(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を増大させながら、遊技者の心理状態に対応した情報を取得する。【解決手段】所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、表示手段に表示される遊技の演出内容に応じて、前記表示手段に表示するアンケートの内容を選択するアンケート制御手段と、前記アンケート制御手段により選択されたアンケートの内容に対する遊技者のアンケートの回答を受け付ける回答受付手段とを備えることにより上記課題を解決する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
表示手段に表示される遊技の演出内容に応じて、前記表示手段に表示するアンケートの内容を選択するアンケート制御手段と、
前記アンケート制御手段により選択されたアンケートの内容に対する遊技者のアンケートの回答を受け付ける回答受付手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回答受付手段により受け付けたアンケートの回答の集計を行う集計手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回答受付手段により遊技者のアンケートの回答が得られた場合に、前記表示手段に前記アンケートの回答が得られた場合にのみ表示すべき演出を表示させる手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、機種に対応したデモ画像が繰り返しディスプレイに表示され、遊技中に遊技者の興趣が低下してしまう場合があった。そこで、遊技者が見慣れてしまった遊技デモ画像を表示する代わりに、広告主が希望する広告画像を表示したり、アンケートを表示して遊技者にデータを入力させたりする方法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された手法は、大当たり処理中でない場合や入賞口に入らない状態が続いているときに、広告画像やアンケートを表示するものである。このような状態のときに、広告画像やアンケートを表示させると遊技者にストレスを与え、遊技者の興趣を更に低下させる場合もある。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたものであって、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させながら、遊技者の心理状態に対応した情報を取得することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、所定の領域への遊技媒体の導入を契機として抽せんを行い、該抽せん結果に応じて前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、表示手段に表示される遊技の演出内容に応じて、前記表示手段に表示するアンケートの内容を選択するアンケート制御手段と、前記アンケート制御手段により選択されたアンケートの内容に対する遊技者のアンケートの回答を受け付ける回答受付手段とを備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の実施形態によれば、一つの側面では、遊技者の興趣を増大させながら、遊技者の心理状態に対応した情報を取得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるアンケート表示処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態におけるアンケート集計処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図６】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図７】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【図８】本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して発明を実施するための形態について説明する。各図面において、同一構成部分には同一符号を付し、重複した説明を省略する。
【００１０】
＜構成＞
＜遊技機の外観構成＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例として、パチンコ機を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を例示する図である。
【００１１】
図１に示すパチンコ機１０は、遊技媒体としての遊技球の所定の領域への導入を契機として抽せんを行い、抽せん結果に応じて遊技球を払い出す遊技機である。また、パチンコ機１０は、例えば確変機能搭載のデジタルパチンコ機である。パチンコ機１０は、前面枠１０１の内側に遊技盤１０２が設けられている。遊技盤１０２には、第１始動口１０３、スルーチャッカー１０４、電動チューリップ１０５、第２始動口１０６、普通入賞口１０７、大入賞口１０８、ディスプレイ１０９が設けられている。なお、遊技盤１０２上における各部の配置や数等については、これに限定されるものではない。
【００１２】
前面枠１０１の上部には、スピーカ１１０が設けられている。また、前面枠１０１の下部には、遊技球を受ける上受皿１１１及び下受皿１１２、遊技球を打ち出す操作ハンドル１１５、操作部１２０が設けられている。
【００１３】
操作ハンドル１１５は、遊技球を遊技盤１０２に発射する発射装置に接続されている。操作ハンドル１１５が遊技者により操作されると、発射装置が操作ハンドル１１５の回転量に応じた強さで、上受皿１１１から供給される遊技球を遊技盤１０２に発射する。なお、操作ハンドル１１５は、図１に示す矢印方向に回動可能に設けられており、遊技者の回動操作に応じて遊技球が遊技盤１０２に打ち出される。
【００１４】
操作部１２０は、例えば上下左右の方向キー（十字キー）、決定ボタン、戻るボタン等の複数のハードキーを有し、ディスプレイ１０９に表示される画面に対して、遊技者により各種操作を受け付けることが可能である。また、操作部１２０は、受付回答手段として、例えばディスプレイ１０９に表示されるアンケートを実施するか否かの遊技者による操作入力を受け付けたり、アンケート内容に対する遊技者のアンケート回答を受け付けたりする。
【００１５】
＜遊技機の制御系の構成＞
図２は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系構成を例示する図である。図２に示すように、パチンコ機１０は、主基板１３０、周辺基板１４０を有する。
【００１６】
主基板１３０は、メイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。主基板１３０は、各種演算及びパチンコ機１０の制御等を行うＣＰＵ１３１、パチンコ機１０の各種制御プログラムや遊技抽せん用の抽せんテーブル、確変及び大当たりラウンド数の振り分けテーブル等を記憶するＲＯＭ１３２、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータ（保留メモリの保留玉の乱数値等）の記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ１３３、各種ボタンやセンサ等からの入力及び周辺基板１４０へのコマンドの出力を行う入出力部１３４を有する。
【００１７】
主基板１３０は、操作部１２０から操作内容を受け付けたり、操作ハンドル１１５から操作内容を受け付けたり、抽せん処理、周辺基板１４０への演出用のコマンドの送信や、遊技機に関する規則、規格等に基づいた動作を行うように構成されている。
【００１８】
周辺基板１４０は、サブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。周辺基板１４０は、主基板１３０から受信したコマンドに応じて演出処理を実行する。周辺基板１４０は、演出制御等を行うＣＰＵ１４１、ディスプレイ１０９に表示する画像の制御や予め設定された１又は複数のアンケートを実施するための制御を行うプログラム等を記憶するＲＯＭ１４２、プログラムの作業領域としての又は一時的なデータの記憶を行うＲＡＭ１４３、ディスプレイ１０９を制御する表示制御手段としてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４、スピーカ１１０から音声や効果音を発生する音声出力手段としての音源ＩＣ１４５、入出力部１４６を有する。
【００１９】
ＣＰＵ１４１は、主基板１３０から出力されるコマンドを入出力部１４６で取得し、取得したコマンドに応じてＲＯＭ１４２に記憶されている演出データから演出内容を決定し、決定した演出内容を実現する。例えば、ＣＰＵ１４１は、決定した演出内容に基づいて、ＶＤＰ１４４を介して入出力部１４６から、ディスプレイ１０９に演出画像を表示させるとともに演出音をスピーカ１１０から出力させる。
【００２０】
また、ＣＰＵ１４１は、例えば決定した演出内容に応じて、ＲＯＭ１４２に記憶されている１又は複数のアンケートを実施するためのアンケート画像等を選択し、ＶＤＰ１４４を介して入出力部１４６からディスプレイ１０９に表示させる。
【００２１】
ＣＰＵ１４１は、例えば大当たり状態（大当たり抽せん結果）に応じて変化する演出内容に対応したアンケートの内容を表すアンケート画像を選択することが可能である。また、ＣＰＵ１４１は、大当たり状態を期待させる演出内容の種類（例えば、リーチ状態の種類）に対応したアンケートの内容を選択することも可能である。なお、ＣＰＵ１４１は、遊技者によるパチンコ機１０の遊技中のコンテンツと関連した分野又は関連していない分野に関するアンケートの内容を選択しても良い。ＣＰＵ１４１は、アンケートの回答が得られた場合のみ、ディスプレイ１０９に特殊演出を表示させることで、アンケートの回答が得られなかった場合とは異なる演出を行うことも可能である。
【００２２】
また、ＣＰＵ１４１は、ディスプレイ１０９に表示されたアンケートに対する遊技者のアンケートの回答を操作部１２０等から取得すると、アンケートの回答に対する集計を行う。ここで、ＣＰＵ１４１は、大当たり状態や各演出内容に対応する遊技者の心理状態に対応させてアンケートの回答に対する集計を行っても良い。
【００２３】
ＲＯＭ１４２には、ディスプレイ１０９やスピーカ１１０等を用いて様々な演出を行うための演出データやアンケートを実施するためのアンケート画像（アンケート項目）等が記憶されている。
【００２４】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、パチンコ機１０における遊技について説明する。本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０では、遊技者がパチンコ及びアンケートへの回答を行うことが可能である。
【００２５】
＜パチンコ機１０の動作例について＞
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の動作例について、説明する。遊技者は、操作ハンドル１１５を操作して、上受皿１１１上の遊技球を、遊技盤１０２の中央に設けられている第１始動口１０３に向けて打ち出す。打ち出された遊技球が第１始動口１０３に入賞すると、パチンコ機１０内部で大当たり抽せんが行われ、大当たり抽せん結果等に応じて変化する演出画像１０９Ａがディスプレイ１０９に表示される。
【００２６】
パチンコ機１０内部で大当たり抽せんに当選した場合には、例えば様々な演出を経て停止図柄が揃う演出画像１０９Ａがディスプレイ１０９に表示され、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口１０８を開閉させるための役物（特別電動役物）が大当たりラウンド数の回数分開閉する。
【００２７】
＜アンケートについて＞
また、パチンコ機１０は、所定のタイミング時（例えば、大当たり状態等の所定の条件を満たす場合、所定の演出時（期待感を持たせる演出時等）、所定の時間ごと等）に、ディスプレイ１０９に予め設定された複数のアンケート画像の中から選択されるアンケート画像を表示する。パチンコ機１０は、遊技者による操作部１２０等に対する操作入力によりアンケートの回答（結果）を受け付けることが可能である。
【００２８】
＜アンケート表示処理＞
図３は、本発明の一実施形態におけるアンケート表示処理を示すフローチャートである。この例では、アンケートを行うタイミングは大当たり時である。図３の例に示すアンケート表示処理において、パチンコ機１０の周辺基板１４０は、ＣＰＵ１４１により、遊技者によるパチンコ機１０の遊技中の状態で、遊技状態が大当たり状態か判断する（Ｓ１０）。ＣＰＵ１４１は、大当たり状態であると判断すると（Ｓ１０において、ＹＥＳ）、ＶＤＰ１４４を介してディスプレイ１０９にアンケートを実施するか否かの問い合わせ画面を表示する（Ｓ１１）。
【００２９】
ＣＰＵ１４１は、例えば操作部１２０から得られる遊技者の操作入力に応じて、アンケートを実施する否かを判断する（Ｓ１２）。ＣＰＵ１４１は、アンケートを実施すると判断すると（Ｓ１２において、ＹＥＳ）、ＲＯＭ１４２に格納されたアンケート画像を読み出してＶＤＰ１４４を介してディスプレイ１０９にアンケートを表示する（Ｓ１３）。
【００３０】
Ｓ１３の処理で表示されるアンケートは、例えば遊技中のコンテンツに関連した内容であっても良く、関連した内容でなくても良い。例えば、ある分野の企業等が選定したアンケートのデータを取得し、その中から遊技中の状態に対応するアンケートのデータを選択して表示しても良い。例えば、食品業界、通信サービス業界、衣類業界、音楽業界等の各種業界から提供される又は各業務に対応した各種アンケートを作成してＲＯＭ１４２に予め記憶しておくことで、その中からランダムに又は遊技者が指定するアンケート種別に対応するアンケート内容を表示して、遊技者に回答させることが可能となる。
【００３１】
また、Ｓ１３の処理では、遊技者の心理状態を把握するために必要な１又は複数のアンケートをＲＯＭ１４２に予め記憶しておき、遊技者の遊技状態に応じて表示しても良い。なお、アンケートの内容は、大当たり状態の度に毎回同じアンケートの内容にならないように、複数のアンケートのデータ群の中から順番に又はランダムに選択して表示させても良い。アンケートの回答時間は、大当たり時の各ラウンド時間内に１つのアンケートに回答してもらうようにすることが可能であるが、これに限定されるものではない。また、大当たり状態の表示される演出画像等の内容に応じて異なる内容のアンケートを表示させても良い。
【００３２】
ＣＰＵ１４１は、例えば操作部１２０から得られる遊技者の操作入力に応じて、アンケートの回答ありか否か判断する（Ｓ１４）。ＣＰＵ１４１は、アンケートの回答ありと判断すると（Ｓ１４において、ＹＥＳ）、例えば特殊演出等を設定する（Ｓ１５）。
【００３３】
ＣＰＵ１４１は、アンケート終了か否か判断し（Ｓ１６）、アンケート終了であると判断すると（Ｓ１６において、ＹＥＳ）、処理を終了する。なお、ＣＰＵ１４１は、Ｓ１０の処理で大当たり状態ではないと判断した場合（Ｓ１０において、ＮＯ）や、Ｓ１２の処理でアンケートを実施しないと判断した場合（Ｓ１２において、ＮＯ）には、処理を終了する。また、ＣＰＵ１４１は、Ｓ１４の処理でアンケート回答なしと判断した場合（Ｓ１４において、ＮＯ）や、Ｓ１６の処理でアンケートを終了しないと判断した場合（Ｓ１６において、ＮＯ）には、Ｓ１４の処理を続ける。
【００３４】
上述したように、パチンコ機１０では、例えば大当たり状態となった場合に遊技者に対してアンケートを行うことが可能となる。なお、アンケートの実施条件は、大当たり状態に限定されるものではなく、例えば確変状態やリーチ状態等においてアンケートを実施することが可能である。
【００３５】
上述した大当たり状態、確変状態やリーチの種類等により遊技者には、例えば高揚感等のそれぞれの心理状態が生じる。したがって、ＣＰＵ１４１は、それぞれの心理状態に応じてアンケートの内容を変化させることで、遊技者の心理状態に応じた各種情報を取得することも可能となる。また、ＣＰＵ１４１は、それぞれの心理状態に応じたアンケートに対する回答結果を心理状態ごとに集計することも可能である。心理状態ごとに集計することで、例えば人間が高揚感等を持ったときにどのような心理、行動が働くのかといった情報を得ることができ、心理学や人間行動学等の分野、或いは新規製品の開発分野等に利用することができる。
【００３６】
また、ＣＰＵ１４１は、遊技者の心理状態を得るため、発汗センサ等を操作ハンドル１１５等に設けて、発汗センサ等から得られる情報を用いることも可能である。また、ＣＰＵ１４１は、遊技者が保持している会員カードから得られる遊技者の年齢層や性別等の情報を取得することで、取得した遊技者の情報とアンケートの回答（結果）から得られる各種情報とを、例えばマーティング情報として利用することも可能となる。
【００３７】
また、上述したように、アンケートに協力した遊技者（アンケートに回答した遊技者）と、アンケートに協力しなかった遊技者とで異なる演出を行うことが可能である。例えば、ＣＰＵ１４１は、アンケートに協力した遊技者がリーチ状態等となった場合に、特殊演出として、通常では見られないプレミア画像等を表示したり、通常のリーチ状態とは異なる音を出力したりして演出を変更可能であるが、これに限定されるものではない。
【００３８】
＜アンケート集計処理＞
図４は、本発明の一実施形態におけるアンケート集計処理を示すフローチャートである。図４に示すアンケート表示処理では、パチンコ機１０の周辺基板１４０は、ＣＰＵ１４１により、予め設定されたタイミング（例えば、閉店後又は開店前の所定の時間又は所定の時間間隔ごと）でアンケートを集計するか否か判断する（Ｓ２０）。ＣＰＵ１４１は、アンケートの回答を集計すると判断すると（Ｓ２０において、ＹＥＳ）、集計を行う（Ｓ２１）。
【００３９】
ＣＰＵ１４１は、集計が終了したか否か判断し（Ｓ２２）、集計が終了したと判断した場合には（Ｓ２２において、ＹＥＳ）、アンケート結果を表示して（Ｓ２３）、処理を終了する。なお、ＣＰＵ１４１は、Ｓ２０の処理でアンケートの回答を集計しないと判断した場合（Ｓ２０において、ＮＯ）には、処理を終了する。また、ＣＰＵ１４１は、Ｓ２２の処理において集計が終了していないと判断した場合には（Ｓ２２において、ＮＯ）、Ｓ２１の処理に戻る。
【００４０】
なお、上述したアンケートの集計は、パチンコ機１０単体で行っても良く、各パチンコ機１０から得られる情報をサーバ（集計装置）等に集めてホール全体のアンケートの回答として集計しても良い。集計処理では、例えばホール内の各パチンコ機１０の入出力部１４６から、所定の時間間隔や管理者の指示等によりサーバに各パチンコ機１０の情報を送信しても良いが、これに限定されるものではない。例えば、ディスプレイ１０９上にアンケートの回答データを取得するためのＱＲコード（登録商標）を表示し、ＱＲコードを読み取り可能な端末等でアンケートの回答を取得しても良い。
【００４１】
また、アンケートの集計結果は、アンケートを提供した各業界の企業等に販売することが可能である。本発明の一実施形態では、この販売による利益を次世代機の開発費用等に使用する等の新たなビジネスモデルを提供することも可能となる。
【００４２】
＜ディスプレイ１０９の表示例＞
次に、パチンコ機１０で遊技者がアンケートを行う場合のディスプレイ１０９の表示例について説明する。図５〜図８は、本発明の一実施形態におけるディスプレイの表示画面を例示する図（その１〜その４）である。
【００４３】
図５に示すディスプレイ１０９の表示例では、抽せんにより数字図柄が揃って大当たり状態になった後、ＣＰＵ１４１は、ディスプレイ１０９の右下に演出画像１０９Ａを縮小表示し、アンケートの実施を問い合わせる画面を表すアンケート画像１０９Ｂを演出画像１０９Ａ以外の領域に表示する。
【００４４】
遊技者は、例えば図５に示されているアンケート画像１０９Ｂにおいて、例えば操作部１２０に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、アンケートを「実施する」又は「実施しない」を選択する。
【００４５】
遊技者によりアンケートを「実施する」が選択されると、図６に示すように、ＲＯＭ１４２に記憶されている「どのジャンルのアンケートを行いますか？」等のジャンル選択画面を表すアンケート画像１０９Ｃが、演出画像１０９Ａ以外の領域に表示される。アンケートの内容（分野）としては、パチンコ遊技に関連したアンケートに限定されず、他の業界から取得したアンケート等を遊技者に回答させても良い。なお、ジャンルの選定は、図６に示すジャンル選択画面から遊技者に選択させても良く、大当たりごとに予め設定された順序又はランダムに変更して実施しても良い。
【００４６】
ジャンル選択後、図７に示すように、ＲＯＭ１４２に記憶されているアンケートの内容として、例えば「現在の気分は？」等の内容を表すアンケート画像１０９Ｄが表示される。遊技者は、例えば操作部１２０に設けられている方向キー及び決定ボタンを押下して、アンケート画像１０９Ｄに表示されている回答のうち、例えば１つをスクロール等することにより選択する。また、遊技者は、操作部１２０に設けられている戻るボタンを押下することで、表示されている回答の内容を選択し直すことも可能である。
【００４７】
なお、アンケートの内容は、例えば年齢層、性別、職業等の個人情報や、好きなタレント、好きな食べ物、嫌いな食べ物、好きなスポーツ等の嗜好を表す情報等でも良い。また、アンケートの内容は、遊技中の機種、そのデザイン、遊技した感想、次世代機に要求するもの等でも良い。
【００４８】
上述したように、遊技者は、アンケートに回答している場合であっても、パチンコの様々な演出画像１０９Ａを見逃すことなく楽しむことが可能となる。
【００４９】
また、上述した例では、大当たり状態でアンケートを実施する例を示したが、これに限定されるものではなく、例えば通常の遊技中に所定の時間間隔でアンケートを実施するか否かを遊技者に問い合わせても良い。なお、大当たり状態の遊技者は、興奮状態にあり、機嫌が良いため、大当たり状態時にアンケートを実施するか問い合わせることで、アンケートを実施してもらう可能性を高めることが可能となる。
【００５０】
また、例えば大当たり状態と大当たり状態ではない状態とにおいて、同一のアンケートを実施することで心理状態の異なる場合にアンケートの回答がどのように変化するか把握することも可能となる。すなわち、遊技機を遊技する際の心理状態の変化に対応させたアンケートを実施することで、それぞれの心理状態におけるさまざまなアンケート結果を得ることが可能となる。なお、上述した心理状態については、大当たり状態であるか否かで判断するだけでなく、発汗センサ等から得られる情報を用いて判断しても良い。発汗センサの汗の量が所定量より多い場合に、遊技者の心理状態は、例えば緊張状態である等と判断して所定のアンケートを実施させても良い。
【００５１】
また、遊技者によりアンケートの回答が得られた場合、ＣＰＵ１４１等は、図５〜図７に示すディスプレイ１０９上に、例えば特殊演出としてのプレミア画像を表示することが可能である。図８の例では、通常リーチと、アンケート協力者用のリーチの例を示している。
【００５２】
例えば、アンケートに協力してくれた遊技者に対して異なる演出を表示するため、図８（Ａ）に示す通常リーチ画面を表す演出画像１０９Ｅ−１では、３つの数字図柄のうち２つの数字図柄が揃い、残りの１つの図柄が変動（回転）している状態において、予め設定された通常のキャラクタ１人しか表示されない。
【００５３】
しかしながら、アンケート協力者用のリーチ画面を表す演出画像１０９Ｅ−２では、図８（Ｂ）に示すようにキャラクタ２人を表示させている。図８（Ｂ）の例では、通常リーチで表示されるキャラクタの他に、そのキャラクタが所属するユニットやグループの卒業生等を表示させても良い。これにより、単なる画像の変更だけでなく、今では見られないような演出を付加した画像を表示することが可能である。
【００５４】
このようにして、遊技者に対して、図８（Ｂ）に示すようなプレミア画像を見るために、アンケートを行う等のアンケート実施意欲を向上させることが可能となる。なお、アンケート協力者に対する演出内容等については、これに限定されるものではない。演出内容の他の例としては、通常の音楽とは異なる音楽を出力したり、伴奏だけでなく歌声も入った音楽を出力したりする等の演出でも良い。
【００５５】
上述したディスプレイ１０９に表示されるパチンコの演出画像（プレミア画像を含む）やアンケート画像は、本実施形態において例示された構成に限られるものではなく、異なる画像が表示されても良い。また、アンケートは、遊技中の演出内容の一部として実施させても良い。
【００５６】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることが可能である。具体例の詳細及び添付の図面により、本発明が限定されるものと解釈してはならない。例えば、パチンコ機１０の遊技盤１０２の構成、ディスプレイ１０９に表示される画面構成等は、上記した実施形態に例示される構成に限定されるものではない。
【００５７】
また、本発明は、パチンコ機に限られず、パチスロ機を含むスロット機等の遊技機に適用可能である。この場合、操作レバーやリール（回胴体）を停止する停止ボタン、液晶画面のタッチパネル等を用いてアンケートを実施することが可能となる。
【符号の説明】
【００５８】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２０  操作部
１３０  主基板
１３１  ＣＰＵ
１３２  ＲＯＭ
１３３  ＲＡＭ
１４０  周辺基板
１４１  ＣＰＵ
１４２  ＲＯＭ
１４３  ＲＡＭ
１４４  ＶＤＰ
１４６  入出力部
【図１】
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【図２】
2016178977.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2016178977.tif 000008
【図７】
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【図８】
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