合には「ベル図柄」）である。
【０２８９】
このように、各条件装置に対応するリール停止制御テーブルは、すべての条件装置に対していずれの配列番号に対応するスベリコマ数が記憶されている。ただし、後に説明するように、テーブル方式ではなく、ステップ数を参照したリール停止制御が行われる条件装置については、当該ステップ数方式で制御される配列番号に対応するスベリコマ数を省略することもできる。以下、ステップ数を参照したリール停止制御を「ステップ数方式」という。リール停止制御テーブルにおいて、当該領域のスベリコマ数の記憶を省略することにより、当該領域のスベリコマ数を記憶している場合と比較して、メイン基板４０９におけるＲＯＭ１１１２の記憶量を軽減することができる。
【０２９０】
なお、本実施形態において、テーブル方式とステップ数方式を比較した場合にスベリコマ数が異なるのは、判定対象ステップ番号が「３３」〜「３６」、「６１」「６３」「６５」「６７」「６９」「７１」「８１」〜「８４」の場合である。判定対象ステップ番号がその他のステップ番号である場合には、テーブル方式とステップ数方式でスベリコマ数は共通となる。以下、ステップ数方式による制御でテーブル方式による制御でのスベリコマ数と異なるスベリコマ数を「特定スベリコマ数」ということがある。また、ステップ数方式による制御でテーブル方式による制御でのスベリコマ数と共通するスベリコマ数を「通常スベリコマ数」ということがある。
【０２９１】
また、ステップ数方式による制御は、条件装置としてチェリー２が成立した場合に実行される。チェリー２が成立した場合には、ボーナス（ＲＢ１、ＢＢ１、ＢＢ２）も同時に成立している可能性が比較的高い。このため、ステップ数方式による制御が実行されるのは、ボーナスなどの遊技者に有利となる状態に移行する可能性がある、または可能性が高いときとされている。さらに、遊技者に有利となる状態、たとえばボーナスの他にＡＲＴなどに移行する可能性がある、または可能性が高い条件が成立する際にステップ数方式による制御を行うこともできる。この場合、ステップ数方式による制御が実行された際、遊技者に有利となる状態への移行に対する期待感を高めることができる。
【０２９２】
上記のステップＳ２０１にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール３０１ａ、中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０２９３】
ここで、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０２９４】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール３０１ａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左リール停止ボタン２１１ａを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２９５】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール３０１ｃを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右リール停止ボタン２１１ｃを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２９６】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール３０１ｂを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中リール停止ボタン２１１ｂを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０２９７】
ステップＳ２０２では、左リール３０１ａが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左リール停止ボタン２１１ａの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ，２１１ｃの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左リール停止ボタン２１１ａが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。以下の説明では、「順押し」で操作された場合を主として説明する。
【０２９８】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。この例（「順押し」）では、左リール３０１ａが第１リールとなるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０２９９】
次のステップＳ２０４では、左リール３０１ａについて第１リール停止処理である左リール第１リール停止処理が行われる。以下、左リール第１リール停止処理について説明する。図６４は、左リール第１リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。図６４に示すように、左リール第１リール停止処理では、まず、成立した条件装置がチェリー２（強チェリー）であるか否かを判断する（ステップＳ２５１）。
【０３００】
その結果、成立した条件装置がチェリー２であると判断した場合には、左リール停止ボタン２１１ａの停止ボタン操作時に左判定位置ＢＬＬに位置しているステップ番号（以下「判定対象ステップ番号」という）を判定する。続いて、ここで判定対象ステップ番号がステップ番号３３〜１２０のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ２５２）。
【０３０１】
その結果、判定対象ステップ番号がステップ番号３３〜１２０のいずれかであると判断した場合には、ステップ数停止制御を行う。このステップ数停止制御では、移動ステップ数（スベリステップ数）の判定を行う（ステップＳ２５３）。移動ステップ数の判定は、図６５に示す移動ステップ数判定テーブルを参照して行う。移動ステップ数判定テーブルは、読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板４０９のＲＯＭ１１１２に予め格納されている。図６５は、移動ステップ数判定テーブルを示す図である。
【０３０２】
図６５に示すように、判定対象ステップ番号に対応する移動ステップ数が記憶されている。移動ステップ数判定テーブルに記憶されている移動ステップ数は、最大６３ステップのうち、左リール３０１ａにおける「チェリー図柄」が、右下がり有効ライン６２３ａ（図４７参照）上の位置（以下「左上有効停止位置という」）または右上がり有効ライン６２３ｂ上位置（以下「左下有効停止位置」という）に位置されるステップ数とされている。たとえば、判定対象ステップ番号が「５０」の場合には、移動ステップ数は「４６」となる。ちなみに、このときに移動コマ数は「３」となる。ただし、移動ステップ数判定テーブルには移動コマ数は記憶されておらず、説明の便宜上、図６５の移動ステップ数判定テーブルに移動コマ数を表示している。ただし、移動ステップ数判定テーブルに移動コマ数を記憶させておくこともできる。この移動ステップ数判定テーブルに対象ステップ番号を参照することにより、移動ステップ数を判定する。
【０３０３】
また、移動ステップ数判定テーブルに記憶されている移動ステップ数としては、停止ボタン操作時から左リール３０１ａを停止させるまでの最長時間が１９０ｍｓである点との関係において、「チェリー図柄」を左上有効停止位置また左下有効停止位置までしか移動させることができない移動ステップ数となる場合には、そのステップ数が記憶されている。具体的に、判定対象ステップ番号がステップ番号「３３」〜「５６」であるときには、「チェリー図柄」は、左上有効停止位置にしか停止できず、判定対象ステップ番号がステップ番号「９７」〜「１２０」であるときには、「チェリー図柄」は、左下有効停止位置にしか停止できない。これらの場合には、「チェリー図柄」を左上有効停止位置または左下有効停止位置に停止させる移動ステップ数が記憶されている。
【０３０４】
それに対して、判定対象ステップ番号がステップ番号「５７」〜「９６」であるときには、停止ボタン操作時から左リール３０１ａを停止させるまでの最長時間が１９０ｍｓの範囲内で、「チェリー図柄」を左上有効停止位置および左下有効停止位置のいずれにも停止させることができる。移動ステップ数判定テーブルでは、この点に着目して、たとえば１の図柄表示領域内のステップ番号が対象ステップ番号となったときでも、異なるスベリコマ数となる制御が可能となるようにしている。
【０３０５】
たとえば、ステップ番号「４９」〜「６０」までは、１の図柄表示領域である（配列番号「４」）に含まれるところ、対象ステップ番号がステップ番号「５７」の場合には、スベリコマ数が「５」コマとされている。その一方、対象ステップ番号がステップ番号「４９」〜「５６」、「５７」〜「６０」の場合には、スベリコマ数が「３」コマとされている。このため、停止ボタン操作時の対象ステップ番号が１の図柄表示領域に含まれる場合でも、移動コマ数を異なることがあるようにされている。
【０３０６】
このように、スロットマシン１では、停止ボタン操作時の対象ステップ番号が１の図柄表示領域に含まれる場合でも、移動コマ数を異なることがある図柄表示領域（以下「特定図柄表示領域」という）として、３つの特定図柄表示領域が設定されている。第１特定図柄表示領域として配列番号「４」の図柄表示領域（ステップ番号「４９」〜「６０」）、第２特定図柄表示領域として配列番号「５」の図柄表示領域（ステップ番号「６１」〜「７２」）、第３特定図柄表示領域として、配列番号「５」の図柄表示領域（ステップ番号「７３」〜「８４」）の図柄表示領域が設定されている。
【０３０７】
このうち、第１特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が１のステップ番号（ステップ番号「５７」）となったときのみ、他のステップ番号となったときと移動コマ数が異なる設定とされている。また、第２特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が奇数のステップ番号（ステップ番号「６１」「６３」「６５」「６７」「６９」「７１」）となったときと、偶数のステップ番号（ステップ番号「６２」「６４」「６６」「６８」「７０」「７２」）となったときとで、移動コマ数が異なる設定とされている。さらに、第３特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が後半の一部のステップ番号（ステップ番号「８１」〜「８４」）となったときと、その他の前部（ステップ番号「７３」〜「８０」）となったときとで、移動コマ数が異なる設定とされている。
【０３０８】
それから、判定した移動ステップ数を第１リールのスベリステップ数として第１リール３０１ａを停止させ、内部抽選フラグに対応する当選役図柄であるチェリーの停止位置の制御を実行する（ステップＳ２５４）。たとえば、対象ステップ番号が「９０」である場合には、スベリステップ数を「６」に設定して第１リール３０１ａを停止させる。このように第１リール３０１ａを停止させることで、第１リール３０１ａにおける右下がり有効ライン６２３ａ上には「チェリー図柄」が停止表示される。
【０３０９】
他方、ステップＳ２５１において条件装置がチェリー２でないと判断された場合、およびステップＳ２５２において、判定対象ステップ番号がステップ番号３３〜１２０のいずれでもないと判断した場合には、ステップＳ２５５に移行する。ステップＳ２５５では、ステップＳ２０１で選択したリール停止制御テーブルを参照して第１リール３０１ａを停止させ、内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。こうして、左リール第１リール停止処理を終了し、図６１に示すステップＳ２０６に移行する。
【０３１０】
ステップＳ２０６では、残りの中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインは右上がり有効ラインと右下がり有効ラインとの２ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール３０１ａ）の図柄表示窓４０１内の図柄（これを停止目と呼ぶ、以下同様）のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール（中リール３０１ｂ、右リール３０１ｃ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
【０３１１】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０３１２】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３１３】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール３０１ｂ及び右リール３０１ｃはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０３１４】
また、ステップＳ２０４において、第１リール停止フラグがＯＮとなっていないと判断した場合には、左リール停止処理を行う（ステップＳ２０５）。この処理は、「順押し」で操作された場合には行われず、「逆押し」または「中押し」で操作された場合の処理であるが、ステップＳ２０５の処理については、便宜上ここで説明する。
【０３１５】
ステップＳ２０５では、左リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル（この場合は後に説明するステップＳ２１４またはステップＳ２２１で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。このとき、ステップＳ２１４またはステップＳ２２１で決定するリール停止制御テーブルは、共通のテーブルとなるようにしている。ただし、これらのテーブルを異なるテーブルとなるようにすることもできる。さらには、共通するテーブルまたは異なるテーブルのいずれかとなるようにすることもできる。この場合、たとえば、適正な押し順が設定されてない条件装置が作動している場合には共通するテーブルを決定し、適正な押し順が設定されている条件装置が作動している場合には異なるテーブルを決定する態様とすることができる。この態様では、適正な押し順が設定されている条件装置が作動している状態で不適正な押し順で操作がなされたときの出目の決定を容易に行うことができる。そして、このとき左リール３０１ａは、第２番目または第３番目に停止するリール（第２リールまたは第３リール）となり、ステップＳ２０４，Ｓ２０６，Ｓ２０７は全て迂回され、ステップＳ２０８に移り、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３１６】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール３０１ａは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０３１７】
ステップＳ２１０では、中リール３０１ｂが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン２１１ｂの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０３１８】
ステップＳ２１１では、上記のステップＳ２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはＯＯＮ（Ｆ＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップＳ２１３に移る。
【０３１９】
ステップＳ２１３では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップＳ２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール３０１ｂは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０３２０】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール３０１ａ及び中リール３０１ｂが停止状態となっただけであり、まだ右リール３０１ｃは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０３２１】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右リール停止ボタン２１１ｃの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３２２】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０３２３】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０３２４】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０３２５】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール３０１ｃのみが停止状態となり、なおかつ、右リール３０１ｃの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ２つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０３２６】
［リール停止制御］
リール停止制御としては、上記のテーブル方式およびステップ数方式のほか、従来公知のコントロール方式がある。このコントロール方式による制御では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力図柄表示窓４０１内に引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる際のリール停止制御は、メイン基板４０９によって実行される。メイン基板４０９は、解決手段に記載のリール停止制御手段に相当する。
【０３２７】
リール停止制御の実行するにあたり、具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、メイン基板４０９は、図柄表示窓４０１内に停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄表示領域「４」コマ分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓４０１内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄表示領域「４」コマ分とすれば、停止ボタン操作時における判定位置に相当する図柄表示領域を基点にしてさらに図柄表示領域「４」コマ分までリールの回転移動が可能となり、最大スベリコマ数が「４」コマとなる。
【０３２８】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓４０１内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓４０１内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓４０１内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０３２９】
さらに、上記のテーブル方式においては、リール停止制御テーブルで引き込みコマ数を設定しておくことができる。このため、図柄表示領域４コマ分とすることがあるテーブルとすることで、テーブル方式における最大スベリコマ数は、上記のコントロール方式と同様に「４」コマとされている。
【０３３０】
ところで、コントロール方式やテーブル方式においても、最大スベリコマ数を「５」コマあるいは「６」コマ以上とすることが考えられる。ところが、スロットマシン１では、リールの最高回転速度および停止ボタン操作時からリールを停止させるまでの時間がリール作動条件として決められていることが多い。このリール作動条件の下では、最大スベリコマ数が「４」コマに限定されるが、この理由を以下に説明する。
【０３３１】
上記のリール作動条件として、具体的には、リールの最高回転速度は７５０ｍｓ／周とされていることが多い。また、停止ボタンを操作してからリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させるまでの時間は、所定時間、たとえば１９０ｍｓまたは７５ｍｓ以内とされていることが多い。
【０３３２】
上記のリール作動条件の下で、最大スベリコマ数について考える。上記のテーブル方式およびコントロール方式では、図柄表示領域（コマ数）を単位としてスベリコマ数を決定する。このため、図柄表示領域のどの点が判定位置に位置する場合でも同様のスベリコマ数が決定することとなる。上記のリール作動条件の下では、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のコマ数は、下記（１）式によって求めることができる。
１９０×２１÷７５０＝５．３２  ・・・（１）
【０３３３】
上記の（１）式より、上記のリール作動条件の下では、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでに、リールを最大「５．３２」コマ回転移動させられることが分かる。また、停止ボタン操作時のリールの回転位置によっては、最大１１／１２（≒０．９２）コマ回転移動させたとしても、スベリコマ数が「０」コマとなる点が存在する。
【０３３４】
停止ボタン操作時におけるリールの回転位置は、リールを回転させるステッピングモータの判定位置におけるステップ番号に基づいて検出される。ステッピングモータのステップ番号は、リールの１コマ（図柄表示領域）に１２個設定されている。また、停止ボタンが操作される前のリールは、回転方向が一定であり逆方向に移動できないことから、たとえば、図柄表示領域の最下端から１ステップ進んだステップ番号が判定位置に位置しているときには、「０」コマスベリでリールを停止させる場合であっても１１／１２（≒０．９２）コマ回転移動させる必要がある。このため、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させることできる最大移動コマ数は、下記（２）式の結果よりも小さいもっとも大きな整数である「４」コマとなる。
５．３２−０．９２＝４．４０  ・・・（２）
【０３３５】
以上の説明のように、図柄表示領域（コマ数）を単位としてスベリコマ数を決定するコントロール方式およびテーブル方式では、リールの最大スベリコマ数が「４」コマとなる。
【０３３６】
これに対して、ステップ数方式では、ステップ数を単位としてスベリコマ数を決定する点でコントロール方式およびテーブル方式とは大きく異なっている。ここで、ステップ数方式における最大スベリコマ数について説明する。ステップ方式であっても、コントロール方式やテーブル方式と同様のリール作動条件の下で最大スベリコマ数を求める。
【０３３７】
ステップ数方式で最大スベリコマ数を算出するにあたり、上記のリール作動条件の下では、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のステップ数は、下記（３）式の結果よりも小さいもっとも大きな整数である「６３」ステップとなる。
１９０×２５２÷７５０＝６３．８４  ・・・（３）
【０３３８】
停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のステップ数が「６３」ステップであるところ、１の図柄表示領域には１２個のステップ番号が設けられている。このため、最大スベリコマ数は下記（４）式を用いて求められる。
６３÷１２＝５．２５  ・・・（４）
【０３３９】
コントロール方式やテーブル方式では、スベリコマ数を決定する際に、図柄表示領域（コマ数）を単位としていたことから、この場合の最大スベリコマ数は「４」コマであった。これに対して、ステップ数方式では、ステップ数を単位としてスベリコマ数を決定している。このため、停止ボタン操作時における判定位置のステップ番号が図柄表示領域におけるおおよそ下部〜中部に位置するステップ数の場合には、最大スベリコマ数が「４」コマとなる。さらには、停止ボタン操作時における判定位置のステップ番号が図柄表示領域におけるおおよそ上部に位置するステップ数の場合には、最大スベリコマ数が「５」コマとなる。このように、ステップ数方式を用いた場合は、上記のリール作動条件の下においても、最大スベリコマ数を「５」コマとするリール停止制御を行うことができる。
【０３４０】
なお、リール停止条件として、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでの所定時間がまたは７５ｍｓである場合でも、上記の同様の考え方から、コントロール方式およびテーブル方式における最大スベリコマ数は「１」コマとなる。これに対して、ステップ数方式では、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のステップ数は下記（５）式の結果よりも小さいもっとも大きな整数である「２５」ステップとなる。このため、最大スベリコマ数は「２」コマとすることができる。
７５×２５２÷７５０＝２５．２  ・・・（５）
【０３４１】
また、本実施形態においては、ＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームがいわゆるＣＴ状態とされている。ＣＴ状態中には、停止ボタン操作時からリール停止までの時間が７５ｍｓ以内とされていることが多いが、本実施形態ではＣＴ状態であるＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームにおいて、第１リールについては停止ボタン操作時からリール停止までの時間が７５ｍｓ以内とされている。
【０３４２】
なお、本実施形態においては、ＣＴ状態の際には第１リールについて、停止ボタン操作時からリール停止までの最長時間である所定時間が７５ｍｓとされているが、所定時間についてはその他の態様とすることもできる。たとえば、第２リールについて所定時間を７５ｍｓとしたり、第３リールについて所定時間を７５ｍｓとしたりすることができる。あるいは、第１リールから第３リールのうちの２つまたは３つのリールについて所定時間を７５ｍｓとすることもできる。
【０３４３】
さらに、ステップ数方式による制御について、たとえば一般状態またはチャンスＡＲＴが所定ゲーム数、たとえば３００ゲーム連続するまでは特定スベリコマ数となり得る制御を実行せず、当該所定ゲーム数に到達した時点で特定スベリコマ数となり得る制御を実行することもできる。あるいは、一般状態またはチャンスＡＲＴが進行している過程において、所定のレア役（チェリーやスイカ等）の当選回数または入賞回数が所定回数、たとえば１０回に到達した場合に特定スベリコマ数となり得る制御を実行することもできるし、所定のレア役以外の役（リプレイやＡＴ１〜ＡＴ１０のいずれか等）の当選回数またはリプレイやベルの入賞回数、ベルこぼ目の表示回数が所定回数、たとえば１００回に到達した場合に、特定スベリコマ数となり得る制御を実行することもできる。
【０３４４】
さらには、たとえば一般状態中に特定スベリコマ数となる制御が実行された場合には、通常スベリコマ数となる制御が実行された場合よりも、チャンスＡＲＴへの移行確率などが高くなるようにすることができる。このように、チャンスＡＲＴへの移行確率を高くすることにより、一般状態が長いゲーム数続いた後にはチャンスＡＲＴに移行する可能性が高くなるので、一般状態中であって、遊技者に対して、遊技を継続させようとすることできる。また、また、チャンスＡＲＴ中に特定スベリコマ数となる制御が実行された場合には、通常スベリコマ数となる制御が実行された場合よりも、ゲーム数上乗せが発生する確率が高くなったり、ゲーム数上乗せが発生した場合の上乗せゲーム数が大きくなるようにしたりすることができる。このように、ＡＲＴゲームが長時間続いた場合にゲーム数上乗せの優位性を与えることにより、ＡＲＴゲームを消化する際の惰性感を抑制することができる。
【０３４５】
スロットマシン１では、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる（前述の図４６参照）。これは、通常リプレイ役、ベル１、ベル２、ＡＬＬ役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で「４」コマ分の図柄おきに配置されているからである。
【０３４６】
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール３０１ａ上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で「４」コマ分配置されている（図４６参照）。これにより、左リール３０１ａでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、テーブル方式のリール停止制御を行う場合でも、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。
【０３４７】
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。
【０３４８】
［判定処理］
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓４０１内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。図６６では、この判定処理の内容を具体的に説明する。図６６は、判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４９】
リール停止処理により全てのリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した状態となると、図柄表示窓４０１内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか（当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。
【０３５０】
ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３では、それぞれ、ＳＢゲーム中であるか、ＲＢゲーム中であるか、ＢＢゲーム中であるかを判定する。これはＳＢ中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグというゲーム状態フラグのＯＮ状態（＝１）、ＯＦＦ状態（＝０）を判定することである。
【０３５１】
ＳＢ中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０１の判定が満たされ、ステップＳ３９０に移る。同様にして、ＲＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっていると、ステップＳ３０２の判定が満たされ、ステップＳ３８０に移る。またＢＢゲーム中フラグがＯＮ（＝１）となっているとステップＳ３０３の判定が満たされ、ステップＳ３７０に移る。
【０３５２】
ＳＢ中フラグ、ＲＢゲーム中フラグ及びＢＢゲーム中フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）となっている場合、ステップＳ３０１、Ｓ３０２、Ｓ３０３の判定がいずれも満たされず、ステップＳ３０４に移る。
【０３５３】
ステップＳ３０４で、ＲＴゲーム終了判定処理（詳細は後述する）を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれかに移る。
【０３５４】
ステップＳ３１０では、ＢＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＢＢ図柄が揃っている場合（「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３１２に移る。
【０３５５】
次のステップＳ３１２では、ＢＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＢＢゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。なお、ステップＳ３１２のＢＢゲーム開始処理は解決手段に記載の特別遊技状態開始手段の一例に相当する。
【０３５６】
ステップＳ３２０では、ＲＢ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＲＢ図柄が揃っている場合（「白７図柄−赤７図柄−赤７図柄」、この判定が満たされ、次のステップＳ３２２に移る。
【０３５７】
次のステップＳ３２２では、ＲＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＲＢゲームとして、ＢＢゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。
【０３５８】
ステップＳ３３０では、ＳＢ役（ＳＢ１、ＳＢ２、ＳＢ３）に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にＳＢ役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３３２に移る。
【０３５９】
次のステップＳ３３２では、ＳＢゲーム開始処理を実行する。ここでは、ＳＢゲームとして、ＳＢ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる（詳細は後述する）。なお、ステップＳ３３２のＣＲＢゲーム開始処理は解決手段に記載の強制当選遊技状態開始手段に相当する。
【０３６０】
ステップＳ３４０では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合（「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」）、この判定が満たされ、次のステップＳ３４２に移る。
【０３６１】
次のステップＳ３４２では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数（この例ではＭＡＸベット）にて次回のゲームを開始させるために、ＭＡＸベットコマンドをＲＡＭ１１１４に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
【０３６２】
そして、ステップＳ３４４では、リプレイ当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ３５０では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３５２に移る。
【０３６４】
次のステップＳ３５２では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３６５】
そして、ステップＳ３５４では、該当する小役当選フラグをＯＦＦ（＝０）にして処理を終了する。
【０３６６】
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップＳ３１０，Ｓ３２０，Ｓ３３０，Ｓ３４０，Ｓ３５０のいずれの判定も満たされず、ステップＳ３６０に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目（バラバラな図柄の組み合わせ態様）」とも呼ばれる。
【０３６７】
ステップＳ３６０では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でＯＮ（＝１）状態となっている当選フラグがＢＢ及びＲＢを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをＯＦＦ（＝０）にする。また、いずれの当選フラグもＯＮ（＝１）となっていない場合（このときはハズレフラグがＯＮ（＝１）となっている）には、ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３６８】
上記のステップＳ３０４からステップＳ３６０までの処理は、一般状態、通常ＲＴの場合に実行する処理となる。次にステップＳ３７０以降の処理について説明する。ここでの処理は、ＢＢゲーム（ＢＢ１ゲーム、ＢＢ２ゲーム）、ＲＢゲーム（ＲＢ１ゲーム、ＲＢ２ゲーム）及びＳＢゲーム（ＳＢ１ゲーム、ＳＢゲーム、ＳＢ３ゲーム）の場合に実行する処理である。
【０３６９】
まず、ステップＳ３７０では、ＢＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ＢＢゲーム時払出役」とは、ＡＬＬ役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にＢＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３７２に移る。
【０３７０】
次のステップＳ３７２では、揃っているＢＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＢＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３７１】
ステップＳ３７２に次いで、ステップＳ３７４では、ＢＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３７６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３７２】
また、上記のステップＳ３７０の判定が満たされない場合、ステップＳ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップＳ３７８では、当該ハズレフラグをＯＦＦ（＝０）にする。
【０３７３】
次にステップＳ３８０以降の説明をする。ステップＳ３８０では、ＲＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＲＢゲーム時払出役」も、前述のＢＢゲーム時払出役と同様にＲＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「ＢＢゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にＲＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３８２に移る。
【０３７４】
次のステップＳ３８２では、揃っているＲＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＲＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３７５】
ステップＳ３８２に次いで、ステップＳ３８４では、ＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３７６】
また、上記のステップＳ３８０の判定が満たされない場合、前述のステップ３７８に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したため、説明は省略する。
【０３７７】
次にステップＳ３９０以降の説明をする。ステップＳ３９０では、ＳＢゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「ＳＢゲーム時払出役」も、ＳＢゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にＳＢゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップＳ３９２に移る。
【０３７８】
次のステップＳ３９２では、揃っているＳＢゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する（メダル放出装置１１０より規定枚数のメダルを払い出す）。そして、メダルの払出枚数を表示する（払出枚数表示ＬＥＤ６１２に表示する）これにより、遊技者には当該ＳＢゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知（告知、表示）される。
【０３７９】
ステップＳ３９２に次いで、ステップＳ３９４では、ＣＲＢゲーム終了判定処理を実行する（詳細は後述する）。その後、ステップＳ３８６に移り、ＲＴゲーム開始処理（詳細は後述する）を実行する。
【０３８０】
また、上記のステップＳ３９０の判定が満たされない場合、ステップＳ３９６に移り、当該成立フラグをＯＦＦ（＝０）にする。これは先に説明したステップＳ３７８と同じ内容であるため、説明は省略する。
【０３８１】
［演出動作の制御］
以上は、メイン基板４０９による制御の例であるが、スロットマシン１では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板５１０により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板４０９から出力される各種コマンド（情報コマンド、出力信号）に基づいて、演出制御基板５１０（主にＣＰＵ１１１８等）にて実行するものである。前述の通りメイン基板４４９から出力された各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ１１２２に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル（図示しない）としてＲＯＭ１１２０内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
【０３８２】
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの（以下、単発演出態様という）や、複数のゲームにわたって行われるもの（以下、連続演出態様という）などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出（示唆演出、告知演出、詳細は後述）、メダルの払い出しを知らせる演出（払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい）などがある。
【０３８３】
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出（告知演出）とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合（つまり、ハズレの場合）にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする（例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容）。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。
【０３８４】
告知演出は、例えば、当該当選フラグがＢＢであった場合、「ボーナス確定！」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にＢＢやＲＢなど遊技者にとって喜ばしい当選役（メダルを大量に獲得できるため）について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がＢＢ等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
【０３８５】
また、連続演出態様としては、一般状態、通常ＲＴ、チャンスＲＴ中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出（連続演出）が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常ＲＴ中であるのかチャンスＲＴ中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
【０３８６】
そして、ＡＲＴゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、ＡＲＴゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はＡＲＴゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。
【０３８７】
また、ＡＲＴゲームの回数のカウント表示は特に行わないものであってもよい。回数のカウント表示を行わないことは、例えば、遊技者がＡＲＴゲームの規定回数を知り得ていない場合、いつまでＡＲＴゲームが続くのか分からずハラハラしながらＡＲＴゲームを続けられるという効果を奏することができる。
【０３８８】
以上の演出態様は、画像表示体５００による画像の表示や、スピーカ５１２等による効果音の発生、ＬＥＤ装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体５００、スピーカ５１２、ＬＥＤ装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体５００に代えて、ＥＬディスプレイ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）や、ドットＬＥＤを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール（例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの）や、あるいは、ランプなどの照明（例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等）を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。
【０３８９】
以上の説明のように、本実施形態に係るスロットマシン１においては、ステップ数方式によるリール停止制御を行っている。このため、同じ図柄表示領域が判定位置に位置している場合でも、異なるスベリコマ数となるリール停止制御を行うことができる。したがって、リールの動きを多様化させることでリールの動きが単調となる事態を抑制することができ、興趣の低下を抑制するこができる。
【０３９０】
具体的に、第１特定図柄表示領域（配列番号「４」、ステップ番号「４９」〜「６０」）では、対象ステップ番号が１のステップ番号（ステップ番号「５７」）となったときのみ、他のステップ番号となったときと移動コマ数が異なる設定とされている。このため、配列番号「４」の範囲が判定位置に含まれるときに左リール停止ボタン２１１ａを操作して左リール３０１ａを停止させる場合でも、「３」コマスベリとなって左リール３０１ａの右下がり有効ライン６２３ａに「チェリー図柄」が停止表示される場合もあり、「５」コマスベリとなって左リール３０１ａの右上がり有効ライン６２３ｂに「チェリー図柄」が停止表示される場合もある。このように、同じ配列番号の図柄表示領域の位置で停止ボタンが操作された場合でも、異なるスベリコマ数とすることできるので、リールの動きを多様化させることができる。
【０３９１】
特に、第１特定図柄領域では、「５」コマスベリとなるのは、１２ステップのうちの１ステップであり、単純には１／１２の割合となる。このため、「５」コマスベリとなるのは稀であるので、「５」コマスベリが発生したことに対する驚きなどを遊技者に与えることができる。
【０３９２】
さらに、「５」コマスベリなどの特定スベリコマ数となるのは、チェリー２が成立した場合のみであり、チェリー２が成立したときは、ボーナスへの移行に対する期待感が大きくなるときである。このため、特定スベリコマ数となったときには、チェリー２が成立したこととなるので、特定スベリコマ数となったことによって、ボーナスへの移行に対する期待感が高まる。したがって、特定スベリコマ数となり、ボーナスへの移行に対する期待感が高まったことに対する喜びや驚きを遊技者に与えることができる。
【０３９３】
さらに、左リール３０１ａにおける有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上に「チェリー図柄」が停止表示されるのは、チェリー１またはチェリー２が成立した場合のみである。ここで、成立した条件装置がチェリー２である場合、成立した条件装置がチェリー１である場合よりもボーナスへの移行に対する割合が非常に大きい。このため、成立した条件装置がチェリー２であるかチェリー１であるかによって遊技者に与える喜びに差が生じることがある。ここで、左リール３０１ａにおける有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上に「チェリー図柄」が停止表示された時点では、成立した条件装置がチェリー２であるかチェリー１であるかが分からないことがある。この点、たとえば特定スベリコマ数でチェリー図柄が停止表示された場合には、成立した条件装置がチェリー２であることとなる。したがって、特定スベリコマ数で左リール３０１ａにおける有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上に「チェリー図柄」が停止表示された場合には、いち早くボーナスに対する期待感を大きくすることができる。
【０３９４】
また、第２特定図柄表示領域（配列番号「４」、ステップ番号「６１」〜「７２」）では、対象ステップ番号が奇数のステップ番号（ステップ番号「６１」「６３」「６５」「６７」「６９」「７１」）となったときと、偶数のステップ番号（ステップ番号「６２」「６４」「６６」「６８」「７０」「７２」）となったときとで、移動コマ数が異なる設定とされている。このため、同じ配列番号の図柄表示領域の位置で停止ボタンが操作された場合でも、異なるスベリコマ数とすることできるので、リールの動きを多様化させることができるのは、第１特定図柄表示領域の場合と同様である。
【０３９５】
さらに、第２特定図柄表示領域では、「２」コマスベリとなるのと「４」コマスベリとなるのはそれぞれ６ステップずつである。このため、「２」コマスベリおよび「４」コマスベリは、単純にはそれぞれ１／２の割合で発生することとなるので、いずれのスベリコマ数となるかを遊技者に分かりにくくすることができ、その分スベリコマ数に対する興味を増大させることができる。
【０３９６】
また、第３特定図柄表示領域（配列番号「５」ステップ番号「７３」〜「８４」）では、対象ステップ番号が後半の一部のステップ番号（ステップ番号「８１」〜「８４」）となったときと、その他の前部（ステップ番号「７３」〜「８０」）となったときとで、移動コマ数が異なる設定とされている。このため、同じ配列番号の図柄表示領域の位置で停止ボタンが操作された場合でも、異なるスベリコマ数とすることできるので、リールの動きを多様化させることができるのは、第１特定図柄表示領域の場合と同様である。
【０３９７】
さらに、第３特定図柄表示領域では、「１」コマスベリとなる領域と「３」コマスベリとなる領域とがそれぞれ固まって配置されている。このため、「１」コマスベリまたは「３」コマスベリとなることを遊技者に比較的狙わせやすい態様とすることができる。したがって、いわゆる目押し上級者などが目押しの正確性を競うための指標などとすることもできる。
【０３９８】
また、上記の実施形態においては、停止ボタン操作時における判定対象ステップ番号に応じてリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止位置を決定している。さらには、特定図柄表示領域では、判定対象ステップ番号が共通する図柄表示領域に属するにも拘わらず、異なる移動コマ数となるようにリールを停止させうる制御を実行している。従来のテーブル方式によるリール停止制御の場合には、リール停止制御テーブルを参照してスベリコマ数を設定するため、判定対象ステップ番号が同じ図柄配置領域に属する場合には、同じスベリコマ数となる。ただし、テーブル方式では、互いに異なるスベリコマ数が記憶された複数のリール停止制御テーブルを用意しておき、条件装置が成立した際に抽選等を行い、複数のリール停止制御テーブルの中から使用するテーブルを決定する態様とすることはできる。この場合、判定対象ステップ番号が所定の図柄配置領域に属する場合であっても、異なるスベリコマ数となるようにリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる制御を実行可能である。しかしながら、このようなテーブル方式の制御では、停止制御を開始する際の判定対象ステップ番号が全く同じ位置である場合でも、異なるスベリコマ数でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止することがあるなど、遊技者に違和感を与えるおそれがあった。
【０３９９】
この点、上記の実施形態に係る遊技機では、判定対象ステップ番号に応じてリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止位置を決定するステップ数方式による制御を実行している。このため、判定対象ステップ番号が共通する場合には、同じスベリコマ数（スベリステップ数）でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止する。したがって、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるステップ数方式では、上記のテーブル方式によるリール停止制御のように、判定対象ステップ番号が共通する場合でも異なるスベリコマ数でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止するといったことはなく、ある判定対象ステップ番号の場合には、必ず同じスベリコマ数でリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止するので、遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０４００】
また、上記の実施形態では、テーブル方式とステップ数方式を併用したリール停止制御を行っている。これに対して、ステップ数方式のみによるリール停止制御を行うこともできるし、テーブル方式に代えてコントロール方式を採用し、コントロール方式とステップ数方式を併用したリール停止制御を行うこともできる。さらには、ステップ数方式のほか、テーブル方式およびコントロール方式を合わせて用いることもできる。
【０４０１】
ただし、ステップ数方式におけるリール停止制御に用いられる移動ステップ数判定テーブルは、必要とする記憶容量が大きくなる傾向にある。このため、ステップ数方式のみによる場合と比較して、テーブル方式やコントロール方式を併用することで、必要とする記憶容量の負担を軽減することができる。
【０４０２】
さらに、上記の実施形態では、成立した条件装置がチェリー２（強チェリー）であり、左リール３０１ａにおけるステップ番号「３３」〜「１２０」の範囲において、ステップ数方式によるリール停止制御を実行するようにしている。これに対して、他の条件装置が成立した場合にステップ数方式によるリール停止制御を実行することもできるし、他のステップ番号、他のリールについてステップ数方式によるリール停止制御を実行することもできる。さらには、上記の実施形態ではステップ番号「３３」〜「１２０」の範囲という１箇所の範囲についてステップ数方式によるリール停止制御を行っているが、複数の範囲についてステップ数方式によるリール停止制御を行うようにすることもできる。
【０４０３】
また、成立した条件装置がチェリー２である場合のみならず、成立した条件装置がチェリー１である場合にも、ステップ数方式によるリール停止制御を行う態様とすることもできる。この場合、成立した条件装置がチェリー２である場合とチェリー１である場合とで共通する制御とすることもできるが、異なる制御とすることもできる。また、成立した条件装置がチェリー２である場合とチェリー１である場合とで異なる制御とする場合、成立した条件装置がチェリー２である場合には、成立した条件装置がチェリー１である場合よりも特定スベリコマ数となる割合が大きくなるようにすることができる。この場合、特定スベリコマ数となる制御が実行されたとき、成立した条件装置はチェリー１とチェリー２のいずれであることもあるが、チェリー２であることが多くなる。したがって、特定スベリコマ数となった場合には、チェリー２の成立、さらにはボーナスへの移行に対する期待感を高めることができる。
【０４０４】
また、上記の実施形態では、押し順によってはリール停止制御の態様が異なることはないようにされているが、押し順によって異なるリール停止制御とする態様とすることもできる。具体的には、所定のリールにおける所定のステップ番号の範囲において、順押し時にはステップ数方式によるリール停止制御を行うものの、逆押し時および中押し時にはテーブル制御を行う態様などとすることもできる。この場合、順押し時には左リールでステップ数方式によるリール停止制御を行い、逆押し時には右リールでステップ数方式によるリール停止制御を行うなどとすることもできる。また、これらの場合に、それぞれ異なる移動ステップ数判定テーブルを用いる態様とすることもできる。これらの態様によれば、リールの動きの多様化を促進することができ、さらに興趣の低下を抑制することができる。
【０４０５】
さらに、上記の実施形態においては、ステップ数方式によるリール停止制御を行うにあたって、移動ステップ数判定テーブルを用いていたが、このようなテーブルを用いることなくステップ数方式によるリール停止制御を行うこともできる。たとえば、条件装置ごとに停止可能となるステップ数である停止可能ステップ数を定めておき、対象ステップ数に６３を加算した範囲内にある停止可能ステップ数のうち、もっとも小さい停止可能ステップ数に基づいてリールを停止させる態様とすることができる。ただし、このときに他の条件をつけることでリールの停止態様の多様化を図ることができる。たとえば、対象ステップ数に６３を加算した範囲で停止可能ステップ数が複数ある場合、対象ステップ数が偶数であれば小さい方の停止可能ステップ数に基づいてリールを停止させ、対象ステップ数が奇数であれば大きいほうの停止可能ステップ数に基づいてリールを停止させるなどの態様とすることもできる。
【０４０６】
また、上記の実施形態においては、同じ図柄表示領域が判定位置に位置している場合に停止ボタンが操作されたときに、異なるスベリコマ数を実現できるようにしている。ここで、同じ図柄表示領域が判定位置に位置している場合に停止ボタンが操作されたときに、異なるスベリコマ数となった場合に、特定の特典を付与することもできる。たとえば、１コマ中の１２ステップのうち、１１ステップのスベリコマ数が「３」コマであり、１ステップのスベリコマ数が「５」コマである場合には、「５」コマスベリが生じた場合に、所定の特典を付与することもできる。所定の特典とは、たとえば遊技状態が遊技者に有利となる遊技状態に移行し易くなるいわゆる高確移行抽選の当選や、特典画像、あるいは設定値毎に異なる演出が実行されるいわゆる設定示唆演出の発生割合の上昇などを挙げることができる。
【０４０７】
特に、ＲＢ１ゲーム又はＲＢ２ゲーム中におけるＣＴ状態でこのような特典を付与可能とすることで、ＣＴ状態を特定の遊技状態とすることができる。たとえば、ＣＴ状態中に異なるスベリコマ数が発生した場合に設定示唆演出の発生割合を高くすることで、ＣＴ状態が、特定の遊技状態として、設定推測の要素を盛り込んだ遊技状態とすることができる。あるいは、ＣＴ状態中に異なるスベリコマ数が発生した場合に特典画像が提供される割合を高くすることで、ＣＴ状態が、特定の遊技状態として、特典画像獲得チャンス状態となる遊技状態とすることができる。
【０４０８】
ここで、スベリコマ数に応じて特典を付与するにあたり、目押しの極めて優れた遊技者である場合には、ステップ数単位での目押しを実行できる場合がある。このような遊技者によれば、上記の特典を容易に獲得することができることとなり、遊技者間の技量の差による不公平が拡大するおそれがある。このため、ここで付与する特典として、特典の度合いが小さい特典、たとえば上記の特典画像や設定推測要素の示唆の付与などにとどめ、たとえば、遊技状態の移行など、払出メダル数に関与し易い特典を避けることで、遊技者間の不公平感を軽減することができる。
【０４０９】
《第２実施形態》
次に、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態に係るスロットマシンは、上記第１実施形態に係るスロットマシンと比較して、ステップ数方式によるリール停止制御の態様が主に異なっている。以下、上記の第１実施形態との相違点を中心として、本実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【０４１０】
本実施形態に係るスロットマシンは、上記第１の実施形態に係るスロットマシンと比較して、移動ステップ数判定テーブルおよび停止図柄判定テーブルの態様が主に異なっている。また、移動ステップ数判定テーブルが異なることに呼応して、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止する際、判定位置ＢＬ（図５１参照）の位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号以外のステップ番号が停止することがある態様とされている。図６７は、移動ステップ数判定テーブルを示す図、図６８は、停止図柄判定テーブルを示す図である。
【０４１１】
図６７に示すように、本実施形態に係るスロットマシンにおける移動ステップ数判定テーブルでは、図６５に示す上記第１の実施形態に係るスロットマシンにおける移動ステップ数判定テーブルと同様、判定対象ステップ番号に対応する移動ステップ数が記憶されている。また、移動ステップ数判定テーブルに記憶されている移動ステップ数は、最大６３ステップのうち、左リール３０１ａにおける「チェリー図柄」が、左上有効停止位置または左下有効停止位置」というステップ数とされている。この点は、上記第１の実施形態と同様である。
【０４１２】
さらに、停止ボタン操作時から左リール３０１ａを停止させるまでの最長時間が１９０ｍｓである点との関係において、「チェリー図柄」を左上有効停止位置また左下有効停止位置までしか移動させることができない移動ステップ数となる場合には、そのステップ数が記憶されている点についても、上記の第１の実施形態と同様である。
【０４１３】
また、本実施形態では、特定図柄表示領域として第１０特定図柄表示領域〜第１５特定図柄表示領域の６つの図柄表示領域が設けられている。これらの特定図柄領域としては、図６７に示すように、第１０特定図柄表示領域として配列番号「３」の図柄表示領域（ステップ番号「２５」〜「３６」）、第１１特定図柄表示領域として配列番号「３」の図柄表示領域（ステップ番号「３７」〜「４８」）、第１２特定図柄表示領域として配列番号「４」の図柄表示領域（ステップ番号「４９」〜「６０」）が設定されている。さらに、第１３特定図柄表示領域として配列番号「５」の図柄表示領域（ステップ番号「６１」〜「７２」）、第１４特定図柄表示領域として配列番号「６」の図柄表示領域（ステップ番号「７３」〜「８４」）の図柄表示領域、第１５特定図柄表示領域として配列番号「７」の図柄表示領域（ステップ番号「８５」〜「９６」）の図柄表示領域が設定されている。
【０４１４】
このうち、第１０特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が「２５」〜「２９」の場合には、有効ライン上にチェリー図柄を引き込むことができない設定とされているので、ここでのスベリコマ数の説明は省略する。そのほか、第１０特定図柄表示領域において、対象ステップ番号が所定の２つのステップ番号のいずれか（ステップ番号「３０」〜「３２」）となったときに、他のステップ番号（ステップ番号「３３」〜「３６」）となったときと左リール３０１ａの停止位置が異なる設定とされている。
【０４１５】
さらに説明すると、対象ステップ番号が「３２」このときのスベリコマ数は、「５」コマよりも１ステップ分短いコマ数となり（このときのコマ数を図６７において「５ｓ１」コマと表示している）、対象ステップ番号が「３１」このときのスベリコマ数は、「５」コマよりも２ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「５ｓ２」コマと表示している）。また、対象ステップ番号が「３０」このときのスベリコマ数は、「５」コマよりも３ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「５ｓ３」コマと表示している）。
【０４１６】
さらに説明すると、本実施形態では、停止ボタン操作時における判定位置ＢＬでのステップ番号が上記のステップ番号「３０」〜「３２」のいずれかである場合には、スベリコマ数が「５ｓ１」コマ、「５ｓ２」コマ、または「５ｓ３」コマとなる、このため、判定位置ＢＬの位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号以外のステップ番号が位置して左リール３０１ａが停止する状態とされている。
【０４１７】
以下、停止ボタン操作時における判定位置ＢＬのステップ番号である際に、判定位置ＢＬの位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号が位置して左リール３０１ａが停止することとなるステップ番号を「通常停止ステップ番号」という。また、判定位置ＢＬの位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号以外のステップ番号が位置して左リール３０１ａが停止することとなるステップ番号を「特定停止ステップ番号」という。さらに、定位置ＢＬの位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号が位置して左リール３０１ａが停止する態様を「通常左リール停止状態」といい、また、定位置ＢＬの位置に１２の倍数（０を含む）のステップ番号以外のステップ番号が位置して左リール３０１ａが停止する状態を「特定左リール停止状態」という。また、「通常左リール停止状態」と「特定左リール停止状態」とをまとめて「左リール停止状態」という。
【０４１８】
第１１特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が所定の３つのステップ番号のいずれか（ステップ番号「３９」「４２」「４５」）となったときのスベリコマ数は、「４」コマよりも３ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「４ｓ」コマと表示している）。なお、本実施形態において、特定左リール停止状態となるのは、条件装置としてチェリー２が成立した場合のみである。
【０４１９】
また、第１２特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が前半の一部のステップ番号（ステップ番号「５７」〜「６０」）とであるときと後半の残りの部分ステップ番号（ステップ番号「６１」〜「７２」）とであるときとで、左リール停止状態が異なる設定とされている。このうちの前半の一部のステップ番号（ステップ番号「５７」〜「６０」）が特定停止ステップ番号となる。第２特定図柄表示領域において対象ステップ番号が特定停止ステップ番号となったときのスベリコマ数は、「３」コマよりも３ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「３ｓ」コマと表示している）。
【０４２０】
第１３特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が後半の一部のステップ番号（ステップ番号「６９」〜「７２」）とであるときと前半の残りの部分ステップ番号（ステップ番号「６１」〜「６８」）とであるときとで、左リール停止状態が異なる設定とされている。このうちの後半の一部のステップ番号（ステップ番号「６９」〜「７２」）が特定停止ステップ番号となる。第３特定図柄表示領域において対象ステップ番号が特定停止ステップ番号となったときのスベリコマ数は、「２」コマよりも３ステップ分長いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「２ｌ」コマと表示している）。
【０４２１】
さらに、第１４特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が中頃の一部のステップ番号（ステップ番号「７８」〜「８０」）とであるときと残りの部分ステップ番号（ステップ番号「７３」〜「７７」、「８１」〜「８４」）とであるときとで、左リール停止状態が異なる設定とされている。このうちの中頃の一部のステップ番号（ステップ番号「７８」〜「８０」）が特定停止ステップ番号となる。第４特定図柄表示領域において対象ステップ番号が特定停止ステップ番号となったときのスベリコマ数は、「１」コマよりも１ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「１ｍ」コマと表示している）。
【０４２２】
第１５特定図柄表示領域では、対象ステップ番号が最初のステップ番号（ステップ番号「８５」）とであるときと他の残りの部分ステップ番号（ステップ番号「８６」〜「９６」）とであるときとで、左リール停止状態が異なる設定とされている。このうちの最初のステップ番号（ステップ番号「８５」）が特定停止ステップ番号となる。第５特定図柄表示領域において対象ステップ番号が特定停止ステップ番号となったときのスベリコマ数は、「２」コマよりも３ステップ分短いコマ数となる（このときのコマ数を図６７において「２ｓ」コマと表示している）。
【０４２３】
また、判定位置ＢＬにどの図柄が位置しているかについては、上記の実施形態と同様、ステッピングモータでリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃを停止させる際に判定位置ＢＬに停止させるステップ番号を図柄判定テーブルに参照することによって判定する。ただし、参照する図柄判定テーブルは、図６８に示す停止図柄判定テーブルとなる。
【０４２４】
図６３に示すように、上記第１実施形態に係る停止図柄判定テーブルでは、判定位置ＢＬに停止させるステップ番号を１種類のみ特定して停止図柄を判定していた。これに対して、本実施形態に係る停止図柄判定テーブルでは、図６８に示すように、判定位置ＢＬに停止させるステップ番号を複数種類に広げて停止図柄を判定する。
【０４２５】
具体的に、図６８に示すように、判定位置ＢＬにステップ番号「２４９」から「３」のいずれかを停止させる制御を行った場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「０」の図柄、左リール３０１ａについていえば「正図柄」が位置していると判定する。同様に、判定位置ＢＬにステップ番号「９」〜「１５」のいずれかを停止させる制御を行った場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「１」の図柄が位置していると判定し、判定位置ＢＬにステップ番号「２１」〜「２７」のいずれかを停止させる制御を行った場合には、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける下段位置に配列番号「２」の図柄が位置していると判定する。以下同様に、図６８に示す関係をもって判定位置ＢＬにおけるステップ番号から下段の図柄を判定する。
【０４２６】
また、中段に停止させる図柄および上段に停止させる図柄については、上記の第１実施形態と同様、下段に停止させる図柄が決定されることによって自動的に決定されることとなる。具体的に、中段に停止される図柄は、下段に停止される図柄の配列番号に「１」を加算した配列番号の図柄であり、上段に停止される図柄は、下段に停止される図柄の配列番号に「２」を加算した配列番号の図柄である。
【０４２７】
このように、本実施形態に係るスロットマシンにおいては、ステップ数方式によるリール停止制御を行う際に、通常左リール停止状態のほかに特定左リール停止状態となることがある。たとえば、通常左リール停止状態を含むリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止状態を図６９に示し、特定左リール停止状態を含むリール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの停止状態を図７０に示す。
【０４２８】
左リール３０１ａが通常左リール停止状態で停止する場合には、たとえば図６９に示すように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃの各図柄が横一直線に見えるように、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止される。これを個別的に見ると、下段のラインにおいて「ベル図柄」−「リプレイ図柄」−「チェリー図柄」が水平に横一直線に並んでいるように見える。同様に、中段のラインにおいては「スイカ図柄」−「チェリー図柄」−「リプレイ図柄」、上段のラインにおいては「チェリー図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」がそれぞれ水平に横一直線に並んでいるように見える。これらの図柄が水平に横一直線に並んでいる様は、ある意味特定のラインに特定の図柄が並んでいるか否かの判断を容易にすると考えられる一方で、図柄表示窓４０１との相対的な位置関係が常に固定されていることとなる。このため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した際における図柄表示窓４０１に表示される図柄組合せの表示パターンに多様性が乏しく、興趣の低下を招くおそれがある。
【０４２９】
この点、本実施形態に係るリール停止制御において、ステップ数方式によって左リール３０１ａを停止させるとき、判定位置ＢＬの位置に１２の倍数以外の特定停止ステップ番号が位置するように左リール３０１ａを停止させる特定左リール停止状態で左リール３０１ａを停止させることがある。この場合の例として、判定位置ＢＬの位置に特定停止ステップ番号「９３」が位置する左リール停止状態の場合には、図７０に示すように、左リール３０１ａにおける停止位置が、中右リール３０１ｂ、３０１ｃと比較してずれた位置、さらにいえば下方にずれた位置に停止している様に見える。このため、下段のラインにおいて、左リール３０１ａの「ベル図柄」の位置に対して、中右リール３０１ｂ、３０１ｃの「リプレイ図柄」−「チェリー図柄」の位置が高い場所に位置していることとなる。
【０４３０】
同様に、中段のラインにおいては、左リール３０１ａの「スイカ図柄」の位置に対して、中右リール３０１ｂ、３０１ｃの「チェリー図柄」−「リプレイ図柄」の位置が高い場所に位置していることとなる。さらには、上段のラインにおいて、左リール３０１ａの「チェリー図柄」の位置に対して、中右リール３０１ｂ、３０１ｃの「ベル図柄」−「ベル図柄」の位置が高い場所に位置していることとなる。
【０４３１】
このように、左リール３０１ａを特定左リール停止状態で停止させることがあるので、左リール３０１ａの停止パターンを特定左リール停止状態と通常左リール停止状態との複数のパターンとすることができる。このため、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した際における図柄表示窓４０１に表示される図柄組合せの表示パターンに多様性を持たせることができる。したがって、その分興趣の低下を抑制することができる。
【０４３２】
さらに、本実施形態においては、特定停止ステップ番号を複数設定し、特定左リール停止状態を複数設定している。具体的には、特定停止ステップ番号は「９３」「９４」「９５」「９９」の３種類とされている。これらの特定停止ステップ番号が判定位置ＢＬに位置して左リール３０１ａが停止する特定左リール停止状態は以下のとおりである。特定停止ステップ番号「９３」が判定位置ＢＬに位置して左リール３０１ａが停止する特定左リール停止状態となるのは、対象ステップ番号が「３０」「３９」「４２」「４５」「５７」〜「６０」のときであり、特定停止ステップ番号「９４」が判定位置ＢＬに位置して左リール３０１ａが停止する特定左リール停止状態となるのは、対象ステップ番号が「３１」のときである。また、特定停止ステップ番号「９５」が判定位置ＢＬに位置して左リール３０１ａが停止する特定左リール停止状態となるのは、対象ステップ番号が「３２」「７８」〜「８０」のときである。さらに、特定停止ステップ番号「９９」が判定位置ＢＬに停止する特定左リール停止状態となるのは、対象ステップ番号が「６９」〜「７２」のときである。
【０４３３】
このように、特定停止ステップ番号が判定位置ＢＬに位置する特定左リール停止状態を複数設定することにより、特定左リール停止状態の種類によっても表示パターンを多様化でき、その分興趣の低下を抑制することができる。また、最大移動ステップ数が６３ステップである条件の下では図柄の引き込み範囲が限定され、たとえば特定左リール停止状態がない場合には、「チェリー図柄」を左リール３０１ａにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上に停止させるためには、対象ステップ番号が「３３」〜「９６」の範囲に限定されてしまう。これに対して、本実施形態では、特定左リール停止状態を設定することで、対象ステップ番号が「３０」〜「３２」の際にも「チェリー図柄」を左リール３０１ａにおける右上がり有効ライン６２３ｂ上に停止させることができる。したがって、特定左リール停止状態が設定されていない状態に対して、図柄がずれた位置に停止しているという認識を遊技者に与えにくくしながら、図柄の引き込み範囲を拡大することができる。
【０４３４】
特に、本実施形態において、特定左リール停止状態となるのは、条件装置としてチェリー２が成立したときのみであり、条件装置としてチェリー２が成立すると、ボーナスへの移行の期待感が高まる。してみると、特定左リール停止状態となったときには、そのままボーナスへの期待感が高まることとなる。このため、特定左リール停止状態となっているか否かは、遊技者にとって大きな関心事となり得る。この点、第２特定左リール停止状態における停止位置は、通常左リール停止状態における停止位置との差が小さくされていることから、ずれているか否かを遊技者に確認させる興味を大きくすることができる。
【０４３５】
さらに、特定停止ステップ番号の配置の態様に応じた興趣の低下の抑制を図っている。たとえば、特定ステップ番号「５７」〜「６０」は、４ステップ分のステップ番号が並んで配置されており、特定停止ステップ番号「３９」「４２」「４５」は２ステップ分の間隔を置いて配置されている。
【０４３６】
このため、特定左リール停止状態で左リール３０１ａを停止させようとする遊技者にとっては、特定ステップ番号「５７」〜「６０」を狙って目押しした場合には、４ステップ分の余裕があるところ、特定停止ステップ番号「３９」「４２」「４５」のいずれかを狙って目押しした場合には１ステップ分の余裕しかない。このため、特定ステップ番号「５７」〜「６０」を狙うことで、特定停止ステップ番号「３９」「４２」「４５」のいずれかを狙うよりも容易に左リール停止状態で左リール３０１ａを停止させることができる。
【０４３７】
また、目押しの程度を試したい遊技者にとっては、４ステップ分の余裕がある場合よりも１ステップ分の余裕の方が、目押し力が高いこととなる。このため、１ステップ分の余裕の目押しを試すために、特定停止ステップ番号「３９」「４２」「４５」のいずれかをを狙わせるようにすることができる。
【０４３８】
また、特定ステップ番号「５７」〜「６０」の４ステップ分の余裕があるものの、この目押しは困難であることから、これらのステップ番号の近辺をランダムに目押しした場合には、通常左リール停止状態となることもあり、特定左リール停止状態となることもある。このため、左リール停止状態が通常左リール停止状態となるか特定左リール停止状態となるかに対する興味を持たせることもできる。
【０４３９】
特に、対象ステップ番号「３９」「４２」「４５」のように、特定左リール停止状態で左リール３０１ａが停止するパターンの対象ステップ番号が間隔をおいて配置されていることで、当該対象ステップ番号を目押しすることは非常に困難なものとなる。このため、特定左リール停止状態で左リール３０１ａが停止するパターンがランダムに発生することが多くなり、遊技者に意外性を与えることができるので、その分興趣の低下を抑制することができる。
【０４４０】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃが停止した際に判定位置ＢＬに位置するステップ番号が、通常停止ステップ番号のほかに特定停止ステップ番号となることがある。このため、たとえば上記図６３に示す第１実施形態における停止図柄判定テーブルのように、ステップ番号と図柄の配列番号との関係が１対１であると、有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上における図柄の判定が困難となる。
【０４４１】
この点、本実施形態に係るスロットマシンでは、図６８に示すように、配列番号を特定するためのステップ番号を各配列番号について７ステップ分含ませて設定している。本実施形態に係るスロットマシンで実施されるリール停止制御において、特定左リール停止状態となる際にずれる可能性があるステップ数は、最大で３ステップ分である。このため、有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上におけるステップ番号を判定する際に、通常停止ステップ番号に±３とした範囲のステップ番号を含ませることにより、有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上の図柄を精度良く検出することができる。
【０４４２】
以上の説明のように、本実施形態に係るスロットマシンにおいては、上記第１実施形態と同様、ステップ数方式によるリール停止制御を行っている。このため、同じ図柄表示領域が判定位置に位置している場合でも、異なるスベリコマ数となるリール停止制御を行うことができる。したがって、リールの動きを多様化させることでリールの動きが単調となる事態を抑制することができ、興趣の低下を抑制するこができる。
【０４４３】
また、第１実施形態と同様、ステップ数方式のみによるリール停止制御を行うこともできるし、テーブル方式に代えてコントロール方式を採用し、コントロール方式とステップ数方式を併用したリール停止制御を行うこともできる。さらには、ステップ数方式のほか、テーブル方式およびコントロール方式を合わせて用いることもできる。
【０４４４】
さらに、上記第１実施形態と同様、成立した条件装置がチェリー２（強チェリー）以外の条件装置が成立した場合にステップ数方式によるリール停止制御を実行することもできるし、他のステップ番号、他のリールについてステップ数方式によるリール停止制御を実行することもできる。さらには、複数の範囲についてステップ数方式によるリール停止制御を行うようにすることもできる。
【０４４５】
また、上記第１実施形態と同様、押し順によって異なるリール停止制御とする態様とすることもできる。さらに、ステップ数方式によるリール停止制御を行うにあたって、移動ステップ数判定テーブルを用いていたが、このようなテーブルを用いることなくステップ数方式によるリール停止制御を行うこともできる。
【０４４６】
また、本実施形態に係るスロットマシンでは、有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上の図柄を判定する際に判定位置ＢＬに位置するステップ番号として、１２の倍数（０を含む）のステップ番号に±３とした範囲のすべてのステップ番号を含ませている。このような１２の倍数（０を含む）のステップ番号に±３とした範囲のすべてのステップ番号を含ませている態様に変えて、通常停止ステップ番号のほか、有効ライン６２３ａ，６２３ｂ上の図柄を判定する際に判定位置ＢＬに位置するステップ番号とすることもできる。この場合、停止ステップ番号の記憶量を少なくすることができるので、必要とする記憶容量の負担を軽減することができる。
【０４４７】
また、上記の実施形態においては、いわゆるイリーガルヒットエラーの判定を行っているが、このイリーガルヒットエラーの判定を行わない態様とすることもできる。イリーガルヒットエラーの判定とは、当選役と有効ライン６２３ａ，６２３ｂに表示されている図柄組合せとを比較し、当該比較の結果に応じてメダルの払出の可否を決定するための判定である。ここで、イリーガルヒットエラーの判定を行う場合、当選役と有効ライン６２３ａ，６２３ｂに表示されている図柄組合せとが対応しているときに所定枚数のメダルの払出を実行し、当選役と有効ライン６２３ａ，６２３ｂに表示されている図柄組合せとが対応していないときにはメダルの払出を行わないようにすることができる。あるいは、当選役と有効ライン６２３ａ，６２３ｂに表示されている図柄組合せとが対応していないとき、何らかの不正が行われている可能性があるので、所定の警報等を発する態様とすることもできる。また、イリーガルヒットエラーの判定を行わない場合には、当選役との対応に拘わらず、有効ライン６２３ａ，６２３ｂに表示されている図柄組合せに応じてメダルの払出を行う。この場合、イリーガルヒットエラーの判定の処理が省けるので、その分制御負担を軽減することができる。
【０４４８】
また、上記の各実施形態においては、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃに付された図柄列が２１個の図柄で構成された態様としているが、図柄列が２１個の図柄で構成されておらず、たとえば図７１に示すように、２０個の図柄で構成されている態様とすることもできる。図柄列が２０個の図柄で構成されている態様の場合において、２００個の歯を有するロータを備えるステッピングモータを用いることで、各図柄表示領域に割り当てられるステップ数を１０としたものとすることができる。
【０４４９】
この場合、たとえば図７２に示すように、２０個の図柄表示領域には、２００のステップ数が割り当てられており、たとえば、左リール３０１ａにおける配列番号０の第０図柄表示領域（正図柄）には、ステップ番号１〜１０が割り当てられ、配列番号１の第１図柄表示領域（リプレイ図柄）にはステップ番号１１〜２０が割り当てられている。このように、各リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃにおける全ての図柄について、ステップ番号が割り当てられている。なお、第１９図柄表示領域におけるステップ番号１９１〜０については、ステップ番号１９１〜１９９とステップ番号０が含まれている。このように、各リールに付された図柄列が２０個の図柄で構成された態様とすることができる。なお、この図柄列が２０個である変形例においては、当選役に対応する図柄の組み合わせについては、上記第１実施形態における図５４〜図５６とは異なるものとなるが、ここではその説明については省略する。
【０４５０】
図柄列が２０個の図柄で構成され、ステップ数が２００である場合の最大スベリコマ数について考える。リールの最高回転速度を７５０ｍｓ／周、停止ボタンを操作してからリールを停止させるまでの所定時間を１９０ｍｓとした場合、停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のステップ数は、下記（５）式の結果よりも小さいもっとも大きな整数である「５０」ステップとなる。
ステップ数方式による制御を行う際には、下記（５）式で求めることができる。
１９０×２００÷７５０＝５０．６７  ・・・（５）
【０４５１】
停止ボタン操作時からリールを停止させるまでにリールを回転移動させられる最大のステップ数が「６３」ステップであるところ、１の図柄表示領域には１０個のステップ番号が設けられている。このため、最大スベリコマ数は下記（６）式を用いて求められる。
５０÷１０＝５．００  ・・・（６）
【０４５２】
このように、図柄列が２０個の図柄で構成され、ステップ数が２００である態様においても、ステップ数方式では、最大スベリコマ数を「５」コマとするリール停止制御を行うことができる。
【０４５３】
さらに、上記の各実施形態において用いられるステッピングモータのステップ数は２５２であり、上記の変形例についてのステッピングモータのステップ数は２００とされているがステッピングモータのステップ数についても適宜の数の態様とすることができる。たとえば、上記の各実施形態において、各リールに２１個の図柄が付された図柄列の場合、ステッピングモータのステップ数が２５２のほか、２１０や３１５など、２１の倍数の態様とすることができるし、２００や３２０など、２１の倍数以外の数の態様とすることもできる。また、各リールに付された図柄列については、２１個や２０個に限定されず、他の個数、たとえば１６個や１２個などとすることもできる。
【０４５４】
上記の発明を実施するための形態で説明したスロットマシン１は、以下の技術思想としてあらわすことができる。
【０４５５】
［技術思想１］
複数の図柄がそれぞれに配置されている複数のリールと、
前記リールを回転させるリール駆動手段と、
前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記リールにおける前記複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされる図柄配置領域には、前記リールの位置を判定する判定対象位置が複数設定されており、
前記リール停止制御手段は、前記停止制御を開始する際において前記判定対象位置に応じて前記リールの停止位置を決定可能とされ、前記複数の判定対象位置のいずれかが所定の停止判定位置に相当する位置で前記リールを停止させうる制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０４５６】
より詳しくは、以下の技術思想２として表現することができる。
【０４５７】
［技術思想２］
複数の図柄がそれぞれに配置されている複数のリールと、
前記リールを回転させるリール駆動手段と、
所定の抽選条件が成立したときに、役の抽選を実行する役抽選実行手段と、
前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リールを停止させるためのリール停止ボタンの操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記リール停止ボタンの操作を検出した際の前記リールの回転位置を判定するリール位置判定手段と、を備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選実行手段による役抽選の結果および前記リール位置判定手段によって判定された前記リールの回転位置に基づいて、前記リールの停止制御を行う遊技機であって、
前記リールにおける前記複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされる図柄配置領域には、前記リールの位置を判定する判定対象位置が複数設定されており、
前記リール停止制御手段は、前記停止制御を開始する際において前記判定対象位置に応じて前記リールの停止位置を決定可能とされ、前記停止制御の開始時の前記判定対象位置が、共通する前記図柄配置領域に属するにも拘わらず、異なる前記判定対象位置が所定の停止判定位置に相当する位置で前記リールを停止させうる制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０４５８】
上記技術思想２に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれに配置されている複数のリール（リール３０１ａ，３０１ｂ，３０１ｃ）と、リールを回転させるリール駆動手段（リール駆動モータ３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃ）と、所定の抽選条件が成立したときに、役の抽選を実行する役抽選実行手段（メイン基板４０９）と、を備える。また、リールの停止制御を行うリール停止制御手段（メイン基板４０９）と、前記リールを停止させるためのリール停止ボタン（リール停止ボタン２１１ａ，２１１ｂ、２１１ｃ）の操作を検出する停止操作検出手段（メイン基板４０９）と、前記停止操作検出手段が前記リール停止ボタンの操作を検出した際の前記リールの回転位置を判定するリール位置判定手段（メイン基板４０９）と、を備える。さらに、リール停止制御手段は、役抽選実行手段による役抽選の結果およびリール位置判定手段によって判定された前記リールの回転位置に基づいて、前記リールの停止制御を行う。また、リールにおける複数の図柄に含まれる個々の図柄の配置領域とされる図柄配置領域には、リールの位置を判定する判定対象位置（ステップ番号）が複数設定されており、リール停止制御手段は、停止制御を開始する際において判定対象位置に応じてリールの停止位置を決定可能とされ、停止制御の開始時の判定対象位置が、共通する図柄配置領域に属するにも拘わらず、異なる判定対象位置が所定の停止判定位置（判定位置ＢＬ）に相当する位置でリールを停止させうる制御を実行する。
【０４５９】
技術思想２に係る遊技機においては、リールにおける個々の図柄の図柄配置領域には、リールの位置を判定する判定対象位置が複数設定されている。また、リール停止制御手段は、停止制御を開始する際の判定対象位置に応じてリールの停止位置を決定可能とされている。さらには、停止制御の開始時の判定対象位置が、共通する図柄配置領域に属するにも拘わらず、異なる判定対象位置が所定の停止判定位置に相当する位置でリールを停止させうる制御を実行する。
【０４６０】
従来の遊技機において、いわゆるテーブル方式のリール停止制御ではなくコントロール方式のリール停止制御では、停止制御を開始する際の判定対象位置が所定の図柄配置領域に属する場合、共通する判定対象位置に相当する位置でリールを停止させる制御を実行していた。このため、コントロール方式のリール停止制御では、リールの動きが単調となるものであった。
【０４６１】
その一方、いわゆるテーブル方式の場合には、複数のリール停止制御テーブルを設定しておき、複数のリール停止制御テーブルを抽選等で決定することで、停止制御を開始する際の判定対象位置が所定の図柄配置領域に属する場合であっても、異なる判定対象位置に相当する位置でリールを停止させる制御を実行可能である。しかしながら、テーブル方式の制御では、停止制御を開始する際の判定対象位置が全く同じ位置である場合でも、異なる判定対象位置に相当する位置でリールが停止することがあるなど、遊技者に違和感を与えるおそれがあった。
【０４６２】
この点、上記の技術思想２に係る遊技機では、停止制御を開始する際において判定対象位置に応じてリールの停止位置を決定可能とされており、このことから停止制御の開始時の判定対象位置が、共通する図柄配置領域に属するにも拘わらず、異なる判定対象位置が所定の停止判定位置に相当する位置でリールを停止させうる制御を実行する。このため、従来のコントロール方式によるリール停止制御のように、停止制御を開始する際の判定対象位置が所定の図柄配置領域に属する場合、共通する判定対象位置に相当する位置でリールを停止させない場合もあるので、リールの動きが単調なり、興趣の低下を招く事態を抑制することができる。さらに、停止制御を開始する際の判定対象位置が全く同じ位置である場合には、必ず同じ判定対象位置に相当する位置でリールが停止することとなる。このため、上記のテーブル方式によるリール停止制御のように、停止制御を開始する際の判定対象位置が全く同じ位置である場合でも、異なる判定対象位置に相当する位置でリールが停止するといったことはなくなるので、遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０４６３】
以上は、本発明のスロットマシン１の一形態であるが、本発明は上記の形態に限定されることはない。たとえば、スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機（いわゆる「パロット」）等であっても本発明を適用することができる。パロットは、パチスロ機を基調としており、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を用いる点でパチスロ機と主に異なるものである。このパロットでは、パチスロ機においてメダルの増加または減少する状態に対応する状態として、遊技球が増加または減少する状態となる。
【符号の説明】
【０４６４】
１  スロットマシン
１０  隙間
２１  透明板
５０  機種ユニット
９０  前面開閉部材
１００  外本体
１００ａ  回転軸
１０１  底板
１０２  側板
１０２ａ  凸面部
１０２ｂ  ガード部
１０３  天板
１０４ａ  放熱口
１０４ｂ  コード引出口
１０５  仕切板
１０６  突段部
１０７  取付片
１０８  取付片
１０９  開口
１１０  メダル放出装置
１１０ａ  装置本体
１１０ｂ  ホッパ
１１０ｃ  放出口
１１０ｄ  オーバーフロー樋
１１０ｅ  払出センサ
１１１  遊技メダル用補助収納箱
１１１ａ  メダル満タンセンサ
１１２  電源装置
１１２ａ  装置ケース
１１２ｂ  上面板
１１２ｃ  後面板
１１２ｄ  正面板
１１２ｅ  側面板
１１２ｆ  斜面板
１１２ｇ  通気孔
１１２ｈ  脚部
１１２ｉ  通気空間
１１２ｊ  段部
１１２ｋ  取付片
１１２ｍ  突部
１１２ｍ−１  突片
１１２ｐ  透孔
１１２ｒ  底面板
１１２ｓ  基板
１１２ｔ  設定キースイッチ
１１２ｕ  リセットスイッチ
１１２ｖ  電源スイッチ
１１３  配線中継部材
１１４  ボス孔
１１５  レール部材
１１６  レール部材
１１７  ストッパー
１１８  取付具
１１９  本体側配線類
１２０  取付板
１２１  カバー体
１２２  コネクタ基板
１２３  コネクタ基板
１２４  コネクタ
１２５  コネクタ
１２６  開口
１２７  該開口
１２８  支持筒
１２９  配線ダクト
１３１  外部中継端子板
１３２  貫通孔
１３３  通気口
２００  扉形前面部材
２００ａ  通孔
２０１  メダル用受皿
２０２  操作部
２０３  メダル投入口
２０５  １枚投入ボタン
２０６  ＭＡＸ投入ボタン
２０７  メダルセレクタ
２０７ａ  ソレノイド
２０７ｂ  投入センサ
２０８  メダル返却ボタン
２０９  貯留解除スイッチ
２１０  始動レバー
２１１ａ  左リール停止ボタン
２１１ｂ  中リール停止ボタン
２１１ｃ  右リール停止ボタン
２１２  メダル樋
２１３  返却樋
２１４  透視窓
２１４ａ  透明板
２１４ｂ  縁部材
２１４ｃ  透孔
２１４ｄ  通孔
２１５  錠装置
２１５ａ  ベース部材
２１５ｂ  支持片
２１６  額フレーム
２１７  発光ユニット
２１７ａ  発光体
２１７ａ−１  光源
２１７ａ−２  導光板
２１７ｂ  反射部材
２１８  固定部材
２１９  凹溝
３００  図柄変動表示装置
３０１ａ  左リール
３０１ｂ  中リール
３０１ｃ  右リール
３０２  装置ケース
３０３  駆動手段
３０４  底部板
３０５  天板部
３０５  天板部
３０６  右側板
３０７  左側板
３０８  後部板
３０９  上斜板
３１０  下斜板
３１１  把手
３１２  リール基板
３１３  ケーブル
３１５  抜け止め部
３１６  把手
３２１ａ〜３２１ｃ  リール帯
３３１ａ  左リール位置センサ
３３１ｂ  中リール位置センサ
３３１ｃ  右リール位置センサ
３４１ａ  左リール駆動モータ
３４１ｂ  中リール駆動モータ
３４１ｃ  右リール駆動モータ
４００  ケース部材
４０１  図柄表示窓
４０２  補強桟
４０２ａ  案内部
４０３  底板
４０４  側板
４０５  後面板
４０６  天板
４０７  補強部材
４０８  配線作業空間
４０９  メイン基板
４１０  ボス
４１１  配線窓
４１２  凹段部
４１３  テーパ部
４１４  車輪
４１５  鍔
４１６  引掛部
４１７  三角スペース
４１８  仮止め部材棚
４２０  ヒンジ金具
４２０ａ  固定部材
４２０ｂ  回動部材
４２０ｃ  短リンク
４２０ｄ  長リンク
４２０ｅ  固定片
４２０ｆ  軸承片
４２０ｇ  重合領域
４２０ｈ  重合領域
４２０ｈ  重合領域
４２０ｊ  ピン孔
４２０ｋ  ピン
４２１  ロック片
４２２  把手口
４２３  ケース側配線類
４２４  ハーネス
４２５  コネクタ
４２６  ハーネス
４２７  コネクタ
４２７ａ  遊孔
４２７ｂ  耳片
４２７ｃ  ビス
４２８  コネクタホルダー
４２９  ホルダー主体
４２９ａ  受筒
４３０  透孔
４３１  取着片
４３２  ボタン形パネルファスナー
４３３  ベンチ部
４３４  ベンチ側板
４３５  爪片
４３６  指掛部
４３７  ケーブル溝
４３８  配線口
４４０  案内レール
４４２  係止孔
４４３  天窓部
４４４  補強帯
４４９  メイン基板
５００  画像表示体
５００ｓ  破線領域
５０１  枠部材（表示パネル）
５０２  照明装置
５０３  基板
５０５  透光性蓋板
５０６  チューブ枠
５０７  透光性カバー
５０８  受部
５０９  係合部
５１０  演出制御基板
５１２  スピーカ
６００  上桟
６０１  固定部材
６０２  工具
６０３  ビス
６０４  エラーランプ
６０６  リプレイランプ
６０８  スタートランプ
６１０  ランプ
６１４  ランプ
６２３ａ  右下がり有効ライン
５２３ｂ  右上がり有効ライン
７００  記連結具
７０１  固定鞘部材
７０１ａ  防止片
７０２  ロッド
７０２ａ  軸孔部
７０２ｂ  引掛壁
７０３  止め軸
７０３ａ  スプリング
７０４  ストッパ
７０５  溝
７０６  摘み片
１１１０  ＣＰＵ
１１１２  ＲＯＭ
１１１４  ＲＡＭ、
１１１６  入出力インタフェース
１１３０  入出力インタフェース
１２００  ホールコンピュータ
【図３６】
2016198360.tif 000003
【図６０】
2016198360.tif 000004
【図６２】
2016198360.tif 000005
【図６３】
2016198360.tif 000006
【図６４】
2016198360.tif 000007
【図６５】
2016198360.tif 000008
【図６６】
2016198360.tif 000009
【図６７】
2016198360.tif 000010
【図６８】
2016198360.tif 000011
【図１】
2016198360.tif 000012
【図２】
2016198360.tif 000013
【図３】
2016198360.tif 000014
【図４】
2016198360.tif 000015
【図５】
2016198360.tif 000016
【図６】
2016198360.tif 000017
【図７】
2016198360.tif 000018
【図８】
2016198360.tif 000019
【図９】
2016198360.tif 000020
【図１０】
2016198360.tif 000021
【図１１】
2016198360.tif 000022
【図１２】
2016198360.tif 000023
【図１３】
2016198360.tif 000024
【図１４】
2016198360.tif 000025
【図１５】
2016198360.tif 000026
【図１６】
2016198360.tif 000027
【図１７】
2016198360.tif 000028
【図１８】
2016198360.tif 000029
【図１９】
2016198360.tif 000030
【図２０】
2016198360.tif 000031
【図２１】
2016198360.tif 000032
【図２２】
2016198360.tif 000033
【図２３】
2016198360.tif 000034
【図２４】
2016198360.tif 000035
【図２５】
2016198360.tif 000036
【図２６】
2016198360.tif 000037
【図２７】
2016198360.tif 000038
【図２８】
2016198360.tif 000039
【図２９】
2016198360.tif 000040
【図３０】
2016198360.tif 000041
【図３１】
2016198360.tif 000042
【図３２】
2016198360.tif 000043
【図３３】
2016198360.tif 000044
【図３４】
2016198360.tif 000045
【図３５】
2016198360.tif 000046
【図３７】
2016198360.tif 000047
【図３８】
2016198360.tif 000048
【図３９】
2016198360.tif 000049
【図４０】
2016198360.tif 000050
【図４１】
2016198360.tif 000051
【図４２】
2016198360.tif 000052
【図４３】
2016198360.tif 000053
【図４４】
2016198360.tif 000054
【図４５】
2016198360.tif 000055
【図４６】
2016198360.tif 000056
【図４７】
2016198360.tif 000057
【図４８】
2016198360.tif 000058
【図４９】
2016198360.tif 000059
【図５０】
2016198360.tif 000060
【図５１】
2016198360.tif 000061
【図５２】
2016198360.tif 000062
【図５３】
2016198360.tif 000063
【図５４】
2016198360.tif 000064
【図５５】
2016198360.tif 000065
【図５６】
2016198360.tif 000066
【図５７】
2016198360.tif 000067
【図５８】
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【図５９】
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【図６１】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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