(57)【要約】【課題】演出効果に富んだ遊技機の提供。【解決手段】始動条件の成立により判定用情報を取得する手段と、判定用情報に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う手段と、判定用情報に基づいて特別遊技判定に先立って特別遊技を行うか否かを事前判定する手段と、特別遊技判定を保留して判定用情報を記憶する保留記憶手段と、記憶されている判定用情報に対して、１対１に通常保留表示Ｔを対応させて表示する通常保留表示制御手段と、通常保留表示Ｔが表示されていない判定用情報に対して、特別保留表示Ｍを表示する特別保留表示制御手段とを備え、特別保留表示制御手段は、１つの特別保留表示Ｍに対して、１以上の判定用情報を対応させることが可能であり、特別保留表示Ｍを、対応する判定用情報の事前判定結果に基づいて変化させる遊技機。【選択図】図２９
2016120170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を、所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に対して、１対１に前記保留表示を対応させて前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報であって前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記判定用情報に対して、前記保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記特別保留表示制御手段は、１つの前記保留表示に対して、１以上の前記判定用情報を対応させることが可能であるとともに、前記保留表示の表示態様を、対応する前記判定用情報の前記事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に対する入賞を所定個数まで保留する保留機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、特定球数以上最大球数未満の保留球数を１つの保留ランプで表示する表示部を有する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−７９８５９号公報（段落００７１、００７２、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、演出効果に乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出効果に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を、所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に対して、１対１に前記保留表示を対応させて前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報であって前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記判定用情報に対して、前記保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記特別保留表示制御手段は、１つの前記保留表示に対して、１以上の前記判定用情報を対応させることが可能であるとともに、前記保留表示の表示態様を、対応する前記判定用情報の前記事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出効果に富んだ遊技機を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の通常保留表示部及び特別保留表示部の説明図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】各変動パターンテーブルの内容を示す図である。
【図１７】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】第１保留数加算処理のフローチャートである。
【図２０】第２保留数加算処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】第１保留数減算処理のフローチャートである。
【図２３】第２保留数減算処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２５】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２７】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２８】第１保留記憶部の内容と保留表示との対応を示す図である。
【図２９】保留が増加するときの表示の変遷を示す図である。
【図３０−１】保留が減少するときの表示の変遷を示す図である。
【図３０−２】図３０−１の続きである。
【図３０−３】図３０−２の続きである。
【図３０−４】図３０−３の続きである。
【図３０−５】図３０−４の続きである。
【図３０−６】図３０−４の続きであり、他の例である。
【図３１】変形例の表示の変遷を示す図である。
【図３２】他の変形例の表示の変遷を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤３には、盤ランプ１０が配設されている。前面枠２には、演出ボタン７、枠ランプ８及びスピーカ９が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１０】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１（表示手段に相当。）の表示画面１１１が配置され、表示画面１１１を囲繞するように、センター役物装置１２が配置され、センター役物装置１２には、可動役物装置１３が取り付けられている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１１】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置１５が設けられている。始動入賞装置１５は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口１５１と、第２始動口開閉部材１５６により開閉されて、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに可変な第２始動口１５２とを備えている。第２始動口開閉部材１５６はいわゆる電チューに相当する。なお、第１始動口１５１への入球、第２始動口１５２への入球を、それぞれ、「第１始動入賞」、「第２始動入賞」といい、第１始動入賞と第２始動入賞を合わせて「始動入賞」という。
【００１２】
遊技領域５には、大入賞装置１６と、遊技球が通過可能なゲート１７と、複数の普通入賞口１８とが設けられている。大入賞装置１６は、大入賞口開閉部材１６４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な大入賞口１６１を備えている。
【００１３】
遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口１５１、第２始動口１５２、大入賞口１６１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられたアウト口１４を介して、遊技領域５から排出される。各入賞口に入賞した遊技球及びアウト口１４から排出された遊技球は、いずれもスイッチによりカウントされる。したがって、遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１４】
遊技領域５の外側には、それぞれ複数のランプからなる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２が設けられている。第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２は、それぞれ、遊技球の第１始動口１５１、第２始動口１５２への入賞を契機として行われる大当たり判定（特別遊技判定に相当。）の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という。）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口１６１を所定回数開放状態とする大当たり遊技（特別遊技に相当。）が行われ、小当たり図柄であれば、開放時間を短時間として大入賞口１６１を所定回数開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００１５】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口１５１または第２始動口１５２に入賞すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動口１５１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口１５２への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、保留されている大当たり判定（換言すれば、大当たり判定を受ける権利の保留）を単に「保留」といい、保留の数（記憶されている判定用情報の個数に相当。）を「保留数」という。また、第１始動口１５１への入賞に対する保留を「第１保留」、第２始動口１５２への入賞に対する保留を「第２保留」という。そして、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い（換言すれば、保留していた権利を行使して大当たり判定を受け）、判定に用いた判定用情報を消去することを、「保留の消化」という。
【００１６】
遊技領域５の外側には、それぞれ複数のランプからなる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２が設けられている。第１特別図柄保留ランプ２０１は第１保留、第２特別図柄保留ランプ２０２は第２保留の保留数を示すものである。なお、第１保留の保留数は、１９個が上限とされ、第２保留の保留数は、４個が上限とされているため、第１保留の保留数が１９個の状態で遊技球が第１始動口１５１に入賞したときや、第２保留の保留数が４個の状態で遊技球が第２始動口１５２に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。第１特別図柄保留ランプ２０１が備える複数のランプの点灯状態（点滅している場合を含む）により、第１保留の保留数が１〜１９個のいずれであるかは把握でき、第２特別図柄保留ランプ２０２が備える複数のランプの点灯状態により、第２保留の保留数が１〜４個のいずれであるかが把握できる。
【００１７】
表示画面１１１には、第１保留の存在を示す保留表示が表示される領域である第１保留表示部１１２、及び、第２保留の存在を示す保留表示が表示される領域である第２保留表示部１１５が、設けられている。本実施形態では、保留表示は、アイコンと称される小さい画像である。第１保留表示部１１２は、通常保留表示部１１３と特別保留表示部１１４とを備えている。通常保留表示部１１３及び特別保留表示部１１４は、いずれも横長の領域とされ、通常保留表示部１１３は左に、特別保留表示部１１４は右に、並んで配置されている。通常保留表示部１１３は、第１保留のうち、保留順で１番目から４番目までの保留に対する保留表示が表示される領域であり、特別保留表示部１１４は、５番目以降の保留に対する保留表示が表示される領域である。以下、通常保留表示部１１３に表示される保留表示を「通常保留表示」、特別保留表示部１１４に表示される保留表示を「特別保留表示」という。
【００１８】
図２は、最大個数である１９個の第１保留が存在する例であり、通常保留表示部１１３には、４個の通常保留表示Ｔが表示され、特別保留表示部１１４には、３個の特別保留表示Ｍが表示されている。通常保留表示Ｔは、第１保留記憶部３０１に記憶されている保留順で４番目までの判定用情報に対して、１対１に対応して表示されるとともに、保留順に左から右に向かって並んで表示される。すなわち、図２の通常保留表示Ｔ１は保留順で１番目、通常保留表示Ｔ２は２番目、通常保留表示Ｔ３は３番目、通常保留表示Ｔ４は４番目の判定用情報に対応している。また、通常保留表示Ｔ３は、後述する事前判定により大当たりの期待度が高い（具体的には、後述するリーチはずれ又は大当たり）と判定された判定用情報に対するものであるため、事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されなかった判定用情報に対する通常保留表示Ｔ１，Ｔ２，Ｔ４とは、異なる画像（具体的には、形状、模様、若しくは、色彩のうち、少なくとも１つが異なる画像）とされている。図２の例では、大当たりの期待度が高いと事前判定された判定用情報に対する通常保留表示Ｔは黒丸、そうでない通常保留表示Ｔは白丸で表されている。以下、大当たりの期待度が高いと事前判定された判定用情報に対応する保留を、「大当たりの期待度が高い保留」という。
【００１９】
特別保留表示Ｍは、第１保留記憶部３０１に記憶されている保留順で５番目以降の判定用情報に対応し、１つの特別保留表示Ｍが複数（本実施形態では、最大５個）の判定用情報に対応し得るものである。具体的には、左の特別保留表示Ｍ１は保留順で５〜９番目、中の特別保留表示Ｍ２は１０〜１４番目、右の特別保留表示Ｍ３は１５〜１９番目の判定用情報に対応している。各特別保留表示Ｍには、対応する判定用情報の個数が表示されている（図２の例では、いずれも「５」である。）。また、特別保留表示Ｍ２は、対応する判定用情報の中に事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されたものがあるため、対応する判定用情報の中に事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されたものがない特別保留表示Ｍ１，Ｍ３とは、異なる画像とされている。すなわち、対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留がある特別保留表示Ｍと、対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留がない特別保留表示Ｍとでは、異なる表示（画像）が用いられる。図２の例では、対応する判定用情報の中に、大当たりの期待度が高いと事前判定されたものがない特別保留表示Ｍは円形、大当たりの期待度が高いと事前判定されたものがある特別保留表示Ｍは星形とされている。
【００２０】
第２保留表示部１１５には、図３０−４の（ｈ）に示すように、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報に対して、保留表示Ｈが１対１に表示される。
【００２１】
また、遊技領域５の外側には、普通図柄表示器１９３が設けられている。普通図柄表示器１９３は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口開閉部材１５６を開放状態とすることにより第２始動口１５２への入球を容易とする補助遊技が行われる。
【００２２】
遊技領域５の外側には、普通図柄保留ランプ２０３が設けられている。普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ２０３は、このように記憶されている当たり乱数の個数を示すものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２３】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備え、さらに、演出制御基板３３はＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。ＲＴＣは、日時を計測するものであり、遊技機１の電源が遮断されても、図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。メイン制御基板３０のＲＡＭ内には第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２が設けられ、演出制御基板３３のＲＡＭ内には第１保留記憶部３３１及び第２保留記憶部３３２が設けられる。
【００２４】
メイン制御基板３０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、始動入賞装置１５内に設けられて第１始動口１５１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）１５４、始動入賞装置１５内に設けられて第２始動口１５２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１５５、第２始動口１５２を開閉する第２始動口ソレノイド１５３、ゲート１７内に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞装置１６内に設けられて大入賞口１６１に入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６３、大入賞口開閉部材１６４を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１６２、各普通入賞口１８内にそれぞれ設けられてその普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２５】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２６】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、演出ボタン７に設けられて演出ボタン７が操作（ここでは、押下）されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ７１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留表示（通常保留表示Ｔ、特別保留表示Ｍ、及び、保留表示Ｈ）等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００２７】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技を行っている状態である大当たり遊技状態を有している。
【００２８】
時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口１５２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口１５２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。また、大当たり当選確率は、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも約１／３００であるが、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも、特別図柄の平均変動時間が短い。
【００２９】
確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態であり、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口１５２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっており、特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態よりも短い。
【００３０】
潜確遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口１５２への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口１５２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっており、特別図柄の平均変動時間も、通常遊技状態と同等である。
【００３１】
遊技機１の遊技状態は、電源投入時の初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口開閉部材１６４を所定回数開放状態とする大当たり遊技（大当たり遊技状態）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは大入賞口６１の開放期間をいう。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口１６１を短い開放時間で２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口１６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口１６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移し、確変遊技状態又は潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口６１を短い開放時間で２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００３２】
大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口１５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口１５２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第１始動口１５１への入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動口１５２への入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。
【００３３】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３４】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３５】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ１６３がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。これらの処理については後述する。
【００３６】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３７】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ１５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS207に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。次に、メイン制御基板３０は、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の１９未満か否かを判定し（S202）、１９未満でない場合はステップS207に進み、１９未満の場合は値Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。
【００３８】
事前判定処理では、メイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図４（ａ）（ｂ）参照）を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル（図４（ｃ）（ｄ）参照）を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板３０は、事前判定結果を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S206）。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。
【００３９】
ステップS207では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ１５５がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算する。次に、メイン制御基板３０は、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定し（S208）、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、値Ｕ２に１を加算して（S209）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納する（S210）。メイン制御基板３０は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S211)、事前判定結果を含む第２保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットして（S212）、始動口ＳＷ処理からリターンする。メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００４０】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であれば値Ｇに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してＲＡＭ内の所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００４１】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、値Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、値Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、値Ｕ１が１以上でなければ、特別図柄処理からリターンするが、値Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報より、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報が優先して用いられる。また、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２のそれぞれの中では、先に記憶された判定用情報から順に用いられる（すなわち、保留順に大当たり判定が行われる）。
【００４２】
ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。なお、メイン制御基板３０は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定用情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報と、第１保留と第２保留のいずれに対する特別図柄変動であるかを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。特別図柄処理からリターンすると、メイン制御基板３０は普通図柄処理に進む。
【００４３】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図４に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４４】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定する(S604)。メイン制御基板３０は、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時小当たり用テーブルをセットし（S605）、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時小当たり用テーブルをセットする（S606）。なお、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４５】
遊技機１では、図１６の（ａ）に示すように、大当たり用テーブルには大当たりパターン１〜４の４種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は３０秒、４５秒、６０秒、８０秒とされ、対応する乱数値は、０〜４９、５０〜９９、１００〜１４９、１５０〜２４９とされている。大当たりパターン１〜４は、いずれも後述するリーチ演出を行う変動パターンである。また、図１６の（ｂ）に示すように、通常時小当たり用テーブルには小当たりパターン１、２の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は４５秒、６０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。さらに、図１６の（ｃ）に示すように、時短時小当たり用テーブルには小当たりパターン３、４の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は３０秒、４５秒とされ、対応する乱数値は０〜１９９、２００〜２４９とされている。したがって、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４６】
メイン制御基板３０は、大当たりでも小当たりでもないと判定した場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行う(S607)。そして、リーチ有りと判定した場合は(S608でYES)、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定して(S609)、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時リーチはずれ用テーブルをセットし（S610）、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時リーチはずれ用テーブルをセットする（S611）。なお、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４７】
遊技機１では、図１６の（ｄ）に示すように、通常時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ１〜８、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ１〜８の１６種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ１〜８では、変動時間は１０〜４０秒、対応する乱数値は０〜１９９とされ、スーパーリーチ１〜８では、変動時間は５０〜８０秒、対応する乱数値は２００〜２４９とされている。また、図１６の（ｅ）に示すように、時短時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ９〜１６、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ９〜１６の１６種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ９〜１６では、変動時間は１０〜２０秒、対応する乱数値は０〜１９９とされ、スーパーリーチ９〜１６では、変動時間は２５〜４５秒、対応する乱数値は２００〜２４９とされている。したがって、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００４８】
なお、ノーマルリーチ演出もスーパーリーチ演出も装飾図柄をリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄が左、右、中の順に停止する場合において左右の装飾図柄が同一図柄で停止される等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄が同一図柄で停止した状態）とするリーチ演出を含むものであるが、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出を行った後、発展演出を行うものであり、ノーマルリーチ演出よりも変動時間（換言すれば、演出時間）が長い。大当たりになるときは、後述するリーチはずれになるときよりも、スーパーリーチ演出が行われ易いため、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出といえる。
【００４９】
一方、メイン制御基板３０は、リーチ無しと判定した場合は(S608でNO)、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定して(S612)、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時バラはずれ用テーブルをセットし（S613）、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時バラはずれ用テーブルをセットする（S614）。なお、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S615）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S616）。
【００５０】
遊技機１では、図１６の（ｆ）に示すように、通常時バラはずれ用テーブルにははずれ変動１、２の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は１０秒、２０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。また、図１６の（ｇ）に示すように、時短時バラはずれ用テーブルにははずれ変動３、４の２種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は５秒、１０秒とされ、対応する乱数値は０〜１４９、１５０〜２４９とされている。したがって、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。
【００５１】
なお、リーチはずれとは、装飾図柄がリーチ状態になった後（すなわち、リーチ演出を行った後）、最後に停止される装飾図柄が同一図柄とならずハズレとなることをいい、バラはずれとは、リーチ状態とならずに（すなわち、リーチ演出を行わずに）ハズレとなることをいう。大当たりのうち多数の賞球の獲得が可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示され、長当たりになるときは装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出（より具体的には、スーパーリーチ演出）が行われる。また、短当たりになるときも、リーチ演出が行われる。短当たりになるときのリーチ演出としては、例えば、数字等を用いた通常の装飾図柄が左右に揃ったリーチ状態としてから、中央に通常の装飾図柄とは異なる特殊図柄を停止させたり、左右の装飾図柄も含めて特殊図柄が３つ揃うように変化させたりする演出がある。したがって、リーチ演出は、大当たりの期待度の高い演出である。なお、小当りになるときは、遊技者が短当たりと区別し難くなるように、短当たりになるときと同様の演出が行われるとともに、表示画面１１１に表示される装飾図柄以外の図柄（いわゆる第四図柄）を異ならせる等、遊技者には分かり難い方法で、短当たりか小当たりかの区別がなされる。
【００５２】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、値Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００５３】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、値Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００５４】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）であるので短当たり遊技フラグをONする（S710、712）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板３０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００５５】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、値Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、値Ｇが１以上であれば値Ｇから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば当たり図柄、はずれであればはずれ図柄を、停止図柄として選択する（S806）。なお、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たりになり易い普通図柄判定テーブルが用いられる。次に、メイン制御基板３０は、遊技状態に応じた変動時間（本実施形態では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であれば２５秒、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば２秒）を選択し（S807）、普通図柄の変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。
【００５６】
ステップS809では、メイン制御基板３０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する（S810）。そして、停止図柄が当たり図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONして（S812）、はずれ図柄であれば（S811でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、普通図柄処理からリターンすると大入賞口処理に進む。
【００５７】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始し（S907）、ラウンド開始コマンドをセットする(S907-1)。
【００５８】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口１６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口１６１を閉鎖し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口１６１を閉鎖する（S910）。そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であると判定すれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板３０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００５９】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００６０】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理からリターンし、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONとし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、１５Ｒ確変大当たりであれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONとし（S1006）、１５Ｒ確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONとして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とし（S1008）、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御基板３０は、遊技状態設定処理からリターンすると、上述したステップS919に進む。
【００６１】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、第２始動口開閉部材１５６が作動中か否かを判定し（S1102）、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた第２始動口開閉部材１５６の作動パターン（本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば０．１秒の開放を１回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば０．３秒の開放を５回）を選択して（S1103）、その作動パターンに則った作動を開始する（S1104）。次に、メイン制御基板３０は、作動時間（複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。）が経過したか否かを判定し（S1105）、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板３０は、電チュー処理からリターンすると上述した賞球処理に進む。
【００６２】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１７〜２６に示すような処理を行う。以下、それらの処理について説明する。
【００６３】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図１７に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）を行い、次に、演出ボタン７等の操作手段が操作されたか否かを判定し(S1202)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭにセットする（S1203）。そして、セットしたコマンドを画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S1204）を行う。画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに基づいて、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３）に各種の演出を実行させる。
【００６４】
［コマンド受信処理］図１８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から第１保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S1301）、受信していれば、後述する第１保留数加算処理(S1302)を行う。また、メイン制御基板３０から第２保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S1303）、受信していれば、後述する第２保留数加算処理(S1304)を行う。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1305,1306）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1307,1308）。そして、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い（S1309,1310）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い(S1311,1312）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行って(S1313,1314）、コマンド受信処理からリターンする。演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したステップS1202に進む。
【００６５】
[第１保留数加算処理]図１９に示すように、第１保留数加算処理では、演出制御基板３３は、第１保留数（第１保留の数）を数える第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、第１保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、演出制御基板３３が備える第１保留記憶部３３１に記憶する(S1402)。図２８に示すように、演出制御基板３３が備える第１保留記憶部３３１には、各保留について、その順番（保留順）に対応付けられて事前判定結果が記憶される。上述したように、事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれている。図２８は、第１保留の保留数が１０個の場合の例である。なお、第１保留記憶部３３１には、事前判定結果以外の情報も記憶され得るが、ここでは図示していない。また、図２８に例示するように、メイン制御基板３０の第１保留記憶部３０１には、各保留について、保留順に対応付けられて、大当たり乱数等の判定用情報が記憶される。
【００６６】
次に、演出制御基板３３は、第１保留数が４以下か否かを判定し(S1403)、４以下であれば、通常保留表示Ｔを表示するための通常保留表示コマンドをセットする(S1404)。一方、第１保留数が４以下でなければ、第１保留数が９以下か否かを判定する(S1405)。そして、９以下であれば、特別保留表示Ｍ１を表示するための第１特別保留表示コマンドをセットし(S1406)、９以下でなければ、第１保留数が１４以下か否かを判定する(S1407)。そして、１４以下であれば、特別保留表示Ｍ２を表示するための第２特別保留表示コマンドをセットし(S1408)、１４以下でなければ、特別保留表示Ｍ３を表示するための第３特別保留表示コマンドをセットする(S1409)。演出制御基板３３は、以上の保留表示を表示するためのコマンドをセットする処理を行うと、第１保留数加算処理からリターンして、上述したステップS1303に進む。
【００６７】
通常保留表示コマンドには、表示すべき保留の保留順と事前判定結果が含まれている。通常保留表示コマンドを受信した画像制御基板３４は、通常保留表示部１１３内の、その通常保留表示コマンドに含まれる保留順に対応する位置に、その通常保留表示コマンドに含まれる事前判定結果に対応する色や形状の通常保留表示Ｔを表示する。
【００６８】
第１特別保留表示コマンド、第２特別保留表示コマンド、及び、第３特別保留表示コマンドには、それぞれ、表示すべき保留表示に対応する保留の数と、対応する保留の事前判定結果が含まれている。第１特別保留表示コマンドを受信した場合、画像制御基板３４は、特別保留表示部１１４内の左側部に、特別保留表示Ｍ１を表示する。このとき、既に特別保留表示Ｍ１が表示されている状態でなければ、第１特別保留表示コマンドに含まれる事前判定結果（具体的には、事前判定結果の中に大当たりの期待度が高いものがあるか否か）に応じた色や形状の特別保留表示Ｍ１（中の数字は「１」）を、新たに表示する。一方、既に特別保留表示Ｍ１が表示されている状態であれば、その特別保留表示Ｍ１を変更（更新）する。具体的には、その特別保留表示Ｍ１内の数字を１増すとともに、特別保留表示Ｍ１の色や形状を、対応する保留の事前判定結果に応じたものとする。画像制御基板３４は、第２特別保留表示コマンド、第３特別保留表示コマンドを受信した場合も、第１特別保留表示コマンドを受信した場合と同様に処理を行う。なお、第２特別保留表示コマンドを受信した場合には、特別保留表示部１１４内の中央部に特別保留表示Ｍ２、第３特別保留表示コマンドを受信した場合には、特別保留表示部１１４内の右側部に特別保留表示Ｍ３を表示する。
【００６９】
[第２保留数加算処理]図２０に示すように、第２保留数加算処理では、演出制御基板３３は、第２保留数（第２保留の数）を数える第２保留数カウンタの値に１を加算し(S1501)、第２保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、演出制御基板３３が備える第２保留記憶部３３２に記憶する(S1502)。そして、第２保留表示部１１５に保留表示を表示するための第２保留表示コマンドをセットする(S1503)。このコマンドを受信した画像制御基板３４は、通常保留表示Ｔの場合と同様にして、第２保留表示部１１５に、事前判定結果に対応する色や形状の保留表示Ｈ（図３０−４参照）を表示する。
【００７０】
［演出選択処理］図２１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、まず、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1601）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、特別図柄の停止図柄、変動パターンを示す情報、及び、第１保留と第２保留のいずれに対する特別図柄変動であるかを示す情報が含まれている。演出制御基板３３は、第１保留に対する特別図柄変動であるか否かを判定して(S1602)、第１保留に対する特別図柄変動であれば、後述する第１保留数減算処理を行い(S1603)、第１保留に対する特別図柄変動でなければ、後述する第２保留数減算処理を行う(S1604)。そして、演出制御基板３３は、モードフラグを参照して(S1605)、変動パターンを示す情報に応じた変動演出パターンを選択し（S1606）、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットして（S1607）、演出選択処理からリターンする。モードフラグは、演出モードを示すフラグである。演出モードとは演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、表示画面１１１に表示される画像が異なる。また、装飾図柄も演出モードに応じたものが用いられ得る。演出制御基板３３は、演出選択処理からリターンすると、上述したステップS1307に進む。
【００７１】
[第１保留数減算処理]図２２に示すように、第１保留数減算処理では、演出制御基板３３は、第１保留数カウンタから１を減算し(S1701)、第１保留記憶部に記憶されている情報をシフトする(S1702)。具体的には、保留順で１番目の事前判定結果を消去し、２番目の事前判定結果を１番目に、３番目の事前判定結果を２番目に、というように各事前判定結果を繰り上げる。そして、新たに１番目から４番目となった事前判定結果に対応する通常保留表示Ｔを表示するための通常保留表示更新コマンドをセットする(S1703)。この通常保留表示更新コマンドには、通常保留表示部１１３に表示すべき通常保留表示Ｔの数（０個の場合もある。）と、それらに対応する事前判定結果が含まれており、通常保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板３４は、それらの情報に基づいて通常保留表示Ｔを更新する。例えば、通常保留表示部１１３に表示すべき通常保留表示Ｔの数が４個の場合、最も左に表示されていた通常保留表示Ｔを消去し（なお、消去する代わりに、表示画面１１１上の特定領域に移動させてもよい。）、残りの通常保留表示Ｔを左に１つずつ移動させ、それらの右に、新たに通常保留表示Ｔを表示する。この新たに表示される通常保留表示Ｔに対応する保留（換言すれば、判定用情報）は、それまで特別保留表示Ｍ１に対応していたものである。
【００７２】
次に、演出制御基板３３は、第１保留数が４以上か否かを判定し(S1704)、４以上でなければ、第１保留数減算処理からリターンするが、４以上であれば、第１特別保留表示更新コマンドをセットする(S1705)。この第１特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示Ｍ１が対応することとなった保留の数（０個の場合もある。）と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第１特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板３４は、それらの情報に基づいて特別保留表示Ｍ１を更新する。具体的には、新たに特別保留表示Ｍ１が対応することとなった保留の数が０個である場合には、特別保留表示Ｍ１を消去するが、０個でない場合には、その個数を特別保留表示Ｍ１内に表示するとともに、直前まで表示されていた特別保留表示Ｍ１が円形である場合において、第１特別保留表示更新コマンドに含まれる事前判定結果に、大当たりの期待度が高いものがある場合には、形状を星形に変更し、逆に、直前まで表示されていた特別保留表示Ｍ１が星形である場合において、第１特別保留表示更新コマンドに含まれる事前判定結果に、大当たりの期待度が高いものがない場合には、形状を円形に変更する。
【００７３】
そして、演出制御基板３３は、第１保留数が９以上か否かを判定し(S1706)、９以上でなければ、ステップS1710に進むが、９以上であれば、第２特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。この第２特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示Ｍ２が対応することとなった保留の数（０個の場合もある。）と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第２特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板３４は、上述した特別保留表示Ｍ１の場合と同様に、それらの情報に基づいて特別保留表示Ｍ２を更新する。
【００７４】
さらに、演出制御基板３３は、第１保留数が１４以上か否かを判定し(S1706)、１４以上でなければ、ステップS1710に進み、１４以上であれば、第３特別保留表示更新コマンドをセットして(S1708)、ステップS1710に進む。この第３特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示Ｍ３が対応することとなった保留の数（０個の場合もある。）と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第３特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板３４は、上述した特別保留表示Ｍ１の場合と同様に、それらの情報に基づいて特別保留表示Ｍ３を更新する。
【００７５】
ステップS1710では、演出制御基板３３は、４番目の保留（すなわち、通常保留表示Ｔで表示される保留のうち、最も遅く保留されたもの）の事前判定結果が、大当たり又は所定のリーチはずれ（ここでは、奇数のリーチはずれ）であるか否かを判定し、大当たりでも所定のリーチはずれでもないと判定すると、第１保留数減算処理からリターンするが、大当たり又は所定のリーチはずれであると判定すると、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものか否かを判定する(S1711)。特別演出ゾーンとは、複数の変動演出を跨って大当たりへの期待感を向上させる、いわゆる連続予告と称される演出モードである。そして、演出制御基板３３は、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものである（すなわち、現在、特別演出ゾーンに入っている）と判定すると、第１保留数減算処理からリターンする。これにより、例えば大当たりの期待度の高い保留が２つ並んだときに、最初の保留で既に特別演出ゾーンに突入しているにもかかわらず、次の保留で特別演出ゾーンに再突入することにより、最初の保留についての変動演出を超えて特別演出ゾーンが継続してしまうことを防止している。一方、演出制御基板３３は、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものでないと判定すると、モードフラグを特別演出ゾーンを示すものに変更し(S1712)、特別演出ゾーンでの変動演出の回数を数えるカウンタの値Ｌを５として(S1713)、第１保留数減算処理からリターンする。
【００７６】
[第２保留数減算処理]図２３に示すように、第２保留数減算処理では、演出制御基板３３は、第２保留数カウンタから１を減算し(S1801)、第２保留記憶部３３２に記憶されている情報を、第１保留記憶部３３１で説明したように、シフトする(S1802)。そして、新たに１番目から４番目となった事前判定結果に対応する保留表示Ｈを表示するための第２保留表示更新コマンドをセットする(S1803)。この第２保留表示更新コマンドには、第２保留表示部１１５に表示すべき保留表示Ｈの数（０個の場合もある。）と、それらに対応する事前判定結果が含まれており、第２保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板３４は、それらの情報に基づいて保留表示Ｈを更新する。
【００７７】
［変動演出終了中処理］図２４に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S1901）、モードフラグを参照する（S1902）。次に、演出制御基板３３は、終了しようとする変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1903）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1908）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｌに上限回数をセットする。
【００７８】
一方、演出制御基板３３は、終了しようとする変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1903でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1904）、０であればステップS1909に進む。なお、モードフラグが０とは通常モード（通常遊技状態での演出モード）であることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｌを１減少させて（S1905）、その値Ｌが０にならなければ（S1906でNO）、ステップS1909に進むが、０になれば（S1906でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1907）、ステップS1909に進む。ステップS1909では、演出制御基板３３は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS1309に進む。
【００７９】
［オープニング演出選択処理］図２５に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを解析して（S2001）、開始しようとしている大当たり遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する（S2002）。そして、選択したオープニング演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板３４に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして（S2003）、オープニング演出選択処理からリターンして上述したステップS1311に進む。
【００８０】
［ラウンド演出選択処理］図２６に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板３３は、ラウンド開始コマンドを解析して（S2101）、開始しようとしている大当たり遊技の種類に応じたラウンド中演出パターンを選択する（S2102）。そして、選択したラウンド中演出パターンによるラウンド中演出を画像制御基板３４に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして（S2103）、ラウンド演出選択処理からリターンして上述したステップS1313に進む。
【００８１】
［エンディング演出選択処理］図２７に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを解析し（S2201）、その解析結果に基づいてエンディング演出パターンを選択する（S2202）。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板３３は、選択したエンディング演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板３４に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットし（S2203）、エンディング演出選択処理からリターンする。エンディング演出選択処理からリターンすると、演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理におけるステップS1202に進む。
【００８２】
次に、遊技機１における保留表示の遷移例について説明する。図２９は、第１保留が増加するときの例である。第１保留が４個になるまでは、演出制御基板３３は、第１保留加算処理（図１９）のステップS1403でYESと判定して、通常保留表示コマンドをセットする(S1404)。したがって、図２９の（ａ）に示すように、表示画面１１１には、通常保留表示Ｔが表示され、特別保留表示Ｍは表示されない。この例では、３番目の保留が大当たりの期待度の高いもの（ここでは、リーチはずれ）であり、１，２，４番目の保留は大当たりの期待度の低いものであるため、３番目の保留に対する通常保留表示Ｔ３は黒丸で、１，２，４番目の保留に対する通常保留表示Ｔ１，Ｔ２，Ｔ４は白丸で表示されている。
【００８３】
図２９の（ａ）の状態から第１保留が１個増加すると、演出制御基板３３は、第１保留数増加コマンドを受信するため、ステップS1301でYESと判断して、第１保留数加算処理を行う(S1302)。第１保留数加算処理では、演出制御基板３３は、第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、事前判定結果（ここでは、バラはずれとする。）を第１保留記憶部３３１に記憶する(S1402)。そして、第１保留数が５となったことから、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第１特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。上述したように、第１特別保留表示コマンドには、対応する保留の数（ここでは、１）と、対応する保留の事前判定結果が含まれる。これにより、図２９の（ｂ）に示すように、中に「１」と表示された特別保留表示Ｍ１が表示され、対応する１個の保留は大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示Ｍ１は円形とされる。なお、特別保留表示Ｍに対応する保留を通常保留表示Ｔと同様に１対１で示した場合を、図２９に破線で囲って示している。
【００８４】
図２９の（ｂ）の状態から第１保留が１個増加すると、演出制御基板３３は、上記と同様に第１保留数加算処理を行い、第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、事前判定結果（ここでは、バラはずれとする。）を第１保留記憶部３３１に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第１特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図２９の（ｃ）に示すように、特別保留表示Ｍ１の中の数字が「２」に更新され、対応する２個の保留はいずれも大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示Ｍ１は円形のままとされる。
【００８５】
図２９の（ｃ）の状態から第１保留が１個増加すると、演出制御基板３３は、上記と同様に第１保留数加算処理を行い、第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、事前判定結果（ここでは、１５Ｒ通常大当たりとする。）を第１保留記憶部３３１に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第１特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図２９の（ｄ）に示すように、特別保留表示Ｍ１の中の数字が「３」に更新され、対応する３個の保留の中に大当たりの期待度の高いものがあることから、特別保留表示Ｍ１は星形とされる。
【００８６】
図２９の（ｄ）の状態から第１保留が１個増加すると、演出制御基板３３は、上記と同様に第１保留数加算処理を行い、第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、事前判定結果（ここでは、バラはずれとする。）を第１保留記憶部３３１に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第１特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図２９の（ｅ）に示すように、特別保留表示Ｍ１の中の数字が「４」に更新され、対応する４個の保留の中に大当たりの期待度の高いものがある状態は変わらないことから、特別保留表示Ｍ１は星形のままとされる。図２９の（ｅ）に示す状態から保留が１個増加したときも、同様に、図２９の（ｆ）に示すように、特別保留表示Ｍ１の中の数字が「５」に更新され、特別保留表示Ｍ１は星形のままとされる。
【００８７】
図２９の（ｆ）の状態から第１保留が１個増加すると、演出制御基板３３は、第１保留数加算処理において、第１保留数カウンタの値に１を加算し(S1401)、事前判定結果（ここでは、バラはずれとする。）を第１保留記憶部３３１に記憶し(S1402)、第１保留数が１０となったことから、ステップS1403でNO、ステップS1405でNOと判定して、第２特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図２９の（ｇ）に示すように、中に「１」と表示された特別保留表示Ｍ２が表示され、対応する１個の保留は大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示Ｍ１は円形とされる。
【００８８】
図２８は、図２９で説明したように第１保留が記憶されたときの第１保留記憶部３３１の内容と保留表示との対応を示している。上述したように１個目の保留の事前判定結果はバラはずれであり、この保留に対しては通常保留表示Ｔ１が表示される。２個目の保留もバラはずれであり、通常保留表示Ｔ２が表示され、３個目の保留はリーチはずれであり、通常保留表示Ｔ３が表示されるが、図２９で示したように、バラはずれの場合の画像とは異なる画像とされる。４個目の保留はバラはずれであり、通常保留表示Ｔ４が表示される。５〜９個目の保留に対しては、特別保留表示Ｍ１が表示されるが、７個目の保留が１５Ｒ通常大当たりであるため、図２９に示すように、７個目の保留が記憶されたとき、特別保留表示Ｍ１は、大当たりの期待度が高い保留を含まないことを示す画像である円形の画像から、大当たりの期待度が高い保留を含むことを示す画像である星形の画像に、変化する。図２９は保留が１０個の状態であるが、１０〜１４個目の保留に対しては、特別保留表示Ｍ２が、１５〜１９個目の保留に対しては、特別保留表示Ｍ３が表示される。
【００８９】
次に、第１保留が減少するときの例について、図３０−１〜３０−６に基づいて説明する。これらの図における符号Ｋ１〜Ｋ１２、Ｈ１〜Ｈ４は、保留表示（画像）ではなく保留自体を示している。また、図２９と同様に、特別保留表示Ｍに対応する保留を１対１で示した場合を、破線で囲って示している。なお、勿論、保留は減少途中で増加することもあるが、保留が増加するときの保留表示の変化については図２９に基づいて上述したため、ここでは、第１保留が減少するときについて説明する。
【００９０】
図３０−１の（ａ）は、第１保留が１５個存在し、第２保留は存在していない状態である。このときの遊技状態は通常遊技状態とし、演出モードは通常モード（モードフラグが０）とする。１，２，４個目の保留Ｋ１、Ｋ２、Ｋ４は、事前判定結果が大当たりの期待度が低いものであるので、白丸で表示され、３個目の保留Ｋ３は、事前判定結果が大当たりの期待度が高いもの（ここでは、偶数のリーチはずれ）であるので、黒丸で表示されている。特別保留表示Ｍ２は、対応する保留のうち、保留Ｋ１２の事前判定結果が大当たりの期待度が高いもの（ここでは、１５Ｒ確変大当たり）であるので、星形とされている。図３０−１の（ａ）に示すように、表示画面１１１において行われていた変動が、（ｂ）に示すように停止すると、（ｃ）に示すように、１個目の保留Ｋ１の変動が開始する。このとき、演出制御基板３３は、第１保留数減算処理（図２２）において、第１保留数カウンタの値を１減少させ(S1701)、第１保留記憶部３３１内の情報をシフトし(S1702)、通常保留表示更新コマンドをセットする(S1703)。これにより、それまで保留Ｋ１〜Ｋ４に対応していた通常保留表示Ｔ１〜Ｔ４が保留Ｋ２〜Ｋ５に対応するように更新され、その結果、通常保留表示Ｔ２が黒丸、他の通常保留表示Ｔは白丸となる。
【００９１】
また、演出制御基板３３は、第１保留数が１４となるため、第１保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第１特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第２特別保留表示更新コマンドをセットし(S1707)、ステップS1708でYESと判定して、第３特別保留表示更新コマンドをセットする(S1709)。したがって、保留Ｋ５〜Ｋ９に対応していた特別保留表示Ｍ１が保留Ｋ６〜Ｋ１０に対応し、保留Ｋ１０〜Ｋ１４に対応していた特別保留表示Ｍ２が保留Ｋ１１〜Ｋ１５に対応するものに更新され、特別保留表示Ｍ３は、対応する保留が０個となるため、消去される。なお、特別保留表示Ｍ１、Ｍ２に対応する保留が５個である点、及び、特別保留表示Ｍ１に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものはなく、特別保留表示Ｍ２に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものがある点は変わらないので、特別保留表示Ｍ１、Ｍ２は外観上変化しない。
【００９２】
また、演出制御基板３３は、４個目の保留である保留Ｋ４の事前判定結果が、大当たりでも所定のリーチはずれでもないため、ステップS1710でNOと判定し、モードフラグは変更しない。保留Ｋ５〜Ｋ１１についても同様である。なお、大当たりの期待度の高い保留である保留Ｋ３が４個目の保留であったときも、保留Ｋ３の事前判定結果は偶数のリーチはずれであるため、モードフラグは変更されない。したがって、後述するように保留Ｋ１２が４個目の保留になるまで、通常モードが継続される。
【００９３】
図３０−１の（ｃ）に示す状態から、（ｄ）に示すように保留Ｋ１の変動が停止し、（ｅ）に示すように２個目の保留Ｋ２の変動が開始すると、演出制御基板３３は、上記と同様に、第１保留数減算処理において、通常保留表示更新コマンドをセットし(S1703)、これにより、通常保留表示Ｔ１〜Ｔ４が保留Ｋ３〜Ｋ６に対応するように更新される。また、演出制御基板３３は、第１保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第１特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第２特別保留表示更新コマンドをセットするが(S1707)、ステップS1708でNOと判定するため、第３特別保留表示更新コマンドはセットしない。これにより、特別保留表示Ｍ１が保留Ｋ７〜Ｋ１１に対応し、特別保留表示Ｍ２が保留Ｋ１２〜Ｋ１５に対応するものに更新されて、特別保留表示Ｍ２に対応する保留は４個になるため、特別保留表示Ｍ２に表示される数字が「４」とされる。
【００９４】
図３０−１の（ｅ）に示す状態から、（ｆ）に示すように保留Ｋ２の変動が停止し、図３０−２の（ａ）に示すように３個目の保留Ｋ３の変動が開始すると、演出制御基板３３は、上記と同様に、第１保留数減算処理において、通常保留表示更新コマンドをセットし(S1703)、これにより、通常保留表示Ｔ１〜Ｔ４が保留Ｋ４〜Ｋ７に対応するように更新される。また、第１保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第１特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第２特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。これにより、特別保留表示Ｍ１が保留Ｋ８〜Ｋ１２に対応し、特別保留表示Ｍ２が保留Ｋ１３〜Ｋ１５に対応するものに更新されて、特別保留表示Ｍ２に対応する保留は３個になるため、特別保留表示Ｍ２に表示される数字が「３」とされるとともに、大当たりの期待度が高い保留Ｋ１２が、特別保留表示Ｍ１に対応するものとなり、特別保留表示Ｍ２に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものがなくなるため、特別保留表示Ｍ１が星形とされ、特別保留表示Ｍ２が円形とされる。
【００９５】
保留Ｋ３はリーチはずれとなるものであるため、図３０−２の（ｂ）に示すようにリーチ演出が行われ、（ｃ）に示すようにリーチはずれで停止する。次に、（ｄ）に示すように保留Ｋ４の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ２に表示される数字が「２」とされ、（ｅ）に示すように保留Ｋ４の変動が停止して、（ｆ）に示すように５個目の保留Ｋ５の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ２に表示される数字が「１」とされる。
【００９６】
図３０−２の（ｇ）に示すように保留Ｋ５の変動が停止し、図３０−３の（ａ）に示すように保留Ｋ６の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ２に対応する保留は０個となるため、特別保留表示Ｍ２は消去される。（ｂ）に示すように保留Ｋ７の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ１に対応する保留は４個となるため、特別保留表示Ｍ１に表示される数字が「４」とされる。（ｃ）に示す保留Ｋ７の変動の停止後、次の保留Ｋ８についての変動開始コマンドを受信した演出制御基板３３は、演出選択処理（図２１参照）における第１保留数減算処理（図２２参照）において、次のように処理を行う。
【００９７】
演出制御基板３３は、第１保留数カウンタから１を減算し(S1701)、第１保留記憶部３０１に記憶されている情報をシフトする(S1702)。この結果、それまで５個目の保留であった保留Ｋ１２が４個目の保留になる。次に、演出制御基板３３は、第１保留数が４以上であると判定して(S1704でYES)、第１特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、第１保留数が９以上であると判定して(S1706でYES)、第２特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。これにより、星形であった特別保留表示Ｍ１が円形に変わることとなる。さらに、演出制御基板３３は、第１保留数が１４以上でないと判定して(S1708でNO)、ステップS1710に進む。ステップS1710では、演出制御基板３３は、４番目の保留Ｋ１２の事前判定結果が、１５Ｒ確変大当たりであると判定し(S1710でYES)、現在のモードフラグは０であるので、特別演出ゾーンを示すものでないと判定して(S1711でNO)、モードフラグを特別演出ゾーンを示すものに変更し(S1712)、特別演出ゾーン用のカウンタの値Ｌを５として(S1713)、第１保留数減算処理からリターンする。値Ｌは、変動演出終了中処理（図２４参照）において１ずつ減少させられる。したがって、この後５回の変動演出が行われるまで（すなわち、保留Ｋ１２の変動演出が行われるまで）、特別演出ゾーンが継続することとなる。
【００９８】
第１保留数減算処理を行った演出制御基板３３は、演出選択処理に戻って、モードフラグを参照し(S1605)、変動演出パターン選択処理において、特別演出ゾーンの変動演出パターンを選択する(S1606)。演出制御基板３３は、特別演出ゾーン用のカウンタの値Ｌが５である場合には、特別演出ゾーンでの変動演出を開始する際に、図３０−３の（ｄ）に示すように特別演出ゾーンに突入する旨の報知を行う。（ｅ）に示すように保留Ｋ８の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ１に対応する保留は３個となるため、特別保留表示Ｍ１に表示される数字が「３」とされるとともに、それまで特別保留表示Ｍ１に対応していた大当たりの期待度が高い保留Ｋ１２が、特別保留表示Ｍ２に対応するものでなくなり、通常保留表示Ｔ４に対応するものとなるため、特別保留表示Ｍ２が円形とされ、通常保留表示Ｔ４が黒丸とされる。また、変動演出における背景や装飾図柄は特別演出ゾーン用のものが用いられる。
【００９９】
（ｆ）に示すように保留Ｋ８の変動を停止するとき、演出制御基板３３は、変動演出終了中処理のステップS1903でNO、ステップS1904でNOと判定して、現在の演出モード、すなわち、特別演出ゾーン用のカウンタの値Ｌを１減少させる（S1905）。したがって、値Ｌは４になる。演出制御基板３３は、ステップS1906でNOと判定し、変動演出終了コマンドをセットする(S1909)。次の保留Ｋ９についての変動開始コマンドを受信した演出制御基板３３は、演出選択処理（図２１参照）において第１保留数減算処理（図２２参照）を行うが、ステップS1710でNOと判定するため、モードフラグの変更は行わない。また、仮に、保留Ｋ９が大当たりの期待度が高いものであって、ステップＳ1710でYESと判定されても、既にモードフラグは特別演出ゾーンを示すものであるから、モードフラグの変更は行われない。
【０１００】
図３０−４の（ａ）に示すように保留Ｋ９の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ１に対応する保留は２個となるため、特別保留表示Ｍ１に表示される数字が「２」とされ、（ｂ）に示すように保留Ｋ９の変動が停止して、（ｃ）に示すように保留Ｋ１０の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ１に対応する保留は１個となるため、特別保留表示Ｍ１に表示される数字が「１」とされ、（ｄ）に示すように保留Ｋ１０の変動が停止して、（ｅ）に示すように保留Ｋ１１の変動が開始すると、特別保留表示Ｍ１に対応する保留は０個となるため、特別保留表示Ｍ１は消去される。保留Ｋ９〜Ｋ１１の変動の間、背景や装飾図柄は、引き続き特別演出ゾーン用のものが用いられる。
【０１０１】
図３０−４の（ｆ）に示すように保留Ｋ１１の変動が停止して、図３０−５の（ａ）に示すように保留Ｋ１２の変動が開始すると、通常保留表示Ｔ１〜Ｔ３に保留Ｋ１３〜Ｋ１５が対応することとなり、通常保留表示Ｔ４は消去される。保留Ｋ１２は１５Ｒ確変大当たりになるものであるため、（ｂ）に示すようにリーチ演出（ここでは、特別なリーチ演出であるスーパーリーチ演出）が行われ、（ｃ）に示すように大当たりを示す装飾図柄が停止表示される。この保留Ｋ１２についての変動演出終了中処理（図２４参照）において、演出制御基板３３は、ステップS1903でYESと判定してモードフラグ変更処理を行う(S1908)。これにより、演出モードが確変遊技状態に応じたもの（ここでは、特別公演モード）に変更される。したがって、（ｄ）に示すように大当たり演出におけるオープニング演出が行われて、大当たり遊技に並行して、（ｅ）、（ｆ）に示すように大当たり演出におけるラウンド中演出が行われ、大当たり演出が終了して、次の保留Ｋ１３についての変動を開始するとき、演出制御基板３３は、（ｇ）に示すように、特別公演モードに突入することの報知を行う。そして、（ｈ）に示すように、保留Ｋ１３の変動が開始されると、第２始動口１５２に入賞し易い確変遊技状態になっているため、（ｉ）に示すように第２保留が貯留される。第２保留は第１保留に優先して消化されるため、保留Ｋ１３の変動が終了すると、（ｊ）に示すように、１個目の第２保留である保留Ｈ１の変動が開始する。
【０１０２】
一方、図３０−６は、保留Ｋ１２が奇数のリーチはずれであった場合の例である。この場合、（ａ）に示すように保留Ｋ１２の変動が開始し、（ｂ）に示すようにリーチ演出（ここでは、特別なリーチ演出ではないノーマルリーチ演出）が行われ、（ｃ）に示すようにリーチはずれを示す装飾図柄が停止表示される。この保留Ｋ１２についての変動演出終了中処理（図２４参照）において、演出制御基板３３は、ステップS1903でNO、ステップS1904でNOと判定して、値Ｌから１を減算する(S1905)。保留Ｋ８の変動開始時に値Ｌは５に設定され、保留Ｋ８〜Ｋ１１の変動終了の度に値Ｌは１ずつ減少するため、保留Ｋ１２の変動開始時に値Ｌは１となっている。したがって、ステップS1905で値Ｌから１を減算すると、値Ｌは０となり、ステップS1906でYESと判定されて、モードフラグは０とされる(S1907)。これにより、演出モードは通常モードに変更されるため、（ｄ）に示すように、次の保留Ｋ１３の変動から、通常モードによる演出が開始される。また、遊技状態は、第２始動口１５２に入賞し難い通常遊技状態が維持されることから、図３０−６の例では、第２保留の貯留がなされず、（ｅ）に示すように保留Ｋ１３の変動が停止すると、（ｆ）に示すように保留Ｋ１４の変動が開始する。
【０１０３】
以上説明したように、遊技機１は、始動条件の成立（第１始動口１５１又は第２始動口１５２への入賞）により判定用情報（大当たり乱数等）を取得する判定用情報取得手段（メイン制御基板３０）と、判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かの特別遊技判定（大当たり判定）を行う特別遊技判定手段（メイン制御基板３０）と、判定用情報に基づいて、特別遊技判定に先立って、特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段（メイン制御基板３０）と、特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする判定用情報を、所定の記憶手段（第１保留記憶部３０１）に記憶する保留記憶手段（メイン制御基板３０）と、所定の表示手段（画像表示器１１）に、特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段（演出制御基板３３）と、を備え、表示制御手段は、記憶手段に記憶されている判定用情報に対して、１対１に保留表示（通常保留表示Ｔ）を対応させて表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、記憶手段に記憶されている判定用情報であって通常保留表示制御手段による保留表示の表示が行われていない判定用情報に対して、保留表示（特別保留表示Ｍ）を表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、を備え、特別保留表示制御手段は、１つの保留表示に対して、１以上（実施形態では、１〜５個）の判定用情報を対応させることが可能であるとともに、保留表示の表示態様を、対応する判定用情報の事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されている。
【０１０４】
このように、遊技機１は、１以上の判定用情報すなわち１以上の保留に、１つの保留表示（特別保留表示Ｍ）を対応させて表示可能であるため、保留の上限個数が多いときにも、保留表示が表示画面１１１において占める範囲を小さくでき、保留表示が、変動演出や大当たり演出等の表示画面１１１における他の演出の邪魔になることがない。しかも、保留の増加や消化により、特別保留表示Ｍに対応する保留が変わると、特別保留表示Ｍが変化し得るので、演出効果に富むこととなる。
【０１０５】
以下、変形例について説明する。
【０１０６】
（１）上記実施形態においては、特別保留表示Ｍを複数表示したが、図３１、３２に示すように、特別保留表示Ｍを１個として、所定の保留順（例えば、５番目）以降の全ての保留を、その特別保留表示Ｍに対応させるようにしてもよい。図３１では、特別保留表示Ｍは、対応する保留の数が表示されるとともに、大当たりの期待度が高いものが対応している場合には、そうでない場合とは異なる画像（ここでは、星形）とされる。図３２では、特別保留表示Ｍは、対応する保留が１個の場合には通常保留表示Ｔと同じ画像とされているが、対応する保留の数が増加すると大きさが大きくなり、対応する保留の数が減少すると大きさが小さくなるとともに、大当たりの期待度が高いものが対応している場合には、そうでない場合とは異なる画像（ここでは、黒丸）とされる。
【０１０７】
（２）上記実施形態では、通常保留表示制御手段は、記憶手段（第１保留記憶部３０１）に記憶されている所定の保留順（４番目）までの判定用情報に対して、１対１に通常保留表示Ｔを対応させて表示手段（画像表示器１１）に表示し、特別保留表示制御手段は、記憶手段（第１保留記憶部３０１）に記憶されている前記所定の保留順（４番目）より後の判定用情報に対して、通常保留表示Ｔとは異なる特別保留表示Ｍを表示手段（画像表示器１１）に表示する。そして、特別保留表示制御手段は、１つの特別保留表示Ｍに対して、保留順に従って複数（５個）の判定用情報を対応させることが可能であるとともに、特別保留表示Ｍを、対応する判定用情報の事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されている。すなわち、上記実施形態では、所定の保留順までの保留に対しては通常保留表示Ｔを表示し、それ以降の保留に対しては特別保留表示Ｍを表示することとしたが、所定の保留順までの保留に対しては特別保留表示Ｍを表示し、それ以降の保留に対しては通常保留表示Ｔを表示したり、大当たりの期待度が高い保留に対しては通常保留表示Ｔを表示し、大当たりの期待度が低い保留に対しては特別保留表示Ｍを表示したりしてもよい。すなわち、少なくとも１個の保留に対しては通常保留表示Ｔを表示するとともに、通常保留表示Ｔが表示されていない保留に対して特別保留表示Ｍを表示すればよい。
【０１０８】
（３）上記実施形態では、特別保留表示Ｍに対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留を含むこととなった場合、当該保留を含むこととなった時点から、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合とは異なる画像の特別保留表示Ｍを表示したが、当該保留を含むこととなった時点では、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合と同じ画像の特別保留表示Ｍを表示し、途中で、特別保留表示Ｍを、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合とは異なる画像に変化させることとしてもよい。また、演出ボタン７の操作等、遊技者による操作手段の操作を契機として、特別保留表示Ｍを変化させることとしてもよい。通常保留表示Ｔについても同様である。
【０１０９】
（４）保留数に上限がないこととしてもよい。保留数に上限がない場合には、表示スペースの削減のため、所定の個数以上の保留（例えば、所定の保留順以降の保留）全部について、例えば図３１に示す特別保留表示Ｍのように１個で纏めて表示することが好ましい。
【０１１０】
（５）第２保留についても、複数個の保留に対応可能な特別保留表示Ｍを表示するようにしてもよい。また、上記実施形態では、第１保留に優先して第２保留が消化されたが、第１保留と第２保留とが保留順に消化されて第２保留が優先されない場合等には、第１保留と第２保留の両方に対応可能な特別保留表示Ｍを表示する（すなわち、１つの特別保留表示Ｍに対応する保留の中に、第１保留と第２保留のいずれもがあり得る）ように構成してもよい。
【０１１１】
（６）上記実施形態では、大当たり遊技後に、遊技状態を示唆するため、あるいは、遊技状態を分かり難くする（例えば潜確遊技状態か通常遊技状態かを分かり難くする等）ために、次の変動から演出モードを遊技状態に応じたものに変更した。また、大当たりに対する期待感を向上させるために、事前判定結果が所定の条件を満たすような（具体的には、大当たりの期待度が高い、より具体的には、大当たり又は所定のリーチはずれと事前判定された）第１保留が、第１保留の消化順で４個目の保留となったときに、演出モードを変更したが、演出モードを変更するタイミングや事前判定結果に関する条件は、適宜変更可能である。例えば、事前判定結果が所定の条件を満たすような第１保留が５個目の保留となったときに、演出モードを変更することとしてもよいし、事前判定結果が所定の条件を満たすような保留が保留されたときに、（その保留が何個目の保留になるかではなく、）次の変動から演出モードを変更してもよい。また、第２保留の事前判定結果に基づいて、演出モードを変更してもよい。
【０１１２】
（７）保留表示は、画像表示器１１の表示画面１１１に表示される画像に限らない。例えば、保留表示をランプにより表示されるものとしてもよい。
【符号の説明】
【０１１３】
１…遊技機
３０…メイン制御基板（判定用情報取得手段、特別遊技判定手段、事前判定手段、保留記憶手段、保留消化手段）
３３…演出制御基板（表示制御手段、通常保留表示制御手段、特別保留表示制御手段）
３０１…第１保留記憶部（記憶手段）
Ｔ…通常保留表示
Ｍ…特別保留表示
【図１】
2016120170.tif 000003
【図２】
2016120170.tif 000004
【図３】
2016120170.tif 000005
【図４】
2016120170.tif 000006
【図５】
2016120170.tif 000007
【図６】
2016120170.tif 000008
【図７】
2016120170.tif 000009
【図８】
2016120170.tif 000010
【図９】
2016120170.tif 000011
【図１０】
2016120170.tif 000012
【図１１】
2016120170.tif 000013
【図１２】
2016120170.tif 000014
【図１３】
2016120170.tif 000015
【図１４】
2016120170.tif 000016
【図１５】
2016120170.tif 000017
【図１６】
2016120170.tif 000018
【図１７】
2016120170.tif 000019
【図１８】
2016120170.tif 000020
【図１９】
2016120170.tif 000021
【図２０】
2016120170.tif 000022
【図２１】
2016120170.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
2016120170.tif 000025
【図２４】
2016120170.tif 000026
【図２５】
2016120170.tif 000027
【図２６】
2016120170.tif 000028
【図２７】
2016120170.tif 000029
【図２８】
2016120170.tif 000030
【図２９】
2016120170.tif 000031
【図３０−１】
2016120170.tif 000032
【図３０−２】
2016120170.tif 000033
【図３０−３】
2016120170.tif 000034
【図３０−４】
2016120170.tif 000035
【図３０−５】
2016120170.tif 000036
【図３０−６】
2016120170.tif 000037
【図３１】
2016120170.tif 000038
【図３２】
2016120170.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】平成28年1月20日(2016.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記判定用情報を所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記記憶手段に記憶された判定用情報の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている最古の判定用情報から所定数未満の１の判定用情報に対して、１の保留表示を前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記記憶手段に記憶されている前記所定数以上の１または複数の判定用情報に対して、１の保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記通常保留表示制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、当該事前判定の対象となった判定用情報に対応する保留表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示可能であって、
前記特別保留表示制御手段は、
前記１または複数の判定用情報のうち、前記通常保留表示制御手段において前記事前判定手段の判定結果に応じて特定表示態様で表示すると判定された判定用情報を含む場合、当該判定用情報が含まれていることを示唆する態様で前記保留表示を前記表示手段に表示することが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記判定用情報を所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記記憶手段に記憶された判定用情報の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている最古の判定用情報から所定数未満の１の判定用情報に対して、１の保留表示を前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記記憶手段に記憶されている前記所定数以上の１または複数の判定用情報に対して、１の保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記通常保留表示制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、当該事前判定の対象となった判定用情報に対応する保留表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示可能であって、
前記特別保留表示制御手段は、
前記１または複数の判定用情報のうち、前記通常保留表示制御手段において前記事前判定手段の判定結果に応じて特定表示態様で表示すると判定された判定用情報を含む場合、当該判定用情報が含まれていることを示唆する態様で前記保留表示を前記表示手段に表示することが可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第２保留表示部１１５には、図３０−５の（ｉ）に示すように、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報に対して、保留表示Ｈが１対１に表示される。