(57)【要約】      （修正有）【課題】他のユーザとの一体感が得られるライブ鑑賞を可能にする映像表示システム及び映像表示方法を提供する。【解決手段】映像表示システムは、ライブ映像を配信するストリーミングサーバ２０と、ライブ映像を視聴するユーザが使用する、ライブ映像を表示するスクリーン及びライブ映像を視聴するユーザの識別標識であるアイコンを仮想空間内に移動可能に配置し、アイコンの仮想空間における位置からの仮想空間の景観を映像化して表示するユーザ端末３０と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ライブ映像を配信する映像配信サーバと、
前記ライブ映像を表示するスクリーン及び前記ライブ映像を視聴するユーザの識別標識を仮想空間内に移動可能に配置し、前記ユーザの前記仮想空間における位置からの前記仮想空間の景観を映像化して表示するユーザ端末と、
を備える映像表示システム。
【請求項２】
ライブ映像を表示するスクリーン及び前記ライブ映像を視聴するユーザの識別標識を仮想空間内に移動可能に配置し、前記ユーザの前記仮想空間における位置からの前記仮想空間の景観を映像化して前記ユーザの使用する端末に表示する映像合成手順を有する、
映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のユーザでコミュニケーションを取りながらライブ映像を鑑賞可能にするための映像表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
画像及び音声を伝送するチャットシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１のシステムは、パソコンまたはＴＶ電話機能を備えた携帯電話等のディスプレイに表示される、動画及び音声及び文字情報及びデータ送付によりユーザ間での情報伝達を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０５４８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のシステムを用いれば、複数のユーザが同時に共通の映像を視聴することは可能である。例えば、サッカーのライブ中継を、複数のユーザが同時に視聴することは可能である。しかし、複数のユーザでサッカーの試合を視聴しても、一緒に視聴している他のユーザの姿が視認できないため、他のユーザとの一体感が得られず、現実世界のようには盛り上がることはできない問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、他のユーザとの一体感が得られるライブ鑑賞を可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、ライブ映像とともに他の視聴者の識別標識を表示した３次元仮想空間の映像を各ユーザに提供する。
【０００７】
具体的には、本発明に係る映像表示システムは、ライブ映像を配信するストリーミングサーバと、前記ライブ映像を表示するスクリーン及び前記ライブ映像を視聴するユーザの識別標識を仮想空間内に移動可能に配置し、前記ユーザの前記仮想空間における位置からの前記仮想空間の景観を映像化して表示するユーザ端末と、を備える。
【０００８】
具体的には、本発明に係る映像表示方法は、ライブ映像を表示するスクリーン及び前記ライブ映像を視聴するユーザの識別標識を仮想空間内に移動可能に配置し、前記ユーザの前記仮想空間における位置からの前記仮想空間の景観を映像化して前記ユーザの使用する端末に表示する映像合成手順を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ライブ映像とともに他の視聴者の識別標識がディスプレイに表示されるため、他のユーザとの一体感が得られるライブ鑑賞を可能にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る映像表示システムの構成例を示す。
【図２】ユーザ装置の構成例を示す。
【図３】ライブ映像を視聴可能な仮想空間の表示例を示す。
【図４】ライブの参加者がユーザであるときの仮想空間の表示例を示す。
【図５】ユーザが自己のアイコンをスクリーンに近づけたときの仮想空間の表示例を示す。
【図６】ユーザが自己のアイコンを左に移動させたときの仮想空間の表示例を示す。
【図７】メッセージの送信先を選択時の表示例を示す。
【図８】仮想空間が無重力状態であるときの仮想空間の表示例を示す。
【図９】ユーザのアイコンがフォーメーションで移動する場合の仮想空間の表示例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明は、以下に示す実施形態に限定されるものではない。これらの実施の例は例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。なお、本明細書及び図面において符号が同じ構成要素は、相互に同一のものを示すものとする。
【００１２】
図１に、本発明の実施形態に係る映像表示システムの構成例を示す。本実施形態に係る映像表示システムは、サービス専用サーバ１０と、ストリーミングサーバ２０と、ユーザ端末３０を備える。
【００１３】
ストリーミングサーバ２０は、ライブ映像を配信する。ライブ映像は任意である。例えば、音楽ライブ、ＤＪイベント、落語などの文化的な映像に限らず、スポーツ中継であってもよいし、プレゼンテーションや会議などのビジネス用の映像であってもよい。
【００１４】
図２に、ユーザ端末３０の構成例を示す。ユーザ端末３０は、情報処理部１１と、記憶部１２と、通信処理部１３を備える。情報処理部１１は、認証部１１１と、映像合成部１１２を備える。ユーザ端末３０は、ライブ映像を視聴可能な任意の端末であり、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット、携帯電話又はスマートフォンである。
【００１５】
ユーザ端末３０は、コンピュータを、認証部１１１及び映像合成部１１２として機能させることで実現してもよい。この場合、ユーザ端末３０内のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）が、記憶部１２に記憶されたコンピュータプログラムを実行することで、各構成を実現する。
【００１６】
認証部１１１は、ライブ映像を視聴しようとするユーザの認証を行う。例えば、ユーザ端末３０に入力されたアカウント番号とパスワードをサービス専用サーバ１０に問い合わせる。サービス専用サーバ１０は、ＳＮＳ（ｓｏｃｉａｌ  ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  ｓｅｒｖｉｃｅ）を構築する機能を備えていてもよい。この場合、サービス専用サーバ１０は、社会的ネットワークを構成する予め定められたグループであることを認証する。予め定められたグループは、ユーザ自身が指定できるようにしてもよい。この場合、そのグループに所属するユーザのみが共通の仮想空間に参加可能となる。これにより、指定したユーザ以外のユーザに参加されないクローズドな状態でライブ映像を鑑賞することができる。
【００１７】
認証部１１１での認証が成功すると、通信処理部１３は、ストリーミングサーバ２０からコンテンツを受信する。映像合成部１１２は、ライブ映像を視聴可能な仮想空間内にユーザの識別標識を配置した空間映像を生成する。
【００１８】
識別標識は、任意である。例えば、予め定められた枠内にユーザを識別可能な情報が記載されたアイコンである。識別可能な情報は、例えば、写真又はキャラクターである。識別可能な情報は、ユーザが認証を受ける際に用いたアカウントによって定められていてもよい。例えば、ユーザがソーシャルネットワークサービスのアカウントで認証を受けた場合、そのユーザのプロフィール写真又はアバターをアイコンとして表示する。
【００１９】
図３に、ライブ映像を視聴可能な仮想空間の表示例を示す。３次元の仮想空間には、ライブ映像を表示するスクリーン３１が表示される。このスクリーン３１の周囲に、ライブ映像を視聴する各ユーザを表示するアイコン３２が表示される。アイコン３２の１つがユーザＡとなる。ユーザＡのユーザ端末３０に表示される仮想空間は、仮想空間内でのユーザＡの視点である。このため、ユーザＡのユーザ端末３０にはユーザＡのアイコン３２は表示されない。
【００２０】
仮想空間は、ライブ映像のテーマに合わせた世界観、背景、建造物、設置物及び装飾の組み合わせで構成する。例えば、ライブ映像が野外ライブであれば、仮想空間を屋外ステージにする。ライブ映像がサッカーであれば、仮想空間をサッカースタジアムにする。
【００２１】
ユーザＡがライブの出演者のアカウントを持っている場合、図４に示すように、ステージからの景観を表示する映像を、ユーザＡのユーザ端末に表示してもよい。
【００２２】
ユーザＡは、仮想空間内において移動可能である。例えば、ユーザＡのユーザ端末３０が移動する旨の制御信号をユーザ端末３０に送信すると、映像合成部１１２が制御信号に従ってユーザＡの位置を仮想空間内で移動させ、その移動先のユーザＡの視点に応じた仮想空間を合成する。これにより、ユーザＡは、３Ｄ空間でライブ配信動画を好きな位置から好きな角度で鑑賞可能になる。また、ユーザＡは、空、地面及び背後などスクリーン３１に限らず好きな方向、好きな角度を見ることが出来る。
【００２３】
例えば、ユーザＡがカーソルを垂直方向Ｄｖにおける上に動かすと、映像合成部１１２はユーザＡの位置をスクリーン３１に寄せる。すると、映像配信部１１３は、スクリーン３１をアップで見たときの映像をユーザ端末３０に送信する。これにより、ユーザＡは、図５に示すように、スクリーン３１をアップで観ることができる。
例えば、ユーザＡがカーソルを垂直方向Ｄｖにおける下に動かすと、映像合成部１１２はユーザＡの位置をスクリーン３１から遠ざける。すると、映像配信部１１３は、スクリーン３１を遠くから見たときの映像をユーザ端末３０に送信する。これにより、ユーザＡは、スクリーン３１をズームアウトして観ることができる。
例えば、ユーザＡがカーソルを水平方向Ｄｈにおける左側に動かすと、映像合成部１１２はユーザＡの位置を左に寄せる。すると、映像配信部１１３は、スクリーン３１を斜めから見たときの映像をユーザ端末３０に送信する。これにより、ユーザＡは、図６に示すように、スクリーン３１を斜めから観ることができる。
【００２４】
ユーザＡの仮想空間における移動に伴い、各アイコン３２の表示も変化する。例えば、ユーザＡがスクリーン３１に近づいたとき、ユーザ端末３０に表示されるアイコン３２の数は減っていく。ユーザＡが左に動いたとき、図３に示すユーザＢのアイコン３２に隠れていたアイコン３２のユーザがユーザＣであることが表示される。このように、ユーザＡは、現実のライブ会場さながらに、ライブ映像を視聴しているユーザのなかを移動することができる。
【００２５】
ここで、ユーザＡの移動方法は、カーソルの移動に限らず任意の手段を採用しうる。例えば、加速度計を用いてユーザ端末３０のディスプレイの動きを検出し、この動きに合わせてユーザＡを移動させたり、ユーザＡの見える景色を変化させたりしてもよい。
【００２６】
アイコン３２は、移動だけでなく種々の動作が可能であることが好ましい。例えば、ジャンプ、お辞儀、左右へのひねり、回転又はのけぞり及びこれらの組み合わせである。これにより、ユーザＡは、ライブ映像の配信者や他の観客にアピールすることができる。
【００２７】
本実施形態に係る映像表示システムでは、ユーザ同士の会話が可能である。例えば、図３に示す仮想空間がユーザＡのユーザ端末３０に表示されている状態でユーザＢのアイコン３２を選択し、テキストボックス３３に文字を入力してメッセージを作成して送信ボタンを押す。すると、映像合成部１１２は、ユーザＡから送信されたメッセージをユーザＢのユーザ端末３０に送信する。これにより、ユーザＢのユーザ端末３０にユーザＡからメッセージが届いたことが表示される。ユーザＢが振り返ると、図４に示すような状態となり、そのなかにユーザＡとメッセージが見える。このように、「発言者」は「相手」を特定してテキスト入力により発言を入力することができる。
【００２８】
メッセージの送信先の選択は、図７に示すように、送信元のアイコン３２の正面を送信先のアイコン３２へ向けることで行ってもよい。この場合、映像合成部１１２は、送信元のアイコン３２の正面に位置するアイコン３２のユーザを特定する。映像合成部１１２は、送信先のアイコン３２が特定できたとき、映像合成部１１２は、送信先のアイコン３２が特定できたとき、送信先のアイコン３２の正面を送信元のアイコン３２の方へ向けることが好ましい。このときに、送信元のアイコン３２からの吹き出しに、メッセージを表示する。これにより、送信先のユーザは、送信元のユーザとメッセージを視認することができる。この場合、一定時間後、元の向きに戻ることが好ましい。また任意のタイミングで解除して元の向きに戻ることも可能である。なお、映像合成部１１２は、送信先のアイコン３２が特定できたとき、送信先のアイコン３２の正面を送信元のアイコン３２の方へ向けなくてもよい。
【００２９】
会話は、テキストメッセージなどの文字による会話のほか、音声による会話も含む。これにより、ボイスチャットも可能になる。また、ライブ映像の出演者や他のユーザに対するギフトの提供を可能にしてもよい。
【００３０】
ユーザＡの移動可能な範囲は、任意である。例えば、図８に示すように、仮想空間を無重力状態にしてもよい。アイコン３２で示される各観客は３Ｄ空間で重力の影響を受けず、好きな位置に移動することができる。空中に浮いた状態で、位置取りができ、空中を自在に動き回ることができる。これにより、２次元では得られない立体感や浮遊感のある体験をユーザに提供することができる。
【００３１】
ユーザＡの移動可能な範囲は、制限されていてもよい。例えば、アイコン３２は特定の位置に配置され、各ユーザは、当該特定の位置からスクリーン３１に表示されたライブ映像を鑑賞する。特定の位置は、例えば、スタジアムの観客席又は会議室などの各ユーザに予め定められた座席の位置である。ここで、座席の配置は、球形であってもよく、各座席は空中に浮遊していてもよい。
【００３２】
ユーザＡの移動可能な範囲は、制限されていてもよい。例えば、仮想空間内におけるユーザの視聴可能なエリアをゾーン別に区切り、参加できるゾーンを限定してもよい。参加できるゾーンは、例えば、チケット購入額に応じて限定する。例えば、Ａ席ゾーンをＡ席チケット購入者に限定し、Ｂ席ゾーンをＢ席チケット購入者に限定し、Ｃ席ゾーンを無料会員に限定する。また、参加できるゾーンは、ソーシャルネットワークの会員クラスに応じて限定してもよい。例えば、砂かぶりゾーンをプレミアム会員に限定し、Ｓ席ゾーンを一般有料会員に限定する。
【００３３】
ユーザＡの移動可能な範囲が制限される例としては、例えば、予め定められたフォーメーションで移動する場合も含む。例えば、図９に示すようなスクリーン３１の周囲で、スクリーン３１を囲み、スクリーン３１の周りをゆっくりと移動する。これにより、仮想空間でのグループチャットフォーメーションを組んだ状態でライブ視聴を行うことができる。
【符号の説明】
【００３４】
１１：情報処理部
１２：記憶部
１３：通信処理部
１０：サービス専用サーバ
２０：ストリーミングサーバ
３０：ユーザ端末
３１：スクリーン
３２：アイコン
１１１：認証部
１１２：映像合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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