(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を向上可能させる。【解決手段】大入賞口と、大入賞口に入球した遊技球が通過可能なＶ領域と、Ｖ領域の遊技球の通過を可能とする第１の状態と不能とする第２の状態とに制御可能なＶ領域開閉部材と、Ｖ領域開閉部材を制御する特定領域開閉制御手段と、所定の始動条件の成立を契機として大入賞口が開放状態となる期間が設けられた特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定されると特別遊技を行う特別遊技実行手段と、Ｖ領域の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段とを備え、特定領域開閉制御手段が、大入賞口への入球個数に基づいて、特定領域開閉部材を第１の状態に制御する入球依存制御手段を備える遊技機。【選択図】図１６
2016043206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに制御可能な大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域の遊技球の通過を可能とする第１の状態と、前記特定領域の遊技球の通過を不能とする第２の状態とに制御可能な特定領域開閉部材と、
前記特定領域開閉部材を制御する特定領域開閉制御手段と、
所定の始動条件の成立を契機として、前記大入賞口が開放状態となる期間が設けられた特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特定領域の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特定領域開閉制御手段が、
前記大入賞口への入球個数に基づいて、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御する入球依存制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球依存制御手段が、前記大入賞口の開放開始から所定時間内に前記大入賞口への入球が所定個数以上あると、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、大入賞口の内部に開閉される特定領域を設け、確変状態とするか否かを、特別遊技のラウンド中における特定領域への遊技球の通過状況に基づいて決定するように構成した遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９２６１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような特定領域を有する遊技機において、遊技者の遊技意欲を向上させることが望まれていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技者の遊技意欲を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに制御可能な大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域の遊技球の通過を可能とする第１の状態と、前記特定領域の遊技球の通過を不能とする第２の状態とに制御可能な特定領域開閉部材と、
前記特定領域開閉部材を制御する特定領域開閉制御手段と、
所定の始動条件の成立を契機として、前記大入賞口が開放状態となる期間が設けられた特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特定領域の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特定領域開閉制御手段が、
前記大入賞口への入球個数に基づいて、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御する入球依存制御手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の第２大入賞装置の内部構造を示す図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】同遊技機の大当たりの種類と大入賞口の動作を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３−１】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１３−２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】規定時間内に入賞があった場合の第２大入賞口及びＶ領域の状態を示すタイミングチャートである。
【図１７】規定時間内に入賞がなかった場合の第２大入賞口及びＶ領域の状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤３には、盤ランプ１０が配設されている。前面枠２には、演出ボタン１４、演出キー１５、枠ランプ８及びスピーカ９が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１０】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１が配置され、表示画面１１１を囲繞するように、センター役物装置１２が配置され、センター役物装置１２には、可動役物装置１３が取り付けられている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定（大当たり抽選）の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１１】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置４０が設けられている。始動入賞装置４０は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口４１と、第２始動口開閉部材５４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに可変な第２始動口５１とを備えている。第２始動口開閉部材５４はいわゆる電チューに相当する。第２始動口開閉部材５４は、図３に示す第２始動口ソレノイド５３により開閉動作させられる。始動入賞装置４０には、図３に示す第１始動口ＳＷ（スイッチ）４２と第２始動口ＳＷ５２とが設けられ、第１始動口４１に入球（入賞）した遊技球は第１始動口ＳＷ４２により検出され、第２始動口５１に入球した遊技球は第２始動口ＳＷ５２により検出される。
【００１２】
遊技領域５の右側部には、遊技球が通過可能なゲート１７が設けられている。ゲート１７を遊技球が通過すると、後述する普通図柄抽選が行われ、普通図柄抽選に当選すると、第２始動口５１を開放する補助遊技が実行される。ゲート１７を通過した遊技球は、図３に示すゲートＳＷ１７１により検出される。
【００１３】
遊技領域５の右側部の下部には、第１大入賞装置６０が設けられている。第１大入賞装置６０は、第１大入賞口開閉部材６４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに可変な第１大入賞口６１を備えている。第１大入賞口開閉部材６４は、図３に示す第１大入賞口ソレノイド６３により開閉動作させられる。第１大入賞口６１に入球した遊技球は、図３に示す第１大入賞口ＳＷ６２により検出される。
【００１４】
遊技領域５の右側部には、第２大入賞装置７０が設けられている。第２大入賞装置７０は、第２大入賞口開閉部材７４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに可変な第２大入賞口７１を備えている。第２大入賞口７１は、ゲート１７の下方で第１大入賞口６１の上方に配置されている。第２大入賞口開閉部材７４は、図３に示す第２大入賞口ソレノイド７３により開閉動作させられる。図２に示すように、第２大入賞装置７０は、内部に、Ｖ領域開閉部材８０（特定領域開閉部材に相当。）により開閉されるＶ領域７５（特定領域に相当。）と、ハズレ領域７６とを有し、第２大入賞口７１に入球した遊技球は、Ｖ領域開閉部材８０がＶ領域７５を開放している状態（第１の状態に相当。）のとき、Ｖ領域７５を通過し、Ｖ領域開閉部材８０がＶ領域７５を閉塞している状態（第２の状態に相当。）のとき、ハズレ領域７６を通過する。Ｖ領域開閉部材８０は、図３に示すＶ領域ソレノイド７９により開閉動作させられる。第２大入賞口７１に入球した遊技球は、図３に示す第２大入賞口ＳＷ７２により検出され、Ｖ領域７５を通過した遊技球は、図３に示すＶ領域ＳＷ７７により検出され、ハズレ領域７６を通過した遊技球は、図３に示すハズレ領域ＳＷ７８により検出される。
【００１５】
上述したように、ゲート１７、第１大入賞装置６０、及び、第２大入賞装置７０は、遊技領域５の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域５の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、遊技球が通過若しくは入球可能となっている。また、右打ちにより、第２始動口５１への入球も可能となっている。
【００１６】
遊技領域５には、複数の普通入賞口１８が設けられている。普通入賞口１８に入賞した遊技球は、図３に示す普通入賞口ＳＷ１８１により検出される。遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口４１、第２始動口５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入賞すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられた排出口１６を介して、遊技領域５から排出される。入賞した遊技球及び排出口１６から排出された遊技球は、いずれもスイッチにより検出される。したがって、遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１７】
図１に示すように、遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口４１への入賞（以下、「第１始動入賞」という。）、第２始動口５１への入賞（以下、「第２始動入賞」という。）を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であれば、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の少なくとも一方を開放する大当たり遊技が行われる。
【００１８】
本実施形態では、大当たり図柄として、図４に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３種類があるものとする。大当たり図柄は、大当たりの種類を表している。以下、高々１個しか入球しない短時間の開放をショート開放、後述する上限個数（ここでは、９個）の入球の可能性がある長時間の開放をロング開放という。図柄Ａの大当たりでは、第１大入賞口６１を７回ロング開放させた後に、第２大入賞口７１を１回ロング開放する大当たり遊技が行われ、図柄Ｂの大当たりでは、第１大入賞口６１を４回ロング開放させた後に、第２大入賞口７１を３回ショート開放させて１回ロング開放する大当たり遊技が行われ、図柄Ｃの大当たりでは、第１大入賞口６１を７回ロング開放させた後に、第２大入賞口７１を１回ショート開放させる大当たり遊技が行われる。本実施形態では、ロング開放の場合には、最長開放時間を２９．５秒とし、ショート開放の場合には開放時間を１秒とする。第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の開放期間をラウンドといい、「Ｒ」で表すことがある。図柄Ａ，Ｂ，Ｃのいずれの大当たりも８ラウンドであるが、多数の賞球を獲得可能な実質的なラウンドは、図柄Ａは８ラウンド、図柄Ｂは５ラウンド、図柄Ｃは７ラウンドである。大当たり遊技では、第１ラウンド開始前にオープニング、最終ラウンド終了後にエンディングの時間が設けられる。ラウンドとラウンドとの間の第１大入賞口６１及び第２大入賞口７１の閉鎖期間をインターバルといい、本実施形態では、インターバル時間は、第１大入賞口６１のラウンド同士の間では２秒、第２大入賞口７１のラウンド同士の間では１秒、第１大入賞口６１のラウンドと第２大入賞口７１のラウンドとの間では５秒（図柄Ａ及び図柄Ｂのとき）又は１秒（図柄Ｃのとき）とされている。
【００１９】
なお、第１大入賞口６１と第２大入賞口７１の両方がロング開放する大当たり（本実施形態では、図柄Ａの大当たり及び図柄Ｂの大当たり）を、連続大当たり、第１大入賞口６１のみがロング開放する大当たり（本実施形態では、図柄Ｃの大当たり）を、単発大当たりという。連続大当たりは、後述するように、大当たりの発生→遊技球のＶ領域７５の通過→確変遊技状態への遷移→大当たりの発生→遊技球のＶ領域７５の通過→確変遊技状態の発生、…というように、確変遊技状態が継続し大当たりが連続して発生し得る大当たりである。一方、単発大当たりは、後述するように、遊技球がＶ領域７５を通過することが通常ではあり得ないため、確変遊技状態への遷移は起こらず、上記のような大当たりの連続は通常は発生しない。
【００２０】
特別図柄変動中または大当たり遊技中に、遊技球が第１始動口４１または第２始動口５１に入賞すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動口４１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口５１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び大当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、大当たり判定の保留を単に「保留」といい、保留されている大当たり判定の数を「保留数」という。また、第１始動口４１への入賞に対する保留を「第１保留」、第２始動口５１への入賞に対する保留を「第２保留」という。
【００２１】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図３参照）は、それぞれ、第１保留、第２保留の保留数を表示するものである。なお、第１保留、第２保留の保留数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留の保留数が４個の状態で遊技球が第１始動口４１に入賞したときや、第２保留の保留数が４個の状態で遊技球が第２始動口５１に入賞したときは、その入賞に対しては、大当たり乱数等の判定用情報は取得されず、大当たり判定も行われない。
【００２２】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図３参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口開閉部材５４を開放状態とすることにより第２始動口５１への入球を容易とする補助遊技が行われる。
【００２３】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して普通図柄乱数を取得し、所定記憶域に記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普通図柄乱数を用いて当たりか否かの普通図柄判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図３参照）は、このように記憶されている普通図柄乱数の個数（すなわち、普通図柄判定の保留の数）を表示するものである。なお、記憶される普通図柄乱数は４個が上限とされているため、４個の普通図柄乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対しては、普通図柄乱数の取得は行われず、普通図柄判定も行われない。
【００２４】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２５】
メイン制御基板３０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２、第２始動口ソレノイド５３、ゲートＳＷ１７１、第１大入賞口ＳＷ６２、第１大入賞口ソレノイド６３、第２大入賞口ＳＷ７２、第２大入賞口ソレノイド７３、Ｖ領域ＳＷ７７、ハズレ領域ＳＷ７８、Ｖ領域ソレノイド７９、普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２６】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２７】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対しコマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。なお、勿論、コマンドを送信するとは、信号を送信すると換言できる。演出制御基板３３には、演出ボタン１４が操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１４１、及び、演出キー１５が操作されたことを検出する演出キー検出ＳＷ１５１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留画像等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００２８】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の３つの遊技状態を有し、その他に、大当たり遊技中の状態である大当たり遊技状態を有している。
【００２９】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。なお、大当たり当選確率はいずれの状態でも約１／３００である。
【００３０】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口５１へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。
【００３１】
遊技機１は、電源投入直後の初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すると、第１大入賞口６１及び第２大入賞口７１を開放する大当たり遊技を実行する。大当たり遊技中に、第２大入賞口７１に遊技球が入球し、さらに、Ｖ領域７５を通過すると、大当たり遊技後、確変遊技状態に移行する。確変遊技状態において、さらに大当たりが発生して遊技球がＶ領域７５を通過すると、大当たり遊技後、再び確変遊技状態となるが、所定の上限回数（ここでは、５回）の確変遊技状態が連続すると、次の大当たりにおいては、遊技球がＶ領域７５を通過しても、確変遊技状態とはならず、時短遊技状態に移行する。また、連続大当たり中に遊技球のＶ領域７５の通過がなかったとき、及び、確変遊技状態中に単発大当たりに当たったときも、大当たり遊技後、時短遊技状態に移行する。時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（ここでは、１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態又は時短遊技状態中に単発大当たりに当たったときは、大当たり遊技後、通常遊技状態となる。
【００３２】
大当たりの振分けについて説明すると、第１始動入賞に基づく大当たりの場合には、図柄Ａの大当たりが２５％、図柄Ｂの大当たりが２５％、図柄Ｃの大当たりが５０％であり、単発大当たりに当たる場合がある。一方、第２始動入賞に基づく大当たりの場合には、図柄Ａの大当たりが５０％、図柄Ｂの大当たりが５０％であり、全て連続大当たりとなる。すなわち、第１始動入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動入賞に基づく大当たり判定の方が、連続大当たりになり易い。
【００３３】
遊技機１では、メイン制御基板３０が、第２大入賞口７１への入球個数に基づいて、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態（第１の状態）に制御する。具体的には、第２大入賞口７１の開放開始から所定時間（本実施形態では５秒）内に、所定個数（本実施形態では１個）以上の遊技球が第２大入賞口７１に入球したことを条件として、第２大入賞口７１への所定個数の入球検出時から大当たり図柄によって決まる待機時間が経過した時、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態とする。但し、図１６の（ｃ）に基づいて後に詳説するように、その待機時間が経過した時に大当たり遊技の最終ラウンドが終了している場合（すなわち、大当たり遊技のエンディング中であるか、又は、大当たり遊技が終了している場合）には、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態としない。図柄Ｃの待機時間は、第２大入賞口７１への所定個数の入球検出時からその待機時間が経過した時が、大当たり遊技のエンディング中に相当するように、定められている。したがって、図柄Ｃの大当たりでは、第２大入賞口７１へ所定個数の入球があっても、Ｖ領域開閉部材８０は開放状態とされない。
【００３４】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各種のカウンタやフラグは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３６】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、第１大入賞口ＳＷ６２又は第２大入賞口ＳＷ７２がONしていれば、大当たり遊技のラウンド中か否かを判定し、ラウンド中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。これらの処理については後述する。
【００３７】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３８】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ４２がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS208に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり図柄決定テーブルを参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。大当たり判定テーブルには、遊技状態毎に大当たりとする乱数が格納されている。大当たり図柄決定テーブルには、第１始動入賞用と第２始動入賞用とがあり、それぞれ大当たり図柄毎にその大当たり図柄とする乱数が格納されている。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板３０は、事前判定処理による事前判定結果を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S207）。事前判定結果には、大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合には大当たりの種類を示す情報、及び、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。
【００３９】
ステップS208では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ５２がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S209）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S210）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納する（S211）。メイン制御基板３０は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、事前判定結果を含む第２保留数増加コマンドをＲＡＭにセットして（S214）、始動口ＳＷ処理からリターンする。メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００４０】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であればＧに１を加算して（S303）、普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してＲＡＭ内の所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。
【００４１】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、大当たり遊技中か否かを示す大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS412に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S408）及び変動パターン選択処理(S409)に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、ステップS416に進み、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S408）及び変動パターン選択処理(S409)に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報が優先して用いられるとともに、先に記憶された判定用情報から順に用いられる。ステップS416では、メイン制御基板３０は、客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S417)、客待ちフラグをONして(S418)、特別図柄処理からリターンする。
【００４２】
ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板３０は、客待ちフラグをOFFして(S407)、後述する大当たり判定処理（S408）及び変動パターン選択処理(S409)を行う。なお、メイン制御基板３０は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定用情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S410）、変動開始コマンドをセットして（S411）、ステップS412に進む。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS412では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S413）、変動停止コマンドをセットして（S414）、後述する停止中処理（S415）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００４３】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。大当たり図柄決定テーブルは、第１始動入賞に基づく大当たり判定であれば第１始動入賞用を、第２始動入賞に基づく大当たり判定であれば第２始動入賞用を用いる。一方、大当たり乱数が大当たりでなければ（S502でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４４】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、大当たりでないと判定していれば（S601でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。リーチはずれとは、装飾図柄がリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄が左、右、中の順に停止する場合において左右の装飾図柄が同一図柄で停止される等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄が同一図柄で停止した状態）になった後、最後に停止される装飾図柄が同一図柄とならずハズレとなることをいい、バラはずれとは、リーチ状態とならずにハズレとなることをいう。大当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示され、大当たりになるときは装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出が行われるため、リーチ演出は、大当たりへの期待度の高い演出である。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００４５】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、ステップS413で変動停止した特別図柄（停止図柄）が大当たり図柄か否かを判定し（S701）、大当たり図柄でない場合にはステップS707に進み、大当たり図柄であれば、確変遊技フラグがONか否かを判定する（S702）。そして、ONであれば、連続回数カウンタの値Ｎに１を加算し(S703)、ONでなければ、連続回数カウンタの値Ｎを１として(S704)、ステップS705に進む。連続回数カウンタは、上述したように上限回数が決められている確変遊技状態の連続回数を管理するためのものである。ステップS705では、メイン制御基板３０は、オープニングを開始させるためのオープニングコマンドをセットする。このオープニングコマンドを受信した演出制御基板３３は、オープニング演出を実行する。次に、メイン制御基板３０は、ステップS706に進んで、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをOFFとし、大当たり遊技中か否かを示す大当たり遊技フラグをONとして、ステップS707に進む。なお、確変遊技フラグは、大当たり判定の当選率が通常遊技状態よりも高い状態か否かを示すものであり、確変遊技状態のときONとされ、時短遊技状態及び通常遊技状態のときOFFとされる。時短遊技フラグは、通常遊技状態よりも第２始動口５１に入賞し易い状態か否かを示すものであり、確変遊技状態及び時短遊技状態のときONとされ、通常遊技状態のときOFFとされる。
【００４６】
ステップS707では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態又は時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える変動回数カウンタの値Ｊが０か否かを判定し、Ｊが０であれば、停止中処理からリターンする。一方、Jが０でなければ、Jから１を減算し（S708）、Ｊが０になったか否かを判定して(S709)、Ｊが０になっていない場合には、停止中処理からリターンし、Ｊが０になった場合には、時短遊技フラグをOFFとして（S710）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板３０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００４７】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技フラグがONのときは、時短遊技フラグがOFFのときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。そして、時短遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグがOFFであれば（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００４８】
ステップS813では、メイン制御基板３０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、S808でセットした図柄を、普通図柄表示器１９３に停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、普通図柄処理からリターンすると大入賞口処理に進む。
【００４９】
［大入賞口処理］図１３−１、１３−２に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、大当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、大当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し（S922）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大ラウンド数Ｒmaxと作動パターンとを設定する（S923）。そして、第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間内における第２大入賞口７１への入賞個数をカウントする第２入賞個数カウンタの値Ｋをリセット（ゼロクリア）し(S924)、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１へのラウンド毎の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値Ｃをリセットし（S925）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算する（S926）。次に、メイン制御基板３０は、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の開放を開始し（S927）、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の開放を開始したことを演出制御基板３３に通知するための第１又は第２大入賞口開放通知コマンドをセットして(S928)、ステップS929に進む。第１又は第２大入賞口開放通知コマンドには、ラウンドカウンタの値が含まれており、第１又は第２大入賞口開放通知コマンドを受信した演出制御基板３３は、ラウンドカウンタの値に基づいて、１ラウンド目なら「１Ｒ」と表示画面１１１に表示する等、開始しようとするラウンドに応じたラウンド演出を実行する。図４に示すように、演出制御基板３３は、Ｖ領域７５の開放の契機となる遊技球の入賞あるいは遊技球のＶ領域７５の通過（以下、「Ｖ入賞」という。）の可能性があるラウンド（本実施形態では、図柄Ａの大当たりの第８ラウンド、又は、図柄Ｂの大当たりの第５〜８ラウンド）の場合には、そのようなラウンド専用のラウンド演出（特別のラウンド演出）を行い、それ以外のラウンドでは、通常のラウンド演出を行う。
【００５０】
メイン制御基板３０は、ステップS902でオープニング中でないと判定した場合には、インターバル中か否かを判定し(S903)、インターバル中であると判定した場合には、設定したインターバル時間が経過したか否かを判定する(S921)。そして、経過していなければ、大入賞口処理からリターンし、経過していれば、上述したステップS925に進む。メイン制御基板３０は、ステップS903でインターバル中でないと判定した場合には、エンディング中か否かを判定し(S904)、エンディング中であれば、ステップS938に進み、エンディング中でなければ、Ｖ領域７５の開放中か否かを判定する(S905)。ステップS938では、待機時間の計測中か否かを判定して、計測中でなければ、ステップS940に進み、計測中であれば、計測を停止して(S939)、ステップS940に進む。
【００５１】
メイン制御基板３０は、ステップS905で、Ｖ領域７５の開放中でないと判定した場合には、ステップS906に進み、Ｖ領域７５の開放中であると判定した場合には、Ｖ領域通過フラグがONか否かを判定し(S915)、ONであればステップS929に進み、ONでなければ、Ｖ領域ＳＷ７７がONしたか否かを判定し、ONしていなければステップS929に進み、ONしていれば、Ｖ領域通過フラグをONとして(S917)、Ｖ領域７５を遊技球が通過したことを演出制御基板３３に通知するためのＶ領域通過コマンドをセットして(S918)、ステップS929に進む。Ｖ領域通過フラグは、Ｖ領域７５を遊技球が通過したか否かを示すものである。Ｖ領域通過コマンドを受信した演出制御基板３３は、例えば「Ｖ入賞！」というように表示画面１１１の全部又は一部において表示する等、Ｖ入賞を報知（示唆する場合も含む。）する演出を実行する。
【００５２】
ステップS906では、メイン制御基板３０は、待機時間の計測中であるか否かを判定し、計測中であれば、ステップS912に進み、計測中でなければ、第２大入賞口７１の開放開始から所定時間内（すなわち、第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間内）か否かを判定する(S907)。そして、規定時間内でないと判定すると、ステップS929に進み、規定時間内であると判定すると、第２大入賞口ＳＷ７２がONしたか否かを判定し(S908)、ONしていなければ、ステップS929に進み、ONしていれば、第２入賞個数カウンタの値Ｋに１を加算する(S909)。なお、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算する処理は、上述した大入賞口ＳＷ処理で行われているため、ここでは行わない。次に、メイン制御基板３０は、第２入賞個数カウンタの値Ｋが規定個数（ここでは、１）であるか否かを判定し(S910)、規定個数でないと判定した場合には、ステップS929に進み、規定個数であると判定した場合には、第２大入賞口７１への規定個数の入賞が規定時間内にあったことを演出制御基板３３に通知する入賞通知コマンドをセットし(S910-1)、待機時間の計測を開始して(S911)、ステップS912に進む。これにより、第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間以内に、第２大入賞口７１に規定個数の入賞があった場合には、待機時間の計測が開始される。入賞通知コマンドを受信した演出制御基板３３は、図柄Ａ又は図柄Ｂの大当たり中の入賞である場合には、例えば表示画面１１１において、「Ｖを狙え！」、「Ｖ開放！」、あるいは、「Ｖ開放準備中」といった表示を行う等、Ｖ領域７５の開放を示唆（報知する場合も含む。）する演出を実行する。すなわち、規定時間内における第２大入賞口７１への規定個数の入賞を契機に、その入賞によりＶ領域７５が開放される場合には、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出を行う。一方、規定時間内における第２大入賞口７１への規定個数の入賞があっても、その入賞によりＶ領域７５が開放されない場合（本実施形態では、図柄Ｃの大当たりの場合）には、かかる演出は行わない。
【００５３】
ステップS912では、メイン制御基板３０は、待機時間が経過したか否かを判定して、待機時間が経過していなければ、ステップS929に進み、待機時間が経過していれば、待機時間の計測を停止して(S913)、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態とすることにより、Ｖ領域７５を開放する(S914)。これにより、第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間以内に、規定個数（ここでは１個）以上の遊技球が第２大入賞口７１に入賞すると、待機時間経過後に、Ｖ領域７５が開放されることとなる。
【００５４】
なお、待機時間は、第２大入賞口７１を開放する契機となった大当たりの種類によって決定される。具体的には、図１６（ａ）に示すように、第２大入賞口７１がロング開放しかされない図柄Ａの大当たりの場合には、待機時間は固定の短い時間とされ、第２大入賞口７１の開放から規定時間内に規定個数の入賞があった場合には、比較的すぐにＶ領域７５が開放される。図柄Ａの場合の待機時間を短時間としているのは、Ｖ領域７５が開放される前に、第２大入賞口７１に遊技球が上限個数まで入賞したり、第２大入賞口７１の規定開放時間が経過したりして、第２大入賞口７１が閉鎖されることがないようにするためである。図１６（ｂ）に示すように、第２大入賞口７１が複数回ショート開放された後にロング開放される図柄Ｂの大当たりの場合には、第２大入賞口７１の開放から規定時間内はショート開放される時間帯に該当し、待機時間はロング開放の開始に合わせるために可変とされる。図１６（ｃ）に示すように、第２大入賞口７１がショート開放しかされない図柄Ｃの大当たりの場合には、待機時間は第２大入賞口７１の開放時間よりも長い固定の時間とされ、第２大入賞口７１に規定個数の入賞があってから待機時間が経過した時が、エンディング中に該当するように設定される。
【００５５】
ステップS929では、メイン制御基板３０は、開放している第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の規定開放時間が経過したか否かを判定し、経過していれば、開放していた第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１を閉鎖し（S931）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定の上限個数Ｃmax（ここでは、９）であるか否かを判定して（S930）、規定の上限個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定の上限個数であれば、開放している第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１を閉鎖して（S931）、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１を閉鎖することを演出制御基板３３に通知するための第１又は第２大入賞口閉鎖通知コマンドをセットする(S932)。そして、Ｖ領域７５の開放中か否かを判定して(S933)、開放中でなければステップS935に進み、開放中であれば、Ｖ領域開閉部材８０を閉鎖状態とすることにより、Ｖ領域７５を閉鎖して(S934)、ステップS935に進む。
【００５６】
ステップS935では、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒがその大当たりにおける最大ラウンド数Ｒmax（ここでは、いずれの大当たりでも８）であるか否かを判定し、最大ラウンド数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大ラウンド数であると判定すれば、ラウンドカウンタの値Ｒをリセットして（S936）、演出制御基板３３にエンディングを開始させるためのエンディングコマンドをセットして（S937）、ステップS940に進む。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。エンディングコマンドを受信した演出制御基板３３は、エンディング演出を実行する。ステップS940では、メイン制御基板３０は、設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たり遊技フラグをOFFし(S941)、後述する遊技状態設定処理を行って（S942）、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板３０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００５７】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、Ｖ領域通過フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONである場合には、Ｖ領域通過フラグをOFFとする(S1002)。次に、メイン制御基板３０は、連続回数カウンタの値Ｎが所定の上限回数Ｎmax（ここでは、５）であるか否かを判定し(S1003)、所定の上限回数でなければ、遊技状態を確変遊技状態とするために、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをONとして(S1004，S1005)、変動回数カウンタの値Ｊを10000とする（S1006）。そして、メイン制御基板３０は、遊技状態設定処理からリターンする。なお、変動回数カウンタの値Ｊが10000とされた場合、通常はＪが０になる前に次の大当たりが発生する。一方、ステップS1003でＮが所定の上限回数であると判定した場合には、ステップS1008に進む。
【００５８】
メイン制御基板３０は、ステップS1001でＶ領域通過フラグがONでないと判定した場合、今終了した大当たり遊技が連続大当たりであるか否かを判定し (S1007)、連続大当たりであると判定した場合、ステップS1008に進む。ステップS1008では、メイン制御基板３０は、連続回数カウンタの値Ｎをリセットし、確変遊技フラグをOFFとし(S1009)、時短遊技フラグをONとし（S1010）、変動回数カウンタの値Ｊを100として（S1011）、遊技状態設定処理からリターンする。このように、確変遊技状態の連続回数が上限回数となったとき、又は、連続大当たりにおいてＶ領域７５を遊技球が通過しなかったときは、特別図柄の変動回数１００回を限度として時短遊技状態とされる。メイン制御基板３０は、遊技状態設定処理からリターンすると、大入賞口処理からリターンして、電チュー処理に進む。
【００５９】
メイン制御基板３０は、ステップS1007で連続大当たりでないと判定した場合、連続回数カウンタの値Ｎが１か否かを判定する(S1012)。そして、Ｎが１でない場合には、上記ステップS1008に進む。連続大当たりでなく、Ｎが１でない場合とは、確変遊技状態中に単発大当たりに当たった場合に相当する。かかる場合にも、特別図柄の変動回数１００回を限度として時短遊技状態とされる。一方、Ｎが１である場合には、Ｎをリセットし(S1013)、遊技状態設定処理からリターンする。連続大当たりでなく、Ｎが１である場合とは、通常遊技状態又は時短遊技状態中に単発大当たりに当たった場合であり、かかる場合には、停止中処理のステップS706でOFFとされた確変遊技フラグ及び時短遊技フラグは、その状態が維持されるため、大当たり遊技後は通常遊技状態となる。
【００６０】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンし、ONと判定すれば、第２始動口開閉部材５４が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1108に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグがONであれば（S1103でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S1104）、時短遊技フラグがONでなければ（S1103でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットし（S1105）、セットした作動パターンを示す情報を含む補助遊技開始コマンドをセットして(S1106)、その作動パターンに則った第２始動口開閉部材５４の作動を開始し（S1107）、ステップS1108に進む。ステップS1108では、メイン制御基板３０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFとして（S1109）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板３０は、電チュー処理からリターンすると上述した賞球処理に進む。
【００６１】
以上のようにメイン制御基板３０が処理を行うことにより、図４に示すように、大当たり演出として、図柄Ａの大当たりでは、オープニング演出の後、第１〜７ラウンドまでは通常のラウンド演出が行われ、第８ラウンドでは、専用のラウンド演出が行われ、第８ラウンドが終了すると、エンディング演出が行われることとなる。また、図柄Ｂの大当たりでは、オープニング演出の後、第１〜４ラウンドまでは通常のラウンド演出が行われ、第５〜８ラウンドでは、専用のラウンド演出が行われ、第８ラウンドが終了すると、エンディング演出が行われることとなる。また、図柄Ｃの大当たりでは、オープニング演出の後、全てのラウンドにおいて通常のラウンド演出が行われて、第８ラウンドが終了すると、エンディング演出が行われることとなり、第２大入賞口７１が開放する第８ラウンドにおいても、専用のラウンド演出は行われない。そして、遊技機１では、第２大入賞口７１への遊技球の入賞の有無に基づいて、Ｖ領域７５の開放が制御されることとなる。以下、図１６、１７に基づいて、大入賞口処理におけるメイン制御基板３０の動作について説明する。
【００６２】
〈図１６の（ａ）の例〉
図１６の（ａ）は、図柄Ａの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目（図４に示すように、全体としては８ラウンド目）の開放から規定時間（ここでは、５秒）内のＡ１時点で、１個の遊技球が第２大入賞口７１に入賞した例である。この入賞があったとき、メイン制御基板３０は、大入賞口処理（図１３−１，１３−２参照）において、ステップS901でYES、ステップS902〜S906でNO、ステップS907でYESと判定して、第２大入賞口ＳＷ７２がONしていることから、第２入賞個数カウンタの値Ｋに１を加算する(S908，S909)。そして、第２入賞個数カウンタの値Ｋが規定個数の１になることから、ステップS910でYESと判定し、ステップS910-１で入賞通知コマンドをセットし、ステップS911で待機時間の計測を開始する。図柄Ａの場合の待機時間は、上述したように所定の時間長さ（ここでは、１秒）とする。演出制御基板３３は、図柄Ａの大当たり中に入賞通知コマンドを受信することから、表示画面１１１に「Ｖを狙え！」と表示する等、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出を行うこととなる。次に、メイン制御基板３０は、待機時間が経過したか否か（すなわち、計測中の待機時間が所定の時間長さになったか否か）を判定し(S912)、経過していないため、ステップS929に進んで、第２大入賞口７１の規定開放時間は経過してなく、値Ｃも上限個数ではないことから、ステップS929，S930でNOと判定し、大入賞口処理からリターンする。
【００６３】
次に、メイン制御基板３０は、待機時間が経過するＡ２時点までは、ステップS901でYES、ステップS902〜S905でNO、ステップS906でYES、ステップS912，S929，S930でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。そして、待機時間が経過したＡ２時点で、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902〜S905でNO、ステップS906でYES、ステップS912でYESと判定し、待機時間の計測を停止して、Ｖ領域７５を開放する(S913，S914)。続いて、ステップS929，S930でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００６４】
図１６の（ａ）では、Ｖ領域７５の開放中であるＡ３時点で、第２大入賞口７１に遊技球が入賞し、その遊技球がＶ領域７５を通過したものとする。このとき、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902〜S904でNO、ステップS905でYESと判定して、ステップS915に進む。そして、ステップS915でNO、ステップS916でYESと判定し、Ｖ領域通過フラグをONとして(S917)、Ｖ領域通過コマンドをセットする(S918)。このＶ領域通過コマンドを受信した演出制御基板３３は、表示画面１１１に「Ｖ入賞！」と表示する等、Ｖ入賞を報知する演出を行うこととなる。続いて、メイン制御基板３０は、ステップS929，S930でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００６５】
図１６の（ａ）の例では、Ａ４時点において、第２大入賞口７１に上限個数の入賞があったものする。このとき、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902〜S904でNO、ステップS905でYES、ステップS915でYESと判定し、ステップS929に進んで、ステップS929でNO、ステップS930でYESと判定する。そして、メイン制御基板３０は、第２大入賞口７１を閉鎖して(S931)、第２大入賞口７１の閉鎖通知コマンドをセットし(S932)、Ｖ領域７５の開放中であることから、ステップS933でYESと判定して、Ｖ領域７５を閉鎖する(S934)。したがって、第２大入賞口７１とＶ領域７５とは、略同時に閉鎖されることとなる。そして、現ラウンドが最終ラウンドであることから、メイン制御基板３０は、ステップS935でYESと判定して、ラウンドカウンタの値Ｒをリセットし(S936)、エンディングコマンドをセットして(S937)、ステップS940でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。なお、Ａ４時点が、第２大入賞口７１の規定開放時間が経過した時点である場合も同様に、Ｖ領域７５は、第２大入賞口７１の閉鎖と略同時に閉鎖される。
【００６６】
次に、Ａ５時点において、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902，S903でNO、ステップS904でYES、ステップS938でNO、ステップS940でYESと判定し、大当たり遊技フラグをOFFとして(S941)、遊技状態設定処理を行う(S942)。遊技状態設定処理（図１４参照）では、メイン制御基板３０は、Ｖ領域通過フラグがONであることから、ステップS1001でYESと判定し、Ｖ領域通過フラグをOFFとして(S1002)、図１６の（ａ）では、連続回数カウンタの値Ｎは上限回数でないものとし、したがって、メイン制御基板３０は、ステップS1003でNOと判定し、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをONとして(S1004，S1005)、変動回数カウンタの値Ｊを10000とする(S1006)。この結果、図１６の（ａ）の例では、大当たり遊技後、確変遊技状態に遷移することとなる。
【００６７】
〈図１６の（ｂ）の例〉
図１６の（ｂ）は、図柄Ｂの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目（図４に示すように、全体としては５ラウンド目）の開放から規定時間（ここでは、５秒）内のＢ１時点（第２大入賞口７１の２ラウンド目）で、１個の遊技球が第２大入賞口７１に入賞した例である。この入賞があったとき、メイン制御基板３０は、大入賞口処理において、ステップS901でYES、ステップS902〜S906でNO、ステップS907でYESと判定して、第２大入賞口ＳＷ７２がONしていることから、第２入賞個数カウンタの値Ｋに１を加算する(S908，S909)。そして、第２入賞個数カウンタの値Ｋが規定個数の１になることから、ステップS910でYESと判定し、ステップS910-１で入賞通知コマンドをセットし、ステップS911で待機時間の計測を開始する。図柄Ｂの場合の待機時間は、上述したように第２大入賞口７１のロング開放（図４に示すように、全体としては８ラウンド目の開放）開始までとされる。演出制御基板３３は、図柄Ｂの大当たり中に入賞通知コマンドを受信することから、表示画面１１１に「Ｖを狙え！」と表示する等、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出を行うこととなる。次に、メイン制御基板３０は、待機時間が経過したか否か（ここでは、ラウンドカウンタの値Ｒが８になったか否か）を判定し(S912)、経過していないため、ステップS929に進んで、第２大入賞口７１の規定開放時間は経過してなく、値Ｃも上限個数ではないことから、ステップS929，S930でNOと判定し、大入賞口処理からリターンする。
【００６８】
次に、Ｂ２時点になると、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902〜S905でNO、ステップS906でYES、ステップS912でNOと判定し、ステップS929でYESと判定して、第２大入賞口７１を閉鎖して(S931)、第２大入賞口７１の閉鎖通知コマンドをセットする(S932)。したがって、第２大入賞口７１は閉鎖されて、インターバルに入ることとなる。そして、Ｖ領域７５の開放中でないことから、メイン制御基板３０はステップS933でNOと判定し、現ラウンドは最終ラウンドでないことから、ステップS935でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００６９】
そして、Ｂ３時点になると、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902でNO、ステップS903，S921でYESと判定し、入賞個数カウンタの値Ｃをリセットして、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算する。この時点で、値Ｒは８となる。続いて、メイン制御基板３０は、第２大入賞口７１を開放して(S927)、第２大入賞口７１の開放通知コマンドをセットする(S928)。したがって、第２大入賞口７１は開放されて、全体の８ラウンド目に入ることとなる。次に、メイン制御基板３０は、ステップS929，S930でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００７０】
全体の８ラウンド目に入ると、メイン制御基板３０は、大入賞口処理において、ステップS901でYES、ステップS902〜S905でNO、ステップS906でYESと判定し、ラウンドカウンタの値Ｒが８であることから、ステップS912でYESと判定して、待機時間の計測を停止して、Ｖ領域７５を開放する(S913，S914)。したがって、第２大入賞口７１のロング開放と略同時に、Ｖ領域７５が開放されることとなる。続いて、メイン制御基板３０は、ステップS929，S930でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００７１】
図１６の（ｂ）では、Ｖ領域７５の開放中であるＢ４時点で、第２大入賞口７１に遊技球が入賞し、その遊技球がＶ領域７５を通過したものとするが、以降の動作は、図１６の（ａ）のＡ３時点以降と同様であるので、説明を省略する。
【００７２】
〈図１６の（ｃ）の例〉
図１６の（ｃ）では、図柄Ｃの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目（図４に示すように、全体としては８ラウンド目）の開放から規定時間（ここでは、５秒）内のＣ１時点で、１個の遊技球が第２大入賞口７１に入賞したものとする。この入賞があったとき、メイン制御基板３０は、大入賞口処理において、ステップS901でYES、ステップS902〜S906でNO、ステップS907でYESと判定して、第２大入賞口ＳＷ７２がONしていることから、第２入賞個数カウンタの値Ｋに１を加算する(S908，S909)。そして、値Ｋが規定個数の１になることから、ステップS910でYESと判定し、ステップS910-１で入賞通知コマンドをセットし、ステップS911で待機時間の計測を開始する。図柄Ｃの場合の待機時間は、上述したように、第２大入賞口７１への入球から待機時間が経過した時点がエンディング中に該当するような時間とされている。例えば、エンディング時間が５秒である場合、上述したようにショート開放の開放時間を１秒としていることから、待機時間を３秒とすれば、最終ラウンドであるショート開放のいずれの時点で入球があっても、その入球時点から待機時間が経過した時点はエンディング中に該当する。なお、演出制御基板３３は、図柄Ｃの大当たり中に入賞通知コマンドを受信しても、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出は行わない。次に、メイン制御基板３０は、待機時間が経過したか否かを判定し(S912)、経過していないため、ステップS929に進んで、ステップS929，S930でNOと判定し、大入賞口処理からリターンする。
【００７３】
続いて、待機時間が経過したＣ２時点において、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902，S903でNOと判定し、エンディング中であることから、ステップS904でYESと判定して、ステップS938に進む。したがって、待機時間が経過しても、Ｖ領域７５は開放されない。メイン制御基板３０は、ステップS938でYESと判定して、待機時間の計測を停止し(S939)、ステップS940でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。
【００７４】
設定されたエンディング時間が経過したＣ３時点において、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902，S903でNO、ステップS904でYES、ステップS938でNO、ステップS940でYESと判定し、大当たり遊技フラグをOFFとして(S941)、遊技状態設定処理を行う(S942)。遊技状態設定処理（図１４参照）では、メイン制御基板３０は、Ｖ領域通過フラグがOFFであることから、ステップS1001でNOと判定し、連続大当たりでないことから、ステップS1007でNOと判定する。なお、図１６の例では、通常遊技状態中に大当たりしたものとする。したがって、連続回数カウンタの値Ｎは１であり、メイン制御基板３０は、ステップS1012でYESと判定し、値Ｎをリセットする(S1013)。この結果、図１６の（ｃ）の例では、大当たり遊技後、再び通常遊技状態となる。
【００７５】
このように、第２大入賞口７１がロング開放されない大当たりの場合には、第２大入賞口７１に遊技球が入球したとしても、Ｖ領域７５が開放されることはないため、遊技球がＶ領域７５を通過することはない。
【００７６】
〈図１７の（ａ）の例〉
図１７の（ａ）は、図柄Ａの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間を経過したＤ１時点で、１個の遊技球が第２大入賞口７１に入賞した例である。この入賞があったとき、メイン制御基板３０は、大入賞口処理において、ステップS901でYES、ステップS902〜S907でNOと判定して、ステップS929に進む。したがって、待機時間の計測は開始されず、Ｖ領域７５が開放されることもなく、Ｖ入賞を報知する演出が行われることもない。また、規定時間内に規定個数の入賞がない場合には、入賞通知コマンドが演出制御基板３３に送信されることはないので、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出も行われない。Ｄ１時点では、第２大入賞口７１の規定開放時間は経過してなく、値Ｃも上限個数ではないことから、メイン制御基板３０は、ステップS929，S930でNOと判定し、大入賞口処理からリターンする。
【００７７】
そして、入賞個数カウンタの値Ｃが上限個数となったＤ２時点において、メイン制御基板３０は、ステップS901でYES、ステップS902〜S907でNOと判定して、ステップS929に進んだ後、ステップS929でNO、ステップS930でYESと判定し、第２大入賞口７１を閉鎖して(S931)、第２大入賞口７１の閉鎖通知コマンドをセットし(S932)、ステップS933でNOと判定する。そして、現ラウンドが最終ラウンドであることから、メイン制御基板３０は、ステップS935でYESと判定して、ラウンドカウンタの値Ｒをリセットし(S936)、エンディングコマンドをセットして(S937)、ステップS940でNOと判定して、大入賞口処理からリターンする。したがって、エンディングが開始される。なお、Ｄ２時点が、第２大入賞口７１の規定開放時間が経過した時点である場合も同様である。
【００７８】
〈図１７の（ｂ）の例〉
図１７の（ｂ）は、図柄Ｂの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間を経過したＥ１時点で、１個の遊技球が第２大入賞口７１に入賞した例である。この例では、メイン制御基板３０は、図１７の（ａ）と同様に動作するため、説明を省略するが、Ｖ領域７５が開放されることはなく、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出やＶ入賞を報知する演出が行われることもない。
【００７９】
〈図１７の（ｃ）の例〉
図１７の（ｃ）は、図柄Ｃの大当たりにおける第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間内に入賞がなかった例である。図柄Ｃの大当たりでは、第２大入賞口７１の開放は規定時間内に終了するため、規定時間内に入賞がなければ、第２大入賞口７１への入賞はないことになる。この例では、ステップS908でYESと判定されることはないため、待機時間の計測は開始されず、Ｖ領域７５が開放されることもなく、Ｖ領域７５の開放を示唆する演出やＶ入賞を報知する演出が行われることもない。
【００８０】
以上説明したように、遊技機１は、遊技球が流下可能な遊技領域５に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに制御可能な第２大入賞口７１と、第２大入賞口７１に入球した遊技球が通過可能なＶ領域７５と、Ｖ領域７５の遊技球の通過（入賞）を可能とする第１の状態（開放状態）と、Ｖ領域７５の遊技球の通過を不能とする第２の状態（閉鎖状態）とに制御可能なＶ領域開閉部材８０と、Ｖ領域開閉部材８０を制御する特定領域開閉制御手段（図１３−１、１３−２参照）と、所定の始動条件の成立（第１始動口４１又は第２始動口５１への入賞）を契機として、第２大入賞口７１が開放状態となる期間が設けられた大当たり遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（図６、８、９参照）と、特別遊技判定手段により大当たり遊技を行うと判定されると、大当たり遊技を行う特別遊技実行手段（図１３−１、１３−２参照）と、Ｖ領域７５の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から通常遊技状態よりも遊技者に有利な確変遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段（図１４参照）と、を備え、特定領域開閉制御手段が、第２大入賞口７１への入球個数に基づいて、Ｖ領域開閉部材８０を第１の状態に制御する入球依存制御手段（図１３−１のステップS908〜S914参照）を備えることを特徴とする。
【００８１】
これによれば、Ｖ領域開閉部材８０が第１の状態になるか否か、すなわち、Ｖ領域７５が遊技球の通過が可能な状態になるか否かが、第２大入賞口７１への入球個数によるため、その入球個数に関する条件を満たそうと遊技者は遊技することとなり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８２】
また、入球依存制御手段が、第２大入賞口７１の開放開始から所定時間内、すなわち、第２大入賞口７１の１ラウンド目の開放から規定時間内に、第２大入賞口７１への入球個数が所定個数以上あると、Ｖ領域開閉部材８０を第１の状態に制御することとすれば、遊技者はその規定時間内に第２大入賞口７１に遊技球を入賞させようと遊技するため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００８３】
特に、上記図柄Ｂの大当たりのように、規定時間内は第２大入賞口７１に入球し難い（例えば、ショート開放しかしない）大当たりを設ければ、遊技者は、遊技球が入球し難い状態において、遊技球を入球させてＶ領域７５を通過させ、確変遊技状態に遷移させたことに、大きな達成感を感じるため、遊技の興趣が大きく向上することとなる。
【００８４】
なお、上記実施形態においては、第２大入賞口７１がロング開放されない大当たり（図柄Ｃの大当たり）の場合、規定時間内に第２大入賞口７１に遊技球が入球したとしても、Ｖ領域７５が開放されないようにして、遊技球がＶ領域７５を通過することがないように構成したが、かかる場合、遊技球がＶ領域７５を通過しないように構成されていればよく、必ずしもＶ領域７５が開放されないように構成する必要はない。例えば、第２大入賞口７１に入球した遊技球が、Ｖ領域７５の開放までの待機時間内（すなわち、Ｖ領域７５が閉鎖されている間）にＶ領域７５への入口（遊技機１では、閉鎖状態のＶ領域開閉部材８０の上面）を通り過ぎてしまうような構成とすれば、Ｖ領域７５を開放することとしてもよい。より具体的には、遊技機１において、図柄Ｃの場合の待機時間を、第２大入賞口７１の開放時間に、第２大入賞口７１に入球した遊技球が閉鎖状態のＶ領域開閉部材８０（図２の二点鎖線参照）の上面を通過してハズレ領域７６側に至るのに要する時間を加えたものより長くすれば、待機時間経過後にＶ領域７５を開放するようにしても、遊技球がＶ領域７５を通過することは通常あり得ないこととなる。
【００８５】
また、第２大入賞口７１の開放パターンは、上述したものに限られない。例えば、上記ショート開放より少し開放時間が長いラウンド（上限個数までは入球しないが、１〜２個の入球の可能性があるラウンド）を設けてもよい。高々１個しか入球しないショート開放では、入球の困難性が高過ぎて、遊技意欲を減退させる虞があるが、ショート開放よりも入球し易い短時間のラウンドを設けることにより、実質的なラウンド数（ロング開放のラウンド数）を変えずに、かかる虞を低減することができる。
【００８６】
また、上記実施形態では、第２大入賞口７１の開放開始から所定時間（すなわち、規定時間）内に、第２大入賞口７１への入球個数が所定個数（すなわち、規定個数）である１個以上あると、Ｖ領域開閉部材８０を第１の状態に制御したが、この規定個数は１個に限らないことは勿論であり、２個以上とする等、複数個としてもよい。規定個数を複数個とした場合、規定時間内における第２大入賞口７１への入球個数が規定個数に到達したときに、「やったね、Ｖ開放！」というように、Ｖ領域７５が開放することを示唆する開放示唆演出を行うこととしてもよい。また、規定個数が複数個、例えば３個である場合、１個目が入球したときに「あと２つ！」、２個目が入球したときに「あと１つ！」というように、第２大入賞口７１への入球個数が規定個数に到達するまでの間、第２大入賞口７１への入球個数に基づいて、Ｖ領域７５の開放へのカウントダウンとなるような演出を行ってもよい。また、例えば上記図柄Ｂの大当たりにおいて、第２大入賞口７１の１〜３ラウンド目の合計入球個数が所定個数以上である等、複数のラウンドを通じた合計入球個数が所定個数以上であることを、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態とするための要件としてもよいし、第１大入賞口６１と第２大入賞口７１の入球個数の合計を、Ｖ領域開閉部材８０を開放状態とするための要件に用いるようにしてもよい。
【００８７】
また、上記実施形態では、図柄Ｂの大当たりの場合には、Ｖ領域７５の開放開始をロング開放の開始に合わせるために、第２大入賞口７１への入球からＶ領域７５を開放するまでの待機時間を可変としたが、必ずしもＶ領域７５の開放開始をロング開放の開始に合わせる必要はなく、待機時間を、ロング開放の開始より後にＶ領域７５が開放されるような固定の時間長さとしてもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、Ｖ領域７５の閉鎖を第２大入賞口７１の閉鎖に合わせたが、必ずしも合わせる必要はなく、Ｖ領域７５の開放開始から所定の開放時間が経過したら、Ｖ領域７５を閉鎖するように構成してもよい。
【００８９】
また、上記実施形態では、第１大入賞口６１及び第２大入賞口７１の２つの大入賞口を設けて、第２大入賞口７１内にＶ領域７５を設けたが、第１大入賞口６１内にＶ領域７５を設けてもよいし、大入賞口を１つとしてもよい。
【００９０】
また、上記実施形態では、図４に示すように、Ｖ領域７５の開放の契機となる入賞（以下、「開放契機入賞」という。）あるいはＶ入賞があり得るラウンドにおいては専用のラウンド演出を行い、それ以外のラウンドにおいては通常のラウンド演出を行ったが、開放契機入賞があり得るラウンドより前の通常のラウンド演出において、第２大入賞口７１の開放パターンを示唆する演出を行うこととしてもよい。かかる演出としては、例えば、図柄Ａの大当たりの第7ラウンドのラウンド演出において、「次は、右の大入賞口が１回だけロング開放するよ！」といった表示を行ったり、図柄Ｂの大当たりの第４ラウンドのラウンド演出において、「右の大入賞口のパカパカを狙え！」といった表示を行ったりすることが考えられる。すなわち、開放契機入賞があり得るラウンドの開始までの大当たり演出において、そのラウンドの開放パターンを示唆する演出を行ってもよい。かかる演出により、遊技者の遊技意欲を向上可能だからである。
【００９１】
また、大当たり演出において、開放契機入賞あるいはＶ入賞があり得るラウンドより前に、かかるラウンドの開始へのカウントダウンとなるような演出を行うようにしてもよい。例えば、上記実施形態における図柄Ａの大当たりの場合、第８ラウンド（開放契機入賞あるいはＶ入賞があり得るラウンドに相当。）の１つ前のラウンドである第７ラウンドにおいて、第１大入賞口６１に９個入球すると、第８ラウンドが開始することから、第７ラウンドにおいて、第１大入賞口６１に１個入球すると「あと８個！」、２個入球すると「あと７個！」というように、第１大入賞口６１への入賞個数に基づいて、第８ラウンド開始までのカウントダウンを行ったり、第８ラウンドより前の複数のラウンド、例えば、第２〜７ラウンドにおいて、第２ラウンドの終了時に「あと５ラウンド！」、第３ラウンドの終了時に「あと４ラウンド！」というように、第８ラウンドまでの残りのラウンド数を報知し、第７ラウンドの終了時に「いよいよ始まるよ！」と報知するというように、ラウンド数に基づいて、第８ラウンド開始までのカウントダウンを行ったりしてもよい。
【００９２】
また、大当たりとして、上記したように遊技球の第２大入賞口７１への入賞を契機にＶ領域７５が開放されるものの他に、例えば第２大入賞口７１の開放と同時にＶ領域７５が開放される等、遊技球の第２大入賞口７１への入賞がなくてもＶ領域７５が開放される大当たりを設けてもよい。
【００９３】
また、上記実施形態は、確変遊技状態となる大当たりの連続発生回数に所定の上限回数（ここでは、５回）がある機種（いわゆるリミッター機）として説明したが、勿論、確変遊技状態となる大当たりの連続発生回数に制限のない機種（いわゆるループ機）や、確変遊技状態での特別図柄の変動回数に制限のある機種（いわゆるＳＴ機）に、本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１…遊技機
５…遊技領域
３０…メイン制御基板（特定領域開閉制御手段、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、遊技状態遷移手段）
７１…第２大入賞口（大入賞口）
７５…Ｖ領域（特定領域）
８０…Ｖ領域開閉部材（特定領域開閉部材）
【図１】
2016043206.tif 000003
【図２】
2016043206.tif 000004
【図３】
2016043206.tif 000005
【図４】
2016043206.tif 000006
【図５】
2016043206.tif 000007
【図６】
2016043206.tif 000008
【図７】
2016043206.tif 000009
【図８】
2016043206.tif 000010
【図９】
2016043206.tif 000011
【図１０】
2016043206.tif 000012
【図１１】
2016043206.tif 000013
【図１２】
2016043206.tif 000014
【図１３−１】
2016043206.tif 000015
【図１３−２】
2016043206.tif 000016
【図１４】
2016043206.tif 000017
【図１５】
2016043206.tif 000018
【図１６】
2016043206.tif 000019
【図１７】
2016043206.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成27年11月19日(2015.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに制御可能な大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域の遊技球の通過を可能とする第１の状態と、前記特定領域の遊技球の通過を不能とする第２の状態とに制御可能な特定領域開閉部材と、
前記特定領域開閉部材を制御する特定領域開閉制御手段と、
所定の始動条件の成立を契機として、前記大入賞口が開放状態となる期間が設けられた特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特定領域の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特定領域開閉制御手段が、
前記大入賞口への入球個数に基づいて、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御する入球依存制御手段を備え、
前記入球依存制御手段が、前記大入賞口の開放開始から所定時間内に前記大入賞口への入球が所定個数以上あると、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに制御可能な大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域の遊技球の通過を可能とする第１の状態と、前記特定領域の遊技球の通過を不能とする第２の状態とに制御可能な特定領域開閉部材と、
前記特定領域開閉部材を制御する特定領域開閉制御手段と、
所定の始動条件の成立を契機として、前記大入賞口が開放状態となる期間が設けられた特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特定領域の遊技球の通過に基づいて、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記特定領域開閉制御手段が、
前記大入賞口への入球個数に基づいて、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御する入球依存制御手段を備え、
前記入球依存制御手段が、前記大入賞口の開放開始から所定時間内に前記大入賞口への入球が所定個数以上あると、前記特定領域開閉部材を前記第１の状態に制御することを特徴とする。