(57)【要約】【課題】セキュリティを低下させずにリールアクションの性能を高める。【解決手段】第一の遊技で第一の操作条件で操作された場合又は第二の遊技で第二の操作条件で操作された場合には第一の演出リール制御を実行し、第一の遊技で第二の操作条件で操作された場合又は第二の遊技で第一の操作条件で操作された場合には第二の演出リール制御を実行する。さらに、第一の遊技で第一の演出条件が充足している場合又は第二の遊技で第二の演出条件が充足している場合には第一の操作条件を特定可能な演出を実行し、第一の遊技で第二の演出条件が充足している場合又は第二の遊技で第一の演出条件が充足している場合には第二の操作条件を特定可能な演出を実行する。加えて、第一および第二の操作条件は本停止をなすための操作に対するものである。【選択図】図２５
2016034400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
演出手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記演出手段を制御するものであり、
前記ストップボタンの操作に基づいて本停止がなされた前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを第二の視認態様とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであり、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
前記本停止をなすための前記ストップボタンの操作に対するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御は、
前記利益の付与に係らない前記複数のリールの仮停止を前記ストップボタンの操作に基づいてなすものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台には、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、を備え、抽選手段の抽選結果およびストップボタンに対する操作結果に基づいて複数のリールを停止させ、有効ラインに停止された図柄組合せに応じた利益を付与するスロットマシンがある。
【０００３】
このスロットマシンには、より遊技者の関心を惹くために、複数のリールの停止態様を切り換えるリールアクションを行うものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８２９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、近年では、このような複数のリールの視認態様を切り換えるリールアクションを単に行うだけでは目新しさに欠け、演出の実行条件を工夫するなどしてリールアクションの性能を高める必要がある。
【０００６】
ところで、一般的なスロットマシンは、セキュリティを高めるために、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部への情報の送信を禁止され、主制御部からの送信された情報に基づいて遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、主制御部のデータ容量に制限を設けている。このような構成で、リールアクションの性能を高めるために主制御部のデータ容量を増加させると、データのチェックが困難になるなど、セキュリティが著しく低下してしまう虞がある。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであって、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
演出手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記演出手段を制御するものであり、
前記ストップボタンの操作に基づいて本停止がなされた前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを第二の視認態様とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであり、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
前記本停止をなすための前記ストップボタンの操作に対するものであることを特徴とする。
【０００９】
この遊技台によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】「再遊技役１−４」に内部当選し、再遊技役４に入賞した様子を示す図である。
【図９】「再遊技役１−４」に内部当選し、再遊技役１に入賞した様子を示す図である。
【図１０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す切換制御準備フラグ設定処理（ステップＳ１００５）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す切換制御実行処理（ステップＳ１２１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１０に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す切換制御実行フラグ設定処理（ステップＳ１４０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】図１８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理（ステップＳ３１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理（ステップＳ３２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２４】同図は加算される内部ＡＴゲーム数の当選率を示す図である。
【図２５】切換制御によるリールの動作を示す図である。
【図２６】再遊技役１−４に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１３】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１４】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１９】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台におけるストップボタンの一例に相当する。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２８】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２９】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、リール制御手段を備えた第一の制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の第二の制御手段の一例に相当するものである。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３３】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４３】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役と、一般役（再遊技役１〜再遊技役６、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５６】
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役６は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役１〜再遊技役６への入賞が含まれる。
【００５７】
特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」または「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」である。
【００５８】
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００５９】
主制御部３００は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６０】
再遊技役１から再遊技役６は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」、再遊技役４は「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（特典リプレイ）」、再遊技役５は「スイカ−リプレイ−リプレイ（制御用リプレイ１）」、再遊技役６は「リプレイ−スイカ−リプレイ（制御用リプレイ２）」である。
【００６１】
上記再遊技役のうち、再遊技役５および再遊技役６は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役５および再遊技役６が、再遊技役１および再遊技役４と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役５および再遊技役６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１および再遊技役４）に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、再遊技役５および再遊技役６に入賞することはない。
【００６２】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。この再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６３】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６４】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６５】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６６】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６７】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６８】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６９】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７０】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７１】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７（ａ）備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７（ａ）備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７２】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。図７（ａ）に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７３】
なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役１−２」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役１−２」で再遊技役２に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定（例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役１−２」の内部当選確率を０に設定）し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役２に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。
【００７４】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けているが、例えば「再遊技役１−２」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７５】
ここまで、図７（ａ）における「再遊技役１−２」について説明したが、「小役３ａ」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
【００７６】
「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７（ａ）備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示される。
【００７７】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７（ａ）備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の下段（図２に示す番号６の位置参照）に表示されると、図２に示す下段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７（ａ）備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第一停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
【００７９】
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けているが、例えば「小役３ａ」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８０】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８１】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８２】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役１、再遊技役１−３、再遊技役１−４、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８３】
ここで、「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図７（ａ）備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７（ａ）備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８４】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−３」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−３」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−３」の内部当選確率は均等である。図７（ａ）に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−３」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−３」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役も、上記「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、この「再遊技役１−３」についても、上記「再遊技役１−２」で説明した構成と同様の変形例を採用することができる。
【００８５】
ここで「再遊技役１−４」とは、再遊技役１および再遊技役４が同時に内部当選したことを指す。この「再遊技役１−４」には、「再遊技役１−４−５」と「再遊技役１−４−６」の二種類が存在し、図７（ａ）に示す内部当選確率は、これらの「再遊技役１−４」の内部当選確率の総和である。図７（ｂ）には、これら「再遊技役１−４−５」と「再遊技役１−４−６」の内部当選確率が示されている。この「再遊技役１−４」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序および停止操作のタイミングに応じてどの役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるかが決定される。以下、図８および図９を用いて具体的に説明する。図８は、「再遊技役１−４」に内部当選し、再遊技役４に入賞した様子を示す図であり、図９は、「再遊技役１−４」に内部当選し、再遊技役１に入賞した様子を示す図である。
【００８６】
まず、「再遊技役１−４−５」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は３つに分けられる（図７（ｂ）備考欄参照）。
【００８７】
１つ目の停止態様は、中段入賞ラインＬ１に再遊技役４（特典リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミング（詳細は後述）での停止操作であった場合に導出される。図８（ａ）には、「再遊技役１−４−５」に内部当選し、中段入賞ラインＬ１で再遊技役４（特典リプレイ）に入賞している様子が示されている。
【００８８】
２つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインＬ２に再遊技役４（特典リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミング（詳細は後述）での停止操作であった場合に導出される。図８（ｂ）には、「再遊技役１−４−５」に内部当選し、右下がり入賞ラインＬ２で再遊技役４（特典リプレイ）に入賞している様子が示されている。
【００８９】
３つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役１（通常リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、１つ目および２つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図９（ａ）には、「再遊技役１−４−５」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役４ではなく再遊技役１に入賞した様子が示されている。また、図９（ｂ）には、「再遊技役１−４−５」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役４ではなく再遊技役１に入賞した様子が示されている。
【００９０】
次に、「再遊技役１−４−６」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は３つに分けられる（図７（ｂ）備考欄参照）。
【００９１】
１つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインＬ２に再遊技役４（特典リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミング（詳細は後述）での停止操作であった場合に導出される。図８（ｃ）には、「再遊技役１−４−６」に内部当選し、右下がり入賞ラインＬ２で再遊技役４（特典リプレイ）に入賞している様子が示されている。
【００９２】
２つ目の停止態様は、中段入賞ラインＬ１に再遊技役４（特典リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミング（詳細は後述）での停止操作であった場合に導出される。図８（ｄ）には、「再遊技役１−４−６」に内部当選し、中段入賞ラインＬ１で再遊技役４（特典リプレイ）に入賞している様子が示されている。
【００９３】
３つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役１（通常リプレイ）が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、１つ目および２つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図９（ｃ）には、「再遊技役１−４−６」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインＬ２にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役４ではなく再遊技役１に入賞した様子が示されている。また、図９（ｄ）には、「再遊技役１−４−６」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインＬ１にＢＡＲ図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役４ではなく再遊技役１に入賞した様子が示されている。
【００９４】
ここで、上記説明中の「再遊技役４を構成する図柄（ＢＡＲ図柄）を停止させることが可能なタイミング」について説明する。
【００９５】
本実施形態のスロットマシン１００は、停止操作がされた場合に、入賞ラインからリールの回転方向上流側の所定の範囲内にある図柄を、この入賞ライン上に停止させる停止制御（いわゆる引込み制御）を行うことが可能となっている。
【００９６】
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
【００９７】
この引込み制御によって、内部当選した役に応じた図柄を表示窓１１３の中に停止させやすくなっている。「再遊技役１−４」に内部当選した場合には、この引込み制御により、再遊技役１または再遊技役４を構成する図柄をいずれかの入賞ラインに停止させることができる。ただし、再遊技役４に関しては、図８を用いて説明したように操作順序（右中左または中右左）に応じた入賞ライン（中段入賞ラインＬ１または右下がり入賞ラインＬ２）が設定されている。すなわち、図８で説明した停止操作を満たしている限り、中段入賞ラインＬ１または右下がり入賞ラインＬ２へのＢＡＲ図柄の停止（引込み）が優先される。また、図８で説明した停止操作を満たさなくなった時点で、いずれかの入賞ライン上に再遊技役１を構成する図柄を揃えるように、リプレイ図柄の停止（引込み）が優先される。なお、上記操作タイミングは、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲と同一の範囲内に、停止対象となる図柄（ＢＡＲ図柄）があるタイミングであってもよく、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲よりも狭い範囲内に停止対象となる図柄（ＢＡＲ図柄）があるタイミングであってもよい。
【００９８】
本実施形態では、二種類の「再遊技役１−４」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用しているが、この構成は一例であって、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。また、例えば「再遊技役１−４」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに抽選で上記二種類のいずれかを決定するように構成してもよい。
【００９９】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１００】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０１】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１０２】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０３】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７（ａ）備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０１０４】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０６】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。一方、第１副制御部４００では、再遊技役１−２、再遊技役１−３、再遊技役１−４、および小役３ａのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を示唆する操作内容示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作内容示唆演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１０７】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるようにストップボタンの操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための操作順序を示唆し、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を示唆する。なお、「再遊技役１−４」に内部当選した場合には再遊技役１または再遊技役４に入賞するための操作内容を示唆するが、これについては図２６を用いて後述する。
【０１０８】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１０９】
「再遊技役１−３」は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１１０】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。
【０１１１】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態が設定される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴセット回数がある場合に設定されるとともに、内部ＡＴゲーム数に初期値が設定される。なお、ＡＴ遊技状態は、この内部ＡＴゲーム数が残っている限り設定されたＡＴ遊技状態が維持される。すなわち、内部ＡＴゲーム数とは、ＡＴフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴセット回数が１以上であればＡＴフラグがオンに設定される。ＡＴフラグがオンに設定された状態では１回の遊技毎に内部ＡＴゲーム数から１が減算され、内部ＡＴゲーム数が０になるとＡＴフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）の間は、内部ＡＴゲーム数は減算されない。このＡＴセット回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される（本実施形態では、図２０のステップＳ３１０１で処理される）。
【０１１２】
なお、このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ４）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１１３】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１１４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１７】
ステップＳ１０３では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１８】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１９】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２０】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、入賞役内部抽選処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１２１】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２２】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１３を用いて後述する。
【０１２３】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。具体的には、当該遊技における、内部当選結果、遊技状態、既に停止されているリールがある場合にはその図柄位置などを考慮して停止可能な図柄位置を予め導出し、停止操作時の図柄位置に基づいて停止可能な図柄位置のうちの一の図柄位置を決定し、停止させる処理である。なお、各リールにおける、現在の図柄位置、停止可能な図柄位置、停止操作時の図柄位置、および停止させる図柄位置は全て中段ラインにある図柄番号で識別している。この処理により、全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１２４】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１２５】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２６】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。なお、ここで、後述する引込み制御処理２許容フラグがオンに設定されている場合は、オフに設定される。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２７】
次に、図１１を用いて、図１０の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、最初のステップＳ１００１では、主制御部メイン処理の乱数取得処理（図１１のステップＳ１０７）で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップＳ１００３に進む。
【０１２９】
ステップＳ１００３では、再遊技役１−４（再遊技役１−４−５または再遊技役１−４−６）に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１００５に進み、そうでない場合にはステップＳ１００７に進む。
【０１３０】
ステップＳ１００５では、切換制御準備フラグ設定処理が実行され、ステップＳ１００７に進む。なお、この切換制御準備フラグ設定処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１３１】
ステップＳ１００７では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグの設定状況を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。なお、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグは、切換制御の実行に用いられるフラグである。切換制御が実行されることにより、リールによる演出（詳細は後述）が実行される。すなわち、この切換制御とは、リールの演出のための制御であり、本発明の演出リール制御の一例に相当する。この切換制御に関し、上記切換制御準備フラグがオンに設定されていることが切換実行フラグをオンにするための条件であり、切換実行フラグがオンに設定されていることが切換制御を実行するための条件となっている。この、切換制御準備フラグがオンに設定されない限り、切換実行フラグはオンに設定されず、切換制御は実行されない。
【０１３２】
次に、図１２を用いて、図１１の入賞役内部抽選処理における切換制御準備フラグ設定処理（ステップＳ１００５）の詳細について説明する。同図は、図１１に示す切換制御準備フラグ設定処理（ステップＳ１００５）の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
まず、最初のステップＳ１１０１では、再遊技役１−４−５に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０５に進む。
【０１３４】
ステップＳ１１０３では、切換制御準備フラグ１がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ１は、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１３５】
ステップＳ１１０５では、再遊技役１−４−６に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０７に進み、そうでない場合にはこの切換制御準備フラグ設定処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１０７では、切換制御準備フラグ２がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ２は、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１３７】
次に、図１３を用いて、図１０の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１０に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
まず、最初のステップＳ１２０１では、遊技間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が０である場合には、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０１を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理（図１７のステップＳ２０９）でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１３のステップＳ１２０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１３９】
続くステップＳ１２０３では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１２０５に進む。
【０１４０】
ステップＳ１２０５では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップＳ１２０７に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１４１】
ステップＳ１２０７では、切換制御実行フラグＡまたは切換制御実行フラグＢがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１７に進む。
【０１４２】
ステップＳ１２０９では、待機カウンタに初期値を設定し、ステップＳ１２１１に進む。
【０１４３】
ステップＳ１２１１では、切換制御実行処理が実行され、ステップＳ１２１３に進む。なお、この切換制御実行処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１４４】
ステップＳ１２１３では、待機カウンタが０である場合にはステップＳ１２１５に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１２１３を再度実行する。ステップＳ１２０９で設定された待機カウンタは、後述する主制御部タイマ割込み処理のタイマ更新処理（図１７のステップＳ２０９）でカウントダウンされ、その間遊技の進行が遅延する。すなわち、この待機カウンタに設定された値に応じて、遊技の進行を遅延させることになる。なお、ここでの待機カウンタは、切換制御を実行する間、遊技の進行を遅延させるために用いられており、その初期値には、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に相当する値が設定される。
【０１４５】
ステップＳ１２１５では、切換制御実行フラグＡおよび切換制御実行フラグＢをオフにに設定し、ステップＳ１２１７に進む。
【０１４６】
ステップＳ１２１７では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップＳ１２１９に進む。
【０１４７】
ステップＳ１２１９では、各リールを所定の速度になるまで加速させ、このリール回転開始処理を終了する。なお、このリールの加速を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される（図１７のステップＳ２０７）。
【０１４８】
次に、図１４を用いて、図１３のリール回転開始処理における切換制御実行処理（ステップＳ１２１１）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す切換制御実行処理（ステップＳ１２１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、最初のステップＳ１３０１では、現在の図柄位置（以下、現在位置）が取得され、ステップＳ１３０３に進む。ここで現在位置とは、前回遊技で停止した各リールの位置（図柄位置）の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段（図２の番号２、５、８の位置）にある図柄番号で構成される。例えば、各リールの中段にセブン２図柄が揃っている場合には、左リール１１０の現在位置は「９」、中リール１１１の現在位置は「１０」、右リール１１２の現在位置は「１０」となる。また、別の例として、各リールの中段にＢＡＲ図柄が揃っている場合には、左リール１１０の現在位置は「１６」、中リール１１１の現在位置は「１５」、右リール１１２の現在位置は「１５」となる。
【０１５０】
ステップＳ１３０３では、切換制御実行フラグＡがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１３０７に進む。
【０１５１】
ステップＳ１３０５では、目標の図柄位置（以下、目標位置）に図柄位置Ａが設定され、ステップＳ１３０９に進む。この目標位置は、切換制御によって停止させる各リールの位置（図柄位置）の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段（図２の番号２、５、８の位置）における図柄番号で構成される。なお、図柄位置Ａは、各リールの中段（図２の番号２、５、８の位置）にＢＡＲ図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Ａが目標位置に設定されると、左リール１１０の目標位置は「１６」、中リール１１１の目標位置は「１５」、右リール１１２の目標位置は「１５」となる。
【０１５２】
ステップＳ１３０３で、切換制御実行フラグＡがオンに設定されていない（切換制御実行フラグＢがオンに設定されている）場合に進むステップＳ１３０７では、目標位置に図柄位置Ｂが設定され、ステップＳ１３０９に進む。なお、図柄位置Ｂは、右下がりライン（図２の番号１、５、９の位置）にＢＡＲ図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Ｂが目標位置に設定されると、左リール１１０の目標位置は「１７」、中リール１１１の目標位置は「１５」、右リール１１２の目標位置は「１４」となる。
【０１５３】
ステップＳ１３０９では、現在位置および目標位置から各リールの回転量を導出し、ステップＳ１３１１に進む。具体的には、現在位置と目標位置の差を計算し、順回転（通常遊技時のリールの回転方向と同じ方向の回転）で各リールを目標位置に移動させるための回転量を導出する。なお、現在位置と目標位置が既に一致している場合には、回転させなくてもよいが、本実施形態では、正常に動作していることを認識させるために一回転分の回転量を導出する。なお、本実施形態では、現在位置を用いて切換制御を実行しているが、一度リールを回転させてインデックスセンサによって図柄位置を把握し、把握した図柄位置を用いて切換制御を実行するように構成してもよい。
【０１５４】
ステップＳ１３１１では、切換制御が実行され、この切換制御実行処理を修了する。
なお、この切換制御を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される（図１７のステップＳ２０７）。
【０１５５】
次に、図１５を用いて、図１０の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
まず、最初のステップＳ１４０１では、入賞判定を行い、ステップＳ１４０３に進む。この入賞判定では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定される。
【０１５７】
ステップＳ１４０３では、切換制御準備フラグ（切換制御準備フラグ１または切換制御準備フラグ２）がオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１１に進む。
【０１５８】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０１において再遊技役４に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。この処理により、再遊技役４に入賞した場合には切換制御が行われないように構成されている。
【０１５９】
ステップＳ１４０７では、切換制御実行フラグ設定処理が実行され、ステップＳ１４０９に進む。なお、この切換制御実行フラグ設定処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１６０】
ステップＳ１４０９では、切換制御準備フラグ（切換制御準備フラグ１および切換制御準備フラグ２）がオフに設定され、ステップＳ１４１１に進む。
【０１６１】
ステップＳ１４１１では、入賞判定コマンドの送信準備が実行される。この入賞判定コマンドには、ステップＳ１４０１で判定された入賞役を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞判定処理を終了する。
【０１６２】
次に、図１６を用いて、図１５の入賞判定処理における切換制御実行フラグ設定処理（ステップＳ１４０７）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す切換制御実行フラグ設定処理（ステップＳ１４０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１６３】
まず、最初のステップＳ１５０１では、切換制御準備フラグ１がオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１１に進む。なお、この切換制御準備フラグ１は、再遊技役１−４−５に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである（図１２のステップＳ１１０３）。なお、この切換制御実行フラグ設定処理は、切換制御準備フラグ１または切換制御準備フラグ２のいずれかがオンに設定されている場合に実行される（図１５のステップＳ１４０３）。従って、このステップＳ１５０１で、切換制御準備フラグ１がオンに設定されていると判定されなかった場合とは、切換制御準備フラグ２がオンに設定されている場合である。この切換制御準備フラグ２は、再遊技役１−４−６に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである（図１２のステップＳ１１０７）。
【０１６４】
ステップＳ１５０３では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０７に進む。
【０１６５】
ステップＳ１５０５では、切換制御実行フラグＡがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグＡが設定される場合とは、図柄位置Ａで停止（中段入賞ラインＬ１で再遊技役４に入賞）できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグＡによって実行される切換制御（図１４のステップ１３０５）は、停止できなかった図柄位置Ａを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップＳ１５１７でも切換制御実行フラグＡが設定される場合があるが、このステップＳ１５０５と同様のことが言える。
【０１６６】
ステップＳ１５０７では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０９に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１５０９では、切換制御実行フラグＢがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグＢが設定される場合とは、図柄位置Ｂで停止（右下がり入賞ラインＬ２で再遊技役４に入賞）できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグＢによって実行される切換制御（図１４のステップ１３０７）は、停止できなかった図柄位置Ｂを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップＳ１５１３でも切換制御実行フラグＢが設定される場合があるが、このステップＳ１５０９と同様のことが言える。
【０１６８】
ステップＳ１５０１で切換制御準備フラグ１がオンに設定されていると判定されなかった場合（切換制御準備フラグ２がオンに設定されている場合）に進むステップＳ１５１１では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１５１５に進む。
【０１６９】
ステップＳ１５１３では、切換制御実行フラグＢがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップＳ１５０９で説明したように、この切換制御実行フラグＢによって実行される切換制御（図１４のステップ１３０７）は、停止できなかった図柄位置Ｂを遊技者に視認させる制御であるといえる。
【０１７０】
ステップＳ１５１５では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５１７に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１５１７では、切換制御実行フラグＢがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップＳ１５０５で説明したように、この切換制御実行フラグＡによって実行される切換制御（図１４のステップ１３０５）は、停止できなかった図柄位置Ａを遊技者に視認させる制御であるといえる。
【０１７２】
なお、上記説明した切換制御実行フラグ設定処理では、右、中、左または中、右、左の操作順序以外の操作順序の場合には、いずれの切換制御実行フラグもオンに設定されない（ステップＳ１５０７でＮｏの判定、またはステップＳ１５１５でＮｏの判定）。
【０１７３】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１７５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１７８】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、リールの回転を制御するためのモータの制御もここで実行される。
【０１７９】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、遊技間隔カウンタや待機カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新（減算）する。
【０１８０】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８２】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１８３】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１８４】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１８５】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８６】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８８】
まず、図１８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１８９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１９０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１９２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１９３】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１９６】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９７】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９８】
ステップＳ３３１では、図１８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９９】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
次に、図１９を用いて、図１８（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０２０２】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２０を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ３００５では、その他のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２０４】
次に、図２０を用いて、図１９の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図１９に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、最初のステップＳ３１０１では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。なお、この処理では、非ＡＴ遊技状態（ＡＴフラグオフ）の場合に、内部当選結果に基づいてＡＴセット回数が付与され、これによりＡＴ遊技状態（ＡＴフラグオン）が開始する。
【０２０６】
ステップＳ３１０３では、内部ＡＴゲーム数を減算し、ステップＳ３１０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ３１０５では、表示ＡＴゲーム数を減算し、ステップＳ３１０７に進む。ここで、表示ＡＴゲーム数とは、内部ＡＴゲーム数の少なくとも一部を遊技者に表示するための値である。
【０２０８】
ステップＳ３１０７では、操作要件役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、再遊技役１−４、小役３ａ）に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３１１１に進む。
【０２０９】
ステップＳ３１０９では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される。なお、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０２１０】
ステップＳ３１１１では、内部ＡＴゲーム数を加算し、ステップＳ３１１３に進む。ここで、内部ＡＴゲーム数の加算について図２４を用いて説明する。同図は加算される内部ＡＴゲーム数の当選率を示す図である。
【０２１１】
この図２４に示すように、本実施形態では、小役１、小役２に内部当選した場合や、図柄位置Ａの権利、図柄位置Ｂの権利（詳細は後述）を獲得した場合に、抽選で内部ＡＴゲーム数が加算される。例えば、小役１に内部当選した場合、３０％の確率で内部ＡＴゲーム数に５０が加算され、１０％の確率で内部ＡＴゲーム数に１００が加算され、５％の確率で内部ＡＴゲーム数に２００が加算され、５％の確率で内部ＡＴゲーム数に３００が加算される。
【０２１２】
内部ＡＴゲーム数が加算されると、これと同じ数だけ表示ＡＴゲーム数が加算されるが、その加算タイミングは次のようになっている。まず、小役１、小役２に内部当選した場合については、入賞時に表示ＡＴゲーム数が加算される。これに対して、図柄位置Ａの権利または図柄位置Ｂの権利が付与された場合における、表示ＡＴゲーム数の加算タイミングは、以下のようになっている。まず、再遊技役４に入賞した場合は、入賞時に表示ＡＴゲーム数が加算される。また、再遊技役４に入賞できる操作順序で操作したものの操作タイミングが一致しなかった場合（再遊技役１に入賞）は、入賞時に表示ＡＴゲーム数を加算せず、次の遊技において実行される切換制御のタイミングに合わせて、表示ＡＴゲーム数が加算される。さらにまた、再遊技役４に入賞できる操作順序とは異なる操作順序で操作した場合には、表示ＡＴゲーム数が０になったときに、表示ＡＴゲーム数が加算される。
【０２１３】
なお、本実施形態では、このステップＳ３１１１で内部ＡＴゲーム数を加算しているが、この加算タイミングは、いずれのタイミングであってもよい。また、表示ＡＴゲーム数の加算タイミングについても一例であって、いずれのタイミングであってもよい。
【０２１４】
ステップＳ３１１３では、その他内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、例えば切換制御に対応した演出データや、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出を行わせるための演出データなど内部当選コマンドに基づく他の演出データを設定する処理が実行される。その後、この内部当選コマンド受信時処理を終了する。なお、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出には、単一の遊技で完結する単発演出や、連続する複数遊技に亘って行われる連動演出がある。
【０２１５】
次に、図２１を用いて、図２０の内部当選コマンド受付時処理における操作内容示唆演出用の演出データ設定処理（ステップＳ３１０９）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理（ステップＳ３１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
まず、最初のステップＳ３２０１では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０５に進む。
【０２１７】
ステップＳ３２０３では、再遊技役２を表示させる停止操作を示唆する演出データ（再遊技役２入賞用）が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
【０２１８】
まず、最初のステップＳ３２０５では、再遊技役１−３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０２１９】
ステップＳ３２０７では、再遊技役１を表示させる停止操作を示唆する演出データ（再遊技役１入賞用）が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ３２０９では、小役３ａに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１３に進む。
【０２２１】
ステップＳ３２１１では、中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）にベル図柄が表示される停止操作（図７の備考欄参照）を示唆するための演出データが読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ３２１３では、再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理が実行され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。なお、この再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２２３】
次に、図２２を用いて、図２１の操作内容示唆演出用の演出データ設定処理における再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理（ステップＳ３２１３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理（ステップＳ３２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２４】
まず、最初のステップＳ３３０１では、図柄位置Ａの権利または図柄位置Ｂの権利の付与抽選が実行され、ステップＳ３３０３に進む。
【０２２５】
ステップＳ３３０３では、ステップＳ３３０１で図柄位置Ａの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０９に進む。
【０２２６】
ステップＳ３３０５では、再遊技役１−４−５に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１３に進む。
【０２２７】
ステップＳ３３０７では、操作内容１を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、右、中、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役４を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ３３０９では、ステップＳ３３０１で図柄位置Ｂの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１５に進む。
【０２２９】
ステップＳ３３１１では、再遊技役１−４−６に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３３０７に進む。
【０２３０】
ステップＳ３３１３では、操作内容２を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、中、右、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役４を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ３３１５では、再遊技役１を表示させる停止操作を示唆する演出データ（再遊技役１入賞用）が読み出される。具体的には、左、中、右の操作順序を示唆する演出データが読み出される。なお、右、中、左、または中、右、左、以外の操作順序であれば再遊技役１に入賞できるため、左、中、右、以外の操作順序を示唆するものであってもよい。その後、この再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理を終了する。
【０２３２】
なお、本実施形態は、再遊技役１−４が内部当選し、かつ図柄位置Ａまたは図柄位置Ｂの権利に当選した場合には、操作内容１および操作内容２のうちのいずれかの操作内容を特定可能な演出を必ず行うように構成しているが、上記した単発演出や連動演出を実行する場合において、再遊技役１−４が内部当選し、かつ図柄位置Ａまたは図柄位置Ｂの権利に当選した場合には、当選した権利に対応する内部ＡＴゲーム数を付与しつつも再遊技役１入賞用の演出データを設定するように構成してもよい。このように構成することで、上記した単発演出や連動演出を壊さないようにすることができる。
【０２３３】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２３４】
まず、図２３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３５】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２３６】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２３７】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２３８】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２３９】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４０】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２３（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２４１】
次に、図２３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４２】
次に、図２３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４３】
ステップＳ４１７では、図２３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２４４】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２４５】
次に、図２３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２４６】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２４７】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２４８】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２４９】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５０】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２５１】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５２】
＜切換制御の動作について＞
上述したように本実施形態のスロットマシン１００では、切換制御が実行される（図１４のステップＳ１３１１）。以下、この切換制御の実行までの流れを説明した後、図２５を用いて切換制御によるリールの動作を説明する。同図は、切換制御によるリールの動作を示す図である。
【０２５３】
まず、主制御部メイン処理において、スタートレバー１３５の操作を受け付けると、所定の処理（図１０のステップＳ１０５、ステップＳ１０７）を経て、入賞役内部抽選処理（図１０のステップＳ１０９、図１１）が実行される。この処理において再遊技役１−４に内部当選すると、切換制御準備フラグ設定処理（図１１のステップＳ１００５。図１２）が実行され、切換制御準備フラグ１または切換制御準備フラグ２のいずれかがオンに設定される（図１２のステップＳ１１０３またはステップＳ１１０７）。
【０２５４】
続く処理（図１０のステップＳ１１１〜ステップＳ１１５）により遊技が進行すると、入賞判定処理（図１０のステップＳ１１７、図１５）が実行されることになる。このとき、切換制御準備フラグ１または切換制御準備フラグ２のいずれかがオンに設定された状態で再遊技役４に入賞していない（再遊技役１に入賞している）と、切換制御実行フラグ設定処理が実行される（図１５のステップＳ１４０７、図１６）。
【０２５５】
切換制御実行フラグ設定処理では、以下の４通りの場合に切換制御実行フラグがオンに設定される。まず、切換制御実行フラグ１がオンであり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグＡがオンに設定される（図１６のステップＳ１５０５）。次に、切換制御実行フラグ１がオンであり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグＢがオンに設定される（図１６のステップＳ１５０９）。さらに、切換制御実行フラグ１がオフ（切換制御実行フラグ２がオン）であり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグＢがオンに設定される（図１６のステップＳ１５１３）。次に、切換制御実行フラグ１がオフ（切換制御実行フラグ２がオン）であり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグＡがオンに設定される（図１６のステップＳ１５１７）。
【０２５６】
切換制御実行フラグ設定処理が終了すると切換制御準備フラグはオフに設定される（図１５のステップＳ１４０９）。さらに遊技が進行して次の遊技が開始すると、リール回転開始処理が実行される（図１０のステップＳ１１３）。ここで、切換制御実行フラグＡまたは切換制御実行フラグＢのいずれかがオンに設定されていると、待機カウンタに初期値を設定（図１３のステップＳ１２０９）した後、切換制御実行処理が実行される（図１３のステップＳ１２１１、図１６）。
【０２５７】
切換制御実行処理では、リールを順方向に回転させる切換制御が実行される（図１４のステップＳ１３１１）。この切換制御による回転量は、オンにされている切換制御実行フラグの種類によって異なる。切換制御実行フラグＡがオンに設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Ａとなるように切換制御による回転量が設定され、切換制御実行フラグＡがオフ（切換制御実行フラグＢがオン）に設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Ｂとなるように切換制御による回転量が設定される（図１４のステップＳ１３０９）。
【０２５８】
図２５（ａ）には、図柄位置Ａとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態（再遊技役１が揃った状態）からリールが順方向に回転し、中段ラインにＢＡＲ図柄が揃った状態（再遊技役４が揃った状態）で停止した様子が示されている。
【０２５９】
この図２５（ａ）に示す切換制御は、切換制御実行フラグＡがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。１つ目の場合は、再遊技役１−４−５に内部当選（図１２のステップＳ１１０３で切換制御準備フラグ１がオン）した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役４に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合（図１６のステップＳ１５０５で切換制御実行フラグＡがオン）である。２つ目の場合は、再遊技役１−４−６に内部当選（図１２のステップＳ１１０７で切換制御準備フラグ２がオン）した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役４に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合（図１６のステップＳ１５１７で切換制御実行フラグＡがオン）である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役４に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図２５（ａ）に示すように、図柄位置Ａとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は中段ラインで再遊技役４に入賞し損ねたことを知ることができる。
【０２６０】
図２５（ｂ）には、図柄位置Ｂとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態（再遊技役１が揃った状態）からリールが順方向に回転し、右下がりラインにＢＡＲ図柄が揃った状態（再遊技役４が揃った状態）で停止した様子が示されている。
【０２６１】
この図２５（ｂ）に示す切換制御は、切換制御実行フラグＢがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。１つ目の場合は、再遊技役１−４−５に内部当選（図１２のステップＳ１１０３で切換制御準備フラグ１がオン）した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役４に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合（図１６のステップＳ１５０９で切換制御実行フラグＢがオン）である。２つ目の場合は、再遊技役１−４−６に内部当選（図１２のステップＳ１１０７で切換制御準備フラグ２がオン）した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役４に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合（図１６のステップＳ１５１３で切換制御実行フラグＢがオン）である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役４に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図２５（ｂ）に示すように、図柄位置Ｂとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は右下がりラインで再遊技役４に入賞し損ねたことを知ることができる。
【０２６２】
なお、切換制御が実行される前の停止態様は、切換制御によるリールの回転量に関わらず同じ停止態様が導出される場合がある。図２５では、（ａ）および（ｂ）のいずれも、左リール１１０の現在位置が「１５」、中リール１１１の現在位置が「１１」、右リール１１２の現在位置が「９」の状態から切換制御が実行される例が示されている。このため、切換制御が実行される前の状態では、中段ラインおよび右下がりラインのいずれにＢＡＲ図柄が揃った停止態様になるのか遊技者にわからないようになっている。
【０２６３】
＜再遊技役１−４内部当選時の操作内容示唆演出について＞
上述したように本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ遊技状態中に再遊技役１−４に内部当選すると、操作内容を示唆する演出が実行される（図２１のステップＳ３２１３、図２２）。以下、この演出データが設定されるまでの流れを説明した後、図２６を用いてこの演出について説明する。同図は、再遊技役１−４に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。なお、以下の流れでは、既にＡＴ遊技状態（ＡＴフラグがオンに設定）であるものとして説明する。
【０２６４】
まず、主制御部３００で再遊技役１−４に内部当選すると、この情報を含む内部当選コマンドが第１副制御部４００に送信される（図１１のステップＳ１００７）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、内部当選コマンド受付時処理が実行される（図１９のステップＳ３００３、図２０）。
【０２６５】
内部当選コマンド受付時処理では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される（図２０のステップＳ３１０９、図２１）。この処理において、再遊技役１−４に内部当選しているため、再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理が実行される（図２１のステップＳ３２１３、図２２）。
【０２６６】
再遊技役１−４内部当選時演出データ設定処理では、図柄位置Ａおよび図柄位置Ｂの権利の付与抽選が実行される（図２２のステップＳ３３０１）。ここでの抽選結果により、演出データが決定される。
【０２６７】
まず、図柄位置Ａの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役１−４−５である場合は、操作内容１（右、中、左の順序で、ＢＡＲ図柄を狙った停止操作）を特定可能な演出データが設定される（図２２のステップＳ３３０７）。図２６（ａ）には、この操作内容１を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役１−４−６である場合は、操作内容２（中、右、左の順序で、ＢＡＲ図柄を狙った停止操作）を特定可能な演出データが設定される（図２２のステップＳ３３１３）。図２６（ｂ）には、この操作内容２を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Ａの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、中段ラインで再遊技役４に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Ａでリールが停止した状態を導出しやすくなる。
【０２６８】
次に、図柄位置Ｂの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役１−４−５である場合は、操作内容２（中、右、左の順序で、ＢＡＲ図柄を狙った停止操作）を特定可能な演出データが設定される（図２２のステップＳ３３１３）。図２６（ｂ）には、この操作内容２を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役１−４−６である場合は、操作内容１（右、中、左の順序で、ＢＡＲ図柄を狙った停止操作）を特定可能な演出データが設定される（図２２のステップＳ３３０７）。図２６（ａ）には、この操作内容２を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Ｂの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、右下がりラインで再遊技役４に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Ｂでリールが停止した状態を導出しやすくなる。
【０２６９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、図柄位置の権利と、内部当選役に基づいて、演出により示唆される停止操作の内容が決定される。ここで、図柄位置Ａの権利と図柄位置Ｂの権利のいずれが付与されても、図２６（ａ）および（ｂ）に示す演出が実行され得る。これにより、いずれの権利が付与されたか判断することができないように構成されている。なお、示唆する操作内容は同一としつつも、内部当選役のそれぞれに対して色や音などを変えた複数種類の演出を行うようにしてもよい。
【０２７０】
＜本実施形態の特徴的動作について＞
図２５で説明したように、本実施形態では、再遊技役１−４−５または再遊技役１−４−６に内部当選した際に、図柄位置Ａの状態にする切換制御（図２５（ａ））または図柄位置Ｂの状態にする切換制御（図２５（ｂ））が実行される場合がある。さらに、再遊技役１−４−５または再遊技役１−４−６に内部当選した際には、図柄位置Ａの権利と図柄位置Ｂの権利の付与に応じて、停止操作に関する演出（図２２のステップＳ３３０７、ステップＳ３３１３、図２６）が実行される。
【０２７１】
上記の停止操作に関する演出は、図柄位置Ａの権利が付与された場合には図柄位置Ａの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆し、図柄位置Ｂの権利が付与された場合には図柄位置Ｂの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆するものである。本実施形態では、具体的に以下の４つのパターンがある。
【０２７２】
まず１つ目のパターンは、再遊技役１−４−５に内部当選した遊技で図柄位置Ａの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役４に入賞する場合（図８（ａ））と再遊技役１に入賞する場合（図９（ａ））があり、再遊技役１に入賞した場合には、図柄位置Ａの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
【０２７３】
２つ目のパターンは、再遊技役１−４−６に内部当選した遊技で図柄位置Ａの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役４に入賞する場合（図８（ｄ））と再遊技役１に入賞する場合（図９（ｄ））があり、再遊技役１に入賞した場合には、図柄位置Ａの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
【０２７４】
３つ目のパターンは、再遊技役１−４−５に内部当選した遊技で図柄位置Ｂの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役４に入賞する場合（図８（ｂ））と再遊技役１に入賞する場合（図９（ｂ））があり、再遊技役１に入賞した場合には、図柄位置Ｂの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
【０２７５】
４つ目のパターンは、再遊技役１−４−６に内部当選した遊技で図柄位置Ｂの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役４に入賞する場合（図８（ｃ））と再遊技役１に入賞する場合（図９（ｃ））があり、再遊技役１に入賞した場合には、図柄位置Ｂの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
【０２７６】
以上の４パターンにより、停止操作を示唆する演出が実行された場合に、図柄位置Ａの状態にする切換制御と図柄位置Ｂの状態にする切換制御のいずれも実行され得るように構成されている。すなわち、これらの演出を見ただけでは、いずれの切換制御が実行されるかを判別できないように構成されている。よって遊技者は、図柄位置Ａの権利が付与されたのか、図柄位置Ｂの権利が付与されたのかを判別できず、さらには、内部当選結果を識別することもできない。また、本実施形態では、図柄位置の権利付与によりＡＴ回数が加算（図２０のステップＳ３１１１、図２４）される構成になっているため、切換制御が実行されるまでの期待感を高めることができる。また、本実施形態では、上記説明した４パターンの動作を実行させるのに２種類の切換制御だけで済むため、主制御部の容量が増加してセキュリティを低下させてしまうことを防止することができる。
【０２７７】
＜本実施形態のまとめ、および応用形態＞
本実施形態は、
停止制御とは別に、停止態様を第一の停止態様（例えば、図柄位置Ａ）とする第一の切換制御および停止態様を第二の停止態様（例えば、図柄位置Ｂ）とする第二の切換制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件（再遊技役１−４−５の内部当選）が充足された第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序（例えば、右、中、左）で操作され、かつ、再遊技役４に入賞しなかった場合（再遊技役１に入賞）には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第一の切換制御を実行し、
上記第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序（例えば、中、右、左）で操作され、かつ再遊技役４に入賞しなかった場合（再遊技役１に入賞）には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行する一方、
第二の許容条件（再遊技役１−４−６の内部当選）が充足された第二の遊技において、ストップボタンが上記第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合（再遊技役１に入賞）には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行し、
上記第二の遊技において、ストップボタンが上記第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合（再遊技役１に入賞）には上記第一の切換制御を実行し、
さらに、上記第一の遊技において、第一の演出条件（図柄位置Ａの権利に当選）が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第一の遊技において、第二の演出条件（図柄位置Ｂの権利に当選）が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第一の演出条件が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第二の演出条件が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが上記第一の操作順序および上記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序（例えば、左、中、右）で操作された場合には、上記第一の切換制御および上記第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行せず、
上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、上記第一の演出条件および上記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、上記第三の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３や小役３ａ）が導出された場合において、ストップボタンが所定の操作順序（正解の操作順序）で操作された場合には、所定の抽選結果が導出された場合においてストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様を導出する停止制御を実行し、
所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の操作順序を特定可能な演出を行うように構成されたものである。
【０２７８】
以下、応用形態について記載する。
【０２７９】
本実施形態において、第一の許容条件を、第一の抽選結果（再遊技役１−４−５）が導出された場合に充足される条件とし、第二の許容条件を、第二の抽選結果（再遊技役１−４−６）が導出された場合に充足される条件としているが、これらの条件は、導出された抽選結果によって識別される条件に限定されるものではない。例えば、ストップボタンの操作履歴に基づいて識別される条件であったり、遊技状態によって識別される条件であってもよい。すなわち、これらの条件は、主制御部によって区別できる条件であればいずれの条件を採用してもよい。例えば、ある内部抽選結果が導出された場合に、第一の許容条件と第二の許容条件のいずれかを充足させる抽選を行う構成としてもよい。すなわち、第一の遊技と第二の遊技は、異なる内部抽選結果に基づいて決定されるものであってもよいし、同一の内部抽選結果に基づくものであってもよく、後者の場合には当該内部抽選結果が導出された際に第一の遊技とするか第二の遊技とするかを主制御部が抽選等によって決定すればよい、とも言える。
【０２８０】
なお、これらの条件は、どちらの条件が充足されているかが遊技者が識別できない条件であることが望ましい。遊技者が識別できない条件を採用することで、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを推測させづらくすることができる場合がある。
【０２８１】
また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第一の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第一の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第一の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第二の切換制御を実行するように構成すればよい。
【０２８２】
また、本実施形態は、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第二の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第二の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第二の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第二の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役４が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第一の切換制御を実行するように構成すればよい。
【０２８３】
なお、本実施形態では、第一の遊技と第二の遊技において、ストップボタンの操作条件によって有利不利が生じない構成を採用しているが、有利不利が生じる構成を採用してもよい。なお、有利不利が生じない構成を採用した場合には、遊技の興趣を低下させないようにすることができる。
【０２８４】
また、本実施形態においては、操作順序を用いて切換制御の種類を指示する構成を採用しているが、操作順序に限らず、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される操作条件を用いて切換制御の種類を指示する構成を採用してもよい。
【０２８５】
また、本実施形態は、第一の切換制御または第二の切換制御を、第一の遊技および第二の遊技の次の遊技の開始タイミングにおいて実行するように構成されているが、必ずしもこのタイミングで実行する必要はなく、当該遊技（第一の遊技または第二の遊技）または当該遊技より後の遊技の中で実行するように構成すればよく、このように構成することで、次遊技以降の遊技意欲の減退を防止することができる場合がある。
【０２８６】
なお、当該遊技より後の遊技で切換制御を実行するように構成する場合には、例えば本実施形態のように、遊技の開始時に切換制御を実行し、この切換制御が完了した後に遊技に関する演出を行う構成を採用することにより、遊技に関する演出と切換制御との差異を明確にすることが望ましい。
【０２８７】
また、本実施形態では、遊技間隔カウンタが０と判定された後に切換制御を実行するように構成されている（図１３のステップＳ１２０１）が、遊技間隔カウンタの値を判定する前に切換制御を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、遊技開始操作がされたタイミングと同時に切換制御が実行されるため、切換制御をより明確に認識させることができる場合がある。
【０２８８】
本実施形態では、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行タイミングに違いを設けていないが、このように双方の実行タイミングが同一のタイミングであったり、同一の条件によって決定されるタイミングであることが望ましい。
【０２８９】
また、本実施形態における切換制御は、ストップボタンを操作することなくリールの視認態様を切り換えるものを採用しているが、例えば、ストップボタンの操作によってリールを停止させる制御（以下、疑似遊技と称する場合がある）のように、ストップボタンの操作によってリールの視認態様を切り換えるものを採用してもよい。この疑似遊技は、ストップボタンの操作条件に関わらず特定の停止態様を確実に導出するものであってもよいし、ある操作条件に従ってストップボタンが操作された場合に特定の停止態様を導出するものであってもよい。すなわち、ストップボタンを操作することで、特定の停止態様が導出可能に構成されていればよい。さらに、この疑似遊技とは、停止されたリールの態様に応じた利益（メダル）が付与されない遊技であり、この疑似遊技において実行される停止制御は利益の付与とは無関係なもの（利益付与を目的としないもの、仮停止）であると言える。一方、本実施形態で説明した疑似遊技でない通常遊技は、停止されたリールの態様に応じた（役に入賞した場合に）利益が付与される遊技であり、この通常遊技において実行される停止制御は利益の付与に関わるもの（利益付与を目的とするもの、本停止）であると言える。
【０２９０】
また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様（例えば、左リールから順に、１５番、１１番、９番で構成される停止態様）となる場合があるように構成されている（図２５の一番上の停止態様参照）。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第一の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
【０２９１】
第二の遊技においても同様に、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様（例えば、左リールから順に、１５番、１１番、９番で構成される停止態様）となる場合があるように構成されている（図２５の一番上の停止態様参照）。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第二の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
【０２９２】
さらに、本実施形態は、上記した第一の遊技における共通の停止態様と、上記した第二の遊技における共通の停止態様とが同一の停止態様となる場合があるように構成されている（例えば、再遊技役１−４−５、再遊技役１−４−６のいずれに内部当選しても、図２５の一番上の停止態様が導出され得る）。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成した場合には、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者により推測させづらくすることができる場合がある。
【０２９３】
なお、上記した同一の停止態様とは、入賞した役とその入賞ラインが同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず単に入賞した役が同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず入賞した役によって付与される利益が同一であることとしてもよいし、役に入賞しないハズレの停止態様であることとしてもよいし、さらには、同一の停止データを用いて停止される停止態様としてもよい。すなわち、いずれか共通する要素がある停止態様であれば、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
【０２９４】
また、本実施形態は、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが第一の操作順序および第二の操作順序のいずれとも異なる第三の操作順序で操作された場合には、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行しないように構成されている（図１６で切換制御実行フラグがオンにならない）が、必ずしもこのように構成する必要はなく、全ての操作順序が第一の操作順序および第二の操作で構成される（第三の操作順序が存在しない）ように構成してもよい。なお、本実施形態のように第三の操作順序が存在するように構成することで、第一の演出条件および第二の演出条件の自由度を上げることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。
【０２９５】
また、本実施形態は、図柄位置Ａの権利および図柄Ｂの権利のうちのいずれの権利を付与するか、またはいずれの権利も付与しないかを抽選によって決定し（図２２のステップＳ３３０１）、図柄位置Ａの権利に当選した場合に第一の演出条件が充足されるように構成されているが、第一の演出条件はこのような条件に限らず、主制御部以外の制御部である第１副制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。また、図柄位置Ｂの権利に当選した場合に第二の演出条件が充足されるように構成されているが、この第二の演出条件についても同様に、主制御部以外の制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。
【０２９６】
さらに、本実施形態は、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合が存在し、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合には第三の操作手順を特定可能な演出を行うように構成されている（図２２のステップＳ３３１５）。このような構成を採用することで、遊技性を向上させているが、必ずしもこのような構成にする必要はなく、第一の演出条件が充足されない場合に第二の演出条件が充足されるように構成してもよい。
【０２９７】
また、本実施形態は、操作順序によって導出される停止態様に有利不利がある所定の抽選結果を導出し、この所定の抽選結果が導出された場合の少なくとも一部で所定の操作順序（有利な停止態様を導出する操作順序）を報知するように構成されており、必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、報知された操作順序に従って遊技者が操作することが期待できる。この構成では、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて報知された操作順序での操作を促して、第一の切換制御および第二の切換制御の正解性を高めることができる場合がある。なお、所定の操作順序は、第一の操作順序および第二の操作順序のいずれかと同一の場合がある。
【０２９８】
また、本実施形態は、第一の切換制御によって第一の停止態様とし、第二の切換制御によって第一の停止態様とは異なる第二の停止態様とするように構成されているが、停止態様に限らず、例えば、回転方向や回転速度など、遊技者が視覚的な違いを認識できる視認態様であればよい。すなわち、第一の切換制御は、第一の視認態様とする制御とし、第二の切換制御は、第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とする制御であればよい。
【０２９９】
なお、上記した第一の停止態様および第二の停止態様は、本実施形態のように同一の図柄組合せであって停止するラインが異なる停止態様としてもよいし、停止する図柄組合せ自体が異なる停止態様としてもよい。この停止態様は、切換制御によって視認可能となる停止態様であって入賞とは無関係な停止態様であることから、単に見た目が異なる停止態様であればよい。
【０３００】
また、第一の停止態様および第二の停止態様それぞれは、本実施形態のように単一の停止態様に限らず、複数種類の停止態様で構成される停止態様であってもよい。
【０３０１】
また、本実施形態は、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行条件を、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序を用いて判定するように構成されているが、例えば、遊技の進行を遅延させている遅延期間におけるストップボタンに対する操作順序など、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序以外の操作順序を用いて判定するように構成してもよい。
【０３０２】
また、本実施形態は、切換制御を実行するにあたり、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に亘って遊技を遅延させる待機カウンタを設定するように構成されている。例えばこのカウンタを設けず、切換制御が終了した時点で遊技を進行するように構成してもよい。この場合、切換制御が実行される前の停止態様によって切換制御の実行時間にばらつきが生じることになる。本実施形態のように待機カウンタを設定した構成によれば、切換制御が実行される前の停止態様に関わらず、一律のタイミングで通常遊技に復帰できる（リールを加速できる、回転開始コマンドを送信できる）ようになるため、遊技者に切換制御の実行期間を明確に認識させることができる。
【０３０３】
なお、操作内容とは、本実施形態のように操作順序および操作タイミングの双方で構成されている必要はなく、操作順序および操作タイミングのうちの少なくとも一方で構成されていればよい。
【０３０４】
本実施形態では、切換制御を１回のみ実行するように構成されているが、例えば、切換制御を実行した後に抽選を行い、この抽選に当選した場合に、再び切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、切換制御を連続して（繰り返し）実行するように構成してもよい。このように構成することで、切換制御による停止態様（第一の停止態様）をより明確に認識させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この切換制御を繰り返し実行する構成と、切換制御の実行条件が充足された遊技より後の遊技において切換制御を実行する構成とを採用した場合には、遊技の開始時に切換制御を実行し、全ての切換制御が終了した後に、当該遊技（内部当選結果）に関する演出を行うように構成することが望ましい。
【０３０５】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段と一方向通信で接続され、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて前記演出手段を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を行い、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段（例えば、主制御部３００、図１１のステップＳ１００１）と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御（例えば、図１０のステップＳ１１５）を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備えたものであり、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止制御とは別に、前記複数のリールの視認態様を第一の視認態様（例えば、図柄位置Ａの状態）とする第一の演出リール制御、および前記複数のリールの視認態様を該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様（例えば、図柄位置Ｂの状態）とする第二の演出リール制御を実行可能（例えば、図１４のステップＳ１３１１）に構成され、
第一の許容条件（例えば、再遊技役１−４−５の内部当選）が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作順序（例えば、右、中、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、所定の実行条件（例えば、切換制御実行フラグオン）が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序（例えば、中、右、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件（例えば、再遊技役１−４−６の内部当選）が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件（例えば、図柄位置Ａの権利に当選）が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３０７）を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件（例えば、図柄位置Ｂの権利に当選）が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１３）を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３０６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の操作順序および前記第二の操作順序それぞれは、
前記停止制御を実行させるための前記ストップボタンに対する操作によって判断される操作順序（例えば、停止操作順序）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３０７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記ストップボタンが前記第一の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様（例えば、図２５に示す切換制御の実行前の停止態様が共通）で停止させる前記停止制御を実行可能なものであり、
前記ストップボタンが前記第二の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様（例えば、図２５に示す切換制御の実行前の停止態様が共通）で停止させる前記停止制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３０８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記ストップボタンが前記第一の操作順序および前記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序（例えば、左、中、右）で操作された場合には、前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御のうちのいずれの演出リール制御も実行しない（例えば、図１６のステップＳ１５０７またはステップＳ１５１５でＮｏの判定、切換制御実行フラグがオンにならない）ものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記第一の演出条件および前記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、前記第三の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１５）を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３０９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果（例えば、再遊技役１−２、再遊技役１−３や小役３ａ）を導出可能に構成されたものであり、
前記リール制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが所定の操作順序（例えば、正解の操作順序）で操作された場合には、前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンが該所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２１のステップＳ３２０３、ステップＳ３２０７、ステップＳ３２１１）を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１０】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記演出手段を制御するものであり、
前記ストップボタンの操作に基づいて本停止がなされた前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様（例えば、図柄位置Ａの状態）とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを第二の視認態様（例えば、図柄位置Ｂの状態）とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能（例えば、図１４のステップＳ１３１１）に構成され、
第一の許容条件（例えば、再遊技役１−４−５の内部当選）が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作条件（例えば、右、中、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、所定の実行条件（例えば、切換制御実行フラグオン）が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件（例えば、中、右、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件（例えば、再遊技役１−４−６の内部当選）が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件（例えば、図柄位置Ａの権利に当選）が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３０７）を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件（例えば、図柄位置Ｂの権利に当選）が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１３）を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであり、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
前記本停止をなすための前記ストップボタンの操作に対するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御は、
前記利益の付与に係らない前記複数のリールの仮停止を前記ストップボタンの操作に基づいてなすもの（例えば、切換制御にかえて疑似遊技を実行する変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１２】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記演出手段を制御するものであり、
前記ストップボタンの操作に基づいて本停止がなされた前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様（例えば、図柄位置Ａの状態）とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを第二の視認態様（例えば、図柄位置Ｂの状態）とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能（例えば、図１４のステップＳ１３１１）に構成され、
第一の許容条件（例えば、再遊技役１−４−５の内部当選）が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作条件（例えば、右、中、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、所定の実行条件（例えば、切換制御実行フラグオン）が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件（例えば、中、右、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件（例えば、再遊技役１−４−６の内部当選）が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件（例えば、図柄位置Ａの権利に当選）が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３０７）を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件（例えば、図柄位置Ｂの権利に当選）が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１３）を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであり、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
前記本停止をなすための前記ストップボタンの操作に対するものであり、
前記第一の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合に同一の態様（例えば、図２５に示す切換制御の実行前の停止態様が共通）で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能であり、
前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合に同一の態様（例えば、図２５に示す切換制御の実行前の停止態様が共通）で前記複数のリールを停止させる制御を実行可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御は、
前記利益の付与に係らない前記複数のリールの仮停止を前記ストップボタンの操作に基づいてなすもの（例えば、切換制御にかえて疑似遊技を実行する変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１４】
また、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
演出手段（例えば、液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記演出手段を制御するものであり、
前記ストップボタンの操作に基づいて本停止がなされた前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様（例えば、図柄位置Ａの状態）とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを第二の視認態様（例えば、図柄位置Ｂの状態）とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能（例えば、図１４のステップＳ１３１１）に構成され、
第一の許容条件（例えば、再遊技役１−４−５の内部当選）が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作条件（例えば、右、中、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、所定の実行条件（例えば、切換制御実行フラグオン）が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件（例えば、中、右、左）で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件（例えば、再遊技役１−４−６の内部当選）が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作条件で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（例えば、再遊技役１に入賞した場合）には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件（例えば、図柄位置Ａの権利に当選）が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３０７）を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件（例えば、図柄位置Ｂの権利に当選）が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１３）を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであり、
前記第一の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のいずれとも異なる第三の操作条件（例えば、左、中、右）で前記ストップボタンが操作された場合には、前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御のいずれも実行しないもの（例えば、図１６のステップＳ１５０７またはステップＳ１５１５でＮｏの判定、切換制御実行フラグがオンにならない）であり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記第一の演出条件および前記第二の演出条件のいずれも充足されていない場合には、前記第三の操作条件を特定可能な演出を行わせる制御（例えば、図２２のステップＳ３３１５）を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３１５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出リール制御および前記第二の演出リール制御は、
前記利益の付与に係らない前記複数のリールの仮停止を前記ストップボタンの操作に基づいてなすもの（例えば、切換制御にかえて疑似遊技を実行する変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３１６】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図２５】
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【図２６】
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