(57)【要約】      （修正有）【課題】投写光を目にうけてしまうのを抑制し、ユーザの安全が確保できる画像投写装置を提供する。【解決手段】光源と、光源からの光を用いて、画像信号に応じて生成された画像を表示面に投写する投写部と、を備えた画像投写装置において、投写部は、光源からの光が表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに、光源からの光又は画像を投写することを可能とし、最大の領域の一部が人の目線の高さに対応する投写画像の下半分とすることにより、ユーザが投写用の投写光を直接目に受けないようにする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源と、該光源からの光を用いて、画像信号に応じて生成された画像を表示面に投写する投写部とを備えた画像投写装置において、
前記投写部は、前記光源からの光が前記表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに、前記光源からの光又は画像を投写することを可能にしたことを特徴とする画像投写装置。
【請求項２】
請求項１記載の画像投写装置において、
前記投写部は、画像投写の指示を受け付けたとき、前記一部のみの投写を行うことを特徴とする画像投写装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の画像投写装置において、
前記投写部は、前記一部のみの投写を行った後、前記光源からの光又は画像を前記表示面の最大の領域に投写することを特徴とする画像投写装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の画像投写装置において、
前記光源からの光又は画像を前記表示面へ照射する光学部材と、
該光学部材を制御する光学系制御部とを有し、
該光学制御部は、前記光源からの光又は画像が前記表示面に投写されないよう前記表示面への照射方向を変更させるよう前記光学部材を制御することを特徴とする画像投写装置。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の画像投写装置において、
前記画像信号を加工する加工部を有し、
該加工部は、前記表示面に表示されない画像に対応する画像信号の色信号を黒信号に加工することを特徴とする画像投写装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の画像投写装置において、
前記表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに前記光源からの光又は画像が投写される部分は、予め設定されることを特徴とする画像投写装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の画像投写装置において、
前記投写部は、前記表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに投写される前記光源からの光又は画像の輝度を下げることを特徴とする画像投写装置。
【請求項８】
請求項７記載の画像投写装置において、
前記表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに前記光源からの光又は画像が投写される部分の画像に対応する画像信号の輝度信号の輝度レベルを下げることを特徴とする画像投写装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像投写装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パソコンやビデオカメラ等から入力される映像データを基に画像信号を生成し、その画像信号に基づく画像を高輝度の光で表示面としてのスクリーンに投写するとき、その投写光がスクリーンの前にいるユーザの目に入ってしまう安全上の問題を解決する画像投写装置が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、投写光の強度を異ならせて画像を投写する画像投写装置が開示されている。投写光の強度を異ならせる方法として、光源の電力を調整したり、あるいは投写部から画像が投写されるまでの光路上で画像データを処理したりする方法が記載されている。特許文献１に開示の画像投写装置では、投写開始の指示が入力されると、所定時間、光源の強度を下げて投写光を投写用の輝度よりも小さくし、その後光源の強度を上げて投写光を高輝度にしている。これにより、ユーザが危険性のある高輝度の投写光を目に受けてしまう安全上の問題に対処できるとされている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１に開示の画像投写装置では、低輝度とはいえ、投写光を目に受けることになり、望ましくない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述した課題を解決するために、請求項１の発明は、光源と、該光源からの光を用いて、画像信号に応じて生成された画像を表示面に投写する投写部とを備えた画像投写装置において、前記投写部は、前記光源からの光が前記表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに、前記光源からの光又は画像を投写することを可能にしたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、投写光を目にうけてしまうのを抑制できるという特有の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態の画像投写装置におけるプロジェクタ１０の構成の一例を示すブロック図。
【図２】実施例１の画像投写装置の動作を説明するフローチャート。
【図３】実施例２の画像投写装置の動作を説明するフローチャート。
【図４】実施例３の画像投写装置の動作を説明するフローチャート。
【図５】実施例４の画像投写装置の動作を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明を適用した画像投写装置としてのプロジェクタに係る一実施形態について説明する。
以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。
図１は、本実施形態のプロジェクタ１０の構成の一例を示すブロック図である。
プロジェクタ１０は、外部Ｉ／Ｆ部１００、システム制御部１０１、音声処理部１０２、スピーカー１０３、映像処理部１０４、光学ユニット制御部１０５、光学ユニット１０６、光源制御部１０７、光源１０８を有する。更に、プロジェクタ１０は、電源制御部１０９、電源１１０、操作部１１１、リモコン受信部１１２、記憶部１１３、ファン制御部１１４、ファン１１５、無線ユニット１１６を有する。
【０００９】
外部Ｉ／Ｆ部１００は、外部の映像出力機器やコンピュータ等の電子機器との間で各種情報を入出力するためのインターフェースである。外部Ｉ／Ｆ部１００を介して、映像出力機器等の電子機器と接続されることで画像データや音声データを含む各種情報の入出力（送受信）を行う。
【００１０】
外部Ｉ／Ｆ部１００は、画像データや画像データの制御情報等の送受信を行うための映像ポート１００１と、音声データや音声データの制御情報等の送受信を行うための音声ポート１００２とを有する。更に、外部Ｉ／Ｆ部１００は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）端子と接続された電子機器と各種情報を送受信するためのＵＳＢポート１００３を有する。また、外部Ｉ／Ｆ部１００は、ネットワークへ接続しＬＡＮ接続された電子機器と各種情報を送受信するためのＬＡＮポート１００４（例えば、無線ＬＡＮポート等）とを有する。
【００１１】
システム制御部１０１は、プロジェクタ１０を構成する他の各部を制御する。システム制御部１０１は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０１３とにより実現される。
【００１２】
ＣＰＵ１０１１は、ＲＯＭ１０１２やシステム制御部１０１に記憶された制御プログラム等の各種プログラムに従って、各種制御や機能を実現する演算装置である。ＲＯＭ１０１２は、プロジェクタ１０で実行可能な制御プログラム等の各種プログラムや、これらの各種プログラムを実行する際に使用される各種データ、及びＣＰＵ１０１１の演算処理結果などを記憶する不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）である。ＲＡＭ１０１３は、ＣＰＵ１０１１によって実行される制御プログラム等の各種プログラムなどを展開するためのプログラム格納領域や、各種入出力データや各種プログラムの実行結果などを格納するデータ格納領域などを備える。ＲＡＭ１０１３は、例えば揮発性の半導体メモリ（記憶装置）である。
【００１３】
音声処理部１０２は、外部Ｉ／Ｆ部１００を介して入力された（受信した）音声データのうち、音量調整や音質調整等の処理を行う。音声処理部１０２は、入力された音声データに対して音量調整や音質調整等の処理を行った後、この処理後の音声データをスピーカー１０３や音声出力ポートに出力する。
【００１４】
スピーカー１０３は、音声処理部１０２から入力された音声データに従って、音声を出力する音声出力装置である。なお、スピーカー１０３は、プロジェクタ１０に内蔵されている内蔵型のスピーカーでもよいし、例えば音声出力ポートを介してケーブルやネットワークなどに接続される外部機器のスピーカーでもよい。
【００１５】
映像処理部１０４は、外部Ｉ／Ｆ部１００を介して入力された（受信した）画像データに対して、システム制御部１０１が適切に扱えるよう各種処理を行う。映像処理部１０４は、入力された画像データに対して各種処理を行った後、この処理後の画像データをＲＡＭ１０１３やバッファメモリ等に出力する。
【００１６】
光学ユニット制御部１０５は、光学ユニット１０６を制御して、映像処理部１０４からＲＡＭ１０１３やバッファメモリ等に出力された画像データに基づいて画像の投写を行う。光学ユニット１０６は、レンズ、ミラーなどの光学部品等から構成されるユニット（部品）である。画像生成部は、カラーホイール、ライトトンネル、ＤＭＤ（Digital Mirror Device）や反射型又は透光型の液晶パネルなどから構成される。光源制御部１０７は、システム制御部１０１からの指示に基づき、光源１０８の点灯や消灯などを制御する。光源１０８は、例えば水銀ランプなどである。
【００１７】
電源制御部１０９は電源１１０を制御する。電源１１０はプロジェクタ１０に電力を供給する。
【００１８】
操作部１１１は、ユーザからの各種操作入力を受け付け、システム制御部１０１を介して、操作入力に対応する機能を実現させる。操作部１１１は、例えばカーソルキーや文字／数字キー、各種機能キー等からの入力を受け付けることが可能である。
【００１９】
リモコン受信部１１２はリモコンなど遠隔からの各種操作入力を受け付け、システム制御部１０１を介して、操作入力に対応する機能を実現させる。リモコン受信部１１２は、例えば赤外線方式のリモコンからカーソルキーや文字／数字キー、各種機能の入力をつけつけることが可能である。
【００２０】
記憶部１１３は、例えばＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable ROM）等の記憶手段としての不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）である。記憶部１１３は、プロジェクタ１０が実行可能な制御プログラム等の各種プログラムやこれらの各種プログラムを実行する際に使用される各種データ等を記憶する。各種データとは、例えばプロジェクタ１０に設定された設定値などである。
【００２１】
なお、記憶部１１３は、例えばＨＤ（Hard Disk）などの記憶装置であってもよい。また、記憶部１１３は、例えばプロジェクタ１０とネットワークを介して接続される記憶装置であってもよい。
【００２２】
ファン制御部１１４は、冷却手段としてのファン１１５を制御する。ファン１１５は、本体もしくは部品を冷却したり、排熱したりするためのものである。
【００２３】
かかる構成によれば、プロジェクタ１０では、光源１０８からの白色光をカラーホイールによってＲＧＢに分光されてライトトンネルによって均一な面光源にされる。そして、液晶パネル又はＤＭＤ等の画像生成部へ集光され、その画像生成部によって変調信号に応じて画像が生成され、その画像を投射レンズ群でスクリーンに拡大投写する。
【００２４】
（実施例１）
次に、本実施形態に係る画像投写装置の一実施例（以下、本実施例を「実施例１」という。）について説明する。
図２は、実施例１の画像投写装置の動作を説明するフローチャートである。図２において、ユーザはプロジェクタの操作部、もしくはリモコンやネットワーク経由でプロジェクタを起動するよう指示を出す。もしくは、パソコンやビデオカメラ等から入力される映像データが入力される。プロジェクタ１では、起動指示を受け付けたり、映像データが入力されたりすると、起動処理を開始する（ステップＳ１０１）。この起動処理とは、光源を起動して高輝度の投写光を出射可能な状態にする処理を含む。
【００２５】
図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、光源からの光がスクリーンに照射され得る最大の領域の一部のみ、光源からの光又は画像が投写されるよう画像信号を加工する（ステップＳ１０２）。例えば、人の目線の高さに相当するスクリーンに照射され得る最大の領域の上半分ではそれに対応する領域の画像を表示せず、画像の下半分のみが表示するよう投写を行う。具体的には、上半分の画像に対応する画像信号に黒信号を被せて非表示になるよう画像信号を加工する。その画像信号に基づいて、画像生成部としてのＤＭＤ（Digital Mirror Device）などによって、光源からの光がスクリーンに照射され得る最大の領域の上半分が投写されないような制御が行われる。具体的には、スクリーン上の最大領域における上半分の画像に対応するＤＭＤのミラーによって、その画像の投写光の光路が光学部材としての投射レンズに入射されないように変更される。このような制御を行うことにより、投写用の光をユーザが直接目に受けないので投写時のユーザの安全を確保することができる。また、スクリーンの下半分には画像が投写されるため、ユーザはスクリーンの最大領域全体に投写が行われることに気づき、装置本体とスクリーンとの間の投写エリアから出ることができる。
【００２６】
なお、卓上型のプロジェクタの場合、スクリーン上で表示しない領域は上記の例に限りではなく、画像の上１／３のみを表示してもよいし、左右どちらかのみ表示する等してもよい。天吊り型のプロジェクタの場合は、そのプロジェクタの設置位置とスクリーンとの距離にもよるが、その距離が比較的離れているときは、表示しない領域を投写領域の中央部とする。それは、この領域がユーザの目の存在する可能性が高いからである。また、スクリーン上で表示する領域には、本来表示すべきだった投写画像を縮小して表示してもよいし、その投写領域に合わせて表示するスケーリング等を行ってもよく、本シーケンスには影響しない。さらには、画像を投写するのではなく、投写光のみを投写してもよい。
【００２７】
そして、システム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、一定時間経過後、スクリーンに照射され得る最大の領域に画像の全体を高輝度で表示するよう画像信号を加工する（ステップＳ１０３：ＹＥＳ、ステップＳ１０４）。このとき、プロジェクタは起動指示を受け付けたときに起動処理を開始されて光源は高輝度の投写光を出射可能な状態になっているので、高輝度の画像投写に要する時間は光源の輝度を段階的に異ならせる従来構成に比べて短縮される。これより、ユーザを待たせてしまう従来の不具合を回避できる。なお、高輝度の画像の全体を表示するタイミングは、ユーザからの指示（キー、リモコン、ネットワーク等での指示）や光源の輝度が一定の明るさに達したことやセンサによりプロジェクタが動かされたことを検知したこと等のプロジェクタ設置環境の変化がある。
【００２８】
（実施例２）
次に、本実施形態に係る画像投写装置の他の実施例（以下、本実施例を「実施例２」という。）について説明する。
図３は、実施例２の画像投写装置の動作を説明するフローチャートである。図３において、ユーザはプロジェクタの操作部、もしくはリモコンやネットワーク経由でプロジェクタを起動するよう指示を出す。もしくは、パソコンやビデオカメラ等から入力される映像データが入力される。プロジェクタ１では、起動指示を受け付けたり、映像データが入力されたりすると、起動処理を開始する（ステップＳ２０１）。
【００２９】
図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、スクリーンに照射され得る最大の領域の投射光又は画像の一部分の輝度を落として投写するよう画像信号を加工する（ステップＳ２０２）。例えば、人の目線の高さに対応するスクリーン上の最大の領域の上半分では、画像を表示しないで、あるいは投射光を照射しないで、最大領域の下半分は、暗くして表示する。具体的には、スクリーン上の最大領域の下半分の投射光の輝度を落とす。あるいはスクリーン上の最大領域の下半分の画像の輝度を落とすよう画像信号を加工する。画像信号は、主に、映像信号と輝度信号から構成されているので、実施例２では画像信号における画像の下半分に対応する領域の輝度信号の輝度レベルを下げる。以上により、背の低い子供が低輝度の投写光を直接目に受けても安全である。
【００３０】
なお、卓上型のプロジェクタの場合、輝度を変化させて表示する領域は前記の限りではなく、画像の下１／３でもよいし、左右どちらかのみ表示する等してもよい。天吊り型のプロジェクタの場合、そのプロジェクタの設置位置とスクリーンとの距離にもよるが、その距離が比較的離れているときは、輝度を落とす領域をスクリーン上の最大領域の中央部以外とする。また、段階的に輝度を変化させるよう画像信号を加工してもよい。ここでは光源そのものの輝度を変化させてしまうと一定の光量を出すまでに時間がかかってしまうため、あくまでシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１にて画像信号の輝度信号を加工する。
【００３１】
そして、システム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、一定時間経過後、スクリーンに照射され得る最大の領域に画像の全体を高輝度で表示するよう画像信号を加工する（ステップＳ２０３：ＹＥＳ、ステップＳ２０４）。このとき、プロジェクタは起動指示を受け付けたときに起動処理を開始されて光源は高輝度の投写光が出射可能な状態になっているので、画像全体が高輝度になるのに要する時間は従来構成に比べて短縮される。なお、画像全体が高輝度になるタイミングは、ユーザからの指示（キー、リモコン、ネットワーク等での指示）や光源の輝度が一定の明るさに達したことやセンサによりプロジェクタが動かされたことを検知したこと等のプロジェクタ設置環境の変化がある。
【００３２】
（実施例３）
次に、本実施形態に係る画像投写装置の更に他の実施例（以下、本実施例を「実施例３」という。）について説明する。
図４は、実施例３の画像投写装置の動作を説明するフローチャートである。図４において、ユーザはプロジェクタの操作部、もしくはリモコンやネットワーク経由でプロジェクタを起動するよう指示を出す。もしくは、パソコンやビデオカメラ等から入力される映像データが入力される。プロジェクタ１では、起動指示を受け付けたり、映像データが入力されたりすると、起動処理を開始する（ステップＳ３０１）。
【００３３】
図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、ユーザによって非表示にする領域が設定されているかどうかを確認する（ステップＳ３０２）。ここでは、事前にユーザによって設定された値を確認しているが、プロジェクタ上の表示パネルや一部の表示領域にてユーザに指示させるようにし、動的に処理してもよい。非表示領域の設定値は、例えば、予め設定された非表示領域を選択するか否かに対応する値や、予め設定された複数の非表示領域のどれを選択するかに対応する値である。
【００３４】
スクリーン上における非表示領域が設定されている場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、システム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、非表示領域の確認を行う（ステップＳ３０３）。次に、画像の中で設定された非表示領域以外の領域で投写するよう画像信号を加工する（ステップＳ３０４）。ここでは事前にユーザによって設定された値を確認しているが、プロジェクタ上の表示パネルや一部の表示領域にてユーザに指示させるようにし、動的に処理してもよい。例えば、子供が操作する可能性のあるプロジェクタに関してはスクリーンの下部を非表示に設定する等ができる。
【００３５】
そして、図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、一定時間経過後、スクリーンに照射され得る最大の領域に画像の全体を高輝度で表示するよう画像信号を加工する（ステップＳ３０５）。以上により、プロジェクタとスクリーンとの間に立っているユーザの位置などによっては投写光をユーザが直接目に受けてしまうおそれがある場合、非表示領域を指定する。これにより、ユーザが投写光を直接目に受けない事象を可能なかぎり回避でき、投写時のユーザへの安全を高めることができる。
【００３６】
なお、画像信号をすべて表示するタイミングは、予め設定された時間経過時、ユーザからの指示（キー、リモコン、ネットワーク等での指示）や光源の輝度が一定の明るさに達したことやセンサによりプロジェクタが動かされたことを検知したこと等のプロジェクタ設置環境の変化がある。一方、ステップＳ３０２において、非表示領域が設定されていない場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、システム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は画像の全体を投写されるよう画像信号を加工する（ステップＳ３０５）。
【００３７】
（実施例４）
次に、本実施形態に係る画像投写装置の更に他の実施例（以下、本実施例を「実施例４」という。）について説明する。
図５は、実施例４の画像投写装置の動作を説明するフローチャートである。図５において、ユーザはプロジェクタの操作部、もしくはリモコンやネットワーク経由でプロジェクタを起動するよう指示を出す。もしくは、パソコンやビデオカメラ等から入力される映像データが入力される。プロジェクタ１では、起動指示を受け付けたり、映像データが入力されたりすると、起動処理を開始する（ステップＳ４０１）。
【００３８】
システム制御部１０１はユーザによって輝度を変更する領域（スクリーン上の投写面）が設定されているかどうかを確認する（ステップＳ４０２）。ここでは事前にユーザによって設定された設定値を確認しているが、プロジェクタ上の表示パネルや一部の表示領域にてユーザに指示させるようにし、動的に処理してもよい。
【００３９】
スクリーン上の最大領域における輝度変更領域が設定されている場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、輝度変更領域の確認を行う（ステップＳ４０３）。次に、スクリーンに照射され得る最大の領域の中で設定された輝度変更領域で投射光又は画像の輝度を落として投写するよう画像信号を加工する（ステップＳ３０４）。その結果に従って画像信号の輝度信号における輝度レベルを変更して生成した画像信号に基づいた画像を投写する（ステップＳ４０４）。ここでは事前にユーザによって設定された値を確認しているが、プロジェクタ上の表示パネルや一部の表示領域にてユーザに指示させるようにし、動的に処理してもよい。例えば、子供が操作する可能性のあるプロジェクタに関しては画像の下部の輝度を下げた表示に設定する等ができる。スクリーン上の最大領域における輝度変更領域の指定は、例えば画面を分割した中でユーザに選択させたり、座標情報を入力させたりすることで指定する等がある。また、輝度の指定はいくつかの段階から指定したり、輝度の値を直接指定したりする等がある。
【００４０】
そして、図１のシステム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は、一定時間経過後、スクリーンに照射され得る最大の領域に画像の全体を高輝度で表示するよう画像信号を加工する（ステップＳ４０３）。
以上により、プロジェクタとスクリーンとの間に立っているユーザの位置などによってはユーザが投写光を直接目に受けてしまうおそれがある場合、輝度変更領域を指定する。これにより、ユーザが投写光を直接目に受けても安全である事象が有効に実施され、投写時におけるユーザの安全を高めることができる。
【００４１】
なお、画像信号をすべて表示するタイミングは、予め設定された時間経過時、ユーザからの指示（キー、リモコン、ネットワーク等での指示）や光源の輝度が一定の明るさに達したことやセンサによりプロジェクタが動かされたことを検知したこと等のプロジェクタ設置環境の変化がある。一方、ステップＳ４０２において、輝度変更領域が設定されていない場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、システム制御部１０１のＣＰＵ１０１１は画像の全体を高輝度で投写されるよう画像信号を加工する（ステップＳ４０５）。
【００４２】
以上に説明したものは一例であり、本発明は、次の態様毎に特有の効果を奏する。
（態様Ａ）
光源１０８と、光源からの光を用いて、画像信号に応じて生成された画像を表示面に投写する投写部とを備えたプロジェクタ１０等の画像投写装置において、投写部は、光源からの光が表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに、光源からの光又は画像を投写することを可能にした。
本態様では、最大の領域の一部を人の目線の高さに対応する投写画像の下半分とすると、ユーザが投写用の投写光を直接目に受けないようにできる。よって、投写時におけるユーザの安全を確保できる。
【００４３】
（態様Ｂ）
（態様Ａ）において、投写部は、画像投写の指示を受け付けたとき、一部のみの投写を行う。
画像投写の指示を受け付けたとき、表示面の全体に投写光又は画像を投写すると、ユーザは投写用の投写光を直接目に受けてしまう。本態様では、画像投写の指示を受け付けたときには光源からの光が表示面に照射され得る最大の領域の一部として、人の目線の高さに対応する投写画像の下半分に投写を行うことで、ユーザが投写用の投写光を直接目に受けないようにできる。
【００４４】
（態様Ｃ）
（態様Ａ）又は（態様Ｂ）において、投写部は、一部のみの投写を行った後、光源からの光又は画像を表示面の最大の領域に投写する。
本態様によれば、画像投写の指示を受け付けると、光源は一定の光強度の光を投写可能になっている。光源からの光又は画像を表示面の一部のみに投写を行った後、ユーザを待たせることなく、画像を表示面全体に投写させることができる。
【００４５】
（態様Ｄ）
（態様Ａ）〜（態様Ｃ）において、前記光源からの光又は画像を表示面へ照射する光学部材と、光学部材を制御する光学系制御部とを有し、光学制御部は、光源からの光又は画像が表示面に投写されないよう表示面への照射方向を変更させるよう光学部材を制御する。
本態様によれば、比較的簡単な構成で、光源からの光又は画像を表示面の一の部分に投写させないことができる。
【００４６】
（態様Ｅ）
（態様Ａ）〜（態様Ｃ）において、画像信号を加工するＣＰＵ１０１１等の加工部を有し、加工部は、表示面に表示されない画像に対応する画像信号の色信号を黒信号に加工する。
本態様によれば、比較的簡単な加工処理で、画像を表示面の一の部分に投写させないことができる。
【００４７】
（態様Ｆ）
（態様Ａ）〜（態様Ｅ）において、表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに光源からの光又は画像が投写される部分は、予め設定される。
本態様では、画像投写装置と投写面との間に立っているユーザの位置などによってはユーザが投写光を直接目に受けてしまうおそれがある。この場合、表示領域を指定することで、非表示領域において実際にいるユーザが投写光を直接目に受けないようにできる。よって、投写時におけるユーザの安全を高めることができる。
【００４８】
（態様Ｇ）
（態様Ａ）〜（態様Ｆ）において、投写部は、表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに投写される光源からの光又は画像の輝度を下げる。
本態様では、背の低い子供が投写光を誤って受けても低輝度の投射光であるので比較的安全である。
【００４９】
（態様Ｈ）
（態様Ｇ）において、表示面に照射され得る最大の領域の一部のみに投写される画像に対応する画像信号の輝度信号の輝度レベルを下げる。
本態様では、比較的簡単な処理で、光源からの光や画像の輝度を下げることができる。
【符号の説明】
【００５０】
１０  プロジェクタ
１００  外部Ｉ／Ｆ部
１０１  システム制御部
１０２  音声処理部
１０３  スピーカー
１０４  映像処理部
１０５  光学ユニット制御部
１０６  光学ユニット
１０７  光源制御部
１０８  光源
１０９  電源制御部
１１０  電源
１１１  操作部
１１２  リモコン受信部
１１３  記憶部
１１４  ファン制御部
１１５  ファン
１１６  無線ユニット
１００１  映像ポート
１００２  音声ポート
１００３  ＵＳＢポート
１００４  ＬＡＮポート
１０１１  ＣＰＵ
１０１２  ＲＯＭ
１０１３  ＲＡＭ
【先行技術文献】
【特許文献】
【００５１】
【特許文献１】特許第５４４５６５６号公報
【図１】
2016178478.tif 000003
【図２】
2016178478.tif 000004
【図３】
2016178478.tif 000005
【図４】
2016178478.tif 000006
【図５】
2016178478.tif 000007