(57)【要約】      （修正有）【課題】チャンスゲームの結果のチャート表現をローソク足チャートおよびバーチャートチャートによって行う方法を提供する。【解決手段】（ａ）ゲームのラウンドの結果をチャートのローソクまたはバーに変換するステップと、（ｂ）ラウンドに対するローソクまたはバーをチャートに追加するステップと、（ｃ）（ａ）および（ｂ）のステップをゲームのラウンドごとに繰り返すステップと、を有する。【選択図】図４Ａ
2016120286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
チャンスゲームの結果をチャートとして表示するためのコンピュータによって実現される方法であって、
（ａ）ゲームのラウンドの結果をチャートのローソクまたはバーに変換するステップと、
（ｂ）前記ラウンドに対する前記ローソクまたはバーを前記チャートに追加するステップと、
（ｃ）ステップ（ａ）および（ｂ）を前記ゲームのラウンドごとに繰り返すステップと、
を有することを特徴とする方法。
【請求項２】
前記ローソクまたはバーの各々は、ＯｐｅｎパラメータからＣｌｏｓｅパラメータへ延びる高さを有するボディを含むことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項３】
追加される前記ローソクまたはバーの各々は、先のローソクまたはバーの横に隣接して配置され、追加されるローソクまたはバーの前記Ｏｐｅｎパラメータは、前記先のローソクまたはバーの前記Ｃｌｏｓｅパラメータに水平に揃えられることを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項４】
各ボディは、前記先のローソクまたはバーの前記Ｃｌｏｓｅパラメータに対して垂直に、かつ上向きまたは下向きに延び、前記向きは、前記ゲームの勝ちの結果に応じて決定されることを特徴とする、請求項３に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項５】
前記ローソクまたはバーの各々は、前記ボディから延びる上ヒゲおよび／または下ヒゲを含み、前記下ヒゲはＬｏｗパラメータから延び、上ヒゲはＨｉｇｈパラメータから延びることを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項６】
バカラゲームでは、前記ボディの高さは、勝ったバンカーまたはプレーヤーの手のピップ値と等しいことを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項７】
前記ローソクまたはバーのヒゲの高さの合計は、前記プレーヤーのカードの値のピップ値の合計と、バンカーのカードの値のピップ値の合計との和であり、前記ボディは、バンカーとプレーヤーのピップの接点から、勝った手の値のピップの長さで勝ち手のヒゲに沿って延びることを特徴とする、請求項５に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項８】
前記ボディは、バンカーまたはプレーヤーが勝ったことを示すそれぞれ所定の色を有することを特徴とする、請求項６に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項９】
バカラゲームでは、前記ボディは、バンカーが勝てば上方に延び、プレーヤーが勝てば下方に延びることを特徴とする、請求項４に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項１０】
ルーレットゲームでは、前記ボディの高さは、ルーレットのボールが前記ルーレットのホイールを先の番号の結果から現在の番号の結果まで移動したスロットの番号により決まることを特徴とする、請求項２に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項１１】
前記現在の番号の結果がゼロの場合、前記ローソクのボディの高さはゼロとなることを特徴とする、請求項１０に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項１２】
ルーレットゲームでは、ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤のゲームオプションが提供され、前記ボディは、結果がハイ、偶数、または黒の場合に上に延び、結果がロー、奇数、または赤の場合に下に延びることを特徴とする、請求項４に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項１３】
前記ボディは、ハイ／偶数／黒、またはロー／奇数／赤の結果を示すそれぞれ所定の色を有することを特徴とする、請求項１２に記載のコンピュータによって実現される方法。
【請求項１４】
コンピュータによって実行されるゲームの実施方法であって、
チャンスゲームのラウンドの結果を請求項４に記載の方法によりチャートとして表示するステップと、
プレーヤーがプレーするゲームのラウンドの数を選択するステップと、
ゲームの開始前にプレーヤーが先のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅである開始レベルから上昇傾向となるか下降傾向となるかのいずれに賭けるかを選択し、
前記ラウンドの数の後に最後のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅであるゲームの終了レベルを決定するステップと、を有し
開始レベルに対する終了レベルの垂直の位置によりプレーヤーが勝ったか負けたかが決まることを特徴とする方法。
【請求項１５】
早期退出機能を有し、前記ゲームの終了前に前記ゲームを終わらせるための一部利益または一部損失がプレーヤーに与えられることを特徴とする、請求項１４に記載のコンピュータによって実行されるゲームの実施方法。
【請求項１６】
前記一部利益または一部損失は、前記開始レベルと最後のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである現在のレベルとの相対的な位置から計算されることを特徴とする、請求項１５に記載のコンピュータによって実行されるゲームの実施方法。
【請求項１７】
コンピュータによって実行されるゲームの実施方法であって、
チャンスゲームのラウンドの結果を請求項４に記載の方法によりチャートとして表示するステップと、
ゲームの開始前にプレーヤーが先のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである開始レベルから上昇傾向となるか下降傾向となるかのいずれに賭けるかを選択するステップと、
プレーヤーが傾向のチャートの上限および下限を選択するステップと、を有し、
ローソクまたはバーのボディが前記上限または下限のいずれかと交差することにより、前記ゲームが終了し、プレーヤーが勝ったか負けたかが決まることを特徴とする方法。
【請求項１８】
早期退出機能を有し、前記ゲームの終了前に前記ゲームを終わらせるための一部利益または一部損失がプレーヤーに与えられ、前記一部利益または一部損失は、前記開始レベルと最後のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである現在のレベルとの相対的な位置から計算されることを特徴とする、請求項１７に記載のコンピュータによって実行されるゲームの実施方法。
【請求項１９】
チャンスゲームの結果の少なくとも１つを表示するための、コンピュータによって実現される方法であって、
（ａ）前記ゲームのラウンドの結果をチャートのためのローソクまたはバーに変換することを特徴とする方法。
【請求項２０】
前記ローソクまたはバーは、ＯｐｅｎパラメータからＣｌｏｓｅパラメータへ延びる高さを有するボディを備え、前記高さは前記ゲームの勝ちの結果により決定されることを特徴とする、請求項１９に記載のコンピュータによって実現される方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２０１３年３月１５日出願の「ＣａｎｄｌｅＢｅｔｓ」という名称の米国仮特許出願第６１／７９０，８５９号に関連し、その内容の全体が参照により本明細書に援用される。
【０００２】
本発明は、一部の実施形態ではローソク足チャートまたはバーチャートチャートによってチャンスゲームの結果のチャート表現を提供すること、およびそのチャート表現を用いたゲームまたは賭博を行う新しい方法に関する。
【背景技術】
【０００３】
最近のカジノゲームは、一般に、ハウス（賭博場）に対してプレーヤーがゲームごとにゲームをするのみである。賭けを行う際に傾向の結果に賭ける場合に、将来の価値の傾向を予測する副次的な賭けはないか、あってもごくまれである。
【０００４】
例えばバカラなどの一部のゲームは、標準的なスコアリングシステムにより、スコアカードから追跡することができる。しかしながら、このようなスコアリングシステムは複雑であり、スコアカードは読解が困難である。また、スコアリングシステムの複雑さは、これらのスコアカードからパターン解析を行うことを非常に少数のプレーヤーに限定してしまう。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、少なくとも先行技術の不具合の一部を解消するかまたは実質的に改良することを見出す、または代替を見出す。
【０００６】
オーストラリアまたは任意の国において、本明細書で先行技術に関する情報が参照された場合には、当該参照により当該情報が当業者の技術常識の一部を形成することを認めることにならないことを理解されたい。
【０００７】
特段の定義のない限り、本明細書に使用される技術的および／または科学的用語は、本発明が属する当業者が一般的に理解する意味で使用される。本明細書にて説明されたと同様のまたは同等の方法およびデータは、本発明の実施形態を実施またはテストするために使用できるが、方法および／またはデータの例は、以下に説明される。矛盾する場合には、定義を含む本明細書が制御される。さらに、データ、方法、および例は説明のためのものであり、限定を要する意図のものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の実施形態によれば、本発明は、チャンスゲームの結果をチャートとして表示するためのコンピュータによって実現される方法であって、
（ａ）ゲームのラウンドの結果をチャートのローソクまたはバーに変換するステップと、
（ｂ）前記ラウンドに対する前記ローソクまたはバーを前記チャートに追加するステップと、
（ｃ）ステップ（ａ）および（ｂ）を前記ゲームのラウンドごとに繰り返すステップと、
を有することを特徴とする方法を提供する。
【０００９】
１つの好ましい実施形態によれば、前記ローソクまたはバーの各々は、ＯｐｅｎパラメータからＣｌｏｓｅパラメータへ延びる高さを有するボディを含む。
【００１０】
その他の好ましい実施形態によれば、追加される前記ローソクまたはバーの各々は、先のローソクまたはバーの横に隣接して配置され、追加されるローソクまたはバーの前記Ｏｐｅｎパラメータは、前記先のローソクまたはバーの前記Ｃｌｏｓｅパラメータに水平に揃えられる。
【００１１】
その他の好ましい実施形態によれば、各ボディは、前記先のローソクまたはバーの前記Ｃｌｏｓｅパラメータに対して垂直に、および上向きまたは下向きに延び、前記向きは、前記ゲームの勝ちの結果に応じて決定される。
【００１２】
その他の好ましい実施形態によれば、前記ローソクまたはバーの各々は、前記ボディから延びるおよび上ヒゲおよび／または下ヒゲを含み、前記下ヒゲはＬｏｗパラメータから延び、上ヒゲはＨｉｇｈパラメータから延びる。
【００１３】
その他の好ましい実施形態によれば、バカラゲームでは、前記ボディの高さは、勝ったバンカーまたはプレーヤーの手のピップ値と等しい。
【００１４】
その他の好ましい実施形態によれば、バカラゲームでは、前記ローソクまたはバーのヒゲの高さの合計は、前記プレーヤーのカードの値のピップ値の合計と、バンカーのカードの値のピップ値の合計との和であり、前記ボディは、バンカーとプレーヤーのピップの接点から、勝った手の値のピップの長さで勝ち手のヒゲに沿って延びる。
【００１５】
その他の好ましい実施形態によれば、前記ボディは、バンカーまたはプレーヤーが勝ったことを示すそれぞれ所定の色を有する。
【００１６】
その他の好ましい実施形態によれば、バカラゲームでは、前記ボディは、バンカーが勝てば上方に延び、プレーヤーが勝てば下方に延びる。
【００１７】
その他の好ましい実施形態によれば、ルーレットゲームでは、前記ボディの高さは、ルーレットのボールが前記ルーレットのホイールを先の番号の結果から現在の番号の結果まで移動したスロットの番号により決まる。
【００１８】
その他の好ましい実施形態によれば、前記現在の番号の結果がゼロの場合、前記ローソクのボディの高さはゼロとなる。
【００１９】
その他の好ましい実施形態によれば、ルーレットゲームでは、ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤のゲームオプションが提供され、前記ボディは、結果がハイ、偶数、または黒の場合に上に延び、結果がロー、奇数、または赤の場合に下に延びる。
【００２０】
その他の好ましい実施形態によれば、前記ボディは、ハイ／偶数／黒、またはロー／奇数／赤の結果を示すそれぞれ所定の色を有する。
【００２１】
その他の実施形態によれば、コンピュータによって実行されるゲームの実施方法であって、チャンスゲームのラウンドの結果を上述した方法によりチャートとして表示するステップと、プレーヤーがプレーするゲームのラウンドの数を選択するステップと、ゲームの開始前にプレーヤーが先のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅである開始レベルから上昇傾向となるか下降傾向となるかのいずれに賭けるかを選択するステップと、前記ラウンドの数の後に最後のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅであるゲームの終了レベルを決定するステップと、を有し開始レベルに対する終了レベルの垂直の位置によりプレーヤーが勝ったか負けたかが決まる。
【００２２】
その他の好ましい実施形態によれば、早期退出機能を有し、前記ゲームの終了前に前記ゲームを終わらせるための一部利益または一部損失がプレーヤーに与えられる。
【００２３】
その他の好ましい実施形態によれば、前記一部利益または一部損失は、前記開始レベルと最後のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである現在のレベルとの相対的な位置から計算される。
【００２４】
その他の実施形態によれば、コンピュータによって実行されるゲームの実施方法であって、チャンスゲームのラウンドの結果を上述した方法によりチャートとして表示するステップと、ゲームの開始前にプレーヤーが先のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである開始レベルから上昇傾向となるか下降傾向となるかのいずれに賭けるかを選択するステップと、プレーヤーが傾向のチャートの上限および下限を選択するステップと、を有し、ゲーム中に、ローソクまたはバーのボディが前記上限または下限のいずれかと交差することにより、前記ゲームが終了し、プレーヤーが勝ったか負けたかが決まる。
【００２５】
その他の好ましい実施形態によれば、早期退出機能を有し、前記ゲームの終了前に前記ゲームを終わらせるための一部利益または一部損失がプレーヤーに与えられる。
【００２６】
その他の好ましい実施形態によれば、前記一部利益または一部損失は、前記開始レベルと直前のローソクまたはバーのボディのＣｌｏｓｅのレベルである現在のレベルとの相対的な位置から計算される。
【００２７】
その他の好ましい実施形態によれば、チャンスゲームの結果の少なくとも１つを表示するための、コンピュータによって実現される方法であって、（ａ）前記ゲームのラウンドの結果をチャートのためのローソクまたはバーに変換する。
【００２８】
その他の好ましい一実施形態によれば、前記ローソクまたはバーは、ＯｐｅｎパラメータからＣｌｏｓｅパラメータへ延びる高さを有するボディを備え、前記高さは前記ゲームの勝ちの結果により決定される。
【００２９】
本発明の一実施形態によれば、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータによって実現される方法を提供する。前記方法は、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、および固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、バーチャートのバーであってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記バーに変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記バーを、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順にバーチャートに追加する、ことを有する。
【００３０】
任意に、前記バーはローソク足を含み、前記バーチャートはローソク足チャートを含む。
【００３１】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラのセッションを含む。
【００３２】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ブラックジャックのセッションを含む。
【００３３】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、ハイ・ローのセッションを含む。
【００３４】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、およびＬｏｗに対する値を含む。
【００３５】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記バーチャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００３６】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００３７】
本発明の一部の実施形態は、カードゲームにおいて傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシステムを対象とする。前記コンピュータ化されたシステムは、コンピュータコンポーネントを格納するための記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するためのプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、および固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得する第１のコンポーネントと、前記個々のセッションの各々の結果を、バーチャートのバーであってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記バーに変換する第２のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記バーを、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順にバーチャートに追加する第３のコンポーネントと、を備える。
【００３８】
任意に、前記バーはローソク足を含み、前記バーチャートはローソク足チャートを含む。
【００３９】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、およびハイ・ローセッションの少なくとも１つから選択される。
【００４０】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、およびＬｏｗに対する値を含む。
【００４１】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記バーチャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００４２】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００４３】
本発明の一部の実施形態は、適切なプログラムシステムが、当該システムにおいてコンピュータプログラムを実行した場合に以下のステップを実行することによりカードゲームにおいて傾向を追跡するための前記コンピュータプログラムを読み込んだ、コンピュータで利用可能な非一時的な記憶媒体を対象とする。前記ステップは、複数のカードゲームの個々のセッションの結果、および固定枚数のカードを含む単一のカードのプールから前記複数のカードゲームの個々のセッションのためのカードを取得し、前記個々のセッションの各々の結果を、バーチャートのバーであってカードゲームのルールに応じてカードに割り当てられた値と関連するパラメータの複数のパラメータによって定義される前記バーに変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記バーを、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順にバーチャートに追加する、ことを有する。
【００４４】
任意に、バーはローソク足を含み、前記バーチャートはローソク足チャートを含む。
【００４５】
任意に、前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、およびハイ・ローセッションの少なくとも１つである。
【００４６】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、およびＬｏｗに対する値を含む。
【００４７】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記バーチャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００４８】
任意に、前記結果は、個々のプレーヤーについて存在し、前記ローソク足チャートは、前記カードゲームの個々のプレーヤー毎に存在する。
【００４９】
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータによって実現される方法を対象とする。前記方法は、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得し、前記ゲームの個々のプレーヤーのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対するバーチャートのバーであって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記バーに変換し、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記バーを、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対するバーチャートに追加することを有する。
【００５０】
任意に、前記バーはローソク足を含み、前記バーチャートはローソク足チャートを含む。
【００５１】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、およびＬｏｗに対する値を含む。
【００５２】
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントはカードを含む。
【００５３】
任意に、前記カードゲームの前記複数の個々のセッションのための前記カードは、固定枚数のカードを含む単一のカードのプールからのものである。
【００５４】
任意に、前記カードゲームの前記複数のセッションの前記個々のセッションの各々は、バカラセッション、ブラックジャックセッション、およびハイ・ローセッションの少なくとも１つである。
【００５５】
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームのコンポーネントは、文字を含む。
【００５６】
任意に、前記文字は数字を含む。
【００５７】
本発明の一部の実施形態は、ゲームの傾向を追跡するためのコンピュータ化されたシス
テムを対象とする。前記システムは、モジュールなどのコンピュータコンポーネント、を格納する記憶媒体と、前記コンピュータコンポーネントを実行するプロセッサと、を備える。前記コンピュータコンポーネントは、ゲームの複数の個々のセッションの結果を取得する第１のコンポーネントと、個々のプレーヤーそれぞれのための前記個々のセッションの各々の結果を、前記個々のプレーヤーに対するバーチャートのバーであって前記ゲームのルールに応じてゲームコンポーネントに割り当てられた値と関連する複数のパラメータによって定義される前記バーに変換する第２のコンポーネントと、連続する個々のセッションの各々のための各々の前記バーを、前記個々のセッションの各々の順番に対応する順に、前記個々のプレーヤーに対するバーチャートに追加する第３のコンポーネントと、を備える。
【００５８】
任意に、前記バーはローソク足を含み、前記バーチャートはローソク足チャートを含む。
【００５９】
任意に、前記パラメータは、Ｏｐｅｎ、Ｃｌｏｓｅ、Ｈｉｇｈ、およびＬｏｗに対する値を含む。
【００６０】
任意に、前記ゲームはカードゲームであり、前記ゲームコンポーネントは、カードを含む。
【００６１】
任意に、前記カードゲームは、バカラ、ブラックジャック、およびハイ・ローの少なくとも１つを含む。
【００６２】
任意に、前記ゲームはルーレットであり、前記ゲームコンポーネントは文字を含む。
【００６３】
任意に、前記文字は数字を含む。
【００６４】
本発明のその他の実施形態もまた開示されている。
【００６５】
本発明の一部の実施形態は、添付の図面を参照して例としてのみ本明細書に説明される。詳細には図面を具体的に参照するが、図示される例は、本発明の実施形態の例および例示的な説明の目的のためのものであることを強調しておく。これについては、図面による説明は、当業者にとって本発明の実施形態をいかに実施するかを明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】図１Ａ及び１Ｂは、本発明の実施形態に係るローソク足チャートのローソクを示す図である。
【図２】図２Ａ及び２Ｂは、本発明の実施形態に係るバーチャートのバーを示す図である。
【図３】図３Ａ及び３Ｂは、本発明の実施形態に係るバカラゲームにおけるローソクの形状を説明する図である。
【図４】図４Ａ及び４Ｂは、本発明の実施形態に係るバカラゲームにおいてバンカーが勝った場合のローソクの形状を説明する図である。
【図５】図５Ａ及び５Ｂは、本発明の実施形態に係るバカラゲームにおいてプレーヤーが勝った場合のローソクの形状を説明する図である。
【図６】図６Ａ及び６Ｂは、本発明の実施形態に係るバカラゲームにおいてタイであった場合のローソクの形状を説明する図である。
【図７】図７Ａ〜７Ｆは、本発明の実施形態に係るサンプルのバカラゲームにおける一連の結果を示すローソク足チャートである。
【図８Ａ】本発明の実施形態に係るシステム環境を示す図である。
【図８Ｂ】本発明の実施形態に係るシステムの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るバカラゲームのためのインタラクティブな表示を示すアプリケーションソフトウェア、またはウェブサイト、ウェブページのスクリーンショットを示す図である。
【図１１Ａ−Ｃ】図１１Ａ〜１１Ｃは、本発明の実施形態に係るブラックジャックのためのローソクを示す図である。
【図１１Ｄ】本発明の実施形態に係るブラックジャックゲームにおいて賭けを行う（チップを置く）際の実例となる図である。
【図１２Ａ】本発明の実施形態に係るハイ・ローゲームにおいて賭けを行う（チップを置く）際の実例となる図である。
【図１２Ｂ−Ｃ】図１２Ｂ及び１２Ｃは、本発明の実施形態に係るハイ・ローのためのローソクを示す図である。
【図１３Ａ】本発明の実施形態に係るルーレットのためのローソクのボディを示す図である。
【図１３Ｂ】図１３Ａのボディを決定するための距離マトリクスを示す図である。
【図１３Ｃ】本発明の実施形態に係るルーレットのためのローソクのヒゲを示す図である。
【図１３Ｄ】図１３Ｃのヒゲを決定するための距離マトリクスを示す図である。
【図１４】ルーレットゲームの選択されたゲームオプションであるハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤の各々に対する前のクローズ（Ｃｌｏｓｅ）からのローソクのボディの決定された上下の向きを示すチャートである。
【図１５】ルーレットゲームのゲームオプションであるハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤の各々に対する賭けの選択画面を示す図である。
【図１６】一例としてのバイナリルーレットゲームのスクリーンショットを示す図であり、（ａ）は賭けの画面、（ｂ）はゲームスタート画面、（ｃ）はゲーム終了画面、（ｄ）は早期退出オプション画面を示す。
【図１７】一例としてのＦＸルーレットゲームのスクリーンショットを示す図であり、（ａ）は賭けの画面、（ｂ）はスタート画面、（ｃ）はゲーム終了画面、（ｄ）は早期退出オプション画面、（ｅ）はダブルプロフィットの賭けの画面を示す。
【発明を実施するための形態】
【００６７】
なお、以下の説明では、異なる実施形態において同一または同様の特徴に対して同一の参照符号を付す。
【００６８】
本明細書全体にわたり、上方、下方、上の、下の、上、下、天辺、底、左、右、水平、鉛直、垂直、等の方向について言及する。これら言及への参照は、バーおよびローソクと、それらから形成されるバーチャートおよびローソク足チャートの典型的な方向付けによるものであり、必須の図面が表示される紙面の方向付けに関する。これら方向への言及は、説明する目的のための例示のみであっていずれかに限定されるものではない。
【００６９】
一部の実施形態において、本発明は、賭けを管理し、ゲームのセッションまたはラウンドの結果を、ゲームの傾向や結果のパターンを表すローソク足チャートなどのバーチャートに変換することを含む、カジノゲームの管理およびプレーのためのシステムおよび方法を対象とする。個々のバーチャートは、個々のゲームのラウンドまたはゲームのラウンドのセットに対して作成される。バーチャートは、標準的なバーチャートまたはローソク足チャートを含みうる。また、傾向は折れ線グラフで図示しうる。カジノゲームは、バカラ、ブラックジャック、ハイ・ローなどのカードゲーム、およびその他のルーレットなどのナンバーズゲームを含むその他のゲームを含みうる。
【００７０】
本発明は、実施形態において、プレーヤーが、カジノゲームのためのバーチャートまたはローソク足チャート、折れ線グラフにより示されるゲームの傾向に基づくカジノゲームに賭けることを可能にする。
【００７１】
バーまたはローソクが配置されたチャートを作成するために、各ゲームはセッションまたはラウンド（「セッション」および「ラウンド」という用語は、単数形も含むものとして本明細書では使用される）によりプレーされる。（隣接する先のバーまたはローソクに対する）各バーまたはローソクの形状、次元、および配置は、上述した傾向またはパターンを示す。ラウンド後、またはある回数のラウンド後、または傾向の結果が得られた後に、ゲームは終了したとみなされ、他のゲームが開始される。カードゲームでは、ゲームのセッションのためのカードは、典型的には固定の数のまたは単一のプールからのものであり、これらのカードのみがゲームの全てのセッションにおいて使用される。
【００７２】
本発明の実施形態に係る、得られるローソク足チャートなどのバーチャートは、チャート化された傾向が、上方、および下方への移動により可視化されるため、簡単に読んで理解することができる。これら上方、および下方への移動は、カードゲームおよびその他のゲームを分析する従来の方法では利用することのできない統計的な情報を示しうる。その結果として、チャートのパターンを識別する既存の技術的な分析方法およびインジケータを適用し、大きなもうけの可能性のあるパターンの開発を試みることで、新しい傾向を予測すること、および逆の傾向、またはそのような傾向の強化をすることが可能となり、ゲームのプレーヤーにとって利益となる。
【００７３】
さらに、本発明の一部の実施形態によれば、本発明のチャートは、ゲームの履歴の効率的な表現を提供する。これにより、ゲームをプレーしているプレーヤーまたはプレーしていないプレーヤーは、賭けと戦略のための早い判断を行うことを可能とする。本発明で作成されるチャートは、以下で説明される、上昇傾向または下降傾向に賭けるゲームを行う新しい方法を提供するために用いられる。ただし、チャートは普通のカジノゲームにも使用でき、カジノゲームの履歴の結果を表示する新しく興味深い方法を提供する。
【００７４】
本発明の少なくとも１つの実施形態を詳細に説明する前に、本発明は、本願において、以下の説明および／または図面の説明および／または例に示された、構成およびコンポーネントの配置、および／または方法の詳細に限定を要するものではないことを理解されたい。本発明は、他の実施形態もあり得、また種々の方法により実施または実行されうる。
【００７５】
図１Ａおよび１Ｂは、ローソク１００ａ（図１Ａ），１００ｂ（図１Ｂ）の例であり、本文書の全体にわたって使用されるカードゲームのためのローソクの定義を示す。ローソク１００ａは、緑、グレーまたは薄い色のボディ１０２ａにより示され、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合を表す。ローソク１００ｂは、赤、黒または暗い色のボディ１０２ｂにより示され、プレーヤーが勝った場合を表す。同様のローソクが、以下に示すように、ルーレットに基づくゲームに用いられる。それぞれのローソクは、外国為替取引に用いられるバーチャートまたはローソク足チャートと同様に、４つのパラメータ、「Ｈｉｇｈ」、「Ｌｏｗ」、「Ｏｐｅｎ」、および「Ｃｌｏｓｅ」から形成される。ヒゲ、詳細には上ヒゲ１０４および下ヒゲ１０５は、それぞれのボディ１０２ａ，１０２ｂから延びる。本文書の全体にわたって、ローソクおよびバーは、鉛直方向を向き、「下へ」の方向は、「Ｈｉｇｈ」パラメータから「Ｌｏｗ」への方向であり、「上へ」の方向はその逆である。従って、カードに基づくゲームにおいて、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合のローソク足（ローソク）１００ａは、ボディ１０２ａが「Ｏｐｅｎ」パラメータから「Ｃｌｏｓｅ」パラメータまで上へ延びることになる。カードに基づくゲームにおいて、プレーヤーが勝った場合のローソク足（ローソク）１００ｂは、ボディ１０２ｂが「Ｏｐｅｎ」パラメータから「Ｃｌｏｓｅ」パラメータまで下へ延びる。また、これらの方向は、カードゲームにおいてバンカーおよびプレーヤーが勝った場合に所望であれば逆向きにしうる。
【００７６】
カードに基づくゲームにおいて、図２Ａおよび２Ｂでは、図２Ａに示すバー２００ａが、ハウス、バンカー、またはディーラーが勝った場合に対応し、図２Ｂに示すバー２００ｂが、プレーヤーが勝った場合に対応する。バー２００ａ，２００ｂは、上ヒゲ２０４および下ヒゲ２０５を含み、左に突出した「Ｏｐｅｎ」パラメータ２０６および右に突出した「Ｃｌｏｓｅ」パラメータ２０７を有する。上述したボディ１０２ａ，１０２ｂに対応するボディ２０２ａ，２０２ｂは、「Ｏｐｅｎ」および「Ｃｌｏｓｅ」パラメータを表す突出した２０６，２０７の間のバー２００ａ，２００ｂで定義される。
【００７７】
本発明は、特定のゲームに適用するように説明する。あるゲームが説明される一方で、これは例示に過ぎず、本発明は、その他のカジノゲーム、その他のゲーム、カードゲーム、およびカードでないゲームに採用されてもよい。
【００７８】
バカラ
Ａ．伝統的なルール
バカラのルールは、例えば、本明細書に参照により援用される「Ｈｏｗ  Ｔｏ  Ｐｌａｙ  Ｂａｃｃａｒａｔ」Ｊｏｈｎ  Ｃｒｏｃｈｏｗｓｋｉ著に記載されており、ｈｔｔｐ：／／ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ．ｈｏｗｓｔｕｆｆｗｏｒｋｓ．ｃｏｍ／ｈｏｗ−ｔｏ−  ｐｌａｙ−ｂａｃｃａｒａｔｌ．ｈｔｍで入手できる。Ｇｒｏｃｈｏｗｓｋｉによれば、バカラでは、合計が９に近い２枚または３枚のカードの手札に賭ける。１０およびすべての絵札のカードは、０ポイントに値する。その他すべてのカードは、額面通りに値し、エースは１ポイントに値する。合計が１０を超える場合は、第２の桁がその手札の値である。例えば、合計が１５となる９と６の手札は、５ポイントとなる。
【００７９】
はじめに、それぞれの手に２枚のカードが配られる。合計ポイントによっていずれの手が３枚目のカードを引くかが決定される。プレーヤーの手がはじめに完成される。合計が８または９であることを“ナチュラル”と呼び、プレーヤーの手はこれ以上のカードを引かない。実際に、バンカーがナチュラル９または同点のナチュラル８でなければ、これ以上カードは引かず、ナチュラルが自動的に勝ちとなる。また、プレーヤーは、合計が６または７の場合、スタンドする（カードを引かない）。それ以外の合計では、バンカーがナチュラルでバンカーの手が勝ちとなりそれ以上カードを引かない場合を除き、プレーヤーは、３枚目のカードを引く。
【００８０】
バンカーのルールはプレーヤーより少し複雑である。バンカーもまた、７、８、または９のときにスタンドし、０、１、または２のときにカードを引く。しかし、それ以外の場合は、バンカーのプレーは、プレーヤーの３枚目のカードの値に依存する。バンカーは、最初の２枚の合計が３のとき、プレーヤーの３枚目のカードが８である場合を除き、３枚目をヒットする（カードを引く）。最初の２枚の合計が４のとき、プレーヤーの３枚目のカードが１、８、９または１０の場合を除き３枚目をヒットする。最初の２枚の合計が５のとき、プレーヤーの３枚目のカードが４、５、６、または７の場合に限り３枚目をヒットする。最初の２枚の合計が６のとき、プレーヤーの３枚目のカードが６または７の場合に限り３枚目をヒットする。
【００８１】
プレーヤーの手：最初の２枚のカードの合計が下表の場合：
【表１】
2016120286.tif 000003
【００８２】
バンカーの手：
【表２】
2016120286.tif 000004
【００８３】
いくつかの例外がある。上述したナチュラルは、プレーを停止させ、それ以上カードを引いてはならない。プレーヤーがその他のスタンドする２つの手である、６または７以外の場合、バンカーは、７、８、または９の場合と同様にスタンドする。
【００８４】
いずれの手も３枚を超えるカードは引かない。それぞれの手が最後まで終わると、合計が９に近い方の手が勝つ。勝った配当は、対等の賭け金で清算される。タイ、プッシュ（引き分け）は、バンカーまたはプレーヤーのいずれの手も勝ちも負けもしないことを意味する。
【００８５】
タイに賭けてもよい。賭ける人は、２つの手が等しいポイントで終えることに賭けてもよい。タイで勝った配当は、８−１で清算される。なお、他のバカラのルールを使用してもよいことは理解されたい。
【００８６】
Ｂ．ユーザインタフェースおよびチャートの定義
本発明の実施形態のバカラでは、あるラウンドのバンカーまたはプレーヤーの手のカードの値は、ピップ値または単にピップとして知られている。ピップは、ローソク１００の（「Ｈｉｇｈ」パラメータから「Ｌｏｗ」パラメータまでの）高さ、および各ローソク１００のボディ１０２の（「Ｏｐｅｎ」パラメータから「Ｃｌｏｓｅ」パラメータまでの）高さを決定する。バンカーおよびプレーヤーの手のそれぞれのピップは、それあらのカードの値の合計であり、バンカーおよびプレーヤーの手のそれぞれのヒゲの長さを表す。
【００８７】
ローソク１００の高さは、バンカーおよびプレーヤーのピップの総計である。ボディ１０２の高さは、バンカーまたはプレーヤーの手の勝ち手の値（最終の値）である。
【００８８】
従って、ヒゲは、あるセッションで配られた全てのカードの総計を表す。タイの場合、ローソクはボディをもたず、むしろローソクのヒゲが連結し、連結されたヒゲにより垂直なダッシュとして表される。例は以下に示す。
【００８９】
図３Ａおよび図３Ｂは、ローソクは、バカラゲームの１つのセッションを表現している。図３Ａでは、バンカーの手札の３枚のカードの合計が「１９ピップ」であるから、最終の手の値は「９ピップ」であり、バンカーまたはプレーヤーのうち、最終の値が９かまたは９に最も近い方が勝ちのため、バンカーが勝ったことを示す。プレープレーヤーのカードの合計は「２１ピップ」となり、最終の手の値は「１ピップ」である。ローソク３００の高さは、以下のように「４０ピップ」となる。
４０ピップ＝１９ピップ（バンカーの合計）＋２１ピップ（プレーヤーの合計）
【００９０】
バンカーのピップは、ローソク３００の上部で表現され、プレーヤーのピップは、ローソク３００の下部で表現される。バンカーのピップとプレーヤーのピップの接点は、「Ｏｐｅｎ」パラメータで示される。
【００９１】
バンカーが勝ったので、ボディ３０１は緑（またはグレー／薄い色）で長さが９ピップとなる。この９ピップは、バンカーの最終の手の値である９ピップに対応している。ボディ３０１は、バンカーに属する１９ピップ分の始めのピップである２１番目のピップから上方に９ピップ分延びている。すなわち、ボディ３０１は「Ｏｐｅｎ」パラメータから勝った手のヒゲ（この例ではバンカー）に沿って勝った手の値のピップ分延びている。ボディ３０１の終端は、「Ｃｌｏｓｅ」パラメータで示される。
【００９２】
図３Ｂでは、プレーヤーの手札の３枚のカードの合計が「１７ピップ」であるから、最終の手の値は「７ピップ」であり、プレーヤーが勝ったことを示す。バンカーのカードの合計は「１０ピップ」となり、最終の手の値は「０ピップ」である。ローソク３０２の高さは、以下のように「２７ピップ」となる。
２７ピップ＝１０ピップ（バンカーの合計）＋１７ピップ（プレーヤーの合計）
【００９３】
プレーヤーが勝ったので、ボディ３０３は赤（または黒／濃い色）で長さが７ピップとなる。この７ピップは、プレーヤーの最終の手の値である７ピップに対応している。ボディは、プレーヤーに属する１７ピップ分の始めのピップである天辺から１０番目のピップから下方に７ピップ分延びている。
【００９４】
上述したように、ボディ３０３は「Ｏｐｅｎ」パラメータ（上方のバンカーのヒゲおよび下方のプレーヤーのヒゲの接点）から勝った手のヒゲ（この例ではプレーヤー）に沿って勝った手の値のピップ分の長さで延びている。
【００９５】
図４Ａおよび４Ｂは、バンカーが勝った場合の詳細を示しており、図５Ａおよび５Ｂは、プレーヤーが勝った場合の詳細を示し、図６Ａおよび６Ｂは、バンカーとプレーヤーとがタイであった場合の詳細を示す。以下の数式は、バカラの一ラウンド（プレーの一ラウンド）のカードおよび手の値を、ローソク足および／またはバーチャートを形成するために、ローソク足およびバーチャートのそれぞれにおいて必要なパラメータであるＯＰＥＮ（Ｏ）、ＨＩＧＨ（Ｈ）、ＬＯＷ（Ｌ）、ＣＬＯＳＥ（Ｃ）に変換するための方法を提供する。バンカーとプレーヤーに配られたそれぞれのカードが、ローソク足およびバーチャートそれぞれのパラメータ、例えば、Ｏ、Ｈ、Ｌ、Ｃ、を立てるために使用される。
【００９６】
Ｃ．変数の詳細および例
ＢＳ（バンカーの合計）は、バンカーに配られた全てのカードから、値のない（値が０の）１０または絵札（Ｊａｃｋ（Ｊ）、Ｑｕｅｅｎ（Ｑ）、Ｋｉｎｇ（Ｋ））を除いた合計を表す。例えば、７、６、Ｋから成る手の値は、１３（１３ピップ）となり、８、７、９から成る手の値は、２４（２４ピップ）となる。これゆえ、ＢＳの値は、それぞれ１３（１３ピップ）および２４（２４ピップ）となる。
【００９７】
ＰＳ（プレーヤーの合計）は、プレーヤーに配られた全てのカードから、値のない（値が０の）１０または絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を除いた合計を表す。上述したＢＳの例と同様である。
【００９８】
ＢＨＶ（バンカーの手の値）は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
【００９９】
ＰＨＶ（プレーヤーの手の値）は、手札の標準的な評価方法により決定される最終の手の値を表す。
【０１００】
バンカーが勝ちの結果を表す図４Ａおよび４Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）（これが、後述するように、前のローソク／バーに対するローソク／バーのボディの位置を決定する）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＨＶ（バンカーの手の値）
【０１０１】
図４Ａでは、バンカーの手は、勝ち手であるため緑（またはグレー／薄い色）のボディであり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ上に延び、バンカーの手の値（最終の値）は５で、バンカーの合計（合計値）は２５ピップ（９＋７＋９＝２５）である。プレーヤーの手は、負け手であり、プレーヤーの手の値（最終の値）は４で、プレーヤーの合計（合計値）は１４ピップ（Ｋ＝０、０＋５＋９＝１４）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、２５ピップ（バンカーの合計）＋１４ピップ（プレーヤーの合計、敗者であるプレーヤーの１４ピップ全てが下ヒゲを定義するため）から合計３９ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、勝ったバンカーの手の値（ＢＨＶ）またはバンカーの最終の値である５ピップであり、底または「Ｌｏｗ」から１４番目のピップから始まる。ピップの下端はプレーヤーに属し、ボディは５ピップ分（バンカーに属する２５ピップのうちの５ピップ分）上に延び、上ヒゲはボディから２０ピップ分延びる。すなわち、２５ピップ（バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−５ピップ（勝ち手のバンカーの最終の手の値）＝２０ピップ（残る上ヒゲの分）である。
【０１０２】
すなわち、ローソクまたはバーの高さは、プレーヤーの合計ピップ＋バンカーの合計ピップである。ボディは、バンカーとプレーヤーのピップの接点（「Ｏｐｅｎ」）から勝った手のヒゲ（この例ではバンカー）に沿って勝ったバンカーの手の値のピップ分の長さ（この例では５ピップ）で延びている。ボディは緑（またはグレー／薄い色）で表され、バンカーが勝ったことを示す。
【０１０３】
図４Ｂでは、バンカーの手は、勝ち手であるため緑（またはグレー／薄い色）のボディであり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ上に延び、バンカーの手の値は７で、バンカーの合計は７ピップ（Ｋ＝０、０＋７＝７）である。プレーヤーの手は、負け手であり、プレーヤーの手の値は１で、プレーヤーの合計は２１ピップ（７＋５＋９＝２１）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、７ピップ（バンカー）＋２１ピップ（プレーヤー。敗者の２ピップ全てが下ヒゲを定義するため）から合計２８ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、勝ったバンカーの手の値（ＢＨＶ）またはバンカーの最終の値である７ピップであり、底または「Ｌｏｗ」から、プレーヤーに属する最後のピップである２１番目のピップから始まり、７ピップ分（バンカーに属する７ピップ分）上に延び、上ヒゲはボディから０ピップ分延びる。すなわち、７ピップ（バンカーの合計、勝ったバンカーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−７ピップ（勝ち手のバンカーの最終の手の値）＝０ピップ（残る上ヒゲの分）である。
【０１０４】
プレーヤーが勝ちの結果を表す図５Ａおよび５Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＰＨＶ（プレーヤーの手の値）
【０１０５】
図５Ａでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため赤（または黒／濃い色）のボディであり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ下に延び、プレーヤーの手の値は９で、プレーヤーの合計は９ピップ（Ｋ＝０、０＋９＝２５）である。バンカーの手は、負け手であり、バンカーの手の値は５で、バンカーの合計は１５ピップ（Ａｃｅ（Ａ）＝１、１＋９＋５＝１５）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、１５ピップ（バンカー。敗者の１５ピップ分全てが上ヒゲを定義するため）＋９ピップ（プレーヤー）から合計２４ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、勝ったプレーヤーの手の値（ＰＨＶ）またはプレーヤーの最終の値である９ピップであり、天辺または「Ｈｉｇｈ」からバンカーに属する最後のピップである１５番目のピップから始まり、９ピップ分（プレーヤーに属する９ピップのうちの９ピップ分）下に延び、下ヒゲはボディから０ピップ分延びる。すなわち、９ピップ（プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−９ピップ（勝ち手のプレーヤーの最終の手の値）＝０ピップ（残る下ヒゲの分）である。
【０１０６】
図５Ｂでは、プレーヤーの手は、勝ち手であるため赤（または黒／濃い色）のボディであり、「Ｏｐｅｎ」から「Ｃｌｏｓｅ」へ下に延び、プレーヤーの手の値は７で、プレーヤーの合計は１７ピップ（２＋９＋６＝１７）である。バンカーの手は、負け手であり、バンカーの手の値は０で、バンカーの合計は１０ピップ（Ｋ＝０、３＋７＋０＝１０）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、１０ピップ（バンカー。敗者の１０ピップ分全てが上ヒゲを定義するため）＋１７ピップ（プレーヤー）から合計２７ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、勝ったプレーヤーの手の値（ＰＨＶ）またはプレーヤーの最終の値である７ピップであり、天辺または「Ｈｉｇｈ」からバンカーに属する最後のピップである１７番目のピップから始まり、７ピップ分（プレーヤーに属する７ピップのうちの７ピップ分）下に延び、下ヒゲはボディから１０ピップ分延びる。すなわち、１７ピップ（プレーヤーの合計、勝ったプレーヤーに属するローソクのピップ合計分のピップ）−７ピップ（勝ち手のプレーヤーの最終の手の値）＝１０ピップ（残る下ヒゲの分）である。
【０１０７】
すなわち、上述したように、ローソクまたはバーの高さは、プレーヤーの合計ピップ（１７）＋バンカーの合計ピップ（１０）である。ボディは、バンカーの合計とプレーヤーの合計のピップの接点（Ｈｉｇｈから１０番目のピップ）から勝った手のヒゲ（この例ではプレーヤー）に沿って勝ったプレーヤーの手の値のピップ分の長さ（この例では７ピップ）で延びている。ボディは赤（または黒／濃い色）で表され、プレーヤーが勝ったことを示す。
【０１０８】
タイとなった結果を表す図６Ａおよび６Ｂでは、パラメータは以下の通りである。
Ｏｐｅｎ（Ｏ）＝前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）
Ｈｉｇｈ（Ｈ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）＋ＢＳ（バンカーの合計）
Ｌｏｗ（Ｌ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）−ＰＳ（プレーヤーの合計）
Ｃｌｏｓｅ（Ｃ）＝Ｏｐｅｎ（Ｏ）
【０１０９】
図６Ａでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」が同じ垂直な線となり、（鉛直のヒゲに対して）垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は７で、合計値は１７ピップ（２＋９＋６＝１７）である。プレーヤーの手もまた、最終の手は７で、合計値は７ピップ（Ｋ＝０、０＋７＝７）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、１７ピップ（バンカー）＋７ピップ（プレーヤー）から合計２４ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、一ラウンドまたはセッションがタイのため、０ピップで、垂直な線（底または「Ｌｏｗ」から７番目のピップと８番目の接点の「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」の線）となる。バンカーに属する１７ピップの上ヒゲは、１７ピップ分垂直な線から上に延び、一方、プレーヤーに属する７ピップの下ヒゲは、７ピップ分垂直な線から下に延びる。
【０１１０】
図６Ｂでは、バンカーの手とプレーヤーの手はタイとなる。タイは、「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」が同じ垂直な線となり、（鉛直のヒゲに対して）垂直な一本の線で表される。バンカーの手は、最終の手は０で、合計値は２０ピップ（４＋９＋７＝２０）である。プレーヤーの手もまた、最終の手は７で、合計値は０ピップ（Ｋ＝０、１０＝０、０＋０＋０＝０）である。従って、ローソク足またはバーの高さは、２０ピップ（バンカー）＋０ピップ（プレーヤー）から合計２０ピップとなり、「Ｈｉｇｈ」パラメータを表す。ボディは、一ラウンドまたはセッションがタイのため、０ピップで、０の位置または底または「Ｌｏｗ」の垂直な線（「Ｏｐｅｎ」と「Ｃｌｏｓｅ」の線）となる。バンカーに属する２０ピップの上ヒゲは、２０ピップ分０または底の垂直な線から上に延び、一方、プレーヤーに属する下ヒゲは０ピップであり、このローソク足またはバーには存在しない。
【０１１１】
Ｄ．バカラのラウンドまたはセッションのゲームの例
図７Ａ〜７Ｆは、ローソク足チャートを示し、各ラウンドまたはセッションのゲームの結果がどのようにローソク足として追加されているかを示す。ローソク足チャートは、特定のゲームの結果から作成されるため、個々のゲームごとに特有である。図に示したゲームは５ラウンドまたはセッションであり、各ラウンドが終わるごとにローソク足チャートに連続的に追加され、最終的に５つのローソク足となる。ゲームを定義するこれら５ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【０１１２】
ゲームの１番目のラウンドまたはセッションの１番目のローソク足は、図７Ａに示すように、ベースとしてスタートマーカー（水平に延びるスタートマーカー線（ＳＭ）で表され、スタートマーカー線（ＳＭ）上に実際の起点として矢印（ＡＡ）が示されている）から延びる。スタートマーカー線（ＳＭ）は、直前の結果のローソク足（この例ではプレーヤーの勝ちを示す赤／濃い色のボディを有し、Ｃｌｏｓｅ  ｇａＬｏｗに近接する）の前のＣｌｏｓｅ（Ｃ）に並ぶ。
【０１１３】
図７Ａでは、まず、プレーヤーは１０ドルをバンカーの上昇傾向（ＢＡＮＫＥＲ  ＴＲＥＮＤ−ＵＰ）に賭け、５ラウンドまたはセッションを選択する。スタートマーカー（水平な線ＳＭ）は、第１ラウンドまたはセッションに先立ち、ゲームの始めに、スタートマーカー線上にゲーム（ラウンド１）が開始される時間の点を示す矢印を付けて（ＡＡ）ロックされる。スタートマーカー線は、ローソク足のボディの一番低い箇所にあり、最後のローソク足はプレーヤーが勝ったことを示す。ローソク足チャートでは、個々のローソク足は前のラウンドのローソク足のＣｌｏｓｅに連続して続く。
【０１１４】
バンカーの勝ちは、緑（またはグレー／薄い色）のボディを有するローソク足で示され、ボディは、前のラウンドでバンカーが勝った場合には前のローソク足のボディの最高点から上に延び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合にはボディの最低点から上に延びる。プレーヤーの勝ちは、赤（または黒／濃い色）のボディを有するローソク足で示され、ボディは、前のラウンドでバンカーが勝った場合には前のボディの最高点から下に延び、前のラウンドでプレーヤーが勝った場合には前のボディの最低点から下に延びる。
【０１１５】
図７Ｂは、第１ラウンドがいま終了し、プレーヤーが勝ったことを示す。従って、ローソク足のボディは、上述したように作成され、赤（または黒／濃い色）であり、すぐ前のローソク足のボディの最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足のボディから下に延びている。また、これが第１ラウンドのため、ボディはスタートマーカー線（ＳＭ）から下に延びる。
【０１１６】
図７Ｃは、第２ラウンドが終了したことを示す。この第２ラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足のボディが、上述したように作成され、緑（またはグレー／薄い色）であり、前のローソク足のボディの最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足のボディから上に延び上に延びている。
【０１１７】
図７Ｄは、第３ラウンドが終了したことを示す。この第３ラウンドではプレーヤーが勝ちであった。従って、ローソク足のボディは、上述したように作成され、赤（または黒／濃い色）であり、前のローソク足のボディの最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足のボディから下に延びている。
【０１１８】
図７Ｅは、第４ラウンドが終了したことを示す。この第４ラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足のボディは、上述したように作成され、緑（またはグレー／薄い色）であり、前のローソク足のボディの最低点、すなわち、前のローソク足ではプレーヤーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足のボディから上に延びている。
【０１１９】
図７Ｆは、第５ラウンドが終了したことを示す。この第５ラウンドではバンカーが勝ちであった。従って、ローソク足のボディは、上述したように作成され、緑（またはグレー／薄い色）であり、前のローソク足のボディの最高点、すなわち、前のローソク足ではバンカーが勝ったことを表しているため、前のラウンドのローソク足のボディから上に延びている。
【０１２０】
５ラウンドまたはセッションが終了すると、エンドゲームマーカーが、最後のローソク足のボディの最高点に沿う水平な線で示され、最も高いボディの所は選択される。この最後のラウンドではバンカーが勝ったことを表している。エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）の上にあることから、バンカーが勝ったことを表している。従って、バンカーの上昇傾向（ＢＡＮＫＥＲ  ＴＲＥＮＤ−ＵＰ）に賭けた方が勝ち、プレーヤーの下降傾向（ＰＬＡＹＥＲ  ＴＲＥＮＤ−ＤＯＷＮ）に賭けた方が負ける。
【０１２１】
ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）の下にある状態で終了した場合、プレーヤーの下降傾向（ＰＬＡＹＥＲ  ＴＲＥＮＤ−ＤＯＷＮ）と考えられる。また、ラウンドまたはセッションにおいて、エンドゲームマーカー線（ＥＭ）がスタートマーカー線（ＳＭ）と等しく状態で終了した場合、タイに賭けた方が勝ったと考えられる。ルールによれば、タイ、プッシュである。
【０１２２】
Ｆ．バカラをプレーするためのシステム
図８Ａでは、本発明の一実施形態に係る、限定するものではないが、例示的な制御システムを定義する中央サーバ８０２の動作環境を示す。サーバ８０２は、プレーヤーによりプレーされる様々なゲームを制御するように機能する。プレーヤーＰ８０４は、複数のプレーヤーを表す。サーバ８０２は、ゲームに関連付けられたバーチャートおよびローソク足チャートを制御し、それぞれのゲームにプレーヤー、例えばプレーヤーＰ８０４、が賭けることを管理する。サーバ８０２は、プレーされるゲームによって、バンカー、ディーラー、ハウス、またはその他のゲーム管理者として動作する。
【０１２３】
プレーヤーＰは、クライアント端末、例えば、パソコン、ワークステーション、ラップトップ、デスクトップ、タブレットまたはコンピュータデバイスや、携帯電話、携帯情報端末、等の上述したゲームを動作させるに適したプロセッサと、インターネットを閲覧するためのアプリケーションまたはＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）のＩｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（登録商標）およびＦｉｒｅｆｏｘ（登録商標）およびＧｏｏｇｌｅ（登録商標）のＣｈｒｏｍｅ（登録商標）等のブラウザとを備えるコンピュータ８０４′を有する。コンピュータ８０４′は、サーバ８０５に接続している。サーバ８０２および８０５は、例えば、インターネットやその他の公衆回線、広域ネットワーク（ＷＡＮ）等のネットワーク８１６に直接または間接的に接続している。プレーヤーＰは、サーバ８０２にホストされるバカラゲームをプレーするために、プレーヤーＰのブラウザにウェブサイトおよび／またはウェブページ（図１０に示すスクリーンショット）のＵｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ（ＵＲＬ）を指示することによりサーバ８０２にアクセスする。
【０１２４】
このバカラゲームでは、サーバ８０２のシステムがバンカーとなり、プレーヤーＰ８０４は、バンカーに対してゲームを行う。プレーヤーＰ８０４は、模擬的なテーブルのセットアップとバーチャート、例えばローソク足チャートとを備える表示を見る。表示のスクリーンショットは、図１０に示す。表示は、プレーヤーのコンピュータ８０４′に関連付けられたマウスまたはその他のポインティングデバイスを介してモニター８０４ａにインタラクティブに表示される。表示のローソク足チャートはプレーヤーすなわち、プレーヤーＰ８０４のためのものであり、表示は、そのプレーヤーによりプレーされているゲームの現在のラウンドまたはセッションに更新される。
【０１２５】
図８Ｂに示すように、サーバ８０２は、モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８、プロセッサ８７０、およびストレージ／メモリ８７２から構成される。上述したモジュール、プロセッサ、およびストレージ／メモリは、互いに直接的または間接的に電気的に通信可能およびデータ通信可能である。１つのモジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８が示されているが、これは典型例であり、各モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８は、それぞれ複数のデバイスであってもよい。モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８は、ハードウェア、またはソフトウェア、またはその組み合わせであってよい。これらのモジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８、およびその他のここに記載されているモジュールは、それぞれ自身のプロセッサおよびストレージを備えていてもよい。
【０１２６】
ユーザインタフェースモジュール８５０は、ユーザ、すなわちプレーヤー、サーバ８０２のシステム（ここでは「システム」と呼ぶ）との相互作用を制御する。プレーヤーの入力は、ユーザインタフェースモジュール８５０を介して受信される。また、このモジュール８５０は、サーバ８０２により制御されるゲームへのプレーヤーの参加を通してサーバ８０２と関連する、プレーヤーのためのデータを出力する。
【０１２７】
カード／番号読み込みモジュール８５２は、ゲームがカードゲームの場合にカードを読み込み、ゲームがルーレットなどのナンバーズゲームの場合、番号の読み込みを行う。ゲーム表現／表示グラフィックモジュール８５４は、プレーヤーのゲームに関連する全てのグラフィックをサポートし、レンダリングする。それは、プレーヤーのモニター８０４ａ（図８Ａ）を介して見ることができる。モジュール８５６は、バンカー（サーバ８０２）に対してプレーヤーがプレーするゲームの管理および運営を行い、バーチャートがプレーヤー８０４に表示される。この管理および運営は、例えば、モジュール８５６に保存された指示がプロセッサ８７０に実行されることを通して行われる。システムがプレーすることできる各ゲームルールおよびポリシーは、ゲームルールおよびポリシーモジュール８５８に管理および保存されている。
【０１２８】
結果およびバーチャートモジュール８６０は、ゲームの結果を管理し、これらの結果を、上述したようなローソク足チャートを含むバーチャートの各々のバーおよびローソク足に変換する。バーチャートのルールおよびポリシーは、ローソク足チャートなどの異なる種類のバーチャートをモジュール８６２により管理し、保守し、格納する。
【０１２９】
プレーヤーのログは、モジュール８６４により維持されている。賭けモジュールは、賭けられた量を記録すること、賭けの期間を終了すること、および賭けの期間の時間を確立することを含む賭けの管理を行う。会計モジュール８６８は、管理および、勝った量の決定、賭け金の支払いを含むシステム会計機能を実行する。
【０１３０】
プロセッサ８７０は、サーバ８０２のシステムの動作を制御する。プロセッサ８７０は、サーバ、コンピュータ、およびその他の電子化デバイスに使用されるような従来のプロセッサである。プロセッサ８７０は、（サーバ８０２の）システムを制御するために、中央処理装置（ＣＰＵ）を備えてもよい。例えば、プロセッサは、「ビッグデータ」を処理するためのＡＭＤおよびインテルのｘ８６プロセッサ、インテルのＸｅｎｏｎ（登録商標）およびＰｅｎｔｉｕｍ（登録商標）プロセッサ、およびその他のプロセッサを備えていてもよい。その他のプロセッサ、例えばモジュールの備えるプロセッサは、上述したプロセッサのどのプロセッサであってもよい。
【０１３１】
ストレージ／メモリ８７２は、例えば、「ビッグデータ」に有用なストレージを含む任意の従来のストレージである。モジュール固有のストレージについても同様である。このストレージ／メモリ８７０は、モジュール８５０，８５２，８５４，８５６，８５８，８６０，８６２，８６４，８６６，８６８の動作に関する、マシンに実行可能な指示もまた格納してもよい。また、ストレージ／メモリ８７２は、代表的な目的のために単一のコンポーネントとして示されているが、複数のコンポーネントであってもよい。また、ストレージ／メモリ８７２は、サーバ８０２の外部にあって、ネットワーク８１６につながれていてもよい。
【０１３２】
図９は、開示された主題の実施形態に係るプロセスを説明するフローチャートである。上述した図８Ａおよび８Ｂに示された要素も参照する。このフローチャートで実行される処理は、サーバ８０２のシステムにより実行され、典型的にリアルタイムに自動で実行される。処理を実行する場合に時にあるモジュールが参照されるが、その記述は強調のためのものであり、プロセッサ８７０およびストレージ／メモリ８７２と同様にその他のモジュールもまた動作している。
【０１３３】
処理は、バカラなどのゲームが、ユーザすなわちプレーヤーＰ８０４によりコンピュータ８０４を介して、またはサーバ８０２のシステムにより、いずれかが選択され、ブロック９０２で始まる。ブロック９０４で、選択されたゲームが、サーバ８０２のシステムによりセットアップされる。ブロック９０６で、プレーヤー８０４は、今選択されているゲームのラウンド数またはセッション数を入力するように促される。ブロック９０８で、プレーヤーが所望するゲームのラウンド数またはセッション数の指示を、ネットワーク８１６を通して受信する。システム（バンカーとしてプレーするサーバ８０２）は、この指示より初期値を優先してもよい。例えば、バカラでは５ラウンドまたはセッションとしてもよい。システムは、ネットワーク８１６を介してプレーヤーＰ８０４に送信され、コンピュータ８０４′のモニター８０４ａに受信されたメッセージにより、プレーヤーＰ８０４にこの初期値を通知する。
【０１３４】
次に、ブロック９１０で、システムは、プレーヤーＰ８０４に、例えば、コンピュータ８０４′のモニター８０４ａのメッセージを介して、ゲームに対する賭けを行うように促す。プレーヤーは、バカラのゲーム自体に対して２階賭けることができ、また、上述したバーチャート、例えばローソク足チャートで示されるバンカーかプレーヤーかの傾向に１回賭けることができる。ブロック９１２で、プレーヤーの１つの賭けまたは複数の賭けは、システムの賭けモジュール８１６により管理される賭けが終了するまでの時間にネットワーク８１６を通してプレーヤーＰ８０４からシステムに受信される。ブロック９１４で、システムは、モジュール８６０および８６２を介して個々のプレーヤー、すなわちプレーヤーＰ８０４に対して、特定のゲームのためのバーチャート、例えばローソク足チャートをセットアップし、スタートマーカー線（ＳＭ）および、次のバー、例えば、バーチャートがローソク足チャートであれば次のローソク足を描画するためのスタートポイントを付ける。バーチャート、例えばローソク足チャートが個々のプレーヤーに対してセットアップされると、そのローソク足チャートは、プレーヤー、すなわちプレーヤーＰ８０４にコンピュータ８０４′を介してアクセス可能となる。プレーヤーＰ８０４はまた、図１０に示された表示のように、カードを含むバカラテーブルのインタラクティブな表示を、モニター８０４ａを介して見ることができる。このインタラクティブな表示は、ブロック９２６のように、システムタイムアウトによりゲームが終了するかまたはその他の閉じるイベントによりプレーヤーがブラウザを閉じるまで表示され続ける。
【０１３５】
ブロック９１６で、モジュール８５４，８５６，８５８を介して、ゲームの第１ラウンドまたはセッションがプレーされる。この第１ラウンドまたはセッションは、必要なアクションが行われ、そのラウンドまたはセッションの結果が得られると終了する。
【０１３６】
ブロック９１８で、受信された、プレーヤーのラウンドまたはセッションに対する結果が、バーチャート／ローソク足チャートのルールおよびポリシーに応じてバーチャートのバー、例えばローソク足チャートのローソク足に変換され、プレーヤーのバーチャート／ローソク足チャートに作成または追加される。
【０１３７】
処理はブロック９２０に進み、さらにプレーされるゲームのラウンドまたはセッションがあるか判断される。さらにプレーされるラウンドまたはセッションがある場合は、処理はブロック９１６に戻り、次のラウンドまたはセッションがプレーされ、そのブロックから処理が再度開始される。一方、プレーされたラウンドまたはセッションがゲームの最終のものであった場合は、処理はブロック９２２に進み、ゲームのラウンドの結果が決定される。ブロック９２４で、会計モジュール８６８により勝った賭け金が支払われ、全ての勝ち負けの会計がなされる。結果がタイであった場合も、会計モジュール８６８による会計の対象となる。処理はブロック９２６で終了する。
【０１３８】
ブラックジャック
Ａ．ルール
それぞれの手は、Ｓｉｍｐｌｅ  Ｈｏｕｓｅ  Ｒｕｌｅｓ（合計が１６以下の場合ヒットする）に基づくブラックジャックの手によりプレーされる。２１に最も近い手が勝ちとなる。プレーヤーがプレーヤーまたはディーラーのいずれかに賭け、結果引き分け（プッシュ）であった場合、賭け金はそのままとなり、標準的なブラックジャックのプッシュと同様である。各々の手が、一ラウンドまたはセッションとして考えられ、１つのバー、例えばローソク足として表される。ブラックジャックのゲームはある数のラウンドまたはセッション行われる。ゲームを定義するこれらラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【０１３９】
Ｂ．ローソク足チャートのローソクのヒゲおよびボディ
ブラックジャックでは、ローソク足は異なる方法で作成される。ローソク足のボディは、勝った手の値と負けた手の値との差に勝ち手に配られたカードの数を乗じて決定される。
【０１４０】
ボディから延びる上ヒゲおよび下ヒゲの長さは、手の値およびプレーヤーとバンカーそれぞれに配られたカードの数により決定される。それぞれのヒゲの高さは、手の合計値をカードが配られた数で割ることにより決定される。
【０１４１】
図１１Ａおよび１１Ｂに示した例のように、ローソクのヒゲとボディは、ディーラーが３枚のカードで２１になって勝ち、プレーヤーが２枚のカードで１７であった場合に基づき決定される。ローソク上側のヒゲは、プレーヤーの最終スコアに関連し、下側のヒゲはディーラーの最終スコアを参照する。図１１Ａでは、例えば、上側のヒゲは、プレーヤーの２枚のカードが１７である最終スコアに基づき、１７／２＝８．５と表され、８．５ピップである。下側のヒゲは、ディーラーの３枚のカードが２１である最終スコアに基づき、２１／３＝７ピップである。ボディについては、図１１Ｂに示すように、この例では、ディーラーが勝者である。ディーラーとプレーヤーとの差は、４または２１（ディーラー）−１７（プレーヤー）である。ディーラーは、全部で３枚カードを引いたため、ローソクのボディの高さ（ローソクの長さ）は１２ピップであり、４（ディーラーとプレーヤーとの差）を３（ディーラーがカードを引いた回数）倍して表され、４×３＝１２ピップである。また、ブラックジャックの場合、ディーラーが勝つとローソクのボディは単色で表され、プレーヤーが勝つとその他の単色で表される。
【０１４２】
図１１Ｃは、プレーヤーが勝った場合にローソクのボディをどのように決めるかについて説明する。ここで、プレーヤーは、２枚のカードを引き、１９で勝ち、ディーラーは、３枚のカードを引き、１７で負けたとする。プレーヤーを表す上ヒゲは、９．５ピップ（１９／２）であり、ディーラーを表さす下ヒゲは、５．６６ピップ（１７／３）である。ローソクのボディは、プレーヤーが勝った場合の色で表され、プレーヤーのスコアとディーラーのスコアとの差（１９−１７＝２）を、勝ったプレーヤーが引いたカードの数（２）倍し、２×２＝４に決定される。従って、ボディの長さは４ピップ、または２×２＝４ピップである。
【０１４３】
ブラックジャックゲームをプレーしている個々のプレーヤーのローソク足チャートなどのバーチャートが、上述した図７Ａ〜７Ｆに示したバカラのローソク足チャートと同様に作成される。
【０１４４】
Ｃ．プレーとセットアップ
システムは、上述した図８Ａおよび８Ｂに示したサーバ８０２と同様である。環境は、図８Ａに従いプレーヤーＰ８０４がサーバ８０２のシステムであるディーラーまたはハウスに対してプレーする。プレーの処理は、上述した図９に示したフローチャートによる処理と同様である。
【０１４５】
ハイ・ロー
Ａ．ルール
カードが配られる前に、プレーヤーは、図１２Ａに示すように、各プレーヤーのコンピュータのモニターに表示されるＨＩＧＨ（８より大きい）または８またはＬＯＷ（８より小さい）の３つのボックスの中の１つに賭ける。いったん賭けが終了すると、１枚のカードが表を向けて配られる。そのカードの値が２、３、４、５、６、または７の場合、「ＬＯＷ」へ賭けたものが勝つ。カードの値が８の場合、８に賭けたものが勝つ。カードの値が９、１０、Ｊａｃｋ（１１）、Ｑｕｅｅｎ（１２）、Ｋｉｎｇ（１３）、またはＡｃｅ（１４）の場合、「ＨＩＧＨ」へ賭けたものが勝つ。負けた賭け金はディーラーに没収され、勝った賭け金はペイテーブルに従って支払われる。プレーヤーがＨＩＧＨまたはＬＯＷに賭け、配られたカードが８であった場合、タイとされ、賭け金はそのままとなる。ペイテーブルは以下のようであってもよい。ＬＯＷおよびＨＩＧＨに賭けた場合、１に対して１からハウスコミッション分だけ引いた数となる。８に賭けた場合、１２に対して１からハウスコミッション分だけ引いた数となる。カードを配るごとに一ラウンドまたはセッションと考えられ、１つのバー、例えばローソクで表される。ハイ・ローゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなる。ゲームを定義するこれら５ラウンドまたはセッションのカードは、同じプールからのものであり、カードの数（量）は固定である。配られたカードは、プールに戻されない。
【０１４６】
Ｂ．ローソク足チャートのローソク
ローソクのボディは、配られたカードと中間点の８との差を表す。図１２Ｂに示すように、配られたカードが２の場合、ローソクのボディの高さは、８（中間点）−２（配られたカード）＝６ピップと表され、６ピップとなる。ローソクのボディ（例えば赤色で表される）は、ローカード（８より下）が配られたことにより、ヒゲの下端にある。ローカードが配られたため、後述するハイカード（例えば黒）とは異なる色（例えば赤）となる。
【０１４７】
図１２Ｃに示すように、Ａｃｅ（１４）またはハイカード（値が８より大きい）が配られた場合、ローソクのボディの高さは、１４（Ａｃｅの値）−８（中間点）＝６ピップと表され、６ピップとなる。ボディ（例えば黒色で表される）は、ハイカード（８より上）が配られたことにより、ヒゲの上端にある。
【０１４８】
８が配られた場合、ボディの高さは、８（配られたカード）−８（中間点）＝０ピップと表され、０ピップであるため、ボディはダッシュだけで表される。
【０１４９】
Ｃ．ローソク足チャート
ローソク足チャートでは、ＨＩＧＨ（ハイ）のカードが勝ったことを表す黒のローソクは上方に移動し、ＬＯＷ（ロー）のカードが勝ったことを表す赤のローソクは下方に移動する。８のカードは、ローソク足チャートではダッシュで表される。ローソク足チャートは、上述した図７Ａ〜７Ｆに示したバカラのローソク足チャートと同様に、ハイ・ローをプレーしている個々のプレーヤーのために作成される。
【０１５０】
Ｄ．プレーとセットアップ
システムは、上述した図８Ａおよび８Ｂに示したサーバ８０２と同様である。環境は、図８Ａに従いプレーヤーＰ８０４がサーバ８０２のシステムであるディーラーまたはハウスに対してハイ・ローゲームをプレーする。プレーの処理は、上述した図９に示したフローチャートによる処理と同様である。
【０１５１】
ルーレット
Ａ．ルールとプレー
ここで言及するルーレットは、０が緑であり、１〜３６が赤および黒である３７個のスロットを有するホイールである。その他のルーレットを使用してもよい。本発明では、後述するように、ルーレットベースのゲームは、ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤を含む多数の異なる新しいゲームオプションを提供する。また、本発明では、ローソク足チャートまたはバーチャートの作成を通して、ナンバーベースのルーレットゲームの履歴の結果を表示するための新しい手段もまた提供する。ボールの投入毎に一ラウンドまたはセッションと考えられ、１つのバー、例えばローソクで表される。後述するバイナリゲームのバージョンにおいては、ルーレットゲームは、特定の回数のラウンドまたはセッションからなり、例えば、プレーヤーが賭けたその時に成立する。後述するＦＸゲームのバージョンにおいては、ルーレットゲームは、ラウンド数によらず特定の結果に達した時に終了する。ハウスまたはゲーム管理者は、サーバ８０２のシステムである。
【０１５２】
Ｂ．ローソクのボディ
任意のゲームオプションにおいて、ローソクのボディの高さはボールが前回の番号から移動した距離（ルーレットホイールのスロットの数）を表す。例えば、図１３Ａでは、前回ボールが入った２８から今回ボールが入った２１までの移動距離（スロットの数）は、最短のスロットの距離に基づき（図１３の距離マトリクスに従って）１０スロットである。従って、ローソクのボディは１０ピップである。
【０１５３】
距離は常に０（前回の結果と同じ）から１８（ホイールの反対側に位置する２つの位置）の範囲内にある。そのため、前回の結果が赤の２１で次が黒の１５であった場合、ローソク足のボディの高さは、これら２つの番号がルーレットホイールにおいて３つ離れた位置にあるので３となる。現在の結果が０の場合、前回の結果からの距離に関係なくローソク足のボディもまた高さが０となる。
【０１５４】
ローソク足のボディの方向／方角
図１４は、選択されたゲームオプションであるハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤のそれぞれに対する前のＣｌｏｓｅからのローソク足のボディの指示された上／下方向を示す図である。結果がハイ（１９〜３６）、偶数、または黒の場合は、上昇傾向（Ｔｒｅｎｄ−ｕｐ）と決定され、ローソク足のボディは、前のＣｌｏｓｅから上に延びる。結果がロー（１〜１８）、奇数、または赤の場合は、下降傾向（Ｔｒｅｎｄ−ｄｏｗｎ）と決定され、ローソク足のボディは、前のＣｌｏｓｅから下に延びる。また、これらの決まりは所望であれば逆にしうる。
【０１５５】
この等価の結果（ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤）は各番号の結果においては異なるため、各オプションの結果のチャートは、異なる。例えば、番号の結果が３２赤の場合、ハイ／ローおよび偶数／奇数のゲームオプションについては上昇傾向のローソク足のボディを生成するが、黒／赤のゲームオプションについては下降傾向のローソク足のボディを生成する。
【０１５６】
チャートの色付けについては、黒を背景として、上向きのローソク足は緑であり、下向きのローソク足は赤である。
【０１５７】
図１３Ａの例では、２１は赤であるため、ローソク足のボディは赤で前のＣｌｏｓｅから下に延び、赤のボディは上ヒゲの下にある。ここで、今回ボールが黒の番号である１７に入った場合には、黒の１７は黒の２８から１３スロット離れているためローソク足のボディは１３ピップとなる。１７は黒のため、ボディは緑で下ヒゲの上、前のＣｌｏｓｅから上に延びる。
【０１５８】
Ｄ．ローソクのヒゲ
ヒゲの値と長さはゲームの結果に影響せず、見た目のみのものである。ローソクのヒゲは図１３Ｃの例と、図１３Ｄのヒゲマトリクスに基づく。肝心のボールの移動は、黒の２８から赤の２１である。
【０１５９】
図１３Ｃに示す例のように、天辺または上ヒゲは、この例では３５＋２６＋１５＋４＝８０で表される、前回入った黒の２８と今回入った赤の２１との間の黒のスロット（の番号の値の）全ての合計（前回入った黒の２８は除き、今回入った赤の２１は含む）を、移動した距離で割った値とする。１０スロット移動したため、８０は移動した１０スロットの１０で除算され、結果は８となり、上ヒゲの高さは８ピップとなる。底または下ヒゲは、この例では１２＋３＋３２＋１９＋２１＝８７で表される、前回入った黒の２８と今回入った赤の２１との間の赤のスロット（の値の）全ての合計（前回入った黒の２８を除き、今回入った赤の２１は含む）を、移動した距離で割った値とする。１０スロット移動したため、８７は移動した１０スロットの１０で割られ、結果は８．７となり、下ヒゲの高さは８．７ピップとなる。このため、ローソク足のボディの上側に高いヒゲは、黒色（黒の番号）に属する大きい番号の範囲を示す。ローソク足のボディの下側に高いヒゲは、赤色（赤の番号）に属する大きい番号の範囲を示す。
【０１６０】
Ｅ．ローソク足チャート
結果として作成されるローソク足チャートは、上述したローソク足チャートのように個々のプレーヤーに対して作成される。緑／黒で勝ったローソクは常に上に移動し、赤で勝ったローソクは常に下に移動する。上述したように作成されたそれぞれのローソクは、上述したように１回のボールの投入を表し、一ラウンドまたはセッションに対応し、これらラウンドまたはセッションの特定の回数がゲームを構成する。上述したように、それぞれのオプション（ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤）の結果として作成されるチャートは異なる。
【０１６１】
上述したローソク足を形成する方法そのものは、ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤に賭けるゲームのオプションのためのルーレットゲームの履歴の結果を示すことに有用である。ユーザは、これらのチャートを見ることができ、賭けを援助するためにチャートから傾向を確認することができるようになる。少なくとも、チャートは、ユーザに傾向について学習させ、それに従って賭けさせるような、結果の魅力的な表示を提供する。
【０１６２】
ゲームを行う新しい方法
ローソク足チャートは、一見不規則な通貨ペアの動きを理解する助けとなり、未来の傾向を予測するために、外国為替取引に使用される。本発明で示されるゲームは、ローソク足チャートを娯楽のために使用する。以下に示す例は、ルーレットおよびバカラゲームを参考する。しかし、ゲームを行う新しい方法は、その他任意のローソク足チャートが形成できるチャンスゲームに適用できる。
【０１６３】
本物の通貨市場の供給の代わりに、入力はルーレットやバカラ等の伝統的なカジノのテーブルゲームとする。結果のローソク足チャートは、上述したローソク足の形成方法およびチャートの形成方法によって、為替市場のチャートに見られる動きと同じ動きを示す。
【０１６４】
本発明は、伝統的なカジノゲームおよび上述したローソク足チャートの形成を用いたゲームを行う新しい方法を提供する。
【０１６５】
プレーヤーは、元となるゲーム（バカラ、ルーレット）、ルーレットのためのチャートゲームの種類（黒／赤、ハイ／ロー、または偶数／奇数）、およびタイムスケール（時刻の刻み−１ゲームにつき１秒、秒、５分）を選択する。これら異なるゲームオプションは、（以下に説明する）見た目がわずかに異なる結果のチャートを提供し、異なるチャレンジを提供する。しかしそれぞれのゲームの目的は同じであり、傾向が上昇傾向か下降傾向かを予測することにある。
【０１６６】
プレーヤーの目的は、未来の上昇傾向または下降傾向を選択することである。これは、固定の（選択された）数のゲーム（バイナリゲームバーション）の終りにあってよい。一方、外国為替市場のように、異なるゲームオプションは２つの境界が初めて交差したときであってもよい（ＦＸゲームバージョン）。早期退出の申し出は、毎回利用できるため、プレーヤーは提供されたゲームよりも良くなるように試す戦略を使用できる。
【０１６７】
ルーレットに戦略的な部品を足す着想は、ルーレットが常に１つだけのチャンスのゲームであったことからプレーヤーに興味を起こさせる。ローソク足チャートの使用および履歴を有する連続したゲームの流れは、直前の１５ゲームの伝統的な結果よりも多くの情報を与える。チャートは、チャートは、より多くの動きを示し、娯楽を提供する。ローソク足チャートは、傾向を読むために利用できる知見を示すボディがあるため、興味深い。
【０１６８】
本発明は、少なくとも以下の４つの新しい考えうるゲームを提供する。
【表３】
2016120286.tif 000005
【０１６９】
バイナリゲーム
バイナリゲームでは、プレーヤーは、例えば賭けるゲームごとに６０のバカラのラウンドのように、ゲームごとに先にプレーするラウンドの数を選択する。ローソク足チャートは作成され、上述した方法のように、各ローソク足は各ラウンドの結果を示す。プレーヤーが上昇傾向に賭けた場合、最終的な結果（例えば、図７のエンドゲームマーカー）が、プレーヤーが始めてから（例えば、図７のスタートゲームマーカー）６０ラウンド後に上にあればそのゲームは勝ちである。最終的な結果がスタートゲームマーカーよりも下であれば負けであり、結果がネットゼロ（ｎｅｔ  ｚｅｒｏ）であればタイ（タイはプッシュであり、賭け金は払い戻される）である。
【０１７０】
バイナリバカラでは、バンカーが勝てば上昇傾向であり、プレーヤーが勝てば下降傾向である。１つのゲームにおいてバンカーはプレーヤーよりも勝ちやすいため、勝つオッズに反映される。伝統的なバカラゲームに対する支払いに対して、上昇傾向への賭けは１に対して０．９５支払われ、下降傾向への賭けは１に対して１支払われる。
【０１７１】
バイナリルーレットゲーム
ゲームの説明
０が緑で、１〜３６の番号に黒と赤とが交互に並ぶ伝統的なルーレットのホイールが使用される。ホイールの結果に直接賭ける代わりに、バイナリルーレットは、以下の方法によるゲームの結果に賭けることができる。
【０１７２】
図１５は、３つの可能な賭けの選択画面を示す。プレーヤーは、連続したルーレットゲームから生成される、（ａ）ハイ／ロー、（ｂ）偶数／奇数、または（ｃ）黒／赤の３つのローソク足チャートから１つを選択する。それぞれのチャートは、同じルーレットの結果を使用するが、その結果を異なる方法で解釈する。各賭けの画面の左にある履歴の番号の結果バー５０４からわかるように、それぞれの番号の結果に対応する結果（赤／濃いまたは緑／薄いであるか）は、図１４の表に示されるように、選択されたゲームのモードに基づき異なりうる。各バー５０４の番号の結果は同じであっても対応する結果は異なり得て、ローソク足のボディの動き（上または下）が異なるため、結果のチャートが異なる。
【０１７３】
各ゲームは、高さがー１８から１８までの範囲となるローソク足のボディを生成する。ローソク足チャートは、全てのローソク足の合計を個々のゲームの結果の履歴として表示する。プレーヤーは、選択したチャートが選択したゲームの数において上昇傾向か下降傾向かに賭ける。
【０１７４】
所定のゲームの数の後の最終結果に対して賭けを行う。各ゲームの戻りは、伝統的なルーレットと同じ（９７．３％）に設定されるため、プレーヤーが上昇傾向に賭け、最終のピップが、プレーヤーが始めた場所の上にあればプレーヤーは１に対して０．９７３支払われる。最終のピップが下にあればプレーヤーは賭け金を失う。最終のピップが、プレーヤーが始めた場所と同じであればプッシュであり、プレーヤーは賭け金を取り戻せる。
【０１７５】
図１６に一例を示す。図１６（ａ）は、黒／赤のバイナリゲームのための賭けの画面５０８を示す。個々のゲームの速さはユーザにより制御できるが、通常１秒に１ゲームである。
【０１７６】
賭けのオプション：
・賭けの額は、オプション５１０で選択できる。この例では、最小５．００ドル、最大５００．００ドルである。
・ゲームの長さは、オプション５１２で選択できる。（チャートの１目盛り（ｃｈａｒｔ  ｓｃａｌｅ）上に）最小で１ローソク足、最大で６０ローソク足である。
・賭けの種類：
【表４】
2016120286.tif 000006
・表示オプション：
・自動オフ：自動がオフの場合、プレーヤーは、新しいゲームごとに「Ｓｐｉｎ」をクリックする。
・自動オン：自動がオンの場合、ゲームは、１秒ごと（またはプレーヤーの設定の通り）に連続する。
・ゲームの速度：最小で５秒ごとに１ゲーム、最大で１秒ごとに１ゲーム（初期設定）である。
・チャートオプション：
【表５】
2016120286.tif 000007
【０１７７】
この例では、プレーヤーは、１５ゲームをプレーすることを選択し、結果が上昇傾向（黒）となることに１００ドルを賭けた。図１６（ｂ）に示すように、ゲームは、スタートマーカー線５２０に示される最後のローソク足のＣｌｏｓｅから始まる。ゲームの第１ラウンドの最初のローソク足５２１は、ベースとするスタートマーカー５２０から延びる。１５ゲーム後に、図１６（ｃ）に示すように、エンドマーカー線５２４は、ＳＭ線５２０の上にあり、結果が上昇傾向でありプレーヤーが勝ったことを示す。
【０１７８】
早期退出オプション
プレーヤーは、ゲーム中にいつでも早期退出の申し出を選択できる。ローソク足チャートは、傾向を示すには理想的であり、プレーヤーは、傾向が自身に反すると感じる場合にはいつでも早期退出を選択することができる。早期退出の申し出は、ゲームごとに現在の位置から勝ちのチャンスに基づいて更新される。プレーヤーは、申し出をした場合に示された値を支払われ、ゲームは終了する。プレーヤーが早期退出オプションを選択する前に負けている場合には、選択したオプションはＳｔｏｐ  Ｌｏｓｓと呼ばれ、プレーヤーはプレーヤーの最大の賭け金の一部を失う。図１６（ｄ）は、プレーヤーが勝ち、即座に利益を得て終了を選択できる場合の一例を示す。
【０１７９】
ＦＸゲーム
ＦＸゲームは、ゲームのラウンドの所定の回数を使用する代わりに「ターゲットベース」による終了を使用する。プレーヤーは、最初の位置（例えば、図７のスタートゲームマーカー）の上と下の境界を選択し、ゲームはいずれかの境界が交差したときに終了する。また、上述したそれぞれの方法によりローソク足チャートは作成され各ローソク足が各ラウンドの結果を示す。境界は直接的に利益または損失を示す。プレーヤーが上昇傾向に賭けた場合に、プレーヤーは、上限が最初に交差したときに勝ち、下限が最初に交差したときに負ける。全てのＦＸの勝ちには等しい金額（１対１）が支払われる。
【０１８０】
ルーレットＦＸゲーム
０が緑で、１〜３６の番号に黒と赤とが交互に並ぶ伝統的なルーレットのホイールが使用される。ローソク足チャート（ハイ／ロー、偶数／奇数、または黒／赤）は、上述した方法と同様の方法で生成され表示される。プレーヤーは、選択したチャートが上昇傾向となるか下降傾向となるかに賭ける。
【０１８１】
バイナリバージョンのように固定されたゲームの回数の後の結果に賭ける代わりに、ルーレットＦＸは、２つの境界（外国為替取引の様式で）を設定する。プレーヤーが上昇傾向に賭けた場合には、プレーヤーは、上限に達すると勝ち、最初に下限に達した場合は負ける。プレーヤーが下降傾向に賭けた場合には、プレーヤーは、最初に下限に達すると勝ち、最初に上限に達した場合に負ける。いずれかの境界に達するとゲームは終了する。ルーレットＦＸゲームは、固定の長さを有しない。
【０１８２】
上および下の境界が等しい場合に、ルーレットＦＸは勝ちに１対１で支払う。しかし、境界は対称的でなくてもよい。勝ちの境界を２等分することで勝ちのチャンスは２倍になる。そのため、このオプションに提供される支払いもまた２等分される。同様に、２倍のオッズを受け取るには、勝ちの境界は負けの境界と比較して２倍にでき、勝ちのチャンスは減少する。単純なＳｔｏｐ  Ｌｏｓｓの境界として、２５％、５０％、１００％、１５０％および２００％の勝ちの境界が提供される。
【０１８３】
図１７に一例を示す。図１７（ａ）は、ＦＸ黒／赤ゲームの賭けの画面５２８を示す。
賭けのオプション：
・賭けの額：最小５．００ドル、最大５００．００ドル
・賭けの種類：
【表６】
2016120286.tif 000008
・ゲームの境界の範囲：
【表７】
2016120286.tif 000009
【０１８４】
・傾いた境界と支払：
【表８】
2016120286.tif 000010
【０１８５】
この例では、プレーヤーは、２５ピップの上昇傾向（黒に賭ける）に１００ドルを賭けることを選択した。図１７（ｂ）は、スタートマーカー線５３２、利益が出る（Ｔａｋｅ  Ｐｒｏｆｉｔ）対象線５３４、およびＳｔｏｐ  Ｌｏｓｓ線５３６を有するスタート画面を示す。図１７（ｃ）に示すように、５ゲーム後に、Ｓｔｏｐ  Ｌｏｓｓ線５３６は最後のローソク足５３８に交差されており、これは現在の（またはエンドゲームの）線５４０によっても示されている。この結果では、プレーヤーは賭け金を失う。
【０１８６】
早期退出機能
ローソク足チャートは、傾向を示すには理想的であり、プレーヤーは、傾向が自身に反すると感じる場合にはいつでも早期退出を選択することができる。早期退出の申出は、ゲームごとに現在の位置から勝ち（および負け）のチャンスに基づいて更新される。プレーヤーは、申し出をした場合に示された値を支払われる（または負ける）。図１７（ｄ）に一例を示す。プレーヤーは、上昇傾向に賭けることを選択した。現在の線５４０は、Ｓｔｏｐ  Ｌｏｓｓ線５３６に近く、Ｓｔｏｐ  Ｌｏｓｓの申し出５４４は−７０．００ドルである。
【０１８７】
図１７（ｅ）は、２００％の賭けの例を示す。スタートマーカー線５３２から利益が出る（Ｔａｋｅ  Ｐｒｏｆｉｔ）対象線５３４までの距離は、スタートマーカー線５３２からＳｔｏｐ  Ｌｏｓｓ線５３６までの距離の２倍である。利益が出る対象線５３４にはじめに達した場合には、プレーヤーは賭けの２倍の勝ちを得る。現在の線５４０は利益が出る対象線５３４に近いため、勝ちとなる利益を得るオプション５５２が表示されている。
【０１８８】
従って、ＦＸゲームのもう１つの特徴は、境界が対称的でない場合がある点である。上昇傾向に賭ける場合、下限は「ｓｔｏｐ  ｌｏｓｓ」と呼ばれ、上限は「利益を取る（ｔａｋｅ  ｐｒｏｆｉｔ）」と呼ばれる。利益を取る境界がｓｔｏｐ  ｌｏｓｓの値の半分である場合、だいたい２倍勝ちが起こりうるが、支払いは５０％のみとなる（１対２のオッズ）。逆に、利益を取る境界がｓｔｏｐ  ｌｏｓｓの値の２倍である場合、勝った場合の支払いは２００％（２対１のオッズ）となる。
【０１８９】
早期退出機能
即座に終了は、バイナリゲームおよびＦＸゲームの両方の特徴である。チャートが進むにつれて、プレーヤーは、歩合を得るためにゲームを早くに離れるオプションを有する。早期退出の申し出は、オッズよりもむしろ実質的な通貨において行われる。ゲームのラウンドごとの早期退出の申し出は、現在の位置からプレーヤーが勝つチャンスに基づいて更新される。
【０１９０】
ルーレットおよびバカラに戦略的な部品を足す着想は、プレーヤーに興味を起こさせる。これら２つのゲームは常に１つだけのチャンスのゲームであった。ローソク足チャートの使用および履歴を有する連続したゲームの流れは、旧来のバカラのスコアリングシステムを思い起こさせる。ローソク足チャートは、傾向を読むために利用できる知見を示すボディがあるため、興味深い。
【０１９１】
本発明は、システム、方法、および／または汎用コンピュータプログラムであってよい。コンピュータプログラムは、プロセッサが本発明の態様を実現するためのコンピュータに読み込み可能なプログラムの指示を備える、コンピュータ読取り可能記憶媒体（または複数の記憶媒体）を備えてよい。
【０１９２】
コンピュータ読取りは、指示実行装置が使用する指示を記憶保持する有形装置であってもよい。コンピュータ読取り可能記憶媒体は、例えば、限定するものではないが、非一時的な電子装置であってもよく、磁気記憶装置、光学記憶装置、電磁記憶装置、半導体記憶装置、またはこれらの任意の適切な組み合わせであってよい。コンピュータ読み込み可能な記憶媒体のさらなるその他の具体的な例である一覧は、網羅するものではないが、ポータブルコンピュータディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、消去可能な半固定記憶装置（ＥＰＲＯＭまたはフラッシュメモリ）、スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）、携帯用のＣＤ−ＲＯＭ（ＣＤ−ＲＯＭ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、メモリースティック、フロッピー（登録商標）ディスク、穿孔カードまたは溝の中に高くなった構造の上に命令を記憶しておく機械的にコード化された装置、およびこれらの任意の適切な組み合わせであってもよい。ここに使用されるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体は、それ自体が非一時的な信号、例えば、電磁波、またはその他の自由に伝搬される電磁波、導波路を伝搬する電磁波、またはその他の伝達メディア（例えば、光ファイバーケーブルを通過している光パルス）、またはワイヤーを通過する電気的信号であると解されるものではない。
【０１９３】
ここに記載されるコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、それぞれコンピュータ／処理装置にコンピュータ読み込み可能な記憶媒体または外部のコンピュータまたは外部の記憶装置からインターネットやローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワークネットワーク、および／またはワイヤレスネットワーク等を介してダウンロード可能である。ネットワークは、銅の伝達ケーブル、光伝送ファイバ、無線伝達、ルータ、ファイアウォール、スイッチ、ゲートウェイコンピュータ、および／またはエッジサーバを含んでいてもよい。それぞれのコンピュータ／処理装置の中のネットワークアダプタカードまたはネットワークインタフェースは、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をネットワークから受信し、コンピュータ読み込み可能なプログラム命令をそれぞれのコンピュータ／処理装置の中のコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶するために転送する。
【０１９４】
本発明の操作を実行するためのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、アセンブラ指示であってもよく、命令セットアーキテクチャ（ＩＳＡ）の指示機械命令、機械依存命令、マイクロコードファームウェア命令、状態設定データ、または、１つ以上のオブジェクト指向プログラミング言語（Ｓｍａｌｌｔａｌｋ、Ｃ＋＋等）および従来の手続き型プログラミング言語（Ｃ言語、または類似したプログラミング言語）を含むプログラミング言語で書かれたソースコードまたはオブジェクトコードのいずれかであってもよい。コンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、スタンドアロンのソフトウェアパッケージとして完全に、または一部がユーザのコンピュータで実行されてもよく、一部がユーザのコンピュータで一部がリモートコンピュータまたは完全にリモートコンピュータまたはサーバで実行されてもよい。後者のシナリオでは、リモートコンピュータは、ユーザのコンピュータに、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）またはワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）を含む任意の種類のネットワークを通して接続されていてもよく、また接続は、外部のコンピュータと（例えば、インターネットサービスプロバイダを使用してインターネットを介して）行われてよい。一部の実施形態では、本発明の態様を実行するために例えば、プログラム可能なロジック回路、フィールドプログラム可能なゲートアレイ（ＦＧＰＡ）、またはプログラム可能なロジックアレイ（ＰＧＡ）を含む電子回路がコンピュータ読み込み可能なプログラム命令を、電子回路をパーソナライズするためにコンピュータの状態指示を使用することにより実行してもよい。
【０１９５】
本発明の態様は、本発明の実施形態に係る方法、装置（システム）、および汎用コンピュータプログラムのフローチャートおよび／またはブロック図を参照して説明される。フローチャートおよび／またはブロック図の各ブロックと、フローチャートおよび／またはブロック図のブロックの組み合わせは、コンピュータに読み込み可能なプログラム命令に組み込み可能である。
【０１９６】
これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令は、コンピュータのプロセッサまたはその他のプログラム可能なデータ処理装置に実行される命令がフローチャートおよび／またはブロック図またはブロックに示した機能／動作を組み込むための手段を生成するように、汎用のコンピュータ、専用のコンピュータ、またはコンピュータを成すためのその他のプログラム可能なデータ処理装置に提供されてもよい。これらのコンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、プログラム可能なデータ処理装置、および／またはその他のデバイスが、フローチャートおよび／またはブロック図またはブロックに示した機能／動作の態様を実行する命令を含む製品を有する、命令が記憶されたコンピュータに読取可能な記憶媒体などの特定の方法で機能するように指示できるコンピュータ読み込み可能な記憶媒体に記憶されていてもよい。
【０１９７】
コンピュータ読み込み可能なプログラム命令はまた、コンピュータ、その他のプログラム可能なプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行される一連の動作ステップがコンピュータで実行される処理、例えば、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスで実行する命令がフローチャートおよび／またはブロック図の１つのブロックまたは複数ブロックの機能／動作を実行するような処理を生成するように、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他のデバイスにロードされてもよい。
【０１９８】
図のフローチャートおよびブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、および汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための１つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、または命令の一部を表す。他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらない可能性がある。例えば、順に示された２つのブロックが、実際には同時に実行されてよい。また、関係する機能性に応じてブロックは逆の順序で実行されることもある。また、ブロック図および／またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図および／またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行するか、または専用ハードウェアおよびコンピュータ命令の組み合わせを実行する専用のハードウェアベースのシステムにより実行されうる。
【０１９９】
図のフローチャートおよびブロックは、本発明の様々な態様に係る構成と、機能性と、システム、方法、および汎用コンピュータプログラムの実施可能性とを示す。この点について、フローチャートまたはブロック図の各ブロックは、特定の論理機能を実行するための１つ以上の実行可能な命令を含むモジュール、セグメント、またはコードの一部を表す。また、他の代替え可能な実装では、ブロックに記された機能は、図に記された順番通りに起こらないことがある。例えば、順に示された２つのブロックが、実際には同時に実行されうる。また、関係する機能性に応じてブロックはの順序で実行されることもある。また、ブロック図および／またはフローチャートの各ブロックと、ブロック図および／またはフローチャートのブロックの組み合わせとは、特定の機能または動作を実行する専用のハードウェアベースのシステムか、または専用のハードウェアおよびコンピュータ命令の組み合わせかにより実行されうる。
【０２００】
本発明の様々な実施形態の説明は、例示のために提供されるものであり、網羅するものではなく、また開示の実施形態に限定するものでもない。その要旨の範囲内で当業者には種々の変形および変更が可能である。本明細書に使用される用語は、実施形態の仕組み、実用的な適用、または市場にある技術の改善を最もよく説明するため、または本明細書に開示された実施形態が当業者に理解されるために選択されたものである。
【０２０１】
本明細書に使用される「約（ａｂｏｕｔ）」という用語は、±１０％の範囲を指す。
【０２０２】
用語「備える」、「有する」、「含む」、「持つ」およびこれらの活用形は、「含むが、これに限定されるものではない」を意味する。この用語は、「から成る」および「主に〜から成る」を包含する。
【０２０３】
句「主に〜から成る」は、追加の要素および／またはステップが請求の範囲の構成または方法の基本のおよび新規の特徴を著しく変換しない場合に限って、構成または方法が追加の要素および／またはステップを含みうることを意味する。
【０２０４】
ここで使用されるように、単数形の「ａ」、「ａｎ」、および「ｔｈｅ」は、文脈において明確に記載されていない場合は複数形を含む。例えば、用語「ａ  ｃｏｍｐｏｕｎｄ（合成物）」または「ａｔ  ｌｅａｓｔ  ｏｎｅ  ｃｏｍｐｏｕｎｄ（少なくとも１つの合成物」は、合成物の混合を含む複数の合成物を含みうる。
【０２０５】
用語「ｅｘｅｍｐｌａｒｙ（代表的な）」は、本明細書では「一例として」、「例」、または「例示」という意味で使用される。「ｅｘｅｍｐｌａｒｙ（代表的な）」として説明される任意の実施形態は、他の実施形態よりも好ましい、または有利であると解される必要はなく、かつ／または、他の実施形態の特徴を組み込むことを除外するものではない。
【０２０６】
用語「ｏｐｔｉｏｎａｌｌｙ（任意に）」は本明細書では「一部の実施形態では設けられ、他の実施形態には設けられていない」という意味で使用される。本発明の任意の実施形態は、複数の「ｏｐｔｉｏｎａｌ（任意の）」特徴が矛盾しない限り、当該の複数の「ｏｐｔｉｏｎａｌ」な特徴を含みうる。
【０２０７】
本願を通して、本発明の種々の実施形態が「ｒａｎｇｅ  ｆｏｒｍａｔ」で提供されうる。なお、「ｒａｎｇｅ  ｆｏｒｍａｔ」で記載された説明は、都合と完結さのみのためであり、本発明の範囲を変更できない、限定的なものにすると解するべきではない。従って、範囲の説明は、その範囲に含まれる個々の数値的範囲と同様に、全ての可能性のある部分範囲が具体的に開示されたと考えるべきである。例えば、１から６までという範囲の記載は、当該範囲に含まれる個々の数値、例えば、１、２、３、４、５、および６と同様に、１から３まで、１から４まで、１から５まで、２から４まで、２から６まで、３から６まで、等のように部分範囲もまた具体的に開示されたと考えるべきである。これは範囲の広さについても適用される。
【０２０８】
本明細書に数値的範囲が示された場合は常に、示された範囲の中の任意に言及された数字（分数または整数）を含むことを意味する。１番目に示された数字および２番目に示された数字の「ｒａｎｇｉｎｇ（範囲）／ｒａｎｇｅｓ  ｂｅｔｗｅｅｎ（との間の範囲）」、および、１番目に示された数字から２番目に示された数字までの「ｒａｎｇｉｎｇ（範囲）／ｒａｎｇｅｓ  ｆｒｏｍ（からの範囲）」という句は、本明細書で使用され、初め示された数字と２番目に示された数字は交換でき、かつ１番目に示された数字および２番目に示された数字を含み、かつ１番目に示された数字および２番目に示された数字の間にある全ての分数および整数を含むことを意味する。
【０２０９】
明確にするために別々の実施形態の文脈で説明された本発明のある特徴が、単一の実施形態にその組み合わせで提供されうることを理解されたい。反対に、簡潔にするために単一の実施形態の文脈で説明された本発明の種々の特徴が、別々に、または任意の適切な部分的組み合わせで、または本発明の任意の他の説明された実施形態に提供されうることも理解されたい。種々の実施形態の文脈において説明されたある特徴は、当該実施形態においてそれら特徴がなければ動作しない場合以外は、これらの実施形態の必須の特徴と考えられるべきではない。
【０２１０】
本発明は特定の実施形態を連結させて説明されたが、その要旨の範囲内で当業者には種々の変形および変更が可能であることは明らかである。従って、請求の範囲内にそれら全ての変形および変更が含まれる。
【０２１１】
本明細書に引用された全ての出版物、特許および特許出願は、個々の出版物、特許、または特許出願がそれぞれ具体的に、および個別に本明細書に参照として組み込まれた場合と同様の広さで、その全体が参照として本明細書に組み込まれる。また、本明細書の中の任意の参照の引用または識別は、それら参照が本発明の先行技術として利用可能であることの自認と解されるべきではない。見出しの使用による範囲は、必要な限定と解されるべきではない。
【０２１２】
本発明の好ましい実施形態を説明したが、説明した実施形態を変更できることは当業者にとって明らかである。
【０２１３】
例えば、ローソク足のボディは、異なる方法、例えば上述した値の分数を用いるなどにより形成できる。例えば、ルーレットにおいて、ボディの高さは移動したスロットの番号の１／１０としてもよい。上述した値において、ルーレットの１つのラウンドの１つのローソクあたりの最大の高さは、１８ピップであるが、値の分数（１／１０）を使用することによりルーレットの１つのラウンドの１つのローソクあたりの最大の高さは、１．８ピップとなる。バカラにおいて、ボディの高さは勝ち手の値の１／１０としてもよい。このとき、バカラの１つのラウンドの１つのローソクあたりの最大の高さは、０．９ピップとなる。本発明は、ポーカー等のディーラー対プレーヤーで構成されるその他のゲームにも使用できる。
【図１】
2016120286.tif 000011
【図２】
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【図３】
2016120286.tif 000013
【図４Ａ】
2016120286.tif 000014
【図４Ｂ】
2016120286.tif 000015
【図５Ａ】
2016120286.tif 000016
【図５Ｂ】
2016120286.tif 000017
【図６Ａ】
2016120286.tif 000018
【図６Ｂ】
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【図７】
2016120286.tif 000020
【図８Ａ】
2016120286.tif 000021
【図８Ｂ】
2016120286.tif 000022
【図９】
2016120286.tif 000023
【図１０】
2016120286.tif 000024
【図１１Ａ】
2016120286.tif 000025
【図１１Ｂ−Ｄ】
2016120286.tif 000026
【図１２Ａ】
2016120286.tif 000027
【図１２Ｂ−Ｃ】
2016120286.tif 000028
【図１３Ａ】
2016120286.tif 000029
【図１３Ｂ】
2016120286.tif 000030
【図１３Ｃ】
2016120286.tif 000031
【図１３Ｄ】
2016120286.tif 000032
【図１４】
2016120286.tif 000033
【図１５】
2016120286.tif 000034
【図１６Ａ】
2016120286.tif 000035
【図１６Ｂ−Ｃ】
2016120286.tif 000036
【図１６Ｄ】
2016120286.tif 000037
【図１７Ａ】
2016120286.tif 000038
【図１７Ｂ−Ｃ】
2016120286.tif 000039
【図１７Ｄ−Ｅ】
2016120286.tif 000040
【外国語明細書】
2016120286000001.pdf