(57)【要約】【課題】アニメーションが正転で再生される逆転動画を作成する。【解決手段】撮像手段と、前記撮像手段で撮影された動画のフレームを逆順に動画ファイルに記録する記録手段と、動画撮影中に動画ファイルに絵や文字のアニメーション情報を追加する操作手段と、前記操作手段で絵や文字のアニメーション情報を追加する際に、アニメーション区間の開始と終了のタイミングを指示し、それらのアニメーション情報をひとまとまりのアニメーション区間として記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶したアニメーション区間の開始と終了のタイミングを入れ替えて、動画ファイルに記録するように制御する手段とを有することを特徴とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像手段と、
前記撮像手段で撮影された動画のフレームを逆順に動画ファイルに記録する記録手段と、
前記撮像手段で動画を撮影中に動画ファイルに絵や文字のアニメーション情報を追加する操作手段と、
前記操作手段で絵や文字のアニメーション情報を追加する際に、アニメーション区間の開始と終了のタイミングを指示し、それらのアニメーション情報をひとまとまりのアニメーション区間として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段により記憶したアニメーション区間の開始と終了のタイミングを入れ替えて、動画ファイルに記録するように制御する手段とを有することを特徴とする撮像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮像装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、撮像装置は、撮影した動画を順方向に再生する動画ファイルを生成するが、ユーザーからは、順方向の再生だけでなく、逆方向の再生も行いたいという要望があった。
【０００３】
そこで、特許文献１では、動画ファイルを保存するときフレーム情報を逆順に振ることで、逆転再生機能のない再生ソフトやカメラ本体の再生機能で通常再生するだけで、逆転で再生される動画を生成する技術が開示されている。
【０００４】
一方で、撮影中の動画にアニメーション情報を付加することが可能な撮像制御装置は、ユーザーが絵や文字のアニメーションを、ユーザーが指示するタイミングで撮影中の動画に付加し、ユーザーの意図する動画を作成することができる。
【０００５】
そこで、特許文献２では、動画にアニメーションの動画像表示と音声出力のデータを付加し、それをディスプレイ上で選択、設定することで、編集を容易にするという動画の編集についての対応が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平10-32787号公報
【特許文献２】特開2000-331182号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
逆転して再生される動画を撮影する機能を有し、撮影中の動画にアニメーション情報を付加する機能を有する撮像制御装置は、アニメーション情報を付加した逆転動画を生成することが可能である。
【０００８】
しかしながら、当該撮像制御装置で記録した逆転動画を再生すると、逆転撮影モード中にユーザーが付加した絵の動き・文字の軌跡のアニメーションまでも逆転されて再生してしまう。上記の状況において、特許文献２に開示された技術では、逆転動画と同様にアニメーションも逆転して記録してしまい、ユーザーにとって意図する動画(逆転動画を再生中にアニメーションは正転で再生される)を作成することが困難である。
【０００９】
そこで、本発明の目的は、逆転動画撮影モード中に、アニメーション情報の記録方法を制御することで、アニメーションが正転で再生される逆転動画を作成する撮像制御装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本発明の撮像装置は、撮像手段と、前記撮像手段で撮影された動画のフレームを逆順に動画ファイルに記録する記録手段と、前記撮像手段で動画を撮影中に動画ファイルに絵や文字のアニメーション情報を追加する操作手段と、前記操作手段で絵や文字のアニメーション情報を追加する際に、アニメーション区間の開始と終了のタイミングを指示し、それらのアニメーション情報をひとまとまりのアニメーション区間として記憶する記憶手段と、前記記憶手段により記憶したアニメーション区間の開始と終了のタイミングを入れ替えて、動画ファイルに記録するように制御する手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の撮像装置によれば、アニメーション情報をひとまとまりに指定できるアニメーションの開始と終了の区間を逆転することにより、アニメーションが正転で再生される逆転動画を作成することができる
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】撮像装置の外観図である。
【図２】撮像装置のブロック図である。
【図３】撮像装置のブロック図である。
【図４】逆転記録処理を説明するフローチャートである。
【図５】タッチ操作での文字入力の画面表示図である。
【図６】タッチ操作での動く絵の入力の画面表示図である。
【図７】逆転動画撮影時のタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明の好ましい実施の形態を、添付の図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
［実施例１］
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。ただし、本発明を説明するにあたり、逆転動画の撮影・記録方法については、本発明の主眼ではないため詳細は述べない。よって、各図において、上記方法の説明に必要な部材は省略する。
【００１５】
図１に、本発明の撮像装置の一例としてのデジタルカメラの外観図を示す。図１はデジタルカメラ１００の背面図である。図１において、表示部４０は画像や各種情報を表示する表示部である。録画開始終了ボタン１０は動画撮影の開始、終了の指示を行うための操作部である。逆転動画モード選択ダイヤル２０は逆転動画撮影モードに切り替えるための操作部材である。アニメーション追加モード開始終了ボタン３０は動画撮影中にアニメーション情報を追加するモードの開始、終了を指示を行うための操作部材である。
【００１６】
十字キー７４は図２の操作部７０に含まれ、上、下、左、右部分をそれぞれ押し込み可能な十字キーである。十字キー７４の押した部分に応じた操作が可能である。ＳＥＴボタン７５は図２の操作部７０に含まれ、押しボタンであり、主に選択項目の決定などに用いられる。
【００１７】
図２は本実施形態によるデジタルカメラ１００の構成例を示すブロック図である。図２において、撮像部２２は光学像を電気信号に変換するＣＣＤやＣＭＯＳ素子等で構成される撮像素子である。Ａ／Ｄ変換器２３は、アナログ信号をデジタル信号に変換する。Ａ／Ｄ変換器２３は、撮像部２２から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換するために用いられる。
【００１８】
画像処理部２４は、Ａ／Ｄ変換器２３からのデータ、又は、メモリ制御部１５からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換処理を行う。また、画像処理部２４では、撮像した画像データを用いて所定の演算処理が行われ、得られた演算結果に基づいてシステム制御部５０が露光制御、測距制御を行う。これにより、ＴＴＬ（スルー・ザ・レンズ）方式のＡＦ（オートフォーカス）処理、ＡＥ（自動露出）処理、ＥＦ（フラッシュプリ発光）処理が行われる。画像処理部２４では更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてＴＴＬ方式のＡＷＢ（オートホワイトバランス）処理も行っている。
【００１９】
Ａ／Ｄ変換器２３からの出力データは、画像処理部２４及びメモリ制御部１５を介して、或いは、メモリ制御部１５を介してメモリ３２に直接書き込まれる。メモリ３２は、撮像部２２によって得られＡ／Ｄ変換器２３によりデジタルデータに変換された画像データや、表示部４０に表示するための画像データや追加されたアニメーション情報を格納する。メモリ３２は、所定時間の動画像やアニメーション情報および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
【００２０】
また、メモリ３２は画像表示用のメモリ（ビデオメモリ）を兼ねている。Ｄ／Ａ変換器１３は、メモリ３２に格納されている画像表示用のデータをアナログ信号に変換して表示部４０に供給する。こうして、メモリ３２に書き込まれた表示用の画像データはＤ／Ａ変換器１３を介して表示部４０により表示される。表示部４０は、ＬＣＤ等の表示器上に、Ｄ／Ａ変換器１３からのアナログ信号に応じた表示を行う。Ａ／Ｄ変換器２３によって一度Ａ／Ｄ変換されメモリ３２に蓄積されたデジタル信号をＤ／Ａ変換器１３においてアナログ変換し、表示部４０に逐次転送して表示することで、電子ビューファインダとして機能し、スルー画像表示を行える。
【００２１】
不揮発性メモリ５６は、電気的に消去・記録可能なメモリであり、例えばＥＥＰＲＯＭ等が用いられる。不揮発性メモリ５６には、システム制御部５０の動作用の定数、プログラム等が記憶される。ここでいう、プログラムとは、本実施形態にて後述する各種プログラムのことである。また、不揮発性メモリ５６には、動画に付加するための絵や文字のアニメーション情報が記憶されている。
【００２２】
システム制御部５０は、デジタルカメラ１００全体を制御する。前述した不揮発性メモリ５６に記録されたプログラムを実行することで、後述する本実施形態の各処理を実現する。５２はシステムメモリであり、ＲＡＭが用いられる。システムメモリ５２には、システム制御部５０の動作用の定数、変数、不揮発性メモリ５６から読み出したプログラム等を展開する。また、システム制御部５０はメモリ３２、Ｄ／Ａ変換器１３、表示部４０等を制御することにより表示制御も行う。システムタイマー５３は各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
【００２３】
逆転動画モード選択ダイヤル２０、操作部７０はシステム制御部５０に各種の動作指示を入力するための操作手段である。
【００２４】
操作部７０は、ユーザーからの操作を受け付ける入力部としての各種操作部材である。操作部７０には、少なくとも図１に示した以下の操作部が含まれる。録画開始終了ボタン１０、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０、十字キー７４、ＳＥＴボタン７５。
【００２５】
記録媒体Ｉ/Ｆ１８は、メモリカードやハードディスク等の記録媒体２００とのインターフェースである。記録媒体２００は、撮影された動画を記録するためのメモリカード等の記録媒体であり、半導体メモリや磁気ディスク等から構成される。
【００２６】
なお操作部７０の一つとして、表示部４０に対する接触を検知可能なタッチパネルを有する場合、タッチパネルと表示部４０とは一体的に構成することができる。例えば、タッチパネルを光の透過率が表示部４０の表示を妨げないように構成し、表示部４０の表示面の上層に取り付ける。そして、タッチパネルにおける入力座標と、表示部４０上の表示座標とを対応付ける。これにより、恰もユーザが表示部４０上に表示された画面を直接的に操作可能であるかのようなＧＵＩを構成することができる。
【００２７】
システム制御部５０はタッチパネルへの以下の操作を検出できる。タッチパネルを指やペンで触れたこと（以下、タッチダウンと称する）。タッチパネルを指やペンで触れている状態であること（以下、タッチオンと称する）。タッチパネルを指やペンで触れたまま移動していること（以下、タッチムーブと称する）。タッチパネルへ触れていた指やペンを離したこと（以下、タッチアップと称する）。タッチパネルに何も触れていない状態（以下、タッチオフと称する）。
【００２８】
また、タッチパネルを有する場合、表示部４０に、アニメーション追加モード開始終了のアイコンを表示し、当該アイコンをタッチダウンすることで、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０と同等の処理を実行させてもよい。
【００２９】
これらの操作や、タッチパネル上に指やペンが触れている位置座標はシステム制御部５０に通知され、システム制御部５０は通知された情報に基づいてタッチパネル上にどのような操作が行なわれたかを判定する。ムーブについてはタッチパネル上で移動する指やペンの移動方向についても、位置座標の変化に基づいて、タッチパネル上の垂直成分・水平成分毎に判定できる。また、所定距離以上を、所定速度未満でムーブしたことが検出された場合はドラッグが行なわれたと判定するものとする。タッチパネルは、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサ方式等、様々な方式のタッチパネルのうちいずれの方式のものを用いても良い。
【００３０】
図３に、不揮発性メモリ５６に格納されているプログラムのブロック図を示す。不揮発性メモリ５６に格納されているプログラムとしては、アニメーション情報に関する、アニメーション情報一体化手段１３０、動画ファイルへの記録に関するアニメーション情報記録手段１４０がある。
【００３１】
アニメーション情報一体化手段１３０は、アニメーション追加モードの開始と終了のタイミングをアニメーション区間とし、当該アニメーション区間内に追加を指示されたアニメーション情報を、ひとまとまりのアニメーション情報として一体化し、記憶する手段である。
【００３２】
アニメーション情報記録手段１４０は、アニメーション情報の開始のタイミングと終了のタイミングを逆転して動画ファイルに記録する手段である。
【００３３】
本発明の実施形態１として、逆転動画記録時にアニメーションの開始と終了の区間を逆転して、動画ファイルに記録するシステムについて説明する。
【００３４】
当該システムは、逆転動画の録画の開始から、録画の終了までの間に実行される。逆転動画の録画開始方法は、デジタルカメラ１００を逆転動画モード選択ダイヤル２０で、逆転動画モード状態にし、録画開始終了ボタン１０が押下することで、逆転動画の録画を開始する。
【００３５】
逆転動画の録画終了方法は、逆転動画の録画開始後に、録画開始終了ボタン１０を押下することで、逆転動画の録画を終了する。
【００３６】
アニメーション情報を記録する処理を図４のフローチャートと図５，６の画面表示図を用いて説明する。当該処理は、不揮発性メモリ５６に記憶されたアニメーション情報一体化手段１３０とアニメーション情報記録手段１４０を実行することにより実施される。逆転動画の録画が開始された際に、ステップＳ４００より、本システムの実行を開始する。
【００３７】
（ステップＳ４０１）
アニメーション情報一体化手段１３０の実行を開始する。
【００３８】
（ステップＳ４０２）
アニメーション追加モード開始終了ボタン３０が押下されたか判断する。押下された場合、ステップＳ４０４に進む。押下されていない場合、ステップＳ４１６に進む。
【００３９】
（ステップＳ４０４）
システム制御部５０から録画開始からの経過時間を取得する。当該経過時間を、アニメーション区間の開始のタイミングとして、記憶する。アニメーション区間の開始のタイミングとは、動画を再生中に、各種追加されたアニメーション情報を描画する区間を開始するタイミングである。
【００４０】
（ステップＳ４０６）
アニメーション追加モード開始終了ボタン３０が押下されたか判断する。押下された場合、ステップＳ４１２に進む。押下されていない場合、ステップＳ４０８に進む。
【００４１】
（ステップＳ４０８）
アニメーション情報を追加する操作が行われたか判断する。ここで、アニメーション情報の追加する操作について、図５，６の画面表示図を用いて説明する。
【００４２】
図５に、表示画面５００、指５０２、入力中の文字５０４を示す。表示領域５００は表示部４０に表示されている画面であり、撮影中の画像データを表示している。図５は、指５０２を表示画面５００にタッチし、文字５０４の入力を行っている様子の図である。表示画面５００に指５０２で文字５０４を入力すること、すなわち表示画面５００上をタッチムーブすることをアニメーション情報の追加する操作とする。当該追加する操作で追加するアニメーション情報は当該タッチムーブの軌跡とする。
【００４３】
図６に、表示画面６００、指６０２、アニメーション情報を指すアイコン６０４、選択中のアニメーション情報を指すアイコン６０６、任意の位置６０８を示す。表示領域６００は、表示部４０に表示されている画面であり、撮影中の画像データを表示している。
【００４４】
図６は、指６０２を表示画面６００にタッチし、アニメーション情報を選択、追加している様子の図である。表示画面６００には、不揮発性メモリ５６に格納されているアニメーション情報を指すアイコン６０４が表示されている。指６０２は当該アイコン６０４の中から任意のアイコン６０６をタッチダウンにより選択し、タッチムーブで表示画面６００内の任意の位置６０８で、タッチアップする操作を行っている。
【００４５】
この操作を、アニメーション情報を追加する操作とする。当該追加する操作で追加するアニメーション情報は選択されたアニメーション情報６０６とタッチアップする操作を行った任意の位置６０８とする。図５、６で説明した操作のいずれかが行われたと判断した場合、ステップＳ４１０に進む。図５、６で説明した操作のいずれかが行われなかったと判断した場合、ステップＳ４０６に進む。
【００４６】
（ステップＳ４１０）
システム制御部５０からアニメーション区間の開始のタイミングからの経過時間を取得する。当該経過時間を、ステップＳ４０８で追加する操作が行われた動く絵の追加または文字の入力のアニメーション情報の描画開始タイミングとする。描画開始タイミングとは、アニメーション情報の先頭から描画を開始するタイミングである。
【００４７】
当該アニメーション情報の描画開始タイミングと、ステップＳ４０８での追加する操作で指定された動く絵の追加または文字の入力のアニメーション情報を記憶する。当該記憶したアニメーション情報には、描画終了タイミングの情報を含む。描画終了タイミングとは、アニメーション情報の描画が終了したタイミングであり、描画終了タイミングから描画が開始されると、アニメーション情報の終了時の情報から描画が開始される。
【００４８】
（ステップＳ４１２）
システム制御部５０から録画開始からの経過時間を取得する。当該経過時間を、アニメーション情報追加の終了のタイミングとして、記憶する。
【００４９】
（ステップＳ４１３）
ステップＳ４１０にて、記憶したアニメーション情報があるか判断する。あった場合、ステップＳ４１４に進む。なかった場合、ステップＳ４１６に進む。
【００５０】
（ステップＳ４１４）
ステップＳ４０４と、ステップＳ４１２で記憶したアニメーション区間の開始と終了のタイミングと、ステップＳ４１０で記憶したアニメーション情報とアニメーション情報の描画開始タイミングを、ひとまとまりのアニメーション情報として一体化し、記憶する。
【００５１】
（ステップＳ４１６）
録画開始終了ボタン１０が押下されたか判断する。押下された場合、ステップＳ４１７に進む。押下されなかった場合、ステップＳ４０２に進む。
【００５２】
（ステップＳ４１７）
アニメーション情報一体化手段１３０の実行を終了する。
【００５３】
（ステップＳ４１８）
逆転動画の動画ファイルの作成を開始する。ただし、逆転動画の動画フレームの記録は本発明の主眼ではないため、詳細は述べない。
【００５４】
（ステップＳ４１９）
アニメーション情報記憶手段１４０の実行を開始する。アニメーション情報記憶手段１４０の実行を開始する時点で、逆転動画の動画フレームの記録処理は終了しているものとする。
【００５５】
（ステップＳ４２０）
ステップＳ４１４で、一体化されたアニメーションがあるか判断する。ある場合は、ステップＳ４２２に進む。ない場合は、ステップＳ４２５に進む。
【００５６】
（ステップＳ４２２）
ステップＳ４１４で、一体化されたアニメーション情報において、ステップＳ４０４で記憶したアニメーション区間の開始のタイミングの時間情報と、ステップＳ４１２で記憶したアニメーション区間の終了のタイミングの時間情報を入れ替える。
【００５７】
（ステップＳ４２４）
逆転動画の動画ファイルに、ステップＳ４２２で時間情報を入れ替えたアニメーション情報を記録する。ステップＳ４２０に進む。
【００５８】
（ステップＳ４２５）
アニメーション情報記録手段１４０の実行を終了する。
【００５９】
（ステップＳ４２６）
逆転動画の動画ファイルの作成を終了する。
【００６０】
（ステップＳ４２８）
逆転動画の撮影を終了する。
【００６１】
図７に、本発明によりアニメーション情報を記録した逆転動画の撮影時・再生時の、アニメーション区間、アニメーション情報のタイミング図を示す。図７には、以下の内容を示す。
【００６２】
・一つの逆転動画の録画開始から録画終了のタイミングと録画時間
・アニメーション区間Ｚ・Ｙ
それぞれの開始タイミングＺ・Ｙと終了タイミングＺ・Ｙ
・アニメーション情報Ａ・Ｂ・Ｃ
それぞれの描画開始タイミングＡ・Ｂ・Ｃと終了タイミングＡ・Ｂ・Ｃ
録画開始時からのそれぞれのタイミングの時間は以下のようになっている。
【００６３】
０秒後      録画開始
１秒後      開始タイミングＺ
２秒後      描画開始タイミングＡ
３秒後      描画終了タイミングＡ
５秒後      描画開始タイミングＢ
７秒後      描画終了タイミングＢ
８秒後      終了タイミングＺ
１０秒後    開始タイミングＹ
１２秒後    描画開始タイミングＣ
１３秒後    描画終了タイミングＣ
１４秒後    終了タイミングＹ
１５秒後    録画終了
【００６４】
また再生時のそれぞれのタイミングの時間は以下のようになっている。
０秒後      再生開始
１秒後      開始タイミングＹ
３秒後      描画開始タイミングＣ
４秒後      描画終了タイミングＣ
５秒後      終了タイミングＹ
７秒後      開始タイミングＺ
８秒後      描画開始タイミングＡ
９秒後      描画終了タイミングＡ
１１秒後    描画開始タイミングＢ
１３秒後    描画終了タイミングＢ
１４秒後    終了タイミングＺ
１５秒後    再生終了
【００６５】
図７に示すように、逆転動画撮影時のアニメーション区間Ｚの終了のタイミングＺは、逆転動画の再生時には、アニメーション区間Ｚの開始のタイミングＺに入れ替わっている。入れ替わったアニメーション区間Ｚの開始のタイミングＺから、１秒後にアニメーションＡの描画開始タイミングＡがあり、４秒後にアニメーションＢの描画開始タイミングＢがある。アニメーションＡの描画開始タイミングＡの時にアニメーションＡの先頭から描画が実行され、アニメーションＢの描画開始タイミングＢの時にアニメーションＢの先頭から描画が実行される。
【００６６】
これは、アニメーション情報Ａとアニメーション情報Ｂの描画の順番と各アニメーションの描画が正転で再生されていることを示す。また、アニメーション区間Ｙもアニメーション区間Ｚと同様に、アニメーション区間Ｙの終了のタイミングＹがアニメーション区間Ｙの開始のタイミングＹに入れ替わっている。入れ替わったアニメーション区間Ｙの開始のタイミングＹから、２秒後にアニメーションＣの描画タイミングがある。アニメーションＣの描画開始タイミングＣの時にアニメーションＣの先頭から描画が実行される。これは、アニメーション情報Ｃが正転で再生されていることを示す。
【００６７】
以上、このように、アニメーション情報を一体化し、アニメーション区間の開始と終了のタイミングの時間情報を入れ替えて、逆転動画の動画ファイルに記録することにより、逆転動画を再生するときに、アニメーション区間の終了のタイミングの時間から、アニメーション情報の描画指示を開始でき、アニメーションが正転で再生される逆転動画を作成することができる。
【００６８】
実施例１では、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を押下し、録画開始からの経過時間を、アニメーション区間の開始のタイミングとした。しかし、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０の押下に限らず、アニメーション情報の追加する操作が行われたタイミングをアニメーション区間の開始のタイミングとしてもよい。この時、アニメーション区間の終了のタイミングは、以下の通りとする。
【００６９】
追加するアニメーションが動く絵ならば、動く絵のアニメーションの描画終了のタイミングを、アニメーション区間の終了のタイミングとする。追加するアニメーションが文字の入力ならば、文字の入力の終了時にアニメーション追加モード開始終了ボタン３０の押下し、アニメーション区間の終了のタイミングとする。また、実施例１では、アニメーション区間の開始と終了のタイミングを、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を二回押下することでアニメーション区間を指定した。
【００７０】
しかし、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を二回押下することに限らず、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を押し続けている間をアニメーション区間としてもよい。この時、アニメーション区間の開始のタイミングは、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を押したタイミングとし、アニメーション区間の終了のタイミングは、アニメーション追加モード開始終了ボタン３０を離したときとする。
【００７１】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１００  デジタルカメラ、１０  録画開始終了ボタン、
２０  逆転動画モード選択ダイヤル、３０  アニメーション追加モード開始終了ボタン、
４０  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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