(57)【要約】      （修正有）【課題】漫画データ生成装置、方法、コンピュータプログラムを提供する。【解決手段】１以上のレイヤを含むカットを追加するカット入力制御部、第１レイヤに適用される複数エフェクトを入力され、複数エフェクトの演出が互いに連動されるように属性情報を入力されるように制御するエフェクト入力制御部、複数エフェクトが互いに連動されて表現されるように、演出の開始、終了時点、速度のうち少なくとも一つを決定し、各エフェクトが決定された属性情報によって表現されるように、第１最終カットを生成するカット生成部、を含む。エフェクト入力制御部は、複数エフェクトの属性情報を互いに同期化に設定するように入力される。カット生成部は、複数エフェクトのうち第１エフェクトの演出の開始、終了時点、速度が、第１エフェクトを除いたエフェクトの演出の開始時点、終了時点、速度と互いに同期化されるように、第１最終カットを生成する。【選択図】図３
2016184397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
漫画データ生成装置であって、
１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力するように制御するカット入力制御部と、
前記１以上のレイヤのうち、第１レイヤに適用される複数エフェクトが入力され、前記複数エフェクトの演出が互いに連動されるように属性情報を入力するように制御するエフェクト入力制御部と、
前記複数エフェクトが互いに連動されて表現されるように、前記複数エフェクトの演出開始時点、演出終了時点、演出速度のうち少なくとも一つを決定し、前記決定された属性情報によって各エフェクトが表現されるように、第１最終カットを生成するカット生成部と、を含み、
前記エフェクト入力制御部は、
前記複数エフェクトの属性情報を互いに同期化させる設定の入力を受け、
前記カット生成部は、
前記複数エフェクトのうち第１エフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度が、前記第１エフェクトを除いた１以上のエフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度と互いに同期化するように、第１最終カットを生成する漫画データ生成装置。
【請求項２】
漫画データ生成装置であって、
１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力するように制御するカット入力制御部と、
前記１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される第１エフェクト及び第２エフェクトが入力され、前記のエフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度を入力するように制御するエフェクト入力制御部と、
前記第１レイヤが、前記第１エフェクトを表現しながら前記第１エフェクトと連動して前記第２エフェクトを表現するように、第１最終カットを生成するカット生成部と、を含み、
前記エフェクト入力制御部は、
前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクトの演出速度と連動する第１速度に設定する入力を受け、
前記カット生成部は、
前記第２エフェクトの演出速度が、前記第１速度で演出されるように、第１最終カットを生成する漫画データ生成装置。
【請求項３】
前記エフェクト入力制御部は、
前記第２エフェクトの演出開始時点が前記第１エフェクトの演出開始時点と同一である場合、前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクトの演出速度と同期化した第２速度に設定することを特徴とする請求項２に記載の漫画データ生成装置。
【請求項４】
前記エフェクト入力制御部は、
前記１以上のレイヤのうち第２レイヤに適用される第３エフェクトが入力されるように制御し、
前記カット生成部は、
前記第２レイヤが、前記第３エフェクトを表現しながら前記第１エフェクトまたは前記第２エフェクトのうち少なくとも一つと連動して前記第３エフェクトを表現するように、第２最終カットを生成することを特徴とする請求項２または３に記載の漫画データ生成装置。
【請求項５】
前記第２エフェクトの演出速度は、
所定時点以後、前記第１速度から、前記第１エフェクトと連動しない第２速度に変更されることを特徴とする請求項２ないし４のうちいずれか１項に記載の漫画データ生成装置。
【請求項６】
前記エフェクト入力制御部は、
前記第１レイヤに適用される第３エフェクトの入力を受け、
前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクト及び前記第３エフェクトの演出速度と連動する第３速度に設定するように入力を受けることを特徴とする請求項２ないし５のうちいずれか１項に記載の漫画データ生成装置。
【請求項７】
漫画データ生成方法であって、
カット入力制御部が１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力する段階と、
エフェクト入力制御部が、前記１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される第１エフェクト及び第２エフェクトの入力を受け、前記のエフェクトの演出開始時点または演出速度の入力を受ける段階と、
カット生成部が、前記第１レイヤが、前記第１エフェクトを表現しながら前記第１エフェクトと連動して前記第２エフェクトを表現するように、第１最終カットを生成する段階と、を含み、
前記エフェクトを入力される段階において、
前記第２エフェクトの演出速度は、前記第１エフェクトの演出速度と連動する第１速度で演出されるように入力され、
前記第１最終カットを生成する段階は、
前記第２エフェクトの演出速度が、前記第１速度で演出されるように、第１最終カットを生成する漫画データ生成方法。
【請求項８】
前記エフェクトを入力される段階は、
前記第２エフェクトの演出開始時点が、前記第１エフェクトの演出開始時点と同一である場合、前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクトの演出速度と同期化した第２速度に設定することを特徴とする請求項７に記載の漫画データ生成方法。
【請求項９】
前記エフェクトを入力される段階は、
前記１以上のレイヤのうち第２レイヤに適用される第３エフェクトの入力を受け、
前記第１最終カットを生成する段階は、
前記第２レイヤが、前記第３エフェクトを表現しながら前記第１エフェクトまたは前記第２エフェクトのうち少なくとも一つと連動して前記第３エフェクトを表現するように、第２最終カットを生成することを特徴とする請求項７または８に記載の漫画データ生成方法。
【請求項１０】
前記第２エフェクトの演出速度は、
所定時点以後、前記第１速度から、前記第１エフェクトと連動しない第２速度に変更されることを特徴とする請求項７ないし９のうちいずれか１項に記載の漫画データ生成方法。
【請求項１１】
前記第２エフェクトの演出速度は、
所定時点以後、前記第１エフェクトと連動しない第２速度から、前記第１速度に変更されることを特徴とする請求項７ないし１０のうちいずれか１項に記載の漫画データ生成方法。
【請求項１２】
請求項７ないし１１のうちいずれか１項に記載の漫画データ生成方法を漫画データ生成装置のコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、漫画データ生成装置、その方法及びそのコンピュータプログラム、並びに漫画データ表示装置に係り、さらに具体的には、１つのレイヤに含まれた複数のエフェクトが互いに連動される漫画データを生成する漫画データ生成装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
漫画は、諧謔、滑稽、風刺などを介して、対象の性格を誇張したり省略したりして、人生や社会を風刺、批判する絵であって、その内容によって、純情、武侠、アクション、コミック、スポーツ、ＳＦなど多様に区分される。漫画は、絵（イメージ）及び文章（テキスト）という視覚的体系を使用して、人々の複雑な態度を示すことにより、単に文章だけからなる一般書籍に比べ、読者の関心を引きつけるのに効果的である。
【０００３】
一方、最近になって、通信技術が発展するにつれ、漫画は、伝統的な漫画本から脱し、インターネットなどを介してサービスされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】韓国特許公開第１０−２００９−００８４１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、漫画データ生成者の意図通りに漫画データを生成する漫画データ生成装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供することである。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、漫画データのうち１つのレイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトの演出開始時点及び演出速度が、漫画データ生成者の指定によって、互いに連動される漫画データを生成する漫画データ生成装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明は、１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力されるように制御するカット入力制御部と、前記１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される複数のエフェクトを入力され、前記複数エフェクトの演出が互いに連動されるように属性情報を入力されるように制御するエフェクト入力制御部と、前記複数エフェクトが互いに連動されて表現されるように、前記複数エフェクトの演出開始時点、演出終了時点、演出速度のうち少なくとも一つをそれぞれ決定し、各エフェクトが前記決定された属性情報によって表現されるように、第１最終カットを生成するカット生成部と、を含み、前記エフェクト入力制御部は、前記複数エフェクトの属性情報を互いに同期化に設定するように入力され、前記カット生成部は、前記複数エフェクトのうち第１エフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度が、前記第１エフェクトを除いた１以上のエフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度と互いに同期化されるように、第１最終カットを生成する漫画データ生成装置を提供する。
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明は、１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力されるように制御するカット入力制御部と、前記１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される第１エフェクト及び第２エフェクトを入力され、前記エフェクトの演出開始時点、演出終了時点または演出速度を入力されるように制御するエフェクト入力制御部と、前記第１レイヤが前記第１エフェクトを表現しながら、前記第１エフェクトと連動されるように、前記第２エフェクトを表現するように、第１最終カットを生成するカット生成部と、を含み、前記エフェクト入力制御部は、前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクトの演出速度と連動された第１速度に設定するように入力され、前記カット生成部は、前記第２エフェクトの演出速度が、前記第１速度で演出されるように、第１最終カットを生成する漫画データ生成装置を提供する。
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明は、カット入力制御部が１以上のレイヤを含むカットを追加する信号を入力される段階と、エフェクト入力制御部が前記１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される第１エフェクト及び第２エフェクトを入力され、前記エフェクトの演出開始時点または演出速度を入力される段階と、カット生成部が前記第１レイヤが前記第１エフェクトを表現しながら、前記第１エフェクトと連動されるように、前記第２エフェクトを表現するように、第１最終カットを生成する段階と、を含み、前記エフェクトを入力される段階は、前記第２エフェクトの演出速度を、前記第１エフェクトの演出速度と連動される第１速度で演出されるように入力され、前記最終カットを生成する段階は、前記第２エフェクトの演出速度が、前記第１速度で演出されるように、第１最終カットを生成する漫画データ生成方法を提供する。
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明は、前記方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラムを提供する。
【００１１】
それ以外にも、本発明を具現するための他の方法、他のシステム及び前記方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録するコンピュータで読み取可能な記録媒体がさらに提供される。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、漫画データ生成者の意図通りに漫画データを生成することができる。
【００１３】
また、漫画データのうち、１つのレイヤに含まれた複数エフェクトを互いに連動させ、さらに多様なエフェクトの演出を簡便に生成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態による漫画データ提供システムを示す図面である。
【図２】本発明の実施形態による漫画データ生成装置を示すブロック図である。
【図３】制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態による漫画データ表示装置を示すブロック図である。
【図５】制御部を示すブロック図である。
【図６】レイヤに含まれた、第１エフェクトと第２エフェクトとの連動された演出速度について説明するための図面である。
【図７】本発明の実施形態による漫画データ生成方法を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態による漫画データ表示方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明は、多様な変換を加えることができ、さまざまな実施形態を有することができるが、特定実施形態を図面に例示し、詳細な説明で詳細に説明する。本発明の効果、特徴、及びそれらを達成する方法は、図面と共に詳細に説明する実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で開示される実施形態に限定されるものではなく、多様な形態によって具現される。
【００１６】
以下、添付された図面を参照し、本発明の実施形態について詳細に説明するが、図面を参照して説明するとき、同一であるか、あるいは対応する構成要素は、同一図面符号を付し、それに係わる重複説明は省略する。
【００１７】
以下の実施形態において、第１、第２のような用語は、限定的な意味ではなく、１つの構成要素を他の構成要素と区別する目的に使用されている。
【００１８】
以下の実施形態において、単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。
【００１９】
以下の実施形態において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴または構成要素が存在するということを意味するものであり、１以上の他の特徴または構成要素が付加される可能性をあらかじめ排除するものではない。
【００２０】
ある実施形態が異なって具現可能な場合、特定の工程順序は、説明される順序と異なって遂行されもする。例えば、連続して説明される２つの工程が実質的に同時に遂行されもし、説明される順序と反対の順序に進められもする。
【００２１】
ここで、漫画データは、漫画データ生成者、漫画作家によって作成されたデータであり、１つの漫画データは、１以上のカットを含んで構成される。ここで、カットは、１つの場面を含むデータであり、イメージまたはテキストを含む１以上のレイヤを含む。漫画データは、それぞれのカットをイメージファイルで個別的に含んでもよく、含まれた１以上のカットを含む１つのイメージファイルを含んでもよい。
【００２２】
ここで、表示領域は、漫画データのうち、表示部を介してユーザに表示される領域、または前記領域に表示される漫画データをいう。漫画データは、ユーザによって入力されたユーザイベントと対応して移動し、かような漫画データの移動を介して表示領域が変更され、それによって、表示される漫画データも変更される。
【００２３】
ここで、エフェクトは、漫画データの全部または一部に含まれるアニメーション動作をいい、レイヤまたはカットに含まれるアニメーション動作をいう。さらに具体的には、エフェクトの種類は、レイヤの移動、分裂、下降、上昇、膨脹、ゆっくりとした移動、迅速移動または色変更を起こす動作、あるいはカットの遠近感、時間差移動、回転、透明処理、スケール変更、クリッピング領域設定を含むが、それらに限定されるものではない。また、他類型のエフェクトが含まれてもよい。エフェクトの属性情報は、エフェクトの演出と係わる属性情報であり、演出開始時点、演出速度、演出遅延いかん、回転角度情報、位置情報を含んでもよい。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態による漫画データ提供システム１０を示す図面である。図１を参照すれば、本発明の実施形態による漫画データ提供システム１０は、漫画データサーバ１００、漫画データ生成装置２００、通信網３００、漫画データ表示装置４００を含んでもよい。
【００２５】
漫画データサーバ１００は、ユーザ端末機に漫画データまたは漫画データ表示手段を提供することができる。漫画データサーバ１００は、作家別、話数別、作品別、曜日別に区分して提供される漫画データを提供し、連載が終わった作品も提供することができる。漫画データサーバ１００は、ユーザ端末機からの要請により、選択的に漫画データを提供する。漫画データサーバ１００は、ユーザ端末機に、漫画データ表示装置４００を１つのアプリケーション形態にして、通信網３００を介して伝送することができる。また、漫画データサーバ１００は、漫画データ生成装置２００から、生成された漫画データを伝達されて保存することができる。
漫画データ生成装置２００は、漫画データ生成者（例えば、漫画作家）に、漫画データを生成することができる手段を提供する。漫画データ生成装置２００は、二次元の漫画データを簡便に生成することができるユーザインターフェースを提供することができる。漫画データ生成装置２００は、漫画データに含まれる１以上のカット生成機能、カットに含まれる１以上のレイヤ生成機能、またはレイヤにエフェクトを適用するエフェクト入力機能などを提供することができる。また、漫画データ生成装置２００は、エフェクトを含むレイヤについて、前記エフェクトがユーザに適切に提供されるように、レイヤを変更して生成する機能を提供することができる。
【００２６】
また、漫画データ生成装置２００は、カットまたはレイヤに複数エフェクトを設定しながら、複数エフェクトの演出が互いに連動される手段を提供することができる。すなわち、漫画データ生成装置２００は、１つのレイヤに設定された、第１エフェクト及び第２エフェクトの演出が互いに連動されるように、第２エフェクトの演出開始時点、演出速度、及び／または演出終了時点を入力され、入力されたエフェクトの属性情報によって、第２エフェクトが第１エフェクトと連動されるように演出されるように、レイヤまたはカットを生成することができる。特に、漫画データ生成装置２００は、１つのレイヤに設定された複数エフェクト間を互いに同期化させる設定を介して、複数エフェクトが互いに連動されるように演出されるレイヤを生成することができる。
【００２７】
複数個の漫画データ生成装置２００は、有無線通信環境において、ウェブサービスを利用することができる通信端末機を意味する。ここで、漫画データ生成装置２００は、ユーザのパソコン２０１であってもよく、またはユーザの携帯用端末２０２であってもよい。図１においては、携帯用端末機２０２がスマートフォンとして図示されているが、本発明の思想は、それに制限されるものではなく、前述のように、ウェブブラウジングが可能なアプリケーションを搭載した端末であるならば、制限なしに借用される。
【００２８】
それについてさらに詳細に説明すれば、漫画データ生成装置２００は、コンピュータ（例えば、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど）、メディアコンピュータプラットホーム（例えば、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ）、ハンドヘルドコンピュータデバイス（例えば、ＰＤＡ（personal  digital  assistant）、電子メールクライアントなど）、携帯電話の任意の形態、または他種のコンピュータまたはコミュニケーションプラットホームの任意の形態を含んでもよいが、本発明は、それらに限定されるものではない。
【００２９】
漫画データ表示装置４００は、漫画データサーバ１００から受信された漫画データ、または保存された漫画データをユーザイベントに対応させて表示する装置である。ここで、漫画データは、漫画データ生成装置４００によって生成されたデータでもある。漫画データ表示装置４００は、漫画データの最初のカットから最後のカットまでを１つのページで表示したり、あるいは複数のページに分離して表示することができる。漫画データ表示装置４００は、ユーザイベントに対応させ、漫画データを移動させながら、ユーザ端末機の表示部を介して表示される表示領域を変更しながら、漫画データを表示することができる。漫画データ表示装置４００は、２以上のエフェクトを含むレイヤが、第１エフェクト及び第２エフェクトの演出開始時点及び演出速度によって、第１エフェクト及び第２エフェクトを連動させて表示することができる。
【００３０】
漫画データ表示装置４００は、ユーザイベント、現在表示される第１領域に含まれたカットに係わる情報（エフェクトの種類及び数、レイヤの種類及び数、テキストの文字数など）、前記漫画データの平均読解速度、または前記ユーザの平均読解速度などによって、漫画データの移動速度を調整することができる。選択的実施形態において、漫画データ表示装置４００は、ユーザイベント、及び現在表示される第１領域に含まれたカットに含まれた情報によって、漫画データの移動距離を調整することもできる。
【００３１】
複数個の漫画データ表示装置４００は、有無線通信環境において、ウェブサービスを利用することができる通信端末機を意味する。ここで、漫画データ表示装置４００は、ユーザのパソコン４０１でもあり、またはユーザの携帯用端末４０２であってもよい。図１では、携帯用端末機４０２がスマートフォンとして図示されているが、本発明の思想は、それに制限されるものではなく、前述のように、ウェブブラウジングが可能なアプリケーションを搭載した端末であるならば、制限なしに借用される。
【００３２】
それについてさらに詳細に説明すれば、漫画データ表示装置４００は、コンピュータ（例えば、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど）、メディアコンピュータプラットホーム（例えば、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ）、ハンドヘルドコンピュータデバイス（例えば、ＰＤＡ、電子メールクライアントなど）、携帯電話の任意の形態、または他種のコンピュータまたはコミュニケーションプラットホームの任意の形態を含んでもよいが、本発明は、それらに限定されるものではない。
【００３３】
一方、通信網３００は、複数個の漫画データ表示装置４００と、漫画データサーバ１００とを連結する役割を行う。すなわち、通信網３００は、漫画データ表示装置４００が漫画データサーバ１００に接続された後、データを送受信することができるように、接続経路を提供する通信網を意味する。通信網３００は、例えばＬＡＮｓ（local  area  net  works）、ＷＡＮｓ（wide  area  networks）、ＭＡＮｓ（metropolitan  area  networks）、ＩＳＤＮｓ（integrated  service  digital  networks）などの有線ネットワーク；あるいは無線ＬＡＮｓ、ＣＤＭＡ、ブルートゥース（登録商標（Bluetooth）、衛星通信などの無線ネットワークを網羅することができるが、本発明の範囲は、それらに限定されるものではない。
【００３４】
図２は、本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００を示すブロック図である。図２を参照すれば、本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００は、制御部１０、通信部２２０、保存部２３０、入力部２４０、表示部２５０を含んでもよい。
【００３５】
制御部１０は、入力部２４０を介して入力された１以上のレイヤを含む１以上のカットを、入力されたエフェクト、エフェクトに係わる属性情報を考慮し、最終漫画データが生成されるように制御することができる。特に、制御部１０は、レイヤに含まれた複数エフェクトに係わる同期化オプションを介して、１つのレイヤに含まれた複数エフェクトの演出が互いに連動されるように表現される漫画データを生成することができる。特に、制御部１０は、レイヤに含まれた複数エフェクトの演出時点または演出速度を調節し、１つのレイヤに含まれた複数エフェクトの演出が互いに連動されるように表現される漫画データを生成することができる。制御部１０は、レイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトの演出開始時点及び演出速度によって、第１エフェクト及び第２エフェクトが互いに連動されるように表現されるように、最終漫画データを生成することができる。
【００３６】
通信部２２０は、漫画データ生成装置２００と、漫画データサーバ１００との通信を可能にする１以上の構成要素を含んでもよい。例えば、通信部２２０は、近距離通信部、移動通信部を含んでもよい。近距離通信部（short-range  wireless  communication  unit)は、ブルートゥース（Bluetooth）通信部、ＢＬＥ（Bluetooth  low  energy）通信部、近距離無線通信部（near  field  communication  unit）、ＷＬＡＮ（Ｗｉ−Ｆｉ（wireless  fidelity））通信部、ジグビー（ZigBee）通信部、赤外線（ＩｒＤＡ：infrared  data  association）通信部、ＷＦＤ（Ｗｉ−Ｆｉ  direct）通信部、ＵＷＢ（ultra  wideband）通信部、Ａｎｔ＋通信部などを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。移動通信部は、移動通信網上において、基地局、外部の端末、サーバのうち少なくとも一つと無線信号を送受信する。ここで、無線信号は、音声コール信号、画像通話コール信号、または文字／マルチメディアメッセージ送受信による多様な形態のデータを含んでもよい。通信部２２０は、漫画データサーバ１００と通信し、漫画データを獲得することができ、漫画データサーバ１００から、漫画データ表示のためのアプリケーションを獲得することもできる。
【００３７】
保存部２３０は、通信部２２０を介して獲得された漫画データを保存することができる。
【００３８】
入力部２４０は、ユーザが、漫画データ生成装置２００を制御するためのイベント、またはデータを入力する手段を意味する。例えば、入力部２４０にはキーパッド（key  pad）、ドームスイッチ（dome  switch）、タッチパッド（接触式静電容量方式、圧力式抵抗膜方式、赤外線感知方式、表面超音波伝導方式、積分式張力測定方式、ピエゾ効果方式など）、ジョグホイール、ジョグスイッチなどがあるが、それらに限定されるものではない。
【００３９】
入力部２４０は、ユーザ入力を獲得することができる。例えば、入力部２４０は、漫画データに係わるユーザイベント、スクロール入力、方向キー入力、所定方向を有する動きがあるタッチ入力を獲得することができる。
【００４０】
表示部２５０は、漫画データの生成のためのユーザインターフェースを表示することができる。表示部２５０は、入力部２４０を介して入力されたユーザイベント、及びユーザが追加したカット、レイヤなどをユーザインターフェースによって表示することができる。一方、表示部２５０及びタッチパッドがレイヤ構造をなしてタッチスクリーンとして構成される場合、表示部２５０は、出力装置以外に、入力装置としても使用される。表示部２５０は、液晶ディスプレイ（liquid  crystal  display）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（thin  film  transistor-liquid  crystal  display）、有機発光ダイオード（organic  light-emitting  diode）、フレキシブルディスプレイ（flexible  display）、三次元ディスプレイ（３Ｄ  display）、電気泳動ディスプレイ（electrophoretic  display）のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００４１】
図３は、制御部１０を示すブロック図である。図３を参照すれば、制御部１０は、カット入力制御部２１１、エフェクト入力制御部２１３、カット生成部２１５、表示制御部２１６を含んでもよい。
【００４２】
カット入力制御部２１１は、ユーザが生成した漫画データに追加する１以上のカットを入力するように制御する。ここで、カットは、漫画データに含まれるデータであり、漫画データのうち１つの場面を表現するように構成される。また、カットは、１以上のレイヤを含んでもよい。ここで、レイヤは、カットに含まれて表示される二次元データであり、イメージまたはテキストを含んでもよい。また、カットまたはレイヤは、何も含まないこともあり、そのような場合、前記カットまたはレイヤは、余白として表現されるように漫画データが生成される。
【００４３】
他の実施形態において、カット入力制御部２１１は、ユーザが追加したり選択したりする、カットに含まれなければならない１以上のレイヤを入力するように制御するレイヤ入力制御部（図示せず）をさらに含んでもよい。レイヤ入力制御部は、ユーザによって生じたレイヤ追加イベントと対応させ、カットにレイヤが含まれるように制御することができる。
【００４４】
また、カット入力制御部２１１は、１つの漫画データに含まれる１以上のカットを入力されるように制御することができる。すなわち、カット入力制御部２１１は、漫画データに含まれる第１カットと、前記第１カットの後続カットである第２カットとを入力される。
【００４５】
エフェクト入力制御部２１３は、１つのカットに含まれた１以上のレイヤに含まれなければならないエフェクトを入力するように制御する。ここで、入力されるエフェクトについては、エフェクトの種類、及びエフェクトの演出と係わる属性情報を含んでもよい。エフェクトの種類は、レイヤに含まれるアニメーション動作をいい、レイヤの移動、遠近感、分裂、下降、上昇、膨脹、ゆっくりとした移動、迅速移動、色変更を起こす動作、回転、透明処理、スケール変更またはクリッピング領域設定を含むが、それらに限定されるものではない。また、エフェクトの属性情報は、エフェクトの演出と係わる情報であり、エフェクトの種類によって異なって設定される情報であり、演出開始時点、演出速度、演出遅延有無情報、位置情報、回転角度情報を含んでもよい。
【００４６】
また、エフェクト入力制御部２１３は、第１カットに含まれた１以上のレイヤのうち、第１レイヤに適用される第１エフェクト及び第２エフェクトの種類及び属性情報を入力するように制御し、第１エフェクト及び第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を入力するように制御することができる。ここで、演出開始時点は、演出が始まる時点であり、例えば、「画面に示されるとき」、「ページが始まるとき」、「以前効果と同時」、「以前効果の終了後」のうち一つに設定される。このうち、「以前効果と同時」及び「以前効果の終了後」の演出開始時点は、１つのレイヤに２以上のエフェクトが含まれた場合にだけ設定される。
【００４７】
演出速度は、回転、移動、揺れのように、動きのあるエフェクトが演出される速度をいい、例えば、「遅く」、「普通」、「速く」、「非常に速く」、「以前効果と同一」のうち一つに設定される。ここで、「以前効果と同一」は、１つのレイヤに２以上のエフェクトが含まれた場合にだけ設定される。
【００４８】
すなわち、第１レイヤに、第１エフェクト及び第２エフェクトが順次に設定された場合、エフェクト入力制御部２１３は、第２エフェクトの演出開始時点を「以前効果と同時」に設定されるように制御して、第２エフェクトの演出速度を「以前効果と同一」に設定されるように制御することができる。かような場合、エフェクト入力制御部２１３は、第２エフェクトの演出を、第１レイヤに含まれた第１エフェクトの演出と同時に始め、第２エフェクトの演出速度を、第１エフェクトの演出速度と同期化されるようにレイヤを生成する。それを介して、本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００は、第１レイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトに対し、同時に演出が始まるようにし、同期化された速度で演出されるようにし、漫画データ生成者が、１つのレイヤに２以上のエフェクトを含め、含まれた２以上のエフェクトを互いに連動させる設定だけで、第１エフェクト及び第２エフェクトに係わるさらなる考慮なしに、例えば、回転される角度、移動する速度、揺れ具合などの考慮なしに、第１エフェクトと第２エフェクトとの演出を同期化させることができる。
【００４９】
また、エフェクト入力制御部２１３は、第１カットに含まれた１以上のレイヤのうち第１レイヤに適用される複数エフェクトを互いに同期化させる属性情報を入力するように制御することができる。すなわち、エフェクト入力制御部２１３は、複数エフェクトの属性情報を同期化演出と設定することにより、前記複数エフェクトを互いに連動させて演出させることができる。
【００５０】
他の実施形態において、エフェクト入力制御部２１３は、１つのレイヤに含まれたエフェクトの演出を、他のカットに含まれたエフェクトの演出、または前記レイヤと異なるレイヤに含まれたエフェクトの演出と同期化するように設定することができる。さらに具体的には、エフェクト入力制御部２１３は、第１カットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出を、第２カットに含まれた第２レイヤに含まれた第３エフェクトと同期化するように設定することができる。すなわち、エフェクト入力制御部２１３は、第１カットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出開始時点を、第３エフェクトの演出開始時点と同一にし、第２エフェクトの演出速度を、第３エフェクトの演出速度と同期化するように設定することができる。また、エフェクト入力制御部２１３は、第１カットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出を、第１カットに含まれた、第１レイヤではない、第３レイヤに含まれた第４エフェクトと同期化するように設定することもできる。
【００５１】
他の実施形態において、エフェクト入力制御部２１３は、１つのレイヤに含まれたエフェクトの演出速度を、所定時点を基準に、第１速度から第２速度に変更するように設定することができる。すなわち、エフェクト入力制御部２１３は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出速度を、演出開始時には、第１速度に設定して、所定時点以後に、第２速度に設定することができる。ここで、第１速度または第２速度は、第１レイヤに含まれた第１エフェクトの演出と連動された速度でもある。すなわち、エフェクト入力制御部２１３は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出速度を、演出開始時点には、第１エフェクトと連動された第１速度に設定し、所定時点以後、第１エフェクトと連動されない第２速度に設定することができる。また、エフェクト入力制御部２１３は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出速度を、演出開始時点には、第１エフェクトと連動されない第１速度に設定し、所定時点以後、第１エフェクトと連動された第２速度に設定することができる。ここで、所定時点は、エフェクトの総演出の間の時点または間の地点、例えば、総演出時間を１００とするとき、１ないし９９のうち一つに設定されるが、それに限定されるものではなく、多様な方法によって設定される。
【００５２】
カット生成部２１５は、前記入力されたエフェクトを、前記カットまたはレイヤに追加し、最終カットを生成することができる。カット生成部２１５は、入力されたエフェクト、及びエフェクトの属性情報を考慮し、複数エフェクトが互いに連動されたり、あるいは互いに同期化されたりして演出されるように、第１最終カットを生成することができる。すなわち、カット生成部２１５は、第２エフェクトの演出が、第１エフェクトの演出と同時に始まり、第２エフェクトの演出速度が、第１エフェクトの演出速度と連動された速度で演出されるように、第１最終カットを生成することができる。例えば、第１レイヤが移動エフェクトである第１エフェクト、及び回転エフェクトである第２エフェクトを含み、第２エフェクトの回転する速度である演出速度を、第１エフェクトの演出速度（移動速度）と同一に設定した場合、カット生成部２１５は、第１レイヤに含まれた回転の第２エフェクトの演出速度、すなわち、回転速度が第１レイヤに含まれた移動の第１エフェクトの演出速度、すなわち、移動速度と同期化されるように制御することができる。かような場合、カット生成部２１５は、第２エフェクトの回転速度が第１エフェクトの移動速度と同期化され、第１レイヤが、第１エフェクトである移動が演出される間、第２エフェクトである回転が演出されるようにし、第１エフェクトである移動による移動距離ほど第１レイヤが回転するように、最終カットを生成することができる。すなわち、カット生成部２１５は、第１レイヤが１回転だけ回転するときは、第１レイヤの重心からエッジまでの距離を半径にする円周ほどの移動を行わせることにより、移動エフェクト及び回転エフェクトが互いに連動されるように設定される。
【００５３】
また、カット生成部２１５は、入力されたエフェクト、及びエフェクトの属性情報によって、１つのレイヤに含まれたエフェクトの演出を、他のカットに含まれたエフェクトの演出、または前記レイヤと異なるレイヤに含まれたエフェクトの演出と連動するように、最終カットを生成することができる。例えば、カット生成部２１５は、第１レイヤに含まれた移動エフェクトである第２エフェクトと、第２レイヤに含まれた移動エフェクトである第３エフェクトとの移動速度が連動されるように、例えば、同時に移動したり、あるいは第２エフェクトが終わると同時に、第３エフェクトが始まったりするというような方式で表現するように、最終カットを生成することができる。また、カット生成部２１５は、第１カットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクト、及び第１カットに含まれた、第１レイヤではない、第３レイヤに含まれた第４エフェクトの演出が連動されるように、最終カットを生成することができる。
【００５４】
また、カット生成部２１５は、入力されたエフェクト、及びエフェクトの属性情報によって、第１レイヤに含まれた第２エフェクトが、第１速度で演出されていて、所定時点以後、第２速度で演出されるように、最終カットを生成することができる。ここで、第１速度または第２速度のうち一つは、第１レイヤに含まれた第１エフェクトの演出速度と連動される速度でもある。すなわち、カット生成部２１５は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトが、第１エフェクトの演出速度と連動された速度に表現されており、所定時点後、第１エフェクトの演出速度と連動されない速度で表現されるように、最終カットを生成することができる。また、カット生成部２１５は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトが、第１エフェクトの演出速度と連動されない速度で表現されており、所定時点後、第１エフェクトの演出速度と連動された速度で表現されるように、最終カットを生成することができる。
【００５５】
表示制御部２１６は、表示部２５０を介して、漫画データの生成のためのユーザインターフェースが提供されるように制御する。表示制御部２１６は、漫画データの生成、カットの追加、レイヤの追加のためのユーザインターフェースを表示し、レイヤに含まれるエフェクト設定メニューを表示するように制御することができる。
【００５６】
本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００は、カットに含まれた１以上のレイヤにエフェクトを設定することができるようにし、各レイヤがエフェクトによって表現されるように変換し、変換されたレイヤを含む最終カットを生成することができる。
【００５７】
図４は、本発明の実施形態による漫画データ表示装置４００を示すブロック図である。図４を参照すれば、漫画データ表示装置４００は、制御部４１０、通信部４２０、表示部４３０、入力部４４０、保存部４５０、音響出力部４６０を含んでもよい。
【００５８】
制御部４１０は、表示部４３０を介して、漫画データが表示されるように制御する。制御部４１０は、漫画データ生成装置２００によって生成された漫画データが、適切に表示されるように制御する。すなわち、制御部４１０は、漫画データ生成装置２００によって、漫画作家の設定通りに表示されるように生成された漫画データが表示されるように制御する。
【００５９】
選択的実施形態において、制御部４１０は、漫画データに含まれた１以上のカット、前記カットに含まれた１以上のレイヤ、レイヤ単位やカット単位で適用される１以上のエフェクトが適切に表示されるように、漫画データの移動速度または移動距離を制御する。
【００６０】
また、制御部４１０は、レイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトの演出が互いに連動されて表示されるように、第１エフェクト及び第２エフェクトの演出開始時点及び演出速度を制御することができる。
【００６１】
通信部４２０は、漫画データ表示装置４００と、漫画データサーバ１００との通信を可能にする１以上の構成要素を含んでもよい。例えば、通信部４２０は、近距離通信部、移動通信部を含んでもよい。近距離通信部は、ブルートゥース（Bluetooth）通信部、ＢＬＥ通信部、近距離無線通信部、ＷＬＡＮ（Ｗｉ−Ｆｉ）通信部、ジグビー（ZigBee）通信部、赤外線（ＩｒＤＡ）通信部、ＷＦＤ通信部、ＵＷＢ通信部、Ａｎｔ＋通信部などを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。移動通信部は、移動通信網上において、基地局、外部の端末、サーバのうち少なくとも一つと無線信号を送受信する。ここで、無線信号は、音声コール信号、画像通話コール信号、または文字／マルチメディアメッセージ送受信による多様な形態のデータを含んでもよい。通信部４２０は、漫画データサーバ１００と通信し、漫画データを獲得することができ、漫画データサーバ１００から、漫画データ表示のためのアプリケーションを獲得することもできる。
【００６２】
表示部４３０は、漫画データを表示し、漫画データに係わるユーザイベントと対応させ、前記漫画データを移動させながら表示することができる。表示部４３０は、ユーザイベント、及び漫画データに含まれた属性情報を考慮した移動速度及び移動距離によって、漫画データを移動させながら表示することができる。一方、表示部４３０及びタッチパッドがレイヤ構造をなし、タッチスクリーンとして構成される場合、表示部４３０は、出力装置以外に、入力装置としても使用される。表示部４３０は、液晶ディスプレイ、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ、有機発光ダイオード、フレキシブルディスプレイ、三次元ディスプレイ、電気泳動ディスプレイのうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００６３】
入力部４４０は、ユーザが漫画データ表示装置を制御するためのデータを入力する手段を意味する。例えば、入力部４４０には、キーパッド、ドームスイッチ、タッチパッド（接触式静電容量方式、圧力式抵抗膜方式、赤外線感知方式、表面超音波伝導方式、積分式張力測定方式、ピエゾ効果方式など）、ジョグホイール、ジョグスイッチなどがあるが、それらに限定されるものではない。
【００６４】
入力部４４０は、ユーザ入力を獲得することができる。例えば、入力部４４０は、漫画データに係わるユーザイベント、スクロール入力、方向キー入力、所定方向を有する動きがあるタッチ入力を獲得することができる。
【００６５】
保存部４５０は、通信部４２０を介して獲得された漫画データを保存することができる。
【００６６】
音響出力部４６０は、通信部から受信されたり、あるいはメモリに保存されたりするオーディオデータを出力する。また、音響出力部４６０は、漫画データに含まれた効果音、背景音と係わる音響信号を出力する。かような音響出力部４６０には、スピーカ（speaker）、ブザー（buzzer）などが含まれる。
【００６７】
また、音響出力部４６０は、振動モータ（図示せず）をさらに含んでもよい。振動モータは、振動信号を出力することができる。例えば、振動モータは、オーディオデータまたはイメージデータ（例えば、漫画データに含まれた効果音、背景音）の出力に対応する振動信号を出力することができる。また、振動モータは、タッチスクリーンにタッチが入力される場合、振動信号を出力することもできる。
【００６８】
図５は、制御部４１０を示すブロック図である。図５を参照すれば、制御部４１０は、イベント処理部４１１、演出制御部４１２、表示制御部４１３を含んでもよい。
【００６９】
イベント処理部４１１は、入力部２４０を介して入力されたユーザイベントと対応する漫画データの移動距離または移動速度を算出したり、あるいは算出された移動距離または移動速度データによって、イベントを処理したりすることができる。イベント処理部４１１は、ユーザイベントに対応して表示領域に含まれたカットの移動速度または移動距離を算出することができる。イベント処理部４１１は、ユーザイベントに対応し、漫画データの移動速度または移動距離を算出し、前記移動速度で、漫画データが前記移動距離ほど移動させる。イベント処理部４１１は、ユーザイベント、すなわち、スクロール入力、方向キー入力、動きがあるタッチ入力の入力時間及び方向を考慮し、移動速度または移動距離を算出することができる。
【００７０】
演出制御部４１２は、表示部４３０を介して表示される表示領域に含まれたカットに含まれたレイヤに含まれた１以上のエフェクトの演出開始時点、演出終了時点及び／または演出速度を考慮し、レイヤに含まれた各エフェクトの演出を制御する。演出制御部４１２は、レイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトが互いに連動されるように、第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を算出することができる。例えば、演出制御部４１２は、レイヤに含まれた移動エフェクトである第１エフェクト、及び回転エフェクトである第２エフェクトが互いに連動されるように、例えば、レイヤが移動する間、続けて回転するように、またはレイヤが移動する距離と対応するほど回転するように、第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を算出することができる。
【００７１】
また、演出制御部４１２は、互いに異なる２以上のレイヤに含まれたエフェクトそれぞれが互いに連動されるように、エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を算出することができる。さらに具体的には、演出制御部４１２は、レイヤに含まれた第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度が、第２レイヤに含まれた第３エフェクトの演出と連動されるように、第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を算出することができる。例えば、演出制御部４１２は、第１レイヤに含まれた第２エフェクトが、第２レイヤに含まれた第３エフェクトと同時に演出されるように、第１レイヤに含まれた第２エフェクトの演出開始時点を、第１レイヤと異なる第２レイヤに含まれた第３エフェクトの演出開始時点と同一にしたり、あるいは第２エフェクトの演出速度を第３エフェクトの演出速度と同一にしたりして算出することができる。ここで、第２レイヤは、第１レイヤと同一カットに含まれるか、あるいは第１レイヤと異なるカットに含まれる。
【００７２】
表示制御部４１３は、イベント処理部４１１によって算出された移動距離ほど前記漫画データを移動させながら、表示領域に含まれたカットに含まれたレイヤに含まれた第１エフェクト及び第２エフェクトが算出された演出速度で表示されるように制御する。
【００７３】
また、表示制御部４１３は、表示領域に含まれたカットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクト、及び第２レイヤに含まれた第３エフェクトが互いに同期化されて表示されるように、各エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を制御する。すなわち、表示制御部４１３は、連動される第２エフェクト及び第３エフェクトを含んでいるレイヤまたはカットが、互いに連動されるように表示されるように制御する。
【００７４】
図６は、レイヤに含まれた第１エフェクトと第２エフェクトとの連動された演出速度について説明するための図面である。図６に図示されているように、１つのカットが、移動エフェクトＥ１及び回転エフェクトＥ２を含むレイヤ６１１を含む場合、本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００は、レイヤ（ブーメラン）６１１に含まれた回転エフェクト、及び移動エフェクトの演出速度が、実際ブーメランが飛んでいくように移動するほど回転するように、カット６００を生成することができる。それを介して、本発明の実施形態による漫画データ生成装置２００は、二次元の漫画データを生成しながら、三次元的なアニメーション効果をさらに極大化させる。すなわち、レイヤ６１１は、順次に移動しながら回転するようになり、レイヤは、６１１から６１２を経て、最終的に６１３になる。
【００７５】
図７は、本発明の実施形態による漫画データ生成方法を示すフローチャートである。図７を参照すれば、本発明の実施形態による漫画データ生成方法はカット追加信号入力段階（Ｓ１１０）、エフェクト種類及び属性情報の入力段階（Ｓ１２０）、演出速度算出段階（Ｓ１３０）、最終カット生成段階（Ｓ１４０）を含む。
【００７６】
Ｓ１１０においては、漫画データ生成装置２００は、ユーザから漫画データに、１以上のカットを追加するカット追加信号を入力するように制御する。ここで、カットは、１以上のレイヤを含み、１以上のレイヤのうち第１レイヤは、２以上のエフェクトを含む。
【００７７】
Ｓ１２０においては、漫画データ生成装置２００は、追加されたカットに含まれたレイヤに適用する２以上のエフェクトに係わる種類及び／または属性情報を入力される。このとき、漫画データ生成装置２００は、レイヤに含まれた２以上のエフェクトが互いに連動されるように属性情報を入力される。例えば、レイヤに、移動エフェクト及び回転エフェクトが適用されるように入力された場合、レイヤに含まれた移動エフェクト及び回転エフェクトの演出開始時点を「同時に開始」及び／または演出速度を「互いに連動」に設定することにより、上漫画データ生成装置２００は、既移動エフェクトの移動速度及び回転エフェクトの演出速度を同期化させる。
【００７８】
Ｓ１３０においては、漫画データ生成装置２００は、レイヤに含まれた２以上のエフェクトが互いに連動されるように、各エフェクトの演出速度を算出することができる。漫画データ生成装置２００は、１つのレイヤに落下エフェクトである第１エフェクト、移動エフェクトである第２エフェクト、回転エフェクトである第３エフェクトの総３個のエフェクトが適用される場合、漫画データ生成装置２００は、第１エフェクトの演出速度を、重力加速度によって増加するように算出し、第１エフェクトの演出速度に対応する第２エフェクトの演出速度を算出し、第２エフェクトの移動速度と対応する回転数を算出し、第３エフェクトの演出速度を算出することができる。
【００７９】
Ｓ１４０においては、漫画データ生成装置２００は、入力されたエフェクトの種類及び属性情報によってカットが表現されるように、最終カットを生成する。すなわち、漫画データ生成装置２００は、レイヤに含まれた２以上のエフェクトが互いに連動されて表示されるように最終カットを生成する。
【００８０】
図８は、本発明の実施形態による漫画データ表示方法を示すフローチャートである。図８を参照すれば、漫画データ表示方法は、表示領域表示段階（Ｓ２１０）、連動されるエフェクト有無判断段階（Ｓ２２０）、演出速度計算段階（Ｓ２３０）、漫画データ表示段階（Ｓ２４０）を含む。
【００８１】
Ｓ２１０においては、漫画データ表示装置４００は、表示制御部４１２を介して、入力されたユーザイベントと対応して漫画データを移動させ、漫画データの一部を表示する。
【００８２】
Ｓ２２０においては、漫画データ表示装置４００は、表示領域に含まれたカットまたはレイヤに含まれた１以上のエフェクトのうち、互いに連動されるエフェクトがあるか否かということを判断する。漫画データ表示装置４００は、エフェクトの属性情報のうち、演出開始時点及び／または演出速度情報を確認し、他のエフェクトの演出と連動されるように設定された演出開始時点及び／または演出速度情報がある場合、連動されるエフェクトがあると判断することができる。
【００８３】
Ｓ２３０においては、漫画データ表示装置４００は、判断結果、連動されるエフェクトがある場合、連動される第１エフェクト及び第２エフェクトの演出速度を算出する。漫画データ表示装置４００は、レイヤに含まれた移動エフェクトである第１エフェクト、及び回転エフェクトである第２エフェクトが互いに連動されるように、例えば、レイヤが移動する間、続けて回転するように、またはレイヤが移動する距離と対応するほど回転するように、第２エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を算出することができる。
【００８４】
Ｓ２４０においては、漫画データ表示装置４００は、表示領域に含まれたカットに含まれた第１レイヤに含まれた第２エフェクト、及び第２レイヤに含まれた第３エフェクトが互いに同期化されて表示されるように、各エフェクトの演出開始時点及び／または演出速度を制御する。
【００８５】
以上で説明した本発明による実施形態は、コンピュータ上で多様な構成要素を介して実行されるコンピュータプログラムの形態によって具現され、かようなコンピュータプログラムは、コンピュータで読み取り可能な媒体に記録される。このとき、媒体は、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープのような磁気媒体；ＣＤ（compact  disc）−ＲＯＭ（read  only  memory）及びＤＶＤ（digital  versatile  disc）のような光記録媒体；フロプティカルディスク（floptical  disk）のような磁気−光媒体（magneto-optical  medium）；及びＲＯＭ、ＲＡＭ（random  access  memory）、フラッシュメモリのような、プログラム命令語を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置；を含んでもよい。さらに、媒体は、ネットワーク上で伝送可能な形態によって具現される無形の媒体を含んでもよく、例えば、ソフトウェア形態またはアプリケーション形態に具現され、ネットワークを介して伝送及び流通が可能な形態の媒体であってもよい。
【００８６】
一方、前記コンピュータプログラムは、本発明のために特別に設計されて構成されたものでもあり、コンピュータソフトウェア分野の当業者に公知されて使用可能なものでもある。コンピュータプログラムの例としては、コンパイラによって作われるような機械語コードだけではなく、インタープリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードも含まれる。
【００８７】
本発明で説明する特定実行は、一実施形態であり、いかなる方法によっても、本発明の範囲を限定するものではない。明細書の簡潔さのために、従来の電子的な構成、制御システム、ソフトウェア、前記システムの他の機能的な側面の記載は省略する。また、図面に図示された構成要素間の線の連結または連結部材は、機能的な連結及び／または物理的または回路的な連結を例示的に示したものであり、実際の装置では、代替可能であったり、あるいは追加されたりする多様な機能的な連結、物理的な連結または回路連結として示される。また、「必須な」、「重要に」というように、具体的な言及がなければ、本発明の適用のために、必ずしも必要な構成要素ではないこともある。
【００８８】
本発明の明細書（特に、特許請求の範囲）において、「前記」の用語、及びそれと類似した指示用語の使用は、単数及び複数のいずれにも該当する。また、本発明において、範囲（range）を記載した場合、前記範囲に属する個別的な値を適用した発明を含むものであり（それに反する記載がなければ）、発明の詳細な説明に、前記範囲を構成する各個別的な値を記載した通りである。最後に、本発明による方法を構成する段階について、明白に順序を記載したり、あるいは反対になる記載があったりしなければ、前記段階は、適当な順序で行われる。必ずしも前記段階の記載順序によって、本発明が限定されるものではない。本発明において、全ての例、または例示的な用語（例えば、「など」）の使用は、単に本発明について詳細に説明するためのものであり、特許請求の範囲によって限定されない以上、前記例または例示的な用語によって、本発明の範囲が限定されるものではない。また、当業者は、多様な修正、組み合わせ及び変更が付加された特許請求の範囲またはその均等物の範疇内で、設計条件及びファクタによって構成されるということが分かる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明の漫画データ生成装置、その方法及びそのコンピュータプログラムは、例えば、web漫画関連の技術分野に効果的に適用可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１０    漫画データ提供システム
１００  漫画データサーバ
２００  漫画データ生成装置
２０１，４０１    パソコン
２０２，４０２    携帯用端末機
２１０，４１０    制御部
２１１  カット入力制御部
２１３  エフェクト入力制御部
２１５  カット生成部
２１６，４１３    表示制御部
２２０，４２０    通信部
２３０，４５０    保存部
２４０，４４０    入力部
２５０，４３０    表示部
３００  通信網
４００  漫画データ表示装置
４１１  イベント処理部
４１２  演出区間算出部
４６０  音響出力部
６００  カット
Ｅ１    移動エフェクト
Ｅ２    回転エフェクト
【図１】
2016184397.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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