(57)【要約】【課題】複数の映像データの合成を含む処理を効率よく行うことが可能な映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法を提供する。【解決手段】映像処理部２は、映像データに対してＤＲＡＭ２２への書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、ＤＲＡＭ２２への書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部とを備える。また、ＤＲＡＭ２２から映像データを読み出して第１処理部に入力するブロック転送部２８を備える。映像処理部２は、第１処理部が出力する映像データを第２処理部によりＤＲＡＭ２２に書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した分割画面データをブロック転送部２８により第１処理部に入力する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メモリーと、
入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、
前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、
前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、
前記第１処理部が出力する前記映像データを前記第２処理部により前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記転送部により前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理すること、
を特徴とする映像処理装置。
【請求項２】
前記合成映像データを前記第１処理部で処理した場合に、処理後の前記映像データを前記第２処理部で前記メモリーに書き込むこと、
を特徴とする請求項１記載の映像処理装置。
【請求項３】
前記第２処理部は、前記画像処理により、前記第１処理部が出力する複数の前記映像データを前記メモリーに書き込んで合成し、前記合成映像データを生成すること、
を特徴とする請求項１または２記載の映像処理装置。
【請求項４】
前記メモリーに書き込まれた前記映像データを読み出して出力する出力部を備え、
前記転送部は、前記合成映像データを更新する場合に前記メモリーから前記合成映像データを読み出して前記第１処理部に入力すること、
を特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の映像処理装置。
【請求項５】
複数の前記第１処理部を備え、
前記第２処理部は、前記画像処理により、複数の前記第１処理部のそれぞれから入力される前記映像データを前記メモリーに書き込んで合成し、前記合成映像データを生成すること、
を特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の映像処理装置。
【請求項６】
外部から入力される前記映像データがいずれか１以上の前記第１処理部に入力され、
前記転送部は、外部からの前記映像データが入力される前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、
を特徴とする請求項５記載の映像処理装置。
【請求項７】
外部から入力される前記映像データがいずれかの前記第１処理部に入力され、
前記転送部は、外部からの前記映像データが入力されない前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、
を特徴とする請求項５または６記載の映像処理装置。
【請求項８】
メモリーと、
入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、
前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、
前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、
前記第１処理部が出力する前記映像データを前記第２処理部により前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記転送部により前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理する映像処理部と、
前記映像処理部で処理された前記映像データに基づき映像を表示する表示部と、
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項９】
映像データを書き込み可能なメモリーを有する装置を制御して、
第１処理部により、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行し、
前記映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部により、前記第１処理部が出力する前記映像データを前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理すること、
を特徴とする映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像データを処理する映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、画像を表示する表示装置が高解像度化したことで、一つの表示領域を分割して複数の画像や映像を表示する多画面表示が広く行われている。多画面表示をする場合、複数の映像が入力される装置が、複数の映像を並べて、一つの表示用の画面に合成する処理を行う。例えば、複数のカメラから入力する映像データを時分割でメモリーに書き込むことにより、メモリー上に分割画面データを生成する方法がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２７８９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようにメモリーにおいて合成された映像データに対しては、画像処理を行うことが可能である。この種の画像処理を行うためには、メモリーから映像データを読み出して処理をするため、メモリーへの読み出し及び書き込みの動作が発生する。つまり、映像データに行う画像処理の種類に対応する数だけ、メモリーへの読み出し及び書き込みが発生する。このため、画像処理の種類が増えるとメモリーへのアクセスが増え、メモリーアクセスの帯域の増大や処理による遅延を招く可能性があった。また、メモリーへのアクセス機能を有する機能部が増えると回路構成が複雑になり、効率が悪い。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、複数の映像データの合成を含む処理を効率よく行うことが可能な映像処理装置、表示装置、及び、映像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、メモリーと、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、前記第１処理部が出力する前記映像データを前記第２処理部により前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記転送部により前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理すること、を特徴とする。
本発明によれば、映像データを処理する処理部を増やすことなく、処理を施した映像データを他の映像データと合成し、合成した後に、さらに映像データに同じ処理を施すことができる。このため、回路構成の複雑化を回避し、効率よく映像データを処理できる。
【０００６】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記合成映像データを前記第１処理部で処理した場合に、処理後の前記映像データを前記第２処理部で前記メモリーに書き込むこと、を特徴とする。
本発明によれば、メモリーに映像データを書き込む第２処理部の機能を利用して、第１処理部で処理したデータの書き込みを行う。このため、メモリーに書き込みを行う機能部を増やすことなく、映像データに対する処理とメモリーへの書き込みが可能になる。
【０００７】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記第２処理部は、前記画像処理により、前記第１処理部が出力する複数の前記映像データを前記メモリーに書き込んで合成し、前記合成映像データを生成すること、を特徴とする。
本発明によれば、複数の映像データの合成を含む各種の処理を、効率よく行うことができる。
【０００８】
また、本発明は、上記映像処理装置において、前記メモリーに書き込まれた前記映像データを読み出して出力する出力部を備え、前記転送部は、前記合成映像データを更新する場合に前記メモリーから前記合成映像データを読み出して前記第１処理部に入力すること、を特徴とする。
本発明によれば、メモリーを利用して、合成映像データに対する再度の処理や映像データの出力を効率よく行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記映像処理装置において、複数の前記第１処理部を備え、前記第２処理部は、前記画像処理により、複数の前記第１処理部のそれぞれから入力される前記映像データを前記メモリーに書き込んで合成し、前記合成映像データを生成すること、を特徴とする。
本発明によれば、複数の映像データを複数の処理部で処理する構成において、処理された複数の映像データの合成を含む各種の処理を、効率よく行うことができる。
【００１０】
また、本発明は、上記映像処理装置において、外部から入力される前記映像データがいずれか１以上の前記第１処理部に入力され、前記転送部は、外部からの前記映像データが入力される前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、を特徴とする。
本発明によれば、１つの処理部により、メモリーから読み出した映像データと外部から入力される映像データとを処理するので、より効率よく映像データを処理できる。
【００１１】
また、本発明は、上記映像処理装置において、外部から入力される前記映像データがいずれかの前記第１処理部に入力され、前記転送部は、外部からの前記映像データが入力されない前記第１処理部に、前記メモリーから読み出した前記映像データを入力すること、を特徴とする。
本発明によれば、メモリーから読み出した映像データと外部から入力される映像データとを別の処理部で処理するので、より速やかに映像データを処理できる。
【００１２】
また、上記目的を達成するために、本発明の表示装置は、メモリーと、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部と、前記映像データに対し、前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、前記メモリーから前記映像データを読み出して前記第１処理部に入力する転送部と、を備え、前記第１処理部が出力する前記映像データを前記第２処理部により前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記転送部により前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理する映像処理部と、前記映像処理部で処理された前記映像データに基づき映像を表示する表示部と、を備えることを特徴とする。
本発明によれば、映像データを処理する処理部を増やすことなく、処理を施した映像データを他の映像データと合成し、合成した後に、さらに映像データに同じ処理を施すことができる。このため、回路構成の複雑化を回避し、効率よく映像データを処理できる。
【００１３】
また、上記目的を達成するために、本発明の映像処理方法は、映像データを書き込み可能なメモリーを有する装置を制御して、第１処理部により、入力される映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴わない処理を実行し、前記映像データに対して前記メモリーへの書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部により、前記第１処理部が出力する前記映像データを前記メモリーに書き込むことによって他の映像データと合成し、合成した合成映像データを前記第１処理部に入力して、前記第１処理部で処理すること、を特徴とする。
本発明によれば、映像データを処理する処理部を増やすことなく、処理を施した映像データを他の映像データと合成し、合成した後に、さらに映像データに同じ処理を施すことができる。このため、回路構成の複雑化を回避し、効率よく映像データを処理できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態に係るプロジェクターおよび周辺装置の機能ブロック図。
【図２】プロジェクターが備える映像処理部の機能ブロック図。
【図３】映像処理部の機能の説明図。
【図４】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図５】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図６】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図７】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図８】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図９】プロジェクターの動作の説明図。
【図１０】プロジェクターの動作を示すタイミングチャート。
【図１１】第２実施形態のプロジェクターの動作の説明図。
【図１２】第２実施形態のプロジェクターの動作を示すタイミングチャート。
【図１３】第３実施形態のプロジェクターの動作の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［第１実施形態］
以下、図面を参照して本発明を適用した実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態に係るプロジェクター１の機能ブロック図であり、プロジェクター１に接続される各種周辺装置を合わせて図示する。
表示装置としてのプロジェクター１は、映像データを出力する映像供給装置３を接続するインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部１１を備える。インターフェイス部１１には複数の映像供給装置３を接続でき、図１には２つの映像供給装置３を接続した例を示す。
【００１６】
映像供給装置３は、例えば、ＤＶＤプレーヤー等の映像再生装置、デジタルテレビチューナー等の放送受信装置、ビデオゲーム機やパーソナルコンピューター（ＰＣ）等の映像出力装置が挙げられる。映像供給装置３は、ＰＣ等と通信して映像データを受信する通信装置等であってもよい。また、映像供給装置３は、ディジタル映像データを出力する装置に限定されず、アナログ映像信号を出力する装置であってもよい。この場合、映像供給装置３の出力側またはプロジェクター１のインターフェイス部１１に、アナログ映像信号からディジタル映像データを生成するアナログ／ディジタル変換装置を設ければよい。また、インターフェイス部１１が備えるコネクター及びインターフェイス回路の具体的な仕様や数は任意である。
【００１７】
映像供給装置３は、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットでディジタル映像データを出力する。データフォーマットは、具体的には解像度、フレームレート、階調数（色数）、色空間、転送レート等を含む。プロジェクター１は、映像供給装置３から静止画像データが入力されても動作できる。この場合、映像供給装置３が出力するデータは、映像データのデータフォーマットと同様のフレームレートで複数のフレームが連続する形態であり、フレームの画像が同じ画像となっている。つまり、映像供給装置３からプロジェクター１に入力されるデータは、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットであれば、データの内容が静止画像であっても映像（動画像）であってもよい。以下の説明では、プロジェクター１に映像供給装置３から入力されるデータを、映像データと呼ぶ。
【００１８】
プロジェクター１は、プロジェクター１の各部を制御する制御部１０と、インターフェイス部１１に入力される映像データに基づく映像をスクリーンＳＣに表示（投射）する画像形成部１２と、を備える。また、インターフェイス部１１には、映像データを処理して表示用の映像信号を画像形成部１２に出力する映像処理部２（映像処理装置）が接続される。
【００１９】
画像形成部１２（表示部）は、光源１３、変調部１４、投射光学系１５、光源制御部１６、および、表示駆動部１７を備える。
光源１３は、キセノンランプ、超高圧水銀ランプ等のランプ類、或いは、ＬＥＤやレーザー光源等の固体光源で構成される。光源１３は、光源制御部１６から供給される電力により点灯し、変調部１４に向けて光を発する。光源制御部１６は、制御部１０の制御に従って、光源１３の発光輝度を調整できる。
【００２０】
変調部１４は、光源１３が発する光を変調して画像光を生成し、画像光を投射光学系１５に照射する。本実施形態では、変調部１４が、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、及び、青色（Ｂ）の各色に対応する３つの液晶ライトバルブを備え、光源１３が発した光を液晶ライトバルブに透過させる構成を例示する。
変調部１４の３つの液晶ライトバルブには表示駆動部１７が接続される。表示駆動部１７は、映像処理部２が出力する映像信号に基づき、液晶ライトバルブの各画素を駆動して、液晶ライトバルブにフレーム（画面）単位で画像を描画する。
【００２１】
光源１３と変調部１４との間の光路または変調部１４には、リフレクター、レンズ群、偏光板、調光素子等（いずれも図示略）を設けてもよい。また、変調部１４は、反射型の液晶パネルを用いた構成とすることもできる。この場合、変調部１４は、光源１３が発する光を液晶パネルに反射させ、反射光を投射光学系１５に導く。また、変調部１４を、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた構成とすることもでき、１枚のＤＭＤとカラーホイールを備えた構成としてもよい。
【００２２】
投射光学系１５は、変調部１４により変調された画像光をスクリーンＳＣに向けて導き、スクリーンＳＣ上で画像を結像させる。投射光学系１５は、例えば、３つの液晶ライトバルブを通った光を合成するプリズム、画像光を導くレンズ群やミラー等の光学素子を有する構成としてもよい。さらに、投射光学系１５は、スクリーンＳＣの映像を拡大・縮小するズームレンズ、焦点調整をするフォーカスレンズ、ズームの度合いを調整するズーム調整用モーター、フォーカスの調整を行うフォーカス調整用モーター等を備えてもよい。
【００２３】
映像処理部２は、制御部１０の制御に従って、インターフェイス部１１に入力される映像データに対し、色調補正等の後述する処理を実行する。映像処理部２が処理した映像データは、フレーム毎に映像信号に変換され、表示駆動部１７に入力される。
【００２４】
制御部１０は、プロジェクター１の各部を制御するプロセッサーを備えて構成され、例えば、ＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、及びＲＡＭ１０ｃを備え、ＲＯＭ１０ｂが記憶するプログラムをＣＰＵ１０ａが実行することにより、プロジェクター１の各部を制御する。制御部１０は、接続された不揮発性の記憶部（図示略）が記憶するプログラムを実行してもよい。また、制御部１０は、ソフトウェアによりプロジェクター１の制御を行う構成に限定されず、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等のハードウェアで構成されてもよい。
【００２５】
制御部１０は、映像処理部２が実行する処理の実行タイミング、実行条件等を制御する。また、制御部１０は、画像形成部１２の光源制御部１６を制御して、光源１３の輝度の調整等を行う。
制御部１０は、ユーザーの入力操作を受け付ける操作部１８に接続される。操作部１８は、スイッチを備えた操作パネルやリモコン装置（図示略）の信号を受信する赤外線受光部として構成できる。また、プロジェクター１が操作部１８を具備する構成に限らず、操作部１８がプロジェクター１に外部接続されてもよい。また、プロジェクター１は、外部のＰＣから送信される制御データを、操作部１８に対する操作と同様に処理してもよい。この場合、プロジェクター１は、ＰＣ等の外部の機器と通信する通信部を備えてもよい。
【００２６】
制御部１０は、指示体５による操作を検出する位置検出部１９に接続される。指示体５は、例えばペン型の本体を有し、ユーザーが手に持って使用する。位置検出部１９は、スクリーンＳＣ上の所定の位置検出範囲を対象として、指示体５により指示される位置を検出する。ユーザーがスクリーンＳＣ上の任意の位置を指示体５で指し示すと、位置検出部１９は、指示位置を検出し、指示位置を示す座標データを制御部１０に出力する。位置検出部１９が指示位置を検出可能な位置検出範囲は、例えば、投射光学系１５が映像を投射する表示領域を含む範囲に設定される。位置検出部１９が指示体５の指示位置を検出する具体的な方法は、例えば、位置検出部１９が撮像素子を備え、撮像画像データから指示体５の画像を検出する方法を利用できる。この場合、指示体５に代えて、例えばユーザーの手指を指示体として用いることができる。また、例えば、指示体５が赤外光、可視光、紫外光等を発する発光部を備え、位置検出部１９が指示体５の発光を検出する方法がある。その他の方法を用いることも勿論可能である。
【００２７】
図２は、プロジェクター１が備える映像処理部２を詳細に示す機能ブロック図である。
映像処理部２は、インターフェイス部１１から映像データが入力される入力処理部２１、入力処理部２１に入力される映像データを処理する各種処理部、及び、処理された映像データを記憶するメモリーを備える。映像処理部２が有するメモリーの具体的仕様は特に制限されず、揮発性メモリーであっても不揮発性メモリーであってもよい。
本実施形態では、映像処理部２が、映像データを記憶するメモリーとしてＤＲＡＭ２２を備え、ＤＲＡＭ２２に、ＤＲＡＭ２２に対する映像データの書き込み及び読み出しを制御するＤＲＡＭコントローラー２３を接続した構成を説明する。ＤＲＡＭ２２は、いわゆるフレームメモリーとしても機能し、映像データをフレーム単位で記憶する。また、ＤＲＡＭ２２に、映像データのフレームと、このフレームに関連する制御データとを対応付けて記憶することもできる。
【００２８】
ＤＲＡＭコントローラー２３は、映像処理部２が備える処理部としての２画面制御部２４、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、及びブロック転送部２８の各部に接続される。ＤＲＡＭコントローラー２３は、上記各処理部のメモリーライト要求およびメモリーリード要求に応じて調停を行い、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み（ライト）、読み出し（リード）を制御する。
映像処理部２は、例えば一つのＡＳＩＣとして実装することが可能であり、ＤＲＡＭ２２をＡＳＩＣに内蔵してもよいし、ＡＳＩＣにＤＲＡＭ２２を外部接続してもよい。
【００２９】
入力処理部２１には、主映像パス３０及び副映像パス４０が並列に接続される。主映像パス３０は、映像入力部３１、スケーラー３２、及び色補正部３３を備え、色補正部３３は２画面制御部２４に接続される。また、副映像パス４０は、映像入力部４１、スケーラー４２、及び色補正部４３を備え、色補正部４３は２画面制御部２４に接続される。
【００３０】
入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データを、主映像パス３０及び／または副映像パス４０に出力する。主映像パス３０と副映像パス４０のうち、入力処理部２１が映像データを出力する出力先は、制御部１０（図１）の制御により設定される。
また、入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データに対する処理を行って、処理後の映像データを主映像パス３０及び／又は副映像パス４０に出力してもよい。入力処理部２１が実行する処理は、例えば、ノイズ除去処理、２Ｄ（平面）映像データの３Ｄ（立体）映像データへの変換処理、中間フレーム生成（フレーム補間）処理、鮮鋭化処理等とすることができる。また、入力処理部２１が、キーストーン（台形歪み）補正処理を行ってもよい。
【００３１】
主映像パス３０が備える映像入力部３１は、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー３２に出力する。
【００３２】
スケーラー３２は、映像入力部３１が出力する映像データに対し、フレームを拡大し、或いは縮小する解像度変換処理を実行する。また、スケーラー３２は、解像度を高める場合に、超解像処理などの鮮鋭化処理を行う構成としてもよい。スケーラー３２は、解像度変換処理のタイミングを映像入力部３１が映像データを出力するタイミングに合わせることで、ＤＲＡＭ２２に映像データを書き込むことなく、解像度を変換した映像データを色補正部３３に出力する。
【００３３】
色補正部３３は、映像データに対する色補正処理を実行する。この色補正処理は、例えば、映像データのガンマ補正処理、色特性を補正する処理等を含む。これらの処理では、例えば、操作部１８（図１）に対する操作によりユーザーが入力する調整値や目標値に合わせて、制御部１０が補正パラメーターを算出して色補正部３３に設定し、色補正部３３は制御部１０が設定するパラメーターに基づき補正を行う。
【００３４】
映像入力部４１は、映像入力部３１と同様に、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー４２に出力する。
スケーラー４２はスケーラー３２と同様に構成される。スケーラー４２は、映像入力部４１が出力する映像データに対し解像度変換処理を実行し、処理後の映像データを色補正部４３に出力する。色補正部４３は、色補正部３３と同様に、制御部１０の制御に従って映像データに対する色補正処理を実行する。
【００３５】
主映像パス３０が備える映像入力部３１及び色補正部３３と、副映像パス４０が備える映像入力部４１及び色補正部４３は、それぞれ、本発明の第１処理部に相当するということができる。また、主映像パス３０を一つの処理部と考え、本発明の第１処理部としてもよく、副映像パス４０を一つの処理部と考え、本発明の第１処理部としてもよい。
【００３６】
２画面制御部２４は、制御部１０の制御に従って２画面生成処理を実行する。２画面生成処理において、２画面制御部２４は、主映像パス３０と副映像パス４０のそれぞれから入力される２つの映像データを組み合わせて、合成映像データを生成する。２画面制御部２４は、２画面生成処理において、主映像パス３０から入力される映像データと副映像パス４０から入力される映像データのタイミングを調整するため、少なくとも一方の映像データをＤＲＡＭ２２に書き込んでもよい。また、２画面制御部２４は、合成映像データをＯＳＤ処理部２５に出力する動作を行うことができる。
【００３７】
２画面制御部２４は、主映像パス３０または副映像パス４０から入力される映像データに対し、上記の合成映像データを生成する処理を行わずに、ＤＲＡＭコントローラー２３に出力して、ＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。また、この映像データをＯＳＤ処理部２５に出力することもできる。
２画面制御部２４の動作は、制御部１０により制御される。すなわち、２画面制御部２４が２画面生成処理を実行するか否かは制御部１０により制御される。また、２画面制御部２４が、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込むか否か、及び、ＯＳＤ処理部２５に出力するか否かは、制御部１０により制御される。
【００３８】
ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４から入力される合成映像データ、或いは映像データに対し、ＯＳＤ画像を重畳する処理を行う。
【００３９】
ここで、２画面制御部２４及びＯＳＤ処理部２５の動作について詳細に説明する。
図３は、プロジェクター１の動作の説明図であり、図３（Ａ）は２画面制御部２４が生成する合成映像データの一態様を示し、図３（Ｂ）は合成映像データの別の態様を示し、図３（Ｃ）は２画面制御部２４が生成する分割画面データ（合成映像データ）の態様を示す。図３（Ｄ）はＯＳＤ処理部２５が重畳する画像の一例を示す。
【００４０】
２画面生成処理で、２画面制御部２４は、主映像パス３０及び副映像パス４０が出力する映像データのフレームを組み合わせて、一つの合成映像データを生成する。２画面制御部２４が生成する合成映像データは、例えば図３（Ａ）、（Ｂ）のようにスクリーンＳＣに投射される。ここでは、主映像パス３０が出力する映像データを主映像データとし、副映像パス４０が出力する映像データを副映像データとする。
【００４１】
図３（Ａ）の例は、いわゆるピクチャーインピクチャーの形態である。この例では、スクリーンＳＣの表示領域ＶＡに、主映像データに基づく主映像Ｖ１が表示され、主映像Ｖ１の一部に重なるように、副映像データに基づく副映像Ｖ２が配置される。主映像Ｖ１のサイズは表示領域ＶＡのほぼ全体に等しく、副映像Ｖ２のサイズは主映像Ｖ１より小さい。
図３（Ｂ）の例は、いわゆるスプリットスクリーンの形態である。この例では、主映像Ｖ１と副映像Ｖ２とが同じサイズで並べられている。主映像Ｖ１及び副映像Ｖ２はいずれも、アスペクト比を維持して表示領域ＶＡより小さいサイズに縮小されるため、表示領域ＶＡの上下に黒い帯状の非表示領域がある。
【００４２】
映像データをピクチャーインピクチャーで合成する場合、２画面制御部２４は、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを取得し、取得したフレームをＤＲＡＭ２２に書き込む。ここで、２画面制御部２４は、取得したフレームを、制御部１０により指定されたサイズ及び指定された位置に配置し、表示領域ＶＡに相当するフレームとする。２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレームを取得する処理と、ＤＲＡＭ２２から副映像データのフレームを取得する処理とを実行する。この処理で、２画面制御部２４は、主映像データのフレームに副映像データのフレームを重畳して合成し、図３（Ａ）の合成映像データのフレームを生成する。
映像データをスプリットスクリーンで合成する場合、２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレーム、及び、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを、ＤＲＡＭ２２に書き込む。このとき、主映像データ及び副映像データのフレームは、いずれも縮小され、ＤＲＡＭ２２における主映像データ用の領域、及び副映像用の領域の指定された位置に書き込まれる。この方法では、主映像データ及び副映像データが、ＤＲＡＭ２２への書き込み時に縮小されて、ＤＲＡＭ２２において合成される。主映像データ及び副映像データのフレームは、縮小された後に、主映像データ用の領域と副映像データ用の領域の先頭から書き込まれても良い。２画面制御部２４は、いったん書き込んだ主映像データのフレームと副映像データのフレームとを読み出して、非表示領域を付加した合成映像データを生成する。
【００４３】
また、映像データをスプリットスクリーンで合成する処理では、主映像データのフレーム、及び、副映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、ＤＲＡＭ２２から読み出す際に合成する方法を用いてもよい。この場合、２画面制御部２４は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレーム、及び、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを、縮小せず、或いは縮小のみ行ってＤＲＡＭ２２に書き込む。このとき、２画面制御部２４は、主映像データのフレームを主映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよく、副映像データのフレームも同様に、副映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよい。２画面制御部２４は、主映像データ及び副映像データのフレームを、スプリットスクリーン形式で合成する場合のサイズ及び配置に合わせたタイミングで、ＤＲＡＭ２２から読み出して合成する。
【００４４】
従って、２画面制御部２４は、図３（Ａ）、（Ｂ）の合成映像データを生成する場合は、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み、及び、読み出しを実行する。
なお、主映像パス３０が主映像データを出力し、副映像パス４０が副映像データを出力する場合に限らず、例えば主映像パス３０が主映像データのフレームと副映像データのフレームとを交互に出力することもできる。この場合、主映像パス３０が出力するデータは、映像データのフレームに、主映像データであるか副映像データであるかを示す識別データが付加され、この識別データに基づき２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２への書き込み、読み出し、及び、合成映像データの生成を行う。
【００４５】
また、２画面制御部２４は、主映像パス３０または副映像パス４０のいずれかが出力する映像データのフレームを取得して、合成映像データを生成する処理を行わずに、ＯＳＤ処理部２５に出力することもできる。この場合、２画面制御部２４は、取得した映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込んでも良く、フレームをＤＲＡＭ２２に書き込まないでＯＳＤ処理部２５に出力しても良い。
これらの２画面制御部２４の動作は制御部１０により制御される。
【００４６】
本実施形態のプロジェクター１は、２画面制御部２４の機能により、複数のフレームを含む分割画面を生成して表示することができる。図３（Ｃ）に分割画面のデータの一例を示す。分割画面データＶ１０は、表示領域ＶＡを４分割し、４つの映像Ｖ１１、Ｖ１２、Ｖ１３、Ｖ１４を配置した状態となっている。２画面制御部２４は、主映像パス３０及び／又は副映像パス４０から入力するフレームを、順次、映像Ｖ１１〜Ｖ１４として配置し、分割画面データＶ１０を合成する。
【００４７】
２画面制御部２４が分割画面データＶ１０を合成する動作は、後に詳述するが、例えば、主映像パス３０から６０fpsで入力される主映像の１番目のフレームを映像Ｖ１１として左上に配置し、次に入力される２番目のフレームを映像Ｖ１２として右上に配置する。同様に、２画面制御部２４は、３番目のフレームを映像Ｖ１３として左下に配置し、４番目のフレームを映像Ｖ１４として右下に配置する。このようにフレームのデータを順次重ねることにより、分割画面データＶ１０が合成される。
【００４８】
２画面制御部２４が分割画面データＶ１０を合成する場合、映像入力部３１、４１に入力される主映像のフレームのデータ、及び副映像のフレームのデータの少なくとも一方には、フレームを合成する位置を指定するデータが付加されて入力される。すなわち、フレームのデータとともに、当該フレームを配置する位置（図３（Ｃ）の例では左上、右上、左下、右下のいずれか）を指定するデータが入力される。このデータをフレーム識別情報と呼ぶ。２画面制御部２４は、フレーム識別情報に対応する位置及びサイズで、フレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込み、合成する。
【００４９】
ＯＳＤ処理部２５は、プロジェクター１の操作や設定を行うためのメニュー画像等のＯＳＤ（On Screen Display）画像をＤＲＡＭ２２から読み出し、２画面制御部２４が出力する映像データのフレームに重畳する。ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４が出力するフレームのサイズ、表示位置、解像度等の変更を行わず、ＤＲＡＭ２２上のＯＳＤ画像をα（アルファ）ブレンドで合成する。
２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５に入力されるフレームのデータは、主映像パス３０で処理された主映像のデータ、副映像パス４０で処理された副映像のデータ、或いは、図３（Ａ）〜（Ｃ）に示すように合成された映像のデータである。
【００５０】
ＯＳＤ処理部２５がＤＲＡＭ２２から読み出して重畳するＯＳＤ画像は、制御部１０の制御によりＤＲＡＭ２２に書き込まれる画像である。制御部１０は、操作部１８に対する操作に応じて、予めＲＯＭ１０ｂや図示しない記憶部に記憶するＯＳＤ画像のデータを読み出し、ＤＲＡＭ２２に書き込む。制御部１０は、操作部１８の操作に応じて、ＯＳＤ画像データを演算によって生成し、ＤＲＡＭ２２に書き込んでも良い。ＯＳＤ処理部２５が重畳するＯＳＤ画像のデータは、インデックス（パレット）形式を利用し、映像処理部２が表示可能な色数（階調数）よりも少ない色数とすることができる。
ＯＳＤ処理部２５は、２画面制御部２４が出力するフレームのデータの出力タイミングに合わせて、ＤＲＡＭ２２からＯＳＤ画像のデータを読み出し、フレームのデータとＯＳＤ画像のデータとをαブレンドして出力する。
【００５１】
また、制御部１０は、指示体５の操作を位置検出部１９で検出した場合に、指示体５の指示位置に対応して画像を描画し、描画した画像データをＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。例えば、制御部１０は、指示体５で指示された位置を頂点とする幾何学図形や、指示体５の指示位置の軌跡に沿った直線や曲線の画像を描画する。制御部１０が描画しＤＲＡＭ２２に書き込む画像データは、ＯＳＤ画像のデータと同様にＤＲＡＭ２２に記憶される。従って、この画像データは、ＯＳＤ画像と同様に、ＯＳＤ処理部２５により映像データのフレームに重畳される。
【００５２】
図３（Ｄ）は制御部１０が描画した画像を重畳した場合のスクリーンＳＣの投射画像の例を示す。表示領域ＶＡには、指示体５の軌跡に沿って描画された曲線からなる描画画像Ｖ３が表示される。図３（Ｄ）の例では描画画像Ｖ３の背景に映像は無いが、主映像パス３０または副映像パス４０が処理した映像に描画画像Ｖ３を重畳することもできる。
制御部１０が画像を描画し、ＯＳＤ処理部２５が描画された画像を映像に重畳する処理を行うことで、指示体５による描画の操作が可能となる。
【００５３】
レート変換部２６は、変調部１４の液晶ライトバルブを倍速や４倍速で駆動する場合に、ＯＳＤ処理部２５が出力する映像データのフレームレートの変換を行う。例えば、映像処理部２に入力される映像データが60fpsであり、液晶ライトバルブを４倍速で駆動する場合、レート変換部２６は、240fpsの映像データをパネル補正部２７に出力する。このため、レート変換部２６は、ＯＳＤ処理部２５が出力するフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、このフレームを、変換後のフレームレートに合わせて読み出してパネル補正部２７に出力する。変調部１４が、液晶ライトバルブを備えていない構成であっても、レート変換部２６によりフレームレート変換を行ってもよい。
【００５４】
パネル補正部２７は、変調部１４が備える液晶ライトバルブの電圧−透過率特性（ＶＴ特性）や、液晶ライトバルブの個体特有の色むらの状態に対応して、映像データを補正する。パネル補正部２７は、例えば、ガンマ補正ＬＵＴ（LookUp Table）や色むら補正ＬＵＴを用いて補正を行う。パネル補正部２７は、補正後のフレームのデータを表示するための映像信号を、画像形成部１２の表示駆動部１７（図１）に出力する。
【００５５】
映像処理部２は、ブロック転送部２８（転送部）を備える。ブロック転送部２８は、ＤＲＡＭコントローラー２３に接続され、ＤＲＡＭ２２が記憶するフレームのデータを読み出すことが可能であり、読み出したデータを映像入力部３１又は映像入力部４１に入力する。ブロック転送部２８は、フレームのデータに対応して垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）や水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）等の映像フレーム制御信号を生成し、フレームのデータとタイミングを合わせて、映像入力部３１又は映像入力部４１に入力することができる。
【００５６】
映像処理部２は、２画面制御部２４及びブロック転送部２８を利用して、色補正部３３、４３による表示色の補正を組合せることで、効果的な色補正を行うことができる。
一例として、映像処理部２に主映像としてＰＣからプレゼンテーション用の映像データが入力され、副映像として、風景の映像データが入力される場合を説明する。この例では、主映像を処理する色補正部３３が、プレゼンテーションに適するカラーモードに合わせて補正を行い、補正後の主映像のデータを、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込む。また、副映像を処理する色補正部４３が、風景の映像の表示に適するカラーモードに合わせて補正を行い、補正後の副映像のデータを、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込む。色補正部３３、４３は、カラーモード別に予め用意されたＬＵＴを利用して補正を行う。２画面制御部２４は、例えばスプリットスクリーン形式で主映像と副映像を合成する。
【００５７】
プロジェクター１では、ユーザーの好みやスクリーンＳＣの設置環境に合わせて、映像の内容に関わらず、表示色を補正することができる。表示色を補正する処理としては、例えば、６軸調整、色温度補正、コントラスト補正、ユーザーガンマ補正など様々な目的の補正が挙げられる。これらの補正の少なくとも一つについて、プロジェクター１は、ユーザーによる調整機能を提供できる。ここでは一例として、プロジェクター１がユーザーガンマ補正機能を提供する例を説明する。ユーザーガンマ補正で補正する補正量や補正内容は、操作部１８に対する操作により、プロジェクター１の個体毎に設定可能である。上述したＰＣのプレゼンテーション用の映像、及び風景の映像のいずれについても、ユーザーガンマ補正用のＬＵＴを用いて、補正を行う。この場合、主映像パス３０によりカラーモード別のＬＵＴを用いて、主映像であるＰＣのプレゼンテーション用の映像データを補正し、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込む。また、副映像パス４０によりカラーモード別のＬＵＴを用いて、副映像である風景の映像のデータを処理し、２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込む。そして、ＤＲＡＭ２２を利用して２画面制御部２４がスプリットスクリーン形式の合成映像データを生成する。２画面制御部２４が生成した合成画像データを、ブロック転送部２８が映像入力部３１に入力する。ブロック転送部２８から映像入力部３１に入力された合成映像データは、スケーラー３２を経て色補正部３３に入力される。色補正部３３は、合成画像データに対し、ユーザーガンマ補正用のＬＵＴを用いて補正を行い、補正後の合成映像データが２画面制御部２４によりＯＳＤ処理部２５へ出力される。
つまり、合成される前の主映像と副映像に対して個別に補正を行い、ＤＲＡＭ２２を利用して合成された合成映像データに対し、合成後に補正を行うことができる。この動作は、スプリットスクリーン形式の合成映像データに限定されず、図３（Ｃ）に例示した分割画面データに対しても同様に適用できる。
【００５８】
さらに、上記の場合において主映像と副映像とを、副映像パス４０により時分割で処理してもよい。すなわち、入力処理部２１が、インターフェイス部１１から入力される主映像のデータと副映像のデータとを、交互に、或いは所定の割合で、時分割で映像入力部４１に出力する。この場合、副映像パス４０では主映像と副映像とが処理される。主映像と副映像で適用されるカラーモードが異なる場合、色補正部４３は、主映像を処理するタイミングと副映像を処理するタイミングで異なるＬＵＴを用いればよい。この動作を行うと、主映像パス３０は、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出して映像入力部３１に入力する合成映像データを処理すれば良い。主映像及び／または副映像が、ＰＣのプレゼンテーション用の映像のように、動きが少ない映像や静止時間が長い映像である場合には、副映像パス４０により主映像と副映像の両方を処理しても遅延等の問題がない。このため、主映像パス３０と副映像パス４０を効率よく使って速やかに処理を行える。また、主映像パス３０及び副映像パス４０は、主映像及び副映像のフレームが変化した場合に処理を実行し、同じフレームが連続して入力される間は処理を停止してもよい。この場合、消費電力量を削減し、より効率よく映像データを処理できる。主映像と副映像についてフレームの内容が変化したか否かは、例えばインターフェイス部１１に入力される映像データに、フレームの変化の有無を示すデータを付加して示してもよい。或いは、フレームのデータの変化をインターフェイス部１１や入力処理部２１が検出してもよい。
【００５９】
図４は、プロジェクター１の動作を示すフローチャートであり、映像処理部２の動作を示す。また、図５〜図８は、図４に示した各ステップの動作を詳細に示すフローチャートである。
図４に示す動作は、映像処理部２が、分割画面データを合成する動作モード（合成画像モード）で実行される。すなわち、ユーザーのリモコン等の操作により分割表示の実行が指示されると、制御部１０は、映像処理部２の各部を制御し、一時停止機能を開始する（ステップＳＴ１）。制御部１０は、分割表示基本設定処理を実行する（ステップＳＴ２）。ステップＳＴ２の分割表示基本設定処理では、２画面制御部２４が分割画面データを合成するため、映像処理部２の各部の動作が設定される。
【００６０】
図５に分割表示基本設定処理を示す。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定を変更する（ステップＳＴ２１）。映像処理部２は、２画面制御部２４、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、主映像パス３０、及び副映像パス４０の各処理部の動作の設定を記憶するレジスター（図示略）を備える。制御部１０は、レジスターの設定値を書き換えることで、動作設定を変更する。
【００６１】
ステップＳＴ２１では、スケーラー４２の動作をオンにし、色補正部４３の色補正処理の動作をオンに設定する。これにより、色補正部４３が、インターフェイス部１１から入力処理部２１に入力される映像データに対する色補正が可能となる。また、制御部１０は、色補正部３３の動作をオンに設定する。これにより、色補正部３３が、ブロック転送部２８から映像入力部３１に転送される映像データに対する色補正を行うことが可能となる。制御部１０は、さらに、２画面制御部２４が、色補正部４３が２画面制御部２４に出力する映像のデータをＤＲＡＭ２２に書き込む動作をオンに設定し、入力処理部２１が出力する映像のデータの入力先を映像入力部４１に設定する。また、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から映像データを読み出す機能をオンに設定する。
【００６２】
その後、制御部１０は、アップデート処理を行う（ステップＳＴ２２）。
図６は、アップデート処理を示すフローチャートである。アップデート処理は、制御部１０が映像処理部２の各部の設定を変更した場合に、この変更を反映させるための動作である。具体的には、制御部１０は、映像処理部２が備えるアップデートレジスター（図示略）の値を更新し（ステップＳＴ１１）、アップデート完了まで待機し（ステップＳＴ１２；ＮＯ）、アップデートが完了したら本処理を終了する（ステップＳＴ１２；ＹＥＳ）。映像処理部２が備えるアップデートレジスターは、設定の更新の有無を示す値を保持するレジスターである。映像処理部２において、アップデートレジスターが１に書き換えられた処理部は、次のＶＳＹＮＣに同期して動作を切り替え、この切り替えに伴いアップデートレジスターの値は０に書き換えられる。すなわち、制御部１０は、設定を変更した処理部について、ステップＳＴ１１でアップデートレジスターの値を１に書き換える。
【００６３】
図５の分割表示基本設定処理が完了し、アップデートレジスターの値が更新されると、ＶＳＹＮＣに同期して映像処理部２の各部の動作が切り替わり、入力処理部２１に入力される映像データの出力先が副映像パス４０に切り替えられる。
その後、制御部１０は、入力処理部２１から映像入力部４１に１フレームのデータが入力されるまで待機し（ステップＳＴ３；ＮＯ）、１フレームのデータが入力されると（ステップＳＴ３；ＹＥＳ）分割表示設定切替処理（ステップＳＴ４）を実行する。
【００６４】
図７は、分割表示設定切替処理を示すフローチャートである。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定を変更する（ステップＳＴ４１）。ステップＳＴ３で入力された１フレームのデータが主映像のデータである場合、次に副映像のデータが入力されるので、制御部１０は、スケーラー４２の動作の設定を、主映像用の設定から副映像用の設定に切り替える。例えば、主映像のデータと副映像のデータとで解像度が異なる場合に、制御部１０は、それぞれの解像度に適した解像度変換処理を設定する。制御部１０は、また、色補正部４３の動作設定を変更する。例えば主映像のデータと副映像のデータとで色補正の設定が異なる場合に、制御部１０は、色補正部４３の色補正に関する設定を変更する。
その後、制御部１０はアップデート処理を実行して（ステップＳＴ４２）、設定を反映させる。このアップデート処理は図６に示した通りである。
【００６５】
制御部１０は、分割表示を終了するか否かを判定し（ステップＳＴ５）、例えば操作部１８の入力操作に従って分割表示を終了する場合は（ステップＳＴ５；ＹＥＳ）、通常表示復帰処理（ステップＳＴ６）を行う。また、分割表示を継続する場合（ステップＳＴ５；ＮＯ）、制御部１０は、ステップＳＴ３に戻って１フレーム分の映像データの入力を待機し、その後、ステップＳＴ４で設定を切り替える。
この図４の動作は、主映像のデータと副映像のデータが、１フレームずつ交互に入力処理部２１に入力される例を示している。主映像のデータと副映像のデータの切り替えはこの例に限定されない。制御部１０は、主映像のデータと副映像のデータとが切り替えられるタイミングに対応してステップＳＴ４の動作を行う。
【００６６】
図８は、通常表示復帰処理を示すフローチャートである。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定を変更する（ステップＳＴ６１）。ステップＳＴ６１では、スケーラー４２の動作をオフにし、色補正部４３の色補正処理の動作をオフに設定する。また、制御部１０は、２画面制御部２４が、色補正部４３から入力される映像データのＤＲＡＭ２２へ書き込む動作をオフに設定し、入力処理部２１が出力する映像のデータの入力先を映像入力部３１に設定する。また、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から映像データを読み出す機能をオフに設定する。その後、制御部１０はアップデート処理を実行して（ステップＳＴ６２）、設定を反映させる。このアップデート処理は図６に示した通りである。
【００６７】
ここで、映像処理部２の動作を、各処理部間のデータの流れで示す。
図９（Ａ）及び（Ｂ）は、映像処理部２の動作を示す説明図であり、図９（Ａ）は通常表示モードの動作を示し、図９（Ｂ）は分割表示の実行中の動作を示す。
図９では入力処理部２１から主映像パス３０への主映像データの出力を出力Ｓ１とし、入力処理部２１から副映像パス４０への副映像データの出力を出力Ｓ２とし、入力処理部２１から副映像パス４０への主映像データの出力を出力Ｓ３とする。
また、主映像パス３０から２画面制御部２４への映像データの出力を出力Ｓ４とし、副映像パス４０から２画面制御部２４への映像データの出力を出力Ｓ５とする。また、２画面制御部２４によるＤＲＡＭ２２への書き込みを出力Ｓ６、２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５への映像データの出力を出力Ｓ１０、ＯＳＤ処理部２５からレート変換部２６への映像データの出力を出力Ｓ１１とする。レート変換部２６からパネル補正部２７への出力を出力Ｓ１２、パネル補正部２７から画像形成部１２への出力を出力Ｓ１４、ブロック転送部２８から入力処理部２１への出力を出力Ｓ２１とする。
また、各図において実際に映像データが出力される経路を破線で示す。
【００６８】
図９（Ａ）では、入力処理部２１に主映像データが入力され、副映像データが入力されない場合の動作を例示する。通常表示モードでは、入力処理部２１が主映像データを映像入力部３１に出力し（出力Ｓ１）、映像入力部３１が主映像データをスケーラー３２に出力する。スケーラー３２は、解像度変換処理を行って、主映像データを色補正部３３に出力し、色補正部３３が色補正処理や中間フレームの生成を行い、処理後の主映像データを２画面制御部２４に出力する（出力Ｓ４）。
【００６９】
この例では副映像データが入力されないため、２画面制御部２４は、色補正部３３が出力した主映像データを、ＯＳＤ処理部２５に出力する（出力Ｓ１０）。ＯＳＤ処理部２５はＯＳＤ画像データをＤＲＡＭ２２から読み出して重畳し、重畳した映像データをレート変換部２６に出力する（出力Ｓ１１）。レート変換部２６は、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込み（出力Ｓ１２）、この映像データを設定されたフレームレートで読み出して（出力Ｓ１３）、パネル補正部２７に出力する（出力Ｓ１４）。
【００７０】
これに対し、図９（Ｂ）の分割表示では、入力処理部２１は、主映像データを映像入力部４１に出力し（出力Ｓ３）、副映像データも映像入力部４１に出力する（出力Ｓ２）。つまり、入力処理部２１は時分割で主映像と副映像のフレームを映像入力部４１に出力する。
【００７１】
映像入力部４１は、入力処理部２１から入力されるフレームのデータをスケーラー４２に入力し、スケーラー４２は、主映像のフレームと副映像のフレームとのそれぞれに対応して解像度変換を行う。スケーラー４２に続き、色補正部４３は、主映像のフレームと副映像のフレームのそれぞれに対応して補正を行い、補正後のフレームのデータを２画面制御部２４に出力する（出力Ｓ５）。
【００７２】
一方、映像入力部３１には、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出した分割画面データが入力される（出力Ｓ２１）。この分割画像データは映像入力部３１からスケーラー３２に出力され、色補正部３３に入力され、色補正部３３で分割画像データの画面全体に対する補正が行われる。色補正部３３が補正した分割画像データは２画面制御部２４に入力される（ステップＳＴ４）。
２画面制御部２４は、色補正部４３から入力されるフレームのデータを、このフレームの分割画像データにおける位置とサイズを指定する情報に基づき、ＤＲＡＭ２２に書き込む（出力Ｓ６）。２画面制御部２４は、ＤＲＡＭ２２に書き込んだフレームのデータを、色補正部３３から入力するフレームに合成する処理を行い、合成した後のフレームのデータをＯＳＤ処理部２５に出力する（出力Ｓ１０）。また、２画面制御部２４は、合成後のフレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込む（出力Ｓ６）。
【００７３】
図１０は、プロジェクター１の動作を示すタイミングチャートであり、詳細には映像処理部２の動作を示す。図１０（Ａ）は主映像パス３０に入力されるＶＳＹＮＣを示し、（Ｂ）は入力処理部２１に入力される映像データのフレームを示し、（Ｃ）は２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込むフレームを示す。図中、フレームには便宜的に０番から始まる連番を付す。図１０（Ａ）のＶＳＹＮＣは、入力されるフレームに対応して番号Ｆ０から始まる番号を付す。
【００７４】
図１０（Ｄ）はアップデート処理で設定されたアップデートの実行状態を示し、処理部の動作が切り替えられたときにハイレベルとなる。図１０（Ｅ）はブロック転送部２８が映像入力部３１に出力するフレーム（出力Ｓ２１）を示し、（Ｆ）は２画面制御部２４がＯＳＤ処理部２５に出力するフレーム（出力Ｓ１０）を示す。図１０（Ｇ）は画像形成部１２に表示されるフレームを示す。
【００７５】
入力処理部２１には、一定周期で入力されるＶＳＹＮＣに同期してフレームのデータが入力される。２画面制御部２４は、Ｆ０〜Ｆ３のＶＳＹＮＣに同期して、入力されるフレームを順次ＤＲＡＭ２２に書き込んで合成し（出力Ｓ６）、分割画面データが生成される。図１０（Ｂ）、（Ｃ）では主映像データ及び副映像データを区別していないので、例えば、フレーム０、２、４、６、８が主映像データであり、フレーム１、３、５、７が副映像フレームである。
【００７６】
図１０に示す例では、４つのフレームを一つの分割画面データに合成するので、少なくとも４フレームが入力されるまでは、分割画面データに空白の領域がある。このため、図１０の例では、４フレームが入力されてから分割画面データを出力する。
２画面制御部２４が４つ目のフレーム３をＤＲＡＭ２２に書き込むと、フレーム０〜３を含む分割画面データが形成される。ここで、２画面制御部２４の出力に関する設定が変更されると、Ｆ４のＶＳＹＮＣに同期してアップデートがハイに切り替わり、２画面制御部２４からＯＳＤ処理部２５へ分割画面データが出力される（出力Ｓ１０）。この分割画面データはレート変換部２６によりＤＲＡＭ２２に書き込まれ、Ｆ５のＶＳＹＮＣに同期してＤＲＡＭ２２から所定のフレームレートで読み出され、分割画面データが画像形成部１２により表示される。Ｆ５で表示されるフレームは、フレーム０〜３を合成したフレーム「０１２３」である。図１０の例では倍速駆動により、レート変換部２６は入力される映像データの２倍のフレームレートで表示を行う。例えば、Ｆ５〜Ｆ６の間に、フレーム「０１２３」が２回表示される。
【００７７】
また、Ｆ４ではブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２の分割画面データを映像入力部３１に入力し、この分割画面データに、２画面制御部２４が、入力されるフレームを合成する。このため、Ｆ５では、フレーム「０１２３」にフレーム４を上書きして合成した「４１２３」がＤＲＡＭ２２に書き込まれる。フレーム「４１２３」は、フレーム「０１２３」におけるフレーム０の位置にフレーム４を上書きしたフレームである。
【００７８】
このように、２画面制御部２４は、入力されるフレームを上書きして分割画面データを更新し、更新した分割画面データをＤＲＡＭ２２に書き込むとともに、ＯＳＤ処理部２５に出力する。このため、画像形成部１２は、更新される分割画面データを順次、表示できる。そして、図９（Ｂ）に示すように、色補正部４３を用いて入力される映像のフレームに対する色補正を行い、色補正部３３を用いて分割画面データの全体に対する色補正を行うことができる。このため、分割画面データに含まれるそれぞれのフレームについても、分割画面データ全体についても、任意の色の調整を行うことができる。
【００７９】
以上説明したように、本発明を適用した第１実施形態に係るプロジェクター１は、映像データを処理する映像処理部２を備える。映像処理部２は、ＤＲＡＭ２２と、入力される映像データに対してＤＲＡＭ２２への書き込みを伴わない処理を実行する第１処理部とを備える。また、映像処理部２は、映像データに対し、ＤＲＡＭ２２への書き込みを伴う画像処理を行う第２処理部と、ＤＲＡＭ２２から映像データを読み出して第１処理部に入力するブロック転送部２８とを備える。第１処理部は、例えば、スケーラー３２、４２、色補正部３３、４３、或いは主映像パス３０全体及び副映像パス４０全体が相当する。また、第２処理部は、例えば、２画面制御部２４、及びレート変換部２６が相当する。そして、映像処理部２は、第１処理部が出力する映像データを第２処理部によりＤＲＡＭ２２に書き込んで合成し、合成した分割画面データをブロック転送部２８により第１処理部に入力して、第１処理部で処理する。このため、映像データを処理する処理部を増やすことなく、処理を施した映像データを合成し、合成した後に、さらに映像データに同じ処理を施すことができる。このため、回路構成の複雑化を回避し、効率よく映像データを処理できる。
【００８０】
また、映像処理部２は、分割画面データを第１処理部で処理した場合に、処理後の映像データを第２処理部でＤＲＡＭ２２に書き込む。すなわち、ＤＲＡＭ２２に映像データを書き込む第２処理部の機能を利用して、第１処理部で処理したデータの書き込みを行う。このため、ＤＲＡＭ２２に書き込みを行う機能部を増やすことなく、映像データに対する処理とＤＲＡＭ２２への書き込みが可能になる。
【００８１】
また、第２処理部は、画像処理により、第１処理部が出力する複数の映像データをＤＲＡＭ２２に書き込んで合成し、分割画面データを生成するので、複数の映像データの合成を含む各種の処理を、効率よく行うことができる。
また、ＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データを読み出して出力する出力部を備える。出力部は、２画面制御部２４、或いはレート変換部２６が相当する。ブロック転送部２８は、分割画面データを更新する場合にＤＲＡＭ２２から分割画面データを読み出して第１処理部に入力すること、を特徴とする。ＤＲＡＭ２２を利用して、合成映像データに対する再度の処理や映像データの出力を効率よく行うことができる。
【００８２】
また、映像処理部２は、複数の第１処理部を備え、第２処理部は、画像処理により、複数の第１処理部のそれぞれから入力される映像データをＤＲＡＭ２２に書き込んで合成し、分割画面データを生成する。このため、複数の映像データを複数の処理部で処理する構成において、処理された複数の映像データの合成を含む各種の処理を、効率よく行うことができる。
また、外部から入力される映像データがいずれか１以上の第１処理部に入力され、ブロック転送部２８は、外部からの映像データが入力される第１処理部に、ＤＲＡＭ２２から読み出した映像データを入力する構成であってもよい。この場合、１つの処理部により、ＤＲＡＭ２２から読み出した映像データと外部から入力される映像データとを処理するので、より効率よく映像データを処理できる。
【００８３】
また、外部から入力される映像データがいずれかの第１処理部に入力され、ブロック転送部２８は、外部からの映像データが入力されない第１処理部に、ＤＲＡＭ２２から読み出した映像データを入力してもよい。この場合、ＤＲＡＭ２２から読み出した映像データと外部から入力される映像データとを別の処理部で処理するので、より速やかに映像データを処理できる。
【００８４】
［第２実施形態］
図１１は、本発明を適用した第２実施形態に係るプロジェクター１の動作の説明図であり、図１２は第２実施形態のプロジェクター１の動作を示すタイミングチャートである。
本第２の実施形態に係るプロジェクター１は、第１の実施形態で説明したプロジェクター１と同様に構成されるので、各構成部には同符号を付して説明を省略する。
【００８５】
第２の実施形態では、映像処理部２が分割表示の動作を行う際に、入力処理部２１に入力される主映像データ及び副映像データと、ブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出す分割画面データとを、主映像パス３０で処理する構成を説明する。
図１１では、入力処理部２１に入力される映像のデータを処理する経路を一点鎖線で示し、ＤＲＡＭ２２に書き込まれたデータを処理する経路を破線で示す。
【００８６】
通常表示モードの動作は上記第１実施形態で説明した通りである。
分割表示を行う場合、図１１に示すように、入力処理部２１から映像入力部３１に映像データが出力され（出力Ｓ１）、この映像データがスケーラー３２及び色補正部３３で処理されて２画面制御部２４に入力される（出力Ｓ４）。このデータを２画面制御部２４がＤＲＡＭ２２に書き込んで合成する。
ブロック転送部２８が、ＤＲＡＭ２２から分割画面データを読み出して映像入力部３１に入力すると、入力処理部２１から映像入力部３１への入力が一時停止する。映像入力部３１はブロック転送部２８から入力される映像のデータをスケーラー３２に出力し、このデータは色補正部３３で処理されて２画面制御部２４に入力される。
【００８７】
つまり、主映像パス３０は、入力処理部２１から入力される映像データとブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出すデータとを、時分割で処理する。この時分割の処理はフレームを単位とするが、処理するフレーム数の比は１：１に限定されない。
【００８８】
図１２（Ａ）〜図１２（Ｇ）は、図１０（Ａ）〜（Ｇ）と同様の信号／データを示す。
入力処理部２１にフレーム０〜４が入力されるまで、すなわち、Ｆ０〜Ｆ４までは、図１０で説明した動作と同様である。
【００８９】
Ｆ４のＶＳＹＮＣに同期して、２画面制御部２４は、生成した分割画面データのフレーム「０１２３」をＤＲＡＭ２２に書き込む。これにより、ブロック転送部２８は、ＤＲＡＭ２２から「０１２３」を読み出して、映像入力部３１に入力する。このとき、映像入力部３１はブロック転送部２８から入力されるデータを取得するため、入力処理部２１に入力されるフレーム４は、映像入力部３１に出力されない。そして、レート変換部２６は、Ｆ５から、フレーム「０１２３」の読み出しを開始し、このフレーム「０１２３」が画像形成部１２に出力され表示される。
【００９０】
その後、フレーム５〜８が２画面制御部２４により合成されて、分割画面データに含まれるフレームが順次上書きされ、Ｆ１０においてフレーム「８５６７」に置き換わる。このフレーム「８５６７」は、Ｆ９でブロック転送部２８により映像入力部３１に入力され、レート変換部２６に転送されるので、レート変換部２６は、Ｆ１０からフレーム「８５６７」の出力を開始する。
【００９１】
この図１２の例では、主映像パス３０を使用して入力されるフレームのデータとブロック転送部２８がＤＲＡＭ２２から読み出すフレームのデータとを処理するので、副映像パス４０の動作を停止でき、消費電力量を抑えることができる。また、図１２に示すように、表示されるフレームが更新される頻度は低いが、例えばＰＣから入力されるプレゼンテーション用の映像のように、変化の頻度が低い映像を表示する場合は、画像形成部１２が映像を更新する頻度が低くても問題ない。
【００９２】
［第３実施形態］
図１３は、本発明を適用した第３実施形態のプロジェクターが備える映像処理部２ａの説明図である。映像処理部２ａは、上記第１及び第２実施形態で説明した映像処理部２に代えて、プロジェクター１に搭載できる。
【００９３】
映像処理部２ａは、映像データを処理するパスを１つ有する。具体的には、入力処理部２１に接続される映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、及び色補正部３３ａを有する。この映像処理部２ａは、第１及び第２実施形態で説明した主映像データと副映像データとの合成を行わず、１系統の入力映像データを処理する。映像入力部３１ａは、映像入力部３１と同様に、入力処理部２１が出力する映像データを取得してスケーラー３２ａに出力する。
【００９４】
スケーラー３２ａは、スケーラー３２と同様に、映像入力部３１ａが出力する映像データに対し解像度変換処理を実行する。また、スケーラー３２ａは、超解像処理などの鮮鋭化処理を行う構成としてもよい。色補正部３３ａは、色補正部３３と同様に、制御部１０の制御に従って色補正処理を実行する。
映像処理部２ａが備えるＤＲＡＭ２２、ＤＲＡＭコントローラー２３、ＯＳＤ処理部２５、レート変換部２６、及びパネル補正部２７は上記と同様の構成である。
【００９５】
リタイミング制御部２９は、ＤＲＡＭ２２への書き込みと読み出しを行う回路部である。また、リタイミング制御部２９は、映像データのタイミング変換、２Ｄ（平面）映像データと３Ｄ（立体）映像データとの変換機能等を行うものであってもよい。また、リタイミング制御部２９は、ＯＳＤ処理部２５及びパネル補正部２７の仕様に合わせた帰線期間や映像本体のデータストリームの再生成を行ってもよい。
【００９６】
この構成では、映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、及び色補正部３３ａは第１の処理部に相当し、リタイミング制御部２９、及びレート変換部２６は第２の処理部に相当する。
【００９７】
映像処理部２ａが備える映像入力部３１ａ、スケーラー３２ａ、及び色補正部３３ａは、第２実施形態で説明した主映像パス３０と同様に動作する。すなわち、入力処理部２１に入力されるデータとブロック転送部２８が転送するデータとを、時分割で処理する。また、リタイミング制御部２９は、２画面制御部２４と同様に、ＤＲＡＭ２２にフレームのデータを書き込むことにより、フレームを合成する。
【００９８】
映像処理部２ａは、２画面制御部２４による主映像データと副映像データの合成が不要なプロジェクターにおいて、映像処理部２に代えて実装できる。２画面制御部２４及び副映像パス４０を省いた映像処理部２ａを設けることにより、第１、２実施形態と同様の効果を得ることができる。このため、回路構成をより単純化することができ、効率の向上、消費電力量の一層の削減が期待できる。
【００９９】
なお、上述した各実施形態は本発明を適用した具体的態様の例に過ぎず、本発明を限定するものではなく、上記実施形態とは異なる態様として本発明を適用することも可能である。例えば、上記各実施形態では、映像処理部２、２ａがプロジェクター１に内蔵された構成を例示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、プロジェクター１とは別体で構成された装置に映像処理部２、２ａを設けてもよい。さらに、映像処理部２、２ａは、ＡＳＩＣ等のハードウェアで構成されるものに限定されず、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで実現してもよい。その他の他の各部の具体的な細部構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【０１００】
１…プロジェクター（表示装置）、２、２ａ…映像処理部（映像処理装置）、３…映像供給装置、５…指示体、１０…制御部、１１…インターフェイス部、１２…画像形成部（表示部）、１８…操作部、１９…位置検出部、２１…入力処理部、２２…ＤＲＡＭ（メモリー）、２３…ＤＲＡＭコントローラー、２４…２画面制御部、２５…ＯＳＤ処理部、２６…レート変換部、２７…パネル補正部、２８…ブロック転送部（転送部）、２９…リタイミング制御部、３０…主映像パス、３１、３１ａ…映像入力部、３２、３２ａ…スケーラー、３３、３３ａ…色補正部、４０…副映像パス、４１…映像入力部、４２…スケーラー、４３…色補正部、ＳＣ…スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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