(57)【要約】      （修正有）【課題】不正の発生を確実に検出できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に配置される、第１特別図柄表示手段と、第２特別図柄表示手段と、第１特別図柄表示手段の変動動作後に第１特別図柄表示手段に大当たりが表示されることにより特別利益状態を発生させ、または第２特別図柄表示手段の変動動作後に当該第２特別図柄表示手段に大当たりが表示されることにより特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段とを含み、第２特別図柄表示手段に大当たりが表示される場合の方が第１特別図柄表示手段に大当たりが表示される場合よりも、獲得可能な賞球数の期待値が高く設定されており、所定期間における、第２特別図柄表示手段の特別図柄の変動動作数に対する第１特別図柄表示手段の特別図柄の変動動作数の比率である変動比率が、所定の基準比率を下回る場合に、第１特別図柄変動些少エラーの発生を判定するエラー判定手段をさらに含む。【選択図】図１１
2016107002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第１識別情報表示手段と、
前記遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報表示手段の変動動作後に当該第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させ、または第２識別情報表示手段の変動動作後に当該第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを含み、
前記第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合の方が前記第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合よりも、獲得可能な遊技価値の期待値が高く設定されており、
所定期間における、前記第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に対する前記第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数の比率である第１の変動比率が、所定の基準比率を下回る場合に、エラーの発生を判定するエラー判定手段をさらに含むことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記エラー判定手段は、前記第１識別情報表示手段の前記識別情報の変動動作が前記所定期間に亘って実行されない場合に、前記エラーの発生を判定する、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
所定期間における第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数、および当該期間における第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に基づいて、前記第１の変動比率を算出する第１の変動比率算出手段をさらに含む、請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第１識別情報表示手段と、
前記遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報表示手段の変動動作後に当該第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させ、または第２識別情報表示手段の変動動作後に当該第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを含み、
前記第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合の方が前記第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合よりも、獲得可能な遊技価値の期待値が高く設定されており、
所定期間における、前記第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に対する前記第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数の比率である第２の変動比率が、所定の基準比率を上回る場合に、エラーの発生を判定するエラー判定手段をさらに含むことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項５】
前記エラー判定手段は、前記第２識別情報表示手段の前記識別情報の変動動作のみが、前記所定期間に亘って行われる場合に、前記エラーの発生を判定する、請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定期間における第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数、および当該期間における第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に基づいて、前記第２の変動比率を算出する第２の変動比率算出手段をさらに含む、請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤に遊技球を検出可能に配置され、遊技球を検出することに基づいて前記第２識別情報表示手段において前記識別情報が変動動作させられる始動手段と、
前記始動手段が遊技球を検出困難な開状態と、前記始動手段が遊技球を検出容易な閉状態との間で変位可能に設けられた変位手段と、
前記開閉手段の開状態の頻度が通常よりも高いサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段とをさらに含み、
前記エラー判定手段は、前記サポート遊技の実行時にのみ実行される、請求項１〜６のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記所定期間は、所定の実時間、ならびに前記第１識別情報表示手段および／または前記第２識別情報表示手段の識別情報の所定の変動動作数のうちの少なくとも一方を含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、第１および第２識別情報表示手段を有する弾球遊技機に関し、とくに、各識別情報が互いに並行して変動可能な並行変動方式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、高確Ａモードを有する並行変動方式の弾球遊技機が記載されている。高確Ａモードは、第１特別図柄の変動時間が第２特別図柄の変動時間に比べて極めて長く設定されている。また、第２特別図柄で当たった場合の方が第１特別図柄で当たる場合よりも、利益状態の出球性能が高く設定されている。すなわち、高確Ａモードは、利益状態後の出球性能が良い第２特別図柄の変動頻度が、第１特別図柄に比べて高いモードである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５５５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の高確Ａモード中には、第１識別情報表示手段の識別情報で当っても、遊技者に大きな利益は与えられない。
このような遊技では、第１識別情報表示手段の識別情報の変動がほとんど行われないような不正行為や、第１識別情報表示手段の識別情報の変動比率を著しく低下させるような不正行為が行われることも考えられる。このような不正の発生を、確実に検出することが求められている。
【０００５】
そこで、この発明の目的は、第２識別情報表示手段に当り識別情報表示が表示される場合の方が第１識別情報表示手段に当り識別情報表示が表示される場合よりも獲得可能な遊技価値の期待値が高い弾球遊技機において、不正の発生を確実に検出できる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第１識別情報表示手段と、前記遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第２識別情報表示手段と、前記第１識別情報表示手段の変動動作後に当該第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させ、または第２識別情報表示手段の変動動作後に当該第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを含み、前記第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合の方が前記第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合よりも、獲得可能な遊技価値の期待値が高く設定されており、所定期間における、前記第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に対する前記第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数の比率である変動比率が、所定の基準比率を下回る場合に、エラーの発生を判定するエラー判定手段をさらに含むことを特徴とする、弾球遊技機を提供する。
【０００７】
前記の目的を達成するための請求項４に記載の発明は、遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第１識別情報表示手段と、前記遊技盤に配置され、識別情報を変動動作可能な第２識別情報表示手段と、前記第１識別情報表示手段の変動動作後に当該第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させ、または第２識別情報表示手段の変動動作後に当該第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示されることにより遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを含み、前記第２識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合の方が前記第１識別情報表示手段に当り識別情報が表示される場合よりも、獲得可能な遊技価値の期待値が高く設定されており、所定期間における、前記第１識別情報表示手段の識別情報の変動動作数に対する前記第２識別情報表示手段の識別情報の変動動作数の比率である変動比率が、所定の基準比率を上回る場合に、エラーの発生を判定するエラー判定手段をさらに含むことを特徴とする、弾球遊技機を提供する。
【発明の効果】
【０００８】
第２識別情報表示手段に当り識別情報表示が表示される場合の方が第１識別情報表示手段に当り識別情報表示が表示される場合よりも獲得可能な遊技価値の期待値が高い弾球遊技機において、不正の発生を確実に検出できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機に含まれる遊技盤の構成を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示す振分装置の構成を模式的に示す正面図である。
【図３】図１に示す大入賞口役物装置の構成を模式的に示す正面図である。
【図４】弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５Ａ】弾球遊技機に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
【図５Ｂ】弾球遊技機の内部状態と、各内部状態において選択される第１および第２特別図柄の変動パターンの平均変動時間との関係とを示す図である。
【図６】主制御基板によるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６に示す第１（第２）特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に示す第１（第２）特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７に示す第１（第２）特別図柄確認時間中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図６に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図６のエラー管理処理に含まれる、第１特別図柄変動些少エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施形態に係る特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の他の実施形態に係る第１特別図柄変動些少エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の構成を模式的に示す正面図である。弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を保持する遊技盤保持枠（図示しない）とを備えている。遊技盤保持枠の前面下部右方には、発射装置（図示しない）から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル（図示しない）が配置されている。ハンドルは、遊技盤保持枠に回動可能に保持されている。遊技者が、ハンドルを把持して回動操作することにより、発射装置から遊技盤２に向けて遊技球を発射させることができ、また、ハンドルの回動角度を調整することにより、遊技盤２に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００１１】
遊技盤２の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Ｓが設定されている。遊技領域Ｓの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技領域Ｓの上部（左側上部）に導くための略円弧状のガイドレール３と、このガイドレール３に対向して延びる内レール４とが配置されている。遊技領域Ｓには、多数本の障害釘５（図１では、一部のみ図示）が植設されている。遊技盤２の中央部には、液晶表示ユニット６が配置されている。弾球遊技機１での遊技中に、停止された演出図柄、変動中の演出図柄または所定のメッセージ等が表示される。
【００１２】
遊技領域Ｓにおいて、センターユニット７の下方には、中央側第１特別図柄始動口８が配置されている。中央側第１特別図柄始動口８は、遊技領域Ｓを流下する遊技球を入球可能に設けられている。中央側第１特別図柄始動口８は、開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。
遊技領域Ｓにおいて、センターユニット７の右方（すなわち、遊技領域Ｓの右領域）には、振分装置９、右側第１特別図柄始動口１０および第２特別図柄始動口（始動手段）１１が上下に並んで配置されている。
【００１３】
図２は、振分装置９の構成を模式的に示す正面図である。
振分装置９は、流入口１３から入った遊技球Ｂを、左側通路１４と、右側通路１５とに振り分け可能な振分装置である。振分装置９は、前後に延びる回転軸線Ｒ回りに回転可能に取り付けられた振分部材１６を有している。振分部材１６は、回転軸線Ｒから径方向に沿って延びる中央規制部１７と、中央規制部１７の両側で、それぞれ径方向に沿って延びる第１規制部１８および第２規制部１９とを含む。中央規制部１７と第１規制部１８との間には、遊技球Ｂを１個だけ受容可能な第１受容部２０が形成されている。また、中央規制部１７と第２規制部１９との間にも、遊技球Ｂを１個だけ受容可能な第２受容部２１が形成されている。振分部材１６は、第１受容部２０が流入口１３に対向する第１の姿勢（図２（ａ），（ｃ）参照）と、第２受容部２１が流入口１３に対向する第２の姿勢（図２（ｂ）参照）との間で回動変位可能に設けられている。なお、振分部材１６は、たとえば合成樹脂製であって、遊技球Ｂ１つ分の重さよりも軽くなっている。振分装置９の具体構成として、たとえば特開２０１２−２３１９０２号公報に記載の振分装置を例示できる。
【００１４】
図２（ａ）に示すように振分部材１６が第１の姿勢にあると、振分装置９の流入口１３に入球した遊技球Ｂは第１受容部２０に受容される（受け入れられる）。このとき、第１受容部２０に受容された遊技球Ｂの重心が、回転軸線Ｒを挟んで当該重心と反対側に配置されているので、遊技球Ｂの自重によって振分部材１６は右側へ回動変位し、図２（ｂ）に示すような第２の姿勢をなす。これにより、第１受容部２０に受容されていた遊技球Ｂが右側通路１５へと案内されて、右側通路１５を流下する。右側通路１５を流下する遊技球Ｂは、上放出口４９（図１参照）から放出される。
【００１５】
振分装置９の流入口１３に次に入球する遊技球Ｂは、図２（ｂ）に示すように、第２受容部２１に受容される（受け入れられる）。振分部材１６が第２の姿勢をなしている状態で流入口１３に遊技球Ｂが入球すると、振分部材１６は、図２（ｃ）に示すように遊技球Ｂの自重によって左側へ回動し、第１の姿勢をなす。これにより、第２受容部２１に受容されていた遊技球Ｂが左側通路１４へと案内されて、左側通路１４を流下する。
【００１６】
振分装置９内へと進入した遊技球は、振分部材１６によって、左側通路１４と右側通路１５とに交互に振り分けられる。
図１に戻り、左側通路１４の下流端部を区画する底壁２２には、１個の遊技球が通過可能な通過孔２３が形成されている。通過孔２３は、右側第１特別図柄始動口１０の上方に対向するように配置されている。通過孔２３を通過する遊技球は、高い確率で右側第１特別図柄始動口１０に入球する。左側通路１４の下流端部には、通過孔２３よりも下流側（右側）の領域に、当該領域への遊技球の通過を検出するための振分センサ２５が配置されている。換言すると、振分センサ２５は、左側通路１４の下流端である下放出口２６から放出される遊技球を検出している。
【００１７】
振分装置９は、通過孔２３を開閉するためのシャッタ２７を備えている。シャッタ２７には、シャッタ２７を駆動するためのソレノイドやシリンダからなるシャッタ駆動機構２８（図４参照）が結合されている。シャッタ２７によって通過孔２３が開放されている場合には、左側通路１４を流下する遊技球は、通過孔２３を通って右側第１特別図柄始動口１０へと導かれる。
【００１８】
一方、シャッタ２７によって通過孔２３が閉塞されている場合には、左側通路１４を流下する遊技球は、通過孔２３の上方を通過し、下放出口２６から振分装置９外に放出される。シャッタ２７による通過孔２３の開閉の切換えは、常時、一定周期で行われている。
右側第１特別図柄始動口１０は、開閉手段等を有しない非作動式の入賞口である。通過孔２３を通過した遊技球のみが、右側第１特別図柄始動口１０に導かれるようになっている。
【００１９】
第１特別図柄始動口８，１０に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば５球）の賞球が、賞球払出装置３１（図４参照）から払い出される。また、第１特別図柄始動口８，１０への遊技球の入球に伴って、特別利益状態（利益状態）を実行する（発生させる）大当りであるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
遊技領域Ｓには、第２特別図柄始動口１１に関連して一対の羽根３２Ａを含む電動チューリップ役物（変位手段）３２が配置されている。電動チューリップ役物３２は、一対の羽根３２Ａの先端部が互いに接近する狭窄姿勢と、一対の羽根３２Ａの先端部が互いに離間する拡開姿勢との間で姿勢変更可能に設けられている。電動チューリップ役物３２は、狭窄姿勢に設定されている。遊技領域Ｓには、各羽根３２Ａの狭窄姿勢における電動チューリップ役物３２の間に形成された空間の上方に、障害部材３３が配置されている。つまり、電動チューリップ役物３２の狭窄姿勢では、遊技領域Ｓを流下する遊技球の第２特別図柄始動口１１への入球が、障害部材３３により阻止された状態となる。すなわち、電動チューリップ役物３２の狭窄姿勢では、第２特別図柄始動口１１が閉塞されている。
【００２０】
電動チューリップ役物３２の拡開姿勢では、障害部材３３の左右両側に、第２特別図柄始動口１１に向かう通路（図示しない）が形成される。すなわち、この通路を通って第２特別図柄始動口１１に遊技球が入球可能になる。すなわち、電動チューリップ役物３２の拡開姿勢では、第２特別図柄始動口１１が開放され、第２特別図柄始動口１１に遊技球が高頻度で入球する。第２特別図柄始動口１１に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置３１（図４参照）から払い出される。また、第２特別図柄始動口１１への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行する（発生させる）大当り（当り）であるか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
【００２１】
なお、電動チューリップ役物３２の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物３６と同様に、左右方向に延びる回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
また、上下方向に関し、右側第１特別図柄始動口１０と第２特別図柄始動口１１との間には、普通図柄ゲート３４が配置されている。普通図柄ゲート３４は、右側第１特別図柄始動口１０および第２特別図柄始動口１１よりも右側に配置されている。
【００２２】
普通図柄ゲート３４を遊技球が通過すると、第２特別図柄始動口１１を開放するか否か（電動チューリップ役物３２を拡開姿勢にするか否か）を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第２特別図柄始動口１１の開放が決定される確率（普通図柄抽選の当選確率）は、後述する確率変動遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述する確率変動遊技中ではたとえば1/1.1である。
【００２３】
また、普通図柄ゲート３４を、遊技領域Ｓに１つだけでなく、２つ以上設けることもできる。この場合、液晶表示ユニット６の右方に限られず、液晶表示ユニット６の左方等、遊技領域Ｓにおける他の部分にも普通図柄ゲートを配置できる。
また、遊技領域Ｓの左下部には、第１普通入賞口７１および第２普通入賞口７２が配置されている。第１および第２普通入賞口７１，７２に遊技球が入賞すると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置３１（図４参照）から払い出される。
【００２４】
遊技領域Ｓの右下隅、具体的には、第２特別図柄始動口１１の下側でかつ中央側第１特別図柄始動口８の右方には、大入賞口３５が配置されている。大入賞口３５は、左右に長い平面視長方形状をなし、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口３５に関連して、大入賞口３５を開閉可能な大入賞口開閉役物３６が設けられている。大入賞口開閉役物３６は、遊技領域Ｓ（遊技盤２の盤面）に沿った状態で大入賞口３５を閉塞して、大入賞口３５に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口３５の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口３５を開放して、大入賞口３５上に流下してくる遊技球を大入賞口３５内に導き入れることができる。大入賞口３５は、確率変動判定部３７付きの大入賞口である。確率変動判定部３７は、大入賞口３５を含む大入賞口役物装置（図１では図示しない。図３参照）８１内にあり、確率変動遊技の移行の権利取得に関する判定を行う。すなわち、弾球遊技機１は、Ｖ確変機である。
【００２５】
図３は、大入賞口役物装置８１の構成を模式的に示す正面図である。大入賞口役物装置８１は、その内部に、確率変動判定部３７と、大入賞口３５と確率変動判定部３７とを連通する上下に長い連通路８２とを収容している。開放されている大入賞口３５からその内部に入った遊技球は、連通路８２を通して流下する。そして、連通路８２の途中部に配置された大入賞口入球センサ６１（図４参照）によって遊技球の通過が検出され、大入賞口３５への入賞としてカウントされる。その後、遊技球は確率変動判定部３７の入口に向けて進む。
【００２６】
確率変動判定部３７は、大入賞口３５からの遊技球が流下する確率変動判定流路３８を備えている。確率変動判定流路３８は、その入口が１本の通路で出口は２本に分岐する二股通路から構成されている。確率変動判定流路３８は、入口から入った遊技球を、左側の特定領域３９または右側の非特定領域４０に振り分ける。確率変動判定流路３８の分岐部分には、遊技球に干渉可能な振分部４１が左右方向に移動可能に設けられている。振分部４１は振分部駆動ソレノイド４２（図４参照）によって左右方向に移動される。また、振分部４１の左右方向の位置情報は位置センサ４３（図４参照）によって検出される。また、特定領域３９には、特定領域３９の遊技球の通過を検出するための特定領域センサ４４が配置される。非特定領域４０には、非特定領域４０の遊技球の通過を検出するための非特定領域センサ４５が配置される。
【００２７】
確率変動判定部３７が確率変動移行の権利取得について判定するのは、特別利益状態中の特別ラウンド（この実施形態では第２ラウンド目）においてのみである。
確変図柄で大当りした場合には、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分部４１が右側に移動させられる。このとき、特定領域３９は開放状態にあり、非特定領域４０は閉塞状態にある。このため、特別ラウンドにおいて特定領域センサ４４が遊技球の通過を検出し、対応する特別利益状態の終了後、当選確率が高く設定された確率変動遊技が実行される。
【００２８】
一方、非確変図柄で大当りした場合には、特別ラウンドでは、振分部４１が左側のまま移動しない。その結果、特定領域３９は閉塞状態にあり、非特定領域４０は開放状態にある。このため、特別ラウンドにおいて特定領域センサ４４が遊技球の通過を検出せず、対応する特別利益状態の終了後、確率変動遊技が実行されない。
なお、この実施形態では、大入賞口役物装置８１の前面に、振分部４１や確率変動判定流路３８における遊技球の流れを前面側から視認するための透過窓８３が形成されている。
【００２９】
図１に戻り、大入賞口３５に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば１０球）の賞球が、賞球払出装置３１（図４参照）から払い出される。
なお、大入賞口開閉役物３６の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物３２と同様に、１対の羽根を備え、各羽根が狭窄姿勢と拡開姿勢との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
【００３０】
図１に示すように、遊技盤２の盤面におけるガイドレール３の外側領域の右上隅部には、第１特別図柄表示手段（第１識別情報表示手段）４６、第２特別図柄表示手段（第２識別情報表示手段）４７および普通図柄表示手段４８が配置されている。
第１特別図柄表示手段４６は、一または複数個の特別図柄（識別情報）を変動動作可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第１特別図柄表示手段４６は、第１特別図柄始動口８，１０に遊技球が入球することを条件に、第１特別図柄を所定時間変動動作して、第１特別図柄始動口８，１０への入球時に取得された大当り判定用乱数（抽選用乱数）が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。第１特別図柄にたとえば２種類の数字図柄「１」および「２」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば「１」および「２」が大当り態様に設定され、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。
【００３１】
第１特別図柄始動口８，１０への遊技球の入球に伴って、第１特別図柄表示手段４６の変動動作（以下、「第１特別図柄の変動動作」という場合がある）が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第１特別図柄の変動動作中に第１特別図柄始動口８，１０に入球した場合には、その入球に対応する第１特別図柄の変動動作の開始は保留される。また、第１特別図柄の変動動作が既に保留されている状態で第１特別図柄始動口８，１０に入球した場合にも、その入球に対応する第１特別図柄の変動動作の開始は保留される。第１特別図柄の変動動作は最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された第１特別図柄の変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第１特別図柄の変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第１特別図柄の変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００３２】
第２特別図柄表示手段４７は、一または複数個の特別図柄（識別情報）を変動動作可能な７セグメント式表示器等により構成されている。第２特別図柄表示手段４７は、第２特別図柄始動口１１に遊技球が入球することを条件に、第２特別図柄を所定時間変動動作して、第２特別図柄始動口１１への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様（外れ図柄）で停止する。第２特別図柄にたとえば１種類の数字図柄「３」と記号図柄「−」とが用いられる場合には、たとえば、「３」が大当り態様に設定され、「−」が外れ態様に設定されていてもよい。なお、第１および第２特別図柄は、遊技者が識別可能な識別情報であれば足り、必ずしも数字図柄のような意味を有している必要はない。
【００３３】
第２特別図柄始動口１１への遊技球の入球に伴って、第２特別図柄表示手段４７の変動動作（以下、「第２特別図柄の変動動作」という場合がある）が開始される。但し、特別利益状態の実行中や第２特別図柄の変動動作中に第２特別図柄始動口１１に入球した場合には、その入球に対応する第２特別図柄の変動動作の開始は保留される。また、第２特別図柄の変動動作が既に保留されている状態で第２特別図柄始動口１１に入球した場合にも、その入球に対応する第２特別図柄の変動動作の開始は保留される。第２特別図柄の変動動作は、最大保留数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された第２特別図柄の変動動作は、入球時に実行中であった特別利益状態や第２特別図柄の変動動作が終了し、かつ当該特別図柄変動動作の保留に先立って既に保留されている第２特別図柄の変動動作が全て終了した後に開始させられる。
【００３４】
つまり、弾球遊技機１では、第１および第２特別図柄が並行して変動動作可能な、いわゆる並行変動方式（同時変動方式）が採用されている。
また、特別利益状態が重複発生することを防止するべく、第１および第２特別図柄の一方の変動開始時（判定時）に、第１および第２特別図柄の他方の当り用の変動が既に開始している場合、前記第１および第２特別図柄の前記一方の変動が強制的に外される。
【００３５】
第１または第２特別図柄の変動動作後に、大当り態様の特別図柄が停止表示されると、その後、特別利益状態が実行される。特別利益状態中は、大入賞口開閉役物３６の揺動により大入賞口３５が開放される。弾球遊技機１には、第１および第２特別利益状態という計２種類の特別利益状態が用意されている。
第１特別利益状態では、たとえば30(sec)が経過するまでまたは大入賞口３５に予め定める最大入賞数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口３５を開放するといった動作が１つのラウンドが実行され（フル）、その後、たとえば30(sec)が経過するまでまたは大入賞口３５に予め定める最大入賞数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口３５を開放するといった動作が１つのラウンド実行（フル）される（合計2ラウンド。このような開放動作態様を「フル+フル」という場合がある）。１回の第１特別利益状態において、遊技者が獲得可能な遊技価値（賞球）は、たとえば約200個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×２ラウンド）である。
【００３６】
第２特別利益状態では、たとえば30(sec)が経過するまでまたは大入賞口３５に予め定める最大入賞数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口３５を開放するといった動作が１つのラウンドが実行され（フル）、その後、たとえば0.1(sec)が経過するまでまたは大入賞口３５に予め定める最大入賞数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口３５を開放するといった動作が１つのラウンド実行（パカ）される（合計２ラウンド。このような開放動作態様を「フル+パカ」という場合がある）。大入賞口３５の最大開放時間が0.1(sec)と極めて短く設定されているので、１回の第２特別利益状態において、たとえば約200個（10（個／球）×10（球／ラウンド遊技）×２ラウンド）である。つまり、第２特別利益状態は、２ラウンドの特別利益状態とはいうもの、２ラウンド目は賞球の獲得をほとんど見込めず、実質的に１ラウンドの特別利益状態である。
【００３７】
また、弾球遊技機１には、第１または第２特別利益状態とは別の開放遊技である小当り遊技が用意されている。小当り遊技では、所定の開放時間（たとえば0.1(sec)）だけ大入賞口３５を１回開放させ、かつその後所定のインターバル（たとえば1.0(sec)）を挟んで、所定の開放時間（たとえば0.1(sec)）だけ大入賞口３５を１回開放させる。小当りの当選確率は、たとえば1/20に設定されている。
【００３８】
大当り抽選の結果は、前述のように第１または第２特別図柄表示手段４６，４７に表示されるが、第１および第２特別図柄表示手段４６，４７だけでなく、液晶表示ユニット６にも表示される。
具体的には、第１または第２特別図柄表示手段４６，４７の変動動作中は、液晶表示ユニット６により、演出図柄の変動動作が行われる。また、第１または第２特別図柄表示手段４６，４７に確変図柄が停止表示される場合には、その確変図柄に対応する大当り態様の演出図柄（たとえば同じ種類の図柄が揃う図柄組合せ。図柄揃い）が停止表示され、また、第１または第２特別図柄表示手段４６，４７に非確変図柄が停止表示される場合には、その非確変図柄に対応する大当り態様の演出図柄（たとえば互いに異なる種類の図柄の図柄組合せ）が停止表示される。
【００３９】
普通図柄表示手段４８は、普通図柄を変動動作するためのものであり、７セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート３４に遊技球が通過することを条件に普通図柄が所定時間変動動作され、普通図柄ゲート３４に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させられるようになっている。当り態様または外れ態様の普通図柄は、遊技者がその種類を容易に区別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
【００４０】
弾球遊技機１には、確率変動遊技が用意されている。確率変動遊技の非実行時における大当り抽選の当選確率（大当り抽選の結果大当りになる確率）はたとえば1/100に設定されている。これに対し、確率変動遊技中における当選確率はたとえば1/10に設定されている。
また、弾球遊技機１には、電動チューリップ役物３２が所定時間開放動作してベースが向上するサポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート３４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段４８の変動時間がたとえば30(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口１１の開放（電動チューリップ役物３２の拡開動作）回数がたとえば0.2(sec)×１回である。
【００４１】
これに対し、サポート遊技中には、普通図柄ゲート３４への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段４８の変動時間がたとえば3.0(sec)であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1である。普通図柄抽選の当選時における第２特別図柄始動口１１の開放（電動チューリップ役物３２の拡開動作）回数はたとえば2.0(sec)×２回である。サポート遊技の非実行時には、電動チューリップ役物３２は滅多に拡開姿勢にならないので、遊技領域Ｓを流下する遊技球は第２特別図柄始動口１１に滅多に入球しないが、サポート遊技の実行時では、電動チューリップ役物３２が頻繁に拡開姿勢になり、第２特別図柄始動口１１に遊技球が入球する確率は高くなっている。
【００４２】
なお、サポート遊技は、普通図柄表示手段４８の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の向上および電動チューリップ役物３２の拡開動作回数の頻度向上のうち、少なくとも１つが採用されていればよい。
弾球遊技機１では、確率変動遊技中には、併せてサポート遊技も実行される。また、確率変動遊技の非実行時には、サポート遊技は実行されない。すなわち、サポート遊技の実行は、確率変動遊技の実行に従属している。弾球遊技機１では、その内部状態として、確率変動遊技中でかつサポート遊技中である確変モードと、確率変動遊技の非実行時でかつ高ベース遊技の非実行時である通常モードとが用意されている。
【００４３】
遊技領域Ｓにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球が発射されると（以下、このような遊技を、「左打ち遊技」という。）、遊技領域Ｓの左上部分へと達した遊技球は、遊技領域Ｓの左半分（左上部分、左部分および左下部分）に植設された障害釘５によって、中央側第１特別図柄始動口８付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技領域Ｓの左側上部とすることにより、中央側第１特別図柄始動口８に遊技球を入球させることができる。
【００４４】
遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、中央側第１特別図柄始動口８および普通入賞口７１，７２のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技領域Ｓの下部に形成されたアウト口７３から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
弾球遊技機１は、また、右打ち遊技（遊技領域Ｓの右部分に向けて遊技球を発射させる遊技）を実行できるように構成されている。第１特別利益状態中または第２特別図柄状態中において、遊技者は右打ち遊技を行う。このとき、発射装置から勢い良く放たれた遊技球は、液晶表示ユニット６の上方を通って、遊技領域Ｓの右領域へと達し、流入口１３を通って振分装置９内へと進入する。
【００４５】
振分装置９内へと進入した遊技球は、振分部材１６によって、左側通路１４と右側通路１５とに交互に振り分けられる。振分部材１６によって左側通路１４へと振り分けられた遊技球は、左側通路１４内を流下し、通過孔２３へと導かれる。シャッタ２７によって通過孔２３が閉塞されている場合には、通過孔２３の上方を通過し、下放出口２６から振分装置９外に遊技球が放出される。一方、通過孔２３が開放されている場合には、遊技球は、通過孔２３を通って右側第１特別図柄始動口１０の上方へと導かれ、右側第１特別図柄始動口１０に高い確率で入球する。振分部材１６によって右側通路１５へと振り分けられた遊技球は、右側通路１５内を流下し、上放出口４９へと導かれ、上放出口４９から振分装置９外に放出される。
【００４６】
前述のように、振分部材１６によって左側通路１４と右側通路１５とに１個ずつ交互に振り分けられ、また、常時一定の周期で、シャッタ２７によって通過孔２３が開閉される。そのため、流入口１３から振分装置９に入球する遊技球は、１０球に１球程度の割合で、右側第１特別図柄始動口１０に入球する。
上放出口４９および下放出口２６から放出された遊技球は、普通図柄ゲート３４の周囲に導かれる。また、普通図柄ゲート３４の周囲を流下する遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘５によって、第２特別図柄始動口１１の周囲および／または大入賞口３５の周囲に導かれる。つまり、上放出口４９および下放出口２６から放出された遊技球は、普通図柄ゲート３４、開状態の第２特別図柄始動口１１、および開状態の大入賞口３５にそれぞれ入球可能である。その半面、上放出口４９および下放出口２６から放出された遊技球は、右側第１特別図柄始動口１０には入球不能である。
【００４７】
遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、右側第１特別図柄始動口１０、第２特別図柄始動口１１および大入賞口３５のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）はアウト口７３から機内に入り、球回収部（図示しない）に回収される。
図４は、弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、当該弾球遊技機１の統括的な動作制御を司る主制御基板５０と、演出制御を司る演出制御基板５１と、弾球遊技機１から遊技球を払い出すための払出制御基板５２とを備えている。
【００４８】
払出制御基板５２は、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ等を含むマイクロコンピュータを備えており、主制御基板５０に直接接続されている。払出制御基板５２には、賞球払出装置３１が制御対象として接続されている。払出制御基板５２には、弾球遊技機１の外部に所定の信号（情報）を出力するための外部端子基板５３が接続されている。外部端子基板５３は、たとえば遊技店のホールコン（ホールコンピュータ）に信号を外部出力可能にされている。
【００４９】
演出制御基板５１は、演出インターフェイス基板５４を介して主制御基板５０に接続されている。演出制御基板５１は、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１ＢおよびＲＯＭ５１Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。演出制御基板５１には、演出インターフェイス基板５４を介して液晶表示制御基板５５が接続されている。液晶表示制御基板５５は、ＣＰＵ５５Ａ、ＲＡＭ５５ＢおよびＲＯＭ５５Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。液晶表示制御基板５５には、液晶表示ユニット６が制御対象として接続されている。
【００５０】
主制御基板５０は、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０ＢおよびＲＯＭ５０Ｃを含むマイクロコンピュータを備えている。主制御基板５０には、第１および第２特別図柄表示手段４６，４７ならびに普通図柄表示手段４８が制御対象として接続されている。主制御基板５０には、右側第１特別図柄始動口１０（図１参照）および中央側第１特別図柄始動口８（図１参照）への遊技球の入球をそれぞれ検出するための第１始動口入球センサ５６，５７からの検出出力が直接入力されるようになっている。また、主制御基板５０には、第２特別図柄始動口１１（図１参照）への遊技球の入球を検出するための第２始動口入球センサ（始動手段）５８からの検出出力が直接入力されるようになっている。
【００５１】
また、主制御基板５０には、遊技盤中継基板５９を介して、普通図柄ゲート３４（図１参照）を遊技球が通過したことを検出するための普通ゲート通過センサ６０からの検出出力、大入賞口３５（図１参照）に遊技球が入球したことを検出するための大入賞口入球センサ６１からの検出出力、位置センサ４３からの検出出力、振分センサ２５からの検出出力、ならびに特定領域センサ４４および非特定領域センサ４５からの検出出力が入力されるようになっている。
【００５２】
また、主制御基板５０には、遊技盤中継基板５９を介して、電動チューリップ役物３２（図１参照）を駆動するための電動チューリップ駆動機構（たとえばソレノイド類を含む）６３や、大入賞口開閉役物３６（図１参照）を開閉駆動するための大入賞口開閉機構（たとえばソレノイド類を含む）６２、振分部駆動ソレノイド４２、シャッタ駆動機構２８等が制御対象として接続されている。
【００５３】
ＲＡＭ５０Ｂには、第１特別図柄変動些少エラーが発生したことを記憶しておくための第１特別図柄変動些少エラーフラグ（図示しない）が設けられている。弾球遊技機１に、第１特別図柄変動些少エラーが未だ発生していない状態では、第１特別図柄変動些少エラーフラグの値がたとえば「００[Ｈ]」に設定され、第１特別図柄変動些少エラーが発生すると第１特別図柄変動些少エラーフラグの値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定される。また、ＲＡＭ５０Ｂには、第１特別図柄の変動動作の連続回数を計数するための第１特別図柄連続変動カウンタ（図示しない）、および第２特別図柄の変動動作の連続回数を計数するための第２特別図柄連続変動カウンタ（図示しない）が設けられている。また、ＲＡＭ５０Ｂには、第１特別図柄始動メモリおよび第２特別図柄始動メモリが設けられている。第１特別図柄始動メモリの構成は後述する。第２特別図柄始動メモリの構成についての詳細な記載は省略するが、第１特別図柄始動メモリと同等の構成である。
【００５４】
演出インターフェイス基板５４には、枠中継基板６７を介して、弾球遊技機１の本体（前扉等）前面等に配置されるスピーカ６８や遊技ランプ６９が制御対象として接続されている。
演出制御基板５１は、主制御基板５０からの制御指令信号に基づいて、液晶表示ユニット６の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御指令信号を制御対象に対して出力する。具体的には、演出制御基板５１から出力される制御指令信号は、演出インターフェイス基板５４を介して液晶表示制御基板５５に与えられる。液晶表示制御基板５５は、演出制御基板５１から送出される制御指令信号（この場合、液晶制御用の制御指令信号）の内容に基づいて液晶表示ユニット６の表示を制御する。
【００５５】
図５Ａは、弾球遊技機１に用意されている特別利益状態を説明するための図である。
ＲＯＭ５０Ｃには、大当り態様の特別図柄と特別利益状態との関係を示す当り図柄−利益内容テーブル（図示しない）が記憶されており、当り図柄−利益内容テーブルの内容を図５Ａに示す。
特別図柄が大当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、複数のラウンド遊技を含む特別利益状態が実行される。特別利益状態中には、所定時間が経過するまで、または大入賞口３５に予め定める最大個数（たとえば10球）の遊技球が入球するまで、大入賞口開閉役物３６の前後動により大入賞口３５（図１参照）を開放するといった開放動作を１つのラウンド遊技として、このような開放動作が所定のラウンド間インターバルを挟んでたとえば２ラウンド行われる。弾球遊技機１には、第１および第２特別利益状態の計２種類が、特別利益状態として用意されている。
【００５６】
第１特別図柄表示手段４６に停止表示される大当り態様の第１特別図柄として、「１」（「非確変図柄」という場合がある）、および「２」（「確変図柄」という場合がある）の２種類が用意されている。
図５Ａ（ａ）に示すように、大当り態様の第１特別図柄として「１」が選択される確率はたとえば80%である。この場合には、特別利益状態として第２特別利益状態（第１ラウンドフル+第２ラウンドパカ）が採用され、また、特別利益状態の特定ラウンドにおいて、特定領域３９（図３参照）の遊技球の通過が困難である。
【００５７】
大当り態様の第１特別図柄として「２」が選択される確率はたとえば20%である。この場合には、特別利益状態として第１特別利益状態（第１ラウンドフル+第２ラウンドフル）が採用され、また、特別利益状態の特定ラウンドにおいて、特定領域３９（図３参照）の遊技球の通過が容易である（所定時間、振分部４１（図３参照）が右側に移動させられる）。
【００５８】
一方、図５Ａ（ｂ）に示すように、第２特別図柄表示手段４７に停止表示される大当り態様の第２特別図柄として「３」（「確変図柄」という場合がある）の１種類のみが用意されている。したがって、大当り態様の第２特別図柄として「３」が選択される確率は100.0%である。この場合、特別利益状態として第１特別利益状態（第１ラウンドフル+第２ラウンドフル）が採用され、また、特別利益状態の特定ラウンドにおいて、特定領域３９（図３参照）の遊技球の通過が容易である（所定時間、振分部４１（図３参照）が右側に移動させられる）。
【００５９】
図５Ａの記載から、多数の遊技価値（賞球数）を遊技者が獲得できる第１特別利益状態は、第１特別図柄よりも第２特別図柄において高確率で選択されており、遊技価値（賞球数）の獲得がほとんど見込めない第２特別利益状態は、第１特別図柄のみで選択されることがわかる。したがって、第２特別図柄での大当りに伴って発生する（第２特別図柄表示手段４７に大当り態様の特別図柄（当り識別情報）が表示される）特別利益状態の方が、第１特別図柄での大当りに伴って発生する（第１特別図柄表示手段４６に大当り態様の特別図柄（当り識別情報）が表示される）特別利益状態よりも、出球性能が良い（遊技者が獲得可能な遊技価値（賞球数）の期待値が高く設定されている）といえる。
【００６０】
図５Ｂは、弾球遊技機１の内部状態と、各内部状態において選択される第１および第２特別図柄の変動パターンの平均変動時間との関係とを示す図である。
ＲＯＭ５０Ｃには、変動パターンを抽選決定するため参照される変動パターン抽選テーブル（図示しない）が記憶されており、変動パターン抽選テーブルの内容を図５Ｂに示す。
【００６１】
第１および第２特別図柄の変動パターンは、それぞれ複数種類設けられている。また、同じ長さの変動時間を有する変動パターンであっても、大当り用と外れ用とで変動パターンが異なされている。この変動パターンの長さが、特別図柄動作タイマ（第１特別図柄動作タイマ）にセットされる。
第１特別図柄用の変動パターンは、弾球遊技機１の遊技状態（通常モードか確変モードか）および大当り判定の結果（大当りであるか外れであるか）に基づいて行われる。
【００６２】
具体的には、遊技状態が通常モードでかつ大当り判定の結果が大当りである場合（この場合を「モード１」とする）には、約20〜180(sec)の変動時間を有する複数の変動パターンから一つの変動パターンが選択実行される。
また、遊技状態が通常モードでかつ大当り判定の結果が外れである場合（この場合を「モード２」とする）には、約3〜120(sec)の変動時間を有する複数の変動パターンから一つの変動パターンが選択実行される。
【００６３】
また、遊技状態が確変モードでかつ大当り判定の結果が大当りである場合（この場合を「モード３」とする）には、約20〜180(sec)の変動時間を有する複数の変動パターンから一つの変動パターンが選択実行される。
また、遊技状態が確変モードでかつ大当り判定の結果が外れである場合（この場合を「モード４」とする）には、約30〜1800(sec)の変動時間を有する複数の変動パターンから一つの変動パターンが選択実行される。この場合の平均変動時間はたとえば約120(sec)である。これらの変動パターンの中から一の変動パターンが選択される。モード４で選択される第１特別図柄の変動は、その変動時間が極端に長いロング変動である。
【００６４】
一方、第２特別図柄用の各変動パターンは、大当りまたは外れに拘りなく、極めて短い変動時間を有しており、その平均変動時間はたとえば0.7(sec)である。
前述のように、弾球遊技機１では、第１および第２特別図柄が並行して変動動作可能な、いわゆる並行変動方式が採用されている。この実施形態では、電動チューリップ役物３２が頻繁に開放する確率変動モードにおいて、第２特別図柄の変動頻度を極めて高く設けるべく、第２特別図柄の変動時間を極めて短く設定すると共に、前記のモード４で選択される第１特別図柄の変動をロング変動とする。これにより、第１特別図柄のロング変動中に、第２特別図柄の変動動作および停止表示を多数回連続して繰り返すことができ、その結果、第２特別図柄の変動動作および停止表示を多数回繰り返すようになる。これにより、第２特別図柄の変動頻度を極めて高く設けることが可能になる。
【００６５】
図４に戻って、主制御基板５０の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理を含んでいる。
システムリセット処理の実行は、電源が投入され、主制御基板５０に対し電源基板（図示しない）からのシステムリセット信号が入力されることに基づいて開始される。この場合に、ＣＰＵ５０Ａは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、かつＣＰＵ５０Ａに内蔵されている各レジスタの値を初期設定する。次いで、ＣＰＵ５０Ａは、周辺の基板（たとえば、払出制御基板５２や演出制御基板５１等の基板）の初期設定の完了までウエイトする。
【００６６】
また、電源投入に伴い、電源投入状態を示す電圧レベル（たとえばオン状態）の電圧降下信号が主制御基板５０に入力される。電圧降下信号が電源投入状態を示す電圧レベルであると、ＣＰＵ５０Ａは、払出制御基板５２が正常に立ち上がったことを確認した後、電源基板から付与されているＲＡＭクリア信号のレベルを判別し、ＲＡＭクリア信号がＬレベルである場合はＲＡＭ５０Ｂの全領域を零クリアし、かつＲＡＭクリア信号がＨレベルである場合はＲＡＭ５０Ｂに記憶されているバックアップデータの有効／無効を判別する。
【００６７】
これらの処理の実行完了に伴い、システムリセット処理が終了され、メイン処理（メインループの処理）を無限ループに入る。メイン処理の無限ループ中には、ＣＰＵ５０Ａを割込み禁止状態にセットした状態で、各種のカウンタについて更新処理を実行し、その実行終了後にＣＰＵ５０Ａを割込許可状態に戻す。メイン処理の無限ループ中は、4(msec）毎に、マスク可能なタイマ割込処理が実行される。より詳しくは、ＣＰＵ５０Ａでは、当該ＣＰＵ５０Ａが割込許可状態にあることを条件に、4(msec）毎にメイン処理が中断され、タイマ割込処理が実行される。
【００６８】
図６は、主制御基板５０におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。タイマ割込処理について図１、図４および図６を参照しながら説明する。
タイマ割込処理が開始されると、ＣＰＵ５０Ａのレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される（ステップＳ１）。異常電源チェック処理では、主制御基板５０に接続された電源基板（図示しない）から主制御基板５０に供給されている電圧降下信号のレベルが判定される。この電圧降下信号のレベルが電源遮断を示すレベルであることが１または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理に移行する。
【００６９】
一方、電圧降下信号が電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマの減算（更新）が行われる（Ｓ２：タイマ管理処理）。
次いで、入力管理処理が実行される（ステップＳ３）。入力管理処理は、弾球遊技機１に設けられた各種センサの検出出力の内容（たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン状態かオフ状態か）を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。各種センサとして、たとえば、右側第１始動口入球センサ５６、中央側第１始動口入球センサ５７および第２始動口入球センサ５８、普通ゲート通過センサ６０、大入賞口入球センサ６１、普通図柄通過センサ（図示しない）、位置センサ４３、特定領域センサ４４、非特定領域センサ４５、振分センサ２５等を例示することができる。
【００７０】
次いで、後述する普通図柄管理処理（ステップＳ７）における普通図柄判定で使用される当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値や、後述する第１および第２特別図柄管理処理（ステップＳ９，Ｓ１０）における大当り判定用乱数判定処理で使用される大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）の値が更新される（Ｓ４：タイマ割込内乱数管理処理）。
【００７１】
次いで、賞球払出装置３１に遊技球を供給するための球供給機構（図示しない）に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる（ステップＳ５）。このエラー管理処理では、弾球遊技機１内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。後述する第１特別図柄変動些少エラー管理処理はエラー管理処理に含まれる。
【００７２】
次いで、入賞口（第１特別図柄始動口８，１０および第２特別図柄始動口１１、大入賞口３５ならびに普通入賞口７１，７２）への入球（入賞）に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる（ステップＳ６）。賞球管理処理では、各入賞口８，１０，１１，３５，７１，７２に関連して設けられた入球センサ５６，５７，５８，６０，６１等の検出出力が主制御基板５０に入力されると、主制御基板５０のＣＰＵ５０Ａが、これらの検出出力に基づいて、払出個数を賞球払出装置３１に指示するための指令信号データを作成する。
【００７３】
次いで、普通図柄管理処理が行われる（ステップＳ７）。普通図柄管理処理では、電動チューリップ役物３２を拡開動作させるか否かを判定する普通図柄判定処理（前述の普通図柄抽選と同等）が実行される。より詳しくはステップＳ４のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通図柄判定用乱数カウンタ（図示しない）から取得された普通図柄判定用乱数の値を普通図柄当り数値と対比する。
【００７４】
そして、電動チューリップ役物３２の拡開動作が判定された場合には、電動チューリップ役物３２の拡開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、電動チューリップ役物３２の拡開動作を実現するための処理が実行される（Ｓ８：普通電動役物管理処理）。普通電動役物管理処理では、次いで、電動チューリップ役物３２の拡開動作が実行される。電動チューリップ役物３２の拡開動作の実行時間は減算タイマからなる普通電動役物タイマ（図示しない）によって計時されており、この普通電動役物タイマの値が零になるまで、この拡開動作の実行が継続される。
【００７５】
次いで、第１特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ９）。この第１特別図柄管理処理では、第１特別図柄始動口８，１０（図１参照）への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
ステップＳ９の第１特別図柄管理処理の終了後、次いで、第２特別図柄管理処理が行われる（ステップＳ１０）。この第２特別図柄管理処理では、第２特別図柄始動口１１への入球に伴う一連の抽選処理が実行される。
【００７６】
第１または第２特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、大入賞口３５の開放動作（大入賞口開閉役物３６の開閉動作）に向けた処理が実行され、その後大入賞口３５の開放動作を実現するための処理が実行される（Ｓ１１：特別電動役物管理処理）。
次いで、主制御基板５０で管理する所定のランプ（遊技ランプ６９等）に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される（ステップＳ１２）。
【００７７】
次いで、それぞれソレノイドからなる大入賞口開閉機構６２を管理するソレノイド管理処理が実行される（ステップＳ１３）。
次いで、ＣＰＵ５０Ａを割込み許可状態に戻した後（ステップＳ１４）、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理（システムリセット処理）が実行される。このメイン処理では、電圧異常の監視とタイマ割込処理の有無の監視との確認が行われる。
【００７８】
次に、図６のステップＳ７の普通図柄管理処理およびステップＳ８の普通電動役物管理処理について説明する。ＲＡＭ５０Ｂには、普通図柄保留始動メモリ（図示しない）が設けられている。普通図柄保留始動メモリは、普通図柄判定用乱数を最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、普通図柄保留始動メモリには、普通図柄判定用乱数を記憶するための記憶領域が５つ設けられている。これらの記憶領域を、それぞれエリア０、エリア１、エリア２、エリア３、エリア４ということにする。
【００７９】
エリア１〜エリア４の４つの領域は、実行が保留されている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。エリア１〜エリア４を総称する場合には、「保留データ用領域」ということにする。普通図柄ゲート３４を遊技球が通過したときには、普通図柄保留始動メモリ内の保留データ用領域に、普通図柄判定用乱数が記憶される。具体的にはエリア１が空であればエリア１に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１が空でなくエリア２が空であればエリア２に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１およびエリア２が空でなくエリア３が空であればエリア３に普通図柄判定用乱数が記憶され、エリア１〜エリア３が空でなくエリア４が空であればエリア４に普通図柄判定用乱数が記憶される。エリア０は、実行対象となっている普通図柄判定用乱数を記憶するための領域である。
【００８０】
普通図柄保留始動メモリ内のエリア１〜エリア４のうち、少なくともエリア１に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には、電動チューリップ役物３２が拡開動作中でないことを条件として、エリア１〜エリア４の記憶内容が、エリア０〜エリア３にそれぞれシフトされるとともに、エリア４が空にされる。そして、エリア０にシフトされた普通図柄判定用乱数の判定が実行される。
【００８１】
具体的には、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とを比較することにより普通図柄抽選が実行されるとともに、その抽選結果に応じた普通図柄表示手段４８の変動動作が実行される。そして、普通図柄抽選に当選すると、普通図柄表示手段４８における変動動作の終了後、電動チューリップ役物３２が拡開する。これにより、第２特別図柄始動口１１が開放する。
【００８２】
なお、ＲＡＭ５０Ｂの普通図柄保留始動メモリに対する普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値と普通図柄当り数値とに基づく普通図柄抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図７は、ステップＳ９の第１特別図柄管理処理の流れを示すフローチャートである。図８は、第１特別図柄始動口チェック処理の流れを示すフローチャートである。以下、図１、図４、図７および図８を参照しながら説明する。
【００８３】
図７に示すように、弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄始動口８，１０（図１参照）に対する遊技球の入球を監視し、その第１特別図柄始動口８，１０への入球があったときには、所定の入球処理を行う（ステップＳ２１：これらを「第１特別図柄始動口チェック処理」という）。
第１特別図柄始動口チェック処理では、図８に示すように、第１特別図柄始動口８，１０に遊技球が入球（入賞）したか否かが判別される（ステップＳ３１）。この判別は、第１始動口入球センサ５６，５７の検出出力に基づいて実行される。第１特別図柄始動口８，１０に遊技球が入球したと判別された場合には（ステップＳ３１でＹＥＳ）、第１特別図柄保留球数カウンタの値（第１特別図柄保留球数）が所定の保留球数上限値（第１特別図柄保留球数ＭＡＸ。たとえば４）に達している否かが判別される（ステップＳ３２）。
【００８４】
第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（第１特別図柄保留球数ＭＡＸ）に達していない場合には（ステップＳ３２でＮＯ）、すなわち、第１特別図柄保留球数カウンタの値が３以下であれば、第１特別図柄保留球数カウンタの値が１だけインクリメント(+1)される（ステップＳ３３）。
また、始動記憶（乱数）が取得されて、第１特別図柄始動メモリ（図示しない）内の保留データ用領域に記憶される（ステップＳ３４）。
【００８５】
第１特別図柄始動メモリは、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数（以上の各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある。以下同じ）が最大でたとえば５つまで記憶可能である。具体的には、第１特別図柄始動メモリには、始動記憶を記憶するための記憶エリアが５つ設けられている。これらの記憶エリアを、それぞれ、エリア０、エリア１、エリア２、エリア３およびエリア４ということにする。第１特別図柄始動メモリのエリア０（実行データ用エリア）は、実行対象となっている始動記憶を記憶するための領域である。第１および第２特別図柄始動メモリのエリア１〜エリア４の４つの領域は、実行が保留されている始動記憶を記憶するための領域である。エリア１〜エリア４を総称する場合には、「保留データ用エリア」という場合がある。
【００８６】
具体的には、ＣＰＵ５０Ａは、大当り判定用乱数カウンタ（図示しない）から大当り判定用乱数を取得するとともに、特別図柄用乱数カウンタ（図示しない）から特別図柄用乱数を取得し、大当り判定用乱数および特別図柄用乱数を第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第１変動パターン用乱数を取得するとともに、第２変動パターン用乱数カウンタ（図示しない）から第２変動パターン用乱数を取得し、第１および第２変動パターン用乱数を、第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域に格納する。さらに、ＣＰＵ５０Ａは、保留加算コマンド（前述の制御コマンドの一種）を演出制御基板５１に向けて送信する（ステップＳ３５）。その後、図７のステップＳ２２に移行する。
【００８７】
なお、ステップＳ３１において第１特別図柄始動口８，１０に遊技球が入球したと判別されなかった場合（ステップＳ３１でＮＯ）、またはステップＳ３２において第１特別図柄保留球数カウンタの値が保留球数上限値（第１特別図柄保留球数ＭＡＸ）に達していると判別された場合（ステップＳ３２でＹＥＳ）には、そのまま図７のステップＳ２２に移行する。
【００８８】
また、第１特別図柄始動メモリに対する大当り判定用乱数の格納に代えて、取得した大当り判定用乱数を予め定める大当り数値と比較判定することによる大当り抽選の結果自体を格納するようにしてもよい。
図７に戻り、ステップＳ２２では、ＣＰＵ５０Ａは、小当り中フラグの値を参照して、弾球遊技機１が小当り遊技中であるか否かを調べる。小当り中フラグは、弾球遊技機１が小当り遊技中であるか否かを示すためのたとえば２バイト構成のフラグである。小当り遊技中にはフラグ値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定され、小当り遊技が実行されていないときには、フラグ値がたとえば「００[Ｈ]」に設定されるようになっている。
【００８９】
小当り中フラグのフラグ値が「００[Ｈ]」である場合、次いで、ＣＰＵ５０Ａは、大当り中フラグの値を参照して、弾球遊技機１が特別利益状態の実行中であるか否かを調べる（ステップＳ２３）。大当り中フラグは、弾球遊技機１が特別利益状態中であるか否かを示すためのたとえば２バイト構成のフラグである。特別利益状態が実行されているときには、大当り中フラグの値がたとえば「５Ａ[Ｈ]」に設定され、特別利益状態が実行されていないときには、大当り中フラグのフラグ値がたとえば「００[Ｈ]」に設定されるようになっている。
【００９０】
弾球遊技機１が小当り遊技中または特別利益状態の実行中である（ステップＳ２２またはＳ２３でＹＥＳ）場合には、第１特別図柄表示手段４６の表示に用いられる第１特別図柄表示データの更新処理が実行される（ステップＳ２９）。その後、第１特別図柄管理処理はリターンされ、図６のステップＳ１０に移行する。
一方、弾球遊技機１が小当り遊技中でなく、かつ特別利益状態の実行中でない（ステップＳ２２およびＳ２３でＮＯ）場合には、実行中の第１特別図柄の変動動作の動作状況を示すための第１特別図柄動作ステータスが判別される。第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄の変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）である（ステップＳ２４でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５０Ａは第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ２６）。
【００９１】
ステップＳ２６の第１特別図柄変動開始処理では、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域（エリア１〜エリア４）に記憶されている始動記憶を計数する第１特別図柄動作保留球数カウンタの値が、零であるか否かを判別する。第１特別図柄動作保留球数カウンタの値が零である場合には、第１特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される。第１特別図柄変動開始処理はそのままリターンされ、図７のステップＳ２９の更新処理に移行する。
【００９２】
第１特別図柄動作保留球数の値が零でないとき（１以上のとき）には、第１特別図柄の変動動作を開始させるための処理が実行される。すなわち、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄動作保留球数カウンタの値を１だけデクリメント(-1)し、かつ演出制御基板５１に向けて保留減算コマンドを送信する。併せて、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄始動メモリ内の保留データ用領域（エリア１〜エリア４）の内容を、それぞれエリア０〜エリア３にシフトする。その後、ＣＰＵ５０Ａはエリア４を空にする。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数の値と大当り数値とを比較する（大当り判定用乱数判定処理）。これにより、特別利益状態が実行される大当りか否かが判定される。また、大当り判定用乱数判定処理では、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄始動メモリ内の実行データ用領域に記憶された始動記憶に含まれる小当り判定用乱数の値と大当り数値とを比較する。これにより、小当り遊技が実行される小当りか否かが併せて判定される。
【００９４】
大当り判定用乱数の値が大当り数値に一致する場合には、第１特別図柄に対応する大当り判定の結果を示すための第１特別図柄大当り判定フラグ（たとえば２バイト構成）に「５Ａ[Ｈ]」の値が格納され、また、大当り判定用乱数の値が小当り数値に一致する場合には、第１特別図柄に対応して小当りが発生しているか否かを示すための第１特別図柄小当り判定フラグ（たとえば２バイト構成）に「５Ａ[Ｈ]」の値が格納される。さらに、大当り判定用乱数の値が、大当り数値にも小当り数値に一致しない場合には、第１特別図柄大当り判定フラグおよび第１特別図柄小当り判定フラグに、それぞれ「００[Ｈ]」の値が格納される。
【００９５】
大当り判定用乱数判定処理が行われると、次いで、第１特別図柄の変動動作の後に第１特別図柄表示手段４６に第１特別停止図柄（停止表示されるべき第１特別図柄）が作成される。第１特別停止図柄の作成は、第１特別図柄大当り判定フラグの値および第１特別図柄小当り判定フラグの値に基づいて作成される。作成した第１特別停止図柄に対応する特別図柄停止コマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。
【００９６】
第１特別停止図柄の作成において、第２特別図柄大当り判定フラグの値および第２特別図柄小当り判定フラグの値のいずれか一方が「５Ａ[Ｈ]」であるときには、強制外れ処理が行われる。すなわち、外れ用の第１特別停止図柄に対応する特別図柄停止コマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。
また、第１特別図柄変動パターンの変動パターンデータが作成される。この変動パターンデータは、ＲＯＭ５０Ｃの変動パターン抽選テーブル（図示しない）および始動記憶に含まれる第１および第２変動パターン用乱数の値を参照することにより作成される。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄の変動時間の計時するための減算タイマからなる第１特別図柄動作タイマ（図示しない）に、当該第１特別図柄変動パターンの変動時間を設定する。作成した変動パターンデータに対応する変動パターンコマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。その後、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄動作ステータスの値を、第１特別図柄の変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）に設定される。その後、第１特別図柄変動開始処理はリターンされ、第１特別図柄表示データの更新処理（ステップＳ２９）に移行する。
【００９７】
なお、第１特別図柄変動パターンの変動パターンデータの作成において、第２特別図柄大当り判定フラグの値および第２特別図柄小当り判定フラグの値のいずれか一方が「５Ａ[Ｈ]」であるときには、外れ用の第１特別停止図柄に対応する変動パターンデータが作成される。そして、これに対応する変動パターンコマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。
【００９８】
ステップＳ２４において、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄の変動動作が停止中であることを示す値（たとえば「００[Ｈ]」または「０１[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ２４でＮＯ）、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄の変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であるか否かが判別される（ステップＳ２５）。第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄の変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）であると判別された場合には（ステップＳ２５でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０Ａは第１特別図柄変動中処理を実行する（ステップＳ２７）。
【００９９】
ステップＳ２７の第１特別図柄変動中処理では、第１特別図柄動作タイマの値が零になるか否かが常に監視されている。第１特別図柄動作タイマの値が零でないときには、第１特別図柄動作タイマのタイマ値（実時間）が減算される。その後、第１特別図柄変動中処理はリターンされ、第１特別図柄表示データの更新処理（ステップＳ２９）に移行する。
第１特別図柄動作タイマの値が零になると、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄の変動動作を停止させる処理を実行するともに、第１特別図柄の変動停止を示すための変動停止コマンドを演出制御基板５１に向けて送信する。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄を停止表示させるための確認時間を管理するための第１特別図柄確認タイマ（たとえば減算型のタイマ）にたとえば500(msec)の確認時間をセットし、かつ第１特別図柄動作ステータスの値を、第１特別図柄の変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）に設定する。その後、第１特別図柄変動中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１００】
この、第１特別図柄変動中処理の実行中に、第２特別図柄に基づく小当り遊技または特別利益状態が発生していることがある。このような場合は、小当り中フラグの値または大当り中フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」になっているために、ステップＳ２７の第１特別図柄変動中処理を経ることなく（図７のステップＳ２２またはＳ２３でＹＥＳ）、第１特別図柄管理処理はそのままリターンされる。したがって、第２特別図柄に基づく小当り遊技または第２特別図柄に基づく特別利益状態の実行中には、第１特別図柄動作タイマの減算が進行しない。つまり、当該小当り遊技または当該特別利益状態が終了するまで第１特別図柄動作タイマによる変動時間の計時が中断され、第１特別図柄の変動が、停止されずに継続させられる。
【０１０１】
ステップＳ２５において、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄の変動動作が開始されたことを示す値（たとえば「０２[Ｈ]」）でないと判別された場合には（ステップＳ２５でＮＯ）、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄動作ステータスの値が、第１特別図柄変動中処理において第１特別図柄の変動動作を停止すべき状態になったことを示す値（たとえば「０３[Ｈ]」）であると判断し、第１特別図柄確認時間中処理を実行する（ステップＳ２８）。
【０１０２】
図９は、ステップＳ２６の第１特別図柄確認時間中処理の流れを示すフローチャートである。図９を併せて参照する。
第１特別図柄確認時間中処理においては、第１特別図柄確認タイマの値が零になるか否かが常に監視されている（ステップＳ４１）。第１特別図柄確認タイマの値が零でないときには、第１特別図柄確認タイマのタイマ値（実時間）が減算される（ステップＳ５１）。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１０３】
第１特別図柄確認タイマの値が零になると（ステップＳ４１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄動作ステータスの値を「０１[Ｈ]」に設定する（ステップＳ４２）。
そして、第１特別図柄大当り判定フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ４３でＹＥＳ）場合、ＣＰＵ５０Ａは、大当り中フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ４４）。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄大当り判定フラグ、確率変動フラグ、サポート遊技フラグ、第１特別図柄連続変動回数カウンタ、第２特別図柄連続変動回数カウンタおよび第１特別図柄変動些少エラーフラグの値をそれぞれゼロクリア（「００[Ｈ]」の値を格納）する（ステップＳ４４）。なお、確率変動フラグおよびサポート遊技フラグは、それぞれ弾球遊技機１の現在の内部状態を記憶しておくためのたとえば２バイト構成のフラグである。弾球遊技機１が確率変動遊技中であるときには、確率変動フラグにたとえば「５Ａ[Ｈ]」の値が格納され、確率変動遊技の非実行時には、確率変動フラグにたとえば「００[Ｈ]」の値が格納される。また、弾球遊技機１がサポート遊技中であるときには、サポート遊技フラグにたとえば「５Ａ[Ｈ]」の値が格納され、サポート遊技の非実行時には、サポート遊技フラグにたとえば「００[Ｈ]」の値が格納される。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１０４】
一方、第１特別図柄大当り判定フラグの値が「００[Ｈ]」である（ステップＳ４３でＮＯ）場合には、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が大当りでないとして、次いで、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が小当りであるか否かが調べられる（ステップＳ４５）。第１特別図柄小当り判定フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ４５でＹＥＳ）場合、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が小当りであるとして、ＣＰＵ５０Ａは、小当り中フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ４６）と共に、第１特別図柄小当り判定フラグの値をゼロクリアする（ステップＳ４６）。
【０１０５】
このとき、弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技中である場合、すなわちサポート遊技フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ４７でＹＥＳ）場合、第１特別図柄連続変動カウンタの値が１だけインクリメント(+1)される（ステップＳ４８）と共に、第２特別図柄連続変動カウンタの値が第１特別図柄小当り判定フラグの値をゼロクリア（「００[Ｈ]」の値を格納）する（ステップＳ４９）。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１０６】
図６に戻って、ステップＳ１０に示す第２特別図柄管理処理は、ステップＳ９の第１特別図柄管理処理（図６参照）と同等の処理である。第２特別図柄管理処理の各処理では、第２特別図柄管理処理の「第１特別図柄」と「第２特別図柄」とを互いに入れ替えた処理が実行される（図７〜図９および図１２にそれぞれ括弧書きで示す）。
ステップＳ２６の第１特別図柄変動開始処理において、第１特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第２特別図柄保留球数カウンタや第２特別図柄動作ステータスの値に拘らず、第１特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される。併せて、第２特別図柄変動開始処理において、第２特別図柄保留球数カウンタの値が零であれば、第１特別図柄保留球数カウンタや第１特別図柄動作ステータスの値に拘らず、第２特別図柄動作ステータスの値が「００[Ｈ]」に設定される。つまり、弾球遊技機１では、第１特別図柄の変動動作と第２特別図柄の変動動作とが並行して動作可能な、いわゆる並行変動方式が採用されている。
【０１０７】
図１０は、図６のステップＳ１１に示す特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図１、図４および図１０を参照しながら、特別電動役物管理処理について説明する。
特別電動役物管理処理において、まず、ＣＰＵ５０Ａは小当り中フラグの値および大当り中フラグの値を参照する（ステップＳ６１，Ｓ６３）。そして、小当り中フラグ５８の値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ６１でＹＥＳ）場合、ＣＰＵ５０Ａは小当り遊技を実行し（ステップＳ６２）、特別電動役物管理処理はその後リターンされる。
【０１０８】
また、小当り中フラグおよび大当り中フラグの値がいずれも「００[Ｈ]」である（ステップＳ６１でＮＯかつステップＳ６３でＮＯ）場合、特別電動役物管理処理はそのままリターンされる。
一方、大当り中フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ６３でＹＥＳ）場合、特別利益状態を実行するために、次いで、ＣＰＵ５０Ａは、実行中の特別利益状態の動作状況を示すための特別電動役物動作ステータスの値を参照する（ステップＳ６４〜Ｓ６７）。このとき実行される特別利益状態の種類（第１および第２特別利益状態のいずれであるか）は、第１または第２特別図柄の種類と、当り図柄−利益内容テーブル（図示しない）とに基づいて定められる。
【０１０９】
特別電動役物動作ステータスは、たとえば「００[Ｈ]」（大当り開始）、「０１[Ｈ]」（特電作動開始中）、「０２[Ｈ]」（特電作動中）、「０３[Ｈ]」（特電作動継続判定中）および「０４[Ｈ]」（大当り終了中）の値を示し、特別利益状態の進行度合いが進むにつれて、その値が大きくなる。
ステップＳ６４〜Ｓ６７において参照された特別電動役物動作ステータスの値が「００[Ｈ]」である（ステップＳ６４でＹＥＳ）場合、ファンファーレ等の実行等、特別利益状態を開始するための大当り開始処理が実行される（ステップＳ６８）。大当り開始処理では、ＣＰＵ５０Ａは、特別電動役物動作ステータスに「０１[Ｈ]」の値を格納する。また、ＣＰＵ５０Ａは、当り図柄−利益内容テーブル（図示しない）を参照して、特別図柄判定データ（大当り種類）に応じて、最大連続回数（換言すると最大ラウンド回数）をＲＡＭ５０Ｂの記憶領域に格納し、かつ特別利益状態において時間を管理するためのたとえば減算型のタイマである特別電動役物動作タイマに、大当り開始インターバル時間を格納する。大当り開始インターバルコマンドが、演出制御基板５１に向けて送信された後、大当り開始処理はリターンされる。
【０１１０】
ステップＳ６４〜Ｓ６７において参照された特別電動役物動作ステータスの値が「０１[Ｈ]」である（ステップＳ６５でＹＥＳ）場合、大入賞口開閉役物３６（図１参照）の開放動作を開始するための特別電動役物作動開始処理が実行される（ステップＳ６９）。
特別電動役物動作開始処理中は、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視されており、特別電動役物動作タイマの値が零になると、大入賞口３５の開放動作を行うための大入賞口開放コマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。また、特別図柄の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間が特別電動役物動作タイマに格納されることにより、大入賞口３５の開放動作時間が設定される。さらに、現在のラウンド数が最大連続回数（この実施形態では２回）である場合には、振分部駆動ソレノイド４２の駆動時間を規定するための振分部駆動ソレノイド動作タイマに、振分部４１（図３参照）の駆動動作時間が設定される。
【０１１１】
また、大入賞口３５の入賞球数を記憶するための大入賞口入賞数カウンタに「００[Ｈ]」が格納（ゼロクリア）される。なお、大入賞口入賞数カウンタは、大入賞口入球センサ６１の検出出力に基づいて、その値がインクリメント（+1）されるようになっている。併せて、特別電動役物動作ステータスに「０２[Ｈ]」の値が格納される。
その後、大入賞口開閉動作設定処理が行われる。大入賞口開閉動作設定処理では、大入賞口開閉役物３６の動作パターンを定めるソレノイド制御用の励磁信号の出力設定データの作成が行われる。その後、特別電動役物動作開始処理はリターンされる。
【０１１２】
ステップＳ６４〜Ｓ６７において参照された参照された特別電動役物動作ステータスの値が「０２[Ｈ]」である（ステップＳ６６でＹＥＳ）場合、ＣＰＵ５０Ａは、大入賞口開閉役物３６の開放動作を実行するための特別電動役物作動中処理を実行する（ステップＳ７０）。特別電動役物作動中処理では、大入賞口３５への入賞数をチェックするための大入賞口入賞数チェック管理処理、および特別図柄判定データと現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間を特別電動役物動作タイマに格納する大入賞口開閉動作設定処理が行われる。
【０１１３】
大入賞口入賞数チェック管理処理では、大入賞口入球センサ６１の検出に応じて大入賞口入賞カウンタの値が１だけインクリメント(+1）される。インクリメント後の大入賞口入賞カウンタの値、大入賞口３５の最大入賞数（たとえば１０球）に達した場合には、特別電動役物動作タイマの値がクリアされる。とくに、第２ラウンドでは、大入賞口入球センサ６１の検出に応じて大入賞口入賞カウンタの値が１だけインクリメント(+1）されると共に、特定領域センサ４４または非特定領域センサ４５の検出に応じて、排出カウンタの値が１だけインクリメント(+1）される。
【０１１４】
大入賞口入賞数チェック管理処理および大入賞口開閉動作設定処理の後、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される。特別電動役物動作タイマの値が零になると、今回のラウンド遊技における大入賞口３５が閉鎖されたとして、ラウンド間インターバルコマンドが演出制御基板５１に送信される。このラウンド間インターバルコマンドは、演出制御基板５１側において、ラウンド数に応じたラウンド終了演出を現出する際に利用される。また、特別電動役物動作ステータスに「０３[Ｈ]」の値が格納される。さらに、特別電動役物動作タイマに所定の残存球排出時間（たとえば1980(msec)）が格納される。その後、特別電動役物作動中処理はリターンされる。
【０１１５】
ステップＳ６４〜Ｓ６７において参照された参照された特別電動役物動作ステータスの値が「０３[Ｈ]」である（ステップＳ６７でＹＥＳ）場合、ＣＰＵ５０Ａは、大入賞口開閉役物３６の開閉動作を継続するか否か（次のラウンドに移行するか否か）の特別電動役物作動継続判定処理を実行する（ステップＳ７１）。
特別電動役物動作継続判定処理では、前述の特別電動役物作動中処理の場合と同様、大入賞口入賞数チェック管理処理および大入賞口開閉動作設定処理が行われる。この大入賞口入賞数チェック管理処理および大入賞口開閉動作設定処理は、それぞれ、特別電動役物作動中処理における大入賞口入賞数チェック管理処理および大入賞口開閉動作設定処理と同等の処理である。
【０１１６】
大入賞口入賞数チェック管理処理および大入賞口開閉動作設定処理の後、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される。特別電動役物動作タイマの値が零になると、残存球が全て排出されたとして、排出確認処理が実行される。その後、排出エラー状態でない（大入賞口入賞カウンタの値と、大入賞口排出カウンタの値とが一致する）ことを条件として、特別利益状態におけるラウンド数の連続実行回数を記憶するための連続回数カウンタを取得し、現在のラウンド数が２回（最大連続回数）に達しているか否かが判定される。
【０１１７】
現在のラウンド数が１回である場合には、ラウンド遊技の継続を終了させるために次の処理が実行される。すなわち、連続回数カウンタの値が１だけインクリメント(+1）され、特別電動役物動作タイマに特別図柄の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞口開放動作時間が格納され、かつ特別電動役物動作ステータスに「０１[Ｈ]」の値が格納される。その後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
【０１１８】
一方、現在のラウンド数が２回に達している場合には、ラウンド遊技の継続を終了させるべく次の処理が実行される。すなわち、特別電動役物動作タイマに終了インターバル時間が格納され、かつ特別電動役物動作ステータスに「０４[Ｈ]」の値が格納される。また、大当り終了インターバルコマンドが、演出制御基板５１に向けて送信される。その後、特別電動役物継続判定処理はリターンされる。
【０１１９】
ステップＳ６４〜Ｓ６７において参照された参照された特別電動役物動作ステータスの値が「０４[Ｈ]」である（ステップＳ６７でＮＯ）場合、ＣＰＵ５０Ａは、特別利益状態を終了するための大当り終了処理を実行する（ステップＳ７２）。
大当り終了処理においては、特別電動役物動作タイマの値が零になるか否かが監視される。特別電動役物動作タイマの値が零になると、特別利益状態を終了させるために次の処理が実行される。すなわち、大当り中フラグの値がゼロクリアされ（「００[Ｈ]」の値が格納され）、連続回数カウンタに「００[Ｈ]」の値が格納され、かつ特別電動役物動作ステータスに「００[Ｈ]」の値が格納される。その後、特別利益状態の終了後（大当り終了後）の状態を示すコマンド（大当り終了後の状態コマンド）が、演出制御基板５１に向けて送信される。このコマンド送信により、大当り開始終了はリターンされる。
【０１２０】
なお、特別利益状態の終了後には、弾球遊技機１の内部状態は、第１または第２特別図柄の種類に基づいて定められた遊技状態に移行する。また、特別利益状態の終了後に確変モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグおよびサポート遊技フラグにそれぞれ「５Ａ[Ｈ]」の値が格納される。
一方、確変モードではなく、通常モードが実行される場合には、特別利益状態の終了後、確率変動フラグおよびサポート遊技フラグにそれぞれ「００[Ｈ]」の値が格納される。
【０１２１】
弾球遊技機１では、次に述べるような流れで遊技（遊技）が進行する。主として、図１、図２および図４を参照しながら説明する。
通常、遊技者は、左打ち遊技（すなわち、遊技領域Ｓにおける左上部分を狙って適度な速度で遊技球を発射させる遊技）を行う。このとき、第２特別図柄始動口１１は、ほぼ閉塞状態にあり、第２特別図柄始動口１１に遊技球が入球することはない。また、左打ち遊技では、振分装置９内に遊技球が進入することはなく、したがって、右側第１特別図柄始動口１０に遊技球が入球することもない。左打ち遊技において、遊技者は、中央側第１特別図柄始動口８を狙って、遊技球を発射させる。
【０１２２】
中央側第１特別図柄始動口８に入賞すると、第１特別図柄表示手段４６において第１特別図柄の変動動作が開始される。第１特別図柄の変動動作後、確変図柄（当り識別情報）で大当りすると、第１特別利益状態（フル+フル）が実行される。また、第１特別図柄の変動動作後、非確変図柄（当り識別情報）で大当りすると、第２特別利益状態（フル+パカ）が実行される。
【０１２３】
これら第１または第２特別利益状態では、液晶表示ユニット６に「右打ち遊技指示」が表示される。そのため、遊技者は右打ち遊技を行うようになる。右打ち遊技により発射装置から勢い良く放たれた遊技球は、液晶表示ユニット６の上方を通って、遊技領域Ｓの右領域へと達し、流入口１３を通って振分装置９内へと進入する。振分部４１およびシャッタ２７によって、振分装置９内へと進入した遊技球のうちの約１／１０の遊技球は、通過孔２３を通って右側第１特別図柄始動口１０へと導かれる。一方、残りの約９／１０の遊技球は、振分装置９の下方に向けて放出され、普通図柄ゲート３４の周囲に導かれる。また、普通図柄ゲート３４の周囲を流下する遊技球は、遊技領域Ｓに植設された障害釘５によって、第２特別図柄始動口１１の周囲および／または大入賞口３５の周囲に導かれる。
【０１２４】
実行中の特別利益状態が第２特別利益状態（フル+パカ）である場合（すなわち非確変図柄で大当りし、特別ラウンドにおいて特定領域センサ４４が遊技球の通過を検出しなかった場合）には、特別利益状態（第２特別利益状態）の終了後通常モードのままである。特別利益状態（第２特別利益状態）の終了後、液晶表示ユニット６の表示から「右打ち遊技指示」が消える。そのため、遊技者は右打ち遊技を止め、再び左打ち遊技を行う。
【０１２５】
一方、実行中の特別利益状態が第１特別利益状態（フル+フル）である場合（すなわち確変図柄で大当りし、特別ラウンドにおいて特定領域センサ４４が遊技球の通過を検出した場合）には、特別利益状態（第１特別利益状態）の終了後に確変モードが実行される。特別利益状態（第１特別利益状態）の終了後、液晶表示ユニット６の「右打ち遊技指示」が継続表示される。そのため、遊技者は右打ち遊技を続行する。確変モード中は、遊技者は右打ち遊技を行い続ける。確変モード中には、サポート遊技が実行されるために、第２特別図柄始動口１１に遊技球が入球する確率が高い。そのため、確変モード中の右打ち遊技では、第２特別図柄始動口１１に次々と遊技球が入球する。また、第２特別図柄始動口１１への遊技球の入球率より低いものの、所定の割合で右側第１特別図柄始動口１０に遊技球が入球する。
【０１２６】
また、遊技領域Ｓの右領域に右側第１特別図柄始動口１０が配置されているので、右打ち遊技中も、第１特別図柄始動口に遊技球が入球可能である。右側第１特別図柄始動口１０に入賞すると、第１特別図柄表示手段４６において第１特別図柄の変動動作が開始される。前述のように、確変モードにおいて第１特別図柄の外れ用の変動パターンとして、変動時間の長い変動パターン（たとえば30〜1800(sec)）が選択される。選択される第１特別図柄の変動パターンを、たとえば70(sec)の変動時間を有する変動パターンとする。
【０１２７】
一方、前述のように、確変モードにおいて第２特別図柄の変動パターンとして、変動時間の短い変動パターン（たとえば0.7(sec)）が選択される。確変モードでは、電動チューリップ役物３２が拡開姿勢をなしているので、第２特別図柄始動口１１への遊技球の入球率（入賞率）が高い。また、第２特別図柄の変動時間が短いので、第２特別図柄が多数回かつ高速で変動する。さらに、確率変動遊技中（確変モード中）における当選確率はたとえば1/10であり、かつ第２特別図柄の確変継続率は100％である。そのため、第２特別図柄において大当りが連荘する。
【０１２８】
具体的には、外れ用の第１特別図柄の変動時間が約70(sec)である場合には、その第１特別図柄の変動動作中に、第２特別図柄において約10回大当りが発生し約10回の第１特別利益状態（フル+フル）が実行される（2R×約10回）。また、第２特別図柄に基づく特別利益状態（第１特別利益状態）中は、実行中の第１特別図柄の変動時間が計時されない。１回の特別利益状態（フル+フル）の消化に要する時間が約２０(sec)であるので、第１特別図柄の変動時間が約２００(sec)延長される。第１特別図柄の変動動作の開始から約２７０(sec)後に、第１特別図柄の変動動作が終了する。
【０１２９】
第１特別図柄に停止表示される特別図柄が外れ態様または確変図柄である場合（9/10の確率で外れを引いた場合、または1/10の確率で大当りを引きかつ20％の確率で確変大当りした場合）には、確変モードは継続する。一方、第１特別図柄に停止表示される特別図柄が非確変図柄である場合には、確変モードは終了して通常モードに戻る。つまり、第１特別図柄において外れまたは確変大当たりを引き続ける限り、確変モードは終了しない。
【０１３０】
第１特別図柄の変動動作の終了後、第１特別図柄に非確変図柄が停止表示されたとする（1/10の確率で大当りを引きかつ80％の確率で非確変大当りする）。この場合、その後、当該大当りに対応する第２特別利益状態（フル+パカ）が実行される。
第２特別利益状態（フル+パカ）の終了後、通常モードが実行され、かつ液晶表示ユニット６の表示から「右打ち遊技指示」が消える。そのため、遊技者は、左打ち遊技を実行する。
【０１３１】
弾球遊技機１のゲーム性の興趣の一つは、確変モード中（すなわちサポート遊技中）に第２特別図柄を何回変動させることができるか、という点にある。そのため、確変モードの実行時間をできるだけ長く保つことを、遊技者は期待している。確変モードは、非確変図柄で大当りになることを契機として終了するのであるが、弾球遊技機１では、非確変図柄で大当りになるのは、第１特別図柄始動口８，１０の入賞に基づく大当りの場合だけである。そのため、確変モード中に第１特別図柄が変動動作しなければ、確変モードが終了することはない。したがって、確変モード中は、第１特別図柄が変動して欲しくない、と遊技者は願う。
【０１３２】
また、弾球遊技機１では、第２特別図柄で大当りする場合の方が第１の特別図柄で大当りする場合よりも、特別利益状態において獲得可能な遊技価値（賞球数）の期待値が高い、という事情もある。いずれにせよ、遊技者は、確変モード中において、第１特別図柄の変動動作が実行されることを望んでいない。
このようなタイプの弾球遊技機１の確変モード中（サポート遊技中）において、第１特別図柄の変動動作がほとんど行われないか、あるいは第１特別図柄の変動動作の変動比率が著しく低い場合には、右側第１特別図柄始動口１０（図１参照）等に対して、第１特別図柄変動の変動回数を些少にするための不正行為（以下、「第１特別図柄変動些少のための不正行為」という）が行われている可能性が高い。このような不正行為の一例として、糸の先端に鋼球を取り付け、この鋼球を右側第１特別図柄始動口１０の近傍（たとえば直上近傍）に配置する「糸付き球ゴト」を挙げることができる。この場合、鋼球が存在するために、遊技球が右側第１特別図柄始動口１０に入球できず、そのため、確変モード中（サポート遊技中）における第１特別図柄の変動動作の実行が阻止される。
【０１３３】
図１１は、ステップＳ５のエラー管理処理（図６参照）に含まれる、第１特別図柄変動些少エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。第１特別図柄変動些少エラー管理処理について、図１、図４および図１１等を参照しながら説明する。
第１特別図柄変動些少エラーとは、所定期間における、第２特別図柄の変動動作数に対する第１特別図柄の変動動作数の比率である第１の変動比率（第１特別図柄の変動動作数／第２特別図柄の変動動作数）が所定の第１の基準比率（基準比率）を下回るようなエラーである。別の観点から見ると、第１特別図柄変動些少エラーとは、所定期間における、第１特別図柄の変動動作数に対する第２特別図柄の変動動作数の比率である第２の変動比率（第２特別図柄の変動動作数／第１特別図柄の変動動作数）が所定の第２の基準比率（基準比率）を上回るようなエラーである。
【０１３４】
図１１に示すように、弾球遊技機１の内部状態が確変モード中（サポート遊技中）である場合、すなわちサポート遊技フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ８１でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５０Ａは、第２特別図柄連続変動カウンタの値を参照する（ステップＳ８２）。なお、弾球遊技機１の内部状態が通常モードであるとき（サポート遊技の非実行時）、すなわちサポート遊技フラグの値が「００[Ｈ]」である（ステップＳ８１でＮＯ）場合には、図１１の処理はそのままリターンされる。
【０１３５】
ＣＰＵ５０Ａは、第２特別図柄連続変動カウンタの値が予め定める連続回数（たとえば１０回。所定回数）を上回っている（ステップＳ８３でＹＥＳ）場合、すなわち、確変モードにおいて、第１および第２特別図柄のうち第２特別図柄の変動動作のみが予め定める連続回数実行された場合には、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄変動些少エラーであると判定し（Ｓ８４：第１特別図柄変動些少エラー判定）、第１特別図柄変動些少エラーフラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ８５）。その後、図１１の処理がリターンされる。
【０１３６】
第１特別図柄変動些少エラーフラグの値が「５Ａ[Ｈ]」であると、ステップＳ５のエラー管理処理（図６参照）において、次のようなエラー処理が実行される。
エラー処理として、次のようなエラー報知が考えられる。すなわち、液晶表示ユニット６に所定のエラー画面（たとえば、「エラーが発生しました」等のメッセージ）が表示される。また、スピーカ６８から所定の警報音が音声出力させる。さらに、遊技ランプ６９が所定のエラー態様で点灯させる。この実施形態では、これらのエラー報知は、一旦電源を切り、その後電源を再投入しない限り、解除することができないようになっている。なお、このエラー報知は、電源を再投入しなくても、遊技店の店員の操作（弾球遊技機１の裏面側の操作）により解除できるようになっていてもよい。
【０１３７】
これらのエラー報知は、演出制御基板５１が主制御基板５０からの第１特別図柄変動些少エラー検知コマンドを受信したときに開始し、電源断されるまで継続して行われる。たとえば、特別利益状態中に電源断されると、第１特別図柄変動些少エラーフラグの値がゼロクリアされるとともに、第１特別図柄連続変動カウンタおよび第２特別図柄連続変動カウンタのカウント値がそれぞれゼロクリアされる。
【０１３８】
なお、エラー報知は、液晶表示ユニット６のエラー画面表示、スピーカ６８からの警報音声出力および遊技ランプ６９のエラー点灯のうち少なくとも１つが実行されればよい。また、これら以外の報知手段を用いてエラー報知するものであってもよい。
ステップＳ８４のエラー処理として、エラー報知と併せてまたはエラー報知の代わりに、外部端子基板５３に向けて第１特別図柄変動些少エラーが発生した旨のエラー信号を送信することもできる。この場合、このエラー信号は、外部端子基板５３を経由してホールコン（図示しない）に送信される。
【０１３９】
以上により、この実施形態によれば、確変モードにおいて、予め定める変動回数の間（所定期間に亘って）第２特別図柄の変動動作のみが実行される（第１特別図柄の変動動作が実行されない）場合に、第１特別図柄変動些少エラーであると判定され、かつその第１特別図柄変動些少エラーである旨が報知される。第１特別図柄の変動動作がほとんど行われないか、あるいは第１特別図柄の変動動作の変動比率が著しく低い場合には、第１特別図柄変動些少のための不正行為が行われている可能性が高いが、そのような不正行為の発生を、確実に検出できる。
【０１４０】
また、確変モード中（サポート遊技中）のみに第１特別図柄変動些少エラーが検出され、通常モード中（サポート遊技の非実行時）には、第１特別図柄変動些少エラーは検出されない。前述のように、遊技者が、第１特別図柄の変動動作して欲しくないと遊技者が願うのは確変モード中だけであるから、「第１特別図柄変動些少のための不正行為」が行われるのであれば、それは、確変モード中（すなわちサポート遊技）中に行われる。したがって、第１特別図柄変動些少エラーの検出は、確変モード中（サポート遊技中）に行えば足り、通常モード中に行う必要はない。
【０１４１】
図１２は、本発明の他の実施形態に係る特別電動役物管理処理の流れを示すフローチャートである。図１３は、本発明の他の実施形態に係る第１特別図柄変動些少エラー管理処理の流れを示すフローチャートである。
図１２および図１３に示す実施形態は、第１特別図柄連続変動カウンタに代えて、第１特別図柄の変動回数を計数するための第１特別図柄変動回数カウンタ（図示しない）を設けた点、第２特別図柄連続変動カウンタに代えて、第２特別図柄の変動回数を計数するための第２特別図柄変動回数カウンタ（図示しない）を設けた点、および変動比率算出フラグを新たに設けた点で、前述の図１〜図１１に示す実施形態と相違している。また、図９の特別電動役物管理処理に代えて、図１２の特別電動役物管理処理が実行される。さらに、図１１の第１特別図柄変動些少エラー管理処理に代えて、図１３の第１特別図柄変動些少エラー管理処理が実行される。
【０１４２】
図１２および図１３に示す実施形態では、変動比率算出期間（所定期間）における第１特別図柄の変動動作数、および当該変動比率算出期間における第２特別図柄の変動動作数に基づいて、変動比率算出期間における、前記の第１の変動比率（第１特別図柄の変動動作数／第２特別図柄の変動動作数）を演算により求める。別の観点から見ると、変動比率算出期間における第１特別図柄の変動動作数、および当該変動比率算出期間における第２特別図柄の変動動作数に基づいて、変動比率算出期間における、前記の第２の変動比率（第２特別図柄の変動動作数／第１特別図柄の変動動作数）を演算により求める。
【０１４３】
変動比率の算出期間は、所定のタイミング（たとえば所定の特別利益状態の終了後）から第１および第２特別図柄の合計で所定の比率算出回数（たとえば１００回）の変動が終了するまでの期間である。第１の変動比率は、変動比率算出期間における第１特別図柄連続変動カウンタのカウント値、および変動比率算出期間における第２特別図柄連続変動カウンタのカウント値に基づいて演算により求められる。
【０１４４】
図１２に示すように、第１特別図柄確認時間中処理においては、第１特別図柄確認タイマの値が零になるか否かが常に監視されている（ステップＳ１４１）。第１特別図柄確認タイマの値が零でないときには、第１特別図柄確認タイマのタイマ値（実時間）が減算される（ステップＳ１５１）。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１４５】
第１特別図柄確認タイマの値が零になると（ステップＳ１４１でＹＥＳ）、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄動作ステータスの値を「０１[Ｈ]」に設定する（ステップＳ１４２）。
第１特別図柄大当り判定フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ１４３でＹＥＳ）場合、ＣＰＵ５０Ａは、大当り中フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ１４４）。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄大当り判定フラグ、確率変動フラグ、サポート遊技フラグ、変動比率算出フラグおよび第１特別図柄変動些少エラーフラグの値をそれぞれゼロクリア（「００[Ｈ]」の値を格納）する（ステップＳ１４４）。なお、ステップＳ１４４では、第１特別図柄変動回数カウンタおよび第２特別図柄変動回数カウンタの値はゼロクリアされず、それまでのカウント値がそのまま保持される。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
【０１４６】
一方、第１特別図柄大当り判定フラグの値が「００[Ｈ]」である（ステップＳ１４３でＮＯ）場合には、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が大当りでないとして、次いで、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が小当りであるか否かが調べられる（ステップＳ１４５）。第１特別図柄小当り判定フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ１４５でＹＥＳ）場合、第１特別図柄の大当り判定用乱数判定処理の結果が小当りであるとして、ＣＰＵ５０Ａは、小当り中フラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ１４６）と共に、第１特別図柄小当り判定フラグの値をゼロクリアする（ステップＳ１４６）。
【０１４７】
そして、弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技中である場合、すなわちサポート遊技フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ１４７でＹＥＳ）場合、次いで、比率算出フラグの値が参照され、比率算出期間の途中であるか否かが調べられる（ステップＳ１４８）。比率算出フラグの値が「５Ａ[Ｈ]である（ステップＳ１４８でＹＥＳ）とき、比率算出期間の途中であるとして、第１特別図柄連続変動回数カウンタの値が１だけインクリメント(+1)される（ステップＳ１４９）。その後、第１特別図柄確認時間中処理はリターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移
行する。
【０１４８】
一方、サポート遊技フラグの値が「００[Ｈ]」である場合や比率算出フラグの値が「００ [Ｈ]である場合には（ステップＳ１４７またはＳ１４８でＮＯ）とき、第１特別図柄確認時間中処理はその後リターンされ、図７のステップＳ２９の処理に移行する。
また、図１３に示す第１特別図柄変動些少エラー管理処理では、弾球遊技機１の内部状態が確変モード中（サポート遊技中）である場合、すなわちサポート遊技フラグの値が「５Ａ[Ｈ]」である（ステップＳ１７７でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５０Ａは、第２特別図柄変動回数カウンタの値を参照する（ステップＳ１７９）と共に、第１特別図柄変動回数カウンタの値を参照する（ステップＳ１８０）。そして、これら２つの特別図柄変動回数カウンタのそれぞれの値に基づいて、第１のへ変動比率を算出する（ステップＳ１８１）。
【０１４９】
算出した変動比率の値が基準比率を下回る（ステップＳ１８２でＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄変動些少エラーであると判定し（Ｓ１８３：第１特別図柄変動些少エラー判定）、第１特別図柄変動些少エラーフラグに「５Ａ[Ｈ]」の値を格納する（ステップＳ１８４）。また、ＣＰＵ５０Ａは、第１特別図柄変動回数カウンタおよび第２特別図柄変動回数カウンタの値をそれぞれゼロクリア（「００[Ｈ]」の値を格納）する（ステップＳ１８５）。
【０１５０】
なお、弾球遊技機１の内部状態が通常モードであるとき（サポート遊技の非実行時）、すなわちサポート遊技フラグの値が「００[Ｈ]」である（ステップＳ１７７でＮＯ）場合には、図１１の処理はそのままリターンされる。
この実施形態によれば、確変モードにおいて、比率算出期間における第１特別図柄の変動動作数および第２特別図柄の変動動作数に基づいて第１の変動比率（第２の変動比率）が算出され、算出された第１の変動比率が基準比率を下回る（算出された第２の変動比率が基準比率を上回る）場合に、第１特別図柄変動些少エラーであると判定され、かつ第１特別図柄変動些少エラーである旨が報知される。したがって、右側第１特別図柄始動口１０に対する不正行為が行われる場合であっても、そのような不正の発生を確実に検出できる。
【０１５１】
以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、この発明はさらに他の形態でも実施することができる。
たとえば、前述の各実施形態では、サポート遊技の実行が確率変動遊技の実行に従属している場合を例に挙げたが、サポート遊技の実行と確率変動遊技の実行とが互いに独立していてもよい。この場合、サポート遊技と確率変動遊技とが並行して（同時に）実行可能である。
【０１５２】
また、サポート遊技および／または確率変動遊技が、その開始から予め定める回数の特別図柄の変動動作が実行されるか、または次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行される、回数切りの遊技であってもよい。
また、確変モード中（サポート遊技中）だけでなく、通常モード中（サポート遊技の非実行時）にも、第１特別図柄変動些少エラーを検出するようにしてもよい。
【０１５３】
また、非確変図柄での大当りが、第１特別図柄始動口８，１０の入球のみに基づいてのみ発生可能な弾球遊技機１だけでなく、第２特別図柄始動口１１の入賞に基づいても非確変図柄での大当りが発生可能な弾球遊技機にも本発明を適用できる。第２特別図柄で大当りする場合の方が第１の特別図柄で大当りする場合よりも、特別利益状態において獲得可能な賞球数の期待値が高ければ、「第１特別図柄変動些少のための不正行為」が行われる可能性があるから、本発明を適用することにより、そのような不正を未然に防止できる。
【０１５４】
前述の説明では、弾球遊技機１は、第２特別図柄での大当りに伴って発生する特別利益状態の方が、第１特別図柄での大当りに伴って発生する特別利益状態よりも、遊技者が獲得可能な遊技価値の期待値が高い弾球遊技機として説明した。この場合、特別利益状態中における遊技価値の期待値の高低が基準になっている。しかしながら、特別利益状態後の遊技状態（確率変動遊技、サポート遊技など）によっては、特別利益状態以外で遊技価値を獲得可能である。本発明は、このような特別利益状態以外で獲得可能な遊技価値も含めて、第２特別図柄で大当りする場合の方が第１の特別図柄で大当りする場合よりも獲得可能な遊技価値の期待値が高い弾球遊技機に適用可能である。
【０１５５】
また、前述の各実施形態では、第１特別図柄変動些少エラーの検出の基準となる「期間」を、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動回数であるとして説明したが、所定の実時間とすることもできる。同様に、第１特別図柄変動些少エラーの検出の基準となる「比率算出期間」を、第１特別図柄および／または第２特別図柄の変動回数でなく、所定の実時間とすることもできる。
【０１５６】
また、確率変動判定部３７を用いて確率変動の実行の有無を判定する弾球遊技機１を例に挙げて説明したが、確率変動判定部３７を用いることなく、第１および第２特別図柄表示手段４６，４７に確変図柄が表示されることのみに基づいて、確率変動遊技の実行の有無が判定されるようになっていてもよい。
また、振分装置９を用いることにより、右側第１特別図柄始動口１０への遊技球の入球確率を調整する構成について説明したが、振分装置９以外の入球調整装置を用いて右側第１特別図柄始動口１０への遊技球の入球確率を調整するようにしてもよい。また、右側第１特別図柄始動口１０への遊技球の入球確率を調整する必要がない場合には、これらの入球調整装置（振分装置９を含む）を省略するようにしてもよい。
【０１５７】
また、ＣＰＵ５０Ａは大当り判定用乱数に基づいて小当りであるか否かを判定するのではなく、小当り用乱数発生部を設け、当該小当り用乱数発生部から取得した小当り判定用乱数の値に基づいて、小当りであるか否かを判定してもよい。なお、小当り遊技が用意されていなくてもよい。
また、遊技盤２の盤面における役物装置や、役物、入賞口の配置レイアウトは一例に過ぎず、遊技の内容や盤面デザイン等に応じて適宜変更可能である。
【０１５８】
また、第１および第２特別図柄の一方の変動開始時（判定時）に、第１および第２特別図柄の他方の当り用の変動が既に開始している場合において、前記第１および第２特別図柄の前記一方の変動を強制的に外さないようにしてもよい。
また、遊技盤２の盤面に、大入賞口３５が１つだけでなく複数個設けられていてもよい。この場合、少なくとも１つの大入賞口を、確率変動判定部３７（図３参照）付きの大入賞口３５とする必要がある。しかし、その他の大入賞口は、確率変動判定部３７（図３参照）なしの大入賞口であってもよい。また、特別利益状態の実行において少なくとも1つのラウンドには、確率変動判定部３７（図３参照）付きの大入賞口３５が開放することが望ましい。
【０１５９】
また、普通図柄ゲート３４を普通図柄始動手段の一例として挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、弾球遊技機１が、当該遊技機内に遊技球を封入して内部循環式にした、いわゆる封入式の弾球遊技機であってもよい。この場合、弾球遊技機１の遊技において獲得した遊技価値は、賞球（遊技球）ではなく、数値データ（すなわち、得点）の形で遊技者に与えられる。
【０１６０】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１６１】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
１１  第２特別図柄始動口（始動手段）
３２  電動チューリップ役物（変位手段）
３５  大入賞口
４６  第１特別図柄表示手段（第１識別情報表示手段）
４７  第２特別図柄表示手段（第２識別情報表示手段）
５０Ａ  ＣＰＵ（利益状態発生手段、エラー判定手段、第１の変動比率算出手段、第２の変動比率算出手段、サポート遊技実行手段）
５８  第２始動口入球センサ（始動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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