(57)【要約】【課題】景品獲得ゲーム機で遊戯を行う遊戯者に、電子制御の存在を感じさせず、かつ視覚を通じて意外性や華やかさを感じさせる。【解決手段】遊戯手段として中空構造の鞘体と、該鞘体に抜き差し自在に挿納された軸体と、該鞘体に対して該軸体を抜き差しすることで該遊戯手段を伸縮動作させる駆動手段を備え、該鞘体に対して該軸体が抜き差しされる際に、該軸体が該鞘体に対して回転動作を行うものを備えたことを特徴とする、景品獲得ゲーム機とする。また、該軸体の先端に透明素材で構成された鍵体を備え、該鍵体には複数の意匠が施されることが好ましい。【選択図】図１
2016107035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部に遊戯者によって操作可能とされた操作手段が設けられ、少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に設けられた遊戯空間内に、該操作手段を操作することによって少なくとも一つの方向に移動可能とされた遊戯手段を備える景品獲得ゲーム機であって、
該遊戯手段は中空構造の鞘体と、
該鞘体に抜き差し自在に挿納された軸体と、
該鞘体に対して該軸体を抜き差しすることで該遊戯手段を伸縮動作させる駆動手段を備え、
該鞘体に対して該軸体が抜き差しされる際に、該軸体が該鞘体に対して回転動作を行う
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記鞘体には内側に突出する突出体を備え、
前記軸体には該突出体と係合可能な案内溝を備える
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記軸体には外側に突出する突出体を備え、
前記鞘体には内側に該突出体と係合可能な案内溝を備える
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記案内溝には、前記軸体の軸方向に平行に設けられた直行部と、前記軸体の軸方向に対して１０度以上かつ４５度以下の角度になるようにされた斜行部とを備える
ことを特徴とする、請求項２または請求項３のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記案内溝をそれぞれ２つ以上備えている
ことを特徴とする、請求項２乃至請求項４のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記軸体に透明素材で構成された鍵体を備え、
該鍵体には複数の意匠が施されている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記鞘体に対して前記軸体が抜き差しされる際の該軸体の該鞘体に対する回転角は３０度乃至９０度である
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項８】
前記軸体に鍵体を備え、
該鍵体は該軸体の中心軸に対して回転対称体ではない立体意匠とされている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲームセンターなどの遊戯施設に設置される景品獲得ゲーム機に関する。より詳しくは、景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に遊戯者の操作によって少なくとも一つの方向に移動可能とされた遊戯手段を備え、当該遊戯手段が長手方向に伸縮するように動作可能とされた景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどの遊戯施設には様々な景品獲得ゲーム機が設置され、遊戯者に楽しまれている。ここで、景品獲得ゲーム機とは、同筐体が備えるボタンなどの操作手段を遊戯者が操作すると筐体内部に備えられた遊戯手段が移動し、これによって一定の課題を首尾よく達成することができれば遊戯者に景品が払い出されるというものである。
【０００３】
様々な遊戯内容の景品獲得ゲーム機が実用に供されているが、その中でも本願発明の発明者の発明に係る特開２０１０−２１４０６０号公開特許公報に開示された景品獲得ゲーム機（以下、「プッシャーゲーム機」という）は、すでに日本国内の多くの遊戯施設に導入されて商業的成功を収めている景品獲得ゲーム機の一つである。
【０００４】
図４は、プッシャーゲーム機の一実施例の要部を示す説明図である。同図には表示していないが、多くの景品獲得ゲーム機と同様にプッシャーゲーム機においても、少なくとも一部が透明または半透明の筐体の内部に遊戯空間を備えており、該遊戯空間内に同図に示すような機械装置が設けられている。同図から明らかなように、プッシャーゲーム機の遊戯空間内には景品載置板（２）が備えられ、これらに載置された景品を遊戯者に払い出し可能とされている。なお、景品載置板（２）は蝶番によって枢結されており、適当な位置で支持されることでほぼ水平状態に保持され、その上面に景品が載置される。また、該遊戯空間上部には遊戯者の操作によって遊戯者から見て前後方向及び左右方向の２方向に移動可能とされ、かつ、上下方向に伸縮動作可能な遊戯手段（１）を備えている。
【０００５】
遊戯手段（１）は遊戯者の操作によって前後方向及び左右方向に移動され、位置決めされたのちに下方向に伸張する。遊戯空間下部には遊戯者が遊戯手段で狙う的である一つまたは複数の目標穴（７）が設けられている。遊戯者が適切な位置に遊戯手段（１）を位置決めしていれば、その後下方向に伸長した遊戯手段（１）は、目標穴（７）を通過し、遊戯課題は達成となる。なお、この時点で景品を払い出す構成とすることもできるが、このプッシャーゲーム機の実施例においては、目標穴（７）を通過した遊戯手段（１）がさらに左右方向に移動する。これによって、支持体回転枝（５）が押されて支持体軸（４）が回転し、支持体（３）によって支持されていた景品載置板（２）の支持が解除されて景品が落下して払い出される仕組みとなっている。
【０００６】
このような構成は、遊戯者に遊戯課題の達成、すなわち、遊戯手段を目標穴に通過させることと、景品載置板に載置された景品の景品の払い出しを関連付けるプロセスを明瞭に視認させることを意図したものである。
【０００７】
プッシャーゲーム機では遊戯手段が目標穴を通過したという遊戯課題の達成と、景品載置棚の支持が解除されて載置された景品が落下するという景品の払出のプロセスが遊戯者に直感的に理解できる機械的プロセスのみで結び付けられており、このことは、遊戯者からは視認不可能な電子的プロセスを介在させた場合と異なり、遊戯者に胡散臭さのような感情を起こさせることが無い。また、景品の払出機構そのものの面白さがこれを見た遊戯者の遊戯意欲を惹起する意匠的な効果を奏する等、優れた性質を備えている。
【０００８】
ところで、近年は業務用景品獲得ゲーム機でもコンピュータ制御された液晶表示機などを備えて華やかな演出を行なうことが珍しくない。しかし、遊戯者にあまり電子的プロセスを感じさせないことを特徴とするプッシャーゲーム機では、電子制御を強く感じさせる液晶表示機などを用いた演出を多用することは好ましくない場合がある。このため、機械仕掛けの面白さ・公平性という点では優れるものの、視覚を通じた華やかな演出という点では課題があった。
【０００９】
遊戯者に電子的プロセスの存在を感じさせずにプッシャーゲーム機が華やかな印象を与えられるようにする手段としては、実用新案登録第３１３３１８５号公報に開示された考案があげられる。これは、プッシャーゲーム機の遊戯手段を曲面を有する透明素材で構成し、該遊戯手段の遊戯者から見て裏側に意匠シートを備えることを特徴としている。曲面を有する透明素材は光学的にレンズ類似の作用を奏するため、遊戯者の目と遊戯手段の位置関係によって意匠シートに施された模様などの意匠が歪んで視認されたり、歪なく視認されたり、あるいはまったく視認されなかったりすることになる。これによって、遊戯手段の移動に伴って意匠が変化してみえるという動的意匠的な効果を遊戯者に電子制御の存在を感じさせることなく実現している。
【００１０】
しかしながら、見え方が変化するとはいうものの本質的には同じ意匠の見え方が変化しているにすぎないのであるから、その多様性は限定的であり、遊戯中に遊戯者に与えられる意外性という観点では不十分である。つまり、本願発明者は遊戯者に電子制御の存在を感じさず、かつ、遊戯時に遊戯内容から当然予想される内容を超えた意外性を遊戯者に与えるような演出を行うことが、遊戯者の遊戯意欲を惹起し、飽きさせないために必要であると考えたのである。
【特許文献１】特開２０１０−２１４０６０号公開特許公報
【特許文献２】実用新案登録第３１３３１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明が解決しようとする課題は、景品獲得ゲーム機で遊戯を行う遊戯者に、電子制御の存在を感じさせず、かつ視覚を通じて意外性や華やかさを感じさせることができる景品獲得ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）前記課題を解決するため、本発明においては、
外部に遊戯者によって操作可能とされた操作手段が設けられ、少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に設けられた遊戯空間内に、該操作手段を操作することによって少なくとも一つの方向に移動可能とされた遊戯手段を備える景品獲得ゲーム機であって、
該遊戯手段は中空構造の鞘体と、
該鞘体に抜き差し自在に挿納された軸体と、
該鞘体に対して該軸体を抜き差しすることで該遊戯手段を伸縮動作させる駆動手段を備え、
該鞘体に対して該軸体が抜き差しされる際に、該軸体が該鞘体に対して回転動作を行う
ことを特徴とする、景品獲得ゲーム機としている。
【００１３】
少なくとも一部が透明または半透明の筐体内に設けられた遊戯空間内に備えられた遊戯手段を、外部に設けられた操作手段によって遊戯者が操作し、所定の遊戯課題を達成するという構成は、景品獲得ゲーム機として一般的な構成であるが、本発明に係る景品獲得ゲーム機（プッシャーゲーム機）においては遊戯者の操作によって遊戯手段が遊戯者に対して左右方向または前後方向、もしくは、これらの両方に移動可能とされていることが好ましい。
多くの景品獲得ゲーム機の遊戯課題の本質は、遊戯者が首尾よく遊戯手段を操作して所定の位置に位置決めすることである。そして、遊戯者による操作が完了すると、その後に遊戯手段が自動的に移動して遊戯課題の達成非達成が決することが通常である。自動的に行われる遊戯手段の移動方向は、遊戯者の操作可能方向と独立して行われることが普通であり、たとえば、遊戯者が遊戯手段を前後左右に操作可能とされた景品獲得ゲーム機では、自動的に行われる遊戯手段の移動方向は上下方向に選択されることがほとんどである。遊戯者による遊戯手段の位置決めが水平面内で行なわれるのであるから、その後上下方向以外の動きがあると位置決めの正確性以外の要素で遊戯課題の達成非達成が影響を受けることになり、遊戯者に景品獲得ゲーム機の公正性について疑義
の念を抱かせてしまうからである。
【００１４】
プッシャーゲーム機では、遊戯手段が目標穴を通過できるか否かが遊戯課題の達成非達成を決定するので、この瞬間の遊戯手段と目標穴の様子が遊戯者から明瞭に視認可能であることが好ましい。自動的に行われる遊戯手段の移動方向が上側から下方向への移動である場合には目標穴とこれに向かう遊戯手段が遊戯者から良好に視認可能とすることが容易である。一方、自動的に行われる遊戯手段の移動方向がたとえば遊戯者から見て手前から奥方向などであると、目標穴が遊戯手段やその駆動機構に隠れて視認性が低下する。この為、遊戯者の操作によって遊戯手段が移動する方向は前記の通り選択されていることが好ましい。もちろん、遊戯者からの良好な視認性を確保している限り、これ以外の遊戯手段の移動方向を採用することも可能である。
【００１５】
本発明に係るプッシャーゲーム機の遊戯手段は、従前の景品獲得ゲーム機の備えるものと同じく、一軸または二軸のスライダーユニットなどの移動手段に取り付けられており、遊戯者による操作手段の操作によって少なくとも一つの方向に移動可能とされている。そして、遊戯手段は中空のパイプのような構造の鞘体と、これと抜き差し自在に挿納された軸体を備えている。鞘体に軸体が深く差し込まれた状態では遊戯手段は短く、鞘体から軸体が抜け出てくると遊戯手段が長くなる。鞘体に対して軸体を抜き差しすることで遊戯手段を伸縮動作させる駆動手段は任意の機構を用いることができるが、例えば特開２００５−２３７９３９号公開特許公報の図５や図６に開示されている機構によって行うことができる。この機構の要部は、垂直方向に固定された鞘体の内側に挿納された軸体を紐で吊下支持し、上部の電動モータを備えたプーリーでこの紐を巻き取り及び繰り出しを行なうことで軸体の鞘体からの抜き差しを行うというものである。もっとも、これに限られず、いわゆるラック・アンド・ピニオン構造のように軸体を軸方向に駆動できるものであれば任意の機構を用いることができることは言うまでもない。
【００１６】
鞘体に対して軸体が抜き差しされる際に、軸体が鞘体に対して回転動作を行う、とは、鞘体にどれだけ軸体が挿納されているかによって鞘体に対する軸体のねじれ角が変化することを示している。また、鞘体に対して軸体が抜き差しされる際に常に回転動作が行われることを要する意図ではなく、抜き差しされる際に少なくとも一回は回転動作が行われるように設定されていることを意図している。たとえば、鞘体に軸体が最も深く挿納されている状態から徐々に軸体が抜き出て遊戯手段が伸長する動作を行う際に、最初は軸体が回転せずにまっすぐに伸長し、ある長さになったところで回転を始め、９０度回転したところで回転が停止し、その後、そのまま回転せずにまっすぐに伸長を続けて軸体が最も突出した状態になるように設定することができる。もちろん、遊戯手段が伸長する際に常に回転を続けても、あるいは、数回に分けて回転動作が発生してもよい。
【００１７】
軸体の回転動作の実現には、任意の定法を用いることができる。本明細書で後述するような機構によることもできるし、専用のモーターのようなアクチュエータを備えて軸体を回転させてもよい。
【００１８】
プッシャーゲーム機では、遊戯者の操作によって位置決めされた遊戯手段が自動的に伸長し、これが目標穴を通過して遊戯課題達成となるかどうかを遊戯者がかたずを飲んで見守るといった具合になるのが常であるが、この間の遊戯手段は単に伸長するのみであり、遊戯課題の達成・非達成が決する瞬間に向けての演出という点ではある意味地味である。一方、本発明に係るプッシャーゲーム機では伸長する遊戯手段の軸体が回転動作することで、遊戯課題の達成・非達成が決する瞬間に向けてより華やかな演出を行い、遊戯者の満足感を得ることができる。たとえば、軸体の当初は遊戯者に向く面と伸長して回転した際に遊戯者に向く面で異なる彩色（グラデーションを含む）を施すと、遊戯手段が伸長するに伴って軸体の色が変化するように見えることになる。また、軸体にたとえばドリルを連想させるような意匠を施せば、遊戯手段の伸長に伴ってドリルが回転しつつ目標穴を貫こうとする様子を演出することができる。このように、液晶表示器を使用した場合のように遊戯者に電子制御の存在を感じさせることなく、しかし、遊戯課題の達成・非達成が決する瞬間に向けて視覚的変化を演出し、遊戯者の興奮を高めるなど遊戯意欲を高揚することができる。
【００１９】
（２）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記鞘体には内側に突出する突出体を備え、
前記軸体には該突出体と係合可能な案内溝を備える
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００２０】
鞘体に対して軸体が抜き差しするように駆動される際に回転動作を行わせる機構として、鞘体の内側に突出する突出体を設け、これと係合可能な案内溝を軸体の外面に設けることが好ましい。案内溝に軸体の軸方向と平行な部分を設ければ、突出体がこの部分と摺動している際には軸体が抜き差しされても回転動作は発生しない。一方、案内溝に軸体の軸方向に対して斜行する部分を設ければ、突出体がこの部分と摺動している際には軸体が回転動作を行う。つまり、案内溝の向きを様々に変化させることで、鞘体に対して軸体が抜き差しされる際の回転動作を自在に設定することができる。
【００２１】
典型的には、案内溝をまず軸体の軸方向と平行とし、次に斜行する部分を設け、再度平行な部分を設ける。このようにすると、遊戯手段が伸長する際に、まずは軸体がまっすぐに伸長し、次いで回転動作しつつ伸長し、その後回転動作を終えてさらに伸長を続ける、という動作が実現される。一例として軸体の当初は遊戯者に向く面を青色、回転したのちに遊戯者に向く面を赤色に彩色しておいたとすると、遊戯手段の伸長開始時には青い軸体が伸長し、赤色に変化してさらに伸長を続けるというような視覚的効果が得られることになる。
【００２２】
中空構造の鞘体の内側に突出体を設けることは極めて容易であり、また、軸体の外面に案内溝を加工すること同様に容易なことである。また、軸体の案内溝の形状を変化させることで軸体の回転のパターンを変更することも容易である。このように、本発明では大きな費用を要することなく軸体に多様な回転動作を行わせ、これによって多様な視覚的演出を行うことができるという効果が得られる。
【００２３】
また、軸体の回転量が９０度程度である場合には、鞘体に設けられる突出体は遊戯者から見て裏面側に設けることが好ましい。この場合、軸体の案内溝も遊戯者から見て裏面側に位置することになるので、これが視認されにくくなり、軸体により自由な意匠を施すことが可能になる。
【００２４】
（３）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記軸体には外側に突出する突出体を備え、
前記鞘体には内側に該突出体と係合可能な案内溝を備える
ことを特徴とする、請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【００２５】
鞘体に対して軸体が抜き差しするように駆動される際に回転動作を行わせる機構として、軸体の外面に外側に向けて突出する突出体を設け、これと係合可能な案内溝を鞘体の内面に設けることができる。（２）の構成と同様に、突出体と案内溝の摺動により、鞘体に対して軸体が抜き差しされる際の回転動作を自在に設定することが可能である。
【００２６】
なお、軸体ではなく鞘体に案内溝を設ける構成は、案内溝の加工の容易性という点では（２）の構成と比較して大きく劣るものの、案内溝が鞘体内部に設けられるために遊戯者から視認不可能であるという特徴が得られる。軸体に案内溝が設けられていると、遊戯手段が伸長して鞘体から突出している状態では軸体の表面に案内溝が設けられていることが遊戯者から視認されることになる。案内溝は軸体の表面に設けられた溝に過ぎないため特別に目立つわけではないものの、軸体表面に案内溝を設ける必要がない本構成によればより軸体に自由な意匠を施すことが可能であるという利点がある。特に、軸体を透明素材で構成する場合には、案内溝が軸体に設けられるとこれが裏面に設けられていたとしてもこれが遊戯者からはっきりと視認されてしまうが、鞘体に案内溝を設けた場合にはこのようなことは発生せず、すっきりとした意匠性の高いプッシャーゲーム機とすることができる。
【００２７】
（４）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記案内溝には、前記軸体の軸方向に平行に設けられた直行部と、前記軸体の軸方向に対して１０度以上かつ４５度以下の角度になるようにされた斜行部とを備える
ことを特徴とする、請求項２または請求項３のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００２８】
案内溝を軸体の軸方向と平行に設けると遊戯手段の伸長時に軸体の回転動作が行われず、案内溝を軸体の軸方向に対して斜行するように設けると遊戯手段の伸長時に軸体の回転動作が行われることはすでに説明したとおりである。また、案内溝の軸体の軸方向に対する角度を大きくすると遊戯手段の伸長時により軸体の回転動作が速やかに行われ、逆に、この角度を小さくすると軸体の回転動作はより緩慢になることは明らかである。なお、軸体の軸方向は、これを挿納する鞘体の軸方向と一致するので、鞘体に案内溝を設けた場合でも、軸体に案内溝を設けた場合とまったく同じ議論が成立する。簡単のため、以下、軸体に案内溝を設けたとして説明を行う。
【００２９】
本発明においては、案内溝を軸体の軸方向に平行に設けられた直行部と、軸体の軸方向に対して斜行するようにされた斜行部とからなる構成とすることが好ましい。遊戯手段の伸長動作時に、初めから最後まで軸体が回転動作を継続しては動作が単調で意外性に乏しく、遊戯課題の達成・非達成が決する瞬間に向けた視覚的演出としては不十分なものになりがちだからである。また、遊戯手段の伸長動作開始時に軸体が回転せずに鞘体から伸長してくると、遊戯者は軸体の回転動作をあまり意識することがない。そうすると、その後軸体が回転動作を始めても、遊戯者はこれを軸体の回転動作ではなく色彩など意匠の変化と錯覚しやすくなり、より意外性のある演出とすることができる。
【００３０】
また、直行部と斜行部は案内溝にそれぞれ２箇所以上設けることも自由である。先の例を取り上げると、遊戯手段の伸長開始後、まっすぐに軸体が伸長し、その後回転動作を伴って伸長を続け、さらに回転動作を停止して伸長を続けるという動作を、直行部−斜行部−直行部の３つの部分からなる案内溝を軸体に設けることで実現することができる。軸体がいつまでも回転動作を続けていると、当初は意匠が変化したと錯覚した遊戯者もやがてこれが軸体の回転動作であると気づくと考えられるが、回転動作が短時間で完了して再び軸体が回転動作することなく伸長を続けると、錯覚に気付く機会が少なくなり、より意外性の高い演出とすることができるからである。
【００３１】
上記のように、回転動作をある程度の時間で完了するために、本発明における案内溝の斜行部は、軸体の軸方向に対して１０度以上とされていることが好ましい。これよりも小さい角度では、速やかな回転動作が得られないからである。
【００３２】
また、あまりに案内溝の斜行部の角度が大きすぎると、案内溝と突出部の摺動がスムーズでなくなり、滑らかな回転動作が得られなくなったり、最悪の場合には引っ掛かりを生じて軸体の鞘体からの抜き差しに支障をきたすことになってしまう。この為、案内溝の斜行部は、軸体の軸方向に対して４５度以下とされていることが好ましい。
【００３３】
（５）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記案内溝をそれぞれ２つ以上備えている
ことを特徴とする、請求項２乃至請求項４のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００３４】
鞘体から軸体が抜き差しされる際に回転動作が行われるには、突出体と案内溝がそれぞれ一つあれば十分であるが、これらのいずれかまたは両方を二つ以上設けることも可能である。たとえば、突出体と案内溝をそれぞれ二つ、鞘体と軸体の中心軸に対して対称の位置に設けることにすれば、軸体が回転動作させられる際に鞘体内で偏りを生じたりすることなく、よりスムーズな回転動作を得ることができるという効果がある。
【００３５】
また、突出体は一つのみだが、案内溝は２種類設けるという構成も可能である。この場合、突出体と係合する案内溝を選択することで、遊戯手段伸長時の軸体の回転パターンを変化させることができる。つまり、一つの軸体で複数の異なる意匠的演出を行うことができ、かつ、これの切り替えを容易に行うことができるという効果が得られる。
【００３６】
（６）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記軸体に透明素材で構成された鍵体を備え、
該鍵体には複数の意匠が施されている
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００３７】
本発明に係るプッシャーゲーム機では、遊戯手段を鞘体とこれに抜き差し自在に挿納された軸体で構成することで、遊戯手段全体を伸縮動作可能としているが、軸体の先端に鍵体を備えることが好ましい。ここで鍵体とは、遊戯者が遊戯手段を操作して位置決めしたのちに、自動的に遊戯手段が伸長して目標穴を通過する際に、まさに目標穴を通過する遊戯手段の先端部分である。たとえば、鍵体が円柱形状であり、目標穴が円形状であったとすると、鍵体の円柱の直径が目標穴の直径に近ければ近いほど鍵体が目標穴を通過することは困難であるので、遊戯課題の難度が高いということになる。また、鍵体を特徴的な形状、例えば正四角柱形状とし、目標穴を正三角形形状の穴とすれば、一見しただけではどの位置に遊戯手段を誘導すれば鍵体が目標穴を通過するかが分かりにくくなり、これも遊戯課題の難度が高いということになる。
【００３８】
本発明に係るプッシャーゲーム機では、遊戯手段が最も伸縮している状態でも、鍵体は少なくともその一部が鞘体の外部に露出しており、遊戯者が視認可能であることが好ましい。これは、プッシャーゲーム機で遊戯を行う遊戯者は、実際に遊戯を始める前に遊戯手段と目標穴の状態を観察することが常であり、この際に実際に目標穴を通過すべき遊戯手段の部分である鍵体が視認不可能な状態では、遊戯者が遊戯課題の難度等を想像することを困難にしてしまう。これでは、遊戯者が実際に遊戯をしてみようという遊戯意欲を削ぐ結果になりかねないため、鍵体は常に遊戯者から視認可能な状態とされていることが好ましい。
【００３９】
また、本発明に係るプッシャーゲーム機では鍵体は円柱形状であることが好ましい。円柱形状は軸対称形状であるので、軸体とともに鍵体が回転動作しても遊戯者から回転動作をしていることが知覚され難い。また、鍵体には複数の意匠が設けられていることが好ましい。鍵体の回転動作に伴って、異なる意匠が遊戯者の正面側に現れることで意匠が変化するという演出を行うことができるからである。
【００４０】
さらに好ましくは、鍵体は透明素材で構成し、遊戯者から見て鍵体の裏面側から側面側に当たる部位に複数の意匠を設けることが好ましい。具体的には、透明フィルムに様々な意匠を印刷した意匠シートを、鍵体の表面に貼付することができる。このようにすると、鍵体を正面から視認する遊戯者は、まず、鍵体の裏面に貼付された意匠シートの意匠を視認することになる。この際、鍵体が円柱形状であれば、円柱のレンズ効果によって遊戯者から見て鍵体の裏面の意匠が拡大されて見えていることになる。ここで、遊戯手段が伸長して軸体とともに鍵体が回転動作すると、回転によって新たに遊戯者から見て裏面となった部分に設けられた意匠が視認され、これがさらに続くことになる。なお、円柱のレンズ効果によって実際の意匠よりも大きく拡大された意匠を遊戯者に視認させることができるのであるから、実際に貼付する意匠シートには小さめの意匠を印刷しておけば足り、この為、数種類の意匠を次々に表示させることが可能になる。このようにして、遊戯手段の伸長に伴って鍵体に次々と異なる意匠が表れるという視覚的効果を演出できるという効果が得られる。
【００４１】
（７）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記鞘体に対して前記軸体が抜き差しされる際の該軸体の該鞘体に対する回転角は３０度乃至９０度である
ことを特徴とする、請求項１乃至請求項６のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００４２】
鞘体に対して軸体が抜き差しされる際の鞘体に対する軸体の回転角は任意であり、例えば、遊戯手段の伸長時に軸体がぐるぐると何回転も回転動作するように設定こともできる。しかし、本発明に係るプッシャーゲーム機においては、鞘体に対する軸体の回転角は３０度乃至９０度とすることが特に好ましい。
【００４３】
たとえば、（６）で説明したように軸体に透明素材で構成した円柱形状の鍵体を設け、この鍵体に意匠を設ける場合について説明する。鍵体を円柱形状とすれば、円柱の軸方向にはレンズ効果が無く、円柱の軸とは垂直方向にのみレンズ効果が発現する。従って、鍵体の遊戯者からみて裏側に当たる位置に意匠シートを貼付する場合、意匠シートに施される意匠とは縦横比が異なる意匠を遊戯者は視認することになる（なお、ここで縦とは円柱の軸方向、横とはこれと直角方向を指している）。ここで、鍵体をアクリル樹脂（屈折率は約１．４９１）で製作すると、透明部裏側に貼付した意匠シートの意匠の縦横比を約３：１とした場合に、遊戯者からは当該意匠がほぼ正常な縦横比で視認される。つまり、遊戯者に視認させたい意匠を横方向にほぼ３分の１に縮小した意匠を表示した意匠シートを用いるとよい。そうすると、初めに遊戯者に視認されていた意匠を鍵体の回転によって異なる意匠に切り替えるには、少なくとも約３０度の回転が必要であることになるので、本発明に係るプッシャーゲーム機では、軸体の鞘体に対する回転角は３０度以上であることが好ましい。
【００４４】
また、遊戯者から見た場合、鍵体の側面の意匠はぎりぎり視認されないが、これ以上遊戯者から見て手前側に意匠を施すと、当然ながらこれは遊戯者から直接に視認されてしまう。これでは、意匠が変化する意外性を演出できなくなってしまうので、意匠は遊戯者から見て鍵体の裏面から９０度までの領域に設けられることが好ましい。
【００４５】
そうすると、これら意匠が遊戯者から鍵体を通して視認可能な位置になるまで軸体とともに鍵体が回転しなければならないのであるから、本発明に係るプッシャーゲーム機においては、軸体の鞘体に対する回転角は３０度乃至９０度であることが特に好ましいのである。
【００４６】
（８）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記軸体に鍵体を備え、
該鍵体は該軸体の中心軸に対して回転対称体ではない立体意匠とされている
ことを特徴とする、（１）乃至（５）のいずれか一に記載の景品獲得ゲーム機としている。
【００４７】
本発明に係るプッシャーゲーム機においては、回転対称体ではない立体意匠を鍵体とすることができる。なお、遊戯者の操作によって位置決めされた遊戯手段が伸長し、遊戯手段の鍵体部分が目標穴を通過できれば遊戯課題達成であるが、この際に必ずしも鍵体部分の全体が目標穴を通過しなければならないわけではない。たとえば、複雑な形状の鍵体の下部に単純な円柱形状が設けられており、当該部分が目標穴を通過すれば遊戯課題達成とすることも可能である。
【００４８】
さて、回転対称体でない立体意匠を鍵体とするとは、例えば鍵体を矢印のような図形形状としたり、あるいは飛行機のような遊戯者の興味を引く形状とすることを意図している。これによって単純な形状の鍵体よりも遊戯者がプッシャーゲーム機に対して興味を持つであろうことが期待される。さらに、回転対称体でないため、鍵体が軸体とともに回転動作すると、その回転が明瞭に遊戯者に視認されることが特徴である。遊戯者が鍵体の回転を強く感じるため、意匠が変化する意外性は期待できないものの、鍵体の回転によって遊戯者に一定の情報伝達を行うことができるという利点がある。
【００４９】
すなわち、矢印や飛行機の形状の鍵体とした場合、遊戯者は遊戯手段が当然に矢印や飛行機の示す方向に動くであろうと期待するであろうし、実際、遊戯者の操作によって遊戯手段が移動する方向、例えば、遊戯者からみて右方向をこれら鍵体が指し示すようにすればよい。さらに、遊戯者の操作によって遊戯手段が二つ目の方向、例えば、手前方向に移動する際には、その直前に遊戯手段を少し伸長して矢印や飛行機が手前方向を指し示すようにすればよい。このようにすると、遊戯手段が次にどちら方向に移動するかが遊戯者にきわめて明瞭に認識されるので、初心者である遊戯者にも次にすべき行動が理解しやすいプッシャーゲーム機とすることができる。なお、遊戯者の操作完了後、自動的に遊戯手段を伸長させる際には、これ以上鍵体を回転動作させる必要はないので、回転動作なしにまっすぐに伸長動作するようにしておけばよい。
【発明の効果】
【００５０】
（１）鞘体に抜き差し動作可能に挿納された軸体を備えることで伸縮動作を可能とした遊戯手段において、軸体が抜き差しされて遊戯手段が伸縮する際に軸体が回転動作を行う構成としたので、遊戯者の操作による遊戯手段の位置決め完了後に遊戯課題の達成・非達成には影響を与えない遊戯手段の回転動作を行うことができる。これによって、遊戯手段の軸体に彩色や意匠を施した場合に、軸体の色彩や意匠が変化するように見えるという視覚的効果を演出することができる。従って、このような遊戯手段を備えた本発明に係る景品獲得ゲーム機においては、液晶表示器を使用した場合のように遊戯者に電子制御の存在を感じさせることなく、しかし、遊戯課題の達成・非達成が決する瞬間に向けて視覚的変化を演出し、遊戯者の興奮を高めるなど遊戯意欲を高揚することができるという効果がある。
【００５１】
（２）鞘対の内側に突出する突出体とこれに係合する軸体の案内溝によって、遊戯手段が伸縮動作する際の軸体の回転動作を行う構成としたので、案内溝の向きを様々に変化させることで鞘対に対して軸体が抜き差しされる際の回転動作を自在にかつ容易に設定することができるという効果が得られる。
【００５２】
また、回転を行うモーター等のアクチュエータを別途準備することなく鞘体に対して軸体が抜き差しされる際の回転動作を実現できるので、より安価に本発明に係る景品獲得ゲーム機を提供できる他、シンプルな構成であることから故障も発生し難い信頼性の高い景品獲得ゲーム機とすることができる。
【００５３】
さらに、実体の回転量が９０度以下程度である場合に鞘体に設けられる突出体を遊戯者から見て裏面側に設けることで、軸体の案内溝も遊戯者からみて裏面側となって視認されにくくなるので、軸体により自由に意匠を施すことが可能になるという効果も得られる。
【００５４】
（３）（２）と同様の効果が得られるほか、軸体に案内溝を設ける必要がなくなるため、軸体にさらに自由な意匠を施すことが可能になるという効果が得られる。特に、軸体を透明素材で構成した場合にはこの効果が顕著となる。
【００５５】
（４）案内溝に軸体の軸方向に並行に設けられた直行部と、これに対して１０度以上かつ４５度以下の角度になるようにされた斜行部を備えることとしたので、遊戯手段伸張時に回転無しにまっすぐに伸張を始め、次いで比較的短時間に回転を完了し、その後回転無しにまっすぐに伸張を続けるという動作が可能になる。これによって、遊戯者に遊戯手段の軸体が回転したのではなく軸体の色彩や意匠が変化したと錯覚させることが可能となり、より意外性の高い演出とすることができるという効果が得られる。
【００５６】
また、案内溝の向きを一定範囲に制限することで遊戯手段伸縮時の軸体のすばやい回転と、引っ掛かりの無いスムーズな伸縮動作が両立されるという効果も得られる。
【００５７】
（５）案内溝を２つ以上備える構成としたので、突出体を２つ以上備えた場合には鞘体から軸体を抜き差し動作を速やかに行なってもあるいはこの際に高速に軸体を回転動作させた場合であってもスムーズな動作が得られるという効果が得られる。この場合、突出体や案内溝は中心軸に対して対称に設けられていることが、より顕著な効果が期待できる点でさらに好ましい。
【００５８】
また、突出体を一つのみ設けて案内溝を複数設けた構成では、突出体と係合させる案内溝を選択することで、各案内溝に対応した回転パターンを容易に変化させることができるという効果が得られる。つまり、一つの軸体で複数の異なる意匠的演出を行うことができ、かつ、これの切り替えを容易に行うことができるという効果が得られる。
【００５９】
（６）遊戯手段の軸体に透明素材で構成された鍵体を備えこれに複数の意匠を施したので、遊戯手段伸張時に軸体が回転動作をするにつれて鍵体も回転動作を行うことで遊戯者から見える意匠が変化するという効果が得られる。
【００６０】
特に、鍵体が円柱形状のようにレンズ効果のあるものであり、鍵体の遊戯者から見て鍵体の裏面側から側面側にあたる部分に複数の意匠を設けておけば、鍵体の回転に伴って遊戯者からは次々と異なる意匠が視認されることになる。この場合、遊戯者からは鍵体が透明であるために全体を視認できていると認識しているところ、存在していると認識していなかった意匠が突然現れることになるので、より意外性に富んだ視覚的演出ができるという効果がある。さらに、レンズ効果によって遊戯者から認識される意匠よりも小さな意匠を鍵体に施しておけば良いことにより、複数の意匠を次々と切り替えて遊戯者に視認させることも可能であるという効果がある。
【００６１】
（７）軸体の鞘体に対する回転角を３０度乃至９０度としたので、景品獲得ゲーム機の正面に立つ遊戯者には視認でいない状態であった意匠を、軸体の回転に伴って次々に切り替えて視認させることができ、液晶表示機など電子制御の存在を遊戯者に感じさせる装置によらずに、動的に変化する意匠による華やかな演出を行なうことが可能になるという効果がある。
【００６２】
（８）鍵体を回転対象体ではない立体意匠としたので、遊戯手段を伸縮動作することに伴って鍵体を回転動作させ、これを明確に遊戯者に視認させることができる。これにより、景品獲得ゲーム機の遊戯内容に応じて鍵体を回転させるという華やかな演出を行なうことができるという効果がある。特に、遊戯者が次に行なうべき行動を示すような演出、例えば、遊戯手段が次に移動する方向を指し示すような演出を行うと、初心者である遊戯者であってもとまどうことなく遊戯を行なえるようになるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
以下、本発明に係るプッシャーゲーム機について、図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００６４】
図３は本発明に係るプッシャーゲーム機の一実施例を示す説明図である。また、図１は本発明に係るプッシャーゲーム機の遊戯手段の一実施例を示す側面図（説明の都合上、内部構造が把握できるように一部を切断図としている）である。さらに、図２は本発明に係るプッシャーゲーム機の遊戯手段の鍵体の一実施例を示す平面図である
【００６５】
プッシャーゲーム機全体の構成や動作については従来技術、例えば、特開２０１０−２１４０６０号公開特許公報に開示されたプッシャーゲーム機とほぼ同様であるので詳細な説明は省略する。要点は、遊戯者が図示しないボタン等の操作手段操作することで、図示しない二軸スライドユニットによって遊戯手段（１）が遊戯者から見て左右及び前後方向に移動し、遊戯者の操作による遊戯手段（１）の位置決めが終われば、遊戯手段（１）が下方向に伸張動作をする。そして、遊戯手段（１）が適切な位置に位置決めされていれば、遊戯手段（１）が目標穴（７）を通過することになり、遊戯課題が達成となる。遊戯課題が達成されれば、その後遊戯手段（１）が遊戯者の操作によらずに自動的に横方向に移動し、これによって支持体回転枝（５）が押されて支持体軸（４）が回転し、支持体（３）による景品載置板（２）の支持が解除されて、景品載置板（２）に載置された図示しない景品が遊戯者に払い出されるというものである。なお、景品載置板（２）は奥側で蝶番によって回同自在に枢結されている。
【００６６】
遊戯手段（１）の詳細は図１（Ａ）に示すようである。同図は遊戯手段を側面から観察した様子を示しているが、軸体（９）の様子等が見えるよう、鞘体（８）の手前側を取り除いて表示している。さて、遊戯手段（１）には、主に金属パイプで構成される鞘体（８）の内側に樹脂材料製の軸体（９）が挿納されており、軸体（９）は上端で軸体吊下紐（１４）によって吊下されている。図示しない電動モーターを備える巻き取り装置によって、軸体（９）は鞘体（８）内で上下動作できる仕組みである。また、これら全体が図示しない２軸のスライドユニットに取り付けられている。遊戯者の操作によりスライドユニットが駆動することで遊戯手段（１）が左右及び前後方向に移動するのである。
【００６７】
鞘体（８）の内側の下端付近には突起部（１０）が設けられ、軸体（９）に設けられた案内溝（１１）と摺動自在に係合されている。また、案内溝（１１）は、軸体（９）の軸方向と平行な方向とされた第１の直行部（１１ａ）と第２の直行部（１１ｃ）、及び、軸体（９）の軸方向と３０度程度の角度とされた斜行部（１１ｂ）とを備えている。さらに、軸体（９）の下部には透明なアクリル樹脂製の円柱である鍵体（１２）が取り付けられている。
【００６８】
鍵体（９）には鍵体部分の平面図である図２（Ａ）に示したとおり、第１の意匠シート（１３ａ）、第２の意匠シート（１３ｂ）、第３の意匠シート（１３ｃ）が貼付されている。これら意匠シートにはそれぞれ異なる意匠が印刷されているが、遊戯者はこれら意匠をレンズ効果を有する透明円柱体である鍵体を通して視認するので、縦横比がほぼ３：１として遊戯者から正常な縦横比の意匠が視認されるようにしている。詳細に説明すると、遊戯者は鍵体（１２）を遊戯者の視点（１５）で示す位置から視認する。この際、鍵体（１２）は透明なアクリル樹脂製であるので、遊戯者は鍵体（１２）の裏面に貼付された第１の意匠シート（１３ａ）に施された意匠を視認することになる。この際、鍵体（１２）は曲率を有する円柱形状であるからレンズ効果によって鍵体内の光路（１７）のように光線が進むため、遊戯者からは拡大された意匠が視認されるのである。
【００６９】
さて、本実施例では遊戯開始時には遊戯手段は図１（Ａ）に示すように、鞘体（８）の内部に軸体（９）が最も深く刺さっている状態としている。この状態で遊戯者が図示しないボタン等の操作手段を操作して遊戯手段（１）を左右方向及び前後方向に移動して位置決めを行う。位置決めが完了すると、鞘体（８）から軸体（９）が抜ける方向に駆動されるが、この際、突起部（１０）と案内溝（１１）が係合しているために軸体（９）は回転動作を行なうことになる。つまり、遊戯手段（１）が伸張動作する際に、軸体（９）が回転するのであるが、このときに鍵体（１２）も回転動作を行うことになる。
【００７０】
鍵体（１２）は軸対称の円柱形状であり、しかも透明なアクリル樹脂性としているので、遊戯手段（１）の伸張時に回転動作していることは遊戯者にほとんど視認されない。しかし、鍵体（１２）に貼付した意匠シート（１３ａ〜１３ｃ）は明瞭に視認され、特有の視覚的効果を奏する。
【００７１】
すなわち、始めは図１（Ａ）に示すように突起部（１０）と案内溝（１１）が第１の直行部（１１ａ）で係合しており、図２（Ａ）に示すように遊戯者から見て鍵体（１２）の裏側に位置する第１の意匠シート（１３ａ）のみが遊戯者から視認され、これ以外の位置にある第２の意匠シート（１３ｂ）や第３の意匠シート（１３ｃ）は視認不可能である。ここで、遊戯手段（１）が伸張すると、図１（Ｂ）に示すように突起部（１０）と案内溝（１１）が斜行部（１１ｂ）で係合することとなり鍵体（１２）が回転動作する。この際には、図２（Ｂ）に示すように第２の意匠シート（１３ｂ）のみが遊戯者から視認されることになり、遊戯者からは鍵体（１２）の意匠が変化したように視認される。さらに遊戯手段（１）が伸張を続けると、図１（Ｃ）に示すように突起部（１０）と案内溝（１１）が第２の直行部（１１ｃ）で係合することとなり鍵体（１２）は回転を停止する。この際には、図２（Ｃ）に示すように第３の意匠シート（１３ｃ）のみが遊戯者から視認されることになり、遊戯者からは鍵体（１２）の意匠がさらに変化したように視認されるのである。
【００７２】
このように、液晶表示装置のような電子制御の存在を遊戯者に強く感じさせるデバイスを使用することなく、プッシャーゲーム機の意匠を大きく変化させるという華やかな演出が実現される。これによって資格的な意外性を遊戯者に与えることを通じて遊戯者の遊戯意欲の惹起及び飽きの防止が図れる。
【００７３】
以上説明した実施例では、プッシャーゲーム機を例にとったが、同様にいわゆるクレーンゲーム機をはじめとする他の景品獲得ゲーム機にも本発明は適用可能である。例えば、クレーンゲーム機に適用した場合には、キャッチャーが回転しながら下降して景品を掴み取るという意外性を演出することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
以上のように、本発明に係る景品獲得ゲーム機は、遊戯者に電子制御の存在を感じさせずに視覚を通じた華やかな演出を可能とするものである。したがって、景品獲得ゲーム機の魅力を高める上でまことに有用なものである。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係るプッシャーゲーム機の遊戯手段の一実施例を示した説明図である。
【図２】本発明に係る鍵体の一実施例を示した説明図である。
【図３】本発明の一実施例を示した説明図である。
【図４】従来技術の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【００７６】
１              遊戯手段
２              景品載置板
３              支持体
４              支持体軸
５              支持体回転枝
６              遮断版
７              目標穴
８              鞘体
９              軸体
１０              突起部
１１              案内溝
１１ａ            第１の直行部
１１ｂ            斜行部
１１ｃ            第２の直行部
１２              鍵体
１３ａ            第１の意匠シート
１３ｂ            第２の意匠シート
１３ｃ            第３の意匠シート
１４              軸体吊下紐
１５              遊戯者の視点
１６              鍵体の回転方向
１７              鍵体内の光路
【図１】
2016107035.tif 000003
【図２】
2016107035.tif 000004
【図３】
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【図４】
2016107035.tif 000006