(57)【要約】【課題】時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態で、遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】有利遊技状態で、該有利遊技状態を定めた規定期間の中間タイミングで中間演出画像Ｘ（中間報知態様）を表示すると共に、該中間タイミングと異なるダミータイミングでダミー中間演出画像Ｙ（ダミー中間報知態様）を表示するようにし、該中間演出画像Ｘの表示に伴う操作有効タイミングで操作ボタンが操作された場合に、特典画像Ｆ（特典）を表示するようにしたものであるから、特典画像Ｆの表示を求めて正しい中間タイミングを当てようとする遊技者の挑戦意欲を刺激でき、有利遊技状態における遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。【選択図】図１１
2016036603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選択図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を具備する始動領域と、
該始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより所定の当選確率に従って当落判定する始動記憶制御手段と、
該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で選択図柄を変動して当り停止図柄態様又はハズレ停止図柄態様を停止する図柄制御手段と、
所定の有利条件が成立した場合に、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くする有利遊技状態を、予め設定された規定期間だけ維持する有利状態制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記有利遊技状態で、前記規定期間の中間タイミングとなると、該中間タイミングに達したことを報知する中間報知態様を実行する中間報知処理と、
前記有利遊技状態で、前記中間タイミングと異なるダミータイミングとなると、所定のダミー中間報知態様を実行するダミー報知処理と、
遊技機本体の前面部に配設され、遊技者により操作可能な操作ボタンと、
前記中間報知処理による中間報知態様の実行に伴って設定される操作有効タイミングで、前記操作ボタンが操作された場合に、予め定められた特典を供与する操作特典供与処理と
を具備する特典遊技手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特典遊技手段は、有利遊技状態の、ダミー報知処理によるダミー中間報知態様の実行に伴って設定される操作無効タイミングで、操作ボタンが操作された場合に、当該有利遊技状態で中間報知態様の実行に伴う操作有効タイミングを設定しないようにする処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
操作特典供与処理により供与する特典は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
ダミー報知処理は、予め設定された複数のダミータイミングのなかから、ダミー中間報知態様を実行する一又は複数のダミータイミングを所定の選択基準に従って選択し、該選択したダミータイミングを設定する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
普通図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた始動領域と、
該始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより所定の当選確率に従って当落判定する始動記憶制御手段と、
該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で普通図柄を変動して当り停止図柄態様又はハズレ停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動口を備え、該始動口を開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換される普通電動役物と、
普通電動役物を、前記普通図柄生成行程により当り停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態とする普通役物制御手段と、
所定の有利条件が成立した場合に、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くし且つ前記普通電動役物の開放状態を保持する開放時間を常態に比して長くする時短有利遊技状態を、予め設定された規定期間だけ維持する有利状態制御手段と
を備えたものであって、
選択図柄が、前記普通図柄であり、有利遊技状態が、前記時短有利遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を開閉する大当り遊技状態の終了後に、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態に移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあっては、特別始動領域を遊技球が通過したことを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。さらに、前記パチンコ遊技機は、特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、その特別始動領域と連通する始動口を、遊技球が流入容易となる開放状態と遊技球が流入困難または流入不能となる閉鎖状態とに変換されるものであって、普通図柄を変動して停止した停止図柄態様により当りが確定した場合に、開放状態に変換するように制御される。
【０００３】
また、上記のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態を終了すると、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに移行する構成も知られている。ここで、有利遊技状態としては、例えば、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態があり、時短有利遊技状態では、上記した特別図柄や普通図柄の変動開始から停止までに要する変動時間が通常遊技状態に比して短縮し、普通図柄を当り確定する確率（当選確率）が通常遊技状態に比して高くなり、さらに、上記した普通電動役物を開放状態で維持する開放時間が通常遊技状態に比して長くなる。一方、確変有利遊技状態では、時短有利遊技状態の前記付加利得に加えて、特別図柄を当り確定する確率（当選確率）が通常遊技状態に比して高くなる。このように時短有利遊技状態や確変有利遊技状態に変換制御するようにしたパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１の構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ遊技機にあって、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、特別図柄が当り確定して大当り遊技状態が開始されることによって終了する。又は、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態を継続する期間の上限である規定期間が設定されており、該規定期間の満了に伴って、該時短有利遊技状態や確変有利遊技状態が終了する。すなわち、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、前記規定期間に達するか、該規定期間に達する前に特別図柄が当り確定するかのいずれかによって終了する。ここで、確変有利遊技状態では、特別図柄の当選確率が高くなることから、該特別図柄の当り確定によって終了し易い。一方、時短有利遊技状態では、特別図柄が変動し易くなるものの、特別図柄の当選確率は通常遊技状態と同じであることから、規定期間に達することにより終了する場合も多い。
【０００６】
ところで、上記した時短有利遊技状態や確変有利遊技状態を継続する規定期間は、継続する時間の上限や、特別図柄が変動する回数の上限などにより設定されている。ここで、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、上述したように遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は、特別図柄の変動（画像表示器の演出）等に一層注視し、前記の規定期間を示す継続時間や変動回数への関心が薄くなり易い。このように規定期間への関心が薄ければ、時短有利遊技状態で遊技を漫然と進めてしまう虞がある。そのため、こうした規定期間で興趣性を高め得る構成が求められている。
【０００７】
本発明は、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態で、遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、選択図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を具備する始動領域と、該始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより所定の当選確率に従って当落判定する始動記憶制御手段と、該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で選択図柄を変動して当り停止図柄態様又はハズレ停止図柄態様を停止する図柄制御手段と、所定の有利条件が成立した場合に、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くする有利遊技状態を、予め設定された規定期間だけ維持する有利状態制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記有利遊技状態で、前記規定期間の中間タイミングとなると、該中間タイミングに達したことを報知する中間報知態様を実行する中間報知処理と、前記有利遊技状態で、前記中間タイミングと異なるダミータイミングとなると、所定のダミー中間報知態様を実行するダミー報知処理と、遊技機本体の前面部に配設され、遊技者により操作可能な操作ボタンと、前記中間報知処理による中間報知態様の実行に伴って設定される操作有効タイミングで、前記操作ボタンが操作された場合に、予め定められた特典を供与する操作特典供与処理とを具備する特典遊技手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、選択図柄としては、特別図柄や普通図柄が好適であり、そのいずれか一方または両方とすることができる。また、有利遊技状態としては、上述した時短有利遊技状態や確変有利遊技状態、さらには、突確有利遊技状態等が好適である。ここで、突確有利遊技状態は、大入賞口への遊技球入賞がほとんど発生しない大当り遊技状態を介して開始され、確変有利遊技状態と同様に、特別図柄の当選確率を通常遊技状態に比して高くする有利遊技状態である。また、有利条件としては、大入賞口を開閉する大当り遊技状態の終了を必要条件とするものであり、該必要条件を満足しても、有利遊技状態に移行せずに条件不成立となる場合もあり得る。
【００１０】
かかる構成にあっては、有利遊技状態で中間報知態様とダミー中間報知態様との両方を夫々実行することにより、いずれの報知態様の実行が正しい中間タイミングを報知しているか分からないようにし、操作ボタンの操作によって遊技者に正しい中間タイミングを当てさせるという従来に無い遊技を提供するものである。そして、本発明の構成によれば、有利遊技状態で、特典の供与を求めて正しい中間タイミングを当てようとする遊技者の挑戦意欲を刺激できることから、遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。さらに、こうして有利遊技状態の規定期間の中間タイミングを当てさせる遊技によって、該規定期間および中間タイミングを遊技者に強く意識させる。これにより、有利遊技状態で遊技者の集中力を効果的に高めることができると共に、規定期間の残り期間を意識することにより焦燥感を生じさせることができる。こうして、有利遊技状態で、遊技者には、該有利遊技状態の開始によって生ずる高揚感に加えて、前記集中力の向上や焦燥感の想起などの様々な感情が刺激され得る。したがって、有利遊技状態では、従来に無い興趣に富んだ面白い遊技を遊技者が満喫できる。
【００１１】
尚、中間報知態様とダミー中間報知態様としては、画像表示器で所定の演出画像を表示するもの、所定の音声を発生するもの、所定の光源を発光するもの、又はこれらを組み合わせたものとして適宜設定することができる。また、規定期間は、所定の時間として設定したり、特別図柄の変動回数として設定することができる。そして、いずれの場合にも、その半分に達したタイミングを中間タイミングとして定める。また、ダミータイミングは、一または複数設定することができ、中間タイミングの前後いずれかであっても、前後両方であっても良い。また、ダミー中間報知態様は、中間報知態様と同一のものであっても良いし、該中間報知態様と異なるものであっても良い。また、操作有効タイミングとしては、所定の期間を定めるものとしても設定しても良いし、所定の時点を定めるものとして設定しても良い。例えば、中間報知態様の実行開始から所定時間を経過するまでの期間や、該中間報知態様の実行中の期間を定めるように、操作有効タイミングを設定できる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典遊技手段は、有利遊技状態の、ダミー報知処理によるダミー中間報知態様の実行に伴って設定される操作無効タイミングで、操作ボタンが操作された場合に、当該有利遊技状態で中間報知態様の実行に伴う操作有効タイミングを設定しないようにする処理内容を備えている構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、中間報知態様の実行前に実行されたダミー中間報知態様に伴う操作無効タイミングで操作ボタンが操作された場合に、特典の供与が無いだけでなく、当該有利遊技状態でこの後に実行される中間報知態様の操作有効タイミングで操作ボタンを操作しても、特典の供与が発生しないようにしたものである。これにより、中間タイミングを当てようとする遊技者の緊張感を高めることができ、該中間タイミングを当てさせるという遊技の興趣性を一層向上できる。
【００１４】
尚、操作無効タイミングとしては、上述した操作有効タイミングと同様、所定の期間を定めるものとしても設定しても良いし、所定の時点を定めるものとして設定しても良い。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作特典供与処理により供与する特典は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することであるとした構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１６】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ダミー報知処理は、予め設定された複数のダミータイミングのなかから、ダミー中間報知態様を実行する一又は複数のダミータイミングを所定の選択基準に従って選択し、該選択したダミータイミングを設定する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成によれば、有利遊技状態となる毎にダミー中間報知態様を実行するダミータイミングが変わることから、こうした異なるダミータイミングにより、中間タイミングを一層分かり難くすることができる。これにより、正しい中間タイミングを当てようとする遊技者の挑戦意欲を一層刺激できる。したがって、上述した本発明の作用効果を比較的長期に亘って安定して発揮でき得る。尚、ダミータイミングは、有利遊技状態ごとに、異なる個数が選択されるようにする構成が好適である。これにより、上述した作用効果が一層向上する。
【００１９】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、普通図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた始動領域と、該始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより所定の当選確率に従って当落判定する始動記憶制御手段と、該始動記憶制御手段の当落判定結果に基づいて、図柄表示装置で普通図柄を変動して当り停止図柄態様又はハズレ停止図柄態様で停止する一連の普通図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動口を備え、該始動口を開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換される普通電動役物と、普通電動役物を、前記普通図柄生成行程により当り停止図柄態様を停止表示した場合に開放状態とする普通役物制御手段と、所定の有利条件が成立した場合に、前記始動記憶制御手段の当選確率を常態に比して高くし且つ前記普通電動役物の開放状態を保持する開放時間を常態に比して長くする時短有利遊技状態を、予め設定された規定期間だけ維持する有利状態制御手段とを備えたものであって、選択図柄が、前記普通図柄であり、有利遊技状態が、前記時短有利遊技状態である構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、時短有利遊技状態で、中間報知態様とダミー中間報知態様とを実行し、該中間報知態様の操作有効タイミングで操作ボタンが操作された場合に特典を供与するようにしたものであるから、該時短有利遊技状態で上述した興趣に富んだ遊技を提供することができ、上述した本発明の作用効果が適切に発揮され得る。尚、時短有利遊技状態では、普通図柄が当り判定し易く且つ普通電動役物の開放状態が長くなることから、該普通電動役物の始動口に遊技球が流入し易くなり、該始動口への流入に伴って特別図柄の始動記憶が発生し易くなることから、特別図柄の変動回数も増加する。そのため、特別図柄の当り確定に対する遊技者の期待感も著しく大きくなり易いことから、規定期間（および中間タイミング）を遊技者に強く意識させる作用が一層強く生じ易く、前記した興趣に富んだ遊技を提供するという本発明の作用効果が一層効果的に発揮され得る。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、上述したように、有利遊技状態の規定期間の中間タイミングで中間報知態様を実行すると共に、該中間タイミングと異なるダミータイミングでダミー中間報知態様を実行するようにし、該中間報知態様に伴う操作有効タイミングで操作ボタンが操作された場合に、特典を供与するようにしたものであるから、特典の供与を求めて正しい中間タイミングを当てようとする遊技者の挑戦意欲を刺激でき、有利遊技状態における遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。さらに、有利遊技状態の規定期間と中間タイミングとを遊技者に強く意識させることができるため、該有利遊技状態で遊技者の集中力を効果的に高めたり、残りの期間に対する焦燥感を想起させることができ、従来に無い興趣に富んだ面白い遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図５】普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図９】規定期間処理を示すフロー図である。
【図１０】操作特典供与処理を示すフロー図である。
【図１１】中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２４】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）に供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２５】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２６】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２７】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２８】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤを備え、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤを備え、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２９】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片２４，２４は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３０】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３３】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３４】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の始動口２１へ流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３５】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」、「確変大当り」、「時短大当り」のいずれかを決定する。ここで、「通常大当り」を決定する確率が５０％、「確変大当り」を決定する確率が２５％、「時短大当り」を決定する確率が２５％となるように、当選種別判定値が設定されている。
【００３６】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、特図変動カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で各カウンタ値が抽出される。リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。また、特図変動カウンタの抽出値（特図変動カウンタ値）によって、特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程に要する行程時間を決定する。ここで、特別図柄の行程時間を決定する処理では、通常時に選択される複数の時間が設定された集合群（通常時間群）と、該通常時間群よりも短い時間が複数設定された集合群（時短時間群）とのいずれかを有効とし、有効とした集合群から特図変動カウンタ値に従って一の行程時間が選定される。そのため、時短時間群を有効とする場合では、特別図柄生成行程の行程時間が短くなる。尚、こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、特図変動カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。
【００３７】
さらに、普通当りカウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を普通始動スイッチＳ２により検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値（普通当りカウンタ値）は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。この当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「当り」となる当選確率が９／１０、通常確率の場合では当選確率が１／１０となっている。また、普通図柄の変動から停止までの一連の普通図柄生成行程に要する行程時間として、通常時に有効とされる通常行程時間と、該通常行程時間よりも短い時短行程時間とが設定されており、遊技状態に応じて、いずれかが選択される。具体的には、通常行程時間＝３０秒が設定され、時短行程時間＝５秒が設定されている。尚、普通当りカウンタ値は、抽出されると、一個の始動記憶として記憶装置ＲＡＭに保持され、該始動記憶により、いわゆる普通始動記憶が実現されている。
【００３８】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００４１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４３】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４７】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図６の特別図柄処理（図７の特別始動記憶消化処理）により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって、特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。
【００４９】
特別図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図８の大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。このように特別遊技作動を実行している状態が、大当り遊技状態である。
【００５０】
上記した特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）では、最先に記憶された未消化の特別始動記憶を読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、特図変動カウンタにより特別図柄生成行程の行程時間（特別図柄の変動時間）を決定する処理（図７中の特図行程時間処理）を行う。さらに、その他のリーチカウンタや変動態様カウンタなどにより停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理（図７中の演出画像パターン処理）を行う。そして、特別図柄処理では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始することにより特別図柄生成行程を開始し、前記行程時間が経過満了すると、該特別図柄の変動を停止して停止図柄態様を確定する。さらに、この特別図柄生成行程では、画像表示器１４で画像パターンに従って特別図柄生成行程用の演出画像を表示実行する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図１１参照）。
【００５１】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００５２】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図示しない入賞検知処理によって、普通当りカウンタからカウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５３】
こうして生成された普通始動記憶は、図４の普通図柄処理により消化される。普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）では、普通当りカウンタ値を当落判定して、普通図柄の行程時間を決定する。そして、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始し、その後、前記行程時間が経過満了すると、普通図柄が変動停止して当り又はハズレを確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。尚、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置で保持する時間としては、通常開放時間（０．２秒間）と該通常時間よりも長い開放時間（２秒間）とが設定され、いずれかが選択される。
【００５４】
また、本実施例にあって、上述した特別図柄処理（特別始動記憶消化処理）では、大当りカウンタ値を当落判定した結果が当りであると、特図カウンタ値により上記した「通常当り」、「時短当り」、「確変当り」のいずれかを決定する。
「通常当り」を決定した場合には、特別図柄生成行程での当り確定により実行する特別遊技作動を満了すると（図８参照）、通常遊技状態（確変フラグ＝０且つ時短フラグ＝０）とする。すなわち、特別図柄生成行程の当り確定に伴って、特別遊技作動を実行する大当り遊技状態へ移行し、該特別遊技作動の満了に伴って該大当り遊技状態から通常遊技状態へ移行する。この通常遊技状態では、図７のように、大当りカウンタ値の当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値により実行する。そして、特図行程時間処理では、特図変動カウンタ値により決定する特図行程時間を上記の通常時間群から選択する。さらに、通常遊技状態では、上記した普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）で、普通当りカウンタ値の当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／１０）の当選値により実行すると共に、普通図柄生成行程に要する行程時間を上記した通常行程時間（３０秒）に設定する。そして、普通図柄処理で普通当りカウンタ値を当り判定した場合に、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を通常開放時間（０．２秒間）に設定し、普通電動役物２３を開閉作動する。
「時短当り」を決定した場合には、特別遊技作動の満了に伴って大当り遊技状態から時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）に移行する（図８参照）。この時短有利遊技状態では、特別図柄処理の特図行程時間処理で、特図変動カウンタ値により決定する特別図柄の行程時間を上記の時短時間群のなかから選択する。さらに、普通始動記憶消化処理（図５）で、普通当りカウンタ値の当落判定を上記した高確率（当選確率＝９／１０）の当選値により実行すると共に、普通図柄生成行程の行程時間を上記した時短行程時間（５秒）に設定する。そして、普通当りカウンタ値を当り判定した場合に、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間（０．２秒間）よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。このように時短有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、始動口２１に遊技球が流入し易く、特別始動記憶が発生し易く貯まり易い。さらに、特別図柄生成行程に要する時間も短いことから、遊技の回転が速くなる。
「確変当り」を決定した場合には、特別遊技作動の満了に伴って大当り遊技状態から確変有利遊技状態（確変フラグ＝１）に移行する（図８参照）。この確変有利遊技状態では、特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）で、大当りカウンタ値の当落判定を上記した高確率（当選確率＝１／３０）の当選値により実行すると共に、特図行程時間処理で、特図変動カウンタ値により決定する特別図柄の行程時間を上記の時短時間群のなかから選択する。さらに、普通始動記憶消化処理（図５）では、上記の「時短当り」と同様に、普通当りカウンタ値を上記の高確率（当選確率＝９／１０）により判定し、普通図柄生成行程の行程時間を上記した時短行程時間（５秒）に設定する。そして、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。こうした確変有利遊技状態では、上述した時短有利遊技状態と同様に遊技の回転が速くなることに加えて、特別図柄が当り確定し易くなる。
【００５５】
上述した時短有利遊技状態と確変有利遊技状態は、特別図柄生成行程で特別図柄が当り確定することにより終了し（図６参照）、上記した大当り遊技状態に移行する。さらに、本実施例にあっては、時短有利遊技状態を継続可能な規定期間が設定されており、特別図柄が当り確定する前に該規定期間が経過満了すると、該時短有利遊技状態を終了し、上記した通常遊技状態に移行する。このように、時短有利遊技状態は、特別図柄の当り確定、規定期間の経過のいずれかにより終了する。尚、この時短有利遊技状態の規定期間については、本発明の要部にかかり、後述する。
【００５６】
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００５７】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており（図３参照）、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００５８】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００５９】
一方、本実施例にあっては、上記した時短有利遊技状態を継続可能な規定期間が、該時短有利遊技状態で実行された特別図柄の変動回数（特別図柄生成行程の実行回数）によって定められている。ここで、規定期間を定める特別図柄の変動回数は、ハズレ停止図柄態様を確定する特別図柄生成行程が連続して実行される回数である。すなわち、時短有利遊技状態で、変動した特別図柄が停止してハズレ停止図柄態様を確定する毎に、該特別図柄の変動回数を累積し、この累積した値（変動回数値Ｗ）が、規定期間として設定された閾回数値に達した場合に、該時短有利遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する（図９参照）。また、時短有利遊技状態で、前記のように累積した変動回数値Ｗが閾回数値に達する前に、特別図柄生成行程が当り停止図柄態様を確定すると、上述したように大当り遊技状態に移行する（図６参照）。
【００６０】
本実施例にあっては、時短有利遊技状態の規定期間を定めた閾回数値を、予め複数設定しており、上述した特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）で、特図カウンタ値により「時短当り」を決定した場合に、規定回数設定処理によりいずれかを選定するようにしている。この規定回数設定処理では、上述した特別始動記憶として設定される規定回数カウンタ値により閾回数値を選定する。ここで、規定回数カウンタ値は、大当りカウンタ値などと同様、図示しない入賞検知処理により、遊技球が始動口２１へ流入した時点で抽出されて、該大当りカウンタ値と共に特別始動記憶として記憶される。そして、特別始動記憶消化処理で、大当りカウンタ値を当り判定し且つ特図カウンタ値により「時短当り」を決定した場合に、規定回数値設定処理により、規定回数カウンタ値を有効として、該規定回数カウンタ値に従って閾回数値を定める。
【００６１】
この規定回数カウンタ値により決定する閾回数値は、上述のように予め複数設定されている。具体的には、「３０回」、「４０回」、「５０回」、「８０回」、「１００回」の五つが設定されており、いずれか一つが規定回数カウンタ値に従って定められる。尚、本実施例では、これら五つの選択確率は全て同じ（２０％）として設定している。
【００６２】
時短有利遊技状態の規定期間は、上記した特別図柄処理の規定期間処理（図９）により制御される。図６の特別図柄処理では、時短フラグ＝１の場合に、特別図柄がハズレ停止図柄態様で確定する毎に、規定期間処理を実行する。図９の規定期間処理では、特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する毎に変動回数値Ｗに１加算し、累積した該変動回数値Ｗが上記のように定めた閾回数値と一致するか否かを判定する。ここで、一致すると、時短フラグ＝０として、時短有利遊技状態を終了する。一方、不一致であれば、時短フラグ＝１を維持し、時短有利遊技状態が継続する。
【００６３】
さらに、上記の規定期間処理では、累積した変動回数値Ｗが、規定回数カウンタ値により定めた閾回数値の半分の値（中間回数値）と一致するか否かを判定し、一致した場合には操作有効フラグ＝１として、中間報知処理を実行する。この中間報知処理では、時短有利遊技状態の規定期間が半分経過して該規定期間の中間タイミングとなったことを示す所定の中間演出画像Ｘを、画像表示器１４の画面上に表示する（図１１（ｃ）参照）。ここで、本実施例では、中間演出画像Ｘを表示するための複数の画像データが予め設定されており、いずれか一の画像データを選択して中間演出画像Ｘを表示する。さらに、中間報知処理では、中間演出画像Ｘを所定時間継続して表示するように制御処理をおこなっており、この継続表示する時間として、例えば、５秒間が設定されている。
【００６４】
さらにまた、上記の規定期間処理では、規定回数カウンタ値により定めた閾回数値よりも小さく且つその中間回数値と異なる一又は複数のダミー回数値を設定するダミー設定処理を実行する。ダミー設定処理では、ダミー回数値の設定数を定め、該設定数に応じた個数の係数値を選定し、選定した係数値を閾回数値に乗算することにより一又は複数のダミー回数値を決定する。具体的には、ダミー回数値の設定数を、１〜８のいずれかの値に定め、予め設定された複数の係数値のなかから、設定数と同じ個数の係数値を選択する。そして、選択した係数値を夫々、規定回数カウンタ値により定めた閾回数値に乗算し、設定数（１〜８個）のダミー回数値を決定する。尚、ダミー回数値の設定数の選択は、ランダムに行い、係数値の選択もランダムに行う。また、係数値としては、例えば、「０．３」〜「０．８」まで、「０．５」を除き、０．０５間隔で１０個の値が夫々設定されている。
【００６５】
こうして一又は複数のダミー回数値を決定すると、規定期間処理では、累積した変動回数値Ｗが各ダミー回数値と一致するか否かを判定し、一致した場合には操作無効フラグ＝１として、ダミー報知処理を実行する。このダミー報知処理では、上記した中間演出画像Ｘと異なる所定のダミー中間演出画像Ｙを、画像表示器１４の画面上に表示する。ここで、本実施例では、ダミー中間演出画像Ｙを表示するための複数の画像データが予め設定されており、いずれかの画像データを選択してダミー中間演出画像Ｙを表示する（図１１（ｂ），（ｅ）参照）。そして、複数のダミー回数値が設定されている場合には、変動回数値Ｗがダミー回数値と一致する毎に、前記のようにダミー報知処理を実行して、一の画像データを選択してダミー中間演出画像Ｙを表示する。さらに、ダミー報知処理では、上述した中間報知処理と同様に、ダミー中間演出画像Ｙを所定時間継続して表示するように制御処理を行っており、この継続表示する時間として、中間演出画像Ｘと同じ５秒間が設定されている。
【００６６】
本実施例にあっては、上述した中間演出画像Ｘおよびダミー中間演出画像Ｙを表示するための画像データが複数設定されている。この画像データは、果物の画像を表示するためのデータであり、「りんご」、「みかん」、「さくらんぼ」、「ぶどう」、「すいか」、「バナナ」、「いちご」、「メロン」の８個のデータが設定されている。上記した中間報知処理とダミー報知処理では、時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）で、前記した複数の画像データから一のデータを選択し、選択した画像データに従って中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙを表示する。ここで、画像データの選択はランダムに選択するようにしていることに加え、一回の時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）中で、一回選択した画像データが二回以上選択されないようにしている。これにより、中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙとで全て異なる果物画像が表示される。そして、時短有利遊技状態が終了する毎に（時短フラグ＝０）、二回以上選択しないという条件をリセットする。これにより、本実施例では、時短有利遊技状態となる毎に、前記した画像データのなかのいずれかの果物画像が中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙとして表示されることから、いずれの画像Ｘ，Ｙが時短有利遊技状態の中間タイミング（規定期間の半分経過したタイミング）を正しく報知するものか遊技者に分かり難い。
【００６７】
また、上述した規定期間処理で操作有効フラグ＝１または操作無効フラグ＝１となると、図１０の操作特典供与処理を実行する。操作特典供与処理では、期間フラグ＝１として、上記した操作ボタン装置７１から主制御基板６０に入力した操作信号を有効とする操作期間を開始する。この操作期間は、上記した中間演出画像Ｘおよびダミー中間演出画像Ｙの表示中の期間に設定されている。すなわち、操作有効フラグ＝１または操作無効フラグ＝１となったことにより期間フラグ＝１とすると、上記した中間演出画像Ｘおよびダミー中間演出画像Ｙの継続表示時間（例えば５秒間）の時限消化を開始する。その後、この継続表示時間の時限消化を終了すると、期間フラグ＝０とする。このように期間フラグ＝１の状態が、前記の操作期間となる。こうした操作期間（期間フラグ＝１）で、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効とし、前記した操作有効フラグ＝１の場合には、特典表示処理を実行する。特典表示処理では、画像表示器１４で、ＱＲコード（登録商標）により構成される特典画像Ｆを表示制御する処理を実行する。ここで、特典画像ＦのＱＲコードは、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコード（特典画像Ｆ）を、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。この特典表示処理では、特典画像Ｆ（ＱＲコード）を所定時間（例えば１５秒間）継続して表示し、携帯端末により読み取るために要する十分な時間が設定される。
一方、前記した操作期間（期間フラグ＝１）で、操作ボタン装置７１から操作信号を入力した際に、前記した操作無効フラグ＝１（操作有効フラグ＝０）であると、タイミング無効フラグ＝１とする。このタイミング無効フラグ＝１は時短フラグ＝１の状態で継続し、該時短フラグ＝０となるに伴って該タイミング無効フラグ＝０とする。タイミング無効フラグ＝１の状態で、上述したように規定期間処理で操作有効フラグ＝１となると、操作特典供与処理では、期間フラグ＝０を維持する。そのため、中間演出画像Ｘが表示されている状態で、操作ボタン装置７１から操作信号を入力しても、特典表示処理が実行されない。
【００６８】
次に、上述した中間演出画像Ｘ、ダミー中間演出画像Ｙ、および特典画像（ＱＲコード）Ｆの表示を、遊技の流れに従って説明する。
通常遊技状態では時短フラグ＝０かつ確変フラグ＝０であることから、普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）では、未消化の普通始動記憶を消化する場合に、通常確率（当選確率＝１／１０）の当選値を有効として、該普通始動記憶の普通当りカウンタ値を当落判定する。そして、普通図柄生成行程に要する行程時間を通常行程時間（３０秒）に設定する。さらに、普通当りカウンタ値を当り判定した場合には、普通電動役物２３の開放時間を通常開放時間（０．２秒間）に設定する。
【００６９】
また、特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）では、未消化の特別始動記憶を消化する場合に、通常遊技状態であることから、通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値を有効として、該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する。そして、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、大当りフラグ＝１として、特図カウンタ値を当選種別判定する。この当選種別判定の結果が「時短当り」であると、時短待機フラグ＝１とすると共に、規定回数設定処理を実行し、特別始動記憶の規定回数カウンタ値を有効として、該規定回数カウンタ値に従って閾回数値を選定して記憶する。ここで、例えば、閾回数値を「８０回」として定めて記憶したとする。さらに、特図行程時間処理を実行して、特図変動カウンタ値に従って、通常時間群から特別図柄生成行程の行程時間を選定する。この他に、リーチカウンタや変動態様カウンタなどに基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図１１参照）。
【００７０】
その後、図６の特別図柄処理では、特別図柄が当りを示す停止図柄態様で停止することにより、当りが確定すると、特別遊技フラグ＝１とする。そして、図８の大入賞口処理により特別遊技作動を実行する。これに伴って通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する。その後、大入賞口処理では、特別遊技作動を満了すると、時短待機フラグ＝１であることから、時短フラグ＝１とし、特別遊技フラグ＝０とする。これにより、大当り遊技状態を終了して、時短有利遊技状態に移行する。尚、大当り遊技状態では、特別遊技フラグ＝１であることから、特別図柄処理で特別始動記憶の消化を実行せず、普通図柄処理で普通始動記憶の消化を実行しない。
【００７１】
時短有利遊技状態では時短フラグ＝１であることから、図５の普通始動記憶消化処理では、上記の高確率（当選確率＝９／１０）の当選値を有効として、普通当りカウンタ値を当落判定する。そして、普通図柄生成行程に要する行程時間を、上記した時短行程時間（５秒間）に設定する。さらに、普通当りカウンタ値を当り判定した場合には、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。これにより、時短有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、普通図柄の変動する遊技の回転が速くなると共に、普通図柄が当り易く、かつ始動口２１に遊技球が流入し易くなり、特別始動記憶が貯まり易くなる。
【００７２】
また、図７の特別始動記憶消化処理では、上述した通常遊技状態と同様に通常確率の当選値を有効として、大当りカウンタ値を当落判定する。ここで、大当りカウンタ値をハズレ判定すると、大当りフラグ＝０が維持される。さらに、特図行程時間処理では、時短フラグ＝１であることから、時短時間群を有効とし、特図変動カウンタ値に従って該時短時間群のなかから特別図柄生成行程の行程時間を選定する。これにより、特別図柄生成行程に要する時間が、通常遊技状態に比して短くなる。
【００７３】
そして、時短フラグ＝１の場合、図６の特別図柄処理では、特図行程時間の経過により特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止してハズレ確定すると、規定期間処理を実行する。この規定期間処理では、図９のように、上記したダミー設定処理を実行し、１〜８個のダミー回数値を設定する。ここで、ダミー設定処理では、上述したように、１〜８個のいずれかを設定数としてランダムに決定し、該設定数の係数値をランダムに夫々選定し、各係数値を先に記憶した閾回数値（８０回）に乗算して、該設定数のダミー回数値を設定する。このダミー回数値は、先に記憶した閾回数値（８０回）の半分の値（中間回数値＝４０回）と異なる値として設定される。例えば、設定数が２個として決定され、「３２回」（＝閾回数値×０．４）と「５６回」（＝閾回数値×０．７）との各ダミー回数値が設定されたとする。
【００７４】
そして、図９の規定期間処理では、変動回数値Ｗに１加算し、該変動回数値Ｗが閾回数値（８０回）と一致するか否かを判定する。ここで、不一致であれば、時短フラグ＝１を維持し、変動回数値Ｗが中間回数値（４０回）と一致するか否かの判定と、該変動回数値Ｗが上記ダミー設定処理で決定した各ダミー回数値（３２回、５６回）と一致するか否かの判定とを行う。いずれとも不一致であれば、規定期間処理を終了する。
【００７５】
このように特別図柄処理では、時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）で未消化の特別始動記憶を消化した場合に、大当りカウンタ値のハズレ判定により特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する毎に、規定期間処理を実行し、変動回数値Ｗに１加算して、該変動回数値Ｗを累積していく。こうして累積した変動回数値Ｗが、ダミー回数値（３２回）と一致すると、操作無効フラグ＝１として、ダミー報知処理を実行する。ダミー報知処理では、予め設定された複数の画像データから一の画像データを選択し、該画像データに従ってダミー中間演出画像Ｙを画像表示器１４で表示する。ここで、「バナナ」の画像データを選択したとすると、該画像データに従って、図１１（ｂ）のように「バナナ」のダミー中間演出画像Ｙが所定時間（５秒間）継続して表示される。
一方、操作無効フラグ＝１となると、図１０の操作特典供与処理を実行し、期間フラグ＝１として、継続表示時間（例えば５秒間）の時限消化を開始する。そして、この継続表示時間の時限消化を満了すると、期間フラグ＝０かつ操作無効フラグ＝０とする。ここで、期間フラグ＝１の状態で、操作ボタン装置７１から操作信号の入力が無ければ、タイミング無効フラグ＝０を維持する。
【００７６】
この後、特別図柄がハズレ停止図柄態様で確定する毎に、図９の規定期間処理では、変動回数値Ｗを累積し、該変動回数値Ｗが中間回数値（４０回）と一致すると、操作有効フラグ＝１として、中間報知処理を実行する。この中間報知処理では、予め設定された複数の画像データから一の画像データを選択し、該画像データに従って中間演出画像Ｘを画像表示器１４で表示する。ここで、同一の時短有利遊技状態で、先に表示したダミー中間演出画像Ｙで「バナナ」の画像データを使用していることから、該「バナナ」画像データを除いた他の画像データから一の画像データを選択する。例えば、「さくらんぼ」の画像データを選択したとすると、該画像データに従って、図１１（ｃ）のように「さくらんぼ」の中間演出画像Ｘが表示される。
一方、操作有効フラグ＝１となると、図１０の操作特典供与処理を実行し、期間フラグ＝１として、継続表示時間（例えば５秒間）の時限消化を開始する。ここで、期間フラグ＝１の状態で、遊技者により操作ボタン７２が押圧操作され、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、操作有効フラグ＝１であることから、特典表示処理を実行する。特典表示処理では、図１１（ｄ）のように画像表示器１４で特典画像（ＱＲコード）Ｆを表示する。この特典画像Ｆは、所定時間（約１５秒間）継続して表示され、該所定時間の経過に伴って自動的に消去される。このように特典画像Ｆが所定時間表示されることから、遊技者は携帯電話やスマートフォンなどで該特典画像ＦのＱＲコードを読み取ることができ、該ＱＲコードに含まれるＵＲＬにアクセスすることによって壁紙や画像をダウンロードすることができる。
【００７７】
この後、図９の規定期間処理では、さらに変動回数値Ｗを累積し、該変動回数値Ｗがダミー回数値（５６回）と一致すると、上記と同様に、操作無効フラグ＝１としてダミー報知処理を実行し、ダミー中間演出画像Ｙを表示する。ここで、「バナナ」と「さくらんぼ」の画像データを除いた他の画像データから、「いちご」の画像データを選択したとすると、図１１（ｅ）のように「いちご」のダミー中間演出画像Ｙが表示される。
【００７８】
さらにこの後、規定期間処理では、変動回数値Ｗを累積し、該変動回数値Ｗが閾回数値（８０回）と一致すると、時短フラグ＝０として、閾回数値、中間回数値、ダミー回数値を消去する。これにより、時短有利遊技状態を終了し、通常遊技状態に移行する。
【００７９】
一方、上述と同様に、閾回数値＝８０回およびダミー回数値＝３２回，５６回が設定された時短有利遊技状態で、変動回数値Ｗが一回目のダミー回数値（３２回）と一致したことにより、ダミー中間演出画像Ｙ（「バナナ」画像）を画像表示器１４で表示したとする。図９の規定期間処理では、変動回数値Ｗとダミー回数値との一致により、操作無効フラグ＝１とし、これに伴って、図１０の操作特典供与処理では、期間フラグ＝１とする。この期間フラグ＝１の状況（ダミー中間演出画像Ｙの表示中）で、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作し、操作ボタン装置７１から操作信号を入力すると、操作無効フラグ＝１であることからタイミング無効フラグ＝１とする。そして、期間フラグ＝０、操作無効フラグ＝０とする。
この後、変動回数値Ｗが中間回数値（４０回）と一致すると、中間演出画像Ｘ（「いちご」画像）を表示すると共に、操作有効フラグ＝１に従って図１０の操作特典供与処理を実行する。ここで、操作特典供与処理では、タイミング無効フラグ＝１であることから、期間フラグ＝０を維持する。これにより、中間演出画像Ｘの表示中に遊技者が操作ボタン７２を押圧操作しても、期間フラグ＝０であることから、操作ボタン装置７１から入力した操作信号を無効とする。そして、特典表示処理が実行されず、特典画像（ＱＲコード）Ｆも表示されない。
尚、この後、変動回数値Ｗが閾回数値（８０回）と一致すると、時短フラグ＝０として、前記タイミング無効フラグ＝０とする。
【００８０】
また、閾回数値＝８０回およびダミー回数値＝３２回，５６回が設定された時短有利遊技状態で、変動回数値Ｗが一回目のダミー回数値（３２回）と一致した場合、および該変動回数値Ｗが中間回数値（４０回）と一致した場合における夫々の期間フラグ＝１の状況で、操作信号の入力が無く、変動回数値Ｗが二回目のダミー回数値（５６回）と一致した場合の期間フラグ＝１の状況で操作信号を入力すると、操作無効フラグ＝１であることから、特典表示処理が実行されず、特典画像（ＱＲコード）Ｆも表示されない。さらにまた、一回目のダミー回数値（３２回）、中間回数値（４０回）、および二回目のダミー回数値（５６回）と変動回数値Ｗが一致した場合における夫々の期間フラグ＝１の状況で、操作信号の入力が無ければ、特典表示処理が実行されず、特典画像（ＱＲコード）Ｆも表示されない。
【００８１】
尚、図６の特別図柄処理では、上記の時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）で、変動回数値Ｗが閾回数値と一致する前に、大当りカウンタ値を当り判定して特別図柄を当り停止図柄態様で確定停止すると、時短フラグ＝０、特別遊技フラグ＝１として、時短有利遊技状態を終了して大当り遊技状態に移行する。そして、時短フラグ＝０となることにより、変動回数値Ｗ、ダミー回数値、中間回数値がリセットされる。そのため、中間回数値に達する前に、大当り遊技状態に移行する場合には、特典表示処理が実行する機会が失われることになる。また、このように時短有利遊技状態で、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、特図カウンタ値により「時短当り」を再び決定した場合には、時短待機フラグ＝１とし、新たな閾回数値が選択されて記憶される。
【００８２】
このように本実施例の構成にあっては、時短有利遊技状態で、その規定期間の中間タイミングで中間演出画像Ｘを表示すると共に、該中間タイミングと異なるダミータイミングでダミー中間演出画像Ｙを表示し、該中間演出画像Ｘの表示中（期間フラグ＝１）に遊技者が操作ボタン７２を押圧操作すると、特典画像（ＱＲコード）Ｆを表示するようにしたから、該遊技者に正しい中間タイミングを当てさせるという従来に無い新たな遊技を提供できる。そして、遊技者は、特典画像（ＱＲコード）Ｆの表示を求めて正しい中間タイミングを当てようとする挑戦意欲が刺激され、時短有利遊技状態における遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。さらに、時短有利遊技状態でその規定期間および中間タイミングを遊技者に強く意識させることができるから、該規定期間での遊技者の集中力を高め得ると共に、残りの期間が少なくなってきたことに対して焦燥感を想起させ得る。こうしたことから、時短有利遊技状態では、従来に無い興趣に富んだ面白い遊技を遊技者が満喫できる。
【００８３】
尚、本実施例の構成にあって、普通図柄が本発明の選択図柄であり、普通図柄表示装置１６によって本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、普通始動スイッチＳ２によって本発明にかかる球検知手段が実現されており、該普通始動スイッチＳ２が配設された普通始動ゲート１９によって本発明にかかる始動領域が実現されている。また、主制御基板６０によって、本発明にかかる始動記憶制御手段、有利状態制御手段、普通役物制御手段とが実現されており、上述した特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理などを実行する。また、図柄制御基板６３によって、本発明にかかる図柄制御手段が実現されている。また、本発明にかかる有利条件が、特別始動記憶の大当りカウンタ値を当り判定し且つ特図カウンタ値を「時短当り」判定し、さらに特別遊技作動が満了することによって設定されている。また、主制御基板６０および画像制御基板６５によって、本発明にかかる特典遊技手段が実現されており、本発明にかかる中間報知処理、ダミー報知処理、および操作特典供与処理が、上述した規定期間処理および操作特典供与処理により実現される。また、本実施例では、時短有利遊技状態が、本発明にかかる有利遊技状態である。そして、本発明の中間報知態様が中間演出画像Ｘの表示であり、本発明のダミー中間報知態様がダミー中間演出画像Ｙの表示である。また、本実施例にあって、変動回数値Ｗが中間回数値（規定期間を示す閾回数値の半分の値）と一致したタイミングが、本発明にかかる中間タイミングであり、該中間回数値によって中間タイミングが規定される。同様に、変動回数値Ｗがダミー回数値と一致したタイミングが、本発明にかかるダミータイミングであり、該ダミー回数値によってダミータイミングが規定される。また、本発明にかかるダミータイミングの選択基準は、ダミー回数値の設定数を決定するランダム選択と該設定数に応じて係数値を決定するランダム選択とにより定められている。また、本実施例にあって、中間演出画像Ｘの表示中（操作有効フラグ＝１かつ期間フラグ＝１）の期間に、本発明にかかる操作有効タイミングが設定され、ダミー中間演出画像Ｙの表示中（操作無効フラグ＝１かつ期間フラグ＝１）の期間に、本発明にかかる操作無効タイミングが設定されている。また、画像表示器１４で表示する特典画像Ｆが、本発明の特典を実現するものであり、該特典画像Ｆを構成するＱＲコードが、本発明にかかる光学コードである。また、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置とした状態が、本発明にかかる始動口の開放状態であり、該開閉翼片２４，２４を閉鎖位置とした状態が、本発明にかかる始動口の閉鎖状態である。
【００８４】
上述した実施例の構成にあっては、時短有利遊技状態の規定期間を、特別図柄のハズレ確定が連続した回数（特別図柄の変動回数）により設定したものであるが、これに限らず、規定期間を予め設定した時間により設定することができる。すなわち、規定期間を示す上限時間（例えば、５分間など）を設定し、時短有利遊技状態の開始に伴って該上限時間の時限消化を開始する。そして、上限時間の半分（例えば、２分３０秒）が経過すると、中間演出画像Ｘを表示する。さらに、異なるダミータイミング（例えば、２分や３分１５秒など）でダミー中間演出画像Ｙを表示する。
【００８５】
また、上述した本実施例の構成にあっては、中間演出画像Ｘの表示中の期間を操作有効タイミングとし、且つダミー中間演出画像Ｙの表示中の期間を操作無効タイミングとしたものであるが、これに限定されず、操作有効タイミングと操作無効タイミングとを適宜設定できる。例えば、中間演出画像Ｘの表示開始から該中間演出画像Ｘの消去後に所定時間（例えば１秒間）経過するまでの期間を、操作有効タイミングとして設定し、同様に、ダミー中間演出画像Ｙの表示開始から該ダミー中間演出画像Ｙの消去後に所定時間（例えば、１秒間）経過するまでの期間を、操作無効タイミングとして設定することもできる。又は、中間演出画像Ｘの表示中の所定時点を操作有効タイミングとして設定し、同様に、ダミー中間演出画像Ｙの表示中の所定時点を操作無効タイミングとして設定することもできる。
【００８６】
また、上述した本実施例の構成にあっては、一回の時短有利遊技状態で中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙとを異なるようにしたものであるが、両者を同一の画像とするようにしても良い。又は、一回の時短有利遊技状態で、中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙとが同一の画像となる場合や異なる画像となる場合が生じ得るようにしても良い。いずれにせよ、中間演出画像Ｘとダミー中間演出画像Ｙとを、遊技者が容易に特定できないように設定することが求められる。
【００８７】
また、上述した実施例の構成にあっては、時短有利遊技状態に規定期間を設定し、該規定期間の中間タイミングで中間演出画像Ｘを表示すると共に、ダミータイミングでダミー中間演出画像Ｙを表示するようにしたものであるが、この他の構成として、上記した確変有利遊技状態に規定期間を設定し、該確変有利遊技状態で中間演出画像Ｘやダミー中間演出画像Ｙを表示するようにしても良い。さらに、突確有利遊技状態とその規定期間とを設定し、該突確有利遊技状態で中間演出画像Ｘやダミー中間演出画像Ｙを表示することもできる。
【００８８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１６  普通図柄表示装置（図柄表示装置）
１９  普通始動ゲート（始動領域）
２１  始動口
２３  普通電動役物
７２  操作ボタン
Ｆ  特典画像（特典）
Ｘ  中間演出画像（中間報知態様）
Ｙ  ダミー中間演出画像（ダミー中間報知態様）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2016036603.tif 000009
【図８】
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【図９】
2016036603.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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