(57)【要約】【課題】面白味が向上した遊技機を提供する。【解決手段】発射された遊技球が通過する遊技領域２１ａにおける遊技球の有無又は遊技球の動きに応じた球演出画像が、遊技領域２１ａに対応して配されている表示領域３１ａに表示される。故に、遊技者は遊技球そのものに関心興味を持って遊技を行なうことができる。つまり、遊技者は、従来の抽選演出画像を楽しむだけでなく、遊技球の有無又は動きと、それに伴う球演出画像とを楽しむことができる。換言すれば、本発明の遊技機１は、従来の遊技機よりも面白味が向上している。【選択図】図１
2016043046.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が通過する遊技領域を有する遊技盤を備え、
遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であって、
前記遊技領域に対応して配された表示領域を有する表示部と、
前記遊技領域における遊技球の有無又は動きを検出する検出部と、
該検出部の検出結果に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御部と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域には、
遊技球が入球した場合に、所定個数の遊技球の払い出しが行なわれる入賞口
が設けられており、
前記表示領域は、前記入賞口に対応して配されており、
前記表示制御部は、前記入賞口への遊技球の入球に応じて前記表示領域に表示させる画像を変化させるようにしてあることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示部は、前記遊技領域よりも手前側に配されている光透過型ディスプレイを有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、透光性板状部材を有し、
前記表示部は、前記透光性板状部材よりも奥側に配されているディスプレイを有することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を発射して遊技を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技球が特定の入賞口に入球（以下、入賞という）したことを契機に抽選を行ない、抽選結果に応じて、遊技状態をリーチ状態又は大当たり状態等に移行させる。遊技機の表示部には、遊技状態に応じた演出画像が表示される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５２９８３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般に、演出画像は遊技者の気を引くものであり、遊技者は演出画像を楽しむ。故に、遊技者は表示部を注視することが多く、遊技球そのものに興味関心を持つことは少ないと言えるかもしれない。
【０００５】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、面白味が向上した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、発射された遊技球が通過する遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球を発射して遊技を行なう遊技機であって、前記遊技領域に対応して配された表示領域を有する表示部と、前記遊技領域における遊技球の有無又は動きを検出する検出部と、該検出部の検出結果に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御部とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機による場合、遊技領域における遊技球の有無又は遊技球の動きに応じた画像が表示領域に表示される。故に、遊技者は遊技球そのものに関心興味を持って遊技を行なうことができる。つまり、遊技者は、従来の演出を楽しむだけでなく、遊技球の有無又は動きと、それに伴う画像とを楽しむことができる。換言すれば、本発明の遊技機は、従来の遊技機よりも面白味が向上している。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態１に係る遊技機の外観を略示する正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を模式的に示す断面図である。
【図３】遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機が備える表示部の表示領域に表示される球演出画像を例示する模式図である。
【図５】遊技機で実行される球検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】遊技機で実行される球演出表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態２に係る遊技機の内部構成を模式的に示す断面図である。
【図８】球演出画像を例示する模式図である。
【図９】本発明の実施の形態３に係る遊技機の外観を略示する正面図である。
【図１０】遊技機の内部構成を模式的に示す断面図である。
【図１１】遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１２】球演出画像を例示する模式図である。
【図１３】遊技機で実行される球演出表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態４に係る遊技機の外観を略示する正面図である。
【図１５】球演出画像（入賞成功）を例示する模式図である。
【図１６】球演出画像（入賞失敗）を例示する模式図である。
【図１７】本発明の実施の形態５に係る遊技機にて表示される球演出画像（奇数ラウンド時）を例示する模式図である。
【図１８】球演出画像（奇数ラウンド時）を例示する模式図である。
【図１９】本発明の実施の形態６に係る遊技機にて表示される球演出画像を例示する模式図である。
【図２０】遊技機にて表示される球演出画像を例示する模式図である。
【図２１】本発明の実施の形態７に係る遊技機の外観を略示する正面図である。
【図２２】球演出画像を例示する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明するが、本発明は本実施の形態に限定されるものではない。なお、以下で説明する図面で、同機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略することもある。以下の説明では、図において矢符で示す上下、前後、及び左右を使用する。
実施の形態  １．
図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機１の外観を略示する正面図である。図２は、遊技機１の内部構成を模式的に示す断面図である。図３は、遊技機１の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、遊技機１が備える表示部３１の表示領域３１ａに表示される球演出画像（後述）を例示する模式図である。
【００１０】
まず、遊技機１の概要を述べる。遊技機１は、遊技球Ｂを発射して遊技を行なうものである。遊技機１は、発射された遊技球Ｂが通過する遊技領域２１ａを有する遊技盤２１と、遊技領域２１ａに対応して配された表示領域３１ａを夫々が有する２個の表示部３１と、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの有無又は動きを検出する複数個の検出部４１と、検出部４１の検出結果に応じた画像を表示領域３１ａに表示させる表示制御部１５とを備えている。
【００１１】
本実施の形態の遊技機１においては、表示領域３１ａは、遊技領域２１ａの一部分に対応して配されており、検出部４１は、遊技領域２１ａの少なくとも一部分（表示領域３１ａに対応する部分）における遊技球Ｂの有無又は動きを検出する。また、本実施の形態の遊技機１においては、遊技盤２１は、透光性板状部材２１１を有し、表示部３１は、透光性板状部材２１１よりも奥側に配されているディスプレイ３１１を有する。ディスプレイ３１１は、例えば液晶表示パネルを用いてなる。
【００１２】
本発明の実施の形態における検出部としては、遊技球と所定の部材（例えば遊技釘）との衝突の衝撃（加速度）を検出する加速度センサ、遊技球の位置を検出する位置検出装置（例えばタッチセンサ）又はタッチパネル、発光部及び受光部を有し、遊技球による遮光を検出する光センサ、或いは、遊技球を撮像する撮像装置及び撮像装置が出力した撮像画像を画像処理することによって遊技球の有無又は動きを検出する画像処理部等が挙げられるが、これらに限定されるものではない。本実施の形態の検出部４１には、加速度センサが用いられている。
【００１３】
遊技者は、遊技機１よりも前側に配されている図示しない椅子に座って遊技する。つまり、遊技機１の前側及び後ろ側は、遊技者から見て手前側及び奥側である。
【００１４】
次に、遊技機１の各部について説明する。遊技機１は、正面視矩形状の筐体１０１を備えている。筐体１０１の前面における上部左右両側には、各１個のスピーカ１０２が配されている。筐体１０１の前面における上下左右方向中央部には開口１００が設けられており、開口１００を通して、遊技盤２１が視認される。筐体１０１の前面における開口１００の周縁部には、複数個のランプ１０３が配されている。筐体１０１の前面における開口１００の下側には、遊技球Ｂを収容する受け皿１０４が配されている。筐体１０１の前面における受け皿１０４の右下側には、遊技者が操作すべきハンドル１０５が配されている。
【００１５】
遊技盤２１は、例えば夫々アクリル樹脂製の透光性板状部材２１１，２１２を有する。透光性板状部材２１１，２１２は、透光性板状部材２１２を前側にして、前後方向に対面して離隔配置されている。透光性板状部材２１１，２１２の離隔距離は、遊技球Ｂの直径と同程度である。遊技球Ｂは、透光性板状部材２１１の前面及び透光性板状部材２１２の後面に接触した状態で、透光性板状部材２１１，２１２間を通過する。即ち、透光性板状部材２１１，２１２間の空間は遊技領域２１ａである。
【００１６】
遊技領域２１ａには、案内レール１２１、各複数本の非透光性の遊技釘１２２及び遊技釘１２３、始動口１２４、及び大入賞口１２５等の各種入賞口、アウト穴１２７、並びに図示しない風車等が配されている。遊技球Ｂは、ハンドル１０５の操作に応じて遊技球Ｂを発射する図示しない発射装置から発射される。
【００１７】
始動口１２４は、遊技領域２１ａにおける上下左右方向中央部に配されている。始動口１２４は常時開放されている。始動口１２４には、始動口１２４への遊技球Ｂの入賞を検出する第１入賞検出部４０が配されている。大入賞口１２５は、遊技領域２１ａにおける始動口１２４の真下に配されている。大入賞口１２５は、通常は閉鎖部材１２６によって開閉可能に閉鎖されている。閉鎖部材１２６は、駆動部１３１に駆動されて開閉する。駆動部１３１は、例えばソレノイドを含む。大入賞口１２５を含む、始動口１２４以外の入賞口夫々には、各入賞口への遊技球Ｂの入賞を検出する図示しない第２入賞検出部が配されている。
【００１８】
アウト穴１２７は、入賞口に入賞しなかった遊技球Ｂを遊技領域２１ａの外部へ排出するためのものである。アウト穴１２７は、遊技領域２１ａの下端部且つ大入賞口１２５の真下に配されている。
【００１９】
遊技機１は、表示部３０を備えている。表示部３０は、液晶表示パネルを用いてなる矩形状のディスプレイ３０１及びバックライト装置３０２を有する。バックライト装置３０２は、ディスプレイ３０１を後ろ側から照明する。表示領域３０ａには、抽選演出画像と、複数個（通常３個）の特別図柄とが表示される。抽選演出画像は、通常状態、リーチ状態、又は大当たり状態等の遊技状態に応じた演出画像である。
【００２０】
表示部３１は、矩形状の２個のディスプレイ３１１及び２個のバックライト装置３１２を有する。バックライト装置３１２は、ディスプレイ３１１を後ろ側から照明する。ディスプレイ３１１の表示領域３１ａは矩形状である。表示領域３１ａには、球演出画像が表示される（図４参照）。ここで、球演出画像とは、検出部４１の検出結果に応じて表示される所定の画像のことである。
【００２１】
ディスプレイ３０１及びバックライト装置３０２、並びにディスプレイ３１１及びバックライト装置３１２は、これらを支持する支持体１３１と共に、筐体１０１に収容されている。
【００２２】
ディスプレイ３１１の表示領域３１ａは、表示領域３０ａの左側及び右側に配されている。つまり、表示領域３１ａは、遊技領域２１ａの上下方向中央部における左側及び右側に臨んで配されている。以下では、片方の表示部３１を例示して説明する。
【００２３】
表示領域３１ａは、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの通過経路を含む所定範囲に対応して配されている。表示領域３１ａに対面している遊技領域２１ａには、非透光性を有する遊技釘１２２が配されている。しかしながら、遊技釘１２２の表示領域３１ａに対する投影面積は、表示領域３１ａの面積に比べて十分に小さい。従って、表示領域３１ａに表示される抽選演出画像は、透光性板状部材２１１，２１２を通して、遊技者が特段の問題なく視認することができる。
【００２４】
検出部４１は遊技釘１２２に一対一対応である。各検出部４１は、対応する遊技釘１２２に対する遊技球Ｂの衝突の衝撃を検出する。従って、個々の検出部４１の検出結果は、対応する遊技釘１２２が配されている位置の遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの有無を示していると言えるだろう。また、検出部４１の検出結果からは、表示領域３０ａに対面している遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの動き（遊技球Ｂの実際の通過経路）がわかる。例えば、第１の遊技釘１２２に対応する検出部４１、第２の遊技釘１２２に対応する検出部４１、及び第３の遊技釘１２２に対応する検出部４１が、この順に遊技球Ｂとの衝突の衝撃を検出した場合、遊技球Ｂは、第１の遊技釘１２２、第２の遊技釘１２２、及び第３の遊技釘１２２にこの順に衝突しながら移動していることがわかる。このように、検出部４１は、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの動きを遊技釘１２２の位置に応じて離散的に検出する。なお、検出部４１に替えて、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの動きを連続的に検出する検出部が遊技機１に備えられていてもよい。
【００２５】
遊技機１は、遊技制御部１４及び記憶部１３３，１３４を備える。遊技制御部１４は、抽選を司るいわゆる主基板であり、遊技機１の制御中枢である。遊技制御部１４は、図示しない遊技制御用のＲＡＭを作業領域として用い、記憶部１３３に記憶されているコンピュータプログラムに従って、各種処理を実行する。記憶部１３３には、各種処理に必要なデータ（例えば、抽選における大当たりの確率）が予め記憶してある。遊技制御部１４には、第１入賞検出部４０、第２入賞検出部、及び検出部４１夫々の検出結果が与えられる。遊技制御部１４は、駆動部１３１の動作を制御することによって、閉鎖部材１２６の開閉（即ち大入賞口１２５の開閉）を制御する。遊技制御部１４は、遊技機１における遊技の趣向を凝らすべく、表示制御部１５に対し、遊技の演出の種類、又は演出を行なうべきタイミング等を示す制御信号を出力する。
【００２６】
表示制御部１５は、遊技機１における遊技の演出を担ういわゆる周辺基板である。このために、遊技制御部１４は、図示しない表示制御用のＲＡＭを作業領域として用い、記憶部１３４に記憶されているコンピュータプログラムに従って、各種処理を実行する。記憶部１３４には、各種処理に必要なデータ（例えば、抽選演出画像及び球演出画像夫々の画像データ）が予め記憶してある。表示制御部１５は、スピーカ１０２による音声出力、及び、ランプ１０３夫々の点灯／非点灯を制御する。また、表示制御部１５は、表示部３０における特別図柄及び抽選演出画像の表示、及び、表示部３１における球演出画像の表示を制御する。
【００２７】
次に、遊技機１における遊技の手順を説明する。遊技者は、ハンドル１０５を操作することによって、遊技球Ｂを遊技領域２１ａに発射させる。遊技領域２１ａに発射された遊技球Ｂは、案内レール１２１に案内されて、遊技領域２１ａの上部に到達する。遊技領域２１ａの上部に到達した遊技球Ｂは、自重によって落下する。この後、遊技球Ｂは、遊技釘１２２、遊技釘１２３、及び／又は風車等との衝突を経て、始動口１２４をはじめとする入賞口に入賞するか、又は、アウト穴１２７から排出される。
【００２８】
入賞口に入賞した場合、賞球である遊技球Ｂが所定個数、受け皿１０４に払い出される。入賞した入賞口が始動口１２４であった場合、遊技状態が大当たり状態となる。大当たり状態になると、大入賞口１２５が所定回数（一般には複数回）開放される。開放された大入賞口１２５は、開放から所定時間が経過した場合、又は所定個数（例えば９個）の遊技球Ｂが大入賞口１２５に入賞した場合に閉鎖される。
【００２９】
次に、球演出画像の表示について説明する。表示部３１の表示領域３１ａには、通常、図４Ａに示すような球演出画像が表示される。図４Ａに例示してある球演出画像は、敵対的なキャラクター（具体的にはロボットＲ）を含むものである。表示領域３１ａに表示されているロボットＲに遊技球Ｂが命中すると、図４Ｂに示すように、ロボットＲは破壊表示される。従って、遊技者は、ハンドル１０５を適宜に操作し、ロボットＲに命中するよう遊技球Ｂを発射させるかもしれない。また、発射された遊技球ＢがロボットＲに命中するか否かに興味関心を寄せる。
【００３０】
本実施の形態では、ロボットＲに対する遊技球Ｂの命中の成否と入賞口に対する遊技球Ｂの入賞の成否とは無関係である。しかしながら、ロボットＲに命中するように発射させた遊技球Ｂの方が、そうでない遊技球Ｂよりも入賞口に入賞し易いように遊技釘１２２及び入賞口等が配置してあってもよい。この場合、遊技者は、更に積極的にロボットＲを狙うようになる。
【００３１】
ところで、表示領域３１ａに対面している遊技領域２１ａに配された遊技釘１２２の何れかに遊技球Ｂが衝突すれば、遊技者には、表示領域３１ａに表示されているロボットＲに遊技球Ｂが命中したように見える。故に、検出部４１の検出結果が、遊技釘１２２に対する遊技球Ｂの衝突の衝撃が検出された場合に、表示領域３１ａに表示されている球演出画像を、図４Ａに示すものから図４Ｂに示すものに切り替えれば、遊技者には、ロボットＲに遊技球Ｂが命中したことによってロボットＲが破壊されたように見える。このような球演出画像の表示は従来の遊技機にはないものである。故に、次の図５に示す球検出処理及び後述する図６に示す球演出表示処理も、従来の遊技機にはないものである。
【００３２】
図５は、遊技機１で実行される球検出処理の手順を示すフローチャートである。球検出処理は、遊技制御部１４が実行する。なお、検出部４１の検出信号を表示制御部１５に入力するように構成し、表示制御部１５が球検出処理を実行するように構成しても良い。
【００３３】
遊技制御部１４は、検出部４１の検出結果に基づいて、遊技球Ｂが、遊技釘１２２の何れかに衝突したか否かを判定する（Ｓ５１）。何れの検出部４１も遊技球Ｂの衝突の衝撃を検出していない場合（Ｓ５１でＮＯ）、遊技制御部１４は、処理をＳ５１へ戻す。何れかの検出部４１が遊技球Ｂの衝突の衝撃を検出した場合（Ｓ５１でＹＥＳ）、遊技制御部１４は、遊技球ＢがロボットＲに命中したことを示す制御信号を表示制御部１５へ出力する（Ｓ５２）。Ｓ５２の処理終了後、表示制御部１５は、処理をＳ５１へ戻す。
【００３４】
図６は、遊技機１で実行される球演出表示処理の手順を示すフローチャートである。球演出表示処理は、表示制御部１５が実行する。表示制御部１５は、表示部３１の表示領域３１ａに、図４Ａに示すような通常の球演出画像を表示させる（Ｓ６１）。次に、表示制御部１５は、遊技球ＢがロボットＲに命中したことを示す制御信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ６２）。制御信号が入力されていない場合（Ｓ６２でＮＯ）、表示制御部１５は、再びＳ６２の処理を実行する。
【００３５】
制御信号が入力された場合（Ｓ６２でＹＥＳ）、表示制御部１５は、図４Ｂに示すような球演出画像（遊技球ＢがロボットＲに命中した球演出画像）を、所定時間の間だけ、表示部３１に表示させる（Ｓ６３）。Ｓ６３の処理終了後、表示制御部１５は、処理をＳ６１へ戻す。図４Ｂに示すような球演出画像が表示領域３１ａに表示されている間、表示制御部１５は、遊技球ＢがロボットＲに命中したことを示す制御信号が入力されても、それを無視する。
【００３６】
表示制御部１５は、図６に示す球演出表示処理を実行すると共に、スピーカ１０２からＢＧＭ又は効果音等の音声を出力させ、また、ランプ１０３夫々の点灯／非点灯を切り替える処理を行なう（不図示）。
【００３７】
なお、遊技球Ｂの命中箇所毎に異なる球演出画像が表示されてもよい。この場合、ロボットＲの些末な部分（例えば手足）に相当する部位に位置する遊技釘１２２における遊技球Ｂの衝突の衝撃が検出されたときには、ロボットＲが小破する球演出画像が表示される。一方、ロボットＲの重要な部分（例えば頭部）に相当する部位に位置する遊技釘１２２における遊技球Ｂの衝突の衝撃が検出されたときには、ロボットＲが大破する球演出画像が表示される。
【００３８】
このために、遊技釘１２２に対応する検出部４１とロボットＲの破壊の程度の異なる複数の球演出画像とが関連付けられて、記憶部１３４に予め記憶してある。遊技制御部１４は、遊技球Ｂとの衝突の衝撃を検出した遊技釘１２２を示す制御信号を表示制御部１５に与える。表示制御部１５は、与えられた制御信号が示す遊技釘１２２の情報を基に、表示部３１ａに表示させるべき球演出画像を決定する。
【００３９】
又は、ロボットＲに対する遊技球Ｂの命中個数の多／寡に応じて、ロボットＲが大破／小破する球演出画像が表示されてもよい。このために、遊技釘１２２と遊技球Ｂとの衝突の回数とロボットＲの破壊の程度の異なる複数の球演出画像とが関連付けられて、記憶部１３４に予め記憶してある。遊技制御部１４は、各遊技釘１２２が遊技球Ｂとの衝突の衝撃を検出する都度、制御信号を表示制御部１５に与える。表示制御部１５は、与えられた制御信号の個数を計数し、計数結果（即ち、遊技釘１２２と遊技球Ｂとの衝突の回数）の多寡に応じて、表示部３１ａに表示させるべき球演出画像を決定する。
【００４０】
或いは、１個の遊技球ＢがロボットＲの頭から足までに対応する遊技釘１２２に次々に衝突しながら移動することによって、ロボットＲが頭から足まで撃ち抜かれる球演出画像が表示されてもよい。このために、遊技釘１２２に対応する検出部４１とロボットＲが破壊される位置が異なる複数の球演出画像とが関連付けられて、記憶部１３４に予め記憶してある。遊技制御部１４は、遊技球Ｂとの衝突の衝撃を検出した遊技釘１２２を示す制御信号を表示制御部１５に与える。表示制御部１５は、与えられた制御信号が示す遊技釘１２２の情報を基に、表示部３１ａに表示させるべき球演出画像を決定し、制御信号が与えられる都度、球演出画像を変更する。
【００４１】
また、遊技球ＢのロボットＲに対する命中の成否と、表示部３０における特別図柄又は抽選演出画像の表示とが関連していてもよい。この場合、例えば遊技状態がリーチ状態のときに遊技球ＢがロボットＲに命中すれば、変動中の特別図柄が停止するまでの時間が短縮される。故に、リーチの結果を早く知りたい遊技者は、積極的にロボットＲを狙って打つことになる。このために、表示制御部１５は、リーチ状態の特別図柄を表示させている場合に制御信号が与えられたとき、変動表示中の特別図柄を停止表示させるタイミングを早める。
【００４２】
球演出画像は、遊技状態とは無関係に同じ種類のものが表示されてもよく、遊技状態に応じて異なる種類のものが表示されてもよい。遊技状態に応じて異なる種類のものが表示される場合、遊技状態と球演出画像とが関連付けられて、記憶部１３４に予め記憶してある。遊技制御部１４は、遊技状態を示す制御信号を表示制御部１５に与える。表示制御部１５は、与えられた制御信号が示す遊技状態の情報を基に、表示部３１ａに表示させるべき球演出画像を決定する。
【００４３】
このように、本実施の形態の遊技機１は、特別図柄及び通常の演出画像を表示する表示部３０とは別個の表示部３１を備え、表示部３１の表示領域３１ａに対応する遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの有無又は動きを検出し、検出結果に応じた演出画像を表示領域３１ａに表示させる。従って、遊技球Ｂの挙動自体を演出の因子として用いたり、他の遊技球Ｂと他の遊技球Ｂとがある意味協同して演出を起こさせたりする等、遊技球Ｂを、抽選以外のところで遊技者を楽しませるための手段として機能させることができる。
【００４４】
球演出画像は、友好的なキャラクター（例えば女性）を示すものであってもよい。この場合、遊技球Ｂが女性に命中する都度、球演出画像は、女性の衣装又は体勢等が異なるものに切り替わる。
【００４５】
以上のような遊技機１による場合、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの通過経路を含む所定範囲における遊技球Ｂの有無又は遊技球Ｂの動きに応じた球演出画像が、表示領域３１ａに表示される。故に、遊技者は遊技球Ｂそのものに関心興味を持って遊技を行なうことができる。つまり、遊技者は、表示領域３０ａに表示される抽選演出画像を楽しむだけでなく、遊技球Ｂの有無又は動きと、それに伴う球演出画像とを楽しむことができる。換言すれば、遊技機１は、従来の遊技機よりも面白味が向上している。
【００４６】
実施の形態  ２．
図７は、本発明の実施の形態２に係る遊技機１の内部構成を模式的に示す断面図である。図８は、球演出画像を例示する模式図である。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態１の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態１との差異について説明する。
【００４７】
本実施の形態の遊技機１は、表示部３２を備えている。表示部３２は、遊技領域２１ａに対応して配された表示領域３２ａを有する。表示部３２には、遊技領域２１ａよりも手前側に配されている光透過型ディスプレイ３２１を有する。光透過型ディスプレイ３２１は、例えば光透過型の液晶表示パネルを用いてなる。なお、遊技盤２１は、透光性板状部材２１２を備えていてもよい。この場合、光透過型ディスプレイ３２１は、透光性板状部材２１２の前面側又は後面側に積層配置される。表示領域３２ａは、光透過型ディスプレイ３２１の表示可能領域の一部分である。表示部３２は、バックライト装置は有していない。ただし、表示部３０が発する光が、光透過型ディスプレイ３２１を照明する。
【００４８】
本実施の形態の遊技機１は、２個の検出部４２を備えている。遊技領域２１ａには、通過する遊技球Ｂの速度を低下させる減速通路１４１が２個設けられている。減速通路１４１と検出部４２とは一対一対応である。各検出部４２は、対応する減速通路１４１における遊技球Ｂの有無又は動きを検出する。
【００４９】
減速通路１４１は、左右方向に並置されている。減速通路１４１の形状は互いに鏡像をなす。以下では、左側の減速通路１４１について説明する。減速通路１４１は、左上から右下へ下降する傾斜状の天壁部材１４２及び底壁部材１４３に囲まれてなる。減速通路１４１の両端部には開口が設けられている。減速通路１４１の左側の開口は、上側に向いている。減速通路１４１の右側の開口は、始動口１２４側に向いている。故に、遊技球Ｂは、減速通路１４１の左側の開口から減速通路１４１の内部に入り、減速通路１４１の内部を通って、減速通路１４１の右側の開口から減速通路１４１の外部に出る。
【００５０】
減速通路１４１の内部には、遊技球Ｂが停止しない程度に遊技球Ｂの移動を阻害する凹凸が設けられている。故に、遊技球Ｂの速度は、減速通路１４１に入ったときの速度よりも遅くなる。従って、減速通路１４１を通過している遊技球Ｂは、遊技者が視認し易い。減速通路１４１を通過した遊技球Ｂは、始動口１２４に入賞し易い。故に、遊技者がハンドル１０５を適宜に操作して、減速通路１４１に入るよう遊技球Ｂを発射させた場合、首尾よく遊技球Ｂが減速通路１４１に入ると、遊技者は、遊技球Ｂが始動口１２４に入賞するという期待を持って、遊技球Ｂを視認することができる。本実施の形態の遊技機１では、減速通路１４１を通過している遊技球Ｂに対応する球演出画像が、表示部３２の表示領域３２ａに表示される。このために、表示領域３２ａは、減速通路１４１に対応して配されている。
【００５１】
検出部４２は、減速通路１４１の左側の開口の直下の底壁部材１４３に対応している。即ち、検出部４２は、減速通路１４１の内部の侵入した直後の遊技球Ｂと減速通路１４１との衝突の衝撃を検出し、検出結果を示す信号を遊技制御部１４に与える。ところで、減速通路１４１を通過する遊技球Ｂ夫々の動きは略同様であると仮定し、減速通路１４１を通過する遊技球Ｂ夫々の速度は略同程度であると仮定する。故に、遊技球Ｂが減速通路１４１の内部に進入したタイミングさえわかれば、進入時点からの経過時間を計時することによって、減速通路１４１の内部に進入した遊技球Ｂの動きは容易に推定される。なお、検出部４２に替えて、遊技領域２１ａにおける遊技球Ｂの位置の変化（動き）を検出する検出部が遊技機１に備えられていてもよい。
【００５２】
次に、球演出画像の表示について説明する。表示部３２の表示領域３２ａには、通常、図８Ａに示すような球演出画像が表示される。図８Ａに例示してある球演出画像は、ピエロＡを示すものである。ピエロＡは、減速通路１４１の中途に対向する位置に配されている。遊技者には、ピエロＡが減速通路１４１の中途に立っているように見える。遊技球Ｂが減速通路１４１を通ると、第１の球演出画像か、又は第２の球演出画像が無作為に表示される。
【００５３】
第１及び第２の球演出画像は、何れも、遊技球Ｂの右下側への下降に伴って右下側へ移動するピエロＡを示すものである。ただし、第１の球演出画像におけるピエロＡは、図８Ｂに示すように、遊技球Ｂよりも上側に対応する位置に配されている。遊技者には、ピエロＡが遊技球Ｂに飛び乗って、遊技球Ｂに玉乗りしているように見える。一方、第２の球演出画像におけるピエロＡは、図示はしないが、遊技球Ｂよりも右下側に対応する位置に配されている。遊技者には、ピエロＡが遊技球Ｂに飛び乗り損ねて、遊技球Ｂに押し流されているように見える。従って、遊技者は、ピエロＡが上手く玉乗りできるか否かに興味関心を寄せる。即ち、遊技者は、球演出画像が表示されない場合よりも更に、遊技球Ｂに注目する。なお、ピエロＡは、玉乗りに限定されず、遊技球Ｂの勢いを押しとどめる行動を取ってもよい。この場合、遊技者には、ピエロＡが遊技球Ｂを減速させているように見えるので、遊技球Ｂの現在地が減速通路１４１であることを遊技者に印象付けることができる。
【００５４】
実施の形態  ３．
図９は、本発明の実施の形態３に係る遊技機１の外観を略示する正面図である。図１０は、遊技機１の内部構成を模式的に示す断面図である。図１１は、遊技機１の制御系の構成を示すブロック図である。図１２は、球演出画像を例示する模式図である。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態１の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態１との差異について説明する。
【００５５】
本実施の形態の遊技機１は、実施の形態１の検出部４１に替えて、検出部４３を備えている。検出部４３には、光透過型の板状の位置入力装置が用いられている。検出部４３は、検出部４３に接触したものの位置を検出し、検出結果を示す信号を表示制御部１５に与える。本実施の形態の遊技機１は、遊技領域２１ａに対応して配される表示領域３３ａを有する表示部３３を備えている。
【００５６】
表示部３３には、遊技領域２１ａよりも手前側に配されている光透過型ディスプレイ３３１が用いられている。光透過型ディスプレイ３３１は、例えば光透過型の液晶表示パネルを用いてなる。光透過型ディスプレイ３３１の後面には、検出部４３が積層されている。遊技球Ｂは検出部４３に接触しながら遊技領域２１ａを移動する。表示領域３３ａは、光透過型ディスプレイ３３１の表示可能領域の一部分である。検出部４３の位置検出領域は、表示領域３３ａを覆う。検出部４３の位置検出領域が、表示領域３３ａに対応する領域よりも広い場合、この領域の外部を示す検出結果は無視される。
【００５７】
本実施の形態の遊技機１においては、遊技領域２１ａには大入賞口１４４と、通過する遊技球Ｂを大入賞口１４４側へ導く案内部としての案内レール１４６及び複数本の遊技釘１４７とが設けられており、表示領域３３ａは、遊技釘１４７又は大入賞口１４４に対応して配されており、検出部４３は、遊技釘１４７に案内される遊技球Ｂの有無又は動きを検出する。
【００５８】
案内レール１４６は、遊技者がハンドル１０５を操作して、いわゆる右打ちを行なった場合に、遊技球Ｂを遊技領域２１ａの右上部へ案内する。遊技領域２１ａの右上部に到達した遊技球Ｂは、自重によって下降する。遊技釘１４７は、遊技領域２１ａの右側部を下降する遊技球Ｂを、大入賞口１４４側へ案内する。
【００５９】
大入賞口１４４は、遊技領域２１ａの右下部に配されている。大入賞口１４４は、通常は閉鎖部材１４５によって開閉可能に閉鎖されている。開放された閉鎖部材１４５は、遊技球Ｂを大入賞口１４４に案内する案内部材として機能する。閉鎖部材１４５は、駆動部１３５に駆動されて開閉する。駆動部１３５は、例えばソレノイドを含む。遊技制御部１４は、駆動部１３５の動作を制御することによって、閉鎖部材１４５の開閉（即ち大入賞口１４４の開閉）を制御する。
【００６０】
遊技球Ｂが始動口１２４に入賞して遊技状態が大当たり状態になると、大入賞口１４４は、実施の形態１の大入賞口１２５と同様に、上限ラウンド数だけ開放される。このとき、遊技者は、大入賞口１４４への入賞を狙って、右打ちを行なう。
【００６１】
右打ちは、遊技球Ｂを遊技領域２１ａの右側部へ発射させる操作であり、ハンドル１０５の操作が簡単である。しかしながら、これは、大当たり中はハンドル１０５の操作と遊技球Ｂの動きとが何れも単調であることも意味する。故に、従来の遊技機においては、遊技者は遊技球Ｂそのものに興味関心を持てず、表示部３０にて表示される演出画像を眺めているしかない。そこで、本実施の形態の遊技機１では、大当たり中に球演出画像が表示部３３の表示領域３３ａに表示される。この球演出画像は、遊技釘１４７に案内されながら遊技領域２１ａの右側部を下降し、大入賞口１４４に入賞するか、又は大入賞口１４４から逸れてアウト穴１２７側へ更に下降する遊技球Ｂに対応する。このために、表示領域３３ａは、遊技釘１４７及び大入賞口１４４の位置に鑑みて配されている。
【００６２】
次に、球演出画像の表示について説明する。表示部３３の表示領域３３ａには、通常、図１２Ａに示すような球演出画像が表示される。図１２Ａに例示してある球演出画像は、福笑いのお多福Ｆを示すものである。お多福Ｆは、大入賞口１４４に対向する位置に配されている。遊技者には、お多福Ｆが大入賞口１４４に重なっているように見える。最初、お多福Ｆには、目、鼻、及び口等の顔パーツＰが何もない。お多福Ｆに顔パーツＰが１個ずつ与えられ、全ての顔パーツＰが揃うと、福笑いが完成する。
【００６３】
遊技球Ｂが遊技釘１４７に案内されて下降すると、図１２Ｂに示すような球演出画像が表示される。図１２Ｂに例示してある球演出画像は、福笑いのお多福Ｆに向けて落下していく顔パーツＰを示すものである。顔パーツＰは、遊技球Ｂに対向する位置に配されている。遊技者には、遊技球Ｂと共に顔パーツＰがお多福Ｆに向けて落下していくように見える。遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞した場合、顔パーツＰは、お多福Ｆ上の適宜の位置にて静止する。換言すれば、お多福Ｆに顔パーツＰが追加される。遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞しなかった場合、顔パーツＰは適宜の位置にて消滅する。
【００６４】
表示制御部１５は、検出部４３の検出結果に基づいて、大入賞口１４４への入賞の成否を判定する。検出部４３の検出結果が、遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞することが確実な位置に到達したことを示していれば、表示制御部１５は、遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞したと判定する。一方、検出部４３の検出結果が、遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞しないことが確実な位置に到達したことを示していれば、表示制御部１５は、遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞しなかったと判定する。以上の結果、遊技者は、大当たりの最中に遊技球Ｂの動きに興味関心を示し、お多福Ｆによる福笑いを楽しみつつ遊技を継続することができる。
【００６５】
表示制御部１５は、大当たりフラグ及び通常フラグという２種類のフラグのセット／リセットを行なう。具体的には、表示制御部１５は、始動口１２４に遊技球Ｂが入賞したことを契機に行なわれる抽選の結果が大当たりである場合、大当たりフラグをセットし、通常フラグをリセットする。また、表示制御部１５は、大当たり状態から通常状態へ移行する場合、大当たりフラグをリセットし、通常フラグをセットする。大当たりフラグ及び通常フラグは、記憶部１３４に記憶される。
【００６６】
図１３は、遊技機１で実行される球演出表示処理の手順を示すフローチャートである。球演出表示処理は、表示制御部１５が実行する。表示制御部１５は、大当たりフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９１）。大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ９１でＮＯ）、表示制御部１５は、再びＳ９１の処理を実行する。大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ９１でＹＥＳ）、表示制御部１５は、球演出画像の表示を開始し（Ｓ９２）、顔パーツＰを含まない新しいお多福Ｆを表示領域３３ａに表示させる（Ｓ９３）。
【００６７】
次に、表示制御部１５は、検出部４３の検出結果を取得し（Ｓ９４）、検出部４３の検出結果に応じて、顔パーツＰを表示領域３３ａに移動表示させ、大入賞口１４４への入賞の成否に応じて顔パーツＰの静止／消滅に係る表示を行なう（Ｓ９５）。次いで、表示制御部１５は、通常フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９６）。通常フラグがセットされていない場合（Ｓ９６でＮＯ）、表示制御部１５は、福笑いが完成したか否かを判定する（Ｓ９７）。まだ福笑いが完成していない場合（Ｓ９７でＮＯ）、表示制御部１５は、処理をＳ９４へ戻す。この結果、福笑いが継続される。福笑いが完成した場合（Ｓ９７でＹＥＳ）、表示制御部１５は、処理をＳ９３へ移す。この結果、新たな福笑いが開始される。
【００６８】
通常フラグがセットされている場合（Ｓ９６でＹＥＳ）、表示制御部１５は、球演出画像の表示を終了し（Ｓ９８）、処理をＳ９１へ戻す。この結果、お多福Ｆ及び顔パーツＰを含む球演出画像が消去される。
【００６９】
なお、球演出画像は、お多福Ｆに限定されず、例えば、大入賞口１４４の近傍への遊技球Ｂの到達（又は大入賞口１４４への入賞）を契機として徐々に膨張する風船でもよい。大入賞口１４４が開放されてから所定時間が経過するか、又は、大入賞口１４４へ所定個数が入賞したときに、風船は破裂するか、或いは破裂せずに収縮する。風船の破裂は、大入賞口１４４が再び開放されるときに起こり、風船の収縮は大当たりが終了するときに起こる。つまり、球演出画像は遊技状態に関連している。従って、遊技者に対しては、更に遊技球Ｂの動きに興味関心を持たせることができる。
【００７０】
このために、表示制御部１５は、大当たりフラグがセットされた場合、表示領域３３ａの大入賞口１４４に対面する位置に、小さい風船を表示させる。次いで、表示制御部１５は、検出部４３の検出結果に基づいて、遊技球Ｂが所定範囲に到達したか否かを判定し、遊技球Ｂが所定範囲に到達した場合、風船を膨張表示させる。遊技制御部１５は、大入賞口１４４を閉鎖するタイミングを示す制御信号を表示制御部１５に与える。この制御信号が与えられたときに、遊技制御部１５は、大当たりフラグがセットされたままか通常フラグがセットされたかによって、風船を爆発表示させるか収縮表示させるかを決定する。
【００７１】
また、表示領域３３ａに表示される球演出画像と、表示領域３０ａに表示される抽選演出画像とが関連していてもよい。このために、表示制御部１５は、例えば福笑いが完成したと判定した場合に、抽選演出画像に表示されているキャラクターの顔部分に、表示部３３ａに表示されているお多福Ｆと同じ形のお面を被せるような表示をさせる。
【００７２】
実施の形態  ４．
図１４は、本発明の実施の形態４に係る遊技機１の外観を略示する正面図である。図１５及び図１６は、球演出画像を例示する模式図である。図１５は、後述するＶゾーン（条件装置の作動に係る特定領域）１６１への入賞が成功する可能性が高い場合を示し、図１６は、Ｖゾーン１６１への入賞が失敗する可能性が高い場合（後述するアウト穴１６２から排出される可能性が高い場合）を示している。図１５及び図１６には、後述する案内部５の下部近傍が示されている。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態３の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態３との差異について説明する。
【００７３】
本実施の形態の遊技機１においては、遊技領域２１ａには、Ｖゾーン１６１及び２個のアウト穴１６２と、遊技球ＢをＶゾーン１６１及びアウト穴１６２の側へ導く案内部５が設けられている。表示部３３の表示領域３３ｂは、案内部５又はＶゾーン１６１及びアウト穴１６２の位置に鑑みて配されている。検出部４３は、案内部５に案内される遊技球Ｂの有無又は動きを検出する。案内部５は、案内通路５１と、所定の条件が成立した場合に案内通路５１を開閉する２個の開閉部５２とを含む。
【００７４】
本実施の形態の遊技機１は、いわゆる羽根モノである。案内部５は、羽根を有する役物として機能する。羽根として機能するものは、開閉部５２である。案内通路５１は、左右両壁に囲繞された縦姿勢の通路であり、案内通路５１の上端側に開閉部５２が配されている。案内通路５１の下端側には、Ｖゾーン１６１及び２個のアウト穴１６２が配されている。アウト穴１６２は、Ｖゾーン１６１の左右両側に位置している。案内部５は、遊技領域２１ａの上下左右方向中央部に配されている。案内部５の下側には、複数個の始動口１６０が配されている。各始動口１６０には第１入賞検出部４４が配されており、各第１入賞検出部４４の検出結果は、遊技制御部１４に与えられる。始動口１６０の下側には、アウト穴１２７が配されている。
【００７５】
表示領域３３ｂは、光透過型ディスプレイ３３１の表示可能領域の一部分である。具体的には、表示領域３３ｂは、案内部５に対応して配されている。検出部４３の位置検出領域は、表示領域３３ｂを覆う。
【００７６】
始動口１６０の何れかに遊技球Ｂが入賞すると、開閉部５２が開放される。開閉部５２が開放されると、案内通路５１への遊技球Ｂの進入が可能になる。開放された開閉部５２は、案内通路５１へ遊技球Ｂを案内する案内部材として機能する。開閉部５２を開閉させるために、遊技機１は、例えばソレノイドを含む図示しない駆動部１３６を備えている。
【００７７】
案内通路５１の内部には、複数本の遊技釘５３が配されている。案内通路５１の内部に進入した遊技球Ｂは、案内通路５１の内壁面及び遊技釘５３等に当接することによって、Ｖゾーン１６１及びアウト穴１６２の側へ導かれ、Ｖゾーン１６１に入賞するか、又は、アウト穴１６２から排出される。更に、遊技釘５３は案内通路５１を、遊技球ＢがＶゾーン１６１側へ導かれ易い第１通路５１１と、アウト穴１６２側へ導かれ易い２個の第２通路５１２に区分している。
【００７８】
１個でもＶゾーン１６１に入賞した場合、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大当たり抽選で決定された上限ラウンド数だけ、開閉部５２が開閉される。１個もＶゾーン１６１に入賞しない場合、開閉部５２は１回又は２回開閉される。具体的には、始動口１６０の内、入賞が困難なものに入賞したことによって開閉部５２が開放されたときは、一度閉鎖されても、再度開閉部５２が開放される。つまり、開閉部５２は２回開閉される。一方、入賞が容易なものに入賞したことによって開閉部５２が開放されたときは、一度閉鎖されると、再び始動口１６０への入賞が起きるまで開閉部５２は開放されない。
【００７９】
本実施の形態の球演出画像は、遊技球Ｂが案内通路５１を通過している場合に表示される。遊技球Ｂが第１通路５１１を通過している場合には、図１５に示すように、明るい流れ星Ｓ１が遊技球Ｂと共に移動表示される。遊技球Ｂが第２通路５１２を通過している場合には、図１６に示すように、暗い流れ星Ｓ２が遊技球Ｂと共に移動表示される。
【００８０】
実施の形態  ５．
図１７及び図１８は、本発明の実施の形態５に係る遊技機１にて表示される球演出画像を例示する模式図である。図１７に示す球演出画像は、大当たり状態の奇数ラウンド時に表示される。図１８に示す球演出画像は、大当たり状態の偶数ラウンド時に表示される。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態１の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態１との差異について説明する。
【００８１】
本実施の形態における球演出画像は、遊技状態が大当たり状態であり、大入賞口１２５が開閉されるラウンド進行時に表示される。
【００８２】
次に、球演出画像について説明する。奇数ラウンド時には、右側の表示領域３１ａにロボットＲを含む球演出画像が表示され、左側の表示領域３１ａには、ロボットＲを狙うよう遊技者に支持するメッセージ又は記号等（図１７においては右向きの白抜き矢符）を含む演出補助画像が表示される。このとき、右側の表示領域３１ａに対応する遊技釘１２２に遊技球Ｂが衝突すると、ロボットＲが破壊表示される。しかしながら、左側の表示領域３１ａに対応する遊技釘１２２に遊技球Ｂが衝突しても、ロボットＲは破壊表示されない。
【００８３】
偶数ラウンド時には、左右の表示領域３１ａの役割が交替する。遊技者は、表示領域３１ａに交互に表示されるロボットＲを狙ってハンドル１０５を操作する。なお、偶数ラウンド時に右側の表示領域３１ａに球演出画像が表示されてもよい。
【００８４】
以上のように、遊技機１には表示領域３１ａを有する複数の表示部３１があり、球演出画像が表示される表示領域３１ａがラウンド毎に切り替わる。なお、１個の表示部３１において、球演出画像が表示される表示領域の面積、形状、又は配置位置等がラウンド毎に変化してもよい。
【００８５】
実施の形態  ６．
図１９及び図２０は、本発明の実施の形態６に係る遊技機１にて表示される球演出画像を例示する模式図である。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態３の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態３との差異について説明する。
【００８６】
本実施の形態の遊技装置１は、遊技球Ｂが入球した場合に所定個数の遊技球Ｂの払い出しが行なわれる大入賞口１４４が遊技領域２１ａに設けられている。表示部３３の表示領域３３ｃは、大入賞口１４４に対応して配されている。表示制御部１５は、大入賞口１４４への遊技球Ｂの入球に応じて表示領域３３ｃに表示させる画像を変化させる。
【００８７】
表示領域３３ｃは、実施の形態３の表示領域３３ａに対応する。検出部４３の位置検出領域は、表示領域３３ｃを覆う。本実施の形態では、開放された大入賞口１４４にＮ（Ｎは“２”以上の自然数。例えばＮ＝９）個の遊技球Ｂが入賞した場合、大入賞口１４４は閉鎖される。つまり、ラウンド進行時に１ラウンドが終了する条件は、大入賞口１４４へのＮ個の入賞である。
【００８８】
次に、球演出画像の表示について説明する。表示部３３の表示領域３３ｃには、図１９Ａ〜図２０Ｂに示すような球演出画像が表示される。本実施の形態の球演出画像は、庭Ｇを含むものであり、ラウンド進行時に表示される。庭Ｇは、大入賞口１４４に対向する位置に配されている。遊技球Ｂが遊技釘１４７に案内されて下降すると、庭Ｇに落下していく雨滴Ｄが移動表示される。雨滴Ｄは、遊技球Ｂに対向する位置に配されている。遊技者には、遊技球Ｂと共に雨滴Ｄが庭Ｇに降り注ぐように見える。遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞すると、球演出画像における庭Ｇの様子がＮ段階に変化する。
【００８９】
最初に、庭Ｇには植木鉢が置かれている（図１９Ａ参照）。遊技球Ｂが大入賞口１４４に入賞する都度、第１段階として植木鉢から子葉が生え、第２段階として本葉が出る（図１９Ｂ参照）。第３段階として庭土に植え替えられる。第４段階として、茎が伸び、葉の枚数が増える。…。第｛Ｎ−１｝段階として、蕾ができる（図２０Ａ参照）。第Ｎ段階として、花が咲くか（図２０Ｂ参照）、又は咲かずに枯れる。第Ｎ段階においては、大当たり状態が終了する場合（最終ラウンドである場合）には、花は咲かずに枯れる。一方、大当たり状態が継続する場合（最終ラウンド以外である場合）、第Ｎ段階において、花が咲く。遊技者は、庭Ｇに花が咲くか否かによって、ラウンド進行が続くか否かを知ることができる。
【００９０】
本実施の形態では、大入賞口１４４への遊技球の入賞に応じて表示領域３３ｃに表示させる画像が変化する構成を例示したが、これに限定されるものではない。即ち、遊技機１は、大入賞口１４４以外の入賞口に対応して表示領域が配され、入賞口への遊技球の入賞に応じて表示領域に表示させる画像が変化する構成でもよい。
【００９１】
実施の形態  ７．
図２１は、本発明の実施の形態７に係る遊技機１の外観を略示する正面図である。図２２は、球演出画像を例示する模式図である。本実施の形態の遊技機１は、実施の形態２の遊技機１と略同様の構成である。以下では、実施の形態２との差異について説明する。
【００９２】
本実施の形態の遊技機１は、実施の形態２の検出部４２と減速通路１４１とに替えて、複数個の検出部４６、及び検出部４７と、ワープゾーン１６３とを備えている。ワープゾーン１６３は、通過する遊技球Ｂを始動口１２４の側へ導く案内部であり、案内レール又は遊技釘等で構成されている。ワープゾーン１６３は、左右２本の長い縦型通路１６４と、縦型通路１６４の下端部同士を連結する横型通路１６５と、短い縦型通路１６６とを有する。縦型通路１６６の上端部は、横型通路１６５の左右方向中央部に連結されており、縦型通路１６６の下端部は、始動口１２４に向けて開口している。縦型通路１６４夫々の上端部は上向きに開口している。
【００９３】
遊技球Ｂは、縦型通路１６４の何れかの上端部からワープゾーン１６３に進入する。左側（右側）の縦型通路１６４からワープゾーン１６３に進入した遊技球Ｂは、縦型通路１６４に沿って下降し、次に、横型通路１６５を右側（左側）へ移動する。このとき、遊技球Ｂの速度が低ければ、遊技球Ｂは縦型通路１６６に落ちて、始動口１２４側へ下降する。一方、遊技球Ｂの速度が高ければ、遊技球Ｂは縦型通路１６６の上端開口を越えて更に右側（左側）へ移動し、横型通路１６５の右端部（左端部）で跳ね返って、左側（右側）へ移動する。
【００９４】
ワープゾーン１６３に進入して間もない遊技球Ｂは、速度が速い。故に、遊技球Ｂは横型通路１６５を往復し、なかなか始動口１２４側へ下降しない。しかしながら、横型通路１６５を往復する間に、横型通路１６５との摩擦又は他の遊技球Ｂとの衝突等によって速度が減少するので、やがて縦型通路１６６を通って始動口１２４側へ下降する。ワープゾーン１６３を通過した遊技球Ｂは、始動口１２４に入賞し易い。故に、遊技者は、ハンドル１０５を適宜に操作し、ワープゾーン１６３に入るよう遊技球Ｂを発射させる。首尾よく遊技球Ｂがワープゾーン１６３に入ると、遊技者は、遊技球Ｂが始動口１２４に入賞するという期待を持って、遊技球Ｂを視認する。
【００９５】
なお、縦型通路１６４又は横型通路１６５の中途に、開口が設けられていてもよい。この開口を通して、低速の遊技球Ｂ、又は他の遊技球Ｂに衝突して弾き飛ばされた遊技球Ｂ等がワープゾーン１６３から脱落する。
【００９６】
検出部４６は、横型通路１６５に沿って適長離隔配置されている。各検出部４６は、横型通路１６５を通過する遊技球Ｂと横型通路１６５を構成する案内レール又は遊技釘との衝突の衝撃を検出する。例えば、横型通路１６５の左端部から右端部に向けて並置されている検出部４６が、この順に遊技球Ｂとの衝突の衝撃を検出した場合、遊技球Ｂは、横型通路１６５の左端部から右端部へ移動していることがわかる。検出部４７には、発光部４７１と受光部４７２とを含む光センサが用いられている。発光部４７１と受光部４７２とは、縦型通路１６６の上端部を介在して左右方向に対向配置されている。発光部４７１から受光部４７２へ入射する光が遮光された場合、縦型通路１６６に遊技球Ｂが落下したことがわかる。検出部４６及び検出部４７夫々の検出結果は、表示制御部１５に与えられる。
【００９７】
表示部３２は、遊技領域２１ａに対応して配された表示領域３２ｂを有する。更に詳細には、表示領域３２ｂは、ワープゾーン１６３の横型通路１６５及び縦型通路１６６に対応して配されている。表示領域３２ｂは、光透過型ディスプレイ３２１の表示可能領域の一部分である。本実施の形態の遊技機１では、横型通路１６５及び縦型通路１６６を通過している遊技球Ｂに対応する球演出画像が表示領域３２ｂに表示される。
【００９８】
図２２に示すように、表示領域３２ｂに表示される球演出画像においては、横型通路１６５を通過中の遊技球Ｂに対応する位置に、流星のような尾Ｔ１が配される。また、縦型通路１６６を通過中の遊技球Ｂに対応する位置に、尾Ｔ１よりも派手な演出の尾Ｔ２が配される。尾Ｔ１，Ｔ２は、遊技球Ｂの移動方向とは逆方向に尾を引くように配される。尾Ｔ１を視認した遊技者には、遊技球Ｂの往復移動方向がわかりやすい。尾Ｔ２を視認した遊技者は、尾Ｔ２の演出効果によって、遊技球Ｂが始動口１２４に入賞する期待感を煽られる。
【００９９】
今回開示された実施の形態は、全ての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述した意味ではなく、特許請求の範囲と均等の意味及び特許請求の範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。また、本発明の効果がある限りにおいて、遊技機１に、実施の形態１〜７に開示されていない構成要素が含まれていてもよい。各実施の形態に開示されている構成要件（技術的特徴）はお互いに組み合わせ可能であり、組み合わせによって新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【０１００】
１      遊技機
１５    表示制御部
２１    遊技盤
３１，３２，３３  表示部
４１，４２，４３，４４，４６，４７  検出部
Ｂ      遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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