(57)【要約】【課題】ヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示されるオブジェクトの不自然感を抑制し得る、映像表示装置、映像表示方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】映像表示装置１０は、ヘッドマウントディスプレイ２０の表示画面に、オブジェクトを表示させる、オブジェクト表示部１２と、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きを検出する、モーション検出部１３とを備えている。オブジェクト表示部１２は、モーション検出部１３によって動きが検出されると、ユーザから見て、オブジェクトが、検出した動きに対して遅れて追随するように、表示画面において、オブジェクトを移動させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、オブジェクトを表示させる、オブジェクト表示部と、
前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、モーション検出部と、
を備え
前記オブジェクト表示部は、前記モーション検出部によって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、
ことを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
前記オブジェクト表示部は、前記モーション検出部によって前記動きが検出されると、前記表示画面において、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させ、その後、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記オブジェクト表示部は、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させた後、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが継続している限り、前記オブジェクトを移動後の位置に留まらせ、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが停止した後に、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記オブジェクト表示部は、検出した前記動きの速度と同じ速度で、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させる、
請求項２又は３に記載の映像表示装置。
【請求項５】
前記ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、コンテンツ表示部を更に備え、
前記オブジェクト表示部は、前記コンテンツ映像に、前記オブジェクトを重ねて表示させる、
請求項１〜４のいずれかに記載の映像表示装置。
【請求項６】
（ａ）ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、オブジェクトを表示させる、ステップと、
（ｂ）前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、ステップと、
（ｃ）前記（ｂ）のステップによって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、ステップと、
を有する、ことを特徴とする映像表示方法。
【請求項７】
前記（ｃ）のステップにおいて、前記（ｂ）のステップによって前記動きが検出されると、前記表示画面において、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させ、その後、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項６に記載の映像表示方法。
【請求項８】
前記（ｃ）のステップにおいて、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させた後、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが継続している限り、前記オブジェクトを移動後の位置に留まらせ、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが停止した後に、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項７に記載の映像表示方法。
【請求項９】
前記（ｃ）のステップにおいて、検出した前記動きの速度と同じ速度で、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させる、
請求項７又は８に記載の映像表示方法。
【請求項１０】
（ｄ）前記ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、ステップを更に有し、
前記（ｂ）のステップにおいて、前記コンテンツ映像に、前記オブジェクトを重ねて表示させる、
請求項６〜９のいずれかに記載の映像表示装置。
【請求項１１】
コンピュータに、
（ａ）ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、オブジェクトを表示させる、ステップと、
（ｂ）前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、ステップと、
（ｃ）前記（ｂ）のステップによって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、ステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項１２】
前記（ｃ）のステップにおいて、前記（ｂ）のステップによって前記動きが検出されると、前記表示画面において、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させ、その後、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項１１に記載のプログラム。
【請求項１３】
前記（ｃ）のステップにおいて、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させた後、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが継続している限り、前記オブジェクトを移動後の位置に留まらせ、前記ヘッドマウントディスプレイの動きが停止した後に、前記オブジェクトを元の位置に戻す、
請求項１２に記載のプログラム。
【請求項１４】
前記（ｃ）のステップにおいて、検出した前記動きの速度と同じ速度で、検出した前記動きの方向と逆の方向に、前記オブジェクトを移動させる、
請求項１２又は１３に記載のプログラム。
【請求項１５】
前記コンピュータに、
（ｄ）前記ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、ステップを更に実行させ、
前記（ｂ）のステップにおいて、前記コンテンツ映像に、前記オブジェクトを重ねて表示させる、
請求項１１〜１４のいずれかに記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ヘッドマウントディスプレイに映像を表示させるための、映像表示装置、映像表示方法、及びこれらを実現するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ：Head Mounted Display）には、実世界も視認できる透過型と、実世界が視認できないようになっている非透過型とがある。このうち、前者の透過型は、透過型のディスプレイを備えており、ユーザが、実世界と画面に映る情報との両方を視認できるように構成されている。このため、前者の透過型は、近年、ウェアラブル端末の表示装置としての利用が期待されている。
【０００３】
一方、後者の非透過型は、外の様子が見えないようにするシールドを備えており、ユーザは、両眼の位置にあるディスプレイに表示されている画面のみを視認することになる（例えば、特許文献１及び２参照。）。このため、後者の非透過型によれば、ユーザは、ディスプレイが表示する世界に没入できる。
【０００４】
加えて、後者の非透過型によれば、右眼用のディスプレイと左眼用のディスプレイとで別々の映像を表示することで、ユーザに、三次元映像を提供することができる。更に、後者の非透過型では、３軸加速度センサ、３軸角速度センサ、及び３軸地磁気センサが備えられており、ＨＭＤ自体の動きを検出することもできる。このため、ユーザが移動したり、頭を動かしたりすると、それに合わせて映像を変化させることができ、ユーザは、非常に高い臨場感を得ることができる。
【０００５】
そして、このような特性により、後者の非透過型は、特に、臨場感が求められるゲーム用途に利用されている。また、その他の非透過型の用途としては、内視鏡による手術も挙げられる。身体の内部には、凹凸が多く存在することから、後者の非透過型を用いれば、医師は、患部の形状を正確に特定できるので、正確、且つ、迅速な手術を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２００３２５号公報
【特許文献２】特開２０１４−０９３７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、非透過型のヘッドマウントディスプレイでは、仮想空間の映像や、カメラで撮影された映像が映し出されるが、これら以外にも、各種情報やアイコンといったオブジェクトも重ねて映し出される。また、透過型のヘッドマウントディスプレイでは、実際の風景等にオブジェクトが重ねて映し出される。
【０００８】
しかしながら、これらのオブジェクトは、通常、映像が変化したり、映像が切り替わったりしても、更には風景が変わっても、動かず、ユーザの視界の定位置に常に固定された状態にあるため、ユーザにおいては不自然に感じることがある。
【０００９】
不自然というのは、このような表示は、従来の生活の中では体験できなかった、存在しなかった表示形式であるために生まれていると考えられる。従来は、視界の定位置に常に固定された表示はなく、視界や物体の動きに合わせて移動していた。しかし、ヘッドマウントディスプレイでの表示においては、風景や映像の変化に連動せずに表示されているため不自然さを感じると考えられる。特に、非透過型のヘッドマウントディスプレイでは、この場合、臨場感が削がれる可能性がある。
【００１０】
本発明の目的の一例は、上記問題を解消し、ヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示されるオブジェクトの不自然感を抑制し得る、映像表示装置、映像表示方法、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の一側面における映像表示装置は、
ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、コンテンツ表示部と、
前記コンテンツ映像にオブジェクトを重ねて表示させる、オブジェクト表示部と、
前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、モーション検出部と、
を備え
前記オブジェクト表示部は、前記モーション検出部によって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、
ことを特徴とする。
【００１２】
また、上記目的を達成するため、本発明の一側面における映像表示方法は、
（ａ）ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、ステップと、
（ｂ）前記コンテンツ映像にオブジェクトを重ねて表示させる、ステップと、
（ｃ）前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、ステップと、
（ｄ）前記（ｄ）のステップによって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、ステップと、
を有する、ことを特徴とする。
【００１３】
更に、上記目的を達成するため、本発明の一側面におけるプログラムは、
コンピュータに、
（ａ）ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる、ステップと、
（ｂ）前記コンテンツ映像にオブジェクトを重ねて表示させる、ステップと、
（ｃ）前記ヘッドマウントディスプレイの動きを検出する、ステップと、
（ｄ）前記（ｄ）のステップによって前記動きが検出されると、ユーザから見て、前記オブジェクトが、検出した前記動きに対して遅れて追随するように、前記表示画面において、前記オブジェクトを移動させる、ステップと、
を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明によれば、ヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示されるオブジェクトの不自然感を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の実施の形態における映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態における映像表示装置の動作示すフロー図である。
【図３】図３は、本実施の形態においてヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示される映像の一例を示す図であり、図３（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、一連の場面を示している。
【図４】図４は、図３に示す映像がヘッドマウントディスプレイに表示された場合におけるヘッドマウントディスプレイの動きとオブジェクトの動きとを示す図である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態における映像表示装置１０を実現するコンピュータの一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（実施の形態）
以下、本発明の実施の形態における、映像表示装置、映像表示方法、及びプログラムについて、図１〜図５を参照しながら説明する。
【００１７】
［装置構成］
最初に、図１を用いて、本実施の形態における映像表示装置の構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態における映像表示装置の構成を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示す本実施の形態における映像表示装置１０は、ヘッドマウントディスプレイ２０によって映像を表示するための装置である。図１に示すように、映像表示装置１０は、主に、オブジェクト表示部１２と、モーション検出部１３とを備えている。
【００１９】
このうち、オブジェクト表示部１２は、ヘッドマウントディスプレイ２０の表示画面に、オブジェクトを表示させる。モーション検出部１３は、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きを検出する。
【００２０】
そして、オブジェクト表示部１２は、モーション検出部１３によって、動きが検出されると、ユーザから見て、オブジェクトが、検出した動きに対して遅れて追随するように、表示画面において、オブジェクトを移動させる。
【００２１】
このように、映像表示装置１０では、ヘッドマウントディスプレイの画面に表示されているオブジェクトは、ユーザの視界の定位置に常に固定された状態になく、ユーザの頭の動きに遅れて追随するような動きをすることになる。従って、映像表示措置１０によれば、ヘッドマウントディスプレイ２０の表示画面に表示されるオブジェクトの不自然感が抑制されることになる。
【００２２】
続いて、本実施の形態における映像表示装置１０の構成について更に具体的に説明する。まず、本実施の形態では、ヘッドマウントディスプレイ２０は、非透過型のヘッドアップディズプレイである。このため、図１に示すように、本実施の形態では、映像表示装置１０は、更に、ヘッドマウントディスプレイ２０の表示画面にコンテンツ映像を表示させる、コンテンツ表示部１１を備えている。また、オブジェクト表示部１２は、本実施の形態では、コンテンツ映像に重ねてオブジェクトを表示させる。
【００２３】
ヘッドマウントディスプレイで表示されるコンテンツ映像としては、ゲーム映像等の仮想３次元空間を表現する映像、カメラで撮影された映像等が挙げられる。また、コンテンツ映像に重ねて表示されるオブジェクトとしては、コンテンツに関連する情報を表す、テキスト、記号、アイコン等が挙げられる。
【００２４】
また、ヘッドマウントディスプレイ２０は、センサユニット２１を備えている。センサユニット２１は、３軸角速度センサと、３軸加速度センサと、３軸地磁気センサとを備え、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きを検出するためのデータを出力する。このため、モーション検出部１３は、本実施の形態では、センサユニット２１から出力された信号に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きを検出する。
【００２５】
オブジェクト表示部１２は、本実施の形態では、モーション検出部１３によって、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きが検出されると、表示画面において、検出した動きの方向と逆の方向に、オブジェクトを移動させる。このとき、オブジェクト表示部１２は、検出した動きの速度と同じ速度で、検出した動きの方向と逆の方向に、オブジェクトを移動させる。
【００２６】
更に、オブジェクト表示部１２は、表示画面において、検出した動きの方向と逆の方向に、オブジェクトを移動させた後は、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きが継続している限り、オブジェクトを移動後の位置に留まらせる。そして、オブジェクト表示部１２は、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きが停止した後に、オブジェクトを元の位置に戻す。
【００２７】
［装置動作］
次に、本発明の実施の形態における映像表示装置１０の動作について図２を用いて説明する。図２は、本発明の実施の形態における映像表示装置の動作示すフロー図である。以下の説明においては、適宜図１を参酌する。また、本実施の形態では、映像表示装置を動作させることによって、映像表示方法が実施される。よって、本実施の形態における映像表示方法の説明は、以下の映像表示装置１０の動作説明に代える。
【００２８】
図２に示すように、最初に、コンテンツ表示部１１が、ヘッドマウントディスプレイの表示画面に、コンテンツ映像を表示させる（ステップＡ１）。続いて、オブジェクト表示部１２が、コンテンツ映像にオブジェクト映像を重ねて表示させる（ステップＡ２）。ステップＡ１及びＡ２の実行により、ユーザの目前には、コンテンツ映像が表現する世界、例えば、仮想空間が拡がり、ユーザはこの世界に没入することになる。
【００２９】
次に、オブジェクト表示部１２は、モーション検出部１３が、センサユニット２１から出力された信号に基づいて、ヘッドマウントディスプレイ２０の動きを検出しているかどうかを判定する（ステップＡ３）。
【００３０】
ステップＡ３の判定の結果、動きが検出されていない場合は、ステップＡ８が実行される。一方、ステップＡ３の判定の結果、動きが検出されている場合は、オブジェクト表示部１２は、表示画面において、検出した動きの方向と逆の方向に、オブジェクトを移動させる（ステップＡ４）。
【００３１】
次に、オブジェクト表示部１２は、モーション検出部１３がヘッドマウントディスプレイ２０の動きの停止を検出しているかどうかを判定する（ステップＡ５）。ステップＡ５の判定の結果、モーション検出部１３が停止を検出していない場合は、オブジェクト表示部１２は、オブジェクトを移動後の位置で保持し（ステップＡ６）、そして、設定時間の経過後、再度、ステップＡ５を実行する。
【００３２】
一方、ステップＡ５の判定の結果、モーション検出部１３が停止を検出している場合は、オブジェクト表示部１２は、オブジェクトを元の位置に移動させる（ステップＡ７）。
【００３３】
ステップ３でＮｏと判定された場合、ステップＡ７が実行された場合は、オブジェクト表示部１２は、コンテンツ表示部１１によるコンテンツ映像の表示が終了しているかどうかを判定する（ステップＡ８）。
【００３４】
ステップＡ８の判定の結果、コンテンツ映像の表示が終了していない場合は、オブジェクト表示部１２は、再度ステップＡ３を実行する。一方、ステップＡ８の判定の結果、コンテンツ映像の表示が終了している場合は、映像表示装置１０における処理は終了する。
【００３５】
［具体例］
続いて、図３及び図４を用いて、映像表示装置１０の動作の具体例について説明する。図３は、本実施の形態においてヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示される映像の一例を示す図であり、図３（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ、一連の場面を示している。図４は、図３に示す映像がヘッドマウントディスプレイに表示された場合におけるヘッドマウントディスプレイの動きとオブジェクトの動きとを示す図である。
【００３６】
図３（ａ）〜（ｄ）に示す例では、表示画面２２には、仮想空間に構築された街が表示されている。また、図３（ａ）〜（ｄ）に示されている各場面を、それぞれ、「場面Ａ」、「場面Ｂ」、「場面Ｃ」、「場面Ｄ」とする。そして、図４において、各場面に対応する位置には、場面名が付記されている。
【００３７】
図３（ａ）に示すように、ユーザの頭が動いていない場面Ａでは、オブジェクト２３は、表示画面２２の右下の定められた位置に表示されている。このとき、図４に示すように、場面Ａでは、ヘッドマウントディスプレイ２０の変位とオブジェクト２３の変位とは共に０（ゼロ）である。
【００３８】
次に、図３（ｂ）に示すように、ユーザが矢印で示すように左を向いた場面Ｂでは、モーション検出部１３は、ヘッドマウントディスプレイ２０の左への移動を検出する。これにより、オブジェクト表示部１２は、オブジェクト２３を逆の右方向へと移動させる。図４に示すように、場面Ｂでは、ヘッドマウントディスプレイ２０の変位の方向とオブジェクト２３の変位の方向とは、互いに逆方向となっている。また、このとき、ヘッドマウントディスプレイ２０の移動速度と、オブジェクト２３の移動速度とは同じとなっている。
【００３９】
次に、図３（ｃ）に示すように、ヘッドマウントディスプレイの動きが未だ継続している場面Ｃでは、オブジェクト表示部１２は、表示画面において、オブジェクト２３を移動後の位置に留まらせる。図４に示すように、場面Ｃでは、オブジェクト２３の位置は、場面Ｂのときと同じである。なお、図３（ｂ）及び（ｃ）において、破線は、オブジェクト２３の元の位置を示している。
【００４０】
次に、図３（ｄ）に示すように、ユーザの動きが止まり、ヘッドマウントディスプレイの動きが停止した場面Ｄでは、オブジェクト表示部１２は、オブジェクト２３を元の位置に戻す。図４に示すように、場面Ｄでは、オブジェクト２３は、左の方向に移動し、元の位置へと移動する。
【００４１】
［実施の形態における効果］
以上のように本実施の形態によれば、表示画面２２において、オブジェクト２３は、定位置に固定された状態になく、ユーザの頭の動きに遅れて追随する。言い換えると、オブジェクト２３は、弾性体でユーザの頭に連結されているかのごとく追随する。このため、映像表示措置１０によれば、ヘッドマウントディスプレイ２０の表示画面に表示されるオブジェクト２３の不自然感が抑制されることになる。
【００４２】
［プログラム］
本実施の形態におけるプログラムは、コンピュータに、図２に示すステップＡ１〜Ａ８を実行させるプログラムであれば良い。このプログラムをコンピュータにインストールし、実行することによって、本実施の形態における映像表示装置１０と映像表示方法とを実現することができる。この場合、コンピュータのＣＰＵ（Central Processing Unit）は、コンテンツ表示部１１、オブジェクト表示部１２、及びモーション検出部１３として機能し、処理を行なう。
【００４３】
また、本実施の形態におけるプログラムを実行するコンピュータは、汎用のパーソナルコンピュータであっても良いし、スマートフォン又はタブレット型端末に組み込まれているコンピュータであっても良い。更に、ヘッドマウントディスプレイ２０に、アプリケーションプログラムを実行可能なコンピュータが搭載されている場合は、本実施の形態におけるプログラムを実行するコンピュータは、この搭載されているコンピュータであっても良い。
【００４４】
ここで、本実施の形態におけるプログラムを実行することによって、映像表示装置１０置を実現するコンピュータについて図５を用いて説明する。図５は、本発明の実施の形態における映像表示装置１０を実現するコンピュータの一例を示すブロック図である。
【００４５】
図５に示すように、コンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１と、メインメモリ１１２と、記憶装置１１３と、入力インターフェイス１１４と、表示コントローラ１１５と、データリーダ／ライタ１１６と、通信インターフェイス１１７とを備える。これらの各部は、バス１２１を介して、互いにデータ通信可能に接続される。
【００４６】
ＣＰＵ１１１は、記憶装置１１３に格納された、本実施の形態におけるプログラム（コード）をメインメモリ１１２に展開し、これらを所定順序で実行することにより、各種の演算を実施する。メインメモリ１１２は、典型的には、ＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）等の揮発性の記憶装置である。また、本実施の形態におけるプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体１２０に格納された状態で提供される。なお、本実施の形態におけるプログラムは、通信インターフェイス１１７を介して接続されたインターネット上で流通するものであっても良い。
【００４７】
また、記憶装置１１３の具体例としては、ハードディスクドライブの他、フラッシュメモリ等の半導体記憶装置が挙げられる。入力インターフェイス１１４は、ＣＰＵ１１１と、キーボード及びマウスといった入力機器１１８との間のデータ伝送を仲介する。表示コントローラ１１５は、ディスプレイ装置１１９と接続され、ディスプレイ装置１１９での表示を制御する。
【００４８】
データリーダ／ライタ１１６は、ＣＰＵ１１１と記録媒体１２０との間のデータ伝送を仲介し、記録媒体１２０からのプログラムの読み出し、及びコンピュータ１１０における処理結果の記録媒体１２０への書き込みを実行する。通信インターフェイス１１７は、ＣＰＵ１１１と、他のコンピュータとの間のデータ伝送を仲介する。
【００４９】
また、記録媒体１２０の具体例としては、ＣＦ（Compact Flash（登録商標））及びＳＤ（Secure Digital）等の汎用的な半導体記憶デバイス、フレキシブルディスク（Flexible Disk）等の磁気記憶媒体、又はＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory）などの光学記憶媒体が挙げられる。
【００５０】
［変形例］
図１〜図４においては、非透過型のヘッドマウントディスプレイを例に挙げて説明したが、本実施の形態は、透過型のヘッドマウントディスプレイにも適用できる。この場合、映像表示装置１０は、オブジェクト表示部１２とモーション検出部１３のみを備えることになる。そして、実際の風景の上に、図４に示すオブジェクト２３が重ねて表示されることになる。また、この場合、図２に示すステップＡ２〜Ａ７が実行され、ステップＡ８では、オブジェクトの表示の終了が指示されているかどうかが判定される。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
以上のように、本発明によれば、ヘッドマウントディスプレイの表示画面に表示されるオブジェクトの不自然感を抑制することができる。本発明は、特に、非透過型のヘッドアップディズプレイに有効である。
【符号の説明】
【００５２】
１０  映像表示装置
１１  コンテンツ表示部
１２  オブジェクト表示部
１３  モーション検出部
２０  ヘッドマウントディスプレイ
２１  センサユニット
２２  表示画面
２３  オブジェクト
１１０  コンピュータ
１１１  ＣＰＵ
１１２  メインメモリ
１１３  記憶装置
１１４  入力インターフェイス
１１５  表示コントローラ
１１６  データリーダ／ライタ
１１７  通信インターフェイス
１１８  入力機器
１１９  ディスプレイ装置
１２０  記録媒体
１２１  バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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