(57)【要約】【課題】対応する遊技機に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の設置状況を遊技者が把握し易くすることができる遊技用装置、遊技用システム、及び管理装置を提供する。【解決手段】遊技場に整列して設置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報を出力可能な情報出力手段を備え、前記情報出力手段は、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する。【選択図】図３１
2016036579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に整列して設置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報を出力可能な情報出力手段を備え、
前記情報出力手段は、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
レイアウト情報を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報に対応付けられた生成元情報を管理装置から受信する生成元情報受信手段と、
対応する遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報と前記生成元情報受信手段により受信された生成元情報とにもとづいてレイアウト情報を生成するレイアウト情報生成手段と、
を備え、
前記情報出力手段は、前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
レイアウト情報を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報に対応付けられた生成元情報を管理する管理装置に接続され、
対応する遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記管理装置に対して前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を送信する識別情報送信手段と、
前記生成元情報と前記識別情報送信手段により送信された識別情報とにもとづいてレイアウト情報を生成した前記管理装置からレイアウト情報を受信するレイアウト情報受信手段と、
を備え、
前記情報出力手段は、前記レイアウト情報受信手段により受信されたレイアウト情報を出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技用装置は、
前記遊技場に設置された遊技機において遊技に使用される遊技媒体を、遊技者に対して発行された遊技用記録媒体の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置から出力される情報であって、前記遊技用記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報を入力するための記録媒体識別情報入力手段と、
前記記録媒体識別情報入力手段に入力された記録媒体識別情報を記憶可能な記録媒体識別情報記憶手段と、
前記記録媒体識別情報入力手段に新たな記録媒体識別情報が入力されたときに、該入力された新たな記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示を表示する特定表示手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記遊技用装置は、
前記遊技場に設置された遊技機において遊技に使用される遊技媒体を、遊技者が所持する携帯端末の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置から出力される情報であって、前記携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報を入力するための携帯端末識別情報入力手段と、
前記携帯端末識別情報入力手段に入力された携帯端末識別情報を記憶可能な携帯端末識別情報記憶手段と、
前記携帯端末識別情報入力手段に新たな携帯端末識別情報が入力されたときに、該入力された新たな携帯端末識別情報が前記携帯端末識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示を表示する特定表示手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項６】
対応する遊技機は、遊技媒体を用いて遊技可能であるとともに遊技者にとって有利な有利期間に制御可能な遊技機であって、
前記有利期間中において遊技者に付与された付与遊技媒体数から該有利期間中において遊技者が遊技に使用した使用遊技媒体数を減算した遊技媒体純増数を記憶する純増数記憶手段と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が規定値に達したときに報知出力を実行する報知出力実行手段と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が前記規定値に達した後、前記規定値を下回った場合には、前記遊技媒体純増数が再び前記規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで前記報知出力の実行を規制する規制手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項７】
遊技場に整列して設置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
一の遊技用装置が対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報に対応付けられた生成元情報を管理する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記生成元情報を記憶する生成元情報記憶手段と、
遊技用装置から送信され、対応する遊技機の識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記生成元情報記憶手段に記憶された生成元情報と前記識別情報受信手段により受信された識別情報とにもとづいて、該識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機に応じたレイアウト情報の生成を行うレイアウト情報生成手段と、
遊技用装置に前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を送信するレイアウト情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、
前記レイアウト情報送信手段により送信されたレイアウト情報を受信するレイアウト情報受信手段と、
前記レイアウト情報受信手段により受信されたレイアウト情報を出力可能な情報出力手段と、
を備え、
前記情報出力手段は、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
遊技場に整列して設置される遊技機に対応して設けられる遊技用装置に接続されるとともに、一の遊技用装置が対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報に対応付けられた生成元情報を管理する管理装置であって、
前記生成元情報を記憶する生成元情報記憶手段と、
遊技用装置から送信され、対応する遊技機の識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記生成元情報記憶手段に記憶された生成元情報と前記識別情報受信手段により受信された識別情報とにもとづいて、該識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機に応じたレイアウト情報の生成を行うレイアウト情報生成手段と、
遊技用装置に前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を送信するレイアウト情報送信手段と、
を備え、
遊技用装置は、前記レイアウト情報送信手段により送信されたレイアウト情報を受信し、該受信したレイアウト情報を出力可能であって、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する
ことを特徴とする管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に整列して設置された遊技機に対応して設けられる遊技用装置、遊技機を管理する管理装置、及び管理装置と遊技用装置とを含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、空き台が遊技場内のいずれに配置されているかを確認するために、空き台を示す識別画像が表示された遊技場内のレイアウトを示すマップ画像を、遊技機の表示装置に表示するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７７９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、表示装置に表示される遊技場内のレイアウトを示すマップ画像は、いずれの遊技機であっても同一の画像であるため、遊技者は自己が遊技を行っている遊技機から空き台である遊技機まで相対的な設置状況を把握し難いという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、対応する遊技機に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の設置状況を遊技者が把握し易くすることができる遊技用装置、遊技用システム、及び管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技場に整列して設置される遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、データ表示装置４，変形例としてのカードユニット３）であって、
対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を出力可能な情報出力手段（例えば、処理部４１０が液晶表示部４３０にレイアウト表示画像を表示する部分）を備え、
前記情報出力手段は、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する（例えば、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように、パチンコ機Ａに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像と、パチンコ機Ｂに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像とで異なるレイアウト表示画像となっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の遊技場における設置状況を遊技者が把握し易くすることができる。
【０００７】
本発明の請求項２の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
レイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（例えば、台番号等）に対応付けられた生成元情報（例えば、レイアウト表示データ）を管理装置（例えば、ホールコンピュータ６）から受信する生成元情報受信手段と、
対応する遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段（例えば、データ表示装置４の記憶部４９０にレイアウト表示画像を作成する際に必要な各種情報が予め登録される部分）と、
前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報と前記生成元情報受信手段により受信された生成元情報とにもとづいてレイアウト情報を生成するレイアウト情報生成手段（例えば、図３２に示すように、レイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、受信したレイアウト表示データに基づいて、対応する遊技機に固有の台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する部分）と、
を備え、
前記情報出力手段は、前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を出力する（例えば、図３２に示すように、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場に設置された各遊技機の遊技場における設置状況を含む生成元情報を遊技用装置が記憶する必要がなくなるので、遊技用装置に記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０００８】
本発明の請求項３の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
レイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（例えば、台番号等）に対応付けられた生成元情報（例えば、レイアウト表示データ）を管理する管理装置（例えば、ホールコンピュータ６）に接続され、
対応する遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段（例えば、データ表示装置４の記憶部４９０にレイアウト表示画像を作成する際に必要な各種情報が予め登録される部分）と、
前記管理装置に対して前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を送信する識別情報送信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、データ表示装置４が台固有レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６へ送信する部分）と、
前記生成元情報と前記識別情報送信手段により送信された識別情報とにもとづいてレイアウト情報を生成した前記管理装置からレイアウト情報を受信するレイアウト情報受信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データと、台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報に基づいて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データをホールコンピュータ６が生成し、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データをデータ表示装置４が受信する部分）と、
を備え、
前記情報出力手段は、前記レイアウト情報受信手段により受信されたレイアウト情報を出力する（例えば、図３４の変形例２に示すように、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場に設置された各遊技機の遊技場における設置状況を含む生成元情報を遊技用装置が記憶する必要がなくなるので、遊技用装置に記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０００９】
本発明の請求項４の遊技用装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（例えば、データ表示装置４）は、
前記遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）において遊技に使用される遊技媒体（例えば、遊技球）を、遊技者に対して発行された遊技用記録媒体（例えば、会員カードやビジターカード）の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置（例えば、カードユニット３）から出力される情報であって、前記遊技用記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（例えば、受付けカードＩＤ）を入力するための記録媒体識別情報入力手段（例えば、第３通信部４８５）と、
前記記録媒体識別情報入力手段に入力された記録媒体識別情報を記憶可能な記録媒体識別情報記憶手段（例えば、当日来店カードＩＤデータを記憶可能な記憶部４９０）と、
前記記録媒体識別情報入力手段に新たな記録媒体識別情報が入力されたときに、該入力された新たな記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段（例えば、処理部４１０がＣ５３の処理において受信した受付けカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在するか否かを判定する部分）と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示（例えば、台移動時表示である「まだまだこれからです！この台ならいいかも！」等のメッセージ表示）を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示（例えば、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージ表示）を表示する特定表示手段（例えば、処理部４１０が、Ｃ５５またはＣ５７の処理を実行することで、液晶表示部４３０に来店時表示や台移動時表示を表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に、貸出装置にて遊技媒体の貸出に遊技用記録媒体を使用することにより記録媒体識別情報記憶手段に記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、貸出装置にて遊技媒体の貸出に遊技用記録媒体を使用していないことにより記録媒体識別情報記憶手段に記録媒体識別情報が記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【００１０】
本発明の請求項５の遊技用装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（例えば、データ表示装置４）は、
前記遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）において遊技に使用される遊技媒体（例えば、遊技球）を、遊技者が所持する携帯端末（例えば、変形例における携帯電話端末）の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置（例えば、外部ＮＦＣリーダライタを備えて、電子マネー機能を有する携帯電話端末を受付け可能な変形例に示すカードユニット）から出力される情報であって、前記携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報（例えば、変形例における端末ＩＤ）を入力するための携帯端末識別情報入力手段（例えば、変形例におけるデータ表示装置４の第３通信部４８５）と、
前記携帯端末識別情報入力手段に入力された携帯端末識別情報を記憶可能な携帯端末識別情報記憶手段（例えば、変形例における当日来店者データを記憶する記憶部４９０）と、
前記携帯端末識別情報入力手段に新たな携帯端末識別情報が入力されたときに、該入力された新たな携帯端末識別情報が前記携帯端末識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段（例えば、変形例において記憶部４９０に記憶されている当日来店者データに携帯電話端末の端末ＩＤが含まれるか否かを判定する部分）と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示（例えば、変形例における非来店時表示）を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示（例えば、変形例における来店時表示）を表示する特定表示手段（処理部４１０が、変形例において、液晶表示部４３０に来店時表示や非来店時表示を表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に、貸出装置にて遊技媒体の貸出に携帯端末を使用することにより携帯端末識別情報記憶手段に携帯端末識別情報が既に記憶されている遊技者と、貸出装置にて遊技媒体の貸出に携帯端末を使用していないことにより携帯端末識別情報記憶手段に携帯端末識別情報が記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技用装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する遊技機（例えば、パチンコ機２）は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技可能であるとともに遊技者にとって有利な有利期間（例えば、大当り遊技状態、確変状態及び時短状態のいずれかに制御されている期間）に制御可能な遊技機であって、
前記有利期間中において遊技者に付与された付与遊技媒体数（例えば、賞球数）から該有利期間中において遊技者が遊技に使用した使用遊技媒体数（例えば、打込玉数）を減算した遊技媒体純増数（例えば、純増球数）を記憶する純増数記憶手段（例えば、記憶部４９０：純増数データ４９８）と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が規定値（例えば、基準値）に達したときに報知出力を実行する報知出力実行手段（例えば、純増数特別表示処理部４１５が、液晶表示部４３０にメッセージにより基準値の突破を報知する部分）と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が前記規定値に達した後、前記規定値を下回った場合には、前記遊技媒体純増数が再び前記規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで前記報知出力の実行を規制する規制手段（例えば、純増数特別表示処理部４１５が、純増数が規定値に達して突破表示が行われた後、純増数が規定値を下回ったとしても、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」となるまで、再度の突破表示の実行を規制する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に違和感を与えて遊技興趣が低下してしまうことを防ぎつつ、遊技媒体純増数にもとづく報知出力を実行できる。
【００１２】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、
遊技場に整列して設置される遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、データ表示装置４，変形例としてのカードユニット３）と、
一の遊技用装置が対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（例えば、台番号等）に対応付けられた生成元情報（例えば、レイアウト表示データ）を管理する管理装置（例えば、ホールコンピュータ６）と、
を含む遊技用システム（例えば、遊技用システム１Ａ）であって、
前記管理装置は、
前記生成元情報を記憶する生成元情報記憶手段（例えば、ハードディスク６８０に記憶されたレイアウト表示設定用テーブル６８５）と、
遊技用装置から送信され、対応する遊技機の識別情報を受信する識別情報受信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、台固有レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６が受信する部分）と、
前記生成元情報記憶手段に記憶された生成元情報と前記識別情報受信手段により受信された識別情報とにもとづいて、該識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機に応じたレイアウト情報の生成を行うレイアウト情報生成手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、データ表示装置４から台固有レイアウト表示データの送信要求を受信したホールコンピュータ６は、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データと、台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報に基づいて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データを生成する部分）と、
遊技用装置に前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を送信するレイアウト情報送信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、生成した台固有レイアウト表示データを、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に対して送信する部分）と、
を備え、
遊技用装置は、
前記レイアウト情報送信手段により送信されたレイアウト情報を受信するレイアウト情報受信手段（例えば、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データをデータ表示装置４が受信する部分）と、
前記レイアウト情報受信手段により受信されたレイアウト情報を出力可能な情報出力手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する部分）と、
を備え、
前記情報出力手段は、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する（例えば、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように、パチンコ機Ａに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像と、パチンコ機Ｂに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像とで異なるレイアウト表示画像となっている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の遊技場における設置状況を遊技者が把握し易くすることができる。
【００１３】
本発明の請求項８に記載の管理装置は、
遊技場に整列して設置される遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、データ表示装置４，変形例としてのカードユニット３）に接続されるとともに、一の遊技用装置が対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の前記遊技場における設置状況を示すレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を生成可能な情報であって、前記遊技場に設置された各遊技機の該遊技場における設置状況が当該遊技機を個々に識別可能な識別情報（例えば、台番号等）に対応付けられた生成元情報（例えば、遊技場における全てのフロアの状況、全ての遊技島の設置状況、及び全ての遊技機の設置状況を含んだレイアウト表示データ）を管理する管理装置（例えば、ホールコンピュータ６）であって、
前記生成元情報を記憶する生成元情報記憶手段（例えば、ハードディスク６８０に記憶されたレイアウト表示設定用テーブル６８５）と、
遊技用装置から送信され、対応する遊技機の識別情報を受信する識別情報受信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、台固有レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６が受信する部分）と、
前記生成元情報記憶手段に記憶された生成元情報と前記識別情報受信手段により受信された識別情報とにもとづいて、該識別情報を送信した遊技用装置が対応する遊技機に応じたレイアウト情報の生成を行うレイアウト情報生成手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、データ表示装置４から台固有レイアウト表示データの送信要求を受信したホールコンピュータ６は、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データと、台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報に基づいて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データを生成する部分）と、
遊技用装置に前記レイアウト情報生成手段により生成されたレイアウト情報を送信するレイアウト情報送信手段（例えば、図３４の変形例２に示すように、生成した台固有レイアウト表示データを、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に対して送信する部分）と、
を備え、
遊技用装置は、前記レイアウト情報送信手段により送信されたレイアウト情報を受信し（例えば、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データをデータ表示装置４が受信する部分）、該受信したレイアウト情報を出力可能であって、他の遊技機に対応して設けられた遊技用装置において出力されるレイアウト情報とは異なるレイアウト情報であって、対応する遊技機に応じたレイアウト情報を出力する（例えば、図３４の変形例２に示すように、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の遊技場における設置状況を遊技者が把握し易くすることができる。
【００１４】
本発明の手段１に記載の遊技用装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記情報出力手段（例えば、処理部４１０が液晶表示部４３０にレイアウト表示画像を表示する部分）は、対応する遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）の前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じたレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を出力する（例えば、図３１に示すように、遊技者がパチンコ機２に対応したデータ表示装置４の表示画面を見たときに、表示画面の上方側が遊技者にとって前方側（正面側）となるようにレイアウト表示画像が構成される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、例えば、遊技者が遊技中において遊技機の前面と対峙した状態で遊技用装置を視認したときに適したレイアウト情報を出力することができる。
【００１５】
本発明の手段２に記載の遊技用装置は、請求項１〜６、手段１のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記情報出力手段（例えば、処理部４１０が液晶表示部４３０にレイアウト表示画像を表示する部分）は、対応する遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）の設置位置に応じたレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を出力する（例えば、図３１に示すように、パチンコ機２の設置位置を示す部分が色分けされるとともに点滅表示され、更に、パチンコ機２の設置位置に「お客様の台」などの説明表示がなされる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の設置位置に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、例えば、遊技機で遊技中の遊技者が遊技場における自分の位置を認識し易くなる。
【００１６】
本発明の手段３に記載の遊技用装置は、請求項１〜６、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記情報出力手段（例えば、処理部４１０が液晶表示部４３０にレイアウト表示画像を表示する部分）は、対応する遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）の機種に応じたレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を出力する（例えば、図３１に示すように、各機種のパチンコ機２の設置位置に対応して機種名が表示され、更に、レイアウト表示画像に対応したパチンコ機２と異なる種類（機種）であるスロットマシンの設置状況が表示されない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の機種に応じたレイアウト情報の出力を行うことができ、例えば、遊技者が遊技中の遊技機の機種に関する他の遊技機を含むレイアウト情報を出力することができる。
【００１７】
本発明の手段４に記載の遊技用装置は、請求項１〜６、手段１〜３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技場には、複数の階に亘って遊技機が設置されており、
前記情報出力手段（例えば、処理部４１０が液晶表示部４３０にレイアウト表示画像を表示する部分）は、対応する遊技機（例えば、パチンコ機２，スロットマシン）が設置されている階のレイアウト情報（例えば、レイアウト表示画像）を出力する（例えば、図３１に示すように、対応するパチンコ機２が地上１階のフロアにある場合には、当該地上１階のフロアに設置されたパチンコ機２の設置状況を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が設置されている階のレイアウト情報の出力を行うことができ、例えば、遊技者は自身が居る階を選択する必要がなく、利便性が向上させることができる。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機、カードユニット３及びデータ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
【図４】カードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図９】データ表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】所持球数特別表示用閾値テーブル及び純増数特別表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】遊技場の店員が所持するリモコン端末を示す外観斜視図である。
【図１２】リモコン端末の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】データ表示装置におけるメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】メンテナンス処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】所持球数特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】所持球数特別表示の原理の説明図である。
【図２０】純増数記憶更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】純増数特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】純増数特別表示処理における突破表示の規制と規制解除のタイミング一例を示すタイミングチャートである。
【図２３】カードユニットにおけるカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】カードユニットにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２６】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２７】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２８】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２９】リモコン端末を受付けたときのデータ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３０】各フロアにおける現実の設置状況を示す図である。
【図３１】（ａ）は、一のパチンコ機に対応するデータ表示装置に表示されるレイアウト表示画像を示す図であり、（ｂ）は、他のパチンコ機に対応するデータ表示装置に表示されるレイアウト表示画像を示す図である。
【図３２】レイアウト表示を行うときのデータ表示装置とホールコンピュータとのやり取りを示す図である。
【図３３】変形例１におけるレイアウト表示を行うときのデータ表示装置とホールコンピュータとのやり取りを示す図である。
【図３４】変形例２におけるレイアウト表示を行うときのデータ表示装置とホールコンピュータとのやり取りを示す図である。
【図３５】変形例３におけるデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３６】変形例４におけるデータ表示装置に表示される表示メッセージの内容を示す図である。
【図３７】変形例４におけるカードを受け付けたときのデータ表示装置とホールコンピュータとのやり取りを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図１から図３７を参照して、本発明を適用した好適な実施例の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施例が以下説明する実施例に限定されるわけではない。
【実施例】
【００２１】
図１は、実施例における遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。遊技用システム１Ａは、遊技場の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる貸出装置及び計数装置の一種であるカードユニット３と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。尚、図１には図示していないが、後述するカードユニット３にて使用される会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）も備えており、カードユニット３とカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）とが双方向の通信が可能に接続されている。
【００２２】
本実施例におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００２３】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、データ表示装置４及びカードユニット３は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００２４】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、図３に示すように、大型のカラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、大型のカラー液晶による液晶表示部４３０を有する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００２５】
また、本実施例において、データ表示装置４の液晶表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、液晶表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【００２６】
また、本実施例において、データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて、該パチンコ機２の大当り期間中に遊技者に付与された付与遊技媒体数である賞球数から該大当り期間中に遊技者が遊技に使用した使用遊技媒体数である打込玉数を減算した遊技球の純増数を算出して記憶し、該純増数に応じた特別表示を行うことが可能に構成されている。
【００２７】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側（本例では左方だが、右方であっても良い）の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理等を行う。尚、カードユニット３の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を貯留するとともに、遊技者による遊技球の払い戻し操作に応じて、貯留した遊技球を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００２８】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【００２９】
持玉管理コンピュータ８は、カードユニット３において計数された計数済の所持球数（持玉数ともいう）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有するビジターカードに記録された持玉数（所持球数）の管理を行う。
【００３０】
なお、本実施例では、遊技機として通常のパチンコ機２に適用した場合の実施例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【００３１】
図２は、遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００３２】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００３３】
大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。
【００３４】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置４に出力される。本実施例では、カードユニット３は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。ここで、本実施例における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
【００３５】
カードユニット３は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置４に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【００３６】
この他に、カードユニット３からは、カードが挿入されたことを示すカード挿入信号とカードが排出されたことを示すカード排出信号（カード挿入／排出信号）、並びに挿入されたカードからカードリーダライタ３２７により読み出されたデータのうち、個々のカードを識別可能とするためのカードＩＤである受付けカードＩＤがデータ表示装置４に出力される。また、カードユニット３からは、遊技者の持玉数（所持球数）を含む持玉データが持玉管理コンピュータ８に出力されるとともに、カードのカードＩＤと利用額とを含む利用情報が図示しないカード管理装置に出力される。
【００３７】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【００３８】
図３は、本実施例におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３に流入できなかった遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル２５とが設けられている。
【００３９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００４０】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００４１】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００４２】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００４３】
打球操作ハンドル２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００４４】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００４５】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００４６】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００４８】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４９】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００５０】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５１】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００５２】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００５３】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００５４】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００５５】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００５６】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００５７】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施例では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施例では、大当り遊技状態、確率変動状態、および時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００５８】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００５９】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００６０】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００６１】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていること を示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００６２】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００６３】
本実施例のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００６４】
本実施例に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００６５】
また、本実施例に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００６６】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００６７】
また、本実施例に例示するパチンコ機は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００６８】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００６９】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施
形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００７０】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００７１】
なお、本実施例におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、遊技媒体が指触不能に内封された封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）とすることも可能である。尚、遊技機として封入式パチンコ機を適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球数特別表示や純増数特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値（第１表示閾値、第１非表示閾値、第２表示閾値及び第２非表示閾値）を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、所定画像をデータ表示装置４の液晶表示部４３０に表示／非表示させるようにすればよい。同様に、遊技者の持点の増減から遊技媒体純増数に相当する持点を判定し、判定した持点に対する閾値判定を行って、純増数の突破表示を液晶表示部４３０に表示させるようにすればよい。後述する所持球数特別表示や純増数特別表示についても遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱うようにすれば良い。
【００７２】
図３は、カードユニット３の外観構成の一例を示す正面図であり、図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【００７３】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００７４】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、所定のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データ等も記憶されている。
【００７５】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００７６】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）も直接記録されておらず、該持玉数（所持球数）も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるように なっており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【００７７】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行、追加入金されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）と日付とが記憶されており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【００７８】
また、カードユニット３の前面には、前方に突出する態様において突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３５０と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７とが設けられており、該表示部３５０の表面には、表示部３５０に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００７９】
また、該突出部３０５内部には、表示部３５０を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施さ れる。
【００８０】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００８１】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００８２】
また、カードユニット３の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満 の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【００８３】
尚、本実施例では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「１２５発」として説明する。
【００８４】
また、本実施例において「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数（所持球数）は、遊技者がパチンコ機２で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機２で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【００８５】
なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【００８６】
図３に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【００８７】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【００８８】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数の遊技球が排出される返却口３４２が設けられている。
【００８９】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技球を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【００９０】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【００９１】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、カードユニット３の前面側からカードユニット３の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力される。制御ユニット３００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【００９２】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【００９３】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算し、所持球数データを更新する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【００９４】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット３からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。尚、図２および図４には図示していないが、パチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号も受信可能に構成されていて、カードユニット３においても、後述する台データボタン３１８を操作することで、簡易な台データが表示可能とされている。
【００９５】
図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００９６】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【００９７】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【００９８】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【００９９】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理（図２３）やタイマ割込処理（図２４）として実行されるカードユニット処理プログラム３２１や各種の設定用テーブル等を記憶している。
【０１００】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数（所持球数）、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、所持球数データ３３１と、カード情報３３３と、処理用データ３３４等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１０１】
また、制御ユニット３００は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所持球数のうちの所定の単位球数である１２５発を遊技者に払い戻す。
【０１０２】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会 員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却 ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できると ともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１０３】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５０を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報が表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０１０４】
尚、本実施例では、台データボタンを設けることでカードユニット３においても簡易な台データを表示可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、データ表示装置４とともに設置される場合には、該台データボタン３１８による台データの表示機能を有しないようにしても良い。
【０１０５】
また、制御ユニット３００は、第２通信部３０３とＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８やカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０１０６】
また、制御ユニット３００には、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための第１通信部３０４が接続されており、該第１通信部３０４を介して遊技者の所持球を示す所持球信号や、カード挿入／排出信号、受付けカードＩＤ等のデータをデータ表示装置４に送信する。
【０１０７】
尚、カードユニット３の構成としては、その他の構成が含まれるものであっても良い。例えば、変形例におけるカードユニット３として、表示部３５０の下方位置に、電子マネーを用いた遊技媒体の貸し出しを可能とするために、電子マネー機能を有する遊技者の携帯電話端末を受付けるための外部ＮＦＣリーダライタを設けるようにしても良い。そして、この外部ＮＦＣリーダライタは、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０と同様の機能を有し、遊技者の携帯電話端末に搭載されている非接触ＩＣとの近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行い、携帯電話端末の端末ＩＤの読み取りを行うことができるものであれば良い。
【０１０８】
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１０９】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施例において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、遊技集計部６１２と、当日の営業開始から各カードユニット３にて受付けたカードＩＤを管理するカードＩＤ管理部６１３とを有する。
【０１１０】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１１１】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１１２】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１１３】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１１４】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１１５】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。処理部６１０の制御に従って、第２通信部６５０は、表示用設定データ６９１や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置４に送信するとともに、カードユニット３からのカードの返却時において各データ表示装置４から送信される返却カードＩＤの受信、および、該受信した返却カードＩＤを当日来店カードＩＤとして、返却カードＩＤを送信したデータ表示装置４以外の他のデータ表示装置４に対して送信する。更に、第２通信部６５０は、後述するように、データ表示装置４にて遊技場に設置された遊技機の設置状況を示すレイアウト表示を行うときに、レイアウト表示データをデータ表示装置４に対して送信する。
【０１１６】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施例において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、メイン処理として実行される表示設定プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０１１７】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１１８】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示態様設定用テーブル６８３と、レイアウト表示設定用テーブル６８５と、遊技集計データベース６８４と、売上管理データベース６８９とが記憶される。尚、これらに加えて、当日来店カードＩＤが登録される当日来店者テーブルを記憶するようにしても良い。
【０１１９】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルである。表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０１２０】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施例では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
【０１２１】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における液晶表示部４３０の表示内容として、（１）パチンコ機機種名、（２）スタート回数、（３）大当り回数、（４）確変大当り回数、（５）通常大当り回数、（６）前日大当り回数、（７）前々日大当り回数、（８）所持球数特別表示、（９）バージョン情報、（１０）純増数特別表示、が定められている。
【０１２２】
（８）所持球数特別表示は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示と言い換えることもできる。本実施例では、データ表示装置４の液晶表示部４３０に所持球数特別表示を行わせる場合を例に挙げて説明する。
【０１２３】
（１０）純増数特別表示は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者が所持し、増加した遊技球の数であって、例えば、大当り遊技状態後の所定回数の遊技内に再度大当り遊技状態となる一連の大当り遊技状態が発生している（連荘中、連チャン中）等の所定状態において、純増数が規定数に達したことを遊技者に報知する報知演出の一例であり、例えば「連チャン××××発突破」といった表示メッセージによって純増数の規定数突破を祝福する突破表示演出である。本実施例では、データ表示装置４の液晶表示部４３０に純増数特別表示を表示させて突破表示演出を行う場合を例に挙げて説明する。
【０１２４】
また、一斉演出時の液晶表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０１２５】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
【０１２６】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１２７】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１２８】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０１２９】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルである。一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０１３０】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けた場合において表示する表示パターン（表示内容）が規定された情報会員用表示態様設定用テーブルと、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けていない場合において表示する表示パターン（表示内容）が規定された非情報会員用表示態様設定用テーブルとが含まれており、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けた場合には、情報会員用表示態様設定用テーブルにより図２５（ｂ）の表示画面が生成されて表示され、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けていない場合には、非情報会員用表示態様設定用テーブルにより図２５（ａ）の表示画面が生成されて表示される。
【０１３１】
つまり、情報会員用表示態様設定用テーブルおよび非情報会員用表示態様設定用テーブルには、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、該テーブルを用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。
【０１３２】
表示用設定データ６９１は、処理部６１０が、上述した表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２、情報会員用表示態様設定用テーブル及び非情報会員用表示態様設定用テーブルに基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する表示用の設定データである。
【０１３３】
表示用設定データ６９１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
【０１３４】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。表示内容及び表示パターンは、液晶表示部４３０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０１３５】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０１３６】
また、レイアウト表示設定用テーブル６８５には、後述するようにレイアウト表示データが登録されている。本実施例では、後述するように、データ表示装置４に対してレイアウト表示データを送信する。当該レイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、受信したレイアウト表示データに基づいて、対応する遊技機に固有のレイアウトマップを含む台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成し、記憶部４９０に記憶する。そして、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、この台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像を表示するようになっている。
【０１３７】
遊技集計データベース６８４は、各パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースである。遊技集計データベース６８４には、パチンコ機２別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データ等の台データが対応付けて記憶される。
【０１３８】
発生回数データには、例えば、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。
【０１３９】
なお、ホールコンピュータ６が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ６は、パチンコ機２毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０１４０】
売上管理データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０１４１】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施例では各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１４２】
尚、本実施例のホールコンピュータ６は、図示しない管理処理を実行することで、各データ表示装置４について表示設定処理を行うとともに、各パチンコ機２からの遊技信号の受信に応じて各パチンコ機２の遊技集計データを更新する。また、大当りランニング演出の表示条件が成立したと判定した場合には、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する。また、一斉演出表示条件が成立したと判定した場合には、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する。
【０１４３】
図６は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０１４４】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０１４５】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０１４６】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１４７】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３からカード情報を受信する。
【０１４８】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０１４９】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０１５０】
図７は、会員データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。会員データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０１５１】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０１５２】
図８は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０１５３】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数（所持球数）と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１５４】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数（所持球数）と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１５５】
図３には、本実施例のデータ表示装置４の外観構成の一例が示されている。本実施例のデータ表示装置４は、図３に示すように、中央に大型の液晶表示部４３０を有し、その周囲上方部に複数色に発光可能なカラーＬＥＤを内蔵したＬＥＤ表示部４４０を備える。
【０１５６】
尚、図３を用いた説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０１５７】
ＬＥＤ表示部４４０は３つの区画に分割されており、各区画毎に個別に点灯・非点灯とすることができるとともに、各区画毎に異なる色に点灯することが可能とされている。
【０１５８】
また、液晶表示部４３０の下方位置には、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うためのＮＦＣリーダライタ４６０が、下方に突出するように設けられている。尚、液晶表示部４３０の表面には、タッチパネル４２１が設けられており、液晶表示部４３０におけるタッチ操作が可能とされている。尚、本実施例では、ＮＦＣリーダライタ４６０を、遊技者が携帯電話端末を近接させ易くするために、下方位置に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらＮＦＣリーダライタ４６０をデータ表示装置４の側方位置に設けるようにしたり、或いは、データ表示装置４の本体とは別体として、データ表示装置４の下方位置に配置するようにしても良い。
【０１５９】
図９は、データ表示装置４の機能構成の一例を示すブロック図である。データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、液晶表示部４３０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、ＮＦＣリーダライタ４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０１６０】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。処理部４１０は、主要な機能部として、初期表示設定部４１１と、表示制御部４１２と、カードＩＤ処理部４１３と、所持球数特別表示処理部４１４と、純増数特別表示処理部４１５と、純増数記憶制御部４１６を有する。
【０１６１】
操作部４２０は、液晶表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０１６２】
尚、本実施例では、後述するように、遊技場のレイアウトを液晶表示部４３０に表示するレイアウト表示の操作受付ける「レイアウト表示」の選択項目が設けられている（図２５参照）。遊技者が「レイアウト表示」の選択項目をタップ操作によりレイアウト表示の操作受付ける。
【０１６３】
液晶表示部４３０は、前述したように大型の液晶ディスプレイであり、表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０１６４】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０１６５】
ＮＦＣリーダライタ４６０は、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うとともに、遊技場の関係者である店員が所持する後述するリモコン端末（図１１参照）との近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行う。これらＮＦＣリーダライタ４６０は、近距離非接触通信（ＮＦＣ）の通信規格に基づく通信が可能なものであれば、公知のものを使用することができる。
【０１６６】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０１６７】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊 技信号を受信する。なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機とする場合は、封入式パチンコ機から持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機から遊技信号を受信するようにしてもよい。
【０１６８】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データ６９１や一斉演出表示指示信号を受信するとともに、ホールコンピュータ６に対し返却カードＩＤを送信し、ホールコンピュータ６から当日来店カードＩＤを受信する。また、第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを受信する。
【０１６９】
第３通信部４８５は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってカードユニット３から所持球信号、カード挿入信号、カード排出信号、受付けカードＩＤを受信する。
【０１７０】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、初期表示設定処理（図１９参照）として実行される初期表示設定プログラム４９１ａと、表示処理（図２０及び図２１参照）として実行される表示処理プログラム４９１ｂと、所持球数特別表示処理（図２２参照）として実行される所持球数特別表示処理プログラム４９１ｃと、純増数特別表示処理（図２５参照）として実行される純増数特別表示処理プログラム４９１ｄと、純増数記憶更新処理（図２４参照）として実行される純増数記憶更新プログラム４９１ｅとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１７１】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、当日来店カードＩＤデータ４９４ａと、所持球数特別表示用閾値テーブル４９５と、純増数特別表示用閾値テーブル４９６と、表示態様設定用テーブル６８３と、台固有レイアウト表示データ４９４ｂと、表示用設定データ６９１と、所持球数データ４９７と、純増数データ４９８と、処理用データ４９９とが記憶される。
【０１７２】
表示用画像データ４９２は、液晶表示部４３０に表示させる画像のデータである。本実施例において、表示用画像データ４９２には、所持球数特別表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０１７３】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に液晶表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０１７４】
当日来店カードＩＤデータ４９４ａは、カードユニット３から受信した受付けカードＩＤが記憶されているか否かの比較に用いられるデータであって、対応するカードユニット３を含む、当該遊技場に設置されている各カードユニット３において受付けられたカードのカードＩＤが、対応するカードユニット３からの受付けカードＩＤ並びにホールコンピュータ６から受信した当日来店カードＩＤに基づいて記憶されている。
【０１７５】
台固有レイアウト表示データ４９４ｂは、後述するように、遊技者からレイアウト表示の操作があったときに、レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示させるためのデータである。本実施例において、台固有レイアウト表示データ４９４ｂは、ホールコンピュータ６から受信したレイアウト表示データに基づいて生成される。
【０１７６】
所持球数特別表示用閾値テーブル４９５は、液晶表示部４３０に所持球数特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０（ａ）に示す。所持球数特別表示用閾値テーブル４９５には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０１７７】
第１表示閾値は、液晶表示部４３０に第１所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。第１非表示閾値は、液晶表示部４３０に表示させた第１所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０１７８】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定球数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、図１０（ａ）の例では、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１７９】
本実施例において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施例では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作による遊技球の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発の遊技球が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０１８０】
第２表示閾値は、液晶表示部４３０に第２所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。第２非表示閾値は、液晶表示部４３０に表示させた第２所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０１８１】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定球数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、図１０（ａ）の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１８２】
さらに、本実施例では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。図１０（ａ）の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、所持球数が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０１８３】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０１８４】
また、本実施例では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０１８５】
また、上記とは異なり、カードユニット３から出力される所持球信号が１回の信号で示す数を第１所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、カードユニット３が、遊技球の計数値が１００発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成するのであれば、所持球信号が１回の信号で示す数は１００発であるため、この１００発を第１所定数として定めておくこととしてもよい。
【０１８６】
純増数特別表示用閾値テーブル４９６は、液晶表示部４３０に純増数特別表示を行わせる際の純増数に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０（ｂ）に示す。純増数特別表示用閾値テーブル４９６には、純増数単位閾値と、規制解除用タイマ閾値と、規制解除用始動カウンタ閾値と、純増数クリア用始動カウンタ閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０１８７】
純増数単位閾値は、液晶表示部４３０に純増数特別表示に係る所定のメッセージ表示（純増数の突破表示等）を行うための純増数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。
【０１８８】
規制解除用タイマ閾値は、純増数特別表示の規制解除を行うまでの時間数をカウントするために設定されるタイマ値であり、例えば「６００秒」が定められている。規制解除用始動カウンタ閾値は、純増数特別表示の規制解除を行うまでの始動回数をカウントするために設定されるカウント値であり、例えば「１０１」が定められている。
【０１８９】
なお、詳細は後述するが、一旦純増数特別表示が規制された場合は、設定された規制解除用タイマ閾値と規制解除用始動カウンタ閾値とのうちのいずれかが「０」となった場合に、該規制された純増数特別表示が解除される。
【０１９０】
純増数クリア用始動カウンタ閾値は、純増数記憶更新処理において、純増数の計数を中断するために設定されるカウント値であり、例えば「５０」が定められている。具体的に、大当り遊技状態が終了した後、純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定されている回数の可変表示が行われた場合に、純増数の計数が中断され、それまで計数された純増数がクリア（純増数データが「０」に更新）される。
【０１９１】
所持球数データ４９７は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、カードユニット３から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。
【０１９２】
純増数データ４９８は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の純増数を記憶したデータであり、後述する純増数記憶更新処理において純増数が算出されて更新される。
【０１９３】
処理用データ４９９は、処理部４１０が所持球数特別表示処理において所持球数特別表示を行うための処理用データであり、後述する第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍ、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
【０１９４】
図１１は、本実施例において用いたリモコン端末を示す図である。リモコン端末２００は、図１１に示すように、薄型の方形状の端末であって、遊技場の店員が手に把持できる大きさとされており、その表面に、液晶表示パネルからなる表示部２０１と、電源スイッチ（ＯＮ／ＯＦＦ）及びメニュー選択のための選択スイッチから成る選択スイッチからなる操作部２０２とが設けられている。
【０１９５】
また、リモコン端末２００の背面側の筐体内部には、近距離非接触通信を行うためのコイルアンテナ１０１が設けられているともに、該コイルアンテナ１０１に接続された非接触ＩＣチップ１００が設けられており、データ表示装置４が有するＮＦＣリーダライタ４６０との近距離非接触通信が可能とされている。
【０１９６】
図１２は、本実施例において用いたリモコン端末２００の機能ブロック図である。リモコン端末２００は、図１２示すように、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有し、制御プログラムを実行することによりリモコン端末２００の動作を制御する制御部２５５と、ＬＣＤドライバやＬＣＤ表示デバイス等で構成され、各種の情報を表示するための表示部２０１と、上述した各種のスイッチから成る操作部２０２と、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部２５９と、非接触ＩＣチップ１００とから構成されている。尚、制御部２５５の内部には図示しない内部ＲＯＭが内蔵されており、該内部ＲＯＭに、制御部２５５が実行する制御プログラムが格納されている。
【０１９７】
非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図１２に示すように、主に、アナログ部１０２と、デジタル制御部１０３と、メモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはコイルアンテナ１０１が接続され、これらコイルアンテナ１０１は、上記したように、リモコン端末２００の筐体に配設される。
【０１９８】
コイルアンテナ１０１は、データ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０との間で電磁波による非接触での近距離データ送受信を行う。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、コイルアンテナ１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【０１９９】
デジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。デジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内には、リモコン操作のために割り当てられた記憶領域が設定されている。
【０２００】
この記憶領域には、当該端末が正規のリモコン端末２００である旨を示す識別データが格納されており、リモコン端末２００がＮＦＣリーダライタ４６０に近接された際に、該識別データが送信されることにより、データ表示装置４が正規のリモコン端末２００であるか否かを判定できるようになっている。
【０２０１】
接続インタフェース１０５は、データ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、デジタル制御部１０３が制御部２５５と接続するための機能モジュールである。
【０２０２】
本実施例のリモコン端末２００は、電源部２５９や表示部２０１や操作部２０２を有することで、リモコン端末２００において予めデータ表示装置４に設定する時刻や設定内容を設定しておき、該設定内容を表示している状態でデータ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０に近接させることで、該表示されている設定内容を設定するためのデータが送信されることにより、データ表示装置４において後述するメンテナンスメニューが表示されることなく設定内容が設定され、リモコン端末２００において設定内容を表示していない状態でデータ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０に近接させることで、データ表示装置４において後述するメンテナンスメニューが表示されるようになっており、このようにリモコン端末２００側においても設定内容を設定しておく機能を設けることは、例えば、同一の設定内容を多数のデータ表示装置４に設定する場合等において、個々のデータ表示装置４において同一の設定操作を何回の繰り返す手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら表示部２０１や操作部２０２を有しないカード状のものであっても良い。
【０２０３】
尚、本実施例では、リモコン端末を専用端末とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、市販のタブレット端末や携帯電話端末（店員が所有しているものでも良い）が近距離非接触通信機能を有するものであれば、該市販のタブレット端末や携帯電話端末をリモコン端末として登録するとともに、タブレット端末や携帯電話端末にリモコン用の専用アプリをインストールすることにより、これら市販のタブレット端末や携帯電話端末をリモコン端末として使用するようにしても良い。
【０２０４】
尚、本実施例では、リモコン端末を使用してデータ表示装置４に設定する時刻や設定内容を設定する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リモコン端末を設けない構成であっても良く、各データ表示装置４において時刻や設定内容を設定する操作画面を表示するようにして、該操作画面により時刻や設定内容を設定するものであても良い。
【０２０５】
図１３は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
最初に、初期表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、初期表示設定部４１１は、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。更に、本実施例では、データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求するときに、レイアウト表示データの送信要求も行うようにしている。
【０２０７】
次いで、初期表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１及びレイアウト表示データを受信する（Ｂ５）。また、表示用設定データ６９１は記憶部４９０に記憶される。そして、受信した表示用設定データ６９１に基づいて、記憶部４９０に記憶されている初期表示設定プログラム４９１ａに従って液晶表示部４３０の初期表示設定処理を行う（Ｂ７）。
【０２０８】
尚、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、受信したレイアウト表示データと、当該データ表示装置４に登録されている対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報（フロア番号）を含む台固有情報に基づいて、当該データ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する台固有レイアウト表示データ生成処理（図３２参照）を実行する（Ｂ８）。そして、生成した台固有レイアウト表示データを記憶部４９０に記憶する。
【０２０９】
次いで、表示制御部４１２が、記憶部４９０に記憶されている表示処理プログラム４９１ｂに従って表示処理の実行を開始する（Ｂ９）。そして、初期表示設定部４１１は、メイン処理を終了する。
【０２１０】
図１４及び図１５は、表示処理の流れを示すフローチャートである。最初に、処理部４１０は、対応して設けられたパチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定処理を行う（Ｃ１）。具体的には、前述したように、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード挿入信号やカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２が現在稼働状態であるか否か（又は現在空き台であるか否か）を判定する。その結果、稼働中でない（空き台である）と判定したならば（Ｃ３；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定するとともに（Ｃ４ａ）、受付け端末ＩＤが記憶されている場合には、該受付け端末ＩＤの記憶をクリアした後（Ｃ４ｂ）、空き台情報を液晶表示部４３０に表示させるように制御する（Ｃ６）。そして、Ｃ７へと処理を移す。
【０２１１】
なお、稼働中であるか否か、すなわち、該パチンコ機２が空き台であるか否か、の判定は、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード挿入信号やカード排出信号の他にも、例えば、該パチンコ機２に撮像装置（カメラ）を設けておき、撮像による遊技者の立ち去りを判定して、該パチンコ機２から遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信することにより判定してもよい。また、赤外線センサ等の検出センサを設けておき、遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０２１２】
一方、現在稼働中である（空き台ではない）と判定したならば（Ｃ３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定し（Ｃ５）、Ｃ７へと処理を移す。
【０２１３】
次いで、処理部４１０は、該パチンコ機２で遊技が開始されたか否かを判定し（Ｃ７）、開始されたと判定したならば（Ｃ７；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０に表示させた空き台情報を非表示に制御する（Ｃ９）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｃ７；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１０へと処理を移す。
【０２１４】
次いで、処理部４１０は、対応するパチンコ機２において遊技中であるか否かを判定する（Ｃ１０）。パチンコ機２が遊技中ではないと判定したならば（Ｃ１０；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１５へと処理を移す。一方、対応するパチンコ機２において遊技中であると判定したならば（Ｃ１０；Ｙｅｓ）、情報会員として登録した遊技者の携帯電話端末の受付けがあったことを示す受付け端末ＩＤが記憶されているか否か、つまり、対応しているパチンコ機２で遊技している遊技者が情報会員として登録した遊技者であるか否かを判定する。
【０２１５】
受付け端末ＩＤが記憶されている場合（Ｃ１１；Ｙｅｓ）、遊技信号と情報会員用表示態様設定用テーブルと該記憶されている受付け端末ＩＤの携帯電話端末の受付け時点からの経過時間を示す経過時間タイマ値とに基づいて情報会員用の表示内容を更新表示することにより、図２５（ｂ）の情報会員用表示態様の表示画面が液晶表示部４３０に表示されるとともにその表示内容が逐次更新され（Ｃ１２ａ）、その後、Ｃ１３へ処理を移す。尚、本実施例では、経過時間タイマ値による経過時間が長くなる、つまり、対応するパチンコ機２における遊技時間が長くなるに従って、表示される遊技情報として、通常においては表示されないより詳細な遊技情報が表示されるようになっている。
【０２１６】
一方、受付け端末ＩＤが記憶されていない場合は（Ｃ１１；Ｎｏ）、遊技信号と非情報会員用表示態様設定用テーブルとに基づいて非情報会員用の表示内容を更新表示することにより、図２５（ａ）の情報会員用表示態様の表示画面が液晶表示部４３０に表示されるとともにその表示内容が逐次更新され（Ｃ１２ｂ）、Ｃ１３へ処理を移す。
【０２１７】
具体的に、Ｃ１２ａ及びＣ１２ｂにおいては、パチンコ機２から受信した遊技信号に基づいて、液晶表示部４３０に表示させている大当り回数や、スタート回数等の各種の項目の表示情報を更新する。
【０２１８】
Ｃ１３においては、大当り中信号の入力中であるか否かを判定し、大当り中信号の入力中である場合には（Ｃ１３；Ｙｅｓ）、ＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御した後（Ｃ１４）、Ｃ１５へと処理を移す。尚、大当り中信号の入力中でない場合には（Ｃ１３；Ｎｏ）、図示していないが、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態である場合には、大当り点灯状態の制御を解除した後、Ｃ１５へと処理を移す。これにより、対応するパチンコ機２が大当り中においては、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態にて点灯されることで、対応するパチンコ機２で大当りが発生していることが報知される。
【０２１９】
次いで、処理部４１０は、カードユニット３から所持球信号を受信したか否かを判定し（Ｃ１５）、受信したと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新する（Ｃ１６）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている所持球数特別表示処理プログラム４９１ｃに従って所持球数特別表示処理を行う（Ｃ１７）。そして、Ｃ１８へと処理を移す。カードユニット３から所持球信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１８へと処理を移す。
【０２２０】
そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている純増数記憶更新プログラム４９１ｅに従って純増数記憶更新処理を行う（Ｃ１８）。Ｃ１８の処理を実行した後は、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示処理プログラム４９１ｄに従って純増数特別表示処理を行う（Ｃ１９）。
【０２２１】
その後、表示制御部４１２は、ＮＦＣリーダライタ４６０における受付け有るか否かを判定する（Ｃ２１）。受付けが無ければ（Ｃ２１；Ｎｏ）、Ｃ２９に処理を移す。
【０２２２】
ＮＦＣリーダライタ４６０において受付けが有る場合には（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、受付けた端末がリモコン端末２００であるか否かを判定する（Ｃ２３）。受付けた端末がリモコン端末２００であるか否かは、上述したように、受付けた端末からリモコン端末２００であることを示す識別情報の受信があったか否かにより判定することができる。
【０２２３】
受付けた端末がリモコン端末２００である場合には（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、Ｃ４１に処理を移して、新たに受付けたリモコン端末２００から取得した端末ＩＤを、受付け端末ＩＤとして更新記憶せずに、該リモコン端末２００の受付け前に記憶されていた端末ＩＤの記憶を保持し、図１７に示すメンテナンス処理（Ｃ４３）を実行した後、Ｃ１に戻る。
【０２２４】
受付けた端末がリモコン端末２００でない場合には（Ｃ２３；Ｎｏ）、受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末であるか否かを判定する（Ｃ２５）。情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末であるか否かは、携帯電話端末に搭載されている非接触ＩＣから、情報会員に登録した際に該非接触ＩＣに記憶される情報会員である旨を示す情報会員識別データを受信したか否かにより判定することができる。
【０２２５】
受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末ではない場合には（Ｃ２５；Ｎｏ）、情報会員登録用処理を実行し（Ｃ４５）、その後、Ｃ２９に処理を移す。
【０２２６】
Ｃ４５の情報会員登録用処理においては、ＮＦＣリーダライタ４６０を介して、情報会員の登録を行うための会員登録サイトのＵＲＬを受付けた端末に対して送信するとともに、該送信したＵＲＬにアクセスして情報会員の登録を行うことを促すメッセージ表示を液晶表示部４３０に所定時間に亘って表示中の画面に重ねて表示する。これにより、情報会員ではない遊技者は、送信されたＵＲＬのサイトにアクセスして情報会員として登録することにより、自身が所持する携帯電話端末の非接触ＩＣに、情報会員である旨を示す情報会員識別データが記憶されるため、自己の携帯電話端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末としてデータ表示装置４に受付けられるようになる。
【０２２７】
受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末である場合には（Ｃ２５；Ｙｅｓ）、受付けた携帯電話端末から受信した端末ＩＤ（非接触ＩＣのＩＤでも良い）が、既に記憶されている受付け端末ＩＤと同一であるか否かを判定する。同一である場合（Ｃ２７；Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が誤って携帯電話端末をＮＦＣリーダライタ４６０に近接させてしまった場合には、Ｃ２９に処理を移す一方、同一でない場合には（Ｃ２７；Ｎｏ）、新たに受付けた帯電話端末から受信した端末ＩＤを受付け端末ＩＤとして更新記憶するとともに、経過時間タイマをリスタートさせ（Ｃ２８）、その後、Ｃ２９に処理を移す。
【０２２８】
Ｃ２９においては、接続されているカードユニット３からカード挿入信号の入力が有るか否かを判定する。カード挿入信号の入力が無い場合にはＣ３１に処理を移す。カード挿入信号の入力が有る場合、つまり、接続されているカードユニット３において新たなカードの受付けがあった場合には、入力されたカード挿入信号とともに受信した受付カードＩＤを、カードユニットに受付け中のカードＩＤとして更新登録する（Ｃ５１）。そして、受信した受付カードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在する（記憶されている）か否か、つまり、当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在する（記憶されている）場合には、挿入されたカードを所持する遊技者が、当日において他のパチンコ機２から移動してきた遊技者であると判定し、当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在しない（記憶されていない）場合には、挿入されたカードを所持する遊技者が、当日において他のパチンコ機２から移動してきた遊技者ではなく、対応するパチンコ機２において当日において最初に遊技する遊技者と判定する（Ｃ５３）。
【０２２９】
当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在しない（記憶されていない）場合には（Ｃ５３；Ｎｏ）、所定時間に亘って所定の来店時表示（例えば、いらっしゃいませ！等のメッセージ表示）を液晶表示部４３０に表示するとともに、図示していないが、該カードＩＤを当日来店カードＩＤデータ４９４ａに追加記憶する（Ｃ５７）。その後Ｃ３５の処理に移る。
【０２３０】
一方、当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在する（記憶されている）場合には（Ｃ５３；Ｙｅｓ）、所定時間に亘って所定の台移動時表示（例えば、まだまだこれからです！この台ならいいかも！等のメッセージ表示）を液晶表示部４３０に表示する（Ｃ５５）。その後Ｃ３５の処理に移る。
【０２３１】
Ｃ３１においては、接続されているカードユニット３からカード排出信号の入力が有るか否かを判定する。カード排出信号の入力が無い場合には（Ｃ３１；Ｎｏ）、Ｃ３５の処理に移る。一方、カード排出信号の入力が有る場合には、返却されたカードのカードＩＤ、つまり、その時点において対応するカードユニットに受付け中のカードＩＤとして記憶しているカードＩＤを返却カードＩＤとしてホールコンピュータ６に送信し（Ｃ３３）、Ｃ３５の処理に移る。尚、この返却カードＩＤが送信されることに応じてホールコンピュータ６は、該送信されてきた返却カードＩＤがカードＩＤ管理部６１３にて管理している当日来店カードＩＤとして管理していないカードＩＤであるか否かを判定し、当日来店カードＩＤとして管理していない場合には当日来店カードＩＤに追加するとともに、返却カードＩＤの送信元のデータ表示装置４以外の全てのデータ表示装置４に対して当日来店カードＩＤとして配信する。
【０２３２】
尚、本実施例では、カードが返却されたときにカードＩＤをホールコンピュータ６に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、Ｃ５３でＮｏと判定されることで当日来店カードＩＤデータ４９４ａにカードＩＤを追加記憶するときに該カードＩＤを新規来店者カードＩＤとしてホールコンピュータ６に送信するとともに、他のデータ表示装置４に送信して該カードＩＤを当日来店カードＩＤデータ４９４ａに記憶させるようにしても良い。
【０２３３】
Ｃ３５においては、ホールコンピュータ６から当日来店カードＩＤの受信が有るか否かを判定する。当日来店カードＩＤの受信が無い場合には（Ｃ３５；Ｎｏ）、Ｃ６１の処理に移り、当日来店カードＩＤの受信が有る場合には（Ｃ３５；Ｙｅｓ）、受信した当日来店カードＩＤを、当日来店カードＩＤデータ４９４ａに追加記憶した後（Ｃ３８）、Ｃ６１の処理に移る。
【０２３４】
その後、表示制御部４１２は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ６１）、受信したと判定したならば（Ｃ６１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｃ６３）。
【０２３５】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｃ６３；Ｙｅｓ）、表示制御部４１２は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ６５）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、液晶表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０２３６】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｃ６３；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ６７）。
【０２３７】
次いで、表示制御部４１２は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ６９）、終了しないと判定したならば（Ｃ６９；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば（Ｃ６９；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ７１）。
【０２３８】
Ｃ６１においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ６１；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｃ７３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により液晶表示部４３０に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０２３９】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｃ７３；Ｙｅｓ）、表示制御部４１２は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ７５）。ここで液晶表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２の機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。
【０２４０】
次いで、表示制御部４１２は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｃ７７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｃ７７；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｃ７７；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｃ７９）。
【０２４１】
Ｃ７７でＮｏ、Ｃ７１又はＣ７９の後、処理部４１０は、レイアウト表示の操作受付けがあるか否かを判定する（Ｃ８１）。ここで、レイアウト表示の操作受付けがある場合は、レイアウト表示処理（Ｃ８３）を実行した後、Ｃ１に戻る。尚、レイアウト表示の操作受付けがない場合は、Ｃ８２に進む。尚、レイアウト表示処理（図３２参照）では、後述するように、台固有レイアウト表示データに基づいてレイアウト表示画像を作成して液晶表示部４３０に表示する処理を行う。
【０２４２】
Ｃ８２において、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定する。例えば、データ表示装置４の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ８２；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ８２；Ｙｅｓ）、表示処理を終了する。
【０２４３】
図１７は、Ｃ４３において実行されるメンテナンス処理の一例を示すフロー図である。該メンテナンス処理において処理部４１０は、まず、液晶表示部４３０において、図２９（ａ）に示すメンテナンスメニューの表示を開始する（Ｍ１）。そして、処理部４１０は、いずれかのメニュー選択が有るか否か、つまり、タッチパネル４２１においていずれかのメニューの選択操作が実行されたか否かを判定する（Ｍ２）。
【０２４４】
メニューの選択操作が無い場合は（Ｍ２；Ｎｏ）Ｍ５に移行し、いずれかのメニューの選択操作が有る場合は（Ｍ２；Ｙｅｓ）Ｍ２０に移行する。
【０２４５】
Ｍ２０において処理部４１０は、選択されたメニューに対応する処理を実行する（Ｍ２０）。例えば、図２９（ａ）に示すメンテナンスメニューのうち、「日時設定」のメニュー項目が選択された場合には、図２９（ｂ）に示す日時設定画面を液晶表示部４３０に表示して、日時設定を受付ける処理を実行する。そして、処理部４１０は、該実行した処理の終了に対応するメニュー画面を液晶表示部４３０に表示し、Ｍ５に移行する（Ｍ２２）。
【０２４６】
Ｍ５において処理部４１０は、カードユニット３から所持球数信号を受信したか否かを判定する（Ｍ５）。カードユニット３から所持球数信号を受信していない場合は（Ｍ５；Ｎｏ）、Ｍ７に移行し、カードユニット３から所持球数信号を受信している場合は（Ｍ５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新してＭ７に移行する（Ｍ２４）。
【０２４７】
Ｍ７において処理部４１０は、対応するパチンコ機２から大当り中信号の入力が有るか否かを判定する（Ｍ７）。大当り中心号の入力が無い場合は（Ｍ７；Ｎｏ）、特に図示はしていないが、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態に制御されていれば大当り点灯状態を解除（ＬＥＤ表示部４４０を消灯）する。そして、Ｍ９に移行する。また、大当り中信号の入力が有る場合は（Ｍ７；Ｙｅｓ）、ＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御してＭ９に移行する（Ｍ２６）。
【０２４８】
これにより、リモコン端末２００の受付けによってメンテナンス処理が実行されている期間においても、対応するパチンコ機２において大当りが発生した場合には、該発生がＬＥＤ表示部４４０の点灯により報知される。
【０２４９】
Ｍ９において処理部４１０は、大当中信号以外のその他の信号、例えば、始動信号等の入力が有るか否かを判定する（Ｍ９）。その他の信号の入力が無い場合は（Ｍ９；Ｎｏ）Ｍ１１に移行し、その他の信号の入力が有る場合は（Ｍ９；Ｙｅｓ）、処理部４１０は入力された遊技信号に対応する表示データを更新してＭ１１に移行する（Ｍ２８）。
【０２５０】
Ｍ１１において処理部４１０は、タッチパネル４２１において終了操作が実行されたか否かを判定する（Ｍ１１）。終了操作が実行されていない場合は（Ｍ１１；Ｎｏ）、Ｍ１に移行し、終了操作が実行された場合は（Ｍ１１；Ｙｅｓ）、該メンテナンス処理を終了する。
【０２５１】
ここで、リモコン端末２００の受付けに応じて上記したメンテナンス処理が実行されることにより液晶表示部４３０に表示される表示内容を、図２９を用いて説明すると、本実施例におけるメンテンナンスメニューとしては、図２９（ａ）に示すように、「日時設定」、「対応台設定」、「所持球数特別表示設定」、「入力信号設定」、「表示項目設定」、「純増数特別表示設定」、「終了」等の複数の項目（メニューが）液晶表示部４３０に表示される。尚、これらメニュー項目は、図２９（ａ）に示す例に限定されるものではなく、これら例示したもの以外の項目（メニュー）を設けるようにしても良いことはいうまでもない。
【０２５２】
「日時設定」の項目（メニュー）を選択した場合には、図２９（ｂ）に示すように、日時設定の画面が液晶表示部４３０に表示されることで、日時設定をデータ表示装置４において行うことができる。
【０２５３】
本実施例の日時設定の画面としては、日付及び時刻を表示するダイアログと、０〜９までの数字及び左右矢印が表示されている。遊技場の従業員等は、タッチパネル４２１を介してこれら０〜９までの数字や矢印をタッチ（操作）することで、ダイアログ内に表示されている日付及び時刻を設定することが可能となっている。
【０２５４】
また、日時設定の画面には前述した数字や矢印とともに「終了」のメニューが表示されており、遊技場の従業員等は、タッチパネル４２１の操作により該「終了」のメニューを選択することで日付及び時刻の設定を終了することができる。
【０２５５】
尚、図２９（ｂ）に示すように、本実施例におけるデータ表示装置４は、液晶表示部４３０にメンテナンスメニューまたは各メニューに対応する処理が実行されている場合に大当り中信号の入力が有った場合は（図１７のＭ７参照）、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態に制御されることで、メンテンナンス処理中であっても対応するパチンコ機２で大当りが発生したことが報知される。
【０２５６】
また、「対応台設定」の項目（メニュー）を選択した場合には、対応するパチンコ機２のバージョン情報が表示され、該バージョン情報を修正することができる。また、「入力信号設定」は、パチンコ機２から入力される信号の仕様、例えば、パルスで出力される信号のパルス幅や、各種信号の出力態様（期間中において継続して出力される仕様か、それとも、期間の開始時において一定期間出力される仕様か等）を設定することができる。「表示項目設定」では、情報会員用表示態様設定用テーブルや非情報会員用表示態様設定用テーブルに基づく表示内容を追加・変更・削除できるとともに、情報会員用表示態様設定用テーブルについては、経過時間により追加される遊技情報の内容や経過時間を設定変更することができる。
【０２５７】
また、「所持球数特別表示設定」や「純増数特別表示設定」においては、所持球数特別表示用閾値の設定変更や、純増数特別表示閾値の設定変更を実行することができる。
【０２５８】
尚、本実施例では、特に図示はせずに説明を省略するが、前述したレイアウト表示処理が実行中である場合であっても、メンテナンス処理と同様に、カードユニット３から所持球数信号を受信した場合には、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新する処理を行い、大当り中信号の入力が有る場合には、ＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御する処理を行い、その他の信号の入力が有る場合には、処理部４１０は入力された遊技信号に対応する表示データを更新する処理を行うようになっている。
【０２５９】
図１８は、所持球数特別表示処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ４９９の一種である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０２６０】
最初に、所持球数特別表示処理部４１４は、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２６１】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持球数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２６２】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持球数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０２６３】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０２６４】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２６５】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０２６６】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０２６７】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０２６８】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる。
【０２６９】
また、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させる。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、所持球数特別表示処理を終了する。
【０２７０】
図１９は、上記の所持球数特別表示処理における所持球数特別表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を液晶表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０２７１】
図１８の所持球数特別表示処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１の非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０２７２】
図１９において、一番左には、所持球数＝１８００発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数＝１９００発となったが、所持球数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０２７３】
その後、所持球数が増加して２１００発となったが、所持球数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者が遊技球を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８０発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０２７４】
注目すべきは、所持球数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持球数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０２７５】
その後、所持球数が減少して所持球数１８００発となったが、所持球数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０２７６】
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図１８の所持球数特別表示処理の詳細について説明する。以下の説明では、図１８の所持球数特別表示処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０２７７】
（１）具体例１
最初に、所持球数＝１９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。Ｄ５では、中間所持球数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０２７８】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０２７９】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０２８０】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０２８１】
所持球数が１９００発まで増加した場合は、所持球数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０２８２】
それに対して、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持球数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０２８３】
上記の例から、所持球数が同じ１９００発であっても、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０２８４】
（２）具体例２
次に、所持球数＝７９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。Ｄ５では、中間所持球数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０２８５】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
【０２８６】
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０２８７】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０２８８】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が７９００発まで増加した場合と、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０２８９】
所持球数が７９００発まで増加した場合は、所持球数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０２９０】
それに対し、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持球数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０２９１】
（３）具体例３
次に、所持球数＝９９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
【０２９２】
Ｄ５では、中間所持球数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０２９３】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が９９００発まで増加した場合と、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０２９４】
所持球数が９９００発まで増加した場合は、所持球数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０２９５】
それに対し、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持球数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０２９６】
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０２９７】
特に問題となるのは後者のケース（所持球数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングでカードユニット３から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球される遊技球を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量の遊技球が一気に計数され、所持球数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
【０２９８】
このようなケースを想定し、図１８の所持球数特別表示処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０２９９】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０３００】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０３０１】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持球数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持球数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持球数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０３０２】
図２０は、純増数記憶更新処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて、遊技者に賞球された賞球玉数及びアウト口４６に回収された打込玉数を特定し、これに基づいて純増数を算出して、記憶部４９０の純増数データ４９８を更新する記憶制御を行う。また、本処理では、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示用閾値テーブル４９６における純増数クリア用始動カウンタ閾値に応じて、該純増数データ４９８を初期値である「０」にクリアする制御を行う。
【０３０３】
最初に、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される大当り中信号、確変中信号、及び時短中信号のいずれかの信号（以下、「有利期間中信号」と称す。）の受信中であるか否かを判定する（Ｒ１）。この有利期間中信号は、パチンコ機２から出力され、該パチンコ機２において有利期間に制御されたか否かを外部
装置において特定可能とするための信号である。大当り遊技状態（通常大当り又は確変大当り）、確変状態及び時短状態のいずれかに制御された場合に、データ表示装置４は該パチンコ機２が有利状態に制御されたと判定する。
【０３０４】
有利期間中信号の受信中であると判定した場合（Ｒ１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される賞球信号を受信したか否かを判定する（Ｒ３）。賞球信号を受信したと判定した場合（Ｒ３；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８に「１０」を加算して更新する（Ｒ５）。そして、Ｒ２１へと処理を移す。なお、賞球信号は、１０玉に１パルスの単位で送信されることから、Ｒ３の処理では、パルス数に応じて、パルス数の１０倍の値を純増数データ４９８に加算して更新してもよい。
【０３０５】
一方、賞球信号を受信していないと判定した場合（Ｒ３；Ｎｏ）は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される打込信号を受信したか否かを判定する（Ｒ７）。打込信号を受信したと判定した場合（Ｒ７；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８から「１０」を減算して更新する（Ｒ９）。そして、Ｒ２１へと処理を移す。なお、打込信号は、１０玉に１パルスの単位で送信されることから、Ｒ５の処理では、パルス数に応じて、パルス数の１０倍の値を純増数データ４９８から減算して更新してもよい。
【０３０６】
Ｒ１において有利期間中信号の受信中でないと判定した場合（Ｒ１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される始動信号を受信したか否かを判定する（Ｒ１１）。始動信号を受信したと判定した場合（Ｒ１１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、第１始動カウンタ値に「１」を加算して更新する（Ｒ１３）。
【０３０７】
次いで、純増数記憶制御部４１６は、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値を超えたか否かを判定する（Ｒ１５）。具体的には、図１０（ｂ）に示すように、純増数クリア用始動カウンタ閾値には「５０」が設定されていることから、Ｒ１５の処理では、第１始動カウンタ値が「５０」を超えているか、すなわち、「５１」以上であるか否かを判定する。
【０３０８】
第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値を超えたと判定した場合（Ｒ１５；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８を初期値である「０」にリセットする（Ｒ１７）。そして、第１始動カウンタ値を「０」にリセットする（Ｒ１９）。つまり、有利期間の終了後、パチンコ機２での遊技回数（スタート回数）が規定回数を超えた場合に、記憶している純増数を消去する。なお、Ｒ１７の処理では、後述する突破表示カウンタ値を「００」にリセットする処理も含んでいる。
【０３０９】
Ｒ５、Ｒ９、Ｒ１９の処理を実行した後、又は、打込信号を受信していないと判定した場合（Ｒ７；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される大当り中信号を受信したか否かを判定する（Ｒ２１）。大当り中信号を受信したと判定した場合（Ｒ２１；Ｙｅｓ）、第１始動カウンタ値を「０」にリセットして（Ｒ２３）、純増数記憶更新処理を終了する。一方、大当り中信号を受信していないと判定した場合（Ｒ２１；Ｎｏ）、そのまま純増数記憶更新処理を終了する。
【０３１０】
このように、純増数記憶更新処理では、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定された値を超えるまでに大当り中信号を受信した場合には、純増数の加算又は減算といった純増数の算出・記憶が継続され、大当り中信号を受信することなく、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定された値を超えた場合には、純増数の算出・記憶は中断・停止され、純増数データ４９８は「０」にリセットされる。
【０３１１】
図２１は、純増数特別表示処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示用閾値テーブル４９６における純増数単位閾値と、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８と（後述する突破表示カウンタ値も含む）を用いて、純増数が基準値となる数を超えたことを示すメッセージ（純増数の突破表示）を液晶表示部４３０に表示させるように制御する。
【０３１２】
また、本処理では、一旦純増数が所定の基準値を超えたことを示すメッセージ（純増数
の突破表示）を液晶表示部４３０に表示させた後、純増数が該所定の基準値を下回った場
合に、（１）基準値を下回ってから純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間が経過すること（経過時間に基づく条件）、（２）基準値を下回ってからの始動回数（遊技回数）が規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数に達すること（遊技回数に基づく条件）、（３）稼働中フラグがオン状態からオフ状態となってパチンコ機２が空き台になったと判定されること（遊技終了の判定に基づく条件）、の各条件のうちのいずれかの条件が成立するまでの間、純増数が再び該所定の基準値を超えた場合であっても、純増数の突破表示を規制する制御を行う。また、上記いずれかの条件が成立した場合には、該規制を解除する制御を行う。
【０３１３】
最初に、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から有利期間中信号が非入力の状態であるか否かを判定し（Ｔ１）、非入力の状態ではない、つまり入力中の状態であると判定したならば（Ｔ１；Ｎｏ）、Ｔ１５へと処理を移行する。
【０３１４】
一方、有利期間中信号が非入力の状態であると判定したならば（Ｔ１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」であるか否かを判定する（Ｔ２）。タイマ値と第２始動カウンタ値は、初期値としてそれぞれ「０」が設定されている。
【０３１５】
いずれか一方が「０」であると判定した場合（Ｔ２；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８を読み出す（Ｔ３）。そして、純増数データ４９８により示される純増数の万の位と千の位の値を特定し（例えば、純増数が「１００００」である場合には「１０」、「０１１００」である場合には、「０１」などを、純増数／１００００及び純増数／１０００の解により特定し）、突破表示カウンタ値が、該特定した純増数の万の位と千の位の値（特定値）未満であるか否かを判定する（Ｔ５）。
【０３１６】
突破表示カウンタ値には、初期値として「００」が設定されている。特定した値が「００」で突破表示カウンタ値が「０１」などのように、突破表示カウンタ値が特定値未満であると判定した場合（Ｔ５；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、該特定値を突破表示カウンタ値として設定する（Ｔ７）。
【０３１７】
一方、突破表示カウンタ値が特定値以上であると判定した場合（Ｔ５；Ｎｏ）、Ｔ７の処理を行わず、Ｔ９へと処理を移す。従って、純増数が増加して一旦突破表示カウンタ値に特定値が設定された場合には、純増数が減少したとしても、突破表示カウンタ値は更新されないこととなる。例えば、３０００発の突破表示を行った後、純増数が減少して３０００発を下回った場合であっても、突破表示カウンタ値は「０３」のままで更新されないため、２０００発の突破表示ではなく、３０００発の突破表示が維持されることになる。このようにすることで、規定値間際の純増数の増減を考慮した適切な突破表示を行うことが可能となる。
【０３１８】
なお、設定されて突破表示カウンタ値は、図２０の純増数記憶更新処理において純増数をクリアする際に、「００」にリセットされればよい。また、純増数単位閾値が、図１０に示すように「１０００発」となっていることから、Ｔ５の処理では、純増数の万の位と千の位の値を特定して突破表示カウンタ値と比較する例を示したが、純増数単位閾値が「１００発」である場合には、純増数の万の位と千の位と百の位の値を特定してもよい。この場合、突破表示カウンタ値は３桁の数値とすればよい。
【０３１９】
Ｔ７の処理を実行した後、又は突破表示カウンタ値が特定値以上であると判定した場合（Ｔ５；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、純増数−（純増数単位閾値×突破表示カウンタ値）を単位純増数として算出する（Ｔ９）。そして、算出した単位純増数が純増数単位閾値に達したか否かを判定する（Ｔ１１）。この条件は、算出した単位純増数が純増数単位閾値と同じであるか、純増数単位閾値を超えている場合に成立する。
【０３２０】
そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｔ１１；Ｙｅｓ）、純増数特別表示処理部４１５は、純増数が「純増数単位閾値×突破表示カウンタ値」により示される数（基準値）を突破したことを示すメッセージの純増数特別表示（例えば、「連チャン３０００発突破！」等）を液晶表示部４３０に表示させることで、純増数が規定値に達したことを遊技者に報知する突破表示演出制御を行う（Ｔ１３）。尚、突破表示演出制御を行う場合は、例えば、図２５に示すように、液晶表示部４３０に表示されている最大連荘回数を一時的に純増数特別表示に切り替えことにより表示したり、或いは、図２５に示す表示に重ねて、所定期間に亘り表示するようにしても良い。
【０３２１】
次いで、純増数記憶制御部４１６は、突破表示フラグを「ＯＮ」にセットし（Ｔ１５）、タイマ値を「０」にリセットするともに（Ｔ１７）、第２始動カウンタ値を「０」にリセットする（Ｔ１９）。なお、Ｔ１７及びＴ１９の処理では、該タイマ値及び第２始動カウンタ値が「０」であるか否かをそれぞれ判定し、「０」でなかった場合に「０」にリセットするようにしてもよい。
【０３２２】
一方、Ｔ１１において算出した単位純増数が純増数単位閾値に達していないと判定した場合（Ｔ１１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、突破表示フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｔ２１）。
【０３２３】
突破表示フラグがＯＮにセットされていると判定した場合には（Ｔ２１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、一旦、Ｔ１３の処理により突破表示演出制御が行われた後、純増数が「純増数単位閾値×突破表示カウンタ値」により示される数よりも減少したものと判定し、表示中の突破表示を消去するための条件となる突破表示消去条件が成立したか否かを判定する（Ｔ２３）。
【０３２４】
この突破表示消去条件は、例えば、Ｔ１３における突破表示演出制御が行われてからの始動回数や時間経過であればよい。具体的には、Ｔ１３の処理が実行された後、突破表示消去用の始動カウンタ値を設定しておき、該突破表示消去用の始動カウンタ値が予め定められた値（始動回数）（例えば「１０回」など）となった場合に、突破表示消去条件が成立したと判定すればよい。また、Ｔ１３の処理が実行された後に、突破表示消去用のタイマ値を設定しておき、該突破表示消去用のタイマ値が予め定められた値（例えば「６０秒」）となった場合に、突破表示消去条件が成立したと判定すればよい。
【０３２５】
このように、突破表示消去条件が設定されることにより、一旦突破表示が行われた後、純増数が基準値を下回ったとしても、該突破表示消去条件が成立するまでの期間は突破表示が継続して行われるため、純増数が減少したことの印象を遊技者に強く印象づけることを防止することができる。また、突破表示消去条件として設定されるタイマ値や始動回数は、純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間や、規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数よりも少ない値とすることが望ましい。これによれば、一旦突破表示が行われた後、再び突破表示が行われる前には該表示された突破表示が消去されるため、突破表示が継続して行われることを防止することができる。
【０３２６】
なお、突破表示消去条件を設定せず、Ｔ２３の処理をスキップすることとしてもよい。この場合には、突破表示が行われた後、純増数が基準値を下回った場合に、先に表示された突破表示を即座に消去することが可能となる。
【０３２７】
Ｔ２３において突破表示消去条件が成立したと判定した場合（Ｔ２３；Ｙｅｓ）、Ｔ１３の処理において表示した突破表示を消去する制御を行う（Ｔ２５）。そして、Ｔ１５においてＯＮにセットされた突破表示フラグをＯＦＦに設定する（Ｔ２７）。
【０３２８】
単位純増数が純増数単位閾値に達していないにも関わらず（Ｔ１１；Ｎｏ）、突破表示フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｔ２１；Ｙｅｓ）、純増数が規定値に達して突破表示が行われた後、純増数が規定値を下回ったことを意味する。そこで、この場合には、純増数が再び規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで再度の突破表示を規制する。具体的には、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値に規制解除用タイマ閾値をセットしてタイマをスタートさせ（Ｔ２９）、第２始動カウンタ値に規制解除用カウンタ閾値をセットする（Ｔ３１）。そして、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」となるまで（Ｔ２；Ｙｅｓ）、再度の突破表示の実行を規制する。
【０３２９】
Ｔ３１の処理を実行した後、Ｔ２３において突破表示消去条件が成立していないと判定した場合（Ｔ２３；Ｎｏ）、Ｔ２１において突破表示フラグがＯＦＦにセットされていると判定した場合（Ｔ２１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、純増数特別表示処理を終了する。なお、Ｔ２１において突破表示フラグがＯＦＦにセットされている場合とは、突破表示演出制御が未だ行われていないことを示す。
【０３３０】
Ｔ１においてタイマ値と第２始動カウンタ値とのいずれも「０」ではないと判定した場合（Ｔ１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する（Ｔ３３）。稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化したと判定した場合（Ｔ３３；Ｎｏ）、パチンコ機２が空き台であるとして、Ｔ３へと処理を移行する。この場合には、タイマ値及び第２始動カウンタ値を「０」にリセットし、突破表示カウンタ値を「００」にリセットする。
【０３３１】
一方、稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化しなかったと判定した場合（Ｔ３３；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される始動信号を受信したか否かを判定する（Ｔ３５）。始動信号を受信したと判定した場合、純増数記憶制御部４１６は、Ｔ３１においてセットされた第２始動カウンタ値から「１」を減算する（Ｔ３７）。Ｔ３７の処理を実行した後、又は始動信号を受信していないと判定した場合（Ｔ３５；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、Ｔ２９においてセットされたタイマ値を更新して（Ｔ３９）、純増数特別表示処理を終了する。
【０３３２】
このように、本実施例では、一旦純増数が所定の基準値を超え、突破表示演出が行われ、純増数が該所定の基準値を下回った場合に、（１）基準値を下回ってからの経過時間が規定時間に達すること、（２）基準値を下回ってからの遊技回数が規定回数に達すること、（３）遊技者による遊技が終了したと判定されること、の各条件のうちのいずれかの条件の成立を所定条件の成立として、突破表示演出の実行が規制される。
【０３３３】
図２２は、突破表示が規制されてから該規制が解除されるタイミングを示すタイミングチャートである。図２２（ａ）は、一旦突破表示が行われた後、純増数が減少して規制解除用カウンタ閾値となって第２始動カウンタ値に「１０１」がセットされた後、第２始動カウンタ値が「０」となり突破表示の規制が解除される例を示している。
【０３３４】
図２１のＴ３５において始動信号を受信したと判定した場合（Ｔ３５；Ｙｅｓ）、「１０１」にセットされている第２始動カウンタ値は、Ｔ３７の処理により「１００」に減算される。そして、この処理（Ｔ３５とＴ３７の処理）を繰り返し、第２始動カウンタ値が「１」となり、パチンコ機２における始動回数が１００回目の変動表示が終了して始動信号を受信すると、第２始動カウンタ値が「０」となり、図２１のＴ１において第２始動カウンタ値が「０」であると判定され（Ｔ１；Ｙｅｓ）、Ｔ３以降の処理が実行可能となる。これにより、Ｔ３５とＴ３７の処理を繰り返し行うのみで突破表示を行う処理を実行しない突破表示を規制している規制状態から、Ｔ３移行の処理に移行してＴ１３の突破表示を実行可能な突破表示の規制を解除した解除状態へと移行することとなる。
【０３３５】
図２２（ｂ）は、一旦突破表示が行われた後、純増数が減少して、規制解除用タイマ閾値としてタイマ値に「６００」秒（ｓ）がセットされた後、タイマ値が「０」となり突破表示の規制が解除される例を示している。図２１のＴ２９においてセットされたタイマ値「６００」は、Ｔ３９の処理において更新される。そして、Ｔ３９の処理を繰り返し、タイマ値が「０」となると、図２１のＴ１においてタイマ値が「０」であると判定され（Ｔ１；Ｙｅｓ）、Ｔ３以降の処理が実行可能となる。これにより、Ｔ３９の処理を繰り返し行うのみで突破表示を行う処理を実行しない突破表示を規制している規制状態から、Ｔ３移行の処理に移行してＴ１３の突破表示を実行可能な、突破表示の規制を解除した解除状態へと移行することとなる。
【０３３６】
なお、図２２（ａ）及び（ｂ）に示す例では、第２始動カウンタ値とタイマ値のそれぞれについて説明したが、図２１に示すように、第２始動カウンタ値とタイマ値のいずれかが「０」となった場合には突破表示の規制は解除される。また、第２始動カウンタ値とタイマ値のいずれも「０」になっていなくとも、稼働中フラグがオフ状態となった場合には、突破表示の規制は解除される（図２１のＴ３３）。
【０３３７】
この処理では、例えば通常状態から大当り遊技状態に制御されて純増数が規定値に達すると、報知演出として突破表示が行われる。この場合、確変状態や時短状態において再び大当り遊技状態に制御された場合は、賞球により純増数が再び増加するため、純増数の増加数が規定値に達する毎に、新たな突破表示が表示される。
【０３３８】
また、確変状態に制御された場合も、時短状態に制御された場合も、純増数の記憶更新は継続されるが、確変状態又は時短状態において遊技者が遊技球を消化することにより純増数が減少し、記憶されている純増数が規定値を下回ると、突破表示の表示を直ちに消去する（非表示とする）のではなく、その後の始動回数が１０回といった値に達した場合や、タイマ値が６０秒といった値に達した場合に、突破表示消去条件が成立したとして、突破表示の表示を消去する。
【０３３９】
また、記憶されている純増数が規定値に達した後、上記のように規定値を下回った場合には、純増数が再び規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで報知演出の実行が規制される。つまり、大当り遊技状態において純増数が増加して突破表示が実行されたにも関わらず、その後の確変状態又は時短状態において遊技者が遊技球を消化することにより純増数が減少し、純増数が規定値を下回った場合には、タイマ値や第２始動カウンタ値に規制解除用の閾値を設定し、これらのタイマ値や第２始動カウンタ値が０になるまでの間、再度の突破表示の実行が規制される。この突破表示の実行の規制は、タイマ値や第２始動カウンタ値が０になることで解除され、先の突破表示と同様に、純増数が規定値に達する毎に突破表示が実行される。
【０３４０】
なお、純増数の記憶更新は、有利期間が終了したタイミングで直ちに終了することとしてもよいし、有利期間が終了した後、一定期間が経過するまでの間、純増数の記憶更新を継続的に実行することとしてもよい。
【０３４１】
図２３は、カードユニット３の制御ユニット３００が、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１に従って実行するカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【０３４２】
カードユニット処理において制御ユニット３００は、まず、Ｓｂ１の起動処理を実施して、対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、カード管理コンピュータやホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【０３４３】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ１０の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン３１１の操作、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０３４４】
尚、制御ユニット３００は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図２３に示す通常処理と平行して、図２４に示すタイマ割り込み処理をタイマに設定された所定時間間隔毎に実行することで、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力に応じて所持球数を更新や、更新した所持球数の所持球数信号をデータ表示装置４に対して送信できようになっている。
【０３４５】
上記したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０３４６】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数（所持球数）データ（ビジターカードのみ）、振分けフラグ等を読み出す。
【０３４７】
そして制御ユニット３００は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータに送信し、カード管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０３４８】
この認証要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該（会員）カードＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０３４９】
カード管理コンピュータから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合に制御ユニット３００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカード情報３３３に格納するともに、プリペイド残額を対応するパチンコ機２の残額表示器に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３５０】
尚、この際、持玉管理コンピュータ８に対して、受付けたカードのカードＩＤ等を含むカード受付け通知を送信することで、該カードを挿入した遊技者が所持する持玉数（所持球数）、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）等が返信され、これらのデータもカード情報３３３に格納される。
【０３５１】
上記したように、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０３５２】
この貸出処理では、上記したように、対応するパチンコ機２との間における貸出関連信号の授受により、払出単位である１２５球の遊技球（パチンコ玉）が対応するパチンコ機２から払い出され、該払い出しに応じて１２５球に相当するプリペイド額が残額表示器に表示されているプリペイド残額（プリペイド残額データも同じ）から減算更新される。
【０３５３】
そして、カード管理コンピュータに対してカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤと、１２５球に相当するプリペイド額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該プリペイド額（使用額）を減算更新させる。そして、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。尚、この際、受付け中のカードがビジターカードである場合であって、プリペイド残額が０である場合には、持玉数（所持球数）が存在しない場合において当該ビジターカードが回収される。
【０３５４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３０２ａから制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０３５５】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。
【０３５６】
そして、受付け中のカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３００は、図示しないカード貯留部に収納されているビジターカードをカードスロット上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータに送信する。
【０３５７】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、受信した発行要求に含まれるカードＩＤに対応するプリペイド残額に、受信した投入金額を格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０３５８】
上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３００）は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カード情報３３３に、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３５９】
尚、カード管理コンピュータから「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０３６０】
一方、現金（紙幣）の投入時において受付け中のカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中のカード並びにカード情報３３３に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０３６１】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０３６３】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、払出ボタン３１１の操作を無効とするとともに、計数払出ユニット３８０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０３６４】
この計数禁止指示の出力によって計数払出ユニット３４８においては、新たなパチンコ玉の計数が禁止されるとともに、該禁止中に流入してきたパチンコ玉は、図示しない環流路と流出路並びに返却通路３４４を介して返却口３４２に返却されるようになる。
【０３６５】
そして制御ユニット３００は、持玉管理コンピュータ８に対して当該カードユニット３の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤと記憶されている持玉数（所持球数）と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０３６６】
この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ８は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数（所持球数）並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数（所持球数）並びに貯玉数に更新して、該返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０３６７】
この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット３００は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カード情報３３３をリセットし、払出ボタン３１１の操作無効と計数禁止とを解除してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０３６９】
この再プレイ処理においては、暗証番号による本人確認が実施され、暗証番号の一致により本人であると確認された場合には、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であってＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合において、払出単位である１２５球のパチンコ球が、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する貯玉数が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている貯玉数とカード情報３３３に記憶されている貯玉数から減算更新された後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３７０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、払出ボタン３１１が操作された場合には、払出ボタンスイッチ３１１’からの操作信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ７において払出ボタン３１１の操作有りと判断してＳｂ２５に進み、払出処理を実施する。尚、払出操作が無効とされている場合には、Ｓｂ２５に進むことなく、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態を継続する。
【０３７１】
この払出処理においては、はじめに、持玉数（所持球数）が、対応するパチンコ機２から払い出しが可能な払出単位である１２５球以上であるか否かが判定され、払出単位数以上である場合には、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する持玉数（所持球数）が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカード情報３３３に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３７２】
一方、持玉数（所持球数）が払出単位数未満である場合には、対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球の倍数で、最大数の払い出し数を特定し、該払い出し数（２５球、５０球、７５球、１００球のいずれか）の払い出しが対応するパチンコ機２から実行され、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３７３】
また、持玉数（所持球数）が対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球未満である場合には、計数払出ユニット３８０から端数の持玉数（所持球数）が返却通路３４４を通じて返却口３４２に払い出し（返却）されるとともに、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３に記憶されている持玉数（所持球数）が「０」に更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。尚、持玉数が「０」となった場合において、受付け中のカードがビジターカードであって、プリペイド残額も「０」である場合には、該ビジターカードは回収されることになる。
【０３７４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ８においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ２６に進み、受付け中のカードの種別（会員かビジター）に応じたメニュー画面を表示するメニュー表示処理を実施する。
【０３７５】
そしてＳｂ２７に進み、所定期間内にメニュー画面に表示されたいずれかのメニュー項目が選択されたか否かを判定する。所定期間内にメニュー項目の選択がなければ、メニュー画面の表示を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、所定期間内にメニュー項目の選択があれば、選択されたメニュー項目に対応した処理、例えば、「振分け」のメニュー項目が選択された場合には、貯玉数または持玉数（所持球数）を他の遊技者のカードに振り分ける振分処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３７６】
図２４は、本実施例におけるタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。先ず、制御ユニット３００は、計数払出ユニット３８０から計数結果の入力が有るか否かを判定する（Ｅ１）。計数払出ユニット３８０からの計数結果の入力が有る場合は（Ｅ１；Ｙｅｓ）制御ユニット３００は、所持球数データを更新してＥ３に移行し（Ｅ２）、計数払出ユニット３８０からの入力が無い場合は（Ｅ１；Ｎｏ）Ｅ２を経由せずにＥ３に処理を移す。
【０３７７】
その後、制御ユニット３００は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｅ３）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｅ３；Ｙｅｓ）、データ表示装置４に所持球信号を出力するように制御する（Ｅ４）。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｅ３；Ｎｏ）、制御ユニット３００は、Ｅ４を経由せずにタイマ割込処理を終了する。
【０３７８】
このようにタイマ割り込み処理を実行することで、Ｓｂ２０〜Ｓｂ２８の各種の処理の実行中であっても、所持球数データの更新と所持球信号の出力が確実に実行される。
【０３７９】
図２５（ａ）は、液晶表示部４３０における非情報会員用表示態様の表示画面の一例を示す図である。表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、最大連荘回数と、所持球数特別表示と、純増数特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
【０３８０】
また、図２５（ｂ）は、液晶表示部４３０における情報会員用表示態様の表示画面の一例を示す図である。表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前々回の大当りから前回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート１）と、３回前の大当りから前々回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート２）と、４回前の大当りから３回前の大当りとなるまでのスタート回数（スタート３）と、総スタート回数と、大当り確率と、平均連荘回数と、前日の大当り回数及び確変大当り回数と、前々日の大当り回数及び確変大当り回数と、３日前の大当り回数及び確変大当り回数と、最大連荘回数と、所持球数特別表示と、純増数特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓に表示されている。尚、情報会員用表示態様の表示画面に表示される大当り確率とは、パチンコ機２における大当り確率ではなく、大当り回数を総スタート回数で除算した値を指す。
【０３８１】
このように、本実施例では、情報会員の携帯電話端末の受付けによって表示される情報会員用表示態様の表示画面である図２５（ｂ）の方が、非情報会員用表示態様の表示画面である図２５（ａ）よりも、詳細な遊技情報が表示されるようになっており、遊技者は、情報会員の会員登録を行って、自己の携帯電話端末をＮＦＣリーダライタ４６０に近接させて受付けを行うことにより、図２５（ｂ）の情報会員用表示態様の表示画面を表示させて、データ表示装置４が対応しているパチンコ機２に関する詳細な遊技情報を入手することができる。
【０３８２】
また、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部及び表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部には、いずれも、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面（不図示）に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、液晶表示部４３０にパチンコ機２のバージョン情報を表示させることができる
【０３８３】
図２６は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の一例を示す図である。図２６には、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０３８４】
所持球数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持球数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０３８５】
所持球数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持球数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０３８６】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０３８７】
所持球数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持球数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
【０３８８】
以下同様であり、例えば所持球数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０３８９】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持球数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３９０】
なお、所持球数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３９１】
図２７は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３９２】
所持球数が１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、千両箱に遊技球２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると千両箱に遊技球３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると千両箱に遊技球４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０３９３】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０３９４】
その後、所持球数が１１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持球数が１９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０３９５】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３９６】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３９７】
図２８は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３９８】
所持球数が１０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると１つ目の箱に遊技球３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると１つ目の箱に遊技球４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０３９９】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、１つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０４００】
以下同様であり、所持球数が１１０００発に達すると、２つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、２つの目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、２つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０４０１】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４０２】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４０３】
上記した実施例のデータ表示装置４（遊技用装置）によれば、近距離非接触通信手段であるＮＦＣリーダライタ４６０を利用して遊技場の関係者である店員による専用操作であるメンテナンスに関する設定操作を可能にできるので、ＮＦＣリーダライタ４６０を有効に活用できる。また、従来のように、赤外線リモコンを利用する場合には、赤外線を受光する受光センサ等をデータ表示装置の前面に設けなければならないのに対し、ＮＦＣリーダライタ４６０を利用して店員のリモコンの受付けや通信を行うので、これら受光センサ等をデータ表示装置の前面に設けなくても良く、データ表示装置の省スペース化のために、リモコンにしか使用されない受光センサ等を省くことができる。
【０４０４】
また、上記実施例によれば、リモコン端末２００が受付けられてメンテナンス処理が実行されることにより、専用操作である各種の設定操作の受付けが可能とされている場合であっても、対応するパチンコ機２にて大当りが発生したことが報知されるので、これら大当りが発生したことが報知されなくなってしまうことによる不都合の発生を防ぐことができる。
【０４０５】
尚、上記実施例では、報知の対象を大当りとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知の対象の遊技状体は、確変状態（潜伏状態を含む）であっても良いし、時短状態であっても良いし、或いは、これらのうちの複数の遊技状体であっても良く、報知の対象の遊技状体は適宜に選択すれば良い。
【０４０６】
また、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例によれば、対応するカードユニット３にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在しない場合には、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージが表示され、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４ａに存在する場合には、台移動時表示である「まだまだこれからです！この台ならいいかも！」の等のメッセージが表示されるので、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となる記憶部４９０の当日来店カードＩＤデータ４９４ａにカードＩＤ（記録媒体識別情報）が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なるメッセージ表示（特定表示）を表示することができる。
【０４０７】
また、上記実施例によれば、処理部４１０は、記憶している純増数が所定の基準値を超えた場合に、突破表示演出を行い、一旦純増数が所定の基準値を超え、突破表示演出が行われた後、純増数が該所定の基準値を下回った場合、純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間が経過したこと、規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数となったこと、稼働中フラグがオフ状態となりパチンコ機２が空き台となったこと、の各所定条件のうちいずれかの条件が成立するまでの間、突破表示演出の実行を規制する。これにより、遊技者に違和感を与えて遊技興趣が低下してしまうことを防ぎつつ、突破表示を行うことができる。
【０４０８】
また、上記実施例によれば、データ表示装置４の処理部４１０は 、所持球数信号に基づき特定した所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる表示制御処理を実行し、液晶表示部４３０に第１所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値を下回っても、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御処理を実行するので、遊技者の所持球数に基づいて液晶表示部４３０に第１所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０４０９】
また、上記実施例によれば、リモコン端末２００の受付けに応じて、データ表示装置４の液晶表示部４３０には、店員専用のメンテナンスメニュー画面が表示されるため、表示領域が小さく、操作がしにくいリモコン端末２００で操作せずに、データ表示装置４側において設定操作ができるので、設定操作（専用操作）の操作性を高めることができる。
【０４１０】
また、上記実施例によれば、リモコン端末２００の受付けた場合には、他の携帯電話端末を受付けた場合とは異なり、受付け端末ＩＤの書き換えが行われないとともに、当日来店カードＩＤデータ４９４ａのクリアも行われないので、情報会員である遊技者が携帯電話端末を受付けてからの経過時間が大きくなることによる遊技者の利益が損なわれてしまうことを防ぐことができるとともに、これらリモコン端末２００の受付けによってメッセージ表示（特定表示）が適切に表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０４１１】
次に、遊技場における各パチンコ機２の設置状況について図３０を用いて説明する。図３０は、各フロアにおける現実の設置状況を示す図である。本実施例における遊技場は、地上１階と地下１階の２つフロアにより構成されている。このフロアマップに示すように、遊技場には、地上１階のフロアにおける１つの壁面側に３箇所の出入口が設けられている。尚、以下の説明では、図３０において出入口側を遊技場の正面側として以下に説明する。
【０４１２】
本実施例の遊技場では、前述したパチンコ機２が設置されるとともに、遊技機としてのスロットマシンが設置されている。尚、スロットマシンとは、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、賭数を設定するために用いる遊技媒体としてメダルを用いる遊技機のことである。
【０４１３】
図３０に示すように、遊技場の地上１階のフロアにおいて、出入口に向かって左右両側には、地下１階のフロアに通じる階段が設置されている。また、遊技場の正面側の出入口と反対側の奥側には男子トイレと女子トイレが配置されている。また、遊技場の地上１階のフロアにおいて、出入口に向かって左側には、店員が待機するとともに遊技者が景品交換等を行うためのカウンタが設置されている。
【０４１４】
また、遊技場の正面側から奥側に向かって直線状に延びる複数の遊技島が設けられている。この遊技島には、正面側から奥側に向かって複数のパチンコ機２が整列して設置されている。また、各パチンコ機２の間には、前述したようにカードユニット３が設けられている。尚、遊技機としてのスロットマシンが整列して設置されている遊技島も設けられている。
【０４１５】
本実施例における各遊技島は、互いに平行になるように所定間隔を空けて配置されている。そして、パチンコ機２が設置される遊技島と、スロットマシンが設置される遊技島とが遊技場内で分けられて設けられている。図３０では、遊技場の地上１階のフロアにおいて、出入口に向かって左側にパチンコ台コーナーの遊技島が設けられ、出入口に向かって右側にスロット台コーナーの遊技島が設けられている。また、遊技者は、自分が遊技を行いたい遊技機が設置されている遊技島に行って、目的の遊技機を特定して遊技を行うようにする。尚、地下１階のフロアでは、出入口が無いこと以外は地上１階のフロアと同様に、遊技島やカウンタやトイレ等が設けられている。
【０４１６】
尚、本実施例では、遊技場の地上１階のフロアにおいて、出入口に向かって左側にパチンコ台コーナーの遊技島が設けられ、出入口に向かって右側にスロット台コーナーの遊技島が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、地上１階のフロアにパチンコ台コーナーの遊技島を設けるとともに、地下１階のフロアにスロット台コーナーの遊技島を設けるようにしても良い。
【０４１７】
また、パチンコ台コーナーの遊技島を、遊技球の貸出レートの異なるパチンコ機２毎に分けて設けるようにしても良い。例えば、１の遊技球の貸出単価が４円であるパチンコ機２が設置される遊技島と、１の遊技球の貸出単価が１円であるパチンコ機２が設置される遊技島とを分けて設けるようしても良い。また、スロット台コーナーの遊技島を、メダルの貸出レートの異なるスロットマシン毎に分けて設けるようにしても良い。例えば、１のメダルの貸出単価が２０円であるスロットマシンが設置される遊技島と、１のメダルの貸出単価が５円であるスロットマシンが設置される遊技島とを分けて設けるようしても良い。
【０４１８】
尚、ホールコンピュータ６のレイアウト表示設定用テーブル６８５には、各フロアにおける現実の設置状況（図３０に示す設置状況）と同一の各種設備の設置状況を含み、１のフロアを複数の区分に分割した複数のレイアウトマップを含むレイアウト表示データが登録されている。このレイアウト表示データには、各フロアの各区画に対応し、所定数（本実施例では２）の遊技島を含むレイアウトマップが含まれており、各レイアウトマップは、当該レイアウトマップに含まれるフロア番号（設置階情報）、及び当該レイアウトマップに含まれている各遊技島の島番号に対応づけてられており、フロア番号及び島番号が特定されることによって、該フロア番号及び島番号に対応するレイアウトマップを特定できるようになっている。
【０４１９】
例えば、地上１階のフロアにおいて、カウンタに最も近い遊技島では、図３１（ａ）に示すようなレイアウトマップが対応付けられている。地上１階のフロアにおいて、中央の遊技島では、図３１（ｂ）に示すようなレイアウトマップが対応付けられている。
【０４２０】
この各レイアウトマップでは、例えば、所定のフロアにおいて、予め定められた所定数（本実施例では２）の遊技島毎に、同一のレイアウトマップが対応付けられている。尚、出入口やカウンタ等の設置位置や遊技島に設置された遊技機の機種名の表示位置等は、レイアウトマップに含まれている。更に、このレイアウトマップに含まれる各遊技島に設置されている各遊技機のレイアウトマップ上の表示位置（表示座標）は、各遊技機に割り当てられた台番号に対応づけられており、これらレイアウトマップに含まれる各遊技島に設置された全ての遊技機の表示位置（表示座標）が台番号に対応づけられた台表示位置データもレイアウトマップデータに含まれている。つまり、レイアウトマップは、各遊技機の台番号から、レイアウトマップ上における当該台番号の表示位置を特定可能な情報を含むデータとなっている。
【０４２１】
また、データ表示装置４は、このレイアウト表示データをホールコンピュータ６から受信し、この受信したレイアウト表示データに基づいて、データ表示装置４に対応する遊技機に応じた固有のレイアウトマップデータを含んだ台固有レイアウト表示データを生成する。尚、データ表示装置４には、遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報が含まれる台固有情報が予め登録され、この台固有情報が記憶部４９０に記憶されている。
【０４２２】
また、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを受信すると、先ず、当該データ表示装置４が対応する遊技機が設置された島番号に対応したレイアウトマップを特定する。そして、当該データ表示装置４が対応する遊技機についての方向情報に応じて、レイアウトマップにおける向き情報を設定する。つまり、レイアウトマップの向きが、該データ表示装置４が対応する遊技機についての方向情報と合致していない場合は、これに合致するようにレイアウトマップを回転させる。また、レイアウトマップデータにおいて、当該データ表示装置４が対応する遊技機の設置位置をその台番号に基づいて特定し、この特定した遊技機の設置位置を示す部分を色分け表示する。また、当該データ表示装置４が対応する遊技機の設置位置を示す「お客様の台」の説明表示をする。尚、レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示するときには、当該データ表示装置４が対応する遊技機の設置位置を示す部分に、点滅表示用の画像を点滅表示させることで、遊技者が自分の台を見つけ易くしている。
【０４２３】
また、当該データ表示装置４が対応する遊技機と異なる種類の遊技機の表示を消去する。例えば、当該データ表示装置４が対応する遊技機がパチンコ機２である場合に、スロットマシンの表示がなされているときは、当該スロットマシンの表示を消去する。このようにして、レイアウトマップデータを含む台固有レイアウト表示データを生成する。
【０４２４】
尚、本実施例では、フロア番号及び島番号が特定されることによって、レイアウトマップを特定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、島番号に対応した各レイアウトマップを、各フロア毎にまとめた各フロアデータを含むレイアウト表示データをホールコンピュータ６が送信するようにし、このレイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、先ずフロア番号によりフロアデータを特定し、その後に島番号によりレイアウトマップを特定するようにしても良い。また、レイアウト表示データの送信要求をするときに、フロア番号（設置階情報）を含めて送信要求をし、ホールコンピュータ６が送信要求に含まれるフロア番号によりフロアデータを特定し、当該特定したフロアデータのみをデータ表示装置４に送信するようにしても良い。
【０４２５】
尚、本実施例では、予め定められた所定数（本実施例では２）の遊技島毎に、同一のレイアウトマップが対応付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技島毎に、同一のレイアウトマップが対応付けられているものであっても良い。
【０４２６】
更に、遊技島毎に、レイアウトマップが対応付けられるものでなくても良く、遊技機毎に、レイアウトマップが対応付けられるものであっても良い。例えば、データ表示装置４に対応する遊技機をレイアウトマップの中心に配置して、その周囲の遊技機の設置状況を示すものであっても良い。
【０４２７】
尚、複数のレイアウトマップを含んだデータであるため、大きな容量のデータとなっている。このレイアウト表示データをホールコンピュータ６が記憶しておくことで、レイアウトマップの更新等を一括して行うことができる。また、データ表示装置４では、この大きな容量のレイアウト表示データを記憶しておく必要がなくなるので、データ表示装置４の記憶部４９０に記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０４２８】
次に、データ表示装置４に表示されるレイアウト表示画像について図３１を用いて説明する。図３１に示すように、本実施例におけるデータ表示装置４の画面には、遊技場内の各種設備や他の遊技機の設置状況を示すレイアウト表示画像を表示させることができる。例えば、データ表示装置４に対応するパチンコ機２の周囲に設置されている他のパチンコ機２の設置状況が表示される。
【０４２９】
図３１（ａ）は、地上１階のフロアにおいて、カウンタに最も近い遊技島に設置されたパチンコ機Ａを例にして、このパチンコ機Ａに対応したデータ表示装置４に表示されるレイアウト表示画像を示す図である。尚、遊技島には、その両面側にパチンコ機２が整列して設置されているが、パチンコ機Ａは、遊技島のカウンタに向いた側に設置されているものとして説明する。
【０４３０】
このパチンコ機Ａにて遊技を行う遊技者は、パチンコ機Ａの前面と対峙したときに、カウンタを背面側にした状態となる。そして、この状態の遊技者がパチンコ機Ａに対応したデータ表示装置４の表示画面を見たときに、その表示画面の下方側がカウンタ側（背面側）となるとともに、表示画面の上方側が遊技者にとって前方側（正面側）となるようにレイアウト表示画像が構成される。また、表示画面の左方側に出入口の位置が表示され、表示画面の右方側に女子トイレ及び男子トイレの位置が表示される。つまり、パチンコ機Ａの前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じた向きにレイアウト表示画像が構成される。
【０４３１】
本実施例では、遊技機の前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じた向きにレイアウト表示画像が構成されるので、遊技者が遊技中においてパチンコ機２の前面と対峙した状態でデータ表示装置４を視認したときに適したレイアウト表示画像となり、遊技者は、例えば、出入口がいずれの方向にあるのか、階段がいずれの方向にあるか、または、自分が次に遊技を行いたい遊技機がいずれの方向にあるのかを認識し易くなっている。
【０４３２】
また、このレイアウト表示画像では、パチンコ機Ａの設置位置を示す部分が色分けされるとともに点滅表示されている。更に、パチンコ機Ａの設置位置に「お客様の台」などの説明表示がなされる。そのため、遊技者は自分が遊技を行っているパチンコ機Ａの設置位置、つまり自分が居る場所を特定することができる。
【０４３３】
また、このレイアウト表示画像では、それぞれの遊技島に設置されているパチンコ機２の機種名が、当該パチンコ機２の設置位置に応じて表示される。本実施例では、各機種のパチンコ機２の設置位置に対応して機種名である「パチンコＸＸＸ」や「パチンコ△△△」などの表示がなされる。特に、当該データ表示装置４が対応したパチンコ機Ａの周囲近傍の他のパチンコ機２が表示される。遊技者は自分の近くに設置されている遊技機がいかなる遊技機であるかを認識することができる。
【０４３４】
また、このレイアウト表示画像では、パチンコ機Ａが設置された地上１階のフロア、つまり遊技者の居るフロアに設置された他のパチンコ機２の設置状況を表示する。そのため、遊技者は、レイアウト表示画像を表示させる度に、自分が居るフロアをいちいち選択する必要がなく、利便性が向上させることができる。
【０４３５】
尚、本実施例では、レイアウト表示画像において、遊技者が遊技を行っているパチンコ機２の周囲近傍の他のパチンコ機２が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の操作に応じて適宜表示範囲を拡大表示しても良い。例えば、パチンコ機２の周囲近傍の他のパチンコ機２のみならず、遊技者の操作に応じて、遊技者の居るフロアに設置された全てのパチンコ機２の設置状況を表示するようにしても良い。また、遊技者の居るフロアのみのパチンコ機２の設置状況を表示するもののみならず、遊技者の操作に応じて、当該フロア以外の他のフロアに設置されたパチンコ機２の設置状況を表示するようにしても良い。
【０４３６】
図３１（ｂ）は、地上１階のフロアにおいて、中央の遊技島に設置されたパチンコ機Ｂを例にして、このパチンコ機Ｂに対応したデータ表示装置４に表示されるレイアウト表示画像を示す図である。尚、パチンコ機Ｂは、当該フロアのカウンタが設置されている方向と反対方向に向いた側に設置されているものとして説明する。
【０４３７】
このパチンコ機Ｂにて遊技を行う遊技者は、パチンコ機Ｂの前面と対峙したときに、カウンタを前方側にした状態となる。そして、この状態の遊技者がパチンコ機Ｂに対応したデータ表示装置４の表示画面を見たときに、その表示画面の上方側がカウンタ側（正面側）となるとともに、表示画面の下方側が遊技者にとって後方側（背面側）となるようにレイアウト表示画像が構成される。また、表示画面の右方側に出入口の位置が表示され、表示画面の左方側に女子トイレの位置が表示される。つまり、パチンコ機Ｂの前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じた向きにレイアウト表示画像が構成される。
【０４３８】
また、パチンコ機Ｂは、中央の遊技島に設置されているため、離れた位置にあるカウンタや男子トイレや階段等の設備は表示されず、その設備がある方向を示す白矢印が表示される。尚、本実施例では、当該フロアにおける階段が２箇所に設置されているが、この２箇所に設置された階段のうち、パチンコ機Ｂから近い方の階段がある方向が示される。
【０４３９】
また、このレイアウト表示画像では、パチンコ機Ｂの設置位置を示す部分が色分けされるとともに点滅表示されている。更に、パチンコ機Ｂの設置位置に「お客様の台」などの説明表示がなされる。そのため、遊技者は自分が遊技を行っているパチンコ機Ｂの設置位置、つまり自分が居る場所を特定することができる。
【０４４０】
また、このレイアウト表示画像では、それぞれの遊技島に設置されているパチンコ機２の機種名が、当該パチンコ機２の設置位置に応じて表示される。本実施例では、各機種のパチンコ機２の設置位置に対応して機種名である「パチンコ□□□」や「パチンコ◎◎◎」などの表示がなされる。特に、当該データ表示装置４が対応したパチンコ機Ｂの周囲近傍の他のパチンコ機２が表示される。遊技者は自分の近くに設置されている遊技機がいかなる遊技機であるかを認識することができる。
【０４４１】
尚、パチンコ機Ｂの近傍には、スロットマシンが設置された遊技島が設置されているが、スロットマシンは、当該レイアウト表示画像に対応したパチンコ機Ｂと異なる種類（機種）の遊技機であるため、スロットマシンの設置状況が表示されないようになっている。
【０４４２】
また、本実施例では、パチンコ機Ｂと異なる種類（機種）の遊技機であるスロットマシンの設置状況が表示されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機Ｂと異なるメーカーの他のパチンコ機２が表示されないようにしても良いし、パチンコ機Ｂの機種名と異なる他の機種名のパチンコ機２が表示されないようにしても良い。更に、パチンコ機Ｂの遊技球の貸出レートと異なる貸出レートの他のパチンコ機２が表示されないようにしても良い。例えば、パチンコ機Ｂの貸出レートが１の遊技球の貸出単価が４円である場合に、１の遊技球の貸出単価が１円である他のパチンコ機２が表示されないようにしても良い。
【０４４３】
また、このレイアウト表示画像では、パチンコ機Ｂが設置された地上１階のフロア、つまり遊技者の居るフロアに設置された他のパチンコ機２の設置状況を表示する。そのため、遊技者は、レイアウト表示画像を表示させる度に、自分が居るフロアをいちいち選択する必要がなく、利便性が向上させることができる。
【０４４４】
図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように、パチンコ機Ａに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像と、パチンコ機Ｂに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像とで異なるレイアウト表示画像となっていることで、遊技場における他の遊技機の設置状況を遊技者が把握し易くなる。
【０４４５】
図３２は、データ表示装置４にてレイアウト表示画像を表示する際の当該データ表示装置４とホールコンピュータ６とのやり取りを示す図である。
【０４４６】
尚、データ表示装置４の記憶部４９０には、データ表示装置４が遊技島に設置されたときに、レイアウト表示画像を作成する際に必要な各種情報が予め登録される。この予め登録される各種情報には、対応する遊技機が設置された遊技島の島番号や、対応する遊技機の台番号や、当該遊技機の前面と対峙する遊技者が向く方向であって、当該遊技機の背面側が向く方向を示す方向情報や、当該遊技機の遊技島における設置位置を示す位置情報や、当該遊技機の機種を示す機種情報（パチンコ機２またはスロットマシンであることを示す種類情報を含む）や、当該遊技機が設置されるフロアを示す設置階情報などが含まれる。尚、機種情報は、データ表示装置４に対応する遊技機が他の機種に交換された場合に、当該交換後の遊技機に応じて変更される。
【０４４７】
図３２に示すように、先ず、データ表示装置４は、営業日の開店前などに電源が投入されたときに、レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６へ送信する。また、レイアウト表示データの送信要求には、当該レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４を識別するデータ表示装置識別情報や、当該データ表示装置４に対応するパチンコ機２を識別する台番号等の情報も含まれている。尚、このレイアウト表示データの送信要求を送信する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４４８】
尚、本実施例では、電源投入時にデータ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６へ送信するようにしている。尚、レイアウト表示データの送信要求は、前述した処理部４１０の初期表示設定部４１１が実行するメイン処理（図１３参照）において、表示用設定データ６９１の送信要求と同時に行うようにしている。また、レイアウト表示データの送信要求は、表示用設定データ６９１の送信要求とは別個に行うものであっても良い。
【０４４９】
データ表示装置４からレイアウト表示データの送信要求を受信したホールコンピュータ６は、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データをレイアウト表示の送信要求に応じて、当該レイアウト表示データの送信要求をしたデータ表示装置４に対して送信する。尚、このレイアウト表示データを送信する処理は、ホールコンピュータ６の処理部６１０（図５参照）が実行する。
【０４５０】
ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、この受信したレイアウト表示データと、予め当該データ表示装置４に登録されている対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報を含む台固有情報に基づいて、当該データ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する台固有レイアウト表示データ生成処理を実行する。そして、この台固有レイアウト表示データ４９４ｂを記憶部４９０（図９参照）に記憶する。また、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成後は、ホールコンピュータ６から受信したレイアウト表示データを消去する。そのため、データ表示装置４の記憶部４９０に記憶しなければならないデータ量を削減できる。尚、この台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４５１】
そして、遊技場の営業中に遊技者がデータ表示装置４の液晶表示部４３０（図３参照）にレイアウト表示をさせる操作を行う。このレイアウト表示の操作の受け付けがあると、データ表示装置４は、レイアウト表示処理を実行し、記憶部４９０（図９参照）に記憶された台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示されるレイアウト表示画像を作成し、当該レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する。尚、このレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４５２】
そして、データ表示装置４は、所定時間経過後に、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去する。尚、遊技者の操作に応じて、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去するようにしても良い。
【０４５３】
また、従来公知のレイアウト表示データの生成処理を用いることで台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成しても良い。例えば、遊技場のフロアの所定位置に原点を設定し、この原点からＸ軸方向及びＹ軸方向に一定間隔の座標を設定し、この座標に対応付けて、全ての遊技島及び全ての遊技機の設定位置をマッピングしておく。そして、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成するときには、対応する遊技機の座標位置を原点に設定し、この原点からＸ軸方向及びＹ軸方向に所定範囲内にある遊技機の座標位置を特定してマッピングする。更に、方向情報に基づいて原点を中心として対応する方向に、座標軸を回転させて台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する。
【０４５４】
また、対応する遊技機が設置されたフロアを特定し、このフロアの全遊技機が設置された状態で作成された総合レイアウト表示画像を作成しておき、この総合レイアウト表示画像において、データ表示装置４が対応する遊技機を原点として所定範囲内を指定して、それ以外の画像部分を消去して当該遊技機に固有の固有レイアウト表示画像を作成し、方向情報に基づいて当該固有レイアウト表示画像を回転して生成するようにしても良い。
【０４５５】
また、データ表示装置４側で予めレイアウト表示画像となる基本的な情報、例えば、遊技島の設置状況や各種設備の設置状況等を含み、かつレイアウト表示画像の向きも方向情報に基づいて予め設定されたテンプレートとなる元データを記憶しておく。そして、ホールコンピュータ６から受信したレイアウト表示データに基づいて、元データの各遊技島における各台番号に対応して各種情報、例えば、機種の情報等を格納するようにしてレイアウト表示画像を作成するようにしても良い。
【０４５６】
尚、本実施例では、電源投入時にデータ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一定時間毎に、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データの取得をするようにしても良く、例えば、１時間毎に、レイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得するようにしても良い。
【０４５７】
尚、本実施例では、遊技者がデータ表示装置４を操作して、レイアウト表示の操作の受け付けがあるときに、レイアウト表示処理を実行し、レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者がカードをカードユニット３から排出する操作をしたときに、レイアウト表示処理を実行し、レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示するようにしても良い。つまり、遊技者が当該遊技機で遊技を終了して台移動を行うタイミングに合わせてレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示するものであっても良い。
【０４５８】
尚、本実施例では、電源投入時にデータ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得し、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成するようにしていることで、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを記憶するために記憶部４９０の記憶領域を使用してしまうが、遊技者からレイアウト表示の操作を受付けたときに、直ぐにレイアウト表示画像を表示する処理を実行できる。
【０４５９】
次に、変形例１について説明する。図３３は、変形例１においてデータ表示装置４にてレイアウト表示画像を表示する際の当該データ表示装置４とホールコンピュータ６とのやり取りを示す図である。前記実施例では、電源投入時にデータ表示装置４がレイアウト表示データをホールコンピュータ６から取得しているが、この変形例１では、遊技者からレイアウト表示の操作の受け付けたときに、レイアウト表示データをホールコンピュータ６から取得する。
【０４６０】
尚、データ表示装置４の記憶部４９０には、データ表示装置４が遊技島に設置されたときに、対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報などの台固有情報が予め登録されている。
【０４６１】
図３３に示すように、遊技場の営業中に遊技者がデータ表示装置４の液晶表示部４３０（図３参照）にレイアウト表示をさせる操作を行なったときに、このレイアウト表示の操作の受け付けがあると、データ表示装置４は、レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６へ送信する。尚、このレイアウト表示データの送信要求を送信する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４６２】
データ表示装置４からレイアウト表示データの送信要求を受信したホールコンピュータ６は、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データをレイアウト表示の送信要求に応じて、当該レイアウト表示データの送信要求をしたデータ表示装置４に対して送信する。尚、このレイアウト表示データを送信する処理は、ホールコンピュータ６の処理部６１０（図５参照）が実行する。
【０４６３】
ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、この受信したレイアウト表示データと、予め当該データ表示装置４に登録されている対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報が含まれる台固有情報に基づいて、当該データ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データを生成する。尚、この台固有レイアウト表示データを生成する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４６４】
そして、生成した台固有レイアウト表示データに基づいて、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示されるレイアウト表示画像を作成し、当該レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する。尚、このレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４６５】
そして、データ表示装置４は、所定時間経過後に、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去するとともに、台固有レイアウト表示データを消去する。尚、遊技者の操作に応じて、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去するとともに台固有レイアウト表示データを消去するようにしても良い。
【０４６６】
尚、変形例１では、遊技者からレイアウト表示の操作を受付けたときに、データ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得し、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成するようにしていることで、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを記憶するために記憶部４９０の記憶領域を長時間使用する必要がなくなる。
【０４６７】
尚、変形例１では、遊技者からレイアウト表示の操作を受付けたときに、データ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源投入時にデータ表示装置４がレイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得し、このレイアウト表示データを記憶部４９０に記憶し、遊技者からレイアウト表示の操作を受付けたときに、記憶部４９０に記憶されたレイアウト表示データに基づいて、台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成するようにしても良い。このようにすることで、遊技者からレイアウト表示の操作を受付ける度に、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得する必要がなくなり、直ぐに台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成する処理を行うことができる。
【０４６８】
また、上記したレイアウト表示データを記憶部４９０に記憶しておく場合には、更に、前述した実施例に示すように、予め台固有レイアウト表示データを生成して記憶しておくようにしても良い。つまり、予め台固有レイアウト表示データを生成しておく場合には、これら予め生成した台固有レイアウト表示データを記憶する記憶領域が必要となるものの、レイアウト表示の操作を受付けたときには、台固有レイアウト表示データを生成する必要がないので、迅速にレイアウト表示画像を表示できるのに対し、レイアウト表示の操作を受付けたときに台固有レイアウト表示データを生成する場合には、レイアウト表示画像を表示するまでに時間を要するものの、台固有レイアウト表示データを記憶する記憶容量を削減できることになる。
【０４６９】
次に、変形例２について説明する。図３４は、変形例２においてデータ表示装置４にてレイアウト表示画像を表示する際の当該データ表示装置４とホールコンピュータ６とのやり取りを示す図である。前記実施例では、データ表示装置４が台固有レイアウト表示データを生成する処理を行っているが、この変形例２では、ホールコンピュータ６が台固有レイアウト表示データを生成する処理を行う。
【０４７０】
尚、データ表示装置４の記憶部４９０には、データ表示装置４が遊技島に設置されたときに、対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報などが含まれる台固有情報が予め登録されている。
【０４７１】
図３４に示すように、先ず、データ表示装置４は、営業日の開店前などに電源が投入されたときに、台固有レイアウト表示データの送信要求をホールコンピュータ６へ送信する。尚、台固有レイアウト表示データの送信要求には、対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報などが含まれる台固有情報が含まれている。尚、この台固有レイアウト表示データの送信要求を送信する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４７２】
データ表示装置４から台固有レイアウト表示データの送信要求を受信したホールコンピュータ６は、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データと、台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報に基づいて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データを生成する。尚、この台固有レイアウト表示データを生成する処理は、ホールコンピュータ６の処理部６１０（図５参照）が実行する。
【０４７３】
そして、生成した台固有レイアウト表示データを、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に対して送信する。尚、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、この受信した台固有レイアウト表示データを記憶部４９０（図９参照）に記憶する。
【０４７４】
そして、遊技場の営業中に遊技者がデータ表示装置４の液晶表示部４３０（図３参照）にレイアウト表示をさせる操作を行う。このレイアウト表示の操作の受け付けがあると、データ表示装置４は、記憶部４９０（図９参照）に記憶された台固有レイアウト表示データ４９４ｂに基づいて、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示されるレイアウト表示画像を作成し、当該レイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する。尚、このレイアウト表示画像を液晶表示部４３０に表示する処理は、データ表示装置４の処理部４１０（図９参照）が実行する。
【０４７５】
そして、データ表示装置４は、所定時間経過後に、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去する。尚、遊技者の操作に応じて、液晶表示部４３０に表示されたレイアウト表示画像を消去するようにしても良い。
【０４７６】
また、この変形例２では、レイアウト表示設定用テーブル６８５に登録されたレイアウト表示データと、台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報に基づいて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に固有のレイアウト表示データである台固有レイアウト表示データをホールコンピュータ６が生成し、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データをデータ表示装置４が受信することで、遊技場に設置された各遊技機の遊技場における設置状況を含むレイアウト表示データをデータ表示装置４が記憶する必要がなくなるので、データ表示装置４に記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０４７７】
尚、この変形例２では、電源投入時にデータ表示装置４が台固有レイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データを取得するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一定時間毎に、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データの取得をするようにしても良く、例えば、１時間毎に、台固有レイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６からレイアウト表示データを取得するようにしても良い。また、遊技者からレイアウト表示の操作の受け付けたときに、台固有レイアウト表示データの送信要求をして、ホールコンピュータ６から台固有レイアウト表示データを取得するようにしても良い。
【０４７８】
尚、この変形例２では、データ表示装置４から送信される台固有レイアウト表示データの送信要求に含まれる台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報を用いて、ホールコンピュータ６が台固有レイアウト表示データを生成するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、全てのデータ表示装置４に関連する各種情報であって、各データ表示装置４が対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報などをホールコンピュータ６に予め登録しておくようにしても良い。そして、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４から台固有レイアウト表示データの送信要求を受信したことに応じて、当該台固有レイアウト表示データの送信要求を送信したデータ表示装置４に対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号、方向情報、位置情報、機種情報、設置階情報を特定し、当該特定した情報とレイアウト表示データとに基づいて台固有レイアウト表示データを生成するようにしても良い。
【０４７９】
次に、変形例３について説明する。前述した実施例では、１つの液晶表示部４３０を有するデータ表示装置４を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、データ表示装置４が複数の表示部を有するものであっても良い。
【０４８０】
具体的には、図３５に示す変形例３におけるデータ表示装置４’では、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０Ａと、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０Ａとの２つのディスプレイを有して構成される。
【０４８１】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０４８２】
図３５（ａ）及び図３５（ｂ）は、データ表示装置４’の斜視図である。データ表示装置４’の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０４８３】
図３５（ｃ）は、データ表示装置４’の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０Ａが形成されている。第１表示部４３０Ａは、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０Ａを視認することができる。つまり、第１表示部４３０Ａは、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０４８４】
図３５（ｄ）は、データ表示装置４’の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０Ａが形成されている。第２表示部４４０Ａは、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０Ａは、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０Ａを遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０Ａを視認することができる。
【０４８５】
図３５（ｂ）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０Ａは左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４’を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０４８６】
また、第２表示部４４０Ａは、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０Ａを正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４’は、第１表示部４３０Ａを遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０Ａを遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０Ａが第１表示部４３０Ａと垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０Ａを遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０Ａを遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０Ａが第１表示部４３０Ａと平行になった状態）にすることも可能である。
【０４８７】
また、第２表示部４４０Ａは、該第２表示部４４０Ａの全体を覆う透明なプラスチック蓋を着脱可能に構成されている。このプラスチック蓋には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０４８８】
ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告などがある。また、プラスチック蓋は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告は、外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４’にレディースデーのＰＯＰ広告が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０４８９】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４’が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０４９０】
このように第２表示部４４０Ａにプラスチック蓋を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０Ａを覆うことにより、第２表示部４４０Ａに潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０Ａの表示自体を視認できないようにすることができる。
【０４９１】
なお、データ表示装置４’の第２表示部４４０Ａを覆う覆体としてプラスチック蓋を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０Ａを囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０４９２】
第２表示部４４０Ａが形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０Ａがより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０４９３】
また、データ表示装置４’の第１表示部４３０Ａ及び第２表示部４４０Ａの表示内容に関して、第１表示部４３０Ａにはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０Ａにはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０Ａには、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０Ａには、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０４９４】
次に、変形例４について説明する。前述した実施例では、遊技場に設置されたデータ表示装置４が、当日来店カードＩＤデータ４９４ａを有し、カードを受付けた際に当日来店カードＩＤデータ４９４ａにカードＩＤが記憶されているか否かに応じて遊技者が当日来店したか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の来店状況に関するデータをホールコンピュータ６が管理するようにしても良い。
【０４９５】
例えば、図３６及び図３７に示す変形例４では、データ表示装置４は、カードを受付けたときに、受付けカードＩＤをホールコンピュータ６に送信する。そして、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４から受信した受付けカードＩＤを当該ホールコンピュータ６のハードディスク６８０に格納された受付けカードＩＤ管理データベースに記憶するようにしている。
【０４９６】
尚、受付けカードＩＤ管理データベースには、遊技場において過去に受け付けられた全ての受付けカードＩＤを記憶するようにしている。また、受付けカードＩＤ管理データベースにおいて、一定期間毎に、受付けカードＩＤの記憶を消去しても良く、例えば、１年前に受付けた受付けカードＩＤの記憶を消去し、遊技場において過去１年以内に受け付けられた全ての受付けカードＩＤを記憶するものであっても良い。
【０４９７】
更に、ホールコンピュータ６は、受付けカードＩＤ管理データベースに記憶されたカードＩＤを集計することで、各遊技者の来店日や来店頻度等を集計することができる。また、来店者数が増減する曜日や月日などを集計することができる。
【０４９８】
また、この変形例４では、遊技者が積極的にカードをＮＦＣリーダライタ４６０に近接させるようにするために、カードをＮＦＣリーダライタ４６０に近接させる度に、データ表示装置４の液晶表示部４３０に、過去１ヶ月分の台履歴データが表示される。そして、カードをＮＦＣリーダライタ４６０に近接させない場合は、過去３日分の台履歴データが表示されるようにしておくことで、遊技者は、過去１ヶ月分の台履歴データを知るために、積極的にカードをＮＦＣリーダライタ４６０に近接させるようになる。
【０４９９】
尚、変形例４において用いるカードは、会員カードでなくてもよく、非接触ＩＣチップを搭載している一般に普及している公知のカードであっても良い。例えば、定期券や電子マネー用のカード等であっても良い。また、非接触ＩＣチップを搭載している携帯電話端末の端末ＩＤを、受付けカードＩＤとして用いるようにしても良い。このように、会員の遊技者であることを特定できなくても、複数の営業日に亘る来店者数の増減や同一遊技者の来店頻度等を集計することができる。
【０５００】
図３６に示すように、データ表示装置４の液晶表示部４３０には、過去１ヶ月分の台履歴データを表示する際に、当該遊技者の来店状況、つまり受付けカードＩＤの受付履歴に応じた表示メッセージを表示する。
【０５０１】
例えば、ＮＦＣリーダライタ４６０により受付けた受付けカードＩＤが、過去に受付履歴がないカードＩＤの場合は、「初めまして！ようこそいらっしゃいました。」の表示メッセージが表示される。
【０５０２】
また、過去１ヶ月以内に受付けカードＩＤの受付履歴がなく、かつ過去１ヶ月より前に受付けカードＩＤの受付履歴がある場合は、「お久ぶりです！お待ちしておりました。」の表示メッセージが表示される。
【０５０３】
また、過去１週間以内に受付けカードＩＤの受付履歴がなく、かつ過去１週間より前から１ヶ月以内に受付けカードＩＤの受付履歴がある場合は、「お疲れ様です！今日もがんばりましょう。」の表示メッセージが表示される。
【０５０４】
また、本日に受付けカードＩＤの受付履歴がなく、かつ昨日から過去１週間以内に受付けカードＩＤの受付履歴がある場合は、「いつもご来店ありがとうございます。」の表示メッセージが表示される。
【０５０５】
また、本日に受付けカードＩＤの受付履歴がある場合は、「今度はがんばりましょう！」の表示メッセージが表示される。
【０５０６】
図３７は、データ表示装置４がカードを受付けた際の当該データ表示装置４とホールコンピュータ６とのやり取りを示す図である。
【０５０７】
先ず、遊技者が、自身が所持するカード（会員カード）をデータ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０に近接させると、データ表示装置４は、ＮＦＣリーダライタ４６０に近接されたカードからカードＩＤを読み取って、当該カードＩＤ（受付けカードＩＤ）を受付ける処理を行う。そして、当該データ表示装置４に対応する遊技機が設置された遊技島の島番号、対応する遊技機の台番号と受付けカードＩＤとを対応付けてホールコンピュータ６へ送信する。
【０５０８】
データ表示装置４から台番号及び受付けカードＩＤを受信したホールコンピュータ６は、過去に受信した受付けカードＩＤが登録される受付けカードＩＤ管理データベースを参照し、受信した受付けカードＩＤと受付けカードＩＤ管理データベースとに基づいて表示メッセージを選択する。
【０５０９】
また、受信した台番号と遊技集計データベースとに基づいて、当該台番号を送信したデータ表示装置４に対応する遊技機の過去１ヶ月分の台履歴データを抽出する。そして、選択した表示メッセージと抽出した台履歴データとを含む表示用設定データをデータ表示装置４に送信する。尚、これらの処理は、ホールコンピュータ６の処理部６１０（図５参照）が実行する。
【０５１０】
また、表示用設定データをデータ表示装置４に送信した後に、ホールコンピュータ６は、今回受信した受付けカードＩＤの受付履歴を受付けカードＩＤ管理データベースに登録する。
【０５１１】
そして、ホールコンピュータ６から表示用設定データを受信したデータ表示装置４は、記憶部４９０に表示用設定データを記憶し、液晶表示部４３０（図３参照）に、表示用設定データに含まれる表示メッセージと過去１ヶ月分の台履歴データを表示する。また、データ表示装置４は、所定時間経過後に、液晶表示部４３０に表示中の表示メッセージと過去１ヶ月分の台履歴データを消去するとともに、記憶部４９０に記憶された表示用設定データを消去する。
【０５１２】
以上、本実施例によれば、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）に示すように、パチンコ機Ａに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像と、パチンコ機Ｂに対応するデータ表示装置４のレイアウト表示画像とで異なるレイアウト表示画像となっていることで、対応する遊技機に応じたレイアウト表示画像の表示を行うことができ、対応する遊技機と該遊技機とは異なる他の遊技機の遊技場における設置状況を遊技者が把握し易くすることができる。
【０５１３】
また、本実施例によれば、図３２に示すように、レイアウト表示データを受信したデータ表示装置４は、受信したレイアウト表示データに基づいて、対応する遊技機に固有の台固有レイアウト表示データ４９４ｂを生成することで、遊技場に設置された各遊技機の遊技場における設置状況を含むレイアウト表示データをデータ表示装置４が記憶する必要がなくなるので、データ表示装置４に記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０５１４】
また、本実施例によれば、処理部４１０が、Ｃ５５またはＣ５７の処理を実行することで、液晶表示部４３０に来店時表示や台移動時表示を表示することで、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記憶部４９０にカードＩＤが既に記憶されている遊技者と、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードを使用していないことにより記憶部４９０にカードＩＤが記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【０５１５】
また、本実施例によれば、純増数特別表示処理部４１５が、純増数が規定値に達して突破表示が行われた後、純増数が規定値を下回ったとしても、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」となるまで、再度の突破表示の実行を規制することで、遊技者に違和感を与えて遊技興趣が低下してしまうことを防ぎつつ、純増数にもとづく報知演出を実行できる。
【０５１６】
また、本実施例によれば、図３１に示すように、遊技者がパチンコ機２に対応したデータ表示装置４の表示画面を見たときに、表示画面の上方側が遊技者にとって前方側（正面側）となるようにレイアウト表示画像が構成されることで、対応するパチンコ機２の前面と対峙したときに遊技者が向く方向に応じたレイアウト表示画像の表示を行うことができ、例えば、遊技者が遊技中においてパチンコ機２の前面と対峙した状態でデータ表示装置４を視認したときに適したレイアウト表示画像を表示することができる。
【０５１７】
また、本実施例によれば、図３１に示すように、パチンコ機２の設置位置を示す部分が色分けされるとともに点滅表示され、更に、パチンコ機２の設置位置に「お客様の台」などの説明表示がなされることで、対応するパチンコ機２の設置位置に応じたレイアウト表示画像の表示を行うことができ、例えば、パチンコ機２で遊技中の遊技者が遊技場における自分の位置を認識し易くなる。
【０５１８】
また、本実施例によれば、図３１に示すように、各機種のパチンコ機２の設置位置に対応して機種名が表示され、更に、レイアウト表示画像に対応したパチンコ機２と異なる種類（機種）であるスロットマシンの設置状況が表示されないことで、対応するパチンコ機２の機種に応じたレイアウト表示画像の表示を行うことができ、例えば、遊技者が遊技中のパチンコ機２の機種に関する他のパチンコ機２を含むレイアウト表示画像を表示することができる。
【０５１９】
また、本実施例によれば、図３１に示すように、対応するパチンコ機２が地上１階のフロアにある場合には、当該地上１階のフロアに設置されたパチンコ機２の設置状況を表示することで、対応するパチンコ機２が設置されている階のレイアウト表示画像の表示を行うことができ、例えば、遊技者は自身が居る階を選択する必要がなく、利便性が向上させることができる。
【０５２０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５２１】
例えば、前記実施例のデータ表示装置４では、対応するカードユニット３が、カードのみを受付けるものであることから、当日来店カードＩＤデータ４９４ａに基づいて所定の来店時表示や台移動時表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例として、カードに加えて、電子マネーが記憶された携帯電話端末を受付けるものである場合には、遊技場内のいずれかのカードユニット３において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤをも含む当日来店者データを記憶しておき、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれるか否かにより、前述した来店時表示や非来店時表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、処理部４１０が、液晶表示部４３０に来店時表示や台移動時表示を表示することで、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出に携帯電話端末を使用することにより記憶部４９０に端末ＩＤが既に記憶されている遊技者と、カードユニット３にて遊技球の貸出に携帯電話端末を使用していないことにより記憶部４９０に端末ＩＤが記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【０５２２】
また、カードユニット３で受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに記憶され、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれるか否かを判定するものにおいて、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０にて受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれる場合は、遊技機で遊技をしている遊技者が携帯電話端末をデータ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０に近接させたものとして、遊技者用の特定表示（例えば、当店でご遊技を引き続きお楽しみください等のメッセージ）を液晶表示部４３０に表示するようにし、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０にて受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれない場合は、遊技機で遊技を行っていない者（例えば、遊技場の店員等）が携帯電話端末をデータ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０に近接させたものとして、非遊技者用の特定表示（例えば、携帯電話端末を受付けました等のメッセージ）を液晶表示部４３０に表示するようにしても良い。
【０５２３】
また、カードユニット３で受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに記憶され、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれるか否かを判定するものにおいて、カードユニット３で受付けた携帯電話端末の端末ＩＤを当日来店者データに記憶するときに、当該端末ＩＤと当該端末ＩＤを受付けたカードユニット３を識別するためのカードユニットＩＤとを対応付けて記憶するようにする。そして、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０にて受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれており、かつ当該端末ＩＤが、データ表示装置４が対応する遊技機に対応するカードユニット３のカードユニットＩＤに対応付けて記憶されている場合には、データ表示装置４が対応する遊技機にて遊技を行った遊技者であるとして、遊技者用の第１特定表示（例えば、当店でご遊技を引き続きお楽しみください等のメッセージ）を液晶表示部４３０に表示するようにし、データ表示装置４のＮＦＣリーダライタ４６０にて受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれており、かつ当該端末ＩＤが、データ表示装置４が対応する遊技機に対応するカードユニット３とは異なる他のカードユニット３のカードユニットＩＤに対応付けて記憶されている場合には、他の遊技機で遊技を行った遊技者が台移動したものであるとして、遊技者用の第２特定表示（例えば、まだまだこれからです！この台ならいいかも！等のメッセージ表示）を液晶表示部４３０に表示するようにしても良い。
【０５２４】
また、前記実施例では、遊技場に設置された遊技機の設置状況を示すレイアウト表示画像をデータ表示装置４の液晶表示部４３０に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、その他の変形例として、カードユニット３の液晶表示器３１３を用いて本発明が適用されたレイアウト表示画像を表示するようにしても良い。その場合には、カードユニット３が本発明における「遊技機に対応して設けられる遊技用装置」に対応する。
【０５２５】
また、前記実施例では、遊技場に設置された遊技機の設置状況を示すレイアウト表示画像をデータ表示装置４の液晶表示部４３０に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機に設けられた演出可変表示部２９などの演出に関する表示装置を用いて本発明が適用されたレイアウト表示画像を表示するようにしても良い。その場合には、演出可変表示部２９及びこれを制御する制御基板が本発明における「遊技機に対応して設けられる遊技用装置」に対応する。
【符号の説明】
【０５２６】
１Ａ              遊技用システム
２                パチンコ機
３                カードユニット
４                データ表示装置
６                ホールコンピュータ
８                持玉管理コンピュータ
９                呼出ランプ装置
１０              台端末
【図１】
2016036579.tif 000003
【図２】
2016036579.tif 000004
【図３】
2016036579.tif 000005
【図４】
2016036579.tif 000006
【図５】
2016036579.tif 000007
【図６】
2016036579.tif 000008
【図７】
2016036579.tif 000009
【図８】
2016036579.tif 000010
【図９】
2016036579.tif 000011
【図１０】
2016036579.tif 000012
【図１１】
2016036579.tif 000013
【図１２】
2016036579.tif 000014
【図１３】
2016036579.tif 000015
【図１４】
2016036579.tif 000016
【図１５】
2016036579.tif 000017
【図１６】
2016036579.tif 000018
【図１７】
2016036579.tif 000019
【図１８】
2016036579.tif 000020
【図１９】
2016036579.tif 000021
【図２０】
2016036579.tif 000022
【図２１】
2016036579.tif 000023
【図２２】
2016036579.tif 000024
【図２３】
2016036579.tif 000025
【図２４】
2016036579.tif 000026
【図２５】
2016036579.tif 000027
【図２６】
2016036579.tif 000028
【図２７】
2016036579.tif 000029
【図２８】
2016036579.tif 000030
【図２９】
2016036579.tif 000031
【図３０】
2016036579.tif 000032
【図３１】
2016036579.tif 000033
【図３２】
2016036579.tif 000034
【図３３】
2016036579.tif 000035
【図３４】
2016036579.tif 000036
【図３５】
2016036579.tif 000037
【図３６】
2016036579.tif 000038
【図３７】
2016036579.tif 000039