(57)【要約】【課題】弾球遊技機において、遊技仕様の制限を緩和すると共に、遊技領域の設計自由度を向上させる。【解決手段】発射された遊技球が流下する遊技領域３１を形成する遊技盤３に、遊技領域３１を流下する遊技球の進行方向を複数の異なる方向へ振り分ける球振分ユニット２３を設ける。球振分ユニット２３は、遊技領域３１を流下する遊技球を受け入れて第１方向を向く第１誘導路２３４及び当該第１方向と異なる第２方向を向く第２誘導路２３５へ予め設定された順に振り分ける振分部と、遊技領域３１を流下する遊技球を第１及び第２方向と異なる第３方向へ誘導可能な第３誘導路２３９ａ、２３９ｂと、第１誘導路２３４に振り分けられた遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１８と、第２誘導路２３５に振り分けられた遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１９と、第３誘導路２３９ａ、２３９ｂにより誘導された遊技球が入賞不能又は入賞し難い閉状態、及び入賞可能な開状態に変動可能な普通電動入賞口２０と、を備える。【選択図】図４
2016174675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、前記遊技領域を流下する遊技球の進行方向を複数の異なる方向へ振り分ける球振分ユニットを設けた弾球遊技機において、
前記球振分ユニットは、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて第１方向を向く第１誘導路及び当該第１方向と異なる第２方向を向く第２誘導路へ予め設定された順に振り分ける振分部と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１及び第２方向と異なる第３方向へ誘導可能な第３誘導路と、
前記第１誘導路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、
前記第２誘導路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、
前記第３誘導路により誘導された遊技球が入賞不能又は入賞し難い閉状態、及び入賞可能な開状態に変動可能な普通電動入賞口と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１始動入賞口の下流側に、前記第１始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口センサを設け、
前記第２始動入賞口の下流側に、前記第２始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口センサを設け、
前記普通電動入賞口の下流側に、前記普通電動入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口センサを設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記普通電動入賞口を、左右に並列配置した前記第１始動入賞口と前記第２始動入賞口との間に配置したことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１誘導路及び前記第２誘導路は、それぞれ遊技球を前記遊技盤の裏方向へ誘導した後に前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口へ向けて放出する第１垂下部及び第２垂下部を有し、
前記第３誘導路は、前記第１垂下部及び前記第２垂下部の前側を横切って左右方向へ延伸することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機において、遊技盤の遊技領域内に球振分ユニットを配置し、遊技領域を流下する遊技球が球振分ユニットに設けた入口に流入すると、球振分ユニットの内部で遊技球を第１領域と第２領域とに交互に振り分けるようにした先行技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
第１領域又は第２領域のいずれかの領域に振り分けられた遊技球は、第１始動入賞口又は第２始動入賞口のいずれかに入賞してそれぞれの下流に設けられた各センサを通過して遊技盤の裏側へ回収される。
【０００４】
これにより、球振分ユニットを備えた弾球遊技機においては、球振分ユニット内で第１領域へ振り分けられた遊技球が第１始動入賞口に入賞して第１センサを通過したことを契機に第１抽選が実行され、また、同じく第２領域に振り分けられた遊技球が第２始動入賞口に入賞して第２センサを通過したことを契機に第２抽選が実行される。このような弾球遊技機では、第１抽選による大当り抽選と第２抽選による大当り抽選とが偏りなく交互に行われると共に、それぞれの記憶手段が記憶できる保留数（例えば各４個で合計８個）を最大限に活用して抽選による利益を遊技者に付与することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１２１４８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載された弾球遊技機においては、一方の第１始動入賞口は、球振分ユニット内で第１領域に振り分けられた遊技球が入賞する始動口と、特別遊技状態（例えば、確率変動や時短等）のときに開放して遊技球の入賞を容易化する開状態に変化する普通電動入賞口（所謂電チュー）とが兼用されているため、第１領域に振り分けられた遊技球が閉状態にある第１始動入賞口に入賞した場合と、遊技領域を流下する遊技球が開状態にある第１始動入賞口に入賞した場合とで賞球が同じく成り、互いの賞球数を違わせることができないため、遊技仕様に制限が生じる。
【０００７】
また、球振分ユニットの始動入賞口と普通電動入賞口とを別々の場所に離間させて配置すると、それぞれの場所に配置スペースを確保せざる得ないため、演出図柄を表示するための演出表示装置の表示領域の縮小及び可動役物の設置するための領域に制限が発生したりして、遊技領域の設計自由度を低下させてしまう問題点が発生する。
【０００８】
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技仕様の制限を緩和すると共に、遊技領域の設計自由度を向上させることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、第１の発明に係る弾球遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤に、前記遊技領域を流下する遊技球の進行方向を複数の異なる方向へ振り分ける球振分ユニットを設けた弾球遊技機において、前記球振分ユニットは、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れて第１方向を向く第１誘導路及び当該第１方向と異なる第２方向を向く第２誘導路へ予め設定された順に振り分ける振分部と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１及び第２方向と異なる第３方向へ誘導可能な第３誘導路と、前記第１誘導路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第１始動入賞口と、前記第２誘導路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第２始動入賞口と、前記第３誘導路により誘導された遊技球が入賞不能又は入賞し難い閉状態、及び入賞可能な開状態に変動可能な普通電動入賞口と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記第１始動入賞口の下流側に、前記第１始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口センサを設け、前記第２始動入賞口の下流側に、前記第２始動入賞口に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口センサを設け、前記普通電動入賞口の下流側に、前記普通電動入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口センサを設けたことを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記普通電動入賞口を、左右に並列配置した前記第１始動入賞口と前記第２始動入賞口との間に配置したことを特徴とする。
【００１２】
第４の発明は、第１〜第３のいずれかの発明において、前記第１誘導路及び前記第２誘導路は、それぞれ遊技球を前記遊技盤の裏方向へ誘導した後に前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口へ向けて放出する第１垂下部及び第２垂下部を有し、前記第３誘導路は、前記第１垂下部及び前記第２垂下部の前側を横切って左右方向へ延伸することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技領域の設計自由度を向上させることができると共に、遊技仕様の制限を緩和することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく球振分ユニットの拡大正面図である。
【図４】同じく球振分ユニットの一部断面正面図である。
【図５】図４と異なる状態にある球振分ユニットの一部断面正面図である。
【図６】図５におけるVI−VI線縦断面図である。
【図７】制御回路装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。
なお、以下の実施形態は、本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１６】
本発明に係る弾球遊技機１は、遊技媒体として遊技球が用いられる。遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けて所定の遊技を行う。なお、弾球遊技機１の遊技に使用される遊技球は、その１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。
【００１７】
図１に示すように、弾球遊技機１は、遊技場に設置される矩形枠状の外枠２と、当該外枠２の左枠部に図示略の蝶番により垂直軸回りに枢支され、各種遊技要素が組み付けられる図２に示す遊技盤３と、内枠２の左枠部に上下の蝶番４、４により垂直軸回りに開閉自在に取り付けられ、遊技盤３の前面に形成される後述の遊技領域３１を遊技者が前側から透視可能に閉鎖するガラス板５１を嵌め込んだガラス枠５と、ガラス枠５の下部に設けられ遊技盤３の後側に設置される遊技球払出装置４０（図７参照）から払い出される遊技球Ｂを貯留するための上受皿６と、上受皿６に遊技球Ｂが満杯になった際、溢れた遊技球Ｂを導入可能な下受皿７と、ガラス枠５の前面右下部に設けられ上受皿６に貯留されている遊技球Ｂを打ち出す際に操作される発射ハンドル８と、ガラス枠５に設けられ遊技状況に応じた効果音を出力する複数のスピーカ９と、ガラス枠５に設けられ遊技状況に応じてＬＥＤが点灯及び点滅する電飾演出を行う複数の電飾装置１０と、遊技盤３の中央後側に設置される演出表示装置１１（図２に点線で表示）とを備える。
なお、本説明において使用する各部の方位は、弾球遊技機１の正面に対面する遊技者にとっての方位である。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤３は、透明アクリル樹脂又は合板等により正面視ほぼ方形に形成され、前面には、内外のガイドレール１２、１３によって包囲される円形の遊技領域３１が形成される。上受皿６に貯留された遊技球Ｂは、発射ハンドル８が回転操作されると、ガラス枠５の下部裏側に設置された発射装置４１（図７参照）から発射され、内外のガイドレール１２、１３により左斜め上方へ誘導されて遊技領域３１内に導出されて遊技領域３１を流下する。
【００１９】
遊技領域３１の略中央部には、遊技盤３の裏側に設置された演出表示装置１１に表示される演出図柄を視認し得るように中央部分が開口すると共に、演出表示装置１１の周縁を前側から包囲する各種模様が施された正面視で枠状の装飾枠１４が固定される。
【００２０】
さらに、遊技領域３１には、主な遊技要素として、図２に示すように、遊技領域３１に打ち込まれた遊技球Ｂの流下方向を変化させる多数の釘１５及び１個の風車１６と、遊技領域３１の左領域（装飾枠１４の左側の領域）を流下する遊技球Ｂのうち装飾枠１４の左部に設けられたワープ孔１４１に進入した遊技球Ｂを導入し当該遊技球Ｂを左右及び前後方向へ転動させるステージ１７と、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂの進行方向を複数の異なる方向へ振分可能で、かつ振り分けた遊技球Ｂをそれぞれ入賞可能とする第１始動入賞口１８、第２始動入賞口１９及び普通電動入賞口２０等を含む球振分ユニット２３と、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂが入賞可能な複数の一般入賞口２１及び１つの大入賞装置２２と、第１始動入賞口１８、第２始動入賞口１９への遊技球Ｂの入賞を契機に、複数のＬＥＤの点灯、点滅表示による特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置２４と、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂが通過可能なスルーチャッカ２５と、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂのうちいずれの入賞口に入賞しなかった遊技球Ｂを遊技盤３の裏側に排出させるための複数のアウト口２６が設けられる。
【００２１】
遊技盤３の裏側には、前述の演出表示装置１１と、遊技全体を統括的に制御する主制御部１００（図７参照）と、主制御部１００からの指令に基づいて演出対象物を制御する演出制御部２００（図７参照）と、賞球や貸球等の遊技球Ｂを上受皿６に払出すための前述の遊技球払出装置４０（図７参照）と、各種電気部品に電力を供給するための電源装置３００（図７参照）とが設置される。
【００２２】
なお、演出対象物は、スピーカ９、電飾装置１０、演出表示装置１１及び遊技盤３に設けられ遊技状態に応じた演出動作を行う図示略の可動役物等を含む。
【００２３】
演出表示装置１１は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技盤３の略中央部にガラス板５１を透して遊技者が視認可能な遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の３列の数字等で構成される特別図柄に対応させた図示略の演出図柄を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技進行に応じた動画を表示することによって遊技を盛り上げる演出を行う。
【００２４】
ステージ１７は、遊技領域３１における演出表示装置１１の下方に設けられる。ワープ孔１４１に進入した遊技球Ｂは、ステージ１７上を左右及び前後方向へ転動した後、ステージ１７の前側から落下して遊技領域２１を流下する。ステージ１７の中央部から落下した遊技球Ｂは、その真下に位置する球振分ユニット２３に進入する確率が高い。
【００２５】
大入賞装置２２は、遊技盤３の前面に固定される箱状の透明ケース２２ａと、当該ケース２２ａ内に設けられる大入賞口２２ｂと、透明ケース２２ａの裏側に設けられる大入賞口ソレノイド２２ｃ（図７参照）と、当該ソレノイド２２ｃの動力により透明ケース２２ａの上部に設けた開口を開閉可能な開閉板２２ｄを有する。大入賞装置２２は、通常遊技時にあっては、開閉板２２ｄが透明ケース２２ａの上部開口を閉鎖して大入賞口２２ｂへの遊技球Ｂの入賞を不能にする閉状態にあって、主制御部１００による当否の抽選の結果、大当たりが発生した場合には、主制御部１００の指令に基づく大入賞口ソレノイド２２ｃの動力によって、開閉板２２ｄが透明ケース２２ａの上部開口を所定の開閉パターンで開放して大入賞口２２ｂへの遊技球Ｂの入賞を容易化する開状態に変化する。大入賞口２２ｂを通過した遊技球は、大入賞口２２ｂの下流側に設けられた大入賞口センサ２２ｅ（図７参照）により検出された後、図示略の回収通路を通じて遊技盤３の裏側へ回収される。
【００２６】
なお、大入賞装置２２における開閉板２２ｄの開閉パターンとしては、例えば、開閉板２２ｄが閉状態から開状態へ変化してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口センサ２２ｅが大入賞口２２ｂに入賞した遊技球Ｂを予め定められた規定入賞数、例えば、１０球目の遊技球Ｂを検出すると、第１ラウンド目のラウンド遊技が終了し、開閉板２２ｄが開状態から閉状態に変化して透明ケース２２ａの上部開口を一旦閉鎖し、そして、ラウンド間インターバル（例えば、２秒）が経過すると、次のラウンドに進んで、開閉板２２ｄが閉状態から開状態に変化する動作で、これを最大ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで繰り返すような動作を行う。
【００２７】
球振分ユニット２３は、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂの進行方向を複数の異なる方向に振り分け、当該振り分けた遊技球Ｂを第１始動入賞口１８又は第２始動入賞口１９のいずれかの方向へ誘導可能であって、遊技状態（通常遊技状態、時短状態、確率変動状態等）にかかわらず第１始動入賞口１８への入賞及び第２始動入賞口１９への入賞が交互に発生することを促進する装置である。
【００２８】
なお、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、普通電動入賞口２０の開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００２９】
なお、主制御部１００の抽選による大当りには、演出表示装置１１に表示される演出図柄が、例えば「２２２」、「４４４」、「６６６」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで停止表示した場合の通常大当たりと、例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで停止表示した場合の確変大当りとがある。
【００３０】
時短状態は、通常大当り終了後の例えば１００回の特別図柄抽選において終了する。また、確率変動状態は、確変大当り終了後、次の大当りが発生するまで、又は予め定めた回数（例えば、１００回）の特別図柄抽選が行われた時点で終了する。
【００３１】
図３〜５に示すように、球振分ユニット２３は、遊技領域３１におけるステージ１７の中央部下方に取り付けられ、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂを受入可能なカバー２３１及び当該カバー２３１に受け入れられた遊技球Ｂを複数の異なる方向（実施形態においては左右方向）へ交互に振り分ける回転体２３２、並びに当該回転体２３２により振り分けられた遊技球Ｂを所定の方向へ誘導するための第１誘導路２３４及び第２誘導路２３５を含む振分部（符号無し）と、第１始動入賞口１８と、第２始動入賞口１９と、普通電動入賞口２０と、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂを普通電動入賞口２０へ誘導可能な左右の普通入賞口誘導路（第３誘導路）２３９ａ、２３９ｂを有する。なお、振分部、第１始動入賞口１８、第２始動入賞口１９及び普通電動入賞口２０は、球振分ユニット２３における遊技盤３の前面に固定されるベース部分にそれぞれ組み付けられる。
【００３２】
カバー２３１は、透明樹脂材料で形成されてカバー２３１内での遊技球Ｂの視認性が確保されると共に、遊技領域３１を流下した遊技球Ｂを受入可能とする入口２３３と、入口２３３に進入した遊技球Ｂを左方へ誘導する第１誘導路２３４及び右方へ誘導する第２誘導路２３５と、第１誘導路２３４により誘導された遊技球Ｂを遊技領域３１における第１始動入賞口１８の真上に放出可能な第１放出口２３６と、第２誘導路２３５により誘導された遊技球Ｂを遊技領域３１における第２始動入賞口１９の真上に放出可能な第２放出口２３７を有している。
【００３３】
入口２３３は、カバー２３１の頂部に上向きに開口して設けられている。なお、入口２３３の開口幅は、遊技球Ｂの直径よりも若干大となっている。これにより、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂは、入口２３３を通ってカバー２３１の内部に進入できるようになっている。
【００３４】
回転体２３２は、カバー２３１内にあって、入口２３３の真下に前後方向を向く軸２３８により左右方向へ所定角度回動可能に枢支されると共に、その中心から放射状に等間隔で延びた３つの羽部２３２ａ、２３２ｂ、２３２ｃを有し、入口２３３から進入した遊技球Ｂが羽部２３２ｂ又は２３２ｃに衝突したときの自重によって、軸２３８を中心として回転すると共に、羽部２３２ｂ又は２３２ｃがカバー２３１に形成した凸部２３１ａに当接することにより回転角度が規制されている。
【００３５】
例えば、図４に示すように、回転体２３２の羽部２３２ａが右斜め上方へ向く状態にある場合には、入口２３３に進入した遊技球Ｂは、羽部２３２ａの左側面及び羽部２３２ｂの上面に接触しつつ左方へ振り分けられ第１誘導路２３４により第１始動入賞口１８へ向けて誘導される。そして、回転体２３２は、そのときの遊技球Ｂの自重によって反時計方向へ所定角度回動し、羽部２３２ｂの下面が凸部２３１ａに当接した図５に示す位置に停止する。また、図５に示すように、回転体２３２の羽部２３２ａが左斜め上方へ向く状態にある場合には、入口２３３に進入した遊技球Ｂは、羽部２３２ａの右側面及び羽部２３２ｃの上面に接触しつつ右方へ振り分けられ第２誘導路２３５により第２始動入賞口１９へ向けて誘導される。そして、回転体２３２は、そのときの遊技球Ｂの自重によって時計方向へ所定角度回動し、羽部２３２ｃの下面が凸部２３１ａに当接した図４に示す位置に停止する。
【００３６】
なお、回転体２３２には、図示略のカウンタウエイトの重みによって時計方向又は反時計方向への回転力が付与されている。これによって、回転体２３２は、遊技球Ｂを所定の方向へ振り分けた後の姿勢に保持されるように構成されている。また、遊技球Ｂが振り分けられる方向は、遊技球Ｂが入口２３３に進入した際の回転体２３２の姿勢によって決定される。
【００３７】
第１誘導路２３４は、回転体２３２により左方へ振り分けられた遊技球Ｂを左方へ転動させるように傾斜する第１傾斜部２３４ａと、当該第１傾斜部２３４ａの後側左端部に連通し第１傾斜部２３４ａを通過した遊技球Ｂを下方へ誘導させる下向きの第１垂下部２３４ｂとを有する。
【００３８】
図６に示すように、第１垂下部２３４ｂは、第１傾斜部２３４ａを通過した遊技球Ｂを一旦遊技領域３１の裏側へ向けて誘導した後に下方にある第１放出口２３６から遊技領域３１に放出するように、遊技盤３の前面（遊技領域３１）よりも前側に突出しないように形成される。
【００３９】
第１放出口２３６は、第１始動入賞口１８の真上にあって、第１垂下部２３４ｂの下端部に前向きに開口するように形成されると共に、第１始動入賞口１８の開口幅とほぼ同じ開口幅を有している。これにより、第１放出口２３６から放出された遊技球Ｂは、第１始動入賞口１８に入賞する確率が高くなる。
【００４０】
第２誘導路２３５は、回転体２３２により右方へ振り分けられた遊技球Ｂを右方へ転動させるように傾斜する第２傾斜部２３５ａと、当該第２傾斜部２３５ａの後側右端部に連通し第２傾斜部２３５ａを通過した遊技球Ｂを下方へ誘導させる下向きの第２垂下部２３５ｂとにより形成される。
【００４１】
第２垂下部２３５ｂは、第１垂下部２３４ａと同様な形状であって、第２傾斜部２３５ａを通過した遊技球Ｂを一旦遊技領域３１の裏側へ向けて誘導した後に下方にある第２放出口２３７から遊技領域３１に放出するように、遊技盤３の前面（遊技領域３１）よりも前側に突出しないように形成される。
【００４２】
第２放出口２３７は、第２始動入賞口１９の真上にあって、第２垂下部２３５ｂの下端部に前向きに開口するように形成されると共に、第２始動入賞口１９の開口幅とほぼ同じ開口幅を有している。これにより、第２放出口２３７から放出された遊技球Ｂは、第２始動入賞口１９に入賞する確率が高くなる。
【００４３】
第１始動入賞口１８は、第１放出口２３６の真下に設置され、常時上向きに開口した遊技球Ｂの入賞口である。第２始動入賞口１９は、第２放出口２３７の真下に設置され、常時上向きに開口した遊技球Ｂの入賞口である。第１始動入賞口１８及び第２始動入賞口１９にそれぞれ入賞した遊技球Ｂは、それぞれの下流側に設けられる第１始動入賞口センサ１８１及び第２始動入賞口センサ１９１によりそれぞれ検出された後、遊技盤３の後側へ排出されて回収される。
【００４４】
普通電動入賞口２０は、裏側に設けられた普通入賞ソレノイド２０ａ（図７参照）の動力により下端部を水平軸回りに回動可能な開閉板２０ｂによって、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂの入賞を容易化する開状態（開閉板２０ｂが遊技領域３１よりも前方へ突出し遊技領域３１を流下する遊技球Ｂを受入可能な開状態（図３〜５に２点鎖線で示す状態））、及び入賞を不能又は入賞し難くする閉状態（開閉板２０ｂが遊技領域３１前方へ突出しないように没入し遊技領域３１を流下する遊技球Ｂが受入不能な状態（図３〜５に実線で示す状態））に変化可能であって、スルーチャッカ２５への遊技球Ｂの通過を契機に主制御部１００により所定の確率で実行される普通図柄抽選の結果、当たりとなった場合、普通入賞ソレノイド２０ａの動力により開状態に所定時間変化することができる。
【００４５】
なお、開閉板２０ｂは、下端部が図示略の左右方向の水平軸により枢支されることによって、普通電動入賞口２０を閉状態とする場合には、起立状態（例えば、図３〜５に実線で示す状態）で遊技盤３の前面と面一となって普通電動入賞口２０を閉鎖し、また、普通電動入賞口２０を開状態とする場合には、起立状態から水平軸を中心に前方へ略９０度回動して遊技盤３の前面よりも突出した突出状態で（例えば、図３〜５に２点鎖線で示す状態）で普通電動入賞口２０を開口する。
【００４６】
普通電動入賞口２０に入賞した遊技球Ｂは、普通電動入賞口２０の下流側に設けられる普通電動入賞口センサ２０ｃにより検出された後、遊技盤３の後側へ排出されて回収される。
【００４７】
左側の普通入賞口誘導路２３９ａは、第１傾斜部２３４ａの下面と第１放出口２３６との間にあって、かつ遊技球Ｂを第１垂下部２３４ｂの前側を横切って普通電動入賞口２０の真上に落下させるように右下り傾斜に形成される。なお、第１傾斜部２３４ａの下面と左側の普通入賞口誘導路２３９ａの上面との間の間隙Ｌ１（図４参照）は、遊技球Ｂの直径よりも大となるように形成される。これにより、遊技領域３１におけるカバー２３１の左側を流下する遊技球Ｂは、間隙Ｌ１から左側の普通入賞口誘導路２３９ａに進入可能となる。左側の普通入賞口誘導路２３９ａに進入した遊技球Ｂは、右方へ転動して普通電動入賞口２０の真上に落下し、開閉板２０ｂが開状態にあれば、普通電動入賞口２０への入賞が可能となり、また、開閉板２０ｂが閉状態にあれば、開閉板２０ｂの前側を通過してアウト口２６を通って遊技盤３の裏側へ回収される。
【００４８】
右側の普通入賞口誘導路２３９ｂは、第２傾斜部２３５ａの下面と第２放出口２３７との間にあって、かつ遊技球Ｂを第２垂下部２３５ｂの前側を横切って普通電動入賞口２０の真上に落下させるように左下り傾斜に形成される。なお、第２傾斜部２３４ａの下面と右側の普通入賞口誘導路２３９ｂの上面との間の間隙Ｌ１（図４参照）は、遊技球Ｂの直径よりも大となるように形成される。これにより、遊技領域３１におけるカバー２３１の右側を流下する遊技球Ｂは、右側の間隙Ｌ１から右側の普通入賞口誘導路２３９ｂに進入可能となる。右側の普通入賞口誘導路２３９ｂに進入した遊技球Ｂは、左方へ転動して普通電動入賞口２０の真上に落下し、開閉板２０ｂが開状態にあれば、普通電動入賞口２０への入賞が可能となり、また、開閉板２０ｂが閉状態にあれば、開閉板２０ｂの前側を通過してアウト口２６を通って遊技盤３の裏側へ回収される。
【００４９】
なお、第１始動入賞口１８の上端と左側の普通入賞口誘導路２３９ａの下面との間の上下方向の間隙Ｌ２（図４参照）、第２始動入賞口１９の上端と右側の普通入賞口誘導路２３９ｂの下面との間の上下方向の間隙Ｌ３（図４参照）、及び開状態にある普通電動入賞口２０の開閉板２０ｂと左右の普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂの下面との間の上下方向の間隙Ｌ４、Ｌ４はそれぞれ、遊技球Ｂの直径よりも若干大となるように形成される。したがって、第１放出口２３６から放出された遊技球Ｂ、第２放出口２３７から放出された遊技球Ｂ、また左右の普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂにより誘導された遊技球Ｂは、それぞれ第１始動入賞口１８、第２始動入賞口１９、また開状態にある普通電動入賞口２０に必ずしも入賞するとは限らない。
【００５０】
特別図柄表示装置２４は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により構成される普通図柄表示部、普通図柄作動記憶表示部、第１特別図柄表示部、第２特別図柄表示部、第１特別図柄作動記憶表示部、第２特別図柄作動記憶表示部及び遊技状態表示部を有している。
【００５１】
普通図柄表示部は、遊技球Ｂがスルーチャッカ２５を通過したことを契機に、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、この変動表示後に普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶表示部は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。
【００５２】
第１特別図柄表示部及び第２特別図柄表示部はそれぞれ、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる。第１特別図柄作動記憶表示部は、第１始動入賞口１８に遊技球Ｂが入賞するごとに、入賞が発生したことを記憶（第１始動情報が増加したことを記憶）し１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入賞を契機として第１特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へ変化する。また第２特別図柄作動記憶表示部は、第２始動入賞口１９及び普通電動入賞口２０に遊技球Ｂが流入するごとに、入賞が発生したことを記憶（第２始動情報が増加したことを記憶）し１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入賞を契機として第２特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へ変化する。
【００５３】
次に、図７を参照して、弾球遊技機１における制御回路装置の構成について説明する。なお、図７では、信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の要素を省略している。
【００５４】
主制御部１００は、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０２と、ＲＡＭ１０３とを備え、弾球遊技機１の動作を統括的に制御するもので、後述する各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。ＣＰＵ１０１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かを検出信号の受信に基づいて抽選する当否抽選処理により決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、当該コマンドを演出制御部２００に送信する等の処理を行う。ＲＯＭ１０２は、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。ＲＡＭ１０３は、主制御部１００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ、第１始動入賞口１８、第２始動入賞口１９及び普通電動入賞口２０に入賞して増加した始動情報等を一時的に記憶する。
【００５５】
本実施形態では、主制御部１００のＲＡＭ１０３の記憶領域は、第１始動入賞口１８に入賞した現在の始動情報を記憶する第１始動情報記憶領域１０３ａと、第２始動入賞口１９及び普通電動入賞口２０に入賞した現在の始動情報を記憶する第２始動情報記憶領域１０３ｂとを含んでいる。第１始動情報記憶領域１０３ａ及び第２始動情報記憶領域１０３ｂは、それぞれ４つまで始動情報を記憶可能に設定されている。
【００５６】
主制御部１３には、入力ポートを介して、第１、２始動入賞口センサ１８１、１９１と、遊技球Ｂのスルーチャッカ２５の通過を検出するゲート通過センサ２５１と、大入賞口センサ２２ｅと、遊技球Ｂの一般入賞口２１への入賞を検出する一般入賞口センサ２１１と、普通入賞口センサ２０ｃとが接続され、主制御部１００は各検出信号を受信可能となっている。
【００５７】
さらに、主制御部１００は、出力ポートを介して、演出制御部２００と、特別図柄表示装置２４と、大入賞口ソレノイド２２ｃと、普通入賞口ソレノイド２０ａと、払出・発射制御基板４００を介して遊技球払出装置４０及び発射装置４１とが接続されている。なお、主制御部１００から演出制御部２００へのコマンド送信は、主制御部１００から演出制御部２００に送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００５８】
第１始動入賞口センサ１８１は、第１始動入賞口１８への遊技球Ｂの通過を検出すると、この検出を含む情報信号を主制御部１００に出力する。第２始動入賞口センサ１９１は、第２始動入賞口１９への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を主制御部１００に出力する。普通入賞口センサ２０ｃは、普通電動入賞口２０への遊技球Ｂの通過を検出すると、この検出を含む情報信号を制御部１００に出力する。大入賞口センサ２２ｅは、大入賞口２２ｂへの遊技球Ｂの入球を検出すると、この検出を含む情報信号を主制御部１００に送信する。ゲート通過センサ２５１は、スルーチャッカ２５への遊技球Ｂの通過を検出すると、この検出を含む情報信号を主制御装置１００に出力する。
【００５９】
主制御部１００は、第１始動入賞口センサ１８１、第２始動入賞口センサ１９１、大入賞口センサ２２ｅ、普通入賞口センサ２０ｃ又は一般入賞口センサ２１１のいずれかが検出した遊技球Ｂの入賞信号を受信することにより、払出・発射制御基板４００に対して所定個数の賞球の払出しを行うための払出信号を送信する。払出、発射制御基板４００は、主制御部１００からの払出信号を受信することにより上受皿７に所定個数の賞球を払出す。例えば、第１、２始動入賞口センサ１８１、１９１の入賞信号に基づく払出信号を受信した場合には３個の賞球、普通入賞口センサ２０ｃの入賞信号に基づく払出信号を受信した場合には１個の賞球、大入賞口センサ２２ｅ及び一般入賞口センサ２１１の入賞信号を受信した場合には１５個の賞球を払い出す。なお、上記賞球数は、適宜変更可能である。
【００６０】
さらに、主制御部１００は、第１始動入賞口センサ１８１の入賞信号を受信した場合には、第１始動情報記憶領域１０３ａに第１始動情報の記憶更新処理を実行し、第２始動入賞口センサ１９１及び普通入賞口センサ２０ｃの入賞信号を受信した場合には、第２始動情報記憶領域１０３ｂに第２始動情報の記憶更新処理を実行する。
【００６１】
第１、２始動情報の記憶更新処理では、主制御部１００の内部で発生させた乱数に応じて当否の抽選を行い、当り決定乱数値、当り種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、第１又は第２始動情報記憶領域１０３ａ、１０３ｂに記憶する。主制御部１００は、内部で発生させた抽選結果に応じた制御コマンドを特別図柄表示装置２４及び演出制御部２００に送信する。
【００６２】
特別図柄表示装置２４は、主制御部１００から第１、第２始動入賞口検出センサ１８１、１９１又は普通入賞口センサ２０ｃのいずれかの入賞信号に基づく制御コマンドを受信することにより、複数のＬＥＤによる点灯、点滅表示による第１又は第２特別図柄のいずれかの変動を行い、第１又は第２特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、これと同時に、演出制御部２００は、主制御部１００からの制御コマンドを受信することにより、演出表示装置１１に演出図柄を所定時間変動表示させた後に確定停止表示させる制御を行う。
【００６３】
なお、主制御部１００の第１始動情報記憶領域１０３ａに記憶された第１始動情報に基づく第１特別図柄の変動表示、及び第２始動情報記憶領域１０３ｂに記憶された第２始動情報に基づく第２特別図柄の変動表示は、例えば、各始動入賞口１８、１９への入賞順で変動表示する、第１特別図柄及び第２特別図柄を同時に変動表示する、又は第２特別図柄が優先的に変動表示するような順序で行われる。また、第２始動情報における抽選を、第１始動情報における抽選確率よりも高い確率で確率変動に当選したり、大当りラウンド数が多いものに当選する確率が高くなるように設定しても良い。
【００６４】
主制御部１００による当否抽選が大当たりの場合には、演出表示装置１１に演出図柄が所定時間変動表示された後、当り有効ライン上に所定表示パターン（例えば「７、７、７」）が停止表示されて大当りが確定される。これにより、大入賞装置２２の大入賞口ソレノイド２２ｃが主制御部１００により所定の開閉パターンで開閉制御されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を行うことができる。
【００６５】
演出制御部２００は、主な要素として、図示略のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備え、主制御部１００から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、演出制御を行う。演出制御は、スピーカ９、電飾装置１０及び演出表示装置１１を制御して遊技を盛り上げるための制御である。
【００６６】
次に、弾球遊技機１の動作を説明する。なお、以下の説明は、本発明に直接関係する要素について説明し、本発明に直接関係しない要素についての説明は省略する。
【００６７】
遊技者により発射ハンドル８が操作されると、遊技球Ｂは、発射装置４１により遊技領域３１に発射されて遊技領域３１を流下する。遊技領域３１を流下する遊技球Ｂが球振分ユニット２３の入口２３３に進入すると、当該進入した遊技球Ｂは、そのときの回転体２３２の姿勢に応じて、左方又は右方のいずれかの方向へ振り分けられる。例えば、図４に示すように、回転体２３２の羽部２３２ａが右側に傾いている場合には、入口２３３に進入した遊技球Ｂは、左方へ振り分けられ第１誘導路２３４の第１傾斜部２３４ａ、第１垂下部２３４ｂを通って第１放出口２３６から遊技領域３１に放出される。回転体２３２は、遊技球Ｂを第１誘導路２３４に振り分けた後、図５に示すように、羽部２３２ａが左側に傾いた姿勢で停止する。したがって、次に入口２３３に進入する遊技球Ｂは、右方の第２誘導路２３５に振り分けられて第２放出口２３７から遊技領域３１に放出されることとなる。なお、遊技球Ｂは、各傾斜部２３４ａ、２３５ａを通過した後、遊技盤３の前面（遊技領域３１）から一旦裏側へ向けて移動した後に遊技領域３１に放出されるため、第１、２放出口２３６、２３７から放出される際の遊技球Ｂの放出速度が減速され、遊技球Ｂの各始動入賞口１８、１９への入賞確率を高くすることができる。
【００６８】
第１放出口２３６から放出された遊技球Ｂが第１始動入賞口１８に入賞して第１始動入賞口センサ１８１を通過したり、第２放出口２３７から放出された遊技球Ｂが第２始動入賞口１９に入賞して第２始動入賞口センサ１９１を通過したりすると、それらの情報信号は主制御部１００に送信される。主制御部１００は、第１始動入賞口センサ１８１の情報信号を受信した場合には、第１特別図柄抽選を実行すると共に、その抽選結果を保留球としてＲＡＭ１０３の第１始動情報記憶領域１０３ａに最大４個まで記憶し、また、第２始動入賞口センサ１９１の情報信号を受信した場合には、第２特別図柄抽選を実行すると共に、その抽選結果を保留球としてＲＡＭ１０３の第２始動情報記憶領域１０３ｂに最大４個まで記憶する。第１又は第２特別図柄抽選の結果、大当りになった場合には、大入賞装置２２の開閉板２２ｄが所定の開閉パターンで開閉し大入賞口２２ｂへの遊技球Ｂの入賞を容易化し、また、小当たり（特別遊技状態）になった場合には、大入賞装置２２の開閉板２２ｄが極めて短い時間開閉動作（例えば、０．１秒開放する動作を２回（２Ｒ）繰り返す）する。
【００６９】
また、遊技領域３１を流下する遊技球Ｂのうち球振分ユニット２３のカバー２３１の左側近傍を流下する遊技球Ｂが、左側の間隙Ｌ１から普通入賞口誘導路２３９ａに進入すると、当該進入した遊技球Ｂは、普通入賞口誘導路２３９ａ上を右方へ向けて転動した後、普通電動入賞口２０の真上に落下する。
【００７０】
また、遊技領域３１の左領域を流下する遊技球Ｂのうち、入口２３３の上方を飛び越えてカバー２３１の右側近傍を流下する遊技球Ｂが、右側の間隙Ｌ１から普通入賞口誘導路２３９ｂに進入すると、当該進入した遊技球Ｂは、普通入賞口誘導路２３９ｂ上を左方へ向けて転動した後、普通電動入賞口２０の真上に落下する。
【００７１】
遊技球Ｂが普通電動入賞口２０の真上に落下したとき、普通電動入賞口２０が閉状態にあれば、普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂから落下した遊技球Ｂは、普通電動入賞口２０に入賞することなく、下方のアウト口２６から遊技盤３の裏側に回収され、また、遊技状態が特別遊技状態（時短又は確変状態）であって、普通電動入賞口２０が開状態にあれば、普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂから落下した遊技球Ｂは、普通電動入賞口２０の開閉板２０ｂに受け止められて普通電動入賞口２０に入賞することとなる。そして、普通電動入賞口２０に入賞した遊技球Ｂが普通入賞センサ２０ｃを通過し、その情報信号が主制御部１００に送信されると、主制御部１００は、第２特別図柄抽選を実行すると共に、その抽選結果を保留球としてＲＡＭ１０３の第２始動情報記憶領域１０３ｂに第２始動入賞口センサ１９１からの情報信号と合わせて最大４個まで記憶すると共に、払出・発射制御基板４００を介して遊技球払出装置４０に対して１個の賞球払出の制御を指示する。
【００７２】
以上により、本実施形態における球振分ニット２３は、振分部（カバー２３１、回転体２３２、第１、２誘導路２３４、２３５）、普通電動入賞口２０、第１、２始動入賞口１８、１９及び普通電動入賞口２０を集結した構成としたことによって、遊技領域３１の縮小を最大限に抑えて、遊技領域３１の設計自由度を向上させることが可能となる。
【００７３】
また、普通電動入賞口２０を第１、２始動入賞口１８、１９と別個に設けたことによって、遊技球Ｂが各始動入賞口１８、１９又は普通電動入賞口２０のいずれに入賞したかを検出することができるため、各始動入賞口１８、１９に入賞した場合と、普通電動入賞口２０に入賞した場合とで、互いに賞球の払出数に違いをもたせることができるため、スペックの制限を緩和して遊技性の向上を図ることができる。
【００７４】
さらには、普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂを、各誘導路２３４、２３５の垂下部２３４ｂ、２３５ｂの前側を横切るように形成したことによって、球振分ユニット２３の小型化を図ることができる。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
【００７６】
（ａ）普通電動入賞口２０を、第１始動入賞口１８と第２始動入賞口１９との間以外の位置に配置する。例えば、普通電動入賞口２０を、第１始動入賞口１８の左側に配置したり、第２始動入賞口１９の右側に配置したり、各始動入賞口１８、１９よりも下方に配置したりする。この場合は、当然ながら、遊技球Ｂを普通電動入賞口２０に向けて誘導する第３誘導路（普通入賞口誘導路２３９ａ、２３９ｂ）の方向も、普通電動入賞口２０の位置に応じて変更される。
（ｂ）第１誘導路２３４の方向を左方以外の方向、第２誘導路２３５の方向を右方以外の方向とする。例えば、回転体２３２により振り分けられた遊技球Ｂを、同一方向を向くが互いに異なる経路（例えば、上下）に形成された第１誘導路２３４及び第２誘導路２３５のいずれかを辿って第１放出口２３６又は第２放出口２３７から遊技領域３１に放出されるようにする。
（ｃ）遊技領域３１の右領域（装飾枠１４の右側の領域）に、スルーチャッカ２５に代えて／又は加えて別のスルーチャッカを設け、時短中は、遊技球Ｂを遊技領域３１の右領域に右打ちする。この場合、通常遊技時は、普通図柄抽選の当選確率が低く、時短中は、普通図柄抽選の当選確率が高く設定されるため、通常遊技中、右打ちした遊技球Ｂがスルーチャッカを通過しても、普通図柄抽選に当選し難いため、普通電動入賞口２０は開き難い。したがって、時短中は、右打ちした方が、普通電動入賞口２０が開く確率が高くなり、賞球の払出数が多くなり、かつ特図２の有利な抽選で遊技が行うことができる。
【符号の説明】
【００７７】
１  弾球遊技機                          ２  外枠
３  遊技盤                              ４  蝶番
５  ガラス枠                            ６  上受皿
７  下受皿                              ８  発射ハンドル
９  スピーカ                            １０  電飾装置
１１  演出表示装置                      １２、１３  ガイドレール
１４  装飾枠                            １５  釘
１６  風車                              １７  ステージ
１８  第１始動入賞口                    １９  第２始動入賞口
２０  普通電動入賞口                    ２０ａ  普通入賞ソレノイド
２０ｂ  開閉板                          ２０ｃ  普通入賞口センサ
２１  一般入賞口                        ２２  大入賞装置
２２ａ  透明ケース                      ２２ｂ  大入賞口
２２ｃ  大入賞口ソレノイド              ２２ｄ  開閉板
２２ｅ  大入賞口センサ                  ２３  球振分ユニット
２４  特別図柄表示装置                  ２５  スルーチャッカ
２６  アウト口                          ３１  遊技領域
４０  遊技球払出装置                    ４１  発射装置
５１  ガラス板                          １００  主制御部
１０１  ＣＰＵ                          １０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ                          １０３ａ  第１始動情報記憶領域
１０３ｂ  第２始動情報記憶領域          １４１  ワープ孔
１８１  第１始動入賞口センサ            １９１  第２始動入賞口センサ
２００  演出制御部                      ２１１  一般入賞口センサ
２３１  カバー                          ２３１ａ  凸部
２３２  回転体
２３２ａ、２３２ｂ、２３２ｃ  羽部      ２３３  入口
２３４  第１誘導路                      ２３４ａ  第１傾斜部
２３４ｂ  第１垂下部                    ２３５  第２誘導路
２３５ａ  第２傾斜部                    ２３５ｂ  第２垂下部
２３６  第１放出口                      ２３７  第２放出口
２３８  軸
２３９ａ、２３９ｂ  普通入賞口誘導路（第３誘導路）
２５１  ゲート通過センサ                ３００  電源装置
４００  払出・発射制御基板
【図１】
2016174675.tif 000003
【図２】
2016174675.tif 000004
【図３】
2016174675.tif 000005
【図４】
2016174675.tif 000006
【図５】
2016174675.tif 000007
【図６】
2016174675.tif 000008
【図７】
2016174675.tif 000009