(57)【要約】【課題】所定領域への遊技球の進入を特別遊技開始の条件としつつ、当該遊技球の進入に関して新たな遊技性を付与することで遊技者の興趣を向上可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が進入可能な特定領域と、変位条件の成立により、特定領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第１状態から特定領域への遊技球の進入が容易な第２状態へ変位可能な可動部材と、を備え、決定条件の成立により特別遊技の実行が決定される遊技機に、特別遊技の実行の決定後に変位条件が成立したことで可動部材が第２状態へ変位した後に特定領域へ遊技球が進入したことにより特別遊技を開始する特別遊技実行手段を設ける。【選択図】図３０
2016036578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な特定領域と、
予め定められた変位条件の成立により、前記特定領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第１状態から、前記第１状態よりも前記特定領域への遊技球の進入が容易な第２状態へ変位可能な可動部材と、を備え、
予め定められた決定条件の成立により、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行が決定される遊技機であって、
前記特別遊技の実行が決定された後に前記変位条件が成立したことで前記可動部材が前記第２状態へ変位した後に、前記特定領域へ遊技球が進入したことを条件として前記特別遊技を開始する特別遊技実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられ、前記可動部材が前記第１状態に維持されているときには遊技球の進入が不可若しくは困難であり、前記可動部材が前記第２状態に維持されているときには遊技球の進入が容易な始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定大入賞口と、
前記特定大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域と、
前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特別遊技及び前記特定大入賞口が開放される特定遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記特定遊技の実行が決定された場合、前記特定大入賞口を開放する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記進入領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１状態に維持されている前記可動部材を前記第２状態へ変位させるか否かが対応付けられた普通図柄を抽選により決定する可動決定手段と、を備え、
前記可動決定手段により、前記可動部材を前記第２状態へ変位させる旨が対応付けられた普通図柄が決定されたことによって、前記可動部材が前記第１状態から前記第２状態へ変位し、
前記抽選手段により前記特別遊技の実行が決定されたこと、又は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に前記特別領域へ遊技球が進入したことによって、前記特別遊技の実行が決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、所定の決定条件の成立により、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、始動入賞口（始動領域）への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選（特別遊技の実行の可否の決定）が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選したことを条件として、多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものや、始動入賞口への遊技球の入球を条件に大入賞口が開放され、この大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が入球したことを条件として、上述の特別遊技が実行されるもの（いわゆる羽根物）が知られている。
前者のような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果が対応付けられた図柄の変動表示が行われ、上述の抽選により大当たりに当選した場合には大当たりに対応する図柄が停止表示された後、引き続き特別遊技が実行されるようになっている。
すなわち、このような遊技機では、大当たりに当選した場合には、遊技者が特段の遊技操作を行うことなく自動的に特別遊技が開始されるため、特別遊技が開始されるまでの過程がシンプルであり、遊技者の興趣を低下させるというおそれが生じていた。
そこで、遊技者に対して新たな遊技の興趣を提供すべく、大当たりに当選した後、遊技領域に設けられたゲートや特定の入賞口へ遊技球が入球したことを条件に特別遊技が開始される遊技機が考案されている（特許文献１及び２参照）。このような遊技機によれば、遊技者は大当たりに当選した場合に上述のゲートや特定の入賞口へ遊技球が入球するような遊技球の打ち出し操作を行うため、遊技者自身が当該打ち出し操作を行ったことにより特別遊技が開始されたとの印象を遊技者に対して抱かせることが可能となり、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６０５８８号公報
【特許文献２】特開２０１１−１５２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、上述のゲートや特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す操作を行えば、容易にこれらのゲートや入賞口に遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、上述のゲートや入賞口への遊技球の入球は、特別遊技の開始の条件となっているものの当該条件は容易に成立させることができるため、遊技者に対しては、大当たりに当選した後に特別遊技を開始させるにあたり単に１つのアクションが増えたとの印象を与えるに過ぎず、遊技者の興趣を十分に高めることができていないとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、所定の領域への遊技球の進入を特別遊技の開始のための条件としつつも、当該遊技球の進入に関して新たな遊技性を付与することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域１２と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な特定領域（特定ゲート６５）と、予め定められた変位条件の成立により、前記特定領域への遊技球の進入が不可若しくは困難な第１状態から、前記第１状態よりも前記特定領域への遊技球の進入が容易な第２状態へ変位可能な可動部材（可動片１６ｂ）と、を備え、予め定められた決定条件の成立により、前記遊技領域１２に設けられた大入賞口（第２大入賞口５５）が開放される特別遊技の実行が決定される遊技機（パチンコ機）であって、前記特別遊技の実行が決定された後に前記変位条件が成立したことで前記可動部材が前記第２状態へ変位した後に、前記特定領域へ遊技球が進入したことを条件として前記特別遊技を開始する特別遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）を備えたことを特徴とする。
ここで、変位条件としては、たとえば、遊技球が所定の領域を通過したことによる抽選に当選したこと等を定めることができる。
また、可動部材としては、たとえば、特定領域を開閉する開閉部材や、遊技領域１２を流下してきた遊技球を、特定領域への進入方向と他の領域への進入方向とに振り分ける振分部材等を用いることができる。
また、決定条件としては、たとえば、所定の抽選手段により特別遊技の実行が決定されたこと、所定の領域へ遊技球が進入したこと等を定めることができる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、予め定められた決定条件の成立により特別遊技の実行が決定される。そして、この特別遊技の実行が決定された後、予め定められた変位条件が成立して可動部材が第２状態へ変位した後に特定領域へ遊技球が進入すると、特別遊技が開始される。
すなわち、本発明に係る遊技機では、特別遊技の実行が決定されたのみでは特別遊技は開始されず、特別遊技の実行が決定された後に、予め定められた変位条件を成立させることにより特定領域へ遊技球が進入しやすい状態となっているときに、この特定領域へ遊技球を進入させることで特別遊技が開始するようになっている。
このように、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技の実行後に、遊技者に対して、変位条件の成立及び特定領域への遊技球の進入という条件を満たすように遊技を行わせることができる。これにより、所定の領域への遊技球の進入に関して新たな遊技性を付与することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができるのである。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記遊技領域１２に設けられ、前記可動部材が前記第１状態に維持されているときには遊技球の進入が不可若しくは困難であり、前記可動部材が前記第２状態に維持されているときには遊技球の進入が容易な始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が入球可能な特定大入賞口（第１大入賞口１８）と、前記特定大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７と、前記遊技領域１２に設けられ、遊技球が進入可能な進入領域（ゲート２０）と、前記始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特別遊技及び前記特定大入賞口が開放される特定遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記抽選手段により前記特定遊技の実行が決定された場合、前記特定大入賞口を開放する特定遊技（小当たり遊技）を実行する特定遊技実行手段（メインＣＰＵ１０１）と、前記進入領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第１状態に維持されている前記可動部材を前記第２状態へ変位させるか否かが対応付けられた普通図柄を抽選により決定する可動決定手段（メインＣＰＵ１０１）と、を備え、前記可動決定手段により、前記可動部材を前記第２状態へ変位させる旨が対応付けられた普通図柄が決定されたことによって、前記可動部材が前記第１状態から前記第２状態へ変位し、前記抽選手段により前記特別遊技の実行が決定されたこと、又は、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行中に前記特別領域へ遊技球が進入したことによって、前記特別遊技の実行が決定されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、所定の領域への遊技球の進入を特別遊技の開始のための条件としつつも、当該遊技球の進入に関して新たな遊技性を付与することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第１大入賞口内部中央付近の拡大斜視図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の第１特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の第２特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の前半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の後半変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における特定ゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における特別遊技開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の時短遊技状態中の変動演出、特別遊技確定演出の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の副制御基板における第１変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板における第２変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の副制御基板における特別遊技開始待ちコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、第２始動入賞口１６へ入球する遊技球が通過する特定ゲート６５（特定領域）と、遊技球が通過可能なゲート２０（進入領域）と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１とが設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。
また、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、第１始動入賞口１５の下方に設けられている。さらに、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上側には、この第２始動入賞口１６に隣接して特定ゲート６５が設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定ゲート６５を通過した遊技球のみが第２始動入賞口１６へ入球できるようになっている。すなわち、第２始動入賞口１６へ入球する遊技球は必ず、特定ゲート６５を通過するようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６へ入球可能となっているものの、釘の配置により、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は第２始動入賞口１６へは入球可能ではあるものの、第１始動入賞口１５へは入球できないようになっている（図３参照）。なお、特に図示していないが、後述する時短遊技状態においては、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させるべく、第２遊技領域１２ｂを狙って遊技球を打ち出すように（いわゆる右打ちをするように）遊技者に指示がなされ、後述する非時短遊技状態においては、第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６のいずれへも遊技球を入球可能とすべく、第１遊技領域１２ａを狙って遊技球を打ち出すように（いわゆる左打ちをするように）遊技者に指示がなされるようになっている。
【００２２】
第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６が閉状態となっており、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材（図３参照）や、水平な軸を中心に前後方向に回動して特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５は、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能であるものの、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第２始動入賞口１６は、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能であるものの、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技（特定遊技）の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の抽選により特別遊技の実行が対応付けられた特別図柄が決定された（すなわち、特別遊技の実行が決定された）のみでは、特別遊技が開始されず、特別遊技の実行が決定された後、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が当該特定ゲート６５を通過したことを契機として、特別遊技が開始されるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第１遊技領域１２ａ及び第２遊技領域１２ｂにおける高さ方向の中央位置よりも上側にそれぞれ１つずつ設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域１２のほぼ中央であって、第１始動入賞口１５の上側には、第１アタッカー装置１７が設けられている。図３に示すように、第１アタッカー装置１７には、可動片１８ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１８ｂの開閉状態に応じて、第１大入賞口１８（特定大入賞口）への遊技球の進入の可否が変化するようになっている。具体的には、可動片１８ｂが閉じているときには第１大入賞口１８が閉状態となっており、第１大入賞口１８への遊技球の進入が不可能となっている。これに対して、上述の小当たり遊技が実行されると、可動片１８ｂが所定時間開き、第１大入賞口１８が開状態となるとともに、この可動片１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ案内するガイド部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７内の底部中央には、当該第１アタッカー装置１７内（第１大入賞口１８）へ入球した遊技球が進入可能な特別領域５７及び一般領域５８が設けられている。また、第１アタッカー装置１７内の底部は、可動片１８ｂが設けられている左右両端から、特別領域５７及び一般領域５８が設けられている中央に向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第１アタッカー装置１７内へ入球した遊技球は、当該第１アタッカー装置１７内の底部を中央へ向けて転動することとなる。
【００２７】
また、図３及び図４に示すように、第１アタッカー装置１７の内部には、特別領域５７を開閉可能なシャッター部５９が設けられている。このシャッター部５９は、遊技盤１１に対して突没可能な板部材となっており、小当たり遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで突没を繰り返すようになっている。
そして、シャッター部５９が遊技盤１１から突出しているときには特別領域５７が閉状態となり、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、特別領域５７へ進入することができず、一般領域５８へ進入することとなる。これに対して、シャッター部５９が遊技盤１１に没入しているときには特別領域５７が開状態となり、第１アタッカー装置１７内の底部を転動してきた遊技球は、特別領域５７又は一般領域５８のいずれかに進入することとなる。
このように、第１アタッカー装置１７の内部に進入した（第１大入賞口１８へ入球した）遊技球が特別領域５７へ進入するか否かは、第１アタッカー装置１７内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部５９の突没のタイミング等に委ねられることとなる。
また、特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定される。なお、特別領域５７への遊技球の進入により特別遊技の実行が決定された場合にも、これのみでは特別遊技は開始されず、上述の抽選により特別遊技が決定された場合と同様に、特別遊技の実行が決定された後、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が当該特定ゲート６５を通過したことを契機として、特別遊技が開始されるようになっている。
【００２８】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５（大入賞口）と、この第２大入賞口５５を開閉する開閉扉５５ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉５５ｂが閉じられ第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、開閉扉５５ｂが開き第２大入賞口５５が開放されるとともに、開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の中央やや上部であって、第１アタッカー装置１７の上方に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄５０の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３３】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３４】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００を備えている。
【００３５】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３６】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３７】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板１００は、図５に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３８】
また、図５に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、特別領域５７を遊技球が通過したことを検出する特別領域検出センサ５７ａと、特定ゲート６５を遊技球が通過したことを検出する特定ゲート検出センサ６５ａと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３９】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の可動片１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、シャッター部５９を突没駆動するシャッター部ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やシャッター部５９の突没制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
なお、シャッター部ソレノイド５９ｃは、小当たり遊技中に、シャッター部５９を一定の作動パターンで突没させる。
【００４０】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００４１】
図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４３】
また、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４４】
さらに、発射払出制御基板２００には、図５に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４５】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４６】
受皿満タン検出センサ７ａは、賞球として払い出される遊技球を上皿６から受皿７に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、受皿７に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４７】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出装置制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図５に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４８】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４９】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図５に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００５０】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００５１】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５２】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５３】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５４】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００５６】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第２大入賞口５５が開放され当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技の実行が決定され、この後に、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が当該特定ゲート６５を通過したことを契機として、特別遊技が開始される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第１大入賞口１８が開放されるとともに、当該第１大入賞口１８へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第１大入賞口１８へ入球し、この第１大入賞口１８へ入球した遊技球が特別領域５７へ進入した場合にも特別遊技の実行が決定され、この後に、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が当該特定ゲート６５を通過したことを契機として、特別遊技が開始される
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態（すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態）に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
【００５７】
この大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、上述の乱数のうちいずれか１の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６０】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第１特図乱数や第２特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
【００６１】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル１１１、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための第１特別電動役物作動テーブル１１２、大当たりの当選や小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の進入により特別遊技の実行が決定された後、特定ゲート６５へ遊技球が進入したことを契機として開始される特別遊技を制御するための第２特別電動役物作動テーブル１１３、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１４、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり乱数判定テーブル１１０は、上述の如く、大当たりの抽選の結果（大当たり、小当たり又はハズレ）を判定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合に参照される第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合に参照される第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａ又は第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
【００６３】
図６（ａ）に示すように、第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０３２９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が１０３３０〜１０６５８であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（０〜１００００、１０６５９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率はいずれも、およそ１／１９９となる。
【００６４】
また、図６（ｂ）に示すように、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり乱数が１０００１〜１０３２９であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が０〜１００００、１０３３０〜６５２０６であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数（６５２０７〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１９９、小当たりの当選確率はおよそ１９７／１９９となる。
すなわち、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂにおいては、大当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａと同一に設定されているものの、小当たりの当選確率は第１大当たり乱数判定テーブル１１０ａに比べておよそ１９７倍となるように設定されている。したがって、第２大当たり乱数判定テーブル１１０ｂによれば、ほぼ小当たりの判定結果が得られるようになっている。
【００６５】
特別図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの判定結果が得られた（すなわち、大当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３）が設けられており、小当たりの判定結果が得られた（すなわち、小当たりに当選した）場合に決定される特別図柄（以下、小当たり図柄という）として３種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２、Ｙ３）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６７】
図７（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜６９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が７０〜１８９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１９０〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜６９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が７０〜１８９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が１９０〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は３５％、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は６０％、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は５％となっている。
【００６８】
また、図７（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜３９であったときに大当たり図柄Ｘ１が決定され、特別図柄乱数が４０〜９９であったときに大当たり図柄Ｘ２が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに大当たり図柄Ｘ３が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が０〜３９であったときに小当たり図柄Ｙ１が決定され、特別図柄乱数が４０〜９９であったときに小当たり図柄Ｙ２が決定され、特別図柄乱数が１００〜１９９であったときに小当たり図柄Ｙ３が決定される。
すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２が決定される確率は３０％、大当たり図柄Ｘ３又は小当たり図柄Ｙ３が決定される確率は５０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄又は小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄又は小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００６９】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
なお、第１特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１、第２特図乱数に基づいてハズレの判定結果が得られた場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル１１１をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル１１１及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
【００７０】
第１特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである（図８参照）。
具体的には、小当たりに当選する（すなわち、小当たり図柄が決定される）と、第１特別電動役物作動テーブル１１２を参照して小当たり遊技が実行される。この第１特別電動役物作動テーブル１１２によれば、第１大入賞口１８の１．８秒の開放が１回行われ、この第１大入賞口１８の開放中に８個の遊技球が入球すると第１大入賞口１８は閉鎖する。そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定される。
【００７１】
第２特別電動役物作動テーブル１１３は、上述の如く、大当たりの当選や小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の進入により特別遊技の実行が決定された後、特定ゲート６５へ遊技球が進入したことを契機として開始される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第２大入賞口ソレノイド５５ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２特別電動役物作動テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１の決定又は小当たり図柄Ｙ１の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第１作動テーブル１１３ａと、大当たり図柄Ｘ２の決定又は小当たり図柄Ｙ２の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第２作動テーブル１１３ｂと、大当たり図柄Ｘ３の決定又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第３作動テーブル１１３ｃと、が設けられている。
【００７２】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１が決定された後、遊技球が特定ゲート６５へ進入するか、又は、小当たり図柄Ｙ１の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した後、遊技球が特定ゲート６５へ進入すると、図９（ａ）に示す第１作動テーブル１１３ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１３ａによれば、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に８個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が４回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、第２大入賞口５５は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第２大入賞口５５が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第２大入賞口５５へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
【００７３】
また、大当たり図柄Ｘ２が決定された後、遊技球が特定ゲート６５へ進入するか、又は、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した後、遊技球が特定ゲート６５へ進入すると、図９（ｂ）に示す第２作動テーブル１１３ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１３ｂによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａと同一の条件で終了するラウンド遊技が８回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００７４】
また、大当たり図柄Ｘ３が決定された後、遊技球が特定ゲート６５へ進入するか、又は、小当たり図柄Ｙ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した後、遊技球が特定ゲート６５へ進入すると、図９（ｃ）に示す第３作動テーブル１１３ｃを参照して特別遊技が実行される。この第３作動テーブル１１３ｃによれば、上述の第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の条件で終了するラウンド遊技が１５回実行される。また、１回のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開放回数、インターバル時間も、第１作動テーブル１１３ａ及び第２作動テーブル１１３ｂと同一の内容となっている。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技、及び、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１又は小当たり図柄Ｙ１に係る特別遊技、及び、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２に係る特別遊技よりも大きくなる。
【００７５】
遊技状態設定テーブル１１４は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
具体的には、図１０に示すように、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ３であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００回に設定される。すなわち、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３が決定された後、遊技球が特定ゲート６５へ進入するか、又は、小当たり図柄Ｙ１又はＹ３の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した後、遊技球が特定ゲート６５へ進入することにより特別遊技が開始された場合には、当該特別遊技の終了後は時短遊技状態へ移行し、大当たりの抽選の結果が１００回導出されるまで時短遊技状態が継続する。そして、この遊技状態の継続中に特別遊技が決定されることなく、大当たりの抽選が１００回行われると、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
これに対して、決定された特別図柄が大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、大当たり図柄Ｘ２が決定された後、遊技球が特定ゲート６５へ進入するか、又は、小当たり図柄Ｙ２の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域５７へ進入した後、遊技球が特定ゲート６５へ進入することにより特別遊技が開始された場合には、当該特別遊技の終了後は非時短遊技状態へ移行する。
【００７６】
なお、上述の時短回数は、１回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に、大当たり図柄Ｘ１、大当たり図柄Ｘ３、小当たり図柄Ｙ１又は小当たり図柄Ｙ３の決定を条件として特別遊技が実行された場合には、再度、時短遊技状態が設定されるようになっている。
【００７７】
変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選が行われると、当該抽選の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様（すなわち、変動パターン）を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００７８】
ここで、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出は、前半部分（発展前）と後半部分（発展後）とに分けられている。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１１及び図１２に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、変動演出の前半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第１変動パターンコマンドという）を決定するための前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５、及び、変動演出の後半部分の変動パターンに対応する変動パターンコマンド（以下、第２変動パターンコマンドという）を決定するための後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６が設けられている。
【００７９】
すなわち、変動パターンを決定する際には、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて第１変動パターンコマンドが決定され、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて第２変動パターンコマンドが決定される。
具体的には、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の第１変動パターン乱数が取得されるとともに、０〜２４９の数値範囲内で１個の第２変動パターン乱数が取得される。そして、取得された第１変動パターン乱数と前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５とに基づいて、第１変動パターンコマンドが決定され、取得された第２変動パターン乱数と後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６とに基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
【００８０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５として、非時短遊技状態において参照される第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａ、及び、時短遊技状態において参照される第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂが設けられている。
【００８１】
図１１（ａ）に示すように、第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合（すなわち、ハズレの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜１９９であったときには、「０秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、第１変動パターン乱数が２００〜２３９であったときには、「５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときには、「１５秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００８２】
また、この第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合（すなわち、大当たりの場合）において、第１変動パターン乱数が０〜３９であったときには、第１変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、第１変動パターン乱数が４０〜２４９であったときには、第１変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、この第１前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ａによれば、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合（すなわち、小当たりの場合）には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第１変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「０秒変動」の前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８３】
また、図１１（ｂ）に示すように、第２前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「０秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「７０Ｈ」が決定される。また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１秒変動」という前半部分の変動パターンが対応付けられた第１変動パターンコマンド「７１Ｈ」が決定される。また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３が決定された場合には、第１変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「０秒変動」が対応付けられた第１変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８４】
またここで、「０秒変動」という前半部分の変動パターン（「００Ｈ」、「５０Ｈ」又は「７０Ｈ」）は、変動演出の前半部分が実行されることなく、変動演出の後半部分のみが実行されるものである。この「０秒変動」という変動パターンが決定された場合には、後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンドのみに基づいて、変動演出が実行されるようになっている。
また、「５秒変動」という前半部分の変動パターン（「０１Ｈ」）は、変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が５秒に設定されており、「１５秒変動」という前半部分の変動パターン（「０２Ｈ」」）は、前半変動時間が１５秒に設定されており、「１秒変動」という前半部分の変動パターン（「７１Ｈ」）は、前半変動時間が１秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、これらの変動パターンが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の前半変動時間が経過した後にリーチ表示がなされるという態様で、変動演出の前半部分が実行されるようになっている。
【００８５】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて第１変動パターンコマンドが決定されると、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて、第２変動パターンコマンドが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図１２に示すように、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６として、非時短遊技状態中に参照される第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ａ、及び、時短遊技状態中に参照される第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ｂが設けられている。
【００８６】
そして、第２変動パターンコマンドは、現時点（当該変動開始の時点）の遊技状態に応じて参照される後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６、大当たりの抽選に際に決定された特別図柄の種別、上述のように決定された第１変動パターンコマンド、現時点における保留数、取得された第２変動パターン乱数に基づいて、決定される。
具体的には、図１２（ａ）に示すように、第１後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ａによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が１以下の場合において、第２変動パターン乱数が０〜１２４であったときには、「４秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときには、「８秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定される。また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「００Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合には、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても（すなわち、第２変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても）必ず、「２秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００８７】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「０１Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜２２９であったときに、「３秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が２３０〜２４９であったときに、「３０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
【００８８】
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「０２Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜１２４であったときに、第２変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに、「６０秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数が０〜３９であったときに、「３０秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３４Ｈ」が決定され、第２変動パターン乱数が４０〜２４９であったときに、「６０秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「３５Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３、及び、「５０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「４秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「５０Ｈ」が決定される。
【００８９】
また、図１２（ｂ）に示すように、第２後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６ｂによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２、及び、「７０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「７０Ｈ」が決定される。
また、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３、及び、「７１Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「１秒変動」という後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「７１Ｈ」が決定される。
また、小当たり図柄Ｙ１、Ｙ２又はＹ３、及び、「５０Ｈ」の第１変動パターンコマンドが決定された場合には、現時点の保留数に関係なく、第２変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「２秒変動」の後半部分の変動パターンが対応付けられた第２変動パターンコマンド「５１Ｈ」が決定される。
【００９０】
またここで、「４秒変動」という後半部分の変動パターン（「００Ｈ」又は「５０Ｈ」）、「８秒変動」という後半部分の変動パターン（「０１Ｈ」）、「２秒変動」という後半部分の変動パターン（「０２Ｈ」、「５１Ｈ」又は「７０Ｈ」）は、変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）がそれぞれ、４秒、８秒、２秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、前半部分の変動パターンとして「０秒変動」（「００Ｈ」、「５０Ｈ」又は「７０Ｈ」）が決定された場合に、これらのうちのいずれかの変動パターンが決定され得るようになっている。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後にハズレの表示が行われる。これに対して、小当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出が開始されてから上述の後半変動時間が経過した後に小当たりの表示が行われる。
【００９１】
また、「３秒変動」という後半部分の変動パターン（「０３Ｈ」）は、後半変動時間が３秒に設定されているものである。この変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから（すなわち、リーチ表示がなされてから）上述の後半変動時間が経過した後に、後述のリーチ発展演出が実行されることなくハズレの表示行われるようになっている。
また、「３０秒変動」という後半部分の変動パターン（「０４Ｈ」又は「３４Ｈ」）、「６０秒変動」という後半部分の変動パターン（「０５Ｈ」又は「３５Ｈ」）は、後半変動時間がそれぞれ３０秒、６０秒に設定されているものである。そして、ハズレ図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、ハズレの表示が行われるようになっている。また、大当たり図柄が決定されているときに、これらの変動パターンのいずれかが決定された場合には、変動演出の前半部分の終了後にリーチ発展演出が実行されるとともに、当該変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間が経過した後に、大当たりの表示が行われるようになっている。
【００９２】
また、「１秒変動」という後半部分の変動パターン（「７１Ｈ」）は、後半変動時間が１秒に設定されているものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態中に、前半部分の変動パターンとして「１秒変動」（「７１Ｈ」）が決定された場合（すなわち、大当たりの場合）に、後半部分の変動パターンとして「１秒変動」（「７１Ｈ」）が決定されるようになっており、この後半部分の変動パターンが決定された場合には、変動演出の前半部分が終了してから上述の後半変動時間（１秒）が経過した後に、大当たりの表示が行われるようになっている。
【００９３】
上述のように決定された第１変動パターンコマンド及び第２変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、第１変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的な態様が決定されるとともに、第２変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行される。
【００９４】
また、上述の如く、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間は変動演出の前半部分の変動時間であり、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間は変動演出の後半部分の変動時間であるため、これらの合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間となる。
たとえば、決定された第１変動パターンコマンドが「００Ｈ」（前半変動時間は０秒）、第２変動パターンコマンドが「００Ｈ」（後半変動時間は４秒）であった場合には、前半変動時間及び後半変動時間の合計値４秒（＝０秒＋４秒）が、変動演出全体の変動時間となる。
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９５】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６が開状態となるため、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【００９６】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
【００９７】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【００９８】
非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１〜１３１０であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、１３１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は、およそ１／５０となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率は、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【００９９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１００】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１４に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が９秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が１秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置３２の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置３２の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
【０１０１】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが５秒（＝５秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが５秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１５に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが５．８秒（＝２．９秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計５．８秒開放される。
【０１０２】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球を条件として大当たりの抽選が行われ、小当たりに当選すると小当たり遊技が実行される。そして、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定される。ここで、時短遊技状態においては、上述の如く、非時短遊技状態に比べて、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるようになっている。また、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、小当たりに当選しやすいように当選確率が設定されている。
そのため、時短遊技状態においては、主に、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて小当たりの当選を狙い、この小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球を進入させることで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。これに対して、非時短遊技状態においては、主に、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させて大当たりの当選を狙うことで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。
そして、上述のような遊技が行われることで、時短遊技状態においては小当たり遊技を契機とする特別遊技の実行が決定されやすくなるため、時短遊技状態に対する興趣をより高めることができることとなる。
【０１０３】
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、上述の如く、大当たりの当選や小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の進入により特別遊技の実行が決定されただけでは特別遊技は開始されず、特別遊技の実行が決定された後、可動片１６ｂが開き、特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が当該特定ゲート６５を通過したことを契機として、特別遊技が開始されるようになっている。
したがって、特別遊技の実行後に、遊技者に対して、普通図柄の抽選によって当たりとなること（変位条件の成立）及び特定ゲート６５（所定の領域）への遊技球の進入という条件を満たすように遊技を行わせることで、特定ゲート６５への遊技球の進入に関して新たな遊技性を付与することができ、ひいては遊技者の興趣を向上させることができるのである。
さらに、上述の如く、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも可動片１６ｂが開きやすくなっているため、特定ゲート６５を遊技球が通過しやすくなっている。したがって、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、特別遊技の実行が決定されてから特別遊技が開始されるまでの時間が短くなる。これに加え、時短遊技状態においては、上述のように特別遊技の実行が決定されやすくなっているため、非時短遊技状態よりも特別遊技が連続して実行される可能性が高く、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
【０１０４】
（パチンコ機Ｐにおける遊技の進行の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１６のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０５】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０６】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための乱数（以下、変動演出乱数という）である、第１変動パターン乱数、及び、第２変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１７のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０８】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１０９】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、特別領域検出センサ５７ａ又は特定ゲート検出センサ６５ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技、小当たり遊技、特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１０】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１１１】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８や第２第入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、シャッター部５９の突没を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１２】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１１３】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１４】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特別領域５７に進入したことに基づいて、特別遊技の実行を決定するための特別領域検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１１５】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定ゲート６５を通過したことに基づいて、特別遊技を開始するための特定ゲート検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１１６】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１７】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１１８】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１９】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１２０】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１２１】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２２】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１２３】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１２４】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第１変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１２５】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された第２変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ３０３の特別領域検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３０において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ６３３に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ６３２に進む。
【０１２７】
ステップ６３２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ６３１で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ６３３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が適切に特別領域５７へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板３００に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ３０４の特定ゲート検出時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート検出センサ６５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特定ゲート検出センサ６５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特定ゲート検出時処理を終了する。一方、特定ゲート検出センサ６５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の実行が決定されているものの、当該特別遊技が開始されていない旨を示す特別遊技開始待ちフラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別遊技開始待ちフラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特定ゲート検出時処理を終了する。一方、特別遊技開始待ちフラグがオンであると判定した場合、次のステップ６５２に進む。
【０１２９】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定ゲートを通過した旨を示す特定ゲート通過フラグをオンにする。そして、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちフラグをオフにする。そして、特定ゲート検出時処理を終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技開始処理の実行を示すデータ「０４」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０５」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０６」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、小当たり遊技制御処理（ステップ７０４）、特別遊技開始処理（ステップ７０５）、特別遊技制御処理（ステップ７０６）又は特別遊技終了処理（ステップ７０７）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３１】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１３２】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１３３】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数判定テーブル１１０のうち、判定する特図乱数（すなわち、第１特図乱数又は第２特図乱数）に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１３４】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１特図乱数又は第２特図乱数に基づくものか（すなわち、いずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか）を確認した上で、これに応じた特別図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブル、上述のステップ８０５における抽選の結果、及び、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された特別図柄乱数に基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第１特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数が第２特図乱数に基づくものであればハズレ図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１３５】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数及び第２変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０１３６】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０１３７】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ８０８の変動パターン決定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１３９】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第１変動パターン乱数とに基づいて、第１変動パターンコマンドを決定し、この決定された第１変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された第１変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４０】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態に基づいて、対応する後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で選択された後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６と、上述のステップ９００で所定の処理領域に記憶された特別図柄の種別及び保留数と、上述のステップ９０２で所定の処理領域に記憶された第１変動パターンコマンドと、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された第２変動パターン乱数とに基づいて、第２変動パターンコマンドを決定し、この決定された第２変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０１４１】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定された第２変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、前半変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、第１変動パターンコマンドに対応付けられた前半変動時間を決定するとともに、後半変動パターンコマンド決定テーブル１１６に基づいて、第２変動パターンコマンドに対応付けられた後半変動時間を決定する。そして、決定された前半変動時間及び後半変動時間の合計値（すなわち、変動演出全体の変動時間）を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４２】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０１４３】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０７で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０１４４】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０１４５】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１４７】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は、何も処理は行わない。そして、次のステップ１１０３に進む。
【０１４８】
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０８に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０４に進む。
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちフラグをオンにする。そして、次のステップ１１０５に進む。
【０１４９】
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の実行は決定されているものの、特別遊技は開始されていない状態（以下、特別遊技開始待ち状態という）であることを示す特別遊技開始待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０６に進む。
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
【０１５０】
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０３で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１０に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０９に進む。
【０１５１】
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０８で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１５２】
次に、上述したステップ７０４の小当たり遊技制御処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１３０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１１３１に進む。
ステップ１１３１において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、ステップ１１３４に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１１３２に進む。
【０１５３】
ステップ１１３２において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技実行処理を実行する。具体的には、第１特別電動役物作動テーブル１１２（図８参照）をセットするとともに、このセットしたテーブルを参照して、第１大入賞口１８の開閉制御が行われる。ここでは、第１大入賞口１８の開放時間（１．８秒）を開放時間タイマにセットするとともに、第１大入賞口１８を開放し、セットされた開放時間の経過又は開放中における８個の遊技球の入球のいずれかの条件が成立したことにより、第１大入賞口１８を閉鎖する。また、これに伴って、メインＣＰＵ１０１は、シャッター部５９の突没制御を行う。そして、次のステップ１１３３に進む。
ステップ１１３３において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオンにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１５４】
また、上述のステップ１１３１で小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１１３４において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第１大入賞口１８の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第１大入賞口１８の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ１１３５に進む。
ステップ１１３５において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技終了処理を実行する。具体的には、シャッター部５９の突没制御を終了する等の一連の処理が行われる。そして、次のステップ１１３６に進む。
【０１５５】
ステップ１１３６において、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、次のステップ１１３７に進む。
ステップ１１３７において、メインＣＰＵ１０１は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１１４１に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１３８に進む。
【０１５６】
ステップ１１３８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちフラグをオンにする。そして、次のステップ１１３９に進む。
ステップ１１３９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技開始待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１４０に進む。
【０１５７】
ステップ１１４０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ１１３７で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１１４１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
【０１５８】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１５０において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技開始処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１１５１に進む。
ステップ１１５１において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート通過フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特定ゲート通過フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、特別遊技開始処理を終了する。一方、特定ゲート通過フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１１５２に進む。
【０１５９】
ステップ１１５２において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ１１５３に進む。
ステップ１１５３において、メインＣＰＵ１０１は、特定ゲート通過フラグをオフにする。そして、次のステップ１１５４に進む。
【０１６０】
ステップ１１５４において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１５５に進む。
ステップ１１５５において、メインＣＰＵは、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０５」をセットする。そして、次のステップ１１５６に進む。
ステップ１１５６において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中である旨を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技開始処理を終了する。
【０１６１】
次に、上述したステップ７０６の特別遊技制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０５」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０５」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０５」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１５４でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６２】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種別に応じた第２特別電動役物作動テーブル１１３に基づいて、第２大入賞口５５の開閉を行う第２大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６３】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ１２０５に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６４】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の第２大入賞口開閉制御処理に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド遊技数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６５】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド遊技数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６６】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６７】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０６」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６８】
次に、上述したステップ７０７の特別遊技終了処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０６」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０６」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０６」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄（メインＲＡＭ１０３の処理領域に記憶）を確認するとともに、遊技状態設定テーブル１１４に基づいて、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄に応じた特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。たとえば、大当たり図柄Ｘ１又はＸ３、或いは、小当たり図柄Ｙ１又はＹ３であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「１００」をセットする。また、大当たり図柄Ｘ２又は小当たり図柄Ｙ２であった場合には、時短遊技フラグをオフとする。そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１６９】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報、当該特別遊技の実行契機となった特別図柄（大当たり図柄）の種別が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７２】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ１５０４に進む。
【０１７３】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。一方、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。
【０１７４】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７５】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「９秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「１秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７６】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７８】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７９】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間カウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８１】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８２】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８３】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８４】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８５】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８６】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８７】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、特別遊技開始待ち状態中に実行され、特別遊技の実行が決定された旨を報知する特別遊技確定演出について説明する。
【０１８８】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐで実行される変動演出では、演出表示装置２１に表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３８（ａ）〜（ｂ）及び図３９（ａ）〜（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３８（ｃ）〜（ｅ）及び図３９（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０１８９】
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３９（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない（図３８（ｅ）参照）。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果が小当たりであった場合にも、ハズレであった場合と同様に、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはなく、小当たりを示す特定の態様で停止表示（たとえば、第２停止図柄と第３停止図柄が同一の図柄で停止表示、第３停止図柄が特殊な図柄で停止表示等）されるようになっている。なお、上述のような特定の態様で停止表示するのではなく、ハズレの場合の同様の態様で停止表示されるようにしてもよい。
【０１９０】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９１】
本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄５０の変動表示中に演出表示装置２１の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
【０１９２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも頻繁に第２始動入賞口１６が開放されるとともに、この第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、小当たりに当選しやすいようになっている。
そのため、時短遊技状態においては、主に、第２始動入賞口１６へ遊技球を入球させて小当たりの当選を狙い、この小当たりの当選を契機に実行される小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球を進入させることで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。これに対して、非時短遊技状態においては、主に、第１始動入賞口１５へ遊技球を入球させて大当たりの当選を狙うことで特別遊技の実行を獲得するという遊技が行われることとなる。
したがって、非時短遊技状態においては、大当たりの抽選の結果に対する遊技者の関心が高くなる。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図３８や図３９に示すように、非時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で変動演出が実行されるようになっている。
これに対して、時短遊技状態においては、大当たりの抽選の結果はほぼ小当たりの当選となることから、非時短遊技状態に比べて、大当たりの抽選の結果に対する遊技者の関心は低くなる一方、小当たり遊技中における特別領域５７への遊技球の入球についての関心が高まることとなる。そのため、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、時短遊技状態においては、演出表示装置２１における表示部２１ａの中央部分で、たとえば、特別領域５７への遊技球の入球の可否を示唆するような特定の動画（特に図示しておらず）を表示するとともに、表示部２１ａの右上隅で変動演出が実行されるようになっている（図４０参照）。
【０１９３】
また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置１０（スピーカ）から所定のＢＧＭや音声等を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置９（操作ダイヤル９ａ、操作ボタン９ｂ）が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまでが、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第３停止図柄が停止表示されるまで（すなわち、演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０１９４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、第２変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様（リーチ発展演出の有無等）が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置２１において実行されることとなる。
【０１９５】
（特別遊技確定演出の概要）
特別遊技確定演出は、上述の如く、特別遊技開始待ち状態中に実行され、特別遊技の実行が決定された旨を報知するものである。
具体的には、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入することによって、特別遊技の実行が決定されると、演出表示装置２１において、特別遊技が決定されたことを祝福する旨の画像（特に図示しておらず）を表示した上で、「大当たり確定！」及び「電チューを開いて特定ゲートを通過させてください」という文字画像が表示される（図４０（ｂ）参照）。そして、これらの画像は、遊技球が特定ゲート６５を通過し、特別遊技が開始されるまで継続して表示されるようになっている。これにより、遊技者が、特別遊技の決定に気付くことなく遊技をやめてしまうのを確実に防止することができるのである。
【０１９６】
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４１に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０１９７】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４２に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４２に示すタイマ割込処理を開始する。
【０１９８】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０１９９】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置９の操作（操作ダイヤル９ａの回転操作、操作ボタン９ｂの押下操作）の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置９の操作を検出するセンサ（回転操作検出センサ９ｃ、押下操作検出センサ９ｄ）の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置９が操作されたことを、画像制御基板（特に図示しておらず）や音声制御基板（特に図示しておらず）に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
【０２００】
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２０１】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板１００において、特別遊技終了処理のステップ１３０２で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２０２】
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報を、サブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、ステップ２２００で所定の記憶領域に記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンでない（すなわち、時短遊技フラグがオフである）と判定した場合、ステップ２２０３に進む。一方、時短遊技フラグがオンであると判定した場合、次のステップ２２０２に進む。
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、時短遊技状態における各種表示（たとえば、特定の動画の表示等）を行うための時短遊技状態表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた時短遊技状態表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、この制御基板において、受信した時短遊技状態表示コマンドに基づき、時短遊技状態における表示を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
【０２０３】
また、上述のステップ２２０１で時短遊技フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ２２０３において、サブＣＰＵ３０１は、非時短遊技状態における各種表示（たとえば、所定の背景画像の表示等）を行うための非時短遊技状態表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた非時短遊技状態表示コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、この制御基板において、受信した非時短遊技状態表示コマンドに基づき、非時短遊技状態における表示を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
【０２０４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、第１変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第１変動パターンコマンド受信処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第１変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０３で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２０５】
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された所定の演出乱数（前半態様決定乱数）を取得する。そして、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ２３０２に進む。
【０２０６】
ステップ２３０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０１で選択した演出決定テーブル、第１変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２３００で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２３０３に進む。
ステップ２３０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２３０２で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した前半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の前半部分）が実行されることとなる。そして、第１変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２０７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、第２変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第２変動パターンコマンド受信処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、第２変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
【０２０８】
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された所定の演出乱数（後半態様決定乱数）を取得する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２０９】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で選択した演出決定テーブル、第２変動パターンコマンド、及び、上述のステップ２４００で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ２４０３に進む。
ステップ２４０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０２で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した後半変動演出実行コマンドに対応する演出（変動演出の後半部分）が実行されることとなる。そして、第２変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０２１０】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、特別遊技開始待ちコマンドを受信した場合に実行される特別遊技開始待ちコマンド受信処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技開始待ちコマンドは、主制御基板１００において、停止後処理のステップ１１０５又は小当たり遊技制御処理のステップ１１３９で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２５００において、サブＣＰＵ３０１は、特別遊技確定演出を実行するための特別遊技確定演出コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特別遊技確定演出コマンドは、上述のステップ２１０３において、画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）へ送信されるとともに、これらの制御基板において、特別遊技確定演出を行うための各種処理が実行されることとなる。そして、特別遊技開始待ちコマンド受信処理を終了する。
【０２１１】
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、大当たりの抽選により大当たりに当選するか、又は、小当たり遊技中に特別領域５７へ遊技球が進入することによって、特別遊技の実行が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、大当たりの抽選により大当たりに当選した場合にのみ特別遊技の実行が決定されるようにしてもよいし、また、特別領域５７へ遊技球が進入した場合にのみ特別遊技の実行が決定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく抽選、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく抽選のいずれにおいても、小当たりに当選可能となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
【０２１２】
また、上述の実施の形態では、特別遊技の実行が決定された後、可動片１６ｂが開き特定ゲート６５が開状態のときに遊技球が特定ゲート６５を通過することで、特別遊技が開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、可動片１６ｂが閉じる直前において遊技球が特定ゲート６５の真上近傍に位置しており、この遊技球が、可動片１６ｂが閉じた後に特定ゲート６５を通過した場合にも、特別遊技を開始するようにしてもよい。換言すれば、可動片１６ｂが開いているときにはまだ特定ゲート６５を通過していない遊技球が、可動片１６ｂが閉じた後に特定ゲート６５を通過したことで、特別遊技を開始するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、可動片１６ｂは、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６を開閉可能な開閉部材として構成されていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、遊技領域１２を流下してきた遊技球を、第１始動入賞口１５への流下方向と、特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６への流下方向とに交互に振り分け可能な振分部材として構成してもよい。より具体的には、可動片１６ｂが第１の位置及び第２の位置を交互に変位可能であって、可動片１６ｂが第１の位置にあるときには、遊技球を第１始動入賞口１５へ向けて誘導し、可動片１６ｂが第２の位置にあるときには、遊技球を特定ゲート６５及び第２始動入賞口１６へ向けて誘導するように形成してもよい。
このように形成することで、可動片１６ｂによる遊技球の振り分け方向によって遊技球が特定ゲート６５を通過できるか否かが変わることから、遊技球の特定ゲート６５の通過がよりスリリングなものとなり、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２１３】
また、特定ゲート６５内に複数の通過領域を設け、遊技球が通過した通過領域に応じた遊技利益（たとえば、特別遊技中のラウンド数）を遊技者に付与するように設定してもよい。
このように設定することで、遊技球の特定ゲート６５の通過に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
【０２１４】
また、上述の実施の形態では、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果を変動演出において報知していたが、これに限定されるものではなく、たとえば、遊技球がゲート２０を通過することにより行われる普通図柄の抽選の結果を変動演出において報知するようにしてもよい。
このようにした場合には、遊技者は、変動演出において大当たりの抽選の結果を認識することができず、遊技球が特定ゲート６５を通過することにより初めて大当たりに当選していたか否かを把握することができることとなる。したがって、遊技球の特定ゲート６５の通過に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
なお、上述のような報知を行う場合には、大当たりの抽選により大当たりに当選した後に特別遊技確定演出を実行しないことが望ましい。
【０２１５】
また、上述の実施の形態では、特別遊技確定演出においては特別遊技の実行が決定された旨を報知していたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の抽選の結果を報知するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技確定演出による演出効果を高めることができ、特別遊技の実行が決定された後も、演出表示装置２１において行われる演出に対する遊技者の興趣を維持することができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２１６】
なお、上述の実施の形態における特定ゲート６５は、本発明の特定領域に相当する。また、上述の実施の形態における可動片１６ｂは、本発明の可動部材に相当する。また、上述の実施の形態における第２大入賞口５５は、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１１５１〜ステップ１１５４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１大入賞口１８は、本発明の特定大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態におけるゲート２０は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１１３１〜ステップ１１３５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の特定遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１５０４の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の可動決定手段に相当する。
【符号の説明】
【０２１７】
Ｐ  パチンコ機
１８  第１大入賞口
５５  第２大入賞口
６５  特定ゲート
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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