(57)【要約】【課題】テレビ、映画、ビデオ等の動画の中に含まれる広告価値を有する表示物の視認性が従来低かった点を改善し広告効果を向上する。【解決手段】競技場等で撮影されている本線の映像信号を入力として、その映像からカメラ移動によって生じる映像の移動量と方向を検出し、その映像に含まれる電子広告表示等の小映像が全体映像と同様の方向・速度で移動するようにその電子広告等の小映像を表示すること、あるいは撮影している本線のカメラ移動情報を入力として電子広告等の小映像を同様に表示することを手段とする。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像内に含まれる小映像において、小映像の動きを全体映像とほぼ同様の動きをするように表示位置を時間的に制御して、小映像を表示する映像表示方法。
【請求項２】
請求項１において小映像の動きを速度において全体映像の動きに対して平均プラスマイナス２０％の範囲に入るように制御した表示方法。
【請求項３】
請求項２において全体映像の動きが標準的な観視条件での速度において６０度毎秒以下のときに適用した表示方法。
【請求項４】
請求項３において小映像が広告価値を有する映像である場合に適用した表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像中に含まれる広告要素の視認性を高めることにより広告効果を向上した広告表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年家庭用ディスクレコーダの普及により、人々においてテレビ映像を録画して生活の時間にあわせて余暇に見るという映像観賞の自由度が広く取り入れられている。その観賞の際人々には、映像の本体（以下本編と呼ぶ）を早く見たいとの理由でコマーシャル部分を早送りによりスキップする傾向が少なからずある。一方、有料放送を除く一般の民間放送の番組の殆どは、スポンサーから得る広告料によって主要な収益を成り立たせている。しかし、上述のようにコマーシャル部分についてスキップされることにより視聴者の目に触れる頻度が減少してしまうことは、スポンサー側にとって広告効果が低減することを意味する。そこで、スポンサーはコンテンツ間のコマーシャルに広告効果を委ねるだけではなく、コンテンツそのものすなわち映像の本編の中に含まれる広告効果を重視しつつある。それは例えば、サッカーやフィギュアスケートの競技場に設置された広告看板に代表される企業名やロゴの表示などが主要な例である。それらはさらに例えば競技場での広告看板として、特許文献１、特表２００９−５０３５９７に示されているようにLED表示装置を用いて、電子的に映像を切り換えて表示されるものがある。しかしながら、そうした電子広告は一定時間企業名やロゴを固定して表示する方法や動きを伴う表示においても放送される映像の動きとは無関係な変化として表示される方法に留まっているのが現状である。そして、そうした表示方法のために次に述べるような広告の視認性の低下を生じている。すなわち、競技場における広告看板は、上述のような放送映像中に視聴者の目に触れることを目的として、競技の進行をとらえて送出するメインカメラおよびサブカメラの映像に含まれるように設置されているが、それらの広告表示は撮影対象を追従してカメラが動くときにその背景とともに映像として流れ動画ぼやけと呼ばれる動画質劣化が生じ、視認性が低下している。そこで、こうした映像中の広告効果を維持するあるいは効果の低減を防止することを目的として、広告部分の視認性を高める表示方法が必要だった。
【０００３】
前述の状況に対応するため、映像提供特にサッカーやスケート等の競技場等での広告において、撮影しているカメラの映像の動きに合わせて広告表示を移動し、その高い視認性を実現した映像表示方法として次の方法を考案した。すなわち、撮影・収録され、放送される映像信号（以下本線の映像信号と呼ぶ）を入力とし、その連続フレームの画像情報から映像全体（以下全体映像と呼ぶ）の移動量と方向を検出し、その全体映像に含まれる電子広告表示等の小領域の映像（以下小映像と呼ぶ）が全体映像と同様の方向・速度で移動するようにその小映像部分の表示を制御することにより、全体映像を見る視聴者が知覚する確率の高かった動画ぼやけを低減させ、その結果として、広告表示の視認性を向上した表示方法を実現した。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００９−５０３５９７
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】Y. Kuroki et al.,”A psychophysical study of improvements in motion-image quality by using high frame rates”, Journal of Society for Information Display, 15, No. 1, 61-68, 2007
【０００６】
【非特許文献２】Meyer, C. H. et al., “The upper limit of human smooth pursuit velocity”Vision Research, 25, No. 4, 561-563, 1985
【０００７】
【非特許文献３】ジェラルド・ザルトマン, “心脳マーケティング”, ダイアモンド社, 75-77など
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
解決しようとする問題点は、テレビ、映画、ビデオ等の動画の中に含まれる広告価値を有する表示物の視認性が従来低かった点である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、競技場等で撮影されている本線の映像信号を入力として、その映像からカメラ移動によって生じる映像の移動量と方向を検出し、その映像に含まれる電子広告表示等の小映像が全体映像と同様の方向・速度で移動するようにその電子広告等の小映像を表示すること、あるいは撮影している本線のカメラ移動情報を入力として電子広告等の小映像を同様に表示することを手段とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による広告表示方法は、従来視認性が低下していた映像中の広告部分をより明確に表示できる改善をもたらし、その結果として視聴者に意識無意識に関わらず広告をより強く印象付ける可能性を増大する効果がある。さらに既存の電子広告看板に供給する信号を単純なアルゴリズムと小規模の回路により生成するだけで実施することができ、そうした広告効果の向上を低コストで実現できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は課題の対象となる競技場における広告表示の例を示す図である。（実施例１、実施例２に共通）
【図２】図２は従来の広告表示を移動撮影した例を示す図である。（実施例１、実施例２に共通）
【図３】図３は本発明による広告表示を移動撮影した例を示す図である。（実施例１、実施例２に共通）
【図４】図４は本発明のブロックダイアグラムを示す図である。（実施例１、実施例２に共通）
【図５】図５は実施方法を示したフローチャートの例である。（実施例１の場合）
【図６】図６は実施方法を示したフローチャートの例である。（実施例２の場合）
【発明を実施するための形態】
【００１２】
映像中に含まれる広告価値を有する部分の表示を映像全体と同様に移動させることを、単純な映像の動き検出回路あるいは直接カメラの動き情報を得て制御する回路を用いたシステムにより低コストに実現した。
【実施例１】
【００１３】
図１は、課題の対象となる競技場における広告表示の例を示す図であって、１は一般的な広告看板、２はカメラである。
【００１４】
図２は、従来の広告表示を移動撮影した例を示す図であって、  ３は移動撮影した従来の広告看板である。
【００１５】
図３は、本発明による広告表示を移動撮影した例を示す図であって、４は移動撮影した本発明の電子広告看板である。
【００１６】
図４は、本発明のブロックダイアグラムを示す図であって、１１は本線の映像信号入力、１２は連続Nフレームの画像からパターンマッチングにより画像の移動ベクトルVp_xy（ピクセル毎秒）を求める回路、１３はカメラ移動情報等信号（光軸方向、水平角速度、カメラ被写体間距離）入力、１４はカメラ移動情報等信号から画像の移動ベクトルVp_xy（ピクセル毎秒）を求める回路、１５は画像の水平移動と同様に動くように、電子広告の表示移動ベクトルVc_xy（ピクセル毎秒）を算出する回路、１６は電子広告表示駆動回路、１７は電子広告表示パネルである。
【００１７】
図５は、実施例１に対応した実施方法を示したフローチャートの例であって、２１は本線の映像信号を受けるブロック、２２は連続フレームの画像から背景の動きを検出するブロック、２３は電子広告の表示を背景の動きと同様の方向・速度で移動するブロックである。
【実施例２】
【００１８】
図６は、実施例２に対応した実施方法を示したフローチャートの例であって、３１は、カメラ移動情報信号を受けるブロック、３２はカメラ移動情報から映像の動きを計算するブロック、３３は計算された映像の動きと同様の方向・速度で電子広告の表示を移動するブロックである。
【００１９】
ヒトが実体の移動体を追従して見るとき、ある程度解像して見ることのできる限界速度は毎秒６０度程度であるが、通常の液晶テレビや映画の表示においては、動画ぼやけが顕著に生じるため、毎秒３ないし７度程度の動きが同様の解像限界の速度となる（その他文献１）。そこで、本発明では対応すべき映像の移動速度の上限を毎秒６０度と設定した。
【００２０】
その他文献２によれば、ヒトが動く物体を追従して見るときの眼球運動の速度は物体のいろいろな移動速度に対してその８７％程度と報告されている。しかしヒトは上記の実体に対する限界速度以下の速度において、特に低速の時にはさほどぼやけを知覚しない。したがって、ヒトは物体を物体の動きとある程度異なる速度で追従して見ても物体の解像度はある程度保たれる。本発明ではこの許容される速度差を２０％と見込むこととした。
【００２１】
その他文献３によれば、無意識においても提示される表示が人間の行動に影響を与える事例が述べられている。したがって、本発明により全体映像の中の主題となる対象に注目している場合でも、その周囲に存在する広告表示部分がより明確に示されることで、より高い広告効果が得られることとなる。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
ワールドカップサッカーやオリンピックなどの多くのテレビ映像に含まれる広告部分の表示品質を簡便な方法で高め、その視認性を向上することができるので広く適用できる。
【符号の説明】
【００２３】
１      一般的な広告看板
２      カメラ
３      移動撮影した従来の広告看板
４      移動撮影した本発明の電子広告看板
１１    本線の映像信号入力
１２    連続Nフレームの画像からパターンマッチングにより画像の移動ベクトルVp_xy（ピクセル毎秒）を求める回路
１３    カメラ移動情報等信号（光軸方向、水平角速度、カメラ被写体間距離）入力
１４    カメラ移動情報等信号から画像の移動ベクトルVp_xy（ピクセル毎秒）を求める回路
１５    画像の水平移動と同様に動くように、電子広告の表示移動ベクトルVc_xy（ピクセル毎秒）を算出する回路
１６    電子広告表示駆動回路
１７    電子広告表示パネル
２１    本線の映像信号を受けるブロック
２２    連続フレームの画像から背景の動きを検出するブロック
２３    電子広告の表示を背景の動きと同様の方向・速度で移動するブロック
３１    カメラ移動情報信号を受けるブロック
３２    カメラ移動情報から映像の動きを計算するブロック
３３    計算された映像の動きと同様の方向・速度で電子広告の表示を移動するブロック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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