(57)【要約】【課題】時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態で、遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が該有利遊技状態の終了時期を予見可能な所定の消化回数値に達すると、次の図柄生成行程を開始するまでのインターバル時間を常態に比して延長するようにしたものであるから、該インターバル時間の延長という報知によって、有利遊技状態の終了時期を遊技者に強く意識させることができ、遊技への集中力を高め得る。さらに、インターバル時間の延長という報知は、秘匿性が高いことから、該報知を知得した遊技者に満足感と優越感とを想起させ得る。こうしたことから、有利遊技状態における遊技の興趣性を向上できる。【選択図】図１０
2016036604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶制御手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
該図柄生成行程で当り確定すると、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、
該特別遊技作動の終了後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と、該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記遊技状態変換手段が、有利遊技状態で、ハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の終了回数値に達すると、当該有利遊技状態から通常遊技状態に変換する処理内容を備え、
前記有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が該有利遊技状態の終了時期を予見可能な所定の消化回数値に達すると、当該図柄生成行程の終了から次の図柄生成行程を開始するまでのインターバル時間を、常態に比して延長するインターバル延長制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
該普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動開始して、その停止図柄態様により当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
始動口を備え、該始動口を開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換する普通電動役物と、
前記普通図柄を当り確定した場合に、前記普通電動役物を開放状態とする普通役物制御手段と
を備えたものであって、
有利遊技状態が、前記普通図柄を当り確定する確率を通常遊技状態に比して高くし、かつ前記普通電動役物の開放状態を保持する開放時間を通常遊技状態に比して長くする時短有利遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えたものであって、
有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が消化回数値に達したことによりインターバル時間を延長した場合に、該延長に伴って設定された操作有効タイミングで、前記操作ボタンが遊技者により操作されると、所定の特典を供与する特典供与手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特典供与手段により供与する特典は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口を開閉する特別遊技作動の終了後に、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態に移行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあっては、始動口に遊技球が流入したことを契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている。さらに、前記パチンコ遊技機は、始動口を備えた普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、始動口を、遊技球が流入容易となる開放状態と遊技球が流入困難または流入不能となる閉鎖状態とに変換させるものであって、普通図柄を変動して停止した停止図柄態様により当りが確定した場合に、開放状態に変換するように制御される。
【０００３】
また、上記のパチンコ遊技機では、特別遊技作動を終了すると、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに移行する構成も知られている。ここで、有利遊技状態としては、例えば、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態があり、時短有利遊技状態では、上記した特別図柄や普通図柄の変動開始から停止までに要する変動時間を通常遊技状態に比して短縮し、普通図柄を当り確定する確率（当選確率）が通常遊技状態に比して高くなり、さらに、上記した普通電動役物を開放状態で維持する開放時間が通常遊技状態に比して長くなる。一方、確変有利遊技状態では、時短有利遊技状態の前記付加利得に加えて、特別図柄を当り確定する確率（当選確率）が通常遊技状態に比して高くなる。このように時短有利遊技状態や確変有利遊技状態に変換制御するようにしたパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１の構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ遊技機にあって、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、特別図柄が当り確定して特別遊技作動が開始されることによって終了する。又は、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態を維持できる規定期間が設定されており、該規定期間の満了に伴って、該時短有利遊技状態や確変有利遊技状態が終了する。すなわち、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、前記規定期間に達するか、該規定期間に達する前に特別図柄が当り確定するかのいずれかによって終了する。ここで、確変有利遊技状態では、特別図柄の当選確率が高くなることから、該特別図柄の当り確定によって終了し易い。一方、時短有利遊技状態では、特別図柄が変動し易くなるものの、特別図柄の当選確率は通常遊技状態と同じであることから、前記規定期間に達することにより終了する場合も多い。
【０００６】
ところで、上記した時短有利遊技状態や確変有利遊技状態を維持できる期間（規定期間）は、例えば、これら有利遊技状態でハズレ確定する特別図柄の変動回数が予め設定された上限値（終了回数値）に達するまでとして設定されている。ここで、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態は、上述したように遊技者にとって有利な状態であることから、遊技者は、特別図柄の変動（画像表示器の演出）等に一層注視し、前記の規定期間を示す特別図柄の変動回数への関心が薄くなり易い。このように関心が薄ければ、時短有利遊技状態で遊技を漫然と進めてしまう虞がある。そのため、こうした有利遊技状態で興趣性を高め得る構成が求められている。
【０００７】
本発明は、時短有利遊技状態や確変有利遊技状態等の有利遊技状態で、遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を具備する始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶制御手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、該図柄生成行程で当り確定すると、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、該特別遊技作動の終了後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と、該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記遊技状態変換手段が、有利遊技状態で、ハズレ確定した図柄生成行程の実行回数が所定の終了回数値に達すると、当該有利遊技状態から通常遊技状態に変換する処理内容を備え、前記有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が該有利遊技状態の終了時期を予見可能な所定の消化回数値に達すると、当該図柄生成行程の終了から次の図柄生成行程を開始するまでのインターバル時間を、常態に比して延長するインターバル延長制御手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、有利遊技状態としては、上述した時短有利遊技状態や確変有利遊技状態、さらには、突確有利遊技状態等が好適である。突確有利遊技状態は、大入賞口への遊技球入賞がほとんど発生しない大当り遊技状態を介して開始され、確変有利遊技状態と同様に、特別図柄の当選確率を通常遊技状態に比して高くする有利遊技状態である。こうした有利遊技状態は一または複数を設定することができ、複数設定した場合には、特別遊技作動の終了後に、通常遊技状態と複数の有利遊技状態とのなかから一の遊技状態に変換される。
また、本発明の消化回数値は、有利遊技状態を終了する終了回数値に至るまでの間で設定される回数値であり、該有利遊技状態の終了時期を遊技者が推測できる回数値として設定される。すなわち、消化回数値には、終了回数値の半分の値（中間値）や終了回数値の１／４の値などのように、区切りがよく且つ該終了回数値を予見可能な値が好適である。又は、消化回数値には、終了回数値に達するまでの残存回数（残りの実行回数）を分かり易くした値として、例えば、残存回数が１０回や２０回などとなる回数値が好適である。さらに、有利遊技状態の終了時期を予見可能とは、該有利遊技状態の終了時期を遊技者が直接的または間接的に予見（推測）できることを示し、例えば、終了回数値に至るまでに実行可能な図柄生成行程の実行回数（残存回数）を推測したり、これまでの経過（例えば、時間や変動回数）に基づいて遊技者が感覚的に有利遊技状態の残りを予測したりできることを含む。
【００１０】
かかる構成にあっては、有利遊技状態で、連続する図柄生成行程間のインターバル時間の延長という報知を、遊技者が知得することによって、該有利遊技状態の終了時期を遊技者が予見できることから、該有利遊技状態により付加利得が得られる残り期間（図柄生成行程の実行可能な回数）を遊技者に強く意識させることができ、遊技への集中力を高めたり、該残り期間に対する焦燥感を想起させ得る。また、連続する図柄生成行程間のインターバル時間の延長という報知は、遊技者がなかなか気付き難いことから、秘匿性を有する報知とも言える。そのため、かかる報知を知得するためには、遊技者に、有利遊技状態で注意深く観察することが求められる。そして、有利遊技状態でインターバル時間の延長に気付くことにより、前記した該有利遊技状態の終了時期を予見させる作用効果に加えて、秘匿性の高い情報を得たという満足感と該情報に気付かない他の遊技者に対する優越感とを遊技者に想起させることができる。さらに、インターバル時間の延長を知得しようとする遊技者の集中力を効果的に高めることができる。こうしたことから、本発明の構成によれば、有利遊技状態で、遊技者には様々な感情が想起されて刺激されることから、従来に無い興趣に富んだ面白い遊技を提供できる。
【００１１】
さらに、インターバル時間は、連続する図柄生成行程間に設定される時間であることから、次に消化する始動記憶を記憶していない状態で、図柄生成行程の実行回数が消化回数値に達しても、該インターバル時間の延長は発生しない。そのため、有利遊技状態でインターバル時価の延長という報知を知得するためには、未消化の始動記憶を記憶していることが必須である。これにより、未消化の始動記憶が貯まっている状況で遊技者が行い易い遊技球の発射停止行為を、有利遊技状態で抑制させることができるという作用効果も奏し得る。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、該普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動開始して、その停止図柄態様により当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、始動口を備え、該始動口を開放状態と遊技球の流入困難または流入不能な閉鎖状態とに変換する普通電動役物と、前記普通図柄を当り確定した場合に、前記普通電動役物を開放状態とする普通役物制御手段とを備えたものであって、有利遊技状態が、前記普通図柄を当り確定する確率を通常遊技状態に比して高くし、かつ前記普通電動役物の開放状態を保持する開放時間を通常遊技状態に比して長くする時短有利遊技状態である構成が提案される。
【００１３】
かかる構成にあっては、時短有利遊技状態で図柄生成行程のインターバル時間を延長することにより、該時短有利遊技状態で上述した興趣に富んだ遊技を提供することができ、上述した本発明の作用効果が適切に発揮され得る。尚、時短有利遊技状態では、普通図柄が当り確定し易く且つ普通電動役物の開放状態が長くなることから、該普通電動役物の始動口に遊技球が流入し易くなり、該始動口への流入に伴って特別図柄の始動記憶が発生し易くなることから、特別図柄の変動回数も増加する。そのため、特別図柄の当り確定に対する遊技者の期待感も著しく大きくなり易いことから、時短有利遊技状態の終了時期を遊技者に予見させて強く意識させる作用が一層効果的に生じ易く、前記した興趣に富んだ遊技を提供するという本発明の作用効果が向上する。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えたものであって、有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が消化回数値に達したことによりインターバル時間を延長した場合に、該延長に伴って設定された操作有効タイミングで、前記操作ボタンが遊技者により操作されると、所定の特典を供与する特典供与手段を備えている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、遊技者が気付き難いインターバル時間の延長を、操作ボタンの操作によって該遊技者に当てさせるようにしたものであり、特典の供与を求める遊技者の挑戦意欲を刺激できることから、遊技の興趣性を飛躍的に向上させ得る。そして、インターバル時間の延長という報知を知得するために、遊技者の集中力を一層効果的に高めることができるから、上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１６】
尚、操作有効タイミングとしては、所定の期間を定めるものとしても設定しても良いし、所定の時点を定めるものとして設定しても良い。例えば、インターバル時間の実行開始から所定時間を経過するまでの期間や、該インターバル時間中の期間を定めるように、操作有効タイミングを設定できる。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典供与手段により供与する特典は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードを、画像表示器で表示することである構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１８】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、上述したように、有利遊技状態で、図柄生成行程の実行回数が所定の消化回数値に達すると、次の図柄生成行程を開始するまでのインターバル時間を常態に比して延長するようにしたものであるから、該有利遊技状態の終了時期を遊技者に強く意識させることができ、遊技への集中力を高める等ができる。さらに、秘匿性の高いインターバル時間の延長に気付くことによって、遊技者の満足感と優越感とを刺激することができる。したがって、有利遊技状態で、従来に無い興趣溢れる遊技を提供できる。また、インターバル時間の延長という報知を知得するために、有利遊技状態で、遊技球の発射停止行為を抑制できるという作用効果も奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図５】普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】規定期間処理を示すフロー図である。
【図９】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図１０】通常有利遊技状態での特図柄生成行程の実行を示すタイムチャート図である。
【図１１】別例のパチンコ遊技機８１の斜視図である。
【図１２】別例の規定期間処理を示すフロー図である。
【図１３】別例の操作特典供与処理を示すフロー図である。
【図１４】特典画像Ｆの表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明にかかる実施例を、添付図面を用いて説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２２】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）に供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２３】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２４】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機となると、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２５】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。上側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、上下のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄を当り確定し、ハズレ停止図柄態様で停止表示された場合に、普通図柄をハズレ確定する。そして、普通図柄を当り確定すると、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２６】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤを備え、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。また、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤを備え、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２７】
また、センターケース１３の下方には、図２のように、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１に流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤを点滅して特別図柄を変動開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４と、該開閉翼片２４，２４を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片２４，２４を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片２４，２４は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２８】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
また、特別電動役物２６の両側には複数の一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３１】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の始動口２１へ流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１により検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで、当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「大当り」となる当選確率が１／３０、通常確率の場合では当選確率が１／３００となっている。
【００３３】
特図カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、上記の大当りカウンタと同様に始動口２１に流入した遊技球を特別始動スイッチＳ１が検知した時点で特図カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された特図カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。当選種別判定値との一致判定により、「通常大当り」、「確変大当り」、「時短大当り」のいずれかを決定する。ここで、「通常大当り」を決定する確率が５０％、「確変大当り」を決定する確率が２５％、「時短大当り」を決定する確率が２５％となるように、当選種別判定値が設定されている。
【００３４】
上記した大当りカウンタや特図カウンタの他にも、特図変動カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知した時点で各カウンタ値が抽出される。リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。また、特図変動カウンタの抽出値（特図変動カウンタ値）によって、特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程に要する行程時間を決定する。ここで、特別図柄の行程時間を決定する処理では、通常時に選択される複数の時間が設定された集合群（通常時間群）と、該通常時間群よりも短い時間が複数設定された集合群（時短時間群）とのいずれかを有効とし、有効とした集合群から特図変動カウンタ値に従って一の行程時間が選定される。そのため、時短時間群を有効とする場合では、特別図柄生成行程の行程時間が短くなる。尚、こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、特図変動カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、所謂特別始動記憶が実現されている。
【００３５】
さらに、普通当りカウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を普通始動スイッチＳ２が検知した場合に、その時点で抽出される。普通当りカウンタの抽出値（普通当りカウンタ値）は、予め定められた当選値と比較されることにより当落判定されて、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。この当選値は、高確率の場合と通常確率の場合とが夫々設定されており、高確率の場合では「当り」となる当選確率が９／１０、通常確率の場合では当選確率が１／１０となっている。また、普通図柄の変動から停止までの一連の普通図柄生成行程に要する行程時間として、通常時に有効とされる通常行程時間と、該通常行程時間よりも短い時短行程時間とが設定されており、遊技状態に応じて、いずれかが選択される。具体的には、通常行程時間＝３０秒が設定され、時短行程時間＝５秒が設定されている。尚、普通当りカウンタ値は、抽出されると、一個の始動記憶として記憶装置ＲＡＭに保持され、該始動記憶により、いわゆる普通始動記憶が実現されている。
【００３６】
また、主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３９】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４０】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００４１】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４５】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図２参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図６の特別図柄処理（図７の特別始動記憶消化処理）により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって、特別図柄の変動開始から停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。
【００４７】
特別図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図９の大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば１５回）実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。このように特別遊技作動を実行している状態が、大当り遊技状態である。
【００４８】
上記した特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）では、最先に記憶された未消化の特別始動記憶を読み込み、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、特図変動カウンタにより特別図柄生成行程の行程時間（特別図柄の変動時間）を決定する処理（図７中の特図行程時間処理）を行う。さらに、その他のリーチカウンタや変動態様カウンタなどにより停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理（図７中の演出画像パターン処理）を行う。そして、特別図柄処理では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始することにより特別図柄生成行程を開始し、前記行程時間が経過満了すると、該特別図柄の変動を停止して停止図柄態様を確定する。さらに、この特別図柄生成行程では、画像表示器１４で画像パターンに従って特別図柄生成行程用の演出画像を表示実行する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示すると共に、背景演出画像Ｇが表示される（図１４参照）。
【００４９】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、図示しない入賞検知処理によって、普通当りカウンタからカウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５１】
こうして生成された普通始動記憶は、図４の普通図柄処理により消化される。普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）では、普通当りカウンタ値を当落判定して、普通図柄の行程時間を決定する。そして、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始し、その後、前記行程時間が経過満了すると、普通図柄が変動停止して当り又はハズレを確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。尚、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置で保持する時間としては、通常開放時間（０．２秒間）と該通常開放時間よりも長い開放時間（２秒間）とが設定され、いずれかが選択される。
【００５２】
また、本実施例にあって、上述した特別図柄処理（特別始動記憶消化処理）では、大当りカウンタ値を当落判定した結果が当りであると、特図カウンタ値により上記した「通常当り」、「時短当り」、「確変当り」のいずれかを決定する。
「通常当り」を決定した場合には、特別図柄生成行程での当り確定により実行する特別遊技作動を終了すると（図９照）、通常遊技状態（確変フラグ＝０且つ時短フラグ＝０）とする。すなわち、特別図柄生成行程の当り確定に伴って、特別遊技作動を実行する大当り遊技状態へ移行し、該特別遊技作動の終了に伴って該大当り遊技状態から通常遊技状態へ移行する。この通常遊技状態では、図７のように、大当りカウンタ値の当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値により実行する。そして、特図行程時間処理では、特図変動カウンタ値により決定する特図行程時間を上記の通常時間群から選択する。さらに、通常遊技状態では、上記した普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）で、普通当りカウンタ値の当落判定を上記した通常確率（当選確率＝１／１０）の当選値により実行すると共に、普通図柄生成行程に要する行程時間を上記した通常行程時間（３０秒）に設定する。そして、普通図柄処理で普通当りカウンタ値を当り判定した場合に、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を通常開放時間（０．２秒間）に設定し、普通電動役物２３を開閉作動する。
「時短当り」を決定した場合には、特別遊技作動の終了に伴って大当り遊技状態から時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）に移行する（図９参照）。この時短有利遊技状態では、特別図柄処理の特図行程時間処理で、特図変動カウンタ値により決定する特別図柄の行程時間を上記の時短時間群のなかから選択する。さらに、普通始動記憶消化処理（図５）で、普通当りカウンタ値の当落判定を上記した高確率（当選確率＝９／１０）の当選値により実行すると共に、普通図柄生成行程の行程時間を上記した時短行程時間（５秒）に設定する。そして、普通当りカウンタ値を当り判定した場合に、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間（０．２秒間）よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。このように時短有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、始動口２１に遊技球が流入し易く、特別始動記憶が発生し易く貯まり易い。さらに、特別図柄生成行程に要する時間も短いことから、遊技の回転が速くなる。
「確変当り」を決定した場合には、特別遊技作動の終了に伴って大当り遊技状態から確変有利遊技状態（確変フラグ＝１）に移行する（図９参照）。この確変有利遊技状態では、特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）で、大当りカウンタ値の当落判定を上記した高確率（当選確率＝１／３０）の当選値により実行すると共に、特図行程時間処理で、特図変動カウンタ値により決定する特別図柄の行程時間を上記の時短時間群のなかから選択する。さらに、普通始動記憶消化処理（図５）では、上記の「時短当り」と同様に、普通当りカウンタ値を上記の高確率（当選確率＝９／１０）により判定し、普通図柄生成行程の行程時間を上記した時短行程時間（５秒）に設定する。そして、図示しない普通電動役物処理では、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。こうした確変有利遊技状態では、上述した時短有利遊技状態と同様に遊技の回転が速くなることに加えて、特別図柄が当り確定し易くなる。
【００５３】
上述した時短有利遊技状態と確変有利遊技状態は、特別図柄生成行程で特別図柄が当り確定することにより終了し（図６参照）、上記した大当り遊技状態に移行する。さらに、本実施例にあっては、時短有利遊技状態を維持可能な規定期間が設定されており、特別図柄が当り確定する前に該規定期間が経過満了すると、該時短有利遊技状態を終了し、上記した通常遊技状態に移行する。このように、時短有利遊技状態は、特別図柄の当り確定、規定期間の経過のいずれかにより終了する。尚、この時短有利遊技状態の規定期間については、本発明の要部にかかり、後述する。
【００５４】
次に本発明の要部について説明する。
特別図柄処理（図６）では、上述したように、未消化の特別始動記憶を複数記憶している場合に、特別図柄生成行程で特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止してハズレが確定すると、次の特別始動記憶を消化して特別図柄生成行程を開始する。すなわち、特別図柄生成行程でハズレ確定した際に、未消化の特別始動記憶を記憶している場合には、連続して特別図柄生成行程が実行される。ここで、未消化の特別始動記憶を記憶していることにより複数の特別始動記憶を連続して実行する際に、連続して実行する前後の特別図柄生成行程間に、所定のインターバル時間を設定している。これにより、特別図柄生成行程が特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止して終了すると、前記インターバル時間の時限消化を開始し（図６中のインターバル時間消化処理）、当該インターバル時間の時限消化満了に伴って、次の特別始動記憶を消化して特別図柄生成行程を開始する。このインターバル時間は、予め設定された時間（例えば、１秒間）であり、上記した通常遊技状態、時短有利遊技状態、および確変有利遊技状態で共通している。そして、本実施例にあっては、こうして設定された通常のインターバル時間（１秒間）よりも長い延長インターバル時間が設定されている。この延長インターバル時間は、後述するように、延長時間フラグ＝１の場合に選択される。延長インターバル時間としては、例えば、３秒間が設定されている。
【００５５】
一方、上記した時短有利遊技状態を維持可能な規定期間は、該時短有利遊技状態でハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数（特別図柄の変動回数）によって定められ、該実行回数が予め定められた終了回数値に達した場合に、該時短有利遊技状態を終了する。すなわち、時短有利遊技状態では、特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止する特別図柄生成行程を実行する毎に、その実行回数を累積し、この累積した値（実行回数値Ｗ）が、前記した終了回数値に達すると、当該時短有利遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する。尚、時短有利遊技状態で、実行回数値Ｗが終了回数値に達する前に、特別図柄生成行程で当り確定すると、当該時短有利遊技状態を終了して大当り遊技状態に移行する。これに伴って、累積した実行回数値Ｗをリセットする。
【００５６】
本実施例にあっては、時短有利遊技状態を定める終了回数値を、予め複数設定しており、上述した特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）で、特図カウンタ値により「時短当り」を決定した場合に、規定回数設定処理によりいずれかを選定するようにしている。この規定回数設定処理では、上述した特別始動記憶として設定される規定回数カウンタ値により終了回数値を選定する。ここで、規定回数カウンタ値は、大当りカウンタ値などと同様、図示しない入賞検知処理により、遊技球が始動口２１へ流入した時点で抽出されて、該大当りカウンタ値と共に特別始動記憶として記憶される。そして、特別始動記憶消化処理で、大当りカウンタ値を当り判定し且つ特図カウンタ値により「時短当り」を決定した場合に、規定回数値設定処理により、規定回数カウンタ値を有効として、該規定回数カウンタ値に従って終了回数値を定める。
【００５７】
この規定回数カウンタ値により決定する終了回数値は、上述のように予め複数設定されている。具体的には、「３０回」、「４０回」、「５０回」、「８０回」、「１００回」の五つが設定されており、いずれか一つが規定回数カウンタ値に従って定められる。尚、本実施例では、これら五つの選択確率は全て同じ（２０％）として設定している。
【００５８】
時短有利遊技状態を維持可能な規定期間は、上記した特別図柄処理の規定期間処理（図８）により制御される。図６の特別図柄処理では、時短フラグ＝１の場合に、特別図柄がハズレ停止図柄態様で確定する毎に、規定期間処理を実行する。図８の規定期間処理では、特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する毎に実行回数値Ｗに１加算し、累積した該実行回数値Ｗが上記のように定めた終了回数値と一致するか否かを判定する。ここで、一致すると、時短フラグ＝０として、時短有利遊技状態を終了する。一方、不一致であれば、時短フラグ＝１を維持し、時短有利遊技状態が継続する。
【００５９】
さらに、上記の規定期間処理では、累積した実行回数値Ｗが、規定回数カウンタ値により定めた終了回数値の半分の値（消化回数値）と一致するか否かを判定し、一致した場合には延長時間フラグ＝１とする。そして、特別図柄処理では、延長時間フラグ＝１であることから、上記した延長インターバル時間をセットし、インターバル時間消化処理を実行して、該延長インターバル時間の時限消化を開始する。延長インターバル時間の時限消化中は、未消化の特別始動記憶を記憶していても、該特別始動記憶の消化を実行せず、該時限消化の満了に伴って、次の特別始動記憶を消化して特別図柄生成行程を開始する。
【００６０】
ここで、延長インターバル時間（３秒間）を介して次の特別始動記憶を消化する場合には、上記した通常インターバル時間（１秒間）の場合に比して、前の特別図柄生成行程の終了から次の特別図柄生成行程を実行開始するまでの時間間隔（インターバル時間）が長くなる。すなわち、時短有利遊技状態で実行回数値Ｗが上記の消化回数値（終了回数値の半分の値）に達すると、次の特別図柄生成行程の実行開始までの時間間隔を長くし、これによって、時短有利遊技状態を定める特別図柄生成行程の実行回数が半分経過して該時短有利遊技状態の中間点となったことを報知する。こうした報知は、時短有利遊技状態の中間点を示すものであることから、遊技者は、該時短有利遊技状態の終了時期を予見することができる。これは、時短有利遊技状態の開始から要した時間や特別図柄生成行程の実行回数などから、該時短有利遊技状態の終了までの残り時間や特別図柄生成行程を実行できる残存回数などを推測できることに因る。このように本実施例では、時短有利遊技状態の終了時期を予見可能な消化回数値として、終了回数値の中間値（半分の値）を設定している。
【００６１】
尚、延長時間フラグ＝１となった場合にあっても、延長インターバル時間の時限消化を満了したときに、未消化の特別始動記憶を記憶していなければ、次の特別始動記憶を消化できないことから、実行回数値Ｗが消化回数値に達したこと（時短有利遊技状態の中間点に達したこと）を報知できない。そのため、延長インターバル時間による報知が実行されるためには、少なくとも未消化の特別始動記憶を記憶していることが必須である。
【００６２】
次に、上述した時短有利遊技状態における延長インターバル時間の実行を、遊技の流れに従って説明する。
通常遊技状態では時短フラグ＝０かつ確変フラグ＝０であることから、普通図柄処理の普通始動記憶消化処理（図５）では、未消化の普通始動記憶を消化する場合に、通常確率（当選確率＝１／１０）の当選値を有効として、該普通始動記憶の普通当りカウンタ値を当落判定する。そして、普通図柄生成行程に要する行程時間を通常行程時間（３０秒）に設定する。さらに、普通当りカウンタ値を当り判定した場合には、普通電動役物２３の開放時間を通常開放時間（０．２秒間）に設定する。
【００６３】
また、特別図柄処理の特別始動記憶消化処理（図７）では、未消化の特別始動記憶を消化する場合に、通常遊技状態であることから、通常確率（当選確率＝１／３００）の当選値を有効として、該特別始動記憶の大当りカウンタ値を当落判定する。そして、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、大当りフラグ＝１として、特図カウンタ値を当選種別判定する。この当選種別判定の結果が「時短当り」であると、時短待機フラグ＝１とすると共に、規定回数設定処理を実行し、特別始動記憶の規定回数カウンタ値を有効として、該規定回数カウンタ値に従って終了回数値を選定して記憶する。ここで、例えば、終了回数値を「８０回」として定めて記憶したとする。さらに、特図行程時間処理を実行して、特図変動カウンタ値に従って、通常時間群から特別図柄生成行程の行程時間を選定する。この他に、リーチカウンタや変動態様カウンタなどに基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。これにより、画像表示器１４では、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示すると共に、背景演出画像Ｇを表示する（図１４参照）。
【００６４】
その後、図６の特別図柄処理では、特別図柄が当りを示す停止図柄態様で停止することにより、当りが確定すると、特別遊技フラグ＝１とする。そして、図９の大入賞口処理により特別遊技作動を実行する。これに伴って通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する。その後、大入賞口処理では、特別遊技作動を満了すると、時短待機フラグ＝１であることから、時短フラグ＝１とし、特別遊技フラグ＝０とする。これにより、大当り遊技状態を終了して、時短有利遊技状態に移行する。尚、大当り遊技状態では、特別遊技フラグ＝１であることから、特別図柄処理で特別始動記憶の消化を実行せず、普通図柄処理で普通始動記憶の消化を実行しない。
【００６５】
時短有利遊技状態では時短フラグ＝１であることから、図５の普通始動記憶消化処理では、上記の高確率（当選確率＝９／１０）の当選値を有効として、普通当りカウンタ値を当落判定する。そして、普通図柄生成行程に要する行程時間を、上記した時短行程時間（５秒間）に設定する。さらに、普通当りカウンタ値を当り判定した場合には、普通電動役物２３の開放時間を、通常開放時間よりも長い開放時間（２秒間）に設定する。これにより、時短有利遊技状態では、通常遊技状態に比して、普通図柄の変動する遊技の回転が速くなると共に、普通図柄が当り易く、かつ始動口２１に遊技球が流入し易くなり、特別始動記憶が貯まり易くなる。
【００６６】
また、図７の特別始動記憶消化処理では、上述した通常遊技状態と同様に通常確率の当選値を有効として、大当りカウンタ値を当落判定する。ここで、大当りカウンタ値をハズレ判定すると、大当りフラグ＝０が維持される。さらに、特図行程時間処理では、時短フラグ＝１であることから、時短時間群を有効とし、特図変動カウンタ値に従って該時短時間群のなかから特別図柄生成行程の行程時間を選定する。これにより、特別図柄生成行程に要する時間が、通常遊技状態に比して短くなる。
【００６７】
そして、時短フラグ＝１の場合、図６の特別図柄処理では、特図行程時間の経過により特別図柄をハズレ停止図柄態様で停止してハズレ確定すると、規定期間処理を実行する。規定期間処理では、実行回数値Ｗに１加算し、該実行回数値Ｗが終了回数値（８０回）と一致するか否かを判定する。ここで、不一致であれば、時短フラグ＝１を維持し、実行回数値Ｗが消化回数値（４０回）と一致するか否かを判定する。そして、不一致であれば、規定期間処理を終了する。尚、本実施例では、消化回数値が終了回数値の中間値としていることから、消化回数値が終了回数値に基づいて自動的に設定される。
【００６８】
特別図柄処理では、規定期間処理が終了すると、延長時間フラグ＝０であることから通常インターバル時間（１秒間）を有効として、インターバル時間消化処理を実行し、該通常インターバル時間の時限消化を開始する。この時限消化を満了するまでは、未消化の特別始動記憶を消化する処理（特別始動記憶消化処理）を実行しない。このように、通常、連続する特別図柄生成行程間の時間間隔（インターバル時間）は、１秒間と設定されている（図１０参照）。尚、この通常インターバル時間は、通常遊技状態、時短有利遊技状態、確変有利遊技状態で有効とされる。
【００６９】
こうして特別図柄処理では、時短有利遊技状態（時短フラグ＝１）で、未消化の特別始動記憶を消化して大当りカウンタ値のハズレ判定により特別図柄をハズレ停止図柄態様で確定する毎に、規定期間処理を実行し、実行回数値Ｗに１加算して、該実行回数値Ｗを累積していく。そして、実行回数値Ｗが消化回数値（４０回）と一致すると、延長時間フラグ＝１とし、これに伴って延長インターバル時間（３秒間）を有効として、インターバル時間消化処理により該延長インターバル時間の時限消化を開始する。この後、延長インターバル時間の時限消化を満了すると、未消化の特別始動記憶を記憶している場合には、次の特別始動記憶を消化して、上述したように特別図柄生成行程が実行開始される。このように、時短有利遊技状態でハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数が消化回数値に達して、該時短有利遊技状態の中間点となると、次の特別図柄生成行程が開催されるまでのインターバル時間を、常態（通常インターバル時間）に比して延長し（図１０参照）、これによって該中間点となったことを報知する。
【００７０】
これ以降、時短有利遊技状態で特別図柄生成行程がハズレ確定する毎に、上述と同様に、規定期間処理により実行回数値Ｗを累積し、連続する特別図柄生成行程を、通常インターバル時間を介して順次実行する。そして、実行回数値Ｗが終了回数値（８０回）と一致すると、時短フラグ＝０として、終了回数値、消化回数値を消去する。これにより、時短有利遊技状態を終了し、通常遊技状態に移行する。
【００７１】
このように本実施例の構成にあっては、時短有利遊技状態で、ハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数（実行回数値Ｗ）が消化回数値となると、延長インターバル時間を介して次の特別図柄生成行程を開始するようにし、該消化回数値により示す該時短有利遊技状態の中間点を報知するようにしたから、該中間点の報知によって時短有利遊技状態の終了時期を遊技者が予見できるため、該時短有利遊技状態の残り期間で、遊技への集中力を高めたり、焦燥感を想起させることができる。また、延長インターバル時間による報知は、遊技者がなかなか気付き難く、秘匿性を有するものと言えることから、これに遊技者が気付いた場合には、秘匿情報を得たという満足感と優越感とを想起させ得る。そして、こうした延長インターバル時間の報知を知得するために、遊技者の集中力を効果的に高めることができる。したがって、時短有利遊技状態で、従来に無い興趣溢れる遊技を提供できる。さらに、通常インターバル時間や延長インターバル時間は、連続する特別図柄生成行程間に設定される時間であることから、未消化の特別始動記憶を記憶していない状態で、延長時間フラグ＝１となっても延長インターバル時間による報知は行われない。そのため、時短有利遊技状態で延長インターバル時間の報知を知得するためには、未消化の特別始動記憶を記憶していることが必要であり、これによって遊技球の発射停止行為を防止できる。特に、時短有利遊技状態では、特別始動記憶が比較的貯まり易く、遊技球の発射停止行為が行われ易いが、本実施例の構成によれば、こうした発射停止行為を抑制でき、機台の稼働率低下を抑制することができる。
【００７２】
尚、本実施例の構成にあって、特別図柄表示装置１５によって本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、特別始動スイッチＳ１によって本発明にかかる始動口の球検知手段が実現されている。また、主制御基板６０によって、本発明にかかる始動記憶制御手段、遊技状態変換手段、インターバル延長制御手段、普通役物制御手段が実現されており、上述した特別図柄処理（規定期間処理）、普通図柄処理、大入賞口処理などを実行する。また、図柄制御基板６３によって、本発明にかかる図柄制御手段、普通図柄制御手段が実現されている。また、本実施例では、時短有利遊技状態が、本発明にかかる有利遊技状態である。また、特別図柄生成行程が、本発明にかかる図柄生成行程である。また、普通始動ゲート１９によって本発明にかかる普通始動領域が実現されており、該普通始動スイッチＳ２によって本発明にかかる普通始動領域の球検知手段が実現されている。また、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放位置とした状態が、本発明にかかる始動口の開放状態であり、該開閉翼片２４，２４を閉鎖位置とした状態が、本発明にかかる始動口の閉鎖状態である。
【００７３】
一方、上述した実施例の別例として、時短有利遊技状態で、延長インターバル時間を介して特別図柄生成行程が開始された際に、遊技者が操作ボタン９２を押圧操作すると、画像表示器１４で特典画像Ｆを表示するようにした構成が提案される。かかる別例のパチンコ遊技機８１について、以下に説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１１のように、操作ボタン９２を備えた操作ボタン装置９１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置９１は、操作ボタン９２を囲むように枠部９３を備え、該枠部９３内に嵌挿された操作ボタン９２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置９１には、その内部に操作ボタン９２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン９２は常態で枠部９３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン９２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
さらに、操作ボタン装置９１には、操作ボタン９２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン９２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置９１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン９２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
こうした操作ボタン装置９１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００７４】
時短有利遊技状態では、上述した実施例と同様に、ハズレ確定する特別図柄生成行程を実行する毎に、図１２の規定期間処理により実行回数値Ｗに１加算する。そして、実行回数値Ｗが終了回数値の半分の値（消化回数値）と一致すると、延長時間フラグ＝１かつ操作有効フラグ＝１として、期間規定処理を終了する。特別図柄処理（図６参照）では、延長時間フラグ＝１により、延長インターバル時間（３秒間）の時限消化を開始し、該時限消化を満了するまでは次の特別図柄生成行程を実行開始しない（図１０参照）。また、操作有効フラグ＝１とすると、図１３の操作特典供与処理を実行する。操作特典供与処理では、有効期間フラグ＝１として、上記した操作ボタン装置９１から主制御基板６０に入力した操作信号を有効とする操作期間を開始する。この操作期間は、延長インターバル時間よりも長い時間となるように設定されており、例えば５秒間に設定されている。すなわち、操作有効フラグ＝１となったことにより有効期間フラグ＝１とすると、操作期間（５秒間）の時限消化を開始し、この後、該操作期間の時限消化を満了すると、有効期間フラグ＝０とする。このように有効期間フラグ＝１の状態が操作期間であり、該操作期間で操作ボタン装置９１から操作信号を入力すると、該操作信号を有効として、特典表示処理を実行する。特典表示処理では、図１４のように、画像表示器１４で、ＱＲコード（登録商標）により構成される特典画像Ｆを表示制御する処理を実行する。ここで、特典画像ＦのＱＲコードは、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコード（特典画像Ｆ）を、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。この特典表示処理では、特典画像Ｆ（ＱＲコード）を所定時間（例えば１５秒間）継続して表示し、携帯端末により読み取るために要する十分な時間が設定される。
【００７５】
尚、こうした別例の構成は、操作ボタン装置９１を設け、特別図柄生成行程の実行回数値Ｗが消化回数値に達したことにより延長インターバル時間による報知が実行された際に、遊技者により操作ボタン９２が押圧操作されると、特典画像Ｆを表示するようにした以外は、上述した実施例と同じ構成であることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、同じ構成要素や処理内容については説明を適宜省略する。また、別例に構成にあって、有効期間フラグ＝１とする操作期間により、本発明にかかる操作有効タイミングが設定されている。また、画像表示器１４で表示する特典画像Ｆが、本発明の特典を実現するものであり、該特典画像Ｆを構成するＱＲコードが、本発明にかかる光学コードである。
【００７６】
上述した別例の構成にあっては、時短有利遊技状態で、ハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数（実行回数値Ｗ）が消化回数値に達したことにより延長インターバル時間を有効とした際に、遊技者により操作ボタン９２が押圧操作されると、特典画像Ｆを表示するようにしたものであるから、延長インターバル時間という秘匿性の高い報知の発生を、遊技者に当てさせようとして、遊技者の挑戦意欲を刺激できる。そのため、時短有利遊技状態で遊技者の集中力を一層効果的に高めることができ、遊技の興趣性を向上できる。そして、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。
【００７７】
上述した本実施例および別例の構成にあっては、時短有利遊技状態を規定する終了回数値の半分の値を消化回数値として設定し、該時短有利遊技状態の中間点を報知することにより終了時期を予見させるようにしたものであるが、該消化回数値はこれに限らず、適宜設定することができる。例えば、消化回数値として、終了回数値の１／４の当りを設定し、時短有利遊技状態の終了時期を遊技者に予見可能とするようにしても良い。又は、消化回数値として、終了回数値の１０回前の値（終了回数値から１０を引いた値）や２０回前の値などを設定し、時短有利遊技状態で特別図柄生成行程を実行できる残りの回数（１０回や２０回など）を遊技者に予見させるようにしても良い。このように消化回数値は、終了回数値に至るまでの値で、遊技者に時短有利遊技状態の終了時期を予見可能な値に設定し、比較的区切りの良い値が好適である。また、こうした消化回数値は、時短有利遊技状態で複数設定することもでき、さらには消化回数値の設定個数を選択できるようにし、該設定個数に応じて予め設定した値から消化回数値を選択するようにしても良い。
【００７８】
上述した本実施例および別例の構成にあっては、時短有利遊技状態をハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数により定め、該実行回数（実行回数値Ｗ）が消化回数値と一致した場合に次の特別図柄生成行程を実行するまでのインターバル時間を延長するようにしたものであるが、この他の構成として、上記した確変有利遊技状態を特別図柄生成行程の実行回数により定め、該実行回数が消化回数値と一致した場合にインターバル時間を延長するようにしても良い。又は、突確有利遊技状態をハズレ確定する特別図柄生成行程の実行回数により定め、該実行回数が消化回数値と一致した場合にインターバル時間を延長するようにしても良い。
【００７９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１，８１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（始動領域）
２１  始動口
２３  普通電動役物
９２  操作ボタン
Ｆ  特典画像（特典）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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