(57)【要約】  【課題】継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技領域に第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、入球することで大当り内容を決定する特定領域を複数備えたクルーンを備え、大当り図柄の確定表示後に遊技球がいずれかの特定領域に入球すると、第１大入賞口が作動する第１大当り遊技のラウンド数と、第２大入賞口が作動する最大継続ラウンド数と決定するとともに、複数の開放パターンの中から第１大当り遊技として第１大入賞口が実施する開放パターンを決定する。【選択図】図１１
2016221265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技と前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技により構成され、前記第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大当り遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
複数設けられた特定領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記大当り図柄及び遊技球が入球した前記特定領域に基づいて、前記第１大当り遊技のラウンド数、前記第１大入賞口の開放パターン及び前記第２大当り遊技の最大継続ラウンド数を決定する大当り遊技内容決定手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して前記最大継続ラウンド数を限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなければ当該ラウンドで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、を備え、
前記第１大当り遊技は決定されたラウンド数にかかわらず、前記第１大入賞口の開放回数が同一となる開放パターンを複数備え、前記第１大当り遊技の終了時期を同時期又はほぼ同時期とする
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて、大入賞口を予め定められたラウンド数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、大当り遊技においては、大入賞口内に継続口となる特定領域を備え、大入賞口に入球した遊技球が継続口に入球したことを条件に次回の大当りラウンドでの大入賞口の開放を実施（次回の大当りラウンドに移行）するものがある＜特許文献１＞。
【０００４】
大入賞口内に特定領域を設けず、大当り図柄に応じて予め定められた回数だけ無条件で大入賞口を継続して開放する遊技機では、大当り遊技を開始すると、予め定められたラウンドまで確実に大当り遊技が継続することにより安定した賞球を獲得できるというメリットがあるものの、大当り遊技が途中で終了してしまうというリスクがないため、大当り遊技自体がただ単に大入賞口に遊技球を入球させるだけの作業になってしまい遊技性が欠如する傾向があった。
【０００５】
対して、大入賞口に継続口を設けた遊技機の場合、大入賞口の開放中に継続口に入球させることができなければ、大当り遊技は当該作動で終了してしまい大当り遊技の賞球数にバラつきが発生するが、大当り遊技に対して緊張感を持って臨めるとともに、毎ラウンド継続口に入球したことの喜び、及び上限のラウンドまで完走できたことの達成感を味わうことができ、大当り遊技自体の遊技性を向上させることができる。
【０００６】
また、大当り遊技の内容を決定する構成として、役物連続作動回数決定装置を備えた弾球遊技機がある＜特許文献２＞。具体的には、当否判定で大当りとなり大当り図柄を確定表示すると条件装置のみが作動する状態となり、この状態で遊技領域に配置された入球口へ遊技球を入球させると、大入賞口が作動するラウンド数を決定したうえで役物連続作動装置が作動し、決定したラウンド数に応じた大当り遊技を実施する構成となる。
【０００７】
役物連続作動回数決定装置を備えた構成では、大当り図柄が確定表示されても入球口に入球させるまでは大当り遊技の内容がわからないため、どの図柄でリーチになっても期待を持つことができる。また、任意のタイミングで入球口に遊技球を入球させることができるため、自分で大当り遊技の内容を決めたという感覚となり、ラウンド数の多い大当り遊技が決定されればその分満足感も大きい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２７５４６０号公報
【特許文献２】特開２００８−１３２１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記した継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した遊技機は未だ提案されていない。
【００１０】
本発明は、継続口の特性と役物連続作動回数決定装置の特性とを両方兼ね備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第１大入賞口と、継続口を備えた第２大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記第１大入賞口が作動する第１大当り遊技と前記第２大入賞口が作動する第２大当り遊技により構成され、前記第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第２大当り遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
複数設けられた特定領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記大当り図柄及び遊技球が入球した前記特定領域に基づいて、前記第１大当り遊技のラウンド数、前記第１大入賞口の開放パターン及び前記第２大当り遊技の最大継続ラウンド数を決定する大当り遊技内容決定手段と、
前記第２大当り遊技中に前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して前記最大継続ラウンド数を限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなければ当該ラウンドで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、を備え、
前記第１大当り遊技は決定されたラウンド数にかかわらず、前記第１大入賞口の開放回数が同一となる開放パターンを複数備え、前記第１大当り遊技の終了時期を同時期又はほぼ同時期とする
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数値を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１３】
大当り遊技内容決定手段は、当否判定手段が大当りと判定したことに基づいて実施されるが、該大当り判定（詳しくは、該大当り判定に基づく大当り図柄選択手段の実施）を契機に実施してもよいし、該大当り判定に基づいて大当りを報知する大当り図柄の確定表示を契機に実施してもよい。また、大当り図柄の確定表示を契機に特定領域への遊技球の通過を有効とし、該特定領域に遊技球が入球したことに基づいてラウンド数を決定してもよい。また、大当り遊技内容決定手段を実施すると大当り遊技へ移行（役物連続作動装置が作動）する構成が好適であり、大当り遊技内容決定手段が大当り遊技移行手段を含む構成としてもよい。
【００１４】
大当り遊技制御手段は、継続口を備えていない第１大入賞口が作動する第１大当り遊技を所定ラウンド実施してから継続口を備える第２大入賞口が作動する第２大当り遊技を開始し、第１大当り遊技と第２大当り遊技のトータルラウンド数が最大継続ラウンド数となる。
【００１５】
第１大入賞口は継続口を備えていないため、第１大当り遊技は決定したラウンド数を無条件で継続して実施するが、第１大当り遊技の実施後に実施する第２大当り遊技を最大継続ラウンド数まで継続させるためには、ラウンド継続手段により第２大入賞口が作動する毎回のラウンドで遊技球が継続口へ入球することを条件とする。従って、第２大当り遊技に移行しても遊技球が継続口へ入球しなければ、第２大当り遊技を１ラウンド実施したのみで大当り遊技が終了してしまう場合もある。なお、第２大当り遊技を１ラウンドのみに設定した大当り遊技（第２大当り遊技の１ラウンド目が最終ラウンド（最大継続ラウンド数））を備えてもよい。
【００１６】
ラウンド継続手段は、大当り遊技中に第２大入賞口内の継続口に遊技球が入球した場合、当該ラウンド中の大入賞口への規定数の入球、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンドにおける大入賞口の作動を終了すると次回のラウンドを開始し、継続口に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、継続口に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンドに移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、１回のラウンド中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、継続口に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンドに移行する構成も考えられる。
【００１７】
また、第２大入賞口内に、第２大入賞口に入球した遊技球を継続口とそれ以外に振り分ける振分手段を備えてもよく、該振分手段は、第２大入賞口に入球した遊技球が、継続口に入球する場合と入球しない場合とが出現するように遊技球を振分ける構成であればよく、入球可能な振分態様と入球不可な振分態様とに切替を行う構成としてもよいし、所定の確率で継続口に入球する振替態様を複数種類設ける構成としてもよい。また、第２大入賞口内に配置した可動片を制御して継続口への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１８】
第１大当り遊技が複数備える第１大入賞口の開放パターンは、遊技球の入球が不確実な１回の短い開放動作（所謂ヒコーキタイプの１回の開放動作）を所定回数行うことで１ラウンドとする構成が好適であり、「決定されたラウンド数にかかわらず、前記第１大入賞口の開放回数が同一となる」とは、例えば、２ラウンドを決定した場合は、第１大入賞口が２回（所定回数）の開放動作を行うことで１ラウンドとする開放パターンとし、４ラウンドを決定した場合は、１回（所定回数）の開放動作を行うことで１ラウンドとする開放パターンとすると、これらは決定されたラウンド数は異なるが、どちらも第１大当り遊技としての第１大入賞口の開放回数は４回となり、「決定されたラウンド数にかかわらず、前記第１大入賞口の開放回数が同一となる」の構成となる。
【００１９】
また、第１大当り遊技における第１大入賞口の開放パターンは、何れの開放パターンでも１回の開放時間は同一時間とするのが望ましく、更に、複数の開放動作で１ラウンドとなる開放パターンを実施する場合の開放間インターバルの時間と、ラウンドが終了して次のラウンドを開始するまでのラウンド間インターバルの時間とを同一とすることで「前記第１大当り遊技の終了時期をほぼ同時期とする」ことを可能な構成とする。
【００２０】
最大継続ラウンド数が同一の大当り遊技であれば、異なる第１大当り遊技のラウンド数であっても第１大当り遊技となる第１大入賞口の作動回数、及び作動時間がほぼ同一の構成となり、最大継続ラウンド数が異なれば第１大入賞口の作動回数及び作動時間は異なる構成であってもよい。
【００２１】
大当り遊技内容決定手段により大当り遊技内容が決定した場合、該決定内容を報知する決定ラウンド数報知手段を備える構成が好適である。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１大当り遊技が終了した時点では、第１大当り遊技として何ラウンド継続したのかが分からないため、継続して実施される第２大当り遊技で第２大入賞口によるラウンド遊技が何回可能なのか不明瞭の状態となり、大当り遊技を継続させるために継続口への入球に集中させながらも、何ラウンドの遊技を行っているかわからないという今までにない特異な遊技性を提供することができる。言い換えれば、第２大当り遊技中は、継続口に入球さえすれば大当り遊技が次ラウンドに継続するという期待感を抱かせながら遊技を進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】クルーン１２０と誘導経路の概要を示す図。
【図３】振分装置９２の動作を説明する図。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理を示すフローチャート。
【図１１】大当り図柄と各特定領域に割り振られる内容との関係を示す図表。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１７】主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を示すフローチャート。
【図１８】実施例１における演出図柄表示装置６の表示例
【図１９】演出図柄表示装置６の表示例２
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２５】
図１は、パチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が設けられており、演出図柄表示装置６（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に配設され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。センターケース５の左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置され、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、通常遊技状態の普通図柄の当選時には普通電動役物は０．２秒の開放を１回行い、開放延長状態（時短状態）では１．０秒の開放を３回行う。
【００２７】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２８】
第１始動口１１の右方には、第１大入賞口１４（本発明の第１大入賞口に相当）が配置され、その下方には第２大入賞口１５（本発明の継続口を備えた第２大入賞口に相当）が配置されている。また、第２始動口１２の下方には、第２大入賞口１５に入球した全ての遊技球が誘導されその内部に継続口９４（本発明の継続口に相当）を備えた振分装置９２を設けており、この振分装置９２の構成については図３を用いて後述する。また、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１，３２，３３が配置され、第１大入賞口１４の右方には１個の一般入賞口３４が設けられている。これらの一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
また、センターケース５の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの手前側の位置には、３つの入球口（第１〜第３特定領域１０５〜１０７）が形成されたクルーン１２０（本発明の「複数設けた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段」に相当）が設けられている。また、図２に示すように、センターケース５にはクルーン１２０に遊技球を誘導する誘導経路１１０が設けられている。センターケース５の上部中央には、誘導経路１１０の始点となる入球口１１０ａが形成されており、誘導経路１１０は、演出図柄表示装置６の上縁と右側の縁部に沿って下方に延びた後、ＬＣＤパネルの下部を左方に横断してクルーン４１に到達するように配されている。
【００３０】
入球口１１０ａには開閉部材１１１が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド決定遊技状態中に遊技球が１個入球するまで（詳しくは、誘導経路スイッチ１１１ａが球技球を１個検出するまで）は、開閉部材１１１の作動により入球口１１０ａが開放され、それ以外の場合は、入球口１１０ａは開閉部材１１１により閉鎖された状態となる。
【００３１】
誘導経路１１０を通過してクルーン１２０に到達した遊技球は、第１〜第３特定領域１０５〜１０７のいずれかに必ず入球する。そして、特定領域に入球した遊技球は、排出口１２０ａから遊技領域に排出される。クルーン１２０は、遊技球が第１〜第３特定領域１０５〜１０７に入球する確率が全て１／３となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各特定領域への入球確率を任意に設定することができる。また、特定領域の数は、３つに限らず、３つ未満、又は、４つ以上であっても良い。
【００３２】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００３４】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第１大入賞口１４及びと第２大入賞口９１が後述する内容で作動する。
【００３６】
次に、図３を用いて、継続口９４（本発明の継続口に相当）を備えた振分装置９２（振分手段）を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口１５の開閉動作時に作動する。
【００３７】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、ハズレ口９２ｂに導かれるため遊技球は継続口９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された継続口９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで継続口９４への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ１５ａで第２大入賞口９１への入球を検出済の遊技球となる。
【００３８】
次に、図４を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３９】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ１４ａと、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ１５ａと、第２大入賞口１５内の振分装置９２に配置された継続口９４に入球した遊技球を検出する継続口スイッチ９４ａと、大当り遊技の内容の決定及び該大当り遊技を開始させるために入球させる第１〜第３特定領域１０５〜１０７に入球した遊技球を検出する第１〜第３特定領域スイッチ１０５ａ〜１０７ａと、誘導経路１１０の入球口１１０ａへの入球を検出する誘導経路スイッチ１１１ａと、一般入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａとが接続されている。
【００４０】
また、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１カウントスイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ９１ａ、継続口スイッチ９４ａ、第１〜第３特定領域スイッチ１０５ａ〜１０７ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００４１】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口１４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２大入賞口１５の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド１５ｂと、振分装置９２内の振分羽根９３を駆動する振分羽根ソレノイド９３ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂと、
誘導経路１１０の開閉部材１１１を駆動する開閉ソレノイド１１１ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００４２】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００４４】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００４６】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４９】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
【００５１】
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００５２】
次に、図５の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／１００に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると第１大入賞口１５が１．６秒間作動する。
【００５３】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時（通常）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（時短）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５４】
尚、開放延長機能作動時（開放延長状態時）には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５５】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄を確定表示してもそのまま大当り遊技には移行せず、大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容が設定された第１〜第３特定領域１０５〜１０７に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技内容を決定し（本発明の大当り遊技内容決定手段に相当）、大当り遊技を開始する。従って、特別図柄が大当りで確定しても、第１〜第３特定領域１０５〜１０７に遊技球が入球しなければ、大当り遊技は開始されない。なお、大当り図柄の種類に基づいて第１〜第３特定領域１０５〜１０７に設定される最大継続ラウンド数は、大当り図柄確定表示時に演出図柄表示装置６に表示され、遊技者に対してどの特定領域に入球すれば何ラウンドの最大継続ラウンドとなるかが報知される。大当り図柄の種類と第１〜第３特定領域１０５〜１０７に設定される大当り遊技の内容については、図１１を用いて後述する。
【００５６】
大当り遊技は、第１大入賞口１４が所定ラウンドの開放動作（本発明の第１大当り遊技に相当）を行ってから継続口９４を備えた第２大入賞口９１が開放動作（本発明の第２大当り遊技）を開始する構成となり、第１大入賞口１４が実施する第１大当り遊技のラウンド数と第２大入賞口１５が実施する第２大当り遊技のラウンド数との合計が遊技者にとっての大当り遊技のラウンド数となる。なお、第１大入賞口１４が実施する第１大当り遊技は、１回の開放動作を１ラウンドとする開放パターン、２回の開放動作を１ラウンドとする開放パターン等、複数の開放パターンを備えている。
【００５７】
また、大当り遊技の後半で作動を開始する第２大入賞口１５が、次回のラウンドに移行（当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始）するためには、第２大入賞口１５に入球した遊技球が継続口９４へ入球することが条件となる。この条件により、第２大入賞口１５が作動する各ラウンドで継続口９４に遊技球が入球すれば、設定された最大継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第２大入賞口１５の作動中に継続口９４に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する（本発明のラウンド継続手段の内容に相当）。
【００５８】
上記した内容により、大当り遊技が確実に継続するのは、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技のラウンド数プラス第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技の１ラウンド目までとなるが、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技は、第１大入賞口１４の開放パターンを複数備えているため、第１大入賞口１４の開放回数だけでは何ラウンド実施したかがわからず、第１大当り遊技から第２大当り遊技に移行した時点が何ラウンド目かは遊技者にはわからない構成となる。従って、第２大入賞口１５作動時に継続口９４に入球させることで目指すべき最大継続回数はわかっていながらも、現在が何ラウンドかわからないという特異な遊技性を備えることになる。
【００５９】
なお、本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数（本実施例では全て１００回）に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数（本実施例では１００回）に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が１００回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ＳＴ機として構成されている。なお、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に高確率遊技状態且つ開放延長状態（時短状態）に移行するものと移行しないものとが予め設定されている構成としてもよく、高確率遊技状態に移行しない大当り図柄であっても、開放延長状態（時短状態）には移行する構成（全ての大当り遊技終了後には少なくとも開放延長状態には移行する構成）としてもよい。
【００６０】
次に、図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６３】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、第１〜第２特定領域１０５〜１０７、継続口９４への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６４】
次に図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６５】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６６】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６８】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６９】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７０】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７１】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７２】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７３】
次に、図８を用いて主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び大当り図柄選択手段を含む処理となる。
【００７４】
図８に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成、又は特別図柄を複数備え同時に変動可能な構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。
【００７５】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００７６】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００７７】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象とする第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を判定するとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／１００）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する（本発明における当否判定手段に相当）。
【００７８】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行い（Ｓ２３５）、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる（本発明の大当り図柄選択手段に相当）。
【００７９】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８０】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
【００８１】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８２】
本実施例のパチンコ遊技機では、上述したように、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は、遊技者が確実に図柄を視認するのが困難な位置に配置されており、また表示される大当り図柄も種類の判別が困難な態様となっている。さらに、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に確定表示される大当り図柄の種類と、Ｓ２５５による変動指示コマンドの情報に基づいて演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の大当り図柄の種類とは対応していない。従って、遊技者は演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の大当り図柄の種類、及び第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０に表示される判別が困難な大当り図柄から、大当り図柄の種類を判断、又は推測するのは困難な構成となっている。
【００８３】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８４】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８５】
次に、図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図８のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６上の擬似図柄を確定表示する。
【００８６】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３２０）、大当り図柄の種類を参照し（Ｓ３２３）、参照した大当り図柄の種類に対応して予め記憶されている大当り遊技の内容を第１〜第３特定領域１０５〜１０７のそれぞれに設定する特定領域割り当て処理を行う（Ｓ３２５）。各特定領域に設定される大当り遊技の内容は、最大継続回数と第１大当り遊技のラウンド数となる。なお、具体的な大当り図柄の種類に対応して各特定領域に設定される大当り遊技の内容は、図１１を用いて後述する。
【００８７】
Ｓ３２５に続いては、特定領域有効フラグに１をセットし（Ｓ３３０）、ラウンド決定遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３５）リターンする。特定領域有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら大当り遊技内容を決定するための第１〜第３特定領域１０５〜１０７への入球が有効な期間であることを、値が０なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
【００８８】
なお、特定領域有効フラグに１がセットされると、誘導経路スイッチ１１１ａが球技球を１個検出するまで開閉部材１１１を作動させることによって入球口１１０ａを開放して入球口１１０ａへの遊技球の入球を可能とする。入球した遊技球は誘導経路１１０を介してクルーン１２０へ誘導される。
【００８９】
Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３４０）、否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３４５）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３５０）リターンする。
【００９０】
次に、図１０に示すフローチャートを用いて、主制御措置８０が実行する大当り遊技決定処理を説明する。本処理は、本発明の大当り遊技内容決定手段を含む処理となり、大当り図柄の確定表示から第１〜第３特定領域１０５〜１０７のいずれかに遊技球が入球するまでに実行される処理となる。なお、遊技球がいずれかの特定領域に入球することで役物連続作動装置が作動するため、大当り遊技移行手段を含む処理ともいえる。
【００９１】
本処理を開始すると、特定領域有効フラグが１か否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。肯定判定、即ち、大当り図柄確定後、未だ第１〜第３特定領域１０５〜１０７に遊技球が入球していない状態なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特定領域スイッチ１０５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、第１大当り遊技決定処理を行う（Ｓ４１０）。第１大当り遊技決定処理では、図９，Ｓ３２５の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第１特定領域１０５に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。
【００９２】
Ｓ４０５が否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、第２特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第２大当り遊技決定処理を行う（Ｓ４２０）。第２大当り遊技決定処理では、図９，Ｓ３２５の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第２特定領域１０６に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。
【００９３】
Ｓ４１５が否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）、第３特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４２５）、否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、第３大当り遊技決定処理を行う（Ｓ４３０）。第３大当り遊技決定処理では、図９，Ｓ３２５の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第３特定領域１０７に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。  
【００９４】
Ｓ４１０、Ｓ４２０、又はＳ４３０に続いては、決定した大当り遊技の内容、即ち、決定した第１大入賞口１４と第２大入賞口１５のそれぞれの作動内容を、大当り開放パターンとして設定し（Ｓ４３５）、役物連続作動装置作動開始処理を行い（Ｓ４４０）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ４４５）、特定領域有効フラグに０をセットし（Ｓ４５０）、Ｓ４１０、Ｓ４２０、又はＳ４３０で決定した大当り遊技の内容の情報を含む大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４５５）リターンする。
【００９５】
次に、図１１を用いて、大当り図柄の種類に応じて第１〜第３特定領域１０５〜１０７に割り当てられる大当り遊技の内容について説明する。図１１の図表は、大当り図柄の種類と、各特定領域に割り当てられる大当り遊技内容との関係の一例である。但し、前述したように、遊技者には大当り図柄の種類が判別困難な構成であるため、遊技中にこの関係性は認識できない。
【００９６】
図表に示すように、本実施例のパチンコ遊技機では、大当り図柄の種類が「Ａ」なら、第１特定領域１０５には、最大継続ラウンド数として８ラウンドが割り当てられ、第２特定領域１０６には１２ラウンドが割り当てられ、第３特定領域１０７には１６ラウンドが割り当てられる。
【００９７】
大当り図柄の種類が「Ａ」の場合に第１特定領域１０５に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容（本発明の大当り遊技の内容に相当）は、第１大当り遊技を１ラウンド行った後に第２大当り遊技を最大７ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第２大当り遊技は、２ラウンドから開始することになり、第２大入賞口１５に入球した遊技球が各ラウンドで継続口９４に入球することで最大８ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数（継続口９４に入球しなかった場合の最も少ない第１＋第２大当り遊技の継続回数）は２ラウンドとなる。なお、第２大当り遊技の第２大入賞口１５の開放パターンは１．０秒の２５回の開放動作、又は９個の入球で１回のラウンド動作を終了し、この動作は全ての第２大当り遊技において共通内容となる。
【００９８】
また、大当り図柄「Ａ」で最大継続ラウンド数が８ラウンド場合の第１大当り遊技の開放パターンは、１．０秒の６回の開放動作で１ラウンドの設定となっている。第１大入賞口１４の開放動作の後に第２大入賞口１５の開放動作が始まることで、第１大当り遊技から第２大当り遊技に移行したことは容易に判断できるが、第１大入賞口１４の６回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第２大入賞口１５の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかは遊技者には判断できない。なお、全ての第１大当り遊技では、開始インターバル、開放パターン中の開放間インターバル、ラウンド間インターバル、終了インターバルは全て０．５秒に設定されている（図１１タイミングチャートのX部に相当）。
【００９９】
大当り図柄「Ａ」の場合に第２特定領域１０６に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容は、第１大当り遊技を３ラウンド行った後に第２大当り遊技を最大９ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技は４ラウンドから開始することになり、最大１２ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数は４ラウンドとなる。
【０１００】
また、大当り図柄「Ａ」で最大継続ラウンド数が１２ラウンド場合の第１大当り遊技の開放パターンは、０．５秒の４回の開放動作で１ラウンドの設定となっている。この場合も同様に、第１大当り遊技から第２大当り遊技に移行したことは容易に判断できるが、第１大入賞口１４の１２回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第２大入賞口１５の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかも遊技者には判断できない。
【０１０１】
大当り図柄「Ａ」の場合に第３特定領域１０７に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容は、第１大当り遊技を２ラウンド行った後に第２大当り遊技を最大１４ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技は３ラウンドから開始することになり、最大１６ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数は３ラウンドとなる。
【０１０２】
また、大当り図柄「Ａ」で最大継続ラウンド数が１６ラウンド場合の第１大当り遊技の開放パターンは、０．３３秒の９回の開放動作で１ラウンドの設定となっている。この場合も同様に、第１大入賞口１４の９回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第２大入賞口１５の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかも遊技者には判断できない。
【０１０３】
大当り図柄の種類が「Ｂ」「Ｃ」の場合も、第１特定領域１０５には最大継続ラウンド数として８ラウンドが、第２特定領域１０６には１２ラウンドが、第３特定領域１０７には１６ラウンドが割り当てられる。但し、最大継続ラウンド数が同じでも大当り図柄の種類が異なると、第１大当り遊技のラウンド数と第２大当り遊技のラウンド数との組合せが異なり、更に、第１大入賞口の開放パターンも異なってくる。
【０１０４】
具体例として最大継続ラウンド数が８回の場合を説明する。図１１の図表の下部に記載したタイミングチャートは、大当り図柄「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」のそれぞれで最大継続ラウンド数が８ラウンドの場合の第１大当り遊技となる第１大入賞口１４の開放態様を示している。
【０１０５】
大当り図柄が「Ａ」の場合に第１特定領域１０５に遊技球が入球した場合は、最大継続ラウンド数として８ラウンドの大当り遊技を決定するが、上述したように第１大当り遊技の開放パターンは、１．０秒の６回の開放動作で１ラウンドの設定となり、第１大入賞口が１．０秒の開放動作を６回行うと第２大当り遊技を開始し、この時の第２大当り遊技は２ラウンドから開始することになる（タイミングチャート上段）。
【０１０６】
大当り図柄が「Ｂ」の場合に第１特定領域１０５に遊技球が入球した場合も、最大継続ラウンド数として８ラウンドの大当り遊技を決定するが、第１大当り遊技の開放パターンは、１．０秒の３回の開放動作を１ラウンドとし、第１大当り遊技は２ラウンドの設定となっている。従ってこの場合も、第１大入賞口が１．０秒の開放動作を６回（３回×２ラウンド）行うと、第２大当り遊技を３ラウンドから開始することになる（タイミングチャート中段）。
【０１０７】
大当り図柄が「Ｃ」の場合に第１特定領域１０５に遊技球が入球した場合も、最大継続ラウンド数として８ラウンドの大当り遊技を決定するが、第１大当り遊技の開放パターンは、１．０秒の２回の開放動作を１ラウンドとし、第１大当り遊技は３ラウンドの設定となっている。従ってこの場合も、第１大入賞口が１．０秒の開放動作を６回（２回×３ラウンド）行うと、第２大当り遊技を４ラウンドから開始することになる（タイミングチャート下段）。
【０１０８】
このように、最大継続ラウンド数の割り当てが同一でも、大当り図柄の種類が異なれば、内部的に実施する第１大当り遊技のラウンド数は異なる数になるが、第１大入賞口１４の開放回数、及び開放時間は同一となる。なお、全ての第１大当り遊技では、開始インターバル、開放パターン中の開放間インターバル、ラウンド間インターバル、終了インターバルは全て０．５秒に設定されている（図１１タイミングチャートのX部に相当）ため、最大継続ラウンド数が同一の場合に、大当り図柄がＡ，Ｂ，Ｃの何れであっても第１大当り遊技の開始から終了までの動作及びその時間が同一となる。更に、大当り遊技中は、実行中のラウンド数が遊技者に報知、されない（又は、遊技者が容易に認識可能な態様で報知されない）ため、第２大当り遊技に移行した状況では、最大継続ラウンドは認識しながら遊技中の当該ラウンド数が判断できない状態となり、例えばそれが最大ラウンド中であったとしても、次回ラウンドへの継続を期待しながら遊技を進行することができる。
【０１０９】
例として最大継続ラウンドが８ラウンドの場合を詳しく説明したが、図表に示すように最大継続ラウンドが１２ラウンド，及び１６ラウンドの場合も同様に、大当り図柄の種類が異なれば、第１大当り遊技の開放パターンとラウンド数の組合せが異なり、最大継続ラウンド数が同一であれば、大当り図柄の種類が異なっても第１大当り遊技となる第１大入賞口１４の開放回数は同一数となる。また、その場合の第１大入賞口１４の１回の開放時間、開始インターバル、終了インターバル、及び開放間インターバルを同一時間とすることで、第１大当り遊技の開始から終了までの期間をほぼ同一としている。
【０１１０】
なお、最大継続ラウンド数が異なれば、図表に示すように、第１大入賞口１４の１回の開放時間は異なる時間が設定されており（８ラウンドでは１．０秒、１２ラウンドでは０．５秒、１６ラウンドでは０．３３秒）、１回の開放中の入球率が変化することにより第１大当り遊技中の賞球数に差が出る構成となっている。
【０１１１】
次に、図１２から図１７の示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図１０のＳ４３５で設定された第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１の大当り開放パターンと継続口９４への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段とラウンド継続手段とに相当する処理となる。
【０１１２】
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００が否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、小当り遊技として第１大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中か否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技では、第１大入賞口１４が１．６秒の開放を１回行う構成となっている。
【０１１３】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第１大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【０１１４】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
【０１１５】
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）リターンに抜ける。
【０１１６】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当り遊技中なら（Ｓ５００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開閉動作処理を行いＳ６１５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６６０）、否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６６５）リターンする。
【０１１８】
Ｓ６６０で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１１９】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回のラウンドが第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技か否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定、即ち、第１大当り遊技を継続するなら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、上述したＳ６１５に進み、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技の初回ラウンドか否か判定し（Ｓ６３５）、否定判定、即ち、第２大入賞口１５の開閉動作が終了した状況であれば、継続フラグが１か否か判定する（Ｓ６４０）。
【０１２０】
継続フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５に入球した遊技球が継続口９４に入球したこと（継続条件成立）に基づいて次回のラウンドに移行することを、値が０なら、次回のラウンドに移行しないことを、主制御装置８０が判断する（本発明のラウンド継続手段に相当）。また、継続口９４への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、図１７を用いて後述する継続口入球確認処理で行わる。
【０１２１】
Ｓ６４０が肯定判定、即ち、第２大当りが継続する条件が成立していたなら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、継続フラグに０をセットする（Ｓ６４５）。Ｓ６４５又はＳ６３５の肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）に続いては、第２大入賞口１５の開閉動作処理を行って第２大入賞口１５の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６５０）、振分装置９２内の振分羽根９３の作動処理を行い（Ｓ６５５）、継続口有効フラグに１をセットして（Ｓ６５８）リターンする。振分羽根９３の作動処理は、第２大入賞口１５の開放開始から１．０秒間閉鎖態様を保持した後に継続口９４へ誘導する開放態様に変化し、１．０秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る動作を第２大入賞口１５の開放動作中に繰り返し実施する。継続口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技を継続させるための条件となる継続口９４への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が０なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
【０１２２】
Ｓ６００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５のいずれかが開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か、即ち、第１大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放中の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５の否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開閉動作時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の作動終了処理を行う（Ｓ７２０）。
【０１２３】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大当り遊技の実行中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、当該開放中の第２カウントスイッチ１５ａの検出数が９個未満か否か判定し（Ｓ７３０）、Ｓ７２５が否定判定（Ｓ７２５）、又はＳ７３０が肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の作動時間が経過したか否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７３０が否定判定（Ｓ７３０：ｎｏ）、又はＳ７３５が肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の作動終了処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１２４】
Ｓ７２０、又はＳ７４０に続いては、図１５のフローチャートに進み、終了した第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５の動作が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０の肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、又は、Ｓ６４０（図１３）の否定判定、即ち、第２大入賞口１５の作動中に継続口９４に遊技球が入球せず（継続フラグ＝０）実施した第２大入賞口１５の作動が結果的に最終ラウンドとなったなら（Ｓ６４０：ｎｏ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、大当りインターバル処理を行い（Ｓ７６０）リターンする。
【０１２５】
図１３に戻り、Ｓ６６０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図８のＳ２４５（特図当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１２６】
以上が、主制御装置８０が実行する特別遊技処理の説明となり、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技から第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技の最初のラウンドまでは無条件でラウンドが継続するが、以降の第２大当り遊技では、第２大入賞口１５の作動中に継続口９４に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンドを継続する構成となっている。
【０１２７】
次に、図１７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する継続口入球確認処理を説明する。本処理は第２大当り遊技中に継続口９４への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明のラウンド継続手段の一部に相当する処理となる。
【０１２８】
本処理を開始すると、継続口有効フラグが１か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、継続フラグが０か否か判定し（Ｓ９０５）、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、継続口スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、継続フラグに１をセットし（Ｓ９１５）、サブ統合制御装置８３に継続コマンドを送信し（Ｓ９２０）、継続口有効フラグに０をセットし（Ｓ９２５）、振分羽根作動終了処理を行って（Ｓ９３０）リターンする。以上が継続口入球確認処理となり、図１３のＳ６４０の判定と合わせて本発明のラウンド継続手段に相当する。
【０１２９】
次に、図１８、１９を用いて演出図柄表示装置６に表示される演出表示内容について説明する。図１８の（１）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０からラウンド決定遊技開始コマンド（図９「特別図柄確定処理」、Ｓ３３５）を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示されるラウンド決定遊技演出（ラウンド数報知手段）の表示例となる。
【０１３０】
ラウンド決定遊技演出の具体的な表示内容は、画面の中央から上部全域にかけてラウンド決定ゲーム報知領域を設け、該領域に「ラウンド決定ゲーム！」の文字列と、クルーン１２０を真上から見た略図と、各特定領域に対応する大当り遊技の最大継続ラウンド数を示す数値が表示される。（１）に示した図例では、第１特定領域１０５に対応する最大継続ラウンド数を示す数値として第１特定領域１０５の近傍に「８」が表示され、同様に第２特定領域１０６には「１２」が、第３特定領域１０８には「１６」の数値が表示される。画面下部には、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ（熊の達吉）を表示する。
【０１３１】
大当り図柄の確定時からこの演出表示が行われることによって、遊技者は、大当り遊技を開始するためには第１〜第３特定領域１０５〜１０７のいずれかに遊技球を入球させる必要があり、入球した特定領域に応じて最大継続ラウンドが異なる大当り遊技が行われることを認識する。
【０１３２】
図１８（２）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り遊技開始コマンド（図１０「大当り遊技決定処理」、Ｓ４５５）を受信したことに応じて、即ち、第１〜第３特定領域１０５〜１０７のいずれかに遊技者が遊技球を入球させたことに応じて行われる演出表示の例となる。（２）は、遊技球が第３特定領域１０７に入球した場合の演出表示となり、具体的な表示内容は、画面の上部に最大ラウンド報知領域を設け、該領域に第３特定領域１０７への入球で決定した最大ラウンド数を、「最大１６ラウンド」の文言を表示することで報知し、画面下半分に、「大当り遊技開始！」の文言とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで大当り遊技が開始されることを報知する。
【０１３３】
この演出表示が行われることによって、遊技者は、大当り遊技が開始されることに加え、開始される大当り遊技が最大何ラウンドまで継続可能となるかを認識する。但し、第１大当り遊技中及び第２大当り遊技中では、実行中のラウンドは報知しない。
【０１３４】
図１９の（３）は、第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技中に、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から継続コマンド（図１７「継続口入球確認処理」、Ｓ９２０）を受信したことに応じて、即ち、第２大入賞口１５に入賞した遊技球が継続口９４に入球（次のラウンドへ継続するための条件が成立）したことに応じて表示される表示例となる。
【０１３５】
具体的な表示内容は、画面の上部に継続報知領域を設け、該領域に「ラウンド継続！」の文言を表示し、画面下半分に「Ｖ」とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで継続口９４（Ｖ）に入球したことによって、次回のラウンドへ継続することを報知する。
【０１３６】
以上が実施例の説明となる。実施例においては、継続口９４への入球率は一定であることを前提に説明したが、継続口９４の入球率を大当り図柄、又は決定した最大継続ラウンド数に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、最大継続ラウンド数が少なく遊技者に不利な大当り遊技の場合は、第２大当り遊技中の継続口９４への入球率を上げることで最大継続ラウンドまで達する割合を最大継続ラウンド数がより多い大当り遊技よりも上昇させてもよい。これにより、一見遊技者に不利な状況に見える大当り遊技では、比較的容易に最高継続ラウンドまで達するようにし、必要以上に遊技者に緊張感を与えずに遊技を進行させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容を遊技球の検出により決定する大当り内容決定手段と、第１大当り遊技と、継続口への入球を条件にラウンドが継続する第２大当り遊技とを備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、大当り内容決定手段と大入賞口内に継続口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３８】
１    遊技盤
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
９２    振分装置
９４    継続口
１０５    第１特定領域
１０６    第２特定領域
１０７    第３特定領域
１２０    クルーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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