(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技中の遊技客に対して、他の遊技機の使用状況を通知するとともに、遊技機の選択サービスを向上させる遊技機を提供する。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技客から遊技機２０に関する検索情報を受け付け、検索結果に基づいて、遊技客が空き台を選択した場合には、空き台の確保要求をカード管理装置４０に送信する。確保要求を受信したカード管理装置は、空き台に対して要求者以外の遊技客による遊技を禁止するように台間カード処理機にロック処理をさせる。空き台は、要求者のカードのみで遊技可能に遷移し、他の遊技客のカードや入金を受け付けない。遊技を希望する遊技機が使用中の場合には、遊技客の操作を受け付け、台間カード処理機は、カード管理装置に空き台通知要求を送信し、カード管理装置は、遊技機が空いた旨の通知を受信したならば、要求した台間カード処理機に空き台通知を送信して、同様に該空き台の確保要求を受け付ける。【選択図】図１
2016034375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理システムであって、
前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理手段と、
前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置と
を備え、
前記複数の各台装置は、
自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を前記使用状況管理手段から取得する他遊技機状況取得手段と、
前記他遊技機状況取得手段が取得した他遊技機の使用状況を報知する報知手段と
を備えた
ことを特徴とする遊技機管理システム。
【請求項２】
前記複数の各台装置は、
使用中ではない他遊技機に対し、他の遊技客による使用を排除する確保状態への移行を要求する確保要求を行う確保要求手段と、
他遊技機からの確保要求を受けた場合に自装置に併設された遊技機を確保状態とする確保処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理システム。
【請求項３】
前記他遊技機状況取得手段は、遊技客が指定した条件に適合する他遊技機について使用状況を取得することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機管理システム。
【請求項４】
前記複数の各台装置は、使用中である他遊技機のうち、遊技客が指定した条件に適合する遊技機が使用中ではない空き状態となった場合に通知を行うことを求める通知要求を行う通知要求手段をさらに備え、
前記使用状況管理手段は、前記通知要求に指定された条件に適合する遊技機の使用状況が使用中から空き状態となった場合に通知要求の要求元の各台装置に通知する
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機管理システム。
【請求項５】
前記要求元の各台装置が複数存在し、複数の各台装置が前記使用状況管理手段からの通知を受けた場合に、通知を受けた複数の各台装置から前記遊技機を確保可能な各台装置を選択する選択手段をさらに備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機管理システム。
【請求項６】
前記確保処理手段は、他遊技機からの確保要求を受けて自装置に併設された遊技機を確保状態とした後、前記確保要求手段に確保要求を行わせた遊技客を認証するか、若しくは所定時間が経過した場合に前記確保状態を解除することを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の遊技機管理システム。
【請求項７】
前記確保要求手段は、前記確保要求と所定の記憶媒体の識別情報とを対応付け、
前記確保処理手段は、前記記憶媒体から読み取られた識別情報に基づいて前記遊技客を認証することを特徴とする請求項６に記載の遊技機管理システム。
【請求項８】
前記確保要求手段は、前記遊技店に会員登録した遊技客用の会員用記憶媒体か、若しくは有価価値の残高が所定値以上の記憶媒体の識別情報に前記確保要求を対応付けることを特徴とする請求項７に記載の遊技機管理システム。
【請求項９】
遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理方法であって、
前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理ステップと、
前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を取得する他遊技機状況取得ステップと、
前記複数の遊技機に併設された各台装置が、前記他遊技機状況取得ステップで取得した他遊技機の使用状況を報知する報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技機管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と遊技機に併設された各台装置とを含む遊技機管理システム及び遊技機管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、様々な機種の遊技機が設置されている。遊技店に入店した遊技客は、意中の機種の遊技機に向かい、空いていればその遊技機で遊技を開始する。意中の遊技機が空いていなければ、その次に意中の遊技機で遊技を行う。意中の遊技機がどれも空いていなければ、希望する遊技機の周辺で遊技しながら、あるいは遊技せずにその遊技機が空くのを待ち続けることになる。
【０００３】
また、空き台や遊技を誘うような遊技機を探しながら店内を回りながらも、手頃な遊技機見つからず、遊技する機会を逸する遊技客が存在する場合もある。
【０００４】
遊技客による遊技機の選択を支援するため、特許文献１は、遊技店内に予約受付装置を設置し、店内に設置された各遊技機が使用中であるか否かを一括して確認可能とするとともに、空き状態の遊技機を予約処理する遊技機予約システムを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９―２４７３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記技術に代表される従来技術を用いたとしても、遊技客が所望の遊技機を円滑に選ぶことができない場合があるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、特許文献１に開示された遊技機予約システムでは、その時点で空いている遊技機については予約が可能であるが、遊技客が希望する遊技機に空きがあるとは限らない。希望する遊技機が全て使用中であれば、遊技客は他の遊技機で遊技しつつ希望の遊技機が空くことを待つか、希望の遊技機の周りで待機することになる。
【０００７】
他の遊技機で遊技しつつ希望の遊技機が空くことを待つケースでは、希望の遊技機が空いたことに気付かず、希望の遊技機が使用できないままとなる場合がある。また、希望の遊技機の周りで待機するケースでは、遊技をする意志のある遊技客が遊技せずに待っている状態となるので、遊技店にとっては利益を得る機会を損なうこととなる。
【０００８】
これらのことから、遊技客による遊技機の円滑な選択を支援し、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の利益に寄与することが重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技を行っている遊技客に対して所望の遊技機の利用状況を通知し、空いた場合の該遊技機の選択を容易に行うことのできる遊技機管理システム及び遊技機管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理システムであって、前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理手段と、前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置とを備え、前記複数の各台装置は、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を前記使用状況管理手段から取得する他遊技機状況取得手段と、前記他遊技機状況取得手段が取得した他遊技機の使用状況を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記複数の各台装置は、使用中ではない他遊技機に対し、他の遊技客による使用を排除する確保状態への移行を要求する確保要求を行う確保要求手段と、他遊技機からの確保要求を受けた場合に自装置に併設された遊技機を確保状態とする確保処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記他遊技機状況取得手段は、遊技客が指定した条件に適合する他遊技機について使用状況を取得することを特徴とする。
ことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記複数の各台装置は、使用中である他遊技機のうち、遊技客が指定した条件に適合する遊技機が使用中ではない空き状態となった場合に通知を行うことを求める通知要求を行う通知要求手段をさらに備え、前記使用状況管理手段は、前記通知要求に指定された条件に適合する遊技機の使用状況が使用中から空き状態となった場合に通知要求の要求元の各台装置に通知することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記要求元の各台装置が複数存在し、複数の各台装置が前記使用状況管理手段からの通知を受けた場合に、通知を受けた複数の各台装置から前記遊技機を確保可能な各台装置を選択する選択手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記確保処理手段は、他遊技機からの確保要求を受けて自装置に併設された遊技機を確保状態とした後、前記確保要求手段に確保要求を行わせた遊技客を認証するか、若しくは所定時間が経過した場合に前記確保状態を解除することを特徴とすることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記確保要求手段は、前記確保要求と所定の記憶媒体の識別情報とを対応付け、前記確保処理手段は、前記記憶媒体から読み取られた識別情報に基づいて前記遊技客を認証することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記確保要求手段は、前記遊技店に会員登録した遊技客用の会員用記憶媒体か、若しくは有価価値の残高が所定値以上の記憶媒体の識別情報に前記確保要求を対応付けることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技店に設置された複数の遊技機を管理する遊技機管理方法であって、前記遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理する使用状況管理ステップと、前記複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置に併設された遊技機以外の遊技機である他遊技機の使用状況を取得する他遊技機状況取得ステップと、前記複数の遊技機に併設された各台装置が、前記他遊技機状況取得ステップで取得した他遊技機の使用状況を報知する報知ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技店に設置された複数の遊技機について、使用中であるか否かを示す使用状況をそれぞれ管理し、複数の遊技機にそれぞれ併設された複数の各台装置が、自装置が併設された遊技機以外の他の遊技機の使用状況を取得して、該他の遊技機に併設された各台装置が該遊技機の使用状況を報知するように構成したので、遊技客は遊技中に他の遊技機の空き状況を把握して空き遊技機を選択できることになり、所望の遊技機選択の利便性が向上することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技機管理の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した自装置状態データ、遊技機状態データ、カードデータ、空台判定基準データ及び移動設定データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、本実施例に係る空き台検索及び空き台確保について説明するための説明図である。
【図９】図９は、使用中の遊技機が空き状態となった場合に空き台通知を受けて行う空き台確保について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機の表示操作部における台情報検索受け付けから空き台選択までの画面遷移の一例を示した図である。
【図１１】図１１は、台間カード処理機の表示操作部における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移の一例を示した図である。
【図１２】図１２は、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部の表示画面の一例である。
【図１３】図１３は、移動元の台間カード処理機が台情報検索受け付けから台の選択受け付けを行うまでの処理手順を示したフローチャートである。
【図１４】図１４は、移動元の台間カード処理機が空き台通知を受けて空き台の確保を行う処理手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１５は、カード管理装置による台情報提供及び台選択を行う処理手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１６は、カード管理装置が空き台通知を受けて、要求元の台間カード処理機から空き台確保要求の受け付けを行う処理手順を示したフローチャートである。
【図１７】図１７は、図１６及び図１７に示したカード管理装置による空き台確保の処理手順を示したフローチャートである。
【図１８】図１８は、空き台となった台間カード処理機がカード管理装置からの指示で空き台確保を行う処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技機管理の概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技機管理の概念について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から送信を受けた持玉をデータとして管理するとともに、玉貸し、持玉再プレイ等の操作を受け付ける。
【００２４】
本実施例に係る遊技機管理システムは、遊技客が遊技中であっても、他の遊技機２０に関する利用状況を含めた情報を提供することで、遊技客に対して遊技機２０の選択肢の幅を広げるとともに、空いている遊技機２０（以下、空き台と言う）の選択を支援するのである。また、空き台だけでなく、使用中であった遊技機２０が空いた場合には、当該遊技機２０を希望していた遊技客に通知し、遊技客の要求に応じてその空き台をシステムで確保し、遊技客が余裕を持って空き台へ移動できるようにしている。
【００２５】
この遊技機管理について具体的に説明する。台間カード処理機１０は、所定のタイミングで遊技機２０から遊技機状態の情報を受信し、遊技機２０における遊技状況を監視する。そして、各台間カード処理機１０は、遊技機状態の情報から遊技機２０の利用状況を判定し、使用中か空きかをカード管理装置４０に送信する。また、カード管理装置４０は、遊技機２０から各種稼働情報を収集している後述のホールコンピュータ７０からも遊技機２０の稼働状況に関するデータを収集する。これによって、カード管理装置４０は、遊技機２０の利用状況を総合的に監視する（図１の（１））。
【００２６】
さらに、カード管理装置４０自体も、台間カード処理機１０へのカードの挿入、プリペイド価値の使用及び加算を受信することにより、遊技機２０が遊技に供されていることを確認する。
【００２７】
遊技客は、現在自分が遊技している遊技機２０とは別の遊技機２０で遊技を行うことを考えている場合に、遊技を行おうとする遊技機２０が現在空いているのか、使用中なのかを台間カード処理機１０を介してカード管理装置４０に問合せを行う（同図の（２））。この際、例えば同図の（２）のように、Ａ番台の遊技客（以下、遊技客Ａと言う）は、遊技したい遊技機２０が新型の遊技機である新台と決めている場合には、空きがあるかどうかをカード管理装置４０に問い合わせる。
【００２８】
問合せを受け付けたカード管理装置４０は、この検索条件に従い、空いている新台の台情報を台間カード処理機１０に提供する（同図の（３））。また、検索条件をさらに追加すれば、カード管理装置４０は、遊技機２０のタイプ等を含む情報を遊技客に提供することもできる。ここでは、カード管理装置４０は、Ｂ番台以下の遊技機２０の空き台情報を送信し、台間カード処理機１０は、その情報を遊技機２０側の表示操作部２２に表示する。さらに、このＢ番台の遊技機２０は新台であり、かつ、大当りの確率は低いが、大当りすれば賞玉が多いＭＡＸタイプであることを示している。
【００２９】
遊技客Ａが遊技を一旦終了して、空いているＢ番台で遊技を行おうとする場合に、台間カード処理機１０は遊技客ＡからＢ番台の確保要求を受け付けてカード管理装置４０に対してＢ番台の確保を要求する（同図の（４））。Ｂ番台の確保とは、遊技客Ａが、次にＢ番台で遊技を行う占有権を得るように設定することである。すなわち、Ｂ番台の台間カード処理機１０は、遊技機２０を遊技客Ａ以外に使用できないようにロックすることとなる。
【００３０】
このため、Ａ番台の台間カード処理機１０からＢ番台の確保要求を受け付けたカード管理装置４０は、Ｂ番台の台間カード処理機１０に対して遊技客Ａの固有の識別情報を送信する。この情報を受信したＢ番台の台間カード処理機１０は、Ａ番台の遊技客と他の遊技客を識別する識別情報を記憶し、自装置をロック状態にする（同図（５））。この識別情報には、例えばＡ番台の台間カード処理機１０に挿入されているカードのＩＤ、台間カード処理機ＩＤ等が含まれる。これによって、Ｂ番台の台間カード処理機１０は、遊技客Ａ以外のカードの受け付けも、入金操作も受け付けないようになるので、他の遊技客がＢ番台で遊技することはできなくなる。
【００３１】
その後、Ｂ番台の台間カード処理機１０は、ロックが完了した旨をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０は、それをＡ番台の台間カード処理機１０に送信する。表示操作部２２の表示を見て、Ｂ番台が確保されたことを確認した遊技客Ａは、Ａ番台での遊技を終了し、Ｂ番台へ移動するため、移動情報が記録されたカードを排出する（同図の（６））。そして、Ｂ番台へ移動した遊技客は台間カード処理機１０にカードを挿入する（同図の（７））。Ｂ番台の台間カード処理機１０は、このカードを受け付け、当該カードが遊技客Ａのものと判定すれば、ロック状態を解除し遊技可能な状態に復帰する。これにより遊技客ＡはＢ番台で遊技を行うことが可能となる。
【００３２】
このように、遊技客は遊技しながら、その他の遊技機２０に関して、検索条件によってその状況を把握することができるため、遊技機選択の自由度を享受できることになる。また、遊技店にとっても、空き台を遊技客に対して確保することによって、遊技客が遊技することなく意中の台の周辺で台待ちをする必要もなくなるので、遊技機２０の稼働率を向上させることができる。
【００３３】
なお、ここでは、現時点での空き台を検索して台移動による遊技継続の場合について説明したが、これに限定されるわけではない。台情報検索において遊技したい遊技機２０がすべて使用中であれば、遊技機２０が空いた場合に通知を受けるようにして、遊技機２０が空いた通知を受信したならば空き台確保を行い、台移動を行うという設定も可能である。また、台間カード処理機１０からの台情報検索及び空き台確保要求については、効果的な対応を行うため、会員以外では、一般カードで所定以上のデポジット（プリペイド価値又は持玉数）等の条件を設けるようにしてもよい。詳細については後述する。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、ホールコンピュータ７０と、精算機８０とが接続される。
【００３５】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数やハンドル２１の操作状態の通知を受けて、表示操作部２２の表示制御と、表示操作部２２に対する遊技客の操作の受付とを行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から所定のタイミングで遊技機状態情報を受信し、遊技機２０が使用中か否かを判定し、空きと判定した場合にはカード管理装置４０にその旨を送信する。そして、カード管理装置４０から遊技機確保の指示を受信した場合には、自装置をロック状態（使用不能状態）とし、指定されたカード以外のカードの受け付けを禁止し、入金の受け付け操作を不可とする。そして、指定されたカードが挿入された場合、若しくは空き台確保後指定されたカードの挿入がなく所定時間が経過した場合には、自装置のロック状態を解除する。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、遊技客からの台情報検索要求操作を受け付け、カード管理装置４０に台情報検索要求を送信する。そして、カード管理装置４０から受信した台情報を表示操作部２２に表示する。また、遊技客から空き台への移動の要求操作を受け付け、カード管理装置４０に空き台確保要求を送信する。台間カード処理機１０は、空き台確保完了の通知を受けたならば、その旨を表示操作部２２に表示する。
【００４６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から空き通知を受信した場合には、ホールコンピュータ７０及び自装置の情報と合わせて遊技機２０の空き状態を判定し、遊技機２０の使用状況を記憶及び更新する。さらに、台間カード処理機１０からの台情報検索要求を受け付け、検索条件に応じた情報を台間カード処理機１０に返信する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から空き台の確保要求を受け付けた場合には、空き台の台間カード処理機１０に対して空き台確保の指示を送信し、その結果を要求元の台間カード処理機１０に返信する。
【００５４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５６】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５７】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５８】
ホールコンピュータ７０は、遊技機２０の稼働状況及び機種データ等を管理する。具体的には、各遊技機２０から打ち込んだ玉数（アウト玉数）情報及び入賞して払い出した玉数（セーフ玉数）情報等を含む稼働情報を収集して、各遊技機２０の稼働状況を管理する。また、ホールコンピュータ７０は、各遊技機２０から各種統計情報を収集し、経営管理のための情報を提供する。さらに、ホールコンピュータ７０は、カード管理装置４０に対して遊技機２０の稼働状況を通知する。
【００５９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００６０】
次に、図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００６２】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００６３】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６６】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６８】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６９】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７８】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと、大型のタッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２が設けられている。
【００７９】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００８０】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００８１】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８５】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００８６】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８７】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００８８】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｂに格納する。また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技玉数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００８９】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ、空台判定基準データ１６ｄ及び移動設定データ１６ｅを記憶する。
【００９１】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技設定等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技設定名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技設定から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技設定を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００９２】
遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０の状態を示すデータである。この遊技機状態データ１６ｂには、遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を含む。遊技機ＩＤは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。遊技可能数や発射速度等は、遊技機２０から更新データを受信する度に更新される。
【００９３】
カードデータ１６ｃは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｃには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉はそれぞれの残高を示す。
【００９４】
空台判定基準データ１６ｄは、台間カード処理機１０が空き台か否かを判定して報告する基準となるデータである。台間カード処理機１０は、空台判定基準データ１６ｄの指定された基準に合致したと判定した場合に、併設される遊技機２０が空き台と判定し、カード管理装置４０に空き台の通知を送信する。この空台判定基準データ１６ｄは、カード管理装置４０から設定してもよいし、台間カード処理機１０により設定できるようにしてもよい。
【００９５】
移動設定データ１６ｅは、カード管理装置４０を通じて他の台間カード処理機１０から当該空き台確保の要求を受け付けた場合に、カード管理装置４０から送信される空き台確保を要求した遊技客等の識別情報を記憶したデータである。この移動設定データ１６ｅには、遊技客のカードＩＤ、空き台確保処理完了の送信時刻等を含む。台間カード処理機１０は、この移動設定データ１６ｅと予約者のカードＩＤに記録された移動情報を照合することにより、当該遊技機２０の要求者か否かを判定する。
【００９６】
なお、移動設定データ１６ｅは、空き台確保を行った遊技客が所定時間以内にカードを挿入した場合には初期化される。また、所定時間以内に空き台確保を要求した遊技客のカードの受け付けがなかった場合にも初期化され、空き台確保はキャンセルされる。
【００９７】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ、台情報取得部１７ｄ、情報通知部１７ｅ、要求処理部１７ｆ、確保処理部１７ｇ、カード判定部１７ｈ及び計時部１７ｉを有する。
【００９８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｃを更新する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｃの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｃの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｃに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技可能数をカードデータ１６ｃの持玉に加算して更新する。
【０１０４】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｃをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信しカードを排出する。
【０１０５】
また、データ管理部１７ａは、台移動を受け付けて、カード排出を行う場合には、要求処理部１７ｆからカードに台移動情報を記録した通知を受けた後にカードを排出する。
【０１０６】
また、データ管理部１７ａは、確保処理部１７ｇにより、自身の台の確保設定がなされている場合には、当該台の要求者以外のカードの受け付けと紙幣の受付を禁止し、カードや紙幣が挿入された場合には強制排出する。そして、データ管理部１７ａは、要求者のカードが挿入された場合に、カード及び紙幣の受付禁止を解除し通常状態に復帰する。
【０１０７】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技設定に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技設定により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技設定により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技設定の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技設定により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０８】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０から遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を取得した場合に、遊技機状態データ１６ｂを更新する処理を行う。また、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得した場合に、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機状態データ１６ｂに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知してもよい。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機状態データ１６ｂの遊技機ＩＤを更新し、更新した遊技機ＩＤと台間カード処理機ＩＤとをカード管理装置４０に送信する。
【０１０９】
台情報取得部１７ｄは、遊技機２０に関する情報を取得する処理部である。台情報取得部１７ｄは、検索要求を受け付けて台検索要求画面を表示する。そして、台検索要求画面により遊技客から遊技機情報に関する検索要求操作を受け付け、カード管理装置４０に送信する。そして、カード管理装置４０から検索条件に合致した情報を受信した場合には表示操作部２２に表示する。
【０１１０】
また、台情報取得部１７ｄは、遊技機２０の検索要求を受け付ける際に、会員若しくは一般カードにおいてプリペイド価値若しくは持玉数が所定以上ある場合には要求を受け付ける。その条件に合致しない場合には、検索要求を受け付けない旨を表示操作部２２に表示する。あるいは台検索要求画面そのものを表示しないようにしてもよい。
【０１１１】
情報通知部１７ｅは、遊技機２０が使用中か否かを判定し、その判定結果をカード管理装置４０に通知する処理部である。情報通知部１７ｅは、カードの排出以外に、プリペイド価値残額及び持玉がゼロ、所定時間アウトなし、遊技可能数が０、所定時間顔画像無し等、空台判定基準データ１６ｄにしたがって空き台判定を行う。そして空き台となった場合に、空き台通知と空台判定基準データ１６ｄの報告種別をカード管理装置４０に通知する。
【０１１２】
また、情報通知部１７ｅは、自遊技機２０が使用中の場合に空き台通知要求をカード管理装置４０から受信した場合には、指定フラグを「１」にセットする。そして、空き台判定を行い、空き台通知を送信する際に、指定フラグが「１」の場合には、確保処理部１７ｇに所定時間だけ台の確保処理を行わせる。その後、他の遊技客から空き台確保要求がなされて台移動を受け付けた場合、空き台確保要求が所定時間ない場合及び空き台確保後所定時間内に台移動がなかった場合に空き台確保状態が解除されると、指定フラグは初期化される。
【０１１３】
また、情報通知部１７ｅは、顔認証装置が利用できる場合には、所定時間顔画像がないことを空き台の判定基準に追加することにしてもよい。さらに、情報通知部１７ｅは、カード管理装置４０からの問合せを受け、空き台情報以外に、大当たり情報、出玉情報等の当該遊技機２０の遊技状態情報をカード管理装置４０に通知するようにしてもよい。
【０１１４】
また、情報通知部１７ｅが、カード管理装置４０に通知するタイミングは、空き台から使用中及び使用中から空き台への状態変化時とすることが望ましい。
【０１１５】
要求処理部１７ｆは、遊技客からの空き台通知要求、空き台確保要求操作を受け付ける処理部である。要求処理部１７ｆは、台情報検索結果画面から、遊技客による要求操作を受け付ける。台情報検索結果画面で、使用中の台が空いた場合の通知を要求する場合には、空き台通知要求をカード管理装置４０に送信する。
【０１１６】
また、要求処理部１７ｆは、空き台がある場合に、遊技客から空き台確保要求操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に空き台確保要求を送信する。空き台確保要求の電文には、カードＩＤ、要求元台間カード処理機ＩＤ及び要求する台番号等を含む。そして、カード管理装置４０から移動先の空き台確保が完了した旨の電文を受信した場合には表示操作部２２に表示し、遊技客に確保完了を報知する。なお、カード管理装置４０からの受信電文には、空き台確保先の台間カード処理機ＩＤ、受付時間等が含まれる。
【０１１７】
要求処理部１７ｆは、カード管理装置４０からの空き台確保の電文を受信した場合には、カードに移動先の台間カード処理機ＩＤ、自装置の台間カード処理機ＩＤ及び受信時間等を記録する。その後、台移動の案内を表示し、データ管理部１７ａに対してカード排出を指示する。
【０１１８】
確保処理部１７ｇは、併設される遊技機２０が空き台である場合に、カード管理装置４０からの指示を受けて空き台確保処理を行う処理部である。確保処理部１７ｇは、カード管理装置４０から空き台確保の指示を受けた場合には、空き台確保指示の電文に含まれるカードＩＤ、要求元台間カード処理機１０のＩＤ、電文受信時刻等を移動設定データ１６ｅに記録する。そして、計時部１７ｉに時間計測を開始させ、自装置をロックして、空き台確保完了の旨をカード管理装置４０に送信する。この場合に、データ管理部１７ａに対して空き台確保要求者のカード以外のカードの挿入を検知した場合には強制排出させ、入金操作の受け付けも禁止させる。
【０１１９】
また、確保処理部１７ｇは、空き台確保完了後、所定時間内に空き台確保の要求者のカードを受け付けた場合又は所定時間内に当該カードの受け付けがない場合には、空き台確保状態を解除し、遊技可能状態に復帰させる。
【０１２０】
カード判定部１７ｈは、遊技客が台検索要求及び台移動が可能な条件を満たしているか否かを判定する判定部である。カード判定部１７ｈは、カードが会員のものか、又は一般カードでプリペイド価値あるいは持玉数が所定数以上あるか否かを判定し、台情報取得部１７ｄに判定結果を渡す。
【０１２１】
また、カード判定部１７ｈは、遊技客が、空き台となった遊技機２０を確保処理して、台移動してきた本人かどうかを移動設定データ１６ｅとカードに記録された情報とを照合して判定し、その結果を確保処理部１７ｇに通知する。
【０１２２】
計時部１７ｉは、イベント開始から時間計測を行うタイマーである。計時部１７ｉは、情報通知部１７ｅ及び確保処理部１７ｇから時間計測とタイマー時刻要求を受け取り、時間計測を行い、所定の時間が経過した場合に情報通知部１７ｅ、確保処理部１７ｇに通知する。ここで、イベントとは、空き台確保完了、遊技可能数ゼロ等の事象である。
【０１２３】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１２４】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１２５】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１２６】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から遊技機２０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１２７】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１２８】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１２９】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１３０】
また、遊技制御部２６は、台間カード処理機１０から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機２０の遊技動作を停止し、遊技可能数メモリに記憶された遊技玉数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。
【０１３１】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１３２】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１３３】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１３４】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１３５】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１３６】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１３７】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部であり、遊技可能数管理部２７ａ及び投出制御部２７ｂを有する。遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。
【０１３８】
具体的には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技玉が発射される度に遊技可能数を「１」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。
【０１３９】
また、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数の減算は行わない。また、遊技可能数管理部２７ａは、計数ボタン２３が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機１０に送信する。このとき、計数ボタン２３の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、所定数(例えば１００)を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン２３の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、その時点での遊技可能数をすべて持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数を０にクリアする。
【０１４０】
投出制御部２７ｂは、遊技玉の投出を制御する制御部であり、ハンドル２１の操作量に応じて、遊技玉の投出方向を決定し、投出機構を制御して遊技玉の投出を行わせる。
【０１４１】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１４２】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ、カードデータ１６ｃ、空台判定基準データ１６ｄ及び移動設定データ１６ｅについて説明するための説明図である。
【０１４３】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００２」であり、台間カード処理機１０の遊技設定として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１４４】
図５（ｂ）に示す遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３４」であり、現時点の遊技可能数が「２７００」であり、発射強度が「３８」であることを示している。また、遊技機２０が確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
【０１４５】
図５（ｃ）に示すカードデータ１６ｃは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｃは、プリペイド価値が「２０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、カードデータ１６ｃは、玉１の持玉の残高が「５００」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１３０」玉である状態を示している。
【０１４６】
また、カードデータ１６ｃは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉の残高が「１０００」玉、玉２の貯玉の残高が「０」玉、玉３の貯玉の残高が「０」玉である状態を示している。
【０１４７】
図５（ｄ）に示す空台判定基準データ１６ｄは、台間カード処理機１０が、併設される遊技機２０を空き台と判定する場合の報告種別とその内容を示している。図５（ｄ）にしめすように、台間カード処理機１０は、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数、遊技可能数変化なし時間及び顔画像なし時間の組み合わせで空き台か否かを判定している。すなわち、プリペイド価値、持玉数、遊技玉数がなければ、遊技可能数変化なし時間及び顔画像変化なし時間を比較的短くして空き台と判定している。また、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数にいずれか一つが残っていれば、遊技可能数変化なし時間及び顔画像なし時間を長めにとって空き台との判定を行うのである。なお、遊技可能数変化なしとは、遊技機２０において、遊技玉が発射されていない状態を示している。
【０１４８】
図５（ｄ）の報告種別「Ｗ」では、プリペイド価値、持玉数及び遊技可能数が「０」であり、遊技可能数変化無し時間が３０秒以上及び顔画像無し時間が３０秒以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。
【０１４９】
また、図５（ｄ）の報告種別「Ｘ」では、プリペイド価値及び持玉数が「０」、遊技可能数が「所定数未満（例えば、特定の種別の景品と交換が可能な最低限の玉数未満）」で、遊技可能数変化無し時間が５分以上及び顔画像無し時間が５分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。また、報告種別「Ｙ」では、プリペイド価値が「０」、持玉数が「所定数未満（例えば、特定の種別の景品と交換が可能な最低限の玉数未満）」、遊技可能数が「０」で、遊技可能数変化無し時間及び顔画像無し時間が５分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされている。さらに、報告種別「Ｚ」では、プリペイド価値が所定値未満（例えば、特定の景品に相当する価値未満）で、持玉数と遊技可能数の合算値が「所定数未満」であり、遊技可能数変化なし時間が１０分以上、顔画像無し時間が１０分以上経過した時点で空き台と報告する設定がなされていることを示している。
【０１５０】
図５（ｅ）に示す移動設定データ１６ｅは、この台間カード処理機１０が遊技客によって使用中であるために、空き台要求者カードＩＤ、移動元台間カード処理機ＩＤ及び空き台確保処理完了送信時刻が空欄である状態を示している。
【０１５１】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、遊技店ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１５２】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。遊技店ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０、ホールコンピュータ７０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ及び要求管理データ４５ｃを記憶する。
【０１５４】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データ、使用状況を含んでいる。要求管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０から受信した遊技客からの空き台通知要求等の要求データを管理するためのデータである。
【０１５５】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、台検索処理部４６ｃ、要求登録処理部４６ｄ及び台移動処理部４６ｅを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、台検索処理部４６ｃ、要求登録処理部４６ｄ及び台移動処理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５６】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１５７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１５８】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１５９】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機２０の状態に関して通知をうけ、稼働状況を監視する。また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から空き台の通知があった場合には、ホールコンピュータ７０から通知される遊技機２０の稼働状況（アウト玉数、セーフ玉数等）と比較し、空き台と判定した場合に、装置管理データ４５ｂを更新し、要求登録処理部４６ｄに空き台となった旨を通知する。なお、従業員からのリモコン操作等により空き台通知がなされた場合にも、装置管理データ４５ｂを更新し、要求登録処理部４６ｄに通知する。
【０１６０】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種管理センタ等に機種データの問い合わせを行って装置管理データ４５ｂの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機２０の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。
【０１６１】
台検索処理部４６ｃは、台間カード処理機１０からの台情報検索要求を受け付け、検索結果を返信する処理部である。台検索処理部４６ｃは、台間カード処理機１０から検索条件付きの台検索要求を受け付けて、合致する台情報を送信する。検索条件としては、例えば、現在遊技中の台と同機種（前身機種）、現在遊技中の台と同スペックの台（ＭＡＸ、ミドル、甘デジ等）、新台の空き台、おすすめの台等、遊技店の状況に即して設定してもよい。
【０１６２】
また、台検索処理部４６ｃは、遊技機２０のスペック等の静的情報だけでなく、動的な情報、例えば、当日のリーチ回数、大当たり回数、出玉情報等を台間カード処理機１０に問い合わせ、検索要求元の台間カード処理機１０に通知するようにしてもよい。
【０１６３】
要求登録処理部４６ｄは、台間カード処理機１０からの空き台通知要求を受け付けて、要求管理データ４５ｃとして記憶して管理する処理部である。要求登録処理部４６ｄは、台間カード処理機１０から空き台通知要求を受け付けると、該当する現在使用中の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に対して空き台通知要求を送信して指定フラグを１にセットにする。
【０１６４】
また、要求登録処理部４６ｄは、空き台通知要求を送信した遊技機２０の台間カード処理機１０から、装置管理部４６ｂを通じて空き台通知を受け付けた場合には、要求元の台間カード処理機１０に空き台通知を送信するとともに、台移動処理部４６ｅにその情報を渡す。なお、従業員のリモコン操作等により空き台通知を受け付けた場合にも同様に台移動処理部４６ｅに空き台情報を渡す。
【０１６５】
また、要求登録処理部４６ｄは、空き台確保を指示した台間カード処理機１０から台移動完了の報告、又は所定時間内の台移動がなされず空き台確保がキャンセルされた報告を受けた場合には、該当する要求管理データ４５ｃを更新する。
【０１６６】
台移動処理部４６ｅは、台間カード処理機１０からの空き台確保要求を受け付け、遊技客のための台移動処理を行う処理部である。台移動処理部４６ｅは、最も早く受信した台間カード処理機１０からの空き台確保要求を受け付け、空き台の台間カード処理機１０に空き台確保の要求を送信する。当該台間カード処理機１０から空き台確保完了の通知を受けた場合には、最も早く空き台確保要求を送信した台間カード処理機１０に対して空き台確保成功の電文を送信する。この際、空き台の台間カード処理機１０に、要求元の台間カード処理機１０に挿入されたカードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ等を送信する。また、要求元の台間カード処理機１０には、空き台の台間カード処理機ＩＤ等を送信する。
【０１６７】
台移動処理部４６ｅが複数の台間カード処理機１０からの空き台確保要求を受け付けた場合には、最も早く空き台確保要求を受け付けた台間カード処理機１０以外の台間カード処理機１０に対して、空き台確保失敗のメッセージを返信する。また、空き台通知があった後に空き台確保要求を受けたものの、空き台の台間カード処理機１０に空き台確保指示を送信する前に、他の遊技客により確保されてしまった場合には、空き台確保要求があった台間カード処理機１０に確保失敗のメッセージを送信する。
【０１６８】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」のカードにはプリペイド価値「２５」度数が対応づけられており、玉１、玉２及び玉３の持玉データの残高は「０」玉である。また、カードＩＤ「２００２」のカードにはプリペイド価値「２０」度数、玉１、玉２及び玉３の持玉データは「０」である。これら２枚のカードは台間カード処理機１０に挿入され、持玉の管理が、それぞれ使用先ＩＤ「３００１」及び「３００２」の台間カード処理機１０で行われており、遊技客が遊技中であることを示している。
【０１６９】
図７（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」、接続された遊技機２０の機種データが「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１７０】
また、ＩＤ「３０１０」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＨＨ」であり、設置場所が「島１−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２４２」、接続された遊技機２０の機種データが「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が空き台確保の状態にあることを示している。
【０１７１】
また、ＩＤ「３５００」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＧ．ＡＨ」であり、設置場所が「島２−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１３Ｘ１２３４」、接続された遊技機２０の機種データが「ＥＶ０２」であることを示している。また、この遊技機２０が空きの状態にあることを示している。
【０１７２】
図７（ｃ）に示す要求管理データ４５ｃは、要求ＩＤが「ＲｅｓｅｒＡ０００１」の要求が「新台」であり、遊技設定「玉１」で、要求元カードＩＤが「１００１」であることを示している。また、要求ＩＤが「ＲｅｓｅｒＢ００１３」の要求は、現在遊技中の台と「同スペック」の台で、遊技設定「玉２」、要求元カードＩＤが「１００２」であることを示している。
【０１７３】
また、要求ＩＤが「ＲｅｓｅｒＣ００２１」の要求が、「４２５０番台」の台指定で、要求元カードＩＤが「１０５０」であることを示している。さらに、要求ＩＤが「ＲｅｓｅｒＲ０００２」の要求は、「遊技店おすすめ台」で、遊技設定「玉１」で、要求元カードＩＤが「２００２」であることを示している。
【０１７４】
次に、本実施例に係る空き台検索と空き台確保について説明する。図８は本実施例に係る空き台検索と空き台確保について説明するための説明図である。移動元となる台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に遊技機２０が使用中である旨の使用情報をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１１）。また、移動先となる台間カード処理機１０ａは自装置が空き台であること旨の空き台情報を送信する。（ステップＳ２１）。カード管理装置４０は、受信した使用状況を装置管理データ４５ｂに記録及び更新して、遊技機２０の使用状況を監視する（ステップＳ４１）。
【０１７５】
台間カード処理機１０は、遊技客から台検索要求を受け付けて（ステップＳ１２）、空き台情報をカード管理装置４０に問い合わせる。カード管理装置４０は、問合せを受けた空き台を検索条件に従い装置管理データ４５ｂから検索する（ステップＳ４２）。そして検索条件に合致した空き台情報を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ４３）。
【０１７６】
台間カード処理機１０は、空き台情報を受信し表示操作部２２に表示する（ステップＳ１３）。そして、遊技客から空き台の選択と移動処理要求を受け付けて、カード管理装置４０に、台間カード処理機１０ａへの空き台確保要求を送信する（ステップＳ１４）。
【０１７７】
空き台確保要求を受け付けたカード管理装置４０は、空き台の台間カード処理機１０ａに対して、要求元のカードＩＤ及び台間カード処理機１０のＩＤ等を含む空き台確保指示の電文を送信し（ステップＳ４４）、要求管理データ４５ｃに登録する（ステップＳ４５ａ）。そして、空き台確保指示の電文を受けた台間カード処理機１０ａは、移動設定データ１６ｅに記憶するとともに、自装置をロックして空き台確保を行い（ステップＳ２２）、空き台確保完了の通知をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、この完了通知を台間カード処理機１０に中継する。
【０１７８】
空き台確保完了通知を受信した台間カード処理機１０は、台移動に必要な情報を移動情報としてカードに記録する（ステップＳ１５）。その後、カードを排出して処理を終了する（ステップＳ１６）。
【０１７９】
移動先の台間カード処理機１０ａは、移動元の遊技客のカードを受け付けたならば（ステップＳ２３）、自装置のロックを解除し、遊技可能な状態に復帰する（ステップＳ２４）。その後、カード管理装置４０に対して、自装置が復帰完了した通知を送信して、処理を終了する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０ａから復帰完了の通知を受け、要求管理データ４５ｃのデータを更新して処理を終了する（ステップＳ４５ｂ）。
【０１８０】
次に、台検索を行った時点で遊技中であった遊技機２０が空くのを待って、空き台確保を行う場合について説明する。図９は、使用中の遊技機２０が空き状態となった場合に空き台通知を受けて行う空き台確保について説明するための説明図である。台間カード処理機１０及び１０ａは自遊技機２０が使用中であることをカード管理装置４０に通知する（ステップＳ１１及びステップＳ２１ａ）。台間カード処理機１０は、受信した使用状況を装置管理データ４５ｂに記録及び更新して、使用状況を監視する（ステップＳ４１）。
【０１８１】
台間カード処理機１０は、遊技客から使用中の遊技機２０を含めた台検索要求を受け付けて（ステップＳ１２）、カード管理装置４０に問い合わせる。カード管理装置４０は、問合せを受けた遊技機２０を検索条件に従い装置管理データ４５ｂから検索し、検索条件に合致した台情報を台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ４２）。
【０１８２】
台間カード処理機１０は、受信した台情報を表示操作部２２に表示する。そして、遊技客から、使用中の遊技機２０の選択を受け付けると（ステップＳ１３ａ）、空き台通知要求をカード管理装置４０に送信する。空き台通知要求を受信したカード管理装置４０は、要求管理データ４５に登録する(ステップＳ４３ａ)。そして、台間カード処理機１０ａに対して空き台通知要求指定を送信し、空き台通知要求がなされた台であることを通知する。
【０１８３】
その後、台間カード処理機１０ａは、自遊技機２０が空き台と判定した場合、若しくは従業員のリモコン操作を受け付けて、空き台通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２１ｂ）。その場合、所定時間自装置をロックし、遊技機２０を確保状態とする。カード管理装置４０は、空き台通知を要求元の台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ４３ｂ）。空き台通知を受けた台間カード処理機１０は、表示操作部２２に空き台通知を表示し、台移動の選択を遊技客に問う（ステップＳ１３ｂ）。
【０１８４】
そして、遊技客から空き台への移動要求を受け付けた場合には、台間カード処理機１０ａに台移動するために空き台確保要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１４）。カード管理装置４０は、空き台確保要求を受信したならば、要求元のカードＩＤ、台間カード処理機１０のＩＤを含む空き台確保指示を台間カード処理機１０ａに送信する（ステップＳ４４）。
【０１８５】
空き台確保指示を受けた台間カード処理機１０ａは、移動設定データ１６ｅに記憶するとともに、自装置をロックし、空き台確保処理を行う。（ステップＳ２２）。そして、空き台確保完了通知をカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０は、空き台確保完了通知を台間カード処理機１０に中継する。
【０１８６】
台間カード処理機１０は、台移動に必要な移動情報をカードに記録し（ステップＳ１５）、カードを排出して処理を終了する（ステップＳ１６）。
【０１８７】
その後、台間カード処理機１０ａは、空き台要求者である遊技客のカードを受け付け（ステップＳ２３）、自装置のロックを解除し、遊技可能な状態に復帰する（ステップＳ２４）。その後、カード管理装置４０に対して、自装置が復帰完了した通知を送信して、処理を終了する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０ａから復帰完了の通知を受け、要求管理データ４５ｃのデータを更新して処理を終了する（ステップＳ４５ｂ）。
【０１８８】
次に、台検索及び台移動時の表示画面の具体例について説明する。図１０は、台間カード処理機１０の表示操作部２２における台情報検索受け付けから空き台選択までの画面遷移の一例を示した図である。図１０（ａ）は、台検索要求時の表示画面である。図１０（ａ）に示すように、遊技客は、現在の遊技機２０と同機種、現在の遊技機２０と同スペック、新台及び店長おすすめ台の４つから選ぶことができる状態を示している。また、空き台のみか遊技中の台を全て含むかを選択できるようになっている。
【０１８９】
図１０（ａ）では、現在の遊技機２０と同スペックで空き台のみを選択して検索しようとする状態を示している。その検索結果を示したものが図１０（ｂ）であり、同図でより詳細な検索及び選択条件を設定することが可能である。図１０（ｂ）に示すように、タイプ「ミドル」、「甘デジ」等の静的な情報の他に、大当たり回数及びリーチ回数といった動的台情報も表示できる。図示はしていないが、これらの動的な情報はデフォルトで表示されるわけではなく、検索条件を指定することで、カード管理装置４０が相手先の台間カード処理機１０から引き出すことになる。また、ここでは、「３６２０」番台の遊技機２０を選択している状態を示している。
【０１９０】
図１０（ｃ）は、選択した空き台へ移動するか否かを選択する画面である。ここで「はい」を選択すると、図８及び図９のステップＳ１４の移動処理による空き台確保が開始されることになる。そして、移動処理により移動先での空き台確保が成功した場合の画面例が図１０（ｄ）である。
【０１９１】
図１０（ｄ）では、遊技可能数が計数されていない前提で、計数を促して遊技可能数を持玉に移行させてからカード返却ボタンを押下するように案内している。また、台移動時間も１０分間という規定時間が設けられ、この時間内に移動しないと空き台確保の予約がキャンセルされるという注意喚起もなされている。
【０１９２】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部２２における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移について説明する。図１１は、台間カード処理機１０の表示操作部２２における台情報検索受け付けから使用中の台の選択受け付けまでの画面遷移の一例を示した図である。図１１（ａ）は、台検索した結果、希望の遊技機２０が使用中であったことを示す画面である。ここでは、台番号「４５０１」を選択して空き台通知を要求している状態を示している。
【０１９３】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）で空き台通知要求をした遊技機２０が空き台となり、台間カード処理機が空き台通知を受信し、その結果が表示操作部２２に表示された画面である。図１１(ｃ)では、空き台が他の遊技客に先に確保されてしまったことを遊技客に報知している。この場合には、空き台通知要求はまだクリアされていないので、空き台が出た場合に再度通知することを報知している。
【０１９４】
次に、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部２２の表示画面について説明する。図１２は、空き台確保がなされた台間カード処理機に要求者以外の遊技客のカードが挿入された場合の表示操作部２２の表示画面の一例である。図１２に示すように、台要求者以外の遊技客が遊技を行おうとしてカードを挿入しても、カードが強制排出され、紙幣も受け付けない状態であることを示している。台要求者のカードが挿入された場合には、表示操作部２２の画面はデフォルト表示か、遊技可能状態に復帰する旨の表示が行われる。
【０１９５】
次に、移動元の台間カード処理機１０における台情報検索から台選択までの処理手順について説明する。図１３は、移動元の台間カード処理機１０が台情報検索から台選択受け付けを行うまでの処理手順を示したフローチャートである。台間カード処理機１０の台情報取得部１７ｄは、台検索要求画面を表示する（ステップＳ１０１）。この場合に、カードが会員カード、若しくは一般カードでプリペイド又は持玉数が所定数以上でなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、要求を受け付けることができない旨を表示して（ステップＳ１１９）、処理を終了する。なお、この場合には、台検索要求画面を非アクティブ表示にするようにしてもよいし、台検索要求が可能な条件を報知するようにしてもよい。
【０１９６】
台情報取得部１７ｄは、会員カード、若しくは残高所定数以上の一般カードであれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、台検索要求画面により遊技客から台検索要求を受け付ける（ステップＳ１０３）。そして、図１０（ｂ）に示した台検索設定画面を表示し（ステップＳ１０４）、検索条件を受け付けてカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０５）。そして、カード管理装置４０から返信された候補台の情報を受信し表示する（ステップＳ１０６）。
【０１９７】
要求処理部１７ｆは、表示された台情報により空き台の選択と確保の依頼を受け付けた場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、空き台確保の依頼をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０８）。そして、カード管理装置４０から空き台確保成功の返信を受けた場合には（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、要求処理部１７ｆは、空き台確保完了及び移動案内を表示し（ステップＳ１１２）、カードに移動情報を記録する（ステップＳ１１３）。その後、データ管理部１７ａはカードを排出し（ステップＳ１１４）、処理を終了する。
【０１９８】
空き台確保に失敗した返信を受けた場合には（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、要求処理部１７ｆは、確保失敗を表示し（ステップＳ１１０）、選択する空き台が他にあるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。他に選択する空き台がなければ（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、処理を終了する。選択する空き台がまだあれば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に移行する。
【０１９９】
空き台確保の依頼がなかった場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、希望する機種等の選択の受け付けがあったか否かを判定する（ステップＳ１１５）。希望する機種の選択の受け付けがない場合には（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２００】
希望機種等の選択を受け付けた場合には（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、希望機種等の空き台通知要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１１６）。そしてカード管理装置４０から要求を受け付けた旨の返信を受信し（ステップＳ１１７）、要求の受け付けが完了した旨を表示して(ステップＳ１１８)、処理を終了する。
【０２０１】
次に、空き台通知要求をカード管理装置４０に登録し、空き台通知を受信した場合の台間カード処理機１０の空き台確保の処理手順について説明する。図１４は、移動元の台間カード処理機が空き台通知を受けて空き台の確保処理を行う処理手順を示したフローチャートである。台間カード処理機１０の台情報取得部１７ｄは、空き台通知要求中の遊技機２０が空き状態になった通知を待ち受ける（ステップＳ２０１；Ｎｏ）。空き台通知を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、要求処理部１７ｆは空き台へ移動するか否かの選択を受け付ける（ステップＳ２０２）。
【０２０２】
空き台への移動の選択がない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、要求処理部１７ｆは、カード管理装置４０に要求変更を送信し、要求管理データ４５ｃを更新させる（ステップＳ２１０）。
【０２０３】
空き台への移動を選択した場合には（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、要求処理部１７ｆは、カード管理装置４０に選択した空き台の確保依頼を送信する（ステップＳ２０３）。カード管理装置４０から空き台確保成功を受信したならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、空き台確保完了の旨と移動案内を表示する（ステップＳ２０５）。そして、カードに移動情報を記録し（ステップＳ２０６）、カードを排出して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０２０４】
カード管理装置４０から空き台確保に失敗した旨の返信を受けた場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、確保が失敗したことの表示を行う（ステップＳ２０８）。そして、他に空き台を選択可能な場合には（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２に移行し、再度空き台の確保操作を受け付ける。選択可能な空き台がなければ（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２０５】
次に、カード管理装置４０による台検索要求の受け付けから台選択受け付けまでの処理手順について説明する。図１５は、カード管理装置４０による台情報提供及び台選択を行う処理手順を示したフローチャートである。台検索処理部４６ｃは台間カード処理機１０から検索要求を受信した場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、検索条件に合致する台情報の検索処理を行う（ステップＳ３０２）。そして、台情報の検索結果を台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ３０３）。
【０２０６】
台間カード処理機１０からの台検索要求の受信でない場合には（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、ステップＳ３０４へ移行する。
【０２０７】
台間カード処理機１０から空き台を選択して移動する要求を受け付けた場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、台移動処理部４６ｅは空き台の確保処理を行う（ステップＳ３０５）。空き台が確保された場合には（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、移動先の台間カード処理機１０から移動結果の通知を受信し（ステップＳ３０７）、要求管理データ４５ｃを更新して（ステップＳ３０８）、処理を終了する。なお、空き台が確保されている場合には、所定時間内に台移動して遊技客のカードの受け付けがあっても、所定時間をオーバーして空き台確保がキャンセルされても、要求管理データ４５ｃは同様に処置済みとして更新される。
【０２０８】
空き台確保に失敗した応答を受けた場合には（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、処理を終了する。この場合には、要求管理データ４５ｃは更新されず、空き台通知要求は有効のままとなる。
【０２０９】
遊技客から空き台の選択と移動がない場合には（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、要求登録処理部４６ｄは希望の機種の選択があったか否かを判定する（ステップＳ３０９）。希望の機種が選択されなかった場合には（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２１０】
希望の機種が選択された場合には（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、要求登録処理部４６ｄは、空き台通知要求を要求管理データ４５ｃに登録する（ステップＳ３１０）。そして、移動先の台間カード処理機１０に対して当該遊技機２０が空き台となった場合に確保予定であることを送信する（ステップＳ３１１）。台間カード処理機１０から確認応答を受信し（ステップＳ３１２）、要求登録処理部４６ｄは、要求を受け付けた旨の要求登録完了を要求元の台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ３１３）、処理を終了する。
【０２１１】
次に、使用中だった遊技機２０が空いて、空き台通知を受けたカード管理装置４０が要求元台間カード処理機１０から空き台確保要求を受け付ける処理手順について説明する。図１６は、カード管理装置４０が空き台通知を受けて、要求元の台間カード処理機１０から空き台確保要求の受け付けを行う処理手順を示したフローチャートである。
【０２１２】
カード管理装置４０は、空き台通知要求を通知した台間カード処理機１０からの空き台情報通知を待ち受ける（ステップＳ４０１；Ｎｏ）。空き台情報通知を受信したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、要求元の台間カード処理機１０に空き台情報を通知する（ステップＳ４０２）。
【０２１３】
所定時間内に空き台確保の依頼があれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、台移動処理部４６ｅは、空き台確保処理を行う（ステップＳ４０４）。空き台が確保されたならば（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、空き台の台間カード処理機１０から移動結果を受信し（ステップＳ４０６）、要求管理データ４５ｃを更新して（ステップＳ４０７）、処理を終了する。空き台が確保できていなければ(ステップＳ４０５；Ｎｏ)、処理を終了する。
【０２１４】
所定時間に空き台確保の依頼がなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、台移動処理部４６ｅは、要求管理データ４５ｃの該当する空き台通知要求を処置済みとして登録し（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【０２１５】
次に、図１５及び図１６に示した空き台確保処理について説明する。図１７は、図１５及び図１６に示したカード管理装置４０による空き台確保の処理手順を示したフローチャートである。台移動処理部４６ｅは、受け付けた空き台確保の依頼が一番目に到達したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。一番目に到達した依頼であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、空き台の台間カード処理機１０に空き台確保指示を送信する（ステップＳ５０２）。
【０２１６】
空き台の台間カード処理機１０から空き台確保完了を受信すると（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、台移動処理部４６ｅは、空き台確保が完了したことを要求元の台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ５０４）。その後、空き台通知要求を処置済みとして要求管理データ４５ｃを更新し（ステップＳ５０５）、処理を終了する。
【０２１７】
空き台確保に失敗し、使用中の通知等を受信したならば（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、台移動処理部４６ｅは、確保に失敗した旨を表示し（ステップＳ５０６）、処理を終了する。
【０２１８】
空き台確保依頼が２番目以降に到達したのであれば（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、台移動処理部４６ｅは、確保ができなかった旨の通知を要求元の台間カード処理機１０に送信し（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０２１９】
次に、空き台の台間カード処理機１０が空き台確保を行う処理手順について説明する。図１８は、空き台となった台間カード処理機１０がカード管理装置４０からの指示で空き台確保を行う処理手順を示したフローチャートである。情報通知部１７ｅは、遊技機２０における遊技が終了し、空き台か否かを判定する（ステップＳ６０１）。空き台と判定できなければ（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、空き台と判定できるまで待機する。
【０２２０】
情報通知部１７ｅは、空き台であると判定できる場合には（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、遊技機２０が空き台確保の予定になっているか否かを判定する(ステップＳ６０２)。この場合、空き台待ちの条件である指定フラグが「１」か否かで判定する。遊技機２０が空き台確保予定になっていれば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、確保処理部１７ｇは空き台確保処理を行う（ステップＳ６０３）。空き台確保予定になっていないのであれば（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、ステップＳ６０４に移行する。
【０２２１】
情報通知部１７ｅは、空き台情報をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ６０４）。そして所定時間内に空き台確保の指示を受信したならば（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、確保処理部１７ｇは、要求元の台間カード処理機１０の情報を移動設定データ１６ｅに記録し、空き台確保のためのロック処理を行い（ステップＳ６０６）、空き台確保完了をカード管理装置４０に通知する（ステップＳ６０７）。
【０２２２】
その後、所定時間内にカードを受け付けた場合には（ステップＳ６０８；Ｙｅｓ）、カード判定部１７ｈは、カードが空き台要求者のものかどうかを判定する（ステップＳ６０９）。空き台要求者のカードでなければ（ステップＳ６０９；Ｎｏ）、確保処理部１７ｇはデータ管理部１７ａにカードを強制排出させ（ステップＳ６１３）、ステップＳ６０８に戻る。
【０２２３】
受け付けたカードが空き台要求者のカードであれば（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）、確保処理部１７ｇは、ロック状態を解除し遊技可能状態に復帰する（ステップＳ６１０）。そして台移動が完了したことをカード管理装置４０に送信し（ステップＳ６１１）、移動設定データ１６ｅをクリアして（ステップＳ６１２）、処理を終了する。
【０２２４】
所定時間内にカードの受け付けがない場合には（ステップＳ６０８；Ｎｏ）、確保処理部１７ｇは、空き台確保をキャンセル処理し、遊技可能状態に復帰させる（ステップＳ６１４）。そして、所定時間が経過し、空き台確保をキャンセルしたことをカード管理装置４０に送信し（ステップＳ６１５）、移動設定データ１６ｅをクリアして（ステップＳ６１２）、処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ６０５で、所定時間内に空き台確保の指示を受信しなかった場合には（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、確保処理部１７ｇは、ロック中であれば（ステップＳ６１６；Ｙｅｓ）、遊技に使用可能な状態に復帰させ（ステップＳ６１７）、処理を終了する。ロック中でなければ（ステップＳ６１６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０２２６】
上述したように、本実施例では、カード管理装置４０は、遊技機２０の状況を監視し、空き台の情報をほぼリアルタイムで管理しているため、遊技客は遊技しながら、意中の空き台の確保と移動が容易に実施できる。また、意中の遊技機２０が使用中であっても、空き台となればリアルタイムで通知されるので、意中の台の周辺で待つことも、周辺で遊技する必要も無く、どの遊技機２０でも遊技しながら空き台を待つことが可能となる。
【０２２７】
また、カード管理装置４０は、遊技機２０の利用状況を通知するだけでなく、検索条件に応じて、新台、同一機種、同一スペック等の遊技機２０の機種情報、当日の出玉情報等の動的な情報を追加して提示することができるので、遊技客は、たとえ一番の意中の遊技機２０が確保できなくとも、他に幅広い遊技機２０の選択肢を持つことができる。これにより遊技機２０の稼働率向上にも寄与できる。
【０２２８】
また、検索条件についても、本実施例の項目に限定されるわけでなく、遊技店の状況に合わせて適宜追加・削除を行ってもよいし、会員と一般客で異なるようにしてもよい。例えば、会員の場合には、一般客の検索条件に、遊技頻度の高い遊技機２０、年代又は性別毎の人気機種及び店長おすすめ機種等を追加して情報提供を行うようにしてもよい。
【０２２９】
また、本実施例では、空き台確保要求が複数台の台間カード処理機１０から送信された場合に、早い者勝ちで空き台確保処理を行ったが、複数の空き台確保要求に対して抽選により要求者を決定するようにしてもよい。例えば、一つの空き台通知に対して、所定時間内に４件の空き台確保要求が送信された場合には、１００までの乱数を発生させて、１から２５の数字が出たら１番目の要求に、２６から５０までの数字では２番目の要求に対して空き台を確保させるというように、発生させた乱数の値により空き台を要求者に割り当てることもできる。
【０２３０】
また、当日における空き台確保だけではなく、前日に確率変動状態で終了した場合に、空き台確保と同様にして空き台確保処理をしておき、翌朝に同一遊技客のカードを挿入することにより、引き続いて遊技を再開するように設定することも可能である。
【０２３１】
なお、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２３２】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２３３】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３４】
以上のように、本発明に係る遊技機管理システム及び遊技機管理方法は、遊技において遊技客による遊技機の選択サービスを向上させ、遊技店の遊技機の稼働率を上げたい場合に適している。
【符号の説明】
【０２３５】
１０、１０ａ  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  遊技機状態データ
１６ｃ  カードデータ
１６ｄ  空台判定基準データ
１６ｅ  移動設定データ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  台情報取得部
１７ｅ  情報通知部
１７ｆ  要求処理部
１７ｇ  確保処理部
１７ｈ  カード判定部
１７ｉ  計時部
１８  遊技機管理基板
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  投出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４  遊技店ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  要求管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  台検索処理部
４６ｄ  要求登録処理部
４６ｅ  台移動処理部
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
７０  ホールコンピュータ
８０  精算機
【図１】
2016034375.tif 000003
【図２】
2016034375.tif 000004
【図３】
2016034375.tif 000005
【図４】
2016034375.tif 000006
【図５】
2016034375.tif 000007
【図６】
2016034375.tif 000008
【図７】
2016034375.tif 000009
【図８】
2016034375.tif 000010
【図９】
2016034375.tif 000011
【図１０】
2016034375.tif 000012
【図１１】
2016034375.tif 000013
【図１２】
2016034375.tif 000014
【図１３】
2016034375.tif 000015
【図１４】
2016034375.tif 000016
【図１５】
2016034375.tif 000017
【図１６】
2016034375.tif 000018
【図１７】
2016034375.tif 000019
【図１８】
2016034375.tif 000020