(57)【要約】【課題】  オーバー入賞が発生する確率を調整する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、入球口５４ａへの遊技球の入球が不可能となる第１状態又は遊技球の入球が可能となる第２状態に変位することが可能な変位手段５４ｂを有する入球装置５４と、所定開始条件の成立に応じて、変位手段５４ｂが第２状態に変位される特定遊技を開始し、所定終了条件の成立に応じて、特定遊技を終了する特定遊技制御手段２００と、を備える。入球装置５４は、入球口５４ａから入球した遊技球を検出する検出手段１０４ａ，１０４ｂと、入球口５４ａから検出手段１０４ａ，１０４ｂまで遊技球を誘導する誘導経路ｋ１，ｋ２と、を含んでなる。そして、誘導経路ｋ１，ｋ２として、距離が異なる複数の経路が設定されている。【選択図】  図３
2016174831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する入球口と、前記入球口への遊技球の入球が不可能となる第１状態又は前記入球口への遊技球の入球が可能となる第２状態に変位することが可能な変位手段と、前記入球口から入球した遊技球を検出する検出手段と、前記入球口から前記検出手段まで遊技球を誘導する誘導経路と、を含んでなる入球装置と、
所定開始条件の成立に応じて、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技を開始し、所定終了条件の成立に応じて、前記特定遊技を終了する特定遊技制御手段と、を備え、
前記所定終了条件には、前記特定遊技中における前記検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したことが含まれ、
前記誘導経路として、距離が異なる複数の経路が設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の誘導経路のそれぞれに対して遊技球を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分手段は、前記複数の誘導経路のそれぞれに対して遊技球が振り分けられる確率を変更することが可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に応じて遊技球の入球が可能となる入球装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定条件の成立に応じて遊技球の入球が可能となる入球装置を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、遊技球が落下する遊技領域に配設されたアタッカー入賞具（入球装置）を備えている。アタッカー入賞具は、横長方形状の大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口から入賞した遊技球を検出する入賞球検出センサと、を備えている。
そして、大当たり抽選に当選した場合に、アタッカー入賞具の開閉扉が開放される特別遊技が実行される。特別遊技では、開閉扉が開放されてから入賞球検知センサにより所定数の遊技球が検出されたことに応じて、開閉扉が閉鎖される。
特に、この遊技機では、遊技領域において、落下する遊技球を入賞球検出センサ側に誘導する誘導部材を配設している。これによって、大入賞口から入球した遊技球が早期に入賞球検知センサにより検出され、特別遊技において所定数を超える遊技球がアタッカー入賞具へ入賞すること（いわゆる、「オーバー入賞」）が防止される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２６２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、オーバー入賞が発生する確率を調整することができない。
すなわち、従来の遊技機では、オーバー入賞の防止を目的としているため、オーバー入賞が発生する確率を調整することができない。
本発明の課題は、オーバー入賞が発生する確率を調整することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球が入球する入球口と、前記入球口への遊技球の入球が不可能となる第１状態又は前記入球口への遊技球の入球が可能となる第２状態に変位することが可能な変位手段と、前記入球口から入球した遊技球を検出する検出手段と、前記入球口から前記検出手段まで遊技球を誘導する誘導経路と、を含んでなる入球装置と、所定開始条件の成立に応じて、前記変位手段が前記第１状態から前記第２状態に変位される特定遊技を開始し、所定終了条件の成立に応じて、前記特定遊技を終了する特定遊技制御手段と、を備え、前記所定終了条件には、前記特定遊技中における前記検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したことが含まれ、前記誘導経路として、距離が異なる複数の経路が設定されていることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、遊技球の入球が可能な入球装置を備えている。入球装置は、入球口と、入球口への遊技球の入球が不可能となる第１状態又は入球口への遊技球の入球が可能となる第２状態に変位することが可能な変位手段と、入球口から入球した遊技球を検出する検出手段と、入球口から検出手段まで遊技球を誘導する誘導経路と、を備えている。そして、所定開始条件の成立に応じて、変位手段が第１状態から第２状態に変位される特定遊技が開始され、所定終了条件の成立に応じて、特定遊技が終了される。ここで、所定終了条件には、特定遊技中における検出手段により検出された遊技球の数が所定数に達したことが含まれている。特に、誘導経路として、距離が異なる複数の経路が設定されている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、複数の誘導経路のそれぞれに遊技球が進入する確率を調整することで、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
【０００６】
すなわち、複数の誘導経路のうち距離が短い誘導経路（以下、「第１誘導経路」とする）に進入する遊技球については、入球口に入球してから検出手段により検出されるまでの時間が、複数の誘導経路のうち距離が長い誘導経路（以下、「第２誘導経路」とする）に進入する遊技球と比較して短くなる。
したがって、所定数目の遊技球が第１誘導経路に進入する場合には、当該所定数目の遊技球が入球口に入球してから、当該所定数目の遊技球が検出手段により検出されることによる特定遊技が終了されるまでの期間（以下、「タイムラグ期間」とする）が短くなり、当該タイムラグ期間中に、後続の遊技球が入球口に入球する確率が低くなる。よって、オーバー入賞が発生する確率が低くなる。
一方、第２誘導経路に進入する遊技球については、入球口に入球してから検出手段により検出されるまでの時間が、第１誘導経路に進入する遊技球と比較して長くなる。
したがって、所定数目の遊技球が第２誘導経路に進入する場合には、タイムラグ期間が長くなり、当該タイムラグ期間中に、後続の遊技球が入球口に入球する確率が高くなる。よって、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
してみると、第１誘導経路に遊技球が進入する確率を高くするほど、所定数目の遊技球が第１誘導経路に進入するする確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が低くなる。
一方、第２誘導経路に遊技球が進入する確率を高くするほど、所定数目の遊技球が第２誘導経路に進入する確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
以上により、第一の発明に係る遊技機によれば、複数の誘導経路のそれぞれに遊技球が進入する確率を調整することで、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
ここで、入球口としては、後述する第２大入賞口５４ａが該当する。第１状態としては、後述する閉止状態が該当する。第２状態としては、後述する開放状態が該当する。変位手段としては、後述する第２大入賞口開閉部材５４ｂが該当する。検出手段としては、後述する第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂが該当する。複数の誘導経路としては、後述する第１誘導経路ｋ１及び第２誘導経路ｋ２が該当する。入球装置としては、後述する第２大入賞装置５４が該当する。所定開始条件の成立としては、後述するオープニング期間を終了すると判定したこと（ステップＳ１３４）、又は、インターバル期間を終了すると判定したこと（ステップＳ１３７）が該当する。特定遊技としては、後述するラウンド遊技が該当する。所定終了条件の成立としては、後述するラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技に係る所定上限時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞装置５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成されたこと（ラウンド遊技終了条件を満たすと判定したこと）が該当する。特定遊技制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ３６）が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複数の誘導経路のそれぞれに対して遊技球を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所望の確率で複数の誘導経路のそれぞれに対して遊技球が振り分けられるように、振分手段を構成しておくことによって、オーバー入賞が発生する確率を、任意に設定することが可能となる。
ここで、振分手段としては、後述する振分機構５６，５７，７０が該当する。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記振分手段は、前記複数の誘導経路のそれぞれに対して遊技球が振り分けられる確率を変更することが可能に構成されている。
第三の発明に係る遊技機では、振分手段を調整することによって、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
ここで、振分手段としては、後述する振分機構５６（振分釘ｎｓ）が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】本実施形態に係る振分機構及び第２大入賞装置の構成を示す図である。
【図４】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図５】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図６】パチンコ機１で実行される遊技の内容を示す図である。
【図７】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】テーブル番号決定テーブルの内容を示す図である。
【図１４】第１変動パターン決定テーブルの内容及び第２変動パターン決定テーブルの内容を示す図である。
【図１５】時短制御管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【図２７】変形例１に係る振分機構の構成を示す図である。
【図２８】変形例２に係る振分機構の構成を示す図である。
【図２９】変形例３に係る第２大入賞装置の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図４参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図４参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図４参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図４参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図４参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図４参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図４参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、本実施形態に係る振分機構及び第２大入賞装置の構成を示す図である。なお、図３では、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態に変位されている状態を示している。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２６参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２６参照）と、演出図柄ｚ２（図２６参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２６参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図２６参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２６参照）を構成することが可能となっている。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０５（図４参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０５は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図４参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図４参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００１８】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図４参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図４参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００１９】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞装置５３（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。第１大入賞装置５３は、第１大入賞口５３ａと、第１大入賞口開閉部材５３ｂと、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図４参照）と、第１大入賞球検知センサ１０３（図４参照）と、を備えている。
第１大入賞口５３ａは、遊技球が入球（通過）することが可能な開口（入球口）となっている。本実施形態では、第１大入賞口５３ａは、正面側に向かって開口している。
第１大入賞口開閉部材５３ｂは、第１大入賞口５３ａへの遊技球の入球が不可能となる閉止状態と、第１大入賞口５３ａへの遊技球の入球が可能となる開放状態と、に変位することが可能に構成されている。本実施形態では、第１大入賞口開閉部材５３ｂは、長方形の扉状に形成され、下辺側を軸として、上辺側を開閉することが可能となるように構成されている。第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａによって開閉される。
第１大入賞装置５３では、通常、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態とされて、第１大入賞口５３ａへの遊技球の入球が不可能となっている。そして、第１大入賞装置５３では、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ｂが開放状態とされて、第１大入賞口５３ａへの遊技球の入球が可能となる。
第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞装置５３内に配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３ａから第１大入賞装置５３内へ入球した遊技球を検出する。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３ａから入球した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。そして、主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図４参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
第１大入賞装置５３は、左側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２０】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞装置５４（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。図３に示すように、第２大入賞装置５４は、枠体５４ｃと、第２大入賞口５４ａと、第２大入賞口開閉部材５４ｂと、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図４参照）と、第２大入賞球検知センサ１０４ａと、第２大入賞球検知センサ１０４ｂと、Ｖ入賞球検知センサ１０６（図４参照）と、を備えている。
枠体５４ｃは、上面が第２大入賞口５４ａとして開放された箱状に形成されている。なお、図３では、枠体５４ｃの前面の表示が省略されている。第２大入賞口５４ａは、遊技球が入球（通過）することが可能な開口（入球口）となっている。本実施形態では、第２大入賞口５４ａは、上側に向かって開口している。第２大入賞口５４ａは、上側から見て長方形状に形成され、左右方向（図２及び図３に示す左右方向）に所定の長さで構成されている。
ここで、第２大入賞口５４ａは、枠体５４ｃ（第２大入賞装置５４）の内側と外側との境界（仮想の境界面）に相当する。本実施形態では、枠体５４ｃの上面が開放されており、当該上面（開放されている仮想の上面）が、第２大入賞口５４ａに相当する。これによって、枠体５４ｃの上面（第２大入賞口５４ａ）から下側の領域が、枠体５４ｃ（第２大入賞装置５４）の内側となり、当該上面（第２大入賞口５４ａ）の所定位置が、後述する各誘導経路の起点となる。そして、後述する第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態とされている際には、当該第２大入賞口開閉部材５４ｂの下面が、第２大入賞口５４ａと略一致するように配置される。
第２大入賞口開閉部材５４ｂは、第２大入賞口５４ａへの遊技球の入球が不可能となる閉止状態と、第２大入賞口５４ａへの遊技球の入球が可能となる開放状態と、に変位することが可能に構成されている。本実施形態では、第２大入賞口開閉部材５４ｂは、平板状に形成されている。第２大入賞口開閉部材５４ｂは、その上面が水平面に対して左側に向かって傾斜した状態で配置されている。第２大入賞口開閉部材５４ｂは、前後方向（図２及び図３に示す奥行き方向）に沿って、平行に移動することが可能となるように構成されている。そして、第２大入賞口開閉部材５４ｂが手前側に配置されると、第２大入賞口５４ａの全体が閉止され、第２大入賞口開閉部材５４ｂが奥側に配置されると、第２大入賞口５４ａの全体が開放される。第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂによって開閉される。
第２大入賞装置５４では、通常、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態とされて、第２大入賞口５４ａへの遊技球の入球が不可能となっている。そして、第２大入賞装置５４では、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態とされて、第２大入賞口５４ａへの遊技球の入球が可能となる。
【００２１】
枠体５４ｃの内側には、平板状に形成された仕切板５４ｄが配設されている。仕切板５４ｄは、その上面が水平面に対して左側に向かって傾斜した状態で（第２大入賞口開閉部材５４ｂと並行に）配設されている。そして、枠体５４ｃの内側は、仕切板５４ｄによって、上側の空間と下側の空間とに仕切られている。
仕切板５４ｄには、第１落下孔ｓ１及び第２落下孔ｓ２が設けられている。各落下孔ｓ１，ｓ２は、貫通孔となっている。第１落下孔ｓ１は、仕切板５４ｄにおける左右方向の右端部に設けられている。第２落下孔ｓ２は、仕切板５４ｄにおける左端部に設けられている。そして、第１落下孔ｓ１の下方には、第２大入賞球検知センサ１０４ａが配設されている。また、第２落下孔ｓ２の下方には、第２大入賞球検知センサ１０４ｂが配設されている。
第２大入賞球検知センサ１０４ａは、第１落下孔ｓ１を通過（落下）した遊技球を検出する。第２大入賞球検知センサ１０４ａは、第１落下孔ｓ１を通過した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。一方、第２大入賞球検知センサ１０４ｂは、第２落下孔ｓ２を通過（落下）した遊技球を検出する。第２大入賞球検知センサ１０４ｂは、第２落下孔ｓ２を通過した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。そして、主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
枠体５４ｃの背面側には、排出孔ｓ３が設けられている。排出孔ｓ３は、貫通孔となっている。排出孔ｓ３は、仕切板５４ｄの下側の空間に設けられている。そして、排出孔ｓ３の背面側には、Ｖ入賞球検知センサ１０６が配設されている。本実施形態では、Ｖ入賞球検知センサ１０６による検出位置が、Ｖ領域となっている。
Ｖ入賞球検知センサ１０６は、排出孔ｓ３を通過した遊技球を検出する。Ｖ入賞球検知センサ１０６は、排出孔ｓ３を通過した遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。そして、主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグの設定を行う。
特に、第２大入賞装置５４では、第２大入賞口５４ａから第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂまで遊技球を誘導する経路（以下、「誘導経路」とする）として、距離が異なる複数の誘導経路が設定されている。換言すると、第２大入賞装置５４では、遊技球が第２大入賞口５４ａに入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂにより検出されるまでの時間が互いに異なる複数の誘導経路が設定されている。
本実施形態では、図３に示すように、誘導経路として、第１誘導経路ｋ１と、第２誘導経路ｋ２と、が設定されている。そして、第１誘導経路ｋ１は、第２誘導経路ｋ２と比較して、距離が短く構成されている。
具体的には、第２大入賞装置５４では、第２大入賞口５４ａにおける左右方向の右端の位置（以下、「第１入球位置」とする）から入球した遊技球は、そのまま下方に向かって落下し、第１落下孔ｓ１を通過して、仕切板５４ｄの下側の空間に達した後に、枠体５４ｃの底面を左側に向かって転動した後に、排出孔ｓ３を通過して、遊技盤１０の背面側に排出される。そして、第２大入賞装置５４では、第１入球位置から第２大入賞球検知センサ１０４ａの検出位置までが、第１誘導経路ｋ１となっている。
一方、第２大入賞装置５４では、第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置に対して左端の位置（以下、「第２入球位置」とする）から入球した遊技球は、仕切板５４ｄの上面に落下し、仕切板５４ｄの上面を左側に向かって転動した後に、第２落下孔ｓ２を通過して、仕切板５４ｄの下側の空間に達した後に、排出孔ｓ３を通過して、遊技盤１０の背面側に排出される。そして、第２大入賞装置５４では、第２入球位置から第２大入賞球検知センサ１０４ｂの検出位置までが、第２誘導経路ｋ２となっている。
そして、第１誘導経路ｋ１は、第２誘導経路ｋ２と比較して、距離が短く構成されている。このため、第１誘導経路ｋ１を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第１入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が、第２誘導経路ｋ２を通過する遊技球と比較して短くなる。
一方、第２誘導経路ｋ２は、第１誘導経路ｋ１と比較して、距離が長く構成されている。このため、第２誘導経路ｋ２を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第２入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ｂにより検出されるまでの時間が、第１誘導経路ｋ１を通過する遊技球と比較して長くなる。
【００２３】
第２大入賞装置５４の上方には、振分機構５６が配設されている。本実施形態では、振分機構５６は、複数の釘ｎから構成されている。振分機構５６は、右側流路を流下する遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）又は第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に振り分ける。
具体的には、振分機構５６は、右側流路を流下する遊技球を第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）に誘導する第１経路と、右側流路を流下する遊技球を第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に誘導する第２経路と、を有している。そして、各経路は、複数の釘ｎにより構成されている。
特に、振分機構５６には、遊技球を第１経路（第１誘導経路ｋ１）又は第２経路（第２誘導経路ｋ２）に振り分ける振分釘ｎｓを有している。そして、振分機構５６では、振分釘ｎｓの傾きを調整することによって、第１経路（第１誘導経路ｋ１）及び第２経路（第２誘導経路ｋ２）のそれぞれに対して遊技球が振り分けられる確率を変更することが可能となっている。具体的には、振分釘ｎｓの先端側を、左側に傾斜させるほど、第１誘導経路ｋ１に対して遊技球が振り分けられる確率が高くなる。一方、振分釘ｎｓの先端側を、右側に傾斜させるほど、第２誘導経路ｋ２に対して遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
本実施形態では、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、振分機構５６を通過したものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することが可能となっているが、振分機構５６を通過しなかったものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することがない。したがって、第２大入賞装置５４内へ入球する遊技球は、全て、振分機構５６によって、第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置又は第２入球位置に振り分けられ、第１入球位置又は第２入球位置から第２大入賞装置５４内へ入球する。すなわち、第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置及び第２入球位置を除いた他の位置（以下、「他位置」とする）から、第２大入賞装置５４内へ遊技球が入球することはない。
なお、本実施形態では、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球することがないように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４が構成されている。しかしながら、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）が、第１入球位置及び第２入球位置のそれぞれから第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）と比較して低くなるように、言い替えると、他位置からは遊技球が入球し難いように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４のうち少なくとも一方を構成しても構わない。つまり、基本的には、第１入球位置及び第２入球位置のうちいずれかにより遊技球が入球する構成とする。
【００２４】
第１大入賞装置５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２、各大入賞装置５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配設されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図４は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２７】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０６から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂのそれぞれに対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２８】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理（ステップＳ１３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２９】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０５のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
【００３０】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３１】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、メイン画像表示装置３１における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、メイン画像表示装置３１、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３２】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３３】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図５は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図５（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３５】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３ａ，５４ａ（大入賞装置５３，５４）への遊技球の入球が可能な状態となる。
図５（ｂ）に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり５」及び「大当たり６」の２種類が設定されている。
そして、第１特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり１」が３４％、「大当たり２」が１％、「大当たり３」が６０％、「大当たり４」が５％に設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり５」が７０％、「大当たり６」が３０％に設定されている。
【００３６】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり１」〜「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技の開始から大入賞装置５３，５４に入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと（大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂにより検出された遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと）、及び、最終回の単位開放が終了したこと（当該ラウンド遊技の開始から所定上限時間が経過したこと）、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］となっている。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂが開放状態に変位されてから、所定単位開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技の開始から大入賞装置５３，５４に入球した遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される（大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂが閉止状態に変位される）。
【００３８】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３ａ，５４ａへの遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３ａ，５４ａへの遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る所定単位開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３ａ，５４ａへの遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る所定単位開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３ａ，５４ａへの遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
【００３９】
「大当たり１」では、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、７［回］となる。ここで、「実質ラウンド遊技回数」とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。また、「大当たり１」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり２」では、３〜１０回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、８［回］となる。また、「大当たり２」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり３」では、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり３」の実質ラウンド遊技回数は、４［回］となる。また、「大当たり３」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり４」では、４〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり４」の実質ラウンド遊技回数は、８［回］となる。また、「大当たり４」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４０】
「大当たり５」では、１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される（入賞困難ラウンドが設定されない）。これによって、「大当たり５」の実質ラウンド遊技回数は、１６［回］となる。また、「大当たり５」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり６」では、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり６」の実質ラウンド遊技回数は、４［回］となる。また、「大当たり６」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ｂが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ｂが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４１】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路２００は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力があった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」を生起させる。「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選して、特図低確率状態フラグがＲＡＭ２３０の所定領域に設定されるまで継続する。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（Ｖ入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力がなかった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
そして、「大当たり１」では、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり１」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「大当たり１」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変とならない大当たり遊技状態の種別）となっている。
一方、「大当たり２」〜「大当たり６」では、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり２」〜「大当たり６」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり２」〜「大当たり６」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変となる大当たり遊技状態の種別）となっている。
【００４２】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中（入球容易状態の生起中）には、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中（入球困難状態の生起中）には、第２始動口５２への遊技球の入球が困難となる。
そして、「大当たり１」〜「大当たり６」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
本実施形態では、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。
そして、当該時短制御は、少なくとも「時短終了条件１」が成立するまで継続される（当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでに大当たり遊技状態が生起されない場合）。ここで、「時短終了条件１」の成立とは、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）の回数が、所定最低継続回数（本実施形態では、１００［回］）に達したことをいう。
具体的には、当該時短制御は、「時短終了条件１」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件１」の成立に応じて終了（停止）される。一方、「時短終了条件１」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件２」が成立するまで継続（延長）される。ここで、「時短終了条件２」の成立とは、当該「特図高確率状態」が終了すること（「特図低確率状態」が生起されること）をいう。
これによって、当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでの期間中に実行された転落抽選に当選している場合には、当該時短制御は、大当たり遊技状態の終了後における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて終了（停止）される。
一方、当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでの期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合には、当該時短制御は、大当たり遊技状態の終了後における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後に実行される転落抽選に当選したことに応じて終了（停止）される。
なお、時短制御の開始後、「時短終了条件１」が成立するまでに、大当たり遊技状態が生起される場合には、当該時短制御は、当該大当たり遊技状態の開始に応じて終了（停止）される。
【００４３】
次に、パチンコ機１で実行される遊技の内容について説明する。
図６は、パチンコ機１で実行される遊技の内容を示す図である。
パチンコ機１では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技区間が定義される。具体的には、図６に示すように、パチンコ機１では、遊技区間として、「大当たり遊技状態」と、「通常区間」と、「チャンス区間」と、「分岐変動表示」と、「バトル区間」と、が定義される。
「通常区間」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技区間となっている。
「チャンス区間」及び「分岐変動表示」は、それぞれ、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
「バトル区間」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
パチンコ機１に電源が投入されると、まず、「通常区間」が開始される。そして、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「通常区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「チャンス区間」中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定終了回数に達した場合には、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了後に、「分岐変動表示」が実行される。
ここで、所定終了回数は、所定最低継続回数から１［回］を減算した数（本実施形態では、９９［回］）に設定されている。
一方、「チャンス区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、再び「チャンス区間」が開始される。
「分岐変動表示」は、各回の大当たり遊技状態の終了後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定最低継続回数の特別図柄の報知表示が実行される場合における、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示となっている。
そして、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に落選した場合には、当該「分岐変動表示」の終了後に、「バトル区間」又は「通常区間」が開始される。この際、「分岐変動表示」の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「バトル区間」が開始され、「分岐変動表示」の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、「通常区間」が開始される。
一方、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に当選した場合には、当該「分岐変動表示」に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選後に、「バトル区間」が終了され、「通常区間」が開始される。
一方、「バトル区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「バトル区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
【００４４】
本実施形態では、「チャンス区間」中には、当該「チャンス区間」中に実行された転落抽選の結果を示唆する演出を実行しない（特に、転落抽選に当選したこと（「特図高確率状態」が終了されること）を報知しない）構成となっている。
そして、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選している場合には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選したこと（「特図低確率状態」が生起されていること）を示唆する演出（後述する「転落演出変動」）が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
一方、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していない場合（「分岐変動表示」の終了後も「特図高確率状態」が継続する場合）には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していないこと（「特図高確率状態」が生起されていること）を示唆する演出（後述する「継続演出変動」）が実行され、その後、「バトル区間」に突入する。
さらに、「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特別図柄の報知表示中に、転落抽選当選したこと（「特図低確率状態」が生起されること）を示唆する演出（後述する「バトル敗北演出変動」）が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
これによって、遊技者は、「チャンス区間」中には、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を認識することができない状態で遊技を進行し、「分岐変動表示」において、現在の遊技状態を認識する。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４６】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」のうちいずれか）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、「短縮変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されずに、該演出図柄ｚ１が所定の動きで表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「擬似連続変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの種別をいう。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（本実施形態では、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、「短縮変動」と、「撃破演出変動」と、「継続演出変動」と、「掃討演出変動」と、「転落演出変動」と、「バトル敗北演出変動」と、「バトル勝利演出変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「通常リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「第１リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２つの領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２つの領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２つの演出図柄表示領域ａ１，ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
「通常リーチ演出」は、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。
本実施形態では、「リーチ変動」には、「通常リーチ演出」の内容が互いに異なる「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が含まれている。
【００４９】
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「リーチ変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別をいう。
「撃破演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態を介さずに、演出図柄ｚ１，ｚ２が第２リーチ状態を形成するとともに、第２リーチ状態の形成中に、「撃破演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「第２リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
「撃破演出」は、特別図柄抽選に当選したこと（「大当たり図柄」が停止表示されること）を示唆する演出となっている。
なお、「撃破演出変動」が実行される場合には、第２リーチ状態を形成している演出図柄ｚ１，ｚ２が、そのまま停止表示される（いわゆる、「即当たり」となる）。
「継続演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「継続演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「継続演出」は、転落抽選に当選していないこと（「特図高確率状態」が継続していること）を示唆する演出となっている。
「掃討演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態を介さずに、演出図柄ｚ１，ｚ２が第２リーチ状態を形成するとともに、第２リーチ状態の形成中に、「掃討演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「掃討演出」は、特別図柄抽選に当選したこと（「大当たり図柄」が停止表示されること）を示唆する演出となっている。
【００５０】
「転落演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「転落演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「転落演出」は、転落抽選に当選していること（「特図低確率状態」が生起されていること）を示唆する演出となっている。
「バトル敗北演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「バトル敗北リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「バトル敗北リーチ演出」は、特別図柄抽選に落選したこと、かつ、転落抽選に当選したこと（「特図低確率状態」が生起されること）を示唆する演出となっている。
「バトル勝利演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「バトル勝利リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「バトル勝利リーチ演出」は、特別図柄抽選に当選したこと、かつ、転落抽選に落選したこと（「特図高確率状態」が継続すること）を示唆する演出となっている。
【００５１】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始（実行）、時短制御の終了（停止）、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、時短制御の開始時若しくは終了時、又は、各遊技状態の設定時に送信される。
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞装置５４のＶ領域の通過を指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞装置５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５３】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、第２特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。ここで、所定の初期化処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図低確率状態フラグが設定されるとともに、時短制御が停止（時短制御フラグが解除）された状態とされる。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５６】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図９に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５８】
ステップＳ２１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１０に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６０】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０６からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６１】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０４ａ，１０４ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３，１０４ａ，１０４ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００６２】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ｂ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ４３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６３】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６４】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６５】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１２は、特図変動処理を示すフローチャートである。図１３は、テーブル番号決定テーブルの内容を示す図である。図１４は、第１変動パターン決定テーブルの内容及び第２変動パターン決定テーブルの内容を示す図である。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１に移行する。
ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６６】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１４では、転落抽選処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か（「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か）を決定するための転落抽選を実行する。
転落抽選処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる転落抽選乱数を読み出して、この転落抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（転落判定）する。そして、転落抽選乱数の値が当たり値と一致している場合には、「当選」（「特図高確率状態」終了）と判定し、転落抽選乱数の値が当たり値と一致していない場合には、「落選」（「特図高確率状態」継続）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく始動判定（大当たり判定、当選種別判定等）を実行する。
具体的には、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、当該特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち最も先に取得（記憶）された特図２始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち最も先に取得（記憶）された特図１始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
【００６７】
ＲＯＭ２２０には、転落抽選乱数と当たり値との対応が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、当選確率が所定確率（例えば、１／５００）となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
【００６８】
ステップＳ１１５では、ステップＳ１１４で実行された転落抽選に当選したか否かを判定し、転落抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１６に移行し、転落抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に移行する。
ステップＳ１１６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、設定されている特図高確率状態フラグを解除して、特図低確率状態フラグを設定する。
また、遊技状態更新処理では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、当該時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
【００６９】
ステップＳ１１７では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１８に移行する。大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
【００７０】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、大当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７１】
ステップＳ１１８では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１７の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄設定処理では、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、停止図柄（大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別））を判定（当選種別判定）する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当たり図柄決定テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
第１大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が登録されている（「大当たり５図柄」及び「大当たり６図柄」が登録されていない）。第１大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり１図柄」の選択確率が３４％、「大当たり２図柄」の選択確率が１％、「大当たり３図柄」の選択確率が６０％、「大当たり４図柄」の選択確率が５％に設定されている。
第２大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり５図柄」及び「大当たり６図柄」が登録されている（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が登録されていない）。第２大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり５図柄」の選択確率が７０％、「大当たり６図柄」の選択確率が３０％に設定されている。
【００７２】
当選種別判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）が判定される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり５図柄」又は「大当たり６図柄」）が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１１９では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、使用する変動パターン決定テーブルの番号（以下、「テーブル番号」）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、テーブル選択情報とテーブル番号（「０」〜「５」）との対応が登録されたテーブル番号決定テーブルが格納されている。
「テーブル選択情報」とは、（１）判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数と、（２）現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、（３）判定始動情報に基づいて転落抽選が実行されたか否か（転落抽選が実行された場合には、当該転落抽選の結果）と、の組み合わせをいう。
「大当たり後変動回数」とは、前回の大当たり遊技状態の終了後における特別図柄の報知表示の回数をいう。ここで、判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数は、大当たり後変動回数カウンタの値と一致している。
【００７４】
図１３に示すように、テーブル番号決定テーブルでは、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「２」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「４」が決定される。
【００７５】
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「３」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「５」が決定される。
【００７６】
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「３」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「０」が決定される。
【００７７】
そして、テーブル番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、テーブル選択情報（現在の大当たり後変動回数カウンタの値と、現在の遊技状態と、当該判定始動情報に基づく転落抽選の実行状況（抽選結果）と、の組み合わせ）に対応するテーブル番号を決定する。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７８】
変動時間設定処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第１変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号（「０」〜「５」のそれぞれ）と、大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１４（ａ）に示すように、テーブル番号「０」（落選時・当選時）に対応する第１変動パターン決定テーブルには、「通常変動」（変動パターン番号）及び「擬似連続変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
一方、テーブル番号「１」〜「５」（落選時・当選時）に対応する第１変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
【００７９】
そして、第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップＳ１１７で実行された大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００８０】
変動時間設定処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第２変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号（「０」〜「５」のそれぞれ）と、大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１４（ｂ）に示すように、テーブル番号「０」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「通常変動」（変動パターン番号）及び「リーチ変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「０」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「１」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「１」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「撃破演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「２」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「継続演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「２」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「３」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「転落演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「３」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「４」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「４」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「５」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル敗北演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「５」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
【００８１】
そして、第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップＳ１１７で実行された大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００８２】
変動時間設定処理では、次に、決定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び決定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ１２０では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１９で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１２１では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１２０で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
【００８４】
ステップＳ１２２では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１８で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、報知表示終了処理では、現在の大当たり後変動回数カウンタの値に１を加算した値を、新たに大当たり後変動回数カウンタの値として設定する。
ステップＳ１２３では、ステップＳ１２２で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２４に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２５に移行する。
【００８５】
ステップＳ１２４では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１２２で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８６】
ステップＳ１２５では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２６に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２６では、時短制御管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
【００８７】
次に、ステップＳ１２６の時短制御管理処理を説明する。
図１５は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップＳ１２６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１９０に移行する。
ステップＳ１９０では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９１に移行し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９３に移行する。
ステップＳ１９１では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１９２に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
ステップＳ１９２では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９３に移行し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ステップＳ１９３では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９４に移行し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１９４では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８８】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１６は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、Ｖ入賞球検知センサ１０６から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０６から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０６から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３３に移行する。
ステップＳ１３２では、Ｖ入賞フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１３３に移行する。Ｖ入賞フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグを設定する。
また、Ｖ入賞フラグ設定処理では、Ｖ入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、Ｖ入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１３３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３６に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３４では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８９】
ステップＳ１３５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置５３，５４と、各回のラウンド遊技の種類（「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」）と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る所定単位開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
【００９０】
具体的には、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３，１６回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１，２，１１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、３〜１０回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１〜３，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第１大入賞装置５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞装置として、第２大入賞装置５４が設定される。さらに、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
【００９１】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞装置５３，５４（大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞装置５３，５４（大入賞口５３ａ，５４ａ）への遊技球の入球数（大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂによる遊技球の検出数）のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ１３６では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３７に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３９に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３７では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９３】
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３５で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞装置５３，５４（大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞装置５３，５４（大入賞口５３ａ，５４ａ）への遊技球の入球数（大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂによる遊技球の検出数）のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４５に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１４０では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技に係る所定上限時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞装置５３，５４への遊技球の入球数（大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂによる遊技球の検出数）が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
なお、「当該ラウンド遊技の開始から当該ラウンド遊技に係る所定上限時間が経過したこと」は、ステップＳ１３５で設定した当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞装置５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る所定単位開放時間が経過したこと）と一致する。
【００９５】
ステップＳ１４１では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４２に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４２では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９６】
ステップＳ１４３では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４４では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９７】
ステップＳ１４５では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除して、大当たり遊技状態を終了する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてＶ入賞フラグが設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。その後、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているＶ入賞フラグを解除する。
一方、Ｖ入賞フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、大当たり後変動回数カウンタ更新処理の値として、「１」を設定する。
【００９８】
ステップＳ１４７では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。時短制御開始処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
また、時短制御開始処理では、所定最低継続回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定し、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９９】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１７は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０５からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１００】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１８は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【０１０１】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１０２】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０４】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
【０１０５】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０６】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１９は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０７】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図２０は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図２１は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図２２は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【０１０８】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図２０に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【０１０９】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１１０】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図２１に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図２２に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指定コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
また、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
【０１１２】
ステップＳ５０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１１３】
次に、ステップＳ５０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２３は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【０１１４】
ステップＳ６０２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
【０１１５】
次に、ステップＳ５０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２４は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１６】
ステップＳ７０１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的な内容を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的な内容（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的な内容との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な内容として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たりｐ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体艇な内容として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【０１１７】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の具体的な内容を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的な内容に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１１８】
ステップＳ７０２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数と第１変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１変動パターンの各種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種別（変動時間）に係る第１変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の具体的な内容が登録されている。さらに、「短縮変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」に係る具体的な内容が登録されている。
そして、第１変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１１９】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数と第２変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別に対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種別（変動時間）に係る第２変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。「リーチ変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の具体的な内容が登録されている。「短縮変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」の具体的な内容が登録されている。「撃破演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「撃破演出変動」の具体的な内容が登録されている。「継続演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「継続演出変動」の具体的な内容が登録されている。「掃討演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「掃討演出変動」の具体的な内容が登録されている。「転落演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「転落演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル敗北演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「バトル敗北演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル勝利演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「バトル勝利演出変動」の具体的な内容が登録されている。
そして、第２変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１２０】
ステップＳ７０３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、「通常区間」中（「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中）にのみ実行される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
さらに、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１２１】
予告演出決定処理では、まず、「通常区間」中（「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中）であるか否かを判定し、「通常区間中」であると判定した場合には、予告演出抽選処理を実行し、「通常区間中」でないと判定した場合には、予告演出を実行しないことを決定する。
予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数及び予告演出内容抽選テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
【０１２２】
ステップＳ７０４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ７０５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ７０２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出すとともに、ステップＳ７０２で決定された第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１２３】
ステップＳ７０５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ７０４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ７０６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ７０７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ７０１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が終了する。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１２４】
次に、Ｓ５０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図２５は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０１では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出開始処理では、まず、大当たり演出の内容を決定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中において実行される演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、大当たり演出抽選乱数と大当たり演出の内容との対応が登録された大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。また、大当たり演出内容抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）のそれぞれに対応する大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１２５】
そして、大当たり演出開始処理では、まず、所定の乱数カウンタから大当たり演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する大当たり演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり演出抽選乱数と大当たり演出内容抽選テーブルとに基づいて、大当たり演出の内容を決定する。
大当たり演出開始処理では、次に、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
【０１２６】
ステップＳ８０２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、エンディング期間中において実行される演出となっている。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
【０１２７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２６は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンを判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、大当たり遊技状態の種別を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２６に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１２８】
大当たり判定により特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ｂ，５４ｂが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞装置５４内に配設されたＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、始動判定が実行される際に、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、「特図高確率状態」が終了され、「特図低確率状態」が生起される。ここで、転落判定は、始動判定より先に実行され、転落判定に当選した場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、大当たり判定が実行される。
本実施形態では、大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり６」が設定されている。
そして、「大当たり１」では、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり１」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低く、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり２」〜「大当たり６」では、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり２」〜「大当たり６」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなり、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
【０１２９】
特に、パチンコ機１では、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中に大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂにより検出された遊技球の数が所定入賞上限数に達したこと、及び、当該ラウンド遊技の開始から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
したがって、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技の開始から所定上限時間が経過する前に、大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂにより検出された遊技球の数が所定入賞上限数に達した場合には、当該所定入賞上限数目の遊技球が大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂにより検出されたことに応じて終了される。
一方、遊技盤１０では、右側流路を流下する遊技球は、まず、振分機構５６へ進入する。図３に示すように、振分機構５６に進入した遊技球は、振分釘ｎｓによって、第１経路又は第２経路に振り分けられる。
そして、第１経路に振り分けられた遊技球は、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態とされている際に、第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置から、第２大入賞装置５４内に入球する。一方、第２経路に振り分けられた遊技球は、第２大入賞口開閉部材５４ｂが開放状態とされている際に、第２大入賞口５４ａにおける第２入球位置から、第２大入賞装置５４内に入球する。
第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置から入球した遊技球は、第１誘導経路ｋ１を通過することによって、第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出され、その後、排出孔ｓ３を通過して、Ｖ入賞球検知センサ１０６により検出される。
一方、第２大入賞口５４ａにおける第２入球位置から入球した遊技球は、第２誘導経路ｋ２を通過することによって、第２大入賞球検知センサ１０４ｂにより検出され、その後、排出孔ｓ３を通過して、Ｖ入賞球検知センサ１０６により検出される。
【０１３０】
ここで、第１誘導経路ｋ１は、第２誘導経路ｋ２と比較して、距離が短く構成されている。このため、第１誘導経路ｋ１を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第１入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が、第２誘導経路ｋ２を通過する遊技球と比較して短くなる。
一方、第２誘導経路ｋ２は、第１誘導経路ｋ１と比較して、距離が長く構成されている。このため、第２誘導経路ｋ２を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第２入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ｂにより検出されるまでの時間が、第１誘導経路ｋ１を通過する遊技球と比較して長くなる。
これによって、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技では、所定入賞上限数目の遊技球が第１誘導経路ｋ１を通過する場合には、当該所定入賞上限数目の遊技球が大入賞口５４ａを通過してから、第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が短くなり、当該時間が経過するまでの間に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する可能性が低くなる。したがって、オーバー入賞が発生する可能性が低くなる。
ここで、「オーバー入賞」とは、各回のラウンド遊技中に、所定入賞上限数を超える数の遊技球が大入賞装置５３，５４に入球すること（各回のラウンド遊技に基づき大入賞球検知センサ１０３，１０４ａ，１０４ｂにより検出された遊技球の数が、所定入賞上限数を超えること）をいう。
一方、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技では、所定入賞上限数目の遊技球が第２誘導経路ｋ２を通過する場合には、当該所定入賞上限数目の遊技球が大入賞口５４ａを通過してから、第２大入賞球検知センサ１０４ｂにより検出されるまでの時間が長くなり、当該時間が経過するまでの間に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する可能性が高くなる。したがって、オーバー入賞が発生する可能性が高くなる。
このため、パチンコ機１では、振分釘ｎｓの傾きを調整することによって、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
【０１３１】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、第２大入賞装置５４において、第２大入賞口５４ａから第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂまで遊技球を誘導する誘導経路として、距離が異なる複数の経路ｋ１，ｋ２が設定されている。
これによって、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のそれぞれに遊技球が進入する確率を調整することで、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
すなわち、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のうち距離が短い第１誘導経路ｋ１に進入する遊技球については、第２大入賞口５４ａに入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のうち距離が長い第２誘導経路ｋ２に進入する遊技球と比較して短くなる。
したがって、所定入賞上限数目の遊技球が第１誘導経路ｋ１に進入する場合には、当該所定入賞上限数目の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球してから、当該所定入賞上限数目の遊技球が第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されることによるラウンド遊技が終了されるまでの期間（以下、「タイムラグ期間」とする）が短くなり、当該タイムラグ期間中に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する確率が低くなる。よって、オーバー入賞が発生する確率が低くなる。
一方、第２誘導経路ｋ２に進入する遊技球については、第２大入賞口５４ａに入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ｂにより検出されるまでの時間が、第１誘導経路ｋ１に進入する遊技球と比較して長くなる。
したがって、所定入賞上限数目の遊技球が第２誘導経路ｋ２に進入する場合には、タイムラグ期間が長くなり、当該タイムラグ期間中に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する確率が高くなる。よって、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
してみると、第１誘導経路ｋ１に遊技球が進入する確率を高くするほど、所定入賞上限数目の遊技球が第１誘導経路ｋ１に進入するする確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が低くなる。
一方、第２誘導経路ｋ２に遊技球が進入する確率を高くするほど、所定入賞上限数目の遊技球が第２誘導経路ｋ２に進入する確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
以上により、パチンコ機１によれば、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のそれぞれに遊技球が進入する確率を調整することで、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のそれぞれに対して遊技球を振り分ける振分機構５６（振分釘ｎｓ）が設けられている。そして、振分機構５６は、複数の誘導経路ｋ１，ｋ２のそれぞれに対して遊技球が振り分けられる確率を変更することが可能に構成されている。
これによって、振分機構５６（振分釘ｎｓ）を調整することによって、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
【０１３２】
（変形例１）
図２７は、変形例１に係る振分機構の構成を示す図である。
上記実施形態では、振分機構５６に替えて、振分機構５７を採用しても構わない。
図２７に示すように、振分機構５７は、遊技球を誘導する誘導路５８と、誘導路５８の内側に配設された振分回転体５９と、を備えている。
誘導路５８は、右側流路を流下する遊技球が流入する流入口５８ａと、流入口５８ａの下流側に設けられた振分部５８ｂと、振分部５８ｂの下流側に設けられた排出口５８ｃと、を有している。誘導路５８は、透明な材料により形成され、内側を通過する遊技球を視認することが可能となっている。
振分回転体５９は、振分部５８ｂの内側に配設されている。振分回転体５９は、前後方向に沿って延びる回転軸５９ａを中心に回転することが可能に配設されている。振分回転体５９は、第１規制片ｐ１と、第２規制片ｐ２と、第３規制片ｐ３と、を有している。各規制片ｐ１，ｐ２，ｐ３は、平板状に形成されている。そして、３つの規制片ｐ１，ｐ２，ｐ３は、回転軸５９ａを中心として放射状に延びている。
また、振分回転体５９には、第１遊技球保持部ｑ１と、第２遊技球保持部ｑ２と、が形成されている。第１遊技球保持部ｑ１は、第１規制片ｐ１と第２規制片ｐ２との間に形成されている。第２遊技球保持部ｑ２は、第２規制片ｐ２と第３規制片ｐ３との間に形成されている。そして、各遊技球保持部ｑ１，ｑ２には、１球の遊技球を保持（収容）することが可能となっている。
【０１３３】
振分回転体５９は、流入口５８ａに流入した遊技球を、第１遊技球保持部ｑ１及び第２遊技球保持部ｑ２のうち一方に受け入れ、受け入れた遊技球の重みにより回転することによって、受け入れた遊技球を排出口５８ｃの所定位置に誘導する。この際、第１遊技球保持部ｑ１に受け入れられた遊技球は、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）の上方に誘導される。一方、第２遊技球保持部ｑ２に受け入れられた遊技球は、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）の上方に誘導される。これによって、振分機構５７は、右側流路を流下する遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）又は第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に振り分ける。
具体的には、振分回転体５９では、遊技球を受け入れていないときには、第１遊技球保持部ｑ１及び第２遊技球保持部ｑ２のうち一方が流入口５８ａ側を向き、当該一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２への遊技球の流入が可能となる。このとき、第１規制片ｐ１によって、他方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２への遊技球の流入が阻止される。
そして、流入口５８ａに流入した遊技球が、一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２に流入すると、流入した遊技球の重みにより、当該一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２の規制片ｐ２，ｐ３が下方に向かって押されて、振分回転体５９が回転される。これによって、一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２に流入した遊技球が、排出口５８ｃ側に誘導されるとともに、他方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２が流入口５８ａ側を向く。さらに、一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２が排出口５８ｃ側を向くと、当該一方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２により保持されていた遊技球が、排出口５８ｃの所定位置から排出される。このとき、他方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２が流入口５８ａ側を向き、当該他方の遊技球保持部ｑ１，ｑ２への遊技球の流入が可能となる。
【０１３４】
以上により、振分回転体５９では、第１遊技球保持部ｑ１と第２遊技球保持部ｑ２とが、交互に、流入口５８ａから流入した遊技球を、排出口５８ｃ側に誘導する。このため、振分機構５７は、右側流路を流下する遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）と、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）と、に対して、交互に振り分ける。
これによって、遊技者は、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技が開始される前に、所定入賞上限数目の遊技球が第２誘導経路ｋ２に振り分けられるように、振分回転体５９の回転位置を調整しておくことによって、オーバー入賞が発生する確率を高めることが可能となる。
すなわち、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技の開始時に、第１遊技球保持部ｑ１への遊技球の流入が可能な状態としておくことによって、当該ラウンド遊技の開始後、所定入賞上限数目（１０球目）に流入口５８ａに流入した遊技球は、第２遊技球保持部ｑ２により誘導され、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に振り分けられる。これによって、タイムラグ期間中に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
したがって、振分機構５７を採用することによって、遊技者の技術介入性を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
なお、本変形例においても、上記実施形態と同様に、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、振分機構５７を通過したものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することが可能となっているが、振分機構５７を通過しなかったものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することがない構成とする。すなわち、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球することがないように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４を構成する。または、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）が、第１入球位置及び第２入球位置のそれぞれから第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）と比較して低くなるように、言い替えると、他位置からは遊技球が入球し難いように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４のうち少なくとも一方を構成する。
ここで、振分機構５７では、右側流路を流下する遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）と、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）と、に対して、交互に振り分ける構成となっている。しかしながら、振分機構５７では、右側流路を流下する遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）と、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）と、に対して、所定の比率で振り分ける構成としても構わない。すなわち、振分機構５７では、第１所定数（例えば、３［球］）の遊技球を第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）に対して振り分ける動作と、第２所定数（例えば、１［球］）の遊技球を第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）に対して振り分ける動作と、を繰り返す構成としても構わない。
【０１３５】
（変形例２）
図２８は、変形例２に係る振分機構の構成を示す図である。
上記実施形態では、振分機構５６に替えて、振分機構７０を採用しても構わない。
図２８に示すように、振分機構７０は、遊技球を誘導する誘導路７１と、誘導路７１の内側に配設された振分片７２と、を備えている。
誘導路７１は、右側流路を流下する遊技球が流入する流入口７１ａと、流入口７１ａの下流側に設けられた振分部７１ｂと、振分部７１ｂの下流側に設けられた排出口７３ａ，７３ｂと、を有している。誘導路７１は、透明な材料により形成され、内側を通過する遊技球を視認することが可能となっている。
振分片７２は、振分部７１ｂの内側に配設されている。振分片７２は、平板状に形成され、前後方向に沿って延びる回転軸７２ａを中心に回転することが可能に配設されている。振分片７２は、回転軸７２ａを中心として回転することによって、流入口７１ａと排出口７３ａとが連続する第１状態と、流入口７１ａと排出口７３ｂとが連続する第２状態と、に変位することが可能となっている。そして、振分片７２は、ソレノイド、モータ等の駆動手段（図示せず）によって、所定周期で、第１状態と第２状態とに変位される。
排出口７３ａは、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）の上方に配置されている。一方、排出口７３ｂは、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）の上方に配置されている。
以上により、振分機構７０では、振分片７２が第１状態とされている際には、流入口５８ａに流入した遊技球を、第２大入賞口５４ａの第１入球位置（第１誘導経路ｋ１）に対して振り分ける。一方、振分片７２が第２状態とされている際には、流入口５８ａに流入した遊技球を、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に対して振り分ける。
これによって、遊技者は、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技中に、所定入賞上限数目の遊技球が流入口７１ａに流入するタイミングを調整することによって、オーバー入賞が発生する確率を高めることが可能となる。
すなわち、第２大入賞装置５４が開放されるラウンド遊技中に、振分片７２が第２状態とされているタイミングで、所定入賞上限数目（１０球目）の遊技球を、流入口７１ａに流入させることによって、当該遊技球を、第２大入賞口５４ａの第２入球位置（第２誘導経路ｋ２）に進入させることができる。これによって、タイムラグ期間中に、後続の遊技球が第２大入賞口５４ａに入球する確率が高くなり、オーバー入賞が発生する確率が高くなる。
したがって、振分機構７０を採用することによって、遊技者の技術介入性を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
なお、本変形例においても、上記実施形態と同様に、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、振分機構７０を通過したものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することが可能となっているが、振分機構７０を通過しなかったものについては、第２大入賞装置５４内へ入球することがない構成とする。すなわち、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球することがないように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４を構成する。または、遊技球が他位置から第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）が、第１入球位置及び第２入球位置のそれぞれから第２大入賞装置５４内へ入球する可能性（確率）と比較して低くなるように、言い替えると、他位置からは遊技球が入球し難いように、遊技盤１０及び第２大入賞装置５４のうち少なくとも一方を構成する。
【０１３６】
（変形例３）
図２９は、変形例３に係る第２大入賞装置の構成を示す図である。
上記実施形態では、第２大入賞装置５４において、複数の第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂを配設し、かつ、第２大入賞口５４ａにおいて複数の入球位置（第１入球位置及び第２入球位置）を設定することによって、距離が異なる複数の誘導経路ｋ１，ｋ２を設定している。
しかしながら、第２大入賞装置５４において、複数の第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂを配設すること、及び、第２大入賞口５４ａにおいて複数の入球位置（第１入球位置及び第２入球位置）を設定すること、のうち一方によって、距離が異なる複数の誘導経路ｋ１，ｋ２を設定しても構わない。
例えば、上記実施形態では、第２大入賞装置５４に替えて、第２大入賞装置８０を採用しても構わない。
ここで、第２大入賞装置８０の基本構成は、第２大入賞装置５４と同一となっている。したがって、以下の説明では、第２大入賞口８０の構成のうち、第２大入賞装置５４と同一の構成については、同一の符号を付して、説明を省略する。
図２９に示すように、第２大入賞装置８０は、枠体５４ｃと、第２大入賞口５４ａと、第２大入賞口開閉部材５４ｂと、第２大入賞口ソレノイド６５ｂと、第２大入賞球検知センサ１０４ａと、Ｖ入賞球検知センサ１０６と、を備えている。
枠体５４ｃの内側には、平板状に形成された仕切板８１が配設されている。仕切板８１は、その上面が水平面に対して左側に向かって傾斜した状態で（第２大入賞口開閉部材５４ｂと並行に）配設されている。そして、枠体５４ｃの内側は、仕切板８１によって、上側の空間と下側の空間とに仕切られている。
仕切板８１の左端部には、落下孔ｓ４が設けられている。落下孔ｓ４は、貫通孔となっている。そして、落下孔ｓ４の下方には、落下孔ｓ４を通過（落下）した遊技球を検出する第２大入賞球検知センサ１０４ａが配設されている。
枠体５４ｃの背面側には、排出孔ｓ３が設けられている。そして、排出孔ｓ３の背面側には、排出孔ｓ３を通過した遊技球を検出するＶ入賞球検知センサ１０６が配設されている。
【０１３７】
そして、第２大入賞装置８０では、第２大入賞口５４ａから第２大入賞球検知センサ１０４ａまで遊技球を誘導する誘導経路として、第３誘導経路ｋ３と、第４誘導経路ｋ４と、が設定されている。そして、第３誘導経路ｋ３は、第４誘導経路ｋ４と比較して、距離が短く構成されている。
具体的には、第２大入賞装置８０では、第２大入賞口５４ａにおける第２入球位置から入球した遊技球は、仕切板８１の上面に落下し、仕切板８１の上面を左側に向かって転動した後に、落下孔ｓ４を通過して、仕切板８１の下側の空間に達した後に、排出孔ｓ３を通過して、遊技盤１０の背面側に排出される。そして、第２大入賞装置８０では、第２入球位置から第２大入賞球検知センサ１０４ａの検出位置までが、第３誘導経路ｋ３となっている。
一方、第２大入賞装置８０では、第２大入賞口５４ａにおける第１入球位置から入球した遊技球は、仕切板８１の上面に落下し、仕切板８１の上面を左側に向かって転動した後に、落下孔ｓ４を通過して、仕切板８１の下側の空間に達した後に、排出孔ｓ３を通過して、遊技盤１０の背面側に排出される。そして、第２大入賞装置８０では、第１入球位置から第２大入賞球検知センサ１０４ａの検出位置までが、第４誘導経路ｋ４となっている。
そして、第３誘導経路ｋ３は、第４誘導経路ｋ４と比較して、距離が短く構成されている。このため、第３誘導経路ｋ３を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第２入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が、第４誘導経路ｋ４を通過する遊技球と比較して短くなる。
一方、第４誘導経路ｋ４は、第３誘導経路ｋ３と比較して、距離が長く構成されている。このため、第４誘導経路ｋ４を通過する遊技球は、第２大入賞口５４ａ（第１入球位置）に入球してから第２大入賞球検知センサ１０４ａにより検出されるまでの時間が、第３誘導経路ｋ３を通過する遊技球と比較して長くなる。
そして、振分機構５６（振分釘ｎｓ）を調整して、誘導経路ｋ３，ｋ４のそれぞれに対して遊技球が振り分けられる確率を変更することによって、オーバー入賞が発生する確率を調整することが可能となる。
【０１３８】
（変形例４）
上記実施形態では、第２大入賞装置５４において、第２大入賞口５４ａから第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂまで遊技球を誘導する誘導経路として、第１誘導経路ｋ１及び第２誘導経路ｋ２が設定されている。
しかしながら、第２大入賞装置５４において、第２大入賞口５４ａから第２大入賞球検知センサ１０４ａ，１０４ｂまで遊技球を誘導する誘導経路として、距離が異なる３つ以上の経路を設定しても構わない。
かかる構成とした場合には、振分機構５６を、３つ以上の各誘導経路に遊技球を振り分けることが可能に構成する。
【符号の説明】
【０１３９】
（実施形態）
１                  パチンコ機
１０                遊技盤
３１                メイン画像表示装置
４１                始動ゲート
５１                第１始動口
５２                第２始動口
５３                第１大入賞装置
５４                第２大入賞装置
５４ａ              第２大入賞口
５４ｂ              第２大入賞口開閉部材
５４ｃ              枠体
５４ｄ              仕切板
５６                振分機構
６５ｂ              第２大入賞口ソレノイド
１０４ａ，１０４ｂ  第２大入賞球検知センサ
１０６              Ｖ入賞球検知センサ
２００              主制御回路
３００              演出制御回路
ｓ１                第１落下孔
ｓ２                第２落下孔
ｓ３                排出孔
ｋ１                第１誘導経路
ｋ２                第２誘導経路
ｎ                  釘
ｎｓ                振分釘
（変形例１）
５７                振分機構
５８                誘導路
５８ａ              流入口
５８ｂ              振分部
５８ｃ              排出口
５９                振分回転体
５９ａ              回転軸
ｐ１                第１規制片
ｐ２                第２規制片
ｐ３                第３規制片
ｑ１                第１遊技球保持部
ｑ２                第２遊技球保持部
（変形例２）
７０                振分機構
７１                誘導路
７１ａ              流入口
７１ｂ              振分部
７２                振分片
７２ａ              回転軸
７３ａ，７３ｂ      排出口
（変形例３）
８０                第２大入賞装置
８１                仕切板
ｓ４                落下孔
ｋ３                第３誘導経路
ｋ４                第４誘導経路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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