(57)【要約】【課題】設計時の負荷を軽減できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、抽選状態Ａ〜Ｇと、抽選状態Ａ〜Ｇに対応する演出状態Ａ〜Ｇとが設けられ、各抽選状態と各演出状態とをそれぞれ組合せることによって、遊技モードＡ〜Ｇを発現させている。遊技モードＦへは、抽選状態Ａでのみ当選可能な当選役Ｆが入賞した場合に移行する。遊技モードＢ〜Ｅでは、遊技者に有利な有利役と、入賞した場合に抽選状態Ａへ移行させる当選役Ａとが重複当選する。遊技モードＢ〜Ｅのいずれかである場合、特定打順の報知が行われる。報知に従い特定打順で遊技が行われた場合、有利役が入賞する。一方、報知に従わずに特定打順以外の打順で遊技が行われた場合、当選役Ａが入賞して抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと転落し、かつ、当選役Ｆが当選、入賞すると、演出状態を演出状態Ｆへと移行させることで、遊技モードＦへと移行させる。【選択図】図３
2016019636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて１または複数の当選役の当選の有無を決定し、前記リールが停止したときに前記当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されることによってこの当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する遊技機であり、
前記当選役抽選で用いる抽選テーブルが異なる第１〜第３抽選状態のいずれかで遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、
演出装置を駆動制御することによって、前記第１〜第３抽選状態に対応する第１〜第３演出状態を発現させるサブ制御基板と、を有し、
抽選状態が第１抽選状態、演出状態が第１演出状態である第１遊技モードと、
抽選状態が第２抽選状態、演出状態が第２演出状態であり、前記第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第２遊技モードと、
抽選状態が第３抽選状態、演出状態が第３演出状態であり、前記第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第３遊技モードと、で遊技が行われる遊技機において、
前記第１抽選状態で用いられる抽選テーブルには、前記第１抽選状態でのみ抽選対象となり、かつ、入賞すると抽選状態が前記第２抽選状態へと移行する特別当選役が抽選対象として設定され、
前記第３抽選状態で用いられる抽選テーブルには、入賞すると遊技者にとって有利な特典が付与される有利役と、入賞すると抽選状態が前記第１抽選状態へと移行する移行役とが重複当選する場合が設けられ、
前記サブ制御基板は、
前記第３演出状態を継続させることが決定されている状態で前記有利役と前記移行役とが重複当選した場合に、前記有利役を入賞させるための遊技態様を報知することによって、前記第３抽選状態から前記第１抽選状態への移行を阻止して前記第３演出状態を継続させるとともに、
前記第３演出状態を継続させることが決定されている状態であるにも関わらず、前記報知に従った遊技態様で遊技が行われずに前記移行役が入賞して抽選状態が前記第３抽選状態から前記第１抽選状態へと移行し、移行した第１抽選状態において前記特別役が入賞して抽選状態が前記第２抽選状態へと移行した場合、実行中の第３演出状態を終了して演出状態を前記第２演出状態へと移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御基板は、前記第２演出状態を継続させることが決定されている状態であるにも関わらず、前記報知に従った遊技態様で遊技が行われずに前記移行役が入賞して抽選状態が前記第１抽選状態へと移行し、移行した第１抽選状態において前記特別役が入賞した場合、実行中の第３演出状態で付与予定の特典の権利を消滅させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
外周に複数の図柄が配列されたリールを備えたスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。そして、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理（特典の付与など）が行われる。
【０００３】
スロットマシンは、リールの回転制御や当選役抽選を行うなどにより遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、液晶ディスプレイやスピーカ、電飾装置などの演出装置を駆動することにより演出の進行及び実行を制御するサブ制御基板とを備えている。スロットマシンでは、メイン制御基板の状態（当選役抽選で使用する抽選テーブルの種類など）と、サブ制御基板の状態（例えば、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための遊技態様を報知する演出状態か否かなど）との組合せによって様々な遊技モードを発現させている。
【０００４】
このようにメイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態との組合せで様々な遊技モードを発現させるスロットマシンでは、メイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態との組合せが予め設定された組合せ以外の組合せとなってしまうと、設計とは異なる挙動を示してしまい問題である。よって、このようなスロットマシンでは、メイン制御基板とサブ制御基板とで互いの状態を把握し合い、メイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態の組合せが設定された組合せと異なってしまった場合に、設定された組合せに戻す必要がある。
【０００５】
しかし、メイン制御基板とサブ制御基板との間の通信は法令により規制されており、メイン制御基板からサブ制御基板へ情報を送信することは可能であるが、サブ制御基板からメイン制御基板へ情報を送信することはできない。このため、サブ制御基板は、メイン制御基板からメイン制御基板の状態を示す情報の提供を受け、メイン制御基板の状態を正確に把握できるが、同様の手法でメイン制御基板の状態を把握することはできない。よって、メイン制御基板がサブ制御基板の状態を把握する際には、遊技者の操作を利用している。
【０００６】
遊技者の操作を利用してメイン制御基板がサブ制御基板の状態を把握する方法としては、例えば、リールを停止するためのストップボタンの押し順を利用する方法が知られている。この方法でメイン制御基板がサブ制御基板の状態を把握（例えば、通常演出状態か特別演出状態かを把握）する場合、サブ制御基板が、通常演出状態中は左押し（左側のリールを他のリールに先駆けて停止させるストップボタンの押し順）で遊技を実行させるために、左押しで遊技を行うことを遊技者に促す演出を行い、特別演出状態中は左押し以外のストップボタンの押し順で遊技を実行させるために、左押し以外の押し順で遊技を行うことを遊技者に促す演出を行うといったことが一般的である。こうすることで、メイン制御基板は、押し順の変化に基づいてサブ制御基板の状態を把握できる。
【０００７】
しかし、上述のように遊技者の操作を利用してメイン制御基板がサブ制御基板の状態を把握する方法は、遊技者の操作を利用するといった特性上、遊技者が遊技機側の指示（押し順を指示する演出など）に従わないとメイン制御基板がサブ制御基板の状態を誤認してしまう。例えば、上述した例において、特別演出状態が継続される場合、サブ制御基板は、左押し以外の押し順で遊技を行うことを促す演出を行うが、遊技者が故意または過失で左押しで遊技を行ってしまうと、メイン制御基板は、特別演出状態が終了したと誤認してしまう。
【０００８】
このような問題を防止するために、例えば、下記特許文献１、２では、遊技者が遊技機側の指示に従わなかった場合に、所定のペナルティを課すようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７
【特許文献２】特開２００９−０２０９０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、スロットマシンを設計する際に前述のペナルティを予め用意しておく必要がある。また、従来のスロットマシンでは、ペナルティを課した後にどのようにしてメイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態を正規な組合せに戻すのかを予め設定しておく必要がある。このため、従来のスロットマシンでは設計時の負荷が多大となってしまうといった問題があった。
【００１１】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、設計時の負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始に伴って外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われて１または複数の当選役の当選の有無を決定し、前記リールが停止したときに前記当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されることによってこの当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する遊技機であり、前記当選役抽選で用いる抽選テーブルが異なる第１〜第３抽選状態のいずれかで遊技の進行及び実行を制御するメイン制御基板と、演出装置を駆動制御することによって、前記第１〜第３抽選状態に対応する第１〜第３演出状態を発現させるサブ制御基板と、を有し、抽選状態が第１抽選状態、演出状態が第１演出状態である第１遊技モードと、抽選状態が第２抽選状態、演出状態が第２演出状態であり、前記第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第２遊技モードと、抽選状態が第３抽選状態、演出状態が第３演出状態であり、前記第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第３遊技モードと、で遊技が行われる遊技機において、前記第１抽選状態で用いられる抽選テーブルには、前記第１抽選状態でのみ抽選対象となり、かつ、入賞すると抽選状態が前記第２抽選状態へと移行する特別当選役が抽選対象として設定され、前記第３抽選状態で用いられる抽選テーブルには、入賞すると遊技者にとって有利な特典が付与される有利役と、入賞すると抽選状態が前記第１抽選状態へと移行する移行役とが重複当選する場合が設けられ、前記サブ制御基板は、前記第３演出状態を継続させることが決定されている状態で前記有利役と前記移行役とが重複当選した場合に、前記有利役を入賞させるための遊技態様を報知することによって、前記第３抽選状態から前記第１抽選状態への移行を阻止して前記第３演出状態を継続させるとともに、前記第３演出状態を継続させることが決定されている状態であるにも関わらず、前記報知に従った遊技態様で遊技が行われずに前記移行役が入賞して抽選状態が前記第３抽選状態から前記第１抽選状態へと移行し、移行した第１抽選状態において前記特別役が入賞して抽選状態が前記第２抽選状態へと移行した場合、実行中の第３演出状態を終了して演出状態を前記第２演出状態へと移行させることを特徴とする。
【００１３】
前記サブ制御基板は、前記第２演出状態を継続させることが決定されている状態であるにも関わらず、前記報知に従った遊技態様で遊技が行われずに前記移行役が入賞して抽選状態が前記第１抽選状態へと移行し、移行した第１抽選状態において前記特別役が入賞した場合、実行中の第３演出状態で付与予定の特典の権利を消滅させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明では、メイン制御基板の抽選状態とサブ制御基板の演出状態とを組み合わせることによって、第１遊技モードと、第１遊技モードよりも遊技者にとって有利な第２、第３遊技モードを設け、第３遊技モード中に遊技者が指示に従わず、サブ制御基板は第３遊技モードに対応する正規の演出状態のまま、メイン制御基板の状態のみが第１遊技モードに対応する抽選状態を経て第２遊技モードに対応する抽選状態へと移行してしまった場合に、第３遊技モードを終了させ、サブ制御基板も第２遊技モードに対応する演出状態へと移行させることにより、メイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態とが正規な組合せとなるようにした。
【００１５】
このように、本発明は、遊技者が指示に従わなかった場合に、現在進行中の有利な遊技モード（第３遊技モード）を終了する以外は特別なペナルティを設ける必要がなく、設計の手間を省くことができる。また、遊技者にとっても第３遊技モードが終了してしまうといった不利益が生じるので、遊技者を遊技機側の指示に従わせることができる。
【００１６】
また、本発明は、遊技者が指示に従わなかったことによりメイン制御基板の状態（抽選状態）が正規な状態とは異なってしまった場合に、メイン制御基板の状態を変更することなく、サブ制御基板の状態をメイン制御基板の状態に合わせることによって正規な組合せに戻すので、設計の手間を省くことができる。すなわち、状態を合わせるためには、合わせる対象の状態を把握する必要があるが、前述のように、サブ制御基板からメイン制御基板へ情報を送信することができないので、メイン制御基板が、サブ制御基板の状態を把握（推測）するためには、前述したストップボタンの押し順を利用するなどの特別な処理が必要となる。他方、サブ制御基板は、メイン制御基板から現在の状態を示す情報を受け取るだけで簡単かつ正確にメイン制御基板の状態を把握できる。よって、メイン制御基板の状態にサブ制御基板を合わせる方が、サブ制御基板の状態にメイン制御基板を合わせるよりも処理が容易である。
【００１７】
このように、本願発明によれば、特別なペナルティを設けることなく遊技者を遊技機側の指示に従わせることができるといった効果と、メイン制御基板とサブ制御基板の状態を正規な組合せに戻す処理が容易であるといった効果との２つの効果を同時に得られる。このため、上述した２つの効果を得るために、特別なペナルティを用意し、かつ、ペナルティを課した後にどのようにしてメイン制御基板の状態とサブ制御基板の状態を正規な組合せに戻すのかを予め設定しておくといった従来の遊技機と比較して、設計時の負荷を軽減できる。
【００１８】
さらに、遊技者が指示に従わなかったことに基づいて第３遊技モードを終了させ、第３演出状態から第２演出状態へと移行させる場合に、実行されていた第３演出状態で付与予定の特典の権利を消滅させるようにすれば、これがペナルティとして機能することになるので、遊技機側の指示に遊技者が従わないといった問題を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】遊技状態の遷移を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらも演出に用いてもよい。
【００２２】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３を操作して規定枚数（例えば、３枚）のメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。
【００２５】
図２示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３１と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板３２とが設けられている。メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３１からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００２６】
メイン制御基板３１には、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選部３４と、リールの回転を制御する回転制御部３６と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定部３８とが設けられている。
【００２７】
当選役抽選部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。
【００２８】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、リプレイ（入賞すると、入賞処理として、新たなメダルの投入（または、ベット）無しに次回の遊技を可能とする再遊技処理が行われる当選役）の当選確率が互いに異なる抽選テーブルＡ〜Ｇの７種類の当選役抽選テーブルが設けられている。
【００２９】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、抽選テーブルＡを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ａ（第１抽選状態）、抽選テーブルＢを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｂ（第３抽選状態）、抽選テーブルＣを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｃ（第３抽選状態）、抽選テーブルＤを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｄ（第３抽選状態）、抽選テーブルＥを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｅ（第３抽選状態）、抽選テーブルＦを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｆ（第２抽選状態）、抽選テーブルＧを使用して当選役抽選を行う抽選状態Ｇのいずれかで遊技が行われる（図３参照）。
【００３０】
抽選状態Ａは、初期状態の抽選状態として設定されており、スロットマシン１０の電源が投入されると抽選状態Ａから遊技が開始される。また、抽選テーブルＡ、Ｇよりも、抽選テーブルＢ〜Ｆの方がリプレイの当選確率が高くされている。このため、抽選状態Ａ、Ｇよりも、抽選状態Ｂ〜Ｆの方が遊技者にとって有利となっている。
【００３１】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、当選役として、当選役Ａ〜Ｇ、及び、有利役が設けられている。当選役Ａ〜Ｇは、それぞれ抽選状態Ａ〜Ｇへの移行契機となる当選役であり、当選役Ａが入賞すると抽選状態Ａへと移行する。同様に、当選役Ｂが入賞すると抽選状態Ｂへと移行し、当選役Ｃが入賞すると抽選状態Ｃへと移行し、当選役Ｄが入賞すると抽選状態Ｄへと移行し、当選役Ｅが入賞すると抽選状態Ｅへと移行し、当選役Ｆが入賞すると抽選状態Ｆへと移行し、当選役Ｇが入賞すると抽選状態Ｇへと移行する。
【００３２】
このように当選役Ａは、入賞した場合に抽選状態Ａ（第１抽選状態）へと移行する移行役として機能し、当選役Ｆは、入賞した場合に抽選状態Ｆ（第２抽選状態）へと移行する特別当選役として機能する。また、当選役Ｆは、抽選状態Ａでのみ当選可能な当選役である。すなわち、抽選テーブルＡには、当選役Ｆが割り当てられた当選エリアが存在するが、抽選テーブルＢ〜Ｇには、当選役Ｆの割り当てられた当選エリアが存在しない。さらに、当選役Ｆの当選確率は極めて低く（例えば、１／６５５３６程度）設定されている。すなわち、抽選テーブルＡの当選役Ｆが割り当てられた当選エリアに対応付けされる乱数値の個数は極めて少なく（例えば、０〜６５５３５の全部で６５５３６個の乱数値のうちの１個程度）設定されている。
【００３３】
他方、有利役は、入賞すると所定の特典が付与され、遊技者にとって有利となる当選役である。なお、有利役が入賞した場合に付与される特典は自由に設定できるが、例えば、遊技にベットするメダルの枚数よりも多い枚数のメダルを払い出すといったことや、後述する演出状態Ｄで行われる遊技数を上乗せすることなどが挙げられる。また、本実施形態では、有利役は少なくとも当選役Ａよりも入賞した場合に遊技者にとって有利となるように、当選役Ａが入賞した場合に実行される入賞処理の内容、及び、有利役が入賞した場合に付与される特典の内容などが設定されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、当選役Ａ〜Ｆが入賞したことを契機に抽選状態が切り替わる構成としているが、これ以外の当選役が入賞したことを契機に抽選状態が切り替わる構成としてもよい。さらに、所定の当選役が「入賞」した際に抽選状態が切り替わることに代えて、所定の当選役が「当選」した場合や、所定回数の遊技が実行された場合に抽選状態が切り替わるようにしてもよい。
【００３５】
回転制御部３６は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。この停止制御において、回転制御部３６は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。
【００３６】
具体的には、１つの当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態では、この当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３７】
また、複数の当選役が対応付けされた当選エリアが当選役抽選で当選した状態（複数の当選役が重複当選した状態）では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定打順であるか否かに応じて、重複当選している当選役のいずれを入賞させる停止制御を行うかが変化する。具体的には、２種類の当選役が重複当選している場合、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。
【００３８】
なお、本実施形態では、有利役は、必ず当選役Ａと重複当選するようになっている。そして、特定打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると有利役が入賞するように、停止制御が行われ、特定打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると当選役Ａが入賞するように停止制御が行われる。
【００３９】
また、回転制御部３６は、前述のように遊技を進行させるためにリール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する他、遊技を演出するためにリール２０ａ〜２０ｃの回転を制御することによって、回胴演出を行う。本実施形態において、回転制御部３６は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたことを契機に回胴演出を行う。具体的には、有効化されたスタートレバー２４の操作に伴って実行された当選役抽選で当選役Ｆが当選すると、スロットマシン１０を、遊技の進行を不能としたフリーズ状態へと移行させ、このフリーズ状態中に回胴演出を行う。回胴演出としては、例えば、リール２０ａ〜２０ｃを小刻みに正方向及び逆方向に交互に回転させるなどの回転制御が行われる。後述するように、本実施形態では、当選役Ｆが入賞すると遊技者にとって最も有利な演出状態である演出状態Ｆへと移行する。このため、当選役Ｆが当選した場合（すなわち、入賞する可能性がある場合）に、回胴演出を行うことによって当選役Ｆの入賞への期待感を高めることができる。
【００４０】
停止図柄判定部３８は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。そして、メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００４１】
サブ制御基板３２には、メイン制御基板３１から当選役抽選の結果や遊技結果など現在の遊技状態に関する情報が入力される。サブ制御基板３２はメイン制御基板３１から入力された情報に基づいて液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することにより遊技を演出する。
【００４２】
また、サブ制御基板３２には、演出制御部４２が設けられている。演出制御部４２は、演出装置を駆動制御し、当選役抽選で当選した当選役を入賞させるための遊技態様（ストップボタンの押し順など）の報知の有無やタイミング、報知を行う当選役の種類を制御することによって、遊技性の異なる複数種類の演出状態を発現させる。
【００４３】
なお、本実施形態では、演出状態として、前述した抽選状態Ａに対応する演出状態Ａ（第１演出状態）、抽選状態Ｂに対応する演出状態Ｂ（第３演出状態）、抽選状態Ｃに対応する演出状態Ｃ（第３演出状態）、抽選状態Ｄに対応する演出状態Ｄ（第３演出状態）、抽選状態Ｅに対応する演出状態Ｅ（第３演出状態）、抽選状態Ｆに対応する演出状態Ｆ（第２演出状態）、抽選状態Ｇに対応する演出状態Ｇの７種類の演出状態が発現される例で以下の説明を行う（図３参照）。
【００４４】
演出状態Ａ、Ｇは、遊技者に通常の遊技状態、いわゆる、通常モードと認識させるための遊技状態であり、前述した有利役を入賞させるための特定打順の報知が行われず、また、１遊技あたりのペイアウト率（遊技に投入（ベット）したメダルの枚数と遊技の結果払い出されるメダルの払い出し数との比率）が１以下、すなわち、遊技を行う程メダルの消費量が大きくなるように演出内容が制御される。
【００４５】
一方、演出状態Ｂ〜Ｅは、有利役が当選役抽選で当選すると、特定打順が報知される遊技状態であり、遊技者は、報知に従って遊技を行うことで、演出状態Ａ、Ｇよりも有利に遊技を行える。ただし、本実施形態のスロットマシン１０では、前述のように有利役が当選役Ａと重複当選するように構成されている。すなわち、遊技者が報知に従わずに、特定打順以外の打順で遊技を行うと、当選役Ａが入賞し、メイン制御基板３１の状態が演出状態Ａに対応する抽選状態Ａに転落してしまう。
【００４６】
なお、演出状態Ｂ〜Ｅは、前述のように有利役を入賞させるための特定打順の報知が行われる点において演出状態Ａ、Ｇよりも有利であるが、本実施形態では、これら演出状態Ｂ〜Ｅの中でも、特に、演出状態Ｄ、Ｅが遊技者にとって有利となるようにしている。
【００４７】
具体的には、演出状態Ｂ、Ｃは、後述する擬似ボーナスモードやＡＲＴモードへ移行する確率が高くされた、いわゆるチャンスゾーンと呼ばれる遊技性となるように、演出内容が制御される。すなわち、演出状態Ｂ、Ｃでは、擬似ボーナスモードやＡＲＴモードへ移行する確率が演出状態Ａ、Ｇよりも高くされている点では演出状態Ａ、Ｇよりも有利ではあるが、１遊技あたりのペイアウト率は、演出状態Ａ、Ｇと同程度となっている。
【００４８】
これに対し、演出状態Ｄは、遊技者が一般的な遊技機のボーナスモードと認識するように演出状態が制御された、いわゆる擬似ボーナスモードと呼ばれる遊技性となっている。また、演出状態Ｅは、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モード呼ばれる遊技性となっている。そして、これら演出状態Ｄ、Ｅでは、ペイアウト率が１より大きく設定、すなわち、遊技を行う程メダルが増加するように演出内容が制御される。
【００４９】
また、演出状態Ｆは、前述したＡＲＴモード（遊技状態Ｅ）への移行権利をストック可能な特殊モードとして機能するように、演出状態が制御されており、ＡＲＴモードへの移行権利を得られる確率が演出状態Ｂ、Ｃよりもさらに高く設定されるだけでなく、ＡＲＴモードへの移行権利を１回獲得した後も、予め設定された終了条件を満たすまで（例えば、演出状態Ｆへ移行してから１０回の遊技が行われるまで）は、何回でもＡＲＴモードへの移行権利を獲得できるようになっている。こうすることで、本実施形態では、演出状態Ｆが、演出状態Ａ〜Ｇの中で最も遊技者にとって有利となっている。
【００５０】
これら、演出状態Ａ〜Ｇへは、移行抽選（演出抽選）に当選したり、当選役抽選で所定の当選役が入賞（または当選）したり、所定回数の遊技が行われるなど、予め設定された１または複数の条件を満たすことで移行し、本実施形態では、スロットマシン１０の電源が投入されると演出状態Ａから遊技が開始され、演出状態Ａからは、演出状態Ｂ、演出状態Ｃ、演出状態Ｆのいずれかへ移行可能となっている。また、演出状態Ｂからは演出状態Ｃ、演出状態Ｃからは演出状態Ｄ、演出状態Ｄからは演出状態Ｅ、演出状態Ｅからは演出状態Ａに、それぞれ移行可能となっている。さらに、演出状態Ｆからは演出状態Ｇ、演出状態Ｇからは演出状態Ａに移行可能となっている（図３参照）。
【００５１】
また、前述のように、演出状態Ａ〜Ｇは、それぞれ抽選状態Ａ〜Ｇに対応して設けられているので、演出状態が移行する場合には、この演出状態の移行に連動して抽選状態も移行するように構成されている。
【００５２】
演出状態の移行に連動して抽選状態も移行させる方法としては、移行条件を共通とするといった方法が存在し、この場合、例えば、抽選状態Ｆへ移行させる条件、及び、演出状態Ｆへ移行させる条件を、共に「当選役Ｆが入賞した場合」とするなどが考えられる。
【００５３】
また、演出状態の移行条件と抽選状態の移行条件とが異なっていても、遊技者の操作を利用すれば、演出状態の移行に連動して抽選状態を移行させることが可能である。例えば、演出状態Ａから演出状態Ｂへの移行に伴って、抽選状態Ａから抽選状態Ｂへと移行させる場合、当選役Ｂが別の当選役と重複当選となるように抽選テーブルＡを構成し、かつ、左押し（左側のストップボタン２６ａを他のストップボタン２６ｂ、２６ｃに先駆けて操作するストップボタンの操作順序）以外の打順で遊技を行うと当選役Ｂが入賞するように停止制御を行い、これ以外の打順で遊技を行うと別の当選役が入賞するように停止制御を行う構成とする。そして、演出状態Ｂへの移行条件を満たした場合、当選役抽選で当選役Ｂを入賞させるための打順を報知し、この打順で遊技を行うことでより有利な状態で遊技が可能なことを示唆する演出を行ってから演出状態Ｂへ移行させる。
【００５４】
こうすることで、通常通りに左押しで遊技を行っても当選役Ｂが入賞せず（抽選状態Ｂへ移行せず）、演出状態Ｂへの移行に伴って前述した報知が行われ、遊技者がより有利な状態で遊技を行うために報知に従って遊技者が遊技を行うことで当選役Ｂが入賞し、演出状態Ｂへの移行に伴って抽選状態も抽選状態Ｂへと移行する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、演出状態Ｂ〜Ｅについては、演出状態の移行条件と抽選状態の移行条件とが異なっており、この方法（遊技者の操作を利用する方法）で、演出状態の移行に連動して抽選状態が移行するようにしている。
【００５５】
このように、スロットマシン１０では、移行条件を共通化したり、遊技者の操作を利用することによって、演出状態と抽選状態との対応関係が予め設定された組合せに維持されるようにしている。そして、本実施形態では、演出状態と抽選状態とがともに「Ａ」である遊技状態（以下、遊技モードＡ）（第１遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｂ」である遊技状態（以下、遊技モードＢ）（第３遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｃ」である遊技状態（以下、遊技モードＣ）（第３遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｄ」である遊技状態（以下、遊技モードＤ）（第３遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｅ」である遊技状態（以下、遊技モードＥ）（第３遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｆ」である遊技状態（以下、遊技モードＦ）（第２遊技モード）、演出状態と抽選状態とがともに「Ｇ」である遊技状態（以下、遊技モードＧ）のいずれかの遊技状態（遊技モード）で遊技が行われる（図３参照）。
【００５６】
しかしながら、前述のように、遊技モードＢ〜Ｅでは、演出状態の移行条件と抽選状態の移行条件とが異なっている。また、遊技モードＢ〜Ｅでは、当選役抽選で有利役が当選し、有利役を入賞させるための特定打順が報知されたにもかかわらず、遊技者が故意または過失により報知に従わず、特定打順以外の打順で遊技を行ってしまうと、当選役Ａが入賞してしまい、演出状態の移行条件を満たしているか否かに関わらず、抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと移行してしまう（演出状態Ｂ〜Ｅのいずれかと抽選状態Ａとが組み合わされた遊技状態となってしまう）。このような遊技状態は、予め設定された（発現を予定して設計された）遊技状態ではないのでこのような遊技状態で遊技が行われてしまうことは問題であり、何らかの対策を講じる必要がある。
【００５７】
対策としては、特定打順の報知に従わなかった場合に所定のペナルティを課すことによって上述のような状態（抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと移行してしまう状態）が発生しないようにする方法や、上述のような状態となってしまった場合に抽選状態を移行前の抽選状態へと戻す方法（メイン制御基板３１がサブ制御基板３２の状態（演出状態）に合わせて抽選状態を切り替える方法）、反対に、演出状態を演出状態Ａへと移行させてしまう方法（サブ制御基板３２がメイン制御基板３１の状態（抽選状態）に合わせて演出状態を切り替える方法）などが考えられる。
【００５８】
しかし、ペナルティを課す方法では、ペナルティとしての処理を実行するためのプログラムを予め用意しておく必要があり、設計時の負担が増加してしまうだけでなく、このプログラムを記録するためにメモリの容量を消費してしまうといった問題がある。
【００５９】
また、遊技モードＢ〜Ｅは、抽選状態が抽選状態Ｂ〜Ｅでありリプレイの当選確率が高いといった点で抽選状態Ａ（遊技モードＡ）よりも遊技者にとって有利である。さらに、遊技モードＢ〜Ｅは、演出状態が演出状態Ｂ〜Ｅであり、演出状態Ｂ、Ｃの場合は演出状態Ｄ、Ｅへの移行確率が高いといった点で演出状態Ａ（遊技モードＡ）よりも有利であり、演出状態Ｄ、Ｅは、ペイアウト率が高いといった観点で演出状態Ａ（遊技モードＡ）よりも有利である。また、特定打順が報知された場合は、報知に従って遊技を行って有利役を入賞させる方が報知に従わずに当選役Ａを入賞させるよりも遊技者にとって有利である。
【００６０】
このように、遊技モードＢ〜Ｅでは、特定打順が報知された場合、これに従って遊技を行う方が遊技者にとって有利であるため、遊技者が故意に（自己の利益のために）特定打順の報知が行われたにもかかわらずこれに従わないということは考え難く、過失により特定打順以外の打順で遊技を行ってしまったと考えることが自然である。このため、ペナルティが重すぎると遊技者が不満に感じてしまう。また、反対に、ペナルティが軽すぎると特定打順の報知に従わせることへの強制力が低下してしまう。このため、どのようなペナルティを課すかといった選択が難しいといった問題がある。
【００６１】
また、メイン制御基板３１がサブ制御基板３２の状態（演出状態）に合わせて抽選状態を切り替える方法は、設計時の負荷増大や処理の確実性などの点から現実的ではない。つまり、メイン制御基板３１は、サブ制御基板３２から情報を受け取ることができないので、遊技モードＢ〜Ｅのいずれかにおいて抽選状態のみが抽選状態Ａへと移行してしまった場合に、サブ制御基板３２がこの旨をメイン制御基板３１に通知し、これを受けてメイン制御基板３１が抽選状態を元の状態（当選役Ａが入賞する前の状態）へ戻すといったことができず、メイン制御基板３１が自身で（サブ制御基板３２から情報を受け取ること無く）サブ制御基板３２の状態（演出状態）を把握し、把握した演出状態に対応する抽選状態へと移行させる必要がある。
【００６２】
前述のようにメイン制御基板３１がサブ制御基板３２の状態を把握するためには、遊技者の操作を利用する方法が存在するが、この方法では、どのような操作がなされたときにどの抽選状態へと戻すのかなどをプログラムしておく必要があり設計時の負荷が大きくなってしまう。また、遊技者の操作を利用するため、遊技者がスロットマシン１０側の指示に従わないとメイン制御基板３１がサブ制御基板３２の状態を正確に把握することができないといった問題がある。
【００６３】
さらに、サブ制御基板３２がメイン制御基板３１の状態（抽選状態）に合わせて演出状態を切り替える方法は、遊技者が不満を感じてしまう恐れがある。すなわち、前述のように遊技モードＢ〜Ｅでは、特定打順が報知された場合、これに従って遊技を行う方が遊技者にとって有利であるため、遊技者が故意に特定打順の報知が行われたにもかかわらずこれに従わないということは考え難く、過失により特定打順以外の打順で遊技を行ってしまったと考えることが自然である。このように過失である可能性が高いと考えられるにもかかわらず、演出状態を抽選状態に合わせる（演出状態及び抽選状態を共に「Ａ」とする（遊技モードＡに移行させる））ことは遊技者にとって酷であり、遊技者が不満を感じてしまう恐れがある。
【００６４】
このため、本実施形態のスロットマシン１０では、上述のように、遊技モードＢ〜Ｅにおいて、遊技者が報知に従わずに当選役Ａが入賞してしまい抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと移行してしまった場合であっても、これだけではペナルティを課したり、抽選状態を元に戻したり、演出状態を抽選状態に合わせるなどの特別な処理は実行しない。こうすることで、前述した問題が発生しないようにしている。
【００６５】
一方、遊技モードＢ〜Ｅのいずれかにおいて、抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと移行してしまった場合、抽選状態が抽選状態Ａとなることに基づいて、抽選テーブルＡを用いて当選役抽選が行われるので、当選役抽選において当選役Ｆが当選し、さらにこの当選役Ｆが入賞する可能性がある。ここで、前述のように、当選役Ｆは、当選する確率は極端に低く設定されているが、入賞すると最も有利な演出状態である演出状態Ｆへと移行する当選役である。さらに、当選役Ｆが当選すると回胴演出が行われて、当選役Ｆが入賞すること（演出状態や抽選状態や遊技モードが「Ｆ」となること）への期待感が向上される。
【００６６】
このため、回胴演出により期待感が向上された上で、さらに、当選役Ｆが入賞したにも関わらず、当選役Ｆが入賞した時の遊技状態が設計時に予定された遊技状態ではなかった（抽選状態がＡであるにもかかわらず演出状態が演出状態Ｂ〜Ｅのいずれかであった）といった理由で、演出状態Ｆへ移行しないといった事態が発生すると、遊技者は不満を感じてしまう。
【００６７】
このような問題を防止するために、演出制御部４２には、特殊制御実行部４４が設けられている。特殊制御実行部４４は、遊技モードＢ〜Ｅのいずれかにおいて、特定打順が報知されたにもかかわらず特定打順以外の打順で遊技が行われ、抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと転落し、さらにこの状態で当選役Ｆが当選し、かつ入賞した場合に作動される。そして、作動に伴い特殊制御実行部４４は、演出状態Ｂ〜Ｅのうち現在実行中の演出状態を終了させて演出状態を演出状態Ｆへと移行させる。これにより、当選役Ｆの入賞に伴い抽選状態及び演出状態が共に「Ｆ」となり、遊技状態が予め設定された遊技状態（遊技モードＦ）へと戻る。
【００６８】
なお、演出状態Ｂ〜Ｅのいずれかを終了させる際に、演出状態Ｂ〜Ｅへ移行することで獲得した権利や演出状態Ｂ〜Ｅでの遊技中に獲得した権利（例えば、演出状態Ｄや演出状態Ｅへの移行権利や、演出状態Ｄや演出状態Ｅなどの有利な状態の遊技回数が上乗せされた場合、上乗せ分の遊技を有利な状態で実行する権利など）を示すフラグ、並びに、演出状態Ｂ〜Ｅで何回の遊技が行われたかを示す遊技履歴などが、メモリなどの記憶手段に記憶されている場合がある。特殊制御実行部４４は、演出状態Ｂ〜Ｅのいずれかを終了させる際に、これらのフラグや遊技履歴を記憶手段から消去する（特定打順の報知に従って遊技を行っていれば獲得できる予定であった特典の権利を消失させる）。
【００６９】
このように、指示に従わなかった場合、指示に従っていれば獲得できる予定であった特典の権利を消失させることは、指示に従わなかったことに対するペナルティとして機能する。これにより、本実施形態のスロットマシン１０によれば、遊技者は前述した特典などの権利を消失させないように特定打順の報知に従って遊技を行うので、特定打順以外の打順で遊技が行われるといった問題を減少できる。
【００７０】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技モードＢ〜Ｅのいずれかである場合に、特定打順の報知が行われたにもかかわらず特定打順以外の打順で遊技が行われることによって抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと転落し、かつ、当選役抽選において当選役Ｆが当選し、さらにこの当選役Ｆが入賞した場合に、抽選状態及び演出状態がともに「Ｆ」である遊技モードＦへと移行させる。これにより、遊技者が不満を感じてしまうといった問題を防止できる。また、抽選状態と演出状態が共通の条件で移行するので、遊技者の操作を利用してメイン制御基板３１にサブ制御基板３２の状態を把握させるなどの必要がなく、簡単にメイン制御基板３１とサブ制御基板３２の状態とを予め設定された組合せに戻すことができる。
【００７１】
次に、図３に示す遊技状態変移図を用いて、本実施形態のスロットマシン１０の作用をより簡潔に説明する。
【００７２】
図３に示すように、スロットマシン１０では、メイン制御基板３１の状態として抽選状態Ａ〜Ｇが設けられ、サブ制御基板３２の状態として演出状態Ａ〜Ｇが設けられており、これら各抽選状態と演出状態とを組み合わせることによって遊技モードＡ〜Ｇが発現される。
【００７３】
スロットマシン１０では、電源投入とともに遊技モードＡで遊技が開始され、遊技モードＡにおいて所定の移行条件を満たすと遊技モードＢまたは遊技モードＣへと移行し、遊技モードＡにおいて当選役Ｆが入賞すると遊技モードＦへと移行する。そして、遊技モードＢまたは遊技モードＣへ移行した場合は、遊技モードＤ、Ｅを経由して遊技モードＡへと戻り、遊技モードＦへ移行した場合は、遊技モードＧを経由して遊技モードＡへと戻る。これが、スロットマシン１０における、正規な遊技状態の移行ルート（正規ルート）である。
【００７４】
遊技モードＡ、Ｇは、遊技者にとって不利となっている。反対に、遊技モードＢ〜Ｅは、有利役が当選すると有利役を入賞させるための特定打順が報知され、報知に従って遊技を行うことで有利に遊技を進めることができる。さらに、遊技モードＦは、遊技モードＥへの移行権利を獲得できる確率が高く、遊技モードＢ〜Ｅよりもさらに遊技者にとって有利となっている。
【００７５】
一方、遊技モードＢ〜Ｅでは、遊技者が報知に従わずに、特定打順以外の打順で遊技を行うと、当選役Ａが入賞して、抽選状態のみが単独で抽選状態Ａへと転落してしまう。これにより、正規ルートとは異なる非正規ルートで遊技状態が移行してしまう。スロットマシン１０では、このように非正規ルートで遊技状態が移行し、演出状態と抽選状態とが正規の組合せ（設計時に予定された組合せ）とは異なってしまっても、これだけでは特別な処理は実行しないようにしている。これにより、設計時の負担を軽減できる。
【００７６】
また、上述のように非正規ルートで遊技状態が移行し、この非正規ルートでの遊技で当選役Ｆが入賞し、抽選状態がＦへと移行すると、演出状態もＦへと移行させることによって、抽選状態と演出状態との組合せを正規の組合せ（遊技モードＦ）へと戻す（正規ルートへと戻す）。このように演出状態を抽選状態に合わせることによって正規ルートに戻すことで、その反対の場合（すなわち、遊技者の操作を利用してメイン制御基板３１が演出状態を把握し、把握した演出状態に合わせて抽選状態を変更して正規ルートに戻す場合）と比較して、設計時の負担を軽減できる。
【００７７】
また、非正規ルートから正規ルートへ戻す際（遊技モードを「Ｆ」へと移行させる際）には、それまで実行されていた有利な遊技状態（遊技モードＢ〜Ｅ）が終了するので、これがペナルティとして機能することにより、遊技者が報知に従って遊技を行うようになる（遊技者をスロットマシン１０の指示に従わせることができる）。
【００７８】
なお、本発明の細部の構成は上述した実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、抽選状態として抽選状態Ａ〜Ｇ、演出状態として演出状態Ａ〜Ｇ、遊技モードとして遊技モードＡ〜Ｇを設けた例で説明したが、上記以外の抽選状態、演出状態、遊技モードを設けても良い。
【００７９】
また、抽選状態Ａを抽選状態Ａ１、Ａ２、Ａ３から構成するといったように、同じ抽選状態内にさらに複数の状態を設けても良い。同様に、同じ演出状態内にさらに複数の状態を設けても良い。もちろん、同じ遊技モード内にさらに複数の状態を設けても良い。さらに、いずれの抽選状態と、いずれの演出状態との組合せを正規の組合せ（設計時に発現が予定された組合せ）とするかについても自由に設定できる。
【符号の説明】
【００８０】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  液晶ディスプレイ
１４  スピーカ
１６  表示窓
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  第１リール、第２リール、第３リール
２４  スタートレバー
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３１  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
３４  当選役抽選部
３６  回転制御部
３８  停止図柄判定部
４２  演出制御部
４４  特殊制御実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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