(57)【要約】【課題】従来よりも音量調節の自由度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機は、抽選が行われていない第１の期間中に第１の画像を表示し、抽選が行われている第２の期間中に第２の画像を表示する表示部と、音声を出力する音声出力部と、遊技者が音量を変更するために操作する音量調節部と、第２の期間中に音量調節部が操作された場合に、該操作に従って音声出力部から出力される音声の音量を変更する制御部と、を備える。【選択図】図４
2016043023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選が行われていない第１の期間中に第１の画像を表示し、抽選が行われている第２の期間中に第２の画像を表示する表示部と、
音声を出力する音声出力部と、
遊技者が音量を変更するために操作する音量調節部と、
前記第２の期間中に前記音量調節部が操作された場合に、該操作に従って前記音声出力部から出力される音声の音量を変更する制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記表示部に音量を示す画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２の画像を変化させることによって音量を示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の画像を変化させることは、前記第２の画像内に音量を示すインジケータを表示することを含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
副表示部をさらに備え、
前記制御部は、前記副表示部に音量を示す画像を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
照明部をさらに備え、
前記制御部は、前記照明部の点灯および消灯によって音量を示すことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御部は、前記第２の期間中かつ前記抽選が開始されてから所定の時間内に前記音量調節部が操作された場合に、該操作に従って前記音声出力部から出力される音声の音量を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御部は、前記第２の期間中かつ前記抽選が開始されてから前記所定の時間内に、前記表示部に音量調節を受け付けること示す画像を表示することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出力される音声の音量を調節可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は、遊技性を高めるため、液晶画面やランプによる演出とともに音楽や効果音を含む音声を出力する。遊技者によって好みの音量が異なるため、遊技者自身により音量が調節できることが望ましい。
【０００３】
特許文献１には、音量を調節可能な遊技機が開示されている。特許文献１に記載の遊技機では、客待ち中には音量調節が可能であり、変動中（すなわち、演出の開始後）には音量調節が不可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者は演出の開始前の遊技機から出力される音声を聴いて音量調節を行う。しかしながら、演出の開始前と演出の開始後とで遊技機から出力される音声の種類や頻度が異なるため、遊技者は演出の開始後に再び音量調節を欲する場合がある。このとき、特許文献１に記載の遊技機では演出開始後に音量調節が不可能であるため、再び音量調節を行いたい場合には一旦遊技を終了する必要があり、不便である。
【０００６】
本発明は、上述の問題に鑑みて行われたものであって、従来よりも音量調節の自由度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、遊技機であって、抽選が行われていない第１の期間中に第１の画像を表示し、抽選が行われている第２の期間中に第２の画像を表示する表示部と、音声を出力する音声出力部と、遊技者が音量を変更するために操作する音量調節部と、前記第２の期間中に前記音量調節部が操作された場合に、該操作に従って前記音声出力部から出力される音声の音量を変更する制御部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、抽選が行われている期間中、すなわち演出の開始後であっても音量を変更することが可能であるため、遊技者による音量調節の自由度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の前面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機のディスプレイの表示内容を示す模式図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る制御部のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る制御部による処理のフローチャートを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機のディスプレイの表示内容を示す模式図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る制御部による処理のフローチャートを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機のディスプレイの表示内容を示す模式図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機のディスプレイおよびサブディスプレイの表示内容を示す模式図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技機の前面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。
【００１１】
（第１の実施形態）
図１は、本実施形態に係る遊技機１の前面図である。遊技機１は弾球遊技機（パチンコ機ともいう）であり、前面（遊技者側）に設けられた遊技盤１０と、遊技盤１０上に設けられたディスプレイ２０と、遊技盤１０の周囲に設けられたスピーカ３０およびランプ４０と、遊技者が遊技を行うために操作するハンドル５０と、遊技者が音量調節を行うための音量調節スイッチ６０と、制御部１００とを備える。なお、制御部１００は、遊技機１の背面（遊技者とは反対側）に設けられるため、図１には示されていない。
【００１２】
スピーカ３０は音声出力部であり、制御部１００による制御に従って、効果音、音楽等の音声を出力する。スピーカ３０は、任意の構成を備えてよく、１以上の任意の数設けられてよい。
【００１３】
ランプ４０は照明部であり、制御部１００による制御に従って、点灯および消灯を行う。ランプ４０は複数の部分を有し、該部分ごとに点灯および消灯を切り替え可能である。本実施形態では、ランプ４０は遊技盤１０の周囲に配置された複数のＬＥＤを含む。ランプ４０としては、ＬＥＤ以外にも、白熱灯、放電灯等の任意の光源を用いてよく、またこれらを組み合わせて用いてもよい。
【００１４】
音量調節スイッチ６０は音量調節部であり、音量を大きく又は小さく調節するために遊技者によって操作され、該操作を示す信号を制御部１００に送信する。本実施形態では音量調節スイッチ６０は音量調節専用の操作部であるが、その他の操作に用いられる操作部と兼用されてもよい。本実施形態では音量調節スイッチ６０はハンドル５０上に設けられているが、遊技者が操作可能な遊技機１上の任意の場所に設けられてよい。本実施形態では音量調節スイッチ６０としてボタンスイッチを用いているが、ロータリースイッチ、ダイヤルスイッチ等の任意の構成を有するスイッチを用いてよい。
【００１５】
ディスプレイ２０は表示部であり、制御部１００による制御に従って、画像を表示する。本実施形態ではディスプレイ２０として液晶ディスプレイを用いる。ディスプレイ２０としては、液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、プロジェクタ等の任意の表示装置を用いてよく、またこれらを組み合わせて用いてもよい。
【００１６】
図２は、ディスプレイ２０の表示内容を示す模式図である。音量調節時以外、すなわち遊技者が音量調節を行っていない期間において、ディスプレイ２０は、図２（ａ）に示すように演出画像２１を表示する。図２（ａ）では演出画像２１として抽選結果を表す文字（演出図柄ともいう）のみが示されているが、演出画像２１はその他にも演出に用いるための任意の動画像又は静止画像を含んでよい。
【００１７】
音量調節時、すなわち遊技者が音量調節を行った後、所定の期間中（例えば、５秒）に、ディスプレイ２０は、図２（ｂ）に示すように、演出画像２１とともに音量表示画像２２を表示する。本実施形態において、音量表示画像２２は、設定可能な最大音量を示す枠中に、現在の音量に相当する数のブロックを表示するものである。音量表示画像２２は、これに限られず、音量を単純な数値で表すこと等の任意の方法で表示されてもよい。
【００１８】
図３は、遊技機１の制御部１００のブロック図である。図３には信号の主な進行方向が矢印で示されているが、これ以外の信号の授受があってもよい。制御部１００は、主制御基板１１０と、サブ制御基板１２０と、表示制御基板１３０と、音声制御基板１４０と、ランプ制御基板１５０とを備える。各基板には、不図示の電源基板から電力が供給される。
【００１９】
主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１１と、メインＲＯＭ１１２と、メインＲＡＭ１１３とを備える。主制御基板１１０は、遊技球が遊技盤１０に設けられた始動口および入賞口を通過したことの検出、大当たり等の払い出しに関わる抽選特別電動役物や普通電動役物の開閉、および払出部からの賞球の払出の制御等、遊技機１の演出以外に係る制御を行う。メインＲＯＭ１１２には、各装置を制御するためのプログラムや、抽選に用いられるテーブル等のデータが予め記録される。
【００２０】
具体的には、メインＣＰＵ１１１は始動口および入賞口に設けられたセンサからの遊技球の通過を示す信号等を受け取り、該信号をメインＲＡＭ１１３に一時的なデータとして記録する。そして、メインＣＰＵ１１１は、メインＲＯＭ１１２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、メインＲＡＭ１１３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。メインＣＰＵ１１１は、該処理の結果に従って、入賞口および払出部に設けられた駆動部に制御信号を送信し、普通電動役物や特別電動役物の開閉や払出部からの賞球の払出を行う。また、メインＣＰＵ１１１は、サブ制御基板１２０に抽選結果を示す信号を送信する。
【００２１】
サブ制御基板１２０は、主制御基板１１０に接続され、サブＣＰＵ１２１と、サブＲＯＭ１２２と、サブＲＡＭ１２３とを備える。サブ制御基板１２０は、遊技機１の演出に係る制御を行う。本実施形態において、演出は、表示制御基板１３０を介したディスプレイ２０への画像の表示、音声制御基板１４０を介したスピーカ３０からの音声の出力、およびランプ制御基板１５０を介したランプ４０の点灯／消灯を含む。サブＲＯＭ１２２には、各装置を制御するためのプログラムや、実行すべき演出を決定するためのテーブル等のデータが予め記録される。
【００２２】
サブ制御基板１２０には、音量調節スイッチ６０が接続される。さらに、サブ制御基板１２０には、演出ボタン等の任意の操作部が接続されてよい。
【００２３】
具体的には、サブＣＰＵ１２１は主制御基板１１０からの抽選結果を示す信号や音量調節スイッチ６０からの遊技者による操作を示す信号等を受け取り、該信号をサブＲＡＭ１２３に一時的なデータとして記録する。そして、サブＣＰＵ１２１は、サブＲＯＭ１２２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、サブＲＡＭ１２３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。サブＣＰＵ１２１は、該処理の結果に従って、表示制御基板１３０、音声制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に制御信号を送信する。
【００２４】
表示制御基板１３０は、サブ制御基板１２０に接続され、表示ＣＰＵ１３１と、表示ＲＯＭ１３２と、表示ＲＡＭ１３３とを備える。表示制御基板１３０は、サブ制御基板１２０からの制御信号に基づいて、ディスプレイ２０への画像の表示を行う。表示ＲＯＭ１３２には、各装置を制御するためのプログラムや、ディスプレイ２０に表示する画像等のデータが予め記録される。
【００２５】
表示制御基板１３０には、ディスプレイ２０が接続される。さらに、表示制御基板１３０には、ディスプレイ２０とは異なるサブディスプレイが接続されてよい。
【００２６】
具体的には、表示ＣＰＵ１３１はサブ制御基板１２０からの信号を受け取り、該信号を表示ＲＡＭ１３３に一時的なデータとして記録する。そして、表示ＣＰＵ１３１は、表示ＲＯＭ１３２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、表示ＲＡＭ１３３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。表示ＣＰＵ１３１は、該処理の結果に従って、ディスプレイ２０に画像を表示する。
【００２７】
音声制御基板１４０は、音声ＣＰＵ１４１と、音声ＲＯＭ１４２と、音声ＲＡＭ１４３とを備える。音声制御基板１４０には、スピーカ３０が接続される。音声制御基板１４０は、サブ制御基板１２０からの制御信号に基づいて、スピーカ３０からの音声の出力を行う。音声ＲＯＭ１４２には、各装置を制御するためのプログラムや、スピーカ３０から出力する音声等のデータが予め記録される。
【００２８】
具体的には、音声ＣＰＵ１４１はサブ制御基板１２０からの信号を受け取り、該信号を音声ＲＡＭ１４３に一時的なデータとして記録する。そして、音声ＣＰＵ１４１は、音声ＲＯＭ１４２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、音声ＲＡＭ１４３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。音声ＣＰＵ１４１は、該処理の結果に従って、スピーカ３０から音声を出力する。
【００２９】
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１と、ランプＲＯＭ１５２と、ランプＲＡＭ１５３とを備える。ランプ制御基板１５０には、ランプ４０が接続される。ランプ制御基板１５０は、サブ制御基板１２０からの制御信号に基づいて、ランプ４０の点灯および消灯を行う。ランプＲＯＭ１５２には、各装置を制御するためのプログラムや、ランプ４０の点灯／消灯パターン等のデータが予め記録される。
【００３０】
具体的には、ランプＣＰＵ１５１はサブ制御基板１２０からの信号を受け取り、該信号をランプＲＡＭ１５３に一時的なデータとして記録する。そして、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記録されたプログラムおよびデータを読み出し、ランプＲＡＭ１５３上の一時的なデータを用いて種々の演算、判別、制御等の処理を実行する。ランプＣＰＵ１５１は、該処理の結果に従って、ランプ４０を点灯又は消灯させる。
【００３１】
各基板１１０、１２０、１３０、１４０、１５０は、上述の構成に限られず、例えばＲＯＭおよびＲＡＭに加えてプログラムおよびデータの読み書きが可能なフラッシュメモリ、ハードディスクドライブ等の記録装置をさらに備えてもよい。また、基板１１０、１２０、１３０、１４０、１５０のうち２つ以上が単一の基板上に実装されてもよく、その場合にはＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭが共用されてもよい。
【００３２】
図４は、本実施形態に係る遊技機１の制御部１００による処理のフローチャートを示す図である。サブ制御基板１２０は、遊技機１の電源スイッチがオンにされることにより発せられる開始信号を受信すると、図４のフローチャートを開始する。
【００３３】
まず、サブ制御基板１２０は、客待ち処理を開始する（ステップＳ１０１）。客待ちとは、遊技球が始動口を通過しておらず、抽選（変動）が行われていない状態をいう。客待ち処理は、遊技機１のデモンストレーション、遊技履歴表示等を行うようにディスプレイ２０、スピーカ３０およびランプ４０を作動させることを含む。客待ち処理において、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、表示制御基板１３０、音声制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に、客待ち処理を開始することを示す客待ち信号を送信する。
【００３４】
表示制御基板１３０の表示ＣＰＵ１３１は、客待ち信号を受信すると、表示ＲＯＭ１３２から客待ち時に表示すべきデモンストレーション画像のデータを読み出し、図２（ａ）のように該画像を演出画像２１としてディスプレイ２０に表示する。音声制御基板１４０の音声ＣＰＵ１４１は、客待ち信号を受信すると、音声ＲＯＭ１４２から客待ち時に出力すべき音声のデータを読み出し、該音声をスピーカ３０から出力する。ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１は、客待ち信号を受信すると、ランプＲＯＭ１５２から客待ち時に行うべき点灯／消灯パターンを読み出し、該パターンに従ってランプ４０を点灯および消灯させる。
【００３５】
客待ち処理中に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の電源スイッチがオフにされることにより発せられる停止信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。停止信号が受信されたと判定された場合に、サブ制御基板１２０は停止処理を行う（ステップＳ１０３）。停止処理は、ディスプレイ２０、スピーカ３０又はランプ４０の停止、遊技履歴の保存等を含む。停止処理は、任意のタイミングで実行可能な割り込み処理として実装されてもよい。
【００３６】
客待ち処理中に、サブ制御基板１２０は、遊技者による音量調節スイッチ６０の操作を示す信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されたと判定された場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０は音量調節処理を行う（ステップＳ１０５）。音量調節処理において、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、表示制御基板１３０および音声制御基板１４０に、音量調節信号を送信する。音量調節信号は、音量の絶対値又は音量の増減量を含む。
【００３７】
表示制御基板１３０の表示ＣＰＵ１３１は、音量調節信号を受信すると、音量調節信号に基づいて変更後の音量を示す画像を表示ＲＡＭ１３３上に作成する。そして、表示ＣＰＵ１３１は、図２（ｂ）のように該画像を音量表示画像２２として演出画像２１とともにディスプレイ２０に表示する。その後、所定の時間（例えば、５秒）を経過したら、表示ＣＰＵ１３１は、図２（ａ）のようにディスプレイ２０において音量表示画像２２を消去して演出画像２１のみを表示する。
【００３８】
音声制御基板１４０の音声ＣＰＵ１４１は、音量調節信号を受信すると、音量調節信号に基づいて変更後の音量を算出し、それ以降は該変更後の音量でスピーカ３０から音声を出力する。
【００３９】
遊技機１には、音量の調節可能な範囲（すなわち、最小値および最大値）が設定されてもよい。この場合、音量の調節可能な範囲は、スピーカ３０の機械的な制限又は遊技機１の設置者の所望の制限により決定され、予めサブ制御基板１２０のサブＲＯＭに記録される。遊技者による音量調節スイッチ６０の操作が該音量の調節可能な範囲を超える音量を指示するものである場合には、サブ制御基板１２０は、スピーカ３０から出力される音声の音量を変更せず、ディスプレイ２０に現在の音量を示す音量表示画像２２を表示させる。
【００４０】
音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されなかった場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、又は音量調節処理（ステップＳ１０５）が行われた後に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の変動が開始されたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。本実施形態において、変動の開始条件は、主制御基板１１０が遊技盤１０に設けられた所定の始動口を遊技球が通過したことを検出し、抽選を開始したことである。
【００４１】
変動が開始されていないと判定された場合（ステップＳ１０６のＮＯ）には、サブ制御基板１２０は、ステップＳ１０２〜Ｓ１０６を繰り返して客待ち処理を継続する。
【００４２】
変動が開始されたと判定された場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）には、サブ制御基板１２０は、客待ち処理を終了して演出処理を開始する（ステップＳ１０７）。演出処理は、遊技者に抽選の経過および結果を通知し、それらに伴う演出を行うようにディスプレイ２０、スピーカ３０およびランプ４０を作動させることを含む。演出処理において、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、表示制御基板１３０、音声制御基板１４０およびランプ制御基板１５０に、演出処理を開始することを示す演出信号を送信する。
【００４３】
表示制御基板１３０の表示ＣＰＵ１３１は、演出信号を受信すると、表示ＲＯＭ１３２から演出時に表示すべき演出画像のデータを読み出し、図２（ａ）のように該画像を演出画像２１としてディスプレイ２０に表示する。音声制御基板１４０の音声ＣＰＵ１４１は、演出信号を受信すると、音声ＲＯＭ１４２から演出時に出力すべき音声のデータを読み出し、該音声をスピーカ３０から出力する。ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１は、演出信号を受信すると、ランプＲＯＭ１５２から演出時に行うべき点灯／消灯パターンを読み出し、該パターンに従ってランプ４０を点灯および消灯させる。
【００４４】
演出処理中に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の電源スイッチがオフにされることにより発せられる停止信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。停止信号が受信されたと判定された場合に、サブ制御基板１２０は停止処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００４５】
演出処理中に、サブ制御基板１２０は、遊技者による音量調節スイッチ６０の操作を示す信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されたと判定された場合（ステップＳ１０９のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０はステップＳ１０５と同様の音量調節処理を行う（ステップＳ１１０）。
【００４６】
音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されなかった場合（ステップＳ１０９のＮＯ）、又は音量調節処理（ステップＳ１１０）が行われた後に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の変動が終了されたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。本実施形態において、変動の終了条件は、主制御基板１１０が遊技盤１０に設けられた所定の始動口を遊技球が通過したことを最後に検出してから所定の時間が経過したことである。
【００４７】
変動が終了されていないと判定された場合（ステップＳ１１１のＮＯ）には、サブ制御基板１２０は、ステップＳ１０８〜Ｓ１１１を繰り返して演出処理を継続する。
【００４８】
変動が終了されたと判定された場合（ステップＳ１１１のＹＥＳ）には、サブ制御基板１２０は、演出処理を終了し、再びステップＳ１０１の客待ち処理の開始を行う。
【００４９】
特許文献１に記載の遊技機では客待ち処理中にのみ音量調節が可能であるのに対して、本実施形態に係る遊技機１によれば、客待ち処理中（すなわち、抽選が行われていない期間中）だけでなく演出処理中（すなわち、抽選が行われている期間中）にも音量調節が可能である。そのため、遊技者はより自由なタイミングで音量を変更することができ、便利である。
【００５０】
（第２の実施形態）
一般的な遊技機では抽選結果が当たりの場合にアニメーションや実写映像等を用いた派手な演出を行うことが多く、そのような当たりの演出が遊技機の集客につながり得る。そのため、特に当たりの演出が音量表示によって隠されることは、遊技者および遊技機の製造者の双方にとって望ましくない場合がある。一方、変動（抽選）の開始直後はまだ当たりの演出が発生しない確率が高く、音量表示を行っても当たりの演出が隠されるおそれは小さい。そこで、本実施形態では変動開始後の所定の期間に音量調節が可能である旨を遊技者に通知し、該期間中のみ音量調節を可能にする。これにより、音量表示が演出を邪魔することによる遊技性の低下を抑えることができる。
【００５１】
図５は、本実施形態におけるディスプレイ２０の表示内容を示す模式図である。変動開始後の所定の期間（例えば、３０秒）において、ディスプレイ２０は、図５（ａ）に示すように演出画像２１とともに音量調節受付画像２３を表示する。以下では音量調節受付画像２３が表示されている期間を音量調節可能期間といい、この期間中に遊技者は音量調節が可能である。図５（ａ）では演出画像２１として抽選結果を表す文字（演出図柄ともいう）のみが示されているが、演出画像２１はその他にも演出に用いるための任意の動画像又は静止画像を含んでよい。
【００５２】
音量調節可能期間中に遊技者が音量調節を行った後、所定の期間中（例えば、５秒）に、ディスプレイ２０は、図５（ｂ）に示すように演出画像２１および音量調節受付画像２３とともに音量表示画像２２を表示する。音量表示画像２２は第１の実施形態と同様である。
【００５３】
図６は、本実施形態に係る遊技機１の制御部１００による処理のフローチャートを示す図である。図６のフローチャートは、第１の実施形態に係る図４のフローチャートとは変動開始（ステップＳ１０６）〜変動終了（ステップＳ１１１）が異なるため、その他のステップについては図４のフローチャートを参照する。
【００５４】
変動が開始されたと判定された場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０は、客待ち処理を終了して演出処理を開始する（ステップＳ１０７）。演出処理は、第１の実施形態と同様である。さらに、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、サブＲＡＭ１２３上にタイマーを設定し、変動開始からの経過時間の測定を開始する。
【００５５】
演出処理の開始後に、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、表示制御基板１３０に、音量調節受付を開始することを示す音量調節受付開始信号を送信する。表示制御基板１３０の表示ＣＰＵ１３１は、音量調節受付開始信号を受信すると、表示ＲＯＭ１３２から音量調節受付中に表示すべき画像のデータを読み出し、図５（ａ）のように該画像を音量調節受付画像２３としてディスプレイ２０に表示する（ステップＳ２０１）。
【００５６】
演出処理中に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の電源スイッチがオフにされることにより発せられる停止信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。停止信号が受信されたと判定された場合に、サブ制御基板１２０は停止処理を行う（ステップＳ１０３）。
【００５７】
演出処理中に、サブ制御基板１２０は、音量調節受付表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。音量調節受付表示中であると判定された場合（ステップＳ２０２のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０は、遊技者による音量調節スイッチ６０の操作を示す信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されたと判定された場合（ステップＳ１０９のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０は第１の実施形態と同様の音量調節処理を行う（ステップＳ１１０）。
【００５８】
音量調節スイッチ６０の操作を示す信号が受信されなかった場合（ステップＳ１０９のＮＯ）、又は音量調節処理（ステップＳ１１０）が行われた後に、サブ制御基板１２０は、変動開始から所定時間（例えば、３０秒）を経過したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。変動開始からの経過時間は、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１がサブＲＡＭ１２３上のタイマーを参照することによって得られる。
【００５９】
また、サブ制御基板１２０は、当たりが発生したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。当たりとは、抽選により所定の入賞口を開放することが決定されたことをいう。当たりの発生は、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１が主制御基板１１０から送信される抽選結果を示す信号を受信することによって検知される。
【００６０】
変動開始から所定時間を経過したと判定された場合（ステップＳ２０３のＹＥＳ）、又は当たりが発生したと判定された場合（ステップＳ２０４のＹＥＳ）に、サブ制御基板１２０のサブＣＰＵ１２１は、表示制御基板１３０に、音量調節受付を終了することを示す音量調節受付終了信号を送信する。表示制御基板１３０の表示ＣＰＵ１３１は、音量調節受付終了信号を受信すると、図２（ａ）のように音量表示画像２２および音量調節受付画像２３を消去して演出画像２１のみをディスプレイ２０に表示する（ステップＳ２０５）。
【００６１】
ステップＳ２０３、Ｓ２０４およびＳ２０５によって、変動開始から所定時間の経過又は当たりの発生のうち少なくとも一方の条件が満たされれば、音量調節受付が終了される。そのため、音量表示画像２２および音量調節受付画像２３がディスプレイ２０上の演出を隠すことを抑えることができる。
【００６２】
本実施形態では当たりの発生を音量調節受付の終了条件としているが、外れの発生により演出が発生する場合等に、当たりに加えて外れの発生を終了条件としてもよい。
【００６３】
音量調節受付表示中でないと判定された場合（ステップＳ２０２のＮＯ）、又は変動開始から所定時間を経過していないと判定され（ステップＳ２０３のＮＯ）かつ当たりが発生していないと判定された場合（ステップＳ２０４のＮＯ）に、サブ制御基板１２０は、遊技機１の変動が終了されたか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００６４】
変動が終了されていないと判定された場合（ステップＳ１１１のＮＯ）には、サブ制御基板１２０は、ステップＳ１０８〜Ｓ１１１を繰り返して演出処理を継続する。
【００６５】
ステップＳ１１１で変動が終了されたと判定された場合（ステップＳ１１１のＹＥＳ）には、サブ制御基板１２０は、演出処理および音量調節受付表示を終了し、再びステップＳ１０１の客待ち処理の開始を行う。
【００６６】
本実施形態では、第１の実施形態と同様に客待ち処理中だけでなく演出処理中にも音量調節が可能である。それに加えて、本実施形態では、変動開始後の音量調節可能な期間を所定の時間内又は当たり発生までに限定しているため、音量表示が演出を邪魔することが少なく、遊技性の低下を抑えることができる。また、当該期間中には音量調節受付中であることを示す音量調節受付画像２３がディスプレイ２０に表示されるため、遊技者は音量調節可能であることを容易に認識することができる。
【００６７】
（第３の実施形態）
本実施形態では第１の実施形態のようにディスプレイ２０上に音量表示画像２２を表示する代わりに、演出画像２１を変化させることによって音量を表示する。これにより、音量表示が演出を邪魔することによる遊技性の低下を抑えることができる。本実施形態は、音量の表示方法以外については、第１の実施形態と同様である。
【００６８】
図７は、本実施形態において音量表示中のディスプレイ２０の表示内容を示す模式図である。ディスプレイ２０は、表示制御基板１３０の制御に従い、演出画像２１を表示する。さらに、音量調節処理（図４のフローチャートのＳ１０５、Ｓ１１０）の実行時には、ディスプレイ２０は、表示制御基板１３０の制御に従い、演出画像２１を変化させることによって音量を表示する。
【００６９】
具体的には、表示制御基板１３０は、ディスプレイ２０上の演出画像２１内、すなわち演出画像２１に含まれるいずれかのオブジェクトの輪郭内に、変更後の音量を示す音量インジケータ２１ａを表示する。音量インジケータ２１ａは、例えば次のような方法により表示される。表示制御基板１３０は、音量インジケータ２１ａが表示される演出画像２１の高さＨを用いて、変更後の音量に対応する高さｈを、ｈ＝Ｈ×（現在の音量）／（設定可能な最大音量）の式により算出する。そして、表示制御基板１３０は、演出画像２１の下端から該算出された高さｈに達するまで演出画像２１内にブロックを表示することにより、変更後の音量を示す。
【００７０】
別の方法として、音量調節処理の実行時に、演出画像２１の少なくとも一部の色を所定の期間中（例えば、５秒）に変化させることによって音量を表示してもよい。例えば、演出画像２１の色を音量が大きいほど赤色に近く、音量が小さいほど青色に近い色に変化させることによって、変更後の音量を示すことができる。その他、遊技者が音量を認識可能な任意の方法で演出画像２１を変化させてもよい。
【００７１】
本実施形態では音量を示す演出画像２１として抽選結果を表す文字（演出図柄ともいう）を用いているが、その他演出に用いるための任意の動画像又は静止画像を用いてもよい。
【００７２】
本実施形態では、第１の実施形態と同様に客待ち処理中だけでなく演出処理中にも音量調節が可能である。それに加えて、本実施形態では、演出画像自体を変化させることによって音量を表示するため、演出画像が音量表示画像に隠れることがなく、遊技性の低下を抑えることができる。
【００７３】
（第４の実施形態）
本実施形態では第１の実施形態のようにディスプレイ２０上に音量表示画像２２を表示する代わりに、ディスプレイ２０とは異なる副表示部としてのサブディスプレイ７０上に音量表示画像２２を表示する。これにより、音量表示がディスプレイ２０上の演出を邪魔することによる遊技性の低下を抑えることができる。本実施形態は、音量の表示方法以外については、第１の実施形態と同様である。
【００７４】
図８は、本実施形態において音量表示中のディスプレイ２０およびサブディスプレイ７０の表示内容を示す模式図である。サブディスプレイ７０は、遊技盤１０上、遊技盤１０の周囲、ハンドル５０の近傍等、遊技機１上の任意の場所に設けられる。サブディスプレイ７０は、表示制御基板１３０に接続され、制御される。
【００７５】
サブディスプレイ７０はディスプレイ２０とは別個の表示部である。本実施形態ではサブディスプレイ７０として液晶ディスプレイを用いる。サブディスプレイ７０としては、液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、プロジェクタ等の任意の表示装置を用いてよく、またこれらを組み合わせて用いてもよい。
【００７６】
ディスプレイ２０は、表示制御基板１３０の制御に従い、演出画像２１を表示する。一方、音量調節処理（図４のフローチャートのＳ１０５、Ｓ１１０）の実行時に、サブディスプレイ７０は、表示制御基板１３０の制御に従い、音量を示す音量表示画像２２を表示する。サブディスプレイ７０は、音量表示画像２２の表示に加えて、又は音量表示画像２２を表示していない間に、音量表示画像２２以外の画像を表示してもよい。
【００７７】
本実施形態では、第１の実施形態と同様に客待ち処理中だけでなく演出処理中にも音量調節が可能である。それに加えて、本実施形態では、演出表示を行うディスプレイ２０とは別個のサブディスプレイ７０上に音量を表示するため、演出画像が音量表示画像に隠れることがなく、遊技性の低下を抑えることができる。
【００７８】
（第５の実施形態）
本実施形態では第１の実施形態のようにディスプレイ２０上に音量表示画像２２を表示する代わりにランプ４０を点灯および消灯させることによって音量を表示する。これにより、音量表示がディスプレイ２０上の演出を邪魔することによる遊技性の低下を抑えることができる。本実施形態は、音量の表示方法以外については、第１の実施形態と同様である。
【００７９】
図９は、本実施形態において音量表示中の遊技機１の前面図である。音量調節処理（図４のフローチャートのＳ１０５、Ｓ１１０）の実行時に、ランプ４０は、ランプ制御基板１５０の制御に従い、点灯および消灯することによって変更後の音量を表示する。
【００８０】
具体的には、ランプ制御基板１５０は、ランプ４０のうち変更後の音量に相当する部分を点灯させ、残りの部分を消灯する。ランプ４０は、例えば次のような方法により点灯および消灯される。ランプ制御基板１５０は、ランプ４０の高さＨを用いて、変更後の音量に対応する高さｈを、ｈ＝Ｈ×（現在の音量）／（設定可能な最大音量）の式により算出する。そして、ランプ制御基板１５０は、ランプ４０のうち下端から該算出された高さｈに達するまでの部分４１を点灯させ、残りの部分４２を消灯させることにより、変更後の音量を示す。図９においては遊技機１に向かって右側のランプ４０のみを用いて音量を表示しているが、左側又は両側のランプ４０を用いて音量を表示してもよい。その他、遊技者が音量を認識可能な任意の方法でランプ４０を点灯／消灯させてもよい。
【００８１】
本実施形態では、第１の実施形態と同様に客待ち処理中だけでなく演出処理中にも音量調節が可能である。それに加えて、本実施形態では、演出表示を行うディスプレイ２０ではなくランプ４０を用いて音量を表示するため、演出画像が音量表示画像に隠れることがなく、遊技性の低下を抑えることができる。
【００８２】
本発明は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
【００８３】
上述の各実施形態の機能を実現するように該実施形態の構成を動作させるプログラム（例えば、図４、６に示す処理を遊技機に実行させるプログラム）を記録媒体に記録させ、該記録媒体に記録されたプログラムをコードとして読み出し、コンピュータである遊技機の制御部において実行する処理方法も各実施形態の範疇に含まれる。すなわち、コンピュータ読み取り可能な記録媒体も各実施形態の範囲に含まれる。また、上述のコンピュータプログラムが記録された記録媒体はもちろん、そのコンピュータプログラム自体も各実施形態に含まれる。
【００８４】
該記録媒体としては例えばフロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、不揮発性メモリカード、ＲＯＭを用いることができる。また該記録媒体に記録されたプログラム単体で処理を実行しているものに限らず、他のソフトウエア、拡張ボードの機能と共同して、ＯＳ上で動作して処理を実行するものも各実施形態の範疇に含まれる。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技機
２０  ディスプレイ
２１  演出画像
２１ａ  音量インジケータ
２２  音量表示画像
２３  音量調節受付画像
６０  音量調節スイッチ
１００  制御部
１１０  主制御基板
１２０  サブ制御基板
１３０  表示制御基板
１４０  音声制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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